DenVer, в ItemEditor'е у своих патронов ставишь любую модель и присваиваешь ей значение Flying ammo. Либо в модульке к патронам прописываешь:
["ammo","Ammo", [("model1",ixmesh_inventory),("model2",ixmesh_flying_ammo),("model3",0)], itp_type_bullets|itp_merchandise, 0, 41,weight(2.25)|abundance(90)|weapon_length(0)|thrust_damage(1,pierce)|max_ammo(100),imodbits_missile],
Где
красный (model1,2,3) - твоя модель выстрела, обоймы и т.п. хоть топорами заставь стрелять
Синий - данная модель будет показана в инвентаре
Зеленый - данная модель будет непосредственно лететь в кадре.
Оранжевый - данная модель будет отображаться при попадании (воткнутые стрелы, дротики, топоры и т.п.)