Тема: Bannerlord. Дневник разработчиков №14  (Прочитано 57531 раз)

Ответ #125 06 Июля, 2016, 19:27
+2
Радомир, По вашим словам выходит, что основа экономики развитых стран - сфера услуг - не является местом работы миллиардов людей. Всего лишь высокооплачиваемое хобби  :)

А футбол, кстати говоря, создает качественный ( ну или не очень) медиаконтент. Кстати говоря, он также создает большое количество разноплановых рабочих мест ( ведь клуб - это не 30 человек состава + тренерский штат, а огромное количество обслуживающего персонала: врачей, агрономов и иже с ними.

А с юридической точки зрения, у каждого футболиста есть контракт, в котором прописаны обязательства, права и зарплата. Ну чем не работа?
Ответ #126 06 Июля, 2016, 19:28
0
В основе любой работы. лежит создание какого либо продукта.
Ну-ну...  :laught:
В основе работы лежит выполнение какого либо действия. Расчищая лопатой дорогу от снега дворник выполняет работу, но не создаёт гайки и прочее.
Ответ #127 06 Июля, 2016, 19:51
-5
Яга,
Если говорить конкретно за дворника, то его продукт это чистая улица, собранный и вывезенный мусор. А вот какой такой продукт у спортсменов? Просто если таковой окажется, то дедушки шахматисты в парке, будут для меня тогда мегапахарями, работягами с засучеными рукавами, у которых руки золотые по колено.  :laught: А когда я со своей семьёй, друзьями, знакомыми поеду отдыхать на озеро, то я им скажу что оказывается мы едем не отдыхать, а работать, потому что наши жёны будут там играть в бадминтон, сыновья играть в футбол на лужайке, а мы плавать в озере. Блин, когда же отдыхать то, если спорт оказывается это работа?! :-\

praefectus,

Цитировать (выделенное)
основа экономики развитых стран - сфера услуг

Основа экономики развитых стран, это жизнь взаймы. Все высокоразвитые страны имеют огромный долг.
Цитировать (выделенное)
Всего лишь высокооплачиваемое хобби

Ну не совсем, но примерно так. Сейчас в мире идёт 4 техническая революция из-за которой то, что раньше делали 100 человек, делают 5 человек на автоматике. В итоге,  чтобы 95 были заняты, и от свободного времени не стали задумываться о том, что им не надо знать, мировая илитка придумывает для них "работы", которые в принципе не нужны. Вообще долго объяснять, тем более это игровой сайт, а не политический.
« Последнее редактирование: 06 Июля, 2016, 19:57 от Радомир »
Ответ #128 06 Июля, 2016, 20:10
+2
А когда я со своей семьёй, друзьями, знакомыми поеду отдыхать на озеро, то я им скажу что оказывается мы едем не отдыхать, а работать, потому что наши жёны будут там играть в бадминтон, сыновья играть в футбол на лужайке, а мы плавать в озере. Блин, когда же отдыхать то, если спорт оказывается это работа?!
Дело в том что для футболистов это и есть работа, потому что они умеют это делать лучше чем другие. Другое дело сидеть около телика и жаловаться мол "Да вы как рагули бегаете, да я бы в 100 раз лучше играл", в этом и есть отличие между развлечением и работой.
Тоже самое и в киберспорте например, т.е. есть люди которые просто играют и получают удовольствие, и вторая категория людей, которые играют лучше чем другие, при этом зарабатывая на этом деньги.
Ответ #129 06 Июля, 2016, 21:33
0
Радомир, абсолютно поддерживаю.  Современный и прогрессивный прагматизм спасет наш мир, приближающийся к своему эпичному финалу.

аутсорСинг. Никого там не сортируют.

Ответ #130 06 Июля, 2016, 21:36
+1
Vanok, прикрути, пожалуйста, функцию игнора - нормальную такую, чтобы вообще следов присутствия игнорируемого не замечать.
Ответ #131 06 Июля, 2016, 21:38
+1
Народ, по моему вас понесло куда-то не туда.
Ответ #132 06 Июля, 2016, 21:49
-4
7erj1,
Вообще то мой вопрос звучал конкретно
а твой ответ
Цитировать (выделенное)
это и есть работа, потому что они умеют это делать лучше чем другие.

Цитировать (выделенное)
которые играют лучше чем другие, при этом зарабатывая на этом деньги.

Хм, как то звучит не логично. Если человек получает за что-то деньги, это не говорит что он работает. Взяточник тоже получает деньги. И  он это делает лучше, чем другие. Он работает? Ну конечно же нет. Потому что если считать любое оплачиваемое действие работой, то по твоей логике получается, что мастер-штукатур, штукатуря стену в своём личном сарае,  не работает.  Ведь ему за это никто не платит.  У работы есть один чёткий критерий, который я огласил ранее. Это созидание и как следствие продукт работы. Продукта работы у спортсмена нет и не может быть по определению. Потому что спорт это не работа, а активный отдых. Это же очевидно. И пусть его хоть тысячу раз оплачивают, это не сделает активный отдых работой. 
Ответ #133 06 Июля, 2016, 21:55
+2
Отделить бы эту дискуссию о работе и "не_работе" в Таверну, да более чем уверен, что она затухнет. Предлагаю её просто закончить.

О дневнике разработчиков ещё есть что сказать?
Ответ #134 06 Июля, 2016, 22:04
-4
Haruhist,
Цитировать (выделенное)
прикрути, пожалуйста, функцию игнора

1) Ябедничать вредно
2) Ванок демократ и надеюсь не скатится к ущемлению свободы слова.
3) Ванок уже итак внедрил на сайт плюсико-минусиковую миниигру для сброса пара у  пользователей. Ведь поставить минус оппоненту это такой высокоинтеллектуальный  аргумент :laught:
P.S. Ладно, без обид. Оставим всё по старинке. Спорт это работа. Турки делают Банерлорд. Маршал форума приближается к 30 тысячам. Занавес! :crazy:
Ответ #135 06 Июля, 2016, 22:16
+5
Ванок демократ
А вот на оскорбления переходить не надо.
Ответ #136 06 Июля, 2016, 22:19
0
Спорт это работа. Турки делают Банерлорд.
Что и следовало доказать.
Ответ #137 06 Июля, 2016, 22:31
+1
3) Ванок уже итак внедрил на сайт плюсико-минусиковую миниигру для сброса пара у  пользователей. Ведь поставить минус оппоненту это такой высокоинтеллектуальный  аргумент

Эта система прекрасно показывает с кем пользователи согласны, а с кем нет. При этом не надо прибегать к комментированию и можно просто поставить плюс/минус.
Вот с вами, например, пользователи оказались не согласны и это сразу видно.
А Haruhist получил полную поддержку аудитории.


Цитировать (выделенное)
Маршал форума приближается к 30 тысячам

А чего в этом плохого? Ну хочется человеку общаться.  :) Кстати говоря, показатель сообщений в день у него довольно скромный - всего 10
Ответ #138 06 Июля, 2016, 22:42
0
Радомир,
Я по большей части молчал :)
Ответ #139 06 Июля, 2016, 23:57
0
Радомир,
Я по большей части молчал :)

NightHawkreal, а может он этому удивился  :)
Ответ #140 07 Июля, 2016, 07:04
+1
Что-то говорили, говорили про боёвку и разошлись с ничем. Продолжу с вашего позволения.

Никто не требует от ТВ какой то новой прорывной боевой системы. Есть основной костяк к которому все привыкли, 4Х4. Что тут говорить, если даже Чадз вернулся к ней, хотя раньше у него была круговая 180*. Но можно было внедрить несколько фич, которые бы сделали её более интересной и зрелищной.

1. Зрелищная часть. Захват движений фехтовальщиков Мокапом. Чтобы анимация выглядела более правдоподобной и натуралистичной.
2. Техническая. Развесовка оружия и на основании её - новые тайминги для ударов. Ну нельзя орудовать большим двуручем со скоростью легкой сабли. Эта концепция ущербна и не должна была тащиться в новую игру.
3. Техническая. Раазвесовка потянет за собой изменение блоков. Нельзя будет теперь отбивать рапирой большой топор, оружие будет делиться в группы, против которого есть блок и против которого его нет.
3. Техническая. Добавление инерции. Зависеть она будет от скорости перемещения персонажа. Чем выше скорость, тем больше инерция. Сюда же инерцию в бою, все моменты с промахом тяжелым оружием должны быть учтены и на возвращение в боевую стойку потребуется больше времени.
4. Техническая. Бонус к силе удара. Скорость перемещения должна добавлять силу удара. Удары с выпадом и на отходе должны отличаться по силе.
Ответ #141 07 Июля, 2016, 09:16
0
Скорость перемещения должна добавлять силу удара.
А разве сейчас не так? о_О
Ответ #142 07 Июля, 2016, 11:12
+1
ЖЫЫЫЫР!!! Жду недождусь когда она уже выйдет.

Цитировать (выделенное)
А какая по Вашему мнению  будет лучше распознавалка "свой-чужой", чем круги над головами в Банерлорде? По мне круги норм - во время боя увидел большую кучу "кругов" не своего цвета - значит лучше туда не лезть  :D
Да и круги над головами, считаю  не главный минус в представленных демо-роликах.

Можно например заменить круги на небольшие флажки. По типу как у японцев были. У каждого солдата. При этом можно дополнительно ввести такую фичу как растрепанность флажка. Целый флажок - много здоровья у юнита, рваный флажок - полудохлый юнит. Флажки можно сделать чутка светящимися-полупрозрачными, чтоб не сливались с окружающей гаммой, но при этом и не так сильно были видны, как кружки сейчас.
« Последнее редактирование: 07 Июля, 2016, 11:21 от Birdtalker »
Ответ #143 07 Июля, 2016, 13:45
0
3. Техническая. Раазвесовка потянет за собой изменение блоков. Нельзя будет теперь отбивать рапирой большой топор, оружие будет делиться в группы, против которого есть блок и против которого его нет.
Это в принципе и в Варбанде есть (Кувалда, пробивающая щиты), но делать массово класс оружия против которого не будет блокировки, в условиях механики M&B, это легальное читерство. Причем даже сейчас реализованные во многих модах ножи, способные блокировать удары топора, несмотря на всю абсурдность, в условиях боя M&B смотрятся абсолютно гармонично .Быстрое оружие, направление удара довольно проблематично отследить, но при этом нужно соблюдать максимально короткую дистанцию. Без возможности блокировки эти ножи вряд ли бы остались востребованными.
Ну и в условиях сеттинга Banerlord'а рапиры с топорами не должны встречаться ;)
Ответ #144 07 Июля, 2016, 14:12
-1
Михалок,
По мне так это удар ножа в упор не должен блокироваться.

У молота другая проблема - в механике МиБ от него очень сложно увернуться, по сути все не используют молоты только потому, что они слишком медленные для большинства игроков.
Ответ #145 07 Июля, 2016, 15:17
0
А разве сейчас не так? о_О
Для пехотинцев это не очевидно.
Ответ #146 07 Июля, 2016, 15:48
0
Sanchous,
Ну им так и не разогнаться.
Ответ #147 07 Июля, 2016, 18:39
0
Помню поначалу (2010 г.) тот факт что удар с доворотом корпуса снимает больше HP чем без, был из разряда мифов, также как и чемберблок. Я вот по  ЭТИМ временам сильно скучаю, а вы "физика", "графика"... ;)
Ответ #148 07 Июля, 2016, 18:46
0
Sanchous,
Ну им так и не разогнаться.

Ну почему же? Прыгнув с высоты, можно ударить противника сверху, только к убийственному удару, аля ассасин, это не приведет.
Ответ #149 07 Июля, 2016, 18:57
+2
Sanchous, так легче ноги поломать, а не противника убить  :laught:

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости