Invictus, флот - это хардкор. Хотели хардкора? Распишитесь

Поиграл денек с бета-патчем. Полет пока нормальный. Компьютер действительно начал гадить агентами, как и обещали, причем довольно активно. Если воевать сразу на несколько фронтов с относительно слабым противником, то даже он может успеть подорвать экономику за счет диверсий в городах. Правда, далеко агенты бегать не любят и скапливаются в соседних со своими провинциями. Это уже оживило кампанию. Пришлось принимать контр меры. В процессе даже узнал, что у агентов есть специальные способности, активизирующиеся по нажатию кнопки.
Изменения с ключевыми точками понравились. Теперь в большинстве битв можно действовать свободнее, а поэтому и к боям интереса больше. А в тех местах, где точки оставили, они присутствуют обоснованно.
ИИ все еще дико тупит в битвах. Убавилось число причин тупки, но полностью их еще не искоренили. Сегодня штурмовал за Понтус деревню каких-то сарматов - у них была тьма конных лучников. Казалось бы: моя преимущественно пехотная армия должна от этого страдать, но нет. Имея только пеших лучников, пускай и опытных, но уступающих в количестве, я ими нанес половину от всех потерь противнику. Просто потому, что тот по старинке столпился в проходе между домами. Там такая кучность его лучников была, что стрела в принципе ни в кого не попасть ни могла. И это явно не поддавки, которые случаются в обычных сражениях, когда компьютер не успевает отвести свою стрелковую кавалерию, имитируя тем самым возможность ИИ ошибаться.
Ну и напоследок: хотелось бы увидеть в следующих патчах работу над ошибками при гражданской войне. Она, как известно, неминуема у любой фракции и вносит оживление в игровой процесс не в меру распухшего государства (которое все бояться атаковать), но с точки зрения его логической обоснованности и способа реализации совершенно бестолково.