Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для M&B и Warband => Prophesy of Pendor => Тема начата: Сокол от 26 Августа, 2010, 08:57

Название: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 08:57
Здесь обсуждаем доработку Prophesy of Pendor 3 под себя





Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor 3.611 WB
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
На данный момент, я прошу протестировать мод на ошибки (не достающие текстуры, баги, вылиты и т.д.).
Все ошибки выкладывать в данной теме, либо мне в ЛС с обязательным комментарием и скриншотом ошибки.
(нажмите для открытия / скрытия)
На данный момент доработка мода заморожена на неопределенное время.
Прошу понять и простить.
Ваш Dxaero

TweakMB (англ.) (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1751)
Доработка M&B напильником (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0)
Дерево развития юнитов (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg261061#msg261061)

Твик на добавление дополнительных филиалов рыцарских орденов (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7444618#msg7444618)
Твик на отключение тренировочного эффекта от построенных во владении тренировочных площадок (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7441455#msg7441455)

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)


Warband

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

Как набирать из плена элитных юнитов
(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)



Доработки версий мода под оригинальный МиБ:

Графический патч от Lonely (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg265887#msg265887)

Патч, заменяющий некачественные модели от Безликий (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg281747#msg281747)



Доработки версий мода под WB:

Доработка к моду от dimanas (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197)

Патч, заменяющий некачественные модели от Безликий (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.msg314362#msg314362)
(нажмите для открытия / скрытия)

Аддон для [POP 3.6] и [POP 3.5.1 + "DLC"]bozhko91 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17366.msg687870#msg687870)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 26 Августа, 2010, 09:23
Да ну нафиг лучше бегать стандартно))) только пункт 2 мона чтобы выше 40 лв себе набирать=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 09:51
to Сокол

друг, выложи плиз здесь скрипт на возможность оставлять сопартийцев в замках, городах, деревнях.

если есть возможность( как знающему) изменения близкие к изначально, которые были еще в дефолтной игре непропатченой MIB , без критичного ломания персов, а то будет кокпипаст имхо с другой ветки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 10:12
Марат, тут каждому своё. По моему это самый читерский твик, использую его только потому-что люблю всякую экзотику за собой таскать на вроде Doomguide. Со спауном мне лично не повезло, всего три носителя камней вылупилось, пришлось его подкрутить. А вот лимит известности по моему одно из самых дурацких ограничений. Почему допустим за армию в 800 рыл, мне дадут одинаково известности что я буду её выносить в одиночку или с отрядом в 50 чел.

EExp, пока не могу, я до меню ещё не добрался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 10:28
Марат А вот лимит известности по моему одно из самых дурацких ограничений. Почему допустим за армию в 800 рыл, мне дадут одинаково известности что я буду её выносить в одиночку или с отрядом в 50 чел.

тут с какой стороны посмотреть, если ты сражался и убил всех хоть 100 хоть 1000 , то и некому о тебе расказать, свидетелей то неосталось, только в соседних деревнях крестьяне перешоптывались что мол да была какаято битва неподолеку , РОВНО на 50 едениц :)

а лорд что поверженный сбежал , тот ваще непризнаеца никагда что его побил 1н человек, ток своим друзьям по страшному секрету, и в узком кругу.

просто нужно рассматривать сражение как таковое целиком (как единицу) незовисимо от числа сражающихся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 26 Августа, 2010, 18:18
Патч от lonely сюда же вывисите, а то его как то незаслуженно обходят. И патч безликого тоже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 18:36
Ну пусть будет и здесь. Только просьба обновлять посты на которые указывают ссылки в шапке темы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 26 Августа, 2010, 23:09
Поставил я возможность набирать из плена рыцарей. Сильно на баланс это не повлияло. Мало их попадается. Но играть стало прикольней. Спасибо Соколу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 23:56
Ivlianvs, вообще-то эта возможность обычно используется для набора в отряд своих пленных, а не чужих, что не хило влияет на баланс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 27 Августа, 2010, 09:54
Прошу прощения, но можно как-то это в виде пошаговой инструкции сделать :
Цена за улучшение ордена
В conversations.txt в строке начинающейся с dlga_pop2_war_room_improve_troops:pop2_war_room_improve_troops_response последовательность символов 2107 2 72057594037927965 3 2108 2 72057594037927965 2 2107 2 72057594037927966 2 в оригинале выглядит так:
val_mul( "register:29" 3 )
val_div( "register:29" 2 )
val_mul( "register:30" 2 )
Честь необходимая для одного улучшения умножается на 3 и делится 2, т.е. увеличивается в 1,5 раза или на 50%. Чтобы она не изменялась можно исправить первую двойку на тройку. Аналогично меняется множитель цены улучшения.
Типа в этой строчке данную последовательность заменить на эту. Как например спаун армий расписан, а то ж нам чайникам тоже хочется ордена качать...
Т.е. Какую 2-ку менять на 3-ку? Ту которая после 2107?
P.S. Респект и огромное спасибо за твики по взятию в плен элиты и спауну!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 27 Августа, 2010, 10:31
Та двойка которая после 2107, указывает число параметров передаваемое процедуре с кодом 2107 (val_mul). Для того чтобы не менялась цена в динарах и в чести, нужно исходный вариант заменить на:
2107 2 72057594037927965 3 2108 2 72057594037927965 3 2107 2 72057594037927966 1
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: StriptokoP от 27 Августа, 2010, 10:46
А если время спауна изменить, нужно будет начинать новую игру?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 27 Августа, 2010, 11:06
Если нужно будет начинать новую игру, об этом будет сказано в описании твика.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ranelon от 27 Августа, 2010, 19:54
Я то ли пьяный от Архыза, то ли сонный через чур. Не могу найти раздел... Тема перевода уже канула в лету?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 27 Августа, 2010, 20:11
Ranelon, протри стекло
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 28 Августа, 2010, 17:02
Поставил фикс на цену апгрейда орденов. Все работает нормально но при апгрейде лезут ошибки в скриптах красным цветом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 28 Августа, 2010, 17:26
Fetax, у меня всё нормально, проверяй насколько аккуратно заменил числа.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 29 Августа, 2010, 19:50
Есть два вопроса:

1. Как увеличить скорость перемещения отряда ГГ по глобальной карте?
2. Есть ли возможность отключить смену дня и ночи?

Возможно, это не совсем та тема, но вдруг камрад Сокол в курсе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 29 Августа, 2010, 20:42
AnryLM, насколько я понял, в модульной системе это не настраивается, а ломать экзешник очень трудоемко и вряд ли кто этим займётся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: netus от 29 Августа, 2010, 20:55
Есть два вопроса:

1. Как увеличить скорость перемещения отряда ГГ по глобальной карте?

Зачем тебе скорость  то ? Используй чит телепортации отряда по карте: Ctrl + t
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 29 Августа, 2010, 21:49
Есть два вопроса:

1. Как увеличить скорость перемещения отряда ГГ по глобальной карте?

Зачем тебе скорость  то ? Используй чит телепортации отряда по карте: Ctrl + t
Ctrl+t это открыть всю карту. Телепорт - Ctrl+F4+левой кнопкой мыши на место телепорта.

Добавлено: 29 Августа, 2010, 21:52
А как увеличить вдвое скорость построек? Тренировочный лагерь 48 дней строится. Задолбался дворянских рекрутов ждать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 30 Августа, 2010, 04:09
За эти сочетания клавиш игра награждает гордым званием читака.

Про скорость построек уже есть в старой теме по настройке игры (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 30 Августа, 2010, 08:34
За эти сочетания клавиш игра награждает гордым званием читака.


А вот, кстати, и нет. Награждает ТОЛЬКО за читы во время боя. Так что пользуйтесь на здоровье.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: McSim от 30 Августа, 2010, 08:35
Уточнение: чтобы получить достижение "Погибель Мрака" - нужно уничтожить армию Мистмаунтин
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 30 Августа, 2010, 11:36
За эти сочетания клавиш игра награждает гордым званием читака.


А вот, кстати, и нет. Награждает ТОЛЬКО за читы во время боя. Так что пользуйтесь на здоровье.
+1. Только за чит здоровья во время боя. И надпись вылезает Вы выиграли бой, но проиграли игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 31 Августа, 2010, 23:54
Добавил декомпилированные conversation.txt, menus.txt, triggers.txt и simple_triggers.txt. Теперь узнать или изменить можно практически всё.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 01 Сентября, 2010, 01:24
Цитировать (выделенное)
Теперь узнать или изменить можно практически всё.
За это спасибо.

Тем не менее, возник ещё один вопрос, на смежную тему.
Я обожаю массовые замесы, по большому счету - это основная фишка МнБ, которая привлекает меня в игре.
В PoP 2.5 размер баттла свободно держался на 400+ и вылеты были редкость.
Сейчас я вынужденно скинул 300+ и игра периодически крашится.
В жертву массовости принесено всё, что только можно в настройках игры: использован прилагаемый разработчиками стаб. пак, отключены трупы, рэгдолл, кровь и тд.
И всё же версия 3.x очень не стабильна.

Есть ли способы повысить стабильность игры?
Увеличить размер баттл сайза без крашей?
Может вылеты вызывают текстуры одежки некоторых юнитов, тогда можно просто переодеть их?
Или же есть возможность подправить что-то в настройках не только игры, а самой видеокарты?

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 01 Сентября, 2010, 06:29
Добавил декомпилированные conversation.txt, menus.txt, triggers.txt и simple_triggers.txt. Теперь узнать или изменить можно практически всё.
Извиняюсь за нубский вопрос-а как этим пользоваться правильно???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 01 Сентября, 2010, 07:27
AnryLM, если игра вываливается с ошибкой в vertex buffer, то скорее всего не хватает видеопамяти для моделей, а не текстур. В новой версии как раз добавили упрощенные копии некоторых моделей для отрисовки издалека, lod1 lod2 и т.д. Это добавляет производительности но отжирает бесценную видеопамять. Сейчас, смеха ради, оставил самые низкополигональные версии моделей и игра стала значительно быстрей. Выглядит конечно не презентабельно, но все равно попробуй сделать так. Можно так-же уменьшить вчетверо текстуры и огрубить остальные модельки для которых не сделали лоды.

Добавлено: 01 Сентября, 2010, 07:29
volozavr, если ты не знаешь как этим пользоваться, то это точно не для тебя, здесь нужные начальные навыки программирования, знание английского языка и просто игровой опыт.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 01 Сентября, 2010, 13:10
Спасибо за ответ.
Несколько часов настройки и экспериментов решили дело.
Игра была запущена на баттле в 1000 и отработала по полной.
Очень впечатлён тем, что творится в игре на макс. сайзе, битвы просто эпические. )
К сожалению, качество картинки заставляет искать золотую середину.
Думаю, остановлюсь на прежнем 400+, уж очень бьют по глазам замыленно-невзрачные текстуры.

Из практических наблюдений: бс в 1000 не означает эту самую тысячу на поле боя разом.
Мои 200+ против еретиков 800+ вылилось в моих 200+ и 500+ еретиков при первом респауне.
А по идее мы там почти все должны были стоять сразу при загрузке.
Сейчас проверил на других настройках - тоже самое, только цифра недостающих бойцов скромнее.
Похоже, баттлсайзер резервирует часть "мест" под будущие респы подкреплений.
Наверняка тут же замешан и скилл Тактика, который в PoP 3.x стал весьма значимым.
Этот мод явно стоит потраченного времени.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 02 Сентября, 2010, 05:00
AnryLM, выложи свои измененные файлы если не трудно. Тоже хотел что-то подобное замутить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 02 Сентября, 2010, 08:39
Сокол
Сразу по окончании тестов сама папка мода была удалена мною как мусор - глубокое вмешательство в исполняемые файлы разрушило геймплей.

Хотя...) я сейчас опять ковыряюсь в файлах игры, похоже это как болезнь - постоянно кажется, что можешь сделать лучше, чем авторы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 02 Сентября, 2010, 19:23
HELP! 83-й день. Захватил большую часть Равенстерна. И вдруг вылезает картинка, что я использовал читы и типа всё обнулилось. Но я НЕ ПОЛЬЗОВАЛСЯ ЧИТАМИ! Как отключить эту хню? Дальше играть интереса никакого :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 03 Сентября, 2010, 00:48
Ivlianvs, добавил решение твоей проблемы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 03 Сентября, 2010, 09:47
Возник вопрос к опытнейшему камраду Соколу.

В чём суть.
Решил продлить довольно убогую линейку пеших воинов фракции Пендор.
Идея состоит в создании мощного юнита - по типу демонического воина.
Экипирован бронёй демона и двуручным молотом, вроде как аналог былинного богатыря.
Состряпать самого юнита не проблема, но вопрос как задать ряд свойств:

1. Юнит должен быть выше, шире и толще :) обычного бойца.
2. Юнит должен быть несбиваем с ног ударом лошади или оружия.
3. Каждым ударом молота юнит должен отбрасывать(в игре это выглядит как скольжение) от себя противника.

Возможно это реализовать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 03 Сентября, 2010, 12:25
AnryLM, если в модульной системе можно ориентироваться хотя бы на ощупь то в моделировании я тебе не советчик. Размер юнита можно сделать произвольным присвоив ему уникальный скин. Наверняка ему и анимации отдельно нужно добавлять. Скачай модульную систему, посмотри на какое событие завязана анимация падения скина человека. Отбрасывает либо быстрый наезд лошадью, либо быстрый удар, либо удар молотом или топором, в редакторе предметов видно что для них установлен флаг overswing. Попробуй поставь большую скорость оружию и этот флаг. Вообще я в этом ничего не понимаю и могу только предполагать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 03 Сентября, 2010, 15:05
Спасибо за ответ.
К сожалению, предлагаемый тобой метод поиска это долгая и кропотливая работа.
С учетом дефицита времени и знаний... даже и не представляю когда смогу взяться за такое.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 03 Сентября, 2010, 15:25
Ivlianvs, добавил решение твоей проблемы.
СПАСИБО!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ovix от 03 Сентября, 2010, 20:25
Сокол,можно ли повысить "кровавость" в боях посредством корректировки файлов PoP'a? Либо необходимо устанавливать какой-то дополнительный графический мини-мод?

Попытался в module.ini поменять в строке blood_multiplier = 2.0 дефолтное значение на 5.0 и 7.0 - никакого "обилия крови" не получил. Даже наоборот - "кровить" в боях вроде как меньше стало...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: StriptokoP от 03 Сентября, 2010, 20:48
Запили-ка фичу, чтоб у торговцев было больше денег. А то шляться по городом неудобно как-то.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 04 Сентября, 2010, 03:30
ovix, поставь кровавый мини-мод
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 04 Сентября, 2010, 17:51
Был минимод с дополнительными лестницами для штурма. Т.к. в РоР3.хх замки переделаны, думаю, он не подойдёт. А нельзя ли создать подобный минимод для РоР?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 04 Сентября, 2010, 18:03
76 .sco файлов поменялись с прошлой версии, но их количество и названия остались теми же самыми, что мешает заменить эти файлы на те что из мода?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ovix от 05 Сентября, 2010, 16:28
ovix, поставь кровавый мини-мод

Спасибо за совет - так и сделал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 05 Сентября, 2010, 17:59
Уважаемый Сокол, а можете файл с лестницами выложить? А то я старый POP снес уже :(, а так не хватает этого дополнения. Заранее спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 05 Сентября, 2010, 18:28
Lords and Realms Siege Pack v.1.01 (http://rusmnb.ru/download.php?view.102)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 06 Сентября, 2010, 09:49
Чисто мое мнение :D А вам,хлопцы,не кажется,что вы стали играть после таких доработок вовсе  не в Пророчества Пендора v.3. 01? =/ Потому как это уже совсем другой мод получается?
Если сами создатели мод именно ТАКИМ сделали,значит надо играть именно так,как они и предполагали =/
Я конечно очень ценю работу,проделанную Соколом(он молодец :thumbup:) по донесению до сведения игроков ,как облегчить и упростить игру,но это уже не Profesy of Pendor 3.01...
Если вам так тяжело играть,то может стоит рассмотреть альтернативу,и перейти на мод полегче? Ведь разрабы предупредили,что мод не для новичков,и что в него совсем непросто выиграть,а упрощая его,вы его не улучшаете,а наоборот подвергаете деградации...
Конечно нужно исправить некоторые ошибки(типа непроходимой границы поперек всей карты),но все остальное,по-моему,в "доработке" не нуждается :thumbup:


Добавлено: 06 Сентября, 2010, 09:56
Предлагаю глобальную ДОРАБОТКУ :thumbup:
Пусть у всех врагов будет здоровье 1 :thumbup:
Пусть все армии,замки,города сразу же сдаются в плен без боя при одном приближении ГГ  :thumbup:
И пусть каждый игровой час приезжает курьер и приносит камень куалис и 1 000 000 динаров  :thumbup:
И все это назвать ПоП Супер :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 06 Сентября, 2010, 10:06
Ну, тогда тоже выскажу чисто мое мнение. Каждый всегда ищет что - то свое. И дело не в тяжести игры, что из всего этого так сильно упрощает жизнь? Пожалуй только снижение цены улучшения орденов (про перевод своих пленных в свое войско я молчу). Все дело в том что каждый стремиться играть в свое пророчество. Я, к примеру, люблю собирать всяческих экзотических воинов, таких как тот же мрачный страж волка или какой - нибудь омен - искатель. И я не совсем понимаю, а почему Прочество ДОЛЖНО оставаться неизменным?

P. S. Огромное спасибо за возможность переодевать войска, я наконец - то надел несчастным леди Валькириям шлем...

P. P. S. Прочитал изменения в вашем посте Fiammo... Зря это вы... Вас же никто не заставляет все эти изменения применять. Поэтому можете гордиться, что играете в каноническое Пророчество.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 06 Сентября, 2010, 11:42
Конечно,каждый ищет что-то свое...Вот чем МиБ и велик-что позволяет очень гибко изменить и улучшить  саму игру :thumbup: По-моему ни  у одной другой игры нет такой гибкости...Как говориться- "все гениальное-просто" :) Так и МиБ- вроде и графика простенькая,и геймплей не ахти,НО!Это и в самом деле гениальная игра :thumbup:
Сейчас попробую обьяснить свой предыдущий пост как -то по-другому,что-ли...
После игры в ПоП 2.хх меня тоже поначалу напрягали и астрономически завышенные тарифы на прокачку,и невозможность набора элиты из пленных,и трудности с приобретением благородных рекрутов,и  пониженная вероятность появления минорных армий с героями для добывания из оных куалисов...Но поиграв около недели,подумал:"Постой,ведь не могли создатели так просто ,не подумавши хорошенько,до бесспредела усложнить игру?Может они все правильно сделали?"
Ведь если вспомнить ПоП 2.хх с его почти что халявскими орденами(взял крестьянина,прокачал до рыцаря,переделал на орденского рыцаря,прокачал на пару сотен тыщ динаров,создал отряд из них 100штук,по-быстрому всех победил и...И все?)может и правильно сделали,что элитные рыцари по-настоящему стали роскошью?Ведь не только в рыцарях-то дело! Ведь есть и другие войска,другие юниты, которые ну ничуть не хуже рыцарей! Взять тех же авантюристов,девок-авантюристов - многие из них покруче рыцарей будут :thumbup:
Совсем недавно стал играть наемниками(на которых раньше не обращал внимания)и выяснил,что ребята-то они ох какие непростые :blink:При бое с имперцами мои "простые" конные мечники в количестве 50 штук  порвали попы 20 рыцарям сияющего креста+30 рыцарей империи+5 рыцарей теневого легиона :blink:Да плюс еще и пехота и арбалетчики и еще всякая шушера...Конечно у меня тоже была пехота(тоже наемники) и еще пара десятков сарлеонских лучников,но выиграть бой (моих 110 против 150 империи) :blink: Я сам был в шоке...
Вот может поэтому разработчики мода и устроили все эти заморочки с орденами и элитой,что-бы игрок искал какие-то альтернативные решения,что-бы игра не строилась по одному принципу:-"создай орден-прокачай-всем наваляй-конец игры" Ведь если так играть,то становится СКУЧНО !!!Сам ведь играл в ПоП 2.хх,самому скучно становилось после захвата половины земель...А какой интерес может быть,если затеял ,например, штурм,привел с собой 50 прокаченных рейнджеров звонкого зова ,сам в сторонке встал,через 5 минут рейджеры всех поубивали,конец штурма...Да,поначалу это интересно,а потом...А самому-то делать НИЧЕГО НЕ НАДО!!!
Разрабы верно решили,что все-таки главное действующее лицо все-таки ГГ с его особым стилем игры,с его нестандартными решениями(а может и стандартными :p) а не всемогущиеничемнеубиваемыесуперпуперрыцари :thumbup:
Ну вот примерно такой ход мыслей =/ Я не хотел никого обидеть или выставить себя идеалом(или таки идиотом :D)   Конечно ,каждый вправе решать как именно ему играть и каким способом победить :thumbup:
А насчет валькирий...Валькирии единственные рыцари,которые получаются даже из простых крестьянок,с ними меньше заморочек.Может разработчики специально убрали у Леди Валькирий шлемы,типа халява не прокатит :laught: А что,самый что ни есть баланс :laught: Например что-бы создать рыцаря грифона надо-
1.Захватить замок
2.создать тренировочную площадку
3.создать орден
4.насобирать "их благородий"
5.Прокачать до рыцаря пендора
6.создать рыцаря грифона
А еще перед этим надо обьявить независимость,потому как при игре за какое-нибудь королевство тебе сенешаль покажет фигу,а не пендорских благородий :laught:

А что-бы создать леди валькирий,половина условий соблюдать не надо.Насобирал крестьянок,прокачал до валькирий,переделал в леди валькирий(оно конечно замок с орденом таки все равно нужен)
Вот и фиг вам, а не шапочка для леди :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 06 Сентября, 2010, 12:00
В пятый раз играть в одну и ту же игру можно только для фана. Моды продлевают жизнь этой игре, а доработки к модам продлевают жизнь им. Да, можно бить по десять раз каждого лорда, со стандартной вероятностью его побега с поля боя, чтобы принять его присягу. Но зачем? Все рутинные операции хочется максимально сократить если нет другой возможности избежать их. И те кто говорят что это упрощение игры просто малые дети. Сложность и рутина не одно и тоже, и я развлекаюсь как умею. Сегодня одел своих Рейнджеров как нравится, а завтра устрою турнир на звание лучших рыцарей Пендора и пусть суки попробуют не выйграть. :D

(http://s50.radikal.ru/i129/1009/7d/9e2766f6a629t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1009/7d/9e2766f6a629.jpg.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 06 Сентября, 2010, 12:15
Э-э-э...Вот как бы создать такое....Типа арены что-ли...Где бы можно было устраивать тестирование воинов...Вроде как берешь 5 рыцарей сокола и стравливаешь с 5 рыцарями дракона, и выясняешь,кто кому наваляет :D
Или рыцарей Сокола(которые создал Сокол :thumbup:) с настоящими рыцарями сокола(которые из игры) :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 06 Сентября, 2010, 12:26
Давно хочу сделать что-то подобное где можно будет на орденских рыцарей делать ставки, которые бы менялись в зависимости от результативности их игры. Но править готовый мод дело не простое. Ещё бы кто сделал модель колизея со смотровой площадкой, можно было бы в Яносе его разместить, а то арены не солидные какие то.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 06 Сентября, 2010, 12:40
Вот, кстати, за это мне нравится Русь 13, что там хоть ты экспортируй 45 - уровневого героя, не вот так просто тебе не то что рыцарей, а вообще никого кроме крестьянского ополчения не дадут. А уж гонки за монголами пешими тевтонами...

Суровы, однако рыцари... Пожалуй тоже поэкспериментирую... Арены конечно несолидно, но пока такие... А в Peloponessian War арены стандартные, или измененные? Ближе по времени модов вспомнить не могу.


А за девушек все равно обидно  :) Слишком уж их красота недолговечна... А путь к ним не менее долгий, чем к Грифонам.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 06 Сентября, 2010, 14:51
Цитировать (выделенное)
Слишком уж их красота недолговечна...
"Вспоминает страшные рублёные рожи Валькирий... хватается за сердце и падает под стол."

Вот когда эта игра графически дорастет до уровня японских хентаек, тогда тут появятся красивые девушки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 07 Сентября, 2010, 17:42
Замену у юнитов оружия и брони глючит по черному. Часть предметов пропадает, часть трансформируются в другие.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 07 Сентября, 2010, 18:05
Мне вот кстати интересно следующее. Я так понимаю, что доспехи в бою у воинов генерятся случайным образом в определенных пределах, к примеру те же авантюристы щеголяют кто во что горазд. Ну, авантюристы на то и авантюристы, но у многих рыцарей доспехи различаются, у хурлскаров опять таки разные... Если я меняю, к примеру, шлем у авантюриста, что произойдет со шлемами остальных авантюристов на карте? Все будут носить одинаковые шлемы и эта случайная генерация пропадет?

P. S. Кстати да, заметил глюк, что после ввода функции обмена, после каждой загрузки игры у компаньонов пропадают стрелы/болты/метательные копья из самой нижней ячейки оружия. Если же там что - нибудь другое лежит, то все нормально.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 07 Сентября, 2010, 19:13
Ivlianvs, оно не глючит, оно так работает. Боец имеет гораздо больше вещей чем может отобразить экран экипировки. Вещи одинакового типа он будет чередовать случайным образом, но не с одинаковой вероятностью, некоторые они одевают гораздо охотней. Если для бойца не прописано обязательное использование определенного типа экипировки, то не факт что он его возьмет в бой. Например лошадь для убийцов скорпионов. Исправил это заменив на экран торговли. Но не нашел способа убрать цену. Функция set_price_rate_for_item не действует на свой отряд. Придется пока торговать со своими бойцами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 08 Сентября, 2010, 14:36
Скажите, а как нибудь можно увеличить минорным армиям радиус патрулирования, хочется что бы джату по карте шарились, а не у себя в степях сидели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ranelon от 08 Сентября, 2010, 17:37
Забавно, единственное место где я Джату не встречал, это "у себя в степях". Не скажу что они большие ходоки, но на меня они нападали в районе "светофора" красные/желтые/зеленые а у Д'шаров их я в упор не видел. Ну и синенькие далеко.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 08 Сентября, 2010, 17:54
Забавно, единственное место где я Джату не встречал, это "у себя в степях". Не скажу что они большие ходоки, но на меня они нападали в районе "светофора" красные/желтые/зеленые а у Д'шаров их я в упор не видел. Ну и синенькие далеко.
Они не родственники....Разные расы,одни киргиз-кайсаки,другие турки...
Одни монгольских кровей(дальний восток),другие вроде как кавказской группы...А вообще,хрен его знает =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 08 Сентября, 2010, 18:10
Cокол)
У меня к тебе просьба мож сделать так что бы в качестве победы нужно было бы не с лопоухими а например с другой минорной фракцией закончить?:) А остальных также килл и самих нолдоров!
Будет очень круто.
ПС.   Джату рулит)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 08 Сентября, 2010, 18:41
Извиняйте братва, но играться мне сейчас некогда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 08 Сентября, 2010, 18:48
Эх лана, спс что сразу сказал хоть)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 08 Сентября, 2010, 20:54
Сокол, воспользовался вашей доработкой "зокость", ну не так, чтоб уж совсем, поставил 46.5, вместо 6.5, сначало вроде понравилось, а потом, немогу понять, бандиты бегут от вечных рыцарей, которые на другом конце карты, потом ещё от кого то кого и не видно, похоже "орлиное зрение" прорезалось у всех поголовно :(, и уже ни кто не патрулирует и не едет по делам, все только убегают и догоняют. Посмотрел я за этим броуновским движением несколько игровых дней ( кстати никто никого так и не догнал :)) и вернул как было, а то суета какая то. А такое поголовное обострение зоркости неизбежно, или ;).

P.S. Спасибо за подсказку в личку, по поводу вылетов при штурме, только увидел(не прошло и полгода :)), а я всё в тему таращился. А у меня лицензия от 1С, болтается в приводе. Установить виртуальный привод, и смонтировать туда образ, повысит стабильность работы, или я опять, что не уловил :(.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 08 Сентября, 2010, 22:28
РЖУНИМАГУ Есть чит Ctrl+t, открывающий карту только для геймера. Зачем ставить "зоркость"? Для прикола?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 09 Сентября, 2010, 08:30
Ivlianvs, дык тож чит, а это ДОРАБОТКА, улавливаете разницу :D. Ну, а серьёзно, я описал автору интересные последствия, на которые он, возможно, не обратил внимания. Может пригодится ;).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 12 Сентября, 2010, 12:35
Установил спаун армий. Прут как проклятые-но не появляется достиженние за разгром !
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 12 Сентября, 2010, 20:28
Появляется, но только за первую. Так и должно быть. Например, за 1-ю разбитую армию Джату дадут + к наезднику, а за 2-ю уже нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Valdior от 14 Сентября, 2010, 14:25
Ребят, кто-то сделал доработку в РОР3 фракций? Построения?
Искал в других разделах, но там только под обычный МиБ. Инетресует (хотя бы!) построения не в линию пехоты а в более компактный строй, строй "свинья" для конницы. А то счас когда 150 конницы против 400+ пехоты вообще нереал - коннциа растягивается в линию до горизонта, легко во всех местах во время атаки "застревает" во вражеском строю и после битвы -20-30% конницы.
Видел доработку о том, что к каждому герою в твоей армии присвавивался определенный отряд, которым он как-бы руководил + построения. Мод был на английском, я пытался, но у меня даже на оригинальном МиБ не встало, не говоря уж о пендоре...
Кто сделал такой, кинь те плз найтив свой сюда, или если знаете как - распишите плз.
Заранее спс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 16 Сентября, 2010, 08:41
Спасибо всем за отличные доработки)
Полез копатся)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Viktor-Vik от 16 Сентября, 2010, 09:02
Кто знает как увеличить скорость битвы сторонних армий?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 16 Сентября, 2010, 16:06
Кто знает как увеличить скорость битвы сторонних армий?
Присоединяюсь к вопросу. Когда 6 крестьян сражаются с 8 бандитами весь день - это перебор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 17 Сентября, 2010, 10:36
вопрос .
Есть войско Ждату, у него в пленных есть Рейнджер Звонкого зова , как сделать так что бы когда я нападу на Джату и разгромлю его что бы пленников ихних забрать к себе ( не путать с наймом из своих пленных в свой отряд)  думаю баланс не сильно испортиться а вот интерес подымется ибо нехорошо так издеваться над игроком .дразня .я редко вижу в пленниках хороших бойцов но когда вижу инстинктивно нападаю что бы отбить, по привычке , и постоянно обламываюсь . 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 17 Сентября, 2010, 12:43
namlung, если правильно понял вопрос, я прставил "набор из плена элитных юнитов", и забираю в отряд после боя всех кого хочу ;). А вот как раз из пленных, так и не вербуются :). Может правда мне сильно элитные не попадались :(.
P.S.Ща глянул, первый раз играл, были у меня эти "громкого визга", берутся видать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 17 Сентября, 2010, 13:14
Kot,
напал я на войско джату потому что у него в плену был рейнджер звонкого зова и так вские крестьяне , так вот  при победе я увидел тока крестьян .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 17 Сентября, 2010, 13:36
namlung, А ты, с ними один рубился, если нет то знач отошли не тебе. Ещё раз проверил, я своих точно после боя, сам на сам, с (кстати) Джату к себе взял :(.
P.S. Ну не знаю, у меня вот это
(нажмите для открытия / скрытия)
ещё из общей темы и 45 уровень идуть как миленькие :(.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 17 Сентября, 2010, 13:41
Kot,
один конечно , я с джату один на один всегда .

Так как сделать что бы чужие пленные выше 40 уровня к тебе переходили после победы ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 17 Сентября, 2010, 14:19
Вопрос любителям все дорабатывать ;) , а то на обычной ветки не маньяки не поймут- распаковал я свой старый итемэдитор из архива, и хотел стрел нолдорам добавить, да броньки чуть улучшить, а то по сравнению с 2.5 они что-то поблекли на фоне усиления всех фракций (особенно имперцы гады их теперь бьют). А мой итемэдитор не хочет Поп итемкиндс открывать. У кого-то что-то подобное было?
(нажмите для открытия / скрытия)
Именно Поп3хх. Над Поп2хх я еще прошлым летом издевался...
Винда стоит Виста хом базик (официальная поэтому сносить не хочу).
То namlung Я тебе в обычной ветке по этому вопросу ответил. Прочитай, ставь твик на взятие элиты из плена и просто не читери потом, будет тебе радость. А если хочешь читерить так и от этого радости можно поиметь немало ;)
... ЗЫ Ну вот пока я писал уже и Kot спойлер с этим твиком вставил. На первой же странице он...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 18 Сентября, 2010, 21:57
Камрады! Вопрос к любителям пошаманить в
итемкиндсе. Что надо изменить в итемкиндсе (открытом блокнотом) чтобы вещь попадала в лут почаще? Хочу самым слабым нолдорским доспехам выпадение в лут увеличить. А то я их в луте не разу не видел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 18 Сентября, 2010, 22:41
Итак, я призадумался над возможностью дополнения к своей доработке. Главный вопрос в том, следует ее вносить или нет.
1. У Джату есть волнистая темная сабля. Как я подозреваю, Абисова, а одного этого факта достаточно, чтоб заменить ее модель без суда и следствия. Скрины пока отсутствуют.
2.Опять-таки у Джату есть некий "сипайский шлем".(синий) Выглядит неплохо, но на мой взгляд его можно сделать еще лучше, если закрыть лицо. Вот так.
(нажмите для открытия / скрытия)
3. После того, как я по просьбе Сокола закрыл басцинет Нолдоров, все чаще посещает мысль о том, чтоб повторить ту же операцию со всеми или с большинством открытых шлемов, типа тех, что носят Рыцари Льва. Это несложно, учитывая, что в игре есть модели одних и тех же шлемов как открытыми, так и закрытыми.
Ваше мнение?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 18 Сентября, 2010, 23:35
Не в обиду будет сказано, но закрытый шлем нолдоров получился полное гуно. :( Ну ладно у бою, но в диалоге с сюзереном стоять с закрытым забралом просто неприлично. Я бы его покрасивши сделал и цвет поменял бы, чтобы хоть с какой нибудь бронькой в гармонии был. К сожалению, у меня самого мозги точно не под прграммирование заточены. :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Just_Alex от 19 Сентября, 2010, 08:17
Безликий, замечательно выглядит ваш вариант "сипайки" :) одно но - не будет нос сквозь респератор торчать? если нет, то всё шикарно!
по поводу закрывания шлемов: вряд ли оно того стоит. в игре итак есть закрытые басцинеты - я их, лично, терпеть не могу, ибо слишком они вперёд выступают... боюсь, что с остальными то же получится :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Сентября, 2010, 08:40
Безликий вариант со шлемом очень неплох :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ProgeR от 19 Сентября, 2010, 11:10
Итак, я призадумался над возможностью дополнения к своей доработке. Главный вопрос в том, следует ее вносить или нет.
1. У Джату есть волнистая темная сабля. Как я подозреваю, Абисова, а одного этого факта достаточно, чтоб заменить ее модель без суда и следствия. Скрины пока отсутствуют.
2.Опять-таки у Джату есть некий "сипайский шлем".(синий) Выглядит неплохо, но на мой взгляд его можно сделать еще лучше, если закрыть лицо. Вот так.
(нажмите для открытия / скрытия)
3. После того, как я по просьбе Сокола закрыл басцинет Нолдоров, все чаще посещает мысль о том, чтоб повторить ту же операцию со всеми или с большинством открытых шлемов, типа тех, что носят Рыцари Льва. Это несложно, учитывая, что в игре есть модели одних и тех же шлемов как открытыми, так и закрытыми.
Ваше мнение?


ПО поводу п/п2 - отличная идея:
1. смотрится шикарно (а это очень важно!!!)
2. Вполне в духе историчности
3. Вполне в духе "местности" - д'шар у нас как-бы кочевники-пустынники - а в пустыне лицо закрывают
Имхо - я за!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 19 Сентября, 2010, 12:06
Безликий о это было бы круто! с сипайкой Джату) ваще красиво))
а вот у рыцарей забрало закрыть нет) не очень
я тока за пункт 2=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 13:47
Итак, пункт 2 делаю, пункт 3 нет. Но что с пунктом 1? Я сделал скрины. Вот тут под номером 1 "сабля Джату", которая, как видим, выполнена коряво.
(нажмите для открытия / скрытия)
Заменить модель №1 можно моделью №2 которая добавлена мной и уже используется как "тяжелая сабля Джату"
Или же моделью № 3, всем нам знакомой, но почему-то здесь забытой
(нажмите для открытия / скрытия)
Итак, ваши предложения-
1. Не трогать модель №1
2. Заменить модель №1 на модель №2
3. Заменить модель №1 на модель №3

ЗЫ. Лично я склоняюсь ко 2-му варианту, потому что тогда обычная и тяжелая сабли будут выглядеть одинаково, но у тяжелой будут выше статы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ProgeR от 19 Сентября, 2010, 14:45
Итак, пункт 2 делаю, пункт 3 нет. Но что с пунктом 1? Я сделал скрины. Вот тут под номером 1 "сабля Джату", которая, как видим, выполнена коряво.
(нажмите для открытия / скрытия)
Заменить модель №1 можно моделью №2 которая добавлена мной и уже используется как "тяжелая сабля Джату"
Или же моделью № 3, всем нам знакомой, но почему-то здесь забытой
(нажмите для открытия / скрытия)
Итак, ваши предложения-
1. Не трогать модель №1
2. Заменить модель №1 на модель №2
3. Заменить модель №1 на модель №3

ЗЫ. Лично я склоняюсь ко 2-му варианту, потому что тогда обычная и тяжелая сабли будут выглядеть одинаково, но у тяжелой будут выше статы.


Согласен с тобой. Модель №1 уж совсем корявая. Наиболее "органично" смотрится модель №3. Соответственно - мне нравится вариант № 3 (Заменить модель №1 на модель №3)

З.Ы, Саблю №1 я вообще не видел. Это в оригинальных графических файлах? (я играю в игру с нетронутой модами графикой)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 15:05
Да, модель № 1 оригинальная.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 19 Сентября, 2010, 15:22
 По поводу сабель, если вариант 3  нигде не используется, то он предпочтительнее. Иначе вариант 2.
У варианта 1 форма ну совсем страшная.

По поводу шлемов, они должны быть закрытые. Меня аж коробит когда  вижу отряд тяжелой кавалерии, несущейся во весь опор на врага с открытым забралом. Имхо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 16:03
Подожду еще отзывов и приступлю к делу.
Кто не читал тему 2.5, объясню, откуда взялись эти страшные модели, которые я в своем патче заменил.
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Сентября, 2010, 16:15
Итак, пункт 2 делаю, пункт 3 нет. Но что с пунктом 1? Я сделал скрины. Вот тут под номером 1 "сабля Джату", которая, как видим, выполнена коряво.
(нажмите для открытия / скрытия)
Заменить модель №1 можно моделью №2 которая добавлена мной и уже используется как "тяжелая сабля Джату"
Или же моделью № 3, всем нам знакомой, но почему-то здесь забытой
(нажмите для открытия / скрытия)
Итак, ваши предложения-
1. Не трогать модель №1
2. Заменить модель №1 на модель №2
3. Заменить модель №1 на модель №3

ЗЫ. Лично я склоняюсь ко 2-му варианту, потому что тогда обычная и тяжелая сабли будут выглядеть одинаково, но у тяжелой будут выше статы.


Согласен с тобой. Модель №1 уж совсем корявая. Наиболее "органично" смотрится модель №3. Соответственно - мне нравится вариант № 3 (Заменить модель №1 на модель №3)

З.Ы, Саблю №1 я вообще не видел. Это в оригинальных графических файлах? (я играю в игру с нетронутой модами графикой)
  №3 Лучше всех
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 19 Сентября, 2010, 16:39
номер 2 хороша)
номер 3 не оч) лучше будут пусть разные)
Ну а так очень даже не чего если сипайку одеть и саблю под номером 3 будет кул)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 19 Сентября, 2010, 17:59
Безликий я обоими руками за закрытую "сипайку", а вот если бы у джату женщины были на них бы ещё круче смотрелось
и по поводу сабель вариант 1 однозначно менять на что-нибудь другое, а то вооружили джату тем что кузнецы в металлом не возьмут
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Just_Alex от 19 Сентября, 2010, 20:05
возник спорный вопрос о закрытии шлемов.... в принципе, я за, но если будет учтено то, что мной писалось ранее... они СЛИШКОМ выступают, будучи закрыты! рыцарей бы просто перевесило...  :(
Итак, Безликий, опустить забрала!!!  :laught:
но постарайтесь красиво (иначе, какой смысл)  ;)
заранее огромный Вам респект и большущее спасибо!  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 20:56
Тут все проще, чем с нолдорским шлемом, мне не придется редактировать модель, в игре уже есть модели одних и тех же шлемов в открытом и закрытом виде. Если я буду их менять, то я просто заменю модель открытого шлема уже готовой моделью закрытого. Вот два шлема из игры
№1
(нажмите для открытия / скрытия)
№2
(нажмите для открытия / скрытия)
Рыцари Льва используют оба, а я заменю модель №1 на модель №2, и будут только закрытые.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 19 Сентября, 2010, 22:17
Безликий, Сипайки - просто класс!
Саблю надо менять на №3,по поводу  закрытых шлемов - даже не знаю...вроде по историчности должны быть закрыты,но с открытыми красивее!ИМХО!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 23:22
Короче говоря, я добавляю закрытую сипайку и меняю саблю на №3. Как закончу, перезалью патч и сообщу тут и в теме мода. А по поводу шлемов- возможно, позже сделаю отдельную доработку, не связанную с основным патчем, кто хочет- качает, кто не хочет - не качает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 20 Сентября, 2010, 05:36
Было бы идеальным вариантом для закрытых шлемов в диалоговых сценках (окнах) поднимать забрала (т.е. менять модель) или вообще снимать шлем с головы. В некоторых сценах такое уже есть. Но это наверное требует отдельного геморного скрипта...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Just_Alex от 20 Сентября, 2010, 14:04
Безликий, прекрасная мысль!  :thumbup: поскорее бы только ;)
 :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 20 Сентября, 2010, 15:03
Было бы идеальным вариантом для закрытых шлемов в диалоговых сценках (окнах) поднимать забрала (т.е. менять модель) или вообще снимать шлем с головы. В некоторых сценах такое уже есть. Но это наверное требует отдельного геморного скрипта...
Наверное. Но это не по моей части- за скриптами обращайтесь к Соколу.

Добавлено: 20 Сентября, 2010, 15:07
Цитировать (выделенное)
поскорее бы только
В течении суток думаю, закончу. Просто свободного времени не очень много.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 21 Сентября, 2010, 19:58
Ф-ф-фух, я наконец сделал обновление для своего патча.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Just_Alex от 21 Сентября, 2010, 20:10
спасибо! респект!!! заценим!!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 21 Сентября, 2010, 20:20
Размер слишком велик. Выложил ссылку старого патча + отдельно файлы сипайки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 22 Сентября, 2010, 20:40
 Люди, а как вам нолдороские стрелы смотрятся?
 Просто появилась идея небольшого ээ украшения :).  У нолдорских стрел дамаг +8. Ближайший конкурент от Д`Шар выдает всего +4. Но вот смотрятся они серенько и заурядно.
 Их бы сделать понарядней - например древко из легкого сплава серебристого цвета (трубчатой конструкции - для облегчения и балансировки), цвет оперения изменить, изменить форму для оперения или вообще убрать его. Наконечник модить как по мне смысла нет - все равно воткнется и его не будет видно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 24 Сентября, 2010, 06:37
умел бы я работать во всякой графической фигне сделал бы  нафантазировал бы блин , жаль что я ни чего не умею а может быть это и к лучшему
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 24 Сентября, 2010, 08:46
Хочу применить все твики до того, как начну нову игру. А то в ПоП 2.5 возникли косяки з сундуками после установки нового билда и некоторых твиков (один плохой — из сундуков все изчезает, что не положишь  :( , другой хороший — сундук из магазина в замке — броня на халяву   :) )

Цель — максимально не трогать игру (чтобы не нужно было ничего менять в процессе игры).

Планирую следующие твики:
1. Максимальный размер известности за бой. Думаю поднять до 90, а то потери известности при долгих переходах уже порядком раздражают. (рецепт есть)

2. Убрать тормоза при битве в лесу (рецепт есть).

3. Изменить цвет сообщений тактического дисплея, как в моде Sword of Damocle, например. А то черные буквы на темном фоне — ничего не видно. (рецепта нет) .

4. Активировать только один чит — Ctrl-F5 (АИ управляет ГГ), а то в этом моде отношение к читам критическое  =/ (рецепта нет).

Возможно, еще какие твики, повышающие производительность?  =/

P.S. Еще хочу прокачивать и одевать похищаемую девушку  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 24 Сентября, 2010, 11:53

4. Активировать только один чит — Ctrl-F5 (АИ управляет ГГ), а то в этом моде отношение к читам критическое  =/ (рецепта нет).

А что сей чит дает? В этом моде, кстати, нельзя пользоваться только читом на восстановление здоровья, остальными можно.


P.S. Еще хочу прокачивать и одевать похищаемую девушку  :)

Любовь с первого взгляда?  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 24 Сентября, 2010, 13:27

4. Активировать только один чит — Ctrl-F5 (АИ управляет ГГ), а то в этом моде отношение к читам критическое  =/ (рецепта нет).

А что сей чит дает? В этом моде, кстати, нельзя пользоваться только читом на восстановление здоровья, остальными можно.

Это хороший чит. Когда бой в лесу и всё дёргается проще передать управление АИ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 24 Сентября, 2010, 14:33

4. Активировать только один чит — Ctrl-F5 (АИ управляет ГГ), а то в этом моде отношение к читам критическое  =/ (рецепта нет).

А что сей чит дает? В этом моде, кстати, нельзя пользоваться только читом на восстановление здоровья, остальными можно.


Пользуюсь, когда от ГГ, в принципе, ничего не зависит. Бой с небольшими отрядами (так как автобой чреват потерями высокоуровневых юнитов) или в конце — когда все гоняются за последним вражеским юнитом.
В принципе, под управлением АИ с ГГ воин никакой, но убивают реже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 24 Сентября, 2010, 18:12
Morgan W, следует ли делать вывод, что твое пространное размышление адресовано мне?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 24 Сентября, 2010, 20:04
P .S. Еще хочу прокачивать и одевать похищаемую девушку
Наверное для того, чтобы она в одну каску замочила всех, а тебе респект и уважуха достались!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: operatorr от 25 Сентября, 2010, 03:23
Подскажите как называются в item_kinds доспехи тётки которая пленных скупает(Сифт-Лунная тень).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 25 Сентября, 2010, 10:04
P .S. Еще хочу прокачивать и одевать похищаемую девушку
Наверное для того, чтобы она в одну каску замочила всех, а тебе респект и уважуха достались!

В принципе, да  :D
Правда будет нелогично. Она 6-го уровня голыми кулаками достигает, а со всем фаршем должна будет сама с теми похитителями справлятся  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 27 Сентября, 2010, 11:35
Хочу применить все твики до того, как начну нову игру.

...
3. Изменить цвет сообщений тактического дисплея, как в моде Sword of Damocle, например. А то черные буквы на темном фоне — ничего не видно. (рецепта нет) .

4. Активировать только один чит — Ctrl-F5 (АИ управляет ГГ), а то в этом моде отношение к читам критическое  =/ (рецепта нет).

...

Оказалось, что в моде это уже реализовано  :blink: Только цвет сообщений — сейчас розовый все-равно не нравится  :( Ctrl-F5 вроде проходит, по крайней мере использование читов должно проявлятся в окне достижений  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 28 Сентября, 2010, 10:42
Morgan W, следует ли делать вывод, что твое пространное размышление адресовано мне?

Ээ... тебе или другому творческому товарищу с прямыми руками, это попытка подать тему для творчества. Если кто-нибудь сделает - прекрасно, если нет, то ничего плохого тоже нет. Украшение то мелкое - его еще разглядеть надо постараться :) .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 11:05
Хмм... Есть у меня один вариант.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 28 Сентября, 2010, 13:54
Безликий, Красиво....
Я ЗА!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Сентября, 2010, 14:33
Хмм... Есть у меня один вариант.
(нажмите для открытия / скрытия)

Супер!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: shturmfogel от 28 Сентября, 2010, 17:42
народ, все кто играет в мод, подскажите плиз, если чит_мод включить, но не пользоваться им ни разу во время игры (не нажимать никаких кнопочек типа "добавить золота", "убить всех врагов") то последствия наступят в виде сообщения что вы читер и не честно играете? (ну те последствия которые наступают при включенном чит моде)
просто любопытно как это сделано, отслеживается ли нажатие читовых кнопок или отслеживается непосредственно включение чит_мода в лаунчире :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 18:15
Отслеживается, видимо, только использование читов в бою. Я проверял- сообщение вылазит, если использовать код на восполнение ХП (Ctrl+H) или нокаут врагов(Ctrl+F4). Золота и опыта можно добавлять сколько душе угодно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 28 Сентября, 2010, 18:30
Безликий, ты можешь к этим стрелам огня добавить? Чтобы они светились в полете как трассирующие. Тогда появится смысл играть ночью ради такой красоты. В игре есть поддержка  огня, но я не знаю как её включать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: shturmfogel от 28 Сентября, 2010, 18:36
Безликий, спасиб за быстрый ответ

если только в бою отслеживается нажатие клавиш, тогда все эллементарно
автор просто повесил в мишн_темплтейз триггеры, срабатывающие при нажатии клавиш и при срабатывание присваивающие определенное значение определенной переменной, ну и если этой переменной присвоено нужное значение и возникают последствия применения чита...
На деньги тоже можно такое сделать, только нужно скрипт, который дает денег ГГ редактировать...
да... я надеялся, что есть способ получить значение включен/выключен чит_мод непосредственно в игре, без всяких извращений с кнопками
но видимо нет :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 18:48
Сокол, с огнем я бессилен...  :( Но там на этих стрелах вроде обмана зрения- когда на них попадает солнечный или лунный свет, части, раскрашенные красным, начинают как бы отсвечивать. И ночью это заметно.

Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 19:05:30 [/time]
Вот смотри- вот эти стрелы ночью, но в тени
(нажмите для открытия / скрытия)
А вот ночью, но под лунным светом
(нажмите для открытия / скрытия)
Свет несильный, обрати внимание, что фон практически не меняется. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 28 Сентября, 2010, 19:11
Прикольно получилось. Когда обновишь свой патч?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 19:14
Как только так и сразу. Надо теперь найти в файлах оригинальные нолдорские стрелы, а для этого надо как минимум оторватся от игры.  :) И я скорей всего, не буду обновлять патч, а выложу эти стрелы как дополнение- как с сипайкой.

Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 20:04:34 [/time]
Блин, народ, может  кто-нибудь знает, как нолдорские стрелы в файлах прописаны? Я серьезно их найти не могу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 28 Сентября, 2010, 20:10
Хмм... Есть у меня один вариант.

Симпатично - вполне.


Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 20:14:14 [/time]
520 - Noldor arrows (item pl_159)

Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 20:16:39 [/time]
Ого - я только сейчас заметил "ночные" стрелы - красота :)

Добавлено: 28 Сентября, 2010, 20:17
Вполне атмосферно - по-эльфийски получилось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 20:22
Цитировать (выделенное)
520 - Noldor arrows (item pl_159)
Да нет... В brf- файлах... У меня уже в глазах рябит, но походу, в brf- файлах мода модели Noldor arrows нет. Это и внешний вид стрел наводит на мысль, что использована модель каких-нибудь кергитских стрел из папки игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 28 Сентября, 2010, 20:29
CommonRes\weapon_meshes_b.brf arrow_b
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 28 Сентября, 2010, 20:30
Цитировать (выделенное)
520 - Noldor arrows (item pl_159)
... В brf- файлах... У меня уже в глазах рябит, но походу, в brf- файлах мода модели Noldor arrows нет. Это и внешний вид стрел наводит на мысль, что использована модель каких-нибудь кергитских стрел из папки игры.
в брф не понимаю. могу только предоставить инфу из итем эдитора -  меши arrow_b и quiver_b.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 21:54
Патч на версию игры 3.1, можно ставить также на 3.0. Заменил все уродливые мечи Абиса, также по просьбам камрадов закрыл забрало на рыцарском шлеме нолдоров. Все изменения внесены только на графическом уровне, без вмешательства в item_kinds. Новую игру начинать не надо. Все тестил- ошибок и глюков нет и быть не может. Вот основной патч, кидать в папку мода

http://narod.ru/disk/23956089000/Безликий_for_PoP_3.1.rar.html (http://narod.ru/disk/23956089000/Безликий_for_PoP_3.1.rar.html)

Прошу прощения у Lonely за безбожный плагиат- некоторые модели надергал из его патча, бес попутал- просто слюнки текли при виде некоторых замысловатых двуручников.
Также хочу поблагодарить камрада Fetax за предоставленный мне источник хороших моделей, которых мне не хватало.

А вот дополнение, созданное мной из эстетических соображений, изменения, вносимые им, обсуждались в этой теме,

http://narod.ru/disk/25484463000/Безликий_Дополнение.rar.html (http://narod.ru/disk/25484463000/Безликий_Дополнение.rar.html) ставить поверх основного патча в папку мода (на данный момент заменяет сипайку и стрелы Нолдоров)
Еще одно- есть мнение, что дополнение несовместимо со Stability Pack.

Уважаемого trueten прошу вставить ссылку на сей пост в начале темы, обновления патча (когда/если таковые будут) буду выкладывать здесь и уведомлять общественность.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 30 Сентября, 2010, 10:24
Цитировать (выделенное)
Призрачные всадники весьма хороши. И оригинальны. Я ничего подобного в МиБе не видел еще.
Я повторюсь- их идея принадлежит не мне.
(нажмите для открытия / скрытия)
Цитировать (выделенное)
Безликий, А без ног можно сделать пеших-воинов привидений!
А вообще задумка - жесть,я поддерживаю обеими руками!!!
Вообще насчет пеших не знаю, но если уж вам так хочется безногих привидений, то можно не убирать ноги, а просто взять какую-нибудь кольчугу до пят (типа нолдорской), и сделать ее призрачной. Кстати, как вооружены призраки Айгрима? У кого есть скрины выложите или киньте мне в личку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 30 Сентября, 2010, 12:17
вооружены так же, как и демонические воины, только головы вроде как другие.

Безликий - кажется понял я что за мод  :), то - то смотрю лошадки знакомые... Я его особо не просматривал, видел лишь призрачный шлем, но вот призрачных доспехов не встречал...

P. S. Что - то я со стрелами тоже не разобрался, где у них урон прописывается. Нашел лишь количество в item_kinds. Он хотя бы там отображается?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 30 Сентября, 2010, 12:35
Зимородок, доспех там один таки есть, используют его, кажется, полтергейсты... Но опять-таки, там комплект неполный. Но это неважно- после того, как я усвоил концепцию создания призрачных предметов, я могу любой предмет в астрал выкинуть. Я вот подумываю- если Айгримовы призраки и демоны так похожи, то можно и призракам потусторонний шмот оптом толкнуть. Только сделать какое-нибуть отличие- к примеру, сделать Айгримовым призракам призрачные рыцарские латы и шлемы. Тогда Демоны будут как на скрине, призрачными кавалеристами, а Айгримовы друзья- призрачными рыцарями. Кстати, у Айгримовых тоже эти доспехи труднопробиваемые?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 30 Сентября, 2010, 14:34
У Айгрима в войсках ест древковый молот :thumbup:Который можно юзать и верхом и пешком.
Скрин не могу предоставить,т.к. в лут ни разу не выпадал,но выглядит как деревянный посох с ОГРОМНЫМ булыжником на конце,привязанным канатом...Убойная штука :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 30 Сентября, 2010, 17:27
дамаг от стрел рядом с их кол-вом в итем едиторе
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 30 Сентября, 2010, 23:08
Я сделал призраку сапоги и перчатки. Теперь полный комплект. :) Вот скрин
(нажмите для открытия / скрытия)
Если хотите увидеть его в движении, вот видео. Правда, изначально это видео много занимало и я немного уменьшил его размер за счет качества.  :embarrassed:

http://narod.ru/disk/25520872000/Призрак.rar.html (http://narod.ru/disk/25520872000/Призрак.rar.html)


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 30 Сентября, 2010, 23:58
Безликий, скачал,  глянул:
Лошадка вышла просто на загляденье;
Всадник не убедил,вроде не призрак,а человек-буро-прозрачного цвета;
Вообщем смотрится  неплохо - так держать! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 01:17
Анвар, более убедительно уже вряд ли выйдет. Так что я буду потихоньку думать над внедрением того варианта, что на видео, в игру.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 07:56
Цитировать (выделенное)
Тогда сражатся с ним будет весело- ориентироватся по тени... А если солнца нет- то закрыв глаза наугад махать клинком во все стороны...Но это пожалуй, перебор

Но это отлично подошло бы для какого-нибудь квеста. Или вот есть в ПоП квест про призрак убитой жены лорда, можно было бы в нём изменения внести.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 01 Октября, 2010, 08:57
Но полностью прозрачных воинов смысла нет делать, ибо не видит его только ГГ, а вот воины его не иначе как под True sight находятся и рубятся с ним не испытывая никаких неудобств. А вот в качестве босса - самое то, главное чтобы ГГ с ним один на один вышел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 01 Октября, 2010, 09:14
Безликий, Полная прозрачность -это круто)
А еще мне кажется на лошадку надо сажать скелет,а то всадник - призрак -сишком грузно сидит в седле.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 01 Октября, 2010, 11:04
Да-а...Призрак впечатляет :blink: Безликому-почет и уважуха :D
Кстати,где-то что-то подобное уже видел,но скорей всего не в МиБе...Может быть в каком-то моде для Обливиона =/
Точно в ООО моде для Обливиона! Только там еще скелеты пылали огнем, с некоторых струился холодный туман и вообще много разностей :thumbup:
Может стоит попробовать перенести модели оттуда(из Обливиона и модов под него),потому как они почти одинаково создаются что для МиБ,что для Облива =/ Например ,посмотрев этот ролик
(нажмите для открытия / скрытия)
,можно применить некоторые идеи в МиБ...
Тем более некоторые вещи УЖЕ кто-то перенес в мир МиБ :)
Или все-таки отсюда
(нажмите для открытия / скрытия)
  =/
В общем,когда играл в Обливион,бежал как-то в поле,а навстречу скелет лошади  :blink: Да еще и пылающий огнем :blink: Очень впечатлило :thumbup:
 Конечно магию и зверюшек разных в МиБ не перенести :cry:,но некоторые идеи развить можно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 12:03
Если не ошибаюсь то был ООО мод. Мда - там порядочно всего напихано.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 13:25
В этом сыром моде, откуда я взял лошадку и идею призраков, есть магия. :p Но я понятия не имею, как ее перенести. Про невидимого босса- только сейчас вспомнил, в этом моде тоже такое было, но гордо заявляю, что до концепции полной невидимости я дошел сам.  8-) Там ты заходишь в комнату, и на тебя нападает невидимый фантом. Чтоб это перенести, надо ж наверное, скрипты какие-то править, а это, как известно, не мой профиль... Но, может быть, сотрудничая с Соколом что-то и выйдет...
Кстати, только сейчас дошло- а ведь Dargor знает, о каком моде я говорю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 17:29
Безликий, никак The Horde Lands Alpha Version ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 01 Октября, 2010, 17:33
Безликий, никак The Horde Lands Alpha Version ?
  Она самая!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 17:59
Безликий, никак The Horde Lands Alpha Version ?
Ага. Версия 1.22. Я ее когда-то по косточкам разобрал, выискивая всякие интересные предметы и пытаясь разобратся в магической системе. В последнем, кстати, преуспел и написал обширный мануал для потомков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 01 Октября, 2010, 18:51
Безликий по поводу стрел и сипайки  как зависит работа файла module.ini  от кодивовок  в menus, conversation и scripts? а то установил твои модели и игра крашится после 2-3 диалогов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 19:02
An, это вряд ли связано.Файл module.ini я изменил, потому что в нем содержится информация о используемых БРФ- файлах. В данном случае я добавил свои модели в виде файла Bezlikiy_meshe.brf, и внес изменения в module.ini, добавив свой файл в список. Можно поэксперементировать
- смотри личку.По поводу призраков- Думал как бы сделать отдельный вид призраков для Айгрима, но что-то ничего нового на ум не приходит. Либо они с Демонами будут одинаковыми, либо можно сделать их пешими и тогда поправить им вооружение.Например, пешему призраку подойдет в виде табельного оружия стандартная противопехотная коса жнеца. Просто и надежно.
(нажмите для открытия / скрытия)
Однако, поскольку в Пендоре встречаются весьма мощные, враги, можно взять косу большего калибра.
(нажмите для открытия / скрытия)
Ну а если и этого мало, то могу предложить новейшую разработку- бронебойную противонолодорскую косу повышенной убойной силы.
Этот вариант для тех, кто любит чтоб кровь фонтаном кишки на пол мозги по стенам и т.д.
(нажмите для открытия / скрытия)
Хотя его можно использовать и верхом
(нажмите для открытия / скрытия)
Никакие нолдорские доспехи не спасут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 19:25
Либо они с Демонами будут одинаковыми, либо можно сделать их пешими и тогда поправить им вооружение.
В смысле одинаковыми - то есть оба будут прозрачными что ли?
  У меня прогрузились только 1-ая и последняя картинки. Последняя покрасивше  :) . Собственно им можно назначить все 4 вида косы. Будут друг от друга отличатся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 19:26
Текстурка полотна косы подкачала. Да и неудобно столь кривой рукоятью пользоваться. Хотя сама по себе идея с косой мне нравится, но если отталкиваться от ассоциации "нежить-смерть-коса", то было бы интересно сделать косу убер-оружием какого-нибудь босса, хоть того же Айгрима, и чтобы она обязательно попадала в инвентарь игрока после победы над оным.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 01 Октября, 2010, 19:29
Безликий вернул неправленные мною файлы и заработало всё как надо
вторая коса круто выглядит, но может её приуменьшить чутка(а то и гляди призрака перетянет) и может сделать немного попрозрачнее, типа призрачное оружие, прихваченное хозяевами в Пендор и я думаю на такого красавца пошёл бы призрачный рогатый шлем!
и ради интереса -разработчики знают о ваших доработках? -мож что в варбанд перетечёт
Fiammo  если переносить текстуры то я за, чтоб увидеть в армиях еретиков даэдрические доспехи-они прям как будто делались на их боссов, а ведь там и скелеты есть -прям все предпосылки для демонизации Пендора  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 19:31
Кстати о косах. на 100% не уверен, но боевые варианты устанавливались торчком по отношению к древку. Другими словами как наконечник копья. И да  - призрак с косой выглядит цельно.

Добавлено: 01 Октября, 2010, 19:35
А вот сейчас все скрины загрузились. Немного подумав я склоняюсь к варианту 1. Остальные все-таки слишком сильно изогнуты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 19:40
An, насколько я знаю, наши ребята на буржуйском форуме не отписываются, а потому SD сотоварищи не в курсе. Хотя стоило бы.

Morgan W, боевые варианты это конечно хорошо, но 1) Коса как оружие Смерти скорее символ, чем реальный предмет, и у неё "бытовая" форма, поэтому такая коса у боса или топового юнита достаточно логична, как мне кажется 2) Крестьяне вопреки традициям натива тоже должны бегать с обычными косами.  А вот остальным юнитам/бойцам выдать боевые косы. В самом деле - юнитов много, оружие должно быть тоже разнообразным. Всё в дело!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 20:38
О, не ожидал что идея косы будет обсуждатся так бурно. Мне больше всего понравилась идея Dargor дать косу Айгриму, я до этого не додумался. Коса будет убойной силы и скорее всего с пробивающим дамагом. Относительно текстур лезвия косы- у той, что на первом скрине, в качастве текстуры использовали "фотку" настоящей косы. И лично мне кривая рукоятка больше нравится- очень подходит для косы Смерти.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 01 Октября, 2010, 20:43
Dargor, на буржуйском форуме вроде trueten есть,по крайней мере с разарбами мода он общался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 20:53
Цитировать (выделенное)
и ради интереса -разработчики знают о ваших доработках? -мож что в варбанд перетечёт
Я с разрабами точно не общаюсь. Разве что кто-то ознакомит их с моими доработками. Хотя призраков доработкой назвать нельзя, пока это лишь проект. Сами-то призраки у меня уже готовы, осталось решить как их вставить в игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 21:44
Анвар, разве trueten доработками занимается?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 01 Октября, 2010, 21:51
Dargor, Но сообщить о них, как модер форума,он может!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 22:13
Анвар, сообщить может любой, хоть мы с тобой. Но именно Безликий и прочие, кто занимается доработками 1) являются авторами идей 2) знают точно, на какой стадии находятся 3) знают какими ресурсами пользуются (свободно распространяемыми или просто позаимствованными из другого мода, что SD не приемлет).

Насчёт текстуры косы - хотел привести в пример аналог из Wedding Dance, но в руках непися она отрисовывается хуже, чем у ГГ (все граф. настройки на максимум сделал), а у ГГ в неподвижном состоянии и на скринах тоже как-то не впечатляет. Зато в движении - конфетка. В смысле сталь очень красиво блестит. Где-то ещё встречал очень симпатичный с этой точки зрения двуручник, но не могу вспомнить где.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 22:30
Dargor, и все-же, мне интересно... Как эта коса называется, и скрин? А я уж посмотрю.
Цитировать (выделенное)
позаимствованными из другого мода, что SD не приемлет
Вот только мне интересно, почему в Пендоре и THL так много схожего. Кто-то один тибрил идеи другого или оба воспользовались "свободно распространяемыми ресурсами".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 02 Октября, 2010, 06:35
 Безликий , Демонических воинов оставить как есть? Вопрос-Адские лошади пропадут или останутся? Косы это хорошо,а меч или топор(двуручники) чтобы пылали огнём или светились красным??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 02 Октября, 2010, 08:35
Я планирую именно демонических в первую очередь сделать прозрачными. Лично мне они часто попадаются, а вот с Айгримом я за 3 игры ни разу не встречался. Его призраки, скорей всего, будудт выглядеть аналогично демоническим (раз они сейчас так похожи). Адские лошади. Тут два варианта. Изначально я думал  сделать адских лошадей призрачными и сделать чтоб они нигде (в луте и с магазине) не попадались, но потом сообразил, что адских лошадей могут юзать всякие аантюристы или еще кто-то, поэтому прийдется добавить в игру новую лошадь (призрачную) и дать ее призракам и демонам. А Адские останутся где и были. Далее- я твердо решил вооружить Айгрима мощной косой, (скорей всего 2-й вариант) возможно выпадаемой в лут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 02 Октября, 2010, 08:52
Если это будет коса из тех 4-ч 3-х вариантов, то какой у нее тип дамага будет? Она одновременно и колит и рубит. Гибрид :p.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 02 Октября, 2010, 09:02
Да скорей всего колющий, но не потому, что она гибрид, а чтоб тяжелые доспехи кромсать. По правде говоря, все это внедрить для меня сложновато, я сейчас через личку консультируюсь у нескольких своих знакомых, сведущих в моддерстве.  :embarrassed:

Добавлено: [time]02 Октябрь, 2010, 11:13:25 [/time]
Сейчас в своей тестовой версии включил доработку Сокола на спавн героев и жду Айгрима Пожирателя, дабы познакомится с ним (и его призраками) лично.
Кто-то знает, как эти призраки называются в оригинале? (в смысле на английском)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2010, 11:54
Насчёт Обливиона и МиБа - это две совершенно разные игры. Когда кто-то крайне умный и догадливый придумет систему, где можно каждому(!!!) мобу переписать всё - анимацию, своё ИИ, скелет, способности, отношения с другими мобами, прочие эффекты(которых очень немало) и каждому(!!!) предмету - помимо модели, текстуры и характеристик приделать ещё что-то интересное(хотя это вроде как уже и не проблема); вот тогда МиБ станет Обливионом: Realms of Calradia с глобалкой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 02 Октября, 2010, 13:31
Насчёт Обливиона и МиБа - это две совершенно разные игры. Когда кто-то крайне умный и догадливый придумет систему, где можно каждому(!!!) мобу переписать всё - анимацию, своё ИИ, скелет, способности, отношения с другими мобами, прочие эффекты(которых очень немало) и каждому(!!!) предмету - помимо модели, текстуры и характеристик приделать ещё что-то интересное(хотя это вроде как уже и не проблема); вот тогда МиБ станет Обливионом: Realms of Calradia с глобалкой.
Но по крайней мере,текстуры ведь запросто можно перенести :) Ведь при создании снаряжения и текстур и там, и там используются одни и те-же программы.Догадайся,какие? :)
А вот внесение данных разработок в сами игры отличаются.Но ведь ничто не мешает взять ,напримет,щит из Облива,открыть его в фотошопе,и переделать под МиБ...Хотя я и профан в этой области :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 02 Октября, 2010, 14:29
Из третьего ТЕS переносились текстуры в какойто МиБ мод.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2010, 15:53
Так ПоП и так уже лимита шмота достиг - нечего вставлять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 02 Октября, 2010, 16:01
Так ПоП и так уже лимита шмота достиг - нечего вставлять.
Хе-хе-хе... Могу доказать обратное.  ;) :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 02 Октября, 2010, 17:19
Хе-хе-хе... Могу доказать обратное.  ;) :D
Доказывать не надо, просто скажи. Эта новая версия с оф. сайта, ещё много довесков потянет :-\, ну шоб не перебрать, если чо :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 02 Октября, 2010, 21:02
Там много чего надо бы перетекстурить. Кое какая броня смотрится уныло.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 05 Октября, 2010, 17:55
Изображения на некоторых щитах вообще на пиксели распадается. Вид просто ужасный :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Октября, 2010, 00:38
Из третьего ТЕS переносились текстуры в какойто МиБ мод.

 :laught:Уже всё взято и "съедено". Костяная лошадка, тоже из tes дёрнута, кроме тушки (по-понятным причинам). Я использую оригинал:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 08 Октября, 2010, 03:31
Из третьего ТЕS переносились текстуры в какойто МиБ мод.

 :laught:Уже всё взято и "съедено". Костяная лошадка, тоже из tes дёрнута, кроме тушки (по-понятным причинам). Я использую оригинал:
(нажмите для открытия / скрытия)
- Реальная нежить!!!!!! + 1 000
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 08 Октября, 2010, 11:31
Да, предела вещей ПоП пока не достиг...
Кстати, ув. Безликий, а сколько вещей у вас в ItemKinds? Интересно просто узнать, сколько я еще смогу добавить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Октября, 2010, 13:40
Если память не изменяет, 915 это потолок. Далее можно извращаться:
1. использовать первую и закрывающую строчки, заменить конятину и т.п.
2. найти и заменить дубли моделей. Например в нэйтиве традиционно одних "nobleman_outf" штук шесть, и это качует во все моды. Параллельно не забываем править трупсы.
итого ещё 20 позиций набирается легко
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 10 Октября, 2010, 17:27
Появились некоторые мысли, но незнание, помноженное на недостаток времени...
Вобщем излагаю:
1- "читерский захват Ларии"- во многих модах у игрока, если король его обидел, есть возможность нажать на кнопку  "оставить владене/ отделится" может пора дать такую возможность лордам, а то их можно переманить и обобрать, а так упало отношение с лордом до -30 а он взял и переметнулся, или мятеж поднял (как игрок в нативе)
2- "обращение богов"  для тех кто грабит караваны и вообще пускается во все тяжкие, сделать обращение злого еретического божества, дарующего право основать злой еретический орден, ну и может ещё что-то
3- "наём отрядов" эта идея уже поднималась на форуме, её вроде читерской назвали, а какая разница что в таверне что в городе, это вопрос цены
4- дать возможность ГГ-свалить в конце проигранной битвы как и любому лорду
5- захват минорами городов-каждется над этим уже трудится мессир Сокол
6- "претенденты на корону" тихо сидят в изгнании, может им армии выдать с  возможностью побега из плена
Как заметили я за расширение круга охочих до своего королевства, а то ГГ получается вроде как рыжий,
 хотелось бы узнать об осуществимости всего этого
заранее спасибо за прочтение длинного поста
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 10 Октября, 2010, 18:01
Если память не изменяет, 915 это потолок. Далее можно извращаться:

Сейчас 922, раньше было больше 930. Потом испортил оригинальные файлы натива, пришлось переустанавливать всю игру. Так что простор для воображения есть...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Октября, 2010, 15:27
Скажите а можно сделать так, чтоб в мод можно было свою музыку вставлять?
Так попробовал, естевственно не получилось :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 13 Октября, 2010, 16:54
Скажите а можно сделать так, чтоб в мод можно было свою музыку вставлять?
Так попробовал, естевственно не получилось :)
В других играх делал так, обзывал свою музыку(файл) именем того файла(музыки :)), которую хочу заменить, с объёмом не переусердствуй, ну и подсовываю свой файл а родной удаляю, и как правило всё окей до самого гудбая. Инструктировался давно в соответствующей теме на "сиаварде", там ещё было, как делать много меняющихся разных, правя файл"мюзик", ну и здесь об этом вроде есть в "старой крепости". Удачи :D.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 13 Октября, 2010, 22:21
Должен сообщить, что осуществление моих доработок откладывается на неопределенный срок.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 13 Октября, 2010, 22:34
Безликий, Не теряй присутствие духа)
а инфу спасти никак нельзя было?
хотя бы сейвы?
на флеху?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 14 Октября, 2010, 10:04
Да у меня сейвы есть некоторые на дисках, но они староваты. В принципе, сейвы- не проблема, плохо что наработки полетели. То, что на форуме выложил, скачал, а остальное... Что не успел закончить, надо будет восстанавливать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 14 Октября, 2010, 10:25
Безликий, Надо было быть тревогу!
скидывать по аське мне :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 14 Октября, 2010, 16:30
Должен сообщить, что осуществление моих доработок откладывается на неопределенный срок.
(нажмите для открытия / скрытия)
МОИ СОБОЛЕЗНОВАНИЯ!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 14 Октября, 2010, 16:37
Безликий, сочувствую. Терпеть ненавижу переустановку винды.
Так у тебя только один винчестер? Опрометчиво...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 14 Октября, 2010, 16:54
Безликий, конечно сочувстую, но при нынешней, в основном китайской истории наших комплектующих, к этому приходится быть готовым, напейся, расслабься, и выдай с чистого листа, шоб все обалдели от радости, ну, если желание будет, конечно. Если чо надо пиши, ну не звери, поможем Чесс..сслово :).
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 14 Октября, 2010, 18:53
Безликий помнишь в фильме "Форест Гамп" главный герой выдал шедевральную фразу: "дерьмо случается"...
Если бы все жизненные проблемы решались так легко как проблемы с виндой и хардом.., главное не унывать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 15 Октября, 2010, 10:38
А всяческие программы восстановки? Конечно, видео они восстанавливают смешно, но все остальное вроде как неплохо восстанавливается...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 15 Октября, 2010, 15:43
Быстрей заново сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 21 Октября, 2010, 21:44
Преамбула: очень люблю во всяких "Героя МиМ", "Варкрафтах"( старых, не ВоВ) играть нечеловеческими расами, всякими эльфами и нежитью.
Таки в связи с этим появилась идейка - несколько разнообразить ветки развития войск. К примеру - простых пейзан обращать в нежить(уже делал). Глубоко не лез, шаманил только над "трупс". Если ув.тов. Безликий поддержит - можно нарисовать ветку "нетутошних" воев в своей, оригинальной броне и со своим оружием. Если выйдет - то добавить и еретиков (кто-то уже о чём-то подобном говорил), не как минорных, но и как фракцию ГГ. Думаю, в этом может помочь тов. Сокол.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 21 Октября, 2010, 21:50
Преамбула: очень люблю во всяких "Героя МиМ", "Варкрафтах"( старых, не ВоВ) играть нечеловеческими расами, всякими эльфами и нежитью.
Таки в связи с этим появилась идейка - несколько разнообразить ветки развития войск. К примеру - простых пейзан обращать в нежить(уже делал). Глубоко не лез, шаманил только над "трупс". Если ув.тов. Безликий поддержит - можно нарисовать ветку "нетутошних" воев в своей, оригинальной броне и со своим оружием. Если выйдет - то добавить и еретиков (кто-то уже о чём-то подобном говорил), не как минорных, но и как фракцию ГГ. Думаю, в этом может помочь тов. Сокол.
Поддерживаю!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Viktor-Vik от 22 Октября, 2010, 10:29
Может кто подскажет, как исключить фракцию ГГ из списка перехода лордов, разгромленных фракций? А то уже достали, все лезут и лезут, а Пендор ведь не резиновый!!!  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 22 Октября, 2010, 14:53
Может кто подскажет, как исключить фракцию ГГ из списка перехода лордов, разгромленных фракций? А то уже достали, все лезут и лезут, а Пендор ведь не резиновый!!!  :D
А чего тебя не устраевает :blink:? Чем больше лордов- тем больше силы :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wasiok от 22 Октября, 2010, 16:08
А я в свое время переделал рыцарей черной перчатки в пехоту с лазерными ружьями (огромный дальний урон, но слабая броня), а лордов в деждайев со световыми мечами (такого действительно сложно убить без помощи ГГ) :D Вроде и дисбаланс не вводит и геймплей разнообразит немного...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 22 Октября, 2010, 23:42
Wasiok ты конечно извини, но по моему это уже совсем индивидуальное извращение "под себя". Для большинства все таки Пендор это "средневековое фентези с элементами толкинутой любви к эльфийским историям", а Звездные войны здесь ну ни к селу ни к городу, если только для чистого стеба... Но насчет стеба у каждого свои вкусы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 23 Октября, 2010, 00:09
Солидарен. Смысл был расширить возможности игрока, а не переиначить мир ПоП. Переделать в пехоту с лазерными ружьями, дать кому-нибудь лазерные мечи, спереть из Фоллаута пневмокувалду, а из УФО - змеелюдей, и назвать всё это дело - "постпохмельный синдром" :) Почему бы и нет, но нет - так нет :) На вкус и цвет каждый сам дурак... Экгхм... Не примите на свой счёт, оборот речи такой. Повторюсь, мне всё-таки нравится мир ПоП, но иногда возникает подленькая мыслишка (ведь prophecy - это не просто "пророчество, предсказание", в оригинале - "тёмное, мрачное предсказание") - разнести весь этот муравейник к чертям собачачьим и воздвигнуть на самой высокой горе флаг "Злого Властелина" :) Ну или хотя бы какой-нибудь, отличный от всяких там "древних властителей Пендора" и их правопреемников.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Тан Сулла от 23 Октября, 2010, 01:39
Что-то не работает у меня скрипт на возможность перевооружать солдат)
Интересно,кто нибудь  занимался этим?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 23 Октября, 2010, 12:11
Тан Сулла  у меня все прекрасно работает. И не только в Пендоре. Видимо не правильно что-то сделал. Повтори операцию строго по инструкции а потом отпишись. Заменил обе строки?
PS Если Виста или Семерка, то попробуй conversation.txt скопировать на рабочий стол, в нем покопаться, сохранить, а потом с заменой вставить в папку РоР. (виста например не любит когда кто-то без прав администратора меняет что-то в програм файлс).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Тан Сулла от 23 Октября, 2010, 15:51
Izark у меня игра упорно не читает conversation.txt и вылетает с ошибкой.
 Скинь мне свой файл(прикрепи к сообщению),если не трудно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 23 Октября, 2010, 21:54
conversation.txt (http://narod.ru/disk/26468666000/conversation.txt.html) К сожалению прикрепить не удалось "уплоад папка заполнена" кричит. Но я там в нем еще чего-то в свое время шаманил. Не понравится результат напиши, я поищу нетронутый (где-то он у меня в архиве был), в нем что надо поменяю и выложу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Тан Сулла от 23 Октября, 2010, 22:16
Сасибо)))))
А то столько оружия зря пропадает,когда есть линейка Пендора)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 23 Октября, 2010, 22:42
Тан Сулла, странно сжал до 82 кб и всё равно не кидает(((
моет в асю?
скайп?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 29 Октября, 2010, 06:38
Ветка помЁрла, ммм? Г-н Безликий, ваша проблема, оказывается, заразна :) У меня тоже лёг хард с наработками, а там уже была собрана ветка нежити, ожидающая новую коллекцию от вас. Т.е. было готово 12 новых юнитов, более-менее (на коленке) отбалансированных и связанных в ветку.
Руки опускать не намерен, буду восстанавливать и всё-таки ждать от вас положительного либо отрицательного ответа.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 29 Октября, 2010, 10:19
Эх, я в общем свою нежить я буду восстанавливать. Однако я планировал один юнит, а одного юнита на ветку маловато.  :) Хотя набрать разной нежити не очень трудно. Кстати, нетотошных воев необязательно делать нежитью (учитывая что прийдется делать скелетоподобные тела, иначе нежить будет выглядеть как люди в доспехах неживых), можно сделать их скажем, самураями- они не требуют замены модели тела, красиво смотрятся и у меня достаточно воорудения на целую ветку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 29 Октября, 2010, 14:21
Рискну предложить- сделать нежить в виде назгулов...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 29 Октября, 2010, 17:52
Рискну предложить- сделать нежить в виде назгулов...
То есть в чёрных плащах и с прозрачной головой?
Рискну добавить, а что если прозрачных призраков Безликого приодеть в полу-прозрачную броню?
Да для нежитьской линейки, чтобы не пределывать тела: в моде The Horde Land видел шлем в виде головы зомби который превращает  прикинутого доспехами чела в мертвеца
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 29 Октября, 2010, 19:45
Эх, я в общем свою нежить я буду восстанавливать. Однако я планировал один юнит, а одного юнита на ветку маловато.  :) Хотя набрать разной нежити не очень трудно. Кстати, нетотошных воев необязательно делать нежитью (учитывая что прийдется делать скелетоподобные тела, иначе нежить будет выглядеть как люди в доспехах неживых), можно сделать их скажем, самураями- они не требуют замены модели тела, красиво смотрятся и у меня достаточно воорудения на целую ветку.
Замена тела необязательна. А соображения, по которым я желал смайстрячить нежить - выше указаны. Насколько я понимаю, модель доспеха ведь полностью заменяет модель тела? Таки можно нашлёпать бронь с рёбрышками (к пиву :)))) ) без особой заморочки на смену моделей.
Ветка выглядела так:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 29 Октября, 2010, 21:26
Ingermann
 баньши кажись женский персоонаж,
обратите внимание я ни в одном фэнтазийном моде не видел у нежити ржавые, мятые и пробитые доспехи если сделаете (типа латы с торчащим обломком копья или топором и тд)- точно растащат
как восставшего не будет? мож "плоть" на "мясо" заменить?  :D тогда следующий "мясо на косточке"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 30 Октября, 2010, 09:32
Баньши изначально - нежить, плачушая на болотах. Т.к. стереотипы таковы, что женский плач сильнее воздействует, их превратили в женщин. В ирландском фольклоре подобная нежить и нечисть пола не имела.

По поводу доспехов - идеи приветствуются, только вот ответа от тов. Безликого дождёмся.

Жертва и есть восставший, я начало ветки привязывал к крестьянам и беженцам - вроде их в жертву приносить, отсюда и жертва.

Плоть в оригинале - "flesh"... Гм, можно и мясом назвать. В самом начале идёт деление на призрачных и плотских юнитов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 30 Октября, 2010, 10:41
Цитировать (выделенное)
По поводу доспехов - идеи приветствуются, только вот ответа от тов. Безликого дождёмся.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 30 Октября, 2010, 16:59
БезликийНе знаю наскоко помогу, но вот ещё предложение сделать нежити ржавое оружие, варианты прилагаются, на счёт скелетов может обратится к The Horde Land, там бегают, токо не знаю как сделаны...
Ingermann  если делать линейку нежити то может как и у других фракций сделать "благородных рекрутов и тд"?  тогда можно приткнуть сюда мёртвых нордолов.
я не программист, но  было бы круто чтобы нежить протаскав народ  в плену N дней стала бы из него клепать пополнения (идея Тёмного лорда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3237.2900)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 30 Октября, 2010, 18:04
An, ржавые мечи явно пригодятся, из последних двух картинок можно сделать ржавыые пятна на доспех. Скелетов я и собирался брать из The Horde Land, просто я плохо представляю как их перенести, надо будет спросить у авторитетных людей. Если взять скелета, надеть на него доспех, в доспехе сделать 1-2 рваные пробоины, чтоб сквозь них было видно кости и сверху ляпнуть пару "заплаток" из ржавчины- выйдет эффектно. Кстати, скелеты эти сделаны весьма неплохо- их и без доспехов можно использовать, (типа как берсеркеры Фирдсвэйна), только надо им жизни соответственно оформить.
(нажмите для открытия / скрытия)
И не забывайте, что призрачный скелет лошади может быть не только призрачным, но и просто костяным. Относительно юнитов типа "плоть"- есть класная модель шлема, называется "голова зомби", ее вроде в 2.5 версии Пендора магни юзали- буквально резиновая маска зомби- одеваешь ее и твоя голова выглядит так, вроде у тебя из плечей растет башка зомби. Если надеть доспехи, то кроме этоя башки ничего не видно, создается ощущение что ты целиком зомби.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 30 Октября, 2010, 21:56
2An Сумерки Средиземья - это Сумерки Средиземья, а тут ПоП, просто с новыми возможностями. Огромное спасибо за текстурки.
2Безликий - по поводу текстур могу поработать. Скидывай модели в obj, порисую в фотожопе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 31 Октября, 2010, 09:10
Безликийможет скелету-берсеркеру навесить обрывки ржавой кольчуги для солидности, типа"я древний скелет и тебя уделаю"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 31 Октября, 2010, 09:31
Безликийможет скелету-берсеркеру навесить обрывки ржавой кольчуги для солидности, типа"я древний скелет и тебя уделаю"?
И правда, упоминая о латах, я сосвем забыл о кольчуге.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 01 Ноября, 2010, 09:21
Гм... Развеселились. Давайте хоть с ветками определимся. Есть идеи, возражения, поправки - отписывайте конкретнее.
http://www.cgtextures.com/ - сайт с текстурами.
http://www.queenty.ru/textures/
http://textures.boom.ru/
http://pixelbrush.ru/clipart/textures/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 02 Ноября, 2010, 12:04
Ingermann
Для начала пара вопросов:
Как тебе видится поведение ветки мертвяков в бою?
Мечник -это пехота или конница?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 02 Ноября, 2010, 17:10
Что ты имеешь ввиду под поведением?
Мечник - пехота, ближайшая аналогия - скорпионы Д'Шар.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 02 Ноября, 2010, 17:25
Под поведением имел ввиду стиль боя, зависит от основного типа войск- на что ставку делаешь стрелки, там- оборонительный стиль конница-наступательный,
 С чем у вас асоциируется армия  мертвецов? по мне- это упрямо прущая вперёд толпа, готовая стоптать на своём пути любое препятствие. Так сказать ярко выраженный атакующий стиль. Правда не знаю как в игре армии формируются...
Поэтому небольшая критика (Правда не зная %-ное соотношение мб мимо кассы):
Конные лучники сразу же окажутся догоняемыми, стрелки при атаке растягиваются (понятно что не могут изображать натиск), и если не брать в расчёт ГГ, легко вырубаются конницей после смятия пехоты, которой по ветке не много.
Предлогаю мертвякам ставку на тяжелую пехоту % на 60 и по 20% на конников и стрелков. Всадники из 4х один -конный лучник, остальные толсто-забронированные но немногочисленные, для отвлечения врага чтоб дать время подойти пехоте.  Может заменить кого-то из лучников метателем дротиков-они хоть дольше с пехотой держатся и кого-то из пехоты сделать элитным копейщиком?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 02 Ноября, 2010, 23:04
Таки смотри на уберов (последних в ветках). Мерзость - тварь с чем-то длинным а-ля алебарда или топор с крюком, что даже лучше, т.к. позволит взять щит. Проклинающий - конный лучник, типа разведчика. Тлен - наглухо забронированный мечник с полуторником (со щитом или нет- надо подумать). Привидение и баньши - лучники. Итого: 40% - тяжёлая пехота, 40% - лучники, 20% - всадники. Как распределишь, так и играй. Сделаешь перевес лучников - залазь на холм и вали всех с высоты, пехтура прикроет от удара кавалерии. Наберёшь пехоты - топай по полю и стаптывай всех, пока кавалерия отвлекает, а лучники стрелами закидывают всех, кто открылся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 03 Ноября, 2010, 10:21
Как распределишь, так и играй. Сделаешь перевес лучников - залазь на холм и вали всех с высоты, пехтура прикроет от удара кавалерии. Наберёшь пехоты - топай по полю и стаптывай всех, пока кавалерия отвлекает, а лучники стрелами закидывают всех, кто открылся.
Ingermann Внимание -глупый вопрос: так вы хотите ещё одну культуру добавить при выборе опций собственного королевства? а то я думаю что хотите переделать одну из армий еретиков да мелкие отряды мб добавить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: контуженный от 03 Ноября, 2010, 11:28
народ есть идея но незнаю как это сделать, смысл такой вместо предложеных игрой название гос-ва свое, линейка развития своя, герб, своя милиция, своя экипировка всех бойцов и вооружения, свой орден; естественно в замках балланса игры, и еще возможность равиваться по линейкам например джату.
Если такое провернуть игра не надоесть никогда. Да и не исторические моды будут не так привлекатель, замахнусть (не нужны

Добавлено: [time]03 Ноябрь, 2010, 12:06:23 [/time]
может такая идея ГГ последний единственный предок настоящих правителей пендора и может играть за любую минорную фракцию или создать свою из неписей сделть своих лордов а существующих не принимать. можно убрать половину доспехов и вооружения из игры (слишком слабыхили неинтересных)из игры, чтобы добавить другие(не возможно ли это). Но ввести броника улучшающего оружие и доспехи считаю надо обязательно, а еще ну нужен коник(ветеринар) улчшающий лошадок.
КОМРАДЫ ОЦЕНИТЕ ПОПРАВТЕ

Добавлено: [time]03 Ноябрь, 2010, 12:11:57 [/time]
вообще по Рор игра самая живучая в плане возможности игрока(сам играю с сыном по очереди уже не первый год)
Дерзайте комрады вы на правильном пути, вот то что вы делаете улучшая игру лучше чем создать не доделаный и сырой мод которому не суждено жить)

Добавлено: 03 Ноября, 2010, 12:35
народ че можно сделать чтобы непеси вообще не бежали и не просились убежать(задолбали), кроме там уважуха, мораль, перезагрузка
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 03 Ноября, 2010, 14:17
контуженный а нафиг всех то собирать7 но если хочешь то сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 03 Ноября, 2010, 19:21
2 An. Добавление данной фракции в виде одной из наций - в планах, но это надо закапываться в модульку глубоко. Пока же думаю создать базу для внедрения такого изменения - создать играбельную, отбалансированную ветку юнитов. У себя на компе я делал ответвление на первом прокаче крестьян и беденцев - там, где они апгрейдятся в рекрутов Пендора.
2 Контуженный. Всё это вполне возможно, но требует глобальных поправок на уровне модульной системы, коей у нас не наблюдается. Исходники ПоП находятся у девелоперов, к которым обращаться без готовых (и весьма интересных) наработок смысла не вижу, ибо глупо, по моему, отдавать плоды своей работы на позор и разорение неизвестным личностям "а просто так", ибо им так захотелось.

P.S. На данный момент занят другим проектом, поэтому просьба кому-нибудь, кому интересен этот проект, писать в личку, т.к. из всего форума заглядываю только сюда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 04 Ноября, 2010, 04:16
Уважаемые форумчане! ВОПРОС-есть ли возможность забирать пленных у своих патрулей?(а то возят с собой по 200-250 рыл)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 04 Ноября, 2010, 09:05
volozavr, насколько мне известно - нет(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 04 Ноября, 2010, 09:50
volozavr, насколько мне известно - нет(
Просто тот скрипт из(Доработка напильником) на Пендоре не пошла!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 04 Ноября, 2010, 09:55
volozavr, это потому что многие скрипты заточены по Натив.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 04 Ноября, 2010, 22:32
Мне кажется, что необходимо поправить статы офицеров. Потому как в настоящее время офицер это просто "неубиваемый" солдат за высокую цену. Для чего нужны офицеры? Для закрытия командных перков. В настоящее время они эту функцию не выполняют. Потому что большинство из них слишком высогого уровня и за всю игру поднимают его пару раз. А необходимые скилы у них в 0. Такие, как Тренер, Поиск пути, Инженер, медицинские скилы. В итоге ГГ приходится играть от интеллекта и все равно не спасает. Даже если все кидать в интелект, а остальные статы поднимать камнями. Вариантов два - либо делать всем офицерам первый уровень, не трогая их статы, либо править статы соответственно уровню. Например Леталдиран, эльф хз с каким жизненным опытом и 45 уровнем почему то не разбирается в следах и поиске пути. ИМХО бред!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мистфаль от 05 Ноября, 2010, 02:06
   VadimAleks, в некотором роде согласен. NPC выше 30 уровня вообще ни разу за игру не грейдятся. Качаю армию конных стрелков, так пришлось очень долго ждать пока Див и Ландкнехт (забыл его имя) получат уровень, чтобы дать им наконец коняжек, а то они тупо не поспевали на раздачу. Кроме того, зачем то убрали доктора (Гидию Рыжую если не изменяет память). Мне больше по душе ситуация как в оригинале, когда они в среднем 5 уровня и можно развивать в любом направлении. Поменять статы и уровень NPC проблем нет, они зашиты в файл troops, но для этого надо начинать новую игру, так как там базовые значения.
   У меня тоже появилось пару вопросов:
   -  Кто-нибудь знает как поменять выбранную культуру? Хочу сколотить армию из конных стрелков. Наметил такой план: В начале игры - конные налетчики Равенстерн, в середине - Рейджер Серебрянного Тумана, под конец - Нордолы. Но оказалось что Рейнджеры не конники, хотя во второй версии вроде были. Вот и хочу заменить их на Элиту Д'Шар. Для этого надо поменять культуру королевства. Или если кто знает конных лучников получше подскажите пожалуйста. Кстати, может в FAQ по орденам указать все-таки что это за тип войск.
   -  Насколько реально сколотить армию нордолов, чувствую сильно ударит по карманам? Добавлены новые способы улучшения отношения с ними кроме войны с последующим роспуском пленных? И зависит количество нанимаемых за раз войск от отношения с ними, или оно бесконечно?
   А так мне нравится идея с разделением юнитов на аристократов и простолюдинов, такое не в каждом историческом моде есть. И вообще один из лучших модов до сих пор, на любом этапе игры есть чем заняться и есть к чему стремится. Вот бы еще наработки Warband'а сюда...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 05 Ноября, 2010, 06:36
Мистфаль, Культуру изменить не выйдет....
лучшие конные стрелки - Рейнджеры Звонкого Зова.(может ты их со стрелками Серебряного тумана перепутал?)
По карману тебе будут бить и простые орденские юниты,а нолдорах я молчу(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мистфаль от 05 Ноября, 2010, 07:25
   Анвар, да чуток перепутал, извиняюсь  :embarrassed:. Просто во 2 версии не качал конных стрелков и думал что они грейдятся из серый лучников. Выходит потерял пару десятков дворян из-за того что пустил их по пути стрелков. Это более менее восстановимо, хоть не надо будет начинать новую игру, как камень с души свалился. Только отхватить Ларию надо, как я понимаю. Не совсем понятно, чего это у сарлеонцев лучшие конные стрелки, они же в этом направлении в хвосте.
   Насчет денег я имел в виду, намного нордолы дороже при покупке и содержанию обычных элитных фракционных войск? Сейчас в неделю плачу 8000-10000 и нормально, прикупил лучшие доспехи (благородные Барклаевские, а то нордолские много силы требуют и внешне не очень) и на конфеты Каввере осталось. Проблем с заработком больших нет (турниры, лут, пленные и др.), просто во время войны по турнирам не поездишь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 05 Ноября, 2010, 09:31
Имеется один вопрос... Я знаю, что его неоднократно задавали(наверное) Но как сделать так, чтобы при штурме было несколько лестниц??? Как в том моде- название не припомню....
И если это можно сделать, то как именно? А то я в этих делах особо не шарю, самое сложное, что я с Пендором делал- это патч от Безликого устанавливал и глюки в лесу убирал :)
В остальном же туплю страшно!!!! :( :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 05 Ноября, 2010, 12:29
Мистфаль, У сарлов стрелки лучшие из-за того что Лария рядом с нолдорскими лесами и они вынуждены были создать орден для противостояния нолдорам)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 05 Ноября, 2010, 13:35
может кто подскажет, как одноручные топоры(которые меняются на камни куалиса) переделать в одно/двуручные?

Добавлено: 05 Ноября, 2010, 13:44
Имеется один вопрос... Я знаю, что его неоднократно задавали(наверное) Но как сделать так, чтобы при штурме было несколько лестниц??? Как в том моде- название не припомню....
И если это можно сделать, то как именно? А то я в этих делах особо не шарю, самое сложное, что я с Пендором делал- это патч от Безликого устанавливал и глюки в лесу убирал :)
В остальном же туплю страшно!!!! :( :D
  на сайте всадников кальрадии в разделе "файлы" есть Polished buildings mod v1.1 ,который дополнительно выставляет лестницы и башни. сам пока не пробовал, если удачно, то буду признателен если отпишишься :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 05 Ноября, 2010, 14:04
может кто подскажет, как одноручные топоры(которые меняются на камни куалиса) переделать в одно/двуручные?

Добавлено: 05 Ноября, 2010, 13:44
Имеется один вопрос... Я знаю, что его неоднократно задавали(наверное) Но как сделать так, чтобы при штурме было несколько лестниц??? Как в том моде- название не припомню....
И если это можно сделать, то как именно? А то я в этих делах особо не шарю, самое сложное, что я с Пендором делал- это патч от Безликого устанавливал и глюки в лесу убирал :)
В остальном же туплю страшно!!!! :( :D
  на сайте всадников кальрадии в разделе "файлы" есть Polished buildings mod v1.1 ,который дополнительно выставляет лестницы и башни. сам пока не пробовал, если удачно, то буду признателен если отпишишься :)
Чиркани ссылку, так запарюсь искать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 05 Ноября, 2010, 14:27
михаил78, с чего ты взял????
этот мод просто обновляет здания.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 05 Ноября, 2010, 15:15
Все, помощь не нужна!! Сам разобрался :) Если кому еще надо......
http://rusmnb.ru/download.php?view.102
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 05 Ноября, 2010, 15:34
михаил78, с чего ты взял????
этот мод просто обновляет здания.
:embarrassed: точно... на другую ссылку нажал скопировать... :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 05 Ноября, 2010, 16:20
Понятно, что troops.txt поправить не сложно. Просто не могу определиться, в какую сторону править - уровни или скилы. По идее, лучше править уровни, чтобы роль офицера определялась в процессе развития, а не жестко при начале игры. С другой стороны, 1 уровень как то нелогичен для того же Леталдирана. В общем, пока в раздумьях.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мистфаль от 06 Ноября, 2010, 02:25
   Можно взять Леталдирана и скопировать ему все значения того же степного бандита, тогда он будет гармонично "опущен" во всем, хотя сохранит специализацию конного стрелка. Хотя по мне он и так неплох, универсальный боец может и в ближнем бою и в дальнем, самому так качать долго.
   Я уже приноровился к высоким уровням героев. Есть же и низкоуровневые (Ансен, Лесли и др.) им я развиваю отрядные навыки, а остальные получаются как бессмертное пушечное мясо. Хотя от них тоже толк есть поначалу, у того же Роланда вроде неплохие лекарские навыки для начала, а у Алистера следопытские. Кроме того почти у всей этой рыцарской братии развито обучение хоть чуть-чуть, да и мои первые крутые доспехи от них. Одна проблема что из них уже не развить лучников и метателей, а вот арбалетчиков вполне.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 06 Ноября, 2010, 05:28
   Можно взять Леталдирана и скопировать ему все значения того же степного бандита, тогда он будет гармонично "опущен" во всем, хотя сохранит специализацию конного стрелка. Хотя по мне он и так неплох, универсальный боец может и в ближнем бою и в дальнем, самому так качать долго.
   Я уже приноровился к высоким уровням героев. Есть же и низкоуровневые (Ансен, Лесли и др.) им я развиваю отрядные навыки, а остальные получаются как бессмертное пушечное мясо. Хотя от них тоже толк есть поначалу, у того же Роланда вроде неплохие лекарские навыки для начала, а у Алистера следопытские. Кроме того почти у всей этой рыцарской братии развито обучение хоть чуть-чуть, да и мои первые крутые доспехи от них. Одна проблема что из них уже не развить лучников и метателей, а вот арбалетчиков вполне.
у Боадис навык метания-5, а у кассима-выстрел из лука-3, причем раскачивается он довольно быстро
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 06 Ноября, 2010, 08:49
У Алиссы метание вобще 8 стоит не по силам назначено
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мистфаль от 06 Ноября, 2010, 12:54
   михаил78, я имел в виду высокоуровневых неписей, Кассима таким назвать сложно. Насчет Боадис я не заметил, действительно, спасибо. Хотя я ей уже легкий арбалет выдал.
   An, у неписей, да и у обычных воинов такое сплошь и рядом, что навыки много выше основной характеристики. Бывает из-за рандомной раздачи, а бывает сами авторы модов так выставляют.
   Насчет нордолов никто так и не ответит? Не добавили нового способа улучшения отношений с ними? Просто глупо как-то - навалял им, отпустил, а они и рады. ;)
   
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 06 Ноября, 2010, 14:46
не только навалял-отпустил зна их стороне ещё можно сражаться
а "приспущеннные" НПС очень нужны а то лекарем Боадис так ей раскачаться нереально долго
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 06 Ноября, 2010, 15:16
32 лвл, все поинты в инту, остальное на камнях - и все равно нужные скилы не закрыты. Офицерами добить даже шанса не было. Пришел к следующим выводам - 1) Выставить НПС (кроме "сэров" и Леталдирана) 1 лвл. 2) "Сэрам" и Леталу снизить лвл на 10-15, поправить скилы 3) Поправить набор экспы офицерам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 06 Ноября, 2010, 15:39
   михаил78, я имел в виду высокоуровневых неписей, Кассима таким назвать сложно. Насчет Боадис я не заметил, действительно, спасибо. Хотя я ей уже легкий арбалет выдал.
   An, у неписей, да и у обычных воинов такое сплошь и рядом, что навыки много выше основной характеристики. Бывает из-за рандомной раздачи, а бывает сами авторы модов так выставляют.
   Насчет нордолов никто так и не ответит? Не добавили нового способа улучшения отношений с ними? Просто глупо как-то - навалял им, отпустил, а они и рады. ;)
 
да... высокоуровневые персонажи с одной стороны большая проблема(нельзя развить их как хочется),  но с другой стороны, обеспечить их нормальным доспехом-и за победой вперед! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 11 Ноября, 2010, 13:57
Значит так. Я только что закончил доработку другого мода и теперь возвращаюсь к работе над Пендором. Сейчас восстанавливаю своих призраков. Относительно ветки нежити- если еще есть желание ее делать, я чем смогу помогу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 11 Ноября, 2010, 20:08
Гут. Ветка написана, основные пожелания мои - тоже. Нужен набор доспехов и оружия на всех юнитов. Когда что-то будет готово - отпишись, сольёшь на мыло, а я пропишу в трупах и начну первичную балансировку. Потом готовые трупы и итемсы со шмотом раздадим народу для конечной балансировки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 12 Ноября, 2010, 13:00
Безликий а вмятины на доспехах будешь реализовывать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 15:33
вопрос к товарищу Соколу, как сделать ,чтобы нолдорские лорды вторгались в Пендор ,я изменил значения на это :Если заменить на 2136 3 1224979098644774913 1 17 всегда будет вторгаться какая-нибудь армия с NPC в главной роли. Этот скрипт вызывается раз в неделю, сразу после зарплаты бойцам.Прохожу по второму разу, а их красавцев всё нет и нет если такая возможность есть, заранее благодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 12 Ноября, 2010, 16:06
dimanas если у тебя шатается уже где-нибудь под 16-20 армий, то армии с героями (нордолами в том числе) практически не спаунятся не помню что точно менял, попробуй вставить этот файлик и потерзать на сторчке с нордолами левую кнопку мыши.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 12 Ноября, 2010, 16:17
Безликий а вмятины на доспехах будешь реализовывать?
Да.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 16:25
dimanas если у тебя шатается уже где-нибудь под 16-20 армий, то армии с героями (нордолами в том числе) практически не спаунятся не помню что точно менял, попробуй вставить этот файлик и потерзать на сторчке с нордолами левую кнопку мыши.
спасибо буду пробовать. не понял про левую кнопку мышки на сторчке у нордола
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 12 Ноября, 2010, 20:35
 :D ну понажимай раз 10
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 20:46
:D ну понажимай раз 10
боюсь тогда отношения с эльфами станут ну очень уж хорошими, начнут меня преследовать по всей карте с одной целью ,чтобы нажимал на сторчки левой кнопкой мышки раз так 10-15
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 12 Ноября, 2010, 22:43
На 1-й странице есть ссылка на моё любимое улучшение - возможность переодевать своих воинов. Но когда я мочу таких переодетых дезертиров, лута из них не сыплется вообще. Сдаётся мне, что в доработке чего-то упустили.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Ноября, 2010, 14:51
Вопрос знающим людям...
Можно сделать так, чтобы имперские войска могли перестраиватся в плотный строй(примерно как римляне)???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 13 Ноября, 2010, 15:21
Тёмный лорд,  тебе нужно поставить мини-мод с формациями. Тут есть один http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Ноября, 2010, 15:30
Тёмный лорд,  тебе нужно поставить мини-мод с формациями. Тут есть один [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0[/url])
Безликий Так там вроде только на натив, разве нет =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Ноября, 2010, 15:44
Вопрос знающим людям...
Можно сделать так, чтобы имперские войска могли перестраиватся в плотный строй(примерно как римляне)???
это было бы круто, я в игре более мение имитирую, этот строй отдавая команды, ''держать строй и всем встать ближе''
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Ноября, 2010, 15:48
Вопрос знающим людям...
Можно сделать так, чтобы имперские войска могли перестраиватся в плотный строй(примерно как римляне)???
это было бы круто, я в игре более мение имитирую, этот строй отдавая команды, ''держать строй и всем встать ближе''
И как? Более менее похоже? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Ноября, 2010, 16:22
терпеть можно :Dтолько против лучников не всегда такая тактика срабатывает , расстреливают как стадо баранов, а вот против тяжёлой кавалерии вполне съедобно :D поправил в итеме броню эльфам, заметил, как ихние технологии в этой версии сильно сдали шинкуешь ,как капусту нолдоров ,стало скучно, в тропс еритекам добавил привидений и уменьшил всяких доходяг, а то как то после того, как вырубаешь демонов муторно становится утюжить оставшихся в живых ребятишек...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 13 Ноября, 2010, 22:04
Ребята, подскажите ( если можно подробно ) как вернуть нолдорских лордов в игру!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 14 Ноября, 2010, 08:35
Та доработка Сокола, что увеличивает спаун армий на нолдоров не распространяется.
An, что там за специальная кнопка для нолдоров? Там я вообще кнопок не помню. Или ты имеешь в виду мелькавшую где - то в прошлой теме доработку, которая существенно увеличивает войска лордов? 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Ноября, 2010, 12:10
Та доработка Сокола, что увеличивает спаун армий на нолдоров не распространяется.
An, что там за специальная кнопка для нолдоров? Там я вообще кнопок не помню. Или ты имеешь в виду мелькавшую где - то в прошлой теме доработку, которая существенно увеличивает войска лордов? 
да нет там никакой кнопки, вчера на сайте самого мода начал искать инфу, про лордов нолдоров ,вроде как пишут, что должны быть ,как время будет ,буду дальше рыться может ,что и надыбаю ,уж больно этих товарищей в игре не хватает ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 15 Ноября, 2010, 20:14
Та доработка Сокола, что увеличивает спаун армий на нолдоров не распространяется.
An, что там за специальная кнопка для нолдоров? Там я вообще кнопок не помню. Или ты имеешь в виду мелькавшую где - то в прошлой теме доработку, которая существенно увеличивает войска лордов? 
да нет там никакой кнопки, вчера на сайте самого мода начал искать инфу, про лордов нолдоров ,вроде как пишут, что должны быть ,как время будет ,буду дальше рыться может ,что и надыбаю ,уж больно этих товарищей в игре не хватает ...
хм не знаю есть всё, у меня оба лорда вывалились,  вот скрин
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 16 Ноября, 2010, 00:11
хм, занятно... А где ты эту доработку нашел?.. Это явно не та, что здесь описана.

Я так понимаю, это вот эта доработка:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg271903#msg271903
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 16 Ноября, 2010, 19:38
Зимородок нет просто, они вместе- и спаун и хардкорд. просто я один файл  правил но в разных местах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Ноября, 2010, 11:54
Та доработка Сокола, что увеличивает спаун армий на нолдоров не распространяется.
An, что там за специальная кнопка для нолдоров? Там я вообще кнопок не помню. Или ты имеешь в виду мелькавшую где - то в прошлой теме доработку, которая существенно увеличивает войска лордов? 
да нет там никакой кнопки, вчера на сайте самого мода начал искать инфу, про лордов нолдоров ,вроде как пишут, что должны быть ,как время будет ,буду дальше рыться может ,что и надыбаю ,уж больно этих товарищей в игре не хватает ...
хм не знаю есть всё, у меня оба лорда вывалились,  вот скрин
Аn, тот файл, что ты мене скинул, я забросил в папку с модом, но у меня  дополнительных функций в меню лагеря  ничего похожего нет, как на скрине ...ты с  menus файлом по ходу, что то делал ещё...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 20 Ноября, 2010, 14:41
dimanas на первой странице написано что меняется только этот файл, у меня это было первое изменение (может хардкорд но он другие файлы меняет) =/ даж не знаю. накрутил конечно много даже так что изменения не дружат с сипайкой и нордолскими стрелами Безликого. Попробуй как я- поставь сразу все файлы, наспаунь армий и поменяй обратно, scripts уже отсылал- не влезает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Ноября, 2010, 16:28
dimanas на первой странице написано что меняется только этот файл, у меня это было первое изменение (может хардкорд но он другие файлы меняет) =/ даж не знаю. накрутил конечно много даже так что изменения не дружат с сипайкой и нордолскими стрелами Безликого. Попробуй как я- поставь сразу все файлы, наспаунь армий и поменяй обратно, scripts уже отсылал- не влезает.
спасибо попробую...попробовал, оба лорда нолдоров вторглись в Пендор, ещё раз благодарствую...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ларес от 20 Ноября, 2010, 20:36
Я поставил стабилити пак (случайно), и теперь не знаю как откатить (или заменить нормальные файлы) обратно. В поиске искал, не нашёл :( Помогите пожалуйсто
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Ноября, 2010, 21:14
Я поставил стабилити пак (случайно), и теперь не знаю как откатить (или заменить нормальные файлы) обратно. В поиске искал, не нашёл :( Помогите пожалуйсто
в стабилити входят эти файлы, Resource, SceneObj, item_kinds1, scene_props,  scenes.распакуй мод на рабочий стол например и скопируй эти файлы и замени туда где стоит игра и все дела.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 21 Ноября, 2010, 10:04
ребяты помогите год не играл в МБ не было возможности щас заполняю пробелы:)решил погамать в этот мод но о ужас, аватар держит меч и копье как дебил:)я вообще не могу попасть ни по кому ,можно ли сделать так как в нативе или в руси ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 21 Ноября, 2010, 12:21
Странно, он вроде так же как в нативе и держит.
А вообще, попробуй скопировать файл action.txt из папки с нативом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 21 Ноября, 2010, 16:42
Зимородок, спасибо помогло)я к ужасу обнаружил что и в варбанде тоже самое щас и там поменяю)

Добавлено: 21 Ноября, 2010, 16:57
PS в варбанде неполучилось(блин кто это придумал так по дебильному меч держать а копье чуть ли не на вытянутой руке ваще непонятно куда попадешь мож и там можно как это заменить? сори за офтоп конечно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 28 Ноября, 2010, 12:28
По поводу переноса предметов из обливиона-Как я думаю надо подогнать размер и задать характеристики, но я в фотошопе и мододельстве полный бублик  вообще это сложно делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 29 Ноября, 2010, 14:49
Для того чтобы восстановить поруганную честь, а за одно и все достижения, в файле simple_triggers.txt начало предпоследней строки 24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 1224979098644774912 144115188075856326 16777216 31 2 1224979098644774912 0
заменить на:
24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 144115188075856327 144115188075856327 16777215 2117 3 144115188075856326 144115188075856326 16777215 вот это не помогает(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 02 Декабря, 2010, 18:10
Как сделать, чтобы войска в гарнизоне перемещать вверх/вниз по списку?  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 02 Декабря, 2010, 21:32
Эм... В гарнизоне эти кнопки неактивны...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 10 Декабря, 2010, 08:50
Насколько я понял, причина порчи сохраненок — слишком большое количество отрядов на карте.

Одним с вариантов борьбы было бы уменьшение количества патрулей, которые появляются с приходом минорных армий.

Как это можно сделать?  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 10 Декабря, 2010, 09:32
Harvester, рубить минорные армии)логика!

Добавлено: 10 Декабря, 2010, 09:34
зы я уже замочил трех провидиц армию еретиков и блатных сингалиан)
кстати кто русик делал грамматика впечатляет)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 10 Декабря, 2010, 11:03
Tamplar, RGL-error + битый сейв = начинай игру сначала  :(
Если б не эта ошибка, оптимальным решением было бы вообще игру не выключать  =/
Но в M&B нет механизма обработки ошибок, и в результате имеем то что имеем  :(

Может размер сейва в каком конфигурационном файле задать можно  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 12 Декабря, 2010, 09:23
может все таки кто-нибудь подскажет-как сделать из одноручного топора(который в шахте) двуручный?

Добавлено: 12 Декабря, 2010, 16:12
может все таки кто-нибудь подскажет-как сделать из одноручного топора(который в шахте) двуручный?
спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kan от 22 Декабря, 2010, 13:26
Доброго дня.Что-то армии еретиков и джату больше не появляются.....Было всего по две.Подскажите ....армии которые в прогрессе побед числятся стертыми(культ змеи,еретики,джату и т.д) могут еще появиться на карте?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 22 Декабря, 2010, 22:26
kan, скорее вего что нет)я еритиков тока стер пака что и больше их армий не идел)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Voldirs от 24 Декабря, 2010, 15:54
Здесь обсуждается доработка под Варбандовую версию? Если да то:
Может кто-нибудь сделать скрипт обновления ассортимента магазина у торгаша в Ларии раз в неделю?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Инок от 24 Декабря, 2010, 23:24
народ, а кто знает как вернуть метательным копьям прежний вид как во 2 версии? а то очень уж глаз раздражает забор за спиной.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kan от 25 Декабря, 2010, 12:00
Доброго дня.Выложите пожалуйста спаун всех остальных минорных армий)))Видел только спаун армий с героями))
Заранее спасибо))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 05 Января, 2011, 09:07
Тема гибнет, скоро будем хоронить... :(
Теперь к делу: могу ли я как нибудь изменить внешний вид (лицо) лордов и сенешалей? =/
Больно уж напрягают меня эти рожи, под копирку выведенные >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 05 Января, 2011, 12:25
КАЙЗЕР, тема гибнет по обьективным причинам доработок нет(от еслиб то что для ВБ сделали и для МБ яб  МБ играл,всетаки анимация дебильная там,хоть и привыкаю потихоньку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 05 Января, 2011, 12:57
КАЙЗЕР, почему же нельзя?  :) Заходишь в текстуры, находишь те лица, что тебе не нравятся и правишь фотошопом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 06 Января, 2011, 20:22
сегодня перегрузил игрушку-начались опять проблемы с боями в лесу. точно помню ,что писали ,как от этого избавится .только не помню в какой теме :embarrassed: может кто ссылочку скинет для склеротика :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 06 Января, 2011, 21:39
михаил78

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.160
Вот, держи :)
Там есть файлик, прикрепленный к посту Fiammo

Добавлено: 06 Января, 2011, 21:41
Безликий
, я так замотался, что забыл тебя поблагодарить :) Спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 06 Января, 2011, 23:22
михаил78, лично я устраняю лаги в лесу по такому принципу http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185666#msg185666 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185666#msg185666)
КАЙЗЕР, да не за что  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 07 Января, 2011, 10:52
спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Hulio Tebenada от 09 Января, 2011, 00:47
михаил78, лично я устраняю лаги в лесу по такому принципу [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185666#msg185666[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185666#msg185666[/url])
КАЙЗЕР, да не за что  :)


А в Варбанде, вроде бы, сами разрабы решили проблему с тормозами в лесу? Не знаю правда, - не смотрел, - моим методом или нет(кажется, где-то читал, что они правили меши, в лесных сценах), но лесных тормозов, сейчас, кажется нет... По крайней мере, у меня...  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 09 Января, 2011, 11:35
Да, в Варбанде лесных тормозов уже нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cinic от 11 Января, 2011, 09:03
очень быстро падает боевой дух в моей армии и войска начинают бежать, как это можно изменить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 11 Января, 2011, 15:32
для Безликого.
проект "Приведение" свернут или все таки нас ждет что-то новенькое? :)

Добавлено: 11 Января, 2011, 15:34
очень быстро падает боевой дух в моей армии и войска начинают бежать, как это можно изменить?
побольше "калорийных" продуктов в багаже ,т.е. сметана ,масло и т.д. ну и почаще воевать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 12 Января, 2011, 01:15
Проект "Привидение" ждет в очереди, как и еще несколько, с которыми ко мне разные люди обращались в личку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 13 Января, 2011, 17:39
помогите найти твик на вмешательство в бой не зависимо от отношений с участниками
где-то в темах о пендоре видел
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 13 Января, 2011, 21:33
помогите найти твик на вмешательство в бой не зависимо от отношений с участниками
где-то в темах о пендоре видел


Самому стало интересно, ставил же :-\, ели нашёл http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.msg281586#msg281586 , навалять друзьям, помочь врагам бывает тоже полезно ;).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 14 Января, 2011, 07:51
Самому стало интересно, ставил же :-\, ели нашёл [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.msg281586#msg281586[/url] , навалять друзьям, помоч врагам бывает тоже полезно ;).

чьорт побьери!
не те темы перевапывал :)
спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 4arodey от 14 Января, 2011, 09:16
а твинк на раздевание королей где найти и лрдов ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 14 Января, 2011, 10:00
очень быстро падает боевой дух в моей армии и войска начинают бежать, как это можно изменить?


По-моему, в версии 3.01 с этим проблем значительно меньше чем в предыдущей 2.5  =/
Посмотри здесь: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.0.html)

В плане борьбы с битыми сейвами думаю увеличить время респауна разных мелких отрядов. Где искать и что менять?  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TrexMonster от 14 Января, 2011, 18:07
Народ, не знаю это так положено или нет, но разве за повторное взятие в плен героя минорной фракции камня не дают?? :cry: :cry: А то у меня с ним вместо строчки диалога "давай камень и вали отсюда", написано "Тока твоя смерть меня удовлетворит". Если что можете сказать как это исправить, а то ну очень хочется собрать сотку конных нолдоров :embarrassed:

З.Ы. Всё, разобрался. Просто не было места в инвентаре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: roman_ke от 19 Января, 2011, 21:42
Скажите пожалуйста как отключить интерактивность героев??? а то достали уже своими ссорами :(  для M&b вроде было а для POP 3 не нашел :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mr. V от 24 Января, 2011, 15:59
Уважаемые форумчане, вопрос по поводу ачивки "Читер" : как можно отключить её и восстановить все достижения, но в моде не для Истории Героя, а для Warband?
З.Ы текстовый файл указаный в теме есть, но вот строки указанной там же - нету.
Прошу подсказать если кто знает решение. Заранее благодарен. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 25 Января, 2011, 17:04
"Причёсанный" PoP 3.205
http://narod.ru/disk/4311367001/PoP_3205_spak.rar.html (http://narod.ru/disk/4311367001/PoP_3205_spak.rar.html)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Января, 2011, 18:11
Spak, интересно попробовать, но будут ли дальнейшие причёсывания в обозримом будущем? А то у меня такой объём дооооооолго качаться будет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 25 Января, 2011, 18:49
Главным образом, это просто ресурс. Целиком выложил для тех, кто не знает "как это работает".  Пока играю, буду ковырять.  Нашёл на системном диске файл подкачки, который был незамедлительно удалён. Все настройки на максимуме (только бэтлсайз стандартный), 17 игровых дней, выдержал 3 жёстких осады, ни одного вылета.  Т.е. ковырять буду ещё долго. Единственное, пока не буду добавлять нормалей и "жирный" шмот. Есть доработанный патч Лонли (исправил лоды)+начал щиты рисовать+доспех (думаю для нолдоров). Если сделаешь сундуки, то спрячем в них что-нибудь задорное)
тут только меши и текстуры (150 мб)
http://narod.ru/disk/4331194001/pop3_spak.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Января, 2011, 19:00
Что за файл подкачки? Для новых сундуков понадобится начало новой игры. Из "родных" щитов меня больше всего раздражает зачарованный нолдорский. Такой пиксельный, аж жуть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 25 Января, 2011, 19:15
Виндовская виртуальная память. У меня система на отдельном диске стоит, а система+виртуальная память не есть хорошо. 

Нолдорам планирую выдать рунный щит времён WD. Там вроде есть второй, его видимо надо рисовать. Пока могу поделиться только этим:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Января, 2011, 19:40
То есть без файла подкачки Windows игра стабильнее? А файл сам случаем не pagefile.sys ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 25 Января, 2011, 19:59
Он самый. Желательно держать его на другом харде. В моём случае безудержный свопинг попа приводил к крашу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Января, 2011, 21:00
У меня он и был на другом харде. Сейчас отключил использование файла подкачки, вернул звуки, поиграл часок. Один раз в самом начале подвисло при выходе из разговора с компаньоном, больше ничего негативного не замечено. Похоже, твой способ работает. Я доволен   :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 26 Января, 2011, 19:20
rampant_lion_red2
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 4arodey от 27 Января, 2011, 10:58
бр.. непонял про своп, короче обясняю что у меня.
 4 локальных диска, ОС стоит на диске С,  (XP sp3)
 файл подкачке на диске С и на диске с игрой, размер от 3 до 5 Гиг
 На двух других файлы подкачки по выбору системы.
     Вопрос, вообще чтоль отключить файлы подкачки?, иль токо на диске с игрой, иль наооборот?токо на системном С ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 27 Января, 2011, 17:37
У меня игра на одном винте, файл был на другом (только один, тоже до 5 Гиг). Я его отключил - получается полностью.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 27 Января, 2011, 18:57
4arodey,сам я особой компитентносью в этом вопросе не блещу, но недавно заточился прояснить его для себя, вечерок почитал http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7639.msg328227#msg328227  под "тут", и получил, всреднем ;), такие рекомендации спецов:
1. для игр файлы подкачки это доп. тормоза, лучше отключать, если оперативки хватает, или оставить по минимуму.
2. желательно чтоб они были не динамическими а статичными, например 3ГБ-3Гб или 5-5 или ещё как, суть, что то там с фрагментацией.
3. держать их надо не на диске с системой(практически общее мнение), а в идеале отрезать для них отдельный раздел.

От себя добавлю, после откллючения ф.п. у меня игры пошли вроде шустрей, но громоздкие файлы и папки в системе стали открываться с дикими тормозами, после всё же оставил 5-5 на соседнем диске, вынужденный компромис ;). А вообще, думаю лучше почитать статьи под "тут", и самому определится :). Глядишь, какой свежей идеей поделишься ;).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 4arodey от 27 Января, 2011, 19:01
но без свопа остальные приложения будут глючить.. и хуже работать...Если поставить своп по выбору системы, то он разрастетца и потом будут тормаза...Чо-то непонятное, лан неважно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 27 Января, 2011, 21:01
noldor_bow
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 27 Января, 2011, 21:27
Лучше чем было ) ПРодолжайте в том же духе, с нетерпением жду новых обновок )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 27 Января, 2011, 21:58
А как по мне- старый нолдорский лук вроде больше по колориту подходит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 27 Января, 2011, 22:24
"Кобура" хорошая, а сам лук по-простенькому как-то выглядит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 27 Января, 2011, 23:40
"Кобура" хорошая, а сам лук по-простенькому как-то выглядит.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Января, 2011, 07:15
Я имею в виду, что в оригинале, в моде лук хоть и менее реалистичный, но более контрастный. Может, он мне луки из Titan Quest напоминает, в этом дело?
У тебя, выходит, нолдорский лук предполагается некомпозитным? Или я не прав?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 28 Января, 2011, 07:25
очень быстро падает боевой дух в моей армии и войска начинают бежать, как это можно изменить?

Если свое королевство создал (обьявил суверенитет) подходи к сенешалю в городе, в военную комнату, покупаешь обоз за 500 динаров, он дает +30  вроде к боевому духу. А вобще качай лидерство

Добавлено: 28 Января, 2011, 07:29
Товарисчи, кто подскажет, можно как нить изменить, чтобы Рэйнджеры звонкого призыва выращивались из рыцарей Равенстерна, а не пендора?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Января, 2011, 07:33
Нет, можно только сделать, чтобы рыцари Пендора прокачивались из равенстернских дворян (благородных рекрутов). Но, если не путаю, надо будет новую игру начинать. А ты ошибся с выбором культуры?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 28 Января, 2011, 07:38
Нет с выбором культуры я не ошибся  :) Равенстерн рулит, особенно после того как я дал конным налетчикам тяжелых гунтеров Джату и стриженых.  Просто оч хочу рэйнджеров в отряд, а они очень медленно сами в гарнизон добавляются. Вот если б можно было этот процесс ускорить я тоже был бы рад

Добавлено: 28 Января, 2011, 12:59
Был минимод с дополнительными лестницами для штурма. Т.к. в РоР3.хх замки переделаны, думаю, он не подойдёт. А нельзя ли создать подобный минимод для РоР?

Может это уже и не актуально, но может кому другому пригодится. Я тупо взял файлы из SceneObj мода Lord of realms и заменил в PoP. И все работает, по 2 лестницы на штурме замков, и три на штурме городов (ну тоже когда как)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Января, 2011, 13:43
Dargor, я помню, когда листал темы, видел где-то (не то в Wedding dance, не то в SoD) кто-то выкладывал очень неплохую модель композитивного лука, с колчаном и стрелами к нему. У меня уже глаз наметан на красивые предметы- я еще тогда подумал, что надо бы взять на заметку, да видно из головы вылетело.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Января, 2011, 13:46
Если в WD, то Spak и выкладывал. Вот его сообщение

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2418.msg185398#msg185398

по крайней мере мне этот лук больше нравится. Но это, кажется, тамошний квестовый лук, переделано только baw carry.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Января, 2011, 14:12
Он самый. Мне он тоже больше нравится, и по-моему, он больше Нолдорам подойдет, чем то, что на скринах выше.

Добавлено: 28 Января, 2011, 15:53
Spak, выложи шлем, что на твоем скрине на нолдора надет, плиз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nickitus от 28 Января, 2011, 21:52
Spak, сразу 2 косяка:

Пичаль))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 28 Января, 2011, 22:45
Могу выложить Имперскую бронь()
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Января, 2011, 22:49
Lonely, выкладывай, разумеется.  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 28 Января, 2011, 22:51
Не получается скрин прикрепить. Только если так http://narod.ru/disk/4540925001/elit_imperia_armor.jpg.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 28 Января, 2011, 23:29
 Lonely-классная бронь!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 29 Января, 2011, 08:15
Spak, сразу 2 косяка:
  • отсутствует меш для Neverworld charger
  • Adventures без голов
Пичаль))

- charger_dark похоронен и заменён чёрным вобэндовским броненосцем
- arbalest удалён из ресурсов и заменён на crossbow (чёрная тетива весом в 1.5 мб, это мягко говоря...)
- kettle_helm_new удалён из ресурсов и заменён аналогичным kettle_hat_new

Используй правильный item_kinds1.txt, косяков будет меньше)

2Dargor
(нажмите для открытия / скрытия)
2Безликий
http://forneus.ru/mnb/dao_helmets_weapons.rar
периодически добавляю всякое новое

Комплексное обновление (ставится так-же на ПоП35 или на мой предыдущий архив)
http://narod.ru/disk/4575018001/pop_35_spak.rar.html
NB: ПоП становится "тяжелее" и начинает обрастать полигонами

Что нового?
- заменил несколько коняшек (нолдорский спирит-хос на очередную ревизию броне-коня WD, голден-лиф хос на коня моего производства, красный имперский не помню как, на коня моего производства, для жёлтого орденского коня сделал текстуру с нуля (для репазитория), но пока без рельефностей)
- нолдорский лук с лодами
- в "абассыс" заменил кросс-хит меч на тэмплар меч (остальное менять буду после того как добуду экземпляр в игре)
- заменил все рунные луки на луки из Fable
- добавил модель эльфийских стрел для нолдоров
- заменил нолдорам два шлема и один щит
- шлемы легиона заменил на тэсовские

aqs_horse1
(http://para77ax.narod.ru/MnB/pop3/aqs_horse1.jpg)

обновил архив (конь и плащ исправлены)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nickitus от 29 Января, 2011, 10:33
Используй правильный item_kinds1.txt, косяков будет меньше)
Комплексное обновление (ставится так-же на ПоП35 или на мой предыдущий архив)
[url]http://narod.ru/disk/4547505001/pop_35_spak.rar.html[/url]


item_kinds1.txt из этого архива. Начал новую игру - та же беда. Куда копать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 29 Января, 2011, 10:49
Нашёл причину. Открой item_kinds1.txt и исправь charger_plate на charger_plate_1
В последнем патче его переименовали. Или лучше, возьми мой
http://para77ax.narod.ru/MnB/warhorse_new.brf
С 27-го патча модельки менялись. Первая модель броненосца более брутальна. В этом файле по 2 варианта каждой коняги
***
исправил, перезалил

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nickitus от 29 Января, 2011, 11:28
2Spak Пасип, теперь нормально... Коняжка действительно брутальна))) Но шлем с рогами и плащом (я ХЗ как он озбывается) который носят Авантюристы и Knights of Eventude отсутствует. Прикольно смотреть на всадников без головы;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 29 Января, 2011, 14:39
Да, получилось забавно :)
    Может вообще этот шлем призракам оставить?

(http://s008.radikal.ru/i306/1101/b9/31067694fbf2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i306/1101/b9/31067694fbf2.jpg.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 29 Января, 2011, 15:01
У Алистера нет шлема. Я думаю дело в текстуре его рожи. Замени все manface_1_aged.dds на оригинальные. Хотя я вроде не трогал их. Посмотрю на Алистера отпишусь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 29 Января, 2011, 15:07
У Алистера нет шлема. Я думаю дело в текстуре его рожи. Замени все manface_1_aged.dds на оригинальные. Хотя я вроде не трогал их. Посмотрю на Алистера отпишусь.

Нет, на этом есть шлем - Черное ведро с рогами и плащем, я сам, через ТрупЭдитор делал. Вот как раз этого шлема и не видно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 29 Января, 2011, 15:43
http://para77ax.narod.ru/MnB/a2k_wb_pack.rar

Я его удалил ввиду его стрёмности и забыл вернуть. На текстуре весит несколько предметов и поэтому брф-редактор не увидел ошибку. Спасибо за наводку, а то "видел мужика без головы" никак не помагает в решении проблемы. Позже выложу новый шлемо-плащ.

Фикс "парящей" головы с плащём
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 29 Января, 2011, 20:45
Предлагаю свой вариант исправленого шлемо-плаща 
 http://narod.ru/disk/4587982001/icelord_helm.brf.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nickitus от 30 Января, 2011, 07:46
[url]http://para77ax.narod.ru/MnB/a2k_wb_pack.rar[/url]


Фикс "парящей" головы с плащём

При запуске ругается
---------------------------
RGL ERROR
---------------------------
Unable to open texture file Textures\eagle_on_yellow_n.dds
---------------------------
ОК   
---------------------------
Файл скопировал в Resources
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 30 Января, 2011, 09:41
Исправил+добавил шлемо-плащ от Лонли
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nickitus от 30 Января, 2011, 11:03
Исправил+добавил шлемо-плащ от Лонли
Пасип, работает)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Января, 2011, 11:15
Приспособил броньку из Dawn of Man для легиона
http://para77ax.narod.ru/MnB/legion_armor.rar
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 31 Января, 2011, 11:28
Подскажите, плз, а чудесные твики с первой страницы этой ветки на WB версии работают? И если нет, то как их адаптировать под WB.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: trueten от 31 Января, 2011, 11:40
Напоминает имперский шлем из Обливиона.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Января, 2011, 11:51
Щит тоже напоминает, а бронька под них подкрашена
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 31 Января, 2011, 14:21
прошу прощения за нубский вопрос но куда кидать эту имперскую бронь? и почему шлемы и оружие из dao не отоброжаеться?
опыта просто в ковырянии файлов  нет да и времени тоже :embarrassed:

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 31 Января, 2011, 16:21
Блин, как вы картинки вставляете  >:( Всё время пишет большой размер - а на самом деле файлики маленькие.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 31 Января, 2011, 17:02
Я загружаю вот тут http://www.radikal.ru/ (http://www.radikal.ru/) Переходишь, выбираешь картинку, загружаешь, вторую ссылку копируешь и вставляешь в сообщение.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 31 Января, 2011, 18:11
Так мои имперцы
Центурион теневого легиона
(нажмите для открытия / скрытия)
и пехота империи (+ ренжер нолдора)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 31 Января, 2011, 18:32
Шлем на верхнем скрине знакомый.Забавно, я в ранних версиях Пендора тоже его на имперцев напяливал.  Впервые видел такой в моде Timeless Kingdoms, на мой взгляд это одна из лучших интерпретаций греческого шлема. Кстати, картинки брони я вижу, а где ты ее выкладывал- не пойму.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 31 Января, 2011, 19:02
Пока не выкладывал. Тестирую и подправляю еще. У меня в Пендоре слишком много изменений. Если кто хочет, могу моделек подкинуть, но в игру самим вставлять!

Щас занялся броней ордена Дракона. На данный момент он такой
(http://s004.radikal.ru/i205/1101/79/5e04feb50040.jpg) (http://www.radikal.ru)
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 31 Января, 2011, 19:16
Безликий,а твои доработки для " Prophesy of Pendor (v3.21)(3.204)(3.205)", я всё же поставил, только вместо "Безликий_for_PoP_3.2\Textures\zweihander1.DDS" написал "Безликий_for_PoP_3.2\Textures\Zweihander1.DDS", как игра просила :), и всё заработало ;).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 31 Января, 2011, 20:29
Пока не выкладывал. Тестирую и подправляю еще. У меня в Пендоре слишком много изменений. Если кто хочет, могу моделек подкинуть, но в игру самим вставлять!

Щас занялся броней ордена Дракона. На данный момент он такой
([url]http://s004.radikal.ru/i205/1101/79/5e04feb50040.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

выложи пожалуйста моделки свои :) а то уже тошнит от оригинальных некачественных моделей :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 31 Января, 2011, 20:33
Подскажите, плз, а чудесные твики с первой страницы этой ветки на WB версии работают? И если нет, то как их адаптировать под WB.
присоединяюсь к вопросу!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 31 Января, 2011, 20:39
Безликий,а твои доработки для " Prophesy of Pendor (v3.21)(3.204)(3.205)", я всё же поставил, только вместо "Безликий_for_PoP_3.2\Textures\zweihander1.DDS" написал "Безликий_for_PoP_3.2\Textures\Zweihander1.DDS", как игра просила :), и всё заработало ;).
данный версии патча по Варбланд?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 31 Января, 2011, 23:56
Lonely, выкладывай, вставлю уж я сам.  :)
Kot, а ларчик просто открывался.  :) Но если честно, у меня все работало в том виде, в каком я его выложил. Кстати, Zweihander1- это дубль текстуры Zweihander, вот только зачем я его сделал, уже не помню, поскольку у себя я правлю куда больше того, что выкладываю в интернет.  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 01 Февраля, 2011, 13:27
Вот http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 02 Февраля, 2011, 11:08
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Февраля, 2011, 11:45
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?
так там с текстурами, я вчера скачал проверил, всё на месте ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 02 Февраля, 2011, 11:47
Какике именно? Вроде все необходимые есть в архиве!?


Добавлено: 02 Февраля, 2011, 11:49
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?

Могу выложить на "народ" сам мод со всеми изменениями, если нужно, но он большооой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Февраля, 2011, 11:57
Lonely у тебя всё нормально работает с этими моделями? помню этот шлем на центуриона добавлял и игра вылетала,причину так и не понял...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 02 Февраля, 2011, 12:00
Товарищи! Хэлп! Знает кто нить как увеличить прирост Рэйнджеров звонкого призыва в замках? Если конечно нельзя сделать, чтобы они качались из рыцарей равенстерна.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Февраля, 2011, 12:05
Какике именно? Вроде все необходимые есть в архиве!?


Добавлено: 02 Февраля, 2011, 11:49
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?

Могу выложить на "народ" сам мод со всеми изменениями, если нужно, но он большооой.
с удовольствием скачаю, так что если не затруднит, выкладывай...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 02 Февраля, 2011, 12:16
В
Lonely у тебя всё нормально работает с этими моделями? помню этот шлем на центуриона добавлял и игра вылетала,причину так и не понял...
Все работет. Но я не добавлял новых позиций в итем, а использовал существующие, но не используемые модом! Например black_helm и  броня сарадинов!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 02 Февраля, 2011, 12:28
Какике именно? Вроде все необходимые есть в архиве!?


Добавлено: 02 Февраля, 2011, 11:49
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?

Могу выложить на "народ" сам мод со всеми изменениями, если нужно, но он большооой.

Давай!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 02 Февраля, 2011, 12:44
Какике именно? Вроде все необходимые есть в архиве!?


Добавлено: 02 Февраля, 2011, 11:49
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?

Могу выложить на "народ" сам мод со всеми изменениями, если нужно, но он большооой.

будь добр,выложи пожалуйста :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 02 Февраля, 2011, 13:34
Вот
http://narod.ru/disk/4835399001/ProphesyofPendorLonely.rar.html
+ заменить
http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html

Я устанавливал некоторые новые текстуры для зданий и природы для Натива, может ошибку выдавать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 02 Февраля, 2011, 14:00
Товарищи! Хэлп! Знает кто нить как увеличить прирост Рэйнджеров звонкого призыва в замках? Если конечно нельзя сделать, чтобы они качались из рыцарей равенстерна.
захватывай замки, города  и строй в них тренировочные площадки-тогда с каждого замка +2 благородных рекрута...дождись, кокгда их человек 30 наберется и тогда бери в отряд.так меньше дохнуть будут и при удаче получишь сразу мнооого :D рейнджеров!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 02 Февраля, 2011, 14:02
Замена для цветных coat_of_plates (на вобэндовские)
(нажмите для открытия / скрытия)

Кому предназначен лук "ullrvetr3"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 02 Февраля, 2011, 15:07
Царю Д'Шар
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 02 Февраля, 2011, 15:12
Это вместо глупой короны? Думал поменять его на грамотный лук, но жаба душит в холостую модный пистолет отдавать неизвестно кому)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 02 Февраля, 2011, 15:43
Подскажите, плз, а чудесные твики с первой страницы этой ветки на WB версии работают? И если нет, то как их адаптировать под WB.
присоединяюсь к вопросу!
уважаемый Cоколб если не сложноб напишите твик на переодевание войнов в WD
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 02 Февраля, 2011, 20:16
Товарищи! Хэлп! Знает кто нить как увеличить прирост Рэйнджеров звонкого призыва в замках? Если конечно нельзя сделать, чтобы они качались из рыцарей равенстерна.
захватывай замки, города  и строй в них тренировочные площадки-тогда с каждого замка +2 благородных рекрута...дождись, кокгда их человек 30 наберется и тогда бери в отряд.так меньше дохнуть будут и при удаче получишь сразу мнооого :D рейнджеров!
Эмм... :-\ Вот у меня сейчас Суверенное государство, с равенстернской культурой(кстати назвал Рэйвенфилд) У меня есть 2 города(конкретно моих). Щас у меня можно завербовать 50 с лишним благородных рекрутов. Если я их щас завербую, у меня что вместе с этим еще Рэйнджеры в городе появятся? :blink: Они же из рыцарей пендора делаются...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Февраля, 2011, 21:36
Потемкин ты сам на свой вопрос и ответил
Они же из рыцарей пендора делаются...
соответственно нужно менять культуру государства...и обсуждение сей проблемки, со всеми вытекающими, в другой теме, где про данный мод... не доработанный ))) хотя если тебе нравится культура Равенстерна можно сделать ,чтобы они апгрейдились из кого угодно, воспользуйся редактором юнитов...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 03 Февраля, 2011, 07:04
Если используете мод с моими изменениями, то замените module.ini из архива, а то возможна ошибка.
http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 03 Февраля, 2011, 10:54
Потемкин ты сам на свой вопрос и ответил
Они же из рыцарей пендора делаются...
соответственно нужно менять культуру государства...и обсуждение сей проблемки, со всеми вытекающими, в другой теме, где про данный мод... не доработанный ))) хотя если тебе нравится культура Равенстерна можно сделать ,чтобы они апгрейдились из кого угодно, воспользуйся редактором юнитов...
Я так подозреваю придется новую игру начинать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Февраля, 2011, 11:01
Потемкин не обязательно, просто слей своё нынешнее королевство, а за тем основывай заново и выбирай культуру Пендора....

Lonely скачал твой изменённый мод загрузжается при запуске нормально при выборе начать новую игру вылет и ругается на parties файл....module.ini из архива заменял ,не помогло... если не секрет, что ты там менял ,нужно разобраться, я через openBrf просмотрел изменения, всё что душа бы желала там есть, нужно адаптировать эти модели в игру по любому)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 03 Февраля, 2011, 13:05
Потемкин не обязательно, просто слей своё нынешнее королевство, а за тем основывай заново и выбирай культуру Пендора....

Lonely скачал твой изменённый мод загрузжается при запуске нормально при выборе начать новую игру вылет и ругается на parties файл....module.ini из архива заменял ,не помогло... если не секрет, что ты там менял ,нужно разобраться, я через openBrf просмотрел изменения, всё что душа бы желала там есть, нужно адаптировать эти модели в игру по любому)))
Попробуй этот файл от Spaka, не знаю в чём прикол но мне помогло!!!

Добавлено: 03 Февраля, 2011, 13:07
Потемкин не обязательно, просто слей своё нынешнее королевство, а за тем основывай заново и выбирай культуру Пендора....

Lonely скачал твой изменённый мод загрузжается при запуске нормально при выборе начать новую игру вылет и ругается на parties файл....module.ini из архива заменял ,не помогло... если не секрет, что ты там менял ,нужно разобраться, я через openBrf просмотрел изменения, всё что душа бы желала там есть, нужно адаптировать эти модели в игру по любому)))
Попробуй этот файл от Spaka, не знаю в чём прикол но мне помогло!!!
partiestxt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Февраля, 2011, 15:31
volozavr друг где этот файл от Spaka ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Февраля, 2011, 15:33
Если используете мод с моими изменениями, то замените module.ini из архива, а то возможна ошибка.
[url]http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html[/url]

скачал.... заменил.... на уровне обработки INI-файла  НЕ ЗАГРУЖАЕТСЯ.... :o буду еще раз скачивать... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 03 Февраля, 2011, 16:44
volozavr друг где этот файл от Spaka ?
Dimanasстр-18 этой темы -3 пост сверху!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Февраля, 2011, 17:22
volozavr спасибо за подсказку ,но народ глючит, не могу от туда скачать этот файл, говорят типа зайти по позже )) что такое не везёт и как с этим бороться.... короче нет больше такой ссылки на народе, кто скачал буду очень признателен, если поделится))
прикол в том ,что файл подошёл от оригинала ))) игра запустилась ,так и не понял ,что Lonely в этом файле изменял... но эт пока не важно главное процесс пощёл ))
Lonely респект тебе брат за проделанную работу потестил всё работает впечатления превосходные ещё раз спасибо огромное !!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 04 Февраля, 2011, 05:22
Lonely-Огромное спасибо,ждём продолжений!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 04 Февраля, 2011, 06:39
Не знаю, почему не работает? Я энтот файл не трогал!!!

Добавлено: [time]04 Февраль, 2011, 11:34:07 [/time]
Кому может надо... Качайте
(http://s002.radikal.ru/i197/1102/29/a7d9a698378d.jpg) (http://www.radikal.ru)

ссылка
http://narod.ru/disk/4955367001/Lonely_mesh_1.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Февраля, 2011, 11:46
Lonely ты красавец!!! конечно надо я твоими работами ещё со старых версий восторгался ))) это когда были ещё 2.5 версии на классику...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 04 Февраля, 2011, 12:55
Ни у кого нет всех сабмодов от Lonely и Spak в одной сборке? А то на каждой странице по несколько ссылок разных, неудобно(.
Залейте пожалуйста на народ все вместе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 04 Февраля, 2011, 16:12
Lonely, булава вроде как у Саурона из Властелина Колец.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 04 Февраля, 2011, 16:43
Lonely, булава вроде как у Саурона из Властелина Колец.
Ага. Только взял из плагинов для Обливиона и переделал для М&B + лоды
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 04 Февраля, 2011, 18:11
Помогите разобраться во всех этих графических патчах :)
Есть патч от Lonely в теме по PoP на вб, там же есть патч от Безликого.
В этой теме есть патч от Spak и от lonely.
><
Я так понимаю если скачать папку мода Lonely то там будут патчи lonely из обеих тем. Тогда вопрос что есть в патче от безликого?
Еще просьба к тем кто шаманит над модом ( Лонели, Спак и прочие) выкладывайте свои модели отдельно( желетельно со скрином) с описанием и текстом который надо вписать в itemkinds( или хотя бы скрин из itemeditor'a с этой вещью, а я сам запишу строку в IK по статам), тогда я создам модуль в котором можно будет выбрать и установить желаемые модели и текстуры и который сам пропишет все нужное в itemkinds.
Так я думаю будет гораздо проще простым игрокам использовать ваши нароботки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 04 Февраля, 2011, 18:48
люди help! скачал,  в который раз, :) вариант от Lonely, разархивировал, затем скинул с заменой в папку  modules Prophesy of Pendor 3. заменил module.ini... игра не грузится! может я что-нибудь не так делаю!? :cry: помогите!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Февраля, 2011, 20:05
михаил78 может быть задам дурацкий вопрос ,ставишь конкретно на какую версию с заменой, если не на варбанду, то и не пойдёт ,а если на неё, то не с заменой вставляй, а удали из папки ПОП все старые файлы и закинь от Lonely в тужу папку все его файлы....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 04 Февраля, 2011, 20:16
михаил78 может быть задам дурацкий вопрос ,ставишь конкретно на какую версию с заменой, если не на варбанду, то и не пойдёт ,а если на неё, то не с заменой вставляй, а удали из папки ПОП все старые файлы и закинь от Lonely в тужу папку все его файлы....
спасибо за ответ :) ларчик оказывается просто открывался... ставил естественно  на нэйтив :embarrassed: еще раз спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 05 Февраля, 2011, 11:21
сокол напиши не впадлу скрипт на переодевание войнов ток под WB заранее спасибо)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 05 Февраля, 2011, 15:37
А как менять награду за достижения и сами достижения?
А то бонусы мизерные, а некоторые получить крайне сложно и когда они доступны как правило не нужны
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Февраля, 2011, 00:35
игра заметно посвежела благодаря текстурщикам ))) не могу нарадоваться на своего перса.... 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 06 Февраля, 2011, 06:48
Похоже нашел таки решение своей проблемы - взял Трупэдитор, сделал у пендорской кавалерии прокачку в сквайра Пендора. Старый сейв канает, только еще не докачивал пендорцев даже до всадников, ибо мне их приходится качать из пленных беженцев и крестьян, а это дело не быстрое - пленных по 2 человека добывать за бой

А никто не подскажет конкретную страничку, (это вроде в общей доработке напильником) где можно разом повышать юнитов комбинацией ctrl+ЛКМ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Февраля, 2011, 10:48
Потемкин если уж пошло такое ......у тебя в игре ,так ты трупом сразу из крестьянина прокачивай в рыцаря, зачем париться )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 06 Февраля, 2011, 11:36
тулуп еретика и щит кобравоина
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Февраля, 2011, 11:45
очень удачно!!! супер!!! качаю...
ещё пару скринчиков...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 06 Февраля, 2011, 14:24
ещё пару скринчиков...
Так бы солдаты простые у империи выглядели))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Февраля, 2011, 14:37
так ты скачай переделку от LonelySpak уважаемый, классные доспехи предлагает и будет тебе удовлетворение ,может и желание появится )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 06 Февраля, 2011, 15:54
так ты скачай переделку от LonelySpak уважаемый, классные доспехи предлагает и будет тебе удовлетворение ,может и желание появится )))
Скачал папку мода от lonely. Там мало изменены текущие линейки юнитов у империи. Разве что вручную одеть так как хочется
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Февраля, 2011, 16:08
так в этой теме все так и делают, ты тоже присоединяйся...моделей накидали и выбор есть ,так что всё в твоих руках... я по ходу пьесы обновляю все не устраивающие меня позиции и мод расцветает прямо на глазах )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kester от 06 Февраля, 2011, 18:45
Если используете мод с моими изменениями, то замените module.ini из архива, а то возможна ошибка.
[url]http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html[/url]

Скачал твой патч, впечатления супер, только вылетает постоянно, даже на низких настройках, без патча не вылетало вообще. Можно ли как то это исправить???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 06 Февраля, 2011, 20:37
Если используете мод с моими изменениями, то замените module.ini из архива, а то возможна ошибка.
[url]http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html[/url]

Скачал твой патч, впечатления супер, только вылетает постоянно, даже на низких настройках, без патча не вылетало вообще. Можно ли как то это исправить???

Что пишет при вылете?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 06 Февраля, 2011, 21:52
Lonely, Скачал установил все кул. Только у имперцев один шлем странный, похоже без текстур или еще что.
Я скачал обе версии, где только шмот и твой рабочий модуль, выкавыривал только модели и текстуры в свой модуль, все копировать не стал. Может, скорее всего, я забыл что-то закинуть.

В общем, спасибо! Хорошая работа!  :thumbup:

Добавлено: [time]07 Февраль 2011, 00:01:50[/time]
А в мод можно присобачить "Custom Commander"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kester от 07 Февраля, 2011, 11:16
Если используете мод с моими изменениями, то замените module.ini из архива, а то возможна ошибка.
[url]http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html[/url]

Скачал твой патч, впечатления супер, только вылетает постоянно, даже на низких настройках, без патча не вылетало вообще. Можно ли как то это исправить???

Что пишет при вылете?

Ничего не пишет, просто вылетает на раб стол. А играть теперь с  ихними корявыми луками и мечами сил никаких нет :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Февраля, 2011, 11:27
kester странно должно быть сообщение об ошибке по причине вылета, сам комп оптимизировал под быстродействие?У меня очень стабильно всё работает...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 07 Февраля, 2011, 12:49
Ничего не пишет, просто вылетает на раб стол.
Mount&Blade Warband\rgl_log.txt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kester от 07 Февраля, 2011, 13:14
kester странно должно быть сообщение об ошибке по причине вылета, сам комп оптимизировал под быстродействие?У меня очень стабильно всё работает...
А, вспомнил - разок писало vertex buffer или что-то в этом роде. Комп особо не оптимизировал, но вот в вер 2.5, никогда вообще вылетов не было. Патч от Безликого выдает ошибку при загрузке ini "attemt to register texture Txz_Weapons_23 dds"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Февраля, 2011, 13:30
так версия 2.5 на классическую Историю Героя, а эти доработки под варбанду, ну и очевидно по ошибке про буфер )) что система нуждается в корректировке ,мод сжирает оперативку нужно настраивать, иначе не поиграешь ,как это не печально... по патчу от Безликого проблема с текстурой это поправимо, так как может ,что то криво установилось.... ну и вообще очень трудно давать какие либо советы не имея в наличие твоего компа ,настройка это дело тонкое, кому то помогают рекомендации ,кому всё мимо ,что не подскажешь ))

Lonely очень удачные имперские модели в мод подогнал, мой вариант бессмертного империи....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 07 Февраля, 2011, 14:33
Dimanas, еще бы побольше доспехов для империи. А то есть только такой как у тебя на скрине ( с вариациями ) или убогие стандартные. А шлемы качественые, не спорю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Февраля, 2011, 15:32
EarlCherry доспехов несколько ,как и шлемов....нужно порыться на http://www.mbrepository.com/category.php?id=1 может ещё чего интересного найдётся, только лучше в этом моде заменять говёные текстуры ,на более качественные, вместо того ,чтобы новые добавлять, имхо глючить игра тогда начинает....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 07 Февраля, 2011, 15:51
Поменять надо-геральдические доспехи,все различия которых-цвет(синие,красные и тд и тп)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 07 Февраля, 2011, 16:59
EarlCherry доспехов несколько ,как и шлемов....нужно порыться на [url]http://www.mbrepository.com/category.php?id=1[/url] может ещё чего интересного найдётся, только лучше в этом моде заменять говёные текстуры ,на более качественные, вместо того ,чтобы новые добавлять, имхо глючить игра тогда начинает....

Игра и без этого глючит знатно) Хуже уже не будет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Февраля, 2011, 17:40
EarlCherry эта песенка стара ,у меня игра пашет и не глючит ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 07 Февраля, 2011, 20:31
Эх, проблема с наложением двойных текстур решена. Проблема была в том, что одна вещь использовала сразу две модели. Объединил все в одно и теперь норм. Только вот со шлемами вопрос остался открытым. Только некоторые шлема хорошо работают.
Надо попробовать начать с начала, если не проканает, то копирнуть версию модуля от Лонели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 07 Февраля, 2011, 20:36
Эх, проблема с наложением двойных текстур решена. Проблема была в том, что одна вещь использовала сразу две модели. Объединил все в одно и теперь норм. Только вот со шлемами вопрос остался открытым. Только некоторые шлема хорошо работают.
Надо попробовать начать с начала, если не проканает, то копирнуть версию модуля от Лонели.
как обьединил?Поделись опытом!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 07 Февраля, 2011, 20:53
Эх, проблема с наложением двойных текстур решена. Проблема была в том, что одна вещь использовала сразу две модели. Объединил все в одно и теперь норм. Только вот со шлемами вопрос остался открытым. Только некоторые шлема хорошо работают.
Надо попробовать начать с начала, если не проканает, то копирнуть версию модуля от Лонели.
как обьединил?Поделись опытом!

Через программу "Open BRF". В меню "Import" выбрал строку "Anything from a BRF" и в окне выбрал то, что хочу закинуть в открытый .brf файл.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 09:39
так версия 2.5 на классическую Историю Героя, а эти доработки под варбанду, ну и очевидно по ошибке про буфер )) что система нуждается в корректировке ,мод сжирает оперативку нужно настраивать, иначе не поиграешь ,как это не печально... по патчу от Безликого проблема с текстурой это поправимо, так как может ,что то криво установилось.... ну и вообще очень трудно давать какие либо советы не имея в наличие твоего компа ,настройка это дело тонкое, кому то помогают рекомендации ,кому всё мимо ,что не подскажешь ))

Lonely очень удачные имперские модели в мод подогнал, мой вариант бессмертного империи....

У меня так выглядят личная гвардия императора, только поножи - как у Легиона тени. Для бессмертных бронь не придумал. Делаю броньку для элиты нордов, чтоб заменить кричащих баб (валькирий) на нормальных мужиков.
(http://s41.radikal.ru/i092/1102/6e/b80870284d26.jpg) (http://www.radikal.ru) Как их назвать то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 08 Февраля, 2011, 09:43
так версия 2.5 на классическую Историю Героя, а эти доработки под варбанду, ну и очевидно по ошибке про буфер )) что система нуждается в корректировке ,мод сжирает оперативку нужно настраивать, иначе не поиграешь ,как это не печально... по патчу от Безликого проблема с текстурой это поправимо, так как может ,что то криво установилось.... ну и вообще очень трудно давать какие либо советы не имея в наличие твоего компа ,настройка это дело тонкое, кому то помогают рекомендации ,кому всё мимо ,что не подскажешь ))

Lonely очень удачные имперские модели в мод подогнал, мой вариант бессмертного империи....

У меня так выглядят личная гвардия императора, только поножи - как у Легиона тени. Для бессмертных бронь не придумал. Делаю броньку для элиты нордов, чтоб заменить кричащих баб (валькирий) на нормальных мужиков.
([url]http://s41.radikal.ru/i092/1102/6e/b80870284d26.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url]) Как их назвать то?

Эйнхерии(личная гвардия Одина)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 09:46
Супер. Я им дам уще и вот это оружие, (http://s006.radikal.ru/i214/1102/67/8d40cff29e17.jpg) (http://www.radikal.ru)
шлем этот (http://s57.radikal.ru/i158/1102/30/579f0d938fac.jpg) (http://www.radikal.ru)
щит хускарлов + метательные топоры, те еще отморозки будут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 08 Февраля, 2011, 09:50
Lonely-а шлемы у них какие будут?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 09:57
хороший доспех!! и идея со сменой пола у элиты фирдсвейна мне тож очень нравиться, за всё время игры в ПОП никогда не играл за фирдсвейн по той простой причине, что у них элитный орден состоял из девок )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 11:05
Вроде как-то так!
(http://s60.radikal.ru/i167/1102/fd/7bf1e6c79ce2.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 11:14
ну вот и желание поиграть за фирдсвейн появляется )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 08 Февраля, 2011, 11:18
Вроде как-то так!
([url]http://s60.radikal.ru/i167/1102/fd/7bf1e6c79ce2.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Lonely-у Spaka естьмоделька шлема-kettle_great я ему в личку написал ,пока ответа нет!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 11:28
volozavr, а чем данный шлем плох?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 08 Февраля, 2011, 11:54
dimanas-да хороший шлем !!Просто тот по серьёзней выглядит!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 12:03
Lonely добавил в мод шлем 2DAO_HELM, но он как то без блеска метала отображается ,в чём причина не пойму, я хотел его напялить на рыцаря нолдоров,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 12:26
Lonely добавил в мод шлем 2DAO_HELM, но он как то без блеска метала отображается ,в чём причина не пойму, я хотел его напялить на рыцаря нолдоров,,,

Проблема в текстуре и правильно выставленных коэффициентах в brf. В этом я слабоват. Сам выставляю методом тыка. Ты к Spakу обратись. Он товарищ грамотный, думаю поможет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Февраля, 2011, 13:01
он как то без блеска метала отображается ,в чём причина не пойму

Большую часть даоских вещей в игре я не тестил, так что возможны ляпы. Скорее всего текстура без альфа-канала.

Занялся снаряжением найтов
(нажмите для открытия / скрытия)
Кто-нибудь знает, шлем у рыцарей анаконды уникальный, или его использует ещё кто-то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 08 Февраля, 2011, 13:16
Орден девяти это круто! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 13:21
Spak шлем анаконды используют также авантюристы ,по скринам высший класс!!!Я хочу это в игру))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 08 Февраля, 2011, 13:57
Потемкин если уж пошло такое ......у тебя в игре ,так ты трупом сразу из крестьянина прокачивай в рыцаря, зачем париться )))

Не надо смеяться сэр, я сторонник честной игры без читов и все такое. То что сделал я - особых изменений в балансе не несет, и легче играть от этого не становится. Зато у меня появилась возможность заиметь РЗП
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 14:12
сэр Потемкин ,а над вами ваше сиятельство никто и не смеялся,я понимаю жизнь тяжёлая и порой бывает очень злая, но в суровой действительности никто шутить не запрещал ,пока что)) так что без обид, давай радоваться жизни играть в Пиндор ,и как в сказке.... и жили они долго и счастливо)))
 кстати я иногда пользуюсь читами, ой чой то я, разоткровенничился.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 15:17
Spak,  Особенно хорош последний скрин. Особенно если так снарядить рыцарей ордена Дракона (изменив на груди изображение гадюки на дракона)!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 08 Февраля, 2011, 15:19
кстати я иногда пользуюсь читами, ой чой то я, разоткровенничился.....

 :blink: я сделаю вид, что ничего не видел   :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 15:35
Spak,  Особенно хорош последний скрин. Особенно если так снарядить рыцарей ордена Дракона (изменив на груди изображение гадюки на дракона)!!!
у ребят из за бугра даже драконы по другому выглядят)) я вот на Спаковского рыцаря анаконды глянул и как то не уютно сделалось, поставь рядом оригинал и сразу на ум приходит сон про детский утренник....
:blink: я сделаю вид, что ничего не видел   :laught:
скажу больше, по секрету... кроме меня на форуме ,читаков больше и нету)))

Lonely вот такое мнение прозвучало- "например попросить Lonely поставить наконец всем мэшам флаг 30000 вместо 0, что уменьшит вылеты у игр с его пакетами" я вот глянул практически все пендоровские мэш флаги нулевые....как ты на это дело смотришь? 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 08 Февраля, 2011, 17:48
А как вы смотрите на то, чтобы дворянам раздать стяги или флаги (за место щитов, но чтобы он не защищал от стрел)? У них и так одна рука свободная, раскрасить флаги в цвет фракции.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 17:50
Пока смотрю....
В своих моделях уже проставил.
Оттестирую Нордов и выложу, чтоб по 2 раза не выкладывать.

Еслиб еще знать чё это означает и фактически дает!!!  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Февраля, 2011, 17:58
вот такое мнение прозвучало- "например попросить Lonely поставить наконец всем мэшам флаг 30000 вместо 0, что уменьшит вылеты у игр с его пакетами" я вот глянул практически все пендоровские мэш флаги нулевые....как ты на это дело смотришь?
Мнение неправильное. Флаг 30000 нужен только для вобэндовского формата брф. Все поповские брф в оригинальном мибовском формате.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 18:03
то есть, если я правильно понял, добавленным текстурам должны проставляться эти флаги.....значит мнение правильное ко всяким дополнениям ,которые не в формате мибовском.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Февраля, 2011, 18:10
Это для мешей одежды, оружия и т.п. Какие флаги кому предначертаны можно подглядеть в \Mount&Blade Warband\CommonRes.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 18:29
Spak спасибо за совет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Февраля, 2011, 19:07
Только что получил добро от Adonnay на конверт его эльфийских ножей ("Adonnays Elven Weaponry") для МиБ. Рунное оружие теперь не будет контрабандой)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 19:20
Только что получил добро от Adonnay на конверт его эльфийских ножей ("Adonnays Elven Weaponry") для МиБ. Рунное оружие теперь не будет контрабандой)

УРА!!!настроение с каждым днём улучшается,как хорошо, что мир не без добрых людей))такими темпами игра начнёт не только игровым процессом  людей радовать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 09 Февраля, 2011, 11:28
сэр Потемкин ,а над вами ваше сиятельство никто и не смеялся,я понимаю жизнь тяжёлая и порой бывает очень злая, но в суровой действительности никто шутить не запрещал ,пока что)) так что без обид, давай радоваться жизни играть в Пиндор ,и как в сказке.... и жили они долго и счастливо)))
 кстати я иногда пользуюсь читами, ой чой то я, разоткровенничился.....

Да конечно без обид, только вашим сиятельством меня называть не надо, вот моим лордам можно, даже нужно, только они все равно со мной общаются как с давним кентом :D

Пы.Сы. ППЦ... докачал кавалериста пендора до всадника пендора и... всё... нету блин заветной кнопки "повысить" Значит чтобы изменения вступили в силу надо новую игру начинать. Досадно >:(
Хотя заметил что чем больше у меня дворян в гарнизоне, тем больше РЗП появляется. Где связь?... :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 09 Февраля, 2011, 13:44
ИМХО надо было под WB PoP отдельную ветку с доработками делать. Мешанина получается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 09 Февраля, 2011, 14:08
Убрал плесень с имперского скакуна
(нажмите для открытия / скрытия)
Заменил берсерков на варваров из Surrealarms
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Февраля, 2011, 18:09
хорошая идея с варварами,а то фирдсвейнское голенькое мяско ни в какие рамки не входило ,как и девчачий орден.....просмотрел, супер вариант!! буду монтировать в игру...представляю нового берсерка-мутанта )) от одного вида страшно делается, перед сном играть в мод не рекомендуется...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 09 Февраля, 2011, 20:07
хорошая идея с варварами,а то фирдсвейнское голенькое мяско ни в какие рамки не входило ,как и девчачий орден.....просмотрел, супер вариант!! буду монтировать в игру...представляю нового берсерка-мутанта )) от одного вида страшно делается, перед сном играть в мод не рекомендуется...
Какой-то перепуганный он у тебя. Похоже он не понял куда попал :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Февраля, 2011, 20:12
Какой-то перепуганный он у тебя. Похоже он не понял куда попал :)
да поначалу он не понял ))там где на скрине, про таверну , ему и объяснили ,что он в Пендоре, он попил пивка и пошёл на войну....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rodger от 09 Февраля, 2011, 20:37
Возможно вопрос и не в эту тему, но не знаю где написать...
была старая версия ПоП, поставил 3.01, перса импортировал из старой, вопрос: можно ли как-нибудь шмотки перекинуть?хотя бы те, которые надеты...а то жалко - там уже полный нолдорский комплект...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 09 Февраля, 2011, 21:26
Шмотки не перекидываются (не импортируются и не экспортируются).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Аргунов Владислав от 10 Февраля, 2011, 10:38
Всем привет. Я сейчас играю в М&В 2.5 и уменя есть 2 вопроса:
1) Кажется я убил всех нолдоров. Почему они не появляются.
2) Минорные фракции тоже не появляются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 11:20
Аргунов Владислав это старая версия, на найтив есть версия 3.01 более интересная,а почему у тебя так происходит этого походу никто не знает....

вчера в мод установил текстуры от товарища  гЭнЫк, можно скачать здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8973.0 ,мне очень понравилось атмосфера окружающей среды, и нагрузки на систему никакой, мне даж показалось ,что поживее система работать стала, вот парочка скринов....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 10 Февраля, 2011, 11:52
Похоже нашел таки решение своей проблемы - взял Трупэдитор, сделал у пендорской кавалерии прокачку в сквайра Пендора.
...

Неблагородные повышаются в благородных? Немного хромает замысел мода   ;)
Есть идея превращать в Пендорских благородных рекрутов благородных ректрутов Равенштерна (ну и других фракций)  =/ Думаю, так "чеснее" будет.

З.Ы. Этой проблемой тоже озабочен ибо планирую выбрать культуру Равенштерна. Правда, возможно, в игре есть другие источники пендорских дворян, тогда можно обойтись и без изменений  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 12:21
Пока смотрю....
В своих моделях уже проставил.
Оттестирую Нордов и выложу, чтоб по 2 раза не выкладывать.

Еслиб еще знать чё это означает и фактически дает!!!  :)
Lonely как там дела с эйнхериями ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 10 Февраля, 2011, 12:43
Все нормально, но тестирую. Проблема в том, что надо новую игру начинать, а то шмот как у мужиков, а все равно бабы... :)
Не получается открыть brf файл со шмотками варваров, в чем проблем?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 12:50
в смысле не получается?Вообще что ли не открывает ,я его эдитором открывал, просмотрел и всё океюшки и затем весь шмот добавил в абисовскую, в модуль не лез ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 10 Февраля, 2011, 13:04
При открытии пишет:
(http://i080.radikal.ru/1102/2c/2d920014c53f.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 13:08
ну не врубаюсь отчего так хорошо....может тебе куда нибудь изменённый абисовский файл скинуть, со шмотяком варваским?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 10 Февраля, 2011, 13:13
кинь на народ, будьласка!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 13:15
лови http://narod.ru/disk/5367246001/abyss.brf.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 10 Февраля, 2011, 14:26
При открытии пишет:
([url]http://i080.radikal.ru/1102/2c/2d920014c53f.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Если используешь openBrf 0.0.51, попробуй воспользоваться openBrf 0.0.48
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 14:49
Lonely проверил, вся лажа, как Spak говорит, из за версий Brf. эдитора....

Spak у меня к тебе вопрос ,может ли игра медленней работать из за огромного количества предметов, в смысле я в тропсе глянул ,так там у каждого воина в инвентаре уйма шмоток и оружия, допустим по три комплекта мечей ,копей ,шлемов, лошадей и тд, также у торговцев в магазинах много всяких говёных и не нужных вещей?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 10 Февраля, 2011, 15:34
Lonely проверил, вся лажа, как Spak говорит, из за версий Brf. эдитора....
Скачал с народа, открылось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 10 Февраля, 2011, 16:33
Похоже нашел таки решение своей проблемы - взял Трупэдитор, сделал у пендорской кавалерии прокачку в сквайра Пендора.
...

Неблагородные повышаются в благородных? Немного хромает замысел мода   ;)
Есть идея превращать в Пендорских благородных рекрутов благородных ректрутов Равенштерна (ну и других фракций)  =/ Думаю, так "чеснее" будет.

З.Ы. Этой проблемой тоже озабочен ибо планирую выбрать культуру Равенштерна. Правда, возможно, в игре есть другие источники пендорских дворян, тогда можно обойтись и без изменений  =/

благородные... вот для меня не чистота крови главное, а что конкретный вид войск из себя представляет в бою. Еще важный параметр - в бою против кого - вот например конные налетчики (после моего маленького апгрейда) эффективны против практически всех войск(ну тоже смотря как командовать) Да что то увлекся я... Вобщем узнаешь как пендорских дворян набирать напишешь? Хотя  мне бы очень бы помогло исправление в скрипте чтобы РЗП сами почаще в городах появлялись. Этак по одному в день хотя бы. Знал бы еще кто как это сделать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 17:53
У меня так выглядят личная гвардия императора, только поножи - как у Легиона тени. Для бессмертных бронь не придумал.
у личной гвардии императора бронь чёрная, а у бессмертного, что на скрине золотистая, думаю вполне подходит для элиты и не нужно ничего придумывать будет))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rodger от 10 Февраля, 2011, 18:16
Друзья, вопрос такой: давненько как-то видел для старой версии ПоП руководство - что и где менять, чтобы вещи с большей вероятностью продавались в магазах. Может кто знает или помнит - как это делать? (уж очень хочется побыстрее себе нолдорских шмоток прикупить и куалисами затарится). А то в старой версии уже этого всего навалом, а сюда никак не перенести...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 18:48
Rodger все махинации с предметами легче всего произвести с редактором предметов http://rusmnb.ru/download.php?view.51 ,и редактором юнитов http://rusmnb.ru/download.php?view.52....это для старой версии Prophesy of Pendor...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rodger от 10 Февраля, 2011, 19:20
dimanas, спасибо!;-)

Добавлено: 10 Февраля, 2011, 20:16
А Куалис не помните под каким номером приблизительно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 11 Февраля, 2011, 07:37
dimanas, Все таки пришлось увеличивать кол-во предметов в итеме, чтоб варваров получить. И игру заново придется начинать. Ж) У меня их зовут - "воины с западных островов".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 11 Февраля, 2011, 08:05
Все нормально, но тестирую. Проблема в том, что надо новую игру начинать, а то шмот как у мужиков, а все равно бабы... :)
Не получается открыть brf файл со шмотками варваров, в чем проблем?
А можно будет вариант, где они и остаются женщинами? А то имхо валькирии они и есть валькирии.

Добавлено: 11 Февраля, 2011, 08:07
благородные... вот для меня не чистота крови главное, а что конкретный вид войск из себя представляет в бою
Мысль то не в том, что благородные или нет, а в балансе. Если ты каждого крестьянина до элиты улучшать сможешь, то где баланс?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Февраля, 2011, 09:53
dimanas, Все таки пришлось увеличивать кол-во предметов в итеме, чтоб варваров получить. И игру заново придется начинать. Ж) У меня их зовут - "воины с западных островов".
я тож увеличивал итем ,на производительность это не влияет,название хорошие!!Не пробовал в моде текстуры поменять от  гЭнЫк ,я только взял текстуры из его работы и в мод добавил ,там и прицел поменялся, он как в Руси,видок атмосферный такой стал как раз под фентэзи подходит и систему вообще не нагружает...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 11 Февраля, 2011, 10:27
dimanas, Все таки пришлось увеличивать кол-во предметов в итеме, чтоб варваров получить. И игру заново придется начинать. Ж) У меня их зовут - "воины с западных островов".
я тож увеличивал итем ,на производительность это не влияет,название хорошие!!Не пробовал в моде текстуры поменять от  гЭнЫк ,я только взял текстуры из его работы и в мод добавил ,там и прицел поменялся, он как в Руси,видок атмосферный такой стал как раз под фентэзи подходит и систему вообще не нагружает...
Я уже давно их себе поставил Ж)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Февраля, 2011, 10:48
Lonely вот и чудненько)) жду не дождусь твоих дополнений, Spak тож ,что то притих ))

вот такая идея пришла, в этой версии мода  активность минорных армий усилена в области имперских владений за счёт количества змеинных армий, так вот решил усилить морских налётчиков так как по сути в этом регионе всё как то тишь да гладь, вторгается армия морских пиратов, вроде как и достаточно большая ,но безпонтовая совершенно и предводитель у них герой авантюрист, хотя в файле тропс присутствуют такие кадры как "предводитель морских разбойников" из которого вполне можно сделать аля Айгрима, и даже всунуть ему камушек, это для баланса ,чтобы жизнь нордам малиной не казалась, вот такая идейка дорогие товарищи)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 11 Февраля, 2011, 21:29
http://narod.ru/disk/5461571001/pop3205_spak.rar.html (http://narod.ru/disk/5461571001/pop3205_spak.rar.html) [174 МБ]

Что нового?
- Заменил практически всё в abyss.brf (осталось несколько ножей которые не успел убрать)
- Заменил практически всё рунное оружие (спасибо Adonnay), кроме топоров и двуручников
- На многие предметы добавил спекуляр, на нордский халат добавлены нормали (это не спасёт его от утилизации в дальнейшем)
- бла-бла, много всякого мелкого

Dargor обновил troops.txt. Валькирии отправились в Валгаллу. Теперь это выглядит так:
1. Слегка подкорректирована прокачка общего дерева фирдов, а именно берсеркеры больше не должны притормаживать прокачку Armored Axeman
2. Дворянская ветвь фирдов заменена на мужскую (с минимальным набором стандартного шмота, чтобы голыми не бегали)
   Fierd Nobleman       фирдский дворянин
   Fierd Noble Warrior  фирдский благородный воин
   Bearish Warrior      медвежий воин
 после чего превращение в орденского юнита
   White Bear           белый медведь

Медведи в стадии разработки, пока присутствует только  White Bear:
(http://para77ax.narod.ru/MnB/wbearwar.jpg)
Dargor добавил сундуки. Сундуки пока пустые, т.к. я не успел ничего спрятать)

В ПоП наблюдается определённый бардак с длиной оружия и его фактическими параметрами. Пока машут abyss-клюшкой, вроде смешно, но после замены начинает резать глаз. Требует доработки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Февраля, 2011, 21:51
Spak,Dargor,
красавцы!!!супер))) Dargor куда конкретно сундуки добавил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 11 Февраля, 2011, 21:56
Dargor куда конкретно сундуки добавил?

Это секретная информация) В сундуках будут спрятаны несколько сетов и всяческие уникальные штуки.

Эльфийские ножи
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2568
(http://para77ax.narod.ru/MnB/elvin2.jpg)

и стрелы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 12 Февраля, 2011, 07:10
Dargor обновил troops.txt. Валькирии отправились в Валгаллу. Теперь это выглядит так:
1. Слегка подкорректирована прокачка общего дерева фирдов, а именно берсеркеры больше не должны притормаживать прокачку Armored Axeman
2. Дворянская ветвь фирдов заменена на мужскую (с минимальным набором стандартного шмота, чтобы голыми не бегали)
   Fierd Nobleman       фирдский дворянин
   Fierd Noble Warrior  фирдский благородный воин
   Bearish Warrior      медвежий воин
 после чего превращение в орденского юнита
   White Bear           белый медведь

Медведи в стадии разработки, пока присутствует только  White Bear:
([url]http://para77ax.narod.ru/MnB/wbearwar.jpg[/url])
Dargor добавил сундуки. Сундуки пока пустые, т.к. я не успел ничего спрятать)

В ПоП наблюдается определённый бардак с длиной оружия и его фактическими параметрами. Пока машут abyss-клюшкой, вроде смешно, но после замены начинает резать глаз. Требует доработки.


Если Ваш troops не ставить, плюшки останутся в деле?
   Меня Валькирии устраивают.


Lonely вот и чудненько)) жду не дождусь твоих дополнений, Spak тож ,что то притих ))

вот такая идея пришла, в этой версии мода  активность минорных армий усилена в области имперских владений за счёт количества змеинных армий, так вот решил усилить морских налётчиков так как по сути в этом регионе всё как то тишь да гладь, вторгается армия морских пиратов, вроде как и достаточно большая ,но безпонтовая совершенно и предводитель у них герой авантюрист, хотя в файле тропс присутствуют такие кадры как "предводитель морских разбойников" из которого вполне можно сделать аля Айгрима, и даже всунуть ему камушек, это для баланса ,чтобы жизнь нордам малиной не казалась, вот такая идейка дорогие товарищи)))


Я лично усиливал еретиков, которые гуляют по всему северному побережью и центру. Получилось не хуже, чем налетчиков. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Февраля, 2011, 09:23
Док я еретиков тоже усилил, так как их армия очень уж быстро исчезает в игре )), у Lonely имперцы сто пудов лучше выглядят.... но в любом случае Spak проделал огромную работу....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 12 Февраля, 2011, 17:31
Spak, ну почему, малые сеты я уже зарядил, всякую мелочь тоже. Но пока что я не скидывал тебе файлы сцен и сам scenes.txt, без чего сундуки пока искать бессмысленно.
Я не тороплюсь потому что Spak ещё не весь шмот доделал, а у меня одна новая сцена пока только процентов на 40-50 отстроена, завтра на работе день сокращённый, авось дома доделаю.
dimanas, часть сундуков будут сюрпризами, часть с подсказками в игре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 12 Февраля, 2011, 18:35
[url]http://narod.ru/disk/5461571001/pop3205_spak.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/5461571001/pop3205_spak.rar.html[/url]) [174 МБ]

Что нового?
- Заменил практически всё в abyss.brf (осталось несколько ножей которые не успел убрать)
- Заменил практически всё рунное оружие (спасибо Adonnay), кроме топоров и двуручников
- На многие предметы добавил спекуляр, на нордский халат добавлены нормали (это не спасёт его от утилизации в дальнейшем)
- бла-бла, много всякого мелкого


Нашел пару багов:
1. Адские коняшки опять стали пропадать вблизи.
2. Все названия оружия, модели которого ты поменял -отображаются на английском.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 12 Февраля, 2011, 18:59
Цитировать (выделенное)
Нашел пару багов:
1. Адские коняшки опять стали пропадать вблизи.
Этих я не трогал.
Цитировать (выделенное)
2. Все названия оружия, модели которого ты поменял -отображаются на английском.
Это не баг. Для удобства работы в "Warband Mod Tools", вместе с моделью я меняю префикс "itm_name" в troops.txt. Русификатора у меня нет и не будет. Если режет глаз, то это лёгко исправить, заменив соответствующий префикс в Prophesy of Pendor 3\languages\ru\item_kinds.csv.

2Dargor: так всё и обстоит на самом деле)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Necromant от 12 Февраля, 2011, 20:00
Комрады, интересует вопрос - В версии Prophesy of Pendor 2.04 у Сарлеонов были Штурмвальксманы(пешии войны, альтернатива алебардистов), а в версии Prophesy of Pendor 3.01 они отсутствуют, ветираны сарлеон повышаются только до алебардеров, есть ли возможность эту отсутствующую ветвь развития перенисти, из версии 2.04 в версию 3.01
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 13 Февраля, 2011, 05:35
Цитировать (выделенное)
есть ли возможность

Возможность есть.

Маленький апдейт для медведей
(нажмите для открытия / скрытия)
http://para77ax.narod.ru/MnB/axewar.rar
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 13 Февраля, 2011, 08:32
кто -нибудь пожалуйста подскажите в   какой теме почитать, что бы научится переносить вещи из мода в мод. киньте пожалуйста ссылку желательно для полных чайников, таких, как я
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Февраля, 2011, 09:39
Spak человечище !!!поклон тебе низкий в ноги,мод не узнать ,такое впечатление, что играешь в другую игру по мотивам сказки про Пендор ))

 михаил78 вот здесь подробно http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=66.0....

Necromant ,посмотри страничку предыдущую где я Rodger посоветовал скачать редактор юнитов ,очень полезная штука, лёгок в обращении, с его помощью ты сможешь подправить любой апдейт в игре, а также одеть и вооружить любого юнита по своему усмотрению.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 13 Февраля, 2011, 14:24
Spak, выглядят супер! Я вот не понимаю, как вот можно так красиво все делать :)

Добавлено: [time]13 Февраль 2011, 16:44:55[/time]
Spak, не будешь против, если я распространю твои работы средь простого люда?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 13 Февраля, 2011, 16:46
Spak, о да! Тепло-тепло-горячее!  :thumbup:

ShamomahS, я думаю, если бы он был против, то ссылки на файлы не давал бы  :D    Кстати, если тебя интересуют не только вещи, но и сами юниты, то чтобы не начинать новую игру N-цать раз стоит немного подождать финальной версии доработок.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 13 Февраля, 2011, 17:48
Dargor, в основном только вещи и интересует. Юниты создавать, одевать и всякие другие действия и сам могу делать.
Игру еще ни разу заново не начинал :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 13 Февраля, 2011, 18:09
Цитировать (выделенное)
есть ли возможность

Возможность есть.

Маленький апдейт для медведей
(нажмите для открытия / скрытия)
[url]http://para77ax.narod.ru/MnB/axewar.rar[/url]

Сделал для топориков лоды + немного подправил одноручные.
http://narod.ru/disk/5565551001/axewar.brf.html
в файле только модели топоров + лоды к ним

Добавлено: 13 Февраля, 2011, 18:15
Цитировать (выделенное)
есть ли возможность

Возможность есть.

Маленький апдейт для медведей
(нажмите для открытия / скрытия)
[url]http://para77ax.narod.ru/MnB/axewar.rar[/url]

Сделал для топориков лоды + немного подправил одноручные.
http://narod.ru/disk/5565551001/axewar.brf.html
в файле только модели топоров + лоды к ним
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tamtaram от 13 Февраля, 2011, 23:11
Привет Lonely если мне память не изменяет вроде ты хотел где-то пол года назад заняться минорными лордами а именно дать им возможность захватывать замки или я ошибаюсь? если я все же не ошибся это нововведение входит в твои планы?
заранее спасибо за ответ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 13 Февраля, 2011, 23:19
Ох ё! Они и так досаждают нынешним правителям, так вы еще хотите дать им возможность создать свое государство и плодиться еще сильнее...О__о

ИМХО, идея какая-то извращенная.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tamtaram от 14 Февраля, 2011, 10:03
Ох ё! Они и так досаждают нынешним правителям, так вы еще хотите дать им возможность создать свое государство и плодиться еще сильнее...О__о

ИМХО, идея какая-то извращенная.

я играл в этот мод уже раз 10, после 100го дня уже становиться скучно, от скукоты приходилось нагибать Нолдоров, а после игра становиться не интересной  :(
хочется  поиграть в этот мод словно в другую игру то есть изменить сюжетную линию, а именно: дать один город Нолдам и 3 лорда и дать им возможность после плена других лордов переманивать их с вероятностью 60%и изменить цель игры сделать нашествие других миноров каждые 50 дней с 100го дня до 300того каждое нашествие увеличивает кол-во миноров (которые будут пытаться захватывать все и вся а Нолды будут помогать сокрушать эти легионы)  :blink: :thumbup: и в итоге цель игры вынести все и вся кроме Нолдов ;) :laught: а если хочется то и Нолдов  :embarrassed:

Добавлено: [time]14 Февраль, 2011, 10:13:36 [/time]
я слышал не легко будет добавить новый город для нолдов а если присвоить им 1 городок Импер.? или каждому минору присвоить 1 город от каждого государства либо замок самый отдаленый(угловой)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 14 Февраля, 2011, 11:55
Lonely, в твоей версии мода нашёл один глюк. Викингская кольчуга, когда на улице днём отображается некоректно. Скрин я, дурак, сделать не догадался. Помню лишь, что она тёмного цвета, частенько наблюдается у пиратов Винкерси.
А как бы мордашки невестам подправить? Уж больно они стрёмные :( Вроде, где то поднималась такая тема, но не могу вспомнить где.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 14 Февраля, 2011, 13:35
tamtaram,  Идея и сейчас периодически в голове крутится, но нехватка времени изучить модульную систему и заняться скриптами не позволяет мне даже приблизиться к решению. Надеюсь, что в новых версиях авторы это как-то реализуют.
Мафусаил, Это не "мой" глюк. Я эту бронь не трогал вообще!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Февраля, 2011, 19:13
tamtaram если без читов играть, то после 100 дней игры скорее тебя нагибать будут, а не ты))и не надо рассказывать про супер пупер стратегию и тд....На счёт усложнения игры, есть доработка Сокола, как армии заставить спауниться каждую игровую неделю, действует и на варбанду ,только аккуратно там с цифирками ,плюс в тропсе можно усилить до безобразия все минорные армии так, что жизнь тебе малиной не покажится ,а про нолдоров, так по мне какая разница эльф будет владельцем замка, или могучий дюк Бренус усилинный тобой по твоему усмотрению, единственное с чем соглашусь для пущей интересности сделать так, чтобы минорцы могли захватывать феоды ...но это опять же не обязательно)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tamtaram от 15 Февраля, 2011, 09:46
можно как то сделать что бы компаньоны не ругались между собой?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 15 Февраля, 2011, 15:07
можно как то сделать что бы компаньоны не ругались между собой?

Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tamtaram от 16 Февраля, 2011, 07:50
можно как то сделать что бы компаньоны не ругались между собой?

Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)
спс :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Аксана от 17 Февраля, 2011, 17:36
можно как то сделать что бы компаньоны не ругались между собой?

Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)
(нажмите для открытия / скрытия)

Имея 10 убеждение у меня все неписи живут мирно только Сер Роланд периодически ноет (Каверра - министр)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 17 Февраля, 2011, 23:28
Shamomahs А какое отношение к этой теме или игре имеет ЭТА ЖОПА!????

Добавлено: 17 Февраля, 2011, 23:49
Рекруты,ополченцы-раньше(3 месяца назад я думал -вот не отвечают-бяки!!!!)Но,,,,,,реально прочитать тему лень!!!!А почему? А потому что больше половины темы занято ТУПЫМИ ВОПРОСАМИ(читайте всё расписано)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 18 Февраля, 2011, 06:22
volozavr, а какое отношение к этой теме или игре имеет этот ваш светящийся череп на аватаре?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 18 Февраля, 2011, 07:04
volozavr, а какое отношение к этой теме или игре имеет этот ваш светящийся череп на аватаре?
А я нежить люблю и всегда им помогаю(Айгрим любимый перс), в отряд тоже нежить собираю! Из компаньонов сделал мертвяков- ответ Вас удовлетворил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2011, 07:17
(нажмите для открытия / скрытия)

Аксана, всё-таки помимо убеждения влияет и частота боёв. При постоянных схватках могут молчать и при более низком убеждении. При редких - ругань не очень усиливается, а вот заявку на уход подают заметно чаще. Опять же, если собрать всех/почти всех неписей, то у каждого будет "приятель", никто не будет чужим среди своих. Это тоже облегчает удержание, как мне кажется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Февраля, 2011, 09:34
volozavr, а какое отношение к этой теме или игре имеет этот ваш светящийся череп на аватаре?
А я нежить люблю и всегда им помогаю(Айгрим любимый перс), в отряд тоже нежить собираю! Из компаньонов сделал мертвяков- ответ Вас удовлетворил?
даа отжиг у вас тут, кому попы, кому трупы, а мне бы хотелось спросить у Dargor слышно чего по доработкам ,что нибудь новинького?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 18 Февраля, 2011, 12:04
volozavr, а какое отношение к этой теме или игре имеет этот ваш светящийся череп на аватаре?
А я нежить люблю и всегда им помогаю(Айгрим любимый перс), в отряд тоже нежить собираю! Из компаньонов сделал мертвяков- ответ Вас удовлетворил?

Вполне.
Ну а я вот, тащусь от женских поп, таких как у меня в подписи. Думаю, мой ответ вас тоже устроил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2011, 12:16
dimanas, основной объём работ взял на себя Spak, так сложилось. С моей стороны есть кое-что сделнное, но не аннонсированное в этой теме, но если сейчас написать, потом не так интересно будет. Вообще при модифицировании Mount&Blade самое сложное - скрипты (это в данном случае отпадает из-за недоступности исходников мода), потом модели (это делает Spak). Всё остальное - детский сад, честно говоря. Юниты, линейки, урон, защита - даже обсуждать не стоит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 18 Февраля, 2011, 12:21
volozavr, а какое отношение к этой теме или игре имеет этот ваш светящийся череп на аватаре?
А я нежить люблю и всегда им помогаю(Айгрим любимый перс), в отряд тоже нежить собираю! Из компаньонов сделал мертвяков- ответ Вас удовлетворил?

Вполне.
Ну а я вот, тащусь от женских поп, таких как у меня в подписи. Думаю, мой ответ вас тоже устроил?
[/b]Вполне устраивает такой ответ![/b]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Февраля, 2011, 13:58
Dargor, всё понял,главное, чтобы не заржавело....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 18 Февраля, 2011, 16:05
Обновил эльфийскую оружейную
(нажмите для открытия / скрытия)
тюнинг бронеконя
(нажмите для открытия / скрытия)
http://para77ax.narod.ru/MnB/noldor_horse.rar
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Февраля, 2011, 16:29
бронь на челе очень гуд ))) она в игре будет?я в игре, как то не обратил внимание на конский спойлер))луки класс!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2011, 16:49
dimanas, при малом количестве участников проекта нет смысла обсуждать всё в теме, новой или старой. Личных сообщений хватает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 18 Февраля, 2011, 16:53
dimanas, при малом количестве участников проекта нет смысла обсуждать всё в теме, новой или старой. Личных сообщений хватает.
Зашибца даёшь доработки для Избранных а остальных на х   й
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2011, 17:00
volozavr, фигню пишешь абсолютнейшую. Нафиг тебе читать сообщения типа "скинь мне файл такой-то, я его закосячил" ?  Я лишь хотел сказать, что отсутствие сообщений в теме не является свидетельством остановки работы. Такая формулировка понятна?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 18 Февраля, 2011, 17:16
volozavr, фигню пишешь абсолютнейшую. Нафиг тебе читать сообщения типа "скинь мне файл такой-то, я его закосячил" ?  Я лишь хотел сказать, что отсутствие сообщений в теме не является свидетельством остановки работы. Такая формулировка понятна?
А мне просто интересно!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Февраля, 2011, 17:23
dimanas, при малом количестве участников проекта нет смысла обсуждать всё в теме, новой или старой. Личных сообщений хватает.
,дружище ну извини, я не знал про ваш этикет со Спаком, просто он выложил работу, я спросил, сказал спасибо человеку ...всё в этой теме отписываться не будем, ждать будем молча проект...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2011, 18:05
dimanas, ещё один непонятливый! Ты написал "лишь бы не заржавело", я полагал, что дал тебе знать - не заржавеет. Обсуждения в теме только приветствуются, потому что увеличивают интерес к моду вцелом и доработкам вчастности. Может, сподвигнут кого-то ещё присоединиться, потому что по части моделей оружия/брони помощник из меня никакой. Молчать не надо  :)   Это что ли я так туманно всё пишу последнее время? Возможно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Февраля, 2011, 18:34
Dargor тогда замяли,просто недопонял на фоне голых поп и тд, молчать теперь не буду))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 18 Февраля, 2011, 19:59
dimanas, ты мою анимацию не трогай :)

Добавлено: 18 Февраля, 2011, 20:05
Обновил эльфийскую оружейную
(нажмите для открытия / скрытия)
тюнинг бронеконя
(нажмите для открытия / скрытия)
[url]http://para77ax.narod.ru/MnB/noldor_horse.rar[/url]


Красава! :)

А волосы это волосы или шлем такой? О_о
Смотрятся супер! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 18 Февраля, 2011, 23:18
Spak, а не могли бы вы выложить мод целиком? А то как то не слишком удобно качать изменения по частям...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 19 Февраля, 2011, 07:02
Цитата: Мафусаил
могли бы вы выложить мод целиком?
Уже. Ищи выше.
Цитата: ShamomahS
А волосы это волосы или шлем такой?
Волосы.
Цитата: dimanas
она в игре будет?
В процессе. Предполагается что это новый халат для сумеречных рыцарей (старый отдал дворянам). Сапоги, лук, щит, шлем, перчатки в комплекте, осталось раскрасить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: relayer от 19 Февраля, 2011, 09:54
''Уже. Ищи выше.'' - ? :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 19 Февраля, 2011, 09:56
Spak, видя, что ты сделал с Валькириями, хочу задать 2 вопроса :
1. Вроде Валькирии были единственным ордем, рыцарей которого можно было выростить из обычных простолюдинок - крестьянок.
Как ты решишь этот вопрос? Сделашь их прокачку из крестьян? Или как-то обьяснишь, почему они магическим образом меняют пол? :D
2. Можешь переделать какой-нибудь орден в Рыцарей Единорога, которые существовали в v2.5?
Например - рыцарей Грифона
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Февраля, 2011, 10:04
Spak, видя, что ты сделал с Валькириями, хочу задать 2 вопроса :
1. Вроде Валькирии были единственным ордем, рыцарей которого можно было выростить из обычных простолюдинок - крестьянок.
Как ты решишь этот вопрос? Сделашь их прокачку из крестьян? Или как-то обьяснишь, почему они магическим образом меняют пол? :D
2. Можешь переделать какой-нибудь орден в Рыцарей Единорога, которые существовали в v2.5?
Например - рыцарей Грифона
отвечу за Спака, всё бабьё у фирдов кануло в валгалу, и из женщин естественно никаких апдейтов в мужиков, нет больше дворянок, но есть дворяне и тд....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 19 Февраля, 2011, 10:11
Да... Жаль, что единственный "простолюдный" орден уже не "простолюдный" :(
А если сделать их прокачиваемыми из налетчиков Ванскерри?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Февраля, 2011, 10:42
Да... Жаль, что единственный "простолюдный" орден уже не "простолюдный" :(
А если сделать их прокачиваемыми из налетчиков Ванскерри?
ну а смысл то какой если хочешь с девками Пендор захватить набери крестьянок прокачай в авантюристок у них параметры не хуже валькерий....точно так же из грифонов ,делать единорогов тоже смысла не вижу, как говориться от перестановки сумм слагаемых ,сумма не меняется))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 19 Февраля, 2011, 10:48
Единороги - орден с оглушающим оружием. А авантюристок-героинь очень-очень долго качать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 19 Февраля, 2011, 10:54
Цитата: Султан Хаким
Можешь переделать какой-нибудь орден в Рыцарей Единорога, которые существовали в v2.5?
Например - рыцарей Грифона

А у меня ещё была надежда их найти) После v2.5 в ПоП не игрался, и ситуацию на фронте знаю плохо, инструктируюсь у Даргора. Пишите свои соображения, пригодятся. Если поделитесь скринами топовых юнитов или сылками на качественные модели, тоже ускорит процесс. На играть и рисовать времени нет. Сейчас сосредоточился на прохождении. Пока процесс идёт вяло:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Февраля, 2011, 11:01
Единороги - орден с огушающим оружием. А авантюристок-героинь очень-очень долго качать.
если только дело в оглушающем ,то можно сделать проще, это оружие дать допустим тем же грифонам....братцы нужно помочь Спаку, давай по возможности, кто чем богат, кто скрин выложит, кто модельку, так быстрее будет, а там сенсей сам разберётся, что да как...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 19 Февраля, 2011, 11:07
Переделывание их в Единорогов поможет атмосфере, а так же дает большой простор для фантазии - новые лошади, доспехи, оружие :)
У меня сейчас компьютер сломан, пишу с ноутбука. Жаль, что помочь не могу... покачто.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tamtaram от 19 Февраля, 2011, 11:29
можно как то сделать что бы компаньоны не ругались между собой?

Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)
(нажмите для открытия / скрытия)

2133 2 144115188075856295 0 хм... этой строки у меня нет... :o

Добавлено: 19 Февраля, 2011, 11:31
версия модв 3.0.1
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 19 Февраля, 2011, 21:44
Скажите пожалуйста, как при наличии модов Lonely и Spak-а перенести имперское снаряжение из первого во второй? Какие файлы надо заменить? А то уж больно мне приглянулись, особенно снаряжение Теневого Легиона
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 20 Февраля, 2011, 15:54
После патча нужно начинать новую игру? :)
Lonely и Spak - огромное спасибо за работу, игра изменилась в лучшую сторону)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Февраля, 2011, 16:11
После патча нужно начинать новую игру? :)
Lonely и Spak - огромное спасибо за работу, игра изменилась в лучшую сторону)
нужно так как работа Спака и Даргора ,затрагивают файл тропс ,там изменения в линейке фирдов ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 20 Февраля, 2011, 16:24
Я и заметил, что валькирии остались, переодевшись в доспехи медведей :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 20 Февраля, 2011, 19:12
Я и заметил, что валькирии остались, переодевшись в доспехи медведей :D
Точно,только некоторые облысели ( на турнире заметил) видать жарко им в этих шкурах :pПатч встал без проблем ,новую игру начинать не пришлось. :)

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Февраля, 2011, 20:00
новую игру нужно будет начинать, если хочешь, чтобы они стали мужиками, и названия соответственно будут другими....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 20 Февраля, 2011, 20:11
По заказу Spok фотосессия единорогов:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Февраля, 2011, 20:15
да неплохо ребята смотрелись.....щиты точно знаю в моде остались...но шмот малость устарел)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 20 Февраля, 2011, 20:22
Согласен. Небольшой ретектур им не помешает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 21 Февраля, 2011, 06:27
Скажите пожалуйста, как при наличии модов Lonely и Spak-а перенести имперское снаряжение из первого во второй? Какие файлы надо заменить?
Тоже интересует данный вопрос
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Февраля, 2011, 09:30
-Pathfinder- я воспользовался Врф редактором,заменил некоторые модели в моде, которые никому не нужны на имперские и подправил итемс файл и псё)))играюсь пока ,что на данный момент винегретом от Лонли и Спака ,вот думаю попросить уважаемого сенсея ,чтобы он, по просьбе всего коллектива, добавил в мод имперские модельки от Лонли в мод....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 21 Февраля, 2011, 10:47
вот думаю попросить уважаемого сенсея ,чтобы он, по просьбе всего коллектива, добавил в мод имперские модельки от Лонли в мод....
Было бы неплохо :)  Имперцы больше всего меня привлекают)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Февраля, 2011, 11:11
-Pathfinder-, пока Спак рукотворствует могу дать тебе поиграться своим винегредцем))

Spak вот наткнулся на такую модельку, возможно ты и видел, по мне так лучше смотрится, нежели дешовые синие накидки равенстерцев ....ссылка в тему http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145074.0.html скрин прилагаю глянь может найдёшь применение....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 21 Февраля, 2011, 11:16
Это доспехи горцев. В моде Gain тоже были, смотрятся супер просто!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alex. от 21 Февраля, 2011, 11:23
Уважаемые доработчики,скажите пжл,кто-нить пытался переделать-доделать скрипт,позволяющий набирать из деревень(захваченных) рекрутов только своей фракции,а не 50-50 как в оригинале?если да,то можно ли сделать так, что бы и лорды твоей фракции тоже набирали воинов выбранной культуры королевства?если никто не пробовал, может подскажете где вообще находится скрипт, отвечающий за изменение новобранцев при переходе деревни из фракции в фракцию?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 21 Февраля, 2011, 11:25
-Pathfinder-, пока Спак рукотворствует могу дать тебе поиграться своим винегредцем))

Не откажусь :) В основном интересуют имперцы, нравится мне античный шмот
Spak вот наткнулся на такую модельку, возможно ты и видел, по мне так лучше смотрится, нежели дешовые синие накидки равенстерцев ....ссылка в тему [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145074.0.html[/url] скрин прилагаю глянь может найдёшь применение....

Отлично смотрится, только юбка мне не очень нравится, не по-мужски как-то  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alex. от 21 Февраля, 2011, 12:20
Уважаемые доработчики,скажите пжл,кто-нить пытался переделать-доделать скрипт,позволяющий набирать из деревень(захваченных) рекрутов только своей фракции,а не 50-50 как в оригинале?если да,то можно ли сделать так, что бы и лорды твоей фракции тоже набирали воинов выбранной культуры королевства?если никто не пробовал, может подскажете где вообще находится скрипт, отвечающий за изменение новобранцев при переходе деревни из фракции в фракцию?
неуж-то никто дальше новых шмоток не двигался?не могу поверить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Февраля, 2011, 13:00
alex., есть тема такая, "доработка напильником", на форуме, найди её ,поищи ,меня лично этот вопрос не заинтриговал, поэтому искать нужные цифирки в куче других цифирек, для того, что бы ответить тебе на вопрос ,ну нет желания... либо малость обожди. может кто и знает ответ на твой вопрос ,если так, то наберись терпения....

вот по горцам ещё парочка скринов ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 21 Февраля, 2011, 21:40
А вылажика свой венегретик для народа
может кому и пригодится мне например
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Февраля, 2011, 19:48
добавил шмот горцев в мод, и заменил у равенстерских стрелков ихнии робы, на горские... вот что получилось, так как вариантов несколько, это только один из них....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 22 Февраля, 2011, 20:54
добавил шмот горцев в мод, и заменил у равенстерских стрелков ихнии робы, на горские... вот что получилось, так как вариантов несколько, это только один из них....
Неплохо , вот бы наконец кто-нибудь довёл мод до идеала и выложил  весь мод чтоб распокавать и играть.А не вылаживал модель за моделью
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 22 Февраля, 2011, 20:57
Очередное обновление (ставить на 3.205):
http://narod.ru/disk/6177138001/pop_3205_mod.rar.html
правильный трупс:
http://para77ax.narod.ru/MnB/troops_pop3205.rar
Что нового (некторые скрины рабочие и не совпадают с финальными версиями):
- Dargor перестроил замок нолдоров
(нажмите для открытия / скрытия)
- Можно начинать искать сундуки.
- Переодеты еретики, гладиаторы и некоторые другие.
- Белым медведям добавил фирменный щит, отобрал двуручные топоры, дабы они всегда были с щитами. В качестве компенсации за потерю лошадей их оружие бьёт несколько больнее. Так же вооружил их полуторными Готландами. Медвежье оружие в продаже отсутствует. Выдал спец-сапоги. Остерегайтесь белых медведей!
- Берсеркам добавлен щит, чтобы не бегали обвешанные двуручными топорами.
- Некоторые текстуры ещё не закончены, но я счёл, что их уже можно употреблять (для доводки требуется потестить их в игре, а на это меня пока не хватило).
(нажмите для открытия / скрытия)
- У еретиков изредка, будет неуместно мелькать бронька "demon skin". Я помню про неё, просто пока не знаю как с ней поступить. Решил пока не выпиливать.

ЗЫ: необходимо начать новую игру.

Цитата: dimanas
вот наткнулся на такую модельку, возможно ты и видел

Видел на ранней стадии. Горцы зачётные, надо добавлять.
Цитата: Султан Хаким
По заказу Spok фотосессия единорогов:
(нажмите для открытия / скрытия)

Спасибо за скрины. Сначала будем причёсывать тех, что есть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Февраля, 2011, 21:08
Spak,Dargor,
я в экстазе )) вы не просто красавцы, но ещё и очень хорошие парни)))уважуха!замок нолдоров теперь выглядит соответствующе ,как разрабы мода могли такой косяк допустить ,практически сенсей с Даргором реанемируют мод...а гладиаторы это вообще моя мечта вот таких бойцов в моде увидеть уже счастье)) а скорпион убийца... эх да, что говорить, сами дорогие товарищи зенки имеете )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 22 Февраля, 2011, 21:27
В архиве неправильный трупс и айтемс (меча нет у медведей).
правильный трупс:
http://para77ax.narod.ru/MnB/troops_pop3205.rar
архив поменяю завтра.

Dargor развернул мощное строительство, если хватит бензина, то будет ещё много интересностей.

Забыл добавить, что рунный халат заменён и отдан дворянам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 22 Февраля, 2011, 22:08
Скорпион шикарен) Учитывая, что работа кипит и будет не одно обновление, пожалуй, придёться прекратить какое то время играть. А то каждый раз заново...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 23 Февраля, 2011, 08:46
Spak, ты немного дезинформировал народ насчёт сундуков. Я же тебе не все сцены обновил. Сейчас имеет смысл искать клад только у нолдоров. Но сразу успокою общественность - если он успел "дозарядить" ту часть сундуков, которая ждала самого нового шмота, то при последующем обновлении сцен заново начинать играть не придётся, за исключением одной совсем новой для мода сцены.
Spak, и скрин ты тут выложил от старого замка. Я сейчас глянул - два сундука не заряжены, ты забыл или просто не успел шмот доделать?


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 23 Февраля, 2011, 09:14
Супер! Так держать! Жду единорогов :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: relayer от 23 Февраля, 2011, 10:33
lepota :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 23 Февраля, 2011, 11:38
Цитата: Dargor
скрин ты тут выложил от старого замка. Я сейчас глянул - два сундука не заряжены, ты забыл или просто не успел шмот доделать?
Про скрины я написал что старые. Если конкретно, то замок и гладиаторы. Свежих скринов нет, так бы ещё легионеров надо показать. Два сундука пустые т.к. ещё выбираю вариант содержимого. Один сундук, как понимаю будет доступен после появления новой сцены.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 23 Февраля, 2011, 12:27
Spak, как раз он-то у тебя уже с содержимым. Но я так понимаю, что troops.txt ты ещё будешь обновлять? Тогда по-любому новая игра будет требоваться.
PS Мне бы самому ещё всё скачать и посмотреть, что получается "в сумме"  :)


Обновление доработок Spak&Dargor

Ссылка на закачку

Удалил, так как она битая, да и не актуально уже

Установка

Распаковать в папку с модулем РоР3.205, уже модифицированным файлами от Spak (это важно!!!!) с заменой уже имеющегося.

Что нового.

1. Зендар = "туристическая" локация к северо-востоку от Марлеона. Требуется стартовать заново, если хотите посетить, иначе просто не увидите.

2. Тридцать новых бонусных сундуков. Местоположение кладов самое разное - города, замки, таверны, магазины, тюрьмы, деревни. 27 из них проявятся сразу, без обновлений.

3. Сундуки в Рани и Валонбрее слегка перепрятаны. Проявляется сразу.

4. Возможность переодеть жену (по аналогии с обычными неписями). Проявляется сразу.

5. Несколько текстур заменены на более насыщенные. Проявятся сразу. Если не понравятся - просто сотрите, вернутся нативовские.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SakeAA от 23 Февраля, 2011, 14:07
ой, а это всё можно устанавливать поверх модуля, который Лонли выложил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Февраля, 2011, 14:10
ой, а это всё можно устанавливать поверх модуля, который Лонли выложил?
можно ставить, но тогда наработки от Лонли пропадут, вместе с имперским шмотом....

кто нибудь играет в новый патч от Спака? блин у меня в битвах вылетать игруля начала ,никогда такого не было, переключаюсь на 7дирикс ,тогда идёт ,что за хрр....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: relayer от 23 Февраля, 2011, 19:26
вылетает часто :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Февраля, 2011, 19:34
вылетает часто :embarrassed:
нужно новые модели, текстуры тестить ,все моды прут стабильно, и до этого всё было без проблем,моя сборка - винигред работает, тоже всё в порядке.....

как там говориться ЗЫ:экстаз слабеет)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 23 Февраля, 2011, 21:14
Последний вариант - нерабочий. Ссылку оставляю для использования в качестве ресурса. Модели и текстуры к делу отношения не имеют. У меня проблемы начались после посещения Зендара. С начала игры не было ни одного вылета (97 игровых дней), теперь всё рухнуло. Игра крашится во время боя, когда должно прибыть подкрепление и при попытки погулять по нолдорскому замку.  Будем разбираться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Февраля, 2011, 21:22
Последний вариант - нерабочий. Ссылку оставляю для использования в качестве ресурса. Модели и текстуры к делу отношения не имеют. У меня проблемы начались после посещения Зендара. С начала игры не было ни одного вылета (97 игровых дней), теперь всё рухнуло. Игра крашится во время боя, когда должно прибыть подкрепление и при попытки погулять по нолдорскому замку.  Будем разбираться.
у меня только во время боя,по началу всё летает, а к самому концу заварухи игра резко притормаживает и затем вылет .....хотя в Зендаре не был))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 23 Февраля, 2011, 21:33
вылетает часто :embarrassed:
Вылетает бесконца.
надо было подаждать отзовов а не качать сразу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 23 Февраля, 2011, 21:53
А что вы хотели? В доработках могут быть мелкие упущения или ошибки, которые знающий человек сам найдет и исправит за минуту, а остальные буду любоватся на RGL Error. Поэтому доработки могут делатся в несколько этапов- сделал, выложил для тестирования, если есть жалобы шлифуй и снова выкладывай, и так пока не будет готово окончательно. Вы же скачиваете доработки на свой страх и риск, и если не хотите ничего тестить а хотите сразу на все готовенькое, ждите окончательной версии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mechlin от 24 Февраля, 2011, 00:03
Привет.
Наткнулась на русскоязычный форум случайно, чесслово не ожидала, что к PoP ещё и сторонние патчи.

У меня собственно вопрос - я тут нашла три разных графических патча - два с первой страницы, один с предпоследней. Что лучше поставить на версию 3.205? Без сильных изменений в игробалансе и уж во всяком случае без уменьшения сложности оригинального мода.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 24 Февраля, 2011, 00:11
Вот уж не думал, что графический патч может вносить изменения в игробаланс.  Мой так точно на баланс никоим образом не влияет.  :) Что лучше? Это тебе решать. Патчи с первой страницы заменяют модели оружия, (ТОЛЬКО внешний вид без изменения параметров) каждый отражает вкусы автора. За доработки с предпоследней страницы говорить не буду, так как особо не следил за ними- я сейчас занят собственными проектами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Февраля, 2011, 14:02
Spak проделал такой эксперемент ,установил на чистую версию Пендора твои папки,с текстурами и ресурсами, заменил итем ,тропс файлы никаких других от вашего патча с Даргором в мод не добавлял, игра загружается нормально, по страт карте передвигаемся без проблем, набрал имперских рекрутов с апгрейдил их до легионеров и гладиаторов, вступил в битву с рыцарями отступниками фирдов, бой прошёл без сучка и задоринки, затем за специи и соль получил нолдоров, впрягся в заварушку марлеонского каравана с авантюристами, и вылет из битвы, на нолдорах новый шмот,переключаюсь на директ 7 бой проходит нормально, в чём соль если не в новых моделях.....с предыдущими твоими добавлениями всё работало на ура....так выглядят теперь легионеры ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 24 Февраля, 2011, 15:49
Модели и текстуры сказываются на объёме задействованной оперативки и получаемом эстетическом удовольствие. Было добавлено много полигонов и текстур, что обязательно скажется на производительности. Критическая ошибка где-то в тхт. В ближайшее свободное время разберём смажем и соберём.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Февраля, 2011, 16:00
Модели и текстуры сказываются на объёме задействованной оперативки и получаемом эстетическом удовольствие. Было добавлено много полигонов и текстур, что обязательно скажется на производительности. Критическая ошибка где-то в тхт. В ближайшее свободное время разберём смажем и соберём.
играю так же в мод АД 1257 на своём аппарате,  так там столько текстур добавленно и полигонов, что во сне не приснится ,и ни чего играю, и не выбивает ,плюс когда на 9 дириксе играюсь настройки графы не самые высокие.... ну вам видней.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 24 Февраля, 2011, 17:35
Вот уж не думал, что графический патч может вносить изменения в игробаланс.  Мой так точно на баланс никоим образом не влияет.  :) Что лучше? Это тебе решать. Патчи с первой страницы заменяют модели оружия, (ТОЛЬКО внешний вид без изменения параметров) каждый отражает вкусы автора. За доработки с предпоследней страницы говорить не буду, так как особо не следил за ними- я сейчас занят собственными проектами.
Это на первый взгляд, а если копнуть поглубже, то не совсем все так, вернее все совсем не так. Про переносе моделей из 1011 в Варбэнд, если вы забывали ставить модели флаг 30000, то игра вылетала еще при запуске. В последних версиях 1.132 и 1.134 игра стартует при флаге 0, но появление глюка становится непредсказуемым. Не смотрел что там у Спака, но у Вас камрад Модератор и у Лонели зачастую этот флаг на моделях выставлен не корректно. Так что некоторые графические патчи на игробаланс очень даже влияют, и не всегда в лучшею сторону. А также справедливо замечание Спака...
Не хотел никого обидеть, хотел помочь  :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 24 Февраля, 2011, 19:47
При чем тут глюки? Под игробалансом я подразумевал сильные и слабые стороны фракций и их оружия. Если я заменил модель меча Равенстерна, то от этого равенстернцы не стали ни сильнее, ни слабее, поскольку я изменил только его внешний вид.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Февраля, 2011, 20:01
При чем тут глюки? Под игробалансом я подразумевал сильные и слабые стороны фракций и их оружия. Если я заменил модель меча Равенстерна, то от этого равенстернцы не стали ни сильнее, ни слабее, поскольку я изменил только его внешний вид.
не обращай внимания ,здесь советчиков больше, нежели помощников,сто пудов знаю ,что тему просматривают и понимающие,так что товарищи кому не лень скачайте последний патч протестим всем миром и конкретно по доработке поболтаем))  про патчи Безликого и Лонли могу сказать, что на производительность системы они не влияют ,я пользовался ими и проблем не было никаких, ни с балансом игры ,ни со стабильностью работы компа ....замок нолдоров....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 24 Февраля, 2011, 21:00
Друзья,заранее извиняюсь что не могу помочь тестить - просто жду некоторого апгрейда компа,после которого планирую сносить ХР и ставить 7-ку,но это будет уже в марте,а до этого не хочу лишний раз использовать активацию Варбанды ибо осталось всего 6 деактиваций(((
Но как только всё сделаю - я с Вами!!!
Очень хочу потестить и поиграть!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 24 Февраля, 2011, 22:08
У себя с вылетами разобрался. Было две причины:
1. (Главная) Одна из карт RAM вела себя непристойно.
2. Из ресурсов были удалены модели коней, которые Dargor использовал при строительстве замка нолдоров. После получения варианта замка без конюшни, мне наконец удалось прогуляться по замку:
(нажмите для открытия / скрытия)
Без конюшни стало грустно. Буду переделывать. В новой версии все жирные модели и текстуры будут обезжирены, так что если кого-то интересует именно модели/текстуры, то качайте эту версию.

PS
dimanas, спасибо за содействие.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 24 Февраля, 2011, 22:31
Ну тогда и я скриншотик подкину:

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Февраля, 2011, 22:45
ещё один косячок ,в битве со змеями при приближении с рыцарями анакондами и кобрами, из под них пропадают кони, и они в воздухе зависают )) Dargor и действительно спойлер вещь хорошая....
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Февраля, 2011, 03:59
По-моему этот косяк давно появился, если не изменяет память, видел это ещё до установки моделей Spak. Причём они у меня сразу (кони) невидимые, покрутишься сам туда-сюда на месте - часть из них появляется, потом исчезает. Очень неудобно, когда эти кони перед тобой без всадников стоят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Февраля, 2011, 08:15
По-моему этот косяк давно появился, если не изменяет память, видел это ещё до установки моделей Spak. Причём они у меня сразу (кони) невидимые, покрутишься сам туда-сюда на месте - часть из них появляется, потом исчезает. Очень неудобно, когда эти кони перед тобой без всадников стоят.
я этих бронеконяг в солянке ради эксперимента центурионам прописывал так они нормально у меня отображались, и сам на такой лошадке ездил, поэтому про такой косяк первый раз слышу....
Dargor хочу спросить про Зендар у него цель (кроме как эксурсия по нему) будет ещё какая нибудь?приколола  встреча в таверне ветеранов арены ,при попытке с ними поболтать, они только зло огрызались))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 25 Февраля, 2011, 12:31
Цитата: dimanas
пропадают кони, и они в воздухе зависают

Хороший пример того, как модели влияют на игру. Нет модели, нет эстетического удовольствия) Где-то выше, я уже объяснял причину и давал ссылку на свой warhorse_new.brf В последней версии Вобэнда используемая мной модель броненосца была заменена. Старую перекрашенную модель можно увидеть в пендорских ресурсах. Я использую изменённый warhorse_new.brf в котором собраны модели с 27-34 патчей.
Решение:
1. в айтемс ищем charger_plate и переименовываем в нужную модель. В оригинале у броненосца имя вроде криво написано (charger_plate_1), точнее смотрим у себя в warhorse_new.brf
2. Дублируем и переименовываем warhorse_steel_01 (A2K_WB_Pack.brf) в charger_plate, цепляем к новому коню материал warhorse_new.
3. Ищем ссылку на мой warhorse_new.brf.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Февраля, 2011, 14:27
dimanas, полноценный город из Зендара я сделать не смогу. По крайней мере на нынешнем уровне своих навыков. Я полностью переделал саму сцену и реанимировал переходы  между улицами и магазином, таверной, ареной. Главная функция этого Зендара - спрятанный сундук. Поскольку город нейтральный и всегда доступен, то в труднодоступное место спрятан сам сундук. Если ты встречал только одну троицу персонажей, то даже не приблизился к нему.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Февраля, 2011, 18:15
Dargor, не важно будет он полноценным или нет ,главное вы оживляете эту игру, и с этим многие согласятся, я лично рад ,что вы взялись за это дело...и жду обновлений с нетерпением, в другие моды как то не интересно стало играть ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mechlin от 25 Февраля, 2011, 22:34
Скачала патч Spak&Dargor, начала игру заново. Из глюков пока только Netherworld Charger в магазине не отображается, ну и Zendar грустный и тихий. Сундука там не нашла, сейчас пойду ещё раз гляну.

Новые доспехи - красота. Собственно я сразу после запуска полезла в Characters смотреть топовую броню. Жалко только, что женской нет, опять придётся в Lordly Singalian Temptress Armor всю игру бегать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 26 Февраля, 2011, 07:15
Ктонибуть обьясните можно уровень у у ордденов поднять а то 45-50 это слабовато
хоть тогда смысл появится нанимать их.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 08:08
Mechlin, поскольку авторы  Mount&Blade удалили Zendar из игры довольно давно, то я его воспринимаю как мёртвый город. Была даже мысль переименовать его в Zero City или ещё что-то в таком духе. А сундук там пипец как надёжно спрятан, чтобы найти самостоятельно, бродя по городу, надо "глядеть пешком", обращая внимание буквально на всё.

STALS97, а зачем просто уровень поднимать? Ради автобоёв?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 09:45
Ктонибуть обьясните можно уровень у у ордденов поднять а то 45-50 это слабовато
хоть тогда смысл появится нанимать их.
ты на уровень не смотри орденских бойцов, так как уровень ты сможешь им прокачать, смотри на характеристики владения оружием, здоровья и т.д эти параметры у них в порядке....и их, ты тоже сможешь у них прокачать )) 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 26 Февраля, 2011, 09:45
Меня вообще из Зендара выкидывает... :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 09:50
Меня вообще из Зендара выкидывает... :-\
я как понял эта доработка ещё дорабатывается ,переключись на дирекс 7,мне помогло....видуха конечно не ахти, так как я ни один мод на семёрке не юзал,но эта доработка стоит таких жертв))) Спак обещал исправить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 10:16
Из Зендара может выкидывать только из-за моделей какого-нибудь шмота. Я использовал при создании сцены лишь то, что было в ПоП3.205 изначально (кое-где для декорирования щиты, мечи, сапоги). А выкидывает с улиц или арены/магазина/таверны? Если проблема аналогична той, что была сначала с Элакраем, то можно вычислить косячную модель.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 11:19
уж больно хороши модели, жалко мне их выкидывать из игры )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 11:27
Из игры выкидывать, надёюсь, не придётся. То, что используется солдатами и ГГ и при этом вызывает глюки/вылеты, Spak наверняка со временем доведёт до кондиции. Если же какой-то из этих предметов вызывает проблемы просто вися на стене, то хоть сейчас вместо него могу использовать другой - какая разница, что за щит висит над камином, или какой сапог валяется у порога? Заменить 1-2 предмета в сцене недолго, знать бы что именно.
Ты Зендар-то ещё не весь исследовал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 11:32
пока ещё нет, вчера времени не очень было поиграться, сейчас начну исследовать, я там первый раз с моста в пропасть свалился ,ощущения свободного полёта в воду, это, что то, и под водой в снаряжение рыцаря анаконды по бродил, но сундук обязательно найду))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 26 Февраля, 2011, 12:15
Mechlin, поскольку авторы  Mount&Blade удалили Zendar из игры довольно давно, то я его воспринимаю как мёртвый город. Была даже мысль переименовать его в Zero City или ещё что-то в таком духе. А сундук там пипец как надёжно спрятан, чтобы найти самостоятельно, бродя по городу, надо "глядеть пешком", обращая внимание буквально на всё.

STALS97, а зачем просто уровень поднимать? Ради автобоёв?
Нет просто ни один орденский воин не справится с героем/героиней авантюрист.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 12:30
STALS97, не согласен. У героев/героинь владение оружием 500, то же самое у центурионов теневого легиона, но у них ещё сильный удар на единицу выше. Разве что запас здоровья немного поменьше. Так что справятся. А чем ниже уровень, тем быстрее идёт прокачка до их получения. Белые Медведи в нашей доработке по статам тоже не уступают.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 13:22
Dargor,дружище как пробраться в Зендаре на другую сторону города)) облазил кажется все лазейки, но увы мне))в Рани также сундук не могу найти,знаю ты сейчас скажешь, кто ищет, тот всегда найдёт )), но мне ещё помимо поисков, проиграть сюжет какой нить хочется))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 14:33
dimanas, я сейчас конечно же спойлеров наставлю
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 26 Февраля, 2011, 14:37
Из Зендара может выкидывать только из-за моделей какого-нибудь шмота. Я использовал при создании сцены лишь то, что было в ПоП3.205 изначально (кое-где для декорирования щиты, мечи, сапоги). А выкидывает с улиц или арены/магазина/таверны? Если проблема аналогична той, что была сначала с Элакраем, то можно вычислить косячную модель.
Выкидывает как только захожу.
Как появляеться запись- "Вы вошли в Зендар"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 14:42
вот до этого профессор ,я не додумался ))) ,как капитан Немо излазил всё морское дно, под обрушившим мостом ,всё пытался на верх забраться, один разок даже получилось)) правда по отвесной стенной кладке мой герой не могёт лазить ,а может просто устал ,доспехи там намокли, и тд))))КАЙЗЕР ,переключись на 7 дирекс.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 26 Февраля, 2011, 14:48
Лучше я дождусь, как неполадки уладят :)
Играть в ВБ на 7-ом диреке- это извращенство :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 14:53
dimanas, там с дна никак не подняться. Я позаботился об этом заранее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 15:06
Лучше я дождусь, как неполадки уладят :)
Играть в ВБ на 7-ом диреке- это извращенство :(
у меня идёт на самых высоких настройках,терпеть можно,в битвах, в локациях разницы особой и нет ,зато все новшества попробуешь,а они того стоят.....

Добавлено: 26 Февраля, 2011, 15:07
dimanas, там с дна никак не подняться. Я позаботился об этом заранее.
ну я это уже понял, ваш благородие)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 26 Февраля, 2011, 19:12
STALS97, не согласен. У героев/героинь владение оружием 500, то же самое у центурионов теневого легиона, но у них ещё сильный удар на единицу выше. Разве что запас здоровья немного поменьше. Так что справятся. А чем ниже уровень, тем быстрее идёт прокачка до их получения. Белые Медведи в нашей доработке по статам тоже не уступают.
Белых медведей ещё не раздобыл.
А где можна харастеристики у воинов менять  и как им другую снарягу прописать.
Хочется пару экспериментов провисти.
Может кому надо ПОП 2.05 могу на народ залить.



Добавлено: 27 Февраля, 2011, 08:12
А можна увеличеть зону появления нолдоров?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 27 Февраля, 2011, 18:04
Кто-нибудь может переделать скрипт на переодевание воинов на WB =/?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mechlin от 28 Февраля, 2011, 04:08
И всё-таки оно вылетает.
Последние два раза торжественно упало в винду при встрече с Treasure Seekers и Snake Cult Party.

STALS97, из редакторов персонажей, по-моему, Morgh's MB Warband Mod Tools самый нормальный.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Февраля, 2011, 18:20
STALS97,вот ссылка на редактор, думаю разберёшься

http://rusmnb.ru/download.php?view.205
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Февраля, 2011, 18:49
STALS97,вот ссылка на редактор, думаю разберёшься

[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.205[/url]

Всё разобрал,нашол версию 1.30.
Чисты поп3.205 редактирует как угодно
а вот твою солянку увы вылеты начинаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Февраля, 2011, 19:21
STALS97,вот ссылка на редактор, думаю разберёшься

[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.205[/url]

Всё разобрал,нашол версию 1.30.
Чисты поп3.205 редактирует как угодно
а вот твою солянку увы вылеты начинаются.
это может быть из за редактора, скачай тот на который ссылку дал....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Февраля, 2011, 20:12
КАЙЗЕР, не знаю, чем тебе помочь с Зендаром. Докачал я модели Спака, нисколько не меняя настроек игры нормально зашёл, дотопал до сундука, забрал содержимое. Вообще там из item_kinds задействовано 11 предметов, я уже думал по-одиночке их проверить, но как я буду проверять, если у меня вылетов нет? Между прочим, у меня файл подкачки windows отключён совсем. Так и играю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 28 Февраля, 2011, 20:38
В следствии многократных "блэкаутов" потерпел убытки over 500$+системный диск пошёл бэдами. Система была реанимирована с целью эвакуации рабочих документов и работала стабильно. Поскольку играю редко, то не сразу узнал, что проблема связанная с МиБ касается всех 3Д приложений. На новой системе всё идёт нормально, даже увеличил бэтл сайз на сотню. Ещё не дошёл до нолдорского замка, но пока всё ок. Учитывая малое кол-во свободного времени тестирование может затянуться и хз есть ли смысл.
PS
Упал со стен Зендара на дно местного водоёма, но подъём наверх осложнений не вызвал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Февраля, 2011, 20:39
Ну это ты наверное вылез туда, откуда упал, а не в ту сторону, где сундук.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Февраля, 2011, 22:32
КАЙЗЕР, не знаю, чем тебе помочь с Зендаром. Докачал я модели Спака, нисколько не меняя настроек игры нормально зашёл, дотопал до сундука, забрал содержимое. Вообще там из item_kinds задействовано 11 предметов, я уже думал по-одиночке их проверить, но как я буду проверять, если у меня вылетов нет? Между прочим, у меня файл подкачки windows отключён совсем. Так и играю.
блин произошла авария и на 7дирексе играя,обидно....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 01 Марта, 2011, 05:15
Как вы редактируете troops.txt? :embarrassed:
У меня при запуске уже отредактированной игры вылезает RGL ERROR
Было так :
(нажмите для открытия / скрытия)
У меня так :
(нажмите для открытия / скрытия)
Покажите, в чем у меня ошибка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Марта, 2011, 06:45
Султан Хаким, ты что ли ручками в "блокноте"? Пользуйся редактором и не парься.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Марта, 2011, 09:33
dimanas вот скрины я обвёл то что я менял.
Count это количество отрядов на карте вродебы
X,Y это кординаты,Y с минусом это в сторону империи,чем больше чем дальше.Если что нетак исправте мяня.
X это точка гдето в лесу.
courege и aggerssiveness это что-то вроде о смелости и агресивности.
раздобыл бронь только для ково она непонятно никово с крыльями не видал???

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 01 Марта, 2011, 10:26
Зендар порадовал. Перебрался на другой берег весь в синяках с опухшей мордой)
(нажмите для открытия / скрытия)
Сундук запрятан добротно. Думаю в этом городе можно было спрятать все сундуки) Вспомнилось "шутовское" подземелье, к счастью тут танцевать не пришлось.
ЗЫ
Понял, что топор у медведей получился мега-читерский, просто гаусс-нож.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 01 Марта, 2011, 11:45
...
Count это количество отрядов на карте вродебы
...

Скорее количество определенных юнитов в отряде  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Марта, 2011, 13:56
Spak, спасибо. Я старался. А мост как миновал? Чисто из любопытства.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 01 Марта, 2011, 17:29
А русификатор к патчу будет?
И кстати, что это за штука?  "Копать здеся"?
(http://s015.radikal.ru/i331/1103/f4/87982b5d90b5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i331/1103/f4/87982b5d90b5.jpg.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 01 Марта, 2011, 18:40
Доброго всем =)

Заинтересовала последняя наработка по Пендору и опять вопросы:
1)с вылетами на вин7 64 как?
2) новую игру начинать нужно обязательно?
3) версия русифицирована?

Спасибо =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 01 Марта, 2011, 19:04
Цитата: Dargor
А мост как миновал? Чисто из любопытства.
(нажмите для открытия / скрытия)

Цитата: bormor
А русификатор к патчу будет?
Если доделаем, то наверное будет
Цитировать (выделенное)
И кстати, что это за штука?
Судя по скрину , это МЖС (мощная жёлтая стрелка). Точнее определить затрудняюсь, т.к. не встречал)
Цитата: В.Э.В
1)с вылетами на вин7 64 как?
2) новую игру начинать нужно обязательно?
1. проверяем, можешь присоединяться)
2. да
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 01 Марта, 2011, 19:11
Судя по скрину , это МЖС (мощная жёлтая стрелка). Точнее определить затрудняюсь, т.к. не встречал)
А я встретил сразу. Вход в игру, и вот так выглядит "дом торговца из Явиксхольма", а в нём - указатель под землю. Вообще-то, раньше мне такого тоже не встречалось, я думал, нововведение.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 01 Марта, 2011, 19:23
Может это указывает на отсутствующий ресурс, на манер TES? Проверю.
Я качнул свой предпоследний архив и запустил, забыв поставить сам ПоП. Захожу в таверну, а там на входе меня встретили кучкующиеся неписи. Растолкав зевак, захожу в заведение, а там голяк, даже табуретки вынесли) Выкурив тревожную сигарету, начинаю понимать, что пропустил что-то важное)
До нолдоров ещё не добрался, но змеи работают нормально. Сегодня проверю еретиков, я их сильно изуродовал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Марта, 2011, 19:48
Spak, просто ты так описал, что я подумал - удалось просочиться где-то в незапланированном месте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Марта, 2011, 19:55
Spak,у меня  в твоей доработке всё работает нормально, кроме нолдоров почему то, с ихнего шмота щит и конь который раньше был типа духом, тоже пашут нормально, остаётся новое пальто и шлем с новыми конягами....но может это только у меня глючит... 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 01 Марта, 2011, 20:11
Цитата: В.Э.В
1)с вылетами на вин7 64 как?
2) новую игру начинать нужно обязательно?
1. проверяем, можешь присоединяться)
2. да


Могу присоединится =)
только что именно и откуда качать?
Ну и куда это потом?
(версия 3.025, хотя при старте определяется как 3.024)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Марта, 2011, 21:08
вариант наездника ветра Д"Шар
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Марта, 2011, 21:20
вариант наездника ветра Д"Шар
(нажмите для открытия / скрытия)

Булова с оглушающим это хорошо,а так намой взгляд простой был лкчше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Марта, 2011, 21:57
Вы путаете историю и фэнтези. То что на скринах- неплохая интерпретация мамлука, доспех интересный, но к Д-Шар никокого отношения не имеет. Коняшка кстати напоминает тех, что на картинах у русских богатырей.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 01 Марта, 2011, 22:44
Цитата: В.Э.В
что именно и откуда качать?


1. Ставишь Поп 3.205
2. Сверху ставишь
http://narod.ru/disk/6177138001/pop_3205_mod.rar.html
3. Правильный трупс:
http://para77ax.narod.ru/MnB/troops_pop3205.rar
3. Зендар, сундуки, замок
http://oorfin.net/WB/SD.rar
В item_kinds1.txt ищешь
(нажмите для открытия / скрытия)
и меняешь на
(нажмите для открытия / скрытия)

вариант наездника ветра Д"Шар
(нажмите для открытия / скрытия)

Лошадка у Смайли получилась красивая, но рука не поднимается отдать русского коня уркам) Касательно одежды, то оригинальных Д'Шар испортить невозможно, только улучшить)
2bormor: Я вспомнил, что именно так обстояли дела в описанной мной ситуации. Игру начал в чистом поле) Забыл поставить ПоП.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Марта, 2011, 23:14
по лошадке согласен, оседлал ради интереса глянуть. как выглядит,что касается фэнтези и историчности, то мамелюки там имели бы точно такое же место как и имперцы, и викинги(фирды) ,а оригинальные вещи из мода ДШаровцев, просто убивают, хотя фракция интересная ,но именно за неё никогда не играл по причине дешёвости обмундирования, как и ранее не играл за суровых фирдов ,пока Спак не переделал вилькирий, так что фэнтези на то и фэнтези, что фантазировать можно столько сколько душа возжелает....а вариант с наездником ветра рабочий, интересно было ваше мнение услышать ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 01 Марта, 2011, 23:45
Spak

спасибо за разжевывание=)
запустилась, будем посмотреть

импортировать персонажа возможно?

поиграл
старт с пряностями
Рыцарь Сокола в таверне без текстур туловища
первый же бой с разбойниками: нолдоровские лошади отсутствуют, текстуры на телах рыцарей заката Нолдор отсутствуют, затем вылет )
пропустил первый квест, провел два боя без вылетов

Текстур сундука в Рани нет. Нашел наощупь.
При попытке войти в Зендар - вылет после надписи "Вы вошли в Зендар"

характеристики компа нужны?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 02 Марта, 2011, 05:33
по лошадке согласен, оседлал ради интереса глянуть. как выглядит,что касается фэнтези и историчности, то мамелюки там имели бы точно такое же место как и имперцы, и викинги(фирды) ,а оригинальные вещи из мода ДШаровцев, просто убивают, хотя фракция интересная ,но именно за неё никогда не играл по причине дешёвости обмундирования, как и ранее не играл за суровых фирдов ,пока Спак не переделал вилькирий, так что фэнтези на то и фэнтези, что фантазировать можно столько сколько душа возжелает....а вариант с наездником ветра рабочий, интересно было ваше мнение услышать ...
Мощные и брутальные лошади не идут Д`Шарам :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Марта, 2011, 07:08
 Султан Хаким,вот пропишу это русской лошадке скорость, как у ветра и пусть мне скажет кто нибудь, что она не идёт д*шарам, это же фэнтези!! ни будем придерживаться стереотипов)))).....ШУЧУ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 02 Марта, 2011, 11:06
dimanas, как по мне, этот доспех им не подходит.  Это турецко-мамлюкский доспех.  Д-Шары - жители пустыни, "неуловимы как ветер и смертоносны как кобра". Это описание лично у меня рисует несколько другой образ. Да, оригинальные доспехи не айс, и бесит кергитское снаряжение у низкоуровенных юнитов (к примеру меховый шапки, которые носили степняки-кочевники абсолютно не годятся жителям пустыни), но я согласен с разработчиками относительно подбора цвета- очень гармонирует с цветом песков. Вообще, следует учитывать что жители пустынь по причине жаркого климата не носят одежду темного цвета- раз, и два- под палящим солнцем не очень комфортно в многослойной кольчуге или, упаси бог, латах. Да и шлем тяжеловат им будет. Недаром в Нативе сарраниды в основном разряжены в халаты и тюрбаны. Лично мне очень нравится оригинальный шлем Наездников Ветра, чего нельзя сказать о их доспехах. Но это так, ИМХО...  Кстати, кинь мне этот доспех, что на скрине, попробую сделать свою интерпретацию.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 02 Марта, 2011, 18:48
В.Э.В, в Рани не текстур нет, а сундук не виден. Фактически я сделал так, что почти во всех случая вы увидите не сундук, а какой-то другой предмет. Причём любой. Были бы в моде спички, спрятал бы в спичечный коробок. В большинстве РПГ как сделано? Видишь бочку, ящик, скелет, кувшин. Подбегаешь и проверяешь - нет ли чего ценного (без разницы, надо ломать контейнер или нет). Где-то крысиный хвостик, где-то кусок золота. Я сделал примерно то же, только не на каждом шагу, но в основном с более ценным содержимым. С содержимым во многом помог Spak.
Насчёт Зендара не знаю, в чём причина. Уже писал, что у меня вылетов нет, при таких условиях выискивать "корень зла" невозможно. Комп довольно старый, так что ХЗ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 02 Марта, 2011, 20:54
В.Э.В, в Рани не текстур нет, а сундук не виден. Фактически я сделал так, что почти во всех случая вы увидите не сундук, а какой-то другой предмет. Причём любой. Были бы в моде спички, спрятал бы в спичечный коробок. В большинстве РПГ как сделано? Видишь бочку, ящик, скелет, кувшин. Подбегаешь и проверяешь - нет ли чего ценного (без разницы, надо ломать контейнер или нет). Где-то крысиный хвостик, где-то кусок золота. Я сделал примерно то же, только не на каждом шагу, но в основном с более ценным содержимым. С содержимым во многом помог Spak.
Насчёт Зендара не знаю, в чём причина. Уже писал, что у меня вылетов нет, при таких условиях выискивать "корень зла" невозможно. Комп довольно старый, так что ХЗ.

Ясно =)
А на обычный Пендор твои новые сундуки не кладутся?

пы.сы
Еще нет текстур некоторых вещей в "магазинах"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Марта, 2011, 21:06
В.Э.В,я не врубаюсь как у тебя такая фигня получается, может как то не так установил ?Хотя вылетает и у меня, но с текстурами всё в порядке....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 02 Марта, 2011, 21:12
В.Э.В,я не врубаюсь как у тебя такая фигня получается, может как то не так установил ?

Ставил в полном соответствии с инструкцией Spak'а
жена заснет, попробую еще раз переустановить

кстати, персонажа то экспортировать не выйдет? =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Марта, 2011, 21:15
можешь спокойно и экспортировать и импортировать....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 02 Марта, 2011, 21:24
В.Э.В, можно положить и на обычный Пендор. Но для этого мне надо будет переделать тамошний troops.txt (из этих доработок не подойдёт), а тебе начинать новую игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 02 Марта, 2011, 21:31
можешь спокойно и экспортировать и импортировать....

И эта функция тоже не работает =)
будем пробовать переустанавливать

Добавлено: 02 Марта, 2011, 22:00
В.Э.В, можно положить и на обычный Пендор. Но для этого мне надо будет переделать тамошний troops.txt (из этих доработок не подойдёт), а тебе начинать новую игру.

Ну за-ради меня точно не стоит=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 02 Марта, 2011, 23:06
Новая игра. Вместо дома купца из Явиксхольма - ферма с мишенями. Это так и задумано? Посреди локации - уже упоминавшаяся Мощнявая Жёлтая Стрела. Хрен знает, что она означает. Видимо, указывает на портал, потому что ГГ выходит под Итосом.
Культ Змеи показал свою бесовскую природу. Издалека посмотришь - вроде нормальные латники на конях (хотя кони немного странноватые, толстые и не касаются копытами земли), а подъедешь поближе - превращаются в полностью, без просвета, рыжих (и возможно даже, мохнатых) чертей с рогами, сидящих... ну не на духе святом, ясен пень, но на чём - непонятно. Была бы хоть метла, и то ладно бы, а то просто висят в воздухе враскоряку. Хотя, это облегчает прицеливание.
Тайник в Яносе - это жестоко :) Перепрыгивать через телеги, ломать двери, карабкаться по лестнице на привычную точку, чтобы найти там скелет предшественника?! Злые вы люди.

Вылетов не было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 00:25
Всё, ребята, переустановил, пошло с нормальными текстурами
но вылеты в бою регулярны
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: DeNoir от 03 Марта, 2011, 08:14
Народ! В PoP начиная с третьей версии у лидеров фракций появилось уникальное оружие. Выбить это оружие при помощи лутинга совершенно нереально, хотя заявлено, что вроде бы как можно. Есть идея добавить ветку диалога при пленении лидера, что, мол так и так - отдавай символ королевской власти - тогда отпущу.
При этом сделать так, чтобы отношения с лордом после принятия этого предложения конкретно уходили в минус (где-то -90), а ветка о возможности получения оружия появлялась только при положительном отношении лидера. Если есть какие-либо мысли по реализации этой темы - буду очень благодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 03 Марта, 2011, 08:21
Народ! В PoP начиная с третьей версии у лидеров фракций появилось уникальное оружие. Выбить это оружие при помощи лутинга совершенно нереально, хотя заявлено, что вроде бы как можно. Есть идея добавить ветку диалога при пленении лидера, что, мол так и так - отдавай символ королевской власти - тогда отпущу.
При этом сделать так, чтобы отношения с лордом после принятия этого предложения конкретно уходили в минус (где-то -90), а ветка о возможности получения оружия появлялась только при положительном отношении лидера. Если есть какие-либо мысли по реализации этой темы - буду очень благодарен.

Если это выполнить реально то я поддерживаю идею.

Добавлено: 03 Марта, 2011, 09:16
предлогаюкомунибудь занятся добавлением в поп мозможнастей поджога обьектов огнеными стрелами из вот этово мода.http://mountblade.ru/25-mody-mount-blade-fire-arrow-ognennye-strely.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 03 Марта, 2011, 10:41
bormor, тайник в Яносе пришлось для этой версии ПоП убрать, так как именно с этой версии авторы заскриптовали его и именно его содержимое используется в квестах на бандитские логова. То есть если бы я оставил его, как делал раньше для натива и ПоП, то взяв квест можно было бы просто приехать в Янос и забрать оттуда сгенерированный шмот. Антураж оставил. Более того, в некоторых локациях также есть имитации "вот тут надо искать". А почему собственно твой ГГ должен быть всегда самым первым и удачливым? представь, что местные пацаны играли в войнушку и слуйчайно нашли тайник.
Чё там за жёлтые стрелки у тебя, придётся проверять. Новую игру я начинал, но не помню, в каком городе. Однако эти стартовые локации мною не менялись. Может, ты при копировании исходного мода для последующего добавления доработок не все файлы скопировал?
Кстати, по моим соображениям Куалис с упомянутого квеста можно добыть только один раз, потому что он заложен со старта игры, а не генерируется при выдаче задания.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Марта, 2011, 15:07
В.Э.В, можно положить и на обычный Пендор. Но для этого мне надо будет переделать тамошний troops.txt (из этих доработок не подойдёт), а тебе начинать новую игру.
точно можно!? если не трудно и не займет много времени мож сделаешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 15:30
Упорно не вижу ничего что напоминало бы контейнер в Рани =/

Могу даже скрин присобачить, если нужно


А вот сундук в Зендаре - это дааа
только не спрашивайте, как я его нашел - я случайно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 03 Марта, 2011, 16:09
Цитировать (выделенное)
предлогаюкомунибудь занятся добавлением в поп мозможнастей поджога обьектов огнеными стрелами из вот этово мода.[url]http://mountblade.ru/25-mody-mount-blade-fire-arrow-ognennye-strely.html[/url]

 :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 03 Марта, 2011, 17:47
В.Э.В, в Рани контейнером является
(нажмите для открытия / скрытия)

михаил78, всё больше склоняюсь к тому, чтобы сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Марта, 2011, 17:59
В.Э.В, в Рани контейнером является
(нажмите для открытия / скрытия)

михаил78, всё больше склоняюсь к тому, чтобы сделать.
ВАУ!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 18:53
В.Э.В, в Рани контейнером является
(нажмите для открытия / скрытия)

михаил78, всё больше склоняюсь к тому, чтобы сделать.

А вот оно че(с) выходит =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 18:53
В.Э.В, в Рани контейнером является
(нажмите для открытия / скрытия)

михаил78, всё больше склоняюсь к тому, чтобы сделать.

А вот оно че(с) выходит =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 03 Марта, 2011, 19:04
Перешел на ту сторону в Зендаре, брожу по подземелью, нашел двигающийся ящик, есть смысл его долбить? или нафиг он вообще нужен?
Dargor ну ты понаделал, я  заблудилсо  :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 03 Марта, 2011, 19:09
В.Э.В, радиус обнаружения контейнера довольно велик, но работает причудливо: иногда вплотную плохо ловится, иногда шагов за десять. Я решил даже не исследовать возможность уменьшения этого радиуса, иначе какие-то контейнеры можно будет засечь только следуя подробным инструкциям, с компасом, линейкой, транспортиром и перерывом на обед. Если ты в этом же месте пойдёшь вдоль стены, а не по центру, то результат может быть совсем другим.

Чужеземец, в игре есть просто ящик и интерактивный ящик. В данном случае смысла долбить его нету. Так же как столы и коврики он - просто антураж. Но ты уже близок к цели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 03 Марта, 2011, 19:18
Кстати монстрики есть? С ними былоб веселее :) но всё равно увлекательно.
Монстриков нет... сундук нашел  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Марта, 2011, 19:37
новые кони из версии 3.3
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 03 Марта, 2011, 20:04
новые кони из версии 3.3
(нажмите для открытия / скрытия)

Это моя лошадка)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Марта, 2011, 20:09
новые кони из версии 3.3
(нажмите для открытия / скрытия)

Это моя лошадка)
вот это я и хотел у тебя спросить, как увидел закралось подозрение, что где то уже пересекались с этим созданием)) смотрится очень эффектно....там их ещё несколько разновидностей у львов своя, и у соколов...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 22:18
А всё ж таки, грустно :embarrassed:
вылетает и вылетает в битвах постоянно

Dargor
а не можешь расписать сундуки по количеству?
ну там в замках столько то, в городах столько, в деревнях столько? =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 03 Марта, 2011, 23:22
Указания и наводки запланированы в этой доработке. Так что преждевременное открытие карт не входит в мои планы. И по-моему собирать информацию всем миром интереснее, чем "подглядеть" в моей тетрадке.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 23:37
Указания и наводки запланированы в этой доработке. Так что преждевременное открытие карт не входит в мои планы. И по-моему собирать информацию всем миром интереснее, чем "подглядеть" в моей тетрадке.

Это ты прав =)


к сожалению, экспорт персонажа почему-то всё-таки невозможен
извините, народ, я откатываюсь на предыдущую "стандартную" версию Пендора
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Марта, 2011, 11:16
к сожалению, экспорт персонажа почему-то всё-таки невозможен
извините, народ, я откатываюсь на предыдущую "стандартную" версию Пендора
и экспорт и импорт работают,проблема не с доработкой,что то ты не так делаешь...если не трудно опиши действия по процедуре импорта персонажа,разберём по полочкам и решим твою проблемку )) 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 04 Марта, 2011, 11:33
Импортируемого перса должны звать точь в точь как нынешнего в игре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 04 Марта, 2011, 12:22
Извиняюсь за повторный вопрос , но снес игру а в шапке этого твика нет , я уже спрашивал но нигде не записал .
Как сделать что бы можно было нападать на любых лордов и на дружественных тоже , и помогать что бы можно было врагам . И если можно внесите это в шапку что бы ни кто не мучался .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Марта, 2011, 19:08
нравятся мне такие осады, где лестниц много ))
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 05 Марта, 2011, 05:34
dimanas,
Нападать прикольно а защищаться не очень и нереалистично малость , была б возможность скидывать лестницы а так все равно что ворота открыть
У меня варбанд 134 , пендор 3.3
Как сделать что бы можно было нападать на любых лордов и на дружественных тоже , и помогать что бы можно было врагам . И если можно внесите это в шапку что бы ни кто не мучался .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 05 Марта, 2011, 06:29
dimanas,
Нападать прикольно а защищаться не очень и нереалистично малость , была б возможность скидывать лестницы а так все равно что ворота открыть
У меня варбанд 134 , пендор 3.3
Как сделать что бы можно было нападать на любых лордов и на дружественных тоже , и помогать что бы можно было врагам . И если можно внесите это в шапку что бы ни кто не мучался .
Непонимаю зачем тебе это нужно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 05 Марта, 2011, 07:00
ну например хочу я отношения улучшить с теми с кем в минусах , а в битве на его стороне нельзя биться так как в минусах с ним , вот такой вот парадокс . Или наоборот , мне нужен выбор я сам хочу решать как в жизни скем дружить и кому помочь

Добавлено: 05 Марта, 2011, 07:08
Ладно я уже понял что эта ветка по графическим доработкам . Тогда другой вопрос так сказать шкурный .  скачал я РоР 3.3  и как я понял в нем уже есть доработки от spaka безликого и других мастеров и все это протестировано и работает без вылетов . А если я хочу вообще все доработки на данный момент меняющие текстуры модели и оружие , есть где то пак проверенный на данный момент что бы без вылетов шел на 3.3 или все пока в процессе , если в процессе то хотяб последний билд или сборка которая не глючит что бы так сказать насладиться в полной мере , я не гурман но охото оценить и сравнить в голый пендор я уже сто раз играл .
Заранее спасибо .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: PM от 05 Марта, 2011, 09:14
Вылеты в бою лично у меня происходят в основном в боях с имперцами.
Куда-то в сторону эккипировки их юнитов похоже копать надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Марта, 2011, 10:10
dimanas,
Нападать прикольно а защищаться не очень и нереалистично малость , была б возможность скидывать лестницы а так все равно что ворота открыть
Реалистично это когда всей толпой по одной лесенки ))))) особенно реалии начинают проявляться у тех кто играет без вылетонов и размером битвы от 150 и выше,такие реалии я называю садо-мазо....по поводу скриптов разных, как нападать с кем обниматься и тд, это возможно у Даргора спрашивать надо, пока цель номер один улучшить впечатления от графики... всё будет доведено до победного конца немного терпения ....

Добавлено: 05 Марта, 2011, 12:05
Вылеты в бою лично у меня происходят в основном в боях с имперцами.
Куда-то в сторону эккипировки их юнитов похоже копать надо.
вопрос ,какой доработкой пользуешься Спака и Даргора или Лонли,спрашиваю это потому что Спаковские изменения имперцев у меня работают стабильно,внеси ясность ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: PM от 05 Марта, 2011, 12:15
Цитировать (выделенное)

Добавлено: [time]05 Март, 2011, 12:05:44 [/time]
Вылеты в бою лично у меня происходят в основном в боях с имперцами.
Куда-то в сторону эккипировки их юнитов похоже копать надо.
вопрос ,какой доработкой пользуешься Спака и Даргора или Лонли,спрашиваю это потому что Спаковские изменения имперцев у меня работают стабильно,внеси ясность ))
Ставил по ссыскам 649 поста. Т.е. Спака.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Марта, 2011, 12:34
PM ,будет всё исправлено в ближайшее время....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 05 Марта, 2011, 13:24
Выставил в продажу платье невесты и переодел жену

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Марта, 2011, 13:39
Выставил в продажу платье невесты и переодел жену

(нажмите для открытия / скрытия)
а корону свою отдал )) хороша жёнушка...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 05 Марта, 2011, 14:28
Ну а чё короне пылиться без дела. Всё же он по статусу - королева.
Нифига потери из-за "неэффективного управления" (или как там оно называется) - уже 23 000 перевалило.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 05 Марта, 2011, 14:31
dimanas,
Нападать прикольно а защищаться не очень и нереалистично малость , была б возможность скидывать лестницы а так все равно что ворота открыть
Реалистично это когда всей толпой по одной лесенки ))))) особенно реалии начинают проявляться у тех кто играет без вылетонов и размером битвы от 150 и выше,такие реалии я называю садо-мазо....по поводу скриптов разных, как нападать с кем обниматься и тд, это возможно у Даргора спрашивать надо, пока цель номер один улучшить впечатления от графики... всё будет доведено до победного конца немного терпения ....
dimanas,
:Dя играю с размером битвы 300 и настройками выше среднемо в солянку dimanas даже близко не зависает 103 день игры и ниодново вылета.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Марта, 2011, 14:56
Ну а чё короне пылиться без дела. Всё же он по статусу - королева.
Нифига потери из-за "неэффективного управления" (или как там оно называется) - уже 23 000 перевалило.
коррупция и в Пендоре процветает,везде аферюги,думаю 23000 это не рекорд))

Сумеречные рыцари нолдоров от Спака, как всегда жесть! сравните с оригиналом))
(нажмите для открытия / скрытия)


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 06 Марта, 2011, 15:14
dimanas, выглядят внушительно :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Марта, 2011, 15:28
dimanas, выглядят внушительно :)
им по статусу полагается ,от одного вида в дрожь бросит,я давеча нарвался на лорда эльфов ,впечатления неизгладимые остались, играю импортированным и не хилым парнем))всем отвешивал пиндюлей со своими фирдами,да да наконец то я за них играю,а не за имперцев,так вот когда эта чёрная лавина с бешеной скоростью набросилась на мою дружину,от неё вместе с моим качком быстро ничего не осталось,пришлось давать приказ на отступление,и ждать лучших времён, что бы потягаться силами с парнями из леса))я им (нолдорам)малость  броньку усилил ,опять же полагается как ни как передовые технологии....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 06 Марта, 2011, 15:31
dimanas, выглядят внушительно :)
Да, очень хорошо смотрится :thumbup:
Жаль мне сам Пендор надоел уже =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 06 Марта, 2011, 23:34
Похоже на на благородного полутролля.  :)
КАЙЗЕР, после того, как Пендор надоел, одна дорога- в мультиплеер.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Марта, 2011, 12:12
Я подумаю, хотя там я тоже уже был :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 07 Марта, 2011, 20:18
Лук для Lonely:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Марта, 2011, 22:11
Лук для Lonely:
(нажмите для открытия / скрытия)
красивый лук ,жалко злодеям отдавать....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 08 Марта, 2011, 18:58
Опять тот же вопрос. Какую строчку нужно поменять в conversation.txt, чтобы получить возможность переодевать жену? Или к 3.3 версии подойдёт скрипт от 3.205?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 08 Марта, 2011, 19:20
Должен подойти.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Angrist от 08 Марта, 2011, 20:10
Други, возможно ли в последней версии пендора добавить возможность переодевания юнитов? Я попробовал поменять скрипты (как в шапке написано), не вышло.
Обратил внимание, что в конце изменяемых строк присутствует : "NO_VOICEOVER".
Это нужно удалять или оставлять без изменения?

После изменения файла conversation, нужно ли начинать новую игру:

Добавлено: 08 Марта, 2011, 20:24
вставил по инструкции в шапке, диалоги с юнитами поменялись на диалоги с героями, но после "давайте взгляним на ваше снаряжение", окно смены снаряжения не открывается, а все усирает на диалоги из которого уже нельзя выйти.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 08 Марта, 2011, 22:04
Указания и наводки запланированы в этой доработке. Так что преждевременное открытие карт не входит в мои планы. И по-моему собирать информацию всем миром интереснее, чем "подглядеть" в моей тетрадке.
Нашел несколько сундуков, озвучу только с разрешения Dargora...
Подглядеть всё таки можно... не скажу как, а то все ломануться смотреть. ( даже себе не позволяю - пропадет интерес)
Сейчас играю роль кладоискателя, брожу по карте, ищу сундучки, не влазия в разборки лордов. Правда осложняется это тем, что многие сцены отображаются пустыми: замки, таверны без мебели, арена - чистое поле, в Явисхольме при выходе на улицу тоже поляна и все неписи стоят толпятся на одном месте. Переустановка мода не помогла...
Кстати в Волонбрее сундук остался? Всё облазил, по крышам - где это возможно, нашел огромный топор и лодку (прикольно  :) ) подозреваю где-то там сундук. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 08 Марта, 2011, 22:44
В Валонбрее сундук остался. По поводу пустых сцен - нарочно проверил сейчас Явиксхольм, всё в порядке. Сколько у тебя файлов в папке SceneObj , которая находится в папке мода? Должно быть 460.

По поводу озвучки местонахождения сундуков - про подглядывание не пиши, а остальное как хочешь, только в спойлеры с предупреждениями прячь на всякий случай. Приколов я сделал несколько, топор - самый старый из них, делался ещё для первого официального релиза Warband натива. В некоторых случаях необычные и прикольные предметы указывают, что рядом есть сундук. В некоторых - просто для отвода глаз, для разнообразия.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Angrist от 09 Марта, 2011, 00:01
обратите пожалуйста внимание на мой вопрос.... :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 09 Марта, 2011, 00:10
Должен подойти.
Проверил, старый файл не подошёл. Даёт вылеты и довольно занятные ошибки. Встречаешь, скажем, в поле бандитов, они тебе: "Процветающий", а ты им: "население относится к вам безразлично". Или подходишь к работорговцу, а он тебе в лицо рявкает: "More Blooood!!!"
Можно ещё раз, какую строчку в файле менять на что?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 09 Марта, 2011, 11:47
В Валонбрее сундук остался. По поводу пустых сцен - нарочно проверил сейчас Явиксхольм, всё в порядке. Сколько у тебя файлов в папке SceneObj , которая находится в папке мода? Должно быть 460
Dargor спасибо за подсказку, разобрался. Файлов действительно было меньше, добавил недостающие из 3.204. Насчет сундуков - я могила  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Artelas от 09 Марта, 2011, 12:25
Народ, а подскажите, как совместить POP 3.3 и Polished landscapes. В городах совсем плохо. Пробовал не менять файлы из SceneObj, добился только того, что корректно отображается земля, а лес посреди города не исчезает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Марта, 2011, 13:35
Народ, а подскажите, как совместить POP 3.3 и Polished landscapes. В городах совсем плохо. Пробовал не менять файлы из SceneObj, добился только того, что корректно отображается земля, а лес посреди города не исчезает.
оставь эту затею,не ты первый мучаешься и по всей видимости не последний....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 09 Марта, 2011, 15:51
bormor, проще будет, если я выложу уже готовый файл (сегодня попозже) - всё равно на память не помню.

Получите, распишитесь:

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 09 Марта, 2011, 21:54
Фух...  нашел ещё три сундука (всего знаю 7), сколько их всего  :-\
Я пешком столько не бегал со времён Готики  :laught: (на коне неудобно искать), два сундука нашел очень быстро, т.к. сам прятал в похожие места (в своём моде), пока что особо ценных вещей не поподалось...
О приколах: нашел что то вроде экскалибура - из каменной горы торчит  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Марта, 2011, 14:28
обновил музыку для Prophesy of Pendor ,по причине того ,что многие треки не меняются года два и слушать одно и тоже на протяжение пары лет задолбало,стиль старался не менять... кому интересно прошу,критика принимается )), так как можно не увязочки подправить.....
 http://narod.ru/disk/7196401001/Music.rar.html установка: заменить папку на ту, что в моде....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 10 Марта, 2011, 15:51
обновил музыку для Prophesy of Pendor ,по причине того ,что многие треки не меняются года два и слушать одно и тоже на протяжение пары лет задолбало,стиль старался не менять... кому интересно прошу,критика принимается )), так как можно не увязочки подправить.....
 [url]http://narod.ru/disk/7196401001/Music.rar.html[/url] установка: заменить папку на ту, что в моде....

для оригинала? или для WB? (а то я чую многие на него перебрались...)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Марта, 2011, 16:13
так музыка не изменилась , так что и для оригинала подойдёт...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 10 Марта, 2011, 16:47
Чужеземец, я писал рядом с ссылкой на закачку, что новых сундуков 30.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 11 Марта, 2011, 01:53
Может, вам кинуть призрачных коней и прочую призрачную ересь экипировку, которой я когда-то занмимался, но так и не закончил
Очень отлично, что занимались, я читал и тем самым вдохновился этой темой. Никакая работа не должна пропасть втуне. Беру.

Mirage - с тебя хорошие 3D модели, особенно мне нужны скелеты и прочая нежить, да и Демона посимпатичнее посмотри, а то существующее угрёбище меня раздражает...

ОК, Ваше Ханское Величество, сделаем. Демона у меня пока нет, но есть Заурон собственной персоной, а также отличный скелет - всего 16,036 - полигонов. Ещё штуки 4 элементалей разных стихий... Берёте?
ИП МЭН... 16К полигонов... Я ведь ждал от тебя какого-нибуть подвоха. Ладно, сёгун, заверните... мне в личку.
Да, и за демона не переживайте я уже достал. 3 штуки. Причем, один "летающий" и... элементали у меня есть, правда, тоже 3 штуки. :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 11 Марта, 2011, 02:36
Получите, распишитесь:
Спасибо.

Глюк с турнирами в 3.3 версии остался, так что его можно считать фичей. Нет, ну действительно, почему бы благородному дону не сменить копьё и не выйти на ристалище ещё раз? Или два раза? Или три? Обычная практика.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 11 Марта, 2011, 03:57
Други, возможно ли в последней версии пендора добавить возможность переодевания юнитов? Я попробовал поменять скрипты (как в шапке написано), не вышло.
Обратил внимание, что в конце изменяемых строк присутствует : "NO_VOICEOVER".
Это нужно удалять или оставлять без изменения?
Если вы не отличаете доработки для 1.011 и для WB, то не следует вторгаться в файлы скриптов.
Цитировать (выделенное)
теоретически, в Warband версиях пробуем менять в conversation.txt
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  4 2200 1 144115188075855987 1507 1 144115188075855987 520 3 1224979098644774912 144115188075855987 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  4 4 0 33 3 144115188075855987 360287970189640024 360287970189640044 372 1 46 3 0 NO_VOICEOVER
на
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  3 2200 1 144115188075855987 520 3 1224979098644774912 144115188075855987 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  4 4 0 33 3 144115188075855987 360287970189640024 360287970189640044 372 1 46 3 0 NO_VOICEOVER
и
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 147  0 Very_well,_it's_all_here...  148  1 2051 0 NO_VOICEOVER
на
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 147  0 Very_well,_it's_all_here...  148  8 2200 1 144115188075855887 4 0 1507 1 144115188075855887 2051 0 5 0 2042 0 1537 1 144115188075855887 3 0 NO_VOICEOVER
и отпишитесь в теме, помогло или нет, а то мне лень проверить  8-)
После изменения файла conversation, нужно ли начинать новую игру:
Нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 11 Марта, 2011, 09:54
С переодеванием юнитов я был бы очень осторожен в самой игре. Потому что переоденутся и вражеские воины. Я уже успел пожалеть, что кое-какие виды юнитов причислил к группе Fodder. В итоге вражеская конница стала совершать мерзкие фланговые набеги на мои ряды, а таких же юнитов у меня уже не было, чтобы переопределить их. Пока смог освободить из плена - куча времени прошло и уйма лучников погибла. С другой стороны есть соблазн читануть и раздеть вражеских воинов таким образом до гола и обезоружить, не все смогут перед ним устоять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Igorius от 11 Марта, 2011, 10:24
А можно как-то сделать доспехи менее блестящими? Когда на солнце блестит стальная сбруя коня это красиво, но когда блестят все тряпичные и кожаные броньки это уже перебор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 11 Марта, 2011, 11:04
А они засаленые.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Angrist от 11 Марта, 2011, 11:38
лично мне нужно переодевать  воинов не для того что бы раздеть врага. Да и тем более я врятли встречу у врага тех же юнитов, так как мое королевство взяло культуру Империи, а империю я давно уже уничтожил.
Во вторых я заморочен на красоте и гармоничности юнитов в своей фракции (одна цветовая гамма, один тип шлемов у всех юнитов, например я обожаю давать половине войска - геральдическую броню). А для того что бы в очередной раз не тратить пол суток на работе в редакторе, а потом после каждой новой идеи начинать игру заново, я и цепляюсь так за возможно переодевать юнитов во время игры.

Добавлено: 11 Марта, 2011, 11:41
Уважаемый Хан, я весьма неплохо менял историю героя и методом напильника и по глобальнее, да же сделал свою версию мода Войны в Китае, которая не встретила отрецательной критики но прожида не долго в связи с выходом новой версии Войны в Китае.
Но проблема в том что на WB я ничего не делал и даже не копался в файлах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Марта, 2011, 12:38
Спак в своей сборке малость накрошил и не убрался, я крошечки собрал и склеил,  получился вот такой чув )) не знаю в какое королевство его пристроить....
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 11 Марта, 2011, 13:23
К Нолдорам его. Сам не нолдор, а так, слуга, низшая каста. Украденный в младенчестве человеческий подменыш или его потомок. В отличие от самих нолдоров, может присоединяться из плена, но конечно, далеко не так крут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 11 Марта, 2011, 14:20
Други, возможно ли в последней версии пендора добавить возможность переодевания юнитов? Я попробовал поменять скрипты (как в шапке написано), не вышло.
Обратил внимание, что в конце изменяемых строк присутствует : "NO_VOICEOVER".
Это нужно удалять или оставлять без изменения?
Если вы не отличаете доработки для 1.011 и для WB, то не следует вторгаться в файлы скриптов.
Цитировать (выделенное)
теоретически, в Warband версиях пробуем менять в conversation.txt
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  4 2200 1 144115188075855987 1507 1 144115188075855987 520 3 1224979098644774912 144115188075855987 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  4 4 0 33 3 144115188075855987 360287970189640024 360287970189640044 372 1 46 3 0 NO_VOICEOVER
на
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  3 2200 1 144115188075855987 520 3 1224979098644774912 144115188075855987 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  4 4 0 33 3 144115188075855987 360287970189640024 360287970189640044 372 1 46 3 0 NO_VOICEOVER
и
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 147  0 Very_well,_it's_all_here...  148  1 2051 0 NO_VOICEOVER
на
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 147  0 Very_well,_it's_all_here...  148  8 2200 1 144115188075855887 4 0 1507 1 144115188075855887 2051 0 5 0 2042 0 1533 1 144115188075855887 3 0 NO_VOICEOVER
и отпишитесь в теме, помогло или нет, а то мне лень проверить  8-)
После изменения файла conversation, нужно ли начинать новую игру:
Нет

Все работает и меняет,но после перезапуска игры все постарому-все вещи проподают и появляютса старые.Это можно както изправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 11 Марта, 2011, 17:29
Спак в своей сборке малость накрошил и не убрался, я крошечки собрал и склеил,  получился вот такой чув )) не знаю в какое королевство его пристроить....
(нажмите для открытия / скрытия)

к нолдорам типо оруженосец у их рыцарей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 11 Марта, 2011, 19:36
Все работает и меняет,но после перезапуска игры все постарому-все вещи проподают и появляютса старые.Это можно както изправить?
Спасибо за отзыв, а то  неблагодарный Angrist так и не ответил, наверное обиделся на критику. Для исправления откатов я бы попробовал начать игру заново. Если не поможет надо шаманить dlga_member_trade:do_member_trade по сходным аналогам. Но мне лень некогда. Я не играю в ПоП.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Марта, 2011, 21:00
Спак в своей сборке малость накрошил и не убрался, я крошечки собрал и склеил,  получился вот такой чув )) не знаю в какое королевство его пристроить....
(нажмите для открытия / скрытия)

к нолдорам типо оруженосец у их рыцарей.
думаю нолдорскому воину заменить пупсиковский голубенький комбенизончик,на этот доспех....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 11 Марта, 2011, 21:21
Все работает и меняет,но после перезапуска игры все постарому-все вещи проподают и появляютса старые.Это можно както изправить?
Спасибо за отзыв, а то  неблагодарный Angrist так и не ответил, наверное обиделся на критику. Для исправления откатов я бы попробовал начать игру заново. Если не поможет надо шаманить dlga_member_trade:do_member_trade по сходным аналогам. Но мне лень некогда. Я не играю в ПоП.

Пробовал заново начять-непомогает.Мне нету смысла шаманить-неразбераюсь я в этом,вот еслиб ктонить подскозал што да как-былбы блогодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 11 Марта, 2011, 23:09
Тааак.... Вижу, пора создавать тему "моды к Prophesy of Pendor"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Angrist от 12 Марта, 2011, 00:32
Хан, я не ответил потому что не успел проверить. Результат такой же как у andrejs073.
Благодарю за труды.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Марта, 2011, 14:34
Тааак.... Вижу, пора создавать тему "моды к Prophesy of Pendor"
так доработка практически тоже самое,когда то был голый найтив ,потом стали дорабатывать, переделывать и моды одним за другим клепать...а мод к ПоП это слишком громко будет сказано ))) просто кто как пытается и улучшает графику и всякое прочие....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 12 Марта, 2011, 18:23
ИП МЭН... 16К полигонов... Я ведь ждал от тебя какого-нибуть подвоха. Ладно, сёгун, заверните... мне в личку.
Да, и за демона не переживайте я уже достал. 3 штуки. Причем, один "летающий" и... элементали у меня есть, правда, тоже 3 штуки. :-\

Усё выслал + ещё 2 монстра.
OK, честность за честность -  у скелета риггинг сделан кривыми руками - т.е. моими и он не прорезан на руки-ноги-голова, т.с. набор 4 в 1
LOD можно одолжить у Barf'a http://www.mbrepository.com/download.php?id=1912&f=barf_sklton.rar, но там тоже с риггингом косяки...
Но раз Вы монархическая особа то и подданных в соответствующие руки  :p рульте ими
Осталась ещё одна "мадридская интрига" или как там у Вас столица называется, что значит "летающий демон"? В смысле - воздухоплавающий? Или как?

Тааак.... Вижу, пора создавать тему "моды к Prophesy of Pendor"

Эх, отовсюда Вы нас гоните. Уйдем мы... к добрым модераторам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 12 Марта, 2011, 22:59
Усё выслал + ещё 2 монстра.
OK, честность за честность -  у скелета риггинг сделан кривыми руками - т.е. моими и он не прорезан на руки-ноги-голова, т.с. набор 4 в 1
LOD можно одолжить у Barf'a [url]http://www.mbrepository.com/download.php?id=1912&f=barf_sklton.rar,[/url] но там тоже с риггингом косяки...
Но раз Вы монархическая особа то и подданных в соответствующие руки  :p рульте ими
Осталась ещё одна "мадридская интрига" или как там у Вас столица называется, что значит "летающий демон"? В смысле - воздухоплавающий? Или как?

Или так
/see attach/
Интрига, так сказать, "эдеотская", ваша ж, сёгун, столица Эдо?!
Вернее, правда, будет - "дихиримский синдром", помните ёйную осадную башню?
Короче, теперь деревня без зенитного пулемёта - мёртвая деревня. А для налёта на замки и города ему фортификации по... гениталии. Главное не забыть ввести и вооружить претендента огнестрелом. Это идея... Так что, спасибо за вопрос.
Да, и за файлы спасибо, ваши я получил, а вот от Безликого пока нет. Кстати...
Тааак.... Вижу, пора создавать тему "моды к Prophesy of Pendor"

Эх, отовсюда Вы нас гоните. Уйдем мы... к добрым модераторам.

сынок, добрых модераторов не бывает. Это - фантастика. А Безликий еще и в граф.моддинге шарит и евойная соображаловка с изобретательностью ого-го, почти как у меня. Так что я остаюсь у него. И ты тоже остаёшься. Взамен обещаю в бубен любому, кто наедет на брата-кергита. Если забанят, то ты, Сёгун, будешь рулить кергизами. Идет?
С риггингом, кстати, я разобрался, там 4 вертекса ни в..., ни в красную армию не привязаны. Привязал к красной армии (скелет-то мужской - разбираться надо), теперь бегает как живой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Марта, 2011, 00:26
Хан,прям как в "Ван Хельсинг" ))),да уж по сравнению все монстрики из мода, в глубокой ПоПе.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 13 Марта, 2011, 06:22
оНИ И в ПРАВДУ ЛЕТАТЬ бУДУТ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 13 Марта, 2011, 17:10
вылупляю глаза в ужасе .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 14 Марта, 2011, 00:39
оНИ И в ПРАВДУ ЛЕТАТЬ бУДУТ?
Ну, башня ж в Дихириме летала  :o, а у этого как-никак летательные принадлежности на месте.
вылупляю глаза в ужасе .
Не пужайтесь младшенького, а то я вам старшенького не покажу  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 14 Марта, 2011, 12:37
А каким макаром этот шайтан пархатый драться будет ? лучами из буркал или пикировать и карябаться?  Я просто не знаю вохможностей движка . Можно замутить лазеры из глаз ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Марта, 2011, 12:45
Хан,если усё будет реализовано ,и доведётся мочить этих гарпий ,сменю пользовательское имя на Ван Хельсинг)))
переделал благородного нолдорского рыцаря вот так он у меня выглядит
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 14 Марта, 2011, 13:32
Я его иначе как инквизитора из WD не могу воспринимать. Слишком характерная броня, слишком сильные ассоциации.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Марта, 2011, 14:53
Я его иначе как инквизитора из WD не могу воспринимать. Слишком характерная броня, слишком сильные ассоциации.
так как я в WD не играл ,у меня с этим проблем нету(в смысле ассоциаций),хотя можно переделать ,и перекрасить....пока  как говорил известный персонаж из известного фильма тренируюсь на кошках)))а ещё лучше было бы если кто других вариантов подкинул,можно и с ассоциациями )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 14 Марта, 2011, 17:26
О сундучках:
Обошел весь Пендор (все локации) два раза, нашел 24 сундука, в основном всякий хлам. Dargor, ну ты спец по маскировке :) . Из ценого - королевская шапка и тапки (наверно доспех тоже где то есть), лук 40 колющий, не требующий навыка стрельбы из лука (спрятан хорошо,нашел случайно, неплохо былоб все таки навык 6-7 сделать). Не был только в замке нолдоров. Ну что ж, отправляюсь в третий круг по Пендоре...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 14 Марта, 2011, 18:07
Чужеземец, спасибо за лестный отзыв. У тебя отличный результат в поисках.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 14 Марта, 2011, 19:07
Я его иначе как инквизитора из WD не могу воспринимать. Слишком характерная броня, слишком сильные ассоциации.
так как я в WD не играл ,у меня с этим проблем нету(в смысле ассоциаций),хотя можно переделать ,и перекрасить....пока  как говорил известный персонаж из известного фильма тренируюсь на кошках)))а ещё лучше было бы если кто других вариантов подкинул,можно и с ассоциациями )))
Я тоже не играл в Wedding Dance, поэтому по мне, так он очень даже по нолдорски и рыцарски выглядит. Лук немного гномовский, но и так сойдет. Я тебе, dimanas, еще раньше зачет поставил, за новую автарку. Стильно и со вкусом. Мало людей в этом разбирается. Так что мне бы хотелось, чтобы ты и дальше занимался графикой... но и к критике прислушивался  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 14 Марта, 2011, 19:17
Вышел новый патч 3.301. conversation.txt изменилось, опять жену не переоденешь. Какую там всё-таки строчку надо исправлять?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 14 Марта, 2011, 19:39
Вышел новый патч 3.301. conversation.txt изменилось, опять жену не переоденешь. Какую там всё-таки строчку надо исправлять?
Авторы исправили диалог с пленным лордом бывшим компаньоном, если сравнить по содержимому (есть такие программы - делают это быстро, тот же Total Commander) то можно найти измененные места, думаю их немного, и вернуть жене предыдущий диалог. Сокол или Хан могут это делать, если что спросите их.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 14 Марта, 2011, 20:34
conversation
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 14 Марта, 2011, 21:56
И опять спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 14 Марта, 2011, 22:51
conversation

Это только жену переодевать?Мечьтаю переодеть свою армию и некак,может кто поможет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 15 Марта, 2011, 00:08
А каким макаром этот шайтан пархатый драться будет ? лучами из буркал или пикировать и карябаться?  Я просто не знаю вохможностей движка . Можно замутить лазеры из глаз ?
Секрет там реализован просто - меш возвышен над скелетом на 3-4 роста и положен горизонтально. Поэтому драться он может чем угодно, только стандартное вооружение будет болтаться под ним возле земли. А это неизящно. На мой взгляд вооружать его следует чем-либо дистанцонным с невидимым метающим объектом. Я б снабдил его огнестрелом типа невидимого пистолета, партикл огня и дыма легко можно привязать к любому месту (даже без модульки), хоть к заднице, но лучше к пасти - так страшнее и звук добавить впечатляющий. У меня даже flying_bullet есть красивый смотрится великолепно особенно на фоне вечернего неба. Вот пуле его и назначить и скорость снизить, чтобы плавно летела. Одна ложка дёгтя - по движку пуля вылетает не из ствола, а из того места, где голова скелета. Поэтому огонь и дым будут вылетать из пасти, а трассеры из-под пуза. Тут ничего не изменишь. Может действительно пусть стреляет из задницы  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 15 Марта, 2011, 05:46
дааа , это ж какой убогий движок что так вам приходиться извращаться , поражен вашей соображаловке и настойчивости.
Это первая летающая тварь ? Или в каких то модах есть что то подобное ? 
А вы не хотите что нибудь сделать с нолдорами , а то на эльфов ну ни как не похожи , простые люди или гномы . 
Им бы пропорции поменять ноги и шею подлинее  тело покороче поуже сделать более стройными кожу побледнее  а то какие то быки от людей ни чем не отличаються кроме своих мега стрел . Доспехи более изяшьные и красивые какие нить серебрянного цвета с зеленым и голубым орнаментом или просто гравировкаой , все ж таки эльфы а не просто убер танки , ну и бонусы им какие нить дать особые плюшки , колдун бы им не помешал какой нить но это я уже зафантазировался .
Мне доспехи понравились из фильма властелин колец первая серия самое начало глобальный бой .
Мод переделываеться ильно и стильно , но действительно мало кто меняет скелет анимацию и внешний облик , восновном все стандартные люди ., думаю за гарпиями может появяться какие нить еще твари бегающие вприсядку и ползающие .

Добавлено: [time]15 Март, 2011, 06:09:28 [/time]
наконец то я нашел доработку на возможность помогать тем с кем в плохих отношениях и впервые за много лет игры в пендор сдружился с закатниками , кинул равенов лесом , к тому же они не захотели мне сингал отдать , все были за то что бы его мне отдать а король против , он хотел воеводе всучить и поступил по своему . ну я и взбунтовался .  А я ведь специально всех лордов спросил все за меня были , вот такая вот дерьмократия прямо как в России ни кто за ЕР не голосует а в итоге у них большинство


Добавлено: 15 Марта, 2011, 12:48
Тут доработки токо графики ? или музыка тоже нужна ? я у себя по сусекам пошкреб пару треков нашкреб в средневековую тему некоторые с налетом фентези , мож кто применит или к себе в колекцию на будущее возьмет вставить в мод .  там пару треков группы сумонинг , где нет голоса чисто музыка такая похожая на марш , другие их треки не стал класть музон приличный но портит все демонический хрипящий голос , есть треки из древней стратегии warlord 3 и так по мелочи .
Выложу на народ если надо седня вечером , так сказать сделаю посильный вклад.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 15 Марта, 2011, 13:43
Есть неплохие самолеты в одном моде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hodarkovckij от 15 Марта, 2011, 13:55
в 3.301 можно поменять строчки на спаун армий? а то реально скучно без них.
а то никак не могу найти срочку 2136 3 1224979098644774916 1 3000.
смог найти и заменить строчку 2136 3 1224979098644774913 1 400 только. я поменял 400 на 47, значит раз в месяц будет армия скорее всего с героем да?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 16 Марта, 2011, 06:59
Вот музыка как и обещал , может кому то что то понравиться и он вставит в мод .
http://narod.ru/disk/7617469001/vad.7z.html
это результат поиска по своему 80 гиговому архиву с музлом , надеюсь труд не был напрасен и кого нить что нить зацепит .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 16 Марта, 2011, 22:53
Вот музыка как и обещал , может кому то что то понравиться и он вставит в мод .
[url]http://narod.ru/disk/7617469001/vad.7z.html[/url]
это результат поиска по своему 80 гиговому архиву с музлом , надеюсь труд не был напрасен и кого нить что нить зацепит .

Скачал, нормальный пак. Спасибо.
Только вот файл с волынкой неоднозначный - не люблю я это сопение-свистение. Напомнило сайндтреки к Огнём и Мечом. По моему, им музон тоже Абисс подбирал. Через 10 мин. игры все зубы ныли от русского народного завывания. Снёс к чёртовой матери.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 17 Марта, 2011, 06:12
Хан
спасибо, рад что хоть чем то помог . если хотя б один трек войдет в муз доработку буду рад :)
Мне волынки тоже слух режут , но я искал все похожее на то время и без пения .
Summoning мне понравился подошел бы еретикам или кто там с зомбями , но блин долго очень раскочегаривается , вообще сам прослушал внимательно у всех есть недостатки , половину бы выкинул , но из варлордов нормально на глобальную , она мне в варлордах нравилась ненавязчивая , вобщем вам решать , с моей дотошностью я никогда ни чего не решусь выбрать .

Добавлено: [time]17 Март, 2011, 06:53:41 [/time]
Жаль что нельзя рубить головы не радивым лордам или предателям ,  понимаю что на балансе сильно отразиться , но блин есть такие засранцы которым сам бог велел рубануть по кочерыжке . Это как то можно реализовать ? допустим если отношения меньше -50 появлялась бы возможность казнить , ведь это реализм .  Замки жечь ? или тоже не  реализуемо ?

Добавлено: [time]17 Март, 2011, 06:58:01 [/time]
сам ппонимаю что если и у компа будет такая возможность  то будет беспредел , ну хотяб ввести казнь тогда за предательство , предал он тебя перешел на другую сторону , выловил и казнил .

Добавлено: 17 Марта, 2011, 13:37
http://narod.ru/disk/7712550001/Old_English_Song.mp3.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hodarkovckij от 17 Марта, 2011, 14:01
а нет случайно наработки, что бы изменить сумму денег у торговцев? в торговлей 10 полувину вещей после боя даже продать не можешь за их цену. даже меч выпал и можно продать за 11000, а броня и подороже выпадает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 17 Марта, 2011, 16:58
namlung, играл в мод "Домоклов меч - остров невезения", там можно казнить, но отношение абсолютно всех лордов падает глубоко вниз. Чёрт меня дёрнул казнить короля :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 17 Марта, 2011, 20:03
а нет случайно наработки, что бы изменить сумму денег у торговцев? в торговлей 10 полувину вещей после боя даже продать не можешь за их цену. даже меч выпал и можно продать за 11000, а броня и подороже выпадает.
Читайте доработки "МиБ напильником", а лучше работу MageLord'a на оригинальном форуме там еще много чего полезного.
Не могу угадать версию и тип вашего МиБ, Вы не сообщили.
Этот вариант разработан для 1.011

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Марта, 2011, 04:58
Чужеземец
Ну казнить короля это сильно , я думаю даж раньше просто так короля нельзя было казнить созывали совет всех государств , а вот мелких зарыпистых лордишек перебезчиков и зануд которые не слушаются своего правителя и постоянно его подводят подставляют предают думаю самое оно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hodarkovckij от 18 Марта, 2011, 05:31
а нет случайно наработки, что бы изменить сумму денег у торговцев? в торговлей 10 полувину вещей после боя даже продать не можешь за их цену. даже меч выпал и можно продать за 11000, а броня и подороже выпадает.
Читайте доработки "МиБ напильником", а лучше работу MageLord'a на оригинальном форуме там еще много чего полезного.
Не могу угадать версию и тип вашего МиБ, Вы не сообщили.
Этот вариант разработан для 1.011

(нажмите для открытия / скрытия)
спасибо, теперь расбираюсь. у меня версия 3.301 PoP для warband. нашел строку только для торговца припасами. понял что есть программа, через которую можно вмести изменения, но под эту версию ее еще нет :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Марта, 2011, 08:30
namlung, казни королей представителями других государств случались действительно редко. А вот убийства кем-то, кто хочет перераспределения власти внутри страны - очень часто.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Марта, 2011, 10:44
а тут можно разве засылать в город убийц ? я думаю можно такое реализовать но это чит блин будет

Добавлено: 18 Марта, 2011, 10:56
Что бы не заморачиваться тогда с казнями и убийствами на первых порах может сделать такую фишку как посадить в тюрьму и заковать в кандалы что бы если так упрятать то 100% гарантия что не сбежит , но при случае если вдруг передумал и отпустить можно было . или сжечь по приговору суда (шутка )  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hodarkovckij от 18 Марта, 2011, 14:50
в строчке на спаун армий в 3.301 вместо 2136 3 1224979098644774916 1 3000 нашел 2136 3 122497909864477491 0 3000. максимум что похожее. изменю ничего не сломается?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 18 Марта, 2011, 15:30
а тут можно разве засылать в город убийц ? я думаю можно такое реализовать но это чит блин будет
Почему чит? К тебе же подсылают наёмных убийц. Часто, бывает, зайдёшь в город ночью - а на тебя прёт кодла из пяти-десяти бандитов или налётчиков Джату. Ещё и не факт, что отобьёшься.
Вот чего точно не хватает - так это диверсий. Брать измором город, в котором запасов еды на 100 дней - нереальная глупость. А вот если бы можно было заслать вредителя, чтобы отравил колодцы или поджёг склад... Пусть он даже будет из спутников, и его смогут с некоторой степенью вероятности поймать и арестовать за саботаж. Или, скажем, отношения с кем-то будут ухудшаться (само собой, с самим городом в первую очередь). Думаю, и скрипт должен быть не слишком сложный...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 18 Марта, 2011, 18:33
а тут можно разве засылать в город убийц ? я думаю можно такое реализовать но это чит блин будет
Почему чит? К тебе же подсылают наёмных убийц. Часто, бывает, зайдёшь в город ночью - а на тебя прёт кодла из пяти-десяти бандитов или налётчиков Джату. Ещё и не факт, что отобьёшься.
Вот чего точно не хватает - так это диверсий. Брать измором город, в котором запасов еды на 100 дней - нереальная глупость. А вот если бы можно было заслать вредителя, чтобы отравил колодцы или поджёг склад... Пусть он даже будет из спутников, и его смогут с некоторой степенью вероятности поймать и арестовать за саботаж. Или, скажем, отношения с кем-то будут ухудшаться (само собой, с самим городом в первую очередь). Думаю, и скрипт должен быть не слишком сложный...
Нет, не сложный. Если, конечно, Вы поделитесь модульной системой для Prophesy of Pendor 3.
А если у Вас ее нет, то, извините, это демагогия и фиг что радикально поменяешь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Марта, 2011, 20:20
Да похожая система засылки убийц была в desciples
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 18 Марта, 2011, 20:26
для 1.011

Изменение количества денег у торговцев в городе
открываем triggers.txt и правим следующее:

....1224979098644774919 1500 2136 3 1224979098644774920 500 1000 1 3 36748722493063468....

....72057594037927942 900 2136 3 1224979098644774912 200 400 1 3 936748722493063468....

....72057594037927942 900 2136 3 1224979098644774912 200 400 1 3 936748722493063468....

....1224979098644774913 600 2136 3 1224979098644774914 200 400 1 3 936748722493063468....

Красный - торговец припасами
Желтый - торговец броней
Зеленый - торговец оружием
Синий - конокрад
Разберем ситуацию с одним, т.к. для остальных всё то же самое:
Торговец припасами. Изменим первые 1500, например, на 50000, а вторые 500 и 1000 - на 10000 и 20000, соответственно (это какие-то числа рандома для чего-то там и чем они больше, тем быстрее торговцы набирают крупные суммы в своих ларьках). При таком раскладе у торговцев через несколько дней будет по 50-70 тыс. динаров на руках и им можно будет продать что угодно.

для PoP 3.301 под Warband
нашел 5 строк:
Первая и последняя таки фармазон с конокрадом, а ателье и лавка гоныфа скорее 2 и 3. Какого Гармидера выставка №4 я б.п. Но в любом случае все они делают гешефт, так что правьте выделенное жирным как пишет этот синтоист и будет вам щастье.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: G0L0WA от 19 Марта, 2011, 14:18
а если версия 2 с копейками патч на последнюю версию попрет или надо скачать предыдущие патчи?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 19 Марта, 2011, 14:55
Господа, я прошу прощения, но я попытался разобраться во всех новшествах (давненько тему не смотрел) и, как итог, запутался полностью!

Под что делаются обновления? "Варбанд" или "история героя"???

И еще, не могли бы Вы, уважаемые мододелы, сделать сборку всех ваших новшеств, ибо разобраться что когда и куда ставить человеку, не занимающемуся мододельством практически невозмозно!

Еще раз прошу прощения и заранее благодарен за ответ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Марта, 2011, 16:49
Обалдеть. Только сейчас обнаружил, что trueten последней правкой шапки темы о Пендоре угробил ссыль на Варбандовскую версию моего патча.  >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Марта, 2011, 17:45
Обалдеть. Только сейчас обнаружил, что trueten последней правкой шапки темы о Пендоре угробил ссыль на Варбандовскую версию моего патча.  >:(
Безобразие! Протестуем! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 19 Марта, 2011, 18:01
Нет, не сложный. Если, конечно, Вы поделитесь модульной системой для Prophesy of Pendor 3.
А если у Вас ее нет, то, извините, это демагогия и фиг что радикально поменяешь...
Нет, не поделюсь, самому мало. И да, я демагог и горжусь этим.
Добавить строчку в меню при осаде города - минутное дело. Уменьшить запас еды в городе при удачном исходе - дело минут на двадцать, пусть меня поправят, если я неправ. А в целом - да, признаю, что никто этим заниматься не будет, ибо нафиг не надо, и лучше мне было не вылезать со своими идеями, а помалкивать в тряпочку. Прошу прощения за доставленное беспокойство.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Марта, 2011, 20:10
bormor, добавить строчку в меню города- дело минуты, если есть исходники модульной системы мода. Я сомневаюсь, что Саксон, с его гипертрофированным чувством авторского права даст кому-то исходники. А без них это действительно пустая демагогия.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 20 Марта, 2011, 00:45
Ну так пусть сам вставит, раз дело минутное.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 20 Марта, 2011, 06:20
Господа, я прошу прощения, но я попытался разобраться во всех новшествах (давненько тему не смотрел) и, как итог, запутался полностью!

Под что делаются обновления? "Варбанд" или "история героя"???

И еще, не могли бы Вы, уважаемые мододелы, сделать сборку всех ваших новшеств, ибо разобраться что когда и куда ставить человеку, не занимающемуся мододельством практически невозмозно!

Еще раз прошу прощения и заранее благодарен за ответ.
Под Вармаманд а сборку у dimanas проси.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 20 Марта, 2011, 09:28

Под Вармаманд а сборку у dimanas проси.

Благодарствую) Только варбанда нету(( Буду решать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Марта, 2011, 20:58
Irokez,
Скачай , делов то .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Марта, 2011, 09:24
Irokez,
Скачай , делов то .
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 22 Марта, 2011, 10:46
Irokez,
Скачай , делов то .

(нажмите для открытия / скрытия)
http://free-torrents.org/forum/download.php?id=95455
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 22 Марта, 2011, 12:47
я качал с офиц сайта версию 134 отсюда  http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=download.aspx
Последний русик для нее отсюда http://rghost.ru/3952876

Добавлено: [time]22 Март, 2011, 12:55:31 [/time]
А как кровищи добавить поболее ? есть какой то негиморный способ а то в минимодах в ветке по крови ни тко ничего не ответил .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 23 Марта, 2011, 20:00
всем огромное спасибо за помощь! отдельное спасибо для namlung :thumbup:
а перса с найтива в варбанд как то можно перенести?а то воспользовался вот этой инструкцией
(нажмите для открытия / скрытия)
, а результата почему-то нет. хотя вроде все делал по ней...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 23 Марта, 2011, 21:37
михаил78, имя перса должно быть латиницей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 24 Марта, 2011, 09:57
вот и дороботки завяли.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Марта, 2011, 11:06
вот и дороботки завяли.
не завяли ,STALS97 время сейчас такое неспокойное)),продолжаю поиски обмундирования Д"шаровцев, прав был Безликий ,что на восточную тематику очень мало сделано качественных моделей обмундирования,на фоне ассасина что Спак предложил, всё остальное меркнет тусклым светом,также прав был и Спак, который в одном из своих постов говорил про ПоП,что в этом моде практически все модели менять нужно,ну а если менять так на достойное что то,такие вот дела....
(нажмите для открытия / скрытия)
один из вариантов....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 24 Марта, 2011, 12:47
вот и дороботки завяли.
не завяли ,STALS97 время сейчас такое неспокойное)),продолжаю поиски обмундирования Д"шаровцев, прав был Безликий ,что на восточную тематику очень мало сделано качественных моделей обмундирования,на фоне ассасина что Спак предложил, всё остальное меркнет тусклым светом,также прав был и Спак, который в одном из своих постов говорил про ПоП,что в этом моде практически все модели менять нужно,ну а если менять так на достойное что то,такие вот дела....
(нажмите для открытия / скрытия)
один из вариантов....

неживые чтоли они както как игрушки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Марта, 2011, 13:36
вот  я про что и говорю,мне тоже не нравится,поэтому и тормознуло всё это дело,а самому нарисовать пока навыков не хватает,халтуркой заниматься не хочется....есть ещё один вариант сделать из д*шаровцев самурайскую фракцию,благо с моделями проблем нету ,этого добра полным полно....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 24 Марта, 2011, 14:57
михаил78, имя перса должно быть латиницей.
спасибо за совет. только все равно что-то не идет. может быть уровень, потому что большой-53й?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Марта, 2011, 17:04
михаил78, имя перса должно быть латиницей.
спасибо за совет. только все равно что-то не идет. может быть уровень, потому что большой-53й?
заходишь в My Documents ,там при инсталяции варбанда создаётся папка Mount&Blade Warband открываешь её, в верху должна быть ещё одна папка Characters ,там будет файл с характеристиками перса редактируй как душе будет угодно, да чтобы этот файл появился, в игре создай перса и экспортируй его ,когда начнёшь новую игру создай перса с анологичным именем которого экспортировал ,импортируй и псё можешь начинать радоваться жизни...если что не понятно будет разжую по другому)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 25 Марта, 2011, 05:20
вот  я про что и говорю,мне тоже не нравится,поэтому и тормознуло всё это дело,а самому нарисовать пока навыков не хватает,халтуркой заниматься не хочется....есть ещё один вариант сделать из д*шаровцев самурайскую фракцию,благо с моделями проблем нету ,этого добра полным полно....
можно и сумураями сделать только луки всё ровно оставь. =/

А что с летающими демонами они будут то про них ничего не слышно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Марта, 2011, 16:53
про демонов летающих не знаю,это у Хана нужно спрашивать,самураев делать не буду ,вот такой эксперементик ,на мой взгляд вполне ни чего получилось
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 25 Марта, 2011, 19:14
вот такой эксперементик ,на мой взгляд вполне ни чего получилось
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

А мне понравилось, неплохая замена.
Монгола немного напоминает: :)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Марта, 2011, 20:05
есть ещё несколько вариантов похожей броньки,в любом случае на фоне старой и без форменной брони,этот вариант уже поближе к теме,монголы как раз к восточным народностям относятся)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: illusion3000 от 25 Марта, 2011, 22:00
Здравствуйте, подскажите пожалуйста местонахождение сундука в Валонбрее. Обшарил уже все углы, чуть не сошел с ума. спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 26 Марта, 2011, 10:24
Здравствуйте, подскажите пожалуйста местонахождение сундука в Валонбрее. Обшарил уже все углы, чуть не сошел с ума. спасибо

Инструкция поиска сундука в картинках (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.msg348179#msg348179)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: illusion3000 от 26 Марта, 2011, 10:40
Спасибо, но его там нет. В чем может быть дело?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Марта, 2011, 11:19
Если ставил мою доработку с сундуками, то тогда он обязан быть в другом месте
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Марта, 2011, 13:01
михаил78, имя перса должно быть латиницей.
спасибо за совет. только все равно что-то не идет. может быть уровень, потому что большой-53й?
заходишь в My Documents ,там при инсталяции варбанда создаётся папка Mount&Blade Warband открываешь её, в верху должна быть ещё одна папка Characters ,там будет файл с характеристиками перса редактируй как душе будет угодно, да чтобы этот файл появился, в игре создай перса и экспортируй его ,когда начнёшь новую игру создай перса с анологичным именем которого экспортировал ,импортируй и псё можешь начинать радоваться жизни...если что не понятно будет разжую по другому)))
все ОК! получилось на ура! кто посоветует какую лучше доработанную версию пендора скачать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 26 Марта, 2011, 15:51
Если ставил мою доработку с сундуками, то тогда он обязан быть в другом месте
(нажмите для открытия / скрытия)
я пока этот сундук нашел, три пары сапог стёр, 50 раз мимо него по крышам пробегал, а заметил с земли, когда пьяный в дрызг вышел из таверны и пошел в уголок по нужде :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Марта, 2011, 16:01
В трезвяк не замели?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: illusion3000 от 26 Марта, 2011, 19:56
Большое спасибо, все оказалось очень просто. Как я понял всего сундуков 30, может кто сможет сказать в каких городах искать остальные. В личку
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 26 Марта, 2011, 21:20
illusion3000, потеряешь интерес, самому гораздо интересней найти, я вот 24 штуки нашел, три раза весь Пендор обошел, досконально осматривая каждую локацию.
В качестве подсказки: ищи не только в городах, но и в замках, в деревнях, и не обезательно сундуки...
Dargor, слава богу не замели :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Марта, 2011, 23:02
Большое спасибо, все оказалось очень просто. Как я понял всего сундуков 30, может кто сможет сказать в каких городах искать остальные. В личку
подскажи в какую доработку играешь и от куда скачал? а то залил 3.3 там не чего похожего нет >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 27 Марта, 2011, 06:25
Большое спасибо, все оказалось очень просто. Как я понял всего сундуков 30, может кто сможет сказать в каких городах искать остальные. В личку
подскажи в какую доработку играешь и от куда скачал? а то залил 3.3 там не чего похожего нет >:(
доработки на 3.205.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Марта, 2011, 16:38
заменил товарищи нолдорским девам прикид ,пока вот так ,есть ещё варианты ....
(нажмите для открытия / скрытия)
вооружение временное так как имеем от Спака наследие в виде пака эльфийского оружия...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 27 Марта, 2011, 16:44
О, клёвый наряд, я себе тоже такой хочу :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 27 Марта, 2011, 17:19
dimanas, ох**нные девки получились, я в восхищении! Откуда такая красота?

Чужеземец, себе или своим воительницам?  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Марта, 2011, 17:27
dimanas, ох**нные девки получились, я в восхищении! Откуда такая красота?

Чужеземец, себе или своим воительницам?  :D
добрался до китайских товарищей ,у меня такое ощущение ,что попал на другую планету,пока изучаю тему,там много всего,именно всего, что касается всяческих фэнтезийных примочек,ребята там умеют красоту создавать....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 27 Марта, 2011, 19:18
dimanas, а что за мод?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Марта, 2011, 19:44
dimanas, а что за мод?
да там не мод ,пак моделей,типа того что на TW выкладывают,хотя эти модели как я понял в моде http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=48 вообщем сам посмотри.... здесь ссылка на разные разности, от моделей, до инструкций ,кому интересно будет тот разберётся http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=46...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 27 Марта, 2011, 21:04
Да уж, средневековая всадница со снайперской винтовкой меня "сразила"  :)

тут http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=160547&extra=page%3D2
тоже поржал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Марта, 2011, 21:40
Да уж, средневековая всадница со снайперской винтовкой меня "сразила"  :)

тут [url]http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=160547&extra=page%3D2[/url]
тоже поржал
поржал и я....там ещё и не такое есть ,с самого утречка на китайском форуме зависаю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 27 Марта, 2011, 21:49
dimanas, а что за мод?
да там не мод ,пак моделей,типа того что на TW выкладывают,хотя эти модели как я понял в моде [url]http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=48[/url] вообщем сам посмотри.... здесь ссылка на разные разности, от моделей, до инструкций ,кому интересно будет тот разберётся [url]http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=46...[/url]

dimanas-БУДЬ ЧЕЛОВЕКОМ поделись своим винегретом!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Марта, 2011, 22:11
http://narod.ru/disk/6917462001/Native.rar.html эта версия, не патч, на базе 3.205 кое что добавил из новой 3.3версии....в этой сборке задействованы варианты моделей от Лонли и Спака,вариант бардачный многое нужно доводить до ума,если всё будет нормалёк как нибудь закончу , по мере освоения предмета)) ,если кто захочет подмочь в этом деле буду только рад ,в эту сборку ещё несколько человек играет ,пока косяков ни у кого не возникало,нолдорских дев что на скринах пока нет в сборке,нужно протестировать в игре,плюс работаю над улучшением дшаровцев , в планах улучшения сарлеонцев ,всяких хулиганов и другую нечесть....критика принимается)) некоторые образцы моделей
(нажмите для открытия / скрытия)
это только часть....собрал наездника ветра
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 28 Марта, 2011, 02:58
dimanas выложи ресурсы с текстурами-нолдорсих дев!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Марта, 2011, 06:20
[url]http://narod.ru/disk/6917462001/Native.rar.html[/url] эта версия, не патч, на базе 3.205 кое что добавил из новой 3.3версии....в этой сборке задействованы варианты моделей от Лонли и Спака,вариант бардачный многое нужно доводить до ума,если всё будет нормалёк как нибудь закончу , по мере освоения предмета)) ,если кто захочет подмочь в этом деле буду только рад ,в эту сборку ещё несколько человек играет ,пока косяков ни у кого не возникало,нолдорских дев что на скринах пока нет в сборке,нужно протестировать в игре,плюс работаю над улучшением дшаровцев , в планах улучшения сарлеонцев ,всяких хулиганов и другую нечесть....критика принимается)) некоторые образцы моделей
(нажмите для открытия / скрытия)
это только часть....собрал наездника ветра
(нажмите для открытия / скрытия)

лошадь у дшаравцев  заменить надо.
дев вставь.

Добавлено: 28 Марта, 2011, 06:24
заменил товарищи нолдорским девам прикид ,пока вот так ,есть ещё варианты ....
(нажмите для открытия / скрытия)
вооружение временное так как имеем от Спака наследие в виде пака эльфийского оружия...

хороши дамы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Марта, 2011, 09:19
лошадь на потом  наездникам ветра буду искать,главное нашёл подходящею модель брони,ресурсы с девами выложу вечерком сейчас в не дома,с собой не ношу)),работать люди тож надо,ну в смысле жизнь живу ещё по мимо игры в МиБ,по ресурсам с девами нужно лоды делать....вообщем выложу сами будете разбираться)))
РS тем кто качает эту сборку выкладываю ещё 2файла ,так как менял сцены осады городов ,потерялись сундуки в Рани и Волонбреи вот ссыль http://narod.ru/disk/7264122001/New%20Folder%20(3).rar.html распокавать архив и кинуть в папку с заменой SceneObj,сундуки появятся ))это Даргор меня надоумил, как сделать ,сам их искал.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 28 Марта, 2011, 18:07
Может кому понадобится - главный китайский иероглиф - "скачать" выглядит как буква "Т" с черточкой вправо-вниз посередине, "закачать" - как "Т" вверх ногами с горизонтальной чертой по центру, остальные иероглифы - флуд, их можно не читать  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Марта, 2011, 19:33
Цитировать (выделенное)
остальные иероглифы - флуд, их можно не читать 
а можно и прочитать,переводчик вам в помощь,парадокс ,обычно они к нам небольшими группами по два мильёна человек на заработки ,а тут я решил приобщиться к поднебесной культуре....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 29 Марта, 2011, 04:12
Цитировать (выделенное)
остальные иероглифы - флуд, их можно не читать 

а можно и прочитать,переводчик вам в помощь,парадокс ,обычно они к нам небольшими группами по два мильёна человек на заработки ,а тут я решил приобщиться к поднебесной культуре....

То, Mirage, прикалывается, я думаю он и без переводчика читает по-японски и по-китайски раз сёгун, а нам да, надо через переводчик.
Кстати, на http://bbs.mountblade.com.cn  только часть моделей сделаны фанатами в т.ч. девушками (трое там вообще "монстры", не то что у нас), остальные взяты из другого источника http://www.cgmodel.cn (альтернативная ссылка http://www.cgm.cc), но там кроме регистрации нужен рейтинг, т.е. чтобы скачать надо чего-нибудь выложить, в крайнем случае я помогу вам качнуть пару ссылок, за два года рейтинг у меня немного неплохой накопился.
И еще, всё придётся адаптировать под M&B, ибо cgmodel источник просто 3D моделей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 29 Марта, 2011, 16:05
часть моделей сделаны фанатами в т.ч. девушками (трое там вообще "монстры", не то что у нас)

Выпотрошены все известные и не очень известные игры. Часто потрошат коллективно, как следствие, много вариантов одной модели. Упоминаний автора или ссылок на оригиналы не ставят. В обозримом будущем на западном фронте всё это не появится, что есть обидно, т.к. у западных товарищей практика дёрнуть модель, изуродовать и перекрасить весьма распространена. Можно переименовать Килгрин в меч короля всея нолдоров, но суть от этого не меняется.
Большинство оригинальных (и не очень) китайских моделей лежат тут:
(http://www.zf3d.com/Upload/bbs/zf3d_com_2010111810523194.jpg)
(http://www.zf3d.com/Upload/bbs/zf3d_com_20101022121117916.jpg)
http://www.zf3d.com/moxingku.asp (http://www.zf3d.com/moxingku.asp)
Можно подсмотреть из какой игры персонаж)

Пендорсяне в "Medieval 2: Total War":
(http://mediang.gameswelt.net/public/images/200610/3c8cf5811d9c36a29230d7a08439a3d0.jpg)
Оф.сайт Kit Rae:
http://www.kitrae.net/
(http://kitrae.net/fantasy/images/KR0038A%20spec.jpg)
Avoloch
(http://kitrae.net/fantasy/images/KR003OA%20Ad.jpg)
Exotath
Собственно, наверное этого товарища представлять не надо ввиду его популярности в кино и комп.играх, но в толстом пендорском файле Credits.txt вы не найдёте его имя.

PS: очевидно, что в Китае очень популярна Lineage, а все "монстры" живут и трудятся в Южной Корее)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Марта, 2011, 18:08
Цитировать (выделенное)
PS: очевидно, что в Китае очень популярна Lineage, а все "монстры" живут и трудятся в Южной Корее)
у меня настроение от этого не ухудшилось...не зависимо от места жительства ребята дело своё знают,как Хан сказал ,там есть чему поучится...РS если землетрясение не случится на этой неделе доделаю лоды на новые модели,и в начале следующей выложу обновлённую версию,добавил пак эльфийского оружия в мод от Спака,может ещё чего нибудь добавлю,ещё один PS всё это делаю для себя так как хочется расслабиться и играть в своё удовольствие ,не плюясь на всякие Абисовские штучки и закорючки ,и ванильный затёртый и перетёртый шмотяк ....ссылки на авторов моделей смысла не вижу давать ,так как на том же китайском сходняке правильный товарищь выразился довольно точно ,мне не нужны кредиты, делаю это для себя и для всего игрового сообщества и всё что выложенно в инете всё общее))))ура товарищи...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 30 Марта, 2011, 00:21
Выпотрошены все известные и не очень известные игры. Часто потрошат коллективно, как следствие, много вариантов одной модели. Упоминаний автора или ссылок на оригиналы не ставят. В обозримом будущем на западном фронте всё это не появится, что есть обидно, т.к. у западных товарищей практика дёрнуть модель, изуродовать и перекрасить весьма распространена. Можно переименовать Килгрин в меч короля всея нолдоров, но суть от этого не меняется.
Большинство оригинальных (и не очень) китайских моделей лежат тут:
[url]http://www.zf3d.com/moxingku.asp[/url] ([url]http://www.zf3d.com/moxingku.asp[/url])

О Kit Rae я слышал, а вот за ZF3D гран мерси - очень "эротичный" рессурс, нашел модели нескольких левел боссов, они же - демоны моей мечты  :)
Раньше (пару лет назад) у наших коллег из Китая были популярны модели одежды из SUN (Soul of the Ultimate Nation) наверное была крупная утечка исходников, на cgmodel.cn даже видел fullset из SUN больше гига размером, но там были высокие требования к рейтингу на закачку и пока я копил этот самый рейтинг администрация потёрла линки.
Теперь вижу там популярны стали модели из DW (Dynasty Warrior), наверное, опять утечка произошла.
Кстати, dimanas, если еще не скачал, то тебе стоит качнуть вот этот китайский мод (http://www.mbrepository.com/download.php?id=2531&f=Dynasty%20Warrior%20Mod%20Translated%20By%20Alex%20Lung%20(Dragon)%20Verson%202.15.rar) хотя бы ради отличных моделей.
Еще один рессурс, теперь уже западный - встречал в МиБ оттуда несколько прекрасных моделей рогатых шлемов и не только, с turbosquid.com (http://turbosquid.com/), там правда, иного вещей платных (китайцы нам намного ближе по вопросу "пионерии-спионерии" - у них очень популярен автор моделей - "взято из Интернета"), но есть и халявчик.
Теперь то, что ты просил, может и другому кому интересно, китайские товарищи нередко body модели оставляют неразрезанными: с ногами\головой и иногда с кистями рук. Так они органичнее выглядят. Но чтобы соблюсти порядок принятый в M&B и чтобы не просвечивались "голые" части тела сквозь body, ноги голову и когда есть кисти заполняют "пустышками" этих самых частей. В аттаче я прикрепил те брф-ки которыми сам пользуюсь. Иногда у "полной" модели есть и оружие, тогда его не отрезают, а снова используют "пустышку", в аттаче тоже есть. Эти части также можно использовать, чтобы получить например всадника без "ног и головы" или как вам еще захочется. Хоть, вообще, невидимку. Ноги-пустышки со скелетной анимацией можно использовать в конструировании невидимого тела, остальные части - монополигонный объект с тремя вертексами, чай не тупые - разберётесь  :p

(нажмите для открытия / скрытия)


(нажмите для открытия / скрытия)


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Марта, 2011, 00:51
Хан,ну что я могу тебе сказать,только большое спасибо за разжовывание темы...буду дальше изучать предмет))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Марта, 2011, 07:05
dimanas
ты нолдорским девам пропорции менял ? или мне кажется что они длинноногие , изящьные бабы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Марта, 2011, 09:08
dimanas
ты нолдорским девам пропорции менял ? или мне кажется что они длинноногие , изящьные бабы
нет пропорции не менял, это разница качества моделей...мне вчера, Хан материала подбросил там ещё красивее есть варианты,вот сейчас думу опять думую ,что менять, а хочется всё поменять)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Марта, 2011, 11:26
если есть какие то вопросы касательно выбора между моделями , может будешь выкладвать скрины и мы проголосуем ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 30 Марта, 2011, 13:52
Конкурс красоты мисс нолдор-2011 ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Марта, 2011, 14:57
Конкурс красоты мисс нолдор-2011 ?
Dargor,но жена у меня в игре точно будет мисс Пендор 2011)))

Добавлено: 30 Марта, 2011, 22:20
ну вот братцы обновил мод ,добавил дев ,пока тех что были на скринах,дшаровцам наездника ветра,пак эльфийского вооружения от Спака,игру нужно начать заново ,в последующих обновлениях буду только заменять говёные модели на достойные....Native.7z.html (http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 31 Марта, 2011, 06:20
В последующих версиях файл toops.txt и будет меняться ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Марта, 2011, 08:38
В последующих версиях файл toops.txt и будет меняться ?
думаю только менять существующие модели на новые,поэтому toops.txt останется без изменений....ну а если возникнет какая нибудь новая идея улучшающая игру тогда претерпит,,,вылез небольшой баг ,когда снимается шлем от нового дамского шмота образуется пустота в том месте где шлем прикрывает верхнию часть груди вот скрин
(нажмите для открытия / скрытия)
буду разбираться ,знающих и понимающих как исправить просьба помочь,будет быстрее ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Марта, 2011, 14:38
Это не баг, а модель из другой игры.
http://para77ax.narod.ru/MnB/ck.rar
Добавил альфу, нормали и обратные стороны на воротник и хвост:
(нажмите для открытия / скрытия)

Обнаружил диаблоса на скриншотах Dynasty Warrior (сегодня обновили):
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2531
(http://i1204.photobucket.com/albums/bb405/Alex_Lung/charge.png)
+остальное в комплекте) Про западный фронт я промахнулся... Левый фланг миллион, правый фланг миллион, посередине танк)
Качни его, судя по скринам,  у тёмных эльфов нормальный костюм
(http://i1204.photobucket.com/albums/bb405/Alex_Lung/end.png)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 31 Марта, 2011, 15:41
Знатные демоны :) А "диаблос" как вырезанный, по краям угловат...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Марта, 2011, 17:03
Spak,тебе как всегда УВАЖУХА,огромное спасибо ,ну и всё такое...)))мод Dynasty Warrior скачал....буду глядеть что обновили..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Марта, 2011, 17:07
Глянул Dynasty Warrior: салат из всего что есть на китайском сайте, вплоть до человека-паука. Третий мод (Dynasty Warrior, han hun total war, wushuang) с одинаковым контентом. Всё те же кривые кони и броньки с тремя ногами).  Wushuang показался мне самой нормальной подборкой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Марта, 2011, 17:15
ну из этого салата ,к нашему винегрету что нибудь да подойдёт,например  этот демон по круче выглядит, что на скрине, нежели большая летучая мышь которую демоном в моде ПоП обозвали...сегодня вечером вылечу нолдорскую даму ,лекарство от доктора Spak получил, сделаю лоды, вмонтирую в игру и выложу .....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Марта, 2011, 17:26
Нашёл диаблоса - автор не смог одолеть кривую бороду, так что время потрачено не зря. В ПоП наверное нужно вставлять демонических воинов, а не крылатых/рогатых упырей. У китайцев есть пара злобных демонических костюмов:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Марта, 2011, 17:29
вроде как к этой модели и злобная харя имеется....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Марта, 2011, 17:42
Там полный сет. Конвертировали эту модель многие, поэтому есть много вариантов, один даже нормально привязан, а по ссылке которую я давал выше, можно качнуть архив с текстурами из оригинальной игры (большие текстурки)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 31 Марта, 2011, 18:00
(нажмите для открытия / скрытия)


Миленько смотрится
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Марта, 2011, 18:21
Цитировать (выделенное)
В ПоП наверное нужно вставлять демонических воинов, а не крылатых/рогатых упырей.
мод фэнтезийный поэтому там подойдут и рогатые и крылатые твари,как во властелине колец армия тьмы состаяла из всякой нечести ,так же в планах переделать армию таинственных гор ,так как самая говённая ,как по составу так и по шмоту,а сплетни из таверны про этих пендорских деятелей явно не соответствует ихним возможностям....
исправленный доспех дамы нолдоров ck.7z (http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html)
ресурс с заменой в папку с ресусами, текстуры в папку с текстурами ,и продолжаем играть...скрин
(нажмите для открытия / скрытия)
блин накосячил к лодам не привезал анимацию сейчас переделаю и перезалью...исправил можно качать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Апреля, 2011, 12:33
Запустил поп с доработками на максималках и BattleSizer 300 первый бой 15 на 8 прашол на ура ни разу не зависло а новые текстуры смотрятся 2 раза красивей чем при прежних настройках. :thumbup:
Поиграл ещё 57 на 78 и опять без подвисаний. :thumbup:
вот бы всё со скринов в мод конечный вошло. :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 12:51
Запустил поп с доработками на максималках и BattleSizer 300 первый бой 15 на 8 прашол на ура ни разу не зависло а новые текстуры смотрятся 2 раза красивей чем при прежних настройках. :thumbup:
Поиграл ещё 57 на 78 и опять без подвисаний. :thumbup:
вот бы всё со скринов в мод конечный вошло. :D
терпение мой друг,сейчас как раз разгребанием новых материалов занимаюсь перебрасываю на черновой вариант,всё проверяю+работа, жизнь))+читаю всякие инструкции по нужным темам,как и чего лучше делать,
(нажмите для открытия / скрытия)
Демонический воин
(нажмите для открытия / скрытия)
только с этой моделью та  самая история, что и с дамским доспехом ,нужно править....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 01 Апреля, 2011, 15:04
Прошу прощения не в тему ,суть в том что заменил музыку натива на пендор ,ну все в порядке единственно в раундах(речь о мульте),проигрываются только несколько треков,вот как сделать ,что бы все игрались и нолдоровская тема, и армия таинственных гор и еретики т.д. :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 15:35
Прошу прощения не в тему ,суть в том что заменил музыку натива на пендор ,ну все в порядке единственно в раундах(речь о мульте),проигрываются только несколько треков,вот как сделать ,что бы все игрались и нолдоровская тема, и армия таинственных гор и еретики т.д. :embarrassed:
нужно править music.Text ,если просто закинул с заменой будет проигрываться только та часть которая соответствует нативу....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 01 Апреля, 2011, 16:45

Цитировать (выделенное)
нужно править music.Text ,если просто закинул с заменой будет проигрываться только та часть которая соответствует нативу....
Заменена сама папка ,проигрываются как я понял треки норды версус вегирс и тд,что тогда нужно прописать то же самое на остальных?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 16:55

Цитировать (выделенное)
нужно править music.Text ,если просто закинул с заменой будет проигрываться только та часть которая соответствует нативу....
Заменена сама папка ,проигрываются как я понял треки норды версус вегирс и тд,что тогда нужно прописать то же самое на остальных?
открываешь music.Text ,там допустим такая строка: arena_1.ogg 131072 131072,как ты понимаешь это место( arena_1)где играет этот трек ogg 131072 131072,который находится в папке Music,если тебе захочется поменять эту комбинацию,тогда находишь понравившийся тебе трек,и прописываешь его в  arena_1............ и т.д...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 01 Апреля, 2011, 17:13

Цитировать (выделенное)
нужно править music.Text ,если просто закинул с заменой будет проигрываться только та часть которая соответствует нативу....
Заменена сама папка ,проигрываются как я понял треки норды версус вегирс и тд,что тогда нужно прописать то же самое на остальных?
открываешь music.Text ,там допустим такая строка: arena_1.ogg 131072 131072,как ты понимаешь это место( arena_1)где играет этот трек ogg 131072 131072,который находится в папке Music,если тебе захочется поменять эту комбинацию,тогда находишь понравившийся тебе трек,и прописываешь его в  arena_1............ и т.д...
Cпасибо, попробую... :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: deadhant от 01 Апреля, 2011, 17:14
Графические обновления от Лонели и Безликого в новой версии работают?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 17:36
Графические обновления от Лонели и Безликого в новой версии работают?
не могу точно тебе сказать ,лучше попробуй ,перед установкой сделай копии,один человек в теме Prophesy of Pendor ,отписывался что сглючило мод,http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.2140, Ответ #2149...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Апреля, 2011, 18:12
Графические обновления от Лонели и Безликого в новой версии работают?
не могу точно тебе сказать ,лучше попробуй ,перед установкой сделай копии,один человек в теме Prophesy of Pendor ,отписывался что сглючило мод,http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.2140, Ответ #2149...


Новую игру нужно начинать после установки текстур? Ибо когда кидаешь и загружаешь сохранки очень глючат они на последней версии мода, хотя кто то писал что должно нормально работать, сам ещё к сожалению не пробовал по новой начинать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 18:25
я ребята не знаю ,если ты хочешь изменить графику поставь доработку полностью,там и от Безликого, и от Лонли ,и от Спака, и от меня изменённые модели и многое другое....плюс производительность поживее,так как допустим Спак большинство моделей самого мода расчесал и привёл в порядок ,изходя из его опыта и других товарищей ,таких как Хан,продалжаю работать над этой сборкой ,чтобы люди получали удовольствие играя , чтобы не торкало систему,я вот допустим играю на высоких настройках и радуюсь жизнью...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Апреля, 2011, 19:17
Ну я так понял под последнюю версию мода мододелы не адаптировали, вот на 3.2 работает нормально проверил, а на 3.3 глючат... не совпадает видать "item_kinds1".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 19:43
Ну я так понял под последнюю версию мода мододелы не адаптировали, вот на 3.2 работает нормально проверил, а на 3.3 глючат... не совпадает видать "item_kinds1".
в последней версии авторы мода ,поменяли мне кажется Абиса несколько моделей и плюс там такого ресурса вообще уже нет.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 01 Апреля, 2011, 20:11
не появились еще все наработки в одном архиве? Если честно лень смотреть 100500 страниц, раньше все ссылки на отдельные модели шли
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Апреля, 2011, 20:12
Всем привет . вижу тут уже много поменяли и демонов ввели и дев и поправили . ток как я понял надо новую игру начинать , это теперь после каждой модели начинать или было изменено что то особое ?
Или пока посидеть подождать немного и потом скачать весь мод с доработками  ? Или уже сейчас можно брать готовое ?
и может раз пошла такая пьянка включите туда сразу кровянной мод , а то я сколько не пытаюсь добиться как его поставить прямо автор на связь не выходит .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 20:19
демонов пока нет,насчёт подождать ,можно скачать, пока не собираюсь добовлять ничего в мод ,только заменять уже существующие модели на новые....в данный момент нужно было начать новую игру по той причине,что включил полностью весь пак эльфийского оружия от Спака...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Апреля, 2011, 20:24
демонов пока нет,насчёт подождать ,можно скачать, пока не собираюсь добовлять ничего в мод ,только заменять уже существующие модели на новые....в данный момент нужно было начать новую игру по той причине,что включил полностью весь пак эльфийского оружия от Спака...
Там ещё кажется анимацию поменяли так она для пехоты то хороша а вот всадникам с копьями не подходит.
А вот ещё может если это ни сложна то сюда горящие стрелы добавить.Чтоб можно было солдата под полить иль замок.Такой мод уже есть.Осталось в ПОП впихнуть.
Стрелы так сказать мечта.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Апреля, 2011, 20:35
dimanas
ты играешь на 9 директе или 7 ?
Скачать это http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html
Потом это http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html и вставить с заменой ?

ДА стрелы кровищу и тогда все забьют на свои моды и будут играть толко в пендор  :D :thumbup:
Вообще нижайший поклон всем кто трудиться над модом , молодцы .!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 20:38
анимацию менял в виде эксперемента ,если будет мазолить глаза удалю....модов хороших много,и Пендор один из них ,авторам спасибо нужно говорить)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Апреля, 2011, 20:42
анимацию менял в виде эксперемента ,если будет мазолить глаза удалю....
Оставь классно пехота бегает с мечами.А что про стрелы скажешь реально иль нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 20:47
эту тему ещё не изучал)))пытаюсь графикой заниматься...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Апреля, 2011, 20:49
Ну им конечно же тем кто так сказать с азов рисовал доспехи воплощал в модели .
А с закатниками что нить будете делать ? а то всех практически переделали и нехило так , закатники теперь совсем какими то бледными и мелкими кажуться ,, а вроде как один из архитяжело приручаемых орденов .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Апреля, 2011, 20:53
Стрел в моде ещё долгие месяцы не будет :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 21:07
Стрел в моде ещё долгие месяцы не будет :cry:
друг я понимаю твою грусть,но допустим я сам в этом деле ещё очень сырой,и много чего не понимаю,затянуть затянуло, а как дальше будет трудно сказать....пока только азы прохожу ,и так как мне по душе этот мод и были вещи которые меня не устраивали я и втянулся в это дело,а началось всё с нашего Dargorа,это он попросил Spakа улучшить всё это дело,вот такие вот дела....))

Добавлено: 01 Апреля, 2011, 21:21
Цитировать (выделенное)
dimanas
ты играешь на 9 директе или 7 ?
Скачать это [url]http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html[/url]
Потом это [url]http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html[/url] и вставить с заменой ?
играю на 9 дирексе ,ноутбук....качать по последним ссылкам  Native.7z (http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html)
ck.7z (http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html) это с заменой...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Апреля, 2011, 21:44
(нажмите для открытия / скрытия)
играю на 9 дирексе ,ноутбук....качать по последним ссылкам  Native.7z (http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html)
ck.7z (http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html) это с заменой...
[/spoiler]

А что это за Native? Для чего он?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 22:12
(нажмите для открытия / скрытия)
играю на 9 дирексе ,ноутбук....качать по последним ссылкам  Native.7z ([url]http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html[/url])
ck.7z ([url]http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html[/url]) это с заменой...
[/spoiler]

А что это за Native? Для чего он?
можно назвать мод как угодно ,можно натив ,можно РоР,для доработок создал отдельную папку и уже не помню почему обозвал её так...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Апреля, 2011, 22:18
dimanas
Это твои доработки + мод PoP v3.3? Где твой топик с доработками? Я чот совсем тут на форуме потерялся)) Выносили бы ссылки все на первую страницу, а не по середине темы)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 22:44
dimanas
Это твои доработки + мод PoP v3.3? Где твой топик с доработками? Я чот совсем тут на форуме потерялся)) Выносили бы ссылки все на первую страницу, а не по середине темы)
мои доработки это громко сказано ,я же писал, что собрал все наработки в кучу,качай по последним ссылкам которые дал...по поводу выноса ссылок это не ко мне,я такой же пользователь форума как и ты,только слегка продвинутый )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Апреля, 2011, 22:50
dimanas
Это твои доработки + мод PoP v3.3? Где твой топик с доработками? Я чот совсем тут на форуме потерялся)) Выносили бы ссылки все на первую страницу, а не по середине темы)
мои доработки это громко сказано ,я же писал, что собрал все наработки в кучу,качай по последним ссылкам которые дал...по поводу выноса ссылок это не ко мне,я такой же пользователь форума как и ты,только слегка продвинутый )))

Извини если не так выразился, всё разобрался это твоя папка с 3.2 версией мода)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Апреля, 2011, 23:10
По поводу выноса ссылок. Для того, чтоб ссылку вынесли, автор должен хотя бы сказать мне, что мол я вот что сделал, прикрепи в первый пост вот это и вон то. Я сейчас за доработками не особо слежу, (своей работы по горло) так что создавайте обновляемый пост с ссылкой на последнюю версию своих творений, и пишите мне, я добавлю ссылку в шапку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 01:06
          Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor WB
(нажмите для открытия / скрытия)
список изменений:
(нажмите для открытия / скрытия)
перед установкой в папке модов создать папку например  "Prophesy of Pendor" в установщике указать путь в нее.
Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe (http://narod.ru/disk/15705943001/Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe.html)
вертикальные флаги в игре ,инструкция по установки в архиве ..
новые флаги.rar (http://narod.ru/disk/15348809001/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8.rar.html)
Новые загрузочные скрины в игре банеры.rar (http://narod.ru/disk/15370392001/%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B.rar.html)

патчик http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7427.0;attach=838..... (http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7427.0;attach=838.....)

ув.товарищи, усилиями энергичных комрадов Dxaero, semigall, Luсian, Jurdek.  вышла версия 1.4 подробности и ссылка на закачку здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427...
                 Продолжение следует 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 02 Апреля, 2011, 12:09
а те то уже скачал предыдущие native.7z и кряк для дев нолдора им качать ? или там нового ничего нет больше ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 12:18


Доработка Prophesy of Pendor.7z ([url]http://narod.ru/disk/9085396001/%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%20Prophesy%20of%20Pendor.7z.html[/url])качаем играем....


Очень понравилась твоя соляночка! Текстурки отменные  :D Продолжай клепать в том же духе! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 12:24
а те то уже скачал предыдущие native.7z и кряк для дев нолдора им качать ? или там нового ничего нет больше ?
не друг тем кто скачал не надо ,просто для удобства,чтобы другие не парились,следующие обновление где то через недельку будет,пока разбираю по полочкам всё барохло...обновки буду показывать....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 12:32
а те то уже скачал предыдущие native.7z и кряк для дев нолдора им качать ? или там нового ничего нет больше ?
не друг тем кто скачал не надо ,просто для удобства,чтобы другие не парились,следующие обновление где то через недельку будет,пока разбираю по полочкам всё барохло...обновки буду показывать....

Кстати ты адаптироваться под версию 3.3 мода будешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 12:40
Цитировать (выделенное)
Кстати ты адаптироваться под версию 3.3 мода будешь?
ради пака с конями,которых наш уважаемый Спак придумал, не вижу смысла, это авторам не плохо было адаптировать графические наработки с учётом сегодняшних реалий в мод ,тогда бы ему цены не было,вполне бы на аддон претендовал,так что даже и не думаю ....PS этих доработок бы и не было, если всё было бы хорошо....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 12:49
Цитировать (выделенное)
Кстати ты адаптироваться под версию 3.3 мода будешь?
ради пака с конями,которых наш уважаемый Спак придумал, не вижу смысла, это авторам не плохо было адаптировать графические наработки с учётом сегодняшних реалий в мод ,тогда бы ему цены не было,вполне бы на аддон претендовал,так что даже и не думаю ....PS этих доработок бы и не было, если всё было бы хорошо....

Да логично) Хотя не мог заметить что нужно править текст в моде... ошибки выскакивают при разговоре с компаньонами и лордами. В 3.3 работало нормально видать подправили.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 02 Апреля, 2011, 12:57
Так, первый пост обновил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 02 Апреля, 2011, 12:58
Цитировать (выделенное)
Кстати ты адаптироваться под версию 3.3 мода будешь?
ради пака с конями,которых наш уважаемый Спак придумал, не вижу смысла, это авторам не плохо было адаптировать графические наработки с учётом сегодняшних реалий в мод ,тогда бы ему цены не было,вполне бы на аддон претендовал,так что даже и не думаю ....PS этих доработок бы и не было, если всё было бы хорошо....

Да логично) Хотя не мог заметить что нужно править текст в моде... ошибки выскакивают при разговоре с компаньонами и лордами. В 3.3 работало нормально видать подправили.

какие именно ошибки?
я у себя только мелочи в переводе замечал и то их быстро исправил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 13:01
нужно попросить