Max_marksman, а ты случаем еще не спросил, сможем ли мы с нашими версиями игрушки в Warband играть, когда он выйдет?Так он и вовсе stand alone аддоном оказаться может.
Интересно ящитаю. Насколько я понял, даже без ключа есть шанс стать тестером?Шанс - один на миллион, и то только если ты станешь админом на оффоруме.
Вообще, этот прицел(скорее всего) будет настройкой игрока. Кому удобно играть без прицела, будет играть без него.мне почему то также кажется
К.О.
Вообще, этот прицел(скорее всего) будет настройкой игрока. Кому удобно играть без прицела, будет играть без него.Никому не удобно. Здесь уместны понятия "реалистично" и "честно".
К.О.
По мне, так включать фрэндли файер для рукопашного - это полный бред. И то что разработчики этого не сделали ни в старых версиях, ни в новой, я считаю правильным.это по тебе или видео смотрел...
Разве не бред ударять по своему товарищу?судя по видео (http://rusmnb.ru/e107_plugins/ytm_gallery/ytm.php?view=xeFmbNOUxZg&p=1), нет
френдли фаер?кстати, боты как раз по тебе бить не будут, на то они и боты
Если в игре только игроки то я согласен, если еще и боты - нужно отключать.
подобных мясорубок не будетТогда и хардкор незачем. Пусть казуалы тешатся.
Кстати метательным топором можно дать по чайнику, интересно, а лучник сможет стрелой ткнуть? И вообще неплохие перспективы.я также вначале подумал, приглядись, он топор переключает ;)
таки лучше бы придумали, как одно(именно одно) оружие пользовать по разному
А если промахнешься - встретить топор ударом кулака :)А в прямом. Не следует швыряться оружием не предназначенным для метания.
pashos
В смысле?
Max_marksmanЯ и не говорю, я сам об этом подумал :)
А кто сказал что это нельзя изменить? Делаем метательный меч... :)
Кидаться можно любым предметом.+1.
1. Там персы сильно прокачаны? (Если да, то очень хорошо)Не хорошо.
Hunt3rмдям...
Настройки выбираются сервером. Немного непонятно кто собственно сервером управляет, но можно инициировать голосование за\против: смена карты, бан игрока...
За коммуникацию ничего не скажу, попробую твою прогу.за идею комуникации как беттатестер её предложи, для warband такая коммуникация с точки зрения реалистичности подойдет идеально
Hunt3r вот нахрена в ближнем бою фриендли файр?? Ты хочешь чтоб какой то нубяра не узнал тебя и набросился с топором?? Ну епт, реалистичность. На счёт прицела и всякой Х**ты я не возражаю, их надо убрать. Ну вот Фриендли файр в ближнем бою это бред.major,
Hunt3r, да что ты кипятишься, это же тестовые сервера, если хочешь хардкора, будут тебе скорее всего, я не уверен, сервера с повышенной сложностью.тестовые, не тествоые;
думаешь в сражениях не было "тимкиллов"(современный термин)? да я уверен, что были и довольно много...Хороши сражения! Нелепей не придумаешь. Особенно касательно пункта "довольно много".
френдлифайр нужен, ибо некрасиво смотреть, как по тебе топором стучат, а тот отскакивает как резиновыйТолько из-за этого нужно делать фриндли файр? Если не нравится как он отскакивает, то просто не смотри.
Дремор Дреморыч, когда сражались например не русичи со степняками, а например русичи с русичами, то разобрать, где свой а где чужой, было почти невозможно. Да и сами доспехи часто переходили из рук в руки (у монголов если оставлял на поверженном противнике после боя доспех, полагалась смертная казнь)Я в самом начале своего поста описал ситуацию с одинаковым вооружением.
мне например не нравится ездить на коняге сквозь толпу, как будто её и нет вовсеЭто зависит от навыка Riding. Кинде-риттеры пусть ездят, с 1-3 навыка сквозь блоху даже не проедешь. Конь останавливается.
WarlocK,каимор сказал,что после 4-5 матчей(каждый по мин 5 в среднем) можно купить лучшее вооружение.
Народ, ну вы уж поделитесь тогда дистрибутивом, нам тоже посмотреть хочется :)Дистрибутив тебе ничего не даст. Ключ нужен. Дистр скачивается, кстати, совершенно свободно. Линк на офе не публикуют, я думаю, и чисто экономических соображений.
Всё не так уж плохо. Оружие уже очень неплохо сбалансировано. Дороже==меделеней и тяжелей.Цитировать (выделенное)WarlocK,каимор сказал,что после 4-5 матчей(каждый по мин 5 в среднем) можно купить лучшее вооружение.
([url]http://images.encyclopediadramatica.com/images/7/7a/Jeez-not_agaian.jpg[/url])
После 4-5 матчей начинает хватать денег на лучшее вооружение.
Народ, ну вы уж поделитесь тогда дистрибутивом, нам тоже посмотреть хочется :)
Core пока что качается, но хз как будет потом. Может потребует ввести ключик.
З.Ы. Спасибо!
Please note that we will be releasing new versions very frequently at this stage. At every new version release we will notify you via email about the changes in the new version and give the download instructions for the upgrade patch. The multiplayer servers will also be upgraded in each release and it will not be possible to connect to the servers with the old version of the game.
Please note that we will be releasing new versions very frequently at this stage. At every new version release we will notify you via email about the changes in the new version and give the download instructions for the upgrade patch. The multiplayer servers will also be upgraded in each release and it will not be possible to connect to the servers with the old version of the game.
Моя ошибка, я имел ввиду запакованную в архив установленную игру.Народ, ну вы уж поделитесь тогда дистрибутивом, нам тоже посмотреть хочется :)Дистрибутив тебе ничего не даст. Ключ нужен. Дистр скачивается, кстати, совершенно свободно. Линк на офе не публикуют, я думаю, и чисто экономических соображений.
Ключ проверяется при подключении к серверу.
Как я понял, систему активации разработчики перелопатили.
Version 0.590 changes:
-------------------------------------
Fixed horse hitbox not being checked properly
The game now differentiates between left and right-swings for determining if attacker can hit behind the defender's block
Added itp_can_penetrate_shield to bolts
Increased horse prices,
decreased throwing axe melee damage and number.
quiver visuals are fixed
animation predictions are fixed
client initial connection is fixed
client hanging while searching servers or connecting to a server is fixed
corpse amount bug is fixed, fade out is fixed
hit points is updated
arrow bolt throwing weapon displays are fixed
hanging at server is fixed
text messages in multiplayer mode is fixed
mouse cursor fixed for ToggleFullScreen
You can no longer use an item that is behind a wall.
profile deletion fix
Не для закачки, а для того чтобы получить линк. А линк был открытым (можно было бы, например, сделать на http авторизацию по ключ, но её нет). Сейчас на .590, чтобы получить линк нужно вводить ключ, но линк такой же как и раньше, циферки только сменились. Core меня очень развесилил. Такой наивности я не видел давно.Моя ошибка, я имел ввиду запакованную в архив установленную игру.Народ, ну вы уж поделитесь тогда дистрибутивом, нам тоже посмотреть хочется :)Дистрибутив тебе ничего не даст. Ключ нужен. Дистр скачивается, кстати, совершенно свободно. Линк на офе не публикуют, я думаю, и чисто экономических соображений.
Кстати, еще вчера для закачки беты нужно было вводить код.
Очень хороша игра, особенно понравился тип игры Battle это когда 1 жизнь на раунд, ну как в КС короче. Именно при этом типе игры хорошо видна значимость каждого из видов войск.Ага, очень хороший режим, пока нет командой игры.
Омм. В папке поставленного приложения лежит файл типоНаписать автору спросить, что его тула делает? Такое ощущение, что планируется автоматическая подкрутка падежей.
rttmText.dic
ткрывается блокнотом. Не могу понять, в чом соль
Core меня очень развесилил. Такой наивности я не видел давно.core молодец, открыл нам все глаза!
это я кагбе к тому, что игра таки выходится похоже к изданию на русский.Эмм, ты на каком языке сейчас пишешь? А к тому, что первое предложение я почти совсем не понял =)
Причом или вперед всех, или наш язык признан самым сложным
Если Родоки, да даже те же Норды в чистом поле создадут стену копий-щитов, то есть все шансы против Кергитов, но для такого строения нужно быть пипец какой сыгранной командой.При игре где-то 10*10. 3 раунда почти под ноль, смена карты. Оба раз родоки забирались на холм и там пытались что-то сформировать всей командой. Чё-то как-то не очень.
поганял тута быстрые битвы, на сампле втором (горы+зима) убил усех, а битва не кончается... минут 10 перс на горочке стоял, так никто не появился...
поганял тута быстрые битвы, на сампле втором (горы+зима) убил усех, а битва не кончается... минут 10 перс на горочке стоял, так никто не появился...
Битва не кончается, потому что не всех убили. 3 раза играл и все 3 раза какая-нить вражина конная тупила, упершись в гору или еще куда. Долго искать приходилось...Цитировать (выделенное)поганял тута быстрые битвы, на сампле втором (горы+зима) убил усех, а битва не кончается... минут 10 перс на горочке стоял, так никто не появился...Вчера эту же битву в Native играл, то же самое. Так что косяк не беты, а МнБ в целом.
скачал 0.590 захожу, грит уже 0.600 опять качаю, хоть поесть успею. А Core огромное спасибо, мож и не пошпилим в мультиплейер, но так хоть попробуем новую анимацию ударов, и поймем что надо переучиваться бить и замахиваться
Вопрос к играющим по мультиплееру. Какой у вас пинг и как с ним играется? У меня пинг до US серверов 180, до EU серверов 80. Хватит ли 80 для комфортной игры? Провайдер - стрим.аналогичный пинг. играю на EU вполне комфортно. на US не лезу.
установил бетку,играл с минималнейшими настройками(иначе тормозит).Разрешение-640х480.Злейшему врагу играть с таким разрешением не пожелаю.Осада ваще невозможная.Хотя это наверно из за макс. батл сайзера,в боях 20х20 надеюсь смогу увеличить кач-ство картинкиу меня в нейтиве на осадах при батлсайз=100 фпс просидал до 18-20, здесь же 28 минимум!
Hunt3r,BreakityGun, видео карточки сравните... может опять ATI выделываетсялучше бы сообщил, как у тебя с этим дела
разрешение 1600х1200(16), воевать нормально, но вот грузится по сравнению с 1024х768(32) в разы дольше
радеон 9600.Знаю что мало,но повторясь,МиБ работал норм.Возможно все это ATIпохоже, что миб требователен к процессору, а варбанд больше к видео
BreakityGun, хм... Как бы помягче... ATI это радеон... А если у вас нвидиа, то радеона у вас быть просто не может...была от Ati такая карта, довольно древняя, еще до radeon 9800pro, наверное с момента выпуска прошло уже лет 5-6
Hunt3r ? в смысле?есть ли разница в варбанд и миб?
вопросик, во время игры, не важно опции или выбор битв игрушка вообще не альтабится... win+D не пашет...также как и просто win... три веселых кнопки игнорирует...напряжно каждый раз выходить из игрыстранно... у меня на висте тоже проблем нет. и альт-таб, и диспетчер задач работают нормально. еще и другая хрень появилась :blink: - при нажатии ctrl (не только в игре) появляются два окошка проводника с папкой программы >:( - видимо какую-то настройку врубил и не заметил, а как отключить хз... :-\
доступна версия 0.610
и все же, наши тестеры, кто-нибудь идею на счет mumble предлагал?
так и будем без связи играть в месилово ?
Добавлено: 24 Сентября, 2009, 00:08
кстати говоря, у меня 0.610 не идёт:
На официальном форуме одна тема закипела - про скилы классов. Хоть и на инглише, но разобраться что к чему в таблицах можно.
[url]http://spreadsheets.google.com/pub?key=tlDgAVprN9gx_6WfOcJk0dA&gid=0[/url]
Artem_Tiran нету у конных, стрельбу пехоте оставили повыше, хотя я не знаю как спасет арбалетчика +30 навыка по сравнению с лучникомСмотря на каких картах. На Village (кстати, самая нелюбимая карта :)) арбалетчики в обороне могут натворить делов. Раз так флаг защищали за родоков - любо посмотреть... :) Еще на Ruins и еще одной карте, где антуржный замок, река и поле, стадо арбалетчиков, защищающих свой флаг на ферме, подкрепленные копейщиками - это жесть, кава проходит очень редко...
Вообще получается, что самый мощный пеший лукарь - Нордовец(по умениям), но в таблице оружия нарисовано, что ему доступен лишь самый слабый лук. Поэтому делать из него лучника можно только в начале раунда, пока еще никто не носит крутую обмундировку.
народ, у вас кстати откуда МиБ? стимовский? ведь от 1С серийников нет вроде?У меня, вообще-то, купленный на taleworlds еще пару лет назад :). У других бета-тестеров, думаю, тоже :)
так как вопроса не заметили - выделяю.
Nock, а я писал, что ему доступен только один лук, который, кстати не доступен больше никому и бьет всего 18... Тогда как начальный лук вегиров бьет 20, а кергитов - 21Нордам longbow доступен точно, может и warbow тоже. Причем купить его можно даже на стартовую 1000. А броня для лучника, ИМХО, неважна, т.е. можно тратить всё на оружие. Кстати из всех лучников кергиты, сволочи, имеют еще бонус своих стрел.Вообще получается, что самый мощный пеший лукарь - Нордовец(по умениям), но в таблице оружия нарисовано, что ему доступен лишь самый слабый лук. Поэтому делать из него лучника можно только в начале раунда, пока еще никто не носит крутую обмундировку.
... рулит все равно "прокладка". :)это точно :D
доступна версия 0.610
и все же, наши тестеры, кто-нибудь идею на счет mumble предлагал?
так и будем без связи играть в месилово ?
Добавлено: 24 Сентября, 2009, 00:08
кстати говоря, у меня 0.610 не идёт:
текущая версия 0.612 - или в ней или в 11-й было много по графике подправлено.
на оф форуме народ предлагает разрабам встроить голосовой чат сразу в варбанд.
Version 0.614 changes:
------------------------
Two new maps.
New Voting options: change factions/change bot count
Added system for footstep matching for better looking foot-work.
Reduced friendly fire penalty when one shoots a horse but is not on horseback.
Camera now returns to previous position when you "view character" in multiplayer.
Camera rotation speed is now limited in MP.
Font scale reduced for on-screen battle reports.
Changed shield up/down animations
text fade out speed is changed.
mumble positional audio support is added (but doesn't seem to be working at the moment?)
crossbow icon now shows whether it is loaded or not.
Attack animation reach extended some more.
Many other bug fixes.
Fergus,скорость твоего инета? пинг 70 это вполне отлично.На Евро пинг 70-90 где-то (потому на них и играю), на Мируканских 120-170.
З.Ы. на предпоследнем скриншоте выигрыш в 1 фраг жесть
а передвижение пехоты до сих пор бесшумно?Да вот в последнем патче что-то со звуками шагов сделали, но еще не тестил.
а то меня прикалывал режим:"стелс консерва" бежит запыхается,замахивается на меня двуручем сзади,да так бесшумно,будто не в доспехах а в стельках ниндзя...А у тебя на голове какбы нет шлема (с толстым подшлемником), вокруг какбы не кипит битва, и ты какбы постоянно прислушиваешься... Не абсурдно ли? В битвах всегда стоял такой гвалт, что ориентировались только визуально.
На том же скрине заметны элементы новой карты.Нда. А что это за холм такой интересной формы? (отпад челюсти) Чтобы туда лучники залезали?
Новых две. Осадная и эта.
Если новая осада интересная, только нужно человек там не 30, а 100, то вот эта полевая, на мой взгляд, мягко выражаясь, несколько странновата.
С нуля считаем? Программист? =)Не, технарь :) Исключил почему-то первую как не относящуюся к тематике битвы
На том же скрине заметны элементы новой карты.
Новых две. Осадная и эта.
Если новая осада интересная, только нужно человек там не 30, а 100, то вот эта полевая, на мой взгляд, мягко выражаясь, несколько странновата.
Нда. А что это за холм такой интересной формы? (отпад челюсти) Чтобы туда лучники залезали? Интересно, я ее еще не пробовал.Дык они туда и лазят :D
Интересно, а будут пользовательские карты? И будет ли встроенный мап эдитор?Будут, об этом давно уже известно. И встроенный "мап эдитор" есть и в обычной игре :)
Bots are controlled by the player with the highest score. Siege and Battle and Conquest all work like this. I am not sure how it works in TDM, but I am assuming it works the same way, and just switches controll to whoever has the best k/d score.© Scorch!
На скринах не dm, а tdm. tdm не мясо.DM, TDM цель - убей побольше за определенное время, мясо мясом, 80% кавалерия, побежал, умер, реснулся, . Пока не будет клана на клан с голосовой связью, будет мясо.
Народ, а как вообще в батле - бывает так что за победу дерутся последние 2 живых игрока?Бывает, что за победу дерется один против троих и выигрывает :)
Или всегда побеждает команда с серьезным перевесом? :-\
последний выживший 4-5ых противников оставшихся зарубает.
Artem_Tiran, так тактике и место, просто те 4-5 людей про неё забыли.Мда, чет я тупанул :embarrassed:
Да и игрок с полным здоровьем может, скорее всего, вынести 4-5 с минимальными хп.
Родоки в глухой обороне от нас - арбалетчики прячутся за стеной щитов и копий, мы отстреливаемся и хаотично кто-то атакует. Приказы не лезть туда не проходят что видно на скрине (меня раньше пристрелили пока пытался арбов расстрелять)Туда, кстати, никто и не лез. У хергитских лучников было вариантов с "не-лезь" два: либо ждать своего болта ныкаясь между деревьями, либо искать его кружа перед строем. Я предпочёл второе =)
Может вам тэйлворлдс платит, чтоб народ ключик покупал за 30 баксов?12 было погода назад, сейчас ваще вроде бы за 5 евро можно.
Ну как сказать не лез, подъезжали близко, надеясь на отбившегося копейщика или зазевавшегося арбалетчика - часть наших поубивали. Вот я тоже выбрал второй вариант =)Родоки в глухой обороне от нас - арбалетчики прячутся за стеной щитов и копий, мы отстреливаемся и хаотично кто-то атакует. Приказы не лезть туда не проходят что видно на скрине (меня раньше пристрелили пока пытался арбов расстрелять)Туда, кстати, никто и не лез. У хергитских лучников было вариантов с "не-лезь" два: либо ждать своего болта ныкаясь между деревьями, либо искать его кружа перед строем. Я предпочёл второе =)
Я, кстати, не понял, почему не было попыток массовой атаки. Или я просто её не застал. Там правда этот угол карты, но вроде бы и с ним тоже иногда проходит.
Смотрю и плачу :cry:Жесть, однако... Полсекунды пинг :blink:
Смотрю и плачу :cry:Жесть, однако... Полсекунды пинг :blink:
Ничего, вот вчера полдня все сервера, кроме австралийских, лежали, играл на них. А пинг там порядка 300. А у некоторых людей - порядка 30. Соответственно кавалерией играть было невозможно вообще, а пехотой кавалерию остановить тоже не мог, т.к. мое копье втыкалось в коня не нанося ему повреждений, а его копье спокойно мочило меня. Но как в анекдоте - ежики плакали, кололись, но продолжали грызть кактус...Не, скорость у меня нормальная (на европейских сервах пинг до 90), прост закачка была включена.Смотрю и плачу :cry:Жесть, однако... Полсекунды пинг :blink:
У меня в нормальном состоянии пинг в полторы секунды.Смотрю и плачу :cry:Жесть, однако... Полсекунды пинг :blink:
я тут немного не потеме спрошу.
1024кб/с такой скорости хватит для игры ?
понятно.спасибо.вот что такое пинг я приблизительно понимаю.а от чего зависит его значение?Пинг связан со скоростью соединения и загруженностью каналов на всём протяжении от клиента к серверу. Также немалую роль играет расстояние между клиентом и сервером, в отношении количества точек доступа и узлов.
мне сосед показывал сайт, не помню название там карта мира, и ты тыкаешь в неё и тебе показывают пинг с этим местом. У меня с Харьковом был 400, а расстояние от Днепропетровска до него 250 км, зато с Германией и США 30-60
поставить тот же Агнитум Аутпост и посмотреть на какой IP ломится приложениеИм же можно замерить настолько загружен канал во время игры и, таким образом, требуемую скорость подключения.
Кстати, там проблему с ключами с релизами от 1 Ass решил кто-нить, а то Тэйлам отписал - молчат сволочи :)Скорее всего, данным вопросом никто заниматься не будет. Разрабы сами говорили, что помочь ни с чем не смогут. Я вел личную переписку с Армааном, он в курсе вопроса, но ключи всем желающим выдать не может. Обещал пару штучек сделать, но, видимо, то ли забыл, то ли не смог. В итоге лишь форсировано активировал мой недавно купленный. Так что, смысла строчить письма разрабам нет.
Мда... хреново, а то меня угараздило купить, и теперь не знаю что делать, ибо в магазине по факту того что диск абсолютно без касяков менять не хотят >:(
Скорее всего, данным вопросом никто заниматься не будет. Разрабы сами говорили, что помочь ни с чем не смогут. Я вел личную переписку с Армааном, он в курсе вопроса, но ключи всем желающим выдать не может. Обещал пару штучек сделать, но, видимо, то ли забыл, то ли не смог. В итоге лишь форсировано активировал мой недавно купленный. Так что, смысла строчить письма разрабам нет.
Мда... хреново, а то меня угараздило купить, и теперь не знаю что делать, ибо в магазине по факту того что диск абсолютно без касяков менять не хотят >:(Если это лицуха, то поменять обязаны просто
В честь чего они должны?Закон РФ "О защите прав потребителей" (закон о правах потребителя) от 07.02.1992 N 2300-1
Artem_Tiran,Как я понял, ты имеешь ввиду тех, кто купил БЕЗ серийника?
присоединись к тысячам купивших с сериником и спокойно ждущим и успокойся сам.
Как я понял, ты имеешь ввиду тех, кто купил БЕЗ серийника?Artem_Tiran, ты читать умеешь?
с сериникомC серийником. Тех, кто покупал у парадоксов, в эселлерэте и т.п. не всех их пустили в бетатест. Месяц назад цифра была порядка 6K. Это тех кого вписали в список кандидатов. Из них пустили только часть.
C серийником. Тех, кто покупал у парадоксов, в эселлерэте и т.п. не всех их пустили в бетатест. Месяц назад цифра была порядка 6K. Это тех кого вписали в список кандидатов. Из них пустили только часть.Извини, я решил что ты опечатался.
Artem_Tiran, читайте повнимательнее мои посты. Серийник мне никто не подгонял: я его сам купил. Если вам жалко отдавать 900 рублей - это не значит, что в этом виноват кто-то другой. Система ввода серийных номеров была отменена по одной простой причине: не у всех покупателей на территории России и стран СНГ есть Интернет, по которому они могут активировать игру. А это, согласитесь, было бы гораздо большим "нарушением прав", главным образом в части доступности.Да, вроде я запутался немного... Все, ухожу с форума до субботы. Про 900 рублей писал уже выше. Но 1с поступила непорядочно - они должны были что-нибудь предпринять!
Как не давали? У буржуев стабильное право подать заявку на участие в бета-тесте, с вероятностью в 90% их при наличии серийника приглашают на бета-тест. Так чем я хуже, если покупал лицензию за те же 15$ что и буржуи?90%? Откуда цифры? По моим ощущениям играет несколько сотен человек.
90%? Откуда цифры? По моим ощущениям играет несколько сотен человек.По моему не больше 2-х сотен (судя по Тейлвордлс и наличию игроков на серверах).
Те буржуи, кто покупали за 15 - это люди, заплатившие деньги 2.5 года назад, которые поддержали игру на стадии, когда вообще даже гарантии, что игра выйдет, не было.
Система ввода серийных номеров была отменена по одной простой причине: не у всех покупателей на территории России и стран СНГ есть Интернет, по которому они могут активировать игру. А это, согласитесь, было бы гораздо большим "нарушением прав", главным образом в части доступности.Детский лепет=) 1С могли сделать все точно также, как есть сейчас (т.е. отсутствие онлайн-активации из-за вшитого куяка) за одним маааленьким исключением - внутри коробки (или в виде файла на диске, не суть) они могли бы прилепить уникальный лицензионный валидный ключ. Как раз таки с целью подтверждения легальности продукта и легитимности их как распространителя игры в России и странах СНГ. Т.е. такая альтернатива, есть интернет - активируй, нет - играй с "лицензионным куяком". Но они не стали этого делать, поскольку это сложнее, дольше, но, что самое главное, затратнее. Зачем париться из-за вероятных и отдаленных проблем и накладок, если можно прекрасно положить болт на своих покупателей (что наши замечательные распространители компьютерно-игровой продукции регулярно и с удовольствием демонстрируют, да и не только они). Россия-матушка. Хотя это все реально бессмысленный флуд, который ни к чему, кроме бесцельного сотрясания воздуха и потери нескольких тысяч нервных клеток у особо ретивых защитников/противников фирмы 1С не приведет.
Повторю еще раз… чем в данном случае 1С отличается от пиратов?Разбой и грабеж под лицемерным названием «авторское право» в том виде, в котором оно сейчас узаконено жирными котами, позволяет иметь как пользователей так и авторов по полной программе во все дыры, начиная от навязывания нулевого роялите (ибо мы вас и так издаём и это уже услуга, а то что без автора они бы лапу сосали, их это не волнует, есть другие авторы, может не такие гениальные, но их же можно пропиарить) до сдирания в три шкуры с конечных пользователей за воздух без каких-либо обязанностей со стороны издателя (они ж, блядь, меценаты, которые способствуют развитию и распространению культуры и искусства, без них бы мир копировать информацию вообще бы не смог легально).
а то до марта еще ждать и ждать, а поиграть хочетсяМарт? Можно ссылочку на инфу, я, видимо, что-то пропустил?
есть смысл покупать ключ только ради бетатеста?А почему ты думаешь, что он понадобится только для теста?
Ну вот, только на форуме всплывают надежды, как выходит патч .615 и урезает скорость, добавляет багов...
Может и не зря релиз на март назначили...
А что с сервами случилось? Я их уже второй день не вижу.Наверное, версия игры поменялась :D
Цитировать (выделенное)1) Turn speed? - Way to slow my nephew can turn faster and hes 2 years old. That is way to slow to turn. You can shoot crossbows, can fight a guy on your right cuz he kills you before you can turn around.[/spoiler]
2) Infantry Speed - Speedy gonzales? Wow they got fast with all that armor + shield... They need to slow down a tad bit..
3) Throwing Javs - Yes i agree they were to fast...but now a mentally discomboulated retard can throw faster then that you throw in game.
4) Horses Speed - They travel like donkies now...to slow? They are too slow as of right now and need to speed up a little.
5) 2 Handed hammer - Wow he swings fast...its like swinging a short sword?
Мои любимые дротики порезали :'(. А 2-ручный молот и до этого был ну очень быстрым - часто я не успевал взмахнуть скимитаром(!), а меня уже валили.
- New Multiplayer Mode "Fight and Destroy" where one team tries to destroy the strategic targets on the map and the other tries to defend them.
- Character's turn speed now stays behind camera turn speed only while swinging a weapon or jumping.
- Active defending arc against thrusting attacks increased.
- Fixed camera view-angle for wide displays.
- Aiming accuracy is now affected while turning.
- The game now registers manual blocking direction when right-click is pressed even if the character is stunned at that instant
- Other small adjustments to manual-blocking.
- Money formula altered slightly.
- Various bug fixes.
Интересно что за стратегические цели и чем их уничтожают?...Как в старом-добром warcraft`е :) ... или любой другой первой-по-настоящему-трехмерной-стратегии :D - окружили плотненько катапульту или что-то такое и давай мечами дубасить. Та еще трескатня стоит :)
Интересно что за стратегические цели и чем их уничтожают?
И как понять оглушили игрока?Надо полагать, когда тупым глушат и игрока отбрасывает на землю.
Трудней перенацеливаться по маневрирующим конникам. А на стрельбу с убеганием это никак не влияет, так как там, во-первых, стрельба в упор, во-вторых, если кровь холодная, то перед выстрелом можно и полностью остановиться.Цитировать (выделенное)Aiming accuracy is now affected while turning.Убегать и стрелять лучником теперь не получится.
Мммм, новый режим - класс...Пока опробовал 2 карты - Village и Ruins. Относительно недалеко. Один скрин я постил. По крайней мере защитникам бежать довольно недалеко
А точки собраны на небольшом участке земли или широко по карте раскиданы?
А вообще обычный Battle мне больше нравится, жалко большинство пересело на fight and destroy.Странно, зашел вчера на пару минут - играли только на американском баттле, причем та же старая проверенная компания. Fight and destroy пустовал.
а уж этот звук удара по катапульте\требушету - очень раздражающий.
Version 0.621 changes:
------------------------
Fixed the sound bug that played when a scenery object was hit.
Fight and Destory mode money formula slghtly changed. Targets now give 1500 gold when destroyed, but attackers start with 100 less
gold.
The durability of the catapult and trebuchet is now sclaed according to the number of players.
Added sally door to castles in siege mode, which can be broken down to open another entry.
А мне кажется это инет и проблемы с твоим провайдеромХз, надо будет принести ноут в универ, попробовать там зайти. Там канал вообще широченный, порядка 20Мбит.
С этой версией у меня какая-то полная фигня. Я молчу о 10 вылетах за 2 часа ...Да-а.. вылеты вчера, особенно, замучили :( К тому же после одного банально не смог подключиться из-за invalid serial key - я уж думал эту-то ошибку они давно исправили.
Да-а.. вылеты вчера, особенно, замучили :( К тому же после одного банально не смог подключиться из-за invalid serial key - я уж думал эту-то ошибку они давно исправили.Говорят, особенно глючня карта random plains (та, что с невидимыми деревьями). Действительно, на ней люди "уходят" буквально гроздьями. Правда, если не играть, а быть налюдателем, то не вылетает, как ни странно. На других катах реже, но тоже вылетает гораздо чаще, чем в предыдущих версиях.
invalid serial key - это ты просто с сервера не вывалился и надо пару минут подождать.
Тренировок вроде небыло в воскресенье, так просто бегали. Будем еще собираться главное с голосовой связью вопрос решить. Мне ТС тоже больше всего нравиться.
Народ с ботами развлекается
[url]http://www.youtube.com/watch?v=b465gAg0O4I[/url]
Жесть. Странно, что защиту родокскойПотому, что люди не создают такой стены огня.дверьюпавезой так легко простреливают. По мне лучники-люди таким образом попали всего один раз, ЕМНИП.
А как на ботов добавлять? А то что-то мимо меня это прошлоПока что, судя по всему, это сугубо прерогатива админа сервера. Кроме того, боты, если не ошибаюсь, добавляются на сервер автоматически если ты на нем один.
Щит не простреливают. Попадают во время лага между реактивацией щита.ORLY? Т.е. если я ударю противника, в щит которого только что попада стрела - я его пробью? Не знал.
Можно голосовать за добавление ботов (или можно было, я так понимаю, что голосовуха это отключаемая опция сервера, хз какие сейчас настройки).Да, на видео механизм такой: есть 2 друга-противника, они голосуют за добавление ботов кергитам, потом тот, который за кергитов, командует им "не стрелять", стать в определенном месте и открыть огонь.
На счёт удара не уверен. Просто никогда не доводилось такого видеть. А со стрельбой в нейтиве такое происходило.Щит не простреливают. Попадают во время лага между реактивацией щита.ORLY? Т.е. если я ударю противника, в щит которого только что попада стрела - я его пробью? Не знал.
Кстати, под "прострелом" я имел в виду не пробивание щита, а стрельбу под него/выше него по незащищенным участкам. ИМХО, в Варбанде попасть в таковые при защите павезой - практически нереально.Цитировать (выделенное)ORLY? Т.е. если я ударю противника, в щит которого только что попада стрела - я его пробью? Не знал.На счёт удара не уверен. Просто никогда не доводилось такого видеть. А со стрельбой в нейтиве такое происходило.
Кстати, под "прострелом" я имел в виду не пробивание щита, а стрельбу под него/выше него по незащищенным участкам. ИМХО, в Варбанде попасть в таковые при защите павезой - практически нереально.Попадал буквально недавно (в субботу вроде) болтом в голову над щитом родоков. Плоскость была практически горизонтальная.
Попадал буквально недавно (в субботу вроде) болтом в голову над щитом родоков. Плоскость была практически горизонтальная.Человек плохо держал павезу. Это случается с 99% игроков, ИМХО - все они держат ее слишком низко. Если поднимать павезу, чтобы она нормально закрывала голову - то сектор обзора направлен сильно вверх, что не очень хорошо в бою - поэтому и опускают щит.
Согласен - сам опускаю щиты что мама не горюй :) в том случае он держал низко и я взял чуть выше болтом, что казалось мимо, а вышло прямо хедшот. Щит бы то ли 3-ий то ли 4-ый, ну который с вертикальной полосой по центру и выступом посерединеПопадал буквально недавно (в субботу вроде) болтом в голову над щитом родоков. Плоскость была практически горизонтальная.Человек плохо держал павезу. Это случается с 99% игроков, ИМХО - все они держат ее слишком низко. Если поднимать павезу, чтобы она нормально закрывала голову - то сектор обзора направлен сильно вверх, что не очень хорошо в бою - поэтому и опускают щит.
Зато если павезу держать нормально (или вообще двигать вверх-вниз) - то попасть мимо нее практически нереально.
ЗЫ Может просто пробил? Начальная павеза болтом пробивается (именно пробивается) без проблем. Может и вторая справа тоже пробивается, не уверен.
ЗЗЫ Кстати, у меня недавно был прикол с болтом. Арбалетчик пустил болт в меня, он визуально прошел мимо(!), но застрял в воздухе и нанес повреждения. Потом так и бегал - с болтом, висящим в нескольких сантиметрах справа от правого плеча. Жаль, скрин сделать не успел. Хитбокс сдвинут немного.
Может другую бетту загрузить? не последнюю, а с патчами от какойнить версии? от 580 + патчи.
Я мож где-то не увидел, но в боях встречаются только 2 фракции, или более?
сейчас скачиваю 0620. может у кого апдейт до 0621 есть?
После нескольких лет шутеров, дающих хорошую анимацию, антилаг и прочее ВАРБАНД выглядит наивным.А какой у тебя пинг был во время игры?
Время отклика между нажатием мыши и действие на сервере очень большое (мечом 0.5 сек, копьем 0.7-1.0 сек)
Это конечно полный ппц. И в жизни мы быстрее крутим (я точно быстрее) да и в шутерах (КС, КОД, АРМА) разница в 30-40 мс уже чувствуется... а тут 300-400мс... Это на удары. А на прыжки или управлении лошадью промежуток времени меньше. Не чувствуете алогичность? Вы прыгаете быстрее, чем ударяете.
Пока меня это расстраиваивает. Конечно через неделю я привыкну и подстроюсь, но.... впечатление смазано...
Так же расстроили прицелы и баллистика дротиков и стрел.
п.с. может быть выберем какой нить 1 сервер для постоянного присутсвия на нем? какой сервер наиболее сейчас посещаемый?У европейцев особо выбирать не из чего - второй или третий. Смотря по наличию народа на нем, обычно выбора не остается
Также не понял насчет баллистики, помоему очень реалистично стрелы летают.Гы, в предыдущих версиях при высоком пинге они часто летали как ракеты "воздух-воздух", т.е. сначала отклонялись в одну сторону (например, влево от траектории), потом - в другую (вправо). Было реальное ощущение, что стреляю не стрелой, а Р-73 :D.
И не только отклонялась, а там траектория ещё и надламывалась.Также не понял насчет баллистики, помоему очень реалистично стрелы летают.Гы, в предыдущих версиях при высоком пинге они часто летали как ракеты "воздух-воздух", т.е. сначала отклонялись в одну сторону (например, влево от траектории), потом - в другую (вправо). Было реальное ощущение, что стреляю не стрелой, а Р-73 :D.
Нордский мелкий топор, он мечами вообще блокируется? У меня возникли какие-то сомнения. При чём, что когда против меня с ним бегали, что когда я с ним.Может не успеваешь? Я вчера саблей блокировал, когда без щита оставили (второй вытянуть не было времени).
И второй. Как вы играет? У меня за полчаса 2 вылета 2 дисконнекта 1 лаг на полминуты.Вот так и играем... :'(
Как вы играет? У меня за полчаса 2 вылета 2 дисконнекта 1 лаг на полминутыДа, непросто. Только более менее выйдешь на уровень и бац (
все блокируется, главное успеть вовремяЯ ручному блоку предпочитаю атаку и держать дистанцию. Мне кажется это проще.
Неблокируется только рыцарский удар.
Вышел патч до 0.622. Надеюсь, поправили вылеты с RGL.:thumbup: ОМГ, итс э миракл
Combat-speed can now be specified in multiplayer admin options.+1
- Уровень скорости боя может быть изменена админом, т.е. как в синглплеере. Не нравиться мне такое, пусть была бы универсальная скорость и все.
Reduced effect of encumberance on walking speed.Я думаю, это одно и то же. ИМХО, плохо. Раньше было нормально.
- Уменьшен еффект нагруженности при хотьбе. Т.е. быстрее все пешие в броне передвегаться стали или только во время хотьбы? Че такое хотьба? Помойму ты поумолчанию бегаешь и ходить нельзя.
Turning accuracy penalty now only applied on sudden turns.Наверное, разворот на 180 градусов...
- точность поворота ограничена только при внезапных поворотах. Что за внезапные повороты?
Turn limitation while attacking is now working correctly.Прощайте, удары слева и справа от щита?
- Ограничение поворотов при атаках теперь будет работать корректно. Т.е. при замахе нельзя будет резко развернуться.
Added Stun effect to bocks. Blocking a heavier weapon with light one causes theТ.е. все берут щиты либо копье. Интересно, копье у них это тяжелое оружие или легкое?
defender to be stunned for a short while.
- Добавили эффект сильной отдачи (оглушения) для блока. Блокируя тяжелое оружие легким привидет к времменому оглушению. Все верно. Молоту и топору попроще терь будет против быстрого оружия.
- у вегиров теперь есть бердыши, но забрали ятаганы у пехоты№%"%&*#$!!!1111 Нет слов! Т.е. для того, чтобы получить скимитар, надо становиться лучником/конницей? Из одноручного у пехоты только короткие дубинки/булавы?
- новая карта заснеженная деревня (хотя может и не новая, я на дм и тдм вообще не играю из принципа)Раньше такой не было, вроде. Надо будет посмотреть.
Т.е. все берут щиты либо копье. Интересно, копье у них это тяжелое оружие или легкое?
Раньше одноручное без щита и так имело мало шансов против топора. Сейчас на будет вообще.
В общем, одни сплошные расстройства=(((Хм, на твове говорят, что вылетов нет вообще. Странно...
СЕРВЕРА ПЕРЕШЛИ НА 0623. EU_S2 тоже. так что можно собирать пипл как обговаривали. дисконнектов и ргл эроров пока не былоТолько что сервак ТДМ выдал РГЛ (((
Да ладно тебе, Фергус, ..индульгировать :) с тебя микрофон! :) . У меня за 4-5 часов всего один вылет был. У остальных по моему и вовсе ни одного. Так что субботняя "сходка" удалась! Вон Корсара еще сманили. Итого 6-7 человек собралось.Да да да, микрофон :D завтра... Как раз ченть почитать пойду покупать.
Да ладно тебе, Фергус, ..индульгировать :) с тебя микрофон! :) . У меня за 4-5 часов всего один вылет был. У остальных по моему и вовсе ни одного. Так что субботняя "сходка" удалась! Вон Корсара еще сманили. Итого 6-7 человек собралось.
Так как в этом раздели под ником Корсар отписывался только я (может и ошибаюсь), хочу сказать что у меня нет допуска к бета-тесту.Мда, накладка вышла :). Я писал о Black_Corsair
Масяня, фейк. Автор новости попросту неудосужился как следует посмотреть не месяц. Игра отложена до 19 марта, а не мая.
ЗЫ PG вообще никогда достоверным ресурсом не был. Лучше с АГ сверяйтесь.
Товарищи, у меня одного так с новой версией или общая задница:У меня каким был, таким и остался. Минимальный на Америке 60, максимальный 110, минимальный на Европе 145-150, максимальный 180.
Раньше на Евро пинг был 70-90, то счас 100-130 (для сравнения на Штатовских был 150, то счас 200-210) :(
Блин :( и в игре ответили что это только у меня так. Потому я стал больше лагов замечатьТоварищи, у меня одного так с новой версией или общая задница:У меня каким был, таким и остался. Минимальный на Америке 60, максимальный 110, минимальный на Европе 145-150, максимальный 180.
Раньше на Евро пинг был 70-90, то счас 100-130 (для сравнения на Штатовских был 150, то счас 200-210) :(
Вчера снова наблюдались забросы пинга до заоблачных высот. Но вообще, вроде, немного стабильнее стало.
Дак ведь разрабы писали, что вроде сетевой движок улучшили... или по крайней мере немного изменили.Вот я о том же, только у меня как-то обратный эффект
FergusУже лучше :) лучше правда не стало, но лучше, что проблема таки есть и не у меня одного.
У меня тоже. У многих. Лаги стали заметны. Например, скачешь навстречу другому всаднику с копьем наперевес, до него остается метров 5 - бац, и ты валишься с лошади. КАК??????????? А вот так. Лаг-с. Пинг у меня увеличился в среднем на 10-15. Не смертельно, но все же разница есть.
То что пинг поднялся почти у всех такая ерунда. Лагов вроде не замечал, но самая большая проблема у меня это подконектиться к серверу. То их нет в листе, то есть но при выборе фракции виснит и выбрасывает. Я уже и через фэйворитс пробовал и что только не пробовал. То заходит и нормально играю, то вообще ни в какую.Не знаю, не знаю, мне гораздо сложнее стало воевать - не совсем вообще труба, но заметны задержки. Раньше практичесик не было проблем.
То что пинг поднялся почти у всех такая ерунда. Лагов вроде не замечал, но самая большая проблема у меня это подконектиться к серверу. То их нет в листе, то есть но при выборе фракции виснит и выбрасывает. Я уже и через фэйворитс пробовал и что только не пробовал. То заходит и нормально играю, то вообще ни в какую.У меня такая ерунда происходит сразу после очередного патча. Видимо пока все серваки не обновят, ни список полностью не увидеть, ни подключиться к найденным... или еще хз какая причина. Но факт.
А с заходами на сервы тоже беда. С первого раза у меня вообще процентов 30 от силы находит. Я жму cancel и start search - определяет либо все, либо почти все. На третий раз железно все рабочие сервы выводятся.Насколько я понимаю, в результате первого поиска определяются только серверы, которые были активными во время твоей предыдущей сессии (час назад, вчера, неделю назад, и т.п.). Поэтому я сразу жму Cancel и Start Search. Немного напрягает, но пока БЖСЭ.
Вышел 0.624. Пинг у всех пишет 1000=) Добавили размытие взгляда при прицеливании (shift'ом). Бердыши - ппц читерское оружие. Один чел на карте village просто тупо размахивал им бесконечно, как заведенный, и валил всех, кто к нему приближался или крошил щиты, а потом валил. Контратаковать его было просто нереально (в т.ч. со спины), даже после блока он быстрее бил, чем защищающийся. Завалить его можно было только дистанционным. Мдя... баланс, однако.Бердыш - нифига не читерское оружие, поскольку меееедлеееенноооооееее. На таких умников надо выходить голым и брать обычное копье с длиной 135. И даже не блокировать, а сразу бить и отскакивать. Либо что-то длиннее, с правом первого удара. Или двуручный меч. И всё. А вообще против топоров мое любимое оружие - глефа (оно вообще мое любимое :)). Разница в скорости минимальна, зато гораздо длиннее.
Бердыш - нифига не читерское оружие, поскольку меееедлеееенноооооееее.Хехе, хотелось бы мне посмотреть на тебя против того чувака. Может, ты изменил бы свое мнение. А глефа - да, хорошая вещь. Если есть к ней доступ=)
Я бы тоже хотел :). На американских серверах видел всякое, и не такое. Если он именно бегал и бил, т.е. не защищался, то результат предопределен, поверь мне. У нас есть пара человек, которые двуручным оружием творят чудеса, и вполне способны в одиночку перерезать группу в 3-5 человек, но они и блокируют отлично, и маневром грамотно защищаются.Бердыш - нифига не читерское оружие, поскольку меееедлеееенноооооееее.Хехе, хотелось бы мне посмотреть на тебя против того чувака. Может, ты изменил бы свое мнение. А глефа - да, хорошая вещь. Если есть к ней доступ=)
- Blocking is now predicted on client, so that it will feel more responsive.Интересно попробовать.
- Throwing weapons are now thrown slightly quicker.
Механика в идеале должна выглядеть так:Уже есть. Только "меньше повреждений" при практически поголовном отсутствии брони все равно означают смерть с одного-двух ударов.
1.1. Легкое оружие быстро наносит удары - им можно атаковать противника пока тот замахивается, но оно наносит меньше повреждений
1.2. Тяжелое оружие наносит больше повреждений, но оно медленнее. Зато, чем тяжелее оружие, тем сложнее его парировать - возникает эффект замирания.Уже есть. НО это замирание сейчас - это ппц. Вчера в баттле снова дрался двуручник-бастард против двуручного топора. Атаковать просто даже не пробовал - заблокировал где-то 5-6 ударов топора, после чего, наконец-то, его убили другие свады. Сам я ударить не мог. Вообще.
2.1. Мечами проще блокировать удары, они немного быстрееФизически блокировать действительно проще, потому что они быстрее. Проще реагировать на финты. Контртаковать против тяжелого оружия - невозможно.
2.2. Топоры лучше пробивают щиты, наносят несколько большие поврежденияУже есть.
2.3. Копья медленнее и наносят меньше урона хорошо бронированным целям в пешем бою, но длиннее. В идеале: выставленное копье должно наносить урон пытающемуся на него двигаться игроку. Бонус повреждений при высоких скоростях при том же выставленном копье (не только всаднику).Не согласен насчет медленности. Тыкнуть всегда можно быстрее, чем рубануть. Выставленных копий, думаю, не будет.
JoG, я ж не говорю, что этого нет. Я лишь предложил свое видение законченного баланса в оружии. На данный момент, как мне кажется, он еще недостаточно доработан.+1, полностью согласен.
Вот, кстати, что еще вспомнилось про копья: неплохо бы было сделать им возможность отталкивать противника при колющем ударе. Конечно, не так, чтобы на 3 метра отбрасывало, но хотя бы чтобы противник не мог, заблокировав его, тут же впритык к тебе встать. Реализовать что-то вроде того же стана. Но чтобы, если уж, промазал, то в ближнем бою копьем удары наностиь не мог (максимум - заблокировать удар древком). Тогда копья станут полезными при обороне, смогут тормозить станом кавалерию, но будут требовать командного сражения, т.к. вблизи они станут бесоплезны.Идея хорошая, но на средней дистанции я часто колющий удар копьем даже не блокирую - просто обхожу. Удары копьем в ближнем бою наносить и так мало толка - у них очень маленький урон, разве что оттолкнуть могут. Но если дистанция немного больше, то урон хороший. Так что копья и сейчас вблизи (имею в виду совсем вблизи) бесполезны, только блокировать. Играл копьем против чувака с бердышем и в ламелляре - толк от копья был только в колющих ударах и рубящих сверху в голову (хотя так ударить тяжело). Если я вблизи рубил, то часто даже не сбивал его замах - т.е. он сразу мог нанести удар бердышем - с летальным концом, конечно же.
Еще про оружие (эмоции и непонятки). Скоростные двуручники свадов уже давно поражают. Но иногда попадается игрок со щитом и обычным одноручным, который демонстрирует чудеса скорости - на глаз раза в 1,5-2 быстрее. Т.е. допустим он ударил, я заблокировал щитом и пока делаю замах, он успевает нанести второй удар.Есть такое. Да, двуручники быстрые из-за анимации. Но, в принципе, опытные щитовики успевают нанести удар. Может, не сразу, может, через раз, но можно - знаю по себе (огребал ;)).
Левый клик для замаха, отпускать и быстро для остановки удара (но свист удара звучит) нажимать правую кнопку (блок).Противник (не щитовик) при этом "покупается" на ложный замах и пытается его заблокировать. Ты в это время наносишь удар по другому направлению.
кстати, у кого какой ФПС в варбанде? у меня отчегото выше 60-80 не повышается. В том же КОДЕ гамаю на 250.Надо будет глянуть...
Version 0.630 changes:Убрали stun (конец бегающим и махающим берсеркам?), анимации стали медленнее (надеюсь, двуручники?)
------------------------
New bot command system. Players now select which bot types they want to lead.
Added Control attack/defense direction by keyboard option.
Basic implementation of weapon inertia system.
Many attack animations are back to being slower.
Stun has been disabled.
Fixed bug which made blunt attacks classified differently.
All damage has been reduced a tad(approx. 7%.)
Fixed bug which made armor rating of horses get used incorrectly.
One handed weapon use penalty increased for polearms and twohanded weps.
Fixed skeleton for better detection of head-shots.
Removed javelins,war bow, hunter and courser from Khergit horse archers.
Various bug fixes.
Поправили оглушающий уронТакое ощущение, что всё-таки нет. По крайней, мере звук вроде бы остался режущим.
One handed weapon use penalty increased for polearms and twohanded weps.Речь о полуторном со щитом и двуручном с коня. Копья в основном полуторные. С двуручными полеармами типа глефы можно на коня залезть, это должно трактоваться тоже как onehanded use.
ИМХО варбоу и лонгбоу (в принципе) - вообще несовместимый с конницей тип Большого(от метра и выше) композитного лука, это и исторически логично и обосновано. Я лично давно как-то на тесте предлогал сделать Лонгбоу и Варбооу с ограничением на использование на коне - также как и тяжелые арбалеты....как и двуручные мечи и прочие бердыши...
П.С. по апдейту - в нуля упала карта виледж. там красивейшие мега-выбросы от 1 до всех участников.Да, жестко. Вчера словил три вылета за пару минут.Так же вылетает snowy village, хотя далеко не всегда - иногда весь раунд играю стабильно (это было и в предыдущей версии).
"Исправлены скелеты моделей для более тщательного определения выстрела в голову" - не заметил особо, но зато трупиков так прикольно колбасит в конце раунда или при смене карты :)Всех колбасит - живых тоже :). Выглядит очень прикольно.
Players can now select banners in their profiles
Added the ability to kick opponents. You need to be stationary or walking backwards and not defending yourself with a shield.
Attacks can no longer be cancelled after the swing animation is past a certain point.
Walking back speed increased as long as you are not actively shooting with a ranged weapon.
Increased accuracy penalty to archers while walking.
Effect of speed bonus has been reduced.
Effect of encumberence on speed has been further reduced.
You can no longer hit the rider after hitting the horse if the horse armor is high enough.
Fixed bug where overhead attacks did little damage.
Added more arrow and bolt types to archer troops.
зачем не ясно. но пусть будет. все равно броньку не пробивает.Интересно. Дамаджа он не наносит вообще. Но и не блокируется (по кр. мере руками точно). Может, можно отталкивать особо злобных щитовиков, и пока он раскрыт - глефой по голове? Хотя вряд ли успеешь...
может щас у копье+щит появятся шансы 1х1 против пехотыУ копейщиков гораздо больше шансов БЕЗ щита.
Вчера погонял полчасика на осаде за нородв с 22nd (блин, реально звери, наверное, самый сильный бетатестерский клан)...Тебя били глефой и копьем? ИМХО, удар приходился деревянной частью. У меня такое часто случается - бью кого-то, а он даже не прекращает свою атаку. Рубящим ударом копьем иногда надо попасть раз 5-7 по чуваку в рубашке, а иногда хватает и двух - если попадаю наконечником.
А че пинать моно ток када ты с кулаками?Вроде не только. Мне обьяснили немного сегодня. Человек должен быть перед противником и не закрываться щитом, тогда по кнопке "w" он не делает шаг вперед, а пинает. Правда, у меня проходило не всегда. В бою на это, ИМХО, времени нет, плюс все постоянно маневрируют.
жалк что на w а то на осаде стоишь защищаешся хочш треснуть а он у тя лягатся начинает)Вряд ли. Думаю, при замахе это невоможно.
Единственное применение пока нашел, это когда ты с щитом и копьем и к тебе лезет в упор противник. В упор ты его если бить будешь, то не проткнеш (нужна дистанция хоть небольшая). Противник знает это и лезет в упор, вот тут можно его пнуть и отбросить под удар.Да, меня раз так пнули сегодня. Под двуручный меч, правда. И я пнул раза два. Правда, это вышло случайно.
Version 0.633 changes:
------------------------
Kicks are not used by double tapping forward button.
Very powerful attacks can crush through weaker blocks
Combat speed now has five levels.
Blunt weapons now cause knocback more frequently.
You can now choose to use your facton's banner at your profile.
Horse armor finally fixed.
Missiles shot on horseback not take only 10% of perpendicular component of horse velocity.
Increased precision of missile Collision detection with shields.
или,на что я больше надеюсь,блок скимитаром или дубинкой не сможет отразить удар бердышомК сожалению это именно так, что делает бессмысленным все слабые щиты и одноручное оружие у тех у кого не было щитов.
Немного не так. Скимитаром я блокировал двуручники. А вот warhammer, maul, sledgehammer пробивают и блок одноручным, и,или,на что я больше надеюсь,блок скимитаром или дубинкой не сможет отразить удар бердышомК сожалению это именно так, что делает бессмысленным все слабые щиты и одноручное оружие у тех у кого не было щитов.
>Missiles shot on horseback not take only 10% of perpendicular component of horse velocity.
Missiles shot on horseback now take only 10% of perpendicular component of horse velocity.
Насколько я понял, уменьшили влияние скорости на направление полета стрелы.
Мне не нравится, что нельзя пнуть в прыжке. Когда рукой бьешь, можно в голову попасть, а с ноги только в живот, а там обычно доспех, его хрен пробьешь.Да ну, хватает того, что пинок нельзя блокировать.
у меня блоки WAR SPEAR против бердышей и молотов не помогли. Может быть имеет значение расстояние -ну типа если близко и древко молота - то блок идет, а если сам молот - то кирдык?Тебе именно СБИВАЛИ блок, или ты просто не успевал блокировать? А то я двуручником и одноручным топоры блокировал.
Как блокировать с клавиатуры я так и не понял. В смысле в настройках не нашел.JoG, есть только одно место, где это может быть.
Grey5Спасибо, а есть ли кто то кто играет в бету без ключа?
В смысле, письмо с подтверждением заявки или с приглашением? С подтверждением должно сразу приходить (максимум минут через 10), а с приглашением - от удачи зависит.
Там темка есть, что лучников сделали уберами. Кстати, сам вчера убедился. Я как-то отвесил 4(!!!) удара двуручным нордовским топором (не самым лучшим, а третьим с конца) челу в стеганом доспехе - он жив! А я был убит одной(!!!) стрелой через щит (НЕ хэдшотом!) каким-то лучником будучи в кожаном доспехе. КАК??????!!!!!!!!! А вот так! Жизнь жестокая штука, мля. А еще явные баги с колижен мешами, но не те, про которые я писал в прошлый раз, а со знаком "плюс". Причем работало в обе стороны, и против меня, и в пользу (хотя против раза в 3 чаще=)). Фишка такая: сражаются два чела, пускай оба с двуручным оружием. Первый бьет - лезвие проходит прямо перед носом у второго (визуально), дамаг не засчитывается, второй бьет в ответку - лезвие чуть ли не в полуметре от первого, но дамаг засчитывается! Иногда одноручные мечи таким образом "достают" дальше, чем great sword!!! Хотя, может опять лаги...
Great sword sucksТы просто не умеешь его готовить! :p
Что? Обо мне речь? какой баннер я делал??LOL! Делал Корсар :D
Последние два дня хрень какая то с ударами твориться - обычным пехотинцем с мечом и щитом не могу нормально замахнуться, а удары и те через раз (и, конечно, с лагом) после кое-как сделанного замаха получаются. Причем, те, кого удается зарубить, видно, что также мучаются - уходят в блок и не могут из него выйти даже при разрыве дистанции. Кто-нибудь замечал похожее? А ведь, пару версий назад всё было так замечательно..Пинг не прыгает? А то у меня ужас что творится... иногда даже показывает 50-60, но все равно люди передвигаются рывками.
Товарищи англопишушие! )А столько ли нас много, чтобы нам выделили сервак. Я вот чета давненько не брал шашку в руки или праздников например - по моему вторая неделя пошла даже.
Есть предложение - написать на форуме ТВ обращение - пусть нам нам выделят сервер на просторах нашей бескрайней. Может всё побыстрей будет...
Пинг на удивление со 100-110 опустился до 80, но это ГОН ЧИСТОЙ ВОДЫ.1010 и 1015 вполне может означать реальный пинг в 10 и 15 соответственно.
Вчера же видел двух счастливчиков в "" с пингом 1010 и 1015 О_о
наиболее лучшее для нас - сервер в Швеции. там и игроки наверно тоже есть. Норды же. Поэтому логично найти на TW финнов/шведов/датчан и уговорить на сервер. Есть подозрение что сервер клана 22nd - где-то в Нидерландах (у меня него самый низкий пинг ок 40) да Evgen?Есть новый сервер battlegrounds.eu, в Дании. Можете там попробовать.
Added control_mouse_movement_y_scale option to config file.Дык у файл добавили :). О интерфейсе ничего не сказано :p
вот это не нашел в настройках... хотя речь о конфиге.
Я попробовал в мультиплеер рубануться выбираю серв. и вдруг бац появляется страница в интернете ведите пароль какой не знаю чё делать помогите. :("Потому что гладиолус" (с)
Скорость анимации взмаха одноручного оружия слегка увеличиласьТеперь блокировать его довольно тяжело, кстати, особенно колющие удары. Довольно часто пропускаешь серию.
Новые модели шлемов и боевых топоров у НордовДа, у них теперь есть читерские long axes с длиной 120-125 и скоростью больше 85, ЕМНИП. Теперь с бастардом против них тяжелее.
Уменьшена скорость при подъеме на холмы...до совершенно идиотского значения. Даже по очень пологому подьему теперь передвигаешься со скоростью безногого инвалида. Кстати, визуально скорость передвижения в гору "передом" и "задом" одинаковая.
Теперь только очень сильные атаки сверху могут отбросить противника. Сильные атаки слева или справа вызывают ошеломлениеКстати, хорошо сделано, ИМХО. Stun теперь нормальный (даже после блока вархаммера одноручным мечем вполне успеваешь нанести ответный удар), а удар сверху еще надо уметь нанести.
по холмам и лестницам бегать зигзагом и все как было со скоростью.Да вот пробовал - пока не получается... По кр. мере по лестницам.
Version 0.635 changes:
------------------------
Single-handed attack animation reduced slightlty.
Horsemen can no longer swing or thrust through their horses.
Reduced slope penalty slightly.
Added icons for mauls and morningstars
Turn-limit fine-tuned.
Castle doors can be opened by only defenders
You can now block with a weapon while kicking.
Swinging attacks that hit feet may now cause the victim to fall to the ground.
Changed couched lance animation so that shield doesn't obstruct view.
Various bugs fixed.
-- Версия 0.634 --Ищут золотую середину. ИМХО, подход нормальный.
Скорость анимации взмаха одноручного оружия слегка увеличилась
-- Версия 0.635 --
Скорость анимации взмаха одноручного оружия слегка уменьшилась
Мдя :)
А вот стойкость щитов они увеличили зря. Норды и так бегали с двумя всю бойню, и один у них еле еле можно было выбить, так теперь вообще будут одним пользоваться, а в оставшийся слот наберут уберных топориков. Отдаляется Армаган от реализма в угоду неизвестно чему.Раньше довольно крутой свадский щит без проблем разбивался болтами - это как-то неправильно, я считаю :)
Чтобы поиграть в инете нужно:Нет.
1. Купить игру на taleword сайте.
2. записаться на бета тестирование.
3. При выборе сервера после запуска игры ввести лиц. ключ, который прийдет с игрой.
Правильно ?
Поправте, плиз, если что не так.
Что за сервер новый eu_formation да еще с паролем, кто-нибудь там побывал?
Парни, где то я прочитал,что изменился залп стрелами.Точней его добавили,теперь можно стрелять навесом(или тип того).Если оно такое есть ,то не могли бы показать хотябы скрины этого чуда,или накрайняк видео.Хочется посмотреть(уж больно интЕресно) :)Навесом можно было и раньше стрелять, просто сейчас физику поправили.
JoG, спасибо за подсказку.Вроде она не пока работает. Так говорят...
Еще момент - никто не разобрался что делать с новой кнопкой контр-атака? В 635 появилась, по умолчанию на средней кнопке мышары висит.
Парни, где то я прочитал,что изменился залп стрелами.Точней его добавили,теперь можно стрелять навесом(или тип того).Если оно такое есть ,то не могли бы показать хотябы скрины этого чуда,или накрайняк видео.Хочется посмотреть(уж больно интЕресно) :)
Играю только в тим/дедматчи , осады , остальные режимы раздражают отсутствием спавна , ждать по 5 минут резуректа , ето мазохизм ... Тем более при моем стиле игры на передке и один vs многа :) А хаватся и кемперить нафиг такую игру ;)Дедматчи не спортивно как-то :) Месилово тупое какое-то. Ну, на вкус и цвет все фломастеры разные...
Мне вот что интересно , некоторые бегают голышом , ето их выбор или тупо бабки кончились ? :) ( Если выбор то как скинуть костюм и шлем , чето ето я ненашел , или ето только у некоторых типов юнитов ? )
Незаметил я особой разницы , покрайне мере кергитский лучник не сильно изменился , валю всех :):D
А вот меч кавалеристу можно на помойку выкинуть , толку с него ноль ;)
Я использую копье, достал такой толи баг, толи фича , при перемещении в гору ( даже пологую ) удар часто проходит выше головы...Есть такое.
Играю только в тим/дедматчи , осады , остальные режимы раздражают отсутствием спавна , ждать по 5 минут резуректа , ето мазохизм ... Тем более при моем стиле игры на передке и один vs многа :) А хаватся и кемперить нафиг такую игру ;)Надо не кемперить, а играть с умом :). Кстати поэтому я не люблю ДМ - месилово. Оно, конечно, помогает развить ориентацию в враждебной обстановке, но играю я в чистое месилово-ДМ очень редко (в основном дуэлюсь). ТДМ в этом плане получше, но ненамного.
Бета сыроватая , денег в посл патче стало оч мало , обычно я в тройке по киллам (бывает и на 1ом) , но денег обычно хватает только на среднюю броню ( притом что сапоги и шлем я принципиально не покупаю, как и оружие) , к томуже теперь даже самая плохая лошадь стоит 240 зол , и может сложится ситуация когда всадник останется без коня , потому приходится оставлять деньжат на черный день ;) Я обычно трачу примерно половину , но чтобы мин 500-600 монет оставалось ) Денег только в дедматче достаточно , там какой то другой подсчет идет наград.Денег абсолютно достаточно. Их могло быть и больше на осаде, но, в принципе, сегодня их недостаток не ощущал. Правда, стрик у меня хороший был...
Мне вот что интересно , некоторые бегают голышом , ето их выбор или тупо бабки кончились ? :) ( Если выбор то как скинуть костюм и шлем , чето ето я ненашел , или ето только у некоторых типов юнитов ? )Это их выбор. Как правило это берсерки, причем стрик у них часто ого-го, поэтому чего-чего, а денег у них достаточно. Хотя я все-таки предпочитаю легкую броню, типа ragged outfit или red gambeson.
Причем даже с пингом в 150-250 можно неплохо киллить:)Смотря каким классом. Пехоте или конным копейщикам с таким пингом (против адекватных противников) делать нечего.
В таком замесе скорость не так важна , седня буквально на US серваке всех порвал , они меня даже забанить хотели , но нестали :) Играл кергитским лучником ;)У меня есть подозрение, что тебя хотели забанить не из-за этого.
За время тестинга уже сложились некоторые неписаные правила хорошего поведения на серверах. Кратко: в баттле, осаде, CTF, частично ТДМ (хотя не всегда) можно всё (использование любых классов, оружия и т.п.), кроме явного багэксплойта. ДМ же многие сильные игроки воспринимают только как поле для совершенствования навыков, как "арену". Поэтому там крайне желательно играть так:Соглашусь, я как-то зашёл на ДМ. Вроде как бы были правила, но фифти-фифти: ужасно бесили всякие товарищи, убивающие со спины, на точке респауна и так далее. Даже в сердцах написал что-то вроде "на этом сервере что, принято убивать только на точке респауна?" и вышел.
- без лучников, не используя любого метательного оружия (хотя последнее зависит от настроения и контингента - иногда все дружно берут по 4 слота дротиков и забрасывают друг друга)
- если ты конница - атакуй конницу, не мешай дерущейся пехоте. Хотя, лучше играй пехотой
- если ты пехота - атакуй пехоту (хотя конницу часто тоже атакуют, потому что ее вообще на ДМ не любят)
Часто вечером по американскому времени на ДМ серверах организовуют что-то типа дуэлей - без конницы, без лучников, пехота против пехоты в поединках 1 на 1, как правило на двуручных мечах или на щит+меч. Перед началом поединка желательно установить контакт глазами с противником (т.е. не атаковать сзади) и т.п. Кстати, буквально вчера я на таком сервере выполнял роль "конной полиции" против неадекватов.
САМЫЙ НЕЛЮБИМЫЙ класс на ДМ - конные лучники.
Так вот, сегодня на американском ДМ царил полный бардак. Сильные игроки (поверь мне, если бы они хотели, они бы стали конницей и порвали бы вас как тузик грелку) пробовали драться, но им остоянно мешали, убивали в спину и т.п. Поэтому они просто ушли. В результате мы перебрались на другой сервер. Кстати сегодня вечером неплохо подрались на fight and destroy - сначала тестировали баланс оружия (пробивание блока), потом - просто дрались.
Такие неписанные правила на американских серверах. Не знаю, может, в Европе все по другому.
...за время тестинга уже сложились некоторые неписаные правила хорошего поведения на серверах...Все описанное в пределах здравого смысла и выглядит разумно, но сам иногда кой-какие моменты не догнал (например насчет лучников/метательных как-то удивило, что я один был :), но старался не злоупотреблять). Может есть где-нибудь собранное в более-менее одной ветке/посте что-то похожее на список правил или этикет в сражениях? Чтобы повторно на грабли не наступать, хотя буду врпедь предельно внимательным.
...за время тестинга уже сложились некоторые неписаные правила хорошего поведения на серверах...
Все описанное в пределах здравого смысла и выглядит разумно, но сам иногда кой-какие моменты не догнал (например насчет лучников/метательных как-то удивило, что я один был :), но старался не злоупотреблять). Может есть где-нибудь собранное в более-менее одной ветке/посте что-то похожее на список правил или этикет в сражениях? Чтобы повторно на грабли не наступать, хотя буду врпедь предельно внимательным.
Мыши плакали, кололись...Я иду на ДМ именно ради дуэлей и "повышения квалификации". Поскольку в баттле поединки, как правило, довольно скоротечны, (1 на 1 - крайне редки) и проходят за сценарием либо "я с толпой метелю противников", либо "толпа противников метелит меня". И в баттле/осаде я играю НА РЕЗУЛЬТАТ, поединки веду агрессивно и все такое. Блоки при таких условиях не поотрабатываешь.
Если вам не дают жизни в DM, пошто туда ходить?=) Я на DM/TDM заходил от силы раза 3 (по вышеуказанным причинам больше не хожу). Насчет "руку набить" - а чем остальные режимы хуже? Я говорю не о тактике, а именно об индивидуальном мастерстве. По-моему, так в DM/TDM оное мастерство как раз поднять труднее, чем в других режимах (дуэли - исключение).
Кстати, субъективное наблюдение: на эуропейских серваках бивисобаттхедов как-то поменьше. Хотя мой опыт игры на пендостанских крайне незначителен, но, тем не менее...
У меня такой вопрос я уже 3 день жду ответ на заявку к скачке версии 0.634 или 0.635 но ничего не приходит я жду не один ключ купленной лицензии сам ной может кто посоветует как ускорить процесс очень играть хочется :cry:LOL! Что же ты такой нетерпеливый!
На мой вопрос срочно ответ умоляю у кого друзья у админов бета-теста кто знает английски и т.п. и т.д. Попросите что бы мою заявку приняли умоляю.Админы бета-теста к принятию решений не имеют никакого отношения. Это такие же тестеры, как и все. Имеет отношение taleworlds.
да. вчера на 635 я имел 130 - 150 фпс, сейчас около 40-50фпс на директе9... парочка бургов на директе7 вообще не может играть... буду ждать завтрашнего обновления.Много людей не могли играть на 7-м директе в полноекранном режиме в 0.635 - должны были ставить оконный. Видимо, проблема усугубилась...
+ еще один эффект: прыгаешь через стену/забор и тебя обратно на резинке вытягивает в первоначальное место. Это не только в новом замке, где баг, но и на старых картах.
+ кидаешь джавелин или топор - он не кидается - остается в руке...
А такое встречали: при движении в горку все давно просекли фишку и двигаются зигзагами, но если при этом попытаться еще и попрыгать, то слетаешь обратно по аккуратной кривой траектории, как будто тобой выстрелили из катапульты. Замечал на всех осадных картах, на "простых" не замечал/не обращал внимания.Я заметил другое... Раз гнался за одним потенциальным фрагом, причем, вроде, у меня экипировка полегче была. Так он по летснице задом забрался наверх быстрее, чем я передом. А там были его друзья... В результате я стал фрагом реальным :(
Ммм... Извиняюсь, если туплю.+1.
А в чем смысл гильдии ДУЭЛЯНТОВ? понятно обычный клан - там сыграться народу, наличие командира толкового, чтобы тактика была, а не тупое месилово.
А с дуэлями не понятно, можно же и так зайти, подуэлиться без всяких гильдий. не?)
смысл есть - нпрмр - заранее обьявленный евент, сервер по дуэлям, чтоб никакой тупой админ не кикнул нас с серва, потому, что он не хочет дуэлей, как это вчера произошло. Дуэлится 4 человека в свое удовольствие. Приходит админ, начинает бить со спины, на лошадке. Разговору не внимает. Потом всех кикает.Вот зря ты этот пример привел...
Version 0.650 changes:
------------------------
It is now possible to stop attacks by parrying or blocking. Quickly pressing and releasing the right mouse button will trigger a parry, whereas holding it down will activate a block. Parrying at the right time will cause the attacker to be stunned longer giving the defender a longer window for a counter-attack. Parrying with a shield will also cause less damage to the shield. Currently, there is no seperate animation for parrying but it is still functional.
Chambering animation will also defend against a particular attack direction for a brief period:
Chamber right -> Defends against opponent's left to right attack.
Chamber left -> Defends against opponent's right to left attack.
Chamber overswing -> Defends against opponent's thrust attack.
Chamber thrust -> Defends against opponent's overswing attack.
Characters now use special running animations when ther upper-body is forced to rotate sideways because they are doing a particular attack animation.
Characters now go into "sprint" mode and run faster if you do not attack or defend for two seconds.
Some attack animations have been sped-up
Removed restriction on attack direction for horseback weapon thrusts.
Weapons now cause less damage when they connect to the target further down the shaft.
Couched lancing does less damage and kicks in at a higher speed.
Horses are now more likely to rear up when they are hit by spear thrusts.
Long axes can now be used as polearm by pressing the x key.
Welcome message added to admin panel options
Many other fixes.
Some attack animations have been sped-upУдары сбоку одноручным? А то на него много нареканий было.
Removed restriction on attack direction for horseback weapon thrusts.Гм... В последней версии копьем можно было колоть только вперед и в стороны. Если сделали, чтобы колоть можно было и назад, то это, мягко говоря, оригинально... Или Армаан имел в виду колющие удары мечами? Хз, с коня не юзал.
Weapons now cause less damage when they connect to the target further down the shaft.Ура, товарищи :). Наконец-то.
Couched lancing does less damage and kicks in at a higher speed.Тоже непонятно... Нет, я понимаю, зачем это сделано (в ответ на вой типа-топ-игроков-конников, которым не нравилось, что любой нуб может убить их на лошади рыцарским ударом и которые дальше хотят тыкать копьями на полном галопе вместо того, чтобы драться исторично. На самом деле 90% из них так и не поняли изменившуюся механику конного боя. Мне же она нравилась - надо было больше внимания приделять маневрам).
Long axes can now be used as polearm by pressing the x key.Перевод: читерские "длинные топоры" стали еще более читерскими :). Хотя, наверное, это сделано для того, чтобы ими можно было драться и в ближнем бою, а не просто дубасить всех древком.
лучше бы более активно занялись багамиЯ худею, дорогая редакция, от подобных постов.
JoG худейте дальше дорогой мой, речь идеть о синглплеерных багах, не у всех есть волшебный ключик для мультиплеера, не забывайтеНу, я так и думал.
Термин "chamebring animation" перевести не могу)Если ты замахнулся справа, то это будет служить блоком для удара слева, если ты замахнулся колющим - то можно отбить удар сверху. Но я решительно не понимаю как можно замахом СВЕРХУ заблокировать КОЛЮЩИЙ удар...
... Что там еще можно получить/что они обозначают/за что отвечают? Скажите, пожалуйста!"... poll" - это затеять голосование о смене карты, фракций, кол-ве ботов, забанить кого-нибудь ...
Кикнуть. Т.е. выкинуть из игры. Забанить может только админ сервера=)... Что там еще можно получить/что они обозначают/за что отвечают? Скажите, пожалуйста!"... poll" - это затеять голосование о смене карты, фракций, кол-ве ботов, забанить кого-нибудь ...
Было бы очень неплохо.
Black_Corsair,имхо,нет,теперь они "тупо закликивая мышку" еще и будут иметь шанс заблокировать удар противника.Зато ты то теперь можешь умно замахом заблокировать его удар, а так как он спаммер, твой замах он уже не блокирнет, и ты доставишь ему дамаджа полные штаны.
ВИДЕО С ДУЭЛЕЙ.ну всё... осталось только шпаги добавить :D
...
скимитаром вообще колющий удар тяжеловато сделать :DНет, я имел в виду, что если какой-небудь вегирский лучник начинает спамить скимитаром, то выбрать момент для удара двольно тяжело.
Сделать что-то вроде усталости, при которой спам становился бы неэффективным (много машешь - быстрее устаешь - начинаешь махать медленнее)?вот... пишите на taleworlds, отличная идея решает сразу много проблем, таких как попрыгунчики и спамеры, и к тому же добавляет историчности
Ув.NeuD, Вы проверили исправленую версию 0.650? какие-то заметные изменения имеются?Это не исправленная версия, это исправленный линк на скачивание патча (в предыдущем письме была ошибка в линке). Еще раз качать смысла нет.
Я тоже получил это письмо, но пока только скачал патч апгрейда с 0.630 на 0.650, а не весь 0.650 с его сотнями мб!
... Нокка, Черного Корсара, Траверза Руса и многих русскоговорящих парней, которые, как я понял, на русмнб не состоят!! ...Вот как раз эти трое здесь есть :)
Инвиктус это вообще-то один из администраторов сайта! :)У меня есть подозрение, что это другой Инвиктус. Почему-то...
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,88145.0.html[/url] во пацан попал :))) не повторяем ошибок. Видимо, если не скачивать варбанд постоянно - ваш кей убирается из базы тестеров.
Ranged troops are staggered when another troop bumps into them.То есть теперь когда любые войска сталкиваются с стрелками, тех немного отбрасывает.
Attacks at the beginning/end of their arc get more stun.Атака началом или концом дуги оружия дает больше стана. Не совсем понимаю.
А самое главное, если правой кнопкой мыши нажать коротко, то происходит анимация короткого блока (эдакий взмах мечом), зачем она нужна, когда есть обычный блок, пока не разобрался.Судя по постам на ТВ, если ты БЛОКИРУЕШЬ - то замираешь ты. Если ты парируешь - то замирает атакующий.
Я за фф. Он реально меняет файтинг в группе. Спамер могбы только оторваться если один в группе противников. А если рядом с тиммейтами, то спама нет...Пока был интернет, то в предыдущей версии играл с ФФ. Файтинг-то он меняет, но я бы не сказал, что к лучшему. Дело в том, что в реальной жизни ты можешь контролировать положение тиммейтов не только глазами (кстати, на компе угол обзора очень ограничен и не соответствует реальному, даже от третьего лица), но еще и замахиваться по-разному. В Варбанде в групповом бою с ФФ могли действовать только 2 удара с 2 анимациями - колющий и оверхед. При этом неизвестным науке законам замах сверху (особенно полеармами/двуручниками) мог убить тиммейта, который находится сзади тебя (оччень реалистично, да).
кто скачал, как там Havok поживает?)А его пока и не особенно видно. Армаан будет вводить фичи в новых версиях. Пока люди говорят только, что падающие с убитого коня всадники больше не становятся невидимыми и их реально можно убить во время полета (хотя я делал это и в более ранних версиях).
А его пока и не особенно видно. Армаан будет вводить фичи в новых версиях.А есть какая-нибудь информация насчет того, что это будут за фичи? Было бы занятно посмотреть на интерактивное окружение (бочки там катающиеся), если, конечно, это не повредит производительности.
кто скачал, как там Havok поживает?)
Прозрел до молота. Раньше смотрел на статы и не понимал, как им вообще можно махать, медленный, короткий. Оказалась охренительная клюшка. Враги боятся одного его вида, своих или стены при спаме задеть почти нереально, фатальное двухударное комбо, про которое главное не забывать, что оно есть.Молот это вообще читерская вещь. Блокирующего молотобойца реально убить только если вас много, либо расстрелять. Если дерутся два игрока одного класса, то по умолчанию побеждает "молотобоец", т.к. его верхний удар практически не блокируется и реально его можно остановить только пинком. Т.е. побеждает не мастерство, а просто оружие. Думаю, с этим надо что-то делать. Или замедлять его еще больше (чтобы его можно было заспамить, и бить он имел возможность только время от времени), или резко уменьшать вероятность пробития блока (скажем, любое оружие массой от бастарда и тяжелее он не пробивает, так же как и хорошие щиты).
То ли хавок, то ли я долго не играл. Заметил, что появилась инерция при движении.Сейчас многое иначе. Стрелы/болты вообще летают по-другому. Я сейчас вообще нифига попасть не могу.
Дальнее стало летать как-то по-другому. Исчез эффект крылатой ракеты.
Поставил хедшот нагнувшемуся арбалетчику. Раньше это никак не получалось.
Сейчас многое иначе. Стрелы/болты вообще летают по-другому. Я сейчас вообще нифига попасть не могу.Странно, мне что из арбалета, что из лука попадать стало легче с новой версией, часто интуитивно знаю куда целиться, чтобы попасть. Кстати, мысли насчет арбалетов: как правило беру средний, т.к. Siege уж слишком медленно перезаряжается, а если несколько человек со средними залпами стреляет, то набегающим рукопашникам практически без шансов добежать до стрелков живыми. Если в замок прорвались (это если я за защитников), то беру или младший арбалет или младший лук (если за лучника), т.к. они, опять же самые быстрые, а на малых дистанциях имеет приоритет именно плотность (скорость) огня, а не прицельная дальность и настильность, траектории. Хотя на средне-дальних дистанциях Siege Crossbow или War Bow канешна предпочтительнее. Но тут опять же, желательно стоять кучкой стрелков, тогда супостатам от залпов или поочередной стрельбы уворачиаться гораздо сложнее.
Метательные топоры не только подорожали, но и замах сильно замедлился. Теперь их тяжело использовать даже как антикавалерийское средство - в результате их практически никто не берет. Дротики неточные на блжнй дистанции, но почему-то оффигительно точны на средней.
Странно, мне что из арбалета, что из лука попадать стало легче с новой версией, часто интуитивно знаю куда целиться, чтобы попасть. Кстати, мысли насчет арбалетов: как правило беру средний, т.к. Siege уж слишком медленно перезаряжается, а если несколько человек со средними залпами стреляет, то набегающим рукопашникам практически без шансов добежать до стрелков живыми. Если в замок прорвались (это если я за защитников), то беру или младший арбалет или младший лук (если за лучника), т.к. они, опять же самые быстрые, а на малых дистанциях имеет приоритет именно плотность (скорость) огня, а не прицельная дальность и настильность, траектории. Хотя на средне-дальних дистанциях Siege Crossbow или War Bow канешна предпочтительнее. Но тут опять же, желательно стоять кучкой стрелков, тогда супостатам от залпов или поочередной стрельбы уворачиаться гораздо сложнее.Мне кажется, что сейчас стрелы/болты на сначала летят по более настильной траектории, а потом (на дальних дистанциях) быстрее тратят высоту. Раньше у меня на осаде иногда было по 3-5 хедшотов подряд. Сейчас немного поигрался "в снайпера" на тдм - половина болтов при том же упреждении, что и раньше, идет в молоко.
Это все естественно моё глубочайшее ИМХО.
Насчет топоров - та же фигня, результативно пользоваться можно только практически в упор из-за спины соратника в щиты кидать. С дротиками у меня как-то давно не сложилось, я их избегал, надо попробовать.
Прозрел до молота. Раньше смотрел на статы и не понимал, как им вообще можно махать, медленный, короткий. Оказалась охренительная клюшка. Враги боятся одного его вида, своих или стены при спаме задеть почти нереально, фатальное двухударное комбо, про которое главное не забывать, что оно есть.А я тебя видел на днях=)
То ли хавок, то ли я долго не играл. Заметил, что появилась инерция при движении.
Дальнее стало летать как-то по-другому. Исчез эффект крылатой ракеты.
Поставил хедшот нагнувшемуся арбалетчику. Раньше это никак не получалось.
А я тебя видел на днях=)Нет, наоборот.
То же, то ли давно не играл (собсно, реально за последний месяц наиграл на час от силы), то ли хз, но у всех возвращение щита в позицию "опущен/поднят" после нажатия/отпускания правой кнопки происходит через пару секунд? Что-то я не припомню такого... Хотя, последняя версия, в которую я вдумчиво играл, была 0.635.
>А я тебя видел на днях=)Развелось двойников=)
Значит, это точно был не я =)
Можете расписать какой у вас пинг на каких серверах и как вы с ним себя чувствуете?игрою можно наслаждаться на 40-50. у меня с ёбурга до европы 80-90 - жить можно. америка 120-150 - это уже мазохизм, выступаешь боксерской грушей.
JoG меня там обвинял, что хреного играю , так у меня меньше 200 пинга никогда не было , а на амерских 400 :) Урал ето вам не Москва ;)
Вобщем забил я на Варбенд бету , буду релиз ждать , вот только в марте он не выйдет ;) Да и еще будут "сюрпризы" .
Black_Corsair, это значит только то что будут патчи... много патчей... можно еще вспомнить "корсары3" они даже вышли в продажу с версией 0,99Просто не получилось бы как с дисайпласами3, народ увидит, что игра сырая, и обосрет. :) Надо довести до конфетки.
... Урал ето вам не Москва ;)...дак как же это так... да что же это такое... земляк!!! :)
Все одно времени на игры нет пока , но предложение интересное :)... Урал ето вам не Москва ;)...дак как же это так... да что же это такое... земляк!!! :)
есть в наличие особое предложение - спецом фо ю пинг 5 8-) )))
Чекан ты сеня просто отжигал!!! -)))че было то?? )
Chekan, добро пожаловать в ад :))) у тебя такая же проблема с инетом. как и у меня. Скачки пинга, пинг высокий сам по себе и т.п. А значит многих вещей ты не сможешь чисто из-за инета сделать. Поэтому задрачивай арбалет и лук, только стреляй быстрее. Я посмотрел - медленно стреляешь. Раза в два быстрее надо.мне тогда вобще варбанд не запускать что ли? ))) при относительно высоком пинге кава и пехота у меня все равно получше идет нежели стрельба
Мел вон вообще, если пинг более 60 играть отказывается :))))
BreakityGun, ниже 125 и не видел, в среднем получается в два раза выше чем у всех остальных игроков.... сегодня установлен рекорд - под 400и как у тебя с к/д?
BreakityGun, ниже 125 и не видел, в среднем получается в два раза выше чем у всех остальных игроков.... сегодня установлен рекорд - под 400ого, а ты из какой части света? :)
А что за режим появился Ruins? и только на серверах game_on_net? Куда, кстати, не пускает
зы по поводу стрельбы ближе к утру дошло, фиг с ним попал или нет, так хоть щит в щепки... вроде не тугодум , но старался именно попадать )Дык и необязательно "в щепки". Болты могут и насквозь пробивать нетоповые щиты.
Киев, левый берег Днепра, локалка 8-)Вообще по идее должно быть тогда наоборот: раз ты ближе к Европе, то и пинг должен быть лучше...
...Nock Киев, левый берег Днепра, локалка 8-)Chekan, раз ты в столице - по перебирай провайдеров. должно помочь.
в версии 701 повальные лаги (точнее не лаги) а фризы по видео?бывают, у меня правда они буквально на секунду-две, когда изза угла выходишь на сцену с кучей объектов, но часто этого хватает чтобы убили.
Nock, скринов не нашел... одни сохраненки и все.... абидноУ меня в папке Documents рядом находятся 4 папки:
Nock, скринов не нашел... одни сохраненки и все.... абидно
может это и есть динамически-подгружаемые-по-требованию-текстуры в действии?Похоже на то. Действительно это очень обидно, когда из-за угла налетаешь на кучу врагов, и начинаются фризы.
Nock, зачем? ) там меня бьют и крепко.... а так весело, чувствую себя крутым и занимаю 1-3 места... ;) правда тому админу сервера что сегодня выставил штурм хергитами нордского замка при равной численности игроков - мышку вокруг шеи и системник в прорубьДа нормальная фракция кергиты, чего вы от них хотите? Если не покупать лошадку - то начальная экипировка будет чуть ли не лучше нордовской. Единственно меч надо поднимать с земли при первом подвернувшемся случае.
про версию .701 уже все знают? :)Ммм... О ее существовании - уже пару недель, наверное :).
Ммм... О ее существовании - уже пару недель, наверное :).опять что-то пропустил... :(
JoG, угу, станет 1-2 бородача перед лестницой и видно толь глазки под тюбитейкой, на стрелы одна реакция - жевательная, выглянут из-за погрызенных щитов и стукнут пару раз топорами или пинок в душу, и лови топор широкой грудью... 4-5 нордских рыл вполне держали десяток без напряга. Немного порадовали приписки "rus" к некоторым хергитским никнеймам... )А кто на лестницы-то лезет? ;) Или это было на первом замке?
JoG, именно, тот самый где три лестницы и склон посередке... 2 контролируются довольно просто, по 3-4 человек на лестницу и 3-5 стрелков на каменной башне... еще скоко-то стояли на дальнем входе... главное была залезть на боковую стену, подхватить топоры побольше, порубить в спины стрелков и защитников фронтальной лестницы.... и все в низ.... а там 10 свеже-вылупленных нордиков просто вырезали выживших и восстанавливали status quo у лестниц... и так постоянно. Чего я так и не понял, зачем карабкаться по одному!!??Там, вообще-то, еще одна лестница есть :). Только редко кто ей пользуется. Находится практически у респауна осажденных.
После выхода 700 на некоторые лестницы (на Village нпрм по середине напротив респа) лучше даже и не пробовать взбираться. до 700 было небыстро, а в 700 - совсем черепаха. На Осадах так же?Так же. Насчет "лучше не пробовать" - равносильно "лучше не играть", поскольку на одних башнях выиграть можно только против совсем уж зеленых новичков. Старый добрый "зигзаг удачи" все еще рулит.
Ахтунг! Пиратка детектед!!!С каких пор раздача клиента открытого бета-теста стала пиратством? ;)
[url]http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=78438[/url]
Ахтунг! Пиратка детектед!!!С каких пор раздача клиента открытого бета-теста стала пиратством? ;)
[url]http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=78438[/url]
А я из принципа бегаю без шлема. Всегда. Исключение делал только для шапочки Санты, ну, и еще пару-тройку раз=)Пижон :p.
JoG, сейчас это вообще модно, больше половины бегают без шлемов... смертнички блин )Дык кто им доктор? ;) Этим и пользуемся. Вернее, пользовались :(.
JoG, сейчас это вообще модно, больше половины бегают без шлемов... смертнички блин )Некоторые вообще в одних портках бегают, срамники=)
JoG, на мой взгляд роль шлема как защиты головы сильно переоценена. Меня как-то раз (упомянутое исключение) захедшотили в свадийском "ведре" (самом толстом и дорогом пехотном шлеме). Да-да, с одного выстрела. В прорезь для глаз какбе попали, видимо (хотя стреляли со спины. Бекамбетов злобно завидует=)). Сам собой напрашивается вывод - так н@%уя оно надо? Эта жестянка обошлась мне в приличную сумму. А толку? Так что лучше бегать с открытой и свежей головой, обдуваемой всеми ветрами=)Шлем почему-то не защищает от хедшота, даже стрелой. Но он защитает от удара в голову, который убивает на месте. Например, если я вижу чувака в крутой броне и без шлема, то стараюсь попасть ему именно в голову (используя оверхед или направляя удар сбоку повыше). Если попадаю - он труп с первого удара.
Вышла версия 0720! В ней нет "Быстрых битв", точнее нет доступа в ББ!ББ заблокированы на уровне модульной системы (или отключен интрефейс между движком и модульной системой). То есть в сингле до них тоже доступа нет.
Такой вопрос: в последние 2-3 дня у вас, играющих на европейских серверах, нет никаких глюков с пингом? А то на американских есть большая проблема. 2-3 дня назад пинг у большинства играющих в окне статистики отображается на 40-50 мс меньшим, чем он есть на самом деле. Например, у меня нормальный пинг 40-50, но по нажанию "Таб" я вижу 0-5. При этом в окне выбора серверов (перед заходом на сервер) пинг нормальный - 40-60. Соответственно, такое впечатление, что в игре все игроки с как-бы-нулевым пингом имеют пенальти к блоку (в каком-то из последних патчей, если у тебя пинг ниже 30, то блок происходит не моментально, а через некоторое время после нажатия ПКМ). Т.е. в игре выходит, что у меня пинг 50 плюс еще это гребанное пенальти (в сумме по ощущениям это сравнимо с игрой на евросерверах, где у меня пинг 130-140, т.е. блокировать я фактически не могу вообще).
В то же время на евросерверах такого глюка нет - там в статистике у меня пинг нормальный (130-140).
Киви, тебе сюда :)
[url]http://bugs.taleworlds.com/edit_bug.aspx?id=884[/url]
отпиши свой трабл тоже
дайте сслыку на скачивание - перерывать 40 с лишним страниц на каждой теме - бред - и еще лучше отдельной темой прикрепленной
поиграл я в сражения с ИИ в 0.801 патче - стало интереснее(рыцарский удар больше не читерская штука, правда ИИ его не использует, пока наверно) - ИИ вроде поумнее ведет(в стенах реже застревает), а вот анимация атаки, как с лошади, так и пешим разочаровала - такие движения рук приведут к вывиху плеча и кисти - лучше бы оставили старую анимацию...Мне тоже не нравятся начальные положения замаха. Идеальный вариант - замах прямой рукой (похожий на тот, что в МиБе, но на такой "дубовый"), но сама анимация удара (движение корпуса и т.п.) - как в Варбанде.
Пеший замах для укола копьем - это кочегар уголька в печку лопатой подкидывает :D+1, уводит руку в сторону и бьет... кашмар
а удар копьем с коня меня шокировал :blink: пеший добил окончательно :cry:Удар копьем с коня "сверху" (копье берется так, что большой палец находится ближе к концу копья, рука поднимается вверх и наносится удар вниз) использовался до того, как рыцари перешли на куширование копья (такой хват можно увидеть на ковре из Байе, хотя там непонятно, колют ли рыцари Вильгельма копьями или бросают их как дротики). Полюбому, ко времени, которое обигрывается в МиБе, этот хват уже устарел. В Варбанде сейчас анимация довольно странная - хват копья как для удара "сверху", но рука находится слишком низко. Бред, короче, ИМХО.
а удар копьем с коня меня шокировал :blink: пеший добил окончательно :cry:Удар копьем с коня "сверху" (копье берется так, что большой палец находится ближе к концу копья, рука поднимается вверх и наносится удар вниз) использовался до того, как рыцари перешли на куширование копья (такой хват можно увидеть на ковре из Байе, хотя там непонятно, колют ли рыцари Вильгельма копьями или бросают их как дротики). Полюбому, ко времени, которое обигрывается в МиБе, этот хват уже устарел. В Варбанде сейчас анимация довольно странная - хват копья как для удара "сверху", но рука находится слишком низко. Бред, короче, ИМХО.
Да какая разница какая анимация? Главное чтоб играть интересно было. Разрабам и без того проблем хватает чтоб еще и анимацию по историческим книгам выправлятьты новую анимацию видел?