Тема: [3d] Wings 3D  (Прочитано 113896 раз)

atila а зачем больше ,их з головой и так хватает.
Подскажите пожалста, у меня этот Вингс 3д сильно тормозит... Так должно быть или это нехорошо?
Intel Core2Duo, 2Gb оперативной памяти, видеокарта AGP Sapphire 1024Mb ATI Radeon 4650
Такого быть не должно и в помине, Вингс и на старых машинах хорошо работает, что именно торомозит?
Вообще все тормозит... Простейший щит, хочу создать текстуру... Кликаю правой кнопкой мыши по выделенному щиту, а оно думает полчаса... Я уже запарился с этим... Чуть что не так, вообще зависает и вылетает... :(
Хм, качал с этого сайта? Я вроде слышал этот вопрос где-то, но не помню где. У меня тоже бывает выбрасывает, но на некоторых моментах, а так норм. 
Короче это из серии "Стою на асфальте я в лыжи обутый! То ли лыжи не едут, то ли я %#@нутый"...
Цитировать (выделенное)
Короче это из серии "Стою на асфальте я в лыжи обутый! То ли лыжи не едут, то ли я %#@нутый"...
Попробуй работать на английском (если до это во работал на русском)
У меня вопрос хотел создать саблю но столкнулся с проблемой как из гнуть лезо. гдето ето уже было но не могу найти
Цитировать (выделенное)
У меня вопрос хотел создать саблю но столкнулся с проблемой как из гнуть лезо. гдето ето уже было но не могу найти
обыкновенно,с помощю вращения или перемещения вертексов.
зы.Вопрос конечно жизненый
Nikito$ у меня тоже такая проблема есть. И причиной тому скорее всего видеокарта АТИ( у меня HD2400Pro). Вероятно, вингс использует какие-то функции, которые видеокарта не слишком-то хорошо поддерживает.   

Для проектирования нескольких упражнений по архитектуре я взял погонятьчужую материнку, со встроенной видеокартой, на которой даже миб не шел.
Разница  в быстродействии - значительная. Моя родная видеокарта дает значительные тормоза на моделях от 800 полигонов, на встроенной же начинается примерно с 70 000. Выходом может быть проектирование моделей на другом компе,ну или временная замена видеокарты


Добавлено: 10 Января, 2010, 19:32
Nikito$ у меня тоже такая проблема есть. И причиной тому скорее всего видеокарта АТИ( у меня HD2400Pro). Вероятно, вингс использует какие-то функции, которые видеокарта не слишком-то хорошо поддерживает.   

Для проектирования нескольких упражнений по архитектуре я взял погонятьчужую материнку, со встроенной видеокартой, на которой даже миб не шел.
Разница  в быстродействии - значительная. Моя родная видеокарта дает значительные тормоза на моделях от 800 полигонов, на встроенной же начинается примерно с 70 000. Выходом может быть проектирование моделей на другом компе,ну или временная замена видеокарты
У меня например помогло обновление драйверов для видеокарты. Когда стояли старые вингс тормозил даже с 700 полигонами, Map Editor вообще вылетал после клика мышью по карте. Обновил драйвера - и все летать стало. :) Видеокарта кстати тоже ATI.
А где обновление дровишек зарыто?
Скачать на http://driver.ru/ практически что угодно можно. И действительно для моей железки лежат аж октябрьские дрова прошлого года. Сроду бы не подумал что поддержка видеокарты будет длиться дольше года

Хотя конечно извиняюсь. На драйвер.сру порой срабатывает идиотская защита от перегрузки сервера и качать приходится по драйверу в полчаса. В результате чего установка драйверов на одну лишь материнку может затянуться на пару часов. Ещё могу посоветовать утилиту вроде everest которая вам скажет точное название вашего железа, и даст ссылку на оффсайт, с которого можно скачать руководства и драйвера
« Последнее редактирование: 11 Января, 2010, 19:52 от Amfitrion »
О, Amfitrion, спасибо большое!

Модель отличная, но при анимации вылазит дефект



Может ли кто помочь исправить ?
Ulrich von Liechtenstein Попробуй "перебить" скелет с нормальной модели, где-то в обмене опытом была тема про лошадей, там описано, как средствами OpenBRF привязать к скелету модель. Если не найдеш - пиши в личку.
У меня такая проблема зделал модель здания в вингсе но при импорте часть модель не видно хотя у винсе все нормально проверял (_hole_ тоже нормально)
Там все точки соединены?

Для проверки в редакторе, в режиме точек соедини все точки ( выдели все точки и несколько раз "connect") - модель по возможности должна содержать только треугольные грани
и попробуй ещё раз вставить ее в БРФ
Спасибо помогло теперь все нормально
Подскажите, как делать скелетную привязку в вингсе?
Жаль, значит опять по БРФ-ам скакать...

А что в модульной (какие строки в каком файле) отвечает за использование лука и колчана к нему - например, когда лук в руках, а пустой колчан а спиной?
Вообщем для тех кто хочет моделить в данном контенте.
Ну и без инглиша лучше не суваться ;)
http://en.wikibooks.org/wiki/Category:Wings_3D
« Последнее редактирование: 16 Февраля, 2010, 00:11 от maxguard »
если сделать доспех как можно скелет добавить к нему? ведь это не статика ка шлем или секира и поэтому явно нужна анимация
А нет такой кнопки "снять все выделения" ,а то бесит,когда при UV.Mapping выделяешь кучу полигонов и их надо потом вручную снимать?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: