Поиск На главную | На форум

Тема: [Edit] Добавление\перенос вещей в мод  (Прочитано 262602 раз)

Премного благодарен, сразу оговорюсь - редактор подходит для 1.153? Просто я воюю с Warsword Conquest модом.
Alex77892, я бы посоветовал вам barracks editor . Он намного удобнее и функциональнее.
barraks себя не оправдал. Не то, что надо. Morgh оказался норм, но проблему не решил, в ней ставлю значение вещи на прилавке аж 900 из 100, а ничего нет, как не продавались они, так и нет ничего. Либо закидывать брони в мод герою по 30-40 штук (чтоб потом героев-соратников еще переодеть) а так видимо никак. Проги беды моей не решили. Жаль. Буду рад любому совету. Гайды не предлагать - бесполезны, читал.
« Последнее редактирование: 28 Июля, 2016, 05:32 от Alex77892 »
Alex77892, можете попытаться добавить вещь через МС.
Кстати, вы учли, что надо начать новую игру и дождаться обновления ассортимента?
Хорошо. А то раньше целые брф из модов драл  :thumbup:)
Доброго времени суток, собственно у меня такой вопрос возник: как сделать так, чтобы перенесённый предмет давал + к боевому духу (например как обычная еда в нэтиве), видел такое в TLD, вроде бы котёл называется, он и не потребляемый и + даёт
Это скорее уже к модульной системе.
Доброго времени суток, собственно у меня такой вопрос возник: как сделать так, чтобы перенесённый предмет давал + к боевому духу (например как обычная еда в нэтиве), видел такое в TLD, вроде бы котёл называется, он и не потребляемый и + даёт
так перенесите предмет из ТЛД. Оно ведь ОСП, модулька в открытом доступе есть.
Здравствуйте, столкнулся с проблемой переноса снаряжения. Провел действия с оружием, все получилось. А вот с броней все поплыло, все написал правильно, меш указал правильно, текстуры есть. В игре прозрачный персонаж и ошибка Unable find mesh *name_mesh*. Кто-то сталкивался с таким?
Lord_Eingeir, в module.ini подгрузили необходимый BRF?
ЛОДы проверьте, названия всех мешей (должны совпадать с указанной в Item_Kinds1.txt моделью)
Модель брони состоит из 2-х частей, все подгружено.
*name_mesh*
это так меш называется на самом деле, либо же там все-таки что-то другое (название т.е.)?
может-быть формат brf не тот указан (есть Warband Resource v.1)
Кто-то сталкивался с таким?
конечно сталкивался.. значит игра не может найти меш необходимый
но так угадывать, это как пальцем в небо
скрины и код в студию. а можно и модель всю
Ну, как-то так. Делал идентично остальным нативовским предметам. Сейчас пробую другой способ,надеюсь вылечит завихрения кода:3

UPD:Не вылечило.
« Последнее редактирование: 18 Октября, 2016, 16:03 от Lord_Eingeir »
а возможно перенести файл в котором 128 мешей и 23 материала?
не переписывать же каждый предмет в модуле ини? в общем можно целый файл переносить вопрос -как это делать? что бы не прописывать отдельно каждую вещь?
« Последнее редактирование: 03 Ноября, 2016, 00:54 от andrei ivanovich »
в общем можно целый файл переносить вопрос -как это делать?
эм.. а копировать ни как? :-\
еще в OpenBRF есть функция Import -> Anything from a BRF..
ну текстуры, конечно, отдельно вытаскивать из папки Textures

Модель брони состоит из 2-х частей
мультимеши?
ну у тебя даже на скрине 7k_set.brf [not in module.ini] т.е. брф не прописан в файле инициализации
« Последнее редактирование: 03 Ноября, 2016, 13:49 от Van »
скопирую и перенесу в нужный мод -ясно, а что писать в module.ini, и в item_kinds1.?
-Anything from a BRF.. как это использовать? может я очевидные вещи спрашиваю, но хочется в правильную сторону начать делать.
а что писать в module.ini, и в item_kinds1.?
как обычно: load_mod_resource = "твой скопированый БРФ", в итем_кайндс1, все-равно отдельно прописывать, каждую вещь
либо просто скопируй из мода в котором взял. вполне вероятно, что они там подряд идут
как это использовать?
нажми  и поймешь :p
ничего не понятно, как и в гайде, много лишних слов и где то теряются шаги, в результате -ошибка, игра не запускается, отложу ка это ковыряние на недельку.
пункт5. -"и импортируем модельки из папки с нашим новым модом" ,куда? может скриншотов не хватает, а может этот "гайд" для тех кто в теме. легче английский выучить и на ютубе посмотреть,  чем методом тыка разбираться.
andrei ivanovich, скриншоты действительно за давностью лет похерились, но я лично ничего архисложного и непреодолимого не вижу в работе с программой, т.к. сама по себе она не сильно перегружена, а и в тексте инструкции есть конкретные указания на то, какие именно ресурсы импортировать -  import rigged mesh и import static mesh. А то, что у Вас что-то не получается... ну что же, бывает. В конце концов, это все-таки не руководство по использованию микроволновки, где и дураку все ясно должно быть. Тут надо определенным складом ума обладать, чтобы разобраться, а инструкция лишь помощь в этом. Отсюда и недопонимание инструкции и фраз людей, дающих Вам советы.
 :blink: на вопрос -"куда?", ответ- "какие" :-\. действительно, нужен склад ума.
про ютуб, нет же видео на русском по моддингу, в отличии от англ., я конечно не требую ничего, но думаю было бы востребовано. а ванок сегодня залил ролик про то что будет делать осенью-зимой )))))
« Последнее редактирование: 12 Ноября, 2016, 22:58 от andrei ivanovich »
andrei ivanovich, интересный способ у Вас просить помощи, но вынужден расстроить: я моддингом не занимаюсь т.к. не имею на него времени, хотя и владею некоторыми поверхностными познаниями. Этих знаний мне вполне хватает, чтобы понять: если ты сам не захочешь разобраться в моддинге, никто за тебя это не сделает. Ответят на один вопрос - возникнет еще десяток других. и на каждый вопрос отвечать Вам не будут, само собой. Так что, лучше не бомбардировать форму сообщениями в духе "инструкция не правильная, т.к у меня не получается", а взят и сделат правильно самому. Впрочем, это всего лишь пожелание, а не требование, т.к. Вы вольны поступать так, как захотите сами. Ну а если Вы не хотели получать на вопрос "куда?" ответ "какие?", то и не нужно было начинать оффтопить.
Привет добры молодцы. Скажите, если кто знает, как узнать коды 4-х значные вещей для добавления в сейв, старая база есть, а новой нету. например код тела демона заменен на нолдорскую бронь 24 03 00 00 00 00 00 --    . Заранее благодарен.
пункт5. -"и импортируем модельки из папки с нашим новым модом" ,куда?
Не надо ничего никуда импортировать, старый добрый копипаст наше фсё. :thumbup:

Итак:
В item_kind  у нас написаны предметы, которые есть в игре. Делать новые проще всего, копируя строчки уже существующих предметов. То есть-вносим в игру новую броню- выделяем мышей строку уже существующей брони-CTRL+C, затем идем вниз, делаем два пробела после последнего предмета-CTRL+V. Затем этот новый предемет нам нужно переименовать.


Итак мы внесли новый предмет, теперь ему нужно придать облик, то есть просто приписать правильный меш. А лежат эти меши в BRF-архивах.
Ну и пару моментов:
======================================
Ну, как-то так. Делал идентично остальным нативовским предметам. Сейчас пробую другой способ,надеюсь вылечит завихрения кода:3

UPD:Не вылечило.
Да здравствует умеренный некропостинг .
Вот тут даже на скрине видно что BRF на самом деле not in module, то есть таки не подключен в ИНИ-файле.
« Последнее редактирование: 18 Февраля, 2017, 21:46 от пюпитр-2 »
А что делать, если для доспеха нет вкладки export rigged mesh?

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: