Тема: Общее обсуждение Prophesy of Pendor  (Прочитано 9216369 раз)

Ответ #18375 10 Июня, 2016, 15:29
0
Фракция Commoners (Обыватели, вариант перевода - "простолюдины") есть в игре всегда, просто у неё нет владений. Игра перекидывает поверженных правителей к Обывателям, после чего им больше негде респауниться. Однако иногда случаются какие-то баги, в результате которых лорды Обывателей всё-таки оказываются на карте. Правда, я такое видел только в модах.

У меня такое в нативе было 1.153, когда бунтовал за претендентку за сарранидов, после победы она зачем-то дала город бывшему султану хакиму и появилась фракция простолюдинов, состоящая из короля гравета и султана хакима  facepalm. Я до этого родоков победил.
Ответ #18376 10 Июня, 2016, 17:07
0
Жека Лютый, довольно интересный получился эффект!
Ответ #18377 10 Июня, 2016, 17:14
0
У меня в пендоре частенько бунтовали уничтоженные нации. В этот момент ~ это подарок. Потому как они отжимают владения у фракции вашего врага. Можно по быстрому присвоить эти владения, т.к. их почти некому отбивать. Там бунтуют около 10 лордов с королем.
Ответ #18378 10 Июня, 2016, 18:29
+3
У меня в пендоре частенько бунтовали уничтоженные нации. В этот момент ~ это подарок. Потому как они отжимают владения у фракции вашего врага. Можно по быстрому присвоить эти владения, т.к. их почти некому отбивать. Там бунтуют около 10 лордов с королем.
:o
Какие нации бунтуют? Как бунтуют? Когда бунтуют?
Ответ #18379 10 Июня, 2016, 19:09
+1
Какие нации бунтуют? Как бунтуют? Когда бунтуют?
Сори за дезинфу, если этого нет в оригинальном Пендоре. Это я о Сплендоре.
Ну у меня бывало, что уничтоженная нация( например - Империя ). Спустя несколько игровых месяцев снова появлялась. Там еще сообщение было, что - "его величество такой-то такойтович поднял войска и что-то там отбил".
Дословно не помню. Сябр может подтвердить. Я когда стримил, я все это описывал у него на сайте. Даже скрины были, но он там все темы закрыл, не глянуть.
Но не только Империя так "возрождалась", и Фирды, и Равы.
У меня на карте были только Дшар и Сарлеон. По полкарты поделили себе....

А я еще тогда так опечалился, что вынесли Имперов, потом Фирдов, потом Равов. Но мне кто-то сказал, что в моде есть такая фишка восстания, ну я не придал значения. А как оказалось - действительно есть.
Ответ #18380 10 Июня, 2016, 19:21
0
да,обидно что темы закрыты,мне бы сейчас расположение сундуков посмотреть хотелось)
Ответ #18381 10 Июня, 2016, 19:24
-1
Сябр может подтвердить
Я конечно очень извиняюсь, но не хочу вспоминать этот мод и всё что с ним связано. Слишком много крови. Слишком много трупов. Слишком много воспоминаний о тех, кого к сожалению пришлось забанить, а ведь до того вполне мирное и хорошее было общение. Да и люди вроде хорошие...  Наконец, слишком много неприятных воспоминаний обо всей истории с этим модом в целом. Давайте не будем опять начинать... facepalm
В принципе, где то этот "бунт" я встречал. Возможно в версии для ИГ. Точно помню, что какие то редиски взяли и возродили вдруг государство из одного замка, который я тут же отбил, пока они снова не расплодились как кролики.
Ответ #18382 10 Июня, 2016, 20:16
0
Сори за дезинфу, если этого нет в оригинальном Пендоре.
В оригинале РоР такого не встречал, но в целом где-то слышал о такой фиче.
Прикольная штука.)
Ответ #18383 10 Июня, 2016, 20:22
0
В оригинале РоР такого не встречал, но в целом где-то слышал о такой фиче.
Прикольная штука.)
В Бритенвальде такое есть, насколько я помню.
Ответ #18384 10 Июня, 2016, 21:43
0



Последний оставался, махал дубинкой, она загорелась, хотел дать прикурить наверное.
« Последнее редактирование: 10 Июня, 2016, 21:48 от Sant »
Ответ #18385 10 Июня, 2016, 22:32
0
Sant, она не загорелась.) Это отдельное оружие - факел. Он его с самого начала имел.
Ответ #18386 11 Июня, 2016, 00:01
0
Michael_:laught: Играю давно, первый раз такое вижу, или может склероз легкий. У торговцев в упор не припомню факелов
Ответ #18387 11 Июня, 2016, 00:07
+1
У торговцев в упор не припомню факелов
У торговцев их нет. Факелы в Пендоре появились только в v.3.7. В 3.611 их не было, кажется.
Ответ #18388 11 Июня, 2016, 00:19
0
Ясно. Кстати, собрать кучу неписей, выдать им факелов, и ночью повоевать, наверное красиво смотрелось бы. Надеюсь демоническим магнусам горящих моргенштернов не завезли.
Ответ #18389 12 Июня, 2016, 05:10
+1
Ясно. Кстати, собрать кучу неписей, выдать им факелов, и ночью повоевать, наверное красиво смотрелось бы. Надеюсь демоническим магнусам горящих моргенштернов не завезли.
К сожалению в движке миб-а очень ограниченное количество на световые эффекты (такие как факелы) в одной сцене. Из 100 неписей у 10 будут светиться, остальные нет!
Ответ #18390 12 Июня, 2016, 16:02
+3
http://www.youtube.com/watch?v=m8BtZof6LYk

Армия конца моего старого прохождения (когда еще первый раз проходил 3.7 без каких-либо твиков).
Нолдорские лорды вставлены читами, остальное все честно добыто, копилось всю игру в столице.  :D

Ответ #18391 12 Июня, 2016, 16:59
0
Подскажите, существует ли простой способ лишить коней скорпионов дшар ?
Ответ #18392 12 Июня, 2016, 17:53
0
Подскажите, существует ли простой способ лишить коней скорпионов дшар ?
Отобрать у них коней через Morgh's Editor.
Правда, не помню, будет ли это совместимо с сохранками или нет...
Ответ #18393 13 Июня, 2016, 00:36
0
Никак не могу понять алгоритм экспорта-импорта персонажа. Когда-то получалось, сейчас пишет - "невозможно найти файл". Залез, посмотрел - файл на месте. Не подскажите, господа, каковы условия безупречного выполнения данной операции?
Ответ #18394 13 Июня, 2016, 00:47
0
Никак не могу понять алгоритм экспорта-импорта персонажа. Когда-то получалось, сейчас пишет - "невозможно найти файл". Залез, посмотрел - файл на месте. Не подскажите, господа, каковы условия безупречного выполнения данной операции?
Имя персонажа не должно содержать русских букв. Вроде бы из-за этого.
Ответ #18395 13 Июня, 2016, 00:57
+1
Имя персонажа не должно содержать русских букв. Вроде бы из-за этого.
Всегда имя ГГ пишу на русском,причем одно и тоже.Тогда всегда все экспортируется.
Ответ #18396 13 Июня, 2016, 01:06
+1
Никак не могу понять алгоритм экспорта-импорта персонажа. Когда-то получалось, сейчас пишет - "невозможно найти файл". Залез, посмотрел - файл на месте. Не подскажите, господа, каковы условия безупречного выполнения данной операции?
Для полного спокойствия называйте персонажа английскими буквами. Можно перед экспортом/импортом временно переименовать персонажа.

Если написать русскими, то может случиться как у вас, а может пройти нормально, но вместо имени импортированного персонажа будет пустота (т.е. вообще никаких букв), правда это как раз не смертельно - достаточно будет вновь ввести имя.

Бывали и у меня случаи, когда выскакивало "невозможно найти файл", но сейчас я уже не вспомню предпосылок (кроме той, что имя было на русском). Во всех остальных случаях, при использовании русского, персонаж просто импортировался безымянным.
Ответ #18397 13 Июня, 2016, 06:44
0

Отобрать у них коней через Morgh's Editor.
Правда, не помню, будет ли это совместимо с сохранками или нет...

 Благодарю, надеюсь разберусь в её хитростях, а игру начну новую! )
« Последнее редактирование: 13 Июня, 2016, 07:42 от Nickson »
Ответ #18398 13 Июня, 2016, 16:29
-2
Армия конца моего старого прохождения (когда еще первый раз проходил 3.7 без каких-либо твиков).
Нолдорские лорды вставлены читами, остальное все честно добыто, копилось всю игру в столице.  :D
Я бы постеснялся с такой армией еще и играть несколько раундов битвы с неограниченным кол-вом волн. Похоже ГГ слабоват - нужно восстанавливать здоровье после полученных ударов. Тот, кто умеет играть, тот играет всегда одним раундом.
И топорик явно имеет по итему бОльшую длину, чем видно на экране. До цели еще есть расстояние, а она уже в ауте. (Это типа чита такого.)
И что-то многовато повреждений этот топорик наносит. Закатников одним ударом! 
Ответ #18399 13 Июня, 2016, 16:34
+1
Так и не понял тайны экпортно-импортной операции.
В самой игре сбилась кодировка шрифта после установки русификатора на последнюю версию АСОК. Что абсолютно непонятно, так как менял файлы в самом моде, а не в игре. Сбой хитрый - при кириллице в имени ГГ экспортный файл пишется краказябрами и в окошке запуска игры - все служебные подразделы тоже. И это для всех модов. Но в самих модах, у меня их 8 штук, русики работают как обычно.
Казалось бы - вот причина. Ан нет, экспорт внутри одного мода то срабатывает и при русском имени ГГ, то кобенится.
Поступил так: начал новую игру. Назвал ГГ - ПОРТУГАЛЬСКИЙ ВЕЛОСИПЕДИСТ и эскпортировал-импортировал внутри одной сохраненки. Сработало. Тогда произвел подобное с прокаченным героем. Открыл его текстовый файл, тупо скопировал все и вставил с заменой в файл ПОРТУГАЛЬСКОГО ВЕЛОСИПЕДИСТА. И случилось мне щастье!
Вот такие танцы с бубном, однако.

0 Пользователей и 9 Гостей просматривают эту тему.