Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => 1257 AD => Тема начата: trueten от 15 Апреля, 2010, 22:03

Название: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: trueten от 15 Апреля, 2010, 22:03
Внимание! Аttention! Achtung!  注意! Operam!
Тема для общего обсуждения мода, его нововведений, недочётов гемплея, ошибок в новых патчах, обсуждение обновлений. Вопросы и предложения по развитию мода.


FAQ по установке, вылетах и тормозах для мода AD 1257 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Тема для обсуждения технической составляющей мода. Помощь с установкой, настройкой, быстродействия и вылетах.
Карточка мода. Путеводитель по моду и разделу (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)
Закрытая для комментариев тема в который есть вся информация по моду и полезные ссылки на темы связанные с ним

Обсуждение кампании. Делимся опытом, как завоевать мир (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Тема для обсуждения игрового процесса. Делимся опытом. Узнаём особенности тактики и стратегии прохождения игровой компании. Выкладываем и обсуждаем пользовательские патчи или дополнения.

Доработка и исправления мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.0)
Тема для доработки мода и помощи разработчикам силами русскоязычного сообщества

Интервью с разработчиком мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14344.0)

Отзыва, рецензии о моде, от наших форумчан (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15028.0)



Просьба не читать замечания внизу, ибо написано не понятно зачем и не понятно как его изменить.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.5)
Отправлено: Никколо де Толентино от 16 Апреля, 2010, 12:15
trueten, благодарю, с третьего раза стянул-таки с репозитория.

Немного погонял. THIS IS BETAAAAA!!!!!!!! и этим всё сказано. Чудовищные косяки с стартовым квестом - начал за новгородцев, после бандита в городе ко мне подбежал вместо купца Novice Fighter, разговаривающий только на языке звездюлей. Благополучно склеил ласты и застави меня начинать новую игру нейтралом.
Часть брони не отображается, так что некоторые датчане бегают в виде дрыгающихся пространстве ручек-ножек-головы.
Что порадовало - так это турниры. Броня выдана посерьёзнее, а не турнирное тряпьё, достаточно мощное оружие.
(http://i057.radikal.ru/1004/8d/ac2d6685ae25.jpg)
+ радует глаз интегрированный Polished Landscapes
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.5)
Отправлено: Kluge от 16 Апреля, 2010, 17:21
это альфа а не бэта тоесть оно не играбильно покачто
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.6)
Отправлено: rra от 17 Апреля, 2010, 22:47
С mbrepositor скачивается на 20 кб/сек.
Спасибо за зеркало на народе и был бы очень признателен за патч там же.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.6)
Отправлено: Alexandr Astr от 18 Апреля, 2010, 18:56
Два вопроса:
1.мод идет на нелицензии?
2.Скриншотиков не подсыплете? :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.6)
Отправлено: -TLR- от 20 Апреля, 2010, 15:39
Кстати, уже вышла 0.7 и два хотфикса. Прямо дисциплес 3 какой то :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.8)
Отправлено: Marafonez от 26 Апреля, 2010, 10:11
Вышла версия 0.8 для MB Warband 1.113

Мне понравился мод. В отличие от оригинала (WB: native) он действительно создает атмосферу XIII века, хотя и ничего особенно навороченного в нем нет. Конечно это бета, со своими багами и недоработками, но играть они не мешают.
Вариантов развития юнитов стало больше раза в два, при этом дисбаланса в войсках пока не заметил (разве что арбалетчиков я бы усилил, слишком малый урон от них по доспехам). Большая и густо-населенная карта весьма затрудняет поиск соратников и делает процесс интересней. Бои действительно намного сложнее, а турниры прибыльней. В больших сражениях уже нужно придумывать тактические ходы, откатываться на несколько сейвов назад и брать другие войска и т.п. Думаю разработчики на верном пути.

P.S. Начал за новгородцев, им достался всего один город и пара деревень, с юга монголы прут, с запада тевтонский орден наседает, в Европе вообще "непоймичего" творится... "движуха" одним словом. Я как это увидел, сразу и цель в игре появилась и желание не просто "всем навалять", а воссоздать ход истории. Т.е. для начала избавиться от ига, прогнать тевтонцев, прижать Римскую империю... ну а потом за остальную Европу можно взяться (надо бы учебники по истории качнуть).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.8)
Отправлено: curseddoc от 28 Апреля, 2010, 14:05
Мне тоже мод симпатичен. Жаль только, цвета надписей темноваты (информацию о названиях шотландских поселений, наведя на них курсор, читать тяжело :)).

Вот только понять не могу, почему текст о повреждениях, убийствах в бою и полученном опыте не отражается? Фича (ближе к реализму), баг?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.8)
Отправлено: Marafonez от 28 Апреля, 2010, 16:56
Вот только понять не могу, почему текст о повреждениях, убийствах в бою и полученном опыте не отражается? Фича (ближе к реализму), баг?
Видимо баг, у меня правда стало отображается, после каких-то шаманских нажатий на кнопку карты, выход в опции, снова показ карты.... короче я не понял как, но теперь постоянно показывает миникарту с положением войск в правом углу и сообщения о дамаге пишутся нормально. Попробуй, может получится.
Но приказы войскам через тактический экран я больше не отдаю. Пока хватает встроенных в варбанд команд и кнопки F1.
P.S. Монголов практически без моей помощи задавили тевтонцы с литовцами, я только Москву отхапать успел  :)

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.8)
Отправлено: Пуло от 29 Апреля, 2010, 09:14
Вообще мод наверное неплохой, но как я понимаю он не русифицирован?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.8)
Отправлено: Vanok от 29 Апреля, 2010, 18:14
Вообще мод наверное неплохой, но как я понимаю он не русифицирован?
С таким подходом вы ни в один мод нормально не поиграете. :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.8)
Отправлено: Marafonez от 29 Апреля, 2010, 20:51
В моде нет нет никаких новых квестов и сюжетных заморочек. Знания английского на уровне второго класса вполне хватит. Другое дело с атмосферой игры. Если можешь играть и не замечать "lady Irina", "Grand Duke Alexander Nevski", "Boyar" -  считай тебе повезло. Ну а если нет - лучше начать тогда за каких-нибудь шотландцев или сделать вид, что иноземцем служишь при новгородском дворе :) Впрочем, это уже для любителей ролеплея.

P.S. Вышла версия 0.9. Сейвы несовместимы. Разработчики считают, что это последний альфа-релиз. Как появится бета - можно начинать ругать за текстуры, за карту мира и прочее.

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Диметр Сын Алексуса от 30 Апреля, 2010, 14:49
Никто не знает когда уже нормальная версия выйдет ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Marafonez от 30 Апреля, 2010, 17:32
Смотря что называть нормальной версией. Текущая версия 0.9 Альфа вполне играбельна. По крайней мере у меня работает стабильно, без вылетов, без ошибок скриптов, лорды воюют, деревни рожают рекрутов, все при деле. Ошибки с тактической картой в 0.8 исправлены.

Помимо перечисленного в топе, в 0.9 реализовано:
Конечно, все это уже было в модах для оригинального M&B. Но работа на месте не стоит, может порадуют разработчики чем-нибудь особенно вкусным и оригинальным в бете.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: curseddoc от 30 Апреля, 2010, 22:30
Пляска с бубном выдала таки отображение текста, но последовательность нужных действий не определил. Похоже, метод рандомного тыка. :)
Кстати, он же привел к сведению с ума миникарты - начинает жестоко дезинформировать. :)

Определенно неплохой мод будет. Ожидаю с нетерпением финал-релиза. Пока баги есть, но где их нет?
Не знаю вот, жалеть или радоваться, что у нейтрала армия сплошь из наемников, без нац.принадлежности. Таже тенденция идет с появлением своего королевства.

Русик, наверное, нет смысла ни ждать, ни делать - альфа версия, обновляется. Ждем-с финалки, там видно будет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Marafonez от 01 Мая, 2010, 06:54
curseddoc советую обновить до версии 0.9. Там карту привели в чувство, а еще есть хотфикс (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1847) цен на содержание армии.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Можевельник от 01 Мая, 2010, 12:40
Polished Landscapes там есть? что то я не обнаружил...они его убрали что ли?

Как написано здесь - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746
Добавлено: 01 Мая, 2010, 13:45
Я дико извиняюсь, но что пытался мне сказать модератор? я мод скачал-поставил природа нативная, Polished Landscapes и не пахнет, и внутри архива на него намека нет(( вот я и интересуюсь может его как то отдельно ставить?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: trueten от 01 Мая, 2010, 14:18
Я дико извиняюсь, но что пытался мне сказать модератор? я мод скачал-поставил природа нативная, Polished Landscapes и не пахнет, и внутри архива на него намека нет(( вот я и интересуюсь может его как то отдельно ставить?
Я в мод не играл. И отписал что в списке фич PL включен. Возможно кто-то из игравших отпишется.
Но всё же можешь попытаться скачать PL к старой версии и поставить на этот мод. Но последствия не предсказуемы. Лишь на свой страх и риск.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Можевельник от 01 Мая, 2010, 14:36
люди, расскажите где Polished Landscapes достать? на нативный лес сил нету смотреть уже =/
на варбанд разумеется.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Marafonez от 01 Мая, 2010, 16:03
Насколько я понял, Polished Landscapes только собираются интегрировать в след. версиях. Файлов от PL я не нашел, но вот команды в module.ini присутствуют:

load_resource = map_tree_meshes #PL
load_resource = tree_meshes #PL
load_resource = xtree_meshes #PL
load_resource = grass_meshes #PL
load_resource = plant_meshes #PL
load_resource = terrain_borders #PL
load_resource = tree_e_meshes #PL
load_resource = xtree_meshes_c #PL
load_resource = grass_meshes_b #PL


Вроде бы можно скачать PL (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1596), и вручную раскидать файлы по папкам, а затем поправить module.ini как написано здесь. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87617.msg2636087.html#msg2636087)
Описана установка PL для Warband 1.105. Как все это будет работать с модом AD 1257 я не знаю.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Можевельник от 01 Мая, 2010, 18:21
Марафонец, спасибо

мод  неплохой, хоть выбирать пока особенно не из чего. Русь изначально в крайне невыгодном положении, что только раззадоривает. а шлемы какие  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: nickitus от 02 Мая, 2010, 10:40
Камрады, девок на пиру надо либо одеть до конца, либо... м-да. Заявился тут на тевтонский пир, а таааам... Стриптиз в общем)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Marafonez от 02 Мая, 2010, 14:14
Камрады, девок на пиру надо либо одеть до конца, либо... м-да. Заявился тут на тевтонский пир, а таааам... Стриптиз в общем)))
Я думал это у меня от мода Kenjeki девки в плавках появились, он вроде что-то еще помимо анимации делает с лицами. А оказывается ИИ развлекается так :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Baster79 от 04 Мая, 2010, 17:13
Мод мне понравился, особенно прикололо что в турнире участвуешь при своих шмотках и оружии, как я в начале игры в своих обносках там крутился - это надо было видеть :) 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: AmU от 04 Мая, 2010, 18:04
они PL то впендюрили уже в мод или нет ещё?



Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: AmU от 06 Мая, 2010, 07:51
мод неплох. побольше бы разного рода одёжек. и было бы все в ажуре. а немыслимое количество морских разбойников у датчан повергло в неописуемый восторг))) :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: trueten от 06 Мая, 2010, 07:55
У меня вопрос к игравшим - при старте "без роду и племени" во всех деревнях (независимо от фракции) набираются рекруты "free men" вроде. Но и растут они все с приставкой "mercenery". А как же мне заставить их развиваться в соответствии с фракцией? Нужно обязательно присоединится к одной из них, дабы и нанимались напрмр "french recruit", "english recruit"?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: nickitus от 06 Мая, 2010, 08:17
Да, если игрок ни к какой фракции не принадлежит - у него наемники, после присоединения к фракции будут ее войска вне зависимости от того, где их набираешь.

А вообще забагованная бетка еще. Даже альфа, я бы сказал. Сцены осады - одна на замок и одна на город, сцены замка и города - тоже по одной. Тевтонам отключили семьи, но не до конца. Постоянно лезут ошибки в скриптах поведения тевтонских женщин. В гости к ним не приехать, только на пиру можно выполнить квест "Визит к даме". Причем это именно у тевтонов, у остальных все нормально. Сцены атаки логова бандитов вырезаны, оставлен только бой. Атакуя лорда из враждебной фракции видишь диалог атаки мирного времени, соответственно получаешь -30 в отношения не сходя с места. Из плюсов - красивые доспехи, новые бандиты - рыцари. Экономика в дауне. Содержание войск выливается в бешенную сумму, что вкупе с потерями от сбора налогов заставляет читерить, потому что даже войско из десятка-другого рыцарей на доходы с пары замков и города фиг прокормишь. Да и нанять кого-нибудь в самом начале нереально. В общем - альфа как есть, но с хорошими заделами. Если не забросят - будет конфетка.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Baster79 от 06 Мая, 2010, 09:25
Деньги хорошо на турнирах поднимать, если "свежий" город, то по 40 000 за раз.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: nickitus от 06 Мая, 2010, 09:47
Baster79, Это да, но только 1 раз потом меньше. А с учетом ого, что войска надо кормить постоянно - засада однако
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Marafonez от 06 Мая, 2010, 13:00
Рекомендую скачать фикс (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1853) снижающий плату войскам (правда все равно гораздо дороже чем в native), а также разделяющий рекрутов по районам найма.
Подробности тут (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,111860.0.html)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Baster79 от 06 Мая, 2010, 14:35
Baster79, Это да, но только 1 раз потом меньше. А с учетом ого, что войска надо кормить постоянно - засада однако

Меньше только если ты в одном и том же городе в турнире участвуешь, типо народ уже знает "ху ис ху" и ставки соответственно меньше, но если приехать в другой город где тебя еще не знают то опять можно сорвать банк.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: nickitus от 06 Мая, 2010, 16:46
Marafonez, Пасип! Ща проверим

Таки да, норм все. Сохраненка работает пока нормально
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Landsknecht от 06 Мая, 2010, 17:05
Мод хороший. Много новых войск. Картой похож на Русь 13 век.

Кто знает как убрать навсегда миникарту-радар поля боя в битве в правом верхнем углу? Разово эта миникарта убирается входом-выходом в настройки игры. А вот насовсем её убрать не получается.
Не совсем понятна прелесть концепции авторов сделавших такой большой урон от стрел и другого метательного оружия. Пару попаданий и валят перса в неслабой броне.
Это-же радость есть в моде BLACK_SKY_v0.6.0,- там вообще могут одним дротиком или болтом свалить в хорошей броне.
Почему-то сделали хилыми лошадей, быстро мрут. Так гунтера порой могут срезать даже ударом меча морских налётчиков...вот прямо сейчас вообще убили напрочь стрелами моего хромого гунтера. :o
В моде морские налётчики выгодный источник хороших войск, у них часто есть они в плену.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Baster79 от 06 Мая, 2010, 20:32
Немного не понятно с луками, есть луки которые наносят рубящий урон (заведомо треш, тк  не пробивают хорошую броню какой бы высокий не был прописан урон, зато можно неплохо выносить небронированых бойцов и лошадок), и есть луки с колющими повреждениями. Так мне кажется что правельнее было бы сделать  разные типы повреждений у стрел, а не у луков. И наконец то появился смысл таскать щит и брать бронированную лошадь(что обусловлено высокими повреждениями от метательного оружия).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: JoG от 06 Мая, 2010, 23:44
Так мне кажется что правельнее было бы сделать  разные типы повреждений у стрел, а не у луков.
Наверное, этого сделать просто физически невозможно? Или все думают, что мододелы поголовно тупые...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Baster79 от 07 Мая, 2010, 05:28
Наверное, этого сделать просто физически невозможно? Или все думают, что мододелы поголовно тупые...

Наверно не все так думают, некоторые возможно просто хотят показать на небольшие несоответствия которых в моде пока еще полным полно (ценообразование на оружие-доспехи например), которые автор мода может случайно не заметить . Собственно для этого подобные темы и открывают.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Madness от 07 Мая, 2010, 10:29
Z играю за Римскую Империю и у меня все равно везде набираются наемники, подскажите че делать пожалуйста?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Landsknecht от 07 Мая, 2010, 13:16
С луками путаница.
Дешёвый сильный охотничий имеет больше урона (13) чем дорогие луки высшего уровня.
Даже короткий лук 1 уровня -10 очков урона а лонгбоу 3 уровня - 8 очков...
Хотя наверно тут не имеет значения какой лук, главное стрелы с уроном в 30 очков, а урон лука что  10, что 5 уже неважно.

Сделал бета-перевод на скорую руку.
http://ifolder.ru/17621936
 Частично переведены войска и некоторые стандартные места..Предметы не переводил и так понятно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Хасалиус от 09 Мая, 2010, 11:38
Как нанимать войска державы :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\

Добавлено: 09 Мая, 2010, 12:45
А монков(Тев)?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: ardeniska от 09 Мая, 2010, 16:17
Мод хороший. Много новых войск. Картой похож на Русь 13 век.

Кто знает как убрать навсегда миникарту-радар поля боя в битве в правом верхнем углу? Разово эта миникарта убирается входом-выходом в настройки игры. А вот насовсем её убрать не получается.
Не совсем понятна прелесть концепции авторов сделавших такой большой урон от стрел и другого метательного оружия. Пару попаданий и валят перса в неслабой броне.
Это-же радость есть в моде BLACK_SKY_v0.6.0,- там вообще могут одним дротиком или болтом свалить в хорошей броне.
Почему-то сделали хилыми лошадей, быстро мрут. Так гунтера порой могут срезать даже ударом меча морских налётчиков...вот прямо сейчас вообще убили напрочь стрелами моего хромого гунтера. :o
В моде морские налётчики выгодный источник хороших войск, у них часто есть они в плену.
Урон от стрел при хорошей броне смешной. А дротик, удачно пущеный пробивал щит и броню тоже.
Лощадь валится с одного удара? Так она действительно валится с одного удара... Что не даёт её валить так это доспехи-для-лошади (обычно у вархорсов).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Saint от 10 Мая, 2010, 10:59
Как нанимать войска державы :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\

Добавлено: [time]09 Мая, 2010, 12:45:16 pm[/time]
А монков(Тев)?
у меня так: в деревнях набираются селяне, а в городах уже горожане фракции, а монков в замках нанимать. Но для этого тебе нужно к какой нибудь фракции присоидинится.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Baster79 от 11 Мая, 2010, 07:18
обновился до 0.92

Changes 0.91-0.92
- critical fix for faction slots, very important!

Changes 0.9-0.91
- troop trees overhauled
- balance changes (money, army composition, equipment etc)
- regional recruitment
- bug fixes
- and a lot more

Игру придется начать заново, сохраненки от предыдущей версии не работают
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.93)
Отправлено: trueten от 11 Мая, 2010, 13:39
Уже обновили мод до версии 0.93 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1903
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.93)
Отправлено: Landsknecht от 11 Мая, 2010, 17:04
Хорошо,что обновляют.  У меня иногда вылетало в меню войск. И цены на содержание армии слишком большие,несмотря на фикс.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.93)
Отправлено: Можевельник от 11 Мая, 2010, 17:18
в главном меню версия мода должна меняться? у меня стоит 0.91 хотя уже пропатчил до 0.93 (трудно сразу отличия найти, поэтому не уверен что правильно все сделал)

цены на содержание армии нереальные, вечно должен денег, оно конечно может и реалистично но весьма уныло.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.93)
Отправлено: Artyrrr от 11 Мая, 2010, 18:33
Вопрос к тем,кто играл в мод Europe 1200 и в сабж: какой лучше?Какие нибудь отличия есть?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.93)
Отправлено: Baster79 от 11 Мая, 2010, 18:54
В начале игры если выбрать отца дворянина игра вылетает ругаясь на отсутствие баннер файла. Если выбрать чтонибудь другое то все норм.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.93)
Отправлено: reketir от 11 Мая, 2010, 18:59
ВОПРОС ТОТ ЖЕ , ЧТО И У Artyrrr сильно уважал мод европа 1200.. интересно похожи ли эти моды? и на сколько сохранился огигинальный warband не изменяли ли чего типа возможности управления государством и т.д? Я В СВОЕ ВРЕМЯ ДЕЛАЛ ВИДЕОБОЗОР МОДА ЕВРОПА 1200 МОЖЕТ КТО СДЕЛАЕТ ОБЗОР ЭТОГО МОДА.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.93)
Отправлено: Landsknecht от 11 Мая, 2010, 19:36
Цитировать (выделенное)
В начале игры если выбрать отца дворянина игра вылетает ругаясь на отсутствие баннер файла. Если выбрать что нибудь другое то все норм

Пофиксили:
Цитировать (выделенное)
The custom_banner load error is fixed in 0.94

http://www.mbrepository.com/file.php?id=1906
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.93)
Отправлено: Marafonez от 12 Мая, 2010, 08:30
на сколько сохранился огигинальный warband не изменяли ли чего типа возможности управления государством и т.д?

Государством управлять можно также как в WB Native.

P.S. Вышел патч до версии 0.94  (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1906). Снова снижена зарплата войскам.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Можевельник от 12 Мая, 2010, 11:10
"Снова снижена зарплата войскам."

чета не очень похоже....на фиг вообще с ценами играться? чем нативные плохи?
невозможно играть >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Saint от 12 Мая, 2010, 12:08
"Снова снижена зарплата войскам."

чета не очень похоже....на фиг вообще с ценами играться? чем нативные плохи?
невозможно играть >:(

Да не, все классно, ты можешь позволить себе армию в зависимости от твоих доходов. А то как бы надоели уже читы наподобее: набрал себе 100 свадийских рыцарей и пошол в зачистку, хоть во владениях то ничего нету, а сам как наемник почти.
Думаю автор хочет к реальности все приблзить мне кажется ему это потихоньку удается.
А то дизбаланс получается, теже короли и то с крестьянами в армии ходят.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Можевельник от 12 Мая, 2010, 12:22
вообще да, согласен. но цены уж ОЧЕНЬ большие. 4 бродячих рыцаря - 4000 с фигом динаров!!! т.е. по 1000 диннаров на рыло! и че мне с 4 рыцарями? меня первая же шайка датчан в пыль раскатает((
просто как получается- пока войска слабые-денег хватает но они же апгрейдятся-их что распускать?

и еще непонятно следующие: доходы с деревень и городов столь низкие, что даже шлем себе не купишь, в чем прикол?это не только в этом моде.

З.Ы. я за высокие цены, но пусть будут и адекватные способы добычи денег, баланс кароче.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Marafonez от 12 Мая, 2010, 12:22
Насколько я понял автора мода, высокие цены ограничивают рост профессиональной армии игрока. По мнению разработчика - не могло быть в 13 веке многочисленных элитных отрядов. Толпа наскоро обученных крестьян - да, запросто, ополчение из городов - тоже, но вот ударная группа с сотней рыцарей была доступна только богатым королям. Не знаю насколько все это соответствует реалиям того времени (если учесть масштабирование населения примерно 1 к 10), да и никто не может знать, бухгалтерских отчетов о численности и качестве армий того времени скорее всего не дошло. Можно согласиться с автором мода, что полное снаряжение рыцаря стоило в те времена как сейчас скафандр космонавта (с такой же доступностью для обычного человека),  а боевая лошадь как бентли континенталь. А можно не соглашаться и играть в нэйтив :(

Добавлено: 12 Мая, 2010, 12:25
пока войска слабые-денег хватает но они же апгрейдятся-их что распускать?
Просто апгрейдить до определенного уровня, а дальше не апать. Сержантов я например только пару держал, да если мой город серьзно (1000+) осаждают старался всех кого можно перед боем апнуть (все равно сдохнут)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Можевельник от 12 Мая, 2010, 12:56
"Можно согласиться с автором мода, что полное снаряжение рыцаря стоило в те времена как сейчас скафандр космонавта (с такой же доступностью для обычного человека),  а боевая лошадь как бентли континенталь. А можно не соглашаться и играть в нэйтив"

ну что ж, я пожалуй согласен с автором. попробуем не апгрейдить, авось втянусь =/

аа...дошло, этот мод для любителей бегать в тряпках, я как то раньше не обращал внимания что армии состоят по большей части из бродяг, круто - мне нравится :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Landsknecht от 12 Мая, 2010, 16:42
Перевёл почти все названия войск. Кому надо забирайте:
http://ifolder.ru/17678037
Цитировать (выделенное)
Можно согласиться с автором мода, что полное снаряжение рыцаря стоило в те времена как сейчас скафандр космонавта (с такой же доступностью для обычного человека),  а боевая лошадь как бентли континенталь.

Можно согласится с чем угодно, но если при этом не пострадает реальный геймплей.
Такие цены не соответствуют логике игры.
Для прокорма сильной армии в этом моде ничего кроме грабежа деревень не придумать. Избиение морских налётчиков уже не помогает.

Заметил,что наиболее эффективному оружию в моде сильно замедлили скорость. Двуручным тесаком с коня махаешь как при замедленной съёмке.

Жаль, что создатели Русь 13 век не торопятся портировать свой мод в Warband. Вот приходится пользоваться пока этим модом.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: AmU от 12 Мая, 2010, 17:00
гм...при загрузке самой игры вылетает. пишет RGL ERROR Unable to open texture file Textures\1257helmets_2.dds

что за ересь? О_о
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Landsknecht от 12 Мая, 2010, 18:35
Цитировать (выделенное)
гм...при загрузке самой игры вылетает. пишет RGL ERROR Unable to open texture file Textures\1257helmets_2.dds
У меня так было, если патч 0.94 ставить на версию 0.90. Надо патч 0.94 ставить на 0.91.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: AmU от 12 Мая, 2010, 18:47
благодарствую.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Можевельник от 12 Мая, 2010, 19:23
"Для прокорма сильной армии в этом моде ничего кроме грабежа деревень не придумать."

угу, причем все время игры придется посвятить этому захватывающему занятию, ни на что другое времени не будет.  :thumbup:
как выше писал Марафонец, на действительно сильную армию нужно копить...а пока создаешь отряд оборванцев, и гоняешся за такими же, в общем очень не торопливый мод, хардкорненький такой..мне нравится.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Baster79 от 12 Мая, 2010, 19:37
Играю нормально, без грабежа деревень. Просто не надо до умопомрачения усиливать армию. Например совсем не обязательно держать в замке толпу арбалетчиков-сержантов, для гарнизона вполне подойдут простые арбалетчики и тд.
Приходится больше думать, только и всего. Вобщем мод мне нравится, именно хардкором.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: JCHouse от 12 Мая, 2010, 19:38
Ребят слейте на торрент или на файл трекер с возможностью докачки никак стянуть не могу одним фалом.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Dargor от 12 Мая, 2010, 19:45
Я правильно понял, что у лордов армии тоже не топовые по составу? Если да - то можно смириться с дороговизной = попыткой отбалансировать цены. Тем более иногда странные вещи случаются. В нативе Warband недавно хускарлами встретил в поле свадов с кучей всадников - потерял троих. А нордские ветераны через пару дней в такой же ситуации обошлись только парой раненых. Возможно из-за того, что не пижонили с двуручами, а прятались за щитами?
А в нативе цены всё равно не реалистичные, так что по-моему любые осмысленные эксперименты приветствуются.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Baster79 от 12 Мая, 2010, 20:07
Ребят слейте на торрент или на файл трекер с возможностью докачки никак стянуть не могу одним фалом.

У меня браузер Opera - в нем нормально скачивается и даже можно возобновить закачку если вдруг оборвалось(на рапиде или депозите конечно не удастся, но тут источник поддерживает дозакачку). Есть также разнообразные менеджеры закачек.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: JCHouse от 12 Мая, 2010, 20:24
Ребят слейте на торрент или на файл трекер с возможностью докачки никак стянуть не могу одним фалом.

У меня браузер Opera - в нем нормально скачивается и даже можно возобновить закачку если вдруг оборвалось(на рапиде или депозите конечно не удастся, но тут источник поддерживает дозакачку). Есть также разнообразные менеджеры закачек.

менеджером не скачаешь, т.к. ссылка не прямая на файл а через скрипт вот сижу браузером качаю... докачку поддерживает только он пишет что скачал вот только архив содержит ошибку.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: KAZAKz530z от 12 Мая, 2010, 21:19
Вот хотел узнать как нанимать "продвинутые" войска за тевтонцев, ато какие-то унылые крестьяне и горожане.

ЗЫ поступил к оным на службу с нетрала и автоматом, но ничего не изменилось.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Saint от 13 Мая, 2010, 04:59
Вот хотел узнать как нанимать "продвинутые" войска за тевтонцев, ато какие-то унылые крестьяне и горожане.

ЗЫ поступил к оным на службу с нетрала и автоматом, но ничего не изменилось.

все очень просто, элита набирается в замках.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Marafonez от 13 Мая, 2010, 07:31
Похоже пора что-то вроде гайда по экономике AD 1257 писать? :)
Напоминаю, что мод еще не вырос из альфы, качество которой превосходит многие релизы.
А то, что othr (автор мода) запланировал на бету никому пока не известно. Возможно и зачатки политики с экономикой появятся.
Пока же бегаем с оборванцами, сражаемся на турнирах, дарим замки сопартийцам и переманиваем лордов. Фактически, все составляющие жизни среднего феодала 13 века. Не хватает охоты и инквизиции (аккурат к этому времени появилась как официальное учреждение)
Я правильно понял, что у лордов армии тоже не топовые по составу?
Именно так. Практически все обстоит даже немного лучше, после выноса какого-либо лорда, у него не сразу появляется такой же набор войск.  Уж не знаю что там авторы со скриптами навертели, но довольно продолжительное время он грабит округу с крестьянами и волонтерами. Качается видимо.
на действительно сильную армию нужно копить...а пока создаешь отряд оборванцев, и гоняешся за такими же, в общем очень не торопливый мод, хардкорненький такой..мне нравится.
Как не раз упоминалось на родном форуме мода, автор постарался максимально усложнить создание своего королевства, поощряя игроков присоединятся к существующим (а тут есть из чего выбрать). Борется за свободу летописи  от "Царство Тьмы made peace with Mongol Impire" и "London has been captured by Гопники".
менеджером не скачаешь, т.к. ссылка не прямая на файл а через скрипт вот сижу браузером качаю...
Качаю с помощью Download Master. Все докачивается, ставится на паузу и пр.

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Landsknecht от 13 Мая, 2010, 08:39
Взял гражданство Св. Римская Империя.
 Войны ни с кем вообще ни разу не было. Всё говорится о безответных провокациях.
Сам чего только ни делал для развязывания войны:грабил караваны и деревни,нападал на лордов ... В нативе достаточно было пару провокаций и война, а тут ну никак не развязать войну. По-моему это есть баг.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Marafonez от 13 Мая, 2010, 10:05
There is one more thing.  AI lord armies suffer attrition, that is if you burn down  his village and if he doesn't have enough money to pay for his troops he will lose some.  You can see this when a faction starts to take a serious beating.  Eventually they will all huddle in one castle with armies of 6-20 men each.
« Last Edit: Today at 05:54:35 AM by othr »

Короче грабьте деревни господа рыцари :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Hope от 13 Мая, 2010, 11:36
Нашел небольшой баг.Арбалетчики у тевтонов без брони(берсерки наверное :laught:)У литовцев тоже имеются раздетые в конной ветке.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Можевельник от 13 Мая, 2010, 22:21
"продажа хлама в 2 клика"

как сие осуществить? подскажите пожалуйста.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: trueten от 13 Мая, 2010, 23:26
"продажа хлама в 2 клика"

как сие осуществить? подскажите пожалуйста.
Наверно имеется в виду продажа всех вещей, которые НПС насобирали. Продается через самую верхнюю надпись когда заходишь в "Speak with the merchant" > "Auto-sell че-то там тр-ля-ля".
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Marafonez от 14 Мая, 2010, 08:08
Продается через самую верхнюю надпись когда заходишь в "Speak with the merchant" > "Auto-sell че-то там тр-ля-ля".
А настроить что считать хламом можно поговорив с любым из спутников. Настраивается сразу для всех.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: AmU от 14 Мая, 2010, 10:00
мдааа... 2 десятка крестьян  вот я плачу уже им 1 тыщу золотых кружочков...война конечно дело дорогое но не настолько же....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Можевельник от 14 Мая, 2010, 10:22
у меня 57 рыл, плачу им 1005. наверняка у тебя в банде не только крестьяне, но и наемники из таверн.
тут все строго, сильная армия только во время войны!
никогда еще так глубоко не вникал в вопросы найма и платы войскам-я в восторге прям :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Marafonez от 14 Мая, 2010, 11:16
Самые главные проблемы начинаются с захватом замков и городов, доходы от них действительно мизерны. А гарнизоны нужно держать весьма некислые. Допустим с деревнями все понятно, полагаю в те времена денег с них вообще невозможно было стрясти, налоги брали натур-продуктом и рекрутами. Но вот с городами что-то надо делать.  Воинам вообще платили налом только в походе, ну и частью добычи. Будем надеяться экономику доработают.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: ardeniska от 14 Мая, 2010, 15:08
скрестить бы его с Custom Commander v1.305... флуд, но помечтать то можно?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: AmU от 14 Мая, 2010, 15:10
у меня 57 рыл, плачу им 1005. наверняка у тебя в банде не только крестьяне, но и наемники из таверн.

нету наемников. я не совсем из ума выжил. просто проапгрейдил паруочку крестьян  :laught: :laught:

Добавлено: 14 Мая, 2010, 15:11
ну или выплаты не раз в неделю а хотя бы в две недели. но это уже из ряда фантазии)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Baster79 от 14 Мая, 2010, 15:19
Захватил у тевтонов город "Венден" вроде както так называется, возле Новгорода который короче. Городу принадлежит 5 деревень, так в первую неделю моего правления моя собственность принесла доход в 17к+ , если учесть что армия проела около 12к, я исче и в прибыли остался  8-)
Потом правда начали тевтоны туды-сюды шастать пытаясь ченить поджечь и доходы упали, но сам момент заставляет задуматься.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Silk от 14 Мая, 2010, 18:54
Замеченые недочёты:
- голые тевтонские арбалетчики.
- застревание атакующих юнитов при осаде ( Вражины город обнесли заборчиком и атачат, когда всех перебьёшь, за забором штук 5-6 тусит и не вылезает. Самому за забор пройти нельзя - только отступление  >:(  )
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Можевельник от 14 Мая, 2010, 19:14
"- голые тевтонские арбалетчики."

дались они вам, это ж альфа

"- застревание атакующих юнитов при осаде ( Вражины город обнесли заборчиком и атачат, когда всех перебьёшь, за забором штук 5-6 тусит и не вылезает. Самому за забор пройти нельзя - только отступление"

есть такое да...ты их читом 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Marafonez от 14 Мая, 2010, 19:31
Чернигов в 0.94 никто не захватывал?
Я в какой-то предыдущей версии захватил, когда пришло 1700 монголов его отбивать, подумал - сдам, а когда свалят снова займу. Выяснилось, что сдавать не надо, нужно просто побольше лучников и арбалетчиков (им кстати снаряды подносят на осаде, а ГГ не повезло). Монголы стояли у лестницы, наверх никто не соизволил :( Подкрепления прибывали, а монголы стояли. Я спросить хотел, пофиксили или подобное еще в каких-то городах наблюдается?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Baster79 от 14 Мая, 2010, 21:24
- застревание атакующих юнитов при осаде ( Вражины город обнесли заборчиком и атачат, когда всех перебьёшь, за забором штук 5-6 тусит и не вылезает. Самому за забор пройти нельзя - только отступление  >:(  )

Я их из лука :) или ченить другое метательное, на полу много валяется.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Silk от 15 Мая, 2010, 01:07
А что, метательное сквозь забор пролетает?

P.S. Можевельник, а что за чит и как его юзать? Раньше как-то небыло надобности  :embarrassed:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Baster79 от 15 Мая, 2010, 04:22
У меня тоже такое было, и я всех застрявших из лука пострелял.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Можевельник от 15 Мая, 2010, 05:31
Сtrl+F4 ...использовать строго на застрявших врагов, а то весь интерес к игре отобьешь на фиг(гарантирую)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: KAZAKz530z от 15 Мая, 2010, 05:59
Вот у меня такая батвень, что стрелки предпочитают сражаться мечами, а не стрелковым. При осаде как дураки стоят и ничего не делают. У вас тоже есть такая шутка или это только у меня :-\
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Draga от 15 Мая, 2010, 13:16
Странный русификатор.... То ли я что-то не то сделал, то ли просто переведено пока мало, но. Но русских надписей я пока минимум нашел, все равно язык английский(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Silk от 15 Мая, 2010, 13:19
Драга, города можно самому написать - я так и сделал. Там всё просто в принципе, а по вопросным названиям - гугли в помощь  :)  Кстати, кто-нибудь видел в этом моде латные доспехи? А то у меня всё кольчуги да кольчуги  :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Draga от 15 Мая, 2010, 13:25
Silk, я англ. вообще не знаю) В школе учил французский, да с того момента даже его позабыть успел)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Silk от 15 Мая, 2010, 13:41
Самое страшное там - это имена наших, новгородских князей. Отчества сынов нифига не соответствуют именам папаш... Только вот с рогами почему-то тевтонцы ездят  :laught:  Я теперь боюсь жаницо на новгородской боярышне, подумываю о польке или датчанке  :embarrassed:

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Marafonez от 15 Мая, 2010, 13:59
Кстати, кто-нибудь видел в этом моде латные доспехи? А то у меня всё кольчуги да кольчуги  :(
Латные доспехи были убраны в версии 0.9. В 13 веке их вроде как не было еще. Наибольшую защиту давали в основном ламеллярные и ламинарные доспехи (чешуйчатые и пластинчатые). Латные распространились только в 14 веке. Это связано с технологией изготовления металла. Латный доспех делался из т.н. дамасской  стали, более ковкой и позволяющей придавать объем детали. Подробности см. в Википедии.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Baster79 от 15 Мая, 2010, 18:01
Обнаружил глюк с логовом рыцарей-разбойников, во время зачистки логова, в один прекрасный момент твое сознание начинает телепортироваться во врагов, т.е. вместо очередного разбойника респишся ты  :D
А твой основной перс становится ботом  :-\     и теперь тебе надо запинать своих и свое бывшее тельце  :o
После того как запинал своих, ты победил!!! собирай трофеи... вот только в отряде на 6 бойцов меньше стало  >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Silk от 15 Мая, 2010, 20:19
Марафонец, баг с Черниговым остался.

Добавлено: 16 Мая, 2010, 17:05
Ещё баг нашёл. Часть бояр набилась в город после поражения и там и сидит, при этом армии не восстанавливаются.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Landsknecht от 16 Мая, 2010, 17:53
Приноровился к ценам на армию.
Если нет войны- всех дорогих элитных дармоедов пинком из войска. Кроме конных- эти редкие, их мало и они всегда полезны, например отрехтовать налётчиков и бродячих рыцарей  малой армией.
 У оставшейся пехоты, с содержанием не дороже 99 монет за неделю, навык не повышать до начала войны.
Войско 30 юнитов, стоит где-то 3-4500 в неделю. Выгодно торговал в Литве, Венгрии и тд.
Таким образом имел в наличии походу порой 24-30 тыс. денег.
Перешёл от монголов к англичанам. Хорошая война была-почти забуцкали немцев,тотально грабили их деревни.
Теперь войны нет,скучно и денег много.
Стал лично  душить маленькую фракцию Кельтов. Мою войну Англия пока не поддерживает...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: AmU от 16 Мая, 2010, 21:38
мда...вот что значит с Русью воевать... накинулся на их отряд из 30 копий своим неокрепшип полукрестьянским воинством в 50 рыл... собстнна был наказан жестоко. в мясорубке богатырским ударом копья... и так раз 5 или 6...а как тяжлая кавалерия топчет крестьянское мясо.... загляденье...

З.ы. улыбает когда типичная рязанская физиономия какого нибудь ярославича говорит тебе Halt=)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: reketir от 17 Мая, 2010, 18:09
Я пока критически читаю эту ветку форума. И думаю качать или не качать, а то ведь скачаю, а выйдет обновление и сэйвы умрут.. с другой стороны думаю, может и эта версия уже вполне играбельна? стоит ли  в нее играть или повременить пока?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Можевельник от 17 Мая, 2010, 18:21
а что мешает попробовать? понравится-играй, покажется сырой-не играй :D
мне нравится мод
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: AmU от 17 Мая, 2010, 19:28
вся армия тевтонского ордена собралась у новогорода и уже неделю оттуда не уходит. было у когонибудь такое?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Baster79 от 17 Мая, 2010, 21:48
Такое бывает, видимо  это они штурмом брать не хотят, а ждут когда продукты в городе кончатся.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Marafonez от 17 Мая, 2010, 22:45
Такое бывает, видимо  это они штурмом брать не хотят, а ждут когда продукты в городе кончатся.
Либо ждут пока игрок отойдет подальше. Бывало такое только с монголами.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: AmU от 18 Мая, 2010, 09:01
вот же дряни. добычей делится не хотят. ладно...уйдём посмотрим. что они там намутят))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Landsknecht от 18 Мая, 2010, 15:57
Цитировать (выделенное)
Я пока критически читаю эту ветку форума. И думаю качать или не качать, а то ведь скачаю, а выйдет обновление и сэйвы умрут.. с другой стороны думаю, может и эта версия уже вполне играбельна? стоит ли  в нее играть или повременить пока?
Версия вполне играбельна. Уже прошёл 200 дней.
Наоборот хорошо если будет обновление, начинать всегда интереснее. Кроме того у мода есть особенности. Он отличается от других не только картой. Пока это один из ведущих модов на Варбанд.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: WAR.ck.ua от 18 Мая, 2010, 16:29
Для Альфы - это просто шик (пока не узнал - думал, что это уже релиз) , чем-то напоминает Европу 1200 из оригинального МиБ ... жду обновления, ибо пока для меня Европа 1200 и Варбандовский нэйтив более увлекательны ..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: AmU от 18 Мая, 2010, 19:00
сбежал от меня намедни князь какойто. имени и фамилии не запомнил. подумал "сбежал ну и бог с ним".... но вот в один прекрасный день он ко мне неожиданно вернулся... в список пленных....  видимо соскучился по моему бородатому лицу...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 18 Мая, 2010, 21:10
ребят, а как установить русик? у меня нету папки \ru
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Можевельник от 18 Мая, 2010, 22:01
она в самом же русике вроде как..распакуй ее в Languages мода
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 18 Мая, 2010, 22:21
и еще в каждой строке меню написано str_not_found
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: niamba от 18 Мая, 2010, 22:55
DarkSkorpion33
это проблема не в русике мода, а именно в русификаторе игры.
У меня тоже такое было пока не поставил заново русификатор и не выбрал в конфигурациях игры русский язык.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Landsknecht от 18 Мая, 2010, 22:57
Цитировать (выделенное)
и еще в каждой строке меню написано str_not_found
Это скорее всего зависит от папки languages\ru самой игры в целом, а не от русика мода.
Там должен лежать перевод меню игры.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 19 Мая, 2010, 01:00
проблему решил, она заключалась в русике игры.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Хасалиус от 20 Мая, 2010, 16:43
Через какое время нанимаются воины фракции?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Roomen от 20 Мая, 2010, 16:46
Что делать с пассивностью государств, заманали ни каких войн.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: shturmfogel от 20 Мая, 2010, 16:49
Цитировать (выделенное)
Это скорее всего зависит от папки languages\ru самой игры в целом, а не от русика мода.
перевод меню игры можно кинуть и в папку  languages\ru мода, тогда он не будет конфликтовать с переводом меню в нейтиве
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Landsknecht от 20 Мая, 2010, 18:49
Цитировать (выделенное)
Что делать с пассивностью государств, заманали ни каких войн.
Это вещь рэндомная,кому как повезёт.
В одной игре тоже была пассивность. Начал по новой- сплошная резня. Теперь за  Англию имею войну на три фронта.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: vasul от 21 Мая, 2010, 10:59
Драга, города можно самому написать - я так и сделал. Там всё просто в принципе, а по вопросным названиям - гугли в помощь  :)  Кстати, кто-нибудь видел в этом моде латные доспехи? А то у меня всё кольчуги да кольчуги  :(
Можно было бы и выложить перевод городов,для тех кто не умеет переводить и не шпрехает по ихнему
как говорят наши братья-славяне ,,Мы по англицки не бачим-мы по салу волокем,,
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Draga от 21 Мая, 2010, 11:08
Эхе... в общем, переводом сейчас занимаемся... За основу взяли наработки Landsknecht'а (вроде он выкладывал бета-руссификатор). Промт и гугл мне в помощь... получается, но не то, что бы совсем шикарно.. К примеру, некоторые англ. фразы и названия проскакивают, а найти не могу.
На данный момент осталось добить итемы (тем немного осталось, но, больно муторный процесс), диалоги(большая часть готова, но переводить еще есть что) , Имена Лордов, названия половины замков и деревень. Думаю, к середине след. недели закончим.
Если бы я англ. язык еще знал, то сделали бы быстрее...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: vasul от 21 Мая, 2010, 11:22
Эхе... в общем, переводом сейчас занимаемся... За основу взяли наработки Landsknecht'а (вроде он выкладывал бета-руссификатор). Промт и гугл мне в помощь... получается, но не то, что бы совсем шикарно.. К примеру, некоторые англ. фразы и названия проскакивают, а найти не могу.
На данный момент осталось добить итемы (тем немного осталось, но, больно муторный процесс), диалоги(большая часть готова, но переводить еще есть что) , Имена Лордов, названия половины замков и деревень. Думаю, к середине след. недели закончим.
Если бы я англ. язык еще знал, то сделали бы быстрее...

====================================================================
http://translate.a.ua/
http://online-perevod.dp.ua/
Вот еще до кучи,на всяк случай
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Draga от 21 Мая, 2010, 11:29
vasul благодарю.) Но, гугла и промта вполне хватает. Проблема больше в том, что бы полученный перевод сформулировать-то еще верно...Но, это решается.

В целом по моду: понравился.) Наконец чувствую себя полноценной консервной банкой, когда в доспехе бегаю.)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: AmU от 22 Мая, 2010, 15:17
не ощущаю себя консервой в кольчуге с сюрко))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Хасалиус от 22 Мая, 2010, 21:41
Помогите!!!!!
У меня нанимаются наёмники рыцари,хотя я у Тевтонцев!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Rumble от 23 Мая, 2010, 16:54
Цитировать (выделенное)
Интегрированный Polished Landscapes

В каком "месте" он тут интегрирован ? =(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: AmU от 23 Мая, 2010, 19:10
Цитировать (выделенное)
Интегрированный Polished Landscapes

В каком "месте" он тут интегрирован ? =(

на первой странице есть ссылка на топ как его установить.

Добавлено: 23 Мая, 2010, 19:11
Помогите!!!!!
У меня нанимаются наёмники рыцари,хотя я у Тевтонцев!
а ты кем стартовал? сразу тевтоном?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: WAR.ck.ua от 24 Мая, 2010, 16:00
Обидно, что нельзя создать собственную фракцию, в которой бы войска были не наёмниками (чтоб стоили недорого - как национальные)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: Rumble от 24 Мая, 2010, 19:59
У меня из новгородских крестьян получились лучники-сержанты со скиллом лука = 140.
Из других же любых крестьян/горожан у сержантов скилл лука = 240.
Это баг или новгородцев опустили ?
И в чем прикол крестьян и горожан, если из них в итоге получаются идентичные юниты с идентичными статами ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: AmU от 24 Мая, 2010, 20:32
Обидно, что нельзя создать собственную фракцию, в которой бы войска были не наёмниками (чтоб стоили недорого - как национальные)

мод то как бэ исторический))

Добавлено: 24 Мая, 2010, 20:34
У меня из новгородских крестьян получились лучники-сержанты со скиллом лука = 140.
Из других же любых крестьян/горожан у сержантов скилл лука = 240.
Это баг или новгородцев опустили ?
И в чем прикол крестьян и горожан, если из них в итоге получаются идентичные юниты с идентичными статами ?
баг скорее всего. альфа же ж.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.94)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2010, 21:01
Мод обновился и прилично раскабанел. Вышла пре-релизная версия 0.95 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1942 (480 Мб).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: aizen от 24 Мая, 2010, 21:55
что добавили?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2010, 22:14
что добавили?
Цитирую сразу в переводе:
Цитировать (выделенное)
Содержит много новой хрени, включая мод "Diplomacy", "Reinforcements" (подкрепление) и "Recruiter mod", новая музыка и многое другое. Также мод в форме инсталятора, а не архива.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 25 Мая, 2010, 11:35
Потестим новую версию.. Блин, ведь только почти перевели все... Теперь снова, дорабатывать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Hope от 25 Мая, 2010, 13:22
Они добавили русик от натива :D.Немного не в тему,но не смертельно.Появились отряды пруссов,куршей(те кого пока встретил).Похоже всех бандитов приподняли,лутеры побили почти половину отряда из крестьян.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 25 Мая, 2010, 15:02
А у меня русик от натива не потянулся с модом, ибо 1С.)
Карта сильно изменилась.... Судя по количеству незаселенных земель, будут еще новые нации в последующих билдах..)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 25 Мая, 2010, 16:44
я так понимаю старые сэйвы не пойдут?) а как вцелом? много чего нового? а то качать с такой скрость еще 2 часа а хочется знать стоит ли :cry:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: trueten от 25 Мая, 2010, 16:54
я так понимаю старые сэйвы не пойдут?)
Ах да, забыл об этом упомянуть. Сэйвы не совместимы и опять не будут совместимы в следующем обновлении.
А следующая версия уже будет Бета.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 25 Мая, 2010, 16:56
такимим темпами и до релиза недалеко)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: trueten от 25 Мая, 2010, 17:17
Кому интересно, можете попробовать музыкальный патч к этому моду - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1945
Содержит новую музыку на средневековый мотив.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 25 Мая, 2010, 17:26
о. здорово. спасибо большущее. искал нечто подобное.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 25 Мая, 2010, 23:15
Сам мод особенно не трогал.. Но, если смотреть по тем текстам, которые перевожу, добавили неплохо... Дипломатию подкрутили, налоги, восстания в вашем государстве (если не ошибся), чуть подправили партийный инвентарь... Добавили несколько новых сторон (судя по всему, безземельных, просто отрядами), вербовщиков, что-то с гарнизонами похимичили....
Сейвы, да и в общем, версии 0,94 и 0,95 не совместимы. Дальше, судя по словам автора, будет аналогично.
Возможно, изменений больше, просто я не все увидел.

ЗЫ Похоже, остался глюк со странным выбором пути на глобальной карте.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 26 Мая, 2010, 16:40
в одном городе нашёл болтающуюся в воздухе говорящую голову которая как меня уверял автор является стихоплётом. непонятные вещи происходит во время апгрейда юнитов. цифра зарплаты подскакивает до милиардов а то и больше. но слава Богу потом все приходит в порядок. на карте видимо не отображены все беревья. вроде едешь по пустырю а скорость.... и потом вдруг резко увеличивается... как то бестолково ведет себя армия сборная. ведет её маршал незнамо куда. с монголами вроде не воюю. а пришли к москве и встали. день 3 или 5ый там стоят... и я не пойму что за независимые армии бегают у тевтонов? причем душат в основном их же(тевтонов)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 26 Мая, 2010, 16:55
В общем, под 0,95 мне осталось сделать перевод предметов и имен Лордов-персонажей. Очень не отказался бы от помощи, ибо банально свихнусь делать сам  :embarrassed:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Hope от 26 Мая, 2010, 23:46
Не надо предметы,имена,названия городов и линейки войск переводить.Наверное еще не 1 раз внесут изменения и добавят что то новое.Квесты,диалоги и управление,какжется достаточно будет.А полный перевод лучше делать уже на готовый мод.
У тевтонов,если обратили внимание носятся независимые армии.Судя по описанию на офф форуме мода,это что то наподобие восставших балтийских(и не только)славян против Тевтонского ордена.Причем они нападают только на Орден и скандинавов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 27 Мая, 2010, 06:28
Хорошо.
Тогда, собственно, бета-версия локализации мода. Для версии 0,95.
Переведены диалоги, учебник, игровые меню, города (города по большей степени переведены транскрипцией), солдаты, квесты... Не переведены предметы, имена Лордов-Леди. Остальное вроде бы все.
Без ошибок не обошлось, так что за коррекцию буду признателен.
Архив с переводом прикреплен к посту.
Были использованы работы Ландскнехта. В переводе диалогов помогал Volhv.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Marafonez от 27 Мая, 2010, 07:52
Не надо предметы,имена,названия городов и линейки войск переводить.Наверное еще не 1 раз внесут изменения и добавят что то новое.Квесты,диалоги и управление,какжется достаточно будет.А полный перевод лучше делать уже на готовый мод.

Собственно патч (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1949) для 0.95 уже вышел.
Добавлены диалоги, расширены ветки тевтонов и. д.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 27 Мая, 2010, 13:16
Хорошо.
Сегодня попробую подогнать перевод под новый патч 0,95_1.
Наверное, города-замки-села трогать точно не стану, ибо каждый раз приходится по-новой ими заниматься, а не дополнять уже имеющееся.

ЗЫ. Жду критику об уже готовом переводе.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 27 Мая, 2010, 14:25
опять все сэйвы коту под это самое.... иэх) глянем чем нас тут порадуют)

Добавлено: [time]27 Мая, 2010, 14:45:59 pm[/time]
гм...еррор выдёт. ставил ктонибудь? всё робит?

Добавлено: 27 Мая, 2010, 14:54
вот она..ошибка
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 27 Мая, 2010, 15:03
Очень похоже на битый файл.
Может помочь перезагрузить патч. И, все действия по-новой.
У меня завелось без всяких проблем.


Вроде что-то под 0,95_1 сделал.
Выкладываю архивом с этим постом.

ЗЫ Заодно исправил свою досадную опечатку в слове "менестрель".  :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 27 Мая, 2010, 15:09
перезакачаем. спасибо за русик. будем посмотреть))

Добавлено: 27 Мая, 2010, 15:26
опять тоже самое.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 27 Мая, 2010, 15:31
AmU в новую папку скопируйте установщик от 95-й версии и файлы патча. Запустите бат-ник с правами администратора, при отключенном антивирусе.
Сам скачивал с депозитария, файлы битыми быть не должны на нем.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 27 Мая, 2010, 15:50
да вроде так и делаю. удивительно

Добавлено: [time]27 Мая, 2010, 15:54:06 pm[/time]
руки видимо не из того места))

Добавлено: 27 Мая, 2010, 16:03
может кто перезальёт? последняя надежда. )))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Хасалиус от 27 Мая, 2010, 16:33
AmU я сразу тевтоном,но ща я тока поступил к ним и всё равно!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 27 Мая, 2010, 16:39
AmU в новую папку скопируйте установщик от 95-й версии и файлы патча. Запустите бат-ник с правами администратора, при отключенном антивирусе.
Сам скачивал с депозитария, файлы битыми быть не должны на нем.

испробовал всё. через командную строку пытался запускать, антивири отключал и прочее. и всё равно. если не трудно перезалей.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Dao от 27 Мая, 2010, 16:43
Подскажите а как пропатчить до 0,95_1 версию 0.9?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 27 Мая, 2010, 16:44
никак. надо скачать 0.95.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Dao от 27 Мая, 2010, 16:48
ок. спасибо :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 27 Мая, 2010, 17:14
Перезалил на айфолдер.
http://ifolder.ru/17900963
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 27 Мая, 2010, 17:21
Драга благодарю. попробую.

Добавлено: 27 Мая, 2010, 17:39
мда. видимо у меня какой то косяк.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Hope от 27 Мая, 2010, 18:05
Сейвы работают корректно после установки патча?Или все же надо начинать новую игру?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 27 Мая, 2010, 18:10
NOT SAVE COMPATIBLE

как бэ намекают что нет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: zohan от 27 Мая, 2010, 18:18
AmU, у меня была такя же ошибка, когда я скачал 0.95 оперой, потом перекачл IE, и все норм.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 27 Мая, 2010, 18:40
к сожалению не помогло)

Добавлено: 27 Мая, 2010, 18:43
кому не сложно залейте установленный ужо мод)) заранее благодарю
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 27 Мая, 2010, 18:45
AmU Залил бы, но, при моем канале в 512 Кб заливать 839 метров.... Очень грустно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Baster79 от 27 Мая, 2010, 18:48
Начал играть в новую версию, и сразу же обнаружил косяки на глобальной карте, во Франции две треугольных дыры в которых просвечивает небо :) , река рядом с Парижем непроходима, при попытке пересечь ее в любом месте ГГ топает к истокам.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 27 Мая, 2010, 18:51
Я три таких дыры насчитал) Одна где-то во франции на склоне горы вроде) Для 95-й версии (без патча) такого вроде не было.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Baster79 от 27 Мая, 2010, 19:07
AmU Залил бы, но, при моем канале в 512 Кб заливать 839 метров.... Очень грустно.

Такая же фигня, ADSL технология , скачиваю быстро, а вот выкладывать....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: tomih от 27 Мая, 2010, 20:56
Извеняюсь , а какие зменения были сделаны в новом патче? прошу прощения за вопрос)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 27 Мая, 2010, 21:04
tomih
"- исправлена начиная деревне задание
- корчма животноводов будет предоставлять информацию о местонахождении спутников (вы можете спросить раз 24 часа)
, - добавил войск дерево храмовники (не recruitable еще)
, - добавил изменение диалогов и товарищи из tk_klondke
- увеличение числа профессий монголами получить
- увеличить число новобранцев из деревни / города / замки
- вероятно, больше я не помню сейчас
- скорость передвижения по карте сокращено 50% "

С оффорума мода.
Перевод сделан гуглем.
Источник: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116158.0.html?PHPSESSID=365pdeh4njghbj0cktcurohss1
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: tomih от 27 Мая, 2010, 21:24
Draga,  Спасибо .  Интерестно знать когда они внедрят Polished Landscapes .
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 27 Мая, 2010, 21:28
tomih Ну, вручную его уже и сейчас поставить можно.) А так... Ящер знает.
Мне вот интереснее другое... Храмовников(Тамплиеров) уже сделали... А остальные "белые пятна" глобальной карты в какой версии заполнят?)

И вот еще.... Названия городов, а так же имена лордов -- на англ. у всех и это у меня только глюки, али на самом деле там язык уже другой (дойч, вроде бы, и чешский)... Все папки из языков модуля убирал, а англ. все равно и не пахло.

Кстати, часть юнитов носит названия чуть ли не на литовском.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 27 Мая, 2010, 21:33
там со шрифтами какаято лажа... некоторые буквы отсуттвуют вообще. как в названиях городов так и в названиях войск.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Hope от 27 Мая, 2010, 22:23
Ветка Литовского княжества на литовском.Скандинавы на датском или шведском.
2AmU снеси с папки модов мод. И сделай все как писали выше.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 28 Мая, 2010, 06:17
кому там нужен пл был скиньте модуль ини от 95 1. я поправлю его ежели надо. а файлы вы сами раскидать можете) кому надо могу обьяснить.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Hope от 28 Мая, 2010, 08:02
В русике очень много ошибок.Особенно в линейках войск.У литовцев есть такие юниты как пешка,сосед.Видел еще подобное не помню где.Всеже не надо пока переводить имена,линейки,названия городов,названия предметов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 28 Мая, 2010, 08:04
дык конечно я его снёс перед тем как запускать установщик. ))) всёравно не помогает
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 28 Мая, 2010, 08:35
Hope , про ошибки я знаю. Потому и попросил помочь с их вылавливанием.
На счет войск: "пешка" и "сосед" -- это единственные варианты перевода, которые я сумел найти.. кстати, с литовского же. Оставлять их как есть, или в виде транслитерации... Как эта произносится, я не знаю точно.. А на счет шрифта -- иногда с ним бывают проблемы в самой игре, не все символы отображаются.
В игре я эти юниты не видел еще, так что не особо представляю, как адекватнее их обозвать.
Но, для желающих, могу выкинуть исходный, нетронутый файл с войсками. Или, поправить тот, что есть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Hope от 28 Мая, 2010, 08:58
2Draga.
Скандинавские линейки,литовскую не надо трогать.У меня такое подозрение что до финала очень далеко.Собираются вводить еще несколько стран.К примеру Португалия,испанские королевства того времяни,итальянские княжества.Так что скорее всего будут еще линейки войск названия у которых на родном языке.
А лучший вариант нужен кто нибудь с хорошим английским для связи с создателями мода.
А сейчас,чтобы не вылавливать ошибки я снес файлы с названиями линеек.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 28 Мая, 2010, 09:16
Hope, судя по карте, еще стоит ожидать и арабов-турков... Хорошо, с войсками понял.
Строки меню, квесты, диалоги и подобное -- ошибок много?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2010, 09:50
Ссылку на русик обновил. Вначале поставил одну, потом русик заменил, а ссылку не подправил.
Теперь качается без всяких "Ой".
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 28 Мая, 2010, 09:54
Вот еще... давно хотел спросить.. Как Polished Landscapes работает с Варбандом вообще (хотя, это не принципиально) и конкретно с этим модов в частности? Стабильно, или не особенно?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Можевельник от 28 Мая, 2010, 10:00
люди, объясните на пальцах пожалуйста, как мод обновить правильно? что с экзешником этим делать? чета я запутался... :embarrassed:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 28 Мая, 2010, 10:06
Для начала надо скачать версию 0,95 (exe-ник) и патч к нему.
Следом, извлечь патч (он в виде архива) в новую папку. Скопировать в нее exe-ник от версии 0,95. Запустить bat-файл, желательно с правами администратора.
После этого, должен появиться файл с именем 1257ad_0.95_01.exe. Вот его уже можно спокойно запускать и устанавливать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Можевельник от 28 Мая, 2010, 11:23
Draga, понятнее и не объяснишь, благодарю.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 28 Мая, 2010, 15:34
2Draga нормально работает. играл никаких вылетов. даёт немного больше нагрузки на комп. 500 на 500 начинает уже лагать :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 28 Мая, 2010, 15:55
AmU, благодарствую) На днях опробую.)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Можевельник от 28 Мая, 2010, 16:36
AmU, а можно поподробнее? как подключить ПЛ к варбанде?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: AmU от 28 Мая, 2010, 18:18
скинь модуль ини сюда. а то у меня 95_1 нет. вообщем

1) скачиваешь пл. разархивируешь его в любую папку
2) заходишь в папку ПЛ--> Modules оттуда из папки Resource берёшь файлы с рашриением   .brf  и копируешь их в папку Resource своего мода. (незабудь сделать резервные копии)
3)ищешь папку Textures, из неё копируешь файлы в папку Textures своего мода (сделай резервные копии фйалов а лучше папки самой). НЕ надо копировать файл deserts.dds

можешь сам модуль поправить (Module.ini)
надо заменить следующие строчки:

load_resource = map_tree_meshes  - на -   load_mod_resource = map_tree_meshes
load_resource = tree_meshes -  на  -  load_mod_resource = tree_meshes
load_resource = xtree_meshes -  на -  load_mod_resource = xtree_meshes
load_resource = grass_meshes  - на -   load_mod_resource = grass_meshes
load_resource = plant_meshes  - на-   load_mod_resource = plant_meshes
load_resource = xtree_meshes_b  -  на -  load_mod_resource = xtree_meshes_b

load_resource = terrain_borders - на-  load_mod_resource = terrain_borders
load_resource = tree_e_meshes  -на-  load_mod_resource = tree_e_meshes
load_resource = xtree_meshes_c    -на-  load_mod_resource = xtree_meshes_c
load_resource = grass_meshes_b   -на-  load_mod_resource = grass_meshes_b

затем ищешь в module.ini стрчку scan_module_textures = 0 и "0" меняешь на "1"
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Leniole от 29 Мая, 2010, 08:10
Почему качать тока с амереканского сайта, и то не понятно что там нажимать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Мая, 2010, 12:32
Download Now - как не странно нажимать надо )
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Можевельник от 29 Мая, 2010, 13:00
ПЛ поставил, все работает только текстуры пропали почти со всех вещей одежды и оружия...хз что это такое
просто белые модели без текстур((
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Draga от 29 Мая, 2010, 13:34
О как.... Это или вы их стереть умудрились, а скорее, где-то что-то не то вырезали.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Можевельник от 29 Мая, 2010, 13:55
"О как.... Это или вы их стереть умудрились, а скорее, где-то что-то не то вырезали."

я тут не причем..просто в папке Resource в ПЛ materials.brf копировать не нужно..все починил

Amu, спасибо за инструкцию.

Добавлено: 29 Мая, 2010, 14:03
по моду: музыка какая то на мой взгляд бестолковая подобрана...можно канечна вырубить... =/
порезали скорость по карте, зачем? чтоб я ощутил масштабы карты? непонятный ход..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Hope от 29 Мая, 2010, 14:08
У меня кошмар твориться,40 день,Литва уничтожила шведов,отхватила половину Польши и Венгрии,и совместно с Новгородом доедает Орден.Монголы добивают Шотландию,Новгород колотит монголов,причем монголы  полностью остались только в Шотландии.А по территории Ордена ходят курши и пруссы с обозами пленных тевтонов рыл по 50-150.Причем скорость по карте занижена так ,что квесты выполнить почти нереально.Масштаб и при нормальной скорости был заметен.А щас что то страшное.Поездка в город за подкреплением и сдачей хлама растягивается на 2-4 дня.Музыка конечно жесть.У меня голова от этих псалмов болит >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95)
Отправлено: Hope от 30 Мая, 2010, 15:42
Вышел 2 патч - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1949
Установка.
В отдельную папку скопировать инсталлер 0.95,туда же разархивировать файлы патча.Удалить предыдущую версию мода в папке мodules.Запустить инсталлер 0.95_2.
Изменения.
Пофиксены известные старые баги.
Скорость передвижения по карте приведена в порядок.
Фракции приведены в порядок и отбалансированы.
Старые сейвы не подходят.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: krav3D от 30 Мая, 2010, 17:38
А что там с русиком? Или пока решили не переводить?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Draga от 30 Мая, 2010, 17:44
krav3D с каким русификатором? Под 0,95_2?

В общем, патч себе скачал, сейчас ставлю... По идее, сегодня-завтра (скорее всего завтра, сегодня тренировка командная) посмотрю на предмет перевода.
Не буду трогать имена и названия городов, а так же, названия войск.

Плюс, попробую повылавливать ошибки в уже сделанном варианте перевода.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: AmU от 30 Мая, 2010, 18:03
хехе. чует моё сердце не увидеть мне этого мода))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Можевельник от 30 Мая, 2010, 18:06
почему не увидеть?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Hope от 30 Мая, 2010, 18:07
AmU твое сердце правильно чует :D В общем новый патч не рабочий.3 раза перекачал,и одна и та же ошибка.Намудрили они с таким ехе.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: plywood от 30 Мая, 2010, 18:10
ничего не получается, вылазит ошибка при запуске приложения AD 1257 (v0.95_2)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Draga от 30 Мая, 2010, 18:14
Hope странно... а у меня все заработало...
В общем, в архиве 3 файла -- батник, экзешник и дельта. К ним в папку копируете установщик от 0.95. Отключаете антивирус и (мне помогло) фаерволл (агнитум, видимо, не давал доступа). Дальше запускаем батник. Можно с правами администрации.
Само собой, новый экзешник тоже с ними запускаем.

Пока делал языковые файлы, увидел на карте одинокие столицы для Арагорна (вроде так), Кастилии (вроде бы), Византии, Акры, Рима...  Вроде бы еще были какие-то, позже посмотрю.

Проблема со шрифтом в названиях городов все та же.. Кстати, есть чувство, что это из-за русификации.

И да... Сакральные 3 дыры во франции остались  :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Hope от 30 Мая, 2010, 18:15
Как я писал уже выше ,такая же хрень.На офф форуме пока тишина.Я делал все так же как и с 1 патчем.Выдает ошибку и все.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Draga от 30 Мая, 2010, 18:20
Какую именно ошибку выдает?
Сам процесс пропатчивания экзешника прошел нормально?
(там после запуска батника 2 окна появляются, от батника и от дельта-файла. Потом оба вроде пропадают).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Hope от 30 Мая, 2010, 18:24
Мистика какая то.Путем удаления и последующей распаковки архива все заработало.
Кстати 2 окна и пролетают.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Можевельник от 30 Мая, 2010, 18:26
"увидел на карте одинокие столицы для Арагорна (вроде так), Кастилии (вроде бы), Византии, Акры, Рима... "

ни фига себе замахнулись...довели бы до ума что есть
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Draga от 30 Мая, 2010, 18:39
Бета есть бета. Доведут, я думаю.

А теперь вопрос на засыпку... Я могу просто сделать перевод новых строк и выложить. А могу с этим затянуть, но, подольше повчитываться в то, что уже есть.
И второе: выкладывать готовое сразу оптом, или по мере перевода?

Жду комментариев.
Плюс, буду таки признателен за указания ошибок, желательно, или скриншотом, или просто... в общем, напечатайте фразу, где я ошибся. Так просто искать в этом массиве легче.
Если перевел неверно, то можно и давать более корректный вариант.
Последнее: о замене Кальрадии на Европу я помню. Сделаю.
С падежами и числами немного хуже, я иногда в строках путаюсь. И, не всегда точно понимаю, к чему конкретно они относятся (я учусь -- впервые делаю локализацию хотя бы к части игры, ко всему прочему, знания англ. у меня почти никакие, я в школе другой язык учил совсем.).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: plywood от 30 Мая, 2010, 18:47
играю за тевтонов, прошло 20 дней, а лорды квестов не дают?
Draga, лучше качественно, но подольше
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: AmU от 30 Мая, 2010, 18:48
это не бета а альфа) у меня всё таже петрушка с NSIS erroм. буду ждать бету может как то поменяют установку. Т_т
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Hope от 30 Мая, 2010, 18:52
2Draga.
Здесь уже как тебе удобней.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: AmU от 30 Мая, 2010, 19:40
хаха!! заработала хреновина!! =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: vasul от 30 Мая, 2010, 23:59
Проще дождатся концовки всех этих добавок,чем переигровать постоянно
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Legendes от 31 Мая, 2010, 07:50
Чет я сам не понял как обновил. Постоянно была ошибка тип файл занят.Но когда я уже хотел все снести , я  решил последний раз попробовать и чудо я смог.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: AmU от 31 Мая, 2010, 08:46
видмо ты пытался её запускать когда висело системное окно))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Legendes от 31 Мая, 2010, 09:18
видмо ты пытался её запускать когда висело системное окно))

Ну да там когда системное окно писало файл занят, а когда нет писало чет по англу.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Draga от 31 Мая, 2010, 11:36
Практика показала, что от вчитывание в файл, содержащий в себе 2794 строки, не закончится для меня и моей психики ничем хорошим. Так что о правке я особо не мечтаю... Хотя, заменил Кальрадию на Европу, исправил примерно десятка 2 неточностей и ошибок.
На данный момент закончил с диалогами (новых строк почти не прибавилось, я штук 10 примерно насчитал, может чуть больше, но, большая часть дублируется.

Фракцию Золотая Орда так и оставить, или вернуть ей оригинальное название "Монголы"?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: GEN от 31 Мая, 2010, 12:04
Плюс, буду таки признателен за указания ошибок, желательно, или скриншотом, или просто... в общем, напечатайте фразу, где я ошибся. Так просто искать в этом массиве легче.
Камрад, вы бы выложили сам перевод (саму папку ru), его легче просмотреть, и выявить ошибки, чем делать это в игре..)) Все-таки 4-ре глаза лучше, чем два..)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Draga от 31 Мая, 2010, 12:04
Или, вот еще одна проблема с переводом. Честно, уже голову сломал, что бы это значило:

Цитировать (выделенное)
menu_captivity_avoid_wilderness|Внезапно мир закружился и канул во тьму. Через несколько часов вы приходите в себя на том же месте, где упали. Ваши враги посчитали вас мертвым и оставили стервятникам. Однако, ни одна из ран не была смертельной и, несмотря на ужасное недомогание, вы понимаете, что все еще можете ходить. Вы встаете и пытаетесь найти хоть что-нибудь, что осталось от вашего отряда.
menu_captivity_start_wilderness|Stub
menu_captivity_start_wilderness_surrender|Stub
menu_captivity_start_wilderness_defeat|Вы попали в плен.
menu_captivity_start_castle_surrender|Stub
menu_captivity_start_castle_defeat|Stub
menu_captivity_start_under_siege_defeat|Вы попали в плен.
menu_captivity_wilderness_taken_prisoner|Вы попали в плен.
mno_continue|Продолжить...
menu_captivity_wilderness_check|stub

Вот это слово, что выделил жирным, промт и гугл переводят как окурок... А вообще, что это значит и где в моде встречается? Судя по файлу, где встретил, должно быть где-то в менюшках.

GEN, еще лучше) Опять же, буду очень признателен)
Хотя, давайте я под 0,95_2 доделаю, тут не так много осталось... Ибо, думаю, имеет смысл править актуальную версию...

Добавлено: 31 Мая, 2010, 12:46
В общем, объем перевода оказался много меньше, чем, к примеру, в 1-м патче.
Так что выкладываю русификацию по версию 0.95_2
Не трогал названия городов/замков/сел, предметы, названия войск, имена лордов/НПС/Леди.
Жду отзывы с комментариями об ошибках.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: GEN от 31 Мая, 2010, 13:10
Вот это слово, что выделил жирным, промт и гугл переводят как окурок... А вообще, что это значит и где в моде встречается? Судя по файлу, где встретил, должно быть где-то в менюшках.
Это командная строка, ее переводить не надо..))

По переводу, много не переведено, местами перевод не точный..)) В общем... Я сейчас довожу до ума перевод 1200 для 1.011, и могу здесь перевести города и армию с неписями.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Draga от 31 Мая, 2010, 14:06
GEN
Цитировать (выделенное)
Это командная строка, ее переводить не надо..))
Благодарю.)

Цитировать (выделенное)
По переводу, много не переведено, местами перевод не точный..)) В общем... Я сейчас довожу до ума перевод 1200 для 1.011, и могу здесь перевести города и армию с неписями.

На счет точности и адекватности я и не спорю, ошибок много.
А вот на счет "много не переведено" -- это что конкретно?) Просто кое-что я не трогал, об этом писал..
Интересно, где и что я просмотреть умудрился.

А на счет перевода неписей...
Похоже, надо будет их истории и диалоги взаимоотношений переводить по-новой. У Ландскнехта (его перевод брал как основной) эти куски из Варбанда взяты, как я понял. А тут другая карта и другие имена...
А вот юниты и города, думаю, переводить пока не стоит... Сталкивался, при выходе новой версии/патча, соответствия названия/идентификатора у города может измениться. А потому, каждый раз по-новой приходится.

Но, помощь в любом случае нужна.) Благодарю.)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: GEN от 31 Мая, 2010, 16:17
На счет точности и адекватности я и не спорю, ошибок много.
А вот на счет "много не переведено" -- это что конкретно?) Просто кое-что я не трогал, об этом писал..
Интересно, где и что я просмотреть умудрился.
Я имел ввиду названия городов, оружие, войска. Это самая муторная и долгая работа. С городами самая большая сложность правильная транскрипция. Если Мюнхен, Вена, Варшава перевести не сложно, то, например какие-нибудь арабские города или турецкие, замаешься на русский язык перекладывать.

Кстати, господа, выскажите мнение. Перевод юнитов делать понятным (лучник, рыцарь, всадник), или сохранять оригинальные названия (лонгбоу, бургер и т.д.)?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: plywood от 31 Мая, 2010, 16:24
лучше делать понятным
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Draga от 31 Мая, 2010, 16:32
И понятным, но, при этом, таки стараться сохранять уникальность названия (если оно уж совсем отличное). К примеру, вроде то ли в балтийской, то ли еще в какой ветке, есть дворяне, а не рыцари... Можно их оставить..)

Еще проблема с юнитами-городами: используются разные языки в оригинале. И англ, и дойч, и литовский...

В общем, Золотая Орда осталась Золотой Ордой.
Не стал ее переименовывать обратно в Монголов.

Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 17:20:16 pm[/time]
Столкнулся со странной проблемой -- что-то с экранами торговли не то. То ли это из-за перевода (мало ли где ошибся строками), то ли уже сугубо внутренняя ошибка...
В общем, у оружейника пусто (сверху подпись, будто я у трактирщика) у бронника оружие (подпись, что у оружейника), у лошадника ничерта, зато лошади в "других товарах"...

Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 17:25:42 pm[/time]
Прикольно... Это, оказывается, не во всех городах так... Я в Львове и во Владимире нашел. Утопал куда-то наверх -- все в норме.
Зато, Варбанд пожаловалась уже на ... эмс... походу, модельку крестьянина...
Чую, или я с внедрением ПЛ переборщил, или эта версия сырее, чем 0,94

Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 17:36:00 pm[/time]
В общем, загляните в город Львов.. Он вам понравится -- потрясающе свихнувшийся город.)
Может и с остальными оно так, просто пока еще не понял.

Добавлено: 31 Мая, 2010, 17:41
Протестил ПЛ с этим модом... Странно оно. С одной стороны красиво, да. С другой -- периодами утыкался в невидимые деревья, камни... Снова, или мои руки кривые, или особенность тестовой версии мода и ПЛ.

ЗЫ... Ящер ... А у меня тоже неплохой такой монолог выходит)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: plywood от 31 Мая, 2010, 18:58
присоединяюсь к словам draga. зашел во Владимир и попал на турнир, так там турнир проходит в надвратной башне. представте толпу  конников и помещение. турнир длился 40 секунд, победителей нет!!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: WAR.ck.ua от 31 Мая, 2010, 19:54
А я то думал, что такие "турниры" недоделанные только в новых столицах.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Draga от 31 Мая, 2010, 20:19
Видимо, у авторов в нескольких местах слетели строки и идентификаторы.
Причем, на данный момент ошибка серьезная... Следовательно, ждем третьего патча... Через неделю.  :D (учитывая общую тенденцию их выхода)

ЗЫ часть НПС-ов тоже интересно сбилась в кучу, локации перепутанны.
Но, не во всех городах.
Для проверки: если русификатор не ставить, все аналогично?)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: GEN от 01 Июня, 2010, 16:46
Ммм.... Монгольский лагерь оставить Татаро-Монгольским лагерем, или все же натыкать каких-нибудь монгольских названий? Типа Сарай-Берке, Шеки, Ургенч?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: AmU от 01 Июня, 2010, 21:03
ну в пл через те деревья что есть ты проскакиваешь просто)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Draga от 02 Июня, 2010, 09:31
GEN, по желанию, я думаю.) Главное, что бы понятно было более-менее, что это.)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Можевельник от 02 Июня, 2010, 10:22
"в пл через те деревья что есть ты проскакиваешь просто"
что на мой взгляд ни чуть не портит атмосферу
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: GEN от 02 Июня, 2010, 11:18
Перевод (http://www.sendspace.com/file/wxbk1n) городов, замков и деревень. Для тех, кому не терпится ждать полного перевода мода, в папке с модом найдите папку Languages, в ней создайте папку ru, закиньте файл туда.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Baster79 от 02 Июня, 2010, 15:25


Кстати, господа, выскажите мнение. Перевод юнитов делать понятным (лучник, рыцарь, всадник), или сохранять оригинальные названия (лонгбоу, бургер и т.д.)?

Лучше всего делать понятным, но что бы уникальность тоже была, а то у французов рыцари и у норвежцев рыцари, однако они разные. Может быть добавлять прилагательное - "северный рыцарь" например.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2010, 18:34
Вышел патч 0.95_3 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1949 (152 Мб)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Лорд Мариус от 02 Июня, 2010, 19:40
Открыл я файлики в русике вашем..половина где фракции и названия солдатов на русском, а другая - козюлями какими-то переведена. решил не ставить =)
Чем это вы переводили непонятно?) есть же прога общая для всех.

trueten, как распаковать патч? там делта понажиал и ран и ничего не происходит, нет win32 пишет =)


Народ вытащите файлики из патча и дайте ссылку где скачать, а то у меня 3 патч не открывается, запакован хитрым способом.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: WAR.ck.ua от 02 Июня, 2010, 20:30
Чего там новенького в этом новом патче ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: GEN от 02 Июня, 2010, 22:02
Открыл я файлики в русике вашем..половина где фракции и названия солдатов на русском, а другая - козюлями какими-то переведена. решил не ставить =)
Чем это вы переводили непонятно?) есть же прога общая для всех.
Солдат еще никто не переводил. Я займусь ими завтра.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Draga от 03 Июня, 2010, 06:05
Лорд Мариус , пожалуйста уточните, какие именно файлы давали кракозябры?
А переводили... к прнимеру я блокнотами -- обычным и notepad ++.
Новый патч... Отлично.
Тогда все, кроме городов, войск, предметов и имен просмотрю сегодня вечером на тему новых строк и их перевода.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: Sir@m от 03 Июня, 2010, 07:41
Ммм.... Монгольский лагерь оставить Татаро-Монгольским лагерем, или все же натыкать каких-нибудь монгольских названий? Типа Сарай-Берке, Шеки, Ургенч?
Лучше конечно второе :)
как распаковать патч? там делта понажиал и ран и ничего не происходит, нет win32 пишет =)
скинь в папку с апдейтом, оригинальную установку 1257ad_0.95.exe, запусти батник runit.bat.
 и устанавливай с этого файла 1257ad_0.95_03.exe
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_2)
Отправлено: GEN от 03 Июня, 2010, 13:09
Лучше всего делать понятным, но что бы уникальность тоже была, а то у французов рыцари и у норвежцев рыцари, однако они разные. Может быть добавлять прилагательное - "северный рыцарь" например.
Понимаете ли..)) Авторы мода, видимо, не сильно вникали в терминологию. У них, например, Хускерл - это nordic village recruit. Т.е. сохраняя оригинальные названия, я заведомо буду вводить в заблуждение. В то же время, например, billman не имеет никакого перевода, так как bill - это глефа (глефоносец? глефник?). Можно перевести, как алебардщик, но это не верно, так как это другое оружие. В то же время для Восточной Европы, слово billman вообще не применимо, так как в Польше и на Руси не было ни глефы, ни алебарды, а была совня, но она в игре не представлена (в моде Русь 13, вроде есть, низкий поклон авторам, что не забыли). Зато есть бердыш, что скорее относится к топорам. К слову сказать, в оригинале billman в Восточной европе обозван axeman'ом, т.е. автор мода, видимо, не совсем понимает разницу. Ну вот и как переводить? Бердышник? Воин с совней? Воин с глфеой? Воин с топором?..) В общем, тут я буду поступать по принципу, как более правильно, т.е. бердышник, а потом будем смотреть в игре, с чем же он на самом деле, этот восточный billman.

Если никто не против, я не буду переводить скандинавов (т.е. писать скандинавский деревенский новобранец), а буду писать терминами, принятыми у викингов. Это не так понятно будет, зато хоть как было...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Draga от 03 Июня, 2010, 13:34
Похоже, новых строк или мало, или почти нет...
Остались все те же 3 дыры во Франции... Увидел новые поселения... Более детально не смотрел еще.
Файлы для перевода получил, приступил. Через пару часов, думаю, выложу обновленную версию.

Так как об ошибках в русификации никто ничего конкретного не сказал, делаю вывод, что переводил корректно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Можевельник от 03 Июня, 2010, 13:53
даже Акра появилась (королевство иерусалимское) - разрабы решили все все все напихать в мод...лучше уж качество чем количество
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Draga от 03 Июня, 2010, 14:23
Королевство Галиция (Galicia -- как-то так)... Это как называлось в реальности? А то что-то знакомое... Не Галицко-Волынское ли княжество?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Лорд Мариус от 04 Июня, 2010, 17:26
Draga, нет надо переводить прогой от Sowa. она здесь в файлах лежит.
Sir@m, спасибо, но я уже догадался как =)

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: JoG от 04 Июня, 2010, 18:04
Королевство Галиция (Galicia -- как-то так)... Это как называлось в реальности? А то что-то знакомое... Не Галицко-Волынское ли княжество?
Galicia - может быть как Галичиной, так и Галисией (горная область на северо-востоке Испании).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Bogun от 04 Июня, 2010, 20:28
Добрый вечер. У всех так? При захвате замка(города) и превращении после этого в мятежника(а до этого будучи вассалом какой-то фракции), села не приносят доход и являются ничейными. И "чейными" :) их сделать никак нельзя.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Draga от 04 Июня, 2010, 22:52
Лорд Мариус, а в чем разница?
Та прога просто нагляднее делает, и все. А так, что в ней, что блокнотом -- результат один.

К посту прилепил перевод под последнюю версию.
В архиве только то, что подверглось изменению. Остальные файлы, думаю, можно стянуть из предыдущего варианта.
Правда, с войсками и городами поаккуратнее нужно быть.
Актуально для версии 0,95_3
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Hope от 04 Июня, 2010, 23:03
В случае с бильменом трудно что то сказать.У автора мода они есть во всех войсках всех государств,исключения Новгородская республика,Литва,Галицкое княжество.Поэтому считаю все оставить как есть или начинать править линейки войск.Или как вариант подождать финала мода,если автор ничего не изменит переделать своими силами линейки войск и все.А переводить линейки войск(я уже писал по этому поводу не 1 раз)не надо.Самый простой пример хускарл-в точном переводе это дворовой мужик(парень).Но в дружинах скандинавских королей(и не только)знатный воин.Вот и получается такая несуразица.
http://www.xlegio.ru/armies/max/guards.htm немного информации.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: GEN от 05 Июня, 2010, 09:10
Королевство Галиция (Galicia -- как-то так)... Это как называлось в реальности? А то что-то знакомое... Не Галицко-Волынское ли княжество?

Именно оно. К 1257-ом году оно уже, вроде как, стало королевством, но не на долго.
В случае с бильменом трудно что то сказать.У автора мода они есть во всех войсках всех государств,исключения Новгородская республика,Литва,Галицкое княжество.Поэтому считаю все оставить как есть или начинать править линейки войск.Или как вариант подождать финала мода,если автор ничего не изменит переделать своими силами линейки войск и все.А переводить линейки войск(я уже писал по этому поводу не 1 раз)не надо.Самый простой пример хускарл-в точном переводе это дворовой мужик(парень).Но в дружинах скандинавских королей(и не только)знатный воин.Вот и получается такая несуразица.
[url]http://www.xlegio.ru/armies/max/guards.htm[/url] немного информации.

Я уже переделал. Билманы теперь будут бердынщиками (восточная европа), воинами с секирой (скандинавы), остальные - солдат с глефой.
1. Автор мода не учитывал особенности армий разных стран. Например, никаких отдельных скандинавов с мечами и скандинавов с топорами, как отдельные виды войск, не существовало. Аналогично и с орденами. Никакого деревенского ополчения Тевтонов в природе не существовало (я перевел национальности ополченцев по месту нахождения центра орденов).
2. Авторы просто перевели на шведский (скорее исландский), латвийский и т.д. названия юнитов. Т.е. перед нами все тот же Балтийский (литовский) копейщик, только по латвийски. Грустно от того, что, например, из-за тонкостей перевода, появились такие глупости, как старший дворянин. Или, например, одновременно и Боярин и Дворянин. Бояре, конечно, воевали, например в том же ВКЛ (bojares), но на русский их можно перевести только как Дворянин, потому что русские Бояре, это совершенно другое сословие. Если бы автор мода не мучился переводя унитов на "родные" языки, а просто писал: Литовский (балтийский) всадник с копьем (к примеру), то это было бы куда точнее и правильнее, чем старшие и младшие Дворяне.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: DFA77 от 05 Июня, 2010, 16:47
У меня в моде поэмы по чему то не учаться.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Можевельник от 05 Июня, 2010, 16:55

"У меня в моде поэмы по чему то не учаться."

мод еще сырой, не мудрено..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Лорд Мариус от 06 Июня, 2010, 11:40
Draga, если блокнотом то версии винды у всех разные и Excell смотрит файлы некоторые с кракозябрами. В самой игре я пока не заметил кракозябров.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Draga от 06 Июня, 2010, 12:03
Лорд Мариус вы гениальны...
Версии винды, блокнот...
А теперь, внимание: кракозябры -- это сбой шрифта или кодировки. И, версия винды тут ВООБЩЕ не при чем.
Далее, экзелем это открывать НЕ надо. Он иногда больно много всего лишнего понаставить может, отсебятины. А потому, если хочется поработать ручками, то берете тот же блокнот, или, к примеру, notepad ++ и вперед. Эти программы отлично справляются с задачей, не внося никакой лишней информации.
А в игре все хорошо, потому что файлы сохранены и отформатированы именно так, как нужно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Лорд Мариус от 06 Июня, 2010, 12:10
Draga, а сбой шрифта как исправить? это же в экзеле так видно, я то тут ни причем) что вижу то и говорю.

да нет не экзелем я блокнотом правлю. давай в ЛС.

GEN, спасибо =) Я примерно так и догадывался, но не получал до сих пор прямого ответа.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Draga от 06 Июня, 2010, 12:18
Лорд Мариус, а экзелем-то нафига вам открывать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: GEN от 06 Июня, 2010, 13:46
Draga, а сбой шрифта как исправить?
Извините, что встреваю, но это не сбой шрифта, это просто другая кодировка. Ексель ее не видит, вот и пишет кракозабры. В МВ используется кодировка UTF-8, в Экселе ее нет, поэтому и нужен блокнот. А когда привите текст, то сохранять надо именно в этой кодировке.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Draga от 06 Июня, 2010, 13:56
Ну, на счет кодировки я тоже сказал..

GEN, а вы города и войска под какой патч делаете?)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: GEN от 06 Июня, 2010, 16:15
GEN, а вы города и войска под какой патч делаете?)
Перевожу то, что вы выложили. Поправить, если будут изменения, не так сложно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Landsknecht от 06 Июня, 2010, 17:05
Что-то надоела эта нудная бадяга с пре-версиями.
Когда-же наконец выйдет готовая v1.0 ?
А то затеяли глобальный долгострой так что туши свет,понимаешь-ли.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Baster79 от 07 Июня, 2010, 05:44

"У меня в моде поэмы по чему то не учаться."

мод еще сырой, не мудрено..

Поэмы учаться, просто некоторые "менестрели" не знают ниодной :), и поэтому могут только сплетничать  :D


Порадовало что если тебя штурмуют при осаде, то стрелы бесконечные. И доход от городов и сел реальный, у меня 2 деревни и город приносят 22-24 тыщи.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Можевельник от 07 Июня, 2010, 07:25
"Что-то надоела эта нудная бадяга с пре-версиями.
Когда-же наконец выйдет готовая v1.0 ?
А то затеяли глобальный долгострой так что туши свет,понимаешь-ли."

и не говори...жду финальную версию, хочу русские войска в порядок привести (хотя бы внешне)
а то как обычно западу все внимание уделили, а на востоке скоморохи для битья обитают....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Baster79 от 07 Июня, 2010, 20:24
на самом деле задумка не плохая, самое главное что бы автор не пошел по пути Total War - когда фракций куча, а линейка юнитов у многих стран одинаковая, т.е. страны похожи как братья. Я за качество, а количество можно потом как нибуть. :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: JoG от 07 Июня, 2010, 20:54
Baster79, т.е. вы таки считаете, что средневековые армии разных европейских стран прямо таки разительно отличались друг от друга? Вы таки совсем неправы, а разницы между, скажем, английскими, испанскими и французскими армиями в Тотал Варе переданы неплохо.

Цитата: trueten
Только я не совсем согласен с видением Creative Assembly польских и венгерских рыцарей, кои в игре точь в точь схожи с западно-европейскими.

Не заставляй меня искать миниатюры. На самом деле разницы практически нет, особенно в середине 13 века (да и позже тоже). На фоне других вещей в Тотал Варе (типа рейтар с копьями) это смотрится нормально.
ЗЫ Гм, почему убрались теги?

Теги всегда слетают если юзвер сам редактирует свой пост  :(
trueten

ОК, пусть будет вот так :).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: reketir от 08 Июня, 2010, 18:24
Думаю, то, что мод гигант это хорошо, ведь начало положено, а до ума доведут и будет гигантская конфета.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Можевельник от 08 Июня, 2010, 19:05
"до ума доведут"

это то и вызывает опасения, замахнулись практически на весь средневековый "мир"..этож сколько еще корпеть надо всем этим..ууу
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Роман31 от 09 Июня, 2010, 19:49
Помогите пожалуйста.....  Хочу пропачить до 0,95_3  но без успешно...(((  скидываю ехе фаил  запускаю этот бэт  фаил, появляеться ещё один  ехе фаил... как писалось ранее я как понял его то и надо ставить...Но по нему щёлкаю   мне выходит гразящиеся табличка чтоб  мол данный архив не являеться Win31,  Помогите плиииз.!!!   Буду оч признателен.....  а мод Ваще крутой!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Draga от 10 Июня, 2010, 08:35
Роман31, а вы сразу по второму файлу не щелкайте. Подождите минуты 3-4 после того, как бат-файл запустите.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Arn от 10 Июня, 2010, 08:36
А у меня просто этот появляющийся экзешник не запускается :(
Все, разобрался с проблемой. Но зачем все так сложно :cry: :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Роман31 от 10 Июня, 2010, 10:00
Спасибо.Сегодня опробую)  Кстати клёво было бы в этот мод церковь добавить,  имею введу чтоб была реллигия,  веть
множество войн в то время было с позваления папы Римского. И ещё чтоб церковь крстовые походы объявляла.... А мусульмани Джихад обьявляли.Тогда мне кажеться сам геймплей в миллион раз улучшиться,интереснее бует. Например объявляеться крестовый поход и враждующие англия и франция вместе скачут разорят иерусалим))

Добавлено: 10 Июня, 2010, 17:41
Что-то всё равно не запускаеться.....пишет всё туже шибку что фаил не являеться приложением Win31.  Я уже не заю что делать......  Помогите. Кто нить прям поэтапно обьясните как именно запускаеться мот, или у кого так было напишите как исправили....  Я тоже в него хочу играть(((
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Landsknecht от 10 Июня, 2010, 17:50
Когда наконец неторопливые авторы разберутся с долгостроем этого мода можно будет вставить минимодик дающий старую боевую анимацию из original M&B:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1973
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: AmU от 10 Июня, 2010, 20:37
1) Скачиваешь основу мода--0.95.
2) Закидываешь его в папку любую (устанавливать не надо)
3) Скачиваешь обновление до 0.95_3.
4) Разархивируешь его в папку куда ты закинул основу.
5) Запускаешь runit.bat
6) Появится системное окно, ждёшь пока оно ПРОПАДЁТ.
7) запускаешь появившийся ярлык установки в этой же папке.

Перед сим таинством лучше отключить антивирусы.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Можевельник от 10 Июня, 2010, 22:08
"старую боевую анимацию из original M&B"

зачем? :blink:

[mod=trueten]Чтоб жизнь сахаром не казалась :laught:[/mod]
Название: сохранения
Отправлено: DEMONISTICUS от 11 Июня, 2010, 18:36
Мод класс, но есть косяк, только значит я развился основательно отвоевал замок у монголов и как на зло пробую сохранится и игра вылетает и так всегда после осады замка(( кто знает решение проблемы помогите плз(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: AmU от 11 Июня, 2010, 20:20
а что за еррор то?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: plywood от 11 Июня, 2010, 20:42
Когда наконец неторопливые авторы разберутся с долгостроем этого мода можно будет вставить минимодик дающий старую боевую анимацию из original M&B:
[url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1973[/url]

а что это дает, я поиграл полчаса и кроме двух топов и пары бронек ничего не увидел
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: SCHULTZ-GrD от 11 Июня, 2010, 23:35
Помогите пожалуйста.....  Хочу пропачить до 0,95_3  но без успешно...(((  скидываю ехе фаил  запускаю этот бэт  фаил, появляеться ещё один  ехе фаил... как писалось ранее я как понял его то и надо ставить...Но по нему щёлкаю   мне выходит гразящиеся табличка чтоб  мол данный архив не являеться Win31,  Помогите плиииз.!!!   Буду оч признателен.....  а мод Ваще крутой!!!
Аналогичная ошибка. патч не ставится((
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: AmU от 12 Июня, 2010, 08:07
а ты ждёшь пока системное окно закроется? точно вин 31? а не 32?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: DEMONISTICUS от 12 Июня, 2010, 17:00
а что за еррор то?
да никакого эрора, просто приложение допустило ошибку и будет закрыто, вылетает преимущественно после осады.
з.ы. полистал форум забугорный там все тоже мучаются с этой ошибкой но что то так я ответ там и не расшифровал, походу они его толком сами не нашли
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Roomen от 13 Июня, 2010, 20:09
Вышла новая версия.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: trueten от 13 Июня, 2010, 20:31
Мда, таки вышел 095_4 пре-патч - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1949
Толстый притолстый - 209 метров.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Roomen от 13 Июня, 2010, 22:49
Делитесь как тянет комп данный мод в последней версии?
У меня тормозит, довольно сильно тормозит на глобальной карте.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Можевельник от 14 Июня, 2010, 00:58
во время игры не тормозов, а вот грузит в начале минут 5, в общем, учитывая толщину мода и то что я сам в него понапихал, довольно неплохо все.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_3)
Отправлено: Roomen от 14 Июня, 2010, 02:52
во время игры не тормозов, а вот грузит в начале минут 5, в общем, учитывая толщину мода и то что я сам в него понапихал, довольно неплохо все.

Странно, что за конфиг? у меня грузит максимум 1.5 минуты на глобальной карте постоянные фризы.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: JIEXA от 14 Июня, 2010, 11:40
Чё-то не качает, может кто нить залить на другой обменник этот патч плиз?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Baster79 от 14 Июня, 2010, 14:29
Залить не могу поскольку ADSL, по моду - автор добавил много новых населенных пунктов, больше ниче нового не заметил.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: plywood от 14 Июня, 2010, 15:02
в чем ещё различия от предыдущей версии? все-таки интересно почитать пока закачивается AD 1257 (v0.95_4)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Можевельник от 14 Июня, 2010, 16:16
шмот кой какой добавили.. вот броня вроде норм сделана(за редким исключением), а вот оружие хуже некуда
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: desdichado от 14 Июня, 2010, 16:25
Мод - пока не доработан. Причем сильно недоработан... А если честно,то на Варбанде вообще ничего путного не бывает.... :embarrassed:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 14 Июня, 2010, 16:37
ну пока нет. учитывая его недавний выход. через пол года мододелы надеюсь одарят нас чем нибудь вкусным. ангелы и демоны или крестоносцы к примеру.

Добавлено: [time]14 Июнь, 2010, 16:40:30 [/time]
на счёт этого мода я не уверен. автор конечно молодец. но как мне кажется отхватил слишком большой кусок а проглотить.... работы тут непочатый край.

Добавлено: 14 Июня, 2010, 16:41
Мод - пока не доработан. Причем сильно недоработан... А если честно,то на Варбанде вообще ничего путного не бывает.... :embarrassed:
дык это же альфа=)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Arn от 14 Июня, 2010, 17:25
A старые сейвы уже кирдык? :-\ :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 14 Июня, 2010, 17:28
NOT SAVE COMPATIBLE


учим эту фразу как отче наш.=) (нет, не работают. для непонтливых)

Добавлено: [time]14 Июнь, 2010, 17:32:53 [/time]
судя по толщине этой "заплатки" релиз будет весить в несколько раз больше самой игры... причё раза эдак в 2 =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: plywood от 14 Июня, 2010, 17:49
устанавливается он также как и предыдущие заплатки?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Draga от 14 Июня, 2010, 18:59
Да, судя по всему -- аналогично.
Если завтра будет время, покопаюсь в диалогах, строках меню и так далее, сделаю перевод того, что перевести надо.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: trueten от 14 Июня, 2010, 20:13
Всё парился с установкой, а оказывается всё в картинках изложено:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: plywood от 14 Июня, 2010, 20:32
БЛИН, денег на содержание прорва уходит, и как эти графья по карте с 226 носятся
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 14 Июня, 2010, 20:40
достаточно захватить замок и будет тебе счастье ввиде податей с деревень... причём подати нехилые...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2010, 22:57
В этом моде неплохое состояние можно получить на турнирах. Правда, в отличии от натива, здесь победить сложнее, так как противники выступают в том же облачении, в каком и воюют обычно, да и бьют сильно. С другой стороны, игрок тоже бьется тем, что накупил себе. Поэтому, рекомендую в обязательном порядке взять с собой арбалет и одноруч с щитом. На ранних этапах оставаться в живых не обязательно - главное убить хоть кого-нибудь, а вот потом придется поднатужиться. Тут арбалет и помогает довольно часто. Главное не забывайте на себя ставить - тут ставки можно довольно крупные делать и, соответственно, много при выигрыше получать. Как только накопите, покупайте кобылу бронированную и шлем нормальный и далее все турниры уже ваши.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Корона от 15 Июня, 2010, 01:58
Народ кто смог что нибудь зделать с тормозами на Глобальной карте?Я думаю либо железо не тянет или что-то еще...но играть реально не возможно,карта через чур громадная, лорды и персонаж на коне уменьшены раза в 2, стало хуже чем в предыдущем патче,советую не устанавливать =/
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Roomen от 15 Июня, 2010, 08:12
Поиграй немного, дне на 50 дело улучшаеться, фризы в начале компании из-за массовых действий всех лордов всех фракций, естественно позже их активность снизиться в виду перемирия, плена, отсутствия войск и т.д.
Да ещё поставь скорость передвижения по глобальной карте 50%, субьективно гемплей повышаеться.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Роман31 от 15 Июня, 2010, 08:27
тца...я уже не знаю что делать((  что я делаю не так,  вроде всё делаю правильно, а патч не ставиться!!!!  пишет что мол не являеться приложением Win32......  ЧТО ЭТО ТАКОЕ!!!!!!!   >:( >:( >:(   кто сталкивался с таким объясните что вы сделали чтоб запустить???? 

Вот тебе всё в картинках:
trueten
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 15 Июня, 2010, 13:57
перекачай патч попробуй. на вирусы давно проверял?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Draga от 15 Июня, 2010, 16:09
Есть желающие немного помочь в переводе новых строк диалогов?
Полуготовый файл я дам.
Просто в одиночку возиться буду долго.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: desdichado от 15 Июня, 2010, 17:26
После установки патча игра не запускается вааще!!! Кто виноват и что делать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Draga от 15 Июня, 2010, 18:16
desdichado, у меня все запустилось.
С какой ошибкой или как именно не запускается?
Как конкретно устанавливали патч и на что?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: desdichado от 15 Июня, 2010, 19:51
Да вроде разобрался, все пошло,тока грузится долго после выбора сейва...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: JIEXA от 16 Июня, 2010, 13:02
Draga
Я постараюсь помоч, т.к. знаю немного английский, только что нужно сделать чтоб язык заменить, ато я неоч разбираюсь в моддинге
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Draga от 16 Июня, 2010, 15:21
JIEXA, благодарю)
К посту прикрепил архив с файлом. Файл нужно скачать и открыть, скажем, блокнотом или Notepad ++  (ну или иными подобными "расширенными" версиями блокнота). Но, не стоит открывать вордом или экселем.

Внутри файла размещены строки. Формат строки, к примеру:
dlga_dplmc_chamberlain_tax_ask_rate:dplmc_chamberlain_tax_select_rate|How high do you want to set the tax rate for {s6}?
Знак | -- это разграничитель. То, что слева от него -- трогать нельзя. А вот текст справа (в данном примере на англ. языке) -- нужно перевести.
Далее, {s6} и подобные переменные тоже не стоит трогать.
Переведенный файл сохранить с таким же именем, в кодировке UTF-8. Ну и выложить сюда  :)

Вроде все.
Большая часть строк уже готова, просто нужно будет найти еще не переведенные и поработать с ними)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Silk от 16 Июня, 2010, 16:18
Из уродства замечено:
- при осадах враги продолжают застревать в заборе.
- незнаю что мододел намудрил, но лучники теперь не держат позицию, а начинают метаться - типа в поиске места для стрельбы и дохнут тупо пачками.
- у новгородской фракции некоторые бояре так и не респавнят армии после поражения, а тупо стоят в Новгороде с войском в 1-7 челов.
- самовылеты при попытке сохраниться как...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Draga от 16 Июня, 2010, 17:30
Следовательно, ждем новую версию мода... Судя по всему, уже под новый патч...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 16 Июня, 2010, 17:38
2Draga. скачал. буду переводить. предположительно завтра послезавтра выложу.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: JIEXA от 16 Июня, 2010, 18:00
я тож
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 16 Июня, 2010, 18:17
хех.))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: JIEXA от 16 Июня, 2010, 18:23
 :)Я ток одну непереведённую фразу нашёл покачто
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 16 Июня, 2010, 18:36
 мотайте вниз. их там много)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: JIEXA от 16 Июня, 2010, 18:37
я вот ещё  несколько ошибок перевода нашёл

Добавлено: 16 Июня, 2010, 18:40
о нашел кучу непереведённых :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Draga от 16 Июня, 2010, 18:43
Если не трудно, ошибки перевода правьте) Я только благодарен буду.)
Ибо англ. языка я вообще не знаю.) :embarrassed:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 16 Июня, 2010, 18:44
с юморком превод преветсвуется?=)

Добавлено: 16 Июня, 2010, 18:46
хм. такой вопрос. тут вопрос задёт "выд ействительно хотите трренировать столько то крестьян?" ответы да, нет и none. это что совсем нет?=) там отвечая на него что просиходит? никто не знает?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Draga от 16 Июня, 2010, 18:51
AmU, совсем только сильно юморно, думаю, не стоит.)
А вот на счет вариантов... честно, без понятия... Идентификатор у строки как выглядит у этой, которая совсем, а так же у остальных? Сильно схоже?
Просто, это может быть из другого места кусок уже.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: JIEXA от 16 Июня, 2010, 18:52
Draga
Если вы пользуетесь гуглом , то найдите другой переводчик (помну была у мя прога както там Сократ или вобщем грек какойто. непомню уж), ато гугл ну очч безграмотен.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Draga от 16 Июня, 2010, 18:54
JIEXA, гугл, онлайновый промт, ну и контекст. Вообще, старался формулировать как можно прямее...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 16 Июня, 2010, 18:57
Тут вариантов мног. Иногда прямолинейны перевод глуп. разнообразить речь. в этом смысле с юморком. бравый вояка как никак.=)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: JIEXA от 16 Июня, 2010, 18:58
А как правильно:Послание подарка или посылка подарка? :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 16 Июня, 2010, 19:01
а смотря что за предложение?)) ин инглиш плиз
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: JIEXA от 16 Июня, 2010, 19:03
To send a gift will cost us 50 denars
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 16 Июня, 2010, 19:06
Я это перевёл как "послать дар будет стоить вам 50 денариев."

Добавлено: 16 Июня, 2010, 19:06
2Draga. да тут оказывается уже почти всё переведено=)) я то думал=)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: JIEXA от 16 Июня, 2010, 19:29
I can't think of anyone я тут чёто смысл непонимаю:я немогу думать о любой?или как?

"Я [больше] не могу ни о ком думать". Так как правило телки говорят когда расстаются с парнем.
trueten


Добавлено: 16 Июня, 2010, 19:35
о пасиб :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 16 Июня, 2010, 19:46
господа. контекст. в данном случае переводится как " что то ничего мне в голову не приходит" типо он не знает ни одной дамы.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: JIEXA от 16 Июня, 2010, 19:47
благодарю
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: AmU от 16 Июня, 2010, 20:49
готово
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Draga от 16 Июня, 2010, 22:13
JIEXA, AmU, благодарю))))

Итого, вот перевод под версию 0,95_4.
Не переведены вещи, названия городов, имена лордов/леди. Ибо смысла нет, они меняются чаще, чем все остальное.
В архив включил файл диалогов, который выложил AmU  :)

Опять же, на счет косяков и прочего -- говорите)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: vasul от 16 Июня, 2010, 23:06
 А что новае  названия городов прибавляются
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: trueten от 17 Июня, 2010, 13:38
Препатч 0.95_5 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2009

Хз как он будет пахать на 1.124.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Arn от 17 Июня, 2010, 14:41
На 1.113 точно не пашет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_4)
Отправлено: Draga от 17 Июня, 2010, 14:58
The mod is currently compatible with Warband 1.124 single player, and it is to be considered in alpha stage.  Bug reports and suggestions are welcome!

-- это со страницы мода.
Сейчас буду тестить)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Можевельник от 17 Июня, 2010, 15:33
русских приодели..ну хоть что то
учитывая общую схематичность мода очень даже не плохо, да
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: AmU от 17 Июня, 2010, 16:18
мод только под 24?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Можевельник от 17 Июня, 2010, 16:32
я играю на 24, на 1.113 хз...но на верху пишут, что на 1.113 не работает..делаем выводы))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Draga от 17 Июня, 2010, 18:04
Установка этой версии:
На исходный о,95 ставите 4 патч, а на получившийся экзешник 0,95_4 аналогичным образом ставите патч 5.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Arn от 17 Июня, 2010, 18:18
Я просто установил на 95.04 после пропатчивания всей игры с 1.113 до 1.124

Стало меньше тормозить на глобальной карте и поправлена скорость отрядов. Сейвы теперь подходят, правда у меня произошла легкая билеберда в шмотках компаньенов и моих.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Можевельник от 17 Июня, 2010, 20:06
сегодня отбивал Псков от жадных тевтонцев, это не мод-это просто песня :thumbup:
правда после крупных сражений очень часто  при попытке сохранить выкидывает на стол...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Legendes от 17 Июня, 2010, 21:04
Народ патч последний не хочет устанавливается,  пишет что   не является  приложением win32 >:( >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Draga от 17 Июня, 2010, 21:48
Legendes, значит вы что-то не так сделали.
Почитайте или как ставить конкретно этот патч (есть на странице, откуда скачивать, на странице самого мода, да и я писал), либо загляните в первый пост этой темы.

В общем, подредактировал перевод. Теперь он подходит под версию 0,95_5. Прилеплю к этому посту.
Новых строк, в принципе, было не так много, но -- они были. Расширили варианты производства, чуть расширилась дипломатия, что-то еще было (не помню). Где-то автор наконец вставил недостававшие до того строки.
О проблемах, косяках и прочем, пишите тут.
Только, не просто "о, нашел косяки", а детально. В смысле, что за косяк и где.
Чем подробнее, тем лучше.

Не переводил предметы, названия городов/замков/сел, имена лордов... Ну и подобное. В общем, как всегда.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Hope от 18 Июня, 2010, 05:47
Очень сильно нестабильная версия мода.Вылеты при попытке сохранится,просто вылеты,вылеты во время боя или штурма замка.Что бы играть-надо иметь стальные нервы. >:( >:( >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Arn от 18 Июня, 2010, 08:14
Draga

Большое спасибо!
Может имеет смысл перевести названия русских городов и имена князей?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Legendes от 18 Июня, 2010, 08:18
Draga
 
 Да я нормально патчил до 0.95_4, а щас не хочет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: trueten от 18 Июня, 2010, 09:13
Вышел хотфикс - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2012

Исправляет какие-то баги с наймом войск и че-то там еще.

Совместим с сохранками.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Draga от 18 Июня, 2010, 10:06
trueten, огромное спасибо за своевременные выкладки)))

Legendes, опишите хотя бы последовательность ваших действий....

Кстати... Перед патчами экзешников, иногда имеет смысл отключать и фаерволл. Мне, к примеру, сие действо аутпост совершить не дает, приходится отрубать на пару минут.

Вот список фракций для последней версии мода:
1. Kingdom of France
2. Kingdom of England
3. Kingdom of Scotland
4. Gaelic Kingdoms
5. Holy Roman Empire
6. Kingdom of Hungary
7. Duchies of Poland
8. Kingdom of Denmark
9. Kingdom of Norway
10. Kingdom of Sweden
11. The monastic state of Teutonic Knights
12. Lithuania
13. The Mongol Empire
14. The Republic of Novogorod
15. Kingdom of Halych and Volhynia
16. Kingdom of Portugal
17. Kingdom of Aragon
18. Kingdom of Navarra
19. Crown of Castile
20. Emirate of Granada
21. Papal States
22. Roman Empire of Nicaea
23. Crusader States (Cyprus, Antioch, Kingdom of Jerusalem etc)
24. Kingdom of Sicily
25. Mamluk Sultanate
26. The Latin Empire
27. Ilkhanate
28. Hafsid Dynasty
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Legendes от 18 Июня, 2010, 10:24
Запускаю батник он через секунду исчезает, я жму на патч после чего  он пишет ошибку.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: неПомню от 18 Июня, 2010, 10:29
помогите с проблемой... Установил мод, запускаю игру, загрузка проходит нормально, далее жмакаю на запуск игры, всё проходит нормально, но на надписи "запуск игры" всё тупо виснет(при этом курсор двигается), подскажите в чём проблема?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: AmU от 18 Июня, 2010, 10:31
Инструкция по установке патча версии 0.95_5.

1) скачаиваете пачт

2) создате папку на рабочем столе, закидываете туда 0.95 и разархивируйте туда патч версии 0.95_4!!!!! проводите создание ехе файла версии о.95_4

3) разархивируйте скаченный патч версии 0.95_5 в ТУ ЖЕ папку куда вы установили 0.95_4  с !заменой!

4) запустите файл с расширением bat. ждёте пока исчезнет системное окно

5) запускаете появивший ехе 0.95_5

лучше отключить антивирусы.

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Draga от 18 Июня, 2010, 11:00
Инструкция по установке патча версии 0.95_5.
1) скачаиваете пачт
2) создате папку на рабочем столе, закидываете туда 0.95 и разархивируйте туда патч версии 0.95_4!!!!! проводите создание ехе файла версии о.95_4
3) разархивируйте скаченный патч версии 0.95_5 в ТУ ЖЕ папку куда вы установили 0.95_4  с !заменой!
4) запустите файл с расширением bat. ждёте пока исчезнет системное окно
5) запускаете появивший ехе 0.95_5
лучше отключить антивирусы.

И фаерволлы.

неПомню, а это и не сбой.
Просто ждите. На моей машине, которая мягко говоря не слабая, запуск новой игры в этом моде занимает примерно 1-2 минуты. Иногда около 3-х.
Как вариант, если курите, то запустите новую игру и сходите покурить) :)

Добавлено: [time]18 Июнь, 2010, 11:01:59 [/time]
Вообще, учитывая общую динамику, новый патч должен быть примерно в воскресенье-понедельник)

И вот еще.... При переводах, не ставьте смайлики в текстах) Это уже немного перебор все-таки.)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: vasul от 18 Июня, 2010, 11:33
И кто только додумался до такого вида установки
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: trueten от 18 Июня, 2010, 11:50
Тоже об этом думаю.
Возможно у кого распакована полноценная рабочая последняя версия сможет запихнуть в архив и выложить куда-нибудь? Понимаю, много мороки, но этот гребаный вид установки. Нет чтоб в архив обычный засунуть, так нет, нужно чтоб люди себе мозги пое*али.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Draga от 18 Июня, 2010, 12:08
К сожалению, не могу. Канал асинхронный, на отдачу, в пике, 512к. А последний патченный экзешник весит 633МБ примерно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: AmU от 18 Июня, 2010, 12:16
смайлики ставил потому что перевод был дебильный.=) 3 ответа да нет и своем нет=_)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Draga от 18 Июня, 2010, 12:23
AmU, вариант, который совсем нет, к примеру, мог означать что-то типа "назад" или "забудем", просто в иной формулировке.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: AmU от 18 Июня, 2010, 14:50
да и то "совсем нет" это приближенно. none это вообще наречие. надо смотреть контекст было. там всего 2 сслучая. так что от двух скобочек и точек никому хуже не стало. =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Arn от 18 Июня, 2010, 15:42
http://upload.com.ua/get/901734054/

Пропатченый экзешник.  Должен работать, у меня все ок
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Baster79 от 18 Июня, 2010, 16:08
И кто только додумался до такого вида установки

Сам автор говорит что у него низкий upload, поэтому ему проще выкладывать подпатчи.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: desdichado от 18 Июня, 2010, 16:15
trueten,

Вот список фракций для последней версии мода:
1. Kingdom of France
2. Kingdom of England
3. Kingdom of Scotland
4. Gaelic Kingdoms
5. Holy Roman Empire
6. Kingdom of Hungary
7. Duchies of Poland
8. Kingdom of Denmark
9. Kingdom of Norway
10. Kingdom of Sweden
11. The monastic state of Teutonic Knights
12. Lithuania
13. The Mongol Empire
14. The Republic of Novogorod
15. Kingdom of Halych and Volhynia
16. Kingdom of Portugal
17. Kingdom of Aragon
18. Kingdom of Navarra
19. Crown of Castile
20. Emirate of Granada
21. Papal States
22. Roman Empire of Nicaea
23. Crusader States (Cyprus, Antioch, Kingdom of Jerusalem etc)
24. Kingdom of Sicily
25. Mamluk Sultanate
26. The Latin Empire
27. Ilkhanate
28. Hafsid Dynasty

Горю желанием уточнить - это ЧТО? Если список фракций - тогда городов на карте меньше чем их. Разработчики с ума сходят? ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Baster79 от 18 Июня, 2010, 16:16
Городов там достаточно
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: AmU от 18 Июня, 2010, 16:21
ересь. все эти фракции там есть. и городов там не 28 хочу тебя уверить. разработчик видимо хочет заделать нечто подобное медивал тотал вару. по масштабности территорий. =) не удивлюсь если в след версиях мода узрю нечто вроде америки с населяющими её племенами краснокожих=)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Draga от 18 Июня, 2010, 16:53
На данный момент в моде порядка 86 городов, примерно 129 замков и 200 деревень.
Так что, такое количество фракций вполне реально)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: desdichado от 18 Июня, 2010, 17:21
Братья,да я образно выразился!

Мод вроде ничего, но зачем столько фракций? Это ж игра превращается в стратегию. А я к стратегиям никак не отношусь. Ваабще!!!
Все равно,извините, если кто обиделся или возмутился :cry:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: WAR.ck.ua от 18 Июня, 2010, 17:27
Братья,да я образно выразился!

Мод вроде ничего, но зачем столько фракций? Это ж игра превращается в стратегию. А я к стратегиям никак не отношусь. Ваабще!!!
Все равно,извините, если кто обиделся или возмутился :cry:
Ты не относишься - другие относяться!)
Зато теперь полное раздолье - хочешь будь крестоносцем и выноси турок, хочешь расширяй границы Новгорода и т.д. ... никто ж не заставляет весь мир захватывать !
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: desdichado от 18 Июня, 2010, 18:28
Аха...Тока после установки патча 0.095_05 игра вообще не грузится, пришет ошибку открытия файла. Может у меня не та версия стоит, может надо 1.124? У меня 1.113, а без русика нового патча ВБ смысла нет ставить (наверное)
Короче, я в полной...неизвестности
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: trueten от 18 Июня, 2010, 18:31
Аха...Тока после установки патча 0.095_05 игра вообще не грузится, пришет ошибку открытия файла. Может у меня не та версия стоит, может надо 1.124? У меня 1.113, а без русика нового патча ВБ смысла нет ставить (наверное)
Короче, я в полной...неизвестности
Читай первый пост и возможно ты найдешь ответ на свой вопрос.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Hope от 18 Июня, 2010, 18:40
Скажите у всех игра так часто падает?У меня каждая вторая попытка сейва,про бои вообще молчу или на середине или после боя.Первый квест от торговца,после освобождения похищенного стабильный вылет.Версия 1.124,игра установилась нормально,последний фикс мода закинул.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: desdichado от 18 Июня, 2010, 18:41
0.095_4  под 1.113 шел как по маслу
после .95_5 - херушки

И чего мне читать, я ни хрена не понимаю половины. Я с украинского сервакаскачивал экзешный файл,поскольку установка "другими" способами для меня это запуск ракеты в космос.
И не хера прикалываться надо мной. Я же вас не спрашиваю, что такое правовая катахезма! И даже не посылаю туда - где это можно узнать и посмотреть, поскольку все равно не поймете... :p

Добавлено: 18 Июня, 2010, 18:47
Скажите у всех игра так часто падает?У меня каждая вторая попытка сейва,про бои вообще молчу или на середине или после боя.Первый квест от торговца,после освобождения похищенного стабильный вылет.Версия 1.124,игра установилась нормально,последний фикс мода закинул.

У меня тока поначалу после патча 0.95_04 долго грузилась в первый раз, потом пошла как по маслу. Я думаю,от железа зависит. Мой старый практически комп переваривает M&B на ура,кроме ОиМ - там пожизненные глюки и баги. А так AD1257 - ничего вроде...идет (шла) см. выше
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Hope от 18 Июня, 2010, 19:32
У меня после 4 патча такое началось.Железо довольно мощное,BT почти на максимуме без всяких глюков и багов.Причем другие моды идут нормально.Даже Русь13 довольно тяжелый мод в плане большого количества новых предметов работает стабильно без всяких лагов и багов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: desdichado от 18 Июня, 2010, 20:15
У меня Феном 4 ядра,  процессор 2,4 Ггерц, 4 гига оперативки, видюха НВидиа GTForce 9800. Всё ПО лицензия,постоянные обновления через Инет. И Русь 13век у меня идет на ура. Да,блин,забыл,операционная система Виста, бляха муха,Хоум Бейзик,мать её... Но обновления на неё идут регулярно...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: AmU от 18 Июня, 2010, 21:41
из тех 40 минут что я поиграл не было ни одного вылета....)) решил оставить этот мод до лучших времён. посмотрим чем закончаться все эти патчи и препатчи.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Можевельник от 18 Июня, 2010, 22:49
постоянные вылеты при попытке сохраниться, особенно после боев...жесть, напоминает русь13 и это не комплимент........

после хотфикса русские "лорды" босиком ходят, не смертельно но странно
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Arn от 19 Июня, 2010, 08:39
У меня не постоянные вылеты при сохранке, но достаточно подлые. Хорошо, что не убивает весь сейв (предыдущая сохранка на том же месте остается в живых).
Во время игры тоже не так часто, исключения составляют большие битвы и взятие городов\крепостей. Тут таки да, вылетает без вариантов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Hope от 19 Июня, 2010, 09:07
Я просмотрел родной форум мода,многие жалуются на такие проблемы.Будем ждать фикса.А по поводу Русь13 у меня вылетает очень редко и обычно если бой в лесу.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Draga от 19 Июня, 2010, 09:15
Так. У кого вылеты во время боев и штурмов: запускайте игру с правами администратора и отключайте в опциях: сообщения об уроне, сообщения о потерях... и, что-то еще такое, не помню уже.
В свое время с оригинальной Эпохой турниров очень сильно помогало. Может, это как раз и есть не сбой мода, а самого движка.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Можевельник от 19 Июня, 2010, 10:31
как раз то во время боев и штурмов все хорошо, если нет перебора с кол-вом войск...проблемы на карте(ну или где угодно где можно сохраняться)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Hope от 19 Июня, 2010, 11:04
А вылеты после боя или захвата\обороны замка?Невозможно сохраниться.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: Arn от 19 Июня, 2010, 12:11
Нашел еще одну забавную вещь: когда тренируешь своих крестьян, во время поединка, твой соперник(и) находятся хрен знает где, далеко за деревенским частоколом. Приходится долго бежать туда, потому как боты не всегда находят дорогу или утыкаются в склон. Видимо, это проблема селений с частоколом, у просто деревенек такого вроде нет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_5)
Отправлено: trueten от 19 Июня, 2010, 15:41
0.95_6 pre - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2012
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Draga от 19 Июня, 2010, 16:11
Хе-хе-хе))))
Добро)
У них новая система апдейтов стала?)

Эээ... Не понял.
trueten, вы дали ссылку на обновление с 0,95_5 до 6 патча, или хотфикс для 6-го патча?

desdichado, вам дать частичную руссификацию (изменения в нативе я не смотрел еще) новой версии варбанда? Основа -- сборка то ли Борода, то ли... блин, забыл ник. Плюс, мои небольшие коррективы под актуальную версию.

http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746 -- по идее, вот это патч 0,95_6
А http://www.mbrepository.com/file.php?id=2012 -- хотфикс для него.
Это если по названиям файла и описаниям судить.
В любом случае, сейчас скачаю и проверю)

Добавлено: [time]19 Июнь, 2010, 16:54:43 [/time]
Хе-хе-хе))))
Дырок во Франции и сев. Италии теперь стало аж 7-8 штук)))))))))))
В общем, чуть выше дал 2 ссылки, вроде все заработало.... Только, жаль в самом моде не пишет версию.

Добавлено: 19 Июня, 2010, 17:02
Хм.... Новых строк я не нашел, так что перевод от 0,95_5 вполне подходит и под 6-ю версию.
Или, это я у себя что-то перемудрил во время установок... В общем, если не прав -- скажите.

Кстати, вроде как видел упоминание о реализации морских битв.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Можевельник от 19 Июня, 2010, 17:07
"Кстати, вроде как видел упоминание о реализации морских битв."

они были и в 5 патче

какой странный патч...в 5 патче Псков был весьма интересно сделанной крепостью, в 6 патче зачем то вернули нативный вариант..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Baster79 от 19 Июня, 2010, 19:13
Это похоже не патч, а сам мод версии 0,95_6 только без музыки

Ага, и весит 200+ метров... %)
trueten
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: desdichado от 20 Июня, 2010, 07:14
desdichado, вам дать частичную руссификацию (изменения в нативе я не смотрел еще) новой версии варбанда? Основа -- сборка то ли Борода, то ли... блин, забыл ник. Плюс, мои небольшие коррективы под актуальную версию.


Спасибо, но меня старая русификация тоже устраивала, так что пока не надо. Меня вот какие вопросы мучают:
1) Где скачать обновления на Варбанд до 1.125, на русскую версию. И если я скачаю английское обновление у меня в игре поменяется язык. Так уже было еще с Нативом Варбанда при первых его обновлениях.
2) Где скачивать экзешные обновления МОДа, поскольку установка в том виде, что предлагается для меня недосягаема в плане понимания.
3) Неплохо было бы выложить линейки развития войск каждого государства (рекрутов с городов,замков, деревень), а также развития наемников. Это для удобства найма, чобы знать, кого нанимать, а кого не надь...
Thanks for attention!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: plywood от 20 Июня, 2010, 07:51
desdichado, вам дать частичную руссификацию (изменения в нативе я не смотрел еще) новой версии варбанда? Основа -- сборка то ли Борода, то ли... блин, забыл ник. Плюс, мои небольшие коррективы под актуальную версию.


Спасибо, но меня старая русификация тоже устраивала, так что пока не надо. Меня вот какие вопросы мучают:
1) Где скачать обновления на Варбанд до 1.125, на русскую версию. И если я скачаю английское обновление у меня в игре поменяется язык. Так уже было еще с Нативом Варбанда при первых его обновлениях.
2) Где скачивать экзешные обновления МОДа, поскольку установка в том виде, что предлагается для меня недосягаема в плане понимания.
3) Неплохо было бы выложить линейки развития войск каждого государства (рекрутов с городов,замков, деревень), а также развития наемников. Это для удобства найма, чобы знать, кого нанимать, а кого не надь...
Thanks for attention!
согласен с desdichado, у меня лицуха, а эту сволочь под названием v.1.125 когда ставишь, мрак. От обиды за русский язык хоть локти кусай!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Hope от 20 Июня, 2010, 09:23
В последней версии стабильный вылет при попытке зайти в таверну.На родном форуме мода тоже пишут о подобной проблеме+еще какието траблы с НПС.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: SakeAA от 20 Июня, 2010, 12:34
хм, при старте новой игры launching game ........и всё, ничего не происходит
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Можевельник от 20 Июня, 2010, 12:39
при старте нужно подождать, рожает долго да..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Draga от 20 Июня, 2010, 14:14
desdichado, вам дать частичную руссификацию (изменения в нативе я не смотрел еще) новой версии варбанда? Основа -- сборка то ли Борода, то ли... блин, забыл ник. Плюс, мои небольшие коррективы под актуальную версию.



Спасибо, но меня старая русификация тоже устраивала, так что пока не надо. Меня вот какие вопросы мучают:
1) Где скачать обновления на Варбанд до 1.125, на русскую версию. И если я скачаю английское обновление у меня в игре поменяется язык. Так уже было еще с Нативом Варбанда при первых его обновлениях.
2) Где скачивать экзешные обновления МОДа, поскольку установка в том виде, что предлагается для меня недосягаема в плане понимания.
3) Неплохо было бы выложить линейки развития войск каждого государства (рекрутов с городов,замков, деревень), а также развития наемников. Это для удобства найма, чобы знать, кого нанимать, а кого не надь...
Thanks for attention!


Отвечаю по пунктам.
Правда, это не по основной теме обсуждения, так что под спойлер.
2) если экзешник мода есть, то он есть у всех. Если в виде обновления бат-файлом, то.... Или пытайтесь понять методику, или договоритесь с кем-то, у кого широкий канал на отдачу, что бы он слил уже патченный экзешник.
3) Тут помочь не могу пока. Фракций у нас 28 штука. Плюс наемники.. Попробуйте на родной странице мода поискать. Ссылка на нее есть на первой странице. Я же с англ. языком не дружу в принципе, а потому, помочь с поиском не особо могу.
Переписать же все это с игры... Не очень представляю пока, как.

Про начало новой игры уже говорили и не один раз: ЖДИТЕ. Грузит долго у ВСЕХ,
Плюс, на глобальной карте бывает тормозит. Это НОРМАЛЬНО и у всех. Из-за количества лордов и так далее.

На счет перевода.
Уважаемые... я вот тут понял, насколько сильно лоханулся в одном месте. В смысле, только сообразил.
НПС-ов то поменяли... а их истории и диалоги... хм... переведены, как для Натива...(((((
В общем, я сегодня заготовку для работы сделаю.... и... Есть желающие помочь с переводом довольно большого куска текста?
Я один неделю точно возиться буду.

До морских сражений никак не доберусь(((( Не везет мне что-то( А подраться хочется(

И последнее...ПЛ, как модификатор графики, наверное хорошо.
Но, я вот потестировал этот мод с Realistic Colors... Если честно, понравилось больше)
К тому же, есть надежда, что RC, в отличие от PL хотя бы обновляться будет дальше)

Добавлено: 20 Июня, 2010, 14:16
О... вру... Нашел, вроде, ветки юнитов.)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118885.0.html
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Можевельник от 20 Июня, 2010, 15:44
да ну..только что поставил Realistic Colors..ничего особенного..а вот PL произведение искусства, да

морские бои весьма вероятны у берегов швеции..как со шведами так и пиратами.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Baster79 от 20 Июня, 2010, 18:36

2) Где скачивать экзешные обновления МОДа, поскольку установка в том виде, что предлагается для меня недосягаема в плане понимания.


Последнее обновление мода 0.95_6 как раз уже в exe'шнике и это полноценный мод(правда без музыки, музыка много весит и скачивается отдельно, если лень качать - можно из предыдущей версии папку music скопировать), т.е. скачиваем и сразу устанавливаем, плясать вокруг с бубном не надо  :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: John_Hastings от 20 Июня, 2010, 20:42
Товарищи помагите!!!Может кто сталкивался с этим при запуске игры мне выдает ошибку такого плана:Unable to open file:CommonRes\fur_armors_a.brf что мне делать??!!!Скажите пожалуйста поиграть охота!!!!!!!!!!! :cry: :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Legendes от 20 Июня, 2010, 21:09
У меня тоже щас такую ошибку выдавала, я прост перешел снова на 5
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Landsknecht от 20 Июня, 2010, 22:20
Цитировать (выделенное)
Товарищи помагите!!!Может кто сталкивался с этим при запуске игры мне выдает ошибку такого плана:Unable to open file:CommonRes\fur_armors_a.brf что мне делать??!!!Скажите пожалуйста поиграть охота!!!!!!!!!!!
Это когда на версию 1.113 ставишь. Надо на 1.124 . Только очень долго игру создаёт.

Думаю, этот мод побьёт все рекорды долгостроя.  Нескоро мы увидим его версию 1.0.
Стоило-ли делать такую безумную карту? Вышла огромная и схематичная махина с претензией на историчность.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: John_Hastings от 20 Июня, 2010, 23:07
Блин...
Ну прям облом
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: ZeXorG от 21 Июня, 2010, 13:58
Товарищи помагите!!!Может кто сталкивался с этим при запуске игры мне выдает ошибку такого плана:Unable to open file:CommonRes\fur_armors_a.brf что мне делать??!!!Скажите пожалуйста поиграть охота!!!!!!!!!!! :cry: :(
Hotfix ставил?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: John_Hastings от 21 Июня, 2010, 14:16
ZeXorG, это мини-патч??
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Vanok от 21 Июня, 2010, 15:42
DarkLord, да, он самый.

А вообще, скорее всего, проблема, что у вас старая версия игры (должна быть 1.125).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: John_Hastings от 21 Июня, 2010, 18:20
да Vanok,  ты прав, я проглядел что он под 1.125.
СПС за помощ.

Хехе, как вовремя я подправил первый пост :)
trueten
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: plywood от 21 Июня, 2010, 19:25
DarkLord, да, он самый.

А вообще, скорее всего, проблема, что у вас старая версия игры (должна быть 1.125).

Про эту версию на соответствующей странице написано:

Самый последний из доступных патчей для Warband. Устанавливается на любую англоязычную версию начиная с 1.100. Не подходит для русскоязычного издания от 1С.

И ЧаВо?
я так понимаю надо ждать русскоязычную версию патча 1.125, вот только когда он будет? кстати я сам в таком же положении
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: AmU от 21 Июня, 2010, 19:42
2 Draga если будет нужна помощь с переводом пиши. свободен эту неделю)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Claus от 21 Июня, 2010, 20:00
скачал мод (тот который без музыки) ... при установке жалуется на то что версия не подходит
написано что то вроде - сори, этот мод для версии 1.113 а у вас 1.125, продолжить установку? 0_0
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Draga от 21 Июня, 2010, 20:14
Claus, да, смело продолжайте)

AmU, хорошо. Завтра вышлю)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Baster79 от 21 Июня, 2010, 21:32
Я скачал, поставил, играю и не жалею об этом. Но вобще качать-некачать и ставить-неставить решать вам  :p
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Claus от 22 Июня, 2010, 00:04
мод установился на 1.125 нормально, только русификатор не идет почему то =( куда его присобачивать надобно?
у кого вообще русификатор работает?

у меня англ. версия.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Baster79 от 22 Июня, 2010, 06:05
Я юзаю руссификатор от борода, все нормально ставиться, возможно вам надо в файле language.txt "en" сменить на "ru"
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: newuser256 от 22 Июня, 2010, 09:18
DarkLord, да, он самый.

А вообще, скорее всего, проблема, что у вас старая версия игры (должна быть 1.125).

Про эту версию на соответствующей странице написано:

Самый последний из доступных патчей для Warband. Устанавливается на любую англоязычную версию начиная с 1.100. Не подходит для русскоязычного издания от 1С.

И ЧаВо?
я так понимаю надо ждать русскоязычную версию патча 1.125, вот только когда он будет? кстати я сам в таком же положении

Нет!надо ставить ENG версию + русификатор от Borod"а.1С версия не только глючная,там еще и перевод кривой.

Добавлено: 22 Июня, 2010, 09:56
Поставил на версию 1.125 + музыка + фикс item_kinds1.txt
Не грузится...Хелп?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Draga от 22 Июня, 2010, 11:36
Claus, русификатор к чему?
Если к самому варбанду, то в папку папка игры\languages\ru и в папка игры\Modules\Native\languages\ru.
Если к этому моду, то в папка игры\Modules\папка мода\languages\ru.

Плюс переставить язык на русский.
newuser256, в смысле не грузится? Как именно?


Добавлено: [time]22 Июнь, 2010, 11:55:35 [/time]
Для AmU.
Теперь на счет корректива перевода:
К этому посту прилепил файл.
Где-то с 300-какой-то строки в нем начинается англ. текст. Довольно много.
Вот им и надо заняться.
У меня просто время и состояние здоровья не позволяют засесть самому.
Как вариант, можно взять тот же файл, выложенный с последней версией перевода и сравнить строки. Может что-то и таким же будет. Я просто не знаю, переписывал ли автор мода истории и диалоги с НПС.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Hope от 22 Июня, 2010, 12:37
Стабильные вылеты во время боя,осады и после боя при попытке сейва.Версия 1.125,мод+фикс.У кого нибудь есть такие проблемы?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: DEMONISTICUS от 22 Июня, 2010, 12:56
Есть. такое уже было в 3 версии мода ждем патч собственно)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Hope от 22 Июня, 2010, 13:01
Значит будем ждать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_6)
Отправлено: Можевельник от 22 Июня, 2010, 13:24
вышел еще патч 0.95_7 pre - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746

Причем не в виде патча, а в виде полностью загружаемого мода... мда.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: newuser256 от 22 Июня, 2010, 13:41
Draga
при загрузке настроек вылет с сообщением что то про mb_warband.exe
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: DEMONISTICUS от 22 Июня, 2010, 14:50
А как с вылетами при сохранении?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 22 Июня, 2010, 15:26
по прежнему выкидывает(
зато Псков вернули!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: John_Hastings от 22 Июня, 2010, 15:35
Вот решил скачать 0.95_7 он ведь идет на все версии ВБ??

Логичней было бы если он предназначен для 1.125.
trueten
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Just Me от 22 Июня, 2010, 19:08
У меня этот мод просто бессовестно виснет при старте новой игры (launching game). Если не сложно выложите какие-нибудь сохраненные игры, может загрузить удастся
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: AmU от 22 Июня, 2010, 19:18
этот мод бессовестно тяжёл (читайте предыдущее посты) он ну оооооооочень много весит поэтому так долго грузится.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Baster79 от 22 Июня, 2010, 20:08
версия 0.95_7 стартует у меня значительно быстрее. Вылетов что в предыдущих версиях, что в этой нет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Draga от 22 Июня, 2010, 20:50
Новых строк я не особенно нашел.
Так, с десяток-два. Может и больше.
Как только будут корректно переведены НПС (вернее, общение с ними), переведу новое в игровых строках и выложу версию русификатора под 0,95_7.
Пока, впрочем, можно спокойно использовать русик и под 0,95_6.

Стартует новая игра быстро. Быстрее, чем раньше.

trueten, а в шапке темы вы русификатор пока не обновляете?)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: trueten от 22 Июня, 2010, 21:44
trueten, а в шапке темы вы русификатор пока не обновляете?)
Да нет в принципе. У меня ссылка на новый вариант перевода как-то перед глазами не мелькала.
Если выкладываете русик, пожалуйста подчеркивайте это как-то - либо жирным выделением, либо особым цветом.
Только сразу куда-то заливайте. Прикреплять его к посту не следует.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Баймер от 22 Июня, 2010, 22:01
Блин ни как не могу разобраться как мод установить, вылетает и все при загрузке (под сполером прочел но это танец с бубном ничерта не понятно)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Draga от 22 Июня, 2010, 22:11
trueten, понял.
Хотя, выкладывал уже штук 5 адаптаций под новые патчи точно. Если не под все 6. Просто к посту всегда прилеплял.
Под 7 версию выкладывать тогда буду на файлообменник.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Hope от 23 Июня, 2010, 00:37
Все те же проблемы с сейвами.Что бы играть,надо иметь стальные нервы. >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Argyll от 23 Июня, 2010, 01:15
Зарегился, что бы вам рассказать, а то я сам неделю форум перечитывал, пока сообразил:

0) Замечательо себе устанавливается на официалку от 1С этот мод!
1) Устанавливаем игру и патчим её до 113 с официального сайта --> http://www.snowball.ru/turnir/?page=patches.
2) Качаем и устанавливаем патч 1.125 для английской версии - качаем тут --> http://rusmnb.ru/download.php?view.186
3) Качаем и устанавливаем русификатор от г-на Borod (вот спасибо и гран респект сему сиятельному господину!! - я от него же установил шрифты) --> http://rusmnb.ru/download.php?view.203
4) Качаем мод без музыки последнюю версию --> http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746
5) устанавливаем мод (инициировав инсталлятор) в папку Modules
6) Всё!1 Прёмся!!1 :)

Я так делал и мне помогло.

Сам мод рулез, хоть и АЛЬФА!!1! ( видали ли вы, судари мои, такие альфы - лучше чем релизные СТАЛКЕРы), но авторы его - гигантоманы и мегаломаньяки - такое всё гигантское и беззащитное. Играть стало: убивать трудней, умирать легче. Правда жизни.

Всем привет
Колин Кэмпбэлл, лорд Аргайл
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Landsknecht от 23 Июня, 2010, 09:31
Опять напортачили с этим модом криволапые...
У меня кавалерия перестала атаковать врага вообще.
На приказ "атака" всадники просто скачут с одного конца поля боя на другой. Там ждут чего-то, потом спешиваются и топчутся в сторонке пока их не атакует враг и не перебьёт всех по одиночке. Ну что за абсурдный дебилизм , как теперь вообще воевать? Это же  надо так напутать...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 23 Июня, 2010, 10:26
поправят. мод еще совсем не готов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 23 Июня, 2010, 13:52
Все те же проблемы с сейвами.Что бы играть,надо иметь стальные нервы. >:(

Решил проблему с сейвами. На моем диске С, где хранятся сейвы, мало места, а каждый сейв под этот мод весит около 25мб. Перекинул папку "Мои документы" и соответственно сейвы на диск D. Краши при попытке сохранения прекратились. Буквально только-что провел битву между ирландцами и норвежцами по захвату замка 1000 против 400 при размере битвы в 550 юнитов. После этого успешно сохранился.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Landsknecht от 23 Июня, 2010, 17:04
Нелепый баг отказа кавалерии атаковать врага уже зафиксирован в топике по отлову багов у создателей мода Re: Bug Reports - 0.95pre7:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,120809.msg2923565.html?PHPSESSID=anfolqgo4fh1jgflgk6tjtigu3#msg2923565
Даже выложено видео этой нелепой ситуации.
http://www.youtube.com/watch?v=t_AFY1DGTYg
Интересно, авторы хоть мало-мальски тестят то, что они творят прежде чем выкладывать очередную версию с вопиющими багами?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: DEMONISTICUS от 23 Июня, 2010, 17:38
У мну на диске С места 33 гига если ему этого мало на сохранения тогда я даж не знаю что и думать)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 23 Июня, 2010, 17:48
может дело и не в свободном месте, но после вышеперечисленных махинаций проблем с сейвами мной замечено не было
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 23 Июня, 2010, 19:07
Numen - голова! наконец то играть можно спокойно...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: DEMONISTICUS от 23 Июня, 2010, 19:16
хм, вероятно дело в том что в пути к сохранениям содержатся русские символы. В любом случае спасибо камрад, если это действительно работает
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: John_Hastings от 23 Июня, 2010, 21:51
Мда да этот Баг с кавалерией меня бесит.
в первом бою:Ускакали на край карты,и встали.....Пришлось бежать от 27 морских разбойников
во втором бою:встали за ряды пехоты и не двигались пока не было уничтоженно примерно половина отряда врага.Ладно бы они двинулись в атаку так нет они вместе с пехотой побрели к краю карты что полный ?%"?№ не как не более....
2 что не понравилось это то что много деревень и замков с названием Город Номер 1 2 3 4 .......и т.д
Нахрен создавать стока поселений если все их не оформить
Кароч ждем доработку,надеюсь все исправят
И кстате кто играл в прежние версии,там тоже была проблема с кавалерией??
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 23 Июня, 2010, 22:09
это же альфа версия, даже не бета...плюсов больше чем минусов
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 23 Июня, 2010, 22:25
Мда да этот Баг с кавалерией меня бесит.
в первом бою:Ускакали на край карты,и встали.....Пришлось бежать от 27 морских разбойников
во втором бою:встали за ряды пехоты и не двигались пока не было уничтоженно примерно половина отряда врага.Ладно бы они двинулись в атаку так нет они вместе с пехотой побрели к краю карты что полный ?%"?№ не как не более....
2 что не понравилось это то что много деревень и замков с названием Город Номер 1 2 3 4 .......и т.д
Нахрен создавать стока поселений если все их не оформить
Кароч ждем доработку,надеюсь все исправят
И кстате кто играл в прежние версии,там тоже была проблема с кавалерией??

В начале боя если не отдавать команд кавалерия действительно убегает к краю карты, но при приказе атаковать (3, F1, F3 т.е кавалерия в атаку) спокойно выполняет команду. Во всяком случае за европейские нации (generic, другие не проверял тк играю за ирландцев). На видео как раз таки видно что приказ об атаке отдан не был, соответственно конница убежала.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: John_Hastings от 23 Июня, 2010, 22:53
Можевельник, Да я согласен что плюсов больше чем минусов,тока мне эти минусы бросаються в глаза.....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Landsknecht от 23 Июня, 2010, 23:45
Цитировать (выделенное)
В начале боя если не отдавать команд кавалерия действительно убегает к краю карты, но при приказе атаковать (3, F1, F3 т.е кавалерия в атаку) спокойно выполняет команду. Во всяком случае за европейские нации (generic, другие не проверял тк играю за ирландцев). На видео как раз таки видно что приказ об атаке отдан не был, соответственно конница убежала.
Неужели вы думаете, что я им не давал приказов?
Им плевать на приказы они прутся на другой конец поля боя и всё.
Играл тевтонами...
Даже менял класс кавалерии на пехоту- не помогло.
А может это фишка такая, специально сделано для потехи?
Типа зомби-кавалеристы смешно и потешно по мнению авторов...? :p
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: John_Hastings от 24 Июня, 2010, 11:52
Landsknecht, Ваще у меня тоже они только и могут это идти в атаку,если дать им приказ в начале боя,НО я не люблю бросать кавалерию сразу в бой,сначала пехота а потом на выручку иду я с пехотой.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 24 Июня, 2010, 14:04
DarkLord, можно вначале сражения приказать им следовать или держать позицию, а потом уже вести в атаку
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Hope от 24 Июня, 2010, 14:05
Проблема не только с кавалерией,пехота тоже вместо атаки топает хз куда(обычно на другой край карты).На офф форуме написано,что это связано с переходом на новые формации и пофиксят в следующем патче.Будем надеяться что это так.Перенос папки с сейвами на диск D не снизил кол-во вылетов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: plywood от 24 Июня, 2010, 20:12
да..... видно интерес к моду упал из-за 1,125, у половина " снежок " стоит, а они по-ходу не торопятся


"а они по-ходу не торопятся" (с) - и правильно делают.
trueten
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Джемедар от 24 Июня, 2010, 20:29
Вообще как в это играть можно? сохранятся нельзя попробовал поговорить с гильдмастером через окно города так игру зациклило на меню города и гильдмастере =/ если выбрать фракцию отказатся и начать вольным дают шмот фракции которую выбирал. хотел в этот мод поиграть но не судьба видно :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Hope от 24 Июня, 2010, 23:38
Скоро все устаканится и будет все нормально. :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Claus от 25 Июня, 2010, 05:14
мод интересный... хотя я поиграл всего лишь несколько игровых суток, но первое что меня удивило, так это игровая глоб. карта - жесть! здоровенная =) я даже пока не дошел до побережья что бы переправиться ближе к риму.
с рекрутами деревень и городов тоже не понял ничего - все равны как на подбор (с) или их направленность ориентируется на выбранную мной в начале игры фракцию? - если так то плохо...

но к счастью или сожалению.. этот мод еще будет доооолго шлефоваться...  зимой где то будем играть в более менее играбельную версию отлавливая мелкие баги, все так же ставить хотфиксы, начиная каждый раз новую игру XD

самое важное - это чтобы авторам мода это не надоело
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 25 Июня, 2010, 07:31
"все равны как на подбор"

если ты про внешние различия, то они будут со временем..на оф. форуме полно вкусного готовиться
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 25 Июня, 2010, 11:38
в игре юниты распределяются следующим образом: европейская ветвь развития(западная и южная европа), северная(скандинавия), восточно-европейская(новгород и галиция), балтийская(литва), тевтонская, тамплиерская, госпитальерская, арабская(египет, тунис, гренада), монгольская(золотая орда). Поэтому путеществуя по европе вы и встречали одинаковых рекрутов в деревнях. Есть также специальные юниты такие как валийские лучники или ирландские метатели дротиков, но они будут введены в игру в более поздних версиях.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: John_Hastings от 25 Июня, 2010, 13:45
Я тоже  не заметил различий между рыцарями в Европе.
К примеру к этому времени стали расходиться взгляды как должен выглядеть рыцарь:В франции носили Закрытые шлема,в Англии Открытые.....Без забарло....А тут что у Англии что у Франции...Что у Немцев....Одинаковые на вид Рыцари
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 25 Июня, 2010, 14:55
да будет разнообразие, говорят же вам! посмотрите на форуме мода сколько там всякого обмундирования делают это ппц
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Max_marksman от 25 Июня, 2010, 17:33
При таком количестве фракций и юнитов сделать всем воинам уникально снаряжение невозможно в принципе, т.к. не хватит игрового лимита на вещи (около 900).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: John_Hastings от 25 Июня, 2010, 17:39
Ну не знаю,просто я моды не делал.....
Но там много Нативного и если все это заменить то получиться много вещей
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: newuser256 от 25 Июня, 2010, 18:25
При таком количестве фракций и юнитов сделать всем воинам уникально снаряжение невозможно в принципе, т.к. не хватит игрового лимита на вещи (около 900).
Я не моддер...Но наверно если есть лимит то и убрать его можно:)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 25 Июня, 2010, 18:36
что за лимит? я добавлял шмот..в итеме было больше тысячи предметов..в каком смысле лимит?
только что смотрел в Руси13, например 1054 предмета..э?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 25 Июня, 2010, 18:38
в последней версии мода 877 вещей, так что звучит вполне разумно
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Max_marksman от 25 Июня, 2010, 19:20
Суть в том, что если в моде вещей будет больше лимита, игра начнет рандомно вылетать. Так, по крайней мере, было в 1.011.
Убрать это никак нельзя, т.к. это вшито в движок.
Кому интересно - поройтесь в Багах и глюках или Обмене опытом, меня как-то не прельщает перспектива разводить тут оффтоп.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Kupavon от 25 Июня, 2010, 19:20
Жаль что Руси как таковой нет :( а то за галицию ка кто не очень сражаться.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 25 Июня, 2010, 19:32
"Жаль что Руси как таковой нет "

так можно же объединить Новгород, ту часть что под Ордой и Галицию..и будет Русь..теоретически это выполнимо..

Добавлено: 25 Июня, 2010, 19:47
Суть в том, что если в моде вещей будет больше лимита, игра начнет рандомно вылетать. Так, по крайней мере, было в 1.011.
Убрать это никак нельзя, т.к. это вшито в движок.
Кому интересно - поройтесь в Багах и глюках или Обмене опытом, меня как-то не прельщает перспектива разводить тут оффтоп.

мне если честно все равно, просто смутили слова "в принципе невозможно"..то что игра вылетает дело десятое, она у меня постоянно вылетает и без тысяч предметов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Kupavon от 25 Июня, 2010, 20:08
Теоретически выполнимо, но я имею ввиду фракцию Киевская Русь. Которой просто нет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 25 Июня, 2010, 20:21
ну так создай ее :thumbup:
в этом моде русские изначально в очень трудном положении - раздробленность (хоть и на фракции но тем не менее), и война с тевтонами и шведами,малое кол-во городов..но играть от этого только интересней
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 25 Июня, 2010, 20:34
каждому свое, кто-то сетует на отсутствие реальных исторических доспехов, а кто-то не прочь добавить "альтернативной" истории, делая мод каждому не угодишь, поэтому приходится чем-то жертвовать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Kupavon от 25 Июня, 2010, 20:42
ну так создай ее :thumbup:
в этом моде русские изначально в очень трудном положении - раздробленность (хоть и на фракции но тем не менее), и война с тевтонами и шведами,малое кол-во городов..но играть от этого только интересней

Согласен, прикольно будет увидеть пол Европы под флагом Галиции :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: John_Hastings от 25 Июня, 2010, 20:47
Честно мне не хватает различий в этом моде как Например в Европа 1200 для МиБ
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Claus от 25 Июня, 2010, 21:03
просто многие привыкли к старой доброй нативной кальрадии, что ни фракция - отдельный набор собственной брони и юнитов.

по большому счету, одинаковость рыцарей можно размыть небольшим разнообразием шлемов, и только. сами посудите, доспехи они и есть доспехи, а различаться рыцарь от другого может только гербом (узором каким либо родовым, или относящим его к какой то фракции) и лошадкой, ну разве что еще некоторым отличием предпочитаемого оружия. все это достижимо, вопрос только будут ли этим заниматься авторы (имхо, будут в дальнейшем)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Kupavon от 26 Июня, 2010, 06:58
просто многие привыкли к старой доброй нативной кальрадии, что ни фракция - отдельный набор собственной брони и юнитов.

по большому счету, одинаковость рыцарей можно размыть небольшим разнообразием шлемов, и только. сами посудите, доспехи они и есть доспехи, а различаться рыцарь от другого может только гербом (узором каким либо родовым, или относящим его к какой то фракции) и лошадкой, ну разве что еще некоторым отличием предпочитаемого оружия. все это достижимо, вопрос только будут ли этим заниматься авторы (имхо, будут в дальнейшем)
Согласен, ведь в те времена небыло много видов доспехов, а рыцарей в них знале всех пофамильно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Роман31 от 26 Июня, 2010, 08:56
Мы просто господа зажрались)  какая ещё игра позволит нам самому лично с войском захватить Иерусалим, мне лично она очень нравиться. Сам когда играл в Медивел.Тотал Вар хотелось взять какого нить юнита и им самим порубица!!!  Ирга вообще круть!)) Если её ещё доработают ваще цены не бует!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: John_Hastings от 26 Июня, 2010, 12:31
А кто говорит что она плохая????Я нет....
Я говорю,что мне не хватает разнообразия брони например как в Р13,но это не делает её плохой,нопротив уже 3 день сижу и рублю в эту хорошую модификацию
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Quentry от 27 Июня, 2010, 10:47
Два вопроса, если позволите. Во-первых: включили дипломатию? Во-вторых: русик для седьмого патча есть? Если есть дайте ссылку. Заранее благодарен. :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: VitNet-78 от 27 Июня, 2010, 14:40
А я вот интересуюсь,0.95_7 версию одну качать чтобы поиграть или все предидущие :начиная с 0.95?

В первом посте ссылка на полноценную версию 0.95_7 (и ничего не надо ставить поверх). Она так мало весит потому что музыка идет отдельно (там же, в первом посте ссыль на музыкальный патч).
trueten

Добавлено: 27 Июня, 2010, 16:21
Теперь понятно,я то думал ранние версии ставить для корректной игры.Будемс качать,спасибо!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Draga от 27 Июня, 2010, 16:38
NEKIT7, дипломатия, вроде, еще с 0,95 версии есть.
Руссификатор подходит от 06 патча -- в 7 патч практически не добавили новых строк. Я штуки 3-4 насчитал, да и то... без их перевода можно прожить спокойно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: newuser256 от 27 Июня, 2010, 17:12
Ну,когда следующая версия?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Draga от 27 Июня, 2010, 17:48
newuser256, как только ее сделают, так она и появится)
Вообще, исходя из предыдущих обновлений, в понедельник-вторник должна быть... Или в четверг... Или, вообще через месяц.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 27 Июня, 2010, 18:00
в 7м патче дипломатии нет, все команды этого мода обозначаются dplmc в текстовых документах, ни одной не обнаружил.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 27 Июня, 2010, 18:59
"дипломатии нет"

и хорошо, задолбали бесконечные новости о нафиг мне не нужных государствах кто с кем заключил торговый договор...кто кого убил..и главное сообщения шли бы чатом, так нет нужно все время тыкать кнопку..непродумано
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 27 Июня, 2010, 19:19
имхо надо ввести раннюю версию этого мода, например автоматический набор рекрутов или патрули не особо нужны, а от чисто дипломатических возможностей, таких как заключение мира или объединение в союз, да и предложение королю объявить войну другому гос-ву, я бы не отказался.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: VitNet-78 от 28 Июня, 2010, 17:54
Так понимаю обязателтно скачивать версию 0.95и0.95_4 чтобы потом установить 0.95_7???А то скачал последнию, файл (htm)от куда что устанавливать,не понятно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: trueten от 28 Июня, 2010, 19:28
Да что ж такого невозможного - качаем с первого поста версию 0.95_7 пре, ставим и играем.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: VitNet-78 от 28 Июня, 2010, 20:30
Скачался в формате Htm.переделал формат.Все получилось пока.Разобрался.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: trueten от 28 Июня, 2010, 20:41
Скачался в формате HTM ,не могу понять как устанавливать.По той ссылке надо зарегистрированным быть чтобы скачивать(где все на английском языке) ?
А ты чем качаешь? И сколько весит скачанный файл? Качать следует только браузером. Менеджеры закачек не катят.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: VitNet-78 от 28 Июня, 2010, 20:43
Браузером качал...

Добавлено: 28 Июня, 2010, 20:45
Вопрос:почему не катят менеджеры?Они же докачивают,удобнее!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Quentry от 29 Июня, 2010, 05:24
Блин, :cry: жаль, что нет дипломатии.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Baster79 от 29 Июня, 2010, 15:36
Скачался в формате Htm.переделал формат.Все получилось пока.Разобрался.

Бывает такой глюк у старой оперы
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Kupavon от 29 Июня, 2010, 19:15
Скачался в формате Htm.переделал формат.Все получилось пока.Разобрался.

Бывает такой глюк у старой оперы
И у новой тоже, просто нужно пересохранить.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 29 Июня, 2010, 19:18
в моде выдумали какое то жутко неудобное переключение между своими..
почему нельзя сделать свободный полет после смерти гг в бою, как в мультиплеере?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Kalendor от 29 Июня, 2010, 19:47
Да согласен это действительно не удобно!)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: VitNet-78 от 29 Июня, 2010, 20:15
А можно в этом моде графику лучше заделать?Может что скачать посоветуете.И оружие прибавить?Стоит warband версии 1.125
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Draga от 29 Июня, 2010, 21:13
VitNet-78, у меня, к примеру, стоит вот эта прелесть еще: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6617.0
Не настолько хорошо помогает с графикой, как http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4314.0, зато стабильнее. И играбельно.
В принципе, думаю, можно будет скрестить мод с http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6811.0, но, как это будет работать -- не знаю.

Так... Я помню, что кто-то брал файлы недавно на перевод.. Вы хоть отпишитесь, как у вас дела идут?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: VitNet-78 от 29 Июня, 2010, 21:53
Спасибо ,ознакомился с ссылками в наиближайшее время скачаю.Потом поделюсь впечатлениями.Меня вот мучает еще одна проблема.(1)Как выставить нужный город,в котором появляешся при создании новой игры?Все автоматом выбирается...Хрен попадешь на нужный.Я фракции не выберал,пока так поиграть хочеться.(2)Или как поменять варианты сохранений?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 29 Июня, 2010, 23:24
1) никак
2) вариант сохранения выбирается только в начале новой игры и поменять его нельзя
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Июня, 2010, 07:04
Мда...печально.

Добавлено: [time]30 Июнь, 2010, 18:00:51 [/time]
VitNet-78, у меня, к примеру, стоит вот эта прелесть еще: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6617.0[/url]
Не настолько хорошо помогает с графикой, как [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4314.0,[/url] зато стабильнее. И играбельно.
В принципе, думаю, можно будет скрестить мод с [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6811.0,[/url] но, как это будет работать -- не знаю.

Так... Я помню, что кто-то брал файлы недавно на перевод.. Вы хоть отпишитесь, как у вас дела идут?

Первая и третья ссылки не пошли вместе почему-то.Буду качать вторую

Добавлено: 30 Июня, 2010, 18:51
Ребята ,а воинов улудшить.Как-то видел тут где-то,но не могу найти.Еще картинки воинов были...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Landsknecht от 30 Июня, 2010, 22:11
В меня закрадывается такое подозрение, что все создатели мода уехали в отпуск и забросили этот проект.
...месяцем раньше , месяцем позже доведут до ума своё творение, какая разница ,- всё равно это долгострой.
Главное хорошо отдохнуть. :laught:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 30 Июня, 2010, 23:15
может им надоело делать мелкие поправки и следующая версия, которую мы увидим, будет сразу 0.96 а не 0.95_8. Думаю до релиза осталось недолго, тк кроме крашей сейвов особых проблем в моде уже нету. Дать названия существующим поселениям и лордам новых фракций, доделать осады некоторых городов/замков, решить проблему сейвов, довести до ума формации воинов, и в принципе мод будет готов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Можевельник от 30 Июня, 2010, 23:24
просто лето) осенью не протолкнуться от модов будет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Kalendor от 01 Июля, 2010, 03:18
В том-то и проблема кто в рабочие дни играть будет) :)
Учиться и работать УРА уРА УРА!)))))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Роман31 от 01 Июля, 2010, 11:40
скиньте пожалуйста ссылку на норм.русификатор)  а то у меня город у римской импреии жнице называеться)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Draga от 01 Июля, 2010, 16:01
Роман31, перевод городов под 7-й патч никто не делал. Ибо нет смысла. А так, для 7-й версии отлично подходит руссификатор от 6-го патча. Посмотрите, я где-то в обсуждениях его выкладывал.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: VitNet-78 от 02 Июля, 2010, 06:38
Люди добрые!!!Скачал версию Warband 1.125 просит ввести серийник,иначе игра будет только до 7 уровня.Может у кого есть этот серийный ключ или как обойти можно ?Заранее признателен.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Draga от 02 Июля, 2010, 09:06
VitNet-78, вы темой ошиблись.
Зайдите или в раздел ФАК на сайте, или, на форуме -- в ремонтную мастерскую. Как вариант, поищите еще. Решение вашей проблемы описывалось уже много-много-много-много...-много раз.)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Numen от 02 Июля, 2010, 14:27
кто-нибудь знает что делает DMOD в меню лагеря (Take an action, Mod options, DMOD)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Baster79 от 02 Июля, 2010, 14:54
кто-нибудь знает что делает DMOD в меню лагеря (Take an action, Mod options, DMOD)

Точно не помню, но помоему это управление коровами, чтоб не впереди, а  следом за тобой бежали .
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: VitNet-78 от 04 Июля, 2010, 11:22
Что-то игру выкидывает...при сохранении или при запуске игры?Советовали настройки графики по-меньше сделать.Что еще можно сделать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: VictysPrimus от 06 Июля, 2010, 15:50
А что чтоб играть надо лицуху???


Прикинь.
t
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Draga от 06 Июля, 2010, 16:57
А что чтоб играть надо лицуху??

Не поверишь, еще и компьютер нужен)))  :D

Люди, бравшие файлы на перевод, отпишитесь, как у вас дела?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: borod от 07 Июля, 2010, 18:24
Ну как мод? качать стоить?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Leomar от 08 Июля, 2010, 19:18
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746
  0.95pre 8  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: plywood от 08 Июля, 2010, 20:35
неужели свершилось!!! наверное сразу под 1,126
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: moxica от 08 Июля, 2010, 21:15
У меня на Варбанде 1.125 не запустился
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_7)
Отправлено: Leomar от 08 Июля, 2010, 22:38
нужен 1.126 !!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Можевельник от 09 Июля, 2010, 16:35
стрелы и болты в полете теперь выглядят как стрелы и болты, а не как трассер коричневый.
мод не перестает радовать
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: moxica от 09 Июля, 2010, 16:39
В последнем патче Франции добавили поселений?  А то как-то обделили французов городами.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 09 Июля, 2010, 20:13
Завтра попытаюсь попереводить....

ААА!!!!! Дырок во Франции больше нету)))))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Олег-Хан от 10 Июля, 2010, 02:10
эх..ещо токо религий нехвотает,ввелибы...былоб ваще здорово! :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: DEMONISTICUS от 10 Июля, 2010, 09:19
Кто нибудь проверял проблему с сохранениями? ушел баг или нет?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: vasul от 10 Июля, 2010, 10:14
эх..ещо токо религий нехвотает,ввелибы...былоб ваще здорово! :thumbup:
Абсолютно не к чему,только лишний гимор с отношениями и  опиум для народа
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Hope от 10 Июля, 2010, 10:48
Вроде пока все нормально,играл примерно 2 часа неодного вылета сейва.Паравда когда сохраняешься игра подозрительно подвисает гдето секунд на 30 :)
И с лучниками намудрили Новгородцы на последней ступени развития 100+,а остальные 200+.Даже лучники-наемники,похоже Олимпийская сборная Шервудского леса по стрельбе из лука на выезде :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Sorlak от 10 Июля, 2010, 13:10
Доброго времени суток!
У меня уже скачана версия мода 0.95.7. Можно ли найти патч, чтоб перейти на 0.95.8? А то качать снова 240 метров, думаю, довольно глупо...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 10 Июля, 2010, 15:34
Думаю, такого патча нет.

Ахтунг... В общем, перевод по большей степени готов. Нужны люди, владеющими англ. языком для перевода диалогов.
На этот раз, пока диалоги не будут готовы, а так же, пока не будут готовы разговоры со спутниками, выкладывать адаптацию русификатора под новую версию не буду. Ибо смысла нет.

Сам я англ. языком НЕ владею совершенно, а там довольно большой объем для того, что бы переводить гуглем и/или промтом.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Июля, 2010, 07:12
Народ!!!Какие нужны минимальные системные требования для нормальной игры?Выкидывает игру,пишет про какие-то библиотеки...при загрузке(мод 1257 0.95_7)???
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Vanok от 11 Июля, 2010, 09:37
Народ!!!Какие нужны минимальные системные требования для нормальной игры?Выкидывает игру,пишет про какие-то библиотеки...при загрузке(мод 1257 0.95_7)???
Читай выше. Для запуска последней версии мода нужен патч на игру 1.126.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Июля, 2010, 11:06
Может кто ссылку на этот патч скинет?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 11 Июля, 2010, 11:52
VitNet-78, ссылка на версию 0,95_8 (под варбанд не ниже 1,126): http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746
Музыка для модификации: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2010

А вообще, в первом посту все есть, модератор вроде кидал ссылки. Умейте читать форум.
Странно... В файлах стоит версия еще 7 патча, но, от него она прилично отличается, то есть, это уже 8 версия.)

Добавлено: [time]11 Июль, 2010, 12:48:14 [/time]
Кстати... кажется, тут есть религия. Я нашел данные строки во время перевода. В игре не видел, ибо не гонял еще толком эту версию.

Добавлено: 11 Июля, 2010, 12:50
Список фракций:


Ах да, полный список изменений в версиях 0,95. На англ. языке.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Июля, 2010, 16:49
При многом благодарен за информацию.Просто саму версию 1.126 хотелось бы,а то у меня1.125.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Vanok от 11 Июля, 2010, 17:54
При многом благодарен за информацию.Просто саму версию 1.126 хотелось бы,а то у меня1.125.
А на сайте посмотреть не судьба? На издание от 1С патча 1.126 пока нет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: VitNet-78 от 13 Июля, 2010, 04:40
Господи,может таки кто-нибудь скажет про системные минимальные требования для игры?Чтобы не выбрасывало и не тормозило.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 13 Июля, 2010, 15:18
Народ!!!Какие нужны минимальные системные требования для нормальной игры?Выкидывает игру,пишет про какие-то библиотеки...при загрузке(мод 1257 0.95_7)???

Минимальные требования на варбанд? На сайте все есть, там даже искать особенно не нужно.
Про требования модификации... тут труднее, но, думаю, примерно такие же, может немного повыше.

Если выкидывает и пишет про какие-то библиотеки...
Какие библиотеки? Что именно пишет? В какой момент пишет? А оригинальный натив как идет?
Отвечайте точно и максимально развернуто, иначе будет сложнее понять, что у вас вообще происходит.

7-й патч мода на версию 1,125 варбанда, 8-й патч мода -- на версию 1, 126 варбанда. Не путайте. Патча на версию 1С (1,126) вроде нет пока. Только англ. (хотя, есть тот же русификатор Борода.).

Ах да, на глоб. карте подтормаживает -- это нормально. Это, по-моему, у всех. Из-за ее размеров и насыщенности.

VitNet-78, что-то еще?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Igorius от 14 Июля, 2010, 12:21
А что в моде сделали с арбалетами? Из них тепрь нужно стрелять как из лука навесом >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: ardeniska от 14 Июля, 2010, 12:48
а они тебе что, рельса чтоли? так же навесом как и луки
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Baster79 от 14 Июля, 2010, 13:32
кто-нибудь пробовал в игре заниматся производством?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Джейме от 14 Июля, 2010, 13:38
а они тебе что, рельса чтоли? так же навесом как и луки
То , что арбалетный болт должен снижатся во время полета так же как и стрела лука это ясно, но в моде у болта такая мизерная скорость что снижается он мгновенно, это же идиотизм
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 14 Июля, 2010, 17:53
Да нет, осадный вроде нормально бьет)

Блин... авторов мода убить иногда хочется... с этими "убрал дипломатию/добавил дипломатию" довольно много строк переводить пришлось(((

Производство не тестил еще толком, ибо играть в мод начал только вчера -- до того русификатор себе делал. Не могу на инглише играть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Олег-Хан от 15 Июля, 2010, 02:18
Все отлично :),даже замечательно :thumbup:.Да вот вылеты кагда сохраняешся замучили 8-),уважаемые модераторы пара разабраться с этой проблемой 8-).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Baster79 от 15 Июля, 2010, 03:43
у меня ни одна версия этого мода не вылетала при сохранении
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: newuser256 от 15 Июля, 2010, 08:29
модераторы? :o :laught: :blink: :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Claus от 15 Июля, 2010, 09:10
да-да, админы, почините мод плиз XD
-------------
кстати кто то говорил, слухи и все такое, что в первых числах следующиего месяца будет новый патч, еще один (что то у них там с кавалерией кажется случилось) так что я лично обожду следующего патча и версии мода соответственно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 15 Июля, 2010, 09:49
бетарусификатор пойдет для новой версии?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 15 Июля, 2010, 11:03
DarkSkorpion33, тот, что в шапке (1-я страница, 1-й пост) пойдет, но, он был еще сделан под 0,95_1. Где-то страницы 2-3 назад есть русификатор для версии 0,95_7. На 8-ю подойдет, но, то, что касается дипломатии (и, чего-то еще), будет все на англ. языке.
Для 8-й версии русификатор есть, местами косоватый, но есть. Вернее, он практически готов. Осталось перевести только разговоры с НПС.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 15 Июля, 2010, 11:59
а сталкивался кто с ошибкой "hlsl_data_handles[45] is not valid" во время запуска игры?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Render от 15 Июля, 2010, 13:51
Есть какойзлибо способ сделать, чтоб не тормозило на глобалке?  (core2duo4300 1.8Gz, ati1850xt, 2Gb, XP), поддергивается раз в 5-10, играть так не могу! Разрешение уменьшал, разницы нет, видимо речь о просчитывании действий бот фракций. Есть способ ускорить?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Rabar от 15 Июля, 2010, 15:34
кто-нибудь пробовал в игре заниматся производством?
Пробовал чуток. Только толку на мой взгляд немного: экономика в моде пересмотрена в сторону более дорогого лута, дорогого содержания войск, более значительных доходов с городов и деревень.
И на этом фоне доходы с производства выглядят как-то слабо и незначительно. Во всяком случае я, построив одно, вроде самое выгодное по отдаче, строение, заимел с него всего лишь 500 золота в неделю (если вручную не торговать). Для сравнения: сам город приносил 15-20 тысяч в месяц, а на простой "попутной" торговле  между двумя соседними городами можно стабильно зарабатывать до нескольких тысяч за одну поездку. Уже второе строение построить не выходит - говорит что-то про слабо развитую торговлю (может кто разобрался, что нужно сделать?). Может если несолько отстрою, доход суммарный будет уже существенней.
Буду дальше тестить, но пока особого смысла не увидел.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Claus от 15 Июля, 2010, 17:30
Render: судя по количеству жалующихся на притормаживание на глоб. карте, по отзывам остальных, и учитывая разнообразность мощностей конфигураций компьютеров, можно сделать вывод, что это реакция самой игры на размеры карты и количество всего на ней.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Июля, 2010, 19:58
В этом моде вообще будут уникальные ветки юнитов для всех фракций ? Если да, то когда ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: trueten от 15 Июля, 2010, 22:02
Потер.

Тише, тише, всё будет хорошо. Точнее, нет, не будет. Разнообразности линеек не будет. Тут какбэ войска Восточной Европы, Западной и т.д. Такова задумка автора.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 16 Июля, 2010, 11:04
ну так встречался кто с ошибкой "hlsl_data_handles[45] is not valid"???
в интернете только куча вопросов по ней, а ответов нет. причем она встречалась и на более ранних версиях, так может быть кто-нибудь ее уже решал?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 16 Июля, 2010, 13:52
DarkSkorpion33, нет, не встречался.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Z-WoC от 16 Июля, 2010, 15:08
Доброго времени суток, где-то здесь я вычитал, что нужна помощ с переводом с английского языка... Могу помочь, владею им на высоком уровне, если заинтересованы - обращайтесь.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 16 Июля, 2010, 15:30
Ура!)

Z-WoC, мне нужна))

К посту прилепляю файл, в нем есть довольно большой кусок для перевода -- разговоры с НПС. Текст не особо сложный, но, для меня с моим нулевым знанием англ. языка (я его не учил) -- слишком большой.

Файл открывать нужно блокнотом (или его аналогом). Офисом.... не надо, в общем.
Вот выдержка из FAQ по локализации:

"Языковой CSV-файл имеет такую структуру: ID|text,
где ID - идентификатор строки (обычно имеет вид: bla_blabla_bla_bla),
| - разделитель
text - содержание, отображающееся в игре,"

Ах да... Сохранять в кодировке UTF-8.
Огромное спасибо за предложение помощи)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Z-WoC от 16 Июля, 2010, 15:36
Ахахахаххахааххахаха хД
Всё, что было написано раньше - бред. Я нашел настоящий руссификатор, чисто случайно скачав его с тэйлворлд xDDDDDDDD

Прилеплю, если что :)))





Добавлено: 16 Июля, 2010, 22:24
Только что протестировал русик...
Вывод один: русик надо чуть-чуть доработать... Лично у меня стрингс не отображаются, и иногда просто неиграбельно...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: sergant01region от 17 Июля, 2010, 10:26
Кто знает подскажите! Вылетает если сбить кого нибудь конём в битве( тип лошади не имеет значечия) , можно ли это исправить  ? версия патча 1.126  мода 0.95_8?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: trueten от 17 Июля, 2010, 12:59
Кто знает подскажите! Вылетает если сбить кого нибудь конём в битве( тип лошади не имеет значечия) , можно ли это исправить  ? версия патча 1.126  мода 0.95_8?
Можно исправить. Скачиваешь последнюю версию 1.126 целиком, а не патч и всё будет работать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Z-WoC от 17 Июля, 2010, 17:14
Итак, я решил траблу со стрингсами:
С самого начала, мод не запускался из-за того, что я просто установил 1.126... Но какая-то текстура пропала, и мод запускатся не желал вовсе. Потом я установил 1.125 (русскую), и снова поверх 1.126 (ангийскую). Установил русик 1.2 (от Борода, самый свежий).
После, запустил игру, установил русик для мода отдельно, и хочу сказать, что переведено отлично. Но местами бывает такое, что не переведены названия королевств.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 18 Июля, 2010, 01:06
я тоже могу помочь с переводом! я свободен 24 часа в сутки =) есть куча словарей и много переводчиков плюс у меня хорошо инглиш
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: borod от 18 Июля, 2010, 01:30
Качать или не качать, вот в чем вопрос... Здесь хотя бы какие нибудь новые квесты есть?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 18 Июля, 2010, 02:02
Да все также! только карта вся наша планета кроме южной Африки и Америки
я немного поиграл и мне хватило впечатлений! битвы стали интересней! больше звуков

Добавлено: 18 Июля, 2010, 02:07
кстати а где находится русская версия меню?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Baster79 от 18 Июля, 2010, 07:14
Нашел глюки со связями, когда выбираешь производство и решаешь например вложить деньги в кузнечное дело выбрав соответствующую строку в диалоге, то оказывается что ты выбрал например кожевенное :)
Так же есть глюк с морскими битвами, если ты приходишь на помощь к комунибудь на море то все нормально, грузится локация с кораблями и "на абордаж", если же напали на тебя или ты сам напал то только автобой  >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 18 Июля, 2010, 12:46
тут еще и битвы на кораблях есть?) я тут заметил что иногда зависает на 1-2 секунды и отвисает и так постепенно не знаете с чем это связано?

Добавлено: [time]18 Июль, 2010, 13:49:33 [/time]
Вот я сделал все Фракции их там 31 и все перевел плюс этот файл не помешало бы доработать там есть одна фракция или не знаю чтоопосмотрите если что

Добавлено: 18 Июля, 2010, 14:08
Ахахахаххахааххахаха хД
Всё, что было написано раньше - бред. Я нашел настоящий руссификатор, чисто случайно скачав его с тэйлворлд xDDDDDDDD

Прилеплю, если что :)))




ТАМ КУЧА ВСЕГО ЕЩЕ ДЕЛАТЬ НАДО ДАЖЕ ИМЕНА нпс ПИСАТЬ А ТАМ ИХ НЕ МАЛО К ТОМУ ЖЕ ЛЕДИ ТАМ СТАЛО БОЛЬШЕ

ВОТ Я ХОЧУ ДОБАВИТЬ Я ПОШЕЛ В ВАССАЛЫ К ПАПЕ РИМСКОМУ) И ОН МНЕ ДАЛ ДОСПЕХИ КОТОРЫХ НЕТ В ПРОДАЖЕ
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Baster79 от 18 Июля, 2010, 16:58
имена и названия переводить не надо, во всяком случае сейчас.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 18 Июля, 2010, 17:40
я имена нпс перевожу

горда некуда не денутся и к тому же удобней играть
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 18 Июля, 2010, 19:26
Ахахахаххахааххахаха хД
Всё, что было написано раньше - бред. Я нашел настоящий руссификатор, чисто случайно скачав его с тэйлворлд xDDDDDDDD

Прилеплю, если что :)))





Добавлено: [time]16 Июль, 2010, 22:24:49 [/time]
Только что протестировал русик...
Вывод один: русик надо чуть-чуть доработать... Лично у меня стрингс не отображаются, и иногда просто неиграбельно...


Мда... Уважаемый, этот русификатор я делал еще под 0,95_1 версию мода.    :embarrassed:
я имена нпс перевожу

горда некуда не денутся и к тому же удобней играть


Не стоит переводить города, имена и подобное. Их постоянно правят и добавляют, в результате, названия съезжают с городов... Может выйти, что Новгород станет называться так же, как деревушка где-то в Африке.. ну и так далее. Пытался уже и сталкивался с этим.

Как движется перевод того файлика, что я скидывал перед этими выходными?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 18 Июля, 2010, 19:29
я дополнил этот русификатор! если хотите скачать то записывайте скайп leni_99999
аська 363885975 ну или здесь могу прикрепить

Добавлено:
1)Названия городов(не всех)
2)Переведены на русский все имена полководцев
3)Добавлено русское меню
4)Названия всех государств теперь на русском


Добавлено: 18 Июля, 2010, 19:37
Насчет файлика я посмотрел ну и чего там переводить то надо?) все вроде переведено или я что то не увидел
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 18 Июля, 2010, 19:39
Leni Там ближе к середине, вроде, огромный блок англ. фраз. Разговоры с НПС, их истории, перебранки.
Для меня объем слишком большой.

А так, перевод диалогов, всех строк, менюшек и прочего -- есть. Не переводил только войска, имена, названия нас. пунктов, предметы. Ибо пока бессмысленно, поверьте.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 18 Июля, 2010, 19:41
Leni Там ближе к середине, вроде, огромный блок англ. фраз. Разговоры с НПС, их истории, перебранки.
Для меня объем слишком большой.

А так, перевод диалогов, всех строк, менюшек и прочего -- есть. Не переводил только войска, имена, названия нас. пунктов, предметы. Ибо пока бессмысленно, поверьте.

меню переводить не надо! там из натива скинь меню
города и полководцев я для этой версии все таки перевел ибо не удобно :) ну дак как примите?))

насчет диалога ща посмотрим...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 18 Июля, 2010, 19:44
Leni, да не те меню, где "новая игра, мультиплеер" и так далее) Файл есть -- "гейм_меню" называется, я про него говорю) Там менюшка лагеря, городов, деревень... ну и так далее по списку) Я про него говорю.
А основной русификатор, нативовский, у меня от Борода) Правда, чуть-чуть подогнанный под себя)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 18 Июля, 2010, 19:46
Кстати ты заметил в город если зайти там два раза строка- поговорить с гильдмастером =)

руссификатор я свой ща выложу чтобы проблем поменьше было у людей =)

кстати насчет лаегря у меня вроде там все на русише в отличии от добавленного автором канешн

Добавлено: 18 Июля, 2010, 19:55
посмотрел) мдаа есть там предложения мне не понятные! =(

но думаю со словарем я их добью! 8-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 18 Июля, 2010, 19:59
Кстати ты заметил в город если зайти там два раза строка- поговорить с гильдмастером =)
руссификатор я свой ща выложу чтобы проблем поменьше было у людей =)
кстати насчет лаегря у меня вроде там все на русише в отличии от добавленного автором канешн

Добавлено: [time]18 Июль, 2010, 19:55:21 [/time]
посмотрел) мдаа есть там предложения мне не понятные! =(
но думаю со словарем я их добью! 8-)

На счет строк повторяющихся видел... ИМХО, это таки косяк мода самого -- в файлах локализаций они именно 2 раза и встречаются.

"кстати насчет лаегря у меня вроде там все на русише в отличии от добавленного автором канешн"
-- не понял фразу, честно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 18 Июля, 2010, 20:20
ну когда жмешь на лагерь там выходят строки почитать книженцию отдохнуть и куча всего

вот там у меня все на русском языке

но то что сделал автор мода у меня на английском

теперь понятно?)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Baster79 от 18 Июля, 2010, 20:25
Сейчас поссорился с одним лордом на празднике, я ему "добрый день " а он мне " с быдлом не здороваюсь" :) , пришлось вмазать ему меж ушей в результате отношения упали на -20 и он после боя сказал чтото вроде  "  еще немного потерпеть и мы поженимся дорогая"   =/ а я вроде за мужика играю, неужели "они" и сюда добрались :laught:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 18 Июля, 2010, 20:27
хахахааха  :thumbup: жжешь аффтор
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Z-WoC от 18 Июля, 2010, 20:43
Товарищи, я отойду от дел до 25 числа... Просто поступаю в ВУЗ, и хочется какбэ подготовится к экзаменам.
А после 25 - я полностью ваш.
Кстати, у меня уже остался добрый кусок, который я перевёл.
Щас прилеплю:

Добавлено позже:
Ещё один факт: могу первести польские, немецкие (ака тектонские), английские города...
Просто все эти языки уже знаю.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: reketir от 19 Июля, 2010, 12:13
написанно, после установки надо скачать архив и разархивировать в папку мода.. ссылка не пашет, где скачать архив. Усановочный файл дает ошибку..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 19 Июля, 2010, 13:19
ты о чем мужиГ о каком архиве речь ведешь?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: reketir от 19 Июля, 2010, 13:21
У нас на сайте в разделе файлов где лежит этот мод. Там инструкция по установке.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: trueten от 19 Июля, 2010, 13:44
reketir, это старая инструкция по установке патчей. Сейчас она неактуальна. Просто запускай инсталятор и следуй всем указаниям.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 19 Июля, 2010, 15:21
о Боже...люди уже игры не умеют устанавливать

качаешь мод потом жмешь далее, потом далее, потом далее, потом ждешь загурзку, потом Готово, потом русификатор, потом играй еще вопросы? :laught:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Можевельник от 19 Июля, 2010, 15:29
"о Боже...люди уже игры не умеют устанавливать"

первоначальный способ установки мода был весьма не очевиден...
с инсталлером конечно проще.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 19 Июля, 2010, 21:23
ну дак чего там с русификацией то? я все еще перевожу муторно тут =(

Добавлено: [time]20 Июль, 2010, 00:33:07 [/time]
Увидел сегодня баг, зайдите на арену посражайтесь а потом когда бой окончится тренера не будет...как исправить

Добавлено: [time]20 Июль, 2010, 00:53:28 [/time]
itm_arena_axe|
itm_arena_axe_pl|

и еще вопрос зачем в конце стоит pl и что означает?

Добавлено: 20 Июля, 2010, 02:08
ааа все понял там это во мн.числе типа плуларес по латыне =))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 20 Июля, 2010, 05:45
Ясно... Значит, никто меня нифига не слушает... Вот я что просил? Я просил перевести разговоры с НПС, ибо все остальное, считай, есть. Но нет, нужно было найти мой старый-старый перевод вообще под другую версию, содержащий море ошибок, и начать возиться с ним...  :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Z-WoC от 20 Июля, 2010, 09:16
Вовсе ни к чему, товарищ Драга, мы с Лени уже начали переводить разговоры неписей. Просто Лени - человек с сильным духом, если берется за работу - он АБСОЛЮНТО всю её исполнит :)
Это ж даже плюс, как по мне.
Драга, не надо таких пессимистичных мыслей, скоро всё будет :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 20 Июля, 2010, 11:40
ааа с этими нпсями проблемы там каша малаша О_о кстати! надо добавить названия новых доспехов и оружия но я не могу их найти

вчера я перевел все csv файлы на русский кроме item kings и НПС

Добавлено: 20 Июля, 2010, 11:43
да кстати я там ошибок и впрям много нашел =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 20 Июля, 2010, 12:10
Собственно, вот то, что есть у меня. Без перевода городов, имен, доспехов.
Ну и разговоры с неписями не трогал.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 20 Июля, 2010, 19:58
я начал вчера предметы переводить, это кошмар!

Добавлено: [time]20 Июль, 2010, 20:01:59 [/time]
Вот мой русификатор он пожирней) я там ошибки сиправил перевел все страны некоторые города и лордов половину

Добавлено: 20 Июля, 2010, 20:04
посмотрел я твой руссик там нету некоторых файлов и у меня лорды переведены страны и некоторые города если надо могу выложить
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 20 Июля, 2010, 21:58
Leni, каких файлов у меня не хватает?
И, какие страны я не переводил? о_О
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 20 Июля, 2010, 23:31
ну там нету 3 файлов
ui.csv
uimain.csv
additions.csv

1)плюс я исправил многие государства на реальные
т.е. вместо Халигуидов или кто там Держава монголов
2)Убрал Королевство перед каждой страной, а то Королевство Франция звучит как-то глупо
3)перевел изначальные имена лордов и рыцарей, для удобства игры
4)исправлены опечатки в диалогах
5)Добавил денег на турнир
6)теперь вместо Купить иные товары, я поменял купить разные товары, потом Купить броню, купить оружие, купить коня (опять же для удобства)
7)перевел в лагере-Заменить баннер
8) насчет государств! изначально там были не все написаны так что мне пришлось из txt перетащит в csv ну и потом перевсти

Добавлено: 20 Июля, 2010, 23:34
1)у меня вопрос как сделать патч чтобы автоматический устанавливался на компьютер? ну там инсталлер или чего нужно
и если нужен инсталлер то где его скачать?
2)я хочу поменять флаги государств
3) и щас я добавил новую музыку
4) плюс надо бы поменять всем лица, но это мне кажется не нужно
5) нужно допереводить всех воинов во всех странах таких как Египет, Мавритания и другие

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 21 Июля, 2010, 05:49
Цитировать (выделенное)
1)плюс я исправил многие государства на реальные
т.е. вместо Халигуидов или кто там Держава монголов
8) насчет государств! изначально там были не все написаны так что мне пришлось из txt перетащит в csv ну и потом перевсти


Эээээ.... Я ВСЕ страны переводил.
И... Хилагуиды.... То есть, у вас, Leni, теперь получились 2 монголии -- Золотая орда и Держава монголов...
забавно...
Что-то вы или не то взяли, или не то переводите.
Кстати да... Файлы вы откуда взяли? Те, что я выложил вчера-позавчера, или какие-то другие?

Цитировать (выделенное)
ну там нету 3 файлов
ui.csv
uimain.csv
additions.csv

А они к языку мпода отношения и не имеют. Это языковые файлы уже самой игры вообще-то.

Кстати... Вот вы города и имена переводите... Вам же теперь по выходу новой версии сидеть и выискивать смещения в именах-названиях... Или, по-новому это делать. В смысле, переводить.

За исправление опечаток благодарен.

Засовывать языковые файлы в экзешник не стоит, поверьте.

Вы файл с нпс-ами перевели?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: greyguard от 21 Июля, 2010, 07:43
а мечи новые есть иль нет ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Defensor от 21 Июля, 2010, 11:35
HELP  ! ! ! при достижении 8-го левала просит ключ чё делать ?


Приобрести лицензионный ключ.
trueten
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Z-WoC от 21 Июля, 2010, 20:02
Альбо скачать [за такое у нас банят]



Прошу прощения, не знал.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 22 Июля, 2010, 20:59
ух можно и без Вы =мне же 15 лет всего

а города и имена я перевел чтобы играть стало удобнее

а названия ты реально ен все перевел! когда я смотрел в руссик то там не было 10 названия, т.е. ты перевел изначальные, которые были в другом файле перевода на немецкий или инглиш

кароче я добавил и перевел, но! названия государств просто некоторых ну вообще нет, султанат мамелюков =) это же смешно его просто было надо назвать египтом
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: greyguard от 23 Июля, 2010, 07:44
А как за Тевтонский орден нанимать кандидатов в тевтонцев ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 23 Июля, 2010, 10:15
они нанимаются после того как вы вступили за это государство
и чтобы нанимать тевтонов например нужно подождать 1 игровой день
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: greyguard от 23 Июля, 2010, 11:24
а где именно в замках только бояре ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 23 Июля, 2010, 11:25
всмысле бояре? если нужны тевтоны то нужно брать с первоначальных городов и замков новобранцев

Добавлено: [time]23 Июль, 2010, 11:26:17 [/time]
в городах берутся мечники и арбалетчики в деревнях лучники и двуручники а в замках берутся конные рыцари
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Valar от 23 Июля, 2010, 21:27
А у меня постоянно игру выбивает. пишет что память куда то обратилась, что то там про протакол, я не разбираюсь в этом.  Может знаете как с этим бороться. И ещё хотел узнать, как совместить 1257 и Diplomacy. у меня не получилось.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 24 Июля, 2010, 10:06
А у меня постоянно игру выбивает. пишет что память куда то обратилась, что то там про протакол, я не разбираюсь в этом.  Может знаете как с этим бороться. И ещё хотел узнать, как совместить 1257 и Diplomacy. у меня не получилось.

Полный текст ошибки... В смысле, что пишет и в какой момент вылетает?
А дипломатия в версии 0,95_8 уже есть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: nikis от 24 Июля, 2010, 13:15
При зауске игры выдаёт RGL ошибку: get_object failed for body: bo_city_swad_01
версия игры 1,125 вапбанд. Можно исправить эту ошибку как нибудь?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: FREDdi от 24 Июля, 2010, 13:33
Под версию: Warband 1.126
Никис читать умеешь?Или ты читаешь точно так же как и пишешь? :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: nikis от 24 Июля, 2010, 18:24
Понял.
FREDdi, на счёт правописания зря сказал :D У меня опечатки, а у тебя прблемы со знаками препинания... серьёзные)
Сори за флуд)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 24 Июля, 2010, 22:01
так! у кого игры не от 1С а скачены с инета, то просьба сюда не писать!

Добавлено: 24 Июля, 2010, 22:42
Draga тебе не известно когда будет новый патч для 1257 AD а то ошибок куча!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: mik66 от 25 Июля, 2010, 05:43
кто скажет-передача владений от меня другому государю пашет?решил русичам помочь-шведы их совсем задавили-отобрал у шведов назад Великие Луки-посылаю посла с даром-тот возвращается -грит всё в отчете а город всё равно мой...я его правда в собственность не брал-мож изза этого?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 25 Июля, 2010, 09:21
Leni как новая версия будет, так узнаете) Скорее всего, модератор сообщит + обновит шапку (ни разу не успевал опередить его)  :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: VitNet-78 от 25 Июля, 2010, 09:37
Народ!!!Какие нужны минимальные системные требования для нормальной игры?Выкидывает игру,пишет про какие-то библиотеки...при загрузке(мод 1257 0.95_7)???

Минимальные требования на варбанд? На сайте все есть, там даже искать особенно не нужно.
Про требования модификации... тут труднее, но, думаю, примерно такие же, может немного повыше.

Если выкидывает и пишет про какие-то библиотеки...
Какие библиотеки? Что именно пишет? В какой момент пишет? А оригинальный натив как идет?
Отвечайте точно и максимально развернуто, иначе будет сложнее понять, что у вас вообще происходит.

7-й патч мода на версию 1,125 варбанда, 8-й патч мода -- на версию 1, 126 варбанда. Не путайте. Патча на версию 1С (1,126) вроде нет пока. Только англ. (хотя, есть тот же русификатор Борода.).

Ах да, на глоб. карте подтормаживает -- это нормально. Это, по-моему, у всех. Из-за ее размеров и насыщенности.

VitNet-78, что-то еще?
Спасибо за информацию,где взять ссылку на английскую версию1.126,чтобы кинуть туда 8 версию мода.Русик буду искать потом,хочется посмотреть что за дива .Кстати оригинальная версия идет без проблем.А что пишет при загрузке,установлю заново игру  и напишу.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 25 Июля, 2010, 10:06
В ожидании новой версии мода, можно почитать, к примеру, вот этот топик:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124485.0.html
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Render от 25 Июля, 2010, 11:08
Сотню лордов удалят! Перестанет тормозить на глобалке и я смогу, наконец, поиграть в эту игруху! Очень хорошо!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 25 Июля, 2010, 11:59
еще бы карту доделали нормально  >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: VitNet-78 от 25 Июля, 2010, 16:02
Так что ,в игре отличия от 0.95_7 только в карте?Или дороботки какие?Стоит ли качать 0.95_8?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Valar от 25 Июля, 2010, 17:00
Комрады, где взять патч 1.126 для варбанд, в разделе с патчами только 1.127 , и где скачать 0.95_7 для 1257 AD.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 25 Июля, 2010, 17:19
Изменения в версии 0,95_8

VitNet-78, субъективно, меньше лагает, стабильнее. Доработанная карта.
Остальное -- в чендж-логе выше.

Valar, у меня много архивов патчей, в том числе и 1,125/1,126 варбанда, и все версии 1257AD с версии 0,94.
Вот только канал асинхронный, выкладывать мне все это долго и нудно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 25 Июля, 2010, 19:28
- исторически исправлена карта с точными торговыми маршрутами
- исторически точные люди
- исторически точные замки
- реалистический и привлекательный бой
- АИ и армии игрока, которые отражают действительность 13-ого столетия, никаких армий отряда высшего ранга, крестьян и низко обучаемых войск, являются Вашими основными солдатами. Для АИ это осуществлено через, как они принимают на работу солдат, поскольку содержание игрока помогает провести в жизнь это правило.
- броня рыцаря/благородства уникальна. У каждого рыцаря есть уникальный костюм с соответствием barded лошадь, у каждого лорда есть исторически точный герб, который показан на его оборудовании (везде, где историческая информация была найдена),
- визуально приятная окружающая среда



Добавлено: [time]25 Июль, 2010, 19:56:29 [/time]
изменил патч 0,8
- Исправлена семейных структур, наконец,
- Добавил Marinid династии Болгарского царства и Королевство Сербия
- Добавил поселений для фракций, которые все еще не хватает несколько
- Назвал целый букет лордов
- Фиксированная целая куча сцены
- Реинтеграция дипломатии, снова
- Фракция религии и религиозные различия большой фактор в настоящее время
- Караванных путей для фракций, которые не имеют их
- Крестьянские восстания
- Умение вербовать перебежчиков
- Патрулирование, заключенный поездов и курьеров
- Больше настроек производительности
- Цесис (Венден) и Аренсбург сцен DrTomas добавил, это интересно осаду или защищать!
- Стрельба из лука путь более мощный в настоящее время
- Экономика более или менее фиксированным
- Новый шрифт, который поддерживает множество символов, не очень красиво, но ему придется делать
- Исправлены ошибки в каком-нибудь замке сцены
- Карта ухищрений (не ненавидят меня Schmid975)
- Самый низкий уровень европейских конница возможность использовать арбалеты, луки больше не для них
- Литовские щиты и шлемы по LDKsoldier добавил
- Копья теперь используют моделей Dejawolf
- Боевой конь заряда бонус фиксированной
- Некоторые исправления цен
- Некоторых видов оружия, сделал быстрее
- И не только вещи я не помню
НЕ SAVE СОВМЕСТИМАЯ

Добавлено: 25 Июля, 2010, 21:19
скажите через какую прогу можно исправлять или дополнять карты в варбанде?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 26 Июля, 2010, 13:37
Вышла новая версия, 0,95_9.

Список фракций:

Новая версия актуальна под варбанд версии 1,127.

Список изменений:

Ссылка для скачки:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746

Источник:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html

Добавлено: [time]26 Июль, 2010, 13:38:34 [/time]
Странно. Инфу обновили, но по ссылке пока висит 0,95_8...
Значит ждемс, когда и на репозитории обновление будет...

ЗЫ Уважаемые, а как перевод разговоров со спутниками?

Добавлено: 26 Июля, 2010, 14:05
Есть обновление на репозитории.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: mik66 от 26 Июля, 2010, 14:07
эт всё по новой начинать?)тут в старой версии нифига не разобрался...ребят-кто с канцлером врубился-как внутреннею политику вести?
Хорошо бы тему по моду-типа обмен опытом...как кто  и где качает гера и НПС,как кто решает вопросы с канцлером,казначеем и констеблем)...и пр)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 26 Июля, 2010, 14:14
mik66, ну так и начинайте, постите прямо сюда)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: VitNet-78 от 26 Июля, 2010, 14:16
Сохранения будут работать под 0.95_9.Что на самом деле все начинать по новой?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Можевельник от 26 Июля, 2010, 14:24
ура! византию приодели :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: trueten от 26 Июля, 2010, 14:24
Изменили византийскую линейку развития юнитов и убавили лордов. 100% нужно будет начинать новую игру чтоб как минимум эти изменения вступили в силу.

Polished Landscapes добавили... мда. Хотя, в принципе, они это и в первых версиях писали, но ничего не добавляли. С другой стороны теперь-то вышла официальная версия для Варбанд.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Penchik от 26 Июля, 2010, 15:42
Есть какой-нить способ, уменьшающий лаги?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: FREDdi от 26 Июля, 2010, 16:12
Новый компьютер  :laught:


Добавлено: 26 Июля, 2010, 16:21
Блин кстати у меня тоже лагает  :thumbup:так ещё если конница на карте то вообще игра выбивает,выскакивает отчет об ошибке.Причем выбивает каждый раз как только конница врезается в пехоту или во вражеских всадников :cry:Где-то читал,что это лечится если скачать пропатченный варбанд,но увы с таким интернетом как у меня...Играл ещё на версии 1.126(_08)Кто знает на 1.127 тоже будет выбивать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Draga от 26 Июля, 2010, 16:27
Новый компьютер  :laught:


Добавлено: [time]26 Июль, 2010, 16:21:10 [/time]
Блин кстати у меня тоже лагает  :thumbup:так ещё если конница на карте то вообще игра выбивает,выскакивает отчет об ошибке.Причем выбивает каждый раз как только конница врезается в пехоту или во вражеских всадников :cry:Где-то читал,что это лечится если скачать пропатченный варбанд,но увы с таким интернетом как у меня...Играл ещё на версии 1.126(_08)Кто знает на 1.127 тоже будет выбивать?

Версия 0,95_9 вообще-то под 127 патч.
Специально же выделил...

Добавлено: 26 Июля, 2010, 16:29
Хе-хе)
Поковырялся, в общем, русификатор от 0,95_8 спокойно подходит к 9-му патчу)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: FREDdi от 26 Июля, 2010, 16:39
Draga
Я знаю.Ты меня наверное не правильно понял.Я написал,что я играл в _08 которая была под версию 1.126 и при битве со всадниками у меня выбивало игру(не только в этом моде).Мой вопрос заключался в другом: в версии 1.127 этот баг со всадниками пропал или нет?
(Сори что не в тему)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: mik66 от 26 Июля, 2010, 18:33
в очередной раз посыпались ерроры после большой бойни-причем пишет про кастл который ваще на другом конце карты и ко мне отношения не имеет)-из-за маленькой оперативы может быть такое?..у мну 1 Гиг-мож для мода маловато).
Кстати рекомендую сохраняться почаще-я каждые 2 игровых дня терь сейвлюсь)
Как я качаю НПС-беру отряд поменьше,НПС в первые ряды и на разбоев-сразу команда атаковать..постоянно раненые)но зато сами качаются)-удобно что НПС можно определить в отдельный отряд и дать команду только им атаковать...
Любимое место кача-северовосток европы-там и отряды разрушителей по 60 тел бегают-можно арму качнуть и лут ниче падает...
а вообще удобно вар кинуть стране которая на противоположном конце карты-они к тебе вряд ли пойдут а ты туда периодически набеги можешь делать)-ток цвета не путайте а то я франков караван ограбил-со шведами спутал-терь меня достают)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: TylerD от 26 Июля, 2010, 18:55
Пропатчил WB, поставил 0,95-9 - при первом запуске загрузка дошла до "загрузка настроек" и вылетело (сообщение "мало видеопамяти..." :o). На всякий случай отключил сглаживание и тени. (карта 4870 1 Гб). При последующих запусках выкидывает в конце загрузки текстур с "отчетом об ошибке". WTF?


[mod=trueten]А у меня видеокарта 128 мб, 512 оперативки и всё нормально загрузилось. Ты лучше убедись на ту ли версию ставишь. Напоминаю - под версию 1.127.[/mod]
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: mik66 от 26 Июля, 2010, 19:02
я на 08 играл-начинаю игру-оперативы занято всего около Гига(с системой вместе)-по ходу игры памяти стает все меньше-как ерроры начались-загрузка памяти больше 2 гектар!!!) т е и мой Гиг фри сьедается и подкачка вся...мож спецом сделали чтоб часами не играли?)-надо чаще перегружаться)
ЗЫ -видать версия 9 не для меня)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 26 Июля, 2010, 19:40
нпс диалоги переводить мне щас некогда извиняйте я модом про крестоносцев занимаюсь

но а так перевожу на досуге

Добавлено: 26 Июля, 2010, 21:41
- Множественные исправления ошибка
- Много текстур добавил kuauik
- Трейден сцену DrTomas
- Византийские войска дерево
- Заполнители ушел
- Властелинами получили новые лица
- Изменения в Скандинав оборудования объединить (не все это еще не жалко)
- Модульная система обновлена до 1,127
- Полированная добавил ландшафтов
- Разбойник рыцарь берлог фиксированной, наконец,
- Патруль диалоги фиксированной
- Осады двигателя увеличена скорость
- Заработная плата уменьшилась войск 25%
- Сценарии скорость передвижения снова возможна, игровое время движется быстрее
- Влияние религии несколько сокращен
- Открытый размеры сцены битвы увеличить
- Число лордов сокращен
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Z-WoC от 26 Июля, 2010, 22:19
Вот, зашел, когда подготовился к экзаменам. Лени, без обид, но у меня такое ощущение, буд-то переводит какой-то сербский эмигрант в России, и у тебя предложения типа "Майа твайа нипанимэ"
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 26 Июля, 2010, 22:28
стоп почему это?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Damon от 26 Июля, 2010, 22:49
Это называется "машинный перевод", он же гугель, он же промт. Клик-клик http://tinyurl.com/33eqppz
Leni, вау, ты не забанен в Гугле? Счастливчег.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 26 Июля, 2010, 23:06
дак я этот быстренько перевел чтобы хоть как то было понятно что представляет из себя мод

или уже переводчиками нельзя пользоваться?  :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Vanok от 26 Июля, 2010, 23:26
Кто скачал новую версию, перезалейте на какой-нибудь народ, пожалуйста.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 27 Июля, 2010, 11:03
Vanok, к сожалению, не могу. На отдачу канал узкий.


ЗЫ залил на ifolder.  ссылка: http://2u.ifolder.ru/18680319
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 27 Июля, 2010, 11:04
я скачал, могу залить

я там посмотрел и правда лагов стало меньше, но вот только осталось допереводить все
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: TylerD от 27 Июля, 2010, 11:44
Пропатчил WB, поставил 0,95-9 - при первом запуске загрузка дошла до "загрузка настроек" и вылетело (сообщение "мало видеопамяти..." :o). На всякий случай отключил сглаживание и тени. (карта 4870 1 Гб). При последующих запусках выкидывает в конце загрузки текстур с "отчетом об ошибке". WTF?


А у меня видеокарта 128 мб, 512 оперативки и всё нормально загрузилось. Ты лучше убедись на ту ли версию ставишь. Напоминаю - под версию 1.127.

Версия WB 1.127 Eng, версия мода 095-9.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: Leni от 27 Июля, 2010, 12:00
Пропатчил WB, поставил 0,95-9 - при первом запуске загрузка дошла до "загрузка настроек" и вылетело (сообщение "мало видеопамяти..." :o). На всякий случай отключил сглаживание и тени. (карта 4870 1 Гб). При последующих запусках выкидывает в конце загрузки текстур с "отчетом об ошибке". WTF?


А у меня видеокарта 128 мб, 512 оперативки и всё нормально загрузилось. Ты лучше убедись на ту ли версию ставишь. Напоминаю - под версию 1.127.



не знаю что там у вас, но читайте внимательней инструкции и все будет работать

Версия WB 1.127 Eng, версия мода 095-9.


Добавлено: 27 Июля, 2010, 12:02
Vanok, к сожалению, не могу. На отдачу канал узкий.


ЗЫ залил на ifolder.  ссылка: [url]http://2u.ifolder.ru/18680319[/url]


драга я щас на народ залью
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_8)
Отправлено: TylerD от 27 Июля, 2010, 12:18
не знаю что там у вас

Тогда зачем отвечать?

но читайте внимательней инструкции

дак не в первом классе, было б всё так просто.

и все будет работать

Только, что переставил ВБ, поставил патч 1,127, установил мод 0,95-9. Итог: так же вылетает на загрузке настроек ("отчет об ошибке")
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 27 Июля, 2010, 12:22
слушай, есть у тебя скайп или ася хоть что-нибудь? я тебе все сделаю
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: TylerD от 27 Июля, 2010, 12:38
слушай, есть у тебя скайп или ася хоть что-нибудь? я тебе все сделаю

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Z-WoC от 27 Июля, 2010, 15:11
Переведу новые фичи:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 27 Июля, 2010, 15:13
этож на 0.95_8...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 27 Июля, 2010, 15:19
ээм не знаю автор напутал но Сербия была и в прошлых частях

дак чего там с дилогами нпс?!? ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Июля, 2010, 15:36
Зря добавили PL : теперь в городе даже на каменном мосту растут деревья ... да и тормозня будет при баталиях (
Скажите пожалуйста - какой программкой надо сохранять файлы в которых содержиться перевод (файлы находяться в "...\Mount&Blade Warband\Modules\1257ad\languages\ru")
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 27 Июля, 2010, 15:50
Зря добавили PL : теперь в городе даже на каменном мосту растут деревья ... да и тормозня будет при баталиях (
Расскажите пожалуйста как и чем можно переименовать назания замков/лордов ... ато наименования "Castle 22" и "Knight 33" - как-то не блещут историчностью.

На счет ПЛ... по идее, его и выключить можно.

На счет переименований.. Помните, куда языковые файлы копируются от русификаторов? Так вот, открываете папку с нужным языком в
"\Mount&Blade Warband\Modules\1257ad\languages"
Там 13-14 файлов.
Имена лордов содержатся в файле troops, названия городов -- в parties.
Открываете нужный файл блокнотом или какой-либо его расширенной версией.
Видите строки типа:
"p_zendar|Zendar".
То, что стоит правее от знака | -- это название, которое отобразится в игре.
Вот его и меняете.
Сам знак | и то, что левее него -- не трогаете.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Июля, 2010, 16:12
Получилось!!!))
Как PL вырубить ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 27 Июля, 2010, 16:13
грацио  :laught:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 27 Июля, 2010, 16:34
Получилось!!!))
Как PL вырубить ?


Ящер его знает.. Завтра днем поковыряюсь -- поищу. По идее, обратным механизмом к добавлению оного.
Но, не факт -- надо тестить.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 27 Июля, 2010, 16:40
толко что зашел и на мосту деревья  :-\ да не просто деревья а лес целый, еле в город прошел, надо найти пл
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Июля, 2010, 16:42
толко что зашел и на мосту деревья  :-\ да не просто деревья а лес целый, еле в город прошел, надо найти пл
Тоже за Византию решил поиграть или это во всех городах так ?
По идее, обратным механизмом к добавлению оного.
Гемор (
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 27 Июля, 2010, 17:11
во всех городах

деревья красивые, не спорю, но деревья должны расти где им и полагается  ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Valar от 27 Июля, 2010, 19:04
Привет комрады, обновил Версия WB 1.127 Eng, версия мода 095-9. , постаил руссик от Борода, всё работает но нет в диологах с управляющим нет половин перевода, и когда обращаюсь к остальным (казначей, маршал и тд) тоже всё на английском. подскажите в каких файлах эти диологи , и кинте русик плиз или ссылку. И ещё вопрос, не пойму с дипломатией, Что там делать, через кого?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: niamba от 27 Июля, 2010, 21:02
Как убрать затормаживание карты?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 27 Июля, 2010, 21:45
русификатор ниже

лаги не убрать, автор сделал что смог, но думаю может еще что изменит

Добавлено: 27 Июля, 2010, 22:14
кто заметил, но дырок в карте стало еще больше
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Июля, 2010, 00:35
Попробовал перевести названия городов/замков/деревень : почти всё попереводил, но в игре перевелись лишь польские селения (я не рискнул все польские селения переводить, но те что перевёл - перевелись) ... почему? незнаю - подскажите что делать, чтоб всё нормально работало пажалста. Понятно что игра обращает внимание только на перевод Польских селений и некоторых тренеровочных лагерей.
_____________
Поставил русик, который предложил Leni : там переведены только города, ито толко в теории : у меня игра видит перевод только польских городов! ((
Как у других ? Ответьте, ибо мне надо знать - переустанавливать ли мне лишний раз игру !
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 28 Июля, 2010, 00:59
тоже самое....переведена часть польских городов и все
какой то перевод...избирательный...да
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: VitNet-78 от 28 Июля, 2010, 05:32
Теперь это качать WB 1.127 Eng, версия мода 095-9?Не успеешь одну скачать,уже другое готово.Может подождать еще пару месяцев до финального выхода патча,кто посоветует?)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 28 Июля, 2010, 06:14
Можевельник, WAR.ck.ua
Попробуйте вот этот русификатор. (прикрепил к посту)
Адаптация версии 8 под 9.
Я не переводил имена лордов-леди, названия городов, названия предметов и войск.
Ибо не вижу пока смысла.
Перевод разговоров с НПС (которые в отряд могут притопать) -- пока кусочный.

Лаги убираются только заменой компа. Больше, думаю, никак.
VitNet-78, в принципе, этот билд мода чуть постабильнее вроде и лагает поменьше, чем 8 версия.
Ну, конечно считайте еще и изменения 1,127))
А ставить /не ставить... Попытайтесь. Но, если не собираетесь -- никто в вас томатами тухлыми кидать не станет.

Valar, все верно. Русификатор Борода дает перевод НАТИВОВСКОГО наполнения + главного меню самого Варбанда.
Логично, что добавленное автором у вас на англ. осталось.
Русификаторов под этот мод есть два -- один выложил я, второй - Leni, чуть выше.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: KaKaKTyC от 28 Июля, 2010, 07:35
Мод исключительно на Wrband???
Раз он портирован,есть ли на оригинальную игру??
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 28 Июля, 2010, 11:47
http://rusmnb.ru/download.php?view.157 (http://rusmnb.ru/download.php?view.157)
на оригинал 1257ad


Драга и Лени, спасибо за русик.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Июля, 2010, 12:17
Сравнив 2 русика - я понял "где собака зарыта"! Драга дал русик, который подходит под данную версию мода, а Leni выложил оч. старую верси русика ...
кароче - ждите, щя поперевожу города/замки/деревни (насколько позволят мои лингвистические способности) и выложу ))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 28 Июля, 2010, 13:59
А я ведь говорил, что города нет смысла переводить, ибо они все равно к след. версии съедут.... И с именами лордом аналогично...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Landsknecht от 28 Июля, 2010, 15:10
Цитировать (выделенное)
Как убрать затормаживание карты?
Если поставить в меню лагеря скорость движения 100% взамен той что по умолчанию  то лаги при движении станут не так заметны.

Мод кушает очень много памяти,вместе с виндой7 это около 2,2гб из моих 3гб (система: i7 виндовс 7 32бит).
 Обычно такое количество  надо только в самых прожорливых до памяти играх, типа Империя/Наполеон.
Если у кого-то вылетает, это может быть связано с  памятью.
Возможно нелишне проделать то, что исправило вылеты в Наполеоне. Это что-то вроде резервирования памяти, а не просто увеличение файла подкачки:
У меня мод v0.95_9 ни разу не вылетал за 50 дней игры за византийцев. Правда очень масштабных битв и штурмов не было.


Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Bogun от 28 Июля, 2010, 15:13
Доброго времени суток. Люди не подскажите что за проблема у меня вылетает при запуске игры как 0.8 так и 0.9 версии. Все пропатчено. (http://img530.ссылки на данный сайт запрещены/img530/4011/34922166.png) (http://img530.ссылки на данный сайт запрещены/i/34922166.png/)

 Игра англ. лицензия. Если удалить эту текстуру, то не будет отображаться текст.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Июля, 2010, 15:42
А я ведь говорил, что города нет смысла переводить, ибо они все равно к след. версии съедут.... И с именами лордом аналогично...

Её ещё ждать ... а я вот попереводил : http://ifolder.ru/18695895 
Вставляйте в "Mount&Blade Warband\Modules\1257ad\languages\ru"
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Landsknecht от 28 Июля, 2010, 15:46
Цитировать (выделенное)
Если удалить эту текстуру, то не будет отображаться текст.
Интересно,что я удалил этот font из Textures мода, а  шрифт не пропал.
Может потому,что всегда меняю шрифт мода на тот что в оригинале Mount&Blade. Перекидываю font_data из Data игры в Data мода с заменой.
Можно заменить font из Textures мода на font  из \Mount&Blade Warband\Textures . 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Bogun от 28 Июля, 2010, 16:25
Спасибо. Помог перенос font_data, а перенос font.dds нет. Спасибо
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: niamba от 28 Июля, 2010, 16:41
А проблему с клонами так и не убрали!)
сегодня себе же задание давал )
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Z-WoC от 28 Июля, 2010, 17:09
Польские города переведны неправильно!
Сейчас распишу, как они читаются по звукам.
ó - у
ś - ш
ę - ен
ł - л (твёрдое!)
l - ль
ą - он
ż - ж (твёрдое)
ź - жь
ć - ч
ń - нь

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leomar от 28 Июля, 2010, 17:23
Small bug fix patch  8-) http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127081.0.html?PHPSESSID=63pu30ubahva7rnmksbcjojqo5
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 28 Июля, 2010, 17:34
http://img534.ссылки на данный сайт запрещены/i/kipo.jpg/ (http://img534.ссылки на данный сайт запрещены/i/kipo.jpg/)
шмот для золотой орды в будущем патче.
удивляет работоспособность местного текстурщика,
кажется что он не спит и не ест а только работает...
вот ссылка на его ветку http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.0.html)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 28 Июля, 2010, 19:08
хм даа посмотрел, он наверн такой же как и я =) много времени и делать нех

не переводите города! смысла нет!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: nickitus от 28 Июля, 2010, 20:04
1257ad_0.95pre9.exe (http://narod.ru/disk/23204592000/1257ad_0.95pre9.exe.html)

Залил на народ, кому надо
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Июля, 2010, 20:32
не переводите города! смысла нет!
Ну тогда получаеться переводил для себя ... ничо страшного - мне глаз радует, хоть и перевёл криво и не профессионально.

А у всех выбивает и глючит оч. часто ? Кто-нибудь знает как с этим бороться  ? (вылеты при сохранении/загрузке, в битве и другие)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 28 Июля, 2010, 20:48
у меня хоть и лагает от недостатки оперативки, но никогда не вылетало
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Landsknecht от 28 Июля, 2010, 22:35
Цитировать (выделенное)
удивляет работоспособность местного текстурщика,
кажется что он не спит и не ест а только работает...
kuauik это настоящий монстр, матёрый человечище. Спасибо ему. :thumbup:

Цитировать (выделенное)
у меня хоть и лагает от недостатки оперативки, но никогда не вылетало
Оно не вылетает, а порой намертво виснет после большой битвы. Выйти помогает только ctrl-alt-delete.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 28 Июля, 2010, 22:40
"это настоящий монстр, матёрый человечище."

согласен! делает не только много, но главное качественно..редкое сочетание.
(подозреваю что он робот)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Landsknecht от 28 Июля, 2010, 22:43
Цитировать (выделенное)
шмот для золотой орды в будущем патче

Однако, этот прикид похож на русские косоворотки. Может они из орды и вошли в моду?
(http://s54.radikal.ru/i146/1007/43/6ef911487909.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 28 Июля, 2010, 22:54
ну жили ж рядом...хотя да, монголы в этом странно смотреться будут..
им бы как в Руси13 броньки.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 28 Июля, 2010, 22:59
эээх да броня красивая, но лучше бы баги и лаги убрал ибо с новой и красивой броней лагов будет еще больше  :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 28 Июля, 2010, 23:19
все еще альфа-версия, лаги простительны...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 28 Июля, 2010, 23:22
еще бы картой занялся чтоле, а то вообще ужас  =/
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Ali от 29 Июля, 2010, 13:58
TylerD, ты как решил свою проблему с запуском у меня токая же?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: TylerD от 29 Июля, 2010, 14:04
TylerD, ты как решил свою проблему с запуском у меня токая же?

никак, начал в Starcraft 2 играть  :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Ali от 29 Июля, 2010, 14:29
Leni, ты TylerDу помог? если да то как?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 29 Июля, 2010, 18:13
еще броня для орды уже похоже,да?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Vorlok79 от 29 Июля, 2010, 21:32
Доброго времени суток всем :)
У меня такая проблема:установил последнюю версию мода (AD 1257 v0.95_9),предварительно поставив патч 1.127.Все устанавливается отлично.Также я скачал руссификатор для этого мода на этой же теме(на первой странице).Все поставилось без проблем...но когда начинаю новую игру и на меня бандит нападает(без разницы начинаю за какое-либо гос-во или нейтралом),то либо если он стреляет из арбалета,меня выкидывает,либо через несколько секунд после того,как я его убью...ко мне даж торговец не успевает подбежать :(.....
Подскажите пожалуйста как исправить такое?
Заранее благодарен :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 29 Июля, 2010, 22:15
Vorlok79, русификатор вы старый скачали, кстати. Он еще на 0,95_1 сделан.
Парой страниц раньше я уже выкладывал перевод именно под актуальную версию. Попробуйте ее поставить.

Теперь на счет вылетов... Они ТОЛЬКО в этом моде? Натив такого не выкидывает?
Во всех городах так? (в смысле, с разных фракций стартовать пытались?)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Vorlok79 от 29 Июля, 2010, 22:31
Вылеты лишь в этом моде...а фракции почти все уже поперепробовал :(
На счет русификатора,спасибо,скачал :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 30 Июля, 2010, 05:50
Vorlok79, а из графических модов у вас что-либо установлено?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: trueten от 30 Июля, 2010, 09:40
Вышел фикс - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2131
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 30 Июля, 2010, 12:17
и чего он делает? :-\
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Vorlok79 от 30 Июля, 2010, 12:20
Vorlok79, а из графических модов у вас что-либо установлено?

Ничего,кроме HDR настройки.Я ее отключал,но эт без разницы :(
Щас вот пытался играть...дал этому бандиту убить меня,попал к торговцу,вышел на карту,но в первой же битве меня выкинуло,после того,как я второй удар с коня мечем нанес...вылетает либо при ударах,либо при выстреле соперника.... >:(
Кроме этого мода у меня еще установлена основа(Native) и еще PL.Может это влияет?
Хочется хоть немного опробовать мод этот...да вот никак не выходит по-нормальному.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 30 Июля, 2010, 12:54
натив уж точно никак не влияет! ибо без него игра не фурычет

ПЛ тоже не должен влиять

у моего друга была такая проблема

тебе стоить скачать новые драйвера для видеокарты и для звуковой карты

потом и играй
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Vorlok79 от 30 Июля, 2010, 12:59
натив уж точно никак не влияет! ибо без него игра не фурычет

ПЛ тоже не должен влиять

у моего друга была такая проблема

тебе стоить скачать новые драйвера для видеокарты и для звуковой карты

потом и играй

Спасибо за совет,попробуем :) :) :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 30 Июля, 2010, 13:37
совет-не деньги можно и дать   8-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 30 Июля, 2010, 15:13
"и чего он делает?"

про все изменения не знаю, но в городах поправили растительность, теперь все растет там где нужно(на PL)

Добавлено: 30 Июля, 2010, 15:32
текстурщик-андроид не знает покоя, обожаю этого чувака :thumbup:

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 30 Июля, 2010, 18:08
сидит наверно какой-то задрот днем и ночью лучше бы погулять сходил  :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: niamba от 31 Июля, 2010, 10:30
Vorlok79, а из графических модов у вас что-либо установлено?

Ничего,кроме HDR настройки.Я ее отключал,но эт без разницы :(
Щас вот пытался играть...дал этому бандиту убить меня,попал к торговцу,вышел на карту,но в первой же битве меня выкинуло,после того,как я второй удар с коня мечем нанес...вылетает либо при ударах,либо при выстреле соперника.... >:(
Кроме этого мода у меня еще установлена основа(Native) и еще PL.Может это влияет?
Хочется хоть немного опробовать мод этот...да вот никак не выходит по-нормальному.
я после такого переустанавливал игру и потом все работало
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 31 Июля, 2010, 10:42
Vorlok79, а в версию 0,95_9 PL встроен...
У вас ПЛ какой стоит, от Истории героя или от Варбанда?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Vorlok79 от 31 Июля, 2010, 11:51
Скачал новые драйвера на видюху и на звук-все пошло как надо ;)Спасибо всем за советы :) :) :)
Мод нравится,хоть и незакончен еще...будем ждать окончательного реализа :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Denver007 от 31 Июля, 2010, 21:42
народ помогите!я установил мод.Создаю персонажа,начинаю игру,и когда на меня в самом начале в городе напададает бандит игра вылетает...что делать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 31 Июля, 2010, 22:31
1)скачай новые драйвера для видеокарты и звуковой карты

2)переустанови мод! и скачай с этого сайта

3)если ничего не выйдет то пиши в скайп leni_99999 ася 363885975
налажу и сделаю =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Denver007 от 31 Июля, 2010, 23:11
1)скачай новые драйвера для видеокарты и звуковой карты

2)переустанови мод! и скачай с этого сайта

3)если ничего не выйдет то пиши в скайп leni_99999 ася 363885975
налажу и сделаю =)
ок!спасибо!  :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DFA77 от 01 Августа, 2010, 15:37
Где скачать последний русофикатор для мода AD 1257?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 01 Августа, 2010, 16:39
DFA77, вот тут посмотрите. А переводы названий городов и имен (вроде бы) -- ниже.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5563.msg256005#msg256005
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 01 Августа, 2010, 17:08
у меня вопрос русификацией вообще кто-нибудь занимается?  :-\
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 01 Августа, 2010, 17:12
Leni, как новая версия выходит, я тут же перевожу недостающие строки. У меня это занимает от 30 минут до 2-3 дней (в зависимости от объема и свободного времени).
Тот кусок, что я просил перевести -- для меня слишком большой -- не поверите, но англ. язык я вообще не знаю. Не учил никогда.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DFA77 от 01 Августа, 2010, 17:52
Парни а почему у меня тормозит на глобальной карте?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: ecxel от 01 Августа, 2010, 19:33
Парни а почему у меня тормозит на глобальной карте?

Аналогично. Тормозит страшно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Landsknecht от 01 Августа, 2010, 20:40
Цитировать (выделенное)
Парни а почему у меня тормозит на глобальной карте?
Уже говорил про это в Ответ #652...
Мод кушает необычно много памяти,вместе с виндой7 это около 2,2гб.
Автор максимально снизил лаги в последней версии.
Если скорость движения сделать 100% взамен той что по умолчанию,  то лаги при движении станут менее заметны.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 02 Августа, 2010, 13:20
лаги из-за обширности так скажем =)

сделайте шейдевры на минимум мне помогло, теперь вообще не лагает

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 02 Августа, 2010, 16:42
Зараза, все одно вылетает, жалуясь на что-то, связанное с текстурами.. Или на C++... Когда как.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Landsknecht от 02 Августа, 2010, 17:52
Цитировать (выделенное)
сделайте шейдевры на минимум мне помогло, теперь вообще не лагает
Попробовал.
У меня абсолютно не влияет на лаги величина шейдеров. Минимум или максимум без разницы.
Карта GTX260b.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 02 Августа, 2010, 19:29
не знаю тогда у меня ноут с памятью 1ГБ оперативки ничего не лагает
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Render от 02 Августа, 2010, 21:05
Совет тем у кого вылеты бывают:
1.  Удалите папки варбанда в "Мои документы", дэинстал их не удаляет, а в них настройки, из-за которых может глючить. Проверьте, продолжаются ли вылеты. Без этих папок игра будет работать.
2.  Скачайте с этого сайта Warband и установите, потом патч. Мало ли какая у Вас версия Варбанд и какие в ней ошибки, и своим ключем активируете.
3. Если все нормально запустится и будет работать можно начать добавлять русификаторы и настройки, во всяком случае будет отправная точка, чтоб понять из-за чего вылеты.
Я так сделал и вылетать перестало! Так и не понял в настройках у меня был косяк и версия игры кривая...
У меня тож и в 0.95_9 тормозит на глобалке 2Гб(ХP) оперативки, игра пользует 1,6 -1,8Гб в среднем, мечтаю, чтоб пофиксили.
Ускорение на глобалке (В игре - Лагерь - опции мода -поставить 100% и вообще советую поэкспериментировать...) действительно делает игру более играбельной. По умолчанию - слишком медленно, особенно на такой громадной карте.
Люди, подскажите как зовут KLETHI, собираю команду, боюсь пропустить? Хочу 1, 6, 8 собрать, на мой взгляд лучшая команда!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 02 Августа, 2010, 21:26
Лаги на глобалке, лаги на глобалке...
Читайте:
Источник:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=127609.0
Если кто--то переведет (и понятно, а не голым промтом), то будет вообще здорово...  ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 03 Августа, 2010, 11:29
он там пишет про ошибки, для каких компьютеров что лучше а что хуже и т.д.

пишет о том как сделать чтобы было меньше лагать на виндовс ХР Виста и т.д.

кароче кому надо, то могу перевести =), но щас не могу ибо занят выше крыши
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Vulkan от 04 Августа, 2010, 10:14
Подскажите что делать ... игра вылетает при входе в таверну в некоторых городах, но это не критично, хоть и неприятно. А вот в битвах после второго удара по мне вылетает стабильно :( Версия мода 0.95-9, патч оригинала 1,127, система Вин7, оперативки 3.2 г, видеокарта 1024/256. Мод переустанавливал, драйвера обновил, к сожалению не помогло :) В общем, буду рад любым советам.


Начинаем с покупки лицензии.
trueten
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DFA77 от 04 Августа, 2010, 22:10
Полный перевод мода на русский кто нибуть делал?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 04 Августа, 2010, 22:38
DFA77, делали. Смотрите топик выше.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 05 Августа, 2010, 09:12
драга, как там с выходом нового патча? не слышно ничего? и еще стоить ли переводить щас что-нибудь?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 05 Августа, 2010, 09:31
othr
I'd like to take some more time with this one.  There are some bugs I need to hunt down and, of course, I need to add more kuauik's stuff

Это на счет новой версии.
Перевод.. НПС-ов доделали до конца? Нет..(
И, по остальным файликам бы пройтись, подправить некоторые ошибки и неточности...
А я вот уезжаю завтра, так что это без меня все делать..
Как подгонять перевод под корректную версию все знают?

На всякий случай прикрепил то, что у меня есть сейчас.
Пока тестил, нашел ошибок 6-7 примерно. И 3-4 строки, которые забыл перевести.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 05 Августа, 2010, 09:54
НПС мне щас некогда переводить, но там малая часть осталась, так что скоро доделаем
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: greyguard от 05 Августа, 2010, 13:13
1257 -лучший исторический мод для M&B !!!!!! !!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 05 Августа, 2010, 17:31
это еще не мод =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Августа, 2010, 09:24
это еще не мод =)
А шо ж это тогда ?!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 06 Августа, 2010, 11:39
ну это бета версия ему до мода нормального далеко еще =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Техник от 06 Августа, 2010, 12:00
При запуске игра вылетает с сообщением, что не удалось открыть файл CommonRes\warhorse_new.brf. Такого файла в этой папке нет. Версия игры 1.125(лицензия). Подскожите пожалуйста как можно это исправить?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Terc0n от 06 Августа, 2010, 12:07
Техник, нужна версия 1.127.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Техник от 06 Августа, 2010, 12:14
Спасибо ,TercOn.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Var9g от 06 Августа, 2010, 22:47
Народ вроде мод нормально поставил а вылетает как начинают палить с арбалета или лука,кто нибудь знает в чем такая трабла?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Vorlok79 от 06 Августа, 2010, 23:04
Народ вроде мод нормально поставил а вылетает как начинают палить с арбалета или лука,кто нибудь знает в чем такая трабла?

Обнови драйвера звука и видеокарты...у меня такое было,обновил-все стало отлично=)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Людвиг Аристархович от 07 Августа, 2010, 09:12
Блин как же бесят эти лаги на стратегической карте >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Var9g от 07 Августа, 2010, 10:52
Народ вроде мод нормально поставил а вылетает как начинают палить с арбалета или лука,кто нибудь знает в чем такая трабла?

Обнови драйвера звука и видеокарты...у меня такое было,обновил-все стало отлично=)

у тебя на этом моде это было?
у меня пишет что дрова звука не нуждаются в обновлении да и дрова на видяху тоже не старые ну попробую еще...

Блин как же бесят эти лаги на стратегической карте >:(
[/quote]
че сильно лагает так?(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Vorlok79 от 07 Августа, 2010, 11:52
Да,именно на этом...и почти такая же проблема-вылетало при выстреле из арбалета или в битве при ударе мечем.Правда перед этим я еще фикс на игру поставил...может он помог.На него есть ссылка несколькими страничками ранее=)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Var9g от 07 Августа, 2010, 11:58
Да,именно на этом...и почти такая же проблема-вылетало при выстреле из арбалета или в битве при ударе мечем.Правда перед этим я еще фикс на игру поставил...может он помог.На него есть ссылка несколькими страничками ранее=)
короче драйвера не помогли от этого помогает фикс спасибо мен :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Valar от 08 Августа, 2010, 19:58
Скажите как заниматься дипломатией ? Можно ли отправить посла с предложением союза или мира или  надо самому ехать ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 08 Августа, 2010, 21:59
этим не занимася еще
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 08 Августа, 2010, 22:54
По идеее, можно посла. Если есть НПС в отряде.
Лагм на глобальной карте лечатся изменением скорости движения до 100 процентов (в меню лагеря). Если не помогло -- драйвера. Если не помогли драйвера -- смиритесь, кроме как менять комп -- выхода нет. Мод требователен к ресурсам.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 08 Августа, 2010, 23:50
не обязательно менять комп =) я вот на днях куплю провод чтобы присоеденить компьтер к ЖК телевизору, а на телеке точно лагов не будет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Roadwind от 09 Августа, 2010, 01:40
Приветствую. А решения ошибки "Error Microsoft Visual C++ Library", кроме как переустановки игры, установки библиотек, установки новых драйверов и рекомендованных настроек нет? Все выше уже испробовано. И все-равно, вылетает в конце боя стабильно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 09 Августа, 2010, 02:24
я тут заметил что ошибки происходят если не установить 1113 патч а потом все последущие, потому что 1113 весит 512 мб, а 1127 около 64 мб

думаю стоит скачать 1113 а потом остальные патчи у меня щас тоже ошибки, когда все сделаю, то напишу
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: trueten от 09 Августа, 2010, 14:21
я тут заметил что ошибки происходят если не установить 1113 патч а потом все последущие, потому что 1113 весит 512 мб, а 1127 около 64 мб

думаю стоит скачать 1113 а потом остальные патчи у меня щас тоже ошибки, когда все сделаю, то напишу
Ну что за вздор. Качаем полную версию 1.127 (559 Мб) и устанавливаем.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: FREDdi от 09 Августа, 2010, 15:55
Если не трудно,дайте пожалуйста ссылку на версию 1.127
(Сори что не в тему)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 09 Августа, 2010, 16:36
не обязательно менять комп =) я вот на днях куплю провод чтобы присоеденить компьтер к ЖК телевизору, а на телеке точно лагов не будет

Эмс... Для особенно темного меня, в чем разница будет? У телевизора меньше разрешение? Но его и для монитора можно поставить... А так... Лаги таки будут. Построением картинки и просчетом занимается не монитор... Или, я что-то упустил?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 09 Августа, 2010, 20:15
посто скорость монитора у ноутбука от 1.7GHz до 2.4GHz  а у мониторов для обычный компов от 4GHz и до 5GHz     но если подключить комп к телеку то поменяется не только разрешение, но и будет 200GHz





Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 09 Августа, 2010, 20:31
Эмс... Прикольно... Правда, чувство, что вы, Leni, что-то намудрили в цифрах... Пойду пытаться сообразить.
О, понял... Скорость монитора -- в смысле?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 09 Августа, 2010, 20:37
теперь я тебя не понял))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 09 Августа, 2010, 21:05
да ладно вам, скорость монитора...лучше смотрите сколько вкусного в следующем патче будет...эх
любопытно почему они совершенно на оружие внимание не обращают?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 09 Августа, 2010, 21:09
нда забавно, но кстати да) че то он доспехами увлекся

ох как же весить игра будет....

а лаги.... :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Valar от 10 Августа, 2010, 00:45
Задолбали деревья, шагу ступить негде, и в таверне и не стенах, мостах, везде блять. Прямо дикий лес а не города. Парни как их убрать ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Malakjan от 10 Августа, 2010, 05:02
Задолбали деревья, шагу ступить негде, и в таверне и не стенах, мостах, везде б[censored]ь. Прямо дикий лес а не города. Парни как их убрать ?

на 35 странице trueten выложил фикс который, в частности,  убирает лишние деревья.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 10 Августа, 2010, 09:24
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2131  скачай зжесь
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Valar от 10 Августа, 2010, 23:53
Во блин обидно, проиграл 31 игровой день и не одного вылета. Поставил фикс и на, два вылета за три игровых дня,   а деревья так и остались где попало. Как теперь всё вернуть назад ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 11 Августа, 2010, 12:23
переустонавливай игру теперь =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 11 Августа, 2010, 12:46
вставляю в папку мода русификатор, а язык по прежнему английски... как решить эту проблему?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 11 Августа, 2010, 12:47
надо в настройках сначало на английский потом на русский снова и играй
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 11 Августа, 2010, 13:14
у меня нет в настройках русского языка, а если в папку с игрой в languages вставлять русик, то появляется  везде str not found
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 11 Августа, 2010, 14:01
DarkSkorpion33, русификатор откуда взяли? Если с первой страницы, то могу обрадовать -- там старая версия, вполне может дать такой косяк.
Ищите русик где-то на 34-35 страницах, он прилеплен к моему посту.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 11 Августа, 2010, 16:47
его-то я и брал, с вашего поста.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Valar от 11 Августа, 2010, 16:56
переустонавливай игру теперь =)
 Сам Варбанд переустановить или только мод ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 11 Августа, 2010, 17:11
все полностью заново надо ставить.

Добавлено: 11 Августа, 2010, 17:31
как в настройках поменять язык? я нашел только при запуске в конфигурациях, но там языки не те что в моде, а те что в корне игры.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 12 Августа, 2010, 15:38
Наконец-то поставил. Мод неплох, настоящий хардкор. Очень карта понравилась, если б не тормозила, вообще было бы шикарно. А вот сами войска, сказать по чести, не очень. Слишком уж они все однообразны. От фракции к фракции - одни и те же рыцари и одни и те же лучники. Были б уникальные войска, хотя б по одному виду, например, английские лучники или жандармы какие-нибудь... И цены на содержание взвинтили занебесные. Играл, правда, мало, может, баланс поступлений тоже подправлен (судя по турниру, да).
А так все понравилось. Атмосферно довольно-таки.
Вот бы эту карту да в Knights the last battle  :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 12 Августа, 2010, 21:41
о е мае багов извините меня за мой французкий то дохрена

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Nihilum от 13 Августа, 2010, 01:01
У меня часто игра вылетает с runtime error, кто знает, почему такое вообще может быть?
По поводу мода: почти все хорошо. пластиковые древки оружия в особенности :D (так сложно было подходящую текстурку нарыть? :) )
Поведение лучников не шибко радует - на расстоянии 50 шагов до противника переключаются на ББ, хотя самое время истыкать этого противника в ДБ.
И поведение ИИ - иногда патрули в 10 рыл не боятся нападать на мою армию в 50 рыл(половина рыцари), произнося фразу:"сегодня вы в меньшинстве, сдавайтесь!" о_О
А так ничего, да. У арбалетов с луками не стояние какое-то. Единственное что поправил бы(кстати, можно собственноручно?)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: lynx-nefor от 13 Августа, 2010, 08:00
народ вот 4о сделать 4обы на глобальной карте(то есть когда ток одна фигурка всадника) не лагало? а то у меня прям трэш  :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Nihilum от 13 Августа, 2010, 09:17
народ вот 4о сделать 4обы на глобальной карте(то есть когда ток одна фигурка всадника) не лагало? а то у меня прям трэш  :(
Потрудиться прочитать тему и узнать, что вариантов, кроме улучшения железа нету.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 13 Августа, 2010, 11:03
А вот интересно:  вроде бы и 13 век, Европа, а церковь совершенно не влияет на судьбу грешного мира. Прям какой-то атеистический мир получается :)

Добавлено: 13 Августа, 2010, 11:31
И укажите мне, слеповатому, говорилось ли уже ранее о войсках и что с ними собирались делать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Nihilum от 13 Августа, 2010, 11:38
А вот интересно:  вроде бы и 13 век, Европа, а церковь совершенно не влияет на судьбу грешного мира. Прям какой-то атеистический мир получается :)

Добавлено: 13 Августа, 2010, 11:31
И укажите мне, слеповатому, говорилось ли уже ранее о войсках и что с ними собирались делать?
Так ведь не только церковь, религий много, а в особенности ислам. У одних священные крестовые походы, у других джихад. Реализовали бы в игре это)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 13 Августа, 2010, 12:32
ооо народ! успокойтесь! это еще не мод! все будет сделано!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 13 Августа, 2010, 12:33
Я к тому же заикнулся. это наполнило бы игру дополнительным смыслом. Однообразное вонзалово поднадоедает.
А так... за ведьмами погоняться. еретиков пожечь, в крестовый поход сходить, добыть честь славу и благословение Папы :)
На мой взгляд, квестовая часть игрушки вообще слабоватая.

Добавлено: 13 Августа, 2010, 12:34
Меня зрение подводит, или где-то был фикс на деревья?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 13 Августа, 2010, 12:56
был был могу скинуть если надо

слушай это еще не мод а бета версия она доррабатывается и когда все будет сделано то будет настоящий без лагов мод
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 13 Августа, 2010, 13:02
Я без претензий, только с пожеланиями.
А ссылочку бы желательно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 13 Августа, 2010, 13:25
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2131
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 13 Августа, 2010, 21:45
Играю пока что не очень много. Начал в Египте, добрался до Новгорода, оттуда в Испанию направили. В общем, колесю по старушке Европе, денежки собираю, охраняя караваны, периодически заглядываю в магазинчики, что радует, так территориальность предлагаемых товаров. В Новгороде мне бастарды не предлагают, так же как и во Вроцлаве не купить ламмель и русский шлем. Но волт чего вообще еще не видывал тут, так чисто двуручных мечей. Топоры были, а мечей пока не видывал. Жаль, однако.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 13 Августа, 2010, 22:37
кстате да =) мечи куда то делись я про них и забыл потмоу что люблю двуручные топоры
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 13 Августа, 2010, 23:39
В общем вердикт таков: мод для любителей неторопливой игры. Хотя как оно пойдет, когда армия вырастит и вырастит ли она вообще с такими-то расходами. Всего лишь 13 (7 арабов, двое русских, три героя+я сам), а денег уже 800 рублей сжирают. Одно, правда, хорошо: эта дюжина три десятка бандитов без потерь раскрошила. Хотя бандит бандиту рознь.
Вот, кстати, насчет бандитов: маловато их как-то. Скучно из Руси в Испанию кататься.  :) Изредка встретишь какую-то школоту с дубинками, еще реже каких-то граждан посерьезнее. Но в основном на пути попадаются караваны и патрули. А я пока что человек маленький, ссориться ни с кем особо не хочется. Так, разве что селян погонять чуть-чуть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 14 Августа, 2010, 00:55
гыгы бандитов вроде нормально хотяя фиг знает с моими то 200 парнями) врятле кто подойдет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 14 Августа, 2010, 06:36
А на какие средства ты их содержишь?

На пути от Новгорода до Севильи через гущу европейских разногласий я ни одной банды не встречал.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 14 Августа, 2010, 11:58
когда за англию вступил) там и обжился везде предприятия строил дервни развивал, ну и потом накопилось бабла и стал армию тоскать
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 14 Августа, 2010, 12:05
ну или читами набил, сознайся? ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 14 Августа, 2010, 12:09
да неее у меня там уже 200 игровых дней
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 14 Августа, 2010, 19:19
У меня дней 40 прошло. Собрал себе армию героев :) Человек уже пять одних накопилось. А остальные десять - низкоуровневые урюки. Деньги наскребаю лутом с убитых врагов и выполнением заданий. На большее времени нету. Один квест на сопровождение каравана - часок. И всего лишь накопил 8000 рублей.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: niamba от 14 Августа, 2010, 19:27
Там с городов по 40тис. сдирать можно, а вы думаете за что армию содержать
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: greyguard от 14 Августа, 2010, 19:29
Ни кто не подскажит за какую фракцию в этом моде лучшие конные лучники
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 14 Августа, 2010, 19:37
сам то подумай

монголы... это либо халигуиды или золотая орда
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 14 Августа, 2010, 21:28
Подскажите..
Только установил мод. Начинаю "НОВУЮ ИГРУ".. и всё... дальше "запуск игры" дело не идет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 14 Августа, 2010, 21:50
скажи видеокарту оперативку и че стоит виста?виндовс хп или 2000?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 14 Августа, 2010, 22:05
скажи видеокарту оперативку и че стоит виста?виндовс хп или 2000?
ATI Mobility Radeon x2300 256 мб
2 Гб ОЗУ
Windows XP sp3.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 14 Августа, 2010, 22:13
обнови дрова, обнови звуковую карту

если не помагает то видекарта не выдерживает или че-то с компом не то
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 14 Августа, 2010, 22:16
обнови дрова, обнови звуковую карту

если не помагает то видекарта не выдерживает или че-то с компом не то
фишка в том,что не запускается только данный мод.
и до, и после попытки запустить 1257 AD пробовал запустить KNIGHTS OF LAST BATTLE и всё шло как по нотам..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 14 Августа, 2010, 23:34
ну значит у тебя комп слабоватый для этого мода

у меня карточка 512 мб и то с лагами а как твои 128 грузят я ваще в удивлении
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 14 Августа, 2010, 23:41
ну значит у тебя комп слабоватый для этого мода

у меня карточка 512 мб и то с лагами а как твои 128 грузят я ваще в удивлении
256 :)
спасибо за внимание. буду чет новое искать)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 15 Августа, 2010, 00:05
видеокарту новую покупать если только и все
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Valar от 15 Августа, 2010, 01:11
Если сразу не запускается игра ничего не делайте, минут через пять всё поидёт, потом запускаться будет быстро, у меня первый раз на этом моде так же было, чуть ли не минут десять грузилась.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 15 Августа, 2010, 01:22
Leni че ты людей путаешь?
нужно просто ПОДОЖДАТЬ и все норм будет...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 15 Августа, 2010, 06:35
Мод про Британию стабильно грузится от трех до пяти минут при новой игре.
()

Добавлено: [time]15 Август 2010, 16:35:36[/time]
Вот они, противотанковые ежи средневековья.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 15 Августа, 2010, 16:21
а ты найди парня у которого тяжелый тарч в него стрел 100 вместицо)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 15 Августа, 2010, 16:35
Да это меня так обработали. И что самое удивительное - щит так и не сломался. Баг наверное.

Добавлено: 15 Августа, 2010, 16:42
А вот скажите мне, почему никто еще не попытался реализовать при осаде прорыв ворот с помощью тарана? По-моему, это было бы неплохо.
Или - как тут замечали - чтоб совсем уж Medieval был, отворяли бы ворота лазутчики :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 15 Августа, 2010, 18:46
А вот скажите мне, почему никто еще не попытался реализовать при осаде прорыв ворот с помощью тарана? По-моему, это было бы неплохо.
Или - как тут замечали - чтоб совсем уж Medieval был, отворяли бы ворота лазутчики :)
Ну с тараном думаю дествительно проблем не должно было бы возникнуть.. а вот с лазутчиком.. По-меому только ГГ может "прокрасттся в город".. И пришлось бы придумывать дальнейшее развитие: или автобой, либо наша армия несется через ворота,а в это время все охраники "пресуют" ГГ,который внутри замка открывает ворота
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 15 Августа, 2010, 18:54
В Diplomacy можно засылать лазутчиков во вражеские государства. Им становится нанимаемый персонаж, у которого хорошо прокачано обнаружение.
Расширить эту функцию. К примеру, во время осады вызвать персонажа на коврик и княжьим повелением заслать его в стан врага с вполне пронятной целью, либо склады подорвать, чтобы продовльствия лишить, либо открыть ворота во время штурма. Чем выше навык слежения, тем больше шанс на успех. Если склады взорвались - соотвественно, произойдет то, что происходит, когда кончается продовольствие (хотя ни разу не дожидался). А если ворота открылись - начинается штурм, но не через стены, а через ворота.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 15 Августа, 2010, 19:27
пожелания эт конечно хорошо :) но можно на 1257 поставить DIplomacy последний?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 15 Августа, 2010, 19:44
я работаю над модом asian dinasties и там будет таран и катапульта
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 15 Августа, 2010, 20:33
Помню еще на обычном МВ был мод с катапультами, требюше и еще чем-то. Хоть он и не нравился из-за нейтивовской серости, но в принципе был веселым. :)

А вообще 1257 мне что-то вдруг гораздо больше нравиться, чем Knights the last battle. Бои здесь как-то полегче, что ли. В смысле, производительность повыше. 100х100 - в легкую идет, а при осаде 100Х170 даже настройки не пришлось сбавлять.
Вот бы постабильнее внешний мир сделали, вообще зашибись будет. А то эти вылеты при сохранении в самый ответственный момент... >:( И тормоза. Я пока из точки А в точку В добираюсь, успеваю страницы три в книжке прочитать.
Кстати, дипломатия тут встроена, по ходу дела. Я свое царство организовал, вроде бы, функции как из Diplomacy. Можно даже религию выбрать, хотя что это даст - понятия не имею. Правда, долго мне не выжить: монголы всей ордой сразу же наведились
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 15 Августа, 2010, 20:40
...Можно даже религию выбрать, хотя что это даст - понятия не имею.
Наверно то же,что и в XIII РУСЬ
что-то в этом плане:
Цитировать (выделенное)
-система взаимоотношений ГГ с фракциями основана не только на личном отношении, но и зависит от принадлежности к той или иной культуре
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 15 Августа, 2010, 21:26
Взаимоотношения пока что мерзкие. В основном с монголами. Они на меня сильно обиделись :)

Интересно, скоро автор уже патч выпустит новый?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: vasul от 15 Августа, 2010, 22:39
пожелания эт конечно хорошо :) но можно на 1257 поставить DIplomacy последний?
=========================================================
Поставь себе мод DIplomacy последний и разводи лохов на переговоры, зачем другим навазывать .У нас девиз один ,,Мочи всех с тобой несогласных,,
В моде ,,Knights the last battle ,,пишут про баги от нее
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 16 Августа, 2010, 05:35
Просто так Diplomacy, с нейтивовской раскладкой - уныл.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: mihailkostin от 16 Августа, 2010, 06:06
Играю за тевтонцев, так там лазят всякие Prussian Rebels, Yatvingian Raiders и прочяя нечисть отрядами по 50+ человек. И заметно ослабляют фракцию. Толпой в несколько отрядов подкарауливают лордов и мочат их, а даже если лорд и побеждает, всё равно несёт потери. Не знаю, из-за этого или нет, но тевтонцы никак не могут собраться в военный поход - иногда появляется сообщение о выборе маршала и квест, предлагающий ему доложиться, но обычно от отменяется сам до того, как я успею найти маршала, один или два раза только успел - он тогда сказал походить за ним, но в течение дня (игрового) квест опять же отменяется вместе со всем походом и лорды разбредаются кто куда. Поэтому когда тевтонцам объявила войну Орда, то влёгкую завхатила два замка, которые до сих пор у них, и наши никак не могу собраться чтобы вернуть...
Собственно вся эта ситуация - баг, заключающийся в том, что тевтонские лорды никак не могут собраться в нормальный поход, или проблема балланса, заключающаяся в том, что лордов постоянно мочат прусские восстанцы и прочая нечисть, и уже из-за этого они становятся слабыми и не могут собраться в поход? И что можно с этим сделать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 16 Августа, 2010, 08:05
а я как раз играю за эту самую нечисть. может это и не баг вовсе, просто так "карта легла",
попробуй заново начни, может тефтелям на этот раз больше повезет.
я вот который раз играю по новой (благодаря патчам бесконечным) и каждый раз по разному обстановка складывается..
бывало тевтоны не давали не вздохнуть не,извиняюсь, перднуть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DEMONISTICUS от 16 Августа, 2010, 08:41
Жаль что Русь в моде так сильно валят все и вся, кто если и тупит дак это они, с одной стороны наваливается Швеция, с другой тевтоны(что то я их слабости не заметил сколько раз игру не начинал) и приходит Руси мохнатый зверек, стоит ли говорить что лорды не отвоёвывают замки...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DrAizek от 16 Августа, 2010, 16:26
Народ помогите плиз с установкой я ароде не дурак просто может чего недоглядел...
гдес скачать "обновление до 0.95_4." которое нужно в третьем шаге?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: trueten от 16 Августа, 2010, 17:51
Народ помогите плиз с установкой я ароде не дурак просто может чего недоглядел...
гдес скачать "обновление до 0.95_4." которое нужно в третьем шаге?
Ух ты господе, эта инструкция уже неактуальна. Просто запускай скачанный инсталлер и следуй указаниям.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 16 Августа, 2010, 18:51
Инструкция о добавлении ПЛ вроде тоже уже не особенно актуальна... ПЛ-то встроили уже.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: borod от 16 Августа, 2010, 18:56
А че Русь и вправду слабовато сделана в этом моде?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 16 Августа, 2010, 19:14
ага, главнокомандующий никак не может собрать армию ни в один поход.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 16 Августа, 2010, 19:40
Жаль что Русь в моде так сильно валят все и вся, кто если и тупит дак это они, с одной стороны наваливается Швеция, с другой тевтоны(что то я их слабости не заметил сколько раз игру не начинал) и приходит Руси мохнатый зверек, стоит ли говорить что лорды не отвоёвывают замки...

Наверно, все потому, что в эту эпоху Руси несладко приходилось. Правда, еще надо решить, что подразумевается под "Русью". Это период феодальной раздробленности, и там туева хуча формально суверенных князей было, которые ходили под ханами Золотой Орды и грызлись за ярлык на великое княжение. Я вот нынче князь Московский,Тверской и Владимирский. Не бедствую :). По-тихоньку монголов гоняю. Реже - они меня, с Сашкой Невским дружбу завожу, он меня на шведов все окрысить хочет (он, кстати, с монголами, прям как исторический прототип, ссориться не хочет). Вот сейчас с Данилой корешусь, молчит пока.
Наверное, просто не везет Новгороду (если я правильно понял, ведь тут еще и Галицко-Волынское княжество имеется). Карта не легла. У меня лично новгородцы-неуродцы и тевтонцами налюли,и литвинам рога обломали, и даже шщведов гоняют и жгут пограничные села.
Я вот хочу небольшое фи выразить: почему-то в моде и у русичей, и у прочих славян, и у турок одна и та же линейка войск. Хотя турки со славянами имеют столько же общего, сколько мавры с испанцами.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DrAizek от 16 Августа, 2010, 21:33
Так всё таки как поиграть???
А то очень хочется знаете ли окунуться в Европейские распри.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: trueten от 16 Августа, 2010, 21:36
DrAizek, я тебе уже ответил выше.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 16 Августа, 2010, 22:14
Так всё таки как поиграть???
вот ссылка - скачай. поменяй расширение файла с HTML на EXE (если необходимо). Запускай EXE-шник, оно само у меня нашло игру и установило. Можешь из той же ссылки скачать русик. и всё. будет тебе счастье.
ага, главнокомандующий никак не может собрать армию ни в один поход.
я за тевтонцев только начал играть. Конечно эта "нечисть" изрядно мешает ордену,но вот только неделька прошла, а Магистр собрал поход. нормальный армий так с 5-7. Не отличный,но всё-таки ПОХОД.
За Русь ничего сказать не могу,т.к. еще туда не добрался :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 16 Августа, 2010, 22:47
так много чего одинакогвого просто хочется убица ап стенку от скуки =( даже города те же ужас 1 лестница ......

Добавлено: 16 Августа, 2010, 22:49
я за русь играл! ЗА МАТУШКУ НАШУ РОДИНУ! И МНЕ ПЛЕВАТЬ ЧТО ВЕЛИКИЙ НОВГОРОД ОСТАЛСЯ! НЕ ПРОПАДЕТ РУССКИЙ НАРОД!!!  :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 16 Августа, 2010, 22:50
так много чего одинакогвого просто хочется убица ап стенку от скуки =( даже города те же ужас 1 лестница ......
я от такого спасался играя в обычный M&B на моде "ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА" ))) такой ор был)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: breathxu от 17 Августа, 2010, 01:47
Привет!Парни подскажите пожалуйста....вернее у меня два вопроса
1.Этот мод готов окончательно, т.е. осталась только война с багами?
2.Много ли багов ещё присутствует?
Сенькс!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: lynx-nefor от 17 Августа, 2010, 02:00
народ, а вы примерно не знаете когда работоспособная версия мода появиться?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 17 Августа, 2010, 05:10
Привет!Парни подскажите пожалуйста....вернее у меня два вопроса
1.Этот мод готов окончательно, т.е. осталась только война с багами?

Некоторые утверждают, что это вообще еще бета. Но бета или нет. а делать тут еще уйму чего надо.

2.Много ли багов ещё присутствует?
Сенькс!

Багову тут туева хуча, на мой взгляд
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 17 Августа, 2010, 07:39
да вы чего))))) это не мод никакой

там еще доспехи ща делаются да не там много еще деалть будут
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: lynx-nefor от 17 Августа, 2010, 07:59
лени ты откуда инфу берёшь?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 17 Августа, 2010, 11:19
Ну, информацию можно брать, к примеру, с офф. страницы мода)  ;)
Начал играть за Наварру.) Один город, два села -- вот и вся моя страна.... Почесал в затылке и решил начать провоцировать войну с другими странами на пиренеях... И все бы началось, если бы не провел разведку... В общем, сижу и думаю теперь, что делать. Ибо, сильные они все.... и многочисленные(((
Что характерно, предложил своему монарху войну начать -- он меня чуть ли не обматерил и послал... куда -- не понял, но, судя по всему далеко(
Чертов трус(

Теперь вопрос по русификатору:
Могу попытаться добавить для каждой нации названий поуникальнее побольше. Там, мятежных крестьян Руси обозвать "Мятежными холопами", европейских -- "Мятежными кметами" ну и так далее... Надо?
И второе -- какие ошибки и прочее сделаны в русификаторе?

НПС-ов так больше никто и не сделал?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 17 Августа, 2010, 15:51
Теперь вопрос по русификатору:
Могу попытаться добавить для каждой нации названий поуникальнее побольше. Там, мятежных крестьян Руси обозвать "Мятежными холопами", европейских -- "Мятежными кметами" ну и так далее... Надо?
Было бы очень даже неплохо.
Скажите,пожалуста,сколько всего линеек юнитов есть?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 17 Августа, 2010, 16:37

Теперь вопрос по русификатору:
Могу попытаться добавить для каждой нации названий поуникальнее побольше. Там, мятежных крестьян Руси обозвать "Мятежными холопами", европейских -- "Мятежными кметами" ну и так далее... Надо?
И второе -- какие ошибки и прочее сделаны в русификаторе?

НПС-ов так больше никто и не сделал?

я думаю что это лишнее
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 17 Августа, 2010, 18:44
О карта! Ты дар и проклятие этого мода!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Hope от 18 Августа, 2010, 01:07
В русике съехали почти все диалоги и сообщения.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Лорд Мариус от 18 Августа, 2010, 02:01
Hope, да это еще ладно. Ты хоть можешь пересохранить формат UTF-8 в ANSI и тогда поиграть, но тут дело в другом у меня кракозябры на этом моде хоть на en переключай, хоть на ru. Все равно кракозябры, даже если русик выбросить из папки. Что-то тут не то, шрифты наверное еще какие то надо ставить или вирусняк. Вот полчаса уже бьюсь, не могу понять что там за проблема.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 18 Августа, 2010, 07:10
- As you probably know already, I will not create a troop tree for each faction.  Instead there are (or will be soon) regional troop trees which will depend on the geographic location of the center you recruit from.  Each faction will also receive a special troop tree.  Something that was unique to a particular faction, made it famous etc. -


Раскопал на родной странице. Мужик сказал, что не станет делать дерево войск для каждой, но тем не менее уверяет, что фракции получит дерево спецвойск.

Ну а про региональсть - по-моему, это здорово.

Добавлено: 18 Августа, 2010, 07:17
У меня вопрос небольшой: а где тевтонцы, тамплиеры с госпитальерами нанимаются? Неужто только в Святой земле?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 18 Августа, 2010, 08:24
дак за государство вступи и сможешь нанимать

если ты за тевтонов зашел значит тевтонцов нанимать можешь

ну и т.д.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Hope от 18 Августа, 2010, 08:52
Лорд Мариус,
Насчет кракозябров,гдето писали в этой теме(или в теме русика от Дейла) точно не помню.Лечится установкой новых шрифтов.И возможно у тебя надо чего то нехватает в шрифтах самой ОС.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 18 Августа, 2010, 09:46
дак за государство вступи и сможешь нанимать

если ты за тевтонов зашел значит тевтонцов нанимать можешь

ну и т.д.

Я у тому, что на территории европейской ордена нанимать можно только литвинов и прочую нечисть, а крестоносцев там что-то не видел. Только в Святом Ершалаиме.

Добавлено: [time]18 Август 2010, 13:50:04[/time]
Если есть тут люди, основавшие свое царство, не подскажете ли, почему мои лорды нанимают кого угодно, но не тех, на чьих территориях я основался. Я вот возвращаю руссие земли, Москву, Владимир, Ярославль. Два замка отдал лордам, а они вербуют то европейцев, то литвинов, то вообще шведов с датчанами, хотя русских поселений, лояльных мне, предостаточно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: niamba от 18 Августа, 2010, 11:54
Мод не рассчитан на создание собственной фракции, так как и не рассчитан на выборе культуры для нее.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 18 Августа, 2010, 13:56
Так.
В смысле съехали диалоги и так далее?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Hope от 18 Августа, 2010, 14:11
niamba,
Мод нормально работат при созданной  фракции,и выбор религии+внутренняя политика влияют на взаитмошение с другими фракциями.Так же затрагивает состав патрулей и войск лордов,принадлежащих к фракции игрока.У меня после захвата Киева 3 вида патрулей,1 из монголов,2 из западной европы и 3 из восточной европы.Так же при захвате территорий Тевтонского ордена появляется патруль из литвинов.Draga,
При возвращении в город пишется,что город захвачен и рекрутир исчез неизвестно куда.Диалоги с пленными лордами,также пропали некоторые менюшки(нет опции постройки пекарни,хотя в англ версии есть),еще что то было,когда началось такое я перешел обратно на англ.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 18 Августа, 2010, 14:16
Внутренняя политика? По-моему, кто-то путает с модом Diplomacy. У меня никакой внутренней политики и нету.
Заключил мир с монголами, заслав эмиссара, - разошлись полюбовно, 20 дней ненападения, и только. Жаль, денег и земель нельзя тут требовать.

А вот такой вопрос: по какому принципу тут появляются мятежники-крестьяне? Новгородцы от них просто стонут, по ходу дела. К старой Руссе не пробиться без неприятностей - бродят толпы по 300-400 человек, полный беспредел учиняют. Даже моих крестьян гоняют.
И такой: что нужно сделать, чтоб меня признали монархом, и что это даст?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 18 Августа, 2010, 14:22
Hope, благодарю.
Буду дома -- попробую поковыряться и поискать... Хотя, по идее, если в языковом файле нужной строки нет, то она автоматически должна запихнуть туда англ. строку...

Княже, странно. Строки о диктате условий перемирия я видел...
Вообще, мод дипломатии тут встроен. Вот какой версии -- я не подскажу.

Повторяю: об ошибках русификации говорите. Буду пытаться править.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 18 Августа, 2010, 14:31
Княже, странно. Строки о диктате условий перемирия я видел...
Вообще, мод дипломатии тут встроен. Вот какой версии -- я не подскажу.

Повторяю: об ошибках русификации говорите. Буду пытаться править.

Наверно, потому что я запросил мира, а не ко мне на коленях прибежали.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Hope от 18 Августа, 2010, 14:36
Княже,
Все есть,мне монголы Чернигов отдали когда я начал Сарай штурмовать.Хотя это им мало помогло,после моего штурма его новгородцы вторым заходом забрали.
Кстати на этих восставших хорошо кавалерию качать.Набираешь только одних конников и после победы гдето половина гибнет,вторая половина становится боярами.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 18 Августа, 2010, 14:51
Значит, мне просто не повезло :(

Так откуда мятежники-то беруться? Что надо/не надо сделать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 18 Августа, 2010, 15:43
Княже,
Кстати на этих восставших хорошо кавалерию качать.Набираешь только одних конников и после победы гдето половина гибнет,вторая половина становится боярами.

не все играют с читами или импортом перса
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DrAizek от 18 Августа, 2010, 16:00
Странная проблема не подсобите мб у кго аоалогично было.
В главном меню буквы стали неизвестного мне диалекта... может быть шрифты нужны какие дополнительные?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 18 Августа, 2010, 16:27
напишите какие шрифты че там написано
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Лорд Мариус от 18 Августа, 2010, 18:30
Leni, я же объяснял выше вам тут, что у пользователей от 1С русифицированой версии кракозябры в меню и далее, независимо от шрифтов и русиков. Решение у меня такое - в загрузочном меню (где моды выбираешь) поменять язык на en  и все запускается, правда только на инглише. Опять же независимо от русика.
И еще господа, не советуйте вобще лучше ничего, если толком не знаете способ решения. Если помочь хотите, то пишите конкретное решение со всеми ссылками. А то пишут: у того есть то, у этого есть другое..ну что это за разговор, мы не в деревне.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 18 Августа, 2010, 18:33
Так, граждане, как заставить лордов набирать войска родного государства, а не мотаться за ними в соседние?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Penchik от 18 Августа, 2010, 19:14
Через модульную систему.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: breathxu от 18 Августа, 2010, 19:15
Княже

Спасибо!Бдумемс ждать надеяться и верить.....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 18 Августа, 2010, 19:27
Так, граждане, как заставить лордов набирать войска родного государства, а не мотаться за ними в соседние?
скорее всего надо поставить последнюю DIPLOMACY.. думаю,это бока старой версии в этом моде.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 18 Августа, 2010, 20:28

И как же ее поставить в этот мод?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 18 Августа, 2010, 20:59
ну не знаю...у меня кракозябр нет может у вас с адоб райдером че

хотя хз

у меня все отлично и ниипет :)

кстате че вы спешитес этим дипломаси? сделают все! подождите немного вот торапыги то
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Hope от 18 Августа, 2010, 23:35
DarkSkorpion33,
С читами не играю,импортирую перса 15 уровня и спокойно играю.Начинать каждый мод с новым персом как то не очень интересно,тем более 90% модов настоящее фуфло.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: iskachan от 19 Августа, 2010, 05:38
Скачал мод (версия 0.95-9, вроде как). Начал играть за шотландцев. Порубился с бандитами -- все прекрасно. Порубился с норвежцами -- все прекрасно. Вступил в схватку с англичанами: Нажимаю "Lead your men into battle" -- все плохо. :( В первый раз игра вылетела с runtime error, во второй --  просто тупо повисла, пришлось из таск-менеджера процесс убивать.
Кто-нибудь сталкивался? Как лечить? или просто ждать новых версий?
Версия игры 1.127 английская

PS: В натив и Дипломаси перед тем рубился очень долго и очень упорно -- все было зашибись.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 19 Августа, 2010, 06:56
Скачал мод (версия 0.95-9, вроде как). Начал играть за шотландцев. Порубился с бандитами -- все прекрасно. Порубился с норвежцами -- все прекрасно. Вступил в схватку с англичанами: Нажимаю "Lead your men into battle" -- все плохо. :( В первый раз игра вылетела с runtime error, во второй --  просто тупо повисла, пришлось из таск-менеджера процесс убивать.
Кто-нибудь сталкивался? Как лечить? или просто ждать новых версий?
Версия игры 1.127 английская

PS: В натив и Дипломаси перед тем рубился очень долго и очень упорно -- все было зашибись.

Мод сам по себе тяжелый и нестабильный. Бывает, вылетает, причем, у меня, видимо, под настроение, где угодно и когда угодно может выбросить, потом сиди, жди минут 5, пока закроется (видимо, из-за оперативки - 2048 всего лишь, а в процессах до 2780 заскакивает!). Но обычно только по одному разу. Заходишь снова - все нормально. Один только раз было, что при осаде трижды выбросило. Но сбросив настройки на минимум, - нашел лечение.
Во всяком случае, мне помогло.
А вот от тормозов на глобальной карте - не промогает даже directX 7 :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 19 Августа, 2010, 11:38
у меня 512 видеокарта
1 ГБ оперативка
обновленные драйвера на карту
обновленные драйвера на звукову карту
директХ 9

и никогда еще не вылетело у меня смотрите у вас значит с кмопами что-то не так а  у меня все супер пупер и никогда не жаловался и ни каких кракозябр тоже нет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 19 Августа, 2010, 12:00
Скорее не с компами, а с системой.
У меня видео 512, оперативы 2048, процессор е4400. И вылетает периодически.

От книг никакого толку: читаешь, получаешь типа бонусы, а на деле не получаешь. Динама чертова, я тысяч 20000 на книги спустил и так пролетел.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: yustas от 19 Августа, 2010, 12:36
 :o
смотрите мой ноут:
и у меня ниразу не вылетало. Бой сам не тормозит (всё видео на 0 правда.) Жалуюсь только на 2 вещи:
1) тормоза на Карте..
2) в некоторых тавернах,Замках и Городах растут березы. причем как растут? Внутри таверны, на башне, на стене..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 19 Августа, 2010, 12:39
:o
смотрите мой ноут:
и у меня ниразу не вылетало. Бой сам не тормозит (всё видео на 0 правда.) Жалуюсь только на 2 вещи:
1) тормоза на Карте..
2) в некоторых тавернах,Замках и Городах растут березы. причем как растут? Внутри таверны, на башне, на стене..

тут фикс на это должен быть. на предыдущих страницах.


Жаль, что за исключением объявления войны и заключения мира, другие дипломатические функции в моде не пашут...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 19 Августа, 2010, 16:33
видеокарта у меня 8400 а у вас по 6000 дак думайет че у вас игра лагает
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Deiger от 19 Августа, 2010, 16:40
А тормоза на карте это нормально?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 19 Августа, 2010, 16:49
если у тебя  слабый комп то да
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Deiger от 19 Августа, 2010, 17:35
4 ядра 4 гига слабый?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DrAizek от 19 Августа, 2010, 17:45
Народ у кого-нить было так при моде...
(http://s001.radikal.ru/i196/1008/04/91ef536486aat.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1008/04/91ef536486aa.jpg.html)
Хотя в самой игре шрифт вроде как нормальный!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Malakjan от 19 Августа, 2010, 17:49
А тормоза на карте это нормально?

Deiger, у всех тормозит глобальная карта. К сожалению для этого мода это нормально. Будем надеяться в следующей версии мода что-то с этим сделают.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Лорд Мариус от 19 Августа, 2010, 17:54
DrAizek, у меня так же, и дальше в самой игре тоже символы непонятные. А что ты видишь остальное, так это русик от 1С показывает. Наверное мод не адаптирован под версию снежков либо его делали на пиратке. Я уже третий день тут всех спрашиваю и никто не знает как решить этот вопрос. Попробуй Knights of the Last Battle поставить себе, он как раз все показывает нормально. А с этим модом какая-то белиберда)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 19 Августа, 2010, 19:51
у вас что-то с компами или с русификацией не то! можете скачать мою русификацию

Добавлено: [time]19 Август, 2010, 20:10:46 [/time]
странно если хотите могу настроить все как у меня мой скайп leni_99999 добавляйтесь пообщаемся

Добавлено: [time]19 Август, 2010, 20:35:52 [/time]
скачено 3 раза а коментариев 0 дак вам помогло или нет?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Лорд Мариус от 19 Августа, 2010, 21:23
Leni, хм..)
Хотел уже ответить - "или нет?", но запустил твой русик и о,чудо! все пашет))) откуда ты его скачал?
Спасибо.

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 19 Августа, 2010, 22:43
я его сам делал  8-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: niamba от 19 Августа, 2010, 23:38
Как убрать потери из-за неэффективного сбора налогов?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 20 Августа, 2010, 10:10
аааа знаю знаю =)

слушай я с этим тоже боролся но честно говоря не знаю...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 20 Августа, 2010, 12:44
У кого-нибудь получалось вести нормальную дипломатию или нет?
У меня кроме мира и войны больше ничего не выходит.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 20 Августа, 2010, 15:15
У кого-нибудь получалось вести нормальную дипломатию или нет?
У меня кроме мира и войны больше ничего не выходит.

успокойся уже
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: niamba от 20 Августа, 2010, 15:36
аааа знаю знаю =)

слушай я с этим тоже боролся но честно говоря не знаю...
А то, как то 8000 отдавать жалко.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 20 Августа, 2010, 16:02
это типа корупция =) ну крестьян убьют вот твои и потери или караван подохнет где
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 21 Августа, 2010, 13:53
Не совсем. Насколько помню, эти потери дает еще протяженность империи и так далее. Если вы являетесь монархом -- лучше раздавайте земли лордам)

Странно... Кроме пары-тройки кусков непереведенного текста -- никаких проблем в своем русификаторе не нашел... Может сказывается то, что я не через игру, а блокнотом...
В сентябре до своего компа доползу -- поковыряюсь.

Так. Не забывайте, что локализация мода из первого поста НЕ АКТУАЛЬНА.
Модификация на версию 1,127.
Шрифт в моде -- СВОЙ.
Ах да... Модификации "Дипломатия" и ПЛ уже встроены в мод.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 21 Августа, 2010, 20:48
драга скачай мне свой руссик который ты дал парням я посмотрю в чем проблема
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Jek от 21 Августа, 2010, 21:31
Что-то частенько виснет в битвах. Причины неизвестны?

Кроме той, что это бета :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 21 Августа, 2010, 22:43
Что-то частенько виснет в битвах. Причины неизвестны?

Кроме той, что это бета :)

Может, из-за железа или системы. На моей пиратке древнейших годов еще не висла. У меня только выбрасывает, и то из-за того, что бои 200х200 при макс. настройках.
А вот почему между боями, когда недобитки остаются, выбрасывает, не знаю.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 22 Августа, 2010, 11:41
Leni, еще раз скинуть пока не могу -- нет возможности банально. Посмотри, я его еще раньше выкладывал.
Кстати, в твоем переводе насколько много всего сделано и что ты брал за основу?  :)
Просто вот думаю, может таки объединить усилия.... И быстрее и проще выйдет.

Добавлено: [time]22 Август, 2010, 11:47:53 [/time]
Что-то частенько виснет в битвах. Причины неизвестны?

Кроме той, что это бета :)

Как вариант, сталкивался с вылетами во время боев. Помог снос реалистик колор и еще какой-то надстройки графики -- работать стало почти как часы.
Против тормозов на глобалке немного спасло установление скорости перемещеия на 100% (меню лагеря). Менять железо врят ли сильно поможет, ибо такая байда даже на 4-хядерном коре 2 с 3-гб ОЗУ и радеоном 5850 ХД (вроде бы, не помню) под семеркой со всеми обновлениями и свежими дровами.

Таки да, напишу еще раз, в последний: тормоза на глобальной карте так и должны быть, связанны с размером самой карты, количеством городов, замков, лордов и прочих армий/объектов. Практически НЕ лечится.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 22 Августа, 2010, 13:53
ну я ниче не брал)) я беру все и перевожу смотрю что есть в нативе и чего нет здесь и т.д.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 22 Августа, 2010, 14:24
Эмс.. Не понял...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 22 Августа, 2010, 14:28
нуу

смотри

например в нативе есть файл bla_bla

а в моде его нет, поэтому я беру этот файл и кидаю в мод, но смотрю что в нем есть, если там предметы, то не стоит такой ложить
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 22 Августа, 2010, 14:40
Ну, это не совсем верно. Можно взять нативовские готовые и сравнить их с исходными англ. мода. В начале та и делал, общее вставлял, то, где в моде было новое -- переводил англ. мода.
Потом, с выходом новой версии, просто доставлял через игру нехватающие строки в нужные файлы и переводил уже их.
Сейчас попробую сравнить свою и твою версию, но, поверхностно, вижу уже некоторые отличия.
К примеру, истории НПС у тебя еще с натива, хотя, в моде они другие вроде бы.
Ну и несколько довольно лишних строк найти умудрился. К примеру, в файле с фракциями.
Есть желание вдвоем поработать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: ссд от 22 Августа, 2010, 15:35
Ребята,подскажите как и чем открыть текстовые файлы? чтоб небыло крякозябров.Хочу переводик подправить.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 22 Августа, 2010, 15:52
ну давай вместе работать =) скайп есть? :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 22 Августа, 2010, 16:20
ссд, блокнотом.

Leni, скайп есть, возможности нет. До сентября точно не будет, так что только форум и ЛС.
В общем, я сейчас постепенно занимаюсь правкой того, что до того делал. На днях закончить должен, хоть часть косяков отловлю - и скину. Гуд?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 22 Августа, 2010, 16:23
окей

у меня другая проблема

это доспехи,мечи и т.д.

думаю щас их не стоит переводить потому что автор делает  новые и придется все делать сначало
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 22 Августа, 2010, 16:32
Leni, как и названия населенных пунктов.)
Странно... Сравнил файл геймменю -- у меня он толще почти на 500-600 строк.  :blink:
Кстати, а откуда у тебя файл additions, а так же всякие фракции, типа нежити, черных рыцарей и прочих? В моде я их что-то не видел  :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 22 Августа, 2010, 20:58
не знаю))) :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 22 Августа, 2010, 22:10
может мне кто объяснить. вот я основал свое государство, а через кого мне вести дипломатию? заключать союзы, торговые соглашения и тд и тп.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Penchik от 22 Августа, 2010, 22:11
Через министра. Назначить министром можно одного из компаньйонов или жену.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 23 Августа, 2010, 08:09
оой лучше жену) а то задолбался я к министру ходить тупой он какой-то))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 23 Августа, 2010, 10:09
ого, придется значит на время забыть о войне и углубиться в ухаживания....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: ant1967 от 23 Августа, 2010, 11:52
Сорри, если ответ на подобный вопрос уже здесь появлялся, 45 страниц тяжковато перечитывать. Всё в моде хорошо, но почему при его установке в меню - кракозябры вместо букв, в других модах косяки такие не замечены. И ещё один вопросик - баланс доспехи/оружие странноват. В 13 веке основным доспехом оставалась кольчуга, а я не могу её разрубить мечом! Звуки странные при этом слышу - как будто ломиком по тазику! Честно говоря это напрягает, не бой, а концерт на металлических бочках! К сожалению для воинов 13 века доспехи были не столь эффективными, как изображает мод. Очень жаль, сам мод весьма интересен, но с такой боёвкой выглядит странно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 23 Августа, 2010, 12:16
ant1967

вероятнее всего ты просто натыкался на блок, потому что у меня звук при удачном ударе совершенно другой.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Августа, 2010, 12:36
ant1967, приветствую) как жизнь?) русик от Leni скачай на предыдущей странице. у меня та же проблема была.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: ant1967 от 23 Августа, 2010, 13:46
ant1967, приветствую) как жизнь?) русик от Leni скачай на предыдущей странице. у меня та же проблема была.
Спасибо за совет, вот  вернулся в лоно после археологической экспедиции и отдыха на югах :) Теперь пора навыки МиБовские восстанавливать, а то рвут меня боты как Тузики, в он-лайн страшно выходить  :D Три месяца за игру не садился!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 23 Августа, 2010, 17:18
мой русификатор приобретает популярность)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 23 Августа, 2010, 17:25
... ибо, видимо, я намудрил с кодировкой(
Ладно, закончу с правкой -- выложу, что получилось.
Но, не скажу когда, ибо застрял с исправлением ошибок.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: ant1967 от 23 Августа, 2010, 17:28
Русификатор дело поправил. А вот мод при всей графическо-исторической роскоши пока неиграбельный. Просто абсолютно. Буду ждать когда из состояния дикой беты не выйдет. Но...красота!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 23 Августа, 2010, 19:40
я сделал смесь между вашими двумя русиками и получилось довольно хорошо)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Ivanatom от 23 Августа, 2010, 21:12
Всем Доброго времени суток!
Поставил данный мод - очень понравилось. Это именно то, чего нехватало оригинальной игре. Историчности, плюс большего реализма.
Однако сталкнулся с одной проблемкой. Начал игру за Новгород. По началу было очень тяжко, но собрав более-менее приличный отряд, начал обижать соседей. У Орды остался один Киев, как результат. Тем временем, пока я сшибался с вражинами, гос-да Невские и иже с ними, бездельничали. А вот Литва, Орден и т.д. нет. Теперь в самом худосочном замке сидит по 300-400 гарнизона да еще пару консерв с отрядами впридачу. И все бы ничего, да вот только я не могу набрать большую армию - пененз не хватит такую ораву содержать. А Сашке и так неплохо, воевать не хочет. Тупик?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Олег-Хан от 23 Августа, 2010, 21:14
гдеж ентот русик скачать? 8-)каторый от Leni? 8-)

Добавлено: [time]23 Август, 2010, 21:30:34 [/time]
Мод укавонить вылетает на сейве 8-)?иль я ток адин такой :(?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 23 Августа, 2010, 21:45
мой русик на 44 странице сразу же  :)

Добавлено: 23 Августа, 2010, 21:58
гдеж ентот русик скачать? 8-)каторый от Leni? 8-)

Добавлено: [time]23 Август, 2010, 21:30:34 [/time]
Мод укавонить вылетает на сейве 8-)?иль я ток адин такой :(?


значит так еще раз мой русик на 44 странице

ээм насчет вылета при загрузки я не знаю посмотри вот эти 3-4 страницы вроде че то было про это
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 23 Августа, 2010, 22:16
гдеж ентот русик скачать? 8-)каторый от Leni? 8-)

Добавлено: [time]23 Август, 2010, 21:30:34 [/time]
Мод укавонить вылетает на сейве 8-)?иль я ток адин такой :(?

у меня часто вылетает после битв если "сохранять как", нашел выход - нажимать просто "сохранить".

возник вопрос. почему мое гос-во, королем которого я являюсь, нападает на моих потенциальных союзников без моего ведома и разрешения?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 23 Августа, 2010, 22:21
спроси их)) че они у тебя нападают а так это баг
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Олег-Хан от 23 Августа, 2010, 22:28
Лени немагу чот твой русик скачать..ошибку выдает :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 24 Августа, 2010, 00:05
о боже... вот сного заливаю
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 24 Августа, 2010, 05:00
Не хочу никого обидеть, но русификатор тут... странный какой-то. Либо из-за того, что у меня паленая версия, скачанная с торрента. Но, мне он перевел только меню, а все остальное осталось на английском. Причем, большинство названий стали settelment 24 1.
И чего люди с русификацией так носятся? Игра и в английском понятна. Может, конечно, большинство читают занятные истории персонажей... уж и не знаю.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 24 Августа, 2010, 09:17
Княже дело в том что в игре не только английский язык присутствует.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 24 Августа, 2010, 10:15
там все языки мира))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Княже от 24 Августа, 2010, 20:52
Ну, это да. НАзвания не так уж существенны, а суть ясна и без переводчика - ничего кардинально нового со времен МВ 1.011 не внесено.
Но спасибо автору, что он на арабском и на иврите названий не наляпал :)

Кстати, на родной странице мода выложили парочку новых скринов. Судя по ним, осада будет поинтереснее. Там что-то вроде балисты нарисовалось.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 24 Августа, 2010, 20:56
кстате а вот как добавлять(это я драге) города ну там mno_town_1|Киев   вот я посмотрел и там не все города я начал добавлять из txt документа перевел потом и когда заходил в игру у меня все зависло и вырубило комп с  синим экраном =)

Добавлено: 24 Августа, 2010, 20:57
это я к тому что я бы давно мог все города и деревни перевести для более большего удобства играть, но вот такая проблема вышла все равно в русификаторе пока что делать нечего а до новой версии еще долго
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Лорд Мариус от 24 Августа, 2010, 22:16
Княже, это не балиста, а вид из глаз. У ГГ в руках обычный арбалет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Holgert от 27 Августа, 2010, 07:30
Помогите !!!! при загрузке игры с модом (9) выдает ошибку в модулях\1275\текстуры\font.dll - что за проблема и как ее починить ???   :(

русифицирован !!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 27 Августа, 2010, 10:03
Holgert, это проблема со шрифтом, судя по всему. Попробуйте переустановить мод.

Добавлено: 27 Августа, 2010, 16:32
На новом 1,131 никто не пробовал мод?)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Sekret Angel от 27 Августа, 2010, 18:55
Мод не запускаеться и выбает ошибку: "Unable to open texture file Modules\1257ad_wd_0.91\Texture\font.dds". Как такое выличить??? Ставлю последнюю версию мода. мод переустановил несколько раз но всеравно выдает туже ошибку.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 27 Августа, 2010, 19:54
на 1,131 идет нормально
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 27 Августа, 2010, 20:30
а когда ближайшее обновление мода?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 27 Августа, 2010, 20:34
Мод не запускаеться и выбает ошибку: "Unable to open texture file Modules\1257ad_wd_0.91\Texture\font.dds". Как такое выличить??? Ставлю последнюю версию мода. мод переустановил несколько раз но всеравно выдает туже ошибку.


Unable to open texture file Modules\1257ad_wd_0.91\Texture\font.dds  это значит что у вас в моде нет файла font.dds могу скачать его и вы закините его в папку с текстурами
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Sekret Angel от 27 Августа, 2010, 20:48
Мод не запускаеться и выбает ошибку: "Unable to open texture file Modules\1257ad_wd_0.91\Texture\font.dds". Как такое выличить??? Ставлю последнюю версию мода. мод переустановил несколько раз но всеравно выдает туже ошибку.


Unable to open texture file Modules\1257ad_wd_0.91\Texture\font.dds  это значит что у вас в моде нет файла font.dds могу скачать его и вы закините его в папку с текстурами

Буду благодарен, залей пожалуйста на народ))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 27 Августа, 2010, 20:59
я тут винду сносил так что либо завтра либо жди поздно ночью?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Sekret Angel от 27 Августа, 2010, 21:15
без проблем)))))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 28 Августа, 2010, 00:34
http://depositfiles.com/files/hphtxtih3

на качай =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Hellga от 28 Августа, 2010, 07:31
Помогите пожалуйста! Игра зависает при штурме замков (когда новые враги прибывают) или при длительных боях. если есть патчи к моду - закиньте в топик плиз!
Надоело пять раз Венден атаковать...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 28 Августа, 2010, 10:11
Раньше помогало отключить сообщения о потерях, нанесенном уроне и так далее. Правда, последний раз я так делал на 10-м патче варбанда еще.
Но, попытаться можно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 28 Августа, 2010, 12:37
хельга слушай у тебя видимо с компом что-то если даже и слабый был бы то игра шла бы с тормозами видимо неисправность в компьюторе
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Sekret Angel от 28 Августа, 2010, 17:08
Лени, с депозита качать мне долго, лучше залей на народ или летитбит.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Baster79 от 28 Августа, 2010, 17:31
Draga можешь свой руссик выложить?  :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 28 Августа, 2010, 18:20
слушай качай! заливать еще раз куда то не буду не так мног ои весит он >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Sekret Angel от 28 Августа, 2010, 21:47
Лан, не кипишуй.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: bakai от 28 Августа, 2010, 22:30
У всех тормоза на глобальной карте? Есть фикс?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 28 Августа, 2010, 22:33
нет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 28 Августа, 2010, 22:51
можно там все деревья убрать,воду сделать плоской =) но это врятле че изменит :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Sekret Angel от 29 Августа, 2010, 01:27
Блин, все скачал, но модне запускаеться и выдает все туже ошибку, фаил вставил и заменил. Но в чем причина ошибки не пойму.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 29 Августа, 2010, 08:28
ты точно в текстуры кинул? т.е. зашел в мод и нашел там папку текстурес туда закинул?

если так все и есть, то я с такой проблемой 1 раз сталкиваюсь

а ты где качал сам мод? я вот скачал и у меня запустилось без проблем
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 29 Августа, 2010, 10:56
Baster79, хорошо, сегодня ближе к вечеру.

Для тех, у кого проблемы с вылетами... Может поможет, не знаю.
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.msg3163093#msg3163093
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Sekret Angel от 29 Августа, 2010, 12:12
С этого сайта, и с шапки а потом презакачивал из выбора загрузок с народа.
Текстуры я кидал куда надо. версия игры 1.127 крякнутая. Другие моды запускаються это выдает ошибку.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 29 Августа, 2010, 14:31
Sekret Angel, может быть, и в кряке дело.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 29 Августа, 2010, 14:54
Sekret Angel за кряк можешь бан легко получить
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 29 Августа, 2010, 15:02
http://ifolder.ru/19076620
-- Новый вариант русификатора. (наработки Лени пока не трогал, тут только мое)
От предыдущего отличается тем, что часть ошибок (не все, к сожалению) я выловил и исправил.
Кодировка всех файлов -- UTF-8.
Актуально для версии 0,95_9.

ЗЫ
Ошибка, связанная с косым переводом личного производства мне известна, просто никак в файлах найти не могу нужных строк.
Не переведены часть разговоров с НПС.
Не переведены предметы.
Не переведены города и прочие нас. пункты.
Не переведены имена (вроде как).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Baster79 от 29 Августа, 2010, 15:21
Спасибо!!!  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 29 Августа, 2010, 15:39
Не за что.  :)
О косяках, только, рассказывайте.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 29 Августа, 2010, 15:40
блин, если графу лучше ставить выскакивает ошибка С++
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 29 Августа, 2010, 15:44
А так же проблемы с РДжиЭл при сохранениях и так далее.
От ошибок с++ меня спас снос всех визуальных улучшений графики -- сейчас только те, что с самим модом.
Как вариант, можно попытаться переставить модификацию.
А вообще, 9-я версия по-моему, самая стабильная. Во всяком случае у меня.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Baster79 от 29 Августа, 2010, 16:42
Косяков особых не заметил, диалоги с министрами и в производстве переведены по крайней мере :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Sekret Angel от 29 Августа, 2010, 16:48
Я в мультиплеер не играю, за кряку бан тогда не получу :Р
Я только в одиночку играю)))))
Вот только как решить проблему с не запуском мода???
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 29 Августа, 2010, 17:42
Sekret Angel, если не трудно, еще раз опишите свою проблему подробно, а так же то, что уже сделали.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Sekret Angel от 29 Августа, 2010, 17:51
Установил мод с екзещника который сам закидывает файлы и папки в нужные деректории, запускаю мод выдает ошибку:"Unable to open texture file Modules\1257ad_wd_0.91\Texture\font.dds". Лени дал архив с необходимым файлом, я заменил его, но ошибка не исчезла. Мод при запуске выкидывает туже ошибку. Хотя другие моды у меня запускаються прекрасно, только с этим проблема. 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 29 Августа, 2010, 17:55
У этого свой шрифт. Собственно, на него и жалуется.
Переустанавливали модификацию?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Sekret Angel от 29 Августа, 2010, 18:00
Раза 3 наверное, если не 4.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 29 Августа, 2010, 18:14
Попробуйте туда залить файл от натива, что ли..
Проверьте атрибуты самого файла, может там что-то лочит для открытия.
В файле модуль.ини, на всякий случай проверьте строку: scan_module_textures = 1 (должно быть так)
На офффоруме нашел ответ на такую ошибку:
"You ran out of memory.  Turn textures on demand on, if that doesn't help, then I can't help you"

Добавлено: 29 Августа, 2010, 18:16
Ах да... В меню настроек Варбанда (которое с выбором модулей, до запуска самой игры) поставьте галку на "подгружать текстуры в процессе". Может поможет...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Sekret Angel от 29 Августа, 2010, 19:12
Спасибо за совет помогло, но вылез ещо один баг у меня руссификатор не пашет вместо текста вылазя краказябы непонятные качал русик Лени не помогло, потом русик от Draga. Тоже не работает, вырезал ис папки ленгвич други папки и оставил только пaпкy ru, всеравно не помагает. Что дела кто может подсказать???   

Добавлено: 29 Августа, 2010, 19:13
Подзагрузка включена.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: SPOG от 29 Августа, 2010, 20:50
НАРОД! ВСЕМ ПРИВЕТ ! Скачал мод и тут такая тема у меня возникла что стандартный перевод, с жесткими косяками, в главном меню вообще букв нету , и в игре временами тоже, может кто нить знает где сачать(или кто нить доработал) НОРМАЛЬНЫЙ русик?

Добавлено: 29 Августа, 2010, 20:51
(эм извините за повтор)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 30 Августа, 2010, 01:47
SPOG, откуда конкретно качался русификатор? Не с первой страницы? Там старый-старый билд...
А в главном меню буковки не от того, что выложено, а от других файлов появляются.

SPOG, Sekret Angel.. Вообще, такое при косяках кодировки возникает.
Странно, у меня отлично этот же билд пашет. Без кракозябр, в смысле.
Попробуйте открыть файлы локализации мода блокнотом и сохранить в кодировке UTF-8 в какую-либо другую папку, а потом их с заменой скопировать в нужную. Или, если не выйдет, взять кодировку ANSI (как-то так обзывается).
Хотя, должно быть в UTF-е...

ЗЫ
Sekret Angel, а что конкретно помогло?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 30 Августа, 2010, 09:35
мдааа у вас тут много проблем

слушай секрет ангел у тебя не может открыть файл пишет

если бы писал что не находит, то то что я скачал тебе помогло

значит проблемы с выводением этого шрифта у тебя последний адоб райдер

Добавлено: 30 Августа, 2010, 13:22
Драга ничего не слышно про новый патч для мода?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 30 Августа, 2010, 15:04
Leni, ну.. судя по всему, он будет. Но, это таки будет НЕ окончательная версия.) Ибо все что хотелось, как пишут на форуме, в него еще не запихнут.
По идее, скоро должен быть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 30 Августа, 2010, 15:07
ну вот и отличненько

слушай может нам с тобйо объеденить русификаторы и выпустить как один
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 30 Августа, 2010, 15:22
Leni, можно)
Как раз под новую версию)
Правда, не особо представляю, как именно)
В общем, переходим в ЛС, ммм?) Что бы саму тему не засорять.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Ivanatom от 30 Августа, 2010, 17:16
Здорово, Воины!
У меня вопрос - как реализованы восстания крестьян в игре? Насколько я понял, основная причина - высокие налоги. Влияет ли грабеж деревень? Заметил вот еще что. Тевтонцы приходили в Великий Новгород с дружескими визитами. Так как мой отряд был на то время маленьким, а армия у истинных арийцев недетская, город я сдавал. Как только гости дорогие уходили обратно в свои Палестины, приходил я и забирал город обратно. Раз, эдак, через 5-6 от взбунтовавшихся крестьян приходилось бегать и мне и "Рамштайнам". Посему - а не зависят ли бунты от интенсивности боевых действий в данном раёне?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: niamba от 30 Августа, 2010, 17:52
Хм...
у меня глюк неэффективный сбор налогов 2000% и мне приносит в доход 230000
как это понимать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 30 Августа, 2010, 18:47
хм ну это баг видимо что то грузануло не так

это как у меня бывает иногда грузанет сильно и сбивается че нибудь у тебя сбилоись циферки =) а у меня текстурки иногда вместо шлема там текстура кожи головы или вообще текстуры меча
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Baster79 от 30 Августа, 2010, 20:51
Я тут начал играть нейтральным игроком, собрал отряд и захватил Рим, тут же мне около 20 государств (католики) обьявили войну, правда на данный момент половина из них уже попросили мира :)
С остальными бодаюсь.... весело....  :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 31 Августа, 2010, 01:00
В битвах все нормально. Сильно тормозит игра на карте? Настройки графики никак не влияют. Процессор два по 2,6 ESC 945p-а неужели слабый для такого количества фракций. Есть какое нибудь лекарство?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Holgert от 31 Августа, 2010, 05:15
Задолбали разного рода бандиты  >:(  ходят толпами и выносят всех подряд , даже развится немного не дают  >:(  как быть ??? Подскажите ???
И тормозит сильно, даже на минимальных настройках , на глобальной карте - постепенно что-то интерес пропадает (((((

А если установит Polished Landscapes - наверное вообще комп встанет ((((( ресов много требует ???? или нет ???
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: SPOG от 31 Августа, 2010, 12:21
я качал с первой страницы, а что есть еще какой то? можеш ссылку кинуть
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 31 Августа, 2010, 13:06
я качал с первой страницы, а что есть еще какой то? можеш ссылку кинуть


http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5563.msg268805#msg268805
-- прошу.
Это мое творчество.
А, если попросишь Лени, то и его оценишь)
Как вариант, поискать на 45-47-х страницах тоже можно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Ivanatom от 31 Августа, 2010, 17:10
Не знаю в чем у Вас, Holgert,  проблема. У меня все было совсем наоборот. В начале игры, когда как раз и нужны такие слабые противники, я их днем с огнем сыскать не мог. Позднее я обнаружил 2 бандитские берлоги (причем недалеко друг от друга), однако не сказал бы что на карте даже в этой местности есть засилие гопников.
Но я так думаю, что Вы говорите совершенно не о бандитах. Речь, наверняка, идет о восставших крестьянах. Эту тему я пытался поднять парой постов перед Вами. Однако топик скатился к обсуждению русификаторов (Уважаемые Лени и Драга - я никоим образом не хочу Вас обидеть. Спасибо Вам за ваш труд и потраченное время.)
Моя тактика при боях с крестьянами (особенно вначале, когда и войск толковых нет в наличии). Открываю карту, всем войскам - в угол подалее от врага. Лук в зубы и кругами вокруг негодяев. При этом советую начинать с вожаков - у них луки и арбалеты. При желании можем дать комманду "Фас" своим ребятам, тем не менее лучше это делать когда половина войск врага разбегается. Подкрепление врагу приходит трижды (если мне не изменяет память) - это тоже надо учитывать и выдергивать своих обратно вовремя. Так что все довольно-таки скучно и легко. Удачи!
P.S.: Так есть ли какие мысли, Уважаемые форумчане по поводу просчета вероятности восстаний?

Добавлено: [time]31 Август, 2010, 18:53:19 [/time]
"Peasant rebellions are tied to the prosperity of the land.  If wars or bandits bring it to the brink of bankruptcy the peasants get really upset (villages getting raided, caravans destroyed, peasant parties destroyed is what causes a severe drop in 'prosperity').  So yes you can provide security for the land, keep the peasants fed and they won't bother you."

Вот вам и ответ. Как я и предпoлaгал.
"Восстания крестьян привязанны к процветанию земель. Если войны или бандиты доведут на грань банкротства, крестьяне будут очень недовольны (грабеж деревень, уничтоженные караваны, убитые крестьяне - все это приводит к серьезному падению "процветания"). Так что да - обеспечьте безопасность земель, нормальную жизнь крестьянам и они не будут вас беспокоить."
Однако данное объяснение не совсем вяжется с моей нынешней обстановкой. В раёне Старой Русы время-от-времени вспыхивают восстания. Почему? У меня это глубокий тыл, моя деревня - прямо под городом и она процветает. Бандитов рядом нет и никогда небыло. Так что, наверно, Князь - владелец города, задрал налоги. Еще один момент - я давно и сытно подъедаюсь на деревнях литвы и тевтонцев. Плюс ко всему эти ребята и друг-дружку пограбить мастера. Однако что-то не вижу я постоянных восстаний там. Следующее. Насколько я помню, утверждалось что разорение вражеских деревень приведет к уменьшению войск у врага (определенная экономичесская состовляющяя - нет дохода, нет денег на найм воинов). В замках у супостатов же сидит по 400-500 бойцев. И меньше их не становится, а даже очень наоборот.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DMSolo от 31 Августа, 2010, 22:56
Компаньонов 30 минут искал по карте в тавернах, не одного не нашел, они где то в одном месте сидят?-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 01 Сентября, 2010, 00:05
у тавернщика спрашивать можно про компаньонов, он наводку даст кто где, рандомно канешн...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Holgert от 01 Сентября, 2010, 04:39
Ivanatom . прошу прошения - эти мерзавцы которые не дают мне жить зовуться - Уэльские повстанцы !! эти лучники сами не хилые и дальность у них больше  !!! приходится пока бегать от них ))))))))))))


Можевельник. а мне путешественники ни чего про компаньенов не рассказываю ((((( молчат как партизаны типа ))))))

Добавлено: 01 Сентября, 2010, 10:07
И когда  уже сделают мод играбельным  >:( , без вылетов , тормозов и прочих мелочей которые в купе отравляют жизнь  :cry:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 01 Сентября, 2010, 12:13
на оф сайте обещают вот вот разродиться новой версией.

при чем тут путешественники? я говорю про хозяина таверны,за стойкой который, он даст координаты одного из неписей...и работу предложит и вообще полезный персонаж.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Holgert от 01 Сентября, 2010, 12:43
А Путешественники тоже ведь пытаются про кого-то рассказать )))))))))))))))))))))))))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Ivanatom от 01 Сентября, 2010, 15:09
Ivanatom . прошу прошения - эти мерзавцы которые не дают мне жить зовуться - Уэльские повстанцы !! эти лучники сами не хилые и дальность у них больше  !!! приходится пока бегать от них ))))))))))))

Ах, ну все верно - по началу они в состоянии обидеть до смерти. Но в ближнем бою очень слабые. Посему - оврагами да перелесками свою пехоту и конницу к ним.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 01 Сентября, 2010, 16:46
Музыка мода, кстати, очень понравилась)
Особенно, во время боя)
Ну и вылетать перестало после махинаций) Во всяком случае, пока ни одного вылета.)

Начал за Англию, развязалась война с кельтами (Ирландия).. Ох, блин... Закопался в латы по самое я не знаю что, но -- четыре пеха с алебардами и топорами мне научно объяснили -- броня не аргумент...
Чувство, будто ИИ подкрутили... Во всяком случае, драться стало довольно приятно.. До обычного "белкового" соперника еще не дотягивает, но все же...
Однако, войска перестали ходить кругами (в больших битвах).
Еще бы конные с седел не слезали почем зря...

А деньги и вправду хорошо идут... С села почти 3к в неделю приходит)
Вот только ... чертовы кельты.. Бьют англ. рыцарей нещадно( И, как бы Шотландия в спину не ударила...
Жаль, нет сетевой адаптации(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: SPOG от 01 Сентября, 2010, 17:35
Draga сеньк ю
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 01 Сентября, 2010, 19:06
народ от лукарей легко уходить они же боты и стреляют только вам в голову! т.е. если вы будете только влево бегать они никогда в вас не попадут потмоу что они не знают что такое выстрел наперед =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 01 Сентября, 2010, 19:09
ага, когда пара сотен одновременно пальнет хоть бегай, хоть на месте стой...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 01 Сентября, 2010, 21:02
да не знаю они все в хед целятся хоть 1000 ни один не попадает поверь мне =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Landsknecht от 01 Сентября, 2010, 22:29
Цитировать (выделенное)
народ от лукарей легко уходить они же боты и стреляют только вам в голову! т.е. если вы будете только влево бегать они никогда в вас не попадут потмоу что они не знают что такое выстрел наперед =)
Хорошо сказано.
 Но выходит, что тогда можно выходить против лучников голым, но в крепком шлеме и ,держась слева, их всех можно загасить...  :laught:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Ivanatom от 01 Сентября, 2010, 23:00
Теория хороша - с практикой пролет. Не надо забывать о разбросе. Стрелы не летят в одну точку, а очень себе так разлетаются. Исходя из теории хэдшота, объясните мне, как боты умудряются попадать во всадника, едущего по кругу? Да и мне кажется, что АИ таки берет упреждение, посему я предпочитаю передвигаться "загзигами". Вот тогда, действительно, стрелу в глаз получаешь редко.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 02 Сентября, 2010, 06:00
во всадника попасть им легче потому что они целятся не в вас а в голову лошади ну а если стрела чуть выше или чуть ливвее или правее полетит то и в вас попадет

соль ясна?)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Holgert от 02 Сентября, 2010, 06:30
Хорошая тактика вскружить голову Уэльским стрелкам, я скакаю на лошади вокруг них ,а мои солдаты к ним приближаются и вырезают их - КЛАССНО !!!!!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: ant1967 от 02 Сентября, 2010, 07:18
во всадника попасть им легче потому что они целятся не в вас а в голову лошади ну а если стрела чуть выше или чуть ливвее или правее полетит то и в вас попадет

соль ясна?)
Не ясна, откуда инфа? Сами лукари рассказали? :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 02 Сентября, 2010, 11:23
музыку ставить по верх в папке мода или с полной заменой? Чего там  сторможениями на глобальной карте скажите уже что у всех так.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 02 Сентября, 2010, 11:30
музыку в папку music надо вроде бы блин! там же есть реадми и все написано на странице скачивания и сами подумайте куда кидать музыку вы же не будите ее в текстуры кидать правильно? а замена это и так понятно что надо замену иначе новой музыки не будет
поменьше тупых вопросов дамы и господа
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 02 Сентября, 2010, 12:41
Никакие не тупые есть разница заменить то есть удалить существующую или добавить с заменой совпадений.

Кстати юниты ожидающие повышения зарплату не получают.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Holgert от 02 Сентября, 2010, 13:25
Вообще не получают зарплату , ни копейки ??????? :-\   Этож хорошо  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 02 Сентября, 2010, 14:02
Просто берете и копируете музыку в папку ...\Modules\1257ad\Music с заменой файлов новыми) Ничего сложного)



Добавлено: 02 Сентября, 2010, 15:19
Хех.. А ведь замок теперь не то, что фиг возьмешь -- в него теперь и пробраться-то трудно стало(((
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 02 Сентября, 2010, 16:45
а что с замком то?) вроде бы от города ничем не отличается
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Ivanatom от 02 Сентября, 2010, 18:05
во всадника попасть им легче потому что они целятся не в вас а в голову лошади ну а если стрела чуть выше или чуть ливвее или правее полетит то и в вас попадет

соль ясна?)

Не берусь утверждать обратное, надо проверить. Хорошо. Тогда давайте будем говорить о пехотном герое. Итак - Вы бежите вправо. Остановка - выстрел. И т.д. Работает несовсем. Соль в том, что пока Вы перемещаетесь, часть стрелков врага стреляют в Вас, часть натягивают лук и пускают стрелу в тот момент, когда вы только остановились. Ну и плюс рассеивание. Хотя лично я предпочитаю воевать лучником. При гарнизонах у врага в 400 - 500... единственная возможность. 3 калчана и за 2 - 3 захода можно брать вражеское укрепление голыми руками.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 02 Сентября, 2010, 18:58
о господи пока ты там во всех стреляешь стрелами твои воины уже город захватят)) жалко если даже и сделать команду стоять всем они все равно подыхают щиты ломаются кто-то с двуручником, кто-то тупо открыт вообщем лучше идти в бой мечом прорезать оборону! по оему это лучший вариант

а самому лучше по бокам лукарей да арбалетчиков убивать чтобы те не стреляли в твоих
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: SPOG от 02 Сентября, 2010, 20:04
Народ! Никто не вкурсе когда выйдет фикс или новая версия мода? а то у меня ЛЮТО ЛАГАЕТ что п****ец играть не реально!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Ivanatom от 02 Сентября, 2010, 21:01
о господи пока ты там во всех стреляешь стрелами твои воины уже город захватят)) жалко если даже и сделать команду стоять всем они все равно подыхают щиты ломаются кто-то с двуручником, кто-то тупо открыт вообщем лучше идти в бой мечом прорезать оборону! по оему это лучший вариант

а самому лучше по бокам лукарей да арбалетчиков убивать чтобы те не стреляли в твоих


Вы частично правы. При атаке некоторых замков/городов у противника нет шансов (мой нынешний отряд - ~15 Бояр, 25-35 Ветеранов Мечников, 6-8 Ветерана копейщика, ~20-25 Ветеранов Лучников а также 4 собутыльника). Но в некоторых случаях их жестко вырезают.
Однако, как правило, потери при атаке "На Ура" намного превышают потери при моем "снайперском" вступлении.
Да - и не надо бояться оставлять своих бойцев под стрелами врага, ибо:
1. Перед некоторыми замками достаточно укрытий
2. Ставьте свои войска в 3-4 слоя. Сзади легкая пехота, затем (все слои, кроме стрелков - впритык друг к дружке) тяжелая пехота, затем конница, и рассыпаным строем впереди стрелки. В данном моде щиты (мне кажется) усилили против стрел. Или АИ-шные лучники слабоваты. А посему наша тяжелая пехота выглядит как подушечка для булавок. Естественно все стрелы - в щитах.
3. Ну и как последний аргумент - на то и щука в реке, чтоб карась не дремал. Неужели вы оставите без внимания бурундучков с луками на стенах??? Уверен - нет. Так что дождь вражесских стрел со временем превратится в ручеек. При этом советую не добивать 1 вражеского лучника. Его стрелы Вам сгодятся в самый раз.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 02 Сентября, 2010, 21:36
о господи пока ты там во всех стреляешь стрелами твои воины уже город захватят)) жалко если даже и сделать команду стоять всем они все равно подыхают щиты ломаются кто-то с двуручником, кто-то тупо открыт вообщем лучше идти в бой мечом прорезать оборону! по оему это лучший вариант

а самому лучше по бокам лукарей да арбалетчиков убивать чтобы те не стреляли в твоих


Вы частично правы. При атаке некоторых замков/городов у противника нет шансов (мой нынешний отряд - ~15 Бояр, 25-35 Ветеранов Мечников, 6-8 Ветерана копейщика, ~20-25 Ветеранов Лучников а также 4 собутыльника). Но внекоторых случаях их жестко вырезают.
Однако, как правило, потери при атаке "На Ура" намного превышают потери при моем "снайперском" вступлении.
Да - и ненадо бояться оставлять своих бойцев под стрелами врага, ибо:
1. Перед некоторыми замками достаточно укрытий
2. Ставьте свои войска в 3-4 слоя. Сзади легкая пехота, затем (все слои, кроме стрелков - впритык друг к дружке) тяжелая пехота, затем конница, и рассыпаным строем впереди стрелки. В данном моде щиты (мне кажется) усилили против стрел. Или АИ-шные лучники слабоваты. А посему наша тяжелая пехота выглядит как подужечка для булавок. Естественно все стрелы - в щитах.
3. Ну и как последний аргумент - на то и щука в реке, чтоб карась не дремал. Неужели вы оставите безвнимания бурундучков с луками на стенах??? Уверен - нет. Так что дождь вражесских стрел со временем превратится в ручеек. При этом советую не добивать 1 вражеского лучника. Его стрелы Вам сгодятся в самый раз.


даа помню как на меня навалились 2000 народу думал опять отобью, но! их арбалетчики вылезти не довали! кароче все мои 140 элитных воинов с героями были уничтожены :((((
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 03 Сентября, 2010, 00:20
На семерке работает?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Holgert от 03 Сентября, 2010, 08:16
А посредством какой кнопки можно расставлять войска в несколько линий ,а еще чтобы тяжелеки стояли впереди а лучники сзади ????
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 03 Сентября, 2010, 08:50
На семерке работает?
Так же, как и натив)
То есть, отлично работает)

А посредством какой кнопки можно расставлять войска в несколько линий ,а еще чтобы тяжелеки стояли впереди а лучники сзади ????
Надо в меню отряда просто повыбирать перед боем разные типы юнитов и ручками назначить им группы, какие надо) Например, всю тяжелую пехоту -- в одну группу, легкую -- в другую, а не тупо одной группой "пехота" их вести)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 03 Сентября, 2010, 11:12
клавишу Backspace нажми и увидишь карту это клавиша стирания буковок =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 03 Сентября, 2010, 11:31
А посредством какой кнопки можно расставлять войска в несколько линий ,а еще чтобы тяжелеки стояли впереди а лучники сзади ????

f2  + f1, выстраиваются  в две, три шеренги , лучники в переди и делают 10 шагов
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 03 Сентября, 2010, 18:12
Увидел места съезда текста.. Честно, не знаю, почему так вышло.(

Ящер... Пошел на штурм замка с гарнизоном в 300 рыл отрядом наемников в 65 человек... И все бы хорошо, если бы не вылазка защитников.. Разметали моих наемников в хлам... Правда, треть недругов таки тоже выбить сумел..

Красиво лучники и арбалетчики бьют.. Только ... криииииво.. В основном, берут сильно выше цели, что характерно. Интересно, почему?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Tatonish от 03 Сентября, 2010, 18:27
Уважаемый Draga, при установки вашей руссификации в меню кракозябры. Так и должно быть или криво встало? В игре вроде всё нормально.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 03 Сентября, 2010, 18:33
Tatonish, вообще, главное меню трогать не должно было бы.. В смысле, кракозябры не должны были бы появиться.
Хотя, у некоторых вот были такие проблемы.
То ли косяк шрифта (у вас он дефолтный в самом нативе), то ли еще что..
Честно, не очень представляю, извините.
Попробуйте тот вариант перевода, что делал Лени. Может, поможет...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Tatonish от 03 Сентября, 2010, 18:36
Спасибо, в принципе можно играть и так. Просто если дочь играть сядет может по началу путаться.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 03 Сентября, 2010, 18:47
М... а в нативе нормально отображается меню?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 03 Сентября, 2010, 18:53
Драга да засунь ты мое меню к себе в русик =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 03 Сентября, 2010, 19:01
Leni, была идея, в след. раз попробую.

Мне интересно: хоть кто-то добивался того, что бы лучники-арбалетчики били хоть иногда более прямо и хоть иногда попадали?)

Кстати, нашел читерское оружие:мастерский варбоу в совокупности с самыми убойными стрелами: отличная штука, одним попаданием может сшибить рыцаря, скачущего на вас. Вархорсов сшибает с двух попаданий в среднем. Щиты тоже разносит в щепы как иной топор.

Мастерский варкливер (в общем, двуручный тесак, как у Родоков в нативе). По личным ощущениям -- лучше тяжелого длинного двуручного топора.. А еще и быстрее, и урон выше..

А вот хороший арбалет, к своему огорчению, найти не могу( Да и в целом... Послебее они как-то выходят, аж обидно(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 03 Сентября, 2010, 19:13
если надо драга я могу кинуть файлы которые нужны для русского меню =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Tatonish от 03 Сентября, 2010, 20:06
В нативе меню отображается нгормально. Поставил русик от Лёни, дочь играет пока всё без проблем. Спасибо вам обоим.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 03 Сентября, 2010, 20:26
еее еще один приятный отзыв)

Добавлено: [time]03 Сентябрь, 2010, 20:27:08 [/time]
давай Драга! только мы с тобой сделаем этот чертов русификатор и никто нам не поможет)

Добавлено: 03 Сентября, 2010, 20:27
В нативе меню отображается нгормально. Поставил русик от Лёни, дочь играет пока всё без проблем. Спасибо вам обоим.

и поправка я не лЁня а Лени =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 03 Сентября, 2010, 23:45
Как  различать принадлежность юнитов к определенной фракции если на нем не писано тевтонский или балтийский? Сильно ухудшается мораль кода посылаешь брата против брата. Или на героев тоже действует ето правило?

Заметил урон стрелами на свой щит не действует, один раз собрал на щите более 50 стрел.
Турниры легче выигрывать длинным копьем, если не скидывают с лошадки часто.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: ant1967 от 04 Сентября, 2010, 09:38
Вопрос к "хозяевам" - когда стабильная нетормозная версия появится? Не в кайф на достаточно мощном компе на минимальных настройках играть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 04 Сентября, 2010, 10:45
ant1967, собственно, почитав оффорум мода и чуть поковырявшись, добился того, что подтормаживает (не очень сильно) только на глоб. карте (но, там тормозит вообще у всех). А вылеты исчезли совсем.
До перехода в финальный релиз, судя по всему, еще прилично времени.

fiserator, а вот Ящер его знает, как с юнитами поступить и отличить... Если только похимичить в азыковом файле и ручками дописать...

На счет стрел... Надо будет проверить) А что за щит у вас тогда был?
А по поводу оружия -- я, к примеру, могу слезть с лошади и пешим дубинкой или кувалдой побить ворога) Или из варбоу расстрелять..) Дело привычки и вкуса)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 04 Сентября, 2010, 12:32
Вопрос к "хозяевам" - когда стабильная нетормозная версия появится? Не в кайф на достаточно мощном компе на минимальных настройках играть.

Ставь опцию директ икс 7 - существенно повышает производительность и не особо снижается качество картинки. Если говоришь комп достаточно мощный можно ставить баталии по 150 и более чел.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 04 Сентября, 2010, 13:27
у моего друга мощный комп и у него ничего не тормозит
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 04 Сентября, 2010, 17:50
В итоге, по зрелому размышлению, конница была послана далеко и сильно, основное внимание сконцентрировал на найме луков, арбалетов и пехоты)
С огромным трудом, с пятого штурма, таки отвоевал у Ирландии замок. Засело там под 400 вражин против моих 120... Да и лук все забывал взять...
А потом в течении примерно недели, пока ждал назначения замка, еще и штурмы ирландцев отбивал... По 300-500 солдат под стены подходило, практически все умирали еще до того, как подкатывалась башня к воротам..)  :)

После генеральных сражений стенка на стенку, по карте теперь рассекают отряды не крупнее 70-80 солдат... Что обидно, в том числе и у англичан.... Людей брать неоткуда..
А вот карательный рейд врага на мою деревню мне понравился -- с трудом они туда дошли (от фронта противоположный конец страны), но пожгли отменно...

Зато теперь думаю, как же штурмовать город с гарнизоном в 1к?

А вот щит мне и вправду ни разу не расколошматили пока стрелами. Зато, коня убивают в момент. Тяжелого вархорса, если что.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 04 Сентября, 2010, 19:01
не знаю заметили вы или нет но смысл покупать дорогую лошадь нету смысла вообще любую лошадь вообше с 1 стрелы убивают) например я пока до меня доедут а всех конников повалю это же не реально с одной стрелы убивать целого коня в латных доспехах
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 04 Сентября, 2010, 19:01
Кстати.. Проблемы со "съездом" строк не только в русификаторе. Судя по всему, косяк в самом моде...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Марат от 04 Сентября, 2010, 19:03
Совет как ЗАХВАТИТЬ ГОРОД с гарнизоном 1к или даже 400++ ну не важно суть сколько...
Делаем в батл сизе 20-25 челов потом идем на штурм выносим порядка 100 врагов и остальные враги просто автом переходят к вам в пленных))
Это фича мне кажется в том что сама игра рассчитана на 5-6 союзных подкреплений с любой стороны у врага или у вас и вот считайте 20*5=100 (это получается убитых)
Хотя еще в варбанде не осаждал в 1к гарнизон или хотя бы в 500+. Но в не в адоне а просто МнБ работала это все:) :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 04 Сентября, 2010, 19:04
даже если и будет гарнизон 1к я все равно не буду 25 делать потому тчо не реальистично будет

Добавлено: 04 Сентября, 2010, 19:05
драга я не понял насчет съезда строк?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Марат от 04 Сентября, 2010, 19:35
Как говорят в футболе "Главное не игра, главное счет на табло)))
Я знаю это не реалистично но замок будет точно, хотя я так делаю в крайних случаях
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 05 Сентября, 2010, 13:46
После генеральных сражений стенка на стенку, по карте теперь рассекают отряды не крупнее 70-80 солдат... Что обидно, в том числе и у англичан.... Людей брать неоткуда..

Зато теперь думаю, как же штурмовать город с гарнизоном в 1к?

А вот щит мне и вправду ни разу не расколошматили пока стрелами. Зато, коня убивают в момент. Тяжелого вархорса, если что.

Вот констебль и прочие в своем замке ой как понравились. Чего стоит найм однотипного войска с любого уголка и любого количесва. И возможность собирать собирать лордов в военные кампании. Какие тут могут быть проблемы?

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 05 Сентября, 2010, 13:52
fiserator, так я пока не король, не маршал.)
Замок свой есть, а вот дальше пока туго... Ни констебля, ни казначея -- никого нету что-то... Вот думаю, жениться надо бы.

Марат, Leni, тут не в реалистичности дело... Смысл играть на сложности в 100%, если так делать? Нет, хочется именно нормально выковырять....)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 05 Сентября, 2010, 15:16
Я тож не маршал не король, только женат на дочке маршала. Причем хватило два свидания, один день прочел стих отношения немного улучшились со вторым стихом попал в точку все 100% и сразу женитьба. Контебля с первым замком сразу предложили. chamberlain(финансист) предложила жена толку от него разве что деньги из казны таскать, кстати в казну деньги деньги поступают непонятно откуда их нету в еженедельном отчете. сhanselor видимо появляется когда имеешь город, вот с ним то и рассылаешь писма лордам  присоедениться к кампании и др.приказы не будучи маршалом и королем, но могут и не согласиться. Как правило большая часть слушается.

Урон на щит стрелами не действует на свой и на свои войска, правда пропускают стрелы летящие одновременно. Одна отодвигает щит другая ранит.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: LCD от 05 Сентября, 2010, 15:24
а неизвестно, когда будет поддержка 1.31?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: VitNet-78 от 05 Сентября, 2010, 16:25
Может у кого есть прогнозы по выходу очередного обновления мода,раз уж не финальная версия будет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 05 Сентября, 2010, 18:23
не знаю
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 05 Сентября, 2010, 18:57
ссылка на тему с интересующим многих вопросом...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Holgert от 06 Сентября, 2010, 07:27
Я захватил замок Единбург и город Глазгоо , а король Англицкий пожаловал мне только замок , а город отдал хмырю какому-то. Вопрос: - Почему ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 06 Сентября, 2010, 11:59
заметили но смысла голосования в игре нет если король захотел лорду замок отдать то он ему его отдаст
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 06 Сентября, 2010, 12:05
Я захватил замок Единбург и город Глазгоо , а король Англицкий пожаловал мне только замок , а город отдал хмырю какому-то. Вопрос: - Почему ?

Видимо когда захватил город автоматом просчелкал и не дал прошение оставить город себе. В этом моде кто захватил тому и достается если сам не отказался. А может учавствавал в захвате но не ты его осадил.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 06 Сентября, 2010, 12:48
Мммм... вообще, когда захватываешь замок, и его отдают тебе -- пишут, что какое-то время новые владения получать ты не будешь.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Holgert от 06 Сентября, 2010, 13:24
Это в том случае когда ты захватил замок , король тебе его презентовал - а ты отказался , тогда ты некоторое время не будешь получать наделы !!!! ВОТ !!!!
Город я осадил и захватил один , и подал прошение на него а король отдал более крутому видимо лорду !!! - тогда зачем бы были нужны популярность и еще там одим параметр (типа благородство)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 06 Сентября, 2010, 13:39
и зачем вам эти замки вообещ?! мне вот один город или 1 замок и все! жизнь прекрасна
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 06 Сентября, 2010, 13:41
Известность в том числе влияет и на размер армии, а второй параметр необходим особенно тогда, когда вы сами встаете у руля королевства. В этом механика натива не изменилась.
Цитировать (выделенное)
Это в том случае когда ты захватил замок , король тебе его презентовал - а ты отказался , тогда ты некоторое время не будешь получать наделы !!!! ВОТ !!!!
Не совсем. В случае согласия получить надел, вроде, аналогичный алгоритм срабатывает.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 06 Сентября, 2010, 14:43
Город я осадил и захватил один , и подал прошение на него а король отдал более крутому видимо лорду !!! - тогда зачем бы были нужны популярность и еще там одим параметр (типа благородство)
С таким не сталкивался если подавал прошение так замок либо город  полюбому переходил ко мне даже с минусовыми отношениями с правителем. До передачи спрашиваешь лордов кому должена достаться недвижимость в один голос все твердят естественно мне завоевавшему. В наличии город и три замка, больше и не прошу а то дают. Лучше б деревеньку но для этого нужно подстегивать других лордов голосовать за меня.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 06 Сентября, 2010, 21:09
первым делом в деревне строится мельница =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 06 Сентября, 2010, 23:37
если с королем дружить, то он тебе практически все что попросишь будет отдавать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Holgert от 07 Сентября, 2010, 05:00
Вчера захватил еще замок у Шотландцев !!! Жду передачи собственности !!! А еще уговорил шотландца лорда на сторону Англии перейти !!! Вот он теперь мне служить будет или королю ???
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 07 Сентября, 2010, 13:11
королю твоему.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 07 Сентября, 2010, 13:37
Вчера захватил еще замок у Шотландцев !!! Жду передачи собственности !!! А еще уговорил шотландца лорда на сторону Англии перейти !!! Вот он теперь мне служить будет или королю ???

У меня почемуто вражеские лорды не открыты для частных бесед.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Сентября, 2010, 20:24
А у меня такая проблема - после битвы частенько выбивает РГЛ ошибку ((
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 07 Сентября, 2010, 21:45
WAR.ck.ua, прочтите это:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html

Мне помогло. Вылетать перестало.

Добавлено: 07 Сентября, 2010, 21:46
fiserator, в смысле не открыты?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 08 Сентября, 2010, 15:55

fiserator, в смысле не открыты?
Не все нормально они просто всегда заняты для личной беседы. Нужно подходить с большим войском, когда убегают или когда сидят в замке городе. А когда беседуют(редко бывает) оказываются что они довольны своим правителем. Никак не получаеся переманить кого нибудь, маловато 6 лордов на все расширяющиеся владения.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Render от 08 Сентября, 2010, 21:12
на оф сайте обещают вот вот разродиться новой версией.

при чем тут путешественники? я говорю про хозяина таверны,за стойкой который, он даст координаты одного из неписей...и работу предложит и вообще полезный персонаж.
Я поикал, не смог найти. Можно ссылку на эти посты? Для меня это важно, так как хотел бы заново начать, но сомневаюсь, подождать ли новой версии.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Можевельник от 09 Сентября, 2010, 07:59
смотри выше
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Landsknecht от 09 Сентября, 2010, 18:43
Цитировать (выделенное)
WAR.ck.ua, прочтите это:
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html[/url]

Рекомендую вообще это проделать всем у кого 32-битная винда.
Для 64 -битной это не требуется.
Причём увеличение файла подкачки обычным способом не поможет и это не зависит от того сколько опер.памяти всего на борту.
Из-за этой траблы с памятью могут вылетать и некоторые другие игры, например NAPOLEON: TOTAL WAR.
Устранение проблемы с памятью, только по русски:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Render от 09 Сентября, 2010, 19:32
Мне помогло, делал то, что по ссылке прописано. Спасибо!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Панэльф от 09 Сентября, 2010, 19:51
Про какую музыку речь шла выше???та что на первой странице выложена?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 09 Сентября, 2010, 21:19
да та самая музыка
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: WAR.ck.ua от 09 Сентября, 2010, 21:20
Спасибо за ссылку, помогло ))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 09 Сентября, 2010, 22:00
может кто музыку для мода залить на быстрый файл обменник?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Панэльф от 10 Сентября, 2010, 01:15
та да дайте ссылку на музон а то та чета нерабочая(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 10 Сентября, 2010, 09:28
я могу попробывать но это займет около дня :) у меня тоже есть личное время
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: trueten от 10 Сентября, 2010, 11:55
Здесь вот есть зеркало - http://rusmnb.ru/download.php?view.195
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Панэльф от 10 Сентября, 2010, 12:42
да ,там скорость скачки просто не реальная))))буду неделю качать)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: ARTURRR от 10 Сентября, 2010, 14:05
Привет всем любителям игры МВ , есть пару прозьб если можете помогите
лени скинь пожалуста сылку на русик (на твой русик)
и обьясните как исправить что бы во время игры не выкидывало !?)
зарание всем кто поможет и удилит своё время спасибо!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 10 Сентября, 2010, 15:06
мой русик качай ниже
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 10 Сентября, 2010, 17:41
вот скачал и залил музыку для мода. http://ifolder.ru/19248259
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 10 Сентября, 2010, 18:02
чето музыка у меня только один раз играла. Может ее лучше в корень игры кинуть? А вот совет по устранению неполадок с файлом подкачки повлияет как нибудь на производительность?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 10 Сентября, 2010, 18:30
не знаю у Драги спроси

кстати Драга, у меня вопрос как лучше в переводе писать стрелок или лучник?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Панэльф от 10 Сентября, 2010, 18:49
да уж!шо то на крте тормозит все сильней и сильней(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 10 Сентября, 2010, 21:38
ставьте директХ 7 и лагать не будет я на 22нд с 9 директ Х при минимальных играть не мог

а теперь с 7 директ на максимальных! играю без тормозов

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Панэльф от 10 Сентября, 2010, 22:03
Та ставил еще хуже(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Leni от 10 Сентября, 2010, 22:19
О_о мдааа ну не знаю тогда покупай новую видеокарту и оперативки :) все что могу посоветовать
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: trueten от 11 Сентября, 2010, 11:08
v 95_10 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746 (409 Мб)

changed patch 0.10


Вроде уменьшили тормоза на глоб. карте. Ну, посмотрим.

Надеюсь найдутся добрые люди и зальют на какой-то православный репозитарий.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 11 Сентября, 2010, 11:41
Лени спасибо за русик  Кракозябы пропали  и в игре все нормально пререведено

Добавлено: 11 Сентября, 2010, 11:45
переведено :embarrassed:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 11 Сентября, 2010, 12:36
хех не за что :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 11 Сентября, 2010, 13:16
кто может перевести изменения в новом патче?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 11 Сентября, 2010, 13:35
я могу) какие именно?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Панэльф от 11 Сентября, 2010, 13:35
- Моральное наказание для смешивания войска различных религий / культур.
 - Королевство Наварры удалены
 - Папство не активной фракции, то есть. она существует, но он не может атаковать или подвергнуться нападению.
 - Наемник срока действия контракта добавил к докладу о бюджете
 - День выплаты дате добавления к докладу о бюджете
- Крестьянские восстания будут реже, если один из перерывов и положил другой не будет выйти в течение месяца
 - Исправлены ошибки autoloot
 - Добавил деревьев войск документации
 - Больше, бандитов и берлог, в настоящее время должным образом распространился по всему миру, как это должно было быть
- Материал добавить kuauik (в разработке)
 - Tavernkeepers можете отправить послов к товарищам и они придут к их трактире и ждать вас, чтобы нанять себе
- Новых наемников - Генуэзскую арбалетчиков - доступна в Генуе, варяг охранник - Константинополь, когда она под контролем Византии
 - Оборудование меняется на Скандинав
 - Новый шлем, различные виды
 - Добавил образований для искусственного интеллекта и плеер
- Дополнительных замков DrTomas, Lehmsal и Дерпт.
 - Андалузии реквизит замок добавил, сделать некоторые сцены, пожалуйста
 - Волны Гранада усиление уменьшается на 25%
 - Копья и другие Алебарды может привести к поломке сейчас (только на регулярных войск, и только на время боя)
- Разный состав набора волн для различных фракций, то есть. Английский получить больше лучников, французский больше рыцарей и т.д. Так что теперь, даже если войска дерево же состава армии будет иной.
- После смерти камеры, свободный режим камеры теперь доступны, а, мышь прокрутки вверх и вниз переключаться между войсками, WASD ключи перейти на режим свободной камеры, и позволяет просматривать боя свободно
 - Карта обновление большого времени
 - Много-много текстуры из kuauik, половцы, арабские материал, очень много вещей
- Баннеры с надлежащей геральдика для большинства фракций в настоящее время
 - Карта более высоких показателей,
 - Пункт о ценах и статистика изменений (хорошее качество пунктов очень дорого)
 - Новые модели долго осей Rath0s
 - Новая модель щита обогреватель Rath0s
 - Расчеты для Франции переделано
 - Некоторых населенных пунктах перемещать
- 'Пластиковые' валов копье посмотреть, как дерево в настоящее время
 - Фракция религии теперь отображается в окне "отмечает"
 - Щит мастерство максимум 0
 - Powerdraw мастерство максимум 2 (еще думал об этом, я не могу баланса луки правильно с этим навыком в действие)
 - Powerdraw требования удалить из луков
- Войска уже не 'щита' мастерство, это означает, что "сила поле" прошло
дороги, они плоские и сейчас гораздо шире, они не кажутся привлечь игрока больше
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 11 Сентября, 2010, 13:38
если будут проблемы из за скайбоксов - делаем следующие:

открываем module.ini и вот эту строку load_mod_resource=skyboxes
меняем на load_resource=skyboxes
идем в папку Data и удаляем файл skyboxes.txt
жалко конечно, скайбоксы новые красивее старых. но может поправят в скором времени...

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 11 Сентября, 2010, 13:42
v 95_10 - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746[/url] (409 Мб)


Это игра с патчем или патч отдельно. Нужно ли начинать игру заново? нету  где нибудь в другом месте? Стремно качать браузером.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 11 Сентября, 2010, 16:21
Вроде какую-то фракцию убрали, добавили новые предметы... а значит одели их на кого-то. Вывод - для этого нужно начинать новую игру.

Сейчас же вышел какой-то минорный патч - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254
Заменить следует - map.txt и item_kinds1.txt.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Holgert от 11 Сентября, 2010, 17:21
ЛЕНИ, а где русификатор - то ??? :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 11 Сентября, 2010, 17:37
http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=5563.0;attach=17869

вот качай
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 11 Сентября, 2010, 22:21
по поводу русификатора:
это русификатор на версию 0.95?
если да, то там города не совпадают по номерам
если нет, то объясните мне пожалуйста в чем дело=))
я сегодня полдня сидел переводил названия городов и записывал их по номерам, которые указаны в файле мода
а потом... удалил=))
случайно конечно, зато безвозвратно=))
а еще там нету закрывающего... эээ...тега(?) для имен героев
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 11 Сентября, 2010, 23:09
Заметил фишка ставишь какой либо мод, играешь с разрешение 1024 768 тормозит дергание, меняешь на 800 600, играешь потом обратно на 1024 768 и уже работает нормально без торможений.

Предыдущая версия работала на патче 127 на эту видно надо ставить какойто там 131?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 11 Сентября, 2010, 23:50
1.31 или 1.30?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Adaltir от 11 Сентября, 2010, 23:57
Доброго времени.

Есть такая просьба - предложение : разместить на форуме рекомендуемые настройки или пр. полезные советы для более -менее стабильной работы мода.
Спасибо ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 12 Сентября, 2010, 01:43
сменил патч на 131, всеравно выкидывает правда уже не при загрузке, а когда вхожу в город или вступаю в бой. Правда ставил поверх, может стоит переустаноть игру заново.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 12 Сентября, 2010, 02:47
патч скачал, на ночь поставлю заливаться на айфолдер.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 12 Сентября, 2010, 03:32
"может стоит переустаноть игру заново."

стоит внимательнее перечитать форум.
про ошибки со скайбоксами выше...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 12 Сентября, 2010, 09:22
Народ востание как то можно усмирить или оно само пройдет? версия 09
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: WAR.ck.ua от 12 Сентября, 2010, 10:44
Если возникнет проблема- как узнать, из-за Скайбоксов она или нет ?!

Есть такая просьба - предложение : разместить на форуме рекомендуемые настройки или пр. полезные советы для более -менее стабильной работы мода.
Спасибо ;)
+1
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 12 Сентября, 2010, 11:32
На какую версию ставится патч 10 на 1 27 пойдет? Или нужны более позднии версии 1 30  1 31?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 12 Сентября, 2010, 11:52
http://ifolder.ru/19265054 - вот выложил новый патч.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: diwersant от 12 Сентября, 2010, 12:05
Мод [WB] AD 1257 (v0.95_10) вылетает при загрузке, даже
после манипуляций со skyboxes.
Кто знает в чём дело, подскажите пожалуйста.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 12 Сентября, 2010, 12:28
какая версия варбанды?мод ставится на 1.131
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 12 Сентября, 2010, 13:06
в общем поставил все последнее
все отлично работает, с hotfix даже на карте не лагает
русификатор по-прежнему не подходит
вопрос в следующем: я что-то неправильно с русификатором сделал или я могу продолжать переводить?
(ну не то чтобы не подходит, просто похоже он для старой версии)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 12 Сентября, 2010, 13:49
Кстати ни в коем случае не заходите просмотреть линейки юнитов, иначе потом не выйдете. Разве что Alt+F4.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: LCD от 12 Сентября, 2010, 16:20
а чего никак глюк не починят, когда делаешь квесты в начале от торговца, последний квест. невидимый бандит или что-то  в этом духе..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 12 Сентября, 2010, 17:46
Опять патч - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 12 Сентября, 2010, 18:19
кстати, это опять какой-то баг или это нововведение в последней версии: скилл владения щитами на нуле, и подписано, что он уже на максимуме
В принципе вполне логично, так как прочность у щитов тут раз в 10 выше чем в варбанде и 8% получаются жирновато
но у меня неспокойно на душе - вдруг все должно работать, как обычно?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 12 Сентября, 2010, 18:21
со щитами что то сделали. теперь можно запросто стрелу в лоб получить даже прикрываясь щитом. мне нравится
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 12 Сентября, 2010, 18:36
да в общем-то и раньше можно было, только не запросто
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 12 Сентября, 2010, 18:40
раньше было "силовое поле", а теперь все логично-торчит башка, значит можно попасть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 12 Сентября, 2010, 18:45
мне в голову попадали
и я даже попадал
и еще по ногам можно=))

в любом случае не в теме
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 12 Сентября, 2010, 19:08
меня, как закоренелого лучника инфа про щиты порадовала)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 12 Сентября, 2010, 20:32
а еще что-то с папским государством сделали
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 12 Сентября, 2010, 21:47
Скачал, мельком оглядел.)
Забавно... Как-то посимпатичнее стало, что ли... С дистанцией выстрела -- это здорово придумали) Лагов на глоб. карте стало меньше значительно)

Правда, имена и названия для части городов-лордов так и не добавили, наблюдаю все те же цифровые обозначения -- грустно.

Лени, для тебя сделать, на основе твоего перевода, файлик с новыми строками?) Что бы подогнать можно было под новую версию, или ты по иному принципу обновляешь русификатор?)

В общем, попробую, побегаю, потестирую.. Чувство, что эта версия попрямее 9-го патча будет.) Наконец от количественного уходить к качественному начинают разработчики)

А да, забыл.... ламелярный вархорс красиво выглядит -- надо будет покататься... А вот шлем с личиной как-то корявенько смотрится(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 13 Сентября, 2010, 00:10
ну прости, прости...ты форум просто с открытыми глазами читай
вот ссылка на мини-патч правит и скайбоксы и всякую мелочь другую
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 13 Сентября, 2010, 00:12
ну прости, прости...ты форум просто с открытыми глазами читай
вот ссылка на мини-патч правит и скайбоксы и свякую мелочь другую
[url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254[/url]


Вот спасибо. Просто нервничаешь когда не получается.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 13 Сентября, 2010, 06:19
Судя по всему патч хороший У меня лицуха от 1С придется ждать пока снежки патч родят(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Rabar от 13 Сентября, 2010, 08:16
Судя по всему патч хороший У меня лицуха от 1С придется ждать пока снежки патч родят(

Зачем ждать? На диске 1С есть ключик для оригинальной английской версии. Качай с сайта, ставь и вводи ключик. Можно даже и параллельно рискнуть поставить.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Baster79 от 13 Сентября, 2010, 08:17
Хм... Рим теперь не захватить, но зато пожно пожечь-пограбить две его деревни :) И кроме понижения чести и негативного отношения некоторых компаньенов ничем это больше не грозит. Написали что мол папа римский обиду затаил, а толку то с тех обид? :)
Тема "Рим" раскрыта не полностью.  :p
Вот еслиб сделали еще что он католиков против тебя подзуживает.
А так мод становится все лучше и лучше.  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 13 Сентября, 2010, 08:53
Я тоже думаю, что зря папу убрали. Уж кто-кто, а папы всегда воду мутили и повоевать любили, иногда, правда, чужими руками.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gargul от 13 Сентября, 2010, 10:07
Хороший мод.

Только вот чет лагает все равно глобальная карта.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 13 Сентября, 2010, 10:35
У меня сейчас стоит 126 версия от 1С, две 131 -- англ.(одна под мульт, вторая под сингл), с ключиком от сетевой -- работает отлично все, не парьтесь. Настройки, правда, сейвы -- все это общее.
А Наварру жалко... Было здорово начинать играть за королевство с одним городом, парой деревень, и, вроде, замком... Сидишь и думаешь, как бы расшириться, куда бы пойти.... Голову поломать приходится.
Вот, буду теперь искать замену...)

А еще новые баннеры обрадовали) Красиво)
Новая игра быстрее создается, новый дизайн окошек...)))) Новые брони, вроде как (хотя, может я просто в этот уголок Европы еще не заходил, а потому не видел их раньше).
Молодцы разрабы)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 13 Сентября, 2010, 11:10
ребята кому не труда дайте сылку на оригинал анг версию пожалуйста!

Добавлено: 13 Сентября, 2010, 12:21
Все нашел
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 13 Сентября, 2010, 13:22
О да... Против луков стало воевать сложнее -- заразы, по ногам бьют... А, стоит опустить щит, как тут же над головой свистит... Вступил в бой с караваном пленных -- свои поддержали... я по привычке: "всем в атаку", рванул...
И, добежав до врага, был сильно удивлен -- союзники решили держать холм, собственно, на нем и окопались... А мои 3,5 калеки в одиночестве на 70 с гаком солдат налетели...

На воде с норвегами схватился -- я и 10 моих тяжелых кавалериста в пешем строю положили почти половину вражеского отряда (а там 92 человека"... То ли варкливер такая отличная штука, то ли что-то еще...



Добавлено: 13 Сентября, 2010, 13:30
Забыл спросить... Ни у кого не возникало проблем с обучением крестьян в деревне? Обучил, начался бой с разбойниками, но... Но, мне в конце (а я их разбил) вывело сообщение о поражении, а саму деревню разграбили. То ли клюк, то ли я скосил где-то...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 13 Сентября, 2010, 13:43
"На воде схватился" - это как? Что здесь бои на кораблях есть? И главный вопрос - откуда рыцарей брать? Городская линейка заканчивается пехтурой, а в 13 веке без конницы никак.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 13 Сентября, 2010, 13:50
конница берется в замках и стоит 250 монет 1 конник
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 13 Сентября, 2010, 14:20
Leni, спасибо. Ну почему этот мод такой тяжёлый? Мощный достаточно комп, а мод вылетает на раз просто. Более-менее только на минимальных настройках! Значит какие-то фичи, возможно графические, неправильно прикручены. Ни один другой мод на Варбанде так не глючит!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 13 Сентября, 2010, 14:27
он такой с самого начала, так что привыкайте.
о тормозах мода давно известно, и с ними воюют по мере сил разрабы мода.
я лаги на карте уже не замечаю. настройки графики чуть чуть поменьше и все ок будет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Загонщик от 13 Сентября, 2010, 14:29
Эта версия вылетает просто зверски. Каждые 5 минут...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 13 Сентября, 2010, 14:34
ant1967, Загонщик -- метод, который может помочь я скидывал чуть выше. Попробуйте, у меня на макс. настройках перестало вылетать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 13 Сентября, 2010, 16:03
ant1967, Загонщик -- метод, который может помочь я скидывал чуть выше. Попробуйте, у меня на макс. настройках перестало вылетать.
Если не трудно, напомни, это где с растительностью чего-то там делать надо?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 13 Сентября, 2010, 16:23
Вот скажите а зачем надо было резать мощ удара и мощность выстрела ? :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 13 Сентября, 2010, 16:44
скажите мне свою оперативку? у моего друга ее 7 ГБ и нифига не лагает я сам в удивлении

а из-за чего лагает так потому что там небо видно! а оно должно быть закрыто ибо небо там бесконечное поулчается он сделал огромную карту через чур
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 13 Сентября, 2010, 17:51
7 ГБ и не лагает? Действительно странно. :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 13 Сентября, 2010, 17:59
vможно што небудь сделать с музыкой а то она почти не играет?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 13 Сентября, 2010, 17:59
trueten, может действительно выложить на первую страницу рекомендации по приведению мода в работающее состояние? Мод интересный, но ужасно грузный.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 13 Сентября, 2010, 18:04
Draga спасибо метод помог вылеты прекратились )
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 13 Сентября, 2010, 18:09
trueten, может действительно выложить на первую страницу рекомендации по приведению мода в работающее состояние? Мод интересный, но ужасно грузный.
Ну мне тяжело судить какие минимальнейшие параметры для "приятной" работы мода. У меня Radeon 128 Мб, Селерон 1.7, 512 Мб оперативки и на минимуме битвы тянет, а вот на глобалке уже туго.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 13 Сентября, 2010, 18:38
Цитировать (выделенное)
у моего друга ее 7 ГБ и нифига не лагает я сам в удивлении
Значит он сидит на 64 битной винде и ему фикс памяти для 32 битной по барабану.
Мод на страткарте берёт больше 2гб памяти в виндовс 7(32бит). У меня физической памяти 3гб(i7), а каково тем у кого памяти всего 2гб. Наверно файл подкачки выручает.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 13 Сентября, 2010, 18:47
Наверное лучше пока оставатся на версии 9. Навыки не порезаны, музыка играет нормально. В 10 версии меня щит приколол лукарь минут 5 стрелял почти в упор, пока все стрелы не выпустил, потом еще и кувалдой бил а щит так и не разбил) И в ноги он мне не попадал может потому что щит каплевидной формы

Добавлено: 13 Сентября, 2010, 18:50
Не понравилось мне еще  то что в городах всего по 200 су уторговцев
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 13 Сентября, 2010, 18:57
128 мб у видекарты? О_о мои соболезвования
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 13 Сентября, 2010, 19:57
Немного скринов:

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 13 Сентября, 2010, 21:31
и я немножко:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 13 Сентября, 2010, 22:01
Можевельник, русские войска?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 13 Сентября, 2010, 22:47
Поставил 10 патч, на 31 версию, только начал игру хотел в таверну зайти в Новгороде и сразу вылет, пишет что память чего то там не может,  как боротся ? И что там за мини- мод такой пару страниц назад проскакивал ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 13 Сентября, 2010, 23:16
Valar на 55 странице лекарство
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: fiserator от 13 Сентября, 2010, 23:49

Способ для ХР:
Цитата
ищем строку, похожую на
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
и добавляем в конец ключ /2,5GB

У меня строчка заканчивается на multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS. Нужно добавлять остальное или только ключик?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 14 Сентября, 2010, 06:51
Русские, так точно. за других и неинтересно как то, ну может быть еще Византия и арабы..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 14 Сентября, 2010, 08:19
В етом моде можно создать свое королевство?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 14 Сентября, 2010, 09:54
 :cry: Да-а-а! Все попытки обмануть физические параметры системы АКА увеличение файла подгрузки, манипуляции с boot.ini по барабану! Вылетает и дико тормозит на ДжиФорс 285 и проце  C2D Е8400 3.0 GHz. Для "Крайзиса" на максимальных настройках хватало, а на игре раз..ной в печати за допотопную графику просто вылетает! Неисповедимы пути мододелов, прости меня Господи за неконструктивную (наверное) критику!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 14 Сентября, 2010, 10:11
Как в етой версии ведут себя нпс с копьями? Также как в 9 версии укол '' Аля 300 спартанцев'' или же все же наносят рыцарский удар?

Добавлено: 14 Сентября, 2010, 10:18
Рыцарь а етот патч ставил? http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 14 Сентября, 2010, 10:25
наносят еще как, и даже пики иногда ломают
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 14 Сентября, 2010, 11:20

Кто пояснит что значить включение выключение опции DMOD
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 14 Сентября, 2010, 11:27
может DMOD ето мод дипломатии Надо проверить
 

Добавлено: 14 Сентября, 2010, 11:30
Да пиками  нпс тут здорово раздают.  Буду ету версию играть. Жалко только шо навыки порезали а так бы своего перса портнул бы тода воще  класно было бы)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: buryatushka от 14 Сентября, 2010, 12:44
Всем привет.Вот поиграл пару часов в это высокоисторическое творение и начали кумарить меня лохматые шапки вегиров на русичах.Но последней каплей стало появление Александра Невского в талакском ведре с короной на голове и сцены какого-то кергитского Ичамура-Нарры с монголами везде вместо Киева -Смоленска.Пытался пообщаться с буржуином главным мода этого,просто чтоб переэкипировал этих воинов со звезд в нечто более подходящее(благо шмота там хватает).В итоге получился исторический диспут ,в ходе которого,выяснилось,что Кузнецы в своей Руси ХIIIвек, вообще неправильно интерпретируют историю XIIIвека(мнение буржуя).Киевской Руси вообще не было в этом веке уже.Да и вообще понятие Русь пропало из обихода аж до 15го века.Вообщем, сам troops проредактировал,а людей знакомых с басурманским языком и еще историей ,прошу прочитать перепись с буржуем и рассудить-надоумить в чем же я не прав.(читать с последнего поста на стр.9)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116538.120.html
Жду Вашей солидарности!!!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Max_marksman от 14 Сентября, 2010, 12:51
buryatushka, если бы я не был забанен на оффоруме, то обязательно поддержал бы автора. Все он правильно говорит.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 14 Сентября, 2010, 14:04
я думал ведро на голове Невского временное решение...
ну а вообще в моде отношение к востоку, русским и прочим славянам довольно тщательное.
(особенно учитывая что главный затейник мода из Канады)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 14 Сентября, 2010, 14:38
Удивлён просвещённости затейника из Канады. Но русичей нужно переодеть из нативского шмота однозначно! К Европе претензий нет, но непонятные ламелляры а-ля кок-тюрки 9 века и шлемы-недобацинеты это что-то :)!
Ну и по поводу вечной проблемы - скорость после всех манипуляций и вторичной загрузки мини-патча (он, оказывается, успел за 2 дня измениться) выросла чуток, но вылеты не прекратились, теперь задолбывают C++ Runtime Error-ы. Не мод, а полярный лисиц какой-то! :o
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Render от 14 Сентября, 2010, 15:05
Power drow  прокачивается масимум до 5, у луков нет требований к power drow, то есть по натинавским правилам для таких луков действует только 4 очка power drow, а остальное - 5-е будет с любым луком невостребованно и ни на что не повлияет?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 14 Сентября, 2010, 16:42
Хоть кто то обратил на ето внимае, я о навыке мощный выстрел а еще и мощный удар порезали теперь он максимум 4 правда с патчем, стал 8 максимум. Вообще непонятно для чего ето сделано мой перс 41лвл с навыком повер драйв 469 всеравно выносит с одного выстрела шо всадника шо коня его. Так скажите же в чем фишка? Зачем навыки резать? Теперь пришлось все снала начинать новым персом.

 А РУСЬ возродим) И москва и киев все моим будет)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 14 Сентября, 2010, 18:09
Нет, ну я в ярости!  :blink: Пусть эти "мододелы" научатся нормально моды клепать! Графику выставил на минимум и всё равно - то RGL, то Visual Runtime Error! Я второго такого глючного не видел. В прошлый раз попробовал - бросил. После всех патчей попробовал и что же? Правили-правили - один хрен там же!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 14 Сентября, 2010, 18:54
ant1967, решение этой проблемы простое, о нем говорили уже несколько раз. Сам так маялся, нашел способ -- теперь не вылетает вообще.
Причина в том, что в 32-х битных ОС на приложение выделяется 2ГБ памяти. А моду иной раз требуется больше.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DMSolo от 14 Сентября, 2010, 19:37
Залейте ктонибудь на торрент плз, инет лагает скачать сутки не могу-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 14 Сентября, 2010, 20:13
заметили вы или нет но че то у всех стал инет лагать в последне время? у меян уже несколько дней норм не не работает

это кошмар!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DMSolo от 14 Сентября, 2010, 20:22
у меня 10 минут есь потом 2 минуты нет, и так неделю уже-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gargul от 14 Сентября, 2010, 20:49
Leni,
пиши это в другом месте.



Ребят кто мозговитый, кроме фикса на счет "лагов глобальной карты", как еще можно убрать эти лаги
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: SPOG от 14 Сентября, 2010, 20:59
всем привет, у меня такая проблема иногда когда начинается битва меня выкидывает из игры, и пишет что проблемы с текстурами, кто нибудьсталкивался с такой проблемой? и кто нибудь знает как её можно исправить? заранее спасибо
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Rabar от 14 Сентября, 2010, 21:40
всем привет, у меня такая проблема иногда когда начинается битва меня выкидывает из игры, и пишет что проблемы с текстурами, кто нибудьсталкивался с такой проблемой? и кто нибудь знает как её можно исправить? заранее спасибо

Патч нужно поставить, ссылка на 55 странице.
Если ругается на skyboxes 08 или как там её: патч мне лично помог только частично, т.е. ошибка стала крайне редкой, но все равно встречается. Но если поступить варварски:
1)  в файле module.ini в папке мода меняем
load_mod_resource = skyboxes
на:
load_resource = skyboxes
2) из каталога Data удалить файл skyboxes.txt

То проблема лично у меня исчезает полностью. Но патч ставить в любом случае.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 14 Сентября, 2010, 21:43
Gargul, а хз... На оффоруме что-то было. Но, там английский. Как вариант, можно выставить скорость передвижения на карте 100% -- иногда помогает. А больше и не подскажу. Посмотрите, правда, на официальной странице мода.

SPOG, а что конкретно пишет?
Переутанавливать мод пытались?
Графические надстройки на варбанд какие-то стоят?

А мне, кстати, патч помог полностью.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: korps от 14 Сентября, 2010, 21:51
Господа, может кто поведает как свою музыку организовать или ссылку как это сделать?!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 14 Сентября, 2010, 22:38
Ловушка караванов в Альпах работает исправно:
(http://pikucha.ru/684748/thumbnail/image.jpeg) (http://pikucha.ru/684748)

Тоже иногда появились вылеты в бою. Вообще мод в бою видяху прилично грузит.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: WAR.ck.ua от 14 Сентября, 2010, 22:53
Хочу крестоносцев с крестами на пузах(сейчас их выдаёт лишь надпись над головой) и византийцев в фиолетовом иниипёт :)
Без этакого калорита - мне мод уже надоел (
Вся игра сводиться к 2-м этапам:
1) Прокачать ГГ
2) Алгоритмично набирать бойцов, прокачивать их, захватывать территории и бить, путающихся под ногами супостатов... и так до потери пульса.
пункт 1 можно убрать импортированием ГГ.
Именно задалбывает однообразие цветов войнов ... не битва - а каша из тёмной массы какая-то ... на мини-карту порой интереснее смотреть, чем на реальный процесс сражения.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 15 Сентября, 2010, 00:26
Кроме прочих вылетов часто вылетает когда перезегружаю сохраненную игру. Можно существенно снизить количество вылетов начав новую карьеру с реалистичным режимом без сохранений.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 15 Сентября, 2010, 00:36
Понизил число трупов до 5, число моделей до 10, сглаживание до 4х,пятна крови только вокруг игрока.  Нагрузка на видяху заметно снизилась. Снижения качества картинки не заметил.
Вылеты в битвах прекратились. :thumbup:
А на страткарте и раньше никогда не вылетало.

И сделал ночи посветлее.  А то в кромешной темноте ничего не видно, хоть-бы факел давали.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 15 Сентября, 2010, 08:17
ant1967, решение этой проблемы простое, о нем говорили уже несколько раз. Сам так маялся, нашел способ -- теперь не вылетает вообще.
Причина в том, что в 32-х битных ОС на приложение выделяется 2ГБ памяти. А моду иной раз требуется больше.
В том-то и дело, что использовал ВСЕ возможности, а в последний раз даже поставил графу на минимум. Производительность около 230%! Вылет в финале битвы (даже не закончил)!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 15 Сентября, 2010, 09:45
похоже, проблема именно в требовательности мода
я новый комп купил буквально пару месяцев назад, достаточно мощный
никаких вылетов, лаги по минимуму,  только на глобальной карте и то лишь маленькие рывки раз в минуту, почти незаметно
настройки на максимуме
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 15 Сентября, 2010, 11:53
Кроме прочих вылетов часто вылетает когда перезегружаю сохраненную игру. Можно существенно снизить количество вылетов начав новую карьеру с реалистичным режимом без сохранений.

Или просто, сохранить игру. Сохранить как,  вылетает. Начал новыю карьеру без импорта перса ВЫЛИТОВ ненаблюдается пока што)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 15 Сентября, 2010, 12:51
играю на ноуте с нвидиа 8400 512 мб

оперативка 2 гб

играю на максимальных, безграничные трупы, кровь везде и глючит немного на глобальной карте

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: heavymetalatv от 15 Сентября, 2010, 12:54
Всем привет!
Поставил последнюю версию этого мода-возникла проблема с текстурами.Текстуры растянуты,оружие в руках героя и npc не отображается.
Версия игры 1.131.Нэйтив идет без проблем.
Обновил дрова на видюхе-не помогло.Видеокарта ati hd5770
Может кто сталкивался с подобным?Помогите 8-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 15 Сентября, 2010, 14:05
похоже, проблема именно в требовательности мода
я новый комп купил буквально пару месяцев назад, достаточно мощный
никаких вылетов, лаги по минимуму,  только на глобальной карте и то лишь маленькие рывки раз в минуту, почти незаметно
настройки на максимуме

Это не потому что новый ком, а потому что новый Виндовс.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: SPOG от 15 Сентября, 2010, 15:04
кто нибудь знает как увеличить файл подкачки на семёрке?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Barakoza от 15 Сентября, 2010, 15:07
Свойства моего компьютера\(слева)дополнительные параметры системы\быстродействие\дополнительно .
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: heavymetalatv от 15 Сентября, 2010, 15:23
Всем привет!
Поставил последнюю версию этого мода-возникла проблема с текстурами.Текстуры растянуты,оружие в руках героя и npc не отображается.
Версия игры 1.131.Нэйтив идет без проблем.
Обновил дрова на видюхе-не помогло.Видеокарта ati hd5770
Может кто сталкивался с подобным?Помогите 8-)
Разобрался с проблемой.Снес дрова видеокарты,и все заработало :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: SPOG от 15 Сентября, 2010, 15:31
баракоза спасибо !

Добавлено: 15 Сентября, 2010, 15:57
ну вобще пиздец ну не одно так другое!поиграл ровно 23минуты*(я засёк))) и вот RUNTIME EROR this aplication request the чё то там такое и путь к игре, че это такое ?! никто не сталкивался? в любом случае предложите как вылечить эту хуйню ошибку ))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Barakoza от 15 Сентября, 2010, 16:09
У  меня почти перестала вылетать игра когда, в окне выборе модуля, в конфигурации видио поставил галочку на, "Загрузка текстур по требованию"
Ну почти уверен в этом  =/ 
зы. был бы бубен, а как сним танцевать разберемся  :laught:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: SPOG от 15 Сентября, 2010, 16:46
оно у меня включенно, эти выдеты точно не из за этого
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Barakoza от 15 Сентября, 2010, 17:09
К этому моду нужно подходить позитивней :blink:
На самом делее вылеты это не баги это главная фича мода-
Когда садишся за другой мод, вроде поиграл немного а тут- твою то...... 3 часа как небыло,
А здесь все нормально поиграл минут сорок отдахни\делом займись, красота  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 15 Сентября, 2010, 17:13
играю на ноуте с нвидиа 8400 512 мб

оперативка 2 гб

играю на максимальных, безграничные трупы, кровь везде и глючит немного на глобальной карте
Ну ты гигант! Я разрешил проблему только покупкой дополнительных планок памяти. Нужно в моде сразу сообщать, что идёт только не ниже 3 Гб оперативы!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Androncheg от 15 Сентября, 2010, 17:33
Парни хелп у мени в компе 2 гб оперативы и 256 видео, я уже выкрутил все до минимума, но все равно наглючивает
Вопрос: как увеличить производительность? может  есть какие нибудь патчи или фиксы которые исправляют глюки, просто оригинальный варбэнд шел хорошо.
Да еще + ошибка runtime error . Кто знает отпишитесь плиз.
П.С."Купи новое железо" это не вариант.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 15 Сентября, 2010, 20:17
SPOG
Кроме увеличения файла подкачки обычным способом(Свойства моего компьютера\(слева)дополнительные параметры системы\быстродействие\дополнительно) ,надо ещё зарезервировать нужное количество памяти,что даже важнее если виндовс на 32 битах.
Способ резервирования для Windows 7:
Обо всём этом уже сто раз говорили в этом топике.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 15 Сентября, 2010, 20:43
SPOG
Запускаем командную строку от имени администратора, пишем в ней cmd жмём "enter" (пуск-> программы->стандартные->кликаем кнопкой мыши по командная строка->запустить от имени администратора)
Откроется чёрное окно,вводим команду bcdedit/set increaseuserva 2500 жмем enter

Проверяем: вводим bcdedit, смотрим параметр increaseuserva должен быть 2.5 гб

Microsoft Windows XP [Версия 5.1.2600]
(С) Корпорация Майкрософт, 1985-2001.

C:\Documents and Settings\oleg>dcdedit
"dcdedit" не является внутренней или внешней
командой, исполняемой программой или пакетным файлом.

C:\Documents and Settings\oleg>

А для  Windows XP как проверить. В boot.ini строчка multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS к етому добавил /2.5GB всеравно виснет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 15 Сентября, 2010, 20:54
fiserator,как для ХР на практике не знаю. Давно перешёл на WINDOWS7.
Вот способ который советуют для ХР:
Но можно предположить, что ваш комп не сильный если пользуете до сих пор устаревшую ХР. И поэтому данный способ не работает,-железо всё равно даёт слабину. Преимущество WINDOWS7 и в том что на ней все ядра проца работают в отличии от ХР,где обычно загружены 1-2ядра.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: BuKuHr от 15 Сентября, 2010, 21:19
люди, у меня мод не вылетает но на карте и вообще всё медленно происходит, игра как бэ виснет =(
что поделать можно с сим явлением, подскажите, пжлста?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Barakoza от 15 Сентября, 2010, 21:23
Ждать более мение оптимизированной версии, в таком виде мод, к сожалению,( ИМХО) не играбелен.  :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 15 Сентября, 2010, 21:36
народ это все недоработанная версия! там даже глобальная карта норм не сделана

вот когда сделают хороший мод тогда и смотрите лагает или нет, а сейчас прошу подождать окончательной версии
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 15 Сентября, 2010, 23:54
Цитировать (выделенное)
Ждать более мнение оптимизированной версии, в таком виде мод, к сожалению,( ИМХО) не играбелен
Как так не играбелен?  Я уже дней 100 отыграл...  :p
Ну 1 раз вылетело в битве. Исправил. Теперь не вылетает.
И в более ранние версии играть можно было вполне.
В этом моде есть куча нового. Самый полномасштабный и мод на на Warband. Другие даже рядом не стоят с этим даже ещё пока недоделанным модом.
А ждать когда мод доделают абсурдно. Версии таких крупных модов совершенствуют годами,этому процессу нет предела.
Одно напрягает: на карте маловато жизни, много пустынных, "медвежьих" углов. Порой скучно. Надо чтобы было примерно как в секторе Литва-Тевтонский орден, чтобы местность кишила всяким сбродом и армиями.
Цитировать (выделенное)
люди, у меня мод не вылетает но на карте и вообще всё медленно происходит, игра как бэ виснет =(
Увеличить скорость передвижения на страткарте до 100% в меню лагеря.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 16 Сентября, 2010, 00:23
Но можно предположить, что ваш комп не сильный если пользуете до сих пор устаревшую ХР. И поэтому данный способ не работает,-железо всё равно даёт слабину. Преимущество WINDOWS7 и в том что на ней все ядра проца работают в отличии от ХР,где обычно загружены 1-2ядра.

ААА вот какая у меня строчка не там добавил multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(1)\WINDOWS="USB Repair NOT to Start Microsoft Windows XP Professional RU"  /noexecute=alwaysoff /fastdetect /nopae .           с USB устанавливал.

Для семерки маловато 1,5 оперативы. И вообще на нее многие жалуются.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 16 Сентября, 2010, 05:25
Всем!Всем! Всем! Никакие шаманские танцы с бубнами не помогут. ТОЛЬКО УВЕЛИЧЕНИЕ ПАМЯТИ ВЫШЕ 2 Гб! Снижение качества графики бесполезно. Более-менее средство - переход на ДиректХ7, но картинку будет, как в дерьме извалянная. Я вынужден был потратить две лишних тыщи - и всё ОК.  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: shturmfogel от 16 Сентября, 2010, 09:30
народ, выложите плиз кто нибудь файл "costumes_a" из папки "CommonRes" в корневой директории варбанда, а то мой куда-то потерялся и без него мод не грузится (найтив этот файл не использует, а мод юзает)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 16 Сентября, 2010, 09:58
народ, выложите плиз кто нибудь файл "costumes_a" из папки "CommonRes" в корневой директории варбанда, а то мой куда-то потерялся и без него мод не грузится (найтив этот файл не использует, а мод юзает)
Такого файла нет в природе! У меня две версии рабочие на компе, одна - оригинал англоязычный вер.1.31, вторая от 1С вер.1.27. Обе прекрасно запускаются. А costumes есть только _b, _c, _d/
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 16 Сентября, 2010, 10:03
ant1967, у меня на Win7 x86 стоит и стояло 3ГБ ОЗУ.
Со всей ответственностью могу сказать, что при таком объеме памяти вылетает спокойно. Каждые 5-30 минут я наблюдал сообщение об ошибке. От RGL до C++. С импортом и без импорта персонажей. На минимальных и максимальных настройках, во время боя (обычно или в середине, или перед возвратом на глоб. карту).
Помогло то самое шаманство с командной строкой.
Далее: у Варбанда (как и у ОиМ) была раньше проблема -- вылеты во время боев. Помогало отключение сообщений об уроне, потерях и так далее. Сейчас этой проблемы нет, но, все же попробуйте, может тоже поможет (не помню, с чем такая ошибка связанна).
А, да... не забывайте выставлять галочку "загружать текстуры по требованию" -- как-то так пункт называется)

fiserator,

shturmfogel, вы не поверите... у меня 1257 работает отлично, при этом указанного вами файла я у себя не наблюдаю...  :-\

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 16 Сентября, 2010, 10:16
shturmfogel, вы не поверите... у меня 1257 работает отлично, при этом указанного вами файла я у себя не наблюдаю...  :-\
Аналогично. Скорей всего у кого-то версия игры не та.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: shturmfogel от 16 Сентября, 2010, 10:57
хм... поверю... просто думал, что сам намудрил что-то ковыряниями в игре
однако при загрузке игра вылетает с ошибкой "RGL ERROR: Unable to open file: Common Res\costumes_a.brf"
при этом нейтив и другие модули грузятся нормально :-\
ладно, попробую переустановить игрушку, может поможет
спасибо всем за ответы!

PS: trueten, версия игры крайняя - 1.131 (английская с русиком), или это как раз не та, которая нужна?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 16 Сентября, 2010, 12:27

PS: trueten, версия игры крайняя - 1.131 (английская с русиком), или это как раз не та, которая нужна?

Как раз та что нужна но она уже не крайняя.

А отдыхая в таверне войско не получает половину жалования. Правило не действует вообще для варбанда.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: shturmfogel от 16 Сентября, 2010, 12:34
в смысле не крайняя? на талеворде ничего новее патча 1.131 нет...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 16 Сентября, 2010, 13:19
Draga, так в том то и дело, что прежде чем мудрить с boot.ini нужно "навесить" памяти физической хотя бы до трёх гигов! :D Имея 2 гига на борту химичь-не химичь - будет вылетать на любых настройках. Щас у меня 4 гига (3.2 рабочих) - на максимальных настройках ноу проблем, о вылетах забыл! Но boot.ini я правил как на Тэйлворлдсе советовали, естественно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Percuk от 16 Сентября, 2010, 13:21
Люди помогите!скачал мод и рус.к нему.Захожу в игру первая загрузка норма второя грузится и выбивает ошибку mb_warband.exe Че это такое??Версия игры 1.131
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 16 Сентября, 2010, 13:39
"Как раз та что нужна но она уже не крайняя."

а и правда, что имелось ввиду?

"Щас у меня 4 гига (3.2 рабочих) - на максимальных настройках ноу проблем, о вылетах забыл! Но boot.ini я правил как на Тэйлворлдсе советовали, естественно."

а батлсайзером пользуетесь? или нативные 150?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 16 Сентября, 2010, 13:51
"Как раз та что нужна но она уже не крайняя."

а и правда, что имелось ввиду?

"Щас у меня 4 гига (3.2 рабочих) - на максимальных настройках ноу проблем, о вылетах забыл! Но boot.ini я правил как на Тэйлворлдсе советовали, естественно."

а батлсайзером пользуетесь? или нативные 150?
Не-е, строго 150! Вполне хватает для реалистичности. + немеряно трупов и рэгдоллов. главное - без тормозов и вылетов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 16 Сентября, 2010, 13:54
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2266

патчик, правит АИ (конница на боле боя тупила).
нужно заново начинать правда....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 16 Сентября, 2010, 14:15
Зашиби-и-ись!!! Опять голожопым в таверну! Только хотел похвалить АИ лучников, которые стойко поливают стрелами, не бросаясь в рукопашную, как ...заново начинать!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Percuk от 16 Сентября, 2010, 14:37
Люди помогите!скачал мод и рус.к нему.Захожу в игру первая загрузка норма второя грузится и выбивает ошибку mb_warband.exe Че это такое??Версия игры 1.131
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 16 Сентября, 2010, 14:58
"Как раз та что нужна но она уже не крайняя."

а и правда, что имелось ввиду?

для мода крайняя для варбанда не крайняя. Хотя предыдущая версия работала без проблем и на 127м, может и эта с патчем не пробовал.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: shturmfogel от 16 Сентября, 2010, 15:11
Цитировать (выделенное)
для мода крайняя для варбанда не крайняя
ссылку на патч, который новее, чем 1.131 можно
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 16 Сентября, 2010, 15:33
Цитировать (выделенное)
для мода крайняя для варбанда не крайняя
ссылку на патч, который новее, чем 1.131 можно
Последняя версия 1.131. fiserator наверное имел в виду что это не последняя версия, а будут еще.


Итак, посмотрел я у себя этот costumes_a.brf и не обнаружил. Вывод - у тебя скорей всего версия мода не 0.95_10, а более ранняя.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 16 Сентября, 2010, 15:49
Последняя версия 1.131. fiserator наверное имел в виду что это не последняя версия, а будут еще.

Во туплю. Думал опустил с 127 на 131 чтоб мод работал.

Глюк при котором в начале или вовремя битвы все дергаются на месте можно раздуплить изменив разрешение, если работает клавиша Esc.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: shturmfogel от 16 Сентября, 2010, 16:05
 :D а я то думаю, что за патч такой неизвестный
"крайняя" это значит "последняя" (просто мы, летчики, космонавты, моряки, альпинисты, парашютисты - люди героических профессий, предпочитаем выражаться так в силу суеверных соображений, ну и в силу того, что патчи будут наверняка выходить еще, 1.131 наверняка не последний) :D
ладно, Бог с ним, с этим модом, на нем свет клином не сошелся.... может действительно не ту версию скачал или игрушку запорол своим ковырянием =/
разберусь
еще раз всем спасибо
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 16 Сентября, 2010, 16:17
"Глюк при котором в начале или вовремя битвы все дергаются на месте можно раздуплить изменив разрешение, если работает клавиша Esc."

мне от этой пакости помогло обновление драйверов видеокарты..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 16 Сентября, 2010, 16:24
у меня какая-то проблема с этим архивом
кто-нибудь в курсе в чем дело?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 16 Сентября, 2010, 16:28
"у меня какая-то проблема с этим архивом
кто-нибудь в курсе в чем дело?"

специально так спрашиваете?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 16 Сентября, 2010, 16:30
нет-нет, просто пока писал, мне в голову пришла идея, я ее проверил и все отлично=))
справился
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Render от 16 Сентября, 2010, 18:18
Какие нафиг горы в Восточной пруссии?! Это - низменность!!! Я родом оттуда, из Калиниграда(Кенигсберга) - леса, болота, озера, реки - гор нет! Блин, ну почемуб модерам на воспользоваться ландшафтной картой и не поставит горы там, где реально существуют?! Народ пруссы - это племена, которых так назвали тевтонцы (сами они себя так не называли),  прус- в переводе - наездник (правда это одна из версий)... Литовцы прославились своей легкой кавалерией - и это все в горах?! Такие ошибки с географией очень ломают историчность!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 16 Сентября, 2010, 18:30
ну пруссов все называли пруссами =) что подтверждает история России

а вот с литовцами даааа )) согласен
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 16 Сентября, 2010, 18:31
вроде там где тевтоны и литва карта ровная как стол.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 16 Сентября, 2010, 18:44
дак я не понял кто здесь врет то?)) просто я давно не играл не помню какая карта там

а так да должна быть равнина
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 16 Сентября, 2010, 18:55
Да, с горами и лесами в моде перебор...
 Уж и не помню когда в поле бился, а если ещё в  непроходимой чаще и ночью -то вообще безобразно. Надоела эта дурацкая тайга с горами.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Rabar от 16 Сентября, 2010, 21:34
Да, с горами и лесами в моде перебор...
 Уж и не помню когда в поле бился, а если ещё в  непроходимой чаще и ночью -то вообще безобразно. Надоела эта дурацкая тайга с горами.
Если за Новгород воевать  - то гор и высоких холомов нет :).  Разве что лесов много, но тем интереснее: есть хорошая возможность заманить вражескую конницу в лесок.

Вообще показалось, что по сравнению с 8-ой версией мода заметно улучшилась тактика ИИ : стало заместно сложнее резать противника при его значительном численном превосходстве. А вражеская конница больше не хочет бесславно умирать, увязнув в плотных рядах пехоты, как было раньше - все норовит по флангам пройтись, а потом, как запахнет жареным, отступить, перегруппироваться и вернуться с пополнением (это если своей конницы для преследования нет).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 17 Сентября, 2010, 00:25
"Какие нафиг горы в Восточной пруссии?! Это - низменность!!!"

до меня дошло-карта плоская, а вот бои в районе Кенигсберга происходят в горах.
на оф форуме некто Vitaly указал на это канадцу, и еще массу всякого наговорил про нашу историю.
а вот про дурацкие мохнатые шлемы и ведра на головах князей ни слова...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Baster79 от 17 Сентября, 2010, 06:27
Draga, так в том то и дело, что прежде чем мудрить с boot.ini нужно "навесить" памяти физической хотя бы до трёх гигов! :D Имея 2 гига на борту химичь-не химичь - будет вылетать на любых настройках. Щас у меня 4 гига (3.2 рабочих) - на максимальных настройках ноу проблем, о вылетах забыл! Но boot.ini я правил как на Тэйлворлдсе советовали, естественно.

Я играю на 2х компах (один дома и один на работе), на одном WinXP sp3 с 2 гигами оперы, на втором Win7 Ultimate с 2 гигами оперы, обе винды 32 , после правки boot.ini вылеты прекратились.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 17 Сентября, 2010, 11:55
А никому не кажется странным, что играя за Тевтонский орден, будучи вассалом, ГГ набирает в городах, замках и деревнях бойцов литовской линейки? Притом, что у остальных лордов полноценные немцы! Вот зэ фак, сорри фо май инглиш!?  >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 17 Сентября, 2010, 13:09
Пинком можно раскрыть блок и ударить если герой достаточно быстр,  и то пройдет только с противником с коротким оружием, другие близко не подпускают. В общем мало толку. А вот если бы пинок валил с ног. С учетом навыка силы, больше дальше откидывает, ловкость дальше достает. Вот это было бы хорошее подспорье для борьбы с несколькими противниками. А еще обучить этому  героев, лордов и некоторых юнитов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Аруверн от 17 Сентября, 2010, 13:59
Отличный мод всегда хотел увидеть что то подобное в M&B конечно много ляпов и несоответствий,но думаю его ждёт большое будущее... особенно понравилось увеличение мощи арбалетов, теперь даже легкий арбалет действительно способен убить хорошо бронированного воина.

P.S: очень понравилась музыка из видео обзора этого мода на сайте,как она называется?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 17 Сентября, 2010, 18:03
Дважды начинал в этой версии за Новгород и всегда эта фракция теряла все свои города и замки.
Тевтоны стабильно дают пинка новгородцам.
Отыграл 50 дней с фиксои кавалерии,сильной разницы с версией без фикса не заметил.
Хотя, тевтоны, прямо как в кино,эффективно таранят в лоб тяжёлой кавалерией строй в битве.
Мне кажется, что дополнительно значительно сильно грузит видяху мини мод на ландшафт с его непроходимым лесом. Горы тоже невероятные, просто почти Кавказ какой-то на севере.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: CoffinMaker от 17 Сентября, 2010, 19:17
Странно. Но русификатор то от Knights The Last Battle. :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 17 Сентября, 2010, 19:27
Женился). Впервые ролик увидел). Королем тут стать весьма напряжно в городах армии здоровеные.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 17 Сентября, 2010, 20:00
"Тевтоны стабильно дают пинка новгородцам."

когда тевтоны и прочие шведы идут в поход на новгородские земли, мы тихой сапой идем к ним в тылы и грабим как ненормальные, грабим сразу по 4-5 деревень, дело не в наживе а в подрыве экономики-это немцев остудит и даст шанс очухаться.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Ivanatom от 17 Сентября, 2010, 20:31
Я уже писал выше, мне кажется что грбеж деревень не ахти как сильно АИ расстраивает. И уж точно не влияет на поголовье их армий. Когда я начинал за Новгородцев, то тоже пришлось тяжко. Но все гениальное просто - тренируемся на восставших крестьянах. Свежезахваченный город/замок отбиваем, подождав пока "Шапито" уедет подальше. Как правило у врага остается порядка 100 людей в укреплении. Достаем лук, и начинается потеха. Не помню скольско раз я Новгород перезахватывал, но в конце концов тевтонов я, кажется, утомил. Они на меня ненормального махнули латной перчаткой и подписали мирный договор с Сашкой.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 17 Сентября, 2010, 20:35
грабежи существенно облегчают войну, правда мстить будут - но война, чеж делать..
да АИ тупит, в смысле оставляет гарнизоны после штурма мелкие (в одиночку можно перестрелять) и начинаются качели-то я захвачу то АИ отберет обратно, главное быть последним до перемирия.

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 17 Сентября, 2010, 21:05
вот бы еще америку сделали =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Ivanatom от 17 Сентября, 2010, 21:55
Ну тут проблемка не столько в малых гарнизонах, сколько в их повальном дибилизме. Расстреливаешь лучников на стенах, встаешь на лестницу впритык к вражине, и начинаешь их там в упор калечить.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 18 Сентября, 2010, 06:23
Повторюсь - кто-нить за тевтонов воюет? Почему набор в городах-замках-деревнях "литовский"? И вообще - после последнего АИ-фикса стали глюки, то "никто объявляете войну, к примеру, Дании и при этом вывешиваются два моих (!) флага! >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 18 Сентября, 2010, 08:58
не знаю как вам но за Англию играть веселее =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gunn от 18 Сентября, 2010, 10:10
вот бы еще америку сделали =)
Братан, я тут смотрю ты один из самых компетентных.
Вопрос: Где взять нормальный NO CD для данного мода, после установки КРЯКА из 1.113 (выложена в торенте) рассыпаюстя шрифты!

Уважаемый, вы тут совсем не правы. Во-первых, все модификации к МиБ бесплатны.
Во-вторых, актуальная версия 1257 сделана на варбанд 131, а не 113.
И третье: по вопросам кряка -- вам не сюда.

Дружище! [ОЙ] нужен для самой игры. После установки [ОЙ] в M&B с данным адоном, снимается ограничение по уровню но "рассыпается" шрифт! При этом в родном Nativ шрифт сохраняется. А при запуске AD 1257 (v0.95_10) выдаёт ошибку: hlsl_data_handles [9] ls not valid и get object failed for mesh: skybox cloud, игра запускается но шрифт не читаем, подскажи как от этого избавиться?

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 18 Сентября, 2010, 10:41
Gunn, неужели оригинал стоит таких больших денег? Игра настолько хороша и без модов (ну, а с модами... :thumbup:), что хотя бы из уважения к разработчикам "лицуху" надо купить! Стыдитесь, сэр потенциальный рыцарь, или мамка дених не даёт? ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Percuk от 18 Сентября, 2010, 11:38
Люди помогите!скачал мод и рус.к нему.Захожу в игру первая загрузка норма второя грузится и выбивает ошибку mb_warband.exe Че это такое??Версия игры 1.131 !!!!!!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 18 Сентября, 2010, 12:03
Лицензия?
Что в сообщении об ошибке пишет?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 18 Сентября, 2010, 16:43
Странно. Но русификатор то от Knights The Last Battle. :blink:
Почему набор в городах-замках-деревнях "литовский"?
если я все правильно понял, то там русик от старой версии где 15 фракций
и если все будет хорошо, то через недельку я свой русик выложу
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 18 Сентября, 2010, 20:27
Про литовских тевтонцев мне на сайте ответили, через несколько игровых дней можно набирать немцев. Такая фича.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 18 Сентября, 2010, 21:00
Интересно а можно стать магистром(королем) тевтонского ордена ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 18 Сентября, 2010, 22:20
да можно, если захватишь всех тевтонцев =)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 18 Сентября, 2010, 22:45
Игра за Новгород,около 100 дней. Пока качался тевтоны отобрали у фракции всю недвижимость. Где теперь обитает предводитель дворянства неизвестно. Думаю дезертировать,воевать в одиночку надоело,но как найти подпольного лидера непонятно. Такой казус. Что делать?
Интересно, только Новгород сделали такой бестолковой фракцией или есть ещё подобные заведомые аутсайдеры. Вроде ещё регулярно сербов выносят.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Mictian от 20 Сентября, 2010, 11:06
Мод очень хороший, думаю, лучший из существующих. И развивается очень стремительно. Буду теперь только в него играть:)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 20 Сентября, 2010, 11:29
Согласен на все 100% ето лучший мод
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Гарин от 20 Сентября, 2010, 13:20
А мне вот что-то десятая версия не понравилась  :(.
Вернусь-ка я, наверно, обратно на восьмую.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 20 Сентября, 2010, 13:48
А мне вот что-то десятая версия не понравилась  :(.
Вернусь-ка я, наверно, обратно на восьмую.
А что так?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 20 Сентября, 2010, 13:49
да десятая какая то мутная..при сборе трофеев с противника, цены на шмот заоблачные(так и надо, доспехи и оружие вещи дорогие) при продаже цены меняются на , буквально, копейки. Надеюсь это баг.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 20 Сентября, 2010, 13:58
Выбивает ошибку С++ что можно сделать? 3 гб озу видяха 512мб. Патч установлен 2,5 тоже прописал в бут ини. Помогите.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: santa29 от 20 Сентября, 2010, 14:23
Доброго времени суток,люди.Играю в лицензионную варбанд,мод запускается,но при первом же сражении(после сообщения и моей команды "броситься на врага" выдаёт ошибку,цитирую:
RGL ERROR
get_object failed for mesh:skybox_clear_08
Прошу помощи,т.к. уже замучился ставить этот мод,а на детальное чтение различных форумов нет времени.Заранее признателен.
Да,кстати,варбанд требуемой,1.131 версии,хар-ки компьютера-windows 7 максимальная,Intel® Core™2 Duo,8 Гб ОЗУ,видеокарта geforce gtx 480.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 20 Сентября, 2010, 14:28
на патч http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=136162.0
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: sergant01region от 20 Сентября, 2010, 15:48
Мод понравился!! НО вылеты просто убивают, причем не сколько связанные с С++ или RGL , а чаще вылетает при попытке сохраниться. Хз уже много чего перепробовал стабильности ненаблюдаецо!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 20 Сентября, 2010, 16:00
Просто ''сохранить игру'' , вылетов небудет, а вот если ''сохранить как'' тогда вылетает.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: sergant01region от 20 Сентября, 2010, 16:37
А кто сравнивал? Есть ли разница между пропатченной с 27 на 31 версию и если качнуть дистрибутив сразу 1.131 проблемы не решаются с вылетами?

Добавлено: 20 Сентября, 2010, 19:41
Ну раз все молчат сам скачал дистрибутивку  1.131 поствил на неё данный мод,  с сохранениями порядок а вот вылеты  RGL не победть :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Render от 20 Сентября, 2010, 21:06
Просто ''сохранить игру'' , вылетов небудет, а вот если ''сохранить как'' тогда вылетает.
У меня такая проблема была -решение: удалите настройки - папку из с\documents..., если не поможет скачайте и установите натив с сайта, ключ подойдет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 20 Сентября, 2010, 22:20
Цитировать (выделенное)
Просто ''сохранить игру'' , вылетов не будет, а вот если ''сохранить как'' тогда вылетает.

У меня всегда нормально сохраняется в любом варианте и в ''сохранить как'' тоже.
Цитировать (выделенное)
А кто сравнивал? Есть ли разница между пропатченной с 27 на 31 версию и если качнуть дистрибутив сразу 1.131 проблемы не решаются с вылетами?

Важен итог,то какая версия стоит в меню игры, способы не имеют значения. Это не влияет на вылеты.
От вылетов нужен мини патч,фикс резервирования памяти и снизить настройки в игре(трупы,кровь,модели,сглаживание и тд).
патч
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=136162.0
фикс памяти
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
Пора это модераторам в шапку вставить,тут сто уже раз про это  говорили.
Цитировать (выделенное)
Выбивает ошибку С++ что можно сделать? 3 гб озу видяха 512мб. Патч установлен 2,5 тоже прописал в бут ини. Помогите.

Уже более 200 дней без вылетов играю. Но был один раз необъяснимый момент,захожу в таверну и глючат текстуры,игра зависает намертво, выход только через резет и перезагрузку. Потом прошло само собой.
Может вылетать и оттого, что видеопамяти 512мб маловато при полном 8х сглаживании в разрешении 1920х1080.  Правда сколько памяти ест мод в игре пока не замерял. Mount&Blade ест мало, WB должен больше, а мод с его текстурами ещё больше. У меня видеопамяти 896мб. Сейчас иметь 1гб -стандарт,но и 2 гб уже неплохо, если разрешение 1920х1080 и более в некоторых играх.
Вот интересный обзор:Сколько видеопамяти нужно для современных игр?
http://www.overclockers.ru/lab/36439_9/Skolko_videopamyati_nuzhno_dlya_sovremennyh_igr.html#36
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Ivanatom от 20 Сентября, 2010, 22:35
У меня создается впечатление, что вылеты и прочие радости - следствие недостаточно мощной системы. 400 дней, все без сучка и задоринки. Оператива 4 гига. Видеокарта - 280, по моему 1 Гиг, но точно не скажу. Процессор - 9550 Квадро.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 20 Сентября, 2010, 22:44
Эх, завидую параметрам ваших ПК :)


В общем, для тех у кого лаги во время боёв, нашел вот кое-что интересное - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126729.0.html

Стратегическую карту не подправит, но бои возможно кому-то облегчит.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Гарин от 21 Сентября, 2010, 00:37
ant1967, Можевельник

Верно, смутная десяточка получилась. Сильно не понравились поля сражений, заросшие лесом и каким-то буреломом, да еще с горами до небес. Я конечно не спец по истории, но по-моему, в средневековье старались в горах не воевать, а если уж сходились "стенка о стенку", то выбирали местность поровнее. Не даром, в названиях древних битв часто фигурирует слово "поле", ага.

Еще, как-то сильно напрягло, - в начале новой игры, когда выбираешь, за какую фракцию играть, там гербы перепутаны. В прошлых версиях такого не было, а тут здрасте вам, приехали!

Жалею, что девятую версию не успел качнуть в свое время. Так что придется опять на восьмой по Европе бродить.


Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 21 Сентября, 2010, 01:19
В каком либо моде кпьё(метательное)  не служит эффективным орудием как для меня. Осмелюсь дерзнуть и для всех, т.к. обладая бонусом против щитов, убойностью, ради баланса копьё(метельное) черезчур косит и не дальнобойное (более не меннее сносное метателоьное достигаеся с навыком в 300 или 400 - попробуй заработай)"как не читерить?". С другой стороны метательное доставляет особых хлопот в руках противника. Как добится балланса?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 21 Сентября, 2010, 03:17
Замерил MSI Afterburner потребление видеопамяти при штурме с лимитом в 200 юнитов(разрешение 1920х1080,сглаживание 4х,трупов и моделей по10, крови минимум,остальное на максе).
Потребление видеопамяти в пике 581мб!, у кого меньше, например 512 мб могут быть проблемы и вылеты .
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: sergant01region от 21 Сентября, 2010, 04:41
Landsknecht ,  во многом с тобой согласен, вот только мощьным компом вылеты на 100% не побеждаются,  Ибо мой конфиг: Е8400(разгон до 3,5 Ггц) мать Striker extreme, оператива Corsair Dominator комплект 2 по 2 Гб,
про видео воШпэ молчу (GTX 480 ) , единственное гамаю на 32 битной оси( ХП сп 3, или 7 ка)   Потому и говорю что сама игра не тормозит да максимальных настройках, ни в битве ни на глобалке. Зато строго вылетает с RGL реже с С++. Патчи фиксы с бубном и без бубна установлены :D Так что: .... думайте сами решайте сами иметь или не иметь....
P.S.: до  версии AD 1257 (v0.95_10) все работало на ура, начиная с неё стало вылетать. ВЫВОД - версия мода недоделана сырая совсем
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 21 Сентября, 2010, 04:44
Мод очень требовательный к сиситеме, память жрёт как ничто на моей памяти. Сейчас у меня 5 гигов подкачки, 3 гига (из 4-х при 32 битах) оперативы + гиг видеопамяти (при шине 512 r,). Настройки - максимум с трупами и рэгдоллами без ограничений, про вылеты забыл, но! При бое, скажем в прибалтийском лесу лагает, драться трудно, замахиваешься...а удар по пустому месту! :laught: sergant01region, попробуй boot.ini поправить, как советуют. Поможет точно!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: sergant01region от 21 Сентября, 2010, 08:27
ant1967, не зря про boot.ini сказал я снего то и начинал, но прописывал /2,5 gb (прочитал раньше гдето) а надо /3GB /USERVA=2990 - и помогло за 2 часа ниодного вылета а раньше вылетало через каждые 5 мин :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 21 Сентября, 2010, 08:47
Еще один патч - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 21 Сентября, 2010, 08:55
ant1967, не зря про boot.ini сказал я снего то и начинал, но прописывал /2,5 gb (прочитал раньше гдето) а надо /3GB /USERVA=2990 - и помогло за 2 часа ниодного вылета а раньше вылетало через каждые 5 мин :D
Обо што и речь! :D, править нужно как забугорный товарищ советовал, я тоже сначала 2,5 писал, ан нет!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Barakoza от 21 Сентября, 2010, 09:48
Эх, завидую параметрам ваших ПК :)
В общем, для тех у кого лаги во время боёв, нашел вот кое-что интересное - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126729.0.html[/url]
Стратегическую карту не подправит, но бои возможно кому-то облегчит.

Мне помогло поставил render_buffer_size = 250 в боях лагает меньше вылетов пока не было.
Еще один патч - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254[/url]

Ламерский вопрос, новую игру начинать надо?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 21 Сентября, 2010, 10:17
Обновил дрова на видио, вылиты реже стали.  Не нравится сплошной лес иза него почти полное отсутствие тактики, кавалерией не помоневрируеш лучниками тоже, понту от них в лесу никакого, все в атаку вот и вся тактика :(
 Вопрос по игре  Я король честь 92, слава 3к с чем тот. право на правление 99, женат), друзей да почти все). Теперь сам вопрос ПОЧЕМУ НЕ ОДИН ЛОРД НЕ ИДЕТ КО МНЕ ВАСАЛОМ? есть замок и город свободный.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Barakoza от 21 Сентября, 2010, 10:23
Обновил дрова на видио, вылиты реже стали.  Не нравится сплошной лес иза него почти полное отсутствие тактики, кавалерией не помоневрируеш лучниками тоже, понту от них в лесу никакого, все в атаку вот и вся тактика :(
 Вопрос по игре  Я король честь 92, слава 3к с чем тот. право на правление 99, женат), друзей да почти все). Теперь сам вопрос ПОЧЕМУ НЕ ОДИН ЛОРД НЕ ИДЕТ КО МНЕ ВАСАЛОМ? есть замок и город свободный.

Уважаемый король, мод- то исторический, все патриоты  :) Из НПС набирайте лордов (благо их много) а потом и настоящие может подтянуться.(только нужно клинья под всех подбить смуту развести).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 21 Сентября, 2010, 10:41
Цитировать (выделенное)
Landsknecht ,  во многом с тобой согласен, вот только мощьным компом вылеты на 100% не побеждаются
Только сочетание сильного железа и настройка компа даёт всё-же возможность играть стабильно,без вылетов. Но даже на сильном компе может вылетать без фикса памяти. И наоборот, может вылетать с фиксом,но на слабом компе. Несомненно,что мод сейчас предъявляет довольно жёсткие требования.
 
Цитировать (выделенное)
Потому и говорю что сама игра не тормозит да максимальных настройках, ни в битве ни на глобалке.

Может не тормозить,но вылетать. Отсутствие тормозов не гарантия от вылетов.

Вообще,в моде не достаточно национального колорита. Есть кое-какое общее региональное разнообразие конечно,но войска в целом довольно похожи,особенно наёмники. Верхового кумана можно встретить и в Смоленске и в Лондоне.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 21 Сентября, 2010, 13:45
Да уж! Шотландцы национальный колорит и в 21 веке сохраняют, по крайней мере на параде, а в 13 веке и подавно вся низкоуровневые  (и не только) бойцы в кильтах ходит должны! Зато балты в этом моде даже лучше,чем в Р13, а это уже комплимент! :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 21 Сентября, 2010, 13:55
в плане национального колорита уделят внимание всем, дайте время.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Ratta от 21 Сентября, 2010, 14:50
Подскажите пожалуйста как сделать что б музыка играла так же как в предыдущей версии мода, с той же частотой, может файл Musik из Даты кто нить скинет из старой версии?
Да,еще может знает кто как фракции религию поменять? А то влепили Орде ислам ваще...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: santa29 от 21 Сентября, 2010, 18:17
на патч [url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=136162.0[/url]

Большое спасибо,теперь играю в мод совершенно спокойно,вот только мне может кто-нибудь объяснить,как эта игра ухитряется у меня тормозить?Я,честно сказать,теряюсь в догадках...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Leni от 21 Сентября, 2010, 19:05
ратта я могу тебе музыку нэйтив выложить
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Ratta от 21 Сентября, 2010, 19:23
Нет спасибо, я поясню-музыка та же что и в версии 9 или как там называется правильно.Но! Играет нааамного реже ,большая часть игры проходит в тишине, хочу сделать что бы почаще играла, создавала фон и настроение, так как музыка очень хорошо вписывается ,по моему это значительная часть этого мода.

Да, что то нейтив стал вылетать при попытке поиграть в сингл.Про скайбокс что то пишет ,патч ставил.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 21 Сентября, 2010, 19:51
Можно продолжать старую компанию с последним патчем.
Появилась странная особенность,фракции взбесились все стали друг другу объявлять войну. Доходит до комичного,ну зачем Португалия объявила войну Новгороду? Чего не поделили?Тем более,что все новгородские деятели сидят уже давно в тюрьме монголов и у них нет недвижимости?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 21 Сентября, 2010, 19:55
Незнаю как, а то бы скинул музыку с 9 версии.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Некто от 22 Сентября, 2010, 08:55
Почему русификатор ничего не переводит?
Поставил на англ. версию мод, потом рус. и ничего. Всё по - английский.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 22 Сентября, 2010, 09:06
Некто
А язык переключили на русский?)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Некто от 22 Сентября, 2010, 09:11
Некто
А язык переключили на русский?)
Да, переключал, но там какие - то ероглифы появляются.

Добавлено: 22 Сентября, 2010, 09:20
Ничего не понятно, когда переключи на русский!
Какие - то ероглифы... сколько у меня денег, сколько здоровья? Как играть?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 22 Сентября, 2010, 10:17
Некто, попробуйте тогда вариант перевода, который делал Лени. У него такой проблемы нет точно. Мой почему-то иногда с кодировкой шалит. Хотя, кодировки выставлены правильно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Некто от 22 Сентября, 2010, 10:35
Некто, попробуйте тогда вариант перевода, который делал Лени. У него такой проблемы нет точно. Мой почему-то иногда с кодировкой шалит. Хотя, кодировки выставлены правильно.
Ссылку дайте.

Добавлено: [time]22 Сентябрь, 2010, 11:04:26 [/time]
Всё... поставил на русскую версию от 1с. Как раз и патч вышел подходящий.
Только в главном меню иероглифы, а там дальше всё норм.

Добавлено: [time]22 Сентябрь, 2010, 11:23:49 [/time]
Ай, не....
Происходят вылеты когда на жмешь на таверну да и , вообще!
Версия от 1с не подходит!
Так, что давайте ссылку, как и просил
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 22 Сентября, 2010, 12:57
Доходит до комичного,ну зачем Португалия объявила войну Новгороду? Чего не поделили?Тем более,что все новгородские деятели сидят уже давно в тюрьме монголов и у них нет недвижимости?

Так было и раньше как добивал тевтонцев разные фракции не при делах бъявляют войну недобиткам.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: bruhito от 22 Сентября, 2010, 13:05
Это еще что.У меня Волынь,то есть Украина-Мавритании войну обьявило :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Ivanatom от 22 Сентября, 2010, 16:09
Хмм, парни, я играю на 0.95 - стоит переходить на новую версию мода, или лучше нет?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 22 Сентября, 2010, 16:50
Друзья, вопрос: а куда делись двуручные мечи? Или в моде (в смысле в 1257 AD)) только универсальные, одноручные/двуручные?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Ratta от 22 Сентября, 2010, 17:06
Большое спасибо тем кто ответил,хоть и  беспомощьны вы без лекарств, но мало ли кто поможет...
Я прошу файл musik из версии 9 всего лишь.Если очень сложно-промсто скажите и все, не надо всяких предсмертных помоев.

Я, извниняюсь, накосячил,простите.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 22 Сентября, 2010, 17:57
Большое спасибо тем кто ответил,хоть и  беспомощьны вы без лекарств, но мало ли кто поможет...
Я прошу файл musik из версии 9 всего лишь.Если очень сложно-промсто скажите и все, не надо всяких предсмертных помоев.

Я, извниняюсь, накосячил,простите.

К сожалению, девятой версии не осталось(((
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 22 Сентября, 2010, 21:04
ну почему куман?!
это ж половцы!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DFA77 от 22 Сентября, 2010, 21:09
Есть у кого нибудь полностью переведенные диалоги?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 22 Сентября, 2010, 21:30
Некто, вот ссылка на русификатор от Лени: http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=5563.0;attach=17869   У меня та же ерунда была с закарючками в главном меню - помогло, по-моему, лучший русик)

DFA77, играю с этим русификатором (выше ссылка) - вроде диалоги нормально переведены, может иногда проскочит What is it? но в целом хорошо

Подскажите: сейчас вышел 131 патч на русскую версию (у меня 1С-версия - ждал его)), мод стоит 9 версии..есть смысл переходить на 10? Избавит от вылетов или вобще заметно лучше? И если ставить - сэйвы не идут, да?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DFA77 от 22 Сентября, 2010, 21:35
Георг я щас играю на десятой,поначалу выбивало из игры ,щас нормально просто супер,только вот на глоб. карте притормаживает
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 22 Сентября, 2010, 22:18
Я просто так намучался, пока нашел девятую, потом поставил мод на доспехи, маялся с поиском русификатора..установил, вышел - красота..И тут бац - патч 131..Наверное останусь я на девятой) А тормоза на карте - так они и у меня..И вылеты тоже - поначалу вылетало, а потом стабильнее стало играть..пойми это железо)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DenisTheMenace от 22 Сентября, 2010, 22:19
Почему у меня не прокачивается навык владения мечом (Повер Страйк) больше чем 4 ??? Щит вообще не доступен. Арчери (Повер Дроу) - максимум 1... Что за .... ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 22 Сентября, 2010, 23:06
особенности мода.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 23 Сентября, 2010, 02:51
Друзья, вопрос: а куда делись двуручные мечи? Или в моде (в смысле в 1257 AD)) только универсальные, одноручные/двуручные?

Им есть достойная замена. А вот как в Огнем и Мечом длинных копьев не хватает(с их например шведскими пешими копейщиками). Не балланс - самый крутой юнит кавалерия здесь, чем больше тем большее войско можно победить.
И еще кавалерия там с приказом держать позицию атакавала врага в определенном радиусе и возвращалась на место, а здесь тупит стоя на месте пока не дашь приказ атака.

Добавлено: 23 Сентября, 2010, 13:03
Почему у меня не прокачивается навык владения мечом (Повер Страйк) больше чем 4 ??? Щит вообще не доступен. Арчери (Повер Дроу) - максимум 1... Что за .... ?

У меня все кроме щита все  до 5 прокачалось, думаю и дальше будет. А сильный выстрел навыка до 4 - часто броню вообще не пробивает.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Некто от 23 Сентября, 2010, 13:25
Некто, вот ссылка на русификатор от Лени: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=5563.0;attach=17869 [/url]  У меня та же ерунда была с закарючками в главном меню - помогло, по-моему, лучший русик)

СПАСИБО!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Steppen Wolf от 23 Сентября, 2010, 13:40
Возникла такая проблема,при начале новой игры после трех игровых дней начинает резко падать мораль.Кто нибудь сталкивался с этим?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 23 Сентября, 2010, 14:58
а кто нибудь переводит файл item_kinds. В русике Ленни такого даже нет. если есть у кого русик от9 версии кинте, может можно чего сделать, а то шмот весь аглицкий

Добавлено: 23 Сентября, 2010, 15:01
Steppen Wolf   ожет харчей подкупи, у меня такого небыло
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Elmor от 23 Сентября, 2010, 15:35
ну item_kinds кагбэ вообще нет в моде
есть item_kinds1
я потихоньку перевожу...

сейчас уже целиком перевел parties, factions и больше чем наполовину troops
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Панэльф от 23 Сентября, 2010, 17:13
вопрос!-выбрать себе религию никак нельзя?? после того как создал свое царство?? а то вроде как с монгольским войском бегаю а вера католическая)))и еще-диалоги с министрами никто не переводил??
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 23 Сентября, 2010, 21:55
Культуру сменить можно у жены ну или кто там у тебя менистр, но толку нет от етого никакого, просто нанимаеш через коменданта войска европейские ну или арабские, тевтонов не наймеш, крестоносцев тоже.
200 дней король не один лорд не пришол ко мне на службу, отношение с большинством 40+ и не идут. Переманивать тоже не переманиваются, видно в єтом моде только служить можно.

Добавлено: 23 Сентября, 2010, 21:58
Религию.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Панэльф от 24 Сентября, 2010, 00:03
у мя 1 лорд перешел!я ему пообещал наделы)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 24 Сентября, 2010, 00:52
я сразу при основании двух переманил
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: kazyabr от 24 Сентября, 2010, 05:03
Поставил патч для 10 версии (правящий скайбоксы и пр.), у ГГ теперь ланца при ударе не ломается, не подскажут уважаемые форумчане как вернуть "ломучесть" копий в руках игрока? А то рыцарский удар самый настоящий чит :). А не пользоваться как-то не получается (эх, слаб человек :-D) .
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 24 Сентября, 2010, 09:09
Elmor про item_kinds1 я знаю, на основании чего переводишь то? не по нативу же) просто до 10 версии мода у меня небыло. хотелось бы соответствия
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: РедкийГад от 24 Сентября, 2010, 09:15
есть вопрос:
устроился с начала игры к Тевтонцам
у ихних лордов все войска поголовно тевтонские
а я в их городах/деревнях могу только балтийцев каких то нанимать
в чем прикол??? хочу тевтонцев

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 24 Сентября, 2010, 10:32

есть вопрос:
устроился с начала игры к Тевтонцам
у ихних лордов все войска поголовно тевтонские
а я в их городах/деревнях могу только балтийцев каких то нанимать
в чем прикол??? хочу тевтонцев
[/quote]
Скоро появятся послужи им пару дней
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Otto von Kerpen от 24 Сентября, 2010, 10:37
такой вопрос, на русскую версию 1.131 можно поставить?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Некто от 24 Сентября, 2010, 11:10
такой вопрос, на русскую версию 1.131 можно поставить?
У меня были вылеты.
Играть было невозможно.
На предыдущей странице писал.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 24 Сентября, 2010, 13:22
А как вернуть двуручные? Нет, я не успокоюсь, пока не верну их)) Где что нужно подправить, чтобы превратить некоторые мечи в двуручники?
Кто знает, подскажите..пожалуйста.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 24 Сентября, 2010, 13:57
"А как вернуть двуручные? Нет, я не успокоюсь, пока не верну их))"

их же еще не было в 13 веке, все равно что пулемет добавить..
если прям невмоготу, то вам сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=66.0
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 24 Сентября, 2010, 14:05
Можевельник, если честно, я тоже за аутентичность, просто в оригинальном warband, двуручники носились за спиной. и мне просто нравился вариант экипировки: за спиной меч, на боку - топорик (или меч по-короче)Так что, дело даже не в том, двуручный он или нет - просто по-другому его видимо за спину не закинуть...
А так, согласен...как, в общем-то и доспехи латные кинуть в игру..или фростморн - не исторично.
Спасибо за ссылку, посмотрю сейчас!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 24 Сентября, 2010, 15:06
в ссылке что я дал ищите про ношение меча за спиной, вроде там натыкался на подобное...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Muhz от 24 Сентября, 2010, 15:34
Отличный мод, хотя очень громоздкий.
Есть вопрос - можно ли модель битв из данного мода вставить в нейтив? А то на данном этапе несколько напрягает тормозная стратегическая карта.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 24 Сентября, 2010, 17:08
Странно, если стать королем то почемуто перестает расти слава и армия тоже. Армия даже уменьшается правда очень медленно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 24 Сентября, 2010, 17:21
не замечал такого
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: sergant01region от 25 Сентября, 2010, 11:09
Странно, если стать королем то почемуто перестает расти слава и армия тоже. Армия даже уменьшается правда очень медленно.
Тоже не замечал подобного. Как вариант просто у тебя может армия здоровая стала 250 там челов , а у врагов отряды  от 50 до 150 чел, то славы могут и не начислять в зависимости от состава этих армий !
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Creator от 25 Сентября, 2010, 13:45

скачал мод, запустил и вдруг выдает ошибку RGL Error.объясните в чем дело....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: fiserator от 25 Сентября, 2010, 14:33
Под данный мод проделал несколько изменений:
- Один уровень дает по два очка на навыки и умения и по 20 на владение оружием
- Сила добавляет по два к здоровью и четыре от железной кожи.
- От навыка тренер опыт раздается в процентном отношении от имеющегося опыта
- Количество получаемого опыта увеличивается от установленного уровня сложности и перевес противника в битве. Максимум в 4    раза.

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 25 Сентября, 2010, 17:52
sergant01region
 Да ты прав я только что проверил. Надо с собой поменьше солдат тягать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: vasul от 25 Сентября, 2010, 22:21
 Какой русик мода самый полный под 1,31
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 26 Сентября, 2010, 12:48
А можно ли на первую страницу скинуть все улудшения  и хороший риссик,что бы не искать по всем страницам.Так же удобнее будет игру ставить.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Ван Кастер от 27 Сентября, 2010, 07:11
Игра тормозит страшно и виснет при сохранениях. Но несмотря на это мод лучший!!!
Название: Вопрос по переименованию.
Отправлено: Geralt от 29 Сентября, 2010, 11:00
Заранее извиняюсь, что спрашиваю наверняка то, что разжёвано не раз, но за пару часов поиска пока не нашел внятного ответа....

Как обычному юзеру быстро и просто переименовать некоторые замки и деревни в AD 1257?

Играю за Королевство Крестоносцев, но что у них, что у сарацинов только города названы нормальными названиями, да пара крепостей... а остальные - сплошные Place holder 25x да Castle plase holder 25x )))) Напрягает, честно говоря... Играю в английскую версию, похоже, с самым недавним патчем.
Попробовал переименовать отданный мне за боевые заслуги замок Castle 252 в файле parties.txt, но безуспешно....

В общем, спасибо за помощь!

Из других глюков:
1. Частенько на глобальной карте начинают мелькать кучи надписей об ошибках... Обычно это знак что скоро игра вылетит.
2. Например, помогаю родному партулю Крестоносцев разбить нашего врага-сарацина. Иногда после боя адкватная реакция спасенного крестоносца-патрульного, а иногда пишет ересь типа: "Именем Султаната сдавайся или умри!" - и единственный вариант моего ответа: "Начать бой". Правда, в остальном ок: боя нет, отношения с Крестоносцами улучшаются. Пустячок, но глюк-с.
3. И это жутко БЕСИТ: в отданном мне замке не могу воспользоваться сундуком как хранилищем. Сундук открывается, но происходит то же, как если бы я выкидывал вещи в дороге, ничего не хранится, спрашивает "Точно выкидывать?" В остальном ок: гарнизон, бесплатный отдых, камера хранения пленников... Это только у меня так, или у вас тоже встречалось?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 29 Сентября, 2010, 18:16
Geralt
Цитировать (выделенное)
Попробовал переименовать отданный мне за боевые заслуги замок Castle 252 в файле parties.txt, но безуспешно....

(http://pikucha.ru/710585/thumbnail/image.jpeg) (http://pikucha.ru/710585)
Надо поменять город в parties из languages и в parties папки самого мода 1257ad_0.95pre10.
Цитировать (выделенное)
1. Частенько на глобальной карте начинают мелькать кучи надписей об ошибках... Обычно это знак что скоро игра вылетит.

На карте никогда не вылетает,если нормальное железо и зарезервирована память,как уже сто раз выше тут говорили,отыграл порядка 2оо дней без вылетов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: vasul от 29 Сентября, 2010, 18:25
а перевод городов и имен есть у кого нибудь
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 29 Сентября, 2010, 18:29
vasul,а самому перевести города не по силам? Работы на 2о-3о минут. :D Правда с именами времени выйдет дольше.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: vasul от 29 Сентября, 2010, 19:03
А если кто выложит переведенный файл, то он что 3 дня спать не будет
Если каждый сам только для себя то не зачем было ветку создавать, пусть каждый сам по себе до всего додумается
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Geralt от 30 Сентября, 2010, 00:05
Надо поменять город в parties из languages и в parties папки самого мода 1257ad_0.95pre10.

Хм... дело в том, что файл parties есть у меня только в одном экземпляре: в папке Modules\1257ad. А в папке languages есть только папки на Немецкий, Французский и Русский языки. А я играю в английскую версию. Т.е. менять надо только в папке Modules? Но это я делал, и безрезультатно. Где косяк?

Кстати, у меня оказался патч 8. Вернее, при запуске на картинке написано что-то вроде prerelease 8, а после загрузки написано м0.95_7. Хрен победишь... Я так понимаю, если ставить 10 патч, то сейвам кирдык? (((
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: vasul от 30 Сентября, 2010, 18:32
Переводить parties надо в папке Modules\1257ad, а сохраненки пишут каюк,надо начинать по новой
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Ritter_von_Ekk от 30 Сентября, 2010, 21:46
Камрады, простите за надоевший FAQ - овский вопрос, НО!

Win7 32 bit свежей (2 дня) установки + DirectX+MS C++  и ты ды
комп более чем - Intel+Geforce

Сделал всё, как сказано многажды в этой теме, и  на http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
1.  "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990"  - и 2500 и 2600 и ты ды
2. Увеличил файл подкачки

И всё равно ДАЖЕ на минимальных установках выбрасывает надоевшая "RGL Error"

Что делать? Получается - только на 64bit переходить?

Сил нет - в мод поиграть хочется.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 30 Сентября, 2010, 22:22
Geralt
Цитировать (выделенное)
дело в том, что файл parties есть у меня только в одном экземпляре: в папке Modules\1257ad. А в папке languages есть только папки на Немецкий, Французский и Русский языки. А я играю в английскую версию. Т.е. менять надо только в папке Modules? Но это я делал, и безрезультатно. Где косяк?
Надо и в папке languages менять parties тоже.
Если в моде нет папки того языка на котором играешь,например английского,то наверно надо её создать и назвать EN. Чтобы извлечь папку с англ.языком надо запустить мод в окне(start windowed) и выбрать в левом верхнем углу в игре dtfault,появится папка с анг. языком в папке игры под названием new_language,которую потом можно переименовать в EN и положить в languages мода.
Цитировать (выделенное)
Я так понимаю, если ставить 10 патч, то сейвам кирдык? (((
Конечно.
Лучше играй в последнюю версию, там много нового.
Ritter_von_Ekk
Достаточно Windows 7(32 бит). Сделать значение increaseuserva 2900,как говорили выше,убавить трупы,модели,сглаживание итд. и иметь приличную видяху.
Cкорее всего ещё не до конца настроена винда, раз она новая,директ х,Framework,драйверы и тд.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: listopad от 01 Октября, 2010, 06:57
Подскажите ктонибудь, пожалуйса. Захватываю себе замок, основывается свое гос-во. А дальше всё печально.
Где взять лордов? Одной армией особо не навоюешь, либо в замке сидеть, либо пока штурмуешь другой замок, твой уже кто-то отбирает. :(
Мб гдето в теме уже было, но пока я на 42й странице :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Geralt от 01 Октября, 2010, 09:59
Landsknecht
Спасибо за интересные советы (я и не подозревал, что тут такое шаманство нужно будет), решил все же поставить 10 пререлиз... Густо матерясь на невозможность прямого импорта персонажа (приходится сначала делать экспорт персонажа, потом тут же лезть в свежий получившийся текстовый файл и копировать туда содержимое из прежнего файла экспорта), импортировал туда героя. Действительно, многое стало другим, "пустых" названий на карте уже нет, но..... на второй же битве - RGL Error.

Ну что за нафиг... не уверен, что найду время на разные шаманства, систему переставлять уж точно не буду, поэтому пока по-прежнему помучаюсь в 8 пререлизе, или подожду нормального релиза.

UPD: Не вынесла душа поэта... всё же пошаманил с boot.ini, DirectX 7 и skybox - и игра пошла. Очень большая разница с 8 версией.....
- Одноразовая рыцарская пика. Ломается после первого удара! Это фиксится? Если нет, для меня это серьезнейший минус... Что за турнир без копья?? Арены, кстати, меньше стали имхо.
- Мощные луки доступны без навыка мощной стрельбы. И, действительно, пара-тройка хороших стрел расшибает некоторые щиты.
- Действительно почти постоянно "бои в пампасах". Пока еще не понял, хорошо это или плохо. Но реальзЬму прибавляет ))
- Есть ощущение, что снаряжение подорожало.
Пока всё.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 01 Октября, 2010, 19:24
Для 10 версии нужно  ето) /3GB /USERVA=2990, ну и скайбокс естественно, дерикс 7 не обязателен.
  Главное что бы железо 3 гига оперативки имело (минимум).
А если вообщем так оценить все версии, так самая лучшая ето 9, мое мнение.
 Насчет луков ты не прав у тебя же мощность выстрела зарезали до 5(.

Добавлено: [time]01 Октябрь, 2010, 19:29:26 [/time]
Geralt
Вопрос а зачем все ети зехеры с персом,  я просто сделал експорт потом импорт и все.

Добавлено: [time]01 Октябрь, 2010, 19:39:04 [/time]
Перс 44 лвл, навык срелбы из лука 518, лубой щит в дребезги)) Импортировал всего второй раз из депломатии.

Добавлено: 01 Октября, 2010, 19:39
:embarrassed:СТРЕЛЬБЫ
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Geralt от 01 Октября, 2010, 21:10
Вопрос а зачем все ети зехеры с персом,  я просто сделал експорт потом импорт и все.

Не подцепился у меня напрямую в 10 версию перс ни из 8 версии ни из Native... Только при помощи этих дурацких упражнений. При попытках импорта писал, мол, не вижу чего импортировать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 01 Октября, 2010, 22:35
ИМЯ) просто имя не меняй

Добавлено: 01 Октября, 2010, 22:48
К стати,  есть 9 версия, если кто научит как, что, куда , скину.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Демиурги от 01 Октября, 2010, 23:19
Подскажите ктонибудь, пожалуйса. Захватываю себе замок, основывается свое гос-во. А дальше всё печально.
Где взять лордов? Одной армией особо не навоюешь, либо в замке сидеть, либо пока штурмуешь другой замок, твой уже кто-то отбирает. :(
Мб гдето в теме уже было, но пока я на 42й странице :)
нанимаешь в таверне всяких нпс,потом с ними разговариваешь,и там будет передать надел.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ARTURRR от 02 Октября, 2010, 10:05
нанимаешь в таверне всяких нпс,потом с ними разговариваешь,и там будет передать надел.

Ну нечего себе отношение к НПС .  У меня все нпс лукари 35 лвл у всех стреьба из лука 350+, враги просто не доходят до меня в арми кроме нпс лукарей нет.  5 челов Рольф, Имира, Джеримус, Борча, Артимер вот они с арбалетами, тактик, два врача,  следопыт, инженер (соответсвенно)
 Лордов просто перемани.  У печатника поинтересуйся какой лорд недоволен своим королем, вот етого лорда и переменивай, нпс назначать лордом глупо у нпса армия 60 чел ну 80, Переманил короля Отара правда он уже без королевства был) 162 чела в армии 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Geralt от 03 Октября, 2010, 11:15
ИМЯ) просто имя не меняй
(посыпая пеплом голову) Ой, как стыдно, что сам недотумкал..... Спасибо! :)

Кстати, еще одно отличие 10 версии от 8 - в игру вернулись нормальные пехотные одноручные топоры! :)

А по поводу выложить 9 версию - хостингов куча, rapidshare, ifolder, yandex.narod... везде вроде все обычно, простенькая регистрация, выкладываешь фай - получаешь ссылку, ей делишься. Но это, думаю, и так понятно, я сам только один раз воспользовался, поэтому большим опытом не обладаю ((
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: CheckK от 03 Октября, 2010, 14:16
  Обьясните нубу плиз, поставил мод на оригиналку, и всё на английском, поставил на 1с, и всё с каляками маляками, вродебы всё правильно делал, что за абышто, подскажите !!!

Добавлено: 03 Октября, 2010, 16:47
Жестока лагает на страт карте, есть какое нибудь лечение ? И ещё русик какой то очень не полный, у всех так, или я что то не то делаю ? Хелп !!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Октября, 2010, 09:30
Жестока лагает на страт карте, есть какое нибудь лечение ? И ещё русик какой то очень не полный, у всех так, или я что то не то делаю ? Хелп !!!
1)этот вопрос уже неоднократно обсуждался .. полистайте тему - и найдёте ответ.
2)русик - под старую версию мода годиться только, а на новой лучше без русика вообще.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: scipio8888 от 04 Октября, 2010, 10:40
Увидел что такой мод выложен, а я в него не играл еще. Вот решил купить лицензию Warband, поставил, поставил обновление до 1131, потом сам мод 1257 ad 0.95pre 10. Вначале было все нормально, а потом (второй день игры) началось!! - выбивает из игры наглухо после каждой второй битвы. Играю за Королевства Крестоносцев, воюю в основном с Египтом и бандюками всякими. Что делать? ПОМОГИТЕ! Может заново все переустановит в другой последовательности? Или я какой-то патч пропустил ?

Спасибо заранее!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: CheckK от 04 Октября, 2010, 12:22
 А может подскажите на какой Варбанд ставить ? На оригиналку или 1с ???

Добавлено: [time]04 Октябрь, 2010, 13:28:43 [/time]
И ещё хотелось бы узнать, вот сейчас устанавливаю 0.95 pre10, а что за патч на первой странице, его тоже устанавливать или не стоит ?

Добавлено: 04 Октября, 2010, 20:37
  Ай кароче, какой то бред. Лагате на страт. карте, зависает с концами в битве !!! Хз что делать !!!! Впервые такие проблемы с модом, сколько играю никогда такого не видел !!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 04 Октября, 2010, 23:55
Да, чем дальше в лес тем больше дров. Подходит к этому моду как нельзя лучше, скоро вообще  играть невозможно будет, ещё пара новых версий и выбивать наверно начнет прямо на заставке . Больше играть не буду, зае...... ло. Подожду окончательной версии, надеюсь что работоспособной.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 05 Октября, 2010, 08:44
"Да, чем дальше в лес тем больше дров. Подходит к этому моду как нельзя лучше, скоро вообще  играть невозможно будет, ещё пара новых версий и выбивать наверно начнет прямо на заставке . Больше играть не буду, зае...... ло. Подожду окончательной версии, надеюсь что работоспособной."


да тыщу раз уже говорили что мод требовательный к железу, тыщу раз писали как настроить вся для игры (реально помогает, кстати) ищите инфу в прошлых постах и не надо будет ждать "окончательной" версии.

на первой странице ссылка для борьбы с тормозами и вылетами( то самое лекарство)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 05 Октября, 2010, 14:02
тут кто-то вроде искал ранние версии, так вот нашел у себя архив 0.91, если кому надо могу выложить.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 05 Октября, 2010, 14:11
да тыщу раз уже говорили что мод требовательный к железу, тыщу раз писали как настроить вся для игры (реально помогает, кстати) ищите инфу в прошлых постах и не надо будет ждать "окончательной" версии.

на первой странице ссылка для борьбы с тормозами и вылетами( то самое лекарство)

Вот примерно потому я уже и не отписываюсь тут... Ибо практически на все вопросы отвечали уже раз -дцать.
Но, тем не менее, одно и то же спрашивают.

На счет старых версий... Покопаться и поискать могу... Был где-то архив, вроде бы всех 0,95-х патчей. Ну и сама 0,95. Может и 0,94 найдется.
Правда, канал на отдачу у меня очень узкий, если что. Всего 512к в пике.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 06 Октября, 2010, 01:06
да тыщу раз уже говорили что мод требовательный к железу, тыщу раз писали как настроить вся для игры (реально помогает, кстати) ищите инфу в прошлых постах и не надо будет ждать "окончательной" версии.


Визуально ранние версии не сильно и отличаются от крайней версии, изменения есть конечно, но скажем прямо в глаза не бросаются. Однако с начала всё работало и не глючило, а теперь видите ли "мод стал требователен к железу", с чего бы это. На моём компе дети играют в игры с  в разы более высокими требованиями к железу, и просто летают, и не глючит , и не выбивает. 
 Согласен что претензии мои не обоснованны, так как сам в модостроении никакой, и вклада в мод не внёс никакого. Но обозначенная мной тенденция прослеживается почти во всех более менее значительных модах, чем больше версий тем хуже качество и производительность, а  улучшения видны только в лупу , да ито если скажут где смотреть.
 Считаю что Мододелам не мешало бы обратить внимание на сей факт, так как плоды их титанического  и сложного труда в итоге омрачаются перечисленными выше косяками. И игроки в итоге воюют с вылетами и зависаниями а не с соперниками из МиБ, и штурмуют не замки и городские стены а настройки своих ПК.   
 Возникает вопрос нахрена тогда новые версии если от них только хуже делается. Сами посмотрите что на форуме творится, у всех проблемы с модом и только несколько человек как то справились с проблемами, причём проблемы и у обладателей мощных ПК.
       
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 06 Октября, 2010, 01:41
Приветствую всех, подскажите пожалуйста, как решить проблему: при попытке запустить мод выкидывает окно, и в игру не войти, но если вырезать этот файл в игру войти можно только вместо букв огрызки, даже не иероглифы
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: diwersant от 06 Октября, 2010, 16:27
Спасибо за крутой мод, только пока играть сааабчем неполучается,
очень тормозит карта, надеюсь вы её рано или поздно победите.  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 06 Октября, 2010, 17:07
Dagorych, проблема со шрифтом.
Где-то в этой теме решение было.. А вот где конкретно -- честно, не помню. Но -- было.ю И на ветке мода на Талевордс тоже было это... Попробуйте поиск поюзать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 06 Октября, 2010, 19:08
Draga, спасибо, пересмотрю  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: CheckK от 06 Октября, 2010, 20:15
 Вот у меня всё же проблема не лечится никак, во время битвы картинка стопорится, а звук отрывками продолжает идти, приходиться Альт+Ф4 юзать, в системной папке в boot.ini прописал /2,5GB, хотя реальной оперативы у меня только 2, может всё же мне не судьба в него поиграть с 2 гигами, или всё же где то есть нерешённая проблемка. Если кто сталкивался именно с такой ситуацией, может посоветуете что нибудь ?
    P.S. просьба не отправлять листать всю тему, пролистал уже 2 раза !!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Самосвят от 06 Октября, 2010, 20:51
Мод сам по себе требовательный.

Попробуй как вариант - увеличение файла подкачки. Вот эти рекомендации должны помочь - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 07 Октября, 2010, 01:41
 2 Draga, обсуждения проблем с отображением шрифта не нашел  :blink: , а те проблемы, которые обсуждались меня не тревожат  ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Werewolf 52 от 07 Октября, 2010, 08:52
Помогите плз!!!
Викидывает очень часто(((
Хотя комп мощный . Можно как то удалить PL из мода???????? :( :( :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Draga от 07 Октября, 2010, 08:53
Попробуйте туда залить файл от натива, что ли..
Проверьте атрибуты самого файла, может там что-то лочит для открытия.
В файле модуль.ини, на всякий случай проверьте строку: scan_module_textures = 1 (должно быть так)
На офффоруме нашел ответ на такую ошибку:
"You ran out of memory.  Turn textures on demand on, if that doesn't help, then I can't help you"

Добавлено: [time]29 Август, 2010, 18:16:47 [/time]
Ах да... В меню настроек Варбанда (которое с выбором модулей, до запуска самой игры) поставьте галку на "подгружать текстуры в процессе". Может поможет...


Dagorych, вы не умеете искать, видимо. У меня на поиск ушло 1,5 минуты.

Добавлено: 07 Октября, 2010, 08:59
Тем, у кого глюки с картинкой -- кроме махинаций с бут.ини, говорят, еще свежие драйвера помогают  ;)
А вообще, если ОЗУ 2ГБ -- изменения того параметра не помогут... Ибо смысла в них ноль.
Вот увеличить файл подкачки -- это да... По идее, размер его должен быть в два раза больше, чем объем ОЗУ компьютера.
А еще, если хотите расчистить место в памяти, выключайте антивирусы, емкие и тяжелые программы...

Werewolf 52, вот не знаю.. Не пытался, если честно.
В теории, попытаться можно. В первом посту видите инструкцию по установке ПЛ?
Может быть, если проделать обратное -- получится ПЛ убрать.
Но, это не факт, что поможет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Werewolf 52 от 07 Октября, 2010, 09:15
Спс, попробую)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 07 Октября, 2010, 11:05
скачал патч не тот который на первой странице, кажется на сайте "сичь тотал вар" нашел(он побольше 9.5 метров в архиве), незнаю он помог или еще то что файл подкачки увеличил и в битвах 500 вместо 15 ставил но на 2 гигах не вылетает, уже 100 игровых дней. может конечно и здесь где  этот патч есть пропустил только
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 07 Октября, 2010, 17:46
может конечно и здесь где  этот патч есть пропустил только


Цитирую первый пост:

Родная страница мода ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html[/url])
Скачать v0.95_10 ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746[/url]) (409 Мб)
Скачать патч ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254[/url])
Скачать музыку к моду ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2010[/url]) (378 Мб)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 07 Октября, 2010, 19:41
Господа, кто-нибудь знает, можно ли мод Polished Buildings  адапттровать под 1257?
Недавно откопал его на сайте, очень понравился..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: alexvbud от 07 Октября, 2010, 19:58
камрады помогите с такой проблемой, у меня стоит стимовская версия игры 1.132 мод на нее ставится но не запускается, выдает ошибку и вылетает из игры. до окончания загрузки
где можно скачать мод под мою версию игры?
или как это можно исправить?
заранее всем спасибо
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Самосвят от 07 Октября, 2010, 21:03
alexvbud, боюсь, мод не идет на 1.132... А патч этот вышел недавно, версии под него еще нет...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 07 Октября, 2010, 21:09
По-оффтоплю чуток:
Потестил я как-то мод один с 12-ю фракциями - на глоб карте подтормаживает. Если добавить еще столько же, будет жопа. Видать 1257 нельзя будет оптимизировать никак. Разве что ИИ лордов как-то покрутить в сторону их "тупизны" или писать разрабам игры чтоб что-то сделали в след. патче с этим. А то движок не предназначен.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: alexvbud от 08 Октября, 2010, 06:40
alexvbud, боюсь, мод не идет на 1.132... А патч этот вышел недавно, версии под него еще нет...

спасибо за ответ

очень жаль конечно, но будем ждать  :(
(вот они недостатки стима  >:()
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 08 Октября, 2010, 11:51
Draga привет. ты говорил, что у тебя сохранились старые патчи ,нужен предпоследний 0.98 очень буду благодарен если поделишься
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 08 Октября, 2010, 12:42
dimanas, какой-какой? о_О
Может, 0,95_8?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 08 Октября, 2010, 13:17
Draga извиняюсь , 0,95_9 нужен.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 08 Октября, 2010, 14:56
Вчера поставил 10-й мод...патч...выглядит лучше деятого, даже карта(может показалось?) не так тормозит..но выкидывает, мать ее(( причем по делу и без..Извините, это в порыве чувств))

Вопрос: почему во "фракциях" нет папского государства? пустое место..И кто-нибудь знает, как можно поправить следующее: у египта и хулагидов в этом же меню "фракции" гербы королевства крестоносцев.. у какого-то еще государства, католического - арабская письменность на гербе. Как это можно править? Такое чувство,что немного сбился порядок в каком-то файле.
Спасибо за внимание.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 08 Октября, 2010, 15:45
George попробуй переустановить мод, а папское государство разработчик убрал, оставил город Рим там живёт один папа римский, на которого нельзя теперь нападать.У меня 95_09 более стабильно работал, а с 10 после множества издевательств над системой игра' дышит через раз' эта версия с более сильным железом 'нормально' работает.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Самосвят от 08 Октября, 2010, 15:59
George, насчет папства - это очень правильно, а то папское государство было бы в аутсайдерах, как в моде Европа 1200. И смотреть как оно завоевывается какой-то католической державой не очень приятно...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 08 Октября, 2010, 19:29
Dimanas, Самосвят - спасибо за ответы!
Попробую переустановить..А насчет папского гос-ва - согласен, мне тоже показалось странным, что папа римский в военном облачении с мечом на перевес, как бич Божий катается по Италии))) Просто подумал, что баг.
Насчет вылетов: я понял, что дело в оперативке? Ни сильная видюха, ни что-то другое не помогает..Блин, даже готика 3, на максимальных нормально работала, хотя уж какая нестабильная была..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Самосвят от 08 Октября, 2010, 19:38
А какое сообщение при вылетах?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 08 Октября, 2010, 19:50
Да все тоже: Runtime Error C++, RGL )
Ну, оперативки - 2 г. Тут уж ничего не сделаешь..Просто раздражает момент, что дело все-таки не в железе - дело в игре, и если бы она хоть тормозила, а потом вылетала - это можно было бы понять..а так..Я не спец во всех этих "тонких" настройках, файлы подкачки и проч. Придется ждать версию по-стабильнее..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Самосвят от 08 Октября, 2010, 19:57
George, как вариант - попробуй скачать и установить новую версию Microsoft Visual C++, по  идее должно помочь- обычно помогает при таких сообщениях...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 08 Октября, 2010, 20:22
О! А так можно?! :o
Спасибо огромное! Сейчас этим и займусь..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_9)
Отправлено: Dagorych от 08 Октября, 2010, 21:20
Попробуйте туда залить файл от натива, что ли..
Проверьте атрибуты самого файла, может там что-то лочит для открытия.
В файле модуль.ини, на всякий случай проверьте строку: scan_module_textures = 1 (должно быть так)
На офффоруме нашел ответ на такую ошибку:
"You ran out of memory.  Turn textures on demand on, if that doesn't help, then I can't help you"

Добавлено: [time]29 Август, 2010, 18:16:47 [/time]
Ах да... В меню настроек Варбанда (которое с выбором модулей, до запуска самой игры) поставьте галку на "подгружать текстуры в процессе". Может поможет...

Dagorych, вы не умеете искать, видимо. У меня на поиск ушло 1,5 минуты.

Добавлено: [time]07 Октябрь, 2010, 08:59:02 [/time]
Тем, у кого глюки с картинкой -- кроме махинаций с бут.ини, говорят, еще свежие драйвера помогают  ;)
А вообще, если ОЗУ 2ГБ -- изменения того параметра не помогут... Ибо смысла в них ноль.
Вот увеличить файл подкачки -- это да... По идее, размер его должен быть в два раза больше, чем объем ОЗУ компьютера.
А еще, если хотите расчистить место в памяти, выключайте антивирусы, емкие и тяжелые программы...

Werewolf 52, вот не знаю.. Не пытался, если честно.
В теории, попытаться можно. В первом посту видите инструкцию по установке ПЛ?
Может быть, если проделать обратное -- получится ПЛ убрать.
Но, это не факт, что поможет.

2 Draga,
я так понял, первая часть сообщения ко мне адресована, и так:
1) в нативнои папке Textures только один фаил а в папке "AD 1257" - 1311 ;
2) как это сделать ?
3)строка аналогична;
4)с текстурами все нормально.

Игра слегка притормаживает, но вылетов и прочих неприятностей нет, только этот шрифт...

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 08 Октября, 2010, 22:53
Dagorych, в папке текстур мода1257AD найди файл под названием кажится" font" ,там будут закарючки с буквами удали эту ересь, да и не забудь в конфигурации при включении игры выбрать русский язык у меня так же замарочка с шрифтом  была, мне помогло.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Draga от 09 Октября, 2010, 00:37
Оффтоп:

Цитировать (выделенное)
2) как это сделать ?
Dagorych, в смысле? Что конкретно?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 09 Октября, 2010, 00:59
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
камрады помогите с такой проблемой, у меня стоит стимовская версия игры 1.132 мод на нее ставится но не запускается, выдает ошибку и вылетает из игры. до окончания загрузки
где можно скачать мод под мою версию игры?
или как это можно исправить?
боюсь, мод не идет на 1.132... А патч этот вышел недавно, версии под него еще нет...
У меня мод нормально работает на версии 1.132. Только что продолжил игру установив патч 1.132...
Цитировать (выделенное)
Да все тоже: Runtime Error C++, RGL )
Ну, оперативки - 2 г. Тут уж ничего не сделаешь..Просто раздражает момент, что дело все-таки не в железе - дело в игре, и если бы она хоть тормозила, а потом вылетала - это можно было бы понять..а так..Я не спец во всех этих "тонких" настройках, файлы подкачки и проч. Придется ждать версию по-стабильнее..
Дело не в версии мода.
Если не зарезервировать файл подкачки будет гарантировано стабильно вылетать любая версия и некоторые другие новые игры.
Чтобы резервировать не надо быть спецом,это элементарно:
...и убавить трупы,модели,сглаживание итд. Сделать в меню лагеря скорость передвижения по карте 100% чтобы минимизировать лаги. Сам файл подкачки в "свойствах системы-быстродействие " можно ставить  как рекомендовано или больше.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Самосвят от 09 Октября, 2010, 12:36
Оффтоп:



Прошу прощения, уже исправил :embarrassed: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5563.msg286730#msg286730
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 09 Октября, 2010, 17:06
Draga, Самосвят. Вы отжигаете))) аж настроение поднялось)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Самосвят от 09 Октября, 2010, 18:34
DarkSkorpion33, стараемся! Взял 6-й замок. Играть в мод надоело! Пока забросил...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 09 Октября, 2010, 22:00

Дааа, я-то понял, что речь шла про библиотеки)) Но звучит (звучало) конечно сурово))) обновить версию ошибки, чтоб уж так вылетало, как никогда)))

Спасибо за советы, всем)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 09 Октября, 2010, 22:14
Dagorych, в папке текстур мода1257AD найди файл под названием кажится" font" ,там будут закарючки с буквами удали эту ересь, да и не забудь в конфигурации при включении игры выбрать русский язык у меня так же замарочка с шрифтом  была, мне помогло.
А чем тот фаил (font.dds) открыть, чтоб ересь убрать ?

2 Draga, как проверить атрибуты самого фаила и определить, что там лочит для открытия ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 09 Октября, 2010, 23:39
Dagorych, вот эта программа XnView открывает dds файлы, скачать можно здесь http://topdownloads.ru/archives/file/XnView-win-full/3834314.htm если что не понятно будет спрашивай, но думаю разберёшься,я этот файл полностью удалил из текстур ,он на мод влияет только, как  кодировка шрифта с моим русиком он дружить не захотел, поэтому и появились эти каракули в точности как у тебя.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: МиБонагибатор от 09 Октября, 2010, 23:45
Выложите пожалуйста ссылочку на (v0.95_9) , а то вижу не одного меня довела 10-я с этими вылетами . Хочу нормально пошпилить как белый человек  :cry:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 10 Октября, 2010, 13:30
Dagorych, вот эта программа XnView открывает dds файлы, скачать можно здесь [url]http://topdownloads.ru/archives/file/XnView-win-full/3834314.htm[/url] если что не понятно будет спрашивай, но думаю разберёшься,я этот файл полностью удалил из текстур ,он на мод влияет только, как  кодировка шрифта с моим русиком он дружить не захотел, поэтому и появились эти каракули в точности как у тебя.


Благодарю за прогу. Думаю без твоеи помощи не обоидусь: открываю прогои фаил и теже иероглифы, только в виде таблицы, как у врачеи для проверки зрения.

 А может просто свои "font.dds" скинешь ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 10 Октября, 2010, 13:51
Dagorych, удали этот файл "font" совсем и запусти игру.И напиши как дела с игрой.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 10 Октября, 2010, 16:10
Кто-то здесь хотел версию 0.95_9 - http://rusmnb.ru/files/mods/wb/1257ad_0.95pre9.exe
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 10 Октября, 2010, 16:13
2 dimanas, вот, что получается без фаила font
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 10 Октября, 2010, 17:57
Dagorych ,у меня была английская версия самой игры  Mount&Blade Warband, я её русифицировал с помощью вот этого русика http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5423.msg195639#msg195639 ,русик к моду ставил смешанный от Драги и от Ленни над ним я сам кумарил на форуме они по отдельности, дальше когда обновил версию мода до последней у меня со шрифтом такие же заморочки начались, с горячки начал переустанавливать русики не помогло ,потом залез в текстуры мода нашол этот файл fontdds, снёс его, в конфигурации игры есть функция выбор языка выбрал естественно русский и вё заработало. такой к тебе вопрос ты не забыл русский язык  указать? сегодня ещё раз проверил специально закинул этот font обратно в мод, опять появились эти закорючки удалил его всё встало на свои места, если поможет тебе эта информация буду рад.

Добавлено: [time]10 Октябрь, 2010, 18:02:07 [/time]
trueten,благодарствую за  0.95_9.

Добавлено: [time]10 Октябрь, 2010, 19:02:44 [/time]
trueten,скачал 0.95_9.инсталятор неработает .
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 10 Октября, 2010, 19:58
2 dimanas, руссик для мода ставил с первои страницы форума, язык ставил русский, запуск без font.dds.   На счет самои игры все тоже самое ( англииская+ русс.).
 
Попробую взять руссик Драги (хотя, при чем руссик до шрифтов самого мода ?).

Поставил руссик от Лени: те же каракули, ниче не изменилось...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 10 Октября, 2010, 22:18
Dagorych ,сами по себе русификаторы на мод не влияют это только может быть кодировка шрифта интегрированная в мод,я русик к самому Warbandu инсталировал с новым шрифтом,думаю поэтому и разошлись пути дороги с модом по шрифту.  В папке ресурсов AD 1257 (v0.95_10) есть файл называется materials.brf  открываю его , он включает в себя материал под названием agent_name c шрифтом, от этого файла идёт текстурка font.dds в папку текстур мода, удалив её из мода у меня проблема решилась, самое интересное это то ,что у меня даже закарючки теже были, как и у тебя один в один :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 10 Октября, 2010, 22:27
Не пойму коллеги что вы тут мудрите со шрифтами...
За шрифты в Native отвечают font из Textures и font_data из Data игры.
В моде аналогичные фигуранты из папок мода. Что сложного?

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: МиБонагибатор от 10 Октября, 2010, 22:36
Кто-то здесь хотел версию 0.95_9 - [url]http://rusmnb.ru/files/mods/wb/1257ad_0.95pre9.exe[/url]
     Примножество благодарен  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 10 Октября, 2010, 22:54
Не пойму коллеги что вы тут мудрите со шрифтами...
За шрифты в Native отвечают font из Textures и font_data из Data игры.
В моде аналогичные фигуранты из папок мода. Что сложного?


   Landsknecht помоги Dagorychu его проблему решить и сложностей у нас коллега больше не будет :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 11 Октября, 2010, 01:48
2 Draga, dimanas, Landsknecht, благодарю за содеиствие в решении проблемы со шрифтом  :thumbup:

 Не даром "игрался" с запуском мода, "AD 1257" впечатлил, как новшествами собранными с разных модов, так и глюками и багами !

 А кто нить пытался посмотреть древо развития наемников (через меню лагеря)? меня выкинула при попытке иго посмотреть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Kupavon от 11 Октября, 2010, 15:10
Почему некоторые вещи у торговцев просто пустой квадрат?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Render от 11 Октября, 2010, 17:25
Почему некоторые вещи у торговцев просто пустой квадрат?
Это не пустой квадрат - это черные предметы на черном фоне! :laught: Топоры и копья, в основном.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Kupavon от 11 Октября, 2010, 17:34
Почему некоторые вещи у торговцев просто пустой квадрат?
Это не пустой квадрат - это черные предметы на черном фоне! :laught: Топоры и копья, в основном.
а при попытке их купить они тебя посылают нафиг да?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DenGer от 11 Октября, 2010, 17:54
а подскажите мне вот что, уж будьте так любезны - куда у меня копьё девается когда я делаю "рыцарский  удар" на коне, оно что, ломается???!!!
это мега-реалистичность или баг?
если это специально - то уж больно копья хлипкие - максимум у меня на два удара хватало..
или мож что там развить надо чоп получше стало? как то непонятко как вообще высчитывается то изза чего эта ланса исчезает, раз на раз не приходится но больше двух таких ударов ещё ни одна не пережила, даже против полуголых разбойников
а если баг -  то как с им бороться?
возить с собой по три лансы, я думаю нифига не выход из положеня

и, кстати, у меня владение щитам почемуто не увеличивается, - стоит на нуле а пишет что уровень максимальный
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Kupavon от 12 Октября, 2010, 06:32
а подскажите мне вот что, уж будьте так любезны - куда у меня копьё девается когда я делаю "рыцарский  удар" на коне, оно что, ломается???!!!
это мега-реалистичность или баг?
если это специально - то уж больно копья хлипкие - максимум у меня на два удара хватало..
или мож что там развить надо чоп получше стало? как то непонятко как вообще высчитывается то изза чего эта ланса исчезает, раз на раз не приходится но больше двух таких ударов ещё ни одна не пережила, даже против полуголых разбойников
а если баг -  то как с им бороться?
возить с собой по три лансы, я думаю нифига не выход из положеня

и, кстати, у меня владение щитам почемуто не увеличивается, - стоит на нуле а пишет что уровень максимальный
это не баг а долгожданный шаг в реалистичность! Если ты попадаеш в врага вскользь то оно не ломается, а если прям в него то, грубо говоря, оно или застрянет или ломается.
Приставь себе как бы ты на полном скаку всадил копье человеку в грудь а потом спешивался и 5мн. доставал его, так?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DarkSkorpion33 от 12 Октября, 2010, 09:15
а я кстати нашел такое копье, которое не ломается, я им совершил уже ударов 200 точно) хотя мб оно не ломается потому что я им почти всегда в голову попадаю...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 12 Октября, 2010, 10:59
Ну копья не такие уж ломкие, это турнирные специально ломкими для безопасности делали. Я эту "фичу" отключил. Подскажите, есть ли фикс для сундуков в замках - кладёшь вещь и она пропадает, даже спрашивают глумливо "точно хочешь потерять?" :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DenGer от 12 Октября, 2010, 17:50
аааааа, ну вот оно что, раз не баг - тогда это круто, действительно шаг к реалестичности
троекратное ура разработчикам
я отключать не буду - пусть будет - так интереснее
будем работать над меткостью

Добавлено: 12 Октября, 2010, 17:53
а вот про прокачку владения щитом чего скажите?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Geralt от 12 Октября, 2010, 18:47
Ну копья не такие уж ломкие, это турнирные специально ломкими для безопасности делали. Я эту "фичу" отключил. Подскажите, есть ли фикс для сундуков в замках - кладёшь вещь и она пропадает, даже спрашивают глумливо "точно хочешь потерять?" :blink:

Про копья - а где это отключается?? Я навскидку не нашел... Тут спрашивал, но безрезультатно...

Про сундук-  у меня такое было в 8 версии. Как я понимаю, баг. Но всегда ли он - не знаю.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2010, 21:00
Обычно такие вещи решаются в меню лагеря, хотя как здесь я не знаю.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: George от 12 Октября, 2010, 21:12
Господа, а вот правда, насчет умения "щиты" (г-н DenGer уже спрашивал, но кажется не ответили)  - на нуле всегда - это тоже реалистичность?

Пользуясь случаем, спасибо всем, кто подсказал увеличить файл подкачки - был 2 г, поставил 3 - вылетов нет! Все просто великолепно работает, нет слов..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Geralt от 13 Октября, 2010, 20:16
1/2 OFF
Самые веселые вечеринки проходят у суровых тевтонов!
Казалось бы, суровые монахи-воины, обет безбрачия, союз с ними фиг заключишь ибо женщин-родственников нет...
НО:
как-то получаю приглашение на фестиваль, захожу в замок, а там... а там... явно готовится оргия!

(http://www.ipicture.ru/uploads/101013/thumbs/2suJA8LeSA.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1546556.html)

либо эти два мощных Орденских Брата собрались исповедовать аж 12 Орденских Сестер за раз )))

(http://ipicture.ru/uploads/101013/thumbs/744G2SJAf2.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1546476.html)

При диалоге девицы выдают что-то вроде "Я являюсь.. Самой собой! Я тут на празднике" )) Да, недоработан пока 10-ый пререлиз...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Самосвят от 13 Октября, 2010, 20:20
Geralt, я, кстати тоже самое видел!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Argeros от 14 Октября, 2010, 14:05
Товарищи, подскажите варианты решения проблемы "Runtime error" появляющейся после побед в битве и иногда на пустом месте. С англоязычным форумом знаком, но так и не понял, как они решают эту проблему.

Так вроде разобрался с этим, остались необъяснимые вылеты из игры (просто на пустом месте, ошибку не выкидывает). А так же возник вопрос к камрадам... Играю за тевтонский орден, нанял N бойцов с припиской "Тевтонский...", в отряде каждый день падает мораль, по причине того, что из N бойцов: X - монголы, Y - православные, Z - католики. Вот смотрю я на свой отряд и немогу понять откуда у меня в отряде монголы и православные.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Панэльф от 14 Октября, 2010, 21:26
это че то с религией связано,тока менял и так и сяк а оно без толку( сам непойму
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Княже от 15 Октября, 2010, 13:02
Ужас, во что превратился моД! >:( Хрен с ними, с тормозами на карте, но теперь же вообще играть невозможно. Вылет за вылетом, тупняки, графические косяки, ошибки, часовые загрузки... Жуть!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Argeros от 15 Октября, 2010, 14:10
Проблема вылетов решается 2мя способами:

1) Увеличить фаил подкачки до 4гб
2) Поставить "средние" графические настройки

Сейчас юзаю мод без ошибок, без вылетов. Первое впечатление очень даже ничего. Непонятно почему нет специальных юнитов у различных наций. Карта просто бесподобна, но опять же неясно почему в Прибалтике и Жмуди сплошные скалы и горы.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Самосвят от 15 Октября, 2010, 15:30
Argeros, насчет первого - зависит от оперативы.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 16 Октября, 2010, 07:10
Ждать очередную версию надо.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Rabar от 17 Октября, 2010, 14:22
Ужас, во что превратился моД! >:( Хрен с ними, с тормозами на карте, но теперь же вообще играть невозможно. Вылет за вылетом, тупняки, графические косяки, ошибки, часовые загрузки... Жуть!
По поводу вылетов: может быть не наложен мини-патч. У меня напротив именно эта версия мода работала без единого вылета (около 200 часов).
Ну и ИИ на мой взгляд неплохо в этой версии подкрутили. Тупить в боях ИИ стал заметно меньше.

Эх, если бы в Brytenwalda был такой же ИИ и сравнимого уровня модели брони - там этого явно нехвает..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 17 Октября, 2010, 16:42
Ужас, во что превратился моД! >:( Хрен с ними, с тормозами на карте, но теперь же вообще играть невозможно. Вылет за вылетом, тупняки, графические косяки, ошибки, часовые загрузки... Жуть!
Всем товарищам пишущие сие рекомендую более подробно читать на форуме всё, что связано с этим модом ,тогда и вылетов не будет и ужас отступит окаянный от вас, как пример у меня старенький нотбук  Genuine Intel(R)CPU T2050 1.60GHz 1.33GHz,1.50GB of RAM воспользовавшись советами и дополнительными патчами, вполне играбельный мод и интересный, всем удачи :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gwalchavad от 22 Октября, 2010, 17:45
Шикарный мод, даже в 0.95. Только просьбы к королю отпустить на Святую Землю я так понял не работают? Вроде как соглашается, портит отношения с арабами, и все? Или маршал таки оставит в покое? А то вино из Иерусалима да Акры не доходят до Нанта :) Еще бы кого вместо себя оставить во владениях, или хоть сенешалями-констеблями из лагеря руководить.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 22 Октября, 2010, 21:54
 Неделю играю в этот мод и перепробовал все копья в рыцарском ударе - ни одно не ломается, хотя у неписей ломаются. Как сломать копье ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 23 Октября, 2010, 10:25
в бою вероятно, как еще?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 23 Октября, 2010, 11:15
Неделю играю в этот мод и перепробовал все копья в рыцарском ударе - ни одно не ломается, хотя у неписей ломаются. Как сломать копье ?
видимо последние мини патчи отключили эту функцию, до них у меня ломались копья, на турнирах особенно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Kupavon от 23 Октября, 2010, 15:37
Неделю играю в этот мод и перепробовал все копья в рыцарском ударе - ни одно не ломается, хотя у неписей ломаются. Как сломать копье ?
видимо последние мини патчи отключили эту функцию, до них у меня ломались копья, на турнирах особенно.
Играю в последнюю версию и все копья ломаются! Странно что у тебя это не работает.
Кстати никто не знает когда будет новый патч?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 23 Октября, 2010, 22:13
Неделю играю в этот мод и перепробовал все копья в рыцарском ударе - ни одно не ломается, хотя у неписей ломаются. Как сломать копье ?
видимо последние мини патчи отключили эту функцию, до них у меня ломались копья, на турнирах особенно.

dimanas, у тебя тож не ломаются копья ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 24 Октября, 2010, 10:28
Неделю играю в этот мод и перепробовал все копья в рыцарском ударе - ни одно не ломается, хотя у неписей ломаются. Как сломать копье ?
видимо последние мини патчи отключили эту функцию, до них у меня ломались копья, на турнирах особенно.

dimanas, у тебя тож не ломаются копья ?
да не ломаются, может в настройках самого мода где то эта фича включается.Хотя в принципе она нужна только для эстетов на результат игры не влияет :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Derk от 24 Октября, 2010, 18:45
На 32 пойдет?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: aQua от 24 Октября, 2010, 21:29
Уважаемые комрады,возникла проблема.
Скачал музыку из шапки темы. Вставил,как обычно(как в 9-ой версии).
Но вот проблемка,музыка-то играет,но ОЧЕНЬ редко...практически все время "тишина".
В чем может быть дело?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 25 Октября, 2010, 09:21
Уважаемые комрады,возникла проблема.
Скачал музыку из шапки темы. Вставил,как обычно(как в 9-ой версии).
Но вот проблемка,музыка-то играет,но ОЧЕНЬ редко...практически все время "тишина".
В чем может быть дело?
Такое часто бывает. И даже в Нативе.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 25 Октября, 2010, 11:02
Уважаемые комрады,возникла проблема.
Скачал музыку из шапки темы. Вставил,как обычно(как в 9-ой версии).
Но вот проблемка,музыка-то играет,но ОЧЕНЬ редко...практически все время "тишина".
В чем может быть дело?

я скачал себе и установил другой музон , у меня также была тишь да гладь с музыкой от этого мода на последней версии.Вот ссылка если что http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=138199.0
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Derk от 25 Октября, 2010, 15:32
Не знаете люди, на версии 32 попрет?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 25 Октября, 2010, 16:14
Да попрет. Только все мини патчи из шапки установи.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Имаго от 25 Октября, 2010, 17:30
Такой вопрос. Что тут с дипломатией.  Мод не  стоит? просто понравился мод, т.к. добавляет политику, и управлять легче своим государством. А тут как, кто играл (именно своим государством) ответьте пожалуиста.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 25 Октября, 2010, 18:12
Такой вопрос. Что тут с дипломатией.  Мод не  стоит? просто понравился мод, т.к. добавляет политику, и управлять легче своим государством. А тут как, кто играл (именно своим государством) ответьте пожалуиста.
мод со встроенной дипломатией.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Имаго от 25 Октября, 2010, 19:19
Такой вопрос. Что тут с дипломатией.  Мод не  стоит? просто понравился мод, т.к. добавляет политику, и управлять легче своим государством. А тут как, кто играл (именно своим государством) ответьте пожалуиста.
мод со встроенной дипломатией.

Спасибо. Просто ненаписано  в описании. Вот и думал. так это круто. буду играть)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Angrist от 25 Октября, 2010, 20:10
А нет ли, переведенной на русский, инструкции по борьбе с вылетами?

Добавлено: 25 Октября, 2010, 22:30
Други, весь мод нормально русифицировался, вот только главное меню у меня ероглифами, как при ошибки форматирования....
что делать, может кто сталкивался?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 26 Октября, 2010, 09:26
А нет ли, переведенной на русский, инструкции по борьбе с вылетами?

Добавлено: [time]25 Октябрь, 2010, 22:30:28 [/time]
Други, весь мод нормально русифицировался, вот только главное меню у меня ероглифами, как при ошибки форматирования....
что делать, может кто сталкивался?
Если с английским проблема пользуйся Google Chrome ,браузер имеет встроенный переводчик текстов.Насчёт иероглифов здесь обсуждалось эта проблемка http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5563.1380
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Имаго от 26 Октября, 2010, 11:11
Мод хороший.давно такой искал.. но  вылетает частенько..Не тормозит , не глючит, а просто вылетает с ошибкой,то при загрузки,то после боя и т.д.  Еще непонял, почему то враги при сражении страно себя ведут. часть держит позицию а часть атакует, причем когда атакующих убиваешь, те что стоят все равно продолжают стоять.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 26 Октября, 2010, 12:50
Мод хороший.давно такой искал.. но  вылетает частенько..Не тормозит , не глючит, а просто вылетает с ошибкой,то при загрузки,то после боя и т.д.  Еще непонял, почему то враги при сражении страно себя ведут. часть держит позицию а часть атакует, причем когда атакующих убиваешь, те что стоят все равно продолжают стоять.
в шапке темы есть инструкции, как бороться с вылетами, это бета версия так что с некоторыми неудобствами нужно смириться.Не забудь установить мини патч http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5563.0
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Angrist от 26 Октября, 2010, 17:38
Решил попереводить слегка мод....
konungr Valdimar чего-то там на таробарском. Думаю, и кто-то такой? откопал ответ, оболдел— великий князь киевский Владимир Святославич, Владимир Красное Солнышко.

Источник. Сага об Эймунде.
В молодости читал на ист факе.....
Но торлько в разделе дополнительной литературы ( с пометкой незначительные произведения, не являющиеся фундаментальными).

Интересно, почему разрабы мода пользуются столь редким источником информации, и игнорируют наши Русские исторические материала???
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 26 Октября, 2010, 19:04

Интересно, почему разрабы мода пользуются столь редким источником информации, и игнорируют наши Русские исторические материала???
главное чтобы мы сами историю свою помнили, а насчёт разраба, он же буржуй чего снего взять, в этом моде новгородцев убогими сделалали ,я начал перса прокачивать нанявшись к англичанам, прошло ровно 18 деньков игровых, как вражины раздербанили новгородскую республику, навоевавшись за англов плюнул на присягу ихниму государю и подался на Русь матушку отвоёвывать землю новгородскую, Новгород отбил у тевтонов ,псков у датчан, так ещё в нагрузку литовцы войной попёрли, короче говоря понял не симпатизируют нам за бугром,  но так даже интересней  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Angrist от 26 Октября, 2010, 20:24
Я начал за новогородцев, 30 дней какал сайгагом, спасал князей (которых почему-то принцами обозвали), защищал чужие замки.. захватил литовский замак, оставил 50 стражи, пошел отбивать осожденный новгоро у шведов, пока отбивал,  мой замок захватиоли тефтоны, плюнул на всех этих неудачников, собрал армию отвоевал свой замок и оставил Александра невского вместе соподвижниками на самообеспечение. Плюнул на пресягу и основал Московию.  8-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gwalchavad от 27 Октября, 2010, 05:17
которых почему-то принцами обозвали

Их Prince в Средние века наш князь и есть. Не как наследник, а именно князь. "Il Principe" у Макиавелли.
А Новгород действительно слабаки. Их давят очень быстро. Вместе с литовцами, поляками и тевтонами пытались уделать монголов - НР нет, как и пол Польши и куска Литвы.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Фарамир от 27 Октября, 2010, 06:22
Я начал за новогородцев, 30 дней какал сайгагом, спасал князей (которых почему-то принцами обозвали), защищал чужие замки.. захватил литовский замак, оставил 50 стражи, пошел отбивать осожденный новгоро у шведов, пока отбивал,  мой замок захватиоли тефтоны, плюнул на всех этих неудачников, собрал армию отвоевал свой замок и оставил Александра невского вместе соподвижниками на самообеспечение. Плюнул на пресягу и основал Московию.  8-)
Самое нормальное решение .
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Franz от 27 Октября, 2010, 09:47
Всем привет, зарегистрировался только вчера на форуме, рублюсь уже давно в МБ, а в этот мод, конкретно, около 3х дней, Конечна меня впечатлила огромнейшая карта и немыслимое доселе количество лордов, сеньоров, ханов и прочих неписей, играю за англичан, вылетов не наблюдал, лаги только на глобальной карте, ландшафт боевки красивый, леса, подлески, луга, куча препятствий на земле это тоже круто (ибо не ипподром, к тому же крупные сражения не так часты, а вот феодальные игровые стычки как раз где попало, это классно) улыбнули скелеты конские и людские иногда, здорово придумано, модельки слабоваты, но атмосферно. Многие фишки еще не знаю или они не работают. К примеру просьба к сюзерену, отпустить в холиленд, отношение портится, незначительно, а какое эхо этого действия имеется, это будет еще делаться, есть ли информация о развитии мода? Есть ли в игре рыцарские ордена? у тамплиеров закат и практически их уже не было, но госпитальеры были, они есть в моде? Тевтонцы есть, но там проще, они отдельная фракция. неплохо было бы, к примеру как Медивал иметь в армии такой огромный крест, раз уж в варбанде есть мораль у солдат. Я понимаю что это мечты в слух, но может кто делает сам, мод, обратит внимание. Если такой крест реализовать в боевке никак потому как махина, то святыни никто не отменял, мощи святых, кусочек от креста Христа, или кто знает может и святой грааль  :blink: найдется, наконечник копья что проткнул ребро Иисуса, или бутылка того уксуса, да сколько можно было бы святых предметов придумать которые спокойно лежат себе в инвентарии, прибавляют бонусы к убеждению к примеру у христианских фракций, лордов. Может священники должны появится и влияние папы римского, религия есть пусть будут миссионеры, которых можно будет охранять. Про детей говорить не буду, хотя перс и женится, слишком запарно ждать 9 месяцев дитё а потом он еще и взрослым должен стать, но пища для ума...... есть еще одна мысля, по поводу того что море фракций и все говорят на одном языке фэнтези какое то, на старте игрок выбирает фракцию, после чего все слова лордов и персонажей иной фракции должны стать тупым набором букв, чтоб понимать что то, нужно читать книги по языку, у кергитов (монгол) своя у свадов рыцарей своя, каждой фракции книгу языку, в виде исключения сделать несколько неписей знающих как бы несколько языков или язык игрока и родной, и на изучение языка нужен далеко не один день, по мере возрастания процентов изучения, фразы инородца становятся более понятны, несколько слов уже читаемы 8-), в общем скриптовикам запара ;). Идей масса, продолжать могу долго..... но за сим, умолкаю.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 27 Октября, 2010, 10:28
....Идей масса, продолжать могу долго..... но за сим, умолкаю.
друг с идеями вот к этому тофарищу...http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 27 Октября, 2010, 14:28
Всем привет, зарегистрировался только вчера на форуме, рублюсь уже давно в МБ, а в этот мод, конкретно, около 3х дней, Конечна меня впечатлила огромнейшая карта и немыслимое доселе количество лордов, сеньоров, ханов и прочих неписей, играю за англичан, вылетов не наблюдал, лаги только на глобальной карте, ландшафт боевки красивый, леса, подлески, луга, куча препятствий на земле это тоже круто (ибо не ипподром, к тому же крупные сражения не так часты, а вот феодальные игровые стычки как раз где попало, это классно) улыбнули скелеты конские и людские иногда, здорово придумано, модельки слабоваты, но атмосферно. Многие фишки еще не знаю или они не работают. К примеру просьба к сюзерену, отпустить в холиленд, отношение портится, незначительно, а какое эхо этого действия имеется, это будет еще делаться, есть ли информация о развитии мода? Есть ли в игре рыцарские ордена? у тамплиеров закат и практически их уже не было, но госпитальеры были, они есть в моде? Тевтонцы есть, но там проще, они отдельная фракция. неплохо было бы, к примеру как Медивал иметь в армии такой огромный крест, раз уж в варбанде есть мораль у солдат. Я понимаю что это мечты в слух, но может кто делает сам, мод, обратит внимание. Если такой крест реализовать в боевке никак потому как махина, то святыни никто не отменял, мощи святых, кусочек от креста Христа, или кто знает может и святой грааль  :blink: найдется, наконечник копья что проткнул ребро Иисуса, или бутылка того уксуса, да сколько можно было бы святых предметов придумать которые спокойно лежат себе в инвентарии, прибавляют бонусы к убеждению к примеру у христианских фракций, лордов. Может священники должны появится и влияние папы римского, религия есть пусть будут миссионеры, которых можно будет охранять. Про детей говорить не буду, хотя перс и женится, слишком запарно ждать 9 месяцев дитё а потом он еще и взрослым должен стать, но пища для ума...... есть еще одна мысля, по поводу того что море фракций и все говорят на одном языке фэнтези какое то, на старте игрок выбирает фракцию, после чего все слова лордов и персонажей иной фракции должны стать тупым набором букв, чтоб понимать что то, нужно читать книги по языку, у кергитов (монгол) своя у свадов рыцарей своя, каждой фракции книгу языку, в виде исключения сделать несколько неписей знающих как бы несколько языков или язык игрока и родной, и на изучение языка нужен далеко не один день, по мере возрастания процентов изучения, фразы инородца становятся более понятны, несколько слов уже читаемы 8-), в общем скриптовикам запара ;). Идей масса, продолжать могу долго..... но за сим, умолкаю.

Уж давно я говорил, что окончательный вид "M&B" примет после слияния с мэдииволом, т.к. путь ведет к этому.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Derk от 27 Октября, 2010, 16:41
ЛЮди. еще вопрос- качать надо только то, что на 1 странице? а на 55? или это один и тот же патч?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 27 Октября, 2010, 17:42
ЛЮди. еще вопрос- качать надо только то, что на 1 странице? а на 55? или это один и тот же патч?


на схожесть не проверял, с начала поставил с шапки а потом этот " http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254 "
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Franz от 27 Октября, 2010, 21:31
Что то какой то непонятный баг обьявился, захожу в игру и к примеру в деревнях да и в городах тоже у любого торговца то роба то сапоги и больше ничего, никто не сталкивался? Еда из деревень исчезла а та что в инвентаре не дает бонуса к морали

Добавлено: 28 Октября, 2010, 08:49
ЛЮди. еще вопрос- качать надо только то, что на 1 странице? а на 55? или это один и тот же патч?


на схожесть не проверял, с начала поставил с шапки а потом этот " [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254[/url] "


Они одинаковые
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Geralt от 28 Октября, 2010, 09:39
Поставил я, кстати, этот мини-патч на 10 пререлиз....

Не могу сказать, что доволен.
- Уменьшили точность луков - ну да это можно пережить, это как-то жизненно.
- копья по-прежнему ломаются, где можно это пофиксить - не знаю ((((((
- Но вот что убило - так это бой в ночи. Во время боя была такая темень, что еле-еле можно было различить мельтешение теней и белые стволы березок (в Прибалтийских лесах дело было). Дрался, что называется "по приборам" - т.е. по карте. Ну это ж вообще жесть... благо стычка была с повстанцами, а не полноценный бой. Иначе бы меня вынесли оттуда "на щите"...
Не знаю, может это из-за DirectX 7, вместо 9, сегодня попробую, вчера не успел...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Franz от 28 Октября, 2010, 12:01
- Но вот что убило - так это бой в ночи. Во время боя была такая темень, что еле-еле можно было различить мельтешение теней и белые стволы березок (в Прибалтийских лесах дело было). Дрался, что называется "по приборам" - т.е. по карте. Ну это ж вообще жесть... благо стычка была с повстанцами, а не полноценный бой. Иначе бы меня вынесли оттуда "на щите"...
Не знаю, может это из-за DirectX 7, вместо 9, сегодня попробую, вчера не успел...

Тоже парило, поставил яркость и в настройках игры побольше и на монике. Вроде получше стало, значит надо модуль факелов делать, хотя на самом деле ночные битвы тоже круто, ночью же не может быть очень светло ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: plywood от 30 Октября, 2010, 11:10
Может быть кто подскажет, играю за Королевство крестоносцев, пешие юниты нанимаются нормально (госпитальеры и тамплиеры), а вот конные юниты ни в одном замке не нанимаются. Че делать, надоело с этими легкими всадниками воевать!! играю в последнюю версию
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 30 Октября, 2010, 12:27
Что то какой то непонятный баг обьявился, захожу в игру и к примеру в деревнях да и в городах тоже у любого торговца то роба то сапоги и больше ничего, никто не сталкивался? Еда из деревень исчезла а та что в инвентаре не дает бонуса к морали

Сколько игровых дней, и в каких городах такой баг наблюдается ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ЛАЛАЛА от 30 Октября, 2010, 14:57
Поставил, значит, руссификатор, но что я обнаружил - вместо русскиз букв какие-то не понятные каракули!!! Папку с русским языком засунул сначала в папку языков в папке мода, затем в папку языков в папке самой игры, а потом и туда, и туда. То жес амое!!!

Версия 1.131, лицензия!!!!!!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 30 Октября, 2010, 19:55
Поставил, значит, руссификатор, но что я обнаружил - вместо русскиз букв какие-то не понятные каракули!!! Папку с русским языком засунул сначала в папку языков в папке мода, затем в папку языков в папке самой игры, а потом и туда, и туда. То жес амое!!!

Версия 1.131, лицензия!!!!!!!!

По поводу каракулеи, здесь уже раза четыре обсуждалось, глянь на 5-10 страниц назад
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 30 Октября, 2010, 23:18
Ну хоть кто-то обратил внимание на ночной бой.Убивает точно.Высокий HDR и настройки монитора почти на максимум еще помогают,но тогда день превращается не пойми во что.А в Варбанде одной галочки над автоэкспозицией было достаточно,проблемы не было.И с этим можно было-бы смириться если-бы ИИ видел меня также как я его,а то стрелы летят в меня с такой точностью будто белый день на дворе,а я даже своего носа не вижу.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Geralt от 31 Октября, 2010, 07:58
Еще один неприятный сюрприз:
после того, как я снес патч (просто заново установил пререлиз 10), у меня не загрузился сэйв, сделанный в "пропатченной версии"... обидно...
ругнулся на какую-то строку и вышибло из игры.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: plywood от 31 Октября, 2010, 11:38
Может быть кто подскажет, играю за Королевство крестоносцев, пешие юниты нанимаются нормально (госпитальеры и тамплиеры), а вот конные юниты ни в одном замке не нанимаются. Че делать, надоело с этими легкими всадниками воевать!! играю в последнюю версию
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Franz от 01 Ноября, 2010, 13:43
При создании своего королевства, столкнулся с проблемой, непереведнных опций у моих министров. Никто не подскажет где искать файл с этими репликами, хоть промтом переведу чтоб понимать :-\
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 02 Ноября, 2010, 05:59
Может есть прогнозы о выходе следующей версии?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 03 Ноября, 2010, 09:27
Нет прогнозов. И не будет. Все уснули наверное...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Самосвят от 03 Ноября, 2010, 12:51
Будем ждать, что делать!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: vasul от 03 Ноября, 2010, 16:26
А руссик какой самой полный,если такой имеется,а то были без перевода имен,городов и прочего
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 03 Ноября, 2010, 21:02
У меня стоит русификатор от Лени.Ссылка на 65 странице.Найдете что лучше-помогайте.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 03 Ноября, 2010, 21:07
Комрады, выручайте. Дайте ссылку на  WB 1.127 , в "Файлах" только 131 и 132. 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 03 Ноября, 2010, 23:29
Можешь скачать версию 1.113 (http://rusmnb.ru/files/game/mb_warband_setup_1113.exe) (самую стабильную кстати) и пропатчить до версии 1.127 (http://rusmnb.ru/files/patches/mb_warband_upgrade_1100_to_1127.exe).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 04 Ноября, 2010, 18:31
trueten- Благодарю сердечно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Pomidor от 05 Ноября, 2010, 09:09
Всё хорошо, только в быстрой битве половина фракций бегают с голыми жопами (без оружия и доспехов вообще)! Как это понимать? Они и в сингле такие?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: DVS от 05 Ноября, 2010, 10:49
Мод кажется неплохой, но дергания на статкарте и скорость перемещения все портят. Это возможно исправить?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ant1967 от 05 Ноября, 2010, 11:12
Мод кажется неплохой, но дергания на статкарте и скорость перемещения все портят. Это возможно исправить?
Да, можно  :D, включаешь читы и Ctrl+мышь!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 05 Ноября, 2010, 20:06
Взял в плен одного сербского лорда.Сербию удачно разгромили и теперь я благополучно таскаю его везде за собой.Очень напоминает квест с похищенной девушкой,который впрочем в версии 1.131 был исправлен.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 06 Ноября, 2010, 07:30
Совсем запутался...поставил Mount and Blade-Warband (Paradox Interactive),а дальше какую версию ставить,что-бы пошла 1.131?А то при установке версии 1.131 пишет:обновления не возможно,игра не установлена на ваш комп.Странно,что одна версия весит 88 Мб,а другая 541.Какую нужно ставить.?Буду признателен,если кто ссылку какую даст.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 06 Ноября, 2010, 09:17
Для каждой версии игры (русская и английская ) есть свой патч, у вас как я вижу английская, вот: http://rusmnb.ru/download.php?view.186
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 07 Ноября, 2010, 07:57
Спасибо!!!А инструкции  по вылетам игры нет на русском?Мне как и всем надоели вылеты и тормоза  на карте.Хоть бы их по-меньше сделать.А эти горы с непроходимыми лесами?Кто вообще эту карту делал,сам играл в игру?Можно ли убрать все это? WB AD 1257 (v0.95_10)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 07 Ноября, 2010, 16:34
Скачай и установи все патчи с первой страницы, а самое главное в папке с модом, в module.ini поменяй  load_mod_resource = skyboxes на load_resource = skyboxes, и удали в папке DATA  skyboxes.txt.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Andreich-tlt от 07 Ноября, 2010, 18:44
Скачай и установи все патчи с первой страницы, а самое главное в папке с модом, в module.ini поменяй  load_mod_resource = skyboxes на load_resource = skyboxes, и удали в папке DATA  skyboxes.txt.

Я так понимаю это поможет с этим?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 07 Ноября, 2010, 21:52
да, и не только, за 80дней(игровых) не одного вылета.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 07 Ноября, 2010, 22:39
Теперь  у меня стало выкидывать такое,игра вооще не идет...(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 10 Ноября, 2010, 06:51
было у кого нибудь такое - позавчера выключил игру , начал выключать комп, а система закрывается с ошибкой, ну пролечила системный диск и выключилось. Вчера включил игру зашел в сохранение а мой ГГ голый, без денег, все навыки на нуле, все оружие 45. Все НПС то же самое. отряд сохранился как и был но поскольку лидерство 0 то количество превышает положенное число. это 240 игровой день. везда пропали продукты, только в 10 по счету городе нашел 2 мешка пшеницы., а тут еще 2 войны веду. востанавливать ничего не помогло. начинаешь заново все нормально и другие сохранения без изменений а именно это заглючило. потрепыхался немного, но войска с голодухи и от безденежья разбежались замки мои позахватывали, турнир выиграть голым немогу, короче божья кара какаято)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 10 Ноября, 2010, 16:56
Расмешил только)))))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 11 Ноября, 2010, 06:23
смешно но обидно, хотел новгород поддержать чтоб не выносили сразу, а теперь кирдык, а еслиб на 500-800 дней? как восстановить то? :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 11 Ноября, 2010, 12:43
читами попробуй. раз так сильно именно этот сейв дорог.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Ноября, 2010, 20:57
смешно но обидно, хотел новгород поддержать чтоб не выносили сразу, а теперь кирдык, а еслиб на 500-800 дней? как восстановить то? :(
Крепись конечно,может еще не все потеряно!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: lord52rus от 12 Ноября, 2010, 01:28
Мод супер,вылетов нет,но есть непонятные мерцания:(
 (http://imglink.ru/thumbnails/12-11-10/81becebbc8add2cb12b2a9535e993512.jpg)
Кто нибудь еще сталкивался с такой проблемой? решить как то возможно? заранее спасибо:)
видеокарта radeon hd5770,драйвера новые,ос: хр sp3
 (http://imglink.ru/show-image.php?id=b52755064ee897fa069ed80b80104dbb)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 12 Ноября, 2010, 06:06
Мод супер,вылетов нет,но есть непонятные мерцания:(
 ([url]http://imglink.ru/thumbnails/12-11-10/81becebbc8add2cb12b2a9535e993512.jpg[/url])
Кто нибудь еще сталкивался с такой проблемой? решить как то возможно? заранее спасибо:)
видеокарта radeon hd5770,драйвера новые,ос: хр sp3
 ([url]http://imglink.ru/show-image.php?id=b52755064ee897fa069ed80b80104dbb[/url])

Ты как этого добился,а то тут советчики уже наломали дров,теперь игра не запускается.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Петрович от 12 Ноября, 2010, 13:39
VitNet-78
 Для стабильной работы этого мода, мну помогли следующие манипуляции:
 Первое
1. Нажимаем Пуск --> Выполнить, в командной строке пишем sysdm.cpl жмём Еnter
2. Появляется свойства системы --> жмём вкладку "Дополнительно" --> ищем строку "Загрузка и восстановление",
    жмём "Параметры" --> Правка
3. И вот мы оказываемся в файле boot.ini  Ищем строку [operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect
 И дописываем /3GB /USERVA=2990
 Конечный вид нашего файла выглядит так
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990
4. Далее жмём файл --> сохранить
 Второе.
1. Нажимаем Пуск --> Выполнить, в командной строке пишем sysdm.cpl жмём Еnter
2. Появляется свойства системы --> жмём вкладку "Дополнительно" --> ищем строку "Быстродействие",
    жмём "Параметры"  --> жмём вкладку "Дополнительно" --> Ищем строку "Виртуальная память" и рядом с ней жмём "изменить"
Отмечакм "особый размер" Пишем в "исходный размер" 3068 и в "максимальный размер" 3068 --> Жмём "задать" --> ОК

Тут задаём размер файла подкачки. Я задал 3гига на старом компе, где у меня 1 гиг оперативки. На ноутбуке у меня 2-ва гига оперативки, там я поставил 4 гига. Все эти манипуляции я проводил на ХР. Для Висты и 7-ки тут на форуме уже тоже описывали нечто подобное.

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 12 Ноября, 2010, 14:28
Скачай и установи все патчи с первой страницы, а самое главное в папке с модом, в module.ini поменяй  load_mod_resource = skyboxes на load_resource = skyboxes, и удали в папке DATA  skyboxes.txt.

Я так понимаю это поможет с этим?
Ну что помогло?теперь у меня такое выкидывает,придется игру заново устанавливать...И почему не активно как-то идет обсуждение мода?Можно ли убрать этот чернобыльский пейзаж желто-ядовитого цвета?Вечная осень в игре,непроходимые леса и горы!!!Может в следующем моде не будет этого...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: lord52rus от 12 Ноября, 2010, 17:38
Мод супер,вылетов нет,но есть непонятные мерцания:(
 ([url]http://imglink.ru/thumbnails/12-11-10/81becebbc8add2cb12b2a9535e993512.jpg[/url])
Кто нибудь еще сталкивался с такой проблемой? решить как то возможно? заранее спасибо:)
видеокарта radeon hd5770,драйвера новые,ос: хр sp3
 ([url]http://imglink.ru/show-image.php?id=b52755064ee897fa069ed80b80104dbb[/url])

Ты как этого добился,а то тут советчики уже наломали дров,теперь игра не запускается.

Просто после загрузки открыл инвентарь:)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ilnur1988 от 12 Ноября, 2010, 18:18
Народ помогите. Когда запускаю после видеороликов выкидывает и пишет Textures/font.dds
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 19:11
Мод супер,вылетов нет,но есть непонятные мерцания:(
 ([url]http://imglink.ru/thumbnails/12-11-10/81becebbc8add2cb12b2a9535e993512.jpg[/url])
Кто нибудь еще сталкивался с такой проблемой? решить как то возможно? заранее спасибо:)
видеокарта radeon hd5770,драйвера новые,ос: хр sp3
 ([url]http://imglink.ru/show-image.php?id=b52755064ee897fa069ed80b80104dbb[/url])

Ты как этого добился,а то тут советчики уже наломали дров,теперь игра не запускается.

Просто после загрузки открыл инвентарь:)
товарищи дорогие ,не пойму ваших мучений, мод ставится на  Warband 1.131 ,в шапке темы написано :Родная страница мода
Скачать v0.95_10 (409 Мб)
Скачать патч (оптимизация)
Скачать музыку к моду (378 Мб)

Инструкции по броьбе с вылетами\тормозами: следуя этим инструкциям ,всё должным образом работает, проверено... будьте внимательны и проблем не будет, всем удачи :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ilnur1988 от 12 Ноября, 2010, 19:42
инструкция на английской :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 19:49
инструкция на английской :(
воспользуйся Google Chrome, браузер имеет переводчик текстов, зайдёшь на буржуйский сайт, программа сама предложит перевести, с бусурманского на какой пожелаешь язык....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ilnur1988 от 12 Ноября, 2010, 20:41
спасибо
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 20:49
спасибо
главное что бы помогло, а так то всегда пожалуйсто :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ilnur1988 от 12 Ноября, 2010, 21:18
блин. не нашел по моей проблеме


Добавлено: 12 Ноября, 2010, 21:58
вот такая ошибка выходит  :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 21:59
блин. не нашел по моей проблеме

заново установи мод, если просит font.dds, это из текстур отвечающий за шрифт файл, потом расскажешь ,что получилось...если выкидывает такое сообщение ,значит этот файл отсутствует, вообщем переустанови мод, затем оптимизацию патч, ну и напиши, как дела...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ilnur1988 от 12 Ноября, 2010, 22:02
уже много раз переустановил. реакция такая же
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 22:12
уже много раз переустановил. реакция такая же
откуда скачивал сам мод?в моде этот файл есть сто пудов и если просит его значит каким то образом в твоём варианте он отсутствует .
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ilnur1988 от 12 Ноября, 2010, 22:24
скачивал с данного сайта. если не тяжело можешь скинуть этот файл.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 22:43
ты для начала посмотри в текстурах мода, точно у тебя его нет, я сейчас специально посмотрел у меня, он присутствует, вопрос ,каким образом у тебя его не может быть, я мод скачал вот отсюда http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: lord52rus от 13 Ноября, 2010, 05:19
Версия у меня 1.132,а вот все что лежит на первой странице установил перед первым запуском...но мерцания все равно бывают...плюс как то пару раз все модели персонажей были только с шлемами и оружием,а тел будто не было:)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ilnur1988 от 13 Ноября, 2010, 11:11
ты для начала посмотри в текстурах мода, точно у тебя его нет, я сейчас специально посмотрел у меня, он присутствует, вопрос ,каким образом у тебя его не может быть, я мод скачал вот отсюда [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746[/url]

может сам файл поврежденный???
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 13 Ноября, 2010, 11:16
С вылетами вроде решилась проблема,а вот тормаза на глобальной карте...достали!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 13 Ноября, 2010, 11:35
Версия у меня 1.132,а вот все что лежит на первой странице установил перед первым запуском...но мерцания все равно бывают...плюс как то пару раз все модели персонажей были только с шлемами и оружием,а тел будто не было:)
сам мод затачивали под 1.131

Добавлено: 13 Ноября, 2010, 11:46
С вылетами вроде решилась проблема,а вот тормаза на глобальной карте...достали!!!
в меню лагерь ,есть настройка увеличить скорость передвижения по карте, эта фича немного ,но помагает, а так много в мод не играй, разрабы забыли написать про побочный эффект ,который развивает заикание...
ты для начала посмотри в текстурах мода, точно у тебя его нет, я сейчас специально посмотрел у меня, он присутствует, вопрос ,каким образом у тебя его не может быть, я мод скачал вот отсюда [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746[/url]

может сам файл поврежденный???
ты посмотри в папке текстур, он есть у тебя вообще, какая у тебя версия WB cтоит 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ilnur1988 от 13 Ноября, 2010, 12:09
сам файл присутствует. версия 1.132
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 13 Ноября, 2010, 13:02
сам файл присутствует. версия 1.132
в том что версия 1.132 ,может и кроится вся загвоздка, у меня 1.131 всё пашет без проблем, у  lord52rus на 1132 мерцания, какие то, так что тебе нужно ждать обновления мода, на последнию версию WB.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ilnur1988 от 13 Ноября, 2010, 13:15
будем ждать. может пойдет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 13 Ноября, 2010, 13:31
меня прикалывает ,что в этой теме ,про этот мод ,практически все 76 страниц обсуждается не то, как лихо закручен сюжет, а всякие мерцания, вылеты и дрыгания по страт карте :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gwalchavad от 13 Ноября, 2010, 16:48
Так на любом форуме. Вроде разжевано, три сотни раз переписано, но все равно одни и те же вопросы. Я настроил комп сразу, но сегодня(спустя два месяца спокойной игры) опять вылеты. ХЗ почему. ИМХО из-за ПЛ. Ибо запиливание ПЛ в любой мод(безглючно работающий) приводит к тем же последствиям - забивание памяти, сбои, вылеты =/ У меня, по крайней мере. А сам год 1257 довольно толковый, даже на такой стадии. Дождемся продолжения, интересно? А сюжет не закручен. Че тут закручивать-то :D Я, правда, завоеванную Ирландию у своих отобрать пытался(почти успешно), но потом врагов перебили, земли поделили, а Луи с немцами воевать отказался. Стало скучно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Петрович от 13 Ноября, 2010, 17:34
ilnur1988
 У меня 1132 и идёт всё нормально. Такие глюки как у тебя у меня были с модом Русь ХIII, но через несколько часов непрерывной игры. Думаю либо видюха грееца, либо в настройках всё перепробуй.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: ilnur1988 от 13 Ноября, 2010, 20:52
пошло :thumbup:. только бы час русик хороший. пришлось тот файл удалять. после этого запустил и пошла.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: creed1993 от 14 Ноября, 2010, 06:15
Никто не сталкивался с такой проблемой - идет загрузка, мода доходит до текстур и выдает ошибку не возможно найти elm_type9_spec.dds, хотя в папке с игрой данный файл присутствует. Перекачивл мод с 3-х сайтов, но ничего не изменилось! 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 14 Ноября, 2010, 09:52
Народ,а как снизить цены на войско,содержание больно дорогое?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gwalchavad от 14 Ноября, 2010, 11:53
Качать лидершип, эффективнее - смотреть на налоги. Иногда при низких налогах можно собрать больше, чем при высоких. Заработать тут довольно просто.
Господа, а эта версия может конфликтовать с 1.132? А то после того как забил, сам МБ обновил. А сейчас вылеты пошли на тренировочной площадке =/ Вроде разрабы мода собирались выпустить новую версию(под новую версию игры), но что-то там с линейками юнитов мудрили, но пока нет.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 14 Ноября, 2010, 12:34
Народ,а как снизить цены на войско,содержание больно дорогое?
так это такая задумка автора мода, дабы приблизить всё в сторону реализма, пока бабла достаточно не будет поступать к тебе в казну, про высокоуровневых бойцах забудь ,имхо стоят дорого ,хотя по сравнению с предыдущими версиями цена на содержания заметно уменьшилась...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 16 Ноября, 2010, 08:48
согласен с тем что обсуждается в основном проблемы работы игры а не сама игра. може когда нибудь и станет скучно, но смотря по тому чего желаешь достигнуть. я все пытаюсь новгород спасти, назло буржуйским  разработчикам, но очень тяжело, пока прокачаешся 1 замок остается, а валят все. обидно что среди самых слабых фракций сделали. так что мне с самого начала выхода 95_10 скучать не приходится. А еще кто нибудь пытался Новгород удержать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 16 Ноября, 2010, 09:32
Я играю за Новгород, но сейчас ему никто не угрожает, скорее наоборот.
А в далекой юности носился по тылам врага и грабил грабил, тем самым приближая день перемирия, и богатея заодно.
качать особо не качался, не квестил, отношений не налаживал-некогда, да и личное участие в бою на первых парах не обязательно. 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 16 Ноября, 2010, 10:58
да попытался и я пограбить да немогу далеко отлучится от единственного оставшегося замка, шведы, литовцы и тевтоны по очереди осаждают, а в замке сидят 4 князя с 2-3 челами в отряде и переодически приглашают на праздник. я вот незнаю они отряды собирают только со своих владений или откуда придется?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Stakan от 16 Ноября, 2010, 20:37
А есть более ранние темы?Слышал что была тема где меньше лЯповатых стран 8-)Если есть то дайте ссыль,в этот мод играть НЕВОЗМОЖНО!!!Конечно слава ребятам которые этот мод сделали,но надо и в реальности жить:M&B тема не железная,и весь мир из этого движа не сделать!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 16 Ноября, 2010, 20:41
я вот незнаю они отряды собирают только со своих владений или откуда придется?

я, признаться, тоже не знаю, но судя по описанной вами ситуации Новгородской республике хана)) запустили вы процесс..главное в начале замирится любыми способами хотя бы с одной из вражьих сторон, и сразу дышать легче станет. постоянные набеги на деревни, как не странно, способствуют заключению мира.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Ноября, 2010, 20:43
Проблема заключается в следующем...
Установил мод, запускаю и мне пишут


Unable to open file:CommonRes\fur_armors_a.brf


Ранее такая же проблема произошла со Стратегусом, кто то может что нибудь подсказать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 16 Ноября, 2010, 20:48
версия игры старая, как вариант..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Ноября, 2010, 20:50
1.113 Это разве старая? :-\
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 16 Ноября, 2010, 20:57
угу, последняя  1.132
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 16 Ноября, 2010, 21:25
я вот незнаю они отряды собирают только со своих владений или откуда придется?

я, признаться, тоже не знаю, но судя по описанной вами ситуации Новгородской республике хана)) запустили вы процесс..главное в начале замирится любыми способами хотя бы с одной из вражьих сторон, и сразу дышать легче станет. постоянные набеги на деревни, как не странно, способствуют заключению мира.
ребята да бросте вы этот разрабами убогий  Новгород спасать, я дожидаюсь пока его не уничтожат, благо ждать долго не придётся, а потом основывайте свою Новгородскую республику, вот тогда задумка авторов действительно воплощается в реализм :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Ноября, 2010, 09:20
угу, последняя  1.132
А я думал мне торрент самую последнюю версию высветил >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Зимородок от 17 Ноября, 2010, 13:59
Нет, там последняя как раз 1.132)
Играл последния раз в 0,95_7, потом постоянные вылеты меня все - таки добили. Что известно об 1.0? И вопрос, в этой версии у всех лордов имя есть?
Если эти вопросы уже были, прошу прощения.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: vasul от 17 Ноября, 2010, 22:05
А перевод полный  с городами и прочим есть у кого или только у всех он неполный
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 18 Ноября, 2010, 14:55
я под себя сам переводил, поэтому особо не напрягался. скинуть могу но наверно где то косяки будут
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: vasul от 18 Ноября, 2010, 18:32
я под себя сам переводил, поэтому особо не напрягался. скинуть могу но наверно где то косяки будут
Пойдет и такой ,главное что б все было а там подправим если что
залей куда нибудь,может еще кому понадобится
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 18 Ноября, 2010, 18:49
я под себя сам переводил, поэтому особо не напрягался. скинуть могу но наверно где то косяки будут
ромлех скинь свой русик, если не трудно. 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 19 Ноября, 2010, 06:43
да, блин теперь только в понедельник, ближайжие 3 дня интернета рядом не будет. но я там только диалогами тщательно занимался, потом игра увлекла и остальное шаляй-валяй, лиш бы понятно и меньше английского :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: mihailkostin от 19 Ноября, 2010, 07:26
Поставил версию мода 0.95pre10 на версию игры 1.132, начал новую игру и заметил, что навык щитов на нуле и развить не получается (пишет At learning limit). Из-за это может быть? Кто-нибудь ещё сталкивался?
UPD
или тут теперь щиты без все требования к навыку и соответственно сам навык отключен?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 19 Ноября, 2010, 10:40

или тут теперь щиты без все требования к навыку и соответственно сам навык отключен?


Именно так. Фишка самого мода
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: mihailkostin от 19 Ноября, 2010, 10:44
Ясно, просто не помню, чтобы в прошлой версии такое было (хотя играл давно, мог забыть), так что растерялся сначала.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 19 Ноября, 2010, 10:47
да, блин теперь только в понедельник, ближайжие 3 дня интернета рядом не будет. но я там только диалогами тщательно занимался, потом игра увлекла и остальное шаляй-валяй, лиш бы понятно и меньше английского :)
у меня есть русик, но там с диалогами, как раз не всё в порядке, самому ковыряться в облом с этим делом, так что подождёмс понедельника ... :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: mihailkostin от 20 Ноября, 2010, 07:33
А вот ещё вырубается постоянно, но до сих пор просто регулярно сохранялся и потом загружался, а теперь пытаюсь присоединиться к союзникам, штурмующим замок, а вырубается даже после нескольких попыток. Это из-за того, что версия игры 1.132 (мод при установке предупреждает, что он под 1.131) или может быть другая причина?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 20 Ноября, 2010, 12:44
А вот ещё вырубается постоянно, но до сих пор просто регулярно сохранялся и потом загружался, а теперь пытаюсь присоединиться к союзникам, штурмующим замок, а вырубается даже после нескольких попыток. Это из-за того, что версия игры 1.132 (мод при установке предупреждает, что он под 1.131) или может быть другая причина?
меня спасли от вылетов вот эти рекомендации http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html, на счёт версии, у одних без бед ,у других возникают не значительные заморочки...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 20 Ноября, 2010, 22:31
как думаете  Комрады, версия 132 Рус и варбанд   9 версия.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: vasul от 20 Ноября, 2010, 23:01
как думаете  Комрады, версия 132 Рус и варбанд   9 версия.

Вот думаем и гадаем ,к чему это написано и что  это означает
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 20 Ноября, 2010, 23:22
как думаете  Комрады, версия 132 Рус и варбанд   9 версия.

Вот думаем и гадаем ,к чему это написано и что  это означает

Это означает что в 10-ку играть уже нервов не хватает, поэтому стоит 9 - ка, а обновление 32 для варбанда поставить смысл есть ,  так как сама платформа становится стабильней, но вот как поведёт себя AD 1257 09 не знаю.Вот и решил спросить у сообщества, может кто в курсе ?   Хотелось бы услышать что нибудь стоящее.   
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 21 Ноября, 2010, 12:33
как думаете  Комрады, версия 132 Рус и варбанд   9 версия.

Вот думаем и гадаем ,к чему это написано и что  это означает

Это означает что в 10-ку играть уже нервов не хватает, поэтому стоит 9 - ка, а обновление 32 для варбанда поставить смысл есть ,  так как сама платформа становится стабильней, но вот как поведёт себя AD 1257 09 не знаю.Вот и решил спросить у сообщества, может кто в курсе ?   Хотелось бы услышать что нибудь стоящее.   
зделай сохранёнку своего нынешнего варианта,  установи 1.132 версию, тогда и узнаешь результат ...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 22 Ноября, 2010, 09:07
Вот ссылка на русик:     http://fayloobmennik.net/210568

Диалоги как в оригинале, некоторые из натива еще у них остались. Остальное смотрите, как кому нравится. Я уже и к этому привык  :). И еще на 1.132 работает стабильней, на карте тормозов почти нет зато при выключении игры все обнуляет, не всегда но может, я уже писал. установил обратно 1.131 теперь сохраняется без проблем, а на глобалке тормозит.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 22 Ноября, 2010, 12:35
ромлех спасибо за русик...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 23 Ноября, 2010, 00:40
Вот ссылка на русик:     [url]http://fayloobmennik.net/210568[/url]

И еще на 1.132 работает стабильней, на карте тормозов почти нет зато при выключении игры все обнуляет


 Одно исправляем, другое ломаем. Куда мы так докатимся ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Vaako от 23 Ноября, 2010, 02:03
Так понял этот мод  и до бэтты еще не дошел?  :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 23 Ноября, 2010, 06:23
[ Одно исправляем, другое ломаем. Куда мы так докатимся ?
[/quote]

В смысле что исправляем и ломаем? Если бы был мод под 1.132 тогда бы можно сравнивать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 23 Ноября, 2010, 11:48
[ Одно исправляем, другое ломаем. Куда мы так докатимся ?

В смысле что исправляем и ломаем? Если бы был мод под 1.132 тогда бы можно сравнивать.
[/quote]ромлех не парься, человек непрочитал ,что ты русик делал под себя, и используешь его ,для личного потребления ,я вот ,как время будет посмотрю ,какие различия между твоим и моим русиком, попробую оптимизировать, а так как сам мод, пока ещё в стадии разработки, людям  всерьёз браться за русификацию смысла нет ...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 23 Ноября, 2010, 13:21
да, насчет того что все может поменятся верно. Я играть начал с 10, раньше почемуто необращал внимания на мод. кто переводил, сильно отличается 9 от 10? а то может сделать 10 четко, а потом 11 проще будет. А может уже 1.0 выйдет? :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 23 Ноября, 2010, 13:35
да зачем он вообще нужен этот перевод, одни и те же события и сообщения.
да и переводы в большинстве своем представляют собой месиво из языков, так что лучше на оригинале.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 23 Ноября, 2010, 14:26
да зачем он вообще нужен этот перевод, одни и те же события и сообщения.
да и переводы в большинстве своем представляют собой месиво из языков, так что лучше на оригинале.

это если язык знаешь влёт, у меня слишком маленькая скорость перевода :D, я дольше буду диалоги переводить чем на лошади скакать. И потом приятней видеть хотя бы названия городов по русски.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 23 Ноября, 2010, 17:21
да зачем он вообще нужен этот перевод, одни и те же события и сообщения.
да и переводы в большинстве своем представляют собой месиво из языков, так что лучше на оригинале.

это если язык знаешь влёт, у меня слишком маленькая скорость перевода :D, я дольше буду диалоги переводить чем на лошади скакать. И потом приятней видеть хотя бы названия городов по русски.
ромлех полностью с тобой согласен, а насчёт разницы в версиях перевод путается, названия городов, да ещё в диологах, так как в каждую новую версию прикручивают разные дополнения, и т.д, в 10 версии после разгрома одного из лордов тевтонцев, он мне по секрету видимо сообщил, что ещё немного и мы поженимся, а мои компаньёны принимаются меня обзывать своей госпожой, поэтому к каждой новой версии оптимизирую русик, чтобы удобоваримо было ,и жду финальной версии...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 23 Ноября, 2010, 18:48
А что я нашел :D
оказывается, пока тут все ждут новой версии, на оф форуме с 12 числа лежит себе тихонько так называемая саб-версия.
как ее скачать http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144910.0.html
напихано много чего.. к примеру 10 весит гиг с копейками, то эта версия уже 3 гига!!!


блин, а мод то похорошел..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 23 Ноября, 2010, 21:42
А как скачать то эту саб-версию, куда нажимать то.

Добавлено: 23 Ноября, 2010, 21:46
Куда не потстучу везде что то не то, а очень хочется эту саб-версию
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 23 Ноября, 2010, 22:15
там две ссылки, первая-скачать программу, которая, в свою очередь позволит скачать мод. сделано это я понимаю для того чтоб по десять версий не выпускать, а сразу обновлять по мере пополнения шмота, исправлений всяких..
устанавливаем эту программу зовется TortoiseSVN, запускаем, указываем путь С:\Program files\Mount&Blade Warband\Modules
в этом же окне, нажимаем правой кнопкой, выбираем TortoiseSVN, далее Chekout, откроется окошко, в верхней строке URL of repository вставляем вторую ссылку
http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk/ ну и все, должно качать. это в письменном виде так страшно все, на деле ерунда.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 23 Ноября, 2010, 22:47
понял, благодарю. А докачка есть у этой программы, в смысле что с моим интернетом такой обьём дня в три вкачаю.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 24 Ноября, 2010, 06:24
Кто-нибудь еще пробывал так ставить?Только я не пойму ,обязательно в програм файл ставить?Или куда сама игра установлена?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 24 Ноября, 2010, 06:48
За ночь загрузилось 208 Мб, музыка и ещё один файл, загрузилось в папку Modules. пробовал включить загрузку ещё раз , спрашивает типо у вас уже это есть , загрузить ещё раз ?, Так должно быть ? И что дальше делать с получеными файлами, вставить в папку с игрой?  А как скачать остальное, там же вроде 3 Гига должно быть ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 24 Ноября, 2010, 08:59
Закачалось 500 Мб одной музыки только, в папку музыка, потом выключил. У меня лимитка разорюсь нафиг 3 Гб качать. Пожалуйста, кто может, если скачал, заархивировать и выложить куда нибудь.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 24 Ноября, 2010, 09:06
За ночь загрузилось 208 Мб, музыка и ещё один файл, загрузилось в папку Modules. пробовал включить загрузку ещё раз , спрашивает типо у вас уже это есть , загрузить ещё раз ?, Так должно быть ? И что дальше делать с получеными файлами, вставить в папку с игрой?  А как скачать остальное, там же вроде 3 Гига должно быть ?
Сделал следующее: путь указал для установки проги (свои...просто диск D), а в окошке не сам мод а только папку "Modues" , за ночь загрузилось 2,9Гб, но утром увидел отмену операции по причине отключенного серва  >:( . Повторил попытку обновления, (закинулось еще метров 200) но выключил сам т.к. обновлялись уже существующие фаилы.
 з.ы. И наф... столько музыки ?  :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 24 Ноября, 2010, 12:20
А потом то что делать ?  Заменять файлы в моде на закачанные ? Это вообще игровой вариант , кто пробовал ? Мне на закачку всего этого хозяйства 3 дня понадобится, обидно будет если опять глючная версия.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 24 Ноября, 2010, 12:22
У меня скачалось 3.4 ГБ, Мод работает, но появились вылеты, придется заново оптимизацию проводить.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 24 Ноября, 2010, 13:37
З,4 Г не слабо. А изменения ощутимые по игре  есть. Откуда такой обьём то.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 24 Ноября, 2010, 13:43
текстуры весят до фига, ну и музыка гиг почти
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 24 Ноября, 2010, 14:22
первые впечатления:
карта изменена
когда бегаешь, гремят доспехи.
пока все)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 24 Ноября, 2010, 14:30
можно бить щитом.
при копейной сшибке ломаются копья(было уже) и летят щепки.
много нового шмота, западного в основном, теперь прям как на картинках Мациевского-не отличишь.
сцены деревень и городов, крепостей изменены (есть на что взглянуть).
ретекстур оружия, мечи, сабли, луки..
только Невский по прежнему с ведром на голове...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 24 Ноября, 2010, 14:56
а тормоза какие нибудь как в 10 есть? или исправили
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 24 Ноября, 2010, 15:20
Комрады, а не кто не сможет перезалить патч на какой нибуть файлообменник (у кого инет быстрый и безлимитный =/) что то с это прогой не могу справиться, то вырубается то опять тоже самое качать начинает, сутки на закачку убил а она мне теперь какуюто х,,,ю пишет на не нашем языке и вообще нихера не качает. Или хотя бы файлы с новым шмотом и оружием скинте, нафиг не надо 500 метров музыки.   
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 24 Ноября, 2010, 16:02
а смысл? онож обновляется постоянно, вчера версия 80 была, сегодня 81.
а файлы можно отсюда повыдергивать http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk/
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 24 Ноября, 2010, 16:24
я вообще не врубаюсь, зачем комрады, это добро, вам понадобилось, пока выйдет новая версия ,можно в другие моды рубиться, а так вижу дополнительный нервотрёп себе многие устраивают :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 24 Ноября, 2010, 16:30
а смысл? онож обновляется постоянно, вчера версия 80 была, сегодня 81.
а файлы можно отсюда повыдергивать [url]http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk/[/url]

 О, класно. А кто подскажет в каких файлах шмот и оружие ?   
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 24 Ноября, 2010, 16:44
в текстурах, где ж еще. Только их одних мало, нужно все файлы *.txt взять, папку DATA и еще много чего, кто разбирается напишите.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 24 Ноября, 2010, 16:46
я вообще не врубаюсь, зачем комрады, это добро, вам понадобилось, пока выйдет новая версия ,можно в другие моды рубиться, а так вижу дополнительный нервотрёп себе многие устраивают :D
в целом согласен, еще бы снабдить разными фунциями, из разных модов: укреплениями лагеря, шпионами, и т.д.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 24 Ноября, 2010, 16:52
да нормально можно играть..какая нервотрепка?
а другие моды довольно топорно сработаны, играть в них особого желания нет..
и русские, кажется только в 1257 есть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 24 Ноября, 2010, 18:16
Комрады, а не кто не сможет перезалить патч на какой нибуть файлообменник (у кого инет быстрый и безлимитный =/) что то с это прогой не могу справиться, то вырубается то опять тоже самое качать начинает, сутки на закачку убил а она мне теперь какуюто х,,,ю пишет на не нашем языке и вообще нихера не качает. Или хотя бы файлы с новым шмотом и оружием скинте, нафиг не надо 500 метров музыки.
Согласен,было бы не плохо.Если пишут,что карта другая и шмотья много.Те,кто играет уже напишите,стоит качать все это???Тормоза на глобалке есть?Интересно же...
Название: Re: [WB]AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 24 Ноября, 2010, 19:25
да нормально можно играть..какая нервотрепка?
а другие моды довольно топорно сработаны, играть в них особого желания нет..
и русские, кажется только в 1257 есть.
самый классный мод про русских Русь-13 век ,даже несмотря на то, что он ставится не на варбант, там и модели, и текстуры всё на высоте...а здесь русских чмошниками сделали ,я так полностью всем славянам в моде AD 1257   менял весь шмот и кастрюлю у Невского на приличный шлем заменил...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 24 Ноября, 2010, 23:08
да нормально можно играть..какая нервотрепка?
а другие моды довольно топорно сработаны, играть в них особого желания нет..
и русские, кажется только в 1257 есть.
Можевельник, а ты "гладко" все обновил, и мод запустился, или была такая проблема как у меня ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 25 Ноября, 2010, 03:32
нет такого не было. может версия игры старая?
как вообще устанавливал? мало ли понапихал файлов куда не надо.


"самый классный мод про русских Русь-13 век ,даже несмотря на то, что он ставится не на варбант, там и модели, и текстуры всё на высоте...а здесь русских чмошниками сделали ,я так полностью всем славянам в моде AD 1257   менял весь шмот и кастрюлю у Невского на приличный шлем заменил..."

это очевидно, но играть в него не возможно, да и с переводом на варбанд чета все заглохло, только разговоры разговаривают...
а мододелы AD 1257 берут и тупо делают отличный мод. и пусть русские несколько схематично представлены, но они тут хотя бы есть.

тем более, работа над славянами не закончена
(http://img295.ссылки на данный сайт запрещены/img295/7321/mb151.png) (http://img295.ссылки на данный сайт запрещены/i/mb151.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://ссылки на данный сайт запрещены)

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 25 Ноября, 2010, 07:14
а смысл? онож обновляется постоянно, вчера версия 80 была, сегодня 81.

это получается вчера была немного другая игра чем сегодня? тогда действительно нет смысла качать , а ждать чегото конечного.

а так я согласен с  dimanas и с можевельник в Русь 13 и 1257 интересно играть потомучто там есть Русь
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: alexvbud от 25 Ноября, 2010, 08:07
камрады подскажите плиз, эта новая саб версия на игру версии 132 ? или все по прежнему на 131
заранее спасибо
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 25 Ноября, 2010, 08:29
нет такого не было. может версия игры старая?
как вообще устанавливал? мало ли понапихал файлов куда не надо.

Сам M&B версии 1.131.
С начала думал фаилов напихал маловато,(просто в отдельную папку все грузил) но перекинув все фаилы в мод изменил путь загрузки и обновлял уже сам мод - через пару килобаит загрузки, выдавало, мол "у вас эти фаилы есть"(красным шрифтом) .
а смысл? онож обновляется постоянно, вчера версия 80 была, сегодня 81.
это получается вчера была немного другая игра чем сегодня? тогда действительно нет смысла качать , а ждать чегото конечного.

а так я согласен с  dimanas и с можевельник в Русь 13 и 1257 интересно играть потомучто там есть Русь
Как не странно тоже играю эти моды именно за Русь
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 25 Ноября, 2010, 08:46
ну так обнови до 1.132

и ненужно ничего пихать в мод..загрузка идет в отдельную папку ее и подключай как мод, а старую десятую версию я вообще удалил.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 25 Ноября, 2010, 08:50
ну так обнови до 1.132

и ненужно ничего пихать в мод..загрузка идет в отдельную папку ее и подключай как мод, а старую десятую версию я вообще удалил.
Ооо, понятно :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 25 Ноября, 2010, 11:30
нет такого не было. может версия игры старая?
как вообще устанавливал? мало ли понапихал файлов куда не надо.


"самый классный мод про русских Русь-13 век ,даже несмотря на то, что он ставится не на варбант, там и модели, и текстуры всё на высоте...а здесь русских чмошниками сделали ,я так полностью всем славянам в моде AD 1257   менял весь шмот и кастрюлю у Невского на приличный шлем заменил..."

это очевидно, но играть в него не возможно, да и с переводом на варбанд чета все заглохло, только разговоры разговаривают...
а мододелы AD 1257 берут и тупо делают отличный мод. и пусть русские несколько схематично представлены, но они тут хотя бы есть.

тем более, работа над славянами не закончена
([url]http://img295[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img295/7321/mb151.png) ([url]http://img295[/url].ссылки на данный сайт запрещены/i/mb151.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://ссылки на данный сайт запрещены)


можевельник мод хороший ,здесь я не спорю, и судя по скрину ,прогресс намечается в лучшую сторону, касательно русских  :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 25 Ноября, 2010, 13:46
Только что обновилась до 83 версии, изменилась анимация стрельбы из лука, на мой взгляд даже очень ничего.
На глобальной карте у меня слайд шоу, неиграбельно. Хотя нет, после некоторых манипуляций полетела.
ИИ на высоте, у тевтонов пехота ходит плотным строем, причем щиты закрывают 360 градусов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 25 Ноября, 2010, 15:20
Надо бы othr'y выпилить мод Дипломатию из игры дабы глобалка так не лагала.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 25 Ноября, 2010, 15:39
вообщем скачал и я, соглашаюсь с можевельником, мод действительно похорошел ,ИИ заметно поумнел ,включил чит режим в начале игры, стартанул сразу с 250копейщиками ветеранами ввязался в конфликт с тевтонами ,что могу сказать тяжёлая кавалерия отдохнула на копьях у моих копейщиках ,вывод кавалерия не рулит, передвижение по карте вроде без дёрганей, слегка подтормаживает, но это уже достижение по сравнению с предыдущими версиями ,вылетов не было ,подряд схлестнулся с тремя лордами тевтонов выграл три битвы ,после завоевал замок Дорпат, всё без сучка и задоринки, вроде бы выравняли ландшафт нет в битвах большого количества деревьев и гор, если учитывать что играл на ноутбуке можно сказать, что работа идёт в сторону улучшения игры,и ещё ночи стали светлее ,это порадовало ,больше не ощущаешь себя ёжиком в тумане...ромлех вставил твой русик в мод, могу сказать, что это твоё творение лучшее ,что здесь было выложено... только с героями нужно править и переводить диалоги ,так как их число в саб версии 31 чел , поиграв ещё малость лаги на глобалке увеличились ,вообщем здесь пока без изменений, придёться скакать по карте с помощью чита телепортации...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 25 Ноября, 2010, 18:01
еще изменилась анимация боя с копьем, на мой взгляд выглядит естественно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 25 Ноября, 2010, 21:08
Блин, у хоть кто нибудь , залейте мод куда нибуть. при низких скоростях начинаешь качать одну версию и на завтра она уже другая и т. д , тоесть всё время по кругу  , в итоге никакой версии.

Добавлено: 25 Ноября, 2010, 21:14
Комрады, скажите а файл Текстуры сколько весит ? я уже 1,75 ГБ накачал и всё ни конца ни края. Причём что удивительно , для интереса посмотрел количество обьектов в файле , всё время разное, иногда меньше чем было до этого, причём на много.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 25 Ноября, 2010, 21:15
еще изменилась анимация боя с копьем, на мой взгляд выглядит естественно.
На счет новой анимации - два дня назад думал автору мода написать, предложить, заменить оригинал боевои системы на мод "Combat Animation Enhancement ", но видимо кто-то меня опередил :-\
 И анимацию заменили не полностью, лишь древковое и луки, а есть еще двуручного, одноручного, особенно одноручного т.к. смотрится реалистичней оригинала

Добавлено: 25 Ноября, 2010, 21:21
Комрады, скажите а файл Текстуры сколько весит ? я уже 1,75 ГБ накачал и всё ни конца ни края. Причём что удивительно , для интереса посмотрел количество обьектов в файле , всё время разное, иногда меньше чем было до этого, причём на много.
на данный момент моя папка с модом весит ...  3,58 Гб ! :blink:
 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 25 Ноября, 2010, 21:28
"Блин, у хоть кто нибудь , залейте мод куда нибуть. при низких скоростях начинаешь качать одну версию и на завтра она уже другая и т. д , тоесть всё время по кругу  , в итоге никакой версии."

качай не парься, обновления весят мало, и не нужно будет все 3 гига заново качать, для этого програмка и задействована.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: trueten от 25 Ноября, 2010, 23:47
особенно одноручного т.к. смотрится реалистичней оригинала
ИМХО анимация одноручного удара в той подборке выполнена коряво.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 26 Ноября, 2010, 01:09
удары да корявые, не нужные кренделя крутят...а вот блоки симпатичные.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: RomLEX от 26 Ноября, 2010, 06:41
[ромлех вставил твой русик в мод, могу сказать, что это твоё творение лучшее ,что здесь было выложено... только с героями нужно править и переводить диалоги ,так как их число в саб версии 31 чел , поиграв ещё малость лаги на глобалке увеличились ,вообщем здесь пока без изменений, придёться скакать по карте с помощью чита телепортации...
[/quote]
с удовольствием подправил бы русик, да интернет до нашего дома еще не дотянули :( . да и всеравно там  постоянно обновляется, так что ждать пока саб к конечное чтото превратится. ну буду гонять пока 10
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: alexvbud от 26 Ноября, 2010, 07:12
камрады ПОМОГИТЕ
незапускается мод ставил и саб версию и обычную (с первой сраницы) везде одна и таже хрень выскакивает
когда запускаешь мод загрузка идет до "загрузки настроек" потом выдает ошибку
can not create shaders. out of video memory
игра версии 1.132 (стим версия) лицуха
видеокарта gforce 9800, намного более требовательные игрухи летают

SOS SOS SOS
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 26 Ноября, 2010, 08:53
попробуй обновить видео драйвер http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 26 Ноября, 2010, 14:03
чё то с луками перемудрили, с новой анимацией не могу попасть нормально во вражину ,учитывая то, что навыки владения этим оружием высокие ,не думаю, что владея в совершенстве луком ,лучники так безмозгло и коряво стреляли по целям...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 26 Ноября, 2010, 16:26
Всё перекачал и вставил в папку мода  , загружается основное меню а потом при попытке начат новую игру или продолжить старую пишет вот что  RGL ERROR : Unable to position party AAcre  at (208.66 , -191.93.)  Чего хочет то ? Что делать.  Варбанд поставил 132. В моде версию пишет 09.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 26 Ноября, 2010, 17:09
чё то с луками перемудрили, с новой анимацией не могу попасть нормально во вражину ,учитывая то, что навыки владения этим оружием высокие ,не думаю, что владея в совершенстве луком ,лучники так безмозгло и коряво стреляли по целям...
даже не знаю, стиль стрельбы из лука взят восточный (особенно часто видел у монгол), но мне стрелять не мешает (кроме начальной изготовки).
 и вот еще, сцены в моде набраны тоже из разных модов, на пример эта сцена Пскова ( напоминает мод "Brytenwalda" )
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Можевельник от 26 Ноября, 2010, 17:35
насчет сцен, есть мод -сборник замков и крепостей в свободном доступе.
посмотрите сцены деревень в испании, норвегии например - загляденье

Valar не пихай скачаные файлы в мод, подключай саму папку которая скачалась

Добавлено: [time]26 Ноябрь, 2010, 17:36:31 [/time]
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 26 Ноября, 2010, 19:08
чё то с луками перемудрили, с новой анимацией не могу попасть нормально во вражину ,учитывая то, что навыки владения этим оружием высокие ,не думаю, что владея в совершенстве луком ,лучники так безмозгло и коряво стреляли по целям...
даже не знаю, стиль стрельбы из лука взят восточный (особенно часто видел у монгол), но мне стрелять не мешает (кроме начальной изготовки).
 и вот еще, сцены в моде набраны тоже из разных модов, на пример эта сцена Пскова ( напоминает мод "Brytenwalda" )
стрелять и мне не мешает, я про эффективность самой стрельбы, в этом моде ,лук не эффективное оружие, я вот специально почитал старые хроники повествующие о мастерстве владения луками, в особенности у кочевых народов, таких как монголы и пр... я всё это к тому ,что развивая навыки и умение владения, этого оружия у своего перса, достигая высоких показателей, ощущаю себя всё равно мухамором в стрельбе из лука, а с этой анимацией ,пока вытаскиваю стрелу красиво накладывая её на тетиву, эффектно растягивая лук и коряво в цель пуская , получаю сто стальных болтов себе в лобешник пущенных из более медленного оружия ,под названием арбалет ,ну мягко говоря не стыковочка  получается :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: varnak37 от 26 Ноября, 2010, 23:41
Здравствуйте,добры молодцы!!!Объясните мне ламеру убогому как скачать саб-мод(желательно по полочкам :blink:)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 26 Ноября, 2010, 23:57
Все уже по всем полочкам разложено. Полистай страницы.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Valar от 27 Ноября, 2010, 00:25
Ну наконецто получилось запустить игру, скорость стрельбы из лука шокировала, прямо марлезонский балет, особенно приколола разница по скорости между луком и арбалетом, 10 единиц, это нечто новое в военном искустве. Я как обладатель и лука и арбалета просто в ах..е , ето чегоже надо накуриться чтоб такое с анимацией сотворить, мне конечно очень далеко до настоящего средневекового лучника так как стрелять начал всего пять лет назад  а арбалет купил три года назад но и то из лука успею раз пять прицельно пальнут по отнощению к одному выстрелу из арбалета. Отсюда вопрос _можнло ли самому как то изменить скорость у лука ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 27 Ноября, 2010, 00:41
Ну наконецто получилось запустить игру, скорость стрельбы из лука шокировала, прямо марлезонский балет, особенно приколола разница по скорости между луком и арбалетом, 10 единиц, это нечто новое в военном искустве. Я как обладатель и лука и арбалета просто в ах..е , ето чегоже надо накуриться чтоб такое с анимацией сотворить, мне конечно очень далеко до настоящего средневекового лучника так как стрелять начал всего пять лет назад  а арбалет купил три года назад но и то из лука успею раз пять прицельно пальнут по отнощению к одному выстрелу из арбалета. Отсюда вопрос _можнло ли самому как то изменить скорость у лука ?
можно в item_kinds1, а ещё проще, скачай программу Morgh's Mod Tools v.1.02, с помощью этой программы можешь менять статы ,шмот и параметры вещей и оружия, найдёшь здесь http://rusmnb.ru/download.php?list.8 если, что будет не понятно спрашивай...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 27 Ноября, 2010, 13:27
Не знаю как в 80х версиях, но сейчас обновилась до 92, и я бы даже немного убавил скорость лука)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 27 Ноября, 2010, 14:25
Эта версия игры теперь никому не нужна?(v0.95_10) смотрю ,все решили в новй мод поиграть...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gunn от 27 Ноября, 2010, 18:38
Пожалуйста объясни по подробнее (думаю не я один такой))) !
Установил программу TortoiseSVN и указал путь в папку игры  Е:\Games\Mount&Blade Warband\Modules.
В этом же окне, (тоесь там где указывал путь к игре ?) нажимаем правой кнопкой, выбираем TortoiseSVN, далее Chekout, откроется окошко, в верхней строке URL of repository (но там ни одна закладка не активна (!) вставляем вторую ссылку http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk/, -  до этого даже на дошёл!)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 27 Ноября, 2010, 19:18
Пожалуйста объясни по подробнее (думаю не я один такой))) !
Установил программу TortoiseSVN и указал путь в папку игры  Е:\Games\Mount&Blade Warband\Modules.
В этом же окне, (тоесь там где указывал путь к игре ?) нажимаем правой кнопкой, выбираем TortoiseSVN, далее Chekout, откроется окошко, в верхней строке URL of repository (но там ни одна закладка не активна (!) вставляем вторую ссылку [url]http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk/,[/url] -  до этого даже на дошёл!)

да блин товарищи вы мои дорогие, в то время ,как космические корабли бороздят безграничные просторы космоса, вы с програмкой никак не разберётесь , не обязательно прогу эту устонавливать в папку с игрой ,установите её по умолчанию ,затем там куда она установилась открываем папку, кликаем правой кнопкой мышки выбираем SVN checkout после нажатия откроется окно в верхнию строчку вписываем ссылку http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk/ во вторую строчку C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\ad1257svn всё, мод будет закачиваться в папку со всеми модами, вообщем, кто имеет уши ,тот услышит....

Добавлено: 27 Ноября, 2010, 21:20
Не знаю как в 80х версиях, но сейчас обновилась до 92, и я бы даже немного убавил скорость лука)
zohan обновил и я до последней версии, все лучники в игре ,как грибов наелись, если есть интерес кому ,почитайте на досуге http://www.ahmadtea.ua/822/...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: tony от 28 Ноября, 2010, 00:00
Эта версия игры теперь никому не нужна?(v0.95_10) смотрю ,все решили в новй мод поиграть...
Да, ща всю тему засруть, будут по каждой новой версии отписыватцо.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 28 Ноября, 2010, 01:42
Эта версия игры теперь никому не нужна?(v0.95_10) смотрю ,все решили в новй мод поиграть...
Да, ща всю тему засруть, будут по каждой новой версии отписыватцо.
вы это прикалолись чтоль друг с другом, мод во первых не новый, а всё тот же  :D на счёт засирания темы, не было бы вас, не воняло бы у нас...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 28 Ноября, 2010, 07:36
По легче со словами,не обобщай
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gunn от 28 Ноября, 2010, 12:10
Спасибо за предыдущий совет!
Выручай!)) Версия 1.131, работала и работает без вылетов.
После установки ad1257svn при запуске выдаёт ошибку "get_object failed for mesh: skybox cloud_13".
Что она от меня хочет?!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 28 Ноября, 2010, 16:39
Спасибо за предыдущий совет!
Выручай!)) Версия 1.131, работала и работает без вылетов.
После установки ad1257svn при запуске выдаёт ошибку "get_object failed for mesh: skybox cloud_13".
Что она от меня хочет?!
Gunn,я,мягко говоря не "спец" и помочь не могу,но до того как dimanas ответит можешь посмотреть 74-ю страницу,там есть информация по проблеме со skybox.(ответ 1468)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gunn от 28 Ноября, 2010, 16:52
Спасибо за предыдущий совет!
Выручай!)) Версия 1.131, работала и работает без вылетов.
После установки ad1257svn при запуске выдаёт ошибку "get_object failed for mesh: skybox cloud_13".
Что она от меня хочет?!
Gunn,я,мягко говоря не "спец" и помочь не могу,но до того как dimanas ответит можешь посмотреть 74-ю страницу,там есть информация по проблеме со skybox.(ответ 1468)

Полюбому СПАСИБО!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 28 Ноября, 2010, 16:52
Спасибо за предыдущий совет!
Выручай!)) Версия 1.131, работала и работает без вылетов.
После установки ad1257svn при запуске выдаёт ошибку "get_object failed for mesh: skybox cloud_13".
Что она от меня хочет?!
обнови версию до 1.132, если не поможет отпишись...на саб мод не ставь патч для AD 1257 (v0.95_10) не поможет, я вообще удалил старую версию, перед тем, как установил саб мод, обновил WB до 1.132 всё прёт без проблем...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Serjik_23 от 28 Ноября, 2010, 17:12
Привет, товарищи. Вопрос такой. Поставил этот мод, обновил уже до версии 97 (28.11.2010г.). Вот только сэйвы от предыдущих обновлений теперь не хотят запускаться. То просто вылетало (до этого уже так было с сэйвами на этом моде после очередного обновления), то вот теперь вылетает и ошибку выдает "RGL ERROR. Unble to position party ... (потом каракули)... (290.42, -100.37)."
А когда новую игру начинаешь, то все в порядке, игра загружается. Не уж-то теперь каждый раз заново все начинать?!
Ни у кого похожего не было, а? :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 28 Ноября, 2010, 17:42
У меня было, придется ждать недельки две, когда выпустят окончательную версию.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: varnak37 от 28 Ноября, 2010, 17:46
Здравы буде.Подскажите где взять русик под саб мод?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 28 Ноября, 2010, 17:51
Привет, товарищи. Вопрос такой. Поставил этот мод, обновил уже до версии 97 (28.11.2010г.). Вот только сэйвы от предыдущих обновлений теперь не хотят запускаться. То просто вылетало (до этого уже так было с сэйвами на этом моде после очередного обновления), то вот теперь вылетает и ошибку выдает "RGL ERROR. Unble to position party ... (потом каракули)... (290.42, -100.37)."
А когда новую игру начинаешь, то все в порядке, игра загружается. Не уж-то теперь каждый раз заново все начинать?!
Ни у кого похожего не было, а? :(
смысла в принципе обновлять нету никакого, я ради любопытства скачал, посмотрел, по большому счёту ничего революционного там, пока нету ,накидали шмоток, изменили анимацию ,а  этого добра во многих модах хватает, пока играю без всяких обновлений пройдёт неделька другая, тогда и обновлю опять же из любопытства, что там да как .... varnak русика нету под саб мод ,есть только такой, пока что, не ахти, но всё же ,нету смысла делать русик, так как там всё меняется каждый день http://fayloobmennik.net/210568 ,это ромлех делал для себя под 10 версию...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Serjik_23 от 28 Ноября, 2010, 17:55
У меня было, придется ждать недельки две, когда выпустят окончательную версию.
Думаю, вряд ли у этого мода вообще окончательная версия будет. Иначе, не было бы заморочек с этим обновлением. А если и будет, то уж точно не через 2-е недели! Увы.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 28 Ноября, 2010, 18:10
У меня было, придется ждать недельки две, когда выпустят окончательную версию.
Думаю, вряд ли у этого мода вообще окончательная версия будет. Иначе, не было бы заморочек с этим обновлением. А если и будет, то уж точно не через 2-е недели! Увы.
всему своё время, люди работают над этим модом, создают продукт, мы его потребляем, значит мод стоит внимания...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gunn от 28 Ноября, 2010, 19:17
Ещё раз спасибо!  С меня пиво!))
Поставил М&В с патчем 1.132 и всё заработало.
Правда на папке мода ad1257svn пропала зелёная галочка, а с ней было красивей!)))
Это не повлияет на возможность обновлять мод?
Ещё вопрос, каждое обновление будет убивать старые сейвы ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 28 Ноября, 2010, 19:54
Ещё раз спасибо!  С меня пиво!))
Поставил М&В с патчем 1.132 и всё заработало.
Правда на папке мода ad1257svn пропала зелёная галочка, а с ней было красивей!)))
Это не повлияет на возможность обновлять мод?
Ещё вопрос, каждое обновление будет убивать старые сейвы ?
да не парься ты с этими обновлениями, если и будет, что либо новенькое, кто нибудь отпишится, а игру нужно будет после каждого обновления новую начинать...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Serjik_23 от 28 Ноября, 2010, 22:28
Возможно, не в тему, но все-таки. Кто-нибудь в этом моде доводил до логического завершения квэст "Сделка с грабителями", который выдает гилд-мастер (цеховой мастер)?
Я беру квэст, убиваю шаек 4-5, беру по 40 динар у гилд-мастера за каждую, но квэст не заканчивается. А по истечении 20 дней, пишется, что квэст, якобы провален! Че делать? :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Landsknecht от 28 Ноября, 2010, 22:59
Пользую последнюю саб-версию ad1257svn.
Всё-бы хорошо,но преследует один баг. Частенько в битве войска  вообще не подчиняются приказам. Занимают позицию и стоят. Противник тоже стоит на своих позициях...и ничего не происходит,никакой реакции на команды.
 Напортачили опять мододелы, помнится такое в ранних версиях тоже было. Может кто знает что можно сделать? Как это исправить?
А так  версия ad1257svn конечно лучше AD 1257 (v0.95_10),лучше оптимизирована. Никаких лагов на страткарте и в бою меньше нагрузка. Поправили непроходимый лес. Освещение ночью нормальное,теперь не темно. Компаньонов вдвое больше.  Женщинам-компаньонам поменяли пол и внешность, но имена оставили женские, типа зольдаты-транссексуалы что-ли. :laught:

Serjik_23,а у меня бесконечный квест на обучение крестьян боевым навыкам.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Gunn от 28 Ноября, 2010, 23:12
Возможно, не в тему, но все-таки. Кто-нибудь в этом моде доводил до логического завершения квэст "Сделка с грабителями", который выдает гилд-мастер (цеховой мастер)?
Я беру квэст, убиваю шаек 4-5, беру по 40 динар у гилд-мастера за каждую, но квэст не заканчивается. А по истечении 20 дней, пишется, что квэст, якобы провален! Че делать? :blink:

Это старый косяк, как я понял теряется 1-2 банды, причём их обнаружение дело случая а не тщательного поиска! Лучше всего не теряя времени вырубить всех кого найдёш, потом раз в неделю заезжать в окрестности на поиски, но не факт что найдёш.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: korps от 28 Ноября, 2010, 23:27
А в турнирах кто-нить участвовал??? ))) Не знаю как в западных городах, а, например, в Смоленске турнир проходит на улице города с возможностью в начале у бежать через стену в поле.))) Прогулка по городу представляет собой появление в тесном каком-то сарае с людьми! ))) И вообще лагов хватает - были зависания картинки (как пластинку заело) в бою и тд.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 29 Ноября, 2010, 12:33
korps,  скорее всего ты скачал обновление и продолжил сохраненную игру, у меня тоже такое было, захожу в деревушку Шимск, а там цитадель. Начни новую и будет все нормально, но тогда больше не обновляй, потому что пропадут сохранения.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 29 Ноября, 2010, 13:27
залил мод на народ, запаковал в архив весит 2.15 г последняя версия 101, это вдруг у кого война там, или ещё что ,вообщем пользуйтесь http://narod.ru/disk/519260001/ad1257svn.rar.html
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 29 Ноября, 2010, 14:20
Ну что ж,попробую качнуть,раз так вы все хвалите...)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 29 Ноября, 2010, 14:48
А в турнирах кто-нить участвовал??? ))) Не знаю как в западных городах, а, например, в Смоленске турнир проходит на улице города с возможностью в начале у бежать через стену в поле.))) Прогулка по городу представляет собой появление в тесном каком-то сарае с людьми! ))) И вообще лагов хватает - были зависания картинки (как пластинку заело) в бою и тд.
пробовал графические настройки понизить?мод жрёт до хрена памяти...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Serjik_23 от 29 Ноября, 2010, 22:00
Народ, а вылетает у вас также часто, как и у меня? Обычно после нескольких раз сохранения или загрузки! Если честно, это бесит, нормально поиграть нельзя!!! >:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 30 Ноября, 2010, 00:24
А в турнирах кто-нить участвовал??? ))) Не знаю как в западных городах, а, например, в Смоленске турнир проходит на улице города с возможностью в начале у бежать через стену в поле.))) Прогулка по городу представляет собой появление в тесном каком-то сарае с людьми! ))) И вообще лагов хватает - были зависания картинки (как пластинку заело) в бою и тд.
пробовал графические настройки понизить?мод жрёт до хрена памяти...
Народ, а вылетает у вас также часто, как и у меня? Обычно после нескольких раз сохранения или загрузки! Если честно, это бесит, нормально поиграть нельзя!!! >:(
Таких проблем нет, но лаги на глобальной карте остались и копья так же не ломаються :blink: :-\ (не зависимо от настроек через лагерь). Версия мода последняя
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 30 Ноября, 2010, 00:29
Dagorych ,там в меню лагеря ,есть настройки, чтоб  копья ломались и всё такое, позырь  :D Serjik_23 в шапке темы есть инструкции по борьбе с вылетами, да и по всей теме, есле не поленишься прогуляться ,найдёшь сто добрых советов, как настроить систему под этот мод...мод наглый, но прикольный...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Dagorych от 30 Ноября, 2010, 00:54
Dagorych ,там в меню лагеря ,есть настройки, чтоб  копья ломались и всё такое, позырь  :D
Извини, но ты не внимателен, ;) я в меню лагеря переставлял on/off и обратно - копья не ломаються  :blink:
 ...т.е. у нпс они в щепки, а у меня вечные
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 30 Ноября, 2010, 01:27
Dagorych ,там в меню лагеря ,есть настройки, чтоб  копья ломались и всё такое, позырь  :D
Извини, но ты не внимателен, ;) я в меню лагеря переставлял on/off и обратно - копья не ломаються  :blink:
 ...т.е. у нпс они в щепки, а у меня вечные
ааа так ты про это, так у меня копьё тож по ходу сделано из железа, сколько им вражин не лупил, оно окаянное даже не погнулось не разу :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: zohan от 30 Ноября, 2010, 10:35
еще раз скажу,  чтобы не вылетало с ошибкой чето там Runtime C++  надо увеличить файл подкачки. Делается это так(на win7 и vista)
Пуск-стандартные-выполнить-CMD - ок.
написать там   bcdedit /set IncreaseUserVA 2990   (с пробелами)  и перезагрузить компьютер.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Newer4you от 30 Ноября, 2010, 15:13
А как пользоваться програмкой для автообновления мода? чето я даже запустить не могу  :blink:, если кто может выдайте гайдик(не на буржуйском) по типу "тык сюда потом туда вставить то и т.п."

Спасибо заранее
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: dimanas от 30 Ноября, 2010, 16:08
А как пользоваться програмкой для автообновления мода? чето я даже запустить не могу  :blink:, если кто может выдайте гайдик(не на буржуйском) по типу "тык сюда потом туда вставить то и т.п."

Спасибо заранее
Newer4you переверни страничку, будет 81, там пояснил ,как установить, яснее не куда ,писал на русском ,вроде как многие прочитав поняли :D обновляешь также ,как и скачиваешь мод, нажимаешь правой кнопкой мышки ну допустим там где мод установил, откроется окошко ,там где увидишь SVN checkout нажмешь, откроется ещё одно окошко, в нём уже будет указан путь к моду, если ты его конечно скачал, жмёшь ок и программа начнёт добавлять обновление...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Ноября, 2010, 19:23
залил мод на народ, запаковал в архив весит 2.15 г последняя версия 101, это вдруг у кого война там, или ещё что ,вообщем пользуйтесь [url]http://narod.ru/disk/519260001/ad1257svn.rar.html[/url]

А патчи не надо ставить как на первой странице?Скачал 101 версию.При загрузке мода выдает ошибку что-то про skybox...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: Можевельник от 30 Ноября, 2010, 20:31
"При загрузке мода выдает ошибку что-то про skybox..."

ты не первый, листай назад
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: zohan от 30 Ноября, 2010, 20:33
я уже писал выше про скайбоксы. Еще раз говорю, у самого вылетало с ошибками скайбокс и Runtime C++, после увеличения файла подкачки(см. выше) пропали рунтимы, а после фикса скайбоксов(с 81) пропали связанные с ними ошибки, МОД еще не разу не вылетал, хватит говорить что вылетает и т.д., 80 страниц одно и тоже, уже по 3 кругу.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Ноября, 2010, 20:48
Файл подкачки менял уже на этот мод,все работало хорошо.А в этой версии 101 выкидывает.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: dimanas от 30 Ноября, 2010, 21:37
Файл подкачки менял уже на этот мод,все работало хорошо.А в этой версии 101 выкидывает.
у тебя версия игры какая стоит?VitNet-78 у Gunna такая ситуация была, после обновления до версии 1132, всё встало пучком у чела, так что мотай на ус....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: Landsknecht от 30 Ноября, 2010, 21:43
Разобрался почему войска вообще не реагируют на команды в бою. :)
В моде сделали так что сначала надо дать команду,например "атака", потом поставить на миникарте флажок куда именно должны атаковать. Раньше не сталкивался с подобным. Просто давал приказ "атака" или "держать позицию" и всё. На кой такое управление сделали непонятно. Может у других это иначе.
 Хотелось-бы услышать как обстоит с командами в битве у других.
Хотя, судя по тому что все молчат об этой проблеме, у всех все нормально и войско реагирует на приказ как обычно.
Сегодня опять загрузилась новая порция обновлений через SVN Checkout... сейвы компании не пострадали.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: dimanas от 30 Ноября, 2010, 21:49
Разобрался почему войска вообще не реагируют на команды в бою. :)
В моде сделали так что сначала надо дать команду,например "атака", потом поставить на миникарте флажок куда именно должны атаковать. Раньше не сталкивался с подобным. Просто давал приказ "атака" или "держать позицию" и всё. На кой такое управление сделали непонятно. Может у других это иначе.
 Хотелось-бы услышать как обстоит с командами в битве у других.
Хотя, судя по тому что все молчат об этой проблеме, у всех все нормально и войско реагирует на приказ как обычно.
Сегодня опять загрузилась новая порция обновлений через SVN Checkout... сейвы компании не пострадали.
ты когда первый раз написал про команды ,я сначало не врубился думаю мож чего пропустил, включил игру, так у меня послушные ,как овцы чё скажешь то и делают ,ну вообщем ситуация у тебя интересная :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Ноября, 2010, 22:23
Обновил до версии 1.132 ничего больше не ставил ни патчей ничего,как советовалось тут ,файл подкачки уже изменен давно,при запуске мода пишет:Unable to open file:Modules\ad1257svn\Resource\faradonmodels.brf
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: Landsknecht от 30 Ноября, 2010, 22:26
Цитировать (выделенное)
ты когда первый раз написал про команды ,я сначало не врубился думаю мож чего пропустил, включил игру, так у меня послушные ,как овцы чё скажешь то и делают ,ну вообщем ситуация у тебя интересная
Главное,что сначала всё нормально с командами. Все послушны.  Позже, когда дней 50 отбегаешь и уже маленько заматереешь, а войско голов 60 начинается этот казус. Думал уже бросить компанию,но выкрутился.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: zohan от 30 Ноября, 2010, 22:30
С приказами как в нативе, все нормально. никаких флажков.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: dimanas от 30 Ноября, 2010, 22:41
Цитировать (выделенное)
ты когда первый раз написал про команды ,я сначало не врубился думаю мож чего пропустил, включил игру, так у меня послушные ,как овцы чё скажешь то и делают ,ну вообщем ситуация у тебя интересная
Главное,что сначала всё нормально с командами. Все послушны.  Позже, когда дней 50 отбегаешь и уже маленько заматереешь, а войско голов 60 начинается этот казус. Думал уже бросить компанию,но выкрутился.
да блин можевельник замутил кашу с этой саб версией, я её как скачал думаю буду рубиться ,обновлять не буду недельки две, а сейчас ,как толькo день новый, так рука на эту кнопочку за обновлением и больше 30 дней так и не побегал, а после всегда начинал игру заново ,и если такая оказия имеется, то действительно на кой она нужна :blink:

Добавлено: [time]30 Ноябрь, 2010, 22:50:59 [/time]
Обновил до версии 1.132 ничего больше не ставил ни патчей ничего,как советовалось тут ,файл подкачки уже изменен давно,при запуске мода пишет:Unable to open file:Modules\ad1257svn\Resource\faradonmodels.brf
это значит куда то делся у тебя Resource\faradonmodels.brf  :D ,VitNet пробуй этой прогой установить мод ,даже не знаю чем тебе ещё подмочь, может при установки мода чего нибудь сбилось, я так точно ни чего там не менял, как было ,так и закатал в архив... :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: Dagorych от 01 Декабря, 2010, 00:22
да блин можевельник замутил кашу с этой саб версией, я её как скачал думаю буду рубиться ,обновлять не буду недельки две, а сейчас ,как толькo день новый, так рука на эту кнопочку за обновлением и больше 30 дней так и не побегал, а после всегда начинал игру заново ,и если такая оказия имеется, то действительно на кой она нужна :blink:
dimanas, улыбнул,  :D прям он тя на Етот мод подсадил
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: VitNet-78 от 01 Декабря, 2010, 05:41
Попробую еще качнуть мод,правда кочался он у меня с обеда до следующего утра)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: alexvbud от 01 Декабря, 2010, 06:16
камрады есть предложение, так как мод оч интересный , есть предложение заморочиться русификатором к нему, у меня с аглицким все нормуль , владею свободно, но вот откуда брать файлы с текстом и что с ними потом делать я не знаю (в модинге полный ноль),

да и посмотрев нативную папку с языком понял что переводить там дох.... и больше одному будет очень долго (тем более еще работа и т д тоже время отбирает)

вобщем если есть еще у кого возможность и желание занятся русиком буду рад принять участие
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: RomLEX от 01 Декабря, 2010, 09:09
Обновил до версии 1.132 ничего больше не ставил ни патчей ничего,как советовалось тут ,файл подкачки уже изменен давно,при запуске мода пишет:Unable to open file:Modules\ad1257svn\Resource\faradonmodels.brf

я сам мод не качал а скачал папку Resource правда без текстур всеравно не работает но эту проблему решиш просто из старой папки Resource мода 95_10 кинул файл faradonmodels.brf
 и папка загрузилась. А вообще посмотри ты новый мод ставишь  или на старый обновляешь?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: zohan от 01 Декабря, 2010, 09:37
alexvbud, сейчас смысла нет переводить, потому что мод обновляется 2-3раза вв день(вчера утром была v 101 , днем 103, вечером 104, и возможно пока я пишу это сообщение уже обновилась еще раз), да и зачем делать перевод с нуля, на первой странице лежит достойный русификатор, там 90% переведено.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: alexvbud от 01 Декабря, 2010, 11:06
alexvbud, сейчас смысла нет переводить, потому что мод обновляется 2-3раза вв день(вчера утром была v 101 , днем 103, вечером 104, и возможно пока я пишу это сообщение уже обновилась еще раз), да и зачем делать перевод с нуля, на первой странице лежит достойный русификатор, там 90% переведено.

про русик не знал)))))
спасибо седня поставлю посмотрю
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: Landsknecht от 01 Декабря, 2010, 15:23
Цитировать (выделенное)
alexvbud, сейчас смысла нет переводить, потому что мод обновляется 2-3раза вв день
Это так, но можно переводить кое какие главные куски из нового контента.  И параллельно с модом обновлять русик.
Можно сначала ставить старый русик как основу. По мере поступления нового вытаскивать его в папку new_language. Новое будет на англ.,а старое на русском ,это новое  переводить.  Хотя можно сказать,что пока хватает и старого русика для понимания. Я только перевёл новые имена компаньонов для порядка и переправил женские имена на мужские у тех кто поменял пол в процессе обновления.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: dimanas от 01 Декабря, 2010, 15:32
Цитировать (выделенное)
alexvbud, сейчас смысла нет переводить, потому что мод обновляется 2-3раза вв день
Это так, но можно переводить кое какие главные куски из нового контента.  И параллельно с модом обновлять русик.
Можно сначала ставить старый русик как основу. По мере поступления нового вытаскивать его в папку new_language. Новое будет на англ.,а старое на русском ,это новое  переводить.  Хотя можно сказать,что пока хватает и старого русика для понимания. Я только перевёл новые имена компаньонов для порядка и переправил женские имена на мужские у тех кто поменял пол в процессе обновления.
согласен про то ,чтобы русик обновить не думаю, что много изменят чего, поэтому кто с английским на ты, было бы не плохо с вашей стороны этим делом благородным заняться ,многие вам в ноги поклонятся :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: alexvbud от 01 Декабря, 2010, 15:44
 я извиняюсь , но можно по подробней откуда что вытягивать , в мододелании я полный 0
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: dimanas от 01 Декабря, 2010, 15:58
я извиняюсь , но можно по подробней откуда что вытягивать , в мододелании я полный 0
Чтобы появились строчки с именами (городами и прочим) на английском для перевода, нужно сгенерировать новые текстовики мода:

1. Переключаемся на английский язык (в корневой папке игры в файле language.txt, меняем ru на en )
2. Запускаем игру. Появляется лончер, в нем идем в Configure (Настройки)
3. В настройках включаем оконный режим (Start Windowed). Там же выставляем Screen Resolution (Разрешение игры) - выбираем меньше, чем выставленное разрешения монитора.
4. Потом выбираем необходимый мод (в нашем случае Knights the Last Battle)а в нашем AD 1257
5. Начинаем новую игру (персонаж неважен, главное чтобы появилась игровая карта)
6. При появлении игровой карты в меню окна с игрой (в левом верхнем углу) нажимаем View -> Create Language Template -> Default
7. Готово. Можно выходить из игры. Заходим в папку с игрой, там появится папка new_language с исходными (английскими) файлами
8. В ней нужен файл troops.csv, в нем и появятся нужные строчки. Открываем его например простым блокнотом. Дальше копируем из него блок с именами правителей/лордов/жен и вставляем в troops.csv мода. Потом спокойно меняем имена на нужные на русском.это рекомендации от Веталь думаю понятней не куда :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: alexvbud от 01 Декабря, 2010, 17:23
я извиняюсь , но можно по подробней откуда что вытягивать , в мододелании я полный 0
Чтобы появились строчки с именами (городами и прочим) на английском для перевода, нужно сгенерировать новые текстовики мода:

1. Переключаемся на английский язык (в корневой папке игры в файле language.txt, меняем ru на en )
2. Запускаем игру. Появляется лончер, в нем идем в Configure (Настройки)
3. В настройках включаем оконный режим (Start Windowed). Там же выставляем Screen Resolution (Разрешение игры) - выбираем меньше, чем выставленное разрешения монитора.
4. Потом выбираем необходимый мод (в нашем случае Knights the Last Battle)а в нашем AD 1257
5. Начинаем новую игру (персонаж неважен, главное чтобы появилась игровая карта)
6. При появлении игровой карты в меню окна с игрой (в левом верхнем углу) нажимаем View -> Create Language Template -> Default
7. Готово. Можно выходить из игры. Заходим в папку с игрой, там появится папка new_language с исходными (английскими) файлами
8. В ней нужен файл troops.csv, в нем и появятся нужные строчки. Открываем его например простым блокнотом. Дальше копируем из него блок с именами правителей/лордов/жен и вставляем в troops.csv мода. Потом спокойно меняем имена на нужные на русском.это рекомендации от Веталь думаю понятней не куда :)

понятно на выходных по пробую
Название: Re: [WB] AD 1257 (v104)
Отправлено: VitNet-78 от 01 Декабря, 2010, 20:13
Обновил до версии 1.132 ничего больше не ставил ни патчей ничего,как советовалось тут ,файл подкачки уже изменен давно,при запуске мода пишет:Unable to open file:Modules\ad1257svn\Resource\faradonmodels.brf

я сам мод не качал а скачал папку Resource правда без текстур всеравно не работает но эту проблему решиш просто из старой папки Resource мода 95_10 кинул файл faradonmodels.brf
 и папка загрузилась. А вообще посмотри ты новый мод ставишь  или на старый обновляешь?
Ставлю новы мод,но ничего не получается,не загружается сволочь)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: vasul от 01 Декабря, 2010, 20:32
Проще дождатся когда все обновы кончатся
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 01 Декабря, 2010, 20:46
Обновил до версии 1.132 ничего больше не ставил ни патчей ничего,как советовалось тут ,файл подкачки уже изменен давно,при запуске мода пишет:Unable to open file:Modules\ad1257svn\Resource\faradonmodels.brf

я сам мод не качал а скачал папку Resource правда без текстур всеравно не работает но эту проблему решиш просто из старой папки Resource мода 95_10 кинул файл faradonmodels.brf
 и папка загрузилась. А вообще посмотри ты новый мод ставишь  или на старый обновляешь?
Ставлю новы мод,но ничего не получается,не загружается сволочь)
ну не врубаюсь, что там у тебя за беда, попробую перепроверить ссылку, что дал на народ если ,что то перезалью, но это будет не быстро ,так как файл здоровый, хотя у меня интик и быстрый , вообщем потерпи малость ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: VitNet-78 от 01 Декабря, 2010, 21:40
Cпасибо,подожду)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Valar от 02 Декабря, 2010, 01:45
А я обратно на 9 перескочил, на 132 варбанде вроде ничего идёт, без вылетов. саб конечно поинтересней выглядит но глючит по страшному, перепробовал все варианты по устранению глюков но что то не получается. Буду ждать окончательный вариант.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 11:30
Cпасибо,подожду)
VitNet проверил ссылку всё работает, ты как скачал архив ,куда его распаковал и вообще опиши процедуру своих действий...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: bakai от 02 Декабря, 2010, 12:21
(http://s004.radikal.ru/i207/1012/ac/75345a2064bft.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1012/ac/75345a2064bf.jpg.html)
Вот такая ошибка появляется иногда, когда смотришь на какую-то текстуру. Выскакивает она значит и сворачивает игру, жму окей - снова продолжаю игру. Если так случается во время боя то единственный шанс снова на неё не напороться - успеть отвернуться, иначе ошибка будет выскакивать снова и снова.
Комп слабый, настройки минимальные, дх7, render_buffer_size = 70 (так бои пошустрее стали).
Подскажите как откреститься от неё :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 12:34
([url]http://s004.radikal.ru/i207/1012/ac/75345a2064bft.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1012/ac/75345a2064bf.jpg.html[/url])
Вот такая ошибка появляется иногда, когда смотришь на какую-то текстуру. Выскакивает она значит и сворачивает игру, жму окей - снова продолжаю игру. Если так случается во время боя то единственный шанс снова на неё не напороться - успеть отвернуться, иначе ошибка будет выскакивать снова и снова.
Комп слабый, настройки минимальные, дх7, render_buffer_size = 70 (так бои пошустрее стали).
Подскажите как откреститься от неё :)
саму систему настраивал на быстродействие ,я в моды играю с ноутбуком четырёхлетней давности ,и пользую директ х9, и всё ок если, что смотри сюда,http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html ,плюс можно установить на комп вот эту штуку Microsoft Visual C++ Redistributable...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Vima13 от 02 Декабря, 2010, 16:05
а когда выйдет окончательная версия?.. :-\
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 16:19
а когда выйдет окончательная версия?.. :-\
по ходу не скоро, я на буржуйском форуме время от времени почитываю чего они там обсуждают ,так там ,они по многим пунктам общего знаменателя не найдут, то им луки стреляют не так, то цены плохие ,то карты ,вообщем шут его знает и даже если и выйдет 11 версия ,она не будет окончательной :D,но как бы там ни было ,мод и на этой стадии вполне играбилен...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Serjik_23 от 02 Декабря, 2010, 17:21
Кто-нибудь уже в морских абордажах участвовал? Я вчера случайно столкнулся с бандитами на речке и ... к моему удивлению, битва началась на двух ладьях (кораблями их назвать нельзя). А вокруг еще несколько стоят, дымятся от пожаров. Правда, мой перс без щита почему-то был. Ничё особенного, но разнообразие радует. :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: VitNet-78 от 02 Декабря, 2010, 18:50
Cпасибо,подожду)
VitNet проверил ссылку всё работает, ты как скачал архив ,куда его распаковал и вообще опиши процедуру своих действий...
Скачал файл в отдельную папку,потом распаковал мод в игру в папку modules.При загрузке игры вибераю этот мод чтобы играть.Все правильно?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 19:35
Cпасибо,подожду)
VitNet проверил ссылку всё работает, ты как скачал архив ,куда его распаковал и вообще опиши процедуру своих действий...
Скачал файл в отдельную папку,потом распаковал мод в игру в папку modules.При загрузке игры вибераю этот мод чтобы играть.Все правильно?
ну да, а перед этим снёс старую версию ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: VitNet-78 от 02 Декабря, 2010, 20:12
Нет.Она в той папке осталась.Я уже совсем запутался...Ты меня спрашиваешь о версии игры или о моде ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 20:29
Нет.Она в той папке осталась.Я уже совсем запутался...Ты меня спрашиваешь о версии игры или о моде ?
о моде...скопируй старую версию мода и сохрани где нибудь и установи в папку с модами новую версию мода...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: NuclearMan от 02 Декабря, 2010, 20:33
парни подскажите а как тут посетить даму??
есть квест, приезжаю в нужный город в котором барышня, а в менюшке нет пункта посетить даму как в ваниле...
как быть??))))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 20:38
парни подскажите а как тут посетить даму??
есть квест, приезжаю в нужный город в котором барышня, а в менюшке нет пункта посетить даму как в ваниле...
как быть??))))
каким русиком пользуешься?,бывает такое ,что дама переезжает в другой город, посмотри на последние события связанные с твоей дамой....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: NuclearMan от 02 Декабря, 2010, 20:46
Вот ссылка на русик:     [url]http://fayloobmennik.net/210568[/url]

Диалоги как в оригинале, некоторые из натива еще у них остались. Остальное смотрите, как кому нравится. Я уже и к этому привык  :). И еще на 1.132 работает стабильней, на карте тормозов почти нет зато при выключении игры все обнуляет, не всегда но может, я уже писал. установил обратно 1.131 теперь сохраняется без проблем, а на глобалке тормозит.


этим, который выложен на 77й странице
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 21:07
Вот ссылка на русик:     [url]http://fayloobmennik.net/210568[/url]

Диалоги как в оригинале, некоторые из натива еще у них остались. Остальное смотрите, как кому нравится. Я уже и к этому привык  :). И еще на 1.132 работает стабильней, на карте тормозов почти нет зато при выключении игры все обнуляет, не всегда но может, я уже писал. установил обратно 1.131 теперь сохраняется без проблем, а на глобалке тормозит.


этим, который выложен на 77й странице
попробуй поискать её в другом месте, я почему это говорю, потому что у меня была, как то такая замарочка...можно проверить где она находится заходишь в замок и спрашиваешь у лорда или у дамы. тебе ответят в каком месте ,если в том же где её должен навестить значит скорее всего в русике, что то не переведено...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: NuclearMan от 02 Декабря, 2010, 21:27
попорбовал вырубить русик и переспросить в крепости где она..
все то же самое, я хз
да, и  еще вопрос, у кого учить стихи?? ниодного барда я так и не встретил??
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 22:29
попорбовал вырубить русик и переспросить в крепости где она..
все то же самое, я хз
да, и  еще вопрос, у кого учить стихи?? ниодного барда я так и не встретил??

значит дело не в русике  :D стихи  учить у бардов только ,они не во всех городах тусуются,  спроси у путешествиника где бард, он тебе скажет в каком городе его искать...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: NuclearMan от 02 Декабря, 2010, 23:59
попорбовал вырубить русик и переспросить в крепости где она..
все то же самое, я хз
да, и  еще вопрос, у кого учить стихи?? ниодного барда я так и не встретил??

значит дело не в русике  :D стихи  учить у бардов только ,они не во всех городах тусуются,  спроси у путешествиника где бард, он тебе скажет в каком городе его искать...

Та это я знаю)) если бы все было так просто я бы не спрашивал))
у путешественника у меня можно спросить только про лорда, торговца книгами и посредника
наверно какой то баг... может из-за обновления мода?? попробую новую игру начать...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 03 Декабря, 2010, 00:04
попорбовал вырубить русик и переспросить в крепости где она..
все то же самое, я хз
да, и  еще вопрос, у кого учить стихи?? ниодного барда я так и не встретил??

значит дело не в русике  :D стихи  учить у бардов только ,они не во всех городах тусуются,  спроси у путешествиника где бард, он тебе скажет в каком городе его искать...

Та это я знаю)) если бы все было так просто я бы не спрашивал))
у путешественника у меня можно спросить только про лорда, торговца книгами и посредника
наверно какой то баг... может из-за обновления мода?? попробую новую игру начать...

если после обновы мода на старом сейве играл, тогда баги возможны, я после обновления всегда новую игру начинаю....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: lord52rus от 03 Декабря, 2010, 00:15
Всем доброго времени суток,кто подскажет,давно ли обновлялась версия? у меня версия 0.95,вот только кажется без "_10",хотя могу ошибаться:) вообщем скачивал где то месяц назад,были какие нибудь изменения?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: RomLEX от 03 Декабря, 2010, 06:37
наверно дело всетаки в железе, если с игрой глюки происходят. я скачал саб-мод частями без папки music (кстати общим объемом 1.28 Гб почемуто) все сложил, запустил, отлично работает. версия 103 получилась. ни глюков ни вылетов и торможений не наблюдал. настройки компа осталить от 10. даже рискнул уменьшить производительность ~ 85%, траву, кровь добавил и т.д.  все без проблем. мод конечно похорошел, да и еще без тормозов (надеюсь :)). а русик кажется не очень много доделывать.

Добавлено: 03 Декабря, 2010, 06:59
но комп у меня не самый лучший, оперативы  к примеру 2 гб всего. на компе 2 винды установил варбанд в другую поставил 1257 и задолбали вылеты. хз почему так
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 03 Декабря, 2010, 09:04
наверно дело всетаки в железе, если с игрой глюки происходят. я скачал саб-мод частями без папки music (кстати общим объемом 1.28 Гб почемуто) все сложил, запустил, отлично работает. версия 103 получилась. ни глюков ни вылетов и торможений не наблюдал. настройки компа осталить от 10. даже рискнул уменьшить производительность ~ 85%, траву, кровь добавил и т.д.  все без проблем. мод конечно похорошел, да и еще без тормозов (надеюсь :)). а русик кажется не очень много доделывать.

Добавлено: [time]03 Декабрь, 2010, 06:59:43 [/time]
но комп у меня не самый лучший, оперативы  к примеру 2 гб всего. на компе 2 винды установил варбанд в другую поставил 1257 и задолбали вылеты. хз почему так
ромлех всё дело в настройке компа, у меня оперативы 1.5гб плюс ноутбук сам понимаешь, и всё пашет без вылетов тьфу,,, тьфу,,, тьфу,,,  :D к сожелению все эти супер моды не до конца доробатывают и приходится извращаться над системой, хотя вчера читал на форуме инфу ,как делается новый мод о крестоностцах, так там люди к каждой мелочи относятся трепетно, чтобы у игроков вот таких проблем, как у нас сейчас не происходило...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: RomLEX от 03 Декабря, 2010, 13:59
русик пока практически не отличается от того что выкладывал, у новых нпс еще нет диалогов, а те что стали мужского полу и в оригинале говорят о себе в женском роде :D. за пару часов под себя настроить можно
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 03 Декабря, 2010, 14:27
русик пока практически не отличается от того что выкладывал, у новых нпс еще нет диалогов, а те что стали мужского полу и в оригинале говорят о себе в женском роде :D. за пару часов под себя настроить можно
был бы тебе очень признателен :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: VitNet-78 от 03 Декабря, 2010, 20:16
Нет.Она в той папке осталась.Я уже совсем запутался...Ты меня спрашиваешь о версии игры или о моде ?
о моде...скопируй старую версию мода и сохрани где нибудь и установи в папку с модами новую версию мода...
Все равно не работает,сделал как ты просил(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 03 Декабря, 2010, 21:02
Нет.Она в той папке осталась.Я уже совсем запутался...Ты меня спрашиваешь о версии игры или о моде ?
о моде...скопируй старую версию мода и сохрани где нибудь и установи в папку с модами новую версию мода...

Все равно не работает,сделал как ты просил(
ну у меня два варианта могу перезалить ещё раз, хотя не думаю,что поможет,так как я перепроверил всё ,у меня работает, второй устанавливай эту прогу http://tortoisesvn.net/downloads и качай всё  равно должен быть выход у всех работает и у тебя пойдёт  :)ну если что будет не понятно спрашивай...как вам товарищи новая анимация удар копья на коняжке, я всё ни как не могу принаровиться ,как то очень коряво держится в руке...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Dagorych от 03 Декабря, 2010, 21:39
..как вам товарищи новая анимация удар копья на коняжке, я всё ни как не могу принаровиться ,как то очень коряво держится в руке...
А, какая версия обновления у тебя ?
Удар копьем из-под себя ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 03 Декабря, 2010, 22:01
..как вам товарищи новая анимация удар копья на коняжке, я всё ни как не могу принаровиться ,как то очень коряво держится в руке...
А, какая версия обновления у тебя ?
Удар копьем из-под себя ?
у меня как всегда последняя 110  :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Landsknecht от 03 Декабря, 2010, 22:08
Уже 111 версию выпустили, а вчера ещё была 108.
У торговца лошадей появилось одежда: норовистый арабская роба знати. :laught:
Ещё  добавили бесполезный хлам  торговцу одеждой, какие-то чепчики, а также прикид попа с крестом на пузе и монаха с чемоданом на поясе.
Скорее-бы закончили вакханалию с этими svn-версиями... Совсем распоясались мододелы. :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 03 Декабря, 2010, 22:23
Уже 111 версию выпустили, а вчера ещё была 108.
У торговца лошадей появилось одежда: норовистый арабская роба знати. :laught:
Ещё  добавили бесполезный хлам  торговцу одеждой, какие-то чепчики, а также прикид попа с крестом на пузе и монаха с чемоданом на поясе.
Скорее-бы закончили вакханалию с этими svn-версиями... Совсем распоясались мододелы. :D
Landsknecht посмотри на мою аватарку по внимательнее, я эту робу на себя примерил с чемоданом, он от Армани, очень удобный, чтобы соль там, спички в кармане с собой не носить :thumbup:обновил до 111 ,хочу посмотреть'' норовистый арабская роба знати'' кстати почитал у них на форуме о том ,что в стане заграничных парней есть тоже не довольные этой новой анимацией с копьём ,про лук я ваабще молчу ,ношу его с собой по привычке, стреляю по большим праздникам ,так как причина таже'' нью анимэ ''так её и эдак...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Landsknecht от 03 Декабря, 2010, 23:01
Цитировать (выделенное)
посмотри на мою аватарку по внимательнее
Уже заметил. Вещь стильная,но бесполезная.
Эта тужурка с коробкой не защитит в бою. По сути это образец ненужного хлама, вроде новых сандалий "Привет из Рима" и коллекции чепчиков.
Надо доспехи клепать, а не тужурки с сандаликами.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 03 Декабря, 2010, 23:13
Цитировать (выделенное)
посмотри на мою аватарку по внимательнее
Уже заметил. Вещь стильная,но бесполезная.
Эта тужурка с коробкой не защитит в бою. По сути это образец ненужного хлама, вроде новых сандалий "Привет из Рима" и коллекции чепчиков.
Надо доспехи клепать, а не тужурки с сандаликами.
Landsknecht не будь таким скептиком вещь стильная и полезная, ибо можно в сумке не только спички носить, но и положив туда пару другую кирпичиков, и по башке вражину уважить, вот возьмут и прикрутят новую анимацию, будет тебе про сандали'' привет из рима'' говорить понапрасну....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Dagorych от 03 Декабря, 2010, 23:56
у меня как всегда последняя 110  :D
Ваще жесть так играть, :-\  только обновил - полчасика порубился,  :blink: заново обновил модик и опять новую миссию начинай   :laught:

Одно радует, что обновляется лишь папка ресурсов и текстур (а не всякой музыки и картинок фоновых)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: trueten от 04 Декабря, 2010, 01:08
По идее анимацию можно заменить легкой заменой actions.txt из папки Натива.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 04 Декабря, 2010, 01:27
По идее анимацию можно заменить легкой заменой actions.txt из папки Натива.
я по ходу так и сделаю, сил нету так дальше мучиться, trueten спасибо тебе за подсказку, а то я в раш вошёл с этой корявой стрельбой из лука, что усовсем запамятовал о такой возможности  :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Можевельник от 04 Декабря, 2010, 06:10
анимацию копья поменяли на старую, ставили только если копье двумя руками держать пешим.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: ant1967 от 04 Декабря, 2010, 07:45
Скажите, люди добрые, а мод только так обновляться будет или можно подождать целую версию?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Можевельник от 04 Декабря, 2010, 07:53
наверно есть смысл подождать.
саб версия эт кому невмоготу, ну и просто поглазеть, играть при постоянных обновлениях не очень интересно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: varnak37 от 04 Декабря, 2010, 08:55
dimanas,ты там по буржуйсим ресурсам лазиешь чё там пишут про тундру

Добавлено: 04 Декабря, 2010, 08:58
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: VitNet-78 от 04 Декабря, 2010, 09:01
Еще и качается сама игра сутки(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: varnak37 от 04 Декабря, 2010, 09:11
вот ....()
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 04 Декабря, 2010, 09:19
Скажите, люди добрые, а мод только так обновляться будет или можно подождать целую версию?
можно подождать целую версию, целую вечность, а можно каждый день играть с самой свежей, имхо она тоже целая...
dimanas,ты там по буржуйсим ресурсам лазиешь чё там пишут про тундру

Добавлено: [time]04 Декабрь, 2010, 08:58:34 [/time]

если ты о'' наша раша'', то ничего.., пока до тундры дойдут руки мододелов тоже пройдёт целая вечность :D
Еще и качается сама игра сутки(
  VitNet как скачаешь, обновления быстро обновляются, а насчёт долго, есть выражение такое, что если долго мучиться, что нибудь получиться :)
 
анимацию копья поменяли на старую, ставили только если копье двумя руками держать пешим.

куда её поменяли, я в 110 версии на турнире с этим копьём намаялся , может у пеших и поменяли, а вот на коняги были заморочки ,хотя в 111 не проверял  :D   обновил ещё раз версия 115 ,пойду смотреть на новшества, кстати понравились новые ветки войск разрабы мутят ,чтобы у каждой фракции были свои войска, эт хорошо...                                                                                                                 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Serjik_23 от 04 Декабря, 2010, 10:55
Полазил по форуму касательно проблемы вылетов из игры при попытке "сохранить как" или "продолжить". Попробовал сделать, что там посоветовали, а именно: переместить папку мои документы на диск D в папку "my documents" (т. к. проблемы могли быть из-за кириллицы в названии пути), а также отключил в настройках игры показ друж. войск, урона, опыта, потерь, ну, и что там еще... Однако все эти манипуляции к положительному результату не привели. Вылетает по прежнему, СОБАКА!!! >:(
Братцы, неужели у всех игра без вылетов (при загрузке заново) прёт, а?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: zohan от 04 Декабря, 2010, 11:34
А самое главное то позабыл сделать, а именно увеличить файл подкачки, ищи 2-3 страницы назад.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 04 Декабря, 2010, 11:56
А самое главное то позабыл сделать, а именно увеличить файл подкачки, ищи 2-3 страницы назад.
:D и не нужно будет так делать( ''а также отключил в настройках игры показ друж. войск, урона, опыта, потерь, ну, и что там еще... '')
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Gunn от 04 Декабря, 2010, 11:57
dimanas,ты там по буржуйсим ресурсам лазиешь чё там пишут про тундру

Добавлено: [time]04 Декабрь, 2010, 08:58:34 [/time]

А кто Вам мешает, поставь ПРОМТ или любой другой "машинный" переводчик и читай. Если пишут литературным русским англиским языком, переводит практически один в один, если сленгом (как полавина наших д...в) хрен поймёшь(((
Ссылка на "родную" страницу на первой.

Добавлено: [time]04 Декабрь, 2010, 11:59:43 [/time]
Цитировать (выделенное)
посмотри на мою аватарку по внимательнее
Уже заметил. Вещь стильная,но бесполезная.
Эта тужурка с коробкой не защитит в бою. По сути это образец ненужного хлама, вроде новых сандалий "Привет из Рима" и коллекции чепчиков.
Надо доспехи клепать, а не тужурки с сандаликами.
Landsknecht не будь таким скептиком вещь стильная и полезная, ибо можно в сумке не только спички носить, но и положив туда пару другую кирпичиков, и по башке вражину уважить, вот возьмут и прикрутят новую анимацию, будет тебе про сандали'' привет из рима'' говорить понапрасну....
А я всё думаю, где он таким стильным шмотом обзавёлся?!))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: plywood от 05 Декабря, 2010, 10:37
Ув. комрады, чего-то я не допонял. снес старый АД поставил новый (который через черепаху) - и ничего!!! кроме папок музыка и текстура больше ничего нет. может быть на старую надо было?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 05 Декабря, 2010, 11:24
Ув. комрады, чего-то я не допонял. снес старый АД поставил новый (который через черепаху) - и ничего!!! кроме папок музыка и текстура больше ничего нет. может быть на старую надо было?
размер саб версии 3.5гб ,ты по ходу не докачал, на старую ставить не нужно ...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Serjik_23 от 05 Декабря, 2010, 15:16
А самое главное то позабыл сделать, а именно увеличить файл подкачки, ищи 2-3 страницы назад.
Спасибо огромное! Вроде, помогло. Есть все-таки отзывчивые люди! :D

Ув. комрады, чего-то я не допонял. снес старый АД поставил новый (который через черепаху) - и ничего!!! кроме папок музыка и текстура больше ничего нет. может быть на старую надо было?
Ну да, он по частям качает, походу. Несколько Гб закачает а потом прерывается. У меня так тоже было.
Докачивай, т. е. правой кнопкой в паке кликни и "Checkout" нажми. Закачка пойдет далее!

Добавлено: 05 Декабря, 2010, 15:29
У кого такое было? :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 05 Декабря, 2010, 17:32
скачал последние обновление саб версии... и не поверил... лаги на глобальной карте практически прекратились, и сама карта слеганца изменилась... работают люди!!!!! :thumbup:

Добавлено: 05 Декабря, 2010, 17:36
А самое главное то позабыл сделать, а именно увеличить файл подкачки, ищи 2-3 страницы назад.
Спасибо огромное! Вроде, помогло. Есть все-таки отзывчивые люди! :D

Ув. комрады, чего-то я не допонял. снес старый АД поставил новый (который через черепаху) - и ничего!!! кроме папок музыка и текстура больше ничего нет. может быть на старую надо было?
Ну да, он по частям качает, походу. Несколько Гб закачает а потом прерывается. У меня так тоже было.
Докачивай, т. е. правой кнопкой в паке кликни и "Checkout" нажми. Закачка пойдет далее!

Добавлено: [time]05 Декабрь, 2010, 15:29:42 [/time]
У кого такое было? :thumbup:
бывало и не такое :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Dagorych от 05 Декабря, 2010, 18:39
скачал последние обновление саб версии... и не поверил... лаги на глобальной карте практически прекратились, и сама карта слеганца изменилась... работают люди!!!!! :thumbup:
Даже не верится,  :blink: лагов должно быть больше, т.к. обьем игры увеличиваеться  :-\
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Serjik_23 от 05 Декабря, 2010, 20:53
Еще вопрос по моду. Захотел поиграть за Тевтонцев, т. к. у них из наемных крестьян ("Пешка") очень сильная кавалерия получается. Ну вот, нанял в деревне, да и в городе они есть, т. н. "пешек". По дереву развития их можно прокачать до копейщика ---> конного копейщика ---> копейщика дворянина (около 400 динаров в неделю один получает!). Ну а затем, чтобы пополнить войско снова понадобилось нанять добровольцев, и...., к моему удивлению, этих юнитов (пешек всмысле) ни в деревне, ни в городе не оказалось. Вместо них тевтонский крепостной горожанин и тевтонский крепостной крестьянин соответственно.
Что это может быть такое? Версию мода не обновлял по ходу игры, состою на службе у тевтонцев (по контракту на 3 месяца).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 05 Декабря, 2010, 21:06

Что это может быть такое? Версию мода не обновлял по ходу игры, состою на службе у тевтонцев (по контракту на 3 месяца).
так и должно быть ,если пашешь на тевтонов ,должны наниматься тевтоны ,кстати прокаченные тевтоны не хилые пасажиры ,так что особо не растраивайся, и стоят тож не хило....


Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Serjik_23 от 05 Декабря, 2010, 21:30
Согласен, что не хилые, и в плане силы, и в плане зарплаты. Но, хотелось бы ребят из кавалерии, они все таки сильнее, да и с ними скорость передвижения на карте побыстрее будет. Так а что, когда контракт закончится, то снова "пешки" появятся?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 05 Декабря, 2010, 21:41
Согласен, что не хилые, и в плане силы, и в плане зарплаты. Но, хотелось бы ребят из кавалерии, они все таки сильнее, да и с ними скорость передвижения на карте побыстрее будет. Так а что, когда контракт закончится, то снова "пешки" появятся?
смотри тевтоны окупировали прибалтику и если ты тевтон логично ,что в войско будут набираться крестоностцы, а вот когда ты сам себе режисёр ,тогда местные аборегены, то бишь всякие ''пешки'' и'' соседы'' самое смешное это то, что я сам в Литве живу, а вот про пешек только из этого мода узнал... :D ну а если нарвёшься с кавалерией на плотный строй копейщиков ,тогда вполне вероятно твоя кавалерия останется без транспорта...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Gunn от 06 Декабря, 2010, 04:52
Что значит давно не заходил в игру?!
Пропачил до версии 122, решил глянуть изменения, зашёл в замок и обалдел! Замок стал размером с город, деревня размером с замок с частоколом и лабиринтом каменных 2х этажных построек!!!
Города и замки ВРИ подписанны как султанат? Города и замки Польши как королевства Свадии?
Так у всех?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: zohan от 06 Декабря, 2010, 06:10
да, было такое, после очередного обновления я продолжил игру(30 день) и все слетело, начни новую игру.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Петрович от 06 Декабря, 2010, 18:17
Еще вопрос по моду. Захотел поиграть за Тевтонцев, т. к. у них из наемных крестьян ("Пешка") очень сильная кавалерия получается. Ну вот, нанял в деревне, да и в городе они есть, т. н. "пешек". По дереву развития их можно прокачать до копейщика ---> конного копейщика ---> копейщика дворянина (около 400 динаров в неделю один получает!). Ну а затем, чтобы пополнить войско снова понадобилось нанять добровольцев, и...., к моему удивлению, этих юнитов (пешек всмысле) ни в деревне, ни в городе не оказалось. Вместо них тевтонский крепостной горожанин и тевтонский крепостной крестьянин соответственно.
Что это может быть такое? Версию мода не обновлял по ходу игры, состою на службе у тевтонцев (по контракту на 3 месяца).

 Когда начинаешь играть за тевтонов, то нужно обождать толи день толи 3 дня, шоб нанимать тевтонскую ветку юнитоф. За енто время, весть што ты в банде тевтонов, разносица трубадурами или есчё хз кем,надо у разработчека спросить.
 Чтоб нанимать тевтонскую кавалерию (мощных мужыкоф с красивыми рогатыми шлемами) Надо иметь не отрицательные отношения с лордом замка, ибо кавалерия нанимаеца токмо в замках. 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: NuclearMan от 06 Декабря, 2010, 20:57
А куда подевались все бабы у тевтонцев?? Раньше на каждой пьянке была целая толпа куртизанок в купальниках...
после последнего обновления уже два пира и ни одной бабы!!! че делать?? :o :D :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 06 Декабря, 2010, 22:05
А куда подевались все бабы у тевтонцев?? Раньше на каждой пьянке была целая толпа куртизанок в купальниках...
после последнего обновления уже два пира и ни одной бабы!!! че делать?? :o :D :D
разрабы убрали леди из тевтонского ордена ,теперь у них чисто монашеский орден, так что всем озабоченным отправляться в другую тусню....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Dagorych от 06 Декабря, 2010, 22:27
А куда подевались все бабы у тевтонцев?? Раньше на каждой пьянке была целая толпа куртизанок в купальниках...
после последнего обновления уже два пира и ни одной бабы!!! че делать?? :o :D :D
разрабы убрали леди из тевтонского ордена ,теперь у них чисто монашеский орден, так что всем озабоченным отправляться в другую тусню....

Так им и надо, очень исторично, очень поучительно!  :thumbup: :laught:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Landsknecht от 06 Декабря, 2010, 23:10
Бегаю за тевтонов и удивляюсь, почему это такие свирепые войска у литовцев?  Ну просто все как один качки последнего уровня. Крестьяне-новобранцы редкость.  Откуда это у них, видимо комп жутко читерит.
Пробовал за разные нации, но сложилось такое впечатление,что мод заточен под сектор карты,где обитают тевтонцы.
Зачищаю литовские деревни конвейером,одну за другой, награбленное в сундук войска,чтобы не терять времени на продажу добра...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: lord52rus от 07 Декабря, 2010, 00:24
Ребят,русификатор в первой страницы пойдет? или ждать новый?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Landsknecht от 07 Декабря, 2010, 00:35
lord52rus,старые русики годятся,но кое-что будет на английском,однако это не мешает процессу.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: diwersant от 07 Декабря, 2010, 04:14
В Дании заснеженные замки с глюком, войска не могут идти в атаку, а только топчутся наместе.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Можевельник от 07 Декабря, 2010, 05:47

"В Дании заснеженные замки с глюком, войска не могут идти в атаку, а только топчутся наместе."

а также в Швеции и Норвегии.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Dagorych от 07 Декабря, 2010, 12:55

"В Дании заснеженные замки с глюком, войска не могут идти в атаку, а только топчутся наместе."

а также в Швеции и Норвегии.
Это не лады, а вот новые замки порадовали  ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Можевельник от 07 Декабря, 2010, 13:09
"новые замки порадовали"

о да! рекомендую посетить Вильнюс и любую европейскую деревню :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Muhz от 07 Декабря, 2010, 23:28
"новые замки порадовали"

о да! рекомендую посетить Вильнюс и любую европейскую деревню :thumbup:

Посетил по совету - все просто отлично сделано! Какие города кроме Вильнюса еще стоит посетить (обычно через меню работаю с городом)?

Есть пару вопросов- по количеству изменений мод тянет на полноценное ответвление, типа Огнем и Мечом. В ОиМ работала, насколько я знаю профессиональная команда Сiчь - здесь тоже есть состоявшаяся команда? Кто-нибудь знает о планах, например, издания этого мода или он так и останется "любительским"?
Под любительским подразумеваю не уровень исполнения (он, имхо, отличный), а уровень ответственности - доведут ли все идеи до конца и не бросят ли в стадии бета-теста?

Upd: сам нашел ответ на свой вопрос на англ. форуме. С одной стороны энтузиазм разработчиков делать мод на добровольной основе достоин уважения, с другой стороны сколько же он будет создаваться до полноценной версии? :)

Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 07 Декабря, 2010, 23:36
"новые замки порадовали"

о да! рекомендую посетить Вильнюс и любую европейскую деревню :thumbup:

Посетил по совету - все просто отлично сделано! Какие города кроме Вильнюса еще стоит посетить (обычно через меню работаю с городом)?

Есть пару вопросов- по количеству изменений мод тянет на полноценное ответвление, типа Огнем и Мечом. В ОиМ работала, насколько я знаю профессиональная команда Сiчь - здесь тоже есть состоявшаяся команда? Кто-нибудь знает о планах, например, издания этого мода или он так и останется "любительским"?
Под любительским подразумеваю не уровень исполнения (он, имхо, отличный), а уровень ответственности - доведут ли все идеи до конца и не бросят ли в стадии бета-теста?


в планах разработчиков этого мода довести мод до конечной стадии  :D, такие большие вещи быстро не делаются ,но темп этой бригады поражает ...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Muhz от 07 Декабря, 2010, 23:39
"новые замки порадовали"

о да! рекомендую посетить Вильнюс и любую европейскую деревню :thumbup:

Посетил по совету - все просто отлично сделано! Какие города кроме Вильнюса еще стоит посетить (обычно через меню работаю с городом)?

Есть пару вопросов- по количеству изменений мод тянет на полноценное ответвление, типа Огнем и Мечом. В ОиМ работала, насколько я знаю профессиональная команда Сiчь - здесь тоже есть состоявшаяся команда? Кто-нибудь знает о планах, например, издания этого мода или он так и останется "любительским"?
Под любительским подразумеваю не уровень исполнения (он, имхо, отличный), а уровень ответственности - доведут ли все идеи до конца и не бросят ли в стадии бета-теста?


в планах разработчиков этого мода довести мод до конечной стадии  :D, такие большие вещи быстро не делаются ,но темп этой бригады поражает ...

В такие моменты мне искренне жаль, что я не программист, не дизайнер и даже в истории мои познания слишком скудны чтобы чем-то помочь
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: trueten от 07 Декабря, 2010, 23:53
Посетил по совету - все просто отлично сделано! Какие города кроме Вильнюса еще стоит посетить (обычно через меню работаю с городом)?

Я тут краем уха видывал скрин одного нидерландского замка:

Цитировать (выделенное)
В ОиМ работала, насколько я знаю профессиональная команда Сiчь

Уверен уровень их "профессионализма" не выше (а местами и ниже) чем у разработчиков сего мода. Просто первые делают за деньги, а вторые - за спасибо. Так что кто из них более достоин именоваться "профессиональной командой" вопрос спорный.

В такие моменты мне искренне жаль, что я не программист, не дизайнер и даже в истории мои познания слишком скудны чтобы чем-то помочь

А это всё легко изменить при наличии желания и знания английского языка. Есть много статей и гайдов по любой сфере модостроения. И программистом не надо быть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Muhz от 08 Декабря, 2010, 01:04

Цитировать (выделенное)
В ОиМ работала, насколько я знаю профессиональная команда Сiчь
Уверен уровень их "профессионализма" не выше (а местами и ниже) чем у разработчиков сего мода. Просто первые делают за деньги, а вторые - за спасибо. Так что кто из них более достоин именоваться "профессиональной командой" вопрос спорный.

В такие моменты мне искренне жаль, что я не программист, не дизайнер и даже в истории мои познания слишком скудны чтобы чем-то помочь
А это всё легко изменить при наличии желания и знания английского языка. Есть много статей и гайдов по любой сфере модостроения. И программистом не надо быть.

Я не сравниваю уровни, но профессионал это человек который делает что-либо за деньги (профессия всеж), отсюда и эпитет. ОиМ для меня стал первым интересным и доделанным модом, поэтому упомянул его. Есть еще Русь 13, конечно, но она также в стадии разработки.
По поводу модостроения спасибо за совет, почитаю, может в самом деле сварганю пару деревенек или еще чего :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: korps от 08 Декабря, 2010, 07:05
Что-то в последних обновлениях стала часто вылетать ошибка Microsoft Visual C++ и т.д... Runtime error!!! Никто не сталкивался??? Как с этим бороться???
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: alexvbud от 08 Декабря, 2010, 08:58
Что-то в последних обновлениях стала часто вылетать ошибка Microsoft Visual C++ и т.д... Runtime error!!! Никто не сталкивался??? Как с этим бороться???

у меня такое было , увеличил файл подкачки, вылечилось
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: RomLEX от 08 Декабря, 2010, 11:07
интересно, почему 128 версия уже второй день? 11 бета готовится? :)   я еще в: документы, папка Warband  файл rgl_config строка render_buffer_size = 15 меняю это 15 на 500. Раньша при штурме замка вылетало поменял, перестало. правда незнаю что это значит и за что строка отвечает
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 08 Декабря, 2010, 12:58
интересно, почему 128 версия уже второй день? 11 бета готовится? :)   я еще в: документы, папка Warband  файл rgl_config строка render_buffer_size = 15 меняю это 15 на 500. Раньша при штурме замка вылетало поменял, перестало. правда незнаю что это значит и за что строка отвечает
я тож менял  :D знать не обязательно главное помогло ,играя в эти моды большие ,я вообще много чего узнал, значит все эти глюки делаются разрабами для нашего же блага ,имхо развиваемся вмести с модами :D :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: korps от 08 Декабря, 2010, 13:13
Что-то в последних обновлениях стала часто вылетать ошибка Microsoft Visual C++ и т.д... Runtime error!!! Никто не сталкивался??? Как с этим бороться???

у меня такое было , увеличил файл подкачки, вылечилось
Сколько ж нужно памяти для этого обжоры???  :blink: На борту итак 3 гига физ памяти!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 08 Декабря, 2010, 13:20
Что-то в последних обновлениях стала часто вылетать ошибка Microsoft Visual C++ и т.д... Runtime error!!! Никто не сталкивался??? Как с этим бороться???

у меня такое было , увеличил файл подкачки, вылечилось
Сколько ж нужно памяти для этого обжоры???  :blink: На борту итак 3 гига физ памяти!!!
4 гига нужно...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: volozavr от 08 Декабря, 2010, 14:00
еще раз скажу,  чтобы не вылетало с ошибкой чето там Runtime C++  надо увеличить файл подкачки. Делается это так(на win7 и vista)
Пуск-стандартные-выполнить-CMD - ок.
написать там   bcdedit /set IncreaseUserVA 2990   (с пробелами)  и перезагрузить компьютер.
А на Windows XP как??? Ну ОЧЕНЬ нужно!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: RomLEX от 08 Декабря, 2010, 14:46
4 гига нужно...
[/quote]

или, если есть возможность, ставится 64 разрядная винда. dimanas наверно у тебя на ноутбуке при 1.5 гигах памяти такая и есть ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Имаго от 08 Декабря, 2010, 14:54
Народ, если не сложно, скиньте плиз русификатор у кого есть более полный.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: RomLEX от 08 Декабря, 2010, 14:57
Народ, если не сложно, скиньте плиз русификатор у кого есть более полный.

на 77 странице посмотри, к нему практически ничего не прибавилось, у нпс новых диалогов еще нет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Anvar от 08 Декабря, 2010, 15:02
Прошу прощения за глупый вопрос но как скачать игру через ТОРТОРИЕС СВН, постоянно сбрасывает, докачал одну папку музик и еще один фаил и все, как скачать мод без музыки теперь, зарание спасибо
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: korps от 08 Декабря, 2010, 15:02
Да уж бажный походу саб!!! И файл подкачки сделал и с 15 на 500 поменял в render_buffer_size, да, С++ не вылетело, зато на второй битве с тремя лутерами в окне CHARGE ENEMY затупило и потом RGL выдало!  >:( Играл до выхода саба в 8 релиз, в принципе все было намного стабильней!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Имаго от 08 Декабря, 2010, 15:10
Прошу прощения за глупый вопрос но как скачать игру через ТОРТОРИЕС СВН, постоянно сбрасывает, докачал одну папку музик и еще один фаил и все, как скачать мод без музыки теперь, зарание спасибо

да... закачка еще геморнее чем через  депозит фаил в 3 гига качать((((   Только начал, ошибка... продолжил- ошибка... даже 50 метров скачать  спокоино не может(((
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: lord52rus от 08 Декабря, 2010, 18:18
Ребят,а у всех теперь мануфактуры вместо 600 динаров приносят 0-150 оО чего то вкладываю деньги,а они улетают в трубу :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: Vima13 от 08 Декабря, 2010, 18:20
Подскажите плз как обновить драйвера видеокарты :cry:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: dimanas от 08 Декабря, 2010, 18:37
4 гига нужно...

''или, если есть возможность, ставится 64 разрядная винда. dimanas наверно у тебя на ноутбуке при 1.5 гигах памяти такая и есть ;)''
[/quote]не у меня 32 разрядная, просто что я ещё довольно таки частенько делаю так обновляю саму винду, имхо играя в эти игры система со временем становится как канализация ....VitNet здорово дружище, а запустил игрулю?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: lutar от 08 Декабря, 2010, 18:43
Кстати , обновить и русифицировать для удобства саму программу  закачки  надо. (кажется версия  TortoiseSVN 1.6.12 самая последняя)

Недавно обновился  мод  и в папке  Data мода оказался  новый  текстовик по sky  , то есть по   текстурам  неба. 
Вылет из-за него был,   именно.

 Причем эта ошибка  отобразилась  еще и на самом  значке текстовика  в виде  вопросительного черного знака.     Т.е.     программа   обновления   сама  учитывает  ошибки и  метит их как бы в  случае подобного  вылета .
 Потом, после  очередного   обновления,  уже   текстовики  были все  на своем месте и  без проблем.

Это значит процесс  разработки идет и совершенствуется  игра  ежедневно.  Вот так бы систему в других играх сделать для  вышедших долгостроев. 
 Но  , что бы  так же программно решили    проблему     сохранений ,  не начинать все время  заново. 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v128)
Отправлено: trueten от 08 Декабря, 2010, 21:09
Ох с выходом нового патча появились какие-то новые возможности и уже их юзает othr. Говорит что добавил возможность типа "конные лучники будут перестреливаться" (Horse archers will try to skirmish). Интересно что это такое.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v129)
Отправлено: Landsknecht от 08 Декабря, 2010, 22:24
Периодически меняю часть музыки на свою.
Достали нудные песнопения христиан у тевтонов и дурацкий фолк на на территории Литвы. Заменил многое на Vangelis.
Удивляют  до сих пор сообщения о вылетах в ad1257svn3. Отыграл около 1оо дней  без вылетов до последнего обновления,которое зарубило сейвы.  Если не считать один в таверне шведского города Або.
Дело не в моде, а в настройке вашей винды. Как настраивать железо под мод тут уже объясняли не раз,но отдельные игроки "в танке"до сих пор этого осилить не могут и валят своё неумение на ошибки мода.
 Свои варианты загрузкартинок для мода:
(http://pikucha.ru/841911/thumbnail/image.jpeg) (http://pikucha.ru/841911) (http://pikucha.ru/841929/thumbnail/image.jpeg) (http://pikucha.ru/841929)
 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: Valar от 08 Декабря, 2010, 23:52

Дело не в моде, а в настройке вашей винды. Как настраивать железо под мод тут уже объясняли не раз,но отдельные игроки "в танке"до сих пор этого осилить не могут и валят своё неумение на ошибки мода.
 

Вообще то  думал что игры и программы затачивают под операционку а не наоборот. С какого перепугу пользователь должен под каждую игру систему подстраивать ? А если на одном компе дети играют в разные игры , тогда что ? Просто надо понимать что мододелы в основном энтузиасты а не профи и делают их только по своей инициативе, поэтому в тестовых версиях без проблем не обойтись., поэтому или жди окончательной версии или терпи все эти заморочки. Так что дело в моде, а не в настройках. 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: lutar от 09 Декабря, 2010, 00:39
Присоединяюсь к верхнему посту.  Верно, что и сами моды  часто  приспособлены  к  движку  с грехом пополам. А и  нативный  движок   даже  без модов  бывает с вылетами. Так что  проблемы  могут  скрываться   как в  недостатках   памяти   системы так и в ошибках в одном единственном  текстовике,  да и где угодно..  Как говорят - компьютер - самая ненадежная вещь. Это относительно так   и с учетом  сетевого мусора.

Вот  есть уверенность , что автор мода сделает  все , что зависит от него,  и будет  идеальный мод   но  для  не всегда идеального движка или конкретной машины..-) Радует, что есть новый  патч - это новые возможности для  мода.

Чит коды  в  моде   забавные.  Набор  сразу  по  245  человек, но дезертирство  растет по часам ,а   персоны   не  соглашаются  вступить в  отряд почему то к  Герою  Хотя  денег  очень много и место свободно.. Баги  читерства,  наверно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: Vima13 от 09 Декабря, 2010, 01:09
Обновил до 130, загрузил сейф - у меня !факел! вместо арбалета :blink: :D :D ну ниче, зато он красиво горит...))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: trueten от 09 Декабря, 2010, 01:33
Должен напомнить что игра создана турецкими (!) независимыми (!!) и не столь профессиональными (!!!) разработчиками. В МиБе уйма неоптимизированных и забагованных вещей, например в v1.011 непонятные тормоза в лесных битвах. Им еще учится\работать и учится\работать.
Так что сама игра глючная (и жрет непонятно за счет чего ресурсы), а подобные глобальные моды лишь усиливают Нативные баги.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: lutar от 09 Декабря, 2010, 02:17
Согласен.  Только , представьте, если бы игра была сделана  не турецкими !  а  мексиканскими  !  нарко -   зависимыми (  а не независимыми) ! бесплатными  разрабами...Вот тогда бы точно  конец...:-)

Где то читал, что  голландская  семья принимала участие в   начале разработки , а потом присоединились  турки. Но среди   "профессиональных" топовых - много ли  подобных  игр с  меньшим весом  и  с таким открытым кодом ?  Обливион, Тотал вар ...  -  несколько еще и больше нет..


Теперь  следует ждать   объявления  о  переходе на  патч  1134 ,а то  будет обновляться  в старый модуль  для нового ,а мы тут  вылеты подсчитывать..)

**********************************************

Проверил. На  новом патче 1134     с последними обновлениями     мод  работает  нормально.   

Последнее обновление  мода  включает  несколько  новых  музыкальных файлов и много текстовиков . Солидно.. Он явно не спит  никогда ,   Автор. -)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: lord52rus от 09 Декабря, 2010, 02:55
Блин,опять сейв слетел:(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v105)
Отправлено: alexvbud от 09 Декабря, 2010, 06:12
Что-то в последних обновлениях стала часто вылетать ошибка Microsoft Visual C++ и т.д... Runtime error!!! Никто не сталкивался??? Как с этим бороться???

у меня такое было , увеличил файл подкачки, вылечилось
Сколько ж нужно памяти для этого обжоры???  :blink: На борту итак 3 гига физ памяти!!!
4 гига нужно...


у меня на 3-х гигах нормально все работает. файл подкачки увеличил до 2.5
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: dimanas от 09 Декабря, 2010, 06:32
Что-то в последних обновлениях стала часто вылетать ошибка Microsoft Visual C++ и т.д... Runtime error!!! Никто не сталкивался??? Как с этим бороться???

у меня такое было , увеличил файл подкачки, вылечилось
Сколько ж нужно памяти для этого обжоры???  :blink: На борту итак 3 гига физ памяти!!!
4 гига нужно...


у меня на 3-х гигах нормально все работает. файл подкачки увеличил до 2.5
поздравляю! не часто в этой теме позитива увидишь, это ещё раз говорит о том, что всё возможно настроить если сильно захотеть...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: alexvbud от 09 Декабря, 2010, 07:22
Что-то в последних обновлениях стала часто вылетать ошибка Microsoft Visual C++ и т.д... Runtime error!!! Никто не сталкивался??? Как с этим бороться???

у меня такое было , увеличил файл подкачки, вылечилось
Сколько ж нужно памяти для этого обжоры???  :blink: На борту итак 3 гига физ памяти!!!
4 гига нужно...


у меня на 3-х гигах нормально все работает. файл подкачки увеличил до 2.5
поздравляю! не часто в этой теме позитива увидишь, это ещё раз говорит о том, что всё возможно настроить если сильно захотеть...

честно говоря пришлось немного(дня три) с бубном потанцевать, но после увеличения файла подкачки + обновление драйверов для видюхи+ в настройках поставил 7директ, все стало нормуль кроме небольших тормозов на страт карте и когда размер битвы ставишь 150, в начале слайд шоу так что играю размер 100, наблюдаются небольшие тормоза(1-2секунды) при первой сшибке во время битвы
железо очень средненькое
проц АМD двухядерный частота 2 Гц
оперативы 3гига
видюха Gforse 9800 512Мб

да и не забываю хотябы раз в месяц чистить регистры и диск С от всякого шлака

Добавлено: 09 Декабря, 2010, 07:27
Подскажите плз как обновить драйвера видеокарты :cry:

вопрос честно говоря ставит в тупик,
для какой видеокарты надо обновить драйвера?
хотя в любом случае алгоритм одинаковый идем на сайт производителя (видеокарты) и там находим нужные драйвера (в соответствии с моделью вашей видеокарты)
я только с Gforse работал, там все оч просто сайт сам определит вашу видеокарту и выдаст ссылку на необходимые дрова
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: Можевельник от 09 Декабря, 2010, 07:31
"в настройках поставил 7директ"

если не вылетает, ставь 9, на седьмом картинка жуть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: korps от 09 Декабря, 2010, 07:46
Не знаю пролетало уже или нет (по крайней мере не помешает еще раз), но вот какой совет дают на Tale Worlds (вроде там) по настройке системы:
    1 Menu Start -> Run, type sysdm.cpl and press ENTER
    2 a window should open, go to tab Advanced -> Startup and Recovery Settings -> Edit
    3 at this point you're editing your boot.ini file. Don't mess things up.
      Look for the line with your operating system mentioned and add "/3GB /USERVA=2990" without quotes. Should look like this:
      Quote

          [operating systems]
          multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

      just add only the "/3GB /USER...", don't erase or add anything else
   4 save changes and reboot

Настроил - пока проблем с С++ и RGL не было!!! тьфу-тьфу-тьфу  :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: RomLEX от 09 Декабря, 2010, 09:03
кто знает что это значит, раньше писало изменение отрядов фракций до обычных, теперь так
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: Можевельник от 09 Декабря, 2010, 09:36
для меня, например, и эта фраза загадкою была  - "изменение отрядов фракций до обычных".
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: RomLEX от 09 Декабря, 2010, 09:55
для меня, например, и эта фраза загадкою была  - "изменение отрядов фракций до обычных".
да, раньше перечислялись какието отряды с именами лордов, в основном из азии, теперь вот ошибка. ну не напрягает и ладно :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: Muhz от 09 Декабря, 2010, 09:58
Заметил странное поведение тевтонских конников при нападении на их патруль.

Во время наступления моей кавалерии пехота тевтонов стоит кучкой и бесславно погибает от чарджа (привет total war!).
Кавалерия противника стоит немного поодаль и начинает сообща отходить, наматывать круги по карте и, в итоге, пытаться бежать. Все эти действия также ведут к бесславной смерти.

Причем нельзя сказать, что при вмешательстве кавалерии тевтонцы бы также позорно проиграли. Это задумано так или баг АИ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: dimanas от 09 Декабря, 2010, 13:43
Заметил странное поведение тевтонских конников при нападении на их патруль.

Во время наступления моей кавалерии пехота тевтонов стоит кучкой и бесславно погибает от чарджа (привет total war!).
Кавалерия противника стоит немного поодаль и начинает сообща отходить, наматывать круги по карте и, в итоге, пытаться бежать. Все эти действия также ведут к бесславной смерти.

Причем нельзя сказать, что при вмешательстве кавалерии тевтонцы бы также позорно проиграли. Это задумано так или баг АИ?
это типо мораль у них ослабла, вот они и пялятся назад держа строй, а строй  это типо формация  :Dразрабам нужно в этом плане поработать ещё заметил, как только более менее прокачиваешь свой отряд ,выносишь всех подряд ...баланса нет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: Muhz от 09 Декабря, 2010, 14:08
это типо мораль у них ослабла, вот они и пялятся назад держа строй, а строй  это типо формация  :Dразрабам нужно в этом плане поработать ещё заметил, как только более менее прокачиваешь свой отряд ,выносишь всех подряд ...баланса нет

Да что там прокачивать....набираешь 20-30 Mounted Archers и они с наскоку убивают несколько разбойничьих банд. В итоге у тебя уже 8-10 как минимум Riders.
Повторяешь на патрулях, караванах, разбойниках, крестьянах -> получаешь дружинников и бояр. Profit! 8-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: NuclearMan от 09 Декабря, 2010, 16:44
Нифига не пойму... народ говорит что уже до 130й версии обновился, а я только что обновил и у меня пишет версию 128...
больше ничего не докачивает... че за нафиг??)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: dimanas от 09 Декабря, 2010, 17:02
Нифига не пойму... народ говорит что уже до 130й версии обновился, а я только что обновил и у меня пишет версию 128...
больше ничего не докачивает... че за нафиг??)))
действительно чё за нафиг ????у меня 130 но я уже не парюсь имхо прикумарило в эти обновления рубиться, так для интереса посмотреть, как работа у людей спориться, а она спориться... жду конкретного патча, чтоб конкретно поюзать ну, а если родная Русь на варбанд раньше выйдет, тогда думаю этому моду придёться'' адьёс амиго'' сказать...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: NuclearMan от 09 Декабря, 2010, 17:25
 ну тут дело не в погоне за последним обновлением, а в том что есть какая-то техническая проблема и необходимо с ней разобраться
Во вторых хочу факел!!!!! :D :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: dimanas от 09 Декабря, 2010, 17:31
ну тут дело не в погоне за последним обновлением, а в том что есть какая-то техническая проблема и необходимо с ней разобраться
Во вторых хочу факел!!!!! :D :D
единственная наша с тобой проблема ,это прикупить компьютер мутант с оперативой так гигов на 7-8 вот думаю может Брету Питу с Анджелой письмо написать мож усыновят тогда и....тогда закончатся поиски технических проблем и разборок с ними....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: NuclearMan от 09 Декабря, 2010, 17:56
неее... :D я же не на вылеты жалуюсь :D
моему компу 6 лет и за игровых 80 дней было, может, всего пару вылетов, Хотя ванила вылетала и того чаще :thumbup:
вобще ничего не настраивал, только графу скинул на минимум и все :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: Landsknecht от 09 Декабря, 2010, 18:41
Цитировать (выделенное)
прикупить компьютер мутант с оперативой так гигов на 7-8
Ставь 64 битную ОС. Какие проблемы?  А оператива сегодня стоит копейки. :D

 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: dimanas от 09 Декабря, 2010, 18:49
Цитировать (выделенное)
прикупить компьютер мутант с оперативой так гигов на 7-8
Ставь 64 битную ОС. Какие проблемы?  А оператива сегодня стоит копейки. :D

 
друг спасибо за совет   :D но мне и на 32 битной пока прёт усовсем ничего. имхо вместе с этим модом мой старикан и мутировал. но начал подумывать о смене машинки. блин все эти манипуляции чую до добра не доведут :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: lutar от 09 Декабря, 2010, 19:04
Кто  в курсе дела ,   это  фича  мода   или   нового патча   Варбанда  ?,  -    отряды     врага   разделились,  лучники полезли как обычно вперед с другой пехотой, а  конница перешла реку  , потом  часть   конницы   врага     спешилась ,  а  часть  в  сторону    отошла  и  маячат  в  стороне от  пехоты  далеко ...    Это  такое  AI   мода  1257  или то  о  чем  сказано было про  "перестрелку  конницы"  в  новой версии  WB  ??
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: Dagorych от 10 Декабря, 2010, 00:06
поздравляю! не часто в этой теме позитива увидишь, это ещё раз говорит о том, что всё возможно настроить если сильно захотеть...
Позитива больше чем ты думаешь, кто с модом проблем не имеет, просто играет, и лишь изредка почитывает форум ( жаль я, к их числу не отношусь ) :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v130)
Отправлено: trueten от 10 Декабря, 2010, 00:12
lutar, это всё мод.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: varnak37 от 10 Декабря, 2010, 10:02
Чё за "плюшка"такая,обновил до 131,начал новую миссию,а на 7 дне объявил войну крестоносцам.Хотя не кому не служу и даже нет своего штандарта. :cry:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: dimanas от 10 Декабря, 2010, 21:47
Чё за "плюшка"такая,обновил до 131,начал новую миссию,а на 7 дне объявил войну крестоносцам.Хотя не кому не служу и даже нет своего штандарта. :cry:
обновляй до 1.134 версии варбанду :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: varnak37 от 10 Декабря, 2010, 22:16
Чё за "плюшка"такая,обновил до 131,начал новую миссию,а на 7 дне объявил войну крестоносцам.Хотя не кому не служу и даже нет своего штандарта. :cry:
обновляй до 1.134 версии варбанду :D
У меня "снежков".Речь про "железо"завели так вот у меня атлон3000,2 гига оперативы,джейфорс6600 и все моды работают даже не на минимальных настройках!!! :blink:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: dimanas от 10 Декабря, 2010, 23:05
Чё за "плюшка"такая,обновил до 131,начал новую миссию,а на 7 дне объявил войну крестоносцам.Хотя не кому не служу и даже нет своего штандарта. :cry:
обновляй до 1.134 версии варбанду :D
У меня "снежков".Речь про "железо"завели так вот у меня атлон3000,2 гига оперативы,джейфорс6600 и все моды работают даже не на минимальных настройках!!! :blink:
рад за тебя :Dа на счёт этой твоей плюшки ,так последние обновления все затачивались, как я понял под последнию версию варбанды, может поэтому такой косячок с объявлением войны крестоносцам вышел ...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: VitNet-78 от 12 Декабря, 2010, 09:04
Целые сутки скачивал при запуске пишет зараза:Modules\ad1257svn\Recource\materials_face_gen.brf Кто-нибудь знает,что делать с этим?Папка весит 3.46,не знаю полностью ли закачена.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: dimanas от 12 Декабря, 2010, 10:25
VitNet ты недокачал у меня весит 3.63 гигов докачивай....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: Serjik_23 от 12 Декабря, 2010, 10:32
А никто случайно не знает, где мануал достать? А то, например, не знаю, как заключить перемирие или наоборот, начать войну.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: dimanas от 12 Декабря, 2010, 10:38
я это делал всегда через своего министра ,которого нанимал из своих компаньёнов....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: VitNet-78 от 12 Декабря, 2010, 11:12
VitNet ты недокачал у меня весит 3.63 гигов докачивай....
А как докачивать опять на правую кнопку жать,так она заново начинает качаться...с английским проблемы)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: dimanas от 12 Декабря, 2010, 12:17
VitNet ты недокачал у меня весит 3.63 гигов докачивай....
А как докачивать опять на правую кнопку жать,так она заново начинает качаться...с английским проблемы)
она заново качатся не будет, будут только те добовления которых у тебя ещё нету, плюс обновления новых версий...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: Anvar от 12 Декабря, 2010, 12:54
Уважаемые Господа Выложите пожалуйста русификатор с 77 страницы ссылка не работает сегодня, заранее благодарю!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: dimanas от 12 Декабря, 2010, 18:57
Уважаемые Господа Выложите пожалуйста русификатор с 77 страницы ссылка не работает сегодня, заранее благодарю!
Anvar залил на народ http://narod.ru/disk/1272254001/ru%201257%20ad%20(1).rar.html
Название: Re: [WB] AD 1257 (v131)
Отправлено: Anvar от 13 Декабря, 2010, 08:07
Уважаемые Господа Выложите пожалуйста русификатор с 77 страницы ссылка не работает сегодня, заранее благодарю!
Anvar залил на народ [url]http://narod.ru/disk/1272254001/ru%201257%20ad%20(1).rar.html[/url]

dimanas Благодарю!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: RomLEX от 13 Декабря, 2010, 11:02
Уважаемые Господа Выложите пожалуйста русификатор с 77 страницы ссылка не работает сегодня, заранее благодарю!
Anvar залил на народ [url]http://narod.ru/disk/1272254001/ru%201257%20ad%20(1).rar.html[/url]

 dimanas, добавлял чего нибудь, или тот же?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: dimanas от 13 Декабря, 2010, 11:13
Уважаемые Господа Выложите пожалуйста русификатор с 77 страницы ссылка не работает сегодня, заранее благодарю!
Anvar залил на народ [url]http://narod.ru/disk/1272254001/ru%201257%20ad%20(1).rar.html[/url]

 dimanas, добавлял чего нибудь, или тот же?
не твой.. какой ты скинул, такой и выложил :D,было бы неплохо этот твой русик в шапку темы ,имхо он пока, что самый правильный и города и лорды переведены... уважаемый модератор не проигнорируй предложение... русик от ромлех...ещё вопрос в шапке темы, какой русификатор? не тот ,что был на 77 странице ...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: RomLEX от 13 Декабря, 2010, 11:38
жаль... а то я уже скачал для интереса посмотреть :laught:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: Landsknecht от 13 Декабря, 2010, 18:03
Теперь SVN-версию с обновлениями играть в долгую практически невозможно,-правят по два раза в сутки.
И,что интересно, последние обновления текстур брони касаются чисто восточных фракций:византийцев,арабов,монголов и русских. Наверно у русских будет немало нового и графически улучшенного барахла, особенно в итоговой версии.
Хорошо-бы ещё скандинавам дать побольше местного колорита, может каких особых топоров и щитов с местным орнаментом.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: Можевельник от 13 Декабря, 2010, 18:21
насчет скандинавов не знаю, но их соседям тевтонцам в скором времени добавят кучу снаряжения.
шмотки которые уже добавлены, сделаны весьма качественно, впрочем как и всегда. хорошо что у мододелов есть грамотный художник.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: dimanas от 13 Декабря, 2010, 19:12
насчет скандинавов не знаю, но их соседям тевтонцам в скором времени добавят кучу снаряжения.
шмотки которые уже добавлены, сделаны весьма качественно, впрочем как и всегда. хорошо что у мододелов есть грамотный художник.
хорошо то, что хорошо кончается, я уже не успеваю за всеми обновлениями, радует факт, что русские на конец то будут иметь приличную одёжку, ну и вроде как на форуме автор говорил, что уже не за горами итоговая версия мода....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: Можевельник от 13 Декабря, 2010, 19:26
да я тож дождаться не могу
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: Landsknecht от 13 Декабря, 2010, 20:21
Наверно выкатят к католическому рождеству или под Новый год. :thumbup:
 Что ни говори, сегодня это мод номер один к WB, по крайней мере по графике однозначно близко ничего не стоит. А вот насчёт геймплея всё не так очевидно,портированный на WB Пендор будет в целом получше .
Цитировать (выделенное)
насчет скандинавов не знаю, но их соседям тевтонцам в скором времени добавят кучу снаряжения
У тевтонов сейчас местная амуниция не ахти, хотя есть кое какие уникальные по графике шмотки,но хотелось-бы их побольше и посолиднее.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: VitNet-78 от 14 Декабря, 2010, 05:21
В версии 1.131 В место Клети девушки ,разговаривает бородатый мужик.Как исправить,кто знает?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: RomLEX от 14 Декабря, 2010, 06:14
В версии 1.131 В место Клети девушки ,разговаривает бородатый мужик.Как исправить,кто знает?
так там среди неписей девушек и нет больше, диалоги от них только остались

Добавлено: 14 Декабря, 2010, 14:38
появилась возможность  делать вылазку из осажденного замка. раньше вроде такого небыло
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: lutar от 14 Декабря, 2010, 17:17
Нашел  исправление карты для  пересечения  горных Альп.  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,140461.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,140461.0.html)

 http://rapidshare.com/#!download|176l32|423944673|map.zip|439 (http://rapidshare.com/#!download|176l32|423944673|map.zip|439)

Возможно совместимо с последними версиями.   

Шотландцам  надо бы  добавить  щитов и одежд .Что то не очень разнообразит  воплощение  "Храброго сердца" в этой  фракции.)

Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: VitNet-78 от 14 Декабря, 2010, 18:42
В версии 1.131 В место Клети девушки ,разговаривает бородатый мужик.Как исправить,кто знает?
так там среди неписей девушек и нет больше, диалоги от них только остались

Добавлено: 14 Декабря, 2010, 14:38
появилась возможность  делать вылазку из осажденного замка. раньше вроде такого небыло
Так что подруг-героев больше не будет?Скучно как-то...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: Имаго от 14 Декабря, 2010, 18:51
Мод отличный.. но нужно ждать окончательной версии, играть нереально пока.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: Dagorych от 14 Декабря, 2010, 21:51
Щиты опять с "силовым полем", :blink: или как минимум максимально приближены.  А раньше было лучше: область не закрытая щитом могла быть обстреляна.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: dimanas от 14 Декабря, 2010, 23:28
Щиты опять с "силовым полем", :blink: или как минимум максимально приближены.  А раньше было лучше: область не закрытая щитом могла быть обстреляна.
Dagorych это же хорошо :D при осадах хоть какая то защита от арбалетчиков, не знаю как у тебя, но меня неоднократно растреливали из арбалетов пока я бежал к стенам осаждаемой локации ,ну и теперь при силовом поле буду бежать зигзагами прикрываясь щитом :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v145)
Отправлено: Valar от 15 Декабря, 2010, 00:07
Комрады, ни у кого не было такой хрени : после сбора лута нажимаю нижнюю надпись (не помню что там точно, ну типо можно собрать что осталось остальным ) и вместо звука звона монеток и выхода на страт карту комп делает дзинь-дзинь и игра зависает. Нажимаю ESC и выхожу на рабочий стол. Никаких эроров и надписей нет. Варбанд 134, мод 149. И такая хрень уже на четырёх предыдущих версиях и на 134 Варбанде пробовал , не помогает, настройки на мин.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: lutar от 15 Декабря, 2010, 00:34
Комрады, ни у кого не было такой хрени : после сбора лута нажимаю нижнюю надпись (не помню что там точно, ну типо можно собрать что осталось остальным ) и вместо звука звона монеток и выхода на страт карту комп делает дзинь-дзинь и игра зависает. Нажимаю ESC и выхожу на рабочий стол. Никаких эроров и надписей нет. Варбанд 134, мод 149. И такая хрень уже на четырёх предыдущих версиях и на 134 Варбанде пробовал , не помогает, настройки на мин.

Бывает и необъяснимый внезапный  вылет . Входишь в таверну,посмотрел по сторонам и все.. Вырубает в винду.   Или входишь в один из городов   в Литве  , пару шагов и вылет .  Нетипично  вылетает иногда. При нажатии на  надпись какую то  зависание тоже было.

Это  с учетом ежедневных обновлений  решается. Игра  так же внезапно  стабильна   и  все на карте    плавно  и   без тормозов .  Потом вдруг после  обновлений  появляется  баг,  потом обновление устраняет ошибку текстовика .          Ничего страшного.           Значит улучшается .  Трудно в учении\разработке   легко    в    бою\релизе.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: RomLEX от 15 Декабря, 2010, 06:32
а никто не разобрался: после 146  при улучшении вйск стала появлятся подсказка "сила отряда, защита и размер", почему при улучшении крестьян в лучники это все уменьшается?. кстати это похоже делают "изменение размера отрядов", я гдето чуть раньше картинку выкладывал. и почемуто никто не пишет про какието "вампирские" морды при формировании лица ГГ. только у меня так?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 12:51
а никто не разобрался: после 146  при улучшении вйск стала появлятся подсказка "сила отряда, защита и размер", почему при улучшении крестьян в лучники это все уменьшается?. кстати это похоже делают "изменение размера отрядов", я гдето чуть раньше картинку выкладывал. и почемуто никто не пишет про какието "вампирские" морды при формировании лица ГГ. только у меня так?
друг если ты про это , то у нас бомжи получше выглядят  :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Valar от 15 Декабря, 2010, 13:21
лично у меня самая стабильная игра шла на 122 версии и 132 варбанде, ни зависаний и вылетов, всё ровно и гладко, единственный косяк так это страшные лица баб, теперь все красивые зато на луте стабильные вылеты, причём только на луте , больше ни где, как с 129 попёрло так до сих пор и не прошло. Что делать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: RomLEX от 15 Декабря, 2010, 13:28
а никто не разобрался: после 146  при улучшении вйск стала появлятся подсказка "сила отряда, защита и размер", почему при улучшении крестьян в лучники это все уменьшается?. кстати это похоже делают "изменение размера отрядов", я гдето чуть раньше картинку выкладывал. и почемуто никто не пишет про какието "вампирские" морды при формировании лица ГГ. только у меня так?
друг если ты про это , то у нас бомжи получше выглядят  :D
да, для интерса 2 дня побегал, потом устал сам себя пугатся :D к чему бы такие морды?
лично у меня самая стабильная игра шла на 122 версии и 132 варбанде, ни зависаний и вылетов, всё ровно и гладко, единственный косяк так это страшные лица баб, теперь все красивые зато на луте стабильные вылеты, причём только на луте , больше ни где, как с 129 попёрло так до сих пор и не прошло. Что делать?
согласен, на 122 настройки были почти на максимум, а 149 уже меньше, но думаю все настроится
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Landsknecht от 15 Декабря, 2010, 13:42
Уже v151...
Держу пари,что добьют до v1000 к Новому году, тогда выпустят пре-релиз и продолжат svn-вакханалию. :p
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 14:04
лично у меня самая стабильная игра шла на 122 версии и 132 варбанде, ни зависаний и вылетов, всё ровно и гладко, единственный косяк так это страшные лица баб, теперь все красивые зато на луте стабильные вылеты, причём только на луте , больше ни где, как с 129 попёрло так до сих пор и не прошло. Что делать?
если честно даже не знаю, что посоветовать я только обновляю для интереса, но играть, не играю...хотя думаю потестить, опять таки для спортивного интереса :D

Добавлено: [time]15 Декабрь, 2010, 14:07:31 [/time]
а никто не разобрался: после 146  при улучшении вйск стала появлятся подсказка "сила отряда, защита и размер", почему при улучшении крестьян в лучники это все уменьшается?. кстати это похоже делают "изменение размера отрядов", я гдето чуть раньше картинку выкладывал. и почемуто никто не пишет про какието "вампирские" морды при формировании лица ГГ. только у меня так?
друг если ты про это , то у нас бомжи получше выглядят  :D
да, для интерса 2 дня побегал, потом устал сам себя пугатся :D к чему бы такие морды?
к наступающим большим праздникам :D


Добавлено: 15 Декабря, 2010, 14:09

[/quote]
согласен, на 122 настройки были почти на максимум, а 149 уже меньше, но думаю все настроится
[/quote] Чапай тоже думал :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Можевельник от 15 Декабря, 2010, 14:21
а зачем выпускать какието пре-релизы, если можно на svn до победного конца топать.
а мне нравятся лица, вполне человеческие, тем более средневековье... вам бы конечно анимэээ тошнотворное подавай
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Landsknecht от 15 Декабря, 2010, 14:33
Цитировать (выделенное)
а зачем выпускать какието пре-релизы, если можно на svn до победного конца топать.
Тогда мы будем иметь дело с феноменом Нон-финито в искусстве. Это нон-финито сводится к сводится к тому, что :
Цитировать (выделенное)
...художник далеко не всегда доводит свое произведение до полной «логической» завершенности (как правило, в области формы), а оставляет его в стадии определенной недосказанности, открытости для субъекта восприятия (в качестве примера приводятся «Бальзак» О.Родена и некоторые другие его работы). Этим активизируется психика реципиента, возбуждается его фантазия, повышается уровень его сотворчества в акте эстетического восприятия. Теоретики Н.-ф. считают, что полное «завершение» произведения искусства осуществляется только в процессе его восприятия. Многие художники XX в. часто сознательно использовали в своем творчестве эффект незавершенности; однако примеры, как правило, бессознательного его применения можно найти и в истории искусства (особенно в искусстве древних народов; но также у Микеланджело и других мастеров Нового времени). Новая для западноевропейской эстетики концепция «незавершенности», «недосказанности», открытости «формы» лежала в основе многих направлений восточных эстетик (особенно чань (дзэн)-буддизма); вообще характерна для художественного мышления различных культур Востока. В западном искусстве она стала регулярно ощущаться с импрессионизма, особенно сильно проявилась у некоторых дадаистов (см.: Дада) и в постмодернизме.

Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 14:35
а зачем выпускать какието пре-релизы, если можно на svn до победного конца топать.
а мне нравятся лица, вполне человеческие, тем более средневековье... вам бы конечно анимэээ тошнотворное подавай
дорогой если на скрине вполне человеческое лицо, тогда лошадинные мне больше по нраву, с этой историчностью самое главное не перемудрить, а то потом ещё вонь начнут передовать через монитор средневековую....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: RomLEX от 15 Декабря, 2010, 14:43
а зачем выпускать какието пре-релизы, если можно на svn до победного конца топать.
а мне нравятся лица, вполне человеческие, тем более средневековье... вам бы конечно анимэээ тошнотворное подавай

странное представление о средневековье, сплошь уроды :D
 а саб версии.. я уже писал что появилась возможность делать вылазки из замка, кто нибуть пытался? а то с этими обновлениями, да каждый раз начинать новую игру и непоймешь чего накрутили
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Можевельник от 15 Декабря, 2010, 15:04
"странное представление о средневековье, сплошь уроды"

ну военно-полевой образ жизни, и пренебрежение гигиеной делали свое дело.
да и вообще жизнь тяжелая была.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 15:52
"странное представление о средневековье, сплошь уроды"

ну военно-полевой образ жизни, и пренебрежение гигиеной делали свое дело.
да и вообще жизнь тяжелая была.
было дело, но согласись если мод исторический, это не значит,что персу нужно выглядеть как неандертальцу, и теперь играя в игруху соблюдая средневековую историчность, что нам может не умываться и зубы не чистить? говорю главное перебора ,чтоб не было ...не то придётся мод домодифицировать   :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Имаго от 15 Декабря, 2010, 16:08
Да... залез в игру  и удивился.... Рожы  полная жопа, в прямом и переносном смысле..

Если уж историческим реалиям, то вроде представлены лорды, и создаешь типа лорда, а не какого то нищего  зараженного проказой.. Можно глянуть  картины.. там вроде таких рож не было
Поддержу высказывание : для полного воссоединения  с  историческими реалиями мода, нужно прекратить мыться и есть полусырое мясо приготовленное на огне в комнате рядом с компом,ну и пить много.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Можевельник от 15 Декабря, 2010, 16:20
"для полного воссоединения  с  историческими реалиями мода, нужно прекратить мыться и есть полусырое мясо приготовленное на огне в комнате рядом с компом,ну и пить много."

ахахахах да на здоровье, если это вам поможет проникнуться атмосферой средневековья...
но мод же действительно позиционируется как исторический
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 16:22
Да... залез в игру  и удивился.... Рожы  полная жопа, в прямом и переносном смысле..

Если уж историческим реалиям, то вроде представлены лорды, и создаешь типа лорда, а не какого то нищего  зараженного проказой.. Можно глянуть  картины.. там вроде таких рож не было
:D :D Имаго да может они и были, да и были, но мы то здесь при чём, разрабы им бы ещё зубы для пущей историчности повыдерали, если идти, так идти до конца... :D мля посты последние повеселили ржу не могу :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Можевельник от 15 Декабря, 2010, 16:27
полез в редактор создания физиономии,лица как лица, не пойму где вы неандертальцев узрели..
а вообще редактор довольно гибкая штука-можно создать какое угодно лицо на свой вкус..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 16:33
полез в редактор создания физиономии,лица как лица, не пойму где вы неандертальцев узрели..
а вообще редактор довольно гибкая штука-можно создать какое угодно лицо на свой вкус..
надо бы в игруле на самих отпрысков благородных кровей взглянуть....я это к тому, что когда женские лица поменяли в моде, то они стали везде на одно лицо, с размалёванными глазищами и самое, что интересное зто то ,что внутреигровой редактор не реагирует на изменения, эт я пробовал, когда жену хотел посимпатичней себе сделать, но как оказалось в средневековье пластических операций ни кто не делал, вот и мне не удалось....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Можевельник от 15 Декабря, 2010, 16:47
и что..наличие благородной крови не обязывает иметь внешность модели..а вообще спор зряшный, на  вкус и цвет-товарищей нет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 16:58
Можевельник так я и не спорю, уважаю твое мнение, действительно ведь дело вкуса, просто лично меня приколола такая физиономия...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Andrewnator от 15 Декабря, 2010, 19:26
Подскажите пожалуйста что означает версия мода SVN, и как она должна обновляться.
Я её скачал, всё нормально запустилось, но решил изменить настройки видео и после этого начались проблемы. Не могу запустить, в самой первой загрузке издаётся сигнал и комп виснет полностью. Есть у кого варианты?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Имаго от 15 Декабря, 2010, 19:55
Подскажите пожалуйста что означает версия мода SVN, и как она должна обновляться.
Я её скачал, всё нормально запустилось, но решил изменить настройки видео и после этого начались проблемы. Не могу запустить, в самой первой загрузке издаётся сигнал и комп виснет полностью. Есть у кого варианты?


Настроики видео в биосе? Мод обновляется ежедневно..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 20:41
Подскажите пожалуйста что означает версия мода SVN, и как она должна обновляться.
Я её скачал, всё нормально запустилось, но решил изменить настройки видео и после этого начались проблемы. Не могу запустить, в самой первой загрузке издаётся сигнал и комп виснет полностью. Есть у кого варианты?
не мог бы по подробней где, и что менял, может и поможем...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Andrewnator от 15 Декабря, 2010, 20:44
Всё снёс и поставил заново, заработало
Вот ссылка как бороться с CTD, правда на английском, но переводчики помогают понять общий смысл
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127609.0.html

Добавлено: 15 Декабря, 2010, 20:52

Скачал SVN в отдельную папку, а потом переложил в папку Modules. Обязательно надо было сразу качать в неё или нет, и что за зелёные галочки на файлах, это нормально.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Valar от 15 Декабря, 2010, 22:17
Сейчас сделал эксперимент : разогнал всех неписей и играл полтора часа, никаких проблем с лутом, не вылетов не висюков. Затем беру одного непися, сражение, лутинг и дзинь- дзинь, вылет. Делаем вывод, у меня мод с неписями не дружит.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v150)
Отправлено: Gunn от 15 Декабря, 2010, 22:54
Всё снёс и поставил заново, заработало
Вот ссылка как бороться с CTD, правда на английском, но переводчики помогают понять общий смысл
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127609.0.html[/url]

Добавлено: 15 Декабря, 2010, 20:52

Скачал SVN в отдельную папку, а потом переложил в папку Modules. Обязательно надо было сразу качать в неё или нет, и что за зелёные галочки на файлах, это нормально.


Теперь каждый раз перед обновлением этой папки в меню SVN (вторая страка) прописуй путь к данному файлу (AD 1257) потом жмёшь OK. Мод обновляют 1-2 раза в день, зелёная галочка это нормально! Ну мы им дали?!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: RomLEX от 16 Декабря, 2010, 06:56
хотел повоевать с "морскими разбойниками" а накинулось 15 маркитанток с арбалетами, модераторы женские банды в игру вводят? :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: dimanas от 16 Декабря, 2010, 19:48
хотел повоевать с "морскими разбойниками" а накинулось 15 маркитанток с арбалетами, модераторы женские банды в игру вводят? :D
на тебя напала банда чёрных вдов :D поюзал ,посмотрел на новый шмот, такое двоякое впечатление ,особенно по поводу нового русского шлема, как напялил его, так в дрожь бросило...Вильнюс понравился :)кстати по поводу лиц у всех лордов остались без изменений :}
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: -TLR- от 16 Декабря, 2010, 20:56
Хмм... А почему у меня не обновляется выше 150М, кто-нибудь может знать?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: Имаго от 16 Декабря, 2010, 20:58
русский шлем это первый скрин?

Практично, даже место для усов   есть)

Жду когда уж окончательно сделают, мод классный, но меняется быстро очень(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: RomLEX от 17 Декабря, 2010, 14:38
Жду когда уж окончательно сделают, мод классный, но меняется быстро очень(
[/quote]

быстрота от небольшого объема дополнений, при обновлении 151 до 154 всего примерно 1,2 Мб, без музыки. я вобще музыку не качал
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: dimanas от 17 Декабря, 2010, 16:46
Жду когда уж окончательно сделают, мод классный, но меняется быстро очень(

быстрота от небольшого объема дополнений, при обновлении 151 до 154 всего примерно 1,2 Мб, без музыки. я вобще музыку не качал
[/quote]с музыкой явный переборчик глянул на папку после последнего обновления ,весит уже почти 1гигабайт  :D в окончательной версии из всего саб мода останется процентов 30 думаю, что это рабочая версия, так сказать для отладки мода в целом....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: Ninja26 от 17 Декабря, 2010, 19:25
Помогите! Не могу скачать! В первый раз скачалось 400Мб, во второй - 1450Мб, потом пишет Error. Что делать? Можно ли на уже скаченное докачать недостающие (если - да, то как).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: dimanas от 17 Декабря, 2010, 19:48
Помогите! Не могу скачать! В первый раз скачалось 400Мб, во второй - 1450Мб, потом пишет Error. Что делать? Можно ли на уже скаченное докачать недостающие (если - да, то как).
можно и даж нужно ,на 81 страничке найдёшь инфу....докачиваешь также как и обновляешь я это делаю так, захожу в папку модуль, где моды установленны, нажимаешь правой кнопкой мышки появляется окошко, нажимаю на SVN checkout ,опять появляется окошко, нажимаю ок качаю....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: Ninja26 от 17 Декабря, 2010, 20:03
Спасибо, сейчас попрубую.

Добавлено: 17 Декабря, 2010, 20:05
Погоди, недопонял. Правой кликаю на 1257Ad, ивыбираю SVN update?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: dimanas от 17 Декабря, 2010, 20:07
Спасибо, сейчас попрубую.

Добавлено: [time]17 Декабрь, 2010, 20:05:40 [/time]
Погоди, недопонял. Правой кликаю на 1257Ad, ивыбираю SVN update?
правай кликаешь по пустому месту... можно и по папке 1257Ad
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: Ninja26 от 17 Декабря, 2010, 20:12
Попробовал. Он выкинул 4 файла которые у меня уже есть, а папки вроде Data, Resource, SceneObj как не было, так и нет. А вот нажал на Update на 1257AD и процесс пошёл (надеюсь что нужный).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: Dagorych от 17 Декабря, 2010, 20:13
 Много чего улучшилось/ухудшилось с этими обновлениями: мет. копья не имеют двух режимов(в описании которых оно указано), лаги на глобальной карте увеличиваються с каждим игровым днем, некоторые места выхода в море не обозначены( это скорее + )
 И вот заметил прикол - на море, со стадом все мы под одним флагом  :)
Да, чуть не забыл, это нормально - ухудшение личных отношений с врагом своего нанимателя, на такое число? (второй скрин)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: dimanas от 17 Декабря, 2010, 20:18
Много чего улучшилось/ухудшилось с этими обновлениями: мет. копья не имеют двух режимов(в описании которых оно указано), лаги на глобальной карте увеличиваються с каждим игровым днем, некоторые места выхода в море не обозначены( это скорее + )
 И вот заметил прикол - на море, со стадом все мы под одним флагом  :)
Да, чуть не забыл, это нормально - ухудшение личных отношений с врагом своего нанимателя, на такое число? (второй скрин)
Dagorych, а чего переживать ну маленько на -4000 отношения упали  :Dдумаю гамбенизон стоил того, чтобы сразу так хлобысь ,чтобы ни когда уже не помириться ....и он ещё тебе макароны втёр про мудрый выбор :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: Ninja26 от 17 Декабря, 2010, 20:43
Вопрос с интереса: а сколько весь мод весит?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v151)
Отправлено: dimanas от 17 Декабря, 2010, 21:03
Вопрос с интереса: а сколько весь мод весит?
могу тебя обрадовать 3.80гигов :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: Ninja26 от 17 Декабря, 2010, 21:09
Хорошо когда у меня безлимитник :thumbup: А то жаба задушила бы, когда лимит был 4Гб!

Добавлено: [time]17 Декабрь, 2010, 22:37:15 [/time]
Спасибо dimanas!

Добавлено: 17 Декабря, 2010, 22:43
Поиграл... Растроен. Мод супер, но больше 3,5 минут не могу поиграть - баги (выкидывает после битвы, при входе в город, в инвентарь). Дайте пожалуйста советы что делать, желательно на русском.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: dimanas от 17 Декабря, 2010, 22:51
Хорошо когда у меня безлимитник :thumbup: А то жаба задушила бы, когда лимит был 4Гб!

Добавлено: [time]17 Декабрь, 2010, 22:37:15 [/time]
Спасибо dimanas!

Добавлено: 17 Декабря, 2010, 22:43
Поиграл... Растроен. Мод супер, но больше 3,5 минут не могу поиграть - баги (выкидывает после битвы, при входе в город, в инвентарь). Дайте пожалуйста советы что делать, желательно на русском.
совет http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 только читай внимательно должно помочь, у меня был точно такой же сценарий, скачал ,поиграл, растроился, затем настроил систему и уже очень долго счаслив, играю во все глобальные моды без всяких заморочек....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: Fon от 18 Декабря, 2010, 12:32
мод просто отличный! Сцены городов действительно красиво прорисованы. Правда начал за Литву, так сцена сражения с разбойникам (что в начале) - нативская, однако бой горожан с бандюками уже проходил нормально, только чтоб последнего супостата найти пришлось побегать - он за стенами притаился (может испугался ) . Глобалка стала хоть нормально идти: уже не хочется от подтормаживаний биться в эпилепсии, видимо это связано с прополкой деревьев, только уж оставшиеся почему то не способны больше замедлять движение. Однако мод весит не 4 гига, а в два раза меньше!!! Просто два ещё создаёт сама программка для скачивания, эти файлы хранятся в скрытых папках ".svn"
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: Larson от 19 Декабря, 2010, 15:11
Помогите пожалуйста.
Скачал мод,всё вроде загрузилось,захожу в игру,идёт загрузка далее выкидывает на раб.стол с ошибкой "Unable to open file CommonRes\weapon\_meshes_e.brf.
Вроде всё скачалось,а ошибку выдаёт.Помогите чем можете)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: ant1967 от 19 Декабря, 2010, 15:33
А создатели мода собираются ПРОСТО выкладывать финальную версию, или теперь все должны пользоваться этим "докатчиком"? Вечный апгрейд - это здорово, но и здорово задолбывает.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: trueten от 19 Декабря, 2010, 15:54
ant1967, на данный момент это какбэ бета, и хочешь качай, хочешь не качай. На форуме все молятся выходу версии 1.0. Ждем-с.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: Angrist от 19 Декабря, 2010, 18:25
Установил мод абдейтером -загрузчиком. Поиграл часа 4 - все пашит, без багов и глюков. Захватил Москву и Смоленск. Вроде все норм.

Такой вопрос: если каждые два дня игру нужно обнавлять, как понять когда придется в обязательном порядке начинать заново?  8-)

Добавлено: 19 Декабря, 2010, 18:30
если обновлять нужно раз в двое суток, о как часто нужно обязательно начинать новую игру?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: Valar от 19 Декабря, 2010, 23:28
Помогите пожалуйста.
Скачал мод,всё вроде загрузилось,захожу в игру,идёт загрузка далее выкидывает на раб.стол с ошибкой "Unable to open file CommonRes\weapon\_meshes_e.brf.
Вроде всё скачалось,а ошибку выдаёт.Помогите чем можете)

На странице с обновлениями найдите (meshes.txt.) скачайте и вставте в папку мода,  может поможет. Мне по крайней мере помогало.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: RomLEX от 20 Декабря, 2010, 07:05
новое в игровом сюжете, в 154 начал новую игру и случайно взял квест освобождение брата торговца, ну ладно думаю пройду. И очень сильно удивился когда узнал что похитил его папа римский Александр IV с 3 прокаченными грабителями. Поскольку ГГ у меня не прокаченый разбить банду оказалось очень трудно, папа лично вырубал по 20 рекрутов.После множества пленений и выбивания по одному всетаки удалось их разбить. Про брата торговца папа естественно знать не знал, да и торговец в то что папа бродит по лесам вокруг Новгорода с бандой грабителей мне не поверил. Квест остался не пройденным.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: Stakan от 20 Декабря, 2010, 07:38
(http://content.foto.mail.ru/mail/viktor2147/_myphoto/i-6.jpg)

Добавлено: 20 Декабря, 2010, 07:48
(http://s009.radikal.ru/i310/1012/d9/eb1054380f9f.jpg)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: Larson от 20 Декабря, 2010, 13:40
Помогите пожалуйста.
Скачал мод,всё вроде загрузилось,захожу в игру,идёт загрузка далее выкидывает на раб.стол с ошибкой "Unable to open file CommonRes\weapon\_meshes_e.brf.
Вроде всё скачалось,а ошибку выдаёт.Помогите чем можете)

На странице с обновлениями найдите (meshes.txt.) скачайте и вставте в папку мода,  может поможет. Мне по крайней мере помогало.
Спасибо конечно,но я не понял откуда скачать,если можно киньте ссылку или объясните где именно.Спасибо)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: RomLEX от 20 Декабря, 2010, 13:46
[Спасибо конечно,но я не понял откуда скачать,если можно киньте ссылку или объясните где именно.Спасибо)
[/quote]

http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk/ перейди, я текстовые файлы сохраняю "сохранить как" в папку ad1257svn, с каждой новой версией заменяю и все
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: dimanas от 20 Декабря, 2010, 16:48
новое в игровом сюжете, в 154 начал новую игру и случайно взял квест освобождение брата торговца, ну ладно думаю пройду. И очень сильно удивился когда узнал что похитил его папа римский Александр IV с 3 прокаченными грабителями. Поскольку ГГ у меня не прокаченый разбить банду оказалось очень трудно, папа лично вырубал по 20 рекрутов.После множества пленений и выбивания по одному всетаки удалось их разбить. Про брата торговца папа естественно знать не знал, да и торговец в то что папа бродит по лесам вокруг Новгорода с бандой грабителей мне не поверил. Квест остался не пройденным.
:D ромлех это сюрприз от разрабов ''называется крестовый поход против тебя язычника ''...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v154)
Отправлено: Dagorych от 20 Декабря, 2010, 20:36
новое в игровом сюжете, в 154 начал новую игру и случайно взял квест освобождение брата торговца, ну ладно думаю пройду. И очень сильно удивился когда узнал что похитил его папа римский Александр IV с 3 прокаченными грабителями. Поскольку ГГ у меня не прокаченый разбить банду оказалось очень трудно, папа лично вырубал по 20 рекрутов.После множества пленений и выбивания по одному всетаки удалось их разбить. Про брата торговца папа естественно знать не знал, да и торговец в то что папа бродит по лесам вокруг Новгорода с бандой грабителей мне не поверил. Квест остался не пройденным.


([url]http://s009.radikal.ru/i310/1012/d9/eb1054380f9f.jpg[/url])

Да, предпраздичное настроение у ребят сказываеться на работе с модом :laught:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Ninja26 от 20 Декабря, 2010, 22:41
Обнаружил глюк. Когда начинаешь новую игру за гос-во крестоносцев, выкидывает что не может загрузить desert_trees.dss.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: RomLEX от 21 Декабря, 2010, 06:58
Обнаружил глюк. Когда начинаешь новую игру за гос-во крестоносцев, выкидывает что не может загрузить desert_trees.dss.
в 162 версии такого файла действительно нет, если есть желание подставь в папку Textures этот файл из какой нибудь старой версии. У меня чето подобное было на 110 кажется
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Ninja26 от 21 Декабря, 2010, 08:10
Обнаружил глюк. Когда начинаешь новую игру за гос-во крестоносцев, выкидывает что не может загрузить desert_trees.dss.
в 162 версии такого файла действительно нет, если есть желание подставь в папку Textures этот файл из какой нибудь старой версии. У меня чето подобное было на 110 кажется
В смысле скачать v 0.95_10? Потому что через SVN он качает последнюю версию.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: RomLEX от 21 Декабря, 2010, 08:47
ну если нет старой... не буешь же из-за одного файла полностью игру качать. я 95_10 не удалял лежит просто. у меня за крестоносцев  новая нормально началась

Добавлено: [time]21 Декабрь, 2010, 08:49:30 [/time]
в 95_10 такой файл есть

Добавлено: 21 Декабря, 2010, 08:50
а это у тебя только если за крестоносцев?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Ninja26 от 21 Декабря, 2010, 08:52
У меня тоже есть v0,95_10, оттуда файл подойдёт? Да, только за крестоносцев, за монголов начинал - всё в порядке, правда на юг не ходил, может в Акре и выкинуло бы, не знаю.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: RomLEX от 21 Декабря, 2010, 09:02
У меня тоже есть v0,95_10, оттуда файл подойдёт?
имя файла такое же, попробуй
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Angrist от 21 Декабря, 2010, 11:37
Интересно, с этой программой абдейтером, когда необходимо новую игру начинать, что бы все изменения отразились?
вот к примеру каждый день он что нибудь докачивает или обновляет. Сегодня уже три дня как поставил мод, может следуют уже новую игру начинать, а я не знаю....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: RomLEX от 21 Декабря, 2010, 12:55
Помоему названия воинов из Руси 13, только какойто "Оружеборец", что ли, непонятный. Если так то Русь надо делать идеально, "лицо" русского модостроения :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Иоан от 21 Декабря, 2010, 14:37
у меня проблема. при сохранении игры происходит вылет
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Dagorych от 21 Декабря, 2010, 14:37
Интересно, с этой программой абдейтером, когда необходимо новую игру начинать, что бы все изменения отразились?
вот к примеру каждый день он что нибудь докачивает или обновляет. Сегодня уже три дня как поставил мод, может следуют уже новую игру начинать, а я не знаю....
Новую игру начинать обязательно при каждом обновлении мода  ;)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: RomLEX от 21 Декабря, 2010, 14:58
у меня проблема. при сохранении игры происходит вылет
та же беда, щас всеравно каждый день заново начинать, а так помогало только "сохранить как"
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Иоан от 21 Декабря, 2010, 15:21
один раз так сохранился.. какой прок вообще тогда в этом моде?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Можевельник от 21 Декабря, 2010, 16:12
на первой странице лекарство от вылетов.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Angrist от 21 Декабря, 2010, 17:01
то есть каждый день я должен начинать новую игру?
отличный план.....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Иоан от 21 Декабря, 2010, 17:03
а кнтонибудь может с переводом помочь? я в англиском не силён.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: trueten от 21 Декабря, 2010, 17:27
а кнтонибудь может с переводом помочь? я в англиском не силён.
Пока не выйдет версия 1.0 о русике можешь и не мечтать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Иоан от 21 Декабря, 2010, 17:53
вообщето я про перевод рекомендаций по борьбе с вылетами с первой страницы
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: lutar от 21 Декабря, 2010, 18:03
По мне , так пусть бы этот  мод  так  совершенствовался   целую   вечность .
 Другие бы  давно  уже  объявили  любую     его  стадию  разработки     релизом   и  надувшись принимали  респекты  и  благодарности.  Совершенству  предела  нет. Достаточно просто  не обновлять и дожидаться  релиза если  не  хочется .   Очень  много модов  которые наспех стали   "1.0"  но   по сути  как  альфа  -бета полуфабрикаты .                            А  этот мод  заточен  под  взрослых людей  с  атмосферой  аскетичного и грубого    исторического    средневековья.  .Поразительно,каким он был  поначалу  этот мод  и каким  стал ...    Драйв невероятный  и в нем  масса  перспектив. 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Иоан от 21 Декабря, 2010, 18:29
толку то если даже сохранение неработает  :cry:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: lutar от 21 Декабря, 2010, 18:40
толку то если даже сохранение неработает  :cry:
Иногда  сохранение  нормально  работает после обновления. Но  когда  обновление  затрагивает  карту или  глобальные   изменения  в  балансе,  то  тогда трудно конечно  .  Но  там  чит коды  встроенные   в  самом  моде  могут  сбавить  проблему начала новой  игры . Сразу и умения  до  14  и  войска  и  оружие с  деньгами  есть.  Даже интереснее. 
Так что сохранения  иногда  работают иногда    совершенно  не   совместимы.   

Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Иоан от 21 Декабря, 2010, 19:10
тогда можешь назвать эти читы?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: lutar от 21 Декабря, 2010, 19:27
тогда можешь назвать эти читы?

Так ведь при начале игры -    выбор ГГ.  "мужчина "  "женщина",  потом  -  merchant  -   надо  нажимать  все время  надписи   с   " CHITE....."...  Внимательно посмотри  , увидишь.     
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: dimanas от 21 Декабря, 2010, 19:32
толку то если даже сохранение неработает  :cry:
во первых эту саб-версию, разработчики мода игровому сообществу не навязывали ,допустив широкие массы фанатов для тестирования и оптимизацию окончательной версии, это нужно понять, думаю это не титанический труд... во вторых если хочешь играть долго и без замарочек продолжать компанию, которую начал ,не обновляй мод ,тогда для тебя дорогой появится толк ...я надеюсь...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Иоан от 21 Декабря, 2010, 20:13
понятно. я не знал что это тестовая версия
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Ninja26 от 21 Декабря, 2010, 21:25
ну если нет старой... не буешь же из-за одного файла полностью игру качать. я 95_10 не удалял лежит просто. у меня за крестоносцев  новая нормально началась

Добавлено: [time]21 Декабрь, 2010, 08:49:30 [/time]
в 95_10 такой файл есть

Добавлено: [time]21 Декабрь, 2010, 08:50:59 [/time]
а это у тебя только если за крестоносцев?
Получилось - запустил, полёт нормальный. Единственное что не понравилось - что кавалерия у Иерусалимского королевства состоит только из Туркополов(не помню как правильно пишится), разве у них не было рыцарей и сквайров.

Добавлено: [time]21 Декабрь, 2010, 21:30:40 [/time]


Добавлено: [time]21 Декабрь, 2010, 21:32:42 [/time]


Добавлено: 21 Декабря, 2010, 21:39
И ещё такой вопрос: как запустить древо юнитов, у меня только для двух государств запускается, и как можно посмотреть всё вооружение в игре. Я увлекаюсь военной историей и оружием, так что было бы интересно посмотреть.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Можевельник от 21 Декабря, 2010, 21:51
По мне , так пусть бы этот  мод  так  совершенствовался   целую   вечность .
 Другие бы  давно  уже  объявили  любую     его  стадию  разработки     релизом   и  надувшись принимали  респекты  и  благодарности.  Совершенству  предела  нет. Достаточно просто  не обновлять и дожидаться  релиза если  не  хочется .   Очень  много модов  которые наспех стали   "1.0"  но   по сути  как  альфа  -бета полуфабрикаты .                            А  этот мод  заточен  под  взрослых людей  с  атмосферой  аскетичного и грубого    исторического    средневековья.  .Поразительно,каким он был  поначалу  этот мод  и каким  стал ...    Драйв невероятный  и в нем  масса  перспектив.

разделяю точку зрения
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Angrist от 21 Декабря, 2010, 23:15
на сколько я понял в новую версию мода, мод дипломатия не портирован?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: trueten от 22 Декабря, 2010, 01:44
на сколько я понял в новую версию мода, мод дипломатия не портирован?
Нет, потому что Дипломатия одна из причин "тугодумства" на глобальной карте.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: RomLEX от 22 Декабря, 2010, 06:26
на сколько я понял в новую версию мода, мод дипломатия не портирован?
Нет, потому что Дипломатия одна из причин "тугодумства" на глобальной карте.
дипломатии уже версий 20 нет, я по диалогам смотрю. Подправляю переодически перевод а в последних версиях названия войск стали совсем специфические. То ли тупо транслитерировать, то ли где то искать энциклопедии. Если кто разбирается посмотрите.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Angrist от 22 Декабря, 2010, 10:21
Без дипломатии мод стал уступать например Brytenwalda. Это конечно мое имхо, но в моде где атмосфера, карта и исторический переод - отражение реальной жизни, крайне необходимо сосредоточиться на управлении средневекового гос-ва. А дипломатия вводит достаточно разнообразии, что бы процесс завоевания Европпы не был однообразным. По сему захватил 10 земель и надоело играть, мечта - объединить мир в своих руках так и осталась не реализованной.

Вообще в сингле варбанда не могу играть в моды без вставленной дипломатии.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Можевельник от 22 Декабря, 2010, 10:27
так еще не вечер, может и будет эта ваша дипломатия..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: dimanas от 22 Декабря, 2010, 10:48
на сколько я понял в новую версию мода, мод дипломатия не портирован?
Нет, потому что Дипломатия одна из причин "тугодумства" на глобальной карте.
но не основная ,у меня по прежнему лагает на глобалке, не так сильно, но тормoза есть...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: RomLEX от 22 Декабря, 2010, 11:08
но такие фигуры как министр и чемберлен этот остались, вербовщик тоже. еще наверно дипломатия вернется
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: dimanas от 22 Декабря, 2010, 11:43
вот этого я не хотел больше всего в этом моде увидеть....если что, то я не про ботинки...о про шлем  на боярине...канадцы нас не только в хоккей  сделали...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: RomLEX от 22 Декабря, 2010, 12:15
вот этого я не хотел больше всего в этом моде увидеть....если что, то я не про ботинки...о про шлем  на боярине...канадцы нас не только в хоккей  сделали...
да, такой шлем чистой воды выдумка, в погоне за историчностью что ли перемудрили. хотя конечно кто то старался... :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: diwersant от 22 Декабря, 2010, 16:43
Всё дообновлялся :( Виснет при загрузке текстур так, что перезапуск только кнопкой.
А в папке с модом какие то синие вопросики и жолтенкие  восклицательные знаки и немного зелёных галочек.
ХЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЛП!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Можевельник от 22 Декабря, 2010, 18:59
шлем, если сильно режет глаз, можно запросто изъять из употребления в трупидиторе, или заменить или сделать редко встречающимся(как и должно быть)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: dimanas от 22 Декабря, 2010, 19:35
шлем, если сильно режет глаз, можно запросто изъять из употребления в трупидиторе, или заменить или сделать редко встречающимся(как и должно быть)
Конечно друг я так и сделаю ,если его оставят, ибо уж очень режет... ну надо ж вот до такого додуматься, такие шедевры клепать и обязательно  напяливать на боярина, мало им Невского с кастрюлей на голове видать было, имхо очень исторично...Я В ГНЕВЕ  :D :D :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: Angrist от 22 Декабря, 2010, 21:16
по поводу тормозов на карте... На старом компе жутко тормозило, сделал абгрейт всего на 20 тысяч рублей (Для компа не такие большие деньги) и теперь любой мод на максимальных настройках с бателсайзем на 1000, пашет и да же летает.

К чему я, а к тому что логичнее былоб делать хотя бы раз в три -пять версий , вариант со встроенной дипломатией, для тех у кого машины сильные.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v161)
Отправлено: JustasVred от 24 Декабря, 2010, 02:12
Сегодня поставил последнюю версию мода.
Обьясните, что за штука с луками? Ну ладно фиг с ним теперь повреждения перенесли с лука на стрелы (у лука показатель повр .10 а стрелы +35), хотя тоже не понятно зачем.
К примеру нашел "мастерский охотничий лук" наносит 10 повр и не требует вообщ навыка Сильн.Выстр.
А все составные и кегритские луки наносят МЕНЬШЕ!!! И требуют сразу по 4-6 ур. Сильн. выстр.
Шо за баланс?!
Вообще весь шмот в моде показался мягко говоря странным.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v168)
Отправлено: lord52rus от 24 Декабря, 2010, 20:46
Автор мода на дату релиза не намекает еще?)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v168)
Отправлено: Нелогичный от 25 Декабря, 2010, 10:24
JustasVred, даже в оригинальном маунте такая механика. Повреждения значат меньше, чем требования на луке (Лук с требованием PD4 и хар-кой PD4 у персонажа будет мощнеее, чем лук с PD0 и хар-кой PD4 у персонажа). т.е. Чем больше лук требует тем он сильнее. Короче, вопрос не к месту)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v168)
Отправлено: cc31 от 25 Декабря, 2010, 10:34
Сегодня поставил последнюю версию мода.
Обьясните, что за штука с луками? Ну ладно фиг с ним теперь повреждения перенесли с лука на стрелы (у лука показатель повр .10 а стрелы +35), хотя тоже не понятно зачем.
К примеру нашел "мастерский охотничий лук" наносит 10 повр и не требует вообщ навыка Сильн.Выстр.
А все составные и кегритские луки наносят МЕНЬШЕ!!! И требуют сразу по 4-6 ур. Сильн. выстр.
Шо за баланс?!
Вообще весь шмот в моде показался мягко говоря странным.
это типа реализм - научиться махать железом можно за пару лет, а луку нужно с детства.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: egor680 от 26 Декабря, 2010, 10:53
Помогите пожалуйста кто справился с тормозами!.Скачал последнюю версию этого 1257.Вылетов конечно не так много как в старых, но тормоза меня наверно скоро доканают.У меня этот мод на максимуме летает, но тормоза в битвах реально бесят.Играю в битве и как начнёт зависать...и показывает 2 кадра:вперёд и назад.Мне приходится нажимать Alt+tab чтобы свернуть приложение и опять открыть, только так развисает.И потом опять через некоторое время тоже самое.И самое главное это может произойти когда угодно, или в начале самом, или в конце битвы.Пробовал делать то что в шапке написано про вылеты и тормоза, но это не вышло, после этого рабочий стол изменился и пришлось обратно убирать то что писал.Может что-то не так сделал.Помогите пожалуйста
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 26 Декабря, 2010, 11:09
egor680 сто пудов ,что то не так сделал, а вот с подсказкой в твоём случае ещё труднее ,так как лекарств других нету с тормозами, как сказал один уважаемый товарищ на форуме, другому товарищу, что он к сожелению не может телепортироваться к тебе по месту жительства и настроить твою систему за тебя так ,что увы друг...почитай более внимательно форум здесь в каждой теме у кого то были такие проблемы может и найдёшь ответ по своей беде...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: egor680 от 26 Декабря, 2010, 11:36
у меня бывают и RGL error и microsoft visual c++ ошибки.Может тут , как я видел на форуме, нужно изменить файл подкачки??Если да , то как на XP?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Landsknecht от 26 Декабря, 2010, 11:52
egor680
Если ставится вопрос о производительности, то надо прежде объявить о каком компе идёт речь. Главное указать какая видеокарта. Но системе с заведомо хилой видеокартой ничего не поможет, это самый "тяжёлый" мод на Warband. Однако, видяха среднего уровня должна тянуть 200 юнитов.
Повышение быстродействия в бою
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0
Чтобы оптимизировать битвы надо в первую очередь уменьшить одновременное количество юнитов в бою редактором битвы, сглаживание,кровь,количество трупов,число моделей и тд.

Надо увеличить подкачку и,главное,зарезервировать память:
Инструкция по борьбе с вылетами
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.0

Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: egor680 от 26 Декабря, 2010, 12:01
Видеокарта GeForce gts 250.Можно пожалуйста инструкцию как увеличить подкачку и ЗАРЕЗЕРВИРОВАТЬ память на русском?у меня самое главное что в "быстрых битвах"  не глючит и не выкидывает , а в кампании бывают тормоза о которых я писал и вылеты различные.Карта глобальная у меня не глючит почти.
В "Борьба с вылетами\зависанием" я сделал как там говорили только потом после перезагрузки рабочий стол изменился цвета другие стали и разрешение низкое. Может что-то не то сделал?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 26 Декабря, 2010, 12:07
Видеокарта GeForce gts 250.Можно пожалуйста инструкцию как увеличить подкачку и ЗАРЕЗЕРВИРОВАТЬ память на русском?у меня самое главное что в "быстрых битвах"  не глючит и не выкидывает , а в кампании бывают тормоза о которых я писал и вылеты различные.Карта глобальная у меня не глючит почти.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 здесь почитай...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: egor680 от 26 Декабря, 2010, 14:16
Если ошибка Microsoft visual c++ runtime error постоянно вылетает , то в чём тогда проблема?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 26 Декабря, 2010, 15:01
Если ошибка Microsoft visual c++ runtime error постоянно вылетает , то в чём тогда проблема?
если не трудно опиши, что и как меняешь по рекомендации в файле BOT.INI ...эти все ошибки связанны с тем что мод сжирает ОЗУ,пока не настроишь систему на быстродействие в этот мод не поиграешь и видюха здесь не причём, она влияет только отчасти на работу мода, у меня GeForceGo 7300,256mb правда я играю на ноутбуке и могу менять резолюцию монитора до 800-600пикселей ,при этом качество не сильно ухудшается...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: egor680 от 26 Декабря, 2010, 15:11
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0
Сделал всё как тут в "борьбе с вылетами" написано, перезагрузился и бац, рабочий стол на самом низком разрешении и цвета не такие как были , там вместо зелёного красный к примеру и т.д.Пришлось всё обратно поменять.

Добавлено: [time]26 Декабрь, 2010, 15:27:43 [/time]
Так  что мне надо сделать что бы не было этих тормозов и вылетов rgl или microsoft visual ??поподробнее
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 26 Декабря, 2010, 15:33
egor680 ну это я понял, что у тебя написано в BOT.INI ?по идее всё должно работать, если правильно менял...сколько оп.памяти у тебя в компе ?   
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: egor680 от 26 Декабря, 2010, 15:38
2,93 ГБ ОЗУ.
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Home Edition RU" /noexecute=optin /fastdetect
когда добавляю "/3GB /USERVA=2990" после перезагрузи всё меняется, как я писал.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 26 Декабря, 2010, 15:47
2,93 ГБ ОЗУ.
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Home Edition RU" /noexecute=optin /fastdetect
когда добавляю "/3GB /USERVA=2990" после перезагрузи всё меняется, как я писал.
попробуй без USERVA=2990 поменяй, потом отпишись я пока почитаю на буржуйском сайте подробней ,раньше читал вроде бы не во всех случаях рекомендуют добавлять USERVA=2990 ...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: egor680 от 26 Декабря, 2010, 16:06
Тоже самое, написал 3GB, тоже всё изменилось на рабочем столе
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 26 Декабря, 2010, 16:18
Тоже самое, написал 3GB, тоже всё изменилось на рабочем столе
http://support.microsoft.com/kb/308417 рекомендации по этой проблеме от Майкрасофт изучай тему :D и ещё если с английским тяжело пользуйся Google Chrome ,он со встроенным переводчиком, классические тексты переводит точно на русский, если жаргон употребляется ,тогда абра кадабру нужно будет разгадать по смыслу... на буржуйском сайте большинство пишит о положительном эффекте все вроде довольны....у одного гражданина зарубежной страны была похожая проблема ему посоветовали уменьшить значение USERVA в пределах между 2400 и 2600...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: egor680 от 26 Декабря, 2010, 16:50
Я не знаю что делать я дслелал всё как в инстуркции написано.Всё равно зашол в игру и сразу же в первой битве попавшейся выпала Microsoft visual c++
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 26 Декабря, 2010, 17:08
Я не знаю что делать я дслелал всё как в инстуркции написано.Всё равно зашол в игру и сразу же в первой битве попавшейся выпала Microsoft visual c++
тяжёленький случай, трудно вот так, что то не видя подсказать, а как другие моды работают?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: egor680 от 26 Декабря, 2010, 17:20
Да всё работает хорошо, все моды летают просто.
Вот только моды Gain 1.6 и 1257 A.D.Вот так вот себя ведут
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 26 Декабря, 2010, 18:05
Да всё работает хорошо, все моды летают просто.
Вот только моды Gain 1.6 и 1257 A.D.Вот так вот себя ведут
ну я то ж пока настроил свой комп на этот мод ,слегка пришлось повозиться ,имхо на варбанду ,он самый тяжёлый....зато с его помощью расширил свой кругозор, так как пришлось перечитать много технической инфы ,а раньше казалось что эт мне не понадобится, думал купил комп и всё само собой, ан нет батенька, оказалось ,что любишь в АД поиграться люби и саночки возить..... 
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: egor680 от 26 Декабря, 2010, 18:13
У меня тоже много раз такое было, что возился и в конечном итоге либо всё получалось либо я забивал и всё.Мод суперский, жаль что вот так всё.
У тебя тоже такое было вылеты , лаги ??
скажи как и что ты делал, для адаптация компа на этот мод, пожалуйста
Я кста попробовал убрать настройки на самый минимум, и игра себя нормальное вроде бы вела...Но сам понимаешь , в этой игре если поставить на самые низкие настройки то это будет всё равно что вернуться в прошлый век Денди
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 26 Декабря, 2010, 18:39
У меня тоже много раз такое было, что возился и в конечном итоге либо всё получалось либо я забивал и всё.Мод суперский, жаль что вот так всё.
У тебя тоже такое было вылеты , лаги ??
скажи как и что ты делал, для адаптация компа на этот мод, пожалуйста
Я кста попробовал убрать настройки на самый минимум, и игра себя нормальное вроде бы вела...Но сам понимаешь , в этой игре если поставить на самые низкие настройки то это будет всё равно что вернуться в прошлый век Денди
всё было и вылеты ,и лаги, всё делал, как в рекомендациях, мне помогло ,настройки тоже снижал, у меня аппарат намного слабее твоего так, что про самые высокие настройки даже разговора не может быть в моём   случае ....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: KrazieDark от 27 Декабря, 2010, 08:49
сколько весит мод? вчера начал качать через Tortoise как и написано в инструкции, но там отнюдь не 410МБ. дошел до 1,6ГБ, дальше не смог качать - время позднее было. одна папка Music почти гигабайт весит. может где-то на файлообменниках есть этот мод, чтоб не через Tortoise качать, а еще лучше на торрентах где-нибудь.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Имаго от 27 Декабря, 2010, 09:28
сколько весит мод? вчера начал качать через Tortoise как и написано в инструкции, но там отнюдь не 410МБ. дошел до 1,6ГБ, дальше не смог качать - время позднее было. одна папка Music почти гигабайт весит. может где-то на файлообменниках есть этот мод, чтоб не через Tortoise качать, а еще лучше на торрентах где-нибудь.


Это старая версия  409  мегов  без музыки весит.. А новая то что ты качаешь весит  много, раньше около 4гигов было, сеичас уже давно не качал, незнаю. жду релиз)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: RomLEX от 27 Декабря, 2010, 14:36
сколько весит мод? вчера начал качать через Tortoise как и написано в инструкции, но там отнюдь не 410МБ. дошел до 1,6ГБ, дальше не смог качать - время позднее было. одна папка Music почти гигабайт весит. может где-то на файлообменниках есть этот мод, чтоб не через Tortoise качать, а еще лучше на торрентах где-нибудь.


Это старая версия  409  мегов  без музыки весит.. А новая то что ты качаешь весит  много, раньше около 4гигов было, сеичас уже давно не качал, незнаю. жду релиз)
ее нет смысла каждый раз на торрент выкладывать, если хочешь там где то раньше на народ выкладывал dimanas теперь уже древнюю версию. скачай ее и обновляй до новой. она в архиве гига 2. всеж меньше :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 27 Декабря, 2010, 15:03
ромлех удалил я её ,там посмотрел ,никто не качает ,подумал на кой она там нужна  :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: KrazieDark от 27 Декабря, 2010, 15:10
может есть возможность как-то докачивать? не удалять же уже скачанные 1,6ГБ... или в любом случае по-новой начинать 4га тянуть?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 27 Декабря, 2010, 15:16
может есть возможность как-то докачивать? не удалять же уже скачанные 1,6ГБ... или в любом случае по-новой начинать 4га тянуть?
так та же самая программа и докачивает, и обновляет, просто на папку нажимаешь правой кнопкой, затем выбираешь Сheckout, и обновляешь ,или догружаешь ....заново загружать не нужно ,ну вообщем разберёшся....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: KrazieDark от 27 Декабря, 2010, 17:19
что-то руки у меня не оттудава растут наверное ) не смог докачать через "этот ваш" TortoiseSVN. нажал на папке мода "SVN Обновить", пишет "Working copy '...\Mount&Blade Warband\Modules\1257 AD' locked. Пожалуйста, выполите команду 'Очистить'". нажимаю Очистить, вылазит след.окно: "Очистке не удалось обработать следующие пути: ...\Mount&Blade Warband\Modules\1257 AD. In directory '...\Mount&Blade Warband\Modules\1257 AD\Textures'. Error processing command 'modify-wcprop' in '...\Mount&Blade Warband\Modules\1257 AD\Textures'. '...\Mount&Blade Warband\Modules\1257 AD\Textures\templar_serjeant_spec.dds' is not under version control". а теперь вопрос, уважаемые знатоки: "Чтозанах?" )
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 27 Декабря, 2010, 17:32
KrazieDark попробуй нажать не по папке мода, а по пустому месту, я когда этот мод обновляю ,захожу в папку модуль где все моды на варбанду, затем кликаю не по папке и выбираю  Сheckout ,появляется окно ,в нём нажимаю ок и мод начинает обновляться...самое что прикольное то это то, что у многих по разному грузится с этой прогой мод ,кто по папке, кто рядом по пустому месту правой кнопкой кликает ...пробуй
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: extRa от 28 Декабря, 2010, 02:29
При начале битвы после диалога, выскакивает ошибка, что мол не может найти файлы rock_normalmap.dds и rock.dds, апдейтер докачивать их тоже не хочет
хм вставил файлы непосредственно из папки самого варбанда вроде все работает :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: RomLEX от 28 Декабря, 2010, 06:22
KrazieDark попробуй нажать не по папке мода, а по пустому месту, я когда этот мод обновляю ,захожу в папку модуль где все моды на варбанду, затем кликаю не по папке и выбираю  Сheckout ,появляется окно ,в нём нажимаю ок и мод начинает обновляться...самое что прикольное то это то, что у многих по разному грузится с этой прогой мод ,кто по папке, кто рядом по пустому месту правой кнопкой кликает ...пробуй
а еще можно зайти прямо в папку например "Textures" и на пустом месте кликнуть "обновить", будет обновлятся только файлы этой папки. Правда тогда так нужно будет обновить все папки до одной версии. Это еще лечит когда файлы с восклицательным знаком удаляешь их и обновляются нормальные
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Barakoza от 29 Декабря, 2010, 12:37
Я обновляось так, заходим в папку модуля, щелкаем правой кнопкой мыши, в меню выбераем SVN Update, все-начинает обновлять.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: lynx-nefor от 30 Декабря, 2010, 07:43
Народ а есть какой нибудь фикс чтобы в деревнях, замках и городах державы которой служишь нанимались воины этой державы, а то я при найме новобранцев получаю наёмников
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: mik66 от 30 Декабря, 2010, 07:47
Как сохраняться?2-3 раза сохранение получается-потом при попытке Сохранить как... игра просто закрывается.Никаких сообщений об ошибках не вылетает.Перепробовал вроде всё что тут описано...и папку переименовал по латинице...и файл подкачки и так и сяк менял-хотя причем он-игра то почти не тормозит и в боях нет вылетов...кто-нибудь знает в чем проблема?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: RomLEX от 30 Декабря, 2010, 09:00
Как сохраняться?2-3 раза сохранение получается-потом при попытке Сохранить как... игра просто закрывается.Никаких сообщений об ошибках не вылетает.Перепробовал вроде всё что тут описано...и папку переименовал по латинице...и файл подкачки и так и сяк менял-хотя причем он-игра то почти не тормозит и в боях нет вылетов...кто-нибудь знает в чем проблема?
а что за винда и сколько свободного места на диске? у меня что было похожее. во время сохранения не подвисает немного?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: mik66 от 30 Декабря, 2010, 09:27
Как сохраняться?2-3 раза сохранение получается-потом при попытке Сохранить как... игра просто закрывается.Никаких сообщений об ошибках не вылетает.Перепробовал вроде всё что тут описано...и папку переименовал по латинице...и файл подкачки и так и сяк менял-хотя причем он-игра то почти не тормозит и в боях нет вылетов...кто-нибудь знает в чем проблема?
а что за винда и сколько свободного места на диске? у меня что было похожее. во время сохранения не подвисает немного?

винда ХР 64 бит...во время сохранения немного подвисает...где-то 30 сек-потом либо в окно где выбор сохранения(1е или 2е сохранение) либо закрывается...думал зависит от размера армий которые в бою участвовали-напал на 10 бандитов-опять не сохраняет...хз понять бы с чем связанно.На системном диске 7 Г свободно.Если не сохраняюсь-можно играть до бесконечности)-проблем нет-немного подвисает при загрузке боя если армии большие-сам бой потом идет без глюков...попробую сохраняться в тавернах-потестирую отпишусь...

6 боев-после каждого в таверну бегал сохраняться-ниодного вылета...выходит с глобальной карты сохранения глючат.Что-то подобное где-то я уже читал) не помню в этом моде или нет.Но блин после каждого боя в город бегать...коням корма не хватит).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Декабря, 2010, 10:18
люди,залейте пожалуйста в архив куда-нибудь
инсталлятор не пашет,а через черепаху выдаёт кучу ошибок
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: RomLEX от 30 Декабря, 2010, 11:26
винда ХР 64 бит...во время сохранения немного подвисает...где-то 30 сек-потом либо в окно где выбор сохранения(1е или 2е сохранение) либо закрывается...думал зависит от размера армий которые в бою участвовали-напал на 10 бандитов-опять не сохраняет...хз понять бы с чем связанно.На системном диске 7 Г свободно.Если не сохраняюсь-можно играть до бесконечности)-проблем нет-немного подвисает при загрузке боя если армии большие-сам бой потом идет без глюков...попробую сохраняться в тавернах-потестирую отпишусь...

6 боев-после каждого в таверну бегал сохраняться-ниодного вылета...выходит с глобальной карты сохранения глючат.Что-то подобное где-то я уже читал) не помню в этом моде или нет.Но блин после каждого боя в город бегать...коням корма не хватит).
[/quote]
7 Гигов мало очень. надо увеличивать.  для ХР хотябы 15. у меня такое прошло когда переустановил винду и на системном диске стало гигов 50 свободно. Я думаю тут дело даже не в том на каком диске установлена игра, а сохранения в "моих документах" в папке Warband отображаются. а почему в тавернах прокатывало, то это наверно до поры до времени.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: KrazieDark от 30 Декабря, 2010, 13:29
люди,залейте пожалуйста в архив куда-нибудь
инсталлятор не пашет,а через черепаху выдаёт кучу ошибок
поддерживаю Санька. желательно на торрент выложить. было бы замечательно. (хотя и через черепаху вроде норм качает...)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: extRa от 30 Декабря, 2010, 14:37
ничего не помогает. выскакивает постоянно,

(http://s43.radikal.ru/i101/1012/7e/956d4815a805.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 30 Декабря, 2010, 14:41
люди,залейте пожалуйста в архив куда-нибудь
инсталлятор не пашет,а через черепаху выдаёт кучу ошибок

поддерживаю Санька. желательно на торрент выложить. было бы замечательно. (хотя и через черепаху вроде норм качает...)
залью сегодня на народ ,с торрентами не в кайф, сейчас начал запаковывать в архив +пока залью, где то 2-4 часа, как закончу отпишусь....http://narod.ru/disk/2473176001/ad1257svn.rar.html версия 183 ad1257svn весит 2.35 gb
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Декабря, 2010, 17:13
спасибо,качаю...

Добавлено: 30 Декабря, 2010, 17:30
неожиданный конец архива(
не работает(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 30 Декабря, 2010, 18:07
спасибо,качаю...

Добавлено: 30 Декабря, 2010, 17:30
неожиданный конец архива(
не работает(
ох житуха блин сейчас ещё разок перезалью опять 2-4 часа....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Landsknecht от 30 Декабря, 2010, 19:37
dimanas, какой смысл заливать продукт,который обновляется два раза в сутки?
 Непрерывно что-то убирают, добавляют, изменяют,возвращают.
Svn-обновление нормально работает, но сейчас играть не имеет смысла,часто обновления не совместимы с сейвами.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 30 Декабря, 2010, 19:45
Landsknecht так я смысла не ищу ,сиё делаю по просьбе товарищей ,и не у всех интернет хорошо пашет, а мне не трудно залить, и людям потом проще будет обновлять, я то в этот мод уже давно сам не играю  :D перезалил http://narod.ru/disk/2473176001/ad1257svn.rar.html версия 183 ad1257svn весит 2.35 gb если вдруг война пишите )))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: diwersant от 30 Декабря, 2010, 20:51
Спасибо dimanas. На самом деле у таких ламеров как я только так и получается поиграть, А с обновлялкой вышибает навиг.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Декабря, 2010, 21:42
опять тот же ахтунг(
наверное я один такой невезучий

Добавлено: 30 Декабря, 2010, 21:51
dimanas,не трать своё время,без мода обойдусь
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: RomLEX от 31 Декабря, 2010, 06:50
опять тот же ахтунг(
наверное я один такой невезучий

Добавлено: [time]30 Декабрь, 2010, 21:51:59 [/time]
dimanas,не трать своё время,без мода обойдусь

Санек, зайди по ссылке http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk/ и скачай отдельно по папке, в Modules создай папку и в нее качай. а текстовые документы "сохранить как" они хоть и с вопросами будут но на игру это не повлияет. я сам так каждый раз обновляю.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Don_Cossack от 31 Декабря, 2010, 08:38
что-то кнопки скачать нету...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: RomLEX от 31 Декабря, 2010, 09:43
что-то кнопки скачать нету...
становишся например на папку Data, заходишь в нее, в адресной строке копируешь адрес. Потом заходишь Warband/ Modules/ad1257svn. в папке 1257 правой мышкой, SVN CheKoot. появится табличка , в URL of repository вставляешь ссылку и ок.качаешь. и так каждую папку. Но это я так делал, мне музыка ненужна была.  а вообще таким образом весь мод качают в шапке это все прописано...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: egor680 от 01 Января, 2011, 23:06
Ошибка Warband.exe в этом моде из-за чего может быть?.Бывают после конца сражения или выхода из города.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Serjik_23 от 02 Января, 2011, 00:43
Ошибка Warband.exe в этом моде из-за чего может быть?.Бывают после конца сражения или выхода из города.

Не исключено, что это связано с версией игры. Я, например, играю уже много времени без проблем (глюков, вылетов и т. д.) на версия 1.132.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Gwalchavad от 02 Января, 2011, 07:25
Господа, кольчуги с сюрко общим весом в 1кг - эт нормально? :-\  Есть и 25, и 52 кг. Причем 52 - только кольчуга с сюрко, без coat of plates. 25 кг - вместе :blink: 
Начало поразило - поговорил с "Торговцем из Каира", а вышел из дома под Киевом :) Кстати, Киев в восточном стиле не смотрится.
Какой-то странный мод стал. Дипломатию-то можно вручную накатить?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Имаго от 02 Января, 2011, 09:18
Господа, кольчуги с сюрко общим весом в 1кг - эт нормально? :-\  Есть и 25, и 52 кг. Причем 52 - только кольчуга с сюрко, без coat of plates. 25 кг - вместе :blink: 
Начало поразило - поговорил с "Торговцем из Каира", а вышел из дома под Киевом :) Кстати, Киев в восточном стиле не смотрится.
Какой-то странный мод стал. Дипломатию-то можно вручную накатить?

Дипломатия вроде встроенна в этот мод? или уже что то изменилось, я то давно не играл, как обновления пошли.. В ручную долго слишком и муторно, т.к. государств ведь  много, там переделывать надо многое.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 02 Января, 2011, 10:03
Господа, кольчуги с сюрко общим весом в 1кг - эт нормально? :-\  Есть и 25, и 52 кг. Причем 52 - только кольчуга с сюрко, без coat of plates. 25 кг - вместе :blink: 
Начало поразило - поговорил с "Торговцем из Каира", а вышел из дома под Киевом :) Кстати, Киев в восточном стиле не смотрится.
Какой-то странный мод стал. Дипломатию-то можно вручную накатить?
версия мода называется саб, если что ,ещё всё может поменяться, хотя Сарай на Крымском полуострове уже вряд ли ну, а Киев это вообще примочка, читал я малость ихние исторические дискусии и вот в отношение славян чувствуется некая предвзятость, зато в моде европейцев делают на уровне....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Gwalchavad от 02 Января, 2011, 11:34
Дипломатия вроде встроенна в этот мод? или уже что то изменилось, я то давно не играл, как обновления пошли..


Вот и я забил, решил подождать пока "устаканится". А тут время есть, так погладеть надо, че натворили. Если верить trueten-у(http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5563.msg320184#msg320184), то дипломатию таки выкинули, дабы от лишних глюков избавить. Хотя, ХЗ, может поменялось чего.
На счет нее - ясно :( Я понятия не имею, че с ней делать. ПЛ ставил, а этот нет.

версия мода называется саб, если что ,ещё всё может поменяться, хотя Сарай на Крымском полуострове уже вряд ли ну, а Киев это вообще примочка, читал я малость ихние исторические дискусии и вот в отношение славян чувствуется некая предвзятость, зато в моде европейцев делают на уровне....


Угу, оно и видно. Даже вроде Польшу не сразу правильно назвали. А так посмотрел - добавили одежки разной, но до ума пока не доделанной. То модель паршивая, то характеристики странные. Но да, это тестовая. До финала сделают, надеюсь.

Кстати, как на юниты поглядеть? А то вроде никаких деревьев нет =/
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Valar от 02 Января, 2011, 17:34
Может кто сталкивался с таким приколом, пробуешь напасть на кого либо, диалог-то да сё , в общем в разных вариантах "мы будем сражаться до конца" , короче вместо локации где надо выбирать самому в бой или послать армию или слинять вместо зтого глобалка, проходит примерно половина игровых суток вновь появляется диологово окно и противник спрашивает типо чего надо , и так пока не надоест.  Вот такая беда.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 02 Января, 2011, 18:35
Valar в этой саб версии косяков предостаточно ,я вот сегодня закончил с этими обновлениями, снёс мод вообще ,только место занимает на диске, нужно подождать конкретной версии, тогда и выводы будут более правильными ,а так мы сейчас занимаемся тем ,что подсчитываем вместе с разрабами баги и глюки, и по идее о них нужно сообщать создателю мода на TW....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: diwersant от 03 Января, 2011, 00:42
Да такая же херь, уже много раз начинал играть и всё время какая нибудь лажа всплывает.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: grigorii от 03 Января, 2011, 09:35
Добрый день. Подскажите кто сталкивался, при сохранении - игра либо зависает, либо выкидывает на рабочий стол. В чём может быть дело ? Весия игры последняя Warband 1.134,  AD устанавливад через черепаху, т.е., тоже должна быть последняя.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: vasul от 03 Января, 2011, 09:55
Добрый день. Подскажите кто сталкивался, при сохранении - игра либо зависает, либо выкидывает на рабочий стол. В чём может быть дело ? Весия игры последняя Warband 1.134,  AD устанавливад через черепаху, т.е., тоже должна быть последняя.
Такая же щтука с сохранением и в предьидущей версии  0.95_10
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: grigorii от 03 Января, 2011, 10:29
Добрый день. Подскажите кто сталкивался, при сохранении - игра либо зависает, либо выкидывает на рабочий стол. В чём может быть дело ? Весия игры последняя Warband 1.134,  AD устанавливад через черепаху, т.е., тоже должна быть последняя.
Такая же щтука с сохранением и в предьидущей версии  0.95_10
А решение проблемы нет? может это из-за русификатора ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: vasul от 03 Января, 2011, 10:45
русификатор вряд ли влияет вообще на что кроме текста,просто где то косяк в файлах
Сначала делают лучше и красивее и побольше  а потом в настройках все это уворачивают  и думают как все это запустить
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: grigorii от 03 Января, 2011, 10:49
русификатор вряд ли влияет вообще на что кроме текста,просто где то косяк в файлах
Сначала делают лучше и красивее и побольше  а потом в настройках все это уворачивают  и думают как все это запустить


У всех что ли при сохранении вылетает? кто-то вроде нормально играет, на 98стр. писали http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5563.msg323862#msg323862

Может дело в версии варбанда?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Имаго от 03 Января, 2011, 14:20
Сеичас никто нормально не играет.. Мод думаю будем хитом, но  надо ждать..А так с багами и т.д. невозможно играть, да и обновления постояннно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: grigorii от 03 Января, 2011, 14:35
Потанцевав час с бубном, проблему не сохранения я решил!  Проблема заключалась в том, что путь к сохранению был на кириллице. Проблему решил так:  В папке "Пользователи" я создал ещё одну папку (уже на латинице) в место "C:\Users\Григорий\Documents", у меня теперь стоит "C:\Users\grigorii\Documents" теперь всё прекрасно сохраняется (ни разу не вылетало). В общем, у всех у кого аналогичная проблема, проверьте\измените путь к сейвам.  ЗЫ: как я понял, проблема распространёна, запишите решение куда нибудь в FAQ
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Serjik_23 от 03 Января, 2011, 18:25
Сеичас никто нормально не играет.. Мод думаю будем хитом, но  надо ждать..А так с багами и т.д. невозможно играть, да и обновления постояннно.

Смею возразить. Я уже давно нормально играю. Без фатальных багов, вылетов и еще чего-там?! Версию прекратил обновлять со 130 где-то. Чтобы каждый раз не начинать заново. Уже своё государство развиваю. Так что играть нормально и ждать окончательной версии можно одновременно! :-)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Dagorych от 03 Января, 2011, 18:50
Уважаемые господа форумчане :thumbup: ! Находясь, некоторое время, на этом сайте обнаружил, что проблемы с модами возникают у тех пользователей ПК, которые не приложили должного внимания сборке оных перед приобретением, т.к., если "машина" работает - это не значит, что все её компоненты друг другу соответствуют и она покажет истинную силу. Но, однозначно мод имеет свои казусы: не так давно сам "игрался" со скаибоксом и не отображающимся правильно шрифтом, а вылетов, зависаний и т.п. на модульках M&B небыло.
 
я вот сегодня закончил с этими обновлениями, снёс мод вообще ,только место занимает на диске, нужно подождать конкретной версии, тогда и выводы будут более правильными ,а так мы сейчас занимаемся тем ,что подсчитываем вместе с разрабами баги и глюки, и по идее о них нужно сообщать создателю мода на TW....
dimanas, жаль видеть тебя огорченным, ты больше остальных принимаешь участие в обсуждении этого мода.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Можевельник от 03 Января, 2011, 20:44
"Версию прекратил обновлять со 130 где-то."

какая выдержка! меня прям ломать начинает, как вижу новую версию(на данный момент 187).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 03 Января, 2011, 22:21
dimanas, жаль видеть тебя огорченным, ты больше остальных принимаешь участие в обсуждении этого мода.
причина не в этом друг Dagorych, просто смысла нет играть в эксперементальную версию мода, у меня то, как раз всё работало без проблем, как и с другими модами, просто решил дождаться окончательного варианта, благо есть во, что другое поиграть  :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Имаго от 04 Января, 2011, 10:04
Смею возразить. Я уже давно нормально играю. Без фатальных багов, вылетов и еще чего-там?! Версию прекратил обновлять со 130 где-то. Чтобы каждый раз не начинать заново. Уже своё государство развиваю. Так что играть нормально и ждать окончательной версии можно одновременно! :-)))

Да играть то можно, были  более менее стабильные версии этого мода, НО  не играю потому что:

меня прям ломать начинает, как вижу новую версию(на данный момент 187).
И поэтому играть не возможно. И :

смысла нет играть в эксперементальную версию мода, у меня то, как раз всё работало без проблем, как и с другими модами, просто решил дождаться окончательного варианта, благо есть во, что другое поиграть  :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Vorcuta от 04 Января, 2011, 14:35
Serjik_23,можешь выложить свою версию на народ.у меня не пашет этот мод,а так хочется погамать
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: mik66 от 04 Января, 2011, 21:05
кто подскажет версия 0.95.10 это с дипломатией? и на какую версию варбанда она ставится?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Vorcuta от 04 Января, 2011, 22:14
да с дипломатией
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Serjik_23 от 04 Января, 2011, 23:41
Serjik_23,можешь выложить свою версию на народ.у меня не пашет этот мод,а так хочется погамать

Она почти 4гб весит. Для меня нереально будет её выложить. Напиши в личку, что конкретно у тебя не пашет. У меня она тоже не пахала, потом разобрался, почитал форум и все запахало.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: mik66 от 05 Января, 2011, 10:07
Вопросик: мод претендует на историчность? Меня удивило как у князя Брячислава сын носит отчество Глебович...видать создатели не в курсе что это не фамилия а имя)-кто общается на буржуйском форуме-обьясните творцам их ошибку). Предположив что возможно Мстислав Глебович является неродным сыном Брячислава-заглянул в вики-понял что Русь в моде создается от фонаря без всяких исторических реалий-насчет других фракций не знаю-не изучал.

Насчет вылетов при сохранении: мое мнение-не уродуйте машины и свои мозги) бывает после обнов идут норм сохранения, следующая обнова и вылеты начинаются...к тому же без дипломатии этот мод скучен и неинтересен.
Я лично поставил версию 095_10 на варбанд 1.134-установка ругнулась на версию...но пока вроде работает-вылетов не наблюдаю.Думаю для тех кто хочет поиграть нормально а не тестить новые побрякушки в игре на данный момент это оптимальный вариант.
ЗЫ у русичей только одна невеста на выданье...обидно выбора нету)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: vasul от 05 Января, 2011, 11:46
Я лично поставил версию 095_10 на варбанд 1.134-установка ругнулась на версию...но пока вроде работает-вылетов не наблюдаю.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подожди немного ,потом вылеты при сохранении и при просмотре трофеев задолбают
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 05 Января, 2011, 12:00
Вопросик: мод претендует на историчность? Меня удивило как у князя Брячислава сын носит отчество Глебович...видать создатели не в курсе что это не фамилия а имя)-кто общается на буржуйском форуме-обьясните творцам их ошибку). Предположив что возможно Мстислав Глебович является неродным сыном Брячислава-заглянул в вики-понял что Русь в моде создается от фонаря без всяких исторических реалий-насчет других фракций не знаю-не изучал.
так и общались и говорили ,но создатель упёрся в своей логике, опираясь на забугорные исторические сведения ,и не признаёт, или не хочет признавать других вариантов истории Руси, даже судя по тому ,что в моде и Киев ,и Москва и др населённые пункты того времени принадлежат Золотой орде ,не учитавая элементарного факта, что все завоёванные территории платили дань ,и население было точно не кыпчакского происхождения ,и не монгольского. Да дань платили, да выдавались ярлыки на княжение тому или иному князю, но дань платили не только эти земли, и сути это не меняет ,земли были Русскими, княжества были Русскими, осбенно радует в моде местоположение славной ставки Бату хана ,при такой огромной карте ,можно было придумать ,что нибудь получше думаю ,что автор мода под впечатлением Медeвала создал сиё творение ,и судя по последним обновлениям изменений в отношение Руси ,как токовых не предвидится... с задротной Русью в этот мод играть нет никакого желания, и как патриот подожду нашу Русь, а пока поиграюсь в Пендор и др.... :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: mik66 от 05 Января, 2011, 12:10
vasul,я играл в старую версию-правда ставилась на варбанд 131-кроме тормозов на глобалке почти не было проблем...к сожалению снес-сейчас соблазнился на обновленную-которая докачивается-впервые за все моды МиБа у меня начались проблемы с сохранением.поиграю пока в старую версию с дипломатией) и интереснее и меньше проблем).
И еще нюансик-касаемо всего МиБа-не любит он злостное читерство).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: vasul от 05 Января, 2011, 12:21
У них знания истории совсем другие,они там думают что это Польша монголов разбила и мир спасла
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: mik66 от 05 Января, 2011, 12:32
угу..и Израиль находится в Австралии) надо белый дом переименовать в барак хауз :D или просто в барак

в старой версии  можно было у констебля создать патруль...сейчас он предлагает направить гонца на рекрутирование армии-это изменения в варбанд 1.134? а как тогда создать патруль?...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Gwalchavad от 05 Января, 2011, 14:46
в старой версии  можно было у констебля создать патруль...

А это ведь и есть "дипломатия" - констебль, казначей... Или я ошибаюсь? =/
Историчность... Забейте на историчность.  Наши историки разобраться не могут порой, а еще всякие фоменки лезут... А тут игра, да еще и из забугорья. Слава богу до "Хронологии" у него руки не дошли :)
В Медивал тоже имена того, да и Русь новгородская - остальных в мятежников записали.
Очередное обновление. Теперь после загрузки сейва мне объявляют войну поочередно все :blink: С соответствующим сообщением.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: mik66 от 05 Января, 2011, 17:55
Дипломатия позволяет посылать послов в другие страны с предложением мира, союза или обьявления войны...можно заключать союзы с другими странами...-констебль и казначей это по-моему встроено в варбанд...кстати чтобы были доступны все функции-министром надо назначать НПС или лорда..или жену если есть)-знатный горожанин не имеет всех полномочий)

Очередное обновление. Теперь после загрузки сейва мне объявляют войну поочередно все :blink: С соответствующим сообщением.

Почти каждое обновление несовместимо с предыдущими сейвами.Поэтому играй без обновлений-либо делай как я) играй в старую версию :D.

Добавлено: 05 Января, 2011, 18:24
хмм..почитал описание мода Дипломатия на сайте http://rusmnb.ru/download.php?view.206 ...несколько в недоумении...
"заключать союзы с другими государствами (впрочем, это направление пока не очень хорошо развито: данная опция всего лишь включает "иммунитет" к войне друг с другом и делит между двумя фракциями их противников)"
помнится начинал строить государство в районе Туниса-сразу с Сицилией наладил отношения-так мне их король слал просьбы обьявить войну кому-то...
бывали казусы-обьявят тебе войну к примеру шведы-на другом конце карты...боевых действий ессно никаких)-проходит время-предлагают мир-там можно с них потребовать либо денег либо владение)-дарил всё Невскому один фиг пропивали)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Gwalchavad от 05 Января, 2011, 19:37
Поэтому играй без обновлений


Не. Я только и смотрю, что добавили, что переделали. Параметры прокаченного героя записаны, добавил бабла, чтоб проще снарягу добывать было. Надо с начала - импорт, и в лавку - разглядывать новинки :)

хмм..почитал описание мода Дипломатия на сайте [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.206[/url] ...несколько в недоумении...


Так о том и речь :) Я не помню когда в натив рубился последний раз, но свиты этой там не было. Я бы запомнил. Деревни, города, замки были, жена была. Но управленцев - нет. А без них скучно как-то - мужиков не наймешь, выпивку никому не пошлешь :cry: А свое основывать не пытался даже :)  Хотел как подобает на Святой земле, но приехав нанялся к тамплиерам и пошел морды бить. Денег нахапал, и уже пофиг на Иерусалим, землю эту :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Имаго от 05 Января, 2011, 19:41
Жаль что нет сеичас модов с дипломатией.. Во все старые версии с ней играл, хочется в новые поиграть.. а тут только с нативом  остается (  А мне конечно нравилось.. Эти альянсы вообще супер, объявляют воину одному - сразу ряд государст на защиту становятся.. И  требовать за мир плюшки радовало.  Сделать дипломатию и экономику в одном моде и будет супер игра вообще, но пока такое не встречал.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 05 Января, 2011, 23:29
Имаго,не огорчайся,я думаю в "KLB" дипломатия вернется
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: VitNet-78 от 06 Января, 2011, 06:46
*** Да дань платили, да выдавались ярлыки на княжение тому или иному князю, но дань платили не только эти земли, и сути это не меняет ,земли были Русскими, княжества были Русскими, осбенно радует в моде местоположение славной ставки Бату хана ,при такой огромной карте ,можно было придумать ,что нибудь получше***
dimanas Москва была русской???Не смеши меня...от слова макоши,москвиты ибо реку потом так назвали и уж потом город,который изначально был пунктом уплаты дани монголам.Это в Москве так пишут что русская...беларусские историки считают иначе основываясь на исторических летописях ,приведенных в картинках,ну до ладно тут речь не об этом...)))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Gwalchavad от 06 Января, 2011, 08:25
беларусские историки считают иначе основываясь на исторических летописях ,приведенных в картинках,ну до ладно тут речь не об этом...)))

Не знаю, что там считают белОрусские историки, и на каких комиксах они основываются. Но год первого упоминания Москвы и годы Монгольского ига кагбэ известны. И то, что эти монголы Москву спалить умудрились спустя больше века после основания, тоже.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Имаго от 06 Января, 2011, 08:51
*** Да дань платили, да выдавались ярлыки на княжение тому или иному князю, но дань платили не только эти земли, и сути это не меняет ,земли были Русскими, княжества были Русскими, осбенно радует в моде местоположение славной ставки Бату хана ,при такой огромной карте ,можно было придумать ,что нибудь получше***
dimanas Москва была русской???Не смеши меня...от слова макоши,москвиты ибо реку потом так назвали и уж потом город,который изначально был пунктом уплаты дани монголам.Это в Москве так пишут что русская...беларусские историки считают иначе основываясь на исторических летописях ,приведенных в картинках,ну до ладно тут речь не об этом...)))

Опачки))) Да тут прям историю переписывают на форуме)))))  Может  Москва была изначальным городом для  уплаты дани Наполеону? точно ничего не путаешь? перечитай еще  раз 5 картинки, там точно написано про Наполеона, я тебе  сто процентов говорю.. 
По истории всегда так было.. Вашингтон  город для уплаты испанцам дани, постоенный индейцами. Лондон  кельты построили  чтобы пункт для сбора дани Римской империи устроить и т.д. и т.п я тож видел  эти наскальные изображения.

Arizona

будем надеятся , что вернут..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 06 Января, 2011, 09:45
По поводу вышеизложенного...Уважаемые коллеги,не обращайте внимание,там историю пишут белорусские канадцы...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 06 Января, 2011, 10:46
dimanas Москва была русской???Не смеши меня...от слова макоши,москвиты ибо реку потом так назвали и уж потом город,который изначально был пунктом уплаты дани монголам.Это в Москве так пишут что русская...беларусские историки считают иначе основываясь на исторических летописях ,приведенных в картинках,ну до ладно тут речь не об этом...)))
ознакомлен я с мнением беларусских историков по поводу 13 века и не только, так вот выражаясь простым языком ,есть история ,как бы заказная,  к такой её разновидности относиться надо поостотожней таk  как в ней множество фактов приводится которые очень трудно подтверждать, а за базар нужно отвечать... теперь по Москве поинтересуйся другими источниками, ну например такие вот неприятные для историков беларусских, которые хотели бы принизить значение  города
и по названию откудо поизошло и, что означает также есть несколько версий  :D тебе совет на будущие будь объективней и к тебе люди потянутся :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: trueten от 06 Января, 2011, 12:04
Я думаю здесь не место для исторических споров. Разрабам всё равно так ничего не докажешь.
А для таких тем и отдельные разделы созданы.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: dimanas от 06 Января, 2011, 12:16
Я думаю здесь не место для исторических споров. Разрабам всё равно так ничего не докажешь.
А для таких тем и отдельные разделы созданы.
уважаемый модератор, в этой теме ,как я понял мы обсуждаем данный мод, а он как известно исторический и то, что мы затронули историческую сторону данного творения, не вижу ничего криманального, думаю всё же лучше такие вещи обсуждать, имхо помогает развивать интелект, нежели постоянные тормаза и вылеты и как это исправляется, хотя в шапке темы давным давно существуют инструкции....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Gwalchavad от 06 Января, 2011, 13:40
Да нет, trueten прав. Есть соответствующие разделы, где можно поспорить на темы "Москва - монголам!" или украинских корней Будды...
Я так и не понял касаемо "истории в картинках" - это воплощение медведевской идеи о модернизации с помощью комиксов?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Имаго от 06 Января, 2011, 14:20
Скореее всего  здесь обсуждают мод, в плане историчности...По мне уж лучше это.. А то все равно какую тему про моды ВБ не откроешь везде одни и теже сообщения.. вылетает, да вылетает, вылетает и еще раз вылетает..По мне так надо банить народ, или давать предупреждения за такое, т.к. они даже не листают тему, решение проблем уже давным давно написано, и новых  решений нет. А так хоть   тема другая.

Кто обновил до 196, что там нового?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Serjik_23 от 06 Января, 2011, 15:18
Кто обновил до 196, что там нового?

Что нового спрашиваешь? А вот смари! У меня версия игры 1.131. На версии мода где-то 186 игра запускалась без проблем! А ща вылезло.

Добавлено: 06 Января, 2011, 15:20
Странно только, что этого файла в предыдущей версии не было в принципе, а в новой он, по идее, должен был загрузиться вместе со 196 обновлением. Но не загрузился.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 06 Января, 2011, 15:48
такая же ошибка
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Serjik_23 от 06 Января, 2011, 16:08
Попробовал на 1.134 версии WB. Та же ошибка! :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Gwalchavad от 06 Января, 2011, 16:38
Че за паника? Ну, забыл человек файлик, не доделал может =/  Тоже жду с утра. Вроде обновление пробиваемость брони уменьшило, хотя ХЗ.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 07 Января, 2011, 05:32
Где посмотреть можно кто из компаньонов не конфликтует?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Gwalchavad от 07 Января, 2011, 08:28
Где посмотреть можно кто из компаньонов не конфликтует?

На TW, наверно.

Кто обновился, что с Прагой сделали? Только значок изменили?
Я так понял, наконец-то cracked-шмота в лавке больше не будет. Кузнецы за починку берутся :thumbup:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 07 Января, 2011, 08:43
TW, облазил не нашел, еще раз гляну
П.С перевод ведется?-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: grigorii от 07 Января, 2011, 11:38
Кто обновил до 196, что там нового?
Обновил, к сожалению, обновление не совместимо с предыдущей версией... Нового, пока, ничего не обнаружил. (Что в принципе ожидаемо от обновления, размером меньше 50мб).
ЗЫ ещё раз, у кого вылетает при сохранении - проверьте путь к \Mount&Blade Warband Savegames, кириллицы в проводнике быть НЕ ДОЛЖНО ! Я изменил - с тех пор не одного вылета!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Gwalchavad от 07 Января, 2011, 12:00
Что в принципе ожидаемо от обновления, размером меньше 50мб

 :blink: Щиты, мечи одежка почти в каждом. Это помимо переделанных текстур и геймплея.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: grigorii от 07 Января, 2011, 12:36
Что в принципе ожидаемо от обновления, размером меньше 50мб

 :blink: Щиты, мечи одежка почти в каждом. Это помимо переделанных текстур и геймплея.
Лично я пока ничего нового не обнаружил. Может слепой...
А они (буржуи) перед выпуском обновления у себя на форуме не пишут, что нового в обновление входит? Если да, то дайте, пожалуйста, ссылку, что бы знать, стоит ли качать. Если б я заранее знал, из-за щитов бы не обновлял бы...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: dimanas от 07 Января, 2011, 12:43
grigorii http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=144910.975 можешь здесь более детально следить за развитием всего происходящего....
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Gwalchavad от 07 Января, 2011, 15:53
Ну и плюс exсellence иногда позволяют себе составить описание, так что узнать содержимое обновления можно и в Tortoise.
Лучше бы он просветил общественность об остатках веществ, травы и грибов о сроках завершения этой свистопляски и дате выхода более-менее стабильной версии =/
Название: Re: [WB] AD 1257 (v172)
Отправлено: VitNet-78 от 08 Января, 2011, 10:06
Я думаю здесь не место для исторических споров. Разрабам всё равно так ничего не докажешь.
А для таких тем и отдельные разделы созданы.
Согласен,просто написал то,что прочитал в книге об истории.И бог нам всем судья...ругаться не хочу)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 08 Января, 2011, 10:20
Построил 5 заводов по 10000, третью неделю дохода ноль-) чего за лажа такая?

Добавлено: [time]09 Январь, 2011, 06:10:04 [/time]
Броня тоже что ли ломается?-) если да то где чинить подскажите
Обновил "Troops"
Скачать (http://depositfiles.com/files/wkzex7gq2)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: korzunValera от 09 Января, 2011, 12:13
, Народ, я извиняюсь если мой вопрос уже звучал, но я поленился перечитывать 100 страниц этой темы, у меня каждый раз при сборе трофеев игра вылетает на глобальную карту и живет своей жизнью, никак не остановить. На мои действия не реагирует. Как можно эту проблему решить, может знает кто?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: BeceJIb4ak от 09 Января, 2011, 12:41
korzunValera,
У меня был тот же косяк, вдобавок на начальном этапе игры была такая проблема: шайка бандитов в 10 человек на тактической карте, спокойно становилась толпой в 200 рыл в режиме битвы, видимо подтягивались на помощь какие-то еще бандитские отряды (хотя их я не видел). По поводу "живет собственной жизнью": если подождать денек-полтора (игрового времени конечно) то опять можно будет играть. Я не понял баг это или фитча, вообще многое в этом моде у меня пока вызывает такой вопрос. 
Мне помогло уменьшение в настройках мода (через меню лагеря) значения параметра reinforcement waves, по умолчанию оно 99, у меня 10. Правда теперь после битв, в которых принимало участие несколько лордов случается вылет, если начинаешь двигаться сразу после битвы (до того как тронутся лорды). Я обычно даю им время разбежаться, зажимая пробел. Видимо для этого висняк в полтора дня автором и задумывался, если это фитча канечн :)
Довольно не очевидно но у меня работает.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: androfeg от 09 Января, 2011, 22:25
Кто-нибудь знает, как исправить ошибку с вылетом из игры при входе в центр деревни ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Don_Cossack от 09 Января, 2011, 23:26
Кто-нибудь знает, как исправить ошибку с вылетом из игры при входе в центр деревни ?
вылеты будут часто и их будет много,ибо релиз ещё не скоро
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 10 Января, 2011, 14:27
Обновил "Troops"
Скачать (http://depositfiles.com/files/g28zmdmr8)

Добавлено: 10 Января, 2011, 19:41
Вообщем я так понял больше трех одинаковых заводов строить нельзя, ибо уходят в ноль или минус
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: androfeg от 10 Января, 2011, 22:18
Ребят , а у всех не хватает 2-х файлов : civan_helm_mitre ; elm_type4 , или это только у меня ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: KpokoDuJI от 12 Января, 2011, 00:02
Кто-нить нашел решение проблемы с вылетами при сохранении не в таверне? а то у меня привычка играть с принудительным сохранением, больше 3-х раз из города выйти не получалось - вылетает всё время! Версия игры 1134, версия мода сегодня утром скачал через черепашку... Кирилицы в пути к сейвам нет... Возникают справедливые вопросы: Чтозанах? И что с этим делать?!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Можевельник от 12 Января, 2011, 07:14
OMG
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Эйниор от 12 Января, 2011, 10:37
KpokoDuJI, фикс из первого поста делал?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: andreason от 12 Января, 2011, 13:52
Парни спасайте ,дошёл до 8 уровня и мне выдают сообщение и говорят <Скачайте лицензию...> помогите пожалуйста.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 12 Января, 2011, 13:58
 :laught:
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: andreason от 12 Января, 2011, 14:00
Чего смешного?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Эйниор от 12 Января, 2011, 14:13
Ну так потому что нужно играть на лицензии. А за использование пиратской версии тебя здесь, скорее всего, забанят.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Landsknecht от 12 Января, 2011, 14:14
andreason,лекарство можно найти тут:
[censored]
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Dagorych от 12 Января, 2011, 15:04
 Может, кто заметил, что верхом на лошади, со щитом на спине блокируються повреждения стрел в спину, это как в классике, а в варбанде такого не случалось.
 Жаль такого своиства не имеет пеший воин варбанды.
 Как бы эту идею доходчево донести разрабам, тогда в игре арбалетчики со щитами не таскали бы их зря.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 12 Января, 2011, 15:07
Чего смешного?
меня поражают такие посты, нельзя моск включить и набрать в поиске?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Gwalchavad от 12 Января, 2011, 15:32
Может, кто заметил, что верхом на лошади, со щитом на спине блокируються повреждения стрел в спину, это как в классике, а в варбанде такого не случалось.
 Жаль такого своиства не имеет пеший воин варбанды.
 Как бы эту идею доходчево донести разрабам, тогда в игре арбалетчики со щитами не таскали бы их зря.

Все работало. ХЗ, может в обновлениях и выпилили, но щит спасает(-л) всегда, где бы не был. Даже если не закрываться им. Вот удар мечем надо смотреть =/
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: trueten от 12 Января, 2011, 17:22
Ну так потому что нужно играть на лицензии. А за использование пиратской версии тебя здесь, скорее всего, забанят.
За само использование не банят.

andreason,лекарство можно найти тут:
[censored]
А вот за такое банят.


Может, кто заметил, что верхом на лошади, со щитом на спине блокируються повреждения стрел в спину, это как в классике, а в варбанде такого не случалось.
 Жаль такого своиства не имеет пеший воин варбанды.
 Как бы эту идею доходчево донести разрабам, тогда в игре арбалетчики со щитами не таскали бы их зря.
Действительно донести это до разрабов тебе бы никак не удалось, поскольку эта фича в Варбанде итак есть. Более того, порой даже высвечивается сообщение что щит принял на себя весь урон (когда на спине) от стрелы. Можешь проверить отстреливая бегущих с поля боя врагов, когда одному хватает одной стрелы в спину, а другому умнику со щитом на спине нужно целых 3.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: VitNet-78 от 12 Января, 2011, 19:22
Чего смешного?
меня поражают такие посты, нельзя моск включить и набрать в поиске?
Согласен,меня чуть не забанили когда-то за такие вопросы,теперь сам ищу...и нахожу.Удачи всем ,кто в поисках)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Dagorych от 12 Января, 2011, 21:27
Действительно донести это до разрабов тебе бы никак не удалось, поскольку эта фича в Варбанде итак есть. Более того, порой даже высвечивается сообщение что щит принял на себя весь урон (когда на спине) от стрелы. Можешь проверить отстреливая бегущих с поля боя врагов, когда одному хватает одной стрелы в спину, а другому умнику со щитом на спине нужно целых 3.
Спасибо за разъяснение, только вот бегая/убегая от неписей со щитом на спине получал урон и сообщений не появлялось.
Но то, что щит выполняет свою функцию даже в не поднятом состоянии это я оценил с первых минут игры в Варбанду.
 
А в мультиплеере щит на спине пешего воина тоже должен защищать от стрел?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: trueten от 12 Января, 2011, 22:23
Спасибо за разъяснение, только вот бегая/убегая от неписей со щитом на спине получал урон и сообщений не появлялось.
Но то, что щит выполняет свою функцию даже в не поднятом состоянии это я оценил с первых минут игры в Варбанду.
 
А в мультиплеере щит на спине пешего воина тоже должен защищать от стрел?
Я тоже довольно редко получаю это сообщение. Иногда оно кажется мифическим, но навскидку - я практически не пользуюсь щитом. Но могу предположить - сообщение о том, что стрела попала в щит на спине появляется лишь тогда, когда щит полностью поглотил урон, а не частично убавил его.


Кстати - я начинаю немного понимать почему в Варбанде моды с огромным количеством фракций... хотя, нет, не так - с огромным количеством поселений, жрут много ресурсов.
Как пример и объяснение вот вам то, о чем думает ИИ в Варбанде:

А теперь представьте что твориться когда поселений в 10 раз больше + такое же количество "переваривающих" подобную информацию. И еще ИИ рассчитывает расстояние к каждому объекту... %)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Landsknecht от 13 Января, 2011, 00:32
Версия Svn204 - Svn214: около 40Мб текстур одной амуниции. :o
 Это-же почти как новый маленький мод.
Может пришло время начать заново компанию, а то с версии Svn163 не играл?  Наверно много добавлено интересных вещиц.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Имаго от 13 Января, 2011, 08:30
Действительно донести это до разрабов тебе бы никак не удалось, поскольку эта фича в Варбанде итак есть. Более того, порой даже высвечивается сообщение что щит принял на себя весь урон (когда на спине) от стрелы. Можешь проверить отстреливая бегущих с поля боя врагов, когда одному хватает одной стрелы в спину, а другому умнику со щитом на спине нужно целых 3.
Спасибо за разъяснение, только вот бегая/убегая от неписей со щитом на спине получал урон и сообщений не появлялось.
Но то, что щит выполняет свою функцию даже в не поднятом состоянии это я оценил с первых минут игры в Варбанду.
 
А в мультиплеере щит на спине пешего воина тоже должен защищать от стрел?

В самой игре заложено так.. В мультиплеере тоже работало..  не только спина, просто в руке можно держать и  левым боком повернутся, в щит будут стрелы попадать.. а вот в спину через раз, сам замечал,пробивает просто походу.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Можевельник от 13 Января, 2011, 09:02
Landsknecht, там вроде просто обновили текстуры на новые, с более высоким разрешением.
хотя, честно, разницы особой не заметил..но все равно самый качественный шмот из всех модов
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Render от 13 Января, 2011, 15:07
Помните одну из арий саундтрека - женским голосом на итальянском поет, разобрать только одно слово можно - Эдгардо? Так это ария из Лючиа ди Ламмермур. И я вчера ходил на эту оперу и видел и слышал это вживую! Это ария Лючии, исполняет она ее поле того как ее выдали замуж за нелюбимого и она  убила своего мужа в первую брачную ночь и сошла с ума, ей мерещится, что она выходит замуж за своего любимого - Эдгардо! И текст арии соответсвующий, это самая сильная, ключевая ария оперы. Когда узнал, что там будет эта ария, прослушав ее предварительно в записи,  пошел на оперу. 
PS Классный мод!)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: RomLEX от 13 Января, 2011, 15:18
че там с конечной версией? а то я с 187 необновлял, думал хоть дней двести наиграть, но все время хотелось обновить. все уже привыкли чегото новое выискивать, как бы в полноценную версию не стало скушно играть :)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Gwalchavad от 13 Января, 2011, 15:28
Далеко до релиза еще. Я копию сделал - одну обновляет, а вторую для рубки.
То, что есть - весчь странная. Меч ломается на середине турнира, но "рассыпающимся на части" можно кого-нибудь побить :D
А со щитами вообще странно - купил по дешовке, пробегал на турнире, после турнира он пропал. Испарился. Хотя ни разу поврежден не был. Потом второй.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: androfeg от 13 Января, 2011, 19:29
игра вечно закрывается без ошибки при сохранении . Есть способ решения проблемы ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 13 Января, 2011, 19:33
добавь оперативки гига 2-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Эйниор от 13 Января, 2011, 19:36
androfeg, читал первый пост? Там всё расписано.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DarthVitius от 13 Января, 2011, 21:46
игра вечно закрывается без ошибки при сохранении . Есть способ решения проблемы ?


Ребят, я вижу не все знают бусурманский, и у многих возникает эта проблема. Всё дело тут в том, что игра требует много оперативки, а в операционных системах количество оперативки на один процесс часто ограничено, к примеру в ХР максимум на один процесс выделяется 2Гб. Когда пытаешься сохранить игру - резко подпрыгивает использование оперативки, что порой превышает лимит (если сохраняться в тавернах, то лимит не превышается). Для того что бы это исправить - надо в функциях загрузки виндоуса увеличить лимит памяти на один процесс. Это кстати помогает не только с Варбэндом, но и с другими играми из которых порой выбивает. Как это делается под ХР:
1.Пуск -> выполнить, пишем sysdm.cpl жмём ENTER
2.в окне выбираем закладку "дополнительно" -> "загрузка и восстоновление" -> "параметры"
3.в новом окне нажимаем "правка". Теперь очень осторожно, если не то написать - не запустите винду.
Ищем строку с названием нашей операционки и в конце приписываем "/3GB /USERVA=2990" без ковычек. В итоге выглядеть оно должно примерно так:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990
Перезагружаемся, и наслаждаемся плодами своей работы.

Как сделать это в других операционках - смотреть тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
У меня лично был прикол - сам файл boot.ini отсутствовал. О_о Я тупо создал новый с вышеупомянутой строчкой - всё работает как часы.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 13 Января, 2011, 22:08
"Boot.ini" не может отсутствовать в принципе...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 14 Января, 2011, 01:48
Обновил русик
скачать (http://depositfiles.com/files/0labtiqkf)
Исправил диалоги при выборе покупки завода у Гильдмастера
Перевел часть войск
Перевел меню игры
Перевел часть сообщений
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: RomLEX от 14 Января, 2011, 07:37
Чем это Прага заслужила такой значек на карте? В самом городе ничего не изменилось..
Обновил русик
скачать ([url]http://depositfiles.com/files/0labtiqkf[/url])
Исправил диалоги при выборе покупки завода у Гильдмастера
Перевел часть войск
Перевел меню игры
Перевел часть сообщений

 войска переводить сложно, биллмен к примеру это вообщето по русски алебардщик. Мне не ненравятся непонятные названия и в то же время нехочется сводить к простому типа "крестьянин-лучник-всадник". я тоже потихоньку перевожу но ставлю так "гуисармер-мечник"(Это пример я непомню точно как), жаль только раньше в игре показывали ветки развития войск, теперь дольше возится
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Don_Cossack от 14 Января, 2011, 07:55
"Boot.ini" не может отсутствовать в принципе...
на новых системах его уже нет (win 7)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 14 Января, 2011, 08:04
Ветки развития только в СС показывало, в 1257 он отсутствует. Насчет перевода войск сам парюсь, восточные страны вообще аут переводить-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: RomLEX от 14 Января, 2011, 09:10
Ветки развития только в СС показывало, в 1257 он отсутствует. Насчет перевода войск сам парюсь, восточные страны вообще аут переводить-)
я войска напоследок оставил. шмот переводил?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 14 Января, 2011, 09:30
не, с войсками пока завяз
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: RomLEX от 14 Января, 2011, 10:54
не, с войсками пока завяз
я шмотом занимался. щас сравню, может че слепить получится
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: moxica от 15 Января, 2011, 10:49
Цитировать (выделенное)
Ребят, я вижу не все знают бусурманский, и у многих возникает эта проблема. Всё дело тут в том, что игра требует много оперативки, а в операционных системах количество оперативки на один процесс часто ограничено, к примеру в ХР максимум на один процесс выделяется 2Гб. Когда пытаешься сохранить игру - резко подпрыгивает использование оперативки, что порой превышает лимит (если сохраняться в тавернах, то лимит не превышается). Для того что бы это исправить - надо в функциях загрузки виндоуса увеличить лимит памяти на один процесс. Это кстати помогает не только с Варбэндом, но и с другими играми из которых порой выбивает. Как это делается под ХР:
1.Пуск -> выполнить, пишем sysdm.cpl жмём ENTER
2.в окне выбираем закладку "дополнительно" -> "загрузка и восстоновление" -> "параметры"
3.в новом окне нажимаем "правка". Теперь очень осторожно, если не то написать - не запустите винду.
Ищем строку с названием нашей операционки и в конце приписываем "/3GB /USERVA=2990" без ковычек. В итоге выглядеть оно должно примерно так:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990
Перезагружаемся, и наслаждаемся плодами своей работы.
Если стоит всего 2гига оперативки, такой способ принесёт пользу?

Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Эйниор от 15 Января, 2011, 10:59
Принесёт. Есть ведь ещё виртуальная память.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: trueten от 15 Января, 2011, 12:04
Если стоит всего 2гига оперативки, такой способ принесёт пользу?
У меня 512 оперативки и изменения ощутимы.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: sashckeen от 15 Января, 2011, 17:26
Мод хороший, потихоньку совершенствуется и улучшается.
Только вот вопрос: почему такое дорогое содержание войск? И можно ли это как-то исправить?
(а то выкидывать по 10-20 тыс. в неделю на челов, которые по 80-105 зол. сжирают, при владении обычным замком, доход с которого с поместьем ~2-3 тыс. - чистой воды раззорение)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 15 Января, 2011, 17:40
Этот вопрос уже обсуждался тут, не надо ходить с армией под 150 человек, войны нет выгнал всех и ходи с 25-35 бойцами. Я всех НПС собрал и только с ними бегаю, 28 человек и норм сношу всех бандитов и под 60 человек численностью (только прокачать надо их вначале). А во время войны армия окупается пленными и трофеями.

Обновил русик (кроме шмота)
Скачать (http://depositfiles.com/files/if51tg2vu)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Можевельник от 15 Января, 2011, 17:45

Насколько я понял автора мода, высокие цены ограничивают рост профессиональной армии игрока. По мнению разработчика - не могло быть в 13 веке многочисленных элитных отрядов. Толпа наскоро обученных крестьян - да, запросто, ополчение из городов - тоже, но вот ударная группа с сотней рыцарей была доступна только богатым королям. Не знаю насколько все это соответствует реалиям того времени (если учесть масштабирование населения примерно 1 к 10), да и никто не может знать, бухгалтерских отчетов о численности и качестве армий того времени скорее всего не дошло. Можно согласиться с автором мода, что полное снаряжение рыцаря стоило в те времена как сейчас скафандр космонавта (с такой же доступностью для обычного человека),  а боевая лошадь как бентли континенталь. А можно не соглашаться и играть в нэйтив :(


Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: sashckeen от 15 Января, 2011, 20:01
DMSolo, да это понятно, и при прокаченных навыках тренера неплохо получается. Да вот только если ты имеешь владение на границе и твоему государству объявили войну, тут ничего не успеешь - через пару дней тебя вместе с потрохами возьмут... (это если ты еще вассал короля, а если сам король - тут уж совсем...). И потом, про бандитов это понятно... я их 60 один выношу (без редактирования ГГ - опыт боев большой и знание многих хитростей). А вот потягаться с сотней голодных ртов - это проблема...
Можевельник, по поводу исторических особенностей - не могу точно сказать, не историк, согласен только с высокой стоимостью снаряжения... но ты же им не каждую неделю эти доспехи покупаешь :). А в средневековье все-таки большое жалование (по крайней мере того, что в сумме было бы большо доходов) господин своим даже рыцарям не давал (не то, что всем остальным) - все-таки не римские легионеры позднего периода (которые получали прилично).

Вопрос немного в другом: если кто знает - где записан коэффициент или стоимость содержания войска в моде, укажите пожалуйста - как отредактировать.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 15 Января, 2011, 20:29
Как по мне так все правильно, не можешь ты в одиночку противостоять целому государству, придут и голову оторвут. А то что замки твои берут дык на то они силы и собирают чтобы взять его-) Перед тем как создать свое Государство казна у тебя должна быть не слабая и отношения с большинства лордами должны быть за 30.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: sashckeen от 16 Января, 2011, 01:40
не можешь ты в одиночку противостоять целому государству, придут и голову оторвут
Сразу скажу - предрассудки... стояли и не раз, особенно при обороне хорошего замка (ну опыта, не хватает у Вас, наверно, раз так категорично рассуждаете). Другое дело - есть компаньоны, которые, если хорошо их прокачать, на местах помощников-лордов вынесут любого врага (особенно, если их человек 10 набрать).

Да и рассуждения и разговор у нас не о том. При чем здесь Киев и ссылки на историю?, при чем здесь кто кого и сколько мог выставить, меня редактирование мода интересует, а не история.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 16 Января, 2011, 01:56
Без исходника модульки врядли что получится, да и в игре 3058 юнитов неделю редактировать будешь.
И какие предрассудки ну не получается у меня замок отстоять 300 против 1800, видимо сложность игры понизить мне надо чтоб опыта набраться  :D
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 16 Января, 2011, 05:01
Люди! не могу скачать программу для скачивания последней версии - закачайде плиз мод на народ! со всеми сейчас патчами, модами, которую вы юзаете - помогите человеку!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 16 Января, 2011, 05:11
3.5 гига врядли кто то заливать будет, скачай прогу и не парся
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 16 Января, 2011, 05:16
3.5 гига врядли кто то заливать будет, скачай прогу и не парся
НЕ СКАЧИВАЕТСЯ!!!!!!!!!!!!!!! СКИНЬТЕ ХОТЯ БЫ ПРОГУ!!!!!!!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Лорд Мариус от 16 Января, 2011, 13:56
Прога Tortoise чудо как хороша. Сиди себе жми на "SVN обновить" и не надо стирать мод и снова гигабайты качать. С другой стороны, одни патчи да баги тоже не есть хорошо. Я вот жду и обновляю, обновляю и жду..))) Судя по посл ревизиям добавляют шмот и меняют характеристики, иногда убирают нативские сцены и нативский шмот. Просто интересно, когда уже сюжетом начнут заниматься? Фич новых вроде тоже нету, ЛОДы тоже по-моему не делают.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: Serjik_23 от 16 Января, 2011, 16:47
У меня стоят две версии мода. В одну (версия 130 где-то) я играю давно. Другую - обновляю часто. Ну, чтобы посмотреть, что там добавилось, лучше ли стал мод и т. д. В обновляемую версию играю с читами, чтобы все быстро посмотреть. И вот, последняя версия 221. Поиграл около 50 игровых дней, с захватами замков с покупкой нового шмота, с наймом юнитов. Позволю себе выразить свое мнение относительно последней версии.
Практически сразу я разочаровался. То ли разрабы стремятся к небывалому реализму, то ли еще не найдут приемлемого баланса в игре. Не знаю.
Ну, например (по каждому пункту буду оставлять свои комментарии):
1). Нормальная броня (защита 70 и выше) требует теперь силу 18! По мне, так это очень много. А как же теперь качать лидерство, которое при наличии своего королевства просто необходимо, а ловкость, которая минимум 12 должна быть, ну и интеллект тоже не последний навык.
2). Намного хуже стал выбор у торговцев. Одна ерунда какая-то. Мне это сразу бросилось в глаза.
3). Метательное оружие - "ненужность" полнейшая. Вот зачем мне тратить дорогие очки навыков и оружия, чтобы потом иметь возможность купить метательные копья в количестве 4-7 штук?! О их точности я вообще молчу (кто играл с ними - поймет).
4). Войска стали намного дороже.
5). Хорошая броня стоит 150 000 динаров где-то. Где же это видано треть нормального королевского бюджета (у меня такой) потратить на одну шмотку???!!!
6). Рекрутёра теперь могут замочить. И плакали те 7 750д., которые отданы за вербовку 50 кавалеристов. Денег и так всегда не хватает, а тут еще и это! Получается 50 кавалеристов буду теперь стоить от 7 750 до . . . . успешной попытки их пригона в замок. Короче к вопросу о повышении платы войскам.
7). И наконец. Я это назвал - "неожиданный мир". Начитил себе войско, напал на турков (хулагуиды вроде). Воевал, воевал. Одерживал победу в войне. Ну и хотел подождать предложение о мире, и продиктовать им свои условия: замочек потребовать, например. Как бы не так. Без моего ведома, т. е. без ведома правителя королевства, которое одерживает победу в войне, вдруг высветилось сообщение, что я и хулагуиды заключили мир!!! Вообще класс. Что ж я за король, раз такие вопросы решаются без моего участия?! Вопрос к разрабам.
Ну пока все. Прошу учесть, что комментарии к обновлению - лишь моё субъективное мнение.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v196)
Отправлено: DMSolo от 16 Января, 2011, 23:41
хз, мне все нравится-) По броне все в тему, силы мало одевай легкую. Торговля развита у Балтийского моря в глубинках выбор нулевой. Метательное оружие с плюхи сносит и щит с удара разбивает, потести против рыцарей, первый бросок щит у него вдребезги вторым добил, это самое мощное оружие в игре. Насчет финансов, я с каравана снимаю 6000, пленных с боя продаю на 3000-5000, за неделю можешь купить любую броню и содержать любое войско, набери в отряд бойцов с тупым оружием и своим раздай, и приторговываю по маленьку пока бегаю по карте. Рекрутера всегда можно было убить, то тебе фартило просто-) это фишка Дипломатии.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v221)
Отправлено: polk777 от 17 Января, 2011, 10:54
Приветствую!  Руссификатор кто-бы подправил , обновил?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v221)
Отправлено: RomLEX от 17 Января, 2011, 10:57
да, всяких несуразностей практически не стало. 18 сил для некоторой брони это хорошо, а то сразу с начала оденешся по максимуму и все это разнообразие как бы и ненужно.

Добавлено: [time]17 Январь, 2011, 10:59:02 [/time]
занимаюсь русиком скоро выложу

Добавлено: 17 Января, 2011, 11:00
на 103 смотри
Название: Re: [WB] AD 1257 (v221)
Отправлено: Serjik_23 от 17 Января, 2011, 20:06
Приветствую!  Руссификатор кто-бы подправил , обновил?

Ага на 103 странице. Русик от DMSolo - кайфовый!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v221)
Отправлено: ronaldinho80 от 17 Января, 2011, 21:17
Ребят,скажите есть полная рабочая версия?Если да,то дайте ссылку где скачать).
Название: Re: [WB] AD 1257 (v221)
Отправлено: DMSolo от 17 Января, 2011, 21:32
в шапке ж написано как скачать

Добавлено: 18 Января, 2011, 04:27
Обновил русификатор
Скачать (http://depositfiles.com/files/612gv742m)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v221)
Отправлено: KpokoDuJI от 18 Января, 2011, 10:12
У кого-нибдь хоть раз получалось, прогуливаясь по городу, попасть в тюрьму?! Ни в одном городе нет двери в тюрьму!!! А дверь возле тюремщика ведет в какую-то непонятную локацию "арена", только не ту, где турниры проводятся!=(( что делать? ждать пока исправят?!=)) или можно как-то обойти эту ошибочку?!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Имаго от 18 Января, 2011, 10:31
Сила по броне нормально, я всегда силу качаю до 30, потом остальные качаю  характеристики. Метательного оружия всегда было мало, максимум до 11 штук в пачке, но оно мощное, пользоватся только если навык хорошо прокачен и умение  развито. Вот с перемирием это да, напутали что то..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Vorcuta от 18 Января, 2011, 17:13
Alexfirst1, я залью на народ.только терпения чуток версия 224
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Serjik_23 от 18 Января, 2011, 17:36
Сила по броне нормально, я всегда силу качаю до 30, потом остальные качаю  характеристики...
Ну ты монстр! Какого ж уровня у тебя перс? А как же харизма-лидерство?!

Добавлено: 18 Января, 2011, 17:40
Никто не знает случайно, можно ли вещи из более поздней версии мода перекинуть на более раннюю? Какие файлы заменять надо?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Можевельник от 18 Января, 2011, 17:54
Serjik_23, можно шмот перекинуть, в обмене опытом об этом подробно рассказывают)

ну выбирай либо харизматический лидер в легком тулупчике, либо угрюмый убийца в броне.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Landsknecht от 18 Января, 2011, 18:31
Хилым харизматиком с большим войском выгодней.
Всё равно единолично большую армию не вынести. Большое войско важнее личного здоровья.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Можевельник от 18 Января, 2011, 18:55
"Хилым харизматиком с большим войском выгодней."

Согласен, мод слишком масштабный для ролевой игры, тут главное государственные интересы.
Но при желании можно и толстым воином вполне воевать, зарабатываешь славу=растет отряд.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: elite72 от 18 Января, 2011, 19:16
Так понял, что в моде используется формации, используются клавиши UJKL. Я левша и поэтому использую их вместо WASD. Народ, кто-нибудь знает как переназначить клавиши формаций? или отключить их вовсе.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Vorcuta от 18 Января, 2011, 20:03
http://narod.ru/disk/3804524001/Music.rar.html это музыка к моду

Добавлено: 18 Января, 2011, 20:08
http://narod.ru/disk/3800520001/ad1257svn.rar.html это основной мод без музыки-версия 204
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 19 Января, 2011, 10:55
Народ, у меня одного или у всех очень часто получаются вылеты из битвы?! Из-за чего это может быть и как с этим бороться?! Не связано ли это с программкой по увеличению макс. количества воинов в битве? Если да, то как её удалить?

И еще вопрос: как заставить своего правителя объявить кому-нибудь войну?! Играю за новгород, со шведами и тевтонцами помирились, хочу остальную русь у монголов оттяпать а Невский ни в какую не соглашается на мои доводы! Что для этого нужно? Отношение правителя к тебе высокое или еще что?!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: RomLEX от 19 Января, 2011, 15:58
и отношения и собственную известность побольше, типа авторитет. я Невского на войну с Швецией долго уламывал, а потом с Литвой как то сразу получилось
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: VitNet-78 от 19 Января, 2011, 16:06
Мне магистр не дает звание лорда,я с ним в хороших отношениях +10.Чего ему еще не хватает,собаке?Известность более 180.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Vorcuta от 19 Января, 2011, 16:28
если кто-то качает по моим ссылкам,хоть спасибо говорите.а то для кого выкладывал
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Serjik_23 от 19 Января, 2011, 16:33
Хилым харизматиком с большим войском выгодней.
Всё равно единолично большую армию не вынести. Большое войско важнее личного здоровья.
Мне кажется, что когда сила 12 (макс. 15), хилым игрока назвать нельзя. Я пытаюсь соблюдать баланс силы-харизмы. Но по мне лидерство все-таки важнее. Тут я с тобой согласен. Большое войско денег стоит, и немалых. Тут выше писали, что силу до 30 качают. Мне кажется это перебор!
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Landsknecht от 19 Января, 2011, 17:32
KpokoDuJI
Цитировать (выделенное)
Народ, у меня одного или у всех очень часто получаются вылеты из битвы?! Из-за чего это может быть и как с этим бороться?!
Если железо слабое то будет вылетать.
На среднем компе всё в порядке,вылетов не бывает.
Средство по борьбе с вылетами в виндовс 32 бита на первой странице этого топика.
Можно уменьшить настройки графики,такие как: число трупов,кровь,модели,сглаживание на 4х вместо 8х(если разрешение 1920х1080).
Цитировать (выделенное)
Не связано ли это с программкой по увеличению макс. количества воинов в битве? Если да, то как её удалить?
Не связано никак. Может тормозить если много выставить одновременно в бою. Обычно сам ставлю где-то 150- 2оо,чтобы не лагало в начале боя.
Цитировать (выделенное)
И еще вопрос: как заставить своего правителя объявить кому-нибудь войну?!
Устраивай провокации,например, грабёж караванов,нападения на снующих по карте крестьян.



Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Maverik от 19 Января, 2011, 19:44
Вечер добрый! Поиграл в этот мод пару дней, отзывы сложились вполне положительные, но при этом имеется парочка замечаний и вопросов.
Из замечаний следующее:  Во первых на святой земле почему то поле битвы украшает не песок, а хвойные леса и трава, что характерно для климата северной европы.
Во вторых Турки и Египтяне под общим флагом воевали против крестоносцев, а там они воюют друг с другом, и в конце концов египтяне сливаются под натиском крестоносцев и турков.

А из вопросов хочу спросить:
Как выбрать свой герб, если вначале я уже начинал под английским стягом?
И где можно в папке с игрой найти дипломатический файлик, чтобы установить вражду между гос-вами ?

И еще, начинал игру несколько раз, обратил внимание, что новгородскую республику постоянно уничтожают рано или поздно... Уж очень слабую ее сделали, хотелось бы, чтобы разработчики поправили это в дальнейшем.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Gwalchavad от 19 Января, 2011, 20:47
Во первых на святой земле почему то поле битвы украшает не песок, а хвойные леса и трава, что характерно для климата северной европы.
Символ Ливана не напомнить? :)

Во вторых Турки и Египтяне под общим флагом воевали против крестоносцев, а там они воюют друг с другом, и в конце концов египтяне сливаются под натиском крестоносцев и турков.

Ой не всегда, очень не всегда. Даже среди европейцев разброд был, после гибели Барбароссы много веселостей случилось, например. Да и не всегда воевали с мусульманами.
Герб можно поменять в меню лагеря - modify your banner, ЕМНИП =/
А Новгород постоянно выпиливают, это да. Но тут уже обсуждалось это - ну не хотят разрабы заморачиваться с востоком. Этот мод о Европе и куске африки. То, что делается восточнее Германии им не интересно.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Render от 19 Января, 2011, 20:51
Хилым харизматиком с большим войском выгодней.
Всё равно единолично большую армию не вынести. Большое войско важнее личного здоровья.
Мне кажется, что когда сила 12 (макс. 15), хилым игрока назвать нельзя. Я пытаюсь соблюдать баланс силы-харизмы. Но по мне лидерство все-таки важнее. Тут я с тобой согласен. Большое войско денег стоит, и немалых. Тут выше писали, что силу до 30 качают. Мне кажется это перебор!
Но есть один нюанс). Опыт для повышения лэвлов откуда берется? Самый эффективный способ - лук, и чтоб 1выстрел=1труп! Тогда за битву условно с 100 стрел 80 трупов * 200 опыта = 16000 опыта, а если 2 стрелы? Тогда уже 8000опыта! А разница - 3-9 ед силы.  Для сотношения 1стрела = 1 труп надо где-то 21-24 силы. Я считаю, что удвоение опыта окупает затраты на силу. Прикидки конечно приблизительные, к циферам просьба не придираться... Кстати персам всем луки раздаю, даже слабакам, быстрее прокачиваются и охотничий арбалет бьет по кривой дуге, мне кажетется у него дистанция меньше, навых арбалет долго прокачивается, да и вооще больше стрел выпустить успевают... И стреляют они из лука в результате дальше и точнее, даже с сильным выстрелом=2...
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Maverik от 19 Января, 2011, 21:26

Символ Ливана не напомнить? :)

Да, орбита земли отклоняеться, и каждые 20 000 лет на земле происходят изменения климата. Так 16 000 лет назад в северной африке были реки и озеро, а не пустыня, но во время крестовых походов там был песок! :)

Ой не всегда, очень не всегда. Даже среди европейцев разброд был, после гибели Барбароссы много веселостей случилось, например. Да и не всегда воевали с мусульманами.
Герб можно поменять в меню лагеря - modify your banner, ЕМНИП =/
А Новгород постоянно выпиливают, это да. Но тут уже обсуждалось это - ну не хотят разрабы заморачиваться с востоком. Этот мод о Европе и куске африки. То, что делается восточнее Германии им не интересно.
[/quote]

 А по поводу истории, так вот в 1257 году, Иерусалимского королевства уже не стало, вернее сказать, от него остался клочок, а именно Порт Акра - плацдарм для 3-го крестового похода.
А Турки и Египтяне вначале враждовали, но потом Салладин объединил эти народы призвав к Джихаду и отвоевал Иерусалим.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Landsknecht от 20 Января, 2011, 00:35
Решил побегать в ad1257svn_224. Не удержался. :D
И попал  в нелепый казус. День на десятый решил сразу круто разбогатеть на спекуляции солью.  Накупил на всё бабло этой соли, так много, что занимала весь инвентарь и мой, и всего моего отряда. А что,всюду продавали недорого по 15-20 монет. Из-за перегруза скорость стала черепашья. Неделю шастал,пол Европы оттоптал хотел дорого продать и ничего - везде или та-же цена или ниже. Одни подозрительные гады даже по цене одна монета за мешок продают эту соль. Из-за низкой скорости донимали разные шайки. Поиздержался,долги, жрать нечего... В итоге был бит в Литве мятежниками и пришлось переигрывать.  Слил эту соль по себестоимости и перешёл на торговлю железом. Интересно это глюк, подстава или новая весёлая фишка мода?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: DMSolo от 20 Января, 2011, 01:52
Соль 158 стоит где то, но не помню где-)

Добавлено: 20 Января, 2011, 06:08
Обновил русификатор Скачать (http://gain.ucoz.ru/load/rusifikatory_k_modam/rusifikatory_k_modam/rusifikator_1257/3-1-0-1)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 20 Января, 2011, 07:12
KpokoDuJI
Цитировать (выделенное)
Народ, у меня одного или у всех очень часто получаются вылеты из битвы?! Из-за чего это может быть и как с этим бороться?!
Если железо слабое то будет вылетать.
На среднем компе всё в порядке,вылетов не бывает.
Средство по борьбе с вылетами в виндовс 32 бита на первой странице этого топика.
Можно уменьшить настройки графики,такие как: число трупов,кровь,модели,сглаживание на 4х вместо 8х(если разрешение 1920х1080).
Ну, не сказать, что у меня комп прямо таки зверь, но, думаю, двухядерного проца 2,66Мгц, 4 гб оперативки и видюхи джифорс 9600 на 512мб для варбанда должно хватать не то, что за глаза, а даже за уши =))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: DMSolo от 20 Января, 2011, 07:19
Наивный-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Landsknecht от 20 Января, 2011, 08:59
KpokoDuJI
Цитировать (выделенное)
Ну, не сказать, что у меня комп прямо таки зверь, но, думаю, двухядерного проца 2,66Мгц, 4 гб оперативки и видюхи джифорс 9600 на 512мб для варбанда должно хватать не то, что за глаза, а даже за уши =))
Комп слабый для игр на сегодня.  Отсюда вылеты.  AD 1257 это самый "тяжёлый" мод на WB. Особенно видяха хилая, она его просто не тянет. Тем более,если монитор 1920х1080, то и совсем не годится. Поменяйте хотя бы в.карту, тогда вылетать не будет, а так на этом старом железе всё  равно играть не сможете нормально.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 20 Января, 2011, 10:38
KpokoDuJI
Цитировать (выделенное)
Ну, не сказать, что у меня комп прямо таки зверь, но, думаю, двухядерного проца 2,66Мгц, 4 гб оперативки и видюхи джифорс 9600 на 512мб для варбанда должно хватать не то, что за глаза, а даже за уши =))
Комп слабый для игр на сегодня.  Отсюда вылеты.  AD 1257 это самый "тяжёлый" мод на WB. Особенно видяха хилая, она его просто не тянет. Тем более,если монитор 1920х1080, то и совсем не годится. Поменяйте хотя бы в.карту, тогда вылетать не будет, а так на этом старом железе всё  равно играть не сможете нормально.
для игр на сегодня, может и слабый, только варбанд не сегодня вышел... далеко не сегодня, поэтому ему этого компа должно хватать... а чего такого именно для видюхи изменилось в 1257 в отличие от варбанда, что видюха прям вот вообще не тянет его? =)) тем более, настройки у меня далеко не максимальные, а в нативе я вообще играю спокойно 500 человек в битве без вылетов и тормозов ;-)) и что там на первой странице написано против вылетов в битве?! если ты имеешь ввиду буржуйский сайт, увы, языков не знаю, но буду признателен за перевод для чайников =))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: DMSolo от 20 Января, 2011, 10:41
Натив 70 мб весит, а 1257 весит 4гб, разницу фарша чуешь?-)
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: RomLEX от 20 Января, 2011, 10:52
Ну, не сказать, что у меня комп прямо таки зверь, но, думаю, двухядерного проца 2,66Мгц, 4 гб оперативки и видюхи джифорс 9600 на 512мб для варбанда должно хватать не то, что за глаза, а даже за уши =))
[/quote]
у меня похоже комп такой же, только оперативки 2Гб. такой болезни как вылеты особо небыло. но был  момент, переустановил винду, и заново поставил варбанд и мод на диск С, тогда еще версии 160 гдето, вылеты задолбали. но до переустановки варбанд был на диске D. запустил с  D диска опять нет проблем. на С остался только установленный варбанд. а старый мод я еще на 95_10 настраивал. почему так незнаю. Такое впечатление будто здесь настройки мода обкатаны что ли..
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 20 Января, 2011, 11:18
Натив 70 мб весит, а 1257 весит 4гб, разницу фарша чуешь?-)
чую=)) скажи, а какие проги нужны, чтоб языковые файлы открывать и изменения вносить?=))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: mp3muzika от 20 Января, 2011, 13:21
Ребят, звеняйте если что, но не нашел описание этого мода. Кроме кучи фракций и то, что добавлено много предметов - есть гденить чтонить посерьезнее описание ?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Serjik_23 от 20 Января, 2011, 14:55
чую=)) скажи, а какие проги нужны, чтоб языковые файлы открывать и изменения вносить?=))

Вот держи - http://rusmnb.ru/download.php?view.62
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: xInFinity_dn от 20 Января, 2011, 20:04
При загрузке мода вылазит такая ошибка:
(http://img443.ссылки на данный сайт запрещены/img443/3261/43422543.th.jpg) (http://img443.ссылки на данный сайт запрещены/i/43422543.jpg/)

Конфиг компа:
Core 2 Duo 2.66 GHz, 2Gb ram, GeForce 9600 GT 1gb.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Кагыр от 20 Января, 2011, 20:32
При загрузке мода вылазит такая ошибка:
([url]http://img443[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img443/3261/43422543.th.jpg) ([url]http://img443[/url].ссылки на данный сайт запрещены/i/43422543.jpg/)

Конфиг компа:
Core 2 Duo 2.66 GHz, 2Gb ram, GeForce 9600 GT 1gb.

а ты файл подкачки увеличивал?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: xInFinity_dn от 20 Января, 2011, 20:41
2-4гб.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: DMSolo от 20 Января, 2011, 20:46
молодец, а теперь меняй на 1500-3000
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: xInFinity_dn от 20 Января, 2011, 21:12
Не помогло.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: Allain от 20 Января, 2011, 21:19
При загрузке мода вылазит такая ошибка:
([url]http://img443[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img443/3261/43422543.th.jpg) ([url]http://img443[/url].ссылки на данный сайт запрещены/i/43422543.jpg/)

Конфиг компа:
Core 2 Duo 2.66 GHz, 2Gb ram, GeForce 9600 GT 1gb.


В настройках видео поставь галочку "Подгружать текстуры во время игры(может замедлить игру)"
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: xInFinity_dn от 20 Января, 2011, 21:24
Спс, помогло.
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 21 Января, 2011, 00:28
значить так: играл за новгород, не понравилась мне внешняя политика Невского, послал его куда по-дальше, оттяпал у монголов смоленск и основал своё государство... Вопрос: почему в информации о фракции в графе религия у меня католицизм написано?.. Хотя, нанимаются в городе нормальные православные ополченцы... причем, в городе, который язычникам-монголам принадлежал... Непонятно!=)) Как так?
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: diwersant от 21 Января, 2011, 09:24
В ожидании релиза меня осенило, почему не выходит боле менее стабильная версия мода.
Так как если таковая появится, все забьют на все эти обсуждения и тупо будут играть,
и ради нового шмота и текстур терять потраченное время на игру никто не захочет. Поэтому в новых
обновлениях всегда заложен какой нибудь глобальный глюк.
Когда же релиз =/
Название: Re: [WB] AD 1257 (v223)
Отправлено: VitNet-78 от 21 Января, 2011, 10:23
В последней обновленной версии почему-то нет слева внизу информации во время боя кто-кого убил и прочее.Мда и тормоза как -то больше стали на глобалке если сравнить с версией 126.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 21 Января, 2011, 16:44
Можно маленькое замечание русификатору?=)) даже несколько замечаний?=)) На севере германии ЛюбеК, а не ЛюбеЧ, в центре НюРН берг, а не НюМберг, и НПС, думаю, зовут Готье, а не Гаутхиер ;-)) вот... И еще небольшая просьба: переведи ты уже этих Starye orujeborets, ну, или как там их, не помню?=))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 21 Января, 2011, 16:54
Я карту не переводил, только меню и войска-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Incvisitor от 21 Января, 2011, 17:53
Господа, а кто-нибудь может залить мод на letitbit?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 21 Января, 2011, 21:51
Сделали возможность починки своего оружия и амуниции.
Если настучат по жбану, то в городе можно починить. Дядьки починяют примуса даже ночью. :laught:
Интересно, что сейвы 1257 AD намного тяжелее чем в нативе и других модах. Savegames у всех обычно весят  порядка 60гб, а у 1257 AD  аж за 400мб! 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Можевельник от 21 Января, 2011, 21:57
починка оружия как в Руси13 реализована? шикарно...еще б добавили этого самого оружия, а то кроме мечей и повоевать то нечем.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 21 Января, 2011, 22:00
Нет, пока не совсем как в Руси13. Можно чинить только личные вещи,которые поломаны были на тебе. Все другие чинить пока нельзя.
А я мечи не люблю, не нравится анимация,непросто замахнутся в горячке боя. Уважаю топоры, сабли и пику.
Был немало удивлён силой тевтонских рыцарей. Один такой танк положил более десятка грабителей. Конечно, у него здоровье сверхчеловека и броня шапки что-то 150х против брони чепца мародёра 16х...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Можевельник от 21 Января, 2011, 22:21
верхушка замковой линейки очень сильная, эдакий спецназ. В неравном бою падают последними, абсолютно красного цвета и вокруг горы трупов. за что и дороги)

я тоже люблю топоры, но в моде они отстойные..вот выйдет Русь, и будут у меня топоры в 1257ad.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 22 Января, 2011, 13:54
Я карту не переводил, только меню и войска-)
ну, я же не говорю, что замечание лично тебе=)) но раз уж ты этим занимаешься, можешь же подправить, а то, как по германии едешь, аж на ха-ха берет...

и еще: где брать вассалов для своего королевства?! можно как-то переманивать вассалов других королевств к себе, если да, то как?! или только собственных НПС вассалами делать можно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: John_Hastings от 22 Января, 2011, 15:58
Ребят все 107 страниц читать не рискнул.
Но возникла одна проблема.
Приехал я в Город Кельн,дабы учавствовать в турнире.Приехал,записался.Но когда начался турнирный поединок,я оказался голый,при этом боты,конь,перчатки и шлем,все было на месте...но брони не было.
Так вот я потом поехал в Гранаду,чтобы все проверить.и там такая же проблема,при этом в Чате выдает ошибку скриптов те что красным,вообщем пздц.
Если кто-нибудь может помочь,помогите.
Заранее Спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: 4arodey от 22 Января, 2011, 16:34
ну вообщето и в реалии рыцари, машины смерти, их разве что стилетами убить мона, иль булавой оглушить, иль доспехи помять, Нормальный рыцарь и 20 селян положит, разве что селяней сетьями вооружить
 Да кстати где еше мона скачать мод без домлоадера ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Serjik_23 от 22 Января, 2011, 19:13
Можно маленькое замечание русификатору?=)) даже несколько замечаний?=)) На севере германии ЛюбеК, а не ЛюбеЧ, в центре НюРН берг, а не НюМберг, и НПС, думаю, зовут Готье, а не Гаутхиер ;-)) вот... И еще небольшая просьба: переведи ты уже этих Starye orujeborets, ну, или как там их, не помню?=))
Ну возьми и подправь перевод. Что тебе мешает? Я ж тебе ссылку в предыдущем сообщении даже кинул!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 22 Января, 2011, 19:36
Ну возьми и подправь перевод. Что тебе мешает? Я ж тебе ссылку в предыдущем сообщении даже кинул!

уже подправил=)) я вот в общем инвентаре заметил намёк, что в игре присутствует огнестрельное оружие... так ли это на самом деле и где его взять, если так?=))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Serjik_23 от 22 Января, 2011, 20:03
уже подправил=)) я вот в общем инвентаре заметил намёк, что в игре присутствует огнестрельное оружие... так ли это на самом деле и где его взять, если так?=))
Мод претендует на истоичность. А так как огнестрельное оружие появилось в Европе в 14 веке, то тут его не должно быть. Тем более, когда есть огнестрел, соответствующий навык должен быть там, где ты качаешь луки, арбалеты копья и т. д.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 22 Января, 2011, 21:58
Мод претендует на истоичность. А так как огнестрельное оружие появилось в Европе в 14 веке, то тут его не должно быть. Тем более, когда есть огнестрел, соответствующий навык должен быть там, где ты качаешь луки, арбалеты копья и т. д.
а зачем тогда в общем инвентаре есть отдельный тип предметов: Muskets, Pistol?!
ну, да это ладно, у меня другой вопрос: почему, когда только захватываешь замок, ну, или когда тебе его дарят, доход от него в первую неделю порядка 30 000, но почему-то, начиная со второй недели больше 5 000 он редко приносит, да и 5 000 по редким праздникам! Глюк или так надо?! И как сделать, чтоб постоянно столько приносил?!

и что за фигня?! не могу предложить ни одному лорду стать моим вассалом! Нету такого пункта в диалоге и не появляется даже, когда наедине начинаем разговаривать! Что нужно, чтоб появился такой вариант в диалоге?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Serjik_23 от 23 Января, 2011, 11:35
У меня, например, с города в первую неделю больше 300 000 принес дохода, а потом упал до 5 000 - 6000. Наверное, это после захвата ты как бы казну врага выгребаешь, а потом все в штатном режиме идет. Может и нет, не знаю. Но, если бы такой доход и далее оставался, то играть было бы не интересно. Денег дуром, нанял 150-200 рыцарей, и можно любой город "на раз-два" брать (кроме Константинополя, наверное!).
А по поводу лордов у меня так. Выясняю у канцлера, кто на своего сюзерена злится, потом поднимаю с этим лордом отношения (выполняя задания, дарю подарки, если повезет, из плена вытаскиваю), и в разделе "разговор наедине" уговариваю его, обещая подарить земельные наделы! Вот так.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Stakan от 23 Января, 2011, 14:39
Как это делается под ХР:
1.Пуск -> выполнить, пишем sysdm.cpl жмём ENTER
2.в окне выбираем закладку "дополнительно" -> "загрузка и восстоновление" -> "параметры"
3.в новом окне нажимаем "правка". Теперь очень осторожно, если не то написать - не запустите винду.
Ищем строку с названием нашей операционки и в конце приписываем "/3GB /USERVA=2990" без ковычек. В итоге выглядеть оно должно примерно так:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990
_______________________________________________________________________________________
Народ,а все эти манипуляции не повлияют на работу компа вообще? И по поводу файла подкачки вопрос:У меня исходный размер-2046,максимальный-4092,это значит я могу до  максимуму подогнать,например 4000?И что это вообще дает?

Добавлено: 23 Января, 2011, 15:03
И еще один вопрос уже по моду,начал играть за Новгород,а деревню дали в Англии :blink:Это как понимать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: ShadowAngel от 23 Января, 2011, 15:09
Подскажите пожалуйста как нанимать вассалов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: mihailkostin от 24 Января, 2011, 06:33
Наконец скачал svn-версию, обнаружил в финансовом отчёте новые пункты:
- доход от соляной шахты
- доход от Four Ways Inn
Что это такое, как получать от этого доход?
И ещё - от чего зависят "потери от налоговой неэффективности"?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: RomLEX от 24 Января, 2011, 09:48
 русик на 223 версию http://narod.ru/disk/4214957001/1257ru.rar.html
DMSolo если продолжаешь переводить войска, можно договорится кто чего потом объеденить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Serjik_23 от 24 Января, 2011, 11:24
Подскажите пожалуйста как нанимать вассалов
Народ ваще разленился! Глазки подними свои на два сообщения вверх!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: NightDog от 24 Января, 2011, 15:45
э народ сори за тупой вопрос но дайте плиз ссылочку ато скачтаь ненайду где ) качал на какомто сайте там  скорость уг я плюнул на нее) и еше ссылку на русик плиз кому не сложно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Января, 2011, 15:51
э народ сори за тупой вопрос но дайте плиз ссылочку ато скачтаь ненайду где )

читай внимательнее первый пост! Там спешал прога нужна.

У меня вопрос, я обладатель интернета с низкой скоростью скачивания, стоит ли мне сначала скачать 0_95_10(старую) с патчем и музыкой, через Downlowad master(т.е. с возможностью сделать паузу во время закачки), а потом на нее скачать последнее обновление(v223), потому что всё одним файлом через ту программу(TortoiseSVN) без паузы, для меня скачать просто нереально.
заранее спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: VitNet-78 от 24 Января, 2011, 15:57
Ребята,а скиньте ссылку на версию 1.134 если конечно на ее обязательно ставить последние обновления этого мода через черепашку.Извиняюсь,если до тупости задаю вопросы,я тут гость не частый...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Января, 2011, 15:58
Ребята,а скиньте ссылку на версию 1.134 если конечно на ее обязательно ставить последние обновления этого мода через черепашку.Извиняюсь,если до тупости задаю вопросы,я тут гость не частый...


последние обновления в разделе "файлы" смотри http://rusmnb.ru/download.php?list.10
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Tsar147 от 24 Января, 2011, 16:05
Народ я, может повторюсь, но такой вот вопрос: покупаю производство в нескольких городах, проходит неделя и в место хоть какой-то прибыли идут одни расходы причем доходит до 10к с одного предприятия, кто знает как это победить или до релиза свое производство остается фантастикой?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Января, 2011, 16:08
Народ я, может повторюсь, но такой вот вопрос: покупаю производство в нескольких городах, проходит неделя и в место хоть какой-то прибыли идут одни расходы причем доходит до 10к с одного предприятия, кто знает как это победить или до релиза свое производство остается фантастикой?

Мало сырья, слишком большая\требовательная армия скорее всего.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Tsar147 от 24 Января, 2011, 16:34

Мало сырья, слишком большая\требовательная армия скорее всего.
[/quote]
А при чем тут армия, покрайне мере в нативе и попе я никаких подобных привязок не обнаруживал и там все работает норм, те ресы предприятие само закупает (не понятно только где :) ) ну и сотрудникам бошляет и само же продает продукцию обычно есть доход, а макс расход был -115 монет, а тут обсолютно все в минусе при нереальных расходах :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vasul от 24 Января, 2011, 17:00
Показывает после обновления v231
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: VitNet-78 от 24 Января, 2011, 17:01
Ребята,а скиньте ссылку на версию 1.134 если конечно на ее обязательно ставить последние обновления этого мода через черепашку.Извиняюсь,если до тупости задаю вопросы,я тут гость не частый...


последние обновления в разделе "файлы" смотри [url]http://rusmnb.ru/download.php?list.10[/url]

Спасибо!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Fon от 24 Января, 2011, 21:55
Цитировать (выделенное)
У меня вопрос, я обладатель интернета с низкой скоростью скачивания, стоит ли мне сначала скачать 0_95_10(старую) с патчем и музыкой, через Downlowad master(т.е. с возможностью сделать паузу во время закачки), а потом на нее скачать последнее обновление(v223), потому что всё одним файлом через ту программу(TortoiseSVN) без паузы, для меня скачать просто нереально.
заранее спасибо.
Нет не нужно: во первых - новые версии ставятся криво, даже не "работоспособно" на 0.95, а во вторых в черепашке тоже можно на паузу ставить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Января, 2011, 22:42
Цитировать (выделенное)
У меня вопрос, я обладатель интернета с низкой скоростью скачивания, стоит ли мне сначала скачать 0_95_10(старую) с патчем и музыкой, через Downlowad master(т.е. с возможностью сделать паузу во время закачки), а потом на нее скачать последнее обновление(v223), потому что всё одним файлом через ту программу(TortoiseSVN) без паузы, для меня скачать просто нереально.
заранее спасибо.
Нет не нужно: во первых - новые версии ставятся криво, даже не "работоспособно" на 0.95, а во вторых в черепашке тоже можно на паузу ставить.

Там две кнопки "отмена" и закрыть. Впрочем я уже нашел выход, качаю файлы с главной ссылки по отдельности и компоную все в одну папку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Fon от 25 Января, 2011, 07:30
тискаешь отмену, а при следующем запуске прога проверяет какие файлы уже скачаны и качает новые, либо меняет старые на более новые, если такие появились.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: bakai от 25 Января, 2011, 08:51
Скачал через програмку почти гиг музыки. Инет упал. Как продолжить закачку? Прбовал по-разному, говорит папка заблокирована!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: ORSIN от 25 Января, 2011, 11:00
Создатели понатыкали кучу деревьев да и текстур таких налепили, что лагает аж на мапе!!!! не говоря уже о бое!!!! :( :( всю охоту перебили этими лесами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Fon от 25 Января, 2011, 11:17
Скачал через програмку почти гиг музыки. Инет упал. Как продолжить закачку? Прбовал по-разному, говорит папка заблокирована!
попробуй создать новую папку, туда закинуть уже скачанное кроме папок ".svn" и начать закачку уже в эту новую папку.    ".svn"-ы в каждой директории, служат чем-то вроде бэкапов, они скрыты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Января, 2011, 13:26
Создатели понатыкали кучу деревьев да и текстур таких налепили, что лагает аж на мапе!!!! не говоря уже о бое!!!! :( :( всю охоту перебили этими лесами

Замени тексутры, либо снизь их разрешение через фотошоп или paint.net
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Vorcuta от 25 Января, 2011, 16:20
http://narod.ru/disk/3804524001/Music.rar.html
http://narod.ru/disk/3800520001/ad1257svn.rar.html
остальное черепашкой обновишь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: CheckK от 25 Января, 2011, 20:07
  Всем привет, скачал последнюю версию, и сразу куча вопросов:
1. Играет только заставачная музыка, другая не играет.
2. На турнире все одинаковые в жёлтых доспехах и с желтыми щитами(СРИ).
3. У меня на турнире одето всё кроме верхней одежды.
4. В городе нанимаются свободные селяне, а в деревнях - горожане.
P.S. игу начал за Польшу.
 Ответьте плиз на мои вопросы, не игнорьте !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 25 Января, 2011, 21:22
Пришёл к банальному выводу: в этом моде нанимать пехоту в поле больше нет смысла, лишняя трата денег. Играю чисто конной компактной командой, даже намного меньшим составом легко завалить любое пехотное войско.
Кстати, за 100 дней ни одного вылета или лага...версия ad1257svn_224 :D
 Только сохранятся стало дольше, объём сейва увеличен в 10 раз по сравнению с оригиналом.
Упорядочили наёмников по регионам , теперь конного степняка не встретишь в Париже как раньше,что очень радует, стало интереснее.
Лучшее оружее для меня:геральдическая пика и боевая коса в качестве меча.
Полностью заменил всю музыку,терпеть не могу её в этом моде.  Даже ambient шумы ветра и моря поменял на музыку и на более интересные и качественные сэмплы шумов дождя, прибоя,шума деревьев, штормового моря  с чайками.
 Прикольно получилось, когда подплываешь к Швеции шумит штормовое море,слышны крики чаек...  :p
CheckK
Бывает в начале музычка не играет,а после заиграет.
 Потом, они пока слишком много музыки заменили на шумовые эффекты,сэмплы звуков природы ,в основном это звуки ветра. Поэтому музыка играет редко. Сэмплы звуков это файлы ambient в папке музыка. Можете сами их поменять на любую музыку,не меняя название.
Всё остальное это издержки бета svn-версии. Это-же ещё незаконченный продукт. Но сам с такими багами  не сталкивался,играл шведами и тевтонами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Января, 2011, 21:33
А я нашел вообще психовский метод скачивания(уже скачал и поиграл чуток), может кому пригодится.
Зайти по ссылке на сайт(где все файлы лежат), сначала отдельно скачать все текстовые файлы, скомпоновать, затем все тексутры через Download master(там кнопочка, закачать все ссылки) - скомпоновать, затем ресурсы отдельно  и тп. (это для людей с действительно низким ин-нетом, можно качать любыми частями, потому что)

Добавлено: 25 Января, 2011, 21:36
  Всем привет, скачал последнюю версию, и сразу куча вопросов:
1. Играет только заставачная музыка, другая не играет.
2. На турнире все одинаковые в жёлтых доспехах и с желтыми щитами(СРИ).
3. У меня на турнире одето всё кроме верхней одежды.
4. В городе нанимаются свободные селяне, а в деревнях - горожане.
P.S. игу начал за Польшу.
 Ответьте плиз на мои вопросы, не игнорьте !!!

1.Отключи музыку.
2.Да,  я сам колю в кого попало. :D
3.печально, но это баг по ходу. или недоработка.
4.странно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 25 Января, 2011, 21:55
  Всем привет, скачал последнюю версию, и сразу куча вопросов:
1. Играет только заставачная музыка, другая не играет.
2. На турнире все одинаковые в жёлтых доспехах и с желтыми щитами(СРИ).
3. У меня на турнире одето всё кроме верхней одежды.
4. В городе нанимаются свободные селяне, а в деревнях - горожане.
P.S. игу начал за Польшу.
 Ответьте плиз на мои вопросы, не игнорьте !!!
1. Ну, уже ответили.
2. Одежда ЧУТЬ-ЧУТЬ, но разная, хотя да, очень похожая, но я на турнирах в основном в сторонке стою, а мочу только тех, кто самолично на меня лезет, так что не мешает...
3. Не знаю из-за чего это, но заметил такую закономерность: когда ты в обносках ходишь, то на турнире голый появляешься, а когда одеваешься в норм броню, то и на турнере тоже униформу выдают.
4. Перевод, я думаю, виноват. Там много ляпов и неточностей, но ругаться смыслу нету, ибо ниче лучше тоже нету =))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: mihailkostin от 26 Января, 2011, 03:50
Так кто-нибудь знает про соляные шахты и Four Ways Inn?

UPD
Ах да, ещё - это только мне лорды  квесты не хотят давать или так и надо?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 26 Января, 2011, 04:02
Обновил русификатор
(http://s40.radikal.ru/i090/1101/43/a89731c275d8.gif) (http://depositfiles.com/files/uf62ddxnn)
(http://s014.radikal.ru/i326/1101/50/ccf245c9687a.gif) (http://upload.com.ua/get/902300007/languages 1257 от  26.01.11.rar)
(http://s014.radikal.ru/i326/1101/50/ccf245c9687a.gif) (http://uploading.com/files/ddmb884a/languages%2B1257%2B%25D0%25BE%25D1%2582%2B%2B26.01.11.rar/)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Fuck the FLag от 26 Января, 2011, 07:46
Народ, помогите нубу! сохраняется 2-3 раза, после при попытки загрузки\сохранения чёрный экран, а затем краш, кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? мод не тормозит играю на высоких настройках графики с бэтлсайзером 300
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Января, 2011, 10:38
Помогите, а как уменьшить тормоза на глобальной карте, они появляются во время движения по ней.(аж до 4-7опускаются, играть тяжело) А если стоять и не двигаться, то их нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 26 Января, 2011, 11:05
Народ помигите плиз . в меню лагеря есть опции мода в них есть такой пункт force ranged troops to use their ranged weapons   как я понял это вызвать расположение войска чтобы использовать его оружие точней ни фига не понял как это сделать и для чего это надо?  помню в каком то моде было возможно самому вооружать своё войско от брони до оружия и коней там это делалось через диалог с отрядом.  а тут  я не совсем понимаю пробовал говорить с отрядом так там толька 2 варианта  идите дальше и раскажите о себе в рассказе о себе он выдаёт тока статы отряда  Так зачем нужен этот пункт? меня совсем запутало :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: mihailkostin от 26 Января, 2011, 11:15
Цитировать (выделенное)
force ranged troops to use their ranged weapons
Принудить войска дальнего боя использовать оружие дальнего боя
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 26 Января, 2011, 12:48
Цитировать (выделенное)
force ranged troops to use their ranged weapons
Принудить войска дальнего боя использовать оружие дальнего боя
ааааааа  теперь всё ясно спасибо хотя и жаль я бы  предпочёл сам амуницию отряду купить а то рыцари вообще ни чем друг от друга не отличаются по одежде ну тевтонцы хоть с крестами а в святой земле не увидел ни тамплиеров ни госпитальеров (лорды не в счёт) те же рыцари в томже шмоте что и в европе
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Января, 2011, 13:10
Цитировать (выделенное)
force ranged troops to use their ranged weapons
Принудить войска дальнего боя использовать оружие дальнего боя
ааааааа  теперь всё ясно спасибо хотя и жаль я бы  предпочёл сам амуницию отряду купить а то рыцари вообще ни чем друг от друга не отличаются по одежде ну тевтонцы хоть с крестами а в святой земле не увидел ни тамплиеров ни госпитальеров (лорды не в счёт) те же рыцари в томже шмоте что и в европе

примерно так и было :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 26 Января, 2011, 14:54
http://s002.radikal.ru/i200/1101/ba/313a8f5cb079.jpg  зато какая красота из непесей получилась  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Можевельник от 26 Января, 2011, 14:56
офигенный скрин
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: semigall от 26 Января, 2011, 15:21
немогу скачать русик :(
пишет-для вашей страны все слоты исчерпаны.
все скачал!!!  :thumbup: Незнаю че за глюк был?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 26 Января, 2011, 15:25
Как не можешь? три зеркала залил  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Don_Cossack от 26 Января, 2011, 21:31
подскажите кто нибудь,что за музыка в видео обзоре на этот мод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Jerrat от 26 Января, 2011, 23:12
Помогите пожалуйста решить проблему - при попытке сохранения выбрасывает из игры (примерно 3 раза из 4)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 27 Января, 2011, 05:46
Помогите пожалуйста решить проблему - при попытке сохранения выбрасывает из игры (примерно 3 раза из 4)
если произвольное сохранение стоит попробуй поставить сохранять принудительно всегда ставлю ни когда не выкидывало
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Султан Хаким от 27 Января, 2011, 12:53
У меня вылетает при сохранении, что делать? Сам мод работает нормально.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 27 Января, 2011, 13:56
да господи, прочитай шапку темы!!! в шапке ссылка на форум, где подробно описано, как с вылетами бороться!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 27 Января, 2011, 19:18
Тоже начались вылеты... :(
 Пока дней 100 воевал с шайками прусских мятежников в 40-80 голов за тевтонов  в лесах Литвы не вылетало. А на 150-170 день,когда начались масштабные битвы по 200 и более хомяков стали довольно частые вылеты.
Причём, тормозов или лагов в битвах и нам страткарте нет.
 Вылетает только после выхода на страткарту из большого сражения.
Иногда даже при попытке сразу сохранится,после боя, даже если очень большая битва голов в 500  проведена не в реале,а на автомате! Думается, что дело в требованиях мода к количеству оперативки, 3гб памяти и фикс резервирования памяти уже не помогает.
Поэтому планирую в дальнейшем всё-же переходить с 32 на 64 битную винду, вряд ли  это дело  пофиксят при официальном релизе мода.
...обновили более 200мб музыки перекодировав её из mp3 в формат ogg.
DMSolo
Перевод части предметов и особенно части войск  мне не понравился.
В целом конечно переведено верно,но порой грубо, много общих мест,есть ошибки, а иногда, даже откровенная отсебятина.
Приведу пару примеров.
trp_teu_horse_4|Deutschordens-Ritterbruder
переведено грубо и в общем как :
trp_teu_horse_4|Тевтонский рыцарь
Это надо хотя бы как:
 trp_teu_horse_4|Риттербрудер
Авторы специально вводили термины войск из разных языков и культур. И тут надо сохранять этот подход, а не лепить общие места.
Ещё:
trp_teu_town_2_2_pl|Deutsche Bürger-Armbrustschützen
переведено как
trp_teu_town_2_2|Германский арбалетчик  :o
Да у тевтонов все войска  или германские или орденские,мой вариант,
trp_teu_town_2_2|Бюргер-Арбалестеншютцен
Или такое :trp_teu_horse_3|Deutschordens-Halbbruder как trp_teu_horse_3|Тевтонский Сквайр ,но это: trp_teu_horse_3_pl|Хальббрудер...
Теперь пример из вещей,item_kinds,вот ,например, лошади:
 itm_teu_warhorse_c|Teutonic Destrier
переведено почему то как:
itm_teu_warhorse_c|Тевтонская Военная лошадь  :-\
Формально верно, но стилистически это явно:
itm_teu_warhorse_c|Тевтонский Дестриер

Есть и вообще комичное,так город p_town_1_3|Thorn переведён как p_town_1_3|Том 
 Что за Том такой,когда это Торн? :laught:
Таким образом, частенько теряется исторический колорит мода,уходят нюансы.
Хотя работа над переводом конечно проделана,тут  нет сомнений.
 За эту работу спасибо,но с таким переводом лично мне играть не катит, лучше я уж пока поиграю на своём старом переводе и частично на англ. языке. Колорит эпохи и мода больше сохранится и не будет этих ляпов. А когда выйдет готовая новая версия сделаю свой перевод войск и предметов.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Gwalchavad от 27 Января, 2011, 20:42
Дестриер

Ну, тогда уж "Дестриэ" :) Только, ИМХО, надо-ли сейчас переводом заниматься? =/ Меняется все довольно часто. Хотя да, наработки останутся, задел на будущее.
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: trueten от 27 Января, 2011, 21:16
C последним обновлением Новгороду поставили 10 лордов (а не 5, как раньше). Так что теперь должен выживать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: CheckK от 28 Января, 2011, 07:06
 

Поэтому планирую в дальнейшем всё-же переходить с 32 на 64 битную винду, вряд ли  это дело  пофиксят при официальном релизе мода.


  Я не понял, а что на 64-битной винде нету вылетов и тормозов ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 28 Января, 2011, 07:28
Критику по поводу перевода принял, но в основном останусь при своем мнении.
- Карту, названия городов, вещей, лошадей переводил не я
Цитировать (выделенное)
trp_teu_horse_4|Deutschordens-Ritterbruder
переведено грубо и в общем как :
trp_teu_horse_4|Тевтонский рыцарь
Это надо хотя бы как:
 trp_teu_horse_4|Риттербрудер
Ритинбрудеры и остальные названия войск такого типа режут мне глаз, это последняя ветка развития конницы у Тевтонцев, значит это рыцарь (ИМХО)
Это же относится и к Бюргер-Арбалестеншютцен и к Хальббрудер, для простого обывателя это словосочетание повергнет в шок  :D
Вообщем отношения к переводу менять не буду, мне приятней играть где понятно какие войска у противника, а не лазить по словарям узнать что за Khassakiya Al-Siqilliyya Faris в отряде противника.
Вообщем я свою позицию высказал некому ее не навязываю-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: sin1add от 28 Января, 2011, 10:20
Слаб я в тарабарском-не понял что нада сделать чтобы пофиксить вылеты.
помогите плз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 28 Января, 2011, 10:26
Цитировать (выделенное)
Слаб я в тарабарском-не понял что нада сделать чтобы пофиксить вылеты.
помогите плз.

пособие для чайников (http://gain.ucoz.ru/forum/6-3-1#5)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Можевельник от 28 Января, 2011, 11:04
"Вообщем отношения к переводу менять не буду, мне приятней играть где понятно какие войска у противника, а не лазить по словарям узнать что за Khassakiya Al-Siqilliyya Faris в отряде противника."

вот поэтому я играю без всяких "переводов" и "русиков".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 28 Января, 2011, 11:05
Критику по поводу перевода принял, но в основном останусь при своем мнении.
- Карту, названия городов, вещей, лошадей переводил не я
Цитировать (выделенное)
trp_teu_horse_4|Deutschordens-Ritterbruder
переведено грубо и в общем как :
trp_teu_horse_4|Тевтонский рыцарь
Это надо хотя бы как:
 trp_teu_horse_4|Риттербрудер
Ритинбрудеры и остальные названия войск такого типа режут мне глаз, это последняя ветка развития конницы у Тевтонцев, значит это рыцарь (ИМХО)
Это же относится и к Бюргер-Арбалестеншютцен и к Хальббрудер, для простого обывателя это словосочетание повергнет в шок  :D
Вообщем отношения к переводу менять не буду, мне приятней играть где понятно какие войска у противника, а не лазить по словарям узнать что за Khassakiya Al-Siqilliyya Faris в отряде противника.
Вообщем я свою позицию высказал некому ее не навязываю-)
Полностью соглаен с тобой ну не звучат на русском языке ритинбрудеры и остальные иже с ними названия. Куда приятней читать в твоём переводе. хотел спросить вот что. Я скачал твой новый русик в нём многие названия предметов которые со старым русиком были на руском вновь стали на английском (я как бы старый сначало удалил а потом новый поставил)может надо было поверх старого ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 28 Января, 2011, 11:08
Не каждому в кайф играть на английском, как говорится на вкус и цвет

Копируй с заменой, может после обновления мода они поменялись?-) ибо Оthr обновляет ежедневно почти
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 28 Января, 2011, 11:48
Не каждому в кайф играть на английском, как говорится на вкус и цвет

Копируй с заменой, может после обновления мода они поменялись?-) ибо Оthr обновляет ежедневно почти
наверное в принципе каждый день обновляю мод может из за этого

Добавлено: [time]28 Январь, 2011, 11:59:54 [/time]
и ещё вот чего хотел спросить   :embarrassed: 2. Запускаем командную строку от имени администратора, пишем в ней cmd жмём "enter" (пуск-> программы->стандартные->кликаем кнопкой мыши по командная строка->запустить от имени администратора) Откроется чёрное окно,вводим команду bcdedit/set increaseuserva 2500 жмем enter.  Попробовал  командная строка выдала ; "bcdedit" не  является внутренней или внешней командой ,исполняемой программой или пакетным файлом . Так то   тормозов на карте и вылетов нет , но когда начинаю  диалог грузит долго так же из городов выходит секунд по 7-10
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: sin1add от 28 Января, 2011, 15:49
Цитировать (выделенное)
Слаб я в тарабарском-не понял что нада сделать чтобы пофиксить вылеты.
помогите плз.

пособие для чайников ([url]http://gain.ucoz.ru/forum/6-3-1#5[/url])

СПС!помогло!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 28 Января, 2011, 15:57
Цитировать (выделенное)
Так то   тормозов на карте и вылетов нет , но когда начинаю  диалог грузит долго так же из городов выходит секунд по 7-10
Оперативки не хватает, у меня 4 и то притормаживает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vasul от 28 Января, 2011, 16:00
Вполне согласен с переводом DMSolo,надо переводить как это называется у нас а не как у них
Для нас понятние тевтонский арбалетчик,польский рыцарь а не какой то бюргер-шницель или запшеченый зброевик и что то
подобное,что с первого раза не поймеш
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 28 Января, 2011, 16:08
Тем более они за русичей не сильно переживали когда называли войска, перевод русичей искал в энциклопедии и переводил "Гриди" а не "старый оружеборец" и так далее, наших как полагается переведем-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 28 Января, 2011, 19:15
Цитировать (выделенное)
Ритинбрудеры и остальные названия войск такого типа режут мне глаз, это последняя ветка развития конницы у Тевтонцев, значит это рыцарь (ИМХО)
Это же относится и к Бюргер-Арбалестеншютцен и к Хальббрудер, для простого обывателя это словосочетание повергнет в шок  :D
Вообщем отношения к переводу менять не буду, мне приятней играть где понятно какие войска у противника, а не лазить по словарям узнать что за Khassakiya Al-Siqilliyya Faris в отряде противника.

Цитировать (выделенное)
Вполне согласен с переводом DMSolo,надо переводить как это называется у нас а не как у них

Что значит переводить как называется у нас? А мы чем хуже них,что у нас мозгов нехватает?
Мы тут что папуасы,а они дяди в пробковых шлемах для вас?
Они тоже из разных стран,но старались по мере сил дать термины  исторически адекватные,а не примитивную отсебятину и поп-фуфло для аркадного фэнтези-мода.   
Что перевод исторического мода на упрощённо-аркадном уровне для невежд , это потолок и стандарт русского перевода?
Могу напомнить тогда про то, что именно "у нас" уже создан лучший исторический мод для игры и именно про 13 век, это мод  Rus XIII Century. И создатели 1257 AD отталкивались в своём моде от Rus XIII,в частности с терминами войск,что достаточно очевидно.
 Так вот, там есть историчный перевод названий войск , без упрощёнки под "нас,якобы людей недалёких."
Это освежит вам память,про то,что мы тут тоже не лаптем щи хлебаем, Rus XIII Century,troops:
http://ifolder.ru/21594816
Rus XIII Century до сих пор ещё лучший исторический мод вообще на эту игру и сделан не за бугром. Конечно 1257 AD развил его и сделал по настоящему мега-глобальный мод , но основа лежит всё-же в Rus XIII.
В своё время русские и иностранцы играли, да и сейчас играют в Rus XIII и не жалуются на  трудные названия войск в нём. :D


 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 28 Января, 2011, 20:08
Список русских войск тоже так же переводить как в оригинале 1257?

Konnij Luchnik - Это скорее к монголам ближе
Otrok - был такой, боевой слуга
Druzhinnik - он же ополченец тока в профиль
Boyarin - согласен
Opolchenets - это к западу ближе
Peshets - может я не знаю конечно но первый раз такой вид войск слышу
Ratnik - опять же ближе к ополченцу по ихнему, не зря есть поговорка "А НАС РАТЬ"
Kopienosets - ну это понятно мужик с копьем, это на Руси так типо называли у кого копье все просто и понятно не то что у них названьице с заковыркой-)
Voin - достоверно известно были такие бойцы на Руси
Pantsirniy Kopienosets - Это русский мужик с копьем и в панцире
Smerd - Согласен, крестьянин был такой на Руси матушке
Kmet - согласен к дружинникам их (Как по мне так лучше б витязем назвали)
Okhotnik - Охотники были да, оригинальней не могли придумать куда там у нас же небыло Альбрудшнайсеров окуотников
Oruyeborets - По всей видимости мужик который борется
Luchnik - смотрим параграф охотник выше
Stariy Oruyeborets - это Отец оружеборца
Zastrelshik - Почему не егерская пехота, а просто застрельщик?-)

Вот поэтому и называю НЕ бругер а рыцарь. половина войск Руси лично мое мнение можно было и оригиналней назвать, чем лучник, копьеносец и так далее

К Rus XIII Century отношусь с глубоким уважением.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Января, 2011, 21:07
Хехе, почитал я тут "трудности" перевода, вообще придерживаюсь мнения Ландскнехта, но можно переводить и дословно, так самое правильное, как по мне,т.е. возьму несколько:
1. Deutschordens-Ritterbruder и дословненько: Брат рыцарь Тевтонского(немецкого) ордена.
2.Deutsche Bürger-Armbrustschützen и перевод: Немецкий городской арбалетчик.
3.Deutschordens-Halbbruder и: Полубрат Тевтонского ордена.
и так далее.
Я не являюсь фанатом "родного" языка, как и любого другого, но я за точный и корректный перевод!!! :D

Добавлено: 28 Января, 2011, 21:09
Кстати, последнюю доступную версию лучше не качать, там вообще жесть, в самом начале баг..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: ORSIN от 28 Января, 2011, 21:35
Можно как-нить выкинуть из этого мода Polished Landscapes? А то жутко тормозит на минималах - редактировать каждую текстуру на фотошопе не предлагать)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 28 Января, 2011, 23:34
DMSolo
Цитировать (выделенное)
Список русских войск тоже так же переводить как в оригинале 1257?
Ну с русским войском как раз всё однозначно переводится. Непонятно какие тут могут быть проблемы.
Линейка русских для версии ad1257svn_236 выглядит так:
По английски:
Smerd,Kmet,Oruyeborets,Stariy Oruyeborets,Okhotnik,Luchnik,Zastrelshik,Opolchenets,Peshets,Ratnik,Voin,Kopienosets,Pantsirniy Kopienosets,Vsadnik,Otrok,Druzhinnik,Boyarin.
По русски это:
Смерд,Кмет,Оружеборец(не Пеший дружинник),Ветеран-Оружеборец(не Старый Оружеборц или Гриди),Охотник,Лучник,Застрельщик,Ополченец,Пешец,Ратник,Воин,Копьеносец,Панцирный Копьеносец,Всадник,Конный Лучник,Отрок,Дружинник,Боярин.
То есть, почти всё как в вашем переводе,но есть небольшие  неточности.
Будем уважать и оригинал авторов, это их точка зрения, на виды войск. Раз у них нет Гриди,а есть Ветеран-Оружеборец то это право авторов и не надо Гриди туда пихать от себя .
Потом, по русски правильно писать в переводе Пешец,а на Пешет или Пешетс.
----------------------------
Заметил такую вещь, что сначала нет вылетов и быстро делаются сейвы, это первые дней 100.
 После все идёт постепенно по нарастающей хуже и хуже.
 И вот, к дню 160, чтобы сохранится надо заметно ждать пока копм среагирует на команду и появляются периодические и частые вылеты после масштабного боя.
Цитировать (выделенное)
Можно как-нить выкинуть из этого мода Polished Landscapes? А то жутко тормозит на минималах - редактировать каждую текстуру на фотошопе не предлагать)))
Врядли можно выкинуть из мода Polished Landscapes.
А редактировать каждую текстуру - мартышкин труд.
  Небось карта хилая, вот она как положено и дает слабину в самом тяжёлом моде.
Уродованием текстур и удалением Polished тут делу уже не поможешь.
Купите наконец приличную видяху среднего уровня раз играете в тяжёлые игры, тысчонок эдак за пять типа GTX 460 и всём пойдёт на максимуме.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 29 Января, 2011, 04:55
Не буду разводить демагогию, думаю вы мою мысль уловили.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 29 Января, 2011, 06:42
а какая щас последняя версия?

и когда будет полная?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: буря от 29 Января, 2011, 08:51
Не получается установить последнею версию. Программа скачала только музыку и текстуры. В чем причина?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 29 Января, 2011, 09:06
Хехе, почитал я тут "трудности" перевода, вообще придерживаюсь мнения Ландскнехта, но можно переводить и дословно, так самое правильное, как по мне,т.е. возьму несколько:
1. Deutschordens-Ritterbruder и дословненько: Брат рыцарь Тевтонского(немецкого) ордена.
2.Deutsche Bürger-Armbrustschützen и перевод: Немецкий городской арбалетчик.
3.Deutschordens-Halbbruder и: Полубрат Тевтонского ордена.
и так далее.
Я не являюсь фанатом "родного" языка, как и любого другого, но я за точный и корректный перевод!!! :D

Добавлено: 28 Января, 2011, 21:09
Кстати, последнюю доступную версию лучше не качать, там вообще жесть, в самом начале баг..
Вот такой вариант самое то с таким согласен а не со всякими там шницелями брудерами штюцеми . Иначе какой смысл в русификаторе или у кого то такое огромное желание читать иностранные названия русскими буквами? еслиб мне былоб нужно чтоб отряды назывались так как их называли в их странах а не на руси я б и русификатор не ставил закинул бы только из нативовского русика файлы с диалогами и квестами. и читал бы противные русскому уху и глазу названия  войск в оригинале
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 29 Января, 2011, 09:09
Обновил русификатор мода 1257  от 29.01.11
Скачать (http://depositfiles.com/ru/files/owp2i4trl)
Зеркало (http://uploading.com/files/bf73dd51/languages_1257_29_01_11.7z/)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 29 Января, 2011, 09:14
Обновил русификатор мода 1257  от 29.01.11
Скачать (http://"[url]http://depositfiles.com/ru/files/owp2i4trl[/url]")
Зеркало (http://"[url]http://uploading.com/files/bf73dd51/languages_1257_29_01_11.7z/[/url]")
ссылки выкидывают на яндекс поиск почемуто
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 29 Января, 2011, 09:16
Исправил, то я не проснулся еще-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 29 Января, 2011, 09:22
Исправил, то я не проснулся еще-)
:) спасиб
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vasul от 29 Января, 2011, 09:34
 На Руси были свои названия войск и своих и чужих ,был гридень а не Ветеран-Оружеборец ,во всех наших летописях  писали рыцари Тевтонского Ордена ,монгольские лучники и не надо за эталон брать перевод Rus XIII Century,
По немецки цецки-пецки а по русски бутерброд,помнится в одном фильме сказали и уж как Суворов сказал царю когда ему навязывали прусские манеры ,,Я царь-батюшка не прусак а потомственный русак и не гоже мне рядится под иноземцев,,

 А в переводе Руси13 я все названия войск менял на русский манер
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 29 Января, 2011, 09:37
На Руси были свои названия войск и своих и чужих ,был гридень а не Ветеран-Оружеборец ,во всех наших летописях  писали рыцари Тевтонского Ордена ,монгольские лучники и не надо за эталон брать перевод Rus XIII Century,
По немецки цецки-пецки а по русски бутерброд,помнится в одном фильме сказали и уж как Суворов сказал царю когда ему навязывали прусские манеры ,,Я царь-батюшка не прусак а потомственный русак и не гоже мне рядится под иноземцев,,
10 балов  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Valar от 29 Января, 2011, 22:40
На Руси были свои названия войск и своих и чужих ,был гридень а не Ветеран-Оружеборец ,во всех наших летописях  писали рыцари Тевтонского Ордена ,монгольские лучники и не надо за эталон брать перевод Rus XIII Century,
По немецки цецки-пецки а по русски бутерброд,помнится в одном фильме сказали и уж как Суворов сказал царю когда ему навязывали прусские манеры ,,Я царь-батюшка не прусак а потомственный русак и не гоже мне рядится под иноземцев,,

 А в переводе Руси13 я все названия войск менял на русский манер

 Истинно так.  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Января, 2011, 22:54
Мдэ, как то на моё сообщение не совсем так отреагировали, ну да ладно.

Polished Landscape можно убрать, но придется повозится, может кому поможет:
1.открываем module.ini
2.ищем вот эти строчки:
load_mod_resource = env_materials
load_mod_resource = map_tree_meshes
load_mod_resource = particle_meshes
load_mod_resource = tree_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes
load_mod_resource = grass_meshes
load_mod_resource = plant_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes_b
load_mod_resource = xtree_meshes_c
load_mod_resource = grass_meshes_b
load_mod_resource = tree_e_meshes
load_mod_resource = terrain_borders
load_mod_resource = particles_2
3.Убираем приставку _mod во всех строках.
4.ищем эти названия в папке Resource которая в папке с модом и удаляем их.
5.Все, отключено.
6.Для еще большей производительности рекомендую скопировать текстуры почвы из найтива и вставить в мод с автозаменой.
7.мод тормозит не из-за графики, точно проверено!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 30 Января, 2011, 01:49
vasul
  Что поделать, но  мне больше подходит перевод стилистически близкий к оригиналу мода. Такова уж концепция авторов мода,но её конечно можно поломать, заменить своей якобы более правильной.
Занятно выходит по вашему,что названия войск в Rus XIII Century и 1257 AD делали  невежды, летописей конечно они не читали, да и историю откуда им знать. Так вот сидели незадачливые мододелы и придумывали всякое, что в голову придёт... А потом явились мы, которые конечно в курсе и правильной истории, и правильных летописей.
 Ну тут натурально авторы модов были сразу уличены в повальном невежестве и досталось неучам на орехи... :p


Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: mihailkostin от 30 Января, 2011, 07:38
Мне так и не ответили - в сводке о доходах есть строчки про соляные шахты и Fousr Ways Inn, что это? А то вдруг там можно зашибать большие деньги, а я не в курсе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 30 Января, 2011, 09:05
Мне так и не ответили - в сводке о доходах есть строчки про соляные шахты и Fousr Ways Inn, что это? А то вдруг там можно зашибать большие деньги, а я не в курсе.
Ну если я правильно понял то это у города можно землю выкупить под производство насчёт запредельных доходов не знаю не проверял, поговори с городским гильдмейстером (да нужно что бы отношения с лордом города были хорошими (на сколько хорошими не знаю)  а то землю не продадут .Я хотел купить но мне сказали иди тусуйся якобы наш господин к вам относится не ахти как и будет вам всё тут пакостить , а мне лень было на побегушках у него работать и я забил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vasul от 30 Января, 2011, 12:42
vasul
  Что поделать, но  мне больше подходит перевод стилистически близкий к оригиналу мода. Такова уж концепция авторов мода,но её конечно можно поломать, заменить своей якобы более правильной.
Занятно выходит по вашему,что названия войск в Rus XIII Century и 1257 AD делали  невежды, летописей конечно они не читали, да и историю откуда им знать. Так вот сидели незадачливые мододелы и придумывали всякое, что в голову придёт... А потом явились мы, которые конечно в курсе и правильной истории, и правильных летописей.
 Ну тут натурально авторы модов были сразу уличены в повальном невежестве и досталось неучам на орехи... :p



У каждой колокольни 4 стороны и с каждой свой вид.Разрабы смотрят со своей,а я со своей.Они делают мод с использованием своих названий и терминов,у нас свои.И переводить  надо как это называется у нас
У всех народов есть такое понятие как гордость за свой язык,наверно кроме нашего что мы начинаем наши слова и названия заменять на правмльные,иностраные,так скоро докатимся что наши младенцы вместо ,,Агу мама,,будут кричать,,Вау муттер,,
А насчет невежества [ и моего тоже,а также некоторых написавших в поддержку перевода DMSolo]так это виноваты наши древние предки-летописцы.
Ну откуда безграмотным,глупым людям без высших образований и писавших о борьбе Руси с Тевтонским Орденом и Ордой надо было писать что на Чудском озере разбили не Тевтонских рыцарей а ритинбрудеров с бюргер-арбалестеншютценами и
хальббрудерами и Рязань брали кэкэритэны с хабуту и прочие цирики.Что поделаеш,темные люди темных веков.
Кто такой тевтонский рыцарь или монгольский лучник знает любой на улице и перевод нам нужен исходящий из наших слов,обозначений и терминов а не правильных,забугорных названий,а то скоро
забудем не то что свой родной язык а самих себя[будем себя называть не русскими а по ихнему.Рашен это звучит гордо]

Пардон,[по вашему] если кому не по душе это, но я хочу жить именно в доме на 4 этаже,а не в хаусе на 4 уровне и ходить в магазин а не маркет по ихнему
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Можевельник от 30 Января, 2011, 13:39
как сказал выше Ландскнехт, хотелось бы увидеть "перевод стилистически близкий к оригиналу мода." а не отсебятину, только и всего.
мне интересна точка зрения авторов мода, а не псевдопатриотически настроенных форумчан.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Jerrat от 30 Января, 2011, 13:43
Мне кажется, что самая правильная версия перевода была бы приерно такой:

1. Deutschordens-Ritterbruder и дословненько: Брат рыцарь Тевтонского(немецкого) ордена.
2.Deutsche Bürger-Armbrustschützen и перевод: Немецкий городской арбалетчик.
3.Deutschordens-Halbbruder и: Полубрат Тевтонского ордена.
и так далее.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 30 Января, 2011, 13:52
Что значит отсебятина, Гриди, Тевтонский рыцарь, Витязь, Дети бояр это что отсебятина что ли? я когда переводил читал энциклопедию, а не переводил от себя лично. Это войска руси 12 века, могу ссылками закидать на источники-) Как по мне так отсебятина это что в оригинале Воин, Старый оружеборец, воин он и в африке воин или тока на Руси воины были, за оружеборца я вообще молчу.


Полубрат Тевтонского ордена. вдумайся в смысловую нагрузку этого словосочетания-)
Брат рыцарь Тевтонского(немецкого) ордена. Тевтонский рыцарь не проще?-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Jerrat от 30 Января, 2011, 14:21
С полубратьями нормально все, были такие  :)
А вот Тевтонский рыцарь по-моему как-то чересчур просто. Для Франции, например, и нормально - французкий рыцарь, а для тевтонцев куда лучше Брат-рыцарь Тевтонского ордена
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 30 Января, 2011, 14:32
мы говорим о разных вещах и не пытаемся друг друга понять-) Я говорю за наш диалект, не существует единого понимания и соответственно единых критериев для разграничения языка и диалекта, поэтому, говоря, что данный идиом является языком или диалектом, необходимо оговаривать, что понимается под тем или иным термином. В случае, когда нужно избежать выбора, лингвисты обычно используют термин идиом, обозначающий любую мало-мальски отличную от других разновидность языка.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Jerrat от 30 Января, 2011, 14:58
Я честно пытался понять, при чем здесь разграничения языка и диалекта и т.д., но так и не понял  :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: DMSolo от 30 Января, 2011, 15:08
Пост  Vasul прочитай еще раз и поймешь. У них одно название у нас совершено другое, о чем спор и идет. Если по ишпански мое имя звучит как Дыумитрий, не означает что мой сосед тоже так меня должен называть, он зовет меня Дмитрий. У нас своя история и свои названия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 30 Января, 2011, 15:45
вот названия почему то всех смутили вы бы лучшеб спросили у авторов которые делают исторический мод с какого они тамплиеровское одеяние(Белая мантия с красным крестом) отдали тевтонцам когда цвета тевтонцев Белая мантия с чёрным крестом .  да правильные цвета есть но после битвы если играите за тевтонцев объедте свои войска прежде чем на ТАВ жать половина рыцарей окажутся тамплиерами вот что действительно портит антураж
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Можевельник от 30 Января, 2011, 16:39
В состав Тевтонского ордена входили еще орден меченосцев и Добринский орден, возможно это они с красными крестами...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: elite72 от 30 Января, 2011, 16:50
К вопросу об ишпанском... целиком и польностью поддерживаю DMSolo. По нашему шпрехать всё одно что говорить кОрова, вместо кАрова.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 30 Января, 2011, 17:25
В состав Тевтонского ордена входили еще орден меченосцев и Добринский орден, возможно это они с красными крестами...
скорей всего но всё равно там всё перепутано лошади меченосцев почти у всех, сами рыцари на них тефтонцы вообщем сама фракция выглядит в целом не красиво ну делали бы стандарт определённый юнит с определённым вооружением на определённых лошадях в определённом обмундировании а так какой то сброд глядя на который желание выйти из игры ну не могу я так играть в моём представлении орден совершенно не так выглядит . В Руси  как то ближе  к моему идеалу он выглядит но и там впечатление порят  шлемы которые ото всех фракций напиханы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Султан Хаким от 30 Января, 2011, 19:32
Кир 2, посмотри на эти картинки
На первой изображен рыцарь-тамплиер, а на второй - рыцарь-меченосец.
Присмотрись к одежде людей Тевтонского ордена в игре.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 30 Января, 2011, 20:29
Кир 2, посмотри на эти картинки
На первой изображен рыцарь-тамплиер, а на второй - рыцарь-меченосец.
Присмотрись к одежде людей Тевтонского ордена в игре.
да мне не нравятся красные кресты и попоны лошадей у тевтонцев а как выглядят тамплиеры я и так знаю для меня тевтонец ложен быть в белой мантии с чёрным крестом ну вот такой я придира просто в другом варианте мне не нравится :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Valar от 30 Января, 2011, 21:41
Мдэ, как то на моё сообщение не совсем так отреагировали, ну да ладно.

Polished Landscape можно убрать, но придется повозится, может кому поможет:
1.открываем module.ini
2.ищем вот эти строчки:
load_mod_resource = env_materials
load_mod_resource = map_tree_meshes
load_mod_resource = particle_meshes
load_mod_resource = tree_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes
load_mod_resource = grass_meshes
load_mod_resource = plant_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes_b
load_mod_resource = xtree_meshes_c
load_mod_resource = grass_meshes_b
load_mod_resource = tree_e_meshes
load_mod_resource = terrain_borders
load_mod_resource = particles_2
3.Убираем приставку _mod во всех строках.
4.ищем эти названия в папке Resource которая в папке с модом и удаляем их.
5.Все, отключено.
6.Для еще большей производительности рекомендую скопировать текстуры почвы из найтива и вставить в мод с автозаменой.
7.мод тормозит не из-за графики, точно проверено!

 А где искать "1.открываем module.ini " в моде или в варбанде. Я открыл в моде но там не нашёл вышеуказанные строки. 
 Очень хочу убрать дерева, зае...ло уже. 

Добавлено: 30 Января, 2011, 22:16
Блин, нашёл и убрал приставку _mod , теперь игра не запускается. просит какраз удалённые стоки, иногда просит и те которые не трогал. Что не так делаю ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 30 Января, 2011, 22:29
да мне не нравятся красные кресты и попоны лошадей у тевтонцев а как выглядят тамплиеры я и так знаю для меня тевтонец ложен быть в белой мантии с чёрным крестом ну вот такой я придира просто в другом варианте мне не нравится :)
ты нашёл, к чему придраться! ты тогда лучше скажи, че в муроме, твери, суздали и т.д. юрты кочевников делают, куда пропал софийский собор из киева, что за город такой - Старая Русса и чего забыл Сарай на крымском полуострове?=))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 31 Января, 2011, 01:31
Играя в последнюю версию ad1257svn_242 заметил жуткую вещь. 
Раньше  точно такой подставы не было. Специально проверял,думал это баг ,но эта гадость действует безотказно всегда  и, видимо, намеренно сделана авторами.
Дело в том, что при увольнении компаньона из отряда увольняемый ворует всё ценное барахло что лежит в общем инвентаре отряда.  :o
Гад забирает все ценное подчистую и доспехи и оружее, но может оставить дешёвый хлам. Если же нет дорогих вещей, то разжалованный вор  тащит всё подряд,даже весь весь хлам... 
Так что теперь, прежде чем давать пинка на выход кому из компаньонов ,надо забирать всё ценное в личный сундук,а то "общак" будет обчищен.
...ну как после этого играть - кругом одно жульё.:laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: mihailkostin от 31 Января, 2011, 03:42
Цитировать (выделенное)
Ну если я правильно понял то это у города можно землю выкупить под производство насчёт запредельных доходов не знаю не проверял, поговори с городским гильдмейстером (да нужно что бы отношения с лордом города были хорошими (на сколько хорошими не знаю)  а то землю не продадут .Я хотел купить но мне сказали иди тусуйся якобы наш господин к вам относится не ахти как и будет вам всё тут пакостить , а мне лень было на побегушках у него работать и я забил.
Нет, так можно производство какое-нибудь в городе открыть, например инструментов, вина, масла, и появляется новая строчка в бюджете - доход от производства такого-то в городе таком-то. А соляные шахты и Four Ways Inn есть в бюджете всегда, хоть и приносит 0 дохода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 31 Января, 2011, 10:21
Цитировать (выделенное)
Ну если я правильно понял то это у города можно землю выкупить под производство насчёт запредельных доходов не знаю не проверял, поговори с городским гильдмейстером (да нужно что бы отношения с лордом города были хорошими (на сколько хорошими не знаю)  а то землю не продадут .Я хотел купить но мне сказали иди тусуйся якобы наш господин к вам относится не ахти как и будет вам всё тут пакостить , а мне лень было на побегушках у него работать и я забил.
Нет, так можно производство какое-нибудь в городе открыть, например инструментов, вина, масла, и появляется новая строчка в бюджете - доход от производства такого-то в городе таком-то. А соляные шахты и Four Ways Inn есть в бюджете всегда, хоть и приносит 0 дохода.
тогда не знаю надо будет в бюджет глянуть

Добавлено: 31 Января, 2011, 10:25
Играя в последнюю версию ad1257svn_242 заметил жуткую вещь. 
Раньше  точно такой подставы не было. Специально проверял,думал это баг ,но эта гадость действует безотказно всегда  и, видимо, намеренно сделана авторами.
Дело в том, что при увольнении компаньона из отряда увольняемый ворует всё ценное барахло что лежит в общем инвентаре отряда.  :o
Гад забирает все ценное подчистую и доспехи и оружее, но может оставить дешёвый хлам. Если же нет дорогих вещей, то разжалованный вор  тащит всё подряд,даже весь весь хлам... 
Так что теперь, прежде чем давать пинка на выход кому из компаньонов ,надо забирать всё ценное в личный сундук,а то "общак" будет обчищен.
...ну как после этого играть - кругом одно жульё.:laught:
у меня вообще вещи из моего инвентаря пропадали может баг но 5 лошадок как ветром здуло и пару броньки  спецально про запас покупал постоянно в боях разрушаются когда в толпе врагов мечём машешь даже предположить не могу кто спёр может действительно кто нить из непесей подворовывает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 31 Января, 2011, 10:41
кто нибудь, исправьте текстуры тарча, а то с ним все ходят, а на сдвинутую текстуру смотреть невозможно (((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 31 Января, 2011, 16:37
значит, произошла такая ситуация: надоело мне, что новгород ни с кем воевать не хочет, отказался от клятвы, оттяпал у них Старую Руссу, основал своё государство... И вот возник у меня довольно-таки резонный вопрос: на какие шиши лорды содержат свои армии??? даже если брать всё по минимуму, то в городе нужно держать 250 человек, не меньше, плюс у себя в отряде человек 100 - это как минимум, и то, это далеко не гарантия, что ты выживешь, если придут 2000 монголов высказывать своё разочарование, по поводу того, что ты у них нижний новгород захватил, итого, на содержание города уходит штук 8-9 и на содержание твоего отряда где-то столько же, итого около 16-18 штук в неделю... Город максимум  тыщ приносит, ну, плюс еще пара деревень по 2 тыщи, опять же, если брать по максимуму, итого 9 тыщ... а 9-16=-7, если я хорошо помню школьный курс математики!!! итак, уважаемые знатоки, вопрос: на какие такие доходы Александр Невский содержит 800(!) человек у себя в городе и 300(!!!) в отряде???
Никто не знает, каким макаром и где нужно что-нить исправить, чтоб доходы от налогов увеличить?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Султан Хаким от 31 Января, 2011, 16:41
да мне не нравятся красные кресты и попоны лошадей у тевтонцев а как выглядят тамплиеры я и так знаю для меня тевтонец ложен быть в белой мантии с чёрным крестом ну вот такой я придира просто в другом варианте мне не нравится :)

ты нашёл, к чему придраться! ты тогда лучше скажи, че в муроме, твери, суздали и т.д. юрты кочевников делают, куда пропал софийский собор из киева, что за город такой - Старая Русса и чего забыл Сарай на крымском полуострове?=))

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B0 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B0)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B9-%D0%91%D0%B0%D1%82%D1%83 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B9-%D0%91%D0%B0%D1%82%D1%83)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Можевельник от 31 Января, 2011, 16:44
"на какие такие доходы Александр Невский содержит 800(!) человек у себя в городе и 300(!!!) в отряде???"

Копьютер читерит еще с миба, а как ему еще противостоять игроку?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 31 Января, 2011, 17:52
[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B0[/url] ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B0[/url])
[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B9-%D0%91%D0%B0%D1%82%D1%83[/url] ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B9-%D0%91%D0%B0%D1%82%D1%83[/url])

ну, за ссылку на старую руссу, конечно, спасибо, но вот смысл ссылки на сарай не понял я =)) что такой город был, чей он был и где он был, я и так, в принципе, знаю, особенно, если учесть, что сам из астрахани;-)) мне просто непонятно че сарай на крымском полуострове делает, причем, аккурат на месте Херснона...

"на какие такие доходы Александр Невский содержит 800(!) человек у себя в городе и 300(!!!) в отряде???"

Копьютер читерит еще с миба, а как ему еще противостоять игроку?


ну, про миб - не знаю, но ответь мне тогда, как игроку противостоять при таком раскладе компьютеру?=))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Jerrat от 31 Января, 2011, 18:00
Цитировать (выделенное)
ну, за ссылку на старую руссу, конечно, спасибо, но вот смысл ссылки на сарай не понял я =)) что такой город был, чей он был и где он был, я и так, в принципе, знаю, особенно, если учесть, что сам из астрахани;-)) мне просто непонятно че сарай на крымском полуострове делает, причем, аккурат на месте Херснона...
В Крыму, я так понимаю, тот же Сарай, что сейчас именуется Бахчисарай, и радостно туристов соирает  :) А Херсон немного не в Крыму находится))

Цитировать (выделенное)
Город максимум  тыщ приносит, ну, плюс еще пара деревень по 2 тыщи, опять же, если брать по максимуму, итого 9 тыщ...
Не знаю, как в этом моде на Руси, а в королевстыве крестоносцев обычная деревня Тур приносит больше четырех с половиной тысяч дохода. Так что, может, тебе стоит немного пересчитать доходы  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: androfeg от 31 Января, 2011, 18:05
 (http://imglink.ru/thumbnails/31-01-11/134bf299e61b16544fdf7950bc875c18.jpg) (http://imglink.ru/show-image.php?id=5265c28755852e3543f787224536ad65)
Появилось 2 непонятных несуществующих владения, но самое ужасное, появилась куча несуществующих мужей))
Не у кого не было такого?
Да, я еще заметил что в городе Акр, тавернщик мужик, одет в женское платье.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Можевельник от 31 Января, 2011, 18:09
"А Херсон немного не в Крыму находится))"

вообще то именно в Крыму -
а тот Херсон что в наше время есть в 18 веке образован и вообще в другом месте.

"ну, про миб - не знаю, но ответь мне тогда, как игроку противостоять при таком раскладе компьютеру?=))"

так у тебя же есть моск, рано или поздно компьютер сливает, а маленькие "хитрости" с его стороны, создают иллюзию, будто он может сопротивляться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Jerrat от 31 Января, 2011, 18:25
"А Херсон немного не в Крыму находится))"

вообще то именно в Крыму -
а тот Херсон что в наше время есть в 18 веке образован и вообще в другом месте.

Ладно, я не знал, что Херсонес Херсоном называли. Но все равно ж Сарай из мода чуть северней Херсонеса, так что все нормально
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 31 Января, 2011, 18:41
Ладно, я не знал, что Херсонес Херсоном называли. Но все равно ж Сарай из мода чуть северней Херсонеса, так что все нормально
ну, не слишком нормально, если учесть, что и бахчисарая в то время там тоже не было, а особенно не нормально, если учесть, что мы щас одну единственную мелочь обсуждаем из тучи косяков с русью... я перечислил лишь те, что первые в голову пришли... сюда можно добавить и отсутствие на карте волги, днепра и еще пары-тройки рек раз в десять по-крупнее рейна и сенны, отсутствие не одного десятка русских князей и т.д. и тому подобное...
так у тебя же есть моск, рано или поздно компьютер сливает, а маленькие "хитрости" с его стороны, создают иллюзию, будто он может сопротивляться.
моск есть, но я привык драться честно, а использование мозга очень часто в этом моде является синонимом читерства, так что... диллема =))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Knight_Templar от 31 Января, 2011, 19:04
Раскажите пожалуйста по подробней где, как и прикаких условиях можно нанимать тамплиеров и госпитальеров :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 31 Января, 2011, 19:17
ну и я чтоли придерусь за город свой обидно ) На́рва (эст. Narva)—третий по величине город в Эстонии, крупнейший преимущественно русскоязычный город Эстонии, самый крупный город уезда Ида-Вирумаа. Город расположен на левом берегу реки Нарва (Нарова), в 14 км от устья, на границе с Россией напротив Ивангорода, в 140 км от Санкт-Петербурга и в 210 км к востоку от Таллина.Крепость в Нарве была основана датчанами 30 ноября 1223 года. Современной официальной датой основания города принята дата основания Нарвского замка датскими завоевателями в 1223 г. Внимание вопрос . Ну и почему изображена на карте в виде деревни где блин замок ???

Добавлено: 31 Января, 2011, 19:18
Раскажите пожалуйста по подробней где, как и прикаких условиях можно нанимать тамплиеров и госпитальеров :(
тоже этот вопрос мучае точней немного не так почему их вообще в моде нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vvingate от 31 Января, 2011, 19:30
ну и я чтоли придерусь за город свой обидно........Ну и почему изображена на карте в виде деревни где блин замок ???
Почему никто ничего не читает.... =( там же ясно написано, что это сделано для баланса.... Что же вы, ниужели все читать разучились? или разленились?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 31 Января, 2011, 19:32
ну и я чтоли придерусь за город свой обидно........Ну и почему изображена на карте в виде деревни где блин замок ???
Почему никто ничего не читает.... =( там же ясно написано, что это сделано для баланса.... Что же вы, ниужели все читать разучились? или разленились?
честно не видел  :embarrassed: Ладно мне не тяжело самому замки строить жаль только что деревянные строятся и до каменных не модернизируются
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vvingate от 31 Января, 2011, 19:42
Жаль, что этот мод так требователен к системе(( еххх выбивает "out of video memory", а хотелось поиграть, все об этом моде прочел, но не играл)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Knight_Templar от 31 Января, 2011, 19:45
Если стать вассалом Королевства Крестоносцев то нанимаються такие воины:
Деревни - Легкий арбалечик Агрикола
Города - Ополченец Фландрии
Замки - Коные сержанты
Это так и должно быть? Где нанимаються крестоносцы и рыцари орденов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 31 Января, 2011, 19:58
честно не видел  :embarrassed: Ладно мне не тяжело самому замки строить жаль только что деревянные строятся и до каменных не модернизируются
я щас чего-то не понял или в моде можно самому замки строить???

Если стать вассалом Королевства Крестоносцев то нанимаються такие воины:
Деревни - Легкий арбалечик Агрикола
Города - Ополченец Фландрии
Замки - Коные сержанты
Это так и должно быть? Где нанимаються крестоносцы и рыцари орденов?

я, конечно, точно не знаю, но думаю, что если их прокачать, то будут тебе рыцари с крестоносцами ;-))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Knight_Templar от 31 Января, 2011, 20:17


я щас чего-то не понял или в моде можно самому замки строить???
Тоже интересует

Цитировать (выделенное)
я, конечно, точно не знаю, но думаю, что если их прокачать, то будут тебе рыцари с крестоносцами ;-))
Полностью прокачивал....рыцарей нет :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 31 Января, 2011, 20:36
Полностью прокачивал....рыцарей нет :(
ну, тогда, увы, не знаю, за крестоносцев не играл и играть желанием не горю =))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 31 Января, 2011, 20:50
Однако, надо дефрагментировать регулярно диски. Это заметно оптимизирует игру.
Был удивлён,что такая простая вещь может повлиять на улучшение в игре особенно после 100-150 дней,когда у меня начинаются вылеты после боя.
А вообще пора переходить на 64 битную винду и докупать память. Мод ест все 3Гб ,что у меня на борту,даже после фикса памяти. 

Теперь любимое оружее двуручная кувалда-тяжёлый молот. Это такая деревянная штука похожая на киянку.
 Когда начинается заваруха спешиваюсь в тылу врагов и работаю по головам молотком, пока они отбиваются от насевшей кавалерии. Щиты и блок от молотка не спасают. Враги мрут как мухи.  Очень эффективно и пленных много. Теперь игра стала похожа на Постал-2, только там маньяк окучивал всех  лопатой...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 31 Января, 2011, 21:47
нужен хелп! захотел себе иерусалимскую броню двухцветную, приехал в иерусалим, а там её нету!!! прождал месяц!!! в течение этого месяца каждый день заглядывал в магазины иерусалима и акра и нифига не нашёл... тёмно-синяя - пожалуйста, а вот двухцветная сине-белая куда-то испарилась!!! вот и возник следующий вопрос: а двухцветная вообще существует или я что-то путаю?! и если существует, КАК и ГДЕ её раздобыть?! =((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Serjik_23 от 31 Января, 2011, 22:36
нужен хелп! захотел себе иерусалимскую броню двухцветную, приехал в иерусалим, а там её нету!!! прождал месяц!!! в течение этого месяца каждый день заглядывал в магазины иерусалима и акра и нифига не нашёл... тёмно-синяя - пожалуйста, а вот двухцветная сине-белая куда-то испарилась!!! вот и возник следующий вопрос: а двухцветная вообще существует или я что-то путаю?! и если существует, КАК и ГДЕ её раздобыть?! =((
Чтобы вещи чаще появлялись в магазине, нужно увеличить соответствующий параметр через редактор вещей (я использую M&B Mod Tools). Или набраться терпения.
То что она редко появляется - это нормально. Например, броня, в которой Тевтонский Коммандер Венно бегает (ну светлая такая, с черным крестом на груди), в магазине появляется по большим праздникам.
А вообще в файлах мода больше вещей, чем в  самой игре. Я вот себе поставил уже булаву, которой в игре изначально нет. Позже скрин выложу, а то ругается, что папка Upload переполнена. :D

Добавлено: 01 Февраля, 2011, 00:37
Можешь даже в редакторе подправить понравившуюся броню и "склонировать" её в игру. Тогда она только у тебя будет, а не у какого-нибудь лорда еще.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Февраля, 2011, 12:20
Мдэ, как то на моё сообщение не совсем так отреагировали, ну да ладно.

Polished Landscape можно убрать, но придется повозится, может кому поможет:
1.открываем module.ini
2.ищем вот эти строчки:
load_mod_resource = env_materials
load_mod_resource = map_tree_meshes
load_mod_resource = particle_meshes
load_mod_resource = tree_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes
load_mod_resource = grass_meshes
load_mod_resource = plant_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes_b
load_mod_resource = xtree_meshes_c
load_mod_resource = grass_meshes_b
load_mod_resource = tree_e_meshes
load_mod_resource = terrain_borders
load_mod_resource = particles_2
3.Убираем приставку _mod во всех строках.
4.ищем эти названия в папке Resource которая в папке с модом и удаляем их.
5.Все, отключено.
6.Для еще большей производительности рекомендую скопировать текстуры почвы из найтива и вставить в мод с автозаменой.
7.мод тормозит не из-за графики, точно проверено!

 А где искать "1.открываем module.ini " в моде или в варбанде. Я открыл в моде но там не нашёл вышеуказанные строки. 
 Очень хочу убрать дерева, зае...ло уже. 

Добавлено: 30 Января, 2011, 22:16
Блин, нашёл и убрал приставку _mod , теперь игра не запускается. просит какраз удалённые стоки, иногда просит и те которые не трогал. Что не так делаю ?

Очевидно в моде.
Вы удалили из папки Resourse(мода), те файлы, которые надо удалить из строк module.ini если нет, то все понятно.
Так же советую удалить из папки Data всё, кроме font'а
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: sin1add от 01 Февраля, 2011, 18:21
Поставил себе Вин -64. терь все 4 гига памяти винда видит))вылетов нету (3 дни теста).
Не понял тока про автоматический разбор шмота товарищами)).они сами себя одевать должны? или как?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 01 Февраля, 2011, 18:48

я щас чего-то не понял или в моде можно самому замки строить???


[/quote] да  можно сначало в деревне строишь усадьбу потом в меню строительства появляется надпись точно не помню лень счас смотреть но что то про hous жмёшь и дней через пять появляется замок называется как и деревня тока с припиской castle его тоже можно модернезировать но меняется тока внутренний вид территории замка а внешний так и остаётся деревянным так и хочется сказать сарай )))



Добавлено: 01 Февраля, 2011, 19:01
Если стать вассалом Королевства Крестоносцев то нанимаються такие воины:
Деревни - Легкий арбалечик Агрикола
Города - Ополченец Фландрии
Замки - Коные сержанты
Это так и должно быть? Где нанимаються крестоносцы и рыцари орденов?
единственные крестоносцы нанимаются только у тевтонцев  у королевства крестоносцев их нет самого эта ситуация угнетает чтобы набрать у них рыцарей надо нанимать в замках с условием что играешь за фракцию конные сержанты помоему но выглядят они при полной прокачке также как все европейские рыцари поэтому пока разрабы не добавят нормальных юнитов забиваю на мод  Да и в замках у крестоносцев помоему сразу же нельзя нанять конных сержантов сначала масульманская конница туркополы какието исчезают только по прошествии времени когда свой замок построишь тоже сначала масульмани при том  что не важно за кого играешь первый раз масульман придётся нанять ну а второй и последующие наборы выдаст тока юнитов твоей фракции
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 01 Февраля, 2011, 20:31
да  можно сначало в деревне строишь усадьбу потом в меню строительства появляется надпись точно не помню лень счас смотреть но что то про hous жмёшь и дней через пять появляется замок называется как и деревня тока с припиской castle его тоже можно модернезировать но меняется тока внутренний вид территории замка а внешний так и остаётся деревянным так и хочется сказать сарай )))
чего я еще не знаю?=)) и вообще, есть где-нибудь полный русский список изменений, вносимых в игру?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Valar от 01 Февраля, 2011, 21:49
Alexandr Astr[/b

В папке мода открываю файл module.ini  , только он у меня отображён как  "module" с какой то шестерёночкой жёлтой, без ini. В этом файле я нашел указанные тобой строки и удалил "_mod", получается примерно вот так "load_resource = tree_e_meshes".  Затем в папке Resource отыскал те файлы в которые внёс изменения ранее в файле module , например "tree_e_meshes.brf" и удалил  их.  При запуске игры как только начинаются загрузки текстур загрузка прерывается и комп просит удалённые файлы. Вроде делал так как ты советовал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 02 Февраля, 2011, 01:42
sin1add
Цитировать (выделенное)
Поставил себе Вин -64. терь все 4 гига памяти винда видит))вылетов нету (3 дни теста).
Не понял тока про автоматический разбор шмота товарищами)).они сами себя одевать должны? или как?
Так и на 32-битной винде первые 50-80дней нет вылетов из-за требований мода к опер.памяти на нормальном железе. Редкие вылеты сразу после боя на страткарте и иногда при попытке сохранится возникают день на 100-й,это происходит хоть и нечасто но регулярно. В бою никогда не вылетает.
Мне вот интересно, будут-ли такие вылеты после 100-150 дней на 64-битной виндовс ?
В этом моде всё время не хватает денег. Содержание большого регулярного войска проблема, которую трудно решить. Перед выплатой жалования увольняю все пешие войска.  Да они и не нужны, в поле элитная конная армия забивает пешую при соотношении 1 к 2, и даже 1 к 3.
Кто знает наиболее эффективные методы пополнения казны? Так пользуюсь торговлей и продажей пленных как основным способом заработка. А то теперь и грабёж деревень проблема: слишком долго теперь длится  и большая вероятность  возмездия в процессе налёта.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 02 Февраля, 2011, 12:30
В этом моде всё время не хватает денег. Содержание большого регулярного войска проблема, которую трудно решить. Перед выплатой жалования увольняю все пешие войска.  Да они и не нужны, в поле элитная конная армия забивает пешую при соотношении 1 к 2, и даже 1 к 3.
Кто знает наиболее эффективные методы пополнения казны? Так пользуюсь торговлей и продажей пленных как основным способом заработка. А то теперь и грабёж деревень проблема: слишком долго теперь длится  и большая вероятность  возмездия в процессе налёта.

вот полностью согласен: денег не хватает, хоть ты тресни!!! а основные способы заработка такие: захват пленных, торговля железом и инструментами из европы в азию или в россию, еще в своём государстве вассалам только замки отдаю, все деревни - мои, еще более-менее прибыльное дело строить металлургические заводы там, где железо дорогое и самолично привозить туда железо по дешёвке, выходит около штуки в неделю с одного завода... еще, если большая армия, с каравана можно взять плату за проезд, тоже около 5-10 штук получается... ну, турниры - само собой... вроде, всё... подскажите, кто еще че знает?

а про конницу - это да, вчера отрядом в 80 человек положил отряд Александра Невского в 310 челов... Уровень сложности 112%! Я молодец?!=)))))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Valar от 02 Февраля, 2011, 12:44
Я для экономии держу элитные войска в столице, при себе всегда имею 25-30 дружинников,  и хотя опыт и позволяет перевести их в бояре я всё равно так не делаю, ибо боярам платить больно много. В случае нашествия врагов набираю элиту и иду воевать. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: sin1add от 02 Февраля, 2011, 14:26
на 64 битной резвее пошла(может проста винда свежая))))) но и заметно без зависаний . день 110.играю на макс настройках.
мод требователен даже к частотам памяти)) а не только размеру)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 02 Февраля, 2011, 15:21
все в этом моде нравится, кроме:

1) кривой текстуры тарча (самый распространенный щит, кстати)
2) непонятных глюков с командами (я жал сомкнуть ряды, а все спешились, атакуют и не слушаются) единичные случаи, но все же...
3) и наконец надпись постоянно появляющаяся среди надписей команд, потерь, урона и т.п.   "setting for AL и страна-противник"  мелькает во время боя и немного раздражает.
версия мода v0.95_10

скажите кто-нибудь, есть ли более новая\исправленная версия?
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 02 Февраля, 2011, 15:57
Я для экономии держу элитные войска в столице, при себе всегда имею 25-30 дружинников,  и хотя опыт и позволяет перевести их в бояре я всё равно так не делаю, ибо боярам платить больно много. В случае нашествия врагов набираю элиту и иду воевать.
я поступаю еще хитрее: в столице держу чисто лучников для мяса, а сам нанимаю по 50 человек замковой элиты, тренирую их до дружинников (до бояр долго тренировать) и раздаю своим вассалам... сам же хожу с 30 неписями, закованными в броню, которые, кстати, рубят не хуже бояр... как война, так созываю всех вассалов, и у меня армия, считай, из одной замковой элиты состоит... красота... а затраты на содержание армии - тыща на неписей, и тыщи 2 на лучников в столице...

все в этом моде нравится, кроме:

1) кривой текстуры тарча (самый распространенный щит, кстати)
2) непонятных глюков с командами (я жал сомкнуть ряды, а все спешились, атакуют и не слушаются) единичные случаи, но все же...
3) и наконец надпись постоянно появляющаяся среди надписей команд, потерь, урона и т.п.   "setting for AL и страна-противник"  мелькает во время боя и немного раздражает.
версия мода v0.95_10

скажите кто-нибудь, есть ли более новая\исправленная версия?
 

есть, конечно! черепашка тебе в помощь =))
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: Knight_Templar от 02 Февраля, 2011, 16:59
Может быть кто подскажет, играю за Королевство крестоносцев, пешие юниты нанимаются нормально (госпитальеры и тамплиеры), а вот конные юниты ни в одном замке не нанимаются. Че делать, надоело с этими легкими всадниками воевать!! играю в последнюю версию
Так все таки нанимаються пешие рыцари ордена?
Кто нибудь, отправте пожалуйста сообщение пользователю plywood
Может он подробнее опишет где, как и при каких условиях нанимать пеших рыцарей ордена (госпитальеры и тамплиеры).
Так как мне запрещенно отправлять личные сообщение :(
-----------------------------------------------------------
И еще вопрос:
Игру ставил через черепашку (At revision: 243),
патч (оптимизация) который в шапке для старой версии на эту ставить не надо?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2011, 17:38
патч (оптимизация) который в шапке для старой версии на эту ставить не надо?
Не надо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: jeka1900 от 02 Февраля, 2011, 18:20
А нет ли пака или может они планируют несколько лестниц сделать при штурме? Да, и как реально можно нанять госпитальеров, и темпалрчиков)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Konkistador от 02 Февраля, 2011, 19:32
Залейте пожалуйста русик на другой файлообменник, а не на этот мусоросборщик который только и показывает 60 секунд >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Knight_Templar от 02 Февраля, 2011, 19:37
Блин думал пока выйдет  "Крестоносцы - Путь к искуплению" поиграю в этот мод,
Королевство крестоносцев есть, а самих крестоночцев нет..... :(
Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
Отправлено: plywood от 02 Февраля, 2011, 19:38
Может быть кто подскажет, играю за Королевство крестоносцев, пешие юниты нанимаются нормально (госпитальеры и тамплиеры), а вот конные юниты ни в одном замке не нанимаются. Че делать, надоело с этими легкими всадниками воевать!! играю в последнюю версию
Так все таки нанимаються пешие рыцари ордена?
Кто нибудь, отправте пожалуйста сообщение пользователю plywood
Может он подробнее опишет где, как и при каких условиях нанимать пеших рыцарей ордена (госпитальеры и тамплиеры).
Так как мне запрещенно отправлять личные сообщение :(
-----------------------------------------------------------
И еще вопрос:
Игру ставил через черепашку (At revision: 243),
патч (оптимизация) который в шапке для старой версии на эту ставить не надо?
Knight_Templar я играл в версию, то ли девятую, то ли восьмую. там нанимались пешие тамплиеры и госпотальеры, но всадники были обычные как и для европы, это меня и убило. да, тамплы с госпиталями были, мягко говоря не ахти!!!))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Knight_Templar от 02 Февраля, 2011, 19:47
plywood
Тоесть, поступил на службу к крестаносцам и можешь нанимать в городах и деревнях?
Странно если в предвидущих версиях были, то почему сдесь нет.....
В самой игре они есть но как нанимать....эх придеться ждать до весны и надееться что "Путь к искуплению" не отложат до конца года.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: plywood от 02 Февраля, 2011, 19:58
Появлялись они тоже не сразу, ждал где-то 30 игр.дней, ну а потом они нанимались только в городах и некоторых деревнях
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Knight_Templar от 02 Февраля, 2011, 20:02
plywood
Значить буду играть и надееться что они появяться и в этой версии.
Спасибо тебе за помощь  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vittt777 от 02 Февраля, 2011, 20:50
Что за ошибка (rgl error) load error: invalid number  of troops: 3080

Версия мода : 243
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Knight_Templar от 02 Февраля, 2011, 21:02
vittt777
У меня такие были после того как мод обновил и пытался загрузить старый сейв. Пришлось начинать с начала
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vittt777 от 02 Февраля, 2011, 21:20
Knight_Templar

Есть ли более гуманный способ избавиться от ошибки  ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Knight_Templar от 02 Февраля, 2011, 22:05
vittt777,
Не знаю, я не искал другие способы так как сейвы не очень ценные были (только начинал).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 02 Февраля, 2011, 23:05
Наверно стоит скупать везде доходные заводы со старта игры. Имея сеть из десятков заводов получим неплохой доход. Войско прятать на отдых в замке в день выплаты жалования,чтобы не платить им совсем. :p

Бросил службу у тевтонов и подался путешествовать...
Был удивлён слабость войск кельтов,много босоногих без брони. Гонял всю эту маленькую фракцию пару недель,бил по одиночке, вплоть до разгрома войска короля, имея отряд всего в 40 элитных юнитов из странствующих рыцарей+тевтоно-рыцари. Неплохо основать на землях кельтов королевство, забить их проще - фракция маленькая.
Потом поехал поураганить в район Иерусалима.
Освободил короля крестоносцев, взяв замок у египтян. И тоже удивился слабости войск местных не западных фракций. Берут только числом,ездят всей кодлой в 2500 штук и пакостят. Восточные армии, в основном какой-то пеший сброд в халатах, и довольно быстро начинают драпать.  Хорошо на этих манекенах прокачивать войско и собирать много пленных.
Думаю,что одним парашютно-десантным полком из 100 элитных рыцарей можно надавать пинков этой объединённой армии Египта в 2500 туземцев, а заодно и другим местным южанам. :)

Кстати, на востоке после 100-150 дня игра довольно редко вылетала на страткарте в отличии от сектора тевтонов.

Один раз пропали дорогие сапоги после боя, наверно получили поломки несовместимые с жизнью. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Don_Cossack от 03 Февраля, 2011, 09:29
кому не лень,залейте пожалуйста куда-нибудь файл menus.txt,у меня не докачивается
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 03 Февраля, 2011, 13:29
какая самая не глюкнутая версия?

Добавлено: 03 Февраля, 2011, 13:31
я чет немного отстал от этого мода...  :embarrassed:

полная версия в каком состоянии сейчас? есть/нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Solton от 03 Февраля, 2011, 18:33
Подскажите плиз, мод 1257 совместим с модом дипломатии??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Jabodaff от 03 Февраля, 2011, 19:20
перезалейте русик, интересно чья идея на депозит положить файл?... от чистого сердца проклинаю тебя!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Don_Cossack от 03 Февраля, 2011, 19:27
DMSolo обидится...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: dimanas от 03 Февраля, 2011, 19:33
перезалейте русик, интересно чья идея на депозит положить файл?... от чистого сердца проклинаю тебя!
поосторожней такими словами бросайся и сердце у тебя уже не чистое...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vittt777 от 03 Февраля, 2011, 20:18
Кто нибудь знает чем редактировать сейвы ?  :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Knight_Templar от 03 Февраля, 2011, 22:05
Подскажите плиз что это за ошибка и как ее исправить :-\
Появляеться каждый игровой день :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Serjik_23 от 03 Февраля, 2011, 22:35
Подскажите плиз что это за ошибка и как ее исправить :-\
Появляеться каждый игровой день :(
Каждый игровой день всего?! У меня такая же (ну, похожая) ерунда вылазила каждую секунду! Постоянно пол экрана занимала. Жуть как бесило. Пришлось на несколько десятков игровых дней назад возвращаться. Потом все нормально пошло. Так что 1-н раз в день - это нормально.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: tis от 04 Февраля, 2011, 08:46
У меня вылетает при сохранении, в остальном все работает нормально и без тормозов. Может кто знает в чем проблема и как решается?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 04 Февраля, 2011, 08:49
дайте ссылку на русификатор пожалуйста

я где то тут видел и найти не могу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Don_Cossack от 04 Февраля, 2011, 09:06
http://depositfiles.com/files/612gv742m
держи
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: zohan от 04 Февраля, 2011, 09:19
У меня вылетает при сохранении, в остальном все работает нормально и без тормозов. Может кто знает в чем проблема и как решается?
Увелич файл подкачки, и переименуй C:\Users\.....\Мои Документы  в   C:\Users\.....\My Documents
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 04 Февраля, 2011, 09:21
Sanyok908
спасибо  :thumbup:

теперь новая проблема - запускаю native, все идет норм. запускаю 1257 вылетает и пишет (на енглише) "не удалось открыть файл costumes_a.brf"

что это такое?

и какая сейчас последняя версия?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: zohan от 04 Февраля, 2011, 09:24
Sanyok908
спасибо  :thumbup:

теперь новая проблема - запускаю native, все идет норм. запускаю 1257 вылетает и пишет (на енглише) "не удалось открыть файл costumes_a.brf"

что это такое?

и какая сейчас последняя версия?
Ну это значит не хватает этого файла, попробуй  обновить мод с помощью TortoiseSVN.
Последняя версия - 248
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 04 Февраля, 2011, 09:26
попробуем.

а это уже полная или альфа или бета??

а черепашка мне последнюю даст?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vittt777 от 04 Февраля, 2011, 09:28
Чем больше выходит обновлений, тем больше появляется ошибок. Надо этим разработчикам мода щелбанов надавать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 04 Февраля, 2011, 09:31
хочешь сказать, что за последними версиями гнаться не стоит?

меня 3 глюка мучают:
тарч
setting for AL (не знаю что это но бесит)
и некоторые глюки с командованием
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vittt777 от 04 Февраля, 2011, 09:36
Король Элессар


Хочу сказать, что создать игру полностью без глюков очень сложно. Поэтому либо не играй либо наберись терпения и ищи со всеми игроками решения появляющихся проблем. Просто иногда терпения не хватает и хочется разработчикам дать щелбана.

Добавлено: 04 Февраля, 2011, 09:39
Обновления выходят быстро и часто. Это значит что времени на тестирование обновления у разработчиков остается совсем мало. Отсюда и столько ошибок, которые приходиться исправлять игрокам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 04 Февраля, 2011, 09:51
зря они так делают...
но я не так уж и много ошибок нашел в 0.95_10 а она совсем древняя

щас обновлю, посмотрю

Добавлено: 04 Февраля, 2011, 11:13
попытался обновить черепашкой, но после 80 мб вылезла ошибка и черепашка скрылась в неизвестном направлении
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 04 Февраля, 2011, 17:30
пробуй ещё раз закачать у меня также бывает черепаха  ошибку выдаёт начинаю качать по новой всё нормально скачивается понятия не имею в чём дело
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: danila1596 от 04 Февраля, 2011, 17:45
кто качал последнюю версию с черепашки,сколько мод весит? никак докачать немогу,ошибки :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vittt777 от 04 Февраля, 2011, 18:02
danila1596

Мод последняя версия 248 = 3,06 Гб
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: jeka1900 от 04 Февраля, 2011, 18:32
А новую игру надо начинать после обновы версии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vittt777 от 04 Февраля, 2011, 18:48
jeka1900

Скорее всего придется начать новую игру, т.к. сам с этим столкнулся (выкидывало из игры при загрузке старых сейвов).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 04 Февраля, 2011, 19:36
А новую игру надо начинать после обновы версии?
у меня старые сейвы работают заходил в них только чтоб проверить но играть не стал .обновляю начинаю новую игру испытываю новое разочерование и снова жду обновлениея ) думаю можь подождать через годик обновить глядишь и юниты нормальные появятся и шмот боле менее и лошади с большим разнообразием гербов  Я же эстетет если я выбрал себе герб то он у меня на всём должен быть а так некомплект ) и солдаты у меня должны быть как 33 боготыря  а не так чтоб этот захотел на такую лошадь сел этот броню напялил какую попало у третьего шлем не пойми какой :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vasul от 04 Февраля, 2011, 19:40
Это что ,после каждого обновления надо по новой начинать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 04 Февраля, 2011, 20:05
Это что ,после каждого обновления надо по новой начинать
я ж говорю что работают старые сейвы из прошлых версий, тока не вижу смысла обновлять игру  а самому продолжать играть в старьё .хотя может файлы и обновляются  даже в сохронении но не проверял и желания нет да и не жалко все сейвы удалить там самое большее по часу сыграно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 04 Февраля, 2011, 21:24
у тебя по часу... а у меня вот 750 дней было... своё государство... 30 богатырей-неписей... эхххххх((((((((((((((((((((
кстати, че за фигня? обновился через черепашку, поставил последний русик, и у меня "Опытные оружеборцы" снова превратились в "Starye Oruyeborets" и вообще много всего обратно по-англицки стало!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 04 Февраля, 2011, 21:58
у тебя по часу... а у меня вот 750 дней было... своё государство... 30 богатырей-неписей... эхххххх((((((((((((((((((((
кстати, че за фигня? обновился через черепашку, поставил последний русик, и у меня "Опытные оружеборцы" снова превратились в "Starye Oruyeborets" и вообще много всего обратно по-англицки стало!
да есть такое  тоже многое стало опять на английском оружие почти всё кое какая броня  некоторые юниты .Вопрос скорей всего к DMSolo
А по поводу количества дней самое долгое я продержался создав государство Антиохия  с армией из одних непесей скрин где то сдесь выкидывал что то около 320 дней и то только потому что когда смотрел на непесей глаз радовался все в одинаковой броне (сразу видно солдаты одной фракции )единственное что не менял им так это оружие .только откуда там 30 непесей ты нашёл их 29 вроде - 1 в городе за министра  или ещё добавили ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: danila1596 от 04 Февраля, 2011, 23:29
люди у меня три вопроса-1) когда пытаюсь сохранить-вылет 2)у всех деревню грабит УЖАСНо долго? 3) и что за функция в режиме лагеря ,,обойти вокуг,, появляюсь в путом поле вместе с отрядом-непонял в чем смысл
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 05 Февраля, 2011, 00:03
и что за функция в режиме лагеря ,,обойти вокуг,, появляюсь в путом поле вместе с отрядом-непонял в чем смысл
можешь потренероваться с формациями в спокойной обстановки ну на худой конец с отрядом с фоткаться  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: danila1596 от 05 Февраля, 2011, 00:18
и что за функция в режиме лагеря ,,обойти вокуг,, появляюсь в путом поле вместе с отрядом-непонял в чем смысл
можешь потренероваться с формациями в спокойной обстановки ну на худой конец с отрядом с фоткаться  :)
а понятно  :) а насчет еще 2 вопросов подсказать не сможешь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Valar от 05 Февраля, 2011, 00:26
Комрады , такой вопрос : пропали строки с потерями после боя, пропала инфа по отношениям с фракциями , в городах вместо слова отдыхать какая то чухня мелким почерком во весь экран, в меню городов в верху где отношение населения к вам  пишут что на деревню напало столько то человек  и куча подобных косяков, это только у меня или у вас тоже так, версия примерно 233, точно не помню.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 05 Февраля, 2011, 00:58

а понятно  :) а насчет еще 2 вопросов подсказать не сможешь?
деревню у меня тоже долго грабит но помоему это так и должно быть , а насчёт вылетов во время сохранения то ни когда не сталкивался с этим даже не могу представить в чём может быть дело может кто другой в курсе .

Добавлено: 05 Февраля, 2011, 01:05
Комрады , такой вопрос : пропали строки с потерями после боя, пропала инфа по отношениям с фракциями , в городах вместо слова отдыхать какая то чухня мелким почерком во весь экран, в меню городов в верху где отношение населения к вам  пишут что на деревню напало столько то человек  и куча подобных косяков, это только у меня или у вас тоже так, версия примерно 233, точно не помню.
версия 248 ничего подобного нет . то что через черепаху скачано на старые версии нельзя ставить станут криво может из за этого Попробуй удалить папку с модом и перекачать черепахой должно помоч
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Valar от 05 Февраля, 2011, 02:17
К стати, могу подкинуть совет как убрать нагромождения деревьев, мне подсказал комрад Ulrich von Liechtenstein за что ему огромное спасибо, нужно удалить из папки Data два файла flora_kinds и ground_specs они добавляют количество деревьев, кустов и.т.д. Мне помогло, деревьев в натуре намного меньше. Правда во время боя всё равно переодически выбивает из игры.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 05 Февраля, 2011, 04:48
а просто так скачать нельзя?

эта черепаха качает как черепаха, а 3 гб будут качаться оччень долго
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 05 Февраля, 2011, 05:47
К стати, могу подкинуть совет как убрать нагромождения деревьев, мне подсказал комрад Ulrich von Liechtenstein за что ему огромное спасибо, нужно удалить из папки Data два файла flora_kinds и ground_specs они добавляют количество деревьев, кустов и.т.д. Мне помогло, деревьев в натуре намного меньше. Правда во время боя всё равно переодически выбивает из игры.

Да, только не из основной папки Data, а из той что находится в папке самого мода.
Но это мало вам поможет, мод не оптимизирован, я так понял. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 05 Февраля, 2011, 06:45
скажите мне, какую версию, помимо 0.95_10 мона скачать БЕЗ ЧЕРЕПАХ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Landsknecht от 05 Февраля, 2011, 10:46
Цитировать (выделенное)
Но это мало вам поможет, мод не оптимизирован, я так понял.
Да нормально оптимизирован  в бою,если железо боле-менее пристойное. Это уже сто раз говорилось. Даже лагов нет.
Но, если комп устаревший, то этот мод не для него. Причина вылетов в бою только  в слабом железе,а не моде.
 У меня битвах за 170 дней ни разу не вылетало,во всяком случае не припомню,версия мода была из  последних,ad1257svn_236.
Сейчас 40  дней прошёл в ad1257svn_248,и тоже в бою нет проблем.

Другое дело - проблемы с опер.памятью...они становятся уже фатальными в последних версиях.
 Жестокие периодические  вылеты идут  только по причине утечек опер. памяти и превышения лимита требований памяти в 32-битной виндовс 7 .
Моду надо более 3Гб памяти в пике и около 2.5Гб в норме. Посмотрите сами в "диспетчере задач-быстродействие",сколько он жрёт оперативы.
 Отсюда вылеты,обращение к свопу при сейвах...Даже музыка заикается иногда когда идёт сохранение после боя, и сам переход к  сейву  длится дольше обычного.
Да и сам сейв в 10 раз!!! больше весит чем в нативе. :blink:
Мод же вылетает только сразу после крупного боя,но уже на страткарте или при попытке сохранится после боя.
И в последних версиях это стало происходить весьма часто,чаще чем раньше.
Вижу в данной ситуации только один выход - переход на 64-битную винду.
Остальное ничего не поможет.
Поиграюсь ещё пару-тройку дней и перейду на 64 бита с 6Гб памяти.
Но мод отличный,лучший на Warband. :thumbup:
И последние суб-версии гораздо интереснее выложенной официально версии.
Цитировать (выделенное)
скажите мне, какую версию, помимо 0.95_10 мона скачать БЕЗ ЧЕРЕПАХ
А на кой это надо "без черепах"?
 Черепаха качает быстро,потом обновляет по требованию за пять минут.
Какие проблемы? :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: KpokoDuJI от 05 Февраля, 2011, 10:56
да есть такое  тоже многое стало опять на английском оружие почти всё кое какая броня  некоторые юниты .Вопрос скорей всего к DMSolo
А по поводу количества дней самое долгое я продержался создав государство Антиохия  с армией из одних непесей скрин где то сдесь выкидывал что то около 320 дней и то только потому что когда смотрел на непесей глаз радовался все в одинаковой броне (сразу видно солдаты одной фракции )единственное что не менял им так это оружие .только откуда там 30 непесей ты нашёл их 29 вроде - 1 в городе за министра  или ещё добавили ?
ну, 30 неписей - это вместе со мной, я спокойно армии лордов по 100 челов выносил, а дней у меня так долго, потому что я ставлю скорость передвижения на 50 из соображений реалистичности... ну, не могла здоровенная армия за один день из новгорода в галич добраться хоть ты тресни! а в городе за министра у меня жена... кстати, кто-нибудь, когда-нибудь сделают бабам нормальные рожи??? ну, противно же на уродинах всяких жениться! более-менее приемлимых девушек 2-3 на все 30 государств!!! а про русификацию я бы DMSolo и задал вопрос, да его что-то давно не видно =((
и еще вопрос... у всех в списке персонажей в журнале, ну, там, где лорды все перечислены, леди и так далее, список на букве Г заканчивается, ну, точнее, на Графах?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 05 Февраля, 2011, 11:07
Landsknecht

25-30 кб/с качает. а сколько он весит?

я 300 мб скачал и у мня свет моргнул   :o :o :o :cry: :cry: :cry: >:( >:( >:( (реакция на черепаху, мод, на все)


Добавлено: 05 Февраля, 2011, 11:09
может добрые люди выложат 248 версию сюда вместо 0.95??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 05 Февраля, 2011, 12:09
а в городе за министра у меня жена... кстати, кто-нибудь, когда-нибудь сделают бабам нормальные рожи??? ну, противно же на уродинах всяких жениться! более-менее приемлимых девушек 2-3 на все 30 государств!!!
В  Knights the Last Battle вроде ничего рожи у баб сделаны какнить бы их сюда перенести .А так можно своей жене редактором пластическую операцию сделать я имею ввиду сам редактор в игре перед началом игры поставить галочку в настройках режим редактирования после в самой игре когда женишься на страшилки ) зайти в меню персонажа там где его статы жмёшь на его изображение  и щёлкаешь стрелку пока жену свою не найдёшь там можно не только жену а всем персонажам рожи переделать но так как это долго ищу тока жену
Что касается деревьев то меня как ни странно они не раздражают наоборот нравится в лесу бится только один единственный раз в такие дебри влез вокруг  одни ёлки всё в хвое ничерта не видно по мини карте вроде рядом с врагом а ни кого нет махал мечём в слепую . И что касается этого наверно единственное чего не хватает в самом Маунт энд блэйде в целом так это возможности рубить вещи, деревья и конечности так чтоб отваливались  :D да и ещёб возможность казнить лордов особенно такое желание возникает когда ктонить твою деревью грабит Так ещё чтоб видеозаставачку показывали с парой тройкой видов казней ну хотяб отрубанием головы и повешеньем. средневековье же
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 05 Февраля, 2011, 13:18
мне интересно, скока весит мод?
я уже 2 часа его качаю, а конца не видно, тока 180 мб скачал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 05 Февраля, 2011, 13:25
мне интересно, скока весит мод?
я уже 2 часа его качаю, а конца не видно, тока 180 мб скачал
3,06 ГБ  вроде
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 05 Февраля, 2011, 13:34
 :o :o :o

это мне еще сутки качать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vvingate от 05 Февраля, 2011, 14:06
странно.. у меня черепаха качала 600-900 кб\сек
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 05 Февраля, 2011, 15:01
О_о у меня выше 30 не поднимается

а точнее прыгает от 0 до 33 кб/с и за 4 часа я скачал только 320 мб
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 05 Февраля, 2011, 16:35
О_о у меня выше 30 не поднимается

а точнее прыгает от 0 до 33 кб/с и за 4 часа я скачал только 320 мб
странно у меня часа за пол скачало . P.S. интернет эстонский  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vasul от 05 Февраля, 2011, 17:01
Качает все по потолку, так что проблемы типа медлено качает  ищите в своих ящиках или у вас медленный инет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 05 Февраля, 2011, 17:32
256 кбит/с, среднестатистический инет, все качается примерно со скоростью 40-50 кб/с, но у черепашки нет докачки.
поэтому вторая попытка...

и поэтому я и спрашиваю обычную ссылку на мод


p.s у черепашки ведь нет докачки?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vasul от 05 Февраля, 2011, 17:41
А что такой медленый, переходи на другой
у меня скорость соединения 2500 и качает 300-315 и то на средний не тянет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Gwalchavad от 05 Февраля, 2011, 18:40
p.s у черепашки ведь нет докачки?

Какой докачки? Сто раз уж тут расписывали принцип. Грубо говоря, она сравнивает наличие и версии файлов, отсутствующие или устаревшие она качает и заменяет(если уже был). Т.е. если часть файлов скачано, она просто продолжит загрузку оставшихся, попутно определив, нуждаются ли уже имеющиеся в обновлении.
Качать не много, кстати - полтора гига, вроде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: jeka1900 от 05 Февраля, 2011, 19:12
Последня версия 243?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vasul от 05 Февраля, 2011, 19:15
Последня версия 243?
248
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Равелин от 05 Февраля, 2011, 20:36
Сколько весит этот мод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 05 Февраля, 2011, 21:12
Сколько весит этот мод?
писал же вроде на этой странице  3,06 ГБ (3 286 963 272 байт)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Равелин от 05 Февраля, 2011, 21:34
Скачал этот патч у на многих файлах стоит - !,что делать,как это можно исправить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Valar от 05 Февраля, 2011, 22:33
p.s у черепашки ведь нет докачки?

Какой докачки? Сто раз уж тут расписывали принцип.

Под докачкой как я понимаю имеется в виду способность продолжать закачивать с места обрыва (инет выбило, электричество вырубили и т.д) , так вот черепаха в таких случаях не докачивает,  пишет что что то надо очистить но ни хера не очищает, по факту приходится удалять всю папку и начинать заново.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Dagorych от 05 Февраля, 2011, 22:35
И что касается этого наверно единственное чего не хватает в самом Маунт энд блэйде в целом так это возможности рубить вещи, деревья и конечности так чтоб отваливались  :D да и ещёб возможность казнить лордов особенно такое желание возникает когда ктонить твою деревью грабит Так ещё чтоб видеозаставачку показывали с парой тройкой видов казней ну хотяб отрубанием головы и повешеньем. средневековье же
Ты давай поосторожней с такими желаниями, на этом форуме такие разговоры ТАБУ  ;)
А если невтерпеж - играй в Brytenwalda v.1.331, там мона голову разбить как арбуз  :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 06 Февраля, 2011, 03:19
Valar

вово 3-й раз уже качаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Кир 2 от 06 Февраля, 2011, 03:27

Ты давай поосторожней с такими желаниями, на этом форуме такие разговоры ТАБУ  ;)
А если невтерпеж - играй в Brytenwalda v.1.331, там мона голову разбить как арбуз  :o
надо заценить будет)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: Король Элессар от 06 Февраля, 2011, 03:53
у меня после 1,41 гб ошибка вылезла, но текстуры, звук, и немного recources скачались.

вопрос: в игре что-нибудь изменится?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: trueten от 06 Февраля, 2011, 11:59
p.s у черепашки ведь нет докачки?

Какой докачки? Сто раз уж тут расписывали принцип.

Под докачкой как я понимаю имеется в виду способность продолжать закачивать с места обрыва (инет выбило, электричество вырубили и т.д) , так вот черепаха в таких случаях не докачивает,  пишет что что то надо очистить но ни хера не очищает, по факту приходится удалять всю папку и начинать заново.
Нахрена заново начинать? У меня тоже всегда обрывалась закачка, но я просто клацал ПКМ на папку с модом и жал Update. Оно начинало апдейтить, обрывалось, но я опять ставил обновление и в конечном итоге всё докачалось.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vasul от 06 Февраля, 2011, 12:54
У меня все заливается сразу и без всяких обрывов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Король Элессар от 06 Февраля, 2011, 13:00
trueten
выдает ошибку и не докачивает :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vasul от 06 Февраля, 2011, 13:23
Все люксис,пашет как папа Карло.Ищи у проблему у себя в ящике или инете
====================================================================================

http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk, revision HEAD, Fully recursive, Externals included
At revision: 248
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 06 Февраля, 2011, 13:47
(http://www.modtw.net/images/logo_igr/1257logo.png)
Обновил русификатор мода 1257
от 06.02.11


Скачать (http://uploading.com/files/122e1c9e/1257_languages_06.02.11.zip/)
Зеркало (http://depositfiles.com/files/p9arp1w2t)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Король Элессар от 06 Февраля, 2011, 13:58
нажал cleanup потом update сейчас вроде качает новые файлы, так глядишь и еще 2 гб скачаю


DMSolo

в этом русике все реплики переведены, а то бывает непонятно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 06 Февраля, 2011, 14:06
 русик я постепенно обновляю, сейчас вещи перевожу, насчет реплик английских вроде не встречал уже, почти-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Король Элессар от 06 Февраля, 2011, 14:22
ммм, значит я старый русик скачал. потому что около 30% квестов и реплик не переведено.

но спасибо, на чистом енглише играть немного сложнее  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: jeka1900 от 06 Февраля, 2011, 15:24
А большая разница между 243 и 248 версией, а то качать неохто заново три гига?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Король Элессар от 06 Февраля, 2011, 15:26
]хм, докачал до 1,5 гб (как черепашка сказала) и ошибка. а в свойствах папки написано, что уже 2,8 гб. сейчас скачал черепашкой еще 25 мб, а на папке уже 3,05 гб.

что это могло значить? мож скорость всетаки норм.? 

А большая разница между 243 и 248 версией, а то качать неохто заново три гига?

а, помоему качать и не надо, черепаха обновит и скачает новые, а старые пропустит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 06 Февраля, 2011, 17:48
([url]http://www.modtw.net/images/logo_igr/1257logo.png[/url])
Обновил русификатор мода 1257
от 06.02.11


Скачать ([url]http://uploading.com/files/122e1c9e/1257_languages_06.02.11.zip/[/url])
Зеркало ([url]http://depositfiles.com/files/p9arp1w2t[/url])

не работает!(((((((((((( старые оружеборцы по-прежнему латиницей!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 06 Февраля, 2011, 18:05
да ты что?-) я ж вещи перевожу-) на днях русские войска закончу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 06 Февраля, 2011, 18:15
Доброго всем вечера. Подскажите пожалуйста, как сделать луки по- быстрее, а то скорость 61 на мастерском задолбала уже!!! :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vasul от 06 Февраля, 2011, 19:07
В файле мода  item_kinds1.txt выставляеш все нужные тебе параметры всего включая кол-во стрел или болтов,кому что надо
 Я это делаю Тотал командером,другие прогой.Посмотри здесь   что тебе надо
http://rusmnb.ru/download.php?list.8
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Равелин от 06 Февраля, 2011, 20:13
А есть руская версия черепахи?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 06 Февраля, 2011, 22:40
да ты что?-) я ж вещи перевожу-) на днях русские войска закончу
так а раньше-то они были Оружеборцами ветеранами, причем, писалось это по-русски! и сюрко раньше по-русски было, а щас опять по-буржуйс ки!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 06 Февраля, 2011, 22:58
В файле мода  item_kinds1.txt выставляеш все нужные тебе параметры всего включая кол-во стрел или болтов,кому что надо
 Я это делаю Тотал командером,другие прогой.Посмотри здесь   что тебе надо
[url]http://rusmnb.ru/download.php?list.8[/url]


ОГРОМНОЕ !!!! ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ!!!!! СПАСИБО!!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 06 Февраля, 2011, 23:31

так а раньше-то они были Оружеборцами ветеранами, причем, писалось это по-русски! и сюрко раньше по-русски было, а щас опять по-буржуйс ки!
[/quote]
потому что мод обновился
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: RomLEX от 07 Февраля, 2011, 06:25

так а раньше-то они были Оружеборцами ветеранами, причем, писалось это по-русски! и сюрко раньше по-русски было, а щас опять по-буржуйс ки!

потому что мод обновился
[/quote]
потомучто наверно раньше мой русик скачал там весь шмот переведен( не помню на какой странице) DMSolo предлагал объеденить, незнаю зачем двойную работу делать?

Добавлено: 07 Февраля, 2011, 07:35
http://narod.ru/disk/4214957001/1257ru.rar.html  вот ссылка на русик
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 07 Февраля, 2011, 07:45
ты ж пропал куда то где ждать тебя
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: RomLEX от 07 Февраля, 2011, 10:52
ты ж пропал куда то где ждать тебя
вернулся вот :D, объеденить их и пусть народ радуется, да ошибки выискивает :D, просто мод давно не обновлял, жду полной версии. я твой скачаю посмотрю что можно сделать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Король Элессар от 07 Февраля, 2011, 12:07
давайте, а то в моем линейки юнитов , имена лордов, не переведены.
объедините и мы обрадуемся  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Valar от 07 Февраля, 2011, 23:52
Что то долго обновлений нет , 248 версия почти неделю висит. Я начинаю волноваться, неужели как обычно перегорели на пол  дороги.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Король Элессар от 08 Февраля, 2011, 11:08
О КАК, не знал что они так часто выходят. что там успевают изменить? :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: vinskiy от 08 Февраля, 2011, 19:37
У меня вылетает при сохранении, в остальном все работает нормально и без тормозов. Может кто знает в чем проблема и как решается?


насчет вылетов после сохранения (если у вас 32bit XP), попробуйте отредактировать файл boot.ini следующим образом:

Исходный код boot.ini :
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /execute /fastdetect
Замените на:
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERИМЯПОЛЬЗОВАТЕЛЯ=2990
Сохраните, осуществите перезагрузку.

прим.* ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ- имя вашего профиля (Admin, Andrey.. ?? )
Вылетов больше не было. Будьте осторожны boot.ini - загрузочный файл...   :thumbup:

взято отсюда: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Valar от 08 Февраля, 2011, 20:06
О КАК, не знал что они так часто выходят. что там успевают изменить? :-\

 Бывало что за сутки пару раз обновляли.  Я не сторонник ежедневных обновлений но такие перерывы настораживают однако. Хотя возможно разрабы набираются сил перед качественным рывком.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 08 Февраля, 2011, 21:41
ребят, у меня ОЧЕНЬ большая проблема! пропал непись! Кличка Исмаил, просьба вернуть за вознаграждение!
значит, дело было так: собрал всех неписей, бегал по карте отрядом в 30 человек, трындюлей раздавал всяким горным бандитам да ятвягам... как-то после боя, который не слишком удачно сложился для меня (почти все полегли) меня догнала еще одна шайка из 40 то ли ятвяг, то ли прусских налетчиков... в общем, взяли меня в плен... недельку был в плену, сбежал... стал заново собирать неписей... собирал, собирал и вдруг обнаружил, что одного не хватает!!! а именно, исмаила... где он может быть?! ни один бармен не предлагает послать за ним посыльного, ни у одного путешественника нет пункта, спросить, где он находится, ни один посредник не предлагает его выкупить!!! лордам я его тоже не одалживал и на задания не отправлял... где эта сволочь шляется?! как это узнать и как его вернуть?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 08 Февраля, 2011, 21:52
мне б твои проблемы, я вот думаю как от жены отпетлять пиво попить-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: trueten от 08 Февраля, 2011, 21:56
Тут уже действует рандом. Твой непись может появится через неделю, может через две, а может и через месяцок-другой. Просто время от времени опрашивай путешественников и в один прекрасный день они его найдут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Valar от 09 Февраля, 2011, 01:50
Он наверно  вместе с комрадом DMSolo  свинтил пиво пить. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 09 Февраля, 2011, 12:48
мне б твои проблемы, я вот думаю как от жены отпетлять пиво попить-)
ха-ха, действительно! МНЕ БЫ твои проблемы! работы бы найти! =)) а непись через 2 месяцв объявился... случайно в таверну зашел пленных сдать, а эта сволочь стоит как ни в чем ни бывало и делает вид, что меня не знает!!!
З.Ы. Пиво вредно для здоровья ;-))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 09 Февраля, 2011, 15:32
(http://www.modtw.net/images/logo_igr/1257logo.png)
Обновил русификатор мода 1257
от 09.02.11

Скачать (http://uploading.com/files/2125c667/1257_languages_09.02.11.zip/)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 09 Февраля, 2011, 17:09
([url]http://www.modtw.net/images/logo_igr/1257logo.png[/url])
Обновил русификатор мода 1257
от 09.02.11

Скачать ([url]http://uploading.com/files/2125c667/1257_languages_09.02.11.zip/[/url])

это ты уже совместно с ромлех'ом или так же сам?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 09 Февраля, 2011, 17:38
я делаю сам
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: jeka1900 от 09 Февраля, 2011, 18:28
Скачал 248 версию, это норм что 2 гигавесит, 243 занимала 3 гига?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: 5talin от 09 Февраля, 2011, 19:06
Приветствую.
Посоветуйте что нибудь. Вылетает с регулярным постоянством при сохранении. Или же Рантайм ерор.
Виста 3 гб оперативы, Видеокарта 512 метров... В общем натив летает на макс настройках...
А тут даже все минимум делал - все равно вылетает...
И переведите кто нибудь инструкцию с ТВ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 09 Февраля, 2011, 20:12
переведу за 2 уе
Мне нравятся посты, переведите кто нибудь-) сам не пробовал, программ хватает для этого
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Равелин от 09 Февраля, 2011, 20:56
Приветствую.
Посоветуйте что нибудь. Вылетает с регулярным постоянством при сохранении. Или же Рантайм ерор.
Виста 3 гб оперативы, Видеокарта 512 метров... В общем натив летает на макс настройках...
А тут даже все минимум делал - все равно вылетает...
И переведите кто нибудь инструкцию с ТВ...
На первой странице есть инструкция по быстродействию и вылетам ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Landsknecht от 09 Февраля, 2011, 22:04
Цитировать (выделенное)
На первой странице есть инструкция по быстродействию и вылетам
Инструкция безусловно правильная. Сам её раньше всем рекомендовал. Но всё-же  это полумеры,костыли и протезы.
Эта инструкция есть способ выжать всё что можно из 32битной винды,а иначе в 32 битах играть вообще  невозможно.
Но мод даже с инструкциями  вылетал из-за нехватки памяти на страткарте после битвы и при попытке сейва после 1оо дней игры. Вылетал не всегда, но регулярно и чем дольше проходишь игру тем выше вероятность вылетов.
 
Радикально прекращает все вылеты только переход на 64-битную винду.

Как только перешёл с 32бит(3Гб памяти) на 64 бита(6Гб памяти) Windows7,Sp1, вылетов и мелких лагов вообще не стало. Ни одного вылета и лага. Сейвы делаются быстро,без задержек.
Это и понятно, мод кушает от 2,5Гб до чуть более 3,2 памяти!
Имея только 3Гб памяти ,вылеты в пике нагрузки будут гарантированы даже при употреблении инструкции. :p

Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 09 Февраля, 2011, 22:18
запишу в блокнотик-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: RomLEX от 10 Февраля, 2011, 09:01
DMSolo сбрасывается закачка русика с сервера, и неясно зачам 27 мегабайт кидать если русик от силы 350Кб весит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 10 Февраля, 2011, 09:59
скачал тока что без проблем, то у тебя интернет сбрасывается
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: tis от 10 Февраля, 2011, 12:40
У меня при апгрэйде деревни до замка пропадают почти все деньги и в левом нижнем углу перестают отображаться сообщения. Кто-нить знает что это?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: 5talin от 10 Февраля, 2011, 14:11
Сегодня поставлю 64х семерку. Будет 4 гб оперативки. О результате отпишусь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: FlamyWolf343 от 10 Февраля, 2011, 14:15
у меня всего 2 гига оперативы, а глючит только при нажитий на карте ctrl + пробел(увеличение скорости) и чуть дольше сохраняет. так что и с 2 гигами играть можно.
Почему если у новгородской республики в деревне нажать "выйти в деревню" то игра вылетает,
а в других деревнях нормально?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Можевельник от 10 Февраля, 2011, 15:25
вылетает именно потому что 2 гигов для игры мало.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: FlamyWolf343 от 10 Февраля, 2011, 15:50
но в другие то деревни входит...
ошибку такую выдает:
microsoft visual C++ runtime library
и дальше написан путь к запускающему файлу игры.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 10 Февраля, 2011, 16:11
я два раза не повторяю, не повторяю-)
сори за флуд не сдержался-)))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Landsknecht от 10 Февраля, 2011, 17:10
...и ещё, если в Win7 64бит имеется не менее 6-8Гб памяти,то можно совсем отключить файл подкачки.
Самая тормозная деталь в приличном компе это жёсткий диск и чем чаще обращение к нему системы тем всё медленнее,конечно если этот диск не типа SSD.
При наличии 6-8Гб в семёрке вся информация будет в кеше оперативной памяти и обращений к жёсткому будет гораздо меньше. А если вырубить подкачку,то это можно ещё более оптимизировать...
Я отыграл несколько часов подряд вообще без файла подкачки в этот мод,имея 6Гб памяти, и никаких тормозов от свопа или вылетов как раньше.
Нужно иметь ввиду, что наличие 6-8Гб оперативы или SSD само по себе не ускоряет игру, а только даёт возможность не достигать низших критических точек производительности в среднем и,особенно в пиковых нагрузках. Эти низшие точки и есть потенциальные моменты вылетов. 
Нагрузка от игры на 64 битах становится более ровной,а  винда как-бы более отзывчивой в целом.

Как я понял,лидер мода othr пишет , что вернулся и готов продолжать начатое.
Будем ждать продолжения шоу... :thumbup:
Цитировать (выделенное)
Alright I'm back, let's get this show back on the road!


FlamyWolf343
Цитировать (выделенное)
ошибку такую выдает:
microsoft visual C++ runtime library

Качни последний Microsoft Visual C++ 2010 (x86), возможно поможет в данной ситуации:
http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/confirmation.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dreal от 10 Февраля, 2011, 21:08
...и ещё, если в Win7 64бит имеется не менее 6-8Гб памяти,то можно совсем отключить файл подкачки.
Самая тормозная деталь в приличном компе это жёсткий диск и чем чаще обращение к нему системы тем всё медленнее,конечно если этот диск не типа SSD.
При наличии 6-8Гб в семёрке вся информация будет в кеше оперативной памяти и обращений к жёсткому будет гораздо меньше. А если вырубить подкачку,то это можно ещё более оптимизировать...
Я отыграл несколько часов подряд вообще без файла подкачки в этот мод,имея 6Гб памяти, и никаких тормозов от свопа или вылетов как раньше.
Нужно иметь ввиду, что наличие 6-8Гб оперативы или SSD само по себе не ускоряет игру, а только даёт возможность не достигать низших критических точек производительности в среднем и,особенно в пиковых нагрузках. Эти низшие точки и есть потенциальные моменты вылетов. 
Нагрузка от игры на 64 битах становится более ровной,а  винда как-бы более отзывчивой в целом.

Про жесткий диск (исключая RAID) вы правы. Но вот про оперативку и файл подкачки.. По логике вещей так и должно быть, но к сожалению ПК сделаны так, что при данном действии файлы будут "теряться" из оперативки -> читаться и обрабатываться заново.
Оперативная память не умеет думать что ей может пригодиться и будет удалять все, что ей не нужно в данный момент.

И кстати имея 6гб после часа другого игры начинаются падения фпс, видно при ускорении времени (пассивно система кушает 1.5 так что для игры еще 4.5 есть).

Еще вопрос, а можно ли ремонтировать вещи?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: jeka1900 от 10 Февраля, 2011, 21:23
Надеюсь они расширят и разнообразят некоторые города, а так же города, которые на карте обозначены деревушками)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Landsknecht от 10 Февраля, 2011, 23:07
Dreal
Цитировать (выделенное)
И кстати имея 6гб после часа другого игры начинаются падения фпс, видно при ускорении времени (пассивно система кушает 1.5 так что для игры еще 4.5 есть).

Еще вопрос, а можно ли ремонтировать вещи?
Не знаю насколько там"падает фпс после часа игры", ибо этого не чувствовал , а потому не замерял. У меня, вроде ,оно не падает. Это от уровня железа в целом тоже немало зависит.
Зато теперь можно нормально играть без вылетов и свопа,которые задолбали уже  в 32-битной винде.
Можно в шапку топика так прилепить: Мод рассчитан на 64-битную винду, в 32 битной не исключены периодические вылеты,несмотря на фикс памяти.
Вещи ремонтируются в любом городе в режиме "осмотреть город". Топаете по городу к ларьку оружейника или продавца брони,обычно они сидят недалеко от ворот, и у них ремонтируете то что нужно.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Valar от 10 Февраля, 2011, 23:27
Комрады есть вопрос: в 248 версии в тавернах трактирщик не предлагает послать посыльного за неписем, попробовал в десятке городов, нет и всё, на мои вопросы отвечает типо там то и там есть токой то чел. У вас тоже так ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Король Элессар от 11 Февраля, 2011, 06:16
я так у трактирщика один раз спрашивал, он отправил, через несколько дней непись ждал меня в той таверне.
это было где то на территории Испании  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Serjik_23 от 11 Февраля, 2011, 11:13
Блин, у меня вот такая ерунда уже не первый раз за игру вылазит! Самое что обидное, делает она это не переставая. Когда пол экрана каждую секунду ей загромождается, играть невозможно - бесит жутко! Никто с таким не сталкивался?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Black_knight от 11 Февраля, 2011, 17:23
Блин, у меня вот такая ерунда уже не первый раз за игру вылазит! Самое что обидное, делает она это не переставая. Когда пол экрана каждую секунду ей загромождается, играть невозможно - бесит жутко! Никто с таким не сталкивался?

у меня такая фишка вылазит иногда, тока раза в три меньше по размеру) мб в составляющих мода косяки какиенить)

а ещё мб кто знает, почему нельзя замутить ухаживания, тупо не зовёт никто встретица) все стервы что ли) а стихами до свадьбы отношений не набрать)

и как закатить пир, опять же если жены нету))) отношения с лордами так ппц трудно налаживать, а жоны лордов ваще как то задания не дают что бы можно было за деньги отношения улучшать.

и какой прок от религии своего государства??? как вообще поменять культуру государства? я хз может в будущем это есть, пока ток 1 город и 5 замков в государстве.

и почему лорды не имеющие замка во владении а тока деревню не пополняют свою армию после разгрома а тупо сидят одни и не шевеляца(

если кто знает ответте плиз на списочек))))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Gwalchavad от 11 Февраля, 2011, 20:39
а ещё мб кто знает, почему нельзя замутить ухаживания, тупо не зовёт никто встретица) все стервы что ли) а стихами до свадьбы отношений не набрать)

Зовут, зовут :) От нефиг делать начал носиться по праздникам-турнирам 8-) Из турниров выжимал все, до копейки, а попутно победы посвящал всем подряд. Побегав по всей старушке-Европе дорвался до Пруссии. Пристал к одной с посвящениями, но не учел, что у этих тараканов прусских все швестерн унд брюдер - орден-то церковный. Она потом приглашала, но не пройдешь - она вроде как лорд, а не на выданье.
И это, завязывайте про глюки - это тестовая версия, если помочь хотите - на оффорум, а тут слезы лить без толку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Serjik_23 от 11 Февраля, 2011, 22:08
и как закатить пир, опять же если жены нету))) отношения с лордами так ппц трудно налаживать, а жоны лордов ваще как то задания не дают что бы можно было за деньги отношения улучшать.

и какой прок от религии своего государства??? как вообще поменять культуру государства? я хз может в будущем это есть, пока ток 1 город и 5 замков в государстве.

и почему лорды не имеющие замка во владении а тока деревню не пополняют свою армию после разгрома а тупо сидят одни и не шевеляца(

если кто знает ответте плиз на списочек))))))
Закатить пир - только через жену, в диалоге с ней. С лордами налаживать отношения очень просто (если со своими ты имеешь в виду). Вызываешь кого тебе надо к себе и одариваешь их вином или маслом (от каждого подарка +2 - +3 к отношениям). Чтобы не особо париться с покупкой вина и масла в соседних городах покупай соответствующие заводы, и говори завскладу, чтобы он ниче не трогал до твоего приезда. Как наберется нормальное кол-во товара - зови лорда и вперед!
Прок от религии, по ходу, в типе войск у лордов. Если католик, то и войска будут набираться из стран с такой же религией.
Лордам передай часть своего войска, человек 50 -70. Он тогда с замка сваливает, и сам начинает "кастинг" в свою армию.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Valar от 11 Февраля, 2011, 23:01
Что  то не получается скачать новый руссик, чёрт знает что. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 11 Февраля, 2011, 23:33
скачал все нормально, звони своему провайдеру  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Black_knight от 12 Февраля, 2011, 01:06
и как закатить пир, опять же если жены нету))) отношения с лордами так ппц трудно налаживать, а жоны лордов ваще как то задания не дают что бы можно было за деньги отношения улучшать.

и какой прок от религии своего государства??? как вообще поменять культуру государства? я хз может в будущем это есть, пока ток 1 город и 5 замков в государстве.

и почему лорды не имеющие замка во владении а тока деревню не пополняют свою армию после разгрома а тупо сидят одни и не шевеляца(

если кто знает ответте плиз на списочек))))))
Закатить пир - только через жену, в диалоге с ней. С лордами налаживать отношения очень просто (если со своими ты имеешь в виду). Вызываешь кого тебе надо к себе и одариваешь их вином или маслом (от каждого подарка +2 - +3 к отношениям). Чтобы не особо париться с покупкой вина и масла в соседних городах покупай соответствующие заводы, и говори завскладу, чтобы он ниче не трогал до твоего приезда. Как наберется нормальное кол-во товара - зови лорда и вперед!
Прок от религии, по ходу, в типе войск у лордов. Если католик, то и войска будут набираться из стран с такой же религией.
Лордам передай часть своего войска, человек 50 -70. Он тогда с замка сваливает, и сам начинает "кастинг" в свою армию.

на этой версии нет помошника который подарки рассылает) или у меня чтота не так?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 12 Февраля, 2011, 07:49
Что  то не получается скачать новый руссик, чёрт знает что. :D
Я тоже не мог,думал только за деньги получиться.Оказалось в компе не работают скрипты и как их включить хз.Другим компом скачал без проблем.Видимо придется систему сносить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Serjik_23 от 12 Февраля, 2011, 15:42
"на этой версии нет помощника который подарки рассылает) или у меня что-то не так?!"
Помощник - это канцлер. Его нужно нанять через диалог с твоим министром или женой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Valar от 12 Февраля, 2011, 17:04
Сегодня попробовал скачать ещё раз , получилось.  DMSolo , благодарю за перевод :thumbup:.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Опричник от 12 Февраля, 2011, 17:06
Народ, извиняюсь если данная тема поднималась уже:
Только установил игру, все работает, не вылетает. Проблема одна: на карте мира, в бою (кроме арены почему-то) сообщения слева внизу не отображаются. В некоторых диалогах какая-то фигня вместо фраз.
Буду признателен за помощь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Колбаса от 12 Февраля, 2011, 17:33
мдаааа только хотел спросить почему вылетает этот мод, решил прочитать прежние страницы.
Пишут: у меня ВСЕГО 2гига оперативы.
Куда мне с моими 512 мб  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 12 Февраля, 2011, 18:00
У друга такая же проблема, только для него делал Gain 1.7 The easy version (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7639.0), что и тебе советую, так как в более серьезный мод не потянет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Van от 12 Февраля, 2011, 21:03
Возможно уже было, но лень 100 страниц читать.
У меня вылетает при запуске с такой ошибкой
(http://s50.radikal.ru/i129/1102/73/9ebe41048534.jpg)

В чем может быть дело? Указанная текстура в папке присутствует.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Можевельник от 12 Февраля, 2011, 21:32
может версия игры старая?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Serjik_23 от 12 Февраля, 2011, 22:24
Возможно уже было, но лень 100 страниц читать.
У меня вылетает при запуске с такой ошибкой
([url]http://s50.radikal.ru/i129/1102/73/9ebe41048534.jpg[/url])

В чем может быть дело? Указанная текстура в папке присутствует.

Возможно, стоит попробовать вырезать этот файл в другую папку и обновить черепахой. Она должна, по идее, докачать недостающий файл. Либо попробовать заменить этот файл из папки текстур "Нэйтива". Либо могу тебе почтой скинуть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 12 Февраля, 2011, 22:28
Возможно уже было, но лень 100 страниц читать.
У меня вылетает при запуске с такой ошибкой
([url]http://s50.radikal.ru/i129/1102/73/9ebe41048534.jpg[/url])

В чем может быть дело? Указанная текстура в папке присутствует.
я в своё время отправил этот файл в топку ....попробуй
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Van от 13 Февраля, 2011, 06:29
Удалял и заменял файл. Игра стала запускаться, но шрифты кракозяброй
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dinastix III от 13 Февраля, 2011, 10:33
здравствуйте, постарался перелопатить все 100 страниц но понял что переоценил свои силы.
DMSolo, может быть у тебя есть краткое руководство по работе над ошибками для пользователей win 7 32bit/.
а проблемы у меня впринципе две. у меня два компа, на слабом компе стоит 220 энвидиа и 2 гига оперативы, и он пишет rutime error или что то в этом духе, в шапке написано "C++"
а вторая проблема на мощном компе, энвидиа 460 gtx, 4 гига оперативы , и он вылетает после сохранения, во время сохранения, во время боя, в начале когда выбегает купец, и т.п. и при этом вообще ноль тормозов. к сожалению я даже написать ошибку не смогу т.к. там написана жуткая тарабарщина а в анг, я не силен.
подскажите плз че делать(((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 13 Февраля, 2011, 10:39
Удалял и заменял файл. Игра стала запускаться, но шрифты кракозяброй
вылечиваются кракозябры заменой шрифтов в игре, за шрифты отвечают файлы в папке Data,font_data также в этой же папке будет  languages открывая её должно быть ru в ней также будет этот файл font_data,затем в текстурах мода также есть папка  languages там нужно обязательно создать папку ru и вложить font.dds файл...шрифты можно взять отсюда http://rusmnb.ru/e107_plugins/smf/smf.php?topic=5423.0 я ими пользуюсь и жизни радуюсь))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Landsknecht от 13 Февраля, 2011, 11:11
Dinastix III
Цитировать (выделенное)
может быть у тебя есть краткое руководство по работе над ошибками для пользователей win 7 32bit
Опять одни и те-же вопросы... 8-)
Сколько же в этом топике надо повторять одно и то-же,что в  32битной винде не хватает памяти, отсюда вылеты,ошибки,лаги и тд.
Мод [WB] 1257 AD (v248) создан специально под 64-битную винду.
На какое-то время помогает фикс памяти для 32бит:
Но и этот фикс  тоже практически не решит проблем. Вылеты будут опять и опять . Проверено.
Единственное решение- переход на 64-битную винду.
 Всё остальное, по сути бесполезное и зловещее шаманство, только  курам на смех. :p
--------------------------
Когда враг захватил городок, где был мой заводик, меня строго уведомили об аресте имущества,ну прямо как в жизни,очень трогательно.
Играю под музыку Тома Вейтса, очень подходит ....
Заметил что параметры оружия в цифрах не соответствуют ему на практике. Поэтому кувалда или молоток в ближнем бою единственный неоспоримый аргумент,всех валит.



Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 13 Февраля, 2011, 11:33
(http://www.modtw.net/images/logo_igr/1257logo.png)
Обновил русификатор мода 1257
от 13.02.11

Скачать (http://uploading.com/files/2125c667/1257_languages_09.02.11.zip/)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dinastix III от 13 Февраля, 2011, 11:40
"В "выполнить"-пишем cmd-далее пишем:bcdedit/set increaseuserva 2900 - жмём enter-перезагружаемся.Проверяем:"выполнить"-пишем cmd-далее пишем:bcdedit, параметр  increaseuserva должен быть 2900гб."

а это "выполнить" мне где найти, и под какое железо ты давал совет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 13 Февраля, 2011, 11:48
Dinastix III ,глянь сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Landsknecht от 13 Февраля, 2011, 12:27
Dinastix III
Цитировать (выделенное)
а это "выполнить" мне где найти, и под какое железо ты давал совет?
Фикс под виндовс7,32 бит.
Как где "выполнить"? Жмём кнопку"Пуск" и  в меню Пуск находим пункт"выполнить".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Опричник от 13 Февраля, 2011, 12:41
Народ, не инорьте пожалуйста:
никто не сталкивался с тем, что на карте мира сообщения не отображаются?
(сообщения о получении отрядом опыта, о взятии крепостей)
Вместо этого, порой, какие-то системные надписи вылезают...

Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 13 Февраля, 2011, 12:50
Опричник эти все версии тестовые, поэтому обращать внимания на такие мелочи не стоит))вот когда выйдет готовая ,тогда все вопрашания типа "помогите" будут восприниматься в сурьёз ))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 13 Февраля, 2011, 22:41
ээм, оббегал уже полкарты, а НПС нету чтоли тута?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Black_knight от 14 Февраля, 2011, 05:04
ээм, оббегал уже полкарты, а НПС нету чтоли тута?

есть и не мало.

правда девушек нету, но деалоги их есть к мужикам)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: RomLEX от 14 Февраля, 2011, 08:40
Dinastix III
Цитировать (выделенное)
может быть у тебя есть краткое руководство по работе над ошибками для пользователей win 7 32bit
Опять одни и те-же вопросы... 8-)
Сколько же в этом топике надо повторять одно и то-же,что в  32битной винде не хватает памяти, отсюда вылеты,ошибки,лаги и тд.
Мод [WB] 1257 AD (v248) создан специально под 64-битную винду.
На какое-то время помогает фикс памяти для 32бит:
Но и этот фикс  тоже практически не решит проблем. Вылеты будут опять и опять . Проверено.
Единственное решение- переход на 64-битную винду.
 Всё остальное, по сути бесполезное и зловещее шаманство, только  курам на смех. :p
может ты и прав но у меня на 32 битной win7  с 2 гигами оперативы нет никаких вылетов и торможений, особо ничего не шаманил. возможно проблемы с дополнительным программным обеспечением. можно попробывать установить другую лицензионную игру с некривыми директ, визуал и т.п. и посмотреть чего будет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: steels от 14 Февраля, 2011, 10:57
Прошу большой пордон ежели это обсасывалось, но проблемка в увеличении производительности через "загрузка и востановление системы", что делать если кнопка правка не работает т.е. игнорирует мои нажатия. Прошу помощи
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: qmar от 14 Февраля, 2011, 14:57
у меня всего 2 гига оперативы, а глючит только при нажитий на карте ctrl + пробел(увеличение скорости)

Таже проблема (win 7 x64, 6гб озу, raid-0 винты, проц i7 920, видео GF GTX480).

Вопрос - с чем могут быть связаны такие тормоза при ускоренном перемещении по карте и излечимо ли это?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Колбаса от 14 Февраля, 2011, 16:17
эта наверно баг игры, т.к. только в нем так тупит (у друга, я в него вообще играть не могу)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: qmar от 14 Февраля, 2011, 16:43
"Всё работает" - в смысле при ctrl+space на карте перемещение у тебя без тормозов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Van от 14 Февраля, 2011, 18:41
dimanas, спасибо, шрифты заработали
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 14 Февраля, 2011, 18:54
dimanas, спасибо, шрифты заработали
всегда пожалуйста ))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dinastix III от 14 Февраля, 2011, 23:06
dimanas- спасибо. все сделал, игруха летает))) вылетает правда иногда. но играть уже можно)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: TempleKnight от 15 Февраля, 2011, 01:12
Через прогу качает 1гб с лишним и выдаёт ошибку дайте альтернативную ссылку на мод пожалуйста.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 15 Февраля, 2011, 01:36
dimanas- спасибо. все сделал, игруха летает))) вылетает правда иногда. но играть уже можно)))
понизь графические настройки малость, чтобы вообще не вылетало, можно вот эту штуковину скачать, http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/confirmation.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84 некоторым помогло в том числе и мне ....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 15 Февраля, 2011, 07:39
отличный мод, всегда любил исторические карты. Сначало вылетало при сохранении, потом дописал, что там выше писало - помогло. Я вот чего спросить хотел. Фабрики приносят (исключая бархатные, и иногда кузни) исключительно мало дохода. Или это только на старте, а потом стабилизируется? (Три недели отыграл пока). И еще удивляют гарнизоны в замках, по 300+ рыл сидит. Они реально тут приносят тут столько дохода. что столько можно сожержать? или комп читерит опять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Король Элессар от 15 Февраля, 2011, 08:00
как там проходит объединение русификаторов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 15 Февраля, 2011, 08:52
да кстати, цены на броню необъективно завышены. В нативе как раз баланс есть. Где то давно читал (на 100% достоверность не скажу, но вроде как то так), что снаряжение одного обычного рыцаря равнялось примерно 100 голам скота по цене. Т.е. тут по идее можно одеться за 200 кусков говядины.. в нативе как раз на обычное все хватает... тут только на шлем разве что хватит. А вот цены на солдатиков нравятся, хорошие войска дорогие и правильно. Сам ща бегаю с крестьянами, и апаю только до 3 лвл.

Мод супер :thumbup: , давно искал что-то подобное.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dinastix III от 15 Февраля, 2011, 09:01
э-э-э.... а какие таки кузни??? :embarrassed:
я всю ночь гамал, но кузен не видел... ща тупо деревни граблю, с ордой и тевтонами воюю, ну и грабителей с караванами граблю.... :D
подскажите, как еще денег заработать мона? :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Jesuit от 15 Февраля, 2011, 09:36
Ребят а есть более точный и полный перевод??? И по поводу вылетов была 32 винда - вылетала игра и тормозила,сейчас 64 - проблем незнаю!!))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: RomLEX от 15 Февраля, 2011, 09:42
как там проходит объединение русификаторов?
шмот дообновлю и выложу, и с войсками та же заморочь :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 15 Февраля, 2011, 10:02
э-э-э.... а какие таки кузни??? :embarrassed:
я всю ночь гамал, но кузен не видел... ща тупо деревни граблю, с ордой и тевтонами воюю, ну и грабителей с караванами граблю.... :D
подскажите, как еще денег заработать мона? :embarrassed:

с гилдмастером поговори в городе и строй себе какой нить цех, по одному на каждый город. Вроде когда он один дохода мало... но когда таких цехов 20 штук то это уже 7-8к в неделю из воздуха (в нативе по крайней мере так, тут хз пока ниже доход с одного цеха, но городов тут под сотню)
вообще предпочитаю не грабить, на торговле гараздо больше заработаешь как денег, так и отношоние со всеми хорошие, постоянно видишь что на рынке с оружия есть, нету нужны содержать большие отряды,+ матание по городам это турниры,  а тут по 20к за победу  :thumbup: , и 10к за вторую,  два дня и плюс 30к. Самый просто способ торговли тут, это тоскать железо и пиво (пиво покупать только если ниже 50 цена) из центральной европы и британии в испанию и обратно тащить финики (кладовщик у меня 4, за 1 ходку плюс 7-10к, два  игровых дня). Вот кстати не могу найти где дешего стоят меха и рыба, кто-нибудь в курсе?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Jesuit от 15 Февраля, 2011, 10:12
Блин, сглазил в битве свыше 1000 чел. начало вылетать(((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dinastix III от 15 Февраля, 2011, 10:45
dimanas- спасибо) но что она дает??
Maxoo- а смысл тогда торговцем играть? мотаться из города в город и искать где дешевли... блин это можно и ост индскую компанию купить... весь шик этого мода в ландшавте и оружии, что бы драться было хорошо и красиво... а так ты считай не с кем и не воюешь... мне кажется это не очень интерестно...
Хотя за совет спасибо, ща по всей руси натыкаю своих цехов))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: drunken sailor от 15 Февраля, 2011, 10:51
с гилдмастером поговори в городе и строй себе какой нить цех, по одному на каждый город. Вроде когда он один дохода мало... но когда таких цехов 20 штук то это уже 7-8к в неделю из воздуха (в нативе по крайней мере так, тут хз пока ниже доход с одного цеха, но городов тут под сотню)
Открывай цеха в городах где этот товар не производят. Ресурсы завози свои, покупай по дешевке.
Цитировать (выделенное)
Где то давно читал (на 100% достоверность не скажу, но вроде как то так), что снаряжение одного обычного рыцаря равнялось примерно 100 голам скота по цене. Т.е. тут по идее можно одеться за 200 кусков говядины.. в нативе как раз на обычное все хватает... тут только на шлем разве что хватит.
Насчет говядины не согласен, говядина не дает потомства и молока, да и шкур с нее не снимешь. На то она и говядина.
А цена за стадо в сто голов и будет ценой за всю более менее приличную экипировку.

Dinastix III, иди сначала в наемники, продавай пленных, получай выкуп за лордов. Сколотишь состояние, можно и в люди выбраться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 15 Февраля, 2011, 12:18
dimanas- спасибо) но что она дает??
Maxoo- а смысл тогда торговцем играть? мотаться из города в город и искать где дешевли... блин это можно и ост индскую компанию купить... весь шик этого мода в ландшавте и оружии, что бы драться было хорошо и красиво... а так ты считай не с кем и не воюешь... мне кажется это не очень интерестно...
Хотя за совет спасибо, ща по всей руси натыкаю своих цехов))))
Уточню, торгую я лишь в начале чтобы сделать деньги на постройку мастерских. Если добывать на это дело грабежом, еще и в город потом не пустят чтоб мастерскую поставить. Так же стараюсь не портить отношения с деревнями, чтобы потом можно было где угодно собрать новобранцев т.к. люблю держать в своей столице немереное количество новобранцев всех мастей, чтобы во время войны не бегать и не собирать их. А тупо пробежался во время мира, и набрал столько, сколько можешь содержать. Зато когда война оч удобно, всегда под рукой пополнение и можно даже мясом закидывать даже если у тебя мало лордов или вообще в жало играешь. А грабеж хорош пока у тебя мелкое войско, когда большое имхо проще иметь стабильный постояный доход, поэтому на старте заморачиваюсь с торговлей и мастерскими, чтобы потом не парится и тупо заниматься любимым делом - войной.

Добавлено: 15 Февраля, 2011, 12:19
с гилдмастером поговори в городе и строй себе какой нить цех, по одному на каждый город. Вроде когда он один дохода мало... но когда таких цехов 20 штук то это уже 7-8к в неделю из воздуха (в нативе по крайней мере так, тут хз пока ниже доход с одного цеха, но городов тут под сотню)
Открывай цеха в городах где этот товар не производят. Ресурсы завози свои, покупай по дешевке.
Цитировать (выделенное)
Где то давно читал (на 100% достоверность не скажу, но вроде как то так), что снаряжение одного обычного рыцаря равнялось примерно 100 голам скота по цене. Т.е. тут по идее можно одеться за 200 кусков говядины.. в нативе как раз на обычное все хватает... тут только на шлем разве что хватит.
Насчет говядины не согласен, говядина не дает потомства и молока, да и шкур с нее не снимешь. На то она и говядина.
А цена за стадо в сто голов и будет ценой за всю более менее приличную экипировку.

Dinastix III, иди сначала в наемники, продавай пленных, получай выкуп за лордов. Сколотишь состояние, можно и в люди выбраться.
а когда у тебя 50 цехов? тоже к каждому подвозить товар?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: drunken sailor от 15 Февраля, 2011, 12:37
а когда у тебя 50 цехов? тоже к каждому подвозить товар?
Ну тут либо качество, либо количество. Третьего пока не дано.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 15 Февраля, 2011, 12:38
dimanas- спасибо) но что она дает??
это когда происходит БяКа типа ошибки в игре  microsoft visual C++ runtime library и затем вылет)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 15 Февраля, 2011, 13:11
а когда у тебя 50 цехов? тоже к каждому подвозить товар?
Ну тут либо качество, либо количество. Третьего пока не дано.
лагануло чего-то
хотел сказать что количество лучше.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 15 Февраля, 2011, 15:08
Доброго всем времени суток.Очень прошу совета по такому случаю. 265-й игровой день.Во время битвы в поле(с любым количеством врагов) появляется черный экран с окном ошибки(C:\DOCUME~1\Holtof55\LOCALS~1\Temp\f95d_appcompat.txt).При штурме,обороне-города,замка,деревни и на море ошибки нет!Винда 32 Userva сделал 2990.Дрова все новые.И что делать? Кто подскажет....   :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dinastix III от 15 Февраля, 2011, 17:02
dimanas- спасибо) но что она дает??
это когда происходит БяКа типа ошибки в игре  microsoft visual C++ runtime library и затем вылет)))

блин у мя теперь другая фигня, в битве с большой массовкой столкнувшихся войск, грубо говоря когда в одной точке карты встречаются отряды стенка на стенку (моя любимая тактика), численностью от 100 и выше, игра просто тупо вылетает без тормозов и пр. На осадах, численность войск может достигать 800 юнитов и не вылетает... :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 15 Февраля, 2011, 17:50
я когда в этот мод играл  выставлял 150 размер битвы,у меня аппарат намного слабее твоего,так что лучше не искушать, должен найти оптимальный вариант по графическим настройкам в игре и размеру битвы ,имхо какая польза выставляя большой размер битвы, если вылетает игра....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dinastix III от 15 Февраля, 2011, 17:59
я когда в этот мод играл  выставлял 150 размер битвы,у меня аппарат намного слабее твоего,так что лучше не искушать, должен найти оптимальный вариант по графическим настройкам в игре и размеру битвы ,имхо какая польза выставляя большой размер битвы, если вылетает игра....

ну так в том то и дело, что при осаде не вылетает. не знаю мне просто уже привычно играть огромными армиями где одна- две лишние смерти из твоего отряда ничего не помяняют)))
сейчас выставил размер битвы на 150. вылетел в той же битве с Тевтонами. :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 15 Февраля, 2011, 18:16
пробовал rgl_config править,там в той же теме куда я тебя по ссылке отсылал ,про это так же говориться, плюс если винда на компе давно стоит, нужно обновлять, дефрагментировать,так не видя системы сложно, что то более конкретного посоветовать с этими большими модами всегда так, пока настроишь систему не мало нервов потратишь)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: qmar от 16 Февраля, 2011, 00:02
Подскажите по SVN версии 1257AD - построил 4 ткацко-покрасочных цеха (которые вроде как являются самыми прибыльными), после чего доход с каждого резко упал. Построил пятый - доход сразу по нулям со всех цехов, шестой же привёл к тому, что все они начали работать в минус.
В оф. ветке форума этого мода вычитал, что вроде как надо "разбавлять" цеха\заводы и не клепать идентичные постоянно.
Попробовал после этого снести шестой цех, который приводил к убытку и построил пять кузниц.
То есть получилось 5 кузниц и столько же ткацко-покрасочных цехов.
После чего все десять предприятий работали в 0, не принося дохода, но и не "прогорая".

Собственно.. Как с этим бороться то? :)

Нашёл информацию от создателя мода (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,137915.msg3317706.html#msg3317706) о том, что если первый цех работает без пенальти, то каждый следующий будет отнимать по 10% от дохода.
Хотя пост его за сентябрь ушедшего года, не понятно, как же оно работает.
Судя по постам и на этом и на тех форумах, кто-то клепает по 50 покрасочных цехов, а у кого-то (как и у меня) с них вообще нет прибыли.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: varnak37 от 16 Февраля, 2011, 00:08
qmarсырьём снабжай свои"мануфактуры"ну и мониторинг рынка надо проводить :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: qmar от 16 Февраля, 2011, 00:28
Ну сырьё то сырьём,- насколько я понял, оно может просто повысить прибыль, в то время, как цеха и без сырья могут работать, пускай и не так эффективно, пускай даже иногда в минус.
Другое дело, что мне покоя не дают сообщения людей о том, мол, вот, построил 20-50 покрасочных цехов, после чего эта империя даёт хорошую прибыль.
Мне кажется сомнительным, что эти товарищи развозят сырьё (которое ещё достать надо) по пятидесяти городам.
А стало быть вся разница в версиях мода?
SVN-верия (как у меня), насколько я понял, вводит пенальти при постройке цехов.
А версия 0.95pre10 в этом плане работает без штрафов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 16 Февраля, 2011, 07:49
разница не в версиях мода, ты наверно их разместил недалеко друг от друга, тут банальное правило спрос-предложение, вот и на рынке полно бархата и он дешевый если рядом все.  Чтобы одинаковые цеха приносили прибыль нужно ставить или их в разных местах, скажем так, одну в Британии, одну в Испании, в Африке... и т.п. Или если в лом бегать по карте, тогда нужно ставить в своем регионе разные мастерские, чтобы не было много одинакового товара на рынке и он не дешевел. Задался целью построить в этом моде цеха во всех городах. Думаю через пару дней выложу результат по прибыли, было бы время поболее на игру.
Да и еще один момент, не знаю как у вас, но у меня когда говоришь с гилдмастером он не правильно рассчитывает прибыль. Правило простое, стоимость готового товара*2-(сырье*2+затраты на работу(он обычно не больше 100 рублей)). Все это можно промониторить на рынке. Самые выгодные обычно красильни, оливковые прессы, кожемяки и кузни в городах где железо дешего.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: qmar от 16 Февраля, 2011, 11:37
Хм.. Попробую, канеш, на бОльших расстояниях поставить цеха, но всё же, в таком случае смущает то, что не знаешь наверняка, как далеко можно их ставить, чтобы они не сбивали друг дружке цены :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 16 Февраля, 2011, 13:32
Хм.. Попробую, канеш, на бОльших расстояниях поставить цеха, но всё же, в таком случае смущает то, что не знаешь наверняка, как далеко можно их ставить, чтобы они не сбивали друг дружке цены :)
Поставишь 5 одинаковых производств в разных местах(без покупки сырья) доход-0. если больше- уйдут в минус.В этом моде торговля  вообще не проработана.И стоимость войск на мой взгляд просто не реальна.Чтобы играть нормально нужно самому печатать или чеканить деньги  ;) К сожалению такой кнопки нет   :D. Единственный на мой взгляд мод где можно торговать и зарабатывать не плохие деньги на продаже пленников -Европа 17 век. Это мой первый и единственный мод в который я играл по чеснаку(потому что не знал про читы  ;)А сейчас тратить реально две недели жизни (не игровой)желания нет.Так что включай в игру ФРС (Федеральная резервная система) и получай удовольствие от вылета до вылета.Я тут себе в редакторе кой чего подправил, вообще красота!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: qmar от 16 Февраля, 2011, 13:54
Печальненько :(
Сейчас попытался пятый металлургический цех построить грубо говоря через 2 государства от исходного и действительно, прибыль сразу упала в 0...  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 16 Февраля, 2011, 13:55
Хм.. Попробую, канеш, на бОльших расстояниях поставить цеха, но всё же, в таком случае смущает то, что не знаешь наверняка, как далеко можно их ставить, чтобы они не сбивали друг дружке цены :)
Поставишь 5 одинаковых производств в разных местах(без покупки сырья) доход-0. если больше- уйдут в минус.В этом моде торговля  вообще не проработана.И стоимость войск на мой взгляд просто не реальна.Чтобы играть нормально нужно самому печатать или чеканить деньги  ;) К сожалению такой кнопки нет   :D. Единственный на мой взгляд мод где можно торговать и зарабатывать не плохие деньги на продаже пленников -Европа 17 век. Это мой первый и единственный мод в который я играл по чеснаку(потому что не знал про читы  ;)А сейчас тратить реально две недели жизни (не игровой)желания нет.Так что включай в игру ФРС (Федеральная резервная система) и получай удовольствие от вылета до вылета.Я тут себе в редакторе кой чего подправил, вообще красота!
хм, наводит на мысли, тоже заметил что тут чуть хуже доход с мастерских чем в нативе. Пока у меня гдет 30 штук мастерских. прибыльв принципе в норме, пониже чем в нативе с такого же количества где на 20%, но она и была такая изначально с самой первой мастерской. Вообщем думаю вечерком ткну еще штук 30 и уже точно будет видно как тут и что с мастерскими уже поточнее.
насчет торговли... тут даже проще чем в нативе с ней.  Имею, пока не воюю еще правда только торгую, минимум 30к в неделю, и то если лениво тороговать + раз в неделю гденить турнир встречу.. Ищи... есть полно мест где некоторые товары вообще ничего не стоят и кладовщика с тороговлей качай, да про скорость отряда не забывай, я хожу исключительно с конниками. И будет тебе счастье.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: qmar от 16 Февраля, 2011, 14:03
Пока у меня гдет 30 штук мастерских
Все 30 одинаковые?
Ну или есть 5 и более одинаковых цехов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 16 Февраля, 2011, 14:05
разные, пока нету больше 3 одинаковых, вроде. Прибыль чуть более 6к деревянных пока.
Вечерком в общем поточнее все данные насчет мастерских выложу.
Кстати, у тебя прибыль упала в ноль со всех? или только с последней?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: qmar от 16 Февраля, 2011, 14:08
Гут, будем посмотреть  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 16 Февраля, 2011, 14:13
разные, пока нету больше 3 одинаковых, вроде. Прибыль чуть более 6к деревянных пока.
Вечерком в общем поточнее все данные насчет мастерских выложу.
Кстати, у тебя прибыль упала в ноль со всех? или только с последней?
Прибыль падает со всех одинаковых!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 16 Февраля, 2011, 14:16
разные, пока нету больше 3 одинаковых, вроде. Прибыль чуть более 6к деревянных пока.
Вечерком в общем поточнее все данные насчет мастерских выложу.
Кстати, у тебя прибыль упала в ноль со всех? или только с последней?
Прибыль падает со всех!
зайти в сам цех и прикинуть смету с цеховиками кто-нибудь пробовал? там же сразу станет понятно почему так, куда издержки выросли или наоборот цена на готовый продукт падает. Хотя все равно пока сам не обломаюсь не успокоюсь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Render от 16 Февраля, 2011, 14:27
У меня уже дааавно в этом моде нет проблем с деньгами. Странно, что об этом вообще никто не писал, неужели никто не замечал. Во время праздников проходит около 5 - 6 турниров в день. Если выиграть один - ставки на ГГ падают до 1 к 4 на первом круге. То есть логично, что если ГГ проигрывает, то ставки растут. Максимальное соотношение ставок 1 к 49(на первом круге) за турнир приносит почти 80 тысяч денег. Чтоб нагнать такое соотношение надо где-то около 5 раз (точно не помню) проиграть, но дойти до 6-го круга и каждый круг ставить по 500. Если денег на себя не ставить, то соотношение ставок на ГГ(1к13) не меняется, соотношение растет пропорционально проигранных денег. Обычно если начинать турнир с утра, то последний турнир в тот же день имеет соотношение 1к47 и его уже имеет смысл выиграть. Итого на ставки тратится 6*3000=18000, а итоговый выигрыш = 78000, прибыль около 60000 за один игровой день! Обычно прибыль за один турнир = 17000, то есть это равно прибыли за 3 с половиной турнира...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 16 Февраля, 2011, 14:32
кстати вопрос по теме. Можно ли как нибудь узнать где сейчас идут праздники?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 16 Февраля, 2011, 14:36
кстати вопрос по теме. Можно ли как нибудь узнать где сейчас идут праздники?
Надо в таверне спрашивать у барда,менестреля,сказителя и ашика оне знають

Добавлено: [time]16 Февраль, 2011, 14:42:02 [/time]
По поводу вылетов-сейчас фрагментировал диск С получил +20%  =/может и вылетать меньше будет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: qmar от 16 Февраля, 2011, 14:42
Вот так меняются цены с постройкой новых покрасочных цехов:
(http://img560.ссылки на данный сайт запрещены/img560/8914/46589748.th.jpg) (http://img560.ссылки на данный сайт запрещены/img560/8914/46589748.jpg)
(http://img51.ссылки на данный сайт запрещены/img51/3643/64738964.th.jpg) (http://img51.ссылки на данный сайт запрещены/img51/3643/64738964.jpg)
(http://img9.ссылки на данный сайт запрещены/img9/5395/78761994.th.jpg) (http://img9.ссылки на данный сайт запрещены/img9/5395/78761994.jpg)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 16 Февраля, 2011, 15:07
вот эт фокусы. Я хз че тут сказать, антимонопольный комитет тебя штрафит походу. А может лысый херово считает. Или пилит бюджет твой.


И у меня кста и считает по другому. Показывает не общую цену, а за 1 единицу товара,
Снежковский ВБ, патч 1.134, мод скачал по ссылке в первом топике, хз какая там версия. У меня пока штрафов не замечено, мб только пока.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: qmar от 16 Февраля, 2011, 15:35
Тоесть ты качал мод не через TortoiseSVN, а по ссылке, которая кроется за спойлером "Скачать старую версию 0.95_10", с репозитория?

Если так- я о том и говорил, что в SVN-овских версиях автор мода меняет механику цехов, а на репозитории лежит версия, где эта механика нетронута  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 16 Февраля, 2011, 15:46
Тоесть ты качал мод не через TortoiseSVN, а по ссылке, которая кроется за спойлером "Скачать старую версию 0.95_10", с репозитория?

Если так- я о том и говорил, что в SVN-овских версиях автор мода меняет механику цехов, а на репозитории лежит версия, где эта механика нетронута  :(
качал через черепашку, вообщем мб и у меня будет такая же проблема, попозже отпишусь. Первым делом сделаю одинаковые какие-нить цехи и отпишусь по результатам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 16 Февраля, 2011, 16:00
Зашел как-то к Тевтонам на праздник.... :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Don_Cossack от 16 Февраля, 2011, 18:03
любители они подобной развлекухи)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 16 Февраля, 2011, 18:08
ну вообщем так оно все и есть, чем больше цехов одного типа тем меньше прибыль с них.
Пойду искать где это подкрутить. Никто не знает как кстати?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 16 Февраля, 2011, 18:13
у мну снова проблема с НПС... короче, захватил я старую руссу у новгорода, основал своё государство, поставил Юрий советником (жены еще тогда не было), потом дядя Александр Невский подло объявил мне войну, пока я в иерусалиме был, и захватил обратно эту старую руссу, ну, я врнулся обратно, оттяпал сей нас.пункт обратно, но потом ситуация повторилась, только советником был джаум, а я был - в испании... и теперь ни Юрия, ни Джаума нигде нету... думал подождать, прошло уже 3 месяца и нигде они не появились, зашёл в отчеты о миссиях компаньонов и обнаружил такую вот штуку: "Юрий: попытка присоединить отряд (Местонахождение неизвестно)" -, и с джаумом та же фигня... И ГДЕ МНЕ ИХ ТЕПЕРЬ ИСКАТЬ???!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: VitNet-78 от 16 Февраля, 2011, 18:34
"у мну снова проблема"
???Ты по русскому разучился писать?Вот от тебя и ушли все )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dinastix III от 16 Февраля, 2011, 18:36
Зашел как-то к Тевтонам на праздник.... :D
бугагаа))) а если на одной из них женится, они по товоему замку в том же виде бегать будут?))))

Добавлено: [time]16 Февраль, 2011, 18:38:16 [/time]
у мну снова проблема с НПС... короче, захватил я старую руссу у новгорода, основал своё государство, поставил Юрий советником (жены еще тогда не было), потом дядя Александр Невский подло объявил мне войну, пока я в иерусалиме был, и захватил обратно эту старую руссу, ну, я врнулся обратно, оттяпал сей нас.пункт обратно, но потом ситуация повторилась, только советником был джаум, а я был - в испании... и теперь ни Юрия, ни Джаума нигде нету... думал подождать, прошло уже 3 месяца и нигде они не появились, зашёл в отчеты о миссиях компаньонов и обнаружил такую вот штуку: "Юрий: попытка присоединить отряд (Местонахождение неизвестно)" -, и с джаумом та же фигня... И ГДЕ МНЕ ИХ ТЕПЕРЬ ИСКАТЬ???!!!

ибо нефиг на русских землях свое гос-во строить =)
лучше шведов покоряй))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 16 Февраля, 2011, 19:34
как меня бесит надпись - эта вещь повреждена, купил чего нить.. 10-15 боев и на помойку. Ремонтные есть где нибудь там? Чето меня с каждой минутой мод разочаровывает все больше.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GezmoW от 16 Февраля, 2011, 19:44
Выложите пожалуйсто архив мода новой версии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vasul от 16 Февраля, 2011, 19:48
Попистай назад, там есть ссылка на мод,потом обновиш
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Black_knight от 16 Февраля, 2011, 19:58
может кто знает, можна ли где в файле прописать выбранную культуру нации. т.к. в данной версии (248) только выбор религии хз на что влияющий и в замках своих лордов появляются тупо селяни и горожане до бесконечности без преобразования хотя бы под культуру лорда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: TempleKnight от 16 Февраля, 2011, 23:05
Если кто может дайте ссылку на последний патч для мода так-как с черепахи у меня качает хрен пойми какую версию мода в которой выкидывает при сохранении и постоянные выкидыши и за текстур.В добавок при повторном запуске черепахи опять качает мод но не обновляет его.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: FLEIII от 16 Февраля, 2011, 23:49
Сори что так говорю но черепаха реально Г***О не кактит совсем ...
Плз если хочетса то заливайте на черепаху может кому то удобно ...
но залевайте еще и на какойто торрент норм или просто на файл обменник ... просто ето полная Ж с етой черепахой ... уже 3 раз качаю и всеравно вылетает и не работает толком ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 17 Февраля, 2011, 00:26
как меня бесит надпись - эта вещь повреждена, купил чего нить.. 10-15 боев и на помойку. Ремонтные есть где нибудь там? Чето меня с каждой минутой мод разочаровывает все больше.
В любом городе иди по нему гулять.Подходишь к оружейнику и чинишь что сломалось,и так же к бронику.Чем лучше вещь тем дороже починка,но это лучше чем покупать. ;)

Добавлено: [time]17 Февраль, 2011, 00:32:34 [/time]
может кто знает, можна ли где в файле прописать выбранную культуру нации. т.к. в данной версии (248) только выбор религии хз на что влияющий и в замках своих лордов появляются тупо селяни и горожане до бесконечности без преобразования хотя бы под культуру лорда.
Та же хрень!!! Зачем менять религию если по-умолчанию неизменно католицизм романский.И как даш надел лорду тут же пошли нафик приличные солдаты и набираются х... >:( Может кто басурманским владеет напишет аффтару?

Добавлено: 17 Февраля, 2011, 00:39
Насчет вылетов.Проделал дефрагментацию.Играл после часов 5-6 битвы в поле,осады, обороны 100х1000 ни разу не вылетел! :)Сам охренел :blink:а ..еще почистил реестр от не рабочих ключей .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: VitNet-78 от 17 Февраля, 2011, 09:16
Народ,а где и как можно исправить,что-бы лорды врага не убегали с поля боя?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: qmar от 17 Февраля, 2011, 09:18
Сори что так говорю но черепаха реально Г***О не кактит совсем ...
Плз если хочетса то заливайте на черепаху может кому то удобно ...
но залевайте еще и на какойто торрент норм или просто на файл обменник ... просто ето полная Ж с етой черепахой ... уже 3 раз качаю и всеравно вылетает и не работает толком ...
Ну это не прихоть кого-то из форумчан - так решил автор мода, чтобы при обновлении своего творения людям не приходилось перекачивать полностью всё дополнение, а можно было бы скачать только изменённые файлы.

Если не нравнится SVN,- можешь скачать старую версию из 1-го поста, которая под спойлером (с репозитория).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 17 Февраля, 2011, 09:18
"у мну снова проблема"
???Ты по русскому разучился писать?Вот от тебя и ушли все )))
нет, по-русски писать умею, но так быстрее;-)) нет, смех смехом, а вот серьёзно, где мне их теперь искать?!
ибо нефиг на русских землях свое гос-во строить =)
лучше шведов покоряй))))
[/quote]
на русских землях я русское государство и строю, в вассалы беру только русских да хохлов и монголам звездюлей раздаю, а новгород чисто из чувства сострадания невскому оставляю, ибо само словосочетание "новгородская республика" меня уже бесит! какая нах республика, если великий князь правит?! когда же в таком случае будут следующие выборы?! ну, и вдобавок к дебильно проработанным русским землям добавляется еще и то, что невский войной осмелился идти за 500 дней только на меня 2 раза и всё! вот...
фух, излил душу... и всё же: ГДЕ МОИ НПС?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 17 Февраля, 2011, 10:21
Всем привет! Может кто знает как в этот мод всунуть нормальную дипломатию? А то подарки не получается раздавать.()
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: RomLEX от 17 Февраля, 2011, 11:03
дипломатию вроде вырезали чтоб тормозило меньше
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 17 Февраля, 2011, 12:42
дипломатию вроде вырезали чтоб тормозило меньше
Охренеть.... :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: RomLEX от 17 Февраля, 2011, 14:55
дипломатию вроде вырезали чтоб тормозило меньше
Охренеть.... :(
вопрос уже обсуждался, кто то на забугорном форуме видел что в нормальной версии мода обратно вставят
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: 5talin от 17 Февраля, 2011, 16:31
Поставил таки 64х 7ку. производительность увеличилась заметно. Однако все равно крашится при огромных заварушках...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Render от 17 Февраля, 2011, 19:25
Обновил на днях через черепашку, та версия, что долго не изменялась, не помню номер. Все метательное каждый период времени, минут 5-10 возобновляется, большой комплект стрел расстрелять не успеваю, усилилась  из-за этого роль метательного - балтов тяжелее вырезать. Заметил, что размеры щитов у балтов не соответсвую форме. Отсутствие дипломатии и другие моменты наводят на мысль, что svn -версии не подходят для игры, только потестировать, а это неприятно, поиграть хочется(((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: TempleKnight от 18 Февраля, 2011, 03:11
Кто нибудь знает примерную дату выхода полной и работоспособной версии мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vyacheslav от 18 Февраля, 2011, 07:41
Подскажите пожайлуста как добавить музыку к этому моду а то надоело играть в тишине((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 18 Февраля, 2011, 09:28
Подскажите пожайлуста как добавить музыку к этому моду а то надоело играть в тишине((
Так черепаха с музыкой качает :blink: А я когда с музыкой играю и приходится перемещаться по территории Литвы-Жена говорит что я сектант уж больно музыка заунывная :D А вот во Франции прикольная :thumbup:На первой странице в разделе есть ссылка на черепашку,на страничке загрузки чуть по ниже кнопок загрузки для 32 и 64 есть языковые пакеты(сам вначале не увидел :blink:)Ставишь какой надо и  вперед.Папка с музыкой качается одной из первых.Удачи..

Добавлено: [time]18 Февраль, 2011, 09:48:32 [/time]
И опять по поводу вылетов >:(Игрушка грузит процессор на ~40%,Если во время игры запустится еще какой нибудь процесс-например проверка антивирусом после автом.обновления то вылет (у меня по крайней мере )или жуткие тормоза,обеспечен >:(Теперь когда играю физически отключаю инет и нормуль. ;) Еще момент возникающий хз как.При команде "использовать тупое оружие" -вылет с лязгующим звуком  :blink:А иногда,не знаю по-чему и с чем связано,звука не бывает и вылета нет!В Gainе 1.6 тоже так было :(...Да и деревья с кустами нах вырезать и коням разгон и тормозит реально меньше :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vyacheslav от 18 Февраля, 2011, 10:35
holtof55 Я игру скачивал с другого сайта repack DM Solo,просто там музыки нет вот я и спрашивал.Придётся значит отсюда скачать.В шапке есть ссылка отдельно музыку скачать но она не работает(((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: tis от 18 Февраля, 2011, 12:13
Прошу помощи! У меня постоянно появляется сообщение SCRIPTERROR ON OPCODE 541...
а после строительства замка появилось сообщение  SCRIPTERROR ON OPCODE 2204... после чего резко пропали деньги (было 212000 стало 2100), перестали отображаться сообщения в нижнем левом углу, а в замке появился голый чувак, который постоянно кричит, что умрет но не сдастся.

Кто знает в чем причина и как это победить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 18 Февраля, 2011, 12:24
Прошу помощи! У меня постоянно появляется сообщение SCRIPTERROR ON OPCODE 541...
а после строительства замка появилось сообщение  SCRIPTERROR ON OPCODE 2204... после чего резко пропали деньги (было 212000 стало 2100), перестали отображаться сообщения в нижнем левом углу, а в замке появился голый чувак, который постоянно кричит, что умрет но не сдастся.

Кто знает в чем причина и как это победить?
передай замок кому-нибудь и чувака не станет, а вот с деньгами - пролёт...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 18 Февраля, 2011, 12:43
holtof55 Я игру скачивал с другого сайта repack DM Solo,просто там музыки нет вот я и спрашивал.Придётся значит отсюда скачать.В шапке есть ссылка отдельно музыку скачать но она не работает(((
Совет-поставить черепаху,указать путь загрузки (папка ad 1257svn в модулях игры в програм файл ,а по умолчанию она (черепаха) создаст папку на рабочем столе и будет качать всю игру) и черепаха скачает недостающие файлы~250mb как-то так... ;)

Добавлено: 18 Февраля, 2011, 12:55
Прошу помощи! У меня постоянно появляется сообщение SCRIPTERROR ON OPCODE 541...
а после строительства замка появилось сообщение  SCRIPTERROR ON OPCODE 2204... после чего резко пропали деньги (было 212000 стало 2100), перестали отображаться сообщения в нижнем левом углу, а в замке появился голый чувак, который постоянно кричит, что умрет но не сдастся.

Кто знает в чем причина и как это победить?
передай замок кому-нибудь и чувака не станет, а вот с деньгами - пролёт...
АААА....давно так не смеялся "про голого чувака" ржунемогу!!!! :D А вообще перед стройкой отдай деньги казначею там не пропадут. Я не строю, лучше завоевать у кого-нибудь.(как представлю лысого который умрет но не сдасться-опять подстолом  :D :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: VitNet-78 от 18 Февраля, 2011, 14:33
Больше не обновляется игра,может это окончательная версия?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 18 Февраля, 2011, 15:05
В игре ошибок до хрена.Кто-то писал что аффтор вернулся.Может чего и измениться.Сам проверяю три раза в день,пока тишина..... :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Maxoo от 18 Февраля, 2011, 15:57
Прошу помощи! У меня постоянно появляется сообщение SCRIPTERROR ON OPCODE 541...
а после строительства замка появилось сообщение  SCRIPTERROR ON OPCODE 2204... после чего резко пропали деньги (было 212000 стало 2100), перестали отображаться сообщения в нижнем левом углу, а в замке появился голый чувак, который постоянно кричит, что умрет но не сдастся.

Кто знает в чем причина и как это победить?
тут еще и замки строить можно? объясните как плз нубу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: tis от 18 Февраля, 2011, 16:46
Прошу помощи! У меня постоянно появляется сообщение SCRIPTERROR ON OPCODE 541...
а после строительства замка появилось сообщение  SCRIPTERROR ON OPCODE 2204... после чего резко пропали деньги (было 212000 стало 2100), перестали отображаться сообщения в нижнем левом углу, а в замке появился голый чувак, который постоянно кричит, что умрет но не сдастся.

Кто знает в чем причина и как это победить?
тут еще и замки строить можно? объясните как плз нубу.
заходишь в деревню, выбираешь управлять деревней и там есть пункт построить замок.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Landsknecht от 18 Февраля, 2011, 17:18
Цитировать (выделенное)
...перестали отображаться сообщения в нижнем левом углу, а в замке появился голый чувак, который постоянно кричит, что умрет но не сдастся.
Это супер... :laught: :thumbup:
Наверно то последняя шутка покинувшего нас аффтара мода. Но человек-автор говорил в недрах своего форума ,что вернулся ещё с тому неделю назад.
Может вернулся но как-бы не совсем, например, дома, но в в запое... :laught:
Тоже хочу завести голого сумасшедшего в своём замке.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 18 Февраля, 2011, 22:30
Добрый всем вечер.Подскажите плиз как сделать чтоб еда не портилась.Смотрел в итеме и ничего не понЯл
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: TempleKnight от 18 Февраля, 2011, 22:34
Лучше бы подсказали как избавиться от вылета при попытке сохранения игры.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 19 Февраля, 2011, 10:57
Добрый всем вечер.Подскажите плиз как сделать чтоб еда не портилась.Смотрел в итеме и ничего не понЯл
есть её по-быстрее;-))
Лучше бы подсказали как избавиться от вылета при попытке сохранения игры.
задолбали уже одним и тем же вопросом! шапку читай!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 19 Февраля, 2011, 11:10
TempleKnight:У меня при сохранении никогда не вылетало.Вам надо прочитать последние 3-4 страницы.Там есть пост с инструкцией как добавить вирт.памяти(сделать USERVA=2990).В прикрепленном файле хар-ка моей машины-не самой мощной на сегодня.Обратите внимание на загрузку памяти(снимал показания при запущенной игре).Для быстродействия компа полезно сделать фрагментацию жесткого диска( НЕ ПУТАТЬ С ФОРМАТИРОВАНИЕМ!!!).Для этого есть прекрасная программа-AusLogics Disk Defrag-она на русском и работает быстро и качественно(бесплатная).при недавней фрагментации я получил +20% к производительности!!! :o Полезно почистить систему и исправить ошибки в реестре-годиться для этого-TuneUp Utilities-только в новой версии ее надо отключать в службах .У меня вылетает иногда, не всегда, при битве "в поле".Еще посмотреть в диспетчере задач запущенные процессы-может не "нужные"выключить? Только не выключайте которые не знаете  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Serjik_23 от 19 Февраля, 2011, 14:09
Всем привет! Может кто знает как в этот мод всунуть нормальную дипломатию? А то подарки не получается раздавать.
Мда, что-то чем дальше, тем мод становится хуже. Я вот как начал играть в 103 или 130 версию (не помню), так все нормально. Не вылетает, не глючит. Да и подарки на ура раздаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: holtof55 от 19 Февраля, 2011, 20:27
Всем привет! Может кто знает как в этот мод всунуть нормальную дипломатию? А то подарки не получается раздавать.
Мда, что-то чем дальше, тем мод становится хуже. Я вот как начал играть в 103 или 130 версию (не помню), так все нормально. Не вылетает, не глючит. Да и подарки на ура раздаю.
Вам везет :( А где скачать 103 или 130 ? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: aizen от 20 Февраля, 2011, 10:20
подскажите итоговый вес версии 248.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: spers40 от 20 Февраля, 2011, 10:26
подскажите итоговый вес версии 248.

3,08 ГБ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: aizen от 20 Февраля, 2011, 12:57
спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimakgal от 20 Февраля, 2011, 15:00
Error: REPORT of '/svn/!svn/vcc/default': Could not read response body: connection was   
Блин ну неужели нельзя было выложить аддон куда нибудь на раздачу, или на закачку. 1.2гб скачал и ошибка.  Ни докачки - нихрена блин.
А  - "Инструкции по борьбе с вылетами\тормозами" - ссылка на англицкий сайт. Не ну низя было перевод сделать? Да и вообще складывается впечатление что второй после Пендора аддон, а отношение хуже чем к какому либо адднону. А русь - почему то всё норм прописали (((((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 20 Февраля, 2011, 16:55
Да и вообще складывается впечатление что второй после Пендора аддон, а отношение хуже чем к какому либо адднону. А русь - почему то всё норм прописали (((((
после твоей речёвки ,мне тоже понадобился переводчик, кто нибудь понял про аднону, которую в руси, почему то норм прописали....на забугорном сайте новости какие то странные, как я понял разрабы впали в депрессию ,и работа притормозилась...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimakgal от 20 Февраля, 2011, 18:06
Чего придираться к словам то?
Кстаи Русь - это не пендоский аддон, наверное по этому та всё понятно. Я к тому что траблы даже на этапе скачивания, - и этот аддон уже больше года как в сети, но он глючноват и это ни кто не отрицает. Просто хотелось бы принять меры к наименьшим вылетам, а например не все знают англицкий в совершенстве. НО ВЫ то знаете! так помогите ближним юзерам своим плиз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vasul от 20 Февраля, 2011, 18:16
Error: REPORT of '/svn/!svn/vcc/default': Could not read response body: connection was   
Блин ну неужели нельзя было выложить аддон куда нибудь на раздачу, или на закачку. 1.2гб скачал и ошибка.  Ни докачки - нихрена блин.
А  - "Инструкции по борьбе с вылетами\тормозами" - ссылка на англицкий сайт. Не ну низя было перевод сделать? Да и вообще складывается впечатление что второй после Пендора аддон, а отношение хуже чем к какому либо адднону. А русь - почему то всё норм прописали (((((
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Может еще ключ от квартиры где деньги лежат, скажи народу хотя бы спасибо что перевод сделали,
поставь переводчик и гуляй по всем буржуйским сайтам.Тебе здесь ни кто ни чем не обязан что бы ты претензии высказывал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 20 Февраля, 2011, 18:21
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 dimakgal ,дружище вот тебе ссылка, там все рекомендации переведены и плюс есть коментарии ,от пользователей по наболевшей проблеме пользуйся)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimakgal от 21 Февраля, 2011, 05:49
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0[/url] dimakgal ,дружище вот тебе ссылка, там все рекомендации переведены и плюс есть коментарии ,от пользователей по наболевшей проблеме пользуйся)))

Спасибо за помощь, что откликнулся. Буду изучать матчасть ))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 21 Февраля, 2011, 09:37
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0[/url] dimakgal ,дружище вот тебе ссылка, там все рекомендации переведены и плюс есть коментарии ,от пользователей по наболевшей проблеме пользуйся)))

Спасибо за помощь, что откликнулся. Буду изучать матчасть ))))
я перед самым новым годом заливал на народ одну из версий этого саб мода, так вот ,ссылку оставлю здесь, для тех у кого плохо скачивается с черепашкой, разархивируйте и останется только обновить мод и псё))  http://narod.ru/disk/2473176001/ad1257svn.rar.html 

вес в архиве 2.35 гигов )) пользуйтесь дорогие товарищи))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimakgal от 21 Февраля, 2011, 14:04
Уряяяяя! Наконецто я его скачаю, а то второй день ошибку выдаёт и по новой.
Пасиба за ссылку!  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 21 Февраля, 2011, 20:52
Уряяяяя! Наконецто я его скачаю, а то второй день ошибку выдаёт и по новой.
Пасиба за ссылку!  :thumbup:

а ты вместо того, чтоб жаловаться два дня форум бы почитал, ссылка несколькими страницами ранее лежала! ;-))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vasul от 21 Февраля, 2011, 21:26
Уряяяяя! Наконецто я его скачаю, а то второй день ошибку выдаёт и по новой.
Пасиба за ссылку!  :thumbup:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Это сладкое слово ,,Халява,, да лень-матушка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 22 Февраля, 2011, 14:54
народ, а у всех во всех версиях можно только один замок строить или это глюк именно моей версии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: VitNet-78 от 25 Февраля, 2011, 20:43
Что-то тут не обновляется совсем.Все в отпуске мододелы?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Katz от 25 Февраля, 2011, 22:28
День добрый
Что-то меня дёрнуло создать персонажа женского пола. Сейчас renown уже больше 500, но ни одного предложения от лорда на него поработать не поступило. Компаньоны женского пола ещё при renown 300 меня хвалили и говорили, что ещё чуть-чуть и эти средневековые шовинисты обратят на меня внимание, но пока этого не произошло.
Кто-нибудь тёткой играл? Как у них там это всё происходит?
Версия - pre10.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: mihailkostin от 26 Февраля, 2011, 07:06
А я-то всё гадаю, почему мне лорды квестов не дают.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Katz от 26 Февраля, 2011, 14:39
А я-то всё гадаю, почему мне лорды квестов не дают.
Мне квесты-то как раз дают. Нет предложений наняться на пару недель. В Native при игре за мужика где--то после 160 renown начинали поступать такие предложения, если я не ошибаюсь.
Возможно, ещё нужны хорошие отношения с лордом, но я не уверен. Хотелось бы прояснить это всё.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 26 Февраля, 2011, 18:45
Мне квесты-то как раз дают. Нет предложений наняться на пару недель. В Native при игре за мужика где--то после 160 renown начинали поступать такие предложения, если я не ошибаюсь.
Возможно, ещё нужны хорошие отношения с лордом, но я не уверен. Хотелось бы прояснить это всё.
это в нативе =)) а здесь я, за мужика играя, такое предложение первый раз получил при известности в 500 ;-))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Angrist от 26 Февраля, 2011, 22:50


Главный вопрос, кто в курсе, дипломатию в мод вернули?

Добавлено: 26 Февраля, 2011, 23:19
Перезалейти плиз русик, постоянно с ошибкой скачивается.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 27 Февраля, 2011, 00:18
Главный вопрос, кто в курсе, дипломатию в мод вернули?
нет, не вернули...

я так понимаю, форум, как и мод, медленно умираюТ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: VitNet-78 от 27 Февраля, 2011, 13:13
Скорее всего...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: KpokoDuJI от 27 Февраля, 2011, 14:22
керово... =((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Andrewnator от 27 Февраля, 2011, 18:42

я так понимаю, форум, как и мод, медленно умираюТ?

Если бы были проблемы их обсуждали, или ждали выхода нового патча, а так получается и обсуждать нечего.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Valar от 27 Февраля, 2011, 22:44
Проблемы то некуда не делись, просто их уже тысячу раз обсудили и по полкам всё разложили, а так как обновлений пока нет то все мучают последнюю версию, появятся обновления и форум сразу оживёт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Angrist от 27 Февраля, 2011, 23:21
Согласен с предыдущим оратором.
Мод не мертв, просто переведя обновление на удобную черепашку они решили проблему с хотфиксами и прочим, (у меня к предыдущий версии роаз в 5 дней докачивалось пару файлов) а посему активность обсуждения подобных вещей исчезла ибо многие даж не замечают. Будет крупный патч, будет новая жизнь на форуме.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Andrewnator от 28 Февраля, 2011, 19:00
Подскажите как мод должен обновляться, автоматом или вручную, и если руками то как это сделать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Angrist от 02 Марта, 2011, 01:56
наводишь на папку с модом, пкм, наводишь на черепашку - нажимаешь обновить - ждешь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Княже от 02 Марта, 2011, 09:21
А где можно скачать старым дедовским способом без черепах? А то эта хрень нормально не устанавливает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Angrist от 02 Марта, 2011, 09:50
Это не хрень, а очень удобная программа, со скоростью работы как у торрента.
Попробуй удалить её полностью, и установить заново, а вообще странно что у тебя черепаха "нормально не устанавливается".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Andrewnator от 02 Марта, 2011, 11:00
наводишь на папку с модом, пкм, наводишь на черепашку - нажимаешь обновить - ждешь.

Спасибо. Черепаха показывает после обновления v.248, а запустил мод а там v.243
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Angrist от 02 Марта, 2011, 11:25
Это у всех так.
верь черепахе, все норм.  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Король Элессар от 02 Марта, 2011, 12:45
вот у торрента скорость как у торрента, а у черепахи скорость как у черепахи
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Plut от 05 Марта, 2011, 21:13
А что все закинчли этод мод не слышно ничего . Это конец . :( :( :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Konrak от 05 Марта, 2011, 22:28
а есть скрины римской империи?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: ARTURRR от 08 Марта, 2011, 13:03
Народ помогите скачал патч до 34, потом скачал черепаху обновил через черепаху мод в игре нету музыки только фон типа птицы поют и шум ветра ну так далее ! И еще вопрос когда появляется возможность стоить замок? в данный момент игры не могу строить !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 08 Марта, 2011, 13:18
Народ помогите скачал патч до 34, потом скачал черепаху обновил через черепаху мод в игре нету музыки только фон типа птицы поют и шум ветра ну так далее !
Это вроде и есть замена музыки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Holgert от 08 Марта, 2011, 15:06
Скажите где скачать под версию 1,134 .  Пожалуйста.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 08 Марта, 2011, 21:59
Создал торрент-раздачу мода. Все нужные файлы в одном месте. Для удобства игроков.


http://rutor.org/torrent/99690
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Король Элессар от 09 Марта, 2011, 08:12
видел раздачу. недельку подожду и можно качать. 50 челов качают
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Holgert от 09 Марта, 2011, 16:18
Сколько весит сам мод ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 09 Марта, 2011, 17:05
Holgert

Мод (v 248) весит 3,06 ГБ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Holgert от 10 Марта, 2011, 04:22
а че там за игруха к нему прицеплена , можно ли скачать только MOD 1257 ??

Придется скачать с торента мод , а потом черепашкой обновлять )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 10 Марта, 2011, 10:27
Holgert

С торрентов можно скачивать выборочно любые файлы.
В раздаче присутствует сама игра Mount & Blade Warband 1.134. Если она у тебя есть можешь не скачивать. В раздаче есть также файл для игры в мультиплеер на неофициальных серверах (созданных игроками).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 10 Марта, 2011, 20:42
Пиратка запрещена вообще то на Всадниках
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Angrist от 10 Марта, 2011, 22:09
vittt777 не выкладывает ссылку на пиратку, он выложил ссыль на мод, а что там идет в комплекте это уже личное дело каждого. Так что все по правилам. Это мое ИМХО.  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 10 Марта, 2011, 22:13
Расскажи это своему адвокату-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 11 Марта, 2011, 00:44
DMSolo

В раздаче выложена игра оригинальная, скачанная с оффициального сайта разработчиков. Насчет файла для мультиплеера.  То этот файл позволяет играть на НЕОФИЦИАЛЬНЫХ серверах созданных самими игроками (типа Hamachi  и т.д.).

Мой адвокат сейчас в бикини полоскает ноги в Средиземном море.  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 11 Марта, 2011, 00:54
Цитировать (выделенное)
Тип издания: пиратка

а чего пиратка написал тогда, раз без крякнутого  ехешника

Добавлено: 11 Марта, 2011, 00:58
Альтернатива вместо 3.69 GB  :D
Мой репак (http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=69699)
Размер: 731 MB
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 11 Марта, 2011, 01:01
DMSolo

Слушай адвокат, что я должен там написать - лицензия ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 11 Марта, 2011, 01:02
Цитировать (выделенное)
В раздаче выложена игра оригинальная, скачанная с оффициального сайта разработчиков.
Догадайся
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 11 Марта, 2011, 01:07
DMSolo

Прикол - только сейчас заметил что я тебя в раздаче написал автором русификации. Ха-Ха (смеюсь с себя за невнимательность).
Когда полностью переведешь мод ?
Мод у тебя меньше потому что архивировал. Я выложил как есть. Коллайдер слабый долго сжимать будет.  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: diwersant от 11 Марта, 2011, 01:09
Граждане скажите пожалуйста,
это только уменя глюк когда вместо битвы, бесконечный тупняк на карте.
Месяц не играл думал вылечат, обновил та же херь.
Что ты будеш деать!?...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 11 Марта, 2011, 01:11
Занят Gain 1,8
(http://s42.radikal.ru/i096/1103/2e/2a22f5914b27.jpg)
как закончу, переведу-)
П.С там не архив, а репак
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 11 Марта, 2011, 01:18
diwersant

Опиши проблему подробнее. По слову "тупняк" трудно определить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: diwersant от 11 Марта, 2011, 17:42
Вместо битвы, карта на которой нечего непроисходит, просто идут дни причём моего перца не видно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 11 Марта, 2011, 20:02
diwersant

Самый простой и жестокий метод ради проверки - начни заново игру и посмотри изменилось или все по-прежнему.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: ha$h от 12 Марта, 2011, 20:58
Это, пожалуй, лучший мод, который я когда либо видел! Очень атмосферный, потрясающие бои! Лучники наконец обрели мощь, стрелы наконец летают так, как и положено. А графика и звуки - супер!
Вопросы:
1. Мне на старте игры дали деревню (играю за англичан), с какой радости? И почему она приносит -1 деньгу?
2. Подскажите новые способы зарабатывания денег. Вассалам короля начали платить деньгу? Кто как живет в этом жестоком мире?
Может есть где-то подробный обзор мода? Чтоб узнать о всех фичах?
Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: mvv от 13 Марта, 2011, 17:19
в битвах тормоза дикие... покадровый бой... посмотрел загрузку процессора и был неприятно удивлен - грузится всего одно ядро из трех.... у всех владельцев многоядерников так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: ha$h от 13 Марта, 2011, 17:32
Нормально все. 200*200 в быстрой битве - никаких лагов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 13 Марта, 2011, 20:01
Парни у меня лагов нет и тормозов нет при максах.конфиг таков: амд 810(4ядра) 6гб оперативы и видюха ати 6870
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Landsknecht от 13 Марта, 2011, 20:15
Цитировать (выделенное)
грузится всего одно ядро из трех.... у всех владельцев многоядерников так?
В виндовс 7 все ядра загружены.  Это игра в ХР шкандыбает на одном- двух.

Цитировать (выделенное)
Парни у меня лагов нет и тормозов нет при максах.конфиг таков: амд 810(4ядра) 6гб оперативы и видюха ати 6870
На нормальном железе нет тормозов.

Цитировать (выделенное)
Подскажите новые способы зарабатывания денег.
Торговля. Купить заводы в городах. Продажа пленных. Турниры. Выкуп за пленного лорда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: ha$h от 14 Марта, 2011, 09:55

Торговля. Купить заводы в городах. Продажа пленных. Турниры. Выкуп за пленного лорда.

И что, с этого хватит армию, хотяб в 100 рыл содержать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 14 Марта, 2011, 11:35
ha$h

В средние века рыцарский доспех стоил как поместье. Поэтому рыцарей реально по всей Европе было немного (из сохранившихся документов). Поэтому игра немного соответствует истории когда содержать мощную армию стоит очень и очень дорого.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 14 Марта, 2011, 14:38
(http://www.modtw.net/images/logo_igr/1257logo.png)
Обновил русификатор мода 1257
от 14.03.11
Скачать (http://letitbit.net/download/63991.65782170d342a07da35a23bd0a7d/languages_1257_14.03.2011.zip.html)
Зеркало (http://vip-file.com/downloadlib/9252350500602455007734-63991.65782170d342a07da35a23bd0a7d/languages_1257_14.03.2011.zip.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 14 Марта, 2011, 14:49
DMSolo

Большое спасибо !

Чистил систему и к сожалению зацепил торрент поэтому обновить руссификатор мода на торренте сразу не получиться. А так еще раз спасибо за оперативность.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: lord52rus от 14 Марта, 2011, 18:59
Всем доброго времени суток:) Была ли у кого проблема с вылетом из игры после окончания битвы? как только заканчивается битва,сразу вылетает черное окно и ошибка с exe файлом,версия игры 1.134.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 14 Марта, 2011, 19:25
lord52rus

Было такое только версия мода была более старая. Исправил настройками. Увеличил файл виртуальной подкачки и еще пару настроек. Как это сделать - ссылки были вначале форума "Инструкции по борьбе с вылетами\тормозами", а также есть в моей торрент-раздаче на rutor.org.

Вообще у меня в этой версии мода вообще вылетов нету (сам удивляюсь).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 14 Марта, 2011, 19:36
а есть скрины римской империи?
Какая римская империя? Действия происходят в 1257г н.э.
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Holgert от 15 Марта, 2011, 06:37
что-то перевод дырявый.  То "кальрадия"  проскачет, то фразы местами не переведенные проскакиваю (у королей, работорговцев, путешественников).
В общем не все чисто. Жаль. 
Насчет вылетов поступил согласно инструкции - вылеты  почти прекратились (по сравнению со старой версией) ,
не могу найти файл где поправить frm для битвы (и какое значение лучше ставить) ??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: VitNet-78 от 15 Марта, 2011, 13:10
Народ, а можно ли как нибудь поменять свою деревню на другую в начале новой игры?Может где в txt-файлах можно что поменять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: extRa от 16 Марта, 2011, 05:46
проблема вроде сюда уже выносилась, в начале турнира у героя нет брони, как нибудь можно исправить ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: VitNet-78 от 16 Марта, 2011, 07:54
Так можно ли написать где смотреть?129 страниц перемалывать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 16 Марта, 2011, 11:12
для VitNet-78 и для extRa

Вверху есть поисковик. Попробуйте разные комбинации слов. Может так вы быстрее найдете ответ не перебирая все 130 страниц.

Надеюсь вы найдете то что ищите.

С уважением Вит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v223)
Отправлено: extRa от 16 Марта, 2011, 13:10
Ребят все 107 страниц читать не рискнул.
Но возникла одна проблема.
Приехал я в Город Кельн,дабы учавствовать в турнире.Приехал,записался.Но когда начался турнирный поединок,я оказался голый,при этом боты,конь,перчатки и шлем,все было на месте...но брони не было.
Так вот я потом поехал в Гранаду,чтобы все проверить.и там такая же проблема,при этом в Чате выдает ошибку скриптов те что красным,вообщем пздц.
Если кто-нибудь может помочь,помогите.
Заранее Спасибо.

да была проблема, но ответа небыло :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: VitNet-78 от 16 Марта, 2011, 17:57
для VitNet-78 и для extRa

Вверху есть поисковик. Попробуйте разные комбинации слов. Может так вы быстрее найдете ответ не перебирая все 130 страниц.

Надеюсь вы найдете то что ищите.

С уважением Вит.
Спасибо за совет,но к моему сожалению ничего это не дало(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Gunn от 17 Марта, 2011, 17:33
Парни куда дели Канадца (гл.разраба мода)??!
Пошёл историю учить?)
Если серьёзно, кто отслеживает иностранный форум, что у них произошло?

Добавлено: 17 Марта, 2011, 17:38
По поводу пропадающих на турнирах доспехов.
На ин. форуме писали, что это действительно иногда происходт с доспехами низкого уровня, я понял матерчатыми и коженными.
Но лучше спроси в разрабов!))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: trueten от 17 Марта, 2011, 17:45
"Канадец" был последний раз на форуме 5-го марта. Какие-то личные проблемы видать.
Но их сценодел продолжает выкладывать скрины своих трудов, так что ждем продолжения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Gunn от 18 Марта, 2011, 04:41
Спасибо за оперативный ответ!

"Смотритель" - не дремлет!))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: lagariman от 18 Марта, 2011, 08:04
Я скачал с торрента версию в 3 гига.Но на моей лицензии не катит =/.Что делать не зряже я 450 рублей тратил :cry:.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 18 Марта, 2011, 10:40
lagariman

Опиши подробнее проблему. Какая версия игры Варбанд ? Какую ошибку выдает и т.д.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: lagariman от 19 Марта, 2011, 09:53
Ошибки нету никакой просто игра зависает а версия 1.134 в торренте тоже эта версия но там репак а я покупал лицензию.Наверно из за этоого
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 19 Марта, 2011, 11:21
lagariman

В моей торрент-раздаче оригинальная игра с сайта разработчика. Это не репак. Просто в одном месте все собрал для удобства.

Насчет зависания надо делать настройки - увеличивать файл виртуальной подкачки и еще пару настроек. Как это сделать - ссылки были вначале форума "Инструкции по борьбе с вылетами\тормозами", а также есть в моей торрент-раздаче на rutor.org.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Master Jedi от 19 Марта, 2011, 22:03
Под 1.113 пойдёт?
Я просто не хотел обновлять
На пиратке пойдёт?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 19 Марта, 2011, 22:55
Master Jedi

На пиратке пойдет. А вот версию лучше используй 1.134, т.к. на других версиях больше шансов наблюдать глюки, баги и вылеты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Master Jedi от 20 Марта, 2011, 03:43
Спасибо за ответ. Попробую всё же сначала 1.113. В 1.134 в оригинал играть не интересно-там поведение лордам поменяли, они теперь какие то импотенты
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: extRa от 20 Марта, 2011, 04:30
нет я все понимаю мод весит много и требователен к системе, но не на столько же, ставил все на минимум с разрешением 800х600, увеличивал файл подкачки,(подвисает несколько раз на поле боя а затем выкидывает с ошибкой, и это с 40-60ю людьми иногда и того меньше) , мм либо я кривой, либо мод так ужасно оптимизирован, но у большенства ведь все ровно и нет проблем . :-\
п.с. второй кризис идет на максимуме TT
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Gunn от 21 Марта, 2011, 22:49
Видать ещё  и конфликт с  железом!!((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: YacenkoAS от 22 Марта, 2011, 12:19
Ребят, может кто подскажет...
Играю за Королевство Крестоносцев, был и наемником и вассалом, а нанимать могу только ополченцев Фландрии в городах, Туркополов??? в замках и кого то, тоже не по теме, в селах... а Крестоносцев то где нанимать? Вроде и отношение с Лордами орденов было около 20-30... может еще надо поднимать?
да и вроде пока я был ихним вассалом, в Англии тоже нанимались такие же войска, это нормально?
И еще вопрос, когда создам свое королевство мои лорды будут нанимать какие войска? Своей родной фракции или можно будет как то на это повлиять? =)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Master Jedi от 22 Марта, 2011, 15:00
дайте ссылки на закачку-те, что на стр. 1 - мёртвые
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: YacenkoAS от 22 Марта, 2011, 20:38
Да, к стати на ихнем форуме выложили хотфикс, мне оч помог, попрафил сцены осад Иерусалима и Никосеи, теперь там нет нефидимой стены =)

A quick and dirty fix for some scene problems.

Includes:
Correct terrain code for Nordic Castle scene and Italy town walls scene.
Should fix AI geting stuck on the connection between ladders and walls, on some of the siege scenes.
Proper Andalusian collision for Gatehouse prop(no more invisable walls at some of the gatehouses).
Some AI mesh tweeks for village scenes(Nordic and Mongolian).

Updated: 2011-03-20
http://www.2shared.com/file/qLjAZyKm/scenefixv4dot1.html

Instructions:
1. Download
2. Extract in your 1257 SVN version folder, overwrite
3. Play

This fix is save comptable.


А это значит что мод еще живет =)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 23 Марта, 2011, 05:16
(http://www.modtw.net/images/logo_igr/1257logo.png)
Обновил русификатор мода 1257
от 23.03.11
Скачать (http://depositfiles.com/files/xqgeepfjb)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: trueten от 23 Марта, 2011, 11:26
Фикс обновился
A quick and dirty fix for some scene problems.

Includes:
Correct terrain code for Nordic Castle scene and Italy town walls scene.
Various scene fix'es.(Should fix AI geting stuck on the connection between ladders and walls, on some of the siege scenes.)
Proper Andalusian collision for Gatehouse prop(no more invisable walls at some of the gatehouses).
Some AI mesh tweeks for village scenes(Nordic and Mongolian).
Some Scene prop fixes.

Updated: 2011-03-23
[url]http://www.megaupload.com/?d=YIXKQTWR[/url]

Instructions:
1. Download
2. Extract in your 1257 SVN version folder, overwrite
3. Play

This fix is save comptable.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: pipe_smoker от 24 Марта, 2011, 10:59
В процессе игры столкнулся с проблемой-после постройки укрепленного манора из инвентаря пропали все,накопленные непосильным трудом,вещи и деньги.Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?Кроме этого пропали все фоновые сообщения:сколько урона нанес и все подобное,что в нижнем левом углу экрана обычно появляется
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Master Jedi от 24 Марта, 2011, 15:04
Повторю просьбу: дайте ссылку на закачку мода, пожалйста.
Ну не нахожу!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: YacenkoAS от 24 Марта, 2011, 15:25
в первом посте все написано как ставить....


1. Для установки последней версии не требуется старая версия 0.95_10. Можете её удалить (если она у вас была установлена).
2. Теперь скачайте программку TortoiseSVN - http://tortoisesvn.net/downloads
3. Установите её в любом месте на вашем компьютере. После установки нужно будет перезагрузить компьютер.
4. После перезагрузки кликаете ПКМ на рабочем столе и выбираете опцию SVN checkout.
5. В открывшемся окне в пустое поле (в верхней части) вам следует ввести этот адрес:
Код: [Выделить]
http://ad1257svn.googlecode.com/svn/trunk/
6. Ниже вам следует выбрать путь загрузки - выбираете \Mount&Blade Warband\Mudules\
7. Нажимаете Ok и начнется закачка файлов мода в указанную вами папку.

8. Есть вероятность что закачка прервется. Не переживайте, файлы можно докачать: ПКМ по папке с модом -> SVN Update.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 24 Марта, 2011, 15:39
Master Jedi

Ссылка на мою торрент-раздачу http://www.rutor.org/torrent/99690.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: mvv от 25 Марта, 2011, 16:28
подскажите пожалуйста, в начальном окошке игры (там где надо выбирать мод) в меню "настройки" во вкладке "видео" снять галку с пункта "загружать текстуры по запросу", то игра не загружается вообще - это у всех так или только у меня?

ЗЫ установил W7 все-равно игра грузит одно ядро... хотя тормозов больше не наблюдается, зато начались вылеты во время боя (грубо говоря до первого трупа, как только убили бойца - сразу вылет)... играть стало совершенно невозможно... как побороть не знаю...
1) инстр по борьбе с вылетами выполнил в точности
2) драйвера н-видиа установил последние
3) пробовал играть в окне, все-равно вылетает
4) файл подкачки 9Гб ОЗУ=3Гб
5) видео настройки перепробовал наверное все
чего еще надо?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Можевельник от 25 Марта, 2011, 22:49
на моих 3х гигах бывает битвы в 600рыл тянет, а бывает и при 30 кидает. хотел оперативкой разжиться, а теперь прям не знаю что и думать, если ему и 9 гигов мало...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Landsknecht от 26 Марта, 2011, 04:52
mvv
Цитировать (выделенное)
ЗЫ установил W7 все-равно игра грузит одно ядро... хотя тормозов больше не наблюдается, зато начались вылеты во время боя (грубо говоря до первого трупа, как только убили бойца - сразу вылет)... играть стало совершенно невозможно... как побороть не знаю...
1) инстр по борьбе с вылетами выполнил в точности
2) драйвера н-видиа установил последние
3) пробовал играть в окне, все-равно вылетает
4) файл подкачки 9Гб ОЗУ=3Гб
5) видео настройки перепробовал наверное все

Трудно сказать в чём причина. Скажу только пару по этому поводу.
То что у вас игра грузит одно ядро в W7 это показатель, что что-то не так с виндовс. Может криво встала. А как в других играх?
Установили SP1 для W7,все Microsoft Visual C++,последний DirectX ?
 У меня такое было только в ХР,а в W7 всегда грузит все ядра.
Надо ставить W7,64-бит,а не 32-бит. Тогда никакой "инструкции по борьбе с вылетами" не надо.
Оперативы для 64-бит от 4 до 8гб(2-х канальный), или от 6 до 9гб(3-х канальный).
Если карта от NVIDIA,то не надо ставить последние драйверы.
 Надо те,что подходят. Последние ориентированны на чип Ферми финальной модификации и ,как это не парадоксально, именно с ним они некорректно работают. Для некоторых новых карт 5ххх серии дрова с сайта NVIDIA вообще пока не годятся.
Есть альтернативные дрова от EVGA лучше чем с сайта NVIDIA :
http://gpudrivers.com/drivers
Для видеонастроек лучше минимум трупов,моделей,кровь вокруг только игрока.
Ну и железо должно быть более-менее приличным.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 26 Марта, 2011, 08:01
подскажите пожалуйста, в начальном окошке игры (там где надо выбирать мод) в меню "настройки" во вкладке "видео" снять галку с пункта "загружать текстуры по запросу", то игра не загружается вообще - это у всех так или только у меня?
это не только у тебя,это у многих здесь отписавшихся в этой теме,читаю посты и диву даюсь играете на мощном железе и всё проблемы какие то находите ,этот мод нормально настраивается и на слабеньких системах юзать можно без проблем,по поводу
Цитировать (выделенное)
что то не так сделал...и лекарств окромя тех что всем известны более никаких и нету поэтому никто тебе ничем и не поможет...ps
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: mvv от 26 Марта, 2011, 13:32
спасибо за развернутый ответ, есть над чем подумать...
То что у вас игра грузит одно ядро в W7 это показатель, что что-то не так с виндовс. Может криво встала. А как в других играх?

 Prophesy of Pendor (v3.301) - идет без тормозов и вылетов
Установили SP1 для W7,все Microsoft Visual C++,последний DirectX ?

да
Надо ставить W7,64-бит,а не 32-бит. Тогда никакой "инструкции по борьбе с вылетами" не надо.

стоит W7SP1 Prof 64-bit
т.е. USERVA 2990 прописывать не надо было?
Оперативы для 64-бит от 4 до 8гб(2-х канальный), или от 6 до 9гб(3-х канальный).

у меня 3Гб, может здесь собака порылась?
Если карта от NVIDIA,то не надо ставить последние драйверы.
 Надо те,что подходят. Последние ориентированны на чип Ферми финальной модификации и ,как это не парадоксально, именно с ним они некорректно работают. Для некоторых новых карт 5ххх серии дрова с сайта NVIDIA вообще пока не годятся.
Есть альтернативные дрова от EVGA лучше чем с сайта NVIDIA :
[url]http://gpudrivers.com/drivers[/url]

видеокарта 9700GT
спасибо за ссылку попробую обновить PhysX
Для видеонастроек лучше минимум трупов,моделей,кровь вокруг только игрока.
Ну и железо должно быть более-менее приличным.

видеонастройки делал от самых слабых до самых высоких - результат один - вылет (причем осада проходит нормально, вылеты только в поле)
комп вроде не самый слабый, но и не сильный по современным меркам - 3-х ядерный Атлон, 3Гб ОЗУ, GForce 9700GT

PS еще раз спасибо за содержательный ответ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 26 Марта, 2011, 14:03
У меня WinXP SP3 (сборка stan88). Процессор Celeron 2.66 Ghz, оператива 1 Гб, Видеокарта GeForce 8400GS 128mb. Ни одного вылета на максимальных настройках - хотите верьте хотите нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Безликий от 26 Марта, 2011, 14:45
Pepelnica, устное предупреждение. Нужно уважать чужой труд- раз. Не подавать такие советы- два. Откуда ты знаешь, какой характер у того человека, которому ты дал этот совет с множеством пунктов и как он на него отреагирует? Может он ему последует в точности.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Imanus от 26 Марта, 2011, 17:28
Мало бандитов на глобальной карте. Можно как-нибудь увеличить их число?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Pepelnica от 26 Марта, 2011, 17:58
Pepelnica, устное предупреждение. Нужно уважать чужой труд- раз. Не подавать такие советы- два. Откуда ты знаешь, какой характер у того человека, которому ты дал этот совет с множеством пунктов и как он на него отреагирует? Может он ему последует в точности.

Пхах ну и пусть следует меньше идиотов будет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: VitNet-78 от 26 Марта, 2011, 21:21
удалено цензурой Тут люди человеку хотят помочь,а ты как ЯЗВА!!!Нужно удалять!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 26 Марта, 2011, 23:14
Imanus

Могу ошибаться, но за количество хулиганов на карте отвечает настройка уровня ИИ компании.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 27 Марта, 2011, 15:11
Братцы, подскажите пожалуйста!
1. я установил мод согласно первому посту по инструкции для "последней версии" (через SVN). Это реально последняя версия со всеми хотфиксами или их надо ставить самостоятельно?
2. кто-ть знает, как исправить баг с оплатой жалования солдатам? (когда в день оплаты снимают 45124365142365 денег). задрался уже сейвиться и откатываться перед оплатой.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 27 Марта, 2011, 17:45
С самого начала игры запутался в городах. Пришлось лезть в локализацию и править.
Теперь на карте не встретить:
Врокла (Вроцлав)
Том (Торн)
Роарскелд (Роскилле)
Нюмберг (Нюрнберг)
Позон (Братислава)
Эзло (Осло)
Акра (Акка)
Атхен (Афины)
Филиппополис (Пловдив)
Челмн (Хелмно)
Вайн (Вена)
и т.д.
Деревни переводить не стал.
Кому нужно, просто замените в папке с модом: languages/ru

DMSolo - пожалуйста, замените в своей сборке.

http://www.sendspace.com/file/n5ffhi
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Можевельник от 27 Марта, 2011, 17:49
самая крайняя версия мода 248.
а про цены-я такого не встречал..в моде оооочень дорогие войска это да, но чтоб ТАКУЮ сумму платить...
в отряде у вас человек 700 наверно. и все рыцари
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 27 Марта, 2011, 19:08
самая крайняя версия мода 248.
а про цены-я такого не встречал..в моде оооочень дорогие войска это да, но чтоб ТАКУЮ сумму платить...
в отряде у вас человек 700 наверно. и все рыцари
1. а как проверить версию мода?
2.нет, не 700. у меня постоянно рандомом огромные цифры выкидывает, то 139128098 или 326478236, несколько кликов на "отряд" ситуацию правят, но в момент выдачи жалования иногда вычитается эта рандомная сумма, приходиться откатываться на предыдущий сейв, поэтому приходиться сохраняться перед выплатой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: YacenkoAS от 27 Марта, 2011, 23:50
galius_julius
верси мода, если ставили через SVN, можно проверить нажав на папке с модом правым кликом и выбрав SVN Update, он проверит все файлы и скажет:
Completed: At revision: 248 

по поводу жалования солдатам...
каждый раз в окне отряда, после повышения юнита, пишет баснословную сумму. При повторном открытии окна пишет нормальную сумму. Играю довольно давно и никогда этим не заморачивался,  и никогда не снимало у меня столько денег =))

GEN
Я думаю, перевод городов у DMSolo вполне приемлем...
На разных языках и в разные периоды названия городов могли звучать по разному. Например Акр, после 3го крестового похода назывался Сен-Жан д’Акр. И был городом крестоносцев до 1291г.
А Акка это его солее современное название я так думаю.
С остальными городами, думаю, тоже самое =)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Pepelnica от 28 Марта, 2011, 06:47
А почему так мало разных юнитов? и различия между ними минимальные . Рыцари всего 2 - 3 раза вроде улучшаются тоже самое с лучниками и арбалетчиками какой интерес играть где у каждой фракции одинаковые войска?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Годфрид от 28 Марта, 2011, 07:21
Надо бы посмотреть, что за мод такой  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Pepelnica от 28 Марта, 2011, 07:34
Шутканул да...

Добавлено: [time]28 Март, 2011, 07:36:02 [/time]
Шутканул да...

Я хз на что ты намекаешь видимо на то что мод исторический но поиграй хотябы в медиивал тотал вар хз там разнообразие так и прёт

кста я под наблюдением упячка следит сцук :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 28 Марта, 2011, 10:05
GEN
Я думаю, перевод городов у DMSolo вполне приемлем...
На разных языках и в разные периоды названия городов могли звучать по разному. Например Акр, после 3го крестового похода назывался Сен-Жан д’Акр. И был городом крестоносцев до 1291г.
А Акка это его солее современное название я так думаю.
С остальными городами, думаю, тоже самое =)
Временные рамки я учел. Например, Афины всегда были Афинами, Роскилле - Роскилле, а Вена-Веной. Подозреваю, что DMSolo пользовался обычной транскрипцией, что для названий городов не подходит.
Что касается Акка, то его современное название - Акко. Акра - это европейское название, так же как Париж - Парис, а Москва - Москоу.

Перевод приемлем, только в том случае, когда вам не важно, что и как называется, но, подозреваю, многие игроки ориентируются на глобальной карте по историческому местоположению городов. Вейн вы не найдете, а вот Вену - без проблем.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 28 Марта, 2011, 10:43
galius_julius
верси мода, если ставили через SVN, можно проверить нажав на папке с модом правым кликом и выбрав SVN Update, он проверит все файлы и скажет:
Completed: At revision: 248 
Спасибо, камрад!
Думаю, было бы логично эту инфу вынести в первый пост: как проверять и какая текущая версия.
---------------------------------------
Случился такой "косячок".
Став вассалом Крестоносцев получил во владения Селесту. Увидев в финотчете, что доходов она дает 19-20 тысяч, радостно набрал армию под 100 челов. Но радость была не долгой, уже на 2 неделе доход с деревни упал до 4 тысяч (без изменения статуса доходности локации). :blink:, что в итоге, при содержании за 10т войскам, скоро уйду в минус... Буду распускать войска, жаль... Ни у кого не было таких скачков доходности?
Вообще, всем, кто хочет харда рекомендую пойти "нести крест" на Святую землю - ЖЕСТЬ!!!
-------------------------------------
Вопрос: есть ли возможность отменить ломание мечей и коней? У меня уже 6 лошадку "ломают" - бедная животинка, а покупать новую дорого.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Можевельник от 28 Марта, 2011, 11:23
"Надо бы посмотреть, что за мод такой"

будете приятно удивлены...даж завидую немного
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 28 Марта, 2011, 11:37
galius_julius

Насчет лошадей - когда лошадь колечят она становиться хромой. Чтобы вылечить ее достаточно три дня отдохнуть в городе (если медицина до 4 пунктов прокачана или крутой медик в отряде находиться). Сломанные мечи вроде чинят продавцы оружия если встретить их при прогулке по городу. Отключив ломание мечей и колечиние лошадей снизит реальности которой и так не хватает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 28 Марта, 2011, 11:44
galius_julius
Насчет лошадей - когда лошадь колечят она становиться хромой. Чтобы вылечить ее достаточно три дня отдохнуть в городе (если медицина до 4 пунктов прокачана или крутой медик в отряде находиться).
Не знал, учту, буду таскать собой пару лошадей для замены - пока одна лечиться на другой буду ездить.
Цитировать (выделенное)
Сломанные мечи вроде чинят продавцы оружия если встретить их при прогулке по городу.
Это да, только такой "продавец" отхватил у меня 2000 рубликов за починку средненького меча :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: YacenkoAS от 28 Марта, 2011, 11:59
galius_julius
Да, есть такое с владениями, что в первую неделю после захвата они дают кучу денег, а потом стандартных 2-3 тысячи. Даже не знаю чего так, быть вассалом экономически невыгодно =)) Особенно за Крестоносцев, которых Египтяне жмут по полной. Я стал просто ихним наемником. Уже имею армию 112 человек и получаю в неделю по 10тыс. на военную кампанию =) хотя этого не хватает чтобы покрыть расходы на армию. Приходится доплачивать где то около тысячи. Да и у Крестоносцев осталось уже 2 города... Египетские лорды плодятся похлеще кроликов =)) Пока что делаю квесты и пытаюсь помогать Крестоносцам, повышая отношения с лордами. Чтоб когда буду основывать свое государство завербовать себе ихних лордов =))
Правда печально что играя за крестоносцев у меня так и не получилось нанимать ко мне на службу именно крестоносцев =( только освобожденных из плена... ну и то десяток набрал =)
А на счет денег то за выкуп лордов дают от 3 до 12 тысяч, их (иногда, когда бои 1000 на 1000 идут) можно захватить по 5-8 человек. Потом можно всем своим компаньонам дать оглушающие булавы, и тогда будет море пленных, за которых можно получать от 3-7тыс с одного боя(например убив лорда с 100 чел идет порядка 30-60 пленных).
Правда я играю где то на средней сложности и иногда сам набиваю за бой по 20-30 пленных =))
Да и не стоит забывать что это только бета, и тут есть еще глюки и баги....

Добавлено: 28 Марта, 2011, 12:02
galius_julius

Сломанные мечи вроде чинят продавцы оружия если встретить их при прогулке по городу. Отключив ломание мечей и колечиние лошадей снизит реальности которой и так не хватает.
Да эта реальность иногда досаждает, когда во время боя ломается моя булава, только что купленная =)) наверно китайские подделки продают =)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 28 Марта, 2011, 13:06
Да эта реальность иногда досаждает, когда во время боя ломается моя булава, только что купленная =)) наверно китайские подделки продают =)))
Бесконечные стрелы это то же из реальности?..))))
Я всегда в бой беру по два оружия, либо два лука+меч/булава, либо две булавы+лук и стрелы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: YacenkoAS от 28 Марта, 2011, 13:36
Да, этот момент мне не очень нравится, я бы оставил бесконечные стрелы только при защите замков/городов...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 28 Марта, 2011, 20:48
Доброго времени суток всем.У меня вот какой вопрос....Я сначала вступил на службу в Галицко-Волынское княжество,получил деревню,развил ее,построив 3 постройки,у меня вылезло улучшение,чтобы построить замок,что я и сделал.Через какое-то время у меня его захватили тевтонцы,потом свои же отвоевали,и он,естественно,стал принадлежать не мне,как и деревня.Я решил уйти,и поступил на службу к Новгородцам,получил деревню,построил уже 4 постройки,но нет пункта,чтобы построить замок.Что еще странно,когда у меня был прежний замок,то я нанял людей,которые заведуют финансами и наймом солдат...когда у меня замок отобрали,я все равно продолжаю выплачивать им деньги,и у меня до сих пор осталась казна,и туда скидываются вся рента от моей нынешней деревни.
Прошу помочь,кто знает,хочется замок построить новый,развивать,а никак((((
Вот еще какой вопрос:есть ли моды,где есть нечто подобное,относительно развития поселения???(Кроме Custom Settlements).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Даня82 от 28 Марта, 2011, 21:45
Как устанвить мод, подскажите пожалуйста, я скачал, как указано в шапке через программку файлы в папку, и всё? Что ещё надо делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 28 Марта, 2011, 21:47
Если скачал все так,как написано,то все,больше ничего не нужно=)а в чем проблема собственно?)

Добавлено: 28 Марта, 2011, 21:49
Если скачал все так,как написано,то все,больше ничего не нужно=)а в чем проблема собственно?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 28 Марта, 2011, 22:59
Даня82

В установленной игре Варбанд 1.134  есть папка mods. Вот там и дожен быть твой мод (если нет то перемести мод туда). Запускаешь игру и в меню выбираешь не Native, а 1257 AD.

Добавлено: [time]28 Март, 2011, 23:13:31 [/time]
YacenkoAS

Насчет поломки новых вещей. Шанс сломать оружие или доспех зависит не только от количества боев  которые повидала твоя экипировка. Например сломать новый меч можно если у тебя прокачана хорошо сила удара  и против тебя рыцарь тоже прокаченный и вы двоем наносите одновременно удар мечом с замахом справа, мечи друг об друга ударяются и ломаются (я так сломал свой меч). То есть зависит также от силы удара. Кстати таким способом я обезоружил соперника - сломал его меч и он с голыми кулаками против моего меча пошел. Также дорогое оружие (например каленый меч) более надежное чем дешевое и новое.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: КеКс от 29 Марта, 2011, 12:26
Нужна помощь стариков.
Играю за новгородцев,150 из 200 игровых дней они не воюют ни с кем..я тевтонцев деревню разграбил,патруль убил,нифига.У монгольцев двух лордов в плен,и деревню разграбил,опять нифига.И невского войнушку просил,тоже самое.Как развязать войну то?
И вот еще проблема,построил замок,поженился,нанял казначея и военачальника,пропал левый столбец с новостями :blink:.На этом все не остановилось,за игровую неделю у меня пропало 20 тысяч хотя по смете я должен был быть в +.Так за эту же неделю 30 бойцов в отряде за каждые двое-трое суток хавали 9 единиц хлеба :thumbup: :blink:.
Начал новую игру,все тоже самое(только на счёт хавки не проверял)
Что делать?

Ну и поиск по форуму результатов не дал.

И если не знаете что за хрень,то хотя бы посоветуйте подобный мод,чтобы большая териитория была и русь:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: YacenkoAS от 29 Марта, 2011, 12:35
Не знаю, я сам за Королевство Крестоносцев играю, но мне постоянно вылазят сообщения что Новгород с кем то воюет или мирится. Версия мода какай 248? может на старых версиях там чтот по другому было...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: КеКс от 29 Марта, 2011, 13:08
Не знаю, я сам за Королевство Крестоносцев играю, но мне постоянно вылазят сообщения что Новгород с кем то воюет или мирится. Версия мода какай 248? может на старых версиях там чтот по другому было...

Версия игры 131.Версия мода 0,95,хотя через эту прогу которая в шапке,обновлял.Но судя по тому,что тут пишут,если у меня в игре можно нанимать казначеев и почию ересь,то врятли старая,я правильно понимаю?

А тебе не приходилось войну развязывать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: YacenkoAS от 29 Марта, 2011, 16:55
Нет, не приходилось, я наоборот не знаю как помирить моих Крестоносцев с Египтом...
Но играл как то за Норвегию, и хотел основать свое королевство в Шотландии, и собственно напал на шотландцев... После этого с королем Норвегии, когда я с ним заговорил, упали отношения, и в скором времени они начали войну с Шотландией... как то так...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 29 Марта, 2011, 16:59
Объясните нубу пожалуйста.как строить свой замок?у меня высвечивается,что он где-то в африке,но его там нет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: trueten от 29 Марта, 2011, 20:14
Строить свой замок? Если б все так было легко. Замки можно лишь отнять, а новый построить - увы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 30 Марта, 2011, 11:09
Эммм...ну я строил свой замок....когда был на службе у Галицко-Волынского княжества....мне дали поселок Санок,после того,как я построил три улучшения в деревне,у меня в окне управления появилась надпись на английском,что-то про укрепленный форт-пост,я построил,и рядом с деревней появился замок с название "Замок Санок".Он принадлежал мне,там можно было еще улучшения строить разные:вторую стену....на верное еще что-нибудь...я не успел этого сделать,т.к. у меня его захватили(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 31 Марта, 2011, 10:44
Камрады!
Не подскажите, как убрать энтот дол***ый бурелом во время боя, имею в виду понатыканные деревца и пеньки? Я так понимаю, помимо того, что они постоянно мешают, так еще и жрут уйму ресурсов...  :cry:
--------------------------------------------
Вообще, данный мод очень нравиться (бесят косяки и баги, но сделаем поправку на бету): ОГРОМНАЯ карта, музыкальный колорит и множество возможностей для развития. Почему Taleworlds изначально не сделала карту Европы, не пойму?!!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 31 Марта, 2011, 10:59
galius_julius

   Бурелом совсем не мешает, а наоборот помогает. Например тактически - если у тебя пехота, а у соперника кавалерия. Залазишь в чащу и кавалерия соперника заплутав в деревьях теряет скорость и маневренность (пехота нарезает кавалерию тонкими ломтиками).
   Убрать бурелом значит отключить Polished Landscapes. Ранее в комментах было написано как убрать - воспользуйся поиском вверху.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 31 Марта, 2011, 20:33
кто-нить знает как у Крестоносцев нанимать солдат-крестоносцев?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Rimarson от 01 Апреля, 2011, 18:08
Играю в МБ недавно, но как узнал о моде, бросил основную компанию и перешел на него, все же знакомый мир куда ближе да и атмосферу создает лучше, нежели всякие диснейленды.
Вначале очень жесткая была проблема с вылетами - каждый бой, играть в таком виде было по-просту невозможна. Читать буржуйские факи по решению проблем не люблю. Спасибо комраду vittt777, в его торрент раздаче помимо самого мода был ридми с русским факом по решению проблемы с вылетами и лагами.
Для тех кто ищет, но ему лень читать все 13- страниц, приведу цитатку:

1.Уменьшение лагов во время боя (у кого наблюдается):
Взято с оф-форума - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126729.0.html
- Идем по директории Мои документы\Mount&Blade Warband.
- Открываем rgl_config.txt.
- Находим строку render_buffer_size и выставляем цифру 500 (можно и меньше\больше. Экспериментируйте).
Теперь в битвах возрастет фпс. Правда не на всех системах этот трюк дает позитивный эффект.

2.Борьба с вылетами\зависанием (это в основном для глобальных модов):
Взято с оф-форума - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
В Windows XP:
 -  ПКМ по Мой Компьютер --> Свойства --> Дополнительно --> Загрузка и Восстановление --> Параметры --> Правка.
 -  К строке

 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
 дописываем /3GB /USERVA=2990
 -  В итоге у нас получается вот такая вот строка:

 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

 -  Сохраняем изменения и перезагружаем компьютер.


После небольшого танца с бубном, проблема вылетов пропала как таковая. Что касается лагов, у меня хоть ноут и старый, три года назад брал, то подтормаживает на несколько секунд только при загрузке боя. И очень редко в процессе.
Но я играю с базовыми настройками и подозреваю что некоторые умельцы играют куда большими армиями на карте, нежели в стандарте. Если да, то как это сделать?)

И еще пара вопросов, непосредственно по самой игре:
1. Как правильно проводить осаду города? С замком проблем нет. А вот в городе запас провианта на 24 дня - мой бравый отряд сам от голода умирает за это время, даже будучи с полным инвентарем еды к моменту начала осады. И потом вообще мораль падать начинает и народ разбегается. Пробовал отъезжать в деревеньки за едой, баней (сном) и новыми бойцами, незнающими с какой стороны меч держать, но когда возвращаюсь, дикие фермеры уже пополняют запасы города и все по новой. Или взять город одним отрядом невозможно?
2. Как уже писал, не люблю всякие вымышленные диснейленды и играя за Норвегию хочу стать именно ее королем, а не вымышленного и созданного мной государства. (того глядишь и эльфы с гномами набегут, а того хуже и орки с гоблинами и устроят человечеству геноцид, Хиросиму и Нагасаки по-мордеровски). Так вот: возможно ли попросить доверчивого короля уйти с престола и заняться земледелием и не мешать мне вести войнушку с большими дядями?
3. И последнее. Перепробовал все колеще-режуще-дубасящего оружия и остановился на эдакой киянке - дубье игнорирующее блок. Большой молоток для отбивания мяса - сколько уже отбивных приготовил - не счесть. Но одно "но". Если у других оружий есть эдакий совершенный вариант, работа местного Страдиварри (это который барабаны для "пацанов" делал), то у киянки не нашел его "совершенного" аналога, что очень огорчило. Устроил крестовый поход за Киянкой по всем городам карты, увидел много нового и интересного, но только не чудо-молоток. Кто-нибудь встречал сбалансированный вариант?

Правда уже после Н-ного боя появилась читерная тактика, что сводит бой к однообразию (возможно прокатывает что уровень сложности еще не максимальный, постепенно повышаю его): играю роль "танка", выезжаю весь такой бронированно-законсервированный навстречу врагу, как истинный рыцарь обстреливаю всех издалека из лука, не даю к себе приблизиться, "агрю" всю шаблу на себя, те со стрелами в попе уж очень хотят отомстить и с дикими криками бегут за бронированным ниндзя на коне водящего их по кругу в центре поля боя. А в это время мои лучники зевая расстреливают это мясо. Таким образом, отряд превосходящий в три раза по численности мой, не доставляет особых проблем, что не есть хорошо.

Ну и напоследок скриншотик "проблемы с самоидентефикацией" или "послушная дочка":
(http://s61.radikal.ru/i171/1104/cf/cf183a4c85e5.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimakgal от 01 Апреля, 2011, 19:18
Все вылеты прекратились разом, после установки винды 7 64 бит........ Вот так ине понял, - это специально так сделано?? Мне пришлось менять винду, только чтобы поигратся... играю не первый год, и аддоны всё больше радуют!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 01 Апреля, 2011, 19:20
Rimarson

За спасибо - благодарю. Доброе слово как говорится и кошке приятно. Что касается однообразия тактики в частности метод "котла" - катаешся вокруг соперника и растреливаешь плюс еще могут твои лучники им в попу стрелами тыкать известно еще с первого Mount & Blade. Но когда у соперника свои стрелки и конница то неизвестно кто кому в дымоход стрелами будет стрелять. Уровень боя ставлю на норму т.к. если ставить выше думаю их лучники будут нереально меткими.

Метод "котла" хорошо работает только с соперником у которого нет лучников и метателей.  А если отключить бесконечный запас стрел (в том числе и из походного ларца), то этот метод использовать еще сложнее.

Насчет осады города - морилка голодом своего отряда. Купи или позаимствуй стадо коров перед осадой. Бери это стадо в дорогу и при осаде когда кончится закусь забей пару рогатых и кушай на здоровье. Это как вариант.

Насчет доверчивого короля - устрой заговор с его шестерками или найди наследника (может в моде как в оригинальной игре). Затем вежливо попроси короля с его королевского "горшка" (трона).

Насчет убойного весла которым всех можно пугать только одним лишь видом - то как говорится кто ищет тот найдет. Потому что весла появляются разнообразные с прошествием времени - вдруг то что ты ищешь есть в моде, а может нет. Покажет время. Продолжай искать только подожди хотя бы недельку перед поиском (чтобы ассортимент успел обновиться).

dimakgal

У меня стоит WinXP SP3 и ни одного вылета. Все зависит еще от сборки ОС.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Можевельник от 02 Апреля, 2011, 01:19
"Ну и напоследок скриншотик "проблемы с самоидентефикацией" или "послушная дочка":"

Вероятно вы используете русификатор указанный в шапке, о качестве которого уже высказывались выше...
лучше уж на варварском-английском играть...
   
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 01:28
Цитировать (выделенное)
Ну и напоследок скриншотик "проблемы с самоидентефикацией" или "послушная дочка":
   Увеличить
да уж хороша дочурка,всё при ней и прикид и усы,только не ясно ,кто там на самом деле от кого сбежал,усатая озорница или тот кому за тридцать)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Adaltir от 02 Апреля, 2011, 13:52
Доброго времени!
Подскажите, а возможно ли в моде отключить износ и поломку оружия и брони?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 02 Апреля, 2011, 13:53
"Ну и напоследок скриншотик "проблемы с самоидентефикацией" или "послушная дочка":"

Вероятно вы используете русификатор указанный в шапке, о качестве которого уже высказывались выше...
лучше уж на варварском-английском играть...
Я сейчас правлю перевод для себя, и, как ни странно, с NPC переведено все верно, видимо где-то не подхватывается пол.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 02 Апреля, 2011, 15:01
"Ну и напоследок скриншотик "проблемы с самоидентефикацией" или "послушная дочка":"

Вероятно вы используете русификатор указанный в шапке, о качестве которого уже высказывались выше...
лучше уж на варварском-английском играть...


Господа давайте не будем, не нравится играй на английском, переводил с душой и литературно, то что игра обновляется и возможно где то что то сползает это проблемы индейцев, искал не нашел что там за качество перевода говорили, жду косяки в переводе, исправлю
А я понял вы все не угомонитесь с 111 страницы (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5563.2200)  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 15:13
DMSolo,не парься это проблема не связанная с твоим переводом,сколько этот мод не переводили всегда вылезало что либо такое остренькое,я когда его юзал так в Риме например жила моя жена Папа Римский и тд....это паралельно с переводом нужно разбираться каким образом привязываются эти диалоги к определённым группам юнитов,где то перекашивает перевод и нужно найти причину,а эти казусы только веселят...PS не все английский понимают...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 02 Апреля, 2011, 16:55
Adaltir

Если отключить поломку и износ оружия игра совсем станет детской аркадой. В те времена металл был не лучшего качества - слабая рецептура и технология . Используй это свойство материала тактически - сломай оружие соперника и он на тебя пойдет с голыми руками.

Так что не отключай поломку так интереснее. 


Насчет перевода - "проблемы с самоидентефикацией" или "послушная дочка".

Это не дочурка, а всего лишь трансвестит. Так что сильно не парьтесь - так даже прикольнее.




Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 02 Апреля, 2011, 18:29
переводил с душой и литературно
С литературностью у вас все замечательно, но как только доходит до титулов, имен и названий (особенно не английских), начинается околесица..)) Я вам помогу, сейчас как раз перевожу troops.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 02 Апреля, 2011, 20:29
Доброго времени суток всем.У меня вот какая ситуация....Я построил замок,армии у меня в нем было 100 застрельщиков и 100 гриди.Напили тевтонцы,естественно всей кучей(1272 воина),осадили мой замок.Получалось 1272 против 200.Почему вот такая ситуация при обороне:у меня изначально в замке для защиты появляются всего 4 воина(2 застрельщика и 2 гриди),иногда 6,не считая меня,а врагов 34 штуки!...и как тут оборонять замок?...у них подкрепления по 20 человек идет,а у меня по 1 или 2.Это мне за битву надо убить не менее 30 солдат противника,а это почти нереально,т.к. наваливаются сразу человек по 10 на меня одного.....есть способ уравнять шансы?Чтобы с моей стороны появлялось столько же,сколько и с их.Тогда хоть есть шанс отбиться...а так.Ответьте,пожалуйста.
Кстати предел воинов в битве стоит минимальный(30),это может как-то влияет?Так я думаю,если повысить,тогда с моей стороны будет,к примеру 30 воинов появляться,а с их штук 50,или нет?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 02 Апреля, 2011, 21:00
Доброго времени суток всем.У меня вот какая ситуация....Я построил замок,армии у меня в нем было 100 застрельщиков и 100 гриди.Напили тевтонцы,естественно всей кучей(1272 воина),осадили мой замок.Получалось 1272 против 200.Почему вот такая ситуация при обороне:у меня изначально в замке для защиты появляются всего 4 воина(2 застрельщика и 2 гриди),иногда 6,не считая меня,а врагов 34 штуки!...и как тут оборонять замок?...у них подкрепления по 20 человек идет,а у меня по 1 или 2.Это мне за битву надо убить не менее 30 солдат противника,а это почти нереально,т.к. наваливаются сразу человек по 10 на меня одного.....есть способ уравнять шансы?Чтобы с моей стороны появлялось столько же,сколько и с их.Тогда хоть есть шанс отбиться...а так.Ответьте,пожалуйста.
Кстати предел воинов в битве стоит минимальный(30),это может как-то влияет?Так я думаю,если повысить,тогда с моей стороны будет,к примеру 30 воинов появляться,а с их штук 50,или нет?)
На сколько мне известно, это зависит от развитости умения Тактика. Чем она выше, тем выше будет боевое преимущество, а значит и количество ваших войск.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Valar от 02 Апреля, 2011, 21:04
Получалось 1272 против 200.Почему вот такая ситуация при обороне:у меня изначально в замке для защиты появляются всего 4 воина(2 застрельщика и 2 гриди),иногда 6,не считая меня,а врагов 34 штуки!...и как тут оборонять замок?..


А представь как в реале подвалят 1200 рыл к замку и попрут с нескольких сторон, а тебе надо своих 200 голов по всем стенам раскидать, да к воротам отряд. Вот и получится что против 2-4  будет 30-40, перевес то шестикратный.   
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 02 Апреля, 2011, 21:17
Спасибо за ответы=)Жалко блин замок....это получается в каждый замок минимум солдат по 500-600 надо садить(ну если учитывать то,что свои могут и не помочь)....откуда ж столько денег взять?Только если с турниров,там максимум 20000 штук можно взять.А может еще какие-нибудь способы подскажите?=)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: DMSolo от 03 Апреля, 2011, 09:19
Обновил русик (http://depositfiles.com/ru/files/rz19b6hj8?redirect)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vasul от 03 Апреля, 2011, 11:00
Обновил русик ([url]http://depositfiles.com/ru/files/rz19b6hj8?redirect[/url])

 А на другой ни как.Что бы без времени ожидания .Народ.ru , Летбит и прочее
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: spers40 от 03 Апреля, 2011, 19:09
Ни кто не знает, что за музыка в главном меню играет? В папке с модом нашел, но там нет названия
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: wolfandman от 04 Апреля, 2011, 11:33
Всем привет!
Ребята, я хоть и технарь, но очень медленно читаю - 134 страницы никак!

Я видел, что кто-то поднимал вопрос на счёт шрифтов, но предлагаемые решения не смогли решить моей проюлемы.
В общем, на основной Warband шрифт ставится без каких-либо проблем, а с этим модом всё иначе. Делаю всё то же самое. Папку в папку, файл в файл. Результат - корявости. Если удалить папку languages из папки data, то шрифт возвращается в нормальное состояние. Но этот дубовый шрифт мне не нравится. Помогите пожалуйста играть с шрифтом от 1С!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 12:43
wolfandman, здесь глянь по шрифтам http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5563.2400....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: wolfandman от 04 Апреля, 2011, 14:03
dimanas, спасибо. Однако, это не помогло. Всё делаю как ты там описал.
Даже замена стандартным шрифтом даёт тот же результат.

На всякий случай опишу что я делаю.

В моде в папке data создаю languages/ru/ и кладу туда font_data.xml
Затем в папке textures создаю languages/ru/ и кладу туда font.dds
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 14:27
а если в папку текстур просто закинуть этот font.dds,блин я вспомнил,что с последней версией тоже помучился, но в конце концов всё решил,я в этот мод давно не играю,поэтому без него трудно конкретно сейчас найти проблему и устранить,мне кажется что в самой папке с текстурами были эти шрифты,поэксперементируй.... 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: wolfandman от 04 Апреля, 2011, 14:44
dimanas, спасибо!!!

Шрифты заработали )

Я всё сделал по инструкции, просто ещё я положил font.dds так же и в корневую папку textures, как ты и предложил.

Ну теперь игра - игра! ))

Благодарю!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 14:48
да ладно уж)),хорошей игры,если там нужно чего будет ,ну там соль, спички обращайся не стесняйся....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 04 Апреля, 2011, 15:50
wolfandman

С торрент-раздачи http://www.rutor.org/torrent/99690/mount-blade-warband-v1.134-mod-1257-ad-v.248-2010-pc отдельно скачай шрифт 13 век и README.txt. Там инструкция.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: wolfandman от 04 Апреля, 2011, 16:06
vittt777, спасибо, однако проблема уже решена! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dagorych от 04 Апреля, 2011, 16:06
Однако, долго не заходил на этот мод ( интересно, какая версия обновления )
 а шрифт, автор мода, точно подзамутил  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Zalman от 04 Апреля, 2011, 19:18
Ребят, такая фигня - все лорды и деревни/замки/города с одним банером. Это такая задумка или баг?
Начал новую игру - все нормально. Хороший мод, очень нравится  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 05 Апреля, 2011, 10:20
Уважаемые камрады!
Хотел бы поделиться своим мнением касательно стратегической составляющей данного мода.
Наиграл в него уже не менее 250 дней (игрового времени) и сложилось стойкое ощущение пассивности фракции, вассалом которой становится игрок. Поясню на примерах.
Сначала решил стать крестоносцем - полный хард, как раз для разгона. Достигнув численности отряда в 80 рыл, стал полноценным участником кампании. Все как положено: маршал созывает войско, войско собирается (около 1000-1200 человек) и мы со свирепыми лицами, жаждущими битвы, начинаем.... грабить деревни. При этом, пока носители креста гоняют фермеров, сарацины дружно берут сначала Иерусалим, затем Акр, Сафед, Триполи, осадили Никосию. Сам я, понятно, ничего сделать не могу, имея в отряде около 100 человек. 3-4 кратный перевес такого противника как Египет, у которого есть мамилюки, становиться фатальным для игрока. Обращения к маршалу и королю идти на подмогу городам и замкам их только раздражают. Находясь в шоке от такого командывания, решил действовать самостоятельно (в силу своих возможностей): перехватывать одинокие отряды (до 250 человек), караваны и патрули, в то время как сарацины (войско 2500 рыл) блицкриком прошлись по всему побережью.
После падения Триполи король все же решил сменить командывание, выбрав другого маршала. УРА!, подумал я. Созвав войско, мы дружно сняли осаду Никосии, вернули Триполи и Сафед. Враг был разбит, поскольку прокачанные армии были уже разбиты и противник успевал только собрать ополчение. Самое время вернуть Акр и Иерусалим, а там на Дамаск. Но, к сожалению, на этом наступление закончилось. Войско распустили и все разбежались на праздники и турниры. Сарацины тем временем окрепли, собрали армию и двинулись на Сафед, который и осадили. Наш бравый маршал также собрал армию и стал планомерно, как и предыдущий вояка, грабить деревни. Мои убеждения двинуться на выручку замку не возымели эффекта. Решено - двинул свой немногочисленный отряд на Сафед. Героически отстояв замок (400 против 1700 - спасибо бесконечным стрелам, мастерскому луку и навыку стрельбы из оного 300:)), при этом не получив благодарности даже от местного гарнизона. Отмечу, что таких оборон замка с моим участием было 3,  в том время как армия крестносцев грабила бедных крестьян....
Плюнув на такое отношение к своим населенным пунктам со стороны крестносцев, я забрал свою клятву у короля и двинул на Пиренейский полуостров, чтобы отдать свой меч одному из испанских королей, начав Реконкисту. Выбор пал на Кастилию. Альфонсо Х принял меня во все объятья, даровал Мадрид и.... сразу же заключил мирные соглашения с Гранадой и Марокко.... Приехали, блин. Мои убеждения продолжить войну ради святого дела не помогли. Я начал провоцировать Гранадский эмират: грабить караваны, нападать на патрули и т.д., доведя отношение к себе со стороны этой фракции до -50. И тут грянула война с Францией. Отлично, подумал я, наконец-то мой отряд "понюхает" настоящей битвы, а то мораль упала очень сильно. Как же я опять ошибался. Маршал Кастилии, собрав войско (не менее 2500 рыл) двинулся опять.... грабить деревни на севере Пиренеев. Разграбив 3 деревушки, войско было распущено и все дружно побежали на турниры и праздники, куда нескончаемо я был зван.
Надвигалась катастрофа.... Заехав в очередной раз за заданием в свой Мадрид, тамошний староста сообщил об отрядах врагов на севере. Поехав туда, обнаружил передовые отряды французов (100 - 200 чел), которые были разбиты. После нескольких побед я с нетерпением ждал сообщения от маршала - наконец-то сейчас начнется настоящая война! Немного спустя последовало сообщение о сборе войск около Леона, в это время французы осадили замок В*** (на севере полуострова - не помню название). Двинув свой отряд к Лиону я обнаружил там уже собравшихся идальгос в общем количестве 2500-3000 человек (красота! с такой армией можно дойти до Парижу!, думал я). Стояли мы у Лиона долго; в это время пал замок В***, затем другой замок рядом, были разграблены деревни, осажден Бадахос, французы даже приблизились к Толедо, в то время как испанская армия тупо стояла около Леона. Сам я ничего кардинального сделать не мог, поскольку французы перемешались отрядами не меньше 300 человек. После этого фиаско, Альфонсо Х подписывает с французами мирный договор, а войско, так и стоявшее всю войну около Леона, было распущено, а я был отчитан за то, что не стоял вместе со всеми....
Сейчас идет война с Хафсидами; испанская армия планомерно грабит деревни, обходя замки стороной и даже не приступая к осаде, хотя численный перевес над гарнизоном в 4-5 раз....
А теперь вопросы:
1. у всех такая пассивность фракции игрока, или только у меня?
2. какой у Вас был самый большой размер отряда? У меня сейчас 130 человек, осаждать с таким отрядом замок, где минимум находится 300 головорезов, нереально.
Спасибо за внимание!:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 05 Апреля, 2011, 13:27
Доброго времени суток,galius_julius.У меня та же проблема с такой пассивностью(((((Играл несколько раз за Галицко-Волынское княжество,потом за Новгород.....та же петрушка.....только деревни грабят,один раз только осадили Белгород....потом войско в 2000 человек тупо стояла возле этого Белгорода,пока монголы и тевтоны захватили Львов и еще три замка((((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 05 Апреля, 2011, 14:32
Vorlok79
До этого мода играл в оригинал Warband, такой пассивности не было - это точно. Значит что-то не так подкручено в самом моде. Знать бы что....... :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Zalman от 05 Апреля, 2011, 15:18
Ребят, а можно как то отключить поломку оружия?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 05 Апреля, 2011, 17:31
Ребят, а можно как то отключить поломку оружия?
Этот вопрос уже давно висит в воздухе. Говорят, что так реалестичнее, но никто не говорит как это отключить :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: MorkoVkO от 05 Апреля, 2011, 18:21
Всем здрасте,позовчера скачал этот мод и первое время игралось нормально до 1го вылета(он был примерно через пол часа)
,а теперь почти постоянно я захожу в игру и минуты через 3 выкидывает при нажатие на какое либо действие(выход из города,атаковать,магазин,арена и т д)
В чем может быть проблема? видел тут что то писали про фиксы,но я скачал только с SVN-а и больше ничо кроме руика не ставил.
Заметил штуку когда лазил в лаунчере(настройки) и выключил подгрузку текстур во время игры то игра при начальной загрузке пишет что "Unable to open texture file Modules\.\Textures\byz_(по разному но начинаются с биза).dds"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 05 Апреля, 2011, 18:32
Всем здрасте,позовчера скачал этот мод и первое время игралось нормально до 1го вылета(он был примерно через пол часа)
,а теперь почти постоянно я захожу в игру и минуты через 3 выкидывает при нажатие на какое либо действие(выход из города,атаковать,магазин,арена и т д)
В чем может быть проблема? видел тут что то писали про фиксы,но я скачал только с SVN-а и больше ничо кроме руика не ставил.
Заметил штуку когда лазил в лаунчере(настройки) и выключил подгрузку текстур во время игры то игра при начальной загрузке пишет что "Unable to open texture file Modules\.\Textures\byz_(по разному но начинаются с биза).dds"
Прочти "Инструкции по борьбе с вылетами\тормозами" на первой странице темы - должно помочь! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: MorkoVkO от 05 Апреля, 2011, 18:42
galius_julius, там инглишь а я не очень то с ним дружу)))вот на 1й странице есть патч для устарелой версии,он встанет на версию скачанную с SVN-a?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Zalman от 05 Апреля, 2011, 18:47
Всем здрасте,позовчера скачал этот мод и первое время игралось нормально до 1го вылета(он был примерно через пол часа)
,а теперь почти постоянно я захожу в игру и минуты через 3 выкидывает при нажатие на какое либо действие(выход из города,атаковать,магазин,арена и т д)
В чем может быть проблема? видел тут что то писали про фиксы,но я скачал только с SVN-а и больше ничо кроме руика не ставил.
Заметил штуку когда лазил в лаунчере(настройки) и выключил подгрузку текстур во время игры то игра при начальной загрузке пишет что "Unable to open texture file Modules\.\Textures\byz_(по разному но начинаются с биза).dds"
дай угадаю, у тебя Win 32 и оперативки меньше 4 Гиг ? )
Блин, я удивляюсь. почему за такие вопросы еще не банят. Сегодня таки осилил все 135 страницы. Если убрать "Почему я вылетаю?", "Как сделать, что б не лагало?" и "Выложите куда нить, что б не черепахой" то наберется отсилы страниц 30. Хотя все известные способы борьбы с вылетами и лагами прикреплены в шапке. А потом инфу по самому моду фиг найдеш в этих залежах (

Этот вопрос уже давно висит в воздухе. Говорят, что так реалестичнее, но никто не говорит как это отключить :(
читал я  этих "реалистов")
Импортируют персов из другой игры,  редактируют статы шмота, при осадах добавляют лестницы и юзают Ctrl +F4, если кто то застрял....а отключить поломку оружия это криминал)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: MorkoVkO от 05 Апреля, 2011, 18:55
Да у меня win 7 x32 а оператива 2 гига,эт получается оч мало?
я знаю что задавал тупой вопрос я пытался разобраца в ошибках окторые написанны на английском сайте но я как уже говорил не варю английский язык
Кстати хз как у вас,я привык видеть моды в отдельных папках,а этот мод скачался по странному все содержимое было в папке Modules ,тоестьModules/и тут сразу файлы мода,а не папкой как привык.так и должно быть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Zalman от 05 Апреля, 2011, 19:53
Да у меня win 7 x32 а оператива 2 гига,эт получается оч мало?
я знаю что задавал тупой вопрос я пытался разобраца в ошибках окторые написанны на английском сайте но я как уже говорил не варю английский язык
Кстати хз как у вас,я привык видеть моды в отдельных папках,а этот мод скачался по странному все содержимое было в папке Modules ,тоестьModules/и тут сразу файлы мода,а не папкой как привык.так и должно быть?
ну в шапке ж написано, что мод ооочень требователен к железу.  Видимо у тебя банально не хватает оперативки. Но люди тут играли и с 512, так что почитай эту тему, ты не первый, этот вопрос самый обсуждаемый. Как вариант, наоборот включи подгрузку текстур, уменьши размер битвы, количество трупов
А фигня с папкой и у меня такая была. Я вручную создал папку и все туда запихнул - проблемы в этом не вижу)
Кстати хз как у вас,я привык видеть моды в отдельных папках
кста,  мод вообще делают буржуи, так что все претензии по поводу черепахи и прочих неудобностей к ним. А тут просто такие же игруны как ты и я. Только некоторые, в отличие от нас с тобой,  не просто ждут готового, а еще и делают русификаторы, обновляют сцылки на скачивание и пр. Причем делают это абсолютно бесплатно. Может вместо того, что б выражать недовольство тем, что тут не так как ты привык, стоит сказать спасибо?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: MorkoVkO от 05 Апреля, 2011, 22:40
Zalman, Спасибо что ответил)
а я всем доволен) просто задавал впоросы которые меня интересуют)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 06 Апреля, 2011, 15:12
Zalman и MorkoVkO

У меня Celeron 2.66 ghz оператива 1 Гб Видео Ge Force 8400gs 128mb WinXP SP3 и ни одного вылета. Игра только иногда слегка подтормаживает.

Исправление вылетов в файле Readme.txt (скачай отдельно) в моей торрент-раздаче http://www.rutor.org/torrent/99690/mount-blade-warband-v1.134-mod-1257-ad-v.248-2010-pc.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: MorkoVkO от 06 Апреля, 2011, 17:22
vittt777, Благодорю погляжу что там и как)
P.S.я скачаю всю раздачу на всякий случай,а то вдруг там фигня какая то у меня)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Avega от 06 Апреля, 2011, 18:17
Может ли кто-нибудь заархивировать последнюю версию 1257 AD и выложить на файлообменник =/, а то у меня траффик ограничен, я не могу себе позволить качать 3 гига, вот если бы в 1 гиг уложиться :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 06 Апреля, 2011, 18:42
скоро выложу.подождите

Добавлено: 06 Апреля, 2011, 18:44
но будет больше 1гига
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Avega от 06 Апреля, 2011, 18:48
Заранее спасибо :)Жду...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 06 Апреля, 2011, 20:41
http://narod.ru/disk/9475984001/1257%20music.rar.html - это музыка из мода
http://narod.ru/disk/9486700001/1257.rar.html - это основной мод
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: MorkoVkO от 07 Апреля, 2011, 03:27
vittt777, Спасиб большое из ридми проделал махинацию с увеличением использования обьема памяти и все теперь отлично без вылетов) Еща раз спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 07 Апреля, 2011, 11:06
MorkoVkO

Всегда пожалуйста. Рад что помог.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Clerk ONE от 07 Апреля, 2011, 11:52
Скачал последнюю версию по инструкции, русик, запускаю - заставка, тишина "RGL error" и все виснит, не могу увидеть что там написано ибо черный игран открытой игры не позволяет этого сделать.
Натив при этом работает.

Что это может быть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 07 Апреля, 2011, 13:16
Скачал последнюю версию по инструкции, русик, запускаю - заставка, тишина "RGL error" и все виснит, не могу увидеть что там написано ибо черный игран открытой игры не позволяет этого сделать.
Натив при этом работает.

Что это может быть?
Ошибка создания буфера вершин.
Скорее всего криво встал мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 07 Апреля, 2011, 15:44
попробуй перед стартом игры уменьшить детализацию графики игры до 50%
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Bernogorn от 07 Апреля, 2011, 17:07
А есть ли еще какие нибудь шрифты кроме Font- 13 age ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Zalman от 07 Апреля, 2011, 17:59
мда..че то какой то нудный этот 1257 (
Я понимаю, историчность, реализм и все такое..Но а как же играбельность? Сколотил шайку из 30 разбойников,  уже круга четыре намотал Смоленск - Киев - Сарай - Старая русь (или как там?) и дай бог пару раз встретил с кем можно было подраться.  (
 И НПЦ ппц дохлые. Даже на лошадях ездить не умеют.  Любой крестьянин по статам круче НПЦ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Andrewnator от 07 Апреля, 2011, 18:40
мда..че то какой то нудный этот 1257 (
Я понимаю, историчность, реализм и все такое..Но а как же играбельность?

Вот и я так подумал всё как то пустынно, не видно кипения жизни, только в Прибалтике какое то оживление.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 07 Апреля, 2011, 18:55
Zalman и Andrewnator

Редкие встречи живых существ я так думаю связано с некоторыми моментами игры:
1. Прокачка наблюдательности. Тем больше прокачана чем дальше и лучше видишь отряды.
2. Уровень ИИ компании. Чем выше тем более населена глобальная карта.
3. На краю глобальной карты и в пустыне меньше народу. В центре Европы побольше будет живности.
4. Наличие рядом крупных городов и торговых маршрутов. Где много денег там больше бандитов.
5. Найдите логово хулиганов. Рядом с логовом хулиганов по идее должен втречать чаще.
6. Там где проходят крупные сражения есть дезертиры и хулиганы (в роли стервятников).
7. Прокачка следопыта. Выслеживай врагов по следам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Zalman от 07 Апреля, 2011, 19:21
5. Найдите логово хулиганов. Рядом с логовом хулиганов по идее должен втречать чаще.
да это вообще чит какой то. Сдуру два логова бандитов разорил, теперь жалею....уже б давно неписей прокачал (
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 07 Апреля, 2011, 19:55
ребята все эти беды ,на самом деле не беды ,а то что мод не доделали....у вас же выход разнообразить себе жизнь, скачайте редактор ,,,,
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 07 Апреля, 2011, 20:41
galius_julius, у меня такой проблемы нет. Был на службе у Литовцев, которые воевали с Орденом. Литовцы браво брали замки, грабили деревни, орден как мог отбивался, снимал осады, возвращал города. Потом состоялось настоящее генеральное сражение, где-то 2500 на 2500, которое орден проиграл и Литва прихватила себе еще несколько полу пустых замков до заключения мира.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: AlexeyFX от 08 Апреля, 2011, 06:08
Так и не появилось нормального способа раздобыть последнюю версию мода, не устанавливая черепаху? А то так и не щупал этот мод, а устанавливать черепаху не хочу, нет ли другого способа стянуть с SVN репозитория, возможно через протокол WebDAV как то возможно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Zalman от 08 Апреля, 2011, 07:28
Так на предидущей странице сцылку дали же, качай на здоровье)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: AlexeyFX от 08 Апреля, 2011, 07:39
А с репозитория никак, окромя как черепашкой? Например используя WebDAV протокол?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 08 Апреля, 2011, 10:06
А с репозитория никак, окромя как черепашкой? Например используя WebDAV протокол?
Скачайте с торрента. (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5563.msg367403#msg367403)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 08 Апреля, 2011, 19:06
Больше я не для кого заливать не буду.стараешься тут,а им даже лень страницу перевернуть назад
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Sturm от 09 Апреля, 2011, 01:26
Больше я не для кого заливать не буду.стараешься тут,а им даже лень страницу перевернуть назад
Один человек ,поленившийся перевернуть страничку - не показатель .
Спасиб кстати за ссылки .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: AlexeyFX от 09 Апреля, 2011, 05:29
Vorcuta, дело в том что я не искал ссылку на залитый на файлообменник мод, меня интересовал способ скачивания через репозиторий мода, используя браузер, подобно ftp. Люди не постоянны, а если мод меня зацепит, хочется иметь постоянный источник, откуда я в любой момент смогу стянуть последнюю версию.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Clerk ONE от 10 Апреля, 2011, 07:47
Мод несказанно радует, почти так же, как первое знакомство с РУСЬ 13.
Вот только со сложностью как-то не очень понятно - как выживать-то вообще? Денег с деревушки 3-4к, а со временем показатель падает до 900, от чего он зависит я не понял. Здравый способ "держаться на плаву" финансовой утопии - грабить всех и каждого возле Парижа или Тома, чести уже -100. Помог крестьянам не стать капустой - ничего, помог деревне - ничего, помог патрулю/лорду - ничего, ограбил несчастных барыг - минус 5 к чести.
С известностью сделали хорошо, молодцы, лорды попадаются и с 300 и с 2000, это здорово, да и армию в 70 человек можно иметь в самом начале. Но, в варбанде прокачаться до 1000 это дело одного дня, в одиночку по 30 морских разбойников и готово, тут такие пути не прокатывают, во первых убьют, на этом уже можно остановиться, во вторых известности прибавляется куда меньше. Амуниция в 5 раз дороже, что опять же усложняет процесс выживания. Это хорошо с одной стороны, не получается на 10ом экипироваться так, чтобы уже и не смотреть что там еще продается, но опять же - денег то нет. Гарнизон в замках - 400 человек, один уж точно не попрешь, в военные компании с такой известностью не больно часто зовут, да и попросить кого-то пойти с тобой, опять же не хватит известности.
Как жить-то блин??? И это при сложности в 42%, что будет на 80-100???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 10 Апреля, 2011, 13:32
Clerk ONE, вот-вот...я играю на сложности 102%..и единственный способ зароботки денег,более-менее прибыльный,не считая торговли-турниры...я сначала на них поездил...собрал за 100 дней игры 500тысяч динаров,щас замок собираюсь строить,туда нужно для защиты,как минимум,человек 300-400...там получается,что в неделю им платить где-то от 10000 до 15000,(учитывая,что в гарнизоне будут высокоуровневые лучники и пехотинцы)с учетом ренты от замка и деревни.Конечно 500000тысяч хватит на какое-то время(в лучшем случае недель на 20-30)....Это уж не говоря о личной армии...в замке ты им хоть поменьше платишь,а если еще и с собой человек 80-100 таскать.....реально встает вопрос:откуда ж деньги брать?((((От военных компаний почему-то дают только опыт...никаких денег(ну у меня так во всяком случае).Захватить новый замок....это уж совсем невыгодно...туда тоже нужно будет охрану,а прибыль будет от него 2000-5000 динаров...реально,быть вассалом оч невыгодно,что печально(И кстати,на что влияет показатель чести?...И еще вопрос к знающим:действительно,от чего зависит процветание деревни?У меня там все постройки есть,а статус деревни:"с трудом борется за существование"....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Sturm от 10 Апреля, 2011, 14:20
Кстати ,порадовало снятое ограничение на прокачку щита и мощного удара ,в старой версии люто бесила эта ограниченность .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Clerk ONE от 10 Апреля, 2011, 20:34
Вопросов много, реальных ответа только три: грабежи, турниры и грабежи. Нужное подчеркни)
Эм... СТРОИТЬ ЗАМКИ!?!?!?! ЧТО!??? КАК!??? у меня сейчас весь мир на глазах перевернулся!!! Может еще строительство из стронгхолда засунули? О_о???
500.000 на турнирах!??!?!?!?! Как!? Там же со своими доспехами против крайне крутых дядек, как, как найти то столько денег чтобы разжить броней 80 на тело и иметь шансы выжить на тех турнирах!?
Торговля - да, неплохо, тысяч 10 в неделю думаю педел заработка, но это сложно во первых, во вторых армия без боев становится унылой и беспонтовой.
И главный вопрос открытый, как заработать главный параметр любого крутого якобидзе - известность?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 10 Апреля, 2011, 22:22
Clerk ONE, Так,про замки...поступаешь на служение к кому-нибудь,тебе дают деревню и после постройки в деревне усадьбы в окошке управления появляется надпись на англ. про manor house...стоит дорого,если инженеринг не прокачан,то 67 тысяч динаров.После окончания строительства рядом с деревней появляется замок с названием "Замок и название твоей деревни",который можно в последствии улучшать...стоит оч это дорого=)
Про турниры..прежде чем туда залез,громил разбойников,горных бантитов,степных бандюков,чтобы уровни заработать,известности и денег.Прокачиваю пехотинца-лучника,поэтому прежде накопил на лук и стрелы,потом купил быструю лошадь,чтобы при приближении врага уезжать и расстреливать потиху из далека(на первое время,пока персонаж не прокачан и брони нет прочной,хорошая тактика)...так можно вынести от 20-50 человек,если осторожным быть,известности дают много,если все это делаешь в одиночку=)накопив на более-менее броню нормальную,можно и на туры)
Кстати,в одном из городов Польши нашел броньку "Bishop Armor" с защитой 78 на тело и 27 на ноги,и это притом,что статус у нее был "изношенный",стоила 25000 динаров.
Насчет торговли:если прокачан поиск пути и торговля,то можно и намного больше.Я срывал по 50-60 тыс за неделю при самом хорошем раскладе(торговля на 5(+1) уровне и поиск пути на 6(+2) ).
Известность на турах или в битвах с большим перевесом не в твою сторону.Я,к примеру,нападал на шайки горных бандитов в 50 воинов в одиночку(на тот момент у меня был 20-й уровень,быстрая лошадка и бронька средняя(41 к защите тела)),но сложновато...убить могут..как карта вообщем ляжет=)Лучше туры=)Не знаю,знаешь ли ты,но в одном городе можно в турах раз 5-6 поучаствовать:просто,когда закончится турнир,ждешь пока смениться время суток(т.е. с полдня на день,к примеру)или дольше,заходишь снова в город и там можно снова участвовать в турнире)
Трудно конечно выживать,надеюсь,что это как-нибудь подправят в будущем)Насколько я знаю,мод не заброшен вроде?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 10 Апреля, 2011, 22:38
Лучший способ зарабатывать деньги - продажа пленных.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 10 Апреля, 2011, 22:43
GEN, Да?...я просто как-то этим и в оригинале не промышлял,да и тут как-то тож....надо будет попробовать,Спасибо=)А какая примерно может быть прибыль скажем от 20 захваченных высокоуровневых солдат?
Clerk ONE, вот какой еще вопрос:у тебя последняя версия мода?В смысле с черепахи скачанная?В старых версия по-моему замки нельзя строить,да и броня в новой версии на турах не твоя,а выдают)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Clerk ONE от 11 Апреля, 2011, 08:42
Ну, была старая))) Сейчас новая с черепахи и заново начал, на турнире еще не был))) Пленные говорите... да, тут надо переосмыслить бой тогда)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 11 Апреля, 2011, 12:35
Доброго времени суток всем.Возникла такая проблема со звуком:если камера за спиной персонажа,то звук от ударов,выстрелов из лука и звуков удара по щиту приглушены,и очень сильно,но как только поворачиваешь камеру так,чтобы видеть персонажа сбоку,то звук становится нормальной громкости....Раньше не было такого...в других играх все нормально.
Есть мысли что это и как исправить?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: xpanutel от 11 Апреля, 2011, 14:06
подскажите пожалуйста!
есть ли список\таблица\схема улучшений армии для этого мода?

а то так много всяких воинов и не понять - кто кому пренодлежит и какие у нег пути развития.
в частности я хочу найти лучших лучников и конников
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Zalman от 11 Апреля, 2011, 14:39
подскажите пожалуйста!
есть ли список\таблица\схема улучшений армии для этого мода?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118885.0.html?PHPSESSID=ru1anip5kgi09nqr2gusuq9503
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: xpanutel от 11 Апреля, 2011, 15:40
с учетом русификации мода - эта схема теряет смысл, ибо все войска имеют другие названия
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 11 Апреля, 2011, 20:53
с учетом русификации мода - эта схема теряет смысл, ибо все войска имеют другие названия
Он и без руссификации теряет всякий смысл. В моде, во-первых, больше юнитов, а во-вторых, названия другие, хоть на русском, хоть в оригинале.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Крисна от 13 Апреля, 2011, 06:06
Прикольный мод,только притормаживает на карте и в большем кипише битвы,бывает вылетает на карте)) Где то на 150 дне прибился лорд из другой фракции,на радость, как же переманивать других так и не понял,брал в плен с 7 не перешел,гад)) уже 12 городов и 5 замков захватил, с деньгами факт заморочки, -80000 каждую неделю неэффективная сборка налогов,да и вообще много заморочек в политике и с невестами, как то все запутано до не могу=)) а так мод прикольный 8 из 10) много тупняков кстати,как на карте, так и в битвах, есть пару замков в которые не попасть,болгары в одном закрылись, так и сидят всей фракцией, а до них не добраться)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dinastix III от 13 Апреля, 2011, 10:28
всем привет)))) короче такой трабл- тыкаю на черепаху, svn update пишет вот это-

Command: Update 
Error: Working copy 'D:\Game\Mount and Blade. Warband\Modules\1257 (2)' locked 
Error: Please execute the 'Cleanup' command. 
Finished!:   

и че мне с этим делать???? как обновить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 13 Апреля, 2011, 12:38
Прикольный мод,только притормаживает на карте и в большем кипише битвы,бывает вылетает на карте)) Где то на 150 дне прибился лорд из другой фракции,на радость, как же переманивать других так и не понял,брал в плен с 7 не перешел,гад)) уже 12 городов и 5 замков захватил, с деньгами факт заморочки, -80000 каждую неделю неэффективная сборка налогов,да и вообще много заморочек в политике и с невестами, как то все запутано до не могу=)) а так мод прикольный 8 из 10) много тупняков кстати,как на карте, так и в битвах, есть пару замков в которые не попасть,болгары в одном закрылись, так и сидят всей фракцией, а до них не добраться)))
Учитываем что это бета-версия и с нетерпением ждем финальный релиз :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Landsknecht от 13 Апреля, 2011, 18:06
Цитировать (выделенное)
Учитываем что это бета-версия и с нетерпением ждем финальный релиз
Это скорее финальная бета версия. Мод в таком состоянии уже давно. Не думаю,что будет продолжение.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 14 Апреля, 2011, 11:16
Всем доброго времени суток.Подскажите пожалуйста вот по какому вопросу:в один из дней,не знаю почему,пропали все комментарии в левом углу экрана,включая сообщение о том,что игра сохранена.....как-то можно это исправить?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Clerk ONE от 15 Апреля, 2011, 11:36
Выиграл в турнире дали 200монет и 6500 как ставку... кто там говорил что это выгодно? =( Только арбалет за зря сломался.
Противник умудрился захватить у меня деревню) просто, на ровном месте, она одна просто стала чужой и в инфе перестала принадлежать к городу ))) Забавно.
Я себе вот переделал литовских павстанцев чутка и жизнь за тевтонцев теперь прекрассна. Вообще мод крутой, сложный и крутой. Максимально жизненный я бы даже сказал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 15 Апреля, 2011, 12:14
Clerk ONE, это я говорил=)там надо перед каждым раундом ставить максимальную ставку,тогда за тур получишь 19900 и 200 сверху,того 20100 динаров=)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Clerk ONE от 15 Апреля, 2011, 14:03
500 на себя в первом раунде поставил (максимум), выиграх 6500 )) ей богу, арбалет столько же стоил)
А армию, как не крути содержать не выгодно, если только иметь зашкаливающюю известности и заставлять лордов ходить за тобой, но в таком случаи тем более, зачем собственная армия? )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 15 Апреля, 2011, 14:53
Clerk ONE, это я говорил=)там надо перед каждым раундом ставить максимальную ставку,тогда за тур получишь 19900 и 200 сверху,того 20100 динаров=)
Это если твоя известность в городе 0-2. Если более, то доход максимум 6-7тыс. Я уже давно через турниры деньги не зарабатываю, поскольку макс ставка на меня - 1 к 4 :( Зато неплохо качается изветсность, поднимаю численность отряда :)
---------------------------
550 игровых дней, воюю за Новгород, появились вылеты в битвах в поле. Раньше не было. Убрал Polished Landscapes, ситуация не изменилась.... Естесено. все ухищрения с оперативкой проделал. Кто сталкивался?
---------------------------
Явно перекачали Египет. Сарацины грохнули Крестносцев, Халгуидов, захватили Сарай. Все их боятся, а они всё прут и прут..........
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Clerk ONE от 15 Апреля, 2011, 15:27
Заменил все 4 вида польских деверсантов у тевтонцев на "29" там что-то типа сельстких наемников, луков нет, сплошь дробящее оружие, опыта 98 с каждого, в рабство по 80 монет с каждого, численностью 40-70 штук ходят, выношу в одиночку, вот тебе 30-50 к известности за бой, идеальны для прокачки собственных войск, ибо они не совсем лохи, крестьяме эти, но и убить никого не могут, только "глушат". За первый такой бой на 7 что ли уровней взлетел)))
Ну и дене с них... 1500 тыщи выпадет, шмота на 2000 и в рабство их еще на 4000 ))) норально выходит, и диффицита в них нет.
Одна проблема, оказывается боевой дух влияет еще и на броню, если они успеют вынести каких-нибудь крестьян, то страшно обрадуются и обрастут коркой гордости +1.5 к броне примерно, и убивать их становится делом куда более нудным и долгим.
17 дней, 21 уровень, 600 известности. Нормально живем)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 15 Апреля, 2011, 15:54
Касательно вылетов!
Напомню, 550 игровых дней, игра стала вылетать в битвах на поле. Уточнил одну деталь: вылет происходит когда у меня "на глазах" происходит рыцарский удар и щит (или что-то еще) типа разлетается по частям. Проверил несколько раз - вылет именно в этот момент. Если удается "отвернуться", вылета нет. Странно все это... раньше такой лажы не было, хотя битвы были и по 2500 рыл. Щас постоянно, играть стало невозможно. Может кто знает решение? Подскажите, камрады, пожалуйста.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Можевельник от 15 Апреля, 2011, 16:28
"вылет происходит когда у меня "на глазах" происходит рыцарский удар и щит (или что-то еще) типа разлетается по частям. "

подтверждаю! такая же фигня..как только конная сшибка, то все-вылет, именно когда всадники сходятся и щепки летят, приходиться отворачиваться в буквальном смысле от боя, жду когда конница друг друга перебьет потом вступаю в бой...
когда пеший бой все нормально с любым кол-вом народу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Сrusader от 15 Апреля, 2011, 16:37
У меня возникла такая проблема:
во время сохранения вылетает ошибка "память обратилась к (цифры) но память не может быть read"
Подскажите как решить эту проблему.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 15 Апреля, 2011, 19:42
Сrusader, добрый вечер,у меня была такая проблема,попробуй увеличить файл подкачки,если не увеличивал,и еще могу посоветовать одну бесплатную программку Game Booster,она закрывает не нужные при игре службы(у меня 42 службы закрывает),закрывает фоновые программы,что снижает потребление компьютером памяти(у меня 2 гига),мне помогает,ошибок нет,почти все на высших настройках,но правда размер битвы минимальный стоит.Вообще,насколько я знаю,данная ошибка выскакивает,когда компьютеру ресурсов памяти не хватает,и он выбрасывает из игры...
Надеюсь,что тебе что-нибудь поможет)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Sturm от 16 Апреля, 2011, 13:58
Многие баги прощал этому моду ,но баг который вешает всю компанию это что-то . Построил себе крепость от деревни (manor house) - тут же пропал весь инвентарь и деньги . И не все так просто ,инвентарь опустошается каждый день ,все деньги ,все не одетые предметы коту под хвост (пропадает кстати ,с характерным звуком звенящих монет,аналогично покупке-продажи в магазинах). Плюс к этому ,пропал лог на карте. Сейвы остались ,только где до постройки крепости оставалось пара дней ,то-бишь через пару дней ,неизбежное наступление бага .
Есть идеи ,как можно решить проблему?
PS
В середине темы ,pipe_smoker ,писал об этом же баге .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Можевельник от 16 Апреля, 2011, 14:51
можно попробовать сохранить сейвы, и полностью переустановить и игру и мод...я так справился с багом когда отряд пропадал на ровном месте, может и тут поможет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Сrusader от 16 Апреля, 2011, 15:05
Перепробовал все способы,вылетает игра при попытке сохраниться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 16 Апреля, 2011, 16:32
Sturm, странно,я уже который раз строю эти крепости и ничего подобного не наблюдал,кроме исчезновения лог в левом углу,везло наверное=)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 16 Апреля, 2011, 17:00
Мне не очень нравится существующий перевод мода, поэтому выкладываю свой (http://narod.ru/disk/10317793001/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.rar.html).

Содержание перевода:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Sturm от 16 Апреля, 2011, 17:17
Sturm, странно,я уже который раз строю эти крепости и ничего подобного не наблюдал,кроме исчезновения лог в левом углу,везло наверное=)

Ну видимо я очень "везуч".
Лог потом восстанавливался или исчезал навсегда?


Мне не очень нравится существующий перевод мода, поэтому выкладываю свой ([url]http://narod.ru/disk/10317793001/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.rar.html[/url]).

Содержание перевода:


Спс ,потестим .

Перепробовал все способы,вылетает игра при попытке сохраниться.


Было так же ,пока не сделал -
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 16 Апреля, 2011, 18:05
Sturm, к сожалению комментарии так и не появляются((((но я уже привык=)

Добавлено: 16 Апреля, 2011, 18:06
GEN, спасибо за проделанную работу=)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Sturm от 16 Апреля, 2011, 18:20
Sturm, к сожалению комментарии так и не появляются((((но я уже привык=)
Ну значит ,частично таки ты этот баг поймал .)

в один из дней,не знаю почему,пропали все комментарии в левом углу экрана,включая сообщение о том,что игра сохранена.....
И теперь известно - почему .)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Сrusader от 16 Апреля, 2011, 18:37

Было так же ,пока не сделал -
Пробовал в командной строке пишет:
"bcdedit" не является внутренней или внешней командой,программой или пакетным файлом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: AlexeyFX от 16 Апреля, 2011, 18:39
Сrusader, Windows 7?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Сrusader от 16 Апреля, 2011, 18:50
Windows xp Lex 2010
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: AlexeyFX от 16 Апреля, 2011, 18:58
Сrusader, в XP по другому делается. Да и говносборки зло, школяры-сборщики туда такое впихивают, что мозгам больно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Сrusader от 16 Апреля, 2011, 19:44
Блин,теперь и поиграть не выйдет :(
Буду ждать расширения Е1200 уж она у меня норм идёт!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: semigall от 16 Апреля, 2011, 20:07
Сrusader, посмотри тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
Там где 1. Fixing для Windows XP.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: galius_julius от 16 Апреля, 2011, 21:19
У меня стало невозможно играть - вылет за вылетом в бою. Могу только крепости брать, где пока не вылетает. Раньше такого не было.
Все "танцы с бубном" под ХР32 проделал - не помогает.
Качаю другие моды.........
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 18 Апреля, 2011, 11:51
galius_julius, попробуй память разгрузить,возможно ее не хватает,чтобы обработать информацию...хотя если такого раньше не было...да не знаю,попробуй переустановить...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 18 Апреля, 2011, 12:25
Народ, кто-нибудь может подсказать, где можно взять карту мода? :-\

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 12:28
Тут такая шальная мысль в голову пришла. А не с Медивала ли карта? Только как с совпадением названий населенных пунктов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 18 Апреля, 2011, 19:25
По поводу финансовой системы мода, которую тут неоднократно ругали. Смею заметить, что это с непривычки. Потому что в отличии от других модов тут экономика действительно экономная. Играю в третий раз этот мод. Первый раз в сырую самую версию - очень частно выкидывало, второй и третий в ту, что сейчас стоит.
Если играть не как привык - набирать побольше войск, прокачивать посильней и бегать всех мочить, а вдумчиво развиваться, строить взаимноотношения с окружающими деревнями и лордами, то, вполне получается неплохо. Судите сами: дали мне деревеньку - повысил к себе в ней отношение, защитил от набегов и она, при среднем уровне достатка даёт мне гарантированные 4000 в условный срок. Разьве мало? А стало мало - построил тут же от неё замок (что само по себе примечательно - кстати, видел, как у соседа лорда у замка рядом выросла деревня - ??? как? а что ещё можно вырастить? город?). Замок помимо деревни стал давать тоже постоянный гарантированный доход в 8000. Итого - 12000 в неделю. Поставил в соседнем городе кузню - поехал в Бордо - закупил там на весь инвентарь железа по 50 у.е. и забил им склад. Работает. Приносит ещё 1000 в неделю. Окупается. Думаю, что заведу ещё один такой же.
Теперь турниры. Как я понял - не надо выжимать в одном и том же городе все и сразу. Надо участвовать только в первом - самом высокооплачиваемом раунде и на том останавливаться. Жадных никто не любит. А вот если остановиться, то потом, через пару месяцев в том же городе можно по тем же ставкам снова участвовать и снова получать максимум в 20 000. Не особо бегая по карте (большинство напарников я тупо вызывал "курьерами" через местную таверну, а не ездил за ними) участвую где-то в одном турнире в месяц.
Полон и его выгоды тоже очевидны. Практически любой бандит стоит около 100 - зачастую выше, чем средний боец вражеского лорда. Точно также - не разоряя логова разбойников в месяц я вылавливаю их около 50 не напрягаясь (напрягаясь можно в разы больше). Это даёт мне в среднем около 5000 в месяц.
Вот на продаже трофеев много не наварить ни на начальном этапе, ни на среднем. В основном доход за месяц от продажи захваченного барахла - около 2000. Потому что хорошие вещи выгодно оставлять сразу напарникам, а не покупать их потом втридорога.
Награды лордов я не учитываю как стабильный доход.

Итого в месяц:

деревня - 4000х4 = 16000
замок     - 8000х4 = 32000
турнир  - 20000х1=20000
полон     - 5000х1=5000
трофеи -  2000х1=2000

Всего доход за месяц:  75 000. Максимальный доход за это же время у меня выходил вдвое больше.

На мой взгляд для неспешной игры - это вполне приемлимый результат финансов. С учётом того, что даже пусть в военное время я трачу половину из этого, а в мирное - обычно не больше 12 000 в месяц.

Так что, сугубо моё мнение - ничего в финансах увеличивать искусственно не надо - все достаточно хорошо. Как будет с городом и своим государством пока не знаю, но в ситуации знатного лорда можно существовать более чем комфортно и отстраивать свою резиденцию без проблем.

Кстати, поделитесь кто строил замок - сколько там улучшений всего и каких. Как строится деревня у замка и какие улучшения есть у города - и можно ли его вырастить? Кроме того заметил, что некоторые деревни при постройке усадьбы получают крепкую стену по всему периметру, а некоторые - только отдельную крепостицу.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 18 Апреля, 2011, 20:08
А каким таким образом можно построить из деревни замок? Просто я еще только ознакамливаюсь с данным модом, и поэтому многое непонятно и интересно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 18 Апреля, 2011, 20:17
Vikby, Из деревни замок никак не построить, замок строится рядом с деревней после того, как в деревне построена усадьба. Верхняя строка усовершенствований не переведена, то по смыслу понятно, что "построить фамильную резеденцию". В результате у тебя остаётся деревня и появляется ещё замок. Сначала это простенькая башня обнесённая частоколом, а что будет потом - не знаю. Я только что отвалил 80 000 на постройку первого улучшения замка - жду, что получиться в результате.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 18 Апреля, 2011, 20:33
Спасибо. А за какую фракцию начинать играть как-нибудь влияет на стартовые показатели? Ну кроме отношений с другими народами и географического положения? =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 18 Апреля, 2011, 20:40
Hors, так это вам очень везет,что с деревни у вас доход в 4000 тысячи и с замка 8000...у меня же с деревни доход 1050,с учетов всех построек и отношения 100,а с замка 2300 динаров и того 3350....очень скудно.....вот какую армию можно в замке для охраны держать,чтобы расходы были = доходам...?=)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 19 Апреля, 2011, 08:42
Vorlok79, очень странно. Я один раз играл за Галичан и дважды за Новогород. Последний раз деревня Пески, а перед этим - Ладога. Результаты одинаковые: 3-4 000 в неделю.
Насчёт армии в замке - все просто. 3/4 лучники (благо они и рубятся неплохо на крайний случай), остальные - пехота, но со щитами. Хитрость есть. Все войска прокачиваются до предпоследнего уровня, потом прокачивается до последнего, но не подымается, а остаётся таким до атаки противника.

Кстати, у Галичан и Новгорода судя по всему или баг или фича - предпоследний уровень лучников требует большей оплаты, чем последний - потому выгодно прокачивать сразу на полную :)

Насчёт деревни и её "отдачи" - я с ней торгую регулярно, кстати. Закупаю продукты только там и продаю по мелочи шмот. Может это имеет значение. Как и то, что у меня её ни разу никто не ограбил.

Добавлено: 19 Апреля, 2011, 08:47
Vikby, это сугубо личные предпочтения. Если говорить о выгоде, то тут есть фишка - нейтрал, когда нанимается к кому-нибудь просто наёмником получает от фракции броню (среднюю, но для начала - весьма неплохая), а когда становится дворянином - вторую. Можно сначала послужить наёмником - взять броню, потом перейти к другому - взять броню, потом стать дворянином - взять ещё одну :)
Для напарников - пригодится обмундирование.
Начало у всех одинаковое. Одно могу сказать - каждый раз наблюдаю, как гасят Тевтонов и как Литва расширяется. У Литвы преимущество в виде крупных отрядов нейтралов-повстанцев, которые нападают на любого противника. Практически все караваны и мелкие отряды гасятся ими.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Venom919 от 19 Апреля, 2011, 12:27
Столкнулся с проблемой

Играю на сейве около 100дней , вылетает на карте через определённое время при этом подвисает на несколько секунд. (именно на этом схроне)

Версия 0.95 , качал отсюда , Win7 64 бит.

После переустановки   при попытке загрузки любого сейва пишет следующее : Invalid number of item kinds 993
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 19 Апреля, 2011, 13:01
Hors, так в том и дело,что мою деревню никто не разграблял никогда=)да и торгую я тоже с ними)в замке гарнизон ставлю 100 застрельщиков,50 гриди и 20 бояр...бояре вообще дорогие,хотя того и стоят=)И кстати я тоже уже несколько раз играл за Новгород и Галичан....один фиг..с деревни 1050,с замка 2300...а замок осаждают всегда скопом по 1600 человек...свои,даже при отношениях 55 с главнокомандующим и 34 с князем Галича...они все равно отказываются помочь,если их армия не превышает вражескую(((так и приходится в замке держать лишь элитных воинов,так как от пештов и ратников толку мало....а преимущество большое.....тем более,если нападают 10 лордов,то у каждого из них в армии есть хотя бы 5 высокоуровневых солдат и того 50 высокоуровневых воинов у противника,каждый из которых вынесет 2-4 ратников и того больше пештов........если бы доходы были как у вас....эх....а так 4000 штуки в неделю.....и от чего это зависит блин.....кстати,а у вас в деревне,которая по 4000 тысячи приносит,какой статус?У меня "с трудом борется за существование" или "ничем не примечательна".....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 19 Апреля, 2011, 13:08
Vorlok79, вот в том и дело - моя деревня имеет статус либо средний (чаще), либо высокий - там иногда только не хватает людей, а так - полный достаток. Кстати, может вы постоянно оттуда людей забираете в армию? Тады может из-за этого. Я никогда в своей деревне не вербую никого. Там постоянно мне предлагается уже за двадцать человек свободных, но решил, что в хозяйстве они нужнее.

Venom919, вы скачали старую версию? Так так и будет... Те баги уже никто не будет править. ЛУчше ставьте новую как в первом посте указано - работает на ура. У меня уже 200 дней прошло и чуть тормозит только на глобальной карте. А вылетов было всего за всю игру три или четыре.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 19 Апреля, 2011, 13:14
Hors, Так точно'с,набираем там людей=)))может и вправду из-за этого.....хотя там каждые 3 дня где-то мне каждый день предлагают человек по 30 забрать,учитывая конечно,что я их забираю.....во плодятся то XD...а вот как с замками?....может там доход зависит от деревни тоже.....если в деревне все хорошо,то и замок в достатке=)Будем пробовать,спасибо)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 19 Апреля, 2011, 13:25
Vorlok79, кстати, а у тебя деревня и замок - связаны? Они из разных областей или же деревня к замку приписана (если ты не сам замок построил)? Если из разных - то вероятно это тоже влияет на экономику. Я потому и решил сам всё выстроить - чтобы связка была. Деревня в непосредственной близости от замка и связана с ним экономически.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 19 Апреля, 2011, 13:34
Hors, Связаны=)тоже все сам отстраиваю)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 19 Апреля, 2011, 13:37
Vorlok79, подумал, что могут влиять и личные характеристики (не уверен) - лидерство то же.
Кстати, если замок отстраиваешь - то какой уже уровень и чего там нового появляется? Я только первую модернизацию начал вести - интересно, вырастет ли путёвая крепость или нет. И во сколько мне это встанет :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 19 Апреля, 2011, 14:16
Hors, там все го два улучшения стен можно построить=)второе укрепление получше первого по размеру и пространству для битв,удобнее вообщем=)а встанет во сколько...смотря от навыка инженера,у меня 7  уровень был...не помню во сколько обошлось....по-моему где-то в 40-60 тысяч....Последний уровень стен из дерева тоже...т.к. на Руси в то время только из дерева строили крепости=)Лидерство у меня 5
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 19 Апреля, 2011, 18:08
Hors, Последний уровень стен из дерева тоже...т.к. на Руси в то время только из дерева строили крепости

пока в игру не включили тараны и стенобитные орудия - это не страшно :)

а вот то, что у тебя лидерство 5 - это каюк... не представляю как ты играешь. У меня 18. Сила 21. Ловкость 12 - этого хватает, чтобы бить всех лордов на всех турнирах и элиту в рукопашной схватке. Интелллект - 9, а лидерство - 18. Более того, раз я хочу своё королевство, то следующее, что буду увеличивать - это снова лидерство. Дойду до 21, поставлю лидерство 7, а потом прочту книгу и повышу навык. Это очень неплохо снижает затраты на войска, кстати.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 19 Апреля, 2011, 19:37
Hors, а у меня вот сила 30,ловкость 12,интеллект 22,а харизма 15.......ну да,многовато я им плачу...а что делать,уже 39 уровень,харизму уже не прокачаю.......Так может лучше поднимешь лидерство на максимум(на 10 уровень),а уже потом прочтешь книгу и до 11 поднимешь?=)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Сrusader от 19 Апреля, 2011, 19:40
Ребята!Спасибо за помощь,мод работает! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 20 Апреля, 2011, 04:59
Vorlok79, в этом моде, по-моему, максимальные значения статов - не больше десяти :)
А какой смысл такую силу качать? Я пока доспехи встречал с максимальным требованием силы на 18. Есть разьве больше?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 20 Апреля, 2011, 18:31
Hors, так в том то и дело,что максимальный уровень 10,но с помощью книги,можно переступить через предел=))))сила для мощного выстрела и мощного удара,так же для здоровья)))У меня ГГ оч хороший воин;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 20 Апреля, 2011, 21:18
Vorlok79, в таком случае тебе придётся смириться с недостатком хозяйственного навыка :)
Хотя на мой взгляд, в данном моде иметь силу в 21 единицу достаточно, чтобы валить любого соперника. А броня в 72 единицы (больше не встречал) на туловище, дополненная перчатками в 12 единиц даёт такую защиту, что позволяет выдержать град ударов. То есть само это уже подталкивает к развитию других сторон личности ГГ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 20 Апреля, 2011, 21:29
Hors, ох не сказал бы насчет ударов=)у меня броня на теле 101(вместе с перчатками с защитой 15),на голове 124.....если воины среднего уровня то,да,очень редко пробивают,а вот если с парочкой другой лордов бьешься или высокоуровневыми воинами.....они через раз точно отнимают жизни....ударов на 5 хватает...потом каюк=)а насчет хозяйства.....вроде можно как-то настроить,чтобы ГГ прокачивался выше 40 уровня......так что подтяну в последствии чуток;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 20 Апреля, 2011, 23:08
В смысле настроить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 20 Апреля, 2011, 23:12
Vikby, это из разряда "кряков" игры.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 21 Апреля, 2011, 03:37
Vorlok79, ты писал. что нужно прокачивать юнитов до предпоследнего уровня. А где можно найти дерево этой самой прокачки?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 21 Апреля, 2011, 05:33
Vikby, не стесняйся читать остальные страницы данной темы. Понимаю, что их много - даже очень, но всё-таки многие из них содержат ответы на твои вопросы. В частности на то, что на русском нигде нет таблицы войск и веток юнитов. А английская после нескольких модернизаций не соответствует тому, что есть в полной мере. Ориентируйся на свой опыт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 21 Апреля, 2011, 11:01
Да я и не стесняюсь. Просто хочу создать базу сам. Думаю, что многим она поможет. А материала крупицы и ТАААК много... Если у кого-то есть желание в оказании помощи - милости прошу. Мне нужна инфа такого содержания:
Наемники(название фракции)  Наемный пехотинец-крестьянин  ур.12 здор.51 сила.12 ловк.9. инт.6 хар.6 одноруч.100 двуруч.100  древ.100 лук.10  арб.10  мет.10 плата.24 (в скобках уровень лидерства ГГ, чтобы я мог вычислить базовую плату) - Наемный копейщик-ветеран (х динаров)... Наемный Биллмен-ветеран (у динаров) ...
Последние названия - результат улучшения и его стоимость, статы для них расписать точно также. 
            
              
              
              
                
                
              
            
                
              
              
              
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorlok79 от 21 Апреля, 2011, 18:28
Vikby, отличная мысль=)Я могу предоставить полные линейки воинов из Руси,если нужно)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 21 Апреля, 2011, 19:22
Я готов поделиться секретами тактики :)

Во время начала боевых действий между королевствами для успешной кампании необходимо стремиться к генеральному сражению, которое позволит выбить большинство прокаченных войск врага. Ни в коем случае не стоит начинать боевые действия с захвата замков и городов, ослабленные после этого армии не смогут дать отпор подоспевшим врагам. Генеральное сражение нужно стараться навязать в несколько этапов, стремясь разбить армию врага по частям - маневрируя и заставляя удаляться отдельные отряды от радиуса вовлечения в битву. После генерального сражения следует не давая роздыха организовать захват как минимум двух замков или одного города врага. После чего распустить войска для пополнения и снова собрать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 21 Апреля, 2011, 21:22
В таком случае приступаю. Ребята, вы пока инфу собирайте. Я начну с первой фракции - Тевтонского ордена и далее по порядку. Когда сделаю по ордену, я выложу на форум, чтобы вам был наглядный пример, в каком виде инфа будет для меня более удобоваримой по времени ее классификации. А я ее уже буду сбивать в кучу. Удобную для просмотра и наиболее информативную кучу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Князь Луноходик от 22 Апреля, 2011, 11:07
Народ, а сколько этот мод весит? А то уже задолбался его через черепашку качать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 22 Апреля, 2011, 11:26
Да я и не стесняюсь. Просто хочу создать базу сам. Думаю, что многим она поможет. А материала крупицы и ТАААК много... Если у кого-то есть желание в оказании помощи - милости прошу. Мне нужна инфа такого содержания:
Наемники(название фракции)  Наемный пехотинец-крестьянин  ур.12 здор.51 сила.12 ловк.9. инт.6 хар.6 одноруч.100 двуруч.100  древ.100 лук.10  арб.10  мет.10 плата.24 (в скобках уровень лидерства ГГ, чтобы я мог вычислить базовую плату) - Наемный копейщик-ветеран (х динаров)... Наемный Биллмен-ветеран (у динаров) ...
Последние названия - результат улучшения и его стоимость, статы для них расписать точно также.
Все упирается в название-перевод. У меня, например, свой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dcraft от 22 Апреля, 2011, 11:45
эх, где бы взять англ. вариант мода? :) в том что скачал - только de fr cns ... Русский не предлагать. Спасибо.
ПС. предыдущие 140 страниц не читал, да простят меня модераторы и им сочувствующие.

адд. точнее, меня интересует только этот файл: troops.csv
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 22 Апреля, 2011, 12:49
Gen, я думаю, что больших проблем из-за разных переводов возникнуть не должно. Ведь описываться будет одно и то же. Базу я делаю в Экселе, кодировать не собираюсь. А так как ветки по своему содержанию одинаковы для любого перевода, то при желании можно будет легко отредактировать под свой вариант. Я уже сталкивался с такой проблемой на базе Варбанд 0,910. Только там мне пришлось вносить свои редакции в HTML-код страниц. Но с Экселем знакомы многие, поэтому я и не заморачиваю себе голову написанием HTML документа.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 22 Апреля, 2011, 15:45
эх, где бы взять англ. вариант мода? :) в том что скачал - только de fr cns ... Русский не предлагать. Спасибо.
Забавно... Кроме английского, других вариантов мода нет в природе.
адд. точнее, меня интересует только этот файл: troops.csv
Ну если вы считаете, что вам вот это: Deutschordens-Armbrustschützen-Veteran или вот это: Aksčių Viršaitis Viršaitiai понятнее - ваше право.
Название: Таблица войск Новгородской республики
Отправлено: Hors от 22 Апреля, 2011, 18:35
(http://d-pankratov.ru/wp-content/uploads/2011/04/NR.jpg)

Как вам такая схема отображения таблицы войск?

Примечание:

1. Галицко-Волынское княжество имеет точно такую же систему войсковых подразделений.
2. Стоимость содержания новогородского (галицкого) лучника выше, чем застрельщика (баг?).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 22 Апреля, 2011, 20:00
Приму во внимание. У меня вопрос. Первоначально в городах Тевтонского ордена нанимаются Балтийские рекруты. Потом - Германские солдаты. И у тех, и у других все параметры идентичны. Почему так происходит и от чего это зависит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 22 Апреля, 2011, 20:35
Князь Луноходик

Мод весит 3,06 Гб. Скачай с моей торрент-раздачи http://www.rutor.org/torrent/99690/mount-blade-warband-v1.134-mod-1257-ad-v.248-2010-pc или с http://narod.ru/disk/9486700001/1257.rar.html (1.29 Гб упакованный) и http://narod.ru/disk/9475984001/1257%20music.rar.html (509.27 МБ музыка) от Vorcuta.

dcraft

Скачай с этих ссылок только руссификатор не ставь.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Князь Луноходик от 22 Апреля, 2011, 20:55
vittt777
Спасибо, что откликнулся. Надо бы эти ссылки в шапку темы добавить. А я уж докачаю черепашком (800 метров осталось)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 22 Апреля, 2011, 21:36
vjik, ставь тот, что на первой странице в шапке. Он более полный. Это если тебе удобнее играть на русском языке. Не ставят обычно только те, кто мнит, что ему англицкий также понятен как и родной. Да там в моде, кстати, и не только англицкий, так что лучше перевести всё же.

Добавлено: 22 Апреля, 2011, 21:37
Приму во внимание. У меня вопрос. Первоначально в городах Тевтонского ордена нанимаются Балтийские рекруты. Потом - Германские солдаты. И у тех, и у других все параметры идентичны. Почему так происходит и от чего это зависит?

Наверное, потому, что города Тевтонов стоят на землях Балтийских славян :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 22 Апреля, 2011, 23:52
vjik
Может быть и из-за расположения городов. Доберусь до других фракций - разберусь. Только вот мой первый найм с собственноручно построенном замке был Kabila Al-Barbar Faris, они тоже на землях балтов жили?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 23 Апреля, 2011, 13:16
vjik, ставь тот, что на первой странице в шапке. Он более полный.
Он как раз не полный. Более полный в Ответе #2744

P.S. автор запроса просил английскую версию.

Цитировать (выделенное)
Наверное, потому, что города Тевтонов стоят на землях Балтийских славян
Не путайте людей. Тевтоны стояли на землях балтов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 23 Апреля, 2011, 13:20
Цитировать (выделенное)
Не путайте людей. Тевтоны стояли на землях балтов

Поясните разницу того, что сказано мной и вами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 23 Апреля, 2011, 15:11
Цитировать (выделенное)
Не путайте людей. Тевтоны стояли на землях балтов

Поясните разницу того, что сказано мной и вами.

Вы не знаете разницу между балтами (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D1%82%D1%8B) и балтийскими славянами (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D1%8B)?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 23 Апреля, 2011, 15:55
Цитировать (выделенное)
Вы не знаете разницу между ...

Ну что ж. Балтийские славяне - это славяне, а балты - это славяне и частично не славяне. Но речь шла о городах. Если вам известны города именно балтов - укажите их. Мне известны только города балтийских славян и последующих уже немецких поселенцев.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 23 Апреля, 2011, 17:06
vjik

Не ставить русификатор я адресовал dcraft т.к. он просил мод на английском.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 23 Апреля, 2011, 19:30
Ну что ж. Балтийские славяне - это славяне, а балты - это славяне и частично не славяне. Но речь шла о городах. Если вам известны города именно балтов - укажите их. Мне известны только города балтийских славян и последующих уже немецких поселенцев.
Балты - это балты, а славяне - это славяне. Упорствовать смысла нет никакого.
Вы писали: "города Тевтонов стоят на землях Балтийских славян". Так вот, земли эти принадлежали балтам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 23 Апреля, 2011, 20:16
GEN, само собой нет смысла упорствовать.

Даже в тех ссылках на "вики", которые вы мне предоставили чёрным по белому написано:


Цитировать (выделенное)
считается, что западные балты ятвяги являются одними из предков белорусов, а голядь - русских, часть западных балтов вошли в состав польского этноса - пруссы, мазуры, ятвяги, а восточные балты аукштайты - собственно литва, жемайты и частично курши, земгалы и селы являются предками литовцев, а курши, земгалы, селы, латгалы и угрофиннское племя ливов являются предками латышей.

Как видим, значимая по территории и численности часть балтов являлась славянской по своей этнической принадлежности. Да и само дальнейшее возникновение на данной территории Великой Литвы, которая по сути была Второй Русью, конкурирующей с Московией и имевшей среди знати значительную часть русских, говорит за тот факт, что как племена, так и культурные особенности данной территории изначально были близки именно к славянской цивилизации.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 23 Апреля, 2011, 21:15
История балтов здесь изложена, на мой взгляд, более менее достаточно. http://krotov.info/libr_min/04_g/il/ferding_1.htm
Прилагаю карту 1200 года http://www.gerb.bel.ru/pages/strani/img/baltic_tribes_3.gif
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 23 Апреля, 2011, 22:01
GEN, само собой нет смысла упорствовать.
Даже в тех ссылках на "вики", которые вы мне предоставили чёрным по белому написано:

Совершенно верно, черным по белому написано, что балты являются одними из предков белорусов и русских. Вы пытаетесь вывести русские=славяне, русские=балты, соответственно, балты=славяне. Вы уж тогда пишите: финно-угры=славяне=балты=разные урюки.
Как видим, значимая по территории и численности часть балтов являлась славянской по своей этнической принадлежности.

Этнической принадлежности славяне, как и балты, не существует. Славяне и балты - это этноязыковые группы. Т.е. их отличают по языку. И именно по языку балты не славяне.
Да и само дальнейшее возникновение на данной территории Великой Литвы, которая по сути была Второй Русью, конкурирующей с Московией и имевшей среди знати значительную часть русских, говорит за тот факт, что как племена, так и культурные особенности данной территории изначально были близки именно к славянской цивилизации.

Литва возникшая на данной территории была сугубо литовской, а уже после включения в нее русских земель (которые населяли в основном кривичи - смесь балтов и славян), ВКЛ стало еще и русским.

Добавлено: [time]23 Апрель, 2011, 22:04:07 [/time]
История балтов здесь изложена, на мой взгляд, более менее достаточно. [url]http://krotov.info/libr_min/04_g/il/ferding_1.htm[/url]

Вы то же не понимаете, что балты и балтийские славяне такие же две большие разницы, как финно-угры и германцы? Попробуйте в списке народов из приведенной вами ссылки найти тех, которые отмечены на карте, вами же выложенной.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 23 Апреля, 2011, 23:31
GEN, видишь ли... не могли славянские союзы племён произойти не от славянских племён. Никак. Литва как ни крути - это изначально что государство, что народ (да-да, именно народ) с преобладанием именно славянской составляющей. Да и название государства полностью: "Великое князство Литовское, Руское, Жомойтское и иных" тоже говорит само за себя. Сами местные племена, будучи без славянской составляющей показали себя неспособными к государствообразованию, что было видно и из возникновения крупных городских поселений. О чём мы и говорили - считать землю принадлежащей балтам при том, что на ней построены славянские города - нелепо. Находясь на стадии позднего родо-племенного строя и не будучи способными к переходу в феодальные отношения, указанные вами "отдельные от славян" племены были обречены. Только славянская составляющая, вкраплённая в их состав достаточно сильно (особенно после ухода с западных территорий) позволила создать государственность и выжить (не всем) тамошним племенам. Именно к 13 веку. Именно уже с русским (славянским) компонентом, а не независимо от него. И никак, повторю ещё раз, предками белоруссов не могли быть племена не славянского происхождения. Это всё равно, что итальянцев выводить из египтян. Славянизация данного региона шла практически с самого начала упоминаний о нём, что отмечается как археологами, так и историками. Язык, культура, обрядность - всё славянское.

Но. Вы вполне можете оставаться при своём мнении. Тем более, что оно хорошо укладывается в рамки "общепринятой" норманской теории. В дальнейшем споры не по существу мода считаю здесь неуместными.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 24 Апреля, 2011, 00:33
GEN, видишь ли... не могли славянские союзы племён произоёти не от славянских племён. Никак. Литва как ни крути - это изначально что государство, что народ (да-да, именно народ) с преобладанием именно славянской составляющей. Да и название государства полностью: "Великое князство Литовское, Руское, Жомойтское и иных" тоже говорит само за себя. Сами местные племена, будучи без славянской составляющей показали себя неспособными к государствообразованию, что было видно и из возникновения крупных городских поселений. Находясь на стадии позднего родо-племенного строя и не будучи способными к переходу в феодальные отношения, указанные вами "отдельные от славян" племены были обречены. Только славянская составляющая, вкраплённая в их состав достаточно сильно (особенно после ухода с западных территорий) позволила создать государственность и выжить (не всем) тамошним племенам. Именно к 13 веку. Именно уже с русским (славянским) компонентом, а не независимо от него.
Но. Вы вполне можете оставаться при своём мнении. Тем более, что оно хорошо укладывается в рамки "общепринятой" норманской теории. В дальнейшем споры не по существу мода считаю здесь неуместными.
1. Славянские союзы, это славянские союзы. При чем тут Литва? Литва это изначально княжество балтийцев (литвы), и, еще раз повторю, русским оно стало после включение в него русских земель, а жемотийским, после освобождения жемайтов от немцевю
2. Какое отношение способность или не способность организовать свое государство имеет к вашему заявлению о том, что тевтонский орден построил свои города на земле балтийских славян?
3. Я, конечно, останусь при своем мнении, а вы можете и дальше считать балтов - славянами. Только не вводите в заблуждение других людей. Именно об этом я и попросил вас изначально. И какое отношение к тому, что балты, это балты, а славяне, это славяне имеет норманнская теория? Простите, но мне кажется, что вы просто ляпнули не подумавши, а самолюбие не позволяет признать ошибку, поэтому готовы в кровь исхлестать пальцы, но стоять на своем. Глупо, чесслово.
Всего доброго.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vasul от 24 Апреля, 2011, 07:52
Про балтов и прочие прибалтийские племена и союзы обсуждают здесь   http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3193.0
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Yadrenboton от 24 Апреля, 2011, 09:26
Есть такой вопрос: играю за Новгородскую респ., каждая захваченная мной территория передаётся непосредственно в руки короля. Т.е в этом моде нету вероятности, что территория отойдёт мне, или все же на это влияют какие то факторы(отношения с королем и т.д)? Извиняюсь если вопрос повторился.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 24 Апреля, 2011, 10:36
Yadrenboton, а ты после захвата просишь оставить эту территорию себе или нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 24 Апреля, 2011, 11:31
у меня такая проблема.строю свой замок и хана всему инвентарю.что делать?игру переустанавливал(лицуха)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 24 Апреля, 2011, 15:43
Yadrenboton, при мне за год войны Новгородская республика прибавилась на четыре замка и один город. Все они были переданы вассалам данной фракции. Невский себе только город оставил, да и то потому, что он его штурмовал собственно. Себе пока ничего не просил - стратегические позиции были невыгодные. Но, полагаю, что вероятность получения надела зависит также от следующих факторов: известности, отношений с лидером (и не только - остальных тоже можно и нужно уговаривать проголосовать за тебя) и уже имеющихся наделов. Если у вас была деревенька и вы расстроились до замка, то это автоматически отодвинуло вас в конец очереди на получение следующего надела.
Лучше всего, кстати, претендовать именно на деревни - они тут более "шоколадны" и позволяют развиться достаточно хорошо. Получили себе две-три деревеньки рядышком, потом отстроили замки с ними и живите припеваючи - можно начинать думать о своём собственном королевстве.

Vorcuta, инвентарю который в сундуках? В отстроенном замке (именно отстроенном, а не захваченном) у меня он тупо пропадал сразу, как только что-то положишь. Сразу. Положил, вышел, зашёл - пусто. Скорее всего это баг. Я потом стал всё хранить у жены в кладовой :).

Кстати вопрос - за всё время игры, я уже трижды обошёл все населённые пункты, но так и не нашёл "приправ", которые требуются для того, чтобы показать богатство и значимость устраиваемого пира. Кто натыкался на них - скажите где именно?
И второй вопрос - кроме возможности в момент опасности замку собрать у себя войска всех лордов на пир (и соответственно защиту) - какой ещё толк от устраивания пира? Отношение, как я проверил не улучшаются, вроде бы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 24 Апреля, 2011, 15:53
все деньги и в личном инвентаре.даже жрачка пропадает.скопил называется бабла

Добавлено: 24 Апреля, 2011, 15:54
как от этой проблемы уйти?помогите плиз
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 24 Апреля, 2011, 15:54
Vorcuta, это что-то странное. Какая у вас версия мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 24 Апреля, 2011, 15:57
248

Добавлено: 24 Апреля, 2011, 15:57
может проблема в лицухе?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 24 Апреля, 2011, 16:01
Vorcuta, на чистую ставили? старая версия была? через "черепашку" или скачивали откуда с другого места?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 24 Апреля, 2011, 16:04
снёс игру вместе с модом.скачал через черепаху снова
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 24 Апреля, 2011, 18:13
Yadrenboton, только что ради интереса попробовал заявить права на захваченный замок -  и он был мне отдан. Отношение в +40 с Невским. Известность 700. Честь 30. Скорее всего вам не хватает известности и отношений.

Добавлено: 24 Апреля, 2011, 18:23
Vorcuta, если всё так - то я бессилен пока что либо придумать. Снесли - папку почистили, реест тоже? Хотя реестр, вроде бы тут не должен быть при деле. А вот папку всю удалить желательно.
Странное дело.
У меня только сундуки в замке своём не работают. Но там честно пишут, когда кладу типа "хотите выкинуть?"

И ещё вопрос помимо того что даёт пир, где взять пряности - что за чел появляется вместе с отстроенным замком? Он носит непроизносимое имя из символов и не вступает в диалог. Но, мне удалось получить его в отряд, когда мой замок штурмовала орда и я заплатил выкуп за выход войска.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Sallivan от 25 Апреля, 2011, 02:36
Слабый комп потянет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 25 Апреля, 2011, 05:48
Sallivan, это смотря какая "слабость" у компа

меньше 1 гига оперативки свободного и меньше 256 мегов карточки - вряд ли
я играл на одном гиге с такой картой на минимальных настройках - тянул вроде бы, хотя тормоза на глобальной были дикими просто
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Landsknecht от 25 Апреля, 2011, 07:56
Sallivan
Цитировать (выделенное)
Слабый комп потянет?
Нет. Самый тяжёлый мод на Warband. Требует больше всех оперативы,больше чем другие игры и приличную видеокарту.
Чтобы гарантированно не вылетал надо 4-6гб памяти и Win.7,64 бит.
Иначе, кому как повезёт, даже с фиксами памяти для 32 бит может вылетать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 25 Апреля, 2011, 09:40
Landsknecht, как показала практика и общение тут же в теме, немаловажное значение имеет и "чистота винды", в том числе и реестра. Люди, которые не придают этому значения чаще страдают от вылетов.

К слову - глупый вопрос: а размер сражения как увеличить? У меня в настройках только 150 максимум стоит. От первого M&B был "ресайз баттл" - там прога отдельная. А тут как-то не задумывался до этого момента, но вот... ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 25 Апреля, 2011, 09:53
К слову - глупый вопрос: а размер сражения как увеличить? У меня в настройках только 150 максимум стоит. От первого M&B был "ресайз баттл" - там прога отдельная. А тут как-то не задумывался до этого момента, но вот... ?
В папке Мои документы, папка Маунтофблейд Варбант. В корне этой папки два текстовых файла. В одном из них (название не помню), находим строчку Batle saze. Значение 1.50000 - 150 юнитов. Меняйте на любое число. Например у меня стоит 2.50000, 250 юнитов (на 300 32-х битка просто вылетает).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 25 Апреля, 2011, 10:02
GEN, у меня стояло значение 1.0000

поставил 2.0000 - сейчас попробую, что будет

____

Попробовал - с каждой стороны выходит около 110 воинов. Вроде бы тянет, хотя некоторое торможение (причём только в начале битвы) заметно. Попробую поставить больше чуть позже. В осадах достаёт больше десяти волн подкреплений выжидать. А обычно штурмуют армии в 1500-2000 человек.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 25 Апреля, 2011, 11:57
Sallivan

У меня Celeron 2.66 ghz оператива 1 Гб Видео Ge Force 8400gs 128mb WinXP SP3 и ни одного вылета. Игра только иногда слегка подтормаживает.

Исправление вылетов в файле Readme.txt (скачай отдельно) в моей торрент-раздаче http://www.rutor.org/torrent/99690/mount-blade-warband-v1.134-mod-1257-ad-v.248-2010-pc.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 25 Апреля, 2011, 12:09
vittt777, вероятно, это из-за ХР - на ней менее требовательно всё идёт. Я на ней играл с карточкой Ge Force 7950 GT - пахало как нельзя лучше. Стоило перейти на 7 - как тут же начались тормоза.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Князь Луноходик от 25 Апреля, 2011, 18:20
У меня в бою вообще всё хорошо играется. Глобальная карта тормозит. Вылетов не было. Комп не новенький (но и не старенький)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 25 Апреля, 2011, 20:56
   По посту №2783. С линейкой Тевтонского ордена уже разобрался. Не удивляйтесь, что так долго - жду постройки 2-го уровня укреплений в своем замке. Интересно просто, что потом? =/  После этого займусь приведением инфы в порядок.
   Раньше я удивлялся, почему у Ордена первые три дня в городах нанимаются Балтийские рекруты. От нечего делать съездил в ВКЛ. Там этих балтов в городах пруд пруди. :)
   Заметил интересную вещь в бою. Одним ударом двуручного топора из-за головы можно убить сразу двоих. Кого? Того, кого хочешь этим ударом убить и того, кто сзади при твоем замахе голову под обух подставит.   8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 25 Апреля, 2011, 20:59
Цитировать (выделенное)
Интересно просто, что потом?

а ничего
просто закончено строительство и всё

собственно говоря так и не удалось выяснить как рядом с уже существующими замками появляются новые деревни - как ни крутил - не понял

Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 25 Апреля, 2011, 21:04
а ничего
просто закончено строительство и всё

собственно говоря так и не удалось выяснить как рядом с уже существующими замками появляются новые деревни - как ни крутил - не понял

Ты ничего не перепутал?
Деревни рядом с замками появляются?
Это с какими?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 25 Апреля, 2011, 21:07
Vikby, у меня рядом с замком Псков, которым владел один из бояр Новгородских возникла деревня под названием "Псков деревня". Сам удивился. Пытался попробовать в захваченном замке такое провернуть или найти опцию - не получилось. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 25 Апреля, 2011, 21:12
Хорошо. Буду иметь в виду. Пока собираю данные о юнитах - бегаю в режиме мошенника. 61 лвл и динаров почти 10 млн. Попробую что-нибудь накопать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Landsknecht от 25 Апреля, 2011, 21:25
Цитировать (выделенное)
Landsknecht, как показала практика и общение тут же в теме, немаловажное значение имеет и "чистота винды", в том числе и реестра. Люди, которые не придают этому значения чаще страдают от вылетов.
Конечно, винда должна быть в хорошем  состоянии,со всеми обновлениями это аксиома. Думаю,что про это тут говорить  излишне.
У меня иногда редко вылетало только по причине нехватки 3Гб оперативы в W7,32 бит.Несмотря на фикс памяти.  Когда перешёл на W7,64 бит и 6Гб памяти, то больше ни одного вылета или других проблем не было.  Железо сильное,сейчас карта -GTX570, а ранее на GTX260 тоже нормально игралось.
Про то как этот мод или другие игры идут парадоксально хорошо на устаревшей ХР и не игровом компе мне неведомо. Да,в общем-то, и  и не интересно. Каждому своё. Мне представляется, что если хочется иногда играть, то комп должен соответствовать и быть всё-же более-менее игровым,а не офисным на устаревшей опер. системе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Бердыш от 27 Апреля, 2011, 08:11
Всем привет.
Ребята подскажите в чем проблема, у торговцев в городах кончаются деньги и не возможно не че сделать(деньги у них не появляются даже если подождать целый месяц).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 27 Апреля, 2011, 08:15
Бердыш, финансовый кризис :)
Во всех городах смотрел?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Бердыш от 27 Апреля, 2011, 08:37
Да такая ситуация везде. Самое главное что изначально во всех городах у торговцев всего 356 динариев и все они кончаются и больше не пополняются.   
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 27 Апреля, 2011, 08:45
Бердыш, странная ситуация, я с такой не сталкивался. У меня бывает, что в одном - двух городов исчерпываются ресурсы, но они возобновляются через какое-то время.
Ничего не меняли в игре?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Бердыш от 27 Апреля, 2011, 09:04
Нет я ее только что поставил :( попробую все удалить и по новой поставить(хотя раньше я уже ставил этот мод и все работало нормально)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 27 Апреля, 2011, 09:10
Бердыш, только почистите и реест и папку полностью удалите. Вместе с той, что отдельной в ваших документах прописана.
скачивали через "черепашку"?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Бердыш от 27 Апреля, 2011, 10:57
Все переустоновил вроде нормально стало  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 28 Апреля, 2011, 11:28
Парни,а этот мод доделывать будут или он умер?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: AlexP66 от 28 Апреля, 2011, 17:43
Подскажите кто-нибудь знает как нанимать рыцарей тамплиеров и госпитальеров, рыцарей армян, а также варягов.
Посмотрел в файле трупс эти юниты прописаны, но как их нанимать в игре не знаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 28 Апреля, 2011, 18:46
Н-да... Стабильный вылет при сражениях кавалерии. Эксперементально высчитал, если кавалерии больше сотни с обеих сторон одновременно - стабильный вылет. И уже не важно что у вас стоит, 64 или 32 бита.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Можевельник от 28 Апреля, 2011, 19:34
"Стабильный вылет при сражениях кавалерии"

не берусь утверждать, но кажется если участвует европейская конница(поляки в моем случае) вылеты гарантированы, столкнулся с кочевниками и мусульманами-вылетов нет(у них почти все всадники)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vorcuta от 28 Апреля, 2011, 20:21
у меня всё идёт хорошо.АМД феном2 х810(4 ядра) АТИ 6870 и ОЗУ 8Гб

Добавлено: [time]28 Апрель, 2011, 20:21:56 [/time]
Винда 7

Добавлено: 28 Апреля, 2011, 20:22
х64
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vyacheslav от 28 Апреля, 2011, 20:26
у меня всё идёт хорошо.АМД феном2 х810(4 ядра) АТИ 6870 и ОЗУ 8Гб

Добавлено: [time]28 Апрель, 2011, 20:21:56 [/time]
Винда 7

Добавлено: 28 Апреля, 2011, 20:22
х64

Я хочу такой комп :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: reketir от 28 Апреля, 2011, 23:08
Народ, помогите решить проблему. Создал перса играю. Вдруг через 26 игровых дней возникает баг. Как только происходит бой или заход в таверну игра сворачивается выдавая ошибку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: trueten от 30 Апреля, 2011, 09:41
Если выдает ошибку, значит там что-то написано.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 30 Апреля, 2011, 18:16
AlexP66, Рыцари берутся из рекрутов, которые вы нанимаете в замках. Именно в замках.

GEN, сражаясь с монголами стабильно бьюсь по полторы сотни кавалерии с каждой стороны - ни одного вылета. Это настройки.

reketir, это один раз или уже несколько раз начинали и на двадцать шестой день так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 30 Апреля, 2011, 23:27
GEN, сражаясь с монголами стабильно бьюсь по полторы сотни кавалерии с каждой стороны - ни одного вылета. Это настройки.
Проблема в рыцарском ударе. Вылет всегда на нем.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 30 Апреля, 2011, 23:32
GEN, он стоит на "автомате" или на "ручнике"? У меня автоматический и вылетов не было. Собственно говоря, сам я его не практикую почти, но конницу с копьями наблюдаю в бою постоянно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 01 Мая, 2011, 11:37
GEN, он стоит на "автомате" или на "ручнике"? У меня автоматический и вылетов не было. Собственно говоря, сам я его не практикую почти, но конницу с копьями наблюдаю в бою постоянно.
Рыцарский удар наносит не только ГГ. Вот как раз при нанесении РУ АИ и происходит вылет. Если обращали внимание, там при ударе разлетаются осколки. Грешу на то, что именно они резко забивают память и происходит вылет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 01 Мая, 2011, 12:21
GEN, да, осколки видел. Могу только предположить - попробовать посмотреть драйверы к карте новые, или же покопаться в настройках этих. Насчёт Радеона я ничего сказать не могу - всю жизнь на разных компах стояла продукция НВ, у которой если и были проблемы, то решались драйверами. Причём зачастую альтернативными. До этого года играл старой картой - 7950, которая тянула всё на ХР, но на семёрке отказалась работать с Варбандом. Помогли альтернативные дравера. Правда сейчас карта другая стоит, но она по производительности не выше вашей, а стало быть тут играет роль не производительность, так как у меня в таких случаях вылета не было ни разу. Наверное, всё таки, можно настроить саму карточку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: ant1967 от 01 Мая, 2011, 17:11
Скажите, пожалуйста, куда указывать "черепашке" загрузку? Написано в "модулес", но там ведь все моды лежат? Может указать конкретную папку мода 1257АД?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 01 Мая, 2011, 17:20
ant1967, я вообще скачал в другую папку и перенёс потом. Это не критично, полагаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Nik1BARSS от 01 Мая, 2011, 20:38
гм, Мод порадовал очень, так не заигрывалься с установки дипломатии ))) приятно поразило кол неписей,  в связи с этим хотел спросить перевел ли их кто нибудь до конца и где? и нельзя ли где ознакомиться с их взаимоотношениями между собой и что ИМХО немаловажно кто благородного происхождения и кто нет. и еще возможно ли 1257 с дипломатией совместить?и еще пока учебника по экономике 1257 не выдали, хотел спросить как с производством в городах халява с инструментом и шелком окончена)) неплохо с маслом ..кто что и где строить считает наиболее рентабельным? порадовало что доход с целого предприятия меньше чем оплата предпоследнему лучнику ополченцу ))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 01 Мая, 2011, 22:11
гм, Мод порадовал очень, так не заигрывалься с установки дипломатии ))) приятно поразило кол неписей,  в связи с этим хотел спросить перевел ли их кто нибудь до конца и где? и нельзя ли где ознакомиться с их взаимоотношениями между собой и что ИМХО немаловажно кто благородного происхождения и кто нет. и еще возможно ли 1257 с дипломатией совместить?и еще пока учебника по экономике 1257 не выдали, хотел спросить как с производством в городах халява с инструментом и шелком окончена)) неплохо с маслом ..кто что и где строить считает наиболее рентабельным? порадовало что доход с целого предприятия меньше чем оплата предпоследнему лучнику ополченцу ))))
Альтернативный перевод в ответе #2744 (но там не все, потому что сам мод всего лишь Бета).
Взаимоотношения ни кто особо не выяснял. Я просто отключаю претензии Неписей.
Производство примерно одинаково, не важно что вы построите.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Nik1BARSS от 02 Мая, 2011, 00:24
Благодарю , тот русификатор скачал давно , поставить забыл ((( Насчет непесей у самого аналогично , думал может кто с буржуйского сайта инфой может поделиться. а насчет предприятий не согласен красильни все же по веселей а пекарни не о чем..хотя не во всех регионах строил))) да и еще с деревней вообще странно как то в начале 4к..ладно пусть подьемные ))) по том 1000 с копейками полностью расчал постройки, рекрутов не разу не брал, 1120-1140 что примечательно , и бедная и средняя и благополучная доход не меняется часом от состояния города не зависит ни кто не примечал?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 02 Мая, 2011, 10:43
Nik1BARSS:

Железо можно покупать по 40-50 у.е., а со своего завода получать инструменты ценой в 500-600 у.е. На мой взгляд - самое прибыльное и простое из предприятий. Если не озабачиваться самостоятельной продажей, то средний доход с предприятия в Новгороде и Старой Руссе - около 1000-1200 у.е. в месяц.

С налогами как-то странно. Я уже  четыре раза начинал и у меня доход деревень никогда ниже 3 000 не опускался. Один раз ничего не получил, когда за день до уплаты деревня была разграблена. Может тут влияет настройка сложности? Навыки торговли? Харизма? Лидерство?... Не могу понять.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Nik1BARSS от 02 Мая, 2011, 11:17
))) так и делаю с железом, а насчет древень хз сложность высокая лидерство торговля по 7 хотя было меньше ровно тоже самое. трудноватая экономическая модель..еще хотел поинтересоваться замок только один можно построить? 3 дня мучалься на разных вариантах все одно при постройке рядом с женой какой то полуголый мужик, так еще он в гарнизоне ))) это господь с ним но то что инвентарь и деньги исчезают...черепашка все галочки зеленые ((( думаю может стоит не в первоначальной деревне построить..да кстати стабильно после постройки замка у города деревня строиться )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 02 Мая, 2011, 11:24
Nik1BARSS, то есть получается деревни размножаются! :) Значит в идеале там вообще можно всё застроить притык :)
Полуголый мужиг - это какой-то недоНПС... мне удалось заполучить его в команду (!) когда при штурме замка заплатил выкуп за разрешение покинуть его с войском. Также его можно отбить из плена потом, полагаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Nik1BARSS от 02 Мая, 2011, 12:05
вот и я о чем если можно строить не единожды так их настроить можно...гм с мужиком я думал это баг, тоесть ему быть положено? вещи деньги , не исчезали?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 02 Мая, 2011, 12:48
Nik1BARSS, мужик скорее всего просто недоделан, а вот вещи у меня в сундуках исчезают. Но об этом предупреждение выдаётся. Так что всё храню у жены в сундуке.
Интересная задумка: взять деревню от города, построить замок - отказаться от него, потом попробовать выбрать перебором ещё раз эту же деревню - получится ли построить ещё один замок?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 02 Мая, 2011, 14:26
Интересная задумка: взять деревню от города, построить замок - отказаться от него, потом попробовать выбрать перебором ещё раз эту же деревню - получится ли построить ещё один замок?
Нет, не получится.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 02 Мая, 2011, 14:29
GEN, а взять другую деревню от того же города и снова провернуть строительство и возникновение ещё одной деревни - получится? И до скольки раз? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Raspil от 02 Мая, 2011, 16:39
, мужик скорее всего просто недоделан, а вот вещи у меня в сундуках исчезают. Но об этом предупреждение выдаётся. Так что всё храню у жены в сундуке.
Это еще ничего. У меня в отряде завелся "крупный вор". Как-то позволил своим неПисям "автомодернизироваться", так в ту же ночь "какой-то неизвестный" все их дубинки, мечи, топоры и весла утащил. И этого барахла ему оказалось мало - он весь мой инвентарь очистил. У меня полный кризис!. (Играю за Гранадский эмират. После долгих дней плена, битв, побед и поражений применил тактику своего доблестного генерала - мои бравые солдаты, хотя и возмущаясь, отправились разорять и предавать огню африканские и европейские деревни... Накопил благородный рыцарь-эмир (т.е. Я) таким способом несметное богатство, и замок построил. Чтобы "хвранцузы" не захватили этот лакомый кусочек, начал набирать солдат пехотинцев-лучников из числа и правоверных, и неверных, и тут среди них оказался "какой-то негодяй", который и обворовывает меня. Мое храброе воинство теперь в полном отчаянии: кушать нечего (украли), каждый божий день дерутся по поводу вероисповедания, продать нечего, передвигаемся по миру сему медленно, Неписи не хотят со мной иметь дел... Решил исправить ситуацию. В первую очередь выгнал "всех неверных кастилийцев и прочее" из отряда. Подумал, что "вот они - саботажники!!! Они Реконкисту продвигают!!!" Благо инвентарь Неписей на надежном замке! - "злоумышленник" не может туда добраться и "награбленное" не пропадает)) Кстати, видимо, они за собой и холодильник тягают - никакой продукт там не тухнет)) Пополнил свой инвентарь, чтобы воинство мое наелось до отвала. Многих славных воинов направил стеречь замок от недоброжелателей, со мной остались конники и "набранная голытьба", чтобы постигать в боях с врагом военное искусство. Отправился бить разбойников, чтобы оружие неписям добыть. Деньги-то все на строительство "феодального манора" были потрачены, а остальное на ставках в турнире проиграл (на 6 туре славный рыцарь андалузец посадил моего ГГ на копье так, что я и опомнится не успел). Побил "степняков и всякое", раздал неписям по дубинке и фальчитону, а остальное решил продать в Севилье. Но враг не спит! Пока в пути были, ограбил. Все потерял, даже портсигар золотой...)) Но неписи после первого воровства были бдительней и свое жалкое орудие не позволили украсть. Пару тысяч в казне не пропали)) (некоторые говорили, что у них и деньги тырили). И так -каждую ночь(( Пошел на кардинальные методы - заново все переустановил (и игру и мод). Но увы! Обворовывают... (( Как избавиться от "этого злоумышленника" даже не знаю...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vasul от 02 Мая, 2011, 16:55
Да у тебя ,,Багдадский вор,, завелся. Знай за кого играть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 02 Мая, 2011, 17:30
Raspil, интересная у вас там игра - меня ни разу не обворовывали... я правда, только за Новогород и Галицию играл
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: GEN от 02 Мая, 2011, 18:17
GEN, а взять другую деревню от того же города и снова провернуть строительство и возникновение ещё одной деревни - получится? И до скольки раз? :)
1 раз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Raspil от 02 Мая, 2011, 18:23
Фишка даже не в том за кого играю. Фишка в том, что БАГ жесткий)). Надоело, когда все нажитое честным и нечестным трудом пропадает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 02 Мая, 2011, 19:12
Raspil, может это сюжетная линия какой-то фракции?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Raspil от 02 Мая, 2011, 19:44
Может это сюжетная линия какой-то фракции?

Может - баг, может - задумано автором!  :p Вначале я пытался расценить это как сюжет по фракции (ведь деньги и инвентарь неписей не пропадал), а теперь, когда все это надоело - как БАГ!)) Перелистал 100 страниц форума - у некоторых были подобные проблемы, но внятного ответа для их решения я не нашел(
"Такова жизнь" - говорят французы))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Nik1BARSS от 02 Мая, 2011, 20:10
, мужик скорее всего просто недоделан, а вот вещи у меня в сундуках исчезают. Но об этом предупреждение выдаётся. Так что всё храню у жены в сундуке.
Это еще ничего. У меня в отряде завелся "крупный вор". Как-то позволил своим неПисям "автомодернизироваться", так в ту же ночь "какой-то неизвестный" все их дубинки, мечи, топоры и весла утащил. И этого барахла ему оказалось мало - он весь мой инвентарь очистил. У меня полный кризис!. (Играю за Гранадский эмират. После долгих дней плена, битв, побед и поражений применил тактику своего доблестного генерала - мои бравые солдаты, хотя и возмущаясь, отправились разорять и предавать огню африканские и европейские деревни... Накопил благородный рыцарь-эмир (т.е. Я) таким способом несметное богатство, и замок построил. Чтобы "хвранцузы" не захватили этот лакомый кусочек, начал набирать солдат пехотинцев-лучников из числа и правоверных, и неверных, и тут среди них оказался "какой-то негодяй", который и обворовывает меня. Мое храброе воинство теперь в полном отчаянии: кушать нечего (украли), каждый божий день дерутся по поводу вероисповедания, продать нечего, передвигаемся по миру сему медленно, Неписи не хотят со мной иметь дел... Решил исправить ситуацию. В первую очередь выгнал "всех неверных кастилийцев и прочее" из отряда. Подумал, что "вот они - саботажники!!! Они Реконкисту продвигают!!!" Благо инвентарь Неписей на надежном замке! - "злоумышленник" не может туда добраться и "награбленное" не пропадает)) Кстати, видимо, они за собой и холодильник тягают - никакой продукт там не тухнет)) Пополнил свой инвентарь, чтобы воинство мое наелось до отвала. Многих славных воинов направил стеречь замок от недоброжелателей, со мной остались конники и "набранная голытьба", чтобы постигать в боях с врагом военное искусство. Отправился бить разбойников, чтобы оружие неписям добыть. Деньги-то все на строительство "феодального манора" были потрачены, а остальное на ставках в турнире проиграл (на 6 туре славный рыцарь андалузец посадил моего ГГ на копье так, что я и опомнится не успел). Побил "степняков и всякое", раздал неписям по дубинке и фальчитону, а остальное решил продать в Севилье. Но враг не спит! Пока в пути были, ограбил. Все потерял, даже портсигар золотой...)) Но неписи после первого воровства были бдительней и свое жалкое орудие не позволили украсть. Пару тысяч в казне не пропали)) (некоторые говорили, что у них и деньги тырили). И так -каждую ночь(( Пошел на кардинальные методы - заново все переустановил (и игру и мод). Но увы! Обворовывают... (( Как избавиться от "этого злоумышленника" даже не знаю...
:thumbup: :thumbup: :thumbup: 10 баллов у меня по этому поводу , только нецензурные выражения от которых воздерживаюсь )))) после многих пертрубаций откатил игры до начала строительства благо, тут добрые люди предупредили о таком счастье..отхватил замок..дык похоже  элитная линейка только в том замке который у деревни я не прав? РS насчет мануфактур тенденция чем их больше тем меньше доход, дело не в регионах и видах(((( похоже самый оптимальный вариант пару красильнь и штуки 4ре кузницы забитых ГГ дешевым металом, в игре денег море одни турниры чего стоят а вот насчет  еженедельной сметы сложновато положительное сальдо держать...цены на содержание заоблочные НО не в МиB не в варбанте цельного миллиона не было на руках ))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 02 Мая, 2011, 20:20
Цитировать (выделенное)
похоже  элитная линейка только в том замке который у деревни

В любом замке нанимается элитная армия рекрутов.

Может это сюжетная линия какой-то фракции?

Может - баг, может - задумано автором!  :p Вначале я пытался расценить это как сюжет по фракции (ведь деньги и инвентарь неписей не пропадал), а теперь, когда все это надоело - как БАГ!)) Перелистал 100 страниц форума - у некоторых были подобные проблемы, но внятного ответа для их решения я не нашел(
"Такова жизнь" - говорят французы))

может стоит попробовать за "наших"? :)

на самом деле я тоже пока забросил этот мод - пять раз отыграл до возникновения своего государства и бросил.
много сырых моментов, которые и игру тормозят, хотя не самая тяжёлая (вон 1200 бегает как угорелый без тормозов и Пендор тоже)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Nik1BARSS от 02 Мая, 2011, 20:36
гм, я грешный думал после обгрейда замка идут другие юниты не те ,что в замках дружественных лордов. хз я за сербов играю вроде не чужие))) Hors а уровень сложности какой был...и это как я понял не сейчас было? просто черепаха всюду зеленые галочки ставит как я понял последняя версия..дык, но похоже тут тот случай, что новое не есть синоним хорошего))) гм есть подозрение, что если кроме 1257 еще на что то, подсяду на работе меня не скоро увидят :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: ant1967 от 03 Мая, 2011, 06:07
Значит, если черепашка ставит зелёные галки - файлы последние? А вариант мода где смотреть? На заставке вообще что-то типа 175.789, а тут пишут про v.248.  Поставил мод заново, давно когда-то играл в "дочерепаховую" версию. Черепашка закачала почти 2 гига. Но изменений особых не увидел, где, например этническая музыка, коей дофига скачано? Играет нативная. Плюс - дурацкая ситуация, когда ГГ на турнирах "топлесс", хотя в битве доспех имеется. Такая же хрень была в "Найтс де ласт бэтл". Я, конечно крут, но как-то без доспеха стрёмно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 03 Мая, 2011, 08:14
ant1967, до тех пор пока "металлическую" (не кожу, короче) бронь не заимеешь будешь на турнире голый ходить. Туда в тряпках не пускают :). Это или баг или фича такая, но фиговая броня что на тебе, что на твоих НПС на турнирах отсутствует.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Nik1BARSS от 03 Мая, 2011, 11:59
Значит, если черепашка ставит зелёные галки - файлы последние? А вариант мода где смотреть? На заставке вообще что-то типа 175.789, а тут пишут про v.248.  Поставил мод заново, давно когда-то играл в "дочерепаховую" версию. Черепашка закачала почти 2 гига. Но изменений особых не увидел, где, например этническая музыка, коей дофига скачано? Играет нативная. Плюс - дурацкая ситуация, когда ГГ на турнирах "топлесс", хотя в битве доспех имеется. Такая же хрень была в "Найтс де ласт бэтл". Я, конечно крут, но как-то без доспеха стрёмно.
это со слабой броней, хотя получив по корпусу ее можно сломать))) по мне не самое страшное , хоть и неприятно))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 03 Мая, 2011, 13:42
Народ, кто отслеживает обновления через черепашку - когда последнее было? У меня уже почти месяц висит без обновлений.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: zohan от 03 Мая, 2011, 13:52
Наконец то автор мода объявился!!! Он пропал на 2 месяца (последний раз заходил на форум талеворлдс с феврале) и вот вернулся.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: trueten от 03 Мая, 2011, 14:03
Вернулся, но чтобы сообщить о прекращении работы над модом. Правда он выложил ресурсники к моду и может быть кто-то продолжит его дело - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167573.0.html
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 14:17
зато сейчас появилась определённость,из того что прочитал,понял, парни хотят продолжить дело начатое канадцем....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 03 Мая, 2011, 14:23
Жаль. На мой взгляд по антуражу и историчности этот мод был лучшим. Да и усилий в него было вбухано немеряно.

зато сейчас появилась определённость,из того что прочитал,понял, парни хотят продолжить дело начатое канадцем....

Поясни - о чём речь? Что именно продолжить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 14:34
главный идеолог мода,родом канадец,с разработки слинял,но есть такой чел у них, ник его  DrTomas,вроде он как не прочь продолжить начатое,но опять же сообщает о недостатке времени и природной лени,говорит если трон никто не займёт то он займётся продолжением работы над модом,пока это всё пустопорожние базары,как там будет не ясно,но так как поклонников сей работы достаточно ,то есть надежда)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 04 Мая, 2011, 20:42
игра постоянно вылетает при кавалерийских битвах , подскажите пож как это можно исправить ? (если можно)

еще вылеты случаются при попытке разговора со старостой деревни

(играю за новгород только начал )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Nik1BARSS от 04 Мая, 2011, 21:31
файл подкачки увеличить, ну и то что в начале темы, мне лично помогла переустановка винды, хуже точно не станет)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 05 Мая, 2011, 07:37
Nik1BARSS спасибо

а на какие кнопки новые движения выполняются (удар щитом)?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: VitNet-78 от 05 Мая, 2011, 14:36
По ходу пипет игре,новинок не будет...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 05 Мая, 2011, 14:44

а на какие кнопки новые движения выполняются (удар щитом)?

По-моему, можно настроить... или я путаю. У меня он получался автоматически, когда блокировал щитом удар в ближнем бою, потом нажимал атаку.
Но иногда бесит, что этот удар применяют свои же войска по отношению к ГГ!
А отключая удар для войск и оставляя только для себя - не интересно.

По ходу пипет игре,новинок не будет...

Не могу согласиться. Игра уже живая. Вопрос только в том, кто доведёт её до зеркального блеска, отточив огрехи и сделав окончательный продукт. Я бы даже купил отдельный диск с ней в этом случае.
Собственно говоря, за хороший мод тем, кто его делал не жалко денег заплатить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: PEYHEBAH от 05 Мая, 2011, 14:46
Нащет того что появляешся голым на турнире, так вот хочу поделиться после чего этот баг ищез...
Нащет брони надевал разные кольчуги все равно голым был,  но все равно выигрывал турниры потому что на легкой сложности
с копьем и чем нить дальнобойным это реально сделать голым(правда редко с первого раза). Потом купил себе самые лучшие перчатки, шлем и сапоги, ниче не изменилось, все равно только в них.
Решил проверить версию про доспехи которая была ранее приведена,
Купил
Haubergeon
Вес: 18.0
+50 к защите тела
+30 к защите ног
требует сила 6
ниче не изменилось
потом бегал как раньше голым
и тут я увидел что уже в доспехах и начал голову ломать почему, первое что сделал это зафиксировал изменения которые произошли с предыдущего турнира
1е Слава 146
но это врятли повлияло
2е Сила 14 и на этом я остановился поскольку сравнив вид турнирных доспехов с  Геральдической кольчугой я увидел явное внешнее сходство, а она в свое время требует 14 силы, отсюда следует что турнирный доспех нельзя надеть только потому что вы не соответствуете требованиям, тоесть чтоб небыть голым в турнире нужно 14силы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 05 Мая, 2011, 15:07
вылеты в кавалерийских битвах я исправил вот как :

уменьшил размер битвы до ста чел (у меня стояло 150 )
уменьшил кол трупов до 20
и раг модели уменьшил вроде до 4

может кому пригодится :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: PEYHEBAH от 05 Мая, 2011, 22:11
Незнаю баг или так должно быть, но как справиться не продавая предприятия?
Поставил 12 красилень в разных точках мира(Ревель, Прага, Загреб, Лондон, Йорк, Париж, Тулуза, Руайен, Глазго, Владимир Волынский, Галыч, Тамово), все с минусовой пибылью от -630 до -804 общий минус (-9000) как так???

6ть из них продал, осташиеся теперь дают прибыль 0, пойду дальше продавать
 

нормальный доход стал только когда 1ну оставил, это что не больше 1го предприятия можно???


и нащет превращения дервни в замок нужно не несколько улучшений, а именно усадьба которая позволяет ночевать в деревне превращение стоит 48000)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 06 Мая, 2011, 07:41
PEYHEBAH, это реальная экономика... :)
слышал про кризис перепроизводства? вот он тут и есть
кроме того, чтобы предприятие давало хороший доход его нужно ставить с том городе, где наибольший спрос и цена на конечный продукт, а также снабжать его самому исходным сырьём, покупая его по самым низким ценам, где оно продаётся. То есть, ещё раз повторю - к экономике относиться либо серьёзно, либо никак.

Деревня не превращается в замок, а строит рядом с собой его. После постройки усадьбы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: PEYHEBAH от 06 Мая, 2011, 08:18
Hors как в теме пользователю отвечать???? гг я чет так и подумал, в прошлой версии я так всю армию 600человек содержал, а тут не прокатило, только 40к потерял))) и всеже если поставить красильню в Ревель и Стирлинг, на 2вух разных точках мира, не думаю что они должны бы были влиять на цену, но разрабы по видимому думают иначе)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 06 Мая, 2011, 08:45
PEYHEBAH, две не будут влиять, но тогда ты будешь бегать только успевать их снабжать сырьём. Прибыль самая большая, что у меня была - это 1200 (инструменты с Нижнем Новогороде - железо покупал в Брно по 40).

Чтобы ответить конкретному человеку, то просто нажми его ник над аватаркой - он скопируется в окно ответа

Я думаю, что лучше выбрать три-четыре близких города и основать в них разные производства. Но это будет геморрой. На самом деле в этом моде экономически выгодно продавать пленников и участвовать в турнирах (только не три раза подряд в одном и том же). Всё остальное в плане получения денег - вторично.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Vikby от 06 Мая, 2011, 23:41
В Варбанде прокатывало не более пяти мануфактур (фабрик или как их там еще) одного вида. При большем количестве возникал кризис перепроизводства, но и эти пять я размещал как можно подальше одно от другого. Оставлял на полном самообеспечении. Конечно не всегда сырье при таком управлении покупалось на порядок дешевле товара, зато плюс постоянный.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 07 Мая, 2011, 08:21
господа как решить проблему вылетов при сохранении ?

обидно блин , такой хороший мод , но багов......
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 07 Мая, 2011, 08:26
inkwizitor41, вылеты при сохранении? за время игры ни разу такого не было. Может освободить слоты стоит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 07 Мая, 2011, 09:25
да ваще играть не возможно , 3 раза сохраняюсь на четвертый черный экран и ошибка :(

что за слоты и что с ними делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 07 Мая, 2011, 09:45
inkwizitor41, чёрный экран и ошибка? Какая ошибка именно - сделайте скрин, чтобы можно было понять.

Слоты - это девять слотов сохранения. Иногда, если у вас они все заняты и автоматом сохраняетесь в какой-то из них может быть глюк.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 07 Мая, 2011, 10:22
один ток слот занят
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 07 Мая, 2011, 10:31
inkwizitor41, тогда сделайте скрин какая ошибка выдаётся - попробуем разобраться в причине.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 07 Мая, 2011, 10:45
скрин я сделал , но стыдно признаться я не как не пойму как его на форуме разместить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 07 Мая, 2011, 10:49
скрин я сделал , но стыдно признаться я не как не пойму как его на форуме разместить

для этого нужно загрузить скрин на любой сервер (народ.ру к примеру)
потом воспользуйся функцией "ответ", а не "быстрый ответ".
в ней найди кнопку "вставить изображение" (второй ряд - первая справа)
между тегами вставь ссылку на изображение, которое ты закачал на сервер
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 07 Мая, 2011, 10:52
(http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4410418.html#)

Добавлено: [time]07 Май, 2011, 10:53:35 [/time]
(http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4410418.html#)

Добавлено: [time]07 Май, 2011, 10:54:16 [/time]
http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4410418.html#()

Добавлено: 07 Мая, 2011, 10:55
не знаю получилось , нет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 07 Мая, 2011, 11:01
inkwizitor41, это только уведомление об ошибке - нужно нажать "щёлкните здесь" и сделать скрин того, что высветиться. Но уже понятно, что это из-за игры, а не вашего компа.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 07 Мая, 2011, 11:13
вот перефоткал - http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4410636.html#
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: trueten от 07 Мая, 2011, 11:33
inkwizitor41, какие параметры компьютера? Инструкцию в первом посте выполнял?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 07 Мая, 2011, 11:52
Инструкцию в первом посте выполнял

intel(r)core(tm)i5cpu 760@ 2.80ghz 281ггц 4гб озу
ge force gts450
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 07 Мая, 2011, 12:53
inkwizitor41

Отсюда http://www.rutor.org/torrent/99690/mount-blade-warband-v1.134-mod-1257-ad-v.248-2010-pc  скачай отдельно README !!!.txt там инструкция по исправлению вылетов. Я только так избавился от вылетов при сохранении.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 07 Мая, 2011, 14:10
vittt777 все что в README написанно я делал , а за какую фракцию играете если не секрет ? (я за крестоносцев)

Добавлено: 07 Мая, 2011, 14:11
(и за новгород пробовал)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: vittt777 от 08 Мая, 2011, 15:06
inkwizitor41

Играю сам за себя. Создаю свое государство.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 08 Мая, 2011, 16:30
надо попробовать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: rokk от 08 Мая, 2011, 18:24
Что то глючит :( Не отображает игровые сообщения, те, что слева внизу пишутся... Не на карте, ни в бою... Пробовал все галочки в настройке мода втыкивать и перетыкивать - не помогает...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 08 Мая, 2011, 19:10
вот это попробуй

Уменьшение лагов во время боя (у кого наблюдается):
Взято с оф-форума - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126729.0.html
- Идем по директории Мои документы\Mount&Blade Warband.
- Открываем rgl_config.txt.
- Находим строку render_buffer_size и выставляем цифру 500 (можно и меньше\больше. Экспериментируйте).
Теперь в битвах возрастет фпс. Правда не на всех системах этот трюк дает позитивный эффект.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Dagorych от 08 Мая, 2011, 20:13
Здарова, inkwizitor41! А твое настоящее имя на букву "С" начинается ?   ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: inkwizitor41 от 08 Мая, 2011, 21:36
здорово нет на И
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Raspil от 08 Мая, 2011, 22:48
Что то глючит :( Не отображает игровые сообщения, те, что слева внизу пишутся... Не на карте, ни в бою... Пробовал все галочки в настройке мода втыкивать и перетыкивать - не помогает...
Такая же байда!!! Причем как зашел в игру - все работает, но начал битву - все отключается и включаться не хочет :cry: Один раз было включились игровые сообщения во время турнира :D А потом спрятались =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: rokk от 09 Мая, 2011, 07:36
Что то глючит :( Не отображает игровые сообщения, те, что слева внизу пишутся... Не на карте, ни в бою... Пробовал все галочки в настройке мода втыкивать и перетыкивать - не помогает...
Такая же байда!!! Причем как зашел в игру - все работает, но начал битву - все отключается и включаться не хочет :cry: Один раз было включились игровые сообщения во время турнира :D А потом спрятались =/
Вот именно! При первом заходе в игру сообщения есть. До первого боя! Как их вернуть? Подскажите кто нибудь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 09 Мая, 2011, 07:42
rokk, никак. Это баг данной версии данного мода. Я без них играю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Можевельник от 09 Мая, 2011, 12:17
сохранить сейвы, и полностью переустановить саму игру и мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 09 Мая, 2011, 13:33
Можевельник, это ответ к какому вопросу?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Knight_Templar от 09 Мая, 2011, 13:54
Никто не разабрался где найти и нанять тамплиеров и госпитальеров?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Hors от 09 Мая, 2011, 14:06
Knight_Templar, прочёл все страницы темы? Точно помню, что вопрос уже был и на него отвечали. Лень пролистывать - воспользуйся функцией поиска.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: Knight_Templar от 09 Мая, 2011, 14:10
Hors
Искал через поиск, так конкретного ответа и не нашел :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: trueten от 09 Мая, 2011, 15:32
Работа над модом возобновилась. Обновления должны поступать уже по другому адресу - http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/

На данный момент доступна версия #5.

Тема - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.0.html
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Можевельник от 09 Мая, 2011, 15:38
наконец то
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: lutar от 09 Мая, 2011, 16:02
Отлично. Неугасает факел .))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 09 Мая, 2011, 17:44
Народ, кто может выложить список нововведений - что там нового?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Gunn от 09 Мая, 2011, 18:21
Автопереводчик.Список изменений:
Исправление, вживленный в источник
Предприятия казнь сценарий был tweeked
Пересмотр дерево войск Балт. Уровень 5 был удален.
Образований были tweeked немного. Подразделения игрока больше не начать в образовании. Вы можете до сих пор делают образований (но там еще buged).
Некоторые неиспользуемые/unhistorical элементы удалены (главным образом родной материал).
Новые сцены из UghUghUgh и войны B * astard.
Больше пешеходов в городах/деревнях.

Вопрос на ин.форуме по зарплате войск.
Цитата из: ntb_15 на сегодня в 03:54:16 PM
Существует также проблема с в сценарий вычисления заработной платы войск. Некоторые уровень 2 единицы, в конечном итоге требует более заработную плату, чем их соответствующих tier 3 единицы.


Заработная плата рассчитываются на основе войск наступление/оборонительного значения. Она должна решить сам, когда балансирование делается.

С ДНЕМ ПОБЕДЫ !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Можевельник от 09 Мая, 2011, 18:50
загляните в Прагу, обалдеть..
Константинополь надеюсь переделают а то больно уж европейский..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 09 Мая, 2011, 19:36
У меня не захотел в ту же папку апгрейдить. Качаю отдельно, буду переустанавливать полностью.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: LCD от 09 Мая, 2011, 21:43
никто не выложит папкой?  не хочется ставить tortoise
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 10 Мая, 2011, 05:40
LCD, это бестолку. Мод обновляется многократно и никто не выкладывает пачти к нему, а просто обновляет через программу.

Добавлено: 10 Мая, 2011, 06:43
Осталось дело за тем, чтобы выправить нормальную русификацию к моду.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Landsknecht от 10 Мая, 2011, 07:36
...дождались :thumbup:
Что-бы они там нового не сделали, важно то,что лучший мод на WB реанимируют потихоньку.
Старая версия у меня не обновилась.
Поставил нового черепаха, скормил ему новую ссылку на чек-поинт. Закачка идёт быстро.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: VitNet-78 от 10 Мая, 2011, 09:30
УРРРААА!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: jeka1900 от 10 Мая, 2011, 11:00
Обновлять так же через черепаху и какие города ещё изменены со стандартной нативской модели?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Лорд Мариус от 10 Мая, 2011, 11:50
там зарплата в неделю за десяток смердов 18 млрд динар показывает :)
в общем вбрасывают новые одежки, музон, а оптимизации никакой.
при сохранениях выбрасывает иногда на рабочий.
много ненужных фич, нагружающих комп.
дурацкий мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 10 Мая, 2011, 11:57
Лорд Мариус, совершенно верно - дурацкий... не играй, нам больше достанется :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: aizen от 10 Мая, 2011, 11:58
вес обновленного 2,58 ГБ  ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 10 Мая, 2011, 12:00
aizen, да. Но... у меня ГГ стал по карте без тормозов бегать. По крайней мере уже игровую неделю так.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: VitNet-78 от 10 Мая, 2011, 12:22
Что-то у меня со шрифтами непонятное дело происходит,закарючки да и только...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: vittt777 от 10 Мая, 2011, 12:55
VitNet-78

Cкачай отдельно файл README !!!.txt отсюда http://www.rutor.org/torrent/99690 там описание как ставить шрифты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: jeka1900 от 10 Мая, 2011, 13:02
Так через черепаху качать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 10 Мая, 2011, 13:04
jeka1900, да, качают через черепаху и потом через неё же обновляют.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: VitNet-78 от 10 Мая, 2011, 13:22
VitNet-78

Cкачай отдельно файл README !!!.txt отсюда [url]http://www.rutor.org/torrent/99690[/url] там описание как ставить шрифты.

Спасибо ,гляну.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: jeka1900 от 10 Мая, 2011, 15:16
Ребята, сколько весит новая версия, а то у меня как-то мало закачало?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 10 Мая, 2011, 15:18
jeka1900, неужели лень отлистнуть одну страницу назад... и просто посмотреть когда начали обсуждать новую версию?

2,58 ГБ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: jeka1900 от 10 Мая, 2011, 15:25
Кстати, у меня пишет, что скачана версия 6, неужто обнова?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 10 Мая, 2011, 15:40
jeka1900, с начала обновления обновления (смайл) уже второе обновление идёт. Качаю. Посмотрим.

Жаль у нас нет тут прямой трансляции перевода их мододелов, которые бы сказали что там нового.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Можевельник от 10 Мая, 2011, 16:01
а можно примерно догадаться по файлам которые добавляются...скрипты, сцены, текстуры и тд.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: rokk от 10 Мая, 2011, 16:26
сохранить сейвы, и полностью переустановить саму игру и мод.
не помогло... все то же сразу же после начала битвы... сообщения пропадают...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Можевельник от 10 Мая, 2011, 16:32
"не помогло... все то же сразу же после начала битвы... сообщения пропадают..."

жаль, хотя и неудивительно, "танцы с бубном" очень индивидуальная штука.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: VitNet-78 от 10 Мая, 2011, 18:44
VitNet-78

Cкачай отдельно файл README !!!.txt отсюда [url]http://www.rutor.org/torrent/99690[/url] там описание как ставить шрифты.

Спасибо ,гляну.

Ссылочка то не работает однако)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 10 Мая, 2011, 18:47
VitNet-78, какая именно не работает? Я только что прошёл по ней - вроде всё рабочее.

Для сведения скачивающих:

в конце загрузки сейчас v.248
общий объём на диске с русификатором, который в шапке темы 3.1 Гигабайт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Можевельник от 10 Мая, 2011, 19:02
Hors, вы что то путаете, версия 6 в конце загрузки, а 248 это старая версия...

http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ - в черепашку эту ссылку нужно вставить чтоб новая версия качалась.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 10 Мая, 2011, 19:11
Можевельник, блиииииин... это я стёр и переустановил по новой старую... обалдеть, вот я простофиля :)

благодарю!

через часик - полтора закачаю снова
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Raspil от 10 Мая, 2011, 19:56
Что-то у меня старая версия (v248) не хочет обновляться через черепаху: выводит ошибку(( Хотя URL поменял....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 10 Мая, 2011, 20:03
Raspil, я заново ставил

правда потом, когда пытался настроить - переписал на старую :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Raspil от 10 Мая, 2011, 20:14
Заново скачать не могу(( USB модем и все "прелести мобильного инета" позволят мне скачать заново где-то через дня 2-3(( Как будут "глобальные" изменения и новшества, дай Бог здоровья авторам и разработчикам, тогда придется заново скачивать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Knight_Templar от 10 Мая, 2011, 20:19
Нет ли среди нас знатоков английского языка? Что б на сайте разработчиков мода спросить о найме рыцарей ордена :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: VitNet-78 от 10 Мая, 2011, 20:32
Таки гугловский браузер поставь,он же перевод страниц делает...может это поможет понять о чем там  речь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Landsknecht от 10 Мая, 2011, 23:23
VitNet-78
Цитировать (выделенное)
Что-то у меня со шрифтами непонятное дело происходит,закорючки да и только...
За шрифт отвечает font из папки Textures и font_data из Data.
Их можно взять из папки самой игры  Mount&Blade Warband и поместить в подобающие папки мода. Всегда так делаю,мне не нравится новый шрифт,хочу простой как в Mount&Blade.

Перекинул всю свою подборку озвучки страткарты  из старой версии в новую,всё работает без проблем.
 Если заменить часть музыки шумами, семплами звуков природы то играть атмосфернее.
Хорошо, когда при переправе в море слышен шум прибоя и крики чаек; или, вдруг, в пути застаёт шум дождя,звуки грозы, свист сухого ветра в Палестине , пение птиц в лесу,шелест деревьев...и только иногда музыка. И периодически можно менять звуки если надоест,как и музыку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 11 Мая, 2011, 06:36
Landsknecht, у меня для этого стоит программка "Аура" - фоном идёт шумы природы, очень хорошо получается.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Мая, 2011, 06:47
Не пойму ,что за такое)))мутанты,да и только.Люди высокие,руки длинные,а головы в районе паха.И еще вопрос:тут с каждым обновлением,тоже надо будет игру заново начинать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: aizen от 11 Мая, 2011, 08:34
"аура" зачетная штука) тоже с ней играю) всем советую.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: lutar от 11 Мая, 2011, 10:25
Надо в городах  больше  жителей  и  детей сделать .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Мая, 2011, 10:36
Пишет при запуске игры-warning:hlsl_data_handles(9),(45)is not valid.У кого-нибудь было такое?Как решить проблему?От этого и руки длинные...у всех в игре.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: jeka1900 от 11 Мая, 2011, 10:48
Надо в городах  больше  жителей  и  детей сделать .

Это мод такой или что?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: lutar от 11 Мая, 2011, 10:52
Это мод такой или что?

Это такие  пара  скриптов  для  любого мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: jeka1900 от 11 Мая, 2011, 11:03
А что за скрипты, скажи пожалуйста)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Можевельник от 11 Мая, 2011, 12:06
"Аура" и правда душевная программка, спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: zooluu от 11 Мая, 2011, 13:10
Ребят, помогите советом. В моде 1257 наблюдается ,почти всегда, вылет при сохранении. цитата из инструкции по борьбе с вылетами.

2.Борьба с вылетами\зависанием (это в основном для глобальных модов):
Взято с оф-форума - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
В Windows XP:
 -  ПКМ по Мой Компьютер --> Свойства --> Дополнительно --> Загрузка и Восстановление --> Параметры --> Правка.
 -  К строке

 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
 дописываем /3GB /USERVA=2990
 -  В итоге у нас получается вот такая вот строка:

 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990


Вопрос. Выходит мы фактически заставляем юзать систему (или мод) не важно , 3 ГБ оперативы? Тогда как быть если у меня всего 2 ГБ оперативки? винда ХР sp3 , два ядра по 2.5 , 8600 gt (512 мб) видеокарта. Выходит мне не суждено поиграть нормально в мод.Все дрова , директы и т.д. - все стоит самое свежое. Подскажите как быть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: inkwizitor41 от 11 Мая, 2011, 16:52
zooluu

у меня такие же проблемы были , попробуй сохраняться в таверне и в начале выбирай нейтрала (сам за себя)

мне помогло вот это :

- Идем по директории Мои документы\Mount&Blade Warband.
- Открываем rgl_config.txt.
- Находим строку render_buffer_size и выставляем цифру 500 (можно и меньше\больше. Экспериментируйте).
Теперь в битвах возрастет фпс. Правда не на всех системах этот трюк дает позитивный эффект.

это для борьбы с лагами , (хоть у меня и ниче не лагало) я поставил и сохранения перестали вылетать (правда начал новую игру нейтралом)

Добавлено: 11 Мая, 2011, 16:55
да и вот еще это делал :

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
 дописываем /3GB /USERVA=2990

Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: zooluu от 11 Мая, 2011, 17:00
О,пасибки, скажите,а когда вы из нейтрала перешли к какой то фракции- то все норм тоже было?У вас тоже 2 гб оперативки?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v248)
Отправлено: overside от 11 Мая, 2011, 17:33
Народ есть какой нибудь фикс уменьшающий плату войск...? =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: inkwizitor41 от 11 Мая, 2011, 17:54
zooluu

когда из нейтрала перешел все нормально было , оперативки 4 гига
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: zooluu от 11 Мая, 2011, 18:05
вообщем, попробовал что вы посоветовали...выкидывает как и раньше(. Эх ,как всегда ,если мод хороший-значит жди других неприятностей(
Обидно что еще и с РУсь 13 век -тоже вылеты ,редко, но если вылитет так только рэбут тазика.Сори за оффтоп
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 11 Мая, 2011, 19:09
zooluu, значит, всё-таки дело не в моде, а в компе, раз такие вылеты даже в Русь 13 век. Попробуйте почистить комп. Освободить место на диске. Очистить реестр.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: overside от 11 Мая, 2011, 19:11
вообщем, попробовал что вы посоветовали...выкидывает как и раньше(. Эх ,как всегда ,если мод хороший-значит жди других неприятностей(
Обидно что еще и с РУсь 13 век -тоже вылеты ,редко, но если вылитет так только рэбут тазика.Сори за оффтоп

У меня тоже вылетало(особенно при сохранке) что я уж отчаивался и удалял мод но после тога как прописал 
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990
и поставил галочку в меню "загрузка текстур по требованию" вылетов небыло. кстати у меня тоже 2гига оперативы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: zooluu от 12 Мая, 2011, 00:11
скажите, а на системе это никак не отразилось?Вот что меня больше всего интересует =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: zohan от 12 Мая, 2011, 07:03
Ребят, помогите советом. В моде 1257 наблюдается ,почти всегда, вылет при сохранении. цитата из инструкции по борьбе с вылетами.

2.Борьба с вылетами\зависанием (это в основном для глобальных модов):
Взято с оф-форума - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html[/url]
В Windows XP:
 -  ПКМ по Мой Компьютер --> Свойства --> Дополнительно --> Загрузка и Восстановление --> Параметры --> Правка.
 -  К строке

 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
 дописываем /3GB /USERVA=2990
 -  В итоге у нас получается вот такая вот строка:

 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990


Вопрос. Выходит мы фактически заставляем юзать систему (или мод) не важно , 3 ГБ оперативы? Тогда как быть если у меня всего 2 ГБ оперативки? винда ХР sp3 , два ядра по 2.5 , 8600 gt (512 мб) видеокарта. Выходит мне не суждено поиграть нормально в мод.Все дрова , директы и т.д. - все стоит самое свежое. Подскажите как быть?

Есть еще один момент, так как у тебя видеокарта Nvidia Geforce 8600GT, то скачай самый свежий драйвер http://www.nvidia.ru/object/winxp-270.61-whql-driver-ru.html .
Далее, зайди в панель управления Нвидиа (правой кнопкой мыши по раб. столу)--регулировка настроек изображения с просмотром--ставишь галку на "пользовательские настройки с упором на..." и смещаешь ползунок в сторону Производительности. При этом фпс увеличивается на 20-30 единиц (у меня по крайне мере). Далее, в игре выбираешь DirectX 7,по желанию можно поставить ретекстур, чтобы глаза не слезились http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0 . Удачной игры.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: overside от 12 Мая, 2011, 09:09
скажите, а на системе это никак не отразилось?Вот что меня больше всего интересует =/


Отразилось, правдо в играх , например Left 4 Dead 2 после получаса игры на левом углу экрана выскакивала предупреждение типо ос перегружена и игра тупо останавливалась.

Добавлено: [time]12 Май, 2011, 09:11:47 [/time]

Есть еще один момент, так как у тебя видеокарта Nvidia Geforce 8600GT, то скачай самый свежий драйвер http://www.nvidia.ru/object/winxp-270.61-whql-driver-ru.html .
Далее, зайди в панель управления Нвидиа (правой кнопкой мыши по раб. столу)--регулировка настроек изображения с просмотром--ставишь галку на "пользовательские настройки с упором на..." и смещаешь ползунок в сторону Производительности. При этом фпс увеличивается на 20-30 единиц (у меня по крайне мере). Далее, в игре выбираешь DirectX 7,по желанию можно поставить ретекстур, чтобы глаза не слезились http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0 . Удачной игры.
[/quote]

Тогда играть вобще неимеет смысла с производительность графика полный уг.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: zooluu от 12 Мая, 2011, 11:22
ребят, спасибо большое за помощь, как только освобожусь с работы , пойду пробовать варианты, правда я не пойму как повышение фпс влияет на стабильность сохранения, видать скорее всего у меня просто машина старая или ОС перегружена всякой гадостью(хотя я ее поставил неделю назад) , заметил один нюанс , у меня же стоит два МБ (один царбанд с модом АД1257 а другой "простой" с модом Русь 13 - и у обоих папки сохранений находятся в папке "Мои документы" и обое называются " Mount & Blade save" или вроде того, мож из-за этого траблы. Вообщем пойду эксперементить)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: vittt777 от 12 Мая, 2011, 11:51
zooluu

У меня оператива 1 Гб. Но я увеличил файл виртуальной подкачки.

У себя сделал так:
 1. С системного диска (С:) убрал виртуальную подкачку вообще.
 2. Следующий локальный диск D: сделал 5 Гб. Там и установил виртуальную подкачку через панель управления - быстродействие - миним. рамер - 4 Гб и макс. размер тоже - 4 Гб.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: overside от 12 Мая, 2011, 23:16
Ребята  никто не нашел фикс или что нибудь что может снизить содержание войск или повлиять на экономику  :( ???? это кошмар какай то, экономика хромает как черт знает что. В первый раз вижу чтоб быть лордом было невыгодно, а тут это ОЧЕНЬ невыгодно. + содержание нахлебников "войск" вобще можно без штанов остаться я не говорю уже об оплате после прокачки, так приходится с простыми ополченцами 1 ранга бегать.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Black_knight от 13 Мая, 2011, 12:07
Ребята  никто не нашел фикс или что нибудь что может снизить содержание войск или повлиять на экономику  :( ???? это кошмар какай то, экономика хромает как черт знает что. В первый раз вижу чтоб быть лордом было невыгодно, а тут это ОЧЕНЬ невыгодно. + содержание нахлебников "войск" вобще можно без штанов остаться я не говорю уже об оплате после прокачки, так приходится с простыми ополченцами 1 ранга бегать.

всё реально. основал своё государство, завербовал кучу лордов, каждому отдал замок на содержание и защиту. денег всегда не менее 500к. только начав играть и увидив цены магазинов не стоит кричать про не правильную экономику.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: vittt777 от 13 Мая, 2011, 12:34
overside

Из сохранившихся летописей того времени известно, что рыцарский доспех стоил как поместье. Поэтому количество рыцарей в Средневековой Европе было совсем немного (согласно летописей). Теперь представь сколько стоило содержание подготовленного и хорошо укомплектованного войска в то время. Тем более что доспехи постоянно надо было чистить и исправлять вмятины или даже перековывать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v5)
Отправлено: Hors от 13 Мая, 2011, 15:29
overside, обрати внимание, что и лорды тоже не ходят поголовно с элитными войсками
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: Nik1BARSS от 13 Мая, 2011, 20:23
хз сначала не привычно, за то тактика конного раша не прокатывает, ))) хотя 30 непесей это сила похлеще всяких мамлюков, да и лучники приятно порадовали, только странно что предпоследний ап денег получает больше чем последний))) мануфактурки бы подкрутили бы а то собственности не меренно а доход кот на плакал, да и кроме турниров заметил что и за лордов платят посерьезней чем в варбанте. беру только тех которые на свое освобождение -15 сделают то 7000 то 9000 весьма приятная прибавка к пенсии )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: Raspil от 13 Мая, 2011, 20:33
Странно то, что при попытке как можно ближе отразить в этом моде 1257 год, княжествами Южной, частично Западной и Восточной Руси правят и владеют нойоны и ханы, хотя там правили Рюриковичи (Например, Владимир Рюрикович (1223 - 1234, 1236 - 1238) в Киеве, Михаил Всеволодович (1223 - 24,1225 - 29, 1229 - 35, 1243 - 46) в Чернигове и т.д.), которые несли свои вассальные обязанности хану. В принципе для средневековья это было не зазорным... У людей того времени мышление и отношение к миру было иным, и от нашего значительно отличается. Потому дети не понимают отцов...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: Nik1BARSS от 13 Мая, 2011, 20:39
ну Мод то делали буржуи у них своя версия нашей истории))) вообще элементарно могло не быть инфы, делали фракцию с того что было, работа титаническая, вон в 1200 карты восточней Священной Римской Империи германской нации не простираеца,а в 1257 и Хуланхидов сделали, жутко смотряться монголы в Армении и Трапезунде )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: Raspil от 13 Мая, 2011, 20:51
Прикол еще в том, что, когда заходишь в некоторые деревни Хулагуидов (в какие именно уже не помню), там юрт раскинут среди гор, как будто до того как они продвинулись в Западную Азию там не было тысячелетней истории со своей культурой))
А работа действительно титаническая! Респект канадцу за задумку и ее реализацию и всем продолжателям его работы!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: Derk от 13 Мая, 2011, 20:54
2 Гб оперативки, DX 9. Пойдет ли мод без тормозов? И что я вобще могу ожидать из графических артефактов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: Raspil от 13 Мая, 2011, 20:59
Derk, у меня почти такие же параметры компа - играю с минимальными проблемами. Выполни все требования на первой странице, установи Game Booster и через него играй в мод. Проблема может возникнуть из-за ОС машины.
P.S. придется выставить минимальные параметры (или почти минимальные)))


Добавлено: [time]13 Май, 2011, 21:11:28 [/time]
Было забавно, когда вступал в крупные сражения (по 2 тыс. рыл с обоих сторон), то моего ГГ непременно какой-нибудь враг добивал, и мои доблестные воины оставались без предводителя - сразу шли в атаку, даже если союзники отступали... В итоге, половина моего отряда погибала с честью и отвагой, бросаясь в бой первыми, демонстрируя союзникам и врагам свое бесстрашие перед численным превосходством и дисциплинированностью противника... Но почему-то их доблесть и героизм раненному ГГ приносила только уныние, что придется набирать новую шантрапу из сел и городов и воспитывать в них те же качества воина-героя))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: balarus от 13 Мая, 2011, 21:22
меняйте тему на 1257 AD (v7) только что черепаха метров 20 закачала и пишет v7
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: Dagorych от 13 Мая, 2011, 22:15
2 Гб оперативки, DX 9. Пойдет ли мод без тормозов? И что я вобще могу ожидать из графических артефактов?

 Кошатя на аве улыбнула  :thumbup:, а Game Booster точно помогает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: jeka1900 от 13 Мая, 2011, 22:51
Интересно, а новую игру надо начинать? И почему я не могу скачать обнову через черепаху, нажимаю обновить и там пишет ошибку No such revision 248 ?????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: Raspil от 13 Мая, 2011, 23:30
Интересно, а новую игру надо начинать? И почему я не могу скачать обнову через черепаху, нажимаю обновить и там пишет ошибку No such revision 248 ?????
У меня была подобная проблема! Я решил обмануть черепаху: начал новую закачку - появилась новая папка "dev1257". (Туда скачалось несколько метров с папкой ".svn".) Я все файлы из этой папки перекинул в старый мод (он назывался у меня вроде "ad1257svn"), таким образом, видимо, заменил все ссылки и переименовал папку мода на "dev1257". Потом нажал на обновление в контекстном меню. Можешь так попробовать обновить мод, только скопируй старую версию!!!! Вдруг белиберда получится какая-то. Я так извращаюсь)), потому-что у меня трафик ограничен - качать ок. 3 Гб мне и дорого и долго и накладно((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: Hors от 14 Мая, 2011, 07:23
Да, версия стала v7
Ищу, что там нового может быть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: МОлЬ от 14 Мая, 2011, 08:17
Столкнулся с проблемой. Отряд ГГ просто исчезает с глобальной карты. Все вокруг бегают, а отряда нет(( Двигаться отряд тоже не двигпется. Не сохранится никак. Вылет при попытке сохранится. Кто-нить знает в чем проблема и как решать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: Hors от 14 Мая, 2011, 08:58
Блин... мало того, что сообщения во время битвы о её ходе уже давно не отображаются, не видно ни урона, ни попадания, так теперь ещё и при окончании битвы нет надписи о её окончании!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v6)
Отправлено: VitNet-78 от 14 Мая, 2011, 11:35
Да, версия стала v7
Ищу, что там нового может быть
И что там нового?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Tatonish от 14 Мая, 2011, 11:56
А где и что там нажать чтобы игра обновилась? Чего-то я с этой прогой разобраться не могу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 14 Мая, 2011, 12:09
VitNet-78, пока из "нового" - это то, что пропало оповещение об окончании битвы...

Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: trueten от 14 Мая, 2011, 12:30
Tatonish, в первом посте всё указано.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: reketir от 14 Мая, 2011, 16:22
При сохранениях вылетает. Что делать. Я думаю это уже обсуждалось, но все же если можно скажите где хотя бы посмотреть решение моей проблемы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 14 Мая, 2011, 16:36
reketir, надо уже взять за правило, что задавая технический вопрос сопровождать его технической информацией:

Комп: проц, память, видяха, директ Х, операционка
Игра: версия Варбанда, версия мода (установлено вчистую, поверх - каким образом), что меняли, что дополняли.
Проблема: сразу, не сразу, постоянно, иногда, как именно, что выдаёт, скрины и прочее.

чем вы подробнее расскажете о проблеме - тем подробнее вам расскажут о решении

то, что вы сказали - вам могут ответить только одно: "попробуйте переустановить игру"...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: balarus от 14 Мая, 2011, 17:21
При сохранениях вылетает. Что делать. Я думаю это уже обсуждалось, но все же если можно скажите где хотя бы посмотреть решение моей проблемы.
Мне помогло вот это - добавить в конец boot.ini  /3GB /USERVA=2990
Таким образом получаем -
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990
Перезагрузка

В версии 7 исчезла мини карта в бою :(
Опции мода ( те которые настраивать через меню лагеря) не сохраняються , но зато лаги на карте практически исчезли...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 14 Мая, 2011, 19:37
balarus, кстати да, передвижение стало быстрее - это пока единственный плюс от обновления

Откровенно говоря, стоит на карте поправить места "выхода в море". Они находятся совершенно бессистемно и бессвязно. Зачастую крупные города их не имеют, а на каком то пустом берегу они есть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Derk от 14 Мая, 2011, 21:22
Появился вопросец, пока качаю- есть ли в этом моде имбы? То есть виды войск, которые особо рулят, типа свадских рыцарей в нативе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 14 Мая, 2011, 21:49
Derk, были у литовцев - пофиксили :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Derk от 14 Мая, 2011, 22:28
А как там вобще конники? эффективны но дороги, я так понимаю? И вобще, с кем легче ходить в походы?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 14 Мая, 2011, 22:52
Derk, легче всего ходить со своими спутниками - их там двадцать человек. Правда из них только трое, по-моему могут на лошадях ездить, так что придётся прокачивать. Заодно и силу, ибо у некоторых там по 3 единицы всего. Зато прокаченные, с арбалетами на лошадях, да с топорами наперевес - вот это будет имба. Все остальные войска - вспомогательные для них.

Собственно говоря, с пятьюдесятью хорошими юнитами уже можно брать замок. С сотней - город.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: inkwizitor41 от 14 Мая, 2011, 23:46
что нового в новой версии ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Derk от 15 Мая, 2011, 01:21
А можно кинуть ссылю на самую новую версию мода? Просто программка наотрез отаказывается работать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 15 Мая, 2011, 08:39
Derk, ссылка - это тот адрес, который вводится для скачки в программу.

inkwizitor41, пока не разобрались во всём, но:

1. тормозов меньше на глобальной карте
2. пропала мини-карта во время сражений и оповещение об их окончании

остальное пока не заметил - надо дальше смотреть :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: МОлЬ от 15 Мая, 2011, 09:43
На глобалке стало светлее гораздо, теперь ночью видно все.
Добавилось пара новых моделей городов на глобалке.
Незначительный ребаланс броньки и оружия.
У пары спутников появились диалоги найма и история, у которых не было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Derk от 15 Мая, 2011, 10:03
Derk, ссылка - это тот адрес, который вводится для скачки в программу.
Черд. Я слоупок)
Спасибочки!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Bravura от 15 Мая, 2011, 17:23
Господа, у меня к вам два вопроса.
1) Есть ли в моде интегрированный Diplomacy?
2) Сколько весит мод в чистом виде?
Заранее благодарю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 15 Мая, 2011, 17:29
Bravura: да, 2,6.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 15 Мая, 2011, 17:43
Блииин...  :cry: У меня солдаты маршируют так медленно, что... А опции мода в меню "лагерь" не работают. Оставили бы скорость пристойную, а "сутки" в игре уменьшили, так и быстро передвигаешься по карте (живее игра кажется) и жаждущему реализму будет соответствовать. Правда все квесты придется менять - увеличивать количество дней на выполнение. В ином случае - фиг их выполнишь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 15 Мая, 2011, 17:45
Странна, при абдейте он опять выводит версию 248.
Completed: At revision: 248 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 15 Мая, 2011, 17:46
P.s. в предыдущих версиях у меня почему-то быстрее передвигались отряды


Добавлено: 15 Мая, 2011, 17:47
Странна, при абдейте он опять выводит версию 248.
Completed: At revision: 248
URL ссылку менял?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 15 Мая, 2011, 17:47
туплю, благодарю)

я так полагаю нужна эта ссылка: "http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/" ?
(из шапки)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Bravura от 15 Мая, 2011, 17:51
Bravura: да, 2,6.

2.6? Блин, долго качать:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 15 Мая, 2011, 17:56
туплю, благодарю)

я так полагаю нужна эта ссылка: "[url]http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/[/url]" ?
(из шапки)
Та самая! Качай и обновляй!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 15 Мая, 2011, 18:02
Bravura, тогда пасьянс-косынка... он небольшой и скачивается быстро.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 15 Мая, 2011, 18:39
Жаль, что в пасьянс-косынку не вложен мод 1257....  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: spers40 от 15 Мая, 2011, 19:08
Из нового я заметил, хотя возможно это и было, что боты стали бить щитами. И сразу же вопрос, как мне их тоже бить щитами)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Bravura от 15 Мая, 2011, 19:16
Ну блин, почему не один мод не может обойтись без вылетов? Встретился с вылетом в время сохранения, как исправить? Листать все 150 страниц не предлагать. Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Derk от 15 Мая, 2011, 19:57
Что-то не получается скачать по шапковой ссыле. выскакивет окно с кодом, а сами файлы скачать никак. Помогите чайнику:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 15 Мая, 2011, 20:50
spers40, это было и раньше, просто сейчас стало более актуально. У меня бить щитом получается при столкновении в упор, зажимая клавишу защита и атака.

Bravura, 150 листать действительно много, попробуй пролистнуть хотя бы парочку, потому что тут через каждую пару страниц появляется человек, которому лень листать остальные страницы, в результате чего один и тот же ответ на один и тот же вопрос кочует уже в десятый раз по теме.

Derk, вероятно, что без программы скачать не получится.

Админам: может сделать дополнение к шапке темы на "часто задаваемые вопросы"? А то уже который раз одно и то же мусолим.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 16 Мая, 2011, 04:09
в этой версии у меня вроде баг обнаружился (или я просто туплю).
суть в том что раз в сутки у меня изымается какая-то фантастическая сумма, то есть все деньги в не зависимости от кол-ва.
В смете написано что на содержание армии и гарнизона отстроенного замка я трачу примерно 40 к, плюс 15к долга....
Но ежедневно пропадает значительно больше. Интереса ради создал себе 500к (с помощью чита), на следующий день осталось 388 монет, повторил эксперимент, еще через день - О монет.
Это я один такой особенный?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 16 Мая, 2011, 06:27
Angrist, пока с таким не сталкивался, но экономика тут жёсткая, да.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: trueten от 16 Мая, 2011, 09:19
Админам: может сделать дополнение к шапке темы на "часто задаваемые вопросы"? А то уже который раз одно и то же мусолим.
Если сможешь написать добротный FAQ, я с удовольствием засуну его в первый пост.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Derk от 16 Мая, 2011, 15:57
Что-то не гуглится последняя версия АД, хотя я вроде бы умею искать то, что хочу:) уповаю на доблестных форумчан в помощи поиска ссыли на самую последнюю версию мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 16 Мая, 2011, 16:37
Подскажите, как погасить "предыдущие долги", в еженедельной смете.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 16 Мая, 2011, 16:51
Я думал долги автоматом выплачиваются! Акацца их нада атдельна атавать, буду иметь ввиду))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 16 Мая, 2011, 19:07
я тож думал что автоматически ( простоя за два года игры в МиБ не разу не влезал в долги).
но тут долги не выплачиваются.(((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Мая, 2011, 19:10
в этой версии у меня вроде баг обнаружился (или я просто туплю).
суть в том что раз в сутки у меня изымается какая-то фантастическая сумма, то есть все деньги в не зависимости от кол-ва.
В смете написано что на содержание армии и гарнизона отстроенного замка я трачу примерно 40 к, плюс 15к долга....
Но ежедневно пропадает значительно больше. Интереса ради создал себе 500к (с помощью чита), на следующий день осталось 388 монет, повторил эксперимент, еще через день - О монет.
Это я один такой особенный?
а замок строил?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 16 Мая, 2011, 19:35
Со стройкой ерунда: все постройки за один день строятся. Интересно, конечно, но не очень...

Опаааа... Построил замок и все деньги пропали... Вот оно где собака-то порылась...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Мая, 2011, 19:42
гм хз, в новой пока только наемником был, кстати стали выдавать разные вещи не только бронь НО с наемничеством глюк неделя или 2и все предложение продлить контракт(((кстати на буржуйском форуме народ тоже багует насчет исчезновения денег и шмота после строительства замка, косяк канадца похоже еще не пофиксили ((((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 16 Мая, 2011, 19:45
Nik1BARSS, да, шмот тоже пропал - у меня из-за того, что нет сообщений на экране об изменениях обстановки отряд сутки без еды был... когда она испарилась после постройки замка.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Мая, 2011, 19:47
Nik1BARSS, да, шмот тоже пропал - у меня из-за того, что нет сообщений на экране об изменениях обстановки отряд сутки без еды был... когда она испарилась после постройки замка.

тут без вариантов откат сейва делать, я на чистой версии канадца недели 2 реального времени убил..полный абзац с постройкой ((( если бы раз пропали то кляп бы, так сказать излишки темных веков , но к несчастью это будет продолжаться (((
[/quote]Р.S тут кто то из комрадов высказывал мысль , что это из за автоопределения снаряжения непесей, сейчас попробую , без него, но веры мало в это..РРS кстати кто объяснит нубу как неписям второй комплект оружия выдать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 16 Мая, 2011, 20:10
Скорее всего из-за автоопределения оружия и вещей неписям, т.к. у меня после этого начало пропадать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 16 Мая, 2011, 20:25
автоопределение шмота отключено - не в нём дело факт

мда
мод после постройки замка становится неиграбельным совершенно
буду ждать исправлений

города и замки перерисованы очень хорошо

к слову - кого нибудь ещё бесит, что если сражение происходит в деревне, то пленных после сражения нет даже если сам уложил молотом полсотни?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Мая, 2011, 20:34


к слову - кого нибудь ещё бесит, что если сражение происходит в деревне, то пленных после сражения нет даже если сам уложил молотом полсотни?
[/quote] ну это не мод а игра так же как и в замках если не ГГ инициировал (((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: overside от 16 Мая, 2011, 20:43
Народ подскажите с началом какой версии Мода дипломатия пропадает? я все ще на 0,95_10 сижу помоему самоя норм версия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Мая, 2011, 20:49
не скажу, так как не помню, ну вроде как она не вся пропала)) c подарками и типами соглашений не айс, но возможность рекрутов вербовать, что лично для меня ОЧЕНЬ важна осталась)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: alex300779 от 16 Мая, 2011, 21:28
Действительно, после постройки замка каждые сутки пропадают дньги, шмот и жратва! Чё за хрень!!! >:( >:( >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: VitNet-78 от 16 Мая, 2011, 21:39
Судя по недовольствам,замок строить пока не буду...вроде  миникарта пропала и скорость стала на глобалке медленней чем была.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 16 Мая, 2011, 21:51
VitNet-78, миникарта пропала в предыдущем обновлении, по-моему, а вот скорость у меня чуть выше по глобалке, чем было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Gaule от 16 Мая, 2011, 22:27
Вопрос о вылетах после сохранения звучал уже не раз и способ решения проблемы предлагается один, изменение boot.ini
У меня данный способ почему то не работает. Если прописываю, так как это неоднократно указывалось, то система, как бы не видит видеокарту и загружается на минимальной графике.
Посему вопрос: Есть ли какой другой способ снять (уменьшить) данную проблему с вылетами, или объяснить почему не работает данный способ с boot.ini.
Заранее благодарен.
Система:
Intel Core (TM)2 CPU
E8400 @ 3 GHz
3,25 Гб Озу
Gf460
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: МЕРТВЫЙ от 17 Мая, 2011, 00:18
ЗДАРОВА ПАЦАНЫ!!!!!!!ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА КТО-НИБУДЬ С ЭТИМ ГОЛОВНЯКОМ НЕВЕРОЯТНЕЙШИМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Я НАСЧЕТ ПОЛОМКИ ОРУЖИЯ!!!!!!!!НА МОЙ ВЗГЛЯД ЭТО САМАЯ СЕРЬЕЗНАЯ ПРОБЛЕМА В МОДЕ!!!!!!!!ТАМ ДЕНЕГ И ТАК НЕХВАТАЕТ НИКОГДА И ГОЛОВНЯКА НЕМЕРЕННО ТАК ЕЩЕ ИОРУЖИЕ ИСКАТЬ ЧЕРЕЗ КАЖДЫЕ ПАРУ БИТВ НАДО У МЕНЯ МЕЧ ЦЕНА ПРОДАЖИ КОТОРОГО 2700 НЕ ГОВОРЯ УЖЕ О ЦЕНЕ ПОКУПКИ СЛОМАЛСЯ В ПЕРВОЙ БИТВЕ НА 16-ОМ ВРАГЕ И ЕЩЕ ПРОБЛЕМА ТОРМОЗИТ КАДР НА ДВЕ ИНОГДА НА ОДНУ СЕКНДУ В МОМЕНТ УДАРА ИМЕННО ТОГДА КОГДА МЕЧ ДОТРАГИВАЕТСЯ ДО ТЕЛА ПРОТИВНИКА ХОТЯ В МОМЕНТ ПОПАДАНИЯ В БЛОК (ЩИТ, МЕЧ) НИКАКИХ ТОРМОЗОВ А ТАК НЕ ЛАГАЕТ ВООЬЩЕ НИКОГДА И ЖЕЛЕЗО ВЫВОЗИТ НА МАКСИМАЛЬНЫХ НАСТРОЙКАХ 100 НА 100 АЖ СО СВИСТОМ!!!!!!!!!Я ДУМАЮ ЧТО ТОРМОЗА ПОХОДУ ИМЕННО ИЗ-ЗА ПОЛОМКИ ОРУЖИЯ ТАК КК СИСТЕМА ПЫТАЕТСЯ ВЫЧИСЛИТЬ СРАЗУ ОБЪЕМ УЩЕРБА ПРИЧЕНЕНОГО ОРУЖИЮ ЧТО НЕ ХАРАКТЕРНО ДЛЯ ЭПОХИ ТУРНИРОВ!!!!!!!!НО ТОРМОЗА ЭТО ПРОСТО НИЧТО В СРАВНЕНИИ С ПОЛОМКОЙ ОРУЖИЯ!!!!!!!ПОЛУЧАЕТСЯ ЧТО НАДО ВСЕ ВРЕМЯ ПОКУПАТЬ ДЕШЕВОЕ И СЛАБОЕ ОРУЖИЕ ТАК КАК У МЕНЯ НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ПО ДЕНЬГАМ ПОКУПАТЬ ДОРОГИЕ МЕЧИ КОТОРЫЕ И ОДНУ ОСАДУ С 1000-ЕЙ ПРОТИВНИКОВ НЕ ВЫДЕРЖЕТ И ВООБЩЕ ЭТО НЕ РЕАЛЬНО НУ ГДЕ ВЫ ТАКОЕ СЛЫШАЛИ ЧТО ЛОМАЛОСЬ ОРУЖИЕ В ДРЕВНОСТИ???ЕСЛИ И ЛОМАЛОСЬ ТО ПОСЛЕ МНОГОЛЕТНЕЙ ЭКПЛУТАЦИИ И ТО НАВЕРНОЕ ЕСЛИ У ОДНОГ ИЗ СОТНИ ВОЙНОВ В БОЮ ОТ УДАРА ЛОМАЛОСЬ ОРУЖИЕ ТО ЭТО ЧУДО КАКОЕ-ТО!!!!!!!!!!НУ СОГЛАСИТЕСЬ ОНО МОГЛО ЗАТУПИТЬСЯ ПОГНУТЬСЯ НО ЧТО БЫ СТАЛЬНОЙ ИЛИ ПУСТЬ КОВАНЫЙ ИЗ ОБЫЧНОГО ЖЕЛЕЗА МЕЧ СЛОМАЛСЯ ТУПО ПОПАЛАМ ТАКОГО ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ КРОМЕ КАК В ФИЛЬМЕ АТТИЛА ЗАВОЕВАТЕЛЬ ИТО ЭТО ТОЛЬКО В ФИЛЬМЕ ПОТОМУ ЧТО В ЖИЗНИ ПО ИСТОРИИ ТАКОГО НЕБЫЛО!!!!НИКАКОЙ МЕЧ НЕ У КАКОГО АТТИЛЫ НЕ ЛОМАЛСЯ НИКОГДА!!!!!!!!!!!!!ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЕСЛИ КТО-ТО ЧТО-ТО ЗНАЕТ!!!!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: inkwizitor41 от 17 Мая, 2011, 00:45
МЕРТВЫЙ
посмотри в опциях мода может поломку оружия можно оключить (я так удар щитом отключил )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 17 Мая, 2011, 06:29
МЕРТВЫЙ, просто отключи в настройках
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 09:36
несколько раз начинал новую игру, что бы избавиться от пропадания денег.
в итоге удалось, но возможно совпадение: начал игру и при создании перса выбрал при выборе пола - режим отладки, а затем чит режим. В итоге остался без истории создания персонажа, некому не служащим простолюдином. После чего захватил город. И о радость, смог совершенно без проблем возвести замок до последнего уровня и новую деревню. Деньги и вещи не пропадают. В настройках мода все оставлял без изменения.
На мой взгляд причина бага связана с изначальным выбором присяги (закреплении за тобой деревни). Возможно так же я обошел баг из за выбора специфического тест-чит режима. Ну или мне просто повезло и это не более чем совпадение.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Gaule от 17 Мая, 2011, 10:29
Обидно, как хороший мод, так обязательно не работает.
Так ничего не смог сделать. После битвы - вылет при сейве.
Скажите, у кого нибудь такое было?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Black_knight от 17 Мая, 2011, 11:35
Обидно, как хороший мод, так обязательно не работает.
Так ничего не смог сделать. После битвы - вылет при сейве.
Скажите, у кого нибудь такое было?

читай первую страницу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 17 Мая, 2011, 13:21
Angrist, играть в тест-режиме не очень интересно. Полагаю, потому этот баг и был пропущен теми, кто делал мод, что в этом режиме он не прослеживается.

Кстати, объясни ещё раз - каким образом возникает новая деревня?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Gaule от 17 Мая, 2011, 13:23
Black_knight

Что именно там можно почерпнуть? Про boot.ini я уже слышал и не только относительно этого мода. Выше уже писал, что это у меня не работает. Видюха начинает конфликтовать. Кстати, про /3GB /USERVA=2990 в инете отзывы не очень хорошие.

Или я что то пропустил, что может помочь данной проблеме, что то конкретное?
Тогда, пожалуйста, уточни!


Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 17 Мая, 2011, 14:30
Gaule, давайте по порядку:

1. игра лицензионная?
2. версия драйвера видеокарты?
3. в каком режиме работает оперативка?
4. какие настройки игры (производительность)?
5. мод ставил на "чистую" или поверх старой версии?
6. выкидывает в пустую или есть сообщение об ошибке?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 14:49
Angrist, играть в тест-режиме не очень интересно. Полагаю, потому этот баг и был пропущен теми, кто делал мод, что в этом режиме он не прослеживается.

Кстати, объясни ещё раз - каким образом возникает новая деревня?

Согласен по поводу того что баг пропустили из-за тест режима. Играть в тест режиме так же как и без него, разница разве что в том что у тебя перс прокаченный (можно импортировать своего нулевого перса, дабы было честно) и то что у тебя изначально армия в 90 человек (можно распустить сразу, кто мешает). Я кстати дважды проверял свой вариант обхода бага с исчезновением денег, оба раза помогло.

Новая деревня появляется автоматически на следующий день после того как ты захватишь свой первый город. ( возможно надо начать стоить любое из двух зданий, что бы появилась деревня или возможно необходимо что бы у города было не больше двух деревень). в общем примерно так.

Добавлено: 17 Мая, 2011, 14:56
Очень раздражает что Русские города, что под ордой, в моде имеют степную архитектуру.
По сему есть предложение переделать их на славянский лад. Процесс простой но скучный, один точно не возьмусь делать, но вот в кооперативе, с удовольствием внесу свою творческую лепту.
Так что если есть желающие, пишите в личку, можно будет сделать минимод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 17 Мая, 2011, 15:00
Angrist, может проще написать послание мододелам? потому как потом при изменении мода снова переделывать и ставить свою версию поверх несколько хлопотно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: МОлЬ от 17 Мая, 2011, 15:16
Деньги и шмот не пропадают, если начинать игру свободным ГГ с любой совершенно биографией. Если сразу начинать в какой-то фракции, то да есть косяк.
Вообще по поводу русских городов под ордой, да и всего мода было бы просто айс если б наши кузнецы объединились с канадцами, т.е. Русь 13 век + 1257 - это был бы мега мод!!! Учитывая что и эпоха и место действия совпадают. Отдали бы нашим кузнецам восточную европу, сами бы делали западную. Африку поделить.
Эхх, мечты, мечты...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 17 Мая, 2011, 15:21
МОлЬ, я всегда начинаю игру "свободным ГГ". В данном случае точно также после постройки замка ежедневно теряются деньги и инвентарь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Landsknecht от 17 Мая, 2011, 15:22
Gaule
Цитировать (выделенное)
Обидно, как хороший мод, так обязательно не работает.
Так ничего не смог сделать. После битвы - вылет при сейве.
Скажите, у кого нибудь такое было?

Многие вылеты из-за нехватки памяти. Это характерная особенность этого мода.

Есть только два способа избавится от этих вылетов.
1.Резервировать,а не просто увеличивать файл подкачки в виндовс 32bit известным всем способом:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
Но этот способ всё-же не гарантирует на 100% решение проблемы.
2.Установить виндовс 64 бит и добавить памяти. Это гарантированно решит все проблемы связанные с вылетами из-за памяти.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: МОлЬ от 17 Мая, 2011, 15:42
МОлЬ, я всегда начинаю игру "свободным ГГ". В данном случае точно также после постройки замка ежедневно теряются деньги и инвентарь.
Блин, странно, но нет у меня такой проблемы... Есть зато какой-то баг, я построил в Песках замок и отдал его своему лорду. Теперь если навести курсор помимо находящихся войск белым цветом написано temp.party 1
При этом при попытке войти во двор или в зал лорда попадаешь на поляну рядом с ящиком багажа, как при начале битвы.
Возможно эта самая temp.party 1 и жрет все, если не отдавать замок, а себе оставить. Но при этом в собственном ее не видно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 15:49
Angrist, может проще написать послание мододелам? потому как потом при изменении мода снова переделывать и ставить свою версию поверх несколько хлопотно...

Совершенно не хлопотно. Если использовать только родные текстуры игры и мода, то минимод получиться универсальным под любую версию.
Даже канадцы добавят новые текстуры в игру, то они (если конечно все в порядке с логикой) пронумеруют их следующим номером не меняя номера отсылки к предыдущем текстурам.
Если собирать города через встроенный редактор, то меняться будут только файл локации которую мы переделываем. В результате при установки минимода поверх новой версии AD ничего дополнительно прописывать/менять не нужно.

Да и кстати, уверен что к канадцам с этим уже обращались не раз, и как большинству европейцев им плевать на мнение Русских, тем более как кто-то уже говорил, у них свое представление о нашей истории.
И даже если они прислушаются к просьбам, то отложат исполнение в долгий ящик, а как это бывает в модинге, в долгий ящик это значит через год в лучшим случаи, а в худшем просто забудут.

А насчет объединения команд модомейкиров для работы над одним модом. Это не реально по многим пунктам:
1. В одной команде всегда сложно скоординировать работу и прийти к согласию, а в объединении разных команд да еще и с языковым барьером, вообще практически нериально.
2. Повышенное ЧСВ. По опыту модинга знаю, что всегда жаба душит делиться своими наработками с коллегами.
3. Не забываем что для европейцев, мы по прежнему медведи на самокатах с водкой и ак-47.
ну и т.д в том же духи.


Добавлено: [time]17 Май, 2011, 15:51:07 [/time]
МОлЬ, я всегда начинаю игру "свободным ГГ". В данном случае точно также после постройки замка ежедневно теряются деньги и инвентарь.
Блин, странно, но нет у меня такой проблемы... Есть зато какой-то баг, я построил в Песках замок и отдал его своему лорду. Теперь если навести курсор помимо находящихся войск белым цветом написано temp.party 1
При этом при попытке войти во двор или в зал лорда попадаешь на поляну рядом с ящиком багажа, как при начале битвы.
Возможно эта самая temp.party 1 и жрет все, если не отдавать замок, а себе оставить. Но при этом в собственном ее не видно.


если отдать замок, все равно будет жрать, при наличии оного бага, проверенно.
temp.party 1 у меня тоже присутствует и к тому же выглядит как голый мужик в замке, при деалоге сообщающей что убьет меня.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: МОлЬ от 17 Мая, 2011, 16:04
Э, как бы тебе сказать... Канадцы, они скорее американцы, чем европейцы)
Насчет прислушивания к мнению, я читал ветку на Tale Worlde все там прекрасно с прислушиванием к мнению русских. И одежку меняет, и по карте двигает. Вот про орду и русские города по ней надо добить, чтоб не было этого беспредела с монголами в Киеве и Чернигове, да и в Москве с Рязанью им тож. делать нечего.
Насчет сцен. Там же, на форуме автор сам слезно просит помочь ему со сценами, особенно по восточной европе. Да и с другими тоже. Так что тут не надо списываться, можно сделать сцену и ему тупо скинуть, он только рад будет)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 16:12
в любом случаи, я один работать не умею, мне нужна палочка подгонялочка, которая будет ежедневно долбиться мне в скайп и требовать от меня действий. =) XD
А то получиться у меня как с "Ред Чайна", для вторая мировая-Китай, делал минимод так долго что после завершения и выкладывания уже через неделю сама вторая мировая -Китай обновилась и все усилия пошли на смарку ибо обновилась она действительно глобально и мой минимод стал неактуален.

А на счет того что Канадцы, скорее американцы, я согласен, хотел изначально термин Европейцы заменить на термин "Запад", на испугался антикоммунистической реакции форумчан XD
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 17 Мая, 2011, 16:24
Мне кажется, что в западной Европе (Канаде?) не такие тугодумы по истории... Хотелось бы...
Города южной и восточной Руси они видимо, отдали в правление нойонам и баскакам для военного и экономического баланса игры. Если бы все ханы Золотой Орды ютились бы на землях Крыма и Северного Причерноморья, "лорды" не имели наделов, то эта фракция первой гибла бы, что невозможно для этой эпохи. Кстати, принципат-княжество Галицко-Волынское тоже формально подчинялось улуг-хану, но это не мешало Даниилу Романовичу вести активную внешнюю политику. Такова специфика восточных завоеваний... (Например, Османской империи подчинялась целая чета вассальных держав - Крымское ханство, Молдова, Валахия, Трансильвания, Египет и т.п. - которые вели активную внешнюю политику. Завоеватели Востока, как правило, старались не уничтожать остатки государственности покоренных земель и народов).
P.S. А архитектуру городов пересмотреть нужно! Если модераторы Запада отказываются ее менять, то нужно сделать самим. (мне легко так говорить, т.к. этого делать я не умею))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 16:29
ладно что им отдали под правление наши земли, так хотя бы текстуры этих земель (городов замков, деревень) сделали бы в славянском стиле а не в пустынно-степном. Или глиняные стены Киева и Юрты, вместо Русских деревень, это нормально?

Добавлено: 17 Мая, 2011, 16:32
кстати, такой вопрос, относительно черепахи.
При попытки проверить обновления на версию 7 мода, он почему-то пишет мне в логе "Error: No such revision 248 "
(я нажимаю пкм на папке с модом, отмечу что я установил версию ad7 на чистую, а не в папку с предыдущей версией, или стоило v7 установить поверх старой версии?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 17 Мая, 2011, 17:01
кстати, такой вопрос, относительно черепахи.
При попытки проверить обновления на версию 7 мода, он почему-то пишет мне в логе "Error: No such revision 248 "
(я нажимаю пкм на папке с модом, отмечу что я установил версию ad7 на чистую, а не в папку с предыдущей версией, или стоило v7 установить поверх старой версии?)
[/quote] версия Dev ставиться в свою папку, сейвы не совместимы. Канадец забил на мод))) уже давно, а по Руси там пан борода вопрос поднимал с канадцем не прокатило, ну дык сейчас власть сменилась, вода камень точит))) блин, а локально чисто для себя менять..ну хз ,будут думать буржуи ,что не просто с водкой и ак-47 но дык еще и в юртах. РS а над локациями они работают уже много индивидуальных городов, а не кописпиров, ну дык если есть желание и возможность, помочь людям, святое дело ИМХО
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 17 Мая, 2011, 17:05
У меня было также...(( Я поменял URL, но что-то обновляться не желало... Тогда начал заново скачивать отдельно папки: Textures, Resource, Data и т.д. Скачав с каждой папки Хранилища по несколько метров, я их копировал и вставил в старый мод, потом - нажал обновление. Таким образом обновил старый мод на 7 версию. Но прежде чем так колдовать я сохранил старый мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 17 Мая, 2011, 17:11
Angrist, если мы будем замыкаться на себе и не станем утверждать нашу "версию" истории, то так всё и останется. Тем более, что в вопросе взаимоотношений, я всё же считаю, что МОлЬ прав. Не надо представлять всех иностранцев тупорылыми и узколобыми снобами.

Кто готов составить список князей по городам - я это дело готов перевести и засунуть им на форум.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 17 Мая, 2011, 17:25
С другой стороны будет резонансно выглядеть, если исправить исторические ошибки мода на счет правителей Киева, Чернигова и других городов. Так, объявил улуг-хан новую кампанию: собрались вокруг него отряды баскаков, нойонов, и через некоторое время подходит в пункт сбора киевская дружина Владимира Рюриковича, потом - войско черниговского князя Михаила Всеволодовича...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 17 Мая, 2011, 17:30
ну дык, вроде так оно и было, и с ордой вместе воевали, и в Пикине 10000 славян стояло, те же бродники на Калке.да и тому же Мамаю по сусалам , дали если не без указа то, уж наверняка с ведома ханов. да и орда была далеко не монгольской Чингис и наследники , привечали людей за умения, а не за национальность или веру, да и христиан разного толка с реди Ордынцев было не мало.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 17:34
Вообще логично даже если в составе фракции Орды буду Русские князья, ибо длительный перод истории мы (по одной версии) были их вассалы, (по другой) мы были их военными союзниками и входили в золотую орду на почти равных правах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 17 Мая, 2011, 17:40
во всяком случае, более логично чем ханы монголоиды в Киеве. да и та же Москва возвысилась , на сборе дани для Орды и нечего большинство из нас живет в России и не сильно переживает по этому поводу )))РS комрады а как у нас с русификатором, новые неписи с текстом да и страна на Букву К уже в , одном месте сидит... а то когда мне кузнец в Царьграде на все ухо прокричал что у него лучшее в Кальрадии оруже я, грешный чуть со стула не упал((((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 17 Мая, 2011, 17:44
На самом деле для меня это не новость)) Стереотипы...(( Православные иерархи той эпохи назвали власть Золотой Орды блаженнейшей!!! Власть Орды продержалась так долго не только потому, что силой всех пугали. Видимо, порядок установленный ею всех устраивал. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 18:12
проверил я SceneObj мода и о ужас, у них действительно все города-замки, не то что под копирку, а вообще походу одним фалом. То есть к примеру все русские замки не только кажуться одинаковыми, а по суте грузятся из одного файла...
А это значит, что если мы к примеру поменяем интерьер в Киеве, то все города "town_mongol", станут такими же.

Так что мой план перерисовки городов, потерпел фиаско.  :cry:

Добавлено: [time]17 Май, 2011, 18:15:40 [/time]
На самом деле для меня это не новость)) Стереотипы...(( Православные иерархи той эпохи назвали власть Золотой Орды блаженнейшей!!! Власть Орды продержалась так долго не только потому, что силой всех пугали. Видимо, порядок установленный ею всех устраивал.

Вообще, нелюбимый всеми Академик Фаменко, правильную идею подал, "а было ли иго?", по всему выходит, что тот переод что мы зовет 300 лет под татарами, скорее стоит именовать 300 лет в составе военно-политического союза "Золотая Орда".

Добавлено: [time]17 Май, 2011, 18:17:05 [/time]
И конечно сейчас, в меня начнут плеваться и кидать камнями, как это обычно бывает, стоит мне задеть тему "Нео Истории".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Gaule от 17 Мая, 2011, 18:19
Landsknecht

Cпасобо за объяснения, только я думаю, что способ с переустановкой системы далеко не гарантия, так как бывает глючит и на висте и на 7 тоже. Не даром инструкции для тех и других систем.
Здесь явно что то не хавает моя система, а вот как это исправить и что дополнительно, кроме рекомендованных ключей  /3GB /USERVA=2990 прописать в boot.ini, чтобы видюха не конфликтовала, неизвестно.

В этом, собственно, и состоял мой вопрос. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 17 Мая, 2011, 18:23
почему фиаско, кто хочет делает, западноевропейские города УЖЕ большей частью индивидуально, кто мешает подсобить автору с восточной Европой ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 17 Мая, 2011, 18:27
И конечно сейчас, в меня начнут плеваться и кидать камнями, как это обычно бывает, стоит мне задеть тему "Нео Истории".
История отличается от других наук тем, что ее нельзя проверить, пока не придумают машину времени :D. По моему это вопрос по большему счету веры - хочу верю в это событие, хочу - не верю. Все ученые традиционной и нео истории пытаются привлечь научные доказательства.
P.s. Может как-то прикрепить текстуры Киева и др. к "Новгороду, Львову, Галичу и т.п."? А потом все в куче менять
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 18:55
И конечно сейчас, в меня начнут плеваться и кидать камнями, как это обычно бывает, стоит мне задеть тему "Нео Истории".
История отличается от других наук тем, что ее нельзя проверить, пока не придумают машину времени :D. По моему это вопрос по большему счету веры - хочу верю в это событие, хочу - не верю. Все ученые традиционной и нео истории пытаются привлечь научные доказательства.
P.s. Может как-то прикрепить текстуры Киева и др. к "Новгороду, Львову, Галичу и т.п."? А потом все в куче менять

Полностью согласен относительно истории.

Могу заменить все города монголов на текстуру Киева. Но специально для Русских городов, не затрагивая остальные города монголов - не могу. Дело в том что за все города монголов (кроме киева) отвечает один и тот же файл (интерьер), а для того что бы их разделить надо что-то прописывать в каком-то другом файле и скорее всего вообще в файле Питано (модулька).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 17 Мая, 2011, 19:22
Да-а-а... Дело сложное. Судя по неудавшемуся опыту моделирования, менять нужно где-то в parties.txt, map_icons.txt. Я так думаю! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: overside от 17 Мая, 2011, 19:41
ЗДАРОВА ПАЦАНЫ!!!!!!!ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА КТО-НИБУДЬ С ЭТИМ ГОЛОВНЯКОМ НЕВЕРОЯТНЕЙШИМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Я НАСЧЕТ ПОЛОМКИ ОРУЖИЯ!!!!!!!!НА МОЙ ВЗГЛЯД ЭТО САМАЯ СЕРЬЕЗНАЯ ПРОБЛЕМА В МОДЕ!!!!!!!!ТАМ ДЕНЕГ И ТАК НЕХВАТАЕТ НИКОГДА И ГОЛОВНЯКА НЕМЕРЕННО ТАК ЕЩЕ ИОРУЖИЕ ИСКАТЬ ЧЕРЕЗ КАЖДЫЕ ПАРУ БИТВ НАДО У МЕНЯ МЕЧ ЦЕНА ПРОДАЖИ КОТОРОГО 2700 НЕ ГОВОРЯ УЖЕ О ЦЕНЕ ПОКУПКИ СЛОМАЛСЯ В ПЕРВОЙ БИТВЕ НА 16-ОМ ВРАГЕ И ЕЩЕ ПРОБЛЕМА ТОРМОЗИТ КАДР НА ДВЕ ИНОГДА НА ОДНУ СЕКНДУ В МОМЕНТ УДАРА ИМЕННО ТОГДА КОГДА МЕЧ ДОТРАГИВАЕТСЯ ДО ТЕЛА ПРОТИВНИКА ХОТЯ В МОМЕНТ ПОПАДАНИЯ В БЛОК (ЩИТ, МЕЧ) НИКАКИХ ТОРМОЗОВ А ТАК НЕ ЛАГАЕТ ВООЬЩЕ НИКОГДА И ЖЕЛЕЗО ВЫВОЗИТ НА МАКСИМАЛЬНЫХ НАСТРОЙКАХ 100 НА 100 АЖ СО СВИСТОМ!!!!!!!!!Я ДУМАЮ ЧТО ТОРМОЗА ПОХОДУ ИМЕННО ИЗ-ЗА ПОЛОМКИ ОРУЖИЯ ТАК КК СИСТЕМА ПЫТАЕТСЯ ВЫЧИСЛИТЬ СРАЗУ ОБЪЕМ УЩЕРБА ПРИЧЕНЕНОГО ОРУЖИЮ ЧТО НЕ ХАРАКТЕРНО ДЛЯ ЭПОХИ ТУРНИРОВ!!!!!!!!НО ТОРМОЗА ЭТО ПРОСТО НИЧТО В СРАВНЕНИИ С ПОЛОМКОЙ ОРУЖИЯ!!!!!!!ПОЛУЧАЕТСЯ ЧТО НАДО ВСЕ ВРЕМЯ ПОКУПАТЬ ДЕШЕВОЕ И СЛАБОЕ ОРУЖИЕ ТАК КАК У МЕНЯ НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ПО ДЕНЬГАМ ПОКУПАТЬ ДОРОГИЕ МЕЧИ КОТОРЫЕ И ОДНУ ОСАДУ С 1000-ЕЙ ПРОТИВНИКОВ НЕ ВЫДЕРЖЕТ И ВООБЩЕ ЭТО НЕ РЕАЛЬНО НУ ГДЕ ВЫ ТАКОЕ СЛЫШАЛИ ЧТО ЛОМАЛОСЬ ОРУЖИЕ В ДРЕВНОСТИ???ЕСЛИ И ЛОМАЛОСЬ ТО ПОСЛЕ МНОГОЛЕТНЕЙ ЭКПЛУТАЦИИ И ТО НАВЕРНОЕ ЕСЛИ У ОДНОГ ИЗ СОТНИ ВОЙНОВ В БОЮ ОТ УДАРА ЛОМАЛОСЬ ОРУЖИЕ ТО ЭТО ЧУДО КАКОЕ-ТО!!!!!!!!!!НУ СОГЛАСИТЕСЬ ОНО МОГЛО ЗАТУПИТЬСЯ ПОГНУТЬСЯ НО ЧТО БЫ СТАЛЬНОЙ ИЛИ ПУСТЬ КОВАНЫЙ ИЗ ОБЫЧНОГО ЖЕЛЕЗА МЕЧ СЛОМАЛСЯ ТУПО ПОПАЛАМ ТАКОГО ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ КРОМЕ КАК В ФИЛЬМЕ АТТИЛА ЗАВОЕВАТЕЛЬ ИТО ЭТО ТОЛЬКО В ФИЛЬМЕ ПОТОМУ ЧТО В ЖИЗНИ ПО ИСТОРИИ ТАКОГО НЕБЫЛО!!!!НИКАКОЙ МЕЧ НЕ У КАКОГО АТТИЛЫ НЕ ЛОМАЛСЯ НИКОГДА!!!!!!!!!!!!!ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
ЕСЛИ КТО-ТО ЧТО-ТО ЗНАЕТ!!!!!!


А что починить меч в городе не судьба или как?  :D . Мне первое что пришло на ум, при поломке пойти в город к продавцу и починить его, и ВУАЛЯ! за какие то 300-350 дин все готово. :p. А тут целоя поэма поповоду поломки)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 17 Мая, 2011, 20:25
Друзья мои, не увлекайтесь псевдоисторией. Кости ваших Предков, которые покоятся в разорённых городах, ставших пепелищами вряд ли с вами согласятся.
История - это довольно точная наука. Она вполне точно и определённо показывает когда и сколько народу жило и когда и сколько из него погибло. Археология в помощь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: overside от 17 Мая, 2011, 20:27
Что огорчило меня в этом моде это через чур маленькое внимание было уделинно мусульманским государствам. А именно это одинаковые банеры у всех лордов и одинаковые шмотки(дохпехи мамлюков), их итак трудно разлечить тут еще все одинаковое. =/

Даже каким-то монголам уделенно больше внимания, эх канадец ты канадец......
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 17 Мая, 2011, 20:51
Это же бета версия! Еще все впереди! Добавят текстур, сцен и всего прочего наверное еще на 2 гига. Все зависит от желания и стремления модераторов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 21:06
Друзья мои, не увлекайтесь псевдоисторией. Кости ваших Предков, которые покоятся в разорённых городах, ставших пепелищами вряд ли с вами согласятся.
История - это довольно точная наука. Она вполне точно и определённо показывает когда и сколько народу жило и когда и сколько из него погибло. Археология в помощь.


ну конечно точная, с учетом неоднократно переписанных, переделанных, перевранных данных, отсутствием достоверных источников, противоречивости имеющихся источников и правилом что историю пишет победитель, а так же правилом, что правда такая какой её хочет видеть правительство или иная миропологающая сила.

так что история совсем не точная наука (да и слово наука, тут не уместно).


Но все же предлагаю закрыть тему истории, иначе рискуем получить бан за разведение холиваров.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 17 Мая, 2011, 21:34
Angrist, тебе сколько лет? Вот когда будет под сорок. Пару-тройку высших образований за плечами. Книг так сотни три по истории, да не Фоменко прочтёшь, а хотя бы того же Рыбакова - вот тогда можно будет считать твоё мнение насчёт истории.

А пока предлагаю составить списко князей по городам и заслать буржуям для сведения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 17 Мая, 2011, 21:45
По мне история - самая настоящая наука, только не точная, более условная. Для одних - это стремление узнать как жили предки, для других - это средство для воспитания патриотизма, полит идей и прочее, для третьих - непонятные дебри)) (есть и такие, которым все пофиг) и т.д. Вычислить точно, что было 100-200 лет тому назад можно, а далее - лишь предположения, опирающиеся на сохранившиеся источники (они все как правило довольно субъективны), историческую!!! математику и статистику, археологию (тут тоже вопрос, если провести углеродный анализ улитки, то получится что она живет много-много тысяч лет) и прочее. Иногда первое не совпадает с последним. К примеру, о Куликовом сражении написано много, а разных железок (наконечники стрел, копий и т.д.) на поле боя археологами не найдено. Да и перекопать всю Землю-матушку не возможно, пользуемся тем, что есть, а это уже теоретически "не точно".
P/S/ Вообще я придерживаюсь "традиционной истории", доверяю написанному под свечою и лампадами дяденьками прошлых столетий. Но если взгляды на методику, технологию изучения истории, понимания нашего прошлого не будут меняться, то история как наука перестанет развиваться и печальна ей судьба будет... Потому считаю возможным сосуществования и традиционной, и альтернативной истории. По крайней мере мозг они не разрушают :D, а заставляют себя или других за мыслиться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 21:54
Raspil, полностью с вами солидарен, сударь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 17 Мая, 2011, 21:59
 :D Вот и еще одна положительная сторона мода 1257!!!   :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Valar от 17 Мая, 2011, 22:33
Давненько тут не был, но судя по всему мод ещё жив. Скорей бы уже играбельную версию увидеть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Landsknecht от 17 Мая, 2011, 23:39
Gaule
Цитировать (выделенное)
способ с переустановкой системы далеко не гарантия, так как бывает глючит и на висте и на 7 тоже. Не даром инструкции для тех и других систем.
Как не гарантия,когда это именно гарантия? Глюки из-за памяти в 64-битной ОС невозможны. Проверено и на собственном опыте тоже.
Какая разница что :Виста,ХР или W7,когда важна их битность. Нужно 64 бит,а не 32.
Все инструкции для памяти только для 32-битных систем. Для 64 битной этого не требуется.

Цитировать (выделенное)
Здесь явно что то не хавает моя система, а вот как это исправить и что дополнительно, кроме рекомендованных ключей  /3GB /USERVA=2990 прописать в boot.ini, чтобы видюха не конфликтовала, неизвестно.
Эти инструкции уже с год как выложены и проверены. Они работают нормально,независимо от типа видеокарты.
Конфликта быть не должно. Возможно ваша ОС работает некорректно или что-то не так делаете с инструкциями.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Можевельник от 18 Мая, 2011, 02:35
"Как не гарантия,когда это именно гарантия? Глюки из-за памяти в 64-битной ОС невозможны. Проверено и на собственном опыте тоже.
Какая разница что :Виста,ХР или W7,когда важна их битность. Нужно 64 бит,а не 32.
Все инструкции для памяти только для 32-битных систем. Для 64 битной этого не требуется."

это нужно в шапку поместить, чтоб наконец прекратились эти бесконечные обсуждения про вылеты и началось обсуждение самого мода.
тоже перешел на семерку 64 ради мода - проблем нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 07:29
Raspil, существование двух взаимоисключающих версий как верных одновременно - это нонсенс

Политика всегда вмешивалась в историю. Иногда не только в историю. Но так как история не является только "летописной", то получить более верную информацию все же можно. Тем более о таких значимых событиях, о которых именно сейчас и идёт речь - о трёхсотлетней истории противостояния и взаимодействия с монгольскими ханами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: МОлЬ от 18 Мая, 2011, 08:37
Hors, Не стоит забывать, что в 13 веке ситуация на Руси была мягко говоря, неоднозначная.
Москва воевала с Суздалью, Рязань с Ростовом, Владимир с Москвой, и так далее по кругу. При этом отрицать военно-политический союз с Ордой уже бессмысленно, этот факт признают даже историки-консерваторы. Я сам не большого мнения о изысканиях г-на Фомеко, но вот к Льву Гумилеву отношусь с большим уважением. Кроме того мой тесть, археолог достаточно известный, и соответственно историк, безоговорочно его поддерживает. А ему я не доверять не могу, т.к. его открытия на северном кавказе уже внесли серьезные изменения в историю позднего полиолита-раннего средневековья.
Так вот и набеги на Русские города со стороны Орды были, и военный союз был. Именно в ключе политических столкновений между князьями Руси эти карательные экспедиции и предпринимались, в поддержку признаваемого Ордой князя. Конечно равноправным союзом это назвать трудно, скорее можно говорить о некой вассальной подчиненности, с расширенными полномочиями и свободами.
При этом саму дань скорее нужно воспринимать не как оплату за ненападение, а оплату профессиональной армии. И не Русь сдерживала Монголов, давая западу развиваться, а Монголы сдерживали запад, на дав ему покорить Русь.
Насчет источников, тут все сложно. Возьмем недавнюю войну в Югославии. Сербы пытались сохранить единство государства, воевали с Хорватами и мусульманами-косоварами. Но тут появилось НАТО и Сербия проиграла войну. Что имеем по факту. Сербия пыталась сохранить государственность и целостность страны, а НАТО развалило единое государство.
а по официальной версии НАТО (читаем запада) кровожадные убийцы сербы развязали жестокую войну против свободолюбивых и стремящихся к демократии малых народов Югославии, и в своей кровожадной жестокости уничтожили бы их, если бы не паладины в сияющих бомбардировщиках - НАТО. Это устойчивое и однозначное мнение современной западной истории. Эту версию поддерживает все население запада, мало мальски интересующееся происходящим за пределами их страны. Вот тебе и источники ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Gaule от 18 Мая, 2011, 08:50
Landsknecht

Цитировать (выделенное)
Windows Vista / Windows 7
(click to show/hide)

        if you are running as an Administrator go to Menu Start -> Run, type cmd and press ENTER
        if not go to Menu Start -> Programs -> Accessories, press RMB on Command Prompt and select Run as Administrator
    in Command Prompt type "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990" without quotes and press ENTER
    reboot

А это что? Разьве не инструкция по борьбе с вылетами для Vista и 7?

Цитировать (выделенное)
Возможно ваша ОС работает некорректно или что-то не так делаете с инструкциями.

Наверняка. Поэтому я и спрашиваю у ЗНАЮЩИХ людей, что можно сделать и в чем причина, что того, что данные инструкции не работают.
И спрашиваю в этой теме, так как с остальными модами более-менее все в порядке. Некоторые, включая и те, в которых у других геймеров наблюдаются проблемы, у меня их нет.

Еще раз повторяю, что игра идет нормально, никаких тормозов нет. Вылет ТОЛЬКО при сохранении игры. Причем, если просто болтаться по городам, играть турниры, то сохранение РАБОТАЕТ, вообще все работает идеально. Во время битвы также ни зависаний, ни вылетов нет.
Вылет с ошибкой только после сохранения после битвы. Причем нельзя сохраниться ни в каком месте.
В одной игре, например, мне присоветовали сменить название папки и сохранение заработало.

Поэтому, я могу переустановить 10 раз систему, а в результате, получится то же самое.

Цитировать (выделенное)
это нужно в шапку поместить, чтоб наконец прекратились эти бесконечные обсуждения про вылеты и началось обсуждение самого мода.
тоже перешел на семерку 64 ради мода - проблем нет.

В шапке это есть. И вопрос не к Вам, а к специалистам, которые возможно здесь присутствуют.






Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 08:50
МОлЬ, феодальная война не отменяет ни того факта, что монголы не были завоевателями, ни того факта, что им от нас ничего кроме выгоды не было нужно. Выставлять их "союзниками" в целом Русской земли - не только нелепо, но и вообще абсурдно. Часть территории Руси с князьями использовали тактическое положение для союза с монголами и установления своей власти (тот же Александр Невский, который помимо геройской битвы с немцами весьма успешно вместе с ордынцами совершал карательные походы на территории Руси), а часть изначально стала в противовес к Орде и вела с ней ожесточённую войну с разной степенью успеха.
И миф о том, что монголы как-то помогли Руси сдержать Запад - это миф. По одной простой причине: на начало монгольского вторжения угрозы для Руси со стороны Запада не было. Более того, было династическое взаимодействие, которое с приходом монголов пришло в упадок.
Наиболее точное определение - это вассалитет. С этим нельзя не согласиться. Лишь стоит отметить что он распространялся на часть территории Руси, а не на всю. А потому говоря даже об "Иге" стоит помнить, что оно не было "всероссийским". А если и было, то было с азиатским уклоном в определённую степень отчуждения власти наместника, в отличии от Запада.

Давайте поработаем над тем, какие княжества и города были на Руси в 1245 году и кто ими правил? Я уже по трём собрал сведения: Белгородское, Белозёрское и Белзское.

Кстати, напираясь уже даже на изыскания на эту тему я вижу сколько городов и целых княжеств было уничтожено в 1240 году при нашествии монголов. И тогда речь вряд ли шла о "союзничестве" вообще.



Добавлено: [time]18 Май, 2011, 09:23:19 [/time]
Вот примерный список Русских княжеств, которые могли существовать на 1245 год:


Белгородское княжество
Белозерское княжество (1238—1486).
Бельзское княжество (1170—1269).
Борисовское княжество (ок. 1101—1245).
Брестское княжество (ок. 1087—1444). Берестейская земля (Подляшье, изначально область Киевского княжества).
Брянское княжество (ок. 1240—1430).
Козельское княжество (ок. 1235—1445)
Мышегодское княжество (ок. 1270—1488)
Оболенское княжество (ок. 1270—1494)
Витебское княжество (1101—1320/1392).
Владимиро-Волынское княжество (ок. 990—1452).
Владимиро-Суздальское княжество (1125—1362).
Волковыйское княжество (ок. 1245—1260-е).
Воргольское княжество ( ... - 1284).
Вяземское княжество (1190—1403/1494).
Галицко-Волынское княжество (в 1245 году Галич был передан Орде и признан вассалитет до 1254 года)
Глуховское княжество (ок. 1246—1407).
Гомельское княжество.
Городенское (Гродненское) княжество (1127—1260-е /1365).
Городецкое княжество (1264—1403).
Дмитровское княжество (1238—1569).
Дубровецкое княжество (? (не позднее 1236) — ?).
Ерсицкое княжество (? — ?). Царьгородское оно же. Под властью Полоцка.
Изяславское княжество (ок. 1101—1245).
Киевское княжество (1132—1471).
Козельское княжество (ок. 1235—1445).
Коломенское княжество (ок. 1165—1301).
Курское княжество (ок. 1095—1270).
Логожское княжество (ок. 1150—1245).
Лукомское княжество (1178—XVI век).
Луцкое княжество (1099, 1125—1320).
Любутское княжество (ок. 1235—1445).
Минское княжество (ок. 1101—1326/1407).
Муромское княжество (989—1393).
Новгород-Северское княжество (ок. 1096—1494).
Новгородская земля (Х в.—1478).
Новогрудское княжество (ок. 1245—1260-е /1431).
Новосильское княжество (сер. 13 в. — 1425).
Овручское княжество.
Перемышльское княжество (1085—1269).
Переяславско-залесское княжество (1175—1302).
Пинское княжество (ок. 1168—1521).
Полоцкое княжество (ок. 960—1307/1399).
Поросьское (Торческое) княжество (временная столица вместо Галича).
Пронское княжество (1129—1465).
Псковская феодальная республика (XI в.—1510).
Путивльское княжество (ок. 1150—1500).
Репейское княжество (упоминается в 13 веке).
Ростовское княжество (ок. 989—1474).
Рыльское княжество (ок. 1152—1523).
Рязанское княжество (1129—1510).
Слонимское княжество (ок. 1245—1260-е).
Слуцкое княжество (ок. 1240—1587).
Смоленское княжество (ок. 990—1404).
Стародубское княжество (1238—1460).
Суздальско-Нижегородское великое княжество (1238—1424).
Тарусское княжество (1246—1392).
Тверское великое княжество (1242—1490).
Торопецкое княжество (1167—1320).
Туровское княжество (ок. 1168—1540).
 Углицкое княжество (1216—1591).
Фоминско-Березуйское княжество (ок. 1206—1404).
Черниговское княжество (1024—1330).
Юрьевское княжество (ок. 1212—1345).
Ярославское княжество (1218—1463).

Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: trueten от 18 Мая, 2011, 10:19
Gaule, если я не ошибаюсь, были люди, у которых тоже были проблемы с сохранками из-за того, что путь к ним лежал через папку с кириллическим названием.
Т.е. папка с сейвами должна лежать в "My Documents", а не в "Моих Документах". Если я правильно всё понял.


И да, для обсуждения истории у нас есть специальный раздел. Не к чему засорять эту тему офф-топом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 11:01
trueten, этот мод имеет определённую временную датировку, с которой связана конкретная историческая ситуация. Потому на обсуждении историческом я соответствующей темы для этого мода не могу найти никак. Если я просмотрел - подскажите где она, пожалуйста. Я в основном только в готовых модах читал-писал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Fon от 18 Мая, 2011, 11:54
МОлЬ
Вот примерный список Русских княжеств, которые могли существовать на 1245 год
Где же ты этот список достал, когда там как минимум Гродно и Пинск уже были в составе княжества литовского плюс ещё куча "княжеств"...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: VitNet-78 от 18 Мая, 2011, 12:19
Точно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 12:31
Fon, Точная дата вхождения Гродно в ВКЛ не известна. Называется середина 13 века. Пинск же присоединён к ВКЛ Гедемином только в 1320 году. На период, который рассматривается модом Пинск был самостоятельным городом, в частности принявшим сына основателя ВКЛ Миндовга в 1263 году (Войшелк), который принял православный постриг в недавно построенном монастыре и тем самым получил убежище от убийц его отца из ВКЛ.

VitNet-78, точнее не бывает.

Но так как список примерный, о чём я упомянул, то до того момента, как определится отдельная тема по историческому обсуждению данного мода - предлагаю и дальше высказывать аргументированные предложения здесь. Позже, полагаю, с помощью админов, перенесём эти сообщения в новый раздел. Ну, или сотрём, это как админы решат.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: МОлЬ от 18 Мая, 2011, 12:37
Тут список конечно большой, но в тот момент чуть ли не в каждой деревне князь был))) Так что усердствовать не стоит в этом. Тк. ни на политическую, ни на военную историю они особого влияния не имели. ИМХО стоит ограничиться реально противоборствовавшими и оставившими след княжествами/городами: Владимир, Москва, Рязань, Суздаль, Ростов... Кто там еще??? В таком ключе это Будет продуктивнее, чем перечислять сотню деревенек с безымянными князьками.
Что меня еще удручает в моде - это крым, в котором, как зуб торчит единственный Сарай, который еще и не совсем там был. И отсутствие рек, Уж такие-то серьезные как Волга, Днепр, Дон можно было бы сделать, да и просто нужно. А то стоящий посреди снежной степи Новгород, и Киев без Днепра, как-то удручают))

К вопросу династического сотрудничества с западом: я не считаю единственную русскую княжну, отправленную во Францию династическим сотрудничеством. Скорее это исключение про-западно настроенного Ярослава, чем тенденция. А вот династические браки со степняками были в порядке вещей. Тот же Андрей Боголюбский был сыном половчанки-княжны.
А в остальном, вобщем-то мои слова. Ну вассалы ни вассалы, но некая зависимость именно от военной силы присутствовала. Как я выше написал, скорее это была оплата профессиональной армии, чем дань подчиненного.
А вот насчет запада ты не прав. Крестовый поход против схизматов (читаем православных) был объявлен. Орден меча Ригу основал. Другое дело, что они в Литве застряли, сил порастеряли, и да Монголы были для запада сдерживающей силой. Боялись их на западе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Gaule от 18 Мая, 2011, 12:53
trueten

Пробовал ее переименовывать и в одну и в другую строну. Такое было с сейвами в Ост-Индийской компании, и кажется, в некоторых модах в Тотал Вар.

Что то нужно либо в биосе изменить, либо дополнительный ключ прописать. Пробовал по совету прописать PAE, но все равно видюха конфликтует.
Пробовал вместо 3GB, прописат 2GB. В этом случае конфликта видюхи нет, но никаких изменений в плане сохранялок тоже нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 13:13
МОлЬ, перечень княжеств большой, просто его в основу населённых пунктов положить - было бы дело. Кто городом, кто крепостью, кто селом. Получится как раз на хорошую фракцию. Тот же Козельск вполне достоин того, чтобы отразиться значимо.

Что касается крестового похода, то тут роль сыграли Галичане, которые сначала заигрывали с Папой, а потом забили на него. И объявить-то объявили, но кто этого папу слушал, если он глупости говорил? Пока походы были выгодные - все только за, а как нет - извините. На Руси пойти было невыгодно. По многим причинам. Во-первых, династические браки, которые делали многих королей потомками и родственниками русских князей.

Даже сравнивая количество сражений с Западом и Востоком на тот период можно понять, что основное противостояние было на Востоке. Я понимаю, что Гумилёв считал иначе, но его романтизация монголов - это личное, семейное свойство, а не научное.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 18 Мая, 2011, 13:19
В общем господину Хорсу, стоит почитать труды великого Льва Гумилева и хотя бы задуматься над его мнением.


Вопрос. мы сейчас определяемся с князьями для какой цели? Продолжить исторический диспут или помочь разрабам AD ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 13:23
Angrist, господин Хорс прочитал труды невеликого Гумилева, сударь. В них невооружённым взглядом видна романтизация степняков в ущерб реальности.

Собственно говоря его "невеличие" определено уже тем, что его ошибочная теория "пассионарности" на протяжении уже тысячелетий опровергается историей русского народа.

Я предложил (если уж самим не получится внести изменения в мод) - составить список князей и населённых пунктов Руси для предложения на зарубежном форуме разработчиков в качестве изменений в последующем апдейте.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 18 Мая, 2011, 13:37
В пользу гипотезы о вассалитете а не военном захвате, так же свидетельствует тот факт, что за всю историю ига татары не поселились не в одном из русских городов, а все время прожили в военных лагерях.
К примеру когда татары взяли Дамаск, они там укрепились и есть свидетельства о том что если бы их от туда не выбели они бы остались проживать в том регионе, то есть совершили бы территориальный захват а не грабеж с обложением дани.

Против теории приводят такие аргументы как собирание дани, изнасилование русских девушек, сожженные деревень...
Однако любая профессиональная армия требует денег на содержание и то что называют данью, скорее являлась военным налогом. Изнасилование.. как бы помягче выразиться... всю историю армии всех стран мира, солдаты насиловали и насилуют гражданское население... Да же в наши дни есть подобные инциденты, а что вы хотите от степнеков у которых чуждая культура и свои понятия о доступности женщины.
Предположим дальше что несколько жителей деревни в пьяной драке или иным образом убили знатного Ордынца или оным образом оскорбили военный контингент расположенный неподалеку.. как результат - самосуд. Причем для степи эти меры приемлемы и не только в отношении якобы вассалов, но и по отношению друг к другу.
Заметим так же что в церковных летописях нет упоминаний о том что Ордынцы рушали церкви и храмы и насаждали свою веру... и это разумно в случаи если иноверцы - союзники а не рабы.
Относительно уничтоженных городов... не всем нравятся глобальные политические решения. Например такое великое событие как октябрьская революция, не то что не получило повсеместную поддержку а вылилось в кровопролитную войну с несогласными. А что говорить о периоде где в каждой деревне свой князь считающий себя пупом земли с повышенным ЧСВ.

Добавлено: 18 Мая, 2011, 13:44
Angrist, господин Хорс прочитал труды невеликого Гумилева, сударь. В них невооружённым взглядом видна романтизация степняков в ущерб реальности.

Собственно говоря его "невеличие" определено уже тем, что его ошибочная теория "пассионарности" на протяжении уже тысячелетий опровергается историей русского народа.

Я предложил (если уж самим не получится внести изменения в мод) - составить список князей и населённых пунктов Руси для предложения на зарубежном форуме разработчиков в качестве изменений в последующем апдейте.

теория пассионарности не опровергается а подтверждается, наш - Русский этнос МЕРТВ. мы находимся в гомеостазе с момента падения великого СССР. Вскоре от нас либо ничего не останется, либо на основе нашего этноса появиться новый. Например как в Китае, этногенез уже не однократно проходил все стадии на этой земле. но на осколках этноса в Китае поднимался новый, шел к вершине, достигал пика и вновь гиб.
Все по Гумилеву, пока теорию пассионарности некто не опроверг и нечто не опроверг.

А на счет списка князей, в этом я с вами согласен, дело полезное и необходимое.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 13:45
Русский этнос МЕРТВ

вопросов больше нет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: МОлЬ от 18 Мая, 2011, 13:55
Angrist, Одно с другим связано напрямую.

Hors, Ладно если тут наш диалог всех так раздражает предлагаю его закончить))) Тем более что принципиально мнения у нас сходятся, а о деталях можно до посинения спорить.

Перенасыщать восточную европу поселениями может разбалансировать игру. Если взять ту же Германю, например, и понатыкать все замки, которые в ней есть, то на карте просто места не будет))) В этом смысле в моде правильно принято решение оставить самые значимые поселения, которые имеют какое-то значение.
С другой стороны таких замков как в западной европе на Руси не строили. Чтоб на краю скалы, как зуб торчал одинокий замок, такого в общем-то не было. А застраивать Русь ту же одними городами - это не айс, дисбаланс будет жуткий.
С другой стороны ИМХО надо поменять расстановку сил в восточной европе в принципе. Сделать для Орды кочевья, как в Руси 13 век это реализовано. А все Русские княжества сделать отдельными фракциями, как Новгород и Галич.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 18 Мая, 2011, 14:04
сделать бы.. для ответа имхо лесть к буржуям не надо, ответ написан не единожды , что мол каждый хочет видить свой регион..мол в ирландии много княжеств было..саме понимаете что такая задача если не невозможна но трудновыполнима .Хорс молодец что взялся за Русские княжества но мое ИМХО дальше инфы о существующих поселениях прыгать покамест не стоит. за деталировку по имеющимся , думаю поблагодорят а новые фракции..ну имхо об этом еще рано говорить мод только только ожил, сами видите венеции даже нет .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 14:05
МОлЬ, так я и говорил сделать Русь как фракцию полноценной. То есть соотносимое с той же Римской империей количество поселений (а у нас факт их было если не больше, то точно не меньше). Причём сделать именно удельными княжествами, которые сами с собой ещё в конфликте. Просто в этом варианте, когда есть только Новогород и Галич - это как-то уж слишком урезано.

Орду, кстати, можно сделать как в моде "Нашествие", когда один раз в какое-то время из-за карты приходит толпа... :)
Ну или сделать им базу где-то с быстро пополняемыми ресурсами и большим количеством войск.

К слову - Священная Римская империя тоже состояла на тот момент из трёх королевств, так что и там можно было бы додумать неоднородный состав фракции. Ведь даже название «Священная Римская империя» в его латинской версии Sacrum Romanum Imperium впервые появилось в 1254 году, то есть всего лишь за три года за время действий в моде.



Добавлено: 18 Мая, 2011, 14:06
Nik1BARSS, нам для полноты картины все же нужно связать поселения с князьями и сопоставить их с крупными объединениями - Ордой, Новгородом и другими.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Можевельник от 18 Мая, 2011, 14:11
много-много скринов (накопилось за три игровых года)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 18 Мая, 2011, 14:11
Hors двумя руками за, благодарю , что взялься сам бы рад внести лепту , но к несчастью есть реал))) желаю успеха , но мое ИМХО надо немного соизмерять наши желания и возможности авторов.Вроде как и до нас о Руси вопрос был озвучен http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,111667.0.html
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: МОлЬ от 18 Мая, 2011, 14:17
Меня еще в Галиции смущает город Львов. Ему к моменту начала мода был 1 год от роду. Так что это скорее был поселок или городище, но никак не полноценный город. А при всем том вполне себе большой город и серьезный город Ростов изображен даже не крепостью, а деревней. Это уж ни в какие ворота.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 14:19
Можевельник, с пинками круто - можно заставку делать - очень динамично получилось!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 18 Мая, 2011, 14:21
 :D сейчас прибегут злые западенцi с криком как Львов не город! а без шуток по мойму в Руси13 пишеться что если какой то населенный пункт не город или замок это не принижение его исторической значимости а , баланс )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Можевельник от 18 Мая, 2011, 14:28
"Можевельник, с пинками круто - можно заставку делать - очень динамично получилось!"
спасибо

"Меня еще в Галиции смущает город Львов. Ему к моменту начала мода был 1 год от роду. Так что это скорее был поселок или городище, но никак не полноценный город. А при всем том вполне себе большой город и серьезный город Ростов изображен даже не крепостью, а деревней. Это уж ни в какие ворота."

да ладно вам, тут если прикопаться основательно то целый вагон косяков найти можно, мод делают люди с запада, спасибо что вообще славян хоть как то представили, а не сделали минорную фракцию дикарей.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 14:50
МОлЬ, я удивился, что нет славного города Дрочихина, в котором в 1254 году короновался Даниил Галицкий :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 18 Мая, 2011, 15:11
на мой взгляд сделать одну отдельную сборную фракцию- Русь, в этом моде не правильно.
Лучше создать по мимо существующих двух княжеств, новую фракцию с названием к примеру "Русь монгольская" или что-то в этом роде. Суть в том что все Русские земли что ныне относятся в моде к Золотой Орде, были бы в составе этой новой фракции имели бы славянскую архитектуру и Исторических князей.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: МОлЬ от 18 Мая, 2011, 15:11
Hors, Дрочихин, ЫЫЫ, я плакаль))) Может все-таки Дорогочин (Дрохичин)? Ну ты слишком многого хочешь))) Я так понял, что это принципиальная позиция мододелов, населенные пункты только те, которые сохранились до наших дней. Впринципе понять их можно, иначе они бы если не в волжкой степи, так в северной Африке точно бы загнулись.
Тогда где Херсонес, где Тьмутаракань? Монго чего ГДЕ? Так что такой подход обоснован.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 15:41
Angrist, тут как раз разговор и пришёл к тому, что Русских княжеств по сути нужно три. Тем более, что также можно сделать три княжества в составе Священной Римской империи.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 18 Мая, 2011, 15:55
Salut всем!!! Тогда нужно пересмотреть отношения сюзерен-вассал. Вассал может поднять восстание, сюзерен, объявив его вне закона должен силой забрать его имение, феод (в игре все происходит автоматически до скукоты). Вассалы друг с другом воюют (например, собрались джентльмены, побили друг друга и проигравший смиряется месяцев на 2-3, и потом все заново), если власть правителя слабая (централизация-децентрализация). Города самоуправления требуют, откупаются и прочее. Мечты...))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: МОлЬ от 18 Мая, 2011, 16:01
Ну как 3? 2 уже есть. Какое ж будет 3-м? Владимирское, Киевское, Черниговское?
Вообще я почитал соотв. ветку на форуме их. Там год назад уже выходил наш человек с подобным предложением. Ответ был в том ключе, что разраб историю знает, но вот за счет чего будут кормиться монголы, если он всю Русь выведет отдельно, этого он не знает. Именно поэтому так и скомпоновал Орду с Русью. при этом материалы по аутентичным князьям он запрашивал, и получил ее по-ходу.
Но то было год назад. Сейчас уже и разрабатывают другие люди. Может что и получится.

Распил, движок таких наворотов не позволит сделать. Все финансовые отношения только внутри фракции.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 18 Мая, 2011, 16:09
 :D Придется довольствоваться тем, что есть. Ну и этого не мало, реализовать жизнь в игре не возможно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 18 Мая, 2011, 17:43
Ну как 3? 2 уже есть. Какое ж будет 3-м? Владимирское, Киевское, Черниговское?

я все же полагаю, что бы не нарушать историчность и не засовывать все русские земли что сейчас в орде под стяг одного реально существующего княжества, лучше придумать для фракции название на подобии "Русь вассальная" или "Ордынская Русь" иль "Княжества золотой Орды" и засунуть в эту фракцию все города и замки что являясь русскими сейчас входят в состав фракции Золотая Орда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 17:45
Angrist, вот хотя бы помоги со списком с князьями русскими, которые будут в городах под протекторатом Орды.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Соловей-разбойник от 18 Мая, 2011, 18:46
Прошу прощения у знающих людей ,в историческом смысле.А почему Сарай в Крыму?И на Руси какие то люди не особо местные? :D Ну вы даете.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 18 Мая, 2011, 19:33
Можно Сарай в моде переместить правее (если смотреть с юга) и переименовать его в Солхат или Эски-Къ(х)ырым (Старый Крым). Город этот с 1263 года стал резиденцией золотоордынского наместника и центром Крымского улуса (юрта). Был он не большим, крепостных стен почти не было (да и зачем?! туда бы никто и не сунулся в 13 веке), служил как пункт контроля за жителями в Северном Причерноморье и торговли генуэзцев в Кафе.

Добавлено: 18 Мая, 2011, 19:41
Создавать некую "покоренную ордынскую Русь" считаю не имеет смысла. Просто можно заменить "лордов" монгольских на руських князей, которые реально правили Киевом, Черниговом и др. городами. Просто можно добавить для них новую линейку войск - торков (кочевники, населявшие южные границы Киевщины), бродников.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: alex300779 от 18 Мая, 2011, 20:05
"Как не гарантия,когда это именно гарантия? Глюки из-за памяти в 64-битной ОС невозможны. Проверено и на собственном опыте тоже.
Какая разница что :Виста,ХР или W7,когда важна их битность. Нужно 64 бит,а не 32.
Все инструкции для памяти только для 32-битных систем. Для 64 битной этого не требуется."

это нужно в шапку поместить, чтоб наконец прекратились эти бесконечные обсуждения про вылеты и началось обсуждение самого мода.
тоже перешел на семерку 64 ради мода - проблем нет.
Не факт! У меня уже давно 64-битная семёрка стоит и проц не хилый AMD Phenom2 x4 3.2GHz, видео nvidia GTX460 1Gb, а вылеты как были в модах, так и остались, причём в битвах только на открытом месте(не в замках и не натурнирах) и при большом скоплении кавалерии(пехоты сколько угодно будь-всё нормально). Допустим, у меня большая армия и у врага, вступили в бой, сначала нормально нормально,но как только моя конница пошла в атаку- всё, через 1 мин.(когда больше,когда меньше) вылет! А с одной пехотой, согласитесь, не все сражения выиграешь! >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 18 Мая, 2011, 20:19
ну относительно 1257 и 13 века в целом.

Великое княжество Владимирское - князь Ярослав Всеволодович
Смоленское княжество - (1249 - 1278) князь Глеб Ростиславич
Брянск и Чернигов -Роман Михайлович (Старый) князь Брянский (с 1246), Черниговский (с 1263)
Москва - в 1263 году Александр Невский, будучи великим князем Владимирским, отдал московские земли во владение сыну Даниилу.
Рязань - Олег Ингваревич Красный
Муром - В 1239 году татары впервые сожгли Муром. В период 1239—1344 годах о муромских князьях ничего не известно.
Переяславль - Дмитрий Александрович (1250—1294) — князь Переяславль-Залесский

а вообще там исторический звездопляска в этот период и пробел на пробеле, кто из князей погиб в момент вторжения, кто бежал, кто безвести пропал, кто правил не больше года и т.д соотнести с датой 1257, очень сложно.

Добавлено: 18 Мая, 2011, 20:30
В моде представленны:
Города:
Смоленск
Киев
Чернигов
Замки:
Рязань
Владимир
Белгород
Нижний Новгород
Ярославль
Москва
Переяславль
Деревни:
Курск
Тверь
Перемышль
Ростов
Борисовка
Суздаль
Козельск
Новгород Северский
Демидов (Поречье)
Муром
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 18 Мая, 2011, 20:31
Ну что ж, коли не найдем правителя мудрого в Муроме, посадим в оной править славного богатырюшку нашого Ильюшу! )) :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 18 Мая, 2011, 20:31
Да, кстати, за инфой можно обратиться к разрабам мода Русь 13 век.  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Raspil от 18 Мая, 2011, 20:34
Надо бы Козельск в замок перестроить - очень не любили монголы это поселение!

Добавлено: 18 Мая, 2011, 20:48
В Р13 события на 20 лет раньше разворачиваются и соответственно проблемы другие, князей часто упоминали, судя по их активности в междоусобной борьбе...
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: balarus от 18 Мая, 2011, 21:23
Итак, версия 9

Обновились файлы
item_kinds1.txt
parties.txt
party_templates.txt
tableau_materials.txt
variable_uses.txt
module.ini
troops.txt
scripts.txt
mission_templates.txt
simple_triggers.txt
variables.txt
conversation.txt
scenes.txt
quick_strings.txt
triggers.txt
menus.txt
presentations.txt

Добавился файл Resource\weapon_meshes_c.brf
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: overside от 18 Мая, 2011, 21:35
Хорошо было бЫ если  TaleWorlds взялась за мод и довела его до ума. Помоему просто шик вышел бы а не то, что ВРОДЕ "ОИМ".


Добавлено: [time]18 Май, 2011, 21:37:21 [/time]
Ребята, через черепаху полностью мод скачивается с последними обновлениями если у меня его вообще нету?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 21:48
изменения версии 8:

Possible Player Castle fix - need confirmation.
New Village troops for Scots
Crusader faction recruitment redesigned. Crusader states now can recruit crusader units from taverns at Crusader State cities, when the player is there vassal. Teutons no longer recruit baltic settlers from HRE villages.
New mercenery units for Baltic factions.
Lance breaking is disabled for now, as it couses CTD in big battles with lots of cavalery.
Bandit spawn increased.
Small tweaks to possibly speed up the campaign map by little bit.
Battle radar is back!
Some other things that I can't remember

в версии 9 просто добавлено какое-то оружие, по-моему, или исправлено - всего одна строка.

Кто первый скажет - исправлен ли баг с пропажей денег - получит плюс в карму :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v8)
Отправлено: overside от 18 Мая, 2011, 22:47
Battle radar is back! Походу радар вернулся D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 18 Мая, 2011, 23:16
у меня постоянно вылетает при начале новой игры, в городе после убийства бандита.

Разобрался, это я русик не правильно установил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 18 Мая, 2011, 23:21
Не знаю правильно я сделал или нет :-\Не судите строго<первый раз!Короче версия 7,если получилось!
[url]http://narod.ru/disk/13353540001/1257%20AD.7z.html[/url]
 ([url]ftp://narod.ru/disk/13353540001/1257%20AD.7z.html[/url])


уже девятая версия как бе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Соловей-разбойник от 18 Мая, 2011, 23:24
Angrist
______________
А в чем отличие?Седьмая от девятой как ды совсем не отличается. ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Nik1BARSS от 18 Мая, 2011, 23:34
изменения версии 8:

Возможные Player замок исправить - нуждаются в подтверждении.
Новая Деревня войска для шотландцев
Crusader фракции набора изменен. Государства крестоносцев теперь можете набирать крестоносцев единиц из таверны в городах государства крестоносцев, когда игрок там вассала. Германцы больше не набирать Балтийского поселенцев из деревни HRE.
Новые mercenery единиц для Балтийского фракций.
Лэнс нарушение отключен на данный момент, как это couses CTD в больших сражениях с большим количеством cavalery.
Бандит икру увеличилось.
Малый хитрости, чтобы возможно ускорить кампании карте немного.
Битва радар назад!
Некоторые другие вещи, которые я не могу вспомнить Особливо пункт о замке, ну дык а радар один чего стоит, привык к нему без него как то не кошерно играть)))сам не сталкивался но многие пишут о вылетах при кавалерийских боях .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 18 Мая, 2011, 23:35
в 7 присутствует баг с исчезновение денег а 9 он возможно уже исправлен.

Вот только старый русик на 9 версию не встает (выкидывает при попытки зайти в помещения), так что пока не появиться совместимый русификатор, а я её тестить не буду.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 18 Мая, 2011, 23:50
не открывается твоя ссылка.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v7)
Отправлено: Angrist от 19 Мая, 2011, 00:44
А сейчас все в порядке.  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Можевельник от 19 Мая, 2011, 10:49
"Lance breaking is disabled for now, as it couses CTD in big battles with lots of cavalery."


в 9 версии вроде бы решили проблему с вылетом при большой свалке кавалерии.

проверил -79 литовцев против 200с чем то тевтонцев, битву слил зато без вылетов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: МОлЬ от 19 Мая, 2011, 11:30
А дипломатию вернули, или она так и осталась обрезанной с 7 версии?

И надо ли начинать новую игру, или сейв от 7 версии нормально пойдет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Можевельник от 19 Мая, 2011, 11:45
при обновлениях ВСЕГДА нужно начинать новую игру. даже если говорят что, мол необязательно, лучше начать заново.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: МОлЬ от 19 Мая, 2011, 12:02
А с дипломатией-то что?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 19 Мая, 2011, 13:59
да, что с дипломатией?
и нет ли желающего русик старый под новую версию адаптировать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: overside от 19 Мая, 2011, 18:45
да, что с дипломатией?
и нет ли желающего русик старый под новую версию адаптировать?

Ждем первонахов :) по захвату замка, отпишите насчет дипломатии.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 19 Мая, 2011, 20:00
Попробовал. С замком всё нормально - строится, перестраивается. Деньги и ценности на месте. В замке как были дырявые сундуки, так и остались - ничего нельзя положить. Карта боя вернулась. Окончание боя теперь тоже вернули в виде надписи, а вот ход боя (может это только у меня) и вообще сообщения-оповещения на карте как пропали, так и нет их. Да, все проверено на новой игре. К слову - замки Англии, которые строишь сам - тоже такие же как и на Руси - только три уровня и все деревянные с одинаковыми постройками, как под копирку. Перевод от старой версии вроде бы вполне нормально работает. Дипломатию в полной мере пока не проверил. Честно говоря, не знаю, чего именно в ней не хватало - скажете, проверю.

Вывод: главные огрехи исправлены - версия играбельна.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 19 Мая, 2011, 20:08
+ к карме ))) основное что подарки лордам не идут и инфа о характере лорда.РS если бы вернули думаю написали бы )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: МОлЬ от 19 Мая, 2011, 20:14
Я вот думаю если накатить на эту версию мод дипломатии отдельно нормально интересно будет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 19 Мая, 2011, 20:32
блин, он был убрали игру тормозил и ошибки делал, сколько в нативе лордов и сколько в 1257, просто воткнуть , лажа будет имхо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 19 Мая, 2011, 20:45
в первые поиграл в этот мод с удовольствием благодаря возможности нанимать тамплиеров и госпитальеров :)   http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/88/40417558.png/  . Впечетление попрежнему портит кривое изображение гербов на тарчах и щитах  верх крестов длинней чем низ да и остальные гербы не лучше то вправо скошены то влево нормальных почти нет а если и найдёшь то доспехов к ним не подобрать )))(ну да  ладно это я эстет) По поводу русика всё нормально работает в 9той версии никаких вылетов из за него не было не надо народ пугать ищите проблему у себя в компе
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 19 Мая, 2011, 21:12
с вероятностью в 99 процентов у тебя станет все неиграбельным если поверх мода дипломатию поставишь.

а вот по поводу русика, у меня при установки русика игра вылетает, как только захожу на локации кроме глобальной карты. (в город, деревню, замок, главный зал и т.д). без русика - все норм.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 19 Мая, 2011, 21:18
Angrist, может ты русик засунул не в мод, а в основную папку?

Добавлено: 19 Мая, 2011, 21:56
Кир 2, ну и как нанять тамплиеров? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 19 Мая, 2011, 22:37
Тамплиеры и Госпитальеры в тавернах городов  Крестоносцев через каждые 3 дня появляются счас считал . появляются произвольно то госпитальеры то тамплиеры  . при том не только в первоначальных городах  но и в захваченых у меня сейчас в Каире отряд появился. PS проверял только на Королевстве Крестоносцев , как там у тевтонцев понятия не имею но говорят что у них в замках балтов больше нет . да и ещё по поводу долгожданных сразу не появятся там сначало всякие наёмники трутся на третий игровой день должны. И вроде как я слышал ГГ должен обязательно присягнуть на верность крестоносцам , этого не проверял сразу начал играть за них.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 19 Мая, 2011, 22:44
Angrist, может ты русик засунул не в мод, а в основную папку?

Добавлено: 19 Мая, 2011, 21:56
Кир 2, ну и как нанять тамплиеров? :)

Мен, я похож на дебила?
Я сам неоднократно к модам русик делал, да и в разработки самих модов я принемал непосредственное участие и не только в МиБе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: jeka1900 от 19 Мая, 2011, 22:46
А тевтонце можно нанять только на их территории или же если гамать за крестоносцев то и в тавернах тоже можно, вообще где тевтонцев нанимать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 19 Мая, 2011, 22:51
А тевтонце можно нанять только на их территории или же если гамать за крестоносцев то и в тавернах тоже можно, вообще где тевтонцев нанимать?
Да никогда проблем с этим не было начинай играть за тевтонский орден Конные в замках пехота , стрелки в городах и деревнях хотя вроде и не обязательно за них идти и так можно нанять но только на их территории . Не играю за тевтонцев всё по той же причине кривизна гербов на щитах . если  нельзя исправить текстуры предлагаю как альтернативу сделать отдельные щиты для крестоносцев с нормальным изображением крестов для каждого ордена (если кто общается с авторами подкинте идейку  и мне для счастья в этом моде больше ничего не нужно будет в конце концов у Новгородцев же есть свои щиты )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: jeka1900 от 19 Мая, 2011, 23:28
Интересно, а крестаносам и вообще африканским народам когда планируют изменять замки и планируют ли вообщеили же пока не известно это?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 20 Мая, 2011, 00:02
Интересно, а крестаносам и вообще африканским народам когда планируют изменять замки и планируют ли вообщеили же пока не известно это?
Если ты имеешь ввиду у королевства крестоносцев, то там точно замки не будут изменены ,они такие и были. они же их у масульман отжали
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 20 Мая, 2011, 00:12
Интересно, а крестаносам и вообще африканским народам когда планируют изменять замки и планируют ли вообщеили же пока не известно это?
гм,наверно модотворцы как и я грешный, пока не в курсе ,что крестоносцы то, африканский народ однако..Гм без приколов, мод только начал оживать , после ухода канадца, и так 3 обновление, меня лично уже начало напрягать, каждый раз игру за ново начинать..Angrist дело не в Русификаторе проверил на 2х машинах , дома и на работе, все в лучшем виде..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 20 Мая, 2011, 01:01
да я и сам понимаю что у меня личный косяк с русиком. но хочется понять причины.
версия 7 например вполне отлично шла с русиком, а девятка только без русика пашет.
Мои знания по модомейкенгу и логика не могут дать мне вразумительного ответа, в чем проблема.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 20 Мая, 2011, 06:58
Angrist, у тебя в данных не написано, что ты специалист по переводам, да и пиши тогда хотя бы без ошибок, чтобы не возникали сомнения. (принемал).

Кир 2, благодарю. Я во всех играх пока только в Европе сражался, в основном за Новгород, Галицию или Литву. Со стороны практически в трёх случаях из двух наблюдал, как выносят крестоносцев (собственно как в истории и было) - может в следующий раз зайду за них в игре, попробую посмотреть :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Gaule от 20 Мая, 2011, 08:04
Проблема с сейвами, которая у меня была, так и не решена даже посла выхода обновления.
Мне также удалось все же прописать / 3GB /USERVA=2990 и снять конфликт видеокарты,  что ровным счетом ни на что не повлияло, что не удивительно.

Поэтому вопрос: У кого нибудь были вообще проблемы с сейвами? Если да, то удалось ли их решить? Если удалось, то каким способом?
Потому что теперь абсолютно ясно, что это какая то специфическая проблема, абсолютно не связанная ни с какой оперативкой, ни с 32-64 битами тоже.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: МОлЬ от 20 Мая, 2011, 08:22
Gaule, Я те на Сиварде уже ответил. Ты походу сам накосячил выше крыши))) Иди пробуй)))

Ребяты, а как заставить своих спутников, когда их лордами делаешь нанимать не отряды их нации, а отряды которые ты хочешь??? А то напрягает идет Русская армия из каких-то рыцарей вперемешку с африканцами и кельтами)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Vorcuta от 20 Мая, 2011, 08:36
ребята, перезалейте русик плиз.у меня не открывает эту ссылку
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 20 Мая, 2011, 08:56
Vorcuta, папку с русиком из игры в архиве выложил - http://narod.ru/disk/13468126001/ru.rar.html
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Vorcuta от 20 Мая, 2011, 09:12
спс
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: МОлЬ от 20 Мая, 2011, 14:09
Мужики, ответьте кто-нить мне на вопрос #3174
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: reketir от 20 Мая, 2011, 14:16
И на 3174 ибо меня тоже интересует почему во время сохранения игра вылетает нах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 20 Мая, 2011, 15:54
МОлЬ, пока не пробовал - ибо не дошёл до уровня развития своего государства.

reketir, тоже сложный вопрос, потому что никак не сталкивался с такой проблемой лично. Вообще ни разу. Причём не делая ничего из того, что рекомендовалось для игры, кроме как прописывание использования в игре более 2 ГБ (у меня 3 на семёрке 32 бит).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 20 Мая, 2011, 18:47
Моль рискну предположить, что никак, так как опция выбора культуры в дипломатии была а не в оригинале , а с дипломатией..ну все в курсе. РS это лиш мое предположение, быть может более опытные комрады меня опровергнут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: МОлЬ от 20 Мая, 2011, 20:53
Nik1BARSS, Ты прав. Я уже попробовал. Ну да ладно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 20 Мая, 2011, 21:20
Возникло следующее в ходе знакомства с версией 9 данного мода: при больших стычках с участием не менее шести командиров с каждой стороны в плен (за три раза) не попал ни один из лордов противника. Выдаёт "такой-то удалось сбежать", а у некоторых другую фразу, которая в переводе вообще не понятно откуда взялась (то есть по идее должна быть фраза признания плена), но тоже мимо - человек не попадает в плен.
Кто ещё сталкивался или же проходил без проблем такие сражения с захватом лордов - прошу отписаться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Можевельник от 20 Мая, 2011, 21:38
а в чем проблема то? плен дело рандомное, как повезет в общем, ну и личный скилл наверно должен влиять..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 20 Мая, 2011, 21:52
Можевельник, вопрос как раз в том, как у других получается и какие диалоги выходят. В других версиях и других модах нигде с "убежавшим" лордом никаких диалогов нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Можевельник от 20 Мая, 2011, 22:29
вы русификатор используете?
у меня при захвате две надписи-верхняя сдаться в плен, нижняя-отпускаю на волю, ну и еще они убегают с поля боя, все.
попробовал с армией мамлюков только что.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 20 Мая, 2011, 22:40
Можевельник, да, русификатор стоит, вот только выбрав верхнюю строку (она во всех модах - плен) ничего не получил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 21 Мая, 2011, 01:32
Angrist, у тебя в данных не написано, что ты специалист по переводам, да и пиши тогда хотя бы без ошибок, чтобы не возникали сомнения. (принемал).

вот именно в связи с врожденной безграмотностью я переводы делаю только для себя ибо остальным ошибки глаза режут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: plywood от 21 Мая, 2011, 10:10
Простите за баян, но в шапке дана ссылка на последнюю версию мода и русик? (ой чувствую не избежать помидоров :D)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: trueten от 21 Мая, 2011, 11:00
plywood, на последнюю версию мода, да, но русификатор старый.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Некто от 21 Мая, 2011, 13:11
Сколько весит мод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 21 Мая, 2011, 13:13
Некто, 2,6 Гб в распакованном виде на диске.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Некто от 21 Мая, 2011, 13:16
Некто, 2,6 Гб в распакованном виде на диске.
Я качаю через черепаху и уже 780мб скачало. Еще 1.8гб осталось?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 21 Мая, 2011, 13:20
Некто, математически - да.

Вопросы для тех, кто играет за Королевство Крестоносцев:

1. Что означает отпроситься у главы фракции в поход в Свящённую землю? Есть ли в этом какой-то смысл помимо самого диалога?
2. Встретил там же магистров трёх орденов - есть ли какая-то опция вступления в орден или же они просто как часть фракции?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 21 Мая, 2011, 18:39
Некто, математически - да.

Вопросы для тех, кто играет за Королевство Крестоносцев:

1. Что означает отпроситься у главы фракции в поход в Свящённую землю? Есть ли в этом какой-то смысл помимо самого диалога?
2. Встретил там же магистров трёх орденов - есть ли какая-то опция вступления в орден или же они просто как часть фракции?
Играл за них еще в SVN может что поменялось, хотя думаю написали бы об этом. 1 нет ,  но вроде как планировалось 2 часть фракции, крестоносцев самого удивили тевтонцы в азии относящееся не к ордену а к крестоносцам
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Fday от 22 Мая, 2011, 12:31
мне так только кажется, или скрипт по принуждению лучников к дистанционной атаке стал криво работать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: dimane от 22 Мая, 2011, 19:02
русик на 9 версию есть?
если да, то выложите пжс
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: androfeg от 22 Мая, 2011, 19:36
Некто, математически - да.

Вопросы для тех, кто играет за Королевство Крестоносцев:

1. Что означает отпроситься у главы фракции в поход в Свящённую землю? Есть ли в этом какой-то смысл помимо самого диалога?
2. Встретил там же магистров трёх орденов - есть ли какая-то опция вступления в орден или же они просто как часть фракции?

Когда играл за французов, то отпросился у короля. Он мне выдал какуюто защиту и я присоединился к королевству крестоносцев. На счёт второго не знаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 22 Мая, 2011, 19:47
Некто, математически - да.

Вопросы для тех, кто играет за Королевство Крестоносцев:

1. Что означает отпроситься у главы фракции в поход в Свящённую землю? Есть ли в этом какой-то смысл помимо самого диалога?
2. Встретил там же магистров трёх орденов - есть ли какая-то опция вступления в орден или же они просто как часть фракции?
1. при игре за государство крестоносцев  отпроситься у главы фракции в поход в Свящённую землю скорей ошибка которую не убрать но играя за любое другое государство (во всяком случаи из тех за которые играл я ) отпросится  можно при этом все те земли которые принадлежат ГГ отойдут королевству крестоносцев (естественно вы так и останетесь их хозяином ) 2.Магистры конечно есть но вот вступить в орден нельзя хотя хотелось бы .Нельзя скорей всего по той причине что они не являются отдельными государствами ну кроме тевтонского конечно ,но в него вступить как раз таки можно естественно в качестве вассала и без какой бы то нибыло торжественной церемонии :) У меня в моде  Дипломатия которая отдельно после пары совместных битв в диалоге с лордами фракции появилась строчка Типа такой я вас очень уважаю и хотел бы стать членом вашей семьи . На что лорд либо ответит Вы мне не нравитесь либо согласится вас принять предварительно поинтересуясь а накой вам это ?). Думал что в этом моде таким образом можно будет вступить в орден но моим предположениям так и не удалось сбыться .Хотя ещё всё впереди глядишь и появится такая возможность.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Vikby от 23 Мая, 2011, 00:30
Всем привет. Давно тут не был. Поэтому вопрос - в каком посте ссылка на скачивание v7 и v9 ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 23 Мая, 2011, 01:31
Всем привет. Давно тут не был. Поэтому вопрос - в каком посте ссылка на скачивание v7 и v9 ?
Через черепаху. в шапке всё есть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 23 Мая, 2011, 07:47
Странный рандом пленения лордов преследует меня всё также: в массовой схватке разом смог взять в плен аж восемь (!) вражеских лордов, а в единичных за десять сражений - ни одного. На мой взгляд (поправьте или подтвердите, кто в курсе) - играет роль не только харизма, лидерство и прочие навыки, а ещё и известность. Причём весьма сильно, что странно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Можевельник от 23 Мая, 2011, 12:55
еще есть навык Prisoner Menagement третий снизу, вот он еще возможно влияет. а если в бою не использовать колющие-режущие предметы, а тюкать врагов по головам молотком или чем то похожим-будет много пленных.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Vikby от 23 Мая, 2011, 15:22
А еще можно в бою дать команду "Использовать дробящее оружие" и пленных будет еще больше. 8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 23 Мая, 2011, 15:25
Да не в пленных вообще дело, а в пленении именно лордов. Его хоть чем стукни - все равно не помрёт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Vikby от 23 Мая, 2011, 20:44
.
Да не в пленных вообще дело, а в пленении именно лордов. Его хоть чем стукни - все равно не помрёт.

Вот тут могу возразить. Если его огреть чем-нибудь острым, то в логе боя пишется убит (смерть, как потом оказывается, фиктивная), а если тупым, то оглушен. Вот именно в этом, по-моему, и кроется часть секрета захвата лордов. Кстати, если захватить побольше лордов одной фракции и не отпускать за выкуп, то как тогда формируются армии противника? В Варбанде  при таком развитии событий у оставшихся просто армии побольше становятся. Типа рекрутов осталось столько, сколько и должно было быть, а полководцев меньше, значит и наборы в войска увеличены
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 23 Мая, 2011, 23:26
пленение лорда это дело удачи хоть и доходит до идиотизма . разбил войско врага оставил только 1 человека, когда начался новый заход оставил всё своё войско на стартовой позиции и выехал на битву один на один ,как не странно тот последний живой оказался вражеским лордом , снёс его рыцарским ударом подъехал к нему и слез с коня , вот как он в такой ситуации сбежал ?))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Fon от 24 Мая, 2011, 00:37
Это он своему дружиннику господские лохмотья отдал, а сам по перелескам утёк)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 24 Мая, 2011, 07:15
Кир 2, да-да... вот такая же фигня. То в массовке, где у меня сражается три человека из тысячи союзников и сам я стою с краю получаю пяток пленных лордов, которых и в глаза не видел, а то лично дубиной по голове и ... нету. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: inkwizitor41 от 24 Мая, 2011, 12:35
есть ли в версии 9 новые доспехи и оружие?

че в ней нового ?

стоит ли качать?

ща стоит версия 248 (от канадца) - какие отличия ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 24 Мая, 2011, 13:29
inkwizitor41, версия 248 - это условно версия №6, по-моему

версия №7

« Ответ #3016 : 15 Май, 2011, 09:43:56 »

На глобалке стало светлее гораздо, теперь ночью видно все.
Добавилось пара новых моделей городов на глобалке.
Незначительный ребаланс броньки и оружия.
У пары спутников появились диалоги найма и история, у которых не было.

« Ответ #3015 : 15 Май, 2011, 08:39:20 »

1. тормозов меньше на глобальной карте
2. пропала мини-карта во время сражений и оповещение об их окончании


«Ответ #3142 : 18 Май, 2011, 21:48:47 »

изменения версии 8:

Possible Player Castle fix - need confirmation.
New Village troops for Scots
Crusader faction recruitment redesigned. Crusader states now can recruit crusader units from taverns at Crusader State cities, when the player is there vassal. Teutons no longer recruit baltic settlers from HRE villages.
New mercenery units for Baltic factions.
Lance breaking is disabled for now, as it couses CTD in big battles with lots of cavalery.
Bandit spawn increased.
Small tweaks to possibly speed up the campaign map by little bit.
Battle radar is back!
Some other things that I can't remember

«Ответ #3140 : 18 Май, 2011, 21:23:37 »

Итак, версия 9

Обновились файлы
item_kinds1.txt
parties.txt
party_templates.txt
tableau_materials.txt
variable_uses.txt
module.ini
troops.txt
scripts.txt
mission_templates.txt
simple_triggers.txt
variables.txt
conversation.txt
scenes.txt
quick_strings.txt
triggers.txt
menus.txt
presentations.txt

Добавился файл Resource\weapon_meshes_c.brf

« Ответ #3157 : 19 Май, 2011, 20:00:26 »

Попробовал. С замком всё нормально - строится, перестраивается. Деньги и ценности на месте. В замке как были дырявые сундуки, так и остались - ничего нельзя положить. Карта боя вернулась. Окончание боя теперь тоже вернули в виде надписи, а вот ход боя (может это только у меня) и вообще сообщения-оповещения на карте как пропали, так и нет их. Да, все проверено на новой игре. К слову - замки Англии, которые строишь сам - тоже такие же как и на Руси - только три уровня и все деревянные с одинаковыми постройками, как под копирку. Перевод от старой версии вроде бы вполне нормально работает. Дипломатию в полной мере пока не проверил. Честно говоря, не знаю, чего именно в ней не хватало - скажете, проверю.

Дополнительно:

появились наёмники тамплиеры и храмовники при игре за крестоносцев
новая броня и оружие

примечание: буду работать на полставки архивариусом для тех, кому лень пролистнуть несколько страниц

Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: inkwizitor41 от 24 Мая, 2011, 13:53
Hors - спасибо за ответ

а новую версию все таки качну

а старый русификатор подойдет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 24 Мая, 2011, 13:59
inkwizitor41, хотелось бы на всякий случай напомнить, что новую версию нужно качать по новой ссылке в первом топике темы (и лучше на чистую - в новую папку). Русификатор вполне подходит старый. У меня он работает нормально. Непереведённые тексты, населённые пункты и предметы встречаются, но редко.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 24 Мая, 2011, 17:13
по поводу Добавился файл Resource\weapon_meshes_c.brf это короче какаята тестовая хреновина толи знамя толи копьё держится в левой руке постоянно свешанное в низ  до самой земли))) и абсолютно  бесполезное . я так думаю задумка заключается в том чтоб сделать из этой хреновины знамя чтоб во время атаки оно постоянно было вверху ну чтоб ни как геральдическое копьё поднятое вверх только когда стоишь на месте
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Vikby от 24 Мая, 2011, 20:24
inkwizitor41, хотелось бы на всякий случай напомнить, что новую версию нужно качать по новой ссылке в первом топике темы (и лучше на чистую - в новую папку). Русификатор вполне подходит старый. У меня он работает нормально. Непереведённые тексты, населённые пункты и предметы встречаются, но редко.
Не знаю как на чистую, но я закатал на старую. Все файлы обновились. Иноземных лов еще не встречал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 25 Мая, 2011, 03:00
inkwizitor41, хотелось бы на всякий случай напомнить, что новую версию нужно качать по новой ссылке в первом топике темы (и лучше на чистую - в новую папку). Русификатор вполне подходит старый. У меня он работает нормально. Непереведённые тексты, населённые пункты и предметы встречаются, но редко.
Не знаю как на чистую, но я закатал на старую. Все файлы обновились. Иноземных лов еще не встречал.
А уверен что ты правильно закачал ? там даже названия папок с  модом разные.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Vikby от 25 Мая, 2011, 12:05
Да, ты прав. Закачивал как в первом посте описано. Вот только то, что было раньше лежит отдельной папкой, а новое просто в папке Modules безо всяких иных папок. Просто в корне. Буду разбираться. :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: МОлЬ от 25 Мая, 2011, 17:44
Да, ты прав. Закачивал как в первом посте описано. Вот только то, что было раньше лежит отдельной папкой, а новое просто в папке Modules безо всяких иных папок. Просто в корне. Буду разбираться. :blink:
Есть такой косяк. Версия 9, если ее ставить на чистую ВБ просто раскидывается по папке Модуль. Так что надо руками сделать папку, с любым названием и ставить туда. При обновлении ессно обнавляются файлы в папке, куда уже установлена ранняя версия. Кстати с версией 6 был тот же косяк, черепаха не создавала папку.

У меня другой вопрос. Что-то я никак не могу переманить ниодного лорда в своё государство. Хотя друзей-лордов на весь экран, а толку 0.  А у меня скоро уже спутники кончаться. У кого-нить такая шняга была и как сней бороться?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Steppen Wolf от 25 Мая, 2011, 19:22
Hors
"появились наёмники тамплиеры и храмовники при игре за крестоносцев"
Очень жаль, что тема до сих пор не раскрыта.И при чем здесь Крестоносцы?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 25 Мая, 2011, 21:32
Steppen Wolf, какая именно тема?

Королевство Крестоносцев - это одна из игровых фракций. Тамплиеры и Храмовники - это фирменные наёмники этой фракции. По уровню соответствуют другим элитным наёмникам, но, по ощущениям являются как раз "убер-машинами" для убийства, особенно рыцари ордена Тамплиеров. У меня десяток этих рыцарей крошил две сотни средних пехотинцев при потере лишь тремя ранеными.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Derk от 25 Мая, 2011, 22:25
За кого посоветуете играть, что б получать больше фана? Конный рыцарь? Пеший арбалетчик? Жду ваших предложений.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Black_knight от 25 Мая, 2011, 22:29
За кого посоветуете играть, что б получать больше фана? Конный рыцарь? Пеший арбалетчик? Жду ваших предложений.

на коне с копьём не плохо, пешим с дротиками, по крайней мере мне нравится.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 25 Мая, 2011, 22:34
зависит от того кого отыгрывать. Если отыгрываешь обедневшего дворянина отправившегося искать счастье в крестовые поход, то естественно конный лансер + двуручное оружие или щит меч.
Если хочешь отыгрывать степного война золотой орды, то естественно конный лучник.
Фан пропорционален степени вживание в придуманный игровой образ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: trueten от 25 Мая, 2011, 22:46
Кавалерия - нупство. Пихота рулез!!1

Ну честно, за пехоту самый фан.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Vikby от 25 Мая, 2011, 22:53
Пока пехом добежишь - ...дцать стрел или болтов отхватишь. Так и помереть недолго.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 26 Мая, 2011, 04:52
Кавалерия - нупство. Пихота рулез!!1

Ну честно, за пехоту самый фан.
Не знаю. Я только кавалерией играю, всю пехоту в гарнизоны,да и не только в этом моде а везде. Не царское это дело пешком ходить а  вдруг кто увидит  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 26 Мая, 2011, 05:39
конный лучник + двуручник = стандартная схема
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 26 Мая, 2011, 08:59
Благородному дворянину не пристало из лука стрелять, то холопье дело.

Хотя я сам в половине случаев за лучника играю.  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 26 Мая, 2011, 10:27
На мой взгляд, неплохо бы просто между делом обсудить некоторые особенности мода, которые навеваются способностями НПС, а вернее, их отсутствием. Как достаточной силы, чтобы тащить хоть какие-то нормальные доспехи, так и способностью ездить на лошади. Вот это последнее - это бред как бы для данного времени и условий. Ездить могли все, а уж авантюристы - тем более. Другой вопрос, что навык может быть разным. Но вот когда его нет - это нонсенс. Ну да ладно.

Предлагаю в первую очередь проголосовать за лучшего НПС в игре.

Для меня это Юрий, как единственный персонаж, имеющий силу больше 12 единиц, что позволяет сразу превратить его не в телогреечного простофилю-нуба, а в нормального бронированного помощника, способного и в серьёзном бою оказать хорошую поддержку.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: inkwizitor41 от 26 Мая, 2011, 10:38
а знаете каких нибудь компаньенов лучников (арбалетчиков) ? или чтоб верховая езда была прокачена ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 26 Мая, 2011, 10:41
inkwizitor41, верховая езда прокачена, по-моему, только у двоих или троих - они же с луками как-раз. Это, по-моему, все, кто из южных фракций-степняков происходит.

Думаю, может заняться списком возможностей НПС по моду...?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: inkwizitor41 от 26 Мая, 2011, 10:50
ясно , надо поискать

а вообще мне компаньены не нравятся медленно прокачиваются , быстро теряют сознание и ругаются с друг дружкой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 26 Мая, 2011, 10:56
inkwizitor41, ругань отключи в настройках. Прокачка идёт веселей, если каждого снабдить дистанционным оружием (у меня четыре метателя дротиков, остальные поровну лучники и арбалетчики) - на дистанции лупят хорошо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: inkwizitor41 от 26 Мая, 2011, 11:07
Hors спасибо

это надо попробовать , а то обычно давал меч , щит и копье

я на 79 % сложности играю и компаньенов кладут с одного двух ударов , они даже сделать ничего не успевают
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 26 Мая, 2011, 11:12
На мой взгляд, неплохо бы просто между делом обсудить некоторые особенности мода, которые навеваются способностями НПС, а вернее, их отсутствием. Как достаточной силы, чтобы тащить хоть какие-то нормальные доспехи, так и способностью ездить на лошади. Вот это последнее - это бред как бы для данного времени и условий. Ездить могли все, а уж авантюристы - тем более. Другой вопрос, что навык может быть разным. Но вот когда его нет - это нонсенс. Ну да ладно.

Ездить и содержать коня - разные вещи, это раз. Во вторых сражаться на коне и ездить - разные вещи, если любая челядь могла на коне хоть скакать, то почти некто из них не смог встань на стремянах, да выстрелить из лука, не говоря уже о конной сечи и рыцарском ударе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 26 Мая, 2011, 11:13
inkwizitor41, на мой взгляд, для компаньона идеально стрелковое оружие + щит и топор (одноручный). Но до хорошего топора надо развить силу, а пока её нет - брать сабли и другие рубящие железки. Лучше всего те, которые не имеют тычкового урона, потому что в схватке тычковый замах НПС очень не эффективен, он слабее и открывает для ответного удара большую часть туловища. Кроме того менее точен - это по наблюдениям. Зато, если дать НПС оружие, которое бьёт только в одном векторе (рубит) - вот тогда он колошматит им более уверенно.

Добавлено: 26 Мая, 2011, 11:16
Angrist, я говорил именно про навык езды на лошади - именно про то, то человек умеет подойти и сесть на неё, проехавшись, да порубить мечом или потыкать копьём с разной степенью успеха. Точно также как и про содержание никакой речи нет. Точно также как то, что навык стрельбы на лошади вынесен отдельно от навыка езды и не обсуждается в данном случае.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 26 Мая, 2011, 11:52
У меня другой вопрос. Что-то я никак не могу переманить ниодного лорда в своё государство. Хотя друзей-лордов на весь экран, а толку 0.  А у меня скоро уже спутники кончаться. У кого-нить такая шняга была и как сней бороться?
Кроме высокого права на престол, надо что бы Лорд еще со своим текущим сюзереном был в -.+100 далеко не гарантирует переход к ГГ особенно когда лорд по характеру благороден. Ну и надо давать им время на раздумье , и не требовать немедленного ответа.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 26 Мая, 2011, 12:02
Nik1BARSS, пока начал сманивать троих крестоносцев, которые недовольны правителем, но окончательного предложения ещё не сделал. У них отношение ко мне 25 единиц - не знаю, хватит или нет, чтобы приняли...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 26 Мая, 2011, 12:16
inkwizitor41, на мой взгляд, для компаньона идеально стрелковое оружие + щит и топор (одноручный). Но до хорошего топора надо развить силу, а пока её нет - брать сабли и другие рубящие железки. Лучше всего те, которые не имеют тычкового урона, потому что в схватке тычковый замах НПС очень не эффективен, он слабее и открывает для ответного удара большую часть туловища. Кроме того менее точен - это по наблюдениям. Зато, если дать НПС оружие, которое бьёт только в одном векторе (рубит) - вот тогда он колошматит им более уверенно.

Добавлено: 26 Мая, 2011, 11:16
Angrist, я говорил именно про навык езды на лошади - именно про то, то человек умеет подойти и сесть на неё, проехавшись, да порубить мечом или потыкать копьём с разной степенью успеха. Точно также как и про содержание никакой речи нет. Точно также как то, что навык стрельбы на лошади вынесен отдельно от навыка езды и не обсуждается в данном случае.

я вообще-то свел свой ответ к реальной жизни и отъигрышу персонажа. И не собирался с тобой ссориться. Все забываю обращать внимание на ники, прежде чем пускаться в словеса, надо выработать привычку, игнорировать твои сообщения, что бы лишнем или неточным словом не ввергнуть тебя в состояния дискомфорта, тоски, печали, грусти. XD
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 26 Мая, 2011, 12:30
Angrist, ещё выработай привычку не делать выводы за других об их представляемом состоянии и можно будет начать общаться нормально

отыгрывание как реальности, так и игрового момента подразумевает, что ГГ берёт в компанию не крестьян, которые от сохи, а именно искателей приключений, которые имеют опыт авантюры, а стало быть не могут быть дилетантами в общепринятых навыках. Тем более, что некоторые из них имеют дворянское звание при полном отсутствии навыков езды на лошади.

Сам механизм, на мой взгляд, пользования предметами и навыками неплохо отражён в Brytenwalda, но тоже с оговорками.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Steppen Wolf от 26 Мая, 2011, 14:03
Hors
Крестоносцы и храмовники-тамплиеры(в одном лице)совершенно разные полюса.Я понимаю что эта игра и может быть всякое,но ведь мод претендует на звание исторического а в историю посмотреть забыли.Хотя надо задать этот вопрос у них в теме,возможно они этот Орден сделают хотя бы отдельной фракцией,как например в Europe 1200,или с возможностью создать его.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: ant1967 от 26 Мая, 2011, 14:19
Странное дело с недавнего времени стали игры вылетать, причём без "предупреждения", никаких тормозов, комфортный ФПС и вдруг бац - и я на рабочем столе! Менял дрова на крайние - ноль по модулю. Стандартные советы про недостаток памяти и прочие оптимизации не канают - всё настроено, как положено. Подчёркиваю - никаких тормозов!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 26 Мая, 2011, 14:45
Про Брутенвальгу согласен с тобой, Хорс.
Упрек твой принял к сведению и ссориться с тобой не желаю, хотя конечно троллить тебя дело приятное, но не гоже мне так с почтенным мужем разговаривать.

Hors
Крестоносцы и храмовники-тамплиеры(в одном лице)совершенно разные полюса.Я понимаю что эта игра и может быть всякое,но ведь мод претендует на звание исторического а в историю посмотреть забыли.Хотя надо задать этот вопрос у них в теме,возможно они этот Орден сделают хотя бы отдельной фракцией,как например в Europe 1200,или с возможностью создать его.

Было бы разумно конечно добавить возможность создания Ордена бедных рыцарей Храма, как отдельную фракцию, путем прохождения ряда квестов ГГ.
Или хотя бы добавить возможность возводить Капитулы для Ордена Храма и для Ордена Госпиталя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 26 Мая, 2011, 16:51


Предлагаю в первую очередь проголосовать за лучшего НПС в игре.

Для меня это Юрий, как единственный персонаж, имеющий силу больше 12 единиц, что позволяет сразу превратить его не в телогреечного простофилю-нуба, а в нормального бронированного помощника, способного и в серьёзном бою оказать хорошую поддержку.
А у меня нет такого я вообще их перестал нанимать как только нормальные наёмники появились в тавернах Иерусалимского королевства а так раньше мотался по всем городам и непесей потом в крестоносцев наряжал но так лучшего лучшего из них и не выбрал они для меня какието все на один манер не смотря на свою разность .

Добавлено: [time]26 Май, 2011, 17:09:21 [/time]
Hors
Крестоносцы и храмовники-тамплиеры(в одном лице)совершенно разные полюса.Я понимаю что эта игра и может быть всякое,но ведь мод претендует на звание исторического а в историю посмотреть забыли.Хотя надо задать этот вопрос у них в теме,возможно они этот Орден сделают хотя бы отдельной фракцией,как например в Europe 1200,или с возможностью создать его.
хоть ты и не мне писал ) тамплиеров и госпитальеров в тавернах, 100 % сделали по просьбам игроков потому что авторам на верняка надоел вопрос : -  а собственно говоря где в королевсте крестоносцев сами крестоносцы, почему они только у магистров ?
Конечно всем понятно что тамплиеры и госпитальеры это не одно и тоже , но тебя же никто не заставляет их перемешивать в своём войске, я например только госпитальеров нанимаю и под их знаменем воюю . (http://i016.radikal.ru/1105/6a/562425dfde65.jpg) (http://www.radikal.ru)  - согласись так войско выглядит гораздо представительней чем толпа голодранцев из европы                             
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 26 Мая, 2011, 18:00
Кир 2, а зря - раскаченный НПС по любому круче обычного наёмника. Кроме того определённая универсальность и бонусы к общим навыкам - это многое даёт.

ant1967, может диск почистить, реестр? Странно, что так стало сейчас - у меня наоборот, в новой версии по сравнению с ранними стало быстрее все работать. Уже даже не верится, что были такие тормоза на глобалке когда-то.

Steppen Wolf, согласен. Притянуть некоторые возможности из 1200 было бы здорово. Фактически фракция игрока изначально и может быть орденом, а не "государством".

Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Raspil от 26 Мая, 2011, 18:02
По мне - неписи - прикольная фишка. :thumbup: Изначально они все "хлопы", но потом прокачиваешь их до профессиональных воинов, лекарей, разведчиков и т.д. Они ради ГГ колесят по всему миру с целой королевской пиар кампанией, а их споры "оживляют" игру. По крайней мере они не гибнут и раненных лечат. Посадил всех на коней, раздал луки-арбалеты-дротики и дубины, отправил в бой...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Derk от 26 Мая, 2011, 18:03
Черт, а мод вобще чертовски неоптимизирован. Он даже грузится медленнее всего.
Ирония- у меня на высоких настройках Крисиз шел без тормозов, а тут....

Вопрос назрел- какая фракция обладает наиболее мощной конницей аля свады?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Raspil от 26 Мая, 2011, 18:06
Тестил Русь13 на Warband - понравилась еще одна фишка - "поле с павшими" после сражения. Звучит как "извращение" (по авторскому праву), но соединив такие мощные моды друг с другом, получилось бы не плохо.


Добавлено: 26 Мая, 2011, 18:10
Derk, мод со своими приколами, все-таки это бета или "какая там?" версия. Релиз дело далекое... мне так кажется
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Кир 2 от 26 Мая, 2011, 18:26
Тестил Русь13 на Warband - понравилась еще одна фишка - "поле с павшими" после сражения. Звучит как "извращение" (по авторскому праву), но соединив такие мощные моды друг с другом, получилось бы не плохо.


Добавлено: 26 Мая, 2011, 18:10
Derk, мод со своими приколами, все-таки это бета или "какая там?" версия. Релиз дело далекое... мне так кажется
ага и мод крестоносцы  тот что никогда не выйдет тудаже  :thumbup:  интересно там помимо скринов хоть чтото есть? или его авторы ждут пока выйдет новый МиБ чтоб объявить что теперь они будут делать под него  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Raspil от 26 Мая, 2011, 18:34
Ага  :D
Но тут по крайней мере можно играть, а не картинками любоваться. Разрабам что-то предлагать и т.д.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Landsknecht от 26 Мая, 2011, 20:35
Цитировать (выделенное)
Стандартные советы про недостаток памяти и прочие оптимизации не канают - всё настроено, как положено. Подчёркиваю - никаких тормозов!
Может не тормозить и вылетать. Противоречия нет. Тормоза сейчас, в основном, могут быть на совсем уж хилом железе .
У меня, на 64-битной винде с 6Гб памяти и приличном железе, вылетов вообще не бывает. Сейчас опять сто дней пробегал без проблем на последней версии мода. Кстати,иногда долго,по несколько часов играл,но всё работает чётко и и грузится быстро.
Настройки в 32-битной ОС не гарантируют от вылетов,они только их минимизируют,даже на хорошем компе.
Так что если что-то не так, ищите проблемы у себя, а не в моде.
Цитировать (выделенное)
Вопрос назрел- какая фракция обладает наиболее мощной конницей аля свады?
Для меня кавалерия тевтонов одна из самых лучших.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 26 Мая, 2011, 20:50
К слову  о доходах - только что получил от одного города (Дамиетта) и трёх крепостей рядом за неделю 150 000 чистыми. На мой взгляд - более чем хорошо. С учётом того, что общая численность гарнизонов 300 элитных стрелков + у самого армия в 100 человек.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Vikby от 26 Мая, 2011, 21:01
Что-то версия 9 много требует. Тормозит. Придется пока в версию 248 поиграть. Она по крайней мере без тормозов (за маленьким исключением глобальной карты). А может кто знает лекарство от "обжорства" ресурсами компа?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 26 Мая, 2011, 21:26
Vikby, удивительное дело, у меня как раз на 248 версии по глобальной карте скачками перемещение проиходило с дикими тормозами, а сейчас - нормально. И в битвах тоже нормально вроде бы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 26 Мая, 2011, 23:52
Nik1BARSS, пока начал сманивать троих крестоносцев, которые недовольны правителем, но окончательного предложения ещё не сделал. У них отношение ко мне 25 единиц - не знаю, хватит или нет, чтобы приняли...
Ну, лично по моему скромному мнению, очень важно не кол-во лордов а качество, когда отношение 100 совсем другой коленкор, я стараюсь таких рекрутировать. PS по верховой езде полностью согласен, навык стрельбы для чего по 3 у них, хотя не М.Выстрела, не В.Е,но как бы ни было, это веть не окончательный продукт, думаю со временем их подправят. вон в 8ке у мене алексиос был с двумя клинками, прям самурай ))) в 9ке вернули как было.PPS 248 более требовательна, 9ка оптимизирована , это не только личные , субъективные наблюдения, но и старания авторов)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Raspil от 27 Мая, 2011, 11:25
У меня железо относительно слабенькое (два ядра, 2,5 Гб оперативы), но мод шел нормально, с учетом выполненных оптимизаций и рекомендаций к игре. Причем после часа игры придраться к "тормозам" нельзя, потому что их не было вообще.   
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: МОлЬ от 27 Мая, 2011, 16:03
Итак, версия 10. 11 новых файлов, из них большинство звуковых. Пробуем)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Можевельник от 27 Мая, 2011, 16:08
теперь команды войскам сопровождаются звуком рога. за собой не заметил, а вот у противника из далека слышно как рог гудит. атмосферно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Hors от 27 Мая, 2011, 16:47
Версия 10 (27 мая 14:42)  Log Messanges

Arwa castle fix.
Sound candy - horns in the battlefield


Update

- variable_uses.txt
- scripts.txt
- mission_templates.txt
- simple_triggers.txt
- variables.txt
- conversation.txt
- SceneObj\scn_walls_arwa.sco
- sounds.txt
- main.bmp
- menus.txt
- Sounds\horn5.wav
- Sounds\horn6.wav
- Sounds\horn7.wav
- Sounds\horn1.wav
- Sounds\horn2.wav
- Sounds\horn3.wav
- Sounds\horn4.wav
- presentations.txt


At revision: 10
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: BaronGotfree от 27 Мая, 2011, 17:55
Есть путевый русификатор? Тот, что из темы вызывает у меня лютое негодование к сему моду.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Хмель от 27 Мая, 2011, 18:16
Добрый вечер Комрады! Я уже долго играю в этот мод, но случилось так что уезжал из страны на долго, так вот не могу понять последняя версия мода какая, что качать, сейчас качаю черепахой из шапки темы, это он?


Добавлено: 27 Мая, 2011, 18:17
Последняя версия в которую гамал 248
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: androfeg от 27 Мая, 2011, 18:40
Добрый вечер Комрады! Я уже долго играю в этот мод, но случилось так что уезжал из страны на долго, так вот не могу понять последняя версия мода какая, что качать, сейчас качаю черепахой из шапки темы, это он?


Добавлено: 27 Мая, 2011, 18:17
Последняя версия в которую гамал 248

Да, это он. Последняя  v10.
Я как понимаю, сейвы от 9 версии уже не рабочие?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Можевельник от 27 Мая, 2011, 19:00
"Тот, что из темы вызывает у меня лютое негодование к сему моду."

русификатора нормального нет. тот что в шапке-гвно,спору нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: overside от 27 Мая, 2011, 19:07
"Тот, что из темы вызывает у меня лютое негодование к сему моду."

русификатора нормального нет. тот что в шапке-гвно,спору нет.

Что уже 10 появилась?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: androfeg от 27 Мая, 2011, 19:39
"Тот, что из темы вызывает у меня лютое негодование к сему моду."

русификатора нормального нет. тот что в шапке-гвно,спору нет.

Что уже 10 появилась?

Да. из нового я  заметил звук горна в битве и новые картинки в меню
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Хмель от 27 Мая, 2011, 19:50
Интересно сейчас попробую ещё чутка осталось качнуть!
Шмота нового не закинули?
С черепахи сейчас сразу 10=я качается или патч отдельно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: overside от 27 Мая, 2011, 21:36
Есть какие либо изменения в отношинии исламских государств? или опять у всех лордов одинаковые банеры и шмотки?
отпишите кто играл v10

Добавлено: [time]27 Май, 2011, 21:37:36 [/time]
Интересно сейчас попробую ещё чутка осталось качнуть!
Шмота нового не закинули?
С черепахи сейчас сразу 10=я качается или патч отдельно?

C черепахи обновляй или заново качай.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 27 Мая, 2011, 22:01
Люд, 10 кто поставил, подскажите, сейвы с 9кой совместимы, а то немного под напрягло каждый раз за ново начинать.. кстати приятный момент вроде как доход с замков , увелечили 2 игровых месяца уж по 2к с каждого. РS еще бы нашелся добрый человек русификатор до ума до вел бы)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Landsknecht от 27 Мая, 2011, 22:42
По моему, для более быстрой прокачки соратников им надо периодически менять тип оружия. То есть кто преуспел в одноручном давать двуручное или древковое и тд . Потом опять менять. Это не касается метательного, в нём нужна специализация. Всем соратникам даю метательные дротики,кроме отдельных спецов по лукам и арбалетам.
Компания за тевтонов.Использую только конное войско, пехоту и лучников считаю бесполезным баластом,они мрут как мухи в быстрых полевых битвах. А вот свалить даже одного Риттербрудера или Странствующего рыцаря всегда проблема для врага. Пока нет замка и идёт прокачка лучшее собрать всех компаньонов и иметь 6-15  Риттербрудеров.
Думаю версию 10 ставить нет смысла,там нет ничего радикального. Так какая-то рутинная возня... Хватит и версии 9.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Vikby от 27 Мая, 2011, 23:17
Попробую версию 10. Может не будет тормозить...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Хмель от 27 Мая, 2011, 23:27
Первое что бросилось в глаза так это отсутствие лагов Тотал его Вар, суперрр!
В остальном изменений пока не увидел, шмот тот же, банеры те же, очень хорошо поработали над оптимизацией, опять таки под семёрку, на XP проблема осталось прежней!

Добавлено: [time]27 Май, 2011, 23:38:38 [/time]
Руссик и от старой версии в полне подходит!
И какой бы он не ладный был с ним играть можно!

Добавлено: [time]27 Май, 2011, 23:43:20 [/time]
Люд, 10 кто поставил, подскажите, сейвы с 9кой совместимы, а то немного под напрягло каждый раз за ново начинать..



Добавлено: 27 Мая, 2011, 23:44
сейвы от 9-ки не пашут
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Можевельник от 27 Мая, 2011, 23:52
так а больших то изменений и не будет. еще городов(сцен) добавят и по мелочи там-ошибки, построения, экономика, наемники...



где то тут, в недрах форума один товарищ делал приемлемый перевод, вот там и города правильно обозваны, но нет меню с отношениями фракций..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 28 Мая, 2011, 00:05
По моему, для более быстрой прокачки соратников им надо периодически менять тип оружия. То есть кто преуспел в одноручном давать двуручное или древковое и тд . Потом опять менять. Это не касается метательного, в нём нужна специализация. Всем соратникам даю метательные дротики,кроме отдельных спецов по лукам и арбалетам.
Компания за тевтонов.Использую только конное войско, пехоту и лучников считаю бесполезным баластом,они мрут как мухи в быстрых полевых битвах. А вот свалить даже одного Риттербрудера или Странствующего рыцаря всегда проблема для врага. Пока нет замка и идёт прокачка лучшее собрать всех компаньонов и иметь 6-15  Риттербрудеров.
Думаю версию 10 ставить нет смысла,там нет ничего радикального. Так какая-то рутинная возня... Хватит и версии 9.
ну мой, баланс кроме непесей 10 всадников 2апа , и 40 лучников последнего , терпимо по финансам и полноценно в бою, против европейцев и арабов, с монголами уже другой отряд нужен. а так стена лучников очень , даже гуд, особенно если вражеская фаланга, отступает на соединение с подкреплением))) Спецы по арбалетам? кстати не очень понял зачем ,простой арбалет с уроном в 30 который нельзя использовать на коне, когда легкий, или когда ломаеться охотничий))) который очень , часто сыпется в дропе наносит 36. Хмель , благодарю, обожду значит с обновлением)))та не никто, и не спорит , за русик спасибо ,что такой хоть, ну просто корявости его, немало отбавляет играбельности.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Можевельник от 28 Мая, 2011, 00:18
вот, перевод от GEN( его бы в шапку,но не доделан не много )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 28 Мая, 2011, 00:23
Благодарю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 28 Мая, 2011, 00:26
что ты подразумеваешь под словом "не доделан"?
Что не переведено в этом русике?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Можевельник от 28 Мая, 2011, 00:30
меню отношений фракций, ну там где написано кто с кем воюет, кто с кем дружит.. у меня там тупо пусто.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 28 Мая, 2011, 00:53
да, засада, нет ничего кроме строчки о лордах, если фракция разведана, да и Гильдмастер заявил что Константинополь самый богатый город Кальрадии..PS надеюсь хоть лорды после победы не будут кричать ,приказываю остановиться(((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: overside от 28 Мая, 2011, 06:45
Народ, сам мод 1,30 гиг занимает или я че-то неправильно качаю?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Хмель от 28 Мая, 2011, 06:57
у меня на жёстком он занимает 2.60! :blink:
качай из шапки темы чюрюпахой не ошибёшься!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 28 Мая, 2011, 07:04
Мод весит 2.6 Гига. Сейвы от 7, 8 и 9 версии идут. Вроде бы нормально.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Хмель от 28 Мая, 2011, 07:06
Странно я вчера проверял свои сейвы от девятой версии вылетают с ошибкой!!!

Добавлено: 28 Мая, 2011, 07:14
Всё разобрался прошу прощения!)))
Это от 248-й сейвы не работают на 9-й и 10-й версиях)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: inkwizitor41 от 28 Мая, 2011, 08:12
господа как обновить мод ?

я жму svn update и вот такая фигня :

Update
 
No such revision 248

Добавлено: 28 Мая, 2011, 08:13
щас стоит версия 9
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Хмель от 28 Мая, 2011, 08:59
У меня тоже самое было пришлось качать полность новую версию!

Добавлено: 28 Мая, 2011, 09:12
Спасибо Можевельник за руссик кое какие текстовики из него закинул в старую версию руссификатора в общем ассорти такое получилось
ну за-то теперь он вполне играбилен!)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Можевельник от 28 Мая, 2011, 09:39
На здоровье, только русик не мой а GEN, его благодарите.
может он его доделает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: overside от 28 Мая, 2011, 14:04
"7. Есть вероятность что закачка прервется. Не переживайте, файлы можно докачать: ПКМ по папке с модом -> SVN Update.
Таким же способом следует обновлять мод, в случае выхода новой версии"

Я с этой черепахой запарился уже, она у всех заново качает после прерывания или токо у меня?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: LordKlardet от 28 Мая, 2011, 14:07
Люди помогите пожалуйста как мод включить я папку создал в модах  но мод на инцызылянцый останавливается и всё помогите кто знает !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Хмель от 28 Мая, 2011, 14:15
Я с этой черепахой запарился уже, она у всех заново качает после прерывания или токо у меня?

overside,перед закачкой мода отдельную папку создал, куда устанавливаешь?
Черепаха папку не создаёт нужно создать отдельную папку и в черепахе указать к ней путь после чего начинать качу!

Добавлено: [time]28 Май, 2011, 14:18:34 [/time]
Если вдруг закачка прервалась правой кнопкой мышки щёлк по папке куда качаешь, далее выбираешь функцию SVN Update, и усё будет путём!)

Добавлено: 28 Мая, 2011, 14:29
Люди помогите пожалуйста как мод включить я папку создал в модах  но мод на инцызылянцый останавливается и всё помогите кто знает !!!

Уважаемый LordKlardet мод где качали?
И каковы характеристики вашего игрового железа?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: LordKlardet от 28 Мая, 2011, 14:31
мод качал именно этот и с этого сайта
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Хмель от 28 Мая, 2011, 14:33
Черепашкой из шапки темы?

Добавлено: 28 Мая, 2011, 14:37
Может быть железо не вытягивает!
Мод довольно таки требовательный к игровому железу, часто проблемы возникают именно в этой нише!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: LordKlardet от 28 Мая, 2011, 15:15
а как понять железо оту я непонял.Или может это всё изза моей версией игры она у меня 1.4
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Nik1BARSS от 28 Мая, 2011, 15:22
а как понять железо оту я непонял.Или может это всё изза моей версией игры она у меня 1.4
Железо- начинка компа, в данном случае речь идет о системе. сам 2недели танцы с бубном устраивал , в конечном итоге , поставил винду отдельно под игру, играю на 1гектаре оперативки)))) хотя у некотрых и на 3-4 проблеммы. версия игры? Варбанта? если хотите , что бы вам помогли , более емко означайте проблему.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: overside от 28 Мая, 2011, 15:28
а как понять железо оту я непонял.Или может это всё изза моей версией игры она у меня 1.4

Проблема у тебя в нехватке оперативы.Инструкция по борьбе с вылетами на 1 странице, Дерзай. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 28 Мая, 2011, 17:53
Проверил ещё раз - старые сохранёнки работают, но не полноценно - не отображается мини-карта у меня в них и количество бойцов в сражении.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Raspil от 28 Мая, 2011, 18:12
Да-да, такая же история :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: overside от 28 Мая, 2011, 18:37
Cтранное дело народ, в общем скачал я уже 2 раз с черепахи мод. Подвожу к папке там написано обьем 1,30 г, при удалении папка уже 2,60 г, что за метафорзы не в курсе?  я на 7ке если что.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Hors от 28 Мая, 2011, 18:38
overside, эти метаморфозы не связаны с игрой, а тем, как у тебя отображается дисковое пространство.

в конце закачки что выдает?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: overside от 28 Мая, 2011, 18:40
overside, эти метаморфозы не связаны с игрой, а тем, как у тебя отображается дисковое пространство.

в конце закачки что выдает?

v10 Загрузка завершена на английском.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Fon от 28 Мая, 2011, 19:10
Cтранное дело народ, в общем скачал я уже 2 раз с черепахи мод. Подвожу к папке там написано обьем 1,30 г, при удалении папка уже 2,60 г, что за метафорзы не в курсе?  я на 7ке если что.
Просто мод на самом деле весит 1,3 , в папках SVN хранятся копии существующих файлов они-то и занимают ещё столько же места, если эти папки поудалять, то мод будет работать просто галочки поисчезают и место освободиться. Лично у меня с нета скачало где-то 1,4 гига.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: jeka1900 от 28 Мая, 2011, 21:20
А есть ли где-нить к этому моду музыкальный мод, а то музончика не хватает?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: inkwizitor41 от 28 Мая, 2011, 21:32
стандартом вроде идет , но у меня в версии 9 чет не играет , а так в версии от канадца 248 постоянно играла музыка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Angrist от 28 Мая, 2011, 22:49
Вот блин, в 10 версии, как и в 9 с русификатором(что в шапке) из игры выкидывает(
Уже и мод перекачивал, не помогает. Без русика игра идет отлично.
Нет идей, в чем моя проблема?


А вот, перевод от GEN слава богам пошел. Из игры не выкидывает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: overside от 29 Мая, 2011, 00:09
Народ помогите, я  выполнил эту операцию для борьбы с вылетами на 7ке-

"Если вы работаете из-под Администратора (Administrator) нажимаем Пуск -> Выполнить... (Start -> Run...), печатаем cmd и жмём ENTER
В Командной строке печатаем bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 и жмём ENTER
Перегружаемся"

Так вот, как вернуть все как было?  ато у меня некоторые игры пишут "память перегружена".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Хмель от 29 Мая, 2011, 05:38
Вот блин, в 10 версии, как и в 9 с русификатором(что в шапке) из игры выкидывает(

Это конечно странно, у меня работает он отлично!


стандартом вроде идет , но у меня в версии 9 чет не играет , а так в версии от канадца 248 постоянно играла музыка

Вчера установил этот музыкальный пак всё работает, у меня v10.
jeka1900,вот здесь скачай http://rusmnb.ru/download.php?view.195


Так вот, как вернуть все как было?  ато у меня некоторые игры пишут "память перегружена".

Попробуй почистить реестр и память с помощью проги CCleaner, это может помочь!
Взять можно здесь http://www.x64bitdownload.com/downloads/t-64-bit-ccleaner-download-eicoowrg.html


Добавлено: [time]29 Май, 2011, 06:32:36 [/time]
Изначально мод затачивается и разрабатывается под 64-битную семёрку!
На других ОС проблемы не избежны, я много раз пытался и пользовался этими советами чтоб можно было хоть чутка поиграть без вылетов, ничего не получалось пока не поставил 64-битную семёрку, сейчас никаких проблем нет!
Если кто справился с такой проблемой на других системах отпишитесь как?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Fon от 29 Мая, 2011, 09:30
Народ помогите, я  выполнил эту операцию для борьбы с вылетами на 7ке-

"Если вы работаете из-под Администратора (Administrator) нажимаем Пуск -> Выполнить... (Start -> Run...), печатаем cmd и жмём ENTER
В Командной строке печатаем bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 и жмём ENTER
Перегружаемся"

Так вот, как вернуть все как было?  ато у меня некоторые игры пишут "память перегружена".
а ты в свойствах "моего компьютера" не забыл увеличить файл подкачки, а если хочешь вернуть как было просто напиши set IncreaseUserVA 2000
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: overside от 29 Мая, 2011, 09:53
Народ помогите, я  выполнил эту операцию для борьбы с вылетами на 7ке-

"Если вы работаете из-под Администратора (Administrator) нажимаем Пуск -> Выполнить... (Start -> Run...), печатаем cmd и жмём ENTER
В Командной строке печатаем bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 и жмём ENTER
Перегружаемся"

Так вот, как вернуть все как было?  ато у меня некоторые игры пишут "память перегружена".
а ты в свойствах "моего компьютера" не забыл увеличить файл подкачки, а если хочешь вернуть как было просто напиши set IncreaseUserVA 2000

Cпасибо, вроде в подкачке не нуждаюсь пока что, 4 г (-1 жрет 7ка)  но всеравно вылетало при сейвах, щас все норм.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: jeka1900 от 29 Мая, 2011, 12:20
Вчера установил этот музыкальный пак всё работает, у меня v10.
jeka1900,вот здесь скачай [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.195[/url]

Скачал, закинул в папку с модом, музон играет только в меню, а в самой игре опять тишина и почему-то, там где были деревья теперь чёрные прямоугольники? Может я не так установил?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v9)
Отправлено: Хмель от 29 Мая, 2011, 15:08
Вчера установил этот музыкальный пак всё работает, у меня v10.
jeka1900,вот здесь скачай [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.195[/url]

Скачал, закинул в папку с модом, музон играет только в меню, а в самой игре опять тишина и почему-то, там где были деревья теперь чёрные прямоугольники? Может я не так установил?


Добавлено: [time]29 Май, 2011, 15:09:37 [/time]
постараюсь завтра залить на народ музыку и music.txt к ней, а по поводу чёрных прямоугольников это уже ты сам где то накосячил!)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Hors от 29 Мая, 2011, 17:31
Играю заново в 10 версию, выиграл турнир в Томе, зашёл в замок после победы отпраздновать, а там... эээ... бабы голые... ну не совсем чтобы полностью, но в общем не прописаны были у женщин ни одёжка ни то, чьи они родственницы - не говорят и все тут.
Первое - точно баг, а вот второе - может и фича :)

Хотя, может быть, это только у немцев так... надо будет у остальных проверить.

Отписывайте, чего молчите... поехали турниры выигрывать в Германию? Хех... так там ещё к тому же, те женщины, что раньше с головными уборами были - теперь ... лысые :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 29 Мая, 2011, 17:48
Отписывайте, чего молчите... поехали турниры выигрывать в Германию? Хех... так там ещё к тому же, те женщины, что раньше с головными уборами были - теперь ... лысые :)
Эх, ничего то ты не понимашь, раньше так модно было тусить после турниров!!!)))
А если без шуток на форумах я уже не однократно об этом баге слышал, будем надеятся что в следующих версиях им всё же хоть какую но одежонку да выдадут!))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Hors от 29 Мая, 2011, 18:01
Хмель и парики!!! парики! :)

К слову, в обычном заходе в замки Польши и Германии - все прилично одеты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 29 Мая, 2011, 18:18
Надеялся что всё таки впихнут в игру новые щиты для фракции, но нет всё осталось на прежнем уровне, они как были так и остались только у монголов, египтян и литовцев. Это дело хорошо реализовали в Руси вот бы в этот мод такую фичу добавить!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Hors от 29 Мая, 2011, 18:27
Хмель, а ещё "гуляй-город"! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Кир 2 от 29 Мая, 2011, 19:15
Играю заново в 10 версию, выиграл турнир в Томе, зашёл в замок после победы отпраздновать, а там... эээ... бабы голые... ну не совсем чтобы полностью, но в общем не прописаны были у женщин ни одёжка ни то, чьи они родственницы - не говорят и все тут.
Первое - точно баг, а вот второе - может и фича :)

Хотя, может быть, это только у немцев так... надо будет у остальных проверить.

Отписывайте, чего молчите... поехали турниры выигрывать в Германию? Хех... так там ещё к тому же, те женщины, что раньше с головными уборами были - теперь ... лысые :)
этож тевтонский орден обет безбрачия и всё такое а баб просто не выкинули из мода

Добавлено: 29 Мая, 2011, 19:16
Надеялся что всё таки впихнут в игру новые щиты для фракции, но нет всё осталось на прежнем уровне, они как были так и остались только у монголов, египтян и литовцев. Это дело хорошо реализовали в Руси вот бы в этот мод такую фичу добавить!!!
согласен на все сто достали карявые отображения гербов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: FakeAngel от 29 Мая, 2011, 22:00
А как в моде реализованы путешествия по водной поверхности? Кораблями или аки посуху?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: po_pivu от 29 Мая, 2011, 22:04
Ребят, никто не знает, что за фигня: установил свежую версию (10), поставил русик от GEN'a....при заходе на поле боя/арену и пр. не появляются собщения об опыте, силе удара, вообще никаких сообщений нет...куда они подеваться могли? В настройках все галки соответствующие стоят...

Попробовал сменить язык на английский - такая же бодяга, ничего не пишется. На глобальной карте тоже ни одного сообщения нету....И такая хрень происходит после первого захода на локацию, то есть при выходе из неё на глобалке никаких сообщений нету...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Angrist от 29 Мая, 2011, 22:36
А как в моде реализованы путешествия по водной поверхности? Кораблями или аки посуху?

кораблями ( с определенных участков, коих много), и даже битвы морские (абордаж) реализованы хорошо.

Добавлено: 29 Мая, 2011, 22:38
Ребят, никто не знает, что за фигня: установил свежую версию (10), поставил русик от GEN'a....при заходе на поле боя/арену и пр. не появляются собщения об опыте, силе удара, вообще никаких сообщений нет...куда они подеваться могли? В настройках все галки соответствующие стоят...

Попробовал сменить язык на английский - такая же бодяга, ничего не пишется. На глобальной карте тоже ни одного сообщения нету....И такая хрень происходит после первого захода на локацию, то есть при выходе из неё на глобалке никаких сообщений нету...

это рандомный баг, иногда он есть, иногда его нет, зависит от удачи. Мне в 10 версии повезло, бага этого не наблюдается, а вот в 9 и ранее, постоянно с этой проблемой сталкивался.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: po_pivu от 29 Мая, 2011, 22:45
Вот ведь ёрш твою медь! А хоть какие-нить пляски кому-нить помогали? Способы лечения есть? А то совсем скучно, когда не знаешь, сколько снял ударом, кто из твоих погиб, кто-нет и пр...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 30 Мая, 2011, 04:36
Залил музыку для мода на народ, в архиве папка Music и music txt, установка проста, скопировать содержимое архива с заменой старых файлов, в папку с модом, работает на любых версиях!)
Качать здесь http://narod.ru/disk/14431769001/ad1257%20music.rar.html

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 04:50:14 [/time]
Ребят, никто не знает, что за фигня: установил свежую версию (10), поставил русик от GEN'a....при заходе на поле боя/арену и пр. не появляются собщения об опыте, силе удара, вообще никаких сообщений нет...куда они подеваться могли? В настройках все галки соответствующие стоят...

Попробовал сменить язык на английский - такая же бодяга, ничего не пишется. На глобальной карте тоже ни одного сообщения нету....И такая хрень происходит после первого захода на локацию, то есть при выходе из неё на глобалке никаких сообщений нету...

Попробуй вот этот русик, не факт ну а в друг поможет, я над ним ещё работаю но он в полне играбилен, не забудь сделать копию своего прежнего руссификатора.
Скачать здесь http://narod.ru/disk/14434197001/languages.rar.html
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: jeka1900 от 30 Мая, 2011, 09:49
Спасибо за музон, но как-то с народа у меня медленно качает, а музыка полностью та же самая. как и в том мод паке для мода. ссылка была выше, если да, то можно выложить отдельно файлы music.txt?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 30 Мая, 2011, 11:11
Спасибо за музон, но как-то с народа у меня медленно качает, а музыка полностью та же самая. как и в том мод паке для мода. ссылка была выше, если да, то можно выложить отдельно файлы music.txt?

Не за что! :) Вот лови отдельно music.txt, только я не знаю будет он работать с паком из шапки или нет.Попробуй потом отпишись! ;)
http://narod.ru/disk/14457686001/music.txt.html
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Landsknecht от 30 Мая, 2011, 15:21
Цитировать (выделенное)
А есть ли где-нить к этому моду музыкальный мод, а то музончика не хватает?
Зачем ставить чужие подборки музыки? У каждого свой вкус. Поэтому лучше всего каждому вставить свою музычку . И менять её потом периодически когда надоест,так как одно и тоже слушать по-любому надоедает.
А самое оптимальное ставить музычку и шумовые эффекты погоды(дождь,прибой,ветер и тд)...об этом тут уже говорили раньше.
Это можно сделать вставив свои файлы под именами тех что лежат в папке Music в формате .ogg, взяв их из более ранней версии мода,когда музыка в нём была.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 30 Мая, 2011, 16:01
Цитировать (выделенное)
А есть ли где-нить к этому моду музыкальный мод, а то музончика не хватает?
Зачем ставить чужие подборки музыки? У каждого свой вкус. Поэтому лучше всего каждому вставить свою музычку . И менять её потом периодически когда надоест,так как одно и тоже слушать по-любому недоедает.
А самое оптимальное ставить музычку и шумовые эффекты погоды(дождь,прибой,ветер и тд)...об этом тут уже говорили раньше.
Это можно сделать вставив свои файлы под именами тех что лежат в папке Music в формате .ogg, взяв их из более ранней версии мода,когда музыка в нём была.
Полностью согласен у каждого свой вкус: звуки природы, бой барабанов, каждый выбирает то что по душе. Но есть игроки у которых нет старых версий игры, а так же те, кто не умеет работать с папками и файлами, так что данная подборка из преведущей версии игры специально для них! Закинул в модик и вперёд... и никаких заморочек!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Raspil от 30 Мая, 2011, 19:34
Господа форумчане! Спешу обрадовать вас новой вестью! Появилась 11 ревизия! А потом появилась 12 - ая!

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 19:35:54 [/time]
11 ревизия:

Добавлено: 30 Мая, 2011, 19:36
12 ревизия -
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Hors от 30 Мая, 2011, 19:41
Два звуковых апдейта... Интересно.

153, 95 мб изменений - удалено 450 файлов, загружено 1016.

Кстати. У меня перестали импортировать персонажи из ранее сохранённых (ну поддостало начинать сначала просто) - а тут бац и облом. Персонаж не найден... Хотя другие моды его видят. Кто может проверить - есть такое у всех или это мой личный баг?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Raspil от 30 Мая, 2011, 19:43
Оценим новую музыку.  :D

Добавлено: 30 Мая, 2011, 19:44
Hors, я уже к этому привык((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Hors от 30 Мая, 2011, 19:49
Raspil, дык раньше нормально было - я ставил просто уже прокаченного тут же перса и играл... а теперь не ставится... начинать в лохмотьях - значит опять узнать, что в замке дырявые сундуки только через пару дней игры...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Raspil от 30 Мая, 2011, 20:01
я почти всегда играю с полного нуля. Правда нервничаю и ругаюсь ;), пока прокачаю ГГ до истинного вояку, а потом становится скучно всех лупить. В итоге - насладиться дипломатией по полной тоже не могу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 30 Мая, 2011, 20:04
Два звуковых апдейта... Интересно.

153, 95 мб изменений - удалено 450 файлов, загружено 1016.

Что нового в звуковых файлах? Музычку свежую добавили?
Или только звуки оружия, стрел и т.д?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Raspil от 30 Мая, 2011, 20:06
PS бегает по карте сумасшедший бродяга, окруженный такими же вояками. Как ему еще сопровождать караваны доверяют?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: overside от 30 Мая, 2011, 20:11
Ребята, у всех пропало меню с характеристиками фракции? (союз, инфа о лордах) или я такой особенный?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 30 Мая, 2011, 20:12
Hors, я потом тебе в личку напишу как бороться с прблемой экспорта героя.
Так на всякий случай пригодится есть один хитрый ход.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Raspil от 30 Мая, 2011, 20:21
Хмель, будь добр, поделись со мной с этой хитростью. А то надоело шастать босяком :(, хоть раз начать можно солидным чуваком.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: overside от 30 Мая, 2011, 20:27
Raspil, дык раньше нормально было - я ставил просто уже прокаченного тут же перса и играл... а теперь не ставится... начинать в лохмотьях - значит опять узнать, что в замке дырявые сундуки только через пару дней игры...

В принципе можно через меню читов лвл свой бывший поставить да и денег набумить, токо не переусердствуй ато игра быстро надоест. Да слава правда не качается через меню,придется по старинке на турнирах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 30 Мая, 2011, 20:30
Хмель, будь добр, поделись со мной с этой хитростью. А то надоело шастать босяком :(, хоть раз начать можно солидным чуваком.
сейчас в личку нацарапаю ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Можевельник от 30 Мая, 2011, 20:31
Ребята, у всех пропало меню с характеристиками фракции? (союз, инфа о лордах) или я такой особенный?

это из за русификатора.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: overside от 30 Мая, 2011, 20:34
Ребята, у всех пропало меню с характеристиками фракции? (союз, инфа о лордах) или я такой особенный?

это из за русификатора.
как с этим боротся не в курсе? я вроде совмещал русик из шапки и тут выложенный товарищем.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Angrist от 30 Мая, 2011, 20:45
Ребята, у всех пропало меню с характеристиками фракции? (союз, инфа о лордах) или я такой особенный?

это из за русификатора.
как с этим боротся не в курсе? я вроде совмещал русик из шапки и тут выложенный товарищем.

совмещение ничего не даст, во всяком случаи положительного ничего.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 30 Мая, 2011, 20:49
Ребята, у всех пропало меню с характеристиками фракции? (союз, инфа о лордах) или я такой особенный?

это из за русификатора.
как с этим боротся не в курсе? я вроде совмещал русик из шапки и тут выложенный товарищем.

У меня стоит этот русик и вся инфа о фракциях у меня есть! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Raspil от 30 Мая, 2011, 21:02
Спасибо большое, Хмель!!! Непременно воспользуюсь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 30 Мая, 2011, 21:07
Ребята, у всех пропало меню с характеристиками фракции? (союз, инфа о лордах) или я такой особенный?


это из за русификатора.

как с этим боротся не в курсе? я вроде совмещал русик из шапки и тут выложенный товарищем.

Попробуй ещё вот это, надежда умирает последней, только резервные копии папок делай
http://narod.ru/disk/14534173001/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.rar.html

Добавлено: 30 Мая, 2011, 21:09
Спасибо большое, Хмель!!! Непременно воспользуюсь.

не за что, надеюсь всё понятно описал, будут вопросы я на связи! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: androfeg от 30 Мая, 2011, 22:59
Два звуковых апдейта... Интересно.

153, 95 мб изменений - удалено 450 файлов, загружено 1016.

Кстати. У меня перестали импортировать персонажи из ранее сохранённых (ну поддостало начинать сначала просто) - а тут бац и облом. Персонаж не найден... Хотя другие моды его видят. Кто может проверить - есть такое у всех или это мой личный баг?

А я сделал так, сначала загрузил игру со старым персонажем, экспортировал его, потом началал новую игру, создал персоонажа, экспортировал его, а потом зашёл в папку с сохранёнными персоонажами и из файла с нужным мне персом скопировал всё файл с новосозданным и импортировал его. Потом осталось только сменить внешность, так как внешность осталась от нового персоонажа, и написал имя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: overside от 30 Мая, 2011, 23:48
Два звуковых апдейта... Интересно.

153, 95 мб изменений - удалено 450 файлов, загружено 1016.

Кстати. У меня перестали импортировать персонажи из ранее сохранённых (ну поддостало начинать сначала просто) - а тут бац и облом. Персонаж не найден... Хотя другие моды его видят. Кто может проверить - есть такое у всех или это мой личный баг?

А я сделал так, сначала загрузил игру со старым персонажем, экспортировал его, потом началал новую игру, создал персоонажа, экспортировал его, а потом зашёл в папку с сохранёнными персоонажами и из файла с нужным мне персом скопировал всё файл с новосозданным и импортировал его. Потом осталось только сменить внешность, так как внешность осталась от нового персоонажа, и написал имя.

Потом 3 раза покрутился вокруг оси и плюнул через левое плечо :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Nik1BARSS от 31 Мая, 2011, 00:23
баджин сикейн!!!  8-) я понимаю трудно угодить , то мод мертвый был, но такая интенсивность..из за одного звукового сопровождения, обратно начинать..в 11-12 только звуковые изменения, никакого ребаланса?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 31 Мая, 2011, 05:26
А я сделал так, сначала загрузил игру со старым персонажем, экспортировал его, потом началал новую игру, создал персоонажа, экспортировал его, а потом зашёл в папку с сохранёнными персоонажами и из файла с нужным мне персом скопировал всё файл с новосозданным и импортировал его. Потом осталось только сменить внешность, так как внешность осталась от нового персоонажа, и написал имя.
Такой вариант тоже есть гуд! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Кир 2 от 31 Мая, 2011, 05:45
я почти всегда играю с полного нуля. Правда нервничаю и ругаюсь ;), пока прокачаю ГГ до истинного вояку, а потом становится скучно всех лупить. В итоге - насладиться дипломатией по полной тоже не могу.
согласен , но так как это не финальная версия а тестить её каждый раз с нуля напрягает ,то можно и импортировать ,а финал только с нуля.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 31 Мая, 2011, 06:31
Эти постоянные обновления ну достали!!!
Только фикс соорудил по исключению из игры голытьбы в лице дам заморских!
А также порылся в item kinds добавил все броньки, шлема, лошадок которые не доступны были ГГ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: overside от 31 Мая, 2011, 10:34
Ребята, у всех пропало меню с характеристиками фракции? (союз, инфа о лордах) или я такой особенный?


это из за русификатора.

как с этим боротся не в курсе? я вроде совмещал русик из шапки и тут выложенный товарищем.

Попробуй ещё вот это, надежда умирает последней, только резервные копии папок делай
[url]http://narod.ru/disk/14534173001/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.rar.html[/url]

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 21:09:46 [/time]
Спасибо большое, Хмель!!! Непременно воспользуюсь.

не за что, надеюсь всё понятно описал, будут вопросы я на связи! :)


Спасибо помогло, правда инфа о войне фракций отсутствует =/

Добавлено: [time]31 Май, 2011, 10:39:01 [/time]
Ребята, можно ли как нибудь в ручную изменить банеры для лордов Египта?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 31 Мая, 2011, 11:01
Ну тогда ничего не понимаю! =/
Хорошо покумекаю может всё таки исправим! ;)

Добавлено: [time]31 Май, 2011, 11:31:42 [/time]
Ребята, можно ли как нибудь в ручную изменить банеры для лордов Египта?
Можно, с помощью программы для работы с файлами dds, вполне подойдёт понятная и простая Paint.NET
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Можевельник от 31 Мая, 2011, 13:34
Два звуковых апдейта... Интересно.

153, 95 мб изменений - удалено 450 файлов, загружено 1016.

Кстати. У меня перестали импортировать персонажи из ранее сохранённых (ну поддостало начинать сначала просто) - а тут бац и облом. Персонаж не найден... Хотя другие моды его видят. Кто может проверить - есть такое у всех или это мой личный баг?

А я сделал так, сначала загрузил игру со старым персонажем, экспортировал его, потом началал новую игру, создал персоонажа, экспортировал его, а потом зашёл в папку с сохранёнными персоонажами и из файла с нужным мне персом скопировал всё файл с новосозданным и импортировал его. Потом осталось только сменить внешность, так как внешность осталась от нового персоонажа, и написал имя.



если такие сложности, не проще Ctrl+X нажать нужное кол-во раз??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 31 Мая, 2011, 14:03
Спасибо помогло, правда инфа о войне фракций отсутствует =/


Попробуй этот русик установить, проверял на разных версиях игры, работает отлично.:)
http://narod.ru/disk/14582418001/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.rar.html
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Кир 2 от 31 Мая, 2011, 16:27
Ребята, у всех пропало меню с характеристиками фракции? (союз, инфа о лордах) или я такой особенный?
русификатор от GEN ????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: overside от 31 Мая, 2011, 17:58
Ребята, у всех пропало меню с характеристиками фракции? (союз, инфа о лордах) или я такой особенный?
русификатор от GEN ????

Ага.

Добавлено: 31 Мая, 2011, 18:00
Ну тогда ничего не понимаю! =/
Хорошо покумекаю может всё таки исправим! ;)

Добавлено: [time]31 Май, 2011, 11:31:42 [/time]
Ребята, можно ли как нибудь в ручную изменить банеры для лордов Египта?
Можно, с помощью программы для работы с файлами dds, вполне подойдёт понятная и простая Paint.NET

Спасибо, но какой именно файл отвечает за банеры у лордов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Кир 2 от 31 Мая, 2011, 18:02
http://narod.ru/disk/14625244001/ru.rar.html попробуй этот русик повозился вечерком с русификаторами от DMSolo и от GEN вроде ничёшный получился им бы самим объедениться давноб уже нормальный русик сделали
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Landsknecht от 31 Мая, 2011, 18:04
Немного удивил вариант имён соратников из русиков выше...
trp_npc2_pl|Ligeikis переведено как Ликеика, но он всегда был Лиджейкис,это парень из Литвы, с литовской фамилией.
trp_npc17|Jaume как Жауме , но может лучше Джаюм?
trp_npc16|Martio якобы Марцо, а можно и по простому, Мартио.
trp_npc6|Johann как Иоганн,вариант Йохан.
trp_npc9|Simon Brewer как Шимон Брюер, можно и как Симон Бревер или Шимон Бревер.
trp_npc27|Taraqai как Таракай(почти как Тракай в Литве),но он скорее всё же Тарагай.
 :)


Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 31 Мая, 2011, 18:11
Спасибо, но какой именно файл отвечает за банеры у лордов?
Там много их, и они впермешку, там часть, сям, но если я не ошибаюсь основная часть в std_banners_x, ну ты уже там сам смотри под какими знамёнами они ходят те и меняй, просто запомни какие банеры у египта и замени их чем угодно. :)

Добавлено: 31 Мая, 2011, 18:15
Немного удивил вариант имён соратников из русиков выше...
trp_npc2_pl|Ligeikis переведено как Ликеика, но он всегда был Лиджейкис,это парень из Литвы, с литовской фамилией.
trp_npc17|Jaume как Жауме , но может лучше Джаюм?
trp_npc16|Martio якобы Марцо, а можно и по простому, Мартио.
trp_npc6|Johann как Иоганн,вариант Йохан.
trp_npc9|Simon Brewer как Шимон Брюер, можно и как Симон Бревер или Шимон Бревер.
trp_npc27|Taraqai как Таракай(почти как Тракай в Литве),но он скорее всё же Тарагай.
 :)
Спасибо за поправку, завтра всё перепроверю, займусь, исправлю ошибки, постепенно доведу до ума! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: overside от 31 Мая, 2011, 18:17
это проклятье какое-то а не руссик :cry: что непробывал  все равно инфа о государствах пуста, одни флаги токо в меню.

Добавлено: 31 Мая, 2011, 18:33
Спасибо помогло, правда инфа о войне фракций отсутствует =/


Попробуй этот русик установить, проверял на разных версиях игры, работает отлично.:)
[url]http://narod.ru/disk/14582418001/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.rar.html[/url]


Все разобрался, спасибо хмель твой русик помог.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Хмель от 31 Мая, 2011, 18:41
Все разобрался, спасибо хмель твой русик помог.
Ну слава тебе господи! :D
Только он такой же мой как и твой, спасибо комрадам DMSolo и GEN-ну, на их базе он основан, я лишь хочу довести его до ума. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: Angrist от 31 Мая, 2011, 20:39
Все разобрался, спасибо хмель твой русик помог.
Ну слава тебе господи! :D
Только он такой же мой как и твой, спасибо комрадам DMSolo и GEN-ну, на их базе он основан, я лишь хочу довести его до ума. :D

похвальное желание!  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Кир 2 от 31 Мая, 2011, 22:50
Хмель, спасибо за совет по поводу банеров замастрячил себе герб  хоть теперь за тевтонцев можно поиграть будет  нормально смотрится (http://s003.radikal.ru/i202/1105/db/801b3e12c1ef.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 01 Июня, 2011, 05:00
Хмель, спасибо за совет по поводу банеров замастрячил себе герб  хоть теперь за тевтонцев можно поиграть будет  нормально смотрится
:thumbup:отлично, немного потемнее бы его сделать, а так всё на уровне, крест наконец на своём месте!
И опять таки не за что, рад что совет помог, остался кое какой опыт, в своё время была идея сделать мод о Нормандском вторжение 1066г в Англию армии Вильгельма. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Кир 2 от 01 Июня, 2011, 05:39
 :) Да потемней надо а то на солнце аж блестит  :D , откопал The Ultimate Mount&Blade Banner Pack , там  есть неплохие гербы от туда поставлю тем же методом  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: trueten от 01 Июня, 2011, 09:57
В последней версии #12 переконвертировали все звуки из формата .ogg в .wav, что должно существенно повысить производительность (и размер мода соответственно :)).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: VitNet-78 от 01 Июня, 2011, 11:57
Блин,когда уже финальная версия?Постоянно начинать все по новому надоело.А как точно героя своего экспортировать?Ни разу так не делал?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 01 Июня, 2011, 12:24
Блин,когда уже финальная версия?Постоянно начинать все по новому надоело.А как точно героя своего экспортировать?Ни разу так не делал?
Не думаю что в данном случае игру нужно начинать заново, так как обновлению подверглись только звуковые файлы, и сейвы от 10-й версии точно должны работать.
Сам пока не обновлял игру, может я и ошибаюсь. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: VitNet-78 от 01 Июня, 2011, 12:48
У меня сейвы от 9 версии остались)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 01 Июня, 2011, 17:34
Прошу прощения, господа завоеватели, кто-нибудь из вас Рим брал? Как оно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Можевельник от 01 Июня, 2011, 17:35
Рим не прикосновенен по задумке авторов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 01 Июня, 2011, 17:37
Можевельник, непорядок... надо взломать... что мы не варвары что ли? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: overside от 01 Июня, 2011, 17:43
хлопцы у меня опять беда,при обороне Иерусалима игра стала вылетать (кол-во наподающих 2300, оборона 290) размер сражения 30. Следовал инструкции но помоему трюк с фпс при сражении непрокати�,    система:win 7,  2duo 3000 МНz, оператива 6 гиг, видео Gеforcе GTS 250 1гиг.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 01 Июня, 2011, 17:48
overside, Размер сражения - 30 или все же 300? Если первое, то точно не железо виновато.моя система гораздо слабее твоей, но такого не наблюдал у себя - значит дело в проге. У тебя ничего больше не запущено на компе? У меня игра очень не любит запущенный одновременно с ней браузер. 

К слову, для ДжыФорсы хороши альтернативные драйверы. Я на 256 мегах на старой видяхе с ними играл.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: overside от 01 Июня, 2011, 17:54
именно 30 размер, я на 0 поставл качество, словом графику убил и все равно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 01 Июня, 2011, 18:02
хлопцы у меня опять беда,при обороне Иерусалима игра стала вылетать (кол-во наподающих 2300, оборона 290) размер сражения 30. Следовал инструкции но помоему трюк с фпс при сражении непрокати�,    система:win 7,  2duo 3000 МНz, оператива 6 гиг, видео Gеforcе GTS 250 1гиг.
Может быть тебе стоит попробовать вариант с полным удалением и переустановкой самой игры?
Не пробовал?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: overside от 01 Июня, 2011, 18:09
хлопцы у меня опять беда,при обороне Иерусалима игра стала вылетать (кол-во наподающих 2300, оборона 290) размер сражения 30. Следовал инструкции но помоему трюк с фпс при сражении непрокати�,    система:win 7,  2duo 3000 МНz, оператива 6 гиг, видео Gеforcе GTS 250 1гиг.
Может быть тебе стоит попробовать вариант с полным удалением и переустановкой самой игры?
Не пробовал?
    вылетает особенно быстро при оглядке назат в сторону города. Переустановку непробовал но посмотрю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 01 Июня, 2011, 18:09
overside, Размер сражения - 30 или все же 300? Если первое, то точно не железо виновато.моя система гораздо слабее твоей, но такого не наблюдал у себя - значит дело в проге. У тебя ничего больше не запущено на компе? У меня игра очень не любит запущенный одновременно с ней браузер. 

К слову, для ДжыФорсы хороши альтернативные драйверы. Я на 256 мегах на старой видяхе с ними играл.
Тут дело даже не в метрах а в архитектуре видеокарты порой видяшка с 256 метрами бежит далеко впереди любой гиговой!
Кстати в приведённой конфиге именно видео является слабым звеном!
З.Ы Хотя дело тут не в видео однозначно!
Данный мод умудряется тормозить на моей GTX460
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Опричник от 01 Июня, 2011, 18:43
Народ, извиняюсь, если не в тему.
Лазил в ремонтной мастерской, но ответа не нашел:
Суть проблемы: у меня игра на английском. Сей мод - тоже. Как запускаю игру - сообщения на карте имеются (там религиозный состав группы, игра сохранена, и прочие сообщения).
В бою все сообщения исчезают. А после боя - и на карте мира.
И такая проблема у меня на последних трех версиях. В более ранние я не играл.
Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 01 Июня, 2011, 18:51
Эта проблема самая популярная в моде. Мне так кажицца! ;) В принципе, этот баг отражает реализм, а то все, что происходило в мире по онлайну передавали что-ли?  ;) Решить эту проблему можно двумя способами: 1. постоянно читать сообщения/отчеты в заданиях, или 2. после боя сохраниться, выйти из игры и опять зайти. Насколько часто будешь биться, столько будешь выходить  :D На турнирах и в деревеньках при разграблении бандитами эти сообщения не исчезают, по крайней мере у меня
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Опричник от 01 Июня, 2011, 18:56
Понятно.
То есть, не лечится пока.
Интересно, в чем причина. У меня куча модов разных - а такого глюка нигде нет. Может, причина в шрифте? Он в данном моде не такой как в нативе или ПоПе, например
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 01 Июня, 2011, 19:02
Файлик с триггерами надо полечить. Мне так кажицца ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 01 Июня, 2011, 19:07
Понятно.
То есть, не лечится пока.
Интересно, в чем причина. У меня куча модов разных - а такого глюка нигде нет. Может, причина в шрифте? Он в данном моде не такой как в нативе или ПоПе, например
Играю в мод долго и по многу :)но с такой проблемкой не сталкивался. Может быть тут дело в RePack-ах и сборках игры?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: drunken sailor от 01 Июня, 2011, 19:24
Тоже такое иногда бывает, но при заходе и выходе в меню, сообщения восстанавливаются на некоторое время, лол.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Кир 2 от 01 Июня, 2011, 23:57
Нах вам эти сообщения я их специально отключаю чтоб глаза не мозолили и мини карту с ними в месте , на поле боя только ты и враг когда вы только время находите читать чего то ??? хотя если в сторонке стоять  :D  но по мне это недостойное поведение лучше умереть в бою чем жить в кустах . вообще считаю что тактика загаса не для этой игры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 02 Июня, 2011, 06:38
Нах вам эти сообщения я их специально отключаю чтоб глаза не мозолили и мини карту с ними в месте , на поле боя только ты и враг когда вы только время находите читать чего то ??? хотя если в сторонке стоять  :D  но по мне это недостойное поведение лучше умереть в бою чем жить в кустах . вообще считаю что тактика загаса не для этой игры
:thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: EarlCherry от 02 Июня, 2011, 10:33
Карта какая то слишком большая и пустая. Найти врагов очень сложно. 70% времени наматываешь километры по пустыням карты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Можевельник от 02 Июня, 2011, 10:39
а вы товар возите между городами-хоть какое то занятие до встречи с противником,
ну и развивайте скорость передвижения и обзор - и будут вам враги.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Nik1BARSS от 02 Июня, 2011, 10:59
Карта какая то слишком большая и пустая. Найти врагов очень сложно. 70% времени наматываешь километры по пустыням карты.
гм, а сложность на максе? как заметили комрады обзор увеличить, ну и как не единожды , обозначалась карта менее заселена по краям. РS по мне не очень большая , даже Кавказ не влез ( Сакашвили точно в этот мод играть не будет ), да и то за 5 дней из одного края карты до другого (((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 02 Июня, 2011, 11:16
А что есть карты от Сахалина до Бретани? Карта тут относительно большая, мне так кажицца
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 02 Июня, 2011, 11:26
Raspil, да, боевая история чукотского народа была бы в тему... я бы поиграл за них - так и представляю, как оленьи упряжки въезжают в Париж... :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 02 Июня, 2011, 11:48
Гм... Забавно!!!  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 02 Июня, 2011, 12:21
 :)Большая, маленькая, самое главное процесс, а олени с чукчами на перевес в Париже это действительно забавно, может быть стоит над этим поработать и внедрить так сказать! :D
А почему бы и нет, ведь сообщество бритоголовых нудистов в моде уже есть!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 02 Июня, 2011, 12:32
Хмель, история сибирских народов сама по себе уникальна и интересна. Жаль, что её игнорируют многие историки. Включить их либо в какой-то мод или сделать по ним отдельный - было бы не менее интересно, чем мод по Китаю или Японии.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 02 Июня, 2011, 12:48
Hors, я только за, тем более такого уж точно ещё никто и никогда не делал,а ведь эту идею можно воплотить в виртуальную реальность? :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 02 Июня, 2011, 12:50
Хмель, тут как ни крути, а я только теоретик, ибо в мододелании не разбираюсь совершенно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 02 Июня, 2011, 12:54
Хмель, тут как ни крути, а я только теоретик, ибо в мододелании не разбираюсь совершенно
А я наоборот! Ну так как?
Региональный мод на тему народов крайнего севера! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 02 Июня, 2011, 15:43
Хмель, я - за. Что от меня нужно? Могу предоставить информацию о доспехах и вооружении жителей региона.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Nik1BARSS от 02 Июня, 2011, 17:12
Блин первый порыв, был написать могу помоч с Юкагирами, но потом , мне это что то напомнило, гм начать то можно а вот хватит ли первого запала, сделать в оконцовке готовый продукт...хотя конечно бандосы с пальмами и двуручами...мое имхо может стоит , энергию направить хотя бы на текущей мод. РS из тех что я видел в этом карта самая большая.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Vikby от 02 Июня, 2011, 17:28
Карта-то самая большая. Только вот сколько времени уйдет на ее покорение? (реального и игрового) :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 02 Июня, 2011, 18:43
Nik1BARSS, посмотрим, что получится, мы же не спешим... потихоньку будем что-то клепать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hunterin от 02 Июня, 2011, 22:32
Всем привет.
После обновления дров на nvidia (277.53 от 01.06) ,в данном моде обнулились параметры морали за еду и доходы от производств в городах.

Кто сталкивался и как решил эту проблему?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Можевельник от 02 Июня, 2011, 23:30
у меня такие же дрова, все нормально. переустановка мода для начала( сейвы можно сохранить).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: vasul от 03 Июня, 2011, 07:52
А где такие драйвера попались, на оф.сайте последние  GeForce 275.33 Driver WHQL  275.33 1.6.2011
http://www.nvidia.ru/Download/Find.aspx?lang=ru
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 03 Июня, 2011, 07:59
дрова действительно странные, у меня уведомления с офсайта приходит о выходе новых дров - тоже 2 июня пришло - 275.33 GeForce
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: lord52rus от 03 Июня, 2011, 10:49
Всем доброго времени суток,у меня почему то не обновляется мод,выдает ошибку "no such revision 248" ,у меня 10ая версия,при чем тут 248? оО
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Можевельник от 03 Июня, 2011, 12:12
прошу прощения, дрова и правда другие- 8.17.12.7061-эт старенькие,
но тем не менее переустановить мод не помешает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Fday от 03 Июня, 2011, 13:06
Всем доброго времени суток,у меня почему то не обновляется мод,выдает ошибку "no such revision 248" ,у меня 10ая версия,при чем тут 248? оО

Удалите папку с переводом, т.к. перевод от старой версии, после обновления поставьте перевод обратно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: lord52rus от 03 Июня, 2011, 13:55
Спасибо большое:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: SPOG от 03 Июня, 2011, 14:01
всем привет )  тут такой вопрос я уже женился, права на трон 71, у меня 19 владений, отношения с новгородом, польшей и сербией 70+, 1лорд, но меня не признают полноправным королём, чё делать кто нибудь может помочь? заранее спасибо))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Кир 2 от 03 Июня, 2011, 16:36
всем привет )  тут такой вопрос я уже женился, права на трон 71, у меня 19 владений, отношения с новгородом, польшей и сербией 70+, 1лорд, но меня не признают полноправным королём, чё делать кто нибудь может помочь? заранее спасибо))
И никогда такого не будет чтоб признали королём все государства признать могут пара тройка стран если ты будешь воевать с ними против когото . например посылаешь посла чтоб выказать уважение как короля королю посол с ответом возвращается типа вас назвали по имени значит не признают смотришь по взаимоотношениям по фракциям между твоим государством и ещё какимнибудь там будет надпись наподобе привожу пример Фракция русь не имеет отношений с фракцией орда правитель орды хотелбы чтобы правитель руси вёл с нимм совместную войну против польши . объявляешь войну польше за время войны разбиваешь пару армий захватываешь пару поселений эти поселения отдаёшь орде  посылаешь опять посла и может быть тогда орда признает тебя правителем и то не факт а вообще зачем тебе надо чтоб все считали тебя королём . если ты сильный игрок и правитель с твоим королевством так и так будут считаться . уважать врятли но кому нужно уважение никчёмных правителей если ты вознамерился покарить всю европу ))) удачи по мне так карта слишком огромная чтоб делать своё королевство кальрадию подчинял полностью тоже не признавали правителем и где они сейчас )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: SPOG от 04 Июня, 2011, 00:21
=) спасибо за ответ,  попробую, просто не хотелось бы  новгорд уничтожать)) я им всю литву и тевтонский орден захватил, как то жалко))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 04 Июня, 2011, 06:57
SPOG, ориентироваться в признании на какие-то слова - нелепо. Лучший критерий выражен в фразе: «Папа? А сколько у него дивизий?» (© И.В. Сталин). Сила даёт признание большее, чем любая дипломатия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: usv2005x от 04 Июня, 2011, 09:30
Порадовала производительность мода... незначительные тормоза возникли только при штурме города...
Вопрос: как можно подправить оплату войскам? 30 кавалеристов разоряют... только и успевай пленных сдавать...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: vasul от 04 Июня, 2011, 09:32
Переходи на пехоту
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Кир 2 от 04 Июня, 2011, 10:28
Переходи на пехоту
не слушай  :D  только кавалерия

Добавлено: 04 Июня, 2011, 10:32
SPOG, ориентироваться в признании на какие-то слова - нелепо. Лучший критерий выражен в фразе: «Папа? А сколько у него дивизий?» (© И.В. Сталин). Сила даёт признание большее, чем любая дипломатия.
вот и я прото же  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Danchik от 04 Июня, 2011, 10:58
Порадовала производительность мода... незначительные тормоза возникли только при штурме города...
Вопрос: как можно подправить оплату войскам? 30 кавалеристов разоряют... только и успевай пленных сдавать...
Какая у вас система? На глобальной карте вообще нет тормозов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 04 Июня, 2011, 11:22
Порадовала производительность мода... незначительные тормоза возникли только при штурме города...
Вопрос: как можно подправить оплату войскам? 30 кавалеристов разоряют... только и успевай пленных сдавать...
Какая у вас система? На глобальной карте вообще нет тормозов?
Меня тоже заинтересовал это вопрос!!!
Моя система довольно таки продвинута в плане технических наворотов плюс семёрка 64-бит.
И тормоза на глобалке присутствуют.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: vasul от 04 Июня, 2011, 12:02
А у меня и на ХР  прет как трактор
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 04 Июня, 2011, 12:08
Попробую сегодня обновиться до v12 может быть поможет! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: vasul от 04 Июня, 2011, 12:15
Попробую сегодня обновиться до v12 может быть поможет! :)
Видюха какая у тебя
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 04 Июня, 2011, 12:19
На одной машине gtx460 на ноуте gt220m на обоих тормоза.Да и дело тут не в видео на мой взгляд, это болезнь мода!
И на разных системах он ведёт себя всё так же по разному,у кого-то прёт как трактор а кому и кровушку попивает.:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: vasul от 04 Июня, 2011, 12:27
Но на слабых тоже не потянет,а то  народ на музейных 4-5 серии удивляются что не тянет
У меня gtx 560Ti
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 04 Июня, 2011, 12:52
Особенно я бы отметил страшные при-страшные тормоза :) возникают во время разграбления вражеских  деревень (на глобальной карте).
В остальном, а это осады замков и сами сражения идут на ура, на максимальных настройках без вылетов и каких либо лагов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: usv2005x от 04 Июня, 2011, 17:51
на счет моей системы: AMD Sempron 140 (разлочено второе ядро, разгон до 3,4Ггц), 16Гб DDR3 1800Мгц, SAPPHIRE HD6790 + HD4250 (CrossFire)... win 7 64bit... подтормаживает только при штурмах крупных городов...

Добавлено: 04 Июня, 2011, 17:57
кстати насчет производительности: сам варбанд  прекрасно поселяется на кубунту 10.04 + вайн + либы и правки реестра... может у кого есть свободное время проверить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: lord52rus от 04 Июня, 2011, 18:53
Вопрос: как можно подправить оплату войскам? 30 кавалеристов разоряют... только и успевай пленных сдавать...
тоже интересует данный вопрос...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 04 Июня, 2011, 19:36
По моему, дороговизна содержания армии классная вещь. Заставляет вертеться. В других модах наберешь выше 100 рыл всякой элиты и без проблем мочишь всех подряд, один за другим захватываешь города и замки. Ажжжж скучнооо и и очень нуднооо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Fday от 04 Июня, 2011, 19:54
По моему, дороговизна содержания армии классная вещь. Заставляет вертеться. В других модах наберешь выше 100 рыл всякой элиты и без проблем мочишь всех подряд, один за другим захватываешь города и замки. Ажжжж скучнооо и и очень нуднооо!

Позвольте не согласится, спокойно наемником батрачишь пару месяцев и вот нас те-же >100 рыл элиты да 60к им на питание , ну а дальше как вы выше описали если не отыгрывать роль.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: usv2005x от 04 Июня, 2011, 20:29
интересный момент по "элитным" войскам (мысли в слух)... имея 60 йоменов (постоянно нанимаются в английских городах) легко захватывается любой замок с численностью 300-350 чел... при тактике 6-8 эти же 60 йоменов укладывают штабелями любой отряд противника в поле... главное правильно подобрать тактику ведения боя... аналогичным читерством могут похвастаться куманы-стрелки... (которые конные)... в поле с 50-60 такими всадниками можно положить отряд 200-250 чел.. (кавалерия "следовать за мной" и аккуратно тягаешь их за собой по всему полю боя, избегая прямых контактов с противником)...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Можевельник от 04 Июня, 2011, 21:02
эта "элитность" компенсируется очень высокой стоимостью.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 04 Июня, 2011, 21:11
Насчет убойности вояк, согласен, но Тут еще сложность игры важна. Ныне у меня 46 бойцов, из которых половина голытьба (пушечное мясо, хотя терпеть не могу этот термин), а на содержание уходит тыс. с лишним. За эти деньги в других модах я непобедимое воинство содержал. :D

Добавлено: 04 Июня, 2011, 21:12
Кстати, или у меня что-то не так, или баг: некоторые "ветераны - ля-ля" содержатся дороже "сержантов - ля-ля"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Landsknecht от 04 Июня, 2011, 23:00
Цитировать (выделенное)
Какая у вас система? На глобальной карте вообще нет тормозов?

Какие тормоза на карте...? Их в давно уже нет в последних версиях.
 Раньше была GTX260, сейчас GTX570,i7,Win7- 64м бит,6Гб памяти.  Никаких тормозов и в помине нет на карте, как в ранних версиях.
Обнаружено секретное подводное укрытие бродячих рыцарей в море:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/a764b8d53d77d8ef133c11a4e7eafaf9.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?a764b8d53d77d8ef133c11a4e7eafaf9.jpg&w=auto)

Самое лучшее набрать и прокачивать всех соратников,первыми бросая их в бой. И ещё 5-10 конных госпитальеров, как личную охрану в бою,с приказом "следовать за мной". Эти тамплиеры в чёрном как взрослые хулиганы. Если начнут бить в бою ,то можно всегда их натравить на подростков-обидчиков. Где-то на 100 день соратники уже реальная сила. Особо полезные как воины:Юрий,Тарагай,Вильям,Готье,Ульрих... Юрий самый крепкий, лучше всех глушит молотом. Кстати, у меня давно деревянный молот самое любимое оружее, пленных хорошо окучивать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 04 Июня, 2011, 23:02
О-о-о!!! Я таких секретных штуки три обнаружил и обчистил))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: po_pivu от 04 Июня, 2011, 23:25
Суть проблемы: у меня игра на английском. Сей мод - тоже. Как запускаю игру - сообщения на карте имеются (там религиозный состав группы, игра сохранена, и прочие сообщения).
В бою все сообщения исчезают. А после боя - и на карте мира.

Аналогичная проблема у меня была и есть (в этой же теме озвучивал). Не помогла ни переустановка игры, ни переустановка винды (переставлял не из-за игры конечно). Более того, пробовал кучу разных настроек, переводов, предустановок и прочих шаманских действ - бестолку. Так что забей, если хочется именно в этот мод поиграть.
По поводу вылетов:  у меня всё прёт стабильно и без особых тормозов на такой же примерно системе (Asus p5k pro, GF GTS 250, 4Гб ddr2 600, Core Duo 6550 2.3Ггц, win7 32 SP1), единственно пара лордов финских почему-то регулярно валят игру на рабочий стол при попытке с ними подраться (в поле; если автобой - всё окей), а также стабильные вылеты в замках городах Абу и Ревель...чую масонский заговор (шутка :laught:).

Добавлено: [time]04 Июнь, 2011, 23:54:12 [/time]
Вопрос: как можно подправить оплату войскам? 30 кавалеристов разоряют... только и успевай пленных сдавать...
тоже интересует данный вопрос...

Ну если совсем ленивые и хотите железным валом пройтись по вражинам без серьёзных раздумий (хотя так по-моему не интересно), то артмани в помощь (в своё время, когда "Русь13век" тестил, из-за постоянных проблем с новой игрой при каждом патче этой хренью пользовался - денежки видит сразу, со второго захода). Хотя можно и без этих сложностей: качайте харизму и лидерство до 8-9, захватывайте пару замков (строить и апгрейдить дороговато, хотя тоже можно) и будет вам щастье. У меня сейчас армия в 80 бояр (в замке через рекрутинг заказываю конных стрелков и их качаю, достаточно быстро получается), сидят в основном в замке (там в 2 раза дешевле содержать), беру их, когда нужно дать по зубам армии в 250-300 человек или взять город. Наёмников не берите, очень дорогие, особенно поначалу просто разорят. Вообще оптимальное войско с моей точки зрения - бронированный кулак элитной конницы (20-30 рыл), лёгкая конница типа отроков (от 20 до ~...) и стрелки (20-30, больше не надо, можно конных). Тяжёлую конницу врага встречаем сами перед своими позициями с копьём и длинной саблей и устраиваем хоровод на шустрой лошадке (ссаживаем с коней, топчем и пр.), стрелки работают по ним, а конница стоит чуть в стороне наготове... если поплохело (сбили с коня, зажали, обидели чем) - броненосцев в атаку, а самому ехать/бежать менять лошадь (в некоторых битвах раз по 5 пересаживался); по лёгкой коннице работать тем же методом, по тяжёлой пехоте/копейщикам - стрелками (опять же желательно их захороводить, чтобы повернулись спиной к стрелкам, а там можно и конницей наскочить), по их стрелкам/лёгкой пехоте - лёгкой конницей, ей же затыкать дырки (беречь броненосцев/стрелков). И ни в коем случае не давать увязнуть коннице (любой), особенно среди тяжёлой пехоты: сразу после контакта (как врубились в строй, можно вести самому) отводить в сторону, и так повторять до полного изнеможения противника. Я таким макаром порой с 30-40 конниками разношёрстными и без всяких стрелков бил армии по 200-250 человек (там уж как повезёт, главное не лечь самому раньше времени и выбить их элиту по максимуму)...в этих случаях особую волю к победе даёт то, что ты забыл сохраниться и уже с часок играешь без сейва и вдруг по глупости налетел на сурового недоброжелателя))))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Landsknecht от 05 Июня, 2011, 00:17
Понравились пару брутальных скринов с форума мода:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/4750ffad7e3137fada02c681a22f91d5.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?4750ffad7e3137fada02c681a22f91d5.jpg&w=auto)(http://images.netbynet.ru/thumbs/599c1e70961a086e1e8007a663e4ce49.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?599c1e70961a086e1e8007a663e4ce49.jpg&w=auto)(http://images.netbynet.ru/thumbs/760e8a53903ddcdd16458714b515932c.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?760e8a53903ddcdd16458714b515932c.jpg&w=auto)
Мечом в глаз,пяткой в лицо и  ножиком в шею это жуть... :)
Цитировать (выделенное)
О-о-о!!! Я таких секретных штуки три обнаружил и обчистил))

Это да,но укрытие посреди моря я обнаружил впервые. Парни, правда, сидели не на кораблях,а в обычном месте на берегу.
Ещё странно,что некоторые скандинавские лорды по пояс голые. Скорее баг, а может берсерки?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Можевельник от 05 Июня, 2011, 01:27
а это мод какой то? крови просто океан.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: xtremus от 05 Июня, 2011, 05:27
Что делать с ошибкой RGL Error? Комп Intel Pentium D 915 (3.0 Ghz) 3GB DDR2, GeForce GTS 450
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 05 Июня, 2011, 07:29
Обновил игру до версии #12 действительно лагов и тормозов на глобалке не наблюдаю. :thumbup:
Готовлю маленький неофициальный фикс исправляющий все баги с голыми лордами и принцесками :D, а также с добавлением разных вкусностей! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Vikby от 05 Июня, 2011, 19:31
А что в этих подводных укрытиях можно нарыть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 05 Июня, 2011, 20:36
Все тоже самое, что и на суше. видимо, разрабы добавили укрытие в море как риф или остров сокровищ ;), охраняемый бандюганами в кольчугах и сюрко :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Landsknecht от 05 Июня, 2011, 20:41
Vikby
Да всё тоже самое. Просто забавно,что укрытие посреди моря.

Самые крепкие шапки,такие как монгольский шлем(+105 ), и мастерское оружее у меня выпадали трофеями в Палестине. При том,что эти монгольские шлемы стоят меньше чем худшие европейские(+70) в 10 раз. У меня теперь все в этих шапках. Советую взять отпуск у хозяина фракции и за крестоносцев рвануть в Палестину за трофейными шлемами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 05 Июня, 2011, 21:28
Дело в том, что монголы для своих завоеваний произвели так много шапок, что они в цене упали. Предложение огромное, а спроса нет :thumbup: Теперь жду вкусности товарища Хмеля!  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Июня, 2011, 00:55
Вот бы кто модом поделился посредством торрент раздачи. Сделайте доброе дело - создайте торрент файл с неперепакованной папкой мода и прикрепите его к сообщению. Действо в два клика, а сколько пользы людям. Не все же хотят ставить черепашку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 06 Июня, 2011, 07:48
AlexeyFX, и что ты будешь делать, когда выйдет обновление? Снова просить новый торрент? А обновления выходят довольно часто.

Для играющих = прошу напомнить - во всех фракциях замок от деревни отстраивается одинаковый или же есть различия?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: vasul от 06 Июня, 2011, 08:22
Вот бы кто модом поделился посредством торрент раздачи. Сделайте доброе дело - создайте торрент файл с неперепакованной папкой мода и прикрепите его к сообщению. Действо в два клика, а сколько пользы людям. Не все же хотят ставить черепашку.

Какая разница как качать ,если инет нормальный .
А не все хотят ставить  черепашку-это просто от лени.
И действительно при обновах тебе его кто-то должен перезаливать или тебе  придется ставить черепашонка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Danchik от 06 Июня, 2011, 09:18
Заменил звуки с ogg на wav, появилась RGL error.  У кого как? Производительность увеличивается? Задолбали лаги на карте. Комп средненький (атлон х2 3600, 4 г оперативы, 9800 GT 512, W7x64)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 06 Июня, 2011, 09:20
Danchik, замените картинки с джыпега на гиф... тоже удивитесь - почему не работает. После последних пачтей на глобалке ГГ летает без тормозов. В битвах вылетов нет уже неделю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Danchik от 06 Июня, 2011, 09:30
Danchik, замените картинки с джыпега на гиф... тоже удивитесь - почему не работает. После последних пачтей на глобалке ГГ летает без тормозов. В битвах вылетов нет уже неделю.
Не смешно,  :(на форуме есть отдельная ветка по улучшению производительности путём изменения звуков с ogg на wav.
А ещё последний драйвер Nvidia у меня чего-то не улучшает, а наоборот ухудшает производительность на Warband и OиМ ВБ. С чего бы это??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 06 Июня, 2011, 10:41
У меня в sound все конвертировано в waw, пашет стабильно. Обновите до 12 ревизии, там все за вас сделали. :) на счет картинок пока ничего не могу сказать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Danchik от 06 Июня, 2011, 10:47
У меня в sound все конвертировано в waw, пашет стабильно. Обновите до 12 ревизии, там все за вас сделали. :) на счет картинок пока ничего не могу сказать.
Кстати, а где видно какая версия мода? Скачивал полностью вчера через turtle - звуки были в ogg
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 06 Июня, 2011, 11:26
разве, что тут - http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ ;) по крайней мере у меня в меню мода ничего не высвечивается по поводу версии. Просто только что хотел конвертировать огг в вав, открыл соответствующую папку, смотрю, а там уже все было сделано как положено и в тхт изменения присутствуют.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Landsknecht от 06 Июня, 2011, 16:06
Danchik
Цитировать (выделенное)
А ещё последний драйвер Nvidia у меня чего-то не улучшает, а наоборот ухудшает производительность на Warband и OиМ ВБ. С чего бы это??
У меня тоже самое.
 Дрова серии 275 уже поругивают в сети. Откатил на 270.61,карта GTX570. Похоже бракоделы так и не разберутся никогда толком с приличными дровами для чипов Ферми.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: lord52rus от 06 Июня, 2011, 16:44
Случаем нет нигде мода подправляющего лица "благородным дамам",а то уж больно они все страшные...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 06 Июня, 2011, 17:22
Народ на форумах поговаривает о том что такие проблемы с производительностью, перегревом чипов и огромным расходом памяти начались на дровнях с версии 266.58 и многие делают откат на 260.99 вроде бы как они стабильней и надёжней.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v10)
Отправлено: lord52rus от 06 Июня, 2011, 22:32
Спасибо помогло, правда инфа о войне фракций отсутствует =/


Попробуй этот русик установить, проверял на разных версиях игры, работает отлично.:)
[url]http://narod.ru/disk/14582418001/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.rar.html[/url]

При использовании данного русика,меня почему-то выкидывает из игры при попытке зайти в таверну или главный зал замка оО
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Июня, 2011, 01:17
Народ на форумах поговаривает о том что такие проблемы с производительностью, перегревом чипов и огромным расходом памяти начались на дровнях с версии 266.58 и многие делают откат на 260.99 вроде бы как они стабильней и надёжней.
У меня чип на видяхе не выдерживает 2-х матчей фифы 11, а в АД1257 - могу 8 часов играть - ему хоть бы хны ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: vasul от 07 Июня, 2011, 09:13
Народ на форумах поговаривает о том что такие проблемы с производительностью, перегревом чипов и огромным расходом памяти начались на дровнях с версии 266.58 и многие делают откат на 260.99 вроде бы как они стабильней и надёжней.


И где такое пишут .У нас народ слышет звон да не знает где он.Это все от не знания
На 5000-9000 серий видюх ,которые держат 8-9 DirectX  ставят последние драйвера которые идут под 460-590 GT c  DirectX 10-11, расчитанные на блоки питания от 550 ватт и выше. Предьидущие серии последних фишек там не тянут.Они получают повышеный расход всего,и тепла и памяти,
Смотрите свою серию видюхи и последний на нее драйвер.Выше уже лучше не будет
http://www.3dnews.ru/download/drivers/video/nvidia_video
А лучше с сайта производителя своей карты,  Nvidia делает общие драйвера а у каждой карты свои особенности и прибамбасы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Danchik от 07 Июня, 2011, 09:41
Народ на форумах поговаривает о том что такие проблемы с производительностью, перегревом чипов и огромным расходом памяти начались на дровнях с версии 266.58 и многие делают откат на 260.99 вроде бы как они стабильней и надёжней.
У меня чип на видяхе не выдерживает 2-х матчей фифы 11, а в АД1257 - могу 8 часов играть - ему хоть бы хны ...
Поставил 260.99 - пока всё отлично, лагать перестало, а последний драйвер снёс нах. Для 9800 GT наверное обновлять драйвера больше не буду.
А мод в 12 версии действительно практически не лагает на карте. надеюсь в 13 версии вообще будет плавно идти как warband.
Охренел, когда во время турнира мой дефолтный меч кагбе сломалсо об шлем какого-то лорда и исчез из инвентаря. Предупреждений о критическом состоянии оружия не было. Есть ли вообще оружие которое не ломается и как отключить износ оружия?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: vasul от 07 Июня, 2011, 09:53
И ремонтировать когда можно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Хмель от 07 Июня, 2011, 10:22
И где такое пишут .У нас народ слышет звон да не знает где он.Это все от не знания
На 5000-9000 серий видюх ,которые держат 8-9 DirectX  ставят последние драйвера которые идут под 460-590 GT c  DirectX 10-11, расчитанные на блоки питания от 550 ватт и выше. Предьидущие серии последних фишек там не тянут.Они получают повышеный расход всего,и тепла и памяти,
Смотрите свою серию видюхи и последний на нее драйвер.Выше уже лучше не будет
Давайте не будем говорить о незнание ведь речи не было о видюшках восьмой и девятой серии, речь о в вполне современных и топовых моделях адаптеров. :)
На последних дровах была допущена ошибка а вот где понять не могут продолжая штамповать новые!!! А игруха ожила милая забегала! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: vasul от 07 Июня, 2011, 10:29
У меня на 560Ti стоят  275.33 последние и пашут как папа Карло.Без всяких претензий,так что у вас проблемы не пойму
И блок питания на 650 ватт

Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Landsknecht от 07 Июня, 2011, 10:35
После 200 дней игры начинается потеха.  :p
К этому времени уже прокачены и бронированы почти все соратники. Обязательно у каждого вторым номером дробящее оружее для отлова пленных.
Теперь  можно запинать практически любого противника превосходящего раза в три. Причём без особых потерь. Деньги можно без труда заработать на пленных бандитах. Глушить тупым оружеем бандитские шайки по 50 голов за раз становится рутинным развлечением без потерь и даже нет раненых...
У меня впервые сейчас 50 тыс на счету. Вначале зарабатывал торговлей,но порой не хватало, сейчас уже нет смысла торговать когда деньги сами бегают по карте.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: TehGanker от 07 Июня, 2011, 14:12
Прошу пардону за возможное дублирование вопроса - есть ли где полная информация о компаньонах ? Всегда набираю команду неругающихся НПСей, буду признателен за прямую ссылку или пост про оных. Вообще пошукав форум надеялся отыскать графическую таблицу про НПСей, подобную той что выложена например для PoP(companion bubble так называемый), однако ничего необнаружил :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Можевельник от 07 Июня, 2011, 15:21
в этом моде можно отключить ругань между компаньонами. и брать всех подряд.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: lord52rus от 07 Июня, 2011, 15:44
На сколько дней дает лорд отпуск в святую землю? А то я тут уже 4ый месяц,надоело чет...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Кир 2 от 07 Июня, 2011, 16:37
На сколько дней дает лорд отпуск в святую землю? А то я тут уже 4ый месяц,надоело чет...
пожизнено )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 07 Июня, 2011, 16:38
lord52rus, пока сам не придёшь - отпуск бессрочный.  Дело то святое :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: lord52rus от 07 Июня, 2011, 16:45
lord52rus, пока сам не придёшь - отпуск бессрочный.  Дело то святое :)
Да там чего-то проиграно все,кроме чести...лорды крестоносцев ведут себя очень пассивно,в отличии от сарацинов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Опричник от 07 Июня, 2011, 17:10

...лорды крестоносцев ведут себя очень пассивно,в отличии от сарацинов.
[/quote]
Ну, собственно, так и было на самом деле) Цель у всех крестоносцев была одна лишь поначалу,а потом... Кто на Визнтию позарился, кто на богатства востока. Поэтому и сдули в итоге)))

Добавлено: 07 Июня, 2011, 19:17
Народ,
а где тут, собственно, конницу взять?
Ну, кроме печенегов, что в тавернах стоят.
Набрал толпу славян (пехота и луки), конницы нехватает. Что надо сделать, чтоб конников нанять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 07 Июня, 2011, 21:13
Опричник, конница - это элитный войска - нанимаются в замках. В городах - своя пехота, в деревнях - своя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Raspil от 07 Июня, 2011, 21:18
В тавернах вроде бы куманы/половцы, кипчаки наемные. А конницу в замках набирают, но содержать ее ой-ой как дорого ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: TehGanker от 07 Июня, 2011, 21:43
в этом моде можно отключить ругань между компаньонами. и брать всех подряд.
Чудно. Только увы - я знаю это, и не хочу отключать их распри. Знаю что эта опция появилась еще и в махровых модах ваниллы МБ. В нативе можно брать с собой 6 парных компаньонов, +1го нейтрального. Вообще целая толпа компаньонов это уж очень большое преимущество, которое уже итак 3-4 компаньона обеспечивают.
Спасибо за внимание, буду искать инфу на офф.форуме мода
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Можевельник от 07 Июня, 2011, 23:28
"Вообще целая толпа компаньонов это уж очень большое преимущество, которое уже итак 3-4 компаньона обеспечивают."

в таком случае, зачем вам таблица компаньонов?? возьмите с собой 3-4 компаньона, делов то..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hope от 07 Июня, 2011, 23:57
Подскажите, какой руссификатор сейчас более актуален для мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: vasul от 08 Июня, 2011, 07:04
А вот луки придется подправлять,скорострельность совсем маленькая почти как у арбалетов
И для ремонта снаряжения что надо а то у меня еще 4 день а поломанного клевого шмота полно
А сундуки где искать, если остались
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Можевельник от 08 Июня, 2011, 08:11
А вот луки придется подправлять,скорострельность совсем маленькая почти как у арбалетов
И для ремонта снаряжения что надо а то у меня еще 4 день а поломанного клевого шмота полно
А сундуки где искать, если остались
за починкой к кузнецу, про сундуки хз.

два новых города добавили - Бристоль и Лондон. Лондон шикарен. интересно, до русских городов очередь дойдет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v12)
Отправлено: Hors от 08 Июня, 2011, 08:12
vasul, лук - луку рознь, есть такие, как автомат лупят, а есть тугие, медленные - выбирай сам.

Добавлено: 08 Июня, 2011, 16:22
Версия №13.

Revision: 13
Author: tasbegyvenimo@utgardas.lt
Date: 16:58:52, 7 июня 2011 г.
Message:
Dismounted troops not switching from lance to proper weapon fix.
New London and Bristol scenes from W*r_bastard.
More fixes to Castle building bug. Hopefully this time final.
Increased basic trade goods production rate.
----
Modified : /trunk/SceneObj/scn_castle_walls_euro.sco
Modified : /trunk/SceneObj/scn_town_arab_walls.sco
Modified : /trunk/SceneObj/scn_village_mongol.sco
Modified : /trunk/SceneObj/scn_walls_arwa.sco
Modified : /trunk/item_kinds1.txt
Modified : /trunk/menus.txt
Modified : /trunk/mission_templates.txt
Modified : /trunk/scenes.txt
Modified : /trunk/scripts.txt
Modified : /trunk/simple_triggers.txt

гугл-перевод:

Демонтированный войска не переключение с копьем к надлежащему исправить оружия.
Нью-Лондон и Бристоль сцены из r_bastard W *.
Подробнее исправления ошибка здание замка. Надеюсь, на этот раз окончательно.
Увеличение основных торговли товарами дебит.

Версия №14

Revision: 14
Author: tasbegyvenimo@utgardas.lt
Date: 7:51:36, 8 июня 2011 г.
Message:
Scenes, which escaped the last upload.
----
Added : /trunk/SceneObj/scn_bristol_center.sco
Added : /trunk/SceneObj/scn_london_center.sco

гугл-перевод

Сцены, которые избежали последней загрузки.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 08 Июня, 2011, 16:43
С таким обновлением явно игру по новой начинать надо, иначе изменения не вступят в силу или старые сохранки вообще не загрузятся, поднадоело уже!!! >:(
Взялись бы да за раз довели бы до ума до финального релиза а то по миллиметру лепят!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: cutmeat от 08 Июня, 2011, 17:32
Привет парни! ПОдскажите, это мне показалось или разновидностей брони на корпус почти отсутсвует?Шлемов тьма) а корпусов мало..
и еще, почему это шлемы дают аж за 130армора.. первый раз вообще в игре вижу что б урон в голову был меньше чем в корпус. вот это фейл имхо.при чем что мод вообщем хороший :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: balarus от 08 Июня, 2011, 17:42
Взялись бы да за раз довели бы до ума до финального релиза а то по миллиметру лепят!!!
Кто по английски хорошо понимает, зайдите на сайт разработчика и спросите его о дальнейших планах (финальном релизе), сделайте доброе дело
А то ведь действительно, вроде бы есть вполне играбельный мод, а поиграть в него полноценно все никак не получаеться (хочется ведь, чтобы все новинки у тебя в игре присутствовали)
Тут предлагали, как вариант, делать импорт персонажа...
Только все дело в том ,что при этом вся известность персонажа обнуляеться
Вопрос - может кто знает, как подправить известность вручную?
Спасибо :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: jeka1900 от 08 Июня, 2011, 17:49
Ну можешь артмани попробовать, в принципе я так раньше когда-то делал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 08 Июня, 2011, 17:52
Известность можно запросто прописать не прибегая ни к каким программам! :D
Поковырявшись хорошенько в файле экспортированного перса.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: VitNet-78 от 08 Июня, 2011, 18:02
Кто юзал последнею версию.Как оно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: balarus от 08 Июня, 2011, 18:50
Ну можешь артмани попробовать, в принципе я так раньше когда-то делал
Спасибо
Известность можно запросто прописать не прибегая ни к каким программам! :D
Поковырявшись хорошенько в файле экспортированного перса.
Нет ,вы что то путаете , многое можно изменить(деньги,очки опыта и т.д.) а вот известность - никак....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: cutmeat от 08 Июня, 2011, 19:04
хм..никто не отвечает. сново напишу тогда.
неужели никого не цепляет что шлемы 140 армора имеют,а на тело максимум 80(больше не видел пока)?
в голову удар меньше чем в туловище,  >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 08 Июня, 2011, 19:20
Кто юзал последнею версию.Как оно?
Присоединяюсь к вопросу, делитесь что и как, рассказывайте, Hors, Можевельник будет интересно услышать ваше мнение господа! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: vasul от 08 Июня, 2011, 19:25
хм..никто не отвечает. сново напишу тогда.
неужели никого не цепляет что шлемы 140 армора имеют,а на тело максимум 80(больше не видел пока)?
в голову удар меньше чем в туловище,  >:(
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

А ты на стройке видел что бы в бронежилетах ходипи,только в касках.
Как в анекдоте- Сам вдебезги,а голова цела. Потому что каску не забыл одеть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 08 Июня, 2011, 20:10
Пока играл на старой сохранёнке. Завтра зайду в города - посмотрю что нового. Заодно проверю как изменилось строительство замка - как раз новая деревня есть. Потому начну новую игру для сравнения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 08 Июня, 2011, 21:31
Заезжаю я в Лондон ну и к конюшне первым делом, коника оставить, напоить, накормить, а там бах... лошади Св.Римской Империи :D, вся канюшня ими забита, как то они там совсем не к месту. Мудрят что то разрабы. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: jeka1900 от 08 Июня, 2011, 22:12
Я защёл в Лондон и чё-то уменя дома некотрые горят, точнее их крыши, это увсех так или я избран великим багом?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: cutmeat от 08 Июня, 2011, 22:37
хм..никто не отвечает. сново напишу тогда.
неужели никого не цепляет что шлемы 140 армора имеют,а на тело максимум 80(больше не видел пока)?
в голову удар меньше чем в туловище,  >:(
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

А ты на стройке видел что бы в бронежилетах ходипи,только в касках.
Как в анекдоте- Сам вдебезги,а голова цела. Потому что каску не забыл одеть
ну сравнил. у них кроме касок же ничего и нету,потому всё в дребезги. были б спец. жилет такой же прочности как каска-другое дело.
да в любом случае не понимаю чего никто не пишет за это(или писал,а я не видел) это ж смешно) такой мод хороший а в основе битв-сочный ляп+маловато разноидностей броней на тело на мой взгляд.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: VitNet-78 от 08 Июня, 2011, 22:39
Я защёл в Лондон и чё-то уменя дома некотрые горят, точнее их крыши, это увсех так или я избран великим багом?
Так там же сыро,вот и греются люди)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Fon от 08 Июня, 2011, 22:46
Насчёт шлемов не цепляет, а даже радует, тогда ещё не было цельной кирасы, чтобы хорошо защищала. Сам занимаюсь реконструкцией и могу по собственному опыту сказать, что шлемы самый прочный элемент брони, если тебе зарядили по башке, то на остальные части тела уже просто плевать, потому и защищать её нужно лучше всего.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: cutmeat от 08 Июня, 2011, 23:15
верно пишешь!куда опасней получить по голове. а в этом моде-наоборот) и примерно в 1,5 раза в торс больнее чем в голову.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Кир 2 от 09 Июня, 2011, 01:39
как вы тут нафлудили  то  8-)  )) даже пивка с друзьями не попить ? если есть вопросы по моду пишите мой скайп  arnakir  если знаю ответ то отвечу наверняка  если не знаю постараемся вместе найти решение тока при запросе пишете 1257 а то засаряют рекламой .устал читать форум и отвечать вопросы одни и теже
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: makabu от 09 Июня, 2011, 12:07
самый последний русик тот что в описании указан? или есть что по-новее?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: androfeg от 09 Июня, 2011, 12:41
самый последний русик тот что в описании указан? или есть что по-новее?
Вроде самый последний. Еще от gen русик есть, здесь где то выкладывали
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: makabu от 09 Июня, 2011, 13:52
самый последний русик тот что в описании указан? или есть что по-новее?
Вроде самый последний. Еще от gen русик есть, здесь где то выкладывали
спасибо за ответ. какой из этих двух переводов лучше и полноценнее?
а не дашь ссылку на геновский перевод. а то шерстить 175 страниц как то не очень...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 09 Июня, 2011, 15:34
отключаю "удар щитом"... это ересь какая... в общем строю союзники фигачат и сбивают с ног щитами моих солдат... причём просто вдали от противника, так и в движении, так и в бою с противником
не пойму что за глюк, но  это сильно мешает НПС развиваться - только замахнулись - их свои же с ног сбили
я это просёк только когда со стороны наблюдал за сражением - фактически в толпе не дали убить противника раз десять за бой - то есть отняли уровень у одного из НПС
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: lord52rus от 09 Июня, 2011, 17:12
Свои патрули можно создавать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Landsknecht от 09 Июня, 2011, 17:12
Зловещее солнечное затмение в Британии....после него началась война.
(http://images.netbynet.ru/thumbs/2783276573a0f28bc3005bd8faf2a2b3.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?2783276573a0f28bc3005bd8faf2a2b3.jpg&w=auto)(http://images.netbynet.ru/thumbs/b92743382410aae6cf008cb4171be326.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?b92743382410aae6cf008cb4171be326.jpg&w=auto)

Во время битвы обнаружен персонаж похожий на морского чёрта.
(http://images.netbynet.ru/thumbs/09cd769de124479f2098361ed9ce8cdd.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?09cd769de124479f2098361ed9ce8cdd.jpg&w=auto)

Опять полуголые лорды, теперь в Англии.
(http://images.netbynet.ru/thumbs/80993c3fb239dab4e292b3b45e0aad7c.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?80993c3fb239dab4e292b3b45e0aad7c.jpg&w=auto)

Типичный средневековый лидер.
(http://images.netbynet.ru/thumbs/f6945635ccbe4670caf9c8e7317d5535.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?f6945635ccbe4670caf9c8e7317d5535.jpg&w=auto)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Альберт от 09 Июня, 2011, 18:26
а какой самый последний версия этого мода? у меня стоить 0.95 pre 10
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 09 Июня, 2011, 18:32
по ценам более высокий уровень пехоты СРИ стоит меньше чем более низкий - судя по всему в других нациях тоже проблема с ценообразованием
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Опричник от 09 Июня, 2011, 19:50
Установил мод с музыкой, который недавно здесь был любезно выложен.
Ну, отзыв такой: с ним лучше, чем без него.
Местами песенки дурацкие попадаются, а в большинстве своем - вполне в тему. Правда, как мне кажется, работают не все треки.
Когда топаешь по прибалтике - национального (прибалтийского) фольклора хоть отбавляй. Ступаешь на территорию Новгорода - на тебе - арабские напевы, византийские...
А где же наше родное?
Друзья модостроители, сделайте, если Вам не сложно, патч, чтоб на нашей земле играла наша музыка. По-моему, идеально бы подошли мелодии из "огнем и мечом".
.
Кто за такую идею - просьбка поддержать для массовости)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: androfeg от 09 Июня, 2011, 21:44
Установил мод с музыкой, который недавно здесь был любезно выложен.
Ну, отзыв такой: с ним лучше, чем без него.
Местами песенки дурацкие попадаются, а в большинстве своем - вполне в тему. Правда, как мне кажется, работают не все треки.
Когда топаешь по прибалтике - национального (прибалтийского) фольклора хоть отбавляй. Ступаешь на территорию Новгорода - на тебе - арабские напевы, византийские...
А где же наше родное?
Друзья модостроители, сделайте, если Вам не сложно, патч, чтоб на нашей земле играла наша музыка. По-моему, идеально бы подошли мелодии из "огнем и мечом".
.
Кто за такую идею - просьбка поддержать для массовости)
Вполне согласен!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: joss от 10 Июня, 2011, 13:02
Ребята установил все пучком. вылетает через 5 сек когда начинаю играть или быстрый бой или новую игру, зделал как написано против вылетов, нехрена не помогло. шо робыть. :-\  клёвый походу мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 10 Июня, 2011, 13:07
Выкладываю небольшой саб-мод который добавляет в игру так или иначе невошедшие броньки госпитов и тамплиеров, шлема, лошадок, в общей сложности около 120 единиц вещей а также интегрирован Rus armour pack для истинно русских вояк!
Установка проста: скопировать содержимое архива в папку с установленным модом.
Проверенно, работает отлично, проблема которая может возникнуть одна это кривые руки :D
Качаем тут: http://narod.ru/disk/15593941001/sab-mod.rar.html
Мод для 14-ой версии на других версиях работа не гарантирована.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Danchik от 10 Июня, 2011, 13:36
Выкладываю небольшой саб-мод который добавляет в игру так или иначе невошедшие броньки госпитов и тамплиеров, шлема, лошадок, в общей сложности около 120 единиц вещей а также интегрирован Rus armour pack для истинно русских вояк!
Установка проста: скопировать содержимое архива в папку с установленным модом.
Проверенно, работает отлично, проблема которая может возникнуть одна это кривые руки :D
Качаем тут: [url]http://narod.ru/disk/15593941001/sab-mod.rar.html[/url]
Круто :thumbup:, а если обновить мод до следующей версии нужно будет снова твой саб-мод ставить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 10 Июня, 2011, 13:39
Круто :thumbup:, а если обновить мод до следующей версии нужно будет снова твой саб-мод ставить?
Мод так-же будет обновляться с выходом новых версий и выкладываться здесь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: AlexeyFX от 10 Июня, 2011, 14:39
Неплохое видео (http://youtu.be/SBtYxtQBHK8)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: plywood от 10 Июня, 2011, 15:22
Всем добрый день. Да, за модом теперь не уследишь :D! Друже не подскажете в шапке мода последняя версия или как? Сорри за баян :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 10 Июня, 2011, 15:33
Всем добрый день. Да, за модом теперь не уследишь :D! Друже не подскажете в шапке мода последняя версия или как? Сорри за баян :embarrassed:
да это она самая v14 последняя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: plywood от 10 Июня, 2011, 15:44
Спасибо :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: mvv от 10 Июня, 2011, 16:51
Ребята установил все пучком. вылетает через 5 сек когда начинаю играть или быстрый бой или новую игру, зделал как написано против вылетов, нехрена не помогло. шо робыть. :-\  клёвый походу мод.
если видеокарта GForce, то поставьте драйвера nvidia версии 260.99
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Опричник от 10 Июня, 2011, 17:00
Выкладываю небольшой саб-мод который добавляет в игру так или иначе невошедшие броньки госпитов и тамплиеров, шлема, лошадок, в общей сложности около 120 единиц вещей а также интегрирован Rus armour pack для истинно русских вояк!
Установка проста: скопировать содержимое архива в папку с установленным модом.
Проверенно, работает отлично, проблема которая может возникнуть одна это кривые руки :D
Качаем тут: [url]http://narod.ru/disk/15593941001/sab-mod.rar.html[/url]
Мод для 14-ой версии на других версиях работа не гарантирована.

Ох, как здорово!
Хмель, спасибо!

А не подскажешь, новую игру надо начинать, чтоб броньки увидеть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 10 Июня, 2011, 17:16
А не подскажешь, новую игру надо начинать, чтоб броньки увидеть?
Нет новую игру начинать не нужно, загружаем свой сейв, играем, и дня через три у торговцев появляется новый шмот :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: jeka1900 от 10 Июня, 2011, 19:41
Я так понимаю мод добовляет торговцам шмот, а не заменяет его у войск?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: trueten от 10 Июня, 2011, 21:49
А не подскажешь, новую игру надо начинать, чтоб броньки увидеть?

Нет новую игру начинать не нужно, загружаем свой сейв, играем, и дня через три у торговцев появляется новый шмот :)
Через два.

Неплохое видео ([url]http://youtu.be/SBtYxtQBHK8[/url])
Да, видео прикольное. Надо бы на сайт добавить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Landsknecht от 10 Июня, 2011, 22:27
Цитировать (выделенное)
если видеокарта GForce, то поставьте драйвера nvidia версии 260.99

Эти драйверы годятся разве что для каких-то древних карт вроде 8800 и тп. динозавров. Для современных,на чипе Ферми(400 и 500 серии) это старьё даром не нужно.
Неплохой драйвер для Ферми 270.61,например.
Вылеты на 90% из-за 32-битных систем и немного из-за кривых рук. А драйвер карты тут вообще не причём. Это игра с примитивными требованиями для средней современной карты. Тут только надо много опер. памяти ОС, что есть свойство 64 виндовс и всё.
Впрочем, у меня после 100 дней было два-три вылета и по вине мода. Но это ничего,всё-же мод начал снова обновляеться и возможны мелкие шероховатости.
Кстати,довольно интересно начать за малые но, злые нации,вроде Шотландии. Должно быть заметно труднее, чем к примеру за старшего большого брата Англию. Сейчас пробую,со старта враги норвежцы,в перспективе неизбежно англичане.

Цитировать (выделенное)
Установил мод с музыкой, который недавно здесь был любезно выложен.
Про музыку уже тут говорилось...
Надо самому ставить. Дело то не хитрое.  Заменять периодически треки на какие нравятся и всё. Усилий то минимум.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Render от 11 Июня, 2011, 01:33
поиграл немного в последнию версию и бросил. Первый мод который я бросил из-за нестабильной работы, все время вылеты- out of video memory, хотя у меня HD5870! раньше это мод был очень стабилен, но чем дальше, тем глючней!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 11 Июня, 2011, 06:12
поиграл немного в последнию версию и бросил. Первый мод который я бросил из-за нестабильной работы, все время вылеты- out of video memory, хотя у меня HD5870! раньше это мод был очень стабилен, но чем дальше, тем глючней!
Попробуйте отключить вертикальную синхронизацию и сглаживание.
Последнии обновления мода наоборот получили много положительных откликов от игроков в число которых вхожу и я :), в плане производительности, различных ошибок и вылетов, поэтому ищите проблемы в своей системе а не в моде. Лично у меня начиная с 9-ой по 14-ю версии вылетов небыло вообще, я забыл что это такое. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 11 Июня, 2011, 06:21
Render, у меня такая же ситуация, как и  у Хмель - с последними версиями мало того, что не вылетает уже, так и тормоза все пропали почти
за исключением случаев, когда я браузер оставляю работать и переключаюсь на него иногда
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Render от 11 Июня, 2011, 09:21
Разобрался, сам накосячил с настройками, удалил все настройки в моих документах и нормально пошло... Спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: cutmeat от 11 Июня, 2011, 12:40
Хмель, супер. спасибо  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 11 Июня, 2011, 12:53
Хмель, супер. спасибо  :)
Всегда пожалуйста, задумок очень много, Комрад МОлЬ предложил отличную фишку с городами, замками и деревнями, в которых после захвата нанимаются войска той культуры которую выбираешь на старте плюс переработать шмот и вооружения, а также линейки юнитов у некоторых фракций, добавить новых наёмников, в общем много вкусного, просто постоянные обновления мода заставляют почти всю работу делать с нуля!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: overside от 11 Июня, 2011, 15:49
Цитировать (выделенное)
если видеокарта GForce, то поставьте драйвера nvidia версии 260.99

Эти драйверы годятся разве что для каких-то древних карт вроде 8800 и тп. динозавров. Для современных,на чипе Ферми(400 и 500 серии) это старьё даром не нужно.
Неплохой драйвер для Ферми 270.61,например.
Вылеты на 90% из-за 32-битных систем и немного из-за кривых рук. А драйвер карты тут вообще не причём. Это игра с примитивными требованиями для средней современной карты. Тут только надо много опер. памяти ОС, что есть свойство 64 виндовс и всё.
Впрочем, у меня после 100 дней было два-три вылета и по вине мода. Но это ничего,всё-же мод начал снова обновляеться и возможны мелкие шероховатости.
Кстати,довольно интересно начать за малые но, злые нации,вроде Шотландии. Должно быть заметно труднее, чем к примеру за старшего большого брата Англию. Сейчас пробую,со старта враги норвежцы,в перспективе неизбежно англичане.

Цитировать (выделенное)
Установил мод с музыкой, который недавно здесь был любезно выложен.
Про музыку уже тут говорилось...
Надо самому ставить. Дело то не хитрое.  Заменять периодически треки на какие нравятся и всё. Усилий то минимум.

Не соглашусь.  У меня win-7.  2-х ядерка 32 бит, видео Gforce 250 (1 гиг) , 6 гигов оперативы.
Но 32-битная система некогда не будет юзать эти 6 гиг максимум 3 гига. Но дело даже не в оперативе а в видеокарте.
Например: в Акке при обороне города (макс размер сражения 30) оглядываюсь назат на сам город и на этом игра вылетает.

Инструкция не помогают. Хотя при сражениях на поле заметил если даже макс сражения игра идет как по маслу,а как только в городе.. беда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Опричник от 11 Июня, 2011, 16:09
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10972.0
.
Подскажите, кто умеет :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 11 Июня, 2011, 19:45
у меня вообще музыка не играет...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 11 Июня, 2011, 20:31
Hors, ты скачай себе пак который здесь выкладывался, а потом его всегда можно заточить под себя. :)
ad1257 music.rar (http://narod.ru/disk/14431769001/ad1257%20music.rar.html)
Кстати не заметил, поздравляю с новым званием, сержант! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Молчун от 12 Июня, 2011, 18:27
Всем доброго времени суток. Помогите решить проблему. При попытке скачать игру выдает такую ошибку: Can't create directory 'Z:\Program Files (x86)\Mount&BladeWarband\Modules\1257ad\.svn': Отказано в доступе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 12 Июня, 2011, 20:33
Всем доброго времени суток. Помогите решить проблему. При попытке скачать игру выдает такую ошибку: Can't create directory 'Z:\Program Files (x86)\Mount&BladeWarband\Modules\1257ad\.svn': Отказано в доступе.
Добрый вечер, ну во первых как ''Z'' может быть системным диском, он всегда только ''С'' !!! ;)
Черепашку устанавливали туда?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: vasul от 12 Июня, 2011, 21:52
А вот у меня 2 операционки стоит и  системный С и F. инет на С а игровая система на F.Указываю черепахи куда качать и все дела
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Молчун от 12 Июня, 2011, 22:03
У меня тоже стоит 2 операционки, диск С - Windows XP а диск Z - Windows 7. На Z установлена игра и черепаха.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 12 Июня, 2011, 22:23
У меня тоже стоит 2 операционки, диск С - Windows XP а диск Z - Windows 7. На Z установлена игра и черепаха.
Ну вот от сюда скорее всего и все проблемы, установите черепашку на диск С где у вас ХР и попробуйте ещё раз, диск ''С" независимо сколько операционок стоит, рулит, и главную систему нужно ставить именно на него, а то получается 7-ка работает под ХР. Xотя у каждого своё мнение по этому поводу!
Сори за флуд! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Молчун от 12 Июня, 2011, 22:45
Благодарю за помощь. XP к сожаленью я перестал пользоваться и не хочу к нему возвращаться, все лень пригласить человека который мне устанавливал виндосы чтобы убрал  XP и оставил семерку. Да и инет у меня настроен только на семерке. Хотел попробовать новый мод ну да ладно, в любом случае спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Vorlok79 от 12 Июня, 2011, 23:26
Hors, привет=)давно не заглядывал в эту тему(увлекся пендором),так вот хочу узнать:подскажи пожалуйста,много ли изменений уже прошло с v5 и каков их характер:радикальный или так,по мелочам(не считая,что пропали тормоза на глобалке)?
Заранее благодарю за ответ;-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 13 Июня, 2011, 09:19
Vorlok79, с пятой версии - очень много. Сначала добавилось куча багов, потому убрали их... :) Но, по большому счёту в глобальном плане - перерисовано много городов, игра стала стабильнее и тормозов стало меньше. Изменения каждой версии есть в темах - там и вещи добавляли, и музыку, и звуки к тому же.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 13 Июня, 2011, 19:38
ВОТ! 14 Версия-это уже что-то! Вполне играбельно. Играю за Глицко-Волынское княжество. Ни тормозов, тем более вылетов ни где не наблюдал! Спасибки!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Добавлено:
Единственное, что ещё в Галиции не хватает собственных оружия и доспехов. Это же юго-западная Русь, а что у нас на Руси не умели своё что ли делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Можевельник от 13 Июня, 2011, 21:47
"Единственное, что ещё в Галиции не хватает собственных оружия и доспехов. Это же юго-западная Русь, а что у нас на Руси не умели своё что ли делать?"

согласен, мод несколько схематично представляет русских, но можно своими силами разнообразить ассортимент вещей.
я вот из разных модов понадергал вещичек, получилось разнообразно. особенно хороши вещи из Руси13, вписались в эпоху мода как родные.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 13 Июня, 2011, 22:09
Всем доброго времени суток
Впервые на сайте  :) Очень понравился этот мод , но осталось пару вопросов
1)Мну не слушаются копейщики . Вернее слушаются но до них приказы почему-то к концу битвы доходят
2) Можно ли в этом моде бить щитом???
3) Возможно ли взять систему построения из PoP и совместить с этим модом? А также броню и иоружие с других модов)

Заранее спасибо) :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: androfeg от 13 Июня, 2011, 22:36
А кто-нибудь захватывал рим ? или его нельзя взять ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 14 Июня, 2011, 06:03
А кто-нибудь захватывал рим ? или его нельзя взять ?
Где-то в теме уже писали что Рим по задумке авторов неприкосновенный! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: kokolo от 14 Июня, 2011, 07:12
у мя глюк с городами Рима и Венгрии ....  сидят за стеной замурованы ..... ниче не могу сделать !  может кто подскажет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DerJager от 14 Июня, 2011, 09:17
Выкладываю небольшой саб-мод который добавляет в игру так или иначе невошедшие броньки госпитов и тамплиеров, шлема, лошадок, в общей сложности около 120 единиц вещей а также интегрирован Rus armour pack для истинно русских вояк!
Установка проста: скопировать содержимое архива в папку с установленным модом.
Проверенно, работает отлично, проблема которая может возникнуть одна это кривые руки :D
Качаем тут: [url]http://narod.ru/disk/15593941001/sab-mod.rar.html[/url]
Мод для 14-ой версии на других версиях работа не гарантирована.


 Доброго времени суток! У меня возникла проблема. Закинул файлы из папки в Modules, вроде все как надо сделал. Затем после попытки зайти в игру выскакивает данное сообщение
(http://s42.radikal.ru/i096/1106/03/717708a76715.jpg) (http://www.radikal.ru)
 На криворукость не жалуюсь. Помогите пожалуйста.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Danchik от 14 Июня, 2011, 10:18
Выкладываю небольшой саб-мод который добавляет в игру так или иначе невошедшие броньки госпитов и тамплиеров, шлема, лошадок, в общей сложности около 120 единиц вещей а также интегрирован Rus armour pack для истинно русских вояк!
Установка проста: скопировать содержимое архива в папку с установленным модом.
Проверенно, работает отлично, проблема которая может возникнуть одна это кривые руки :D
Качаем тут: [url]http://narod.ru/disk/15593941001/sab-mod.rar.html[/url]
Мод для 14-ой версии на других версиях работа не гарантирована.


 Доброго времени суток! У меня возникла проблема. Закинул файлы из папки в Modules, вроде все как надо сделал. Затем после попытки зайти в игру выскакивает данное сообщение
([url]http://s42.radikal.ru/i096/1106/03/717708a76715.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
 На криворукость не жалуюсь. Помогите пожалуйста.
Не может открыть helmets.brf в папке Resource. Скорее всего это значит что в module.ini прописан это ресурс, а в папке ресурсов его нет. Наверно версия игры у вас не последняя. На последнюю всё становится. Как-то так...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 14 Июня, 2011, 10:29
DerJager, обновите свой 1257AD до 14-ой версии и будет Вам счастье. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: kokolo от 14 Июня, 2011, 11:57
Подскажите, как экспортировать ( Импортировать )      своего героя в другую (новую) игру  !!!! пжл
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DiKriy от 14 Июня, 2011, 13:09
Доброго времени суток, камрады.
Играя в сей замечательный мод у меня возникло пару вопросов на которых хотелось бы получить ответы :).
1) Касательно лута. Заметил странное явление: пока бегал сам с навыком лутинга 4, хорошие вещи с вражин падали довольно частенько. Но как только взял компаньёнов (16 штук), выбить толковую шмотку или оружие практически невозможно (отряд в 17 человек, все персонажи 20-23 ур. + я 28 ур. против 50 - 60 морских разбойников = одна побитая кольчуга + меч 12 типа + мусор, и это максимальный результат за 5 перезагрузок), также количество денег получаемое за бой упало в 4-5 раз. С чем это связано?
2) По поводу выкупа земли и создание мануфактур в городах... прибыль колеблеться от 300 - 600 монет в неделю. Есть ли возможность как то ее повысить?
3) Что конкретно дает повышение отношений с городом?
4) Пока деревень у меня нету, но кто играл расскажите сколько приносит оно бабла в неделю?
5) Основной заработок в этом моде, это что? Лутинг отпадает по пункту 1... Подскажите?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: sirkei от 14 Июня, 2011, 13:51
Доброго времени суток, камрады.
Играя в сей замечательный мод у меня возникло пару вопросов на которых хотелось бы получить ответы :).
1) Касательно лута. Заметил странное явление: пока бегал сам с навыком лутинга 4, хорошие вещи с вражин падали довольно частенько. Но как только взял компаньёнов (16 штук), выбить толковую шмотку или оружие практически невозможно (отряд в 17 человек, все персонажи 20-23 ур. + я 28 ур. против 50 - 60 морских разбойников = одна побитая кольчуга + меч 12 типа + мусор, и это максимальный результат за 5 перезагрузок), также количество денег получаемое за бой упало в 4-5 раз. С чем это связано?
шмот ты делишь со всеми,а тогда ты был один,и все себе брал)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Vorlok79 от 14 Июня, 2011, 14:21
DiKriy, самое прибыльное дело это продажа пленных.Я с одного горного бандита или морского разбойника получаю 104 динара.60 горных разбойников уже 6240 динар,неплохо ведь=)Высокоуровневых в плен еще не брал,не знаю сколько за них дают.
Насчет деревень:играя за Галицко-Волныское княжество,прибыль с одной деревни у меня была 1000-1500 динаров.Но у некоторых,кто играл,она составляла и до 4000 динаров.Правда я так не понял,как до такого дохода дойти,т.е. как увеличить благосостояние деревни....(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Danchik от 14 Июня, 2011, 15:46
DiKriy, самое прибыльное дело это продажа пленных.Я с одного горного бандита или морского разбойника получаю 104 динара.60 горных разбойников уже 6240 динар,неплохо ведь=)Высокоуровневых в плен еще не брал,не знаю сколько за них дают.
Насчет деревень:играя за Галицко-Волныское княжество,прибыль с одной деревни у меня была 1000-1500 динаров.Но у некоторых,кто играл,она составляла и до 4000 динаров.Правда я так не понял,как до такого дохода дойти,т.е. как увеличить благосостояние деревни....(
за мамлюка дают 200+ динар. Чтобы прибыль с деревни была выше надо в неё вложить бабки сначала (построить здания, нанять людей)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Опричник от 14 Июня, 2011, 18:22
Народ - опять про музыку:
в файле music.txt прописал вручную добавленные треки. Половина не играет.
Музыки в бою небыло и нет.
Залез в music.txt других модов - там напротив наименования каждого трека указан какой-то циферный код. В каждом моде он свой. Полагаю, данный код отвечает за время и место появления конкретного трека в игре.
Прошу помчь: как узнать, какие коды прописать :)
.
Подскажите, как экспортировать ( Импортировать )      своего героя в другую (новую) игру  !!!! пжл
Эт просто :D Для начала - экспортируй своего перса: Персонаж - стстистика - экспортировать. Файл с персом будет валяться в твоих документах - миб варбанд - characters
Начни игру в моде, куда хочешь перса своего воткнуть. Создай нового, начни играть, далее - персонаж - статистика - импортировать.
Все. П/омоему, все так)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Zilberg от 14 Июня, 2011, 18:41
Народ в чём проблема? Установил мод, запускаю игру и в первой же битве (где 1 на 1 дерёшься) игра вылетает. Уже и дрова обновил и настройки графики меньше поставил всё равно вылетает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Опричник от 14 Июня, 2011, 18:52
Народ в чём проблема? Установил мод, запускаю игру и в первой же битве (где 1 на 1 дерёшься) игра вылетает. Уже и дрова обновил и настройки графики меньше поставил всё равно вылетает.

Смотрите тут: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7471.0
Плюс куча дельных советов в шапках модов, в которые вы в данный момент играете. Например,  инструкция по борьбе с вылетами вот отсюда: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.0
решила ВСЕ мои многочисленные проблемы с вылетами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DerJager от 14 Июня, 2011, 19:22
DerJager, обновите свой 1257AD до 14-ой версии и будет Вам счастье. :)
Спасибо, я так и поступил. Сработало)

 А русификатор порекомендовать можете? Или можно ставить тот что в шапке?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Damian от 14 Июня, 2011, 19:28
DerJager, обновите свой 1257AD до 14-ой версии и будет Вам счастье. :)
Спасибо, я так и поступил. Сработало)

 А русификатор порекомендовать можете? Или можно ставить тот что в шапке?
Боюсь тот что в шапке, он не очень хорош.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 14 Июня, 2011, 19:35
Всем доброго времени суток
Впервые на сайте   Очень понравился этот мод , но осталось пару вопросов
1)Мну не слушаются копейщики . Вернее слушаются но до них приказы почему-то к концу битвы доходят
2) Можно ли в этом моде бить щитом???
3) Возможно ли взять систему построения из PoP и совместить с этим модом? А также броню и иоружие с других модов)
4) Где найти 14 версию мода ? Черепаха глючит(

Заранее спасибо)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 14 Июня, 2011, 19:54
А русификатор порекомендовать можете? Или можно ставить тот что в шапке?

Вот этот русик установите, только там в архиве две папки, воспользуйтесь той что для мода. перевод.rar (http://narod.ru/disk/14582418001/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.rar.html)

Добавлено:
Всем доброго времени суток
Впервые на сайте   Очень понравился этот мод , но осталось пару вопросов
1)Мну не слушаются копейщики . Вернее слушаются но до них приказы почему-то к концу битвы доходят
2) Можно ли в этом моде бить щитом???
3) Возможно ли взять систему построения из PoP и совместить с этим модом? А также броню и иоружие с других модов)
4) Где найти 14 версию мода ? Черепаха глючит(

Заранее спасибо)


И Вам доброго, о броне и оружие Вам уже отвечал выше Комрад Можевельник, а по поводу четвёртого вопроса думаю найти будет сложно или даже невозможно, так что мужайтесь и пробуйте качать черепашкой! ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 14 Июня, 2011, 20:11
И Вам доброго, о броне и оружие Вам уже отвечал выше комрад Можевельник, а по поводу четвёртого вопроса думаю найти будет сложно или даже невозможно, так что мужайтесь и пробуйте качать черепашкой! ;)
Можевельник только сказал что он и вправду это делал но не сказаол как)
Стараюсь но работаю с этой прогой впервые и незнаю как перелить весь архив полностью(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 14 Июня, 2011, 20:20
Если хотите научиться вставлять в мод свои броньки и прочее Вам вот сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0
А по поводу черепахи действуйте по инструкции в шапке темы. И всё получится. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 14 Июня, 2011, 20:24
Спс переустановлю мод попытаюсь :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DerJager от 14 Июня, 2011, 20:45
Если хотите научиться вставлять в мод свои броньки и прочее Вам вот сюда [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0[/url]

 Было бы неплохо добавить вещи(броня, оружие, лошади) из мода Русь 13 век в данный мод.
Вот этот русик установите, только там в архиве две папки, воспользуйтесь той что для мода.

 Спасибо огромное :) Все отлично работает!)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Можевельник от 14 Июня, 2011, 22:45
"Можевельник только сказал что он и вправду это делал но не сказаол как"


я бы с удовольствием поделился своей версией мода со всеми пирогами которые я в него понапихал ( около 400 шмоток и оружия), но не знаю можно ли использовать в фанатских сборках стаф из Руси13, вдруг кузнецы против.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DerJager от 14 Июня, 2011, 23:01
"Можевельник только сказал что он и вправду это делал но не сказаол как"


я бы с удовольствием поделился своей версией мода со всеми пирогами которые я в него понапихал ( около 400 шмоток и оружия), но не знаю можно ли использовать в фанатских сборках стаф из Руси13, вдруг кузнецы против.
Сугубо для личного пользования. А ты мог бы выложить на файлообменник свои пироги, заинтриговал ими?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Можевельник от 14 Июня, 2011, 23:12
ок выложу. только хочу настроить сначала все.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Derk от 14 Июня, 2011, 23:18
Доброй всем ночи, хотелось бы в этом моде отыграть истинного русича:) как думаете, какой стиль боя и навыки наиболее подходят для отыгрыша? 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 15 Июня, 2011, 05:28
"Можевельник только сказал что он и вправду это делал но не сказаол как"


я бы с удовольствием поделился своей версией мода со всеми пирогами которые я в него понапихал ( около 400 шмоток и оружия), но не знаю можно ли использовать в фанатских сборках стаф из Руси13, вдруг кузнецы против.

Жду  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 15 Июня, 2011, 06:34
Derk, две руки, две ноги, голова на плечах... да и все остальное - тоже как у всех, только верность и служба Земле Русской.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 15 Июня, 2011, 08:13
я бы с удовольствием поделился своей версией мода со всеми пирогами которые я в него понапихал ( около 400 шмоток и оружия), но не знаю можно ли использовать в фанатских сборках стаф из Руси13, вдруг кузнецы против.
Это всё решается ведь все мы говорим на одном языке слава Богу, можно и с Кузнецами поговорить, одного из них я знаю, могу поинтересоваться у него, чем чёрт не шутит а вдруг добро дадут, и запустишь свой сабмод.
Кста играю и тестю сейчас с ними одну из последних версий "Русь13" на мульт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: joss от 15 Июня, 2011, 09:11
КОРОЧЕ вылетало из-за русика в шапке. :-\ злость
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 15 Июня, 2011, 15:32
"Единственное, что ещё в Галиции не хватает собственных оружия и доспехов. Это же юго-западная Русь, а что у нас на Руси не умели своё что ли делать?"

согласен, мод несколько схематично представляет русских, но можно своими силами разнообразить ассортимент вещей.
я вот из разных модов понадергал вещичек, получилось разнообразно. особенно хороши вещи из Руси13, вписались в эпоху мода как родные.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: mvv от 15 Июня, 2011, 16:25
выложите пожалуйста 14-ю версию на какой-нибудь файлообменник... черепашка не вариант, т.к. на интернете комп с линуксом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 15 Июня, 2011, 16:42
выложите пожалуйста 14-ю версию на какой-нибудь файлообменник... черепашка не вариант, т.к. на интернете комп с линуксом.
Завтра залью.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: vasul от 15 Июня, 2011, 16:46
А обновлять он как будет.
Только  постоянно перезаливать со всеми обновами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Zilberg от 15 Июня, 2011, 17:00
Народ в чём проблема? Установил мод, запускаю игру и в первой же битве (где 1 на 1 дерёшься) игра вылетает. Уже и дрова обновил и настройки графики меньше поставил всё равно вылетает.

Смотрите тут: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7471.0[/url]
Плюс куча дельных советов в шапках модов, в которые вы в данный момент играете. Например,  инструкция по борьбе с вылетами вот отсюда: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.0[/url]
решила ВСЕ мои многочисленные проблемы с вылетами.


Проблема решилась, оказываеться вылетало из-за того что я в начале игры при создании персонажа имя прописывал кирилицей.

Пару вопросов к опытным игрокам данного мода:
1. Можно ли на него поставить "Diplomacy"?
2. Как увеличить кол-во разбойников в игре, а то реально и качаться ненаком? Взял квест на доставку груза из одного конца карты в другой, за 6 игровых дней никого не встретил скучно прям.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 15 Июня, 2011, 17:28
А обновлять он как будет.
Только  постоянно перезаливать со всеми обновами
Ну ничего страшного, а для чего мы здесь, думаю прийти на помощь тем кто по каким либо причинам сталкивается с той или иной проблемой, дать дельный совет и прочее.
Перезалью и с обновами меня это не напрягает. ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: vasul от 15 Июня, 2011, 17:30
Проблема решилась, оказываеться вылетало из-за того что я в начале игры при создании персонажа имя прописывал кирилицей.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я всегда прописывал кирилицей. И все нормально .Ищи причину в другом
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Zilberg от 15 Июня, 2011, 17:47
Проблема решилась, оказываеться вылетало из-за того что я в начале игры при создании персонажа имя прописывал кирилицей.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я всегда прописывал кирилицей. И все нормально .Ищи причину в другом

Так зачем искать я уже нашёл. Если раньше писал кирилицей и вылетало в самом начале, то после того как написал латинскими буквами не вылетал ниразу.

P.S. По поводу увеличения кол-ва бандитов есть предложения? Может там нужно какую нибудь строчку в коде переписать чтоб чаще появлялись.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Derk от 15 Июня, 2011, 17:51
Жду ответа на вопрос, не стесняемся отвечать)
Доброй всем ночи, хотелось бы в этом моде отыграть истинного русича:) как думаете, какой стиль боя и навыки наиболее подходят для отыгрыша?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Кир 2 от 15 Июня, 2011, 20:48
Zilberg, в нём и так уже есть  "Diplomacy"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DerJager от 16 Июня, 2011, 05:38
ок выложу. только хочу настроить сначала все.
А сколько весить будет сие сборник?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: kokolo от 16 Июня, 2011, 06:11
Добрые люди подскажите !  У меня  осада городов  Священной Римской империи (например Нюмберг)  и Венгрии начинаются в самом их городе .  Где часть их защитников замурованы в стене. И я как не пытался нече с этим сделать  и не смог, лазейки не нашел  !  Этот глюк тока у меня или еще у кого есть ????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 16 Июня, 2011, 06:58
Добрые люди подскажите !  У меня  осада городов  Священной Римской империи (например Нюмберг)  и Венгрии начинаются в самом их городе .  Где часть их защитников замурованы в стене. И я как не пытался нече с этим сделать  и не смог, лазейки не нашел  !  Этот глюк тока у меня или еще у кого есть ????
Это глюк коих в этом моде встречается предостаточно, респятся порой вояки не там где надо, но от этого цена данного мода не падает на мой взгляд это лучшее что было сделано за последнее время из модификаций для сингла :)
Ну а какой же это мод если в нём нет глюков?! :D
Первый квест с торговцем тоже выполнению не подлежит, та же история с замуроваными, в стены зданий!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Vidak от 16 Июня, 2011, 10:09
Ребята помогите! Постоянно вылетает во время сохранения ( Что можно сделать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 16 Июня, 2011, 10:25
По многочисленным просьбам: тем кто по каким либо причинам не может скачать черепашкой, посвящается! :D
Вот здесь 14-я версия мода в архиве 1257ad.rar (http://narod.ru/disk/16162362001/1257ad.rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Derk от 16 Июня, 2011, 10:42
Хмель
Мне лично не нужно это, ибо черепашка есть, но долгих лет тебе жизни)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 16 Июня, 2011, 10:47
Derk
И Вам уважаемый не хворать! ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: diwersant от 16 Июня, 2011, 12:23
Хмель. Спасибо тебе большое. Попробую твою версию, а то с черепахи вышибает при загрузке текстур, раньше такого не было. Надеюсь с твоей версией прокатит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: mvv от 16 Июня, 2011, 12:46
По многочисленным просьбам: тем кто по каким либо причинам не может скачать черепашкой, посвящается! :D
Вот здесь 14-я версия мода в архиве 1257ad.rar ([url]http://narod.ru/disk/16162362001/1257ad.rar.html[/url])

большое человеческое спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: AlexeyFX от 16 Июня, 2011, 13:39
Хмель, присоединяюсь к mvv, огромное спасибо, наконец-то смогу опробовать этот мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 16 Июня, 2011, 14:31
2 вопроса 
Какой кнопкой бить щитом?  :o
И можно ли починить сломанную вещь? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 16 Июня, 2011, 15:06
Чтобы отремонтировать вещь- когда заходишь в город, из меню действий выбирай прогуляться по городу, идёшь по улицам ,подходишь к торговцам оружием или доспехами. Не помню у кого- но у кого-то из них ремонтируешь вещи. А вот с ударом щитом посложнее--не знаю, какая кнопка.

Добавлено:
"Можевельник только сказал что он и вправду это делал но не сказаол как"


я бы с удовольствием поделился своей версией мода со всеми пирогами которые я в него понапихал ( около 400 шмоток и оружия), но не знаю можно ли использовать в фанатских сборках стаф из Руси13, вдруг кузнецы против.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                А ты узнай.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 16 Июня, 2011, 15:24
Спс оч помог :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: vasul от 16 Июня, 2011, 15:29
У меня с ремонтом выкидывает со словами ,,я передумал,,
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: usv2005x от 16 Июня, 2011, 17:30
присоединяюсь к вопросу насчет ремонта
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: МОлЬ от 16 Июня, 2011, 18:51
Ремонт только если вещь реально сломана. Когда в инве под ней красная надпись. Бронь чинится у бронника, оружие соответсвенно у оружейника. Проблем не встречал.
Удар щитом делается той же кнопкой, что и блок, только надо дважды щелкнуть быстро. Работает глючно, не всегда срабатывает.
С замуроваными ботами можно бороться так: главное отогнать от место замурованности всех своих солдат. Как правило у замурованных из стен вылезают части тела. Надо этот момент ловить и фигачить из лука по этому месту. Так их можно убить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Sasha97 от 16 Июня, 2011, 19:12
По многочисленным просьбам: тем кто по каким либо причинам не может скачать черепашкой, посвящается! :D
Вот здесь 14-я версия мода в архиве 1257ad.rar ([url]http://narod.ru/disk/16162362001/1257ad.rar.html[/url])

Это полностью пропатченная версия или нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 16 Июня, 2011, 19:25
Это полностью пропатченная версия или нет?
Да, там же чёрным по белому написано 14-я версия!!! 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Sasha97 от 16 Июня, 2011, 19:29
Ну,черным да однако не по белому, но я вот такой тупой не понял
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: joss от 16 Июня, 2011, 22:05
Трава :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 16 Июня, 2011, 22:11
Ремонт только если вещь реально сломана. Когда в инве под ней красная надпись. Бронь чинится у бронника, оружие соответсвенно у оружейника. Проблем не встречал.
Удар щитом делается той же кнопкой, что и блок, только надо дважды щелкнуть быстро. Работает глючно, не всегда срабатывает.
С замуроваными ботами можно бороться так: главное отогнать от место замурованности всех своих солдат. Как правило у замурованных из стен вылезают части тела. Надо этот момент ловить и фигачить из лука по этому месту. Так их можно убить.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Можно и так, а можно, когда одни замурованные боты остаются, отступить; а потом снова идти на штурм, тогда они все на стены повылезают.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: vitek545 от 17 Июня, 2011, 00:25
Ребята помогите! Постоянно вылетает во время сохранения ( Что можно сделать?

Аналогично, в 90% случаев при попытке сохраниться вылетает, не сохранив прогресс. Играть невозможно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 17 Июня, 2011, 00:32
Надо играть на 64-битной windows7, тогда и вылетов не будет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 17 Июня, 2011, 00:41
Надо играть на 64-битной windows7, тогда и вылетов не будет.
Согласен полностью и что бы вы не делали и как бы не старались и что бы не придумывали вылеты будут их не может не быть на x86 системах!
Есть маленькая хитрость если вырезать из мода все звуки и Polished Landscapes вылеты прекратятся но и вы при этом не получите удовольствия от игры.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: lutar от 17 Июня, 2011, 01:04
Ни одного  вылета  не было никогда. X86   Win7   
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 17 Июня, 2011, 01:16
Только сейчас обратил внимания, ничего себе тема "1257 AD" на 181-ну страницу, бьёт рекорды!!!
Жжём однако господа! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 17 Июня, 2011, 07:49
Потому что мод самый разнообразный по внутреннему содержанию. Осталось только допиливать детали.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: vasul от 17 Июня, 2011, 08:25
Надо играть на 64-битной windows7, тогда и вылетов не будет.

У меня 32-ХР работает и не жалуюсь.Надо нормальное железо иметь.А то скоро на ,,Запорожце,, попрутся на ,,Формулу-1,, и
будут удивлятся что их все обгонют
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: МОлЬ от 17 Июня, 2011, 09:00
Хмель, дружище, а ты будешь делать дальше моды? ну там с выбором культуры и т.п.
И вот неплохо было бы грабить кОрОваны, как в Руси 13, чтоб там реально товар был, а не пара шапок и неск. товаров. Потому как это в Руси оч. здорово довинтили.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: overside от 17 Июня, 2011, 11:23
Добрые люди подскажите !  У меня  осада городов  Священной Римской империи (например Нюмберг)  и Венгрии начинаются в самом их городе .  Где часть их защитников замурованы в стене. И я как не пытался нече с этим сделать  и не смог, лазейки не нашел  !  Этот глюк тока у меня или еще у кого есть ????

Это как искать бантитов в больших городах при нападении )) иной рас 30 мин рыскал) и что самое удивительное- не нашел. (а был ли мальчик? :))

Добавлено:
Надо играть на 64-битной windows7, тогда и вылетов не будет.

У меня 32-ХР работает и не жалуюсь.Надо нормальное железо иметь.А то скоро на ,,Запорожце,, попрутся на ,,Формулу-1,, и
будут удивлятся что их все обгонют

Мод по разному реагирует на разные системы. Даже на хорошем железе не исключены вылеты.
Иной раз на "запорожце" идет намного лучьше чем на современных пк.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Roomen от 17 Июня, 2011, 11:46
Кто сталкивался с пассивностью вассалов. Поясню сидит вассал в городе с войском 20 человек и ни каких движений, при вопросе что там делает, якобы собирает армию, но длится это уже очень долго.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: vasul от 17 Июня, 2011, 12:25
Кто сталкивался с пассивностью вассалов. Поясню сидит вассал в городе с войском 20 человек и ни каких движений, при вопросе что там делает, якобы собирает армию, но длится это уже очень долго.
В других модах таже штука тоже попадается.Все разбегутся по замком и городам и сидят там с 20-35 солдат и не вытащиш их,отказываются следовать за тобой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 17 Июня, 2011, 13:15
Мод по разному реагирует на разные системы. Даже на хорошем железе не исключены вылеты.
Иной раз на "запорожце" идет намного лучьше чем на современных пк.
Это палка о двух концах, и спорить можно сколько угодно, перекрикивая друг друга, у меня лагает, меня выкидывает, а мне от дедушки достался по наследству комп и проблем я не замечаю и т.д и т.п! :)
Поставил 64-х битку и проблем нет никаких, чего и вам желаю!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Landsknecht от 17 Июня, 2011, 15:11
Цитировать (выделенное)
Поставил 64-х битку и проблем нет никаких, чего и вам желаю!
Сам в своё время из-за вылетов перешёл на 64 бита и сразу проблемы исчезли. Уж сколько раз про это тут говорили, нет до сих пор находятся отдельные неугомонные диссиденты у кого якобы идёт на 32 битах... 
Вылеты в 32 битах это правило,а когда их у кого-то пока не было, это исключение из правил.
Помнится, гарантированно начинало периодически вылетать где-то после 100-150 дней игры. А до этого как повезёт. Игра на 32 битах это прогулка по минному полю,- проходят единицы, но большинство подрывается. По этому, совет другим играть на 32 битах по существу является зловещим. :p

Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 17 Июня, 2011, 15:32
Надо играть на 64-битной windows7, тогда и вылетов не будет.

У меня 32-ХР работает и не жалуюсь.Надо нормальное железо иметь.А то скоро на ,,Запорожце,, попрутся на ,,Формулу-1,, и
будут удивлятся что их все обгонют
                                                                                                                                                                                                                                              ХА! Запорожец! ЖЕЛЕЗО у меня что надо! Неужели я такой идиот, чтобы window7 sp1 x64 на старое железо ставить!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: lutar от 17 Июня, 2011, 15:34
Цитировать (выделенное)
Поставил 64-х битку и проблем нет никаких, чего и вам желаю!
Сам в своё время из-за вылетов перешёл на 64 бита и сразу проблемы исчезли. Уж сколько раз про это тут говорили, нет до сих пор находятся отдельные неугомонные диссиденты у кого якобы идёт на 32 битах... 
Вылеты в 32 битах это правило,а когда их у кого-то пока не было, это исключение из правил.
Помнится, гарантированно начинало периодически вылетать где-то после 100-150 дней игры. А до этого как повезёт. Игра на 32 битах это прогулка по минному полю,- проходят единицы, но большинство подрывается. По этому, совет другим играть на 32 битах по существу является зловещим. :p

Давайте  проверим,  будет  ли  вылет    после   100 - 150  хода.. Статистику  то  никто  не проводил. Как и по вылетам  на  64.    Учитывать ведь надо  не только  один  этот  нюанс  битовой  версии.  Обязательно  найдется  уникум, у  которого на  64 й  вылет  будет  "как правило". Главное  не  раздражаться,если у  кого  либо  на  Х86  не  будет  ни  одного  вылета  благодаря  всем параметрам  в  совокупности.    Каждый  упорно  продвигает  свое.    Есть  такие,кто  вдруг  заявляет  "А   я  перешел  на  MS  DOS !   Windows   7   -  отстой,  вылеты  тетриса  -  неизбежны на  Винде!!! " -   И  здесь  уже   ничего не поможет.даже  курс  таблеток  и  электрошокер   :) :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Опричник от 17 Июня, 2011, 15:52
Народ, подскажите, где взять флаги для music.txt:
битва, таверна, прочие события...
А то музон игрет только при топании по карте(((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 17 Июня, 2011, 15:55
Кто сталкивался с пассивностью вассалов. Поясню сидит вассал в городе с войском 20 человек и ни каких движений, при вопросе что там делает, якобы собирает армию, но длится это уже очень долго.
                                                                                                                                                                                                                                              Это когда ты довольно-таки хиленький, но когда нормально прокачаешься и соберёшь элитный отряд 250чел., всё меняется!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Roomen от 17 Июня, 2011, 16:58
Кто сталкивался с пассивностью вассалов. Поясню сидит вассал в городе с войском 20 человек и ни каких движений, при вопросе что там делает, якобы собирает армию, но длится это уже очень долго.
                                                                                                                                                                                                                                              Это когда ты довольно-таки хиленький, но когда нормально прокачаешься и соберёшь элитный отряд 250чел., всё меняется!

Своего рода баланс получаеться:) спс даже не подумал об этом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: МОлЬ от 17 Июня, 2011, 19:34
Давно хочу спросить. Куда деваются лорды уничтоженных фракций? Несколько раз пытался отследить их судьбу, но так ни одного и не нашел.

Кстати Хмель, в качестве бреда, можно сделать вербовку в лорды своего государства из пленных лордов? Допустим за деньги или там посулив какую-нить крепость/деревеньку. Привязать успех вербовки к харизме, допустим. Просто например в Корсарах Возвращение легенды можно было вербовать пленных капитанов, тут как бы схожая ситуёвина)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 17 Июня, 2011, 22:25
Кто сталкивался с пассивностью вассалов. Поясню сидит вассал в городе с войском 20 человек и ни каких движений, при вопросе что там делает, якобы собирает армию, но длится это уже очень долго.
                                                                                                                                                                                                                                              Это когда ты довольно-таки хиленький, но когда нормально прокачаешься и соберёшь элитный отряд 250чел., всё меняется!

Своего рода баланс получаеться:) спс даже не подумал об этом.
                                                                                                                                                                                                                                             Ну да.

Добавлено:
Давно хочу спросить. Куда деваются лорды уничтоженных фракций? Несколько раз пытался отследить их судьбу, но так ни одного и не нашел.

Кстати Хмель, в качестве бреда, можно сделать вербовку в лорды своего государства из пленных лордов? Допустим за деньги или там посулив какую-нить крепость/деревеньку. Привязать успех вербовки к харизме, допустим. Просто например в Корсарах Возвращение легенды можно было вербовать пленных капитанов, тут как бы схожая ситуёвина)
                                                                                                                                                                                                                                              Это было бы не плохо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 18 Июня, 2011, 16:54
Учту это предложение, усиленно работаю с модулькой чтоб всё это воплотить в реальность.
ЗЫ И по всем этим вопросам пишите в личку а не в эту тему (зачем нам нужны строгие выговоры админов и смотрителей).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 18 Июня, 2011, 22:22
Не прошло и полгода как...

Сравнивал броню в различных нациях и пришёл к выводу, что если у европейцев есть тип брони "хаубертон", который имеет защиту в 50/30 (туловище/ноги) при требовании силы в 6 единиц, то ничего равного у других фактически нет. Более того несуразность данного типа брони заключается в том, что её можно носить при минимальной силе - в 6 единиц, в то время как броньки с требованиями в 12 и 14 единиц силы (!!!) имеют характеристики брони даже слабее, чем оная. И лишь в броньках уровня 16-18 требования к силе появляется что-то превосходящее. Это или баг или просто недочёт.
К слову чёрный хаубертон - моя любимая снаряга для НПС - в дополнение к черным ботам и шлемам смотрится очень красиво.

Далее - весьма сильно и часто недоумеваю по поводу разницы урона от дубья (дробящего оружия), в котором урон от рубящего удара может быть до 60 единиц, а тычкового чуть ли ни в десять раз меньше. Нонсенс. При том, что отключить бы как-то удар тычком не получается. На мой взгляд уровень урона от тычка молотом будет не настолько слабее.

Пока всё. Прошу высказываться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Valar от 18 Июня, 2011, 22:52
Не прошло и полгода как...
 На мой взгляд уровень урона от тычка молотом будет не настолько слабее.

Пока всё. Прошу высказываться.

Чтобы понять разницу попробуй например забить гвоздь в стену тычками , возьми простой молоток и попробуй. А потом забей как положено, с размаху. Сразу всё поймёшь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 19 Июня, 2011, 08:24
Мой дорогой, Valar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5302), я вырос в деревне и кувалду взял в руки вместо гантелей в пять лет. Удар ей, что тычком, что внахлёст не будет столь различен. Уверяю тебя - тычковым ударом полупудовой кувалдой можно запросто прогнуть листовое железо толщиной в несколько миллиметров вплоть до разрыва материала - то есть сломать грудину через броню и убить один ударом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Можевельник от 19 Июня, 2011, 09:10
согласен, если ткнуть кувалдой со всей дури-мало не покажется. кстати, тычки можно сделать сильнее самостоятельно с помощью программки - http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=91 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=91)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Sasha97 от 19 Июня, 2011, 10:52
Солидарен с можжевельником и хорсом
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 19 Июня, 2011, 20:05
Следующий баг, который увидел. При осаде замка неверно выдаётся время, необходимое на подготовку. Мне выдавалось 20 игровых часов, а реально проходило около 30 игровых часов. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Samson20111 от 19 Июня, 2011, 21:58
Играю за Русь за Новгород то биш Воевода с 20 бойцами уже 20 дней сидит в старой Русе всех лордов с собой собрал типо поход гг, С Юрием одним из неписей диалоги типо он женщина принцесса викингов гг. Застрельщики крайние в линейке стрелков стоят дешевле чем лучники они предпоследние но это офигенно они типа за идею служат элита. Но это все равно САМЫЙ ОФИГЕННЫЙ МОД со времен 13Руси и Ящика Пандоры.  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Valar от 19 Июня, 2011, 22:17
мой дорогой Hors а также другие мастера тычковых ударов, ещё раз предлагаю, вместо клавопиздобольства, взять 150й или 200й гвоздь и забить его тычками , а потом забить как нормальные люди, с размаху, только бейте правильно, не по девчачьи кистевым замахом, а как положено. Для молота (буде у кого есть) возьмите например клин, и проделайте эту же операцию в обоих вариантах. Для справки, я тоже вырос в деревне, молотом я работаю в свободное время, хобби у меня такое, так что знаю что говорю. Элементарные законы физики к стати говорят тоже самое( если вы уже изучаете этот предмет то должны знать).  И прежде чем писать что то, пожалуйста ,  сначала немного подумайте.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Angrist от 20 Июня, 2011, 00:30
Валар, они правы в том что тычком такого оружия при желании действительно можно убить средне бронного противника, но ОНИ забывают, что такой манеры владения оружием не было, по одной простой причине - Крайне неудобно и по сему малоэффективно.

Так что я согласен с заниженным уроном оружия типа клевцов, одноручных молотов и оного. Таким оружием не кололи, не потому что нельзя, а потому что малоэффективно, проще ударить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Samson20111 от 20 Июня, 2011, 02:31
Еще одна фишечка когда долбят твою дервню и ты нападаешь на лорда шмота не дают оглушенных типов то биш пленников тоже. Это что же получается бОрзые крестьяне все себе забирают, на самом деле все было в точности наоборот они же даже спасибо не говорят и девок не предлогают :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 20 Июня, 2011, 07:08
Valar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5302), видишь ли есть некоторое отличие от удара кувалдой по человеку и удара молотком по гвоздю
гвозь - не человек, а кувалда - не молоток
и говорю я исходя из практики, а не из представлений
не веришь - давай испытаем на практике - ты оденешь броню, а я тебя дедушкиной кувалдой ткну - сможешь потом возразить - приму твою точку зрения

Angrist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4693), вот именно - толчком щита сбивают с ног, а толчком кувалды "слегка толкают" :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Danchik от 20 Июня, 2011, 10:53
Говоря о ударах, не будем забывать, что люди были гораздо физически сильнее и тысячекратно выносливее современного среднестат. человека и оружие в руках держали с малых лет. Не представляю, как можно махать мечом или топором 1 час без перерыва при этом будучи одетым в доспехи 30 кг весом. Люди были из стали и железа. Поэтому вполне реально, что тычковым ударом молота средневековый воин мог проломить грудину противнику.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Samson20111 от 20 Июня, 2011, 11:38
Парни здесь большую роль играет сам принцип фехтования если взять пудовую либо больше кувалду и ткнуть со всей дури будет очень сложно устоять на ногах а о том чтоб вернуть ее в исходное состояние и речи быть не может а противник в это время может и руки и ноги и даже голову отрубить и в кишках покопаться и печень сожрать :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Можевельник от 20 Июня, 2011, 12:35
к сожалению, нельзя использовать вещи из мода Русь13 до релиза оного.

кувалда это вообще вспомогательное оружие для массовой свалки, ей скорее из исподтишка удобнее воевать, чем в открытый бой с такой дурой выходить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Danchik от 20 Июня, 2011, 14:12
Парни здесь большую роль играет сам принцип фехтования если взять пудовую либо больше кувалду и ткнуть со всей дури будет очень сложно устоять на ногах а о том чтоб вернуть ее в исходное состояние и речи быть не может а противник в это время может и руки и ноги и даже голову отрубить и в кишках покопаться и печень сожрать :laught:
Это если противник - злобный самурай. Фехтовать кувалдой это бред, а всадника сбить с коня возможно. Ещё заметил что в игре у моргенштерна удар колющий т.е. это не оглушающее оружие - и это есть правильно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 20 Июня, 2011, 14:27
На мой взгляд, данной игре не хватает одной простой вещи - соотносимости силы у сражающихся. Меня откровенно бесит, когда удар двуручного меча наёмника с силой в 24 единицы спокойно блокируется деревянной дубиной крестьянина у которого сила не больше 3 единиц...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Angrist от 20 Июня, 2011, 14:49
Парни здесь большую роль играет сам принцип фехтования если взять пудовую либо больше кувалду и ткнуть со всей дури будет очень сложно устоять на ногах а о том чтоб вернуть ее в исходное состояние и речи быть не может а противник в это время может и руки и ноги и даже голову отрубить и в кишках покопаться и печень сожрать :laught:

Абсолютно согласен, о том и говорил, но Хорс как всегда меня не так понял.

ИМХО. щитом сног сбивали, особенно кулачным, для славян и нурманов это был очень распространенный примем. Удар умбоном щита, толчек щитом, поднятие на щит, удар кромкой щита в шею - все эти приемы отрабатывались и применялись как в строю так и в одиночном бою. А вот тычковые удары кувалдами это скорее ошибка не обученного крестьянина или ополченца, нежели прием.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 20 Июня, 2011, 15:01
Вы всё спорите!!! :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 20 Июня, 2011, 15:20
Angrist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4693), я имел ввиду, что удар кувалдой не может быть слабее чем удар щитом. Да и насчёт замаха - тоже: ты кувалдой хошь тыкни, хошь махни - все равно при промахе унесёт.

Я бы с удовольствием увидел в моде возможность обезоружить противника. :)

Ну а заикаться о том, что весь мод Руси без кистеня и тому подобных орудий смотрится неполноценно - не буду, ибо знаю, что механику удара такой вещью народ пока не смог обсчитать. А ведь оружие было одно из самых известных - кистенем и богатыри и разбойники промышляли.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 20 Июня, 2011, 15:43
Не знаю, я предпочитаю драться полуторным мечом и щитом, ну и лук ещё в придачу! для конного боя как раз подходит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Angrist от 20 Июня, 2011, 16:04
да, увидеть хорошо реализованный кистень было бы приятно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: МОлЬ от 20 Июня, 2011, 18:09
Кистень вы вряд ли увидите. Движок по ходу вообще не поддерживает подобную анимацию физики. Именно поэтому в игре нет развивающихся и движущихся частей одежды, например или знамен. Чисто теоретически мог бы кто-то заморочится и прорисовать отдельно движение каждого сочлененния звеньев. Но даже одно законченное движение - это будет титанический труд, а учитывая, что поведение цепи, должно быть худо-бедно разным при каждом замахе и т.п., то каждый тип удара: 2 боковых, сверху, снизу, и 4 диагональных сами посчитайте какое количество анимаций должно быть заскриптовано для цепа или кистеня хотя бы из 6 звеньев+шар. А при 1 анимации пусть даже каждого движения выглядеть это будет крайне убого + для неприспособленного к такому движка 4-5 бойцов с кистенями быдуд создавать такую ресурсожрущую дыру, что весь бой станет слайд шоу. И повторюсь, что найдется такой сумасшедший с кучей времени и терпения, кто за такое неблагодарное дело возмется) А человек с подобными способностями за то же время мог бы состряпать несколько труЪ анимационных модов) Так что придется без кистеней обойтись.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: shturmfogel от 20 Июня, 2011, 18:42
Цитировать (выделенное)
Чисто теоретически мог бы кто-то заморочится и прорисовать отдельно движение каждого сочлененния звеньев.
  а чисто практически это тоже работать не будет  :D
вертексная анимация работает только на луках и арбалетах, скелетная анимация - только человек и конь
не понял о какой шла речь, но в любом случае на ударном оружии не работает
только если будут вносить изменения в движок
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Samson20111 от 20 Июня, 2011, 19:26
Ну кистень у богатырей незнаю там то палица двуручная либо одноручная да меч кладенец не будет кистеня тут да давайте за меч кладенец. Построил замок из деревни крутяк а то Невский не дает можь его сместить как нить? но зато деревня рядом с Новгородом взялась *деревня нижний новгород* там вместо старосты лысый голый уркаган но без наколок походу с авторитетом понты и он наезжает дешку, а по функционалке нормальная деревуха.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: mvv от 20 Июня, 2011, 19:37
подскажите плииз, а есть в игре какой-нибудь явный признак принадлежности того или иного рода войск к определенной духовной конфессии?.. или вероисповедание определяется исключительно по названию воина?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Roomen от 20 Июня, 2011, 20:00
Ну кистень у богатырей незнаю там то палица двуручная либо одноручная да меч кладенец не будет кистеня тут да давайте за меч кладенец. Построил замок из деревни крутяк а то Невский не дает можь его сместить как нить? но зато деревня рядом с Новгородом взялась *деревня нижний новгород* там вместо старосты лысый голый уркаган но без наколок походу с авторитетом понты и он наезжает дешку, а по функционалке нормальная деревуха.

Пожалуйста поподробнее про превращение деревни в замок
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 20 Июня, 2011, 20:26
Roomen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10581), подробнее было на первых страницах. Любая деревня в личном владении имеет возможность отстроить рядом с собой замок. Он будет строиться после постройки усадьбы. Когда она построена в меню строительства возникает новая строка (непереведённая на русский) - нажимаете и рядом с деревней (не уничтожая её) строится одноимённый замок. У него тоже есть три уровня постройки. У всех деревень строятся однотипные замки. Деревянные. Со всеми помещениями и функционалом стандартных замков. Сами по себе они достаточно неудачные для обороны, на мой взгляд, хотя прорисованы красиво. После постройки с него вы тоже получаете доход. Замок учитывается как ещё одно ваше владение и снижает вероятность получения нового надела.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Valar от 20 Июня, 2011, 22:00
, видишь ли есть некоторое отличие от удара кувалдой по человеку и удара молотком по гвоздю
гвозь - не человек, а кувалда - не молоток
и говорю я исходя из практики, а не из представлений


Речь шла о том что урон от тычкового удара молота или кувалды на много меньше чем от удара этим же оружием с размаха. Сила удара в этих случаях на самом деле очень различается , в разы, соответственно и урон будет различаться. По поводу применения тычковой техники в бою: таких приёмов множество, они эффективны и разнообразны но при этом не следует забывать что тычковый удар не типичен и не характерен для тяжёлого дробящего оружия, отсюда и заниженый урон.     

Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 21 Июня, 2011, 00:12
Ребяты а где можно взять боевые построения?
Там еж черепаха и т.д.?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DerJager от 21 Июня, 2011, 06:39
У него тоже есть три уровня постройки. У всех деревень строятся однотипные замки. Деревянные. Со всеми помещениями и функционалом стандартных замков. Сами по себе они достаточно неудачные для обороны, на мой взгляд, хотя прорисованы красиво.
Не соглашусь с вами уважаемый. Замок второго уровня, для деревянного настолько огромен и извилист + имеет много башен, откуда успешно ведут бой бойцы, а также высокие стены.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 21 Июня, 2011, 06:48
DerJager (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18683), на мой взгляд эта огромность и есть минус. Бойцы нигде не концентрируются значительным числом и против тяжёлой пехоты фактически бессильны. С учётом того, что штурм в этом моде ведётся практически всегда в подавляющем большинстве нападающих, то получается, что малые группки бойцов, раскиданных по всей огромной территории просто затаптываются толпой тяжей, которую даже особо проредить стрелами не успеваешь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: mvv от 21 Июня, 2011, 11:43
подскажите плииз, а есть в игре какой-нибудь явный признак принадлежности того или иного рода войск к определенной духовной конфессии?.. или вероисповедание определяется исключительно по названию воина?
никто не знает как различать солдат разного вероисповедания?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 21 Июня, 2011, 13:33
mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853), вероисповедание по нации, а не по названию воина.
Балты - язычники, остальные - католики, православные и мусульмане.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: semigall от 21 Июня, 2011, 13:42
Плииз,подскажите кто знает,как тут прикрутить свободную камеру как в моде Custom Commander.
Может кто сделает,если это возможно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DerJager от 21 Июня, 2011, 14:39
DerJager ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18683[/url]), на мой взгляд эта огромность и есть минус. Бойцы нигде не концентрируются значительным числом и против тяжёлой пехоты фактически бессильны. С учётом того, что штурм в этом моде ведётся практически всегда в подавляющем большинстве нападающих, то получается, что малые группки бойцов, раскиданных по всей огромной территории просто затаптываются толпой тяжей, которую даже особо проредить стрелами не успеваешь.

 Верно говоришь
Обычно при штурмах, у осажденных в подавляющем большинстве имеются стрелки. Тяжелой пехоты немного. Вот тут и показывают себя во всей красе высокие башни и стены. Герой с криком "К бреши! За мной" тащит за собой немногочисленную пехоту, в то время как стрелки с прекрасным обзором местности убивают напирающих врагов.
 Недавно оборонял захваченный у поляков Люблин от 1289 солдат Венгерского королевства. Замок(точнее было бы его назвать укреп. лагерь) имеет очень низкие стены и всего две башни. Штурмующие лезут не по лестницам а в дырку в воротах. Дыра достаточно большая. У меня 40 отборных Тяжелых-Куманов, 38 Куманов- Лучников-Ветеранов, 12 Тяжелых монгольских всадников, 23 боярина(войско накопленное неимоверным трудом и боями) + еще 138 гарнизонных вояк и 124 воинов Нойона Ногая.
 Наши лучники не смогли причинить какого либо урона, по причине того, что вся это братия венгров в несколько секунд добралась до ворот, и непрерывным потоком хлынула внутрь замка. Кипчаки приняли на грудь первую волну, вторую, третью.......четвертая унесла жизни последних кипчаков. За ними в защищали крепость бояре и монголы.....в один момент оборону держали только две башни, в которые забурились выжившие. Вот тут и начинается веселье, а точнее баги. Мой главный герой, убегая от головорезов забирается в правую башню по пути поднимая боевую косу и копье. Вся орда венгров за ним. И тут начинается. Создав столпотворение, давку, венгры лезут к моему герою только по одному и с небольшим интервалом. Один взмах боевой косы = труп. И так до того момента, пока вся толпа не поредела. Последних застрявших под лестницей, убивал копьем...и смех и грех.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 21 Июня, 2011, 14:49
Ребяты а где можно взять боевые построения?
Там еж черепаха и т.д.?

Отвечаем не стесняемся =)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: inkwizitor41 от 21 Июня, 2011, 16:25
господа ! доброго времени суток , подскажите пож как скачать версию 14 ? и русификатор (если есть)

извените  давно на форуме не был
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Angrist от 21 Июня, 2011, 16:58
господа ! доброго времени суток , подскажите пож как скачать версию 14 ? и русификатор (если есть)

извените  давно на форуме не был

шапку мода прочти внимательно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 21 Июня, 2011, 17:07
Еще вопросец
Как можно повысить отношения с вражеской фракцией
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 21 Июня, 2011, 17:33
El Draco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675), с вражеской фракцией в целом - никак. Только тогда, когда она не будет вражеской. Можно повысить отношения только с захватываемыми в бою лордами, отпуская их. Да и то не со всеми.

Боевых построений, по-моему, встроенных нет. Есть только команды на уплотнение обычного линейного строя.

semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), это чревато - мод стабилизирован в таком виде и добавление в него таких примочек не будет гарантировать его работу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 21 Июня, 2011, 17:43
Блин только обзавелся мини крепостью не успел достроить а её уже армия в 400 человек осадила при моих 80 (
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 21 Июня, 2011, 17:49
El Draco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675), при таком соотношении отстоять ещё можно. Вот когда у вас будет сотня, а полторы тысячи осаждать будут - вот тогда это будет труба.

И лучше всего крепости не строить, пока не начнёшь осваивать своё собственное государство. Они дают не такой большой доход, а вот проблем - масса.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 21 Июня, 2011, 17:52
DerJager ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18683[/url]), на мой взгляд эта огромность и есть минус. Бойцы нигде не концентрируются значительным числом и против тяжёлой пехоты фактически бессильны. С учётом того, что штурм в этом моде ведётся практически всегда в подавляющем большинстве нападающих, то получается, что малые группки бойцов, раскиданных по всей огромной территории просто затаптываются толпой тяжей, которую даже особо проредить стрелами не успеваешь.
Я не согласен. Если набрать в гарнизон чел.200 застрельщиков(именно застрельщиков- элита), то вражеские отряды добежать даже не успевают, а если и прорываются, то застрельщик в ближнем бою легко превращается в пехотинца, ведь у них также меч и щит имеются. А ведь помимо гарнизона есть ещё и твой отряд. У меня он,например,насчитывает 250 чел., в который я не поленился набрать и прокачать больше половины тяжёлой кавалерии,а в замках она, как известно, становится тяжёлой пехотой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 21 Июня, 2011, 17:57
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), на что ты содержишь постоянный гарнизон элиты в 200 рыл и ещё 250 рыл в полевых условиях? У тебя расход только на оплату солдат по ходу должен быть в районе 10 000 тугриков.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 21 Июня, 2011, 18:01
El Draco ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675[/url]), при таком соотношении отстоять ещё можно. Вот когда у вас будет сотня, а полторы тысячи осаждать будут - вот тогда это будет труба.

И лучше всего крепости не строить, пока не начнёшь осваивать своё собственное государство. Они дают не такой большой доход, а вот проблем - масса.
Не знаю, я двумя сотнями оборонял от 1300 и выстоял, правда у меня был элитный отряд.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 21 Июня, 2011, 18:07
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673)

100\1500 ≠ 200\1300
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 21 Июня, 2011, 18:13
Росс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673[/url]), на что ты содержишь постоянный гарнизон элиты в 200 рыл и ещё 250 рыл в полевых условиях? У тебя расход только на оплату солдат по ходу должен быть в районе 10 000 тугриков.
Доходы от деревни и замка+от шмота захваченного не хилый лавандос, но не мешало бы ещё одну деревеньку заиметь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 21 Июня, 2011, 18:20
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), на мой взгляд как раз и проще иметь две деревни, чем деревню и замок. Расходов меньше :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 21 Июня, 2011, 18:22
Росс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673[/url])

100\1500 ≠ 200\1300
Согласен, да и обороняться всегда легче, чем нападать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 21 Июня, 2011, 18:35
El Draco ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675[/url]), при таком соотношении отстоять ещё можно. Вот когда у вас будет сотня, а полторы тысячи осаждать будут - вот тогда это будет труба.

И лучше всего крепости не строить, пока не начнёшь осваивать своё собственное государство. Они дают не такой большой доход, а вот проблем - масса.
Не знаю, я двумя сотнями оборонял от 1300 и выстоял, правда у меня был элитный отряд.


К сожалению у мун отряд бомжей) Причем я в основном на лучников и кавалерию ореентируюсь в битвах поэтому во время осады их режут сильно =\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 21 Июня, 2011, 18:44
El Draco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675), а свои НПС - прокачиваешь? Их почти тридцать рыл... у меня они сами по себе убер-команда, которая спокойно бьётся с элитой противника при двухкратном его превосходстве.
Тут вообще без НПС сложно играть. Я в крайний раз всех без разбору сделал лучниками и прокачал навык лука до 3. Дал длинные луки и все... лёгкую пехоту кладут на дистанции, а тяжей проряжаяют тоже успешно. Арбалеты и дротики признал менее эффективными. Медленнее, меньше, не так далеко стреляют. Потом топор и щит - рубят на ура.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 21 Июня, 2011, 18:46
Я пытался набирать команду ...
Но эти сволочи ненавидят друг друга :cry: :cry: :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 21 Июня, 2011, 18:53
El Draco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675), отключи это в настройках мода - на мой взгляд эта фича лишняя в игре. Ты платишь деньги не за то, чтобы им кто-то нравился или нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 21 Июня, 2011, 18:55
=) Я думал об этом нада решитсо)
А то у мну уже ушло 6 НПС(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Samson20111 от 21 Июня, 2011, 22:53
 Много стоит слишком элиту с собой таскать неписей качать это вообще жесть какая то. если силу и ловкость качаешь тупые получаются вот пришлось слишком умных в отдельную команду ставить и в начале боя куда подальше отправлять.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 22 Июня, 2011, 07:30
Samson20111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18754), не знаю, я спокойно за 100 дней практически всех прокачал до 12-12-12-... - луки очень помогают в этом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Sasha97 от 22 Июня, 2011, 11:24
Извинтеляюсь конечно, но мне кажется , или у мечей и вправду такой низкий урон по хор. броне?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 22 Июня, 2011, 11:31
Sasha97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8176), что удивительного в том, что лезвие не режет броню? Броню рубят. Лучше всего топором.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: lutar от 22 Июня, 2011, 11:45
Сообщения  отображаются  у  всех  при  ранении, убитых  ,  событиях   и т.д.  ?  Что за  баг такой ..то  есть то  нет  их...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DDmitry от 22 Июня, 2011, 12:15
У меня тоже проблема с субтитрами, то они есть то нет, чаще нет совсем
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 22 Июня, 2011, 12:28
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), DDmitry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18746), это беда мода просто - при загрузке сначала они есть, а потом пропадают... и даже команды когда отдаёшь - все таки хочется видеть подтверждение их в тексте, чтобы не ошибиться, а тут бац... нету ничего
Как бороться никто пока не знает. Только перегружать игру и входить снова. Но это не комильфо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Sasha97 от 22 Июня, 2011, 12:41
Sasha97 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8176[/url]), что удивительного в том, что лезвие не режет броню? Броню рубят. Лучше всего топором.
Я так понял что у всего оружия с рубящим такой урон по броне, а топором давно обзавелся
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DDmitry от 22 Июня, 2011, 13:22
Похоже субтитры пропадают когда заходишь на арену, на это намекает красный текст на пол экрана, когда находишься на арене
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 22 Июня, 2011, 13:28
DDmitry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18746), красный текст возникает и в битвах тоже, но потом все может быть нормально. Обычно текст пропадает после захода куда-либо: в город, в таверну, на арену, в замок.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Black_knight от 22 Июня, 2011, 14:06
А у меня с субтитрами всё в порядке на всех версиях мода которых играл.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 22 Июня, 2011, 15:32
У меня ,по моему, в 10 версии пропадали, а в остальных всё нормуль- ничего не пропадает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 22 Июня, 2011, 16:21
Люди де взять хороший длинный лук?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Samson20111 от 22 Июня, 2011, 17:15
Sasha97 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8176[/url]), что удивительного, что лезвие не режет броню? Броню рубят. Лучше всего топором.
Я так понял что у всего оружия с рубящим такой урон по броне, а топором давно обзавелся
Шестопер в этом деле хорошо помогает такое ощущение что даже нет на них брони нет особенно когда в пачку прилетает ток щит надо прокачать и пользоваться им. еще фишечка сюда же когда броня хорошая и щит за спиной и в сторону удара спиной повернуться урона практически нет я ток заметил щит-усиленный тарч.   
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 22 Июня, 2011, 17:32
Люди де взять хороший длинный лук?)
Зачем тебе длинный лук? Возьми короткий. У него хоть убойная сила меньше(не намного), но зато скорость стрельбы выше, чем у всех вместе взятых. Такие луки есть в Галиции.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 22 Июня, 2011, 17:44
Короткий - это только название :) На самом деле он длинный, быстрый и очень дальнобойный. Я как раз под него затачиваю своих НПС.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Sasha97 от 22 Июня, 2011, 17:50
Люди де взять хороший длинный лук?)
Зачем тебе длинный лук? Возьми короткий. У него хоть убойная сила меньше(не намного), но зато скорость стрельбы выше, чем у всех вместе взятых. Такие луки есть в Галиции.
Ну может человек себя лонгбоуменом хочет почувствовать, а насчет лука согласен.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 22 Июня, 2011, 18:01
Или йоменом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Sasha97 от 22 Июня, 2011, 18:07
Назрел вопрос, где можно лучшим топором обзавестись, а то свой отобрали бандюги
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: vasul от 22 Июня, 2011, 18:14
Назрел вопрос, где можно лучшим топором обзавестись, а то свой отобрали бандюги
А зачем отдавал, я предпочитаю что то типа булавы побыстрей
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Sasha97 от 22 Июня, 2011, 18:19
Назрел вопрос, где можно лучшим топором обзавестись, а то свой отобрали бандюги
А зачем отдавал, я предпочитаю что то типа булавы побыстрей
Но они побили( дикий плач ) и забрали топорь и кольчугу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 22 Июня, 2011, 18:22
Давайте составим рейтинг оружия по категориям?

I. Одноручное
А. Меч.
Б. Топор.
В. Сабля.
Г. Копьё.
Д. Дубина

II. Двуручное
А. Меч.
Б. Топор.
В. Сабля.
Г. Копьё.
Д. Дубина

III. Дистанционное
А. Лук.
Б. Арбалет
В. Дротик
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 22 Июня, 2011, 18:25
Опять же в Галиции или в Литве есть отличные двуручные топоры. Я один раз с таким двуручником замок штурмом брал. Нормально конечно, но я предпочитаю меч- у него скорость выше. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 22 Июня, 2011, 18:30
Назрел вопрос, где можно лучшим топором обзавестись, а то свой отобрали бандюги
А зачем отдавал, я предпочитаю что то типа булавы побыстрей
Но они побили( дикий плач ) и забрали топорь и кольчугу
Так сколько их было-то тогда? Орда что ли?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 22 Июня, 2011, 18:35
У меня сейчас составной лук пока что не жалуюсь )
А насчет лонгбоумена это моя мечта  :thumbup:

Сейчас хожу с руским щитом данным луком и мечом Одноруч/двуруч  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Sasha97 от 22 Июня, 2011, 18:43
Давайте составим рейтинг оружия по категориям?

I. Одноручное
А. Меч.
Б. Топор.
В. Сабля.
Г. Копьё.
Д. Дубина

II. Двуручное
А. Меч.
Б. Топор.
В. Сабля.
Г. Копьё.
Д. Дубина

III. Дистанционное
А. Лук.
Б. Арбалет
В. Дротик
1.А.2.Б.3.А
Назрел вопрос, где можно лучшим топором обзавестись, а то свой отобрали бандюги
А зачем отдавал, я предпочитаю что то типа булавы побыстрей
Но они побили( дикий плач ) и забрали топорь и кольчугу
Так сколько их было-то тогда? Орда что ли?
15 человек на меня одного
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 22 Июня, 2011, 18:44
Длинные луки может быть есть в Шотландии или в Англии. Сгоняй туда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 22 Июня, 2011, 18:52
Давайте составим рейтинг оружия по категориям?

I. Одноручное
А. Меч.
Б. Топор.
В. Сабля.
Г. Копьё.
Д. Дубина

II. Двуручное
А. Меч.
Б. Топор.
В. Сабля.
Г. Копьё.
Д. Дубина

III. Дистанционное
А. Лук.
Б. Арбалет
В. Дротик
1.А.2.Б.3.А
Назрел вопрос, где можно лучшим топором обзавестись, а то свой отобрали бандюги
А зачем отдавал, я предпочитаю что то типа булавы побыстрей
Но они побили( дикий плач ) и забрали топорь и кольчугу
Так сколько их было-то тогда? Орда что ли?
15 человек на меня одного
Одному плохо бегать. Найми 20чел. крестьян, прокачай из них застрельщиков- они этих бандосов изрешетят!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Sasha97 от 22 Июня, 2011, 19:05
Pocc, да я уже нанял, прокачиваю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DDmitry от 22 Июня, 2011, 21:09
У Главы фракции можно отпросится в Крестовый поход, это просто чтоб он вас не призывал на войну или здесь действительно есть Крестовые походы?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Росс от 22 Июня, 2011, 21:10
Ну и замечательно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Samson20111 от 22 Июня, 2011, 23:05
Здорова парни нашел2 х лордов типо разные а зовут одинаково Брячислав Василькович у Новгорода и Брячислав ВАсилькович у Галицко Волынского а может так и было?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 22 Июня, 2011, 23:06
Думаю там в имени ошибка)
Щас в Галицко Волынском служу) Крепость скоро улучшу)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 22 Июня, 2011, 23:42
Как поднять дух в отряде?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: DDmitry от 23 Июня, 2011, 00:15
Как поднять дух в отряде?

Выигрывать битвы и разнообразие еды
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 23 Июня, 2011, 00:18
Хм битвы выигрываю а вот с едой спс попробую)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: mvv от 23 Июня, 2011, 03:23
Хм... а у меня в игре ни с того ни с сего появилось два меня.... один "я", за которого я играю и другой "я", который сидит в моем замке и может хранить всякий шмот (одно имя, одна одежка, одно лицо) - прикольно...

ЗЫ может не в тему... вчера посмотрел кино "Железный рыцарь" про Англию как раз во времена нашего мода.... суть там как малым числом (20 воинов) удерживали крепость от целой армии... рекомендую скачать и посмотреть...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Samson20111 от 23 Июня, 2011, 10:36
Если с духом совсем проблемы то можно в таверне но 1000 придется выложить. Инвентарь в 10 версии этот тип после захвата города появился а в этой версии мне до города еще как до китая спиной и нагнувшись а за фильм спасибо. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: rinza00 от 23 Июня, 2011, 15:03
Вот что странно, раньше играл в этот мод все норм было. Потом забросил. Сейчас скачав новую версию удивился - почему-то гербы некоторых фракций перепутаны...начиная с Римской Империи Никаи и далее...как-буд-то смещены на 2. К примеру есть иконка Папской области, у крестоносцев :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 23 Июня, 2011, 16:18
ЗЫ может не в тему... вчера посмотрел кино "Железный рыцарь" про Англию как раз во времена нашего мода.... суть там как малым числом (20 воинов) удерживали крепость от целой армии... рекомендую скачать и посмотреть...
Отличный фильм!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: VikingFree от 23 Июня, 2011, 16:33
ЗЫ может не в тему... вчера посмотрел кино "Железный рыцарь" про Англию как раз во времена нашего мода.... суть там как малым числом (20 воинов) удерживали крепость от целой армии... рекомендую скачать и посмотреть...
Отличный фильм!

 Может фильи и отличный ,а вот качество самого видео - оставляет желать лучшего . Не дадите ссылочку на фильмец в действительно хорошем качестве ?...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: mvv от 23 Июня, 2011, 16:51
Может фильи и отличный ,а вот качество самого видео - оставляет желать лучшего . Не дадите ссылочку на фильмец в действительно хорошем качестве ?...
Выход на DVD и Blu-ray - 26 июля, и то в США...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: drunken sailor от 23 Июня, 2011, 19:24
У Главы фракции можно отпросится в Крестовый поход, это просто чтоб он вас не призывал на войну или здесь действительно есть Крестовые походы?
Они не доделанные, но я ходил в крестовый поход. Захватил у мавров замок на отшибе, вернулся к королю и сообщил об успешном завершении. В итоге повысились отношения с королем и папой римским(хотя отношения с папой пока что ни на что не влияют), плюс выдали гамбезон.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Samson20111 от 23 Июня, 2011, 22:20
Вот блин а если за Русь играешь в крестовый поход нельзя? А то у нас война заключается в грабеже близлеащих деревень тевтонцев достало уже. В 10 вер. мало лордов у руси было но тевтонцы татаро монголы швеция норвежцы огреблись а здесь просто куча жопарей каких то. Лучше уж чтоб нас мало но мы сильны духом чем наоборот. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: El Draco от 23 Июня, 2011, 23:12
А у нас в Галицко Волынском только Литовцев и бьем)
А вот крестовых походов нехватает(((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: rinza00 от 24 Июня, 2011, 01:51
Вот блин а если за Русь играешь в крестовый поход нельзя? А то у нас война заключается в грабеже близлеащих деревень тевтонцев достало уже. В 10 вер. мало лордов у руси было но тевтонцы татаро монголы швеция норвежцы огреблись а здесь просто куча жопарей каких то. Лучше уж чтоб нас мало но мы сильны духом чем наоборот. 
За Русь в Крестовый поход нельзя конечно же:) Православие же тоже ересь:)Тевтонский орден и так был создан, для искоренения православия. А один из крестовых походов(кажется четвертый) был против Руси и Золотой орды:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: shturmfogel от 24 Июня, 2011, 03:01
Цитировать (выделенное)
Православие же тоже ересь:)Тевтонский орден и так был создан, для искоренения православия.
ересь - это твой пост :o
4 - й крестовый поход был организован для взятия Иерусалима, но до Иерусалима крестоносцы в этот раз не дошли, а позарившись на богатства своего союзника Византии взяли и разграбили её, в результате чего образовалась Латинская империя, которая, впрочем долго не просуществовала. Но это был не религиозный, а исключительно экономический и политический конфликт (там и Венеция засветились и еще кто то из итальянских городов вроде).
Орден святой Марии Тевтонской, он же Тевтонский орден был создан на базе немецкого госпитального братства в святой земле в самом конце 12 века, вовсе не для борьбы с монголами и православными, а по тем же причинам, что и тамплиеры и госпитальеры.
Что касается мнонголов: папа римский одно время даже вел переговоры с ними (монголы склонялись принять католицизм), с целью организации опять же крестового похода и монгольской помощи Иерусалимскому королевству против сарацин. Но что то у них там не срослось. Правда это была не Золотая орда.
Русские таки ходили однажды в крестовый поход, есть такая версия. Правда не дошли, а ходили вместе в составе армии с Фридриха Гогенштауфена Барбароссы (который утонул в пути). Ну на счет этого не уверен.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: МОлЬ от 24 Июня, 2011, 08:49
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), Браво! Учебник истории за 9 класс прочитан.
То, что католики считали православных еретиками - это факт. Для латинизации восточной европы действительно был создан орден меча, который основал крепость Рига, как плацдарм для борьбы с восточно-европейскими язычниками, в основном литовцами и дальнейшей экспансии на восток, т.е. на Русь. Позднее орден меча влился в тевтонский орден, который перебросили из палестины на "восточный фронт".
Византия никогда особым союзником риму не была. Вообще православная часть христиан даже не входила в римское определение "христианского мира", куда попали только католические страны европы.
Латинизация всего мира - это одна из основных задач католической церкви, как была, так и осталась, так что война и покорение православных в восточной европе в 13 веке задачей была, что помогло тогда Руси, так это 1. Страх перед ордой со стороны западной европы. 2. Основное. Это отчаянное сопротивление Литвинов. В Литве орден и завяз.
То, что монголы склонялись принять католицизм - это бред из бредов. В монгольском войске было огромное количество православных русских, и основная часть язычников монголов, с небольшой прослойкой мусульман. А собственно мусульманами монголы стали по приказу хана Узбека, который в общем-то насильственно исламизировал орду, что шло в разрез с Чингизовой великой Ясой, где вмешательство в вопрос вероисповедания считалось недопустимым. Так что у православно-языческих монголов не было вообще никаких предпосылок к латинизации, чего бы там не мечталось Папе. Были у монголов и силы западных наемников, но незначительные, да и сама суть этих наемников была в заработке и продвижении по службе в монгольской армии, а на религиозный вопрос этим ребятам, скорее всего, было наплевать от всей души. А вот православная паства как и сами священники в орде были и действовали вполне официально, вплоть до того самого хана Узбека.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 24 Июня, 2011, 09:22
Мне не совсем понятно как влияет разница в религии фракций на взаимоотношения. Особой разницы не заметил, только "на бумаге". Лорды тоже переманиваются и язычники и православные и католики в одно своё королевство одинаково... (интересно, а они религию меняют при этом?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: МОлЬ от 24 Июня, 2011, 09:53
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Судя по всему это чистая фикция. По крайней мере сейчас.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Хмель от 24 Июня, 2011, 11:06
shturmfogel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634[/url]), Браво! Учебник истории за 9 класс прочитан.
То, что католики считали православных еретиками - это факт. Для латинизации восточной европы действительно был создан орден меча, который основал крепость Рига, как плацдарм для борьбы с восточно-европейскими язычниками, в основном литовцами и дальнейшей экспансии на восток, т.е. на Русь. Позднее орден меча влился в тевтонский орден, который перебросили из палестины на "восточный фронт".
Византия никогда особым союзником риму не была. Вообще православная часть христиан даже не входила в римское определение "христианского мира", куда попали только католические страны европы.
Латинизация всего мира - это одна из основных задач католической церкви, как была, так и осталась, так что война и покорение православных в восточной европе в 13 веке задачей была, что помогло тогда Руси, так это 1. Страх перед ордой со стороны западной европы. 2. Основное. Это отчаянное сопротивление Литвинов. В Литве орден и завяз.
То, что монголы склонялись принять католицизм - это бред из бредов. В монгольском войске было огромное количество православных русских, и основная часть язычников монголов, с небольшой прослойкой мусульман. А собственно мусульманами монголы стали по приказу хана Узбека, который в общем-то насильственно исламизировал орду, что шло в разрез с Чингизовой великой Ясой, где вмешательство в вопрос вероисповедания считалось недопустимым. Так что у православно-языческих монголов не было вообще никаких предпосылок к латинизации, чего бы там не мечталось Папе. Были у монголов и силы западных наемников, но незначительные, да и сама суть этих наемников была в заработке и продвижении по службе в монгольской армии, а на религиозный вопрос этим ребятам, скорее всего, было наплевать от всей души. А вот православная паства как и сами священники в орде были и действовали вполне официально, вплоть до того самого хана Узбека.

Полностью поддерживаю данный комент!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: drunken sailor от 24 Июня, 2011, 11:29
4 - й крестовый поход был организован для взятия Иерусалима
Не Иерусалима, а Александрии, и в оплату за проезд венецианцам крестоносцы разнесли венгерский Загреб, за что их отлучил от церкви Папа Римский. Потом они уже поплыли грабить Константинополь обретя прощение Папы, которому страсть, как хотелось подмять под себя православное христианство.
Кстати на момент 1257 года Иерусалим был безвозвратно просран крестоносцами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: rinza00 от 24 Июня, 2011, 13:51
Цитировать (выделенное)
Православие же тоже ересь:)Тевтонский орден и так был создан, для искоренения православия.
ересь - это твой пост :o
4 - й крестовый поход был организован для взятия Иерусалима, но до Иерусалима крестоносцы в этот раз не дошли, а позарившись на богатства своего союзника Византии взяли и разграбили её, в результате чего образовалась Латинская империя, которая, впрочем долго не просуществовала. Но это был не религиозный, а исключительно экономический и политический конфликт (там и Венеция засветились и еще кто то из итальянских городов вроде).
Орден святой Марии Тевтонской, он же Тевтонский орден был создан на базе немецкого госпитального братства в святой земле в самом конце 12 века, вовсе не для борьбы с монголами и православными, а по тем же причинам, что и тамплиеры и госпитальеры.
Что касается мнонголов: папа римский одно время даже вел переговоры с ними (монголы склонялись принять католицизм), с целью организации опять же крестового похода и монгольской помощи Иерусалимскому королевству против сарацин. Но что то у них там не срослось. Правда это была не Золотая орда.
Русские таки ходили однажды в крестовый поход, есть такая версия. Правда не дошли, а ходили вместе в составе армии с Фридриха Гогенштауфена Барбароссы (который утонул в пути). Ну на счет этого не уверен.

тупо ссылка на вики по запросу "крестовый поход" тебя убьет:
В 1232 году папа римский Григорий IX призвал крестоносцев к походу против Новгорода. После двух набегов (на Изборск и Тёсов) крестоносцев новгородские и владимирские войска вторглись во владения Ордена, одержали победу в сражении на Омовже (1234) и склонили орден к миру на своих условиях.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Fon от 24 Июня, 2011, 14:03
rinza00, это локальный крестовый поход, и тевтонский орден был создан в первую очередь для борьбы с язычниками балтами.
играю за ВКЛ, и получается довольно динамично и без крестовых походов, почти полностью раскалупали Галицко-волынское княжество, и параллельно начали потиху отбирать земли у тевтонов и шириться теперь ВКЛ от моря до моря)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 24 Июня, 2011, 14:15
Fon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=904), играл за них, у них хороши конные метатели дротиков - очень сильный урон. Но вот против монголов они слабоваты. И доспехи у всех кто восточнее Польши слабее.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: shturmfogel от 24 Июня, 2011, 15:57
Цитировать (выделенное)
То, что монголы склонялись принять католицизм - это бред из бредов. В монгольском войске было огромное количество православных русских, и основная часть язычников монголов, с небольшой прослойкой мусульман
это в учебнике за 9-й клас написано .:)??? Прям так и написано "бред из бредов"??? Ну насчет "склонялись" я наверное погорячился, но о том, что переговоры такие велись - факт достаточно известный, во многих книжках по истории крестовых походов он есть. В общем то инициатором переговоров был вроде бы Людовик Святой, но папа надо думать тоже был заинтересован. Можно один из оригинальных источников почитать, его на рашен ленгивич перевели.
"Путешествие в Восточные страны Вильгельма де Рубрук в лето Благости 1253"
http://www.hist.msu.ru/ER/Etext/rubruk.htm (http://www.hist.msu.ru/ER/Etext/rubruk.htm)

Цитировать (выделенное)
действительно был создан орден меча, который основал крепость Рига, как плацдарм для борьбы с восточно-европейскими язычниками, в основном литовцами и дальнейшей экспансии на восток, т.е. на Русь. Позднее орден меча влился в тевтонский орден, который перебросили из палестины на "восточный фронт"
ну был орден меченосцев и что? в Тевтонский орден он влился через 40 лет после образования последнего? Как это говорит о том, что Тевтонский орден
Цитировать (выделенное)
был создан, для искоренения православия.


Цитировать (выделенное)
Кстати на момент 1257 года Иерусалим был безвозвратно просран крестоносцами.
взятие Константинополя - это 1204 год вообще то, при чем здесь 1257? :-\. Ну да, в Египет они шли по первоначальной задумке :embarrassed: Но не против православных же, а против аюбидов, разве не так? А к этому времени Константинополь как раз опять перешел под руку византийцев.
Ну а что касается время действия мода и "безвозвратного просера" применительно к этому - то как раз самые движняки. Тут тебе и нашествие монголов на ближний восток, и появление Бейбарса, и разгром теми же монголами исмаилитов (ассасинов). В такой движухе могло что угодно случится, никакого стабильного положения (безвозвратно) быть не могло, просто получилось так, как получилось. Но ведь в игре может получиться и по другому, на то она и игра :)

Цитировать (выделенное)
тевтонский орден был создан в первую очередь для борьбы с язычниками балтами.
повторюсь, Тевтонский орден был создан на ближнем востоке, на святой земле, там не было язычников-балтов :D
ну вы хоть туже вики посмотрите или учебник за 9 класс (хотя в учебниках вроде такого нет, не помню уже)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD)

Цитировать (выделенное)
тупо ссылка на вики по запросу "крестовый поход" тебя убьет: В 1232 году папа римский Григорий IX призвал крестоносцев к походу против Новгорода.
именно, что тупо. Папа это устно что ли сделал? Если ты не тупо сможешь найти какой либо документ, подтверждающий организацию крестового похода на Русь (к примеру папскую буллу или еще что то более менее официальное или хотя бы достаточно старинное), тогда меня это возможно и удивит. А ссылка на вики - не, не убила. Нет источников, подтверждающих призыв католической церкви к крестовому походу против Ногорода. Это миф. Не крестовый поход, обычная война, даже не война - так, вооруженный конфликт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 24 Июня, 2011, 16:03
Папа тупо благословил на поход без официального его объявления.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: shturmfogel от 24 Июня, 2011, 16:31
Цитировать (выделенное)
Папа тупо благословил на поход без официального его объявления.
по телевизору или через асю благословил??? )))))))) "тупо благословляю вас в поход. Типа идите. Целую, ваш ппапа римский"  :D
Ну ладно, тупо так тупо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 24 Июня, 2011, 16:37
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), надо было е-майл послать? Благословление дал, отпущение грехов участникам гарантировал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: drunken sailor от 24 Июня, 2011, 16:53
Цитировать (выделенное)
взятие Константинополя - это 1204 год вообще то, при чем здесь 1257? . Ну да, в Египет они шли по первоначальной задумке  Но не против православных же, а против аюбидов, разве не так? А к этому времени Константинополь как раз опять перешел под руку византийцев.
Да так навеяло названием мода.
p.s. крестоносцам как-то пофигу было против кого воевать, главное бабла поднять.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: shturmfogel от 24 Июня, 2011, 16:59
Hors, я так понимаю, что ты лично был всему этому свидетелем? иначе откуда знаешь? :)
Цитировать (выделенное)
отпущение грехов участникам гарантировал
:laught: зачет
ладно, больше не офтоплю
Цитировать (выделенное)
крестоносцам как-то пофигу было против кого воевать, главное бабла поднять.
ну не совсем так, все же сравнивать крестовые походы с грабительскими походами "за зипунами" это слишком, но фактор "поднятия бабла" конечно пристутсвовал, как и в любой войне.
Готфрид Бульонский, заложивший все свое имущество, чтобы финансировать крестовый поход тоже "бабла поднять"? :)
Примитивно :(

Блин, куда делась кнопочка "игнорировать тему"??? Её отсутствие пораждает флуд! (как минимум с моей стороны) :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 24 Июня, 2011, 17:25
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), дорогой мой, по твоей логике, если Гитлер не прислал ноту об объявлении войны, то вторжение германских войск на территорию СССР - это так просто, погулять вышли?
давай жги дальше документально
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: shturmfogel от 24 Июня, 2011, 17:34
Гитлер тоже в крестовый поход ходил? Или это только для того, чтобы можно было упрекнуть меня в отсутствии логики или ляпнуть что то вроде
Цитировать (выделенное)
жги дальше документально
?
ну давай неси дальше порожняк, это у тебя получается
логик, мля, выдающийся
можно еще Буша вспомнить, старшего или младшего
Цитировать (выделенное)
Гитлер не прислал ноту об объявлении войны
в школу! Гитлер официально объявил войну СССР.... неуч
вообще что ли ниразу не грамотный? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Hors от 24 Июня, 2011, 17:52
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), молодец, хорошо парируешь.

Теперь точнее. В соответствии с III Гаагской конвенцией 1907 года, состоянию войны обязательно должно предшествовать предупреждение в форме обоснованного объявления войны или ультиматума с условным объявлением войны.

Это условие соблюдено не было. Потому в объявлении о начале войны в СССР было сказано официально - "без объявления войны".

Точно также и крестовый поход. Он был обговорён с Данией и Швецией. Обговорены условия, цели. Получено благословление и отпущение грехов. Вот только е-майл не отправили.

Но ты можешь считать иначе.
Формально с точки зрения (западников) - крестовых походов на Русь действительно не было.
Несмотря на папскую буллу от 9 декабря 1237 (Григорий IX).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Sasha97 от 24 Июня, 2011, 20:26
Хорс получается прав, зачем его оскорблять Гитлер не объявлял войну
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Можевельник от 24 Июня, 2011, 21:01
обновился мод до 18 версии. Изменения со слов промта, особенно последняя строка посмешила, но в общем и целом все понятно -

Пылевые бури представил, с регулируемой ползунок в настройках мода.
Предметы и войск балансировки на нтб_15.
Наемник и Общих Европейских войск дерева revisited.
Отряд заработной платы сценарий переписать.
Если бой в лесу, есть изменения в бой в болоте сцены. Это первые шаги к пользовательских полях сражений.
Улучшение потенциала время в деревнях и замках сейчас вернуться к нормальной жизни.
Шлем текстуры и реквизит исправления с Al_мансур.
Некоторые пункты удалены или переименованы.
Некоторые Дипломатии функции, которые были отключены, теперь назад.
Некоторые другие вещи, как хорошо.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Angrist от 24 Июня, 2011, 21:04
Хорс прав. Мнение аргументированно и практически не поддается критике.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: drunken sailor от 24 Июня, 2011, 21:21
Сейвы от 14 подойдут?
Нет, не подойдут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: Black_knight от 24 Июня, 2011, 22:12
интересно а что это там в дипломатии включили
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: overside от 24 Июня, 2011, 22:43
Ребята есть русик для 18 версии??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: trueten от 24 Июня, 2011, 23:24
Вот бл*** версия сегодня только вышла, а тебе уже русик подавай.


Изменения v18:
Вставленны песчаные бури. Густота настраивается в настройках мода.
Изменено древо развития Наёмников и некоторых европейских видов войск.
Переписан скрипт платы жалования войскам.
При стычке в лесу (на глоб карте), есть вероятность генерации болотной сцены. Это первый шаг к собственно-генерируемым сценам битв (в этом моде, разумеется).
Время, которое занимает для улучшения некоторых зданий в деревнях и замках вернули к норме.
Пофиксены некоторые элементы сцен и текстуры шлемов.
Убрано или переименовано несколько предметов.
Вернули некоторые фичи из Дипломатии.
Ну и чет еще.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Hors от 25 Июня, 2011, 04:28
Версия фактически 15, просто потом трижды правили языковые файлы перевода. Похоже, что китайские... :) Вот и стала 18 резко.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Danchik от 25 Июня, 2011, 10:32
обновился мод до 18 версии. Изменения со слов промта, особенно последняя строка посмешила, но в общем и целом все понятно -

Пылевые бури представил, с регулируемой ползунок в настройках мода.
Предметы и войск балансировки на нтб_15.
Наемник и Общих Европейских войск дерева revisited.
Отряд заработной платы сценарий переписать.
Если бой в лесу, есть изменения в бой в болоте сцены. Это первые шаги к пользовательских полях сражений.
Улучшение потенциала время в деревнях и замках сейчас вернуться к нормальной жизни.
Шлем текстуры и реквизит исправления с Al_мансур.
Некоторые пункты удалены или переименованы.
Некоторые Дипломатии функции, которые были отключены, теперь назад.
Некоторые другие вещи, как хорошо.


Brf c этими мечами есть в ресурсах игры. Если можно из brf достать текстуры, то можно хоть сейчас добавлять. Соответствующих текстур в папке Textures нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: DiKriy от 25 Июня, 2011, 11:11
Ребят, возникает вопрос... Играю 14 версию, день 198. Все в ажуре. Стоит ли ставить сие обновление чтоб начинать заново, или лучше потерпеть до более глобальной обновки?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Росс от 25 Июня, 2011, 11:32
Не надо ставить это обновление! Оно для 132 версии Warband. Я вон обновил на свою голову, теперь волосы на жопе рву! Игра не загружается- выкидывает со словами RGL Error! >:( >:( >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Росс от 25 Июня, 2011, 12:21
Ну чего все замолчали?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: trueten от 25 Июня, 2011, 12:59
Ну так если это для версии 1.132, так поставь себе эту версию. Вот только с чего ты решил, что мод под эту версию? Если у остальных людей всё нормально загружается, значит проблема уже с твоим железом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: kentafolk от 25 Июня, 2011, 13:04
Не надо ставить это обновление! Оно для 132 версии Warband. Я вон обновил на свою голову, теперь волосы на жопе рву! Игра не загружается- выкидывает со словами RGL Error! >:( >:( >:(
С версии все норм, просто после обновления сейвы не работают,т.к. они заточены на v14
P.S.Придется заново начинать,что бы насладиться новой версии((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Danchik от 25 Июня, 2011, 13:12
У меня сейв не загружается из-за разницы в количестве юнитов, я так понял что юнитов стало больше.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Хмель от 25 Июня, 2011, 13:54
Не надо ставить это обновление! Оно для 132 версии Warband. Я вон обновил на свою голову, теперь волосы на жопе рву! Игра не загружается- выкидывает со словами RGL Error! >:( >:( >:(
Очень интересно, значит 14-я версия под 1.134 а вот 18-я уже для 1.132 уважаемый Росс не нужно вводить людей в заблуждение кривые руки всему виной, у меня всё работает отлично, а вот волосы на жопе это конечно патология! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: rinza00 от 25 Июня, 2011, 14:31
Вот и у меня кпд error... :embarrassed:

get object failed for texture: arena_armorB,...
как быть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: makabu от 25 Июня, 2011, 14:50
Не надо ставить это обновление! Оно для 132 версии Warband. Я вон обновил на свою голову, теперь волосы на жопе рву! Игра не загружается- выкидывает со словами RGL Error! >:( >:( >:(
было тоже самое.
решил таким образом - заходишь в папку с модом, и удаляешь все файлы с ошибочными значками (восклицательные и треугольники).
по сути, это файлы прошлой русификации. после их удаления и повторного обновления мода, будут восстановлены оригинальные файлы, исключая ошибку RGL.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: makabu от 25 Июня, 2011, 14:52
господа, есть встречный вопрос - где сейчас клипается адекватный (тобишь ручной, а не промптовский) перевод мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: STALS97 от 25 Июня, 2011, 16:52
Кто нибудь может дать ссылку на скачивание мода(v18) и русикка к нему рабочего ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: vasul от 25 Июня, 2011, 17:09
Кто нибудь может дать ссылку на скачивание мода(v18) и русикка к нему рабочего ?
--------------------------------------------------------------------------------------------
Все на первой странице
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: VikingFree от 25 Июня, 2011, 18:03
Да как раз таки нет - где-то в этой теме я находил полный русификатор , переводящий даже названия всей брони и оружия . Сейчас к великому сожалению его найти в этих дебрях просто невозможно - аля иголка в стоге сена...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: overside от 25 Июня, 2011, 19:19
Вот и у меня кпд error... :embarrassed:

get object failed for texture: arena_armorB,...
как быть?

Cтранно, но после обновление у меня вылетать перестало вообще.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Samson20111 от 25 Июня, 2011, 22:20
БРАТВА КАК НАСЧЕТ ШМОТА ДЛЯ РУСИ ЗДЕСЬ ПОД 14 ВЫКЛАДЫВАЛИ ПОД18 КАНАЕТ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: VikingFree от 25 Июня, 2011, 22:26
Что за "шмот для Руси" еще такой ? Ссылочку в студию господа... =)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: trueten от 25 Июня, 2011, 22:55
Тут - http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg404297#msg404297 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg404297#msg404297)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: VikingFree от 25 Июня, 2011, 23:46
Благодарю , как раз проверим совместимость...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Росс от 26 Июня, 2011, 00:02
Не надо ставить это обновление! Оно для 132 версии Warband. Я вон обновил на свою голову, теперь волосы на жопе рву! Игра не загружается- выкидывает со словами RGL Error! >:( >:( >:(
Очень интересно, значит 14-я версия под 1.134 а вот 18-я уже для 1.132 уважаемый Росс не нужно вводить людей в заблуждение кривые руки всему виной, у меня всё работает отлично, а вот волосы на жопе это конечно патология! :D
Вот все кричат: руки! кривые руки! Но причём тут руки, если у кого-то голова ни к чёрту! Как башка сообразила- так и руки сработали! Мод нормуль- всё пашет!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: El Draco от 26 Июня, 2011, 01:20
Да как раз таки нет - где-то в этой теме я находил полный русификатор , переводящий даже названия всей брони и оружия . Сейчас к великому сожалению его найти в этих дебрях просто невозможно - аля иголка в стоге сена...

Нашел в стоге сена)
Держите самый пока хороший русик  (http://narod.ru/disk/14582418001/перевод.rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Хмель от 26 Июня, 2011, 06:28
БРАТВА КАК НАСЧЕТ ШМОТА ДЛЯ РУСИ ЗДЕСЬ ПОД 14 ВЫКЛАДЫВАЛИ ПОД18 КАНАЕТ?
Нет под 18 версию он не пойдёт, завтра выложу новую с новым шмотом для руси и шотландцев.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Roomen от 26 Июня, 2011, 07:21
Создал свое государство. Вот только не пойму войска какой фракции стоят в замке Miles pro commune. Кто знает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Hors от 26 Июня, 2011, 08:09
Roomen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10581), это европейцы. У меня они были элитными в СРИ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Sasha97 от 26 Июня, 2011, 08:23
Не надо ставить это обновление! Оно для 132 версии Warband. Я вон обновил на свою голову, теперь волосы на жопе рву! Игра не загружается- выкидывает со словами RGL Error! >:( >:( >:(
Очень интересно, значит 14-я версия под 1.134 а вот 18-я уже для 1.132 уважаемый Росс не нужно вводить людей в заблуждение кривые руки всему виной, у меня всё работает отлично, а вот волосы на жопе это конечно патология! :D
Вот все кричат: руки! кривые руки! Но причём тут руки, если у кого-то голова ни к чёрту! Как башка сообразила- так и руки сработали! Мод нормуль- всё пашет!
Голова - лучший выпрямитель рук
Вопрос, тут у всех фракций самый высокий конный юнит Miles? Ну кроме Руси и Вост. фракций?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: El Draco от 26 Июня, 2011, 09:23
Немогу чегото сейв загрузить после обновы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: vasul от 26 Июня, 2011, 09:29
Немогу чегото сейв загрузить после обновы

-------------------------------------------------------------------------
Было бы странным если ты бы его запустил
я в него уже несколько раз начинал,а потом надоело после каждой обновы по новой начинать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: VikingFree от 26 Июня, 2011, 09:31
El Draco - благодарю ,выручил   :thumbup:

 Хмель - да, да ждемс , я проверил работоспособность на последней ревизии и мне плохо стало - веся система шмоттинга перевернулась к веру дном !  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Hors от 26 Июня, 2011, 09:33
хе-хе... а тем временем v.19

European troop tree bug when you couldn't upgrade to swordsman fixed.
Wages reduced a bit.
A few item tweeks.

только теперь у меня при загрузке выдаёт
 RGL ERROR

Error too many variation on mesh 0


чего ранее никогда не было...

upd
поборол тем, что удалил сначала файлы в коренной папке мода имеющие пометку восклицательного знака в желтом треугольнике (был один такой) - потом снова обновил игру, которая его загрузила заново и все заработало.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 26 Июня, 2011, 09:50
Блин да что за дела?!? Ну не могли они всё это сделать одним патчем. Действительно это уже смешно, к тому же изменения такие что хочешь не хочешь а игру нужно начинать с начала!!!
Многие игроки бросают этот мод лишь по этой причине! >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: El Draco от 26 Июня, 2011, 10:02
Стоооп после обновы сейвы не пашут????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Hors от 26 Июня, 2011, 10:05
Вот так всегда - мод не обновляется месяц - плохо... мод обновляется через лдень - тоже... :)

Да, несовместимость сейвов, на мой взгляд недостаток, но вряд ли зависящий от мододелов. Скорее от структуры мода, в которую вносятся изменения. Я этот мод все равно не брошу... потому что он хороший. Буду просто как и раньше играть не "на результат", а ради удовольствия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Опричник от 26 Июня, 2011, 10:30
Я вот 18 поставил, полет нормальный. Исходя из описания, 19 можно пока не ставить - ничего там серьезного не поменялось.
В 18 - оплата юнитов наконец-то стала более адекватной. Оружие появилось новое, коники. Шмот, наверное, тоже поприбавился.
.
Хмель, жду твой шмоточный пак, до этого стоял у меня на 10 версии, все было отлично.
Спасибо тебе за работу :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: warmen от 26 Июня, 2011, 11:00
Народ, возможны ли глюки и вылеты с модом если у меня 4 гб оперативы.  И еще, насколько я знаю в 1261 году Византия возродилась, есть ли такое в моде? (насчет Византии может уже кто вопрос и задавал в эту тему, я не знаю).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v18)
Отправлено: Roomen от 26 Июня, 2011, 11:05
Нашел баг с заключением мира. Если являешься королем всегда можно заключить мир, даже если противник превосходит по мощи армии в разы. Отправляешь посла с весточкой мира, он приезжает мол король гравет ради чести хочет ещё повоевать и тут же соглашаеться заключить мир.


Словил ещё один глюк.
через канцлера отправил лорду подарок, караван с подарком благополучно добрался. через какое-то время взял квест в городе на сопровождение каравана, доехал до места назначение а караван вместо денег и миссион комплит, говорит мол доставляю эль такому то лорду и соответствующий ответ счастливого пути.
а хотел с городом поднять репу. Жаль
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: El Draco от 26 Июня, 2011, 12:01
А нельзя ли как то сейвы переформатировать?
Жалко как-то 2 города терять да и крепостей парочку ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sir_Einhorn от 26 Июня, 2011, 12:45
Я так понимаю на мой одноядерник 2.8, видяха 8600 256мб и 1.5гб оперативы даже качать не стоит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 26 Июня, 2011, 12:57
Я так понимаю на мой одноядерник 2.8, видяха 8600 256мб и 1.5гб оперативы даже качать не стоит?
Машинка слабовата но попробовать можно на DirectX 7 и настройки графики на минимал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sir_Einhorn от 26 Июня, 2011, 13:18
Хмель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381), а так вообще сильно заметно мод нагружает систему по сравнению с нэйтивом?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 26 Июня, 2011, 13:23
Ещё как!!! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: trueten от 26 Июня, 2011, 13:27
Sir_Einhorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10936), пойдет. У меня компьютер слабее твоего практически в два раза и всё нормально идет. На минимуме, конечно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sir_Einhorn от 26 Июня, 2011, 13:31
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), это радует) а директ 9й можно оставить?
еще интересуют сражения. к примеру 150 человек в бою вытягивает?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 26 Июня, 2011, 13:42
Саб-мод добавляющий в игру броньки, шлема, для Русичей + шмот и пару мечей для Шотландцев + броньки Тамплиеров и Госпитов, лошадок, сарацинские шлема и тюрбаны, в общей сложности около 200 единиц всякой всячины! :) Для версии 19.
А так-же файл "troops.txt" который меняет одежду и вооружение у всей линейки  Шотландских юнитов (ставим по желанию не забывая делать резервные копии файлов которые меняете).
Сабмод.rar (http://narod.ru/disk/17180061001/%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%BC%D0%BE%D0%B4.rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: drunken sailor от 26 Июня, 2011, 14:20
Армии пиренейских католиков и ирландскую линейку так и не поправили.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: VikingFree от 26 Июня, 2011, 14:43
Хмель -оперативненько , благодарю  :thumbup:
p.s - За Шотландцев отдельное спасибо  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 26 Июня, 2011, 14:56
это радует) а директ 9й можно оставить?
еще интересуют сражения. к примеру 150 человек в бою вытягивает?
Думаю в виде эфектного слайд-шоу да! ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 26 Июня, 2011, 15:25
Характеристики брони поменяли (вроде бы хауберг уже не торт). Хмель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381), а нужно с твоим паком новую игру начинать? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 26 Июня, 2011, 15:31
Характеристики брони поменяли (вроде бы хауберг уже не торт). Хмель ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381[/url]), а нужно с твоим паком новую игру начинать? :)

Нет, новую игру начинать нужно только в том случае если "troops.txt" заменишь. ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 26 Июня, 2011, 15:44
Хмель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381), заменил, начинаю :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Коперфильд от 26 Июня, 2011, 15:53
 :cry:Блин народ, неужто у вас всех столько времени чтобы каждый раз начинать новую игру... Ладно там перса импортировать... но ведь помимо этого каждый нпс в команде... столько времени на них потрачено, прокачка, шмот на них... не подскажите как можно всю тиму нпс со шмотом перетянуть в новую игру? ну или еще какие-нибудь возможные решения. Что-то где то читал сто можно своим спутникам характеристики поменять, но не смог найти где читал про это, если где-то сей вопрос обсуждался на форуме, прошу прощения за повторение.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sir_Einhorn от 26 Июня, 2011, 15:58
Мдаа за 1.5 часа 3 вылета.. С компом чего то или так у всех?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: trueten от 26 Июня, 2011, 16:56
Sir_Einhorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10936), в первом посте всё синим по песочному написано.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Landsknecht от 26 Июня, 2011, 17:13
Цитировать (выделенное)
Мдаа за 1.5 часа 3 вылета.. С компом чего то или так у всех?
Вылетов на нормальном железе и 64 битной ОС практически не бывает. Ищите проблему у себя.
У меня за 150 дней на прошлой версии было пару вылетов после серии больших битв,как исключение, и всё.
...пробегал дней тридцать на последней версии тоже без вылетов.

Заметил такой баг в прошлой версии:никак не поступить на службу тевтонцам... Магистр требуют, чтобы доказал преданность,  поссорится с их врагами - сделал,испортил отношения с их врагами до -50,даже захватил А.Невского,но они опять требуют того-же...

То, что повысили плату компаньонам хорошо,тем самым убрали чит с толпой дешёвых прокаченных соратников. Теперь придётся выбирать друзей по степени их полезности,а не брать каждого.
Битвы на болотах, по моему, не принесли ничего интересного,сделали очередное поле боя где чёрт ногу сломит... 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 26 Июня, 2011, 17:19
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), скорей всего врагами ордена все же выступают арабы :) - надо было их попробовать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 26 Июня, 2011, 17:38
Тем кто установил мой пак замените эти два текстовика  troops.rar (http://narod.ru/disk/17203453001/troops.rar.html)  по ошибке выложил troops.txt. от 14 версии! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 26 Июня, 2011, 17:44
Хмель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381), оба в основную папку мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 26 Июня, 2011, 17:45
Да :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 26 Июня, 2011, 18:05
Плин ставил все способы решения тех проблем все равно  частенько мод летает хотя классный мод.
Есть еще на WB похожие по боевки моды ? желательно с оружием убивающим щиты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sir_Einhorn от 26 Июня, 2011, 18:17
Sir_Einhorn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10936[/url]), в первом посте всё синим по песочному написано.

то что там написано, я уже давно прописал..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Росс от 26 Июня, 2011, 18:24
Ни каких вылетов на 64битной Windows7.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 26 Июня, 2011, 18:27
Ни каких вылетов на 64битной Windows7.
Win XP 32
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Росс от 26 Июня, 2011, 18:30
Поставь Windows7x64.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sir_Einhorn от 26 Июня, 2011, 18:35
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), да ты гений просто. ради мода сносить привычную ХР и ставить 7ку, которая оперативу только так жрет со своими наворотами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 26 Июня, 2011, 18:49
Ну все новороты легко отключаются а с 1.5 гигами оперативы нет смысла ставить 64-х битку.
А вылеты будут, единственное что остаётся делать так это терпеть их! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sir_Einhorn от 26 Июня, 2011, 19:07
Оперативки что ли докупить, пока деньги есть) Хотя проц тоже слабоват, не тянет. Действительно, тут уж или терпеть/ждать патчей или обновить комп

Во всех случаях вылетает при попытке сохраниться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 26 Июня, 2011, 19:27
Комп вполне норм для нее
Тип компьютера   Многопроцессорный компьютер с ACPI
Операционная система   Microsoft Windows XP Professional
Пакет обновления ОС   Service Pack 3
Системная плата   
Тип ЦП   DualCore Intel Core 2 Duo E6750, 2666 MHz (8 x 333)
Системная плата   Asus P5KC  (3 PCI, 1 PCI-E x1, 2 PCI-E x16, 4 DDR2 DIMM, 2 DDR3 DIMM, Audio, Gigabit LAN, IEEE-1394)
Чипсет системной платы   Intel Bearlake P35
Системная память   3072 Мб  (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
DIMM1: Hynix HYMP512U64EP8-S5   1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM  (5-5-5-18 @ 400 МГц)  (4-4-4-12 @ 266 МГц)  (3-3-3-9 @ 200 МГц)
DIMM2: Kingston   1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM  (6-6-6-18 @ 400 МГц)  (5-5-5-15 @ 333 МГц)  (4-4-4-12 @ 266 МГц)
DIMM3: Hynix HYMP512U64EP8-S5   1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM  (5-5-5-18 @ 400 МГц)  (4-4-4-12 @ 266 МГц)  (3-3-3-9 @ 200 МГц)
Тип BIOS   AMI (07/03/07)
Отображение   
Видеоадаптер   NVIDIA GeForce 8600 GT  (256 Мб)
3D-акселератор   nVIDIA GeForce 8600 GT
Монитор   LG L1932S  [19" LCD]  (1510272342)   
Мультимедиа   
Звуковой адаптер   Realtek ALC883 @ Intel 82801IB ICH9 - High Definition Audio Controller [A-2]
   
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 27 Июня, 2011, 05:29
Отображение   
Видеоадаптер   NVIDIA GeForce 8600 GT  (256 Мб)
3D-акселератор   nVIDIA GeForce 8600 GT
А это не одно и тоже? ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sasha97 от 27 Июня, 2011, 06:40
Хмель, я поставил ваш пак и там что то с городами начало твориться, Старая Русса у Англичан, Новгород у тевтонцев, Гродно у орды, Эльбинг у Египта, пропали сообщения об уроне, но броня появилась
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 27 Июня, 2011, 09:38
Хмель, я поставил ваш пак и там что то с городами начало твориться, Старая Русса у Англичан, Новгород у тевтонцев, Гродно у орды, Эльбинг у Египта, пропали сообщения об уроне, но броня появилась
Привет! А на какую версию ставил? Пак для 19-й версии и на города он не влияет вообще никак! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sasha97 от 27 Июня, 2011, 09:42
Ставил на 18-ую!Каюсь!Обновил, поставил заново, то же самое
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 27 Июня, 2011, 09:49
Ставил на 18-ую!Каюсь!Обновил, поставил заново, то же самое
Сейчас проверю ещё раз у себя! =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 27 Июня, 2011, 09:58
Усё нормуль, несчитая Шотландских беретов которые в меню у торговцев вверх ногами, ну это мелочи которые легко поправить! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sasha97 от 27 Июня, 2011, 10:01
Странно, а у меня все перемешано,может ставлю не так. Я текстуры в текстуры, ресурсы в ресурсы, item_kinds и module  в папку мода, трупс из второго архива в папку мода, где не так?А ещё у меня текстуры какие то с воск. знаком стоят?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 27 Июня, 2011, 10:11
Странно, а у меня все перемешано,может ставлю не так. Я текстуры в текстуры, ресурсы в ресурсы, item_kinds и module  в папку мода, трупс из второго архива в папку мода, где не так?

Нужно всё из архива кидать в папку с модом с заменой! Но перед заменой желательно делать резервные копии того что меняешь. И всё же странно, такого быть не должно, так как то что меняем не затрагивает никак то что связанно с городами! А вот ещё что, в паке" troops.txt" от 14-й версии мода его ставить не нужно, нужно ставить вот это -  troops.rar (http://narod.ru/disk/17203453001/troops.rar.html) но эта фишка лишь частично изменяет линейку Шотландцев, так что ставить его необходимости нет, по желанию для колорита так сказать. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sasha97 от 27 Июня, 2011, 10:12
Вот вот, не затрагивает, а как только пак убираю все нормально, вроде все правильно делаю а все равно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 27 Июня, 2011, 10:25
Вот вот, не затрагивает, а как только пак убираю все нормально, вроде все правильно делаю а все равно
Попробуй без troops.txt установить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sasha97 от 27 Июня, 2011, 10:35
Спасибо. пошло!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sasha97 от 27 Июня, 2011, 10:56
Но теперь русские "лорды" в броне с польским гербом
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Villain86 от 27 Июня, 2011, 12:06
Добрый день.

Кому не сложно, пожалуйста, выложите файл с v19 где-нибудь. Черепаха, будь она неладна, соединяться с сервером отказывается.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: drunken sailor от 27 Июня, 2011, 15:54
Нахуй она тебе? Там только китайский язык меняли.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: El Draco от 27 Июня, 2011, 16:03
Хех это после обновы мне на каждом шагу пытаются посох епископа всечить как ревковое? XD
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 27 Июня, 2011, 16:40
El Draco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675), да, посох умилил... он прорисован лучше остальных в инвентаре и сразу бросается в глаза... но ещё больше порадовало в нём, что он вполне соответствует пословице: "что в лоб, что по лбу!" - то есть одинаковый урон во всех направлениях :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: overside от 27 Июня, 2011, 16:57
Комп вполне норм для нее
Тип компьютера   Многопроцессорный компьютер с ACPI
Операционная система   Microsoft Windows XP Professional
Пакет обновления ОС   Service Pack 3
Системная плата   
Тип ЦП   DualCore Intel Core 2 Duo E6750, 2666 MHz (8 x 333)
Системная плата   Asus P5KC  (3 PCI, 1 PCI-E x1, 2 PCI-E x16, 4 DDR2 DIMM, 2 DDR3 DIMM, Audio, Gigabit LAN, IEEE-1394)
Чипсет системной платы   Intel Bearlake P35
Системная память   3072 Мб  (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
DIMM1: Hynix HYMP512U64EP8-S5   1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM  (5-5-5-18 @ 400 МГц)  (4-4-4-12 @ 266 МГц)  (3-3-3-9 @ 200 МГц)
DIMM2: Kingston   1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM  (6-6-6-18 @ 400 МГц)  (5-5-5-15 @ 333 МГц)  (4-4-4-12 @ 266 МГц)
DIMM3: Hynix HYMP512U64EP8-S5   1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM  (5-5-5-18 @ 400 МГц)  (4-4-4-12 @ 266 МГц)  (3-3-3-9 @ 200 МГц)
Тип BIOS   AMI (07/03/07)
Отображение   
Видеоадаптер   NVIDIA GeForce 8600 GT  (256 Мб)
3D-акселератор   nVIDIA GeForce 8600 GT
Монитор   LG L1932S  [19" LCD]  (1510272342)   
Мультимедиа   
Звуковой адаптер   Realtek ALC883 @ Intel 82801IB ICH9 - High Definition Audio Controller [A-2]
   


DIMM2: Kingston   1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM  (6-6-6-18 @ 400 МГц)  (5-5-5-15 @ 333 МГц)  (4-4-4-12 @ 266 МГц)
DIMM3: Hynix HYMP512U64EP8-S5   1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM  (5-5-5-18 @ 400 МГц)  (4-4-4-12 @ 266 МГц)  (3-3-3-9 @ 200 МГц)

У тебя оператива не конфликтует? вроде они не совместимы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: El Draco от 27 Июня, 2011, 17:52
El Draco ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675[/url]), да, посох умилил... он прорисован лучше остальных в инвентаре и сразу бросается в глаза... но ещё больше порадовало в нём, что он вполне соответствует пословице: "что в лоб, что по лбу!" - то есть одинаковый урон во всех направлениях :)

Теперь у мну отряд НПС епископов xDDDD
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Герхард фон Мальберг от 27 Июня, 2011, 17:54
Что-то у меня TortoiseSVN не встает((( Блин, хотел поиграть...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 27 Июня, 2011, 18:09
Герхард фон Мальберг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12740), на сотню человек найдётся пара, которая не сможет установить черепашку...

сколько раз пробовали?
один?
два?

Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 27 Июня, 2011, 18:30
Самое интересное что у мну отлично без вылетов идет старая версия только хз какая , а вот новая вылетает при сохранение 5 сохран и вылет .... примерно так .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 27 Июня, 2011, 18:34
miv79 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7448), а такое нахождение двух версий само по себе не вызывает конфликтов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 27 Июня, 2011, 19:11
miv79 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7448[/url]), а такое нахождение двух версий само по себе не вызывает конфликтов?

Как бы две игры в разных папках...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 27 Июня, 2011, 19:18
Добрался до шотландцев с изменениями от Хмеля (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381)  - некоторые непереведённые вещи присутствуют, есть несоответствие в ценах (очень хорошие кольчуги стоят дешевле стандартных), но в целом... скажу честно - я решил задержаться в Шотландии - уж очень колоритно получилось.
Потом на Русь - посмотрю что получилось там.
Хмелю (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381),  благодарность!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sasha97 от 27 Июня, 2011, 19:32
А у меня новгородские войска в литовских доспехах, а лорды в польских, забавно, но играть так нехоцца
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 27 Июня, 2011, 19:57
Sasha97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8176), у меня в прошлой версии было такое, что германские лорды носили восточноевропейскую бронь, которая была значительно хуже их брони по статам... вызывало тоже диссонанс. Сейчас посмотрел - в Ирландии продаётся новгородская кольчуга... :) Бывает. Хотя лорды конечно лучше бы носили своё...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Sasha97 от 27 Июня, 2011, 20:47
Так у меня все армии носят не свою бронь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 27 Июня, 2011, 20:48
Вопрос в шапке самая последняя официальная  версия ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 27 Июня, 2011, 20:54
Sasha97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8176), тогда это какая-то ошибка у тебя... у меня все в своих почти

miv79 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7448), в шапке ссылка на прогу, которая автоматом качает последнюю версию и обновляет её
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 27 Июня, 2011, 22:10
Вопрос как отключить сообщения приходящие красным цветом ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 27 Июня, 2011, 22:20
Цитировать (выделенное)
Вопрос как отключить сообщения приходящие красным цветом ?

это сообщения об ошибках в моде
чтобы их исключить - нужно исправить
для этого нужно уметь работать мододелом :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: overside от 28 Июня, 2011, 10:46
Народ подскажите кто знает какие именно файлы относятся к "Polished Landscapes" ?
и какая её версия вошла в мод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: overside от 28 Июня, 2011, 11:16
Все таки проблемы с руссиком, как только я его поставил сразу же начало вылетать даже на начальном квесте в городе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 28 Июня, 2011, 11:59
Все таки проблемы с руссиком, как только я его поставил сразу же начало вылетать даже на начальном квесте в городе.
Можно попробовать методом тыка так сказать найти проблему постепенно удаляя файлы русификации до тех пор пока не перестанет выкидывать таким образом можно будет определить из-за какого файла это происходит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 28 Июня, 2011, 12:07
Народ подскажите кто знает какие именно файлы относятся к "Polished Landscapes" ?
и какая её версия вошла в мод?

Вот здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=7053.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7053.0) Комрад trueten, всё полностью описал как и что, "Polished Landscapes" можно установить и также легко убрать из мода, думаю разберёшься. ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 28 Июня, 2011, 16:33
Пытался штурмовать замок Манн - это феерия была. Отразил контратаку и пошёл на штурм... бац... облом... лестницы доходят до середины стены и все... дальше даже не запрыгнуть...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: SLAYER от 28 Июня, 2011, 16:37
Что-ж такое,не могу черепаху установит? :(Пишет
"Не удаётся получить доступ к службе Windows Installer. Либо Windows работает в защищенном режиме,либо Windows Installer установленна неправильно."
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 28 Июня, 2011, 17:56
ответ простой: "Либо Windows работает в защищенном режиме,либо Windows Installer установленна неправильно" - уберите антивирус сначала, может поможет. Заодно проверьте фаерволл - может там разрешение надо на допуск программы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Росс от 28 Июня, 2011, 19:12
Смотря какой антивирус.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 28 Июня, 2011, 19:37
Хауберк с параметрами 50-30 в защите остался с требованиями к силе в 6 единиц, а хаубертон с такими же параметрами повысили в требованиях до 12 - в два раза. Теперь я выбираю первое для своих НПС начального уровня :)
Кстати, шотландские брони радуют сами по себе, но не своим количеством. Уж если в Ирландии продают новгородскую бронь, то шотландские могли бы продаваться на всей территории Британии хотя бы, а не только в двух городах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 28 Июня, 2011, 20:20
Уж если в Ирландии продают новгородскую бронь, то шотландские могли бы продаваться на всей территории Британии хотя бы, а не только в двух городах.
В Ирландии теперь не продают новгородскую броню :) это исправлено по силе так-же пробежался и всё поправил добавил около 100 вещиц в основном для руcи и норвежцев. А так-же посох теперь его не так легко встретить в продаже он стал редкой штучкой! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Samson20111 от 28 Июня, 2011, 20:28
Парни помогите пожалуйста пока русик не ставлю все хоршо а как только поставлю вылетает впервом бое с уркой. здесь посоветовали по очереди файлы удалять часа три мучался ну ничего не выходит >:( Я же тестю е мае а на английском тестить не очень. Русик он же готов ну там есть же у нас умные люди  гляньте пожалуйста. =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Samson20111 от 28 Июня, 2011, 20:31
Уж если в Ирландии продают новгородскую бронь, то шотландские могли бы продаваться на всей территории Британии хотя бы, а не только в двух городах.
В Ирландии теперь не продают новгородскую броню :) это исправлено по силе так-же пробежался и всё поправил добавил около 100 вещиц в основном для руcи и норвежцев. А так-же посох теперь его не так легко встретить в продаже он стал редкой штучкой! :)
а где эти все фишечки исправленные можно взять. рус пак под 19 да скачал исправление там 2 файла тоже эти фишки именно там? а да что то не могу понять куда два файла этих запихнуть нигде аналогов найти не могу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 28 Июня, 2011, 20:32
Хмель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381), странно, я же твой новый патч ставил - продают... может когда ты заходишь, прячут? :)
скоро двинусь на Русь, надеюсь, что там есть достойная броня и оружие :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 28 Июня, 2011, 20:35
Хмель ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381[/url]), странно, я же твой новый патч ставил - продают... может когда ты заходишь, прячут? :)
скоро двинусь на Русь, надеюсь, что там есть достойная броня и оружие :)

Завтра залью фикс.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 28 Июня, 2011, 20:50
а да что то не могу понять куда два файла этих запихнуть нигде аналогов найти не могу.
В папку с модом, на вопрос о замене ответить положительно! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Росс от 28 Июня, 2011, 21:23
Хмель ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381[/url]), странно, я же твой новый патч ставил - продают... может когда ты заходишь, прячут? :)
скоро двинусь на Русь, надеюсь, что там есть достойная броня и оружие :)

Завтра залью фикс.
Пожалуйста. Очень жду.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: overside от 28 Июня, 2011, 21:48
Парни помогите пожалуйста пока русик не ставлю все хоршо а как только поставлю вылетает впервом бое с уркой. здесь посоветовали по очереди файлы удалять часа три мучался ну ничего не выходит >:( Я же тестю е мае а на английском тестить не очень. Русик он же готов ну там есть же у нас умные люди  гляньте пожалуйста. =/

Вот я о том же, проблема найдена и это- русик! будь он неладен. На инглише все без вылетов идет как только русик ставлю кидает.

Помоему перевод(в русике) городов, лордов и итемов лишним был, уверен они и вызывают конфликты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 28 Июня, 2011, 22:04
Вопрос если включить опцию о  отключение ругани нпс они сбегать не будут ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: trueten от 28 Июня, 2011, 22:12
Если ты включаешь эту опцию до того, как НПС начал жаловаться, тогда он не сбежит. Если же ты включил опцию уже после его первого протеста, тогда со временем он уйдет.
По крайней мере так у меня было в СС моде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 28 Июня, 2011, 22:50
Помоему перевод(в русике) городов, лордов и итемов лишним был, уверен они и вызывают конфликты.
Не одного вылета на этом русике, может быть причина в версии игры (например скаченный из вселенской помойки репак)? ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Villain86 от 29 Июня, 2011, 05:38
Такой вопрос: спустя пару дней игрового времени пропадают все сообщения об уроне, о дальности стрельбы и другие (хотя в опциях галочки стоят по прежнему). Очень неудобно, так как непонятно, наношу ли урон своему противнику, или бью по нулям. Версия игры Warband v.1.131 (английская), версия мода последняя, скачанная с черепахи (v19). Ранее такая же проблема возникала на v17.
Русификатор не ставил, ничего дополнительно тоже (кроме battle sizer, но думаю дело не в нем, так как с более старыми версиями AD все было нормально).

Кто-нибудь встречал такую проблему ранее, или может знает её решение? Поиск по форуму ничего не дал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Hors от 29 Июня, 2011, 06:46
Villain86 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11922),

Цитировать (выделенное)
Поиск по форуму ничего не дал.


плохо искал
на каждой третьей странице этой темы походу жалуются на это

ничего с этим не сделать, кроме перезагрузки
после перезагрузки снова будут видны
но обычно до первого захода в город
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 29 Июня, 2011, 06:59
И всё же желательно обновить игру до версии 1.134 тогда точно конфликтов не будет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 29 Июня, 2011, 09:15
Каким оружием у вас лучше всего пробиваются щиты ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 29 Июня, 2011, 09:23
Двуручный топор! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Fon от 29 Июня, 2011, 09:41
сулицы тоже неплохо выносят щиты :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 29 Июня, 2011, 10:30
Ну а в поле на коне что берете с собой ? Чтоб удачно и без тараного сносить на коне и пехом .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Хмель от 29 Июня, 2011, 10:38
Ну а в поле на коне что берете с собой ? Чтоб удачно и без тараного сносить на коне и пехом .
Я обычно всегда пешим бьюсь у меня это получается лучше чем на коне! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: drunken sailor от 29 Июня, 2011, 10:48
Ну а в поле на коне что берете с собой ? Чтоб удачно и без тараного сносить на коне и пехом .
Одноручный молот и парамерион.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 29 Июня, 2011, 10:54
Че
Ну а в поле на коне что берете с собой ? Чтоб удачно и без тараного сносить на коне и пехом .
Одноручный молот и парамерион.
Парамерион где достать оО Не разу не видел такое чудо.Как и сулицы .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: drunken sailor от 29 Июня, 2011, 11:37
Парамерион где достать оО Не разу не видел такое чудо.Как и сулицы .
Сулица - метальный дротик. Парамерион - византийская сабля, в городах Никейской империи ищи. И дались тебе эти щиты? Если так уж охота пехоту с щитами проредить, то зашли им во фланг или в тыл стрелков. А так оружие с модификатором "против щитов" я не встречал еще в этом моде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: drunken sailor от 29 Июня, 2011, 11:42
Я обычно всегда пешим бьюсь у меня это получается лучше чем на коне! :D
А как успехи в бою против конных лучников?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: El Draco от 29 Июня, 2011, 12:07
Ну а в поле на коне что берете с собой ? Чтоб удачно и без тараного сносить на коне и пехом .
Я беру каплевидный щит меч Который Одноруч\Двуруч  и тугой лу со стрелами)
Если с коня собьют переключаем на двуручный меч который оченб даже отлично косит коней а на коне просто и з лука растреливаю - в основном по лошади а потом пеших добиваю мечом) В турнире такая же тактика)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: miv79 от 29 Июня, 2011, 12:46
Почему то с чеканом лучше пешем воевать чем с мечом  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: drunken sailor от 29 Июня, 2011, 12:56
Потому что у него колющий урон(против бронированных супостатов), а у меча режущий(всяких босяков кромсать). Меч вообще для рыцаря служил лишь, как девайс по увеличению полового члена, в бою все топорами, или дробящим оружием бились.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Росс от 29 Июня, 2011, 15:23
Полуторный меч тоже нехилая штука! Надо просто уметь держать дистанцию- вот и всё! Конечно, если ты очень близко к врагу подойдёшь, то им ничего не сможешь сделать. :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: МОлЬ от 29 Июня, 2011, 16:06
Вы все недооцениваете сабли. ИМХО это самый лучший девайс. Урон как у того же полуторника или топора, при этом скорость гораздо выше. В конном строю это вообще лучшее оружие, да и в пешем тоже отлично работает как против тяжелых латников, так и против всякой шушары. В штурмах просто незаменимая вещь, именно благодаря скорости.
При этом отсутствует дурацкий колющий удар, кот. в данной конкретной анимации одноручников крайне неудачный.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: makabu от 29 Июня, 2011, 17:06
v20 вышла вроде
Название: Re: [WB] 1257 AD (v19)
Отправлено: Опричник от 29 Июня, 2011, 17:14
Согласен с Моль. Сам пользуюсь исключительно скимитаром элиты + геральдическое копье+щит элиты конной гвардии.
На коне - это лучший комплект.
Пешим со скимитаром тоже классно. Я брал еще одноручную маврскую секиру (не знаю, с чего вдруг она маврская), но с ней хорошо лишь при осаде, т к замах короткий.
Плюс при осаде арбалет необходим.
.
Хмель - пересаживайся на коня)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: Хмель от 29 Июня, 2011, 17:18
В мод снова вернулась загулявшая музыка! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: trueten от 29 Июня, 2011, 17:22
- Изменены названия некоторых войск на латинский манер;
- названия фракций изменены в сторону их исторических наименований;
- новые опции, включая возможность сортировать список отрядов и фракций по имени (вроде);
- новая музыка от rejernost;
- новые элементы сцен;
- Латинские и государства Крестоносцев теперь имеют конницу;
- вновь доступна поломка оружия в бою.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: usv2005x от 29 Июня, 2011, 17:25
заметил интересный факт: оплата легкой кавалерии у шведов и норвежцев 10 динар, европейская кавалерия - 54 динара... навыки одинаковые...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: usv2005x от 29 Июня, 2011, 17:36
сабмод с шотландцами и русскими доспехами подходит на v20?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: Хмель от 29 Июня, 2011, 17:39
сабмод с шотландцами и русскими доспехами подходит на v20?
Скорее всего нет.
Опричник, новая музыка, сбылась твоя мечта!!! ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: makabu от 29 Июня, 2011, 17:47
после обновы на v20, при загрузки мода сперва слева надпись Warning: unable to find material roof_tiles, а затем игра падает с ошибкой RGL ERROR Unable to open texture file Textures\andalusian_helmet_spec.dds.
удалил ru в папке languages мода, не помогло. что делать?
неужто заного качать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: Хмель от 29 Июня, 2011, 17:58
makabu, не русик виноват, это текстурки не хватает, попробуй удалить из папки мода русификатор и только после этого обновить его ещё раз.
Обновлять нужно чистую версию мода которая не содержит всякого рода изменений и дополнений, а ещё попробуй перед тем как обновлять отключить антивирь!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: makabu от 29 Июня, 2011, 18:03
makabu, не русик виноват, это текстурки не хватает, попробуй удалить из папки мода русификатор и только после этого обновить его ещё раз.
как раз это я и проделал. ошибка не пропала. сейчас удалил всю папку Textures, качаю ее заного.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: VikingFree от 29 Июня, 2011, 18:37
 Ну что Хмель , штампуй под 20ую  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: Хмель от 29 Июня, 2011, 18:41
Заметил что во время обновы автоматом удаляется текстура "andalusian_helmet_spec.dds."
У меня та-же петрушка вылет при загрузке текстур!
Совет прежде чем обновлять мод сохраните эту текстуру а поcле обновы поместите её обратно! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: usv2005x от 29 Июня, 2011, 18:42
что у нас с русификатором?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: usv2005x от 29 Июня, 2011, 18:43
Хмель, можешь скинуть эту текстуру?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: Хмель от 29 Июня, 2011, 18:49
Мдя... Перемудрили разрабы что-то в общем, не обновляйте, там ещё по ходу десятка текстур не хватает вот одна из них "stone7.dds"  её даже в старой версии нет!!! >:( =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: usv2005x от 29 Июня, 2011, 18:51
уже 21 версия, как раз добавляет текстуры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: Хмель от 29 Июня, 2011, 18:54
уже 21 версия, как раз добавляет текстуры
Сейчас попробуем! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: Alfabeth от 29 Июня, 2011, 18:55
andalusian_helmet_spec.dds уже добавили. типа версия 21.
для работы не хватает еще двух текстурных - stone7.dds и stone7_height.dds
И еще что то сделали с глобалкой...Не фурычит она...(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: Alfabeth от 29 Июня, 2011, 19:03
А если хочешь апнуть всю папку мода, а не только текстуры получаешь вот такое.
Вчера скачивал 19-ую если что  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: Хмель от 29 Июня, 2011, 19:09
21-я версия мало что решила, бум ждать 22-ю, 23-ю и т.д и т.п! :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: makabu от 29 Июня, 2011, 19:17
старые сейвы не пашут, а вот если начать Новую игру все окей.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: drunken sailor от 29 Июня, 2011, 19:57
Вы все недооцениваете сабли. ИМХО это самый лучший девайс. Урон как у того же полуторника или топора, при этом скорость гораздо выше. В конном строю это вообще лучшее оружие, да и в пешем тоже отлично работает как против тяжелых латников, так и против всякой шушары. В штурмах просто незаменимая вещь, именно благодаря скорости.
При этом отсутствует дурацкий колющий удар, кот. в данной конкретной анимации одноручников крайне неудачный.
Зато с боевым молотом можно много топовых бойцов в плен взять. Хотя в целом согласен. На турнирах пользуюсь парамерионом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v20)
Отправлено: Можевельник от 29 Июня, 2011, 20:25
Балтам и грекам мечи новые добавили, текстуру бы им поменять на более металлическую, а так очень даже ничего. еще добавили флаги какие то к щитам крепленые (у меня текстур на них нет).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Росс от 29 Июня, 2011, 20:46
Даа! Перемудрили разрабы! Весь мод убился! Придётся заново качать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Sasha97 от 29 Июня, 2011, 20:52
Тоесть лучше пока не обновлять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Хмель от 29 Июня, 2011, 20:55
Тоесть лучше пока не обновлять?
Я решил пока повременить с обновлением слишком много косячков! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Росс от 29 Июня, 2011, 20:57
Нет, можно скачать заново- соответственно и игру начнёшь заново, только перса сначала экспортируй, прежде, чем качать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Sasha97 от 29 Июня, 2011, 21:00
а у меня обновление качается в отдельную папку
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Росс от 29 Июня, 2011, 21:12
То есть как в отдельную?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Sasha97 от 29 Июня, 2011, 21:14
есть папка с модом, а есть другая в которую идут обновления, т.е папка с модом у меня не затронута
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: drunken sailor от 29 Июня, 2011, 21:21
Хз, у меня сейвы с 19 идут. Правда из-за изменений минорных фракций выскакивает постоянно отчет об ошибке на глобалке. И НПИся-литовца вместо ватника на пузе грейтхельм.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: VikingFree от 29 Июня, 2011, 21:27
 Хз ,что у вас там происходит - я просто обновил до 21ой ревизии и модуль отлично работает  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Росс от 29 Июня, 2011, 21:28
есть папка с модом, а есть другая в которую идут обновления, т.е папка с модом у меня не затронута
Путь закачки надо поменять. Обязательно надо качать в папку с модом, а то ничего не обновится.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Sasha97 от 29 Июня, 2011, 22:10
так я из той папки потом всё копирую в папку с модом
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Sasha97 от 30 Июня, 2011, 09:35
А где парамерион найти то? Видел только ятаганы и спату а парамерион не видал. Сам воевал с маврским топором(почему маврский то?топор как топор)на осадах из за размеров это шайтан-штука, а так сейчас перешел на сабли
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Danchik от 30 Июня, 2011, 10:45
В Никее или Византии или как-там её... Редко встречается. Вероятность 30%
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Sasha97 от 30 Июня, 2011, 10:58
Спасибо, я правда искал там уже, ща подожду денек-другой и опять
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Vikby от 30 Июня, 2011, 11:56
А денька два-три точно хватит? Может этот процент каждый игровой день заново считается? Лучший вариант конечно же если при каждом заходе в магазин (замок, город).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Sasha97 от 30 Июня, 2011, 12:15
Да, я после обновления и начала новой игры подождал 3 дня  и нашел парамерион( он ли?) во всяком случае Byzantine Sabre , а византийская сабля  насколько я знаю парамерион и есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: vasul от 30 Июня, 2011, 13:05
Тоесть лучше пока не обновлять?
----------------------------------------------------------------------------------
Пока наверно,лучше играть не начинать,а то через 2-3 дня очередная обнова и начинай по новой
Как это уже надоело,скорей бы финалка,поэтому пока его только обновляю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: overside от 30 Июня, 2011, 14:22
Тоесть лучше пока не обновлять?
----------------------------------------------------------------------------------
Пока наверно,лучше играть не начинать,а то через 2-3 дня очередная обнова и начинай по новой
Как это уже надоело,скорей бы финалка,поэтому пока его только обновляю

Мод с каждым разом становится лучьше ,не стоит торопится с финалом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Росс от 30 Июня, 2011, 15:09
Возможно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: vasul от 30 Июня, 2011, 15:11
А так это вечное начало и до середины игры не дойдеш
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Июня, 2011, 16:49
Это точно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: VikingFree от 30 Июня, 2011, 16:51
 Обновляйте шапку - планка уже поднялась до 22ух  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: BaronGotfree от 30 Июня, 2011, 17:00
Как поступить на службу в Папскую область? И что с русификатором? Этот ну просто ужас.  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: vasul от 30 Июня, 2011, 17:09
Как поступить на службу в Папскую область? И что с русификатором? Этот ну просто ужас.  :(
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Какой русификатор и под чего,только днем до 21 обновил и опять обнова
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Хмель от 30 Июня, 2011, 17:21
Как поступить на службу в Папскую область? И что с русификатором? Этот ну просто ужас.  :(
Согласитесь это лучше чем ничего ;)
Русик обязательно будет, сейчас смысла его делать нет, как только активность разрабов поутихнет выложу первые наработки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Vikby от 30 Июня, 2011, 17:25
Обновляйте шапку - планка уже поднялась до 22ух  :p

То, что планка поднялась до 22-х радует. Только вот каков потолок? 23? Или может быть 40? Кто-нибудь знает (догадывается)?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Росс от 30 Июня, 2011, 17:29
Хмель, очень хорошо, и про броньки русские тоже не забывай. :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Hors от 30 Июня, 2011, 17:30
BaronGotfree (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18043), Папская область пока недоделана. Там пока ничего из квестов нет. Так что никак.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Июня, 2011, 17:58
Хмель, очень хорошо, и про броньки русские тоже не забывай. :thumbup:
И не только русские,а то прям патриоты....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: МОлЬ от 30 Июня, 2011, 18:56
Что там в 22 версии-то, а то я хз ставить или нет, или пока в 19 погонять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Росс от 30 Июня, 2011, 18:56
Ещё какие патриоты! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Sasha97 от 30 Июня, 2011, 19:04
А что изменилось в 22ой?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Росс от 30 Июня, 2011, 19:05
Да, и кстати, я давно заметил такой баг: когда построишь свой замок- в твоё войско нанимаются не воины твоей фракции, а негры какие-то! Нафиг мне эта негритянская конница нужна, я, чего, как будто негр что ли?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Росс от 30 Июня, 2011, 19:09
А что изменилось в 22ой?
Да ничего, только музыка не пашет опять, то есть поменялась на обычную.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Хмель от 30 Июня, 2011, 19:17
Особенно улыбнули щито-флаги или флаго-щиты (на мой взгляд, бред) :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: VikingFree от 30 Июня, 2011, 19:19
Вот ересь несете господин Росс - музыка меняется на нативную после 1го запуска мода , перезапускам игру и вуаля  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: VikingFree от 30 Июня, 2011, 19:21
А щитофлаги -действительно бред ,мало того что текстура не правильно наложена ,так и использовать его очень не удобно . Лучше б они баннеры под игровые щиты адаптировали , а то сильно сползают и щиты выглядят просто ужасно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Росс от 30 Июня, 2011, 19:24
Вот ересь несете господин Росс - музыка меняется на нативную после 1го запуска мода , перезапускам игру и вуаля  :D
Понято! А насчёт  щитофлагов согласен- думаю лишнее.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Sasha97 от 30 Июня, 2011, 19:25
Т.е щитофлаг у всех просто белый?У меня так
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Росс от 30 Июня, 2011, 19:33
Да нет у меня они прорисованы, но всё равно- лишнее.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Можевельник от 30 Июня, 2011, 19:43
щитофлаги, согласен, фигня какая то, к тому же текстуры криво на них лежат.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Sasha97 от 30 Июня, 2011, 19:47
ИМХО не историчны эти флаги
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: SAORGA от 30 Июня, 2011, 21:35
Всех приветствую.
При игре в мод возник небольшой вопрос. Как тут пользоваться "Рыцарским ударом" копьем? Я испробовал множество копий, но ни одно из них не "опускается" на удар. Враги, тем не менее, ударом пользуются. Может это зависит от владения копьем или я что-то упустил?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Можевельник от 30 Июня, 2011, 21:40
не всяким копьем можно ударить "по рыцарски",используй длинные копья (ланса).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Sasha97 от 30 Июня, 2011, 21:43
длина копья сколько?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: BaronGotfree от 30 Июня, 2011, 22:06
Не обязательно длинное копье. Нужно, чтобы тип урона совпадал. По-моему все копья типа оглушающего и колющего урона подходят, точно не помню.
Вопрос: как нанимать тамплиеров/госпитальеров и как вступить в ним в орден?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Hors от 30 Июня, 2011, 22:10
BaronGotfree (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18043), в орден - никак. нанимать в тавернах государства крестоносцев.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: drunken sailor от 30 Июня, 2011, 23:04
Lance - кавалерийская пика. Все остальное - пехотные копья. Рекомендую Heraldic Lance - 40 укол, длинна 180, вес 2.8
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Артемидий от 30 Июня, 2011, 23:05
Всем доброго времени суток.
Вынес Польшу, засветилась надпись: "фракция уничтожена", а через пару дней в логе пишет: "лорд такой-то принял вассальную присягу на верность тому-то". Значит ничейные лорды где-то висят? Тогда, каким макаром их можно к себе перетянуть (или хотя бы, где искать)? Ведь, если они бесхозные, то и шансов на трансфер должно быть больше..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: drunken sailor от 30 Июня, 2011, 23:08
Всем доброго времени суток.
Вынес Польшу, засветилась надпись: "фракция уничтожена", а через пару дней в логе пишет: "лорд такой-то принял вассальную присягу на верность тому-то". Значит ничейные лорды где-то висят? Тогда, каким макаром их можно к себе перетянуть (или хотя бы, где искать)? Ведь, если они бесхозные, то и шансов на трансфер должно быть больше..
Они сами приходят, если у тебя право на правление большое.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: androfeg от 30 Июня, 2011, 23:21
В версии 21 щито-флаги были белыми, а потом с 22 версии всё хорошо стало
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Артемидий от 30 Июня, 2011, 23:46
Цитировать (выделенное)
Они сами приходят, если у тебя право на правление большое.
Право - 99 (больше не растет, хотя иногда пишет, что право получено), со всеми бывшими поляками (кроме главного :)) отношения в плюсах, (с одним аж 42), все равно не идут. Зато к шведам перешло уже четверо.
Еще одно наблюдение: ирландцев англы со скоттами выбили еще месяца три (игровых) назад, а их фракция числится в живых, но заехав в Прагу (СРИ), я наткнулся на одного из их королей, сидящего в замке с трехвоиновой армией, через некоторое время вновь наведался - сидит. Выходит, фракция не убивается, пока кто-то из лордов нычкуется в нейтральном замке?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: drunken sailor от 01 Июля, 2011, 00:12
Артемидий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19077),  тогда хрен его знает. Спроси на тэйлсворлдсе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Vorlok79 от 01 Июля, 2011, 00:38
Доброго времени суток.Подскажите пожалуйста,где можно найти в продаже турнирные копья?или иные,которые имеют оглушающий эффект?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Hors от 01 Июля, 2011, 07:50
Vorlok79 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12122), в продаже турнирного оружия нет, но можно после турнира остаться и подобрать те, что на ристалище выпали, а потом починить. Договариваешься со смотрителем турнира за деньги, он тебе вход на арену открывает между поединками, ты в одежде обслуги быстренько подбираешь все что валяется и бегом обратно в дверь. Отстёгиваешь половину денег за собранное, потом ищешь кривого Касима - нелегального оружейника, он тебе починит.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Хмель от 01 Июля, 2011, 08:21
Vorlok79 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12122[/url]), в продаже турнирного оружия нет, но можно после турнира остаться и подобрать те, что на ристалище выпали, а потом починить. Договариваешься со смотрителем турнира за деньги, он тебе вход на арену открывает между поединками, ты в одежде обслуги быстренько подбираешь все что валяется и бегом обратно в дверь. Отстёгиваешь половину денег за собранное, потом ищешь кривого Касима - нелегального оружейника, он тебе починит.




Считается, а я уже было поверил! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: makabu от 01 Июля, 2011, 09:02
Хмель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381), что там с броньками?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v21)
Отправлено: Хмель от 01 Июля, 2011, 09:16
Завтра будет ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: overside от 01 Июля, 2011, 09:46
Vorlok79 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12122[/url]), в продаже турнирного оружия нет, но можно после турнира остаться и подобрать те, что на ристалище выпали, а потом починить. Договариваешься со смотрителем турнира за деньги, он тебе вход на арену открывает между поединками, ты в одежде обслуги быстренько подбираешь все что валяется и бегом обратно в дверь. Отстёгиваешь половину денег за собранное, потом ищешь кривого Касима - нелегального оружейника, он тебе починит.




Считается, а я уже было поверил! :thumbup:


Ты чуть было не поверил, я искать стал Кривого Касима))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Хмель от 01 Июля, 2011, 09:59
overside, а не плохой мог бы получиться квестик если это попробовать реализовать в моде! :)
И название дать ему не хитрое ну типа того "В поисках оружейника Касима" :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Хмель от 01 Июля, 2011, 10:33
Обновил пак под 22-ю версию, добавлено много новых предметов и пара кольчужек для Руси.
sabmod.rar (http://narod.ru/disk/17750150001/sabmod.rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: overside от 01 Июля, 2011, 13:37
overside, а не плохой мог бы получиться квестик если это попробовать реализовать в моде! :)
И название дать ему не хитрое ну типа того "В поисках оружейника Касима" :D

Это что-то из раздела симуляторов средневековой жизни*)




Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: МОлЬ от 01 Июля, 2011, 14:03
 
Vorlok79 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12122[/url]), в продаже турнирного оружия нет, но можно после турнира остаться и подобрать те, что на ристалище выпали, а потом починить. Договариваешься со смотрителем турнира за деньги, он тебе вход на арену открывает между поединками, ты в одежде обслуги быстренько подбираешь все что валяется и бегом обратно в дверь. Отстёгиваешь половину денег за собранное, потом ищешь кривого Касима - нелегального оружейника, он тебе починит.



Зачет!!! Я тоже поверил)))
1 Как право на правление повысить?
2 Вернули в дипломатию подарки лордам. Тока вот непонятно шлю им эль, вино, а дружба не повышается. Это у всех так или у меня косяк такой?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Vorlok79 от 01 Июля, 2011, 15:05
Vorlok79 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12122[/url]), в продаже турнирного оружия нет, но можно после турнира остаться и подобрать те, что на ристалище выпали, а потом починить. Договариваешься со смотрителем турнира за деньги, он тебе вход на арену открывает между поединками, ты в одежде обслуги быстренько подбираешь все что валяется и бегом обратно в дверь. Отстёгиваешь половину денег за собранное, потом ищешь кривого Касима - нелегального оружейника, он тебе починит.




Я тож купился :thumbup:хорошо,что вкладку прочитал,а то бы пошел искать  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 01 Июля, 2011, 17:21
МОлЬ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7058), нужно поговорить с Кривым Касимом своим НПС, который родом из тех мест, где ты своё королевство основал и он предложит тебе отпустить его с целью проведения пиар-акции. Учти, что разные НПС предлагают разные направления пиара - кто то делает ставку на бедных, кто-то на богатых, кто-то на то, как было раньше, а кто-то на то, как будет потом. Надо выбирать одну линию пиара. Твой НПС покидает тебя, объезжает все окрестности и возвращается к тебе с докладом, после чего твои позиции укрепляются, а отношения с действующим правителем (если он ещё есть) портятся.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: overside от 01 Июля, 2011, 17:31
Ребята старый русик пойдет на 22 версию?
и сколько у вас занимает папка с модом? У меня уже за 3 с половиной Гиги перевалило
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 01 Июля, 2011, 18:12
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), у меня уже за четыре гига перевалило... Грузиться стал ощутимо дольше. Надо, наверное, снести его и заново вчистую поставить, а то там куча обрывков от разных паков остаётся старых. ...

... гм... в общем у меня так и не загрузилось - трижды выдавало ошибки - так что как и хотел - все снёс и качаю начисто
отпишусь когда будет готово
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Хмель от 01 Июля, 2011, 18:22
Мод стал потолще за счёт музыки которую в него добавили у меня тоже он весит в районе трёх с половиной гигов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: overside от 01 Июля, 2011, 19:24
Есть у кого древо развития юнитов в скринах?(включая ордена фракций если имеются) весь гугл перерыл так и не нашел. Буду очень благодарен  :)

Раньше вроде бы была такая возможность на ванильной версии мода посмотреть древо развития.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 01 Июля, 2011, 19:27
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), по-моему оно везде примерно одинаково - в городах тяжёлая пехота (мечники и копейщики), в селах - легкая пехота (лучники и топорники), в замках - конница.

Мод тоже встал с третьего раза. Русик работает. Игра летает. Музыка играет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: drunken sailor от 01 Июля, 2011, 19:56
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), не у всех. В некоторых государствах в деревнях поставляются копейщики лучники, а городах мечники и арбалетчики. У гранады например и в деревнях можно тренеровать арбалетчиков с мечниками в довесок к копейщикам и лучникам.
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), нет, разработчики его постоянно перелопачивают.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Артемидий от 01 Июля, 2011, 20:20
МОлЬ
Если у тебя еще нет своего королевства, то засылаешь НПСа, как сказал Hors (дает +3), а как только ты объявил о суверенитете, то несколько способов:
отравлять тех же НПСов послами с целью высказать уважение другим монархам (дает +10, но часто не срабатывает, зависит от уровня убеждения непися);
свадьба с какой-нибудь принцессой (в цифрах не помню);
заключение мирного договора (+5). Если при этом еще удалось оторвать себе имение, то еще +5.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 01 Июля, 2011, 20:51
Что то эти щиты совмещённые с флагами вообще не в кассу. Японщина какая-то. Оно, может, на поле боя и удобно видеть своих, но смотрится нелепо, особенно когда защищаешься таким щитом и машешь флагштоком как бабка на просушке белья...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: overside от 01 Июля, 2011, 21:00
Музыка не впечатлила :( в предыдущих версиях была красивее.+ щито-флаги это вообще угар.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Карл Смелый от 01 Июля, 2011, 21:38
Не ну чо нармально в принципе)) Одновременно полководец и знаменоносец :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 01 Июля, 2011, 21:40
Карл Смелый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18945), ага, и таких четверть сотни... я свой убрал - мне из за него стрелять не удобно.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Карл Смелый от 01 Июля, 2011, 21:47
ну у меня толька я один такой))) вопще было бы не плохо если бы зделали одного знаменоносца. И построение клином например)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 01 Июля, 2011, 22:00
и надо как-то поправить грабёж - то, что его нельзя прервать когда начал - это не совсем комильфо... пусть мораль упадёт, когда от грабежа отказываешься, но прервать возможность должна быть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Карл Смелый от 01 Июля, 2011, 22:07
Согласен а то иногда збежать хочеца, а не можеш и потом :cry:
*героическая смерть* >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Можевельник от 01 Июля, 2011, 22:18
ну так грабеж весомый урон наносит противнику, плюс прибыль большая, естественно есть риск "засыпаться" для баланса. а то когда захотел тогда и ушел, больно просто будет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: drunken sailor от 01 Июля, 2011, 22:28
и надо как-то поправить грабёж - то, что его нельзя прервать когда начал - это не совсем комильфо... пусть мораль упадёт, когда от грабежа отказываешься, но прервать возможность должна быть
Как ты себе это представляешь? Солдаты во всю режут мужичье, придаются пьянству, насилуют женщин и детей... И тут появляется армия противника с твердой решимость покарать супостата. Бойцы резко трезвеют, напяливают штаны и организованно дают деру. Кстати можно сбежать во время начавшегося боя, оставив несколько алкоголиков для прикрытия, заодно и мораль упадет.
p.s. Можно просто тупо отбирать продовольствие у крестьян, по времени это займет несколько игровых часов, при этом ты неуязвим, как при выполнения квеста по тренировке ополчения. Обежав так три деревни, можно считать, что разорил одну. Но это для слабаков.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 01 Июля, 2011, 22:30
drunken sailor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377), я себе это представляю так - армия противника на горизонте - звучит сигнал отхода, кто остался - сам виноват.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: drunken sailor от 01 Июля, 2011, 22:32
drunken sailor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377[/url]), я себе это представляю так - армия противника на горизонте - звучит сигнал отхода, кто остался - сам виноват.
Ну тогда отступление во время боя, как раз для тебя. И виноватых заодно определишь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: El Draco от 01 Июля, 2011, 22:42
и надо как-то поправить грабёж - то, что его нельзя прервать когда начал - это не совсем комильфо... пусть мораль упадёт, когда от грабежа отказываешься, но прервать возможность должна быть
Как ты себе это представляешь? Солдаты во всю режут мужичье, придаются пьянству, насилуют женщин и детей... И тут появляется армия противника с твердой решимость покарать супостата. Бойцы резко трезвеют, напяливают штаны и организованно дают деру. Кстати можно сбежать во время начавшегося боя, оставив несколько алкоголиков для прикрытия, заодно и мораль упадет.
p.s. Можно просто тупо отбирать продовольствие у крестьян, по времени это займет несколько игровых часов, при этом ты неуязвим, как при выполнения квеста по тренировке ополчения. Обежав так три деревни, можно считать, что разорил одну. Но это для слабаков.
Ну тогда нужно хотябы забрать такую возможность у лордов вражеских фракций
А то вижу деревню вырезает маленький отряд только подъехал а они уже наполных деру дали  >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 01 Июля, 2011, 22:44
drunken sailor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377), отступление - это тоже маневр. Только бараны бьются лбом обо все что встречают.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Можевельник от 01 Июля, 2011, 23:05
"Ну тогда нужно хотябы забрать такую возможность у лордов вражеских фракций
А то вижу деревню вырезает маленький отряд только подъехал а они уже наполных деру дали"

зачем? компьютер и так глупый как пробка. пусть почитерит немножко.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: drunken sailor от 02 Июля, 2011, 00:18
drunken sailor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377[/url]), отступление - это тоже маневр. Только бараны бьются лбом обо все что встречают.
Кто спорит?
Можевельник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7736), согласен.

И вообще это все косяки варбанда, а не мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Хмель от 02 Июля, 2011, 06:18
Ребята я конечно не в тему но у меня вот такой вопрос: скажите обновлял ли кто дрова на GeForce v275.33, если да как они ведут себя в игре положительно или... :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 02 Июля, 2011, 07:30
Хмель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381), я обновлял до последней версии - нормально работает в Варбанде. Вот в другой игре стал виснуть, а тут - нормуль. Кстати, если смотреть через панель НВидиа совместимость с играми, то в их списке нет нашей любимой игры... не прониклись исчо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Хмель от 02 Июля, 2011, 07:50
Вот, вот и у меня что-то упала производительность в "TES4 Oblivion" после обновы дровней до версии 275.33! :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Артемидий от 02 Июля, 2011, 08:25
Откатил назад на 270. С МиБом изменений не увидел, а вот с некоторыми другими приложениями 275 хуже работает (560Тi)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Хмель от 02 Июля, 2011, 08:34
Откачусь и я до 270.61, МиБ тоже кстати стал лагать у меня на 275.33 особенно в мультике :(.
Да шож такое господа, когда мы наконец получим хорошее ПО на наши карточки и не будем париться?! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: mvv от 02 Июля, 2011, 08:36
подскажите какими клавишами делается рубящий удар глефой с коня? а то как не пробую только колющий получается, а рубящий исключительно пешим... дал неписю глефу и посмотрел за ним... дык он бъется верхом и рубящими ударами и колющими....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 02 Июля, 2011, 08:59
mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853), в настройках посмотри как выбирается направление атаки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: BaronGotfree от 02 Июля, 2011, 09:29
А музыка в этом моде, вообще, есть? Как играл - всегда без музыки, разве что звуки дудения во время битвы слышал. Один раз проскочил музыка из pop  :blink: . Странно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: mvv от 02 Июля, 2011, 09:29
mvv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853[/url]), в настройках посмотри как выбирается направление атаки.

движением мыши
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: trueten от 02 Июля, 2011, 09:42
mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853), как ни крути, а с коня пол-армы всегда будут выполнять колующий удар.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 02 Июля, 2011, 11:45
аааа... монгольские всадники с топорами... это ужас... ужас... скачут и на ходу лес рубят... блин, надо что-то делать с аутентичностью экипировки....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Хмель от 02 Июля, 2011, 11:53
Hors
Они у них трофейные! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: vasul от 02 Июля, 2011, 12:19
Топоры входили в вооружение тяжелой молгольской конницы а также палицы,булавы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 02 Июля, 2011, 12:26
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), «алма хунэ» - это практически "топорик-чекан" - узкое лезвие. Но все равно - это было только у отдельных тяжёлых всадников, а не как в моде сделали - толпа летит и топорами машет... :)
а навстречу дружинники с шабелюками :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: vasul от 02 Июля, 2011, 13:01
Значит перебор
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Elgress от 02 Июля, 2011, 17:51
Вылетает когда сохраняюсь в чём может быть причина? Я всё делал как по инструкции от вылетов и всё равно то тормозит через время то потом вылетает при сохранениях...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: drunken sailor от 02 Июля, 2011, 18:10
Хорс, у монголов еще были распространены топоры булгарского типа, но в целом ты прав.
Elgress (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19079),  машина слабая.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: mvv от 02 Июля, 2011, 18:37
вроде не работает переманивание лордов на свою сторону... даже с отношением +65 посылают в сад меня с моим предложением о переходе в мою фракцию...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 02 Июля, 2011, 18:39
mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853), не все лорды изначально способны на предательство, некоторые от создания заточены на вечную верность :)
смотрите на отношение лорда к своему королю - беседуйте с ним на эту тему. Если лорд недоволен королем - вот тогда имеет смысл его одаривать и повышать отношения. Кроме того важна и ваша собственная известность, честь и статус как властителя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 02 Июля, 2011, 20:05
Интересный игровой момент: собираю налоги по заданию лорда в Шимске - толпа недовольных восстала. Надавал по шее. Решил выйти - поднять уровень воинов после тумаков, только пытаюсь выйти - бац, выскакивает объявление о том, что в деревне бандиты и её отношение ко мне "0". Побились - поблагодарили, потом снова... налоги... налоги... налоги... Кнут и пряник. :)
Впервые столкнулся с ситуацией, когда бандитов респаунят в село, в котором собираются налоги.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Samson20111 от 02 Июля, 2011, 20:36
Спасибо за броньки Хмель вообще офигенные. Да в этот мод бы всем фракциям национальную одежку. В 22 дал присягу шотландии а то запарился за Русь двадцатый раз начинать так для разнообразия. Там у них клеймора офигенная и броня атас благодаря Хмелю :) но как присягнул так вылетать стало =/ да и вообще в том районе на глобалке какието фотоаппараты надо наверное на РУСЬ валить там прще бегать ток долго.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 02 Июля, 2011, 20:56
Да, Хмель у нас ведущий специалист по доработке данного мода. Без него мод вряд ли бы был настолько интересен. Вот когда он полностью все свои задумки выложит - вот тогда нам и иностранцы позавидуют - факт!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: VikingFree от 02 Июля, 2011, 21:54
Да ,да с обновками вроде затишье - так , что Хмель дерзай -под 22ую ревизию адаптируй  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: trueten от 02 Июля, 2011, 22:26
Затишье? Наоборот др. Томас ждет модульку под новую версию чтоб адаптировать мод. Так что обновление должно поступить довольно скоро. А учитывая что патч принес собой какие-то дополнительные возможности для мододелов, будут поступать еще патчи с новыми фичами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Elgress от 03 Июля, 2011, 06:36
drunken sailor
нет машина не из слабых...Если даже GTA 4 и Crysis 2 на максималках как по маслу идёт...Всё равно хочеться узнать ответа не всовывая туда машину...

Ребят может кто ответить было ли у кого нибудь такая же проблема как у меня или как решить это?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 03 Июля, 2011, 06:49
Elgress (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19079), если очень сильно волнует вопрос - не поленись, пролистай страницы темы. Здесь на каждой третьей странице вопросы повторяются.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Landsknecht от 03 Июля, 2011, 07:30
trueten
Цитировать (выделенное)
Томас ждет модульку под новую версию чтоб адаптировать мод.

Это значит ,что др.Томас будет портировать мод на последнюю версию игры 1.142 взамен той на которой она была до сих пор,а именно версии 1.134...?
Так как на  taleworlds теперь Latest Version 1.142.
Цитировать (выделенное)
Mount&Blade: Warband most recent stable version is 1.142

http://www.taleworlds.com/main.aspx (http://www.taleworlds.com/main.aspx)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 03 Июля, 2011, 07:52
Друзья, а надо сейчас обновляться до 1.142? Не помешает это модам?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Landsknecht от 03 Июля, 2011, 08:01
Пока мод на старой версии,но вроде как должны довести до новой, последней 1.142. Там что-то у них на форуме уже про это толкуют вроде. Так или иначе обновления под новую версию игры не избежать.
DrTomas:
Цитировать (выделенное)
The mod will be patched to the latest version when the module system is released. Unless the patch is realy tragic and makes the mod unplayable.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Elgress от 03 Июля, 2011, 08:33
Hors

Я смотрел ответа на свой вопрос не нашёл
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Landsknecht от 03 Июля, 2011, 08:41
Elgress
Как правило, все проблемы в этом моде из-за нехватки опер. памяти в 32-битной виндовс.
Или надо ставить фикс памяти или переходить на винду 64 бита. В 64 битной нет этих проблем. Простое увеличение файла подкачки не поможет.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 03 Июля, 2011, 08:47
Elgress (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19079), ну давай я за тебя поищу, мне же это больше чем тебе надо... о! вот нашёл:

смотри тут:

Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
« Ответ #1244 : 20 Сентябрь, 2010, 23:06 »

Re: [WB] AD 1257 (v0.95_10)
« Ответ #1245 : 21 Сентябрь, 2010, 00:20 »
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Можевельник от 03 Июля, 2011, 09:42
"Друзья, а надо сейчас обновляться до 1.142? Не помешает это модам?"

можно и обновить, все нормально идет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Elgress от 03 Июля, 2011, 10:25
Landsknecht , спасибо

Hors , спасибо что поискал я просто не видел походу))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: overside от 03 Июля, 2011, 13:02
Вылетает когда сохраняюсь в чём может быть причина? Я всё делал как по инструкции от вылетов и всё равно то тормозит через время то потом вылетает при сохранениях...

Решение очень простое, купи оперативу хотя бы 4 гиг, сноси свою 7ку(т.к иногда трюк с фпс на ней не конает) увеличь фпс (если 32 битная система) и радуйся,лично мне это помогло. Или выбрась Системник.

З.Ы - Последний способ не гарантирует избавление от вылетов .
(зато получишь моральное удовлетворение на целых 2 -секунды взависимости от этажа)  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: drunken sailor от 03 Июля, 2011, 13:45
Так обновляют же сраную "огнем и мечем". А ннет. Точно варбанд обновили.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: vasul от 03 Июля, 2011, 13:52
Так обновляют же сраную "огнем и мечем". А ннет. Точно варбанд обновили.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И им работа есть и тебе не скучно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: El Draco от 03 Июля, 2011, 19:58
СТранно а у меня после обновы вообще ни сейв ни загрузку не начинает
Глючит на загрузки карты  :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Хмель от 03 Июля, 2011, 20:02
Кто установил новый патч отпишитесь на совместимость с модом?
Я думаю что пока многие моды и серверы работают под 1.134 смысла ставить его нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: El Draco от 03 Июля, 2011, 20:05
Если ты за 22 версию то я на свою голову  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Хмель от 03 Июля, 2011, 20:11
El Draco, что-то я тебя не понял =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: El Draco от 03 Июля, 2011, 20:30
Я тебя тоже  :D
Я просто только поставил 22 версию мода и у меня не начинается новая игра ( На загрузке карты виснет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Хмель от 03 Июля, 2011, 20:48
Понял, нет я про новый патч 1.142. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: МОлЬ от 03 Июля, 2011, 20:53
Хмель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381), а ты не хочешь свои моды отправить на разрабам основного мода? Глядишь они бы и патчили их дальше, да и тебе пеод каждую обновку патчить не надо было бы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: El Draco от 03 Июля, 2011, 21:00
По мне так лучше вообще этих обнов не делали пока не зделает реально что-то глобальное
Задолбался все заного начинать  >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: VovaII от 03 Июля, 2011, 22:48
Помогите решить проблему пожалуста! Поставил все как в инструкции пишет, запускаю, на "загрузка настроек"вылетает ошибка "RGL EROR". Кто сталкивался с таким, как решить проблему?

взял отсюда ===> http://www.ex.ua/view_comments/6891122 (http://www.ex.ua/view_comments/6891122)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: El Draco от 03 Июля, 2011, 22:53
Помогите решить проблему пожалуста! Поставил все как в инструкции пишет, запускаю, на "загрузка настроек"вылетает. Кто сталкивался с таким, как решить проблему?

взял отсюда ===> [url]http://www.ex.ua/view_comments/6891122[/url] ([url]http://www.ex.ua/view_comments/6891122[/url])

Я тут тоже когдат брал то же самое было
Удали и через черепаху заного закачай
У меня на это 5 минут ушло
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Landsknecht от 04 Июля, 2011, 06:41
Судя по словам DrTomas, скоро выкатят достаточно законченную новую бета-версию.
Цитировать (выделенное)
The good news is - that we almost reached beta. Some troop name changes and some minor tweeks here and there might be needed. But most of the things I wanted to do is done.

Цитировать (выделенное)
Хорошие новости - что мы почти достигли беты. Тут и там могли бы быть необходимы некоторые смены имени отряда и некоторый незначительный tweeks. Но большинство вещей, которые я хотел сделать, сделано.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.690.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.690.html)
Что-то вроде капища или избушки каннибалов  :laught:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/299d26897c1497c39ba2f1c9f6384a8e.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?299d26897c1497c39ba2f1c9f6384a8e.jpg&w=auto)(http://images.netbynet.ru/thumbs/9c72e191ce940ef6132191022f124be1.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?9c72e191ce940ef6132191022f124be1.jpg&w=auto)   
Интересно,если напаротся на этот кол в земле то лошадь выживет или нет?

Будет реализовано кое какое разнообразие пейзажа пустыни. Добавят пальмы и камни:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/1488e3ecb9457d00ab10378de73e558c.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?1488e3ecb9457d00ab10378de73e558c.jpg&w=auto)(http://images.netbynet.ru/thumbs/74c4acad5e86e570fdfa1f58ecf51b02.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?74c4acad5e86e570fdfa1f58ecf51b02.jpg&w=auto)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 04 Июля, 2011, 06:45
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), отлично... но могу сказать, что если это "альфа" версия, то она одна из самых стабильных и играбельных :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: VovaII от 04 Июля, 2011, 07:35
Помогите решить проблему пожалуста! Поставил все как в инструкции пишет, запускаю, на "загрузка настроек"вылетает. Кто сталкивался с таким, как решить проблему?

взял отсюда ===> [url]http://www.ex.ua/view_comments/6891122[/url] ([url]http://www.ex.ua/view_comments/6891122[/url])

Я тут тоже когдат брал то же самое было
Удали и через черепаху заного закачай
У меня на это 5 минут ушло

Извини что туплю, но через черепаху это как? :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: VikingFree от 04 Июля, 2011, 07:41
VovaII вот вам "черепаха" TortoiseSVN - http://tortoisesvn.net/downloads (http://tortoisesvn.net/downloads)
 Инструкция по использованию в первом посте под спойлером  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: МОлЬ от 04 Июля, 2011, 09:38
Landsknecht ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879[/url]), отлично... но могу сказать, что если это "альфа" версия, то она одна из самых стабильных и играбельных :)
Я так понимаю, что теперь в бетах будут делать сцены городов, сцены боев, и т.п. Мож чего к юнитам прикручивать, доп квесты писать. А механика игры полностью закончена и будет теперь в том виде в каком она есть сейчас.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 04 Июля, 2011, 11:43
МОлЬ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7058), главное, чтобы с обновлениями заново начинать не пришлось - это основная проблема продвижения мода :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: drunken sailor от 04 Июля, 2011, 12:09
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), оптимист.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 04 Июля, 2011, 12:11
drunken sailor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377), ну я английский немного знаю, китайский совсем чуть-чуть, а автомат Калашникова - на отлично :)

все-таки полагаю, что с отточкой мода можно будет уже спокойно добавлять туда разные саб-моды без особого геморроя при последующем обновлении
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: SLAYER от 04 Июля, 2011, 14:37
Ответьте нубу на несколько вопросов.
1.Какая кнопка «удар щитом»?
2.Какие кнопки отвечают за формации,«стена щитов» и т.п.?
3.Есть ли во время боя пауза? Не успеваю приказы отдавать.
Пока всё.Спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: varnak37 от 04 Июля, 2011, 14:52
1.Какая кнопка «удар щитом»?
Двойное нажатие ЛКМ(не всегда срабатывает)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Равелин от 04 Июля, 2011, 15:02
Есть у кого нормальный русик ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: SAORGA от 04 Июля, 2011, 15:09
Ответьте нубу на несколько вопросов.
1.Какая кнопка «удар щитом»?
2.Какие кнопки отвечают за формации,«стена щитов» и т.п.?
3.Есть ли во время боя пауза? Не успеваю приказы отдавать.
Пока всё.Спасибо.


1. При зажатии ПКМ нажать ЛКМ. У меня как-то так получалось :) Но не факт.
3. Наскоько я знаю, нету.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: SLAYER от 04 Июля, 2011, 15:30
Нашел паузу в "ЧаВо" на сайте,оказывается чит такой есть Ctrl+F11.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 04 Июля, 2011, 16:57
Равелин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16257), есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: VovaII от 04 Июля, 2011, 17:20
VovaII вот вам "черепаха" TortoiseSVN - [url]http://tortoisesvn.net/downloads[/url] ([url]http://tortoisesvn.net/downloads[/url])
 Инструкция по использованию в первом посте под спойлером  ;)


а сколько примерно должен весить мод после полной загрузки через TortoiseSVN ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: trueten от 04 Июля, 2011, 17:26
3.1 ГБ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: VovaII от 04 Июля, 2011, 17:44
3.1 ГБ.

спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Равелин от 04 Июля, 2011, 18:14
Hors,может сылачку даш на него или подскажешь где его можно найти?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 04 Июля, 2011, 18:16
Равелин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16257), конечно подскажу. Он в этой теме есть. Думаю, что в пределах десяти страниц от этой назад.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Равелин от 04 Июля, 2011, 18:17
Равелин ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16257[/url]), конечно подскажу. Он в этой теме есть. Думаю, что в пределах десяти страниц от этой назад.
Спасибо,сейчас поищим!!!!!!!!!! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Равелин от 04 Июля, 2011, 18:25
Равелин ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16257[/url]), конечно подскажу. Он в этой теме есть. Думаю, что в пределах десяти страниц от этой назад.
Спасибо,сейчас поищим!!!!!!!!!! :)
На 151-й странице есть русик. Hors спасибо ещё раз от души,а то без перевода невозможно играть :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Landsknecht от 04 Июля, 2011, 19:07
Вышла новая версия v23... :thumbup:
Пропатчил саму игру M&B Warband до версии 1.142.
Запустил мод с новой v23 и игрой 1.142.
 Всё работает нормально.
Ранее запускал мод v22 (для игры версии 1.134) на версии 1.142 тоже всё хорошо работает.
Новая музыка не понравилась,вставлю свою. Начал за тевтонцев,вроде добавили новые броньки...Щито-флаги редкостный отстой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 04 Июля, 2011, 19:14
v 23

New Desert terrain types - rocky desert, and not-so-sandy-desert.
Swamp battlefields remapped
Flag carriers in battles. Each enemy group of 35 gets a flag, each player group gets a flag if more then 25 men in the group. Does not apply to range or mounted troops.
New settings in the mod options to customize you're playing style.
Some changes to tournaments - units fight in there own brought gear, new tournament participants, other tournament changes.
Shops tweaked - many new items now can be find in the shops. Region shop item pools tweaked.
Tableau tweaks for kite shields.
Item and equipment changes.

гугл-перевод

Новые пустынной местности типов - каменистая пустыня, и не очень-песчано-пустынный.
Болото сражений переназначен
Флаг носителей в сражениях. Каждый противник группа из 35 получает флаг, каждый игрок группа получает флаг, если более 25 человек в группе. Не распространяется на диапазон или конных войск.
Новые настройки в моде опций для настройки вы играете стиле.
Некоторые изменения в турнирах - единицы бороться в нем собственный принес передачу, новых участников турнира, и другие изменения турнира.
Магазины оптимальной - многие новинки теперь можно найти в магазинах. Регион бассейнов магазин пункт оптимальной.
Таблицы настроек для кайт щиты.
Пункт и оборудования, изменения.

Файлов изменили и добавили много.
сейчас опробуем
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: МОлЬ от 04 Июля, 2011, 19:34
Блин! Опять Хмеля мод слетит. Как-то уже подзадолбало даже меня... Хотя бета тест есть бета тест.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 04 Июля, 2011, 19:43
Блин... хотел персонажа импортировать а тут бац: игра работает в ознакомительном режиме - необходимо купить лицензию...
вот что тут делать, если у меня лицензия и так стоит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: МОлЬ от 04 Июля, 2011, 20:03
Опачки..., т.е. патчить нельзя получается 1-с лицензию? Прикольно, однако. Главнле теперь и к 22 версии не откатишь. Попандос...
Хорошо хоть я не успел патч накатить, а только мод оновил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Можевельник от 04 Июля, 2011, 20:13
убрали щитофлаги и добавили знаменосцев, в бою выглядит нормально, бот несет знамя как двуруч, и воевать им не может-только блочить, из за чего кстати в живых больше шансов остаться..хорошо придумали.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: МОлЬ от 04 Июля, 2011, 20:36
Я поставил мод на 1.34 все прекрасно играется. Знаменосцев в опциях можно отключать. С турнирами полная лажа. сделали, что каждый в своей броне, теперь полная каша на арене, е понятно кто свой, кто чужой. Фигня однако получилась.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 04 Июля, 2011, 20:44
а я все ещё думаю как снова сделать из лицензии лицензию :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Sasha97 от 04 Июля, 2011, 21:29
т.е мод совместим с 1.134?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Landsknecht от 04 Июля, 2011, 21:41
Hors
Цитировать (выделенное)
а я все ещё думаю как снова сделать из лицензии лицензию
А на кой она вообще нужна...?
Мне не жалко денег на эту игру, дело не в деньгах. Но проще качнуть сабж с сайта игры,пролечить до версии 1.142 таблеткой и сунуть русик.
 С этим добром можно даже в мульте играть, не говоря уже о модах.
 А вот патч 1.142 для русской лицухи ещё надо ждать придётся...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 04 Июля, 2011, 21:46
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), да просто не получится перс импортировать - а полностью заново играть не охота
лучше уж откачу всю игру заново
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: МОлЬ от 04 Июля, 2011, 21:49
т.е мод совместим с 1.134?
Ну получается что да. Единственное при загрузке ругается на флаги. Но тут м.б. проблема в кусках от шмота Хмеля)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Sasha97 от 04 Июля, 2011, 21:54
У меня сошмотом Хмеля какая то хрень, приходится без него, но ничо, а так он у меня и щас на 22ой на что то ругается
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: МОлЬ от 04 Июля, 2011, 23:53
У всех на 23 пропали сапоги черные кольчужные или только у меня?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Landsknecht от 05 Июля, 2011, 00:20
Цитировать (выделенное)
У всех на 23 пропали сапоги черные кольчужные или только у меня?
Действительно,пропали не только все кольчужные сапоги,но и любые броне-сапоги,крепкие броне-перчатки и всё двуручное дробящее оружие типа молотов. Этот зловещие пропажи в версии 23 делает её не совсем пригодной для игры. 
 Компаньоны снова стоят  дёшево. Игра дольше сохраняется чем раньше.  Багов,тормозов  и вылетов нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Hors от 05 Июля, 2011, 08:22
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), значит скоро снова обновка...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: Sasha97 от 05 Июля, 2011, 08:23
Честно сказать эти обновки достали уже
Название: Re: [WB] 1257 AD (v22)
Отправлено: trueten от 05 Июля, 2011, 08:37
У всех на 23 пропали сапоги черные кольчужные или только у меня?
А у тебя какая версия ВБ ? Я слышал у многих на 1.142 в Нативе в магазинах пропали все ботинки, перчатки и стрелы.

Прошу обратить внимание, что v23 всё еще под 1.134.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: vasul от 05 Июля, 2011, 08:46
Лучше дождатся стабильной бетки или что там будет ,наверняка уже переделывают под 142
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Hors от 05 Июля, 2011, 08:48
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), да, а потом ждать локализации 142 версии, чтобы нормально поиграть...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: МОлЬ от 05 Июля, 2011, 09:00
У всех на 23 пропали сапоги черные кольчужные или только у меня?
А у тебя какая версия ВБ ? Я слышал у многих на 1.142 в Нативе в магазинах пропали все ботинки, перчатки и стрелы.

Прошу обратить внимание, что v23 всё еще под 1.134.
Версия 1.34, но там конфликт был с шмотом от Хмеля. Я почистил модуль, но ничего не изменилось. Похоже надо заново перезалить мод. Зато в Ордынских городах появилось какое-то нереальное количество монгольских сапог. И везде европейские броньки есть в продаже, и у монгол и у Новгорода, наряду с местными.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: trueten от 05 Июля, 2011, 09:05
Лучше дождатся стабильной бетки или что там будет ,наверняка уже переделывают под 142
Пока не выпустят модульку никто ничего переделывать под 1.142 просто физически не сможет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: vasul от 05 Июля, 2011, 09:52
Так модулька уже ждет слива

Module system:
Module system contains the files necessary for creating new modules for Warband.

Module System (TaleWorlds Download Server)
Exporter:
Mount & Blade animation exporter for Blender 2.49b

Blender Exporter (TaleWorlds Download Server)
Shaders:
Customizable shader files for mods

Shader Files (TaleWorlds Download Server)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: drunken sailor от 05 Июля, 2011, 10:10
От 22-ой сейвы подойдут?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Хмель от 05 Июля, 2011, 10:23
Ребята естественно пак не будет работать с 23-й версией так как затачивался под 22-ю и глюки и проблемы с текстурами будут! :)
Нужно всегда иметь под рукой резервную чистую версию мода а точнее папку куда установлены его файлы, вот её то и надо обновлять а старую ревизию сносить, и каждый раз после обновы если были внесены изменения повторять процедуру.
Пример: у меня одна папка с модом находится в корне игры а другая папка с модом лежит отдельно на жёстком диске, допустим "D" вот эту папку я и обновляю черепашкой, таким образом у меня есть папка с чистым модом и папка мода с дополнениями и изменениями. Как только выходит обнова я сношу мод в корне игры и копирую вместо него папку с обновлённым модом из диска "D" и никаких проблем и ошибок, хочу играю в новую версию а хочу играю в старую! :D
После чего если мне нужно я ставлю обновы с саб-модом, вот-так! ;)
Надеюсь я был понят! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Хмель от 05 Июля, 2011, 11:31
Запускаю мод на 1.134 так во время загрузки ругается на меши, обновил игру до версии 1.142 всё работает идеально стало быть 23-я версия мода под 1.142 версию игры! :)
Надо заметить что игра версии 1.142 летает шустрее, лаги у меня вообще пропали это очень радует!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Landsknecht от 05 Июля, 2011, 14:28
Цитировать (выделенное)
стало быть 23-я версия мода под 1.142 версию игры!
То что работает хорошо это да,но тогда куда делись сапоги,перчатки и молоты?
Этот безобразие не может быть кем-то заведомо задумано,это же явный косяк и непотребство. Без сапог и перчиков нормально играть невозможно. И зачем такое количество двуручных одинаковых топоров в некоторых местах?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: xInFinity от 05 Июля, 2011, 14:40
Что с черепахой? Каждые несколько секунд при скачивании скорость падает до 0 на 3-4 секунды.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: trueten от 05 Июля, 2011, 17:41
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), по идее должны отсутствовать еще болты и стрелы.
Баг версии 1.142. На эту тему на багтрэкере тонны высеров.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Хмель от 05 Июля, 2011, 17:51
Landsknecht ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879[/url]), по идее должны отсутствовать еще болты и стрелы.
Баг версии 1.142. На эту тему на багтрэкере тонны высеров.

У меня болты и стрелы есть а так-же кое какая обувка и кольчужные перчатки! :)
Хотя нет посидел потестил и понял, соврал...действительно стрел и болтов нет!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: KpokoDuJI от 05 Июля, 2011, 20:34
Всем здрасте... Играл в этот мод последний раз месяца 2-3 назад, но бросил по причине того, что задолбался заново начинать... Кому не в лом, расскажите, че нового появилось? Поправили фабрики с заводами? Че с постройкой новых замков? Заранее пасибо, а то страницы со 110 меня тут не было...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Landsknecht от 05 Июля, 2011, 21:19
trueten
Из всего этого можно сделать вывод ,что по той или иной причине мод пока стал неадекватен. Играть сейчас в это добро нелепо. Комично идти в бой в дорогих доспехах и в лаптях...
 Будем ждать исправлений и казни виновных.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Карл Смелый от 06 Июля, 2011, 00:10
ахахах))) а у меня все есть)))  играю на 1.134 версии) нету лагов и все супер :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: VitNet-78 от 06 Июля, 2011, 05:49
У меня их вообще никогда не было!!!Ни вылетов,ни глюков.Только тормоза не большие на глобалке)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Хмель от 06 Июля, 2011, 06:30
Откатился на 1.134 мод работает стабильно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: МОлЬ от 06 Июля, 2011, 07:36
Хмель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381), под 23 версию будет саб-мод?
И как там дела с остальными ФкусняшкамЕ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Хмель от 06 Июля, 2011, 08:54
Хмель ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381[/url]), под 23 версию будет саб-мод?
И как там дела с остальными ФкусняшкамЕ?

Сделаю, завтра залью :).
По поводу Фкусняшек :) пока ещё точно не знаю, так как сейчас много запар как с патчем для МиБ-а так и с самим модом, как он будет обновляться, насколько часто. В конце недели начнём работу с Комрадом  Hors-ом, по интеграции этих самых вкусняшек в мод и скорее всего сделаем свою отдельную ветку мода взяв 1257 как базу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Бьярни от 06 Июля, 2011, 16:05
Ну уж порадовал  :D . Просто убил на месте! не проще все вкусняшки закинуть в один мод? я бы был бы рад если бы Русь 13 век совместили с 1257 АД, да и викинг мода немного добавили бы. все те примочки новорочки были бы неплохим дополнением, уж не знаю плагиат ли это или нет, но играбельность от этого ВЫШЕ.  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Landsknecht от 06 Июля, 2011, 19:51
Выкатили нечто новое: v24...!  :p

Будем разбираться на какую это версию игры,на 1134 или ,наконец, на 1142.
В обнове есть детали оружия и одежды.
Если вернули исчезнувшую амуницию ,то на 1142...

new revision:
Desert terrain fix - no longer will there be flora generation in castle/town siege scenes when they are not needed.
Minor tweaks to the desert terrain generator.
New desert trees made by ntb_15, borrowed from the "Shadows in the Desert" mod.
New Byzantine armors.
Unit upkeep tweaks.
Unit balancing tweaks.
Item tweaks.
Some unused stuff removal.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Патріот от 06 Июля, 2011, 22:12
парни очень нужна помощь!!!!
У меня Mount_and_Blade._Warband_v1.134_mod_1257_AD
как выключить функцию при какой ломаеться оружие,броня т.д. уже устал от вечных покупок оружия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: drunken sailor от 06 Июля, 2011, 22:16
В лагере, опции мода, сними галочку с этой опции. Пардон за тавтологию.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v23)
Отправлено: Патріот от 06 Июля, 2011, 23:17
drunken sailor
потому и пишу что галочку снял,а оно все равно ломаеться, может заменить какойто файл на оригинальный или прописать что-то где-то
)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: МОлЬ от 07 Июля, 2011, 08:22
Там галка только за поломку оружия отвечает. А вот поломку брони, по ходу отменить никак нельзя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Патріот от 07 Июля, 2011, 11:16
МОлЬ
говорю же, что галка не помогает все равно ломаэться,мне кажеться что нужно взять с Native или файл какойто или прописать опцию,вот что не знаю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: drunken sailor от 07 Июля, 2011, 11:22
Значит разработчики скрипт поломали. Спрашивай на родной странице мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: МОлЬ от 07 Июля, 2011, 11:36
ХЗ у меня броня вылетает только в путь,а вот оружие не ломается совсем с галкой. Может полностью мод переустановить?

Кстати ужасно бесит новая арена. Куча мала и непонятно кто свой кто чужой. Не прикольно совсем стало. И новое распределение в магазах тоже, кхм, убивает. У Русских зачем-то продаются импортные доспехи, а вот из сапог тока лапти, по +10 к броне максимум. Перемудрили однако.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: DiKriy от 07 Июля, 2011, 14:40
По поводу поломки брони и оружия. Не надо покупать новое. Можно починить в торговцев.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Патріот от 07 Июля, 2011, 15:58
drunken sailor
а дай ссилку плз,а то я немножко деревяный
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: vanches от 07 Июля, 2011, 20:46
привет, а как можно вернуть старые настройки до обновления для видео, а то картинка стала зернистой в конфиге, что-то нужно сделать, а что именно не подскажите?  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: drunken sailor от 07 Июля, 2011, 23:24
Патріот (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19193), в первом посте этой темы смотри.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Патріот от 08 Июля, 2011, 01:57
drunken sailor
я уже наверное запарил,но сайт то английйский  :( :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: mvv от 08 Июля, 2011, 02:43
как повысить эффективность сбора налогов? а то денег и так нет, дык еще потери при сборе налогов....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: VikingFree от 08 Июля, 2011, 07:18
Патріот - хм ,все правильно - а ты чего ожидал ?  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Sasha97 от 08 Июля, 2011, 08:17
24в идет на 1.134?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: МОлЬ от 08 Июля, 2011, 08:24
24в идет на 1.134?
Да нормально идет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Sasha97 от 08 Июля, 2011, 08:29
Спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: ant1967 от 08 Июля, 2011, 09:35
Что-то странно с черепашкой, пытаюсь обновить - пишет всякие эрроры, файлы игры зелёненькие, но не обновлялся вручную сто лет. На закладке игры "ревизия (пересмотр) 170.243м" это что?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: drunken sailor от 08 Июля, 2011, 12:21
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), адрес скачивания поменяй на http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: freesman от 08 Июля, 2011, 22:16
а в этом моде есть ли среди компаньонов гг женские персонажи? я уже встречал двоих мужского с историей женского, и даже персонажа с  именем людвика  :blink:, думаю оно женское, и все это были персонажи мужского пола :cry:, встречал порядка 10-15 компаньонов всего, исходя из этого и стало интересно, каким образом они появляются? случайно генеряться? :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: VikingFree от 08 Июля, 2011, 23:30
freesman - нет , генерятся не случайно - а таинственное "оно" это косяки нашего распрекрасного русификатора  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: freesman от 08 Июля, 2011, 23:46
значит все таки есть в моде прекрасные воительницы :thumbup:?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: vanches от 09 Июля, 2011, 00:19
а мне то чё не ответил никто  :thumbup: ещё с последним обновлением, как-то странно себя твои челы ведут, на приказы реагируют, "рассредоточиться и сгруппироваться" вообще ноль внимания и, как-то вяло воюют или мож в начале типа не опытные ещё, так сделали...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: mvv от 09 Июля, 2011, 09:15
простите мое занудство, но никто что-ли не знает как повысить эффективность сбора налогов? или ответ так очевиден, что лень отвечать? помогите плиииз... (деревни грабить не хочу из принципа, а в битвах уже не набирается шмота чтобы содержать города и замки)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Sasha97 от 09 Июля, 2011, 09:18
не знаю как повысить видимо слишком много вы себе нахапали
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: usv2005x от 09 Июля, 2011, 10:24
mvv Ставка налога для деревни особо не влияет на сумму дохода, разница 300-500 динар... Для дополнительного дохода попробуй открыть предприятия в городах... красильня, например, приносит около 500 динаров, кузница - 250-400... насчет кузницы: железо легко добывается через отбирание у крестьян "потенциального противника"... Также очень часто можно встретить полотно в районе 50-60 монет в районе Тевтонского ордена и Княжества Литовского, а продается по 200-250 монет... Хороший заработок приносит выполнение квестов у городских старейшин (сопровождение каравана, доставка груза, доставка скота)... к тому же за эти квесты дают много опыта (около 75% от суммы за квест.) Таким образом очень легко прокачать своих НПС...
И еще: правильно подбирай отряд... например Легкая кавалерия скандинавов - 10 монет, после прокачки - 54, наемный лучник ветеран - 13 монет, мечник скандинавов - 36 монет, копьеносец - 32 монеты... Неплохой отряд при численности 80 человек - 30 лучников, 15 копьеносцев, 15 пехотинцев, и человек 20 кавалерии... Ну или 40 кавалеристов и 40 легких всадников... Для численности гарнизонов замков используй ирландцев из городов и деревень - всего 1 динар, и стоимость не меняется после прокачки до лучника или пехотинца... В бою от них конечно нет смысла, так как валяться пачками...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: vanches от 09 Июля, 2011, 10:36
а вот крестьян, которых обучаешь в деревнях, это они потом добровольцами набираются, тоесть, если их нанять, то в деревне уже не будет обученных?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: usv2005x от 09 Июля, 2011, 11:14
vanches, если ты имеешь ввиду квест на обучение крестьян, то он никак не связан с рекрутингом крестьян... вероятность того, кого ты наймешь в деревне - крестьян или лучников, зависит от отношения деревни к тебе, как мне показалось... а вообще, лучше тренируй лучников из свободных граждан, которых обычно полно в плену у групп горных бандитов и морских налетчиков... там есть один прикол - неподготовленный лучник - 24 динара, наемный лучник ветеран - 13  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Samson20111 от 09 Июля, 2011, 11:31
простите мое занудство, но никто что-ли не знает как повысить эффективность сбора налогов? или ответ так очевиден, что лень отвечать? помогите плиииз... (деревни грабить не хочу из принципа, а в битвах уже не набирается шмота чтобы содержать города и замки)
попробй пленных брать глушить их то бишь дубасишь и продаешь нормальный доход даже для супер лорда
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: usv2005x от 09 Июля, 2011, 12:05
особенно выгодно брать в плен валийских лучников, за них хорошо башляют :) ходят отрядами 20-30 человек, для захвата достаточно иметь 30 всадников... только посылать тех, кто с дробящим оружием  :) к тому же, если всадники будут начального уровня, получишь около 1000 монет за битву и около 1000 опыта...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: vfk88 от 09 Июля, 2011, 12:35
простите мое занудство, но никто что-ли не знает как повысить эффективность сбора налогов? или ответ так очевиден, что лень отвечать? помогите плиииз... (деревни грабить не хочу из принципа, а в битвах уже не набирается шмота чтобы содержать города и замки)

Есть прога - TweakMB, в ней можно понизить или отключить неэффективность сбора налогов.
Нашел решение попроще: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=132151.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=132151.0)
Только лично у меня оно не 2110 2 1224979098644774958 65, а 2110 2 1224979098644774959 65... Но работает! =)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: usv2005x от 09 Июля, 2011, 12:40
ну, если говорить насчет твиков, то стоит заглянуть сюда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: freesman от 09 Июля, 2011, 13:27
в моде или варбанде также остается ограничение на 32 разных видов среди войск и героев? просто например вдруг будет нехватать, или такого небывает? может есть твики на эту тему?
и еще вопрос, по поводу постройки собственности в городах, я так понял можно построить что то одно, лучший вариант наиболее дорогая постройка?
как вообще идет доход, ты приходишь раз в месяц и собираешь прибыль, или надо продавать производимый товар? может ли это быть невыгодным? насколько?
буду признателен за развернутый ответ)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: drunken sailor от 09 Июля, 2011, 14:03
freesman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19240),  в варбанде нет лимита.
По поводу собственности: ты можешь выбрать продавать тебе самому товары или они будут продаваться автоматом в том же городе. Для этого надо поговорить с мастером цеха. Так же можно этому самому мастеру передать сырье.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: freesman от 09 Июля, 2011, 15:32
спасибо за полезную инфу :D
заранее извиняюсь за "назойливость" :), у меня возник еще один вопросик, ответ на который очень помог бы.
у нпс есть свой мега большой суммарный инвентарь, и в управлении модернизацией я заметил пунтк выбора для себя вооружения в зависимости от ее стоймости и это удобно. Однако в свой инвентарь (тот что большой общий) они ложат весть мусор подряд. Когда увидел все это непотребство  :blink:, запарился выкидывать(ну кому нужны вещи ценой в 1д >:( ). А вот собственно и сам вопрос, можно ли недавать нпс собирать вещи, дабы самому загружать их сумки более ценным багажом, чтобы потом сбывать все оптом, или установить какой нибудь ограничитель на сумму трофеев (как в упр, где я писал в начале поста, что было бы весьма удобно) или же ничего поделать и смело забивать на функционал, который мог бы стать весьма полезным.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Hors от 09 Июля, 2011, 17:52
freesman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19240), не проще ли просто продавать эти вещи в любой деревне?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: vanches от 09 Июля, 2011, 18:12
vanches, если ты имеешь ввиду квест на обучение крестьян, то он никак не связан с рекрутингом крестьян... вероятность того, кого ты наймешь в деревне - крестьян или лучников, зависит от отношения деревни к тебе, как мне показалось... а вообще, лучше тренируй лучников из свободных граждан, которых обычно полно в плену у групп горных бандитов и морских налетчиков... там есть один прикол - неподготовленный лучник - 24 динара, наемный лучник ветеран - 13  :)
спасибо за ответ) а можно ли как-то увеличивать скорость перемещения по глобальной карте? а то ходить уж больно много, если квесты за хорошую оплату брать... и еда она когда-то пропадает, портиться или постоянно будет? что-то бегаю бегаю, а у меня рыбёха, которая с самого начала была, так и лежит...  и в боях ввиду отсутствия возможности направлять выбранные роды войск приходиться, чтобы тактику некую применять, приказывать выбранному отряду следовать за собой и пока враг далеко можно например лучников на гору поднять и конницу спрятать до определённого момента, так и битвы обстоят (ну если в лоб всех не посылать)? 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: freesman от 09 Июля, 2011, 18:36
в лагере в опциях мода стоит скорость перемещения стандартно 75%(для всех, не только гг) можно величить до 100% а еще есть навык поиск пути, увел скорость перем отряда по карте на 3%

как починить бронь и у кого? надеюсь на подробный ответ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: drunken sailor от 09 Июля, 2011, 18:49
freesman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19240), для этого надо на улицах найти бронника для починки брони, а для оружия - оружейника.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Hors от 09 Июля, 2011, 20:57
Надеюсь, что новость не будет эстонской - просто хочу заметить, что в новой версии мода снижены требования по силе к ряду брони, в основном это коснулось тех, что требовали 12 единиц - стало 11, 14 единиц - стало 13, ну и так далее вверх.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Hors от 09 Июля, 2011, 21:19
... и все также задалбывает бегать и искать в некоторых городах бандитов, которые сами же на тебя и напали...

(в броньках опять роляет европейский короткий хауберк в параметрах 50\30 и требовании силы теперь уже в 6 единиц - и снова ни на юге, ни на востоке аналогов ему нет, а стало быть и сами юниты в европе более сильные)

да и в турнирах теперь лук, наверное, не стоит брать... ибо даже в гербах щитов нет различия команд - как различить... не пойму
хорошо, что тут только стрелы могут наносить урон своим... если бы и не стрелковое... тогда вообще беда была бы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Samson20111 от 09 Июля, 2011, 22:16
Погонял в 24 вроде текстуры стали больше биться намного интересней стало. Стоимость бойцов поменьше вроде баланс точат значит скоро финал вот ток квестов новых вроде нет. Кто за католиков играет квест с крестовым походом доработали? А за сарацинов джихад не объявляют?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Hors от 09 Июля, 2011, 22:18
Samson20111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18754), то, что свои НПС стали снова стоить копейки - это не есть хорошо... для баланса бы как раз здорово сделать их по стоимость выше элиты после раскачки
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: overside от 09 Июля, 2011, 22:58
Погонял в 24 вроде текстуры стали больше биться намного интересней стало. Стоимость бойцов поменьше вроде баланс точат значит скоро финал вот ток квестов новых вроде нет. Кто за католиков играет квест с крестовым походом доработали? А за сарацинов джихад не объявляют?

Там до Джихада надо было б одинаковые гербы и доспехи на лордах исправить, их итак трудно разлечать тут +все одинаковое.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Samson20111 от 09 Июля, 2011, 23:55
Да согласен на турнирах вообще жестко. А насчет неписей если они молодые и дохлые за что им платить? вот когда заматереют тогда да согласен можно им и поднять зар плату :DБронек от Хмеля нехватает :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: vfk88 от 10 Июля, 2011, 02:21
Доброе утро!
Хотел узнать: это так задумано, что со временем доход от предприятий снижается до 30-50 динаров в неделю или баг (в 4-х городах построил красильню)?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: drunken sailor от 10 Июля, 2011, 02:29
Доброе утро!
Хотел узнать: это так задумано, что со временем доход от предприятий снижается до 30-50 динаров в неделю или баг (в 4-х городах построил красильню)?
Так и задумано. Доход от каждого последующего открытого однотипного цеха снижается.
(в броньках опять роляет европейский короткий хауберк в параметрах 50\30 и требовании силы теперь уже в 6 единиц - и снова ни на юге, ни на востоке аналогов ему нет, а стало быть и сами юниты в европе более сильные)
Какая-то логика у тебя странная. А в броньках роляют бригантины на 80 с лишкой защиты тушки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Hors от 10 Июля, 2011, 07:27
drunken sailor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377), у бригантины требования по силе большие. До этих параметров раскачать НПС очень долго. Потому я говорю о том типе брони, который на своём уровне требований очень резко выбивается по качеству среди остальных. Найди ещё для силы в 6 единиц такую бронь в другом месте. Нету. Она одна с такими параметрами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: usv2005x от 10 Июля, 2011, 10:12
vanches по скорости перемещения на глобалке:
1. оставляй всю пехоту в замке, возьми 10-15 кавалеристов
2. следи за моралью отряда - чем выше, тем больше скорость
3. поиск пути прокачай хотя бы до 3
Что касается пищи - портится сырое мясо.
По управлению войсками в бою: на тактической карте можешь курсором указывать выбранным отрядам точку назначения. Довольно интересно использовать для отвода кавалерии перед боем на фланги противника.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Samson20111 от 10 Июля, 2011, 11:58
Где продаются эти самые бригантины я тоже хочу побыть терминатором да а сколько она весит а то если сильно много то  :Dмедленный терминатор получится
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: mvv от 10 Июля, 2011, 18:46
в Русь 13-й век в конце боя выходило сообщение о количестве отправленных к праотцам вражин лично героем... а здесь есть что-то подобное?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: drunken sailor от 10 Июля, 2011, 20:00
drunken sailor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377[/url]), у бригантины требования по силе большие. До этих параметров раскачать НПС очень долго. Потому я говорю о том типе брони, который на своём уровне требований очень резко выбивается по качеству среди остальных. Найди ещё для силы в 6 единиц такую бронь в другом месте. Нету. Она одна с такими параметрами.
А причем тут сила юнитов и требования к броне?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Sasha97 от 12 Июля, 2011, 08:11
А чем отличаются Miles'ы разных стран?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: drunken sailor от 12 Июля, 2011, 09:47
Ничем.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Hors от 12 Июля, 2011, 16:52
drunken sailor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377), ??? при том, что возможность надеть какие-то доспехи зависит от того насколько у тебя и твоих спутников достаточно к тому навыка силы. Большинство НПС имеет скилл силы в среднем в 7 очков. Некоторые 9, а некоторые - 3-5. То есть в среднем лучшая броня, которая им подойдёт на начальном уровне может быть не более 6-9 уровня. Так вот та броня 6 уровня о которой я сказал по своим параметрам гораздо выше тех бронек, которые зачастую требуют уровень силы в два раза больше.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: drunken sailor от 12 Июля, 2011, 17:29
drunken sailor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377[/url]), ??? при том, что возможность надеть какие-то доспехи зависит от того насколько у тебя и твоих спутников достаточно к тому навыка силы. Большинство НПС имеет скилл силы в среднем в 7 очков. Некоторые 9, а некоторые - 3-5. То есть в среднем лучшая броня, которая им подойдёт на начальном уровне может быть не более 6-9 уровня. Так вот та броня 6 уровня о которой я сказал по своим параметрам гораздо выше тех бронек, которые зачастую требуют уровень силы в два раза больше.
В бою от npc'ей толка мало пока они не прокачаются уровня эдак до 15. Так что этот убер-хаубек как мертвому припарка. Хотя забавно, так же как и тюрбаны требующие 7 силы для ношения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Hors от 12 Июля, 2011, 17:42
drunken sailor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377), нифига себе мало... это смотря как использовать. Я обычно на начальном уровне только их и набираю. Сначала стрельба до уровня 3, потом всех на коней и это уже монстры... А в этой броне они имеют очень хорошее преимущество перед противником.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: trueten от 12 Июля, 2011, 23:25
v.25:

- New combat terrain - mountains, hillside, Scottish hillside. Many new scenes to go with them.
- New items.
- New faces.
- More wage tweaking.
- More unit balancing and tweaking.
- Centers should have less men in there garrisons.
- Lord parties should have more man.
- Players base party size slightly increased.
- Garrisons cost now 3 time less instead of 2.
- New effects Blizzard, Rain storm.
- Some new weather sound effects.
- New German translation.
- In Tournaments is now possible to turn on overhead banners for friendly teammates.
- Things that I don't remember right now.


А новые лица у нас теперь вот такие:
Pictures Preview:
Men:
Women:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: vyacheslav от 13 Июля, 2011, 06:50
Pictures Preview:
Men:
Women:

Подскажите, что за мод изменяющий лица, здесь используется?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Hors от 13 Июля, 2011, 06:55
опять 25... сначала начинать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Sasha97 от 13 Июля, 2011, 09:05
на 1.134 идет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: varnak37 от 13 Июля, 2011, 09:06
 >:(Чё за шняга вылетает на первом квесте за купца(удалил все папки с!и с? ничего не помогает версия 1.134) HELP
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: МОлЬ от 13 Июля, 2011, 09:18
на 1.134 идет?
Присоединяюсь к вопросу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: lutar от 13 Июля, 2011, 10:42
Подскажите, что за мод изменяющий лица, здесь используется?


Это  в начале июня нашел  на  китайском форуме  дополнения  и  сообщил  о них на  TWC.  Там  ссылки есть.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,177397.msg4260043.html#msg4260043 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,177397.msg4260043.html#msg4260043)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Hors от 13 Июля, 2011, 10:47
честно говоря изначальные заготовки под новые лица не радуют... они ещё дальше от реальности, чем предыдущие. Возится с их настройками на что-то человеческое ещё дольше, чем с первыми.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Hors от 13 Июля, 2011, 10:54
изменили много в восточных странах - новые одёжки, кергитские сапоги и шлемы, как и раньше, имеющие те же параметры, что и европейские не имеют требований к силе, что снова делает их актуальными для снаряжения новичков-НПС
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Можевельник от 13 Июля, 2011, 11:29
мод на лица давно уже лежит на форуме http://rusmnb.ru/index.php?topic=10271.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10271.0)
я его постоянно добавлял в AD1257 после каждого обновления, а тут смотрю, надобность отпала. особенно нравятся азиатские физиономии, такая орда колоритная получается.
ребята, может кто подскажет как лица (точнее скины) новые добавить? там ссылку может или на пальцах объяснить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Hors от 13 Июля, 2011, 12:04
Турниры поменяли. Теперь все свои видны по гербам, отражаемым над человеком. Все всадники имеют кроме копий ещё и мечи. По крайней мере пока так.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: МОлЬ от 13 Июля, 2011, 12:34
WB 1.34+mod v.25 работает нормально нет???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: usv2005x от 13 Июля, 2011, 15:04
На 1.134 работает без нареканий
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: vyacheslav от 13 Июля, 2011, 15:14
Подскажите, что за мод изменяющий лица, здесь используется?


Это  в начале июня нашел  на  китайском форуме  дополнения  и  сообщил  о них на  TWC.  Там  ссылки есть.

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,177397.msg4260043.html#msg4260043[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,177397.msg4260043.html#msg4260043[/url])

Спасибо ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: SAORGA от 13 Июля, 2011, 15:36
А можно ли узнать наверняка то, какая версия мода у меня стоит на данный момент? А то я пытался обновить, у меня остановилось обновление. Я запустил заново, а обновление не происходит. Вот мне теперь и интересно, обновилось ли ))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: AlexP66 от 13 Июля, 2011, 16:13
А можно ли узнать наверняка то, какая версия мода у меня стоит на данный момент? А то я пытался обновить, у меня остановилось обновление. Я запустил заново, а обновление не происходит. Вот мне теперь и интересно, обновилось ли ))
Если прервалось, то оно докачается без проблем.
НО , возможно, обновление не происходит потому что ссылка поменялась... и Тортойс пишет вам, что файлы, которые существуют, скачаны по  другой ссылке.  Попробуйте удалить в каждой папке  ПАПКУ .svn   и снова обновить.
Информации о том, что они были обновлены у Тортойс не будет и она должна начать обновляться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Roomen от 13 Июля, 2011, 16:30
Играю 1.142 + v.25 Игра наконецто начала использовать два ядра на глобалке. Фризов теперь не наблюдаю, есть и минус выход на глобальную карту теперь с задержкой 2-3 секунды. Раньше моментально.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Apu от 13 Июля, 2011, 16:48
   Играю 1.142 + v.25.
   Проблема стрел, болтов, обуви и рукавиц осталась :( . То есть при начале игры они есть, но к десятому дню  постепенно исчезают из продажи. Я так понимаю, их перестают завозить к торговцам :). Примечательно, что в версии 1.134 такой проблемы нет.
   Вопрос:
1. кто сталкивался ?
2. как с этим бороться ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Опричник от 13 Июля, 2011, 16:58
Apu у меня такая же ерунда и на 24 версии.
Выход есть - снимать с трупов)))
Качай лут навык.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: drunken sailor от 13 Июля, 2011, 17:28
drunken sailor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377[/url]), нифига себе мало... это смотря как использовать. Я обычно на начальном уровне только их и набираю. Сначала стрельба до уровня 3, потом всех на коней и это уже монстры... А в этой броне они имеют очень хорошее преимущество перед противником.
Ну каждому свое. По мне так за те же деньги можно столько же тяжелых кавалеристов натренировать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Hors от 13 Июля, 2011, 18:33
Посмотрел броньки почти все - требования к силе снижены значительно. Даже пластинчатая броня, которая требовала 18 силы теперь требует только 10. Это нонсенс. Система баланса бронек пропала полностью - 60% шмота стало просто декорацией, потому как в их ценовом сегменте и сегменте требований есть определившиеся лидеры в единичном порядке, а все аутсайдеры по характеристикам будут валяться бестолку. Какой смысл покупать "Толстый mail" с характеристиками в 43/19 и требованием силы в 10, когда с тем же требованием силы в 10 единиц есть уже кольчужка с параметрами 64/24... И цена у первой всего на две тысячи меньше (19 против 21.000).
Баланс рынка надо править... иначе играбельность страдает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: androfeg от 13 Июля, 2011, 19:21
уже 26 ))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Hors от 13 Июля, 2011, 19:33
v 26 от 13 июля 2011 года (20:53)

Цитировать (выделенное)
German translation.
Freelancer integrated.
More tweaks.
Battle formation and battle Ai update.
Other small tweaks and fixes.

примерный перевод с комментариями

Цитировать (выделенное)
Переведено на немецкий (нам то что?).
Фрилансер интегрирован (ась?).
Больше ухищрений (разработчиков?).
Обновлены формации на поле битвы и искусственный интеллект в сражении (надеюсь, что теперь не будут в разнобой бегать толпы).
Другие небольшие хитрости и исправления (то есть они сами не поняли, чего точно наломали).

изменено около 185 файлов, но, судя по всему изменения не критические
сейчас попробую загрузить старый сейв и сравнить с новой игрой

файлы, которые "пострадали"

/Resource/meshesfacegen - Copy.brf
/SceneObj/scnruscenter.sco
/conversation.txt
/dialogstates.txt
/languages/de/dialogs.csv
/languages/de/factions.csv
/languages/de/gamemenus.csv
/languages/de/gamestrings.csv
/languages/de/infopages.csv
/languages/de/itemkinds.csv
/languages/de/itemmodifiers.csv
/languages/de/parties.csv
/languages/de/partytemplates.csv
/languages/de/quests.csv
/languages/de/quickstrings.csv
/languages/de/skills.csv
/languages/de/skins.csv
/languages/de/troops.csv
/menus.txt
/missiontemplates.txt
/parties.txt
/partytemplates.txt
/presentations.txt
/quickstrings.txt
/scenes.txt
/scripts.txt
/simpletriggers.txt
/sounds.txt
/tableaumaterials.txt
/triggers.txt
/troops.txt
/variableuses.txt
/variables.txt


примечание №1:
первичный осмотр показал, что работают сейвы от v.25 нормально

примечание №2:

на версии 1.134 работает стабильно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: vasul от 13 Июля, 2011, 19:51
Ну и на кой такое счастье,почти каждый день обновы зарядили.Задолбали господа ,делали бы до упора потом выложили сразу,народ поиграл бы немного
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: SAORGA от 13 Июля, 2011, 20:30
Если прервалось, то оно докачается без проблем.
НО , возможно, обновление не происходит потому что ссылка поменялась... и Тортойс пишет вам, что файлы, которые существуют, скачаны по  другой ссылке.  Попробуйте удалить в каждой папке  ПАПКУ .svn   и снова обновить.
Информации о том, что они были обновлены у Тортойс не будет и она должна начать обновляться.
Уже все в порядке. Благодарю. Оно само докачало ))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: lutar от 13 Июля, 2011, 21:26
Вопрос  часа... :) На   новую   1.143  WB  идет  ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: inkwizitor41 от 13 Июля, 2011, 22:49
Anno Domini 1257 new dev edition for warband HD (http://www.youtube.com/watch?v=ya7kSsnDOWo#)

Видео про новую версию
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: inkwizitor41 от 13 Июля, 2011, 22:57
вопрос к ветеранам , у кого нибудь получалось уничтожать египет играя за королевства крестоносцев ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: vanches от 13 Июля, 2011, 23:28
Цитировать (выделенное)
Видео про новую версию
она уже у нас или в планах выйти?

так скоро армед ассолд средневековый будет  :)

крестоносцам бы побольше белых накидок с крестами, чтобы смотрелось войско, а то только у босов...

и по сети что-то в этот мод никого не видел, чтобы играли странно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: overside от 13 Июля, 2011, 23:30
У меня че то таких попсовых шапок на монголах нет как на скринах(видео).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: vfk88 от 14 Июля, 2011, 03:33
вопрос к ветеранам , у кого нибудь получалось уничтожать египет играя за королевства крестоносцев ?
Да, а в чем заключается проблема?
ПС: имея в наличии 120-150 рыцарей и два города для их содержания любая небольшая фракция выносится за 2-3 игровых месяца...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Хмель от 14 Июля, 2011, 04:20
От этого нового так сказать видео я  в восторге, столько интересного для себя открыл, посмотрев это небывалой красоты слайд шоу! ;) :p
Всем привет! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: overside от 14 Июля, 2011, 12:45
От этого нового так сказать видео я  в восторге, столько интересного для себя открыл, посмотрев это небывалой красоты слайд шоу! ;) :p
Всем привет! :)

Зато там попсовые шапочки есть :D которых у меня нету почему то :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: VikingFree от 14 Июля, 2011, 16:39
lutar - а как же  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: semigall от 14 Июля, 2011, 18:58
Вот мне не очень нравится новая музика.Тут кто то викладывал старую SVN версию,её и всё время ставил.А сейчас поставил и играет только сараценская и случайно  которая генерится.Кто знает как исправить? :(
В Kоролевстве крестоносцев не играет то что играло когдато.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: Можевельник от 14 Июля, 2011, 19:53
"Зато там попсовые шапочки есть :D которых у меня нету почему то :("

этих шапок в моде нет, я их из китайского мода тиснул к коллекцию и добавил в мод для себя.
если когда нибудь случится чудо и будет релиз Руси13, тогда обязательно поделюсь своей версией мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: Landsknecht от 14 Июля, 2011, 20:25
semigall
Можно взять любой  муз. файл,конвертировать его в формат ogg.,потом переименовать в тот что хочется заменить из мода и вставить в мод свой.   

...вышла версия 27:
....campaign map tweaks
freelancer hotfix
item difficulty is back.
Troop balance and tweaking.
Some minor battle tweaks.
New Scenes.
Troop faces changes....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: VikingFree от 14 Июля, 2011, 22:29
Славно славно , последний пункт особенно радует ,а то как посмотришь на эти рожи - всю ночь кошмары сниться будут  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: VitNet-78 от 14 Июля, 2011, 22:39
Еще осталось проституток в города закинуть :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: WAR.ck.ua от 14 Июля, 2011, 23:36
Ну и на кой такое счастье,почти каждый день обновы зарядили.Задолбали господа ,делали бы до упора потом выложили сразу,народ поиграл бы немного
В чём проблема ?!
Подождите пока доделают "до упора" - а потом обновляйте ! )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: VikingFree от 15 Июля, 2011, 00:20
А по моему каждому обновлению нужно радоваться - ведь эта крупинка делает наш мир лучше  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: lutar от 15 Июля, 2011, 01:29
Действительно,  обновления  радуют , все    непредсказуемости   этого   мода    качественные.  И модуль  не отстает  ,новые версии сыпятся.    Эту  "французскую черепашку" если бы  всем модам поставить передовым , то была бы революция  в   "технике  ожидания "..))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: Roomen от 15 Июля, 2011, 02:51
Интересное нововведение нашел. можно к любому вассалу в армию вступить, как обычный боец и обмундирование дадут.:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: Hors от 15 Июля, 2011, 06:07
Roomen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10581), в казармах ночью дедовщины нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v26)
Отправлено: Можевельник от 15 Июля, 2011, 06:38
"Интересное нововведение нашел. можно к любому вассалу в армию вступить, как обычный боец и обмундирование дадут.:)"

нифига себе :blink: это же мечта многих и многих, это кардинально меняет стиль игры, надоело командовать армиями и странами и за все отвечать, хочется иногда побыть вон тем пехотинцем слева.
даже звания дают
игра за наемника( в бою) очень сильно напоминает сетевой мод cRPG, также можно прямо в бою переметнуться к врагу, дезертировать...блин, я прямо счастлив.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v25)
Отправлено: Артемидий от 15 Июля, 2011, 07:27
Ну и на кой такое счастье,почти каждый день обновы зарядили.Задолбали господа ,делали бы до упора потом выложили сразу,народ поиграл бы немного
Обновления подкачиваю, просматривая периодически, что нового, а сам параллельно играю в 248ю с мая - нормально. Польшу убил совместно с монголами и немцами, ГВК убил совместно с монголами и литовцами, несколько лордов-венгров и тевтонцев присоединил вместе с владениями, потихоньку выбиваю немцев, которых теребят даны и франки, доход - 110 тыс в неделю - красота))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v27)
Отправлено: МОлЬ от 15 Июля, 2011, 10:10
Можевельник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7736), А как это реализовано на глобалке? Тупо в стеке лорда паришся, пока он с кем-нить не соизволит повоевать, или механика такая же как с призывом маршала, тока ты не с армией а в армии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v27)
Отправлено: VikingFree от 15 Июля, 2011, 10:35
Ха ,да эт же и есть мод Freelancer ,т.е можно отыгрывать простым солдатом  :) Правда недостатков в этом , пока больше ,чем достоинств...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v27)
Отправлено: Можевельник от 15 Июля, 2011, 10:49
да,на глобалке приходиться мотаться с лордом, но это ерунда, так как войны идут постоянно и к тому же можно отпроситься в отпуск, например нет войны-ушел из отряда, квесты поделать, причем отношения обнуляются с врагами.
Война-возвращаешься к лорду, можно с собой привести народ. для ролевой игры простор.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v27)
Отправлено: VikingFree от 15 Июля, 2011, 10:52
Ревизия 28 ! :thumbup:
 More bugfixes, which includes unable to command you're troops in sieges. Hopefully shield bash is working properly now as well.
New map.
New scene.
Various tweaks.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v27)
Отправлено: МОлЬ от 15 Июля, 2011, 11:27
Евпатий-Коловратий!!! Такими темпами они скоро каждый час начнут обновки вывешивать) Аж страшно становится)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v27)
Отправлено: overside от 15 Июля, 2011, 11:40
У меня че то черепаха не обновляет ошибку выдает.


Уже норм.
При повторе минут через 10 все заработало.
Насчет карты- походу горы на карте скопировали из медивала.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v27)
Отправлено: МОлЬ от 15 Июля, 2011, 12:24
А на территории Руси-Орды реки сделали? А то прям пустыня какая-то, ни Волги, ни Дона, ни Днепра, а это те не ручейки, все-таки! Или тока горы поменяли?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Опричник от 15 Июля, 2011, 13:54
народ, а, часом, никто не решил проблему "лаптей"? может багфикс какой-нибудь есть.
А то обуви в городах так и нет. А с мертвецов снимать как-то... поднадоело =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: trueten от 15 Июля, 2011, 13:55
Опричник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15074), обнови Варбанд до версии 1.143 и будут тебе лапти, стрелы и т.п.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: drunken sailor от 15 Июля, 2011, 14:09
Ревизия 28 !
New map.
Ну наконец-то.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 15 Июля, 2011, 17:51
Опричник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15074[/url]), обнови Варбанд до версии 1.143 и будут тебе лапти, стрелы и т.п.


лицензия от 1С так и не обновляет же - может слететь всё
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Quentry от 15 Июля, 2011, 17:56
А есть ли работающий русификатор на этот мод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 15 Июля, 2011, 18:16
NEKIT7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10658), да
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Quentry от 15 Июля, 2011, 18:36
NEKIT7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10658[/url]), да

Ссылку можете дать, пожалуйста.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Quentry от 15 Июля, 2011, 19:46
Спасибо, уже нашел http://narod.ru/disk/14582418001/перевод.rar.html (http://narod.ru/disk/14582418001/перевод.rar.html)  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: androfeg от 15 Июля, 2011, 22:28
А точно ли 28 версия мода идёт на warband 1.134 ? Просто раньше вылетов не наблюдал, а сейчас при начале новой игры вылетает после убийства первого бандита в городе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Roomen от 15 Июля, 2011, 22:30
Roomen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10581[/url]), в казармах ночью дедовщины нет?


Откуда она там, есть конечно Бояре задирающие нос:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Roomen от 15 Июля, 2011, 22:52
А точно ли 28 версия мода идёт на warband 1.134 ? Просто раньше вылетов не наблюдал, а сейчас при начале новой игры вылетает после убийства первого бандита в городе.
1,143 +28 версия мода, все ок.
По поводу точности к мододелам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: androfeg от 15 Июля, 2011, 22:56
А точно ли 28 версия мода идёт на warband 1.134 ? Просто раньше вылетов не наблюдал, а сейчас при начале новой игры вылетает после убийства первого бандита в городе.
Всё, я разрешил проблему поставив русификатор из шапки взамен старого.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Июля, 2011, 23:16
Товарисчи, а не подскажете при  каких условиях (и что нада нажать), чтобы лорд принял на службу фрилансером ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: mvv от 16 Июля, 2011, 06:47
как своему лорду дать в пользование замок (деревню, город) если после захвата отдал его не сразу, а сказал что после опроса лордов решу отдать...

и еще вопрос, по каким параметрам подбирать себе невесту? исключительно из-за богатства и знатности отца?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Sasha97 от 16 Июля, 2011, 07:51
Товарисчи, а не подскажете при  каких условиях (и что нада нажать), чтобы лорд принял на службу фрилансером ?
в разговоре с лордом последняя строка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 07:55
mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853)

1. когда будешь находиться в своей резиденции - поговори с управляющим.
2. как и в жизни... :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 08:16
Из версии в версию кочует недоделка: щиты по ТТХ одинакового размера, а выглядят значительно разными. Тот же куманский выглядит меньше обычного круглого почти вдвое, а по данным - одинаковый радиус.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 08:20
Дополнения по впечатлениям от версии мода

1. при уходе от лорда (из состава армии) могут пропадать личные вещи из инвентаря (хлеб оставляют, если надкусан :)).

2. тяжёлым бронькам вернули высокие требования по силе

3. проблема с наличием в продаже кольчужных сапог и стрел есть, но в большей мере касается обувки, ибо она практически исчезла.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: blashn от 16 Июля, 2011, 09:54
Здравствуйте!
Я тут новичок) Обновил 1257, выбрал не служить никому и вижу : солдаты во время боя не слушаются (только если флаги передвигать), а их иконки типо нейтральных) Ни у кого не было?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Roomen от 16 Июля, 2011, 10:31
В моде напрягает количество лута. одеться за счет него очень сложно. Не помню уж как в нативе было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: blashn от 16 Июля, 2011, 11:11
Как научиться нормально играть? А то играю на 25 %))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 11:46
blashn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19376), чтобы научиться бегать - нужно бегать... ну и так далее по аналогии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: overside от 16 Июля, 2011, 12:02
В моде напрягает количество лута. одеться за счет него очень сложно. Не помню уж как в нативе было.

А прокачать навык "кладовщик" не как?

Hors с этой проблемой я не сталкивался, помоему у меня больше сапог и болтов ничего и нету в моде.

играю на 1.134 все стабильно не каких ошибок и багов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Apu от 16 Июля, 2011, 12:09
Не "кладовщик", а "грабитель"(мародер).   
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: overside от 16 Июля, 2011, 12:12
Не "кладовщик", а "грабитель"(мародер).   

Если кол-во лута мало толку качать "грабитель"(мародер) тем более этот скил дает ужасный хлам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 12:14
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), у меня практически нет хороших стрел в продаже. Кольчужных сапог тоже. Хотя может быть это зависит от моей известности - и со временем будет появляться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: overside от 16 Июля, 2011, 12:17
overside ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415[/url]), у меня практически нет хороших стрел в продаже. Кольчужных сапог тоже. Хотя может быть это зависит от моей известности - и со временем будет появляться.


Не думаю , начал заново, с читами пробил себе лвл ибо запарило на каждой обнове бегать опять бить, известность около 50 :) но этого добра хватает. Попробуй другой wb скачать может решит проблему.

Я скачивал wb уже с модом ad 1257 помоему 10 или 0,95 верс. Поищи в гугле мож найдеш. (МОД конечно удалил скачав новый,или вообще можно не качать)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 12:48
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), попробую
пока оставлю этот, потому как впервые такое интересное развитие событий поймал - Польша через Литву прискакала и взяла штурмом Смоленск у Орды - теперь толпы армий носятся через Литву туда и обратно, а Литва сидит по замкам и не высовывается :)

К слову, по-моему, несколько изменили начальные параметры некоторых НПС
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Sasha97 от 16 Июля, 2011, 13:38
Что делать с Новгородом? У нас замки ортбирают, а мы пируем, но куда простому кмету князю советовать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 13:45
Sasha97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8176), повышай отношения с лордами, с подданными, собирай своё войско, побеждай, повышая свой престиж, потом основывай свой Новгород и переманивай к себе лордов. Ну или стань маршалом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Sir_Gotfri от 16 Июля, 2011, 14:38
Здраствуйте!Существует ли руссификатор на данный мод?Если да, то желательно ссылочку  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: overside от 16 Июля, 2011, 15:35
Здраствуйте!Существует ли руссификатор на данный мод?Если да, то желательно ссылочку  :)


Салам, на 1 страницу назад листните хотя бы.
http://narod.ru/disk/14582418001/ (http://narod.ru/disk/14582418001/)перевод.rar.html
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 15:38
Sir_Gotfri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19380), მოგესალმებით, ძვირფასო! იხილეთ უკანა გვერდზე - არის თქვენი პატარა ძმა, მან აღმოაჩინა ეს!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Sir_Gotfri от 16 Июля, 2011, 16:16
Спасибо господин overside  :)  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: overside от 16 Июля, 2011, 17:00
Что-то новое, Теперь компаньены тоже участсвуют в турнирах. (как с тобой так и против тебя)

И еще, было ли у кого нибудь такое: в общем принимаю я участие в турнире с геральдическим копьем 1 на 1 (соперник тоже с копьем) Ринулись мы друг на друга, Тут бац "рыцарский удар" в углу написано "оглушен", а следом же я падаю, только от его удара. В итоге мы оба трупы и мне засчитали проигрыш.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 17:03
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), НПС и раньше участвовали. А в каком городе турнир на копьях такой - я бы сбегал, подождал до следующего и посмотрел.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Опричник от 16 Июля, 2011, 17:09
Да компаньоны всегда участвовали в турнирах... Даже в нативе
.
Навык лута всем советую. Иногда выпадают лордские шмотки или дорогое оружие.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: mvv от 16 Июля, 2011, 17:17
Ринулись мы друг на друга, Тут бац "рыцарский удар" в углу написано "оглушен", а следом же я падаю, только от его удара. В итоге мы оба трупы и мне засчитали проигрыш.
было... тоже засчитали проигрыш...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Sir_Gotfri от 16 Июля, 2011, 17:24
мод хорош, но вот вылетает  очень часто, можно ли как нибудь повысить стабильность мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Ведающий от 16 Июля, 2011, 17:57
Всё не когда было отписаться - мод не приколол - рассчитывал на большие  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: semigall от 16 Июля, 2011, 18:30
Всё не когда было отписаться - мод не приколол - рассчитывал на большие  :(
А помоему один из лучших модов! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 18:36
Sir_Gotfri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19380), здравствуйте. Вам нужен персональный гид по страницам обсуждения? Я готов им быть. Я могу пролистать по десять страниц в минуту, просматривая посты с поиском ключевых фраз. А также могу зайти на первую страницу и перепечатать вам те советы, которые даны в шапке темы.

Ведающий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18111), мне это напомнило: "я пришла вам рассказать как вы мне безразличны".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: SAORGA от 16 Июля, 2011, 22:19
Сегодня решил проверить, как продвигается работы над модом и обнаружил новые лаги. Теперь она не просто лагает, а просто зависает в один момент и все. Приходится закрывать через диспетчер задач. С этим можно бороться как-то иначе, кроме как уже имеющимися способами?
А вот еще вопрос возник. Я опробовал фрилэнцерство, но из-за лагов до большего не дослужился. Идет ли там повышение по рангам игрока после поступления на службу? Или и придется все время бегать с дешевым луком, вилами и в ошметках? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 22:22
SAORGA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19073), какой драйвер стоит у видеокарты?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: SAORGA от 16 Июля, 2011, 22:49
SAORGA ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19073[/url]), какой драйвер стоит у видеокарты?

Видеокарта GeForce GTS 250, Версия драйвера 6.14.11.8618. Если вы об этом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 23:27
SAORGA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19073), странно... последняя версия драйверов для этой видеокарты 275.33. Вы, по-моему, драйвер дисплея мне говорите. ... Под Win XP... образца 2009 года...

Наверное, вам стоит уделить внимание обновлению программного обеспечения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: SAORGA от 17 Июля, 2011, 03:28
Ну, я не сильно волнуюсь по этому поводу, пока у меня Кризис на максимальных настройках бес проблем идет )) Буду пробовать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Defered от 17 Июля, 2011, 03:58
Кризис очень хорошо оптимизирован так что сравнивать с ним глупо.
Да и залейте данную версию мода на торенты а то не качает до конца с репозитория а апдейт начинает качать файлы по новой(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 06:31
Defered (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19397), никто никуда заливать не будет. Нет смысла. Новые версии выходят каждую неделю как минимум. Настройте нормально "черепашку" и обновляйте. Максимум за два прохода все делается. Если вы сами что-то не меняли в моде.

SAORGA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19073), я говорил об программной части вашего компа, а не об аппаратной. Аппаратной вполне может хватать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Defered от 17 Июля, 2011, 09:42
настройки "черепашки" стандартные какие еще были при установки.дело в том что она у меня мод не докачивает, просто скорость падает до 0 и все.Когда жму апдейт он начинает качать его по новой и всеравно скорость посередине где-то падает(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 11:46
Defered (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19397), обрати внимание, что настройки "черепашки" с момент появления мода  менялись. Проверь их соответствие по первому посту в данной теме.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: blashn от 17 Июля, 2011, 13:33
Скажите пож, есть ли тут смысл ставить копейщиков вперед, чтобы лошадей убивали?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Damian от 17 Июля, 2011, 13:34
Скажите пож, есть ли тут смысл ставить копейщиков вперед, чтобы лошадей убивали?
Судя с тактической точки зрения... то да.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: VikingFree от 17 Июля, 2011, 13:52
SAORGA - Crysis на максимальных ? - Не смешите GTS 250 даже 11го дайрекса не поддерживает , не говоря о том , что HD текстуры для Crysis идут с 11DrtX в комплекте . У меня была GTS 250 Overlock от Gigabyte - да , тянет все ,но далеко не на максимальных настройках , максимальный поддерживаемый DrtX 10 . Эта видяха даже в Мибе с 8X сглаживанием не дружит ,не говоря о остальных действительно серьезных играх с хорошей графикой... А дрова обновить настоятельно рекомендую - залог здоровья так сказать  :) Во вторых - 4гига оперативы для мода крайне маловато , желательно 12 OZY. Ну и разумеется процессор который все это чудо должен потянуть (комплектующие имеются ввиду)...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Roomen от 17 Июля, 2011, 14:55
На сколько помню умения отряда должны складываться?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Пал Малыч от 17 Июля, 2011, 15:07
Что за хрень!Моё государство самовольно объявляет войну кому попало,может кто-нить чего присоветует.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 15:36
Roomen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10581), не все, а только те, которые имеют статус "групповых". Это видно в их описании.

Пал Малыч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404), назначил канцлера?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 15:40
Обнаружил баг в моде. С каких он времён не знаю, но судя по всему древний. В районе Орлеана в реке есть место, где стопорятся игровые юниты (войска и посыльные) при переправе. У меня на данный момент там тупо посередине реки стоит две банды, которые непонятным образом туда попали. Пробраться к ним не получается никак. У всех них в статусе - "бегут от..." И так уже неделю... Баг прорисовки карты. Будьте осторожны - не попадитесь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Пал Малыч от 17 Июля, 2011, 15:58
Да.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 16:03
Пал Малыч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404), значит он виноват. Посмотри в диалогах с ним - если нет настройки объявления войны, то просто уволь и проверь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Пал Малыч от 17 Июля, 2011, 16:05
Благодарю!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: mvv от 17 Июля, 2011, 16:16
mvv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853[/url])
Цитировать (выделенное)
как своему лорду дать в пользование замок (деревню, город) если после захвата отдал его не сразу, а сказал что после опроса лордов решу отдать..

1. когда будешь находиться в своей резиденции - поговори с управляющим.

чего-то не нашел у него в диалоге ничего о передаче владения в пользование
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Roomen от 17 Июля, 2011, 16:20
Обнаружил баг в моде. С каких он времён не знаю, но судя по всему древний. В районе Орлеана в реке есть место, где стопорятся игровые юниты (войска и посыльные) при переправе. У меня на данный момент там тупо посередине реки стоит две банды, которые непонятным образом туда попали. Пробраться к ним не получается никак. У всех них в статусе - "бегут от..." И так уже неделю... Баг прорисовки карты. Будьте осторожны - не попадитесь.

Я имел ввиду складываюься групповые у двоих компаньенов одна характеристика, допустим хирургия 2+3+5, так должно быть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: SAORGA от 17 Июля, 2011, 16:27
Кризис очень хорошо оптимизирован так что сравнивать с ним глупо.

Я про первый Кризис. Он был признан самой требовательной игрой.

SAORGA - Crysis на максимальных ? - Не смешите GTS 250 даже 11го дайрекса не поддерживает , не говоря о том , что HD текстуры для Crysis идут с 11DrtX в комплекте . У меня была GTS 250 Overlock от Gigabyte - да , тянет все ,но далеко не на максимальных настройках , максимальный поддерживаемый DrtX 10 . Эта видяха даже в Мибе с 8X сглаживанием не дружит ,не говоря о остальных действительно серьезных играх с хорошей графикой... А дрова обновить настоятельно рекомендую - залог здоровья так сказать  :) Во вторых - 4гига оперативы для мода крайне маловато , желательно 12 OZY. Ну и разумеется процессор который все это чудо должен потянуть (комплектующие имеются ввиду)...
Я про 11-ый ничего не говорил. Без него на максималках тянет. Зуб даю :) В МиБе 8х с чего это вдруг не держит? На максималках тормозит в самом начале (текстуры подгружаются), но держит ведь )) С серьезной графикой? Ведьмак 2 подоидет? Так вот если не нашу версию от 1С ставить, то и он без проблем идет ))
Мда... Этот мод мне дорого обоидется ХД. Ну, спасибо всем. Буду искать выход ))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 16:33
Roomen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10581), нет, насколько я знаю. По крайней мере в инженерии просто определяется по наиболее высокому уровню.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Sir_Gotfri от 17 Июля, 2011, 17:25
Спасибо господину Hors-у за то, что ткнул меня носом в первый пост, мост начал работать стабильно, за сегодня вообще ни одного вылета!!!  :thumbup: СПАСИБО Hors !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Артемидий от 17 Июля, 2011, 21:22
Вчера заметил: в турнирах помимо лордов, безымянных "странствующих рыцарей" и Уильяма Маршала стало участвовать по 15-20 новых "сэров" с именами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: SAORGA от 17 Июля, 2011, 22:19
А что там с повышениями? Если служить в армии лорда, то можно ли заслужить повышение?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Артемидий от 17 Июля, 2011, 22:56
кто-нибудь выполнял квест гильдмастера по сбору сведений о бандитах? Дал мне его новгородский, причем упомянул почему-то Геную. Побегал вокруг Новгорода, сбегал в Альпы, у кого ни спросишь, все отвечают, мол, не видали таких, а на обратном пути выпала табличка: квест провален. В чем кизяк?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2011, 23:16
Что то не могу понять где ссылка на скачку мода с последней версией - в первом посте только 14 - не поможете, народ? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Black_knight от 17 Июля, 2011, 23:22
кто-нибудь выполнял квест гильдмастера по сбору сведений о бандитах? Дал мне его новгородский, причем упомянул почему-то Геную. Побегал вокруг Новгорода, сбегал в Альпы, у кого ни спросишь, все отвечают, мол, не видали таких, а на обратном пути выпала табличка: квест провален. В чем кизяк?

ээти бандиты бегуют в большом расстоянии от места описанного в квесте. а провалено по тому что их кто-то другой убил и ты уже не можешь квест сделать. вообще геморный квест.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: SAORGA от 18 Июля, 2011, 00:30
Что то не могу понять где ссылка на скачку мода с последней версией - в первом посте только 14 - не поможете, народ? :)

Делаите все по инструкции, как указано здесь http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=71 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=71)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Рамон от 18 Июля, 2011, 01:37
О, спасибо большое!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: drunken sailor от 18 Июля, 2011, 02:24
кто-нибудь выполнял квест гильдмастера по сбору сведений о бандитах? Дал мне его новгородский, причем упомянул почему-то Геную. Побегал вокруг Новгорода, сбегал в Альпы, у кого ни спросишь, все отвечают, мол, не видали таких, а на обратном пути выпала табличка: квест провален. В чем кизяк?
Выполнял квест по уничтожению бандитов и не раз. Кстати не так уж они и далеко бегают, если конечно их не отогнал кто-нибудь, или они сами не ушли в погоне за крестьянами. Спрашивать стоило у караванщиков идущих от Генуи.
p.s. Как-то мне выпал квест разнести отряд вражеского лорда, ограбившего караван, но он тут же был провален, хотя партия лорда осталась характерного голубого цвета.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Werfaso от 18 Июля, 2011, 04:40
Всем привет.Будьте добры подскажите.
Проблема такая.
Установил варбенд англ в.1.143
Установил последнию версию 1257ад с помощью программы
Захожу в игру,все нормально нормально но при начале битвы с каким нибудь отребьем игра вылетает((
Сижу,немогу понять в чем дело...

Система:
Вин 7
2гб ОЗУ
видеокарта - gforce 8800GT
процессор - Core 2 Qard 2.4Ггц

Не зверь конечно но не в системе дело я думаю.
Кто что знает подскажите пожалуйста.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: VikingFree от 18 Июля, 2011, 10:22
Werfaso - ну что же тут не понятного -нужно к вашей оперативке добавить единичку - т.е вместо 2гигов оперативы - 12... Тогда стабильная работа обеспечена . Я вообще чудом удивляюсь как у вас Win7 на 2ух гигах работает ,ведь минимальная норма 4 гига  :blink: . Такой видюхи на МиБ думаю хватит ,но без плюшек -аля 2-8X сглаживание и антиализинг , да и лимит вояк не к черту. Ну а процессору лучше покурить в сторонке. Да не в обиду сказано - апгрейте товарищ ,а лучше составьте новую конфигурацию...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: МОлЬ от 18 Июля, 2011, 11:38
Ну прям апгрейд сразу. Вполне можно откатить систему на ХРюшу, и все тогда забегает и за прыгает.
А 4 гига нужны для Вин7 х64, на х32 2 гигов вполне себе нормально, но системка должна быть по мощнее, конечно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: vfk88 от 18 Июля, 2011, 12:39
Добрый день!
Возник вопрос по квесту гильдмейстера Дамаска: надо побить некого лорда нейтральной фракции для предотвращения войны между странами. Я его уже 2 раза закатал, а квест не выполняется... Кто-нибудь знает как его выполнить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Danchik от 18 Июля, 2011, 14:46
Всем привет.Будьте добры подскажите.
Проблема такая.
Установил варбенд англ в.1.143
Установил последнию версию 1257ад с помощью программы
Захожу в игру,все нормально нормально но при начале битвы с каким нибудь отребьем игра вылетает((
Сижу,немогу понять в чем дело...

Система:
Вин 7
2гб ОЗУ
видеокарта - gforce 8800GT
процессор - Core 2 Qard 2.4Ггц

Не зверь конечно но не в системе дело я думаю.
Кто что знает подскажите пожалуйста.
Думаю вам нужно добавить оперативки хотябы до 4 Г и поставить W7х64. Это чтобы сильно не апгрейдить. Мод давит сильно на оперативу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: DiKriy от 18 Июля, 2011, 18:44
Я канешна дико извиняюсь... Но у меня 2 гига оперативки DDR 3 разрядность 1600. Стоит Win 7 64x. Играю сей мод на максимальных настройках. На поле боя 500 человек. Без тормозов в принципе. Ребят мож компы норм собирать надо, а не покупать в магазинах палёные сборки?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: VikingFree от 18 Июля, 2011, 18:50
DiKriy - видеоадаптер не скажите ? ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: overside от 18 Июля, 2011, 18:50
Религиозную пренодлежность теперь показывают неправильную, + наемники арабы появляются только в Италии и части Испании. +куча багов на глобалке (которых раньше небыло)

Разочарован в последней версии, походу разработчики не соизволят посмотреть на свое творение или хотяб поиграть в него немного, а тупо печатают  версии.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: DiKriy от 18 Июля, 2011, 19:09
VikingFree (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7049),  NVIDIA GeForce GTS 450
)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Sedoborod от 18 Июля, 2011, 19:51
ясен пень тормозить не будет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 18 Июля, 2011, 20:13
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), да, много косяков на переходах рек на глобалке, которых раньше не было.

DiKriy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6418), как уже неоднократно говорилось, мод очень хорошо идёт на х64. Однако не все его себе могут поставить. Я, например, не могу. Хотя бы потому что у меня есть куча других программ, в том числе и необходимых для работы, которые не поддерживают такую разрядность. Потому х32... Но, к слову, на моих 3 Гб тоже тормозило только на самых первых версиях мода на глобалке.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: overside от 18 Июля, 2011, 20:39
overside ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415[/url]), да, много косяков на переходах рек на глобалке, которых раньше не было.

DiKriy ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6418[/url]), как уже неоднократно говорилось, мод очень хорошо идёт на х64. Однако не все его себе могут поставить. Я, например, не могу. Хотя бы потому что у меня есть куча других программ, в том числе и необходимых для работы, которые не поддерживают такую разрядность. Потому х32... Но, к слову, на моих 3 Гб тоже тормозило только на самых первых версиях мода на глобалке.


На 64 битных системах больше недостатков чем достоинств. Легче докупить оперативу и вылетов не будет 100%
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 18 Июля, 2011, 20:41
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), в том и дело, что мне хватает даже трёх гигов спокойно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: МОлЬ от 18 Июля, 2011, 23:09
Что-то при битвах с лордами они перестали в плен сдаваться. Даже надпись лорд такой-то сумел убежать не появляется. У кого-нить такой косяк еще есть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Артемидий от 19 Июля, 2011, 07:03
У меня такое бывает только в случае, если отбиваешь у лордов-грабителей деревню или, если просто присоединился к кому-то в битве. Но такое было и в старой версии.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: VikingFree от 19 Июля, 2011, 09:18
Hors - хочу открыть тебе небольшую тайну - в 64x разрядной системе есть 2 папки Program Files . Одна из них предназначена для программ 32x версии Program Files (x86) , а вторая для x64 - просто Program Files . Так что можно и не бояться о совместимости и учитывая темпы адаптации программ под x64 , надеюсь второй Program Files уже скоро уйдет в небытие. Но нужно также обратить внимание что архитектура 64x разрядной системы требует больше оперативной памяти и 4 гига это отправной минимум ,если же вы хотите нарастить OZY , то на x32 у вас это так-же не получится ,т.к система новёхонькую память просто не увидит ,в отличии от той же 64 разрядной специально для этого и созданной (кстати в ближайшем будущем появится x128 разрядная архитектура - вот тогда начнется настоящая путаница - 3 Program Files ? -нет уж увольте :) )  ... Ох да тема же мода 1257AD - так вот напишу ,что он у меня ни разу не вылетел ,ибо 12 гигабайт оперативки делают свое дело  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: RomLEX от 19 Июля, 2011, 11:02
мод интересный, но чет не играл полгода, зашел на форум разговоры все теже - про конфигурацию компов :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: МОлЬ от 19 Июля, 2011, 13:31
12 гигабайт оперативки делают свое дело  :p
Нафига  :blink: Это больше смахивает на паранойю, или коллекционерство в лучшем случае. Больше 4 гигов ОЗУ при видюхе 1-2 Гб просто нахрен не нужно. Кроме того 64 разрядная винда все равно с ними корректно работать не будет. А учитывая, что любая самая новая игра просит 2 Гб ОЗУ, кроме кризиса 2 + 1 Гб на винду, то и 6 уже много.
Выброшеные деньги.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: overside от 19 Июля, 2011, 14:37
Hors - хочу открыть тебе небольшую тайну - в 64x разрядной системе есть 2 папки Program Files . Одна из них предназначена для программ 32x версии Program Files (x86) , а вторая для x64 - просто Program Files . Так что можно и не бояться о совместимости и учитывая темпы адаптации программ под x64 , надеюсь второй Program Files уже скоро уйдет в небытие. Но нужно также обратить внимание что архитектура 64x разрядной системы требует больше оперативной памяти и 4 гига это отправной минимум ,если же вы хотите нарастить OZY , то на x32 у вас это так-же не получится ,т.к система новёхонькую память просто не увидит ,в отличии от той же 64 разрядной специально для этого и созданной (кстати в ближайшем будущем появится x128 разрядная архитектура - вот тогда начнется настоящая путаница - 3 Program Files ? -нет уж увольте :) )  ... Ох да тема же мода 1257AD - так вот напишу ,что он у меня ни разу не вылетел ,ибо 12 гигабайт оперативки делают свое дело  :p

А толку стоко оперативы? система всеравно физически не сможет её использовать даже при необходимости.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: VikingFree от 19 Июля, 2011, 14:45
При правильном налаживании системы - все будет взаимосвязано и слажено работать .12  на сей день много -да , но ключевая фраза "на сей день" Просто не вижу смысла при апгрейде в четыре слота запихивать отбросы -если забивать ,то забивать по предельному максимуму . Эх сколько ж времени ушло на поиски дополнительных планок ,того же что и мои дефолтные - только один (и то интернет-  магазин) во всей Москве их продавал  :) Планок с радиаторами не так уж и много как мне казалось  =/  Зато теперь не знаю горе-вылетов и могу открывать ровно столько приложений одновременно ,сколь позволит безумная фантазия  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: МОлЬ от 19 Июля, 2011, 15:40
Эээ... ДДР2?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: mvv от 19 Июля, 2011, 15:43
в 28-й версии убрали сундук в битвах?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: VikingFree от 19 Июля, 2011, 16:30
Да неужели - Ревизия 29 ! :thumbup:

Various bugfixes.
New trees in the Mediterranean landscapes.
More screaming and shouting in the battlefield.
New battle feature - Pressing the "f" key will inspire you're man a bit.
Weather feature tweaks.
Economy tweaks.
Sound tweaks.
Troop tweaks.
Freelancer tweaks.
Other tweaks.
German translation update.

МОлЬ - no , DDR 3
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: overside от 19 Июля, 2011, 17:54
в 28-й версии убрали сундук в битвах?

Незнаю как у тебя у меня в 28 есть. Их в предыдущей версии небыло вроде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: overside от 19 Июля, 2011, 18:26
v (29) Перевод Гугля транслейт  ;)

-Различные исправления.
-Новые деревья в средиземноморских ландшафтов.
-Возможность кричать  на поле боя.
-Новая возможность битвы - Нажатие "f"  будет --вдохновлять ваших людей немного.
-Погода особенность настроек.
-Экономики ухищрений.
-Звук ухищрений.
-Отряд ухищрений.
-Фрилансер ухищрений.
-Другие хитрости.
Немецкий обновления перевода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: МОлЬ от 19 Июля, 2011, 19:38
Уже 30  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: varnak37 от 19 Июля, 2011, 19:52
Сейвы не работают кричать в бою "T" Новая локация:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: overside от 19 Июля, 2011, 20:08
Обновление обьемное у меня уже 500 мгб скачало и это еще не предел (еще качает).

Отпишите кто качал каков обьем, может я по ошибке не туда качаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 19 Июля, 2011, 20:17
Обновился с 28 на 30 сразу... скачало 658 кб - делайте вывод... 30 просто затирает то, что было скачано на 29 :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: VitNet-78 от 19 Июля, 2011, 20:17
3.26гб  у меня папка весит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 19 Июля, 2011, 20:20
3.38 у меня всего
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: SAORGA от 19 Июля, 2011, 21:04
У меня весит 3.27 Гб. Обновил с 28 сразу на 30. Он добавил только один файл и вес ни капли не изменился.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v28)
Отправлено: Hors от 19 Июля, 2011, 21:07
SAORGA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19073), такая же хрень.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Артемидий от 19 Июля, 2011, 23:34
vfk88 Такая же беда. Нужно побить, чтоб война не началась, а, так как я уже король, то война автоматом начинается с потерей кучи уважухи из-за неоправданного нападения..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: VikingFree от 19 Июля, 2011, 23:43
Скачал буквально пару килобайт - ибо обновляю регулярно и дружу с черной магией  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: KILOS от 20 Июля, 2011, 09:38
Подскажите как тевтонцев нанимать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: VikingFree от 20 Июля, 2011, 09:47
KILOS - нанимай в крупных городах , но в тех что севернее или же в замках ,но там нанимается только уже готовая прокачанная конница ,по очень жирненькой цене... ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: KILOS от 20 Июля, 2011, 09:53
Но у меня там нанимаются дворяни и балтийцы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: KILOS от 20 Июля, 2011, 10:05
Чё делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Roomen от 20 Июля, 2011, 10:08
Но у меня там нанимаются дворяни и балтийцы

Для начала не мультипостить, по непроверенной инфе нужно быть вассалом Тевтонов дабы нанимать их войска.
Если проверишь, отпишись здесь пожалуйста.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Black_knight от 20 Июля, 2011, 10:11
Но у меня там нанимаются дворяни и балтийцы

Для начала не мультипостить, по непроверенной инфе нужно быть вассалом Тевтонов дабы нанимать их войска.
Если проверишь, отпишись здесь пожалуйста.


вассалом тевтонов и через несколько дней с поступления к ним на службу. тока вот рекруты в деревнях со странной веткой, одна тевтонов, другая очень смахивает на балтов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: KILOS от 20 Июля, 2011, 10:18
Я в начале игры выбрал тевтонов при создании перса.Я их лорд это мало?У меня токо день прошёл
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Roomen от 20 Июля, 2011, 10:35
Но у меня там нанимаются дворяни и балтийцы

Для начала не мультипостить, по непроверенной инфе нужно быть вассалом Тевтонов дабы нанимать их войска.
Если проверишь, отпишись здесь пожалуйста.


вассалом тевтонов и через несколько дней с поступления к ним на службу. тока вот рекруты в деревнях со странной веткой, одна тевтонов, другая очень смахивает на балтов.

Думаю все правильно, Тевтонцы наверное рекрутировали местное население, отсюда и ветка юнитов балтов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: lord52rus от 20 Июля, 2011, 11:17
Случаем нет инфы от 1С о локализации патча 1.143?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: overside от 20 Июля, 2011, 11:42
Мне кажется или в тавернах появляются наемники фракций за которых гг играет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Black_knight от 20 Июля, 2011, 12:17
Но у меня там нанимаются дворяни и балтийцы

Для начала не мультипостить, по непроверенной инфе нужно быть вассалом Тевтонов дабы нанимать их войска.
Если проверишь, отпишись здесь пожалуйста.



вассалом тевтонов и через несколько дней с поступления к ним на службу. тока вот рекруты в деревнях со странной веткой, одна тевтонов, другая очень смахивает на балтов.

Думаю все правильно, Тевтонцы наверное рекрутировали местное население, отсюда и ветка юнитов балтов.


тогда интересна почему у всех европейцев древо юнитов одинаково)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Roomen от 20 Июля, 2011, 12:31


тогда интересна почему у всех европейцев древо юнитов одинаково)

[/quote]

А при чем здесь европейцы. Тевтонцы захватчики и находяться на земле балтов отсюда и линейка балтов. Или твоя мысль до меня не дошла?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Black_knight от 20 Июля, 2011, 12:39


тогда интересна почему у всех европейцев древо юнитов одинаково)


А при чем здесь европейцы. Тевтонцы захватчики и находяться на земле балтов отсюда и линейка балтов. Или твоя мысль до меня не дошла?
[/quote]

просто странна) что сделана такая фишка по линейке только у тевтонов, там ведь не чисто ветка балтов а именно своеобразный вид, видима сделать к остальным странам такие фишки руки не дошли, а к многим полюбому было бы што так сделать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: leechina от 20 Июля, 2011, 13:10
Насколько я понял, спустя непродолжительное время линейка меняется на тевтонскую.
Во-всяком случае я сначала ошпаренным спаниелем носился вдоль балтийского моря в поисках тевтонских рекрутов и нигде их не нашел, а потом обнаружил, что они появились в тех местах где уже искал.
Играл не долго и не очень внимательно, но кажется прошло всего лишь 15-20 дней, не больше.
Балты - язычники и гонять их вперемешку с кафоликами, в одной армии - дело неблагодарное.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: drunken sailor от 20 Июля, 2011, 17:30
У ливонцев крещенные балты, а не язычники, что исторически оправдано. Из тех же крестьян развиваются братья-сервенты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: VikingFree от 20 Июля, 2011, 20:04
Это еще ладно ,сам-то под тевтонами бегаю - но те-же "крещенные" балты в отряде ,совсем не в лучших отношениях с коренными немцами  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: drunken sailor от 20 Июля, 2011, 20:53
Это еще ладно ,сам-то под тевтонами бегаю - но те-же "крещенные" балты в отряде ,совсем не в лучший отношениях с коренными немцами  =/
значит они опять накосячили. Такая же беда была некоторое время с туркополами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Артемидий от 20 Июля, 2011, 23:44
Как спровоцировать соседа на войну?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: AlexeyFX от 20 Июля, 2011, 23:45
Решил хорошенько пощупать данный мод и столкнулся с проблемой его получения, т.к. я очень трепетно отношусь к своему компьютеру и ради одного, пусть и замечательного, мода, устанавливать странные софтины, требующие перезагрузку системы и встраивающиеся в контекстное меню проводника (черепашка) я считаю глупым и нерациональным, незачем засирать систему ненужной в быту программой, и я нашёл альтернативный способ скачивания мода, не требующий установки доп. софта, простой и надёжный, с возможностью обновления мода. Сам способ под спойлером ниже.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Артемидий от 21 Июля, 2011, 00:21
Гы, теперь можно встревать в любую битву против кого угодно без порчи отношений. Бойцы качаютя на ура))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: DiKriy от 21 Июля, 2011, 07:32
AlexeyFX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10030),
и чем же она лучше черепашки? Только еще геморнее ставиться. А по поводу системы, так есть же ССleaner.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: AlexeyFX от 21 Июля, 2011, 09:50
DiKriy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6418), тем что не требует установки и не оставляет никаких следов в системе. CCleaner хоть и хорошая программа, но реестр он чистит очень мягко, много пропускает, да и не в реестре дело, черепашка требует перезагрузки, следовательно ставиться очень глубоко и серьёзно, что не удивительно, ведь это инструмент разработчиков, а не аудиоплеер. А ставить такой серьёзный софт как черепаха ради одного мода равносильно покупке грузовика для единовременной доставки шкафа из мебельного магазина домой. Вообще этот способ для тех, кто по каким-то причинам не хочет или не может пользоваться черепахой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Neironiks от 21 Июля, 2011, 17:51
Помогите пожалуйста...вылетает при сохранении игры...
читал что возможно из-за кириллицы в учетной записи...как это исправить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Sasha97 от 21 Июля, 2011, 18:28
На 1й странице есть способ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Neironiks от 21 Июля, 2011, 18:46
Все что там было, я уже пробовал!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: overside от 21 Июля, 2011, 18:50
Все что там было, я уже пробовал!!!


Купи оперативы хотя бы 4 гига, по колдуй как показанно на 1 странице и нет проблем. Одни и те же вопросы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Neironiks от 21 Июля, 2011, 18:57
Купи оперативы хотя бы 4 гига, по колдуй как показанно на 1 странице и нет проблем. Одни и те же вопросы.
[/quote]
 
У меня и так 4Гб... просто мне надо знать, как сменить кириллицу в учетной записи, или указать другой путь сохранения игры!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Sasha97 от 21 Июля, 2011, 19:11
стирать запись и начать новую, и не надо  воск. знаков
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Neironiks от 21 Июля, 2011, 19:20
Это я уже делал, только все равно не помогает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: overside от 21 Июля, 2011, 19:30
стирать запись и начать новую, и не надо  воск. знаков

Купи оперативы хотя бы 4 гига, по колдуй как показанно на 1 странице и нет проблем. Одни и те же вопросы.
 
У меня и так 4Гб... просто мне надо знать, как сменить кириллицу в учетной записи, или указать другой путь сохранения игры!
[/quote]

если 32 бит снеси win7
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Neironiks от 21 Июля, 2011, 19:39
64х, просто читал что изменение учетной записи с кириллицы, на английский, то проблема решается... вот мне и интересно как это сделать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: zohan от 21 Июля, 2011, 19:48
Да поищи ты уже в гугле наконец.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 21 Июля, 2011, 19:59
Neironiks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19498), не проще ли создать ещё одну учётную запись под игру и не морочиться?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Артемидий от 21 Июля, 2011, 21:25
Доигрался))
Проиграл 90 дней (v28), ничего не крутил, просто вдруг текстуры взяли и поплыли. При старте новой игры то же самое.
В соседней папке стоит старая 248я - такого нет.
i5 2500k, 560Ti, 8 Гб озу

зы. не, и 248я поплыла и натива. то ли с видяхой кизяк, то ли с игрой..

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 21 Июля, 2011, 22:14
С видяхой
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8637.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8637.0)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: grigorii от 22 Июля, 2011, 06:39
Всем привет! Подскажите пожалуйста где можно скачать музыкальный мод? Спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: KILOS от 22 Июля, 2011, 11:03
Кароче незнаю в какую тему писать,так что извеняйте,
Выложети плз русик на мод убей неверного/kill the ifidel
А то с сечи не качает ;) ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: overside от 22 Июля, 2011, 11:26
Кароче незнаю в какую тему писать,так что извеняйте,
Выложети плз русик на мод убей неверного/kill the ifidel
А то с сечи не качает ;) ;)

Нету к нему рисика пока что.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Sfirate от 22 Июля, 2011, 13:42
В версии (v30)  во время начала боя моя пехота занимает позицию - держать оборону и больше приказов не слушается. Приказам подчиняются только лучники и кавалеристы!  Что нужно сделать или нажать ,чтоб пехота начала приказам подчинятся? А то она в бой идёт только после моей смерти????????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Sir_Gotfri от 22 Июля, 2011, 14:19
В версии (v30)  во время начала боя моя пехота занимает позицию - держать оборону и больше приказов не слушается. Приказам подчиняются только лучники и кавалеристы!  Что нужно сделать или нажать ,чтоб пехота начала приказам подчинятся? А то она в бой идёт только после моей смерти????????
нажмите 1 и пехота будет выбрана для получения приказов на F1,F2,F3
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: grigorii от 22 Июля, 2011, 15:05
Спасибо что подсказали... кому интересно, музыкальный мод - http://narod.ru/disk/14431769001/ad1257%20music.rar.html (http://narod.ru/disk/14431769001/ad1257%20music.rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Roomen от 22 Июля, 2011, 15:52
Спасибо что подсказали... кому интересно, музыкальный мод - [url]http://narod.ru/disk/14431769001/ad1257%20music.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/14431769001/ad1257%20music.rar.html[/url])


А можно небольшое описание музыки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Sfirate от 22 Июля, 2011, 16:01
Я играть умею и кнопки знаю!   :( Но солдаты не реагируют на эти приказы....   КАк думаете, кроме переустановки мода, что ещё помочь может?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: grigorii от 22 Июля, 2011, 16:05
Спасибо что подсказали... кому интересно, музыкальный мод - [url]http://narod.ru/disk/14431769001/ad1257%20music.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/14431769001/ad1257%20music.rar.html[/url])


А можно небольшое описание музыки.

Описания нет, только общие, скриптовые названия

Могу лишь сказать, что по сравнению с оригинальной музыкой - эта земля и небо, в смысле муз.мод выирывает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Артемидий от 22 Июля, 2011, 16:20
Sfirate
У меня бывает, что становятся в ступор и не реагируют на команды, если после "все за мной" жмакнуть "все в атаку". Попробуй внимательно понажимать, может выяснишь взаимосвязь :)
Kurt Frankenberg
Спасибо за ссылку. Вроде починил :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: usv2005x от 22 Июля, 2011, 18:04
это "нереагирование" юнитов ище с 27 версии наблюдается... просто создай другой класс (например не пехота, а легкая пехота) в свободной ячейке класса и отнеси их к этому классу, после этого они исправно выполняют команды
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Бьярни от 22 Июля, 2011, 20:26
Я когда создавал своего перса на 30 версии, то был разочарован, что не могу настроить привычный облик. Получается какой то чернобыльский мутант  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: AlexeyFX от 23 Июля, 2011, 01:36
Как реализованы крестовые походы? Если начну игру в составе какой-нибудь фракции, смогу ли отправиться в поход не покидая фракцию?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 23 Июля, 2011, 08:23
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), да это приставили какой-то китайский мод на изменения лиц - в результате все европейцы теперь так и выглядят... на мой взгляд только хуже стало.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Samson20111 от 23 Июля, 2011, 09:28
Как реализованы крестовые походы? Если начну игру в составе какой-нибудь фракции, смогу ли отправиться в поход не покидая фракцию?
Сможешь. Отпрашиваешься у лорда и ты становишься васалом фракции крестоносцы приходишь назад ну и типо  прибыл и автоматом в свою фракцию залетаеш если хорошо воевал то отношение к комуто там поднимается. Парни а в шапке русик обновляли на  диалоги с лордом когда ты у него бойцом служишь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 23 Июля, 2011, 17:13
Вот ведь... Теперь у Орлеана уже куча лодок на реке застряла - поезд заключенных, патруль... Думаю, что скоро там все проходящие скопятся, в этой дырке на карте.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Roomen от 23 Июля, 2011, 20:16
Вот ведь... Теперь у Орлеана уже куча лодок на реке застряла - поезд заключенных, патруль... Думаю, что скоро там все проходящие скопятся, в этой дырке на карте.

Да там черная дыра, из-за которой франция выноситься как минорная.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 23 Июля, 2011, 20:19
Так. У меня начались ступора - зависания после окончания турниров. Если у кого-то ещё есть - скажите. Потому что драйвера у меня новые и ничего в настройках я не менял за последнее время. Если это не глюк версии мода - буду заниматься компом.
Ситуация такая - турнир проходит на ура. Без дерганий, без проблем. А вот когда после него выходит картинка города с надписями (то есть весьма слабая нагрузка на видео и процессор по сути) - через мгновение все виснет. Три пальца не помогают, система уходит в аут. Перезагрузка...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 23 Июля, 2011, 20:20
Roomen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10581), а это хреново, потому что там и так у Англии хорошее преимущество... Да ещё СРИ рядом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Rus.ru от 23 Июля, 2011, 21:42
Люди можно ли чинить оружие ? А то у меня уже всё переломалось >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 23 Июля, 2011, 21:44
Rus.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10002), можно. Можно найти в городе оружейника и починить. А можно в настройках мода через меню лагеря отключить все это.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Roomen от 23 Июля, 2011, 22:11
Так. У меня начались ступора - зависания после окончания турниров. Если у кого-то ещё есть - скажите. Потому что драйвера у меня новые и ничего в настройках я не менял за последнее время. Если это не глюк версии мода - буду заниматься компом.
Ситуация такая - турнир проходит на ура. Без дерганий, без проблем. А вот когда после него выходит картинка города с надписями (то есть весьма слабая нагрузка на видео и процессор по сути) - через мгновение все виснет. Три пальца не помогают, система уходит в аут. Перезагрузка...

Была похожая ситуация, но не после турнира. Проявилась 1 раз за 400 дней игры. Не совсем понял о каких СРИ идет речь:)

А нет понял. Да противник серьезный и предыдущий пост мной описан оыгрывая роль вассала за СРИ, почеу  сказал что французы выносяться из-за этой дыры на раз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Rus.ru от 23 Июля, 2011, 23:20
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 24 Июля, 2011, 07:51
Нововведение или я просто пропустил это раньше: теперь, будучи нейтралом можно вступить в любую схватку между любыми сторонами конфликта и участвовать в сражении без учета нейтральных отношений к сторонам. Более того, после сражения у меня не испортились отношения с проигравшей фракцией. А с выигравшей прибавилось + 4. Может фича, может баг, может что ещё, но по сути раньше меня раздражала невозможность как Портос вступиться в любую уже идущую драку на любой стороне, если я не был сторонником одной из конфликтующих сторон.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Артемидий от 24 Июля, 2011, 08:56
Hors
с 28й заметл. Прикольно вступиться за бандюков, побить кого-нибудь, а потом побить и самих бандюков :).
Кстати на третий или четвертый раз встревания в битву между монголами и венграми на стороне венгров, автоматом объявилась война монголам. При этом не падает уважение, как от объявления войны без причины.
Эсли это фича, то очень читовая - неписи прокачиваются по два уровня за битву
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 24 Июля, 2011, 09:01
Артемидий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19077), жаль, что нельзя встать на сторону бандюков окончательно... скажем на сторону уэльских повстанцев или литовских куршей и вместе с ними основать своё государство :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 24 Июля, 2011, 09:16
По-моему снизили очки чести, получаемые за благородную помощь селянам и отказ от вознаграждения. У меня теперь получается только +1 при всех обстоятельствах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: vasul от 24 Июля, 2011, 10:17
Кароче незнаю в какую тему писать,так что извеняйте,
Выложети плз русик на мод убей неверного/kill the ifidel
А то с сечи не качает ;) ;)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://rusmnb.ru/index.php?topic=767.275 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=767.275)
На странице про него упоминается и про другой про крестрв тоже
Название: Re: [WB] 1257 AD (v24)
Отправлено: Пал Малыч от 24 Июля, 2011, 10:20
как повысить эффективность сбора налогов? а то денег и так нет, дык еще потери при сборе налогов....
Подойди к канцлеру,у него есть функция повысить централизацию управления,повышай каждый месяц при этом потери от неэффективности будут снижаться на 5%. А кто-нибудь вообще может рассказать о системе управления государством,например что получается если дать больше власти знати или наоборот купцам.Да! и почему моё царство само объявляет войны(канцлера уволить невозможно-нет такой опции)хелп плз!! :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: serganta от 24 Июля, 2011, 18:21
люди, как вот v.143 поставить на WB подскажите а? :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 24 Июля, 2011, 18:28
serganta (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19517), английская версия ставится на английскую версию. Если у тебя локалка от 1С - не ставь, слетит лицензия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Пал Малыч от 24 Июля, 2011, 18:56
Я поставил на лицензионку от 1С v.1,105 нихрена не слетело
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 24 Июля, 2011, 19:21
Пал Малыч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404), ты поставил на лицензионную версию от 1С английскую версию? И все работает? Попробуй персонажа экспортировать - посмотри что скажут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Hors от 24 Июля, 2011, 20:24
хе-хе... вот это баг... только что выскочило
мне удалось щитом сбить всадника с лошади - человек тут же вскарабкался на неё снова, но снова был сбит... само собой в это малореальное действие, но очень интересно получилось
попробую сбить и первым сесть :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Samson20111 от 24 Июля, 2011, 21:01
Блин достала эта поломка брони и всего остального галку ставил убирал все равно ломается. Ладно там ржавый меч ломается понятно но когда сбалансированный не ну такого реализма точно небыло чтоб в 3-х битвах подряд. Неужели там блин такие лажевые оружейники были а как же благородные сорта стали? Как у лорда может так часто ломаться оружие и кольчуга в говно разлетаться. Извеняюсь мля за эмоции.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Артемидий от 24 Июля, 2011, 21:46
Банальная непруха. У меня за четыре игровых месяца один раз крякнул меч, в самой первой битве разлетелся топор, а где-то на днях мне помяли фуражку. И все. При этом поломка включена.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: SAORGA от 24 Июля, 2011, 23:50
Блин достала эта поломка брони и всего остального галку ставил убирал все равно ломается. Ладно там ржавый меч ломается понятно но когда сбалансированный не ну такого реализма точно небыло чтоб в 3-х битвах подряд. Неужели там блин такие лажевые оружейники были а как же благородные сорта стали? Как у лорда может так часто ломаться оружие и кольчуга в говно разлетаться. Извеняюсь мля за эмоции.

Ну, кольчуга должна так ломаться. Звенья там перебить не так уж и трудно. Меч... Ну, дорогой меч, сделанный мастером, так ломаться не должен, тут соглашусь. Но с броней все правильно. Если по латам клевецом или каким-то боевым молотом засандалить, то их нехило разворотит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: VikingFree от 25 Июля, 2011, 10:16
v31  8-)
New weather system control.
Weather effects improved.
Becouse weather are now controlled directly by scripts, weather changes are
removed from mod options
New props for sceners.
Alot of new scenes.
Some towns/castles/villages moved and renamed.
New mod options: economic triggers, which include fief tax inefficiency,
enterprise inefficiency, troop wages. Also ability to reduce vegetations on the
custom scenes, for people with slower pc or those who are tree-phobic.
Polished skyboxes are reintroduced. Hopefully this time won't cause anomalies.
Sound tweaks.
New map icons.
Various Bugfixes - including stuck bandits, gift caravans not working and more.
Various balancing regarding troop trees and global economy.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Hors от 25 Июля, 2011, 10:26
v. 31 (почти точный перевод)

Новая система управления погодой.
Улучшение погодных эффектов.
Контроль погоды перенесён в скрипты и удалён из настроек мода.
Новые сценарии начала сюжета.
Много новых сцен.
Некоторые города / замки / деревни перемещены и переименованы.
Новые опции мода: экономические триггеры, которые включают в себя неэффективность налога, работу предприятий, заработной платы войск.
Кроме того, появилась возможность снижать уровень растительности на пользовательских сценах для людей с медленным ПК или тех, кто не любит густые леса.
"Polished" вновь встроен.
Звуки событий.
Новые иконки карты.
Различные Исправления - в том числе застревания бандитов, неработоспособность подарочных караванов и многое другое.
Различные балансировки в отношении древа развития войск и мировой экономики.

вечером скачаю - посмотрю... эххх... все заново в 30 раз :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Бьярни от 25 Июля, 2011, 15:26
Кто нибудь дайте русификатор на мод получше  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v30)
Отправлено: Пал Малыч от 25 Июля, 2011, 16:14
Пал Малыч ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404[/url]), ты поставил на лицензионную версию от 1С английскую версию? И все работает? Попробуй персонажа экспортировать - посмотри что скажут.
А на хрена его куда-то экспортировать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: vasul от 25 Июля, 2011, 16:19
Кто нибудь дайте русификатор на мод получше  =/
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Какой русификатор, каждую неделю обновляют.даже поиграть не не получается .Или обновляй и по новой или сидеть на старой получается
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Бьярни от 25 Июля, 2011, 16:42
Ну я накпример не хочу  апрельский русификатор, мне бы хотя бы июньский
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: vasul от 25 Июля, 2011, 16:47
Какой интерес каждую неделю его переделовать и кто возьмется за этот мартышкин труд
 смысла нет,не зная когда это закончится
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: WAR.ck.ua от 25 Июля, 2011, 16:55
Ну я накпример не хочу  апрельский русификатор, мне бы хотя бы июньский
Сделайте, Я тоже хочу ) Там ничего сложного ... просто копипаст ... целый день )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: VikingFree от 25 Июля, 2011, 17:23
Хэх ,черт -у меня одного в v31 глючат облака -точнее сказать они отсутствуют ,а их место занимают смешанные в блендаре все текстуры окружения вместе взятые ? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: KILOS от 25 Июля, 2011, 17:44
Здарова,я сегодня с одним войском тевтонцев встретился, так вот у них у одного германского  солдата было знамя, кто-нибудь знает как его делать людям?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Hors от 25 Июля, 2011, 17:53
Пал Малыч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404), если не хочешь по делу - будем считать, что вопрос снят. Ранее я описывал проблему, что при обновлении английским патчем версии от 1С игра не даёт экспортировать персонажа и работает в "ознакомительном" режиме.

KILOS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19292), знамя даётся "отряду", когда он набирает определённое количество однотипных войск.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Black_knight от 25 Июля, 2011, 18:13
а тем временем уже v32
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Hors от 25 Июля, 2011, 18:24
v 32

обновление с v.31 - 4.92 мегабайта (12 файлов добавлено, 8 дополнено)

описание обновления:

Scene props for sceners.
Scene fixes and improvements.
Map icon changes.

примерный перевод:

Сцена реквизита сценария.
Исправления и улучшения сцены.
Изменения значков на карте.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: vasul от 25 Июля, 2011, 18:25
Это больше напоминает крестики-нолики
Бум ждатьпока вся эта чехарда незатихнет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Hors от 25 Июля, 2011, 18:26
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), не каждое обновление требует начинать новую игру, по-моему.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Werfaso от 25 Июля, 2011, 18:54
Всем привет.
Проблема..
Обновил до 32 версии
теперь при запуске Rgl eror


Подскажите что делать,и откатить уже до 31 никак(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Hors от 25 Июля, 2011, 18:56
Werfaso (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19420), сделай две вещи

1. прочти самый первый пост в теме
2. попробуй ещё раз обновить мод (иногда закачка обрывается)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Werfaso от 25 Июля, 2011, 19:03
Чем мне первый пост мог помочь?

еще раз обновил
всё было докачано

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: KILOS от 25 Июля, 2011, 19:16
А скок надо то?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Hors от 25 Июля, 2011, 19:20
Werfaso (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19420), вот этот рецепт пробовали: http://rusmnb.ru/index.php?topic=3451.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3451.0) ?

если не помогает - то переустановка игры


Доп:

Могу тебя обрадовать - у меня такая же хрень...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Werfaso от 25 Июля, 2011, 19:42
а ты решил проблему?

если решишь отпишись плиз
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Hors от 25 Июля, 2011, 19:44
Werfaso (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19420), пока нет. Пытаюсь понять, что ещё можно сделать до того, как тупо переустановить саму игру. По крайней мере подожду денек - вероятность того, что скоро выйдет новый патч - велика.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Samson20111 от 25 Июля, 2011, 19:47
Всем привет.
Проблема..
Обновил до 32 версии
теперь при запуске Rgl eror


Подскажите что делать,и откатить уже до 31 никак(
1 Удали все файлы без зеленой галочки доспехи там моды вспомогательные и русификатор а потом обнови. Или сделай новую папку через черепашку заново если скинет заново пока недокачает. иИ если паришься сделай ее копию и твори с ней все что хочешь а обновляй оригинал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Werfaso от 25 Июля, 2011, 19:47
Да вот я думаю тоже обновление подождать.
А игру перестанавливать какой смысл?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Пал Малыч от 25 Июля, 2011, 19:48
Дружище Хорс !Растолкуй мне скудоумному,что значит"экспортировать персонаж",а то я в тырнетовской фразеологии слабоват.По делу просто хотел сказать,что обновил 1С лицензионку до1.143й версии поставил русик и нормально гоняю(незначительные тормоза на карте не в счёт).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Hors от 25 Июля, 2011, 19:56
Пал Малыч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404), чтобы каждый раз не начинать игру с самого начала в ней есть возможность экспорта и импорта главного героя. Делается это через экран обзора ГГ. Там есть кнопочка слева внизу - жми её. Увидишь подменю из нескольких пунктов. В частности там будет "импорт" и "экспорт". То есть, раскачав своего персонажа, выпестовав его из пелёнок ты можешь его данные "экспортировать" и потом в другом моде (или версии мода) его уже импортировать и играть им. Я так и делаю в этом моде, потому что тридцать раз заново начинать неохота. Раскачивать можно и читами, но не тот вопрос. Вопрос в том, что у меня, как я и говорил, после установки английской версии нового патча на лицензию от 1С возможность импорта и экспорта пропала, а при попытке это осуществить вываливалась надпись об ознакомительном режиме игры. По сути это означало, что через какое-то время игра запускаться не будет. Если у тебя получилось поставить английский патч на русскую локализацию от 1С без таких проблем, то опиши, как ты это сделал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Можевельник от 25 Июля, 2011, 20:06
в обновлении понравились новые скайбоксы, сцены русских городов - деревянные улицы, храмы..вероятно скоро увидим Иерусалим и Константинополь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Hors от 25 Июля, 2011, 20:25
Samson20111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18754), у меня их всего то... module - в основной папке и языковой русик. Попробовал. Удалил. Обновил. Запустил. Не помогло.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Пал Малыч от 25 Июля, 2011, 21:30
ХОРС!Ты прав..."Не удается найти файл.."
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Соловей-разбойник от 25 Июля, 2011, 22:38
Ребята мододелы по ходу развлекаются :D У некоторых месяцами ждешь патча,эти лепят через день :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: overside от 25 Июля, 2011, 23:22
Ребята мододелы по ходу развлекаются :D У некоторых месяцами ждешь патча,эти лепят через день :o

Толку 0 иной раз староя версия намного лучше чем 30 и тд.
Они начали тупо печатать патчи при этом сами не проверяют свое творение.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: AlexeyFX от 26 Июля, 2011, 04:05
Можевельник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7736), я первым делом после установки мода пошёл поглядеть на Иерусалим, вроде не нативный кергитский город, Храм Гроба Господня я не нашёл, но выглядит атмосферно, чем-то напомнило Assassin’s Creed, все эти узкие улочки и т.д.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Можевельник от 26 Июля, 2011, 05:38
не Иерусалим еще не делали, на данный момент это саранидский нативный кусок города-маленькая, тесная сценка, я думаю мододелы еще удивят нас новыми городами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: Артемидий от 26 Июля, 2011, 09:30
Хы. Тоже получил РГЛ. Переустановка ничего не дала. 248я и 14я версии без проблем работают. У кого 32я работает нормально?

зы. Врбанд 1.134
Название: Re: [WB] 1257 AD (v31)
Отправлено: МОлЬ от 26 Июля, 2011, 09:48
Тоже проблема с РГЛ. Есть мысля, что РГЛ ошибка у тех, кто юзает версию 1.34. А у тех кто на 1.42-43 такой беды нет. Поэтому предлагаю/прошу уточнить, кто на какой версии Варбанда ставил 32 версию мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: inkwizitor41 от 26 Июля, 2011, 10:20
Тоже проблема с РГЛ была поставил патч 1.43 и все нормально работает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Werfaso от 26 Июля, 2011, 10:37
Я нашел решение проблемы с ргл ошибкой.

короче.
Заходишь в модуль.ини
и дописываешь вот это
load_mod_resource = theodosian_wall
в конце после подобных строк.
всё запустится.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Hors от 26 Июля, 2011, 10:37
патч 1.43 кто нибудь ставил на локализованную версию без проблем?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Hors от 26 Июля, 2011, 10:38
Werfaso (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19420), попробую вечером, благодарю за решение.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: МОлЬ от 26 Июля, 2011, 13:38
Я нашел решение проблемы с ргл ошибкой.

короче.
Заходишь в модуль.ини
и дописываешь вот это
load_mod_resource = theodosian_wall
в конце после подобных строк.
всё запустится.

Проверено, работает. Сейвы совместимы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: lutar от 26 Июля, 2011, 14:33
Я нашел решение проблемы с ргл ошибкой.

короче.
Заходишь в модуль.ини
и дописываешь вот это
load_mod_resource = theodosian_wall
в конце после подобных строк.
всё запустится.

Проверено, работает. Сейвы совместимы.

Может  стоит  Вашу  находку  на  форум разработки  кинуть ?  Ведь  почему то  пропустили  этот момент..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: overside от 26 Июля, 2011, 14:36
33 версия, интересно на каком числе они остановятся. Помоему у них какой-то робот "шикарно" печатает версии без перерыва.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: lutar от 26 Июля, 2011, 14:45
Это  просто  открытая  разработка.   Программа  фиксирует  малейшие изменения  в  файлах разработчика и мы  имеем честь   получать самые  последние  изменения.  Можно пойти по старому  пути -  втихую  делать ,а  нам  месяцами ждать,   либо объявить  про бету ,  что это финальный  релиз  -   делов то...    Единственный  нюанс = можно играть  на  любой версии  и  не качать,обращая внимание только на  самые  заявленные   версии.    То  что  пользователям  открыто  любое  изменение  ,фикс и добавление  в разработке - это   большой  плюс, ведь скачивать никого не заставляют  насильно.   :)  В  других    модах годами идет  закрытый  процесс   и  то  останавливается  навеки все по неизвестным причинам,  то  урывками  даются  тяжелые  "финальные"  патчи ,которые  однако  проблемы  иногда не решают.   Так что  мне нравится этот  ежедневно работающий  "робот"  по имени  mr.Tomas   :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: SAORGA от 26 Июля, 2011, 15:10
У меня на последней версии Варбэнда никаких ошибок РГЛ с этим модом не было (а вот с другими часто выбивет такую ошибку), но уже два раза выбивало из боя с двумя разными ошибками, однако же обе ошибки указывали на экзешник игры. Хм...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Hors от 26 Июля, 2011, 15:15
SAORGA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19073), указание на экзешник может быть в нескольких случаях
два из них - это банальное несоответствие версии начальной программы и дополнения, вторая - вирусы на самом компе
что ещё может кто-то другой подскажет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: combovas от 26 Июля, 2011, 16:46
   У кого-нибудь работает версия 33 ? Обновился с 32-й (работала стабильно) и получил вылет при первой же битве. Перезапустил игру вылет при попытке поговорить с гильдмастером. Решил что сейвы опять несовместимые, начал заново, но игра постоянно вылетает. Стабильно вылетает при попытке поговорить с гильдмастером через меню города, периодически в бою. В целом более 2 минут не работает. Натив работает отлично, проверял, так что что-то нахимичили в этой версии. Как то так....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: overside от 26 Июля, 2011, 17:01
   У кого-нибудь работает версия 33 ? Обновился с 32-й (работала стабильно) и получил вылет при первой же битве. Перезапустил игру вылет при попытке поговорить с гильдмастером. Решил что сейвы опять несовместимые, начал заново, но игра постоянно вылетает. Стабильно вылетает при попытке поговорить с гильдмастером через меню города, периодически в бою. В целом более 2 минут не работает. Натив работает отлично, проверял, так что что-то нахимичили в этой версии. Как то так....

1 страница тебе в помощь. раздел "Инструкции по борьбе с вылетами\тормозами"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Опричник от 26 Июля, 2011, 17:12
Да, изменения к лучшему - на лицо.
Русские города орды перестали быть кергитскими клонами, стали деревянными, как и другие русские города.
Но, .. только вот деревянный Смоленск - эот одно, а деревянные Киев и Новгород - неспрведливо.
Города эти из благородного белого камня строились.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: combovas от 26 Июля, 2011, 17:34

1 страница тебе в помощь. раздел "Инструкции по борьбе с вылетами\тормозами"
   К сожалению не помогло. Все там описанное сделал, результат ноль. Да и обновление вроде было небольшое всего пара мегабайт, не могло требование к железу радикально вырасти. А все предыдущие версии мода начиная с 28-й работали стабильно. =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Опричник от 26 Июля, 2011, 18:25
Блин... Обновился до 33 версии... Вылетает при попытке войти в город.
На 31 версии все работало просто шикарно.
У меня виновс 7.
.
Combovas ты не один
.
Народ, как откатить версию мода взад на 31/32?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: overside от 26 Июля, 2011, 18:30
У меня тоже проблема с вылетами из-за 7 ки была,сносите если хотите норм мод играть.
Поставил хп все прекрасно работает и не вылетает.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Опричник от 26 Июля, 2011, 18:36
Да не, с 7 проблем не было до этого вообще. Все нормально шло.
Я думаю, какой-то баг.
.
ЗЫ: народ, советую не ставить 33 до выяснения причин
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: combovas от 26 Июля, 2011, 18:48
   Всем у кого 33-я версия глючит как у меня и не знают как откатить версию обратно.
   В общем разобрался как откатить версию обратно до 32й.
   
   1. Правый щелчок на папку мода запускаем SVN Update. Черепашка чешется, проверяет файлы пишет copleted on version 33.
   2. Нажимаем кнопку show log...
   3. Появляется диалоговое окно с кнопкой Show all внизу. Жмем ее.
   4. Вверху появляется список всех предыдущих версий. выбираем версию 32 (или кому какая нравится) жмем на ней правой кнопкой мыши и выбираем в диалоге
   пункт Revert to this revision
   
   Вуаля закачивается обратно старая версия.
   
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: zohan от 26 Июля, 2011, 18:55
Samson20111 1,34 обновил до 1,143 Крякнул стареньким кряком от v1,34   .
А вот это уже залет. Стирай скорее, пока злые дяди не увидели.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Артемидий от 26 Июля, 2011, 19:06
   Всем у кого 33-я версия глючит как у меня и не знают как откатить версию обратно.
   В общем разобрался как откатить версию обратно до 32й.
   
   1. Правый щелчок на папку мода запускаем SVN Update. Черепашка чешется, проверяет файлы пишет copleted on version 33.
   2. Нажимаем кнопку show log...
   3. Появляется диалоговое окно с кнопкой Show all внизу. Жмем ее.
   4. Вверху появляется список всех предыдущих версий. выбираем версию 32 (или кому какая нравится) жмем на ней правой кнопкой мыши и выбираем в диалоге
   пункт Revert to this revision
   
   Вуаля закачивается обратно старая версия.
 

Класс! Работает. Может добавите это в шапку, а то ведь возникает такой вопрос периодически.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Hors от 26 Июля, 2011, 19:42
Опричник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15074), вообще-то Смоленск уже в 862 году считается крупным городом. По сравнению с официальной датой основания Новгорода (859) - разница невелика. Крупное каменное зодчество велось уже с начала 12 века. На рассматриваемый период мода известно более тридцати крупных каменных сооружений только религиозно-культового типа.

Цитировать (выделенное)
Столетие перед ордынским нашествием было периодом расцвета Смоленска: город занимал площадь 115 га, на которой располагалось 8 тысяч домов с населением около 40 тысяч человек. По количеству возводимых каменных храмов на рубеже XII и XIII веков Смоленск превосходил любой другой город Руси.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Werfaso от 26 Июля, 2011, 19:47
Боже как уже хочется чтобы они доделали мод ,отполировали его и появилась финальная версия)
Уже с самого выхода играю и считаю что самый нормальный,реалистичный и отбалансированный мод на варбенд.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Опричник от 26 Июля, 2011, 22:17
Hors, не спорю. Старый город Смоленск. Я имею ввиду каменные города, в которых стены были из камня. К 13 веку как минимум в Киеве (Золотые ворота) и Новгороде (детинец) - уже стояли (без подглядываний в википедию гововрю)). Вот, собственно, хотелось бы и стены каменные видеть в моде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: Артемидий от 26 Июля, 2011, 22:33
Кто-нибудь юзал в моде battlesizer? Как оно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: inkwizitor41 от 26 Июля, 2011, 23:05
Цитировать (выделенное)
Кто-нибудь юзал в моде battlesizer? Как оно?

больше 300 чел не ставлю начинает тормозить , а так настоящая битва  , повсюду летают стрелы  рубятся кавалерия и пехота , один минус если убили лошадь вдалеке от союзников считай труп
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: Myx от 27 Июля, 2011, 11:48
Никто не сталкивался с такой проблемой: с определённого момента, все нанимаемые в замках войска становятся испанскими. А если где и не испанские на данные момент, то через несколько игровых дней становятся?
А то уже и переустанавливал всё, и заного начинал, одно и тоже)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: Hors от 27 Июля, 2011, 12:42
Myx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1414)

1. За кого играешь?
2. На какой территории замок?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: МОлЬ от 27 Июля, 2011, 13:35
Кто-нибудь юзал в моде battlesizer? Как оно?
У меня он вообще не работает. Или есть спец. для варбанда?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: inkwizitor41 от 27 Июля, 2011, 14:08
Цитировать (выделенное)
У меня он вообще не работает. Или есть спец. для варбанда?

http://www.playground.ru/files/30603/ (http://www.playground.ru/files/30603/)
вот вроде отсюда качал , точно не помню
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: Myx от 27 Июля, 2011, 14:33
Myx ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1414[/url])

1. За кого играешь?
2. На какой территории замок?


1)Проверял за крестоносцев, латинов и сицилию, результат одинаков.
2)Замки на территории этих государств, притом проверял все.

Кстати, версия 34 вышла
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: Артемидий от 27 Июля, 2011, 15:19
Нашел, как можно без батлсайзера увеличить. В rgl_config в строке battle_size ставим вместо 1 - 4 и получаем вместо стндартных 150 боцов - 570. Влез для пробы в чужую битву - впечатляет 8-) Мелкие редкие подлагивания есть, но общей картины не портят.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v32)
Отправлено: SAORGA от 27 Июля, 2011, 16:25
SAORGA ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19073[/url]), указание на экзешник может быть в нескольких случаях
два из них - это банальное несоответствие версии начальной программы и дополнения, вторая - вирусы на самом компе
что ещё может кто-то другой подскажет

Если вы имели в виду версию Варбэнда и версию мода, то обе версии самые последние. У меня стимовская лицензия, которая в любом случае обновляется при запуске программы. Про вирусы я сомневаюсь, но все же проверю. Благодарю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: combovas от 27 Июля, 2011, 17:06
Версия 34-я, глючит так же как и 33-я =/... Вылетает при попытке посещения таверны или гильдмастера.

На странице мода нашел лекарство.
В файле module.ini в папке мода нужно поменять
 
   disable_moveable_flag_optimization = 0
      на
   disable_moveable_flag_optimization = 1
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: Бьярни от 27 Июля, 2011, 17:34
А у меня косо стоят некоторые банеры =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Hors от 27 Июля, 2011, 18:08
v. 34 от 27 июля 2011 года (14:44)

обновлено 9 файлов (общий размер 356 килобайт):

Resource/1257_helmets.brf
Resource/ntb_armors.brf
SceneObj/scn_town_nordic_center.sco
mission_templates.txt
presentations.txt
scripts.txt
simple_triggers.txt
variable_uses.txt
variables.txt


Описание версии:

Formation bug fixes, that was re-introduced in the last revision
Rain/snow in towns/villages.
Some model updates from ntb.

примерный перевод:

Исправлена ошибка формаций, что была установлена в последней редакции
Дождь / снег в городах / деревнях.
Некоторые модели обновления с НТБ (?).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: Росс от 27 Июля, 2011, 18:41
Давно не был! Чего новенького?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: Hors от 27 Июля, 2011, 20:29
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), привет, в Норвегии парень почти сотню человек расфигачил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: SAORGA от 27 Июля, 2011, 21:32
Загрузил сейчас сохранку где-то с версии 32 и вижу, что мне в бою (где я служу наемником и представился крестьянином) выделили целый отряд нехилых (но и не лучших) солдат. Раньше мне давали отряд только если я представлялся знатью. Странно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: Hors от 28 Июля, 2011, 04:26
SAORGA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19073), кадровый голод... офицеры все пьянствуют, потому надежда только на сержантов :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: makabu от 28 Июля, 2011, 08:11
Загрузил сейчас сохранку где-то с версии 32 и вижу, что мне в бою (где я служу наемником и представился крестьянином) выделили целый отряд нехилых (но и не лучших) солдат. Раньше мне давали отряд только если я представлялся знатью. Странно...
господа, а про какой квест идет речь и как его взять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: Башар от 28 Июля, 2011, 09:17
Уважаемые, а есть ли у кого проблема, когда в битвах с нейтралами стрелки и кавалерия тупо встают и не хотят выполнять команды? Т.е. если на расстояние выстрела/удара подойдет супостат - они его отоварят в лучшем виде, но пока меня не вырубят - стоят, паршивцы. А как с вражеской фракцией заруба - сразу дисциплина на высоте. Версию качал последнюю, как в первом посте описано.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v33)
Отправлено: SAORGA от 28 Июля, 2011, 17:02
Загрузил сейчас сохранку где-то с версии 32 и вижу, что мне в бою (где я служу наемником и представился крестьянином) выделили целый отряд нехилых (но и не лучших) солдат. Раньше мне давали отряд только если я представлялся знатью. Странно...
господа, а про какой квест идет речь и как его взять?
Да это не квест. Это я проверил новую функцию, благодаря которой можно теперь обычным солдатом в армии чьей-то служить. Вот только там крестьянам поручают управление тяжелой пехотой, почему-то :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: overside от 29 Июля, 2011, 11:47
Никто не сталкивался с таким предупреждением в v34 при загрузке.
Warning to find material Buz_swordsman
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Decease от 29 Июля, 2011, 12:12
Кто может выложить последнюю версию на какой-нить торрент или на народ?
Обновление из шапки уж больно медленное.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Hors от 29 Июля, 2011, 12:34
Decease (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18925), смысл? через пару дней новая будет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: makabu от 29 Июля, 2011, 13:52
Да это не квест. Это я проверил новую функцию, благодаря которой можно теперь обычным солдатом в армии чьей-то служить. Вот только там крестьянам поручают управление тяжелой пехотой, почему-то :)
а что нужно сделать чтобы послужить в чужой армии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: SAORGA от 29 Июля, 2011, 14:36
Да это не квест. Это я проверил новую функцию, благодаря которой можно теперь обычным солдатом в армии чьей-то служить. Вот только там крестьянам поручают управление тяжелой пехотой, почему-то :)
а что нужно сделать чтобы послужить в чужой армии?
Последний вариант диалога у любого лорда сделает вас наемником. Там еще можно будет представится обычным крестьянином, зажиточным горожанином или же вообще знатью. От крестьянина к знати вам будут давать лучше броню (а вот оружие я че-то не просек), еще знати поручают людей в командование (однако в последней версии у меня багануло и мой крестьянин теперь тоже командует войсками :)).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: igrik от 29 Июля, 2011, 19:03
В v248 были крестьянские востания, в новых версиях они пропали. Только у меня или их вообще убрали? С ними было интересней. :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Black_knight от 29 Июля, 2011, 19:19
В v248 были крестьянские востания, в новых версиях они пропали. Только у меня или их вообще убрали? С ними было интересней. :blink:

вроде есть. но обновы так быстро делают что видима не успевают проверить сей факт)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Hors от 29 Июля, 2011, 21:11
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881), за все время так ни разу и не столкнулся...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: overside от 30 Июля, 2011, 17:28
Надоели ошибки и прочее. Откатил до 30. Мод пока не полностью адаптирован под 1.143. Теперь сейвы полетели, Никто не в курсе как можно известность добавить кустарным способом?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Crock от 30 Июля, 2011, 18:46
Здравствуйте. Установил этот мод вер. 3.4 на варббанд 1.143. Возникли вопросы
1. Как бить щитом?
2. Как упор копья делать?
3. Как перевооружать рекрутов? (не НПС которые)
4. Когда ходишь по городу не отображается миникарта - это так и должно быть?
5. Клавиши управления формациями и сами формации - есть в этом моде?
6. В каком файле прописаны клавиши управления?
7. Есть какая-нибудь ссылка на дерево юнитов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Hors от 30 Июля, 2011, 21:10
в последней версии (или предпоследней) добавилось несколько новых типов европейских мечей. Собственно говоря, ничего особо значимого они не представляют.

Crock (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19726):

1. У меня двойной клик блока.
2.
3. Никак.
4. Да.
5. Нет.
6.
7. Я где-то делал таблицу юнитов у Руси и Галича, смотри по моим сообщениям. Остальные недоделали.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Hors от 30 Июля, 2011, 21:18
Отряды в описании (на глобальной карте, в тавернах) получили текстовое описание (пехота, бандиты и т.д.)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Gray_li от 31 Июля, 2011, 06:20
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), я так понимаю,что ты не считаешь построение квадратом,клин и стену щитов формациями?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: overside от 31 Июля, 2011, 13:01
34 версии стал главнокомандующим Египта и тут началось,с вереницей лордов(союзных) иду в бой, вылетает после каждого крупного сражения при попытки двинутся по карте.

Пробовал на 1,134 и на 1,143 те же самые вылеты после крупных сражений  . Приходится сохронятся после каждой такой битвы, перезаходить и продолжать движение.

Если у кого такие же проблемы откатывайте до 28 т.к с 29 все идет уже под 1,143.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: overside от 31 Июля, 2011, 17:56
v 35
New scenes.
Scene improvements.
More balancing
Various Bug fixes.
Freelancer bumped to 1.2

Новой сцены.
Сцены улучшены.
Больше балансировки
Различные исправления ошибок.
Фрилансер доведена до 1,2
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: VikingFree от 31 Июля, 2011, 18:01
Алилуя !  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: vasul от 31 Июля, 2011, 18:28
Совсем опупели, однако
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Hors от 31 Июля, 2011, 18:41
Gray_Li_Invisible (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11203), я тупо не знаю как это

чуть подробнее о v.35 от 18:49 31.07.2011

Обновление весом 2,49 мб

Data/ground_specs.txt
Resource/ntb_armors.brf
SceneObj/scn_aachen_center.sco
SceneObj/scn_aachen_walls.sco
SceneObj/scn_village_byz.sco
SceneObj/scn_village_byz2.sco
SceneObj/scn_village_euro2.sco
SceneObj/scn_village_nordic2.sco
SceneObj/scn_village_nordic3.sco
SceneObj/scn_walls_hohenburg.sco
SceneObj/scn_walls_munchen.sco
SceneObj/scn_walls_tunsberg.sco
SceneObj/village_byz.sco
conversation.txt
menus.txt
mission_templates.txt
presentations.txt
quick_strings.txt
scenes.txt
scripts.txt
simple_triggers.txt
triggers.txt
variable_uses.txt
variables.txt

по заменённым файлам можно понять какие именно сцены были доделаны в игре
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Росс от 31 Июля, 2011, 20:59
Я, ребята, совсем запутался... А может ЗАТУПИЛСЯ?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: lutar от 31 Июля, 2011, 21:00
Вылеты  при входе в таверну    с  новой  версии    как прежде    " имеют  быть".. :)

Требуем    .36   версии     в    решении   вопроса. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Росс от 31 Июля, 2011, 21:03
У меня никогда таких вылетов не было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: lutar от 31 Июля, 2011, 21:23
У меня никогда таких вылетов не было.

До  последних  двух  версий  у  меня  тоже  никогда  не  происходило  вылетов  .  Возможно, что    причина  все же   индивидуальная  системная.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Росс от 31 Июля, 2011, 21:27
Уже 35 версия вышла. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: VikingFree от 31 Июля, 2011, 21:32
Росс - глянь несколько постов повыше  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v34)
Отправлено: Росс от 31 Июля, 2011, 21:34
Уже 35 версия вышла. :)
Сейвы 34 пашут. Проверил!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: combovas от 01 Августа, 2011, 11:16
У меня сложилось такое впечатление что отношения между компаньонами отличаются то ли от версии к версии, то ли что то как то заскриптовано и они по разному относятся друг к другу в каждой новой игре. Состав группы неписей угадать теперь невозможно. Начал новую игру и теперь те же неписи, что в прошлой игре спокойно относились друг к другу стали вдруг врагами... Что то тут они нахимичили.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Hors от 01 Августа, 2011, 11:31
combovas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19629), я тупо отключаю конфликты между неписями. В жизни бы вряд ли такое было бы. Получили броню, деньги, еду - вперёд... мало ли что кто кому не нравится...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: combovas от 01 Августа, 2011, 11:40
combovas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19629[/url]), я тупо отключаю конфликты между неписями. В жизни бы вряд ли такое было бы. Получили броню, деньги, еду - вперёд... мало ли что кто кому не нравится...

Так и сделаю, cпасибо. Что то забыл, что это отключить в моде можно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Росс от 01 Августа, 2011, 11:44
А, интересно, пак русской брони пойдёт на этой версии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: inkwizitor41 от 01 Августа, 2011, 14:06
Цитировать (выделенное)
А, интересно, пак русской брони пойдёт на этой версии?
а  что за пак ? и где его скачать ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Росс от 01 Августа, 2011, 15:13
Да я сейчас толком и незнаю. У Хмеля лучше спросить, если он присутствует.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Росс от 01 Августа, 2011, 15:32
И ещё, вот уже 35 версия, а одно и то же: в русских фракциях нет хороших мечей(ни каких вообще нет), да и доспехи тоже, особенно в Галиции, как с хорошими параметрами- так обязательно рыцарский доспех! Пора бы уже, пора! Русский пак брони просто обязан быть в наших княжествах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: VikingFree от 01 Августа, 2011, 15:58
Я уже говорил с разработчиками по этому поводу - предлагал им взять наработки из РусиXIII , но они взъерепенились и с пеной у рта утверждали , что все мы делаем только сами , да и вообще Русские мол в 1257AD и так хороши - "разве вас может что-то не устраивать ?" . Но это все-же и положительно сказалось на ближайших обновлениях - например те-же новые иконки на карте и новые сцены в городах/деревнях Руси - сделать спровоцировал их , я - пускай и таким путем   :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: combovas от 01 Августа, 2011, 22:12
Кстати такой момент. Версия 35. Начал новую игру. Пропала возможность влезать в свару нейтральных по отношению к тебе фракций. Как-то попробовал поучаствовать в сражении испанцев с арабами на юге Испании, и увидел на экране только одну, знакомую по нативу строчку Don't get involved(вроде так...).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: vfk88 от 02 Августа, 2011, 03:10
Доброе утро!
Играю за Шотландию. Владею городом Берген и тремя городами крестоносцев. Вопрос: если я откажусь от службы Шотландии, потеряю ли я владения в Святой Земле? И еще один: при основании своего королевства я смогу воевать за крестоносцев?


Эх, все-таки отбирают все владения(( обидно, 2 года воевал... И да, нельзя будучи королем отправлятся в Святую Землю(((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: sarmatwar от 03 Августа, 2011, 10:29
Всем доброго здравия .
На счет пак руской брони от Хмеля, то вчера пробовал ставить, но ни на 34 ни 30 и 28 не пошло, вылет во время загрузки игры с ошибкой "Unable to open file: Modules\ad1257svn\Resource\helmets.brf" . Потом пробовал на чистый тоже не шло, потом еще пробовал немного шаманить с самим файлом helmets.brf но тоже безучпешно .
Может  кто еще делал какието наработки в этой области - выложите пожалуйста ... очень хочется нормальных доспехов для руских вракций.
А может даже у камрада Хмеля есть наработки к уже более свежим версиям ?

P.S. а пока поставил на закачку 14-ю версию, попробую на ней .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: vasul от 03 Августа, 2011, 10:37
Он под разные версии делал свой пак,понщи по ветке под какую последний
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: realspawn от 03 Августа, 2011, 13:22
Я дико извиняюсь, но русификацией уже никто не занимаеться? Если так, я подумываю перевести, на основе русификатора в шапке темы, недостающее в 35 сборке.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: sarmatwar от 03 Августа, 2011, 13:39
quote author=vasul link=topic=5563.msg432180#msg432180 date=1312353476]
Он под разные версии делал свой пак,понщи по ветке под какую последний
[/quote]
Спасибо, нашел более новый его пак к 22-й версии, но 22-й сохраненной у меня нет, а Черепашкой можно как то выставить до какой версии она должна обновить  ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Hors от 03 Августа, 2011, 13:42
realspawn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19406), посмотри в темах на страницах был ещё альтернативный русификатор, более полный
заниматься можно, но новые версии выходят очень часто
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Replicant от 03 Августа, 2011, 13:58
прошу прошения , почему закачалось две папки ?¿
1257ad
dev1257
в чём разница? оба подходят на 1134?¿
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: realspawn от 03 Августа, 2011, 14:31
Если правильно понял этим переводом занимался Draga, именно он у меня и имеется.
Насчет новых версий, я знаю, но я и не собираюсь переводить NPC  и тому подобное. Восновном меню и диалоги, вот дополнил диалоги, беглым взглядом нашёл только 2 смещения, а версий сменилось много, так что думаю что нормально...

Заметил что нет перевода только у службы у лордов, пары новых улучшений в деревне, да отправки даров, значит других нововведений в моде пока нет.

Частично перевел, было бы неплохо что бы подсказали об ошибках, недочетах. Поправлю.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: jeka1900 от 03 Августа, 2011, 18:54
Респект за перевод, вообще такое надо бы кинуть в шапку моду
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Хмель от 03 Августа, 2011, 21:00
Всем привет! :)
Какой нынче патч? :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Хмель от 03 Августа, 2011, 21:02
Завтра заделаю пак Вам с новыми модельками! ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Росс от 03 Августа, 2011, 22:19
Ой, поскорей бы :D :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: sarmatwar от 03 Августа, 2011, 22:23
Хмель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381),
Да, многие думаю будут благодарны ... :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: VikingFree от 03 Августа, 2011, 22:51
Ох , Аллилуя - At last ! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: sarmatwar от 04 Августа, 2011, 01:52
А еще хотел спросить,Хмель не использовал ли ты в своем паке руские доспехи с мода Good mod v2.0 , там есть очень класный доспех . Я установил 14-ю версию и установил твой пак все работает отлично , дополнения просто приводят в восторг, увидев доспехи с "Варягского мода" , но тот самый крутой руский доспех пока ненашел в игре (Good mod v2.0), а еще в нем есть очень даже уместная модель лошади - "Руский тяжеловоз" , его бы тоже очень хотелось увидеть в 1257 AD.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: realspawn от 04 Августа, 2011, 06:41
Дополненый и поправленый любительский перевод из шапки темы, если что не так сильно не ругайтесь.  :-\

И пара вопросов: это у всех так, что на службе у лорда, если присоединяешься к уже идущей битве, то под твое командование попадает весь союзный отряд, если так то это есть баг.
И всё не могу понять что за "крепление копья" в настройках мода, что дает и как выполнить?
Непонятно ещё поведение лорда, когда ты у него на службе, служил у какого-то крестоносца, так он отрядом в 30-40 человек вечно ввязывался в неравные битвы, где противников в разы больше, естественно проигрывая, причем после попадания в плен, если навести на отряд у которого ты был в плену, то ты там ещё числишься, часто вместе со своим лордом  :D
Вот так вот служба прёт  :D :

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Replicant от 04 Августа, 2011, 09:29
мод любопытный
как вернуть старые лица?¿
от анимэ стиль блявать тянет  >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: realspawn от 04 Августа, 2011, 09:41
Сам не пробовал, но возможно нужно из папки Mount and Blade.Warband\CommonRes вытащить файлики meshes_face_gen.brf и materials_face_gen.brf и положить их с заменой в Mount and Blade.Warband\Modules\1257AD\Resource, но могу и ошибаться...


Ещё такой вопрос, что бы участвовать в крестовом походе нужно быть только в католической фракции, и вот к примеру я отпросился у лидера, а дальше что и как? Куда идти что делать, вопрос уже поднимался 100%, но из 180+ страниц я осилил только треть, а поиск особо не помог.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: inkwizitor41 от 04 Августа, 2011, 11:14
Цитировать (выделенное)
Ещё такой вопрос, что бы участвовать в крестовом походе нужно быть только в католической фракции, и вот к примеру я отпросился у лидера, а дальше что и как? Куда идти что делать, вопрос уже поднимался 100%, но из 180+ страниц я осилил только треть, а поиск особо не помог.
отправится на святую землю и помогать крестоносцам в битвах , либо грабить и убивать (карать безбожных еретиков во имя господа  :))
а когда надоест вернись назад к своему королю
разработчики вроде не доделали эту фитчу
я когда не с кем повоевать отправляюсь в крестовый поход :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: instantdeath от 04 Августа, 2011, 17:09
Всем привет, возникла у меня такая проблема - после 2-3х битв пропадают текстуры брони, лошадей, еды и иногда пропадает все текстуры кроме зданий и лиц, абсолютно везде(в инвентаре и на карте)
Сразу говорю сделал все как на первой страничке, установил новый драйвер, удалял папку с текстурами и закачивал по новой.
Играю на средних настройках, в Native все норм, в моде good mod 2.0 тоже норм...
Но нравится именно этот мод и хочу норм поиграть в него.
А то как то не прикольно после 2-3х битв перезапускать игру  :D
если встречался такой вопрос раньше сор, просто не осилил я 181 страницу перечитать.

Игра версия 1.143, мод v35

Комп:
проц - AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual  Core Processor 5400+
оперетива - 2 гб
видео - ATI RADEON HD 4600
ОС: Windows XP SP 3 версия 5.1 (х32)


Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: vasul от 04 Августа, 2011, 17:29
оперетива - 2 гб
видео - ATI RADEON HD 4600-Вот и вся причина. Курица не птица-Радик не видюха
Сия конструкция сие творение не тянет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: instantdeath от 04 Августа, 2011, 17:33
То есть если у меня ATI, то можно смело удалять патч ничего сделать нельзя?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Росс от 04 Августа, 2011, 17:34
Даже и не знаю- у тебя должно быть всё нормуль(только если видюха чуть слабовата), хотя я играю на семёрке х64 версия игры 1.142, мод v.35.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Росс от 04 Августа, 2011, 17:39
То есть если у меня ATI, то можно смело удалять патч ничего сделать нельзя?
Можно. Видеокарту поменять на NVIDIA GTX...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: instantdeath от 04 Августа, 2011, 17:43
То есть если у меня ATI, то можно смело удалять патч ничего сделать нельзя?
Можно. Видеокарту поменять на NVIDIA GTX...

я имею ввиду что можно сделать без замены "железа"?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: VikingFree от 04 Августа, 2011, 17:50
Да уж ATI я бы вообще все на кремацию отправил ,ну совсем не ровня Nvidia . Большинство проблем во многих игра связанно именно с серией видеокарт этого горе-производителя  =/ Да и опять же оперативы больно маловато - для адекватной игры требуется 4 гига , для комфортной от 6ти и выше...

Цитировать (выделенное)
я имею ввиду что можно сделать без замены "железа"?
Ну если уж дрова наисвежайшие -смириться  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Росс от 04 Августа, 2011, 17:51
Попробуй на версии 1.142
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: inkwizitor41 от 04 Августа, 2011, 17:55
Цитировать (выделенное)
Цитата: Росс от Сегодня в 19:39

    Цитата: instantdeath от Сегодня в 19:33

        То есть если у меня ATI, то можно смело удалять патч ничего сделать нельзя?

    Можно. Видеокарту поменять на NVIDIA GTX...


я имею ввиду что можно сделать без замены "железа"?

снизь число воинов в битве и кл трупов и рг моделей пл травы и деревьев , может поможет удачи  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Росс от 04 Августа, 2011, 17:56
А насчёт видюхи и оперативки верно сказано.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Myx от 04 Августа, 2011, 20:31
ребят, такая проблема!
При выходе на локацию с небом и на глобалке выдаёт ошибку get_object failed for mesh:skybox_sunset(бывает night)_01(цифры до 09).
Подскажите, что можно решить с этим.
Версия 1.143, модуля 35. Замечено с 30 уровня модуля.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: instantdeath от 04 Августа, 2011, 20:33
В общем не знаю как но получилось переустановил игру все работает не выбивает, да проблема и в видео и в оперативке, но работает  :) хотя битва всего на 200 чел.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: katrindenek от 04 Августа, 2011, 20:57
У меня король бредит, он говорит, что до него дошли слухи, что я типа отправляю своих спутников рассказывать про меня) Ну как право на трон зарабатывают) Но я ж так не делаю) А патрули вражеские постоянно говорят, что достопочтенный отпустил их куда-то, и они сейчас уедут) и начинают со мной драться)

А можно как-то кому-то из отряда своего дать управление пехотой, например? И в битве с союзником дать управление своим отрядам другому лорду, а то у них так все красиво стоят, а я не успеваю ими управлять так)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Росс от 04 Августа, 2011, 21:46
Если у тебя есть кто-нибудь из неписей, тогда можно(в меню лагеря опции мода), хотя я прекрасно управляюсь со своей армией(240-250рыл: лучники, конные стрелки, тяжёлая пехота и тяжёлая кавалерия). :D       А с бредом да, у меня такая же канитель. :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Replicant от 04 Августа, 2011, 23:00
скажите пожалуйста вы какие-то моды на улучшение графики сверху ставите?¿
а то что-то как-то не особо выглядит всё ,
хотя вроде  в настройках поставленно высокое качество
у меня где-то 1,6г скачало , какой должен быть обьём в полной версии?
и ешё раз повтоюсь почему две папки разные скачало? что-то не так сделал?
одна - ad 1257 нормально работает без сбоев
и вторая dev 1257 папка незаводится , но ведь почему-то скачалась? поясните плз
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: VikingFree от 05 Августа, 2011, 00:14
Replicant http://rusmnb.ru/index.php?topic=5626.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5626.0)
 Установка - закинь папку Textures в корень мода с заменой файлов . :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Replicant от 05 Августа, 2011, 00:29
спасибо большое , ты настояший джедай !
приду домой скачаю, заценю  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: realspawn от 05 Августа, 2011, 01:47
Объем порядка 3,5-3,6 Гб должен быть, второй папки быть не должно, папка с таким названием dev1257 качается если запустить svn и не менять путь закачки, по умолчанию он такой - C:\Users\Имя_пользователя\dev1257, так что похоже что вторая твоя папка это тот же модуль но второй раз закачаный. Вообщем при обновлении проверяй правильно ли указана Checkout directory, должно быть так - Буква_диска\Путь_до_игры\Modules\1257AD

У меня многие лорды бредят, появляются странные менюшки в диалогах, типа недавно я встретил самого себя, на что лорд отвечает что незнает убить или наградить меня за смелость, а потом начинает нести всякий бред. Помогал в битве главному крестоносцу, так он после битвы говорит, спасибо что доставили меня сюда, скоро встречусь с семьей, другой раз говорит спасибо за сопровождение, вот тебе 0 денег :D Вообщем либо глюк модуля, либо глюк русификатора, бывает что с выходом новой версии, сползает перевод, к примеру идентификатор строки остается тем же, а текст на инглише там уже другой, русский же остается тем что был, вот и получается ерунда....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: drunken sailor от 05 Августа, 2011, 01:58
У меня многие лорды бредят, появляются странные менюшки в диалогах, типа недавно я встретил самого себя, на что лорд отвечает что незнает убить или наградить меня за смелость, а потом начинает нести всякий бред. Помогал в битве главному крестоносцу, так он после битвы говорит, спасибо что доставили меня сюда, скоро встречусь с семьей, другой раз говорит спасибо за сопровождение, вот тебе 0 дене

Глюк модуля это. Причем довольно древний.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Myx от 05 Августа, 2011, 10:16
Люди) Выложите последнюю версию мода, пожалуйста) а то у меня как то обновляется через анальное отверстие. Везде красные восклицательные знаки и тд).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: vasul от 05 Августа, 2011, 10:23
Удали эти папки и по новой закачай
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Myx от 05 Августа, 2011, 10:29
пробывал уже не раз)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: vasul от 05 Августа, 2011, 10:42
сам сейчас закачиваю ,все отлично качает,как пылесос ,,Вихрь,,
ищи у себя в системе
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: serafim-kav от 05 Августа, 2011, 11:09
Выложите пожалуйста последнюю версию мода. Так как обновляться через черепаху у меня отказывается. Скачивается порядка 10 кб и вылезает надпись complete at revision 248. И так каждый раз. Помогите люди добрые :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: trueten от 05 Августа, 2011, 11:24
serafim-kav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19822), для закачки нужно вбивать эту строку - http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)   и не закачивать поверх очень старой версии (v248).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: serafim-kav от 05 Августа, 2011, 11:30
Ну строку я именно эту и вбивал. А какую версию нужно? я скачал что нашел - 14 версия, дай ссылку на версию по-старше раз уж такое дело.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Hors от 05 Августа, 2011, 11:52
serafim-kav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19822), прочтите в первом посте раздел

Как скачать последнюю версию мода (инструкция):

Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: serafim-kav от 05 Августа, 2011, 11:57
Так я все так и делаю, только после того как начинаю обновлять через черепаху пишет сообщение complete at revision 248.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Августа, 2011, 15:52
serafim-kav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19822),
Я выкладывал инструкцию на альтернативный, не требующий установки дополнительного софта, способ скачивания мода. Сам так скачал и обновлял несколько раз. Инструкция (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg425238#msg425238)

P.S. Если возникнут трудности, могу скинуть готовый набор (Wget+Батник), останется запустить батник.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: sarmatwar от 05 Августа, 2011, 16:13
Replicant [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5626.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5626.0[/url])
 Установка - закинь папку Textures в корень мода с заменой файлов . :)

Ревизия II) Атмосферные локации (Оптимизированно под 9DrtX)   - как совмещается с версиями , и вообще совместится ли с 14-й, на которой я установил Пак рус брони от Хмеля ?

И еще хотел спросить кто в этом силен, подскажите можна ли перетащить текстуры женских лиц с Good mod v2.0 в 14-ю версию 1257 AD, если да то какие файлы нужно использовать ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: VikingFree от 05 Августа, 2011, 16:47
sarmatwar - пак идет под любой мод , любой версии. Ежели хочешь лица из своего мода найди текстуры с наименованием womanface_*?* и потом просто скопипасть их в 1257AD  ,опять же в папочку Textures .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: serafim-kav от 05 Августа, 2011, 16:48
Не подскажете как решить проблему с вылетами после сохранения? То есть я не могу сохраниться в игре, нажимаю сохранить и бац... я уже на рабочем столе... Что можно с этим сделать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: VikingFree от 05 Августа, 2011, 17:10
serafim-kav - для начала скажите какая у вас версия игры, ОС , хар-ки компьютера...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: serafim-kav от 05 Августа, 2011, 17:27
Версия игры 1.143, ОС - windows xp sp3 лицензия, intel core2 duo 1.8 Ghz, 1.5 ОЗУ, видеокарта geforce 8200M G. Не думаю что дело в компьютере.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Хмель от 05 Августа, 2011, 17:48
Не поверите но дело как раз в Вашем железе! :)
Очень слабенькая машинка а видео так это вообще отдельный разговор, без обид! ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: nins от 05 Августа, 2011, 17:49
сколько она весит распакованная ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: serafim-kav от 05 Августа, 2011, 17:53
Ну я ведь играть могу в нее, это значит что машина тянет, причем игра идет спокойно не на самых низких настройках. А проблема с сохранениями не у одного меня, так есть решение или нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Хмель от 05 Августа, 2011, 18:00
Решается с помощью апгрейда начинки компа или установкой WINDOWS 7 64 bit но второй вариант вам точно не подойдёт так как для этой винды нужно минимум 4 гига оперативы!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: serafim-kav от 05 Августа, 2011, 18:08
Хмель ты хочешь сказать что видеокарта слабенькая для того чтобы сохранить игру? Я думал что она отвечает за качество картинки и за скорость ее отображения, но ни как не за сохранение данных
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Хмель от 05 Августа, 2011, 18:13
В системе всё взаимосвязанно. Пример слабая видео карта снижает скорость загрузки некоторых приложений, хотя казалось бы за это отвечает только процесор и озу, а вот нет - это не так! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Хмель от 05 Августа, 2011, 18:21
А вообще это винда. У меня такое дело было когда стояла хрюха, хотя машина отвечает всем современным требованиям в плане современных игр, 6 гигов памяти, видео gtx480 и проц core2duo 3-х гегогерцовый 6 мигов кеша ну и всё такое и вылеты имели место не помогало ничего, установил семёрку и всё проблема была решена! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: serafim-kav от 05 Августа, 2011, 18:40
Не думаю что движок m&b относится к современным играм. Скажи сколько обновленный мод 1257 у тебя занимает места. И на xp не надо наговаривать, по моему мнению это самая удачная ос на сегодняшний день (имею в виду из windows)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Хмель от 05 Августа, 2011, 18:53
Обманчив МиБ, на самом деле очень много ресурсов ест он! А по поводу винды XP давно марально устарела дружище ;)
Не будем спорить и флудить но я от сёмы в восторге! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Можевельник от 05 Августа, 2011, 18:55
serafim-kav, я извиняюсь что встреваю в беседу, но неужели вы думаете что вы первый кто говорит о вылетах при сейвах на этих 183 страницах? решение проблемы уже давно имеет место быть и находится на первой странице. и да установка 7win решает проблемы с вылетами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: DerJager от 05 Августа, 2011, 19:05
Хмель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18381),  когда же ты выложишь пак с броней и оружием? :)

 У меня Intel Core2 duo 2.2Ghz ОЗУ 2.5GB ATI Radeon HD3800. Win 7 64bit. В течение 3 месяцев игры в данный мод, не наблюдал ни одного вылета. Графика и прочие настройки стоят на максимуме.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Хмель от 05 Августа, 2011, 19:12
На днях всё сделаю обязательно и выложу. :)
Если получится по времени постараюсь залить завтра.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: DerJager от 05 Августа, 2011, 19:15
На днях всё сделаю обязательно и выложу. :)
Если получится по времени завтра уже залью.
Это было бы очень здорово. Помню в твоем последнем паке была, броня руси, оружие и броня шотландцев. А броня и оружие для монголов есть? А то у Хулагидов и Золотой Орды самый скудный и некрасивый набор :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: sarmatwar от 05 Августа, 2011, 22:07
VikingFree (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7049),
Так и сделал, скопировал с Гуд мода 2 и вставил в наш 14*й версии ... но в самой игре "тети" стали еще стремнее... текстура что то неналазит, несела на скелет !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: VikingFree от 05 Августа, 2011, 22:35
sarmatwar -может скините мне заархивированны текстуры из Gm2 - я глуну и потанцую с бубнами  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: sarmatwar от 06 Августа, 2011, 01:22
вот тут http://ifolder.ru/25060009 (http://ifolder.ru/25060009) все что нашло по запросу Woman .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: VikingFree от 06 Августа, 2011, 09:30
sarmatwar - ууу там там личики рассчитаны совсем под другой фейс ген -совершенно несовмстимый ни 1257AD ни с Nativ ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: inkwizitor41 от 06 Августа, 2011, 09:48
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html)

мод на женские лица

Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: inkwizitor41 от 06 Августа, 2011, 09:54
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183548.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183548.0.html) - вот это можно прикрутить к 1257 ад ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: vasul от 06 Августа, 2011, 10:05
Предложи разрабам мода у них на форуме
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: sarmatwar от 06 Августа, 2011, 12:08
inkwizitor41 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8714),

Спасибо огромное, получилось поставить, пеперь у меня все красавицы ... и не страшно теперь подходить и разузнавать как в городе обстоят дела и т.д. :D

P.S. Теперь бы еще свежий пак с руской броней и тогда игра действительно хороша ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Replicant от 06 Августа, 2011, 12:41
подскажите пожалуста где смотреть номер версии и где прочитать полный состав данного мода
а так-же может быть сверху можно ешё какие-то моды добавлять?¿
может доспехи или коней или более развитую линейку войск?¿
и можно ли добавить на карту жизни? а то можно пару игровых дней бежать и живого не видеть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: vasul от 06 Августа, 2011, 12:58
подскажите пожалуста где смотреть номер версии и где прочитать полный состав данного мода
а так-же может быть сверху можно ешё какие-то моды добавлять?¿
может доспехи или коней или более развитую линейку войск?¿
и можно ли добавить на карту жизни? а то можно пару игровых дней бежать и живого не видеть

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
По всем вопросам,пожеланиям и предложениям
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Replicant от 06 Августа, 2011, 13:02
подскажите пожалуста где смотреть номер версии и где прочитать полный состав данного мода
а так-же может быть сверху можно ешё какие-то моды добавлять?¿
может доспехи или коней или более развитую линейку войск?¿
и можно ли добавить на карту жизни? а то можно пару игровых дней бежать и живого не видеть

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
По всем вопросам,пожеланиям и предложениям
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html[/url])



как это правельно  :D
 зачем тогда этот форум )?¿
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: vasul от 06 Августа, 2011, 13:09
Этот мод делают там а не здесь и его разрабы находятся там и на этот форум вряд ли заходят,
Это все равно что потерять под забором а искать под фонарем,потому что светлее
Так что тебе там лучше ответят какие планы и что можно а что нельзя
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: overside от 06 Августа, 2011, 17:14
Знает кто в чем дело? становлюсь главнокомандующим какого либо гос-ва, в крупных сражениях с участием 800-2000 при быстрой битве("послать в атаку войска")  после битвы пытаюсь двинутся по карте и игра вылетает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: VikingFree от 06 Августа, 2011, 17:35
Хмеееель ! Ты где ?  Как прибежишь ,не забудь прихватить пак с броней...  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: vfk88 от 06 Августа, 2011, 20:34
Добрый вечер! =)
Возникло 2 новых вопроса:
1) В каких деревнях кроме Карлука(Шотландия) можно апгрейдить усадьбу до замка?
2) Как присоединить лорда в свою фракцию? Я уже и отношение до 100 поднимал, и в плен... Не идут и все.  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Артемидий от 06 Августа, 2011, 21:23
1) В каких деревнях кроме Карлука(Шотландия) можно апгрейдить усадьбу до замка?
2) Как присоединить лорда в свою фракцию? Я уже и отношение до 100 поднимал, и в плен... Не идут и все.  :(
1) Подозреваю, что в любой, но только один раз за игру.
2) Отношения с лордами не влияют никак (однажды завербовал лорда с отношениями -3, причем вместе с замком). Влияет уровень права на трон и количество городов (замков) в твоей фракции. Если есть у тебя бесхозный замок - шансов больше.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: vfk88 от 06 Августа, 2011, 22:29
1) Подозреваю, что в любой, но только один раз за игру.
2) Отношения с лордами не влияют никак (однажды завербовал лорда с отношениями -3, причем вместе с замком). Влияет уровень права на трон и количество городов (замков) в твоей фракции. Если есть у тебя бесхозный замок - шансов больше.
1) Я подозреваю, что это та самая деревня, которую дают в начале игры?)
2) Понял, спасибо) Просто уже 5 городов и 3 замка, права на трон - 99, а все равно не хотят)) Буду дальше пробовать!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v35)
Отправлено: Hors от 07 Августа, 2011, 07:37
Replicant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164), ˙ɐ6оw ʁnɔdǝʚ ʁɔʟǝɐʚ|qɛɐʞʎ nʞҺɐʞɐɛ ǝцноʞ ʚ - ɐʞҺɐʞɐɛ ʁɔʟn6оʚɛnоdu ❘oʎdоʟоʞ ɛǝdǝҺ n ǝцnнɐdʟɔ ņоʚdǝu ɐн ɐнɐɛɐʞʎ оʟҺ ‘nʞҺɐʞɐɛ ǝwwɐdɹоdu ʚ онжоw ɐ6оw ❘onɔdǝʚ qʟǝdʟоwɔоu
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: VikingFree от 07 Августа, 2011, 11:45
V36
Bugfixes.
Balance.
Some lords without weapons fixed.
Some new authentic smell for the peasants.
New scene for the Teutonic Order and some scene updates.
Item updates.
Papacy is now a regular faction, but does not do anything in the diplomatic scritps
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Black_knight от 07 Августа, 2011, 12:06
сейвы от v35 идут? ктонить пробывал?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: trueten от 07 Августа, 2011, 12:56
V36
...
Some new authentic smell for the peasants.
...

Это как?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: overside от 07 Августа, 2011, 13:03
V36
...
Some new authentic smell for the peasants.
...

Это как?

Ахаха походу крестьяне вонять будут теперь) главное принюхатся)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Gleb321 от 07 Августа, 2011, 13:18
Вопрос. Какими клавишами заставить бойцов идти в атаку они с начала боя стоят и не реагируют стену щитов строят и тупо стоят
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Black_knight от 07 Августа, 2011, 13:22
Вопрос. Какими клавишами заставить бойцов идти в атаку они с начала боя стоят и не реагируют стену щитов строят и тупо стоят
F1->F3
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Replicant от 07 Августа, 2011, 14:10
V36
Bugfixes.
Balance.
Some lords without weapons fixed.
Some new authentic smell for the peasants.
New scene for the Teutonic Order and some scene updates.
Item updates.
Papacy is now a regular faction, but does not do anything in the diplomatic scritps


thx  :thumbup:

кстати начал играть за татаро монгольское иго, тут оказывается не как у всех ,
и в деревни и в городе одни и те-же войска набираются
и на офф сайте не вижу линейку их войск
хотя тут похоже без вариантов что развивать ))
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Lyoshcka от 07 Августа, 2011, 14:48
Установил мод v36. Нет строчки у лордов о приеме в солдаты. Подскажите пожалуйста, что может быть не так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Можевельник от 07 Августа, 2011, 15:15
в начале игры не нужно принимать чью либо сторону, выбираем нейтралитет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Lyoshcka от 07 Августа, 2011, 15:18
Я ничью сторону и не принимал. Может нужно вначале стать наемником у государства?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Можевельник от 07 Августа, 2011, 15:27
вот только что проверил (думал и в этом моде убрали фрилансера) все нормально-можно наниматься.
нужно нейтралом начинать или уходить из выбранной фракции. наем нижняя строчка в диалоге с лордом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Lyoshcka от 07 Августа, 2011, 15:31
У меня нет этой строчки. :( В чем может быть дело?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Можевельник от 07 Августа, 2011, 15:42
не знаю, вариантов куча - очередной гвно-русификатор стоит, старая версия мода, невнимательность.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Lyoshcka от 07 Августа, 2011, 15:47
Русик из шапки поставил. Обновил мод тоже, как указано в шапке. А ты каким русиком пользуешься?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Можевельник от 07 Августа, 2011, 16:26
никаким. там читать то особо нечего. попробуй "русик" удали.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: overside от 07 Августа, 2011, 16:40
Сейвы совместимы но куча богов(особенно с банерами) лучьше начать заново.
Пропали сообщения об улучшении/ухудшении отношений с лордами так же пропали сообщения в левом углу экрана о потерях в сражениях.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Black_knight от 07 Августа, 2011, 16:42
Сейвы совместимы но куча богов(особенно с банерами) лучьше начать заново.
Пропали сообщения об улучшении/ухудшении отношений с лордами так же пропали сообщения в левом углу экрана о потерях в сражениях.

для востановления сообщений в опциях просто поменяй галочки об отоброжении, выключи, применить, потом включи и всё появится.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: overside от 07 Августа, 2011, 16:47
Сейвы совместимы но куча богов(особенно с банерами) лучьше начать заново.
Пропали сообщения об улучшении/ухудшении отношений с лордами так же пропали сообщения в левом углу экрана о потерях в сражениях.

для востановления сообщений в опциях просто поменяй галочки об отоброжении, выключи, применить, потом включи и всё появится.

Не нашёл такой функции(ни в опциях не в опц мода) поясни подробней пожалуйста
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Black_knight от 07 Августа, 2011, 17:05
Сейвы совместимы но куча богов(особенно с банерами) лучьше начать заново.
Пропали сообщения об улучшении/ухудшении отношений с лордами так же пропали сообщения в левом углу экрана о потерях в сражениях.

для востановления сообщений в опциях просто поменяй галочки об отоброжении, выключи, применить, потом включи и всё появится.

Не нашёл такой функции(ни в опциях не в опц мода) поясни подробней пожалуйста

жмёшь опции. и на первой же странице в низу есть квадратики, отображатьо полученом опыте, потерях в бою и т.д.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Lyoshcka от 07 Августа, 2011, 17:15
Снес русификатор, проверил версию(точно 36), но freelancer так и не появился. :(
Уже и не знаю, что делать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Black_knight от 07 Августа, 2011, 17:18
Снес русификатор, проверил версию(точно 36), но freelancer так и не появился. :(
Уже и не знаю, что делать.

забей) лучше своё государство создай)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Lyoshcka от 07 Августа, 2011, 17:23
Хочу freelancer. :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Lyoshcka от 07 Августа, 2011, 17:29
Может отсутствовать freelancer из-за того, что у меня версия игры 1.142, а не 1.143?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Gunn от 07 Августа, 2011, 20:55
Знаю, что с этим вопросом уже достали, НО - в шапке статьи  руссификатор последний (наиболее полный)? Если нет киньте ссылку!  ;) СПАСИБО!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Replicant от 07 Августа, 2011, 23:32
хорошо, про линейку развития Золотой орды если никто не знает потом сам напишу , может-быть :))

а по поводу сообшений синим цветом в левом нижнем углу по поводу мусульман столько-то, ортодоксов столько-то
зачем оно?в чём прикол? бегаю за Ханом, никаких особых квестов на веру не встречал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: combovas от 08 Августа, 2011, 03:28

а по поводу сообшений синим цветом в левом нижнем углу по поводу мусульман столько-то, ортодоксов столько-то
зачем оно?в чём прикол? бегаю за Ханом, никаких особых квестов на веру не встречал

Replicant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164),  Это идет проверка состава партии по религии, и если присутствуют воины антогонистичных по мнению авторов религий следует  штраф на мораль. Например если группа состоит из христиан и мусульман то последует сообщение о том что они мол не в восторге друг от друга и партии снимут 10 - 12 морали. Православные и католики толерантны друг к другу. Кроме того как мне показалось постепенно идет обращение группы в религию фракции. Так смотришь, у тебя со временем вся группа становится православной, хотя в ней пяток англичан, бывших католиков. :) Но в целом в команду христиан язычников и мусульман лучше не брать. Обращение происходит очень медленно, а штраф -12 к морали каждый день это очень существенно...
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Replicant от 08 Августа, 2011, 04:13
ах ты ёкерный бабай !
прикольная фишка !  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 08 Августа, 2011, 07:04
Хмеель?! Ау!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: serafim-kav от 08 Августа, 2011, 09:40
Не подскажите, а к лорду наниматься с самого начала можно? Что-то я не пойму как это делается...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Replicant от 08 Августа, 2011, 09:46
можно-ли сюда добавить мод где с тобой в город заходит пару нпц , бодигуардс?¿
может кто ставил? будет-ли он работать?¿
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 08 Августа, 2011, 10:48
Не подскажите, а к лорду наниматься с самого начала можно? Что-то я не пойму как это делается...

В самом начале надо не служить ни какому государству, тогда ты сможешь наниматься, а так- ты лорд какой либо державы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Myx от 08 Августа, 2011, 10:52
Чтобы появлялась возможность наняться к лорду, я начал новую игру, притом без дворянского титула.
 С русиком от товарища realspawn за что ему респект и уважуха (сцылка под спойлером)
Посчёт недочётов перевода, увидел только в диалогах с компаньёнами при наёме. Что не существенно, ибо жмякать всегда верхнюю строчку и отдавать 300 ден)

Пробывал изменять настройки программой tweakMB последней версии. Даже при малейшем изменении мод не запускался. Батлсайзер работает отлично.
Кто-нибудь пытался изменить базовые настройки мода? как результат?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Hors от 08 Августа, 2011, 12:32
В моде остается не реализована только основная мечта большого числа пользователей - создавать свои собственные войска с выбранной самим амуницией и оружием :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: overside от 08 Августа, 2011, 13:03
Не подскажите, а к лорду наниматься с самого начала можно? Что-то я не пойму как это делается...


В принципе можно сделать лордом и своего спутника главное свободный надел иметь для этого.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Apu от 08 Августа, 2011, 16:36
Всем доброго дня.

Вопрос: возможно ли в 36 версии отключить туман?
(Вроде в ранних версиях можно было настраивать погоду)
Если да, то как?

PS: Туман не красивый :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: trueten от 08 Августа, 2011, 18:24
В последних версиях эту фичу отключили. Точнее убрали возможность отключать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Артемидий от 08 Августа, 2011, 19:59
Самое обидное, что ты врагов не видишь, а они тебя видят и прекрасно лупят по тебе стрелами..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 08 Августа, 2011, 20:15
Ну так твои же лучники так же по ним лупят! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: combovas от 08 Августа, 2011, 20:22
Насчет погоды полностью согласен. Остро нужна возможность это дело отключать, а то каждый 4-й бой непогода, и не просто непогода, а такое, что в реальной жизни встретишь раз в пятилетку. Туман, дождь, видимость 3 метра и какие то завихрения непонятные. :( Не видно ни зги... Бой ведешь наугад, тока по радару сверху справа.  :D Надо бы разрабам накатать телегу о необходимости вернуть возможность отключения погоды, взялся бы ктонить, кто с английским дружит... Что то мне подсказывает, что эти атмосферные явления раздражают большинство народа гоняющего мод....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 08 Августа, 2011, 20:37
Даа! С погодой конечно, перемудрили. Ну дождь- снег, ладно- но, вот, ураган с брёвнами - это уже слишком. :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: aQua от 09 Августа, 2011, 00:49
Комрады,прошу прощения за глупый вопрос,но сильно ли изменился мод по сравнению с версией 0.95 pre10 ?
Появились ли новые вещи? И есть ли какие-нибудь саб моды,увеличивающие их разнообразие?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Hors от 09 Августа, 2011, 04:20
aQua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11862), сильно, да, есть от Хмеля, он обещал скоро выложить адаптацию под новую версию.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 09 Августа, 2011, 08:54
Ждём с нетерпением.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Lyoshcka от 09 Августа, 2011, 09:18
От чего зависит повышение, когда играешь за солдата?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Мао от 09 Августа, 2011, 10:25
От чего зависит повышение, когда играешь за солдата?

Если ты про Freelancer то я заметил, что персонаж повышается только после полуночи, то есть это как-то зависит от обучения твоего лорда
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: BaronDeMoroz от 09 Августа, 2011, 10:33
У меня в игре была уничтожена фракция (Мавритания) и теперь в нижнем левом углу постоянный спам сообщениями об ошибках. (Инвалид ИД фракшен. Инвалид фракшен лайн = 9. Инвалид сцены и много чего ещё).

 Эти ошибки связаны с выносом фракции? Или с тем что использовалась сохраненка с 35й версии? (Фракцию уничтожили уже в 36й).?

Понятно, что если начать заново то все фракции будут на месте и ошибок не будет.
Есть гарантия, что при уничтожении фракции в новой игре (если начать сначала на последней версии) ошибки не появятся?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Hors от 09 Августа, 2011, 10:37
BaronDeMoroz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10880), красный текст ошибки - это факт неизбежный с самого начала мода. Он показывает то, что будет доделано (по идее) в следующей версии. Так что вполне может проявиться и в случае игры без старой сохранёнки. Я его встречаю на каждой версии в той или иной ситуации.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: BaronDeMoroz от 09 Августа, 2011, 11:57
Это понятно. Просто в этот раз каждые две секунды по пять или шесть сообщений пока находишься на глобальной карте..жуть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Hors от 09 Августа, 2011, 12:14
BaronDeMoroz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10880), в основном это обращение к отсутствующим компонентам, как я помню - так что вполне вероятно, что старая сохранённка просто не может подгружать новые изменения и из за этого увеличивается количество сообщений.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 09 Августа, 2011, 14:33
Это точно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: realspawn от 09 Августа, 2011, 14:35
Лично у меня, в сэйвах от 35ой сборки шли сообщения об ошибках, как раз насчет фракции, + сменился маршал в моей фракции, что привело к ступору в одной точке всех лордов. Когда обновлял до 36ой, вроде factions.txt затрагивалась, а если так, то все понятно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: aQua от 09 Августа, 2011, 20:08
Может просветить кто,какие именно вещи добавляет пак Хмеля? И можно ли каким-либо образом еще больше улучшить графику?
Заранее спасибо :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Replicant от 09 Августа, 2011, 21:11
Replicant [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5626.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5626.0[/url])
 Установка - закинь папку Textures в корень мода с заменой файлов . :)
  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: aQua от 09 Августа, 2011, 21:35
Комрад,и какой из этих паков предпочитаете ставить?:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Replicant от 09 Августа, 2011, 22:27
там написано что
первый на директ Х 7
второй на директ Х 9 ( я его поставил )
а третий мордашки меняет , я не ставил незнаю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 09 Августа, 2011, 23:03
Чего за паки? Поподробнее, плииз!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: VikingFree от 09 Августа, 2011, 23:27
aQua - прервый пак я делал исключительно под Натив , да и к тому-же 7DrtX , разумеется второй -это и есть сам ретекстур , а третий пак на новые лица тоже можно смело ставить ,хотя в 1257 и свои есть -это уже дело вкуса...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: aQua от 10 Августа, 2011, 00:39
Хм,а второй пак устанавливается лишь переносом папки Textures в корень мода?
Для чего в архиве еще папки Modules и CommonRes ?
А то что-то пока изменений никаких не увидел(кидал только текстуры).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: VikingFree от 10 Августа, 2011, 11:52
aQua - изменений вы не увидили по одной просто причине , папка Textures требуемая для мода находится не в корне архива - а по пути - Модулес-Натив-Текстурес именно эта папка внесет изменения в игру при полной замене файлов . Ежели хотите увидет полные фишки пака - просто распакуйте вся в главную директорию игры с заменой файлов (но это только для Натива)  . Все остальные папки не относящиеся к Textures -это дополнительные графические фишки - тот же удаленный ландшафт . Установите на Натив и увидите все сами...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: sarmatwar от 10 Августа, 2011, 13:32
Подскажите пожалуйста, еще раз вінужден спросить , так как ответа так и не дождался ...можно ли каким то образом через черепашку віставить до какой версии обновлять она должна ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: VikingFree от 10 Августа, 2011, 13:41
sarmatwar - конечно , вызываем функцию Switch и в строке Revision , указываем интересующую вас версию... ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 10 Августа, 2011, 17:15
Чего все молчим? Ждём русскую броню от Хмеля?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Lyoshcka от 10 Августа, 2011, 17:27
Дааа!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 10 Августа, 2011, 17:36
Хм. Вот и я тоже. Всё не дождусь никак.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: igrik от 10 Августа, 2011, 17:38
Подскажите, если я наймусь наёмником к лорду мои друзья неписи куда денутся?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 10 Августа, 2011, 17:59
Если ты имеешь в виду поступить на службу, то во-первых: нанимайся лучше к королю- прокачиваться будешь быстрее, а во-вторых- по окончании службы твои неписи остаются у тебя в отряде+обмундирование на холяву получишь- проверено! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Werfaso от 10 Августа, 2011, 20:38
Доброго времени суток)
Выложите пожалуйста наиболее полный и новый русификатор.
а то не могу по постам найти =\
Или скажите где скачать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Angrist от 10 Августа, 2011, 21:02
Други, с предыдущий версии до 36 можно обновить черепахой или ссылка изменилась и нужно перекачивать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 10 Августа, 2011, 22:26
Да нет, ссылка не изменилась. Можно обновить черепахой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Можевельник от 11 Августа, 2011, 02:21
вновь принялся рисовать для 1257ad человечище под ником kuauik, (справка для тех кто не - он автор почти всего шмота и текстур в моде)
походу будет на что посмотреть

Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Hors от 11 Августа, 2011, 06:42
Werfaso (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19420), и тебе приятного файфоклока. Попробуй самый простой путь - тупо прочесть самый первый пост.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Vikby от 11 Августа, 2011, 11:58
Народ, а сейвы более ранних версий на 36-ю переносятся? Или только параметры героя можно? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Hors от 11 Августа, 2011, 12:05
Vikby (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17692), сейвы никуда не переносятся, а тупо остаются на своём месте. И они либо работают полностью, либо с ошибками, либо не работают вообще. В частности при переходе с 35 на 36 версию старые сейвы от 35 будут работать на 36. Могут быть ошибки, связанные с изменениями в текстурах, но не критичные. Пока вылетов не было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: lutar от 11 Августа, 2011, 19:03
вновь принялся рисовать для 1257ad человечище под ником kuauik, (справка для тех кто не - он автор почти всего шмота и текстур в моде)
походу будет на что посмотреть





Обалденно.   Нет предела  идеалу.
**
Если  кто  не против,  можно  потестировать  небольшой  сабмод    на  тему  тамплиеров  с  приличными  новыми  текстурами  -  вот  http://narod.ru/disk/21496161001/1257AD_Blood_and_Dust.rar.html           Cкрины
   Это с  форума   китайских фанатов. 

Мод там в  большем  признании ,чем их собственные моды.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Hors от 11 Августа, 2011, 19:06
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), подскажи что в моде том? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: lutar от 11 Августа, 2011, 19:09
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]), подскажи что в моде том? :)
добавил скрины.  Не тестировал  его ,  но явно баланс под   крестоносцев подправлен и некоторые изменения  моделей.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Hors от 11 Августа, 2011, 19:10
Китайские фанаты тамплиеров - это круто... :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: lutar от 11 Августа, 2011, 19:12
Я сам в шоке.   :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Артемидий от 11 Августа, 2011, 20:08
Это фигня, у нас в городе есть школа японских боевых искусств под названием "Тамплиер" :D. Если не забуду, сфоткаю рекламный плакат и выложу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Landsknecht от 11 Августа, 2011, 22:27
Недавно посмотрел новый неплохой  исторический боевик Железный рыцарь\Ironclad, где время действия  Англия 1257 года. Всем игрокам в мод стоит посмотреть обязательно.  ;) Неплохо погружает в то жестокое время. Много  батальных эпизодов и насилия.
Интересно,что двуручником в кино иногда разрубали воина на две половины.  Ещё занятно,что герои в бою часто без шлемов. Кстати, после первых титров идёт картинка осады замка которая взята заставкой в этот мод.

 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Replicant от 12 Августа, 2011, 00:11
кино нелогичное
мне непонравилось
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Landsknecht от 12 Августа, 2011, 00:25
Да нет, фильма неплохая на фоне того шлака что сейчас снимают,особенно про средние века. Конечно  бывает лучше,но главное,что в тему: про события в 1257г. Судя по кино, в 1257г время было жуткое...
*удалено цензурой.*
Устное предупреждение. Безликий.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 12 Августа, 2011, 10:02
Ребята, а кто брал штурмом Константинополь? Когда его присоединяешь к Римской империи, то в таверне появляются новые наёмники- варяги. Кстати очень сильная пехота- очень хороши при штурме замков. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: igrik от 12 Августа, 2011, 10:58
А где еще можно нанять этих наёмников- варягов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: sarmatwar от 12 Августа, 2011, 11:23
Только я один уж никак немогу дождатся руского пака от Хмеля ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Replicant от 12 Августа, 2011, 11:34
а английская сушествует?  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Lyoshcka от 12 Августа, 2011, 12:05
Такое ощущение, что новая версия мода будет раньше, чем пак от Хмеля(если он вообще будет).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: igrik от 12 Августа, 2011, 12:08
Недавно посмотрел новый неплохой  исторический боевик Железный рыцарь\Ironclad, где время действия  Англия 1257 года. Всем игрокам в мод стоит посмотреть обязательно.  ;) Неплохо погружает в то жестокое время. Много  батальных эпизодов и насилия.
Интересно,что двуручником в кино иногда разрубали воина на две половины.  Ещё занятно,что герои в бою часто без шлемов. Кстати, после первых титров идёт картинка осады замка которая взята заставкой в этот мод.

 
Герои без шлемов в бою это по замыслу режисёра, чтобы лицо известного актера кассовые сборы увеличивало. А в реальности шлем обязательно надевали т.к. сражениий много, а голова одна  :D. А фильм мне понравился.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: katrindenek от 12 Августа, 2011, 14:44
lutar, этот мод только на китайском что ль? я ничего не понимаю)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: lutar от 12 Августа, 2011, 14:56
lutar, этот мод только на китайском что ль? я ничего не понимаю)))

Это наверно  от   текстур  шрифта,который  предполождительно    на китайском .  В  Textures      font  замени на оригинальный .  И в  Data   файл  font_data    на  оригинал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: drunken sailor от 12 Августа, 2011, 15:30
где время действия  Англия 1257 года.
Вообще-то место действия англия 1215 года или 1216. И фильм действительно не плох.
Ребята, а кто брал штурмом Константинополь? Когда его присоединяешь к Римской империи, то в таверне появляются новые наёмники- варяги. Кстати очень сильная пехота- очень хороши при штурме замков. :D
А вот наемники-варяги уже не логично. Ибо варяжская гвардия существовала вплоть до 1204 года, когда они позорно сдались крестоносцам.
Герои без шлемов в бою это по замыслу режисёра, чтобы лицо известного актера кассовые сборы увеличивало. А в реальности шлем обязательно надевали т.к. сражениий много, а голова одна  :D. А фильм мне понравился.
Если только шапель или шлема нормандского образца, да и те не всегда. Грейт хельмы только при кавалерийской атаке и на турнирах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: katrindenek от 12 Августа, 2011, 15:33
lutar, этот мод только на китайском что ль? я ничего не понимаю)))

Это наверно  от   текстур  шрифта,который  предполождительно    на китайском .  В  Textures      font  замени на оригинальный .  И в  Data   файл  font_data    на  оригинал.
Спасибо! Посмотрела, может это у меня что-то не так, но у меня крестоносцы на месте Римской Империи, а на месте крестоносцев Сицилия, банеры перепутаны...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: lutar от 12 Августа, 2011, 16:52
katrindenek, это просто  крестовый  поход сицилийцев  завершился  успешно, а  крестоносцы Римской империи только  выехали  в путь  покорять Гроб Господень +  китайские  версии  происходящего..   надо так думать:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 12 Августа, 2011, 19:25
lutar, этот мод только на китайском что ль? я ничего не понимаю)))

Это наверно  от   текстур  шрифта,который  предполождительно    на китайском .  В  Textures      font  замени на оригинальный .  И в  Data   файл  font_data    на  оригинал.
Спасибо! Посмотрела, может это у меня что-то не так, но у меня крестоносцы на месте Римской Империи, а на месте крестоносцев Сицилия, банеры перепутаны...
Не надо ставить то- чего не знаешь!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: Росс от 12 Августа, 2011, 19:29
Только я один уж никак немогу дождатся руского пака от Хмеля ???
Да пока вы все ждёте- я уже Киев захватил!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v36)
Отправлено: katrindenek от 12 Августа, 2011, 20:18
katrindenek, это просто  крестовый  поход сицилийцев  завершился  успешно, а  крестоносцы Римской империи только  выехали  в путь  покорять Гроб Господень +  китайские  версии  происходящего..   надо так думать:)
Понятно, просто после оригинальной версии меня это немного смутило :))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Можевельник от 13 Августа, 2011, 00:56
каков а?
(http://img42.ссылки на данный сайт запрещены/img42/7320/beznzvu1wv.png) (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/42/beznzvu1wv.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://ссылки на данный сайт запрещены)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Vorlok79 от 13 Августа, 2011, 01:05
Можевельник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7736), Я думаю,что хорош,очень даже хорош!=)))))Так держать,удачи в дальнейшей работе ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: plywood от 13 Августа, 2011, 01:06
Интересно в каком это патче будет? И что нового в v37?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Vorlok79 от 13 Августа, 2011, 01:13
plywood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101), вот-вот,меня тоже мучают те же вопросы=)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Replicant от 13 Августа, 2011, 01:19
каков а?
([url]http://img42[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img42/7320/beznzvu1wv.png) (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/42/beznzvu1wv.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://ссылки на данный сайт запрещены)




доспехи неплохие но персонаж совсем уже дистрофик :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Hors от 13 Августа, 2011, 05:07
v.37 от 21.08.2011 года (23:05)

new map icons.
new scene props.
new scenes.
various tweaks regarding balancing.
New factions.
Some critical bugfixes.
Campaign map tweaks.
Wheater system tweaks.
Last stand feature - when faction is to there last town/castle, the garrison and npc party limit increases.
Other things.

(собственно уже без перевода понятно :)

объем обновления 2.69 мегабайта

добавлено 9 файлов
изменено 27 файлов

файлы, которые были задействованы в изменениях:

Resource/almansur_map_icons.brf
Resource/buttress_pack_counterpoint.brf
Resource/castle1257.brf
SceneObj/scn_1257_combat_forest_0.sco
SceneObj/scn_acre_center.sco
SceneObj/scn_byzantine_walls_belfry.sco
SceneObj/scn_byzantine_walls_one_ladder.sco
SceneObj/scn_castle_walls_italy.sco
SceneObj/scn_town_euro2_center.sco
SceneObj/scn_village_byz.sco
SceneObj/scn_village_italy.sco
Textures/map_icon_texture.dds
Textures/polished_map_icons.dds
conversation.txt
dialog_states.txt
factions.txt
item_kinds1.txt
map.txt
map_icons.txt
menus.txt
meshes.txt
mission_templates.txt
module.ini
parties.txt
party_templates.txt
presentations.txt
quick_strings.txt
scene_props.txt
scenes.txt
scripts.txt
simple_triggers.txt
strings.txt
tableau_materials.txt
triggers.txt
troops.txt
variable_uses.txt
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Опричник от 13 Августа, 2011, 05:57
New factions?
Вот это интересно. Кто-то уже смотрел, кого добавили?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: combovas от 13 Августа, 2011, 06:09
Замучили уже...Сейвы совместимы? А то начинать заново уже надело....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: BaronDeMoroz от 13 Августа, 2011, 06:32
Четыре фракции добавили.
Венецию, Навару. И еще две, я таких названий то не знаю  :blink: . Одни католицизм проповедуют. Другие язычники балты.

Срочно нужен новый русик под 37ю версию..Где вы добрые люди? :)

Разобрался, третьи это Уэльс, Четвертые латышские или эстонские племена. Курляндия короче.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Replicant от 13 Августа, 2011, 08:11
актуализировал на свою голову
теперь ошибки выдаёт, пока смертельного ничего не видел но постоянные надписи красным пугают :)
заного начинать чё-то не очень охота




хотел взять задание в городе , говорю с гилдмастером, а там теперь продовец коней

Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: combovas от 13 Августа, 2011, 08:35
Replicant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164),  Ну эти надписи красным вобщем говорят о том, что происходит ошибка в скрипте мододелов, а раз так, значит что то в моде уже не работает так, как его создатели задумали. Я лично при наличии таких косяков стартую заново, предварительно экспортировав персонажа. Но с 28-й версии, с которой играть и начал перестартов было уже штук 5... :D...Как то это отбивает интерес к игре...Кроме того, от регулярного прочтения книг, а я их заново покупаю и читаю при каждом новом старте перс "раздувается"... Это почти чит... У меня щас лидерство 8 при харизме всего 16...  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Replicant от 13 Августа, 2011, 09:14
начав новую игру косяков не вижу
только если при начале игры выбирать фракцию у новых фракций  флаги не отображаются

жаль , у меня там уже деревня была , репутация ((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: igrik от 13 Августа, 2011, 12:33
v.37 от 21.08.2011 года (23:05)


!!!? Мы за тобой жить не успеваем!  :D. 13.08.2011 года
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: aleks196416 от 13 Августа, 2011, 13:14
версия игры1.143 в.мода36 в магазине нет обуви и перчаток,подскажите пожалуйста можноли как то исправить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Landsknecht от 13 Августа, 2011, 14:12
Установил v37, попытался  стартовать за Венецию. И сразу словил  ошибку... В самом начале, в городе, после нападающего, вместо купца выскочил тревожный полуголый чувак и пытался затеять кулачный бой. Я погасил психа. Но дальше из локации было не выйти,пришлось свернуть игру...

Цитировать (выделенное)
версия игры1.143 в.мода36 в магазине нет обуви и перчаток,подскажите пожалуйста можноли как то исправить.

У меня всё это есть,уже почти 100 дней отыграл в v36 без проблем. Ищите косяк у себя.
Важно,чтобы и в меню игры справа версия была 1.143. Значит у вас версия 1.142 или следы от неё ,именно в ней нет вещей. Лучше всего чистая установка, когда ставится только патч,то может криво встать иногда.

Можевельник
Хорош,типичный дойчлянд зольдатен. :D
(http://images.netbynet.ru/thumbs/33297f63dfa8a9574abd9e48e0c040ae.png) (http://images.netbynet.ru/img.php?33297f63dfa8a9574abd9e48e0c040ae.png&w=auto)

Знаю ,что многие уже давно смекнули как решить проблему когда войска не идут в атаку в бою. Надо их переименовать. А до меня недавно дошло,раньше не получалось. Даже можно оставить старые названия, главное формально переименовать и закрепить за переименованным слотом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: BaronDeMoroz от 13 Августа, 2011, 15:44
версия игры1.143 в.мода36 в магазине нет обуви и перчаток,подскажите пожалуйста можноли как то исправить.

Легко, просто поищи в магазинах других городов  :laught: Это не глюк. Я один раз пол Европы объехал пытаясь щит найти.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Landsknecht от 13 Августа, 2011, 18:36
Версии опять зачастили и,всё равно, играть в долгую не выходит. :(
Поэтому можно затеять что-то экспериментальное...
Все хорошие,особенно в своих глазах и играем обычно своё идеальное "Я" в компании. Плохое у нас есть,но скрыто. В игре мы ведём себя по большей части хорошо, потому,что негодяем быть в долгую невыгодно.
 А что если отыграть своё плохое "Я" в короткой компании?
Взять на себя свою тёмную личину негодяя и подонка вне закона. Грабить караваны окраинных фракций ,превратить отряд в банду убийц и мародёров...
Кстати о торговле. Может многие уже знают,но для меня это новое; в последних версиях маленько поменяли модель торговли. Теперь очень выгодно закупать товар не в городах,а в деревнях.
Закупаем шерсть по 50 монет в деревнях Галицко-Волынского сектора, а продаём почти везде за 300-450 монет...Одно плохо - медленно восстанавливается ресурс шерсти и денег у торговцев.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Можевельник от 13 Августа, 2011, 20:28
прорвало художника :thumbup: надеюсь его вдохновения хватит и на славян
(http://img834.ссылки на данный сайт запрещены/img834/4297/beznzvu1o.png) (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/834/beznzvu1o.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://ссылки на данный сайт запрещены)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Росс от 13 Августа, 2011, 20:57
каков а?
([url]http://img42[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img42/7320/beznzvu1wv.png) (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/42/beznzvu1wv.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://ссылки на данный сайт запрещены)
Это он сам себя наваял?



доспехи неплохие но персонаж совсем уже дистрофик :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Росс от 13 Августа, 2011, 20:59
прорвало художника :thumbup: надеюсь его вдохновения хватит и на славян
([url]http://img834[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img834/4297/beznzvu1o.png) (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/834/beznzvu1o.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://ссылки на данный сайт запрещены)
Нет уж пускай останутся как есть. :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: ЕгорЫч от 13 Августа, 2011, 21:42
А где товарищ Хмель со своим паком русской брони, а то мы тут заждались..  а русификаторы старых версий подходят под 37 ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Росс от 13 Августа, 2011, 22:00
1) Что-то мы его все потеряли...                                                                                               2) Подойти-то подойдёт, но вот на сколько %?, да ещё игру заново начинать! Надоело уже... :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Опричник от 13 Августа, 2011, 22:16
Погонял версию 37, ВБ 1,143
Вот, что нашел:
1) Глюки с новыми фракциями (деревни без строений, красный шрифт при входе в замок и прочие мелочи)
2) Флаги фракций перепутаны
3)Все лорды стали похожи на европейцев. Рожи у всех почти одинаковые, что у норвежцев, что у марокканцев.
Идет 6й день, так что больше пока ничего не нашел. В глобальном плане полет нормальный, никаких ошибок  вылетов.
.
Очень порадовал новый дизайн замков и городов на глобалке,
а также наличие новых фракций.
В общем, мод расцветает :D
.
Думаю, ввиду перечисленного, версия 38 не заставит себя ждать  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Replicant от 13 Августа, 2011, 22:56
выглядит конечно замечательно

кто-нибудь ставил на данный мод , ешё  коней ?
а то тут у продовца их всего 4-5
не будет ли проблем?
хочу добавить этих

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100898.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100898.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101608.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101608.0.html)

но боюсь испортить , что-бы заного не пришлось начинать

upd

на офф сайте сказали работать не будет
очень жаль
маловато коней как-то
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: drunken sailor от 14 Августа, 2011, 01:56
но боюсь испортить , что-бы заного не пришлось начинать
В чем проблема?  Сделай копию папки с модом и сейвом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Max161Rus от 14 Августа, 2011, 03:26
не могу обновить постоянно вылетает скажите что сделать ток подробно а то я чайник))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: drunken sailor от 14 Августа, 2011, 03:51
В первом посте сказано же что скачивать нужно по адресу: http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Landsknecht от 14 Августа, 2011, 07:33
Цитировать (выделенное)
да ещё игру заново начинать! Надоело уже...
Как мне кажется,взяв во внимание то, что это действительно надоедает, они своеобразно пошли на встречу требованиям публики.
 Теперь в v37 ночью на 5-6 сутки, один раз за игру происходит чудо перерождения,то есть  идёт мгновенная прокачка перса.  Этой ночью типа он принимает допинг расширяющий сознание и враз вырастает из юноши в матёрого мужика аж 20 уровня. Соответственно раскидываем умения. Так что,несмотря на частые обновления жить стало веселей. :D
Жаль,что убрали банды в Прибалтике,с ними повеселее,было кого попинать и на ком покачать навыки. Зачем вместо них сделали вторую невнятную фракцию прибалтам не понятно.
Вроде маленько уменьшили непогоду на поле боя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Replicant от 14 Августа, 2011, 10:13
да не уровень проблемма , печально терять весь реноун
и репутацию , что у лордов , что в городах
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: combovas от 14 Августа, 2011, 11:31
У меня игра с переходом на 37-ю версию начала глючить и периодически вылетать...
Периодически вылазит такая вот ошибка.


Выиграл турнир в Наварро в их единственном городе, после чего пошел в замок пообщаться. И застал их за такой вот "пати" :D


В Испании встречаются лорды совсем без баннера..
Пока самая глючная версия из всех предыдущих...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Max161Rus от 14 Августа, 2011, 12:34
Обьясните что мне делать с выше указаной мной ошибкой ,адрес у меня правельный а вот обновить не как((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: zohan от 14 Августа, 2011, 13:11
Обьясните что мне делать с выше указаной мной ошибкой ,адрес у меня правельный а вот обновить не как((
ммм...
Похоже что путь заблокирован. Нужно задать в свойствах папки полный доступ или зайти под "Администратором" и скачать мод.
Как это сделать для своего Windowsa ищи в гугле.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: drunken sailor от 14 Августа, 2011, 14:04
Обьясните что мне делать с выше указаной мной ошибкой ,адрес у меня правельный а вот обновить не как((
Попробуй команду Clean up, или удали Textures, и закачай снова.
Обьясните что мне делать с выше указаной мной ошибкой ,адрес у меня правельный а вот обновить не как((
ммм...
Похоже что путь заблокирован. Нужно задать в свойствах папки полный доступ или зайти под "Администратором" и скачать мод.
Как это сделать для своего Windowsa ищи в гугле.
Там ошибка тогда другая.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Kvist от 14 Августа, 2011, 18:57
Если кто сталкивался с данной проблемой помогите плз! Вся проблема заключается в вылете игры а имненно в моде AD 1257 при загрузке ошибка! Mount & Blade Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!
Ранее всё работало нормально до очередного обновления мода. Пробовал много методов посерфил по инету ничего непомогает! Причём пробовал и на Windows 7 и на хрюше тоже самое обновлял драва и Visual C++ всё бестолку откатывал назад версию мода непомогает! Кто сталкивался с данной проблемой и решил её отпишите плиз! :(

P.S. Пробовал данный мод на версиях MnB 142-143 Win XP,7
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: zohan от 14 Августа, 2011, 19:41
Если кто сталкивался с данной проблемой помогите плз! Вся проблема заключается в вылете игры а имненно в моде AD 1257 при загрузке ошибка! Mount & Blade Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!
Ранее всё работало нормально до очередного обновления мода. Пробовал много методов посерфил по инету ничего непомогает! Причём пробовал и на Windows 7 и на хрюше тоже самое обновлял драва и Visual C++ всё бестолку откатывал назад версию мода непомогает! Кто сталкивался с данной проблемой и решил её отпишите плиз! :(

P.S. Пробовал данный мод на версиях MnB 142-143 Win XP,7

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
(Борьба с вылетами\зависанием\тормозами на глоб. карте).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Росс от 14 Августа, 2011, 19:47
Если кто сталкивался с данной проблемой помогите плз! Вся проблема заключается в вылете игры а имненно в моде AD 1257 при загрузке ошибка! Mount & Blade Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!
Ранее всё работало нормально до очередного обновления мода. Пробовал много методов посерфил по инету ничего непомогает! Причём пробовал и на Windows 7 и на хрюше тоже самое обновлял драва и Visual C++ всё бестолку откатывал назад версию мода непомогает! Кто сталкивался с данной проблемой и решил её отпишите плиз! :(

P.S. Пробовал данный мод на версиях MnB 142-143 Win XP,7
Хм... Пока вроде не сталкивался... А какое у тебя железо?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Kvist от 14 Августа, 2011, 20:21
Если кто сталкивался с данной проблемой помогите плз! Вся проблема заключается в вылете игры а имненно в моде AD 1257 при загрузке ошибка! Mount & Blade Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!
Ранее всё работало нормально до очередного обновления мода. Пробовал много методов посерфил по инету ничего непомогает! Причём пробовал и на Windows 7 и на хрюше тоже самое обновлял драва и Visual C++ всё бестолку откатывал назад версию мода непомогает! Кто сталкивался с данной проблемой и решил её отпишите плиз! :(

P.S. Пробовал данный мод на версиях MnB 142-143 Win XP,7
Хм... Пока вроде не сталкивался... А какое у тебя железо?
intel(R) Core(TM)2 CPU 4400 2.00 Ghz 2.01 ГГц, 2Гб ОЗУ
Видеокарта PCI-E MSI GeForce NX 7900GS 512MB DDR3
Пробовал и на современном железе такаяже беда! Настройки все пробовал в том числе и файл подкачки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: drunken sailor от 14 Августа, 2011, 21:35
Kvist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19925), а больше ничего не пишет? Си откуда качал? Кстати проверься на вируса.
200Гб ОЗУ

МОЩЩЩЩь!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Knyzhevich от 14 Августа, 2011, 22:17
Ребят подскажите пожайлусто) как стать рыцарём на службе у лорда? а то я служу у Лорда(Королевство Крестоносцев) и продивнулся ток до Скутифера а дальше немогу. Или ток до егго и мона получить повышение?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: aleks196416 от 14 Августа, 2011, 23:33
версия игры1.143 в.мода36 в магазине нет обуви и перчаток,подскажите пожалуйста можноли как то исправить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Angrist от 14 Августа, 2011, 23:34
какой у нас сейчас самый лучший русик на этот мод, а то я уже запутался? (переустановил винду и забыл который русик был оптимален).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Сухарь от 15 Августа, 2011, 08:38
Новая версия мода только под 1.143 ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: igrik от 15 Августа, 2011, 09:56

intel(R) Core(TM)2 CPU 4400 2.00 Ghz 2.01 ГГц, 2Гб ОЗУ
Видеокарта PCI-E MSI GeForce NX 7900GS 512MB DDR3
Пробовал и на современном железе такаяже беда! Настройки все пробовал в том числе и файл подкачки.

Kvist , 2Гб ОЗУ преврати хотя бы в 6Гб ОЗУ или более. Должно помочь. И Windows 7 желательно 64 bit.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Артемидий от 15 Августа, 2011, 10:26
Новая версия мода только под 1.143 ?
Под 1.134 нормально работает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Vorlok79 от 15 Августа, 2011, 13:43
Уже 38 вышла=)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: DDmitry от 15 Августа, 2011, 14:04
У меня появился новый баг, после выполнения квеста на обучение крестьян в Эдинбурге, когда хочу сохранится игра вылетает(в37)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Ivan_C от 15 Августа, 2011, 14:12
Mount & Blade Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!


Обнови Microsoft Visual C++ http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: DDmitry от 15 Августа, 2011, 15:03
У меня появился новый баг, после выполнения квеста на обучение крестьян в Эдинбурге, когда хочу сохранится игра вылетает(в37)

Да и в 38ой продолжилось и в другой деревне
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: ЕгорЫч от 15 Августа, 2011, 15:34
опять???? 38 пошла..  :)  Это только у меня или нет? последние версий пять начали капитально глючить..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: DDmitry от 15 Августа, 2011, 16:28
я бы сказал одни глюки меняют на другие
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: drunken sailor от 15 Августа, 2011, 19:08
Не знаю, у меня все нормально, бывают конечно вылеты, но они редки и не критичны, т.к. происходят во время перехода на глобалку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: aleks196416 от 15 Августа, 2011, 19:10
    версия игры1.143 в.мода36 в магазине нет обуви и перчаток,подскажите пожалуйста можноли как то исправить.


У меня всё это есть,уже почти 100 дней отыграл в v36 без проблем. Ищите косяк у себя.
Важно,чтобы и в меню игры справа версия была 1.143. Значит у вас версия 1.142 или следы от неё ,именно в ней нет вещей. Лучше всего чистая установка, когда ставится только патч,то может криво встать иногда.                                                                                                                                                                                                                                           ставил патч на чистую версию,через несколько игровых дней в магазине пропадает обувь и перчатки,а в деревнях при грабеже из еды одна пшеница . подскажет кто нибудь что делать или все считают ниже своего достоинства обратить внимание на незнакомого человека.                                                                                                                                         
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: Comte DArtois от 15 Августа, 2011, 19:18
Доброе время суток!
Я очень заинтересовался данной модификацией. На мой взгляд это лучший мод когда ли бо сделанный.  Но вот проблемма с которой я столкнулся.. Играю сражение , выигрываю , тут бац - выкинуло. Казалось решил проблемму Установив новейший директХ и С++ , играл где то с получаса , и проблемма повторилась. ПРобовал прописовать +2.5 ГБ к О. Памяти.. безрезультатно.
Быть может есть патчи фиксующие эту проблемму.. Помогите пожалуйста.
О.С Хп. 512 Видео.
2Гб Оперативной памяти.
Буду очень рад вашей помощи. Заранее благодарю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: aleks196416 от 15 Августа, 2011, 19:30
у меня была такая же проблема ,установил патч 1.143 на чистую верс. игры потом вставил мод верс.36 вылетов после не было. еще на первых этапах помогало сохранение в таверне ,после битвы.сейчас другая проблема в магазинах пропала обувь иперчатки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: drunken sailor от 15 Августа, 2011, 19:32
aleks196416 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010), если в остальных модах такая же беда, то тебе явно не сюда.
Comte DArtois (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20091), читай первый пост, там описано подробно, что и как нужно делать, у меня на хрюшке после этого никаких сбоев не было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: aleks196416 от 15 Августа, 2011, 20:44
большое спаибо,а где можно посмотреть как решить проблему?drunken sailor
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: drunken sailor от 15 Августа, 2011, 21:05
aleks196416 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16010),  в разделе "Ремонтная мастерская", например.
http://rusmnb.ru/index.php?board=15.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=15.0)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: igrik от 15 Августа, 2011, 21:57
Доброе время суток!
Я очень заинтересовался данной модификацией. На мой взгляд это лучший мод когда ли бо сделанный.  Но вот проблемма с которой я столкнулся.. Играю сражение , выигрываю , тут бац - выкинуло. Казалось решил проблемму Установив новейший директХ и С++ , играл где то с получаса , и проблемма повторилась. ПРобовал прописовать +2.5 ГБ к О. Памяти.. безрезультатно.
Быть может есть патчи фиксующие эту проблемму.. Помогите пожалуйста.
О.С Хп. 512 Видео.
2Гб Оперативной памяти.
Буду очень рад вашей помощи. Заранее благодарю.

 4Гб оперативы или более.  Windows 7   64 bit.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: aleks196416 от 15 Августа, 2011, 22:00
еще раз спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v37)
Отправлено: Kvist от 15 Августа, 2011, 22:30
Mount & Blade Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!


Обнови Microsoft Visual C++ [url]http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84[/url] ([url]http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84[/url])


Обновлял и не раз непомогло я писал об этом. Попробую позже комп форматнуть может поможет. Тем неменее спс.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: Landsknecht от 15 Августа, 2011, 23:57
Kvist
Главное техническое свойство и отличие данного мода от всего что создано для этой игры это потребление оперативной памяти сверх нормы. И тяжёлые текстуры ландшафта,доспехов и тп.
Второе осилит даже средняя игровая карта типа GTX 260 или GTX 460.
А вот первое гарантировано,на 100% решается только количеством  опер. памяти. Надо 4 - 6 Гб в виндовс 64 бита.
Или фикс памяти(резервирование) для виндовс 32-бит:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0)
Но фикс не решает на 100% проблемы, по крайней мере раньше всё равно могло вылетать. ...впрочем, об этом уже сто раз говорили в этом топике.
Если проблемы с Microsoft Visual C++ Runtime Library ,то не лишне будет установить побольше этих Microsoft Visual C++, за разные годы ,за 2005,2008,2010 и переустановить DirectX. Особенно рекомендую Visual C++ за 2010г:
http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/confirmation.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/confirmation.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84)
Кроме того учтите что эта версия мода сделана под финальную версию игры 1.143:
Цитировать (выделенное)
Current version of the mod runs on 1.143

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=169881.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=169881.0)
И последнее, ваша в.карта GeForce NX 7900GS 512MB совсем ниже плинтуса,это просто никуда не годится.  Хоть M&B Warband и не самая тяжёлая игра на сегодня, но всему же есть предел.  Понимаете,когда такого уровня карта в ходу то может быть что угодно,любые проблемы.

... опять очередное обновление и запоротая начатая игра, ядрёна вош :cry:
Ну чистый буддизм, опять надо перерождаться и расти до уровня бодхисаттвы в новой самости или реинкарнироваться из старой с прошлой кармой. :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: drunken sailor от 16 Августа, 2011, 00:47
Kvist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19925), на вирусы проверься для начала, может и форматировать не придется.
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), у 37 и 38 сейвы более менее совместимы, только путаница с именами лордов охренительная.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: Kvist от 16 Августа, 2011, 01:04
Landsknecht
drunken sailor
Спасибо друзья! Буду действовать! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: Replicant от 16 Августа, 2011, 08:41
подскажите пожалуйста
у кого здесь самые лучшие лучники?  :)

и вообше есть где-нибудь описание , кто в чём силён?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: _BLONDIN_ от 16 Августа, 2011, 09:09
Всем привет, скажите я так и не понял толком пойдет мод на версии 1. 142 ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: Landsknecht от 16 Августа, 2011, 09:31
_BLONDIN_
Пойдёт-то он пойдёт, но в магазинах день на пятый  исчезнут кольчужные сапоги,перчатки и тд. Версия 1.143 пофиксила этот баг 1.142.

drunken sailor
Может быть. Но косяки вроде красного текста и тп. могут вылезти позже,что не хотелось-бы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: Orbusprime от 16 Августа, 2011, 10:52
А можно как-нибудь тутошние лица в другие моды перетаскивать? Чисто для себя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: lutar от 16 Августа, 2011, 11:03
А можно как-нибудь тутошние лица в другие моды перетаскивать? Чисто для себя.
Вам в  личке  написал где искать   ,гляньте почту.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: drunken sailor от 16 Августа, 2011, 11:25
Replicant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164), валлийские лучники, они же Cymry что-то там, нанимаются в тавернах городов Англии, городе валлийцев, Шотландии и ирландцев. Уровень арчери 430, длинный лук вооружение, броня разница от 18 до 42 для тушки, оружие ближнего боя так себе - мечи, ножи, кинжалы, щитов нет. Из арбалетчиков рулят генуэзцы. Нанимаются только в Генуе, из стрелков наверно самые лучшие. Раньше вообще имба были, всадников расстреливали только так, сейчас после того как повреждения арбалетов поменяли, чуть хуже, но все же. Да и жалования просят меньше.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: Replicant от 16 Августа, 2011, 11:36
Replicant ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164[/url]), валлийские лучники, они же Cymry что-то там, нанимаются в тавернах городов Англии, городе валлийцев, Шотландии и ирландцев. Уровень арчери 430, длинный лук вооружение, броня разница от 18 до 42 для тушки, оружие ближнего боя так себе - мечи, ножи, кинжалы, щитов нет. Из арбалетчиков рулят генуэзцы. Нанимаются только в Генуе, из стрелков наверно самые лучшие. Раньше вообще имба были, всадников расстреливали только так, сейчас после того как повреждения арбалетов поменяли, чуть хуже, но все же. Да и жалования просят меньше.


Во ! супер !
пойду нанимать !!!
спасибо большое!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: drunken sailor от 16 Августа, 2011, 11:39
Replicant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164), прикрывай их от тыловых ударов кавалерии, а то они довольно быстро ложатся если просрать момент. Самое оптимальное это загнать их во фланг вражеской пехоте, ну или своей пехотой развернуть их так чтобы щитами не могли прикрываться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: lutar от 16 Августа, 2011, 13:10
Cуровый реал..Глядя на  поверхности  одежд,  чувствуется, что кругом  война, религиозный  фанатизм.  чума, проказа  ,грязь и кровь...Почти как у нас .
(http://img840.ссылки на данный сайт запрещены/img840/9080/beznzvu1q.png)

Уже 39 версия.   Ну  очень небольшая.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v38)
Отправлено: Можевельник от 16 Августа, 2011, 13:39
топор шикарный
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: inkwizitor41 от 16 Августа, 2011, 14:42
Цитировать (выделенное)
   Нажмите для увеличения.

даа наконец то разрабы закончили с аномальной погодой  и занялись моделями  :thumbup:

есть ли мод который увеличивает кол во крови в бою ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: drunken sailor от 16 Августа, 2011, 14:56
inkwizitor41 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8714),  не гони на погоду, песчаные бури с туманами просто шедевральны.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Росс от 16 Августа, 2011, 15:08
Replicant ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164[/url]), валлийские лучники, они же Cymry что-то там, нанимаются в тавернах городов Англии, городе валлийцев, Шотландии и ирландцев. Уровень арчери 430, длинный лук вооружение, броня разница от 18 до 42 для тушки, оружие ближнего боя так себе - мечи, ножи, кинжалы, щитов нет. Из арбалетчиков рулят генуэзцы. Нанимаются только в Генуе, из стрелков наверно самые лучшие. Раньше вообще имба были, всадников расстреливали только так, сейчас после того как повреждения арбалетов поменяли, чуть хуже, но все же. Да и жалования просят меньше.


Во ! супер !
пойду нанимать !!!
спасибо большое!!!
Ага! А русских застрельщиков забыли? :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: drunken sailor от 16 Августа, 2011, 15:18
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), это те что дротики мечут? Так они проигрывают по параметрам бедуинам, или тем же ирлашкам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: inkwizitor41 от 16 Августа, 2011, 15:50
Цитировать (выделенное)
inkwizitor41,  не гони на погоду, песчаные бури с туманами просто шедевральны.

в припяти наверняка такие  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Orbusprime от 16 Августа, 2011, 16:20
Скачав мод через Черепашку примерно в 16:30 по Москве, я скачал версию 39?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: drunken sailor от 16 Августа, 2011, 16:24
inkwizitor41 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8714), да не, десять лет назад такие туманы и были. Ссышь, а своей струи не видишь.
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), там в конце лога пишется какая именно версия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: trueten от 16 Августа, 2011, 16:25
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), чтоб лишний раз не гадать просто нажми ПКМ по папке с модом и клацни SVN Update. Оно либо обновит, либо не обновит мод. В любом случае у тебя будет последняя версия мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Orbusprime от 16 Августа, 2011, 17:17
Хорошо, спасибо за ответы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Росс от 16 Августа, 2011, 18:10
Росс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673[/url]), это те что дротики мечут? Так они проигрывают по параметрам бедуинам, или тем же ирлашкам.
Да нет, в русских княжествах нанимаешь крестьян(смердов), прокачиваешь их до застрельщиков. Ихняя экипировка ,помимо доспехов, лук, меч и щит- в ближнем бою могут быть неплохой пехотой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: inkwizitor41 от 16 Августа, 2011, 19:06
Цитировать (выделенное)
inkwizitor41, да не, десять лет назад такие туманы и были. Ссышь, а своей струи не видишь.

в прошлом году когда торфяники горели у нас в рязани ваше сайлент хилл был  :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Knyzhevich от 16 Августа, 2011, 20:37
а можно в моде нанимать тамплиеров? а то я всю карту облазил ненашол а смотрю у лордов они есть. :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Росс от 16 Августа, 2011, 21:31
Это, скорее всего, тебе прийдётся нананимать солдат в замках той фракци, где ты их видел, и прокачивать до тамплиеров.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Knyzhevich от 16 Августа, 2011, 21:54
Это, скорее всего, тебе прийдётся нананимать солдат в замках той фракци, где ты их видел, и прокачивать до тамплиеров.

да в том то и проблема видел я их в лордо Крестоносцев. я набираю в замках и прокачиваю их плоностю но там ваще не тмплиеры а хз чё
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: plywood от 16 Августа, 2011, 22:00
Странно, нажимаю на Апдейт, а выскакивает вот это:

Server sent unexpected return value (502 Bad Gateway) in response to OPTIONS
request for 'http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk' (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk')


Ох, ё моё скачал, правда уже v40
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Росс от 16 Августа, 2011, 22:04
Ну тогда не знаю... А чё, вон, боярская конница всех выносит, да и катафракты византийские тоже неплохи. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Knyzhevich от 16 Августа, 2011, 22:25
Ну тогда не знаю... А чё, вон, боярская конница всех выносит, да и катафракты византийские тоже неплохи. :D

согласен на 100%. но я как то рас бился за крестов и там чёто было 250 нп 80 во вражескую пользу и в конце осталься я и 17 тамплиеров так они около 50 юнитов сами вынесли.(но юниты были канешно не оч сильны)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Angrist от 16 Августа, 2011, 22:27
хм... странно, я вот только что обновил и черепаха выдала v40. Это глюк или так быстро новая версия?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Кагыр от 16 Августа, 2011, 22:44
мне думаеться что это новую версию уже состяпали=)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Knyzhevich от 16 Августа, 2011, 22:51
блин я когда скачую у меня в конце пишет v.248. это так должно быть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Сухарь от 16 Августа, 2011, 23:03
ага, снова обновилась. теперь полюбой нужно новую начинать, иначе вылетает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Сухарь от 16 Августа, 2011, 23:05
нет, должно быть v.40
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Knyzhevich от 16 Августа, 2011, 23:10
ппц и чё я не так делаю( у меня и обновлять нехочет и скачует v.248.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: drunken sailor от 16 Августа, 2011, 23:17
Knyzhevich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19353), ссылка для черепашки должна быть другой - http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/. (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/.) Делай все, как указано в первом посте темы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: igrik от 16 Августа, 2011, 23:30
 Может из-за русификатора? Попробуй из папки languages всё удали и снова обнови.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Replicant от 16 Августа, 2011, 23:35
если с 37 обновлю ,то опять заного начинать играт?  >:(

играю на 1.134 , стоит ли обновлять до 1.143 ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: Landsknecht от 16 Августа, 2011, 23:45
Replicant
Цитировать (выделенное)
играю на 1.134 , стоит ли обновлять до 1.143 ?

А что обновится не в по силам?...:D
Добрые люди ясно пишут:
Цитировать (выделенное)
Current version of the mod runs on 1.143

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=169881.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=169881.0)

...кстати, вернули весёлые банды лесных братьев в прибалтике, что есть хорошо:
Цитировать (выделенное)
Here you go, the angry warbands of the smelly balts are back. They are now tide down to there factions
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: Replicant от 16 Августа, 2011, 23:53
да дело не в том что легко а что трудно
поднадоело игру с начала начинать из-за новых ошибок  :cry:

и да кстати раньше говорят субмод был, можно было посмотреть все войска в игре
можно ли его как-то скачать и установить ?
или он больше не совместим с игрой?
и как он называется если не трудно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: dreng от 17 Августа, 2011, 10:31
блин, у меня через этот TortoiseSVN мод качается со скоростью 30кб/сек  :blink:
нет ли ссылок на торрент или на файлообменники?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: vasul от 17 Августа, 2011, 10:37
блин, у меня через этот TortoiseSVN мод качается со скоростью 30кб/сек  :blink:
нет ли ссылок на торрент или на файлообменники?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сие автором не предусмотренно.
А вообщее у всех новичков почему то качает медленно.Посмотри раннее,там тоже самое
Все так качают,и ничего.У меня по максу прет со скоростью 300кб/сек  и не жалуюсь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: dreng от 17 Августа, 2011, 10:58
Сие автором не предусмотренно.
А вообщее у всех новичков почему то качает медленно.Посмотри раннее,там тоже самое
Странная система, качать какую-то бесполезную программу чтобы скачать один только мод. К чему, спрашивается, все так усложнять? мда...
Я качал когда-то через торрент версию v0.95 prereleease 10, можно ли ее как-нибудь обновить до текущей версии? Патчик там какой-нибудь или что...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: vasul от 17 Августа, 2011, 11:04
А при такой частоте обновы версий ,кто его каждые 2-3-4 дня перезаливать будет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v39)
Отправлено: Knyzhevich от 17 Августа, 2011, 12:10
Knyzhevich ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19353[/url]), ссылка для черепашки должна быть другой - [url]http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/.[/url] ([url]http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/.[/url]) Делай все, как указано в первом посте темы.


спс ща сылку всё полшло я обновил)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: Hors от 17 Августа, 2011, 13:37
Посчитал. Начинал заново на этом моде уже 99 раз. Юбилей будет сегодня :)
Мне больше интересен начальный период игры, когда только-только становишься способным занять прочные позиции. Дальше уже не очень - все по накатанной, никаких сюрпризов. Ни наводнений, ни засухи, ни бунтов... :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: Lyoshcka от 17 Августа, 2011, 13:44
У меня последняя версия вылетает при осаде. В начале все норм, но потом начинает дико тормозить и вылет. До этой версии все было нормально. Пробовал ставить минимальные настройки, толку 0. В чем может быть дело?
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: Hors от 17 Августа, 2011, 13:59
Lyoshcka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12264), начни с описания своей системы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: Landsknecht от 17 Августа, 2011, 14:01
Цитировать (выделенное)
Мне больше интересен начальный период игры, когда только-только становишься способным занять прочные позиции. Дальше уже не очень - все по накатанной, никаких сюрпризов. Ни наводнений, ни засухи, ни бунтов...
Согласен. Самое интересное начало и середина процесса.  В модах как могут,по разному пытаются решить проблему позднего этапа игры. Не понимаю торопливых,тех кто экспортирует персонажа.
Другое дело,когда только встал на ноги и начал продвижение, а тут хрясь и  всё  зарубается в 99 раз обновлением... Самое неприятное когда обновления каждый день, то есть игра не успевает выйти из зачаточной стадии. Но, когда после большого перерыва, вновь начинаешь играть  видно как заметно мод продвинулся.
Думаю,что оптимально выпускать публичное обновление не чаще раза в неделю и не реже раза в месяц.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 14:30
Альфа она на то и альфа, не нравится не кушай.

Кто там спрашивал про древо развития? Вот тред на тэйлворлдсе http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=186278.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=186278.0)
Правда пока в процессе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: Hors от 17 Августа, 2011, 14:49
drunken sailor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377), чего-то они там мудрят... боюсь, что баланс нарушат и снова все придётся переделывать. Как изначально были у литвы всадники - имбы, которых потом "срезали".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: Росс от 17 Августа, 2011, 15:09
Цитировать (выделенное)
Мне больше интересен начальный период игры, когда только-только становишься способным занять прочные позиции. Дальше уже не очень - все по накатанной, никаких сюрпризов. Ни наводнений, ни засухи, ни бунтов...
Согласен. Самое интересное начало и середина процесса.  В модах как могут,по разному пытаются решить проблему позднего этапа игры. Не понимаю торопливых,тех кто экспортирует персонажа.
Другое дело,когда только встал на ноги и начал продвижение, а тут хрясь и  всё  зарубается в 99 раз обновлением... Самое неприятное когда обновления каждый день, то есть игра не успевает выйти из зачаточной стадии. Но, когда после большого перерыва, вновь начинаешь играть  видно как заметно мод продвинулся.
Думаю,что оптимально выпускать публичное обновление не чаще раза в неделю и не реже раза в месяц.
Ага, вот только поступил на службу к византийскому императору и уже опять обновление! :cry:  Да, вот, не буду я обновлять! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: Hors от 17 Августа, 2011, 15:11
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), а за Папу Римского ещё никак? :)
Представь Папу сместить и самому стать :)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: Росс от 17 Августа, 2011, 15:14
Ну это я для разнообразия. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: Knyzhevich от 17 Августа, 2011, 15:50
Росс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673[/url]), а за Папу Римского ещё никак? :)
Представь Папу сместить и самому стать :)))


а класноб было) а ищё Крестовые походы создавать. тоогдаб и армияя на Святую Землю ишлаб десятитысячная)) сразу всех араб вынести можна)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: sarmatwar от 17 Августа, 2011, 16:13
Один только я никак не могу дождастя руского пак от Хмеля ??? Даже игру заново не начиню... жду его новую версию и очень надеюсь что он с Гуд Мода лучшие руские доспехи добавит .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: lord52rus от 17 Августа, 2011, 16:26
Уже вышла 41 версия...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v40)
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 16:29
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), до релиза еще далеко, поживем как говорится увидим.
А последний патч просто был необходим. Ибо имена лордов были перепутаны, а король валлийцев Лливелин оказывался одновременно еще и вассалом венецианцев.
Росс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673[/url]), а за Папу Римского ещё никак? :)
Представь Папу сместить и самому стать :)))
Бывало и такое.
Кстати радует, что расширили Италию, а то пустота нагнетала уныние. Хотя все таки жаль, что не раскрыта тема пизанско-генуэзского срача.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: SAORGA от 17 Августа, 2011, 17:03
Я тут про крестовые походы услышал. А джихад есть? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 17:25
Я тут про крестовые походы услышал. А джихад есть? :)
Нет, на тот период джихадов не назначалось. Завоевания монголов очень сильно поднасрали муслимам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: SAORGA от 17 Августа, 2011, 17:38
Про монголом я забыл. Деиствительно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: ЕгорЫч от 17 Августа, 2011, 18:01
Где-то слышал, что ,мол, авторы хотели вроде сделать какой-то сюжет с папой римским.. это правда? и реализовали ли они это в 41 версии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 18:13
Где-то слышал, что ,мол, авторы хотели вроде сделать какой-то сюжет с папой римским.. это правда? и реализовали ли они это в 41 версии?
Нет. Но сюжет был. Суть такова: есть папа римский, крестоносцы и еретики/язычники. Папа римский может отлучать от церкви, крестоносцы набигают, еретики/язычники в лесу. Можно грабить корованы. Уже джва года делают.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: inkwizitor41 от 17 Августа, 2011, 18:43
язычников я встречал , а вот еретиков нет :(

где они бегают ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Ivan_C от 17 Августа, 2011, 18:49
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: trueten от 17 Августа, 2011, 18:54
Ivan_C (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18451), это вообще к чему?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 18:58
язычников я встречал , а вот еретиков нет :(

где они бегают ?
На востоке. Русскими их завут. Сраные схизматики. Ну еще балканские славяне и всякие разные осколки Римской Империи.
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),  это типа оригинал. Копирасты, они следят за нами.

Каюсь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Росс от 17 Августа, 2011, 19:12
Ну про православных это ты, конечно, зря!!! Да наша кавалерия люых твоих(уж не знаю, за кого ты играешь) за раз вынесет! >:( >:( >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 19:27
Ну про православных это ты, конечно, зря!!! Да наша кавалерия люых твоих(уж не знаю, за кого ты играешь) за раз вынесет! >:( >:( >:(
Я играю за тех кто платит, т.е. по всей карте, но схизма есть схизма, против истории не попрешь. И контролируй эмоции, нервные клетки порой не восстанавливаются.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: SAORGA от 17 Августа, 2011, 19:41
А уже исправили тексты спутникам, а то они не были закончены?

нервные клетки порой не восстанавливаются.
Они вообще не восстанавливаются.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: igrik от 17 Августа, 2011, 19:45
drunken sailor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377),  и в кого ты такой не полноценный? Здесь люди помогаю друг другу. История она разные примеры знает. А если тебя обидели русские, не плач. Пожалуйся на них своему лорду :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 19:57
Они вообще не восстанавливаются.
Восстанавливаются, если синоптические связи все вокруг не сдохли, а вот они родимые, как раз таки восстанавливаются.. Как говорится нервные клетки дохнут от одиночества.
drunken sailor,  и в кого ты такой не полноценный? Здесь люди помогаю друг другу. История она разные примеры знает. А если тебя обидели русские, не плач. Пожалуйся на них своему лорду
Охренеть. Ну что за люди? Уже в русофобии обвиняют. Короче, народ читайте про северные крестовые походы и жуйте коктейли.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Росс от 17 Августа, 2011, 20:32
Я играю за тех кто платит, т.е. по всей карте,
А своё государство не пытался создать?
 :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: igrik от 17 Августа, 2011, 20:34

  Короче, народ читайте про северные крестовые походы и жуйте коктейли.

drunken sailor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377), Специально для вас      http://ru.wikipedia.org/wiki/Северные_крестовые_походы (http://ru.wikipedia.org/wiki/)        Думай сам. Кстати, Александр Невский, будучи огорчен одним из таких походов, неплохо позанимался фигурным катанием с рыцарями Ливонского ордена на льду Чудского озера. :) Против истории не попрешь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: ЕгорЫч от 17 Августа, 2011, 20:42
Да, в те времена вопросы веры были первоочередные и церковь боролась за человеческие души (как-бы) и католики в т. ч. Папа считали ортодоксов-ариан(их в Европе тоже гоняли не ахти!) -православных и т.д. еретиками против которых и устраивали крестовые походы( зачем по вашему Тевтонский и Ливонские ордена?)  и гоняли инквизиторами.. вот, поэтому не надо обвинять других форумчан в русофобии .. а вы тов.drunken sailor не выражайтесь пожалуйста нецензурно. ;)
  Вопросик по игре: кто-нибудь знает, разработчики собираются линейки войск у кого-нибудь менять?
  Ivan_C эта тема-то вообще про 1257AD а вы пишите тут всякую ересь с эльфами.. давно инквизицию не проводили..  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 20:43
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881), ты меня троллишь шоле? Речь идет не о том, кто кому навалял, а о папе римском, крестовых походах и тех кого он считал еретиками. Врубаисся? И кстати прочитал бы уж сам что ли. А то как-то не айс.
Цитировать (выделенное)
В 1232 римский папа Григорий IX призвал крестоносцев к наступлению на новгородские земли в целях воспрепятствования колонизации новгородцами Финляндии.


ариан

Ими как раз таки занимались православные, но это вообще ржака.
А своё государство не пытался создать?
Это для наполеонов. Нам же простым труженикам ножа и топора главное чтобы был топор поострее, да конь порезвее.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: ЕгорЫч от 17 Августа, 2011, 20:46
Народ! заканчивайте оффтопить!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: igrik от 17 Августа, 2011, 21:08

Цитировать (выделенное)
В 1232 римский папа Григорий IX призвал крестоносцев к наступлению на новгородские земли в целях воспрепятствования колонизации новгородцами Финляндии.



  В 1232 римский папа Григорий IX призвал крестоносцев к наступлению на новгородские земли в целях воспрепятствования колонизации новгородцами Финляндии. В ответ на немецкие набеги Ярослав Всеволодович Новгородский вторгся во владения ордена и разбил его в сражении на Омовже (1234).

 Я это к тому, зачем неудачные походы вспоминать? Ну, не везло тогда папе!
 drunken sailor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16377) давай прекратим этот спор. Без обид? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: inkwizitor41 от 17 Августа, 2011, 21:11
первыми еретиками сожженными инквизицией на костре были катары , а крестовый поход против славян , отношение к инквизиции не имеет , это простая война .

и папа римский не призывал к крестовому походу , а просто разрешил его .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 21:16
Я это к тому, зачем неудачные походы вспоминать? Ну, не везло тогда папе!
Все, сдаюсь, ты не прошибаем.
p.s. взаимная анафема была снята только в середине 20 века, так что с точки зрения католиков православные считались еретиками и наоборот.
и папа римский не призывал к крестовому походу , а просто разрешил его .
Мопед не мой, я просто разместил объяву.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Orbusprime от 17 Августа, 2011, 21:30
Ну про православных это ты, конечно, зря!!! Да наша кавалерия люых твоих(уж не знаю, за кого ты играешь) за раз вынесет! >:( >:( >:(
Да мои йомены тебя на раз! Хотя, какие к чёрту йомены? Тут успей крестьян собрать, обновление каждую секунду, ш-ш-шоб тебя!
Кстати, обновляются, судя по всему, только комментарии и диалоги компаньонов. Ну, знаете, у них же обычно шаблоны, вместо всего. Но теперь, похоже, появляются. Но это лишь моя теория, я этого не заметил. Просто у меня всё время что-то загружает в папку "Languages". Может, это баг? Может, она грузит не то, что надо? Может у меня не отображаются диалоги?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Knyzhevich от 18 Августа, 2011, 02:20
что нового в 41-ой версии?а то както неохота заново починать(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: SAORGA от 18 Августа, 2011, 02:26
если синоптические связи все вокруг не сдохли, а вот они родимые, как раз таки восстанавливаются..
Хм... В таком случае нервные клетки вообще не дохнут.
Я не знаю, что по поводу связей, но нервная ткань - единственная ткань, что не восстанавливается в организме человека. Уж не потому ли так вредно нервничать и психовать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Hors от 18 Августа, 2011, 04:57
v.40 от 16 августа 2011 года (22:50)

Описание:

Another quick fix. Fixes the rebels in Italy.

Другие быстрые исправления, в частности повстанцы в Италии.

Изменены файлы:

/conversation.txt
/factions.txt
/menus.txt
/mission_templates.txt
/party_templates.txt
/presentations.txt
/scripts.txt
/simple_triggers.txt
/triggers.txt

v. 41 от 17 августа 2011 года (14:32)

342 килобайта.

Описание:

Temporary coat of arms for factions.
Bandits for Welsh and Balts returns.
Balts split up into different factions.
More tweaking the campaign map.

Временные гербы для фракций (полевые знамёна?).
Вернули бандитов валлийцев и прибалтов.
Балты разделились на различные фракции.
Больше настроек карты кампании.


Добавлены файлы:

/Textures/pic_arms_empty.dds
/Textures/pic_arms_venice.dds
/Textures/pic_arms_wales.dds

Изменены файлы:

/Resource/raf_misc.brf
/conversation.txt
/dialog_states.txt
/factions.txt
/item_kinds1.txt
/menus.txt
/meshes.txt
/mission_templates.txt
/party_templates.txt
/presentations.txt
/quick_strings.txt
/scenes.txt
/scripts.txt
/simple_triggers.txt
/strings.txt
/tableau_materials.txt
/triggers.txt
/troops.txt
/variable_uses.txt

Судя по изменениям, с учётом того, что были переработаны сцены их полноценное отображение будет только после начала новой игры. Поздравьте меня с 100 началом :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Knyzhevich от 18 Августа, 2011, 07:29
v.40 от 16 августа 2011 года (22:50)
Поздравьте меня с 100 началом :)

поздравляю) думаю ищё з рас 100 почнёш)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: VitNet-78 от 18 Августа, 2011, 09:09
Сплюнь :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Knyzhevich от 18 Августа, 2011, 10:01
тьфу тьфу тьфу)))) но обновления оч часто( такчо прийдёться ишо паро рас начать заново.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 10:55
Грамотные фанаты такие граматные.

да нет) єто я просто уже пишу так по привычке после Айона) такчто извиняйте.

О вреде ММОРПГ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Orbusprime от 18 Августа, 2011, 11:01
Чорд. У меня только что-то в папку лэнгвичс качает. Никаких текстур, или ещё чего-либо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Knyzhevich от 18 Августа, 2011, 12:02
Грамотные фанаты такие граматные.

да нет) єто я просто уже пишу так по привычке после Айона) такчто извиняйте. :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: VitNet-78 от 18 Августа, 2011, 12:30
Так что ,нормальная версия игры.Кто пробовал?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Knyzhevich от 18 Августа, 2011, 12:32
Так что ,нормальная версия игры.Кто пробовал?

ну я скачал шас играю. вродь багов незаметил. играть можно. :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Hors от 18 Августа, 2011, 12:44
Друзья, в теме уже почти двести страниц, а полезной информации раз-два и обчёлся. Она размывается и теряется за потоком словестной мути. Давайте иметь совесть и не захламлять общение флудом и однообразными вопросами. Для новичков - уже некоторым образом надоедает отправлять на первую страницу и заглавный пост, а также отвечать на вопросы "ну как оно".
Скоро наша тема превратится в набор междусобойчиков, за которым невозможно будет найти ни информацию об изменениях в моде, ни новости с форума разработчиков, ни другие, действительно нужные и полезные сведения, ради которых, собственно говоря, и существует данный раздел.
Полагаю, что наиболее востребованными и нужными сообщениями являются описание практики игры в новых версиях мода (баги, неточности, фичи, сравнения, недоделки и прочее, а также просто хитрости игрового процесса), технические аспекты новых версий (только не стоны - у меня ошибка ргл-еррор!, ответы на которые есть в шапке темы), а также предложения и пожелания к развитию мода. И описание не в одну строчку по типу "вау!", "круто!", "ничо так", "ну как оно".
Понимаю, что многим лень, многим просто нечего написать, а многие просто не умеют писать. Так не пишите. От того, что в данной теме не будет появляться по десять подобных сообщений в день она не станет хуже. Отнюдь. Только лучше.
Если мы не сосредоточимся на тематичности данного мода, то эта тема рискует стать самой крупной флудильней форума и погубить интерес не только к общению, но и к моду.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 18 Августа, 2011, 14:22
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), полезная информация должна быть лишь в первом посте. Остальное лишь ненависть, ну или слепое восхищение.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Росс от 18 Августа, 2011, 15:27
Друзья, в теме уже почти двести страниц, а полезной информации раз-два и обчёлся. Она размывается и теряется за потоком словестной мути. Давайте иметь совесть и не захламлять общение флудом и однообразными вопросами. Для новичков - уже некоторым образом надоедает отправлять на первую страницу и заглавный пост, а также отвечать на вопросы "ну как оно".
Скоро наша тема превратится в набор междусобойчиков, за которым невозможно будет найти ни информацию об изменениях в моде, ни новости с форума разработчиков, ни другие, действительно нужные и полезные сведения, ради которых, собственно говоря, и существует данный раздел.
Полагаю, что наиболее востребованными и нужными сообщениями являются описание практики игры в новых версиях мода (баги, неточности, фичи, сравнения, недоделки и прочее, а также просто хитрости игрового процесса), технические аспекты новых версий (только не стоны - у меня ошибка ргл-еррор!, ответы на которые есть в шапке темы), а также предложения и пожелания к развитию мода. И описание не в одну строчку по типу "вау!", "круто!", "ничо так", "ну как оно".
Понимаю, что многим лень, многим просто нечего написать, а многие просто не умеют писать. Так не пишите. От того, что в данной теме не будет появляться по десять подобных сообщений в день она не станет хуже. Отнюдь. Только лучше.
Если мы не сосредоточимся на тематичности данного мода, то эта тема рискует стать самой крупной флудильней форума и погубить интерес не только к общению, но и к моду.

Вот это действительно верно! А то надоели эти бесполезные дискуссии на тему: "Чьи солдаты круче".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 15:29
Ха, потрите оффтоп, закройте тему и останется только инфа.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: BaronDeMoroz от 18 Августа, 2011, 15:35
Можно ли как то откатить назад последнее обновление? Давно персонажа не экспортировал, а после патча сохраненка критическую ошибку выдает с вылетом на рабочий стол...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Orbusprime от 18 Августа, 2011, 15:56
Hors ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438[/url]), полезная информация должна быть лишь в первом посте. Остальное лишь ненависть, ну или слепое восхищение.

Да, да! Почему первый пост столь скуден на информацию? Запихните туда сабмоды, полезные вещицы, и обновления.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 18 Августа, 2011, 16:09
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), все права у модеров и автора поста.
Продолжаем флудить братцы. Кстати флуд не лишен смысла. Больше мимо проходящих людей смогут обратить свой взор на этот замечательный мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Hors от 18 Августа, 2011, 20:03
Больше мимо проходящих людей смогут обратить свой взор на этот замечательный мод.
на замечательный флуд
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 19 Августа, 2011, 03:53
Ну и на флуд тоже.

Можно ли как то откатить назад последнее обновление? Давно персонажа не экспортировал, а после патча сохраненка критическую ошибку выдает с вылетом на рабочий стол...
Можно отредактировать файл экспорта как душе угодно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Replicant от 19 Августа, 2011, 08:51
вот бы добавить дополнительные лесницы в мод
а то армии нападения по 1000-2000 пока  по одной лесенки взберутся уснуть можно
в некотрых крепостях ворота  приоткрыты и по одному заходиш , фигня какая-то
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Артемидий от 19 Августа, 2011, 09:28
Hors
Так было всегда и, думаю, будет всегда. Не видел ни одного форума, где все без исключения сначала читают, а потом спрашивают :).
Наоюборот, даже удивляет, что никто не создает отдельных тем со своими вопросами, мотивируя это большим количеством страниц в основной ветке :D

Проплывал мимо Крита, обнаружил там поселения. По-моему раньше их там не было.
Наварра и Уэльс очень удобны для начинающих королей тем, что у них только по одному городу. Выбил поодиночке лордов, прокачал свою толпу, взял город и все - фракция уничтожена, война закончилась, можно спокойно укреплять позиции.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Аттил от 19 Августа, 2011, 10:42
при запуске игра вылетает и появляется окно RGL ERROR c таким текстом
                        " Unable to open file\1257ad\Resource\1257_textures.brf "
помогите, что делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: trueten от 19 Августа, 2011, 11:28
Попробуй обновить мод. Или зайди напрямую сюда - http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/Resource/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/Resource/) и скачай недостающий файл.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Desektor от 19 Августа, 2011, 13:50
Может гдето упоменалось не нашел) , ктонибуть может подскозать что зделать если при сохранении игра напрочь вылетает ?  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 19 Августа, 2011, 14:10
Replicant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164), не, на хрен такое счастье. Все равно, что без стен биться. Есть замки с двумя лестницами и открытыми воротами. Так их оборонять очень проблематично, зато штурмовать очень легко.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Kiborgs от 19 Августа, 2011, 14:48
Что тут спорить насчёт чья армия сильней все знаю что Византийская. Их катафрактарий не убьешь почти лошади в броне, в самом начале игре греки вон как латин уничтожают все замки отбираю у латинской империи, самое то что интересное деревни не трогают ведь там живут такие же греки которые находятся под гнетом Крестоносцев. Византия самая великая империя 1000 лет просуществовало больше всех. Культура Руси пошла оттуда и религия. А от греко пошла вся западная культура... :D
Кстати самый последний русификатор?
А да еще когда Римская Империя Никея отвоевывает Константинополь она переименовывается в Римская Империя просто, русификатор не тот надо в Византийскую Империю с сменой цвета на фиолетовый...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 19 Августа, 2011, 16:10
Культура Руси пошла оттуда
От итальяшек она пошла, которые накануне куликовской битвы виноградную водку привезли. С тех пор тем и живем.

Как на поле Куликовом
Пpокpичали кулики
И в поpядке бестолковом
Вышли pусские полки
Как дыхнули пеpегаpом -   
За веpсту от них pазит,
Значит, выпито не мало,
Значит, будет вpаг pазбит!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: combovas от 19 Августа, 2011, 20:19
  А у меня игра с переходом на 41-ю версию начала безбожно зависать. Раньше такого не было теперь в среднем раз минут в 10 зависает напрочь. Выход тока через диспетчер задач. При выходе наблюдается   следующее - игра висит и рядышком окно RGL Error. В ошибке пишется чтото вроде Can't create shaders out of video memory. Так что дальше играть не представляется возможным... :(..
  На первую страницу просьба не посылать. Все тамошние реккомендации по борьбе с вылетами/тормозами выполнены. Увы безрезультатно.Windows 7 64-bit cpu core 2 duo 2.8Gh 4 gb ram Видеокарта Geforce 9800GT 512 Mb... Не то чтобы видюха зверь, но ведь предыдущие версии как-то тянула... Засим вопрос идет ли мод в его нынешней версии у кого нибудь с видеокарточкой имеющей 512 Мb видеопамяти или меньше? ..Если кто то столкнулся с похожей проблемой и победил отпишитесь...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: VikingFree от 20 Августа, 2011, 08:32
combovas - переключайся друг мой на 7DrtX , уверен - что все изменится к лучшему (ну по крайне мере в плане производительности )  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Angrist от 20 Августа, 2011, 14:50
Ну как оно? (специально для Хорса:DD)

"Так было всегда и, думаю, будет всегда. Не видел ни одного форума, где все без исключения сначала читают, а потом спрашивают :).
Наоюборот, даже удивляет, что никто не создает отдельных тем со своими вопросами, мотивируя это большим количеством страниц в основной ветке"

-полностью согласен.

PS, народ, кто каким русиком пользуеться?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: kwim от 20 Августа, 2011, 15:45
Может кто нить скинуть наиболее актуальный русификатор?

И еще, как сделать нормальный прицел у лука, а то он стреляет ниже прицела(даже в упор, а если включить вид от 1 лица то он начинает целится именно туда куда попадет стрела, а не выше)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: SAORGA от 20 Августа, 2011, 16:43
И еще, как сделать нормальный прицел у лука, а то он стреляет ниже прицела
По-моему, так было во всех версиях игры и модах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: kwim от 20 Августа, 2011, 16:48
Нет, здесь не снижение стрелы  от расстояния, а просто он стреляет ниже прицела, хоть в упор подойди.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: SAORGA от 20 Августа, 2011, 18:29
Нет, здесь не снижение стрелы  от расстояния, а просто он стреляет ниже прицела, хоть в упор подойди.
Когда я в любой версии подходил на близкой дистанции (тут стрела уже не опускается) то всегда стрелял выше головы, так как болт/стрела летит под прицелом, а не четко в него. Щас заиду и сам проверю.



Только что меня выбило с ошибкой "Microsoft Visual C++", где был указан путь на экзешник игры. Сейчас я скачиваю Microsoft Visual C++ 2010. Вопрос: правильно ли я делаю? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Landsknecht от 20 Августа, 2011, 22:41
Цитировать (выделенное)
PS, народ, кто каким русиком пользуеться?

Разницы никакой, кроме стилистической. Если названия части или большинства войск на иностранном и городов, так это сути не меняет. Разве что бодяга с фрилансером может быть по началу новой, а так всё то же что раньше, только меняют детали, которые на понимание не влияют.

Цитировать (выделенное)
Только что меня выбило с ошибкой "Microsoft Visual C++", где был указан путь на экзешник игры. Сейчас я скачиваю Microsoft Visual C++ 2010. Вопрос: правильно ли я делаю?

Наверно опять маленькие радости виндовс 32 бит. Или комп ниже плинтуса,типа как у комрада combovas:
Цитировать (выделенное)
cpu core 2 duo 2.8Gh 4 gb ram Видеокарта Geforce 9800GT 512 Mb...

Комараден combovas,поймите правильно,но вашей карте место не в игровом компе. Видеопамять 512 Mb это финиш...
 Мод всё же самый тяжёлый на WB, и ,иногда, осмелится иметь некоторые чуть выше среднего требования для современного игрового компа. Хотя,думается,что даже и на современном офисном компе можно играть ,но с вылетами.
В который раз меня удивляет в этом топике нелепые претензии к моду,когда дело в заведомо хилом железе.
Сам давно уже  не встречал вылетов в разных версиях. Вот и сейчас ,на v.41 ,отыграл 100 дней и нет проблем. :D
 Есть только один недочёт:битвы в степи с жёлтой травой могут в самом начале идти чуть-чуть рывками. Похоже это просто некотрая несовместимость текстур травы с дровами для чипа Ферми. Так как более этого нигде нет. От количества в битве не зависит. У меня стоит батл сайз 300.
Больше всего поражает обилие различных ландшафтов. Такого нет ни в одном моде. Вот кажется уж давно играю, а до сих пор нечто новое вылезает на поле боя.

Трудная победа...  :laught::
(http://images.netbynet.ru/thumbs/37f5e77de04e6d12b5c5b0a5b6836809.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?37f5e77de04e6d12b5c5b0a5b6836809.jpg&w=auto)
...до сих пор считаю кувалду супероружеем. Но эту штуку не купишь,достаётся только трофеем у горных бандитов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 20 Августа, 2011, 23:44
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), хорош, стрела просто офигенна. Наймитом гоняешь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Landsknecht от 20 Августа, 2011, 23:55
drunken sailor
Да,гад попался точный - прямо в горло въехал паскудина. :laught:

Цитировать (выделенное)
Наймитом гоняешь?
Наёмником-фрилансером западло... :)
 Не понимаю радости выслуживаться перед дядей. Предпочитаю свободную охоту.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: drunken sailor от 21 Августа, 2011, 02:27
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), а че не по форме одет, э?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: BaronDeMoroz от 21 Августа, 2011, 06:52
А что за наемник-фрилансер такой? поигрываю в мод давненько но ни чего подобного не видел?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Lyoshcka от 21 Августа, 2011, 08:16
А что за наемник-фрилансер такой? поигрываю в мод давненько но ни чего подобного не видел?
Если ты наемник, то можешь поступить на службу к лорду простым солдатом и сделать карьеру(последняя строчка в диалоге с лордом). У меня фрилансер не работал, пока я игру полностью черепахой не перекачал с 0, не беря версию из шапки темы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Replicant от 21 Августа, 2011, 08:16
если ты не вассал и не король то можеш к любому лорду наёмником устроится
получаеш доспехи , деньги , и репутацию за выигранные бои
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: DerJager от 21 Августа, 2011, 08:35
 Вступать в армию простым солдатом лучше к королям и султанам, и репутация и уважение. К примеру воевал я за Королевство Крестоносцев около 17 дней, дослужился до скутифера. Репутация у короля 55, и это только за то что махал направо-налево мечом и копьем. Да, и еще огромный + фрилансерства. Если вы служили в армии короля, потом легче стать вассалом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Vorcuta от 21 Августа, 2011, 08:59
ответьте мне пож-та,за что дают звания у лорда(короля),как их получать.давно не играл в мод.только поподробнее плиз
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Hors от 21 Августа, 2011, 09:52
Заметил:

Венецианские лорды на острове зачастую с него не вылазят. Даже во время войны. Вероятно, это может быть связано с тем, что прибрежная полоса не имеет прорисовки порта.
Венецианские дамы весьма падки на лесть - признание в симпатии практически у все даёт + 12 к отношениям, а посвящение победы в турнире + 8. Итого, можно сразу забирать с собой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: DerJager от 21 Августа, 2011, 11:08
ответьте мне пож-та,за что дают звания у лорда(короля),как их получать.давно не играл в мод.только поподробнее плиз
Если ты служишь в армии у короля, то звания дают как и везде. Чем больше убьешь, и чем дольше прослужишь.
 Быстрее всего я получал повышение в византийской врмии. До катафракта дорос за 24 дня. В армии Крестоносцев за примерно то же время я вырос только до скутифера. А в армии султана Египта, я вырос до мамлюка визиря. Хотя интенсивность боев была примерно одинакова. Но самое интересное то, что в византийской армии, было даже меньше крупных сражений и кровавых сечь, а в армии Египта их было намного больше. Но повышение в византийской армии было быстрее.
Заметил:

Венецианские лорды на острове зачастую с него не вылазят. Даже во время войны. Вероятно, это может быть связано с тем, что прибрежная полоса не имеет прорисовки порта.
Я однажды захватил город Никосию на острове Кипр. И будучи правителем приказал военному советнику произвести вербовку солдат определенного вида и кол-ва. Вербовщики вышли из города, но так и застыли на месте. За пределы острова никто выйти не смог.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Hors от 21 Августа, 2011, 11:17
DerJager (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18683), значит это уже подтверждённый "островной баг".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: DerJager от 21 Августа, 2011, 11:45
DerJager ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18683[/url]), значит это уже подтверждённый "островной баг".

 Похоже так оно и есть. Самое интересное то, что заговорив с вербовщиком, я приказал вербовать любых воинов. Вербовщик несколько дней метался между двумя деревнями на острове, пока не собрал 50 бойцов.
 
 Хотел узнать, по боевой эффективности, какая на ваш взгляд лучшая конница? У меня к примеру тяжелые всадники куманы, громят все и вся(даже монгольские всадники с теми же характеристиками, почему то гибнут чаще), так ли у всех, или нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: combovas от 21 Августа, 2011, 13:23
combovas - переключайся друг мой на 7DrtX , уверен - что все изменится к лучшему (ну по крайне мере в плане производительности )  :D

VikingFree (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7049), Ты бы еще друг посоветовал мне запустить скажем quake2 какойнить и не маяться с модом...
Наверно опять маленькие радости виндовс 32 бит. Или комп ниже плинтуса,типа как у комрада combovas:
Цитата

    cpu core 2 duo 2.8Gh 4 gb ram Видеокарта Geforce 9800GT 512 Mb...


Комараден combovas,поймите правильно,но вашей карте место не в игровом компе. Видеопамять 512 Mb это финиш...
 Мод всё же самый тяжёлый на WB, и ,иногда, осмелится иметь некоторые чуть выше среднего требования для современного игрового компа. Хотя,думается,что даже и на современном офисном компе можно играть ,но с вылетами.
В который раз меня удивляет в этом топике нелепые претензии к моду,когда дело в заведомо хилом железе.

Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), Дорогой комараден, если вы еще раз перечитаете мой предыдущий пост , то заметите, что в нем я не рекламирую свой действительно скромный по сегодняшним меркам комп как игровую мега станцию, не прошу кинуть в него какашкою, а обращаюсь к игрокам столкнувшимся с подобной моей проблемой, с просьбой поделится ее решением, потому что не  сомневаюсь в том, что топовыми конфигурациями компьютера обладают далеко не все играющие в мод. Благо топовая превращается в "комп ниже плинтуса" обычно года за три... Не могу согласится с вашим мнением о своем компьютере. Он вполне справляется со всеми задачами, которые я перед ним ставлю, в том числе вполне удовлетворительно тянет сабж, а натив и вовсе замечательно. Что и не мудрено его ресурса вполне должно хватать для игры в мод. Так же как вы заметили я столкнулся с проблемой только обновив мод до актуальной на сегодня 41-й версии. Предыдущие работали без крашей.

 Что касается самой проблемы то краши исчезли после отката видеодров nvidia с 280-й версии до 266-х, сейчас буду тестировать 275-е...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Hors от 21 Августа, 2011, 14:27
лучшая конница?
на мой взгляд, самый устойчивые в столкновении - это наёмные рыцари
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: ЕгорЫч от 21 Августа, 2011, 15:27
Авторы нас снова радуют-42 версия пошла.. :)
  Ну эту конницу.. я пехоту больше уважаю.. и лучшие там- суровые скандинавские мужики!!!  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Hors от 21 Августа, 2011, 15:48
v. 42 от 21.08.2011 (15:51)

объем - 3,46 мегабайта

Добавлено - 1 файл

/SceneObj/scn_byzantine_center.sco

Обновлено - 21 файл

/Resource/1257_helmets.brf
/Textures/andalusian_helmet.dds
/Textures/andalusian_helmet_normal.dds
/Textures/andalusian_helmet_spec.dds
/conversation.txt
/dialog_states.txt
/factions.txt
/menus.txt
/mission_templates.txt
/parties.txt
/party_templates.txt
/presentations.txt
/quick_strings.txt
/scenes.txt
/scripts.txt
/simple_triggers.txt
/tableau_materials.txt
/triggers.txt
/troops.txt
/variable_uses.txt
/variables.txt

Описание:

New feature: Crusades. Crusades could be done by both the player and the AI.
More Campaign map balancing.
New settlements
Some settlement locations have been fixed.
Minor faction survivability increased.
Some freelancer related bugs fixed.
Adjustment to banner system. Now caravans and patrols in the battlefield will have the flags of the center they hail from. Templars/Hospitaliers will always carry there order banners.
New Byzantium town scene.
Arabian, Andalusian helmets been improved.
Battlefield vegetation generation system had some bugfixes.
Campaign map stability and performance improvement(somewhat).

Примерный перевод:

Новая возможность: крестовые походы. Крестовые походы начинаются как игроком, так и фракциями.
Более сбалансированная глобальная карта.
Новые населённые пункты
Некоторые поселения исправлены.
Увеличена живучесть фракций.
Исправлены некоторые ошибки фриланса.
Скорректирована баннерная система. Теперь караваны и патрули на поле боя будет иметь свои флаги. Тамплиеры / госпитальеры всегда будут нести в строю свои знамёна.
Новая сцена города Византии.
Арабские и андалузские шлемы были улучшены.
Исправлена растительность на поле боя.
На глобальной карте повышена стабильность и производительность.

с учётом таких изменений - начинаем новую игру :)

Поздравляю!

Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: DerJager от 21 Августа, 2011, 15:50
 Потрясающе) Твой 101 раз Hors :D

 Вопрос на засыпку, кто нибудь знает как изменять имена компаньонов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Можевельник от 21 Августа, 2011, 16:02
константинополь новая сцена-все на экскурсию.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: VikingFree от 21 Августа, 2011, 16:32
Ха ,вот это я понимаю -достойное обновление. Как давно я ждал Крестовых походов , да и другие пункты не менее достойны  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Landsknecht от 21 Августа, 2011, 16:34
Цитировать (выделенное)
Увеличена живучесть фракций.
Правильно смекнули. А то на сотый день все карликовые фракции в Прибалтике были уничтожены.  Хозяин боли в Прибалтике-тевтоны загеноцидили малых сих. Да и остальных карликов тоже жестоко терроризируют большие дяди.
После 130 дня в v.41 получил рад крашей в районе Египта после крупных сражений. Это место и раньше было порой нестабильно,похоже,что сейчас опять всплывают старые проблемы. Переустановил DirectX,Microsoft Visual C++(2005,2008,2010). Уменьшил с 300 до 190 массовку в битве. Потом всё нормально стало.
Вот и думаю,а не сыгрануть ли в v42 за какого-нибудь убогого и сирого карлика-прибалта. Будет хардкор и веселуха. Продержусь или нет 130 дней?:laught: 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Kiborgs от 21 Августа, 2011, 16:37
Уже 4.3 вышла сразу же.. :D Щя города Византии пойду смотреть, деревни у греком огромнейшие.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Hors от 21 Августа, 2011, 17:43
v. 43 от 21 августа 2011 года (18:03)

исправлен один файл: scripts.txt

описание:

пофиксен набор войск в Венеции
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: ЕгорЫч от 21 Августа, 2011, 17:48
хех... две версии почти сразу... не могли совместить... я уже новую игру начал..  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: SAORGA от 21 Августа, 2011, 17:58
Наверно опять маленькие радости виндовс 32 бит. Или комп ниже плинтуса,типа как у комрада combovas:
Я просматривал ваши обсуждения по поводу железа и пришел к выводу, что мой комп может тянуть игру, но не на максималках. Я так и сделал. А что по поводу 32 бит? Могу ли я что-либо с этим поделать, не меняя железа?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Landsknecht от 21 Августа, 2011, 18:34
SAORGA
Цитировать (выделенное)
А что по поводу 32 бит? Могу ли я что-либо с этим поделать, не меняя железа?

Мод ест много опер.памяти. Исправляется это старинным способом,но не до конца. Самое надёжное Win 7, 64бит и 4-6гб памяти.
 1. Fixing
(32bit OS only)
:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0)

....
Это же,но русски для Win 7,32бит:

Что-то парней сегодня пробрало на новые версии мода,ну просто диарея какая-то. Реально переклинило. Никак не могут остановить поток сознания... :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: DDmitry от 21 Августа, 2011, 19:11
Есть ли у кого проблемы при сохранении игры? Периодически вместо сохранения игра просто вылетает, в остальном все работает нормально.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Росс от 21 Августа, 2011, 20:03
Таких проблем у меня нет и никогда не было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Hors от 21 Августа, 2011, 20:05
DDmitry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18746), посмотрите ранние записи, там такая проблема встречалась. По-моему это из-за нехватки оперативной памяти было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: ЕгорЫч от 21 Августа, 2011, 20:12
так, а что в Венеции изменилось я так и не понял... вроде все облазил- все как обычно ..
 А Константинополь как-то не очень... я, честно ,ждал большего..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Можевельник от 21 Августа, 2011, 20:29
 "А Константинополь как-то не очень... я, честно ,ждал большего.. "

согласен, деревни и то больше впечатляют. хотя есть у меня подозрение, что эта сцена общая для городов Никеи, а Константинополь еще отгрохают.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: ЕгорЫч от 21 Августа, 2011, 21:14
даа.. хотелось чтобы отгрохали... например храм св.Софии на площади, дворец Басилевса и пристань.. ну не знаю, мне так хочется..  :embarrassed:
 кстати, а как крестовые походы работают? кто-то пробовал уже? также как и простые "командировки" на Святую Землю?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Replicant от 21 Августа, 2011, 22:28
ну незнаю, у меня 41 версия , актуализировать пока не имею желания
и став васалом Англии в разговоре с королём вроде как была  строчка о возможнасте начала крестового похода
или это что-то другое?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: SAORGA от 22 Августа, 2011, 03:20
Исправляется это старинным способом
Благодарю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Kiborgs от 22 Августа, 2011, 05:31
"А Константинополь как-то не очень... я, честно ,ждал большего.. "

согласен, деревни и то больше впечатляют. хотя есть у меня подозрение, что эта сцена общая для городов Никеи, а Константинополь еще отгрохают.
Да наверняка ведь у Константинополя на мировой карте одна и первых появилась особая моделька :)
Сами города выглядят не очень, ну более менее в плане историчности к примеру стены сделаны правильном стиле, но текстурирование зданий нужно еще трудится... (Все города византйи выглядят по новому не тока Константинополь) И еще при это сцена византийских городов также распространяется на латинские по моему деревни у них как у греко выглядят.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Knyzhevich от 22 Августа, 2011, 09:48
подскажите пожалусто я немогу сохряниться пишет " Error: Unable to save game!!!" чё делать? :cry: охота поиграть а толку то.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: lord52rus от 22 Августа, 2011, 11:11
ну незнаю, у меня 41 версия , актуализировать пока не имею желания
и став васалом Англии в разговоре с королём вроде как была  строчка о возможнасте начала крестового похода
или это что-то другое?
другое,это ты просишь у своего лорда отпуск в святую землю. т.е. станешь вассалом государства иерусалимского.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: lord52rus от 22 Августа, 2011, 11:12
Кто проверял сейвы от 41 идут на 43?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: DiKriy от 22 Августа, 2011, 13:13
подскажите пожалусто я немогу сохряниться пишет " Error: Unable to save game!!!" чё делать?  охота поиграть а толку то.
"Сохранить как" сделай и создай новий сейв. Должно помочь. Скорее всего у тебя винда багнулась и сделала сейвы только для чтения. Можешь попробовать вручную снять эту галочку, но не факт что поможет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Опричник от 22 Августа, 2011, 13:22
Сэйвы от 41 на 43 не работают - сразу вылет.
.
начинал заново, без экспорта=)
.
Открыл для себя все прелести фрилансера: нанялся к лорду в армию (крестоносцы) и рассекал с ним по пустыне в непрерывных боях.
Оказывается, если подобрать оружие на поле боя (правда, исключительно во время боя, не после победы), оно останется в инвентаре!!!
Вот это был праздник: я насобирал оружия и лошадей 4го лэвла на целое отделение)))
Заодно и прокачался сам.
Вобщем, восторг.
.
ЗЫ: теперь понятно, почему после боя лута так мало остается - вояки все по карманам рассовывают во время боя)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Knyzhevich от 22 Августа, 2011, 13:28
"Сохранить как" сделай и создай новий сейв. Должно помочь. Скорее всего у тебя винда багнулась и сделала сейвы только для чтения. Можешь попробовать вручную снять эту галочку, но не факт что поможет.
да так и есть винда багнулась( я уже уладил это, спасибо. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Knyzhevich от 22 Августа, 2011, 13:38
Открыл для себя все прелести фрилансера: нанялся к лорду в армию (крестоносцы) и рассекал с ним по пустыне в непрерывных боях.Оказывается, если подобрать оружие на поле боя (правда, исключительно во время боя, не после победы), оно останется в инвентаре!!!Вот это был праздник: я насобирал оружия и лошадей 4го лэвла на целое отделение)))Заодно и прокачался сам.Вобщем, восторг.
и какое ты максимальное звание получил? а то неохота качаться, просто итересно.
бо я в тевтонского лорда на службе.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Росс от 22 Августа, 2011, 15:11
Я у Византийского императора дослужился до катафракта, а потом у Александра Невского до боярина. :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: ЕгорЫч от 22 Августа, 2011, 16:24
ну качаться можно до максимального значения линейки того или иного юнита, например ,при поступлении на службу королю Крестоносцев назовешься селянином ,то можно вырасти до иберийского секирщика сержанта или лучника сержанта, поступаешь дворянином-качаешься до иберийского рыцаря, а вот уже из смерда боярин не вырастет..  вообщем ,господа-товарищи, все по линейкам..  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Росс от 22 Августа, 2011, 17:21
Ну так, я и поступал на службу всё время дворянином.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: John_Hastings от 22 Августа, 2011, 17:24
Кстате у меня одного такоя проблема?
Во время того как нажимаю "Вернутся к долгу",и начинаю следовать в отряде лорда,начинаются жуткие тормоза,что даже крайзис,с Директ Икс 11 курит в стороне.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Карл Смелый от 22 Августа, 2011, 17:45
Народ подскажите что делать! Когда наченаеца бой замахеваюсь мичом и зависает, приходеца комп перезагружать. Что делать? Раньше такого не было(( :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Опричник от 22 Августа, 2011, 17:47
Я во фрилансере выбрал профессию стрелка, пока еще только Sagittarius de Retrobannum :D
.
Из косяков версии 43 пока только лица лордов... Опять все европейцы. Не пойму, почему они каждый раз сбрасываются :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: ЕгорЫч от 22 Августа, 2011, 17:51
John_Hastings, да по-моему, эти тормоза у всех... особенно когда армии лордов собираются в большую кучу..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: John_Hastings от 22 Августа, 2011, 18:00
Да ну,это просто жопа.Кстате есть ли руссик для этой версии?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: ЕгорЫч от 22 Августа, 2011, 18:08
нет, но есть где-то страниц 40 назад вполне сносный от El Draco для версий 14-38..  но и в 43 вполне играбельно..
 http://narod.ru/disk/14582418001/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.rar.html (http://narod.ru/disk/14582418001/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Росс от 22 Августа, 2011, 20:35
Куда-то делся Хмель со своим паком русской брони... Видать, наверное, мы его больше не дождёмся. :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: ЕгорЫч от 22 Августа, 2011, 20:49
Росс, вот ты говоришь играешь фрилансером за Византию, так? вот попробовал на 43в. вступил в ряды армии Василевса , пошли в сражение (150 вражин против 300 наших) и.. спаунимся: у нас одна пехота(не видел ни одного кавалериста в наших рядах) 1-го и 2-го уровней и притом в основном застрельщики ,у котрых (ок 40%) вообще нет оружия ближнего боя ; у Латинской империи три десятка кавы+ 90 уберпехоты.. в итоге я чуть не заплакал... порвали нас, как Тузик грелку...  :cry:
  Дак вот, к чему завел беседу: в этой версии заметно опустили Византийскую армию.. >:(
 А вот там же на глобалке в таком же сражения, без личного участия ГГ , Византия затоптала этих католиков..  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Росс от 22 Августа, 2011, 21:11
А ведь всё может быть!.. Я ещё до 43 версии не обновлял, так что не знаю. Попробуй за наших.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Конь в пальто от 22 Августа, 2011, 21:18
Залейте на народ, или еще куда нибудь 43-ю версию,дело десяти минут,больше разговоров!А то эта вонючая черепаха не хочет качать >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: sarmatwar от 22 Августа, 2011, 21:49
Да 43-я весьма сносная, и новый вид Константинополя весьма радует ... а вот красивых руских доспехов нат , а с ними было бы так класно а то как то нет желания продолжать играть в 22-ю версию хоть и с рус броней - очень хочется 43-ю с руской броней(множеством вариаций а особенно с Гуд Мода тот пластинчастый хочу)

Хмель, плиз, порадуй камрадов !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: DerJager от 22 Августа, 2011, 22:20
 Да и восточной брони мало не будет. Монголам и арабам + коней и оружие)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: John_Hastings от 22 Августа, 2011, 22:50
Да и в Европе брони во всяком случаи национальной маловато.
Когда рыцари франции в кольчугах с теме же полосочками,и крестиками что и Англичане,даже в тех же цветах(То становится как то скучно+Маленький набор фракционных лошадок,за исключением Англии,Византии,и лошадей Орденов Госпиталя,и Храмовников).
Ну а насчет восточно-европейских фракций,это да...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Knyzhevich от 22 Августа, 2011, 23:09
а я щитаю что очень мало оружия особино мечей ну и фракционного шмота можна было больше(хотя его почти и так нет).и каждой фракции можно былоб особинного юнита дать, например: Крестаносцам хорошего Рыцаря( Тамплиера или Госпитальер а то у них конница такяже как почти у всех европейских фракциях). =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: John_Hastings от 22 Августа, 2011, 23:21
Knyzhevich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19353), Ах да вот еще забыл.
Что меня очень не порадовало,так это Баннеры Магистров Госпитальеров и Тамплиеров.Поступаешь к ним на службу надеясь,на "Святую войну"в броне тамплиера,и с щитом Тамплиерским,ну или Госпитальеров,а не тут-то было,хренушки вместо них какие-то геральдические хернюшки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Knyzhevich от 22 Августа, 2011, 23:38
Knyzhevich ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19353[/url]), Ах да вот еще забыл.
Что меня очень не порадовало,так это Баннеры Магистров Госпитальеров и Тамплиеров.Поступаешь к ним на службу надеясь,на "Святую войну"в броне тамплиера,и с щитом Тамплиерским,ну или Госпитальеров,а не тут-то было,хренушки вместо них какие-то геральдические хернюшки.

 и меня это тоже очень убивает. ну будем ждать может автор догадаеться такое зделать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: SAORGA от 23 Августа, 2011, 00:46
Я при фриленцерстве игроку всегда дают отряд под руководство? А то крестьянин-командир - это как-то не так...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Knyzhevich от 23 Августа, 2011, 01:40
Я при фриленцерстве игроку всегда дают отряд под руководство? А то крестьянин-командир - это как-то не так...
на службе у лорда вродь не дают те отряд под командование, ну принаймне я ищё такого не видел =/. ты там простой солдат как и у тебя в отряде когда ты вассал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Buritto от 23 Августа, 2011, 02:01
подскажите пожалуйста как работают удары щитом, иногда получается а как специально не знаю(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Replicant от 23 Августа, 2011, 02:04

очень даже дают солдат под командование
я так понел лорд на которого работаешь
нанимает из пленных и они появляются в твоём отряде
и сам можеш их нанимать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Orbusprime от 23 Августа, 2011, 02:38
Удобнее всего играть за Норвегию - захотел, плыви на Британию, грабь Шотландцев, захотел - через Данию в центральную Европу, захотел - в Испанию на турнир. Да ещё и мощные ополченцы нанимаются. Сказка. Я вот персонажа "викинга" создал. Ограбляю корованы. И, что самое главное, подобная концепция игры вполне ладит с ежедневными... ежеминутными обновлениями, получаешь весь спектр нужных ощущений - если хочешь, иди на большую войну. Эх, хороша Скандинавия...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v41)
Отправлено: Артемидий от 23 Августа, 2011, 09:26
Заметил:

Венецианские дамы весьма падки на лесть - признание в симпатии практически у все даёт + 12 к отношениям, а посвящение победы в турнире + 8. Итого, можно сразу забирать с собой.
Маловато. Я тут одной барышне из Белграда посвятил турнир, получил +8, а признание дало еще аж +32)) В следующий заход предложил удрать - пошла без колебаний, правда, взамен получил -12 с ее брательником))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Replicant от 23 Августа, 2011, 09:38
а избавится от надоевшей жены тут можно ?  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Артемидий от 23 Августа, 2011, 11:09
Жена - это уже навсегда :) Скажи спасибо, что тещу впридачу не дают :D
И вообще какой-то сомнительный смысл в этих женитьбах: любовницу завести нельзя, многоженство запрещено.. она даже не проявляет никаких признаков радости, когда ее муж после несколькомесячного похода возвращается домой, не говороря уже о каком-либо, хоть малейшем намеке на эротику :)
Помню на первый МнБ был мод "свадебный танец", вот там реально было прикольно побороться за жену, да и потом она не тупо сидела в замке, а брала в руки шашку и рассекала на коне бок о бок с ГГ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: tis от 23 Августа, 2011, 14:12
Вопрос форумчанам, как уйти из армии командира (когда играешь простым солдатом) чтобы не падали отношения и честь??
нанялся простым наемником, а теперь охота самому побегать, но при уходе сильно падает честь и отношения с командиром.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: ЕгорЫч от 23 Августа, 2011, 15:13
заходишь в "диалог с командиром" , и внизу читаешь и нажимаешь на строчку, "мол, я хочу уволиться" ... всё..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Росс от 23 Августа, 2011, 15:26
ЕгорЫч, ну чё, играл за русских или нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: SAORGA от 23 Августа, 2011, 15:32
очень даже дают солдат под командование
Просто это крайне странно, когда обычный крестьянин кем-то командует ))

и сам можеш их нанимать
А можно тут поподробнее? ))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: ЕгорЫч от 23 Августа, 2011, 16:16
Росс, за русских все норм. кава в отрядах есть, а вот теперь( ну по крайней мере в этой версии) у византийских стратегов полностью пехотные армии .. даже обидно... 30 игровых дней- даже ни одного трапезита!!!!! ну к чёрту.. ухожу в мамлюки- топтать неверных!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Росс от 23 Августа, 2011, 17:57
А уже v.44! Сейчас буду глядеть- чего там...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: ЕгорЫч от 23 Августа, 2011, 17:59
Так-с.. 44-я пошла.. :)
 ну, Росс, опередил-таки меня, кстати, на Тайлворлдсе  док.Томас вроде где-то заикался про новые брони для Польши и Венгрии в ближайших версиях..
 размер обновлений 5.48 Мб..
 добавлены новые сцены и текстуры..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: John_Hastings от 23 Августа, 2011, 18:08
Странно мне написало апдейт 11 мб с копейками.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: ЕгорЫч от 23 Августа, 2011, 18:18
John_Hastings, а вы с какой версии обновляли? может с более ранней?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Knyzhevich от 23 Августа, 2011, 18:40
у меня в конце обновления ошибку выбило( то так нужно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: vasul от 23 Августа, 2011, 18:51
Все хоккей, черепаха закатывает 44 версию.И быстро, так что не надо зря на эту тему.
А ошибки при обновах ищите в своих ящиках
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: ЕгорЫч от 23 Августа, 2011, 19:10
Византийцам вернули конницу!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: El Draco от 23 Августа, 2011, 19:20
А лучшее лучники в англии если не ошибаюсь?))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: ЕгорЫч от 23 Августа, 2011, 19:24
да.. йомены.. 460 навык.. звери..  только береги их от конников;)
 Кстати, спасибо огромнейшее за русификатор.. и маааленькая просьба, пожалуйста, El Draco, можно его чуток обновить до 44 версии :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: VikingFree от 23 Августа, 2011, 19:26
V44

Script error fix, when wales gets destroyed.
Patrols reworked.
New scenes and scene updates.
New scene props for sceners.
Rebels tweaked.
Some centers renamed and moved.
Other fixes and tweaks.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: El Draco от 23 Августа, 2011, 19:27
Хотелось бы за подобие викингов поиграть но чтоб еще и луки были кул))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: John_Hastings от 23 Августа, 2011, 20:04
Хм у меня тоже в конце закачки выдало ошибку,и теперь бывают проскальзывают ошибки скриптов,ну это в принципе,не так страшно)
ЕгорЫч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17922), Да нет версия была версия 43.
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Глупо так говорить,если программа все закачала,и в конце выдала ошибку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: El Draco от 23 Августа, 2011, 20:10
Кстати давно хотел спросить кто за какую фракцию играет?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: vasul от 23 Августа, 2011, 21:08
У меня все нормально закачивает,без ошибок.А ты наверно качаеш с руссиком установленным, а я его удаляю,закачиваю а потом ставлю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Росс от 23 Августа, 2011, 21:10
El Draco,я уже сейчас ни за кого не играю, но в принципе, хочется Русь обьединить(или своё государство, или в качестве вассала Галиции или Новгорода), но тут разве обьединишь с такими быстрыми обновлениями! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Replicant от 23 Августа, 2011, 21:21

А можно тут поподробнее? ))

когда твой лорд заходит в город ты тоже нажимаеш клавишу зайти в город и так-же как всегда нанимаеш бойцов,или нанимать из пленных
эти будут в твоём отряде и ими будеш командовать сам  (v41)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v44)
Отправлено: John_Hastings от 23 Августа, 2011, 23:06
El Draco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675), Я все пытаюсь за Рыцаря из Франции поиграть)
Один раз даже 560 дней успел наиграть,из них 360(примерно)провел на службе у Франции,отвоевал Бордо у Англичан,затем война кончилась,и я решил найти рыцарю жену,затем нашел,и решил,что пора искупить грехи,за убийство братьев Христиан,и отправился на Святую землю.А вот потом там я много поведал,но самое страшное было-ПАТЧ!Новый патч убил моего рыцаря,и так закончилась его история. :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v44)
Отправлено: Knyzhevich от 23 Августа, 2011, 23:34
El Draco ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675[/url]), Я все пытаюсь за Рыцаря из Франции поиграть)
Один раз даже 560 дней успел наиграть,из них 360(примерно)провел на службе у Франции,отвоевал Бордо у Англичан,затем война кончилась,и я решил найти рыцарю жену,затем нашел,и решил,что пора искупить грехи,за убийство братьев Христиан,и отправился на Святую землю.А вот потом там я много поведал,но самое страшное было-ПАТЧ!Новый патч убил моего рыцаря,и так закончилась его история. :cry:

что ты именно делал на Святой земле? а то я эту штуку немогу понять никак)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v44)
Отправлено: John_Hastings от 23 Августа, 2011, 23:41
что ті именно делал на Святой земле? а то я єту штуку немогу понять никак)
Кхм,ну как бы в тот момент Королевство Иерусалимское вело войну,с Египтом,а мне угрюмо сидеть во Франции не хотелось,т.к войны не было,англичане зажались по замкам.
Что я там делал?Приехал туда со своими 35 рыцарями,и начал гонять по территории Египта,громя ихние патрули.затем была осада Александрии.И затем патч.Ах да забыл!Еще я купил кольчугу Госпитальеров,и представлял что я вступил в их орден)

Так же сейчас играю за Немецкого рыцаря,отыграл уже 45 дней.Поднялся до Легкого рыцаря в Армии лорда Бременского.Сейчас вот собираюсь пойти на службу к королю,а затем стану лордом,потом надеюсь успею повоевать за Тевтонский орден,только с частыми выходами патчей,я боюсь,это не реально =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v43)
Отправлено: Orbusprime от 24 Августа, 2011, 01:01
Кстати давно хотел спросить кто за какую фракцию играет?)
Начинаю игру за Англию. Йомены - да, зве-е-ери.... Кстати, НИКАКАЯ конница до них дойти не успеет. Проверено. Это безумие, йомены слишком имбовы, но я не могу отказать себе в их использовании.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v44)
Отправлено: Knyzhevich от 24 Августа, 2011, 01:15
что ті именно делал на Святой земле? а то я єту штуку немогу понять никак)
Кхм,ну как бы в тот момент Королевство Иерусалимское вело войну,с Египтом,а мне угрюмо сидеть во Франции не хотелось,т.к войны не было,англичане зажались по замкам.
Что я там делал?Приехал туда со своими 35 рыцарями,и начал гонять по территории Египта,громя ихние патрули.затем была осада Александрии.И затем патч.Ах да забыл!Еще я купил кольчугу Госпитальеров,и представлял что я вступил в их орден)

Так же сейчас играю за Немецкого рыцаря,отыграл уже 45 дней.Поднялся до Легкого рыцаря в Армии лорда Бременского.Сейчас вот собираюсь пойти на службу к королю,а затем стану лордом,потом надеюсь успею повоевать за Тевтонский орден,только с частыми выходами патчей,я боюсь,это не реально =/
ага панятно) теперь я знаю за какую фракцию буду бегать наёмником. я просто хочу до рицаря дослужиться в Кор. хрестоносцев там какойто MIles(или это есть рыцарь?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v44)
Отправлено: Tatonish от 24 Августа, 2011, 01:48
Я нанялся к лорду, теперь по карте передвигаюсь с ним? И для участия в битве надо что-то нажимать, или автоматом? Не совсем понятно, уже 3 дня сижу в городе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v44)
Отправлено: Knyzhevich от 24 Августа, 2011, 02:01
Я нанялся к лорду, теперь по карте передвигаюсь с ним? И для участия в битве надо что-то нажимать, или автоматом? Не совсем понятно, уже 3 дня сижу в городе.
да ты перемещаешся вместе с ним. там ток можна на 2 недели тип как отпуск взять. а битву присоденяешся ммм...кароч нажимаеш првую строчку там тип чёто " into battle" будет писать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 24 Августа, 2011, 10:48
"Into battle with you lord" вроде так)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 24 Августа, 2011, 14:09
Кстате у кого была проблема?
У меня в один момент полностью пропала,панель чата,где пишутся кто куда перешел,и что произошло.
Захожу в панели "Истории",и вижу что новость то появляются,но мне не отображаются,в чем же проблема?
Может я как-то случайно выключил его?И если это так,то как его назад включить*?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Buritto от 24 Августа, 2011, 14:22
Кстате у кого была проблема?
У меня в один момент полностью пропала,панель чата,где пишутся кто куда перешел,и что произошло.
Захожу в панели "Истории",и вижу что новость то появляются,но мне не отображаются,в чем же проблема?
Может я как-то случайно выключил его?И если это так,то как его назад включить*?

Тоже такое было. Перезапустил игру и все стало как обычно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 24 Августа, 2011, 14:48
Тоже такое было. Перезапустил игру и все стало как обычно
А у меня видно единичный случай,поскольку у меня и Брутенвальде чат не отображается.Я в гневе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lyoshcka от 24 Августа, 2011, 15:04
Народ, кто-нибудь знает, как увеличить время восстановления лордов после поражения. Я сейчас играю за Новгород(7 вассалов без меня) и воюю против Золотой Орды(31 вассал). Как я их только не разбивал, а толку 0, т.к. 1-2 дня и разбитые лорды опять с новыми армиями. Уже половину территории потерял.
Может кто что посоветует?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 24 Августа, 2011, 15:17
Эх, тебе бы надо элитную боярскую дружину рыл так 250-270 и самому в наступление переходить, а то они так и будут быстро восстанавливаться. А вот когда ты у них часть городов и деревень захватишь, вот тогда где ихним лордам солдат набирать? Ясно где- не где! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 24 Августа, 2011, 15:38
Ну только вчера 44 закатал,начал и олять 45
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 24 Августа, 2011, 15:40
Такая же канитель!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lyoshcka от 24 Августа, 2011, 16:56
Эх, тебе бы надо элитную боярскую дружину рыл так 250-270 и самому в наступление переходить, а то они так и будут быстро восстанавливаться. А вот когда ты у них часть городов и деревень захватишь, вот тогда где ихним лордам солдат набирать? Ясно где- не где! :D
Восстановление лордов зависит от количества городов? Вот уж не думаю, т.к. больно быстро они себе армию собирают(полагаю из воздуха берут).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Olgerdovizy от 24 Августа, 2011, 17:19
Добрый час, помогите с кракозябрами... Я знаю тема уже поднималась, но мне не помогла, или руки не оттуда, либо что то другое, если можете дайте ссылку на шрифты и покажите, что куда ложиться! Буду очень признателен.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Tatonish от 24 Августа, 2011, 17:30
А как обновлять? У меня ПКМ правой по папке нет SVN Update. Есть только SVN sheckout и tortoises SVN с контекстным меню.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 24 Августа, 2011, 17:52
Давно не играл в самый лучший мод :D Вижу премного изменений он претерпел. Понял несколько: 1. аглицкие лучники - кровожадные стрелки, 2. можно служить "рядовым" наемником/рекрутом, 3. строить замки. Какие-нить изменения есть? Осведомившие прошу сделать милость :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Можевельник от 24 Августа, 2011, 17:55
"Восстановление лордов зависит от количества городов? Вот уж не думаю, т.к. больно быстро они себе армию собирают(полагаю из воздуха берут)."

еще как зависит, чтоб притормозить прирост вражей армии, можно/нужно жечь деревни и, вы не поверите, грабить караваны.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Buritto от 24 Августа, 2011, 18:03
"...3. строить замки."

Я об  этом не знал, эта правда?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Saga от 24 Августа, 2011, 18:04
Добрый вечер, я хотела бы спросить про данный мод  :D

1. В него стоит играть?
2. На сколько он затягивает?
3. На сколько здесь хороший геймплей и стабильность?

Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 24 Августа, 2011, 18:12
Играть в него  стоит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Saga от 24 Августа, 2011, 18:19
Играть в него  стоит

Вот спасибо  :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: varnak37 от 24 Августа, 2011, 18:40
Чего нового в 45 версии,стоит ли обновлять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: ЕгорЫч от 24 Августа, 2011, 18:44
каждый мод на любителя.. мне он по душе.. как и Пендор, правда тут мне кака бы интереснее.. не знаю почему.. атмосфера такая.. :embarrassed:
 хотите дельный совет: скачайте-включите-попробуйте! ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Saga от 24 Августа, 2011, 18:48
каждый мод на любителя.. мне он по душе.. как и Пендор, правда тут мне кака бы интереснее.. не знаю почему.. атмосфера такая.. :embarrassed:
 хотите дельный совет: скачайте-включите-попробуйте! ;)

Я вот интересные моды и ищу) В Пендоре быстро наскучило играть, в Гаине...это не мод, а баго-сборник, а гуд уже и качать не хочу  :D Вот и решила спросить насчёт 1257) Ладно, не буду флудить, выражаю вам большую благодарность за помощь  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: varnak37 от 24 Августа, 2011, 18:54
Кто зачитывается Вальтером Скоттом,В.Яном однозначно 1257AD,кто предпочитает фэнтэзийный сюжет Пендор (перс прокачан в пендоре когда достают обновами как сейчас экспортирую его :embarrassed:).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lyoshcka от 24 Августа, 2011, 19:14
"Восстановление лордов зависит от количества городов? Вот уж не думаю, т.к. больно быстро они себе армию собирают(полагаю из воздуха берут)."

еще как зависит, чтоб притормозить прирост вражей армии, можно/нужно жечь деревни и, вы не поверите, грабить караваны.
Спасибо за разъяснения. Пошел грабить кОрОваны. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 24 Августа, 2011, 19:16
v. 44 от 23.08.2011 (18:21)

описание:

Script error fix, when wales gets destroyed.
Patrols reworked.
New scenes and scene updates.
New scene props for sceners.
Rebels tweaked.
Some centers renamed and moved.
Other fixes and tweaks.

перевод:

Исправлена ошибка сценария при уничтожении Уэльса.
Переработаны патрули.
Появились новые сцены и обновлены старые.
Новый реквизит для сцены сценерами (?).
Повстанцы оптимизированы.
Некоторые населённые пункты переименованы и перемещены.
Другие исправления и улучшения.

файлы, которые были обновлены:

Resource/ntb_props.brf
SceneObj/scn_1257_combat_mountain_0.sco
SceneObj/scn_1257_combat_mountain_1.sco
SceneObj/scn_1257_combat_mountain_2.sco
SceneObj/scn_1257_combat_mountain_3.sco
SceneObj/scn_1257_combat_mountain_4.sco
SceneObj/scn_1257_combat_mountain_7.sco
SceneObj/scn_1257_combat_mountain_8.sco
SceneObj/scn_1257_combat_mountain_9.sco
Textures/stucco_byz.dds
Textures/stucco_byz_n.dds
conversation.txt
dialog_states.txt
factions.txt
menus.txt
mission_templates.txt
module.ini
parties.txt
party_templates.txt
presentations.txt
quick_strings.txt
scene_props.txt
scenes.txt
scripts.txt
simple_triggers.txt
strings.txt
tableau_materials.txt
triggers.txt
troops.txt
variable_uses.txt
variables.txt

файлы, которые были добавлены:

Resource/ntb_greek_houses.brf
Resource/ntb_materials.brf
SceneObj/scn_village_england.sco
Textures/stucco_byz_carvings.dds
Textures/stucco_byz_carvings_n.dds

v. 45 от 24.08.2011 (09:55)

описание:

Quickfix for the Byzantium walls appearing without texture.

перевод:

Что то там про исправление на скорую руку стен у Византии, которые без текстур.

Заменен один файл: module.ini

общий объем закачки на два обновления 5,45 мегабайт.

С учётом изменённых файлов, нововведения будут полностью доступны только при начале новой игры.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 24 Августа, 2011, 20:41
Баг\фича: В Латинской Империи, в замке Ларисса нанимаются не национальные юниты, а европейские.

доп.: и не только в замке, и не только в этом.
теперь и в деревнях иногда проскакивает найм европейских юнитов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 24 Августа, 2011, 20:44
В озвучке отсутствуют звуки при передвижении по морю. Скакал - топот, плывешь - тишина.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Blood Legioner от 24 Августа, 2011, 21:08
всем привет ) небуду ходить вокруг да около сразу к сути обновил я токошо мод з помощю черепашки ,выбираю мод запускаю и как токо загрузка доходит до настроек бац и выбивает eror ,сори што так сыро описал но я в етих делах не любитель даже штоб решать подобные вещи )))) если есть идеи как решыть проблем буду рад услышыть заране спс  :)ах да версия warband 1.43
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 24 Августа, 2011, 21:19
Blood Legioner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19909), есть вариант:

пуск - панель управления - программы - удаление программ - "M&B - Эпоха турниров" - удалить.

вуаля, проблемы нет

это также легко как задать вопрос не читая что до этого спрашивали другие и какие ответы им давали
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 24 Августа, 2011, 21:27
пуск - панель управления - программы - удаление программ - "M&B - Эпоха турниров" - удалить.
Жестоко ты его. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 24 Августа, 2011, 21:33
Просто задолбали уже пионерские вопросы,почти на каждой странице одно и тоже.Наверно 3 день за компом и это первая игра.Лень-матушка пару страниц назад перейти.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 24 Августа, 2011, 21:38
С наймом элитных войск в Византии труба. В замках стали наниматься конные сержанты вместо национальных войск. Во всех. Удалось нанять тематические войска только два раза в течении первого дня.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Blood Legioner от 24 Августа, 2011, 21:45
ппц ну да етож первое сообщение моё тут,а он новичка типо обламал молоток премию ему и много уважения + авторитет просто 200 страниц перещолкать ето не 3 ст назад я просто на форуме впервые был и последний раз вижу тут люди оч гостеприимные и адыкватные.Я то понимаю што то щитаец за флуд но бля незя было посоветовать на 3 стр назад перещолкнуть ???бб
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 24 Августа, 2011, 21:46
Blood Legioner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19909), первый день в интернете?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 24 Августа, 2011, 21:55
Всё. С этой версией завязываю в силу византийских багов. В кои веки хотел за Латинов поиграть... Ждём фикса.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 24 Августа, 2011, 22:03
каждый мод на любителя.. мне он по душе.. как и Пендор, правда тут мне кака бы интереснее.. не знаю почему.. атмосфера такая.. :embarrassed:
 хотите дельный совет: скачайте-включите-попробуйте! ;)

Я вот интересные моды и ищу) В Пендоре быстро наскучило играть, в Гаине...это не мод, а баго-сборник, а гуд уже и качать не хочу  :D Вот и решила спросить насчёт 1257) Ладно, не буду флудить, выражаю вам большую благодарность за помощь  :)
Играть в AD 1257, я бы сказал, даже нужно! Играй за Галицко-Волынское княжество, так как сначала они ни с кем не воюют- успеешь более или менее прокачаться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 24 Августа, 2011, 22:05
Всё. С этой версией завязываю в силу византийских багов. В кои веки хотел за Латинов поиграть... Ждём фикса.
А я лучше буду опять за Галицию играть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 24 Августа, 2011, 22:06
Если опять на днях не обновят до 46-49 версии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 24 Августа, 2011, 22:16
Это точно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Replicant от 24 Августа, 2011, 22:35
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
да дело не в том певый человек день или не первый
если не можеш , не хочеш помоч  просто проигнорируй вместо того что-бы красиво послать
возможно каму-то будет не лень и он подскажет что и как


Blood Legioner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19909),
попробуй в настройках поставить на директ 7
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: alexdwarff от 24 Августа, 2011, 23:03
Народ извените пожалуйста за глупый вопрос я редко  просматриваю эту тему подскажите где в папке с модом или в игре посмотреть версию мода? А то они как грибы выходят а сам я не разобрался и ещё вопрос я мод скачал обновил  нужно ли после этого устанавливать русификатор  который в шапке темы или там с апдейтом закачивается?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 24 Августа, 2011, 23:32
Хотел бы задать вопрос фанатам мода,как вам больше нравится:"Королевство Французское" или "Французкое Королевство"?и как по вашему будет правильнее?
А еще как бы назвать Земли Арагона?Можно ли,например Земли короны Арагонское?
Ну и последний вопрос на засыпку.Как исторически называются все эти cutsi и другие маленькие фракции?С одним я разобрался это вроде-бы Земли Валлийские,так же вроде есть Прусские земли,а вот с остальными маленькими фракциями возникли проблемы.Завтро выложу точнее, какие фракции вызвали проблемы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 24 Августа, 2011, 23:34
alexdwarff (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20289), 1)Качать Русификатор нужно отдельно.2)Последняя версия мода v44,а просмотреть её можно в главном меня,правда на картинки её плохо видно,но если что,то "Revision:номер версии" вроде бы,так.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: igrik от 24 Августа, 2011, 23:37

Я вот интересные моды и ищу

На мой взгляд 1257 AD, Brytenwalda , 1755 Old frontier.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: igrik от 25 Августа, 2011, 00:01
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), приятней звучит Французкое Королевство(Королевство Франция), Земли Арагонской короны(Земли Арагона). Исторически правильно Королевство Арагон, Франция. Из википедии--- В 843 году по Верденскому договору было образовано Западно-Франкское королевство во главе с Карлом Лысым. Оно занимало приблизительно территорию современной Франции; в X веке страна стала называться Францией.-----Короле́вство Араго́н — государство, существовавшее в 1035 — 1707 годах на территории современной Испании и Франции.---
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Orbusprime от 25 Августа, 2011, 03:02
Blood Legioner ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19909[/url]), первый день в интернете?

Первый день за клавиатурой же. Но не надо было заставлять его уходить. Его тексты, его стиль, его писательский талант просто обязаны ворваться на этот форум, ворваться в наши жизни! Ах, я надеюсь, что Его тонкая поэтическая душа не слишком сильно задета, ведь потеряв таких людей как он, или, как например Кабан - российский интернет станет... Пустым! Скучным! Чёрствым!.. О нет, друзья, мы не в праве осуждать таких людей, и тем более пытаться вывести их в изгои, и отделить их от нас. Нет! Берегите их, берегите!!! Позвольте им прорасти, позвольте им стать частью Вас! Да! Любви Вам, любви! Любви! Да! Да! Да! Любви, счастья, и побольше таких людей! Да!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 25 Августа, 2011, 04:22
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), ну даже за Галицию, а когда Константинополь пойдёшь брать - ведь хотелось бы с катафрактами столкнуться, а не конными сержантами :) Все-таки этот мод большей частью привлекает именно антуражем, а не просто глобальной картой и исторической канвой.

alexdwarff (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20289), проще всего ещё раз запусти обновление через черепаху, там тебе через несколько секунд покажут последней строчкой какая версия мода установлена.

Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), я полагаю, что оскорблённый в лучших чувствах, он захочет доказать всему миру, что он не лузер и достигнет в реальной жизни больших высот в деле бескорыстного служения обществу ... или хотя бы выучит русский язык.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Orbusprime от 25 Августа, 2011, 05:03
Ах, друг мой Хорс! Столько грусти в данной теме! Я срываюсь в горький плач, стоит мне лишь узнать о новой версии мода! Я срываюсь в плачь ещё горче, созерцая такие истории великих возвышений, и бесславных падений, подобные той, что мы лицезрели выше...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: androfeg от 25 Августа, 2011, 09:52
Не играл где-то с 33 версии, ждал путного обновления. На мой взгляд мод стал более динамичным, все быстро развязывают войны, причём наконец то начали активно захватывать замки и города, одна Франция за 2 недели отжала у Англии  Бордо, Лондон + два прибрежных замка.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 25 Августа, 2011, 10:23
Ах, друг мой Хорс! Столько грусти в данной теме! Я срываюсь в горький плач, стоит мне лишь узнать о новой версии мода! Я срываюсь в плачь ещё горче, созерцая такие истории великих возвышений, и бесславных падений, подобные той, что мы лицезрели выше...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ты уверен что не ошибся с выбором форума,может тебе надо было на какой то другой?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lyoshcka от 25 Августа, 2011, 12:48
Кто-нибудь знает влияет в этом моде навык "убеждение" хотя бы на что-нибудь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Можевельник от 25 Августа, 2011, 13:07
да влияет, если столкнешься с большим отрядом противника, а драться неохота или нет людей, можно соврать, мол за мной идет огромная армия, так что идите мимо. ну и на неписей влияет на лордов там, на дам..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Olgerdovizy от 25 Августа, 2011, 14:04
Мод отличный, действительно полностью описывает армии 13 века, но удивило в
ВКЛ ( Великое Княжество Литовское) Так как Вильнюса и Каунаса тогда не было,
да и названия городов и лордов полностью не правильны, Вильнюс ( Вильно)
Каунус ( Ковно). А так час борюсь с вылетом после каждой битвы!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 25 Августа, 2011, 16:37
Olgerdovizy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20283), Да ты видно знаток ВКЛ?
Я вот натуральным образом за**ался переводить названия Литовских городов.
Кстате если кому надо руссик пишите,а то я сделал для себя на базе руссика от шмеля(перевел Freelancer mod) и новые города с фракциями.Правдо с названиями получилось криво,но если кому-то надо будет,то готов его доделывать. 8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 25 Августа, 2011, 16:38
Ну и выкладывай
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 25 Августа, 2011, 16:41
http://narod.ru/disk/22902409001/ru.rar.html (http://narod.ru/disk/22902409001/ru.rar.html) Вот,если что не так говорите буду исправлять.
Самое фиговое это перевод городов.Ибо я с литовским,и итальянским не очень.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 25 Августа, 2011, 16:45
перевод городов.Ибо я с литовским,и итальянским не очень.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Просто находиш карту тех времен и смотриш какой как назывался,да мы не академики и придиратся не будем
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 25 Августа, 2011, 16:49
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Не,ну теперь ты предупрежден!) :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Buritto от 25 Августа, 2011, 18:10
[url]http://narod.ru/disk/22902409001/ru.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/22902409001/ru.rar.html[/url]) Вот,если что не так говорите буду исправлять.


Не работает( ошибка 404
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 25 Августа, 2011, 18:16
Ну и чего?! Три раза пытался скачать русик, и всё выдаёт, что нет такой страницы. 404 >:( >:( >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 25 Августа, 2011, 18:25
Buritto (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20226),
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673),
Да,сори парни виноват,видно чет не так я залил.
Вот ссылка на RGHOST - http://rghost.ru/19279571 (http://rghost.ru/19279571)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 25 Августа, 2011, 19:01
Спасибки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 25 Августа, 2011, 19:02
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), Главное говорите,что не так)
Ведь делал-то сначала для себя)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Buritto от 25 Августа, 2011, 19:16
John_Hastings, Спасибо так на много приятнее играть!)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 25 Августа, 2011, 19:34
Кстате если кто делал руссики,то им я задаю вопрос.
Вот я,например подправил половину диалогов.Крестьян и Разбойников наградил более простецкой речью,а аристократов и пристойных дам более красивой речью.Но когда запустил игру,то всего этого не стало,как бы просто не отображается все то что я правил,и сам печатал.В чем же интересно проблема? :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Orbusprime от 25 Августа, 2011, 19:36
У меня какие-то длиннющие красные столбы эррорного текста появляются, что это может быть? Вроде, ничего криминального не заметил. Но здорово мешает, выскакивает порою в самое ненужное время, и сильно отвлекает. Ах, да! Не кидайтесь в меня обмазанными поносом камнями. Раньше у меня этого не было, появляться это начало исключительно после обновления за счётом 43, или 44.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 25 Августа, 2011, 19:41
John_Hastings
В пробелах,и прочей хрени.Как не смешно,но это так
На этой странице посмотри мои посты,я там писал про эту набуду
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10754.50 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10754.50)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 25 Августа, 2011, 19:56
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), У меня такай же хрень,потом стал пропадать чат,славу богу,решается перезапуском игры.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 25 Августа, 2011, 20:12
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Как я понял количество строк и символов в Исходнике и получившейся версии должно быть одинаково?Тогда все что я накалякал заместо 1С перевода будет отображаться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Maxoo от 25 Августа, 2011, 21:45
Вопросик небольшой.
А чтоб лордов к себе переманивать нужно делать все тоже самое что и в нативе? Или тут какая то другая система? А то что-то уж больно неразговорчивые они.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 25 Августа, 2011, 22:18
Maxoo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16140), ну в-принципе они об этом ничего не говорили,да и лорды только по-началу неразговорчивые,а потом как будет +20 они от тебя советы будут принимать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 25 Августа, 2011, 23:24
vasul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154[/url]), Как я понял количество строк и символов в Исходнике и получившейся версии должно быть одинаково?Тогда все что я накалякал заместо 1С перевода будет отображаться.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


lga_lord_ask_pardon:lord_pretalk|А вы зарубите себя, {playername}? Тогда мы помиримся.------Так правильно
lga_lord_ask_pardon:lord_pretalk | А вы зарубите себя, {playername}? Тогда мы помиримся.-------Так НЕТ
Где то попал пробел и строка будет на англ.
Вот еще
--------------------------------------
здесь скобки косячят После Гугла
Мы надеемся начать производство примерно в {} reg4 дней
dlga_mayor_looters_quest_goods_response: mayor_looters_quest_goods_2 | {} S5.
Там {? REG1: Может ли в настоящее время}
dlga_town_dweller_ask_info: закрыть окно | {} {s10 s11}

А надо так-
Мы надеемся начать производство примерно в {reg4} дней
dlga_mayor_looters_quest_goods_response: mayor_looters_quest_goods_2|{S5}.
Там {reg1?: Может ли в настоящее время}
dlga_town_dweller_ask_info:close_window|{s10} {s11}
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 25 Августа, 2011, 23:39
Аа мы вроде с тобой говорим,о разных вещах.
Дело в том,что за основу своего руссика,я как уже говорил брал руссик от Шмеля вроде,который для версии 41 вроде.
Так там у него уже диалоги переведены правда перевод от 1С, а он меня коробит,и он без изюминки что ли.
Я редактирую его,сохраняю файл,а потом захожу а моих изменений нет?
Или его полностью редактировать,нельзя?
Вопрос то был вот в этом.) ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Orbusprime от 26 Августа, 2011, 01:34
Orbusprime ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060[/url]), У меня такай же хрень,потом стал пропадать чат,славу богу,решается перезапуском игры.

Знаешь, это пропало с 40. Но ранее было, да. Надо было вам сказать. Потом, на 43 вернулось, но текст о ходе битвы не пропадает. Странно всё это.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 26 Августа, 2011, 07:10
John_Hastings
А в какой кодировке, надо в UTF-8
изменения в названиях будут только с новой игрой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sarmatwar от 26 Августа, 2011, 09:42
Хмень , отзовись, ну очень нехватает руских доспехов для поздних версий ....
Или научи переносить твой пак с рус броней на следующие (новые) версии, если это возможно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Rus.ru от 26 Августа, 2011, 10:18
Хочу спросить как бить щитом ? как писали двойной клик блока , но у меня не срабатывает  >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: androfeg от 26 Августа, 2011, 10:33
Хочу спросить как бить щитом ? как писали двойной клик блока , но у меня не срабатывает  >:(

Надо зажать блок, и потом нажать на удар, тоесть держится правая кнопка мыши и на левую нажимаешь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sarmatwar от 26 Августа, 2011, 10:39
еще хочу спросить, как делать скриншоты ? простым Print/Screen а потом в изображение вставить, так только чорный экран вставляет ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 26 Августа, 2011, 11:41
sarmatwar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14356), В МиБе скриншоты делаются на комбинацию клавиш CTRL+Insert.Скриншоты находятся в папке "мои документы-Варбэнд-Модуль который юзал при съемке,ну и наконец,сам скриншот" :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sarmatwar от 26 Августа, 2011, 11:58
sarmatwar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14356[/url]), В МиБе скриншоты делаются на комбинацию клавиш CTRL+Insert.Скриншоты находятся в папке "мои документы-Варбэнд-Модуль который юзал при съемке,ну и наконец,сам скриншот" :)


Спасибо огромное !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Rus.ru от 26 Августа, 2011, 12:42
androfeg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15537),  Спасибо ! все сработало  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 26 Августа, 2011, 13:58
Люди, кстате, хочу вопрос задать.Никак не могу найти кольчугу с накидкой какую носят лорды Франции,да и Английскую найти не могу.Я уж выбирал службу за них,в начале игры,и весь мир исколесил ради них.А то я властитель Бордо,замка Ле-Ман,и деревни Ле-Ман,а ношу какую-то задрипанную рыцарскую кольчугу,что ну очень напрягает.  :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Bordach от 26 Августа, 2011, 15:31
Привет всем!! Помогите пожалуста с вопросом ,у меня ни как неполучается поиграть в этот мод,Пробовал ставить на лицверсию диска, с модом  Огнём и мечом и результат нет некоторых текстур,неперезарежается арбалет, и неправильный прицел и постоянно выдаёт в чате warring .Может мод несовместим ? а я мучаюсь!!!Помогите плиз. :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 26 Августа, 2011, 15:42
Привет всем!! Помогите пожалуста с вопросом ,у меня ни как неполучается поиграть в этот мод,Пробовал ставить на лицверсию диска, с модом  Огнём и мечом и результат нет некоторых текстур,неперезарежается арбалет, и неправильный прицел и постоянно выдаёт в чате warring .Может мод несовместим ? а я мучаюсь!!!Помогите плиз. :(
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Эти все моды ставится на Варбанд ,а Огнём и мечом это уже другой раздел форума
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Bordach от 26 Августа, 2011, 15:48
У меня диск лицензионный"Mount&Blade Огнём и Мечом Великие Битвы,вопрос могу я на него поставить  мод AD 1257?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 26 Августа, 2011, 15:53
У меня диск лицензионный"Mount&Blade Огнём и Мечом Великие Битвы,вопрос могу я на него поставить  мод AD 1257?

У меня диск лицензионный"Mount&Blade Огнём и Мечом Великие Битвы,вопрос могу я на него поставить  мод AD 1257?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тебе выше ВСЕ написали.  ВСЕ моды эдесь НА ВАРБАНД
С  Mount&Blade Огнём и Мечом Великие Битвы  отправляйся на
http://rusmnb.ru/index.php?board=47.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=47.0)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Olgerdovizy от 26 Августа, 2011, 15:56
Может помощь с переводом кому литовских земель? И привязанность князей к замкам! ( А там переименовывать много чего).
Люди подскажите, как стать ( и можно ли? ) рыцарем тамплиером? Или тевтоном?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Rus.ru от 26 Августа, 2011, 17:00
Olgerdovizy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20283),  Чтобы стать рыцарем тевтоном надо к любому лорду тевтонцев в армию поступить, ну и тамплиером тоже так же , хотя им не про бывал быть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: ЕгорЫч от 26 Августа, 2011, 17:56
Про тевтонцев верно, а вот с тамплиерами и госпитальерами такого не получится.. :p не берут к себе в орден..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 26 Августа, 2011, 18:23
Скоро выходные... Чувствуется, что после них опять опять новая ревизия прибудет, и можно будет грабить корованы с меньшими проблемами и багами :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Roomen от 26 Августа, 2011, 18:31
Форумчане, задался вопросом. Как Warband относиться к многоядерным процам, задаю этот вопрос именно здесь думаю понятно почему%)

Сам сейчас обдумываю проверку данного факта на действительность, благо имею пару процов в наличии, правда оба Amd
1) athlon x2 5200+ частота 2800 (в разгоне 3150)
2) phenom 2 x4 920 частота 2800 (разгон 3200) дальше не пробовал, думаю не потолок.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 26 Августа, 2011, 18:37
в новой версии красные строки кода выдаются перед полночью, когда подходит время для повышения статов у юнитов.
вероятно там что-то правили
к слову, как мне показалось, есть такая особенность набора опыта:

1. юниты своей нации растут в навыках быстрее чем чужой
2. а юниты иного вероисповедания медленней чем своего
3. юниты нейтральные (из наёмников) растут медленней чем национальные

замечали или нет?

(для админов - код вставки нумерации пунктов неудобен)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 26 Августа, 2011, 18:49
Самый большой урон среди найденных мной одноручников - мастерская мощная сабля - 47 рубящий. Кто-нибудь встречал больше в этом классе?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Rus.ru от 26 Августа, 2011, 19:48
Самый большой урон среди найденных мной одноручников - мастерская мощная сабля - 47 рубящий. Кто-нибудь встречал больше в этом классе?
это по кстати самый большой урон в одноручных помойму
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Saga от 26 Августа, 2011, 20:32
Господа, у меня чат перестал отображаться после нажатия "Сохранение и выход", перезапуск игры не помогает, может быть вы что-нибудь посоветуете?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: ЕгорЫч от 26 Августа, 2011, 20:33
ещё калёный меч типа XII (ну который двуруч-одноруч) у него урон тоже прописан -47..
 а среди древковых (для пешего боя) лучше всего длинная булава с уроном ок 62д.- это сила! помню в ранних версиях мода эта штука творила чудеса в руках балтийских секирщиков- с одного удара выносила тевтонского риттербрудера(пешего)  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 26 Августа, 2011, 21:05
Кто в новой версии объявлял крестовый поход от своего имени?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: ЕгорЫч от 26 Августа, 2011, 21:16
У меня снова глюк, или так задуманно? у Англии в армиях лордов одна пехота с лучниками!  недавно такое же было в 43 версии с Византией -ни одного кавалериста.. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 26 Августа, 2011, 22:09
Кто в новой версии объявлял крестовый поход от своего имени?
Ну я,например.А что?

У меня снова глюк, или так задуманно? у Англии в армиях лордов одна пехота с лучниками!  недавно такое же было в 43 версии с Византией -ни одного кавалериста.. 
Нет,так не задумано.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 26 Августа, 2011, 22:38
Ну что же товарищи  :)
Я решил продолжить переводить мод.Как бы за правильность и исторические факты не вините,ибо я не историк,а только так повоевать в европейском антураже люблю  ;)
Вот новая версия перевода.- http://rghost.ru/19437521 (http://rghost.ru/19437521)
Что нового перевел:
1)Перевел имена лордов,королей и миледи из фракций добавленных в версии 43.
2)Перевел имена рыцарей,сражающихся на турнирах.
Пока что все,но я собираюсь продолжать работу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Maxoo от 26 Августа, 2011, 23:23
Опять вопрос по поводу переманивания лордов.
Что-то у меня не получается нифига их к себе тащить. И так и сяк, и не идут гады, один только пришел сам. С другими вроде и отношения нормальные, и разговариваю как положено. А сторону менять чего то не особо горят желанием.
Я вот чего тут подумал. Если какую фракцию разобьют, а там у тебя с лордами отличные отношения, они придут ко мне, ну хотя бы некоторые?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 26 Августа, 2011, 23:33
А сторону менять чего то не особо горят желанием.
Я вот чего тут подумал. Если какую фракцию разобьют, а там у тебя с лордами отличные отношения, они придут ко мне, ну хотя бы некоторые?
Если ты разобьешь,эту фракцию,то отношения с лордами по-любому испортятся.Но в Нативе была такая фишка,не знаю как в AD,там если в королевстве начинало пахнуть горелым,то лорды без особых пререканий переходили к в тебе в королевство.Такой вот эффект "Сыграло Очко".
И задам 1 вопрос.Какие у тебя значения в "Право на трон" ,и известность?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Maxoo от 27 Августа, 2011, 00:20
А сторону менять чего то не особо горят желанием.
Я вот чего тут подумал. Если какую фракцию разобьют, а там у тебя с лордами отличные отношения, они придут ко мне, ну хотя бы некоторые?
Если ты разобьешь,эту фракцию,то отношения с лордами по-любому испортятся.Но в Нативе была такая фишка,не знаю как в AD,там если в королевстве начинало пахнуть горелым,то лорды без особых пререканий переходили к в тебе в королевство.Такой вот эффект "Сыграло Очко".
И задам 1 вопрос.Какие у тебя значения в "Право на трон" ,и известность?

право на трон 99
известность 866

Вот и я про тоже, в нативе они быстренько так меняли стороны. А тут сидят до последнего, изредка уходят. Про разбить фракцию имел ввиду кто-то другой разобьет, не я. А я пока отношения с лордами выстрою как положено.
Еще заметил фишку, уж если меняют сторону или изгоняют лорда, то бегут туда, где есть свободные, только завоеванные земли.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 27 Августа, 2011, 00:36
Раньше TortoiseSVN никогда не пользовался, равно как и этим модом.
Первый вопрос: если качать мод полностью через черепаху, то какова будет скорость закачки (относительно торрентов/файлообменников)? Просто я нашел на трекере раздачу 1257 AD v.248 + Warband 1.134 весом в 3.69 гб.
Второй вопрос: так стоит ли качать ВЕСЬ мод через черепаху или лучше слить торрент версии 248 и обновить до текущей?

И еще вопрос: как в моде обстоит дело с осадами? То есть осады остались нативовские (1 лестница/1 башня на 1000 воинов) или как?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: igrik от 27 Августа, 2011, 01:46
Раньше TortoiseSVN никогда не пользовался, равно как и этим модом.
 
Второй вопрос: так стоит ли качать ВЕСЬ мод через черепаху или лучше слить торрент версии 248 и обновить до текущей?

после 248 было много изменений, многие файлы поменяли. Черепаха их будет заменять. По времени выиграешь не значительно. Лучше сразу привыкай к черепахе и если прервётся докачаешь без потерь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 27 Августа, 2011, 05:30
Ну я,например.А что?
Ну, например, скажи, каким образом это делается, через кого, какие эффекты достигаются (реакция соседей, Папы Римского). Заодно подскажи все ли фракции католического вероисповедания могут объявить крестовый поход? В отношении кого могут объявить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: NoX от 27 Августа, 2011, 06:31
Мир вашему дому!
Подскажите, кому известно: в каком файле сохраняются цвета фракций? Стандартные меня во многом не устраивают, а перекрашивать каждый раз - занятие утомительное.

John_Hastings, премного благодарен за дополнение перевода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Kiborgs от 27 Августа, 2011, 06:58
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=175 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=175) попробуй вот эту программу она легка в использование, и там можно менять итемы, фраки, солдат и еще че то в модулях.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Kiborgs от 27 Августа, 2011, 07:02
Господа, у меня чат перестал отображаться после нажатия "Сохранение и выход", перезапуск игры не помогает, может быть вы что-нибудь посоветуете?)
Если слишком много сообщений в чате идет например сразу погибло 100 воинов, то чат пропадает, нужно подождать немного, или перезайти в игру, мне кажется там в чате пишет много ошибок, что его уже не видно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 27 Августа, 2011, 09:17
каким образом это делается
Приезжаешь как Папе Римскому,в разговоре с ним выбираешь диалог "Святой отец,я бы хотел финансировать Крестовый поход".Затем в зависимости от твоей известность,и отношений с Папой Римским(я понял, в зависимости от них) он выдвигает тебе сумму.Мне он заломил сумму в 100000 монет,но отношения с ним у меня были на нуле,а известность=300 с копейками.

какие эффекты
Кроме повышения отношений с самим Папой,и еще моей державой(я служил в тот момент Французскому королевству) на 15 единиц.Так же повысился боевой дух,в моем отряде(Отряд полностью состоял из католиков).Почитал на форуме данного мода,ибо некоторые пишут,что если в отряде есть Мусульмане(Объявлен крестовый поход против мусульманского города),или язычники(против языческого города) то они рано или поздно покинут отряд,а боевой дух отряда сильно ухудшится.
Заодно подскажи все ли фракции католического вероисповедания могут объявить крестовый поход?
Да.Все державы католического религиозного взгляду, могут объявить крестовый поход.

В отношении кого могут объявить?
В отношении-Мусульман,и язычников.Я лично выбрал целью похода-Александрию.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кир 2 от 27 Августа, 2011, 09:32
Ну что же товарищи  :)
Я решил продолжить переводить мод.Как бы за правильность и исторические факты не вините,ибо я не историк,а только так повоевать в европейском антураже люблю  ;)
Вот новая версия перевода.- [url]http://rghost.ru/19437521[/url] ([url]http://rghost.ru/19437521[/url])
Что нового перевел:
1)Перевел имена лордов,королей и миледи из фракций добавленных в версии 43.
2)Перевел имена рыцарей,сражающихся на турнирах.
Пока что все,но я собираюсь продолжать работу.
В Иерусалимском королевстве не тот правитель был Конрад а стал Джон Ибелин  . такаяже запарка была у когото из тех что делали более ранние русификаторы. не помню у кого но вроде у GEN 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 27 Августа, 2011, 09:52
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), благодарю, поясни ещё можно ли объявить крестовый поход против:
1. Православных?
2. Других католиков при каких-либо обстоятельствах?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 27 Августа, 2011, 10:02
Раньше TortoiseSVN никогда не пользовался, равно как и этим модом.
 
Второй вопрос: так стоит ли качать ВЕСЬ мод через черепаху или лучше слить торрент версии 248 и обновить до текущей?

после 248 было много изменений, многие файлы поменяли. Черепаха их будет заменять. По времени выиграешь не значительно. Лучше сразу привыкай к черепахе и если прервётся докачаешь без потерь.


Спасибо за совет, качается черепахой даже быстрее чем с торрента (ср. скорость на торренте = 60-100 кбс, черепаха качает в среднем по 150 кбс)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 27 Августа, 2011, 10:10
Ребята, на карте раз в сутки (игровые) вылетает script error, та что-то court_lady чего-то там. И мои лорды обращаются ко мне как будто я играю женским персонажем. Не смертельно, но жутко раздражает и портит всю атмосферу игры. Версия игры 43, мод тоже последней версии (45).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 27 Августа, 2011, 13:04
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687), Нет,по-мойму не в этом проблема,ибо у меня при старте новой игры,правителем Иерусалима стал Магистр Госпитальеров,хотя он должен править Замком Монфор вроде.
1. Православных?
2. Других католиков при каких-либо обстоятельствах?

Нет,Крестовый поход можно устроить против Мусульман,язычников.Против Католиков,и Православных нельзя.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Buritto от 27 Августа, 2011, 18:08
Люди подскажите, что за хрень. Начал новую игру, вступил фрилансером в английское королевство дослужился до тяж. европейского рыцаря, потом появились ошибки скриптов и вскоре все лорды засели в одном замке Чедем вроде и не выходили от туда не при каких обстоятельствах, ждал месяца 3, потом плюнул пошел на святую землю вступил к крестоносцам фрилансером не прошло недели как случилось тоже самое все засели в акре а мамалюки все в дамаске и не выходят... не у кого такого не случалось?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 27 Августа, 2011, 19:00
Buritto (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20226), Если за Англию играя,ты воевал с Францией,то я не удивлен.Эти фракции,у меня лично не знаю,как у других очень любят быстро отвоевать поселение,а потом пойти праздновать пока враги,не вернут его назад.За крестоносцев та же херня.Воевал в отряде короля Жана Ибелина,так он гад побегал по карте поубивал лутеров,да патрули арабов,а потом как засел в Акре,и не в какую гад,не хотел от туда уходить.Пришлось наниматься к обратно к Франции  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: ЕгорЫч от 27 Августа, 2011, 19:46
Никто не знает, когда новая версия мода будет? интнресно узнать, что там могут поменять.. просто по работе уезжаю в командировку на три  недели( в места без компьютеров и интернетов... хе-хе..)..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Buritto от 27 Августа, 2011, 19:58
John_Hastings Да с Францией, но у них ни чего не захватывали, зато потом когда они сели в замке Французы захватили Лондон и все близлежащие замки а ниши так и седели. А у крестоносцев  воевода созывал войско у Акры но ни кто не приходил и не выходил из замков, через день задание прибыть отменялось :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 27 Августа, 2011, 20:26
Мелкий баг: если пробиваешься через стражу в замке - то попадаешь с мечом, а если заходишь в тюрьму, то по старинке оказываешься с шестом и метательными кинжалами.

Также остался баг с неверным указанием времени подготовки штурма. Так при указании, что на строительство лестниц уйдёт 20 часов, в реальности проходит около 30 (больше суток).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Landsknecht от 27 Августа, 2011, 22:33
Записывался в наёмники только для грабежа на поле боя... Или брал амуницию и сразу дезертировал,-в начале компании лишняя броня не помешает. Но после  пары-тройки таких дезертирств перестали брать на службу. Исчезла строка найма. Наверно,не закончился срок контрактов или репутация упала ниже плинтуса. :laught:
Отыгрываю роль плохого парня,персонажа-негодяя.
Создал подходящий образ:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/348ff9cc2fc75a3f2cbc3f9497c4041b.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?348ff9cc2fc75a3f2cbc3f9497c4041b.jpg&w=auto)(http://images.netbynet.ru/thumbs/5792cfb3b774c02493a7be3dc07cc9f8.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?5792cfb3b774c02493a7be3dc07cc9f8.jpg&w=auto)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 27 Августа, 2011, 23:20
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), Сразу видно что он ужасный убийца!) :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 28 Августа, 2011, 06:36
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), кормишь своего бойца плохо... судя по лицу, кувалду он держит из последних сил :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Король Элессар от 28 Августа, 2011, 11:06
Это до сих пор "this is beta"? Я страниц 50 пропустил.  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SAORGA от 28 Августа, 2011, 12:28
Это до сих пор "this is beta"?
Да, судя по всему.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 28 Августа, 2011, 12:44
Записывался в наёмники только для грабежа на поле боя... Или брал амуницию и сразу дезертировал,-в начале компании лишняя броня не помешает. Но после  пары-тройки таких дезертирств перестали брать на службу. Исчезла строка найма. Наверно,не закончился срок контрактов или репутация упала ниже плинтуса. :laught:
Отыгрываю роль плохого парня,персонажа-негодяя.
Создал подходящий образ:
([url]http://images.netbynet.ru/thumbs/348ff9cc2fc75a3f2cbc3f9497c4041b.jpg[/url]) ([url]http://images.netbynet.ru/img.php?348ff9cc2fc75a3f2cbc3f9497c4041b.jpg&w=auto[/url])([url]http://images.netbynet.ru/thumbs/5792cfb3b774c02493a7be3dc07cc9f8.jpg[/url]) ([url]http://images.netbynet.ru/img.php?5792cfb3b774c02493a7be3dc07cc9f8.jpg&w=auto[/url])
А я,например, отыгрываю роль русского князя. :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 28 Августа, 2011, 12:49
Кто отправлял вербовщика в своём государстве? Мой, почему-то тупо стоит возле деревни и никого не вербует. Вне зависимости от того какую нацию ему приказали вербовать (в моём случае я платил сразу за 50 человек). Через сутки проверил - в деревне есть свободные рекруты. Но вербовщик так и стоит впустую. Баг или что?
Кроме того, как я понял, нет возможности выбрать культуру своего государства (не нашёл) - можно только вероисповедание.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 28 Августа, 2011, 12:57
Не знаю, в этой версии я ещё никого не отправлял, но в предидущих было всё нормально с вербовщиками.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Buritto от 28 Августа, 2011, 13:16
Кто отправлял вербовщика в своём государстве? Мой, почему-то тупо стоит возле деревни и никого не вербует. Вне зависимости от того какую нацию ему приказали вербовать (в моём случае я платил сразу за 50 человек). Через сутки проверил - в деревне есть свободные рекруты. Но вербовщик так и стоит впустую. Баг или что?
Кроме того, как я понял, нет возможности выбрать культуру своего государства (не нашёл) - можно только вероисповедание.

Я отправлял, тоже стоит на месте. Я к нему подошел сказал нанять других и тогда он убежал но так и не вернулся пока что :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 28 Августа, 2011, 14:22
Кто отправлял вербовщика в своём государстве? Мой, почему-то тупо стоит возле деревни и никого не вербует. Вне зависимости от того какую нацию ему приказали вербовать (в моём случае я платил сразу за 50 человек). Через сутки проверил - в деревне есть свободные рекруты. Но вербовщик так и стоит впустую. Баг или что?
Кроме того, как я понял, нет возможности выбрать культуру своего государства (не нашёл) - можно только вероисповедание.
Такая же проблема, ещё я пробовал поговорить с вербовщиком и нанять другие войска, так он начинает обходить деревни но никого не нанимает и на карте анимация как будто он забегает и выбегает из деревни.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Король Элессар от 28 Августа, 2011, 15:26
Жаль, что бета. Зайду через год
 :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 28 Августа, 2011, 15:36
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), все это время мы будем помнить тебя и ждать
оставь свою почту - мы будем присылать тебе письма с новостями
оставь свой телефон - мы будем звонить и поздравлять тебя с Новым годом
оставь свой адрес - мы будем присылать тебе открытки на 8 марта

В остальном, значит с вербовщиком - подтверждённый баг. Жаль. Раньше эта функция работала.

Дальше: при "умыкании" жены, когда вы берете её в жёны не спрося родителей, почему-то возникает стандартный ролик, где отец невесты сам отдаёт её вам :) Отношения с женой падают на 10 пунктов после такого расклада, но я не уверен, что это на что-то влияет.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Годфруа де Монмирай от 28 Августа, 2011, 17:42
Всем привет!
У меня играет музыка обычная (из натива),как сделать что бы играла новая ну которая с этим модом идет?
Буду благодарен вам за помощь!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 28 Августа, 2011, 19:55
А какая у тебя версия мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 28 Августа, 2011, 20:22
Приветствую
Скачал тортиллой весь мод с нуля, захожу в модуль через лаунчер и он выдает мне ошибку следующего содержания : "Unable to open Modules/AD 1257/presentation.txt"
Что делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 28 Августа, 2011, 20:43
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454)

попробуй обновить мод ещё раз, если не помогло, то

1. Укажи адрес папки, куда ты закачивал мод (соответствует ли он папке установки в программе закачки)
2. Укажи последние две строки, которые выдаёт программа закачки
3. Есть ли в папках мода файлы, отмеченные восклицательным знаком

Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 28 Августа, 2011, 21:22
SGhost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454[/url])

попробуй обновить мод ещё раз, если не помогло, то

1. Укажи адрес папки, куда ты закачивал мод (соответствует ли он папке установки в программе закачки)
2. Укажи последние две строки, которые выдаёт программа закачки
3. Есть ли в папках мода файлы, отмеченные восклицательным знаком









Закачивал я в стороннюю папку, а потом перенёс в Модули... И да, вся папка с модом после переноса отмечается восклицательным знаком
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 28 Августа, 2011, 21:27
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454), при таких данных сложно сказать в чем дело. Вполне может быть, что закачка была неполной. Попробуй настроить обновление на ту папку, где он сейчас находится и проверить ещё раз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 28 Августа, 2011, 21:53
SGhost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454[/url]), при таких данных сложно сказать в чем дело. Вполне может быть, что закачка была неполной. Попробуй настроить обновление на ту папку, где он сейчас находится и проверить ещё раз.


Спасибо, дообновил папку в модулях, теперь все работает. Сейчас скачаю русик и буду тестить  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 28 Августа, 2011, 22:06
По вербовке войск хочу добавить, что если вербовщику сказать "Завербуйте любые войска", тогда он начинает уже набирать рекрутов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 28 Августа, 2011, 22:16
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343), а в этом случае - любые - это какие он набирает? те, что ближе, те, что своей нации или ещё как-то?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Olgerdovizy от 28 Августа, 2011, 22:22
Доброго часу. У меня такая проблема, хотя это проблемой не назовешь...
Я выиграл турнир поговорил с ПАПОЙ, и он дал мне дворянский титул....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 28 Августа, 2011, 22:38
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Объезжает ближайшие деревни, где есть рекруты и вербует всех подряд вне зависимости от национальности, а в города и замки не заглядывает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 28 Августа, 2011, 22:42
Кто-нибудь можеть перезалить русификатор на нормальный файлообменник? На ргхосте опять какие-то проблемы, не качается. Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 28 Августа, 2011, 23:05
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454), Да конечно,вот на народ: http://narod.ru/disk/23228971001/ru.rar.html (http://narod.ru/disk/23228971001/ru.rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lyoshcka от 29 Августа, 2011, 05:22
Подскажите пожалуйста, есть ли в этом моде возможность возглавить уже существующее государство, а не создавать свое? Если есть, то как это сделать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 29 Августа, 2011, 05:26
Lyoshcka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12264), нет. Точно также как жениться на уже замужней женщине и оседлать лошадь на которой уже сидит человек. Остался старый вариант помощи правителю-изгнаннику, но потом государство придётся отдать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lyoshcka от 29 Августа, 2011, 05:38
Hors
Спасибо за ответ. А отношения с лордами влияют на что-нибудь, кроме того, что можешь давать советы лордам своей фракции. Со многими лордами отношения +20, но они не хотят переходить в ту же фракцию.
P/S Играю за Новгород. Присоединил себе почти все территории тевтонов, а лорды не только не присоединяются, но двое даже наоборот ушли. У Золотой орды, к примеру, сейчас владений меньше, чем у меня, но к ним сбегает 2/3 изгнанных лордов(уже 35-36 ППЦ!).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 29 Августа, 2011, 10:37
Hors
Спасибо за ответ. А отношения с лордами влияют на что-нибудь, кроме того, что можешь давать советы лордам своей фракции. Со многими лордами отношения +20, но они не хотят переходить в ту же фракцию.
P/S Играю за Новгород. Присоединил себе почти все территории тевтонов, а лорды не только не присоединяются, но двое даже наоборот ушли. У Золотой орды, к примеру, сейчас владений меньше, чем у меня, но к ним сбегает 2/3 изгнанных лордов(уже 35-36 ППЦ!).

Какие у тебя показатели Убеждения и Харизмы? Качай эти навыки, они уменьшают минимальный уровень отношений с лордом, необходимый для убеждения в чем-либо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 29 Августа, 2011, 11:13
А это вообще нормально, что битвы без моего непосредственного участия стали растягиваться на недели?
Я вот сегодня решил поиграть наемником за разные державы. Записался сперва к полякам, дабы помочь братьям славянам побить орды монгольские. Помотавшись месяц по Польше (битв вообще не было), я ушел в отставку. Как раз в этот момент Англия и Франция развязали войну, ну и я, счастливый, поехал к фрацузам. Присоединился как раз к походу. Осадили какую-то английскую прибрежную крепость. В первой же битве защитники засадили мне в голову болт. Так как сражаться я уже больше не мог, взял у командира отпуск. Дня через два, подлечившись, поехал снова на ту осаду. Но пункта присоединиться к штурму не было!!! Соответственно доложиться о своем прибытии командиру я тоже не мог. Я стал ждать окончания осады (к слову, расстановка сил была примерно такая: 2550 осаждающих / 140 защитников). В итоге сражение длилось еще 3 недели. Естесственно, меня объявили дезертиром.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Годфруа де Монмирай от 29 Августа, 2011, 12:32
Ну как бы мод обновил до последней версии.Ну многие папки отмечены восклицательным и вопросительным знаками.Версия M&BW 1.143.Наверное я что то не так сделал и это печально.Сейчас вес мода 3.23гб у всех столько или я нуб сделал все неправильно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Buritto от 29 Августа, 2011, 13:10
А это вообще нормально, что битвы моего непосредственного участия стали растягиваться на недели?
Я вот сегодня решил поиграть наемником за разные державы. Записался сперва к полякам, дабы помочь братьям славянам побить орды монгольские. Помотавшись месяц по Польше (битв вообще не было), я ушел в отставку. Как раз в этот момент Англия и Франция развязали войну, ну и я, счастливый, поехал к фрацузам. Присоединился как раз к походу. Осадили какую-то английскую прибрежную крепость. В первой же битве защитники засадили мне в голову болт. Так как сражаться я уже больше не мог, взял у командира отпуск. Дня через два, подлечившись, поехал снова на ту осаду. Но пункта присоединиться к штурму не было!!! Соответственно доложиться о своем прибытии командиру я тоже не мог. Я стал ждать окончания осады (к слову, расстановка сил была примерно такая: 2550 осаждающих / 140 защитников). В итоге сражение длилось еще 3 недели. Естесственно, меня объявили дезертиром.

Тоже самое было, если ушел в отпуск а лорд напал на замок считай без 5-ти минут дезертир. Еще из этой же серии, мы с французами за 3 дня захватили пол Англии в то время пока их армия осаждала Париж. Вопрос: можно ли увеличить в настройках мода время битв где гг не участвует?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Spec[1]lOne от 29 Августа, 2011, 14:54
Народ а руссификатор в щапке для v45 подходит ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 29 Августа, 2011, 14:55
Spec[1]lOne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19680), Он для этой версии и сделан,поверь)  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Spec[1]lOne от 29 Августа, 2011, 14:58
Спосибо.  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Landsknecht от 29 Августа, 2011, 15:08
Годфруа де Монмирай
Цитировать (выделенное)
Наверное я что то не так сделал и это печально.

Как можно сделать что-то не так,когда есть инструкция с картинками?:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179290.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179290.0)
Цитировать (выделенное)
У меня играет музыка обычная (из натива),как сделать что бы играла новая ну которая с этим модом идет?

Для меня в этом моде музыка самое слабое место. Всё равно лучше свою новую периодически ставить. Вот сейчас остановился на озвучке вещами из Klaus Schulze,Djivan Gasparyan & Michael Brook и минимализме в стиле Techno, Dub,Ambient...
John_Hastings
Посмотрел русик. Не понравилось...
Многовато спорного и придуманного,например, в названии войск и даже в переводе имён спутников игрока.
 Раньше сам переводил,как и некоторые другие моды. Теперь пришёл к выводу,что самое оптимальным для  этого мода будет частичный перевод, то есть войска не переводить.   Перевести только наёмников. Это будет более аутентично и корректно,чем выдумывать отсебятину для трудно переводимых названий войск. Исторический мод теряет часть колорита при чистом переводе.

Росс
Цитировать (выделенное)
А я,например, отыгрываю роль русского князя.

На мой вкус в этом образе не хватает брутальности и заматерелости. Эти черты необходимы предводителю. 
Сейчас вот играю в образе истинного француза с лёгкими элементами дибилизма :D
(http://images.netbynet.ru/thumbs/0fd43942a54be5e24c22a253af7f74f2.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?0fd43942a54be5e24c22a253af7f74f2.jpg&w=auto) (http://images.netbynet.ru/thumbs/2fcf5d55d891e07698e2127a5040b4b1.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?2fcf5d55d891e07698e2127a5040b4b1.jpg&w=auto)
Пару казусов...
Трупак немного пророс в борт лодки:
(http://images.netbynet.ru/direct/c6352f12524f192aef9606620949141b.jpg)

Чудо левитации камней в районе гор Карпаты-Альпы:
(http://images.netbynet.ru/direct/d071f54df58105f97b08bc537b050a57.jpg)


Вообще это неплохая версия мода. Мне нравится. Фракции действуют очень агрессивно. Часто захватывают местности. Нет застоя и скуки. Погода и ландшафты здорово сделаны. Найдены их оптимальные параметры. Лучше-бы они пару недель ничего кроме ошибок больше ничего не правили. :thumbup:
 


Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Spec[1]lOne от 29 Августа, 2011, 16:09
Подскажите плиз у меня вылетает игра после битвы точнее после закрытия инвентаря когда добычу смотрю пробывал зделать: 2.Борьба с вылетами\зависанием (это в основном для глобальных модов):
Взято с оф-форума - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html)
В Windows XP:
 -  ПКМ по Мой Компьютер --> Свойства --> Дополнительно --> Загрузка и Восстановление --> Параметры --> Правка.
 -  К строке

 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
 дописываем /3GB /USERVA=2990
 -  В итоге у нас получается вот такая вот строка:

 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

 -  Сохраняем изменения и перезагружаем компьютер.

В Vista, Windows 7:
 - Если вы работаете из-под Администратора (Administrator) нажимаем Пуск -> Выполнить... (Start -> Run...),
 печатаем cmd и жмём ENTER
 - Если нет - нажимаем Пуск -> Программы -> Стандартные (Start -> Programs -> Accessories), жмём ПКМ на
 Командная строка (Command Prompt) и выбираем Запуск от имени... Администратор (Administrator)
 - В Командной строке печатаем bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 и жмём ENTER
 - Перегружаемся

В итоге МиБ начинает использовать больше оперативной памяти для игры, поскольку изначально (по-умолчанию)
 там стоит ограничение.

 посли перезагрузки не хочет впускать в систему только безапасный режим убрал исправления все разаботало хотя 4 гига оперативы в сражениях без лагов. Помогите плиз  :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 29 Августа, 2011, 16:55
Вообще фриланс в моде - скукотища страшная, имхо.

John_Hastings, по поводу русификатора
Перевод текстов хороший, художественный, местами даже лучше снежковского, зато хватает недочетов в переводе имен и государств. Не переведена половина текста в меню фрилансера; вторая половина опций мода всё ещё на английском.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 29 Августа, 2011, 16:58
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454), про какие команды говоришь во фрилансере?А еще если что-то не так,или не переведено,то пишите ЛС ну или сюда,если модеры позволят.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 29 Августа, 2011, 17:37
Вообще фриланс в моде - скукотища страшная, имхо.
Да я уже это понял. Лучше играть или вассалом, или наёмником- потом своё государство создать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: overside от 29 Августа, 2011, 17:55
Hors
Спасибо за ответ. А отношения с лордами влияют на что-нибудь, кроме того, что можешь давать советы лордам своей фракции. Со многими лордами отношения +20, но они не хотят переходить в ту же фракцию.
P/S Играю за Новгород. Присоединил себе почти все территории тевтонов, а лорды не только не присоединяются, но двое даже наоборот ушли. У Золотой орды, к примеру, сейчас владений меньше, чем у меня, но к ним сбегает 2/3 изгнанных лордов(уже 35-36 ППЦ!).

Какие у тебя показатели Убеждения и Харизмы? Качай эти навыки, они уменьшают минимальный уровень отношений с лордом, необходимый для убеждения в чем-либо.

если даже отношения зашкаливают под 100 вряд ли лорды передут, на переход лордов влияет "право на пристол" или как там это называлось, не помню) тк на мод забил.

А насчет "можно ли возглавить существующую фракцию" на прямую нет, но можно стать главнокомандуюющим.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: androfeg от 29 Августа, 2011, 18:51
Может кто знает, что за деревенский дурачок появляется в замке после улучшения поместья в деревне? И еще, вроде на карте  с самого начала нет деревни Псков? У меня она появилась рядом с замком Псков.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 29 Августа, 2011, 18:53
Годфруа де Монмирай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20367), тоже самое, что на странице назад - проведи ещё раз обновление. В 99% это помогает.

androfeg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15537), знаем. Но не скажем. Потому что это обсуждалось в течении нескольких месяцев лета, но раз тебе лень искать и читать, то просто знай, что так и должно быть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: lutar от 29 Августа, 2011, 18:59
Сейчас вот играю в образе истинного француза с лёгкими элементами дибилизма :D
([url]http://images.netbynet.ru/thumbs/0fd43942a54be5e24c22a253af7f74f2.jpg[/url]) ([url]http://images.netbynet.ru/img.php?0fd43942a54be5e24c22a253af7f74f2.jpg&w=auto[/url]) ([url]http://images.netbynet.ru/thumbs/2fcf5d55d891e07698e2127a5040b4b1.jpg[/url]) ([url]http://images.netbynet.ru/img.php?2fcf5d55d891e07698e2127a5040b4b1.jpg&w=auto[/url])
Пару казусов...
Трупак немного пророс в борт лодки:
([url]http://images.netbynet.ru/direct/c6352f12524f192aef9606620949141b.jpg[/url])

Чудо левитации камней в районе гор Карпаты-Альпы:
([url]http://images.netbynet.ru/direct/d071f54df58105f97b08bc537b050a57.jpg[/url])



 :D Здорово ! 

Может кто знает, что за деревенский дурачок появляется в замке после улучшения поместья в деревне? И еще, вроде на карте  с самого начала нет деревни Псков? У меня она появилась рядом с замком Псков.


Интересно, исторически   достоверные    персоны    королевских  шутов   и  многочисленные  лепрозории (для   прокаженных)   армии прокаженных  в  виде  банд  ,например,    в  моде  не  нашли  своего  воплощения  пока.  Пришла  мысль . :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 29 Августа, 2011, 19:19
Может кто знает, что за деревенский дурачок появляется в замке после улучшения поместья в деревне? И еще, вроде на карте  с самого начала нет деревни Псков? У меня она появилась рядом с замком Псков.
androfeg, а ты, значит, свой замок построил?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 29 Августа, 2011, 19:54
Захватил последний из оставшихся городов Латинской империи во время проведения в оном турнира. В результате мне достался багаж из всех дам сего уничтоженного королевства. Никто их не выкупил, так они у меня и стоят в замке. Жрут, плачут, терроризируют охрану домогательствами и вообще разлагают мне дисциплину. Предлагал уйти - не уходят. Ибо некуда. Так и маюсь.

К слову, лорды перебежчики - уже четверо (два ирландца, два португальца) сильно обижаются, когда присваиваю кому-то из них владение. Несмотря на то, что у всех есть как минимум уже одно. Посмотрим, если что - придётся расстаться и вербовать "вчистую". Хотя это и сложнее.

багофича - если вы даете своему лорду захваченный замок сразу, то он получит его вместе с деревней. А вот если вы захватили замок, сделали какой-то апгрейд в деревне, а потом решили замок уступить, то он идёт один - деревню нужно будет передавать отдельно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 29 Августа, 2011, 20:02
К слову, лорды перебежчики - уже четверо (два ирландца, два португальца) сильно обижаются, когда присваиваю кому-то из них владение. Несмотря на то, что у всех есть как минимум уже одно. Посмотрим, если что - придётся расстаться и вербовать "вчистую". Хотя это и сложнее.
Бесполезно, когда раздаешь владения, то с лордами отношения всегда будут ухудшаться, если кончено не отдаешь кому-либо из предложенных ими же кандидатур.
багофича - если вы даете своему лорду захваченный замок сразу, то он получит его вместе с деревней. А вот если вы захватили замок, сделали какой-то апгрейд в деревне, а потом решили замок уступить, то он идёт один - деревню нужно будет передавать отдельно.
В принципе, когда ведь захватываешь замок, то и деревни идут в комплекте, так что вряд ли это баг.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Spec[1]lOne от 29 Августа, 2011, 20:07
Ребят а если зделать свою фракцию то названия и экиперовку можно будет свою зделать ??.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 29 Августа, 2011, 20:13
Ребят а если зделать свою фракцию то названия и экиперовку можно будет свою зделать ??.
конечно. Если сделаешь - выложи тут, мы все радуемся, когда кто-то делает эксклюзивные шмотки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: androfeg от 29 Августа, 2011, 20:16
Годфруа де Монмирай ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20367[/url]), тоже самое, что на странице назад - проведи ещё раз обновление. В 99% это помогает.

androfeg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15537[/url]), знаем. Но не скажем. Потому что это обсуждалось в течении нескольких месяцев лета, но раз тебе лень искать и читать, то просто знай, что так и должно быть.

Честно говоря, читаю эту тему с самого начала по сей день, но не встречал такого вопроса. Конечно есть вероятность что я пропустил данный вопрос, ибо тема очень содержательна. Впрочем, я поищу...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: androfeg от 29 Августа, 2011, 20:18
Может кто знает, что за деревенский дурачок появляется в замке после улучшения поместья в деревне? И еще, вроде на карте  с самого начала нет деревни Псков? У меня она появилась рядом с замком Псков.
androfeg, а ты, значит, свой замок построил?

Да, построил замок рядом с деревней.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 29 Августа, 2011, 20:32
Ну! Так это сделано в игре, когда у тебя появляется замок, рядом с соседним замком, который ближе всех к тебе, автоматом появляется деревня с таким же названием. Но она тебе не принадлежит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 29 Августа, 2011, 20:45
Ребят а если зделать свою фракцию то названия и экиперовку можно будет свою зделать ??.
конечно. Если сделаешь - выложи тут, мы все радуемся, когда кто-то делает эксклюзивные шмотки.

И лучше русские! :D :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 29 Августа, 2011, 21:24
Вещей в моде много, а систематики по культуре/религии/государству нет. Огромный минус.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 29 Августа, 2011, 21:54
Что же,я снова обновил руссификатор  :)
Новая версия все,так же для версии AD 1257(v.45),правдо есть изменения (спасибо SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454), за предоставление информации о не полном переводе.)
Изменения:
1)Переименовал Норвежские земли,Шведские земли в Норвежское Королевство,и Шведское Королевство.
2)Исправлены ошибки в Польшское Королевство.Заменено на правильное Польское Королевство.
3)Полностью переведена панель командира в Фрилансер моде.А так же Окно настроек мода,работа продолжается.
Ссылка: http://narod.ru/disk/23359311001/ru.rar.html (http://narod.ru/disk/23359311001/ru.rar.html) Вес изменился с 761 кб до 763,так что если что это доработка  :laught:
Ждем версии v46 нашего любимого мода) ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: VikingFree от 29 Августа, 2011, 21:56
John_Hastings - ха ,так держать ! :thumbup: Искренне рад что кто-то берет на себя подобную инициативу - продолжай в том же духе... ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 29 Августа, 2011, 22:03
VikingFree (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7049), Спасибо,но самое главное что вы для меня можете сделать так это искать ошибки,неправильное построение текста,и так далее.А то проверить 13000 строк,самому не всегда получается.И еще пожалуйста попрошу,если есть какие-нибудь нарекания насчет перевода,то желательно делайте скриншоты того диалого,или окна,где что-то неверно,ну за исключением лордов и фракций,это очень увеличит время обработки недочетов.Заранее спасибо  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 29 Августа, 2011, 22:10
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Подправь текст в диалогах с женой/советником, когда говоришь о государственных делах, пытаешься отправить посла, а там не задания а абра-кадабра какая-то.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 29 Августа, 2011, 22:59
Голландский шлем +86 защита головы, Руский шлем +112 защита головы - баг или особенность мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: DerJager от 30 Августа, 2011, 00:41
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), А можешь научить изменять имена Лордов, Сопартийцев? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кир 2 от 30 Августа, 2011, 03:08
Кто отправлял вербовщика в своём государстве? Мой, почему-то тупо стоит возле деревни и никого не вербует. Вне зависимости от того какую нацию ему приказали вербовать (в моём случае я платил сразу за 50 человек). Через сутки проверил - в деревне есть свободные рекруты. Но вербовщик так и стоит впустую. Баг или что?
Кроме того, как я понял, нет возможности выбрать культуру своего государства (не нашёл) - можно только вероисповедание.
я точно не помню но у меня такое было когда я захватил замок а после пошёл в вассалы к комуто вербовщик так и тормознул . было в более ранних версиях
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кир 2 от 30 Августа, 2011, 03:20
John_Hastings , проблему с королём иерусалима решил просто: скопировал лордов фракции иерусалимского королевства из русика DMSolo заменив твоих . теперь в иерусалимском королевстве законный правитель.  а по поводу какому лорду принадлежит тот или иной замок так игра сама их раскидывает туда куда захочет . у меня в одной игре  гроссмейстер тамплиеров правил триполи а в другой монфором особенно убил Боэмунд Антиохский которому досталась только деревня )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Landsknecht от 30 Августа, 2011, 03:54
На правах офтопа,но не могу промолчать... :o
Недавно объявлен практически новый Mount&Blade или его прямой аналог:War of the Roses.
http://games.compulenta.ru/629075/ (http://games.compulenta.ru/629075/)
Графика трейлера впечатляет. Геймплей похож на Mount&Blade. Выйдет уже в 2012г.
(http://images.netbynet.ru/thumbs/6592a3bc79e50265f9c143c661c220ca.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?6592a3bc79e50265f9c143c661c220ca.jpg&w=auto)
Цитировать (выделенное)
John_Hastings, А можешь научить изменять имена Лордов, Сопартийцев?

Они все в файле troops. Редактируется блокнотом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 30 Августа, 2011, 04:33
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), геймплея, как такового не видно, только заставочный ролик, а потому сказать как будет выглядеть сама игра весьма сложно. Тем более, что если она будет только сетевая и без сингла - то это не то :)

SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454), там в разных нациях разные шлемы с разной степенью бронирования. Самая высокая бронированность в Западной Европе.

По-поводу перевода - хоть у меня и один диалог только с НПС - самый начальный, но когда мужика называют дамой - как-то стремно брать его в команду :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 30 Августа, 2011, 08:23
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), Это скриншот недавно анонсированной игры War of the roses посвященный войне алой и белой розы в Англии.За игру ответственны Парадоксы,так что на схожесть с МиБом удивляться не приходится.Игра будет с одиночкой,и сетевой игрой.Выход 2012 год)
Трейлер на YouTube: New: War of the Roses HD Video Game Announcement Trailer - PC (http://www.youtube.com/watch?v=dzAV7S-WaVQ#ws)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Olgerdovizy от 30 Августа, 2011, 08:50
Переменяй пожалуйста названия ветки развития на службе феодала.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 30 Августа, 2011, 09:30
Olgerdovizy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20283), Ты хотел сказать звания?Если да,то зачем?Они вроде и так не плохо подходят. :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: trueten от 30 Августа, 2011, 09:33
Парадоксы к разработке МиБа не имеют никакого отношения. Они лишь издатели игры.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 30 Августа, 2011, 09:45
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), Так и тут они издатели.А делает компания FatShark,которая делала Lead and Gold.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 30 Августа, 2011, 12:53
Ничего страшного. Когда-то тоже был лишь один Фоллаут... :)
Сделают расширение на форуме "варбандообразные игры" или "маунтиблейдные последователи" и засунут туда эту игру - будет вполне нормальное решение
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Опричник от 30 Августа, 2011, 15:30
Да, было бы здорово увидеть добротный клон МиБа с современной графикой (железо в ужасе загудело под столом)))
Или, как не менее хороший вариант, пользовательские доработки полюбившихся модов. Например - этого :D
.
А я пока наслаждаюсь 46 версией. Все в ней неплохо, только, порой, вылезает на глобалке красный текст (что-то там про леди и фракции).
Бросилась в глаза агрессивность фракций: Новгород, воюя с непримиримыми тевтонами и шведами объявил! войну литовцам.
на 10 день на глобальной карте наступил настоящий передел)
Чувствую, что скоро final edition.
Очень жду нового шмота, анонсированного ранее разработчиками. :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 30 Августа, 2011, 16:06
Не могу возобновить скачивание..
Все время, это сообщениме -
(http://s49.radikal.ru/i125/1108/fc/f30f25c295bbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1108/fc/f30f25c295bb.jpg.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 30 Августа, 2011, 16:09
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), так попробуй сделать что просят: нажми "Cleanup"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: VikingFree от 30 Августа, 2011, 16:36
Господа , если на то и пошло -то как вам ЭТО http://www.ag.ru/games/chivalry_medieval_warfare (http://www.ag.ru/games/chivalry_medieval_warfare)  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 30 Августа, 2011, 16:39
VikingFree (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7049), Не уверен,ничего хорошего из этого не получится.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 30 Августа, 2011, 16:47
Hors,спасибо,ничего не происходит.Не знаю в чем дело..
Качаю тут  http://rutor.org/torrent/99690 (http://rutor.org/torrent/99690)
Спасибо,vittt777!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Можевельник от 30 Августа, 2011, 16:50
"Господа , если на то и пошло -то как вам ЭТО http://www.ag.ru/games/chivalry_medieval_warfare (http://www.ag.ru/games/chivalry_medieval_warfare)  8-)"

ерунда по моему, вроде делают про "рицарей" а все равно фентази стремное выходит, да еще и от первого лица.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: inkwizitor41 от 30 Августа, 2011, 17:34
Hellion: Mystery of the Inquisition Sword Fight Preview Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=THi1jyG2BGs#ws)

От себя добавлю  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 30 Августа, 2011, 17:57
народ у меня скора нервный тик начнется вылеты при сохранении версия мода 45 можна как нибудь решить проблему подскажите буду весма презнателен
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Landsknecht от 30 Августа, 2011, 18:26
Кельт,ищите проблемы не в моде,а у себя. За 100 дней в v45 у меня никаких вылетов и в помине нет.
На ваши вылеты может влиять в первую очередь нехватка памяти в 32-битной системе. Делайте фикс памяти для 32-бит. Мод гарантированно стабильно работает в 64 битах при 4-6 гб памяти.
Может как-то влияет если сама игра ниже v1143,под которую создан мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 30 Августа, 2011, 18:30
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), ты не пользуешься "черепашкой"?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Landsknecht от 30 Августа, 2011, 18:56
Hors
Кстати, если Lux in tenebris скачал эту старую версию с торрента, то её нельзя будет обновить под новые.
Потому,что на этом торренте продукт давно устаревшей,не обновляемой и дореформенной версии,сделанной ещё до прихода нового лидера мода.
 Торрент ф топку,он тут не годится. Черепаху же не зря сделали, это прога удобна под частые обновления.
Надо не мудрить,а ставить новую черепаху и качать:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179290.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179290.0)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 30 Августа, 2011, 18:59
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), я как бы тоже считаю это единственно верным путём, а потому все, кто ищет какой-то другой "легкий" путь пусть там же ищут решения проблем, которые потом возникли.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Gunn от 30 Августа, 2011, 19:18
Товарищи форумчане, подскажите какими кнопками задаются формации и как работают построения, я поступаю так: жму F... читаю, не то, жму ненужное мне F... , чтобы выйти с закладки, жму следующее F... и так далее. Может есть более рациональный способ? Для тех кто смог прочесть)), какие построения более предпочтительны?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 30 Августа, 2011, 20:25
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Нет, до этого ни разу ни использовал..
Вроде, не сильно раcпространенная вещь.
С докачкой ,что то так у меня.
Торрет,народ ру,более привычно,на русском и быстро.
Hors
Кстати, если Lux in tenebris скачал эту старую версию с торрента, то её нельзя будет обновить под новые.
Потому,что на этом торренте продукт давно устаревшей,не обновляемой и дореформенной версии,сделанной ещё до прихода нового лидера мода.
 Торрент ф топку,он тут не годится. Черепаху же не зря сделали, это прога удобна под частые обновления.
Надо не мудрить,а ставить новую черепаху и качать:
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179290.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179290.0[/url])

Нет, до этого ни разу ни использовал..
Вроде, не сильно раcпространенная вещь.
Хотя, после этих слов, все таки решил побороть все глюки  черепашки, у меня.
Постараюсь  разобраться..
Мне как раз,1 сентября дадут 2 гига на месяц, трафика, бесплатно.
Ну и потрачу его ,на этот мод.
+++
Если что,буду спрашивать)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 30 Августа, 2011, 20:27
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), ну так тебе же и говорят, что данный мод имеет определённую спецификацию, которая обновляется чуть ли ни каждый день. А для этого есть специальная прога, которая позволяет делать это спокойно и без геморроя. Смотри первый пост в теме.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 30 Августа, 2011, 20:36
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), 
Да, я все понимаю. Есть прога, а есть (Дубовый) интернет. Как у меня.
Отписался вверху)
В общем ,сейчас останавлю торрент, все равно 1% скачался пока...)На скорости 5 кил всек... :)
1 сентября,как и сказал, скорость дадут и трафик 2 гига.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 30 Августа, 2011, 20:37
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), черепашка качает (у большинства) на той же скорости, что и торрент.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 30 Августа, 2011, 20:53
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Я понимаю..)
Сейчас запустил скачивание через черепашку.Прервал его.Запустил заново(SVN Update),работает,но скачивает не с места обрыва,а  сначала... :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 30 Августа, 2011, 21:03
Вот какие параметры ,я задаю перед стартом -
(http://s58.radikal.ru/i159/1108/58/e6a46258336a.jpg)
Проверил ни раз.Скачал 1 мег,остановил.Начал заново,сбрасывает на 0.

+++
Разобрался, но не с докачкой. Она так и не работает....
Скачаю торрент(Торрент -mod 1257 AD (v.248)),  а потом, если что докаю TortoiseSVN-1.6.16.21511-x64-svn-1.6.17,заменив содержимое скаченным с торрента.
Мне так будет в 100 проще и мудрить не надо..
+++
Что касается на счет постоянных.., как бы обновлений. Не проще выпускать патчи и не мудрить с доп. прогами на англ..?) Я к примеру, понимаю, а многие и нет..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 30 Августа, 2011, 22:03
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), просто прими как данность. На первой странице версия 14 есть на народе. Можно от неё оттолкнуться. Но в любом случае придётся настраивать черепашку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 31 Августа, 2011, 04:04
LandsKnechts  фичю я на 32 битную систему уже делалал давно еще когда был мод других версий после етова у меня проста не запускалась винда пробовал несколка раз наверно единственый выход переустоновка винды семерка наверно должна подайти
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 07:30
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
То есть,ее - Скачать v14 (749 Мб) (старая версия) будет можно (поднять)
А с торрента нет.. - [mod 1257 AD v.248]
На торренте,ксати ,версия в 3 гига..и v.248.Не совсем старая то..Жаль что ее не (поднять) ,до последней..
А то с (749 Мб),до 3 гигов,мне не поднять..,за раз.Связь пупит.Надо все равно будет прервать закачку.Я на ночь,пк отключаю.
Вот и выберайте что надо..Для людей с плохой связью,вариант с (черепашкой),отпадает.Докачка у нее не работает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 07:35
Кстати...,а можно (подружить) Tortoise(черепаху)  и Internet  Download Manager ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 31 Августа, 2011, 07:39
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), черепашка поддерживает дозакачку как торрент. По сути это и есть специализированный торрент. Я бы не морочился, а тупо скачивал сразу с неё.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: VitNet-78 от 31 Августа, 2011, 07:45
Может сама черепаха глючит у него?У меня всегда все качает без вопросов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 07:52
У меня качает,но не докачивает...Система хп 64 бит.
Кстати,вот что сейчас накопал -
Download links:


Current installer without music: http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746)
MODDB mirror: http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads/ad-1257-installer (http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads/ad-1257-installer)

Rapidshare mirror (thanks Buggy1973):
http://rapidshare.com/files/418427915/1257ad_0.95pre10.part1.rar.html (http://rapidshare.com/files/418427915/1257ad_0.95pre10.part1.rar.html)
http://rapidshare.com/files/418427428/1257ad_0.95pre10.part2.rar.html (http://rapidshare.com/files/418427428/1257ad_0.95pre10.part2.rar.html)
http://rapidshare.com/files/418427512/1257ad_0.95pre10.part3.rar.html (http://rapidshare.com/files/418427512/1257ad_0.95pre10.part3.rar.html)
http://rapidshare.com/files/418434164/1257ad_0.95pre10.part4.rar.html (http://rapidshare.com/files/418434164/1257ad_0.95pre10.part4.rar.html)
http://rapidshare.com/files/418434097/1257ad_0.95pre10.part5.rar.html (http://rapidshare.com/files/418434097/1257ad_0.95pre10.part5.rar.html)

Hotfix: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254)

Music is here

Тут -
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html)

Это какая версия мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 31 Августа, 2011, 08:00
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), последняя ссылка ведёт на последнюю версию, которая качается так как указано в первом посте.

Пойми одну простую вещь. Вопрос: а можно ли как-то иначе...? А можно ли залить на торрент...? А почему это через эту...? Тут задавались уже десятки раз. Ответ: "потому что так решили разработчики мода". И ссылки на то, что "извините, мне неудобно" или "я не понимаю этой программы" - бессмысленны.
Пару раз или чуть больше, сограждане выкладывали какие-то версии на народ или рапиду, но через некоторое время они теряли актуальность.

Я не пойму твоей проблемы. Если ты не можешь настроить программу - скажи, постараемся помочь. Если ты не можешь настроить скачку по этой проге - скажи, постараемся помочь. Помочь скачать тебе этот мод как-то иначе, нежели его скачивают другие тебе вряд ли кто поможет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: VitNet-78 от 31 Августа, 2011, 08:01
Это наверное что-то из раннего что-то...вроде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Конь в пальто от 31 Августа, 2011, 08:02
У меня качает,но не докачивает...Система хп 64 бит.
Кстати,вот что сейчас накопал -
Download links:


Current installer without music: [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1746[/url])
MODDB mirror: [url]http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads/ad-1257-installer[/url] ([url]http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads/ad-1257-installer[/url])

Rapidshare mirror (thanks Buggy1973):
[url]http://rapidshare.com/files/418427915/1257ad_0.95pre10.part1.rar.html[/url] ([url]http://rapidshare.com/files/418427915/1257ad_0.95pre10.part1.rar.html[/url])
[url]http://rapidshare.com/files/418427428/1257ad_0.95pre10.part2.rar.html[/url] ([url]http://rapidshare.com/files/418427428/1257ad_0.95pre10.part2.rar.html[/url])
[url]http://rapidshare.com/files/418427512/1257ad_0.95pre10.part3.rar.html[/url] ([url]http://rapidshare.com/files/418427512/1257ad_0.95pre10.part3.rar.html[/url])
[url]http://rapidshare.com/files/418434164/1257ad_0.95pre10.part4.rar.html[/url] ([url]http://rapidshare.com/files/418434164/1257ad_0.95pre10.part4.rar.html[/url])
[url]http://rapidshare.com/files/418434097/1257ad_0.95pre10.part5.rar.html[/url] ([url]http://rapidshare.com/files/418434097/1257ad_0.95pre10.part5.rar.html[/url])

Hotfix: [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254[/url])

Music is here

Тут -
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html[/url])

Это какая версия мода?

У меня такая же хрень,черепаха качать не хочет до конца!Тут полно людей которые сидят на последних версиях,просил закачать,черта лысого получил!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 31 Августа, 2011, 08:05
У меня такая же хрень,черепаха качать не хочет до конца
проблема не в проге, а в её использовании.
вряд ли у ста человек качает нормально, а у двоих - никак и виновата в этом программа.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 08:06
Люди ,пожалуйста, закачайте на нород. ру, последнюю версию. Мод не маленький и скачать хотят многие люди, с плохой связью. Это для них будет подарком от нашего прекрасного форума.

У тех у кого с сотовых операторов,такая хрень и будет.
У меня кончает нормально,но не докачивает.
+++
Прошу за многих,уверен.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 31 Августа, 2011, 08:12
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), у мода уже 45 версий. Каждый раз закачивать?

Я же говорил - пролистай тему - как минимум две ссылки на народ и рапиду есть с предыдущими версиями.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 31 Августа, 2011, 08:34
 
Прошу за многих,уверен.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Таких единицы.
Все отлично качает с черепахи, если плохая связь как пишите то качает плохо отовсюду.Переходи на хорошую.
На счет перезаливок уже писали ранее,отлистай назад и посмотри.
Интерестная статистика получается - почему то плохо только у новичков. Интерестно почему, хотя ответ думаю ясен
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 08:52
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
А кто говорит каждый раз.??? По мойму,идет просьба о заливке файла,в 3 гига,с него и поднимать удобно.
В 1 сообщение,750 мег, это не надо. Вообще, кому нужна древность? Ссылку можно давно было убрать, коль новый мод весит 3 гига.
208 страниц листать, на сотовом, это жестко, со скоростью 5-7 кил всек.
И кстати, почему не прикрепили, ссылку с народ. ру, последней версии, модераторы  ,в 1 пост темы?
+++
Я поищу конечно ,но шанс маленький. Тыркну выборочно ,ибо мне будет искать ,как тебе раз 10 скачать.
Понимаешь, кто не понимает ,или не хочет понять,не поймет .
А кто хочет понять, поможет, либо зальет.
Все,  собственно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 08:54
Прошу за многих,уверен.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Таких единицы.
Все отлично качает с черепахи, если плохая связь как пишите то качает плохо отовсюду.Переходи на хорошую.
На счет перезаливок уже писали ранее,отлистай назад и посмотри.
Интерестная статистика получается - почему то плохо только у новичков. Интерестно почему, хотя ответ думаю ясен
Да,ответ ясен.
Прочитай внимательно, все мои посты.
+++
Прятной игры,ребята...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 31 Августа, 2011, 09:10
Для новичков - Что,как,зачем и почему
http://chaynikam.info/ (http://chaynikam.info/)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 09:30
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Я сервис-инженер ПК,со стажем работы 15 лет.Хватит мне ссылки детские давать.Читай внимателно ,что я написал.И научись слушать людей.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 31 Августа, 2011, 09:42
Слушать нечего,одно и тоже .Что,как,не получается. Отправляйтесь на их родной сайт и там автору высказывайте свои
возмущения,что он за хрень придумал, и предложите ему вам постоянно на торрентах обновлять
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 31 Августа, 2011, 09:50
208 страниц листать, на сотовом, это жестко, со скоростью 5-7 кил всек.
ты на сотовом телефоне играешь?

Я с пониманием отношусь к проблемам, которые вызваны объективными обстоятельствами. Но как-то помочь тому, кто ищет "альтернативный" путь может только тот, кто сам идёт "другим путём".
Хочешь, я за тебя поищу в теме ссылки на народ и рапиду?

Название: Re: [WB] AD 1257 (v0.9)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 09:54

Все это суета.Стараюсь помогать людям.)Что и вам советую.
+++
Да не хрень он придумал, как Вы не поймете то..))
Хрень, то что эта прога , не докачивает.
Ладно, у меня в интернет друзей много, Буду просить залить на народ ру, последнюю версию.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 09:57
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
,дорогой.Твои слова,греют душу ,как мед после бани.Спасибо..)
С рапиды,с ифолдера.(Главное с докачкой) :)Только не с дипозита)
А я пока людей подряжу на народ ру.И ссылку на свой сайт выложу,и на этот форум.соответственно.Если смогут залить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 31 Августа, 2011, 10:05
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), сегодня вечером выложу файл v.45 в архиве. Ориентировочно к 21 часу по мск. Надеюсь, что это решит недоразумения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 10:08
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Спасибо тебе большое.Тогда ,уже у человека попросил,ему отбой даю.
З.ы
Самый лучший вариант.., - http://narod.yandex.ru/ (http://narod.yandex.ru/)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 31 Августа, 2011, 11:13
Lux in tenebris
Как я понял, ты сидишь через USB модем с ограничением 3G в 2 гб на месяц? Мне это знакомо, сам с таким интернетом год промучался

Вот торрент на 1257 AD v.248
Только вот с твоим интернетом это тебе врятли поможет, так как качать будешь неделю, да и обновлять надо будет потом черепахой, версия то древняя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 11:20
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454), Здравствуй!
Да,именно так.)
Других вариантов связи,где я живу,нет.
На селе ,у всех так..Вот и ждешь ,эти 2 гига,на что потратить)
А об онлайн игре,моно забыть :)
Играл с пингом 250-300),но надоело..
Жду связь.Есть еще надежда.
+++
На счет недели,врят ли.На 2 гигах.скорость ,до 150 кил в сек.
Да и неделю бы качал,не вопрос..)
На счет торрента,не надо,спасибо.
Hors,зальет последнюю версию,сегодня! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Bordach от 31 Августа, 2011, 13:14
Скачайте мод в отдельную папку (любую создайте),а потом поместите её в мод путём замены файлов в игру и всё.Не обязательно её сразу качать в папку с игрой,А насчёт вылетов на семёрке вылетает постойняк заведите ХР и не партесь я так и сделал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Bordach от 31 Августа, 2011, 13:17
Вопросик  такой назрел: В городах праздники это турниры ,так а в замках как действия происходят  на празниках??? а то что то непонятно как то.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 31 Августа, 2011, 13:21
Bordach (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20323), праздники с турнирами только в городах, в замках просто попойки :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 31 Августа, 2011, 15:27
на семёрке вылетает постойняк заведите ХР и не партесь я так и сделал.
Это у когой-то на семёрке вылетает?! На windows7 x64 вылетов быть не должно. А-а-а!, если только оперативки мало!, ну тогда сочувствую.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Vorcuta от 31 Августа, 2011, 16:55
парни заливаю на народ последнюю версию.через час с копейками должна залиться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Vorcuta от 31 Августа, 2011, 18:00
http://narod.ru/disk/23586175001/dev1257.rar.html (http://narod.ru/disk/23586175001/dev1257.rar.html) всё залил
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 18:38
Vorcuta,молодец.А почему у тебя
1.87 ГБ
Хотя в 1 сообщение,говориться о 3,1 ГБ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: rokk от 31 Августа, 2011, 18:39
Создал собственное королевство. Появился Лорд. Но как передать ему во владение какой нибудь надел? У советников в собственном замке нету в разговорах такой возможности... Была возможность передачи только после захвата замка, но я почему то выбрал тогда вариант что то типа "Сначала посовещаемся, потом распределим", а как распределить?
И еще вопрос... Когда основал королевство, то вера католическая прописалась. Как поменять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Vorcuta от 31 Августа, 2011, 18:42
это пак.откроешь папку архиватором и будет 3,1гб
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 31 Августа, 2011, 19:05
Vorcuta,да...)Великое дело сделал.
Ой..А если Hors,в 21 .00 зальет..)
Ну..,будут у нас 2 ссылки,на этот прекрасный мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 31 Августа, 2011, 19:20
Если Воркута сделал, я второй раз заливать не стану. С этого момента Воркута - ответственный за просьбы товарищей о заливке новых версий мода на файлохранилища. Раз так спешил, чтоб порыв зря не пропал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Vorcuta от 31 Августа, 2011, 19:21
если надо будет залить что,то обращайтесь.к счастью инет позволяет заливать быстро,а файлообменники не поспевают за моими 32мбит отдачи  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 31 Августа, 2011, 19:23
rokk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16730), найми остальных советников. Их несколько. Политика, финансы, армия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: rokk от 31 Августа, 2011, 19:27
rokk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16730[/url]), найми остальных советников. Их несколько. Политика, финансы, армия.

Все три советника есть... Но у политического советника нету в меню разговора возможности передать замок или сменить веру...
и вот что... только что попробовал уволить советника который дается первый раз и вместо него поставить одного из спутников... и все заработало, в меню разговора появилось все необходимое.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 31 Августа, 2011, 19:28
rokk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16730), женится тебе пора :) Жена - лучший советник :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: rokk от 31 Августа, 2011, 19:43
 :p
ладно...
с одним разобрался...
еще вот что... как все таки вернуть вербовщиков, которые пропали? Я читал тут, что с этим проблема... но может уже придумали как ее решить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 31 Августа, 2011, 20:39
Да ничего не придумали. У меня сколько раз пропадали. Пошлёшь 4-5, а вернутся 3(может их враги разбивали- не знаю).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Конь в пальто от 31 Августа, 2011, 20:54
Да ничего не придумали. У меня сколько раз пропадали. Пошлёшь 4-5, а вернутся 3(может их враги разбивали- не знаю).
Конечно разбили враги,все что движется на карте может быть атаковано врагами,бандитами разных мастей,патрулями вражеской фракции и тд.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 31 Августа, 2011, 21:04
Да так и есть, потому что у меня была такая фишка: иду по карте со своим отрядом, смотрю, а два вражьих лорда за моим вербовщиком гоняются! Ну я их догнал, разбил, ну вербовщик благополучно добрался до моего города. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 31 Августа, 2011, 22:33
Если заказать вербовщику рекрутов определенной фракции, то он убежит и застрянет в деревне(первой попавшейся той фракции, которую ему заказали), нужно подождать пока мимо будет проходит отряд бандитов и вербовщик выбежит из деревни, тогда нужно с ним поговорить и сказать, чтобы он нанял любые войска и только после этого он будет вербовать. Так что можно послать его например из Руси в Зап. Европу, проследить за ним, переговорить и вуаля! Он завербовал нужные вам войска. Правда есть один минус, вербовщик
не заглядывает в города и замки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 01 Сентября, 2011, 05:42
народ подскажите буду презнателен на 206 странице  вроде    после ролика про белую и алую розу был еще ролик там тамплиер бился с госпитольером весма кровавый ролик игры с отрубанием различных конечностей щас не могу найти ево что ето была за игра и где можна скачать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кир 2 от 01 Сентября, 2011, 06:04
Lux in tenebris ,ты когда черепашкой качал и сам остановил хоть проверил папку dev1257 на столе, на наличие в ней файлов ?? Черепаха не начинает качать заново, она проверяет сначало какие файлы у тебя уже есть и лишь только потом начинает докачку . Проверь на всякий пожарный . А каждый раз заливать новую версию мода это тяжко, слишком часто он обновляется.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 01 Сентября, 2011, 06:21
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687),  я проверял,конечно...
Нет, не докачивает. У меня вин хп 64.Я не знаю, почему (Черепаха),ведет себя так в моей системе.
Ну..., с черепахой вроде разобрались. Скачаю с народ ру., потом можно и ей пробовать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: El Draco от 01 Сентября, 2011, 17:39
Ребяты помогите!
Начал играть за Галицко -волынское в v45 ...
Великий князь Галича меня ненавидит непонятно почему и нехочет объявлять войну никому
Все лорды к которым я обращаюсь не дают кв вассалам короля

В предъидущей версии такого небыло...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Vandal от 01 Сентября, 2011, 18:41
 А пока вы тут чаи гоняете..Проклятые тефтели пытаются взять Великие Луки..тефтелей 1500..Славных русичей всего 250 (
  На данный момент 700 тефтелей лежат мертвыми,но и 120 русичей полегло...
   

  И куча мата. Просто поток. В Великих Луках НЕТ ВОРОТ..да два уровня...но нет ворот.. В итоге тефтели наступают плотными рядами по 5 человек...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: mvv от 01 Сентября, 2011, 19:05
поставил сегодня v45, решил побыть фрилансером... ничего - прикольненько... только вот незадача, попросил отпуск (дабы денег заработать), за время отпуска сколотил ватажку из 4 неписей и 6 колхозников, а когда вернулся "под княжеское крыло", оказалось, что нет моего воинства, испарилось непонятно куда... это так задумано или это баг? если баг, то как его побороть? может диалог какой надо поговорить с князем перед возвращением?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 01 Сентября, 2011, 19:13
mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853),
Не переживай, через недельку-другую вернутся.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 02 Сентября, 2011, 08:36
Народ не подскажите как наносить удар щитом кто знает подскажите
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: igrik от 02 Сентября, 2011, 10:35
Народ не подскажите как наносить удар щитом кто знает подскажите
Удерживаешь ПКМ и жмёшь ЛКМ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 02 Сентября, 2011, 14:36
igrik спасибо папробуем :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 02 Сентября, 2011, 15:06
А пока вы тут чаи гоняете..Проклятые тефтели пытаются взять Великие Луки..тефтелей 1500..Славных русичей всего 250 (
  На данный момент 700 тефтелей лежат мертвыми,но и 120 русичей полегло...
   

  И куча мата. Просто поток. В Великих Луках НЕТ ВОРОТ..да два уровня...но нет ворот.. В итоге тефтели наступают плотными рядами по 5 человек...
Фигня! Тефтелей сломаем!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: El Draco от 02 Сентября, 2011, 15:18
Как поднять у отношения у Великого Князя Галицкого с -9 если мы нискем не воюем а лорды отказываются давать кв
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 02 Сентября, 2011, 15:44
Тогда никак! У меня такая же канитель. Я уже подумываю сам на кого-нибудь войной пойти, правда это поначалу ухудшит отношения с великим князем.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: El Draco от 02 Сентября, 2011, 16:01
Меня он уже достал поэтому я пошел войной на эту маленькую новую фракциюю салатовые вроде)
Так вот я разбил их единственный город а этот урода забрал его у меня >< Еще раз так будет пойду войной на галицко волынское
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: El Draco от 02 Сентября, 2011, 16:02
ЯХУУУУУ
Прям только что мой ненаглядный князь объявил войну Англии  :laught:
Наконец пойдем всех резать :thumbup:
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: inkwizitor41 от 02 Сентября, 2011, 19:26
Цитировать (выделенное)
ЯХУУУУУ
Прям только что мой ненаглядный князь объявил войну Англии  :laught:
Наконец пойдем всех резать :thumbup:

поплывете :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 02 Сентября, 2011, 20:00
А нельзя ли этот мод на торрент выложить или на народ? А то долго как-то скачивается. :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 02 Сентября, 2011, 20:04
А нельзя ли этот мод на торрент выложить или на народ? А то долго как-то скачивается. :(
Назад пролистнуть можно? Там где то ссыла была
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 02 Сентября, 2011, 20:10
Запилите спойлер в шапке темы с часто задаваемыми вопросами, советами и т.п. . А то если в первый раз зашел в тред, то двести с лишним страниц перечитывать жестоко, тем более очень много бесполезного флуда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 02 Сентября, 2011, 20:16
очень много бесполезного флуда.

Сами его и пишите одни и те же вопросы почти на каждой странице, пролистать назад 3-6 страниц почему то лень.Проще по новой написать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 02 Сентября, 2011, 20:27
очень много бесполезного флуда.

Сами его и пишите одни и те же вопросы почти на каждой странице, пролистать назад 3-6 страниц почему то лень.Проще по новой написать
vasul не серчай, просто не подума просмотреть, просмотрел назад несколько страниц и нашёл. Без обид)))

Миру мир)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 02 Сентября, 2011, 20:32
Ну вот видиш как все это совсем просто. Раз,два и получаеш все что надо. Порой пишут дольше
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Рамон от 02 Сентября, 2011, 20:34
Народ, а к лорду присоединяться солдатом можна, а? Я новичек, первый день на форуме, не ругайтесь сразу, ладно?


 :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 02 Сентября, 2011, 20:46
Хех новичёк - император)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Landsknecht от 02 Сентября, 2011, 22:29
У меня в компании где-то прошло 130 дней. Играю за французов.
Почти пол  Европы почему-то воевало  всё время против немцев,а именно французы,норвежцы,Венеция. Типа маленькая мировая война. Конечно немцам надавали пинков прилично.
Интересно,что по этническому составу у немцев чуть ли не треть лордов арабы,изменившие своим фракциям. Эти многочисленные арабо-немцы наверно отражение сознания современной европейской реальности в голове создателей мода. Даже русик отредактировал,думал баг. Нет арабов действительно много в Германии. И,эти арабо-немцы наиболее агрессивные.
Вообще, предательство своей нации/фракции норма в этой версии. Перебежчиков и предателей довольно много.
Ещё интересно, что создаются супер государства. Так, Золотая Орда оккупировала земли вплоть до Константинополя и воюют уже с Латинской империей. Может дойдёт и до Иерусалима.
Как всегда, карликовые страны,типа прибалтов-мятежников или испанских карликов сожрали крупные соседи.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: trueten от 02 Сентября, 2011, 22:42
Если кто из смельчаков напишет ФАК, я его с радостью в первом посте размещу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Конь в пальто от 03 Сентября, 2011, 06:48
Дааа,зря только время потратил на скачку!Сижу в славном городе Сарае,который в Крыму :thumbup:Жду наступления войска монгольского из Киева или Владимира,ноль эмоций!Думал Субудай Джебэ хоть тему сдвинет,не срослось  :(Решил пойти на Каспий,но не судьба<карта оказалась короткая :D БРЕДтчк
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: VitNet-78 от 03 Сентября, 2011, 08:45
А нельзя ли этот мод на торрент выложить или на народ? А то долго как-то скачивается. :(
Назад пролистнуть можно? Там где то ссыла была
Леньтяи просто...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 03 Сентября, 2011, 09:01
Вот только сейчас заметил, что подарок другому лорду всего в 50 монет (сенд гифт) через канцлера улучшает отношения на 4 единицы. Да я в корчме за раз просаживаю в 20 раз больше!!! :)

П.С.

Нифига... оказывается вместе с подарочным сертификатом на 50 гульденов ещё из кладовой забираются припасы (вино или оливковое масло)...

П.С.С.

Обвинение лорда в измене и изгнание обычно снижает отношение со всеми остальными подданными на 3-4 пункта.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Rassel от 03 Сентября, 2011, 11:00
Господа, у меня чат перестал отображаться после нажатия "Сохранение и выход", перезапуск игры не помогает, может быть вы что-нибудь посоветуете?)
почти таже проблема ,когда начинаю игру и в городе нападает бандит чат пашет но когда выполнял первый квэст на первом же бою в чате красным чото написало и чат пропал обще :( ни перезагрузки нечо непомогает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 03 Сентября, 2011, 12:14
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), в другую сторону не пробовал идти?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: El Draco от 03 Сентября, 2011, 12:46
Блин у мну Великий Князь галича опупел просто я ему самолично захватил всю англию а он мну в лорды не хочет :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Rassel от 03 Сентября, 2011, 12:53
мда жостко он тя )яб на твоем месте в дезертиры подался и англию себе б оставил ))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 03 Сентября, 2011, 13:12
Кстати, когда служишь наемником и продвигаешься по карьерной лесенке, то хозяин напяливает на ГГ шмот, который ты не можешь одеть из-за недостатка навыка.  :D Если попал в плен, то этот шмот сохраняется, а контракт наемника разрывается автоматом, видимо, это и есть форс-мажорные обстоятельства...   
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 03 Сентября, 2011, 13:15
Жаль, что не дают звания и титулы за верную службу  :cry: Так возвели бы в рыцари и подогнали феод какой-нить, хотя бы "в живот", на наследственный даже не претендую  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 03 Сентября, 2011, 13:24
Скачал!! С народ ру. Ссылка
http://narod.ru/disk/23586175001/dev1257.rar.html (http://narod.ru/disk/23586175001/dev1257.rar.html) 
И все прекрасно дополнил,с помощью
TortoiseSVN - http://tortoisesvn.net/downloads (http://tortoisesvn.net/downloads)
Это было несколько файлов)
Папка с модом стала весить -
3,37 ГБ (3 623 317 504 байт)
Это вес самой последней версии,на данные момент.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Конь в пальто от 03 Сентября, 2011, 13:43
Конь в пальто ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000[/url]), в другую сторону не пробовал идти?

Hors ,пожалуйста не тупи,ты прекрасно понял о чем я говорил!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 03 Сентября, 2011, 14:17
Лорды сидят по несколько месяцев в замке толпами. Мод *****
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 03 Сентября, 2011, 14:27
Начал играть за Иерусалимское королевство.
Предлагали нейтралом, отказался.
А нейтралом.. ,хуже?)
И еще. Кто знает, есть ли рус .озвучка к моду.?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 03 Сентября, 2011, 14:28
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), да я понял, что тебя не устроила география мода, которая ориентированна на Европу. Однако это данность.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Рамон от 03 Сентября, 2011, 14:28
Так что там с возможностью быть простым солдафоном у лорда в отряде?))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: El Draco от 03 Сентября, 2011, 14:40
Ребят а как честь повысить можно?

И ещ где находится Сэнт-айвс???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 03 Сентября, 2011, 14:48
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), с этой возможностью ничего хорошего. Она есть, но толку от неё большого нету. В диалогах - последняя строчка (присоединиться к армии лорда). Дают повышение, шмотки. Но в одно лицо можно быстрее вырасти и опыта набрать.

El Draco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675), честь повышается благородными поступками. Отпусти лорда, не беря его в плен. Помоги селянам расправиться с бандитами. Не бери выкуп с захваченных в городе дам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 03 Сентября, 2011, 14:51
Так что там с возможностью быть простым солдафоном у лорда в отряде?))


Тоскливо и скучно. Нанимаешься к лорду, торчишь постоянно вместе с ним в замке, и через определенные промежутки времени получаешься новые звания вместе с новой формой. Таким образом, можно достичь потолка, даже не сражаясь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sssr29 от 03 Сентября, 2011, 14:56
всем здорова ! я загрузил данный мод и у меня почему то вылетает во время большой битвы новгородом против тевтонцев !600-400 играю немного и вылетает ! иногда самый большой глюк что какието  зелено красный пятно появляются когда играеш игра продолжается  а ты не чё не видиш или кони пропадают типа кони не видимки и в ьаколм роде чё делать ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 03 Сентября, 2011, 15:02
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391)

1. Снизь численность участников битвы в настройках или купи больше оперативки.
2. Проверь драйвера к видеокарте. Если у тебя Радеон - извини...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: El Draco от 03 Сентября, 2011, 15:31
Хм а можно какнибуть получить лорда если со всеми остальными лордами кроме главного у тебя хорошие отношения? или только нужны с главным отношения?

И еще вопрпрос) Если дарить плеников главному князю с ним репа будет повышатся?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 03 Сентября, 2011, 15:40
Люди!!!)
Ответьте на вопрос.
Как (выгодней) начать игру,за нейтрала ,или любое гос-во..?
Посмотрел карту..Класс. Она просто гигантская.)Как положено сделана.

А вот мой скрин,1,игровой) Акра.. Последний аванпост крестоносцев..

(http://s49.radikal.ru/i124/1109/be/17f3c1c60686t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1109/be/17f3c1c60686.jpg.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Рамон от 03 Сентября, 2011, 16:07
Спасибо народ!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 03 Сентября, 2011, 16:10
Я всегда начинаю нейтралом. Выполняю квесты, набираю соратников, сопровождаю КОРОВАНЫ, потом сам торгую, сколотив не хилый капитал становлюсь чьим-нить вассалом, чтобы грабить вражеские КОРОВАНЫ и преследовать крестьян  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 03 Сентября, 2011, 16:19
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), Начинай нейтралом. Набирай команду из НПС. Прокачивай. Вооружайся. Поступай на службу. Поднимай отношения с лордами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Rassel от 03 Сентября, 2011, 16:33
а проблема з изчизновениям чата я так понел токо у нескольких человек?нихто незнает што зделать над штоб он появился .Версия з перезапуском непашет...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Landsknecht от 03 Сентября, 2011, 16:34
Цитировать (выделенное)
Как (выгодней) начать игру,за нейтрала ,или любое гос-во..?

Для быстрого прокачки лучше всё-же выбрать фракцию. Играть в начале гораздо легче,быстрее можно прокачатся и даёт ряд бонусов,например доход от своей деревни. Это более эффективно,когда идут частые обновления мода. После набора реноун\славы в 200 единиц вас возьмёт любая фракция с которой нормальные отношения.
Учебник ,Одиночная игра:
http://rusmnb.ru/index.php?cat=574 (http://rusmnb.ru/index.php?cat=574)

Прикольно,Папа римский лично приехал карать фракцию Литва. Раньше такого не видел. :D(http://images.netbynet.ru/thumbs/d06776bade8f1dc8090b7a48d4e83a22.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?d06776bade8f1dc8090b7a48d4e83a22.jpg&w=auto)
  Недавно наткнулся,на то,что оказывается есть древо развития всех войск мода, раньше как-то не замечал этого очевидного для всех факта:
  http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=186278.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=186278.0)

Почему-то зачастую пехота двух византийских фракций трусовата,не очень сильна духом. Стоит надавить в бою и они часто начинают отступать пассивно пятясь и только отбиваются. Агрессивности маловато...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Orbusprime от 03 Сентября, 2011, 16:47
Не выходящие более ежеминутные обновления, подсказывают, что нас ждёт что-то интересное...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 03 Сентября, 2011, 16:51
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), я сейчас хожу с сотней гоплитов (которые почему-то с топорами) - выношу все...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 03 Сентября, 2011, 16:52
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), да, например новый учебный год :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 03 Сентября, 2011, 16:52
Не выходящие более ежеминутные обновления, подсказывают, что нас ждёт что-то интересное...
Я этими интересами сыт по самое некуда,за все ,уже не помню сколько раз,даже до середины игры не дошел.Каждый раз все по новой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 03 Сентября, 2011, 16:55
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), я в этот раз успел разбить Латинов, Болгарию, Сербию, Венецию и подружиться с Никеей - воссоздаю Римскую империю :) Только вот, как я понимаю, Рим нельзя будет взять...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 03 Сентября, 2011, 17:21
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879),
Видел твой скрин....
А почему у тебя города на англ.?
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Спасибо за ответ.Пока поиграю ,все же ,за Королевство Иерусалимское.
Отделиться всегда смогу,ведь так)?Хотя,королевство слабенькое вроде,по сравнению с некоторыми гос-вами..Ну да ладно.
Я тут русик скачал,он весит 3,47 МБ (3 641 344 байт)
А прилогался - 2,84 МБ (2 981 888 байт) - И стоит знак вопроса на нем..
Вставил с заменой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 03 Сентября, 2011, 17:34
Я обычно набирал НРС,прокачивал их по миру,где придется,набирал армию и захватывал Константинополь.А потом подавался в вассалы к Крестам.Государства что было между нами громились в пух зажатые с двух сторон
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 03 Сентября, 2011, 18:48
На счет найма вопрос.Захотел нанять Исмаила.
Что не жму,наем не происходит...
Это глюк? Вот скрин -
(http://s45.radikal.ru/i107/1109/3a/0f62d0ea1c74t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1109/3a/0f62d0ea1c74.jpg.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: El Draco от 03 Сентября, 2011, 19:00
тыкай верхнюю строчку) всевремя
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 03 Сентября, 2011, 19:05
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), всегда на верхнюю строчку. Если один раз не срослось - ошибся, значит либо перегрузи сейв, либо знай, что второй раз - крайний. Потом придётся ждать какое-то время, пока обижаться на тебя перестанет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 03 Сентября, 2011, 19:45
Да,1 раз не прошло,он обиделся..)
Подождал 1 день,и все время жал на верхнюю строчку.Теперь в моей армии,Исмаил.Все,всем конец... :)

Да,вот еще.Я сейчас у замка..
Таких армий,я не видел до селе..
Помогать ..Или нет,вот в чем вопрос.В замке,моих 300 чел.
(http://i077.radikal.ru/1109/fe/aca9bfd355f7t.jpg) (http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1109/fe/aca9bfd355f7.jpg.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 03 Сентября, 2011, 19:50
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), надо изучить оборону города - позиции стрелков, каким образом происходит штурм. Потом посмотреть кто атакует и кто защищается. Иногда получается при десятикратном перевесе противника отбиться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 03 Сентября, 2011, 20:07
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), понял..Будем думать.Спасибо.
Еще не мало важно это -
"Удача Сопутствует Смелым"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 01:40
народ у меня такое или ище у кавота снизу в левом нижнем углу после сотава дня пропала бегущая строка можна как нибудь решить данную праблемку :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 02:26
притом в низу с лева даже не пишет например что игра сохранена и после сотова дня персонаж перемищатся по стратэгической карте стал рывками  все это печально а в журнал каждый раз заходить  через клавишу л не айс и то не уверен но там вроде тож тишина и во время боя тож строка с лева снизу пропала если решение данной проблемы если есть подскажите буду весьма презнателен
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Опричник от 04 Сентября, 2011, 08:28
Рамон, если ты не занят наемником у какого-нить королевства, а также не являешься вассалом (т.е. свободен) - в диалоге с любым лордом нижняя строка "записаться в армию".
.
El Draco, честь повысить можно помогая крестьянам, что в тавернах, просят с бандитами разобраться. В том случае, если ты бандитов вынес, и от подарков отказался - честь тебе и хвала.
Плюс еще вариант - когда лорда вражеского в плен берешь и он вопит "я сдаюсь" - отпусти его (в диалоге!!!как только он говорит, что сдается). Тогда и честь повысится и отношение с отпущенным лордом.
.
ЗЫ: ой, это была не последняя страница))) Комрад Хорс уже все прояснил)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Vandal от 04 Сентября, 2011, 09:03
Служба у лордов весьма выгодное дело. Деньги ничто. Главное,что экипировку дают,а она для топовых юнитов стоит более 30000д. Тем более,что потом можно уйти,насколько я понял старую экипировку не забирают..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 04 Сентября, 2011, 09:54
Вот я выбрал службу у короля Иерусалимского. Но пока ничего.., ни задания. Кроме 1 деревни, в начале игры.
Да и на карте, редко увидишь армию врага..Одни бандиты пока.
Когда дают задания?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 04 Сентября, 2011, 10:04
Когда дают задания?)

Когда война будет.А пока подходи к лордам и спрашивай.За выполнения отношения будут улучшатся
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 10:09
люкс тож играю за кркстоносцев видут они себя весма вяло но египтян почти пресанули в начале они почти не дают заданий да и норм не дадут пресоеденись мол главкому там разведай а если ты не знатный то будут давать про сбор налогов или убить каво
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 04 Сентября, 2011, 10:15
У меня версия мода 248, нельзя ли её обновить до версии 45? Если можно, то как?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 04 Сентября, 2011, 10:19
У меня версия мода 248, нельзя ли её обновить до версии 45? Если можно, то как?
А назад листать умееш?
Ответ #5243 : Вчера в 15:24 »
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 04 Сентября, 2011, 10:28
У меня версия мода 248, нельзя ли её обновить до версии 45? Если можно, то как?
А назад листать умееш?
Ответ #5243 : Вчера в 15:24 »
Насколько назад?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 04 Сентября, 2011, 10:37
[Ta6ypeT] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19565),
Посмотри 1 сообщение в теме.
Попробуй с помощью TortoiseSVN
Если не получится,то как я говорил.Посмотри вчерашний мой пост.
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), может этот баг связан с русиком..Я скачал отдельный.Он весит более 3 мег.А в раздаче 2 мег.Я заменил его.
Хотя..,это вроде на скриптовом уровне...Кто знает..
Попробуй пройтись по папкес модом - TortoiseSVN,думаю ,это поправит ошибку + русик новый.
Так же,последний патч,на саму игру.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 04 Сентября, 2011, 10:57
спасибо за помощь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 04 Сентября, 2011, 10:59
У меня версия мода 248, нельзя ли её обновить до версии 45? Если можно, то как?
А назад листать умееш?
Ответ #5243 : Вчера в 15:24 »
Насколько назад?
Пока не найдеш или пока не надоест задавать одни и те же вопросы
У любого мода вся инфа на 1 странице
Тебе написали -Ответ #5243 : Вчера в 15:24 » Вот его и ищи
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 04 Сентября, 2011, 11:22
нашёл уже, спасибо)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 11:30
люкс будь добр если не затруднит скинь сылачку на твой русик и патч  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Maxoo от 04 Сентября, 2011, 12:13
вопрос насущний назрел, уже сто раз был наверно
если я обновлю версия мода, старые сохранения запустятся? а то хочется лордам подарки слать чтоб не бузили.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 04 Сентября, 2011, 12:15
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), Ссылки не нашел,залил заново)
Да и всем, рекомендую этот русик для 1257 AD V45
После раcпаковки, будет весть -3,47 МБ
(3 641 344 байт)

http://narod.ru/disk/23964731001/1257AD(v45)_ru.zip.html (http://narod.ru/disk/23964731001/1257AD(v45)_ru.zip.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 04 Сентября, 2011, 12:15
Maxoo, вряд ли. Только можно провести экспорт/импорт персонажа
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 12:28
спасибо оч благодарен а на патч сылочку можна  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sssr29 от 04 Сентября, 2011, 12:37
здорова всем подскажите что делать ! играл за новгород там была битва 600-500  начал бится и потом всадники ездили как будто на невидимыхз лошадях и на мониторе начали появлятся зелено красные пятна эти пятно часто выскакиевают на тавернах прогулках по гроду и в замках чтоделать да кстати игра продолжается но нечё не видно а потом вылетает и пишет ерор помогите буду благодарен ! спасибо !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 12:39
люкс сылка выкидывает не на русик а на скочать яндэкс бар о сё на русик выкинуло спасибо оч признателен можна есчё сылочку на патч
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: NoX от 04 Сентября, 2011, 13:05
здорова всем подскажите что делать ! играл за новгород там была битва 600-500  начал бится и потом всадники ездили как будто на невидимыхз лошадях и на мониторе начали появлятся зелено красные пятна эти пятно часто выскакиевают на тавернах прогулках по гроду и в замках чтоделать да кстати игра продолжается но нечё не видно а потом вылетает и пишет ерор помогите буду благодарен ! спасибо !

Уменьшай настройки графики. Пожалуйста.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Orbusprime от 04 Сентября, 2011, 13:44
здорова всем подскажите что делать ! играл за новгород там была битва 600-500  начал бится и потом всадники ездили как будто на невидимыхз лошадях и на мониторе начали появлятся зелено красные пятна эти пятно часто выскакиевают на тавернах прогулках по гроду и в замках чтоделать да кстати игра продолжается но нечё не видно а потом вылетает и пишет ерор помогите буду благодарен ! спасибо !
Клавиша пряво влево от правого шифта.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 04 Сентября, 2011, 13:49
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), Поравил,проверил.Все работает.Посмотри.
http://narod.ru/disk/23964731001/1257AD%28v45%29_ru.zip.html (http://narod.ru/disk/23964731001/1257AD%28v45%29_ru.zip.html)
Его уже скачивали.
Просто с яндекс баром,тебе не надо вводить цыфры,при скачивании.
И это очень удобно,если постоянно качаешь ,с народ ру.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 14:01
люкс спасибо оч признателен за руссик   :thumbup:вот патчик бы и по ночам бы спал спакойна :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v14)
Отправлено: sssr29 от 04 Сентября, 2011, 14:25
здорова ! всем  ! спасибо за помощь всё пашет ! у меня другая проблема ! насщет трескающийся оружии прочем чё делать как отключить эту опцию ???или чинить меч а то я такой царский меч нашел и про...ал ???2 проблема где пополнение стрел ?да и как зделать его помогите пожалуйста ! буду благодарен ! а то стрел иногда не хватает  !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: igrik от 04 Сентября, 2011, 16:02
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391), Во время сражения подъезжаешь к своему сундуку и входишь в него, сразу выходишь. Все, стрелы пополнились.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Rus.ru от 04 Сентября, 2011, 16:37
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391), Чтобы починить оружие надо в городе к продавцу оружия подойти и будет строка чинить оружие , еще можешь её отключить в опциях мода , в лагере .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: grey-legolas от 04 Сентября, 2011, 17:25
А есть ли в моде какая-нибудь замена ликвидированным тренировочным лагерям?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sssr29 от 04 Сентября, 2011, 17:27
igrik такой умник а ког7да осада или бой в деревне ты об этом подумал я спрашиваю как зделать автоматическое пополнение стрел  ?? русс спасибо !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 18:34
чем дальше тем печалней :-\обнаружил новый лаг 30 рыл потреблять еду стали как легион за 2-3 дня во время осады сьедают инвентарь забитый едой так на них не какой жрачки не напосешся исчё стали пиреодически исщезать вещи из ивенторя печаль :cry: че делать жесть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 04 Сентября, 2011, 18:47
исчё стали пиреодически исщезать вещи из ивенторя печаль  че делать жесть

Это  был  Багдатский вор.
Главное что бы он ,,АЗБУКУ,, тебе оставил что бы ты научился граммотно писать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 04 Сентября, 2011, 19:19
я бы с радостью отвечал на многие вопросы, которые тут задают, но у меня создалось впечатление, что стал забывать русский язык... по крайней мере пока пойму, что написали и чего хотели уже полчаса проходит, а дальше уже времени нет на ответ
а ведь Ожегова наизусть знал в школе...

Пока удалось перевести три вопроса. Пишу на "старорусском", который в школе проходил, если кому-то вдруг станет непонятно - попробую перевести на современный:

1. Поломку оружия и брони можно отключить в меню лагеря. Если не отключить - чинить надо заходя в сам город, а не через заход в торговые ряды через меню города. Там пешком (верхом) ищите бронника и чините у него броню. Соответственно чините у оружейника оружие.
2. Стрелы автоматически не пополняются. Коровы автоматически не доятся. Враги автоматически не убиваются. Это минус, из-за которого игра никак не может стать самой популярной среди детей младше 7 лет.
3. Если у вас графические глюки - проверьте две вещи: свежие драйвера к вашей видеокарте (к НВидио не рекомендую сырые дрова - "бета" и прочее - лучше опробованные) и снизьте параметры битвы с настройками качества изображения. В критических случаях перейдите в настройках в режим совместимости в ДиректХ 7 - если не поможет, то проблема, скорее всего уже аппаратная, а не программная.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 04 Сентября, 2011, 19:44
Не пойму..)
Покупал нарывистую лошать ,за 6000,проходит какое то время...Стала хромой за 21..)
Это такая задумка,что ли :)
И у всех двуручных топоров,только (Колящий) удар..)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 04 Сентября, 2011, 19:46
Lux in tenebris (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8566), хромой становится лошадь когда её ранят на поле боя и она падает. Нужно вернуть её в инвентарь и походить недельку. Тогда поправится
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 04 Сентября, 2011, 20:08
исчё стали пиреодически исщезать вещи из ивенторя печаль  че делать жесть

Это  был  Багдатский вор.
Главное что бы он ,,АЗБУКУ,, тебе оставил что бы ты научился граммотно писать


Ты бы тоже сначала грамотно по-русски писать научился, а потом уже постил на форуме.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 20:13
васул лудшеб по делу ответил чем злорадить и мне на ошибки тыкать  у меня может трудное детство было коридорное аброзование  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 04 Сентября, 2011, 21:02
чем дальше тем печалней :-\обнаружил новый лаг 30 рыл потреблять еду стали как легион за 2-3 дня во время осады сьедают инвентарь забитый едой так на них не какой жрачки не напосешся исчё стали пиреодически исщезать вещи из ивенторя печаль :cry: че делать жесть
Кельт, а у меня, вот, армия в 250 рыл(элитные войска) и моя фракция ни с кем не воюет. Тогда представь:- мне каково! Кушать надо каждый день...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 22:13
росс эт еще ладно у меня щас вабще абзац  еда сома в инвенторе поменялась на испорченова  циплёнка и тухлое мясо перевод войск менялся с русскова на английский 153 день чем дальше тем тем чудесней лаги :(. росс а ты сам развяжи войну делов та или в замок их пихни пока  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 04 Сентября, 2011, 22:33
Да, в принципе, мне это не страшно, денег хватает чтобы армию содержать, да и великий князь наверное сам на кого-нибудь войной пойдёт. А не пойдёт, так сам я на татар пойду(надоело бездействовать), правда это поначалу ухудшит отношения с великим князем, да и чести не прибавит! А насчёт еды, так это по игре: говядина, свинина и цыплёнок портятся- я стараюсь их не покупать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 04 Сентября, 2011, 22:55
всем приветище))в 1257 давно играю,а на эт сайт ток зарегался)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 04 Сентября, 2011, 23:03
васул лудшеб по делу ответил чем злорадить и мне на ошибки тыкать  у меня может трудное детство было коридорное аброзование  :p
  Иди лучше уроки делай
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 04 Сентября, 2011, 23:12
никто не знает как улучшать развитие города??)захватил Никосею у Египта-сделал государство Кипр.в начале он имел среднее развитие,но после моего обьявления войны 9 королевствам его перестали посещать караваны,развитие упало,деревни с процветающих превратились в заброшенные :cry: :cry:и превратилось мое маленькое но богатое государство в жалкое подобие :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 04 Сентября, 2011, 23:21
Слишком много врагов нахватал,они и караваны к тебе не пускают.Воюй в одну сторону, и желательно подальше от дома что бы у караванов в другую проход был для торговли свободный и с ближайшими соседями помирись а то будут тебе деревни палить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: varnak37 от 04 Сентября, 2011, 23:23
Здравствуйте,браты,помогите :cry:.взял квест найти убивца деревня в Сербии похожа на византийскую.Не могу этого вражину сыскать и всё тут(блин-оладий) ПОМОГИТЕ!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 23:40
 росс дак в чем весь смех у меня даже хлеб превратился в просрочку )))там после сотава дня такие чудеса творятся прост страна оз))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 04 Сентября, 2011, 23:46
васул я те может в папки гожусь а ты мне на уроки будеш тыкать смотри не лопни а то смотрю слишком важнава из себя корчиш яж не на латыне пишу те там отпостили чтоб ты и сам подучился так что прежде чем другим тыкать за своей писаниной следи
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 05 Сентября, 2011, 00:06
Взрослый человек написал бы ,, в отцы,,
Ну что взять с ребенка, кроме детского лепета
Чем бы дитя не тешилось,лиш бы не плакало
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 05 Сентября, 2011, 02:09
васул всё понятно с табой иди лесом я те не чё доказывать и не буду .ты бы лудшеб людям отвечал а не корчил бы из себя умника и пыжылся лес там увожаемый
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Sasha97 от 05 Сентября, 2011, 06:14
Взрослый человек написал бы ,, в отцы,,
Ну что взять с ребенка, кроме детского лепета
Чем бы дитя не тешилось,лиш бы не плакало
Я тоже ребенок, но я пишу грамотно, так что не надо обобщать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Сентября, 2011, 06:33
Слишком много врагов нахватал,они и караваны к тебе не пускают.Воюй в одну сторону, и желательно подальше от дома что бы у караванов в другую проход был для торговли свободный и с ближайшими соседями помирись а то будут тебе деревни палить
:)я воюю с Англией,Ирландией,норвегией,Шотландией и тп-то есть с далекимими странами,которые ну точно не проидут меня бить,а значит пришлют гонцов с перемирьем-->я получу право на трон)еще до Мировой войны караваны ко мне оч редко заходили =/а вот как мне их ко мне заманить-не знаю =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 05 Сентября, 2011, 08:29
В управлении города,деревни смотри разные постройки влияющие на благосостояние,выполняй просьбы деревенских старост,отношения к тебе плюс и плата войскам может весь бюджет сжирает.Где мир строй мастерские в городах
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 05 Сентября, 2011, 09:18
А 1 деревню,что дают в начале,стоит развивать..?
Если ,к примеру,потом планируешь уйти из гос -ва.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sarmatwar от 05 Сентября, 2011, 09:23
Камрады, от Хмеля ничего не слышно ??? А то ну очень тяжело играть без адекватной руской брони и оружия ...

Хмель отзовись !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 05 Сентября, 2011, 09:25
А 1 деревню,что дают в начале,стоит развивать..?
Если ,к примеру,потом планируешь уйти из гос -ва.
Но пока ты не ушел с нее доход какой то ведь есть, А потом уходить как собрался?Если свое царство делать,то  послал , все
себе оставил и остальное к него захватил
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Danchik от 05 Сентября, 2011, 10:06
Камрады, от Хмеля ничего не слышно ??? А то ну очень тяжело играть без адекватной руской брони и оружия ...

Хмель отзовись !!!
А самому добавить вера не позволяет??? Оставьте Хмеля в покое. Инструкции по вставке в соответствующей теме там где минимоды и улучшения. Только не думаю что разумно что-либо добавлять до финального релиза мода, тк он постоянно обновляется. Задолбаешься вставлять каждый раз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: snake1680 от 05 Сентября, 2011, 11:41
Всем привет!
Никто не знает как решить проблему когда войска все лорды торчат в 1 замке,а у них захватывают город за городом(у меня поляки и венгры застряли в замке)
В углу сообщений 1 раз в сутки вылезает надпись script error
А то играть не интересно так :-(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 05 Сентября, 2011, 11:45
А ты им войск подкинь да и отношения может с ними маленькие
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Buritto от 05 Сентября, 2011, 13:44
Всем привет!
Никто не знает как решить проблему когда войска все лорды торчат в 1 замке,а у них захватывают город за городом(у меня поляки и венгры застряли в замке)
В углу сообщений 1 раз в сутки вылезает надпись script error
А то играть не интересно так :-(

Привет! У меня тоже такое было и не раз. Спрашивал как исправить но ответа не получил. мне помогло начать новую игру, правда это не долго длилось потом опять тоже самое. Я решил заново не начинать и убежал в другое королевство где все норм))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Сентября, 2011, 14:04
В управлении города,деревни смотри разные постройки влияющие на благосостояние,выполняй просьбы деревенских старост,отношения к тебе плюс и плата войскам может весь бюджет сжирает.Где мир строй мастерские в городах
в управлении города??я чтото такого не наблюдаю-ток изменить подать могу :-\а заводы не очень то и помогают =/а нельзя с другими странами торговое соглашение сделать??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Сентября, 2011, 14:09
Всем привет!
Никто не знает как решить проблему когда войска все лорды торчат в 1 замке,а у них захватывают город за городом(у меня поляки и венгры застряли в замке)
В углу сообщений 1 раз в сутки вылезает надпись script error
А то играть не интересно так :-(
а в отряде у них сколько людей??некоторые с маленьким отрядом просто не хотят выходить))я завербовал к себе лорда-англичанина,так он тоже в замке у себя на Родине сидел гдет месяц,пока я ему сотню крестьян не привел :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Buritto от 05 Сентября, 2011, 14:15
Всем привет!
Никто не знает как решить проблему когда войска все лорды торчат в 1 замке,а у них захватывают город за городом(у меня поляки и венгры застряли в замке)
В углу сообщений 1 раз в сутки вылезает надпись script error
А то играть не интересно так :-(
а в отряде у них сколько людей??некоторые с маленьким отрядом просто не хотят выходить))я завербовал к себе лорда-англичанина,так он тоже в замке у себя на Родине сидел гдет месяц,пока я ему сотню крестьян не привел :)


А тут все лорды садятся в один замок в независимости есть войско или нет и сидят, на сколько долго я не проверял но дней 70 точно ни один не вышел
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 05 Сентября, 2011, 14:19
Buritto (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20226), бывает бухают... пиры раньше были огого...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Сентября, 2011, 14:23
Всем привет!
Никто не знает как решить проблему когда войска все лорды торчат в 1 замке,а у них захватывают город за городом(у меня поляки и венгры застряли в замке)
В углу сообщений 1 раз в сутки вылезает надпись script error
А то играть не интересно так :-(
а в отряде у них сколько людей??некоторые с маленьким отрядом просто не хотят выходить))я завербовал к себе лорда-англичанина,так он тоже в замке у себя на Родине сидел гдет месяц,пока я ему сотню крестьян не привел :)


А тут все лорды садятся в один замок в независимости есть войско или нет и сидят, на сколько долго я не проверял но дней 70 точно ни один не вышел
ну тогда не знаю..за венгров и поляков не играл,у других фракций пока такого не наблюдал..а ты у них спрашивал че они сидят :)мож пьянка затянулась :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: snake1680 от 05 Сентября, 2011, 14:52
Всем привет!
Никто не знает как решить проблему когда войска все лорды торчат в 1 замке,а у них захватывают город за городом(у меня поляки и венгры застряли в замке)
В углу сообщений 1 раз в сутки вылезает надпись script error
А то играть не интересно так :-(

Привет! У меня тоже такое было и не раз. Спрашивал как исправить но ответа не получил. мне помогло начать новую игру, правда это не долго длилось потом опять тоже самое. Я решил заново не начинать и убежал в другое королевство где все норм))))
Спасибо большое,буду знать и не обращать внимания!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Buritto от 05 Сентября, 2011, 14:54
ну тогда не знаю..за венгров и поляков не играл,у других фракций пока такого не наблюдал..а ты у них спрашивал че они сидят :)мож пьянка затянулась :)

У меня Англичане, Крестоносцы и Египет так тупили.  Спрашивал, говорят мол нам сказали враг за стеной вот мы и думаем остаться защищать замок или сделать вылазку и так думали 70 дней))) а потом я стал перебежчиком)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: snake1680 от 05 Сентября, 2011, 14:56
А у них и не спросишь в чем дело,так как против поляков я воюю сам и они в 1500 народу сидят в люблине и смотрят как гибнет их нация,а венгры мне вообще побоку,просто заметил что их золотая орда гнет,поехал посмотреть,а там тоже все в одном замке сидят,и каждый день выдает сообщение о скрипте,видимо слетел скрипт какой-то,может не у всех такой глюк,а может не все замечают.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Сентября, 2011, 15:01
ну тогда не знаю..за венгров и поляков не играл,у других фракций пока такого не наблюдал..а ты у них спрашивал че они сидят :)мож пьянка затянулась :)

У меня Англичане, Крестоносцы и Египет так тупили.  Спрашивал, говорят мол нам сказали враг за стеной вот мы и думаем остаться защищать замок или сделать вылазку и так думали 70 дней))) а потом я стал перебежчиком)))
[/quote]после моей революции в Англии лорды тоже в городах сидели-войск и денег у них небыло :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Сентября, 2011, 15:02
А у них и не спросишь в чем дело,так как против поляков я воюю сам и они в 1500 народу сидят в люблине и смотрят как гибнет их нация,а венгры мне вообще побоку,просто заметил что их золотая орда гнет,поехал посмотреть,а там тоже все в одном замке сидят,и каждый день выдает сообщение о скрипте,видимо слетел скрипт какой-то,может не у всех такой глюк,а может не все замечают.
скрипт у меня тоже выбивало,но я не обращал внимание)позже перестало)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Сентября, 2011, 15:05
А у них и не спросишь в чем дело,так как против поляков я воюю сам и они в 1500 народу сидят в люблине и смотрят как гибнет их нация,а венгры мне вообще побоку,просто заметил что их золотая орда гнет,поехал посмотреть,а там тоже все в одном замке сидят,и каждый день выдает сообщение о скрипте,видимо слетел скрипт какой-то,может не у всех такой глюк,а может не все замечают.
если отношение с лордом хорошее-предложи план действий,чтоб он пошел с тобой.мож прокатит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 05 Сентября, 2011, 16:30
Buritto ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20226[/url]), бывает бухают... пиры раньше были огого...



Это была шутка о наболевшем или ты всерьез?  :)
У меня болгары почти всю Латинскую империю захватили, за исключением Греции, а их лорды всё сидели в Афинах
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Сентября, 2011, 17:57
так что,никто не знает как улучшить торговлю своих городов?? =/Никосея..вроде возле торгового пути в Королевство Крестоносцев лежит,товары можно выгодно продавать-покупать,а торговцы все ра вно не идут..может это изза религии-моя катол.страна,а кругом мусульмане..кто знает,посоветуйте чтот..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 05 Сентября, 2011, 18:42
Видимо, правители держав посчитали тебя выскочкой и запретили своим торговцам с твоими подданными иметь дела. Другого объяснения я не могу дать. Торгуй сам - спрашивай у гильдмастера в чем нуждается город, в деревни сбагривай лохмотья и покупай провиант, авось и экономика наладится, а так придется придерживаться политики чучхе ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Сентября, 2011, 19:02
Видимо, правители держав посчитали тебя выскочкой и запретили своим торговцам с твоими подданными иметь дела. Другого объяснения я не могу дать. Торгуй сам - спрашивай у гильдмастера в чем нуждается город, в деревни сбагривай лохмотья и покупай провиант, авось и экономика наладится, а так придется придерживаться политики чучхе ;)
сам и торгую)везу в Европу соль,назад то ,что нужно городу..но пока результата нет :cry:кстати если город развит,то и платит гдет 10-15к :thumbup:кстати:эт ток у меня раз в 1-2 месяца 1 город и 2деревни отстегивают вместе гдет по 40к?? :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 05 Сентября, 2011, 19:15
Скоро эта экономическая политика даст свои плюсы  :thumbup: Терпение, друг, только терпение  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Сентября, 2011, 19:40
только одно меня в моде смущает-мало реформ,политики,законов в державе:)хотя мож эт ток у меня такое мнение :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 05 Сентября, 2011, 20:20
Нет пределов совершенству  :D Может скоро это все появится вместе с очередными багами и лагами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 05 Сентября, 2011, 20:37
Меньше всего мне нравится система взаимоотношений своих подданных в своём государстве, когда при награждении кого-то одного новым наделом все остальные сразу уходят в минус к отношениям. И каждый считает, что обделили именно его. Понятно, что это жизненно, но не в то время и не в таком виде. Тебя приютили после перебежки от своего господина, дали кров, армию, замок, а ты на следующий день уже фи говоришь из-за того, что с кем-то поступили также как с тобой вчера. Надоедает поддерживать подарками отношения со своими подданными. По идее они их должны дарить... дань платить... а тут этого нет вообще :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 05 Сентября, 2011, 20:50
Маленькая хитрость: как найти разбежавшихся по разным углам лордов разбитой фракции, которые так и не примкнули к другим государствам? Очень просто - отошлите ему через советника подарок и проследуйте за караваном. Караванщик выведет вас на то место, где стоит лорд. Я находил лордов разбитой Венеции в снежных новгородских лесах... так бы фиг нашёл.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 05 Сентября, 2011, 21:00
Эти перебежчики ведут себя как женщины: ты им палец, а они по локоть откусят! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 05 Сентября, 2011, 21:03
Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624), вот я и думаю, что им вместо пальца сунуть :)

У меня уже полна горница этих перебежчиков, я просто присягу их не принимаю - потому что и тех, что есть хватает выше крыши. И странное дело - бегут ко мне не те, кого я отпускал из плена уже раз пять, родственники и по культуре и по жене, а какие басурмане из далеких стран с чуждой культурой... недоделка тут на мой взгляд.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 05 Сентября, 2011, 21:10
Hors, в этом есть существенная проблема, но, видимо, она не скоро решится =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 05 Сентября, 2011, 21:14
Raspil ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624[/url]), вот я и думаю, что им вместо пальца сунуть :)




Отжег, +1  :) 

Вопрос к знатокам данного мода: что с оружием? Из двуручного я видел только двуручные топоры и косы, а из одноручей только нечто под названием "Меч XIII", какие-то топоры с радиусом атаки 50, да палицы... как-то негусто, по сравнению с нативом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 05 Сентября, 2011, 21:22
Оооооо! Да там валом всяких железок: и ятаганы, и сабли и т.п. Бери руби, коси, коли, метай, стреляй, бросай - сколько орудий убийства?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кир 2 от 05 Сентября, 2011, 22:09
Меньше всего мне нравится система взаимоотношений своих подданных в своём государстве, когда при награждении кого-то одного новым наделом все остальные сразу уходят в минус к отношениям. И каждый считает, что обделили именно его. Понятно, что это жизненно, но не в то время и не в таком виде. Тебя приютили после перебежки от своего господина, дали кров, армию, замок, а ты на следующий день уже фи говоришь из-за того, что с кем-то поступили также как с тобой вчера. Надоедает поддерживать подарками отношения со своими подданными. По идее они их должны дарить... дань платить... а тут этого нет вообще :)
А это как обычно ) Вообще подданые ,нужны королю гораздо больше чем король подданным . Поэтому и желания нет королевство строить . Надел крест и рванул в святую землю сарацинов по пустыне гонять, во славу королю иерусалимскому . и больше ни чего для счастья не надо ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Danchik от 05 Сентября, 2011, 23:15
С радостью сообщаю для любителей вставлять всякое барахло в мод: товарищ Dejawolf обновил свой набор средневековых шлемов. Есть шедевры имхо. Ссыль http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76943.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76943.0.html)  Зуб даю, скоро крашеные и неочень горшки появятся в этом моде.

Извиняйте что немного оффтоп
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Можевельник от 06 Сентября, 2011, 01:10
О! нет слов, глаз не оторвать от шлемов. Их просто обязаны добавить в мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Vandal от 06 Сентября, 2011, 05:44
Raspil ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624[/url]), вот я и думаю, что им вместо пальца сунуть :)

У меня уже полна горница этих перебежчиков, я просто присягу их не принимаю - потому что и тех, что есть хватает выше крыши. И странное дело - бегут ко мне не те, кого я отпускал из плена уже раз пять, родственники и по культуре и по жене, а какие басурмане из далеких стран с чуждой культурой... недоделка тут на мой взгляд.

 Так это всегда так) Басурмане  к культурному государству присосаться желают:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: mihail2012 от 06 Сентября, 2011, 06:42
Блиннн когда хоть уже финальная версия то будет :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 06 Сентября, 2011, 07:14
mihail2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20521), говорят, что сразу после Олимпиады в Сочи выпустят релизную версию.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: snake1680 от 06 Сентября, 2011, 12:23
Ребят,такой вопрос,когда на букву K(латинскую) нажимаешь пехота строится в оборонительный ряд,а есть воз-ть приказать им атаковать не разбивая ряд?
После ранения меня они сами атакуют таким строем,а вот что-бы пока я жив они строем атаковали есть воз-ть сделать???
Спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 06 Сентября, 2011, 13:56
О! нет слов, глаз не оторвать от шлемов. Их просто обязаны добавить в мод.
да,шлемі аппетитные :thumbup:и панцирный доспех ох как хочется(и сапоги :embarrassed:)хоть и знаю что тогда их еще не было,но сердцу не прикажешь :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 06 Сентября, 2011, 15:07
С радостью сообщаю для любителей вставлять всякое барахло в мод: товарищ Dejawolf обновил свой набор средневековых шлемов. Есть шедевры имхо. Ссыль [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76943.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76943.0.html[/url])  Зуб даю, скоро крашеные и неочень горшки появятся в этом моде.

Извиняйте что немного оффтоп
Сейчас посмотрим.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Landsknecht от 06 Сентября, 2011, 15:17
Hors
Цитировать (выделенное)
Надоедает поддерживать подарками отношения со своими подданными. По идее они их должны дарить... дань платить... а тут этого нет вообще
По моему, так тут всё в целом логично в рамках феодального общества.
Насколько мне известно, дань на западе платили покорённые земли,а крестьяне-холопы отдавали оброк своему феодалу.  Сам феодал королю дани не платил. Феодал это не холоп, а вассал. А вассал дани не платит.
 Обычно формальная обязанность феодала служба со своим отрядом на короля во время войны. Но если король нехороший,типа жадный, не дарил подарков или иначе вёл себя не подобающе,то феодал может положить и на военную службу тоже.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Tanir от 06 Сентября, 2011, 16:22
Мод в целом не плох , хотябы по своим размерам, но бегая по карте уже на 200 дне понимаешь, что заняться толком и нечем . Кстатии в приже уже около 900 воинов ,а  в замках по 400. Хотелось бы , чтоб афторы добавиль больше мелких стран таких как Конахт, бургундия , навара и т.п. Можно былобы сделать границы , чтоб не шататься спокойно по чужим землям , и поставить как потрульных к границам пограничные отряды , многое можно было сделать и с верой так , как в игре много стран с разными религиями. + много трабл с картой типо квадратные берега и реки , короче нужна доработка. Арт в игре не самый лутший.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 06 Сентября, 2011, 18:15
Добрый вечер!)
Вот эта ошибка, по скриптам ,постоянно(мелькает).
Кто знает, как ее исправить?
(http://s009.radikal.ru/i309/1109/25/b13652579d39.jpg)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 06 Сентября, 2011, 18:37
Добрый вечер!)
Вот эта ошибка, по скриптам ,постоянно(мелькает).
Кто знает, как ее исправить?
([url]http://s009.radikal.ru/i309/1109/25/b13652579d39.jpg[/url])
это я так понял должно показывать как лорды изменяют свои отряды)тодко от этой инфы нет,так что забей и играй дальше :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 06 Сентября, 2011, 19:21

[/quote]это я так понял должно показывать как лорды изменяют свои отряды)тодко от этой инфы нет,так что забей и играй дальше :)
[/quote]

Кстати,если б заработало.. :)
Была ба очень ценная информация,о численности.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 06 Сентября, 2011, 19:29
В чистом поле,читсто воин...
(http://s45.radikal.ru/i108/1109/ae/f9eef8d37667t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1109/ae/f9eef8d37667.jpg.html)
Все полегли,кроме ГГ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 06 Сентября, 2011, 20:29
В чистом поле,читсто воин...
([url]http://s45.radikal.ru/i108/1109/ae/f9eef8d37667t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1109/ae/f9eef8d37667.jpg.html[/url])
Все полегли,кроме ГГ.
Это на какую-ж ты армию нарвался? Так ведь недолго и в плен попасть...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 06 Сентября, 2011, 21:16
Султан,1300 человек)
Пришел на помощь.
Сложный мод..
По ка в моде ,дают задания, мизерные..)
Я тут взял задание, эль отвести...
Это жестко ,пол мира, к Норвегии шагал..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 06 Сентября, 2011, 21:22
Да и отряд у тебя, наверное, не элитный был?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 06 Сентября, 2011, 21:31

это я так понял должно показывать как лорды изменяют свои отряды)тодко от этой инфы нет,так что забей и играй дальше :)
[/quote]

Кстати,если б заработало.. :)
Была ба очень ценная информация,о численности.
[/quote]о численности я ничего не говорил :)там показывается кем лорд заменил рекрута)ОДНОГО рекрута :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 07 Сентября, 2011, 00:33
На ихнем сайте тоже как в Brytenwalda субмод про Рим пытаются изобразить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Tanir от 07 Сентября, 2011, 12:49
В последущих версиях будут сильно изменены сцены городов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sssr29 от 07 Сентября, 2011, 12:58
всем присветь расскажзите какие еще есть постороения в этом моде кроме латинской К
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 07 Сентября, 2011, 13:56
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391),
Это в 1 посте темы.Много ..,всего..

Вот это порадовало,еще-
- Броня рыцарей/дворян является уникальной. Каждый рыцарь имеет свои уникальные доспехи, каждый дворянин имеет свой исторически достоверный герб, который изображается на всех его одеждах.
Хотя...И все Особенности:
- Исторические достоверная карта и торговые маршруты
- Исторически достоверные персонажи
- Исторически достоверные замки
- Армия игрока и ИИ отражает 13-ый век. Теперь не профессионально обученные силы, а крестьяне и плохо обученные войска являются вашей основной силой.
- Броня рыцарей/дворян является уникальной. Каждый рыцарь имеет свои уникальные доспехи, каждый дворянин имеет свой исторически достоверный герб, который изображается на всех его одеждах.
- Визуально приятный ландшафт (встроенный Polished Landscapes)
- Морские сражения (абордаж)
- Возможность отключения споров NPC (меню лагеря)
- Формации войск (при достаточном их количестве)
Не могут не радать.Большой труд,прекрасный мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sssr29 от 07 Сентября, 2011, 15:02
ты не понял построения войск а не нововедения ! да подскажите пожалуйста как зделать в V45 пополнение стрел подскажите пожалуйста ! и буду спасть споккойно буду благодарен !пожалуйста подскажите как зделать !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Danchik от 07 Сентября, 2011, 15:15
А что, если залезть в сундук на поле боя стрелы не пополняются? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: grey-legolas от 07 Сентября, 2011, 15:23
Кстати у меня с этим сундуком какой-то баг и в большей части битв его просто нет :(.
А так, если хочешь бесконечные стрелы, то думаю через Tweak MnB можно задать их любое количество.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: DerJager от 07 Сентября, 2011, 15:28
 Да не реалистично как то) Я стрелы подбираю на поле боя. Колчаны со стрелами же лежат. Иногда подбираю один дротик, и тут же его метаю в кого нибудь)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 07 Сентября, 2011, 15:49
да,сундук на поле боя-нкжная вещь :)я один раз во время битвы с французами доспех 3 раза на поле боя менял(просто аЦкая была сеча) :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 07 Сентября, 2011, 17:15
"Общий вес мода составляет приблизительно 3.1 ГБ."

Как так получилось, что у меня общий вес только 1,7 ГБ? Всё вроде делал по инструкции и не влияет ли это на сам мод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 07 Сентября, 2011, 17:29
Реально мод весит больше одного гига, а все остальное - копии файлов мода в svn и т.п. нужные для черепахи. Когда я скачивал мод с нуля через черепаху, то загрузилось не 3 гига, а гиг с копейками... Должно быть, там все перекопировалось... ИМХО...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 07 Сентября, 2011, 17:54
Сейчас ,заапустил и - Обновлено:2
Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624), после черепахи,мод весит -
3,37 ГБ (3 623 976 960 байт)
Это реальный вес мода , на  7сентября,2011 года,19.45 по Москве.
А вот несколько скринов)-
(http://i023.radikal.ru/1109/0b/214021818693t.jpg) (http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1109/0b/214021818693.jpg.html)(http://i019.radikal.ru/1109/6b/29f2a45a216ct.jpg) (http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/1109/6b/29f2a45a216c.jpg.html)(http://s014.radikal.ru/i326/1109/57/755fdd455668t.jpg) (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1109/57/755fdd455668.jpg.html)


Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 07 Сентября, 2011, 18:11
Lux in tenebris, действительно показывает по одному 1,7 ГБ по другому 3,37 ГБ. Нормально, что во время войны, все лорды бегают за маршалом и никого не остаётся на защиту поселений, кроме гарнизона? По сути дела, по карте будут бегать две огромные армии по 2,500 солдат.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Adaltir от 07 Сентября, 2011, 19:31
Всем доброго времени!

Подскажите пожалуйста, а возможно ли в моде вернуть классический редактор лица ГГ при создании персонажа? Что то не нравятся предлагаемые варианты при старте в последних версиях мода...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 07 Сентября, 2011, 19:41
Adaltir, так редактор лиц вроде бы и не менялся, просто варианты лиц другие. Попробуй поиграться с бегунками справа, может получится более менее достойное лицо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Adaltir от 07 Сентября, 2011, 20:53
Увы, даже через troop editor не получается редактировать лицо. Видать разрабы прикрутили свои текстуры(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: plywood от 07 Сентября, 2011, 21:55
А кто-нибудь ставил мод
С радостью сообщаю для любителей вставлять всякое барахло в мод: товарищ Dejawolf обновил свой набор средневековых шлемов. Есть шедевры имхо. Ссыль [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76943.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76943.0.html[/url])  Зуб даю, скоро крашеные и неочень горшки появятся в этом моде.
   Как впечатление?

Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 07 Сентября, 2011, 22:08
"А кто-нибудь ставил мод"
plywood, а что? Меня даже не выкидывает.

"Как впечатление?"
Там по ссылке уже не зайдёшь, но шлемы были вроде очень даже ничего.
Всё, уже зашел. Просто надо отдельно ссылку вставлять.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 08 Сентября, 2011, 15:31
Да и отряд у тебя, наверное, не элитный был?
Да, не элитный..
Сейчас, хожу с 20-50 человек, максимум...)
Лучники + голодранцы. Зато скорость выше. Участвую в совместных битвах.
Но...,мое Королевство Иерусалимсоке.. ,ослабело.
Зря я на бои провоцировал, некоторые.
sssr29,пополнение стрел,во время боя,только при защите (замка).
Lux in tenebris, действительно показывает по одному 1,7 ГБ по другому 3,37 ГБ. Нормально, что во время войны, все лорды бегают за маршалом и никого не остаётся на защиту поселений, кроме гарнизона? По сути дела, по карте будут бегать две огромные армии по 2,500 солдат.

Это как поведешь военную политику..)
Как будешь провоцировать ,на стычки..
Много вещей, по сути дела. Тут все в совокупности.

"А кто-нибудь ставил мод"
plywood, а что? Меня даже не выкидывает.

"Как впечатление?"
Там по ссылке уже не зайдёшь, но шлемы были вроде очень даже ничего.
Всё, уже зашел. Просто надо отдельно ссылку вставлять.
На глобальной каре, выкидывало 2 раза...
В районе, Иерусалима ,при контакте с юнитами(войсками противника), на глоб. карте.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sssr29 от 08 Сентября, 2011, 15:41
Lux in tenebris спасибо тебе большое ! большое и вопрос grey-legolas напиши подробно как делать что бы стрелы зделать бесконечно ! пожалуйста ! так мужики у меня еще вопрос у меня иногда при игре тормозит а потом некоторые текстуры не отображаются если я зделаю дирекстекс 7 поможет или нет а то уже всё по миниму настройки размер битвы и вылетает изза графики хотя машина у меня стоит не плохая ну года 3 обновил видяху ! помогите плиз мужики!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: SGhost от 08 Сентября, 2011, 16:39
Кто-нибудь знает, как заменить анимацию лучников на стандартную нативскую?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 08 Сентября, 2011, 16:46
Кто-нибудь знает, как заменить анимацию лучников на стандартную нативскую?

Зачем? По моему, в этом моде она гораздо лучше оригинала.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 08 Сентября, 2011, 17:17
Да в моде все достойно сделано.И построения, поведение при бое .Заходы, строй, выпады.
И.т.д
И анимация,то же.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 08 Сентября, 2011, 17:22
Да в моде все достойно сделано.И построения, поведение при бое .Заходы, строй, выпады.
И.т.д
И анимация,то же.

Абсолютно согласен. Вроде боевая система у мода шикарная, но вот стратегическая на глобальной карте явно хромает. Сильно раздражают тупые маршалы и то как ведут стратегию другие лорды.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 08 Сентября, 2011, 17:24
 народ играю за иерусалим не подскажите как делать своих напарников лордами и давать им замки в надел в других версиях я помню была графа в разговоре с напарником  мол не хотите ли в надел земельку вроде щас такой графы не наблюдаю и как например назначить советником своего напарника
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: lutar от 08 Сентября, 2011, 17:28
Обновление  v46.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 08 Сентября, 2011, 17:32
Обновление  v46.

Шо, сыръёзна?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: lutar от 08 Сентября, 2011, 17:36
Обновление  v46.

Шо, сыръёзна?

 Та  отож .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 08 Сентября, 2011, 17:43
Местечко, обновляйте тему!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 08 Сентября, 2011, 18:06
Да, не элитный..Сейчас, хожу с 20-50 человек, максимум...)Лучники + голодранцы. Зато скорость выше. Участвую в совместных битвах.
Я тебя понимаю. С элитным-то отрядом я не смог сдержать такую армию! Буквально сегодня я с войском в 172чел. напоролся на 1240-армию ляхов. С большими потерями пришлось отступить(сам чуть в плен не попал- еле отбился), но и половина вражьего войска полегло.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 08 Сентября, 2011, 18:12
А-а, чё, уже v.46 вышла? Опять заново начинать? :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 08 Сентября, 2011, 18:16
А-а, чё, уже v.46 вышла? Опять заново начинать? :laught:

А что, нельзя продолжать сохранения??? Упущение...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: John_Hastings от 08 Сентября, 2011, 18:19
178 кб?!
Они издеваются наверно,а все ведь ждали большой обновы)
Что же не буду торопиться с выводами,буду смотреть,может и руссик подгоню ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Tanir от 08 Сентября, 2011, 18:24
Переделал сцену Праги
(http://s11.radikal.ru/i184/1109/4c/311e0858a7d0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i184/1109/4c/311e0858a7d0.jpg.html)(http://i055.radikal.ru/1109/ce/609bb455c60ct.jpg) (http://radikal.ru/F/i055.radikal.ru/1109/ce/609bb455c60c.jpg.html)(http://s010.radikal.ru/i313/1109/39/0e917fec9cf3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i313/1109/39/0e917fec9cf3.jpg.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 08 Сентября, 2011, 18:32
Сильно раздражают тупые маршалы и то как ведут стратегию другие лорды.
Действительно, раздражают(и во-от начинают деревни жечь- это проще всего!). Лучше создать своё государство- там всегда будешь маршалом, как хочешь- так и командуешь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Rus.ru от 08 Сентября, 2011, 18:43
А-а, чё, уже v.46 вышла? Опять заново начинать? :laught:

А что, нельзя продолжать сохранения??? Упущение...
Ага сохраненки не работают все по новому надо начинать  :D , а чего нового добавили никто не знает?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 08 Сентября, 2011, 18:43
Опа, у Франции добавилось 1\3 новых посёлков!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Sasha97 от 08 Сентября, 2011, 18:45
Да, тупые маршалы - трабл, я пока не стал настолько сильным, приходиться терпеть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 08 Сентября, 2011, 18:48
Да, тупые маршалы - трабл, я пока не стал настолько сильным, приходиться терпеть

Тоже самое. Особенно постоянные обновления мода этому не способствуют. Если уж обновление, то надо по крупному! А то, что это 178 КБ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 08 Сентября, 2011, 18:56
Кстати, в оригинале такой проблемы с маршалами нет. Значит это типично ошибка этого мода, но тем не менее это прощают многие другие достоинства, вроде боевой системы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Rus.ru от 08 Сентября, 2011, 19:34
Вот походу нововведения:
Много исправлений.
Лэнс нарушение вернулся, это прилива к оружию нарушение вариант.
Новая опция мода - способность адаптироваться, насколько хорошо лорды реагируют на призыв к оружию с маршалом.
Сцена ухищрений.
Анимация ухищрений.
Другие различные ухищрении.
Google в помощь  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 08 Сентября, 2011, 20:07
Да, тупые маршалы - трабл, я пока не стал настолько сильным, приходиться терпеть

Тоже самое. Особенно постоянные обновления мода этому не способствуют. Если уж обновление, то надо по крупному! А то, что это 178 КБ...
Играйте экспортным персом, а то так и будете мучаться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Tanir от 08 Сентября, 2011, 20:09
Я заметил , что в моде бредовые сцены например зайдите в Орлеан , + на стр. карте квадратные реки и края земли. Это разочаровывает + и геральдика на двух новых щитах кривая. ИИ пчему нет Нонтингема? Да и вообще сцены можно было сделать исторически достоверными.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 08 Сентября, 2011, 20:12
Да, тупые маршалы - трабл, я пока не стал настолько сильным, приходиться терпеть

Тоже самое. Особенно постоянные обновления мода этому не способствуют. Если уж обновление, то надо по крупному! А то, что это 178 КБ...
Играйте экспортным персом, а то так и будете мучаться.

Та ну его! Тем более, что уже поздно, но как мне показывает мой жизненный опыт, чем чаще начинаешь с чистого листа, тем лучше получается итог! Правда, почему так, я объяснить не могу...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Можевельник от 08 Сентября, 2011, 20:15
"Да и вообще сцены можно было сделать исторически достоверными."

так есть же редактор, все условия - делай кто мешает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Tanir от 08 Сентября, 2011, 20:43
"Да и вообще сцены можно было сделать исторически достоверными."

так есть же редактор, все условия - делай кто мешает.
Я могу сделать для себя , а другие?.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Можевельник от 08 Сентября, 2011, 20:59
"Я могу сделать для себя , а другие?....."

ну так поделишься с людьми как сделаешь, это совсем не трудно.
между прочим этот мод так и делается-люди предлагают свои варианты сцен городов, замков, деревень, доспехи, оружие и с одобрения авторов сие пихают в мод.
так если есть желание и время, можно участвовать в разработке мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 08 Сентября, 2011, 21:06
росс подскажи как экспортировать персонажа если не затруднит :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Росс от 08 Сентября, 2011, 21:38
Заходишь в меню персонажа(ну где твои навыки, очки оружия и тд.), жмёшь экспорт(под твоим изображением), появляется: экспортировать- импортировать, жмёшь экспортировать, но только, когда прокачаешь перса. Потом нажимаешь импортировать и всё- твой перс со всеми навыками появляется в новой игре(когда ты её заново начинаешь, если нехочется каждый раз прокачиваться). Поиграл - прокачался- экспортируй! Так потихоньку. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 08 Сентября, 2011, 22:17
ОК :thumbup:СПАСИБО росс оч презнателен а то каждый раз качать перса как то не айс :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 09 Сентября, 2011, 10:07
народ а подойдет или нет русик о 45 версии к 46
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sssr29 от 09 Сентября, 2011, 11:23
да блин мужики подскажите как здетаь дохреналион стрел а подскажите аа а то 60 это очень мало и не соетуйте подьехать к сундуку
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Кельт от 09 Сентября, 2011, 11:46
хотел обновит до 46 версии через черепаху обновилось 101кб и старое сохранение работает вот теперь и не пойму обновился у меня мод до 46 версии или нет делал все правильна  svn update папку модули
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Король Элессар от 09 Сентября, 2011, 11:47
Мда, жаль я не могу через черепаху качать мод, а так хочется в него поиграть   :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 09 Сентября, 2011, 13:30
Мда, жаль я не могу через черепаху качать мод, а так хочется в него поиграть
интересные у тебя религиозные убеждения
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: galius_julius от 09 Сентября, 2011, 13:32
хотел обновит до 46 версии через черепаху обновилось 101кб и старое сохранение работает вот теперь и не пойму обновился у меня мод до 46 версии или нет делал все правильна  svn update папку модули
сделай еще раз апдейт на папку. в конце должно написать "At revision: 46".
у мя вчерашние сейвы от 45 не пашут - ошибка invalid index.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 09 Сентября, 2011, 14:17
А что,наблюдается баг ,версии 46,по загрузке файлов,версии 45?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 09 Сентября, 2011, 15:01
Наверно проще обновлять каждое десятое обновление,а то играть надоело уже по новой
Каждая обнова исправляет одни баги и лепит другие а нового то поселений добавят то старые исправят.Скоро так надобовляет что и запускатся не будет.Пора бы автору остановится на вечных обновах и убрать недоделки какие есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Danchik от 09 Сентября, 2011, 15:27
Камрады, подскажите у кого карты  Mobility Radeon 5650 или 6750/6770, хватает ли производительности для этого мода для комфортной игры без лагов? И как вообще Radeon "дружит" с МИБ. Думаю приобрести ноут HP, а на них почти на всех стоят эти или более свежие видюхи. Сам уже много лет пользуюсь только nvidia.
Проц минимум i5, оператива минимум 4 Га
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 09 Сентября, 2011, 15:49
Radeon

Радик это судьба,не совместимая с играми.Это тебе на любом тех,форуме скажут.Купиш сам узнаеш
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 15:57
Radeon

Радик это судьба,не совместимая с играми.Это тебе на любом тех,форуме скажут.Купиш сам узнаеш

Да что ты говоришь... У меня Radeon HD 4870 и игра летает на самых высоких настройках графики, кроме сверх там чего-то, но это одна опция. И про другие игры не говори, так как всё отлично работает, учитывая ещё, то что у меня уже карта устарела, даже Ведьмак 2: Убийцы Королей на высоких настройках идёт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 16:01
Камрады, подскажите у кого карты  Mobility Radeon 5650 или 6750/6770, хватает ли производительности для этого мода для комфортной игры без лагов? И как вообще Radeon "дружит" с МИБ. Думаю приобрести ноут HP, а на них почти на всех стоят эти или более свежие видюхи. Сам уже много лет пользуюсь только nvidia.
Проц минимум i5, оператива минимум 4 Га

Дружит Radeon нормально. На ноуте не тестировал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 09 Сентября, 2011, 16:10
Там игры оптимизируют профи, а здесь этого не кто не делает.
По этому и удивляются что Кризис с Фаркраем и прочими последними актионами  как белка в колесе а это не тянет
При том еще что масса модов глюкавае сами по себе
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 16:14
Там игры оптимизируют профи, а здесь этого не кто не делает.
По этому и удивляются что Кризис с Фаркраем и прочими последними актионами  как белка в колесе а это не тянет

Не знаю. Я смотрю из личного опыта. У меня и Кризис и МиБ отлично идут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 09 Сентября, 2011, 16:17
Там игры оптимизируют профи, а здесь этого не кто не делает.
По этому и удивляются что Кризис с Фаркраем и прочими последними актионами  как белка в колесе а это не тянет

Не знаю. Я смотрю из личного опыта. У меня и Кризис и МиБ отлично идут.
Вот это почти у всех идет а с модами сам читаеш как
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 16:20
Там игры оптимизируют профи, а здесь этого не кто не делает.
По этому и удивляются что Кризис с Фаркраем и прочими последними актионами  как белка в колесе а это не тянет

Не знаю. Я смотрю из личного опыта. У меня и Кризис и МиБ отлично идут.
Вот это почти у всех идет а с модами сам читаеш как

Как раз это зависит от характеристик карты, а не от того что "Радик такой кривой". У кого мощная карта, у кого старая, у кого средняя, у кого мало памяти, у кого много памяти, и т.п.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: vasul от 09 Сентября, 2011, 16:30
У кого мощная карта, у кого старая, у кого средняя, у кого мало памяти, у кого много памяти, и
И много таких у которых она стоимостью от 10-12 штук и выше
у кого такие они здесь не пишут,а пишут как на ,,Жигулях,, Бумер обогнать

Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 16:40
У кого мощная карта, у кого старая, у кого средняя, у кого мало памяти, у кого много памяти, и
И много таких у которых она стоимостью от 10-12 штук и выше
у кого такие они здесь не пишут,а пишут как на ,,Жигулях,, Бумер обогнать

Понятно, но мы говорили не про стоимость, а про бренд. Свою купил за 1125 грн (не знаю сколько это в рублях), но она далеко не бумер, а 95% игр пашут значительно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Король Элессар от 09 Сентября, 2011, 16:57
Hors
Да при чем тут убеждения? Я черепаху врубаю, а через 30-40 мб какой нибудь фатал еррор вылазит. И так на скорости 20-30 кб/с она качает. И через каждые 10-15 минут черепашку надо подгонять. Это ж сколько мучиться то надо?

А торрент который выложили... В музыкальном файле троян нашел и закачку прервал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 17:15
Hors
Да при чем тут убеждения? Я черепаху врубаю, а через 30-40 мб какой нибудь фатал еррор вылазит. И так на скорости 20-30 кб/с она качает. И через каждые 10-15 минут черепашку надо подгонять. Это ж сколько мучиться то надо?

А торрент который выложили... В музыкальном файле троян нашел и закачку прервал.

Я, конечно, не проверял твою ссылку на торрент, но хотелось бы задать вопрос. У тебя, небось, какой-нибудь каспер стоит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Vadimir от 09 Сентября, 2011, 18:44
Всем привет! Подскажите на какую версию варбанд ставить мод лучше всего? на 143ю? Сколько форум читал смотрю много ошибок не знаю может это и от версии натива зависит. Заранее благодарен.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Raspil от 09 Сентября, 2011, 18:51
Vadimir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569), у меня на 34-м патче, пока без багов :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Сентября, 2011, 19:21
Народ!!Дико извиняюсь тк мой вопрос может уже задавали раньше-никак не могу нанять госпитальеров и храмовников :( в городах нет,в замках одни сержанты,которые при обучении становятся странствующими..Может кто знает??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Lux in tenebris от 09 Сентября, 2011, 19:26
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), есть и рыцари госпитальеры и все остальные.В городах,но со временем,наверно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Сентября, 2011, 19:31
IINaGaToII ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501[/url]), есть и рыцари госпитальеры и все остальные.В городах,но со временем,наверно.
876 день..в Антиохии,Тарсусе,Акре,Иерусалиме их нет :(может они после разгрома своей фракции в Западную Европу вернулись?? :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Hors от 09 Сентября, 2011, 19:42
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), они нанимаются только теми, кто сам играет за крестоносцев. Другие их не видят.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Сентября, 2011, 19:51
IINaGaToII ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501[/url]), они нанимаются только теми, кто сам играет за крестоносцев. Другие их не видят.
печально..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Vadimir от 09 Сентября, 2011, 20:00
Я, конечно, извиняюсь и понимаю, что туплю безбожно, но.... Подскажите пожалуйста, в какую папку распаковывать русификатор. Очень буду признателен. Спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 20:24
Я, конечно, извиняюсь и понимаю, что туплю безбожно, но.... Подскажите пожалуйста, в какую папку распаковывать русификатор. Очень буду признателен. Спасибо!

modules\1257ad\Languages
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: sssr29 от 09 Сентября, 2011, 21:17
привет ! камрады ! подскажите как зхлделать много стрел раз нету пополнения пжулуйста умоляю помогите зделать много стрел но тока пишите подробно!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 21:29
привет ! камрады ! подскажите как зхлделать много стрел раз нету пополнения пжулуйста умоляю помогите зделать много стрел но тока пишите подробно!

Никогда не понимал любителей читерства... Иди постреляй из лука в реальности, имея за спиной хотя бы 100 стрел и я с удовольствием посмотрю на это зрелище. Пропадёт удовольствие мгновенно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: VitNet-78 от 09 Сентября, 2011, 21:56
Он бы еще автомат попросил с гранатами)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Сентября, 2011, 22:11
привет ! камрады ! подскажите как зхлделать много стрел раз нету пополнения пжулуйста умоляю помогите зделать много стрел но тока пишите подробно!
в игре 4 слота под оружие..мож нагрузить на героя 4х60=240 стрел :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Mihail от 09 Сентября, 2011, 22:20
Я чёт не дапонял через черепаху качать полноценный мод, или только патч и ставить его на старую версию???? или нет, я вродь скачал но там тока текстурес, мюзик и тхт файлов штук 18.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 22:20
привет ! камрады ! подскажите как зхлделать много стрел раз нету пополнения пжулуйста умоляю помогите зделать много стрел но тока пишите подробно!
в игре 4 слота под оружие..мож нагрузить на героя 4х60=240 стрел :thumbup:

Для него уже 3. Иначе из чего он будет эти стрелы выпускать? Так будет кидать, как метательные копья? Или найдёт курицу и запустит из неё (фильм Горячие Головы)?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 22:22
Я чёт не дапонял через черепаху качать полноценный мод, или только патч и ставить его на старую версию???? или нет, я вродь скачал но там тока текстурес, мюзик и тхт файлов штук 18.

Всё через черепаху, чётко по инструкции. Скачивает и устанавливает само, главное указать правильный путь. Отдельно ставить надо только русификатор.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Mihail от 09 Сентября, 2011, 22:23
Цитировать (выделенное)
Всё через черепаху, чётко по инструкции. Скачивает и устанавливает само, главное указать правильный путь. Отдельно ставить надо только русификатор.
Гм..........
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 22:26
Цитировать (выделенное)
Всё через черепаху, чётко по инструкции. Скачивает и устанавливает само, главное указать правильный путь. Отдельно ставить надо только русификатор.
Гм..........

Что? Я сам так делал и у меня всё нормально! Там 3,37 ГБ, так что там весь мод. Зачем старая нужна не знаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Сентября, 2011, 22:36
привет ! камрады ! подскажите как зхлделать много стрел раз нету пополнения пжулуйста умоляю помогите зделать много стрел но тока пишите подробно!
в игре 4 слота под оружие..мож нагрузить на героя 4х60=240 стрел :thumbup:

Для него уже 3. Иначе из чего он будет эти стрелы выпускать? Так будет кидать, как метательные копья? Или найдёт курицу и запустит из неё (фильм Горячие Головы)?
а зачем ему лук??он же стрелы просил :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 22:41
привет ! камрады ! подскажите как зхлделать много стрел раз нету пополнения пжулуйста умоляю помогите зделать много стрел но тока пишите подробно!
в игре 4 слота под оружие..мож нагрузить на героя 4х60=240 стрел :thumbup:

Для него уже 3. Иначе из чего он будет эти стрелы выпускать? Так будет кидать, как метательные копья? Или найдёт курицу и запустит из неё (фильм Горячие Головы)?
а зачем ему лук??он же стрелы просил :D

Ага, точно! Как говорится, когда чего-то сильно желаешь, то обязательно это получишь, только в такой форме, что аж захочется передумать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 09 Сентября, 2011, 23:03
Некрасиво уважаемые. Пускай поставит себе хоть стопицот штук, у вас что,- стрел в колчанах меньше станет?
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=91 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=91)
sssr29, все остальные вопросы в личку. Сплошной флуд...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v45)
Отправлено: Новорос от 09 Сентября, 2011, 23:49
Некрасиво уважаемые. Пускай поставит себе хоть стопицот штук, у вас что,- стрел в колчанах меньше станет?
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=91[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=91[/url])
sssr29, все остальные вопросы в личку. Сплошной флуд...


Согласен. Пофлудили и хватит. Я просто хотел сказать, что это сильно убивает интерес к игре. Вот ещё у меня дело к переводу. Можно, чтобы в переводе хотя бы были правильно написанные названия государств?
Прошу заменить "Польшское королевство" на "Польское королевство" и "Султанат Мамлюк**" на "Мамлюкский султанат". Это если кто-то будет доделывать перевод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 10 Сентября, 2011, 05:42
Новорос
Есть, а это что, кряк что ли? Почему тогда в музыкальном файле?
А вообще, черепаха должна качать как черепаха, останавливаясь через каждые 15 минут?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 10 Сентября, 2011, 08:51
Всё-таки больше всего тут не проработаны взаимоотношения внутри своего государства. Постоянное падение отношений со стороны своих лордов при назначении владений другим - это нонсенс... Даже если родственнику назначаешь - все равно другой имея большее - обижается. У меня уже - 40 в отношениях с тремя из дюжины. А вино им отправлять или масло - замучаешься.

дополнение:

есть некоторые мысли, что увеличение параметра "право на трон" увеличивает лояльность и повышает отношение, то есть существует зависимость в виде "защиты от самозванцев", которые не имея права на трон будут постоянно подвержены бунтам и недовольству при увеличении своего государства.
но вот насколько это зависимо - вопрос
у меня повышается на 1-2 единицы отношения с теми лордами в чьи земли я отправлял гонца с пропагандой
пока заметил только разовое повышение
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Landsknecht от 10 Сентября, 2011, 11:01
В v46 в тавернах стало много агрессивных алкашей. Раньше они были  по одному и нечасто,а сейчас по двое и почти всегда. Сопротивление при избиении не почти оказывают. Уже достало от них призовые мечи собирать. Всех вооружил этими мечами. Даже стал продавать,лишние 300 монет на карманные расходы.
За германию занятно. Война с Сербами,Польшей и даже Римским Папой.
Лорды с союзной армией в бою ведут себя странно. Враг часто сам не нападает при равных и ниже размерах войска. Союзники тоже топчутся и не атакуют. Что делать...? Приходится самому лезть вперёд пока своих не перебьют. Потом не спеша,по дурацки атакует союзник. Далее буду избегать битв с союзниками из-за этого.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Кельт от 10 Сентября, 2011, 11:23
лзндс ет да чуть ли не в каждом 3-4 гораде встречается буйный алкаш :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 10 Сентября, 2011, 11:37
На алкашах бизнес можно построить , убил продал меч и так далее..
У меня бывает так , что в одной таверне по несколько раз в день появляются бухие мужики  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 10 Сентября, 2011, 11:41
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), я не ставил 46 - жалко начатого завоевания мира :) Уже Латины, Сербы, Болгары, Венецианцы мои полностью, сейчас в союзе с Никеей атакую Венгров и южных монгол. Хочется посмотреть как будет выглядеть мир, когда в нём останется только одно государство - может мультик покажут :)
Союзники очень чувствительны к параметру отношений и праву на трон.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Кельт от 10 Сентября, 2011, 12:07
народ а средневековым фехтованием увлекается  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Delovoy от 10 Сентября, 2011, 13:41
Граждане, а не подсажите, как построение в бою восстанавливать?
Попрообую объяснить:
Вначале пехота стоит плотной группой.
Я приказываю идти в атаку.
Постом приказываю занять позицию.
Они вытагиваются в линию, как в Нативе... :o
Как? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Можевельник от 10 Сентября, 2011, 13:51
F2-F4
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 10 Сентября, 2011, 14:23
Новорос
Есть, а это что, кряк что ли? Почему тогда в музыкальном файле?
А вообще, черепаха должна качать как черепаха, останавливаясь через каждые 15 минут?

Я про то, что каспер губит 85% нормальных ссылок и файлов. С черепахой всё нормально и останавливаться она не должна. (Правда у меня она качала со скоростью 4 Мб\с)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Tanir от 10 Сентября, 2011, 14:34
Может знаете ,кто юзает в сценах? Я сделал сцену Орлеана и Каркассона , как их вытянуть и отправить разрабам AD 1257?Так ,как  их я не понимаю , на офф форуме пишут на английском , которого я не знаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: grey-legolas от 10 Сентября, 2011, 16:07
Некто в данной ветке писал, что после сотого дня в игре начинаются какие-то жуткие лаги. Подскажите если не трудно, действительно ли это общая проблема, или чьи то личные недопонимания с компьютером.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 10 Сентября, 2011, 16:16
Цитировать (выделенное)
Может знаете ,кто юзает в сценах? Я сделал сцену Орлеана и Каркассона , как их вытянуть и отправить разрабам AD 1257?Так ,как  их я не понимаю , на офф форуме пишут на английском , которого я не знаю.
значит так ......... заходиш в корневую папку мода открываеш папку SceneObj в ней все сцены какие есть ищиш ту сцену на основе которой делал свою ну тоесть ты зашол на сцену и начал переделывать в свою вот её и копируй потом разрабам отсылай Я НАДЕЮСЬ ТЫ ДЕЛАЛ ЭТИ СЦЕНЫ В УМЕСТНЫХ ЛОКАЦЫЯХ ОРЛЕАН В ОРЛЕАНЕ А КАРКАССОН В КАРКАССОНЕ А НЕ В КАКОЙ НЕТЬ ДЕРЕВУШКЕ ПОД ИЕРУСАЛИМОМ                                 

НУЖНО ЗНАТЬ ТОЧНОЕ НАЗВАНИЕ МАПЫ А ТО ЧЁНЕТЬ НЕТО ОТОШЛЁШ СПРАШИВАЙ У ЗНАЮЩИХ ГМ Я ТОЖЕ ЦИТАДЕЛЬ 1 ПОСТРОИЛ В ДРУГОМ МОДЕ А ДОСИХ ПОР НЕЗНАЮ НАЗВАНИЕ СЦЕНЫ!!!!!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 10 Сентября, 2011, 16:24
grey-legolas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5892), спроси у того, кто писал. Полагаю, что это было ещё до А-Туина
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 10 Сентября, 2011, 16:40
Кстати, кто может сказать - есть ли в новых версиях броня требующая силы больше 18 единиц?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 10 Сентября, 2011, 16:44
Мучился с утра. И наконец-то скачал этот мод  :)
Скорость помаленьку возросла, качал где-то 60-70 кб/с. Перезапускал всего 1 раз, так что норм.
Впечатления отличные, лагов не замечено. (Только над производительностью поколдовать придется)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Tanir от 10 Сентября, 2011, 16:56
Цитировать (выделенное)
Может знаете ,кто юзает в сценах? Я сделал сцену Орлеана и Каркассона , как их вытянуть и отправить разрабам AD 1257?Так ,как  их я не понимаю , на офф форуме пишут на английском , которого я не знаю.
значит так ......... заходиш в корневую папку мода открываеш папку SceneObj в ней все сцены какие есть ищиш ту сцену на основе которой делал свою ну тоесть ты зашол на сцену и начал переделывать в свою вот её и копируй потом разрабам отсылай Я НАДЕЮСЬ ТЫ ДЕЛАЛ ЭТИ СЦЕНЫ В УМЕСТНЫХ ЛОКАЦЫЯХ ОРЛЕАН В ОРЛЕАНЕ А КАРКАССОН В КАРКАССОНЕ А НЕ В КАКОЙ НЕТЬ ДЕРЕВУШКЕ ПОД ИЕРУСАЛИМОМ                                 

НУЖНО ЗНАТЬ ТОЧНОЕ НАЗВАНИЕ МАПЫ А ТО ЧЁНЕТЬ НЕТО ОТОШЛЁШ СПРАШИВАЙ У ЗНАЮЩИХ ГМ Я ТОЖЕ ЦИТАДЕЛЬ 1 ПОСТРОИЛ В ДРУГОМ МОДЕ А ДОСИХ ПОР НЕЗНАЮ НАЗВАНИЕ СЦЕНЫ!!!!!!!

Я переделывал каркассон , но проблема в том , что у них в нескальких локациях одна и теже сцены получается , что файл не будет подписан , как каркассон.
Вот мои работы
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127202.840.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127202.840.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: grey-legolas от 10 Сентября, 2011, 17:17
Кстати, кто может сказать - есть ли в новых версиях броня требующая силы больше 18 единиц?
Да, в v 46 есть доспехи, для которых необходимо 19 единиц силы; Защита тела дается в районе 80, стоит опять же около 80 штук. Я видел его один раз, насколько помню выглядит как черная броня свадийских рыцарей из натива.

По поводу ста дней - спасибо за быстрый ответ, так как никто не подтверждает информацию о возникающих проблемах, то  возможно у того человека было дело в собственной машине.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: galius_julius от 10 Сентября, 2011, 18:08
Всем привет!
Проблема довольна старая (была еще в старой версии), но бесит до чертиков >:(
Заключается она в том, что еженедельная плата отряду превращается в "бесконечные" цифры (см. рис.)
(http://i28.fastpic.ru/thumb/2011/0910/53/5bc3c018db0574f1c7bab034a35a4b53.jpeg) (http://fastpic.ru/view/28/2011/0910/5bc3c018db0574f1c7bab034a35a4b53.jpg.html)
При чем цифры постоянно разные при каждом вхождении в меню отряда и отчет по финансам.
Из-за этого косяка у меня каждую игровую неделю начинаются "танцы с бубном" - сейв/лоад пока со счета не снимется адекватная сумма. Из-за сильных тормозов это может занимать и до 1 часу.
Может кто сталкивался с такой траблой? Или знает как ее решить?
Спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 10 Сентября, 2011, 18:42
galius_julius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16656), проверь свою версию игры. Такого нет уже давно - это исправленный баг.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: vasul от 10 Сентября, 2011, 18:47
Hors
А у тебя пропадания вещей из инвентаря нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 10 Сентября, 2011, 18:52
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), из своего? нет.
дык у меня там только еда да вино, которое я скупаю на подкуп отношений :)

если ты имеешь ввиду сундук - то только в отстроенном замке пропадает по прежнему, а так - в обычных местах - нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: vasul от 10 Сентября, 2011, 18:59
У меня из своего периодически после где то сотого дня стали,в сундуках не замечал
И еще все сообщения пропали
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Бьярни от 10 Сентября, 2011, 19:31
Люди дайте нормальный русификатор
И скажите что с лицами такое?
 Нельзя ли сделать их более привычными?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 10 Сентября, 2011, 19:36
Люди дайте нормальный русификатор
И скажите что с лицами такое?
 Нельзя ли сделать их более привычными?

1.Если бы он существовал, то был бы на первой странице. А так там есть русификатор, но на уровне "играть можно".
2.А что с ними не так? Просто добавили в мод новые варианты лиц, взамен старых оригинальных.
3.Тут человек пытался, но у него ничего не вышло.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Бьярни от 10 Сентября, 2011, 19:44
у меня лица китайские а у вас?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 10 Сентября, 2011, 19:46
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), дайте - это хорошая позиция. А китайские лица - это разрабы всунули какой-то сабмод сюда - мне он тоже не нравится, но вычленить не могу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 10 Сентября, 2011, 19:48
у меня лица китайские а у вас?

Ты точно все перемотал? Там и китайские и чернож**ые, и негритянские и несколько видов представителей белой расы. Поищи внимательнее!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 10 Сентября, 2011, 19:56
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), там и негры и белые носят черты китайцев - это очень сложно исправить ползунками настроек
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 10 Сентября, 2011, 20:00
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), там и негры и белые носят черты китайцев - это очень сложно исправить ползунками настроек


Аааааааааа! Я вас просто не понял. Я думал вы про создание главного героя. Тогда это действительно неприятная проблема...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 10 Сентября, 2011, 21:05
Народ проблема такая , в замке Аахен враги появляются в неприступном месте , то есть к ним никак не подойти , кто-нибудь решал эту проблему?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 10 Сентября, 2011, 21:22
Народ проблема такая , в замке Аахен враги появляются в неприступном месте , то есть к ним никак не подойти , кто-нибудь решал эту проблему?

Эм, а это какое государство?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 10 Сентября, 2011, 21:54
Rus.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10002), не видел. Где именно скажи - попробую проверить. К слову - кто искал убийцу по заданию лордов в византийских деревнях, который выглядят как города? Я так и не смог найти где они там рандомятся... Кто знает - подскажите как найти.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 10 Сентября, 2011, 22:24
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), Священная Римская Империя , там вначале враги и твоя армия появляются на какой-то торговой площади, а потом за конюшнями что-ли, в неприступном месте.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 10 Сентября, 2011, 22:25
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),  Кстати насчет убийц в одной из византийских деревень, я его нашел в поле с пшеницей
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 10 Сентября, 2011, 22:52
Rus.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10002), это которое по левую руку от тебя, когда попадаешь на карту? За отдельным зданием с оградой?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 10 Сентября, 2011, 22:54
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), Священная Римская Империя , там вначале враги и твоя армия появляются на какой-то торговой площади, а потом за конюшнями что-ли, в неприступном месте.


Там я не был, но у меня как-то была похоже ситуация с городом Котор в Сербии. Там после первой атаки на стены, войска начинают сражения в городе, так вот там ворота были закрыты и мои воины просто бежали в стены за противником (не знали как туда добраться), после долгих моих поисков я нашел неприметную лестницу на стене и прошел. Так что это или баг или надо тщательнее поискать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 10 Сентября, 2011, 23:06
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), Священная Римская Империя , там вначале враги и твоя армия появляются на какой-то торговой площади, а потом за конюшнями что-ли, в неприступном месте.


Там я не был, но у меня как-то была похоже ситуация с городом Котор в Сербии. Там после первой атаки на стены, войска начинают сражения в городе, так вот там ворота были закрыты и мои воины просто бежали в стены за противником (не знали как туда добраться), после долгих моих поисков я нашел неприметную лестницу на стене и прошел. Так что это или баг или надо тщательнее поискать.

Искал тщательно , со всех сторон пытался подойти , но везде то стена то здание , пришлось прибегнуть к читам   :(
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Если я правильно понял , ты появляешься в деревне , справа от тебя холм с церковью?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: IINaGaToII от 10 Сентября, 2011, 23:30
Народ проблема такая , в замке Аахен враги появляются в неприступном месте , то есть к ним никак не подойти , кто-нибудь решал эту проблему?
а еще в шотландских замках и во всех Египетских городах у меня та же проблема!! 8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: IINaGaToII от 10 Сентября, 2011, 23:36
Аахен(у меня в игре Атхен)находится в Греции гдето))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 10 Сентября, 2011, 23:45
Аахен(у меня в игре Атхен)находится в Греции гдето))
Не у меня Атхена нету , а Аахен у меня находится слева от Кёльна
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 11 Сентября, 2011, 03:55
Мне дюже интересно стало, что они меняют в сотнях патчей, если такие баги стоят, как ни в чем не бывало?
А существуют проги для создания русиков? Хотел там пару названий исправить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: mvv от 11 Сентября, 2011, 04:02
У меня из своего периодически после где то сотого дня стали,в сундуках не замечал
И еще все сообщения пропали
у меня пропадают вещи из сундука соратников (НПС).... заметил, что всегда пропадает еда, количество которой не полное (например 10/20, 15/60)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 11 Сентября, 2011, 05:07
Не замечал пока пропадания...  Это что же получается, куплю я меч дорогущий, а он у меня может взять и исчезнуть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: semigall от 11 Сентября, 2011, 05:39
У меня дома в холодилнике тоже еда пропадает,скорее всего это изза НПС которие по дому бродят.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 11 Сентября, 2011, 07:07
А йомены и валлийские лучники это разные чувачки? Просто раньше были йомены, теперь везде валлийские лучники. Это от обновления русификатора так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 11 Сентября, 2011, 07:53
А йомены и валлийские лучники это разные чувачки? Просто раньше были йомены, теперь везде валлийские лучники. Это от обновления русификатора так?
По идее йомены - это английские лучники, а валлийские - это валлийские :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 08:31
Hors, Если я правильно понял , ты появляешься в деревне , справа от тебя холм с церковью?
да

У меня вся Греция и Турецкое побережье захвачены - никаких проблем с недоступными местами не было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: IINaGaToII от 11 Сентября, 2011, 08:42
Hors, Если я правильно понял , ты появляешься в деревне , справа от тебя холм с церковью?
да

У меня вся Греция и Турецкое побережье захвачены - никаких проблем с недоступными местами не было.
в Никосеи,Тарсусе,Антиохии в последний оплот защитников(место где они появляются)никак не попасть-в ворота невозможно пройти.Пройти туда можно только сквозь стену,но мои воины отказываются это делать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 08:59
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), не знаю, если бы у меня такое было -я бы отступил и потом потребовал бы сдачи. Народу то мало должно остаться у защитников - сдались бы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 09:01
Империя разрастается и  обнаруживается интересный момент - у меня потери от сбора налогов больше чем половина от всех расходов. Даже армия столько не требует. Кто нибудь боролся с этим? Финансист у меня есть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Raspil от 11 Сентября, 2011, 09:10
Сие ужасное явление исправимо токмо реформированием политического устроя. К сожалению, владыки мира Mount and Blade ограничены в своих государственных решениях, потому решения этой проблемы, наверное, нет. Разве что финансиста уволить и другого нанять, как бы "влить в чиновничий аппарат новую кровь". Но решатся этим проблемы коррупции и финансовых потерь?... =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 11 Сентября, 2011, 09:19
А йомены и валлийские лучники это разные чувачки? Просто раньше были йомены, теперь везде валлийские лучники. Это от обновления русификатора так?
По идее йомены - это английские лучники, а валлийские - это валлийские :)
Ну дык, я Валлийцев в Лондоне нанял.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 11 Сентября, 2011, 09:50
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Если справа холм,тебе надо как появляешься просто идти прямо некуда не сворачивая, в конце должно быть поле не пшеница ,а виноградное что-ли, и там убийца должен быть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 11 Сентября, 2011, 09:51
А йомены и валлийские лучники это разные чувачки? Просто раньше были йомены, теперь везде валлийские лучники. Это от обновления русификатора так?
По идее йомены - это английские лучники, а валлийские - это валлийские :)
Ну дык, я Валлийцев в Лондоне нанял.
Странно , может ты их в таверне нанял ,как наемников?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 11 Сентября, 2011, 10:28
А йомены и валлийские лучники это разные чувачки? Просто раньше были йомены, теперь везде валлийские лучники. Это от обновления русификатора так?
По идее йомены - это английские лучники, а валлийские - это валлийские :)
Ну дык, я Валлийцев в Лондоне нанял.
Странно , может ты их в таверне нанял ,как наемников?
Ну да. А раньше я так йоменов нанимал. Да, наверное дело-таки в русификаторе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Dantkor от 11 Сентября, 2011, 11:32
При запуске появляется такая ошибка((


(http://s014.radikal.ru/i328/1109/05/eaec958d4b2at.jpg) (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i328/1109/05/eaec958d4b2a.jpg.html)


Проблема решилась, установкой последнего патча
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 11 Сентября, 2011, 13:45
А у меня солдаты все одинаковые. Нету "английских", "французских" и тп.
Все они вроде "ополченец-лучник", "гвизармер", "копейщик-горожанин" и тп.
Так должно быть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Tanir от 11 Сентября, 2011, 13:59
А у меня солдаты все одинаковые. Нету "английских", "французских" и тп.
Все они вроде "ополченец-лучник", "гвизармер", "копейщик-горожанин" и тп.
Так должно быть?
Да есть заподные , скандинавские , восточные типы солдат
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 14:46
Тяжелый копьеносец Хастати (перевод такой) - босиком, несмотря на элитность... верно просто баг с обувкой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 11 Сентября, 2011, 14:58
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), Может и в русике , но йоменов можно нанять и прокачать , если ты лорд англии , ну и в тавернах нанять тоже , как и валлийских лучников .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 15:01
2 вопроса 1- в игре чё ваще квестов нет 2- как поиметь свой штандарт и каму его отдать штоб носил, я за византов играю так вот там у каждово стратига свой штандартоноснц тока правда геральдика 1 и таже.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 11 Сентября, 2011, 15:02
Кстати русик в шапке , многие названия солдат изменено там , у меня стоял до этого другой , и там вроде все понятно было , чей юнит английский , чей французский .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 11 Сентября, 2011, 15:05
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), Ты подойди к гильдместеру в городе спроси у него квесты , у лордов тоже есть , свой штандарт это в опциях мода тебе галку надо поставить ,чтобы был чел с ним .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 15:16
Кстати русик в шапке , многие названия солдат изменено там , у меня стоял до этого другой , и там вроде все понятно было , чей юнит английский , чей французский .

Люди, пожалуйста, ответьте кто знает! Как выдрать из этого мода английский текст?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: IINaGaToII от 11 Сентября, 2011, 15:19
Тяжелый копьеносец Хастати (перевод такой) - босиком, несмотря на элитность... верно просто баг с обувкой.
и арбалетчики Хастати тоже босоногие..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: igrik от 11 Сентября, 2011, 15:20

у меня пропадают вещи из сундука соратников (НПС).... заметил, что всегда пропадает еда, количество которой не полное (например 10/20, 15/60)
Это нормально. Или твоё войско от сети(220v) питается?  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 15:25
В ранних версиях можно было остановить осадную башню убив тех, кто её катит с одной из сторон - что логично. Теперь такого нет.

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), твой штандарт появится автоматически когда одного вида войск будет достаточно для создания группы построений. В этом случае у отрядов появляется один знаменосец из числа того же рода войск. У меня пехота ходит с моими штандартами, но особого смысла в этом нет, так как при атаке все перемешиваются.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: IINaGaToII от 11 Сентября, 2011, 15:27

у меня пропадают вещи из сундука соратников (НПС).... заметил, что всегда пропадает еда, количество которой не полное (например 10/20, 15/60)
Это нормально. Или твоё войско от сети(220v) питается?  :D
а что :blink:мое вот войско как куры-ток зерно и ест 8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 15:44
Да там в русика даже названия стран некоторые изменили Никейская империя да я такова названия ни разу в истории неслышал она Византийская или Восточная римская как написано в оригинале на инглише, но Никейская кто вабще русик делал, султанат Мамелю(((кок))) причём такова султаната даже и в помине не было темболее в женском роде брееед, на худой конец если даже нельзя покопатся в истории и написать правильно можно было назвать Египет так как Саладин захватил все арабские земли будучи султаном Египта, потом в центральной италии город Ancоna непереведён, ваабще бред с переводами  салдат и наконец обесните мне убогому что это за Старая Русса откуда её взяли я просто в накауте. :-\ :-\ :o :o


 ПС  других городрв чтоли ближе небыло .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 15:48
Да там в русика даже названия стран некоторые изменили Никейская империя да я такова названия ни разу в истории неслышал она Византийская или Восточная римская как написано в оригинале на инглише, но Никейская кто вабще русик делал, султанат Мамелю(((кок))) причём такова султаната даже и в помине не было темболее в женском роде брееед, на худой конец если даже нельзя покопатся в истории и написать правильно можно было назвать Египет так как Саладин захватил все арабские земли будучи султаном Египта, потом в центральной италии город Ancоna непереведён, ваабще бред с переводами  салдат и наконец обесните мне убогому что это за Старая Русса откуда её взяли я просто в накауте. :-\ :-\ :o :o

Про Египет, это был - "Мамлюкский султанат". Я бы хотел заняться переводом, я люблю историю. Но мне нужны английские файлы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Росс от 11 Сентября, 2011, 15:55
заметил, что всегда пропадает еда, количество которой не полное (например 10/20, 15/60)
Утебя армия-то сколько чел.?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 15:56
я б тоже переводчиком стал ток неумею нифига там вроде коды надо ещё вводить или нет? а вот в модульку могу строить планирую визнтийские деревни и замки пока што перестроить а то бесит все деревни точнее города идентичны как и замки и они все почемуто из дерева и палаты лордов адинаковые .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 11 Сентября, 2011, 16:01
Orbusprime ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060[/url]), Может и в русике , но йоменов можно нанять и прокачать , если ты лорд англии , ну и в тавернах нанять тоже , как и валлийских лучников .

Я за Англию. Надо нанимать деревенских или городских, чтобы их йоменами сделать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 16:03
деревенских ---- во всех фраках, деревня - стрелки, город - пехота а крепасти вроде конница.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 16:06
я б тоже переводчиком стал ток неумею нифига там вроде коды надо ещё вводить или нет? а вот в модульку могу строить планирую визнтийские деревни и замки пока што перестроить а то бесит все деревни точнее города идентичны как и замки и они все почемуто из дерева и палаты лордов адинаковые .


Никаких кодов. Всё очень просто, скачиваешь здесь на сайте программу, а инструкция там написана. Но ты лучше модельками занимайся.

Я нашел английские файлы. Если хочешь - присоединяйся. Там всё есть - http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 11 Сентября, 2011, 16:32
Orbusprime ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060[/url]), Может и в русике , но йоменов можно нанять и прокачать , если ты лорд англии , ну и в тавернах нанять тоже , как и валлийских лучников .

Я за Англию. Надо нанимать деревенских или городских, чтобы их йоменами сделать?

Интересно , попытался нанять йоменов , но ни где не нашел их ветку развития, по идее они должны наниматься в городах , скорее дело в русификаторе.
Вот тут посмотри может найдешь чего - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 16:40
Йомены - это наёмники. Какая ветка. Они только наймом в таверне. Если войска есть в таверне, значит они только по найму, а не рекрутами получаются.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 11 Сентября, 2011, 17:06
Мдаа, жаль нету уникальных веток для фракций. Хотя бы названия...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 17:17
Так я всё перепутал. Никейская - то в Анатолии. А Латинская - то родная Византийская Греция. Тока это получается 2 государства...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 17:22
Цитировать (выделенное)
Про Никейскую империю. Она временно так называлась с 1205г. — по 1261г. Но до и после это была уже Византийская империя. В моём переводе я всё равно сделаю Византийскую, а то и так 4 года осталось.
Да я ошибся и эта старая русса тоже есть но по игре Византия круче латинской империи и с и захватит стамбул быстрее чем было (а да кстати есть такой стратиг Стратигопоулу захватит Византий а Михаил Полиолог коронуится и вуаля Апять Византия) и опять станет Византией


П С я ранее писал там какаято хрень с Иконием должен быть Иконийский султанат а там какието манголы да и перевод армии тоже монголы там ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 17:28
Цитировать (выделенное)
Так я всё перепутал. Никейская - то в Анатолии. А Латинская - то родная Византийская Греция. Тока это получается 2 государства...
НЕТ ты апять всё напутал Латинская империя это *****и крестаносцы которые хатели двинуть на Иерусалим а напали на Константинчика захватили разграбили (в Риме половина золотых статуй, изваяний, крестов догадайся откуда) патом пасадили на пристол своего императора католика фрица м у д а к и ...... А Никейская империя это Византия которую *****и крестоносцы оттеснили за пролив перевела столицу в Никею и стала Никейской империей фух всё расказал....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 17:35
Цитировать (выделенное)
Про Никейскую империю. Она временно так называлась с 1205г. — по 1261г. Но до и после это была уже Византийская империя. В моём переводе я всё равно сделаю Византийскую, а то и так 4 года осталось.
Да я ошибся и эта старая русса тоже есть но по игре Византия круче латинской империи и с и захватит стамбул быстрее чем было (а да кстати есть такой стратиг Стратигопоулу захватит Византий а Михаил Полиолог коронуится и вуаля Апять Византия) и опять станет Византией


П С я ранее писал там какаято хрень с Иконием должен быть Иконийский султанат а там какието манголы да и перевод армии тоже монголы там ???

Если хочешь переводить, то можешь заняться переводом армии. Я пока почти перевёл все страны и следующие будут города.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 17:36
Цитировать (выделенное)
Так я всё перепутал. Никейская - то в Анатолии. А Латинская - то родная Византийская Греция. Тока это получается 2 государства...
НЕТ ты апять всё напутал Латинская империя это *****и крестаносцы которые хатели двинуть на Иерусалим а напали на Константинчика захватили разграбили (в Риме половина золотых статуй, изваяний, крестов догадайся откуда) патом пасадили на пристол своего императора католика фрица м у д а к и ...... А Никейская империя это Византия которую *****и крестоносцы оттеснили за пролив перевела столицу в Никею и стала Никейской империей фух всё расказал....

Я это уже понял и признал что я ошибся. Но не волнуйся, я уже правильно сделал. С начала будет Латинская, а потом Византийская!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 17:43
Не я апять ашибся там всё верно с монголами в анатолии.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 17:44
Не я апять ашибся там всё верно с монголами в анатолии.

Красава! Но я уже изменил... Да и это ошибка не прошлого перевода, а разработчиков мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 17:46
Я в смысле истории.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 17:47
Не я апять ашибся там всё верно с монголами в анатолии.

Ты всё напутал!!! Там был Конийский султанат, но его придавливали, но он БЫЛ!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 17:48
Ребята, всемирная история изучается не по википедии. Если нет достаточных познаний - не надо браться, считая, что сможете лучше других.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 17:49
Ну там всё в вучюу Манголы + Сельджуки.Но манголы были у руля .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 17:50
Я в смысле истории.

Где монголы, а где сельджуки.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 17:51
Ну там всё в вучюу Манголы + Сельджуки.Но манголы были у руля .

Так как? Хулагуиды или Конийцы?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 17:54
Цитировать (выделенное)
Где монголы, а где сельджуки.
поздняя карта там за 2-3 года всё рзсыпалось в множество княжеств.


Пусть Хулагуиды там ведь всё равно мангольская армия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 17:55
Цитировать (выделенное)
Где монголы, а где сельджуки.
поздняя карта там за 2-3 года всё рзсыпалось в множество княжеств.

Значит будет Государство Хулагуидов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 17:59
Люди, только не смейтесь, вы хотите Рашку или Сербию?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 11 Сентября, 2011, 18:07
Люди, только не смейтесь, вы хотите Рашку или Сербию?
Рашка будет поприкольнее :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 18:08
Зделай  :laught: :laught: :laught: :laught: лучше  :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:




шучю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 18:11
Зделай  :laught: :laught: :laught: :laught: лучше  :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:

Ага, мне тоже понравилось! Как на счёт гордого названия - "Королевство Рашка"? Ну или Царство Рашка?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 11 Сентября, 2011, 18:13
Цитировать (выделенное)
Где монголы, а где сельджуки.
поздняя карта там за 2-3 года всё рзсыпалось в множество княжеств.


Пусть Хулагуиды там ведь всё равно мангольская армия.
По идее с в 1257 году там было единое государство Хулагуидов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 18:14
Цитировать (выделенное)
Где монголы, а где сельджуки.
поздняя карта там за 2-3 года всё рзсыпалось в множество княжеств.


Пусть Хулагуиды там ведь всё равно мангольская армия.
По идее с в 1257 году там было единое государство Хулагуидов

Мы уже всё решили. Будет - Государство Хулагуидов!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 11 Сентября, 2011, 18:17
Цитировать (выделенное)
Где монголы, а где сельджуки.
поздняя карта там за 2-3 года всё рзсыпалось в множество княжеств.


Пусть Хулагуиды там ведь всё равно мангольская армия.
По идее с в 1257 году там было единое государство Хулагуидов

Мы уже всё решили. Будет - Государство Хулагуидов!
ок
Сербию назови, королевство Сербия
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 18:21
Цитировать (выделенное)
Сербию назови, королевство Сербия
Там небыло королевства патамушто королевство у католиков а сербия православная тогда по идее должно быть царство сербия но там не было и этова проста куча поселений со своим авторитетами.   



Самый аптимальный вариант Сербские земли ну ани так и назывались в русике.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 18:23
Цитировать (выделенное)
Где монголы, а где сельджуки.
поздняя карта там за 2-3 года всё рзсыпалось в множество княжеств.


Пусть Хулагуиды там ведь всё равно мангольская армия.
По идее с в 1257 году там было единое государство Хулагуидов

Мы уже всё решили. Будет - Государство Хулагуидов!
ок
Сербию назови, королевство Сербия

Будет сделано. Ещё слово - "Zemaiciai", в прошлом переводе это самогитайцы. Я предлагаю перевод - Жемайты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 18:25
Цитировать (выделенное)
Сербию назови, королевство Сербия
Там небыло королевства патамушто королевство у католиков а сербия православная тогда по идее должно быть царство сербия но там не было и этова проста куча поселений со своим авторитетами.   



Самый аптимальный вариант Сербские земли ну ани так и назывались в русике.

Значит будет Сербское царство. Меня волновало название какое, а не тип правления (католический или православный).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 18:27
самогитайцы-----китайцы :laught: :laught: :laught:  НЕ САМОКИТАЙЦЫ А САМОГИТЫ--------Я ПРОВЕРИЛ МОЖЕШ ПИСАТЬ НЕЗАДУМЫВАЯСЬ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 18:30
самогитайцы-----китайцы :laught: :laught: :laught:  НЕ САМОКИТАЙЦЫ А САМОГИТЫ--------Я ПРОВЕРИЛ МОЖЕШ ПИСАТЬ НЕЗАДУМЫВАЯСЬ

Я знаю, но перевод больше подходит под жемайтов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 18:32
Так что мы решили? Самогиты или Жемайты?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 18:34
Цитировать (выделенное)
(латин. Samaytae, Samagitae, лит. Zaemaite) — обитатели Самогитии и Жмуди
чтото среднее
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 18:37
Напиши Жмудинцы, Жмуды более известные чем самогиты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 11 Сентября, 2011, 18:39
Цитировать (выделенное)
Сербию назови, королевство Сербия
Там небыло королевства патамушто королевство у католиков а сербия православная тогда по идее должно быть царство сербия но там не было и этова проста куча поселений со своим авторитетами.   



Самый аптимальный вариант Сербские земли ну ани так и назывались в русике.
Историю учи лучше , Сербия с 1221 года была королевством , а в 1346 году стало цаством :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 18:40
Напиши Жмудинцы, Жмуды более известные чем самогиты.

Значит решено, Жмудины!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 18:43
Цитировать (выделенное)
Сербию назови, королевство Сербия
Там небыло королевства патамушто королевство у католиков а сербия православная тогда по идее должно быть царство сербия но там не было и этова проста куча поселений со своим авторитетами.   



Самый аптимальный вариант Сербские земли ну ани так и назывались в русике.
Историю учи лучше , Сербия с 1221 года была королевством , а в 1346 году стало цаством :p

Она была на уровне королевства, но она была православной. Также когда Даниил Романович хотел крестового похода на Золотую орду, то папа Римский сказал, что если он сам станет королём - то есть окатоличит население!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 18:48
Ирландия - Кельтские королевства
Уэльс - Валлийские королевства
Подойдёт?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 18:50
Цитировать (выделенное)
Ирландия - Кельтские королевства
Уэльс - Валлийские королевства
Подойдёт?
Гут
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 18:57
Village Idiots - деревенские придурки.
Пойдёт?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 19:03
Кто?????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 19:05
Кто?????

Я сам в шоке. Но такая строка есть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 19:07
Цитировать (выделенное)
Я сам в шоке. Но такая строка есть.
  Переведи посмотрю может попадутся как.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 19:11
Страны окончательно закончены.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 11 Сентября, 2011, 19:23
Village Idiots - деревенские придурки.
Пойдёт?
Может лучше Юродивый?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 19:37
вот ещё работа по юнитам надо на Сицылии пару черкесов переминовать и брата торговца из торговца орденом

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 19:40
А что это значит ?????

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 19:43
А что это значит ?????

ХЗ - ХОЧУ ЗНАТЬ!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 19:44
ну дак что переведёш брата тарговца
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 19:47
ну дак что переведёш брата тарговца

Кидай мне всё что знаешь. Я тружусь не только ради себя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 19:48
Новорос а может назвать Хулагуидов Династией хулагуидов ато есть династия хавсиидов в Карфагене они то династия а эти хулугуиды какбудто отдельный народ надо тоже поиснить что они династия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 19:52
А что это значит ?????
это означает вероисповедание твоего войска по количеству
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 19:54
Новорос а может назвать Хулагуидов Династией хулагуидов ато есть династия хавсиидов в Карфагене они то династия а эти хулугуиды какбудто отдельный народ надо тоже поиснить что они династия.

Я назвал монголов - Государство Хулагуидов, а Карфаген - Империя Хафсидов. Это вроде исторические названия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 19:54
А что это значит ?????
это означает вероисповедание твоего войска по количеству

Ух ты! Спасибо, очень познавательно!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 11 Сентября, 2011, 19:56
Цитировать (выделенное)
Я назвал монголов - Государство Хулагуидов, а Карфаген - Империя Хафсидов. Это вроде исторические названия.
Аааа ну тада всё гут
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: vasul от 11 Сентября, 2011, 20:00
А у меня солдаты все одинаковые. Нету "английских", "французских" и тп.
Все они вроде "ополченец-лучник", "гвизармер", "копейщик-горожанин" и тп.
Так должно быть?
А у них и параметры по категориям у всех абсолютно одинаковые.Сравни рыцаря любого государства,любых копьеносцев,пехотинцев между собой.Только наемники немного отличаются
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 11 Сентября, 2011, 20:08
А у меня солдаты все одинаковые. Нету "английских", "французских" и тп.
Все они вроде "ополченец-лучник", "гвизармер", "копейщик-горожанин" и тп.
Так должно быть?
А у них и параметры по категориям у всех абсолютно одинаковые.Сравни рыцаря любого государства,любых копьеносцев,пехотинцев между собой.Только наемники немного отличаются

Люди, послушайте! Я сейчас занимаюсь переводом, так вот, я нашел все названия индивидуальных войск! Они есть, но в игре они не используются! Почему так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 11 Сентября, 2011, 20:57
А у меня солдаты все одинаковые. Нету "английских", "французских" и тп.
Все они вроде "ополченец-лучник", "гвизармер", "копейщик-горожанин" и тп.
Так должно быть?
А у них и параметры по категориям у всех абсолютно одинаковые.Сравни рыцаря любого государства,любых копьеносцев,пехотинцев между собой.Только наемники немного отличаются

Люди, послушайте! Я сейчас занимаюсь переводом, так вот, я нашел все названия индивидуальных войск! Они есть, но в игре они не используются! Почему так?
Над модом ещё активно работают. Всё будет. И, конечно же, первым делом Англию, Францию, и Священную Римскую доведут до ума. А потом и до остального дойдут. Вы побродите по миру - увидите, в разных магазинах - разные вещицы. Но многие вещи в столь крупном моде проходят мимо вас. Великовата, однако, карта. Может попробуете реализовать эти названия? Народ будет безгранично вам благодарен. Но это, однако, будет лишь текст. Они, как сказано выше, отличаться не будут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: vasul от 11 Сентября, 2011, 21:07
Похоже этот мод будут вечно доделавать  что то понемногу и почаще пока автору не надоест
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 21:24
Там коллектив авторов, которые уже пережили не одну смену состава, так что мод будет жить вечно :)

Глюк заметил. Рядом с Константинополем две прилегающие деревни. Расстроил обе. Потом попытался построить "маноры" - замки при этих деревнях. В результате у одной замок появился, а у второй - нет. Более того, теперь обе этих деревни принадлежат замку, а не городу. А у города возникла одна деревушка, которая, к тому же стала автоматически принадлежать другому лорду, хотя я её никому не назначал.

В общем путаницы ещё много в моде в систему назначений владений.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: vasul от 11 Сентября, 2011, 21:35
Так вроде только одну деревушку можно в замок превратить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 21:40
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), даже если так - то почему деревня от города передаётся новому замку, а новая деревня передаётся непонятно кому из лордов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: vasul от 11 Сентября, 2011, 21:45
Я от замка деревню превратил в замок и у замка от которого была деревня появилась новая
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 21:46
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), деревню не превращают в замок - замок строится рядом с деревней. Так и должно быть по идее. Вот только у городов вот такой глюк, как я описал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Fon от 11 Сентября, 2011, 21:47
Ладно раз есть люди, занимающееся переводом, то упомяну про ошибочку авось кто исправит (сам-то я создание ленивое :) ). Дело вот в чём когда играешь нейтралом и нападаешь на "уэльсцов" не лордов то они какую-то чушь иногда порют типа про убежать(когда они нападают, то всё нормально), а когда на лордов, то те утверждают, что такого честного человека никогда не встречали а потом драться лезут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 11 Сентября, 2011, 21:49
те утверждают, что такого честного человека никогда не встречали а потом драться лезут.
потому и дерутся... противна им твоя принципиальность...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 12 Сентября, 2011, 04:00
Тоже хотел немного исправлять перевод. Там город один на енглише, кое-какие названия.  Некоторые названия кривоваты.
Где-то я видел прогу советовали, с помощью которой можно легко исправлять названия. Не подскажете?
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 12 Сентября, 2011, 04:27
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), пролистни пару-тройку страниц назад, на неё ссылались
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 12 Сентября, 2011, 04:49
Судя по последним обновлениям, сейчас в большей мере будет косметический ремонт мода - добавление населённых пунктов и прорисовка уже имеющихся.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 12 Сентября, 2011, 11:58
Хм. То есть к серьезным лагам (типа появления в непроходимой местности) они нескоро вернутся.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 12 Сентября, 2011, 12:07
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), Это в процессе делается тоже. По крайней мере лаг с участком затора на переправе во Франции исправили в течении недели - народ очень бурно тогда отреагировал, а Франция из-за этого была самой простой в выносе фракцией.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: IINaGaToII от 12 Сентября, 2011, 12:15
Никто не знает: проблема с исчезновением шмота с инвентаря после построения замка решатся будет?? :)ато хочу настроить замков,но в то же время не хочется и глюков в игре...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 12 Сентября, 2011, 12:20
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), шмот из инвентаря в замке или из инвентаря у ГГ? Первое - так и остался. Второе - не наблюдал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: IINaGaToII от 12 Сентября, 2011, 12:40
IINaGaToII ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501[/url]), шмот из инвентаря в замке или из инвентаря у ГГ? Первое - так и остался. Второе - не наблюдал.
"в замке"??это то что у жены/канцлера??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: IINaGaToII от 12 Сентября, 2011, 12:45
2 месяца назад играл за Францию,возле деревни построил замок-начал очищатся инвентарь главгероя и пропал чат..потом игру снес.Установил заново и решил не рисковать.Сейчас играю без застроя)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 12 Сентября, 2011, 12:46
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), есть три типа инвентаря:

1. Личный инвентарь ГГ (который с ним всегда)
2. Инвентарь канцлера (хозблок)
3. Инвентарь сундука в замке (который вылетал в трубу без вариантов)

В каком у тебя пропадают шмотки?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: IINaGaToII от 12 Сентября, 2011, 12:54
1.Исчезновение присутствует+нет показа повреждений+нет "битва выиграна"
2.на время глюка им не пользовался,так что точно не скажу..
3.сундуком не пользовался(и не собираюсь)тк не нахожу в этом надобности..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 12 Сентября, 2011, 13:39
Вчера был какой-то глюк. Тренировал ополценцев в деревне, три дня мучился. Потом оборона, всех врагов вынесли. Я нажал Таб... и написано, что я отступил с поля боя. Ухудшился БД, деревню грабанули, отношения ухудшились.
P.S. Надпись нажмите Таб для выхода уже была.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Landsknecht от 12 Сентября, 2011, 13:39
У поляков бывают белые знамёна и щиты:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/ba2b828fb51319f225d16ba19d3538df.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?ba2b828fb51319f225d16ba19d3538df.jpg&w=auto)
Не знаю считать-ли багом войну одной фракции с шестью странами сразу...
 Германии не повезло, воюет с Папой Римским,Венецией,Польшей,Норвегией,Венгрией и Сербией. Все деревни сожжены подчистую,большинство городов под осадой. Сам ещё не настолько силён чтобы существенно отвечать толпе оккупантов,играю всего 50 дней. :cry:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/07916b4dbecac36c8cd104144a95ef6f.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?07916b4dbecac36c8cd104144a95ef6f.jpg&w=auto)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: IINaGaToII от 12 Сентября, 2011, 13:50
Вчера был какой-то глюк. Тренировал ополценцев в деревне, три дня мучился. Потом оборона, всех врагов вынесли. Я нажал Таб... и написано, что я отступил с поля боя. Ухудшился БД, деревню грабанули, отношения ухудшились.
P.S. Надпись нажмите Таб для выхода уже была.
говорить "слишком рано нажал" думаю неуместно..навер нужно было подождать чуть дольше..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 12 Сентября, 2011, 14:29
Цитировать (выделенное)
Вчера был какой-то глюк. Тренировал ополценцев в деревне, три дня мучился. Потом оборона, всех врагов вынесли. Я нажал Таб... и написано, что я отступил с поля боя. Ухудшился БД, деревню грабанули, отношения ухудшились.
P.S. Надпись нажмите Таб для выхода уже была.
Нажимай ТЕБ после того как появится надпись в центре вы победили и с лева в нижнем углу вас попросят (напишут)нажмите теб.

САМОЕ ГЛАВНОЕ НЕ ДАВАТЬ КАМАНДЫ ПОСЛЕ ПОБЕДЫ А ТО ОН НЕДАСТ ТЕБ НАЖАТЬ БУДИШ ЖДАТЬ ПАКА АВТО ТЕБ НЕ СРАБОТАЕТ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 15:24
Люди, выкладывайте ошибки, которые вы хотели бы исправить в переводе!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 15:29
Тоже хотел немного исправлять перевод. Там город один на енглише, кое-какие названия.  Некоторые названия кривоваты.
Где-то я видел прогу советовали, с помощью которой можно легко исправлять названия. Не подскажете?
 

Всё это я уже почти исправил, а на счёт города, то это какая-то падла, при переводе, удалила строку города Анкона! Но я уже об этом позаботился...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 12 Сентября, 2011, 16:21
Цитировать (выделенное)
Всё это я уже почти исправил, а на счёт города, то это какая-то падла, при переводе, удалила строку города Анкона! Но я уже об этом позаботился...
Там вроде кодировку надо включать такаяже херь с шмотом если не включить то названия пропадут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 16:23
Цитировать (выделенное)
Всё это я уже почти исправил, а на счёт города, то это какая-то падла, при переводе, удалила строку города Анкона! Но я уже об этом позаботился...
Там вроде кодировку надо включать такаяже херь с шмотом если не включить то названия пропадут.

Так названия фракций работают?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 12 Сентября, 2011, 16:25
Щас потестим гм какието 2 слишком  8-) парней скачали твои фракт посмотрим что с ними случится позже :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 16:28
Щас потестим гм какието 2 слишком  8-) парней скачали твои фракт посмотрим что с ними случится позже :D

Один из них - это я был. Проверял...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 12 Сентября, 2011, 16:41
Я заменил свой твоим и ничево вс ё тоже самое???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 12 Сентября, 2011, 16:42
А у тебя что с фраками????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 12 Сентября, 2011, 16:46
ПОМОЕМУ ТЫ НЕТОТ ФАИЛ ВЫЛОЖИЛ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 16:48
ПОМОЕМУ ТЫ НЕТОТ ФАИЛ ВЫЛОЖИЛ

У меня тоже самое. С моим файлом всё в порядке (поэтому я просил тебя протестировать). Дело в прошлом переводе этого мода. У меня есть теория по которой если установить на англ. версию мода, то должно получится.

Я не совсем понимаю, что с модом. Походу русик туда вшит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 12 Сентября, 2011, 16:56
Цитировать (выделенное)
У меня тоже самое. С моим файлом всё в порядке (поэтому я просил тебя протестировать). Дело в прошлом переводе этого мода. У меня есть теория по которой если установить на англ. версию мода, то должно получится.
В смысле ,она итак англицкая ток с русиком а ты этот русик дополняеш всё логично НО я проверил эти 2 файла старый и новый гм они идентичны по надписям странно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 12 Сентября, 2011, 16:58
Кинь мне ссылку этого русифицырования ну программы той что русики делает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 16:59
Цитировать (выделенное)
У меня тоже самое. С моим файлом всё в порядке (поэтому я просил тебя протестировать). Дело в прошлом переводе этого мода. У меня есть теория по которой если установить на англ. версию мода, то должно получится.
В смысле ,она итак англицкая ток с русиком а ты этот русик дополняеш всё логично НО я проверил эти 2 файла старый и новый гм они идентичны по надписям странно.

Так и должно быть, проверь по деревенским придуркам, если есть то это моё произведение!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 17:00
Кинь мне ссылку этого русифицырования ну программы той что русики делает.


http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 17:11
Боюсь придётся снести мод, перекачать, а потом будет виден новый русик.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 17:14
А файлы с расширением .csv.bak - это тоже как-то касается перевода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 17:30
Люди, если кто-нибудь тоже переводит, то соглашайте это со мной. Чтобы просто не делали лишнюю работу...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: sssr29 от 12 Сентября, 2011, 18:02
привет ! все м у меня такая проблема иногда играю всё норм но иногда всё расплылывается и своего преса вижу по 4 штуки ! и так каждый день что делать а если на деректекс 7 зделать всё норм будет нет ??? отпишитесь или что делать в таком случчае играю на версии v45
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 12 Сентября, 2011, 18:04
Вы оба, прекратите пост на пост лепить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 18:16
Вы оба, прекратите пост на пост лепить.

Это ты мне и моему товарищу по переводу? Мы тут делом заняты, а ты пришел как всегда "навести порядок на форуме", а не пойти ли тебе на другой форум? Там наводи порядки!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Landsknecht от 12 Сентября, 2011, 18:18
В Тессалонике рекордное число алкашей с нордскими мечами... Убил 5 штук подряд,потом надоело. :laught:
В море на северо-востоке побережья Шотландии напало рекордное число пиратов - 90 штук разом.
Своя загруз. заставка:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/59cfb0f47458abaf2edd2e38f2a07be7.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?59cfb0f47458abaf2edd2e38f2a07be7.jpg&w=auto)
sssr29
Когда задаётся тех. вопрос надо указать параметры своего железа,версию игры и мода.
Могу только сказать,что на нормальном компе,игре v143,мод v46 проблем с модом нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 18:24
В Тессалонике рекордное число алкашей с нордскими мечами... Убил 5 штук подряд,потом надоело. :laught:
В море на северо-востоке побережья Шотландии напало рекордное число пиратов - 90 штук разом.
Своя загруз. заставка:
([url]http://images.netbynet.ru/thumbs/59cfb0f47458abaf2edd2e38f2a07be7.jpg[/url]) ([url]http://images.netbynet.ru/img.php?59cfb0f47458abaf2edd2e38f2a07be7.jpg&w=auto[/url])
sssr29
Когда задаётся тех. вопрос надо указать параметры своего железа,версию игры и мода.
Могу только сказать,что на нормальном компе,игре v143,мод v46 проблем с модом нет.


Опа! Это же Царство Небесное! Классно было бы такую заставку иметь!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 18:27
Слово Manor, перевести как помещики или поместье и вообще было ли это в игре?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 12 Сентября, 2011, 18:51
Ребят. Может для перевода сделать отдельный подраздел. Просто ваша работа по переводу превращает тему про мод в междусобойчик двух человек в личной беседе. Вы делаете интересное и нужное дело. Но по теме раздела - это обсуждение готовых модификаций, а не создание чего-то нового. Мастерская - это совсем другой раздел. Я получаю уведомления на почту о новых сообщениях в теме и натыкаюсь на то, что является личной беседой, а не обсуждением мода. Со всем уважением к вашим усилиям.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 18:54
Ребят. Может для перевода сделать отдельный подраздел. Просто ваша работа по переводу превращает тему про мод в междусобойчик двух человек в личной беседе. Вы делаете интересное и нужное дело. Но по теме раздела - это обсуждение готовых модификаций, а не создание чего-то нового. Мастерская - это совсем другой раздел. Я получаю уведомления на почту о новых сообщениях в теме и натыкаюсь на то, что является личной беседой, а не обсуждением мода. Со всем уважением к вашим усилиям.

Я постараюсь больше не засирать форум.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: VikingFree от 12 Сентября, 2011, 19:05
Landsknecht - будь добр , скинь текстурку лоада -буду очень благодарен  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Roomen от 12 Сентября, 2011, 19:47
в последней версии у меня некорректно работает авто рекрутинг войск. после отдачи консетблю приказа о вербовки солдат, на карте появляетьсяя вербовщик и стоит, нанимать начинает если ему сказать чтобы наниал любых солдат, что он и начинает делать.

Только у меня так или баг версии мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 12 Сентября, 2011, 19:52
Roomen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10581), если пролистнёшь и почитаешь тему на несколько страниц назад, то найдёшь описание этого бага и способы выхода из этой ситуации.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Landsknecht от 12 Сентября, 2011, 20:23
VikingFree, Новорос
(http://images.netbynet.ru/thumbs/59cfb0f47458abaf2edd2e38f2a07be7.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?59cfb0f47458abaf2edd2e38f2a07be7.jpg&w=auto)
Текстура этой заставки:
http://ifolder.ru/25707661 (http://ifolder.ru/25707661)
Сохранить оригинальную и положить эту с заменой в D:\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257\Textures .

Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Rus.ru от 12 Сентября, 2011, 20:47
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), Спс за текстурку , оч. классная
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 12 Сентября, 2011, 21:41
Я постараюсь больше не засирать форум.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 12 Сентября, 2011, 21:45
Я постараюсь больше не засирать форум.

Ты так говоришь, как будто я ночами не сплю, всё мечтаю как вам засерить форум!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Росс от 12 Сентября, 2011, 21:59
Констанинополь взят! Римская империя восстановлена. Теперь в константинопольской таверне можно нанимать варягов! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Landsknecht от 12 Сентября, 2011, 22:10
На сотый день захватил в плен самого Римского Папу.  Этот негодяй немало поуроганил в сектре моей фракции. Пусть отдохнёт.  :D
(http://images.netbynet.ru/thumbs/452d137a6f39567eb929f53a985d4cf0.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?452d137a6f39567eb929f53a985d4cf0.jpg&w=auto)
Когда папа в обозе надо быть осторожным , а то его сразу пытаются отбить папские патрули, к которым автоматом присоединяются любые католики, кроме своей фракции и врагов папы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Росс от 12 Сентября, 2011, 22:18
А ты за кого играешь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Landsknecht от 12 Сентября, 2011, 22:42
Росс
Играю за Священная Римская Империя. Когда папа в плену, то отношения со всеми католиками становятся -3,кроме своей фракции. Зато, наверно, за такую добычу как папа дадут хороший выкуп... :)
(http://images.netbynet.ru/thumbs/a3b486fcfb49ddb9bfd4068a636c7d62.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?a3b486fcfb49ddb9bfd4068a636c7d62.jpg&w=auto)
...папа сбежал и выкупа не дали. Но отношения с католиками остались -3. Делать нечего,пришлось отпросится воевать за крестносцев,после чего отношения обнулились.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Vandal от 13 Сентября, 2011, 05:08
Росс
Играю за Священная Римская Империя. Когда папа в плену, то отношения со всеми католиками становятся -3,кроме своей фракции. Зато, наверно, за такую добычу как папа дадут хороший выкуп... :)
([url]http://images.netbynet.ru/thumbs/a3b486fcfb49ddb9bfd4068a636c7d62.jpg[/url]) ([url]http://images.netbynet.ru/img.php?a3b486fcfb49ddb9bfd4068a636c7d62.jpg&w=auto[/url])
...папа сбежал и выкупа не дали. Но отношения с католиками остались -3. Делать нечего,пришлось отпросится воевать за крестносцев,после чего отношения обнулились.

12960 за него дали.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 13 Сентября, 2011, 06:46
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), ты за Никею играешь?
А скрин варягов и их параметры можешь сделать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 13 Сентября, 2011, 08:00
Люди, неточности перевода кто-нибудь еще принимает?
Нашел вот: последняя реплика в диалоге найма НПС Шимон Брюер. Там должно быть что-то вроде "держи 300 динар". а есть: "."  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: seregann от 13 Сентября, 2011, 08:59
Roomen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10581[/url]), если пролистнёшь и почитаешь тему на несколько страниц назад, то найдёшь описание этого бага и способы выхода из этой ситуации.


"Если заказать вербовщику рекрутов определенной фракции, то он убежит и застрянет в деревне(первой попавшейся той фракции, которую ему заказали), нужно подождать пока мимо будет проходит отряд бандитов и вербовщик выбежит из деревни, тогда нужно с ним поговорить и сказать, чтобы он нанял любые войска и только после этого он будет вербовать. Так что можно послать его например из Руси в Зап. Европу, проследить за ним, переговорить и вуаля! Он завербовал нужные вам войска. Правда есть один минус, вербовщик
не заглядывает в города и замки."

1. Нашел "это", пролистав 20 страниц назад.

2. Это способ выхода из ситуации??? Проще самому прокатиться по замкам до Зап.Европы и насобирать войска...

3. Другого "выхода" нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Росс от 13 Сентября, 2011, 09:25
Росс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673[/url]), ты за Никею играешь?
А скрин варягов и их параметры можешь сделать?
Сейчас попробую.                                                                                                          Ага, вот!                                                                                                                                       За уже Римскую империю я играю наёмником, а потом надо своё государство создать. :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 13 Сентября, 2011, 13:29
Вы оба, прекратите пост на пост лепить.

Это ты мне и моему товарищу по переводу? Мы тут делом заняты, а ты пришел как всегда "навести порядок на форуме", а не пойти ли тебе на другой форум? Там наводи порядки!
Для этого есть личка. Где Ванок, когда так нужен?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Росс от 13 Сентября, 2011, 14:18
Штурм Афин. :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: VitNet-78 от 13 Сентября, 2011, 15:04
Roomen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10581[/url]), если пролистнёшь и почитаешь тему на несколько страниц назад, то найдёшь описание этого бага и способы выхода из этой ситуации.


"Если заказать вербовщику рекрутов определенной фракции, то он убежит и застрянет в деревне(первой попавшейся той фракции, которую ему заказали), нужно подождать пока мимо будет проходит отряд бандитов и вербовщик выбежит из деревни, тогда нужно с ним поговорить и сказать, чтобы он нанял любые войска и только после этого он будет вербовать. Так что можно послать его например из Руси в Зап. Европу, проследить за ним, переговорить и вуаля! Он завербовал нужные вам войска. Правда есть один минус, вербовщик
не заглядывает в города и замки."

1. Нашел "это", пролистав 20 страниц назад.

2. Это способ выхода из ситуации??? Проще самому прокатиться по замкам до Зап.Европы и насобирать войска...

3. Другого "выхода" нет?
А где вербовщика вообще взять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: NoX от 13 Сентября, 2011, 15:24
Мир вашему дому!
Очень хочу, но не знаю как добавить соответствующую музыку каждой фракции. "Родная" музыка мода не по душе и охватывает слишком уж обширные территории.
Думаю, цифры "268500994 268500994", "268501008 268501008" и т. п. в файле music напрямую связаны с моим вопросом, но никак не могу понять, что они значат и на что ссылаются.
Перелопатил мододельные темы, но нужной информации не нашел. Прошу тех, кто знает решение, объяснить в доступной форме, как осуществить мою затею. Буду весьма признателен: весьма зависим от музыкального сопровождения. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: mvv от 13 Сентября, 2011, 15:49
подскажите как побороть вылет с RGL Error, когда в лаучере снимаю галку в видеонастройках "подгружать текстуры во время игры (может замедлить)" игра не грузится, а вылетает с ошибкой, которую прочитать не удается т.к. все виснет наглухо и сбросить можно только через диспетчер задач.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 13 Сентября, 2011, 15:54
Люди, неточности перевода кто-нибудь еще принимает?
Нашел вот: последняя реплика в диалоге найма НПС Шимон Брюер. Там должно быть что-то вроде "держи 300 динар". а есть: "."  :)

Да. Все ошибки перевода ко мне! Спасибо за сотрудничество! Работы над переводом ведутся, так что ждите и (по возможности) присылайте ошибки!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Landsknecht от 13 Сентября, 2011, 16:05
NoX
Не вижу практического смысла добавления музыки каждой фракции.
Выходит,что при нахождении в секторе каждой фракции будет играть определённый трек? Но зачем? Региональный принцип музыки в моде оптимален. Да и ,по сути, это одно и тоже. Фракция привязана к региону и его музыке. Тогда зачем огород городить и мудрить?
Сам очень часто меняю треки,но желания привязки музыки к фракции никогда не было.
Кстати, в серии TOTAL WAR(Рим,Napoleon и тд) тоже идёт региональная привязка музыки, а не национальная.
mvv
Надо иметь комп немного выше среднего тогда не будет проблем.  У меня давно уже с этим модом всё в порядке как и у большинства на этом форуме.

Впечатляет огромный масштаб боевой сцены. Это где-то в горах Турции,там ещё каменный мост над пропастью...
(http://images.netbynet.ru/thumbs/8c197e5d2eff9aeb866f79a02cdc9c86.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?8c197e5d2eff9aeb866f79a02cdc9c86.jpg&w=auto)
Ещё одна своя заставка:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/f3891cbbf9a424b084e05da1535c4acb.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?f3891cbbf9a424b084e05da1535c4acb.jpg&w=auto)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: NoX от 13 Сентября, 2011, 16:21
Landsknecht,
есть рациональное зерно в твоих словах. Слишком "пестрый" звук будет, треки не успеют проиграться до конца, если путешествовать. Но вопрос в самом механизме. Это в принципе невозможно или просто нецелесообразно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Landsknecht от 13 Сентября, 2011, 16:40
NoX
Думаю,что скорее всего это как то возможно,но как это делается мне неизвестно.
Моё мнение- это нецелесообразно.
 В моде Rus XIII Century применяли языковую озвучку по фракциям,то есть,к примеру, немцы кричали в бою по немецки. Там же была вроде как и национальная музыка у каждой фракции в виде дополнения.  Но эта музыкальная нац. озвучка бала скучной и не интересной, типа у немцев дурацкий орган, а у русских какой-то унылый хор. На кой нужен этот псевдоисторический примитив?
Для меня та музыка,что сейчас в моде радикально неприемлема. Кроме арабской. Выложил-бы свою,но скорость выкладывания небольшая. И музыка у меня часто меняется. По крайней мере с каждой новой версией мода точно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: varnak37 от 13 Сентября, 2011, 16:40
Может новую тему организовать (как для ПоПа) по доработке мода паралельно с "буржуями".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: mvv от 13 Сентября, 2011, 17:15

mvv
Надо иметь комп немного выше среднего тогда не будет проблем.  У меня давно уже с этим модом всё в порядке как и у большинства на этом форуме.


athlon 3x 2,9GHz, 5Gb ОЗУ, GF 450 GTS 1Gb,  Win7 x64

может, чтобы не было непоняток с вопросом "тянет не тянет игру", прилепить в шапку рекомендуемое "железо" для комфортной игры?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: VitNet-78 от 13 Сентября, 2011, 17:23
Есть у меня два издателя.На кого лучше ставить версию1.143 на Paradox Interactive или 1С?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Росс от 13 Сентября, 2011, 17:41
Есть у меня два издателя.На кого лучше ставить версию1.143 на Paradox Interactive или 1С?
На любую.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 13 Сентября, 2011, 18:10
Цитировать (выделенное)
Может новую тему организовать (как для ПоПа) по доработке мода паралельно с "буржуями".
Я ток за
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 13 Сентября, 2011, 18:12
Цитировать (выделенное)
Может новую тему организовать (как для ПоПа) по доработке мода паралельно с "буржуями".
Я ток за

Для этого нужно согласие самих буржуев, забыли?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: varnak37 от 13 Сентября, 2011, 18:37
Есть какие-либо конструктивные предложения может отпишем им? Кто (спикает по аглицки) :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 13 Сентября, 2011, 18:44
Есть какие-либо конструктивные предложения может отпишем им? Кто (спикает по аглицки) :embarrassed:

Э... Я сильно занят, попроси Mihail, он свободен и не знает чем себя занять.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: varnak37 от 13 Сентября, 2011, 18:46
Ну чего Mihail напишем "письмо турецкому султану" :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 13 Сентября, 2011, 19:12
Без обид парни, но у вас крыша точно поехала.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Бьярни от 13 Сентября, 2011, 20:07
После поступления на службу лорду слетела картинка с продуктов питания.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Delovoy от 13 Сентября, 2011, 20:09
Граждане, а не подсажите, как построение в бою восстанавливать?Попрообую объяснить:Вначале пехота стоит плотной группой.Я приказываю идти в атаку.Постом приказываю занять позицию.Они вытагиваются в линию, как в Нативе... Как?

F2-F4 просто укрупнит строй, зато я нашел как строить именно "shield wall" и т.п.
Кому интересно - клавиши J - для лучников, K - для пехоты (или H) :)
Т.е. после F1-F3 во время атаки построение ваши сломали, а потом в строй вернуться - это 8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 14 Сентября, 2011, 09:10
Новорос
Лагерь - Настройки мода у меня почти не русифицированы. В "Лагере" вообще много ангельского языка :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 14 Сентября, 2011, 09:13
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), благодарю за скрины. Интересно как они сражаются если у них двуручник и щит с мечом... Решил тоже восстановить Империю :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Росс от 14 Сентября, 2011, 09:44
Я посмотрел- кто как сражается: одни с двуручником, а другие со щитом и мечом(это кто как любит). :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 14 Сентября, 2011, 09:47
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), в любом случае щит даже на спине - это плюс к броне, так что неплохо. Но, получается у них из четырёх слотов оружия только три заняты :) - халявят... им бы ещё пару дротиков - вообще имбы были бы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: ykro3.14 от 14 Сентября, 2011, 11:56
Ребята ,просветите меня пожалуйста по поводу этого мода
меня интересует вопрос русификации мода (плохо с мунспиком)
тот русик что в шапке хорош в использовании ? Или же лучше подождать нового (по постам в теме понял что пилится новый (или уже допилен) )  :)
и скажите пожалуйста как сам мод?
Играбелен?
Гдето старниц 20 этой темы пролистал но так и не понял,вроде с каждой новой версией все лучше и лучше ,а вроде и багов с глюками хватает

помогите ньюфагу   :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 14 Сентября, 2011, 12:16
Мод играбелен. Я ничего катастрофического не нашел. Баги есть, но играть почти не мешают. Сотни патчей медленно, но делают свое дело :)
Русик в шапке из класса "играть можно". Не фонтан, но бОльшая часть переведена. Лишь бы Новорос не бросил свое полезное занятие  :)
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Landsknecht от 14 Сентября, 2011, 15:47
ykro3.14
Мод абсолютно готов к нормальной игре. Это не бета-версия. Просто готовый продукт периодически улучшают и дополняют. Что с другой стороны неплохо.   Это самый большой исторический глобальный мод на WB. Играть скучно не будет. В последних версиях очень агрессивная игра.
Могут быть проблемы если комп ниже среднего. Нужно современную видяху ,лучше выше среднего уровня,так как есть тяжёлые текстуры ланшафтов и тд. Надо больше опер. памяти.:4-8гб в вин64 бит. И  игру WB V143.
Пока не встречал полностью нормального руссика. Везде много отсебятины и неточности. Это касается главным образом названий войск, там очень много домыслов и упрощений. Даже англоязычные сделали их максимально близко к историческим,то есть на латыни,а не на английском.  А в переводе это упрощено до современного примитива, чтобы всем понятно было. 
mvv
Цитировать (выделенное)
athlon 3x 2,9GHz, 5Gb ОЗУ, GF 450 GTS 1Gb,  Win7 x64
Видяха слабовата.  Всё таки этот мод кое что требует, это же не натив WB. Мод карту грузит в бою. Надо корректировать настройки,например количество трупов,кровь,модели  и тд. Ещё можно старый фикс лагов для слабых видях. Сам не применял, у меня GTX570, для неё требования этого мода ерунда.
Странно,что 5Gb ОЗУ. Лучше в двухканальном 4-8гб,а не 5 в одноканальном. То что Win7 x64,а не х32 это хорошо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: jeka1900 от 14 Сентября, 2011, 16:03
Сорри за 101 подобный вопрос, но какой самый клёвый русик на сегодня и где его можно скачать и что за русик от Новороса?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 14 Сентября, 2011, 16:51
Сорри за 101 подобный вопрос, но какой самый клёвый русик на сегодня и где его можно скачать и что за русик от Новороса?

Терпение, товарищ, терпение. Я постараюсь сегодня выложить. У меня там осталось не решено пару вопросов. И не такой уж он у меня и крутой, просто исправлены ошибки и добавлены новые строчки...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 14 Сентября, 2011, 17:03
И все же он лучше того, что есть :)
Цитировать (выделенное)
В последних версиях очень агрессивная игра.
вот как называется почти 1:1 соотношение потерь в битвах у меня. Я даже боюсь больше 70% сложность делать :)

Армии себя ведут немного странно. Не так, как в нативе. Кучи лордов бегают и грабят деревни. Замки не осаждают, за вражескими лордами почти не гоняются. (Правда, держатся армии кучно и долго, не разбегаются. Это большой +)
И еще, я грабил деревню, как вдруг на горизонте появилась армия Кельтов. Я думаю, "ну все ****** доигрался". А они на полном ходу промчались мимо и даже не попытались напасть. У всех так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 14 Сентября, 2011, 17:11
Сорри за 101 подобный вопрос, но какой самый клёвый русик на сегодня и где его можно скачать и что за русик от Новороса?

Терпение, товарищ, терпение. Я постараюсь сегодня выложить. У меня там осталось не решено пару вопросов. И не такой уж он у меня и крутой, просто исправлены ошибки и добавлены новые строчки...
Строчки ЧЕГО? Нативовского текста?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 14 Сентября, 2011, 17:21
Сорри за 101 подобный вопрос, но какой самый клёвый русик на сегодня и где его можно скачать и что за русик от Новороса?

Терпение, товарищ, терпение. Я постараюсь сегодня выложить. У меня там осталось не решено пару вопросов. И не такой уж он у меня и крутой, просто исправлены ошибки и добавлены новые строчки...
Строчки ЧЕГО? Нативовского текста?

ОТ *****! НЕ ЗНАЕШЬ - ПИПЕТКУ НЕ РАСКРЫВАЙ! Ты ещё долго будешь искать меня по форумам и подкалывать меня и мешать мне?!? Заняться больше нечем? Эти строчки оригинального модовского английского текста, которые были потеряны во время перевода, но даже это дело не спасает. В игре много английских строчек, которые написаны так - "." И как прикажите сие переводить?
 

Добавлено: 14 Сентября, 2011, 17:40

И все же он лучше того, что есть :)
Цитировать (выделенное)
В последних версиях очень агрессивная игра.
вот как называется почти 1:1 соотношение потерь в битвах у меня. Я даже боюсь больше 70% сложность делать :)

Армии себя ведут немного странно. Не так, как в нативе. Кучи лордов бегают и грабят деревни. Замки не осаждают, за вражескими лордами почти не гоняются. (Правда, держатся армии кучно и долго, не разбегаются. Это большой +)
И еще, я грабил деревню, как вдруг на горизонте появилась армия Кельтов. Я думаю, "ну все ****** доигрался". А они на полном ходу промчались мимо и даже не попытались напасть. У всех так?

Да, у всех. Мне это тоже не нравится, но это сделали мододелы - им и исправлять.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: sssr29 от 14 Сентября, 2011, 17:52
играю я на v1134    мод  v45 комп видяха радеон 6850 !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 14 Сентября, 2011, 17:57
Вроде всё... Я сделал всё, что мог (для одного человека). Возможно, если хотите более сильного перевода, то мне нужна группа знающих людей. Подскажите, как выставить русик на первую страницу?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: sssr29 от 14 Сентября, 2011, 17:57
у мееня еще вопрос стоит ли переходить на 46 версию ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 14 Сентября, 2011, 17:58
у мееня еще вопрос стоит ли переходить на 46 версию ???

Лично я сильных изменений не заметил. Но для галочки тоже нужно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 14 Сентября, 2011, 18:18
Цитировать (выделенное)


ОТ *****! НЕ ЗНАЕШЬ - ПИПЕТКУ НЕ РАСКРЫВАЙ! Ты ещё долго будешь искать меня по форумам и подкалывать меня и мешать мне?!? Заняться больше нечем? Эти строчки оригинального модовского английского текста, которые были потеряны во время перевода, но даже это дело не спасает. В игре много английских строчек, которые написаны так - "." И как прикажите сие переводить?

Ох, лол. Строчки потерянного во время перевода текста? Ну, офигенчиком русификатор, чо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 14 Сентября, 2011, 18:23
Цитировать (выделенное)


ОТ *****! НЕ ЗНАЕШЬ - ПИПЕТКУ НЕ РАСКРЫВАЙ! Ты ещё долго будешь искать меня по форумам и подкалывать меня и мешать мне?!? Заняться больше нечем? Эти строчки оригинального модовского английского текста, которые были потеряны во время перевода, но даже это дело не спасает. В игре много английских строчек, которые написаны так - "." И как прикажите сие переводить?

Ох, лол. Строчки потерянного во время перевода текста? Ну, офигенчиком русификатор, чо.

Люди, Orbusprime долго не мог сходить в туалет, так для этого дела он выбрал форум. Так что кончай срать на форуме и иди займись чем-нибудь! Я больше не буду отвечать на твои провокации.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: varnak37 от 14 Сентября, 2011, 18:40
Выкладывай на Народ.Поменьше внимания на фекалии Orbusprime :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Росс от 14 Сентября, 2011, 18:56
Hors, а кстати, где ты видал лордов разбитой фракции? А то у меня уже пара свободных деревень появилась...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: seregann от 14 Сентября, 2011, 19:05
Roomen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10581[/url]), если пролистнёшь и почитаешь тему на несколько страниц назад, то найдёшь описание этого бага и способы выхода из этой ситуации.


"Если заказать вербовщику рекрутов определенной фракции, то он убежит и застрянет в деревне(первой попавшейся той фракции, которую ему заказали), нужно подождать пока мимо будет проходит отряд бандитов и вербовщик выбежит из деревни, тогда нужно с ним поговорить и сказать, чтобы он нанял любые войска и только после этого он будет вербовать. Так что можно послать его например из Руси в Зап. Европу, проследить за ним, переговорить и вуаля! Он завербовал нужные вам войска. Правда есть один минус, вербовщик
не заглядывает в города и замки."

1. Нашел "это", пролистав 20 страниц назад.

2. Это способ выхода из ситуации??? Проще самому прокатиться по замкам до Зап.Европы и насобирать войска...

3. Другого "выхода" нет?



Ну так что? Кто-нить даст вразумительный совет/ответ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 14 Сентября, 2011, 19:50
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), я их не видел - они очень далеко могут убежать. Например после взятия последнего оплота Болгар их лорды сначала пропали, а потом вдруг объявили войну Шотландии и штурмовали там их замок.
Чтобы их найти по карте можно просто тыкаться, но это долго, а можно схитрить и послать им через канцлера подарок - а потом проследить за тем, куда поскакал гонец. Это фича мода мной была подмечена сравнительно недавно и используется как военная хитрость :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Delovoy от 14 Сентября, 2011, 20:18
Судари,
А не подскажете?
Играя за крестоносцев, я иногда отбиваю у египтян мамелюков занятных пленных:
название юнитов имеет определенно тюркоязычные корни (не воспроизведу, увы) но дальше названия идет маленький крестик (не плюс, означающий готовность к повышению, а именно крестик).
В армии эти ребята классифицируются, как католики. Правильно ли я понимаю, что это восточные, по умолчанию мусульмане/язычники, выкрестившиеся войска? Можно самому менять веру своих солдат?

Заранее признателен! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Danchik от 14 Сентября, 2011, 20:38
Видимо это туркополы, они появились в последней версии мода
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Landsknecht от 14 Сентября, 2011, 20:47
sssr29
Цитировать (выделенное)
играю я на v1134    мод  v45 комп видяха радеон 6850 !
Цитировать (выделенное)
у мееня еще вопрос стоит ли переходить на 46 версию ???
Рекомендую играть на v1143, под эту версию сделан мод, а не под v1134.
Лучше играть в v46. Они просто так версии не обновляют. Изменения и исправления могут не бросаться в глаза,но они есть.

Вообще, частенько бывает странная тактика в бою у врага. Особо это относится к западным странам там где много пехоты,особо к скандинавам. Сами нападут,а в бою стоят в углу карты толпой. Толпу скандинавов на краю карты с большими щитами трудно пробить... Они меня так в плен взяли. Всё, теперь устрою в Норвегии геноцид. Всё пожгу, изведу гадов под корень...

Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 14 Сентября, 2011, 20:54
Всё, теперь устрою в Норвегии геноцид. Всё пожгу, изведу гадов под корень...

Полегче, белого населения на Земле итак кот наплакал. Более того им уже недавно досталось. Быть в центре борьбы мировых анклавов очень небезопасно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Delovoy от 14 Сентября, 2011, 21:32
Видимо это туркополы, они появились в последней версии мода

Нет, туркополы - национальная линейка Иерусалима, они без крестика :)
Нашел примеры:
Hai Vahani-Bernakir Netadzik
Hai Vahani-Bernakir Nizagemartik

Названия гуглотранслейтор автоопределяет как малайский :blink: Но фонетика определенно тюркоязычная.

С начала игры Мамелюки вовали только с Иерусалимом, может быть бандюки-дезертиры? Но почему крестики-то? Эти парни и выглядят по-степному, но богато. :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Hors от 14 Сентября, 2011, 21:44
Hai Vahani-Bernakir Netadzik
Hai Vahani-Bernakir Nizagemartik

армяне, скорее всего, и другие христиане Кавказа, как мне кажется
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Delovoy от 14 Сентября, 2011, 22:09
Да, наверное так и есть.
Странно, почему католики, хотя разрабы видимо просто не стали заморачиваться. :)

А по поводу обращения в свою веру солдат - так можно?
Или хотя бы как-то перевести замок, отбитый у мусульман на линейку крестоносцев?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: DerJager от 14 Сентября, 2011, 22:47
Hai Vahani-Bernakir Netadzik
Hai Vahani-Bernakir Nizagemartik
Это древне персидский(фарси)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: ykro3.14 от 14 Сентября, 2011, 23:28
помогите разобратся  с  черепашкой
вот я скачал из шапки старую версию мода ,закинул в папку (modules)поставил черепашку
она гдето часа 3-4 обновляла мод ,один раз прервалась ошибкой (возобновил закачку как описано в шапке)
потом опять прервалась ошибкой и любая попытка возобновить закачивание фалов оканчивается все той же ошибкой
посмотрел вес мода  он равен 3.21г
поясните мне плиз это закачка закончилась ?
или просто ошибка сервера ?
и еще когда начинаю игру то не показывает версию мода (а по идее дожно )
P.S на данный момент возле папки с модом стоит жирний знак восклицания
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Росс от 14 Сентября, 2011, 23:52
Росс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673[/url]), я их не видел - они очень далеко могут убежать. Например после взятия последнего оплота Болгар их лорды сначала пропали, а потом вдруг объявили войну Шотландии и штурмовали там их замок.
Чтобы их найти по карте можно просто тыкаться, но это долго, а можно схитрить и послать им через канцлера подарок - а потом проследить за тем, куда поскакал гонец. Это фича мода мной была подмечена сравнительно недавно и используется как военная хитрость :)
Спасибо, всё ясно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Fon от 15 Сентября, 2011, 01:58
ykro3.14 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20645), нужно было закачивать черепашкой с нуля больше шанс закачать без ошибок, а сейчас попробуй удалить все файлы и папки где стоит не зелёная галочка и обновить мод, возможно получиться, но всё же лучше сначала грузи.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 15 Сентября, 2011, 10:16
Новорос, как там с русиком?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: AVE от 15 Сентября, 2011, 11:40
Всем привет, скачал черепашкой с нуля, вышло 1.5г, не врубаюсь как обновлять? подскажите нубу :blink: у меня нет кнопки SVN Update, запустил какую то ревизию, качает теже файлы в самосоздавшиюся папку ad1257svn внутри мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 15 Сентября, 2011, 12:11
Ты где кнопку смотрел? Я так делал: На раб. столе тыкал SVN Checkout; После ошибки (она была всего одна) зашел (Через "Мой компьютер"!!) нашел папку, куда качал. Папка с зеленой галочкой. Ткнул на ней ПКМ, нажал Update. Он продолжил качать, и уже сегодня я спасаюсь от лордов Уэльсских земель  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: AVE от 15 Сентября, 2011, 12:20
У меня папка без зеленой галки, наверно потому что я сам ее создал в папке модули :-\ 
Напишите плиз как папка с модом точно именуется?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: ykro3.14 от 15 Сентября, 2011, 12:53
Воспользовался советом товарища Fon
Перезакачал мод наново ,вроде закачалось нормально весит 3.05 Г,возле папки с модом стоит галочка
Но  вот когда запускаю мод то в окне выбора мода пишет что у меня стоит версия  "b 0.95 release 10"
так и должно быть ??
извините что так много вопросов, просто я новичек в маунте .Знакомство с ним начал гдето неделю назад с замечательного мода "Русь 13 век" ,а теперь вот хочется в средневековую Европу окунутся  :)
P.S пробовал несколько раз обновить мод но закачка не начинается пишет Completed: At revision: 248 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 15 Сентября, 2011, 13:13
Ну раз пишет завершено, значит завершено. Работает?

AVE
Я тоже сам создавал. Короче, есть нормальная инструкция на первой странице. Если без всякой самодеятельности ей следовать, то все должно получиться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Landsknecht от 15 Сентября, 2011, 13:52
ykro3.14
Цитировать (выделенное)
когда запускаю мод то в окне выбора мода пишет что у меня стоит версия  "b 0.95 release 10"
так и должно быть ??

Нет. Закачалась старая  закрытая старая версия svn_248.
На то,что это произошло прямо указывается:
Цитировать (выделенное)
пишет Completed: At revision: 248 

Версия 248 закрыта и необновляема.
После обновления,в финале в окне черепахи последняя строка будет:
At revision: 46,а не At revision: 248.
В окне выбора мода в игре должно быть dev1257.
Инструкции есть на первой странице этого форума; и с картинками на сайте мода :
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179290.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179290.0)
Советую всё удалить. Так как то, что  скачалось обновить невозможно. Скачать и установить заново последнюю версию TortoiseSVN  1.6.16. Далее следовать инструкциям с первой страницы топика.

...На мелких островах севера Шотландии жуткое количество пиратов. Как-то пришёл грабануть деревеньку на острове, а на меня напало 180! пиратов разом. В море там тоже атакуют. Причём пираты на островах размножаются очень быстро. Хорошее место для прокачки,отлова пленных и сбора трофеев.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 15 Сентября, 2011, 14:08
Север Шотландии, говоришь? Попробуем :)
Мне как раз прокачка нужна.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: ykro3.14 от 15 Сентября, 2011, 14:16
Landsknecht
спасибо тебе большое за совет  :)
буду пробовать полностью заново

Чувствовал ведь что чтото не то
карта какая то корявая,деревни все на одно лицо
мелодия только одна играет (не меняется)да и вообще не тот уровень чувствовался
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 15 Сентября, 2011, 14:56
Новорос, как там с русиком?

Мой русик готов и ждёт отправки на первую страницу, но это должен сделать модератор. Судя по срачам на форуме и его безответности он вообще не заходит на тему...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Росс от 15 Сентября, 2011, 15:56
..На мелких островах севера Шотландии жуткое количество пиратов. Как-то пришёл грабануть деревеньку на острове, а на меня напало 180! пиратов разом. В море там тоже атакуют. Причём пираты на островах размножаются очень быстро. Хорошее место для прокачки,отлова пленных и сбора трофеев.
О! Как раз разминка для моих варягов! Для поддержания боевого духа...
 :D
 

Добавлено: 15 Сентября, 2011, 16:01

Hors, а кстати, как только у меня появились свободные замки и деревни- лорды сами ко мне прибежали. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 15 Сентября, 2011, 16:24
Такой вопрос: как у людей получается государство создавать? В самом хилом замке не меньше 350 человек сидит. А с моей сложностью размен идет почти 1:1 (немного в мою пользу).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 15 Сентября, 2011, 16:33
Новорос, как там с русиком?

Мой русик готов и ждёт отправки на первую страницу, но это должен сделать модератор. Судя по срачам на форуме и его безответности он вообще не заходит на тему...
Ещё капли мочи в твою БАНочку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 15 Сентября, 2011, 16:42
Может ты сам сделаешь, а Orbusprime?
Ну, ну, ну. Во-первых - русификатор уже есть, во-вторых - работа не должна сопровождаться грубостью и флудом выше крыши. Так-то.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 15 Сентября, 2011, 16:47
Может ты сам сделаешь, а Orbusprime?

Король Элессар, мой тебе дружеский совет, не трать драгоценное время на убогих.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 15 Сентября, 2011, 16:55
:)
Сюда бы хоть модер зашел бы, что ли. А то постов развелось...

Новорос, может выложишь хотя бы на Народ иль Депозит (на крайний случай). По-моему, модера еще долго не будет.

P.S. Досчитай про себя до 10 и не отвечай на провокацию  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 15 Сентября, 2011, 16:56
Может ты сам сделаешь, а Orbusprime?

Король Элессар, мой тебе дружеский совет, не трать драгоценное время на убогих.
Да, действительно, друг, не трать. Новорос сам попросил тебя не думать о нём.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Росс от 15 Сентября, 2011, 17:34
Такой вопрос: как у людей получается государство создавать? В самом хилом замке не меньше 350 человек сидит. А с моей сложностью размен идет почти 1:1 (немного в мою пользу).
Играй экспортным персом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: seregann от 15 Сентября, 2011, 18:22
СМОТРЕТЬ ВСЕМ. рекомендую

1000 летняя история Европы за 5 минут (http://www.youtube.com/watch?v=96xCVRenV7k#)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Delovoy от 15 Сентября, 2011, 18:52
СМОТРЕТЬ ВСЕМ. рекомендую

В конце Чечня потешила.
Так и не успел заметить - в составе она РФ или нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 15 Сентября, 2011, 19:56
Мой русик готов и ждёт отправки на первую страницу, но это должен сделать модератор.
Ничего он не должен. Просто так вашу работу в шапку никто подшивать не будет. Выкладывайте ваш русификатор здесь, народ должен оценить, и если окажется что он действительно лучше чем тот который сделал John_Hastings, то только тогда (может быть) он и займёт почётное место в первом посте данной темы. В любом случае последнее слово скажет trueten.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 15 Сентября, 2011, 20:00
Мой русик готов и ждёт отправки на первую страницу, но это должен сделать модератор.
Ничего он не должен. Просто так вашу работу в шапку никто подшивать не будет. Выкладывайте ваш русификатор здесь, народ должен оценить, и если окажется что он действительно лучше чем тот который сделал John_Hastings, то только тогда (может быть) он и займёт почётное место в первом посте данной темы. В любом случае последнее слово скажет trueten.

Хорошо. Тогда я подвешу ссылку на перевод у себя в подписи.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: ykro3.14 от 15 Сентября, 2011, 21:02
Хорошо. Тогда я подвешу ссылку на перевод у себя в подписи.
чтото не работает ссылка
несколько раз пробовал скачать

Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: jeka1900 от 15 Сентября, 2011, 21:06
Да, не пашет ссылка на руссик(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 15 Сентября, 2011, 21:11
Да, не пашет ссылка на руссик(

Попробуйте ещё раз. У меня всё прекрасно скачивается.
Уже скачало около 4 человек.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Бьярни от 15 Сентября, 2011, 21:37
не работает ссылка  :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: jeka1900 от 15 Сентября, 2011, 21:40
Не, не качает чего-то, странно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: polk777 от 15 Сентября, 2011, 21:40
Приветствую! Ссылка на руссификатор от Новороса рабочая.
Пробуйте через IE.
Сам пользуюсь maxthon3 , через него не получилось.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 15 Сентября, 2011, 22:08
У меня Опера и всё качает за секунду. Уже скачало 10 человек, так что проблемы только у вас. Пробуйте, пробуйте и ещё раз пробуйте!

Убедительная просьба: люди, что скачали и установили русификатор, отписывайтесь об ошибках и впечатлениях.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: polk777 от 15 Сентября, 2011, 23:30
С виду вроде всё хорошо. Есть несколько мелких недоработок. Скрины прилагаю по ссылке.
http://bolid80.ucoz.ru/load/0-0-0-1-20 (http://bolid80.ucoz.ru/load/0-0-0-1-20)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 16 Сентября, 2011, 00:21
С виду вроде всё хорошо. Есть несколько мелких недоработок. Скрины прилагаю по ссылке.
[url]http://bolid80.ucoz.ru/load/0-0-0-1-20[/url] ([url]http://bolid80.ucoz.ru/load/0-0-0-1-20[/url])


Спасибо, постараюсь исправить (там не так трудно исправить, как трудно найти). Как накопится достаточное количество исправлений, то выложу исправленный русификатор.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: mvv от 16 Сентября, 2011, 02:53

Вообще, частенько бывает странная тактика в бою у врага.
 Сами нападут,а в бою стоят в углу карты толпой.
нашел я "лекарство" против такой тактики
тут главное на стрелу (болт, сулицу etc) не напороться...
 даешь своим войскам команду "стоять", а сам на конике двигаешься в сторону вражин.... выбираешь какого-нибудь противника и убиваешь его... после "первой крови" враги обычно начинают атаку...
 

Добавлено: 16 Сентября, 2011, 03:06

Такой вопрос: как у людей получается государство создавать? В самом хилом замке не меньше 350 человек сидит.
например, я захватываю только что захваченные замки (города), где охраны еще кот наплакал...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 16 Сентября, 2011, 03:17
Цитировать (выделенное)
например, я захватываю только что захваченные замки (города), где охраны еще кот наплакал...
Я такой тактикой сам пользовался, но вид полуторатысячной армии несколько... пугает ))

Новорос, ща я в универ схожу. приду и скачаю русик  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: VitNet-78 от 16 Сентября, 2011, 06:24
Не качает русик :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 16 Сентября, 2011, 10:26
Блин, правда не качает...  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 16 Сентября, 2011, 10:28
Блин, правда не качает...  :(

Люди, да вы верно издеваетесь. 25 человек скачало, и я попробовал - и всё нормально. Хорошо, если после трёх раз не получается скачать по ссылке, то пишите в личку и предоставляйте своё мыло.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 16 Сентября, 2011, 10:38
Цитировать (выделенное)
Люди, да вы верно издеваетесь. 25 человек скачало, и я попробовал - и всё нормально. Хорошо, если после трёх раз не получается скачать по ссылке, то пишите в личку и предоставляйте своё мыло.
Выложи как дополнительный фаил в посте так 100 пудово скачается
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Kvist от 16 Сентября, 2011, 10:56
Блин, правда не качает...  :(

Люди, да вы верно издеваетесь. 25 человек скачало, и я попробовал - и всё нормально. Хорошо, если после трёх раз не получается скачать по ссылке, то пишите в личку и предоставляйте своё мыло.

Вчера тоже скачать не мог. А сегодня норм скачал. У меня Opera. Пробуйте! Да и спасибо большое за русик!   :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 16 Сентября, 2011, 11:05
Цитировать (выделенное)
Люди, да вы верно издеваетесь. 25 человек скачало, и я попробовал - и всё нормально. Хорошо, если после трёх раз не получается скачать по ссылке, то пишите в личку и предоставляйте своё мыло.
Выложи как дополнительный фаил в посте так 100 пудово скачается

Уже через два дня люди не смогут найти этот русик, так что не прокатит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: AVE от 16 Сентября, 2011, 11:10
Руссик не качается ( мозила ) браузером пишет ошибку, а донлоад мастер не качает, Яндех народ худший файлообменник, на который можно было додуматься залить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: NoX от 16 Сентября, 2011, 11:12
Видимо, от броузера зависит, скачивается или нет. На Oper'е - без проблем.

Новорос, спасибо за усовершенствование руссификатора. Есть небольшие огрехи, но большой трудности переделать их для тебя не составит. Самое броское: "Султанат Мамелюкок" - опечатка. Еще, из "опций игры" пропали английские надписи, вместо них - пустота. Обнаружу еще что-либо - допишу в этот пост, чтобы не плодить сообщения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 16 Сентября, 2011, 11:19
Видимо, от броузера зависит, скачивается или нет. На Oper'е - без проблем.

Новорос, спасибо за усовершенствование руссификатора. Есть небольшие огрехи, но большой трудности переделать их для тебя не составит. Самое броское: "Султанат Мамелюкок" - опечатка. Еще, из "опций игры" пропали английские надписи, вместо них - пустота. Обнаружу еще что-либо - допишу в этот пост, чтобы не плодить сообщения.

Э... ЭТО НЕ МОЙ ПЕРЕВОД! У меня есть государство - "Мамлюкский султанат". Ты похоже что-то неправильно установил.

Люди, с русиком также лежит инструкция (readme). Если не знаете как правильно и куда устанавливать - загляните туда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Mihail от 16 Сентября, 2011, 11:48
Цитировать (выделенное)
Новорос, спасибо за усовершенствование руссификатора. Есть небольшие огрехи, но большой трудности переделать их для тебя не составит. Самое броское: "Султанат Мамелюкок" - опечатка. Еще, из "опций игры" пропали английские надписи, вместо них - пустота. Обнаружу еще что-либо - допишу в этот пост, чтобы не плодить сообщения.
NoX ты заменил бывшую папку русика на новую а надо было удалить старый и вставить новый .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Новорос от 16 Сентября, 2011, 12:22
Правильно установите и кидайте мне ошибки, если найдёте. И помните, что если я не отвечаю, то это не значит, что я не работаю над русификатором.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: ykro3.14 от 16 Сентября, 2011, 12:46
Ссылка на русик рабочая
я несколько раз пробовал ,не шло
потом попробовал через некоторое время и скачалось  :)
Русик мне понравился
за 2 часа игры заметил только две орф. ошибки (при разговоре с барменом в таверне )

Но вот что мне не понравилось (это уже чисто по моду) так это то что в моде у деревень (да и городов тоже )абсолютно однаковое расположение домов,улиц и т.д.Нет разные "планировки" конечно есть но их мало.  :(
Я уже от Польщи до Испании дошел и видел только несколько постоянно повторяющихся  планировок деревень и городов.
Скажите это я както неправильно поставил мод ?или же все так и должно быть ?
И еще
можно както исправить молчание музыки(эмбиентов) ?
а то у меня может полчаса музыка не играть (а то и больше ) потом включится на 5 минут,а потом опять.
Особенно это чувствуется когда я битвы прохожу.Такое чувство что переход в экран битвы рушит какойто алгоритм и музыка стопорится
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Arcturus от 16 Сентября, 2011, 13:38
Доброго времени суток.
Мне довелось установить это замечательный мод,  но разочарование постигло довольно быстро. Во всем виноваты лаги, чертовы банальные лаги с которыми никак не удается справиться. Для начала характеристики железа:
У меня 2гб ОЗУ, 1г видео и проц 2ядра по 3000ггц.
Суть проблемы:
лаги на глобальной карте при совершении действия например при в ходе в город/деревню или разговоре с лордом,картинка виснет от 3-15 секунд. Чем больше я нахожусь в игре тем выше интервал лагов.

Прочитав 1ый пост данного топика я обратил внимание на Инструкции по борьбе с вылетами\тормозами", я проделал 2 первые операции, переконвектировать звук сам к сожалению не могу, я не очень то и опытный пользователь пк.  Я обратил внимание что на сайте уже имеются конвертированные звуковые файлы в формате wav для оригинальной игры и их 360, в данном же моде количество звуков зашкаливает за 800. Как мне быть в данной ситуации, не могли бы вы поделиться (кто конвектировал) своими звуковыми файлами.
Или причина все таки в том, что недостаточно ОЗУ?

Спасибо за внимание, жду совета!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Orbusprime от 16 Сентября, 2011, 14:19
Ну что сказать? Изуродованный русификатор Гастингса, с оепчаткой на оепчатке, типа всяких Мамлюкоков и Царств Польшских.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 16 Сентября, 2011, 14:58
*****, это было уже. Гы, а русик скачал  :)

P.S. Я кстати забыл напомнить про "Польшское царство"  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: IINaGaToII от 16 Сентября, 2011, 15:24
Литовские кони зовутся как "тяжелый доспех жмудя" или чеи типо того)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Король Элессар от 16 Сентября, 2011, 15:55
Arcturus
У меня тоже тормозит глобальная карта, хотя: 4 ГБ ОЗУ, 3 ядра, 1 гб видео. Правда, винда семерка...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: Fon от 16 Сентября, 2011, 16:38
Arcturus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20669),
У меня тоже 2 гига оперативы, но проц немного мощнее, я проделал только операцию с увеличением файла подкачки и теперь игра идёт нормально(ну она и раньше не лагала, только когда оператива кончалась - выкидывала) лаги на глобальной карте наблюдаются только во время фрилансера, но это ерунда, а вообще у тебя походу старая версия в новых разработчики мода уже давно все звуки перекодили.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: VikingFree от 16 Сентября, 2011, 17:27
Король Элессар - не понял иронии касательно семерки... (лучше семерки может быть лучше только 8ка  :)) Вообще не понимаю пользователей  сидящих на 86x структурных системах , по мне - будущее за 64x. А 3 ядра в наше время поразительная редкость - система не может равномерно обеспечить их равномерную работу и произодительность ,в итоге одно ядро будет вечно отдыхать . Гигабайт видео ни о чем не говорит - гиг это давно стандарт и видеокарт с подобными характеристиками очень много - можно конкретней ?  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 16 Сентября, 2011, 19:53
47.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Можевельник от 16 Сентября, 2011, 19:55
47.

лучшее сообщение за последние страниц 15
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: VikingFree от 16 Сентября, 2011, 19:55
О да -возрадуемся братья (и сестры, если таковы имеются  :D) Revision 47 !

Список изменений/исправлений (En):

Bugfixes - including the bug, which caused the lords to stay in there keeps and be inactive.
New feature - Manor. Village manor gives production bonuses to the specific type for villages and there bound villages. Town manor gives merchant special bonuses - such as more items and better quality of them. Player can build them for there fiefs. Note that they are not yet quite finnished, but they should give all there supposed bonuses.
New type of "walker" you can meet in taverns - prostitutes.
Scene fixes.
Scene props improvements.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 16 Сентября, 2011, 19:58
О да -возрадуемся братья (и сестры, если таковы имеются  :D) Revision 47 !

Список изменений/исправлений (En):

Bugfixes - including the bug, which caused the lords to stay in there keeps and be inactive.
New feature - Manor. Village manor gives production bonuses to the specific type for villages and there bound villages. Town manor gives merchant special bonuses - such as more items and better quality of them. Player can build them for there fiefs. Note that they are not yet quite finnished, but they should give all there supposed bonuses.
New type of "walker" you can meet in taverns - prostitutes.
Scene fixes.
Scene props improvements.
Там написано можно в таверне проституток встретить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: VikingFree от 16 Сентября, 2011, 20:01
Rus.ru - все правильно понял ))  Вот таких изменений я совсем не ожидал , да и остальные думаю тоже  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: ЕгорЫч от 16 Сентября, 2011, 20:05
3 недели был в командировке, а разрабы обновили только до 47 версии? что-то они реально снизили скорость производства..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 16 Сентября, 2011, 20:07
О да -возрадуемся братья (и сестры, если таковы имеются  :D) Revision 47 !

Список изменений/исправлений (En):

Bugfixes - including the bug, which caused the lords to stay in there keeps and be inactive.
New feature - Manor. Village manor gives production bonuses to the specific type for villages and there bound villages. Town manor gives merchant special bonuses - such as more items and better quality of them. Player can build them for there fiefs. Note that they are not yet quite finnished, but they should give all there supposed bonuses.
New type of "walker" you can meet in taverns - prostitutes.
Scene fixes.
Scene props improvements.
И переведут нам всё это величайшие лингвисты всея Руси - Новорос и Михаил, лидеры своей отрасли!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Raspil от 16 Сентября, 2011, 20:09
Барышни древнейшей профессии повышают боевой дух солдат? :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Mihail от 16 Сентября, 2011, 21:10
Можно уже на черепахе качать??

С такой скоросью патчей пака мы переведём они уже (v50) выпустят.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Можевельник от 16 Сентября, 2011, 21:35
кажется опять баг вернулся, когда конница сходится (рыцарский удар) выкидывает на стол.
у кого нибудь еще такое есть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 16 Сентября, 2011, 21:51
Ой, ребят, я внимательнее взглянул - перевод-то, Гастингса и Новороса - одинаковый! Интере-е-есный факт...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: IINaGaToII от 16 Сентября, 2011, 21:59
Ой, ребят, я внимательнее взглянул - перевод-то, Гастингса и Новороса - одинаковый! Интере-е-есный факт...
не быкуй..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 16 Сентября, 2011, 22:00
Ой, ребят, я внимательнее взглянул - перевод-то, Гастингса и Новороса - одинаковый! Интере-е-есный факт...
Неа разный , ты удалил файлы из папки ru которые не расширения CVS ?
 

Добавлено: 16 Сентября, 2011, 22:01

кажется опять баг вернулся, когда конница сходится (рыцарский удар) выкидывает на стол.
у кого нибудь еще такое есть?
Да вроде норм , не вылетает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Gunn от 17 Сентября, 2011, 04:35

Использюя слабые познания "Промта" в англиском, как то так!)
Исправление ошибок - включая ошибка, вызвавшая лордов остаться в ведет и быть неактивными.
Новая особенность - Манор. Поселок усадьба дает бонусы производства определенного типа для деревень и там связаны деревень. Город усадьба дает торгового специальные бонусы - таких, как все больше элементов и лучше качество их. Игрок может создавать их там состоялся. Обратите внимание, что они еще не совсем finnished, но они должны дать все там якобы бонусы.
Новый тип «Уокер» вы можете встретить в тавернах - проституток.
Сцена исправления.
Сцене реквизит усовершенствования.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 17 Сентября, 2011, 08:02
Ой, ребят, я внимательнее взглянул - перевод-то, Гастингса и Новороса - одинаковый! Интере-е-есный факт...
не быкуй..
Школьник с ковром опасен.

У меня при игре за Англию началась Столетняя Война, но пораньше. Теперь Париж принадлежит Англии. Быстро взяв его, Король решил помириться. О как!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 17 Сентября, 2011, 08:39
VikingFree
Это не ирония, у меня на компе с 1гб ОЗУ и одним ядром, но с XP, История Героя шла намного лучше. На теперешнем она вообще не пашет.  :(
 А что поконкретнее? Какая видеокарта? ATI Mobility Radeon HD 5650, 1GB VRAM.
 

Добавлено: 17 Сентября, 2011, 08:41

О, новая версия. С... гм... возможностью повышения боевого духа?  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Hors от 17 Сентября, 2011, 09:28
Интересное обновление. У каждого города появилась своя специализированная "приставка" - постройка. Изучаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: VikingFree от 17 Сентября, 2011, 10:03
Король Элессар - семерка еще раз говорю - должна быть 64х разрядной (эта структура куда стабильнее и быстрее) , советую переустановить и ни в коем случае не качать чью то сборку. А радиону - я никогда не доверял  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Hors от 17 Сентября, 2011, 10:05
Кстати, Генуэзский арбалетчик - единственный наёмник в таверне, который не шарахается и не бежит когда там начинается драка :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 17 Сентября, 2011, 10:12
Кстати, Генуэзский арбалетчик - единственный наёмник в таверне, который не шарахается и не бежит когда там начинается драка :)
Видимо уже привык  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v46)
Отправлено: NoX от 17 Сентября, 2011, 10:33
Цитировать (выделенное)
Новорос, спасибо за усовершенствование руссификатора. Есть небольшие огрехи, но большой трудности переделать их для тебя не составит. Самое броское: "Султанат Мамелюкок" - опечатка. Еще, из "опций игры" пропали английские надписи, вместо них - пустота. Обнаружу еще что-либо - допишу в этот пост, чтобы не плодить сообщения.
NoX ты заменил бывшую папку русика на новую а надо было удалить старый и вставить новый .

Mihail, действительно. Новорос, извиняюсь, в этом случае с Султанатом все в порядке.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 17 Сентября, 2011, 11:04
Ребят , а что значит в опциях мода вот эта строка AI marshal army gathering inefficency?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 17 Сентября, 2011, 11:07
VikingFree (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7049),
У меня х64, не чья-то, а лицензия. ATI тоже нравится мало, но выбора не было, а ноут был нужен.

P.S. Аааа, новая версия снесла сохранение!!! А с одной стороны - хорошо, у меня там не очень  :D
P.P.S. Кстати, вчера игруха вырубилась из-за недостатка оперативы, кажется... 4 ГБ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: anhy от 17 Сентября, 2011, 11:12
У меня проц 3.2 Ггц.
Видюха 400 у.е. 1гиг 256 бит гддр5
ОЗУ 8 Гг.

Глобальная карта тормозит..... Чтобы более менее смягчить процес лагания пришлось дирх7 включать....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Bordach от 17 Сентября, 2011, 11:26
Что-то НПС не осаждают ни города ни замки рядом стоят и не осаждают ,у всех так или токо у меня ,в новом дополнении?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: VikingFree от 17 Сентября, 2011, 11:32
Для обладателей слабых машин (да и для мощных) - советую программу Game Booster http://www.iobit.com/gamebooster.html (http://www.iobit.com/gamebooster.html)

 Програмка отключает не нужные службы ,тем самым освобождая оперативную память , игра получает наивысший приоритет . В прочем и мне тоже помогает (12гб озу , Intel i7 , Nvida GTX560-Ti overlock ) - не в одной оперативке все-же дело...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 17 Сентября, 2011, 11:40
Проверено?
По понятным причинам не доверяю всяческим прогам...

P.S. Комменты варьируются от "комп сгорел от разгона" до "отличная прога, 11/10"  :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 17 Сентября, 2011, 11:46
народ на глобальной карте появились какиета новые фишечки под названием Iron Trader Horse. Bredeeder Vilage.и Farmof и дальше идет название горада может кто пояснит что ето так и русики народ штамповать уморится на каждую версию :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Mihail от 17 Сентября, 2011, 12:28
Какой ................... закачивает всё на черепаху у меня апять уже 2 раз до 1202.33 доходит и скорость с 500- на 0 и всё что за бред а докачивать отказывается пишет ошибка начинаю сначала и тоже самое а нынешнею 46 версию я скачал так с 4 раза и то 25 мегов недокачал сказал что всё, брееед ну как норм скачать, а может ктонеть зальёт на народ хотябы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: John_Hastings от 17 Сентября, 2011, 12:46
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), Уважаемый если есть ко мне какие-то претензии.
Я с самого начала говорил,что взял руссик v41 от простите забыл автора,и до перевел его,тоесть перевел нововведения в версиях 42-45,а так же исправил некоторые проблемы в переводе.Я не говорил что перевод полностью мой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 17 Сентября, 2011, 12:47
Народ, подскажите, где в осносвном "тусуются", если можно так выразиться, бандиты? Пираты, горные бандиты, степняки,тундровые и тп. Мне потренироваться охота  :)
P.S. На северных островах не нашел ни одного отряда((. Один свалил на море и все...

 John_Hastings
Не обращай на него внимания. Только и знает, что придираться.

Новорос

Русик понравился. Исправлены все ошибки, которые мы находили. Ну, дополнение (немалое) версии 47 в расчет не беру. 5/5  :)
Еще бы разговор с... представителем древнейшей профессии перевести... и названия ферм  :) 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Vorcuta от 17 Сентября, 2011, 13:16
кому надо начал заливать на народ v47
 

Добавлено: 17 Сентября, 2011, 14:16

http://narod.ru/disk/25406939001/dev1257.rar.html (http://narod.ru/disk/25406939001/dev1257.rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: LCD от 17 Сентября, 2011, 14:56
Vorcuta (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3979),

Спасибо огроменное )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 17 Сентября, 2011, 15:43
Сделал русик на 47 версию , перевёл не всё , кому нужно качайте http://narod.ru/disk/25414667001/ru.rar.html (http://narod.ru/disk/25414667001/ru.rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Roomen от 17 Сентября, 2011, 15:47
в 47 версии баг с рекрутингом решен?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 17 Сентября, 2011, 16:19
Что за баг?

Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 17 Сентября, 2011, 17:39
в 47 версии баг с рекрутингом решен?
Ты имеешь ввиду с вербовщиком ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 17 Сентября, 2011, 18:01
Сделал русик на 47 версию , перевёл не всё , кому нужно качайте [url]http://narod.ru/disk/25414667001/ru.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/25414667001/ru.rar.html[/url])

Чем отличается от двух остальных? Или это просто обновлённая версия одного из двух русификаторов, с добавлением русификации всяких ферм?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 17 Сентября, 2011, 18:07
Сделал русик на 47 версию , перевёл не всё , кому нужно качайте [url]http://narod.ru/disk/25414667001/ru.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/25414667001/ru.rar.html[/url])

Чем отличается от двух остальных? Или это просто обновлённая версия одного из двух русификаторов, с добавлением русификации всяких ферм?
Подправил старые , русифицировал некоторые новые реплики , но не все , еще работаю над ними.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: ykro3.14 от 17 Сентября, 2011, 19:31
А часто выходят обновления мода которые требуют НИ ?
просто думаю над вопросом
начинать новую игру или подождать еще несколько обновлений
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Молчун от 17 Сентября, 2011, 19:52
Я тут пару месяцев назад писал о том что не мог скачать этот мод, черепаха писала что то типа: нет доступа к и дальше путь к моду. Вчера решил еще раз попробовать и попытки так с десятой не стал указывать путь к игре а оставил по умолчанию у меня было так: Z:\Users\СЕРБ\Desktop\dev1257 в итоге мод скачался на рабочий стол я скопировал его в папку с игрой и играю. Может кому пригодится.
Есть пару вопросов: 1. Здесь есть бонусные сундуки со шмотьем или с оружием? Если есть то где а то устал искать.
2. Где посмотреть уживаемость нпс в этом моде?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 17 Сентября, 2011, 20:02
Молчун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18526), 1 нет , 2 лучше вообще отключи в опциях мода в лагере.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: combovas от 17 Сентября, 2011, 20:03
Все последние версии это сплошная история багов. Один баг лечат, добавляют пяток новых. 47-я версия тоже неиграбельна. Обратил внимание на то что маршал сейчас подходит к замку, говорит что его осаждает, а на самом деле ничего не происходит. Вот сейчас наблюдал картину. Византийский маршал со своей свитой сидит под Адрианополем. На вопрос что делает отвечает осаждаю мол замок. На Адрианополе статус не меняется, то есть типичное under siege не появляется. Я просидел рядом с этой веселой компанией недели полторы, до штурма дело так и не дошло. Так, что нам в очередной раз подбросили неиграбельную версию. Это если не считать такие мелочи как очредные ошибки скрипта, резко поредевшее в магазинах оружие и прочее. Зато теперь в каждом баре есть проститутка а карта усыпана квадратиками сомнительной полезности. Авторы похоже внося изменения в мод даже не запускают после этого игру дабы посмотреть к чему их творчество приводит. По мне так это уже за разумными границами даже альфа-теста как это, вроде, сейчас называется. В общем надоело гонять баганутое это. Попробую закачать версий через пять, глядишь что-нить к лучшему изменится, хотя скорее всего появится десяток другой новых багов...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: ДеляДюшес от 17 Сентября, 2011, 20:24
Согласен с Combovas. Фракции в игре не захватывают ни село, ни замок, ни город. Что-то Томас намудрил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: anhy от 17 Сентября, 2011, 20:32
Скажите, как удалить Polished Landscapes из мода? Вернуть на нативское?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Bordach от 17 Сентября, 2011, 20:52
Да данный мод неиграбелен,жду следующую версию :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 17 Сентября, 2011, 21:47
Исправил некоторые ошибки , перевёл еще несколько реплик  русификатор 1257 ad by Rus.ru.rar (http://narod.ru/disk/25450278001/%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%201257%20ad%20by%20Rus.ru.rar.html)
Пишите недочеты , и не правильность перевода, ну и всяческие ошибки если найдутся таковы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: snake1680 от 17 Сентября, 2011, 21:55
Всем привет!
 Многие пишут по поводу лагов  машинки,внесу свою тоже:
 Windows XP (SP3)
 2 Gb ОЗУ
 NVIDIA Geforce 8800 GTX
 Intel Core 2 duo E6550 2.33Ghz (2 ядра)
За месяц игры выкинуло с глобальной карты 2 раза,играю на средний настройках производительности,лагов не стало как в настройках убрал загрузку текстур по требованию,так-что дело не только в ОЗУ.
Ребят у всех проблема с незахватом городов в новой версии?
Есл нет то буду обновлять,если да то пока не буду.
СПАСИБО!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 17 Сентября, 2011, 22:05
Я не очень понимаю чем manor fletchery отличается от manor weapon  :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Mihail от 17 Сентября, 2011, 22:24
Цитировать (выделенное)
Я не очень понимаю чем manor fletchery отличается от manor weapon 
Я тоже тама застрял но патом у знающих людей спросил и узнал weapon-Кузнец-оружейник а fletchery-Оружейник который делает стрелы луки и арбы ну ты понял.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Hors от 17 Сентября, 2011, 22:27
у меня идёт десятый игровой день... все лорды стоят рядом со своими населёнными пунктами, никто ни с кем не воюет
по-моему тут из-за внесения в игру новых строений на карте нарушился порядок действий компьютерной стороны - версия мода действительно неиграбельна, хотя начинание весьма интересное
будем ждать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Landsknecht от 17 Сентября, 2011, 23:29
Да,судя по сообщениям на их форуме, версия содержит фатальные ошибки. Армии не дееспособны.  Версию 47 запороли начисто. Напрасно отыграл в неё 30 дней ,сразу не раскусил, что происходит какая-то хрень. :cry:
Зря налепили этих ферм и баб в каждом кабаке. Лучше-бы стратегию войны немного улучшили. А то армия грабит деревни противника,тогда когда враг осаждает их город.
Почему то, когда гасишь пьяного в таверне, иногда отношение становится -1, а иногда +1.  Как мне кажется, часто это случайный выбор и чаще всего выбор -1.  Но,если вы вытащите оружее вторым после алкаша ,то всегда получите +1.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Hors от 17 Сентября, 2011, 23:30
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), боюсь, что просто откатят назад... а ведь неплохо, что новые фактории появились, это новое развитие сюжета
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Landsknecht от 17 Сентября, 2011, 23:39
Hors,а в чём смысл этих ферм. Типа для инвестиций капитала что-ли?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: anhy от 18 Сентября, 2011, 00:03
Всем привет!
 Многие пишут по поводу лагов  машинки,внесу свою тоже:
 Windows XP (SP3)
 2 Gb ОЗУ
 NVIDIA Geforce 8800 GTX
 Intel Core 2 duo E6550 2.33Ghz (2 ядра)
За месяц игры выкинуло с глобальной карты 2 раза,играю на средний настройках производительности,лагов не стало как в настройках убрал загрузку текстур по требованию,так-что дело не только в ОЗУ.
Ребят у всех проблема с незахватом городов в новой версии?
Есл нет то буду обновлять,если да то пока не буду.
СПАСИБО!
Когда я убрал загрузку текстур по требованию. У меня игра вообще при загрузке вылетает.
Играя что на минималках, что на максималках, с любым разрешением, и толи на дирХ7 толи на дирХ9. Везде всё идеально кроме как на глобальной карте.
Обычно передвигаясь не тормозит, иногда лиш лаганёт на долю секунду.
А вот если я нажимаю Ctrl+пробел, чтобы ускорить время, вот тут идут полные слайды.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Hors от 18 Сентября, 2011, 00:32
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), я не распробовал полностью - забросил
судя по тому, что там изначально только голое поле, хотя на карте показывает, что должен быть в некоторых гарнизон - это развивающиеся фактории со своей сюжетной линией
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Dead_Mazay от 18 Сентября, 2011, 02:48
Добро времени. Подскажите, что делать. Примерно после сотого дня пропали сообщения в бою и на карте. Прочитал форум примерно с 140 страницы, этот вопрос поднимался неоднократно, но ответа не увидел. Может просто пропустил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 18 Сентября, 2011, 04:19
Мда, начинание хорошее, но все остальное испортили... Неиграбельно, ждем.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Mihail от 18 Сентября, 2011, 06:30
Цитировать (выделенное)
Почему то, когда гасишь пьяного в таверне, иногда отношение становится -1, а иногда +1.  Как мне кажется, часто это случайный выбор и чаще всего выбор -1.  Но,если вы вытащите оружее вторым после алкаша ,то всегда получите +1.
Читать надо что тебе трактирщик говорит (Если ты убёш калтыря раньше чем он вытащет оружие то отношение с трактирщиком упадёт на -1---(ты первый драку начал) ну а если он вытащил оружие и ты его убил то будет +1 с трактирщиком (он первый начал).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 18 Сентября, 2011, 07:31
Цитировать (выделенное)
Я не очень понимаю чем manor fletchery отличается от manor weapon 
Я тоже тама застрял но патом у знающих людей спросил и узнал weapon-Кузнец-оружейник а fletchery-Оружейник который делает стрелы луки и арбы ну ты понял.
Ну я так и перевел , еще странно , я эти фермы на русский перевел , но только после вклада денег в них в городе , они становятся с русскими названиями.
 

Добавлено: 18 Сентября, 2011, 09:01

Заметил еще один баг в версии 47 , у меня на карте европы нет ни одного отряда морских налетчиков.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Vadimir от 18 Сентября, 2011, 09:06
Короче, играть в 45ю и не париться... Подскажите какие заводы стоит строить и Валицко- Волынских городах и много ли они денег приносят, а то уже заело караваны сопровождать. И еще, у кого какой конь? Что в игре лучше бегает/бронировано? И да, кто видел латные доспехи в моде? Я только изредка пластинчатые доспехи вижу и все!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 18 Сентября, 2011, 09:31
Короче, играть в 45ю и не париться... Подскажите какие заводы стоит строить и Валицко- Волынских городах и много ли они денег приносят, а то уже заело караваны сопровождать. И еще, у кого какой конь? Что в игре лучше бегает/бронировано? И да, кто видел латные доспехи в моде? Я только изредка пластинчатые доспехи вижу и все!
Ну, я видел нечто похожее. На северо-западе Европы, доспех с наплечниками. Это не латы, но похоже и красивенько. Можешь взглянуть в игре, Ирландские лорды такое носят.
А вообще - латы придумали через сотню лет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: snake1680 от 18 Сентября, 2011, 09:48
Короче, играть в 45ю и не париться... Подскажите какие заводы стоит строить и Валицко- Волынских городах и много ли они денег приносят, а то уже заело караваны сопровождать. И еще, у кого какой конь? Что в игре лучше бегает/бронировано? И да, кто видел латные доспехи в моде? Я только изредка пластинчатые доспехи вижу и все!
У меня заводы мало приносят,по 150-290 динар(железо и шелк выпускаю),живу за счет войны,набрал лордов врага в плен и выкупами и живу,хорощая тактика(играю за новгород)захватить замок который штурмуют осадной башней(рязань,белгород),посадить туда 80-100 застрельщиков и 20-40 норманских сержантов(по бронированию они мне больше всех пока приглянулись) ну и каких-нибудь морских охотников человек 50-100 для мяса,как война с ордой начнется(они часто на русь кидаются,да и новгород часто начинает)прибежит толпа тебя штурмовать,бежишь в замок своим отрядом и отбиваешься,с учетом 100 стрелков потери примерно 50-100 у тебя против 1к-1.5к у монголов(главное устоять когда лорды и багатуры начинают рубиться в замок-их положишь остальные даже до пехоты потом не дойдут(стрелки как из пулемёта всех положат)играю на максимальных настройках сложности,правда у героя 50% повреждений стоит(люблю порубится в толпе) после штурма 3-7 лордов в плену,за пару месяцев войны 200к набить можно легко на выкупах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 18 Сентября, 2011, 10:17
А как устроить "деградацию" версии? Хотелось бы вернуть 46. пока что...
 

Добавлено: 18 Сентября, 2011, 10:59

попробовал в 47 поиграть. Хотел с лордом поговорить, игра зависла. Пиратов нет, все стоят у замков только караваны бегают...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 18 Сентября, 2011, 11:17
А как устроить "деградацию" версии? Хотелось бы вернуть 46. пока что...
 

Добавлено: 18 Сентября, 2011, 10:59

попробовал в 47 поиграть. Хотел с лордом поговорить, игра зависла. Пиратов нет, все стоят у замков только караваны бегают...
Это короче 47 баг, а ни версия..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 18 Сентября, 2011, 12:16
Ну в смысле, можно вернуть обратно 46?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 18 Сентября, 2011, 12:25
Ну в смысле, можно вернуть обратно 46?
мне кажется , нет , остается только скачать предыдущую версию , тут кто-то помойму выкладывал на народ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 18 Сентября, 2011, 12:56
Тут выложили как раз 47  :D
Ну ладно, подождем... Меня пугает, что они могут вообще пока ничего не обновлять.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 18 Сентября, 2011, 13:26
Тут выложили как раз 47  :D
Ну ладно, подождем... Меня пугает, что они могут вообще пока ничего не обновлять.
Меня тоже, мне уже надоело смотреть как все лорды деревни грабят  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 18 Сентября, 2011, 14:28
Да ладно еще деревни... они самих лордов испортили до состояния фатальной ошибки. Лорды ведь стоят у своих замков и не шевелятся. Я к одному подошел, попробовал поговорить, а игра зависла. Пришлось через диспетчер вырубать.
Пираты куда-то исчезли...

Кстати, насчет грабежа деревень. Почему-то твоя фракция (Моя Англия) бегает и бесполезно грабит деревни, а враги (Франция) в первую неделю захватили Лондон и держат его, собаки  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Pegasus от 18 Сентября, 2011, 15:19
"Откатить" можно на любую версию:
ПКМ по папке с модом TortoiseSVN -> update to revision и выбрать из списка (Show log) или ввести в окно ниже.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 18 Сентября, 2011, 15:34
"Откатить" можно на любую версию:
ПКМ по папке с модом TortoiseSVN -> update to revision и выбрать из списка (Show log) или ввести в окно ниже.
Огромное спасибо тебе! все сработало. :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 18 Сентября, 2011, 15:44
пегасус спасибо за совет по откату :thumbup: а то 47 версия жесть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Можевельник от 18 Сентября, 2011, 16:16
угу спасибо, аж до 45 откатить пришлось - в 46, 47 выкидывает при конных атаках, в 45 все нормально.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 18 Сентября, 2011, 16:44
Благодарю :)
Я верил, что такая возможность есть! :)
На всякий случай, тоже откатил до 45. В 46 особых нововведений то не заметил...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Mihail от 18 Сентября, 2011, 17:58
Извините кончно за флуд но что нажимать для отката на 45 версию блин после update to revision, вышло окошечко, что нанём нажимать ну и после него что нажимать???

Опишите пожалсто.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 18 Сентября, 2011, 18:03
Извините кончно за флуд но что нажимать блин после update to revision, вышло окошечко, что нанём нажимать ну и после него что нажимать???
Выбираешь ревизия, вписываешь версию и жмёшь Okay.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: igrik от 18 Сентября, 2011, 21:21
"Откатить" можно на любую версию:
ПКМ по папке с модом TortoiseSVN -> update to revision и выбрать из списка (Show log) или ввести в окно ниже.
Спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Pegasus от 18 Сентября, 2011, 21:42
Скажите, кто знает и создавал свое государство, в мод встроен мод "дипломатия" и должны быть возможности:
- Устанавливать культуру королевства, при этом все ваши вассалы будут набирать только воинов этой культуры.
- Изменять внутреннюю политику королевства. Выбирать между централизацией/децентрализацией, аристократией/плутократией, крепостным правом/свободой крестьян, качеством/количеством войск, что будет влиять на прибыль от торговли, размер армий вассалов, силу армий ИИ, отношения между королём и вассалами, а также эффективность сбора налогов.
Но их нет. Это советники такие или у всех так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 18 Сентября, 2011, 22:46
Скажите, кто знает и создавал свое государство, в мод встроен мод "дипломатия" и должны быть возможности:
- Устанавливать культуру королевства, при этом все ваши вассалы будут набирать только воинов этой культуры.
- Изменять внутреннюю политику королевства. Выбирать между централизацией/децентрализацией, аристократией/плутократией, крепостным правом/свободой крестьян, качеством/количеством войск, что будет влиять на прибыль от торговли, размер армий вассалов, силу армий ИИ, отношения между королём и вассалами, а также эффективность сбора налогов.
Но их нет. Это советники такие или у всех так?

Я сейчас этим занимаюсь, возможно этого не было в переводе. Но у меня будет.

Я дополнил свой русификатор, теперь перекачайте по той же ссылке.
PS: огромное спасибо Mihail и Rus.ru за игнорирование моих просьб.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 19 Сентября, 2011, 02:42
а как создать своё государство  :-\нужно захватить замок или город не служа не кому в тоже время да?или подержать претендента на пристол?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: mvv от 19 Сентября, 2011, 02:51
а как создать своё государство  :-\нужно захватить замок или город не служа не кому в тоже время да?или подержать претендента на пристол?
нужно захватить замок или город ни кому не служа
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 19 Сентября, 2011, 04:38
народ а что обозначает в настройках прочее режим редактирывания в кавычки взято и написано что может замедлить игру
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 19 Сентября, 2011, 06:27
народ а что обозначает в настройках прочее режим редактирывания в кавычки взято и написано что может замедлить игру
При активации режима редактирования (в версии 1.003 и выше, в окне, появляющемся при запуске игры открыть настройки/дополнительно/режим редактирования) можно изменять лица, имена и распределять очки параметров любых игровых персонажей, открыв окно персонажа и нажимая на кнопки вперёдназад над изображением персонажа.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 19 Сентября, 2011, 07:08
интересно :thumbup:над апробывать данный режим
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Росс от 19 Сентября, 2011, 08:59
Так! Короче, до v47 обновлять не стоит! Всё ясно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 19 Сентября, 2011, 09:04
да росс не стоит 47версия жесть в ней появились интересные фишки ну и сними вагон и маленькая тележка багов и лагов  :(
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 09:08

апробывал режим редактирования народ тож папробуйте советую :)о я так думаю с оттуда любова перса вытащить можна и зкспортировать и импортировать а там я чемпиона 45 уровня видел :thumbup:
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 09:52

народ не подскажите что сделать такой лаг в опциях мода где строка зарплата отряду  там еще про налоги и предприя было там щас пусто стало :(
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 10:02

всё разобрался :)из за русика :)Новорос ты уж ПОПРАВЬ и будет ГУД  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 11:02
Добавлено: 19 Сентября, 2011, 10:02

всё разобрался :)из за русика :)Новорос ты уж ПОПРАВЬ и будет ГУД  :)

Будет сделано, но у меня вопрос. Как переводится слово: "inefficency"?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 19 Сентября, 2011, 11:36
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542),
Может быть inefficiency, тогда можно как не эффективность. Хотя в зависимости от контекста может меняться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 11:57
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]),
Может быть inefficiency, тогда можно как не эффективность. Хотя в зависимости от контекста может меняться.


Допустим: "Fief inefficency". Как бы вы это перевели?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 19 Сентября, 2011, 12:15
Новорос эта строка переводится вроде как эфэктивность сбора войск маршолом :)
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 12:17

гугл в помощь сё переведёт :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 12:19
Новорос эта строка переводится вроде как эфэктивность сбора войск маршолом :)
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 12:17

гугл в помощь сё переведёт :D

Значит ошибка в англ. слове.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 19 Сентября, 2011, 12:23
ну почему сразу ошибка этих буржуев не разберёш у них ведь есть разговорный язык и то что в школе в умы вбивают :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 12:36
"You have deserted, and are now wanted!" - Вы дезертировали, и теперь хотите! Бред какой-то...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: BaronDeMoroz от 19 Сентября, 2011, 12:41
Вы дезертировали и теперь разыскиваетесь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 12:43
Вы дезертировали и теперь разыскиваетесь.

Спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: sssr29 от 19 Сентября, 2011, 13:10
привет всем ! у меня такой вопрос я пожинился и через жен нанял работника где и как он будет если у меня в владения тока деревня ?? да а если я возьму город или замок он будет отображатся ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 19 Сентября, 2011, 13:21
Вы дезертировали и теперь разыскиваетесь.

Спасибо!
Новорос, если не секрет, сколько процентов переведённого текста промтовые? Вот ответь нормально.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 19 Сентября, 2011, 13:29
Новорос эта строка переводится вроде как эфэктивность сбора войск маршолом :)
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 12:17

гугл в помощь сё переведёт :D

Значит ошибка в англ. слове.
Ты бы у меня русик посмотрел , там почти все переведено, кстати про какие игнорирования твоих просьб ты говоришь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 13:47
Новорос эта строка переводится вроде как эфэктивность сбора войск маршолом :)
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 12:17

гугл в помощь сё переведёт :D

Значит ошибка в англ. слове.
Ты бы у меня русик посмотрел , там почти все переведено, кстати про какие игнорирования твоих просьб ты говоришь?

Я просил по человечески, если делаете перевод, то согласуйте это со мной, теперь русики к моду будут плодится как кролики. Мне не важно кто автор, мне важно качество, предлагаю объединить русификаторы в один, так людям будет легче, а две головы лучше одной.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 19 Сентября, 2011, 13:52
Новорос эта строка переводится вроде как эфэктивность сбора войск маршолом :)
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 12:17

гугл в помощь сё переведёт :D

Значит ошибка в англ. слове.
Ты бы у меня русик посмотрел , там почти все переведено, кстати про какие игнорирования твоих просьб ты говоришь?

Я просил по человечески, если делаете перевод, то согласуйте это со мной, теперь русики к моду будут плодится как кролики. Мне не важно кто автор, мне важно качество, предлагаю объединить русификаторы в один, так людям будет легче, а две головы лучше одной.
Ок, только давай за основу мой русик возьмем , я там много чего перевел .
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 13:54

Скажите, кто знает и создавал свое государство, в мод встроен мод "дипломатия" и должны быть возможности:
- Устанавливать культуру королевства, при этом все ваши вассалы будут набирать только воинов этой культуры.
- Изменять внутреннюю политику королевства. Выбирать между централизацией/децентрализацией, аристократией/плутократией, крепостным правом/свободой крестьян, качеством/количеством войск, что будет влиять на прибыль от торговли, размер армий вассалов, силу армий ИИ, отношения между королём и вассалами, а также эффективность сбора налогов.
Но их нет. Это советники такие или у всех так?

Я сейчас этим занимаюсь, возможно этого не было в переводе. Но у меня будет.

Я дополнил свой русификатор, теперь перекачайте по той же ссылке.
PS: огромное спасибо Mihail и Rus.ru за игнорирование моих просьб.
Если есть такие фразы то они в игре на английском должны быть , а их по моему как таковых нет, но канечно нужно поискать сначала.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: anhy от 19 Сентября, 2011, 13:59
А не проще вам в Скайпе или в ТСе связаться? Сравнить два русика, рассмотреть все переводы, и могли бы слепить одно и лучшее :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 13:59
Ок, только давай за основу мой русик возьмем , я там много чего перевел .
Я тоже, много чего перевёл. Я тебе перешлю свой русик, а ты посмотришь.
Если есть такие фразы то они в игре на английском должны быть , а их по моему как таковых нет, но канечно нужно поискать сначала.
Я работаю с английским оригиналом и нашёл и перевёл эти строчки.
Так что лучше за основу брать мой. А там уже сравним и выберем.
Русик обновлен, можете перекачать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 19 Сентября, 2011, 14:05
Ок, только давай за основу мой русик возьмем , я там много чего перевел .
Я тоже, много чего перевёл. Я тебе перешлю свой русик, а ты посмотришь.
Если есть такие фразы то они в игре на английском должны быть , а их по моему как таковых нет, но канечно нужно поискать сначала.
Я работаю с английским оригиналом и нашёл и перевёл эти строчки.
Так что лучше за основу брать мой. А там уже сравним и выберем.
Я скачал твой русик , помотрел немного , напиши мне в лс в каких файлах ты делал изменения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 19 Сентября, 2011, 14:16
Сойдёмся на том, что все три переводчика безграмотны.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Росс от 19 Сентября, 2011, 14:30
Сойдёмся на том, что все три переводчика безграмотны.
Может тогда сам возьмёшься?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 14:35
Сойдёмся на том, что все три переводчика безграмотны.
Может тогда сам возьмёшься?

НИ ЗА ЧТО!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 19 Сентября, 2011, 14:42
Сойдёмся на том, что все три переводчика безграмотны.
Может тогда сам возьмёшься?
Ok. Кинь туториальчик.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: sssr29 от 19 Сентября, 2011, 14:45
всем ку ! скажите я через жену нанял работника покачто нигде не могу его найти подскажите где он будет если владею тока деревней ? да чтоб он отображался надо взять город или замок ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Fon от 19 Сентября, 2011, 15:14
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391), если не ошибаюсь, то без разницы замок или город
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Rus.ru от 19 Сентября, 2011, 16:09
Сойдёмся на том, что все три переводчика безграмотны.
Может тогда сам возьмёшься?
Ok. Кинь туториальчик.
Извини но место на перевод занято!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 16:29
Сойдёмся на том, что все три переводчика безграмотны.
Может тогда сам возьмёшься?
Ok. Кинь туториальчик.
Извини но место на перевод занято!

Orbusprime, если ты и вправду решил заняться общественно-полезной деятельностью, то уже поздно. Для работы над русификацией нужно согласие моё и Rus.ru, без этого свой русик можешь запихнуть в одно место. Надо относится к чужой работе с уважением и пониманием, вести себя нормально и не хамить. Если ты тупой тролль, то это твои проблемы.
PS: Люди, не обращайте на него внимания, не кормите этого тролля. Пусть сдохнет с голоду.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 19 Сентября, 2011, 16:40
Сойдёмся на том, что все три переводчика безграмотны.
Может тогда сам возьмёшься?
Ok. Кинь туториальчик.
Извини но место на перевод занято!
Друг, ну можно же попробовать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: anhy от 19 Сентября, 2011, 16:48
Orbusprime, если ты и вправду решил заняться общественно-полезной деятельностью, то уже поздно. Для работы над русификацией нужно согласие моё и Rus.ru, без этого свой русик можешь запихнуть в одно место.
Как то противоречишь себе.
Надо относится к чужой работе с уважением и пониманием, вести себя нормально и не хамить.
Цитировать (выделенное)
Для работы над русификацией нужно согласие моё и Rus.ru
Авторские права за вами? Создатели мода? Таинственные разработчики Тэйлвордса? Массоны?  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 17:00
Orbusprime, если ты и вправду решил заняться общественно-полезной деятельностью, то уже поздно. Для работы над русификацией нужно согласие моё и Rus.ru, без этого свой русик можешь запихнуть в одно место.
Как то противоречишь себе.
Надо относится к чужой работе с уважением и пониманием, вести себя нормально и не хамить.
Цитировать (выделенное)
Для работы над русификацией нужно согласие моё и Rus.ru
Авторские права за вами? Создатели мода? Таинственные разработчики Тэйлвордса? Массоны?  :laught:

Жидо-масоны. Ты понимаешь, что такое коллективная и проведённая по центральному плану работа?
PS: Русик обновился, перекачайте.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Apu от 19 Сентября, 2011, 17:02
   Товарищи переводчики!
   В русификаторе от 19.09.2011 :
      1. пропал весь текст в отчете о персонаже (там где известность, честь,право на трон и т.д. )
      2. пропал весь текст в окне информации о фракциях (названия фракций есть, а информации о городах, лордах, политической ситуации НЕТ)

   Может проблема в совмещении русиков ?
   Просьба исправить.
P.S: спасибо за проделанную работу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 17:03
   Товарищи переводчики!
   В русификаторе от 19.09.2011 :
      1. пропал весь текст в отчете о персонаже (там где известность, честь,право на трон и т.д. )
      2. пропал весь текст в окне информации о фракциях (названия фракций есть, а информации о городах, лордах, политической ситуации НЕТ)

   Может проблема в совмещении русиков ?
   Просьба исправить.
P.S: спасибо за проделанную работу.

Перекачай, а потом говори.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Apu от 19 Сентября, 2011, 17:12
   Товарищи переводчики!
   В русификаторе от 19.09.2011 :
      1. пропал весь текст в отчете о персонаже (там где известность, честь,право на трон и т.д. )
      2. пропал весь текст в окне информации о фракциях (названия фракций есть, а информации о городах, лордах, политической ситуации НЕТ)

   Может проблема в совмещении русиков ?
   Просьба исправить.
P.S: спасибо за проделанную работу.

Перекачай, а потом говори.

Не хами.
Перекачал. Проблема не ушла. Зайди отчеты/отчет о персонаже
или квесты/фракции/выбери любую фракцию
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 17:18
   Товарищи переводчики!
   В русификаторе от 19.09.2011 :
      1. пропал весь текст в отчете о персонаже (там где известность, честь,право на трон и т.д. )
      2. пропал весь текст в окне информации о фракциях (названия фракций есть, а информации о городах, лордах, политической ситуации НЕТ)

   Может проблема в совмещении русиков ?
   Просьба исправить.
P.S: спасибо за проделанную работу.

Перекачай, а потом говори.

Не хами.
Перекачал. Проблема не ушла. Зайди отчеты/отчет о персонаже
или квесты/фракции/выбери любую фракцию

ЧТО? Я тебе не хамил, просто быстро ответил. Я же не сказал: "Отлезь падла, неудачник ваще..."! Я эту проблему пытаюсь решить поэтому, попрошу повежливее. Я действительно не хотел никого оскорблять.
Ещё одно. Товарищ Apu, не стоит своими выражениями потакать троллям на этом сайте, а то станете или ещё одной жертвой или ещё хуже - превратитесь из порядочного человека в существо на подобие Orbusprime.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 19 Сентября, 2011, 17:23
   Товарищи переводчики!
   В русификаторе от 19.09.2011 :
      1. пропал весь текст в отчете о персонаже (там где известность, честь,право на трон и т.д. )
      2. пропал весь текст в окне информации о фракциях (названия фракций есть, а информации о городах, лордах, политической ситуации НЕТ)

   Может проблема в совмещении русиков ?
   Просьба исправить.
P.S: спасибо за проделанную работу.

Перекачай, а потом говори.

Не хами.
Перекачал. Проблема не ушла. Зайди отчеты/отчет о персонаже
или квесты/фракции/выбери любую фракцию
Не хамить, он, к сожалению, не может.
Ты ставил русификатор на русификатор? Попробуй удалить все языки, а потом оставить только ru (желательно обновлённый), если что - проапдейть через черепаху мод, это вернёт другие языки, и, если что, играй на английском. Может быть, я тоже попробую сделать что-то своё. Может быть... Быть может. Может быть. Да.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2011, 17:29
Orbusprime, Новорос, будет неплохо, если в дальнейшем вы воздержитесь от агрессивных выпадов в адрес друг друга (или кого-либо еще).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Mihail от 19 Сентября, 2011, 17:44
Привет Новорос куда ты исчез на 2 дня
Цитировать (выделенное)
огромное спасибо Mihail и Rus.ru за игнорирование моих просьб.
не понял а что ты просил я ничего не знаю ???   =/

Настало смутное время для русской версии АД 1257  :D Русик от Гастингса одряхлел и испустил дух и на его место сразу появился претендент и не 1  :laught: расплодились они как грибы после дождя
Цитировать (выделенное)
Русификатор на мод 1257 AD от Новороса
Цитировать (выделенное)
Русификатор на мод 1257 AD от Rus.ru
идаже так
Цитировать (выделенное)
Русификатор на мод 1257 AD от Новорос и Rus.ru
ещё 1 претендент которого никто не ждал  :laught:
Цитировать (выделенное)
Сойдёмся на том, что все три переводчика безграмотны.
Может тогда сам возьмёшься?
Ok. Кинь туториальчик.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: John_Hastings от 19 Сентября, 2011, 18:19
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), Так же я или переводчик до меня v41 может сказать "Валите к черту из этой темы,вакансия руссификатора уже занята!"
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 18:24

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), Почему одряхлел?
Я пока что не вижу важности перевода.Версия 47 не рабочая,из-за багов,все итак откатились на версию 45,так что там переводить?Как появится что-то очень значимое,я сразу же возьмусь за перевод. :thumbup:
З.ы Умираю на этих "переводчиков".
-Я буду переводить этот мод.
-Нет,я!
-У меня руссик круче,и не ипет.
И тут подлетает третий.
-Я тоже буду делать руссиг!
-(2 первых) Пшел в жопу,вали к чертям,мы тут хозяева!Мы будем делать руссик.
Стыдоба.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Вітень от 19 Сентября, 2011, 18:28
Вечер добрый...)
 В итоге- версия 45, каков русификатор ставить- то?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: John_Hastings от 19 Сентября, 2011, 18:29
На 1 странице посмотри. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 18:31
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), Так же я или переводчик до меня v41 может сказать "Валите к черту из этой темы,вакансия руссификатора уже занята!"
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 18:24

Mihail ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122[/url]), Почему одряхлел?
Я пока что не вижу важности перевода.Версия 47 не рабочая,из-за багов,все итак откатились на версию 45,так что там переводить?Как появится что-то очень значимое,я сразу же возьмусь за перевод. :thumbup:
З.ы Умираю на этих "переводчиков".
-Я буду переводить этот мод.
-Нет,я!
-У меня руссик круче,и не ипет.
И тут подлетает третий.
-Я тоже буду делать руссиг!
-(2 первых) Пшел в жопу,вали к чертям,мы тут хозяева!Мы будем делать руссик.
Стыдоба.


Не стыдно, а завидно. Ты мог заняться доработкой русика, ну или помочь в этом нам, но ты этого не сделал. Я борюсь не за авторство, а за качество - то есть ты можешь к нам присоединится (только уведоми об этом нас). А бездельники и тролли вроде Orbusprime нам в переводе не нужны и со мной согласится множество знакомых людей.

Если кто-то желает переводит с нами, то пожалуйста. Запретили это делать только Orbusprime.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: John_Hastings от 19 Сентября, 2011, 18:38
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542),
Не стыдно, а завидно.

Ок ок.Как знаешь.

Ты мог заняться доработкой русика, ну или помочь в этом нам, но ты этого не сделал.


только уведоми об этом нас

Я никого уведомлять не обязан,особенно мистера-копипаста.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 18:41

Ты мог заняться доработкой русика, ну или помочь в этом нам, но ты этого не сделал.
Я пока что не вижу важности перевода.Версия 47 не рабочая,из-за багов,все итак откатились на версию 45,так что там переводить?Как появится что-то очень значимое,я сразу же возьмусь за перевод. :thumbup:

Жалкая отговорка.

только уведоми об этом нас
Я никого уведомлять не обязан,особенно мистера-копипаста.


Прошу пояснить, я не понял.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: John_Hastings от 19 Сентября, 2011, 18:46
Жалкая отговорка.
Послушай дело твоё,но перед вами я отчитываться не буду,и не хочу.Сейчас я занимаюсь руссификацией мода "Рыцари последней битвы",затем если в AD изменений колоссальных не предвидится,начну перевод Brutenwalda,и для этого "качества" мне помощь не нужна,да я делал руссики поначалу для себя,но очень приятно помогать людям,я решил продолжить это дело.
Заметь кроме вас на этого "тролля" мало кто обращает внимания,а это о многом говорит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 18:51
Жалкая отговорка.
Послушай дело твоё,но перед вами я отчитываться не буду,и не хочу.Сейчас я занимаюсь руссификацией мода "Рыцари последней битвы",затем если в AD изменений колоссальных не предвидится,начну перевод Brutenwalda,и для этого "качества" мне помощь не нужна,да я делал руссики поначалу для себя,но очень приятно помогать людям,я решил продолжить это дело.
Заметь кроме вас на этого "тролля" мало кто обращает внимания,а это о многом говорит.

Я не в чём тебя не упрекаю, просто ты сам сказал, что тебе за нас стыдно. Послушай, я не сомневаюсь, что ты проделал огромную работу до нас, но теперь этим занялись мы и к нам может присоединится любой человек (кроме сами знаете кого), так что не обижайся. Вообще ты прав, на счёт этого тролля, но прошу понять и меня, чего это я "мистера-копипаста."?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: ДеляДюшес от 19 Сентября, 2011, 18:52
Появилась уже 49-я ревизия. Томас на форуме написал что вроде бы нашел решение проблем AI и в новой ревизии оно учтено. Кроме того удалены некоторые скриптовые сообщения (Some debug script calls and messages removed)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 18:54
Появилась уже 49-я ревизия. Томас на форуме написал что вроде бы нашел решение проблем AI и в новой ревизии оно учтено. Кроме того удалены некоторые скриптовые сообщения (Some debug script calls and messages removed)

Ревизия это версия? Так ещё же 48-й не было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: John_Hastings от 19 Сентября, 2011, 19:01
но теперь этим занялись мы и к нам может присоединится любой человек
Если это было предложение,то нет спасибо,я пожалуй откажусь,но вам желаю удачи,ибо перевод данного мода действительно трудоемок.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Новорос от 19 Сентября, 2011, 19:03
но теперь этим занялись мы и к нам может присоединится любой человек
Если это было предложение,то нет спасибо,я пожалуй откажусь,но вам желаю удачи,ибо перевод данного мода действительно трудоемок.

Спасибо. Я рад что мы пришли к взаимопониманию!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Angrist от 19 Сентября, 2011, 19:08
сегодня обновлял, пишет уже v49
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 19 Сентября, 2011, 19:15
Так ещё же 48-й не было.
в 18:40 вышла 48, а в 19:02 уже 49 появилась.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Maxoo от 19 Сентября, 2011, 21:13
ни у кого не было такого глюка.
Говоришь Жене что нужно переехать, она забирает из хранилища ресурсы, но никуда не едет. Че за нах?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Hors от 19 Сентября, 2011, 21:19
Revision: 48

Author: tasbegyvenimo@utgardas.lt
Date: 19:40:30, 19 сентября 2011 г.

Message:
AI bug-fixes.
----
Modified : /trunk/conversation.txt
Modified : /trunk/menus.txt
Modified : /trunk/parties.txt
Modified : /trunk/party_templates.txt
Modified : /trunk/quick_strings.txt
Modified : /trunk/scripts.txt
Modified : /trunk/simple_triggers.txt
Modified : /trunk/triggers.txt
Modified : /trunk/variable_uses.txt


Revision: 49

Author: tasbegyvenimo@utgardas.lt
Date: 20:02:08, 19 сентября 2011 г.

Message:
Some debug script calls and messages removed.
----
Modified : /trunk/conversation.txt
Modified : /trunk/menus.txt
Modified : /trunk/quick_strings.txt
Modified : /trunk/simple_triggers.txt
Modified : /trunk/triggers.txt
Modified : /trunk/variable_uses.txt

Две версии мода, одна за другой с исправлениями багов.
Чую, что парни готовятся к юбилейной 50-й версии основательно :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Vadimir от 19 Сентября, 2011, 21:43
Чет один флуд и выяснение отношений почти ничего по делу....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Landsknecht от 19 Сентября, 2011, 21:52
Цитировать (выделенное)
Чую, что парни готовятся к юбилейной 50-й версии основательно
Пустое... Нумер ревизии дело условное.
Это скорее не исправление багов,а исправление провала позорной 47 версии. Не знаю начинать ли  новую компанию или дождаться окончания этих лихорадочных поправок. Парней явно прорвало и понесло после стабильной 46 версии. :D
Такое впечатление,что в нестабильности виноваты фермы и проститутки.  :laught:
Это всё что видно невооружённым глазом нового. После  появления этого "важного" новодела начались проблемы...
Убрать и то и другое и дело с концом.
Лучше бы больше разнообразили  амуницию и оружее чем совать в каждый кабак по проститутке.  Уж не говорю о странных методах войны, сводящихся к унылому маниакальному грабежу деревень всей кодлой... :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Angrist от 19 Сентября, 2011, 23:42
"Уж не говорю о странных методах войны, сводящихся к унылому маниакальному грабежу деревень всей кодлой.."

- меня то же это расстраивает и удивляет... в среднем около 1000 -1500 человек грабят деревню в которой максимум могут проживать человек 50 с домашней утварью и без оружия.. что собственно там воровать такой толпой? получается крайне глупо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: DerJager от 20 Сентября, 2011, 00:18
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), ты бы поубавил свое ЧСВ. Кто хочет заниматься русификацией, тот пусть и занимается. Все люди свободны, и ни чем не ограниченны в проявлении своего творчества. Все в равной мере имеют полные права заниматься русификацией данного мода. Осуждать кого либо за это, показатель незрелости и не разумного подхода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Hors от 20 Сентября, 2011, 04:41
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), вероятнее всего, что действительно не готовятся к юбилею, но... :) На мой взгляд добавление на карту новых объектов и вписание их в игровой сценарий не менее, а более существенное дополнение, чем броня и оружие. Сделали бы ещё закладку деревни своей с самого начала :) Захватил в набеге пленников - перевёз к себе - посадил на землю, дал волю, снизил налоги... смотришь, а у тебя уже городок растёт... :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: exile22 от 20 Сентября, 2011, 06:16
Здраствуйте, играю в этот мод (WB 1.142 v46) и столкнулся с такой проблемой, а именно бездействие лордов ( фракция Крестоносцев ). Сидят в одном городе Акре с полными отрядами и никуда не выходят, хотя идет война с Мамелюками. У Крестоносцев уже все захвачено, кроме Акры и Монфора (идет 300-й игровой день). Периодически выходит сообщение, что маршал собирает армию с определенной целью (к пр. д. Аскалон), но ничего не происходит. Такая же ситуация была в v45, играя за Англию, только из-за этой проблемы оставил удачную компанию в ней. Подскажите пожалуйста возможные решения этой проблемы? Решение уйти в другую фракцию как вариант, приемлем, но не очень, тогда еще вопрос, предшествующая фракция начнет снова вести активность? Заманивание вражеской армии к городу где все сидят не помогает, если кому помогло напишите. И помогут ли отношения по максиму с лордами своей фракции?  Заранее спасибо за ответы.

P.S. вылетов очень мало (происходят только из-за железа ), ошибок нет, "Script Error" нет.
Получил звание маршала, созываю всех в поход и опять ничего.

 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Roomen от 20 Сентября, 2011, 06:24
Обновиться до версии 49, говорят баг исправлен.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 20 Сентября, 2011, 08:10
Народ  есть ещё какиенибудь новые фишачки и печенки в 49версии ну кроме проституток и ферм :Dможет знает кто
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Hors от 20 Сентября, 2011, 08:12
Хрена себе... за одну версию и баб добавили и новые строения, а ему мало...
окстись...
пока бы разобраться с развитием новых строений
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 20 Сентября, 2011, 08:13
да я проста спросил :pкаюсь отче
 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 08:18

народ ещё вапрос а у каво больше будет преимуществ при венчании у персонажа женщины или мужчины подскажите господа любезные если не затруднит :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Hors от 20 Сентября, 2011, 09:56
К слову - ни разу не играл за женщину... наверное, приобретение мужа в моде - это бо`льшее преимущество, нежели чем жены... Интересна сама процедура - кто будет муж: ещё один полководец с армией или же также по хозяйству? Кто играл женскими персонажами - рассказывайте!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: VitNet-78 от 20 Сентября, 2011, 10:00
Не уж то тут есть такие? :)Все вроде как считают себя главным героем-воином-добытчиком в этой игре ,нежели хозяйкой кастрюль на лошади.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 20 Сентября, 2011, 12:01
Прейдётся самому за женщину начать :laught:какраз 49 версию поизучать ох уж ток как надоело по новой начинать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Король Элессар от 20 Сентября, 2011, 12:30
Я уже с читами только и делаю, что изучаю новые фишки.
Лучше бы оставили как есть и занялись отловом багов. Мод уже перегружен разными фишками и плюшками.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Кельт от 20 Сентября, 2011, 13:15
пнятн :DКороль Элессар     будь любезен скинь в лс пару основных читов и обьесни где и как их водить если не затруднит а то уж запарился по новой начинать игру :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: Orbusprime от 20 Сентября, 2011, 13:28
Вот видите? Никто гайд не кинул. Так что пустословам я советую более не придираться ко мне. А Новоросу пора успокоиться - заняться работой над русификатором, меньше флудить и быковать, а также умерить своё ЧСВ. Спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Raspil от 20 Сентября, 2011, 14:10
вероятнее всего, что действительно не готовятся к юбилею, но... :) На мой взгляд добавление на карту новых объектов и вписание их в игровой сценарий не менее, а более существенное дополнение, чем броня и оружие. Сделали бы ещё закладку деревни своей с самого начала :) Захватил в набеге пленников - перевёз к себе - посадил на землю, дал волю, снизил налоги... смотришь, а у тебя уже городок растёт... :)
([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879[/url])
Было бы не плохо снарядить мод 1257 чем-нить подобным из Custom Setlement  :thumbup: Феодальных будней не хватает - охота, посвящение в рыцари, возведение в титулы, внутренняя политика и т.п.  (Римляне говорили, что если план нельзя усовершенствовать, то этот план - плохой!) :D Но даже без всего этого мод великолепен!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 20 Сентября, 2011, 14:12
Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624), согласен - нужно больше феодализма в данном моде :) Который, по желанию, можно отключать или перекладывать на плечи компьютерного помощника.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Росс от 20 Сентября, 2011, 15:22
Я тоже согласен.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: KIR II от 20 Сентября, 2011, 15:38
Всем ку, камарады. На форуме я новичек, но мод юзаю уже давно.

Вчера обновил до 49 версии ожидая самого худшего, но все оказалось совсем наоборот.

Локации начали грузится намного быстрее, исчезли тормоза на глобалке.
Сыграно около 60 дней, вылетов не было, багов геймплея не обнаружено (все воюют, никто по замкам не сачкует).
В общем все еще ожидаю какого-нибудь подвоха  :), но пока все очень даже радостно.

Единственный замеченный баг - это пустота во вкладке фракции (нет ни списка лордов, ни взаимоотношений между фракциями), но это скорее баг русификатора. Русификатор от Новороса и Rus.ru. 

В общем вечером продолжу юзать и обо всем интересном (если таковое будет) расскажу.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Raspil от 20 Сентября, 2011, 15:41
KIR II (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20742), радостные вести сообщаешь обществу!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v47)
Отправлено: NoX от 20 Сентября, 2011, 15:48
К слову - ни разу не играл за женщину... наверное, приобретение мужа в моде - это бо`льшее преимущество, нежели чем жены... Интересна сама процедура - кто будет муж: ещё один полководец с армией или же также по хозяйству? Кто играл женскими персонажами - рассказывайте!

Играл по большей части из соображений того, что играть женским персонажам тяжелее:
1. Другие стартовые характеристики, но это мелочь.
2. Каждый второй араб, (реже европейцы и прочие), норовит подхлебать в контексте "женщина, знай свое место!". Приходится драться на дуэли. Как-то устроил геноцид мавров из-за того что после победы на турнире персонажку на празднике отметелили трое лордов подряд.
3. При принятии вассалитета в любом государстве сюзерен не дает даже паршивой деревеньки. Чтобы остальных лордов не обижать.
4. Отношения с лордами развиваются тяжелее, даже при хорошем навыке убеждения. С дамами разговаривать решительно не о чем, а у девяти из десяти лордов не поднимается достоинство на потную, грязную, покрытую шрамами воительницу, поэтому взамуж выйти нелегко.
5. Брак ровным счетом ничего не дает: ни права на собственность, ни каких либо привилегий. Одни проблемы: муж-холодильник постоянно где-то носится и если надо устроить праздник, приходится его искать. А как-то раз, вернувшись из похода, застал в замке еще одну мадам. Оказалось, что она теперь тоже его жена. Может быть, баг, но мужика, исполняющего роль кладовки, устроителя празднеств, находящегося постоянно на вторых ролях и лишенного главного блага супружеской жизни, понять было можно. Но с тех пор замуж мои персонажки не ходят. Ибо первый раз был токмо корысти и интереса ради, а толку, даже малейшего, не оказалось. Единственное - когда объявляешь себя королевой, муж, блюдя верность жене, а не государству, автоматически становится твоим вассалом.

В остальном никаких различий нет.

Да, еще! Веселит, когда пищащая обычно от ударов персонаж издает боевой клич зверским мужским голосом .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 20 Сентября, 2011, 15:53
Единственный замеченный баг - это пустота во вкладке фракции (нет ни списка лордов, ни взаимоотношений между фракциями), но это скорее баг русификатора. Русификатор от Новороса и Rus.ru. 

Уже исправлено. Просьба: перекачайте русификатор.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 20 Сентября, 2011, 16:00
 NоX красочно расписал благодарен побегаю за девку ради интереса :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Король Элессар от 20 Сентября, 2011, 16:19
Никогда не думал играть за девку, надо попробовать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 20 Сентября, 2011, 16:41
Так, у меня есть во владении одна деревня. Но рента с неё = 0! Почему так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: NoX от 20 Сентября, 2011, 16:48
Так, у меня есть во владении одна деревня. Но рента с неё = 0! Почему так?

Недавно ограбили, видимо.

Кельт, Король Элессар, рекомендую у персонажки силу выше 9 не подымать, иначе смысл теряется. Есть хороший доспех в Тулузе (больше нигде не обнаружил) "Короткий хауберк", его вполне достаточно для того, чтобы шальной стрелой не убили.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 20 Сентября, 2011, 16:51
Так, у меня есть во владении одна деревня. Но рента с неё = 0! Почему так?

Недавно ограбили, видимо.

Не а, там всё в порядке. И достаток высокий, так что получается это только у меня...

Русификатор снова обновился. Изменения незначительны - подправлены имена правителей и вассалов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Король Элессар от 20 Сентября, 2011, 16:51
У меня только первую неделю нулевая. Потом по 2000-2500 приносит.
 Примерно прикидываю, сколько должен город приносить :)

NoX
Изо всех сил отыгрывать роль маленькой и слабой? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: NoX от 20 Сентября, 2011, 17:00
Король Элессар,
у меня иначе выходят точно такие же огры, как и мужские персонажи, а Сила=9 - это вполне нормально для хорошо развитой физически женщины. К тому же, интересно после зубодробительного непробиваемого героя делать персонажа со ставкой на харизму и ловкость. Интеллект - по вкусу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 20 Сентября, 2011, 17:58
NoX а как же сила удара и здоровье без силы :Dбится без этова с элитными юнитами будет ой как не проста ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Vadimir от 20 Сентября, 2011, 18:22
Если 49я играбельна, просьба, залейте, пожалуйста, на народ. И ссылку тоже киньте))) если не трудно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 20 Сентября, 2011, 19:24
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), скачал ваш русификатор - хороший, нет слов
но есть несколько дополнений - если можно, то уберите "of" в названиях новых объектов на карте.
очень бросается в глаза при всем благолепии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 20 Сентября, 2011, 19:24
Жаль в Анатолии и в Греции не повоюешь, выкидывает не по детски... Но это старый баг. Не знаете как этого избежать?


 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 19:27

Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), скачал ваш русификатор - хороший, нет слов
но есть несколько дополнений - если можно, то уберите "of" в названиях новых объектов на карте.
очень бросается в глаза при всем благолепии


Спасибо, но это не только мой перевод. Если бы я знал, то уже давно бы это исправил и Rus.ru тоже, походу, не знает как это исправить. Если кто-нибудь найдёт способ это исправить, то буду очень благодарен! Напишите мне и я исправлю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 20 Сентября, 2011, 19:29
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), где именно выкидывает? Я уже второй раз за Византию отыгрываю - нормально вроде бы все.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 20 Сентября, 2011, 19:31
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), где именно выкидывает? Я уже второй раз за Византию отыгрываю - нормально вроде бы все.


Да по всей Византии и Латинской империи. Во время боя, вылетает на рабочий стол, рандомно. С маленькими армиями вроде всё лады, а вот 150 человек - это уже будет ошибка. Пробовал уменьшить количество армии на поле боя - не помогло.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: NoX от 20 Сентября, 2011, 19:32
NoX а как же сила удара и здоровье без силы :Dбится без этова с элитными юнитами будет ой как не проста ;)

В том-то и прелесть. Приобретал такое вооружение: мастерский легкий арбалет, мощный арбалет, кавалерийскую пику, обычное какое-нибудь копье, щит и кинжал - поскольку все напялить нельзя - по ситуации. На турнирах с арбалетами и древковым - никаких проблем. Один на один в бою - с кинжалом и щитом превосходишь любого тяжеловеса скоростью ударов, кинжал пробивает броню. Более, чем с двумя одновременно биться уже чрезвычайно тяжело. Быстрый маневренный конь и мощные соратники (NPC) - залог безопасности.

Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), где именно выкидывает? Я уже второй раз за Византию отыгрываю - нормально вроде бы все.


Да по всей Византии и Латинской империи. Во время боя, вылетает на рабочий стол, рандомно. С маленькими армиями вроде всё лады, а вот 150 человек - это уже будет ошибка. Пробовал уменьшить количество армии на поле боя - не помогло.


То же самое.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 20 Сентября, 2011, 19:43
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), NoX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19555), странно, я там все исхаживал и где только не бился - ни одного вылета
да и комп у меня не самый мощный
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 20 Сентября, 2011, 19:46
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), NoX ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19555[/url]), странно, я там все исхаживал и где только не бился - ни одного вылета
да и комп у меня не самый мощный


Эти ошибки - 200% не от производительности компьютера. У меня не слабый комп. Почти не виснет и идёт гладко.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: NoX от 20 Сентября, 2011, 19:47
Hors,
Непонятно тогда. Но факт. Я долго разбойничал окрест Константинополя, вылеты замучали. Думал, причина субъективная, а тут Новорос как раз о том же пишет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Вітень от 20 Сентября, 2011, 19:58
Новорос, NoX.
Оналогично, именно на просторах Византии, и что примечательно вчера провел пару боев 300-600, - все добре, а потом в бое со степными бандитами- выкид на рабочий стол.
 Думал проблема в моем компе, но раз так...- то проблема верно в самой игре...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 20 Сентября, 2011, 20:03
Новорос, NoX.
Оналогично, именно на просторах Византии, и что примечательно вчера провел пару боев 300-600, - все добре, а потом в бое со степными бандитами- выкид на рабочий стол.
 Думал проблема в моем компе, но раз так...- то проблема верно в самой игре...

Я бы согласился, чтобы они ничего нового не добавляли, но за то исправили такие баги (они самые мучительные). Придётся уезжать из Византии...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Delovoy от 20 Сентября, 2011, 20:26
Хз, у меня вылетов не наблюдалось. Хотя в районе Эгейского моря я больше проездом.

Кстати, несколько страниц назад обсуждались прекрасные места для раскачки персонажа - Шотландия, кишащая пиратами. Плавал, ходил - вообще никого. Не знаете - это убрали в новой обнове?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 20 Сентября, 2011, 20:46
Хз, у меня вылетов не наблюдалось. Хотя в районе Эгейского моря я больше проездом.

Кстати, несколько страниц назад обсуждались прекрасные места для раскачки персонажа - Шотландия, кишащая пиратами. Плавал, ходил - вообще никого. Не знаете - это убрали в новой обнове?

Скорее всего исправили, так как в других местах (где раньше было пусто) появились пираты. Сейчас попробовал за Новгород против Тевтонцев, так где-то в Латвии тоже самое, что и в Византии. Мод не терпит эпических сражений, сразу вырубает. Ну что, мне играть по 30 человек?!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Delovoy от 20 Сентября, 2011, 20:54
Мод не терпит эпических сражений, сразу вырубает. Ну что, мне играть по 30 человек?!?

Автобоем! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 20 Сентября, 2011, 21:13
рекорд по стрелам :)

кто больше?

(http://d-pankratov.ru/wp-content/uploads/2011/09/78.jpg)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 20 Сентября, 2011, 21:33
ухах ет как так больше 20 -25 стрел даже  хороший щит не держит :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Росс от 20 Сентября, 2011, 21:48
После стычки с бандосами!
 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 21:50

ухах ет как так больше 20 -25 стрел даже  хороший щит не держит :laught:
Щит хускарла держит и не такое количество.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 20 Сентября, 2011, 23:11
Мда... В кое веке исправили тупое поведение лордов и началась жизнь, так это выбрасывание просто отбивает желание продолжать играть. Поставил самые низкие настройки графики, а ему пох. Когда же мододелы исправят подобные баги?

Работа над русификатором продолжается, как только будет исправлена ошибка с "of", то сразу выложу новую версию русификатора.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Fini от 21 Сентября, 2011, 00:00
Парни как битвы?
действительно по 30чел больше ни как, выкинит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Можевельник от 21 Сентября, 2011, 01:43
а я говорил что вылетает в бою! помнится еще в мае такое было в 9 что ли версии, тогда это поправили -
Lance breaking is disabled for now, as it couses CTD in big battles with lots of cavalery.

а в 46 версии опять вернули - Lance breaking is back, it's tide to the weapon breaking option. и именно с 46 версии игра начала вылетать. какая то засада с конницей, когда всадники сходятся с лансами игра вылетает. с пешими боями все нормально (с осадами например).
кому любопытно, откатите версию до 45 там с большими боями все в порядке.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Король Элессар от 21 Сентября, 2011, 03:12
Мои впечатления от 49 версии. (Не ставил 48)
Обновил, зашел в игру с читами, решил проверить на вылеты и прочие баги. Набрал полсотни рыцарей, вступил в бой с отрядом лорда в 90 человек... Ничего! Никаких вылетов, игра летает! На глобальной карте никаких тормозов!
Я так обрадовался, что начал даже честно играть  :). Что еще порадовало, так это то, что заработало(!) сохранение с 45 версии!!

Новорос, русик зачет! Глюков не заметил, по крайней мере в основных менюшках. В диалоги пока не вступал. Единственное, что смутило, так это "of". 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 04:58
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), если ты играешь с сохранёнки с 45 версии, то как раз это и может быть причиной, что не цепляются какие-то новшества из-за которых и вылетает сейчас игра.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Тор от 21 Сентября, 2011, 06:53
вылетает при рыцарских сшибках,скорее всего из-за того что копья ломаются,если выключить в опциях мода поломку вещей то и вылеты прекращаются
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 07:48
Тор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20761), скорее всего так, потому что я играю с отключенной опцией и вылетов нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Можевельник от 21 Сентября, 2011, 08:00
И молчат главное, я тут вылетаю постоянно. Отключил тож, помогло, спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 08:10
Можевельник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7736), дык я, например, с самого начала удар отключал - у меня это входит в "стандартные" настройки
и поломка оружия теперь тоже
хотя бы потому, что феодальная система взаимоотношений в моде не проработана настолько хорошо, чтобы ощутить всю горечь от потери "прадедовского" меча или коня...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Король Элессар от 21 Сентября, 2011, 08:15
С поломкой копий у меня интересная история... Когда первый раз мод качал, поломка была. Сейчас скачал, поломка копья исчезла. Но в битве при сшибке постоянно появляются красные надписи рыцарских ударов. Это же и есть поломка? Или что это?

Что же до моего сохранения... замечена куча новых фишек в игре, что никак не соответствует 45 версии.
 
 

Добавлено: 21 Сентября, 2011, 08:16

Надо мне поиграть подольше, может баг с поломкой срабатывает за заполненной оперативе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 09:24
Что же до моего сохранения... замечена куча новых фишек в игре, что никак не соответствует 45 версии.
медведей видел в лесу?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Fon от 21 Сентября, 2011, 09:26
Новорос, заметил  неприятный момент в переводе: непись русин, нагулявшись в варбанд, искренно считает себя Мательдой из Кальрадии).
Кстати, во время фрилансера можно, получить самый последний доспех, потом попроситься в отпуск закинуть все вещи к неписю в рюкзак, вернуться к лорду голым, и отпраситься со службы - в итоге и овцы целы, и волки сыты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 21 Сентября, 2011, 10:38
народ не могу построить богатую ферму остальные печенки строяца на ура это тока у меня так или ещё у ковота   
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: KIR II от 21 Сентября, 2011, 11:11
Да, кстати, после 70 сыгранных дней каждое игровое утро появляется вот такая штука:

SCRIPT ERROR ON OPCODE 522: Invalid Faction ID: -1; LINE NO: 15:
 At script: convert_party_troops. At script: convert_party_troops. SCRIPT ERROR ON OPCODE 522: Invalid Faction ID: -1; LINE NO: 16:
 At script: convert_party_troops. At script: convert_party_troops. SCRIPT ERROR ON OPCODE 522: Invalid Faction ID: -1; LINE NO: 17:
 
Собсно как я понял - это ошибка сценария для одной из фракций... грустно.

Если кто сталкивался с подобным, просветите чего ожидать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 11:56
KIR II (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20742), ничего не ожидать - это встречается во многих версиях регулярно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: KIR II от 21 Сентября, 2011, 12:06
Ясно, спасибо. Странно, но раньше с подобным не встречался.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Mihail от 21 Сентября, 2011, 12:07
Цитировать (выделенное)
Да, кстати, после 70 сыгранных дней каждое игровое утро появляется вот такая штука:

SCRIPT ERROR ON OPCODE 522: Invalid Faction ID: -1; LINE NO: 15:
 At script: convert_party_troops. At script: convert_party_troops. SCRIPT ERROR ON OPCODE 522: Invalid Faction ID: -1; LINE NO: 16:
 At script: convert_party_troops. At script: convert_party_troops. SCRIPT ERROR ON OPCODE 522: Invalid Faction ID: -1; LINE NO: 17:
 
Собсно как я понял - это ошибка сценария для одной из фракций... грустно.

Если кто сталкивался с подобным, просветите чего ожидать.
У меня так в сетевой, сервер материца когда не на той версии варбанда играеш в мод, и паверь строк там,уууу-у твои помноженые на 7 или больше

А ожидать нечево ток может левое место де сообщения поступают блокироваться изза такова каличиства выложенного 1 разом но потом востановяться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 21 Сентября, 2011, 13:20
Hors
 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Tanir от 21 Сентября, 2011, 13:21
У меня вместо русского текста иероглифы , как исправить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 13:51
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343), переплюнул :)

Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), заменить папку русификатора
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Тор от 21 Сентября, 2011, 14:00
кто-нибудь хочет повеселиться?Завоевал Аncona у Папской области,так все католики с кем у меня нет перемирия объявили мне войну,сейчас прокачаемся(а то опыта уже не хватает) или меня прокачают???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 14:30
Тор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20761), ты б ещё Папу в плен взял :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 21 Сентября, 2011, 14:53
вылетает при рыцарских сшибках,скорее всего из-за того что копья ломаются,если выключить в опциях мода поломку вещей то и вылеты прекращаются

О! Красава! Всё работает, большое спасибо за выход из ситуации!!!

Я ещё работаю над ошибками в русификаторе, как только исправлю, то сообщу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Король Элессар от 21 Сентября, 2011, 15:09
Hors, а что медведи есть? Медведей не видел. Проституток видел =)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 21 Сентября, 2011, 15:10
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542),
Будь добр, пиши версию русификатора или дату обновления.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 21 Сентября, 2011, 15:14
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]),
Будь добр, пиши версию русификатора или дату обновления.


Учтёмс.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 15:23
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343), через год... мод [WB] 1257 AD (v459), перевод (v.112 )от Новорос и Rus.ru  :p

Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 21 Сентября, 2011, 15:42
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Ага... остается надеяться, что через год мод будет жив!  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: sssr29 от 21 Сентября, 2011, 15:43
привет всем !  скажите пожалуйста для какой версии варбанда предназначен мод  да и скажите где можно бесплатно скачать! а то надоело что постояянно экран в пятнах бывает "!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 15:46
привет всем !  скажите пожалуйста для какой версии варбанда предназначен мод
на самой первой странице написано: Под версию: Warband 1.143

скажите где можно бесплатно скачать!
в интернете

надоело что постояянно экран в пятнах бывает
завязывай с порнухой, мой тебе совет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 21 Сентября, 2011, 15:47
привет всем !  скажите пожалуйста для какой версии варбанда предназначен мод  да и скажите где можно бесплатно скачать! а то надоело что постояянно экран в пятнах бывает "!

1.Для Mount & Blade: Warband v.1.143
2.С черепахи на первой странице, там есть описание что и как делать.
3.Боюсь, это проблема в видеокарте.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Orbusprime от 21 Сентября, 2011, 15:48
привет всем !  скажите пожалуйста для какой версии варбанда предназначен мод  да и скажите где можно бесплатно скачать! а то надоело что постояянно экран в пятнах бывает "!
Ну так протри его, и перестань рукоблудить у монитора.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 21 Сентября, 2011, 15:50
надоело что постояянно экран в пятнах бывает
завязывай с порнухой, мой тебе совет

 :laught: :laught: :laught: Ну ты и выдал! А вообще жалко парня, будет мучится. Вставать по среди ночи в холодном поту и грязных штанах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 21 Сентября, 2011, 15:58
парни как богатую ферму атстроить жмыкаю на неё а он зараза не хотит ну ни как строится :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 15:59
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), у тебя навык (скилл) "землепашец" прокачен?

Если не прокачен, то тоже можно - но тогда надо найти сначала Сулика и вместе с ним до Джунктауна дойти. А там вам скажут где искать ГЕКК...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 21 Сентября, 2011, 16:06
Кстати, кто разобрался с инвестициями в деревню? Построил железный рудник, потом сделал улучшение и когда захожу в поселение(этого рудника), то стоит посредник и ему можно продавать рабов. Подскажите это баг или я могу пленников на работу в рудники свозить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Orbusprime от 21 Сентября, 2011, 16:15
Кельт ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405[/url]), у тебя навык (скилл) "землепашец" прокачен?

Если не прокачен, то тоже можно - но тогда надо найти сначала Сулика и вместе с ним до Джунктауна дойти. А там вам скажут где искать ГЕКК...

Был, кстати, ФАЛАУт МОД, ващьпе. Там ещё автор что-то говорил про платную версию в дальнейшем...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Tanir от 21 Сентября, 2011, 17:07
Tanir[/b][/url], заменить папку русификатора

тоесть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Король Элессар от 21 Сентября, 2011, 17:13
Наверное не с русификатором, а папку с языком в languages.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 21 Сентября, 2011, 17:14
Хорс жук :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Tur от 21 Сентября, 2011, 17:39
Господа, сталкнулся со следующей проблемой: лорды крепости не захватывают, деревни друг другу жгут, а с крепостями и городами никак. Причем ни у каких -то определенных фракций, а абсолютно у всех. Осад нет, города не захватывают, политическая карта не меняется. Версия стоит последняя.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 21 Сентября, 2011, 17:44
Tanir[/b][/url], заменить папку русификатора

тоесть?

В папке "languages" есть папка "ru". Так вот, удали папку "ru" и на место её поставь мою папку "ru". Понятно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Tur от 21 Сентября, 2011, 17:46
Новорос, братан, подскажи чего с этим глюком делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 21 Сентября, 2011, 17:56
Новорос, братан, подскажи чего с этим глюком делать?

Боюсь, что я ничем не могу помочь. У меня тоже жгут деревни, но хотя бы сражения появились. Это баг мода и повлиять ты на него не можешь. Ну не могут мододелы сделать нормально мозги лордам. Ждём новую версию мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Tur от 21 Сентября, 2011, 17:58
А если откатить до предыдущей версии? Или там такая же болезнь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 18:01
Tur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20772), только если до 45. Там нормально было. Не успевал сообщения читать о захватах. Но, на мой взгляд, этот баг связан с увеличением объектов на местности и ещё не до конца проработанной схемой взаимодействия с ними. Поправят. Надеюсь :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 21 Сентября, 2011, 18:03
А если откатить до предыдущей версии? Или там такая же болезнь?

Боже сохрани! Там с этим ещё хуже. Да там захватывают города всем скопом и также грабят деревни, но сражений отдельных лордов не будет - все будут тащится за тупым маршалом. Единственное лечение - стать королём и всеми командовать!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Tur от 21 Сентября, 2011, 18:07
Спасибо большое.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 21 Сентября, 2011, 18:19
да не не обязательно королем захватывай сам замки бейся с лордами я за ирусалим играл в 45 версию даг они там до дня 110 деревенки жгли птом смотрю и замки стали у египтян оджимать у ИИ прост тактика токая ослабить до не хотя выжать все соки а потом и за куски по жирней братся :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 18:43
патрули в сотню человек, конечно, круто :) Бандитов почти не осталось на просторах, рядом с крупными городами...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Gunn от 21 Сентября, 2011, 19:19
Уважаемые форумчане, кому не лень! Усладите глаз подробным (иль не очень) описанием новых "плюшек". Сижу на v.45 боюсь обновлятся. По мойму M&B всё сильнее скатывается от РПГ к стратеции! Ещё немного и мы увидим бои в стиле Тоtal!!)) Я не против!)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Tur от 21 Сентября, 2011, 19:21
В 45 не играл, сразу стал играть на 49 . Ничем помочь не могу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 19:23
Gunn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10738), на страницах данной темы всегда можно найти описание новых версий мода - по крайней мере то, что вписывается самими мододелами здесь всегда публикуется. Отлистните пару страниц - увидите.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: KIR II от 21 Сентября, 2011, 19:29
Ну не знаю. Я поставил ИИ компании на "сильный", так у меня лорды реагируют на малейший шорох в своих владениях. Стоит только супостату начать грабить деревню или осадить город, как маршал трубит сбор и дует к месту события.

Кстати оппоненты отвечаю не менее оперативно. Вот живой пример. Грабеж пришлось бросать и ретироваться аж до Иерусалима.  :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Gunn от 21 Сентября, 2011, 20:01
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Дружище! Я к сожалению ни такой продвинутый пользователь!(
 Поэтому:
 
Revision: 49
Author: tasbegyvenimo@utgardas.lt
Date: 20:02:08, 19 сентября 2011 г.
Message:
Some debug script calls and messages removed.
----
Modified : /trunk/conversation.txt
Modified : /trunk/menus.txt
Modified : /trunk/quick_strings.txt
Modified : /trunk/simple_triggers.txt
Modified : /trunk/triggers.txt
Modified : /trunk/variable_uses.txt[/size]

 мне ровным счётом ни чего не говорит! Если знаешь где на иностранной страце мода это можно посмотреть, напиши. Не в укор тебе, но форум создан для обсуждения особенностей игры (её версии) и обмена опытом, грамотное описание появившиеся плюшек было бы интересно новым игрокам. А так форум содержит только повторные вопросы и срач двух "переводчиков"! С уважением, Gunn.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 21 Сентября, 2011, 20:08
Hors ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438[/url]), Дружище! Я к сожалению ни такой продвинутый пользователь!(
 Поэтому:
 
Revision: 49
Author: tasbegyvenimo@utgardas.lt
Date: 20:02:08, 19 сентября 2011 г.
Message:
Some debug script calls and messages removed.
----
Modified : /trunk/conversation.txt
Modified : /trunk/menus.txt
Modified : /trunk/quick_strings.txt
Modified : /trunk/simple_triggers.txt
Modified : /trunk/triggers.txt
Modified : /trunk/variable_uses.txt[/size]

 мне ровным счётом ни чего не говорит! Если знаешь где на иностранной страце мода это можно посмотреть, напиши. Не в укор тебе, но форум создан для обсуждения особенностей игры (её версии) и обмена опытом, грамотное описание появившиеся плюшек было бы интересно новым игрокам. А так форум содержит только повторные вопросы и срач двух "переводчиков"! С уважением, Gunn.


Согласен. Также мне будет легче находить и переводить новые "плюшки". Но кто этим будет заниматься?

Не ну я вообще так люблю когда люди уважают чужой труд...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: IINaGaToII от 21 Сентября, 2011, 20:19
Крестоносцы без моего вмешательства захватили в египтян крепость!! :thumbup:до этого никакой похожей активности по расширению своих территорий у них не наблюдалось!! :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: KIR II от 21 Сентября, 2011, 20:20
Вот вам еще один пример.

Так мамлюки отреагировали (а именно приперлись всей честной кампанией) на разгром деревни, которая находится от их основных владений, мягко скажем, далековато.
Приписана она к Триполи, который был ими захвачен аккурат к моему прибытию на святую землю.


А ту еще и Хулагуиды, с которыми крестоносцы тоже не дружат, раз в месяц отправляют делегации по 1500 чел. к стенам Никосии.

Так что не знаю как у кого, а у меня такого драйва ни в одной предыдущей версии данного мода еще не было.  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 20:27
Gunn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10738), Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), друзья, то что вы привели - это не описание, а техническая часть
описание вот:

Цитировать (выделенное)
Message:
AI bug-fixes.


Цитировать (выделенное)
Message:
Some debug script calls and messages removed.


Это означает, что последние две версии мода занимались только исправлением багов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: IINaGaToII от 21 Сентября, 2011, 20:30
Gunn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10738[/url]), Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), друзья, то что вы привели - это не описание, а техническая часть
описание вот:

Цитировать (выделенное)
Message:
AI bug-fixes.


Цитировать (выделенное)
Message:
Some debug script calls and messages removed.


Это означает, что последние две версии мода занимались только исправлением багов.
Надеюсь с построением замка багов не будет)кстати,возле 1 города можн построить ток 1 замок =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 21 Сентября, 2011, 20:35
А так форум содержит только повторные вопросы
да, я пробовал с этим бороться, отсылая постоянно к шапке поста, где есть ответы на 95% вопросов, но народ обижался.
Ничего не поделаешь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: varnak37 от 21 Сентября, 2011, 20:41
Вот вам еще один пример.

Так мамлюки отреагировали (а именно приперлись всей честной кампанией) на разгром деревни, которая находится от их основных владений, мягко скажем, далековато.
Приписана она к Триполи, который был ими захвачен аккурат к моему прибытию на святую землю.


А ту еще и Хулагуиды, с которыми крестоносцы тоже не дружат, раз в месяц отправляют делегации по 1500 чел. к стенам Никосии.

Так что не знаю как у кого, а у меня такого драйва ни в одной предыдущей версии данного мода еще не было.  :)

Прям как сейчас операция НАТО >:(
__________________________________________
Кто развивал хутора у деревень ?В Суздале построил солеварню так там пленных скупают :o.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Gunn от 21 Сентября, 2011, 20:59
Спасибо за ответ! Я видел твои старания! Меня тоже (по привычке) отослал?!)
Я просил описать вновь появившиеся фермы, перк земледелец(?) и т.д.
Если на ин.странице описание нововведений?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Росс от 21 Сентября, 2011, 21:07
А я в этой версии чего-то пока вообще ничего не делаю... Просто тупо бегаю по карте, выигрываю турниры и рублюсь с бандитами.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 21 Сентября, 2011, 21:16
А я в этой версии чего-то пока вообще ничего не делаю... Просто тупо бегаю по карте, выигрываю турниры и рублюсь с бандитами.

Это, я так понял, пиар своего перса.
Не, ну, вообще лорды ведут себя в этой версии ещё неплохо (по сравнению с 45-48).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: KIR II от 21 Сентября, 2011, 21:22
Да, иногда приходится побегать.  :D


Не хватает только музыки из Бенни Хилла.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Росс от 21 Сентября, 2011, 21:44
Это, я так понял, пиар своего перса.
Ну да!+пак русской брони.
 :) А все выше перечисленные фишки в принципе я тоже заметил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: varnak37 от 21 Сентября, 2011, 23:01
Росс поделись паком с народом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Helgi от 21 Сентября, 2011, 23:12
Помогите, где, или как ещо можно скачать последнюю версию мода, на пол пути инсталляции программы TortoiseSVN выскакивает окно с ошибкой "an error occurred during the installation of assembly component {D72DDA45-EE3D-3264-ABD3-3A34626903F2}. HRESULT:0x8007054F."

После нажатия "ОК", идет откат, и программа закрывается. Танцецевал с бубном, искал решение в гугле, но такая проблема мало у кого.

Судя по отписавшимся, в последних версиях мода немалое количество исправлений багов, по этому хочется играть в последнюю версию мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Сентября, 2011, 00:25
tled (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11558),
Дай угадаю, у тебя Win XP?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Helgi от 22 Сентября, 2011, 00:45
yTuJIu3aTop,
Windows 7 32 bit, программу TortoiseSVN скачал 32 bit-ю, как уже писал, про танцы с бубном, пробовал все что знаю, постепенное отключение\включение: антивирус, службы, и т.д.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 22 Сентября, 2011, 05:23
tled (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11558), посмотри в теме ссылку на 42 (по моему) версию, которую выкладывали на народе - скачай её и обнови черепахой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Helgi от 22 Сентября, 2011, 06:15
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Что такое черепаха, если можешь, обясни, а то гугл кроме обычного понимания этого слова ничего не выдал.

Я нашол на торрент трекере версию 1257 AD v248, но у меня некоторое непонимание с этими версиями, v248 и v48 это одо и тоже, предидущая v49 которая на данный момент.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: IINaGaToII от 22 Сентября, 2011, 06:25
Hors ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438[/url]), Что такое черепаха, если можешь, обясни, а то гугл кроме обычного понимания этого слова ничего не выдал.

Я нашол на торрент трекере версию 1257 AD v248, но у меня некоторое непонимание с этими версиями, v248 и v48 это одо и тоже, предидущая v49 которая на данный момент.
"Черепаха"-TortoiseSVN
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 22 Сентября, 2011, 07:19
tled (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11558), нет, 248 - это ещё до глобальных перемен в моде. До того, как версии стали двузначными :) Не надо его качать. Да и вообще выкладывание версий в торренты - это создание помойки файлов, которые сразу же устаревают. Здесь в теме, если лень качать через TortoiseSVN - есть ссылки на "народ" с версией именно от 40-й. А про черепашку все написано в первом посте. Мне она тоже казалась непривычной и неудобной сначала. А потом, когда распробовал, понял, что это лучший вариант из всех способов обновления программ, в том числе и данного мода. "Не работает" он только у единиц, которые либо не разобрались с ним до конца, либо просто напортачили при настройках. Попробуй - очень удобная и простая программа на самом деле. После настройки работает одной кнопкой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Helgi от 22 Сентября, 2011, 07:41
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),  в том то и проблема, что я даже не из тех единиц которые не разобрались, выдимо ты не обратил внимание на мой пост #6026 который на этой странице, вот коротко, ...на пол пути инсталляции программы TortoiseSVN выскакивает окно с ошибкой... После нажатия "ОК", идет откат, и программа закрывается...

PS. Cпасибо что разяснил по по вопросу версий.

Удалось таки установить TortoiseSVN, правда не v1.6.16 ссылка на первой странице этой темы, а v1.7.0-RC1, пока пишу это сообщение, уже идет загрузка мода, всем откликнувшимся спасибо.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 22 Сентября, 2011, 07:48
tled (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11558), при инсталляции программы попробуй отключить антивирусы и дать ей возможность выхода в инет. Может быть дело в этом.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2011, 08:22

tled (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11558), удачной игры! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 22 Сентября, 2011, 10:26
в 49 версии наткнулся на смешной лаг не знаю почему но он меня улыбнул играя за мавров осаждал замок гранадскова эмирата по обстоятельствам снял осаду делал ноги от гранадцев через денек вернулся думаю ща дожму а не тут то было в выборе тока строчки папросить встречи и незаметно проникнуть в замок и уйти а строка осадить замок таинственым образам пропала :Dнарод может у каво такое было подскажите господа любезные кто знает как эту проблему можна решить буду презнателен :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Turgal от 22 Сентября, 2011, 10:34
Подскажите пожалуйста можно ли решить проблему  с вылетами из игры при сохранении?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 22 Сентября, 2011, 10:37
Turgal можна :)на первой странице смотри там всё расписано
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Turgal от 22 Сентября, 2011, 12:30
Turgal можна :)на первой странице смотри там всё расписано

читал я первую страничку но по своей проблеме ничего не нашел, если знаеш конкретное место где про нее написано а я не увидел то подскажи.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 22 Сентября, 2011, 12:59
Turgal всё написано намути с USERVA как там  расписано и все вылеты при сохранении пропадут :)
 

Добавлено: 22 Сентября, 2011, 13:10

Если вы работаете из-под Администратора (Administrator) нажимаем Пуск -> Выполнить... (Start -> Run...), печатаем cmd и жмём ENTER
Если нет - нажимаем Пуск -> Программы -> Стандартные (Start -> Programs -> Accessories), жмём ПКМ на Командная строка (Command Prompt) и выбираем Запуск от имени... Администратор (Administrator)
В Командной строке печатаем bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 и жмём ENTER
Перегружаемся
Turgalвот решение это для 7 винды и висты там ещё для XP есть смотри внимательней и твоя проблема будет решена :)
 

Добавлено: 22 Сентября, 2011, 13:20

ещё один лаг :D про замок написал надеюсь ктонибудь что посаветует :)даг я теперь даму не могу посетить сидит она в фесе   100 процентов прихожу посетит даму жмыкаю а её в списке нет да едрён батон что за чудеса  :laught: :cry:
 

Добавлено: 22 Сентября, 2011, 14:02

Всё разобрался :laught:проста надо было игру перезапустить :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Mihail от 22 Сентября, 2011, 14:21
Новорос вот работа Нащёт 1 там Гранада а не Гренада 2 там Керак а не Карак и вот мне новгородский мужик чё атшпрехал

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Turgal от 22 Сентября, 2011, 14:25
Turgal всё написано намути с USERVA как там  расписано и все вылеты при сохранении пропадут

Может проблемы и пропадут, а вот винда виснет после перезагрузки сразу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Mihail от 22 Сентября, 2011, 14:26
Почему со мной все из кустов разговаривают  :laught: как им куст этот несчастный спилить.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: KIR II от 22 Сентября, 2011, 15:04
Камарады, подскажите кто какой batlle sizer поставил?

Просто не хочется терять время из-за ненужных вылетов, а на стандартном размере у меня вчера крестоносцы с мамелюками 2,5 часа мутузили друг друга на улицах Никосии.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 22 Сентября, 2011, 15:08
Камарады, подскажите кто какой batlle sizer поставил?

Просто не хочется терять время из-за ненужных вылетов, а на стандартном размере у меня вчера крестоносцы с мамелюками 2,5 часа мутузили друг друга на улицах Никосии.

Запомни правило Horsа, НЕ ХОЧЕШЬ ВЫЛЕТОВ - ОТКЛЮЧИ ПОЛОМКУ ОРУЖИЯ. Выкидывает только из-за этого, а не из-за количества. У меня стоит 150 чел (самое большое количество).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 22 Сентября, 2011, 15:13
KIR II (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20742), а в жизни бы мутузились весь день :). У меня нормально работает в 100 на 100. Пробовал 300 на 300 - тоже пашет.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2011, 15:17

Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), batlle sizer позволяет поставить до 1000 человек на поле боя. Я в МиБе первом пробовал - было грандиозно... потом пришлось видюху менять. Сейчас где-то по 100 человек с каждой стороны ставлю - идёт без тормозов. Комп просто не очень мощный.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: KIR II от 22 Сентября, 2011, 15:17
Новорос, ты немного не понял.

При размере битвы 150 чел, штурм Никосии (1900 на 1100 чел.) растянулся на 2,5 часа, а это немного нудновато.  :)

Вот и решил я увеличить размер битвы, так сказать для ускорения процесса.

Автобой не вариант (полагатся на случайности не для меня  :)).

P.S. Хорс, спасибо, поставлю 300 и посмотрю что к чему.  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 22 Сентября, 2011, 15:20
Новорос, ты немного не понял.

При размере битвы 150 чел, штурм Никосии (1900 на 1100 чел.) растянулся на 2,5 часа, а это немного нудновато.  :)

Вот и решил я увеличить размер битвы, так сказать для ускорения процесса.

Автобой не вариант (полагатся на случайности не для меня  :)).

P.S. Хорс, спасибо, поставлю 300 и посмотрю что к чему.  :)

Э... А где вы ставите 300??? Там же самое большое 150...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 22 Сентября, 2011, 15:23
KIR II (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20742), кстати, странно, что у тебя так долго - скорость убивства какая-то маленькая... может лучников нету? Если биться только лоб в лоб, то да, долго. А так я Константинополь при помощи 50 гоптитов и 100 лучников от 1200 пехотинцев защитил за несколько минут... На подходе половину отстреливали. Да и сам с луком тоже - пополнение стрел-то идёт постоянное. Иногда по 200-250 человек удавалось настрелять за такую атаку. Жаль нет как в РоРе наград за достижения в бою - что, кстати, весьма неплохо бы было для довеска к моду.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2011, 15:24

Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), отдельная прога для этого есть - так и называется: batlle sizer
Если не найдёшь, то я вечером из дома скину ссылку на неё.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Росс от 22 Сентября, 2011, 15:45
Всем у кого есть сабмод(от26.06.2011) от Хмеля- архив весом в 20,3Мб. В нём есть пак русской брони. Как ставить:                                                                                                        1)Распаковываешь архив в папку с модом,                                                                               2)Потом заходишь в папку с модом и из папок Resource иTextures удаляешь файлы, которые обозначены красным восклицательным знаком,                                                          3)Затем удаляешь файл module(он тоже будет красным обозначен),                                      4)Потом через черепаху докачиваешь мод,                                                                              5)Дальше опять залазеешь в папку с модом и в файле module, почти в самом конце прописываешь load_mod_resource=Rus_armour_pack. И всё. Игру желательно начать заново.             ВНИМАНИЕ!!! НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УДАЛЯТЬ ФАЙЛ ITEM_KINDS1(хотя он тоже будет обозначен красным).                                                                                              А! Забыл, если у кого архива нет, то ссылка на сабмод на 152странице.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: IINaGaToII от 22 Сентября, 2011, 15:58
Скиньте пожалуйста скрин "опций мода",ато у меня там одни галки :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 22 Сентября, 2011, 16:04
Скиньте пожалуйста скрин "опций мода",ато у меня там одни галки :)

У тебя, явно, стоит старая версия нашего русификатора. Перекачай, там уже всё есть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Сентября, 2011, 16:13
Изменить размер войск, одновременно участвующих в битве можно без всяких посторонних программ. Для этого нужно править rgl_config.txt (C:\Users\Admin\Documents\Mount&Blade Warband), найти строчку battle_size и ввести нужно значение. У меня стоит 2.0000, в опциях игры отображается, что стоит мол 270 рыл, но на деле бывает +/- 50 человек(видимо зависит от соотношения навыков тактики полководцев). Данный способ нашел сам, когда не нашел подходящего батлсайзера к аддону "Великие битвы".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 22 Сентября, 2011, 16:21
Изменить размер войск, одновременно участвующих в битве можно без всяких посторонних программ. Для этого нужно править rgl_config.txt (C:\Users\Admin\Documents\Mount&Blade Warband), найти строчку battle_size и ввести нужно значение. У меня стоит 2.0000, в опциях игры отображается, что стоит мол 270 рыл, но на деле бывает +/- 50 человек(видимо зависит от соотношения навыков тактики полководцев). Данный способ нашел сам, когда не нашел подходящего батлсайзера к аддону "Великие битвы".

Спасибо. А глючить не будет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Сентября, 2011, 16:33
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542),
Если железо позволяет увеличивать размер войск, то глючить не будет. Это только влияет на производительность, твоя тачка будет тратить больше ресурсов на прорисовку болванчиков.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: KIR II от 22 Сентября, 2011, 16:51
KIR II ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20742[/url]), кстати, странно, что у тебя так долго - скорость убивства какая-то маленькая... может лучников нету? Если биться только лоб в лоб, то да, долго. А так я Константинополь при помощи 50 гоптитов и 100 лучников от 1200 пехотинцев защитил за несколько минут... На подходе половину отстреливали. Да и сам с луком тоже - пополнение стрел-то идёт постоянное. Иногда по 200-250 человек удавалось настрелять за такую атаку. Жаль нет как в РоРе наград за достижения в бою - что, кстати, весьма неплохо бы было для довеска к моду.
 



Лучники были в самом начале битвы, но их быстро покромсали  :). У меня ИИ битвы стоит "сильный", урон для всех нормальный, поэтому вражеской пехоте вполне по силам, прикрываясь щитами до лучников\арбалетчиков добраться.

Штурм Никосии вообще получился эпический.

Сначала все долго бодались на лестнице (вот поэтому так долго и получилось, потому что лестница узкая и особо не размахаешся), которая со стен на улицы ведет.

Потом мамлюки трижды прорывались почти к респауну крестоносцев, но в итоге были отброшены на стену, а потом и на лестницу, которая штурмовая. А там вообще бои шли практически один на один. Жаль скринов не наделал.  :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 22 Сентября, 2011, 16:54

1.Уменьшение лагов во время боя (у кого наблюдается):
Взято с оф-форума - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126729.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126729.0.html)
- Идем по директории Мои документы\Mount&Blade Warband.
- Открываем rgl_config.txt.
- Находим строку render_buffer_size и выставляем цифру 500 (можно и меньше\больше. Экспериментируйте).
Теперь в битвах возрастет фпс. Правда не на всех системах этот трюк дает позитивный эффект.

2.Борьба с вылетами\зависанием (это в основном для глобальных модов):
Взято с оф-форума - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html)
В Windows XP:
 -  ПКМ по Мой Компьютер --> Свойства --> Дополнительно --> Загрузка и Восстановление --> Параметры --> Правка.
 -  К строке

 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
 дописываем /3GB /USERVA=2990
 -  В итоге у нас получается вот такая вот строка:

 multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

 -  Сохраняем изменения и перезагружаем компьютер.

В Vista, Windows 7:
 - Если вы работаете из-под Администратора (Administrator) нажимаем Пуск -> Выполнить... (Start -> Run...),
 печатаем cmd и жмём ENTER
 - Если нет - нажимаем Пуск -> Программы -> Стандартные (Start -> Programs -> Accessories), жмём ПКМ на
 Командная строка (Command Prompt) и выбираем Запуск от имени... Администратор (Administrator)
 - В Командной строке печатаем bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 и жмём ENTER
 - Перегружаемся

В итоге МиБ начинает использовать больше оперативной памяти для игры, поскольку изначально (по-умолчанию)
там стоит ограничение.
turgil ПОПРОБУЙ ПРОПИСАТЬ ВОТ ТАК :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Сентября, 2011, 17:03
Посоны, многа букаф прячьте под спойлер, неужели первый раз форум посещаете?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 22 Сентября, 2011, 17:07
извени не знал каюсь отче больше не повтарится :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Король Элессар от 22 Сентября, 2011, 17:15
Вернусь к rgl_config...
Вы вот говорите, мол у меня 300х300 пашет.  :D :D
Я один раз зашел в этот самый rgl... Ну, думаю поставлю 400 человек на поле боя. Поставил. (А я еще тогда не знал, сколько будет, если поставить 400.) :)
Зашел в игру. У меня было 250 человек народу. Я попер против нескольких лордов, их там набралось около 450...
Начался бой... я чуть не упал  :). Туева хуча народу, все куда-то прут, пытаются строиться... Я заглянул в настройки. *****, 27000 человек на поле боя!!!  :)

P.S. Больше я в Rgl не залазил :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Jek от 22 Сентября, 2011, 17:19
Господа, буду очень благодарен, ежели кто-нибудь выложит данную версию. Насколько я понял из отзывов, она наиболее стабильная и интересная, а, в случае, если дальнейшие версии будут не ахти, возможности откатить на нее уже не будет.

То, что можно скачать 40-какую-то и обновить ее черепахой, я знаю, но, увы, сейчас сделать этого не могу, а потом боюсь уже следующие версии пойдут...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: NoX от 22 Сентября, 2011, 17:24
Вернусь к rgl_config...
Вы вот говорите, мол у меня 300х300 пашет.  :D :D
Я один раз зашел в этот самый rgl... Ну, думаю поставлю 400 человек на поле боя. Поставил. (А я еще тогда не знал, сколько будет, если поставить 400.) :)
Зашел в игру. У меня было 250 человек народу. Я попер против нескольких лордов, их там набралось около 450...
Начался бой... я чуть не упал  :). Туева хуча народу, все куда-то прут, пытаются строиться... Я заглянул в настройки. *****, 27000 человек на поле боя!!!  :)

P.S. Больше я в Rgl не залазил :)

Формула расчета численности войск в rgl_config такова:
150+120*(n-1), где n - указанное в "battle_size" число. Следовательно, если n=400, то результат - 48030.

У меня "4" выставлено. Это 510 человек.

Пожалуй, вернее будет считать 30+120n... То же самое.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Король Элессар от 22 Сентября, 2011, 17:28
Не знаю формулы, но точно знаю, что хотел поставить 400, а вышло 27000.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: NoX от 22 Сентября, 2011, 17:29
Возможно, 27000 - просто предельное число. Случай, когда все бойцы пытаются поместиться на поле боя на цыпочках.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Росс от 22 Сентября, 2011, 17:40
Ау! Люди! Пак кто-нибудь поставил? Отпишитесь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Fini от 22 Сентября, 2011, 17:41
Парни че там  с турнирами? в описание пишится что есть изменения,в мод не играл поэтому спрашиваю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: ykro3.14 от 22 Сентября, 2011, 17:42
После установки сабмода от Хмеля (пользовался инструкцией от товарища Росса ) глючит новая игра
Перс со старта генерится не первого уровня а  рандомно , в основном 15-25 (пробовал раз 10 с разными комбинациями биографии )
Плюс начальная сцена (драки с бандитом)тоже глючит самыми разными способами (каждый раз все оригинальнее)один раз вобше роздетый появился (а кулаки урона не наносили) хоть в плен сдавайся  :)
на чистой версии 49 такого не наблюдалось
Подскажите можно ли это както исправить (без перекачивания всего мода) ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: grey-legolas от 22 Сентября, 2011, 17:43
Непонятность! Сегодня обновил до 49 версии и с восторгом обнаружил, что все в игре стало "STR NOT FOUND", включая оригинальный натив :(.
Не мог бы кто-нибудь подсказать почему могла произойти данная неприятность и как с этим бороться?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 22 Сентября, 2011, 17:45
Непонятность! Сегодня обновил до 49 версии и с восторгом обнаружил, что все в игре стало "STR NOT FOUND", включая оригинальный натив :(.
Не мог бы кто-нибудь подсказать почему могла произойти данная неприятность и как с этим бороться?

Проверь, всё ли нормально с папками languages и ты случайно не ставил левые русики?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: grey-legolas от 22 Сентября, 2011, 17:51
Вот это и странно, во всех модах нет папки "en", в корневой паке игры папки languages нет (правда я не помню,была ли она до этого :)).
Русификаторов не ставил, как раз сегодня хотел с новой версией поставить ваш русик, но пока даже английский найти не могу.

Отмена, все в порядке. По новой поставил патч и английский вернулся. Спасибо за помощь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Сентября, 2011, 18:05
Парни че там  с турнирами? в описание пишится что есть изменения,в мод не играл поэтому спрашиваю.
Заметил, что турниры теперь проводятся на своих двоих.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Росс от 22 Сентября, 2011, 18:06
После установки сабмода от Хмеля (пользовался инструкцией от товарища Росса ) глючит новая игра
Перс со старта генерится не первого уровня а  рандомно , в основном 15-25 (пробовал раз 10 с разными комбинациями биографии )
Плюс начальная сцена (драки с бандитом)тоже глючит самыми разными способами (каждый раз все оригинальнее)один раз вобше роздетый появился (а кулаки урона не наносили) хоть в плен сдавайся  :)
на чистой версии 49 такого не наблюдалось
Подскажите можно ли это както исправить (без перекачивания всего мода) ?
Но у меня же всё нормально идёт. Значит ты чего-нибудь лишнее удалил или пропустил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 22 Сентября, 2011, 18:09
Вот это и странно, во всех модах нет папки "en", в корневой паке игры папки languages нет (правда я не помню,была ли она до этого :)).
Русификаторов не ставил, как раз сегодня хотел с новой версией поставить ваш русик, но пока даже английский найти не могу.

Английский не ищи. Его надо добывать таким способом:

Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: ykro3.14 от 22 Сентября, 2011, 18:14
Нет
вроде как делал все правильно,следовал инструкции в точности,да и руки с того места ростут (по крайней мере, я так думаю)   :D
 Подозреваю что виноват шрифт 13 века которым я пользовался, а потом чтото не то удалил из папки Textures
ладно переустановлю мод с нуля
потом отпишусь 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: grey-legolas от 22 Сентября, 2011, 18:17
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), спасибо большое за помощь, я уже разобрался (кажется). Просто снова установил последний патч и инглиш возродился :).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Росс от 22 Сентября, 2011, 18:37
А! Единственное, что может быть после установки сабмода, это то что русской брони в наших княжествах может не быть- надо поискать в других фракциях. Я, например, её нашёл в Дании и Норвегии, у Крестоносцев ещё вроде...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Landsknecht от 22 Сентября, 2011, 20:03
Один раз такое было... Мораль была ниже плинтуса,парням требовалось неоднократное пользование секс-услугами для поднятия тонуса. А проститутки отказались обслуживать повторно даже в разных городах :p  :
(http://images.netbynet.ru/thumbs/4d6cc739996d4b6690572e9f23be9e9d.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?4d6cc739996d4b6690572e9f23be9e9d.jpg&w=auto)

На сегодня для себя считаю самым лучшим личным оружеем боевую косу.Надо сразу брать,даже ржавую как только появятся деньги.Страшная вещь.  А вот спутники ей пользуются не очень хорошо и охотно,тупят.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 22 Сентября, 2011, 20:06
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), поудалял "красные" - не смог загрузить, выдавало ошибку после закачки даже. Оставил их. Загрузился. Работает. Только... у меня вот в Галиции броня только арабская продаётся :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: VikingFree от 22 Сентября, 2011, 20:18
Росс -минуточку , какого еще саб-мода  ? Если я не ошибаюсь он вышел ооочень давно - еще много старых ревизий тому назад :p.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Росс от 22 Сентября, 2011, 20:20
Hors, посмотри в Дании или в Норвегии и ещё у Крестонсцев- у меня там была русская броня.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2011, 20:22

Росс -минуточку , какого еще саб-мода  ? Если я не ошибаюсь он вышел ооочень давно - еще много старых ревизий тому назад :p.
Ну да, но его можно поставить. Инструкция на 242 странице.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 22 Сентября, 2011, 20:23
Более того, у меня армии фракций смешались в броне - рыцари ходят в арабских цигейках в Европе! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Росс от 22 Сентября, 2011, 20:28
И такое есть. У меня наёмники-куманы в рыцарских шлемах! :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 22 Сентября, 2011, 20:29
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), это смешно, но не весело... :) Удалю пока.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Росс от 22 Сентября, 2011, 20:37
По идее надо ставить не сабмод, а только один пак и прописывать его помимо фаила module ещё в item_kinds1, но там муторно больно, я за это не возьмусь- я лентяй.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Delovoy от 22 Сентября, 2011, 22:04
А на последней версии игру заново надо начинать?
Или можно сейв перекинуть, или мужика экспортировать?

Если описывалось ранее - прощенья просим. Я смотрел. Честно... :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Можевельник от 22 Сентября, 2011, 22:45
если верить Томасу, завтра (сегодня уже) обновление.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: NoX от 23 Сентября, 2011, 06:19
Один раз такое было... Мораль была ниже плинтуса,парням требовалось неоднократное пользование секс-услугами для поднятия тонуса. А проститутки отказались обслуживать повторно даже в разных городах :p  :
([url]http://images.netbynet.ru/thumbs/4d6cc739996d4b6690572e9f23be9e9d.jpg[/url]) ([url]http://images.netbynet.ru/img.php?4d6cc739996d4b6690572e9f23be9e9d.jpg&w=auto[/url])


Было такое. Как я понял, девушки являются добрыми католичками и удовлетворяют одну и ту же армию только раз в три дня.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: vasul от 23 Сентября, 2011, 10:27
Хорошо что 49 не начинал а то пришлось бы опять по новой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Король Элессар от 23 Сентября, 2011, 10:45
Зря 49 не начинал, это пока лучшая версия со времен... 45 версии :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: vasul от 23 Сентября, 2011, 10:52
Я их начинал уже не помню сколько раз но с такой частотой обнов или сиди в одной версии или все по новой каждый раз
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Helgi от 23 Сентября, 2011, 11:22
Кто знает, как можно отключить автосохранение,  в момент сохранения игра притормаживает в среднем, примерно на секунду, чаще меньше секунды, но все таки учитывая количество автосохранений при каждом выходе из города, замка или разговор с кем угодно на карте, и т.д., это начинает раздражать. И заодно, удар щитом, вроде все клавиши перепробовал, в опциях мода включен, может какое то сочетание клавиш или он не работает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Mihail от 23 Сентября, 2011, 11:35
Цитировать (выделенное)
удар щитом, вроде все клавиши перепробовал, в опциях мода включен, может какое то сочетание клавиш или он не работает.
Это же классика ПКМ чтоб щитом закрыться и неотпуская правую жми ЛКМ будет удар ток чёто он какойто неударный перс типа щитом выпад делает но мини какойто.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: grey-legolas от 23 Сентября, 2011, 11:36
Автосохранение в нативе можно было отключить только начав новую игру, боюсь здесь тоже по-другому не получится.
Для удара щитом я в то время, когда им защищаюсь (клавиша защиты зажата ) нажимаю клавишу удара. Один удар щитом можно наносить раз в 5-10 секунд.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: sssr29 от 23 Сентября, 2011, 11:36
Один раз такое было... Мораль была ниже плинтуса,парням требовалось неоднократное пользование секс-услугами для поднятия тонуса. А проститутки отказались обслуживать повторно даже в разных городах
это что за город? и где ьэто там в таверне или где ?


 

Добавлено: 23 Сентября, 2011, 11:39

и еще у меня вопрос откуда можно бесплатно скачать версию варбанда 1.143 а то у имея 1134 и постоянно а иногда часа через 2 экран в пятнах ! играть не возможно хотя действия продолжается такая фигня бывает только в тавернах в замках на поле боя  ! подскажите пожалуйста буду очень благодарен можете написать даже в ЛС ну или в тему !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: vasul от 23 Сентября, 2011, 14:00
и еще у меня вопрос откуда можно бесплатно скачать версию варбанда 1.143

Можеш отсюда
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=4)
или       
http://www.taleworlds.com/ (http://www.taleworlds.com/)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 23 Сентября, 2011, 15:12
Один раз такое было... Мораль была ниже плинтуса,парням требовалось неоднократное пользование секс-услугами для поднятия тонуса. А проститутки отказались обслуживать повторно даже в разных городах :p  :
([url]http://images.netbynet.ru/thumbs/4d6cc739996d4b6690572e9f23be9e9d.jpg[/url]) ([url]http://images.netbynet.ru/img.php?4d6cc739996d4b6690572e9f23be9e9d.jpg&w=auto[/url])


Было такое. Как я понял, девушки являются добрыми католичками и удовлетворяют одну и ту же армию только раз в три дня.


Парни, хватит издеваться. Я уже исправил перевод (только ещё не выложил).
PS: это так и было, про католичек - не моё.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 23 Сентября, 2011, 16:01
Надо только учитывать, что если у человека лицензия от 1С, то версию варбанда 1.143 он не поставит с официального сайта пока её 1С не локализует. А если поставит - то лицензия слетит. Такие вот у нас наши девелоперы...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Landsknecht от 23 Сентября, 2011, 16:16
Можевельник
Цитировать (выделенное)
если верить Томасу, завтра (сегодня уже) обновление.
Да,вероятно сегодня или завтра будет новая версия,DrTomas намекнул:
Цитировать (выделенное)
« Reply #2205 on: September 22, 2011, 08:33:29 PM »
I've fixed it allready. I want to finish the ability of manors to get infested by bandits - and I'll release a new revision. Probably tommorow.

Могу только сказать,что нынешняя v49 очень стабильная,ни одного вылета за 100 дней. Воевал с большими армиями и на Балканах, и в Египте,где раньше могли быть 1-2 вылета за дней 100,обычно после боя.
Delovoy
Игру надо начинать по новой.
sssr29
Цитировать (выделенное)
и еще у меня вопрос откуда можно бесплатно скачать версию варбанда 1.143
Если не найдёшь лекарство для 1.143,то пиши в личку, ибо здесь про это запрещено.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 23 Сентября, 2011, 16:24
Могу только сказать,что нынешняя v49 очень стабильная,ни одного вылета за 100 дней. Воевал с большими армиями и на Балканах, и в Египте,где раньше могли быть 1-2 вылета за дней 100,обычно после боя.

Это если не брать в учёт баг со сломанными копьями, из-за которых вылетает игра, благо эту опцию можно отключить и жить без неё. Но так дела не делаются.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Landsknecht от 23 Сентября, 2011, 16:41
Новорос
Это перфекционизм... :D
Мне вот сломанные копья по барабану,всегда их отключал,никогда ими не пользовался. Считаю эту фишку ненужным псевдореализмом. Это мелкая и не значительная деталь.
 Просто, ты может не играл в более ранние  версии,где вылетало довольно стабильно в разных ситуациях. И были тормоза на карте и в бою.
Командой мода проделана большая работа по оптимизации и стабильности. Сейчас мод стабилен.
 Мне вообще трудно понять как может стабильно работать игра на такой огромной карте и в битвах с такими огромными и разными полями боя, да ещё с  полиш-текстурами ланшафтов.
Этот мод в наибольшей мере,по настоящему, раскрыл потенциал заложенный в игре.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 23 Сентября, 2011, 16:45
парни а где варягов нанимать можна и что для этова нужно захватить константинопаль?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 23 Сентября, 2011, 16:53
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), Варяги появятся в Константинополе в качестве наёмников в таверне при условии захвата этого города от лица фракции Никеи (Византии).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 23 Сентября, 2011, 17:00
Новорос
Это перфекционизм... :D
Мне вот сломанные копья по барабану,всегда их отключал,никогда ими не пользовался. Считаю эту фишку ненужным псевдореализмом. Это мелкая и не значительная деталь.
 Просто, ты может не играл в более ранние  версии,где вылетало довольно стабильно в разных ситуациях. И были тормоза на карте и в бою.
Командой мода проделана большая работа по оптимизации и стабильности. Сейчас мод стабилен.
 Мне вообще трудно понять как может стабильно работать игра на такой огромной карте и в битвах с такими огромными и разными полями боя, да ещё с  полиш-текстурами ланшафтов.
Этот мод в наибольшей мере,по настоящему, раскрыл потенциал заложенный в игре.

Нет, мне тоже по барабану, но если они сделали, то нужно постараться делать это без багов. А в остальном, я с тобой полностью согласен!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 23 Сентября, 2011, 17:39
хрос благодарю за инфу :thumbup:а то уж больна хотелось на варягов лицизреть :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Gunn от 23 Сентября, 2011, 18:30
Дорогие коллеги!
Поздравляю Всех с юбилейной обновой!
V - 50!!
Встречайте!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 23 Сентября, 2011, 18:47
Revision: 50

434 кб

Author: tasbegyvenimo@utgardas.lt
Date: 20:06:14, 23 сентября 2011 г.

Message:

Scene fixes.
New manor scenes.
Bugfixes, including the inability to enter dungeons at castles.
Manors can now be infested by bandits.

Описание:

Пофиксены сцены.
Новые виды усадьб (!!!!!!! Неужели каменные !!!!).
Исправление ошибок, в том числе неспособность войти в подземельях замка.
Усадьбы теперь могут быть заняты бандитами (!!! бандитские государства!!!).

----
Modified : /trunk/SceneObj/scn_bristol_walls.sco
Added : /trunk/SceneObj/scn_manor.sco
Added : /trunk/SceneObj/scn_manor_central_european_farm.sco
Added : /trunk/SceneObj/scn_manor_central_european_linen_workshop.sco
Modified : /trunk/SceneObj/scn_walls_arwa.sco
Modified : /trunk/SceneObj/scn_walls_hedingham.sco
Modified : /trunk/SceneObj/scn_walls_hohenburg.sco
Modified : /trunk/SceneObj/scn_walls_krak.sco
Modified : /trunk/SceneObj/scn_walls_mann.sco
Modified : /trunk/conversation.txt
Modified : /trunk/menus.txt
Modified : /trunk/parties.txt
Modified : /trunk/party_templates.txt
Modified : /trunk/quick_strings.txt
Modified : /trunk/scenes.txt
Modified : /trunk/scripts.txt
Modified : /trunk/simple_triggers.txt
Modified : /trunk/strings.txt
Modified : /trunk/triggers.txt
Modified : /trunk/variable_uses.txt
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Gunn от 23 Сентября, 2011, 18:56
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Пожалуйста подскажи где берёшь описание?
Если знаешь, старые сохранения работают?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 23 Сентября, 2011, 18:58
Gunn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10738), описания беру в самой "черепашке". Сейвы если и пойдут, то будут баги - так как изменены скрипты. Лучше заново.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 23 Сентября, 2011, 18:59
парни старые сохранения работать будут подскажите плиз :)
 

Добавлено: 23 Сентября, 2011, 19:00

блин по новой :laught:начинать едрён батон
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Raspil от 23 Сентября, 2011, 19:44
Gunn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10738), переходи по сайту http://code.google.com/p/dev1257/, (http://code.google.com/p/dev1257/,) потом нажми на Updates, появится список ревизий с описанием каждой из них. Господа и товарищи, сохранялки от 49 в 50-й действуют?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 23 Сентября, 2011, 19:46
В начале игры, заглянул я случайно на одну ферму, а там... 30 мегопрокачанных конников!!! (бандюганы)
В полном обмундировании и с высокой организацией, будьте осторожны при прогулке по поместьям.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Кельт от 23 Сентября, 2011, 20:08
НОВОРОС  да это замечательнож хоть бандосы терь но такие тюфеки как раньше появляются новые стимулы :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Raspil от 23 Сентября, 2011, 20:16
Начал новую игру и по своей любознательности в первую очередь заглянул в ферму при Твери, лесные бандиты числом 14 человек снесли моему ГГ голову и отобрали коня... :( Потом я отправился в "деревушку" Тверь набрать 5 ополченцев для начальной миссии, но местное население ГГ невзлюбило (-1), видимо, из-за поражения бандюганам. Скорее всего отношение с деревней - метрополией как-то меняется, в зависимости от исхода сражения в ферме =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 23 Сентября, 2011, 20:16
НОВОРОС  да это замечательнож хоть бандосы терь но такие тюфеки как раньше появляются новые стимулы :laught:

Я понимаю, но это:
1.Не реально.
2.Если раньше они были слишком слабыми, то теперь они слишком сильные, это перебор.
3.Пусть, хотя бы убрали элитную броню с них, а то в деревне 30 рыцарей-бандюков.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Valduke от 23 Сентября, 2011, 20:22
Вышла 51 версия :)

quick fix for wrong English settlement placements
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 23 Сентября, 2011, 20:24
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), пак брони не ставил? Перса своего не экспортировал? Если начинаешь с нуля, то такого быть не должно. У меня по 10 человек обычных степняков сидит в аулах.

Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624), да, теперь все деревушки привязаны к городам - отношения тоже
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 23 Сентября, 2011, 20:28
Вышла 51 версия
Надёюсь это стёб...
Новорос, пак брони не ставил? Перса своего не экспортировал? Если начинаешь с нуля, то такого быть не должно. У меня по 10 человек обычных степняков сидит в аулах.
Нет. Нет. Начал с нуля у Византии и случайно забрёл на одну ферму близ Никеи, а там сидело 30 восточных катафрактов, у которых на теле голого места не было - настоящие терминаторы!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 23 Сентября, 2011, 20:29
Valduke (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20751), етитская сила...  :D

Revision: 51

Author: tasbegyvenimo@utgardas.lt
Date: 22:03:14, 23 сентября 2011 г.

32 кб

Message:
QuickFix for wrong English settlement placements..

описание:
Пофиксили неверное расположение поселений в Англии (речь скорее всего шла об мини фракции на мысе - забыл название - у неё поселение от города наслаивалось на сам город)

----
Modified : /trunk/parties.txt

думаю, что можно играть теми же сохранёнками :)



 

Добавлено: 23 Сентября, 2011, 20:30

Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), так это может быть не бандиты... а охрана хозяина владения, а ты просто без спросу заявился :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 23 Сентября, 2011, 20:30
думаю, что можно играть теми же сохранёнками
Я не думаю, что кто-то уже успел их сделать...

Rus.ru вышел из запоя с новыми изменениями в русификаторе, как только я сравню мои и его изменения, то выложу новый русификатор (подогнанный под 51 версию).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 23 Сентября, 2011, 20:31
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), оооо... ты ошибаешься :) Я уже замок почти достроил :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Новорос от 23 Сентября, 2011, 20:34
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), оооо... ты ошибаешься :) Я уже замок почти достроил :)


От шустер... Я почти не играю, пытаюсь поправить русик.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Raspil от 23 Сентября, 2011, 20:35
Решено! Не буду служить наемником, сопровождать караваны и прочее... Буду фермы посещать и бандюг побивать! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v49)
Отправлено: Hors от 23 Сентября, 2011, 20:36
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), я как раз вечером выходных больше всего играю, а так - на буднях только новости смотрю :)

Жаль, что пак брони Хмеля не портируется нормально. Заслать бы буржуям его, чтобы они интегрировали в основной мод...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Можевельник от 23 Сентября, 2011, 20:46
"Жаль, что пак брони Хмеля не портируется нормально. Заслать бы буржуям его, чтобы они интегрировали в основной мод..."

они отказываются использовать сторонние ресурсы, мол только свое. профессиональная гордость.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 23 Сентября, 2011, 20:49
"Жаль, что пак брони Хмеля не портируется нормально. Заслать бы буржуям его, чтобы они интегрировали в основной мод..."

они отказываются использовать сторонние ресурсы, мол только свое. профессиональная гордость.

Я немного их понимаю. Просто это вы попались такие порядочные и дельные люди, а бывают такие тунеядцы с кривыми руками, что их нельзя на порог пускать...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Hors от 23 Сентября, 2011, 21:00
Может действительно сделать саб-мод полноценный тогда, чтобы пак вставал на все версии - в корень...? Я просто не мододел, потому не знаю возможно ли это. Броня там действительно нескучная - одни шотладцы чего стоят - я тогда за них стал играть только ради их экипировки, а уж за норгов - вообще удовольствие одно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 23 Сентября, 2011, 21:12
как грибы обновы уже 51версия кстати у меня от 49 версии сохронения работают вроде без багов :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: John_Hastings от 23 Сентября, 2011, 21:21
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), Да и не говори.Это становиться не серьезно,когда выходит обновление,а через 2 часа обновление на обновление.Хорошо хоть сейвы обнова не сбила)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 23 Сентября, 2011, 21:32
парни я чёт не пойму почему у тефтонов в замках и городах нанимаются балты младшые дворяни и прочая языческая ересть :laught:а не полубратья например ну или тефтонские переселенцы или какието чисто тефтонские юниты эт чё получается за тефтонов тоже самое играть что и за литву :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Rus.ru от 23 Сентября, 2011, 21:39
парни я чёт не пойму почему у тефтонов в замках и городах нанимаются балты младшые дворяни и прочая языческая ересть :laught:а не полубратья например ну или тефтонские переселенцы или какието чисто тефтонские юниты эт чё получается за тефтонов тоже самое играть что и за литву :(
Когда за них будешь играть тогда все будет норм.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 23 Сентября, 2011, 21:57
парни я чёт не пойму почему у тефтонов в замках и городах нанимаются балты младшые дворяни и прочая языческая ересть :laught:а не полубратья например ну или тефтонские переселенцы или какието чисто тефтонские юниты эт чё получается за тефтонов тоже самое играть что и за литву :(
Когда за них будешь играть тогда все будет норм.

С чего это вдруг? У меня никогда юниты не менялись. И крестоносцы не появлялись, всё иберийские.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 23 Сентября, 2011, 22:22
парни я чёт не пойму почему у тефтонов в замках и городах нанимаются балты младшые дворяни и прочая языческая ересть :laught:а не полубратья например ну или тефтонские переселенцы или какието чисто тефтонские юниты эт чё получается за тефтонов тоже самое играть что и за литву :(
Когда за них будешь играть тогда все будет норм.

С чего это вдруг? У меня никогда юниты не менялись. И крестоносцы не появлялись, всё иберийские.
:blink: У меня крестоносцы появлялись,когда за них играл..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 23 Сентября, 2011, 22:31
ну с крестоносцами понятно когда за них играеш патом можна госпитальеров и тамплиеров нанимать дак я начал за тефтонов а в замках и городах ихних нанимаются балты может хотя в тавернях наемники будут чисто тефтонские
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Delovoy от 23 Сентября, 2011, 22:41
Неа, никаких тевтонов-наемников. Единственное - наемники такие несильно религиозные ребята. Другими словами они не считаются приверженцами какой-то религии и не дают штрафов на религиозную нетерпимость в отряды. Космополиты... :)
А в городах (Калининград, Эльбинг - т.е. не там что они отжали, а родные - линейка вполне немецкая)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: sarmatwar от 23 Сентября, 2011, 23:47
Подскажите, может кто пробовал установить эти доспехи  http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=26839&st=0 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=26839&st=0) (http://foto.totalwars.ru/image-41B6_4D75B782.jpg) в наш 1257 AD ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Fon от 24 Сентября, 2011, 00:14
всё у меня 51 слетела после очередного наёма солдат теперь сохранёнка неиграбельна, у меня в битве вместо моих солдат появляется соответствующее кол-во меня, причём мои клоны на мои команды не реагируют и их можно как овечек перерезать, эх грустно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: ChikiDvosh от 24 Сентября, 2011, 01:58
всё у меня 51 слетела после очередного наёма солдат теперь сохранёнка неиграбельна, у меня в битве вместо моих солдат появляется соответствующее кол-во меня, причём мои клоны на мои команды не реагируют и их можно как овечек перерезать, эх грустно...

Нифига себе *____*
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 24 Сентября, 2011, 08:49
Fon  от это прекол :laught:инкубатор ГГ папробуй откатить через черепаху хотяб до 45 или 49 версии и обнови по новой :)
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 09:04

sarmatwar взглянул я описание как ставить этот пак с доспехами боже мой скока гемороя :)кошмар надо и прогу качать чтоб ево норм поставить и патом ещё  кучу манипуляций делать
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 09:10

в 51 версии с бандосами в усадбах можна нарватся на пику и откинутся легко в иерусалимском государстве встретил в усадьбе 20 рыцарей тамплиеров в качестве бандитов претом они ккакието терминаторы были  :laught:падали с удара 4 тока хотя у меня была коса с уроном 50 и у перса мощный удар 7 :)патом ещё в какойта усадьбе встретил 30 тяжёлых всадников куманов не чё не скажеш веселые бандиты иногда в усадьбах встречаются :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 24 Сентября, 2011, 09:23
всё у меня 51 слетела после очередного наёма солдат теперь сохранёнка неиграбельна, у меня в битве вместо моих солдат появляется соответствующее кол-во меня, причём мои клоны на мои команды не реагируют и их можно как овечек перерезать, эх грустно...
:thumbup:когда я играл на старой какойто версии при прогулке по Риме вместо стражников я увидел свои копии)на то время у меня уже было "царство"(один замок);так вот,я своей копии присягнул на верность!! :Dсначала была потеха,но когда замок отдался моему брату-клону стало грустно)замок остался какбы мой,но ни гарнизон поставить,ни аренду собрать я уже не мог,,пришлось отказатся от клятвы "брату",при этом замок стал принадлежать Фракции игрока :)
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 09:27

Подскажите, может кто пробовал установить эти доспехи  [url]http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=26839&st=0[/url] ([url]http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=26839&st=0[/url]) ([url]http://foto.totalwars.ru/image-41B6_4D75B782.jpg[/url]) в наш 1257 AD ???
АААААА..жыр!! :thumbup:мододелы,сделайте субмод пожалуйста :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 24 Сентября, 2011, 09:42
да бронька смачная  :thumbup:но ставить этот пак гемора не оберёшся печаль :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: vasul от 24 Сентября, 2011, 10:04
Где то ранее писали что пак с русской броней переделывали под каждую версии,так что не удивительно что он не идет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: ChikiDvosh от 24 Сентября, 2011, 10:31
Где то ранее писали что пак с русской броней переделывали под каждую версии,так что не удивительно что он не идет
А пака с оружием случайно нет? А то что-то ассортимент маловат, хоть я и второй день реальной жизни всего гоняю, пробежался по Европке - одно и то же, одно и то же.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 24 Сентября, 2011, 12:12
 ну ассортимент оружия у разных фракций есть свой я чисто византийские мечи встречал и балтийские мастерские мечи а так да немнога бы разнобразия шмота и оружия и былоб ГУД :thumbup:
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 12:17

а так я гдето сегодня читал что с помощью проги забыл как называется  :)можна из любова мода например с пандора вытащить шмотки и оружие и впихнуть 1257
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: sarmatwar от 24 Сентября, 2011, 13:32
Вчера, внедрил пак руской брони для 22-й версии от Хмеля , сначала пробовал по тому же принцыпу что советовал Росс для ранней версии, но не шло, пришлось не удалять с папки ресурсы ничего, тогда пошло, теперь руские шмотки есть, но они на рынках у крестоносцев, а куманы действительно теперь бегают в рыцарских шлемах ...

Ах как бы было хорошо чтоб эти руские доспехи и оружие внедрили саме разрабы, а "быковали" мол они только свое, или научились бы хоть тогда нормальное шмотье делать рускому народу ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: DerJager от 24 Сентября, 2011, 16:42
Лучше бы степным народам широкой Азии добавили брони. И луков и с мечами, и щитов хороших. Арабам, славянам, степнякам добавить широкий ассортимент вооружения и снаряжения, было бы самое то. А не делать упор только на одних русских доспехах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 24 Сентября, 2011, 16:48
Лучше бы степным народам широкой Азии добавили брони. И луков и с мечами, и щитов хороших. Арабам, славянам, степнякам добавить широкий ассортимент вооружения и снаряжения, было бы самое то. А не делать упор только на одних русских доспехах.

Непатриотичненько...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Володимир от 24 Сентября, 2011, 16:53
Всем здравия , не подскажете где можно скачать последнюю нормальную версию этого мода , здесь была ссылка на народ но там v.47 , и обновлять пробовал но ничего, так что будте добры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Mehalik от 24 Сентября, 2011, 16:55
Мод бред!вылеты,выходит из деревень,замков долго! >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 24 Сентября, 2011, 16:59
Мод бред!вылеты,выходит из деревень,замков долго! >:(

Во первых, бред это то, что Вы написали, учитесь правильно излагать свои мысли.
Во вторых, мод совершенно нормальный и у большинства людей работает хорошо, поэтому пишите внятно и по делу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Mehalik от 24 Сентября, 2011, 17:02
пишу 8-) мод неочень!!!! ;)

+так он норм но!не качественый ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 24 Сентября, 2011, 17:03
пишу 8-) мод бред!!!! ;)
Okay! Стираю с харда....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 24 Сентября, 2011, 17:05
пишу 8-) мод неочень!!!! ;)

+так он норм но!не качественый ;)

А что для тебя "качество"?  Мод постоянно обновляется. Значит когда выйдет v100, то тогда и скачаешь. Благо это будет через месяц.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Mehalik от 24 Сентября, 2011, 17:07
А что для тебя "качество"?  Мод постоянно обновляется. Значит когда выйдет v100, то тогда и скачаешь. Благо это будет через месяц.
да!!!!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: DerJager от 24 Сентября, 2011, 17:13
Лучше бы степным народам широкой Азии добавили брони. И луков и с мечами, и щитов хороших. Арабам, славянам, степнякам добавить широкий ассортимент вооружения и снаряжения, было бы самое то. А не делать упор только на одних русских доспехах.

Непатриотичненько...
Непатриотичненько...
А что ты подразумеваешь под патриотизмом? Или ты настолько ограничен в своих проявлениях?

Во первых намного приятнее когда ты можешь играть за все нации и народы, любуясь их вооружением и броней.

А во вторых, я могу с уверенностью сказать, что в твоей родословной есть кровь степных народов. Не важно, давно ли это или нет, но так оно и есть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: VitNet-78 от 24 Сентября, 2011, 17:15
Согласен полностью!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 24 Сентября, 2011, 17:17
Mehalik не знаю как у вас увожаемый у меня мод работает стабильно не каких вылетов нет :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 24 Сентября, 2011, 17:18
Лучше бы степным народам широкой Азии добавили брони. И луков и с мечами, и щитов хороших. Арабам, славянам, степнякам добавить широкий ассортимент вооружения и снаряжения, было бы самое то. А не делать упор только на одних русских доспехах.

Непатриотичненько...
Непатриотичненько...
А что ты подразумеваешь под патриотизмом? Или ты настолько ограничен в своих проявлениях?

Во первых намного приятнее когда ты можешь играть за все нации и народы, любуясь их вооружением и броней.

А во вторых, я могу с уверенностью сказать, что в твоей родословной есть кровь степных народов. Не важно, давно ли это или нет, но так оно и есть.

Успокойся, я шучу. Я с тобой полностью согласен, просто решил повеселить. Да, у меня 30% предков Пензенские татары. Но они уже давно православные и очень перемешались с русскими. Остальные 70% это кровь поляков и русских. И вообще я из Одессы.
Доклад Геббельсу завершен.
С ув. Новорос.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: DerJager от 24 Сентября, 2011, 17:23
Успокойся, я шучу. Я с тобой полностью согласен, просто решил повеселить. Да, у меня 30% предков Пензенские татары. Но они уже давно православные и очень перемешались с русскими. Остальные 70% это кровь поляков и русских. И вообще я из Одессы.
Доклад Геббельсу завершен.
С ув. Новорос.
Вольно солдат! :D Честно, было бы здорово все это реализовать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: ChikiDvosh от 24 Сентября, 2011, 17:44
А у меня никаких проблем с модом пока не возникло. Единственное, при передвижении по глоб. карте притормаживает, но это не страшно, ноут у меня слабоват. Вообще, не понимаю, зачем делать настолько огромную карту. Ну или хотя бы число бандюг поувеличили что ли, а то путешествовать как-то скучно. Еще огорчает, что поехал в Париж - там одно оружие, поехал в Гданьск - там то же самое оружие. А так все весьма и весьма неплохо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 24 Сентября, 2011, 18:14
Мод бред!вылеты,выходит из деревень,замков долго! >:(

Во первых, бред это то, что Вы написали, учитесь правильно излагать свои мысли.
Во вторых, мод совершенно нормальный и у большинства людей работает хорошо, поэтому пишите внятно и по делу.
У меня вот тоже с замков и деревень выходит долго..худо однако...Подозреваю я это изза того что вдвое больше локаций стало на карте
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 24 Сентября, 2011, 18:15
ChikiDvosh а ты во время путешествий в усадбы заглядывай повеселишся :laught:там бандосы могут быть а иногда бандосы рыцари встречаются и тяжёлых всадников куманов встречал тоже вобщем на пику надется можна легко :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 24 Сентября, 2011, 18:16
ChikiDvosh а ты во время путешествий в усадбы заглядывай повеселишся :laught:там бандосы могут быть а иногда бандосы рыцари встречаются и тяжёлых всадников куманов встречал тоже вобщем на пику надется можна легко :)
я пока только бандюков встречаю..не дождусь встречи с элитой))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 24 Сентября, 2011, 18:18
ChikiDvosh а ты во время путешествий в усадбы заглядывай повеселишся :laught:там бандосы могут быть а иногда бандосы рыцари встречаются и тяжёлых всадников куманов встречал тоже вобщем на пику надется можна легко :)
я пока только бандюков встречаю..не дождусь встречи с элитой))

Когда это случится, ты об этом очень сильно пожалеешь... 8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 24 Сентября, 2011, 18:19
а насчёт оружия ты к балтам и византийцам скотайся там я чисто ихние мечи встречал ну можеш еще у масульман взглянуть и у золотой орды
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 18:23

Новорос мне бандюки рыцари тамплиеры в иерусалиме встретились чють кони не откинул :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 24 Сентября, 2011, 18:30
а насчёт оружия ты к балтам и византийцам скотайся там я чисто ихние мечи встречал ну можеш еще у масульман взглянуть и у золотой орды
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 18:23

Новорос мне бандюки рыцари тамплиеры в иерусалиме встретились чють кони не откинул :laught:
в те далекие времена всякое случалось)это типо ниндзя-отступники :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 24 Сентября, 2011, 18:31
Добавлено: 24 Сентября, 2011, 18:23
Новорос мне бандюки рыцари тамплиеры в иерусалиме встретились чють кони не откинул :laught:


Во-во, я же предупреждал!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: mvv от 24 Сентября, 2011, 19:26
в v50 авторекрутирования нет?! или я не нашел в диалоге с констеблем заветной строчки?..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кир 2 от 24 Сентября, 2011, 19:28
У меня проблема с версией 49 . Скачешь по карте через каждые 5 секунд выскакивает сообщение : Тревога отладки отряд не согласен  с командиром . Что делать??? помогите плиз
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Sasha97 от 24 Сентября, 2011, 19:32
А как балтийские мечи по броне работают?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 24 Сентября, 2011, 19:41
Sasha97 не знаю как насчёт мечей я им не долга мохал патом мастерский балтийский меч нпс отдал но тапор двухручный с уроном 59 я у них сразу взял :)
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 19:50

Кир 2 даж не знаю  :)такова не было не когда отключи жалобы нпс попробуй и отряд у тебя састоит из юнитов одной веры или нет папробуй набери юнитов одной веры а лучше обнови мод до 51 версии сохранения с 49 версии  будут работать на версии 51
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 19:51

и посмотри не голадует ли у тебя отряд :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кир 2 от 24 Сентября, 2011, 19:55
Sasha97 не знаю как насчёт мечей я им не долга мохал патом мастерский балтийский меч нпс отдал но тапор двухручный с уроном 59 я у них сразу взял :)
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 19:50

Кир 2 даж не знаю  :)такова не было не когда отключи жалобы нпс попробуй и отряд у тебя састоит из юнитов одной веры или нет папробуй набери юнитов одной веры а лучше обнови мод до 51 версии сохранения с 49 версии  будут работать на версии 51
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 19:51

и посмотри не голадует ли у тебя отряд :)
в отряде я вообще один в этом то и вопрос
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 24 Сентября, 2011, 20:02
Sasha97 не знаю как насчёт мечей я им не долга мохал патом мастерский балтийский меч нпс отдал но тапор двухручный с уроном 59 я у них сразу взял :)
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 19:50

Кир 2 даж не знаю  :)такова не было не когда отключи жалобы нпс попробуй и отряд у тебя састоит из юнитов одной веры или нет папробуй набери юнитов одной веры а лучше обнови мод до 51 версии сохранения с 49 версии  будут работать на версии 51
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 19:51

и посмотри не голадует ли у тебя отряд :)
в отряде я вообще один в этом то и вопрос

Значит ублажи своего перса, своди его в бордель, покорми хорошо, назначь нардепом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 24 Сентября, 2011, 20:02
Sasha97 не знаю как насчёт мечей я им не долга мохал патом мастерский балтийский меч нпс отдал но тапор двухручный с уроном 59 я у них сразу взял :)
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 19:50

Кир 2 даж не знаю  :)такова не было не когда отключи жалобы нпс попробуй и отряд у тебя састоит из юнитов одной веры или нет папробуй набери юнитов одной веры а лучше обнови мод до 51 версии сохранения с 49 версии  будут работать на версии 51
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 19:51

и посмотри не голадует ли у тебя отряд :)
в отряде я вообще один в этом то и вопрос
ну знач раздвоение личности у перса)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кир 2 от 24 Сентября, 2011, 20:12
на 51 версии тоже самое играю за византию. небыло такого ни когда когда за иерусалим  играл. не смешно вообще никогда проблем с модом не было . всё уже перепробовал и по шлюхам прошёлся счас ночну новую игру за когонить другого отпишусь ежели чего
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 24 Сентября, 2011, 21:51
Вышла новая версия нашего перевода от 24 сентября 2011 года! Просьба перекачать!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кир 2 от 24 Сентября, 2011, 22:01
Ну вроде всё наладилось начал новую игру опять за византию но больше нет такой ерунды а вот перевод слетает названия отрядов на английский через 10 минут игры переключились хотя по русски были сначало . но может старая версия русика счас скачаю новый русик новороса заценю )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 24 Сентября, 2011, 22:22
Вышла новая версия нашего перевода от 24 сентября 2011 года! Просьба перекачать!
''файл удален пользователем"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Rus.ru от 24 Сентября, 2011, 22:24
Вышла новая версия нашего перевода от 24 сентября 2011 года! Просьба перекачать!
''файл удален пользователем"
Подожди чуть чуть и все исправят.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 24 Сентября, 2011, 22:24
Вышла новая версия нашего перевода от 24 сентября 2011 года! Просьба перекачать!
''файл удален пользователем"

Всё верно. Технические неполадки. Ждите.
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 22:32

Готово!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кир 2 от 25 Сентября, 2011, 00:04
Всё снова ок спасибо за перевод )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Благомир от 25 Сентября, 2011, 00:15
Доброго, всем, времени суток. В v51 мои лорды за мной не ходят, когда я начинаю новую компанию, хотя в предыдущий версии все было нормально с этим, может кто подскажет, что можно подшаманить?
 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 00:15

Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 25 Сентября, 2011, 00:22
Решил стать ирландцем и по бомбить рыбий остров, но в Ирландии, после любого сражения, выкидывает на рабочий стол. Что делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Свят от 25 Сентября, 2011, 00:42
Здравствуйте.
Играю в данный под пару месяцев. Увидел обсуждения перевода данного мода, решил задать вопрос по переводу населенных пунктов Великого Княжества Литовского. Почему некоторые н.п. переводятся на русский язык с учетом окончаний литовского языка их современных названий? Это исторически не верно, большинство населенных пунктов этого региона, на всех исторических картах, вплоть до 1944 года (европейские карты), писались без особенностей литовского языка. Я не имею ничего против литовского языка и литовцев, но современные формы названий городов Литовской Республики результат фонетики языка этнического населения современной Литвы, но не исторически сложившиеся.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Landsknecht от 25 Сентября, 2011, 00:51
Новорос,кстати я рядом тусуюсь,за Англию. Воевал на острове с кельтами,кимрами,пиратами-всё нормально. Мод стабилен.

Появились вроде как новые объекты на поле боя. А может просто раньше не обращал внимания,-горящие хаты в бою с бандитами в деревне и развалина избушки-капища в лесу:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/c654e448c2192933ace50454b1a47dc3.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?c654e448c2192933ace50454b1a47dc3.jpg&w=auto)(http://images.netbynet.ru/thumbs/5fe3c667bc90f69cca1138a2e83385de.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?5fe3c667bc90f69cca1138a2e83385de.jpg&w=auto)
Свят
Стилистически имеют право быть разные варианты перевода. Моё мнение, лучше минимум перевода и максимум оригинального текста. Это сохранит исторический колорит мода, в том виде,в котором его задумали авторы. Поэтому населенные пункты лучше вообще не переводить. Войска переводить частично,только наёмников полностью.  Полный перевод ведёт к упрощению продукта до неприлично низкого уровня.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Вітень от 25 Сентября, 2011, 03:11
Доброй ночи. Соглашусь со Святом.
 Это конечно дело десятое, что Миндовг апосля вещего сна в урочище Швинторога и основал Вильню... Мод есть мод... Однако, что режет глаз.
Новорос больших ли трудов станет, скажем Вильнус в Вильно, а Каунос в Ковно переименовать( особенности, нелегкого в отношении взгляда на историю 20- го века), и еще там ( ВКЛ)есть деревенька Нянвиз- верно боле всего Туров подойдет...)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: ChikiDvosh от 25 Сентября, 2011, 04:38
ChikiDvosh а ты во время путешествий в усадбы заглядывай повеселишся там бандосы могут быть а иногда бандосы рыцари встречаются и тяжёлых всадников куманов встречал тоже вобщем на пику надется можна легко
Таки да, помнится, когда я начал играть в этот мод, меня определелили в Новгород, и когда я пошел по деревенькам набирать людей, стал ради интереса заходить во все эти айрон смитсы, конезаводы и прочее, дабы посмотреть, что это. Так вот, в каждой этой фигне сидели бандиты. В каждой. И в деревнях, по-моему, тоже, потому что я не смог людей набрать. В конце концов я плюнул и пошел к прибалтам, где спокойно и набрал крестьян. 

Кстати, вчера поставил сабмод со страницы 152, там только русские доспехи и шотландские, из оружия лишь клеймора и кортик, поиграл чуток - в игре их не увидел, зашел в Item Editor, удалил перечень левых стран, к которым доспехи были привязаны, поставил Новгород и Галицко-Волынское княжество для русских, Шотландию соответственно для шотландских. Сегодня вот проверю, появились ли они там.
Если есть, дайте ссылок на арморпаки, позязя.
 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 04:42

Кстати, спасибо за новую версию русика, и вот, что я вспомнил. В таверне встретил НПС Юрия и Ки... Китана, вроде, так вот, у обоих из них диалоги ЖЕНСКИЕ. Выглядело весьма нелепо, но еще нелепее было, когда я нанял третьего мужика, и он после боя стал нахваливать старушку Юрия...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кир 2 от 25 Сентября, 2011, 08:39
Вот блин сглазил поиграл часик  без проблем всё было а потом снова началось несогласованность отряда с командиром сразу скажу мораль отряд 99 , войны только своей фракции .жратвы хватает ,шлюх снимаю, битвы постоянно . ни кто не дезертирует . а сообщение отладки вылетает с регулярностью от 5 до 7 секунд при движение по карте постоянно  .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 25 Сентября, 2011, 08:43
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687),
Ну так оно и должно регулярно вылазить, чтобы ты мог знать, что творится у тебя в отряде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: NoX от 25 Сентября, 2011, 08:46
День добрый!
Если кто-то из вас, имеющий навык "обучение" углублялся в экономику и промышленность - прошу поделиться опытом! Играю пока в v.49 - жалко покидать. Возникли такие вопросы:

1. Что дают внешние строения в деревнях (фермы, рудники, торговцы и т. п.)?
2. Что дает такая же внешняя кузница, но идущая приложением к замку?
3. Усовершенствование укреплений замка, стоит того, чтобы потратить 80000?

Заранее спасибо за ответы, ибо потратил уже целую гору денег, но инвестиции окупятся такими темпами только года через три. В чем суть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Kiborgs от 25 Сентября, 2011, 08:50
Нашел несколько ошибок в русификаторе от 25 числа версия мода 51, Византийские мечи не имеют названия пустая строчка или просто ржав., раньше работало. И есть такая не точность.

Раньше Византийцы назывались Римская Империя Никея,  что соответствует тому периоду историчности. Теперь Византийская Империя это не правильно, сейчас объясню почему.
Просто в игре есть скрипт когда греки завоевывают Константинополь происходит восстановление Византийской Империи, но она в русификаторе называется Римская Империя то есть была Византийская Империя стала Римская. Звучит странно:)
Лучше бы вначале игры Называлась Римская Империя Никея, а потом Византийская Империя

Кир 2 по моему при создание есть что то про откладку, когда выбираешь пол посмотри что это. И да у меня такие же сообщения вылезали когда я играл в одном моде и включил режим читов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 25 Сентября, 2011, 08:55
тоже хотел спросить как заставить эти фермы работать я и улучшал производство и пленых таскал  туда на продажу толку не фига доход не меняется :( от них только и толк помоему в посредниках
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кир 2 от 25 Сентября, 2011, 08:57
Кир 2 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687[/url]),
Ну так оно и должно регулярно вылазить, чтобы ты мог знать, что творится у тебя в отряде.
ну ладно пускай вылазит ну хотяб раз в три дня . но я пока от константинополя до никеи доскакал оно у меня 23 раза выскачило ну ерунда . а что у меня в отряде творится я и так знаю потомуто частенько заглядываю. и всёбы ничего но клинет когда надо время потянуть ставишь лагерь и даже покурить не сходить начинают сообщения отладки сыпаться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 25 Сентября, 2011, 09:02
Новорос ирландия это борода :)я начал за уэльское королевство сразу появился стимул к игре и азарт  :)при старте сразу война с англией у уэльсов при старте тока 3 или 4 лорда и один город вроде замок ещё есть  :)даг озарт аш появился расширить границы перетащить к себе побольше лордов ну и пинка англии соответствено дать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Сентября, 2011, 09:03
решил зайти на свои фермы-и пожалел что это сделал..тк вместо бандюков на меня напал собственный отряд!возле меня же стоя ли мои копии,численностью(по моим догадкам)равны
количеству бандюков которые должны были бится со мной :oнаблюдаю это уже 4 раза..при отсутствии отряда (те я 1)на меня в фермах нападают разбойники =/такая вот оказия...
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кир 2 от 25 Сентября, 2011, 09:05
Kiborgs , ты имеешь ввиду галочку надо с читов убрать  ? или что ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 25 Сентября, 2011, 09:06
Кир 2 а если откатить и заново обновить попробуй может толк выйдет скока играю у меня таких  сообщений некогда не было
 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 09:09

у меня стоит галочка на читы но таких сообщений нет хотя попробуй снеми галочку с читов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Сентября, 2011, 09:10
тоже хотел спросить как заставить эти фермы работать я и улучшал производство и пленых таскал  туда на продажу толку не фига доход не меняется :( от них только и толк помоему в посредниках
А ты загляни в инвентарь к деревне..не увидел там новых товаров?? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кир 2 от 25 Сентября, 2011, 09:13
Кир 2 а если откатить и заново обновить попробуй может толк выйдет скока играю у меня таких  сообщений некогда не было
 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 09:09

у меня стоит галочка на читы но таких сообщений нет хотя попробуй снеми галочку с читов
У меня в 49 сразу стало выскакивать, обновил, час играл проблем никаких небыло как только квест завершил за маршалом бегать отправился в свою деревню и началось
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Сентября, 2011, 09:14
Польза предприятий(в моем понимании):пример-соляная копальня:
на копальне добывают соль-->отдают ее деревне;деревня развивается-->деревня продает городу-->город развивается-смета больше..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: ChikiDvosh от 25 Сентября, 2011, 09:36
решил зайти на свои фермы-и пожалел что это сделал..тк вместо бандюков на меня напал собственный отряд!возле меня же стоя ли мои копии,численностью(по моим догадкам)равны
количеству бандюков которые должны были бится со мной наблюдаю это уже 4 раза..при отсутствии отряда (те я 1)на меня в фермах нападают разбойники такая вот оказия...

У меня сегодня было то же самое, только напал я на улучшения вражеской деревеньки. Видимо, не доработана еще совсем эта фича.
Побегал сегодня, проверил наличие новых бронек у русских, все нашел, значит, поставилось нормально.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: NoX от 25 Сентября, 2011, 09:47
Польза предприятий(в моем понимании):пример-соляная копальня:
на копальне добывают соль-->отдают ее деревне;деревня развивается-->деревня продает городу-->город развивается-смета больше..

Вот тоже думаю, что в доход должен, в основном, с города идти. Но город к моей деревне не придавался: пожадничали новому вассалу Иерусалим сразу отдать. А если король-жадина пожалует мне только что завоеванные Дамиетту или Александрию, то деревни будут принадлежать другому лорду, которому плевать на их развитие. Слишком уж раздробленный феодализм получается, не на пользу государству.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Сентября, 2011, 10:01
NoX,пора создавать свое государство :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 25 Сентября, 2011, 10:08
IINaGaToII спасибо заглену посматрю что там за товары скопились от я дурик как же сам то не дапёр :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Aterais от 25 Сентября, 2011, 10:32
У меня выдаёт ошибку Unable to open file: CommonRes \weapon_meshes_e.brf что делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 25 Сентября, 2011, 10:36
Я учту пожелания людей в следующей версии перевода, только подумаю хорошенько. По поводу византийских мечей, раньше так и было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Сентября, 2011, 10:36
вчера посреди Средиземного моря встретил 1500 элитнейших крестоносцев(~300-тамилиеры и госпитальеры,а остальные-все сержанты) :)в диалоге-Сдавайся или умри/ничего,мы не тронем вас :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Король Элессар от 25 Сентября, 2011, 10:45
Aterais (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18488),
У меня такое было, когда я мод не докачал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Aterais от 25 Сентября, 2011, 10:51
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), перекачивал и докачивал несколько раз 0 эффекта...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 25 Сентября, 2011, 11:42
IINaGaToII я чёт не допераю а как смотреть инвентарь например железных рудников соленых копий и прочей борады :)подскажи будь добр как ты смотриш инвентарь усадьб
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Сентября, 2011, 11:48
IINaGaToII я чёт не допераю а как смотреть инвентарь например железных рудников соленых копий и прочей борады :)подскажи будь добр как ты смотриш инвентарь усадьб
:).....В деревне появляются новые товары,а именно-охотники дают деревне шкуры,солекопальни-соль,рудники-железо...так что смотри В ДЕРЕВНЕ)..ведь фактически усадьбы это лишь "пристройки" к деревне или городу :)
 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 11:52

после постройки оружейной и бронной мастерских по ходу у города увеличивается количество армора и оружия на продажу..но может эт мне ток показалось :)...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: mvv от 25 Сентября, 2011, 11:59
помимо того, что нет авторекрутирования, дык похоже еще и коники не лечатся, носил в инвентаре 68 дней лошадку, терпение лопнуло, продал хроменькой... вот такие вот дела невеселые....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 25 Сентября, 2011, 12:10
Люди, я открываю народное голосование. Как вам назвать византийский меч, у которого сейчас пустота?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Сентября, 2011, 12:16
Люди, я открываю народное голосование. Как вам назвать византийский меч, у которого сейчас пустота?
:blink:...ВИЗАНТИЙСКИЙ МЕЧ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 25 Сентября, 2011, 12:23
Люди, я открываю народное голосование. Как вам назвать византийский меч, у которого сейчас пустота?
:blink:...ВИЗАНТИЙСКИЙ МЕЧ

Ну может вы хотите какое-то определённое название, которое знаете.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 25 Сентября, 2011, 12:24
Новорос назови гладий  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Aterais от 25 Сентября, 2011, 12:26
может мод кто нибудь залить на какой либо файлообменник последний? у меня проблемы с черепахой )) и кажись хардом xD
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 25 Сентября, 2011, 12:39
Новорос назови гладий  :D

Ты Гладиатора насмотрелся? :laught: У нас 13 век и меч выглядит по другому. Так что ещё предложения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Володимир от 25 Сентября, 2011, 12:43
ну почему же, можно и так только не много изменить на ГЛАДИУС , а есчё можно МАХАЙРА
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 25 Сентября, 2011, 12:46
ну почему же, можно и так только не много изменить на ГЛАДИУС , а есчё можно МАХАЙРА

Да, но игровой меч больше похож на гладиус, чем на махайру.
 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 12:54

Нашел! Будет называться "Ксифос"!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 25 Сентября, 2011, 12:59
Новорос при чём сдесь гладиатор :laught:оснавным мечём позднеримской империи был гладиус от латыни gladius слово происходит от келтского kelad что в буквальном смысле значит рана :)патом спата стала оснавным мечем римской империи спата -spatha от индо-орискова слова SPE что озночало плоское широкое вытенутое или проста широкий клинок :)ну вроде как то так :)а махайра это тот же самый гладиус ток махайра это название на греческий манер :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 25 Сентября, 2011, 13:04
Новорос при чём сдесь гладиатор :laught:оснавным мечём позднеримской империи был гладиус от латыни gladius слово происходит от келтского kelad что в буквальном смысле значит рана :)патом спата стала оснавным мечем римской империи спата -spatha от индо-орискова слова SPE что озночало плоское широкое вытенутое или проста широкий клинок :)ну вроде как то так :)

Притом, что гладиусы уже не использовали 1000 лет. Тогда рубящего оружия римляне не использовали, только колющее (гладиусы). А теперь византийцы используют рубящее оружие. Спата ещё куда-не-шло, возможно это верный вариант.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Сентября, 2011, 13:06
"Византийский клинок"-и нет проблем :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 25 Сентября, 2011, 13:07
Всё, решено. Будет "Спата".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Король Элессар от 25 Сентября, 2011, 13:27
Да мне все равно, лишь бы рубил :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 25 Сентября, 2011, 14:04
АХА)))еслиб тока лишь бы рубил можна назвать тогда мастерский фаршенарубатель :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Danchik от 25 Сентября, 2011, 15:36
Новорос при чём сдесь гладиатор :laught:оснавным мечём позднеримской империи был гладиус от латыни gladius слово происходит от келтского kelad что в буквальном смысле значит рана :)патом спата стала оснавным мечем римской империи спата -spatha от индо-орискова слова SPE что озночало плоское широкое вытенутое или проста широкий клинок :)ну вроде как то так :)а махайра это тот же самый гладиус ток махайра это название на греческий манер :)
махайра - это меч наподобие ятагана, лезвие находилось на вогнутой части клинка, рука была защищена гардой, если смотрели про Александра Македонского с Фареллом в гл. роли то у него в конце фильма такой был.
А в Византии длинные мечи называли "спата", как и в позднем Риме.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Король Элессар от 25 Сентября, 2011, 15:47
Махайра - по моему он же копис. Меч македонцев и им подобных. Меч интересной формы и уж никак не похож на гладиус.

Кельт
Ну можно и так  :D
Были же прикольные прозвища у мечей. "Кошкодер", например. Он же кацбальгер. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: HunterWolf от 25 Сентября, 2011, 16:58
Играю в версию 46 подскажите подробнее .что изменилось с тех пор ?стоит обновлять или нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Сентября, 2011, 17:00
Иностранные друзья тоже возмущаются на счет проблемы со своими копиями в фермах,так что проблема скоро должна решится :thumbup:  DrTomas:Hey, I was away for the weekend.

The clone armies of yourself in a infested manors is known bug to me and I had fixed already. I was going to release it at Saturday morning but, I kinda overslept and didn't have the time.

 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 17:00

Играю в версию 46 подскажите подробнее .что изменилось с тех пор ?стоит обновлять или нет?
Стоит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 25 Сентября, 2011, 17:06
Иностранные друзья тоже возмущаются на счет проблемы со своими копиями в фермах,так что проблема скоро должна решится :thumbup:  DrTomas:Hey, I was away for the weekend.

The clone armies of yourself in a infested manors is known bug to me and I had fixed already. I was going to release it at Saturday morning but, I kinda overslept and didn't have the time.

Пусть высыпается.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: HunterWolf от 25 Сентября, 2011, 17:14
стоит?а можно немного подробнее изменения,если не затруднит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 25 Сентября, 2011, 17:23
стоит?а можно немного подробнее изменения,если не затруднит

Перелистни на 5-6 страниц, там, по моему, товарищ Hors описывал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Serega999 от 25 Сентября, 2011, 17:40
Парни не подскажите что за проблема и как ее исправить "Unable to open texture file Modules\dev1257\Textures\font.dds
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Сентября, 2011, 17:49
Парни не подскажите что за проблема и как ее исправить "Unable to open texture file Modules\dev1257\Textures\font.dds
чтот со шрифтом)поменяй шрифт(те этот файл)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Serega999 от 25 Сентября, 2011, 18:24
А где его взять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Сентября, 2011, 19:43
google в помощь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: trueten от 25 Сентября, 2011, 21:06
Или попросту зайди сюда - http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/Textures/font.dds (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/Textures/font.dds)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Vorcuta от 25 Сентября, 2011, 23:31
http://narod.ru/disk/26323871001/dev1257.rar.html (http://narod.ru/disk/26323871001/dev1257.rar.html) версия 51
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Король Элессар от 26 Сентября, 2011, 02:41
Как всегда, впечатления от новой версии:
Меня она, если честно, разочаровала и сильно. Ничего нового не нашел, кроме того, что фермы и всяческие торговцы солью - теперь не поле, а деревня. Но взамен этого глюк с клонами, которые тупо стоят и не дерутся... и два вылета по разным причинам за полчаса игры.

Нехорошо, совсем нехорошо.  >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: mvv от 26 Сентября, 2011, 04:17
google в помощь

http://smixer.ru/news/a-248.html (http://smixer.ru/news/a-248.html)

ЗЫ чтобы не было оффтоп, сундука с имуществом во время битвы тоже нет...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: diggymaster от 26 Сентября, 2011, 07:27
Warband 1.143, AD (v49), XP SP3, core i7 2.67, 3gb RAM DDR 3, GeForce GTX 550 Ti

80й день, появились две проблемы, что на скине появляется практически каждый игровой день.   Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error появляется не часто, но переодически с вылетом. Пробывал исправить всеми возможными способами, отключал звук, музыку, обновил все дрова какие было возможно,  отключил все лишние проги и автозапуски на винде,  короче все способы что рекомендуют на форумах.  Бесполезно. Версия  51 вообще не запускается, сразу Runtime Error и вылет.  У кого то есть похожие глюки? Как решали?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Hors от 26 Сентября, 2011, 07:55
diggymaster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19830), красный шрифт ошибок присутствует с незапамятных времён. Игре, кроме как визуально, он никак не мешает.

Вопрос - игра запускается и вылетает или же вылетает при загрузке? Если первое - то вылетает при загрузке сохранённки или начале новой игры?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: diggymaster от 26 Сентября, 2011, 08:05

Вопрос - игра запускается и вылетает или же вылетает при загрузке? Если первое - то вылетает при загрузке сохранённки или начале новой игры?
 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19830[/url])

Однозначно запускается всегда нормально, мод прекрасно работает 20-40 минут, затем независимо идет битва, осада или просто движение по карте, опс... и вылет с  Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error! Плюс еще с сохраненками, не сохраняет в опции "сохранить как" - сразу вылет но без Runtime Error.  А обычное сохранение работает нормально
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Hors от 26 Сентября, 2011, 08:14
diggymaster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19830), насчёт такого бага сохранёнок было тут обсуждение, но уже давно, правда. Поищи, может как раз твой случай. Вообще в таком случае я бы начисто переустановил игру.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 08:26
diggymaster на первой странице синим шрифтом написано борьба с вылетами смотри там :)
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 08:33

не  знаю парни как у вас у меня всё работает стабильно слава богу :)не каких красных шрифтов и вылетов с клонами тоже не сталкивался но сильных бандосов встречал тамплиеров рыцарей и тяжёлых всадников куманов :)вроде ещё пару клинков и шмотак появилос вазможна проста паказалось и в предыдущих версиях я их не встречал хочу правда найти одну шмотку её я тока один раз видел в версии 45 тефтонский пластичный доспех с защитой тела 80 и ног 30
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: diggymaster от 26 Сентября, 2011, 08:35
Вообще в таком случае я бы начисто переустановил игру.
Переустанавливал уже 3 раза все с нуля включая и сам WB
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 08:37
diggymaster у меня было такое и таже самая ошибка решил проблему следуя описанию первой страницы там про вылеты всё чётко расписано
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: diggymaster от 26 Сентября, 2011, 08:43
diggymaster у меня было такое и таже самая ошибка решил проблему следуя описанию первой страницы там про вылеты всё чётко расписано
Спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Hors от 26 Сентября, 2011, 08:45
diggymaster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19830), значит смотри ссылку на первой странице синим шрифтом. А ещё говорят, что ХР лучше поменять на семёрку. И я с тем согласен. На ХР с любым сервис паком у меня вылетов было гораздо больше, чем на семёрке. Собственно говоря, апгрейд до семерки на компе я сделал исключительно ради этой игры :) Ибо меня и ХР в работе устраивала вполне.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: mvv от 26 Сентября, 2011, 09:37
Версия  51 вообще не запускается, сразу Runtime Error и вылет. 
поставьте галку в видеонастройках лаучера: "грузить текстуры по требованию"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 11:59
повалялся под сталом :laught:когда встретил у шотландцев лорда с именем Уильям мак Дункан это и Уильям Уолас и Дункан Маклаут в одном лице :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 26 Сентября, 2011, 12:54
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Он там тебе не сказал, что останется только один?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 13:47
yTuJIu3aTop :laught:у меня в отряде было 30 странствуещих рыцарей  30 арбалетчиков сержантов и 40 валийских лучников остался в живых тока один :laught:ну в плен я его не взял как я мог взять в плен главную юбку шотландскова востания и дункана маклаута в одном лице :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: setos от 26 Сентября, 2011, 14:38
Приветствую , подскажите плиз в русике переведены названия воинов и коалиций? , а то у меня войны в составе отряда на инглише , русик был старый , но я скачал и заменил на русик от Новорос.(копировал с заменой в папку ru)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 26 Сентября, 2011, 14:54
я вот думаю,если бы добавили в мод на глобалку модельки пирамид,Стоунхендж,Змеевы валы,развалины Херсонеса,храм Артемиды,Кносский дворец и тд..все стало бы намного колоритнее :)а вы как думаете??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Rus.ru от 26 Сентября, 2011, 15:00
я вот думаю,если бы добавили в мод на глобалку модельки пирамид,Стоунхендж,Змеевы валы,развалины Херсонеса,храм Артемиды,Кносский дворец и тд..все стало бы намного колоритнее :)а вы как думаете??
Мне кажется отличная идея , но лучше саму карту ещё обработать , а то как-то пусто она выглядит и не очень красиво.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 26 Сентября, 2011, 15:08
и озер както не хватает... :)
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 15:10

я вот думаю,если бы добавили в мод на глобалку модельки пирамид,Стоунхендж,Змеевы валы,развалины Херсонеса,храм Артемиды,Кносский дворец и тд..все стало бы намного колоритнее :)а вы как думаете??
Мне кажется отличная идея , но лучше саму карту ещё обработать , а то как-то пусто она выглядит и не очень красиво.
Я думаю супер детальная карта будет сильно комп нагружать :)так что с географией я думаю уже нормалек..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Король Элессар от 26 Сентября, 2011, 15:25
Ну, несколько чудес не помешают. На первое время - хотя бы просто текстурки на карте.
Цитировать (выделенное)
,Стоунхендж,Змеевы валы,развалины Херсонеса,храм Артемиды,Кносский дворец...
Колосс Родосский, Статуя Зевса, Александрийский маяк.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 15:34
IINaGaToIIкак в Rome Total War :)чудеса света было бы не плоха но тока не для виду а чтоб как в  Rome Total War они чтонибудь довали :)
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 15:35

а ещё лучше чтоб шмотья паболее было :laught:
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 16:26

было бы вабще реально еслиб были бы фишечки из Mediewal Total War  Rome Total War и Сёгун тотал вар такие как дипломаты убийцы и лазутчики :)ну чёт я губёнку раскатал :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 26 Сентября, 2011, 16:51
Ну, несколько чудес не помешают. На первое время - хотя бы просто текстурки на карте.
Цитировать (выделенное)
,Стоунхендж,Змеевы валы,развалины Херсонеса,храм Артемиды,Кносский дворец...
Колосс Родосский, Статуя Зевса, Александрийский маяк.
Колосса в 13в уже не было
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 16:57

53!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Король Элессар от 26 Сентября, 2011, 17:00
Храм Артемиды тоже находился не в стоячем положении.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 17:13
было бы ещё не плоха еслиб главному герою разнобразили систему боя добавили бы ударчиков ну например северный крест и пару тройку приканчивающих ударов ну ет я снова губёнку раскатал :laught:а так сделали бы систему боя как в моде Gain былобы тоже супер :)вавилонские сады памоему ещё   гдето в персии были :)
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 17:16

почему небыло колоса сандали то остались  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: diggymaster от 26 Сентября, 2011, 17:51
diggymaster ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19830[/url]), значит смотри ссылку на первой странице синим шрифтом.

Там не мой вариант. Мой глюк пошел с того что у меня на лицензионной винде нет boot.ini файла, все "скрытые" есть,  а его нет. Нашел на http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=18200 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=18200) "антивылет", создал boot.ini, прописал нужную строку итд. В итоге этот файл и был всему виной, удалил, сразу мод "побежал", вылеты и ошибки исчезли, скорость увеличилась, короче теперь все ок. Спасибо всем кто ответил на мои вопросы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Бьярни от 26 Сентября, 2011, 18:18
А мне бы хотелось сделать развитие государства... деревни можно было бы в замки превращать или в города...стены дополнительные ставить, рвы...вот тогда и с малым войско можно было бы огрызаться и не боятся рогатых мужей и взбешенных папаш :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Володимир от 26 Сентября, 2011, 18:22
Ну что-то уж прям сильно в total war углубились , тогда уж лучше в неё поиграть :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Hors от 26 Сентября, 2011, 18:28
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), самое оно - это когда ты сам мог бы основывать своё поселение - нагонять туда мастеровых, крепостных и пленников :) Потом развивать в интересующем для тебя направлении ... вплоть до ракетной техники и полёта на Альфа-Центавру! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Бьярни от 26 Сентября, 2011, 18:28
Да при чем тут тотал вар? Дело ведь в реализме!
Все равно мод делается заточенный под феодальную эпоху, так почему бы и не стать успешным торгашом и феодалом? А потом можно и в короля вырасти :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Hors от 26 Сентября, 2011, 18:34
Revision: 52

Author: tasbegyvenimo@utgardas.lt
Date: 17:44:23, 26 сентября 2011 г.

Message:

Infested manors no longer spawns clones of you fighting you're own army.
Part size is now reported correctly in the report menu.
Rus town siege scene fixes.
Other bugfixes and tweaks.


----
Modified : /trunk/SceneObj/scn_rus_snow_walls.sco
Modified : /trunk/SceneObj/scn_rus_walls.sco
Modified : /trunk/conversation.txt
Modified : /trunk/map.txt
Modified : /trunk/menus.txt
Modified : /trunk/mission_templates.txt
Modified : /trunk/presentations.txt
Modified : /trunk/quick_strings.txt
Modified : /trunk/scripts.txt
Modified : /trunk/simple_triggers.txt
Modified : /trunk/triggers.txt
Modified : /trunk/variable_uses.txt
Modified : /trunk/variables.txt

Перевод:

Захваченные усадьбы больше не порождают ваших клонов.
Исправлен доклад о размере армии в всплывающем тексте.
Исправления сцены осады городов Руси.
Другие исправления и ухищрений.


Revision: 53

Author: tasbegyvenimo@utgardas.lt
Date: 17:52:15, 26 сентября 2011 г.

Message:

mapfix.

----
Modified : /trunk/map.txt

Как видим, это миниобновление пофиксило баги на глобальной карте (или не только глобальной).

общий объём обновлений - 55 кб.

обновления критические я бы сказал - обязательны для установки
буду проверять совместимость со старыми сейвами - отпишусь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Володимир от 26 Сентября, 2011, 18:37
полностью солидарен  :) , но уж очень описание total war напоминает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: VitNet-78 от 26 Сентября, 2011, 18:47
Так 53 уже)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 18:53
парни сохронёнки фурычат?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Hors от 26 Сентября, 2011, 18:57
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), да.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 19:05
Hors гуд :Dэто радует
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 26 Сентября, 2011, 19:16
что происходит когда оплачиваешь Крестовый поход?(ведь жаль просто так выкидывать кровных 100к) :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Hors от 26 Сентября, 2011, 19:22
хех... в папской области четыре патруля по 110 рыл бегает - вот где порядок и ни одного бандита :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 19:27
IINaGaToII оооооо крестовый паход а как ево замутить? :)подскажи будь добр :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Hors от 26 Сентября, 2011, 19:29
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), иди к Папе!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 19:30
в акре увидел шмотку усиленая бригантина хирдманна тело 84 ноги 34  :)гуд шмоточка настоящий броник :Dс алкашами и арабами в халатах дерусь иногда руками бриганту пробить не могут :laught:
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 19:31

Hors спасибо :Dобязательно сбегаю :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Hors от 26 Сентября, 2011, 19:34
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), пак брони ставил?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 26 Сентября, 2011, 19:40
Так что с Крестовым походом?? :)ведь играю на автосохранке....
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 19:45

IINaGaToII оооооо крестовый паход а как ево замутить? :)подскажи будь добр :)
+Отношения с Папой должны быть хорошие..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Росс от 26 Сентября, 2011, 19:58
Ставил отдельно русский пак брони(именно на 53 версию), всё прописывал как надо- мод перестал загружаться вообще! Снёс этот пак к чертям- пускай его негры ставят! >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 19:59
Hors нет не ставил :)походу эти шмотки заложены в сам мод но они ну очень редко встречаются ещё очень красиво выглядит доспех епископа но он послабее немнога бриганты
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 20:02

Росс да шмотки там смачные но пак чертовски геморный печаль :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Roomen от 26 Сентября, 2011, 20:04
Не хотелось бы высказать негатив, но все эти ревизии регресс к прошлым разработкам мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Кельт от 26 Сентября, 2011, 20:06
Hors мне иногда кажется что появление таких  редких шмотак зависит от развития персонажа :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: Новорос от 26 Сентября, 2011, 20:12
Чтоб я балериной стал! Уже 53 версия. Я так понял, там только исправления багов, без добавления новых (забагованых) плюшек?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v51)
Отправлено: IINaGaToII от 26 Сентября, 2011, 20:19
Чтоб я балериной стал! Уже 53 версия. Я так понял, там только исправления багов, без добавления новых (забагованых) плюшек?
Совершенно верно,Уотсон
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: DEmonfantasy от 27 Сентября, 2011, 01:06
Подскажите пожалуйста как можно исправить "зацикливание в игре"? Я начинаю бой или захожу в какой нибуть замок и все начинает моргать, если выйти на рабочий стол и опять зайти, то игра работает. Но когда начинается другая битва то всё по новому.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: plywood от 27 Сентября, 2011, 01:37
Сорри парни, а где пак на броньку, искал не нашел :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: ChikiDvosh от 27 Сентября, 2011, 01:53
Не хотелось бы высказать негатив, но все эти ревизии регресс к прошлым разработкам мода.


Таки неверно. Совсем недавно начал игру,  уже видел и бригантину, и костюм епископа.

Ставил отдельно русский пак брони(именно на 53 версию), всё прописывал как надо- мод перестал загружаться вообще! Снёс этот пак к чертям- пускай его негры ставят!


Рассказывай, что делал, потому что я был этим негром. Вообще, вчера долго мучился с паком щитов, которые сам прикручивал, оказалось,  пробел один не поставил. Такая вот фигня.
Заодно, кстати, поправил линейку юнитов у шотландцев - у них в деревнях набирается какое-то стандартное фуфло, а родные крестьяне почему-то были прописаны у Тевтонского ордена (впрочем, как и многие из юнитов второстепенных фракций, то ли разрабы не доделали еще, то ли я чего-то не понимаю). И одел их в новую форму, конечно же.
Заодно перевожу названия вещей на великий и могучий. В планах добавить еще несколько сортов мечей и молотов, ибо стандартный набор меня не очень устраивает. Постараюсь придерживаться историчности и баланса.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 01:56

Сорри парни, а где пак на броньку, искал не нашел


Каюсь, ссылку потерял. Сейчас поищу.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 02:09

Итак, ссылка на пак русской брони (который почти целиком вошел в сабмод на странице 152)
http://www.filesonic.com/file/197695161/Rus_armour_pack.rar (http://www.filesonic.com/file/197695161/Rus_armour_pack.rar)

http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=26839 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=26839) - страница с паком.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Король Элессар от 27 Сентября, 2011, 02:56
Что у нас в v53? 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 27 Сентября, 2011, 04:23
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), отлистни назад страницу

DEmonfantasy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19926), такое поведение - не из-за программы, скорей всего, а из-за видеокарточки - либо драйвера поменяй, либо настройки проверь

ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), не стоит начинать дело, которое уже начато - перевод уже делают, проще присоединиться к команде
заодно, будет здорово, если распишешь что ставил в качестве дополнительных паков и как именно - потому что мы тут пак брони (Хмеля) ставили - он ставится криво - русские доспехи уезжают в Иерусалим, а монгольские на Русь...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: HunterWolf от 27 Сентября, 2011, 04:31
подскажите мне показалось что на карте время медленее чем в других модах,это в модульке прописано?если да то в какком месте,время поиграть не хватает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 27 Сентября, 2011, 04:33
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), скорость по умолчанию 70%. Можно увеличить или уменьшить по желанию через меню лагеря в моде. Не рекомендуют ставить 100%, так как это, по словам разработчиков (правда давно уже было) может сказаться на стабильности игры и скорость отображения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: HunterWolf от 27 Сентября, 2011, 04:36
через меню пробовал,нет заметных глазу различий,при тех же процентах скорость другая на других модах,мне кажеться в модуле поправить надёжнее
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Тор от 27 Сентября, 2011, 06:36
Насчет шмоток самые лучшие по показателям Бригантина-хирдмана;бригантина;доспех епископа.они ОДИНАКОВЫЕ по показателям 80-29 просто бывают как и все обычные,толстые, усиленные и благородные.И появляются случайно на любых этапах игры!!!Лично я уже на восьмом дне Всегда покупаю себе благородную бригантину-хирдмана 86-35 главное иметь необходимую сумму и немного терпения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 27 Сентября, 2011, 07:37
Тор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20761), я постоянно сталкиваюсь с доспехом епископа, а вот бригантину хирдмана ни разу не видел... вот дела... может кто скрин сделает - покажет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 27 Сентября, 2011, 08:37
давиче встретил ещё интересный клинок назывался калёный нестандартный клинок такие раньше встречал тока у лордов :)также порадовал крестовый поход оторвал от сердца 100к чтоб папа финансировал заказал поход на мамилюков и был приятно удивлен когда к Александрии подошло 1450 тел крстоносцев  :)
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 08:38

Hors как скрин в игре делать знал бы как сделал бы :)а если на словах то бригантина выглядит точна также как и доспех наёмнава нормандского мечника сержанта  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: exile22 от 27 Сентября, 2011, 09:47
Кельт, ctrl+insert.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Сентября, 2011, 10:26
давиче встретил ещё интересный клинок назывался калёный нестандартный клинок такие раньше встречал тока у лордов :)также порадовал крестовый поход оторвал от сердца 100к чтоб папа финансировал заказал поход на мамилюков и был приятно удивлен когда к Александрии подошло 1450 тел крстоносцев  :)
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 08:38

Hors как скрин в игре делать знал бы как сделал бы :)а если на словах то бригантина выглядит точна также как и доспех наёмнава нормандского мечника сержанта  :)
Каленый двуручник??its my dream))я только зазубренные находил)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 27 Сентября, 2011, 12:05
exile22 жал я контрл+ инсерт либо скрин не делался либо я проста не нашол куда он откинулся :) IINaGaToII встретил этот клинок у сицилийцев когда ехал к папе заказать крестовый поход сьезди посмотри авось повезёт :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: plywood от 27 Сентября, 2011, 12:31
Можно ли изменить нацию для наёма войск, а то захватил Уэльс, а там одни ушлёпки нанимаются
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 27 Сентября, 2011, 12:49
plywood да ну я за уелс играл нормалные у них юнты англии пинка давал ток шуба заворачивалась у них юниты прокачиваются до весьма хороших войск :)вот у ирландии да юниты слобоваты :)
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 12:54

ChikiDvosh уважаемый не подскажешь в каком блокноте надо пакапатся чтоб исправить линейку юнитов :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: exile22 от 27 Сентября, 2011, 13:24
Кельту, C:\Documents and Settings\Мои документы\Mount&Blade Warband\Screenshots-примерно так.
У меня другая проблема не могу сюда на форум вставить скриншот.
Кто знает где можно отключить туман во время боя?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Dart-archangel от 27 Сентября, 2011, 14:02
Доброго времени суток. Скинул 1257 AD, погонял несколько вечеров. Решил поделиться впечатлением и кое-что уточнить. Для начала порадовало количество линеек юнитов, комплектов брони, доступных фракциий. По сравнению с местными войнами, - в дефолтной кампании песочница какая-то... Если там вполне осушествимо было захватить относительно быстро всю карту, то здесь даже примерно прикинуть сколько это займет не получается. Ввела в недоумение карта. Она конечно напоминает реальную карту Европы, но я что-то не припомню ледника на восточной её части в XIII веке. Снег и сугробы в июле на широте Смоленска или Твери выглядят бредово.
Есть несколько вопросов:
1) Почему-то войска не хотят слушаться команд. Я давненько не играл в дефолтную версию но там вроде было достаточно нажать F3(или f1-f3) чтобы отправить в атаку. Тут же они почти все тупо стоят.  Это я в управлении не разобрался?
2) Натыкался как на "погребенные"(почти все оказываются внутри холмов) так и на "парящие"(внутренние пристройки и даже стены над землей висят) замки. Это из-за "бетости" игры или я что-то криво поставил?
3)К деревне пристроил несколько усадеб:охотника, соль и ферму. Но в продаже в ней только меха. Где  тогда соль и продукты? Робит только одна?
4) Когда выгоняю из своих усадеб разбойников приходит сообщение что отношение с деревней ухудшились. Это намек такой на вороватых крестьян или глюк мода\перевода.

Пока все. Спасибо всем кто прочитает и большое спасибо всем, кто ответит. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 27 Сентября, 2011, 14:15
exile22хм не нашол  :(видать не сделались у меня скрины :(
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 14:21

Dart-archangel хм не знаю у меня войска слушаются также темиже клавишами ф-1 ф-3 насчет деревень что отношения портятся проста не жми таб когда победишь бандюков пока не вылетит  надпись победа :)с текстурами у меня тоже все норм возможна что у тебя криво лёг мод насчёт товаров в деревне пастройки можна улудшать и нанимать торговцев тогда и товары со временем в деревне появятся :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Dart-archangel от 27 Сентября, 2011, 14:36
Кельт
У меня в битве почему-то когда я жму BackSpace вместо "тактической карты" ревёт какой-то охрипший олень и ставиться маркер для войск "чесать сюды" на месте моего перса. А на клавиши вообще как-то странно реагирует. То-ли с запозданием то-ли словно другие команды исполняют.
А со строениями проблема не столько с текстурами сколько с высотой обектов:
Псков
Деревня Пески
Вот такая вот возвышенная архитектура, забодай её Аллах...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: HunterWolf от 27 Сентября, 2011, 15:02
не кто не пробовал добавить патруль,нашёл на фору довольно интересный фич,если кто пробовал как себя потом ведёт игра
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Росс от 27 Сентября, 2011, 15:48
Замучился с бандитами дубаситься в каждой деревне...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Новорос от 27 Сентября, 2011, 16:03
Кстати, проблема с командами отрядам есть ещё с 45 версии. Но она происходит не всегда, просто приказал атаковать пехоте, а она стоит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 27 Сентября, 2011, 16:12
Hunterwolf в смысле что за фич и что он даёт :)
Росс дак это гуд зато кач какой :)                                                                     
Новорос бывает токая неприятность но очень редко покрайнеймере у меня :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Король Элессар от 27 Сентября, 2011, 16:49
Насчет команд. Ни разу не встречал такого... Но есть нюанс.
Многие предпочитают отдать команду "в атаку" в первые секунды боя. Но по стандартным настройкам в первые секунды автоматически командуется "держать позицию". Она сбивает все команды в радиусе +-2 секунды от нее.
Дальше норм.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Новорос от 27 Сентября, 2011, 16:57
Насчет команд. Ни разу не встречал такого... Но есть нюанс.
Многие предпочитают отдать команду "в атаку" в первые секунды боя. Но по стандартным настройкам в первые секунды автоматически командуется "держать позицию". Она сбивает все команды в радиусе +-2 секунды от нее.
Дальше норм.

Я понимаю, то о чём ты говоришь. Но это не тот случай. Я всегда посылаю пехоту в середине/конце боя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Vadimir от 27 Сентября, 2011, 17:39
Да такое иногда случалось ... но в реале тоже ведь так бывает командир кричит а его не слышат. У меня при повторе команд все прокатывало. Это еще может от лагов игры быть или подвисаний. Но больше всего бесит когда часть конников сама спешивается и стоит где то не там где надо. Они и не пехота и не кавалерия.Вот че обломно... Штук 10 конных рыцарей верхом нужнее чем пешими.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Росс от 27 Сентября, 2011, 17:42
Росс дак это гуд зато кач какой  
Да я уже и так прокачан- дальше некуда- перс экспортный. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Володимир от 27 Сентября, 2011, 17:44
Сами без твоей команды? :-\ это что-то новенькое, вот если ты нажал случайно, а на тебя уже конница несётся, а ты пытаешься их обратно усадить, вот это бесит :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Vadimir от 27 Сентября, 2011, 17:48
Да без команды конечно. я так подозреваю что это авторегулировка количества пехоты/кавалерии/лучников. А так как я в основном держу почти всех конных то они и слазиют собаки))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: KIR II от 27 Сентября, 2011, 18:05
Новорос, может они у тебя  стоят в формации "стена щитов"?

Просто в такой формации пехота реально может подолгу топтаться на одном месте, не реагируя на команду "все в атаку".


Притом иногда доходит до абсурда. Если в тыл к такой бригаде прорывается вражеская конница, то они все, как по команде, разворачиваются в ее сторону, подставляя спины вражеским лучникам.

Зато когда такие стеночки встречаются друг с другом...  :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Landsknecht от 27 Сентября, 2011, 18:08
Если войска не слушают команд, единственный способ такое исправить это их переименовать.
То есть все названия родов войск(Кавалерия,Пехота,Лучники,Свои) должно вбить в пустые четыре слота обозначенные как"Без имени".
Те слоты что ранее были заняты названиями войск лучше обозначить просто цифрами. Чтобы не было путаницы,когда нанимаются новые разнообразные войска.
 Мне всегда приходится это делать иначе команды не выполняются.
Об этой особенности  мода тут  уже не раз  говорили... :p

Цитировать (выделенное)
Но по стандартным настройкам в первые секунды автоматически командуется "держать позицию". Она сбивает все команды в радиусе +-2 секунды от нее.
По моему так это ерунда,никакая предустановленная команда никого не сбивает. Как только отдали команду войска её всегда выполняют.

Цитировать (выделенное)
Но больше всего бесит когда часть конников сама спешивается и стоит где то не там где надо.
Так дайте приказ : сесть верхом, а потом приказ в атаку. В чём проблема-то? Это особенности движка и боевого АИ игры. Это же искусственная, а не настоящая реальность. Боевой АИ считает что нужно спешится в данной ситуации.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Vadimir от 27 Сентября, 2011, 18:13
Ммм нну очень интересно, пока все будут рубиться я буду приказы отдавать: сесть на коней!, да не вы, вы на коней, да на коней!!!, да сесть****!!!!, клмн - битва выиграна. Драйв прям такой аж дух захватывает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Landsknecht от 27 Сентября, 2011, 18:19
Vadimir
"Сесть верхом","В атаку" отдаётся в начале боя.
 Так как войска самовольно  спешиваются только в начале битвы. Так что тут нет противоречия. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Vadimir от 27 Сентября, 2011, 18:23
Landsknecht, я знаю)) Но на самом деле это не проблема и все это можно сделать. Но согласись приятнее играть без этих заморочек.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Благомир от 27 Сентября, 2011, 18:44
а как быстро наладить отношения со своими лордами?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Король Элессар от 27 Сентября, 2011, 18:45
По моему так это ерунда,никакая предустановленная команда никого не сбивает. Как только отдали команду войска её всегда выполняют.
Хз, у меня надо подождать пару секунд, иначе не будет никакого действия.

Благомир
У меня отношения с ними быстро растут, если помогать им в сражениях. Во всех подряд. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Raspil от 27 Сентября, 2011, 18:46
Спешившиеся солдаты особо не торопятся "сесть верхом" :blink: Выстроятся в очередь перед лошадками и топчутся на одном месте, пока конница противника не нагрянет... Эх, боты...
Можно пойти наемником к лорду, и после каждого массового сражения отношения с ним и другими лордами увеличиваются
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Сентября, 2011, 18:54
Добрый вечер.
Вероятно такой вопрос возникал, но после обновления патчей лорды засели в замке и пируют целыми днями(самая ирония в том, что лорды ИМЕННО той фракции  с которой воюет игрок). В чем может быть проблема? Может стоит начать Н.игру? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Landsknecht от 27 Сентября, 2011, 18:55
Кстати, боты порой тупят если их спешить в бою. Иногда, когда убивают лошадь, бот неохотно идёт в атаку и даже пятится. Поэтому бывает,что принудительное спешивание по команде, в разгар боя воспринимается как потеря лошади и может "деморализовать" всадника настолько,что бот будет отступать. Однако такое может быть далеко не всегда, в норме бот будет продолжать рубится.
В моде Русь 13век,который больше всего похож на 1257 AD, иногда надо было самому атаковать первым , чтобы поднять мораль своего войска в бою, иначе боты могли просто побежать от врага.
Вообще я заметил, что наиболее нестойкие это пехота восточных фракций,типа Египта. Часто можно просто сломить и они сделают ноги. Скандинавов сделать ноги гораздо сложнее.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: El Draco от 27 Сентября, 2011, 19:40
Ребят =)
Решил попробовать поиграть за тамплиера . Не подскажите где можно арбалет купить чтобы на коне использовать)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Росс от 27 Сентября, 2011, 20:20
Где рыцарский шмот продаётся, там и ищи- например во Франции, или у Крестоносцев и т.д.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: El Draco от 27 Сентября, 2011, 20:23
Спс))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Росс от 27 Сентября, 2011, 20:30
В Литве зашёл в одну деревеньку, так там на меня напали бандиты(как регулярные войска- конные копейщики) 30 рыл, а у меня было всего 17 валлийских лучников, так они моих покрошили в считанные секунды- сам еле отбился! В общем я разозлился, нанял отряд в 30 бояр, вернулся в Литву и в каждой деревне всех бандитов отдубасил, а то ишь ты, распоясались!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 27 Сентября, 2011, 20:37
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879),
Для поднятия боевого духа на поле брани, можно использовать клавишу T, твой перс замахнется оружием и издаст характерный крик, а в углу должна появится надпись, что вы воодушевили ближайшие отряды.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Сентября, 2011, 21:01
exile22хм не нашол  :(видать не сделались у меня скрины :(
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 14:21

Dart-archangel хм не знаю у меня войска слушаются также темиже клавишами ф-1 ф-3 насчет деревень что отношения портятся проста не жми таб когда победишь бандюков пока не вылетит  надпись победа :)с текстурами у меня тоже все норм возможна что у тебя криво лёг мод насчёт товаров в деревне пастройки можна улудшать и нанимать торговцев тогда и товары со временем в деревне появятся :)
нанимать торговцев??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Aterais от 27 Сентября, 2011, 21:22
У меня одного вылеты при службе у лорда как член отряда? или это не сюда?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Новорос от 27 Сентября, 2011, 21:28
Русификатор обновился и убрано окончательно назойливое "of". Перекачайте по той же ссылке!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Сентября, 2011, 21:39
У меня одного вылеты при службе у лорда как член отряда? или это не сюда?

Проблема в процессоре скорее всего.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Aterais от 27 Сентября, 2011, 21:40
Alexandr Astr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527),  можно поточнее как бороться? Вылеты появились после переустановки windows
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: HunterWolf от 27 Сентября, 2011, 21:41
Кельт ,я я вот об этом http://rusmnb.ru/index.php?topic=11290.msg419109#msg419109 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11290.msg419109#msg419109)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Rus.ru от 27 Сентября, 2011, 21:55
Ребят, скачивайте наш с Новоросом русификатор , скажите как вам он , есть ли недочёты и т.д.,
и лучше ли он русификатора от John_Hastings.
Как думаете лучше ли его поставить на первую страничку?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Новорос от 27 Сентября, 2011, 22:11
Для русификатора желательно начать новую игру, но также можно и продолжать сохранения (в этом случае могут быть недочёты в русификаторе). Качайте нашу последнюю версию русификатора, а потом критикуйте. И обязательно выскажетесь, каков русификатор лучше, от Новороса и Rus.ru или от John_Hastings и какой из них, по вашему мнению, должен стоять на первой странице.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 27 Сентября, 2011, 22:12
парни а можна отдать команду чтоб в атаку например шла только 
пехота или толька коница и как :)                   
IINaGaToIIторговцы нанимаются после улучшения производства в ддеревне в графе вложить деньги в поместье появляется графа мол нанять торговца железом или солью шёлком итд  :) Aterais                                       
на первой странице есть грофа синим шрифтом борба с вылетами  пасмотри там
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Новорос от 27 Сентября, 2011, 22:13
парни а можна отдать команду чтоб в атаку например шла только 
пехота или толька коница и как :)                   
IINaGaToIIторговцы нанимаются после улучшения производства в ддеревне в грофе вложить деньги в поместье появляется грофа мол нанять тарговца железом или солью шёлком итд  :)

Поставь галку на тот вид солдат, которыми ты собрался руководить и отдай приказ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 27 Сентября, 2011, 22:16
Новорос поставить галку а где эта опция подскажи будь добр :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Новорос от 27 Сентября, 2011, 22:18
Новорос поставить галку а где эта опция подскажи будь добр :)

В бою нажимаешь на клавишу Backspace (удаление букв, если забыл). Там у тебя выпадет прозрачное меню, а там уже разберёшься.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 27 Сентября, 2011, 22:22
Новорос благодарен папробую :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: ChikiDvosh от 27 Сентября, 2011, 23:40
ChikiDvosh, не стоит начинать дело, которое уже начато - перевод уже делают, проще присоединиться к команде
заодно, будет здорово, если распишешь что ставил в качестве дополнительных паков и как именно - потому что мы тут пак брони (Хмеля) ставили - он ставится криво - русские доспехи уезжают в Иерусалим, а монгольские на Русь...

Я там писал о том, что перевел названия добавленных предметов.

Я поставил пока только три доп. пака - два со страницы 152 и один со щитами. Щиты, правда, усиленно не хотят появляться в игре. Но я работаю над этим.
Расписать могу, только завтра - я сейчас не дома и всех тонкостей могу не вспомнить.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 00:06

ChikiDvosh уважаемый не подскажешь в каком блокноте надо пакапатся чтоб исправить линейку юнитов

Я делаю это с помощью Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor, в нем есть Troop editor. Находишь нужного юнита, прописываешь нужную фракцию и вуаля.

Можно ли изменить нацию для наёма войск, а то захватил Уэльс, а там одни ушлёпки нанимаются

Я об этом и говорил - некоторым нациям не прописаны их юниты, так что там нанимаются дефолтные.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 28 Сентября, 2011, 00:43
парни где можна аспедов нанять или с какова юнита можна качнут до аспеда?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Тор от 28 Сентября, 2011, 04:18
Ребят, скачивайте наш с Новоросом русификатор , скажите как вам он , есть ли недочёты и т.д.,
и лучше ли он русификатора от John_Hastings.
Как думаете лучше ли его поставить на первую страничку?
Русификатор нормальный,но недочеты есть,например когда посылаешь спутника узнать про государство где у него есть полезные связи,по возвращении он никаких сведений не предоставляет,а просто просится обратно в отряд
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 28 Сентября, 2011, 04:46
ChikiDvosh увожаемый а где можна эту прогу Editor  скачать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Тор от 28 Сентября, 2011, 04:59
Тор ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20761[/url]), я постоянно сталкиваюсь с доспехом епископа, а вот бригантину хирдмана ни разу не видел... вот дела... может кто скрин сделает - покажет?


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 28 Сентября, 2011, 07:56
Тор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20761), хм... а чем он отличается от "пластинчатого доспеха" ... у меня он почему-то так называется, по-моему :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 28 Сентября, 2011, 08:25
Hors простая бригантина  и усиленая бригантина по виду о
отличаются и по параметрам  а благородной я ещё не встречал :)
это простая бригантина похожа на пластичный доспех  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Dart-archangel от 28 Сентября, 2011, 08:42
Спасибо за советы. Проблема с территориями\командами решилась перестановкой игры и мода. 
Как лучше зарабатывать славу на ранних этапах игры? Уничтожение больших, чем у героя, отрядов разбойников приносит заметно меньше, чем в "нативе". И есть ли двуручники со скоростью близкой к 100? Вообще какой самый "быстрый" двуручник встречался?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 28 Сентября, 2011, 08:45
да есть такие двух ручники например боевая коса :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Dart-archangel от 28 Сентября, 2011, 09:04
да есть такие двух ручники например боевая коса :)
Это которая боевая только когда налоги большие, а в остальное время обычная? :) Её даже скорость не очень спасёт...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: exile22 от 28 Сентября, 2011, 10:44
есть второй вариант подобной брони, где сила нужна 19 и параметры у них одинаковые, но пока нет скрина, на мой взгляд этот вариант выглядит по серьезнее. различия у брони в пару единиц - ржавая. изношенная. обычная. толстая. усиленная. благородная.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Тор от 28 Сентября, 2011, 10:52
Тор ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20761[/url]), хм... а чем он отличается от "пластинчатого доспеха" ... у меня он почему-то так называется, по-моему :)
Не знаю у меня просто бригантина,как в оригинальной версии эпохи турниров пластинчатый,а бригантина-хирдмана отличается внешне,хотя показатели одинаковые 80-29 у простых и максимум 86-35 у благородных,мне просто Бригантина-хирдмана в комплекте с русским шлемом маской нравится!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Dart-archangel от 28 Сентября, 2011, 11:13
В этом моде можно сначала замок захватить ,а потом с ним к соседу присоединиться, оставив земли(замок и деревушку) себе? Или же не дадут присоединиться\отберут в пользу кого-нить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Бьярни от 28 Сентября, 2011, 11:30
А я себе нашел доспех с 80 защиты после нападения на странствующих рыцарей практически на 7 день жизны в игре.
Заметил что про поступлении на службу очень легко приодеть свое окружение на предмет брони, за службу лорд вручает доспехи, а ты их передаешь своим неписям.
Например я учавствовал в турнирах, побеждал всегда...бывало по 8 турниров в день, и деньги капают и репутация и уровень  в глазах лорда растет. за что и доспехи выдает новые.
Так что если набрался опыта но нищь и бос при этом, советую идти на службу к барону или еще какому дворянину. А под конец и дочьку можно увести с казной и могучим войском.  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: IINaGaToII от 28 Сентября, 2011, 11:38
А я себе нашел доспех с 80 защиты после нападения на странствующих рыцарей практически на 7 день жизны в игре.
Заметил что про поступлении на службу очень легко приодеть свое окружение на предмет брони, за службу лорд вручает доспехи, а ты их передаешь своим неписям.
Например я учавствовал в турнирах, побеждал всегда...бывало по 8 турниров в день, и деньги капают и репутация и уровень  в глазах лорда растет. за что и доспехи выдает новые.
Так что если набрался опыта но нищь и бос при этом, советую идти на службу к барону или еще какому дворянину. А под конец и дочьку можно увести с казной и могучим войском.  ;)
:blink: 8 турниров в 1 городе,или в разных??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 28 Сентября, 2011, 11:40
Dart-archangel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8134), интересный вопрос... существует возможность присоединиться даже со своим государством и вассалами - вот только что будет в этом случае - я не пробовал

если кто пробовал - отпишитесь

Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), достать доспех 80\30 - не проблема, он появляется в Европе довольно быстро - были бы деньги

мне однако, до сих пор непонятно как короткий хауберг с параметрами 50\30 с требованием силы в 6 единиц существует наравне с броньками в 50\15 и требованиями силы в 14 единиц...
такое впечатление, что в игре есть две стадии роста силы с точки зрения достаточности в отношении брони - это 6 единиц и 16 единиц - все параметры между ними никакого смысла для защитных средств не имеют
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: IINaGaToII от 28 Сентября, 2011, 11:47
Dart-archangel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8134[/url]), интересный вопрос... существует возможность присоединиться даже со своим государством и вассалами - вот только что будет в этом случае - я не пробовал

если кто пробовал - отпишитесь

Бьярни ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332[/url]), достать доспех 80\30 - не проблема, он появляется в Европе довольно быстро - были бы деньги

мне однако, до сих пор непонятно как короткий хауберг с параметрами 50\30 с требованием силы в 6 единиц существует наравне с броньками в 50\15 и требованиями силы в 14 единиц...
такое впечатление, что в игре есть две стадии роста силы с точки зрения достаточности в отношении брони - это 6 единиц и 16 единиц - все параметры между ними никакого смысла для защитных средств не имеют
правда я сам себе на верность присягнул)),но  земля кажись остается твоей
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Buritto от 28 Сентября, 2011, 12:32
Я был вассалом у крестоносцев, в одно лицо захватил замок мамелюков, потратил почти 20к, попросил короля оставить замок мне на что он прислал мне 700 золотых как компенсацию а замок сказал что заберет себе, я отказался от клятвы ему и стал королем))) Но потом присоединился к папской области сохранив замок и 2 деревни в своем владении 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Бьярни от 28 Сентября, 2011, 12:32
Ну наверное хауберги носят чисто прокачанные лукари  :thumbup: шутка мододела
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 28 Сентября, 2011, 12:39
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), в том то и дело :) В продаже их можно накупить за объезд Европы с десяток за раз и одеть своих ещё нулевых НПС, превратив их в бронированных неумех, которые благодаря такой защите качаются гораздо быстрее :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Buritto от 28 Сентября, 2011, 12:43
Люди подскажите что в этом моде с патрулями, как их создавать? Еще вопрос можно ли давать читать книжки своим нпс?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 28 Сентября, 2011, 12:47
прокаченые нпс и харошо одетые это сила я каждому лук пихнул и не плохие мечи с бронькой даг 26 лиц нпс вынесли 100 англиских тел  :Dправда на поле под конец осталось тока 4 моих тела :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Бьярни от 28 Сентября, 2011, 12:56
На мой взгляд дело должно быть не столько в силе, сколько в каком нарпавлении качаешься, например в тяжеленной броне должен быть модификатор минус для лучника
В пластинчатой броне конь не всякий понесет всадника, в рукавицах невозможно стрелять и выхватывать болты и стрелы так как пальцев нет, а на перчатки можно  поставить тот же модификатор минус.
Вот тогда и будет смысл какую броню одевать и носить и все будет упираться в умения, запреты и допуски.
так на мой взгляд перс будет вынужден качаться в рамках правдивой историчности, либо компенсировать недостатки умением.
Я бы бюыл признателен если бы ввели такое понятие как модернизация, допустим привозишь ты железо к кузнецу из дамаска и говоришь а не возьмешься ли ты за переделку моих допехов, добавишь например в кольчужное плетение дамасские звенья на груди? Что очень помогло бы тому же кавалеристу, нестесненный в движениях и с мощьным бронированием жизненно важных участков тела. в итоге небольшое утяжеление если кузнец просто нашил метал, либо тот же вес если произошла замена одного металла другим.
На навыки это никак бы не повлияло. либо наоборот приехал к кузнецу и говоришь мол у меня слишком тяжела бронь...нельзя ли кое где ее облегчить? И кузнец там поснимал бы метал со спины, с рук...либо перешил бы его в корпус...в общем по выбору.
Было бы круто :) так встретишь такого бугая и не знаешь куда ему стрелять...будет урон или нет, да и рубить желательно в слабое место...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 28 Сентября, 2011, 13:37
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), идея хороша - может в новых строениях это будет реализовано

к слову - кроме как продать пленных, есть ещё какие-то функции у новых строений на карте? я ещё не распробовал их

что можно с ними сделать и как?



Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 28 Сентября, 2011, 13:38
Бьярни истину глаголиш тоже верно реализма былоб ещё больше и как говарится былоб над чем задуматся кто тебе к сердцу ближе штурмовик или снайпер :)
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 13:40

Hors престройки к деревушке производят товар каторый патом появляется в деревне так же престройки можна улудшать и нанимать торгвцев :)после улудшения производства через какоето время можна нанимать торговцев :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 28 Сентября, 2011, 13:42
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), я создал пять дополнительных строений в своей деревне, а шестую строку (улучшенную ферму) мне не дают сделать... почему, интересно?

а что за торговцы?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Сентября, 2011, 14:06
ChikiDvosh увожаемый а где можна эту прогу Editor  скачать?


На этом же сайте http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=14 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=14)
Там и другие интересные интересности есть. Кстати, я также использую прогу Item Editor, в ней поудобнее расставлять фракции (в тул эдиторе вместо названий фракций только их номера, что не очень удобно), но зато итэм эдитор не умеет расставлять хитпоинты вещам, что тоже есть большой минус.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Володимир от 28 Сентября, 2011, 14:16
Всем Здравия, ничего не слышно о новой версии мода , а то новую игру потом начинать не охота, попёрло :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Сентября, 2011, 14:42
Короче, при добавлении вещей в wb может возникнуть несколько проблем (пишу по памяти, под рукой сейчас игры нет):
1) Игра загружается наполовину, а потом вылетает с ошибкой.
Собака зарыта в файле module.ini, куда вы дописывали название вашего bla-bla-bla.brf-файла. Игра не может его подгрузить. Я боролся с этим так: перед строчкой с приказом загрузки вашего файла нужно поставить пробел. Самое интересное, что перед brf-кой с моделями русской брони пробел ставить не нужно было, с этим я столкнулся только при добавлении щитов.
2) Второй проблемой было "неожиданный конец items1.ini"
Вылезает в самом конце загрузки. Тут важно, чтобы все пробелы в intems1.ini были на месте - не забудьте после добавления строчек с характеристиками вещей два раза нажать Enter. Ну, тут уже все популярно было объяснено в других гайдах, нужно просто не забыть поставить все пробелы.
3) Вещи несбалансированы, мечи читерские, продаются не там, где надо.
Тут все просто. Для изменений характеристик вещей нужны программы, о которых я писал в начале - либо Morghs M&B WB-WFAS Editor (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=175), в котором много всяких вкусностей, либо Item Editor (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=85). Недостатки обоих я уже описывал.
Для того, чтобы русская броня продавалась у русских, заходим,например, в Item Editor, загружаем наш файл items1.ini, там есть две вкладки - в первой прописываются характеристики предмета, а нас интересует вторая вкладка - General. Заходим в нее, из выпадающего списка выбираем наш предмет, в правом окошке будут фракции, к котором предмет привяжется. Ищем там Галицко-Волынское и Новгородское княжества, жмем добавить... Затем просто жмем сохранить. Программа предложит сохранить старую версию файла, на случай отката, тут уж сами решайте. Кстати, число предметов в игре (то, которое идет второй строчкой в файле items1.ini) эти обе программы правят автоматически, так что тут самому ничего прибавлять не надо.
Внимание! В программе Item Editor названия фракций могут быть на каком-то левом языке, я так и не понял, что это за язык, гугл-переводчик тоже. Но примерно догадаться можно.  Кажется, я в каком-то файле то ли с локализацией, то ли еще где находил их переводы. Это неудобно, да, но лучше, чем в Morghs M&B WB-WFAS Editor-е, где названия фракций вообще не даны, там все вида faction_1, faction_2, etc.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 28 Сентября, 2011, 15:31
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), молодец
вот у меня просто времени нет на такие занятия с игрой - я просто отдыхаю с ней иногда :)
так что буду надеяться на труд более способных и более свободных в плане личного времени :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 28 Сентября, 2011, 15:33
Hors не знаю есть токая неприятность что богатые фермы не строяца не знаю от чего это зависит в кокихта деревеньках они строяца а вкокихто нет :-\ играл за хулигидов там я выстроил все всевазможные  пристройки включая и богатую ферму а за уэльс например богатую ферму  не мог отстроить
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 15:37

ChikiDvosh ого как гемарно та не не асилю :(например в тотал варе я проста копался в блокнотах и там подпровлял без эдитора попробую и здесь пройтись по блокнотам авось чё выйдет :)
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 15:43

Володимир а зачем новую игру начинать у меня старые сохранения фурычат помоему аж с 45 версии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Новорос от 28 Сентября, 2011, 15:48
Добавлено: 28 Сентября, 2011, 15:43
Володимир а зачем новую игру начинать у меня старые сохранения фурычат помоему аж с 45 версии

Интересно, как это у тебя получилось... Сохранёнки фурычат только с 51 версии. В ином случае будет выдавать ошибку и выкидывать на рабочий стол.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Сентября, 2011, 15:50
вот у меня просто времени нет на такие занятия с игрой - я просто отдыхаю с ней иногда
так что буду надеяться на труд более способных и более свободных в плане личного времени

Если у меня все получится доделать, то обязательно запилю сабмод. Хоть и проблема с дальнейшим обновлением игры будет, конечно. Но там все не так уж и страшно.

ChikiDvosh ого как гемарно та не не асилю например в тотал варе я проста копался в блокнотах и там подпровлял без эдитора попробую и здесь пройтись по блокнотам авось чё выйдет

Вот как раз-таки по блокнотам лазить и гемморно - все данные там закодированы в тупую последовательность цифр. Так что я выбираю программки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 28 Сентября, 2011, 15:51
Володимир а зачем новую игру начинать у меня старые сохранения фурычат помоему аж с 45 версии
не может этого быть...

 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 15:53

Если у меня все получится доделать, то обязательно запилю сабмод. Хоть и проблема с дальнейшим обновлением игры будет, конечно. Но там все не так уж и страшно.
был у нас Хмель... с хорошим паком, но ... сделал и пропал... теперь ты
не пропадай только :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 28 Сентября, 2011, 15:54
я не утверждаю я написал памоему :)проста помню что после последних обнов сохранения работали
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 15:58

ChikiDvosh было бы супер еслиб такой саб мод появился и чтоб поменьше премудростей было при его установке былаб вобще гуд
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Сентября, 2011, 15:58
был у нас Хмель... с хорошим паком, но ... сделал и пропал... теперь ты
не пропадай только

Пока у меня будет интерес к игре, я никуда не пропаду, хе. А он будет еще долго. Правда, смогу вернуться к работе только в воскресенье, если учеба сильно не помешает. Так что пока никаких новостей не будет.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 16:02

ChikiDvosh было бы супер еслиб такой саб мод появился и чтоб поменьше премудростей было при его установке былаб вобще гуд

Я планирую доделать мод, если будут появляться обновления игры - сразу же обновлю и свои файлы, потом просто выложу их в сеть, дабы пользователи могли установить сабмод простым переносом и заменой файлов. Ну, пак русской и шотландской брони я уже поставил клейморы наточил, наймитов переодел, так что это-то точно могу обещать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Благомир от 28 Сентября, 2011, 16:19
сейчас попалась довольно интересное поле битвы, горное ущелье с каменным мостом, собственно битва происходила на этом самом мосте. Это только плюсом идет разработчикам мода, есть определенное разнообразие :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 28 Сентября, 2011, 16:22
ChikiDvosh молодец ай да красавец  :thumbup:удачи в создании мода :)буду ждать с нетерпением акончательнова результата :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Raspil от 28 Сентября, 2011, 17:01
Не плоха карта в сражениях в Венгрии. Очень удобны для пехоты, хотя постоянно нахожусь среди конницы. Но там постоянно лагает, слайд-шоу какое-то :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 28 Сентября, 2011, 18:04
Благомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13750), на мой взгляд мост интересен, но искусственный интеллект ботов не позволяет действовать на нём нормально - толпа валит через ущелье, тупо пытается взобраться на гору, малая часть прётся на пролом, лучники стоят за укрытием и не ведут огонь... в общем, не комильфо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Можевельник от 28 Сентября, 2011, 18:22
с оф форума, фанатское видео, так поглазеть..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Благомир от 28 Сентября, 2011, 18:28
Hors. полностью согласен, использовать преимущества местности не всегда удается
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Бьярни от 28 Сентября, 2011, 18:37
если бы мододелов руси и 1257 века собрать в одну команду то получится "Русь 13 век РЕАЛИЗМ"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 28 Сентября, 2011, 19:09
Можевельник ГУД видос :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: varnak37 от 28 Сентября, 2011, 19:45
 :D Поздравляю Браты с 54 версией.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Кельт от 28 Сентября, 2011, 19:58
 :laught:грибы реже растут чем обновы выходят :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Raspil от 28 Сентября, 2011, 20:10
Изменения в 54-й. Пром-ий перевод:
       Формации настроек и исправлений.
        Кампания карта ухищрений.
        Некоторые оружие сетки ухищрений.
        Новые сцены для усадеб.
        Усадьба грабежи оптимальной.
Короче, одни ухищрения  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Новорос от 28 Сентября, 2011, 20:28
Сохранки работают?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: IINaGaToII от 28 Сентября, 2011, 20:31
Пишут что идут))
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 20:37

Проверил-идут
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Новорос от 28 Сентября, 2011, 20:38
Пишут что идут))
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 20:37

Проверил-идут

Вот и отлично. Спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: IINaGaToII от 28 Сентября, 2011, 20:44
наконецто нашел лошадь Монфорта!:) (http://images.netbynet.ru/direct/f20691d5ea56cc15430b9bbd207ccd2e.jpg)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 28 Сентября, 2011, 20:51
Revision: 54  778 кб

Author: tasbegyvenimo@utgardas.lt
Date: 20:40:13, 28 сентября 2011 г.

Message:

Formations tweaks and fixes.
Campaign map tweaks.
Some weapon meshes tweaks.
New scenes for manors.
Manor looting tweaked.


----

Modified : /trunk/Resource/1257_weapons.brf
Added : /trunk/SceneObj/scn_manor_central_european_armour_smith.sco
Modified : /trunk/SceneObj/scn_manor_central_european_farm.sco
Added : /trunk/SceneObj/scn_manor_central_european_fletchery.sco
Added : /trunk/SceneObj/scn_manor_central_european_horse_breeder.sco
Added : /trunk/SceneObj/scn_manor_central_european_mines.sco
Added : /trunk/SceneObj/scn_manor_central_european_trader.sco
Added : /trunk/SceneObj/scn_manor_central_european_weapon_smith.sco
Modified : /trunk/item_kinds1.txt
Modified : /trunk/menus.txt
Modified : /trunk/mission_templates.txt
Modified : /trunk/quick_strings.txt
Modified : /trunk/scenes.txt
Modified : /trunk/scripts.txt
Modified : /trunk/simple_triggers.txt
Modified : /trunk/variable_uses.txt

перевод:

Исправлены настройки формаций (на поле боя).
Скорректирована карта компании.
Проведена корректировка некоторых видов оружия.
Новые сцены для усадеб.
Оптимизированы системы грабежей усадеб.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: IINaGaToII от 28 Сентября, 2011, 20:54
У кого какой был максимальный размер отряда??..ато я видел в игре отряд в 400 чел..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v53)
Отправлено: Hors от 28 Сентября, 2011, 20:55
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), у меня была возможность иметь 250 воинов, но в реальности больше 120-150 никогда не таскал - хватало на всё.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 21:00

о! по-моему увеличили количество единиц пищи на слот.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Aterais от 28 Сентября, 2011, 22:48
Пишу сюда, ибо не знаю инглишь дабы писать на оффорум, как лечить вылеты при службе у лорда? появляются при смене сложности, rus warband v 134
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Бьярни от 28 Сентября, 2011, 22:51
Я больше 70 бойцов не таскал с собой...войско в 150 рыл и этим соством проще преной репки разбить даже при сложности 151%
В основном опирюсь на стрелковых.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 00:06
IINaGaToII если я не ошибаюсь в реальности в средневековье битва 300 на 300 уже считалось большой битвой отряд в 20 рыцарей считался мощной силой если воин ещё стоял на ногах по прошествию 10 -15 минут он был счастливчиком  ибо проста физически воин в полном  обмундировании не мог продолжать битву  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 00:07
подскажите,кто разбирал модульную систему мода,а конкретнно дипломатические настройки и взаимоотношения фракций,провел в теченнии 2 дней сравнительную характеристику,разработчики,гоняясь за добовлением множества фичей полностью пропустили дипломатические взаимотношения,сделав их только для общей видимости не углубляясь в детальную разработку,приведу примеры,если перс до становления правителем был знаком с лидером фракции то признания после не добиться,в то же время даже имея 40 права на провления фракции в которых до становления ты не был знаком с лидером признают тебя с удовольствием не зависимо от твоего положение не в смысле силы не террриторий,в другом случаии имея отношение с правителем 100 с фракцией 100 но до этого ты уже общался с провителем он тебя не признает.тоже косается заключения перимирий,при посылки посла с требованием перимирия 100 процентов согласия,не зависимо от состояния дел на войне и времени  веденния войны,в тоже время при личной встречи с провителем обсалютно бесполезно предлогать перемирие,касательно фракций совершенно не логично и не правдоподобны характеристики онных т.е. слабые фракции маленькие со слабыми армиями и с неудобным географическим положением сделаны очень воинственными,они в этом случаи больше похожи на комекадзе,соответственно их выносят сразу.косательно диологов с канцлером очень мало даёт инфы по лордам когда просишь и она не провдаподобна и из за этого лордов в государство приходиться выбирать методом тыка. КТО ПОНИМАЕТ В МОДОДЕЛАНЬИ И ЗНАКОМ С ЭТИМИ ФАЙЛАМИ ПЛИЗ ПОМОГИТЕ НАЧЕЛ ЭТО ПЕРЕРОБАТОВАТЬ ,НО БЕЗ ПОМОЩИ НЕ ОБОЙТИСЬ,ЕЩЁ КТО УВЛЕЧЁН ЭТИМ МОДОМ ВНОСИТЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ БОЛЬШОЙ РЕАЛЕСТИЧНОСТИ КАКИЕ ФРАКЦИИ СООТВЕТСТВУЕТ УСИЛИТЬ КАКИЕ ОСЛАБИТЬ КАКИЕ СДЕЛАТЬ БОЛЕЕ ИЛИ МЕНЕЕ ВОИНСТВЕННЫМИ,ВСЕ ЭТИ ПУНКТЫ ЖЕЛАТЕЛЬНО ПОДГОНЯТЬ К РЕАЛИЯМ ИМЕННО 13 ВЕКА,Я СЧИТАЮ ЧТО ЭТО СДЕЛАЕТ БОЛЕЕ РЕАЛЕСТИЧНЫМ МОД ЧЕМ ПРОСТОЕ ДОБОВЛЕНИЯ БРОНИ И ВООРУЖЕНИЯ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: andreiwsa от 29 Сентября, 2011, 00:18
Hunterwolf
Цитировать (выделенное)
Akmar Nibelung Al_Mansur Amundr Aule_the_Creator Brador Cèsar de Quart Cebullus Derra Count Roland CounterPoint391 CrazyIvan Dorenno DrTomas Ermus HolyOne IK00NI Jean Plassy kuauik kurunt Latinikon LDKSoldier Life_Erikson nickdean10 NikeBG ntb_15 Papa Lazarou pirateblade PeterSVK Rath0s RoyalQuiche Rule zum Rabensang Sahran Schimdt975 Sidus Preclarum Skandinav Stinus Tei Urlik Waffenbaum Yamabusi warmonger1 W*r_bastard Ritter-Floh UghUghUgh aflyhorse blood&steel Grimsbo (to be updated)
и еще два человека [url]http://code.google.com/p/dev1257/people/list[/url] ([url]http://code.google.com/p/dev1257/people/list[/url]) ))

знаеш английский можеш им написать и покритиковать )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: plywood от 29 Сентября, 2011, 00:25
Поставил пак с русской бронькой, ну думаю сейчас поюзаю. Да не тут то было, практически у всех шлемов +40 к защите, когда у самого паршивого или ржавого горшка +90 +100. Это можно как то исправить? :embarrassed: Заранее спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Благомир от 29 Сентября, 2011, 00:26
Ой беда, очередной глюк. лорды ни в какую не хотят воевать, причем все, армии бегают а нападений нет, ни деревень ни трогают, ни городов и между собой тоже биться отказываются, вот напась то =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 00:27
знаеш английский можеш им написать и покритиковать )

критиковать каждый может,они и так молодцы что пытаються что то улучьшить ,да и хватит с них что они вообще такой мод создали,остальное в наших силах если есть желание ,то можно и поработать с этим если мод нравиться
 

Добавлено: 29 Сентября, 2011, 00:29

Поставил пак с русской бронькой, ну думаю сейчас поюзаю. Да не тут то было, практически у всех шлемов +40 к защите, когда у самого паршивого или ржавого горшка +90 +100. Это можно как то исправить? Заранее спасибо

в трупере подредактирую уже вставленный пак
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 29 Сентября, 2011, 00:29
andreiwsa (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12628),
В твоей цитате, далеко не английский.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 00:39
это же недороботка косаеться и торговле,например в Бордо убыточны винодельни из за отсутствия винограда,или в Шотландии проблема с шерстью,это вообще не как не стыкуеться с хоть какой то логикой и реалиями,торговлю и производство приходиться коректировать в игре методом научного тыка ,продовать шерстеную одежду на юге хотя это не поддаёться не кокому объяснению почему они там так мерзнуть .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Король Элессар от 29 Сентября, 2011, 02:55
Можно отвлечь вас на другую тему?  :)
В моде вроде бы можно было превратить деревню в подобие замка, нет? Или что-то вроде этого...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 03:15
Король Элессар да можна :)из деревеньки сделать замок в грофе управление деревней строишь усадьбы патом замок патом можна улудшить замок ну тоесть стены :) парни а что и в правду в последней версии заморочки с лордами что они воевать не хотят неужели опять прейдётся откатывать :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: ChikiDvosh от 29 Сентября, 2011, 03:25
Поставил пак с русской бронькой, ну думаю сейчас поюзаю. Да не тут то было, практически у всех шлемов +40 к защите, когда у самого паршивого или ржавого горшка +90 +100. Это можно как то исправить?  Заранее спасибо

Посмотри ответ в моем сообщении на странице 255.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 03:26
парни а что и в правду в последней версии заморочки с лордами что они воевать не хотят неужели опять прейдётся откатывать

скарее всего это всё происходит из за большого кал во фракций не знаю как это точно происходит,но у меня в предыдущих версиях был промежуток времени месяца 2 что вообще не какого движенния не было а потом как прорвало война за войной
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 04:24
Hunterwolf  у меня в 53 версии пастояно движуха была ктонибуд да воевал не знаю как в 54 надо посмотреть на крайняк прейдется откатывать если такой гемор с лордами будет откачу до 53 версии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 04:26
Ребят, скачивайте наш с Новоросом русификатор , скажите как вам он , есть ли недочёты и т.д.,
и лучше ли он русификатора от John_Hastings.
Как думаете лучше ли его поставить на первую страничку?

руссик не плох спосибо за работу,я немного подкоректировал, места где не совсем литературно звучит,и отредактировал всех лордов и леди сделал их титулы и обращения близкими к действительности пани мадвазель месье пер княгиня королева маркиз ну и .........19 разных титулов замужнии и не замужнии дамы тоже обращенние разное
 

Добавлено: 29 Сентября, 2011, 04:28

Кельт,я же объясняю,что это происходит редко у меня за всё время один раз а так тоже войны постояно,бывают моменты все воюют а мне не то что войну даже провакаций нет,я думаю это происходит только при определённом развитии сюжета
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Hors от 29 Сентября, 2011, 05:02
Aterais (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18488), смотри первую страницу темы, там как раз для тех, кто не знает инглиш все случаи вылетов описаны

Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), а как же штурм городов? неужели тебе хватает 70 бойцов для Константинополя?

Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), не забывай, что каждый рыцарь имел как минимум одного, а максимум десяток оруженосцев ("копье") - потому, несмотря на то, что в летописях пишут о 20 рыцарях, то зачастую это подразумевает войско в полторы сотни человек.

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), думаю, что это будет исправлено, но позже... сам посуди, посмотри - чего хотят игроки? шмоток новых и новых замков :) Вот разработчики и идут на поводу.

Благомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13750), у тебя какая версия? Этот баг исправили не так давно же. Может просто времени мало у тебя прошло. Сначала же не все в состоянии войны находятся. Потом, как верно сказали, каждый раз сюжет по разному развивается.

Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), давно уже... строишь усадьбу, потом возникает строчка новая о строительстве резиденции (манор) - вот это и будет замок рядом с деревней.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 05:11
думаю, что это будет исправлено, но позже... сам посуди, посмотри - чего хотят игроки? шмоток новых и новых замков  Вот разработчики и идут на поводу.

ну тогда и не надо кричать им о достоверности и не достоверности,не в шмотках достоверность,хочется окунуться в эту эпоху,мы же для того и игроем и поэтому кагбы наш перс и есть гг потомучто из за знания истории мы можем внести соответствующие каректировки ,знать где что купить продать с кем воевать с кем нет......
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 05:14
блин парни чё за бред некаторые юниты у манголов прокачиваются до отроков и дружиников а ведь отраки и дружиники это чисто новгородские юниты :-\также и с тефтонами в 53 версии начал за них играть а в их замках и городах нанимались балты :-\не стыковачка получается :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 05:23
тут всё это основано к какой фракции приписана ветка юнитов и к какой религии ,скажем в москве пренадлежащей орде живут русские точнее новгородцы поэтому они и нанимаються,то же и с тевтонами в их поселениях и латыши и балты и немцы живут
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: DerJager от 29 Сентября, 2011, 07:25
Заметил интересный момент. При рыцарском ударе, ломается копье(кавалерийская пика). Реалистично. При том если вы несетесь не на самой высокой скорости оно еще выдержит удар. Но при большей скорости сломается. Такое со всеми видами кавалерийских пик и копий, кроме - Мусульманского копья. Видимо его разработчики не пофиксили. Оно при любых ударах или налетах не ломается. Пробовал сам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Hors от 29 Сентября, 2011, 07:38
DerJager (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18683), есть такая тема, давно, но многие отключают её, так как вылеты из за этого частые бывают.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: NoX от 29 Сентября, 2011, 09:13
Заметил интересный момент. При рыцарском ударе, ломается копье(кавалерийская пика). Реалистично. При том если вы несетесь не на самой высокой скорости оно еще выдержит удар. Но при большей скорости сломается. Такое со всеми видами кавалерийских пик и копий, кроме - Мусульманского копья. Видимо его разработчики не пофиксили. Оно при любых ударах или налетах не ломается. Пробовал сам.

Заметил еще, что поломки зависят от навыка владения древковым оружием. Но при высоком навыке можно неплохо справляться и глефой, которая в этом случае становится универсальным оружием.
К сожалению, поломку пик пришлось отключить именно из-за вылетов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: plywood от 29 Сентября, 2011, 10:22

Посмотри ответ в моем сообщении на странице 255.

не , дружище, подожду, может кто пак готовый выложит :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Бьярни от 29 Сентября, 2011, 10:47
Джентельмены, может кто нибудь соблаговолит поделится модом исправляющим китайские лица на привычные европеские? =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 11:04
парни смотрел ктонибудь железный рыцарь. советую зачётный фильм :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Fon от 29 Сентября, 2011, 11:28
Играю за тевтонцев, после последнего патча заметил, что у меня отношения со всеми балтскими фракциями стали -3, ихние лорды дерутся только когда к ним вплотную подъезжаю, а патрули гоняю только в путь, но когда выношу патрули отношения не ухудшаются, и еды стало в пачке дофига( это так надо или оба случая связано с тем, что я не начинал новую игру?)  было ещё такое: подъехал к жмудзинскому лорду у которого армия была значительно слабее моей и в диалогах появилась строчка о поединке, но я что-то не понял с чем это связано, так как когда подъезжаю к литовским или новгородским лордам такого нету(просто за  победу в поединке далось нормально славы)
З.Ы. У тевтонцев по прошествию некоторого времени войска с балтских меняются на родные, только я не понял с чем это связано - когда играл первый раз поменялись через 2 месяца, а второй - через 10 дней. Но если у тевтонов нанять рекрутов в деревне, то из них можна вырастить либо прусов либо братьев тевтонского ордена.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: exile22 от 29 Сентября, 2011, 11:45
О наболевшем, после 400 дня увидел в Никосии такую вещь и пожалел, что нет с собой лишних 287 штук и в моде нет ростовщиков :cry:, в током наряде можно в одно лицо крестовый поход устроить... на следующий день пропала из магазина.
если кому интересно и кто еще не видел, есть интересное видео по поводу крестовых походов, сразу оговорюсь фильм не 100% истина, а только лишь взгляд авторов данного видео на события того периода.
http://moimirvideo.com/32938-smotret-online-vvs_krestovye_pokhody__bbc_crusades.html (http://moimirvideo.com/32938-smotret-online-vvs_krestovye_pokhody__bbc_crusades.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Hors от 29 Сентября, 2011, 11:59
exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325), ловился такой доспех... а 300 000 можно собрать спокойно лутом, турнирами, выкупом лордов, доходами города и производством за игровой месяц спокойно

кстати... нафига тебе столько зерна? ... спекулируешь...? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: exile22 от 29 Сентября, 2011, 12:12
Цитировать (выделенное)
кстати... нафига тебе столько зерна? ... спекулируешь...?
нет. просто был поход (был в отпуске на святую землю) на Тарсус (был зазвачен мамелюками, "кресты" с какой то удивительной историчностью прожигают свое королевство), это мой основной фураж для армии, чтобы не разжирели и были в тонусе :)
накопить такую сумму не проблема, но как обычно "деньги жгут корман" - мастерское оружие, усадьбы, улучшения и т. д. проблема в том, что доспех надо ловить... но это вносит дополнительный интерес и стимул к игре.
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Сентября, 2011, 12:14
Ошибка в переводе доспеха(я на англ.версии так что не встречал ошибок), короче, это не ламеллярный, а бригантинный\бригандинный доспех. А лучше всего обозвать так - Тевтонская бригандина или бригандина тевтонского ордена.(на заметку переводчикам, тут их, я посмотрю, много)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: IINaGaToII от 29 Сентября, 2011, 12:50
О наболевшем, после 400 дня увидел в Никосии такую вещь и пожалел, что нет с собой лишних 287 штук и в моде нет ростовщиков :cry:, в током наряде можно в одно лицо крестовый поход устроить... на следующий день пропала из магазина.
если кому интересно и кто еще не видел, есть интересное видео по поводу крестовых походов, сразу оговорюсь фильм не 100% истина, а только лишь взгляд авторов данного видео на события того периода.
[url]http://moimirvideo.com/32938-smotret-online-vvs_krestovye_pokhody__bbc_crusades.html[/url] ([url]http://moimirvideo.com/32938-smotret-online-vvs_krestovye_pokhody__bbc_crusades.html[/url])
не понимаю смысла выкидывать 300к если можно купить такую обычную броню за 30к :p разница в защите 2-3 пункта...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Hors от 29 Сентября, 2011, 12:56
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), а престиж....? выиграл турнир, за столом ненароком ляпнуть, мол, вот... бронька не фуфло стандартное, брал усиленную по цене на порядок больше... - все бабы твои! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: IINaGaToII от 29 Сентября, 2011, 12:58
IINaGaToII ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501[/url]), а престиж....? выиграл турнир, за столом ненароком ляпнуть, мол, вот... бронька не фуфло стандартное, брал усиленную по цене на порядок больше... - все бабы твои! :)
я сам играю в грубом доспехе,зато NPC в крутых рыцарских))все людям)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Hors от 29 Сентября, 2011, 13:02
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), да ты социалист просто таки... :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Володимир от 29 Сентября, 2011, 13:10
Подскажите, правда что можно создать Великую Русь захватив Золотую орду И Галицко-Волынские земли, играя за Новгород.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Hors от 29 Сентября, 2011, 13:16
Володимир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20798), да, и появится новый юнит - танк Т-34. (шутка). Неизвестно... если бы было так - я бы заново уже начал за Новгород :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Володимир от 29 Сентября, 2011, 13:18
Hors, т.е никто не знает , неужели не пробовали?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 13:19
Новорос вапрос скачал русик от 27 числа снес старый русик поставил ваш с русс ру  но приставки оф в названиях усадеб остались ты вроде говарил что убрали может это иза того что игра со старых сохранений  :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Hors от 29 Сентября, 2011, 13:20
Володимир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20798), тут никто ещё не захватывал весь мир и не видел финального мультика... слишком часто были обновления.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: exile22 от 29 Сентября, 2011, 13:23
Подскажите, правда что можно создать Великую Русь захватив Золотую орду И Галицко-Волынские земли, играя за Новгород.
если бы в составе авторов мода были русскоязычные фамилии, то да , а так пишешь в названии королества "Великая Русь" и радуешься
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Hors от 29 Сентября, 2011, 13:24
exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325), ну вообще-то и греков нет, однако Византию восстановить можно :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Володимир от 29 Сентября, 2011, 13:25
Вообщем надо дерзать и пробовать, одно и другое
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: exile22 от 29 Сентября, 2011, 13:31
exile22 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325[/url]), ну вообще-то и греков нет, однако Византию восстановить можно :)

я только "за" такие возможности, но к сажалению мы не авторы :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Володимир от 29 Сентября, 2011, 13:34
А можно поподробнее насчёт восстановлении Византии? Интересно просто
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: exile22 от 29 Сентября, 2011, 13:38
Новорос вапрос скачал русик от 27 числа снес старый русик поставил ваш с русс ру  но приставки оф в названиях усадеб остались ты вроде говарил что убрали может это иза того что игра со старых сохранений  :-\
такая же ситуация, возможно потому что сохраненки с 49v, и еще под названиями городов-замков-деревень, надпись "пустая строка", но не у всех...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 13:49
Володимир чтобы востановить римскую-византийскую империю надо захватить константинопаль играя  за византию(никея)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Володимир от 29 Сентября, 2011, 13:57
Всего лишь, я то думал, спасибо надо попробовать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Новорос от 29 Сентября, 2011, 14:25
Новорос вапрос скачал русик от 27 числа снес старый русик поставил ваш с русс ру  но приставки оф в названиях усадеб остались ты вроде говарил что убрали может это иза того что игра со старых сохранений  :-\

Потому как надо было начать новую игру. И я уже говорил об этом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Благомир от 29 Сентября, 2011, 14:35
ни в какую не хотят воевать лорды, и деревни жечь не хотят. воюю с галицко-волынским княжеством и Венгрией, так венгры собрали порядка 2К человек армии и стоят у города и вообще себя ни как не ведут, тупо стоят, причем так по всей карте, прям эпоха мира вселенского настала  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 15:09
Новорос начал новую игру за монголов всёравно оф присутствует :)
Володимир а ты попробуй захвати там 700 тел сидят :laught:в начале игры +укрепления не хухры мухры :)
Благомир страно у меня вроде норм лорды бьются оджимают города и замки начал за монголов они уже замок и город у венгров оджали :)у тебя какая версия мода?
exile22 у меня тоже токая надпись как пустая строка пресутствует :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Новорос от 29 Сентября, 2011, 15:13
ни в какую не хотят воевать лорды, и деревни жечь не хотят. воюю с галицко-волынским княжеством и Венгрией, так венгры собрали порядка 2К человек армии и стоят у города и вообще себя ни как не ведут, тупо стоят, причем так по всей карте, прям эпоха мира вселенского настала  :D

У меня тоже были такие проблемы, но стало получше после того, как я уставил сложность компании на среднюю.
Новорос начал новую игру за монголов всёравно оф присутствует :)
Володимир а ты попробуй захвати там 700 тел сидят :laught:в начале игры +укрепления не хухры мухры :)

Значит ты не правильно что-то сделал. Всё проверено и всё работает. Замени полностью на мою папку и начни новую игру (возможно, нельзя пользоваться экспортным персом, но я это не проверял).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 15:19
Новорос ок поробую :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Landsknecht от 29 Сентября, 2011, 15:36
 
Цитировать (выделенное)
нафига тебе столько зерна? ... спекулируешь...?

Теперь не надо таскать столько фуража. В v54 увеличено количество единиц продукта в некоторых припасах,так зерно стало 150 единиц вместо 50 и тд.
Кстати, когда я масштабно спекулирую, у меня порой заполнены ,например шерстью, все слоты,и свой и обоза.

Ещё заметил,что стали реже попадаться качественные перчатки и сапоги. За 30-45 дней не встретил перчаток выше 10-11 уровня,кольчужные сапоги, даже 10 единиц, ещё большая редкость.

Сейчас стало возможным в начале хорошо прокачаться на бандах в усадьбах,если это голытьба.  Но, когда напоролся там на банду рыцарей, то еле унёс ноги,зато взял кое какую броньку. Ещё есть для прокачки и лутинга толпы пиратов с холявной бронёй в секторе Кельтов и на этом острове:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/a6476bccd7edf5b9400cd18debe2326a.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?a6476bccd7edf5b9400cd18debe2326a.jpg&w=auto)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Володимир от 29 Сентября, 2011, 15:44
Володимир а ты попробуй захвати там 700 тел сидят :laught:в начале игры +укрепления не хухры мухры :)
Ну я вообще-то не собираюсь его захватывать в начале игры, не такой уж я и дурак, подкоплю силёнок и вперёд  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Hors от 29 Сентября, 2011, 15:48
все слоты,и свой и обоза.
свой и обоза - какого обоза?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Landsknecht от 29 Сентября, 2011, 15:58
Обоз,который your party,s  inventory.
Ещё заметил,что при игре за Кельтов и ,возможно Шотладцев, есть хоть и редкая ,но возможная вероятность вылета при битве в их секторах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Hors от 29 Сентября, 2011, 16:04
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), а то есть тупо фигачишь в инвентарь своим НПС... понял. Я то думал, что в моде появилась возможность обоз делать по настоящему :)

Тогда бы ещё гуляй-город можно было потребовать ввести и было бы здорово - полевые укрепления :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: exile22 от 29 Сентября, 2011, 16:05
Благомиру
17:17. 55v, поправили лордов, сделали более агресcивней и инициативнее...
Lords are now more aggressive and more eagerly join battles.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 16:10
вообще это не плохая тема,я тут у мододелов не могу выяснить не как,появилась такая мысль для этого мода,в связи с тем что оружие и доспехи портятся и иногда приходиться менять,с тем что карта большая,хочеться добавить кладовые каждому из твоего двора,жене например еда и всё что для празников ,финансисту,товары для продажи,констеблю оружие и броньку,канцлеру всё что связано с подарками
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Говард от 29 Сентября, 2011, 16:22
Не понятны пару моментов в моде. Где все мосты? В опциях мода есть укрепление копьями, удар щитом, знаменосец. Работает это в моде?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Благомир от 29 Сентября, 2011, 16:23
exile22. хорошо если так, а то я как белая ворона там один бегаю воюю.
Новорос. я тоже пробовал менять сложность, мало помогло, может очередной глюк мода. кстати
это не может быть связано с размерами моих владений, там примерно 5 городов и с десяток замков.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 16:45
Landsknechtмод рандомный когда встретиш шмот когда нет :) я в ночале и перчи +12 и сапоги+38 встречал :)
парни а чё уже 55 версия :laught:
 

Добавлено: 29 Сентября, 2011, 16:50

Благомир навряд ли это глюк у меня так с уэльсом было воевал с англией как начал пинка довать телам из туманова албеона дак они заключили мир и вот 120 день перемирие ещё не кончилось и уэльс не ково пресовать не хотит :)паробуй сам развязать войну грабь деревни караваны или напади на замок или на лорда :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Благомир от 29 Сентября, 2011, 17:02
Кельт. да я оч агрессивно веду свою политику, да только проблема в том что не только со мной не хотят воевать, они сволочи друг с другом не воюют.
кстати перчатки нашел на +15, и больше мне такое чудо не попадалось.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кир 2 от 29 Сентября, 2011, 17:46
55 вышла моргнуть не успели :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Благомир от 29 Сентября, 2011, 17:47
ну и как всегда традиционный вопрос, идут старые сохранения?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 17:54
Благомир да идут :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Новорос от 29 Сентября, 2011, 17:57
Вес: 35 Кб
Исправления:
1.Lords are now more aggressive and more eagerly join battles.



Лорды теперь более агрессивны и более охотно присоединяются к сражениям.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Rus.ru от 29 Сентября, 2011, 18:09
Я чего-то не очень понимаю , когда начинаю новую игру в самом начале пишет что ваши отношения с таким то лордом улучшаются с -3 до -2 - это чего? Я даже его не знаю .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Новорос от 29 Сентября, 2011, 18:11
Я чего-то не очень понимаю , когда начинаю новую игру в самом начале пишет что ваши отношения с таким то лордом улучшаются с -3 до -2 - это чего? Я даже его не знаю .

Просто отношения, со временем, улучшаются до 0. А эти лорды знают о тебе заранее и просто невзлюбили тебя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 18:25
Я чего-то не очень понимаю , когда начинаю новую игру в самом начале пишет что ваши отношения с таким то лордом улучшаются с -3 до -2 - это чего? Я даже его не знаю .

я тоже на это обратил внимание,так вот как я понял несколько отношений заложено сразу причём с самыми несносными лордами и это не из за того как они к тебе относятся,а из за них самих их характеристик,ещё влияет очень немного начало игры за определённую фракцию
 

Добавлено: 29 Сентября, 2011, 18:31

Лорды теперь более агрессивны и более охотно присоединяются к сражениям.

самое обидное , что разроботчики это сделали не обдумано а методом тыка добавив лордом агресию,а некоторым это не нужно сценарий из за этого опять координально поменяеться,опять добавили некоторым лордом огрессии у которых и размер отряда и фракции в которых они и маленькие и слабые
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: mvv от 29 Сентября, 2011, 18:34
на 115-й день словил глюк, ВСЕ фракции неожиданно оказались в состоянии войны со мной... 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Благомир от 29 Сентября, 2011, 18:36
на 115-й день словил глюк, ВСЕ фракции неожиданно оказались в состоянии войны со мной... 
везунчик, у меня все фракции в состоянии затяжного мира  :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 18:40
на 115-й день словил глюк, ВСЕ фракции неожиданно оказались в состоянии войны со мной...

а ты случайно с папской областью не ссорился?а то сразу все католики на -3 и война
 

Добавлено: 29 Сентября, 2011, 18:44

везунчик, у меня все фракции в состоянии затяжного мира 

я обычно для внесения разнообразия захватываю поселение в центре какой то фракции и дарю его другой с которой она часто воюет,и отношение улучшаються и увереность в том что следующая война не загорами и она наверняка между этими фракциями да и не до тебя им будет если война тебе с ними пока не нужна
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Кельт от 29 Сентября, 2011, 19:26
Новорос русик зачётный :thumbup:предлоги оф пропали :)начал новую игру за новгород но надпись пустая строка у некаторых поселений -замков осталась
 

Добавлено: 29 Сентября, 2011, 19:28

Благомир наподи на папу :Dи трындец токая война начнётся мало не покажется :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Опричник от 29 Сентября, 2011, 19:29
На версии №55 обнаружены вылеты во время боя. Из 6 боёв 2 вылета.
На версии №53 все работало на отлично.
Рекомендую не ставить 55-ую, пока баг не залатают.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 19:35
я вообще не буду обновлять до 55,то что они сделали можно было и самому в трупере и модульке подредактировать,уже после того как поиграешь и посмотришь кому из лордов это неоходимо,там сложного не чего нет эти все пункты цифровые и не требуеться ,что то дописывать или переписывать, просто поменять цифры на нужные.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Новорос от 29 Сентября, 2011, 19:41
я вообще не буду обновлять до 55,то что они сделали можно было и самому в трупере и модульке подредактировать,уже после того как поиграешь и посмотришь кому из лордов это неоходимо,там сложного не чего нет эти все пункты цифровые и не требуеться ,что то дописывать или переписывать, просто поменять цифры на нужные.

Не все такие умные и состоятельные как ты. Поэтому даже такие изменения народом приветствуются.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2011, 19:55
Новорос,это только моё мнение,а так я вряд ли на что то большее в модульке способен,и к чему сказано состоятельный?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v54)
Отправлено: Новорос от 29 Сентября, 2011, 20:32
Новорос,это только моё мнение,а так я вряд ли на что то большее в модульке способен,и к чему сказано состоятельный?

Ну я имел ввиду, что ты имеешь хоть азы компьютерной терминологии, некоторые даже не знают как с папками работать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Landsknecht от 29 Сентября, 2011, 20:51
...v55
Как было сказано выше:
Цитировать (выделенное)
Lords are now more aggressive and more eagerly join battles.
Лорды теперь более агрессивны и более охотно присоединяются к сражениям.

Однако,далее  говорится,что это не решит всех проблем совместных с лордами битв..."И не ждите чудес,  AI не стал супер умный. Он по прежнему  такой же умный, как валенок":
Цитировать (выделенное)
Do not expect miracles nor did the AI became super smart. It's still more or less as intelligent as a shoe.
И сам замечал крайнюю тупость АИ союзников. Обычно лучше избегать союзных битв если жалко потерять много своих элитных войск.
Далее следует вопрос юзера:
Цитировать (выделенное)
Great. Exactly what this mod needed. Save compatible?
Здорово. Это то что нужно. Сейвы совместимы?
Ответ DrTomas:
как правило, нет, в данном случае - точно.
Цитировать (выделенное)
usually no, in this case - sure.

Вывод: опять начинать всё заново... Иначе тупости союзников предела не будет по прежнему. :p

...дошёл до того что могу писать руководство как лучше отыграть первые 50 дней. Зато после дня 100-150 ,как правило, весьма смутно представляю каким образом лучше вести компанию.
 Слишком часто стартовал, но ни разу финишировал и даже до средины не дошёл...вот и докатился до абсурда,-вечный студент-второгодник... :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Delovoy от 29 Сентября, 2011, 21:38
Ответ DrTomas:как правило, нет, в данном случае - точно.Цитатаusually no, in this case - sure.Вывод: опять начинать всё заново... Иначе тупости союзников предела не будет по прежнему.

Боюсь, неправильно перевел.
Мне кажется имелось в виду
"Сейвы совместимы?"
"Обычно нет, в данном случае - конечно (уверен)"

Не все потеряно... :) :) :)
Цитировать (выделенное)
...дошёл до того что могу писать руководство как лучше отыграть первые 50 дней.

Просим-просим! :) У меня с 50 первыми днями не айс бывает...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Kvist от 29 Сентября, 2011, 22:38
Вышла версия 56!  :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Новорос от 29 Сентября, 2011, 22:51
Версия 56:
Вес: 52 Кб
Изменения:
1.Animation while holding the shield fix.

1.Изменена анимация держания щита. (сам не понимаю о чём идёт речь)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: IINaGaToII от 29 Сентября, 2011, 22:56
никто не знает почему у меня со своими вассалами систематически отношения ухудшаются на 1??(владения я им дал) =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 00:13
Опричник не знаю у меня боёв 10 прошло за новгорад  и не однаво вылета :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Можевельник от 30 Сентября, 2011, 00:40
Версия 56:
Вес: 52 Кб
Изменения:
1.Animation while holding the shield fix.

1.Изменена анимация держания щита. (сам не понимаю о чём идёт речь)

а что тут понимать, изменена анимация прикрывания щитом, а 56 версия правит косяк когда нельзя было закрыться щитом от атаки сверху ( с коня, со стены)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: ChikiDvosh от 30 Сентября, 2011, 02:33
Не знаю, что там с анимацией, а у меня удар щитом не работает. Хотя противник использует его вообще наотличненько. НЕСПРАВЕДЛИВО!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Можевельник от 30 Сентября, 2011, 02:58
Не знаю, что там с анимацией, а у меня удар щитом не работает. Хотя противник использует его вообще наотличненько. НЕСПРАВЕДЛИВО!

да фигня этот удар щитом, работает через раз. пытаешься закрыться щитом от наседающей пары пехов, и вместо того чтоб блокировать удар и ударить в ответ, гг бьет щитом, одного сбивает с ног, второй благополучно проламывает мне череп. отключаю эту штуку вообще.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: mvv от 30 Сентября, 2011, 04:24
а ты случайно с папской областью не ссорился?а то сразу все католики на -3 и война
нее, на меня "наехали" ВСЕ, а не только католики... веселуха капец какая... короче из князей в грязи... отжимают все завоеванное с таким трудом... французы - гады... ненавижу французов лютой ненавистью... объявляю им джихад+крестовый поход+личную месть!!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 04:57
ChikiDvosh от удара щитом пользы мало для красоты сделан а вот ИИ с этим ударом парой достает :)особенно когда пользуешся одноручным оружием и надо подходить в плотную чтоб парубать вражин  :)хотя эту опцию удар щитом у ИИ можна отключить но так будет не реально и не интересно :)

IINaGaToIIвидать чемто не довольны  :)вот и атношения падают попробуй поставить галочку в опциях мода на отключить жалобы НПС или ублажи их какнибудь побеседуй с ними :)

ChikiDvosh посмотри в опциях мода включён ли у тебя удар щитом :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Hors от 30 Сентября, 2011, 05:23
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), у тебя просто мало прав на престол, плюс они всегда будут недовольные когда ты другим отдаёшь владения и объявляешь войну.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 06:21
парни у кавонибудь вылетала токая надпись  мол ваши люди не довольны оружием но благодаря вашим лидерским навыкам                  и чёта там ещё не успел прочитат это чё такое в честь чего не довольны  :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: IINaGaToII от 30 Сентября, 2011, 07:22
парни у кавонибудь вылетала токая надпись  мол ваши люди не довольны оружием но благодаря вашим лидерским навыкам                  и чёта там ещё не успел прочитат это чё такое в честь чего не довольны  :blink:
"...Но благодаря вашим навыкам лидерчтва их удалось усмирить"-мусульмане и католики в отряде ссорятся,а ты их тип миришь :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Dart-archangel от 30 Сентября, 2011, 07:29
Откуда неписи-лорды хозяева городов берут деньги, чтобы держать в них 700+ рыл да еще и 150-250 в полевой армиии? У меня с 300 гарнизоном приходиться вертеться как бешеный енот, чтоб в минус не выпасть... У них зарплаты народу отключены что-ли? Нечестно... :(
ЗЫ: насчеет перевода уважаемого Новороса - радует почти все, кроме диалогов спутников. Лысая, усатая и в шрамах девушка по имени Кадан просто убивает. :) У некоторых вообще никаких диалогов нет.
ЗЗЫ: сколько вообще спутников? Набрал 16 и это вроде не предел...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 07:49
Dart-archangel я 26 спутников набирал и то памоему не все если хочеш набрать всех и не искать их в таверне у бармэна :laught:проси чтоб отправил курьера чтоб тело явилось в этот горад но за услугу он денешку берет всегда по разному зависит от таво как далеко будет ехать курьер :)
ИИ читерит по тихой грусти  :laught:
если выжечь у нево деревни и карованы пограбить он не будет так лихо и быстро штамповать армии :)
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 07:55
в меню лагеря есть пункт импорт экспорт неписей там они все указаны 29
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 08:01

из них можно создать небольшой отряд тоесть группу юнитов которая тебя устраивает,для общения пригодны только 16 как нативе,остальные не имеют не прошлого не истории и по умолчанию даже не спорят спорят только 16 ,разработчики не заморачивались
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Dart-archangel от 30 Сентября, 2011, 08:02
Кельт 26 спутников? Если их хорошо приодеть то это сила. А для остальных отрядов места сколько остаётся?
В моде еще похоже заметно увеличили гарнизоны замков и полевые армии, а доходы от владений выросли заметно меньше. В итоге дисбаланс. По моим прикидкам выходит что держать то же количество войск в замках\городах, что и лорды - вылететь в минус(при чем я ещё владения развиваю, а лордам пофиг). Им на это вроде наплевать, а вот мне...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 08:03
если выжечь у нево деревни и карованы пограбить он не будет так лихо и быстро штамповать армии

будет это в моде прописано скорость набора и апгрейда юнитов у каждого лорда

 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 08:04

А для остальных отрядов места сколько остаётся?

в этом моде я ограничения не заметел собирал пробовал всех ну больше 60 пунктов точно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: diggymaster от 30 Сентября, 2011, 08:11
Dart-archangel я 26 спутников набирал и то памоему не все если хочеш набрать всех и не искать их в таверне у бармэна :laught:проси чтоб отправил курьера чтоб тело явилось в этот горад но за услугу он денешку берет всегда по разному зависит от таво как далеко будет ехать курьер :)
Больная тема, у меня тоже 20 неписей в отряде, лидерство 6, боевой дух выше крыши, пища разнообразная, бои идут активно... Но они нытики ужасные, каждый ход один из 20ти клянчит типо "я тут наелся, напился, денег нахапал и броньку крутую получил , хочу уйти..."
Можно ли как то этот гемор отключить или есть какойто оптимальный % неписей на кол-во отряда? типо 100/10...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: ChikiDvosh от 30 Сентября, 2011, 08:20

В Найтиве было то же самое, так и во всех модах, собственно. Если уж слишком тяжело, можешь в опциях мода в лагере понизить зарплату своим на уровень Minimal.
Про усатую девушку Юрия я уже говорил. Тут идет полное несоответствие диалогов. Кстати, встречался мне какой-то НПС вообще без оружия, в одной рубашке, гол, как сокол, в общем. Не доделали еще просто. Или забыли.
парни у кавонибудь вылетала токая надпись  мол ваши люди не довольны оружием

Оружием? Эээ... Там пишется "ваши люди недовольны составом отряда". Тобишь, как и сказали, никакой у них веротерпимости нету. Кстати, минимум боевого духа теряется, когда у тебя католики и православные. Насчет остальных не знаю, но христиане с мусульманами и язычниками точно не владах.

 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 08:24

Можно ли как то этот гемор отключить или есть какойто оптимальный % неписей на кол-во отряда? типо 100/10...

Неписи не ладят между собой. Или наоборот ладят. Если одному НПС нравится другой и не нравится  половина отряда, то он может повозбухать, но все равно останется. Так что человек 16 набрать вполне реально. Тем более, как тут сказали, у многих добавленных нет никаких отношений друг с другом.
Также НПС не нравится, когда ты отступаешь с поля боя/грабишь деревни/нападаешь на армию, сильно превосходящую тебя числом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 08:24
Можно ли как то этот гемор отключить или есть какойто оптимальный % неписей на кол-во отряда? типо 100/10...

отключи в меню лагеря причетание неписей и всё будут молчать,максимум ляпнут что мол вы знаете что это за город ну и т.д
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 08:28

я всех собираю прокачиваю одеваю и делаю отдельный род войск,потомучто у них ии более развит чем у юнитов они поменьше тормозят,я в русике называю их одинакого только там 1,2,3,.....и всё что бы от имён не пестрило,отключаю у них жалобы и всё вуаля новая ветка юнитов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Hors от 30 Сентября, 2011, 08:39
Если будет кто дальше заморачиваться переводом и не только текста, но и по смыслу и сути, то очень хотелось бы, чтобы убрали (поменяли) эту дурацкую начальную фразу перед первой стычкой в игре, когда надо убить разбойника
что за ерунда "звук от которого кровь стынет в жилах"... это у кого стынет - у ГГ, который "ветеран-воин" или ещё кто, кто уже с десяток как минимум на тот свет отправил?
сделали бы вольный текст, вместо этого, а то не комильфо :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 08:44
Hors,возьми поменяй  в папку ру
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Hors от 30 Сентября, 2011, 08:45
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), там надо знать как-что или просто где-то текст найти и заменить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 08:52
да просто текст в блокноте изменить не на что не влияет
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 08:53

щас найду где скажу точно где это
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 09:00
Dart-archange ну почему дис боланс пристройки производят товар +трофеи +если тебе пофиг на отношения с лордами с каторыми воюеш береш их в плен патом выкуп за них дают +денюшка с каждой битвы  :)размер отряда зависит от навыка лидерство чем больше лидерство тем меньше плата отряду и размер отряда увеличевается в опциях мода можна понизить зарплату солдатам +если их засунеш в замок плата будет чуть ли не в 2 раза уменьшена а вытаскивай их тока на войну :)товар из престроек появляется в деревне +можна улучшать производство и нанимать торговцев так что при нужном умении и терпении денешку можна зарабатывать не плохую о +продажа захваченых вражеских солдат :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Dart-archangel от 30 Сентября, 2011, 09:14
Кельт
Для меня дисбаланс в том что города(замки можно и оставить почти как есть) не могут окупить затрату на их охрану.  Пусть с хорошей охраной доход к 0 близиться, но не минус же! Центры торговли, ремесла, в магазинах вещи за 100 тысяч, а ренты дают меньше, чем можно заработать на луте с окрестных бандитов.  Как так-то? Не верю что в ср. века от городов был один убыток. 
Хорошо бы сделали чтобы лорды разорялись, продавали замки, деревни... Ещё разные титулы, к примеру завязанные на славу, честность и  отношения с фракцией которые бы покупались(до опред. предела) или были дарованы. Эх, мечты...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 09:17
Hors,поищи сам не могу найти так сразу,а лучше у Новороса спроси он может помнит в какой папке
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 09:19

Кельт,размер отряда зависит не только от лидерства но и от чести перса и  известности
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Hors от 30 Сентября, 2011, 09:20
Dart-archangel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8134), города и так прибыльны - для торговцев и горожан, а князю надо шерстить по окрестностям, чтобы дополнительный доход изыскать - это задумка, чтобы Варбанд не превратился сугубо в СимСити 1257 :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 09:23
Dart-archangel,часть твоей мечты воплатилась в поче к дипломатии в последнем там замки можно продовать,а насчёт охраны,если не держать большой гарнизон приблуды а элитные войска хватает 80 стрелков и 60 пехоты на неделю осады ,а за неделю ты уже сможешь на помощь придти с армией
Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: Dart-archangel от 30 Сентября, 2011, 09:26
Dart-archangel, города и так прибыльны - для торговцев и горожан, а князю надо шерстить по окрестностям, чтобы дополнительный доход изыскать - это задумка, чтобы Варбанд не превратился сугубо в СимСити 1257

Чем плохо СимСити 1257 в Варнабанде? Мне нравиться. Наторговал денежку, купил деревеньку и титул->развил купил замок титул покруче->развил купил город->развил, купил земли дал вассалам пусть воюют и долю приносят->нахапал вассалов стал Великим Князем Всея Всего. Ляпота :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v55)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 09:51
у кого нибудь пропадал,камергер,или были баги с преслугой,у меня сейчас в диалоги он начел выдавать единственую фразу типа мы будем сражаться до конца,сколько я к нему не подходил только этот ответ,потом решил выйти из замка,а когда вошёл его не было остальные стоят а этого козла нет подошёл к советнику типа хочу нанять нового слугу а он говорит что у меня полный комплект, так и казна с ним пропала тоже.интересно это баг или так и задумано
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: mvv от 30 Сентября, 2011, 10:25
други ответьте, у меня у одного нет:
1) сундука в боях на поле
2) рекрутирования вербовщиками
3) строчки в диалоге с камергером о том кому отдать то или иное владение (этот пункт поясню: захватил, например, замок, но сразу не отдал его, а сказал, что подумаю-посовещаюсь... ну подумал и решил отдать лорду, который у меня уже имеет владения, но строчки отдать имение в диалоге у камергера нет)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 30 Сентября, 2011, 10:26
Dart-archangel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8134), в городе тележный транспорт модернизировал - поставил полдшипники на кареты, стал больше денег брать за извоз... :)))
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 10:26

mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853), какая версия мода? сохраненки старые используешь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 10:30
) строчки в диалоге с камергером о том кому отдать то или иное владение (этот пункт поясню: захватил, например, замок, но сразу не отдал его, а сказал, что подумаю-посовещаюсь... ну подумал и решил отдать лорду, который у меня уже имеет владения, но строчки отдать имение в диалоге у камергера нет)
эта строчка у советника
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: mvv от 30 Сентября, 2011, 10:44
mvv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853[/url]), какая версия мода? сохраненки старые используешь?

v53 сохраненка с v51
версия M&B 1.143
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 10:46
Hunterwolf а где такой патч к дипломатии можна скачать?                     

парни есть ли у неписей инвентарь и как его открыть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 10:53
ссылка на патч http://rusmnb.ru/index.php?topic=12136.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12136.0)     у непесей инвентаря как такого нет есть лут для сбора вещей туда можно что то пихнуть,доступ в меню лагеря
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Landsknecht от 30 Сентября, 2011, 12:52
Та музыка,что в моде для меня абсолютно неприемлема.
Здесь выложил свою подборку треков.
Music
http://narod.ru/disk/26809484001/Music.zip.html (http://narod.ru/disk/26809484001/Music.zip.html)
Это радикально новая музыка для мода.
Возвращена заглавная дореформенная музыка в меню основателя мода мастера othr. Она ,по моему, лучше того что сейчас.
 Исторической\историчной музыки нет напрочь. :D
 Считаю перенос как-бы историчной музыки в мод ненужным.  Да и в исторических фильмах ,к примеру, как правило не бывает исторической музыки. Кроме того в оригиале слишком много героического пафоса. Музыка должна соответствовать внутренней стилистике ,раскрывать контекст,смысл происходящего.
Громкой,резкой музыки,типа металл и попса тоже нет. Песен очень мало,штук пять-шесть. В них доминирует в основном героический и фатальный оттенок с нотками брутальности.Но иной что в оригинале.
 Музыкальная стилистика от классики до Ambient(в основном),Techno, Dub, авангард. Музыка от большого количества самых разных авторов.
Пак большой,размер: 843.65 МБ.
Также как меняется мод,но не музыка к нему ,сам меняю что-то  в музыке для мода.
Эта подборка не финал,а только то что лежит у меня в папке Music 30 сентября.
Просто хотел поделится чем-то своим с обществом,пусть другие сами делают себе подборку своих треков какие им нравится. Мне сейчас нравятся эти.
Установка:делайте копию оригинальной папки Music, распакуйте и  кидайте треки в папку Music мода.
 :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: exile22 от 30 Сентября, 2011, 13:11
mvv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853[/url]), какая версия мода? сохраненки старые используешь?

v53 сохраненка с v51
версия M&B 1.143

Если старые сохранения запустились, это не факт, что все гуд. У меня все теже проблемы, что и у тебя + полный бардак в оплате войскам и это только то что увидел, а сколько того , что сразу не видно... Опять по новой :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 13:19
Hunterwolf а на AD 1257 патч на дипломатию работать будет? я так понял это патч на варбанд
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Landsknecht от 30 Сентября, 2011, 13:29
Теперь в v56 основные баталии в начале происходят с бастардами  на фермах,факториях и тд. Прокачка,лутинг всё там. :)
Только вот мне непонятно от чего зависит уровень бастардов, часто можно нарваться на элитные войска. От уровня игрока вроде зависимости нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 30 Сентября, 2011, 13:56
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), да вот есть такое - гулял по всей Европе гонял по фермам голодранцев пинками... дошел до Руси и в первой же деревне 30 всадников-куманов раскаченных до крайности и почему-то на меня обиженных...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Landsknecht от 30 Сентября, 2011, 14:36
Hors
Думаю на фермах главное тактика.
Типа занять удобную позицию армию за домами. А то, если у бастардов рыцари, то сразу срубают пиками часть пехоты. Хорошо шинковать двуручной косой из-за изгороди сбоку,боты не достанут,а коса рубит сквозь изгородь.
Некоторые эти бастарды посильнее армии лордов будут. По сути это элита армии лордов. Атакуют лихо ,сходу,порой даже не успеваешь перестроится и занять позиции...
Ещё эти бои полезны для уменьшения поголовья войск перед выплатой жалования. :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 30 Сентября, 2011, 14:45
Ещё эти бои полезны для уменьшения поголовья войск перед выплатой жалования.
ну ты даёшь... я просто увольняю :)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Raspil от 30 Сентября, 2011, 14:46
Кстати, в более ранних версиях мусульмане и православные уживались в одном отряде, и боевой дух не падал. Но было это тогда, когда в моде 1257 золотоордынцы были мусульманами. Теперь они язычники.
    А мне жалко каждого воина терять, когда они гибнут в стычке, мстя моя не имеет предела. Охочусь за таким лордом вплоть до заключения мира, граблю его имения и прочее...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: IINaGaToII от 30 Сентября, 2011, 14:47
http://www.wegame.com/watch/spear-bracing-code-wip-1-1/ (http://www.wegame.com/watch/spear-bracing-code-wip-1-1/)   :-\ :-\ :-\КРУТЬ!!..хочу увидеть это в нашем моде :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Raspil от 30 Сентября, 2011, 14:52
Нечто подобное присутствует в моде. Решишь конником впиться в ряды вражеской пехоты, так несчастный конь сразу погибает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Новорос от 30 Сентября, 2011, 14:54
Да да да... Мы ещё работаем над совершенствованием своего русификатора, а ваши пожелания принимаются. Если мы решим забросить перевод, то мы об этом вас известим.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 15:19
парни у кавонибудь в деревне в графе вложить деньги в поместье торговцы нанимаются после улучшения производства?у меня в придедущей версии нанимались день 20 и чёта нет пункта нанять торговца может лаг :-\и стоят ли у вас посредники в в фермах?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 30 Сентября, 2011, 15:27
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), хрень полная, ведь с такими коретенькими копеюшечками лошадь на всем скаку не остановить - там пика нужна метра два - минимум. Но сама суть - да, хороша... правда атака лёгкой конницы на копейщиков в лоб по фронту - это уже само по себе глупость...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: IINaGaToII от 30 Сентября, 2011, 15:29
парни у кавонибудь в деревне в графе вложить деньги в поместье торговцы нанимаются после улучшения производства?у меня в придедущей версии нанимались день 20 и чёта нет пункта нанять торговца может лаг :-\и стоят ли у вас посредники в в фермах?
посредники,улучшение производства-есть;нанять торговцев-не наблюдается...
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 15:33

Hors,за копья согласен,но фича крута-тк в этом вижу единственный прок от копьеносцев-я на первых уровнях легко выносил копьеносцев-сержантов - подошел вплотную и кроши на салат))мечами ведь они пользоватся не умеют)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: andreiwsa от 30 Сентября, 2011, 15:38
Да да да... Мы ещё работаем над совершенствованием своего русификатора, а ваши пожелания принимаются. Если мы решим забросить перевод, то мы об этом вас известим.

(https://lh3.googleusercontent.com/-86aA46uG_FM/ToXDEslrfyI/AAAAAAAAAF0/WPXPcuQjGEI/s1440/mb8.jpg)
Отчет о персонаже
(https://lh5.googleusercontent.com/-XPPEHE_SjRc/ToXDEFv5j0I/AAAAAAAAAFs/cWkmD5yvXbM/s1440/mb9.jpg)
Отчет о Морали
(https://lh4.googleusercontent.com/-KbHflTDoWFo/ToXDEdc84yI/AAAAAAAAAFw/5LlN11RX-Sw/s1440/mb10.jpg)
(https://lh3.googleusercontent.com/-CYZgbZLUeCQ/ToXDHIVhnpI/AAAAAAAAAF4/8v2wfYbHrGM/s1440/mb11.jpg)
(https://lh5.googleusercontent.com/-B_WOWAk65s8/ToXDIJLkPrI/AAAAAAAAAF8/Up4JxFxTrLw/s1440/mb12.jpg)
При проигрыше бандитам на ферме )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Dart-archangel от 30 Сентября, 2011, 15:45
Такой вопрос. Есть свой замок. В замке есть канцлер. У канцлера есть пункт "пожалуйста передайте подарок." Канцлер говорит, что нет денег(50 золотых). В инвентаре деньги есть, но там динары. Где взять золотые для подарка?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 15:46
IINaGaToII  понятно погамаю ещё если с торговцами лаг откачю к чертям на предыдущую версию
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: mvv от 30 Сентября, 2011, 15:48
Такой вопрос. Есть свой замок. В замке есть канцлер. У канцлера есть пункт "пожалуйста передайте подарок." Канцлер говорит, что нет денег(50 золотых). В инвентаре деньги есть, но там динары. Где взять золотые для подарка?
надо камергеру (который деньгами заведует) пополнить казну...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 15:48
Dart-archangel вазможна он имеет в виду что нет денег в казне казна и деньги что ты с сабой тоскаешь раазные вещи
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Новорос от 30 Сентября, 2011, 15:50

Спасибо, это пригодится. Хоть о большинстве мы уже знаем. Прошу выкладывать скрины с ошибками только после того как начнёте новую игру. Иначе будет белиберда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Dart-archangel от 30 Сентября, 2011, 16:01
Dart-archangel вазможна он имеет в виду что нет денег в казне казна и деньги что ты с сабой тоскаешь раазные вещи
А как мне в казну деньги кинуть? Я когда стал не королем, а вассалом казначея уволил(думал не нужен) а нового где брать не нашел... (
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 16:11
Hunterwolf а на AD 1257 патч на дипломатию работать будет? я так понял это патч на варбанд

нт чн из за отсутситвия модульки в свободном доступе будут,во первых 1257 мы вообще не чего поменять не можемео н
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 16:19

Новорос,вечер добрый,тут Hors,заинтерисовал меня,ты не помнешь в какой папке и где преблизительно находиться начальная фраза про звук извлекаемого клинка из ножен ну и там всё остальное бла бла бла т.е фраза перед самым первым квестом
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 16:26

А как мне в казну деньги кинуть? Я когда стал не королем, а вассалом казначея уволил(думал не нужен) а нового где брать не нашел...

у советника есть пункт нанять нового слугу это если ты король если вассал то этот пункт у жены,к стати я писал что у меня казначей пропал ,так вот мне его потом удалось нанять пришол тот же но казна как у нового пустая,я в шоке интересно это баг или задумка,тепер подумаешь класть деньги в казну или нет. Насчёт подарков это не  золотые он имеет в виду что нужны товары на эту сумму т.е для дам шёлк,краска,бархат,для лордов вино ,эль,масло,для поселений сыр,рыба,мёд,эти товары должны быть в кладовой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Король Элессар от 30 Сентября, 2011, 16:29
Ааа, не читал тему всего 2 дня и пропустил 15 страниц и 4 версии  :D
Теперь как-то втягиваться надо... Один вопрос: играбельно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 16:32
Король Элессар,тут для варбанда и модов к нему это понятие субективно,есть не дочёты ,но в целом,критических нет,хотя чем дольше времени пройдёт тем их больше будет,обычно появляются после 300 дня или позже
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 16:35
 Dart-archangel там у человечка в замке который денюшкой заведует есть пункт в разговоре мол хачу положить денги в казну

Король Элессар да вроде играбельно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Rus.ru от 30 Сентября, 2011, 16:44
Hunterwolf а на AD 1257 патч на дипломатию работать будет? я так понял это патч на варбанд

нт чн из за отсутситвия модульки в свободном доступе будут,во первых 1257 мы вообще не чего поменять не можемео н
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 16:19

Новорос,вечер добрый,тут Hors,заинтерисовал меня,ты не помнешь в какой папке и где преблизительно находиться начальная фраза про звук извлекаемого клинка из ножен ну и там всё остальное бла бла бла т.е фраза перед самым первым квестом
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 16:26

А как мне в казну деньги кинуть? Я когда стал не королем, а вассалом казначея уволил(думал не нужен) а нового где брать не нашел...

у советника есть пункт нанять нового слугу это если ты король если вассал то этот пункт у жены,к стати я писал что у меня казначей пропал ,так вот мне его потом удалось нанять пришол тот же но казна как у нового пустая,я в шоке интересно это баг или задумка,тепер подумаешь класть деньги в казну или нет. Насчёт подарков это не  золотые он имеет в виду что нужны товары на эту сумму т.е для дам шёлк,краска,бархат,для лордов вино ,эль,масло,для поселений сыр,рыба,мёд,эти товары должны быть в кладовой
Начальные фразы где про "звук извлекаемого клинка"  находится в файле game_menus 547 строка.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: ChikiDvosh от 30 Сентября, 2011, 16:46
КРУТЬ!!..хочу увидеть это в нашем моде

Да, как-то странно смотрятся эти парни с палочками в руках против прущих на них талибов...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: SGhost от 30 Сентября, 2011, 16:50
Какой перевод лучше - от John Hastings или Новорос?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Rus.ru от 30 Сентября, 2011, 16:52
КРУТЬ!!..хочу увидеть это в нашем моде

Да, как-то странно смотрятся эти парни с палочками в руках против прущих на них талибов...
По идее должен быть хотя бы один ряд солдат с пиками или более длинными копьями , а то эти и вправду странно смотрятся.
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 16:55

Какой перевод лучше - от John Hastings или Новорос?
Тебя поправлю от Новороса и Rus.ru .
От John Hastings старенький русификатор , если не ошибаюсь под 30 и 40 версии, там много чего не переведено .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 16:56
Rus.ru,спосибо а то аж в глазах запестрило, тяжкая у вас работка,от всей души спасибо за перевод ,что решили взяться!!!!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Новорос от 30 Сентября, 2011, 16:59
Hunterwolf а на AD 1257 патч на дипломатию работать будет? я так понял это патч на варбанд

нт чн из за отсутситвия модульки в свободном доступе будут,во первых 1257 мы вообще не чего поменять не можемео н
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 16:19

Новорос,вечер добрый,тут Hors,заинтерисовал меня,ты не помнешь в какой папке и где преблизительно находиться начальная фраза про звук извлекаемого клинка из ножен ну и там всё остальное бла бла бла т.е фраза перед самым первым квестом
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 16:26

А как мне в казну деньги кинуть? Я когда стал не королем, а вассалом казначея уволил(думал не нужен) а нового где брать не нашел...

у советника есть пункт нанять нового слугу это если ты король если вассал то этот пункт у жены,к стати я писал что у меня казначей пропал ,так вот мне его потом удалось нанять пришол тот же но казна как у нового пустая,я в шоке интересно это баг или задумка,тепер подумаешь класть деньги в казну или нет. Насчёт подарков это не  золотые он имеет в виду что нужны товары на эту сумму т.е для дам шёлк,краска,бархат,для лордов вино ,эль,масло,для поселений сыр,рыба,мёд,эти товары должны быть в кладовой
Начальные фразы где про "звук извлекаемого клинка"  находится в файле game_menus 547 строка.

Усё верно, если что, то Rus.ru вам тоже может помочь. Так что если со мной затруднения, то обращайтесь к нему.

Какой перевод лучше - от John Hastings или Новорос?

Догадайся с трёх раз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 17:02
По идее должен быть хотя бы один ряд солдат с пиками или более длинными копьями , а то эти и вправду странно смотрятся

а если подумать для этого рубились колья затачивались и использовались по необходимости против кавалерии,не совсем выгодно для этих целей держать специальных солдат учитываяих смертность,обычно использовались отбросы но в большем количестве,натолкнуло на мысль а что если всех крестьян имено в таких переделать дать им пики  и пусть используют тактику копейщиков ,благо что тактика комейщиков именно та что на видео прописана в игре
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 17:02
в моде king last на вар банд от там реалные копейщики есть швецарские пикенёры от там реальные пики а не веточки от кустов длиной в 2 метра :laught:
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 17:05

Hunterwolf такая фишка с кольями есть в тотал варе у некоторых видов лучников :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Володимир от 30 Сентября, 2011, 17:06
В mount and blade with fire and sword запросто можно так делать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 17:09
сдесь это тоже прописано но нет флажка для юнитов использовать эту тактику надо в трупере ставить обязательно флажок,а то они используют копья только на половину того что умеют
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 17:20

Rus.ru,а у вас нет желания чит меню русифицировать,и вообще кто нибудь разбирался в нём что там пункты значат
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 17:26
Володимир а как делать?

Hunterwolf читы зло с ними у тебя интерес к игре быстрей пропадет :) ползовался читом ток один раз когда ещё не шли старые сохранения чтоб не кочать по новой перса а довести его до тово какой был  патом когда стали работать старые сохранёнки проста стал экспортировать перса :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Володимир от 30 Сентября, 2011, 17:30
Ну в бою нажимаешь на клавишу Backspace выбираешь пехоту ,и выбираешь нужное построение, правда я точно не помню давно в неё перестал играть, и должна быть последняя версия игры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 17:31
читы вообще много для чего нужны для разработчиков,я например перса качаю всегда,мне например противно осазновать в начале игры что мой перс выглядищий седым и в шрамах,у которого выбрано в начале что он обедневший дворенин,приехавший за славой и богатством,имеет параметры и умения крестьянина,я поднимаю себя до определёного уровня хотябы элитного бойца,а то получаеться я всю жизнь лохом был не чего не умеющим ,а под конец жизни решил стать правителем всей европы,да и денег изначально немного добавляю и амуницию. К стате переводчикам игры читы нужны что бы просмотреть все диалоги сцены и т. д
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Raspil от 30 Сентября, 2011, 17:37
   :-\ :-\ :-\КРУТЬ!!..хочу увидеть это в нашем моде :)
Судя по видео, атака конницы довольно массирована и один ряд копейщиков не сможет ее остановить. Скорее они, видя такую атаку и столько конников, разбегутся во все стороны в страхе и полном смятении. Пики (пехотные), кажется, в 13 веке еще не применяли повсеместно, лишь колья врытые в землю. Вещь действительно классная, но для нашего мода не нужная ИМХО 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 17:41
это вещь на видео это пак называется POBPи в моде 1257 он от части присутствует
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Володимир от 30 Сентября, 2011, 17:43
Нет строй копейщиков существовал, хотя не пользовался особой популярностью у знати, это уже позже придумали строй ощитинившийся пиками 3-5 метра, а тогда до 2 метров, и он явно бы не сдержал атаку конницы, да и вообще легче их было закидать стрелами им нечем было бы прикрыться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Rus.ru от 30 Сентября, 2011, 17:47
сдесь это тоже прописано но нет флажка для юнитов использовать эту тактику надо в трупере ставить обязательно флажок,а то они используют копья только на половину того что умеют
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 17:20

Rus.ru,а у вас нет желания чит меню русифицировать,и вообще кто нибудь разбирался в нём что там пункты значат
Ты имеешь ввиду CheatMenu ? Я эти читы наполовину русифицировал , но если надо попытаюсь все русифицировать . Я знаю почти все читы , что обозначают.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 17:53
Rus.ru,ну тут я вижу очень много противников,но тут как с лекарством,когдато лечит когдато наркотик,а когда и яд,надо пользоваться разумно.слушай если не сложно скинь в личьку что означают конкретно чит меню  в отчётах,и в меню лагеря в остальных мне всё понятно,а там просто некоторые пункты не понятно за что отвечаю полит записи  потом с фракциями что то и в даных о персе что с неписями там а некоторые вообще просто выполнит и всё ,а что выполнить не понятно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Король Элессар от 30 Сентября, 2011, 18:06
Володимир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20798),
Строй копейщиков существовал со времен македонской фаланги (настоящий строй). Но эти крестьяне со спичками, останавливающие конную атаку не должны присутствовать в моде, ИМХО  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Raspil от 30 Сентября, 2011, 18:13
Когда на копейщиков броню хорошую за счет гос закупок  :) одели, пики многометровые вручили, тогда конница и обломалась. А так в 13 веке копейщики были пушечным мясом, ибо копья намного дешевле меча
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 18:13
этот ролик вообще взят с последнего пак дипломатии так как раз это присутствует,а спички можно заменить на что угодно,кто то говорил что видел в каком то моде колья вот от туда можно им дать здоровеные колья и пусть они больше не на что способны не будут остановили коницу что бы она не снесла лучников и пехоту элитную,а дальше пусть их в капусту шинкуют
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 18:26

Rus.ru,слушай такой вопрос я последний руссик ваш не до конца смотрел,вы перевели ответ канцлера ,если его спросить дать инфу о лорде,и если смотрели то он про всех лордов шляпу в виде отмазки говорит,или разработчики оставили полные ответы у нативовских лордов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 19:01
парни вот мне интересно а можна например вытащить юнитов с вар банда или других модов на вар банд и впихнуть их в AD 1257 :)
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 19:03

Король Элессар  у фаланги был один минус она была не манёврена :)и бывало огребала с флангов :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 19:07
нет для 1257 нет модульки,а что ты хочешь сделать есть же другие варианты
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Rus.ru от 30 Сентября, 2011, 19:08
Rus.ru,слушай такой вопрос я последний руссик ваш не до конца смотрел,вы перевели ответ канцлера ,если его спросить дать инфу о лорде,и если смотрели то он про всех лордов шляпу в виде отмазки говорит,или разработчики оставили полные ответы у нативовских лордов
Выложи пожалуйста скрин этого диалога .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 19:13
я вот еще подумал былоб не плоха еслиб в моде в битве можна былоб например отдать приказ лукарям топать например на холм-в указаное место копейщикам связать вражинский строй боем а конице ударить с фланга :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 19:16
скрин говорю же сейчас не могу у меня мод не установлен он у меня в работе,а я тебе и так скажу ,когда у канцлера спрашиваешь дайте мне информацию о лорде потом выбираешь о каком,а он в ответ тебе типа что то по английски и цифры, что эти цифры означают не знаю,вроде как отношение к нему лордов его фракции т.е сколько процентов что  он может собрать армию если он главнокомандующий ,короче авторитет,так вот в нативе на тот же вопрос канцлер отвечал как к тебе этот лорд относиться ,жадный он там преданый воинственный,плюс довал ещё инфу по его отношениям с другими лордами ,эта инфа вся просто не заменима для выбора себе вассалов,а то приходиться сначала нанять а потом в измени обвинять,можно же собрать васалов вообще не обижающихся на то что ты раздаёшь наделы другим и постояно собирающимся для военых походов
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 19:19

я вот еще подумал былоб не плоха еслиб в моде в битве можна былоб например отдать приказ лукарям топать например на холм-в указаное место копейщикам связать вражинский строй боем а конице ударить с фланга

так а в чем проблема это же есть нажимаешь бек спейс и в перёд да к томуже кнопки 0-9 и f1-f9 не кто не отменял там почти всё можно сделать ,ну из того что ты перичислил точно можно всё,в кастом командер есть ещё 10 функций там строй клином квадратом и т.д.я вообще всегда этими функциями пользуюсь,особенно эфективно при штурмах,что бы все не стояли друг за другом на стене ведёшь за собой часть воинов и атакуешь с тыла а лучников ставишь в стороне что бы они середину войск обстреливали,я заметил если применять такую тактику битву больше чем в 2 раза быстрее выигрываешь
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 19:35

Та музыка,что в моде для меня абсолютно неприемлема.
Здесь выложил свою подборку треков.

Landsknecht,я так понял это просто треки без привязки?а ты их не перефарматировал?с таким объёмом боюсь притормаживать начнёт,ты себе то ставил её в этот мод,как после нет тормозов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: exile22 от 30 Сентября, 2011, 20:00
я вот еще подумал былоб не плоха еслиб в моде в битве можна былоб например отдать приказ лукарям топать например на холм-в указаное место копейщикам связать вражинский строй боем а конице ударить с фланга :)
дык это и так можно сделать в режиме "BACKSPACE"-упращенный тотал вар.
и как сказано выше клавиши 0-9 рода войск и F1-F6 приказы. Пример 3,F1,F3 - и в бой пошла только кавалерия.
небольшой совет по этому поводу, чтобы не терять в бою только что нанятую конницу из замков (75 дин.) в меню отряда меняю ей род войск на стрелков, пускай воюют нпс и прокачанные войска.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Благомир от 30 Сентября, 2011, 21:03
было бы неплохо расширить возможности осады городов и замков, добавить возможность подвоза про довольства осаждающим, использовать тараны, позволить делать ночные вылазки осажденным
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 21:27
было бы неплохо расширить возможности осады городов и замков, добавить возможность подвоза про довольства осаждающим, использовать тараны, позволить делать ночные вылазки осажденным

это на грани фантастики,сделать можно но титанический труд,лестницу пробовал добавить 4 дня мучался
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Landsknecht от 30 Сентября, 2011, 21:29
Цитировать (выделенное)
Landsknecht,я так понял это просто треки без привязки?а ты их не перефарматировал?с таким объёмом боюсь притормаживать начнёт,ты себе то ставил её в этот мод,как после нет тормозов?

Тормозов нет. Во всяком случае от музыки. Уже давно тусую очень большие треки и нет проблем. Но железо сильное. А у кого слабое,то скорее проблемы из-за текстур и опер.памяти, а не из-за музыки. Это раньше были от каждого чиха проблемы пока мод не оптимизировали.

В секторе Рима идёт война между гвельфами и гибеллиннами:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/16049a40bcd9498894d6138983c63666.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?16049a40bcd9498894d6138983c63666.jpg&w=auto)
Вроде как одни под папой,а другие под немцами. Вот думаю может примкнуть к кому, а то я пока нейтрал. За кого выгодней и интересней?  Или это партии от фракций и нейтралу без необходимого рейтинга не примкнуть? Кстати,играть по моему нейтралом намного сложнее стало в моде.
А пока продолжаю глобальную зачистку ферм и спекуляцию продуктами. :D

Hunterwolf,если ты настолько смекаешь в мододелании,то почему бы тебе не примкнуть к официальной команде мода? Зачем делать подпольно когда можно в команде мода? Так сказать от нашего форума. Будешь свой среди чужих... :D  Тогда сможешь двигать свои идеи в мод легально. :)


Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 21:31
парни почему у меня скрины не делаются жму ctrl+incert не хатит и всё  :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 21:33
полюбому за папу,католиков больше,если нет то почти все католики после объявят тебе войну
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Landsknecht от 30 Сентября, 2011, 21:38
Цитировать (выделенное)
парни почему у меня скрины не делаются жму ctrl+incert не хатит и всё
Да на кой это. Делай всё через Fraps . Скрины одной кнопкой, видео другой. 
Цитировать (выделенное)
полюбому за папу,католиков больше,если нет то почти все католики после объявят тебе войну
В этом моде гвельфы сделаны по цвету за сицилию, а гибеллины то ли за папу,то ли за немцев. Непонятно,ибо по цвету папа и немцы похожи.
Кстати, о тормозах. Как-то играл несколько часов и забыл выключить съёмку видео, но игра не тормозила даже при этом. Тем временем записалось несколько Гб видео. :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 21:39
Кельт,вот тебе ещё совет ,в меню отряда перииминовывай и создавай другие группы войск,как ты их там не назовёшь,они будут теми кеми были изначально,лучники,кавалерияну т.д.,и будут использовать эту тактику,а вот командовать ими будет просто ,например если ты сделаешь 3 группы стрелков сможишь их раставить в 3 разных местахи растреливать противника с 3 сторон ну т.д вариантов море
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 21:41

Hunterwolf,если ты настолько смекаешь в мододелании,то почему бы тебе не примкнуть к команде официальной мода?
Так сказать от нашего форума. Будешь свой среди чужих...   Тогда сможешь двигать свои идеи в мод легально.

если бы я настолько волок,да и к тому же врятли они подпустят постороних к своей готовой модульке,это только мечты
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 21:43

добавил верблюдов сарадинам стало интереснее смотреться
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 21:50

Landsknecht,отлично сделана музыка в 13 руси,а здесь издевательство,то час тишина то это готическое нытьё не в тему,былабы модулька можно было бы замарочиться прописать музычку,слушай я не ставил пока твою у тебя там треки длиные что бы небыло по часу тишины
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Landsknecht от 30 Сентября, 2011, 22:05
Hunterwolf
На практике,в игре время звучания треков то что надо. По времени одно и тоже с тем что в оригинале мода.
Цитировать (выделенное)
Landsknecht,отлично сделана музыка в 13 руси
С этим не согласен. Я против привязки музыки к фракциям. Принцип привязки к региону лучше. Но и это тут лишнее. Стоит только оставить восточные оттенки для востока, где мавры и Египет. И всё. Остальное свободно.
Мод Русь13 один из лучших.Но мне музыка в Руси13 не нравилась, в отличии от мода в целом.  Особенно фанатские треки с псевдоисторическми. нац. мотивами. Ну просто жуть. Скучные и унылые сил нет. Какие-то допотопные хоры, органы и тп .клюква.

Тишины не будет. Гарантирую. Сам с этим играл. Другое дело если музыка не понравится.Это возможно,вкусы разные. Но технически проблем не будет. Кроме того, почти уверен,что немногие слышали эту музыку. Есть довольно редкие треки. Известных немного.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 22:16
спасибо,на вкус и цвет товарищей нет,а с том что к фракциям это гемор по рег достаточно,ну и к квестам битвам и к городам
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 22:34
не плоха бы было вставить этническую музыку :)например для шотландии ирландии и уэльса шотландо-ирландский фольклёр :)
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 22:36

я вот вспомнил есть немецкая група не комерческая правда забыл как называется :(даг там рок с этникой-фольклёром смешен звучит гуд :)

а для европейских стран впихнуть пару григорианских псолмов

для востока ихнею этнику

для кочевников свой фольк :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 22:39
не плохо только она звучать в любом месте в игре будет,а телько то что связано с шотландией,например у сарадин может звучать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 22:45
дыг привязать к региону музычку :)
ща папробу чтонибудь найти и ссылку кину если найду чтонибудь стоящее :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Landsknecht от 30 Сентября, 2011, 22:55
Этника сама по себе с привязкой к региону это грубо. Это уже тут было. Будет клюква с балалайками, обязательными немецкими органами и клавесинами тп. требуха.. :laught: 
Этника была и в Руси13,фанатский пак, с жёсткой регионально-национальной привязкой. И здесь тоже она была раньше в ранних версиях. Но потом от этого примитива в 1257 AD отказались.Хватило вкуса.  Ибо звучало это пошло и заунывно. Теперь в моде этно привязку пользуют частично и более грамотно и тонко.  Помню,что из-за этой-то зловещей этники и сам стал вставлять более-менее приличные треки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 22:58
ну так чё в крайности то кидаться,можно во первых в современой обработке,да и не совсем этнику просто близкую по смысл,а для руси так вообще полный фан этой музыки делал,он людей на форуме просто рвал за малейшую критику
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 23:00

дыг привязать к региону музычку
ща папробу чтонибудь найти и ссылку кину если найду чтонибудь стоящее

не ищи найти то найдёшь,только для этого мода на даный момент это не возможно,это только мечты......................
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 23:02
http://www.kuznya.ru/music/ (http://www.kuznya.ru/music/) вот там есть хороший фольк и этника :thumbup:
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 23:04

ну прост тогда так ссылку кинул кому нравится тот паслушает :)
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 23:07

Landsknecht ну почемуже есть этника и в современой обработке смешена с разлиными музыкальными направленьями с роком например :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 30 Сентября, 2011, 23:15
Музыку можно было бы привязывать по этнической принадлежности фракции самого игрока, если он её выбирает. И пусть играла бы по всей карте - это было бы уместно в таком случае.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 23:19
http://music.privet.ru/tags/?tag_id=64172 (http://music.privet.ru/tags/?tag_id=64172) вот ещё есть не плохая музычка :thumbup:

на этом сайте даже есть фольк смешаный с различными музыкальными направлениями :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 23:21
оторву от темы музыки,кто нибудь в итем идиторе шарит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 30 Сентября, 2011, 23:25
Hunterwolf вот этот человек разбирается в эдиторе  ChikiDvosh  жду его соб мода с нетерпением
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2011, 23:29
блин да мне там не чего особенного не надо,у меня что то вдруг импортировать предметы из мода в мод перестал,я вот буквально 2 часа назад в 1257 верблюда добавил,а теперь файлы не видит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Landsknecht от 30 Сентября, 2011, 23:41
Музыка звучит адекватно только когда она идёт в резонансе с эмоциями игрока в моде.
 Это главное ,а не национально-историческое или этно наполнение.
 Что это будет стилистически этника, техно, рок или смесь по барабану. Каждый выбирает своё в меру своего вкуса и уровня. Я выложил свою подборку треков только потому что мне нравится как она звучит в этом моде на сегодня. И, конечно, не надёргал первых попавшихся с сайтов из сети...

Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 01 Октября, 2011, 00:01
Landsknecht полностью согласен :)каждому сваё  :)мне дак вабще почти все направления нравятся от классики до трэша если это сделано на уровне :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Kvist от 01 Октября, 2011, 06:56
Кельт спасибо за ссылки давно искал нечто подобное. :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кир 2 от 01 Октября, 2011, 07:04
а куда делось: набрать войска ?? накой мне лапиндос с отчётом о состоянии моей армии я и без него знаю где у меня и сколько народа. мод дипломатия теряет смысл . к сожелению . советники потеряли ключевые функции
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2011, 07:11
это баг функция есть но не работает,разроботьчики обещали пофиксить этот бак в ближайшее время,хотя они это уже с 45 версии обещают
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 01 Октября, 2011, 08:56
Hunterwolf да паскорейбы уже пофиксили а то без авто рекрутирования с лагом на дипломатию и советников как то не айс :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2011, 09:10
если они не таропятся исправлять приходиться читить,выставляем что бы от школы в деревне +5 ежемесечно шло,в городе за проставу бухла+5 к отношениюи после отношения+70 тебе поставляют юнитов юже на половину прокаченых и по 20-30 человек за раз.в общем получаеться определённая замена рекрутированию,а кроме отношения это не на что не влияет не как не облегчает игру,так что почти честно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 01 Октября, 2011, 09:15
юнитов юже на половину прокаченых и по 20-30 человек за раз.
хрена себе... кролики что ли в деревне живут :)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2011, 09:18
такое количество примерно раз в 10-20 дней можно набирать,так что давольно выгодное дело отношение повышать,например в Моне мне последний раз дали 36 литовских копьеметателей
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 01 Октября, 2011, 09:24
Вот самое то для реалистичности - это сделать дефицит населения как в жизни - положили на войне сотню людей - жди пока новое поколение не вырастет :) Вот тогда и воевать с умом будут, а не просто "армии в бой" бросать...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2011, 09:27
ну что то надо и игровое оставить,реалий в жизне выше крыши
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 01 Октября, 2011, 09:50
опа... обнаружил баг в версии - у наёмных рыцарей в Европе в качестве оружия может быть копьё, меч, палица и ... кулак... Только что в турнире без всякой ломки копий наблюдал, как два из шести рыцарей были со щитами и без оружия. Решил проверить - нанял в таверне, посмотрел в поле - так и есть - какой-то баг, что где-то на десяток два человека без оружия. То ли поменяли и прописали что-то не до конца, то ли что-то ещё.

дополнено:
название юнита - "странствующий рыцарь" в нашем переводе.
кулаком он машет так, как будто у него в нём двуручник зажат.
когда сбивают лошадь, то достаёт одноручное оружие и рубится нормально.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 01 Октября, 2011, 09:59
Hunterwolf согласен аркадный момент тоже должен присутствовать :)

парни не кто не знает где можна скачать игруху крестоносцы падение византии смотрел трэйлер и скрины вещь игруха :)приемы фехтования и рукопашнова боя у ГГ взяты с реальнова среднивековова фехтования если не ошибаюсь действие происходит в времена 4 крестового пахода вобщем вещь игра  :thumbup: оригенальное название Cruasaders Invision Off Constantinople если кто знает киньте ссылочку  буду очень презнателен :)
 

Добавлено: 01 Октября, 2011, 10:04

Hors встречался с токим багом пару рыцарей верхом хотели меня задубасить кулаками  :laught:

я еще с таким багом столкнулся играя за тефтонов в престройках к деревне копии-рудники нет посредников и нет нанять торговца :(в деревне в грофе вложить денги в поместье
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Благомир от 01 Октября, 2011, 10:09
Hunterwolf согласен аркадный момент тоже должен присутствовать :)

парни не кто не знает где можна скачать игруху крестоносцы падение византии смотрел трэйлер и скрины вещь игруха :)приемы фехтования и рукопашнова боя у ГГ взяты с реальнова среднивековова фехтования если не ошибаюсь действие происходит в времена 4 крестового пахода вобщем вещь игра  :thumbup: оригенальное название Cruasaders Invision Off Constantinople если кто знает киньте ссылочку  буду очень презнателен :)
 

Добавлено: 01 Октября, 2011, 10:04

Hors встречался с токим багом пару рыцарей верхом хотели меня задубасить кулаками  :laught:

я еще с таким багом столкнулся играя за тефтонов в престройках к деревне копии-рудники нет посредников и нет нанять торговца :(в деревне в грофе вложить денги в поместье

кельт. если не ошибаюсь игра имеет сейчас другое название, The Cursed Crusade, а с таким названием пару раз попадались, http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=392000, (http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=392000,) глянь оно или нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 01 Октября, 2011, 10:11
Благомир щя гляну если это оно благодарчик тебе от всей души :)
не не она :) её я тоже хотел скочать но патом передумал иза тово что она больше слэшеровская в стиле дэвил май крэй :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2011, 10:19
ну разве это баг,вот по облому когда в швецких норвежских городах,60 человек под мостом застревают и приходиться отступать а потом 2 чел в замке а капитуляции просить,к стате не кто не знает ,в более ранех версиях игра можно было механизм ворот открывать почему сейчас то нельзя
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 01 Октября, 2011, 11:25
Hunterwolf если память не подводит в какойта версии можна было разбить варота ну тока не тораном конечноже а проста своим оружием  а про механизм вроде небыло такова :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: ChikiDvosh от 01 Октября, 2011, 14:09
Hunterwolf вот этот человек разбирается в эдиторе  ChikiDvosh  жду его соб мода с нетерпением

Таки завтра уже смогу снова вернуться к работе.
блин да мне там не чего особенного не надо,у меня что то вдруг импортировать предметы из мода в мод перестал,я вот буквально 2 часа назад в 1257 верблюда добавил,а теперь файлы не видит

Какие-какие он там файлы не видит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: -TLR- от 01 Октября, 2011, 15:56
не не она :) её я тоже хотел скочать но патом передумал иза тово что она больше слэшеровская в стиле дэвил май крэй :)
Увы, это именно она. :)
Цитировать (выделенное)
The Cursed Crusade. Also Known As: Crusaders, Invasion of Constantinople [working title]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Elmario от 01 Октября, 2011, 16:22
Подскажите пожалуйста где можно русик скачать от Rus.ru?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: mvv от 01 Октября, 2011, 16:46
если они не таропятся исправлять приходиться читить,выставляем что бы от школы в деревне +5 ежемесечно шло,в городе за проставу бухла+5 к отношениюи после отношения+70 тебе поставляют юнитов юже на половину прокаченых и по 20-30 человек за раз.в общем получаеться определённая замена рекрутированию,а кроме отношения это не на что не влияет не как не облегчает игру,так что почти честно
научите меня читерить, (можно под спойлер или в личку) , а то после того как весь мир на меня ополчился народу катастрофически не хватает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 01 Октября, 2011, 16:48
ChikiDvosh гуд))) :thumbup: заранее спасибо тебе за твой труд :)
-TLR-  ну тогда печаль если это именно она :)

под каждым сообщением от новороса и русс ру есть ссылка на русик от 27 числа  гдето на какойта стронице если тебя интересует есть русик тока от русс ру полистай посматри :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Knyzhevich от 01 Октября, 2011, 17:01
Всем добрый день. Скажите пожалусто что нового добавили с 46 версии. Так как последнюю я играл именно 46 а щас зашол сморю уже 56. Вот думаю обновлять или необновлять)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 01 Октября, 2011, 17:05
http://www.playground.ru/cheats/41745/ (http://www.playground.ru/cheats/41745/) mvv  держи но поверь играя с читами  интерес к игре пропадет быстрее :)

http://www.playground.ru/cheats/9818/ (http://www.playground.ru/cheats/9818/)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Elmario от 01 Октября, 2011, 17:07
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),  благодарю  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 01 Октября, 2011, 17:21
Knyzhevich с щитом фикс и сё  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Король Элессар от 01 Октября, 2011, 18:06
 :laught:
Русик от Новороса и Rus.ru. Но люди, просящие показать русик, по странной логике выбирают только 1 ник :)
P.S. Elmario не первый, где-то я еще видел похожий пост, но русик был от Новороса :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 01 Октября, 2011, 18:36
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), ищи сообщение от Новороса - в его подписи ссылка на русификатор.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Knyzhevich от 01 Октября, 2011, 18:40
Knyzhevich с щитом фикс и сё  :)

да ну перестань) я немогу так играть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2011, 19:51
Какие-какие он там файлы не видит?


всё проблема решина,что то с прогой было после перезапуска компа самоустранилась,что за мод изобретаешь если не секрет,если тема интересная могу присоединиться
 

Добавлено: 01 Октября, 2011, 19:59

[url]http://www.playground.ru/cheats/41745/[/url] mvv  держи но поверь играя с читами  интерес к игре пропадет быстрее


вот то что ты дал это читы чистой воды это не то вот с этим то правильно не интересно,я имею в виду прогу по коректированию параметров игры,а не тупо набахивания денег и всего остального,я имею в виду вот эту прогу http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=30 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=30) я не считаю это читерством,скажем за постройку школы нам дают +1 в месяц,но если подумать много ли в средневековья хозяин столько своим подданым защищал вкладывал бабло в развитие образование,не душил налогами ,поэтому +5 это нормальная благодарность,то же и сгородом ты хозяин этого города не душишь налогами охраняешь караваны,да и бухло на 1000 денар это приличная сумма ,а что в те времена нужно было людям хлеба и зрелищь,помоему любовь населения к хорошему хозяину должна как то больше в цифрах выглядеть,то же ставим +5
 

Добавлено: 01 Октября, 2011, 20:10

Hunterwolf если память не подводит в какойта версии можна было разбить варота ну тока не тораном конечноже а проста своим оружием  а про механизм вроде небыло такова


я не говорю о разрушающихся предметах в игре,была именно возможность открыть,т.е. подходишь к механизму поднятия ворот который находиться над ними,встаёшь в плотную и тебе предлогаеться поднять или опустить ворота,я точно не помню но или на пробел надо жать раз эдак много и они потихоньку открываются илина f
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Mihail от 01 Октября, 2011, 20:57
Цитировать (выделенное)
подходишь к механизму поднятия ворот который находиться над ними,встаёшь в плотную и тебе предлогаеться поднять или опустить ворота,я точно не помню но или на пробел надо жать раз эдак много и они потихоньку открываются илина f
Это из сетки вставили, также лесенки ставить и двери открывать ну и ворота всё на F подошол чтоб появилось окошечко в нём написано что СЕЙЧАС можно сделать с предметом жмёш F ждёш пока шкала заполница и действие происходит.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 01 Октября, 2011, 20:59
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), тогда лучше ввести уж просто катапульты :) хотя с артиллерией в моде изначально проблемы - по-моему её так и не удалось никому реализовать достойно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2011, 21:05
Это из сетки вставили, также лесенки ставить и двери открывать ну и ворота всё на F подошол чтоб появилось окошечко в нём написано что СЕЙЧАС можно сделать с предметом жмёш F ждёш пока шкала заполница и действие происходит.....

сейчас как раз и нет этого,я это имел в виду со шкалой,как раз он сейчас и не предлагает этой шкалы
 

Добавлено: 01 Октября, 2011, 21:08

Hunterwolf, тогда лучше ввести уж просто катапульты  хотя с артиллерией в моде изначально проблемы - по-моему её так и не удалось никому реализовать достойно.

да катапульты мне не нужны,но раньше я мог сам открыть ворота и провести через них группу войск,а как писал выше с помощью этого можно было бы опустить мост что бы достать от туда перцев,а так приходиться отступать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: MrZooM33rus от 01 Октября, 2011, 21:14
Всем, привет только что зарегистрировался на форуме но в МиБ играю уже давно,мужики подскажите плиз комп у меня мощный но вот лаги наблюдаются жестокие на  модах- Swords of Damocles и 1257 ad причем только на стратегической карте, в обычный варбанд всё летает на максах и в пендоре тоже, выручайте
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Raspil от 01 Октября, 2011, 21:19
MrZooM33rus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20908), тебе сюда - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: IINaGaToII от 01 Октября, 2011, 21:22
ворота можно было бы сделать просто разрушающимся объектом(но с большим запасом HP)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2011, 21:36
ворота можно было бы сделать просто разрушающимся объектом(но с большим запасом HP)

да ну не естествено выгледит,я в другом моде видел,стоит перец стучит по огромным воротам маленьким мечеком,а они разрушаються,да и к тому же это будет слишком прост,у защитников же не прописано пути к этим воротам,поэтому ты в них спакойненько будешь заходить,и в тоже время надо будет прописать дороги к этим воротам и твоим войскам ,а иначе они тоже тупить будут,а откравание это тема сначало надо пробиться к механизму,да ещё попробуй подними пока тебя вокруг все долбят,потом оббежать надо оставшейся групе дать приказ следовать за тобой и провести через ворота и отвести куда нужно для отаки
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Vadimir от 01 Октября, 2011, 22:18
МММ.. Открыть ворота ... представляю... Перед рвом у стены стоит рычаг... (специально для осаждающих поставили) ты на него нажал и ворота открылись... реалистично)). А топором (то бишь билой двуручной) можно ворота прорубить, если они деревянные. Долго, можно сверху кипятка или смолы огрести, но возможно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2011, 22:31
МММ.. Открыть ворота ... представляю... Перед рвом у стены стоит рычаг... (специально для осаждающих поставили) ты на него нажал и ворота открылись... реалистично)).

те все посты то прочитал,там не рычаг,а механизм,когда по стене бежиш,там барабан на который цепи или тросы намотаны,вот его и надо поворачивать,а не рычаг перед воротоми,да и процес поворачивания занимает время,а что бы к барабану к этому подойти надо сначало на стену попасть а потом пробиться через обороняющихся,потом вокруг барабана всех помочить что бы не кто не мешал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Vadimir от 01 Октября, 2011, 22:47
Я тебя понял. Но для чего все это? впустить остальных? все мочилово на стене будет. Мое мнение такое - таран чтоб ворота выбивал. реально ведь так было. ведь никто же не несся через всю стену чтоб остальной армии ворота открыть. Их тараном выбивали. Но эт каждому свое у всех мнения разные....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2011, 22:55
как раз когда все тупо стоят гуськом друг за другом обходишь с фланга и не даёшь подкреплениям с низу подняться на стену к общей махче,и получаеться что бой идёт в 2 местах крепости,да к томуже можно ещё и часть войск отправить в тыл тем кто на стене,тогда уже3 места боя,а так махаються как дурачки стенка на стенку,а с тараном это гораздо сложнее его создание,да и после пробивания всё равно придёться всю процедуру туже делать что и после открытия,а так это военная хитрость на то ты и герой с мозгами чтобы тупо не ламиться в общею махчу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Король Элессар от 02 Октября, 2011, 03:31
Почитал мечты о воротах и даже расстроился  :)
Нету в МиБе ни смолы, ни таранов, ни умного ИИ... Только хилые лестницы, стоящие рядом и открытые для обстрела, по которым по одному поднимаются солдаты и сталкивают друг друга... :cry:
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 03:35

Хотя я участвовал в битве при Булони (франц. замок на берегу), были лестницы(-а) с одной стороны замка, но половина народа ломанулась в какие-то ворота, вообще в другой стороне.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2011, 03:58
блин но ворота раньше были,версия 1.134 мод дипломатия,сам этим пользовалься
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кир 2 от 02 Октября, 2011, 04:21
Если честно то не сталкивался в ранних версиях с воротами . былоб не плохо если б можно было их сносить . лестницы раздражают ,падаю с них постоянно когда пробиться в самую гущу пытаюсь.  и ещё неплохо бы было чтоб помимо религии в своём государстве можно было бы  и культуру выбирать .а то создал своё государство а на воротах какие то странствующие оруженосцы . Да и чуть не забыл в прибалтике  нет древних эстов  которые  по мнению эстонцев боролись с тевтонцами . у них даже лидер был  звали Лембиту  . одержал одну победу заманив тевтонов в лес (Хроника Генриха Ливонского) и проиграл в решающем сражении из за не хватки людей . скажу честно болел за него на уроках истории .))  И самое главное про замки . Во первых Нарва имеющая стратегическое положение имела свой замок находясь под датчанами ( если интерессует старое название то Ругодив ) а вот Вильянди он же Фелин и сейчас деревня ,ну грубо говоря ,так как статус города имеет. а замок у них полное г мы в нём свадьбу у сестрёнки отмечали. поэтому если уж и нужен рандом ,То в деревню превращать надо  то что не имеет ни какой важности.(да простят меня жители Вильянди)))))кстати о Тарту .Та́рту (эст. Tartu, нем. Dorpat, Dörpt; в 1030—1224 и в 1893—1919[1] Юрьев, в 1224—1893 рус. Юрьев, Дерпт) — город на реке Эмайыги (рус. Омовжа, нем. название Эмбах). Существует интерпретация истории, согласно которой город Тарту был основан великим князем Ярославом Мудрым.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2011, 06:51
Если же уж говорить о правдоподобности,то я живу в Твери,и блин обидно что это у них деревня,ведь небольшое время она была даже столицей РУСИ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 02 Октября, 2011, 06:57
проста в игре присутствует оркадный момент иза этова токая не достоверность :)встречается
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2011, 07:09
Кельт,не просто кто то плохо знает географию и историю,что ты хочешь от иностранцев,я тебе там в личку написал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Король Элессар от 02 Октября, 2011, 07:30
Мне очень жаль, что в этот мод кладут только стратегические плюшки. Бои тоже нужно улучшать. Особенно хромающие на обе ноги осады замков.  =/
Неужели движок настолько беден, что не позволит сделать хотя бы таран? Я уже не говорю про катапульты...

P.S. Я бы не отказался пострелять из станкового скорпиона со стены  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 02 Октября, 2011, 07:40
Король Элессар  есть токая  фиха в  игре флэш поинт драгон рисинг  и в арме последней части если тебя ранили в ногу то бежиш медленее и хромаеш :) и точность стрельбы снижается
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 02 Октября, 2011, 07:51
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), а в жизни, если ранили в ногу, то уже никуда не бежишь и даже не хромаешь :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 02 Октября, 2011, 08:02
Hors да согласен но игры есть игры хорошо если пуля пройдет на вылет а не заденет кость :)
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 08:06

Hunterwolf да увожаемый он делает мод на броню и оружие +перевод этова шмота +привязка юнитов к фракции чтоб например скажем за уэлс нанимались их юниты а не гденибудь в другой фракции за что я ему благодарен за его труд и интузиазм
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Dart-archangel от 02 Октября, 2011, 08:42
Забавно выходит. Тут кто-то советовал жать t чтобы подбодрить союзников. Персонаж чего-то кричит, появляется надпись "вы подбодрили союзников". Но когда они кричат, то не атакуют и не защищаются и их выносят быстрее.  Чего от подбадривания больше - вреда или пользы?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: ChikiDvosh от 02 Октября, 2011, 08:49
всё проблема решина,что то с прогой было после перезапуска компа самоустранилась,что за мод изобретаешь если не секрет,если тема интересная могу присоединиться

Таки да, как и сказал товарищ Кельт, добавляю паки.
В данный момент я уже третий час пытаюсь разобраться с паком щитов, которые усиленно не хотят ставиться. Wb так и ругается на неправильный конец item_kinds1.txt
Сейчас что-нибудь придумаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Mihail от 02 Октября, 2011, 08:59
Разрабы ТУПО всё слизали с Медивела 2 всё, всё, всё, как там у всей Европы были одинаковые рыцари и крестьяне с вилами так и здесь ни какова разнообразия, даже толком рыцарей нет, одни сержанты с непойми чем в руках: косы, тесаки, вилы боевые это крестьянское ополчение а не воины, крестоносцев НЕТ только иберийцы (почему иберийцы то???) с вышеперечислинными извращениями в руках, шлемы жуткие мне на..ать на Европу у которой все салдаты идентичны и по названию и по вооружению НО Русь, вообще кашмар, 1 шлем адекватный только видел...бронка вся гамно, копя -саломка чёрная, откуда они таких шлемов на Руси набрали, 1 смахивает на крестоносческий, другой такой толстый и неровный... ну похож не знаю на что но точно не русский. 
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 09:02

ПС Руки у них кривые....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 02 Октября, 2011, 09:06
Hors ну почемуже в этих игрухах реализма выше крыше даже почти отсуствует аркадный момент :)если тебе попадут в ногу там рэндомна то когдато ты хромаеш а когда и вобще не можешь идти тока ползком :)а если в голаву попадут то смерть сто процентная практически в каждом случае :)
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 09:08

Mihail ну почемуже всё  :)огромный +что разробы смешали стротэгию с рпг  это уже достойна похвал :)

Dart-archangel может ты не правильно прочитал там пишется что вы подняли боевой дух :)

вот чтобы добавить былоб не плоха чтоб юниты бились например  как в империал тотал вар :)

+есть соб моды на броню  :)
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 09:18

Dart-archangel может ты не правильно прочитал там пишется что вы подняли боевой дух солдатам :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Dart-archangel от 02 Октября, 2011, 09:26
Dart-archangel может ты не правильно прочитал там пишется что вы подняли боевой дух солдатам
Может быть.  Обычно когда эта надпись появляется больше смотришь чтоб тебя не прибили, чем на текст. Почему-то нельзя кричать и защищаться\атаковать одновременно. Герой и окружающие тянут руки со щитами вверх, вместо того чтобы ими от ударов закрываться...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 02 Октября, 2011, 09:58
Dart-archange не но согласись произносить боевой клич и защищатся адновремено это не как не реално :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2011, 10:32
чё тут рассуждать о реализме,то что предлогают,в  воплощении тяжко,нафиг такая реалистичность,если с отрядом элиты 300 чел предлагаешь сдаться отряду в 20 чел,а тебя в ответ готовтесь к смерти,блин тут много вещей которые от реализма дальше не куда,вот их поправить,как раз в этом то сложного не чего нет
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 10:35

по большому счёту этот мод только большая карявая карта,и толпа юнитов почти одинаковых,да и не даделаных,мод сырой до ужаса,выложили бы модульку,что бы люди могли что то доделавать,а они нафиг не кому не нужных праституток придумывают и фермы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 02 Октября, 2011, 10:36
Hunterwolf не ну почему в среднивековье отряд в 20 рыцарей считался большой ударной силой

главное атмосфра а до других вещей надеюсь разработчики дойдут :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2011, 10:39
я не об ударной силе,у меня 300 странствующих рыцарей плюс 30 неписей прокаченых,а мне какието там обсоски с лордиком уже без фракции даже,угражают убийством
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Vadimir от 02 Октября, 2011, 11:02
Hunterwolf, что такое рыцарь? У них свой кодекс чести, законы рыцарские... Даже если бы он один стоял против армии, тоже сказал бы, готовьтесь к смерти. Тем более - воины профессиональные, это не ополченцы, они не бежали, а бились до конца. Пример - битва на Калке - все лучшие витязи Руси погибли, потому что лучше смерть в бою, чем позорное бегство. Хотя были там и сдавшиеся - только им все равно не повезло монголы на них доски постелили и на этих досках победу пиром отметили (эт у них в обычае было хехе).

А о мододелах зря ты... большое дело сделали они, разрабы игры все упростили, выдумали мир сделали собирательные фракции, а тут реальная карта. Да, согласен много сырого но даже это огромная работа много фишек это стоит оценить. Они сделали это сами им никто модульки не выкладывал. Можешь сам что то свое сделать....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Danchik от 02 Октября, 2011, 11:29
Разрабы ТУПО всё слизали с Медивела 2 всё, всё, всё, как там у всей Европы были одинаковые рыцари и крестьяне с вилами так и здесь ни какова разнообразия, даже толком рыцарей нет, одни сержанты с непойми чем в руках: косы, тесаки, вилы боевые это крестьянское ополчение а не воины, крестоносцев НЕТ только иберийцы (почему иберийцы то???) с вышеперечислинными извращениями в руках, шлемы жуткие мне на..ать на Европу у которой все салдаты идентичны и по названию и по вооружению НО Русь, вообще кашмар, 1 шлем адекватный только видел...бронка вся гамно, копя -саломка чёрная, откуда они таких шлемов на Руси набрали, 1 смахивает на крестоносческий, другой такой толстый и неровный... ну похож не знаю на что но точно не русский. 
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 09:02

ПС Руки у них кривые....
Не могу не согласиться, но надо учесть, что у них вроде только один чувак за модели брони и оружия отвечает - Quauik,  он ещё заявляет, что у него нет времени по 3 месяца делать модели, поэтому результат налицо. У меня больше всего претензий к шлемам, которые не подобраны по размеру правильно, т.е. то нос через наносник пробивается, то койф через андолусский шлем... Щас они вообще заняты расширением по древнеримской тематике. Только Томас по прежнему модом занимается.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2011, 11:30
так я и говорю,что плюс этого мода его размер,большая работа,так проблемо то как раз самому такой размер осилить,я даже задуматься об этом опасаюсь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Mihail от 02 Октября, 2011, 11:34
Я нашел как собирать лордов к походу (они же вроде не слушаются)

В МЕНЮ ЛАГЕРЯ ГДЕ ОПЦИИ МОДА ТАМ, СКОЛЬКО ПОДКРЕПЛЕНИЙ И. Т. Д.
В ПРАВОМ ВЕРХНЕМ УГЛУ НАДПИСЬ  АИ ЭФЕКТИВНОСТЬ СБОРА ВОЙСК МАРШАЛОМ СТОИТ НА АВТОМАТН (НЕТ) СТАВИМ (НОРМАЛЬНО) И ЛОРДЫ ДОЛЖНЫ ПРИСКАКАТЬ.
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 11:40

Новоросс вот тоже в опциях мода одно недоперевели а другое  пере перевели

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Благомир от 02 Октября, 2011, 12:06
Mihail. пробывал менял я эти настройки, у меня что то ни чего не поменялось, как прибегало из десяти лордов только 3-4, тут еще с этим мододелам надо работать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2011, 12:22
я так думаю это только влияет на процент тех лордов которые и так приходить должны,а вот те с какими,да и к тому же возможно это относиться не к твоим а ко всем лордам,то есть у каждого лорда если о нем спросить канцлера есть процен сбора армии,так вот то что ты нашёл скаре всего это увеличивает этот процент,т.е. делает игру сложнее армии фракций будут больше
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Hors от 02 Октября, 2011, 12:29
когда захватывается город, то зачастую продолжается битва уже между одной и той же фракцией - то ли баг, то ли просто "добычу не поделили", но мешает - войска не могут оторваться и войти в город, занять оборону. Да и вообще странно смотреть как французы штурмуют французов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2011, 12:33
такое и у себя бывает,у меня лорд сидел после осады ещё 2 дня отвечая что не может уйти потому что его штурмую,или что то в это духе,это баг небольшой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 02 Октября, 2011, 13:00
парни не стоит ждать всего и сразу то что они сделали уже титанический труд  они такиеже люди как и все со сваими проблемами и заботами возможна у них проста не хватает времени :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Raspil от 02 Октября, 2011, 13:32
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), всячески тебя поддерживаю! Почти каждую неделю обновы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: polk777 от 02 Октября, 2011, 13:34
В v56 при рыцарском ударе копьем с коня игра вылетает. Проверено раз 10. 
Не переведены диалоги с охраной замков (где они говорят, что нельзя разговаривать на посту).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Кельт от 02 Октября, 2011, 13:37
polk777 насчёт копья отключи опцию поломка оружия в опциях мода :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Октября, 2011, 14:04
Hunterwolf, что такое рыцарь? У них свой кодекс чести, законы рыцарские... Даже если бы он один стоял против армии, тоже сказал бы, готовьтесь к смерти. Тем более - воины профессиональные, это не ополченцы, они не бежали, а бились до конца. Пример - битва на Калке - все лучшие витязи Руси погибли, потому что лучше смерть в бою, чем позорное бегство. Хотя были там и сдавшиеся - только им все равно не повезло монголы на них доски постелили и на этих досках победу пиром отметили (эт у них в обычае было хехе).

А о мододелах зря ты... большое дело сделали они, разрабы игры все упростили, выдумали мир сделали собирательные фракции, а тут реальная карта. Да, согласен много сырого но даже это огромная работа много фишек это стоит оценить. Они сделали это сами им никто модульки не выкладывал. Можешь сам что то свое сделать....

Поспорю. "Кодекс" никто не писал, его придумали в эпоху романтизма, когда рыцарство, как военная мощь, себя полностью исчерпало.
Mihail, с Вами всё ясно. Хотя всё же некоторой экипировки из представленной в моде не существовало, но говорить про ВСЁ. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: polk777 от 02 Октября, 2011, 14:11
Спасибо! Кельт помогло. Отключил поломку оружия и вылеты при рыцарском ударе копьём прекратились.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Raspil от 02 Октября, 2011, 14:43
Кстати, у меня "поломка оружия" включена. Решил протестировать на счет вылетов. Много раз ломал свое копье о головы вражин, но вылетов пока не было. Машина не сильная, настройки по борьбе с вылетами соблюдены, ХР, в сражении участвует сотня бойцов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2011, 15:03
если бы хоть кто то мог объяснить вылеты,я что только не пробовал,у меня даже день отто дня по разному,тоже из за поломки не разу не вылетало,зато может просто так на карте вылететь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: polk777 от 02 Октября, 2011, 15:19
Вышло обновление v57
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 15:31

Изменения в версии 57

Campaign AI changes.
Flag carrier should no longer be assigned as companions or lords.
Scene fixes.
You can now ask to be recruited as a mercenary. No longer need to wait for the right quest to trigger.
Some other minor bugfixes and tweaking of the campaign map.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: ChikiDvosh от 02 Октября, 2011, 16:42
57, говорите. Отлично.
Пагни, я тут весь день мучался со щитами и в конце концов я их поставил! НО! В игре они мало того, что не появились, так они ж еще и не отображаются нифига! Короче, плюнул я на них. Сейчас добавил еще 1 меч викингов для норвежцев и Дании. Горский палаш пришлось удалить - посмотрел историческую справку - появились они только веке в ~17-ом, до этого защищать руку полностью специальной гардой не умели. А моделька была хороша. Помянем ее.
Заново перелопатил линейку развития шотландцев заодно, нашел два повторяющихся названия - шотландские крестьяне названы шотландскими горцами, хотя в игре помимо этого есть настоящий шотландский горец как отдельный юнит, и он тоже шотландский горец, да. Самое забавное, что я это пофиксил, а в игре все осталось по-старому. В конце концов у меня перевод вообще тупо слетел, и теперь вместо названий белиберда. Но это ерунда. Щиты. Ненавижу щиты. завтра попробую поставить другой пак. Тысяча чертей.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Orbusprime от 02 Октября, 2011, 16:46
Разрабы ТУПО всё слизали с Медивела 2 всё, всё, всё, как там у всей Европы были одинаковые рыцари и крестьяне с вилами так и здесь ни какова разнообразия, даже толком рыцарей нет, одни сержанты с непойми чем в руках: косы, тесаки, вилы боевые это крестьянское ополчение а не воины, крестоносцев НЕТ только иберийцы (почему иберийцы то???) с вышеперечислинными извращениями в руках, шлемы жуткие мне на..ать на Европу у которой все салдаты идентичны и по названию и по вооружению НО Русь, вообще кашмар, 1 шлем адекватный только видел...бронка вся гамно, копя -саломка чёрная, откуда они таких шлемов на Руси набрали, 1 смахивает на крестоносческий, другой такой толстый и неровный... ну похож не знаю на что но точно не русский. 
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 09:02

ПС Руки у них кривые....
Мишенька, ну что ты несёшь опять? Мод архиглобален, о финальной версии речь может через год, на авосик, пойдёт, а ты там про Русь какую-то. Они бы хоть Европу родную доделали, ведь там почти все брони отличаются лишь текстурами. И слава Богу, что на Руси, в Болгарии, и прочих Византиях - что-то своё есть. Ведь ВСЕ уникальные наёмники, которые могут быть ТОЛЬКО в какой-либо стране - нанимаются в тавернах, и их не более чем вида, эдак, два. В остальном же - рекруты из замка, деревни, города - везде одинаковы. У арабов свои, у европейцев - свои, у православных - свои, у язычников - свои, но одинаковые. А вот попозже - я думаю будут и уникальные деревья юнитов, и все дела. Ждите, Миша, ждите.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Gunn от 02 Октября, 2011, 17:09
Изменения в v. 57
Кампания АI изменения.
Флагманский перевозчик уже не должны быть назначены как соратников или лордов.
Сцена исправления.
Теперь вы можете попросить быть наняты в качестве наемника. Больше не нужно ждать правый Квест для показа.
Некоторые другие мелкие исправления и настройки кампании карты.
Спасибо промту!;)
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 17:28

 Ну, раз уж здесь ударились в мечты, какой должна быть игра поделюсь, что же я хотел бы видеть в игре.
А хотелось бы дальнейшего развития функции автоэкипировки для всех НПС и ботов, благо данная функция в игре уже есть и ни чего изобретать не нужно.  Это придало бы войскам настоящий средневековый вид и неповторимость! Плюс экономическая составляющая мало иметь рекрутов и золото, иди купи/отбери оружие и доспехи. И заделало бы востребованным все эти низкосортные вещи типа шапочек/гольфиков/рубашонок. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: ChikiDvosh от 02 Октября, 2011, 17:33
Кампания АI изменения.
Флагманский перевозчик уже не должны быть назначены как соратников или лордов.
Сцена исправления.
Теперь вы можете попросить быть наняты в качестве наемника. Больше не нужно ждать правый Квест для показа.
Некоторые другие мелкие исправления и настройки кампании карты.

Изменен АИ в кампаниях.
Хоругвеносец теперь никогда не сможет быть причислен к компаньонам или лордам.
Пофиксены сцены.
Теперь вы сможете стать наемником короля сами. То есть, не нужно ждать, пока какой-нибудь лорд предложит вам этот квест.
Некоторые другие незначительные фиксы и улучшения глобальной карты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Бьярни от 02 Октября, 2011, 18:13
Я бы хотел что бы удачный рыцарский таранный удар был с поломкой копья, так реалестичнее, при чем такой удар позволял бы брать в плен поверженного.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Октября, 2011, 18:34
Я бы хотел что бы удачный рыцарский таранный удар был с поломкой копья, так реалестичнее, при чем такой удар позволял бы брать в плен поверженного.

В 13 веке, "рыцарский" удар, как правило, был смертелен, ибо тушку прикрывала в лучшем случае бригандина, а как правило - кольчуга, которая насквозь прорывалась столь мощным ударом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: Бьярни от 02 Октября, 2011, 18:40
я согласен, но и копье ломалось грантированно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: varnak37 от 02 Октября, 2011, 21:17
Сохранялки работают с 55v? :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 02 Октября, 2011, 21:30
пара замечаний не ворчания, а пользы для

1. Замок Страсбург. Думал возьму себе замок на побережье почти, до моря два часа всего на троллейбусе - оказалось, что от замка одно название - деревня с частоколом. По-моему, пока что самый неукреплённый замок.
2. Замок Верона. Исключительно интересный замок. Куча стратегических задумок и различных сценариев обороны и защиты. Все из которых разбиваются о тот факт, что подкрепления, почему-то, генерятся ВНЕ замка и бегут на ту же лестницу (единственную), что и нападающие.
3. Город Генуя. Стандартный европейский город без всяких особенностей. Штурмуется при помощи башни через пролом верхней части стены, где толпятся защитники, которых очень удобно отстреливать до начала штурма.

предлагаю продолжить описание особенностей замков, городов, их недостатков и багов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 02 Октября, 2011, 21:34

Поспорю. "Кодекс" никто не писал, его придумали в эпоху романтизма, когда рыцарство, как военная мощь, себя полностью исчерпало.
Mihail, с Вами всё ясно. Хотя всё же некоторой экипировки из представленной в моде не существовало, но говорить про ВСЁ. :D
[/quote]

А кто сказал что он был написан? Но он был! В отношении себе равных конечно. Чернь в этот кодекс не вписывалась никак. Его никто не придумывал, зарождаться он начал в эпоху крестовых походов, когда так называемые крестоносцы познакомились с культурой востока.

Я может быть не прав, но по моему различается ветка юнитов у Ногорода и Галицко-Волынского княжества.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Октября, 2011, 21:51
Возможно к равным.
Тем не менее Я считаю, что он преувеличен.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Благомир от 02 Октября, 2011, 22:13
к стати о птичках, с амбициями Наполеона, скажу, брал тут давача Ревель, довольно интересный город, но, опять это НО, вся битва ограничивалась узким и пресным боем, да хромает осада в крепостях  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2011, 23:09
все варяжские города с багами повестного моста,все города русси орды и чё там рядом тоже,не прописаны текстуры,сплошные не видимые стены,а так без разницы как выгледит замок,просто все замки деляться на 2 груупхы тяжелее и легче,тюе у защитников пропис или один или 2 пути волн подкрепления плюс или лестницы или осадка,дальше количество обораняющих в разных местах изначально,так вот в нативовских замках если заметили,в проломе народу вагон стоит,а в тех что новые и ред. то кот наплакал,раньше не пробиться было вначале,а сейчас 2 десятка срубил и насись по крепости,я понимаю что это даёт  большую возможность для манёвра размещению большего числа  солдат по всей площади,но интелект ии то не изменили,поэтому наши войска влетают в замок проще,а защитники как пёрли по одному месту так и прут,надо обезательно в текстурах прописать хотябы 3 места образования волн подкрепления с последующим прописанием им соответствующих дорожек,и тогда замок будет действительно сложно взять,а пока как только я замок изучу ,то взять его уже не состовляет труда даже малым войском
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 02 Октября, 2011, 23:40
Hunterwolf ну почемуже не составляет труда например балтийский замок не так легко взять  :)копьемитатели и лучники могудут отстрелять на подходу к стенам а европеский тем более с гарнизоном арболетчиков и рыцарей :) а замок качевников или восточный замок где юнитов отстреливают как куропаток :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 03 Октября, 2011, 00:15
ну я имею в виду если не играть ,на авто бое,зачем мне например ждать пока меня растреляют,для взятия замков у меня есть отдельная армия,для поевых действи другая,да и смотря где в поле воюешь,постоянно состав коректируешь,вот тебе пример взятия замко с башней,пока башня едит ставим мощных стрелков растреливать стены,остальных уводим вне зоны досегаемости стрелков врага,как только башня подъехала ведём с собой небольшую группу самых пробивных и усиленых юнитов,как только место у башни расчищенно посылаем лучников на удобную позицию внутри замка,одна группа держит волну подкреплений на стене,вторую группу посылаем туда где пдкрепление врагов поднимаеться на лестницу а с третей группой бежим в то место где волны подкреплений появляються и всё потери минимальны потомучто сражаешься не с целой кучей а с небольшими отрядами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 03 Октября, 2011, 05:39
парни а баг с канцлерами и советниками пофиксили?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 03 Октября, 2011, 07:36
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), да нашел, спасибо.

Неужели движок настолько беден, что не позволит сделать хотя бы таран?

позволяет, будет в этом моде http://rusmnb.ru/index.php?topic=3210.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3210.0)  ;)

- Обновил игру до 57 и у меня теперь версия игры показывается 0.96 Beta. У всех так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 03 Октября, 2011, 08:50
у меня тоже это просто надпись
 

Добавлено: 03 Октября, 2011, 08:51

парни а баг с канцлерами и советниками пофиксили?

а что за баг?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 03 Октября, 2011, 08:52
Elmario да :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 03 Октября, 2011, 09:02
у меня тоже это просто надпись
 

Добавлено: 03 Октября, 2011, 08:51

парни а баг с канцлерами и советниками пофиксили?

а что за баг?
Да многих функций нет таких например как рекрутирование
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 03 Октября, 2011, 09:09
так это не к констеблю,а к процесу рекрутированияон то свою функцию прописаную выполняет,у него прописано диалогом только вызывать этот процес,а не работает само рекрутирование
Название: Re: [WB] 1257 AD (v56)
Отправлено: KIR II от 03 Октября, 2011, 11:13
Кстати, у меня "поломка оружия" включена. Решил протестировать на счет вылетов. Много раз ломал свое копье о головы вражин, но вылетов пока не было. Машина не сильная, настройки по борьбе с вылетами соблюдены, ХР, в сражении участвует сотня бойцов.

Я тоже не знал проблем с вылетами, пока не поменял восточную кольчугу на новгородский ламелярник. Поломку пришлось отключать т.к. вылеты следовали один за другим.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 03 Октября, 2011, 11:45
Elmario да :)
окей, значит все нормально.
Блин смысл играть если каждый раз выходят обновления и приходиться заново начинать игру! :cry: Можно было бы через дней 10 игровых, стать командующим войска, захватить себе пару городов и создать свою державу, Персидскую Империю например :thumbup: А сейчас дней 500 надо будет отыграть чтобы создать свое государство  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 03 Октября, 2011, 11:56
А сейчас дней 500 надо будет отыграть чтобы создать свое государство 
а в жизни новое государство только Явлинский за 500 дней хотел построить, остальные гораздо больше времени тратили :)

кто может пояснить - что с авторектурированием в последней версии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 03 Октября, 2011, 12:34
Elmario ну почемумцже занова старые сахронёнки идут +экспортируй персонажа и начинай новую игру уже прокаченым персом :)
 

Добавлено: 03 Октября, 2011, 12:35

Hors нет функции авто рекрутирование :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 03 Октября, 2011, 12:36
Теперь глупый вопрос: каким образом экспортируются НПС из старой игры в новую игру? Их как-то надо сохранять или нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 03 Октября, 2011, 12:49
Hors если я не ошибаюсь НПС экспортируется также как и гг жмёшь на статистику НПС  экспорт потом при новай игре жмёшь   импорт при встрече с НПС также заходя в его статистику  но я э                   этим не пользуюсь каждый раз качаю соратников по разному :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 03 Октября, 2011, 12:51
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343), это ГГ, я знаю :)

Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), попробую сегодня, а то задалбываюсь раскачивать слабаков, которые только драные порты могут носить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 03 Октября, 2011, 12:52
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
В лагере меню экспорт/импорт NPC, выбираешь перса, жмёшь C, а дальше как и со своим чаром.
P.S. чёт с первого раза не дошло, что ты имеешь ввиду. :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: grey-legolas от 03 Октября, 2011, 12:53
Вариант 3:
В мен лагеря есть пункт Export/Import NPC.
Выбираешь его, выбираешь нужного гражданина нажимая "С", вот там уже входишь в статистику и экспортируешь/импортируешь.
У меня на экране статистики все равно бла информация о убитых/раненых мною, а не неписем, но в остальном все работает без сбоев.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 03 Октября, 2011, 13:45
Забавно выходит. Тут кто-то советовал жать t чтобы подбодрить союзников. Персонаж чего-то кричит, появляется надпись "вы подбодрили союзников". Но когда они кричат, то не атакуют и не защищаются и их выносят быстрее.  Чего от подбадривания больше - вреда или пользы?
надо подбадривать когда враг далеко или скора ваша атака !

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 03 Октября, 2011, 13:49
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391), +

"Ура" кричат не когда рукопашная закипела, а когда ещё только бегут :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 03 Октября, 2011, 15:42
Ну, что, паг'ни, бОльшую часть работы я уже проделал, осталось только привязать новое оружие к войскам. :3 Заодно проверю, что там с линейками развития разрабы намутили.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 03 Октября, 2011, 16:15
ChikiDvosh гуд :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 03 Октября, 2011, 19:58
Кстати, у меня "поломка оружия" включена. Решил протестировать на счет вылетов. Много раз ломал свое копье о головы вражин, но вылетов пока не было. Машина не сильная, настройки по борьбе с вылетами соблюдены, ХР, в сражении участвует сотня бойцов.

Я тоже не знал проблем с вылетами, пока не поменял восточную кольчугу на новгородский ламелярник. Поломку пришлось отключать т.к. вылеты следовали один за другим.
Тёска ты о чём )))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 03 Октября, 2011, 20:07
Насколько я понял, теперь, для того, чтобы присоединиться к фракции не надо ждать специального задания от лорда с предложением. Появилась отдельная строка в диалогах с лордами, посвящённая наёмничеству именно как "капитана". Это упрощает жизнь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 03 Октября, 2011, 20:25
Да, проституток в таверне «очень не хватало»! Поднимают боевой дух – это конечно хорошо, но откуда они в мусульманских городах? (нужен другой источник пополнения духа) И почему в магазинах продают свинину и алкоголь? Это мне объясните, пожалуйста? Играю за Гранадский Эмират.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 03 Октября, 2011, 20:40
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), проституция есть даже в мусульманских странах, где она оформляется и как временный брак на одну ночь (мут’а), который формально даёт право на секс и махр («свадебный подарок»).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KIR II от 03 Октября, 2011, 20:42
Кстати, у меня "поломка оружия" включена. Решил протестировать на счет вылетов. Много раз ломал свое копье о головы вражин, но вылетов пока не было. Машина не сильная, настройки по борьбе с вылетами соблюдены, ХР, в сражении участвует сотня бойцов.


Я тоже не знал проблем с вылетами, пока не поменял восточную кольчугу на новгородский ламелярник. Поломку пришлось отключать т.к. вылеты следовали один за другим.
Тёска ты о чём )))))


Сейчас попробую объяснить.  :)

Пока мой ГГ рассекал вот в таком наряде
то при поломке пики (а это не один десяток раз) никакими вылетами и не пахло.

Однако стоило только сменить фасон
как в первой же битве вылет таки состоялся. Битва переигрывалась три раза с одним и тем же результатом.

Притом сменил я только один доспех (кастрюля на голову была куплена позже просто нет подходящего скрина  :)), никакие настройки не менялись. Скажем так: купил, выехал из города и сразу в бой.

Вот собсно и все.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 03 Октября, 2011, 21:35
Эт все потому что у тя банка консервная тевтонская вместо руського шлема хехеее  :D :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Бьярни от 03 Октября, 2011, 21:58
Когда будет реально колоритня озвучка, чтобы аж в воздухе витало?
для примера возьмем мод "Русь 13 век"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 04 Октября, 2011, 06:46
Эт все потому что у тя банка консервная тевтонская вместо руського шлема хехеее  :D :D :D
:D нет слов
 

Добавлено: 04 Октября, 2011, 06:49

Когда будет реально колоритня озвучка, чтобы аж в воздухе витало?
для примера возьмем мод "Русь 13 век"
не знаю почему но русь не запускается грузит а потом выкидывает в простом МиБе такого не было:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ExistanZ от 04 Октября, 2011, 14:05
Как убрать баг с лучниками? они у меня подходят в упор стрелять из лука,вместо того чтобы стрелять с максимально возможной дистанции.
И еще где взять норм помошников? А то я нашол парочку,но это бред чел с 12 интелекта 8 левел а прокачка способностей токо 2 торговля и 1 владение оружием.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 04 Октября, 2011, 14:15
ExistanZ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20940), лучникам отдай команду стоять на месте, стрелять по желанию и использовать любое оружие (смотри клавиши F)
нормальные помощники - все, после того как ты их раскачаешь так как именно тебе хочется
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 04 Октября, 2011, 15:05
ExistanZ,в меню лагеря есть функция экспорт импорт неписей,так вот можно просто посмотреть на что каждый способен,и выбрать нужного,а потом уже нанимать
 

Добавлено: 04 Октября, 2011, 15:48

кто знает как можно разворачивать шеренгу войск на мини карте?,иногда встают как дураки перпендекулярно противнику
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ExistanZ от 04 Октября, 2011, 18:05
нормальные помощники - все, после того как ты их раскачаешь так как именно тебе хочется

еслиб это первый лвл был то да,а на восьмом это уже ненормально.
Hunterwolf спасибо

А еще вопрос. Новые звуки надо ставить отсюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0) ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Бьярни от 04 Октября, 2011, 18:49
Я себе из неписей только лукарей готовлю, набираю чел 20 лукарей и 10 пехоты и хрен кто подойдет.
выношу щиты с 2-3 попаданий, а лукари там есть и с более крутой характеристикой в 450 поинтов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 04 Октября, 2011, 19:09
кто знает как можно разворачивать шеренгу войск на мини карте?,иногда встают как дураки перпендекулярно противнику
это в том случае, если у врага остатки подразделения находятся на фланге - вот тогда свои подразделения автоматом могут развернуться к ним лицом - это недоработка тактического симулятора
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 04 Октября, 2011, 19:14
 Hors,нет обсалютно разные ситуации ,тем более я тебе про начало боя,я сам видел как они крутяться,что только не пробовал,и стрелками,и мышью в разных сочетаниях,и камерой,и тем куда в это время направлен гг,не чего не получаеться
 

Добавлено: 04 Октября, 2011, 19:15

где интересно об этом на форуме спросить
 

Добавлено: 04 Октября, 2011, 19:18

я тут увлёкся лучников себе раскачал,кавалерию лёгкую,короче 8 видов войск,занятно тактику со стратегией боя разробатывать в разных ландшафтах,можно добиться что с 200 чел выносишь армию 1300,ии тупит пользуешься этим и чуствуешь себя ну просто не врот каким стратегом
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 04 Октября, 2011, 19:20
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), тогда это баг какой-то у тебя - я с таким ни разу не сталкивался просто так
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ExistanZ от 04 Октября, 2011, 19:23
я тут увлёкся лучников себе раскачал,кавалерию лёгкую,короче 8 видов войск,занятно тактику со стратегией боя разробатывать в разных ландшафтах,можно добиться что с 200 чел выносишь армию 1300,ии тупит пользуешься этим и чуствуешь себя ну просто не врот каким стратегом
А можно подробнее то я ток давно в обычный маунт играл. Тактика собрал 100 всадников и выносишь все тут неработает?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 04 Октября, 2011, 19:23
да нет просто присмотрись повнимательнее,особенно заметно когда войска вокруг противника расставляешь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 04 Октября, 2011, 19:24
А можно подробнее то я ток давно в обычный маунт играл. Тактика собрал 100 всадников и выносишь все тут неработает?

не понял вопроса,уточни что интересует
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 04 Октября, 2011, 19:25
Тактика собрал 100 всадников и выносишь все тут неработает?
работает
но не интересно

да и по деньгам дороговато - тут мод с экономикой :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ExistanZ от 04 Октября, 2011, 19:28
А можно подробнее то я ток давно в обычный маунт играл. Тактика собрал 100 всадников и выносишь все тут неработает?

не понял вопроса,уточни что интересует
Тут есть смысл использовать другие войска? И другие команды кроме "в атаку все"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 04 Октября, 2011, 19:28
чё то я под устал от такой экономики,которая не придерживается не какой логике,благосостояние некоторых городов меняеться через день,уже не знаешь что сделать что бы появилась стабильность,залог здоровой экономики
 

Добавлено: 04 Октября, 2011, 19:31

смысл есть перса не приходиться раскачивать до одури,особено тактику
 

Добавлено: 04 Октября, 2011, 19:32

да вообще и штурмах удобно,ты то уже знаешь зарание откуда враги появяться куда побегут,и где их не будет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 04 Октября, 2011, 19:32
"чё то я под устал от такой экономики,которая не придерживается не какой логике,благосостояние некоторых городов меняеться через день,уже не знаешь что сделать что бы появилась стабильность,залог здоровой экономики"

какая стабильность, это ж средневековье.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 04 Октября, 2011, 19:34
ну типа такой ,хлеба и зрелищь,дают бери бьют беги......короче и в среднии века было одно и тоже
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 04 Октября, 2011, 19:41
ну вообще то в средние века было довольно скучно с точки зрения простого обывателя, если не считать развлечением болезни, войны, голод, тяжелый труд.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 04 Октября, 2011, 19:44
воо а тут всю кипит и пениться,ии видать об этом не знает что должно быть скучно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 04 Октября, 2011, 19:52
Elmario ну почемумцже занова старые сахронёнки идут +экспортируй персонажа и начинай новую игру уже прокаченым персом :)

Старая сохраненка от 36-ой версии не запустилась у меня :) а при экспорте перса его известность разве сохраняется?

Elmario ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691[/url]), проституция есть даже в мусульманских странах, где она оформляется и как временный брак на одну ночь (мут’а), который формально даёт право на секс и махр («свадебный подарок»).

Есть у меня на этот случай такая мысль: "И среди белого риса может попасться черная рисинка." Есть люди которые считают себя мусульманами и носят на шее его символы, но сами ничего о Исламе не знают (или же знают, но все же нарушают) и ежедневно нарушают его законы. Они не могут считаться правоверными. Их вера слаба. То же среди христиан носящих крест Иисуса во имя его (хотя он об этом не просил, тут церковь вмешалась), нарушают его заповеди.
А вообще мут’а запрещена Кораном! Тут можно почитать - http://soliha.com/fiqh/niqah_talaq/muta (http://soliha.com/fiqh/niqah_talaq/muta)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Rus.ru от 04 Октября, 2011, 20:48
Старая сохраненка от 36-ой версии не запустилась у меня :) а при экспорте перса его известность разве сохраняется?
нет, известность не сохраняется.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 04 Октября, 2011, 20:50
Обновился русификатор, просьба перекачать. Условия такие же, как всегда. Куча мелких исправлений + добавлены некоторые диалоги, к следующему заезду постараемся исправить всё остальное.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 06:39
Обновился русификатор, просьба перекачать. Условия такие же, как всегда. Куча мелких исправлений + добавлены некоторые диалоги, к следующему заезду постараемся исправить всё остальное.
Новорос, родной, исправь позязя в следующей версии русика вот, что:
Ничего больше пока вспомнить не могу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ExistanZ от 05 Октября, 2011, 06:51
Вчера тоже столкнулся с проблемой, что и у Hunterwolf войска встали в 3 ряда перпендекулярно врагу при использовании команды плечом к плечу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 07:36
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), если я скажу, что в христианстве это как бы тоже грех и запрещено - ты удивишься? Вспомнишь про белые и черные рисинки или скажешь - да ладно, в европе - это норма!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 05 Октября, 2011, 08:01
Команда "за мной "отскакиваешь метров на 7 вперёд остонавливаешься и войска становятся сзади тебя ровными рядами паралельно врагу. А вообще неплохо былоб первую команду в бою самому в настройках выставлять как это в моде  русь 13 век было .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 08:05
Команда "за мной "отскакиваешь метров на 7 вперёд остонавливаешься и войска становятся сзади тебя ровными рядами паралельно врагу. А вообще неплохо былоб первую команду в бою самому в настройках выставлять как это в моде  русь 13 век было .

в русси это из кастом командер взято,а так ставь на паузу ctrl+f11 и выставляй как надо,тут дело то не в ровности а в отношении расположения рядов к врагу,они то ровнинько встают только перпендекулярно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 08:10
В Шотландии с местными войсками, без НПС, после битвы на глобалке при попытке двинутся с места в районе Глазго выдаёт ошибку. Уже три раза.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 08:12
перегрузи пусть время пройдёт,я в литве в одно деревню не мог зайти сразу вылет,потом отпустило
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 08:55
там же в Шотландии:

1. Галлогас - копейщики названы юниты, которые не имеют копья
2. "Представитель шотландского клана" - как-то странно звучит, особенно когда таких с сотню. Может просто "воин клана"?
3. Почему юниты у шотландцев называются "наёмные"? если это подчеркивает то, что они вольные, то может так и написать, что "вольный копейщик", "вольный лучник" (который вообще самый слабый в игре)?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 09:17
1. Галлогас - копейщики названы юниты, которые не имеют копья

самое интересное что копьё у них прописано а вот навок им не позваляет пользоваться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 09:20
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), на мой взгляд, делать самого раскаченного пехотинца копейщиком - не самая лучшая идея. На поле боя с пехотой, вне большого строя копейщик уступает и мечникам и секирщикам, а зачастую и лучникам с ножами, ибо тычковый урон у копий весьма слабый без "разбега". Да и дистанция боя, если разорвана, то он становится бесполезен.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 09:22
Кстате граждане форумчане,если тут так много дискусий о достоверности,кем по вашему должен являться перс его предыстория нацианальность,какие войска ему использовать,а то как то не очень достоверно выходит,я имею в виду пришол не понятно откуда чел начел европу покарять,хоть кокае то привязка к эпохе и смыслу должна присутствовать,тем более у перса не развито не сила не верх езда не чего,как он до этого жил не понятно
 

Добавлено: 05 Октября, 2011, 09:29

по моему без POBPи кастом команднрс,вообще теряет смысл такие войска как конные лучники и копейщики,пользы от копий в игре вообще мало,тем же копейщикам если развить навык двуручки или стрельбы до того уровня что и древковое,то выйдут очень сильные войска,а так по идеи должно быть прописано использования тактики копейщиков копейщика,копья в игре дань времени,они не используются в полном объеме.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 09:40
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), насчёт конных лучников совсем не прав. Куманы в этом плане покорители всех и вся. Да и вообще с точки зрения наёмников - куманы - универсальны.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 09:43
не всегда они часто спешиваються держаться строем,имено конные лучники,они должны к коням приросшие быть и рассыпатьться ане гуртиться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 09:46
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), это ИИ, а если ими командовать постоянно, то тогда они - имба. У меня обычно строй тяжёлых всадников стоит ждёт, а конные лучники обход по флангу в тыл. Из тыла осыпают стрелами в спину, а когда строй противника нарушается - команда тяжам на атаку - всех в крошку... Запросто при соотношении в 1к4 выигрывал с минимальными потерями. Как только бегство начинается - там вообще просто резня, в которой куманы никого не упустят.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 09:51
попробуй повысь интелект битвы на максимум и формоции ии разреши,тогда я заметил если войско в 500 чел окружить то 300 дают дёру
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 09:53
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), у меня так и стоит в настройках
 

Добавлено: 05 Октября, 2011, 09:56

Далее по странам Британии

Галлогас-копейщик, который тренируется из деревенских рекрутов Шотландии ничем не отличается от галлогаса-копейщика наёмника, которого можно нанять в тавернах Ирландии.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 09:56
а вообще кто такие куманы почему их в игре такое кол -во
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 05 Октября, 2011, 10:12
Кстате граждане форумчане,если тут так много дискусий о достоверности,кем по вашему должен являться перс его предыстория нацианальность,какие войска ему использовать,а то как то не очень достоверно выходит,я имею в виду пришол не понятно откуда чел начел европу покарять,хоть кокае то привязка к эпохе и смыслу должна присутствовать,тем более у перса не развито не сила не верх езда не чего,как он до этого жил не понятно
 

Вот вот хотелось бы иметь возможность выбора национальности и вероисповедания  (не так чтоб выбирать веру своего государства говоря с советником а возможность например либо при создании перса выбрать его религию либо возможность зайти в церковь и там крестится ) а то начинаешь своё государство делать (я к примеру делал новую Византию) а там стража из наёмных оруженосцев не смотрится совсемхотелось бы чтоб она своей культуры была.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 10:14
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), половцы, кипчаки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 10:18
надо бы как то куман на территории русси варягами разбавить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 10:24
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), варяги к этому времени как бы либо в Византию перешли, либо растворились, не имея своей собственной территории. А у куман, на самом деле территория была - вся степь, просто они самостоятельны не были в это время - либо с нами служили, либо с ордой, либо с литвой - как выгоднее было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 10:48
Обновился русификатор, просьба перекачать. Условия такие же, как всегда. Куча мелких исправлений + добавлены некоторые диалоги, к следующему заезду постараемся исправить всё остальное.
Новорос, родной, исправь позязя в следующей версии русика вот, что:
Ничего больше пока вспомнить не могу.

Исправим, я лично сейчас этим займусь.


У меня есть несколько вопросов:
1.В каком городе продаются хорошие двуручники (мечи)?
2.Как изменить построение рода войск (допустим пехоте убрать стену)?
3.Можно, пожалуйста, ссылку на сайт или форум авторов мода, а то я не в зуб ногой?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 10:52
1. что в твоём понятии хорошие2.не как в этом моде3.ссылка на первой страницы форума на верху обчитаешься
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 10:53
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542),

+ посмотри ещё, пожалуйста, мои комментарии про Шотландию и наименования войск

1. Несмотря на то, что лучший двуручник - это литовский топор, который имеет дикую убойную силу, то что ты ищешь - двуручники мечи продаются по всей западной европе, начиная от Орденских земель. Просто появляются рандомно и не всегда.
2. Стену убрать можно только рассредоточив отряд, по-моему.
3. Дык родная страница мода указана в первом посте.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 10:59
1. что в твоём понятии хорошие2.не как в этом моде3.ссылка на первой страницы форума на верху обчитаешься


1.Любые, но чтобы однозначные двуручники (не одноручники\двуручники).
2.Упущение...
3.Спасибо!
 

Добавлено: 05 Октября, 2011, 11:02

Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]),

+ посмотри ещё, пожалуйста, мои комментарии про Шотландию и наименования войск

1. Несмотря на то, что лучший двуручник - это литовский топор, который имеет дикую убойную силу, то что ты ищешь - двуручники мечи продаются по всей западной европе, начиная от Орденских земель. Просто появляются рандомно и не всегда.
2. Стену убрать можно только рассредоточив отряд, по-моему.
3. Дык родная страница мода указана в первом посте.


Да, я уже посмотрел, сделаю всё что в моих силах :D. А то у меня во всей Британии, Франции, Германии, Дании нет двуручных мечей, одни топоры :cry:.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 11:16
1. Галлогас - копейщики названы юниты, которые не имеют копья
2. "Представитель шотландского клана" - как-то странно звучит, особенно когда таких с сотню. Может просто "воин клана"?
3. Почему юниты у шотландцев называются "наёмные"? если это подчеркивает то, что они вольные, то может так и написать, что "вольный копейщик", "вольный лучник" (который вообще самый слабый в игре)?

Собственно, второй и третий пункт я у себя уже пофиксил. У галогласов помню, копье видал, и они по сути своей должны быть есть копейщики, надо будет проверить, что там с ними за проблема.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 11:18
1. Галлогас - копейщики названы юниты, которые не имеют копья
2. "Представитель шотландского клана" - как-то странно звучит, особенно когда таких с сотню. Может просто "воин клана"?
3. Почему юниты у шотландцев называются "наёмные"? если это подчеркивает то, что они вольные, то может так и написать, что "вольный копейщик", "вольный лучник" (который вообще самый слабый в игре)?

Собственно, второй и третий пункт я у себя уже пофиксил. У галогласов помню, копье видал, и они по сути своей должны быть есть копейщики, надо будет проверить, что там с ними за проблема.

С каких пор галлогласы - копейщики? Они всегда были двуручниками, но не копейщиками. Ещё вопрос, как перевести "dartman"? Это какой-то ирландский воин.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 11:20
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), воин, вооружённый дротиками, по сути, а как коротко назвать - вопрос.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 11:23
дратоман или дратокид,можно ещё и оружеедрот.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 11:25
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), воин, вооружённый дротиками, по сути, а как коротко назвать - вопрос.


Точно. А вот как его назвать... Оружеедрот - это жесть. Я серьёзно, не издевайтесь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 11:26
1.В каком городе продаются хорошие двуручники (мечи)?

Это, безусловно, двуручная коса. Попадается часто, урон хороший. Я вот внедрил в игру за шотландцев няшные клейморы. Думаю, чуток попозже выложу сабмод, дабы набрать побольше отзывов сразу.

Внимание, небольшой экскурс в редактирование оружия.
Кстати, пока я ковырял итэмэдитор, заметил:
У оружия в wb есть несколько флажков, отвечающих за количество используемых рук. Первые два флажка - 1h weapon/2h weapon. Если поставить просто второй флажок, то оружие будет полуторником - тобишь двуручное/одноручное. Если же нам нужен полностью двуручный меч, то внизу есть еще флажок two handed. Тогда уж точно получим двуручник. ОДНАКО, во втором столбике, где описаны все те приемы, что можно вытворять с оружием, есть флажки horseback_slasright_onehanded и horseback_slasleft_onehanded, после включения которых наш молодец будет храбро махать тяжелым двуручником с коня одной правой.
 

Добавлено: 05 Октября, 2011, 11:27

С каких пор галлогласы - копейщики? Они всегда были двуручниками, но не копейщиками. Ещё вопрос, как перевести "dartman"? Это какой-то ирландский воин.

Я имел в виду, что там крестьяне улучшаются либо в лучников, либо в галогласов, я даже не гуглил, кто это такие, только посмотрел, что у них прописаны копья, вот и решил, что тут все в порядке вещей.
 

Добавлено: 05 Октября, 2011, 11:29

Точно. А вот как его назвать... Оружеедрот - это жесть. Я серьёзно, не издевайтесь.

"Метатели дротиков" они и назывались, по-моему.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 11:31
Внимание, небольшой экскурс в редактирование оружия.

вау ,а ты можешь все пункты в идиторе перевести,пожалуйста
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 11:32
1.В каком городе продаются хорошие двуручники (мечи)?

Это, безусловно, двуручная коса. Попадается часто, урон хороший. Я вот внедрил в игру за шотландцев няшные клейморы. Думаю, чуток попозже выложу сабмод, дабы набрать побольше отзывов сразу.

Внимание, небольшой экскурс в редактирование оружия.
Кстати, пока я ковырял итэмэдитор, заметил:
У оружия в wb есть несколько флажков, отвечающих за количество используемых рук. Первые два флажка - 1h weapon/2h weapon. Если поставить просто второй флажок, то оружие будет полуторником - тобишь двуручное/одноручное. Если же нам нужен полностью двуручный меч, то внизу есть еще флажок two handed. Тогда уж точно получим двуручник. ОДНАКО, во втором столбике, где описаны все те приемы, что можно вытворять с оружием, есть флажки horseback_slasright_onehanded и horseback_slasleft_onehanded, после включения которых наш молодец будет храбро махать тяжелым двуручником с коня одной правой.

Мне меч нужен, а не коса. Но всё равно спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 11:32
ну тогда точно шотладские дротомёты,а если серьёзно то есть же литовские копьеметатели,пусть будут шотланские,чё велик то изобретать,может у них вообще не было названия,ходили и кидали копья как дураки безназванные
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 11:35
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), нашёл - ирландские метатели дротиков - "дейши".
 

Добавлено: 05 Октября, 2011, 11:39

Снова ошибки и вылеты в Шотландии после боя - причём именно тогда, когда уже на глобалке пытаешься переместиться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 11:40
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), нашёл - ирландские метатели дротиков - "дейши".


Спасибо большое!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 11:46
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), вот тут http://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E0%EB%EB%EE%E3%EB%E0%F1 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E0%EB%EB%EE%E3%EB%E0%F1) - в статье про галлогасов есть упоминание вооружения и родов войск. В том числе и ирландских земель.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 11:52
вау ,а ты можешь все пункты в идиторе перевести,пожалуйста

Если попозже, да, правда, я до сих пор не знаю, для чего некоторые из них нужны.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 11:53
новорос я у себя исправил,если хочешь исправь у себя если нравяться,бояр уж лучьше на дружиников
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: setos от 05 Октября, 2011, 11:56
Гуру , а вернутся ли ко мне НПС после того как я попал в плен , как в варбенде или придется их снова собирать по тавернам?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 11:59
а что в варбанде они сами по себе возвращабться не припомню,потом опять надо искать,просто они потом говорят наконецто мы встретились ну т.д,а так если ты в плен попал возможно и они тоже
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KIR II от 05 Октября, 2011, 11:59
Насчет двуручников.



А теперь хотя бы на секундочку представьте что повстречались с таким вот товарищем в чистом поле...  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 12:03
если у чела хватает дури такой хреновиной махать,то с ним и без мечато встречаться не хочеться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 05 Октября, 2011, 12:04
Галлоглас - эт такой чувак с 2 мечом или топором это знает каждый кто играл в Варварион инвасион и Медивал 2 ......

Дротомёт - Застрельщик (это есле просто а как он на самом деле назывался это тольколько ему самому известно :p )
 

Добавлено: 05 Октября, 2011, 12:12

он мне напоминает 1 самсона из фильмеца ОиМ тот тоже 1 рукой мечом таким махал..
 

Добавлено: 05 Октября, 2011, 12:13

Галлоглас ЭТО ИРЛАНДСКИЙ НАЁМНИК У ШОТЛАНДИИ НА СЛУЖБЕ чуть незабыл
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Бьярни от 05 Октября, 2011, 12:16
Hunterwolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), варяги к этому времени как бы либо в Византию перешли, либо растворились, не имея своей собственной территории.

почему варяг путают с национальностью?
может казак тоже национальность?
Вот к примеру окраинец стал национальностью и народом зваться...

по делу: вагенбург там планируется и удар черни?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KIR II от 05 Октября, 2011, 12:30
если у чела хватает дури такой хреновиной махать,то с ним и без мечато встречаться не хочеться

Такой меч весит около 3,5 кг (в конце второго видео парень явно не богатырского телосложения машет им довольно таки уверенно), так что особой "дури" здесь не надо, а вот техника действительно нужна.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 12:31
новорос я у себя исправил,если хочешь исправь у себя если нравяться,бояр уж лучьше на дружиников

Дружинники уже есть. Бояре останутся.

Что-то у мододелов оччччень плохо с географией, Гвинед (который находится на востоке Англии), Хельсинки (которые находятся на юго-западе Швеции), Выборг (который находится в центре Дании)... Их страну тоже спасут только массовые расстрелы...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 12:36
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), с какой стати бояр на дружинников? Бояры - это однозначно богатые всадники - мелкие феодалы, аналог европейского рыцарства, а вот дружинники - это может быть и пехота. Её статус - это это де-факто аналог оруженосцев в Европе, так как они сами наделов не имеют, лишь несут службу за жалование.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KIR II от 05 Октября, 2011, 12:38
Выборга конечно в Дании нет, а а вот Виборг есть.  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 12:40
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), нет, у них нормально с географией :) В Дании тоже есть город Выборг, точно также как ещё куча мелких населённых пунктов с таким названием, которое переводится у них как "святая крепость".

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 05 Октября, 2011, 12:44
Новорос назови застрельщик  :)или согласен с товарищем хорсом что в ирландии застрельщики назывались как он упамянул ранее :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 12:45
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), нет, у них нормально с географией :) В Дании тоже есть город Выборг, точно также как ещё куча мелких населённых пунктов с таким названием, которое переводится у них как "святая крепость".


KIR II прав. Там есть город Виборг. Я исправлю это в переводе. А на счёт других городов у вас объяснений не найдётся! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KIR II от 05 Октября, 2011, 12:54


KIR II прав. Там есть город Виборг. Я исправлю это в переводе. А на счёт других городов у вас объяснений не найдётся! :D

Ну как не найдется.

Тот Хельсинки о котором все подумали был основан только в 1550 году и никоим образом на карте присутствовать не может.

А вот шведская деревня/город Хельсинборг таки находится примерно в том районе. Так что можешь смело и здесь вносить поправку.  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 13:00
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), насчёт Хельсинки особенно - потому что современный финский город был основан только через триста лет от времени мода :)

КИР +
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 13:08

Пофиксил. А Гвинед :D?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 13:26
Так я не понял, что с галлогласами будем делать-то?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 05 Октября, 2011, 14:12
Цитировать (выделенное)
Бояры - это однозначно богатые всадники - мелкие феодалы
:laught: :laught: :laught:мелкий феодал  :laught: :laught: :laught: какрас таки крупный феодал
князь-мелкий феодал есть и исключения, а Великий князь это царь, бояр было не много в основном они были в Госдуме :D и соответственно армию из них не собирали, переводчик ошибся служили боярские дети которых в семе у среднестатистического  :D боярина было так 7-14 вот ани и служили.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 14:20
тогда можно разделить на "старшую" и "младшую" дружину
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 05 Октября, 2011, 14:24
Новорос, лови ссылку на новгородское войско может чего интерессного найдёшь для русика http://ru.wikipedia.org/wiki/%CD%EE%E2%E3%EE%F0%EE%E4%F1%EA%EE%E5_%E2%EE%E9%F1%EA%EE (http://ru.wikipedia.org/wiki/%CD%EE%E2%E3%EE%F0%EE%E4%F1%EA%EE%E5_%E2%EE%E9%F1%EA%EE)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 14:35
тогда можно разделить на "старшую" и "младшую" дружину

я это и имел в виду ,а то странно видеть у тебя в войсках 200 бояр
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 05 Октября, 2011, 15:28
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), дык и рыцарей в Европе было не так много. А в моде - можно сотню самому собрать. Количество не всегда отображается достоверно :)

Кстати, по Британии - нашёл вот карту 1300 года. Подробнее и точнее пока нет. Там есть населённые пункты.
(http://www.emersonkent.com/images/british_isles_1300.jpg)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 16:04
На счёт наёмных шотландцев, как перевести слово "forinsec"?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 05 Октября, 2011, 16:12
forinsec
Судебный
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KIR II от 05 Октября, 2011, 16:19
Насчет Гвинеда. Не скажете как он вообще в русификаторе появился?  ;)

При загрузке английской версии никакого Гвинеда и в помине нет, а на его месте стоит старый-добрый Линкольн.

Да и еще небольшая ремарка.

Вместо "Старой Руссы" должна быть просто "Руса" (притом именно с одной буквой С). Старой она стала только в 16 веке.  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 05 Октября, 2011, 16:20
forinsec
Судебный

упс сорри forinsec -  повинности  как то так
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 16:22
Насчет Гвинеда. Не скажете как он вообще в русификаторе появился?  ;)

При загрузке английской версии никакого Гвинеда и в помине нет, а на его месте стоит старый-добрый Линкольн.

Да и еще небольшая ремарка.

Вместо "Старой Руссы" должна быть просто "Руса" (притом именно с одной буквой С). Старой она стала только в 16 веке.  :)

О! Вот это я понимаю поход к делу! Спасибо! А теперь, как мне решить вопрос с шотландскими "наёмными" солдатами?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 16:33
О! Вот это я понимаю поход к делу! Спасибо! А теперь, как мне решить вопрос с шотландскими "наёмными" солдатами?

Убрать слово "наемные", не?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 16:35
О! Вот это я понимаю поход к делу! Спасибо! А теперь, как мне решить вопрос с шотландскими "наёмными" солдатами?

Убрать слово "наемные", не?)

Но там ещё есть слово "судебные"!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Юрий Долгорукий от 05 Октября, 2011, 16:36
А можно-ли увеличить численность войск в моде 1257  до 1000 юнитов в одном бою ? Очень уж будоражат мой мозг массовые побоища , со всей сопудствующей тактикой и стратегией ист. сражений  =/ ( ну или хоть до 300-т )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 16:39
сомневаюсь может выкидывать начать,а уж про тормоза молчу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 16:43
Всё исправил. Скоро выложу новую версию с этими исправлениями.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KIR II от 05 Октября, 2011, 16:43
А можно-ли увеличить численность войск в моде 1257  до 1000 юнитов в одном бою ? Очень уж будоражат мой мозг массовые побоища , со всей сопудствующей тактикой и стратегией ист. сражений  =/ ( ну или хоть до 300-т )

Поищи на сайте или в гугле програмку Warband Battle Sizer и будет тебе счастье. Только 1000 юнитов для этого мода действительно дохрена, а вот 300-400 самое оно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 16:48
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=32 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=32) вот батл сайз,но больше 300 не ставь,и так тормозит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 16:50
Но там ещё есть слово "судебные"!

Нет такого слова - "forinsec" - скорей всего, это какое-то сокращение из нескольких слов. А "судебные" - это forensic. Внимательнее быть надо. :3
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Говард от 05 Октября, 2011, 16:54
Нет диалогов при найме компаньонов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 17:03
Вопросы? Предложения? Указания? А не то выставляю новую версию. Жду 30 минут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KIR II от 05 Октября, 2011, 17:09

Снова ошибки и вылеты в Шотландии после боя - причём именно тогда, когда уже на глобалке пытаешься переместиться.

Хорс, как правило такие ошибки случаются после боя с привлечением союзных лордов. Вся проблема в том что после боя эти самые лорды появляются на карте не на том же самом месте на котором они присоединились к битве, а рандомно на небольшом отдалении от ГГ (иногда их может выкидывать на море или в реку, если таковые имеются поблизости). И когда сразу после битвы ГГ трогается с места то вылет происходит с 99% вероятностью.

Спасает от вылета или зажатие пробела на небольшое время (ГГ гордо стоит на месте, а лорды получают новые координаты по JPS  :)), или банальный сэйв сразу после битвы (после загрузки все идет дальше как ни в чем не бывало).


Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 17:26

Снова ошибки и вылеты в Шотландии после боя - причём именно тогда, когда уже на глобалке пытаешься переместиться.

Хорс, как правило такие ошибки случаются после боя с привлечением союзных лордов. Вся проблема в том что после боя эти самые лорды появляются на карте не на том же самом месте на котором они присоединились к битве, а рандомно на небольшом отдалении от ГГ (иногда их может выкидывать на море или в реку, если таковые имеются поблизости). И когда сразу после битвы ГГ трогается с места то вылет происходит с 99% вероятностью.

Спасает от вылета или зажатие пробела на небольшое время (ГГ гордо стоит на месте, а лорды получают новые координаты по JPS  :)), или банальный сэйв сразу после битвы (после загрузки все идет дальше как ни в чем не бывало).

У меня было точь в точь как у Хорса, только в Ирландии. Спасло отключение опции поломки оружия, я не знаю как это связано между собой, но это помогло раз и навсегда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KIR II от 05 Октября, 2011, 17:40


У меня было точь в точь как у Хорса, только в Ирландии. Спасло отключение опции поломки оружия, я не знаю как это связано между собой, но это помогло раз и навсегда.

Ну не знаю, все может быть. Но именно у меня вылеты на глобалке происходят именно из-за вышеописанного. Глядишь кому-то и поможет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 17:45
Ловите новую версию, если ещё найдёте ошибки, то сообщайте.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 05 Октября, 2011, 18:37
forinsec
Судебный

упс сорри forinsec -  повинности  как то так

если повинности, то  по призыву, предлагаю завербованный.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 19:35
Так-с, ладно, ребята, пришло время собирать камни.

Мой маленький саб-мод на v57, с последним руссификатором от Новороса:

Что добавлено:
+ Narf's Rus Armour Pack  - пак русской брони и шлемов, полностью (примечание: версия пака старая, в новой добавилось вроде бы два предмета, чуть позже обновлю)
+ Highlander - пак шотландской брони, щитов и мечей, почти полностью (горский палаш пришлось выкинуть, т.к. он появился намного позднее 13в.)
+ Indo_shields - OSP пак красивеньких индийских и арабских круглых щитов + 3 павезы, почти полностью (примечание: щиты в паке оказались очень маленькими по размеру, я их отредактировал, но тут возможны ошибки, нужна тщательная проверка; на directx 7 не работают внутриигровые эффекты освещения, нужна проверка)
+ Rathos_Weapons - пак оружия от Rathos'а, малая часть (примечание: долго с ним мучился, некоторые предметы полностью невидимы в игре, непонятно, с чем это связано; у некоторых предметов также не работало внутриигровое освещение, я их исключил)
+ Viking_shields - пак круглых щитов викингов, почти полностью
+ Daggers - небольшой пак кинжалов-саксов, почти полностью (примечание: к сожалению, для русского кинжала в паке нет ножен, поэтому пришлось его исключить)
+ Переработана линейка шотландских юнитов, теперь по Шотландии бегают настоящие шотландские горцы, а не унылые европейские крестьяне. Конников, правда, пока не трогал.
- Остальным войскам пока ничего из добавленного не прописал, уж очень муторное это дело, займусь им позже.
На данном этапе пока все. Еще два пака было, но там был полнейший провал, и я их исключил. Сейчас на примете имеется еще несколько паков брони, щитов разнообразной формы, пара мечей и метательных топоров. Много времени я уделил балансировке оружия, успехи есть, но все равно нужен обкат.
Так что жду ваших отзывов, багфиксов и предложений. И да, кидайте ссылки на паки, которые вам хотелось бы добавить в игру.

Установка: закинуть все в папку Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad с заменой файлов.
Примечание: в паке присутствуют лишние текстуры, прошу меня сильно не бить, разгрэбать их я буду слишком долго.
Скачать бесплатно без смс без регистрации:
http://narod.ru/disk/27429354001/Sub-mod.zip.html (http://narod.ru/disk/27429354001/Sub-mod.zip.html)
Фикс: http://rghost.ru/24400081 (http://rghost.ru/24400081)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 19:50
Так-с, ладно, ребята, пришло время собирать камни.

Мой маленький саб-мод на v57, с последним руссификатором от Новороса:

Что добавлено:
+ Narf's Rus Armour Pack  - пак русской брони и шлемов, полностью (примечание: версия пака старая, в новой добавилось вроде бы два предмета, чуть позже обновлю)
+ Highlander - пак шотландской брони, щитов и мечей, почти полностью (горский палаш пришлось выкинуть, т.к. он появился намного позднее 13в.)
+ Indo_shields - OSP пак красивеньких индийских и арабских круглых щитов + 3 павезы, почти полностью (примечание: щиты в паке оказались очень маленькими по размеру, я их отредактировал, но тут возможны ошибки, нужна тщательная проверка; на directx 7 не работают внутриигровые эффекты освещения, нужна проверка)
+ Rathos_Weapons - пак оружия от Rathos'а, малая часть (примечание: долго с ним мучился, некоторые предметы полностью невидимы в игре, непонятно, с чем это связано; у некоторых предметов также не работало внутриигровое освещение, я их исключил)
+ Viking_shields - пак круглых щитов викингов, почти полностью
+ Daggers - небольшой пак кинжалов-саксов, почти полностью (примечание: к сожалению, для русского кинжала в паке нет ножен, поэтому пришлось его исключить)
+ Переработана линейка шотландских юнитов, теперь по Шотландии бегают настоящие шотландские горцы, а не унылые европейские крестьяне. Конников, правда, пока не трогал.
- Остальным войскам пока ничего из добавленного не прописал, уж очень муторное это дело, займусь им позже.
На данном этапе пока все. Еще два пака было, но там был полнейший провал, и я их исключил. Сейчас на примете имеется еще несколько паков брони, щитов разнообразной формы, пара мечей и метательных топоров. Много времени я уделил балансировке оружия, успехи есть, но все равно нужен обкат.
Так что жду ваших отзывов, багфиксов и предложений. И да, кидайте ссылки на паки, которые вам хотелось бы добавить в игру.

Установка: закинуть все в папку Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad с заменой файлов.
Примечание: в паке присутствуют лишние текстуры, прошу меня сильно не бить, разгрэбать их я буду слишком долго.
Скачать бесплатно без смс без регистрации: [url]http://ifolder.ru/26168443[/url] ([url]http://ifolder.ru/26168443[/url])



Ну почему именно ifolder??? Там же скорость выше 80 кб не поднимается... Всё равно, спасибо за труды!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 19:58
Ну почему именно ifolder??? Там же скорость выше 80 кб не поднимается... Всё равно, спасибо за труды!

Первоначально хотел залить на rghost, но файл для него слишком большой. Какой тогда файлообменник подойдет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Володимир от 05 Октября, 2011, 20:02
извините, а новую игру не надо будет начинать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 20:05
Ну почему именно ifolder??? Там же скорость выше 80 кб не поднимается... Всё равно, спасибо за труды!

Первоначально хотел залить на rghost, но файл для него слишком большой. Какой тогда файлообменник подойдет?

Чем плох народ.ру?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 20:17
извините, а новую игру не надо будет начинать?


К сожалению, нужно.

Чем плох народ.ру?


Забыл про него. Сейчас залью.

Кстати. Пока не качайте, а то у меня там косяк один в файле troops - забыл удалить кое-что из инвентаря гг, а то тестил вот.
 

Добавлено: 05 Октября, 2011, 20:22

Если уже скачали, то киньте туда же вот это с заменой http://rghost.ru/24365201 (http://rghost.ru/24365201)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 05 Октября, 2011, 20:51
ChikiDvosh, наверно лучше самому протестить в потом выкладывать? Как думаешь а? Ну а если по существу то хочется видеть у иерусалима и венециии не иберийских рыцарей а своих только им принадлежащих и у сицилийцев тоже. Сделать в венеции "ланце спеццатти" сломаные копья то бишь и итальянских горожан ополченцев и арбалетчиков ведь италия славилась своей пехотой. Хотелось бы да угу...  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 20:56
ChikiDvosh, наверно лучше самому протестить в потом выкладывать? Как думаешь а? Ну а если по существу то хочется видеть у иерусалима и венециии не иберийских рыцарей а своих только им принадлежащих и у сицилийцев тоже. Сделать в венеции "ланце спеццатти" сломаные копья то бишь и итальянских горожан ополченцев и арбалетчиков ведь италия славилась своей пехотой. Хотелось бы да угу...

Так я ж говорю - тестил. Все это время тестил, да обкатывал. Но вполне возможно, что что-то, да ускользнуло. К тому же, я не знаю, как поведет себя мод на чужих компах, вот и прошу вас тоже подключиться как можно скорее.
Насчет новых видов войск - все реализуемо. Вполне возможно, что что-то из этого в игре уже есть, только не привязано к родным странам, как было с Шотландией. Единственное, что плохо - моделей бы больше рабочих.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Orbusprime от 05 Октября, 2011, 21:11
Надо бы авторам убрать пустые места по бокам карты. Ну, или, пущай заселят их как-то. Там место под тучу новых государств есть, или городов для старых. Поди-тко от них и тормоза на карте. Надо исправлять.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Октября, 2011, 21:39
Короче, вот мой план:
Хотя бы человек 5 поставят саб-мод, погоняют в него, за ту же Шотландию, скажут, понравился он им или нет, напишут свои предложения, как, например, это сделал товарищ Vadimir, и я постараюсь все это реализовать уже в нормальной, сбалансированной, окончательной версии. То есть, никаких альфа-бета-гамма версий я не планирую, только вот эта и только окончательная.
Жду отзывов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 05 Октября, 2011, 22:04
Короче, вот мой план:
Хотя бы человек 5 поставят саб-мод, погоняют в него, за ту же Шотландию, скажут, понравился он им или нет, напишут свои предложения, как, например, это сделал товарищ Vadimir, и я постараюсь все это реализовать уже в нормальной, сбалансированной, окончательной версии. То есть, никаких альфа-бета-гамма версий я не планирую, только вот эта и только окончательная.
Жду отзывов.

Я согласен с его предложением, даже не опробовав саб-мод. Но на любых ли версиях мода 1257, будет работать этот саб-мод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sarmatwar от 05 Октября, 2011, 22:40
Короче, вот мой план:
Хотя бы человек 5 поставят саб-мод, погоняют в него, за ту же Шотландию, скажут, понравился он им или нет, напишут свои предложения, как, например, это сделал товарищ Vadimir, и я постараюсь все это реализовать уже в нормальной, сбалансированной, окончательной версии. То есть, никаких альфа-бета-гамма версий я не планирую, только вот эта и только окончательная.
Жду отзывов.

Загрузил пак и тот файл, закинул с заменой... Но при запуске игры в момент зпгрузки текстур ошибка - ERROR: Unable to open texture file Textures\viking_shields_news_q.dds
как так, это у всех такое ???  или у когото запустилось ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 05 Октября, 2011, 22:53
ChikiDvosh, наверно лучше самому протестить в потом выкладывать? Как думаешь а? Ну а если по существу то хочется видеть у иерусалима и венециии не иберийских рыцарей а своих только им принадлежащих и у сицилийцев тоже. Сделать в венеции "ланце спеццатти" сломаные копья то бишь и итальянских горожан ополченцев и арбалетчиков ведь италия славилась своей пехотой. Хотелось бы да угу...

Так я ж говорю - тестил. Все это время тестил, да обкатывал. Но вполне возможно, что что-то, да ускользнуло. К тому же, я не знаю, как поведет себя мод на чужих компах, вот и прошу вас тоже подключиться как можно скорее.
Насчет новых видов войск - все реализуемо. Вполне возможно, что что-то из этого в игре уже есть, только не привязано к родным странам, как было с Шотландией. Единственное, что плохо - моделей бы больше рабочих.

Ты имеешь в виду модели юнитов? так это не проблема, я думаю если бросить клич, ребята с удовольствием пройдутся "по сусекам" интернета и наметут моделек кучу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 05 Октября, 2011, 23:05
Кто то спрашивал появится ли государство Русь если завоевать Великое княжество литовское ,золотую орду и Галицко-Волынское княжество . Нет не появилось ни чего все они у меня завоёваны Новгородской республикой . счас откажусь от клятвы Невскому и начну создавать Русь самостоятельно вот только воевать теперь будет страшно против такой огромной территории :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: plywood от 06 Октября, 2011, 00:11
Короче, вот мой план:
Хотя бы человек 5 поставят саб-мод, погоняют в него, за ту же Шотландию, скажут, понравился он им или нет, напишут свои предложения, как, например, это сделал товарищ Vadimir, и я постараюсь все это реализовать уже в нормальной, сбалансированной, окончательной версии. То есть, никаких альфа-бета-гамма версий я не планирую, только вот эта и только окончательная.
Жду отзывов.

Загрузил пак и тот файл, закинул с заменой... Но при запуске игры в момент зпгрузки текстур ошибка - ERROR: Unable to open texture file Textures\viking_shields_news_q.dds
как так, это у всех такое ???  или у когото запустилось ?
тоже самое
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: baalzeboob от 06 Октября, 2011, 00:29
Короче, вот мой план:
Хотя бы человек 5 поставят саб-мод, погоняют в него, за ту же Шотландию, скажут, понравился он им или нет, напишут свои предложения, как, например, это сделал товарищ Vadimir, и я постараюсь все это реализовать уже в нормальной, сбалансированной, окончательной версии. То есть, никаких альфа-бета-гамма версий я не планирую, только вот эта и только окончательная.
Жду отзывов.

Загрузил пак и тот файл, закинул с заменой... Но при запуске игры в момент зпгрузки текстур ошибка - ERROR: Unable to open texture file Textures\viking_shields_news_q.dds
как так, это у всех такое ???  или у когото запустилось ?


у меня тоже ошибка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Juggernaut от 06 Октября, 2011, 00:39
Ловите новую версию, если ещё найдёте ошибки, то сообщайте.
Спасибо Большое за перевод !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Leloupnoir от 06 Октября, 2011, 01:07
Здравствуйте! Поставил саб-мод от ChikiDvosh, версия Warband 1.143, версия Anno Domini v57. Вылетов с ошибками не было, как у господинов выше... Зашел в игру, начал новую сразу за новгородцев чтобы потестить броньку, увидел пару новых шлемов, щитов и еще палицу, единственное что еще бросилось в глаза это шотландская юбка  8-). Думаю ей там не место...  :D. В остальном все, дальше будем играть увидим есть ли проблемы али нет. Спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 06 Октября, 2011, 04:40
ОПА.
Окей, хорошо, кажется, я знаю, в чем проблема - в паке с щитами викингов есть две модели щитов с отсутствующей текстурой, только я их в игру, конечно же, не добавлял, и запускалось у меня все и без этого отлично. И у Leloupnoir, видимо, тоже. Интересно, что за фигня за это отвечает.
Хорошо, вижу два способа решения этой проблемы:
1) Скопировал две текстуры из того же пака и обозвал их viking_shields_news_q и viking_shields_news_x. Все.
2) Удалить их из brf-архива. Думаю, оба способа помогут.
Используем первый.

Насчет шотландской юбки... У этой сволочи какого-то фига все это время не было привязки к стране, значит, она могла появиться, где угодно. По иронии судьбы я ее ни разу нигде не встречал, кроме Шотландии. Спасибо товарищу Leloupnoir (можешь скачать этот фикс)

Так, кинуть вот это в папку 1257ad с заменой:
http://rghost.ru/24400081 (http://rghost.ru/24400081)

Новую игру начинать не надо.

Приношу всем свои извинения за такую халтуру.

Для тех, кто захочет удалить мод, могу выложить дефолтные файлы мода v57.
 

Добавлено: 06 Октября, 2011, 04:52

Я согласен с его предложением, даже не опробовав саб-мод. Но на любых ли версиях мода 1257, будет работать этот саб-мод?


Тут уж смотря по версии. Я делаю его с версии 54-ой вроде бы, уже три версии новых вышло, где обновленные мной файлы не затрагивались. Если же автор все-таки надумает тоже что-то добавить, мне не составит труда обновить и саб-мод.

Ты имеешь в виду модели юнитов? так это не проблема, я думаю если бросить клич, ребята с удовольствием пройдутся "по сусекам" интернета и наметут моделек кучу.


Модели юнитов в warband одни и те же, имеет место только генератор текстуры лиц и разные текстуры кожи. Мне же нужны модели именно оружия/брони/лошадей. Особенно оружия - второго и третьего в игре достаточно много разных видов. А вот оружия явно маловато.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 06 Октября, 2011, 11:54
Ловите новую версию, если ещё найдёте ошибки, то сообщайте.
Спасибо Большое за перевод !!!

Всегда пожалуйста.



Извините за 100500-й вопрос, но объясните для чайника как правильно экспортировать перса. Спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 06 Октября, 2011, 12:06
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542)

глобальная карта - закладка характеристик персонажа внизу карты - внизу слева самой закладки кнопка - там кнопка экпорт
новая игра - то же самое - кнопка импорт

при экспорте важно, чтобы имя персонажа было тоже самое, что и у того, который импортировал
при экспорте имя может слететь и его надо будет заново прописать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 12:07
1. на карте жмёж в низу окошко персоонаж.2 с лева в нижнем углу на странице перса есть окошко статистика.3 там есть экспортировать импортировать, сначала жмёшь экспортировать4 выходишь из игры,заходишь где там у тебя лежат документы,у меня путь такой мои документы-Maunt@Blade-Characters-дальше будет текстовик с каракулями вместо названия это и есть твой перс4 меняешь всё как хочешь5 сохраняешь6 запускаешь игру терерьпункт1-2-3 теперь жмешь импортировать перса,и всё у тебя непобедимый супер хероу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 06 Октября, 2011, 12:12
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), спасибо большое, но как использовать этот текстовик, а то когда я нажимаю на кнопку импортировать - он не находит файла.
Всё получилось! Спасибо!



ChikiDvosh, огромное спасибо за хороший саб-мод, всё отлично работает! Видно, что работал мастер, а то это первая такая "надстройка", которая у меня не вылетает :thumbup:!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 12:34
не понял вопроса как использовать текстовик,и в каком смысле не находит файла файла он может не найти только при импорти ,а при экспорте он создаёт фаил ,ты проблему по подробнее опиши ,и пиши в личку что бы форум не грузить,я тебе подробно распишу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sarmatwar от 06 Октября, 2011, 12:35
ChikiDvosh , спасибо за проделанную работу, еще исправление не пробовал,но думаю должно сработать

А еще хотел спросить если ети файлы забросить в саму патку куда качает черепашка то она будет нормально докачивать файлы , обновлять версии ? а также добавил пак на женские лица (симпатичные), его тоже можно в папку для черепашки сразу добавить и всьо будет докачиватся без вылетов ???
я не не флудю , понимаю что можно самому попробовать и увидеть что будет,  просто может кто уже подобное сделал и уже знает результат !

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 12:38
да черепаха не обращает внимания на эти файлы,точнее не знаю как на эти у меня своих понапихано нормально обновляеться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 06 Октября, 2011, 13:03
По поводу экспорта и импорта перса не забывайте что что бы импортировать, имя перса должно быть таким же  как и у экспортированного а то ни чего не выйдет(и желательно английскими буквами )после импортирования можно будет русскими переписать в меню персонажа
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 06 Октября, 2011, 13:08
ChikiDvosh, огромное спасибо за хороший саб-мод, всё отлично работает! Видно, что работал мастер, а то это первая такая "надстройка", которая у меня не вылетает !

Работает, да? Вот и отлично, а то я уж боялся, что еще какие ошибки повылазят.

ChikiDvosh , спасибо за проделанную работу, еще исправление не пробовал,но думаю должно сработать
А еще хотел спросить если ети файлы забросить в саму патку куда качает черепашка то она будет нормально докачивать файлы , обновлять версии ? а также добавил пак на женские лица (симпатичные), его тоже можно в папку для черепашки сразу добавить и всьо будет докачиватся без вылетов ???
я не не флудю , понимаю что можно самому попробовать и увидеть что будет,  просто может кто уже подобное сделал и уже знает результат !

Попробуй и обязательно отпишись, надеюсь, все заработает. Черепашка обновляет, по-моему, только те файлы, которые помечены зеленым. Красные и с вопросиками не трогает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Володимир от 06 Октября, 2011, 13:57
ChikiDvosh
Спасибо за проделанную работу, поставил саб-мод всё работает, никаких вылетов"пока". Классные модельки, так держать  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 06 Октября, 2011, 14:12
ChikiDvosh
Спасибо за проделанную работу, поставил саб-мод всё работает, никаких вылетов"пока". Классные модельки, так держать 

Это просто прекрасно! Если в начале загрузилось, то уж потом точно вылетать не должно. Разве только из-за самого мода уже.

Итак, теперь понятно, что модели без текстур из паков вообще лучше удалять, во избежание дальнейших проблем. Можно потихоньку приступать к дальнейшей работе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 06 Октября, 2011, 16:09
мужики у меня такой вопрос у меня каждый день пишет ваши войны не доволдьны составом отряда ! что делать чтоб такого не было ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 06 Октября, 2011, 16:11
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391)

1. изменить состав отряда на более однородный
2. чаще вступать в сражения - меньше будет склок
3. повысить свою известность и славу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 06 Октября, 2011, 17:09
мужики у меня такой вопрос у меня каждый день пишет ваши войны не доволдьны составом отряда ! что делать чтоб такого не было ?

Модератору раздела. Пропишите в начале темы (как и борьба с вылетами) что надо делать в таких случаях. Вопрос встречается  почти на каждой странице.

ChikiDvosh, модели оружия брони можно найти на исторических сайтах я думаю здесь многие тебе подскажут и дадут сслылки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 17:14
там всё прописано на первой странице,только не понятно как вылеты влияют на недовольство составом отряда
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 06 Октября, 2011, 17:26
ChikiDvosh спасибо увожаемый :thumbup:обязательно погоняю счас пока не могу по причине болезни также спасибо товарищу новоросу и рус ру за их труды с переводом :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ExistanZ от 06 Октября, 2011, 17:27
Вчере поиграл в пендор. Вопрос есть ли сюда сабмоды которые позволяют лучше настаивать параметры своего гос-ва?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 06 Октября, 2011, 17:38
мужики у меня такой вопрос у меня каждый день пишет ваши войны не доволдьны составом отряда ! что делать чтоб такого не было ?

Модератору раздела. Пропишите в начале темы (как и борьба с вылетами) что надо делать в таких случаях. Вопрос встречается  почти на каждой странице.

Модератору, походу, конкретно наплевать, что творится на форуме. Обилие срачей на форуме тому пример, более того, у него есть странная привычка не отвечать на письма (в лс). Наш перевод ещё нужно совершенствовать и совершенствовать, но по сравнению с прошлым он просто цветочек. И что вы думаете, он поставил наш русификатор? Сами видите...
Поэтому на модератора лучше не полагаться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 17:39
нет из за отсутствия модульки,будем надеятся на то что разрабы этот вопрос решат
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 06 Октября, 2011, 18:06
жду ваших отзывов, багфиксов и предложений

С разрабами мода как я понимаю связь наладить проблематично?  Для совместной работы над модом.

Да и за русик спасибо Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), и Rus.ru. Только вот, что-то у меня в диалогах с npc при найме, какие-то буковки иностранные вместо текста))  У всех так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Говард от 06 Октября, 2011, 18:18
Вот такая байда.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 18:19
а оно тебе надо у них статичные диалоги,а у тех у кого что то значит там перевод есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 06 Октября, 2011, 18:35
С разрабами мода как я понимаю связь наладить проблематично?  Для совместной работы над модом.

Вовсе нет, английский более-менее я знаю, так что планирую выйти на связь с ними в скором времени.

Вот такая байда.

Диалоги для многих НПС еще не сделаны, так что это вполне нормальное явление.

Кстати, Новорос, маленькое предложение по русификатору:
Вереницу пленников лучше обозвать как Тюремный обоз. Это пока я не забыл.)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ExistanZ от 06 Октября, 2011, 18:40
Вот такая байда.
+1
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 06 Октября, 2011, 18:44

Кстати, Новорос, маленькое предложение по русификатору:
Вереницу пленников лучше обозвать как Тюремный обоз. Это пока я не забыл.)
ни то ни другое  не нравится . Конвой пленных наиболее оптимально
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Говард от 06 Октября, 2011, 18:44
Понятно что с кампаненами перевода нет. Их как я понял тут гораздо больше чем в нативе например. Походу у разрабочиков не хватило времени написать истории этим людям. Так что не замарачиваемся по этому поводу :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Володимир от 06 Октября, 2011, 18:48
Конвой пленных наиболее оптимально
вот это хорошо +1
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 06 Октября, 2011, 18:59
Конвой пленных наиболее оптимально

Ну, возможно. Уж всяко лучше вереницы пленников.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 19:23
а вообще кто нибудь знает зачем этот конвой нужен
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Росс от 06 Октября, 2011, 19:26
ChikiDvosh, спасибо за сабмод! Всё отлично, всё пашет! :thumbup: :thumbup: :thumbup:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 06 Октября, 2011, 19:32
Вот такая байда.
у меня так же.
Вовсе нет, английский более-менее я знаю, так что планирую выйти на связь с ними в скором времени.
Это хорошо! Вместе у вас лучше получиться ;)
Диалоги для многих НПС еще не сделаны, так что это вполне нормальное явление.
ах вот в чем дело то)) с этим можно и подсобить)
Конвой пленных наиболее оптимально
Согласен +1
а вообще кто нибудь знает зачем этот конвой нужен
и при каких обстоятельствах игры появляется? рандом?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 06 Октября, 2011, 19:42
а вообще кто нибудь знает зачем этот конвой нужен
ну смотри , в моём понятии вереница пленных это ряд пленников которые либо прикованны друк к другу цепями либо верёвками идут по дороге по 2-3 человека вряд а обоз с пленниками это пленники распиханые в клетки на колёсах соответственно и так и так будет правильно , но общий смысл транспортировки пленных всётаки конвоирование .поэтому я просто предложил объеденяющий термин
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Rus.ru от 06 Октября, 2011, 19:42
Понятно что с кампаненами перевода нет. Их как я понял тут гораздо больше чем в нативе например. Походу у разрабочиков не хватило времени написать истории этим людям. Так что не замарачиваемся по этому поводу :thumbup:
В моде 31 NPC и к каждому есть диалоги , просто их мы ещё не перевели , там очень много.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 19:46
посмотрел что такое эта вереница,принцип тот же что и у каравана,скажем если мы грабим караван то получаем вещи,а если вереницу пленых то получаем пленыхдля найма,появление рандомно в пределах населенёного пункта,они сами не на кого не нападают,пленики у них появляються сами по себе,агрессия 0
 

Добавлено: 06 Октября, 2011, 19:49

В моде 31 NPC и к каждому есть диалоги , просто их мы ещё не перевели , там очень много.
и не надо и большинства их диалоги лишены смысла,что тебе это может дать откуда он и кто он какя разница,там половина женских диалогов,так что не замарачивайтес,нам же пабазарить с наёмниками в таверне не требуется так чё с этими базарить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 06 Октября, 2011, 19:51
а вообще кто нибудь знает зачем этот конвой нужен
ну смотри , в моём понятии вереница пленных это ряд пленников которые либо прикованны друк к другу цепями либо верёвками идут по дороге по 2-3 человека вряд а обоз с пленниками это пленники распиханые в клетки на колёсах соответственно и так и так будет правильно , но общий смысл транспортировки пленных всётаки конвоирование .поэтому я просто предложил объеденяющий термин
во блин сначало вопрос не понял ))) я так понял это чтоб самому не бегать по работорговцам . ходит вооружённый отряд по городам покупает пленных а плата за них тебе вместе рентой от города либо замка поступает. ну если конечно ты пленных в темницы кидаешь(функция разместить гарнизон и всех пленных в него )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Rus.ru от 06 Октября, 2011, 19:53
и не надо и большинства их диалоги лишены смысла,что тебе это может дать откуда он и кто он какя разница,там половина женских диалогов,так что не замарачивайтес,нам же пабазарить с наёмниками в таверне не требуется так чё с этими базарить
Ну знаешь как то лучше , когда все переведено и смысл в диалогах есть , только его понять ещё надо.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Вітень от 06 Октября, 2011, 19:54
Rus.ru

В моде 31 NPC и к каждому есть диалоги...
 
Неужто 31, это действительно так? Я пологал 29, кои и в лагере для экспорта имеются.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 19:57
да откуда 31 я 29 нанемал всё больше не мог найти,даже трактирщик не знает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 06 Октября, 2011, 19:59
Ловите новую версию, если ещё найдёте ошибки, то сообщайте.

все бы ничего, но он(а) меняет фракции, как перчатки и поэтому кажется, что он(а) всегда и везде :)
спасибо за работу над переводом :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 06 Октября, 2011, 20:01
нам же пабазарить с наёмниками в таверне не требуется так чё с этими базарить

ну так они ж типа твои офицеры и смысл разговора с ними из натива притянут. чтоб ссор между ними не было ведь среди непесей попадаются бандиты или неумехи , таких благородные неписи и профи терпеть не будут (и это взаимно) отсюда и споры. в нативе же не отключишь ругань(хотя есть способ чтоб ни кто ни куда не убегал просто отвечать им чтоб сами разбиралисьи всё будет ок )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 06 Октября, 2011, 20:23
ChikiDvosh, спасибо за сабмод! Всё отлично, всё пашет!   

Отличный витязь с клейморой, хе-хе.
Кстати, вспомнил, что еще раскидал в саб-моде новый пак брони и шлемов русским дружинникам и боярам, так что они теперь тоже выглядят поразнообразнее, и не только ГГ с шотландцами в новых шмотках щеголяют.

все бы ничего, но он(а) меняет фракции, как перчатки и поэтому кажется, что он(а) всегда и везде

Лол. Бедный синьор.
 

Добавлено: 06 Октября, 2011, 20:24

ну так они ж типа твои офицеры и смысл разговора с ними из натива притянут. чтоб ссор между ними не было ведь среди непесей попадаются бандиты или неумехи , таких благородные неписи и профи терпеть не будут (и это взаимно) отсюда и споры. в нативе же не отключишь ругань(хотя есть способ чтоб ни кто ни куда не убегал просто отвечать им чтоб сами разбиралисьи всё будет ок )

Именно, так что диалоги все же придется перевести - по крайней мере, по ответам ГГ всегда можно было понять характер НПС и то, уживется он с твоими или нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 06 Октября, 2011, 20:30

Что-то у тебя касяки пошли. У меня такого нет и что у тебя с боярами? Попробуй снести русик, перекачай, правильно установи и начни новую игру.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 06 Октября, 2011, 20:32
клеймор??? тогда еще АКМ запилите в пак, чего там.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Rus.ru от 06 Октября, 2011, 20:36
Rus.ru

В моде 31 NPC и к каждому есть диалоги...
 
Неужто 31, это действительно так? Я пологал 29, кои и в лагере для экспорта имеются.
Да это так , потому что диалоги для 30 и 31 npc есть , просто надо искать лучше , а может какого нибудь npc из натива решили не вставлять в мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 20:38
есть вераятность что его создали но он не пошёл диолог остался
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 06 Октября, 2011, 20:45

Что-то у тебя касяки пошли. У меня такого нет и что у тебя с боярами? Попробуй снести русик, перекачай, правильно установи и начни новую игру.

такое происходит, когда они летают по фракциям(православным),
специально начал новую игру на 56 версии, без старых сохраненок и экспорта перса. и ставил последний руссик( с удалением старого), где старая руса - просто руса, у кого еще так? 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Росс от 06 Октября, 2011, 20:47
Кстати, вспомнил, что еще раскидал в саб-моде новый пак брони и шлемов русским дружинникам и боярам, так что они теперь тоже выглядят поразнообразнее, и не только ГГ с шотландцами в новых шмотках щеголяют.
Да, я это уже заметил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 20:48
у меня так же и с боярами и с эмирами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Росс от 06 Октября, 2011, 20:52

Что-то у тебя касяки пошли. У меня такого нет и что у тебя с боярами? Попробуй снести русик, перекачай, правильно установи и начни новую игру.

такое происходит, когда они летают по фракциям(православным),
специально начал новую игру на 56 версии, без старых сохраненок и экспорта перса. и ставил последний руссик( с удалением старого), где старая русса - просто русса, у кого еще так? 
У меня так. Но только я новую игру начал на 57 версии с экспортным персом и русик не удалял, а просто файлы в нём заменил :). Вобщем все и всё на своих местах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 06 Октября, 2011, 21:06

Что-то у тебя касяки пошли. У меня такого нет и что у тебя с боярами? Попробуй снести русик, перекачай, правильно установи и начни новую игру.

такое происходит, когда они летают по фракциям(православным),
специально начал новую игру на 56 версии, без старых сохраненок и экспорта перса. и ставил последний руссик( с удалением старого), где старая руса - просто руса, у кого еще так?


Не знаю, я такой проблемы никогда не встречал. Попробуй обновить до 57 версии. Я заменил название "Старая Руса" на "Руса" по совету одного форумчанина, так как это название действительно того времени.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 06 Октября, 2011, 21:09
поставил саб-мод

вот такая вот фигня

(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111006/5bKGQAIc.jpg)

кто виноват?
что делать?
за кого голосовать на выборах?

распаковал все точно с заменой
проверил - файла с таким именем нет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 06 Октября, 2011, 21:11
поставил саб-мод

вот такая вот фигня

([url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20111006/5bKGQAIc.jpg[/url])

кто виноват?
что делать?
за кого голосовать на выборах?


1.Жидо-массоны.
2.Не знаю. У меня всё хорошо.
3.За Сталина и Батьку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 06 Октября, 2011, 21:15
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), посмотри - у тебя есть такой файл? Если есть - может скинешь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: trueten от 06 Октября, 2011, 21:36
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), на какую версию ВБ ставишь? 1.134?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 06 Октября, 2011, 22:05
Новорос ,подскажи пожалуйста у меня такая проблема при создании своего государства все вассалы присягнувшие мне называются лордами . В каком файле русика слово лорд поменять на то название которое подойдёт к моему государству. Пример создал государство Русь хочу чтоб вассалы назывались князьями  а то они лорды .какие лорды на Руси  антураж портят ) заранее спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 06 Октября, 2011, 22:18
Новорос ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542[/url]), посмотри - у тебя есть такой файл? Если есть - может скинешь?


Всё просмотрел, такого файла у меня нету. Прости.


Кир 2, в ЛС уже ответил.
 

Добавлено: 06 Октября, 2011, 22:21

trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),  не ну ты мастер, ты только посмотри, что ты поставил вместо русификатора на первой странице :laught:.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sarmatwar от 06 Октября, 2011, 23:01
поставил саб-мод

вот такая вот фигня

([url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20111006/5bKGQAIc.jpg[/url])

кто виноват?
что делать?
за кого голосовать на выборах?

распаковал все точно с заменой
проверил - файла с таким именем нет



блин ! рано радовался  ... у меня то же самое и тоже нигде такогог файла нинашол, и по другим модам искал даже ... у меня Warband v 1.132
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Вітень от 06 Октября, 2011, 23:06
Хорс, sarmatwar
 
Оналогично, такая-же ошибка. ВБ 134.
Выход имеется, возможно кто решил эту проблему?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 06 Октября, 2011, 23:06
у меня Warband v 1.132

Кажется я начинаю понимать в чём проблема... Скачайте последнюю версию Варбанта, если у кого-то с этим проблемы - мне в ЛС.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sarmatwar от 06 Октября, 2011, 23:41
УРА !!!!! установил 143 патч и все запустилось без проблем !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: plywood от 07 Октября, 2011, 00:29
у меня Warband v 1.132

Кажется я начинаю понимать в чём проблема... Скачайте последнюю версию Варбанта, если у кого-то с этим проблемы - мне в ЛС.


Новорос, сомневаюсь что у тебя есть 1.143 от Снежка (чтоб им икалось), с радостью к тебе бы обратился  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Конь в пальто от 07 Октября, 2011, 02:29
Гы,вот терпилы :laught:Уже 57 версия а они все ошибки считают :laught:Вы бы хоть обругали создателей,или пригрозили что-ли :DТак можно вечно начинать снова.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 07 Октября, 2011, 02:52
поставил саб-мод

вот такая вот фигня

блин ! рано радовался  ... у меня то же самое и тоже нигде такогог файла нинашол, и по другим модам искал даже ... у меня Warband v 1.132

Оналогично, такая-же ошибка. ВБ 134.
Выход имеется, возможно кто решил эту проблему?

Блин, ребята, ну я ж напейсал,, что на wb v1.143 только ставится. Если у кого не работает - поставьте патч, вон, sarmatwar помогло. Молодец, что отписался о решении проблемы тут.

Гы,вот терпилы Уже 57 версия а они все ошибки считают Вы бы хоть обругали создателей,или пригрозили что-ли Так можно вечно начинать снова.
Ну, а это вообще без комментариев.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Конь в пальто от 07 Октября, 2011, 03:04
ChikiDvosh
Ну это же очевидно шутка была :DНе стоит быть деревянным!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 07 Октября, 2011, 03:12
Ну это же очевидно шутка была Не стоит быть деревянным!

Ну, во-первых, если бы ты читал тему, то увидел бы, с чем связаны их ошибки, а во-вторых, ОТЛИЧНАЯ ЩЮТКА!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Конь в пальто от 07 Октября, 2011, 03:19
А теперь уябывай отсюда. Да, это тоже такая шутка была.
_____________
 :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Taddy-boy от 07 Октября, 2011, 03:26
Может не совсем туда пишу, но видел тут исправления. а как насчет такого: Главный город Галицко-Волынского княжества в моде- Львов, Мод называется 1257 AD но первое упоминание о Львове относится к 1256 году. Согласно наиболее распространённой версии Львов был основан лишь в XIII веке королём Даниилом Галицким и был назван в честь его сына, Льва. Согласно другой версии, город был основан уже самим сыном Даниила Галицкого. То есть городу на момент мода было от 1 до 56 лет)) А он уже стал чуть ли не пупом княжества. Вообще-то центром торговли и ремесел, столицей Галиции донедавна (по отношении к тому времени) был Перемышль...но где он? А Львов был максимум строящимся замком. Интересно что к 1257 AD Данил уже давно построил себе новую столицу, (подальше от Галичских боярских бунтов). Это был Холм, новая крепость и столица, которую не смогли взять ордынцы, к стати. Но и этого важнейшего Замка мы на карте не видим. Был еще возле Перемышля совсем не маленький, пограничный галицкий город Ярослав...
Имхо впечатление такое что карту не историки делали а тов Ленин с Керзоном))), или ради толерантности- чтоб избежать напоминания о том что эти польские земли были совсем не польскими, их просто забыли упомянуть... Но как по мне, то забыть про Холмщину и Надсянье (тогда- Червоная Русь) это чересчур.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Jek от 07 Октября, 2011, 07:27
Господа, собираюсь ставить мод. Какая версия, на ваш взгляд, более интересная, 49 или 57? В плане стабильности я так понял они одинаковы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 07:36
в 57 не чего не убрано только добавлено соответственно она разнообразнее
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 07 Октября, 2011, 07:49
Jek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1090)
Никогда не заморачивайся новинками - мододелы идиоты - самое лучшее бывает только в начале. Ставь 14 версию!

Друзья, у меня версия лицензии от 1С. На неё до сих пор нет обновления версии до 1.143. Установка обновлений от других издателей убивает лицензию. Зарёкся уже покупать у 1С. Но что теперь-то делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: trueten от 07 Октября, 2011, 08:05
Как я уже писал где-то раннее в версии 1.143 ошибки типа отсутствия текстуры пропускаются, когда в 1.134 считаются критическими.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 08:06
с твоей лицинзионнкой вообще многое закрыто
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 07 Октября, 2011, 08:08
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), хорошо, я это тоже помню, что ты писал. Вопрос в том, что имея лицензию от 1С поставить патч до версии 1.143 не получается - что делать?
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 08:09

Друзья, скажите тогда - если я выкину нафиг эту версию от 1С - то какую лучше приобрести?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: trueten от 07 Октября, 2011, 08:15
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), качаешь последнюю оригинальную английскую версию, активируешь её сетевым ключом от 1С. Ну и ставишь фанатский русификатор.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 07 Октября, 2011, 08:25
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), ключ от Mount & Blade. Эпоха турниров от 1С точно подойдёт на английскую версию с патчем 1.143?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: plywood от 07 Октября, 2011, 10:07
trueten ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989[/url]), ключ от Mount & Blade. Эпоха турниров от 1С точно подойдёт на английскую версию с патчем 1.143?

Hors, как сделаешь то, что написал trueten, отпишись? а то последний ключ остался  :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 07 Октября, 2011, 10:08
plywood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101), хорошо, но не раньше чем к ночи, потому как сейчас времени нет на установку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: vasul от 07 Октября, 2011, 10:55
А что Снежки забили на это дело с 1.43?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 07 Октября, 2011, 10:57
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), да. Я им писал в техподдержку - так и не дали никакого внятного ответа.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: vasul от 07 Октября, 2011, 11:06
Значит ответ -Яснее ясного, одназначно
По этому предпочитаю англ.версии со всеми нововведениями и патчами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Вітень от 07 Октября, 2011, 11:18
До установки пака ChikiDvosh ( благодарю, добрая работа, все идет хорошо) играл ВБ 134, вчера обнавил до 143.
 Появился таков вопрос. Щиты литвинов( всегда пользовал из- за языческой символики) стали недоступны для конников, в чем проблема, это в связи с паком иль обнавлением до версии 143.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 11:27
как точно щит называеться и его характеристики ща посмотрим
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 07 Октября, 2011, 11:31
Появился таков вопрос. Щиты литвинов( всегда пользовал из- за языческой символики) стали недоступны для конников, в чем проблема, это в связи с паком иль обнавлением до версии 143.

Да-да, признаюсь, это сделал я. Щиты литвинов - это обычные павезы (википедия говорит, что они появились только в веке в 14-ом). Которые разрабы приписали к Литве, потому что по одной из теорий павезы появились там уже в середине двенадцатого века (а в 13-м  уже распространились также и на Русь, Польшу). НО! Эти павезы были намного меньше, так называемые "седельные павезы" или даже "тарчи". В игре же павезы - настоящие, большие пехотные павезы, с которыми ты на коне не управишься. Поэтому я решил пока оставить их недоступными для конников.
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 11:34

Вообще, стоит получше разобраться в этом вопросе, чтобы избежать путаницы. Павезы, павизы, тарчи. Вполне возможно, что я и не прав, и по размерам как раз все сходится.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: DerJager от 07 Октября, 2011, 11:47
Парни, поставил патч 1.143. Внимательно все ставил, в итоге проблема как у Hors-а. Игра не может открыть файл rus_lamellar_a.dds. Такого файла в паке нет к сожалению.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 07 Октября, 2011, 11:58
Парни, поставил патч 1.143. Внимательно все ставил, в итоге проблема как у Hors-а. Игра не может открыть файл rus_lamellar_a.dds. Такого файла в паке нет к сожалению.

На что ставил? Как ставил? Просто такого файла нет вообще, даже у меня. Проблема только в том, что, как говорили выше, старые 1.143 может загружаться без него, а более старые версии - уже не можут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 07 Октября, 2011, 12:03
из малых и слабозащищающих щитов стоит отметить, что на тот момент все ещё были щиты типа "пелта" (греция, византия) для пехоты и "рондаш" (европа) для кавалерии.

кстати, как я понимаю, совместить в игре функции защиты и нападения в одной детали невозможно? Если возможно, то почему до сих пор нет копий с вэмплейтами и щитов с шипами...

Также, несмотря на попытки придать реализм через поломку оружия, было бы более уместно ввести в мод возможность (вероятность) его выбивания, а не поломки. Ибо выбивание оружия - более вероятностный фактор, нежели чем поломка.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: DerJager от 07 Октября, 2011, 12:18

На что ставил? Как ставил? Просто такого файла нет вообще, даже у меня. Проблема только в том, что, как говорили выше, старые 1.143 может загружаться без него, а более старые версии - уже не можут.
У меня до этого стояла версия 1.134. Поставил поверх нее твой пак. Вышел Еррор. Затем поставил патч 1.143. И заново попробовал зайти. Опять ошибка. Возможно мне стоит скачать по новой версию 1.143 и установить АD1257. И на чистый лист установить пак?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 12:22
у меня выбиваеться временами на кнопочку G случаем по запарке нажал и всё без оружия,
Я тут нашёл что в государствах северной африки в войсках большое распостранение имели воины сусу из северо восточной африки
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 07 Октября, 2011, 12:27
выбиваеться временами на кнопочку G
так это ты сам себе :) а я говорил что у противника выбить - обезоружить и гарантированно пленить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 12:50
не кто не помнит хоть кого нибудь чернокожего в игре,не важно юнита или лорда ,непися.......,мне код чернокожей внешности нужен
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 07 Октября, 2011, 13:14
У меня до этого стояла версия 1.134. Поставил поверх нее твой пак. Вышел Еррор. Затем поставил патч 1.143. И заново попробовал зайти. Опять ошибка. Возможно мне стоит скачать по новой версию 1.143 и установить АD1257. И на чистый лист установить пак?

Да, попробуй. Возможно, поможет. А больше мне предложить-то и нечего...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 13:16
так обязательно надо 1257 заного скачать,черепаха же тебе давала фаилы именно для 34
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 07 Октября, 2011, 13:53
Кто-нибудь знает, где лежит файл с историями/диалогами с НПС? Точнее, как его зовут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 14:12
а тебе зачем,ну тоесть что конкретно интерисует
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 07 Октября, 2011, 14:14
Кто-нибудь знает, где лежит файл с историями/диалогами с НПС? Точнее, как его зовут.

game_strings
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 07 Октября, 2011, 14:23
game_strings

Отлично, спасибо, я на тебя и надеялся)
а тебе зачем,ну тоесть что конкретно интерисует

Да я тут посмотрел все 29 нпс и подумал, что можно было бы одного из них и переодеть.
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 14:27

Кстати, их таки 31, как нам strings.txt говорит. Хотя в труп эдиторе я видел всего 29. Значит, двое где-то там отдельно потерялись.
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 14:28

>str_npc12_intro Uilleam_the_Scot
Отлично, вот тебя-то я и ищу, петушок.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 14:31
Кстати, их таки 31, как нам strings.txt говорит. Хотя в труп эдиторе я видел всего 29. Значит, двое где-то там отдельно потерялись.

я вчера смотрел в трупере у меня 31,в игре не встречал не разу Jean и Gaunthier,если правильно перевёл то это что то типа Ян и Гюнтер
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 07 Октября, 2011, 14:43
То ли я слишком стар уже стал, то ли просто глаза меня подводят, но сейчас я ввел в поиск труп эдитора "npc", нашел всех 31, сбросил поиск, смотрю - точно, все 31 друг за дружкой в файле так и идут. Странно это все.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 14:49
видел ли кто то выше мной упомянутых двоих неписей
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 07 Октября, 2011, 15:22
Цитировать (выделенное)
Jean и Gaunthier

Джин спилась и стала проституткой в таверне у Мо в Северной Ирландии, а Гунтер сделал гиюр и ушёл в мод про Иудейское царство...

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 15:28
нашол в игре возможность просмотреть всех кто есть в игре,до бонального просто случайно нашёл,в меню перса надо нажать ctrl+e или ctrl+v и в верхнем углу появляеться вперёд назад кнопочки и ты можешь пролистать весь список персов в игре 1038 или что то около этого
режим редактирования должен быть включён
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 07 Октября, 2011, 16:58
Hunterwolf также помоему можна с включёной функцией редактора если не ошибаюсь. и там потварить разных интересностей :)

наконец выздоравливаю запилю мод увожаемова товарища ChikiDvosh за что ему ещё раз спасибо  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 17:02
да не особо много интересностей я например не знаю особых можно карту подредактировать и координаты обекта узнать,а код лица персов,ну вообщем то для игры не чего интересного,вот кроме этого что всех можно посмотреть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 07 Октября, 2011, 17:11
Hunterwolf ну не знаю интересности можна найти и извлекать из различных мелочей :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Jek от 07 Октября, 2011, 17:31
Hors и прочие, у кого лицензия 1С, смело качайте последнюю версию с оф. сайта и активируйте сетевым ключом с диска. Работает, проверено  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 07 Октября, 2011, 17:44
 
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 17:53

Парни у меня моунт версия 1.134 чтоб поставить соб мод мне нужно обновить моунт 1.143 как я понял господа будьте любезны где и как можна обнавить моунт блэйд до версии 1.43 киньте ссылочку или ссылочку на последнию версию или на версию 1.143
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 07 Октября, 2011, 17:54
trueten ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989[/url]), хорошо, я это тоже помню, что ты писал. Вопрос в том, что имея лицензию от 1С поставить патч до версии 1.143 не получается - что делать?
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 08:09

Друзья, скажите тогда - если я выкину нафиг эту версию от 1С - то какую лучше приобрести?


Тоже была лицензия поставил тогда еще 45 версию (в нее играю и сейчас) - не пошло. Снес все! Вычистил удалил все папки поставил 1.143 англ версию залил 1257. залил русик в варбанд и в 1257 сейчас играю. вылетает иногда, в бою тож выкидывало пришлось сделать 100 бойцов на поле пока тьфу тьфу тьфу игровых дней 370.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 07 Октября, 2011, 18:08
у меня есть кряк  :)я вобще проктически не чё не активировал :)
хорс если нужно могу скинуть тебе кряк каким нибудь способом
Не сказать что бы я был таким уж правильным, но вы уже совсем обнаглели? Личка для чего? Уважайте правила форума.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 07 Октября, 2011, 18:12
Kurt Frankenberg каюсь отче приношу извинения затупил
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Jek от 07 Октября, 2011, 18:13
Господа, русик от Новороса скачал, на сам Варбанд какой лучше русик ставить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 07 Октября, 2011, 18:15
Господа, русик от Новороса скачал, на сам Варбанд какой лучше русик ставить?

Не качай русик от Новороса - это говно вонючее. Качай русификатор от Новороса и Rus.ru!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 18:22
Jek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1090), да пофигу какой у меня вот от сюда http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=44 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=44)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Jek от 07 Октября, 2011, 18:24
Новорос, Его и качал, сори, что не упомянул Rus.ru.
Hunterwolf, спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 18:26
как скрины добовлять не могу найти
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 18:34

7 человек на форуме и ни кто сказать не может как файлы в сообщения добовлять
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Jek от 07 Октября, 2011, 18:35
Hunterwolf, есть иконка "вставить изображение" в шапке сообщения.
Господа, скачал и установил оба русика (на варбанд и 1257ad), язык по-прежнему английский. Что я еще не сделал/делал не так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 18:38
как первое меню высветиться там в настройках есть переключить язык
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 07 Октября, 2011, 18:39
как скрины добовлять не могу найти
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 18:34

7 человек на форуме и ни кто сказать не может как файлы в сообщения добовлять

В ЛС никак, на форуме - пожалуйста. Вложения и другие параметры и нажимай на +
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 07 Октября, 2011, 18:42
Ребята, а можно ли выключить погодные условия в моде?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 18:44
вот этих двух в мод добавить один кельт второй североафриканский наёмник сусу
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 18:51

Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), в чит меню вераятность снега\дождя и сила тумана

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 07 Октября, 2011, 18:59
Elmario ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691[/url]), в чит меню вераятность снега\дождя и сила тумана
а где чит меню? :embarrassed:
вот этих двух в мод добавить один кельт второй североафриканский наёмник сусу
что-то страшные они какие-то)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 19:07
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), в игре на карте нажимаешь ctrl+~,высветиться командная строка в неё вводишь cheatmenu нажимаешь на entr .заходишь в меню лагеря там будет чит меню в нём вторая строчка сверху
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 19:11

Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), с учётом что характеристики у них не о чём то внешним видом будут устрашать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 07 Октября, 2011, 19:19
Народ, я туплю - у меня на коробке с диском от 1С есть только 9 (девяти) значный код регистрационного номера. Где искать "сетевой ключ", чтобы зарегистрировать игру?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 07 Октября, 2011, 19:21
Народ, я туплю - у меня на коробке с диском от 1С есть только 9 (девяти) значный код регистрационного номера. Где искать "сетевой ключ", чтобы зарегистрировать игру?

Hors, бери пиратку и не заморачивайся с лицензией будут проблемы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 07 Октября, 2011, 19:22
Vadimir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569), у меня уже есть лицензия. Что мне её выкинуть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: John_Hastings от 07 Октября, 2011, 19:26
Хм...Заметил интересный факт.Мой руссификатор на версию 45-47 весил 700 кб,а у Новороса и Руса на версию 57 400 кб,хм в чем секрет уменьшения размера файла?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 07 Октября, 2011, 19:26
Elmario ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691[/url]), в игре на карте нажимаешь ctrl+~,высветиться командная строка в неё вводишь cheatmenu нажимаешь на entr .заходишь в меню лагеря там будет чит меню в нём вторая строчка сверху
ооо, спасибо большое! прикольная штука! особенно мне понравился пунктик - увеличить свою честь! теперь то я быстрее стану маршалом :thumbup:
Elmario ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691[/url]), с учётом что характеристики у них не о чём то внешним видом будут устрашать
:D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 07 Октября, 2011, 19:28
Хм...Заметил интересный факт.Мой руссификатор на версию 45-47 весил 700 кб,а у Новороса и Руса на версию 57 400 кб,хм в чем секрет уменьшения размера файла?

Может я его сильнее ужал, я не заметил. Но факт - есть факт. Переведено там больше, чем у тебя. Плюс много исправлений русского текста. И даже так он не совершенен. Но всё познаётся в сравнении.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 07 Октября, 2011, 19:30
Vadimir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569[/url]), у меня уже есть лицензия. Что мне её выкинуть?

ничего личного, но ты (вы) живешь в советском времени, я сам был пионером, мой совет - пользуйся тем , что есть :) если нужна ссылка могу кинуть в личку
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 19:55
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), ну если тебя только честь заинтересовала,то значит ты ещё не все меню видел,можно город сразу захватить можно право на правление поднять лорда на дуэль вызвать сделать что бы лорд или леди сразу +100к тебе относились честь это что
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 07 Октября, 2011, 20:35
[
ооо, спасибо большое! прикольная штука! особенно мне понравился пунктик - увеличить свою честь! теперь то я быстрее стану маршалом :thumbup:

[/quote] не станешь. надо с большинством лордов своей фракции иметь дружеские отношения, хотя ты их быстро начитыришь . кстате огорчу тебя чит меню мешает играть во всяком случаи в этом моде . через какоето время тебя задерёт сообщение отладки по поводу несогласия твоих солдат с тобой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 07 Октября, 2011, 20:39
[
ооо, спасибо большое! прикольная штука! особенно мне понравился пунктик - увеличить свою честь! теперь то я быстрее стану маршалом :thumbup:

не станешь. надо с большинством лордов своей фракции иметь дружеские отношения, хотя ты их быстро начитыришь . кстате огорчу тебя чит меню мешает играть во всяком случаи в этом моде . через какоето время тебя задерёт сообщение отладки по поводу несогласия твоих солдат с тобой.
[/quote]

Да и вообще читы убивают интерес к игре напрочь. "Снесла курочка яичко петуху напрочь"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 07 Октября, 2011, 20:58
Уважаемые господа! Помогите пожалуйста :cry:! Я совсем запутался! Разъясните пожалуйста, как правильно установить мод? На какую версию? С каким русификатором? Буду чрезвычайно признателен! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 07 Октября, 2011, 21:31
Уважаемые господа! Помогите пожалуйста :cry:! Я совсем запутался! Разъясните пожалуйста, как правильно установить мод? На какую версию? С каким русификатором? Буду чрезвычайно признателен! :)
Всё на первой странице в первом посте. версия игры 1.143 ,русик лучший по моему мнению от Новорос и Rus.ru (05.10.11) прям над твоим сообщением ссылка на него . вот в принципе и всё .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 07 Октября, 2011, 21:32
Уважаемые господа! Помогите пожалуйста :cry:! Я совсем запутался! Разъясните пожалуйста, как правильно установить мод? На какую версию? С каким русификатором? Буду чрезвычайно признателен! :)

1.На первую страничку заходил? Там есть чёткая инструкция.
2.На версию 1.143
3.В моей подписи.

И убери этого негра, противно на них смотреть...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 07 Октября, 2011, 21:45
Уважаемые господа! Помогите пожалуйста :cry:! Я совсем запутался! Разъясните пожалуйста, как правильно установить мод? На какую версию? С каким русификатором? Буду чрезвычайно признателен! :)

1.На первую страничку заходил? Там есть чёткая инструкция.
2.На версию 1.143
3.В моей подписи.

И убери этого негра, противно на них смотреть...

Примного благодарен! Негра не уберу :) (пока не надоест).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 07 Октября, 2011, 23:21
таварищи  в сети гуляут 142в  как они различаются

 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 23:23

таварищи  в сети гуляут 142в  как они различаются

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 07 Октября, 2011, 23:46
Vadimir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569[/url]), у меня уже есть лицензия. Что мне её выкинуть?


Hors, у меня тоже есть лицензия и чо? я в натив играть не хочу, я хочу в 1257, а лицензия норм играть не даст (по-крайней мере мне, точно - пробовал). Я выкидывать ее не стал, лежит, есть не просит :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Jek от 07 Октября, 2011, 23:52
Vadimir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569[/url]), у меня уже есть лицензия. Что мне её выкинуть?

Обязан быть еще один код (по 4 символа на четыре ячейки), посмотри внимательней.
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 23:55

Господа, ответьте, пожалуйста, на мой вопрос на пред. странице (про русификацию).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 08 Октября, 2011, 00:00
Vadimir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569[/url]), у меня уже есть лицензия. Что мне её выкинуть?

Обязан быть еще один код (по 4 символа на четыре ячейки), посмотри внимательней.
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 23:55

Господа, ответьте, пожалуйста, на мой вопрос на пред. странице (про русификацию).


А когда в игру заходишь язык менял?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 08 Октября, 2011, 01:05
у меня есть кряк  :)я вобще проктически не чё не активировал :)
хорс если нужно могу скинуть тебе кряк каким нибудь способом
Не сказать что бы я был таким уж правильным, но вы уже совсем обнаглели? Личка для чего? Уважайте правила форума.
как  говрорил мой учитеь  лейбенсмительгешефт и вссе порядке
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 01:35

у меня 1424 возможгно глюки из-за этого
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 08 Октября, 2011, 02:38
Новорос увожаемый спасибо тебе за ссылку но я стинул с лилебит версию 1.143 долга лазил по ссылкам :)кинул на сд оброз притом там делать не чего не надо там всё сделано тепер у меня есть полноценая болванка с моунтом версии 1.143 наконец то запелю саб мод :Dправда лилебит чертовски медленый гдет 5 часов стягивал думал не дай бог связь оборвется и горе мне :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Jek от 08 Октября, 2011, 02:56
А когда в игру заходишь язык менял?
нет, не заметил эту опции в меню, спасибо :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 08 Октября, 2011, 02:56
Кельт,на кой сам себе создаёшь проблемы и качаешь сабж с этого дебильного лилебита?
Всё -же просто...Качаешь англоверсию 1.143 с офсайта игры на хорошей скорости:
http://www.taleworlds.com/ (http://www.taleworlds.com/)
...ставишь русик к нативу и вбиваешь лекарство к 1.143.

Цитировать (выделенное)
таварищи  в сети гуляут 142в  как они различаются

Всё кроме1.143 ф топку. В них были баги которые пофиксили в крайней версии.
Цитировать (выделенное)
Vadimir, у меня уже есть лицензия. Что мне её выкинуть?

Да,можно смело выкинуть. У меня тоже есть лицуха... Но пользуюсь всегда простым способом изложенным выше. :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 08 Октября, 2011, 03:01
Landsknecht не ну проста там все уже было вбито и русик и таблетка и кейген на мултиплэер этим и соблазнился :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 08 Октября, 2011, 03:06
Кельт,а чего такого сложного самому поменять экзешник?  Есть лекарство к 1.143 и для сингла и для сетевухи... Могу в личку кинуть сцылко, ибо пиратский взлом игры на этом форуме запрещён.

Вообще ,что-то топик в последнее время  крепко замусорили.  Уже даже зловещие читеры  в открытую обсуждают тут как позабористее испохабить интересную игру своей гнусной мухлёвкой. 8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 08 Октября, 2011, 03:20
Landsknecht хорошо увожаемый кинь если не затруднит всегда пригодится  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Orbusprime от 08 Октября, 2011, 03:22
Думаю, надобно русификатор изменить так, чтобы названия юнитов остались не переведёнными. Аутентично жеж.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 08 Октября, 2011, 03:32
Цитировать (выделенное)
Думаю, надобно русификатор изменить так, чтобы названия юнитов остались не переведёнными. Аутентично жеж.

Дело говоришь.
Я давно эту идею тут отстаивал, но всем видно аутентичность по барабану. Им надо имена войск попроще,да попосовее. :laught:
Стоит перевести только наёмников и всё. Переводить остальные войска пошлость и примитив.

Кельт,кинул сцылко на крякозябы в личко.

Кстати, тут наткнулся в сети на прогу уменьшающую кеш текстур в игре в зависимости от объёма памяти вкарты. У этого мода текстуры не из лёгких,особо ландшафт, так что  может пригодится у кого комп хилый:
http://ifolder.ru/26213077 (http://ifolder.ru/26213077)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: mvv от 08 Октября, 2011, 03:42
задолбало меня биться против всего мира... читы не спасают, рекрутироваться особо неоткуда, а пленные нанимаются неохота... да еще блин глюк такой: предлагают мир, я соглашаюсь, лордов, захваченных в плен, естественно выпускаю, заставка о том что такой-то и такой-то заключили мировое соглашение появляется, смотрю вкладку "фракции", а там опять я с фракцией только что заключившей со мной мир, нахожусь в состоянии войны.... жесть короче и никакого удовольствия от игры... трудно быть изгоем...
начну игру заново... хотел до обновления дотянуть, но видно не судьба...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 08 Октября, 2011, 04:34
без обид на это тебе и дан интелект чтобы справляться с такими кренделями а то набрал 120  бояр и пошел KK&D по всей европе....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 04:50
А я вот сейчас тоже столкнулся с вылетом из игры после боя, когда мне союзнички помогали. Под Парижем это было. Хорошо, что после всех прошлых модов для этой игры я выработал привычку сохраняться каждые 5 минут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 08 Октября, 2011, 05:00
mvv дружище не мучай попу это баг если ты конечно папу не пресовал мой тебе совет начни новую игру и сё. о и завязывай с читами с ними игра быстро потеряет интерес стимул и кураж проверено :)

Landsknecht ок спасибо
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 05:11

ChikiDvosh увожаемый  начал за новгород и увидел пару новых бронек и шлемов был чертовски рад спасиб :)а за шотландю обязателно поиграю побегать в юбке оп вернее в килте  :)надо же дать пинка чёпорным англам :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 05:28
ChikiDvosh увожаемый  начал за новгород и увидел пару новых бронек и шлемов был чертовски рад спасиб а за шотландю обязателно поиграю побегать в юбке оп вернее в килте  надо же дать пинка чёпорным англам

Работает? Отлично :3
Забавно, но в игре шотландцы воюют не с англичанами, а с норвежцами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 08 Октября, 2011, 05:49
ChikiDvosh да забавно  :)но развязать войну не составит большова  труда и вернутса к историческому ходу в игре :)правда можна подпортить отношения с боссом :laught:хотя с норвегией это тоже логично и исторично :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2011, 05:58
Забавно, но в игре шотландцы воюют не с англичанами, а с норвежцами.
так а что забавного это вообщето и было в истории шотландцы выиграли,правда к 1257 война уже кончилась,но недавно
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 06:00

mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853), могу посоветовать захватывать у одной фракции города и раздаривать другим,соответствено вынесишь одну фракцию и наладишь отношения с другими, потом на территори этого государства такая грызня начнёться что всем не до тебя будет,я всегда так делаю.
Dividite, et vincere!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: diggymaster от 08 Октября, 2011, 08:39
Цитировать (выделенное)
Кстати, тут наткнулся в сети на прогу уменьшающую кеш текстур в игре в зависимости от объёма памяти вкарты. У этого мода текстуры не из лёгких,особо ландшафт, так что  может пригодится у кого комп хилый:
[url]http://ifolder.ru/26213077[/url] ([url]http://ifolder.ru/26213077[/url])

Во время битвы как уменьшить кол-во стрел/сулиц/брошеного оружия и щитов ... каждая мелочь на мониторе сьедает кусок памяти. Строчки кода с изменениями такого плана были на Русь 13, помню очень помогло.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 08 Октября, 2011, 08:49
Думаю, надобно русификатор изменить так, чтобы названия юнитов остались не переведёнными. Аутентично жеж.



А мне вот не нравится их латиницу читать, иероглифы англосакские долбаные, я люблю свой язык и хочу чтоб все по русски было. У всех мнения разные  :D


По поводу сслылки вот такую фигню выдает
404. Документ не найден

 Запрашиваемый документ //ifolder.ru/26213077 не найден на сайте www.http.ru (http://www.http.ru)

 Попробуйте начать с заглавной страницы сайта или связаться с его вебмастером.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 08 Октября, 2011, 08:53
Vadimir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569), пропустили слэш после www
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: diggymaster от 08 Октября, 2011, 09:04
Друзья, скажите тогда - если я выкину нафиг эту версию от 1С - то какую лучше приобрести?

Если тебе не чуждо слово "приобрести" то просто http://diwaxx.ru/soft/mount&blade_warband_key.php (http://diwaxx.ru/soft/mount&blade_warband_key.php) тут покупаешь фото ключей (10 баксов), с http://www.taleworlds.com/ (http://www.taleworlds.com/) качаешь последний варбанд, запускаешь, активируешь, все работает, проверено лично.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Alexandr Astr от 08 Октября, 2011, 09:08
Кельт не в тему мода какбы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 08 Октября, 2011, 09:14
парни может даст кто пару дельных советов трудно выжить за новгород но можна даже тарту у тефтонов под шумок оджал пресуют литва тефтоны шведы в поместьях почти всегда сидяят бандюги куманы города нищебродские не хвотает купить нпс перчей и сапог кароче адд веселуха :laught:

Hunterwolf даг я и написал что в принцыпе логично и исторично


 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 09:15

Alexandr Astr ок отче я прочитал и усвоил :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2011, 09:47
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), так не понятно какие проблемы то то ли шмоток не начто купить толи есть на что но нет шмоток,ты что конкретно то хочешь получить а то как тебе савет то дать
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 09:54

http://rusmnb.ru/index.php?topic=11290.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11290.0) вот это бы вещь просто в разы бы улучшила мод (читать внимательно)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 08 Октября, 2011, 10:31
Hunterwolf сорь за не правильное излогание мысли я имел виду мало хороших сапог и перчаток в новгородских городах в магазинах а атехать в другой город подальше посмотреть  нет вазможности аспеды паразграбят все
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2011, 10:38
я не пойму что тебе то пусть грабят,за всеми не угонишься тем более когда васал я земель себе не беру один замок и хорош,выгоднее деньги зарабатывать плавая по островам и моча пиратов ,выбераешь себе группу у которой есть оглушающие оружие ,в бою даёшь им приказ использовать только оглушающие оружие,и вуаля все пираты у тебя в плену,короче работорговля самый выгодный бизнес
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 08 Октября, 2011, 10:55
А кто с оглушающим оружием бегает какие юниты?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2011, 10:59
у многих оно в лутах есть ,у каждого юнита в лутах по 10 20 вещей что бы они не выгледили инкубаторскими,выбирают они их рандомно,да ещё у многих по 2-3 шлема и доспеха,а когда даёшь команду пользоваться оглушающим они выбирают его
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 12:06
ChikiDvosh, у Древнего кельтского меча нет текстур, не очень приятно см. картинку.

Не знаю, вроде я и не такой уж Антонио Бандерас, но почему бляди проститутки платят мне, чтобы переспать с моими людьми :blink:???

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Orbusprime от 08 Октября, 2011, 12:21
Цитировать (выделенное)
Думаю, надобно русификатор изменить так, чтобы названия юнитов остались не переведёнными. Аутентично жеж.
Дело говоришь.
Я давно эту идею тут отстаивал, но всем видно аутентичность по барабану. Им надо имена войск попроще,да попосовее. :laught:
Стоит перевести только наёмников и всё. Переводить остальные войска пошлость и примитив.
Да вообще никого переводить не надо. Валлийские лучники - это валлийские лучники, и имя их написано на валлийском, и так далее. Это касаемо наёмников. Имена  же простейшего быдла, которое можно нанять в городах\замках\деревнях - на латыни (в Европе только, везде по разному). Общеевропейский язык средневековья, и ещё  монетка в копилку аутентичности, которую почему-то выронили.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 13:01
ChikiDvosh, у Древнего кельтского меча нет текстур, не очень приятно см. картинку.

А рукоять-то черная) Просто, видимо, текстуры такие. Я могу перефотошопить. Прямо сейчас, легко.
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 13:04

Да вообще никого переводить не надо. Валлийские лучники - это валлийские лучники, и имя их написано на валлийском, и так далее. Это касаемо наёмников. Имена  же простейшего быдла, которое можно нанять в городах\замках\деревнях - на латыни (в Европе только, везде по разному). Общеевропейский язык средневековья, и ещё  монетка в копилку аутентичности, которую почему-то выронили.

Ну, если вы умеете на латыни разговаривать, то пожалуйста. Не забудьте только в скобочках указать тип юнита - лучник/конник/копейщик/etc. А то будет не очень понятно. В каком-то моде я с таким уже сталкивался. В Руси 13в, точно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 13:11
Цитировать (выделенное)
Думаю, надобно русификатор изменить так, чтобы названия юнитов остались не переведёнными. Аутентично жеж.
Дело говоришь.
Я давно эту идею тут отстаивал, но всем видно аутентичность по барабану. Им надо имена войск попроще,да попосовее. :laught:
Стоит перевести только наёмников и всё. Переводить остальные войска пошлость и примитив.
Да вообще никого переводить не надо. Валлийские лучники - это валлийские лучники, и имя их написано на валлийском, и так далее. Это касаемо наёмников. Имена  же простейшего быдла, которое можно нанять в городах\замках\деревнях - на латыни (в Европе только, везде по разному). Общеевропейский язык средневековья, и ещё  монетка в копилку аутентичности, которую почему-то выронили.

Давайте вы создадите свой (латинский) латинизатор и выставите на ровне с нашим русификатором и все будут довольны, но я этим заниматься не буду.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Kvist от 08 Октября, 2011, 13:24
Давайте вы создадите свой (латинский) латинизатор
:D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: vasul от 08 Октября, 2011, 14:13
 А что названия конный лучник,арбалетчик,рыцарь и прочие не устраивают?
Захотелось экзотики как в некоторых модах типа вроттенбюргер и прочии ихние названия ,потом думай кто это и с чем и на чем.
Перевод должен означать что это, а не как на ихним это звучит
Тем более товарищи-разрабы ихние, сами с историей не в ладах. Допускают такие ляпы что смех разбирает,одна Русь с Ордой чего стоит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 08 Октября, 2011, 14:23
Да разрабы жжжжжжжжжгут над Русью и Ордой ........ чё они туда напихали уууу :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 08 Октября, 2011, 14:55
а разве города переделывать нельзя например где деревня кочевников там русскую деревню прописать я давненько как то маялся в мэдиэвиле такой фигнёй так для себя правда от блокнотов бошка кипела  :)изобретал велосипед блин :laught:

а что такие не соответствия даг я думаю это чтоб в игре оставался оркадный момент возможна ошибаюсь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 14:59
Посоны, посоны, я тут подредактировал текстурки древнего кельтского меча. Как вам, норм?
(http://rghost.ru/24707371/image.png) (http://rghost.ru/24707371.view)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 08 Октября, 2011, 15:02
ChikiDvosh на мой взгляд очень хорошо увожаемый :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 15:04
ChikiDvosh на мой взгляд очень хорошо увожаемый

Окей, теперь осталось только дождаться ответа Новороса :3
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 15:07
Посоны, посоны, я тут подредактировал текстурки кельтского меча. Как вам, норм?
([url]http://rghost.ru/24707371/image.png[/url]) ([url]http://rghost.ru/24707371.view[/url])


Значительно лучше, чем было, но он какой-то обугленный.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 15:09
Значительно лучше, чем было, но он какой-то обугленный.

Да, есть немного. Это типа ржавчина, лол. Что именно пофиксить? Клинок?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 15:14
Значительно лучше, чем было, но он какой-то обугленный.

Да, есть немного. Это типа ржавчина, лол. Что именно пофиксить? Клинок?

Если ты хочешь сделать ржавчину, то сделай её более красной.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2011, 15:15
поищи другие текстуры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 15:18
Нет, красный тут не нужен. Кто ж будет проржавевший меч продавать, да еще за такие-то деньги. К тому же, он нахер сломается от сильного удара. А кельты такие мечи над головой поднимали и со всей силы фигачили римлян по головам. Тут прочность очень нужна, особенно в таком опасном месте. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 15:21
Нет, красный тут не нужен. Кто ж будет проржавевший меч продавать, да еще за такие-то деньги. К тому же, он нахер сломается от сильного удара. А кельты такие мечи над головой поднимали и со всей силы фигачили римлян по головам. Тут прочность очень нужна, особенно в таком опасном месте.

Хм... А есть ещё текстуры? Если это всё, то такое подойдёт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 15:22
Короче, я осветлил.
(http://rghost.ru/24711071/image.png) (http://rghost.ru/24711071.view)
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 15:23

Хм... А есть ещё текстуры? Если это всё, то такое подойдёт.


Вообще, есть. Но их тоже надо все осветлять.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 15:27
Короче, я осветлил.
([url]http://rghost.ru/24711071/image.png[/url]) ([url]http://rghost.ru/24711071.view[/url])
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 15:23

Хм... А есть ещё текстуры? Если это всё, то такое подойдёт.


Вообще, есть. Но их тоже надо все осветлять.


Не знаю как остальным, но для меня сойдёт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 15:31
Не знаю как остальным, но для меня сойдёт.


Этот меч попадается в магазинах с вероятностью в 1 к 100. Так что им вообще повезет, если они его найдут, лол. Хотя он не такой уж и мощный на самом деле. Просто редкий.
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 15:39

Ах, да, текстуру забыл выложить.
http://rghost.ru/24713511 (http://rghost.ru/24713511)
Кинуть в папку Textures с заменой, да.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 15:43
Не знаю как остальным, но для меня сойдёт.


Этот меч попадается в магазинах с вероятностью в 1 к 100. Так что им вообще повезет, если они его найдут, лол. Хотя он не такой уж и мощный на самом деле. Просто редкий.
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 15:39

Ах, да, текстуру забыл выложить.
[url]http://rghost.ru/24713511[/url] ([url]http://rghost.ru/24713511[/url])
Кинуть в папку Textures с заменой, да.


Спасибо, а новую игру не надо начинать? Ну ты и добавь в свою великую сборку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 15:46
Спасибо, а новую игру не надо начинать? Ну ты и добавь в свою великую сборку.

Нет-нет, не надо, это же всего лишь текстура. Сфотай, как оно в игре выглядит, интересно посмотреть.)
Конечно, считай, уже добавил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 08 Октября, 2011, 15:56
да норм он сделал старая сталь примерно так и выглядит а не поблёскивает на солнышке :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2011, 16:03
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616)как он называется точно,  я ща тоже над ним поколдую
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 16:05
Вроде нормалёк.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 16:07
Celtic_Sword.dds
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 16:09

Вроде нормалёк.

Как-то странно клинок светится. В brf-редакторе освещение и то лучше ложится, чем в игре. Хм. Клемор у тебя за спиной тоже странно засветился. Хммм.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 16:11
Celtic_Sword.dds
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 16:09

Вроде нормалёк.

Как-то странно клинок светится. В brf-редакторе освещение и то лучше ложится, чем в игре. Хм. Клемор у тебя за спиной тоже странно засветился. Хммм.

Да, это Элитный клеймор. Он очень светлый, как будто только отлили. Я на земле пользуюсь клейморой, а на коне Древним кельтским мечом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 16:19
Да, это Элитный клеймор. Он очень светлый, как будто только отлили. Я на земле пользуюсь клейморой, а на коне Древним кельтским мечом.

Да, я по рукояти узнал. Он полегче чуток, и скорость повыше. Чуток.
Интересно, с чем это связано. Только ли с текстурой? У тебя настройки на каком DirectX стоят?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 16:20
Да, это Элитный клеймор. Он очень светлый, как будто только отлили. Я на земле пользуюсь клейморой, а на коне Древним кельтским мечом.

Да, я по рукояти узнал. Он полегче чуток, и скорость повыше. Чуток.
Интересно, с чем это связано. Только ли с текстурой? У тебя настройки на каком DirectX стоят?

Ты про 9 или 7? То у меня 9. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 16:27
Ага. Ну, у меня-то машина слабая, я на 7-мом играю, так некоторые предметы вообще в игре тупо засвечиваются. Из тех, что я добавляю. Думаю, тут скорее виноваты не очень качественные текстуры, пак делал человек не очень профессиональный в этом деле, видимо. Чечас попробую все затемнить чуток и сам побегаю, посмотрю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Jek от 08 Октября, 2011, 16:41
Господа, что нужно сделать, чтобы при изменении сцен менялась музыка? Сейчас играет только стартовый трек (при том, что папка music заполнена)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 17:24
Тёмная ночь, негры уголь воруют
Только я со своим световым мечом
Стою по среди поля и всё меня боятся
Так как я уже стал магистром.

Акция, становитесь рыцарями джедаями, установи пак от ChikiDvosh! :thumbup:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2011, 17:24
не чего с этим не зделаешь временами тишина достоёт,а временами загробное нытьё по часу,музыка здесь вообще почти не привязана к игре
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Orbusprime от 08 Октября, 2011, 17:50

Давайте вы создадите свой (латинский) латинизатор и выставите на ровне с нашим русификатором и все будут довольны, но я этим заниматься не буду.
Scelerisque Nulla tuarum
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 17:59
Цитировать (выделенное)
Думаю, надобно русификатор изменить так, чтобы названия юнитов остались не переведёнными. Аутентично жеж.
Дело говоришь.
Я давно эту идею тут отстаивал, но всем видно аутентичность по барабану. Им надо имена войск попроще,да попосовее. :laught:
Стоит перевести только наёмников и всё. Переводить остальные войска пошлость и примитив.
Да вообще никого переводить не надо. Валлийские лучники - это валлийские лучники, и имя их написано на валлийском, и так далее. Это касаемо наёмников. Имена  же простейшего быдла, которое можно нанять в городах\замках\деревнях - на латыни (в Европе только, везде по разному). Общеевропейский язык средневековья, и ещё  монетка в копилку аутентичности, которую почему-то выронили.

Давайте вы создадите свой (латинский) латинизатор и выставите на ровне с нашим русификатором и все будут довольны, но я этим заниматься не буду.
Scelerisque Nulla tuarum

Ты забыл, что я зарёкся тебя кормить :)?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Orbusprime от 08 Октября, 2011, 18:01
Цитировать (выделенное)
Думаю, надобно русификатор изменить так, чтобы названия юнитов остались не переведёнными. Аутентично жеж.
Дело говоришь.
Я давно эту идею тут отстаивал, но всем видно аутентичность по барабану. Им надо имена войск попроще,да попосовее. :laught:
Стоит перевести только наёмников и всё. Переводить остальные войска пошлость и примитив.
Да вообще никого переводить не надо. Валлийские лучники - это валлийские лучники, и имя их написано на валлийском, и так далее. Это касаемо наёмников. Имена  же простейшего быдла, которое можно нанять в городах\замках\деревнях - на латыни (в Европе только, везде по разному). Общеевропейский язык средневековья, и ещё  монетка в копилку аутентичности, которую почему-то выронили.

Давайте вы создадите свой (латинский) латинизатор и выставите на ровне с нашим русификатором и все будут довольны, но я этим заниматься не буду.
Scelerisque Nulla tuarum

Ты забыл, что я зарёкся тебя кормить :)?
Попробуй всё-таки серьёзно отнестись к моей с Ландскнехтом мысли. Названия обычных юнитов на латыни\ещё какой какыни для самих американцев создававших мод не родные. Они гнались за аутентичностью, братюнь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 18:05
Цитировать (выделенное)
Думаю, надобно русификатор изменить так, чтобы названия юнитов остались не переведёнными. Аутентично жеж.
Дело говоришь.
Я давно эту идею тут отстаивал, но всем видно аутентичность по барабану. Им надо имена войск попроще,да попосовее. :laught:
Стоит перевести только наёмников и всё. Переводить остальные войска пошлость и примитив.
Да вообще никого переводить не надо. Валлийские лучники - это валлийские лучники, и имя их написано на валлийском, и так далее. Это касаемо наёмников. Имена  же простейшего быдла, которое можно нанять в городах\замках\деревнях - на латыни (в Европе только, везде по разному). Общеевропейский язык средневековья, и ещё  монетка в копилку аутентичности, которую почему-то выронили.

Давайте вы создадите свой (латинский) латинизатор и выставите на ровне с нашим русификатором и все будут довольны, но я этим заниматься не буду.
Scelerisque Nulla tuarum

Ты забыл, что я зарёкся тебя кормить :)?
Попробуй всё-таки серьёзно отнестись к моей с Ландскнехтом мысли. Названия обычных юнитов на латыни\ещё какой какыни для самих американцев создававших мод не родные. Они гнались за аутентичностью, братюнь.

Я высказал свою мысль серьёзно. Я с Rus.ru буду делать перевод на русский язык, а вы с Ландскнехтом на латинский. В конечном итоге, их поставят как два варианта перевода. Латынь я вообще не знаю. И все будут довольны, какие проблемы?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Orbusprime от 08 Октября, 2011, 18:14
Цитировать (выделенное)
Думаю, надобно русификатор изменить так, чтобы названия юнитов остались не переведёнными. Аутентично жеж.
Дело говоришь.
Я давно эту идею тут отстаивал, но всем видно аутентичность по барабану. Им надо имена войск попроще,да попосовее. :laught:
Стоит перевести только наёмников и всё. Переводить остальные войска пошлость и примитив.
Да вообще никого переводить не надо. Валлийские лучники - это валлийские лучники, и имя их написано на валлийском, и так далее. Это касаемо наёмников. Имена  же простейшего быдла, которое можно нанять в городах\замках\деревнях - на латыни (в Европе только, везде по разному). Общеевропейский язык средневековья, и ещё  монетка в копилку аутентичности, которую почему-то выронили.

Давайте вы создадите свой (латинский) латинизатор и выставите на ровне с нашим русификатором и все будут довольны, но я этим заниматься не буду.
Scelerisque Nulla tuarum

Ты забыл, что я зарёкся тебя кормить :)?
Попробуй всё-таки серьёзно отнестись к моей с Ландскнехтом мысли. Названия обычных юнитов на латыни\ещё какой какыни для самих американцев создававших мод не родные. Они гнались за аутентичностью, братюнь.

Я высказал свою мысль серьёзно. Я с Rus.ru буду делать перевод на русский язык, а вы с Ландскнехтом на латинский. В конечном итоге, их поставят как два варианта перевода. Латынь я вообще не знаю. И все будут довольны, какие проблемы?
Ещё раз. Их не нужно ПЕРЕВОДИТЬ, их нужно было оставить. Понимаешь? Все юниты были расписаны своим родным языком. Общие юниты - на каком-либо общем для той религиозной зоны, где они есть языке, как ПРИМЕР - та же латынь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 18:17
Тёмная ночь, негры уголь воруют
Только я со своим световым мечом
Стою по среди поля и всё меня боятся
Так как я уже стал магистром.

Акция, становитесь рыцарями джедаями, установи пак от ChikiDvosh!


Лол. Это еще нормально, между прочим!
Вот, что я нафиксил:
(http://rghost.ru/24735271/image.png) (http://rghost.ru/24735271.view)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 18:22

Тем тебе легче будет делать латинизатор. Ты всё просто оставишь, а у меня будет всё как есть. Это два разных языка. Кто захочет русский - скачает мой, кто захочет латинских воинов - скачает твой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2011, 18:30
а что кому нужна латынь не проще в папке с языками в папках руский и английский снести строчки в папке трупс и всё будет отражаться язык мода.Нафлудили на страницу форума,а делов сделать это 5-6 мин
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 18:48
Новорос, попробуй эти текстуры, в общем. http://rghost.ru/24739851 (http://rghost.ru/24739851)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 19:01
Новорос, попробуй эти текстуры, в общем. [url]http://rghost.ru/24739851[/url] ([url]http://rghost.ru/24739851[/url])


Спасибо. Тебе нафоткать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 19:05
Спасибо. Тебе нафоткать?

Как хочешь. Можешь просто отписаться, стало лучше или нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 19:24
Спасибо. Тебе нафоткать?

Как хочешь. Можешь просто отписаться, стало лучше или нет.

Вот, смотри.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 19:32
Красота. По-моему, уже неплохо смотрится.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 19:40
Красота. По-моему, уже неплохо смотрится.

Да, но я шотландскую униформу ещё не проверял.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2011, 19:42
Да, но я шотландскую униформу ещё не проверял.

Я в ней долгое время гонял, там все хорошо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: St.Antony от 08 Октября, 2011, 20:51
Помогите плз, есть проблема:
при штурме города или крепости, когда штурм идет в два этапа, игра на втором этапе вылетает и выдает ошибку(Runtime error). Подскажите как это побороть.  Пробовал на разных системах вплоть до корi7 4Gb оперативы и видео 9600GT (Винда ХР32), везде один и тот же фокус.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 08 Октября, 2011, 21:10
Цитировать (выделенное)
А кто с оглушающим оружием бегает какие юниты?

Оглушающее оружее самое полезное.
Зачем зря шинковать врага мечами-топорами и тыкать копьями когда можно наглушить за  бой ватагу пленных и после выгодно продать это добро. Надо брать добычу а не бится за даром. :laught:
У меня все соратники-компаньоны имеют вторым оружеем оглушающее.
Кто слабее - одноручное, более сильные двуручное.  Бессмертные дармоеды-соратники  отрабатывают свой харч отловом пленных,кроме очень трудных битв.
Потому ,обычно в бою, командую всем пользовать "любое оружее",а своим сатрапам только оглушающее.
Самое лучшее для глушения это одноручный Тяжёлый Winged Mace; из двуручных- Maul и Тяжёлый Studded Club. Кстати Maul(кувалда-молот) не купишь,он только как добыча в бою у горных бандитов.
А вообще, возможно самое  эффективное двуручное оружее  это боевая коса(Military Scythe). По сути же,на практике,в игре,  это есть не что иное как всем известный преславутый японский меч катана. Это быстрое длинное рубящее оружее с большим уроном.
(http://images.netbynet.ru/direct/b3cabf1e4717fbd3a975589dfccb28a3.jpg)(http://images.netbynet.ru/direct/d226e4d92cb4aceadc3e4da4f9d8d821.jpg)
Но проблема в том,что компаньонов трудно заставить пользоваться боевой косой,если есть второе оружее. Парни тупят, не используют Military Scythe,а всё норовят взять в руки какую-то вторую гадость.
Ещё странность,при команде использовать только оглушающее оружее, те конные у кого есть копья нагло прутся с ними в бой и губят ценных пленных...
Когда подошёл к проститутке погас свет. Видимо для интимной обстановки  :laught: :
(http://images.netbynet.ru/thumbs/f810d9ef59ec6d3f96faf176b017c1c2.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?f810d9ef59ec6d3f96faf176b017c1c2.jpg&w=auto)
St.Antony
Видяха 9600GT хилая.
Устаревшая,да ещё 32 битная  ХР32 создают дополнительно проблемы. Странно то,что с платформой на основе корi7 пользуются такие устаревшие вещи.
Я бы уменьшил количество трупов,крови и войск в бою,поставил виндовс 7 64 бит,память довёл до 6-8 гб и взял недорогую приличную более-менее современную карту типа GTX 560\460.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: St.Antony от 08 Октября, 2011, 22:31
Ну когда брал комп. 7 еще не было, а ставить висту не было желания.
ХР меня не подводила, да и на видео я до этого момента не жаловался.
Сегунт 2 идет очень даже неплохо, а тут на тебе, вылеты в тех местах где нейтив норм работает даже при макс параметрах.

И кстати по поводу косы она скорей как Но-Дати (но-дачи), а не катана. Так как катана в европейском понимании того времени это одноручный меч или полуторный (меч бастард), но ввиду того, что в Японии не были распространены щит (а именно их почти вообще небыло)  то катану держали в дву руках.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 08 Октября, 2011, 22:54
подскажите в каких городах находятся проститутки версия 45!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 08 Октября, 2011, 23:01
подскажите в каких городах находятся проститутки версия 45!

Нигде, в 45 версии их ещё не было. Обнови до 57 и проститутки будут в каждом городе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 08 Октября, 2011, 23:04
St.Antony
Правильно,что не перешёл с ХР на висту,потому что виста это отстой.
Но виндовс 7 однозначно лучше ХР. У меня же, как у всех, была эта ХР до виндовс 7.  :D
Тем более,раз платфрма на  i7 то с ней лучше работает вин 7.
То как и на чём идёт Сегун 2 мне очень хорошо известно. Карта 9600GT не для Сегун 2.  Да и потом у ней нет ДХ11,что важно для приличного качества графики в Сегун 2...но эта тема  не для этого форума.

Требования мода 1257 AD гораздо выше натива. Это самый тяжёлый мод. Так что делай выводы. Твой же проц. позволяет нагрузить даже очень топовую карту,а ты всё сидишь на этом хилом динозавре... :)
Цитировать (выделенное)
И кстати по поводу косы она скорей как Но-Дати (но-дачи), а не катана.
Да какая разница... Дело не в терминах, а в сути. Коса в игре это самурайский двуручник и точка.

Цитировать (выделенное)
подскажите в каких городах находятся проститутки версия 45!
А вот в крайней v57 бабы не нужны. :laught:
 Мораль поднимают зачисткой ферм,а не бабами. Там же прокачка навыков, лут и амуниция.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 09 Октября, 2011, 07:41
Elmario ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691[/url]), ну если тебя только честь заинтересовала,то значит ты ещё не все меню видел,можно город сразу захватить можно право на правление поднять лорда на дуэль вызвать сделать что бы лорд или леди сразу +100к тебе относились честь это что
да, малость полазил и много чего увидел))
не станешь. надо с большинством лордов своей фракции иметь дружеские отношения
уже стал, в меню разговора с одним из вассалов есть пунктик хочу стать маршалом вашего государства ;)
Да и вообще читы убивают интерес к игре напрочь.
ладно, может хоть так избавлюсь от своей зависимости)))
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), а как теперь выключить этот cheatmenu? повторным вводом не получается. :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2011, 08:31
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), вот с этим у меня проблемы я его только для тестирования использую поэтому не когда не выключаю а просто выхожу и начинаю другую игру,но если мне память не изменяет cheat non , no ....,короче поэксперементируй что то похожее на это
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Dart-archangel от 09 Октября, 2011, 09:21
Мод как-нибудь изменяет "маршальские" поручения? Или же продолжают выдавать отряду в 120+ конных рыл задания в духе "приведи пять коров и получишь пряник"?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 09 Октября, 2011, 09:27
ChikiDvosh увожаемый а не могли бы вы если есть желание переделать текстуры своей рыцарской булавы а то она больше на учебную гронату пахожа с уроков обж помню в далеком прошлом мне токая прилетала в плечё :) а то как то улыбает кода вот ярый рубака бегает с такой вот болванкой и раздает люлей по щям :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2011, 09:31
Dart-archangel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8134), 30 государс муева туча лордов ,тут уж не до новых квестов,нет только коровья разведка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Dart-archangel от 09 Октября, 2011, 09:40
Dart-archangel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8134[/url]), 30 государс муева туча лордов ,тут уж не до новых квестов,нет только коровья разведка

Отличое определение. :) Выдавали бы такие задания самому малочисленному отряду, а то еще с нейтива раздражало - ты лорд, у тебя почти четверть сборных войск, а гоняют как адъютанта на жаловании... Со спокойной душой можно дальше игнорировать приглашения + пока армии главнюков туды-сюды бегают, можно успеть какой-нибудь замок осадой заморить...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2011, 09:47
когда ты лорд не чего но когда король....,я так и делаю ,я когда васал я вообще в их игры не играю,усиливать их фракцию ,так всё равно потом когда отделишься с ней воевать,я жду когда они подпросрут ,а потом начинаю их из темниц вытаскивать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Orbusprime от 09 Октября, 2011, 09:53
ChikiDvosh увожаемый а не могли бы вы если есть желание переделать текстуры своей рыцарской булавы а то она больше на учебную гронату пахожа с уроков обж помню в далеком прошлом мне токая прилетала в плечё :) а то как то улыбает кода вот ярый рубака бегает с такой вот болванкой и раздает люлей по щям :laught:
Судя по всему не в далёком прошлом, а на уроке, на той неделе...

У меня сомнения ирландские доспехи вызывают. Странные они какие-то для той поры. Пластина эта... Ещё, хотелось бы, чтобы добавили кольчугу с наплечниками, и наручами, так красивее будет, инфа 100 %
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 09 Октября, 2011, 12:01
Orbusprime дружок выпад не защитан. проголодался бедолага давно не подкармливали :laught:а может ты подзабыл в какой стороне лес  так что можешь идти лесом :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 09 Октября, 2011, 12:32
ChikiDvosh увожаемый а не могли бы вы если есть желание переделать текстуры своей рыцарской булавы а то она больше на учебную гронату пахожа с уроков обж помню в далеком прошлом мне токая прилетала в плечё  а то как то улыбает кода вот ярый рубака бегает с такой вот болванкой и раздает люлей по щям

Да легко. Я, подбирая предметы к моду, больше руководствовался хорошими моделями, а текстуры - это дело наживное.
У меня сомнения ирландские доспехи вызывают. Странные они какие-то для той поры. Пластина эта... Ещё, хотелось бы, чтобы добавили кольчугу с наплечниками, и наручами, так красивее будет, инфа 100 %

Я, к сожалению, не моделлер, так что приходится брать то, что есть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 09 Октября, 2011, 14:00
подскажите в каких городах находятся проститутки версия 45!Нигде, в 45 версии их ещё не было. Обнови до 57 и проститутки будут в каждом городе.
даже не знаю обновлять или нет а то видно что 57 часто баги да и новую игру неохота начинать ! а 45 играбельна !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 09 Октября, 2011, 14:37
подскажите в каких городах находятся проститутки версия 45!Нигде, в 45 версии их ещё не было. Обнови до 57 и проститутки будут в каждом городе.
даже не знаю обновлять или нет а то видно что 57 часто баги да и новую игру неохота начинать ! а 45 играбельна !

Ничего подобно, я играл в версию 45 и там больше багов, чем здесь. Это довольно стабильная версия. Можешь смело обновлять. А игру лучше будет начать новую. И не забудь поставить мод-пак от ChikiDvosh, он дорогого стоит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 09 Октября, 2011, 14:39
Кельт, сделал деревянный аналог, более близко к тому времени будет, пожалуй.
(http://rghost.ru/24838551/image.png) (http://rghost.ru/24838551.view)
Вчера еще, кстати, переделал рукоятки топоров из пака, это почти все топоры, что используются в данном моде.
Бросить в папку Textures.
http://rghost.ru/24841941 (http://rghost.ru/24841941)
За сим я сваливаю спать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 09 Октября, 2011, 14:46
я тож в 45 играю лучше сразу релизной ждать на сич форуме говорят к новому году будет так что ждать осталось не долго.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 09 Октября, 2011, 14:53
я тож в 45 играю лучше сразу релизной ждать на сич форуме говорят к новому году будет так что ждать осталось не долго.

Версия 45 дерьмо, там лорды вообще воевать не умеют, или в крепости сидят или все скопом на город.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2011, 14:55
Vadimir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569), я так понимаю ты посмотрел,хтелось бы знать хотябы в общих чертах о чём иностранец говорит,а то я последнего толмача на кол посадил,а то кроме кемска волость я там не чего понять не могу,ты хоть раскажи что там на форуме за новости
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 09 Октября, 2011, 14:56
Цитата: sssr29 от Сегодня в 16:00Цитата: Новорос от Сегодня в 01:01подскажите в каких городах находятся проститутки версия 45!Нигде, в 45 версии их ещё не было. Обнови до 57 и проститутки будут в каждом городе.даже не знаю обновлять или нет а то видно что 57 часто баги да и новую игру неохота начинать ! а 45 играбельна !Ничего подобно, я играл в версию 45 и там больше багов, чем здесь. Это довольно стабильная версия. Можешь смело обновлять. А игру лучше будет начать новую. И не забудь поставить мод-пак от ChikiDvosh, он дорогого стоит.
Новорос
а можно не начинать новую ???а то так неохота стока прошел темболее игра за новгород сущий ад !  тем более чел уже крутой !да отакже откуда качать кинте ссылку а ! а то неохото заново устанавливать черепаху ! да аза чем качать пак-мод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 09 Октября, 2011, 15:13
Цитата: sssr29 от Сегодня в 16:00Цитата: Новорос от Сегодня в 01:01подскажите в каких городах находятся проститутки версия 45!Нигде, в 45 версии их ещё не было. Обнови до 57 и проститутки будут в каждом городе.даже не знаю обновлять или нет а то видно что 57 часто баги да и новую игру неохота начинать ! а 45 играбельна !Ничего подобно, я играл в версию 45 и там больше багов, чем здесь. Это довольно стабильная версия. Можешь смело обновлять. А игру лучше будет начать новую. И не забудь поставить мод-пак от ChikiDvosh, он дорогого стоит.
Новорос
а можно не начинать новую ???а то так неохота стока прошел темболее игра за новгород сущий ад !  тем более чел уже крутой !да отакже откуда качать кинте ссылку а ! а то неохото заново устанавливать черепаху ! да аза чем качать пак-мод?

1.Для обновления этого мода нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО черепаха.
2.Ты можешь не обновлять и сидеть на своей версии, но если ты обновишь, то тебе придётся начать новую игру, иначе - вылет.
3.Всё таки 57 лучше 45. Но возможно хуже финальной.
4.Чем качать? Браузером. Ссылка у него в подписи (про лень)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 09 Октября, 2011, 16:46
ChikiDvosh ОК спасибо :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 09 Октября, 2011, 16:46
Новорос. 57 лучше 45 это ТОЛЬКО твое мнение оно ни в коем случае не не претендует на истину в первой интанции.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 09 Октября, 2011, 16:51
Новорос. 57 лучше 45 это ТОЛЬКО твое мнение оно ни в коем случае не не претендует на истину в первой интанции.

Конечно. Если тебя не раздражают тупейшие маршалы и лорды, то та версия довольно таки неплоха.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Володимир от 09 Октября, 2011, 16:59
Кто-нибудь играет за Уэльс? может знаете как стать там королём, не отказываясь от клятвы, жениться там тоже нельзя, я отсылаю компаньонов чтобы получить права на трон , но что это даст?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2011, 17:02
так помоему за кого не играй а королём не отказавшись от клятвы не станешь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Володимир от 09 Октября, 2011, 17:05
Уверен? ну а как тогда дальше действовать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 09 Октября, 2011, 17:06
категорически не хватает такой вещи как "заказ" - брони, оружия и прочего... Почему такая простая экономическая вещь, как заказ нужного товара до сих пор не внедрена, интересно...
вот ведь охота одеть всех в одинаковую униформу - есть деньги, заказал у бронника с наценкой сколько нужно комплектов, подождал сколько сказано и забрал... или купцу заказал сабли вострые с востока привезти, дал охрану - поехал, привёз...
интерес скакать по городам и выискивать самому... ну не княжеское это дело :)
 

Добавлено: 09 Октября, 2011, 17:07

Vadimir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569), а виндоус 95 лучше, чем виндоус 7... факт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2011, 17:18
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), при таком желании есть выход,включаешь чит коды,заходишь в меню лагеря ,,там меню читов самый верхнитй пункт там просмотреть все вещи в игре,и там покупаешь то что нужно,подчёркиваю покупаешь,2 нюанса,первое там только вещи которые были в первоночальной версии ну почти все что есть сейчас в игре,второе все вещи имеют нулевую характеристику,точнее основную,там нет таких вещей как благородный толстый ......,плохой или треснувший,тоесть как вещь есть изначально так и есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 09 Октября, 2011, 17:37
категорически не хватает такой вещи как "заказ" - брони, оружия и прочего... Почему такая простая экономическая вещь, как заказ нужного товара до сих пор не внедрена, интересно...
вот ведь охота одеть всех в одинаковую униформу - есть деньги, заказал у бронника с наценкой сколько нужно комплектов, подождал сколько сказано и забрал... или купцу заказал сабли вострые с востока привезти, дал охрану - поехал, привёз...
интерес скакать по городам и выискивать самому... ну не княжеское это дело :)
 

Добавлено: 09 Октября, 2011, 17:07

Vadimir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569[/url]), а виндоус 95 лучше, чем виндоус 7... факт.


Ну что ж это твое мнение. как бы там ни было я его уважаю и ни в коем случае дерьмом не назову.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 09 Октября, 2011, 17:39
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), нет, читы не интересно...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2011, 18:05
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), вот тебе выход

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 09 Октября, 2011, 18:21
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), благодарю. Но я не хотел костыли. Я хотел бегать. Не подделывать читы, а иметь игровую специфику. Это не требование, а просто мнение о том, что было бы нелишним в самом моде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Raspil от 09 Октября, 2011, 18:23
 :D Так можно "про себя" все сыграть! Садишься на стул и представляешь себе комп... форсировал Вислу... заказал броньку... Хоцца увлечься игрой, а не придумывать и сочинять :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2011, 18:34
  Так можно "про себя" все сыграть! Садишься на стул и представляешь себе комп... форсировал Вислу... заказал броньку... Хоцца увлечься игрой, а не придумывать и сочинять
знаешь тут многое приходиться домысливать,например реально прокочать крестьянина до наёмника за 10 дней а то и меньше,или европу захватить за 3 года максимум,а из новгорода до иерусалима за 2 дня......

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 09 Октября, 2011, 18:45
  Так можно "про себя" все сыграть! Садишься на стул и представляешь себе комп... форсировал Вислу... заказал броньку... Хоцца увлечься игрой, а не придумывать и сочинять
знаешь тут многое приходиться домысливать,например реально прокочать крестьянина до наёмника за 10 дней а то и меньше,или европу захватить за 3 года максимум,а из новгорода до иерусалима за 2 дня......

Да это верно. Но можно уменьшить скорость передвижения игрока по карте. Правда мне кажеться утомишься в бесконечных поездках. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2011, 18:53
Да это верно. Но можно уменьшить скорость передвижения игрока по карте. Правда мне кажеться утомишься в бесконечных поездках.
зато как провдаподобно сел вечерком поигроть выехал из Новгорода доехал до Киева и хорош на сегодня надо и поспать до работы хоть часок на следующий день таким макаром до сарая,а там глядишь через месяцок здравствуй Иерусалим,зато почти провдаподобно,или хряснули по башке топором и всё пишите письма мелким почерком,начинаем с начало.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Dart-archangel от 09 Октября, 2011, 18:56
Взял у лорда квест на убийцу. Нашел на карте деревню Эрзерум(Династия Хулагуидов,  северо-восточнее Таруса ), зашел - там такой пейзаж:
При въезде:
Высота 1:
Высота 2:
Кому нибудь приходилась искать в такой локации? Где он может быть?
ЗЫ: кто недалеко играет - можете заглянуть в эту "деревеньку"? Она у вас так же выглядит, как у меня?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Orbusprime от 09 Октября, 2011, 18:59
я тож в 45 играю лучше сразу релизной ждать на сич форуме говорят к новому году будет так что ждать осталось не долго.
И какой же номер будет у этой версии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 09 Октября, 2011, 19:01
Dart-archangel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8134), там где поле с виноградником - я тоже искал, умучился, пока не подсказали. Он там между рядов стоит где-то рядом с центром.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2011, 19:07
Этот же пейзаж вроде из The Peloponnesian War как он тут то оказался
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Dart-archangel от 09 Октября, 2011, 19:08
Dart-archangel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8134[/url]), там где поле с виноградником - я тоже искал, умучился, пока не подсказали. Он там между рядов стоит где-то рядом с центром.

Огромное спасибо! Нашел! Если между рядами не ездить - легко не заметить. А то я уже лошадку к паркуру на развалинах городка начал приучать...

Этот же пейзаж вроде из The Peloponnesian War как он тут то оказался

Скорее всего - Cut, copy, and paste )))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 09 Октября, 2011, 20:00
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), nocheatmenu сработало  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2011, 20:24
Hunterwolf, nocheatmenu сработало 

ну вот теперь и я запомню,я просто не разу не выключал,точнее очень давно это было
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 09 Октября, 2011, 21:25
я тож в 45 играю лучше сразу релизной ждать на сич форуме говорят к новому году будет так что ждать осталось не долго.
И какой же номер будет у этой версии?

хз
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 10 Октября, 2011, 00:03
да аза чем качать пак-мод?

Меня не устраивает маленькое разнообразие оружия в игре.
Кто-нибудь играет за Уэльс? может знаете как стать там королём, не отказываясь от клятвы, жениться там тоже нельзя, я отсылаю компаньонов чтобы получить права на трон , но что это даст?

Вчера впервые в жизни решил нарваться на валлийских мятежников. Маленькая группка из 20 с небольшим человек каких-то лучников. "Пффф, легко!" - сказал я и поскакал в бой. Тем более, что нас было целых 35. Но я не доскакал до них. Они стреляют со скоростью 50 стрел в минуту и не хотят промахиваться, блин, они даже круче сраных эльфов из PoP'а. Лошадь убили сразу же, потом убили меня. Взлетев над полем боя, я подумал "Ну, может, хоть мои добегут, пока меня убивали". Ага, конечно. Мои тут же вылезли из-за пригорка, да. И тут же откинули щиты и откинулись сами. С такими лучниками на стенах фиг, кто город возьмет-то.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Fon от 10 Октября, 2011, 03:28
Вчера впервые в жизни решил нарваться на валлийских мятежников. Маленькая группка из 20 с небольшим человек каких-то лучников. "Пффф, легко!" - сказал я и поскакал в бой. Тем более, что нас было целых 35. Но я не доскакал до них. Они стреляют со скоростью 50 стрел в минуту и не хотят промахиваться, блин, они даже круче сраных эльфов из PoP'а. Лошадь убили сразу же, потом убили меня. Взлетев над полем боя, я подумал "Ну, может, хоть мои добегут, пока меня убивали". Ага, конечно. Мои тут же вылезли из-за пригорка, да. И тут же откинули щиты и откинулись сами. С такими лучниками на стенах фиг, кто город возьмет-то.
не знаю моя рыцарская кавалерия с соотношением 1:1 рубает их в капусту:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 10 Октября, 2011, 04:27
не знаю моя рыцарская кавалерия с соотношением 1:1 рубает их в капусту:)

Ну, смотри. Кавалерия рыцарская. Лошади бронированные.
А у меня из кавалерии только я, и то на хромом гунтере. Начало игры же почти самое.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 05:02
да посмотрел на валийского лучника действительно воображение у разрабов было воспалено,стрельба из лука430!!!!,владение луком 7,уровень 27!!!!!,они и в наёме не из дешовых
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 10 Октября, 2011, 09:43
ChikiDvosh да эти ребята жэсть но в ближнем бою 0 :) я играл за уэльс у меня было в отряде около 40 токих молодцов и 20 рыцарей для прикрытия валийцев англичани плакали :laught:в итоге всё закончилось затежным миром с англией взял отпуск и свалил в землю обетаваную помогать крестоносцам там всех валийцев и порастерял сарацины тоже с луком упровляются на ура  :)
 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 09:49

Hors да было бы не плоха а то иногда достает искать хароший лук для непися или ещё какую шмотку так же вот подумал интересней былобы еслиб была караванная система как в моунте огнём и мечём :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 10:05
Уверен? ну а как тогда дальше действовать?


 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 10:12

Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), то что вы предлогаете будет выгледить точно так же как я предложил делать,всё равно будет тат или иной перс общение с которым должно будет вывести все вещи в игре,т.к по заказу каждого игрока не кто не будет делать список доступных вещей для заказа,так же ни как не полочиться усовершенствовать вещи придёться все их заного перетрести и прописать в них те формации которые вы хотите.так что с вашей стороны это просто флуд,я вам предложил в полне честный вариант в том что я предложил только названия функций другие,отличные от того что вообще можно сделать в игре а принцып тот же
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 10 Октября, 2011, 10:23
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), вариант со стандартным набором не является полноценным, точно также как вариант "сделай сам себе чит". Вероятно, я не совсем точно выразился, но мне действительно хочется видеть рабочую функцию мода, а не читовый довесок. Точно также как мне хочется играть, а не набивать очки читами. Потому что в игре цель - это сама игра, а не получение какого-то результата. Результат - он в жизни. В игре - удовольствие от самой игры. Я не понимаю, почему ты прицепился к моим словам. Мной было высказано общее пожелание. Тобой озвучен твой вариант решения вопроса. Я выразил тебе благодарность и сказал, что мне это не совсем подходит. Тебя это чем-то не устраивает? Извини. Ничего не могу поделать.
 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 10:25

не следует захватывать замок у католиков

поправка: у католиков, которые не в состоянии войны с Папой. Если захватить у тех католиков, которые воюют с Папой, то он только обрадуется.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 10:30
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), так я как раз просто и хочу услышать,конкретное пожелание,просто я тоже приходил к этой мысли ,о неоходимости создания нечто такого же но только с большим количеством ограничений,вот почему,мне хочеться видеть больше появляющихся функций имено для короля,а то скажем так король бегает торгует ловит преступников,занимаеться всякой ерундой,король должен рукой водить ну и изредка шашкой,поэтому и хочу от тебя услышать что ты конкретно предлагаешь для осуществления той мысли что ты высказал,пока из того что ты предложил,это только вот этот чит встроить в игру и написать пару диалогов
 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 10:31

поправка: у католиков, которые не в состоянии войны с Папой. Если захватить у тех католиков, которые воюют с Папой, то он только обрадуется.
я там уточнил то же что почти со всеми,там ещё что то есть я смотрел просто не нашёл закономерности,некоторые государства не обижаються на тебя даже не ведя войну с папской областью,с чем это связано не понятно,ты не знаешь?

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 10 Октября, 2011, 10:46
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), на мой взгляд, было бы уместно сделать два варианта:

1. Если интересующая бронь или оружие производится в данном городе, то заказать её у оружейника или бронника. Коэффициенты наценки за скорость (не меньше какого-то определённого срока - скажем два дня на экземпляр) и коэффициенты снижения за количество (но не меньше себестоимости с наценкой на продажу - условно говоря, за десять бронек стоимость одного экземпляра такая же как за одну в общей продаже, то есть без наценки).

2. Если интересующая бронь или оружие производится в другом городе, то заказ осуществляется у торговцев гильдии, которые на твои же деньги снаряжают караван и который ты снабжаешь охраной. Здесь ты просто платишь за "доставку" определённую сумму, в зависимости от дальности заезда. Может быть и форс-мажор в виде разорения каравана, как на пути туда, так и оттуда.

Все это касается любой вещи в игре, начиная от брони с разными статами, оружия, так же и лошадей (ну вот захотелось всех пересадить на вороных пустынных) и в том числе и продуктов.

Можно было бы ввести дополнительные квесты для снаряжения каравана или заказа брони. Для каравана, к примеру, нужно десяток (или более) элитных воинов, а для заказа у бронника нужно отношение города не ниже + 10.

Как-то так.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 10:59
по 1 со скорстью это будет сложно т. к начнём с того что это мудрёно, второе это не правдоподобно  если принимать временые соотношения реали с игрой,что я имею в виду,т.е скорость передвижения по карте постройка чего либо,всё это в игре быстрее чем в жизни,соответстственно и производство вещи должно занимать несколько часов,и длителельность соответствено от кол во вещей,как например при трененге юнитов констебелем,2 не все вещи приписаны к фракциям поэтому проблематично,врятли можно расчитать растояние которое будет влиять на наценку,просто добавление к стоимости вещи не принадлежащий твоей фракции,и я думаю что не царское дело думать об охране каравана и заказе по оружейникам брони,для этого стоит прописать эту возможность у констебля,соответственно создав ему лут и назвав его оружейкой,т.е зайдя как например к жене ты просишь посмотреть кладовую а сдесь ты будешь у констебля просить оружейку,дольше что бы эта оружейка была так же доступна из меню лагеря как оружейный обоз
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 10 Октября, 2011, 11:24
хм интересно рядом с новгородом выросла деревня новгород :blink:её там не было :blink:че щя деревни растут как грибы :laught:блин бесит полу голый мужик в замке в виде местнова жителя зачем разробы его вабще впихнули не пойму :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 10 Октября, 2011, 11:36
Ох готоовтесь щас я столько компромата выложу ....................
Сейчас я играю за Никейцев и при 4 новых начал игр 1 и тоже ----- все стратиги собираются у какова неть города и идут грабит Латинян ..... все деревни от Византия до Афин горят и бандиты обкуреные бегают за свежесобранными горе крестаносцами ..... у лордов по 40 - 60 воинов голодранцев ... конницы нет .......  маршал больше 100 собрать неможет .... Император этот  :laught: 180 с сабой таскает и после битвы 1/0  :laught: бежит в Византий за новыми .... чёт я увлёкся .. ну дак вот Никейцы все деревни сожгли а Латины тиха-тиха под шумок через Дарданеллу погребли грабить Греческие деревни и всё убивать грекам стало некаво и они стали рыскать по карте разгоняя караваны и обкуреных степнякрв ..... потом придумали крепость взять и .... за 5 минут штурма, можно сказать с наскока взяли .... потом минуту бегали по всей крепости за обдолбаными защитниками ....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 11:38
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), ВЫВОД?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KIR II от 10 Октября, 2011, 11:40
Mihail ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122[/url]), ВЫВОД?


Наркотики - зло.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 10 Октября, 2011, 11:42
В мею фракций пишется что сражения стихли и война скора кончится но собрался новый поход и с ещё большим войском. Там какой то скрипт стоит у Ников чтоб они воевали пока Латов не воткнут...
 


Цитировать (выделенное)
Наркотики - зло.
  ты про меня чтоли
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 11:46
ДА вывод один в средневековье было многоооооо конопли
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 10 Октября, 2011, 11:46
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), это возникает в том случае, если деревня, закреплённая за городом строит Замок и входит в его владения потом. Тогда город компенсирует потерю деревни постройкой новой, которая носит его же имя. Так со всеми городами.

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), короче говоря, ты гробишь мою мечту...

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), интересная у тебя жизнь. Набирай сотню хоплитов и бери Константинополь :)

Наркотики - зло.

и не только
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 11:48
и не тольк
и не только зло но и..?или не только наркотики зло, но и другие вещи то же?

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 10 Октября, 2011, 11:51
Mihail насчёт сбора армий лордами что они по 40-60 батроков таскают попробуй  в опциях мода в графе сбор армии маршалом ну как то так не помню как там правильно написано поставить нормально или мазохисткий авось паможет :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 11:53
ты ща на советуешь этот пунк не кого то в отдельности косаеться а всех лордов в игре,там тогда армии по 3000 тысячи будут у римской империи
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 10 Октября, 2011, 11:58
Hunterwolf да ну брось  :laught:у меня всегда стояло нормально и не коких армий по 1000 рыл  :)самое большое видел тока у главкома армию в триста рыл и всё
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 12:04
ты не понял с мысла что ли этой функции она не будет довать каждому васалу собирать большие отряды а будет довать маршалам собрать в армию всех вассалов королевства,следовательно чем фракция больше тем больше у неё будет армия ,в некоторых фракциях по 30 лордов с отрядами по 200 так посщитай сколько будет когда все соберуться,а так только часть приходит на сбор,остальные толкуют что то типа я не следую за главкомом я сам перец,или этот урод на нас беду накликает....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 10 Октября, 2011, 12:13
Так и так - по сути мода, армия меньше 2000 человек вряд ли возьмёт штурмом Константинополь, который охраняют (у меня, по крайней мере) 700 человек. Так что для реалистичности и все же какой-то динамики в игре надо, чтобы собирались убер-армии, которые могли бы сами взять города. Помню в одной игре только у меня была глобальная перекройка карты без моего непосредственного участия - это когда французы взяли Бордо, а Англичане - Париж и Тулузу. Потом под Дижоном потерпели поражение и затихли. Французы потерпели неудачу в штурме Парижа и откатились, а англичане потом заняли Дижон, попутно разоря окрестности. Ещё через месяц У Французов только Бордо и остался... А так - можно несколько игровых лет просидеть - и в мире ничего не изменится. Не очень интересно, когда вся игра вокруг тебя одного и крутится.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 12:18
та поими что даже при зборе больших армий у лордов не меняються такие характеристики ,как смелость и агресивность,поэтому размер армии как токовой поможет если во главе будет стоять приличный лорд,там еще много характеристик осторожность....,всех не помню так вот не очень льстит когда армия в 6000 будет осождать город по месяцу,и наоборот лорд с 1000 армией будет нарываться на всё подряд
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 10 Октября, 2011, 12:18
глупый вопрос) где скачать последнюю версию? без всЯких сторонних прог...) не обязательно самую последнюю, можно пред.. если они не различаются почти
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 12:23
я думаю так тебе врятли кто скажет место сылки сразу на целую версию,это же кому то надо выложить 4 г,а тат вот с той програмой для обновления всё вполне просто,тем более она с руссиком
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 10 Октября, 2011, 12:23
TOMATHbIU_COK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20503), без всяких сторонних прог, даже типа браузера?... не получится.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Бабай от 10 Октября, 2011, 14:09
Кто знает как развивать фермы,оружейни и прочие охотничьи хозяйства?Полистал в теме не нашол,много страниц.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 10 Октября, 2011, 14:43
Бабай там со временем в ферме или в соленой копии или руднеке появляется опция улудшить производство если финансы позволяют жмёш на неё товары с ферм появляется в деревне ими и спекулируешь :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: serijvolk от 10 Октября, 2011, 14:52
На счёт багов Город рядом с иерусалимом возле воды (крестоносцы) Подхожу Смотрю Там 2 пленных лорда Захожу Пытаюсь их спасти В результате выходишь на улицу и ни охранника не огреть ни обратно в темницу не зайти Да чего тут темнить - нихрена не сделать :) Другой баг касается всадников - не раз замечал как они во время боя тыкают копьями или стреляют из лука по "звёздам" Правда с выходом новых модификаций подобные трюки уменьшились но встречаются  ----  Игровой день у меня 260 Захватил Хугулаидов Создал своё королевство Так же стёр папу "римского" Вылетов не припомню Да ещё часто стреляя практически в упор из замка по осаждающим стрелы проходят сквозь них Берёшь немного правее или левее и попадаешь   Кстати кто подскажет как убрать туман ??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Бабай от 10 Октября, 2011, 15:22
Кельт,спасибо :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 10 Октября, 2011, 15:42
Исконно Русский ой простите, Греческий городок - Кидония никакова там Кандия с индусами нету ....... (Гидврай чай курил  :laught: :laught: :laught:)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 10 Октября, 2011, 15:44
парни подскажите как не начинать новую игру а то как то не хочется!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 10 Октября, 2011, 15:51
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391), "пуск" - "установка и удаление программ" - "варбанд" - "удалить"...

проще - экспортируй ГГ из прошлой игры со статами и баблом и по-быстрому набирай армию
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 10 Октября, 2011, 17:10
Исконно Русский ой простите, Греческий городок - Кидония никакова там Кандия с индусами нету .......

Возможно, неправильный перевод переводчика.
проще - экспортируй ГГ из прошлой игры со статами и баблом и по-быстрому набирай армию

И напарников заодно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Orbusprime от 10 Октября, 2011, 17:22
Mihail ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122[/url]), ВЫВОД?


Наркотики - зло.

Наркотики расширяют созна-а-а-ание.....
(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100524024360/morsapedia/es/images/thumb/a/a2/Lucy_in_the_Sky.JPG/250px-Lucy_in_the_Sky.JPG)

____________________________________________________

Саундтрек в моде крайне утомителен и печален: "ОЙ АЙ ЫЫЫЙ ААААЙ ААААА", или "ОЛЫМИНИ БААААБОС ОЛЫМЫНИ". Ужас. Ужас просто. Просто ужас.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Dart-archangel от 10 Октября, 2011, 17:36
Я вот не могу понять - то ли лошади в моде более дохлые, то ли неписи сильно их не любят, но выносят их в гораздо больших количествах, чем в нативе. Или у меня частный случай?

Саундтрек в моде крайне утомителен и печален: "ОЙ АЙ ЫЫЫЙ ААААЙ ААААА", или "ОЛЫМИНИ БААААБОС ОЛЫМЫНИ". Ужас. Ужас просто. Просто ужас.
+ еще он нестабильный. То час тишина, то каждые 2 минуты что-то новое пиликает...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 10 Октября, 2011, 17:46
музычку можна самому впихнуть какая по душе :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Dart-archangel от 10 Октября, 2011, 17:52
музычку можна самому впихнуть какая по душе :)
Просто заменить файл в папке на одноименный? Его при обновлении не затрет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 10 Октября, 2011, 17:59
здраствуйте! как я упоминал выше что проблема была с коллективом парни теряли боевой дух ! прошло время и о боги!!!
перестало что это баг или они устали протестовать и смирились ?? если баг то как его можно повторить ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Dart-archangel от 10 Октября, 2011, 18:02
здраствуйте! как я упоминал выше что проблема была с коллективом парни теряли боевой дух ! прошло время и о боги!!!
перестало что это баг или они устали протестовать и смирились ?? если баг то как его можно повторить ?
Дело ясное, что дело темное.  :) У меня как то были в отряде иберийские рыцари. Считались православными и было зашибись. Нанял 1 турка - стали католиками. Обиделись, что ли...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 10 Октября, 2011, 18:15
Музычку то по душе я согласен но ты когда замениш старую 1 надо переминовать свою музу в старую (названия чтоб заменить ) 2 заменить 3 новая музыка будет тренькать точно также как и старая ты же её замениш и она останется на старых местах и будет тренькать с темиже жуткими промежутками.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Володимир от 10 Октября, 2011, 18:15
Господа, кто-нибудь знает,видел или слышал когда выходит обновление, просто надо новую игру начать ,а неудобно будет если начну а тут обновление  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 10 Октября, 2011, 18:49
Господа, кто-нибудь знает,видел или слышал когда выходит обновление, просто надо новую игру начать ,а неудобно будет если начну а тут обновление  ;)

Под Новый год вроде уже релиз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 10 Октября, 2011, 18:57
Володимир  старые сохронёнки работают аж с 49 версии  :)

Dart-archangel да не затрёт + музыку можна к регионам привязать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 10 Октября, 2011, 19:00
"Господа, кто-нибудь знает,видел или слышал когда выходит обновление, просто надо новую игру начать ,а неудобно будет если начну а тут обновление  ;)"

я бы подождал, вот вот будет большое шмоточное обновление. вот тогда я и поиграю, например.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Володимир от 10 Октября, 2011, 19:14
Можевельник а вот вот , это не под Новый год?  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 10 Октября, 2011, 19:19
Исконно Русский ой простите, Греческий городок - Кидония никакова там Кандия с индусами нету .......

Возможно, неправильный перевод переводчика.

Кидония - греческое название города на Крите. Кандия - венецианское название этого же города, поскольку в начале игры этот город под Венецией, то этот город будет называться Кандия.
 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 19:20

Володимир  старые сохронёнки работают аж с 49 версии  :)

Во первых с 51.
Во вторых с той версии уже можно было начать новую игру, чтоб глюков не было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 10 Октября, 2011, 19:32
Новорос сори попутал с 51 ну значит с 51 :)

Можевельник хм интересно и когда же  :)шмоточное обновление это гуууууд :)вот кто бы сказал что у них там на буржуйском сайте может там инфа какая есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 10 Октября, 2011, 19:38
Можевельник а вот вот , это не под Новый год?  :D

Я имел ввиду, что под Новый год выйдет полноценная, завершенная версия игры.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Володимир от 10 Октября, 2011, 19:42
Можевельник а вот вот , это не под Новый год?  :D

Я имел ввиду, что под Новый год выйдет полноценная, завершенная версия игры.

Вот это очень классная новость, хотя с какой стороны посмотреть, ну а так как насчёт скорого обновления?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 10 Октября, 2011, 19:44
Можевельник а вот вот , это не под Новый год?  :D

Я имел ввиду, что под Новый год выйдет полноценная, завершенная версия игры.

Вот это очень классная новость, хотя с какой стороны посмотреть, ну а так как насчёт скорого обновления?

Вот ответь мне, зачем тебе нужно скорое обновление? Лично меня устраивает Новый год...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Володимир от 10 Октября, 2011, 19:51
Можевельник а вот вот , это не под Новый год?  :D

Я имел ввиду, что под Новый год выйдет полноценная, завершенная версия игры.

Вот это очень классная новость, хотя с какой стороны посмотреть, ну а так как насчёт скорого обновления?

Вот ответь мне, зачем тебе нужно скорое обновление? Лично меня устраивает Новый год...

Новый год мне тоже нравится :thumbup: , ну а объяснения чуть выше ^
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Новорос от 10 Октября, 2011, 19:57
В общем, местечко, кто может, узнайте, пожалуйста, ну или найдите информацию по данному вопросу. Про новые шмотки и финальную версию в Новом году.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 10 Октября, 2011, 20:12
Hors, при таком желании есть выход,включаешь чит коды,заходишь в меню лагеря ,,там меню читов самый верхнитй пункт там просмотреть все вещи в игре,и там покупаешь то что нужно,подчёркиваю покупаешь,2 нюанса,первое там только вещи которые были в первоночальной версии ну почти все что есть сейчас в игре,второе все вещи имеют нулевую характеристику,точнее основную,там нет таких вещей как благородный толстый ......,плохой или треснувший,тоесть как вещь есть изначально так и есть
блин... включил читы... не нашёл этого раздела в меню :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 10 Октября, 2011, 20:19
здраствуйте! как я упоминал выше что проблема была с коллективом парни теряли боевой дух ! прошло время и о боги!!!
перестало что это баг или они устали протестовать и смирились ?? если баг то как его можно повторить ?
пару перезагрузок+пару обновлениий-откатов, решил эту проблему(но другие остались), так что однозначно это "глюк,баг", который происходил; либо- при старых сохранениях, при обновление, несоответствии версии WB, была высказана мысль о экспорте ГГ и т.д и т.п.
У меня такая тема была, когда в отряде были 30 католиков+нпс, видимо им не нравился Салман и его веры сотоварищи...
По поводу предложений и изменений (без обид) может проще высказываться на родной сайт мода(по возможности, может быть нас услышат), а здесь высказывать проблемы и их решения и иногда, это тоже не помешает-отзывы о самом моде... 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: androfeg от 10 Октября, 2011, 20:52
Оказывается шмот можно собирать и не только во время службы в отряде лорда. Вот сейчас отжал лошадь в броне, жаль нельзя снять броню с трупов :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 21:21
блин... включил читы... не нашёл этого раздела в меню
так я не понял ты читы включил или чит меню тебе надо чит меню включить ,на карте в игре нажимаешь ctrl+~появиться командная строка в ней водишь " cheatmenu" потом заходишь в меню лагеря там пункт чит меню появился,в этом меню выбираешь верхнею строку.......


 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 21:23

art-archangel да не затрёт + музыку можна к регионам привязать
нет нельзя как прописаны треки так и будет,это касается именно этого мода


 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 21:25

я бы подождал, вот вот будет большое шмоточное обновление. вот тогда я и поиграю, например.
дал бы ссылу на эту инфу где там это прописано про обновление

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 10 Октября, 2011, 22:06
Цитировать (выделенное)
когда замениш старую 1 надо переминовать свою музу в старую (названия чтоб заменить ) 2 заменить 3 новая музыка будет тренькать точно также как и старая ты же её замениш и она останется на старых местах и будет тренькать с темиже жуткими промежутками.....
Пустое... :D
Достаточно заменить муз.треки с переменованием на те что  в моде и всё. Будет играть свой музон.

Дружище,Hunterwolf,а не находишь ли ,что читерить и советовать как эту пакость делать другим неспортивно и погано как-то.... :p
Читы уродуют гейммплей  и загаживают весь процесс игры.
И потом ,  разве честная игра - это  уже не самое главное ?
Лже-достижения при помощи мухлёвки с читами это заподло и свинство,по моему.
 Читерсво это позорный удел неудачников и импотентов в  нормальной игре. ;)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 22:20
ну во первых это не сеть и как ты играешь сам с собой это твоё дело,а какой честности может идти речь,тоесть ай-ай он обманывает комп нельзя же он же очень ранимый,к томуже если чел хочет купить себе шмотки подчёркиваю купить,это одно а замок захватить это глупо одной кнопкой ,я бывает захватываю ,но для того что бы стать быстро королём и проверить кое какие изменения сделаные мной,а таким макаром можно обвинить и комп заиетил он тоже мухлюет денег не зарабатывают а у лордов войска каждую неделю новые,читят наверно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 10 Октября, 2011, 22:33
И потом ,  разве честная игра - это  уже не самое главное ? :thumbup:
Особено, когда тебе бошку рассекают боевой косой и ты "гг" только оглушен
Как тут до этого говорил человек, всегда должен быть аркадный момент.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 10 Октября, 2011, 22:35
Hunterwolf
То есть признаёте,что вы зловещий читер, и считаете это для себя и других нормой?  8-)
Если да-читер,то вы убили эту игру для себя. :p

Цитировать (выделенное)
Как тут до этого говорил человек, всегда должен быть аркадный момент.
Одно дело особенности геймплея,который не есть реальность, а игровая схема. А другое дело ловкий обман самого себя при помощи читов. 
И на кой тогда вообще играть когда можно всё хитро объехать на "кривой козе"т обмана? Зачем тратить своё время на такую скучную  деятельность?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 22:50
насчёт топора по башке писал я но там было по поводу того что хочеться более реального,я ответил что много вещей к которые реально не соответствуют действительности,считаються вполне реальными.я не пойму что такое игравой момен как его можно убить,что взял убил в землю закопал табличку написал.влючил читы (хотя не совсем правильно включить и пользоваться,это всё же разные вещи,да и пользовать можно по разному,можно всю европу за 20 мин захватить,а можно просто шмотки посмотреть какие в игре,осмотреть замок и и город)убил игру,выключил оживил,уважаемый не кажется ли что слишком близко принимаете к сердцу что там у кого умерло,я могу и 150 сложности поиграть что в принципи и делаю,а могу читы включить и побиться большими армиями сразу и разными прокачеными войсками,могу 20 замков подряд захватить с разными составами отрядов.ЧИТЫ ЭТО ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБОРА.а кто и каой его сделает решать ему
 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 22:51

Одно дело особенности геймплея,который не есть реальность, а игровая схема. А другое дело ловкий обман самого себя при помощи читов. 
вообщето бесмертность можно выключить и после удара по башке гг будет умирать,но вот как то мало кто так играет потому что каждые 10 мин приходиться новую игру начинать

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 10 Октября, 2011, 22:55
каждый выбирает свое...
вопрос
где такие бандиты чаще встречаются, или у меня мод опять глюк выдал? до этого играл в основном 95 pre 10 версию, такого не видел... "никто" имя гг в 10 раз пока ничего не придумал...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 10 Октября, 2011, 22:59
Читы это не ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБОРА, а ОБМАН себя в игре и точка.
Впрочем, видимо  читы для авторов мода и нужны,но вот для доброго игрока это зло и позор.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 23:00
где такие бандиты чаще встречаются, или у меня мод опять глюк выдал?
я чаще встречал около гор в Галицко волынском княжестве,там их больше всего встречал,а насчёт того что приследует ни кто то эта проблема решаеться переименованием ни кого в кого
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 10 Октября, 2011, 23:00
Цитировать (выделенное)
Пустое... :D
Достаточно заменить муз.треки с переменованием на те что  в моде и всё. Будет играть свой музон.

Дружище,Hunterwolf,а не находишь ли ,что читерить и советовать как эту пакость делать другим неспортивно и погано как-то.... :p
Читы уродуют гейммплей  и загаживают весь процесс игры.
И потом ,  разве честная игра - это  уже не самое главное ?
Лже-достижения при помощи мухлёвки с читами это заподло и свинство,по моему.
 Читерсво это позорный удел неудачников и импотентов в  нормальной игре. ;)

Читы дело сугубо индивидуальное. Я то же припочитаю играть без них. Но не осуждаю тех кто их используют(в этом тоже есть свой интерес ;))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 23:03
Читы это не ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБОРА, а ОБМАН себя в игре и точка.
а как это обмануть себя это что повереть самому себе что ты читы не используешь,или забыть про это.....ну скажем я в игру играю года3 и мне начальный этап не интересен,так зачем мне играть в него,вот точно я напрочь убью интерес к игре
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 10 Октября, 2011, 23:11
exile22, эта банда ерунда,дети по сравнению с теми элитными войсками,что могут вам надавать пинков при зачистке усадьбы в последних версиях мода.
В усадьбе не всегда бастарды это элита,часто сброд, но когда элита то туши свет,особо если в начале игры. Элита из усадьбы это перекаченные анаболикам/наркотой профи,даже есть рыцари. Эти парни ничего не боятся, на удар отвечают двумя. Обычно особо опасные "бастарды усадьбы" находятся на севере Европы и на Руси. Зато,конечно, после такой бойни выпадает кое-какой призовой  лут из шлемов и оружия среднего уровня.

Цитировать (выделенное)
а как это обмануть себя это что повереть самому себе что ты читы не используешь,или забыть про это
Чит для в сингл-моде игрока это тоже ломка геймплея, его выхолащивание до пошлого примитива. До мерзкой аркады.  Неужели непонятно?
Начать игру в этом моде занимает ничтожное время для опытного игрока. Тут читы не нужны. Особенно просто за любую фракцию. Минимум смекалки  и всё. Вольным генералом конечно потруднее малость. Но тоже: неделя-другая и ты уже вполне на приличном уровне...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 11 Октября, 2011, 03:03
Landsknecht согласен насчёт бандюгов играю за новгород в моих усадьбах очень часто встречаются бандюги куманы а если ещё если тяжолые куманы вобще абзац особенно в начале игры  :)по началу матерился на чём свет стоит из за токих вот бандюков пресуют шведы тефтоны а тут на тебе ещё и куманы тяжи по усадьбам :)но незнаю с одной староны это дает тоже сваю изюменку не понятно как выжил не дал себя аспедам задовить и щас новгород просветает :)также встречал бандюков тамплиеров и госпитальеров в усадьбах это в земле обетованой и бандюков сержантов в дании :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 11 Октября, 2011, 05:02
так я не понял ты читы включил или чит меню тебе надо чит меню включить

вот ведь... и не знал даже про это
столько плохого за день узнал, жуть... даже в пятом классе за день меньше портился :)

удалось, наконец-то, найти серийник от сетевой игры 1С и поставить его на версию 1.43. Вроде бы заработало. За ночь закачал на чистую снова весь мод. Сейчас обрусим и вечерком поставлю пак. Так что снова буду тестить все уже на нормальной версии.

androfeg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15537)

кстати, действительно - вместо лута, который рандомно выпадает в конце миссии можно было бы сделать возможность после боя ходить по полю и собирать с убитых... не говоря уже о том, чтобы пленных пошмонать, а то таскаешь за собой караван пленников из полусотни вооружённых и бронированных рыл... :)
было бы уместно сделать для пленных одинаковый вид - разоружённого человека в простой рубахе
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Бьярни от 11 Октября, 2011, 09:33
Точно и колодку на шею, было бы приятно видеть как налетаешь на такой караван а там позади воинов эти несчастные ждут конца битвы...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 11 Октября, 2011, 09:34
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), при чём при видимом проигрыше начальник каравана может отдать приказ нукерам убивать пленных! :) А то ишь... стоят как девицы на выданье, все целехонькие весь бой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Король Элессар от 11 Октября, 2011, 09:35
Блин, я опять пропустил тучу постов. Версия играбельна? А то у меня последнее время игра вылетает с ошибкой RGL ERROR "что-то про видео". Вылетает при заходе в битву/поселение. Не всегда, 1 из 20 где-то.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: NoX от 11 Октября, 2011, 10:55
Читы это не ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБОРА, а ОБМАН себя в игре и точка.
Впрочем, видимо  читы для авторов мода и нужны,но вот для доброго игрока это зло и позор.
Оффтоп:

Цитировать (выделенное)
Блин, я опять пропустил тучу постов. Версия играбельна? А то у меня последнее время игра вылетает с ошибкой RGL ERROR "что-то про видео". Вылетает при заходе в битву/поселение. Не всегда, 1 из 20 где-то.
Вполне играбельна.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: setos от 11 Октября, 2011, 11:35
Играю в этот мод 2 недели (V57 сейчас стоит) в принципе нравится , но не хватает дипломатии с возможностью управлять распределением наделов из столицы , делать подарки другим царям и лордам в виде наделов , замков , городов. Я начинал играть за Новгородод был вассалом с деревней, но врги тевтоны ,дания , шведы просто сносят фракцию своими пачками по 1000-1500 рыл , Новгород просто не может ничего противопоставить . Маршал бегает тупит , в такой ситуации я выхожу из фракции . отбираю Новгород у Шведов , хочу вернуть его новгородцам в виде подарка , но не могу. Или я не нашёл этих пунктов у министра , констебля и такм ещё какиета чуваки в городе сидят , что делать я хз . Также произошла ситуация шведы прибежали захватили новгород , я убежал от туда , мой вассал захватил новгород обратно , и теперь город ничейный , я не могу ниеому его передать , деревни тоже самое , есть ли у Нпс в городах возможность расперделять наделы. Также не хватает авто рекрутинга для сбора новобранцев.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 11 Октября, 2011, 12:09
подарить город:1 министр 2 отправить посла 3 кому 4 хочу передать дар 5 новгород 6 кого из неписей7всё новгород у невского
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: serijvolk от 11 Октября, 2011, 12:22
Ну так что ?? Есть возможность убрать туман ??? Раньше в меню подобная опция была Может кому и нравится господин туманчик Мне лично нет  ---- Hunterwolf  --- а разве можно дарить подарки являясь чьим-то подданым ??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 11 Октября, 2011, 12:31
поселения нельзя,а лордам ,леди и поселениям можно через канцлера.
Туман убрать можно влючаешь через ком строку чит меню в меню лагеря выбираешь чит меню там вторая строчка сверху дождь снег туман сколько надо ставишь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Бьярни от 11 Октября, 2011, 12:42
слушайте я вот подумал неполохо было бы ввести покупку земли и крестьян, для заселения, глядишь пленнички и пригодились бы.
А так надо ввести обязательно ветку развития сел, замков и городов на свое усмотрение, анпример замки доход не дают но имеют вохзможность нанимать хороших бойцов
Города дают отличный доход
 а деревни снабжение для замков и городов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 11 Октября, 2011, 13:09
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), да - доработка экономической модели была бы очень кстати... тем более, что по сути, действительно странно видеть какой-то доход от замка, который сугубо расходное строение. Перенести бы все доходы в города и села - и возможность подписывать села под свои замки - захватывая именно села. Или создавая их на ровном месте...
:)
но это мечты... забыл уже какой был мод, где можно было селение развивать с нуля
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 11 Октября, 2011, 13:21
да да я помню систом селегментус или ещё какойто систом .......там вся кальрадия на стадии 0 и ты берёш себе землю отправляеш туда бегающих  крестьян и копиш ресурсы для развития.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 11 Октября, 2011, 13:25
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), вот... это бы в ограниченном варианте развития новых поселений помимо уже существующих прикрутить и было бы круто :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 11 Октября, 2011, 13:27
хорошобы население замутить чтоб в каждом поселении было чёрным по белому написано сколько у тебя живёт людей ..... кажется такая фишка есть в моде ..... блин забыл .... ну там короче веру выбираеш и тебе канцлер в своём королевстве говорит скока у тебя живёт людей и где и каков между ними процент веры там християнство ислам атеизм язычество ааа вспомнил мод Дамоклов меч и ещё 1 помоему Спартанец: дорлга домой.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 11 Октября, 2011, 13:38
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), такая фишка естьв домокле там еще кроме этого и казармы для войск строить церкви ну чё то там много возможностей,жаль только руссика к нему нормального нет а методом тыка все эти возможности освоить чё то не климатит
 

Добавлено: 11 Октября, 2011, 13:41

а к стате я оф сайте прчитал что в следующей версии1257 сделать хотят возможность постройки храмов( монастырей) что то такое я так понял это то же как в домокле что бы население радовалось
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Rustem от 11 Октября, 2011, 14:06
слушайте я вот подумал неполохо было бы ввести покупку земли и крестьян, для заселения, глядишь пленнички и пригодились бы.
А так надо ввести обязательно ветку развития сел, замков и городов на свое усмотрение, анпример замки доход не дают но имеют вохзможность нанимать хороших бойцов
Города дают отличный доход
 а деревни снабжение для замков и городов.
Поддерживаю. Правильно было сказано выше, что деревням не хватает более обширной ветки развития. Хотя и городам тоже.  :) Эта игра мне нравится не только тем, что она не похожа ни на одну другую, но и тем что здесь много выбора в жизни твоего персонажа...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: mvv от 11 Октября, 2011, 14:33
подарить город:1 министр 2 отправить посла 3 кому 4 хочу передать дар 5 новгород 6 кого из неписей7всё новгород у невского
простите, но нифига не понял...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 11 Октября, 2011, 14:38
mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853), я тоже сначала не понял, но потом решил расставить знаки препинания и расположить в строку, убрав сокращённый смысл. Получилось вот что:

1. Заходишь в зал, где стоят твои советники, подходишь к министру и начинаешь диалог.
2. В диалоге выбираешь отправить посла тому лорду, которому хочешь сделать подарок (глава государства).
3. Указываешь цель - "передать подарок" (город Новгород)
4. Выбираешь кого из своих НПС отправить с данным поручением (лучше всего того, кто родом из данной области - это имеет значение).
5. Все - гонец ускакал, жди ответа.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: setos от 11 Октября, 2011, 14:49
Hunterwolf,Hors спасибо за пояснения , а как быть с городом если его захватил мой вассал ? есть ли возможность определить кому это поселение отдать , я думал придет сообщение типа кому хотите одать город , но прошла неделя игровая а город и все прилегающие деревни принадлежат моему королевству , но не за кем не закреплены.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Dart-archangel от 11 Октября, 2011, 14:53
Намного понятней вышло. Кстати,
(лучше всего того, кто родом из данной области - это имеет значение)
А как определить откуда непись родом? Ведь у одной части НПС диалогов нет, у другой перепутаны, а третьи бредят, что они в  Кальдарии еще?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 11 Октября, 2011, 14:53
когда подойдёшь ксоветнику в меню у него будет оставить ... себе ,а если хочешь отдать васалу то там есть пункт я хочу отдать надел одному из своих васалов
 

Добавлено: 11 Октября, 2011, 15:13

(лучше всего того, кто родом из данной области - это имеет значение)
вообще без разници я обычно отправляю тех кто из натива,у них хоть диалоги потом понять можно

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 11 Октября, 2011, 16:17
а можноли никейсково императора .... таво.... с трона ...... вроде притендентов на престол у него нету .... или только маршалом максимум можно стать....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 11 Октября, 2011, 17:12
а чем никейский император отличаеться от остальных?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 11 Октября, 2011, 17:51
всем ку ! у меня город абу он шведский я играю за новгород как переделать чтобы там можно было набирать своих и ни норманов ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 11 Октября, 2011, 18:02
Цитировать (выделенное)
а чем никейский император отличаеться от остальных?
ВСМЫСЛЕ?


дак можно или нельзя?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 11 Октября, 2011, 18:07
я в том смысле ты хоть раз становился правителем фракции свергнув предыдущего,я нет,я в смысле думал что может он чем то отличаеться вообщем нет нельзя
 

Добавлено: 11 Октября, 2011, 18:07

всем ку ! у меня город абу он шведский я играю за новгород как переделать чтобы там можно было набирать своих и ни норманов ???
и тебе того же в смысле ку,ни как

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 11 Октября, 2011, 18:38
У каждого правителя должен быть претендент на пристол  :laught: :laught: :laught: тут же их 4 на всю европпу и расположены они в самой северной её части  :laught: :laught: :laught:дак вот с их помощю (("возводиш их на престол")) свергая старого правителя а в самый последний момент обламываеш претендента и стаёш на его место..... всё ты у руля....... но крови много надо пролить....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: BarmaleyD от 11 Октября, 2011, 19:14
Народ, подскажите, плиз, кто сталкивался. После того как твиком мб пошаманю, то игра не загружается. Вылетает в винду. Если твиком мб одно любое изменение делаю, то загружается игра.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 11 Октября, 2011, 19:52
не было токого,я твиком вообще всё до немыслемого менял и не чего,что могу посоветовать попробуй не сохранять дополнитель а только менять,и игру переустанови
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: BarmaleyD от 11 Октября, 2011, 20:32
попробуй не сохранять дополнитель а
Спасибо. Не понял, что значит это значит?
игру переустанови
Переустанвливал.  И предыдущая версия тоже вылетала. Не помогает. Хрень какая то. Остальные моды нормально идут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sarmatwar от 11 Октября, 2011, 21:43
Долго промучился пытаясь примостить модик на женские лица (красивые) на v 57 + патч от ChikiDvosh , но к сожалению ничего не получилось, 22-ю версию +рус пак от Хмеля совмеща с ж.л. Похоже что все из-за новых мужских лий в поздних версиях (идет конфликт с файлом на материал что чи)... или может кто ставил и знает как, тогда подскажите.

P.S. начал новую кампанию за Новгородзахватил для них несколько замков и немного услабил Тевтонцев ... а потом начал свою, мочу потихоньку монголов...
И вот непойму почему на меня нападают Европейские государства, началось с Немцев и Папского государства, с чего бы это, я ведь католиков не трогал, только монголов ?
А еще с неписей сделал лордов и тдал по поселению, а как тут еще нанимать других лордов, мжет есть какие то найомные ?
И как нормально создать государство чтоб все приняли, в союз шли ...?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: androfeg от 11 Октября, 2011, 23:10
Долго промучился пытаясь примостить модик на женские лица (красивые) на v 57 + патч от ChikiDvosh , но к сожалению ничего не получилось, 22-ю версию +рус пак от Хмеля совмеща с ж.л. Похоже что все из-за новых мужских лий в поздних версиях (идет конфликт с файлом на материал что чи)... или может кто ставил и знает как, тогда подскажите.

P.S. начал новую кампанию за Новгородзахватил для них несколько замков и немного услабил Тевтонцев ... а потом начал свою, мочу потихоньку монголов...
И вот непойму почему на меня нападают Европейские государства, началось с Немцев и Папского государства, с чего бы это, я ведь католиков не трогал, только монголов ?
А еще с неписей сделал лордов и тдал по поселению, а как тут еще нанимать других лордов, мжет есть какие то найомные ?
И как нормально создать государство чтоб все приняли, в союз шли ...?

Наёмных лордов нет.
1. Или Отдать поселение неписю и он станет лордом.
2. Или к тебе придет лорд, которого объявят в измене.
3. Можно попытаться убедить лорда другой фракции, где не все спокойно, присоединиться к тебе.
4. Посылать непесей с хорошим уровнем убеждения к другим королям, что-то вроде как знак доброй воли одного монарха другому, и если все получится то повысится право на трон.
5. Мира ждать никогда не следует, мне кажется там всегда сильные жаждут урвать что-либо у слабых.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 03:35
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), твик делает резервную копию файлов после исправления ты в папке их увидешь,в последней версии твика есть прямо на выбор когда выбираешь мод который надо изменить 1257,так вот попробый или его открывать или дипломатию.
sarmatwar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14356), что за модик,если это модик то ,может всё же пак на женские лица,а так что тебе могу сказать 1257 достаточно перегруженый мод,в него напихано очень много есть и то что не работает,а так дай ссылку на эти женские лица я посмотрю что это тогда точно смогу сказать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Октября, 2011, 03:44
Долго промучился пытаясь примостить модик на женские лица (красивые) на v 57 + патч от ChikiDvosh , но к сожалению ничего не получилось, 22-ю версию +рус пак от Хмеля совмеща с ж.л. Похоже что все из-за новых мужских лий в поздних версиях (идет конфликт с файлом на материал что чи)... или может кто ставил и знает как, тогда подскажите.

Ну-ну. Конфликтовать они могут только в одном месте. Ты файл module.ini заменял или просто строчку в него дописывал?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 04:03
Ну-ну. Конфликтовать они могут только в одном месте. Ты файл module.ini заменял или просто строчку в него дописывал?

я полностью не понял почему ,но почему то паки на историю героя даже без привязки к скелету не отображаються в 1257,т.е устанавливаються не переодически канфлик,и самое интересное что эти файла брф идитор видит отображает,но вот в папке с модом их нет

 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 06:46

BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), какая у тебя версия игры и какая версия твика?какая у тебя аперационка?где установлен твик,появляются ли папки в файлах с игрой после обработки твиком и где именно?вот от этого всего могут быть проблемы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 12 Октября, 2011, 07:53
Вспомнил чего не хватает в игре. Фанатиков. Что инквизиция имела свои отряды, что различные ордена - имели свои отряды. В Европе 1200, это, кстати, было представлено кое-как. Пустить бы по одному замку орденам рыцарским с отдельными отрядами, которые рыщут "еретиков", точно также у исламских стран каких-нибудь "гашашинов". Ввести малые отряды со священниками, которые бы распространяли бы свою веру. В общем усилить религиозную линию сюжета. Как ни крути она тогда была очень важной составляющей всей жизни. Особенно на государственном уровне.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 12 Октября, 2011, 08:32
я вот подумал не плохо наверно было бы еслиб у ГГ была возможность  бить с двух рук например вместо щита в ечейку поставил 2 саблю и попер наказывать аспедов :)

sarmatwar у меня наоборот всё 163 день за новгород манголы меня вабще не трогают а вот поляки дания литва шведы тефтоны  пресовали но сейчас со всеми мир воюю тока с литвой 


Hors это был бы уже мэдэвил с возможностю прокачки ГГ :)
всё это есть в мэдэвиле и священики лазутчики убийцы гашимины с ассассинами :)и религиозные фонатики с пилигримоми :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 08:36
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), а к стате я оф сайте прчитал что в следующей версии1257 сделать хотят возможность постройки храмов( монастырей) что то такое я так понял это то же как в домокле что бы население радовалось
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 12 Октября, 2011, 08:39
было бы наверно не плоха еслиб ёще былабы ветка развития технологий и городов примерно как в империал тотал вар :)
 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 08:41

Hunterwolf а когда обнова там не написано кто та еще говарил про шмоточное обновление :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 08:49
Hunterwolf а когда обнова там не написано кто та еще говарил про шмоточное обновление
я не пойму вам шмоток что ли мало,ведь старые не кто удалять не будет чем больше шмоток тем больше тормозов в игре
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 12 Октября, 2011, 09:03
Hunterwolf ну почему же шмоток хватает но их разнобразие не ахти но это токо моё сугубо личное мнение  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 09:38
не вообще шмоток надо комплект мне комплект неписям,я к одним привыкаю и всё а тот тат весь отряд как сборище разномастных наёмников,да и в бою сразу своих видно а то если битва большая хрен разберёшь где кто особено когда с союзниками,но это то же сугубо моё мнение
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 12 Октября, 2011, 10:37
"я не пойму вам шмоток что ли мало,ведь старые не кто удалять не будет чем больше шмоток тем больше тормозов в игре"

с чего вдруг? лимита на добавление шмота в игре нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sarmatwar от 12 Октября, 2011, 10:39
Hunterwolf ссылки нет, издому выложу, посмотриш ...

ChikiDvosh , я файл module.ini заменял твоим, а после прописал строчки , ведь в том паке женских лиц файла module.ini нет !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Октября, 2011, 10:58
ChikiDvosh , я файл module.ini заменял твоим, а после прописал строчки , ведь в том паке женских лиц файла module.ini нет !

Окей, значит, там просто текстуры заменяются. Тогда я точно не могу даже представить, что там за проблема. Ты их сразу вместе ставил? Версия игры какая?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sarmatwar от 12 Октября, 2011, 11:15
ChikiDvosh , я файл module.ini заменял твоим, а после прописал строчки , ведь в том паке женских лиц файла module.ini нет !

Окей, значит, там просто текстуры заменяются. Тогда я точно не могу даже представить, что там за проблема. Ты их сразу вместе ставил? Версия игры какая?

143-я, там вообщем такая фигня была получилась... короче текстуры баб сели нормально, а вот мужские стали на одну сторону лица белыми, мол без текстуры, ну и естественно борода ,усы оно немного не совпадало... получалось что часть бороды как бы влице скрыта, наверное из-за того что сама модель черепа новых лиц больше ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 11:41
Можевельник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7736), сам удивлён тема на телеворде
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 12 Октября, 2011, 11:43
Re: [WB] 1257 AD (v57)

143-я
...?!?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 11:46
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), чем удивлён?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Октября, 2011, 11:48
...?!?!

Он про 1.43 wb, что я и спрашивал, собственно.

короче текстуры баб сели нормально, а вот мужские стали на одну сторону лица белыми, мол без текстуры, ну и естественно борода ,усы оно немного не совпадало... получалось что часть бороды как бы влице скрыта, наверное из-за того что сама модель черепа новых лиц больше ...

Но мой мод тут по сути-то ни при чем, я никаких текстур лиц там не заменял же...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 12 Октября, 2011, 12:03
я удивлен отсутствием точки :)

Кстати, у меня твоё дополнение заработало в этот раз без вопросов. Пока езжу проверяю наличие шмота :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 12 Октября, 2011, 13:15
Hors красиво смотрится шотландский доспех :)так же есть и оружие новое что очень радует например келтский меч оружие для фаршенарубания хорошоя скорость длина +неплохая пробивная мощь по доспехам :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 12 Октября, 2011, 13:22
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), посмотрю. Но у меня уже сложились предпочтения - сам-то я могу чем угодно бить, а вот для НПС ищу оружие только с одной - "рубящей" функцией. Это повышает эффективность их действий в бою, убирая слабые тычки в противника, которые не наносят большого ущерба.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sarmatwar от 12 Октября, 2011, 14:51


Но мой мод тут по сути-то ни при чем, я никаких текстур лиц там не заменял же...

Ну да , конечно не причом ! Но тем не мение оно нестыкуется с новыми мускими лицами а жаль . Но думаю что как то можно савместить но похоже для этого нужно переделывать сами файлы с материал ...

а еще нашел очень красивые мечи http://www.modtw.net/mod/mount/2554-vikings-swords-pack-mount-blade-warband.html (http://www.modtw.net/mod/mount/2554-vikings-swords-pack-mount-blade-warband.html)  ото бы их добавить хоть самые лучшие 3-4.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Октября, 2011, 14:56
Кельт, посмотрю. Но у меня уже сложились предпочтения - сам-то я могу чем угодно бить, а вот для НПС ищу оружие только с одной - "рубящей" функцией. Это повышает эффективность их действий в бою, убирая слабые тычки в противника, которые не наносят большого ущерба.


Тебе подойдет вауг. Хотя, вауги и появились гораздо позже - в 15м веке, но я все равно его так обозвал. Впрочем, теперь у меня это просто алебарда, думаю, в скором времени выпущу фикс, куда войдут все исправленные текстуры и ребаланс оружия - сравнительный анализ показал, что у большинства оружия длина поставлена от балды, и во многих случаях это прямо бросается в глаза. Также я добавил два метательных топорика, вот сейчас думаю, много-то их не потаскаешь, штуки 3-4, так нужны ли они вообще? Вроде как бы и нужны, и во многих модах присутствовали. Урон большой сделать, да ок.
 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 14:59

Ну да , конечно не причом ! Но тем не мение оно нестыкуется с новыми мускими лицами а жаль . Но думаю что как то можно савместить но похоже для этого нужно переделывать сами файлы с материал ...


Да не может быть такого, блеать! У них нет ни одной точки соприкосновения! Ссылку на пак давай, сам посмотрю на эту срань.
а еще нашел очень красивые мечи [url]http://www.modtw.net/mod/mount/2554-vikings-swords-pack-mount-blade-warband.html[/url] ([url]http://www.modtw.net/mod/mount/2554-vikings-swords-pack-mount-blade-warband.html[/url])  ото бы их добавить хоть самые лучшие 3-4.

Пак с такими мечами у меня уже есть, сам думал добавить. Не помню, что помешало, либо у них нет ножен, либо просто в игре есть уже нечто подобное. Мне бы сейчас еще моделек алебард, мечи еще успеются.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 12 Октября, 2011, 15:03
ChikiDvosh :)не алебарда это другое а вауг ну хоть как не алебарда вауг есть вауг памоему это вобще было крестянское орудие труда применявшиеся в военых целях  ну да появились они позже и памоему широкое распространение получили во франции если не ошибаюсь яб ещё багры бы добавил каторыми как и рубили так и стаскивали всадников с лошадей кручком на другом конце орудия :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 12 Октября, 2011, 15:06
"а еще нашел очень красивые мечи http://www.modtw.net/mod/mount/2554-vikings-swords-pack-mount-blade-warband.html (http://www.modtw.net/mod/mount/2554-vikings-swords-pack-mount-blade-warband.html)  ото бы их добавить хоть самые лучшие 3-4."

модели хорошие, им бы еще текстуры нормальные, паку бы цены не было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Октября, 2011, 15:06
ChikiDvosh ну да появились они позже и памоему широкое распространение получили во франции если не ошибаюсь


http://www.medieval-wars.com/armory/weapons.html (http://www.medieval-wars.com/armory/weapons.html)
Вот довольно интересный сайт, а главное, (sic!) с картинками!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sarmatwar от 12 Октября, 2011, 16:06

Да не может быть такого, блеать! У них нет ни одной точки соприкосновения! Ссылку на пак давай, сам посмотрю на эту срань.

что то ты не понял я вижу !!!  Или я не сосем верно написал ...

Короче я то какраз и утверждая что твой пак невиноват в нестыковках, ведь файлы не соприкосаются !
а нестыкуется я имел введу именно с новыми лицами самого мода AD 1257 !

так что ты что то недопонял меня,  а уже шумиш ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Октября, 2011, 16:07
Короче я то какраз и утверждая что твой пак невиноват в нестыковках, ведь файлы не соприкосаются !
а нестыкуется я имел введу именно с новыми лицами самого мода AD 1257 !

Я подумал, это у тебя такой сарказм. Тогда ок.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sarmatwar от 12 Октября, 2011, 16:23

Я подумал, это у тебя такой сарказм. Тогда ок.


Слушай а ты тот первый доспех не внедрял ,что в паке руской брони типа этом http://www.modtw.net/mod/mount/1699-narfs-rus-armour-pack.html (http://www.modtw.net/mod/mount/1699-narfs-rus-armour-pack.html) , или ты за основу взял пак Хмеля ?
Просто уж очень он мне нравится !!! а сам добавить еще несовсем умею ... пробовал както давно, вроде все прописал закинул, и игра пошла, но в магазине так и не появлялось ... с того момента больше не брался за это дело ... а теперь вроде и прога какаято есть , иль то не правда ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 16:37
sarmatwar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14356),http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Октября, 2011, 16:47
Слушай а ты тот первый доспех не внедрял ,что в паке руской брони типа этом [url]http://www.modtw.net/mod/mount/1699-narfs-rus-armour-pack.html[/url] ([url]http://www.modtw.net/mod/mount/1699-narfs-rus-armour-pack.html[/url]) , или ты за основу взял пак Хмеля ?


Да-да, пак Хмеля я брал, там этот доспех есть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sarmatwar от 12 Октября, 2011, 16:54
sarmatwar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14356[/url]),http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0


спасибо, очень подробное описание, буду пробовать ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 12 Октября, 2011, 17:59
всем ку и уменя очередной вопрос ! если пошаманить то сохраннеки с 45 пойдут на 57 ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Октября, 2011, 18:03
всем ку и уменя очередной вопрос ! если пошаманить то сохраннеки с 45 пойдут на 57 ???

Нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 12 Октября, 2011, 18:58
Нихерасибе глядите чево я  у них в зданиях нашол  :o :o Сафийский собор .... только раскрасить осталось и ещё чевото .... непонял чево ... вроде это Корвус..... забыл какой Корвус ну карочи Императорский эпадром .... хотя на нейм лошади были (щас ани в риме) а тут слоны..... гм

ПС они походу Основательно за мод то взялись...
МОЛОДЦЫ!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 19:51
я в режиме редактора по ним полазил не чё так только текстурки подкачали,без редактора не где не пройдёшь везде аграничения что бы при осаде не разбегались
 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 19:52

ты ещё в никею зайди там тоже не чё так сделали
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 12 Октября, 2011, 20:56
А я вот в мод не играл :(! И все думаю начать играть или дождаться полной версии. Каково Ваше мнение на этот счет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 12 Октября, 2011, 20:59
Chezvik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20673), ты хочешь, чтобы мы за тебя решили?... Это не серьёзно. Ты уж сам решай - это твоя жизнь. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 12 Октября, 2011, 21:02
Chezvik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20673[/url]), ты хочешь, чтобы мы за тебя решили?... Это не серьёзно. Ты уж сам решай - это твоя жизнь. :)


Даааааа нееет :)! Просто интересно, что бы остальные сделали!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 21:04
в конечной версии всё равно негров в кепках не будет,так что нет смысла ждать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 12 Октября, 2011, 21:09
всем привет, у меня пара вопросов,ответьте пожалуйста:

1)Какая версия этого мода Последняя?

2)нв версию варбанд 1.134 пойдет?

3) как вообще скачать последнюю версию.если у меня еще никакой нет,чистый варбанд и все!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 12 Октября, 2011, 21:12
в конечной версии всё равно негров в кепках не будет,так что нет смысла ждать

Спасибо. Я оценил Ваше чувство юмора.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 21:26
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), игра расчитана на 1.1.43,но и 34 пойдёт но хуже,как скачать и установить на первой странице мода в шапке,вот сылка на русик он лучьше http://narod.ru/disk/27407610001/Rus%20%D0%BE%D1%82%20%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%20%26%20Rus.ru%2005.10.11.rar.html (http://narod.ru/disk/27407610001/Rus%20%D0%BE%D1%82%20%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%20%26%20Rus.ru%2005.10.11.rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 12 Октября, 2011, 21:30
но там через прогу какую то... а у меня вообще нету еще папки с игрой ,мне обновлять не надо.мне еще скачать ее надо..
 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 21:34

ТО
 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 21:35

то я ж так понял написана инструкция чтоб обновить до последней версии!

а У меня еще никакой нет,мне нужно скачать последнюю,как?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 12 Октября, 2011, 21:36
там всё есть ,вообще тебе только прога и нужна скачеваешь её водишь адрес и всё она тебе скачивает мод,потом устанавливаешь его в папку с игрой,тоесть не надо не какой версии мода прога тебе полностью его скачает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 12 Октября, 2011, 22:02
ну у меня пиратка еще..пойдет?

и скорость инета фиговая долго качать будет(
 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 22:03

последнюю версию скачает?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 12 Октября, 2011, 22:09
Chezvik
Цитировать (выделенное)
А я вот в мод не играл :(! И все думаю начать играть или дождаться полной версии. Каково Ваше мнение на этот счет?

Полной,финальной версии и не будет.  :p
Тут принцип другой.
Этот мод как живое существо: развивается,портится,улучшается. Для этого и система перманентных обновлений и исправлений.
А финальной версией может быть только смерть мода,то есть если мод закроют,уйдёт нынешний лидер мода,как это раз уже было.
Этот мод концептуально относится к виду искусства в стилистике non-finito:
http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_culture/1074/%D0%9D%D0%BE%D0%BD (http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_culture/1074/%D0%9D%D0%BE%D0%BD)
...вот такие дела. :D
Тристан
Кончайте тупить, инструкции есть в шапке. Сколько можно жевать  каждому новичку  одно и то же?
 Пиратка это оптимально,главное,чтобы  версия игры 1.143.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 12 Октября, 2011, 22:10
и какую версию проги качать 32-bit или 64-bit?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 12 Октября, 2011, 22:21
Цитировать (выделенное)
и какую версию проги качать 32-bit или 64-bit?
Очевидно,что ту же,что ваша  виндовс...
Оптимально виндовс 7 64-бит. Но и на 32 битах пойдёт,но могут быть проблемы из-за дефицита памяти.
Mihail
Цитировать (выделенное)
ПС они походу Основательно за мод то взялись...
А что на практике,в геймплее могут дать эти архитектурные изыски?
На практике этот собор не более чем прикольная фишка, баловство. В бою не всегда его и заметишь,а на экскурсии по городам меня не тянет.
Но то что это мод самый основательный и масштабный это бесспорно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 12 Октября, 2011, 22:26
ХР х3 какой он у меня 32-bit наверно ж ДА??
 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 22:28

а версия 248 старая очень?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 12 Октября, 2011, 22:30
Цитировать (выделенное)
ХР х3 какой он у меня 32-bit наверно ж ДА??
Конечно... Тут и гадать-то нечего.  :D
Цитировать (выделенное)
а версия 248 старая очень?
Это очень старая и примитивная  версия. Её обновить невозможно. Закрыта после ухода первого лидера мода господина othr.
 Отец-основатель othr покинул нас, может быть он  ушёл в Страну Вечной охоты... :laught:
А после этой 248-й версии объявился новый лидер-DrTomas...Он основал новую нумерацию версий и клепает этот non-finito продукт до сих пор.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 12 Октября, 2011, 22:34
Landsknecht, спасибо. Очень интересно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 13 Октября, 2011, 01:52
Тристан если нэт фиговый  черепаха может докачивать при разрыве связи или по каким ещё либо причинам как все сделаешь и мод будет вылетать решение проблемы тоже в шапке синим шрифтом борьба с вылетами желательно чтоб в твоём кузове было оперативы от 4гигов и далее чем больше тем  лудше :) насчёт проги какую качать разберёшся не велика задача :)сам поймеш по ходу дела скачивание даже при хорошем нэте займет время так как мод весит 3 с чем то гигабайт так же мод лудше памоему работает на 7ке чем на ХР
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 13 Октября, 2011, 02:48
Ох, и поизвращался разработчик над АИ лордов. Участвовал в конфликте на балканах, никейцы воюют с Латинской империей, но все боевые действия ограничиваются постоянным разорением одних и тех же деревень. В самом начале только замок захватили, и все. Так с одним замком и сидят. А латинцы вообще ничего делать не хотят, попрятались все куда-то. Через месяц, видя такую петрушку, сербы и болгары тоже захотели поучаствовать, тоже напали на латинцев, взяли по одному замку, и все. Дальше пошло то же самое разграбление деревень. И так по всему миру. Одни только англичане порадовали, которые к этому времени уже половину ирландцев под себя подмяли. И все.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 13 Октября, 2011, 05:09
ChikiDvosh не знаю не знаю у меня чётка воюют и деревеньки грабят лорды и замки оджимают пока с застоем ещё не встречался :)

парни я создал своё королевство надоело всё вассалом да вассалом  :)и стал маршалом как мне армию созывать подскажите плиз? и ещё вопросик  каким неписям лудше отдовать наделы тоесть с какими показателями у неписей лудше отдавать наделы :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 13 Октября, 2011, 05:16
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), с наделами ты намучаешься. Как ни раздай, все равно все недовольны будут. Это баг отношений. Дал первому город - второй обиделся. Потом второму дал - первый обиделся. Замучаешься потом подарками отношение исправлять. Своих НПС лучше на это не тратить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 13 Октября, 2011, 06:28
Hors ну это понятно  :)я отключил нытьё нпс я что имел в виду с какими параметрами нпс лудше будет управлять городом :)или может вобще видных горожан назначать но в замок знатнова не как вроде тока непися или себя вот и думаю какой параметр лудше им прокачивать лидерство?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 07:31
Ох, и поизвращался разработчик над АИ лордов. Участвовал в конфликте на балканах, никейцы воюют с Латинской империей, но все боевые действия ограничиваются постоянным разорением одних и тех же деревень. В самом начале только замок захватили, и все.
к стати посмотри фильм "войны крестоносцев"старый фильм,на самом деле так война начиналась сбором армии одной большой баталией,а потом начиналось многолетние хождение по странам и разграблением деревень малыми отрядами,причом под разными предлогами.И к стате насчёт интелекта лордов,отдельно интелекта лордов нет есть интелект всей игры,так вот что это даёт нам,если хочешь что бы тебе предложили мир и что бы ты мог диктовать условия,надо придерживаться развития событий войны игрового интелекта,игра (лорды) не воспринимают потерю наделов проигрыши в битвах как проигрышь войны,можно пройтись по стране захватить её всю и разбить всех лордов ,но мир тебе не предложат,но достаточно разбить армию противника и осадить замок и ждать до того момента как еда у них закончиться тебе предложат мир ,потом будут предлогать его каждые 3-5 дней соответственно ,продиктовав условия ты можешь получить замок без боя и с полным гарнизоном,я всегда так делаю беру пару замков оставляю третий внутри уже своей территории,и всё вуаля через пару недель этот замок твой и у тебя мир в стране

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 13 Октября, 2011, 07:35
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), тебе нужны администраторы? Тогда это нанимается автоматом. У них, по-моему, никаких параметров не прокачивается. Единственный кого ты можешь назначить туда из своих - это "управляющий". Но им выгоднее ставить свою жену. Она все равно в игре бесполезна. А если ты хочешь отдать во владение город, замок или деревню - то это лучше не давать своим НПС, а тем лордам, которые перейдут к тебе на службу. В связи с этим у НПС навыки лидерства и прочая мишура - не актуальна. Я держу всегда одного (обычно Леон) - как архитектора, и одного как торговца. У всех остальных качаю боевые навыки и никаких владений не даю. Потому как НПС выгоднее использовать при себе, нежели чем отдать во власть ИИ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 07:57
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 13 Октября, 2011, 08:16
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), этот вопрос с разными лордами решается очень просто - делается ставка на одно государство, где имеется две стороны противостояния среди лордов. Вот одну из сторон и склоняешь к себе. Особенно хорошо это идёт в Никее по родственным связям. Смотришь "дедушку". Уговариваешь. Потом все его сынки и внуки к тебе переходят и живут мирно и тихо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 08:25
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), я это и сказал,только выбирать стоит фракцию с большим кол-во лордов,т.к не все согласяться,да расчёт надо делать что ты хочешь завоевать всю европу,а 5 лордов на всю европу маловато,и ставку не только на родство но есть еще и просто друзья,и выбирать надо самую большую семью,т.к после того как ты станешь частью семьи,лорды семей у которых с той семьёй плохие отношения будут еженедельно портить с тобой отношения на минус
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 13 Октября, 2011, 08:36
Вопрос (свое госуд в этой в. пока не создовал), помню в 95 пре 10в. если назначаешь непися лордом, то во всех фракциях лорды при разговоре с гг после этого портились с ними отношения, не намного и по одному разу, но портились и не важно в какое время и месте, то есть поголовно все за каждого назначенного непися (средневековое сми :)) Как с этим в этой версии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 08:48
exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325), тоже самое,по ольшому счёту это не важно нафиг эти отношения с лордами нужны ,хотя если чё то лорд с хорошим отношением тебя отпустит без боя,но отношения с ним на-10 уменьшеться и честь твоя упадёт
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: vasul от 13 Октября, 2011, 08:58
Как ни раздай, все равно все недовольны
Эта долбаная феня не только в нем но и в других тоже .Не обижаются только друзья те с которыми отношения за 50-60 и  все имеют
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 13 Октября, 2011, 09:18
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
exile22 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325[/url]), тоже самое,по ольшому счёту это не важно нафиг эти отношения с лордами нужны ,хотя если чё то лорд с хорошим отношением тебя отпустит без боя,но отношения с ним на-10 уменьшеться и честь твоя упадёт
понятно, меня это особо и не напрягало, просто было смешно , что все знали про непися-лорда, а так если в своем госуд. то постоянный "пир во время чумы" и совместные бои решали это дело на раз-два, без каких либо подарков, все были лучшими друзьями. С чужими то же была не проблема, подарки дарил токо от лени...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 13 Октября, 2011, 09:19
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), в смысле? Если поднять с лордом отношения до 50-60 единиц, то он уже не будет обижаться, что его обходят в распределении новых земель?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: vasul от 13 Октября, 2011, 09:25
В других не вякали,в основном это были всем довольные семейства,у всех все есть и отношения и в друзьях у меня
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 13 Октября, 2011, 09:27
парни ещё вопрос а можна снять с поста непися каторава я назначил в городе управляющим но тока так снять чтоб в замен не ставить другова непися
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 13 Октября, 2011, 09:35
было можно, мол ты мне нужен  в отряде и баста, если я вопрос понял правильно... а на его место либо жена , либо знатный дворянин.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 09:38
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), можно,при разговоре с ним надо нажать на "я хочу что бы вы вернулись в отряд"vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), нет сколько отношений не делай хоть+100 если лорд жадный воинственый и так ещё другие определения и если ты даришь не его другу всё равно обидеться ,в тоже время имея отношения хоть в мину при подарке другу того лорда отношения улучшеться,ни как не влияет отношение к тебе на это
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 13 Октября, 2011, 10:25
Цитировать (выделенное)
Ох, и поизвращался разработчик над АИ лордов. Участвовал в конфликте на балканах, никейцы воюют с Латинской империей, но все боевые действия ограничиваются постоянным разорением одних и тех же деревень. В самом начале только замок захватили, и все. Так с одним замком и сидят. А латинцы вообще ничего делать не хотят, попрятались все куда-то. Через месяц, видя такую петрушку, сербы и болгары тоже захотели поучаствовать, тоже напали на латинцев, взяли по одному замку, и все. Дальше пошло то же самое разграбление деревень. И так по всему миру. Одни только англичане порадовали, которые к этому времени уже половину ирландцев под себя подмяли. И все.
Гм ... у мнея все чётко воюют никакой тупости нету просто военный поход сначало грабит все деревни государства после всех разграбленных деревень он идёт на какую небудбь крепость потом после всех крепостей на город .... всё логично у меня 37 день а поход ещё не законьчился 4 раз уже Музалон в наступление идёт Хрисополь, Лариссу,и ещё какуюто крепость на берегу адриатического моря отжали + все закреплённые за ними деревни, потом гансы у францов Дижон отжали и Сицылийцы-Тунису, Палермо    в с р а л и...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 13 Октября, 2011, 11:12
ок спасибо за пояснения  :)а то скока играю а своё королевство не создовал все у главкома на побегушках :)достало щас буду вникать в тонкости жизни короля :)
 

Добавлено: 13 Октября, 2011, 11:36

Хм не получатся снять непися чтоб не ставить в замен другова я поставил джона в йёрк управляющим захожу в зал в разговоре с ним жму я хочу мол чтоб вы снова служили мне и он отвечает каво вы хотите поставить в замен список имен неписей и мол довайте подождем с этим вот и все вот токая вот петрушка  :-\
 

Добавлено: 13 Октября, 2011, 12:49

вот  ещё непонятка не могу отправить подарок неписю которова назначил в город .подхожу к канцлеру жму отправить подарок пивас человеку своё королевство лорду выбираю имя непися которого назначил  в горад и канцлер мне выдает такую срань i can't thikof anyone :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 13 Октября, 2011, 14:30
а торрентом можно скачать как-то? :-\
 

Добавлено: 13 Октября, 2011, 14:34

а версия 14 очень старая?

и архив рабочий?ато скачал с лдного сайта а там эта ж версия а архив битый!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 13 Октября, 2011, 14:43
Тристан да чё ты мучаешся качай через черепаху ссылка на прогу  на первой странице и все инструкции :)ну а ты как думаешь 14 версия :)а щас уже 57 версия
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 15:03
я так понимаю твой канцлер не знает как это сделать,вераятно ты непися только назначил или он в плену .
а насчёт замены непися там должен быть пункт назначить жену (если ты женат)а вот знатного дворинина нельзя
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 13 Октября, 2011, 15:08
Кельт,ок знач мне качать ту прогу а через прогу тогда мод?

просто я ж за день не скачаю сч мрей скоростью,а на ноч отключаю комп...и знач перервется,а торрентом я б остановил а на следуующий день докачал бы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 13 Октября, 2011, 15:19
ух щас у миня 53 день а походы всё продолжаются  :o у нехристей уже только Афины и Константинополь остались ууууу жоская перекройка европпы вениция отжала несебыр у болгаров францы обратно дижон у гансов отжали сербы чтото у гансов отжали манголы у балтов витебск отжали сицылия отбила палермо назад и в ответ захватила тунис англия отжала какойто нас. пункт у ирландии.... от папы сбежал лорд к тунису от гансов тоже к францам ктото убежал....... вотоэто тотал вар.... была том битвочка 1 никея vs латиния 1200 vs 600 причём шла она в деревне ... узкие проходики ... пипец месились 2.5 часа ....  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 15:19
просто я ж за день не скачаю сч мрей скоростью,а на ноч отключаю комп...и знач перервется,а торрентом я б остановил а на следуующий день докачал бы.

даже если прервётся что скачалось останеться потом докачаешь,и я не скажу что очень медленно черепаха качает вчера весь мод ночью за 18 мин
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 13 Октября, 2011, 15:33
что вообще за черепаха? где ее взять? у меня инет 512кб/с :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 15:57
так в народе называеться та программа которой мод скачивать если бы установил понял почему
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 13 Октября, 2011, 16:14
зная у становливаю прогу,начинаю по инстркуции качать,дпустим гиг скачаю и что выключать программу? а завтра врубить и докачать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 16:45
да
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 13 Октября, 2011, 16:50
Тристан ну это дело твоё можеш хоть по 100мегабайт скачивать :laught: черепаха может докачивать так же как и торент  :)тебе хоть как надо ставить черепаху обновлять мод через неё если не хочешь конечно всё время играть  в одну версию :)

Hunterwolf ок спасибо  :)будем значит искать выгодный брак и
жену

Mihail весёлая там у тебя житуха  :laught: армию в 1000 рыл встречал тока когда у папы крестовый поход заказывал и один раз без моего участия видел армию крестов в 1000 с чем то тел :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 13 Октября, 2011, 17:14
 PLANNED FEATURES
 DISCLAIMER: Any item in this list may change drastically or get cancelled completely. No guarantees, no returns.

Companions overhaul link
Monastries link

Планируемые нововведения
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Любой пункт в этом списке может кардинально измениться  или вообще отмениться. Никаких гарантий, ну ты понел...
Работа над компаньенами Линк (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194479.msg4695788.html#msg4695788)
Монастыри Линк (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155637.msg4696724.html#msg4696724)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 13 Октября, 2011, 17:18
А что никто не заметил ... все квесченсы вырезали кроме военных..... оставили только ... Спасти лорда из плена в темнице.... захватить для своего лорда вражеского лорда.... перепродать вражеского пленного лорда своему лорду (он его себе в тюрьму посадит)...потринеровать войск для лорда на заказ...ну ано и понятно всётаки не кальрадия какаято здесь скот гонять нецарское дело....

продолжаю репортаж с места событий ... ну как я и говорил все друг у друга отжимают всё и в большом клоичистве это понятно ..... НО с беглыми лордами я проста о х  :o е л папский любимец ... знатный католик ..... и тд и тп ПЕРЕШОЛ К ХУЛАГУИДАМ тобиш манголам (язычникам) ..... Всеволод из Новгорода отец князя Владимира ясно солнышко крестителя руси ... неа наверное другой Всеволод который дедушка Александру (Невскому).... и угадайте за каво он зашёл..... ЗА МАНГОЛОВ я просто дар речи потерял........причём к его опороченному имени приписали английскими буквами (Ноён).....
 

Добавлено: 13 Октября, 2011, 17:26

они пишут что добавят резиденции орденов тоесть манастыри тамплиеров госпитальеров может тевтонов тоже........... чтоб там их нанимать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 17:29
Работа над компаньенами Линк

вот с этим пунктом мне как то не всё ясно есть кто посильнее в английском
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 13 Октября, 2011, 17:38
а неащёт кампанёнов они хотят замутить выдуманных героев ну типа робин гуд, илья муромец (это пример они про это неговорили) чтоб они какбы существовали в 13 веке ....


Переводчиком надо уметь пользоваться...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 13 Октября, 2011, 17:43
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
В общем, там тип предложил доработать NPC (диалоги доделать, добавить ещё несколько NPC и т.д. и т.п., корочи многа букаф), а Томас отвечает, что у него мало времени и что если найдутся добровольцы, то пусть скоординируют свои действия и главный доброволец пусть свяжется с ним.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 17:46
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343), да такие мысли на каждой странице там только до дела не доходит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 13 Октября, 2011, 18:23
Доброго всем времени суток, давно не появлялься рад что мод живет и процветает. Вопрос 1й с манувактурами изменений не было ли..сейчас 57 стоит, примерно с августа( опасаюсь их много строить) далее есле не трудно не могли бы обьяснить доходчиво о новых строениях на карте( типо мастерских ох. угодий и тп. это было по игре благодарю, зарание. Теперь вопросик был у меня гектар оперативки на ХР, что то стало притормаживать поставил 4ре переустановил виртуальную библиотеку...и все пошли ероры то при заходе в город или при битве..игра не причем и снежок и с оф сайта и даже пиратка видут себя одинаково..грешу все же на виртуал+C , но собственных познаний в этом вопросе не хватает.РСы  библиотеку снес из за сегуна2 сейчас снес и его и стим, грешил на буржуев, не помогло..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: vasul от 13 Октября, 2011, 18:37
рад что мод живет и процветает.

Скоро будем присуждать почетное звание ,,Вечный мод,,
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 13 Октября, 2011, 18:56
Nik1BARSS у меня тоже были проблемы с виртуал+С решил её с помощью инструкции на первой странице и все вылеты и ошибки прекратились там есть графа синим шрифтом борьба с вылетами

по поводу ферм соленых копий и тому подобных пристроек они производят товар который появляется в деревне им и спикулируеш :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: aifuncesi от 13 Октября, 2011, 20:25
Есть ли условия победы в игре, как в PoPe? Какая вообще цель мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 20:42
ещё нет я читал не телеворде это будет сделано в последнем обнавлении,а пока как обычно нативе,расчёт на то что всем заподло до этой цели столько времени доходить......................................
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 13 Октября, 2011, 21:52
Nik1BARSS у меня тоже были проблемы с виртуал+С решил её с помощью инструкции на первой странице и все вылеты и ошибки прекратились там есть графа синим шрифтом борьба с вылетами

по поводу ферм соленых копий и тому подобных пристроек они производят товар который появляется в деревне им и спикулируеш :)
Благодарю покорно, ну дык знаком азм грешный с ней давно, сейчас глянул у меня она гадская много раз стоит и не просит перезагрузки при установки, бум биться.Насчет зданий благодарю, понял .РС не вижу ничего плохого в том что 1257 вечно жив, хуже было когда канадец сделал ручкой))РСС у кого схожие проблеммы может вот это помоч http://www.neosvc.ru/articles/53-oshibka-prilozhenija-qthis-application-has-requested-the-runtime-to-terminate-it-in-an-unusual-way-q.html (http://www.neosvc.ru/articles/53-oshibka-prilozhenija-qthis-application-has-requested-the-runtime-to-terminate-it-in-an-unusual-way-q.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2011, 22:00
Nik1BARSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13919),было у меня такое но винда мне сама предложила переустановить автаматом визуал ,сама скачала сама установила
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 13 Октября, 2011, 22:05
Nik1BARSS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13919[/url]),было у меня такое но винда мне сама предложила переустановить автаматом визуал ,сама скачала сама установила
да вот меня терзают смутные сомненья что Cтим отличилься, проверил старый способ , поставил чистую винду, в свое время огнем и мечом так завел, с 1257 стабильной работы на 1гектаре добилься, сам удивлялься, а сейчас хз ставиш пакет виртуала он собирает информацию и уходит в небытие, хотя раньше завершал установку и просил перезагрузки..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 13 Октября, 2011, 22:42
aifuncesi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20969), основная цель мода - это поиск багов и выпуск новых версий :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Jek от 14 Октября, 2011, 09:14
Господа, может, пожалуйста, кто-нибудь расписать что-нибудь типа гайда «по кнопкам» (в плане новых возможностей, забиндованных на конкретные кнопки), а то знаю, что в моде много чего добавлено, но я консолидированной инфы не нашел. Например, U – стена щитов.

Еще вопрос, раньше играл в ванилу, не в курсе, есть сейчас команды на 10 шагов вперед/назад?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 14 Октября, 2011, 09:17
команды на 10 шагов вперед/назад
да, это стандартные команды в построении - смотрите кнопки F2-F1
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 14 Октября, 2011, 11:02
я вот подумал моду бы не помешала наверно сюжетная линия что вроде как в огнём и мечём и логическая концовка компании  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 14 Октября, 2011, 11:09
Или как в Тотал варе... (мод же с него скопирован) уничтожить допустим для Мамлюкского султаната Иерусалимское королевство и Хулугуидов + захватить определённые населённые пункты.....

ПС а потом мультик......
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 11:10
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), читай мой пост выше,сказал же в бете будет концовка,в историческом моде если будет сюжетная линия это свяжет свободу действия гг,если она будит исторической,а если вымышленой,то тогда вся историчность на смарку
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 14 Октября, 2011, 12:14
Hunterwolf не ну почему же в в ОИМ есть и сюжетная линия и свобода действий и историчность :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 12:31
это как сочитаеться свобода действия и историчность,звучит исторично воюя за новгород захватить пол европы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 14 Октября, 2011, 12:57
не ну если игру делать совсем под исторические события тоже не вариант как и в любой игре должен присутствовать аркадный момент :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 13:04
аркадный момент можно реализовать в квестах в твоём положении в обществе в количестве твоего имущества......,а не в переписании истории если уж говорить о историчности и сюжетной линии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 14 Октября, 2011, 13:38
возможна.  :)но концовка я думаю имеет место хотя каждому свае и у каждова свое мнение все по разному хотят чтота видеть в моде  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 14 Октября, 2011, 14:12
День добрый.
У меня след. проблема, при инсталяции вер 1143 (с сайта, английская) ругается на невозможность открытия 2 файлов, ioSpecial.ini и modern-wizard.bmp после того как нажимаешь пропустить, появляется окно инсталляции. Но инсталлировать страшно, все таки 2-х файлов не видит. Посоветуйте что делать? Гонял до этого мод на 1134 (лицуха от 1С), но хочется поюзать на оригинальной английской версии. Спасибо
Вин 7, Радеон х2500
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 14 Октября, 2011, 14:44
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), ставь в отдельную папку и не бойся. Мы с тобой. Если что - посвятим тебе отдельный пост, только скинь нам своё фото и годы жизни.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 14 Октября, 2011, 14:50
Спасибо ), пошел ставить и юзать )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 14 Октября, 2011, 15:07
dezz_spb аватарка зачетная :thumbup:с фильма железный рыцарь фильм вобще супер :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 14 Октября, 2011, 15:17
dezz_spb аватарка зачетная :thumbup:с фильма железный рыцарь фильм вобще супер :)
О да! Фильм гуууд! Смотрел несколько раз )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 15:27
а помоему уж больно пафосный фильмец,ему ещё планету только от пришельцев спасти и тогда зачёт будет,а щит с буквой А и плащ с буквой S
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 14 Октября, 2011, 15:30
День добрый.
У меня след. проблема, при инсталяции вер 1143 (с сайта, английская) ругается на невозможность открытия 2 файлов, ioSpecial.ini и modern-wizard.bmp после того как нажимаешь пропустить, появляется окно инсталляции. Но инсталлировать страшно, все таки 2-х файлов не видит. Посоветуйте что делать? Гонял до этого мод на 1134 (лицуха от 1С), но хочется поюзать на оригинальной английской версии. Спасибо
Вин 7, Радеон х2500
Игнорировал пропуск файлов. См. выше. Инсталлировал. Русифицировал переводом от RUS_by_Borod_(v1.41), Натив запустился. За ночь сегодня обновил черепахой 1257, все файлы имеют зеленую галочку, правда немного смутило что сама папка имеет красный значок (!), игнорировал, скопировал мод в папку Модулес, скопировал перевод от Новоросса (последняя версия). При запуске мода выдает "Unable to open Modules/dev1257/menu.txt". Вылет.
Что сделал не так?  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 14 Октября, 2011, 15:31
Hunterwolf да ну не утрируй :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 15:40
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), а ты попробуй не обнавлять а скачать целиком
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 14 Октября, 2011, 16:22
dezz_spb аватарка зачетная :thumbup:с фильма железный рыцарь фильм вобще супер :)

Посмотрел этот "фильм вобще супер" большего г... в жизни не видел.. Пипец тамплиер соблюдающий обеты ха! барон собирает отряд голодранцев, а своего войска, своих людей у него нет? все бьются без шлемов ну прям титановоголовые пля... по канону фильма чтоб тупой американский зритель понял где кто есть. И после боя стонут как им было тяжело убивать... о горе! А потом приходит девица поднимает (причем без особых усилий) бастард, так называемого тамплиера, и что же вы думали!? научи меня биться.. мечом, не нормально? голивудская херня... бесит.
 
Да и не забудьте они бьютя не с кем нибудь а с датчанами то бишь потомками тех самых викингов которые держали в страхе всю европу!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 14 Октября, 2011, 16:26
Давайте кино про рыцарей в другом месте обсудим. ) Тут несколько иная тема ИМХО  8-)
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 16:31

dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]), а ты попробуй не обнавлять а скачать целиком

В окошке черепахи напротив некоторых файлов пишется "Tree conflict"-что это значит?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 16:45
ну начнем с того что бы это не переводить на черепаху есть русик,погугли,второе ясный перец у тебя ошибки у тебя фаил на 0.5 г меньше чем версия 57 ,я же сказал удали старый мод и заного полностью скачай
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 14 Октября, 2011, 17:15
Так и сделаю. Спасибо
26-45 кБ в секунду. Трубец. К утру закачает )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 17:24
качай ночью у меня пол 5 утра 18мин. весь мод
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 14 Октября, 2011, 17:35
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,198849.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,198849.0.html) вот еще пак симпатичных мечей, топоров и сабель для разнообразия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 18:12
так это не пак мечей это пак влияет на естественый блеск,судя по всему что то со спекулярами связано
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 14 Октября, 2011, 18:21
Так и сделаю. Спасибо
26-45 кБ в секунду. Трубец. К утру закачает )))
Что то новенькое. Закачка остановилась.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 14 Октября, 2011, 18:23
так это не пак мечей это пак влияет на естественый блеск,судя по всему что то со спекулярами связано

может, имеет смысл сначала скачать-посмотреть, что к чему и потом писать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 14 Октября, 2011, 18:36
Так и сделаю. Спасибо
26-45 кБ в секунду. Трубец. К утру закачает )))
Что то новенькое. Закачка остановилась.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 18:50
может, имеет смысл сначала скачать-посмотреть, что к чему и потом писать?
не я чё по твоему не смотрел,там все шмотки из разных модов .......
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 14 Октября, 2011, 18:54
weapon_meshes_c  вот на этот файл внимание обрати, и что за вещи из других модов ты там увидел я хз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 19:11
сабля только не знакома,остальное и топоры и мечи из пака викингов там они даже в 2 экземплярах росписные и простые,извини может не все из модов некоторые просто из др. паков,он же чётко говорит что это его усовершенствования,у него посмотри там в брф все значения прописаны,редко такое увидишь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 14 Октября, 2011, 19:27
"сабля только не знакома,остальное и топоры и мечи из пака викингов там они даже в 2 экземплярах росписные и простые"

ух ты, а можно ссылку? я себе в коллекцию скачнул бы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 19:35
найду дам не вопрос
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Росс от 14 Октября, 2011, 20:32
ух щас у миня 53 день а походы всё продолжаются  :o у нехристей уже только Афины и Константинополь остались ууууу жоская перекройка европпы вениция отжала несебыр у болгаров францы обратно дижон у гансов отжали сербы чтото у гансов отжали манголы у балтов витебск отжали сицылия отбила палермо назад и в ответ захватила тунис англия отжала какойто нас. пункт у ирландии.... от папы сбежал лорд к тунису от гансов тоже к францам ктото убежал....... вотоэто тотал вар.... была том битвочка 1 никея vs латиния 1200 vs 600 причём шла она в деревне ... узкие проходики ... пипец месились 2.5 часа ....  :D
Ха-ха-ха! Ну рассмешил :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 14 Октября, 2011, 21:05
А есть ли в моде религиозные ордены (кроме Тевтонского), и может ли игрок в них вступать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 14 Октября, 2011, 21:19
на сей момент, как фракция только Тевтонцы. ( в святой земле тоже есть тевтонцы но они не родня тем что в Прибалтике) вроде как грозятся сделать и другие, даже самому основывать но пока как то так.   РS да можно спонсировать крестовый поход у Папы, и отпроситься у сюзерена в крестовый поход)))Pss да насчет виртуал С+ вопрос свой снимаю решил, как обычно , установкой чистой винды))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: VitNet-78 от 14 Октября, 2011, 21:22
А есть ли в моде религиозные ордены (кроме Тевтонского), и может ли игрок в них вступать?
ты еще можешь вступать в клуб одинаковых аватарок :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 14 Октября, 2011, 21:26
А есть ли в моде религиозные ордены (кроме Тевтонского), и может ли игрок в них вступать?
ты еще можешь вступать в клуб одинаковых аватарок :)

Твоя темней ;). Я поменяю :)!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 14 Октября, 2011, 23:23
Скажите, кто нить выживал в бою, когда лорды одного королевства штурмуют город ,а ты обороняешься. я бился седня, моих 1500 их 2500. убивают и все, не могу хоть и держусь долго, но все равно ложат.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 14 Октября, 2011, 23:36
что поменялось с вепсии 14 в версии 57.можно пожлуйста историю изменений?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 23:57
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), на первой странице форума есть сылка оф сайт вот там и поищи или перечитай весь этот форум,а 10 листов текста пересказывать не кто не будет
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 23:59

Vadimir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569), я вообще всегда удивлялся почему при обороне крепости шансов выиграть меньше чем в поле просто,это скарее потому что у юнитов меньше путей прописано нет манёвра,или ии как то по другому себя ведёт
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 15 Октября, 2011, 09:26
Vadimir не не выживал хотя тоже держусь долга они проста давят мясом :laught:а если в углу как прижмут что бывает редко то абзац :)я в таких случаях бегаю по улицам пытаясь разбить толпу на группы поменьше чтоб потом их вырезать :)а если монголы штурмят или сарацины то вабще туши свет такой жосткий обстрел что юниты падают практически мгновенно  :)удержать стены проблиматично :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 15 Октября, 2011, 09:42
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), конечно можно -

смотри вот отсюда

http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.3450 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.3450)

до сюда

http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.new;topicseen#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.new;topicseen#new)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2011, 10:11
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), ну ты урезал малость ,да 150 стр это не 300
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 11:16
не могу найти историю изменений в версиях,дайте ссылку плиз)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2011, 11:29
ты что тебе помоему уже 2 человека сказали где посмотреть  http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html, (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html,)и перичитай весь этот форум начиная с 150 стр
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Росс от 15 Октября, 2011, 11:33
Vadimir не не выживал хотя тоже держусь долга они проста давят мясом :laught:а если в углу как прижмут что бывает редко то абзац :)я в таких случаях бегаю по улицам пытаясь разбить толпу на группы поменьше чтоб потом их вырезать :)а если монголы штурмят или сарацины то вабще туши свет такой жосткий обстрел что юниты падают практически мгновенно  :)
Вот мой совет: в гарнизон города(замка) лучше набирать 2 трети лучников, желательно уже прокачанных до элиты( валлийцев качать уже ненадо). И при обороне что получается- враг не успевает даже до ворот добежать, ну просочатся 2-3, а ты с пехотой тут как тут. Даже можно скомандовать пехоте в атаку- они опрокинут врага, и бой уже будет проходить не в городе а застенами, и лучники будут твою пехоту со стен прикрывать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 15 Октября, 2011, 11:34
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), в черепашке смотри
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2011, 11:37
это то ясно ,не понятна причина такого явления,что обороняться из за стен сложнее чем штурмавать,а так я вообще в гарнизонах 100 чел стрелков и 20 чел тяж пехоты достаточно,по любому сам гарнизон не выдержит осадынадо что бы он продерживался до твоего прихода с подкреплением
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 11:38

Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Тристан, в черепашке смотри
ты думаешь ему это что то даст там не объясняеться что эти файлы значат

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Росс от 15 Октября, 2011, 11:53
это то ясно ,не понятна причина такого явления,что обороняться из за стен сложнее чем штурмавать,а так я вообще в гарнизонах 100 чел стрелков и 20 чел тяж пехоты достаточно,по любому сам гарнизон не выдержит осадынадо что бы он продерживался до твоего прихода с подкреплением
Естественно, любая битва должна проходить с твоим непосредственным участием, а так, какое бы войско у тебя бы не было- одно из двух: или проиграешь, или громадные потери.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2011, 12:00
я это к тому что нет смысла держать большие горнизоны
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Росс от 15 Октября, 2011, 12:05
А вот интересно, в крестовых походах можешь участвовать или их спонсировать, если ты только католик?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 12:41
начал качать,а в этой проге не показывает сколько процентов скачало уже?
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 12:43

на пиратку ж закачает???!! пиратка - 1.143
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 12:45

щот у меня уже скачало в черепахе 18 мегабайт и там файлики всякие а в папке Modules/1257ad только пустая папка music
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Larson от 15 Октября, 2011, 12:59
Установил мод,всё хорошо,всё работает,не тормозит. Одна беда - при попытки сохранения выкидывает на рабочий стол.
Помогите в решении проблемы.Заренее спасибо)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 13:03
Larson,в версии 57??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2011, 13:06
Larson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15042), посмотри первую страницу форума "борьба с вылетами"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 13:11
щот у меня уже скачало в черепахе 18 мегабайт и там файлики всякие а в папке Modules/1257ad только пустая папка music

на пиратку ж закачает???!! пиратка - 1.143
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 15 Октября, 2011, 13:16
Черепаха скачала 1483,53 мб за 427 минут 26 сек. версия 57. Сейчас буду ставить
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 13:17

качай спокойно, она све сама разложит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 13:18
cпасибо за ответ,товарищ) а почему 1483,53 мб,пишут же что 3.1 гиг
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 15 Октября, 2011, 13:22
Понятия не имею. Уменя написано так. Вот скринчик. все по честному

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 13:25
а у меня чето там где на табличке справа "Mime Type" под этой графой графой напротив каждого файлика пишет "application octed-stream" что это значит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 15 Октября, 2011, 13:36
мне слишком бальшова гарнизона не требуется прокачал перса всё время экспортировал сделал из него танка теперь я сам являюсь небольшой армией и могу в одиночку вырезать гарнизон в 100-200 тел если там конечно не будет многа рыцарей при штурме у меня есть тактика снимаю с лука застрельщиков пока бе   гут новые застрельщики достою сбалансированую глефу пока защитники тыкаются в проломе замахиваясь на меня мечами я их глефой и тыкаю у неё хорошая длина и не плохой урон иза этова защитники в проломе меня достать не могут а я их могу :)

парни я так думаю что катапульт в моде наверно не будет хотябы торанчик или балисту. былоб легче держать оборону еслиб были рвы с нефьтю или защитники могли кипящее масло опрокидывать или булыжники скидывать на головы аспедам но это мечты неврядли я думаю такое можна реализовать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 13:44
почему папка 1257ad занимает уже 157 мб,но в ней только пустая папка Music???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 15 Октября, 2011, 14:03
Братишка спокойней. Все закачается. Мод весит 3 595 145 216 байт. Качал всю ночь, см.выше. Мод запустился без проблем.  Импортировал персонажа, доспех пропал конечно, но деньги и уровни остались. И хде моя геральдическая кальчушко? Хто тибя сийчас носит?  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: trueten от 15 Октября, 2011, 14:05
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), ты скорее всего код не тот вставил в Черепаху. Засунь ссылку из первого поста и будет тебе целый мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 15 Октября, 2011, 14:07
Да вообще надо бы инструкцию вставить со скринами на первую страницу. Черепаха не самый простой клиент, да еще и скринчиков надо накидать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 14:18
все нормально файлы в папке Music появились теперь текстуры качаются)

dezz_spb,nj есть скачало 1483,53 мб а весит 3 595 145 216 байт?
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 14:20

 а то у меня тож в черепахе пишет nxj скачало -  308 мб а папка 1257 ad весит 446))
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 14:22

АААА НАРОД ХЕЛП У МЕНЯ ЧЕТО ТАМ ИЛИ ОБОРВАЛОСЬ ИЛИ СКОРЕЕ ОШИБКА КАКАЯТО,ЧТО ДЕЛАТЬ ОБОРВАЛОСЬ НЕ ВСЕ СКАЧАЛО ААА??? ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ!!???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 15 Октября, 2011, 14:25
Жди. Продолжит скоро само. У меня так было. Там затыки на серваке бывают
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 14:26

Да именно столько и весит мод
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 14:27

Мне только один раз пришлось все по новой начинать. Посмотри мои скрины, я тут их выкладывал.
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 14:29

Смотри на 293 странице ветки. После этого пришлось все удалить из папки с модом и начать качать по новой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 14:30
НАЧАЛ НАНОВО(

нужно было ждать? но там же ошибка была,и докачивать не хотело(

"5. Ниже вам следует выбрать путь загрузки - выбираете \Mount&Blade Warband\Mudules\1257ad" - у меня так получается D\Games\M&B Warband\modules\1257ad - правельно ж?
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 14:38

у меня такое только что біло ,как у тебя на скрине где і написал "Чтото новенькое.Закачка остановилась." Что ты делал?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Larson от 15 Октября, 2011, 14:42
Larson,в версии 57??

Насчёт версии незнаю,вроде бы последняя. Вчера скачивал.

Larson ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15042[/url]), посмотри первую страницу форума "борьба с вылетами"

Всё делал,не помогло. Незнаю что ещё делать даже...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2011, 14:42
да внатуре вы чё издеваетесь читайте перед тем как что то делать ,если не докачало,нажимаешь кнопку обновить и докачивает остаток,хоть сто раз докачивай
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 14:43

Larson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15042), чё пишет когда вылетает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 15 Октября, 2011, 14:57
Я делал так, создал папку "dev1257", затем пр.кнопкой мыши, тортойсе СВН/рипо-броузер ... запускается и сразу инициализирует место на серваке где лежит мод. Затем в левом окошке апка трунк, корневая для мода и апдейт фор ревижен. Вуаля, мод к утру был у меня.
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 15:00

да внатуре вы чё издеваетесь

Дружище никто не издевается. Сам пока разобрался с этой черепахой употел весь  8-)
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 15:01

Давно скрины просятся на первую страницу ИМХО
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 15:04
НУ я попробую еще раз так как в инструкции, а если че потом так как ты написал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 15 Октября, 2011, 15:05
Пробуй. Удачи  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 15:08
ты есть ВК? думаю есть,кинб мне в ЛС свой ИД,добавлю тебя,мож еще вопросы возникнут а там бстрее)

Извените,за  оффтоп
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 15 Октября, 2011, 16:01
Черепаха скачала 1483,53 мб за 427 минут 26 сек.
медленно что-то, у меня полностью мод скачивается часов за восемь максимум.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 15 Октября, 2011, 16:33
парни кого интересует оружие колющие режущие дробящие рубящие и какая техника боя лучше скорость ловкость против мощи есть желание посмотрите

http://rutube.ru/tracks/3609004.html?v=f4341e
050b6c6de63d333f393a9401be&&bmstart=41443 (http://rutube.ru/tracks/3609004.html?v=f4341e050b6c6de63d333f393a9401be&&bmstart=41443)

не плохая ссылка там и про гладиаторов и про самураев вобщем про многие боивые техники и оружие
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 15 Октября, 2011, 17:27
мне слишком бальшова гарнизона не требуется прокачал перса всё время экспортировал сделал из него танка теперь я сам являюсь небольшой армией и могу в одиночку вырезать гарнизон в 100-200 тел если там конечно не будет многа рыцарей при штурме у меня есть тактика снимаю с лука застрельщиков пока бе   гут новые застрельщики достою сбалансированую глефу пока защитники тыкаются в проломе замахиваясь на меня мечами я их глефой и тыкаю у неё хорошая длина и не плохой урон иза этова защитники в проломе меня достать не могут а я их могу :)

парни я так думаю что катапульт в моде наверно не будет хотябы торанчик или балисту. былоб легче держать оборону еслиб были рвы с нефьтю или защитники могли кипящее масло опрокидывать или булыжники скидывать на головы аспедам но это мечты неврядли я думаю такое можна реализовать :)

Я принципиально не ношу лук только оружие ближнего боя. (знаю что много теряю но нравится мне так). Бой был в городе там осадная башня и англичане противники. Все лорды рыцарей тоже много всего народу 2500. не знаю как там могут помочь всего лишь 100 валлйских лучников и 20 тяжей пехоты.... надо много больше.

Кельт а я держу топор 2ручный 59 урон и что главное он идет как древковое оружие т е владение копьями помогает быстро им махать. Но основа мощная сабля 45 урона рубящим и скорость 102 :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2011, 18:11
100 валлйских лучников и 20 тяжей пехоты.... надо много больше.

чё то я не заметил в своём посте хоть слово про валийских лучников я для гарнизона только арбалетчиков с осадными арбалетами вот они против рыцарей сила там у арбалетов урон под 70,да и почитай внимательно они не помогают ,а дают лишь возможность продержаться до твоего прихода,я вообще ни когда не обороняю крепости,приходишь и атакуешь осаждающих в поле
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 15 Октября, 2011, 18:42
Hunterwolf  осадные то да убойные но скорость перезорядки не ахти и мне как показалось арболетчики юниты чаще мажут чем лучники
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 15 Октября, 2011, 19:25
Непрокачанные арбалетчики мажут так же, как и непрокачанные лучники, только лучники стреляют чаще. Простая математика. 30 лучников выпускаю 90 стрел, а 30 арбалетчиков только 30, догадайтесь сами чей огонь эфективней. Лучники в моде, как стрелки рулят. Особенно с бронебойными стрелами. Хотя лучники в рукопашке слабее чем арбалетчики. Это можно помотреть по характеристикам. Рассматриваются естественно обычные лучники и арбалетчики которые нанимаются в европейских городах. Я поступал следующим образом, отряд НПС поделил на 2 части. Одна конная-рыцарская, вторая пешая-стрелковая, хороший лук и бронебойные стрелы вместе с глефой для пешего это ахтунг. Восточная кольчуга и стальной шлем с рыцарским или конным тарчем дополняют экипировку
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 20:28
Блин скачало 1251 мб и вот такое в черепахе выбило:

Error    REPORT of `/svn/vcc/default`:200 OK (http://dev1257.googlecode.com (http://dev1257.googlecode.com))

что делать?
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 21:21

А ВСЕ ПОНЯЛ,ПРОЩУ ПРОЩЕНИЕ)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 15 Октября, 2011, 21:27
dezz_spb есть стрелы покруче пробивных монгольские стрелы их надо искать либо у монголов в городах или у хулигидов возможна еще у сарацинов бывают да лук самый мощный тоже у них видел мастерский составной лук или мастерский тугой лук точно уже не помню но пользуюсь либо мастерским коротким либо мастерским охотничим так как у него хорошая точность и скорость стрельбы при хорошой прокачке мощного выстрела и с хорошим луком даже рыцарь бывает откидывает щит с первой стрелы :)
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 22:12

Тристан ты проверь ты точна правильно адрес в черепахе вбил на первой странице инструкция как скачать паследнию версию и там же адрес который надо вбивать в черепаху на кройняк попробуй через гугл или яндекс найти хотяб 40 версию мода и скачать с файло обменика или с торента а потом обнови через черепаху у меня вобще скачиволась и обновлялось без проблем весь мод скачал за часа 3-4 и моунт варбанд у тебя какая версия? ещё папробуй не в модули закидывать а в отдельную папку а потом папку копируй в модули
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 22:24

опанки парни ктонибудь смотрел блог особенности мода в грюнвелде будут требюшеты балисты и катапульты и ещё взякие интересные фишечки туда видос вставлен посмотрел нечёшно так :) правда он паходу мультиплееирный
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 22:34
скачал все запускаю идет Инициализация до половины и выбивает с ошибкой "Unable to find module music file"

Что это?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 15 Октября, 2011, 22:46
Тристан ты уж подожди до завтра парни попадкованей посоветуют эта проблема наверника разрешима это даже не проблема так  проблемка походу :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2011, 22:56
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), выдели папку куда скачивалось нажми левой кнопкой мыши там будет SVNобнавить и будет дальше качать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: El Draco от 15 Октября, 2011, 23:00
Ребят кто может помочь!!!
Немогу начать новую игру , тупо кнопка не нажимаетсо( началось такое в 57 версии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2011, 23:05
не было такого,я в день по 10 раз начинаю и не чё
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 15 Октября, 2011, 23:16
Ребят кто может помочь!!!
Немогу начать новую игру , тупо кнопка не нажимаетсо( началось такое в 57 версии

Решение проблемы вылетов... думаю тебе туда 8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 23:20
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), все папки докачал,теперь вот удилил папку musiс и наново качаю,уже почти скачал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 15 Октября, 2011, 23:36
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), сообщай о происходящем как можно чаще, даже если это не имеет отношения к данной проблеме, мы все волнуемся за тебя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2011, 23:39
Есть кто английским нормально владеет напишите на оф сайт чтобы функцию рекрутинга вернули патрули и обучение,хрен с ним пусть не все фракции если диалоги лень писать хоть своей фракции,и дипламатию пусть полную сделают,блин раздрожает вообще стало не нужно отношение улучьшать с фракциями,достаточно война или мир.
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 23:40

Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), блин в натуре 2.30 а я уснуть не могу, волнуюсь....................
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 23:50
все равно не запускает!!!! сцуко!! день качал!! Unable to find module music file я уже и папку Music перекачал!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Larson от 15 Октября, 2011, 23:53
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Вот именно, ошибку вообще не выдает.
На вин7 выкидывает с надписью "прекращение работы программы".
Самое что смешное, выкидывать начинает после того как проходишь квест,помогаешь спасти брата торговца) Т.е если его не проходишь не выкидывает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 15 Октября, 2011, 23:58
Извените пожалуйста,нашел проблему,не докачались некоторые файлы ***.txt
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 00:09
Larson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15042), тут у каждого третьего такие проблемы бывают,имправизируй поменяй настройки видео,поставь всё на мин,перегрузи комп,у меня одно время раз в час выкидовало потом прошло само собой...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: El Draco от 16 Октября, 2011, 00:39
Ребят кто может помочь!!!
Немогу начать новую игру , тупо кнопка не нажимаетсо( началось такое в 57 версии

Решение проблемы вылетов... думаю тебе туда 8-)
Это не вылет , у меня просто в начале игры кнопки такой нет она серая , могу только продолжить игру и так далее и новую начать немогу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: setos от 16 Октября, 2011, 06:20
Это не вылет , у меня просто в начале игры кнопки такой нет она серая , могу только продолжить игру и так далее и новую начать немогу
Просто удали 1ну сохраненную игру (ячейку освободи  с сэйвом).  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 16 Октября, 2011, 08:03
люди а сколько деревня в самом начале денег дает? Я все хожу наемничаю летаю то здесь то там. Хочется знать сколько придется войскам платить если лордом фракции стану. у меня ща на войско расходы 4500 сколько придется терять в неделю?

Кому за какую фракцию больше всего играть понравилось? :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 16 Октября, 2011, 08:26
El Draco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675), как верно уже сказали, скорее всего ты занял все ячейки сохранений, а без свободной новую игру не начать.

Vadimir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569), по разному. Это зависит от сложности игры и раскачки навыков, да самой деревни. У меня было по 4000. Иногда бывает по 1500. Деревню можно расстроить и поставить рядом замок, который тоже будет твоим. Тогда будешь получать ещё и с замка.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 08:36
а есть нормальнфый русификатор на 1257 ад?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 16 Октября, 2011, 08:41
а как замок построить то ???? как не пытался...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 16 Октября, 2011, 08:50
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), нет, нету. И не было никогда. Там же в первом посте четко написано, что мод - китайский. Его два года только на английский переводили.

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), сначала отстраиваешь усадьбу. Потом возникает строчка со строительством резиденции. Её тоже можно будет улучшать. Только не забывай, что её могут захватить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 09:12
сорри,тупанул(( =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: El Draco от 16 Октября, 2011, 09:42
Всем спасиб  :)
Не знал ) я и вправду все занял))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 09:59
запустило слава тебе Господи) заметны легкие подтормаживания на карте) посмотрим что будет в битвах)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 10:01
Vadimir мне понравилось за балтов иерусалим ноагород  монголов или хулигидов и за никею не чё так приколна 
уелс и конечно же ирландию с шотландией

парни тока сёдня заметил у гансов замок левен выгледит не так как все европейские замки с виду похож на тефтонский замок из кинг думса :blink:эт тока у меня так или у всех?

Тристан  если всё будет печально есть один способ правда геморный для меня могу скинуть тебе папку с модом не знаю на мыло или через скайп может прокатит а потом проста эту папку скопируешь в модули а то измучался весь уже смотрю :)

Hunterwolf  да блин бесит тоже самому войска в город таскать херова что рекрутинг урезали :(

Vadimir там ещё в опциях мода можна настроить доход с деревень предприятий и зарплату войскам мне деревня больше 4 тысяч не давала а вот город приносит хорошую прибыль и это радует :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 16 Октября, 2011, 10:16
Ребята, кто не может скачать мод через черепаху, вот выкладываю тор. файл.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 11:45
парни кто ни будь встречал варяжский шлем ? скока играл за никею его в магазине не видел щас поехал шмот неписям покупать для русских русский для масульман их шмот думаю надо в в никею заехать посмотреть шмот для алексиса опа а там
 варяжский шлем :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Октября, 2011, 13:19
Комрады тут у меня , обратно до вас пару вопросов нубских. 1 предлагают мне в моей деревеньке сделать инвестиции в 10000 тугриков для постройки маст. ох. и тп. а у нее есть ферма, не снесет ли ее и сколько можно макс их построить в 1й деревне, и можно ли развивать много деревень аль, как с замком одну.2й с Римским Папой этим..я Сербский вассал как обычно воюем с  Сицилией, Хавсиды помогают...на правах тестя посылает меня Хвалимирушка , узнать где супастат силу копит..с юга Италии стейк Сицилианцев , у меня 7 дохлых непесей 10 всадников да 20 лучников..решил по умному с  Севера. Там меня встречает патруль Папской области в 80 рыл, не сном не духом войны нет, отношения с- 3до -6 итог понятен. Спрашиваеться Папу то наказать то можно, у них в ватикане плохо кормили, супругу не пускали..или помириться, но лучше конечно 1е :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 16 Октября, 2011, 13:39
Цитировать (выделенное)
парни тока сёдня заметил у гансов замок левен выгледит не так как все европейские замки с виду похож на тефтонский замок из кинг думса эт тока у меня так или у всех?
Может.... это..... Тевтонская.... резиденцыя.......в германии? гм щас прверю так не так.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 13:46
это замок телепорт в брутенвальд :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: semigall от 16 Октября, 2011, 14:27
Hors отжыгает :thumbup:.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 14:28
Hunterwolf ага в брутенвальд читаешь мысли :laught:

Mihail кстати надо заехать в этот замок посмотреть чё там до как а то я проста мимо его проскакал ранше все европайские замки одинаковые были а ту на тебе левен мутировал :laught:а может там лорд тевтонский херь какую отстроил вот замок и поменялся сам сегодня удивился

Hunterwolf кажется если я не ошибаюсь ты что та про модульку говорил когда то посмотри коменты к  блогу особенности мода там ссылку выложили может оно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 14:38
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),  >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 14:49
Тристан что такое опять случилось :)?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 16 Октября, 2011, 14:50
El Draco ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18675[/url]) Деревню можно расстроить и поставить рядом замок, который тоже будет твоим

А что в моде можно на ровном месте замок/дероевню построить? Я чего то не нашел там такого. Или все таки можно модифицировать уже существующую деревню?
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 14:51

Было бы неплохо конечно свой замок отстроить там где нужно
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 14:54

Ребята, кто не может скачать мод через черепаху, вот выкладываю тор. файл.

Клево! Спасибо ) Ты версии будешь обновлять?
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 14:55

semigall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146[/url]),  >:(

Чот ты паришься? Вон выложили на торенте. Бери оттуда и будет тебе счастье )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 15:01
Hunterwolf кажется если я не ошибаюсь ты что та про модульку говорил когда то посмотри коменты к  блогу особенности мода там ссылку выложили может оно
это где не понял

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 16 Октября, 2011, 15:20
Всем здоров. Подскажите пож. кто знает такой момент. Играя за какую либо фракцию, имея в своем владение города-замки (количество от одного до нескольких) со своими войсками, что произойдет в случае не согласия с решением короля о передаче только что захваченным гг у врага города-замка в свои владения? Я как понимаю должен произойти эвент восстания-мятежа, вопрос, что произойдет с уже имеющимися владениями, кому они отойдут, какие после этого будут последствия..?

И еще вопрос, про претендентов на трон, имеются ли они для всех государств, то есть, видел пока пару человек. Кто нибудь доводил дело по замене претендента на трон до конца и будет ли в конце возможность послать его и самому стать королем..?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 15:28
Hunterwolf с права смотри блоги особенности мода от Van :)там коменты почитай

exile22 там несколько вариантов если твой бос не хотит отдавать те замок табой захваченный и пихает 900 динариев то можна отказатся от вассальной присяги и оставить замок себе тогда у тебя будет свое королевство ты король но автоматом у тебя сразу война с твоим бывшым сузерном там ищё какой та вариант есть вобщем экспериментируй))

кто та говорил что претендентов на трон всего 4
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 15:29
1 с владениями,там будет выбор отказаться от присяги и оставить владения себе,и отказаться от присяги и от владений,сам решишь что тебе нужно
2претендентов не знаю сколько я их вообще не встречал,не хожу по замкам,а после того как поможешь будешь просто васалом у него ,а дальше уже как обычно
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 15:30

Hunterwolf с права смотри блоги особенности мода от Van
ну и чё там брутенвальда его мод,причом тут этот мод
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Октября, 2011, 15:38
Дополню, 1е путь к созданию собственного государства..+ в том что остануться все владения и ! войска, т.е гораздо больше чем можно ,,взять,, отказавшись от присяги - война с бывшим сюзереном, да и старые игроки будут рады придушить молодое гос во..имхо мод всеж исторический создание собственного государчтва есть и в других( тут акцент не на этом много недоработок имхо столько что лучше и не пытаться) 2 притендентов столько же сколько и в ваниле.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 15:44
Hunterwolf Нет. Ссылка на мод в архиве с которым модулька лежит в теме http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,48674.msg1259719.html#msg1259719. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,48674.msg1259719.html#msg1259719.)


От Johnnie Walker в: Сегодня в 17:05
Премного благодарен, попробуем сделать пушки в "Гражданской в России" на основе этого дела  . вот
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 15:47
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я уже скачал и играю со вчерашних 11 часов вечера)

Посоветуйте новичку с чего начать ,а то набрал 30 голов и х3 что делать.я вот думаю пристать к Александру Невскому против тевтонцев)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Росс от 16 Октября, 2011, 15:48
Так на мой вопрос никто и не ответил! То есть я так понял: в крестовых походах участвуют только католики. А если ты православный, да к тому же уже сам король(великий князь), то к папе римскому и подходить с этим вопросом нефиг!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 15:51
dezz_spb да можна из деревни замок сделать заходишь в деревню жмёшь на управление деревней деревней строиш усадьбу патом вроде если не ошибаюсь ещё кокуето херь птом замок тока не думай что сможешь из каждой деревни замки штомповать :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Росс от 16 Октября, 2011, 15:51
dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]), я уже скачал и играю со вчерашних 11 часов вечера)

Посоветуйте новичку с чего начать ,а то набрал 30 голов и х3 что делать.я вот думаю пристать к Александру Невскому против тевтонцев)
Не, сначала бандитов подубась, качнись как следует...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 16 Октября, 2011, 15:54
Дополню, 1е путь к созданию собственного государства..+ в том что остануться все владения и ! войска, т.е гораздо больше чем можно ,,взять,, отказавшись от присяги - война с бывшим сюзереном, да и старые игроки будут рады придушить молодое гос во..имхо мод всеж исторический создание собственного государчтва есть и в других( тут акцент не на этом много недоработок имхо столько что лучше и не пытаться) 2 притендентов столько же сколько и в ваниле.
1 Как сильно обидится бывший сюзерен, можно ли будет с ним в итоге заключить мир или "война до победы и точка"ф.К., просто не хочется пока их полностью уничтожать.
2 про ванилу понятно, вопрос имено к моду, будет ли возможность в конце его  "претендента" послать, слышал в ваниле , если не ошибаюсь, такая возможность была, а то будет обидно после всего, этого не увидеть...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 15:57
Росс да нееееее  :laught:думаю новряд ли ета фиха с походом тока для католиков темболее новгорад постоянно воюет с католическими странами иза чего портятся отношения с папой и даже может война случится с папиком я играл за новгорад я его даже не трогал дыг война с ним пришлось задабривать и деньжат отвалить за мир - перемирие
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 16:05
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), качнулся,можно и к Александру.но не на службу а в наемники.ибо потом чтоб уходить не  так жалко было)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 16 Октября, 2011, 16:08
И нтересно будет если разрабы противопаставят Папе .... Иммама... к папе пришол денег дал он послал крестовый поход куда надо ... к иммаму пришол дал денег он послал джихад куда следует ....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Октября, 2011, 16:17
Росс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673), Да.exile22  1 Как сильно обидится бывший сюзерен, можно ли будет с ним в итоге заключить мир или "война до победы и точка"ф.К., просто не хочется пока их полностью уничтожать.
2 про ванилу понятно, вопрос имено к моду, будет ли возможность в конце его  "претендента" послать, слышал в ваниле , если не ошибаюсь, такая возможность была, а то будет обидно после всего, этого не увидеть...1 если права на трон высокие и у него пару противников есть помириться точно)))РС глюк мода при личной встрече не работает предложения мира. от Посла ВСЕГДА работает( ну лично у меня может глюк)2 не могу ответить, вариант с претендентом не обыгрывал.РС я лично не советовал бы ни 1 ни тем паче 2й вариант игра в Бете у Создателей много не доделок, по историческим фракциям созданию собственного  насколько я знаю  никто и не занималься.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 16:18
блин шо ж мне делать?(

бандитов тех хрен найдешь..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 16:23
1 Как сильно обидится бывший сюзерен, можно ли будет с ним в итоге заключить мир или "война до победы и точка"ф.К., просто не хочется пока их полностью уничтожать.
2 про ванилу понятно, вопрос имено к моду, будет ли возможность в конце его  "претендента" послать, слышал в ваниле , если не ошибаюсь, такая возможность была, а то будет обидно после всего, этого не увидеть...

мир можно заключить,мне просто удобнее начинать за одну фракцию а королевство основывать в другой ,каждому своё.
в ваниле тоже не было такого так же потом всё
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Росс от 16 Октября, 2011, 16:26
Росс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18673[/url]), качнулся,можно и к Александру.но не на службу а в наемники.ибо потом чтоб уходить не  так жалко было)
Ну, тогда можно и наёмником.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 16:28
вот только думаю,не помешает ли мне вражда с тевтонцами в будущем...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 16:34
я так думаю лично тебе она вряд ли помешает,если не собираешься гражданство менять,да и тевтоны в 21 первом веке не такое уж частое явление
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 16:37
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), грамотный дофига вижу?

я серьезно,не знаю что делать..я первый раз играю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Октября, 2011, 16:47
я так думаю лично тебе она вряд ли помешает,если не собираешься гражданство менять,да и тевтоны в 21 первом веке не такое уж частое явление
:thumbup: Тристан если не чукча, который не читатель а писатель то в этой ветке все есть.  :) РС господа осмелюсь повторить вопрос Папу то этого, который не так давно в жены просилься вынести можно :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 16:50
придурки ;) :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Октября, 2011, 16:57
И нтересно будет если разрабы противопаставят Папе .... Иммама... к папе пришол денег дал он послал крестовый поход куда надо ... к иммаму пришол дал денег он послал джихад куда следует ....
Тотал War жив :D Вообще они по мойму перегнули с -3 отношениям за каждый захваченый у католиков город, я понимаю спутниковая связь в европе и тогда была. ну дык и Пап этих били в основном католики больше они особо и никому не нужны  были :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 16:57
господа осмелюсь повторить вопрос Папу то этого, который не так давно в жены просилься вынести можно
чё то не понял ты про что
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Октября, 2011, 17:01
гм Старый я, Канадец пошутил в свое время ,уходя с мода, заходиш в Рим а там здесь Живет ваша жена Папа Римский.я про то можно ли уничтожить папскую область как фракцию и не приведет ли это к калапсу, как всеобщая ненависть и война и или глюки и падения игры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 17:06
в 46 версии было нельзя как сейчас не знаю не заморачивался
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 16 Октября, 2011, 17:09
Благодарю. я кажется решил как. читы думаю помогут :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 17:14
Информация с оф сайта,разговор о дипломатии ,задают вопрос почему нельзя добавить полную дипломатию с последним патчем к ней ,где можно продавать владения,и POBP,ведь доступны все исходнике к ней .
Ответ создателей ,это очень геморойно ,мы не будем добавлять дипломатию вообще, и там перечисляет как много скриптов и диалогов прописывать и бла бла бла .............
Вывод зачем тогда создовать своё королевство ,если в сущьности ты от васала не чем не отличаешься бегаешь тупо воюешь со всеми скем надо и не надо,а гемороя отношения со своими васалами надо поддерживать ,наделы какието раздовать,так проще так и быть вассалом пусть у короля по этому поводу болит,я больше не вижу различий между вассалом и королём >:( >:( >:( >:( :cry: :cry: :cry: :cry:
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 17:15

Благодарю. я кажется решил как. читы думаю помогут
неа не помогут я пробовал,в чит меню не появляеться пункта захвата замка при том когда пытаешься осадить Рим
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 17:57
У многих тормоза на глобальной карте?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Hors от 16 Октября, 2011, 18:00
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), если ты прочтёшь, что написано про твой вопрос до тебя, то это избавит всех остальных делать вид, что они раньше ничего не писали по этому поводу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 16 Октября, 2011, 18:15
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 18:24
Mihail сорь за тупой вопрос ты в замок мутант у гансов не заежал а то я там ещё не был помогаю крестам с сарацинами управится

кто то спрашивал реально ли удержать замок -крепость при штурме большой армии у меня сегодня получилось 800 с чемто крестов вместе с моими и сарацынов 2000 с чемто тел я офигел у сарацинов лордов как грязи бегают как тараканы по земле обетованной вобщем помогал крестам держать акру хорошо тактическое преимущество и ландшафт были на моей староне они перли не через башню а через ворота притом варота были чуть приоткрыты после ворот шол небольшой узкий проход они высаживались с кораблей на пристань почти сразу к воротам и дохера стрел не успевали пустить шли мясом к воротам вобщем я поставил своих тяжей в проход а лучников на стены ну и абзац сарацынам был жуткое было мясо в несколько заходов отбивался сарацыны отступали потом снова перли на акру всё таки отстояли акру :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 18:49
exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325), спасибо большое.я пробовад к Невскому,но лаги на карте бешенные,и он когжда движется то писец - 2,4 fps((

а почему сразу в наемнки нельзя?

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 16 Октября, 2011, 18:55
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),так к слову на счет штурма, не знаю как у остальных, но у меня к примеру автобой в замках, где замковых 300-400(не моих, а друж.лорда)+моих 100-150 при чем не самых топовых, побеждают 1200-1500 штурмующих, потом еще много попадают в плен и от 0 до 6 вражьих лордов. Противоположный момент, это уже в поле, 2 фаза боя когда у врага остается 1-2 ч против моих 150, автобой, итог, оканчательная победа+ 20 убитых (помимо уже убитых в 1 фазе в реале) с моей стороны :) автобой жжет...
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 19:06

Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206),всегда пожалуйста, почему же, можно, но мое мнение зачем наемник, когда лучше уж сразу в лорды (но там другие тонкости) и толку от наемника я считаю мало в самом начале игры (при условии не экспортного гг с 40 уровнем и стартовым капиталом), больше чем уверен многие вообще обходят этот момент игры, хотя кто их знает...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 19:12
не так просто сразу лордом ты должен известность сначало поднять
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 16 Октября, 2011, 19:28
не так просто сразу лордом ты должен известность сначало поднять
я про выбор стать сразу лордом, опять же мое личное мнение я бы убрал эту возможность из мода, либо дополнил сразу установить высокий лвл гг к примеру 25+ур (это сразу позволит в полной мере перейти к войне и т.д.), а то не стыковка получается, к примеру, лорд, не могущий одеть кольчугу(для той что нужна с.16) смех да и только и это по мнению многих ни убьет интерес к игре, мысли в слух...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 16 Октября, 2011, 19:37
dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]), я уже скачал и играю со вчерашних 11 часов вечера)

Посоветуйте новичку с чего начать ,а то набрал 30 голов и х3 что делать.я вот думаю пристать к Александру Невскому против тевтонцев)
Не, сначала бандитов подубась, качнись как следует...

Во во, собирай нпс и дубась бандитов. И доспех себе поправишь и ништяков всяких в трофеях наберешь. Я вот усиленный армет надыбал как то себе и местерский охотничий лук. Да и кольчужки у бандитов неплохие, на первое время подойдет и для тебя и для нпс. Опять же лошади от степных бандитов полезны. В моде все дорогое и купить себе толковое оружие не так уж и просто.
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 19:41

блин шо ж мне делать?(
бандитов тех хрен найдешь..

Ищи бпо берегам морских разбойников, в дании их много и на побережье прибалтики.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 19:51
exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325), просто если я стану лордом Невского,со временем прийдется уходить от него,я когда уходишь до отношение сильно падает( ну насколько я знаю с других модов...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 19:54
exile22, просто если я стану лордом Невского,со временем прийдется уходить от него,я когда уходишь до отношение сильно падает( ну насколько я знаю с других модов
а тебе зачем сним отношения хорошие,тебе с ним не ечейку общества создавать,да и пасватать у него не кого
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 19:56
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), ты помогаешь крестам. Как? Ты лорд какой то? или сам по себе?
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 19:56

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), чисто..ну еп ..патриотично что-ли)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 20:05
а невский вкурсе,что ты с ним одной крови одной крови
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 20:48
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ЧЕ?? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 20:53
Тристан если играешь за католиков и ты вассал то можно взять отпуск и попросится на помощь братьям в землю святую можно крестовый поход отправить для этого надо паговарить с папой и отвалить ему 100000 монет притом крестовый поход можно                          заказать не тока на масульман  :)но я король пока перемирие с англией стало скучно в своем королевстве вижу сарацыны крестов давят назначил маршалом пока непися не плохо каченого освабодил из плена ибелина старого и стал помогать крестам от сарацынов отмахиватся :)

блин чё у меня скринчики не делаются :(ctrl+insert жму не хотит :(хотел скрин сделать замка мутанта у гансов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 21:08
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), давно играешь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 21:27
Тристан  да. с версии 0.95 пре
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 16 Октября, 2011, 21:32
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),вроде все работает, вот держи
я подозреваю, что это либо эксперимент, не прижившийся, либо автограф какого то из разрабов типа "здесь был вася" хотя кто е.з.
вопрос, подскажите где можно специями разжиться, на исторической родине вообще нет, только в единственном городе у балтов, и то не всегда...
шутки "в супермаркет сходи", оставляем при себе...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 16 Октября, 2011, 21:34
Всем Привет,народ выручайте проблема, начинаю осаду города жду пока они строят лестницы и т.д как все зделано типо вести своих войнов в бой лично нажимаю да,  в итоге тут же вылазит ошибка runtime error  и все...
винда стоит 7 максимальная комп игру должен тянуть на ура.. intel i3 4 гб оперативки... тут чтото с модом походу.. может кто посоветует что ?
и так было раз 5 подряд тоесть тупо невозможно осадить город получается.. продолжить играть не могу (
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 21:37
Cross92 на первой странице смотри синим шрифтом борьба с вылетами

exile22 попробуй у масульман посмотри
а так шёлк бархат специи редкий товар
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 16 Октября, 2011, 21:39
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
дело в том что я все зделал как там описано.. тоже самое ничего не помогает...
ладно если уж не получется ничего с этим модом зделать то посоветуйте тогда какойто мод хороший. я просто был в перерыве около года от игры=) и не в курсе какие моды вышли и какие из низ хорошие ) вышло чтото на подобие крестовых походов? на варбанд?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 21:46
Cross92 ну думаю русь 13 век да их вобще куча посоветовать что та трудно так как на вкус и цвет товарищей нет  :)можеш сдесь посмотреть раздел про моды или на сайте сичь тотал вар в разделе моды на вар банд

Cross92 да ты не унывай может парни чё посоветуют насчёт твоей проблемы :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 21:47
Cross92 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14224),http://rusmnb.ru/index.php?board=2.0
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 16 Октября, 2011, 21:47
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
окей посмотрю, спасибо
вот щас логи скопирую посмотри может знаешь что за ошибки


Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 16 Октября, 2011, 21:58
Cross92 ну ты даёш надо было под спойлер пихнуть  :laught: тут могут палчиком погразить за такой пост :laught: лудше удали пост и пихни под спойлер если хочеш
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 16 Октября, 2011, 22:00
а как под спойлер пихнуть?))
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 22:01

все исправил  )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 16 Октября, 2011, 22:03
Cross92 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14224), у меня железо по ходу хуже твоего минимум в 2-3 раза (XP 32, 2 г опер,древн.видюха), да тормоза есть и то только там где много текстур помимо войск, но вылетов 0, вывод ты что то где то сделал не правильно, возможно чего то не хватает(дрова,библиотекии т.д.)
да и мод стоит того чтобы помучиться... если тебя конечно интересует именно эта тема, кр. пох.,13 век... у других подобных мод. есть свои плюсы, но в итоге не дотягивают до этого...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 16 Октября, 2011, 22:12
exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325), у меня так в mbndf[ на максимальных 40-60 fps,а на карте 10-40)))

напал я на каких-то Ятвягов,вот х3 что будет.а потом запишусь в наемники к Иерусалимским браткам)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 22:31
Cross92 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14224), перекачай и переустанови мод целиком,у тебя судя по всему не хватает или ошибки в текстовиках
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 22:33

а насчёт модов этот мод от других отличается количеством лордов фракций и размером карты,в другом отличительных особенностей нет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 16 Октября, 2011, 22:55
Cross92
Цитировать (выделенное)
тут же вылазит ошибка runtime error  и все...
винда стоит 7 максимальная комп игру должен тянуть на ура.. intel i3 4 гб оперативки... тут чтото с модом походу..
А почему это  на такой штуке как intel i3 4 гб должен "на ура" бегать самый тяжёлый  мод ...?
 Это что образец сильного игрового компа  что-ли? :D
Нет...,это всего лишь основа начинки  типичного бюджетного ноута,тыс. за 20.
 На подобных машинках и в.карту обычно ставят ниже среднего,бюджетную,а не игровую. А потому это дело иногда может проседать в пике нагрузки.
На настоящем игровом компе с виндовс 64 бит нет этих проблем. :p
Раз лезет runtime error,то  для профилактики переустанови DirectX9 и все выпуски Microsoft Visual C++(за 2005,2008,2010 гг),оно иногда помогает. И ,заодно,уменьши число участников битвы ,трупов и кровь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 16 Октября, 2011, 23:08
полазил по форуму нашол одну фигню ) всетаки зделал вылетов больше нету )
теперь проблема в другом,непойму почему в тавернях нету обычных нпс  которых можно нанимать  и потом вассалами делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 23:15
у всех кроме тебя есть 29 шт по всем тавернам
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 23:23

Cross92 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14224), поделись тем что нашёл может что дельное
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 16 Октября, 2011, 23:36
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
да это есть на первой странице,я зделал но забыл комп перезагрузить ))) и думал что не помогло))
вот
В Vista, Windows 7:
 (нажмите для открытия / скрытия)
Если вы работаете из-под Администратора (Administrator) нажимаем Пуск -> Выполнить... (Start -> Run...), печатаем cmd и жмём ENTER
Если нет - нажимаем Пуск -> Программы -> Стандартные (Start -> Programs -> Accessories), жмём ПКМ на Командная строка (Command Prompt) и выбираем Запуск от имени... Администратор (Administrator)
В Командной строке печатаем bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 и жмём ENTER
Перегружаемся
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 16 Октября, 2011, 23:50
Цитировать (выделенное)
вот
... вся эта бодяга давно известна и есть припарка для тех несчастных у кого до сих пор стоит виндовс 32 бит. Для виндовс 64 бит этих фокусов не требуется.
Кстати,эта бодяга не гарантирует вообще отсутствие вылетов из-за памяти в 32 битах, а только сводит их к минимуму. Хотя, может быть, сейчас мод уже лучше оптимизировали чем раньше.  И ещё,вылет в битве обычно не сильно связан с дифицитом опер. памяти в 32 битах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: semigall от 17 Октября, 2011, 00:28
Cross92 видеокарта не очень у тебя,уменьшай настройки видео,отключи сглаживание,уменьшай качество теней...И будет тебе счастье! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 17 Октября, 2011, 01:10
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
чем это видюха не очень?) ddr3 1гб gt 440 мало чтоли?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 17 Октября, 2011, 07:01
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), если у него там хотя б GeForce GTS 250 стоит то будет бегать "на ура",ибо у меня 3 гига оперы , GeForce GTS 450 1024 mb и Athlon 4200+(старый и конченный),а все равно на макималках пока что,конечно,идет в битвах 40-60 азы,правда на карте тормоза уже конкретно задрали!! >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 17 Октября, 2011, 10:20
я играю на полных красота тока сглаживание 2х стоит да трупы не до упора  :)кузов вроде тянет лагов нет не на глобалке не в битвах проц 4 ядерный интел оперотивы 4 гига и видяха джи форс 1 гиг но полнастю согласен тяжелей мода пока ещё не встречал :)и вроде на винде 7ке меньше вылетов чем на ХР
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 17 Октября, 2011, 10:54
у меня вобще раньше был комп однопроцессорный Intel 1700гц 512 оперы и видюха ATI Radeon на 128мб ) и на средних настройках норм играл при баттлах в 50на 50 рыл... щас же на новном компе на макс настройках с трупами макс тени и т.д  битва 300на 300 идет норм... (винда 7) это я к тому что она больше оперы жрет чем хп. еслиб хп стояло я думаю 500на 500 можно было бы спокойно играть )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2011, 10:59
я вообще как то не любитель меньше 500 рыл играть ,добавили бы ещё POBP в мод вообще нормально,а настройку всегда на минимуме ,как то спокойно к графике отношусь,по мне так лучьше что бы процес без малейших тормозов был
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 17 Октября, 2011, 12:16
скажите какое соотношение рыл в морде а то у мя 30 лучников 30 пехоты и 30 коней а в битве 4 лошади и остальные пехота и лучники !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 17 Октября, 2011, 12:24
sssr29 рыл в морде :laught: :laught: :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2011, 12:24
выразись точнее что ты имеешь в виду,сколько всего с твоей стороны юнитов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 17 Октября, 2011, 12:52
Цитировать (выделенное)
чем это видюха не очень?) ddr3 1гб gt 440 мало чтоли?

А что это разве gt 440 это нынче стало много что-ли?
Эта gt 440 есть дешёвая бюджетная игровая карта начального уровня. Не более того.
Может это кому-то и много, а вот мне такого маловато было-бы... :laught:
Моё железо:GTX 570, i7,win 64бит,6гб памяти. Это нормальный игровой комп.  Где все игры способны идти на максимуме,в том числе и этот мод с битвами более 300 юнитов...
Впрочем, каждому своё...

Опять вылезают полуголые мужики :
(http://images.netbynet.ru/thumbs/14787ae2f051239694c250fd052af829.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?14787ae2f051239694c250fd052af829.jpg&w=auto)
Некоторые части моста как в болоте,засасывают и не дают выбраться:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/04c95aaaba105e56d67ca2187206a632.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?04c95aaaba105e56d67ca2187206a632.jpg&w=auto)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2011, 12:55
Некоторые части моста как в болоте,засасывают и не дают выбраться:
где это конкретно,а то я уже вроде все сцены поправил у себя этого пока не видел

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 17 Октября, 2011, 13:15
Это в боях с бастардами в усадьбе... У них там ещё такой форт,крепость типа ,с мостками через канаву.
Господа, не скупитесь на крепкие башмаки, а то пострадаете смертью ,как я, от дротика в ногу...
(http://images.netbynet.ru/thumbs/72a208943a9f92ff84c25928deeda215.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?72a208943a9f92ff84c25928deeda215.jpg&w=auto)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2011, 13:26
блин,дипломатия просто необходима,сейчас мне пруссы объявили войну,у них дай бох армия вместе сгарнизоном 1000,у меня 12 королевств завоёвано и армия общая 23000,отношения с ними 98 ,после такого вообще теряеться хоть какое то реальное или хоть логическое отношение к игре,а да они ещё одновремено с 2 королевствами воюбт
 

Добавлено: 17 Октября, 2011, 13:28

я в усадьбы и не захожу как то не пользую их почти,мне для зарабатывания бабла выгоднее 100 морских разбойников продать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: setos от 17 Октября, 2011, 14:03
А есть ли возможность сделать так чтобы трупы вообще не исчезали и оружие тоже?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2011, 14:10
ну во первых да ,но только в модульке,во вторых это очень сильную видюхунадо иметь а то будут тормоза
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 17 Октября, 2011, 14:34
Я играю на ноутбуке Intel Celeron 2.20 ГГц с 2 Гб ОЗУ и встроенной видеокартой 64 МБ. WHERE IS YOUR GOD NOW? Благо, в игре есть режим 7-ого икса, на нем на маленьких-средних битвы 100 на 100 идут без тормозов, а вот глобалка лагает, да.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 17 Октября, 2011, 14:59
я вообще как то не любитель меньше 500 рыл играть ,добавили бы ещё POBP в мод вообще нормально,а настройку всегда на минимуме ,как то спокойно к графике отношусь,по мне так лучьше что бы процес без малейших тормозов был

То есть,если я правелно понял тебя,ты графу скидаешь до тех пор пока,не будет стабильно грубо говоря 40 fps?

И тебе главно чтоб не графа,а количество голов было?

Лучше конечно и много народу и графа))

что такое POBP?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2011, 15:10
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), если ты в курсе то войсками можно управлять во время битвы ,так мне интересно использовать для разных юнитов различные тактики ,в зависимости от рельефа ,противника войск что у тебя погоды....,а как выглядит картинка это не особо важно да и уж прямо таки огромных различий нет,я даже сам не всегда бьюсь просто выбираю позицию на холме и управляю битвой
POBP это фич который расширяет функции войск и их управления во время битвы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 17 Октября, 2011, 15:39
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), знаю,что можно управлять)

картинка все таки меняется)) сильно)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 17 Октября, 2011, 15:49
Цитировать (выделенное)
что такое POBP?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 17 Октября, 2011, 16:17
парни не кто не знает где можно мод качнуть 1886 а то я ток чёта мултиплеерную версию нашол
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: varnak37 от 17 Октября, 2011, 16:53
Hunterwolf ссылочку кинь,будь любезен,на РОВР. :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 17 Октября, 2011, 18:45
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), здесь вроде я видел тему Western 1866 или 1886 как его там
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Pavel123 от 17 Октября, 2011, 18:52
народ подскажите как устроить крестовый поход? =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2011, 19:15
парни не кто не знает где можно мод качнуть 1886 а то я ток чёта мултиплеерную версию нашол
чё то ну совсем не в тему
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 17 Октября, 2011, 19:58
Hunterwolf  да ладно проста спросил а то не могу найти сингловую версию вдруг знает кто :)а то что не в тему ну сорь тогда

Pavel123  с папой римским побеседуй дашь ему 100000 монет и будет тебе крестовый поход  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Pavel123 от 17 Октября, 2011, 20:23
Pavel123  с папой римским побеседуй дашь ему 100000 монет и будет тебе крестовый поход  :)
ну я беседовал с ним но там ничего такого нету и еще на какую версию ставить мод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 17 Октября, 2011, 20:28
Pavel123 да ну не может быть как нет может пропустил строку там есть графа мол я хочу финансировать крестовый поход то что захватят кресты к тебе переходит.ставь на версию 1.43
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Pavel123 от 17 Октября, 2011, 20:46
а вассалом надо обязательно быть что бы крестовый поход организовать ?
а на меньше версию нельзя ставить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 17 Октября, 2011, 20:57
Pavel123 можно 1.34 но если не ошибаюсь на 1.34 мод будет менее стабилен . походы отправлял когда был вассалом или королем а вольным не пробовал ещё отпровлять
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Pavel123 от 17 Октября, 2011, 21:16
Pavel123 можно 1.34 но если не ошибаюсь на 1.34 мод будет менее стабилен
спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 17 Октября, 2011, 22:14
я в наемниках  у иерусалимских братков,мочим мамлюков...так долго не будет продолжаться..

Короче..есть расширеный FAQ о моде только на русском языке?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 17 Октября, 2011, 22:20
Тристан а чё наёмником можешь и в вассалом пойти поговорив с ибелином старым но надо сначало славы набить а то он тебе скажет что ты должен сначала себя проявить :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: PirateN24 от 17 Октября, 2011, 23:24
Привет!Скажите пожалуйста,можно ли как-то отключить миникарту или удалить её вообще из мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2011, 23:42
PirateN24 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21146), заходим лагерь(на глобальной карте )/меню мода там пункт отключить мини карту размер мини карты........
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: PirateN24 от 18 Октября, 2011, 07:16
PirateN24 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21146[/url]), заходим лагерь(на глобальной карте )/меню мода там пункт отключить мини карту размер мини карты........


Спасибо большое!Извиняюсь за невнимательность какпец))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 18 Октября, 2011, 10:08
А как можно изменить длину дня? В каком файле? И еще вопрос, могут ли персонажи умирать от старости  :)?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 10:43
длина дня это как?могут, но только вместе с теп персоонажем который стукает по клаве(гаррантирую)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: serijvolk от 18 Октября, 2011, 10:57
В иерусалимском королевстве не возможно спасти пленников (лордов) Входишь в темницу Бла-бла-бла мол я пришёл вас спасти Выходишь на улицу В разговоре со стражником (тюрьмы) выбираешь - давай ключи живо Начинается бой Можно убить всех кроме стражника плюс ко всему из города можно выйти только выйдя из игры Ну и в одной из битв попался человек нивидимка Невидим он был конечно только для меня Это о багах  Вопрос - есть возможность отключить туман ?? Можно ли вернуть обратно в меню сию опцию ?? Благодарствую "милсдарь"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 11:07
Вопрос - есть возможность отключить туман ??Можно ли вернуть обратно в меню сию опцию ?? 
возможно  то что не можешь выйти не выходя из игры это баг,но попробуй  нажми бегспейс,и на мини карте увидишь врагов если кто то остался выйти не можешь ,выйдешь только после того как убьёшь всех на мини карте видно где враги.  с туманом проще в чит меню есть опция отключения тумана и дождя.вернуть в меню это тебе на оф сайт к разработчикам

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 18 Октября, 2011, 11:08
длина дня это как?могут, но только вместе с теп персоонажем который стукает по клаве(гаррантирую)

Понял. Допустим в игре сутки проходят за 5 минут. Как изменить это значение?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 11:13
в меню мода есть пункт скорость движения по карте,но честно разница не ощутима,больше не как
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 18 Октября, 2011, 11:16
Новорос молчит.....  :-\ :blink: =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: serijvolk от 18 Октября, 2011, 11:25
Дело в том что невозможно убить только охранника тюрьмы и пока подобное заметил только в Иерусалимском королевстве   А как войти в чит меню ??? Спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 11:28
Новорос молчит.....   
тоже заметил,тут к ним с rus.ru пару дополнений а их нет


 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 11:33

Дело в том что невозможно убить только охранника тюрьмы и пока подобное заметил только в Иерусалимском королевстве   А как войти в чит меню ??? Спасибо
если его не возможно убить значит он и не враг поэтому всё же смотри внимательнее.
на карте в игре нажимаешь ctrl+~появиться командная строка в ней водишь " cheatmenu" потом заходишь в меню лагеря там пункт чит меню появился,в этом меню 2 строка сверху

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: serijvolk от 18 Октября, 2011, 11:42
Благодарю С туманом справлюсь а со стражником проверю ещё раз Просто в других местах везде охранника тюрьмы через которого попадаешь к заключённому надо убивать Спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 18 Октября, 2011, 11:56
serijvolk да ну я освобождал в иерусалиме ибелина старого у мамилюков тока надо охраника зажмурить потом ещё на улицах охрану разбить :)

скачал универсальные моды  добавляющие разные фишечки от бронки оружия переделки крови и до дипломатии и команд  моды которые можна итэгриравать в любой мод сегодня буду пихать в AD 1257 :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 12:10
скачал универсальные моды  добавляющие разные фишечки от бронки оружия переделки крови и до дипломатии и команд  моды которые можна итэгриравать в любой мод сегодня буду пихать в AD 1257
ню ню,р

аскажишь как получиться :laught: :laught: :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 18 Октября, 2011, 12:41
Hunterwolf ок скажу  :)ну там серьезна в обсуждениях на форуме в разделе где качать написано что мод можно не тока на найтив но и на другие моды модэратор же не будет врать да и в постах люди отписывались что работает и делились впечатлениями почти все моды на варбанд 1.43 вечером или ночью папробую патом отпишусь  :)да но один минус после установки прейдется новую игру начинать в большинстве модов на старой сохранёнке работать не будет будет конечно печаль если не получится но я думаю прокатит :Dтам даже в пэндор люди пихали
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 18 Октября, 2011, 12:50
ООО!! Будет рульно если впихнется
 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 12:50

А ссылку дай почитать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 12:56
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), дорогой ты мой товарищь,не хочу тебя растраивать ,но не чего не получиться ,нет тебе не врали эти моды все совместимы,но что бы это сделать,а делаеться это всё через модульную систему,тебе во первых нужно иметь модульную систему 1257 ,а тебе разработчики её не дадут нет исходников в общем пользовании,второе тебе надо хорошо знать модулирование,это примерно враде програмирования,если щас начнёшь то через год два обучения ты сможешь этим заняться,максимум что ты можешь делать с 1257 это редактирование в труп итем и твик идиторах,но и над этим месецок надо покарпеть,так же можешь поработать с текстовиками ,но это вообще тёмный лес,и нестабильно и непредсказуемо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: serijvolk от 18 Октября, 2011, 13:10
Возникла другая проблемма С туманом разобрался Теперь как сделать чтобы чит меню не было Отключить его ибо теперь куда не зайди везде можно его использовать Благодарю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 13:17
командная строка\no(non,note)cheatmenu,что то из этого точно не помню
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: serijvolk от 18 Октября, 2011, 13:28
Спасибо а то захватывать всё что угодно просто так ..... зачем играть тогда :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 18 Октября, 2011, 14:42
Почему когда в таверне хочу нанять какого-то НПС,то в диалоге с ним что-то по англ.написано 2 варианта,п о очереди жал,после нажатия на каждый он говорит вроде я такой то и все жмешь ок,и выходит с диалога(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Raspil от 18 Октября, 2011, 14:45
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), не жми по очереди, а жми только первый (верхний) вариант постоянно. Тогда непись будет в твоем отряде)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Mihail от 18 Октября, 2011, 14:51
да и денег ему надо по 300 золотых....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 18 Октября, 2011, 15:08
Hunterwolf печаль  :( либо мои познания слишком скудны и я делаю что та не так чёт у меня не получилось :cry:но ведь люди писали в обсуждениях что у них всё гуд  :-\эххх :(
Название: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: diggymaster от 18 Октября, 2011, 16:47
Как то с "рельностью" мода не очень (а может это баг). Война с султанатом мамелюков, оставил им один замок и одну деревню (постоянно ограбленую), думал занять последний замок и победа над султанатом в руках, так нет, каждые два-три игровых дня они выставляют 1.500 ю армию причем 50% прокаченые до максимума бойцы. Разбиваю одну армию, через пару дней у них новая как ни в чем не бывало. На лицо явное не соответствие кол-во ресурсов/денег и армии. С одной крепости такого кол-ва солдат набрать не реально.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: serijvolk от 18 Октября, 2011, 17:38
Иерусалимское королевство Город Акра  Именно там находится пленный султаньчик  Возле темницы стоит рыцарь госпитальер который и охраняет вход (диалог идёт с ним кто мол сидит в темнице) Именно его и не убить и не отнять якобы ключи от темницы  Да и он не предпринимает никаких действий
Добавлено: 18 Октября, 2011, 17:41

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 18 Октября, 2011, 17:42
serijvolk а в разговоре с ним ты опцию отобрать ключи силой жал?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 18 Октября, 2011, 20:32
я недооценил мод :-\

вышли мы с иерусалимцами против малюков 814 на 869 ,сцуко меня выносит через время таки) это уже не Пендор и не Нейтив)) и + рубаю мамлюка мечем,а ему урон хоть бы хны :o

Наверно у меня еще доспехи и оружие слабое)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 18 Октября, 2011, 21:46
я недооценил мод :-\

вышли мы с иерусалимцами против малюков 814 на 869 ,сцуко меня выносит через время таки) это уже не Пендор и не Нейтив)) и + рубаю мамлюка мечем,а ему урон хоть бы хны :o

Наверно у меня еще доспехи и оружие слабое)

Не знаю как мамлюки, но я не мог завалить странствующих рыцарей на турнирах пока владение одноручкой не превысило 180-200, а лучше из оружия брать саблю какую нить, она быстрее и тычки эти слабые не проходят как у мечей.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 18 Октября, 2011, 21:50
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206), странно, как раз таки бои против восточной ветки войск самые легкие в моде (потому как по моему мнению есть некоторый дисбаланс), конечно при условии личного участия гг, потому как элитная кавалерия у арабов, пользуются на 90% луками и не сложно подсчитать что будет хуже для гг - прокаченный выстрел из лука(который должен еще и попасть на скаку при условии что и гг на месте не стоит, это относится не только к гг) или прокаченный на скаку удар копьем-мечом. Пехота арабов с их саблями тоже не в какое сравнение против 2Х ручных топоров-кос-тесаков, глеф, гизарм европейцев. Битвы в поле 1:4 (получалось и больше) выигрываются с легкостью при условии грамотного состава отряда(при чем далеко не элиты) и личного вклада гг. Но все меняется когда ИИ против ИИ, кресты и подобные им всегда в пролете (например мамелюки и монголы со временем давят всех своих соседей), за редким исключением. Так что дерзай все получается... :)
П.с.
 
 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 22:08

Как то с "рельностью" мода не очень (а может это баг). Война с султанатом мамелюков, оставил им один замок и одну деревню (постоянно ограбленую), думал занять последний замок и победа над султанатом в руках, так нет, каждые два-три игровых дня они выставляют 1.500 ю армию причем 50% прокаченые до максимума бойцы. Разбиваю одну армию, через пару дней у них новая как ни в чем не бывало. На лицо явное не соответствие кол-во ресурсов/денег и армии. С одной крепости такого кол-ва солдат набрать не реально.
дык это прописная истина, в 9 из 10 игр ИИ всегда читер, полный реализм именно по этому поводу не нужен. И игрок в этом смысле тоже не отстает, присмотрись сколько у тебя убитых-раненых после битвы и у врага (даже без прокаченой хирургии), явный чит в пользу игрока... и будет ли интересно все захватить и всех победить за пару вечеров :)
погодь немного и те лорды, что без наделов по идее сами разбегутся в другие королевства.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 23:08
Hunterwolf печаль   либо мои познания слишком скудны и я делаю что та не так чёт у меня не получилось но ведь люди писали в обсуждениях что у них всё гуд  эххх
я помоему тебе в посте на предыдущей странице всё подробно объяснил,ты что реально думал что самый сообразительный и находчивый,а остальные так поплакать решили из за отсутствия в моде дипломатии ,кастома ,патрулей,авторекрутинга и т.д........
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: diggymaster от 18 Октября, 2011, 23:17
... и будет ли интересно все захватить и всех победить за пару вечеров :)
Ну за пару вечеров это громко сказано, просто с такими настройками ИИ выйграть вообще невозможно, кроме того варианта если иметь лидерство "ооочень большая цифра" для возможности нанимать адекватное кол-во воинов ... в моем случае это вероятно 800-1200 воинов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 23:20
diggymaster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19830), для токой армии уже лидерства не достаточно лидерство до 650-700 ,а для армии в 1200 надо иметь лидерство 10 известность больше 150000 и честь больше 3000
 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 23:30

я короче 1300 добивался на 1126 день игры с учётом что я не когда больше 150 отряд не таскал а так в основном это 50 чел,это что бы в битве известность была больше,и мочился постоянно,но вот етбе парадокс к 1000 дню ты сам уже прокачен как терминатор и 29 неписей тоже,а с таким отрядом + 100-20 рыцарей я брал замки с 500 чел гарнизоном и также в поле,,так что к этому времени армии в 200 чел максимум хватает чтобы разбить любую армию в игре
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 19 Октября, 2011, 00:20
каждые два-три игровых дня они выставляют 1.500 ю армию причем 50% прокаченые до максимума бойцы.
тут еще важен момент на каком уровне "сложность игры" играешь, на мой взгляд тут более оптимален и историчен  "средний" на нем у лордов в отряде 5-10% максисимум 20-30% элиты+ополчение, крестьяне (пример т.с."копье"), так же и в замках, на "сложном" все наоборот(у тебя возможно такой ур), и не надо создавать себе трудности лишь для того, чтобы, что то, кому то, даказать, да и не было так по истории.
Согласен с Hunterwolf 200 вполне хватает и это не обязательно должна быть элитная кавалерия, по сравнению с 0.95 v пехоту сильно подтянули (только вот копейщики не очень с их малоэффективным в ближнем бою "тычок копьем" ) 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 19 Октября, 2011, 00:27
ии както нерельно бьют, скорость ударов бешеная .  он по мне 5 ударов а я 2 что за бред?  против 3-4 войнов вобще не реально ударить они тупо сбивают твой удар в этом моде битва стала какаето невынасимая ) может в настройках мода можно чтото изменить? такое ошущение что у них ловкости у всех за 50.... хотя у меня 22 ловкости уже. и всеравно они бьют в раза 2 быстрее меня.. я уже и разное оружие пробывал. и двухручники и одноручки один хер.  я ему 2 удара и то которые он сбивает своей бешеной атакой а он ударов 5 наносит  пока я второй пытаюсь только нанести.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2011, 00:32
после 700 дня игра уже теряет интерес просто идёшь по отработаной схеме неделя заработать деньги набрать войска неделя захватить королевство и т.д.,мирной жизни нет в моде поэтому вот так всё и происходит,тут если двигаться логически нет смысла не экономику свою развивать не политику ,даже нет смысла отношения с нас пунктами поддерживать 10 дер и 5 городов этого хватает что бы за неделю набрать армию для следующей войны,так же 50% юнитов в игре безполезны их нанимать только деньги тратить
 

Добавлено: 19 Октября, 2011, 00:37

Cross92 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14224), тут дело не в тех цифрах про которые ты говоришь,они лишь нужны что бы развивать левелы  атлетика владение оружием сила удара,вот если докачаешь уровня до 33 гг он у тебя терминатором будет а если отлетика больше 6 то вообще не успеваешь не чего сделать он носиться как метеор по леснице не проскочив поворот не поднимешься,по этому тебе так и кажеться у элитнах юнитов 25-30 уровень так что всё естествено
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 19 Октября, 2011, 00:41
у меня щас 42той уровень в игре. и всеравно меня бои напрягают в отличии от натива. броня у меня за 17штук неспорю стою как терминатор человек 15 бьют минуты 3-5 и тока половина хп отнимается.но суть в том что при том что 5 -6 человек меня окружают при таком расскладе я не могу ни одного из них ударить потомучто они тупо сбивают мои удары своей скоростью атаки=)
полюбому в моде должен быть файл в котором можно изменять значения оружия брони,всмысле скорость атаки урон и т.д незнаешь случайно  где этот файлик находится?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 19 Октября, 2011, 00:49
Cross92 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14224), не удивляйся в реально жизни против 2-3 одновременно бьющих с разных сторон много шансов им ответиь :) а тут 5-6 тебя окружают... у всех так...

0.95 теряла интерес где то после 500 дня...57 прогресс на лицо....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 19 Октября, 2011, 00:51
я не спорю=) просто привык что в нативе это вполне нормально) раскидывать движняки по 5-10 человек ) меня это и прикаловало)
а тут както не так (
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2011, 00:55
Cross92 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14224), http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=175 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=175)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 19 Октября, 2011, 01:09
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 19 Октября, 2011, 08:08
Hunterwolf да я себя и не считал умником проста хотел попытатся а вось пролезет :)

парни не подскажите где то сдесь на сайте встречал прогу для перевода модов и не могу вспомнить где хоть лопни если кто ссылку кинет буду презнателен :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2011, 08:34
вот подсказываю http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0) ,и не место 1257 спрашивать об этом ,но в первую очередь есть поиск по форуму ,не ленись
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 19 Октября, 2011, 09:28
только вот копейщики не очень с их малоэффективным в ближнем бою "тычок копьем" )
Не совсем с этим согласен. У меня например отряд состоит на 2/3 из копейщиков и копейщиков сержантов, 1/3 гвизармеров-секироносцев и очень эфективно. Копейщики очень устойчивы к коннице, все таки рыцарь это серьезный противник.
 

Добавлено: 19 Октября, 2011, 09:31

ии както нерельно бьют, скорость ударов бешеная .  он по мне 5 ударов а я 2 что за бред?  против 3-4 войнов вобще не реально ударить они тупо сбивают твой удар в этом моде битва стала какаето невынасимая ) может в настройках мода можно чтото изменить? такое ошущение что у них ловкости у всех за 50.... хотя у меня 22 ловкости уже. и всеравно они бьют в раза 2 быстрее меня.. я уже и разное оружие пробывал. и двухручники и одноручки один хер.  я ему 2 удара и то которые он сбивает своей бешеной атакой а он ударов 5 наносит  пока я второй пытаюсь только нанести.
Посмотри на скорость своего оружия. Там есть такой параметр и это важно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2011, 09:54
Не совсем с этим согласен. У меня например отряд состоит на 2/3 из копейщиков и копейщиков сержантов, 1/3 гвизармеров-секироносцев и очень эфективно. Копейщики очень устойчивы к коннице, все таки рыцарь это серьезный противник.
тут же вопрос не втом что они совсем безполезны а втом что при наборе отряда исходя из свободного места в нём выгоднее набирать другие виды войск,да и к томуже копейщики ифективны на первых порах когда кавалерия атакует,потом надо ещё как то заставить кавалерию противника в середине боя отаковать именно твоих копейщиков,проще сразу рассосредоточить свои войска что бы вражеская кавалерия потеряла своё приимущество,да и всё это косаеться только ведения боя от обороны ,в нападении от копейщиков толку мало,если использовать копейщиков,то выгодно ставить в настройках малый размер сражения по количеству юнитов и большое число подкреплений

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 19 Октября, 2011, 10:06
Ну если сразу рассредоточить пехоту, то просто порубят рыцари по одиночке. Рыцарь в любом случае одержит верх над двумя-тремя пехотинцами одновременно.
Я обычно выдвигаю копейщиков на 10 шагов вперед, плечом к плечу, затем рассредоточенный отряд лучников. Конница налетает на копейщиков, кубарем летит с лошадей, и их добивают секироносцы и лучники. Размер отряда стоит 150.
ИМХО другие типы войск которые можно нанять (рассматриваю только пехоту) несут большие потери от вражеских стрелков и всяких дрючкометателей. Мне вообще нравятся пешие налетчики, я бы их нанимал. Но их мало, и конфликтуют с регулярными войсками.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 19 Октября, 2011, 10:42
Hunterwolf ок спасибо увожаемый :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 19 Октября, 2011, 11:40
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
спору нет все грамотно и понятно, но игра диктует другие реалии и я больше чем уверен в идеале так получается не всегда. а получается так - рыцарь в акурат падает между копейщиками (которые в добавок еще и поворачиваются на него подставляя спины для следующего рыцаря и стрел,болтов со стороны врага) и стрелками и пока к нему подбежит секирщик, которого надо еще заставить подбежать, без команды в атаку он будет стоять как монумент, пару лучников и копейщиков уже в фарш и строй в бордак :(. Все бы это работало если к примеру, рыцарь, падая с лошади, хотя бы терял сознание на некоторое время (в реальности он зачастую был бы в отключке до конца боя) или терял бы часть здоровья, тогда копейщики были оправданы. В этом смысле не спасают положение даже те, что сержанты. Печальный вывод: копейщики в моде заведомо фарш и расходный материал и на освободившиеся места лучше взять тех же стрелков ибо лошади в моде с какой то не реальной патологией гибнут от 1-2 стрел. Исторический пример
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2011, 12:10
если же уж говорить о реалиях игры то и лучники уступают тяжолым рыцарям 150 тяжолых рыцарей это сила,главное не довать им разбегаться а держать их в зоне появления вражеских подкреплений лучники не успевают даже выстрелить под копытами лошадей
 

Добавлено: 19 Октября, 2011, 12:18

а о рассосредоточении пехоты это лишь пример её использования без участия копейщиков,а так я вообще в поле не использую пехоту,да я её вообще не использую,при штурме пеший рыцарь по показателям всё равно выше чем пехотинец,так что вопрос только цены рыцаря,но из - за того что у всех рыцарей есть оглушающие оружие они себя с лихвой пленными окупают
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 19 Октября, 2011, 12:40
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), у меня вопрос если знаешь(из форума видно, что можешь знать), такой пример 2 города-замка, в одном 1000 крестьян, в другом 100 рыцарей, видит ИИ врага разницу или нет и на какой он нападет в первую очередь, то есть в 0.95 достаточно было держать 1000 крестьян и ИИ его обходил и осождал соседние замки с меньшим числом людей и не важно каких.
спс за ответ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2011, 12:45
в этом моде тоже самое так как интелект ии не отличаеться от нативовского,я всегда так развлекаюсь хочеться повоевать я вытаскиваю гарнизон из замка сам туда  100 рыцарей и меситься наченаю враги как мухи на г налетаю так можно всех лордов вражеских разбить и не гонять за ними по карте,они и отрядами по 60-70 чел начинают осождать,только учти рыцари в засаде должны быть в гарнизоне,т.к ии определяет силу отряда,а вот гарнизона нет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: AK от 19 Октября, 2011, 13:45
Всем привет! Посещаю Ваш тут форум уже более года и вот, наконец-то, решил зарегистрироваться  8-)

Играю в 1257 уже довольно давно и уже подумываю остановиться на какой нибудь версии. Надоело уже по 100-200 игровых дней развлекаться и заново  :D

Суть в следующем:

Меня устраивает текущая 57 версия, кроме рекрутинга войск через констебля.
Ждать следующую версию не известно сколько, а играть-то охота нормально)

Кто ни будь, устанавливал в этот мод последнюю дипломатию вручную? Будут косяки?) Или кто знает, где строчки заблокированные в бинарниках?)

Заранее спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: serijvolk от 19 Октября, 2011, 14:23
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), serijvolk а в разговоре с ним ты опцию отобрать ключи силой жал? ---- Конечно Как и в других городах и замках В Иерусалиме та же хрень Одним словом подобная хрень возникла только в Иерусалимском королевстве
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: AK от 19 Октября, 2011, 14:31
Кельт ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405[/url]), serijvolk а в разговоре с ним ты опцию отобрать ключи силой жал? ---- Конечно Как и в других городах и замках В Иерусалиме та же хрень Одним словом подобная хрень возникла только в Иерусалимском королевстве

Ты случаем не их васал\наемник? У меня из-за этого было :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 19 Октября, 2011, 15:12
AK нет :) я коралём был когда освобождал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2011, 15:17
AK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21175), ты почитай мои посты хотя бы 2 последние страницы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 19 Октября, 2011, 15:49
Ну, что, пагни, ля-па-пам?
Сейчас почистил мод, объединил все ресурс-паки в один большой, текстуры лишние поудалял и в итоге получил ошибку при загрузке. Откатил изменения, получил ту же ошибку. Закинул обратно те текстуры, которые не используются, по сути своей мусор, но все равно получил ту же ошибку. Чертыхнулся, вырезал старые папки, скачал новые, качается слишком долго, остановил, скинул старые папки с заменой того, что успело скачаться, обратно, ВСЕ ЗАРАБОТАЛО, БЛ/ЯДЬ.
По ходу дела оказалось, что файл item_kinds1 забэкапить забыл, теперь качаю мод с народа, буду заново добавлять то, что за это время уже впихнул. Проклятый mb, выдает ошибки на пустом месте. Слов не хватает, уже и маты закончились.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 19 Октября, 2011, 16:04
ChikiDvosh тыб резервную папку мода бы сделал для таких экспериментов чтоб не качать по новой :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 19 Октября, 2011, 16:15
ChikiDvosh тыб резервную папку мода бы сделал для таких экспериментов чтоб не качать по новой
Я вообще такой подставы от игры не ожидал! У меня уже куча резервных папок, но вот так вышло, что один этот файл я пропустил по невнимательности.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 19 Октября, 2011, 16:51
ChikiDvosh я имел  ввиду не копию папок которые заменяешь а полностью копию папки мода  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 19 Октября, 2011, 17:19
ChikiDvosh я имел  ввиду не копию папок которые заменяешь а полностью копию папки мода

Это слишком жирно для меня, и так места свободного почти нет. Вспоминаются времена, когда у меня был второй пень и жесткий на 3 Гб, на котором можно было уместить Win XP, пару игр и... Да и все. Мда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 19 Октября, 2011, 17:45
To ChikiDvosh
Мод есть на торренте, выложили 57 версию. Бери оттуда
 

Добавлено: 19 Октября, 2011, 17:55

dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]), а получается так - рыцарь в акурат падает между копейщиками (которые в добавок еще и поворачиваются на него подставляя спины для следующего рыцаря и стрел,болтов со стороны врага) и стрелками и пока к нему подбежит секирщик, которого надо еще заставить подбежать, без команды в атаку он будет стоять как монумент, пару лучников и копейщиков уже в фарш и строй в бордак [/spoiler]

Не совсем так. Я не правильно обьяснил. У меня копейщики и секирщики обьединены в "пехоту" и стоят одной кучей без разделения на специализацию войск. Отряд выдвинут впереди лучников на 10 шагов, и ИИ-рыцарь автоматом несется на эту смешанную кучу. Я наблюдал как происходит столкновение отряда с конным рыцарем. Рыцарь налетает на копья, кувырк с лошади, дестрие не дестрие, по барабану, летит кубарем :-). И подымается уже окруженный секирщиками которые по которые стоят в строю последней шеренгой (почему так происходит? не знаю, но стоят так по умолчанию). Еще раз подчеркиваю, копейщики и секирщики стоят одним отрядом. Это важно! Те из рыцарей кто не кувыркнулся, нарезают круги вокруг отряда, так что они так кучей и толкуться. Как то так и воюю. Потери бывают очень редко. В основном НПС раненые.
 

Добавлено: 19 Октября, 2011, 18:01

Вообще интересно почитать про разную тактику в моде. Правда отряд тяжелой конницы как то "не айс", для реализма дороговато шибко.  :D  :D Хотя может король и может себе позволить такую роскошь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Pavel123 от 19 Октября, 2011, 18:11
народ подскажите хочу устроить крестовый поход 100 000 динар есть  подхожу к папе  а там нету строки ''финансировать крестовый поход''что делать? :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 19 Октября, 2011, 18:23
народ подскажите хочу устроить крестовый поход 100 000 динар есть  подхожу к папе  а там нету строки ''финансировать крестовый поход''что делать? :o
А зачем тебе папа то нужен? Сел на коня и поехал царство небесное отвоевывать  :D.
И хде тута паварот на Иерусалим та?  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 19 Октября, 2011, 18:26
Мод есть на торренте, выложили 57 версию. Бери оттуда

Я уже все качнул и восстановил, так что все ок.

народ подскажите хочу устроить крестовый поход 100 000 динар есть  подхожу к папе  а там нету строки ''финансировать крестовый поход''что делать?

Кто-то говорил, что еще должны быть отношения с ним хорошие.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Dinastix III от 19 Октября, 2011, 18:29
А у кого нить было такое что одна страна, без участия игрока полностью захватывала другую. и что происходит?? а еще вопрос- Папа что в Риме сидит, сам по своей инициативе крестовый поход организовать может???? а то святую землю то уже почти всю захватили)))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2011, 18:58
так я например не в реальную жизьнь играю ,а в игру ,а позволить и вообще брадяга может,он же пришол всю европпу завоевать ,так что чё там этот отряд рыцарей :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 19 Октября, 2011, 22:09
реально со скоростью атаки тут перемудрили..... я с самым быстрым мечем + я 56 той уровень ловкость неплохо прокачена.. 1на1 сбивают атаку тупо немогу ударить... бредятина какаето.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: serijvolk от 19 Октября, 2011, 22:27
AK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21175),  Нет Я сам по себе
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2011, 22:32
Cross92 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14224), ещё раз повторяю что ловкость сила интелект и харизма,это только возможность повышать левел характеристик,короче хоть 150 пусть он у тебя будет все показатели это те что в следующей колонке,итак что бы ты мог отбивать удары с той же скоростью как юниты у тебя должна быть атлетика 5 владение оружием 6 ,и теперь смотрим следующий столбик,если ты используешь одноручку то там у тебя должно быть владение одноручным 300,если у тебя это так то тогда ты прав в моде что то не так,а на самом деле в этом моде другие характеристики юнитов они выше чем нативовских
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Cross92 от 20 Октября, 2011, 06:38
атлетика 7 у меня,владения оружие 6 навык одноручных мечей 257...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2011, 08:30
Cross92 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14224), ну тогда не в курсе что у тебя не так я при таких показателях да +здоровье 7 становлюсь терминатором
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: AK от 20 Октября, 2011, 09:04
Кельт ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405[/url]), дорогой ты мой товарищь,не хочу тебя растраивать ,но не чего не получиться ,нет тебе не врали эти моды все совместимы,но что бы это сделать,а делаеться это всё через модульную систему,тебе во первых нужно иметь модульную систему 1257 ,а тебе разработчики её не дадут нет исходников в общем пользовании,второе тебе надо хорошо знать модулирование,это примерно враде програмирования,если щас начнёшь то через год два обучения ты сможешь этим заняться,максимум что ты можешь делать с 1257 это редактирование в труп итем и твик идиторах,но и над этим месецок надо покарпеть,так же можешь поработать с текстовиками ,но это вообще тёмный лес,и нестабильно и непредсказуемо


Да, вот что я пропустил.... печально....
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 09:06

Cross92 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14224[/url]), ну тогда не в курсе что у тебя не так я при таких показателях да +здоровье 7 становлюсь терминатором

У него походу меч слишком длинный для масс атак в куче.... бьется об щиты и блоки...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2011, 09:31
да стал замечать что завсегдатые с форума сваливают,не мудрено,мод большой ,но через 10 дней игры в него когда привыкаешь к кол-во фракций и юнитов не чем не отличаеться от натива,экономику хоть и сделали ,но сделали безполезной прибыли меньше чем от пленых,развитие деревень хорошо но при такой площади карты и колво поселений безполезно,налог на неэфективность становиться огромный,да и время нет заниматься раскруткой экономики,постояна войны не предсказуемые из за отсутствия дипломатии,а если как сообщают авторы к новому году выпустят последнею версию,то печально,проделав такую работу ,оставить всё как есть будет плачевно,для такого долгово в прохождении мода должна быть и экономика продуманая и политика,а уж потом заниматься шмотопихательством
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: AK от 20 Октября, 2011, 10:11
Дипломатии, блин, правда не хватает....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 20 Октября, 2011, 10:12
Hunterwolf мне всё равно мод больше всех нравится и надоест не скора :) ну ещё swords of damocles. kengeki . shogun.  европа 1200 ну и брутенвальда :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: vasul от 20 Октября, 2011, 11:16
как сообщают авторы к новому году выпустят последнею версию
Вот тогда и поиграем. Уже забросил его из за начинаний по новой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2011, 11:19
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), а будет ли смысл,у них пока идей нет так шлифовка, вещей пихнуть хотят,да добавить ещё пункт с манастырями,просто теперь ещё нужно и манастырь строить будет что бы город любил
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Raspil от 20 Октября, 2011, 11:20
Проблема отсиживания лордов в крепостях еще не решена  :cry: Бегал мой ГГ по карте нейтралом, заметил, что Гранаду прессуют с трех сторон (Мавры, Кастилийцы и Португальцы), деревни их полыхают, люди гибнут. Решил одеть своих неписей в андалузскую и африканскую броню, добытую как трофеи, отправился служить султану наемником. Платит он исправно, дня без битв не проходит, но его лорды вместе с командующим засядут в крепости, трусы поганые, и сидят... Забавно... Войну им что ли объявить? Наверно, даже не будут отвоевывать потерянные земли... Жалко право на трон низкое...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: IINaGaToII от 20 Октября, 2011, 11:21
как сообщают авторы к новому году выпустят последнею версию
Вот тогда и поиграем. Уже забросил его из за начинаний по новой
аналогично..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2011, 11:22
сдесь право на трон как таковое не к чему 30 достаточно,здесь нет дипломатии
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 11:23

по уму так сдесь всё это количество неписей и фракций ещё синхронизировать и синхронизировать,то же и стоварами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 20 Октября, 2011, 12:16
Играю в мод не так давнео, поэтому поделюсь на мой взгляд приколом. Еду я с отрядом в пригороде Маракеша. Птички поют пустынные и все такое. Смотрю, еда кончается, ну я и заворачиваю на ближайшую ферму. Смотрю, а там отряд хулиганов гнобит крестьянское население фермы. Я естественно в праведном гневе хочу наказать супостата и командую атаку. В отряде 10 сержантов-копейщиков, 5 секирщиков-сержантов, 10 валлийцев, 10 конников нпс из них 3 тяжелых, 6 стрелков-арбалетчиков из нпс и я сам на 42 уровне. Захожу в деревню и тут на меня выскакивает конный отряд рыцарей, человек 10, настоящих, с ведрами на головах и верхом на дестрие и следом за ним несется вереща от предвкушения бойни человек 25 тяжелых пехотинцев, в рыцарских доспехах с глефами наперевес. Я то привык что там банальные разбойники которых я своим отрядом мочил в любых количествах. А тут ... Вообщем нарезали меня ломтями что ту докторскую колбасу. В плен почему то не взяли и нпс не разбежались. Даже не ограбили, только всех солдат перебили. Почему так? Я даже расстроился что в плен не попал. Вроде как и на фиг я им не интересен.  :D :D :D
Так что не ходите дети в африку гулять  :D, даже если у вас и отличный отряд  :D
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 12:20

И вот еще такой вопрос. А как сделать так, что бы на попоне у дестрие был мой герб? Это было бы весьма и весьма рульно. Подскажите, может можно "на коленке" сделать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2011, 12:27
у всех дестрие сделать можно без модульки изначально любой герб в фотошопе,а что бы как на геральдике нет,в смысле что бы менялся,у меня сделанно всё оружие все доспехи и щиты с моим гербом но приходиться их себе сразу в начале игр добавлять
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 20 Октября, 2011, 12:31
Ну загрузи сохранук и попробуй еще раз их замочить? а какое у тебя оружие?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 20 Октября, 2011, 14:35
Ну загрузи сохранук и попробуй еще раз их замочить? а какое у тебя оружие?
Если это мне, то отвечаю. Если нет, то сорри  :).
У всех конников сбалансированные копья длинной 152 см, специально подбирал за высокий бонус удара, 3 конника в тяжелой кольчуге (сила 12) и на дестрие, остальные в восточных кольчугах (сила 8), у всех одноручные мечи 12, у всех арметы на головах и бронированные поножи на ногах, у всех рыцарские тарчи. У остальных конников норовистые лошади (умение езды 3). Устрелков НПС мастерские легкие арбалеты и комплект стальных болтов, также восточные кольчуги и поножи с мечами. Ну сержантов и валлийцев описывать не буду, и так все понятно. У меня дестрие, рыцарский доспех (сила 16) меч-бастард. Навык одноручного меча около 300, точно не помню, но где то так. Сил 18, навык оружия 3, здоровье 4, удар 4, щит 2.
И разбить мне их не получится. У этих рыцарей мощная поддержка пехоты и арбалетчиков. У них кста, арбалетчики как и рыцари одеты, в разноцветные балахоны, а не в серые зипуны. Поэтому когда нарезают мое войско, окружают меня кучей, и "не жди меня мама, хорошего сына"  :D
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 14:38

у всех дестрие сделать можно без модульки изначально любой герб в фотошопе,а что бы как на геральдике нет,в смысле что бы менялся,у меня сделанно всё оружие все доспехи и щиты с моим гербом но приходиться их себе сразу в начале игр добавлять
Так это получается все дестрие с твоим гербом изначально по игре ездят? Просто если добавить на некоторые гербы, то как их выкупать? Разыскивать у торговцев по всему миру? :D Или через чит меню?
Все равно, подскажи где про это глянуть, а то гляжу на лошадей французского Людовика и аж завидки берут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: DiKriy от 20 Октября, 2011, 14:44
Цитировать (выделенное)
Играю в мод не так давнео, поэтому поделюсь на мой взгляд приколом....
Было похожее). Шастаю по Империи, 20 ур.,  0 человек в отряде, геральдическая ланса, 13а меч, кольчужка, дестриер. Заезжаю в сяло коневодческое при городе. А там надпись мол наемника бузят. Ну я на них и кинулся. 20 топовых копейщиков и 10 топ гизармеров. Я все осознал. Правда с попытки 4 вынес. Обидно что лут никакой капнул(((. Тут фишка в том что ланса длиннакя. На них наезжаешь. Вражина открываеться чтоб тебя ударить, ты резко в сторону давай и его своим копьем ткни, оно сцука длиннее чем у него и достать должно.
Кстати еще против дротикометателей фишку вкурил. Когда на него едешь и он копье метнуть намылился, ты вправо бери. Влево возьмеш - попадает, а если вправо почти никогда.


Кстати, сам набираю в отряд только конницу. Это обусловленно тем, что стоит 500 человек на поле боя. Когда я вхожу в битву. вся пехота союзников сосредотачиваеться вместе и идет строем. Твои же в эту толпу не входят. Поэтому приходиться для лучшего командования бегать отрядо конницу с командой все за мной.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Maxoo от 20 Октября, 2011, 18:09
не хотел так обновлять, но что-то часто косячит старая версия. Например праздник в одном из сохранений у меня уже где-то год продолжается. Да и дипломатии не хватает.
А так мод супер, натив после него совсем не смотрится.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: РыСаК от 20 Октября, 2011, 19:35
извине давно пытаюсь скачать этот мод скачал эту програмку установил её перезагрузил комьютер и когда открывыю ее то вылазиет ошибка не ли других способов скачать ?? помогите чем можете  :cry: :cry: а еще вопросик 3. После перезагрузки кликаете ПКМ на рабочем столе и выбираете опцию SVN checkout. что такое ПКМ ато я совсем в танке ??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 20 Октября, 2011, 19:40
насмешил, Правая Кнопка Мыши.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2011, 19:42

поищи с 297 по 300 стр форума есть сылка на торрент,не помню кто но кто то выкладывал версия 57
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Вітень от 20 Октября, 2011, 21:31
Возможно кто поможет. по ряду причин с 64 перешел на 32, вин 7, пользую старые сейвы( да и с начало начинал - оналогично...)
 Постояные вылеты вот с такой ошибкой.

Имя события проблемы:   APPCRASH
  Имя приложения:   MB_WAR~1.EXE
  Версия приложения:   1.0.0.0
  Отметка времени приложения:   4e1b0b6f
  Имя модуля с ошибкой:   MB_WAR~1.EXE
  Версия модуля с ошибкой:   1.0.0.0
  Отметка времени модуля с ошибкой:   4e1b0b6f
  Код исключения:   c0000005
  Смещение исключения:   0003dd6c
  Версия ОС:   6.1.7601.2.1.0.256.1
  Код языка:   1049
  Дополнительные сведения 1:   0a9e
  Дополнительные сведения 2:   0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Дополнительные сведения 3:   0a9e
  Дополнительные сведения 4:   0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

 Буду благодарен...)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: DENIOS от 21 Октября, 2011, 12:49
Всем привет.
Начал играть во служении у Тевтонского Ордена... в крестовых походах за Гроб Господень набил скил,  вернулся с паломничества и уже в походах с переменным успехом захватили и разгромили часть Литвы.. (имеются в своём распоряжении деревеньки, и замок милостиво оставленный мне магистром ордена) и тут фарт... после неудачной атаки моего ордена на Гродно в которой я не принял участие, ослабленный и уже теперь малочисленный гарнизон города оказался моим бандитам и наёмникам по зубам  :) в итоге естественно запросил город себе, в чём мне  отказали.. Конечно я решил основать своё королевство,  и после нескольких стычек с карательными войсками ордена меня всё же признали. (думаю изначально дружеские отношения с магистром быстро охладили пыл фракции )   

И тут столкнулся со следующей проблемой: прибывают ко мне лорды перебежчики... приказы выполняют, захватили ещё  один замок, ослабленная Литва войной на 3 фронта запросила о мире, я потребовал ещё один замок в компенсацию..   В итоге пришло время награждать вассалов за преданность.. кого замком кого деревенькой... но такие настройки просто не доступны, когда говоришь с вассалами каждый из них твердит об одной и той же запущенной никому не нужной деревеньки  и что он  достоин чтобы она досталось ему... "Чувак - ты реальный мужик, пахал в каждой битве!!! Ты достоин замка а не села... хочу ответить Я"... а мой перец отвечает что в политику лезть не хочет и даже деревни жлоб не даёт, всё себе хочет заграбастать (может у него хитрость какая нибудь в тихоря прокачанная вместо мозгов?  :blink: ) Советники в замке тоже бесполезны, и через них не могу передать надел... только своим героям, а с вассалами отношения идут в минус  :-\ Где я ошибаюсь подскажите? Что делаю не так?
Спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2011, 12:55
на должность советника надо назначить жену или одного из спутников неписей
Пажалуйста
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: РыСаК от 21 Октября, 2011, 12:56
пробую скачать с торента написано загружается 0 % оставшееся время знак бесконечности жду  две минуты и ниче не изменилось что делать ?? :cry: :cry:
 

Добавлено: 21 Октября, 2011, 12:58

а как бы через черепаху скачать ??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 21 Октября, 2011, 13:15
пробую скачать с торента написано загружается 0 % оставшееся время знак бесконечности жду  две минуты и ниче не изменилось что делать ?? :cry: :cry:
Обратись к создателю торрента через личку. Пусть встанет на раздачу. Так и скачаешь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 21 Октября, 2011, 13:21
Вот выкладываю ещё раз и не уходите с раздачи.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 21 Октября, 2011, 13:36
Я тоже подключусь, что б поживей раздавало.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 21 Октября, 2011, 15:41
офигеть поиграл в брутенвальду версию 1.38 и помоему она рилизная скока бы я из неё хотел бы увидеть в AD 1257  там всегда есть чем занятся различные квэсты и фишки скучать не приходится хорошая анимация например разнос голавы в кровавю жижу разлиные фишки монастыри святые рощи и больше фракций 30 счемто  например в соляных копиях можна отдать пленных их вкалывать или приставить к ним стражу ой скока там всего и это я ещё не всё увидел как бы я хотел это всё увидеть в AD 1257 ведь умеют люди делать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 21 Октября, 2011, 16:13
расскажите о фишках мода дипломатии что он дает какие примущества ???и т.д.!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vania от 21 Октября, 2011, 16:14
Люди добрые скажите пожалуйста, у меня MB v 1.143 с [censored] 1.134 стоит, пойдет на нее 1257 AD (v57)????


Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2011, 16:18
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391), http://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.0)
 

Добавлено: 21 Октября, 2011, 16:18

Vania (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21209), да
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 21 Октября, 2011, 16:26
sssr29  всё расказывать пальцы устанут да и не уместно это в етой теме если что ссылку в ЛС кину
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Elmario от 21 Октября, 2011, 16:35
поиграл в брутенвальду версию 1.38
где можно на нее посмотреть и скачать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 21 Октября, 2011, 16:39
В подразделах форума все есть. Смотри тему брутенвальд. Хотя если честно я почитал ветку и что то меня не впечатлило. Много жалоб что то там на играбельность. Типо доспехи никакие, оружие медленное и ты ды и ты пы ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 21 Октября, 2011, 19:29
Вот выкладываю ещё раз и не уходите с раздачи.

 yTuJIu3aTop Красава! Скачал, уже неделю как режусь в 57. Уважуха! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 21 Октября, 2011, 19:41
dezz_spb 1.38 релизная брутенвалда памоему. я играл всё чётка не каких вылетов ещё скинул мод улудшающую графику тоесть PL теперь графа как в AD 1257  :) импортировал перса и оружием норм махает там многа возможностей от скукоты недостатка нет там памоему всё обьединили из лучших модов там даже из домакла все возможности есть хотя тёмная эпоха британии меня не очень прелщает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2011, 20:54
а чё может и хрен с ним 1257 будем здесь брутенвальду обсуждать,а то этому моду видать своей темы мало на форуме,чё за привычка то,хочется о другом моде поговорить дай сылку на него и всё там и разговаривай,а то потом люди найти на страницах нужную инфу по этому моду не могут
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 21 Октября, 2011, 21:13
Hunterwolf сорь отче :)дико извеняюсь

вот кого интересует

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7104.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7104.0) на 1.38  и добавление русика

http://empiretw.ru/board/index.php?s=74c6009d8316c517c4d5b50fe9267fdd&showtopic=20772 (http://empiretw.ru/board/index.php?s=74c6009d8316c517c4d5b50fe9267fdd&showtopic=20772)

на PL  там где то в теме на русик 1.38
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 21 Октября, 2011, 21:26
Заметил вот какую фигню.... Периодически, с повышением уровня, в инвентаре отряда (тот в который через лагерь заходить) появляется броня, оружие, луки... В частности у меня появились: куманская рубаха, несколько мечей, луки короткий и слабый составной, и наконец монгольская кольчуга 64 24 (тело, ноги) причем появились сами. монголов топовых я не бил и и куманами повстречался только один раз (они и были в составе тех монголов). Это что, типа бонус за левел ап?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2011, 21:28
там просто не одна страница лутов ты просто не всё просмотрел,там вещей до фига,когда последние продаёшь появляються предыдущие
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 21 Октября, 2011, 21:31
там просто не одна страница лутов ты просто не всё просмотрел,там вещей до фига,когда последние продаёшь появляються предыдущие

я знаю, я про то что этого лута я не бил. В смысле не с кого такому луту падать было! Он сам появился. Так что и лутом как таковым считаться даже не может.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2011, 21:45
я знаю, я про то что этого лута я не бил. В смысле не с кого такому луту падать было! Он сам появился. Так что и лутом как таковым считаться даже не может.

вот тут я не очень понял о чём ты кого ты не бил и откуда что должно падать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Raspil от 21 Октября, 2011, 22:28
Vadimir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569), может ты нанял какого-нить непися, например Кадана. Мне кажется, что некоторым из них разрабы прописали броню, которую из-за маленького уровня навыков и силы не могут одеть. Сами такие неписи ходят голышом в сапогах, а в их инвентаре хранится топовая бронька, лук или еще что-нить ИМХО
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 22 Октября, 2011, 12:23
а как зделать чтобы не писи сами брали броню и шмоты ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vania от 22 Октября, 2011, 12:34
подскажите еще пожалуйста что нужно сделать что бы мод не вылетал! я уже все перепробовал......... :cry: :cry: :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 12:48
а как зделать чтобы не писи сами брали броню и шмоты ???
не совсем понял если ты о том что бы они сами брали снаряжение после битвы себе то есть настройка автолутинг,а так они всё подбирают и так после победы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 22 Октября, 2011, 12:59
подскажите еще пожалуйста что нужно сделать что бы мод не вылетал! я уже все перепробовал......... :cry: :cry: :cry:
Вариант четкий и проверенный но жесткий чистая винда, мне помог начиная с Огн и Мечом и Русь13 заканчивая последними версиями мода.
гм за другие моды..более масштабного нет и думаю небудет, 1257 мягко говоря не идеален но глобального мода, и близко нет..недостатков куча но у кого их нет, раз сам лучше не можеш сделать..дальше понятно. По окончанию мода и финальной версии, уж простите имхо это только начало, тоесть завиделось что то что похоже на игру, до окончательного продукта сгать и сгать, если мод станет не совсем бессплатным, что ж я думаю забьют немногие, но имхо паралельно никто не создаст лучшего.
РС  по игре..материлься как опустили балканские фракции..НО дерзкие Сербы отбили у Хавсидов и Сицилиансцев кусок пустыни..я как верный вассал отхватил еще замок посадил туда православных всех как гарнизон, и поднял местные племена на борьбу с режимом..кого не помню вобщем предтечи , почившего в бозе полклвника..И не знаю как испанские мавры и сараниды но линейка войск Хавсидов ппц +1 и большое что конницу можно брать с колхозов....среднинькую, но лучще чем элита с замков у них..пехота Г стрелки как не удивительно Г конных лукарей не видел впринце..конница...ну средняя во всех смыслах + что увидел один дешевая прокачка.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vania от 22 Октября, 2011, 14:07
ошибка "get_skeleton_anim failed for: shield3" при запуске v 57 что означает и как с ней бороться??? скажите плиз!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 22 Октября, 2011, 14:21
А где можно скачать мод на v1.134?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: vasul от 22 Октября, 2011, 15:04
А где можно скачать мод на v1.134?
Переходи на v1.143
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 22 Октября, 2011, 16:03
Vadimir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20569[/url]), может ты нанял какого-нить непися, например Кадана. Мне кажется, что некоторым из них разрабы прописали броню, которую из-за маленького уровня навыков и силы не могут одеть. Сами такие неписи ходят голышом в сапогах, а в их инвентаре хранится топовая бронька, лук или еще что-нить ИМХО


Raspil, по ходу так и есть, т к монголская броня появилась после кадана, а он стоял голый в таверне. ток сапоги одни и все.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 22 Октября, 2011, 16:13
А где можно скачать мод на v1.134?
1257 встает и на 1.134 но , коряво..гм насчет брони..не замечал собрал всех кроме Драгослава..ну не попалься он а один вроде есть. PS кстати господа есть ли прок от..маленьких поселений к деревень и их расширения..сам торгую от случая к случаю, макс мет. снабжаю кузни...но зачаток экономики хоть чуть прогрессировал.. или то, что я думаю?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 16:29
Nik1BARSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13919), тут вопрос в том если пофантазируешь то экономика есть,но толку от неё ноль если брать во внимание зароботок денег то самое выгодное грабёжь и сожение деревень и пленые,а этих добавок от поселений хватает максимум на 2-3 юнитов в месяц
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 22 Октября, 2011, 16:53
та куйли фантазировать..блин я не говорю про копну лыцарей, ну так банду в 100 рыл с ДОХОДОВ прокормить трудненько...я понимаю недороботка мастерская , элитного война макс одного кормит( в самообеспеченьи) ладно 2х не суть важно...сгоревшие села налога Больше чем действующие предприятие..замок хз, наверно в 2 раза больше чем колхоз  с грабежа проезжающих ппц..Лорд забухал, уехал в медовый месяц все кранты...Те зачатки задумки есть..но, что я пишу не хуже меня знаете)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 22 Октября, 2011, 16:57
Такое дело, кто-то,может сам папа или от его имени, объявил крестовый поход на Хулагуидов. Из сектора Лондон на это дело отправилось воинство,порядка 1,5 тыс голов. Видел их,но догнать не успел,были дела. Может стоит к ним официально присоединится для развлечения.Если да,то как?  Или самому поехать приватно попинать и пограбить Хулагуидов?

Известно,что кое какой шмот можно подбирать и оставлять на поле боя ,когда сам наёмник в армии лорда.
 Но оказывается выгодно и просто, без службы,всегда  оставлять пару слотов оружия пустых до начала битвы,а в конце боя подобрать дорогое оружее. Так, к примеру,пару подобранных хороших мечей, скитамар  или парочка глав стоят дороже того дешёвого трофейного хлама,который дают после боя автоматом. Можно вооружить этим  оружеем и своих сатрапов.  ;)
А вот при избиении бастардов на фермах подобранное оружее как правило не оставляют после боя.
Vania
Цитировать (выделенное)
подскажите еще пожалуйста что нужно сделать что бы мод не вылетал! я уже все перепробовал
Тут этот вопрос  уже задолбал на по децки... Каждый вновь прибывший его задаёт.
Коротко:вылетает только у кого дифицит памяти в 32-битной винде;в меньшей степени из-за хилого компа. А подробно,лучше читай первую страницу этого топика или ставь 64 битную виндовс.
На 64 битах и приличном железе вылетов нет.
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 17:01
когда долго играешь уже понимаешь что всё по боку что бы не просерать в игре про экономику и политику и улучьшения отношений забываешь сделал себе 10 нас пунктов что бы солдат вербовать и всё дальше конвеер,захватил подождал прокачал пошёл ещё захватил и всё как токовой экономикой и политикой нет смысла заниматься,4 раза доходил до того что завоёвывал 15-20 государств потом отрубал надоедает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 22 Октября, 2011, 17:06
Тут этот вопрос  уже задолбал на по децки... Каждый вновь прибывший его задаёт.
Коротко:вылетает только у кого дифицит памяти в 32-битной винде;в меньшей степени из-за хилого компа. А подробно,лучше читай первую страницу этого топика или ставь 64 битную виндовс.
На 64 битах и приличном железе вылетов нет.Извините почтенный наемник, что долбаем я от всех приношу, ну прям кто вас так задолбал. не у всех по Вашим критериям Приличное железо, и если человек пишет , что то то извините как провило не от того что ему заняться нечем, а есть вопрос который, сам решить не может.РС месяца три назат мод летал на хр 32 бита)) гектар оперативки видюха гиг 3проц, сам удивлялься, как мне говорили товарищи мод оптимизировали и он стал МЕНЕЕ требователен. РСС почтенным и очень загруженным, попытаюсь подсказать, чуть почитать топик где масса подобных вопросов , от обладателей не БЮДЖЕТНЫХ компьютеров))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 17:09
играю на 32 без проблем вылеты ну очень редко
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 22 Октября, 2011, 17:13
когда долго играешь уже понимаешь что всё по боку что бы не просерать в игре про экономику и политику и улучьшения отношений забываешь сделал себе 10 нас пунктов что бы солдат вербовать и всё дальше конвеер,захватил подождал прокачал пошёл ещё захватил и всё как токовой экономикой и политикой нет смысла заниматься,4 раза доходил до того что завоёвывал 15-20 государств потом отрубал надоедает
дык, понятно я и не хочу что то основывать сносить, организовывать, сижу вассалом в Сербском королевстве Мира давно не было женилься чудом, воюю я на одном фронте , маршал на другом, иногда помогаю. Трудно, но не скучно..сделали маршалам сбежал , трудно надо выносить фракцию или сливать свои земли..хотелось бы увидеть что то близкое к реалиям.РС комплекс наполеона реализован хочеться думаю не мне одному более мение исторического развития сюжета.PCC кстати удивило к нам не разу никто не пришел, сбег тот чью деревню я занял..но Пруссов , жемайтов Ирландцев нет, от Латинов Сицилианцев, гранадцев , Берберов народ пачками бежит..в Сербском королевстве врят ли есть вассал с 2мя владениями...это я такой не везучий или такой хардкор от компа?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 22 Октября, 2011, 17:14
Hunterwolf
Цитировать (выделенное)
4 раза доходил до того что завоёвывал 15-20 государств потом отрубал надоедает
А зачем?  :D
Завоевать десяток стран это же скука.  Типа из боевого рыцаря стать унылым завхозом. Эта игра хороша только до того момента как стал королём.  А дальше туши свет и сливай воду... :laught:
Цитировать (выделенное)
играю на 32 без проблем вылеты ну очень редко
Значит, теперь вылетает у обладателей заведомо не игровых компов.
Но как теперь на 32 битах да хилом компе играется мне проверить, слава богу, не дано.
Кстати ещё может вылетать при включённом в меню мода поломке копья...

Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 17:17
а тут и королём становиться смысла нет кроме гемора с васалами не какой разницы от васала
 

Добавлено: 22 Октября, 2011, 17:18

так я 4 раза все армии переодену ребаланс юнитов поменяю .... ну т.д как надоедает вырубаю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 22 Октября, 2011, 17:23
Hunterwolf
Цитировать (выделенное)
4 раза доходил до того что завоёвывал 15-20 государств потом отрубал надоедает
А зачем?  :D
Завоевать десяток стран это же скука.  Типа из боевого рыцаря стать унылым завхозом. Эта игра хороша только до того момента как стал королём.  А дальше туши свет и сливай воду... :laught:
+100 имхо мод создавалься как исторический или псевдо исторический, те можно но сложно создание своей империи от моря до моря, возможно, но сложно..и на каком то этапе не интерестно имхо не плохо было бы ограничить опыт персонажа, достаточно опыта того кто за компом)) имхо если я правильно понял что буржуии кричат о окончательном варианте...им туда что мне пеходралом, до Пикина)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 17:27
ты посмотри по форуму интерес у людей кончаеться уже через месяц игры,просто тупо бится изо дня в день не интересно,да и к тому же сдесь кто то писал что сложно противостоять противникам на 45 левеле,на 45 можно одному отряды рыцарей по 50-70 рыл выносить,все битвы уже однообразны ты результат заранее знаешь,а если разрабы оставят мод так как он есть то вообщем то получаеться что по большому счёту можно просто поиграть в одиночное сражение или штурм остальное так в моде сделано для общего антуража а не для функциональности,это надо быть внатуре не всебе что бы заходить на фермы прибыли от них кот наплакал зато через раз там юнитов терять приходиться,я посщитал заходы на фермы обходятся дороже чем если их стороной обходить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Landsknecht от 22 Октября, 2011, 17:30
Цитировать (выделенное)
буржуии кричат о окончательном варианте...им туда что мне пеходралом, до Пикина)))
Финальный вариант?  8-)
Может быть только формально законченная версия, открытая к дальнейшей доработке как сейчас. А просто финальный вариант без доработки есть смерть продукта. :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 17:34
если говорить об окончании то эта версия почти без косяковая
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 22 Октября, 2011, 17:42
я так у больших рубят, поинтересоваться решилься, давно там не сижу времени нет особо .Естейственно ,серьезные организации выдают за деньги такую БЕТУ, ну не мне вам говорить)) а тут.. просто дашел слушок типо рубятки пертрудились, штык в землю, получуте и распишитесь..хз я играл в мод..совру но давно еще при канадце, вижу его прогресс , более мене стараюсь быть обьективен Мод..лучшей..хз кому то про эльфов интересен, думаю бессмысленно обсуждать что глобальных модов и близко нет. Лично для меня 4 вехи оригинал варбант дипломатия и 1257 .1200 ,Русь и Пендор на вехи не тянут, по крайней мере для меня. а мод классный и жить будет, ведь не только Русаки в него играют))если говорить об окончании то эта версия почти без косяковая. вот именно почти..в почти что стабилнее, да..а вот отсутствие дипломатии , отношений с лордами..барышень экономики, оружие под копирку по статам..да токого почти...ну вы поняли что до Пикина вообщем.я уж не говорю про религиозный вопрос.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 17:50
этот мод имеет вообще по моему больше всего шансов на развитие,но очень много надо добивать и пересматривать,та же брутенвальда по мне так и хоть разнообразнее и не менее глобальна,но по мне она слишком тяжела в восприятии ,а в русси не как не реализовать комплекс наполеона :D,так что я за развитие имено 1257,и нет смысла так уж пренципиально нажимать на историчность и правдоподобность,это игра и мы хотим выиграть так или иначе а правдоподобным будет только неминуемый проигрыш перса решивший завоевать за 2 года всю евразию
 

Добавлено: 22 Октября, 2011, 17:54

а религиозный вопрос как то странно представлен тоесть религия в игре только добовляет трудностей а должно как то сбалансированно быть решил трудность получи бонус ,а то какая мне разница кто какой веры меня одинаково отакуют все,хоть какие то приимущества должна она довать а то несёшь её как тяжкое бремя типа еды ,но еда хоть мораль прибовляет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 22 Октября, 2011, 18:00
ты посмотри по форуму интерес у людей кончаеться уже через месяц игры,просто тупо бится изо дня в день не интересно,да и к тому же сдесь кто то писал что сложно противостоять противникам на 45 левеле,на 45 можно одному отряды рыцарей по 50-70 рыл выносить,все битвы уже однообразны ты результат заранее знаешь,а если разрабы оставят мод так как он есть то вообщем то получаеться что по большому счёту можно просто поиграть в одиночное сражение или штурм остальное так в моде сделано для общего антуража а не для функциональности,это надо быть внатуре не всебе что бы заходить на фермы прибыли от них кот наплакал зато через раз там юнитов терять приходиться,я посщитал заходы на фермы обходятся дороже чем если их стороной обходить
воот и я о чем , я оставил без коментариев о 45 битом кем то..ну хз единственное что могу сказать что заметил фигню может субьективно но какойто горожанин огребает чаще и беться хуже..дык нет как в ваниле собрал 100 жестянок и в тупой раж ..хотя опять может субьективно но имхо пехоту прогнули , жестянки рулят в поле...НО зачатки экономики, хотя  опять зачатки набил пленных продал, и таскай банду упырей и поф на доход..вот я и про что что до финала как до Пикина, баланс искать и искать))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 18:05
а каком балансе речь если в пехоте лучниках и копейщиках как в таковых смысла особого нет вроде как то тешишь сам себя набираешь разных юнитов пытаешься что то в тактике придумать но понимаешьже 50 танков 10 тактики 7 хирургии и всё больше не чего не надо при на пролом круши
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Nik1BARSS от 22 Октября, 2011, 18:35
ну хз сейчас, чуть прогнуло все хз ..сейчас с персом не до тактики таскаю что смог собрать..летом против сиц вен неписики 10 всадников 1-2 ур + остальные лукари..рулило сейчас не так..раньше европейцы до 4х десятков лучников не доскакивали....а хирд пехоты растрелевалься в легкую..особенно с их тупым маневром когда дойдя до рукопашки отходили на встречу пополнению..да еще и спины могли открыть...монголы те рвали такую схему в лет, нужен был свой хирд..сейчас лучники...мля раньше бесило что посл ап лучников сельской ветки или городской дешевле чем пред последней..гм цену поправили НО лучник последнего уровня у балканцев из сел, без щита, предпоследнего с щитиом...тоесть если до них дошли ясно что ценей более качественная бронь, или убогий щит. про Хавсидов писал...вобщем думаю каждый мржет накропать , много буков)))или буквов? вобщем все поняли))РС не лучники имхо в поле лучше любой другой пехоты..а уж в осадах это классика жанра))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vania от 22 Октября, 2011, 18:45
Парни еще ответьте на вопрос как в черепашке мод скачать? я следую инструкции и когда при скачивании вылетает ошибка я не знаю как продолжить! опять же следую инструкции на все равно ошибку выдает!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Октября, 2011, 19:44
Vania (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21209),
Тут экстрасенсов нету, какая ошибка?
Попробуй удалить скрытую папку ".svn" в папке с модом и обновить.
Вот я выкладывал торрент несколько страниц назад Тыц (http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=5563.0;attach=3877)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 22 Октября, 2011, 20:33
парни помогите у меня у констебля нет строки рекрут и обучение новичков что делать чтобы была?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 20:46
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391), чё серьёзно а я думал как раз у тебя то и будет, :Dеё не у кого нет нет этого больше в моде не было до этого ,ап теперь и строку убрали что бы слюни не текли
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Pavel123 от 23 Октября, 2011, 14:34
народ дайте пожалуйста ссылку на 1.143 версию и [censored] а то не могу найти
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: trueten от 23 Октября, 2011, 14:52
Pavel123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20606), обсуждение и распространение кряков у нас на форуме строго запрещено.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 23 Октября, 2011, 20:03
Кто может  подсказать стоит качать атлетику? если да, то какие преимущества она дает в бою?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2011, 20:16
вообще все скорость удара скорость передвижения,скорость движения по карте с прокаченой атлетикой можно вообще под удар не попадать и от стрел уварачиваться,больше 5 не качай а то перс не управляемый становиться в повороты не вписываеться,ну и носиться как метеор
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: IINaGaToII от 23 Октября, 2011, 20:21
вообще все скорость удара скорость передвижения,скорость движения по карте с прокаченой атлетикой можно вообще под удар не попадать и от стрел уварачиваться,больше 5 не качай а то перс не управляемый становиться в повороты не вписываеться,ну и носиться как метеор
:blink:"скорость удара"??-как по мне на это владение оружием влияет..."скорость движения по карте"?-На это уж точно влияет скилл следопыта..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2011, 20:28
атлетика влияет на все движение в соответствии с другими качествами, я немного не так выразился не сам удар быстрее а всё действие при этом,а скорость движения по карте это точно 100% там даже это написано,я ставил 10 атлетику так он у меня как метеар по карте насился,скил следопыта влияет на то как ты видишь отряды по следам тоесть чем он больше тем больше инфы видишь по следам и тем более старые следы можешь видеть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 23 Октября, 2011, 20:52
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Атлетика - увеличивает скорость бега.
Владение оружием - его скорость применения.
Слежение - более информативные следы.
Поиск пути - увеличивает скорость передвижения отряда на глобальной карте.
P.S. Учи матчасть и не вводи людей в заблуждение.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кир 2 от 23 Октября, 2011, 21:26
а вообще в игре при наведении стрелкой на навык в правом верхнем углу появляется информация о нём.  к чему вопросы ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 24 Октября, 2011, 05:11
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343), я конечно спорить не буду,но провел эксперемент движение на карте с 3 атлетики и 10 атлетики вразы различаеться,скорость отряда ещё много от чего зависит и мораль и въючные лошади в инвентаре,и вес снарежения,а поиск пути это к тамуже выбор наиболее прямого маршрута от точки до точки это точно,с со скоростью удара я не правильно выразился просто можно наносить удары перемещаясь быстрее с разных сторон,а по моему про слежение я всё правильно и даже точнее указал,не только инфармативность до и довнесть следов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 24 Октября, 2011, 12:15
АААА почему я не могу загрузить сохранкусвою,пишет на ней,ну в том слое снизу "Incomp. file ver.!" и не загружает!!! Что это?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: IINaGaToII от 24 Октября, 2011, 12:35
атлетика влияет на все движение в соответствии с другими качествами, я немного не так выразился не сам удар быстрее а всё действие при этом,а скорость движения по карте это точно 100% там даже это написано,я ставил 10 атлетику так он у меня как метеар по карте насился,скил следопыта влияет на то как ты видишь отряды по следам тоесть чем он больше тем больше инфы видишь по следам и тем более старые следы можешь видеть
думал одно,написал другое-да по карте за скорость отвечает поиск пути :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: sssr29 от 24 Октября, 2011, 15:37
sssr29, чё серьёзно а я думал как раз у тебя то и будет, её не у кого нет нет этого больше в моде не было до этого ,ап теперь и строку убрали что бы слюни не текли

а нахер теперь констебель???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 24 Октября, 2011, 17:05
а вообще в игре при наведении стрелкой на навык в правом верхнем углу появляется информация о нём.  к чему вопросы ?

Кир 2, чтоб не выглядеть глупым читай ВНИМАТЕЛЬНО вопрос и все понятно станет. Я знаю что у правом верхнем углу пишется. Но там не т информации как атлетика помогает в бою.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 24 Октября, 2011, 17:15
... там не т информации как атлетика помогает в бою.
Ну мне кажется это очевидно. Атлетизм, атлетика, общее физическое развитие. Вообще силушка богатырская, ой, пардонте, рыцарская  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 24 Октября, 2011, 17:21
... там не т информации как атлетика помогает в бою.
Ну мне кажется это очевидно. Атлетизм, атлетика, общее физическое развитие. Вообще силушка богатырская, ой, пардонте, рыцарская  :D

Сила? Может про силу это мощный удар? это же очевидно....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 24 Октября, 2011, 17:29
... там не т информации как атлетика помогает в бою.
Ну мне кажется это очевидно. Атлетизм, атлетика, общее физическое развитие. Вообще силушка богатырская, ой, пардонте, рыцарская  :D

Сила? Может про силу это мощный удар? это же очевидно....
Мощный удар-это мощный удар. А атлетизм, это комплекс ОБЩЕФИЗИЧЕСКОГО развития. Т.е. все, что есть в человеке. Все его навыки. Бег, сила рук, сила тела, выносливость и ты ды и ты пы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 24 Октября, 2011, 17:39
В любом случае я спрашивал не, что такое атлетика, а как она помогает в бою в игре. Hunterwolf вопрос понял сразу и правильно, и все мне объяснил не отвлекаясь на философию. спасибо Hunterwolf.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 24 Октября, 2011, 21:22
Блин не видел еще ни одного НПС..правда был только в городах Мамлюкского султаната и Иерусалимском королевстве,но за 60 игровых дней,я там никого не увидел,кроме воинов наемных,там я видел в меню лагнря функция есть "импорт,экспорт НПС" может там что нужно сделать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 24 Октября, 2011, 22:02
Тристан ты чтоб не искать неписей подойди в таверне к бармену :) и спроси нет ли людей готовых вступить в мой отряд он отошлет курьера и через какое то время зависит от растояния как далеко находится непись он появится в этом городе правд бармэну нужно будет заплатить плата зависит от того как далеко надо будет ехать курьер вобщем от 350 до тысячи с копейками монет :)а желательно чтоб с барменом были отношения хотяб +1 шлепни синяка в таверне и отношения поднимутся ток не бей раньше алкаша  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: exile22 от 25 Октября, 2011, 06:02
Тристан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16206),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Тристан от 25 Октября, 2011, 11:32
а там хоть нормальные бойци есть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Кельт от 25 Октября, 2011, 11:55
Тристан есть но мало изначально неписи слабы их надо прокачивать и можешь их качать на своё усмотрение из кого лукаря сделать из кого бойца или лекаря торговца в общем пожеланию 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 25 Октября, 2011, 14:43
а там хоть нормальные бойци есть?
Есть там и нормальные, но по любому всех качать надо. Я поступаю след. образом. У кого есть навык езды, сразу на лошадь, у кого нет, в стрелки и пехоту. Из бойцов хочу отметить тархана, жана дэ меца, святослава, аэда, ульрика, карла (стрелок -арбалетчик), они уже с навыками, ну еще там пара тройка есть с начальными навыками неплохими. Подходи творчески к комплектации отряда. Вот например у кого есть навык арбалета, тому "мастерский легкий арбалет" и стальные болты, у кого и на это нету сил (арбалет требует +8), тому "мастерский охотничий лук" и бронебойные стрелы. Нет сил на меч? Держи копье и в пехоту. У меня например уже 20 или 22 бойца из НПС и половина уже ездит на дестрие. Постоянно приходиться возить с собой целый ворох амуниции и оружия, постоянно приходится раскидывать трофеи среди НПС, что бы использовался каждый навык. Как то так
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: adrenalin335577 от 25 Октября, 2011, 15:58
Народ подскажите из-за у торговцев бронёй могли пропасть перчатки и оббувь и ассортимента вообще,обувь иногда встречается в шмоте разбитой мной вражеской армии,а перчатки вообще больше не попадаются,что это глюк????
 

Добавлено: 25 Октября, 2011, 16:00

"обувь"
 

Добавлено: 25 Октября, 2011, 16:01

"из ассортимента...."
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Holycmore от 25 Октября, 2011, 16:10
Встаньте на раздачу на торренте. Это же извращенство качать 3гб со скоростью 20кб/с. С черепахи качать не хочет, пробовал уже 4 раза и вылазиет ошибка.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vania от 25 Октября, 2011, 16:19
Парни скажите! Я вот захожу в свойства моего компьютера нажимаю дополнительные параметры системы после, у меня выходит окно свойства компьютера захожу дополнительно, этом окне я кликаю на параметры загрузки восстановления! выходит окно с загрузкой операционной системы, отказ системы и файл дампа! строки multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect я не вижу! скажите пожалуйста поточнее где она находится???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: dezz_spb от 25 Октября, 2011, 17:38
Народ подскажите из-за у торговцев бронёй могли пропасть перчатки и оббувь и ассортимента вообще,обувь иногда встречается в шмоте разбитой мной вражеской армии,а перчатки вообще больше не попадаются,что это глюк????

Нет не могли пропасть. Все присутствует. Только плати  :D.

Не правда, в трофеях есть все.
Перечисляю, то что лично взял в трофеях:
геральдическая кольчуга (рыцари-налетчики)
хромая дестрие (потом вылечил, посадил нпс)
кольчужные перчатки (постоянно у морских разбойников)
кожаные перчатки (постоянно у горных бандитов)
черные кольчужные сапоги (+24, у рыцарей-налетчиков)
ламелярные сапоги (+33, у морских разбойников)
кольчуги (от +5 до +12, постоянно)
шлема (норманские, византийские, армеды, постоянно)
И это только краткий список. Качайте "грабителя" друзья, и будет вам счастье  :D

 

Добавлено: 25 Октября, 2011, 17:44

Встаньте на раздачу на торренте. Это же извращенство качать 3гб со скоростью 20кб/с. С черепахи качать не хочет, пробовал уже 4 раза и вылазиет ошибка.

Да уж, черепах - отстой!
У меня на на торренте стоит отдача 4,9 мБит/сек. Так что может у тебя что то не то в сетях?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2011, 17:53
Народ подскажите из-за у торговцев бронёй могли пропасть перчатки и оббувь и ассортимента вообще,обувь иногда встречается в шмоте разбитой мной вражеской армии,а перчатки вообще больше не попадаются,что это глюк????

этот баг был в версии игры 1.134 в 1.143 пофиксенно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: adrenalin335577 от 25 Октября, 2011, 18:12
Понятно пасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 25 Октября, 2011, 18:56
Holycmore (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21271),
У меня канал 10 мегабит + на раздаче стоят ещё 4 человека, ради интереса остановил остальные раздачи, но отдавать больше 30 кб/сек не хочет.
(http://torrent.dn.ua/img/upload_image/f49aced66b15ca417ee2ab2cf2f605c1.png)
Может у тебя проблемы с провайдером?(Если кончено это ты сейчас качаешь)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KochevniK от 25 Октября, 2011, 23:38
Господа, сэры, пары и т.п.
Я тут новый, а тема большая. Быть может это уже обсуждалось -
скачал и поставил программу, потребную для закачки мода. После установки, согласно инструкции, послал комп в перезагрузку... Из которой зверь не вышел. Пять раз не вышел. После ввода пароля экран чёрен, а колонки немы и тоска глодала мой дух.
В безопасном режиме вычистил прогу, а что вычищатся отказалось, то переименовал. После этого комп заработал. Версию скачал х32, какую и потребно, последнюю версию. На ноуте стоит семёрка.

Что делать? В смысле - как скачать мод, интересно же!!! ))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: varnak37 от 26 Октября, 2011, 01:16
Ушёл на Бритенвальду :cry:(Чё-та не штырит боле этот мод)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2011, 01:21
Ушёл на Бритенвальду (Чё-та не штырит боле этот мод)
я тоже сдесь пока не будет дипломатии не поправят дисбаланс фракций и лордов нюхать не чего
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 26 Октября, 2011, 04:54
Играл в Бритенвальду, она мне показалась еще более недоделанной, чем эта. По крайней мере, два месяца назад была.

Забавно, захватил Афины, в первые две недели доход был 30 штук с небольшим, и я подумал "отлично, сейчас заживем". Но потом доход резко упал до 7-8 тысяч, так что я быстренько ушел в убыток. Видимо, все эти чиновники, которых я нанял, разворовали мою казну, сволочи.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: YaLAS от 26 Октября, 2011, 08:24
Уважаемые, подскажите где нормально можно скачать рабочий 1257 AD под M&B: Warband v1.143?
На любимых торрентах - invalid file.  :o Дикое средство здесь (на этом сайте) - не дает рабочей версии.  >:( Одна из копий 1257AD намного меньше других (300МБ против 3,5ГБ). При запуске одной из докачанных до конца ссылается на отсутствие файла самого варбанда - CommonRes\costumers_a (такие-же b,c,d есть. и видимо это нормально).  :blink:
Уже в трех разных местах качал - в конечном счете все нерабочее.  :cry:
Кто может подсказать хороший вариант?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: IINaGaToII от 26 Октября, 2011, 08:24
Играл в Бритенвальду, она мне показалась еще более недоделанной, чем эта. По крайней мере, два месяца назад была.

Забавно, захватил Афины, в первые две недели доход был 30 штук с небольшим, и я подумал "отлично, сейчас заживем". Но потом доход резко упал до 7-8 тысяч, так что я быстренько ушел в убыток. Видимо, все эти чиновники, которых я нанял, разворовали мою казну, сволочи.
так и должно быть-первый раз,как новому правителю,платят много,а дальше как обычно..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 26 Октября, 2011, 10:48
так и должно быть-первый раз,как новому правителю,платят много,а дальше как обычно..

Хрень какая-то. Что-то не очень верится. Тогда АИ с их огромными армиями читеры еще большие, чем казалось.
 

Добавлено: 26 Октября, 2011, 10:50

Уважаемые, подскажите где нормально можно скачать рабочий 1257 AD под M&B: Warband v1.143?
На любимых торрентах - invalid file.   Дикое средство здесь (на этом сайте) - не дает рабочей версии.   Одна из копий 1257AD намного меньше других (300МБ против 3,5ГБ). При запуске одной из докачанных до конца ссылается на отсутствие файла самого варбанда - CommonRes\costumers_a (такие-же b,c,d есть. и видимо это нормально). 
Уже в трех разных местах качал - в конечном счете все нерабочее. 
Кто может подсказать хороший вариант?

Дикое средство вполне нормально справляется, по крайней мере, у меня все отлично качалось, за исключением одного разрыва. Ты докачивать вообще пробовал (SVN Update)?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: YaLAS от 26 Октября, 2011, 13:28
Ты докачивать вообще пробовал (SVN Update)?
Пишет, что уже заблокировано.  >:(
Пытался понять как разблокировать - не нашел. А заблокировал он походу, когда первый раз качал.

Точно скачанный именно этой штукой работает? Или "не знаю, я качал в другом месте (другую версию)".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 26 Октября, 2011, 14:33
Точно скачанный именно этой штукой работает? Или "не знаю, я качал в другом месте (другую версию)".

Я его скачал и неоднократно обновлял потом. Все нормально работает. Насчет блокировки даже не знаю. У тебя брандмауэр его не блокирует?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: YaLAS от 26 Октября, 2011, 14:48
У тебя брандмауэр его не блокирует?
Нет. Брендмауэр вообще отключен и первый же раз он качал. Заблокирована папка - на ней стоит зеленая галочка. Это контроль блокирования самой программы.

Скачал сразу к той штуке и установил русский языковый пакет, чтобы может получше разобраться но русского как нет, так и опции про языки я в экзешниках и настройках его не нашел.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Holycmore от 26 Октября, 2011, 14:53
Скачал с черепахи мод с 6 раза!!! Слава яйцам! На торренте можете теперь не раздавать=P
(http://s55.radikal.ru/i149/1110/98/9c0846f64181t.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/1110/98/9c0846f64181.jpg.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 26 Октября, 2011, 16:35
Скачал сразу к той штуке и установил русский языковый пакет, чтобы может получше разобраться но русского как нет, так и опции про языки я в экзешниках и настройках его не нашел.

Гм, выбор языка находится в Settings в самой первой вкладке General.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vandal от 26 Октября, 2011, 16:47
Мод живой?:) Ато уже с неделю v57 висит:) Когда же v80 будет?:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: User-player от 26 Октября, 2011, 16:53
Как я зол!! >:( >:(Как увидел этот мод сразу захотел поиграть в него.Кто знал что он виснет после каждого сохранения.....................
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: ChikiDvosh от 26 Октября, 2011, 17:03
Как я зол!!  Как увидел этот мод сразу захотел поиграть в него.Кто знал что он виснет после каждого сохранения.....................

Сохраняет долго, потому что карта огромная, и объектов на ней куча. Но еще ни разу ничего не висло, хоть машина у меня и очень слабая.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: IINaGaToII от 26 Октября, 2011, 17:13
Как я зол!! >:( >:(Как увидел этот мод сразу захотел поиграть в него.Кто знал что он виснет после каждого сохранения.....................
:-\ РЕЖИМ ХАРДКОР РЕШАЕТ ВСЕ ПРОБЛЕМЫ С СОХРАНЕНИЕМ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Chezvik от 26 Октября, 2011, 20:51
Катался в Рим. Нарвался на каких то "гфельфов", из за недостоверного перевода нарвался с ними на битву. В диалоге выбрал что то вроде "а вы из семьи гфельвов, а". Чем черевата ссора с ними? И кто это вообще?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Можевельник от 26 Октября, 2011, 20:53
обновление 59
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: KochevniK от 26 Октября, 2011, 21:42
Как я зол!! >:( >:(Как увидел этот мод сразу захотел поиграть в него.Кто знал что он виснет после каждого сохранения.....................


http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)

Производите описанные в первом сообщении темы манипуляции над системой и забываете о вылетах раз и навсегда. Проверено на 1200, т.к. этот пока никак не скачаю (((

Катался в Рим. Нарвался на каких то "гфельфов", из за недостоверного перевода нарвался с ними на битву. В диалоге выбрал что то вроде "а вы из семьи гфельвов, а". Чем черевата ссора с ними? И кто это вообще?


Гвельфы и гибеллины - две жестоко соперничающие религиозно-политические группировки в Риме эпохи развитого средневековья. Пустили себе и окружающим моря крови и желчи, отдельные лидеры группировок, бывало, брали власть в Вечном Городе, вынуждая Папу удалятся, теряя на бегу подрясники.

PS. Уточню, что гвельфы - сторонники папизма, а гибеллины - сторонники императора Священной Римской империи.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Vadimir от 26 Октября, 2011, 22:01
обновление 59
эээ... ммм... либо я разучился считать либо новый вид счета ввели. А 58е хде? э?

Какие изменения в 59й?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v57)
Отправлено: Raspil от 26 Октября, 2011, 22:40
Новшества 58 ревизии (перевод промтовский):
Новшества 59 ревизии (перевод промтовский):
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: ChikiDvosh от 27 Октября, 2011, 01:32
Новые ошибок, чтобы заставить вас страдать
Ох, лол. Наконец-то он усадьбы переработал. Сча потестим.
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 01:43

Ага. Ну, вот, открыл я файл трупс.ини и увидел, что добавлено штук 5 священников для разных религий по вкусу, торговцы различными товарами (это, наверное, для поселений) и еще пара каких-то му типков.
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 02:32

Воооообщееее.
Кажется, со старыми сохранками эта фигня не совместима. По крайней мере, у меня выдало ошибку invalid fraction ID, плюс иконки ферм исчезли с карты. Сейчас вышел, проверил party_templates - вроде все нормально. Мда.
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 02:33

Миникарта с поля боя тоже исчезла, кстати. Там в опциях мода вообще каша такая.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: exile22 от 27 Октября, 2011, 06:57
да, неужели наконец то  усадьбы будут приносить реальный, а не фантазийный доход...
а нпс как в Русь 13в будут водить отряды...
но это фраза "Новые ошибки, чтобы заставить Вас пострадать." убивает наповал >:( :cry: :(
по опыту(вроде как уже есть) скажу, что после больших изменений в моде(к примеру 58 в) надо подождать парочку отладочных версий и потом с удовольствием гамать...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2011, 07:13
ну скорее ошибки будут у нпс ,а так как в 13 не будет скорее им просто добавят функцию рекрутирования,насчёт усадеб просто доделали сцены и пофиксили все графические и сценовые баги,и сделали меню в меню города,пофиксели баг с копьём тоесть с поломкой ,удалили половину меню которые не работали
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 07:15

ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), конечно не будут сцены поменяли же а у тебя уже к ним твоё государство приписано
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: YaLAS от 27 Октября, 2011, 07:38
Гм, выбор языка находится в Settings в самой первой вкладке General.
Да, нашел уже (лазил-то по экзешникам в папке,  а не в меню). Но и не во всех случаях язык меняется.
Скачал с черепахи мод с 6 раза!
Выходит это "нормально".
А как "еще раз скачать" - только в другую папку? (обновление не работает)
У меня третья только попытка на другой машине.
виснет после каждого сохранения
А вообще насколько мод адекватен?  :o Терпимы ли ошибки в целом?
Натив сейчас работает без нареканий.  :thumbup:
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 08:02

Опять сорвалось! И при попытке обновления пишет только что эта папка "is already locked!" а "release lock" говорит, что здесь нет ни одного файла для разблокирования. Что же делать с этой чудной качалкой?

Удаляю папку .svn - тогда дает качать снова, но разве ж это нормально?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Landsknecht от 27 Октября, 2011, 09:19
Цитировать (выделенное)
    виснет после каждого сохранения

А вообще насколько мод адекватен?  :o Терпимы ли ошибки в целом?
Задолбали уже подобные реплики от новичков...
 Уже традиция: как появляется новый чел так тут же,первым делом  грузит всякую ботву про то,что мод не работает.
Мод нормально работает. Нормально скачивается через черепаху. Никаких вылетов и зависаний вообще нет.
Но, если  играть в него на офисном компе и с кривыми  мозгами в придачу, то будут одни проблемы.
Сделайте то, что рекомендовано на первой странице топика и всё. Пора бы уже кончать тупить... :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: zagorakis от 27 Октября, 2011, 09:20
хороший мод?стоит качать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Landsknecht от 27 Октября, 2011, 09:24
zagorakis
Лучший мод на Warband. The Best. :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2011, 09:28
ну чё где у нас наши рускоделы а то руссик обновлять пора
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: zagorakis от 27 Октября, 2011, 09:37
хорошо, скачаю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: YaLAS от 27 Октября, 2011, 09:59
как появляется новый чел так тут

Посмотри мою дату регистрации. Посты за 2008-й год. И мой ник идущий первым в списке благодарностей за сотавление статьи "список нетривиальных особенностей игры" (http://rusmnb.ru/index.php?page=11).
Но, если  играть в него на офисном компе и с кривыми  мозгами в придачу, то будут одни проблемы.

Radeon HD 6970 (http://market.yandex.ua/model.xml?modelid=6911399&hid=91031&show-uid=721806913197027621) и 10 лет профессионального стажа программистом - это оно?
Пора бы уже кончать тупить...

Согласен, заканчивай.  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: ChikiDvosh от 27 Октября, 2011, 12:16
А вообще насколько мод адекватен?   Терпимы ли ошибки в целом?

Мод весьма неплох, но многие игровые аспекты не доделаны.
Например, копья почти что одноразовые и ломаются в бою быстро, это я вообще встретил только в этом моде, оче реалистично, как и лошади, дохнущие с двух ударов, но вот поломка остального оружия не работает - если в той же Руси 13в у поломанной вещи резко снижались характеристики, то тут присутствует только красная надпись. И все. Русификатор более, чем наполовину промтовский, диалоги персонажей еще не доделаны, да и персонажи тоже.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: YaLAS от 27 Октября, 2011, 12:48
ChikiDvosh, Спасибо, с копьями что-то придумаем, а за русификатор обидно, что так, ведь там и самому-то можно переводить на досуге - текста мало и весь в открытом виде.

А мод вроде скачал весь и правильно в этот раз, вечером проверю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Октября, 2011, 13:09
а кто строил в последнее время замок??чат после постройки пропадает??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: ChikiDvosh от 27 Октября, 2011, 13:13
за русификатор обидно, что так, ведь там и самому-то можно переводить на досуге - текста мало и весь в открытом виде.

Я тоже так подумал, но на мне тут еще сабмод висит. Впрочем, работы нам намного больше, чем кажется, например, с названиями городов и нас. пунктов тут долго промучаешься. Да и юнитов в игре больше 3 тысяч. Задолбаешься все это переводить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 27 Октября, 2011, 13:14
а кто строил в последнее время замок??чат после постройки пропадает??
А как в игре можно замок построить? Я сплю и вижу себя хозяином  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Октября, 2011, 13:17
а кто строил в последнее время замок??чат после постройки пропадает??
А как в игре можно замок построить? Я сплю и вижу себя хозяином  :D
в деревне построй усадьбу,потом сможешь ее укрепить-появится возле деревни замок,который потом можно достраивать..АХТУНГ:при постройке у меня пропали вещи с инвентаря и исчез чат..навеки +.+...начал новую игру..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 27 Октября, 2011, 13:18
Тут недавно под стол ушел от смеха. Реально заржал посреди ночи  :D. Захожу в таверну, вижу стоит НПС, полуголый, лысый отморозок с копьем. Я к нему обращаюсь, нажимаю на ссылку диалога, и мне выскакивает: Как такая милая девушка оказалась в таком злачном месте? "тихо сползаю под стол", но когда он или она, ответил что одно из его достоинств игра на лютне, я не выдержал и заржал  :D :D
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 13:19

а кто строил в последнее время замок??чат после постройки пропадает??
А как в игре можно замок построить? Я сплю и вижу себя хозяином  :D
в деревне построй усадьбу,потом сможешь ее укрепить-появится возле деревни замок,который потом можно достраивать..АХТУНГ:при постройке у меня пропали вещи с инвентаря и исчез чат..навеки +.+...начал новую игру..
А деревню получить надо? Или можно выбрать любую?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Октября, 2011, 13:20
Тут недавно под стол ушел от смеха. Реально заржал посреди ночи  :D. Захожу в таверну, вижу стоит НПС, полуголый, лысый отморозок с копьем. Я к нему обращаюсь, нажимаю на ссылку диалога, и мне выскакивает: Как такая милая девушка оказалась в таком злачном месте? "тихо сползаю под стол", но когда он или она, ответил что одно из его достоинств игра на лютне, я не выдержал и заржал  :D :D
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 13:19

а кто строил в последнее время замок??чат после постройки пропадает??
А как в игре можно замок построить? Я сплю и вижу себя хозяином  :D
в деревне построй усадьбу,потом сможешь ее укрепить-появится возле деревни замок,который потом можно достраивать..АХТУНГ:при постройке у меня пропали вещи с инвентаря и исчез чат..навеки +.+...начал новую игру..
А деревню получить надо? Или можно выбрать любую?
кто ж тебе в чужой построить даст?! :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Orbusprime от 27 Октября, 2011, 14:30
хорошо, скачаю
ЩАСТИЕ ТА КАКОЯ
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Landsknecht от 27 Октября, 2011, 14:37
Цитировать (выделенное)
Мод весьма неплох, но многие игровые аспекты не доделаны.
Например, копья почти что одноразовые и ломаются в бою быстро, это я вообще встретил только в этом моде, оче реалистично, как и лошади, дохнущие с двух ударов, но вот поломка остального оружия не работает - если в той же Руси 13в у поломанной вещи резко снижались характеристики, то тут присутствует только красная надпись. И все. Русификатор более, чем наполовину промтовский, диалоги персонажей еще не доделаны, да и персонажи тоже.
Эти примеры не являются существенными недоделками. Ломка копья,износ оружия раньше были,но потом их как-то отодвинули. Да и и вообще это мелочи,детали. Сам всегда отключал сие в опциях.
По моему мнению, мод сейчас уже сейчас более интересен, разнообразен и глобален,чем Русь13.
YaLAS
Тем более тогда в чём проблема?
У кого как не у матёрого программиста с 10-ти летним опытом, да на хорошем железе,этот мод должен работать как часы в лёгкую....  :p

Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: ChikiDvosh от 27 Октября, 2011, 15:09
Эти примеры не являются существенными недоделками. Ломка копья,износ оружия раньше были,но потом их как-то отодвинули. Да и и вообще это мелочи,детали. Сам всегда отключал сие в опциях.
По моему мнению, мод сейчас уже сейчас более интересен, разнообразен и глобален,чем Русь13.

Я привел первое, что смог вспомнить, лол. Мод, может, и глобален, чем Русь13в, но уж точно не интереснее. После Пендора он вообще показался мне невероятно скучным и однообразным.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 27 Октября, 2011, 15:35
кто ж тебе в чужой построить даст?! :laught:
А нету какого нибудь читерского решения что бы получить деревню? А то не хочется лезть на службу ни к к кому
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 15:37

И к стати выложите кто нибудь лог с черепахи, что бы посмотреть что обновляется и сравнить со своим
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Vandal от 27 Октября, 2011, 16:56
Ищи замок послабее.. Бери его )) Получай и замок и деревню..а заодно готовься огребать:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Октября, 2011, 17:31
так что,замка в последних версиях никто не строил??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 27 Октября, 2011, 18:07
Так может кто подскажет как деревеньку то себе отписать по читерски? Хочется построить что нибудь  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Kiborgs от 27 Октября, 2011, 18:08
Я так вижу переводчики сюда давно не заглядывали к релизу выйдет русик :) . Сам решил поиграть с выпуска версии 57 много времени прошло а они тока 2 патча сделали. Еще какие мини моды есть? А то читал кто то сделали саб-моды к нему.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Юрий Долгорукий от 27 Октября, 2011, 19:05
Все деревни приписаны к городам и замкам - и уже во владении разных феодалов... кстати сам не знал , когда  зашел играть за Новгород , что свою деревню можно качнуть в замок .  Хотел спросить у тех кто качнул замок на 2 ур. - что это дает ? Отвоевал Ревель у Датчан :thumbup:и начал качать деревни , все вроде-бы хорошо но ситуация далека от той что была в Нативе - желающих вступить в мое подданство нет ! Может так  и нужно , но это крутой хардкор
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 19:39

Только 2-х феодалов удалось  уломать на вхождение в мое новое го-во . И вообще я заметил тут лорды очень принципиальные , даже если он со своим государем в -40 или-50 то все равно не хочет ,(подлец) переходить на мою сторону . В Шотландии осталося 1 город (Стирлинг)...т.е. все феодалы должны к своему го-рю испытывать отвращение за такой способ ведения боевых действий (они-же без владений!),  а нихрена(уже 200-й день игры) все упорно отказываются пойти ко мне на службу...и зря , я смотрю с вожделением и страстью на земли лежащие к югу от моего Ревеля ...  что-то мне подсказывает , что Тевтонский орден нужно ликвидировать как исторический анахронизм . Настораживает лишь одно - там летают феодалы по 100-150-200 чел. в отряде...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: diggymaster от 27 Октября, 2011, 22:13
Ищи замок послабее.. Бери его )) Получай и замок и деревню..а заодно готовься огр*****:)
Ага бери... :D и через неделю 5-6 соседей ненавязчиво так обьявят тебе войну, сначала обчистят деревню, потом и замок отнимут.  Оптимально: вассалом к папе, без проблем идешь воевать за Иерусалимское царство (вот где веселуха), прокачиваешся там очень быстро + заняв пару/тройку городов набиваешь карман солидными деньгами. Потом уходишь от папы (вся недвижимость ес-нно пропадает), но ты уже силен и богат, только теперь можно думать о создании чего то своего.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2011, 23:00
кто нибудь ставил неписей без диалогов и историй васалами интересно какой будет эфект если переменая отношений к ним тоже не прописана,а если её нет соответствено и проблем с ними быть не должно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Октября, 2011, 01:49
Только 2-х феодалов удалось  уломать на вхождение в мое новое го-во . И вообще я заметил тут лорды очень принципиальные , даже если он со своим государем в -40 или-50 то все равно не хочет ,(подлец) переходить на мою сторону . В Шотландии осталося 1 город (Стирлинг)...т.е. все феодалы должны к своему го-рю испытывать отвращение за такой способ ведения боевых действий (они-же без владений!),  а нихрена(уже 200-й день игры) все упорно отказываются пойти ко мне на службу...и зря , я смотрю с вожделением и страстью на земли лежащие к югу от моего Ревеля ...  что-то мне подсказывает , что Тевтонский орден нужно ликвидировать как исторический анахронизм . Настораживает лишь одно - там летают феодалы по 100-150-200 чел. в отряде...
Не знаю. Я вот как-то осадил Афины, это был последний город Латинской империи. У меня было 110 человек, а гарнизон - 1200. В общем, 25-30 игровых дней я тупо морил их голодом, пока не осталось человек сто, вот тогда-то я их и взял, да основал свое государство. Спустя месяц ко мне уже присоединились два лорда, француз и русский. При этом никто на меня войной не пошел, даже болгары, которые ко мне неважно относились. Зато я пошел войной на них, лол. В общем, тут как повезет.
Я так вижу переводчики сюда давно не заглядывали к релизу выйдет русик  . Сам решил поиграть с выпуска версии 57 много времени прошло а они тока 2 патча сделали. Еще какие мини моды есть? А то читал кто то сделали саб-моды к нему.
У меня в подписи есть ссылка на саб-мод, но там есть некоторые недочеты. Я сейчас его улучшил и отбалансировал большую часть оружия в игре, но при обновлении до версии 59 у меня возникли проблемы. Если в скоро времени разберусь с ними, выложу новую версию. Так что пока лучше не качай.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 02:11
Юрий Долгорукий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20956), насчёт феодалов имей штуп 5 не назначеных поместий и славу за 2000 и в замке не протолкнуться будет у меня временами до 10-15 чел набивалось просить о принятии их клятвы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: mvv от 28 Октября, 2011, 05:28
кто-нибудь выкупал своих НПСей из плена? а то диалог у посредника есть, НПС в плену есть, деньги на выкуп есть, а выкупить не получается почему-то....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: YaLAS от 28 Октября, 2011, 08:01
Я просто в неописуемом восторге от мода! Это же отдельная игра по обьему работу и качеству.  :thumbup:  :thumbup:  :thumbup:

Да, оно заработало, как только нормально докачалось. Не вылетает и не тормозит, а сохраняется всего чуть дольше обычного - несколько секунд (как минимум пока).
Русификация как ни странно не хуже чем в обычном нативе - пока все не "промтовское", а хорошее. Даже стилизированые под старину фразочки есть.

Теперь все сербезные игры, работа и жизнь отложены на неопределенный срок.  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Юрий Долгорукий от 28 Октября, 2011, 09:03
Hunterwolf , Кстати дело как раз в известности...ее-то и не хватает (1000) . Надо видимо одному поездить по разбоям без своих нукеров , шт. по 50-70 уже можно выносить за бой  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 28 Октября, 2011, 13:47
одному поездить по разбоям без своих нукеров , шт. по 50-70 уже можно выносить за бой  :thumbup:
Эт как? Это какой уровень должен быть? Я чего то не пойму. У меня 29-ый, а какой должен быть что бы одному ездить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 13:53
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я честно не пойму как ты не можешь это делать,через месяц так навтыриваешься что и на первых левелах много сделать можно,залог успеха сильный удар мастерство владения атлетика железная кожа,всё хотя бы по 5 и того 20 вот и получаем сильного бойца с 20 уровнем,у всех тюнитов уровень не выше 35 так в бою то они ноль
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 28 Октября, 2011, 14:03
Ну не знаю. У меня вроде все по 4. И иногда после боя весь израненый и жизни процентов 10. Может у нас разные моды?  :D :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 14:05
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), ну тогда в брутенвальду и русь тебе вообще беда будет только перса экспортировать и прокачивать
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 14:06

сегодня ради интереса крепость взял со 120 юнитами в одиночку при 36 уровне
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 28 Октября, 2011, 14:07
Да я ваще не понимаю как тут некоторые играют. По 300 тыщ доспехи покупают. Тут пока на рыцарский доспех 22 тыщи наскребешь, употеешь. Из читов что ли не вылазят?
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 14:08

сегодня ради интереса крепость взял со 120 юнитами в одиночку при 36 уровне
В одиночку? ЭЭээээ ... йа криведко
 :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Кельт от 28 Октября, 2011, 14:15
varnak37 брутенвальда тоже уже не штырит даже последняя версия типа релиз едрен батон ага вылезло куча мерзких багов в ней буду ждать фикса тогда и заштырит пока для меня AD 1257  лучший не считая дамокла
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: IINaGaToII от 28 Октября, 2011, 14:21
dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]), ну тогда в брутенвальду и русь тебе вообще беда будет только перса экспортировать и прокачивать
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 14:06

сегодня ради интереса крепость взял со 120 юнитами в одиночку при 36 уровне
я тож недоумеваю :blink:ну разве что там было 120 крестьян с ножами...это возможно сделать лишь лучником..или ты ним и играешь??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 28 Октября, 2011, 14:30
я тож недоумеваю :blink:ну разве что там было 120 крестьян с ножами...это возможно сделать лишь лучником..или ты ним и играешь??
Во во. Я тут нарвался на прусских дезертиров-застрельщиков, так они своими дротиками изрешетили мое войско как из пулемета. Или шотландские лучники-ветераны, долбят стрелами как из пулемета, пока подьехал к ним на лошади, уже на ежа похож
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 14:41
по разному когда лучником тогда выстрел качаю ,а так просто атлетику до 6 и всё ударил отбежал удорил перебежал со спины им ударил главное не довать им разбрестись и не стоять не мгновения делаешь так что бы они за тобой гуськом бегали рубанул по ним с переди перебежал напираю отбежал подождал,также можно использовать коридоры дверные прёмы от лучников по навес вставать они не успивают ариентироваться,ну а про лучника и говорить не чего можно найти такую позицию что всех перестреляешь три колчана стрел с собой и всё ,а то что доспехи купить ну прдал за неделю 30 пиратов вот тебе и 30 тыс,а при наступлении просто беги зигзагами сто прцентов не одного попадания
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 14:43

да и по сщиту бить без полезно,а при хорошой атлетики они не успевают закрываться ,бьёшь с той стороны где нет щита или в спину
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 28 Октября, 2011, 15:41
а то что доспехи купить ну прдал за неделю 30 пиратов вот тебе и 30 тыс,а при наступлении просто беги зигзагами сто прцентов не одного попадания
 
Пираты в среднем дают 200-300 монет, так что 30 маловато будет, да их еще и найти надо. А горные и др. бандиты вообще ерунда, а не прибыль.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Jek от 28 Октября, 2011, 15:42
В принципе, прокачаный чар (н-р, мой чар: 33 уровень, сила и живучесть – 9 + топ шмот и оружие) в одиночку 120 бойцов 1-2 тира завалить может (ибо они его практически не пробивают, в то время как сами ложаться с удара), главное, чтоб не окружили, но такое у меня редко бывало. Один раз только остался один против где-то 90 (я и они пешие + там сборная была, но бойцов высокого тира немного), уложил где-то 60-70, на большее здоровья не хватило :)
Деньги хорошо зарабатываются турнирами и продажей пленников
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 15:46
Пираты в среднем дают 200-300 монет, так что 30 маловато будет, да их еще и найти надо. А горные и др. бандиты вообще ерунда, а не прибыль.
описался не 30 а 30 а пиратов по островам и побережьям в 2 местак хватает,на острове около англии где деревни на островах попадаеться по 150 пиратов в общей сложности

Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 28 Октября, 2011, 15:47
Деньги хорошо зарабатываются турнирами
А сколько в моде дают с победы турнира? Я просто покаа ни разу еще не столкнулся с турниром.

 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 15:48

на островах попадаеться по 150 пиратов
Это численность отряда 150 человеков? Самый большой отряд который я встречал 55 рыл. :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 15:49
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), ты видал сколько чел с твонго аватара положил,а тебе чё слабо,да и стену потом в замке разнести
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 28 Октября, 2011, 15:50
ты видал сколько чел с твонго аватара положил,а тебе чё слабо,да и стену потом в замке разнести
Ну дык этаж Халивуд. А тут у нас война не на шутку  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 15:50
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), на турнире 10000 можно сшибить,а я и не говорил что в одном отряде 5 отрядов по 30 ну или 3 по 50 ......
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 15:51

а у нас кольрадияпикчерс
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 28 Октября, 2011, 15:52
И кста двуручник я только один раз видел в игре в продаже. И то он имел удар 40 и почему то оглушающий. Согласись странновато для двуручника
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 15:53

а у нас кольрадияпикчерс
хы хы хы жжошь  :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 15:58
поставил всем тяжолым дестрие урон 100 стало похоже на действительность,когда на всём скаку то насмерть сшибают а если медленно только роняют,а то как то не реально что хреновина в 600 кг весом и вся в железе да на скоросте 40 км в час только опракидывает легонько
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 28 Октября, 2011, 16:01
хреновина в 600 кг весом и вся в железе
А в каком железе? Попона же просто тряпичная, или я чего то не понимаю? А где этот параметр меняется?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 16:01
я двуручниками не пользуюсь я предпочитаю скорость и длину и без укола только рубящий,лучьше ударить по незащищёному месту,к стати ноги тоже не защищены вот по ним стрелять хорошо
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 16:04

были же и кольчужные попоны и пластина вшитые в ткань,а уж передок обязательно щитком закрывали,в этом то и была сила тяж ковалерии сломать строй пехоты на полном ходу,а пораметры итом идитором меняешь,там любую вещь можно поменять
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Кельт от 28 Октября, 2011, 16:04
да не за турнир можно получить 19к с копейками если на себя по 500 звенящих ставить

dezz_spb прокаченым персом можно гарнизон в 200 харь вынести в одиночку при правильном подходе а то и более если там конечно не будут сидеть рыцари сплошь и рядом да сержанты с двух ручниками 

Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: varnak37 от 28 Октября, 2011, 16:46
Дамоклов меч под "Героя"это ВЕСЧЬ :D :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Юрий Долгорукий от 28 Октября, 2011, 17:02
С турнирами вообще какой-то приятный чит получается...заехал как-то в Сарай , а там только праздник начался , утром - турнир (19 тыс. поднял) , днем - турнир (уже 7тыс. с копейками дали) и вечером - турнир (опят 7 тыс.)...и так продолжалось 3 дня ! Мне уже наскучило часа 2-3 сражаться . Кстати известность и честь на них тоже повышается . К примеру выходил один против 60 гор. бандитов ,  получил 12 известности и чуть живой оставался , а в турнире по 17 дают и + деньги неплохие !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 28 Октября, 2011, 17:04
по 17 дают и + деньги неплохие !
Хе. Неплохо. А с навыками как? Прибавляются?

 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 17:09

итом идитором меняешь,там любую вещь можно поменять
А ссылку не дашь? Я чего то не нашел на форуме
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: sssr29 от 28 Октября, 2011, 17:23
поставил всем тяжолым дестрие урон 100 стало похоже на действительность,когда на всём скаку то насмерть сшибают а если медленно только роняют,а то как то не реально что хреновина в 600 кг весом и вся в железе да на скоросте 40 км в час только опракидывает легонько
Hunterwolf а как это зделать ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 17:36
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=175 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=175) вот сылка на програму ,в ней не только вещи но и отряды фракции и юнитов можно редактировать ,а вот сылка на описания которые могут пригодиться тут не только по этой программе тут много но больше не меньше http://forums.taleworlds.com/index.php?board=22.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?board=22.0)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: 2eath от 28 Октября, 2011, 18:05
Скажите, а как менять имена персонажей,назватия городов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Кельт от 28 Октября, 2011, 18:10
varnak37 дамокл на варбанд есть  :laught:уже
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: VitNet-78 от 28 Октября, 2011, 19:10
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=175[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=175[/url]) вот сылка на програму ,в ней не только вещи но и отряды фракции и юнитов можно редактировать ,а вот сылка на описания которые могут пригодиться тут не только по этой программе тут много но больше не меньше [url]http://forums.taleworlds.com/index.php?board=22.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?board=22.0[/url])

А может есть что-то типа программы,чтобы помогло деревню свою выбрать в начале игры ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: vasul от 28 Октября, 2011, 19:20
А может есть что-то типа программы,чтобы помогло деревню свою выбрать в начале игры ?
Кореш, ерунду пореш, до подобного еще не кто в ,,Идеях для мода,, не додумался
Захвати замок и будет тебе и замок  и деревня
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: dezz_spb от 28 Октября, 2011, 19:53
Кореш, ерунду пореш, до подобного еще не кто в ,,Идеях для мода,
Да почему? Я бы тоже не отказался от собственной деревеньки не влазя ни к кому на службу. А то как то не комильфо сдаваться всяким королям

 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 19:55

вот сылка на програму ,в ней не только вещи но и отряды фракции и юнитов можно
Не пускается прога. И фреймворк обновил, и все равно не пускается. У меня вин 7
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2011, 00:28
у меня тоже 7 но всё пускаеться ,ты объясни в чём дело,только форум не засерайте пишите в личку
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 00:30

varnak37 дамокл на варбанд есть  уже

не всё что на варбанд тоже самое что на историю,таже русь тоже на варбанд есть ,но это совсем другая история(хотя мне совсем не нравиться в истории анимация ударов и вид юнитов)
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 00:31

А может есть что-то типа программы,чтобы помогло деревню свою выбрать в начале игры ?
ага есть чит меню называеться там можно и государство :D

Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: ChikiDvosh от 29 Октября, 2011, 01:35
Самое максимальное число вражин, которое может встретиться в игре - 80 штук, обычные лутеры, по-моему. Это все в party_templates прописано. А морских разбойников максимум 55 попадается. Я это число увеличивал у них всех, что и вам советую сделать для остроты ощущений.
Кстати, а игра так и тупит. Видимо, придется весь мод сносить и перекачивать, если только у меня такая фигня.
Если говорить за моды, то дамоклов меч мне вообще не понравился - глобальная карта убогая, путешествовать по ней еще скучнее, чем тут - ни одного разбойника даже не попалось за все время. Мне даже не захотелось вникать в остальные его аспекты. Поэтому я погонял его недолго и удалил.
Я бы поиграл в нормальную версию Русь13в, но ее уже год портировать на wb не могут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: varnak37 от 29 Октября, 2011, 01:58
ChikiDvosh
Попробуй поиграть в Дамоклов меч на "Истории героя" :thumbup:Кстати у меня 1257 идёт только на Direx7 на 9 выкидывает ещё на загрузке менюшкию :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 02:07
ChikiDvosh уважаемый а соб мод на последнию версию пойдёт?

домакл и AD 1257 совсем разные вещи домакл больше повернут на построение государства и управления им а AD 1257 изрядно от дает хард кором :)

европа 1200 похож на AD 1257 и я где то даже читал если не ошибаюсь претендует на историчность

брутенвалда тоже хорош 31 фракция историчен самобытен ситема дипломатии и управления государством развиты битвы реальны все приближено к реализму горнизон в 100 -200 харь не вырежешь даже прокаченым персом бандосы там например данийские пираты запросто могут охлабучить но его пока отложил из за багов в основном в морских битвах

кстати русь 13 есть на варбанд уже :)

не плоха задумка сёгун джеди на мой взгляд но он сырой
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 02:25

2eath включи режим редактирования там если не ошибаюсь сможешь поменять имена а названия городов попробуй порытся в блокноте где прописаны названия городов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2011, 02:28
Самое максимальное число вражин, которое может встретиться в игре - 80 штук, обычные лутеры, по-моему. Это все в party_templates прописано. А морских разбойников максимум 55 попадается. 

там прписано только то сколько и кого обязательно должно быть, остальное там не прописано,в большинстве не прописано,так например у дезертиров может и 120 и 130 чел быть ,между прочем игра меняет количество от развития твоего перса в игре и делает отряды сильнее

 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 02:30

Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), при чём тут режим редактирования названия менять нужно в папке ленгвидж мода в папке ru там в переводе и меняешь персов в папке трупс а города в папке партиес
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 02:33

русь варбанд очень сырая да и нет там всего того что есть на истории ,так что я же написал что версии для варбанда и истории это разные моды ,а не просто один для истории подходит другой для варбанда,это же и домокла косаеться,на варбанд домокл глюченый без перевода да к стоти и 1257 есть на историю но это же совсем не то что на варбанд
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 03:14
Hunterwolf через редактор тоже можно имя поменять юнитов и вроде неписей есть такое если не ошибаюсь лазил как то давненько с режимом редактора может ошибаюсь

ну а про города я это и имел ввиду тока не точна изяснился

парни не кто не ставил соб мод от ChikiDvosh идёт он на последнию версию AD 1257 аль нет?

Hunterwolfнасчет домакла перевод есть но не полный я пока с глюкоми не столкнулся хотя может предстоит ещё сия радость
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2011, 03:23
да тоько при изменени имён в редакторе юнитов придёться играть на английском что бы увидеть изменения
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 03:24

не полный перевод это легко сказано,да к тому же и кривой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: ChikiDvosh от 29 Октября, 2011, 03:33
парни не кто не ставил соб мод от ChikiDvosh идёт он на последнию версию AD 1257 аль нет?
Нет же, на последнюю он не пойдет, я сейчас как раз занимаюсь портированием - потому что в версии 59 обновили файлы, которые я редактировал.

там прписано только то сколько и кого обязательно должно быть, остальное там не прописано,в большинстве не прописано,так например у дезертиров может и 120 и 130 чел быть ,между прочем игра меняет количество от развития твоего перса в игре и делает отряды сильнее

Да, а ты видел когда-нибудь такие отряды в игре? Я - ни разу. Там прописано минимальное и максимальное число человек в отряде, выше этих чисел я ни разу не встречал. Мой перс уже уровня 30-ого, но вражин больше тех, которых я прописал, еще ни разу не встречал.
русь варбанд очень сырая да и нет там всего того что есть на истории

Именно поэтому я временно от нее отказался, как и от Бритэнвальды.
 
Видимо, действительно придется ставить еще и ОиМ, чтобы поиграть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2011, 03:39
Да, а ты видел когда-нибудь такие отряды в игре? Я - ни разу. Там прописано минимальное и максимальное число человек в отряде, выше этих чисел я ни разу не встречал. Мой перс уже уровня 30-ого, но вражин больше тех, которых я прописал, еще ни разу не встречал.
Цитата: Hunterwolf от Сегодня в 04:28
повтаряю там прописан не лимит отряда а лимит имено указаных юнитов и что они точно будут присутствовать в отряде,я встречал отряды бандосов в 118 рыл ,а то что будет ли ещё кто то в отряде у них или только те кто прописан регулируеться флагом (не помню как он называеться) вот присутствие этой записи и говорит что может ли отряд бандосов содержать кроме тех юнитов что указаны или нет ,и может ли он расти или будет остоваться на этом уровне,так вот у большинства отрядов этого флага нет поэтому они и могут набирать в отряд ещё кого то даже из освобождёных пленых
к стати это косаеться и крепосте то есть не сколько там будет солдат а сколько видов количество каждого вида,а всё остальное т.е количество зависит от других факторов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 03:48
ChikiDvosh ок это есть гуд буду ждать сию радость  :D

последняя версия версия брутенвалды практически готовый продукт но есть баги из за которых тоже пока отложил сей весьма неплохой мод  а сакс и русская бронька с волчьим мехом из брутенвальды ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: ChikiDvosh от 29 Октября, 2011, 03:55
повтаряю там прописан не лимит отряда а лимит имено указаных юнитов и что они точно будут присутствовать в отряде,я встречал отряды бандосов в 118 рыл ,а то что будет ли ещё кто то в отряде у них или только те кто прописан регулируеться флагом (не помню как он называеться) вот присутствие этой записи и говорит что может ли отряд бандосов содержать кроме тех юнитов что указаны или нет ,и может ли он расти или будет остоваться на этом уровне,так вот у большинства отрядов этого флага нет поэтому они и могут набирать в отряд ещё кого то даже из освобождёных пленых
А, я понял, о чем ты. Ну так, смотри. Отряд лутеров с одним только юнитом "лутер". Минимальное их число там 15 вроде, максимальное - 55. То есть, в игре их встретится только 15-55. Если к ним в отряд добавить еще каких-нибудь мудаков числом от 15 до 55, то конечно, в итоге максимум их будет 55+55=110. Но все равно не больше этого. А насчет флажка - так он отвечает за пленных. То есть, например, у квестовых бандюков, похитивших девочку, обязательно в пленниках будет этот юнит "похищенная девочка".

последняя версия версия брутенвалды практически готовый продукт но есть баги из за которых тоже пока отложил сей весьма неплохой мод
Да, мод весьма неплох, надо будет за ним последить.

ChikiDvosh ок это есть гуд буду ждать сию радость
Я мог бы его урезать, конечно, и оставить только добавление и ребаланс оружия, тогда, конечно, было бы проще, но в игре это оружие было бы доступно только для тебя, что не очень хорошо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 04:10
ChikiDvosh да не увожаемый полностью согласен конечно же не надо не чего урезать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2011, 04:11
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), число пленых флаг это не то посмотри флаги которые находяться в правом верхнем углу в портиес идиторе вот они то и будут свидетельствовать о разных вещах ,если к ним добавить ещё кого то это будет свидетельствовать о том что и те юниты там появяться но рандом но тоесть в пределах этого аграничения,а размер отряда если сам ии не позволяет соответствено будет не 110 а 30 15 тех и 15 тех со временем с развитием и прокачкой персов в игре отряды растут это зависит от известности состава и т.д скажем у кого то столько процентов юнитов первого уровня столько то второго и столько то элиты,а вот это можно поправить в твик идиторе там как раз есть пунк размер отряда в зависимости от известности левела количества поселений(это лордов косаемо)и вот в нём можно поменять размеры различных партий от лордов до бандитов ,так же количество войск нанимаемых в поселениях и количество наёмников в товернах,например 0т 3 до 15 тогда ты сможешь рандомно нанимать в товерне в пределах этого
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: vasul от 29 Октября, 2011, 10:43
v14 (749 Мб) (старая версия)
Наверно самая стабильная
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: BarmaleyD от 29 Октября, 2011, 11:30
Народ, подскажите, плиз, кто сталкивался. После того как твиком мб пошаманю, то игра не загружается. Вылетает в винду. Если твиком мб одно любое изменение делаю, то загружается игра.
BarmaleyD, твик делает резервную копию файлов после исправления ты в папке их увидешь,в последней версии твика есть прямо на выбор когда выбираешь мод который надо изменить 1257,так вот попробый или его открывать или дипломатию.
Все пробовал. И разные модули модов загружать. А в откате копии какая польза? Просто удобно вернуть все. Вообще не принимает изменения через Твик. Ручками коды правлю принимает и запускается. но руками не все мона сделать. Уже запарился. И фпемворк переустановил. Правда я тупой в компах. От злости уже готов ноут разбить. Какое то  наваждение.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2011, 11:56
могет тут так же как в брутенвальде теряеться стобильность после нескольких исправлений ,т.е твиком уже шаманили разрабы поэтому вот такое хотя у меня всё в порядке попробуй не последнею версию твика а те в которых ещё не предусмотрены отдельные моды я с 1257 ей работал хотя у меня сейчас и последняя стоит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: VikingFree от 29 Октября, 2011, 12:37
Revision 60
New manor scenes.
 Manor getting infested too fast fix.
 New manor features - traders, manor monastery upgrade.
 All manor reported bugs are fixed.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: jekasokol от 29 Октября, 2011, 12:39
Народ подскажите в деревнях какого государства можно нанять крестьян, из которых потом можно вырастить хорошую конницу? Только не стрелковую.
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 13:00
jekasokol из рекрутов в деревнях навряд ли вырастит всадник в замках нанимай но точно не помню

о версия 60 гуд  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Vadimir от 29 Октября, 2011, 13:05
Народ подскажите в деревнях какого государства можно нанять крестьян, из которых потом можно вырастить хорошую конницу? Только не стрелковую.

в деревнях можно "вырастить" колпейщиков, гвизармеров и лучников
в городах мечников и арбалетчиков и тож кого то с двуруком
в замках только кавалеристов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2011, 13:06
версия 60
новые сцены для усадеб
частота появления бандосов в усадьбах снижена
воэможность прокачивать манастыри и ещё чё то, не совсем понял
исправлены ошибки в сообщениях по усадьбам
пишут что можно пока не обнавлять потомуч то скоро новое обновление
P.S сохранёнки не работают
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 13:10
господа создатели мода радуют новыми обновами  :thumbup:над посмотреть чё там за монастыри такие :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2011, 13:21
короче я понял так что теперь можно в усадьбе возводить манастырь и торговую лавку или просто торговца
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 13:35
Hunterwolf  хм интересно :)надеюсь доход с усадьб теперь будет реальный а не абстрактный
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2011, 13:37
а это сделано ещё в предедущей версии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: jekasokol от 29 Октября, 2011, 13:45
Vadimir
Спасибо огромное. А принадлежность к фракции имеет значение, или вырастают одинаковые отряды? Стоит ли выбирать где нанимать, или все равно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2011, 14:05
вот тема по обнавлению 58 59 60 усадьбы http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.0.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Pavel123 от 29 Октября, 2011, 14:14
народ раскажите не много о крестовых походах в этом моде
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 14:15

Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: Vadimir от 29 Октября, 2011, 15:13
Vadimir
Спасибо огромное. А принадлежность к фракции имеет значение, или вырастают одинаковые отряды? Стоит ли выбирать где нанимать, или все равно?

Да имеет. Воины разные бронирование разное. нанимай пробуй :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 29 Октября, 2011, 15:16
А принадлежность к фракции имеет значение, или вырастают одинаковые отряды?
В каждом регионе свои юниты и своя линейка развития. Хотя в конечном итоге они похожи между собой. Различаются уровнем владения оружия и доспехами. Все равно везде копейщики, мечники, лучники или арбалетчики.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 15:18
jekasokol да и религия у войнав будет тоже разная желательно набирать юнитов одной веры а то юниты разной веры будут срачь устраивать между собой
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 15:31

Hunterwolf чё то я последнию строку в описании не догнал где в будущем там что то про манор и и крестоносцев
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: ivn256 от 29 Октября, 2011, 16:14
http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/1257AD/1257AD.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/1257AD/1257AD.htm) и http://www.warbandgame.ru/showthread.php?t=183 (http://www.warbandgame.ru/showthread.php?t=183) ПОЛНЫЕ версии,которые мне удалось раскопать в инете
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 16:17
парни кто нибудь бандосов на глобалке в последней версии встречал?  блин памоему бандосов на глобальной карте урезали :(

заметил пока не большой баг трактирщики полу голые и в монгольских  шлемах

чёт не дуплю зачем в магазине посох епископа :-\
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 16:21

ivn256 это старые версии :)ещё от автора othr
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 29 Октября, 2011, 17:25
чёт не дуплю зачем в магазине посох епископа
Хы хы хы. Скоро там появится еще и кольцо всевластия  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 18:18
ещё встретил зазубреные боты гонца как то так  защита +1 ухах :laught:

чёрт не ужели бандюков на глобальной карте урезали не встретил ещё не одного бандюка :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 29 Октября, 2011, 18:29
чёрт не ужели бандюков на глобальной карте урезали не встретил ещё не одного бандюка :cry:
Это в 60 версии? Их и так немного было, а теперь вообще убрали что ли?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 18:42
dezz_spb да в 60 завтра поиграю подольше посмотрю может встречу гопничков потому что  урезать бандюков :( это бред а если они сотворили сию нелепость то молот тора им в опу :)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 29 Октября, 2011, 18:46
А руками нельзя пррописать их? Ну увеличить на карте и количество отрядов и количество разбойников в отряде
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 18:53
dezz_spb атлистни на страницы 3 назад там об этом беседовали и пролистай до этой где то там недавно обсуждали насчет увеличения и количества
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 29 Октября, 2011, 19:12
недавно обсуждали насчет увеличения и количества
Не пускается у меня эта программа. Я думал может просто в *.тхт что нибудь поменять можно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Октября, 2011, 19:25
Помогите пожалуйста, в чём дело ? Установил только сегодня, успешно сохранил раза 3 только, затем при сохранении (через быстрое или через меню ) - игра сразу же вылетает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 19:27
не значит увы и ах если не запускается прога у хантэра птом спроси может посоветует чё  а так без проги не пробывал ток по мелочам  + некоторые файлы закодированы или как то так одни цыфры чёрт ногу сломит
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 19:29

MmAaXxX на первой странице смотри там есть графа в шапке борьба с вылетами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 29 Октября, 2011, 19:29
игра сразу же вылетает.
Если ты выполнил все пункты с первой страницы форума (борьба с вылетами), посмотри следующие моменты. Размер системного свопа (может надо его увеличить?), есть ли место на системном диске? и хватает ли памяти?
Недостаток памяти я решил эту проблему вставив флешку на 2 гига и подключил редибуст (у меня вин 7)

 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 19:30

у хантэра птом спроси может
Уже спросил в личке, жду ответа
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Октября, 2011, 19:41
Незнаю что такое своп, файл подкачки у меня 4092, больше решений моей проблемы не нашёл, места на дисках дофигища))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 29 Октября, 2011, 19:44
Незнаю что такое своп, файл подкачки у меня 4092
Это тоже самое. А оперативка? Хватает?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Октября, 2011, 19:47
2Гига
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 29 Октября, 2011, 19:49
MmAaXxX  сделай всё как на первой странице расписано там всё досконально кучу народа спасло от бес сонных ночей и разбитых мышок об стену
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Октября, 2011, 19:53
блин непопойму, где написано ? на какой странице ? Своп увеличить ? это и всё ? скопируйте ссылку, извините за тупость
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 29 Октября, 2011, 19:58
На первой странице форума. Борьба с вылетами. И кста, у тебя оперативы маловато. У меня столько же и удалось лаги победить только подключив редибуст
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 20:00

Начинай с этого и дальше все по инструкции ...
"Внимание! Этот мод более требователен к системе. И даже если у вас мощный компьютер, вполне вероятно что вы всё-равно будете наблюдать тормоза на глоб. карте и, порой, даже вылеты. ...
и ты ды и ты пы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Октября, 2011, 20:58
спасибо, кажется помогло, пока сохраняет)) извините что не в тему, не подскажите случайно как играть в сетевые моды Русь 13 и ВикингР ?, в темах нет что то коментариев совсем, захожу в присоединиться и нет ниодного сервера, ни в интернете ни в локалке.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Chezvik от 29 Октября, 2011, 21:16
И кста, у тебя оперативы маловато. У меня столько же и удалось лаги победить только подключив редибуст

Не знаю у меня 756 оперативки. Битвы при 40 на 40 без тормозов при средних настройках (короче советы с первой страницы рулят :)!)
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 21:17

Будет ли перевод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 29 Октября, 2011, 22:33
Не знаю у меня 756 оперативки. Битвы при 40 на 40
150 на 150 и тоже без тормозов. Хуже точно не стало от этого. Я и рендер буфер сайз менял раз 6 пока вышел на ровный уровень игры, без лагов и сбоев  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Новорос от 29 Октября, 2011, 23:46
Добавлено: 29 Октября, 2011, 21:17

Будет ли перевод?
[/quote]

Возможно, но я уже давно ничего не слышу от своего напарника. Постараюсь разобраться с переводом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 30 Октября, 2011, 00:39
Новорос (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20542), с переводом там запарок не мало одних диалогов наверно штук 100 добавилось плюс новые трупсы и переменые
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 00:47

новости, будет новая система рекрутирования ,старой как было не будет
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 00:50

dezz_spb да в 60 завтра поиграю подольше посмотрю может встречу гопничков потому что  урезать бандюков  это бред а если они сотворили сию нелепость то молот тора им в опу
ещё раз повторяю начал новую игру подожди все отряды на карте развиваються вместе с тобой их появление рандомно,т.е когдато их в начале игры побольше когда то поменьше,и если ты экспортнул перса и он у тебя прокаченый это не поможет ты прокачиваться должен в игре только тогда игра одновремено усиливает все отряды противника а так игра видит что твой перс 1 левела


 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 00:55

Hunterwolf чё то я последнию строку в описании не догнал где в будущем там что то про манор и и крестоносцев
не каких монор и крестоносцев ,это торговцы которые будут посещать твои усадьбы и для каждой религии служитель который будет довать книгу которая будет влият на что то связаное с религией ну и ещё что то будет делать
если ты спрашивал насчёт ссылки что я дал а если ты имеешь в виду описание изменеий 60 версии последнюю строку ,то там написано что исправлены сообщения о прибыли и всем связаным с усадьбами теперь они выдают цифры без ошибок
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Demonss от 30 Октября, 2011, 11:13
Не получается установить игру, скачал прогу, нажимаю "SVN checkout", устанавливается, на 800-1200 метрах ошибка, на текстурах прекращаяется загружаться, абдейд заного нельзя нажать, ошибка вылетает. Удаляю скрытую папку ".svn"... обнавление запускается, и опять 25, ошибка и т.д... максимум скачал 3.02ГБ патча=((
Кто зает что сделать?
У меня семерка стоит , может это она виновата?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: vasul от 30 Октября, 2011, 13:00
Не получается установить игру, скачал прогу, нажимаю "SVN checkout", устанавливается, на 800-1200 метрах ошибка, на текстурах прекращаяется загружаться, абдейд заного нельзя нажать, ошибка вылетает. Удаляю скрытую папку ".svn"... обнавление запускается, и опять 25, ошибка и т.д... максимум скачал 3.02ГБ патча=((
Кто зает что сделать?
У меня семерка стоит , может это она виновата?

Главное только спокойствие.
Если полистаеш назад то увидиш по постам- ВСЕ новички начинают с этого, что не качает черепаха,не устанавливается или не запускается мод а уж про баги,лаги лучше не упоминать
Но потом выясняется что все качает,все устанавливается и все работает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 30 Октября, 2011, 13:15
хех  :laught:интересно юнитов прописали у меня какие то на буржуйском я имею ввиду название юнита когда смотришь кто он есть такой а какие то на латыне  :)

Hunterwolf да чёт не сооброзил новую игру начать развел сразу панику теперь  гопнички попадаются но их мало :)
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 14:22

мда а авторекрутинга так и нет >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 30 Октября, 2011, 18:00
Парни скажите, а нельзя вместо пака брони сделать пак новых квестов? Я тут придумал несколько  ;), может быть это было бы интересней?
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 18:01

А то чота как та однообразно все. Караваны туда сюда и девиц бестолковых спасать как то скучно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 30 Октября, 2011, 18:13
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), нет нельзя
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 30 Октября, 2011, 18:36
Почему? Ничего же нового не надо изобретать. Просто расширить список предметов для квестов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: vasul от 30 Октября, 2011, 18:43
Почему? Ничего же нового не надо изобретать. Просто расширить список предметов для квестов.

К авторам, за бугор с подобными идеями и с другими тоже,которые возникнут
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 30 Октября, 2011, 18:44
К авторам, за бугор с подобными идеями и с другими тоже,которые возникнут
Я не пишу по английски. И впрочем как хотите. я не настаиваю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 30 Октября, 2011, 18:55
для новых квестов модулька нужна,да и честно мод этот не квестовый а больше стратечический и исторический
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 30 Октября, 2011, 19:07
Ребят подскажите. Что бы это значило? Вот это http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=5. (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=5.) Что за версия? Это значит надо переставлять все?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 30 Октября, 2011, 19:12
чё то вопроса не понял это моунт энд блейд история героя ,есть варбанд есть история гроя есть огнём и мечом,это версия самой  игры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 30 Октября, 2011, 19:15
То есть это предыдущая версия? История героя? А почему выложена от 21 октября?
И как вот это понять?
"Самая свежая версия игры, свободно доступная для скачивания"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 30 Октября, 2011, 19:22
ну как тебе сказать ты же не спрашиваешь почему жигули выпускают и обновляют,хотя мерседесы есть, и этих игр немного разные системы ,поэтому это с варбандом разые вещи ,это обновление истории героя,хотя это просто выложили тогда а так по монму эта версия уже давно,я в историю не играю и в моды к ней поэтому не слежу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 30 Октября, 2011, 20:11
dezz_spb в ней много чё пофиксили вот и выложили  :)почитай краткое описание и твой вапрос атпадёт сам собой

Hunterwolf а там поподробней не написано что за новая система рекрутинга будет дай ссыль  если не затруднит почитаю что там к чему  и вопросик случаем не знаешь что обозначает графа в опциях мода оружие разрушения может это начальная задумка к осадному оружию?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2011, 05:16
так она уже появляеться эта система твои неписи будут армии собирать в твоих усадьбах там это завязано будет со всем хочешь армию постродает развитие надела и его достаток т.к ты людей заберёшь,уменьшиться население нельзя будет дальше развить усадьбу до следующего уровня,ты почитай внимательно про усадьбы что я дал,а так перечитай весь форум их где то он отвечал помоему в предложениях по моду стр 100-150
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 05:20

осадное оружие вообще не предусмотрено в игре т.к для каждого изменения в стене замка нужна отдельная сцена т.е сцена 1 полная стена сцена 2 стена без одного кирпичика сцена 3 стена без двух кирпичиков.......................................,ты хоть в коком нибудь моде видел осадные орудия?они если есть то это бутафория есть 2 сцены одна до применения осадного оружия вторая после уже с дырой в стене
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: MmAaXxX от 31 Октября, 2011, 13:03
подскажите пожалуйста, что означают цыфры /3GB /USERVA=2990  , проблему с вылетами решило, но вот тормозит сильно как и прежде, даже мне кажется с каждым днём всё больше, возможно ли их менять ? у меня 2 Гига оперативы, может значение 2990 сделать больше ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: ChikiDvosh от 31 Октября, 2011, 13:15
Похоже, обновления снова поперли. Ну, если они переделают систему рекрутирования, то тогда мне точно придется урезать саб-мод только до паков оружия и брони. Потому что с остальным все намного-намного сложнее.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: sssr29 от 31 Октября, 2011, 13:36
здарова всем извините за вопрос не в тему но есть ли такрй мод где ненадо командовать самим а командуют тобой ну там тебя одевают выдают оружие а твоя задача тока дратся ?????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: AK от 31 Октября, 2011, 13:45
здарова всем извините за вопрос не в тему но есть ли такрй мод где ненадо командовать самим а командуют тобой ну там тебя одевают выдают оружие а твоя задача тока дратся ?????

В этом моде 1257 есть данный саб сод, где ты наемник в армии лорда. Название custom commander вроде... Тебе выдали шмот а ты рубишь всех под его руководительством. Только не интересно это - ты всех вырубил один, а похвалы то нет :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Landsknecht от 31 Октября, 2011, 15:53
Цитировать (выделенное)
подскажите пожалуйста, что означают цыфры /3GB /USERVA=2990  , проблему с вылетами решило, но вот тормозит сильно как и прежде, даже мне кажется с каждым днём всё больше, возможно ли их менять ? у меня 2 Гига оперативы, может значение 2990 сделать больше ?
Это резервирование бОльшего файла подкачки чем по умолчанию для своих нужд в 32-битной виндовс.  Не путать с простым увеличением подкачки через параметры быстродействия.
На быстродействие в игре,битве это вообще не влияет. Только частично помогает устранить критический дифицит памяти. Больше делать бессмысленно.
Полностью решает проблемы с памятью доведение её до 4-6 гб в 64-битной винде.
А томоза в игре из-за слабого железа. То,что оно вероятно слабое косвенно указывает  наличие всего 2гб оперативы в системе. Скорее всего железо уровня офисного ,а не игрового компа.
У меня нет тормозов и это резервирование не требуется, так как имею 6гб памяти в 64-битной виндовс 7 и приличный игровой комп... :p
Кстати,имея 6гб памяти в 64-битах можно вообще отключить файл подкачки\своп. Как правило система обходится этими 6гб в любых тяжёлых приложениях. Проверял это сам на практике в играх для интереса.
Hunterwolf
Цитировать (выделенное)
пишут что можно пока не обнавлять потомуч то скоро новое обновление
Что-то я не нашёл,где это пишут. Может плохо искал. 8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: mvv от 31 Октября, 2011, 16:34
научите пожалуйста "разруливать" конфликт с "папой", чтобы католики не "наезжали"....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: AK от 31 Октября, 2011, 16:37
научите пожалуйста "разруливать" конфликт с "папой", чтобы католики не "наезжали"....
Не бери в плен лордов католиков = -1 с папой. А уже тем более из папской области - сразу война со всеми католиками :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2011, 16:40
mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853), с самим папой не нужно надо с папской областью ,захвати замок гденибудь подальше от себя и подари папской области отношение поднимишь и эти два государства потом грызца будут,отправь подарок через министра ,спаси лорда папской области,да короче все тоже самое как налаживать отношения с другим государством,если отношения с папской областью не ниже -3 ,то можешь подехать к самому папе и попросить у него перемирия ,это будет стоить дорого,а отношения только до 0 поднимуться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: AK от 31 Октября, 2011, 16:41
Hunterwolf
Цитировать (выделенное)
пишут что можно пока не обнавлять потомуч то скоро новое обновление

Что-то я не нашёл,где это пишут. Может плохо искал. 8-)

Чуть не наврал :)

Короче, вот ссылка на сообщение Томаса - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg4829886.html#msg4829886 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg4829886.html#msg4829886)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2011, 16:42
н
Что-то я не нашёл,где это пишут. Может плохо искал.
нет это актуально
это написал сам томас в описании патча ,"если не хотите начинать новую игру не  обновляте с 59 до 60 немного подождите следующего обновления,к выходным обещал что то поправить,это уже из другой темы форума
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Elmario от 31 Октября, 2011, 18:08
Извиняюсь за офтоп. По постам выше. Стало интересно и заглянул в описание. Вот что заинтересовало:
это что же получается, что в истории героя есть анимация где вояки толкают башню?! или я ошибаюсь? и почему тогда нет этой анимации в варбанде!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2011, 19:18
да нет тоже самое если не идти рядом с башней она не едет или если юниты не идут рядом,возможно как раз это и имелось в иду,соответствено может кто то забегал вперёд и стял плотной толпой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v59)
Отправлено: ExistanZ от 31 Октября, 2011, 20:02

домакл

брутенвалда тоже хорош 31 фракция историчен самобытен ситема дипломатии и управления государством развиты битвы реальны все приближено к реализму горнизон в 100 -200 харь не вырежешь даже прокаченым персом бандосы там например данийские пираты запросто могут охлабучить но его пока отложил из за багов в основном в морских битвах

Добавлено: 29 Октября, 2011, 02:25
А ктото может выложить ссылки на эти моды?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Delovoy от 31 Октября, 2011, 20:17
Цитировать (выделенное)
Цитата: Кельт от 29 Октябрь, 2011, 04:07

домакл

брутенвалда тоже хорош 31 фракция историчен самобытен ситема дипломатии и управления государством развиты битвы реальны все приближено к реализму горнизон в 100 -200 харь не вырежешь даже прокаченым персом бандосы там например данийские пираты запросто могут охлабучить но его пока отложил из за багов в основном в морских битвах
Добавлено: 29 Октябрь, 2011, 04:25
А ктото может выложить ссылки на эти моды?

Посмотри слева меню - там ссылка "файлы"... дальше само пойдет :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Elmario от 31 Октября, 2011, 20:20
да нет тоже самое если не идти рядом с башней она не едет или если юниты не идут рядом,возможно как раз это и имелось в иду,соответствено может кто то забегал вперёд и стял плотной толпой
благодарю)) а я уж обрадовался... почти))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Квазимода от 31 Октября, 2011, 21:00
При обновлении появляется такая бяка ( обновляю через всем известную черепаху тортилу)

Update
Working copy 'D:\Mount&Blade - Warband 1.143_\Modules\1257ad' locked.
'D:\Mount&Blade - Warband 1.143_\Modules\1257ad' is already locked.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: ExistanZ от 31 Октября, 2011, 21:49
Цитировать (выделенное)
Цитата: Кельт от 29 Октябрь, 2011, 04:07

домакл

брутенвалда тоже хорош 31 фракция историчен самобытен ситема дипломатии и управления государством развиты битвы реальны все приближено к реализму горнизон в 100 -200 харь не вырежешь даже прокаченым персом бандосы там например данийские пираты запросто могут охлабучить но его пока отложил из за багов в основном в морских битвах
Добавлено: 29 Октябрь, 2011, 04:25
А ктото может выложить ссылки на эти моды?

Посмотри слева меню - там ссылка "файлы"... дальше само пойдет :)
спс нашол
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Landsknecht от 01 Ноября, 2011, 02:02
Цитировать (выделенное)
научите пожалуйста "разруливать" конфликт с "папой", чтобы католики не "наезжали"....
Играл раз за немцев,у них автоматом война с папой. Пришлось тоже воевать, даже изловил и захватил папу в надежде на выкуп,но потом тот сбежал... Отношения со всеми католиками стали плохие,все нападали. После того как повоевал крестоносцем отношения с папой и католиками уладились.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: YaLAS от 01 Ноября, 2011, 09:55
Update
Working copy 'D:\Mount&Blade - Warband 1.143_\Modules\1257ad' locked.
'D:\Mount&Blade - Warband 1.143_\Modules\1257ad' is already locked.
Постоянно такое было пока не докачалось нормально.
Удали в 1257ad папку .svn (скрытая) и снова поставь качать в эту папку

Главное только спокойствие.
Если полистаеш назад то увидиш по постам - ВСЕ новички начинают с этого, что не качает черепаха, не устанавливается или не запускается мод а уж про баги, лаги лучше не упоминать.
Но потом выясняется что все качает,все устанавливается и все работает
Все так и было.  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Dart-archangel от 01 Ноября, 2011, 11:56
Устанавливал саб-мод за авторством ChikiDvosh. Не получится ли конфликта из-за обновления мода до нынешней версии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: AK от 01 Ноября, 2011, 12:04
Блин, с одной стороны задолбали обновления. Но с другой - они же улучшают (Иногда  :D) данный мод. После обновления до 60 версии, понял что в 35 раз все начинать сначала не выдержу.

Решил поиграть в PoP. Чуть не умер от этой пидрасни :) Фентази блин, я серьезный человек и сразу же удалил. Не мой вкус.

Ласт дэй вышел - хочеться поиграть (Фильм смотрел, хоть и не по нему делали) но играть на жопной версии 1.011 не собираюсь, после WB. Стыдно перед собой :)

Остальные моды не расматриваю, т.к. видимо я фан 1257.... Серьезного, мужского мода. А не пацанской хрени.

Жду 61 версию и забью на обновления. Буду на 61 хозяином европы :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 01 Ноября, 2011, 12:17
AK брутенвальду посматри мод для мужиков  :)не чем не хуже AD 1257 а в каких то вещах даже лудше для меня это 2 лудших мода
на данный момент
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2011, 12:31
Жду 61 версию и забью на обновления. Буду на 61 хозяином европы

ну вообще то автор мода не когда не говорил когда работа над ним закончиться,а в 61 максимум пару багов пофиксят,поэтому или ждать долго или играть в то что есть тут нет конца ты всё равно всю европу за неделю не захватишь,а мод щас играбельный без проблем особых,ты просто сам после выхода обнов с чем то интересным не сможешь удержаться,да и автор говорит ребята это пока не готовый мод мод в работе и черепаха нужна для того что бы люди постояна обновляли и вносили какие то предложения,тестили на наличие багов  в обновлениях,я считаю это правильно,т.к те кто выкладывают готовый мод сталкиваються с притензиями по поводу бесконечных багов и вылетов,а потом попробуй разберись где и в чём проблема ,а тут автор добавил потестили люди есть баги исправил нет ,ну тогда следуещее обновление
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: AK от 01 Ноября, 2011, 12:47
AK брутенвальду посматри мод для мужиков  :)не чем не хуже AD 1257 а в каких то вещах даже лудше для меня это 2 лудших мода
на данный момент

Я на него поглядывал изредка. Но я не фанат англии. И это мне не дает в него пограть, хз почему :)
 

Добавлено: 01 Ноября, 2011, 12:53

Жду 61 версию и забью на обновления. Буду на 61 хозяином европы
просто сам после выхода обнов с чем то интересным не сможешь удержаться

Вот в этом ты прав! Все беды от этого! Играешь-играешь себе...БАХ и новая версия - почитал, заинтересовали нововведения\багфиксы и обновил себе мод. Игру опять "все с начала" и так уже год :) Ну пора остановиться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: ChikiDvosh от 01 Ноября, 2011, 13:30
Устанавливал саб-мод за авторством ChikiDvosh. Не получится ли конфликта из-за обновления мода до нынешней версии?

Получится. Обязательно получится. Так что можешь удалить все файлы, помеченные "!" и обновить папку через черепаху.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 01 Ноября, 2011, 13:33
ChikiDvosh я уж соскучался по шотландскому килту :D

AK хозяин европы а дэшарак  заварить не боишся в цветастой кастрюльке своего непися :laught:

AK ты хоть перса экспортируй чтоб по новой не качать
 :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: ChikiDvosh от 01 Ноября, 2011, 13:42
ChikiDvosh я уж соскучался по шотландскому килту

Да, как ни пейчально, но придется положить его в шкаф до лучших времен.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: AK от 01 Ноября, 2011, 13:50
AK ты хоть перса экспортируй чтоб по новой не качать
 :)

Себя-то не трудно экспортировать. А вот 30 непесей - за*пся.... И жалко же свое гос-во....лордов у которых ж*па блистит от моих подарков и отношения к ним...

Вот в чем вопрос) Так что, с 61 версии я перестану читать форум :) Что бы не обновиться опять)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2011, 13:52
ну тут вопрос как получиться с 61 может она глюченая будет и исправят только скажем к 69
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: AK от 01 Ноября, 2011, 14:20
ну тут вопрос как получиться с 61 может она глюченая будет и исправят только скажем к 69

Ты заставляешь меня все больше усомниться в 61 версии и начать тотально играть с 60...

Мне нужно-то месяц) А там как раз после завоевания всей европы уже версия 70 с чем то будет :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: sssr29 от 01 Ноября, 2011, 14:29
mvv, с самим папой не нужно надо с папской областью ,захвати замок гденибудь подальше от себя и подари папской области отношение поднимишь и эти два государства потом грызца будут,отправь подарок через министра

тоесть через канцлера чтоли ??? а то я лорд я своё государство нехочу делать и заморачиватся !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2011, 14:40
через канцлера не проканает,только через министра,если ты васал так что у тебя то голова должна болеть что бы отношения наладить,тут за тебя игровой движок подумает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: Кельт от 01 Ноября, 2011, 15:00
AK бывало и в новых обновах работали старые сэйвы если не было что та слишком кординально поменяно а забить на форум да ну брось всё равно рука потянется одним глазком заглянуть :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: dezz_spb от 01 Ноября, 2011, 15:04
Себя-то не трудно экспортировать. А вот 30 непесей - за*пся...
А ты не спеши. Тем более всех их экспортировать нет смысла, так как они разного уровня. А так прокачал НПС, экспортнул,  следующего прокачал, экспортнул. Все по проще будет след. версию начинать заново

 

Добавлено: 01 Ноября, 2011, 15:14

А по моему начинать все заново это самое интересное в этом моде, если не считать средневекового антуража. Твои же действия не на что не влияют. Ты можешь выбирать только за кого подраться. А все политические события проходят мимо тебя  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v60)
Отправлено: MmAaXxX от 01 Ноября, 2011, 19:43
Люди подскажите, ни как не пойму что за импорт/экспорт, как это работает и зачем ? понятно только то что это связано со спутниками.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Россич от 02 Ноября, 2011, 01:03
доброе время суток! у меня проблемка такая вылезла. кавалерия/пехота/стрелки при команде атаковать стоят как вкопанные! флажки двигать чтоли постоянно? или как?  :-\
и второе, у меня версия 0.96 бета, я так понимаю уже устарела? заново 3,1 гига качать? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2011, 03:56
Версия 61

исправлены небольшие ошибки
исправлены флаги у веницианских лордов ,теперь они не белые
новую игру начинать не надо,проблемой может только быть неотображение новых флагов венеции
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: emsh от 02 Ноября, 2011, 06:43
Народ подскажите что это за дрянь такая:

SRIPT ERROR ON OPCODE 2204: Invalid Party ID: 79; LINE NO: 7:
At script: distance_between_factions
SRIPT ERROR ON OPCODE 2281: Invalid Party ID: 79; LINE NO: 4:
At script: get_closest_center

После старта игры сразу выскакивает эта диковинка. Началось вроде с того что я построил замок около деревни и в нем появился некто "Отряд деревенских простаков", стоит в зале ушлепок в бриджах и в диалоге мне чего-то-там угрожает, может кто сталкивался с этим?
Кстати из-за этого игра стала странно подтормаживать и пропали сообщения о полученном опыте и т.д.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 02 Ноября, 2011, 08:13
Народ подскажите что это за дрянь такая:
у меня такая же байда с 57 версии. мне особо эти простаки не мешают, замок я уже своему вассалу отдал, пусть он с ними разбирается. :D пока буду играть в 57-ую версию, обновляться пока не буду.  >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 02 Ноября, 2011, 08:38
Версия 61

исправлены небольшие ошибки
исправлены флаги у веницианских лордов ,теперь они не белые
новую игру начинать не надо,проблемой может только быть неотображение новых флагов венеции

УРААА! Главное что бы теперь не вышла сразу 62 версия после того как я начну играть :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Landsknecht от 02 Ноября, 2011, 10:30
Россич
Цитировать (выделенное)
доброе время суток! у меня проблемка такая вылезла. кавалерия/пехота/стрелки при команде атаковать стоят как вкопанные! флажки двигать чтоли постоянно? или как?

Войска надо переименовать,чтобы они слушались команд ,подробнее читай мой Ответ #6317:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg462378#msg462378 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg462378#msg462378)
Цитировать (выделенное)
и второе, у меня версия 0.96 бета, я так понимаю уже устарела? заново 3,1 гига качать?

Проект 0.96 бета закрыт авторами, его нельзя обновить. Придётся качать новый проект,все 3гб.




Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Россич от 02 Ноября, 2011, 10:40
Спасибо за ответы  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 02 Ноября, 2011, 10:51
Россич
Цитировать (выделенное)
и второе, у меня версия 0.96 бета, я так понимаю уже устарела? заново 3,1 гига качать?
Проект 0.96 бета закрыт авторами, его нельзя обновить. Придётся качать новый проект,все 3гб.

Неее, это же просто красная строчка на фоне главного меню. Ни кого смысла в ней нет. Это не означает версию мода, она просто устарела.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Россич от 02 Ноября, 2011, 11:51
ё маё! так чтож делать то? качать или нет? понимаю что туплю, но всё же.. :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2011, 11:59
Россич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17847), тут тебя не поймут,у тебя действительно версия 0.96 или ты видешь натпись на заставке версия 0.96

Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Россич от 02 Ноября, 2011, 12:18
 :-\ я думал, что версия прописывается автоматически в той "красной строчке на главном меню", но если нет, как это я могу уточнить? уверенности, соответственно, о версии у меня уже нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 02 Ноября, 2011, 12:32
:-\ я думал, что версия прописывается автоматически в той "красной строчке на главном меню", но если нет, как это я могу уточнить? уверенности, соответственно, о версии у меня уже нет.

Короче, обновляешься через черепаху? Да? Значит все ОК. И забей.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Россич от 02 Ноября, 2011, 12:52
 :) включил черепаху, обновляется. спасибо :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: User-player от 02 Ноября, 2011, 13:35
Вот такая проблема с модом:после битвы с противником когда сохраняешь комп издает звук ошибки и пишет "память не может written ошибка 0x0000000"все перепробовал и хард сохранения и.т.д.надеюсь найдется умный человек  решит эту проблему               
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2011, 13:45
в битвах вообще быстрое сахранение не возможно,возможно и после битвы сразу тоже
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: User-player от 02 Ноября, 2011, 14:18
Не вовремя битвы после когда уже на глобальной карте
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2011, 15:01
что вообще или же сразу после битвы ,если же сразу то я ответил может из за этого,а так в чем проблемав то сохраняй в другой момент
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: User-player от 02 Ноября, 2011, 15:11
Вообще
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 02 Ноября, 2011, 15:12
User-player (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20399), Памяти не хватает, увеличь файл подкачки, как вариант.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 02 Ноября, 2011, 15:13
Не вовремя битвы после когда уже на глобальной карте

Видимо не хватает виртуальной памяти. Увелечь файл подкачки в свойствах компа.

У тебя винда умирает при сохранении игры. А может еще и комп как у бабушки? Лет так за 40)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: User-player от 02 Ноября, 2011, 17:09
 ноутбук  новый 1 гиг видюха 4 гига оперативка.А винда косорукая сборка ........................ но другой нет.Файл подкачки 2046 мб.Играл в эпоху турниров на максимальных настройках графики всё было  хорошо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Юрий Долгорукий от 02 Ноября, 2011, 18:51
Кто-нибудь может выложить новое обновление на торрент ? Проблема с завершением закачавания через черепашку (Erorr...и т.д.) .  =/ =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2011, 19:03
да штож такое ,почему у всех проблемы с черепахой ,ну эрор ну и что попробуй раз десять,попробуй позже,у меня тоже бывает ,но это не проблема,с 5 -6 попытки скачивает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: KochevniK от 02 Ноября, 2011, 19:22
А скажите, под "черепахой" что разумеется? Программа, предложенная в первом сообщении темы, или что-то иное?
(т.к. способ закачки, предложенный в титуле вновь заставил грузится в безопасном режиме ((((((( )

Есть безболезненный способ скачать последнюю версию мода? Очень уж интересно, а 316  страниц в поисках ссылки можно бесконечно просеивать (((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2011, 19:31
это безболезнено,слегка не привычно ,но болевых ощущений нет.да черепаха это TortoiseSVN/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: KochevniK от 02 Ноября, 2011, 19:44
Тогда хана ((
Моя семёрка при виде этой проги падает в обморок ((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 02 Ноября, 2011, 19:45
По просьбам страждущих.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 03 Ноября, 2011, 07:21
Россич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17847[/url]), тут тебя не поймут,у тебя действительно версия 0.96 или ты видешь натпись на заставке версия 0.96
А по геймплею тяжело определить??0.96 кажись ну оч сильно отличается от новых версий :)
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 07:22

А скажите, под "черепахой" что разумеется? Программа, предложенная в первом сообщении темы, или что-то иное?
(т.к. способ закачки, предложенный в титуле вновь заставил грузится в безопасном режиме ((((((( )

Есть безболезненный способ скачать последнюю версию мода? Очень уж интересно, а 316  страниц в поисках ссылки можно бесконечно просеивать (((
на папку с модом правой кнопкой==>svn update..и будет тебе счастье
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: YaLAS от 03 Ноября, 2011, 09:00
на папку с модом правой кнопкой==>svn update..и будет тебе счастье
Будет, если не скажет "dev1257 is already locked" и все. Тогда счастья не будет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: KochevniK от 03 Ноября, 2011, 11:24
на папку с модом правой кнопкой==>svn update..и будет тебе счастье

Не будет. У меня комп после установки самой "чепрепахи" из перезагрузки выходит только в безопасном режиме ((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 03 Ноября, 2011, 14:49
Не будет. У меня комп после установки самой "чепрепахи" из перезагрузки
Попробуй зайти РЕАЛЬНЫМ администратором. Эт ра. Потом запусти ее от имени админа. Эт два. У меня самого вин 7, тоже были проблемы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: SGhost от 03 Ноября, 2011, 14:51
Здравствуйте, что нового (с 57)?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 03 Ноября, 2011, 14:53
Здравствуйте, что нового (с 57)?

В черепахе логи с изменениями почитай. Описывать реально много.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 03 Ноября, 2011, 14:56
Здравствуйте, что нового (с 57)?
Да уже 61 вышла
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 03 Ноября, 2011, 15:02
Здравствуйте, что нового (с 57)?
Да уже 61 вышла

Хехе) Новость....Ржунемогу  :D :D :D :thumbup: :laught: :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 03 Ноября, 2011, 15:06
Хехе) Новость....Ржунемогу  :D :D :D :thumbup: :laught: :)
Ну если тут предыдущей версией недавно интересовались, дык еще не то увидишь :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 15:17
че то все молчат по поводу всех нововедений связаных с имениями,чё у всех всё гладко не каких косяков
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 03 Ноября, 2011, 15:19
че то все молчат по поводу всех нововедений связаных с имениями,чё у всех всё гладко не каких косяков
Я пока не буду играть, подожду нового баг-фикса. Имхо разрабы не остановятся на достигнутом  :D
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 15:22

встаньте на раздачу кто нибудь. У меня остановилось на 36 процентах
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 03 Ноября, 2011, 15:28
а что такое с именьями? а то я уже дня 2-3 дня в AD 1257не играл
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 15:54
ты чё гонишь что ли столько возможностей у усадеб с 57 версии прибавилось и стены строить и рынки и чёрта лысого
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 03 Ноября, 2011, 16:10
Hunterwolf ого не хера се гуд 10 раз гуд :thumbup:так закапываю пока не надолго штандарт своего легиона бритам дою отпуск :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 16:14
я же выкладывал ссылку про усадьбы http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.0.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 03 Ноября, 2011, 17:12
ты чё гонишь что ли столько возможностей у усадеб с 57 версии прибавилось и стены строить и рынки и чёрта лысого

можнопоподробне
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 03 Ноября, 2011, 17:33
sssr29 ссылка же постом выше :laught: там всёрасписано
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 03 Ноября, 2011, 17:37
sssr29 ссылка же постом выше :laught: там всёрасписано
Ну не всеж по аглицки читают. Я вот только общий смысл понял. И то, не везде :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 17:52
гугле транслейт нажал он страничку перевёл
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: serijvolk от 03 Ноября, 2011, 18:12
И когда планируется закончить этот шедевр ??? На счёт нововведений не знаю но то что у меня вновь скрипт эрор появилось связанное как я понял с юнитами  - дас ис факт Глюк господа Глюк
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 18:31
а по точнее что за ошибка в какой версии и на сахранёнке или в новой игре
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: serijvolk от 03 Ноября, 2011, 18:44
Версия 61 Последняя Ошибка в игре Без вылета Просто слева внизу всплывают 3 строки где и написано - скрипт эрор ... юнит ... Раньше подобное тоже возникало но после обновления очередного исчезла Попробую вновь начать заново игру Уже поддостало Одно радует что можно импортировать героя Ошибка в новой игре возникает ну а на сохранёнках у героев лошади на головах :) Я серьёзно В любом случаи я всегда начинаю новую игру при выходе обновлений поэтому и спрашиваю когда будет закончен этот мод ибо другие моды мне не по нраву Этот вполне устраивает Скорее всего из-за размера карты (фракций)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 18:51
выход бэта версии не как не определён,но по всем задумкам и идеям и планам автора видно что ждать ещё долго,но радует пока одно даже с увеличением функций мода не растёт кол во косяков,эта ошибка скорее всё же из за сохранёнки
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 18:53

согласен с тобой играю в него только из за размера
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 03 Ноября, 2011, 18:58
Толку то в этом размере? Скучно без дипломатии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 19:00
скорее не скучно а не логично,задолбало идти на поводу  у ии вой как таковые развязывает и завершает он
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 03 Ноября, 2011, 19:04
скорее не скучно а не логично,задолбало идти на поводу  у ии вой как таковые развязывает и завершает он
Во во. Сам себе не хозяин. А как было бы класно, купил землю, поставил замок, набрал гарнизон, прокачал, начал экспансию по соседям. Красотищщщща  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 19:10
в этом моде вообще нет смысла быть правителем,можно всю игру играть васалом ,подерживать отношения со всеми в своей фракции хорошии и быть всё время маршалом,зато голова не болит что кто то там из за наделов на тебя обидеться,а наделов много всё равно не выгодно держать,так что не одного плюса быть правителем,хотя есть королевство своё по другому назвать,да и тут можно в текстовике это исправить и обозвать свою фракцию как хочешь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 03 Ноября, 2011, 21:31
Ребят,встаньте пожайлуста на раздачу!Такой шедевр скачать хочется!

Извините за вопрос но всёже : здесь можно здания строить? дипломатия здесь сушествует?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Юрий Долгорукий от 03 Ноября, 2011, 21:52
Всю игру быть вассалом можно , если происходят интереснейшие события в игровом мире за которыми можно понаблюдать...такие как восстания вассалов против сюзерена , династические конфликты (с вмешательством соседних стран), интердикты , союзы , унии , вассальные зависимости . Вообще ни одно гос-во в 13 веке не могло похвастаться централизованностью ,  а тут они представляют собой почти монолитными администр. ед. максимум на что способны феодалы - это побег к другому монарху . Но создавать свое гос-во тоже интересно... я например постоянно начинаю с того ,  что отнимаю Ревель у датчан ( с какой стати они обосновались в Прибалтике ? )...посылаю их...в Ютландию и живу своей жизнью ... :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 03 Ноября, 2011, 22:33
Ошибка при скачке 1,5гига скачал и ошибка пытался продолжить скачку не получается.
Как решить проблему?


Some bugfixes, lords renamed and new banners вот ещё никто не знает что это?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: korps от 04 Ноября, 2011, 01:07
Что тут с полями боев? Чего такие заросшие кустами да деревьями?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 04 Ноября, 2011, 01:11
Ребят,встаньте пожайлуста на раздачу!Такой шедевр скачать хочется!

Извините за вопрос но всёже : здесь можно здания строить? дипломатия здесь сушествует?
на какую ещё раздачу)))ахахаха)) этож не торрент)))

Подскажите, есть полное описание игры на русском ? Многое непонятно, вотнапример вложил 10000 в ферму и чтот непойму, ни дохода она не приносит и что вобще с ней делать, заезжаю туда, мастер что то говорит, я овечаю типа продолжайте в том же духе и ПэпЦы)) откройте тайну, как этим чудом экономики пользоваться))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 04:17
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853),
вообще то есть на торренте поэтому и просят,а тайну открыть могу во первых есть сылка на описание работы в моём посте на предыдущей странице,а фермы доход не преносят сами по себе они только улучьшают благосостояние населёного пункта к которому прикреплена ферма,а вот он соответствено с развитием ферм увеличиваеться и доход от населёного пункта
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 04 Ноября, 2011, 06:12
MmAaXxX страницу одну иль две листни там ссылка по ней пройди и почитай да и товар с ферм появляется в деревне к которой приписаны фермы ими можно спикулировать так как покупаешь ты их в своей деревне значительно дешевле
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чупокабра от 04 Ноября, 2011, 08:22
Люди не подскажите?Качаю через черепаху новую версию, на 1.04 ГБ останавливается и докачиваться ,как предложено в инструкции, не хочет.Что делать? И можно ли качать это не через черепаху ,а через DM к примеру?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 08:25
пробуй не один раз докачивать а то что написано это одно ты смотри объём самой папки в которой мод ,на предыдущей странице есть ссылка на торрент
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 04 Ноября, 2011, 08:26
Что тут с полями боев? Чего такие заросшие кустами да деревьями?
лесов то вроде в те времена было побольше,а не полей да колгоспов Х)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 08:30
 
Что тут с полями боев? Чего такие заросшие кустами да деревьями?
лесов то вроде в те времена было побольше,а не полей да колгоспов

а ещё можно в режиме редактирования играть ,начел битву удалил всю растительность и рубись в чистом поле :D ,так потихоньку не одной сцены с деревьями и кустами не будет ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чупокабра от 04 Ноября, 2011, 08:32
не нашел я ссылку на торрент..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 08:36
оп нае.. немного на стр 316
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 04 Ноября, 2011, 10:39
MmAaXxX страницу одну иль две листни там ссылка по ней пройди и почитай да и товар с ферм появляется в деревне к которой приписаны фермы ими можно спикулировать так как покупаешь ты их в своей деревне значительно дешевле
спасибо конечно за совет, листнул, ссылку не нашёл, если вас не затруднит, скопируйте её пожалуйста ещё раз в цитату, ещё раз оговорюсь - описание на Русском ? ибо других языков не знаю, ещё раз спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Maxoo от 04 Ноября, 2011, 10:41
через черепашку не обновляется. Жму все как положено, но обновление не идет. В чем может быть причина?
Играю в старую версию, а хочется увидеть все цацки обновлений.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 10:52
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853), на русском нет воспользуйся онлайнпереводчико в твоём браузере    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.0.html)
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: mvv от 04 Ноября, 2011, 13:15
расскажите стратегию убивания тысячных отрядов врага...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 04 Ноября, 2011, 13:25
расскажите стратегию убивания тысячных отрядов врага...
Стратегия самая простая
Если силов не хватает то ноги,ноги несите мою ж....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: ChikiDvosh от 04 Ноября, 2011, 14:13
расскажите стратегию убивания тысячных отрядов врага...

Ну, значить, набираешь ты отряд в тысячу человек...
Стратегии, как таковой, нет. Либо та, что в посте выше, либо позвать своих союзничков, да побольше.
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 14:15

Some bugfixes, lords renamed and new banners вот ещё никто не знает что это?

Что? Ты о том, что на инглише? Так там написано о некоторых исправлениях, переименованных лордах и новых баннерах.

Что тут с полями боев? Чего такие заросшие кустами да деревьями?

А, по-моему, очень реалистично. Обожаю этот мод за его леса непроходимые и болота. Вот, где конница соснулей, да еще как!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 14:34
расскажите стратегию убивания тысячных отрядов врага...
Не знаю я такой стратегии. У меня 29 НПС в рыцарских доспехах, часть из них тяжелая конница на дестрие, часть арбалетчики с двуручниками. Так вот, я не смог победить отряд дезертиров нормандских сержантов гвизармеровв количестве 41 человека. Арбалетчики расстреляли весь боезапас нанеся им небольшой урон. А атака совместно пешими и конными провалилась. Своими двуручками сержанты повалили всю конницу "на раз", и потом добили пешим порядком. Так что я не очень доверяю тут расказам о штурмах замка в одиночку :D :D. Да кста, у меня 33 уровень.

 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 14:36

А, по-моему, очень реалистично. Обожаю этот мод за его леса непроходимые и болота
О природа в моде потрясающщая. Причем и южные и северные пейзажи. Только за одну природу можно закрыть глаза на многое  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 04 Ноября, 2011, 15:27
dezz_spb надо видос как нить записать тогда поверишь у меня перс уже 50 лв все это практически режим бога  :laught: один вынесу гарнизон в 300 -400 харь :) чуть ли не половина сдохнет от моих стрел если конечно там не будут все 300 рыцарей и сержантов с дыух ручами  :laught:

насчёт природы это всё PL :p
есть еще токая штука как кальярдия во тьме тот же самый пл тока добавлено средне вековой мрачности некатарые вещи даже красивей и притом ложится на любой мод даже самый корявый графически мод делает красивым +у него есть функции как горизонт флора и там ещё чёт я не помню я его положил на европу 1200 кросота :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 15:41
Не знаю я такой стратегии. У меня 29 НПС в рыцарских доспехах, часть из них тяжелая конница на дестрие, часть арбалетчики с двуручниками.

а вот тут ошибочка как раз всё выше перечисленое это в основном понты,главнее тут левелы ,а если нет железной кожи большого левела то и в самом толстом доспехи тебе пару ударов надо,даже при самом крутом луке и стрелах,как по пи .. лодошкой,в то же время с пркаченым мощьным выстрелом и владением луком за 200 можно и со слабым луком перегасить многих
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 15:45
надо видос как нить записать тогда поверишь у меня перс уже 50 лв
Кстати было бы неплохо. Да и скринчик бы выложил что там за оснащение у твоего перса. Было бы интересно

 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 15:48

луком за 200 можно и со слабым луком перегасить многих
У меня владение 243, мастерский охотничий+стрелы бронебойные. Многих то многих, да не всех )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 04 Ноября, 2011, 15:48
Hunterwolf дыг у меня это всё прокачено проста танк а не перс уже даж не интересно вот с таким броне танком играть :)

а вот в империуме например бритам срать на моего перса 50 левла бывало вылетал из седла пущеным топором в противоход :)также 2-3 метко пущеных дротика тож могут прегвоздить к земле а они их метать умеют))

скрины у меня почему то не делает  :(
насчёт видоса скачаю вегас или чёнибудь падобное и как нибудь запишу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 15:50
Hunterwolf
Ты бы тоже бы выложил про перса своего, реально интересно опыт перенять и поучится :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 15:50
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), вот тебе совет ,что бы к 33 уровню быть терминатором не когда не качай себе командные навыки ,а командные навыки кочай неписям каждому по одному навыку,пусть лучьше они будут хилыми бойцами они всё равно бесмертные ,от них всех в бою пользы меньше чем от твоего прокаченого на бой перса
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 15:51
Кароче, выкладывайте скрины позыркать  :D
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 15:59

качай себе командные навыки
Да я и не качаю особенно то.
Ну так по мелочи то. Ну там грабитель 6, много барахла возить надо для прокачки нпс, обучение 4, что бы нпс побыстрей качались, работорговля 2, ну и лидерство 4, что б платить поменьше  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 04 Ноября, 2011, 15:59
про скрены и видео я на той странице написал скачаю вегас и как нить запишу главное чтоб при включеной проге на лагало

навык грабитель  :laught: в принципе вобще не нужен)))

чтобы много шмота с собой таскать нужен навык кладовщик :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 16:05
чтобы много шмота с собой таскать нужен навык кладовщик
Ну поначалу то когда денег нет, только трофеями и живешь. А без грабителя то какие трофеи? Ни фига не найдешь же
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 16:13
а вот если бы ты не качал тактику и грабителя то у тебя бы уже к другим навыкам прибавилось бы 10 ,представь это полностью прокаченый навык стрельбы или железная кожа ударов на 30 хватит при хорошем доспехе
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 16:24
а вот если бы ты не качал тактику и грабителя то у тебя бы уже к другим навыкам прибавилось бы 10 ,представь это полностью прокаченый навык стрельбы или железная кожа ударов на 30 хватит при хорошем доспехе
Тактику и не качаю. А куда без грабителя и кладовщика? НПС приходят даже без оружия. И куда без трофеев их одеть? В моде плохонький меч стоит за тыщу  :D, а 29 рыл, это не шуточки в плане обмундирования и оружия
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Landsknecht от 04 Ноября, 2011, 16:27
Цитировать (выделенное)
навык грабитель  :laught: в принципе вобще не нужен)))

чтобы много шмота с собой таскать нужен навык кладовщик
Грабитель как раз нужен,так как увеличивает вероятность выпадения большего количества хлама и среди него возможно приличной добычи.
Кладовщик же нужен в этом моде исключительно для грабежа деревни,так как добытое после ограбления идёт только в слоты героя. Чем больше слотов тем больше можно взять на борт добычи.
А вот для того чтобы "много шмота с собой таскать" кладовщик в моде вообще не имеет значения. Так как весь шмот таскается только в общем обозе(инвентарь вашей партии),который раз в пять больше обоза героя. Общий инвентарь появляется при найме первого спутника.
Главный навык в прокачке перса -это хоризма,так как через него можно ускорить самое важное - размер отряда. И немного уменьшить расходы на его содержание .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 16:32
грабитель командный навык а вот кладовщик личный,я и написал что себе не качаю грабителя а кладовщика качаю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 16:33
Так как весь шмот таскается только в общем обозе(инвентарь вашей партии),который раз в пять больше обоза героя. Общий инвентарь появляется при найме первого спутника.
Это где такое? Я в Гуд Моде это видел, там у каждого свой обоз как бэ. А в этом моде такого не видел. В диалоге с НПС нету пункта "покажите мне свой инвентарь"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 16:48
это есть в меню лагереря,а в гуде не обоз а личный инвентарь непися,не путай
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 16:50
это есть в меню лагереря
А как пункт называется в меню лагеря?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 16:55
доступ к общему инвентарю,помоему так ,там будет настройка доступа т. е что бы каждый непись мог выбирать то что хочет,можно поставить ограничения что бы он только луки или мечи или шлемы себе менял на более лучьшие,потом авто продажу,и пункт просмотреть вот он то тебе и нужен
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 16:56
Пойду погляжу ка. Спасибо за наводку
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 04 Ноября, 2011, 17:00
 Так а на торренте есть эта версия мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Landsknecht от 04 Ноября, 2011, 17:09
dezz_spb
Цитировать (выделенное)
Это где такое?

Название зависит от перевода. А суть в том, что есть огромный по размеру и доступный для пользования инвентарь войска.
(http://images.netbynet.ru/thumbs/8b413ae50514e0bcbf7ae89c7f10a23a.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?8b413ae50514e0bcbf7ae89c7f10a23a.jpg&w=auto)(http://images.netbynet.ru/thumbs/3cb3a5045bfbe081b05e045e26af18b3.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?3cb3a5045bfbe081b05e045e26af18b3.jpg&w=auto)

Vovan144
А на хрена нужен этот торрент,когда мод часто меняют? Что будешь каждую неделю качать по 3Гб с торрентов как папа Карла?  Зачем этот мартышкин труд?  :laught:
Качай и обновляй мод как все белые люди через TortoiseSVN. Инструкции на первой странице этого топика. Мод стабилен и готов к полноценной игре,но в него всё время вносят коррективы при помощи TortoiseSVN.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 04 Ноября, 2011, 17:27
cкачал 1.5 гига  дальше не качается !
Пытался много раз обновить и докачать но без смыссленно! Win 7 если что!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 04 Ноября, 2011, 18:28
Landsknecht шмот можна неписям запихать в опциях мода управление имуществом или как то так

dezz_spb  а обозы для шмота я ток в брутенвальде встречал и в империуме

Vovan144 отлистни страниц 6 и прочитай до этой там где то ссыль на торент

ты скачай а птом проста будеш обновлять зачем каждый раз по новой

блин как мне не хватает клеймора из соб мода 2 метра смерти :)

жаль что он не идет на эту версию
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 04 Ноября, 2011, 18:54
Через черепаху скачалось 1.5гига
Внутри  размер всей папки 3.35гига я так понял что не всё скачал.Пытался обновлять но безполезно.
На последнюю версию торрента ссылку не нашёл.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 18:57
в низу должно быть в черепахе в отчёте написано обнавлено до ревизии 61 если написано то всё а если чё то красным типа эрор то ошибка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Ryaz от 04 Ноября, 2011, 19:11
черепаха пишет "путь к файлу too old (format 10, Subversion 1.6)" Что делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 04 Ноября, 2011, 19:12
ВоТ! после завершения каждой папки выскакивает revision 61
Ну и когда всё скачалось также вылезла revision 61
Eror  не было
Вылетов не было, а вот лаги нашлись!


Вообще я думаю в Данном моде есть что дорабатывать и новое приписывать к игре.


Личне мне мод нравится из-за большого кол-во Фракций ну и карта конечно хорошо сделана !

Хотелось бы физику в сражениях сделать да и какие-нибудь катапульты чтоли вот тогда мод вообще крутой будет! :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 19:30
Хотелось бы физику в сражениях сделать да и какие-нибудь катапульты чтоли вот тогда мод вообще крутой будет! :)
Лучше дипломатию сделать, и никакие катапульты не понадобятся  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 19:32
ну тогда уж и игру другию,не на всё движок варбанда способен,а если и способен не всегда для маленького улучьшения разрабам хочеться месяц просидеть
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 19:33

dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), посмотрел обоз
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 19:34

черепаха пишет "путь к файлу too old (format 10, Subversion 1.6)" Что делать?


ты какой мод черепахой обновляешь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 19:40
dezz_spb, посмотрел обоз
Ага, все нашел, разобрался. Принцип такой же как и в гуд моде. Только там у каждого НПС свои клетки для вещей, а тут общий на весь отряд. нашел там пару прикольный вещей. Ума не приложу как они туда попали? Например монгольский ламелярный доспех, полезная вещь, потом меч какой то диковинный, с иноземным названием, но в основном хлам конечно же  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 04 Ноября, 2011, 19:42
Я думаю движок дипломатию уж точно должен выдержать..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 19:42
там есть настройка которой можно регулировать сбор вещей цена которых выше то которую ты укажешь,так что хлам не будет попадаться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 04 Ноября, 2011, 19:44
и еще:не представляю себе использование катапульт и трибушетов на столь небольших сценах...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 19:44
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), я как ты понял не о дипломатии ,а о новой анимации ,не то что выдержит а просто не способен
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 19:46

а как ты вообще себе это представляешь,чё после каждого выстрела будет появляться новая сцена с - 1 кирпичеком ,так сцен 20 подряд глядишь и дырочка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 04 Ноября, 2011, 19:48
IINaGaToII ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501[/url]), я как ты понял не о дипломатии ,а о новой анимации ,не то что выдержит а просто не способен
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 19:46

а как ты вообще себе это представляешь,чё после каждого выстрела будет появляться новая сцена с - 1 кирпичеком ,так сцен 20 подряд глядишь и дырочка
НЕ представляю оо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 19:51
Я думаю движок дипломатию уж точно должен выдержать..
Да я почитал на форумах, эту "дипдломатию" прикручивают к любому утюгу. В целой охапке модов присутствует этот привинченый саб-мод, единственно в чем я вижу сложности, это прописывать взаимоотношения между фракциями, все таки в ад1257 их очень много

 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 19:52

там есть настройка которой можно регулировать сбор вещей цена которых выше то которую ты укажешь,так что хлам не будет попадаться
Я поставил порог 500 монет. А у тебя сколько стоит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 04 Ноября, 2011, 19:54
в начале всегда 500-600..дальше 1000
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 19:55
появляться новая сцена с - 1 кирпичеком ,так сцен 20 подряд глядишь и дырочка
Не обязательно так. В РТР там реализовано так, долбишь в стену, она целая до последнего момента, а в самом конце анимация обвала, типо рухнула, и никто с кирпичиками не заморачивается. Может так можно было бы?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 19:56
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), тут видать у автора не только в этом проблема но сдесь ещё и религия присутствует,её роль тоже нельзя отрицать ,к ней ведь тоже как то придёться привязаться ,тут же установлена дипломатия но она была с багами,ведь констебл и вся эта приблуда из дипломатии подарки ещё чё то
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 19:57
в начале всегда 500-600..дальше 1000
С какого момента увеличиваешь порог? Чем это определено в твоей игре?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 04 Ноября, 2011, 19:59
Всем здрасьте,обновил я до 61 версии достроил в своем поселении укрепления,появился мой замок на карте и в тоже время пропал с карты мой перс с войском,с начало НПС все свои рассказы выложили,а теперь вообще ни чего не происходит,только дни идут один за другим,подскажите что это за напасть такая и как с ней бороться?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 20:00
ну вот видишь анимация и всё тоесть нет смысла в этой катапульте кроме как посмотреть как стена рушиться,она веть рушиться в одном и том же месте ,ты там не на что не влияешь,просто красивая сцена с анимацией,а сейчас ты можешь просто представлять как ты её растреливал,т.к результат будет тот же дырка в том же месте и такая же как сейчас
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 20:00
религия присутствует,её роль тоже нельзя отрицать
Ну да, согласен. Хотя теоретически можно было бы фракции обьединить по болокам. Типо католики и мусульмане, нейтральные, или там северяне и южане, но я реально вижу, что чем больше нововведений в моде, тем дальше он уходит от дипломатии.
Может быть до своего чего нибудь дойдут сами разрабы?

 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 20:04

ну вот видишь анимация и всё тоесть нет смысла в этой катапульте кроме как посмотреть как стена рушиться,она веть рушиться в одном и том же месте
Да это верно. хотя антуража бы прибавило при штурме. Ведь согласись, но тут природа в моде такая, что каждая битва реально удовольствие приносит не только дракой, но и пейзажем. Так и с катапультой, только прикинь как будут звучать удары камней об стену и ее финальный обвал? У меня бы имхо стол бы от сабвуфера подпрыгнул  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 20:06
в принципи пофигу до чего они дойдут лишь бы можно было как то влиять на политическую арену игры,а уж как это не принципиально,а то чуствуюшь себя с половиной европы завоёвоной как то безпомощно
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 20:08

займись ,автор только приветствует когда ему присылают готовые сцены ,даже рубрика на их форуме есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 20:10
Да я в 3Д нуб. Давно бы уже занялся.  :-\ Главное и время вроде есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 04 Ноября, 2011, 20:12
в начале всегда 500-600..дальше 1000
С какого момента увеличиваешь порог? Чем это определено в твоей игре?
прокачка лутоискателя,у меня и неписей норм шмот,появляются владения-после этого уже не считаю нужным за собой тряпье таскать,тк лучше вином,солью,полотном забить,что можно потом весьманехило продать)попервах я на торговле ток и розживался,и весьма неплохо..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 20:17
я на торговле ток и розживался,и весьма неплохо..
Лень мне торговлей заниматься ))), проще караван перегнать, бабло примерно тоже самое получается. Я как вспомню как я в нативе там туды сюды мотался по карте, так все желание пропадает по городам и рынкам болтаться  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 04 Ноября, 2011, 20:20
я на торговле ток и розживался,и весьма неплохо..
Лень мне торговлей заниматься ))), проще караван перегнать, бабло примерно тоже самое получается. Я как вспомню как я в нативе там туды сюды мотался по карте, так все желание пропадает по городам и рынкам болтаться  :D
ты просто рыбных мест не знаешь(где и недалеко,и вкусно))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 20:22
ты просто рыбных мест не знаешь(где и недалеко,и вкусно))
Ну так как говорится "рыбные" места в студию!  :D
*форум замер в предвкушении легких денег*  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 20:23
так не только торговля половину вещей же можно на свои предприятия как материал отдовать вот там тоже тогда выхлоп
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 20:26
так не только торговля половину вещей же можно на свои предприятия как материал отдовать вот там тоже тогда выхлоп
Это я знаю, так и делаю, у меня с десяток мастерских по европе
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 20:31
на севере у викингов прошёлся разграбил все деревни опа и полные луты метала ,отвёз себе в прагу на металургический завод,на следующей недели смотришь уже и 1500 в неделю прибыль пошла и материала им на долго хватит,у меня от предприятий в среднем 15000 в неделю прибыль,щитай 15 гарнизонов оплачены
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 04 Ноября, 2011, 20:33
на севере у викингов прошёлся разграбил все деревни опа и полные луты метала
Я не могу, я ж караваны гоняю. Мне со всеми дружить надо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: varnak37 от 04 Ноября, 2011, 20:34
О торговле берёшь меха в Русских княжествах и везёшь в Польшу или Венгрию продаёшь,а там берёшь соль и железо.Везёшь к тевтонам и Прибалтику.И вуаля ты средневековый абрамович :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 04 Ноября, 2011, 20:35
ты просто рыбных мест не знаешь(где и недалеко,и вкусно))
Ну так как говорится "рыбные" места в студию!  :D
*форум замер в предвкушении легких денег*  :D
на пиренейском полуострове вино у португальцев дешевое,а в г.Гренаде-дорогое+в той же Гренаде финики за копейки,а в какомто Кастильском городе неподалеку-на 100р дороже..также гдето в Греции спекулировал,ноуже не помню чем и скем))кстати:еще как повезет-можно зайти 1 раз и дешевого товара не найти(все раскупили)..а в другой раз-пол инвентаря у торговца забито дешевым товаром..ну и если эти две державы между собой воюют,то между их городами караваны не ходят,что тоже шанс заработать))
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 20:37

и в новгородцев или татар(точ не помню)сырец дешевый а в тевтонов-наоборот..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 04 Ноября, 2011, 20:40
Всем здрасьте,обновил я до 61 версии достроил в своем поселении укрепления,появился мой замок на карте и в тоже время пропал с карты мой перс с войском,с начало НПС все свои рассказы выложили,а теперь вообще ни чего не происходит,только дни идут один за другим,подскажите что это за напасть такая и как с ней бороться?Подскажите....... :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 20:42
а ещё что бы с экономить у меня винодельни пивоварни и масленые пресы работают не на продажу я товаром от них лордов задабриваю
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 20:43

adrenalin335577 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15511), ты на сохраненки играешь,если да то с какой версии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 04 Ноября, 2011, 20:49
да с 59
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 20:52
ну тогда конечно ,начинай новую игру
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 04 Ноября, 2011, 21:05
Понятно............ Кстати подскажи чё это за тетка в тавернах стоит и что у неё в диалоге???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 04 Ноября, 2011, 21:14
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), если я правильно тебя понял у твоего гг грабитель 6, а это могу ошибаться ловкость 18, зачем это тебе если грабителя можно сделать из нпс, тем более там есть сначала более менее подходящий (зовут готье). Чтобы сесть на дестрие, тоже не к чему, так как лошадей здесь легко валят. Навык езды верхом в 3, который получаешь за просто так при генерации гг вполне хватает. Я ловкость стал качать после 36 лвл и то от скуки, а так гонял с ловкостью в 6 единиц и не каких проблем.
По моему мнению именно в этом моде лучше 1) вначале сделать упор в развитии гг на силу хотя бы 16, чтобы одеть кольчугу, в идеале 19 чтобы одеть бригандину и в турнирах будешь рулить и в одиночку с неписями бандюгов с пиратами валить.
2) далее харизма 27 (либо 26+1 очко с помощью книги), будет лидерство в 9+1 книга=10 (50% скидка в оплате отряду+размер отряда), торговля 9+1 книга=10 (всегда радует после вырубленной пьяни продать меч за 400-500д)
3) далее интеллект 12-... (есть книга +1) для навыка убеждения и очков на умения, в навыке тренера (для начала) особого смысла не вижу хватает 4+1 книга( та что в инвентаре носится), неписи в бою быстрее качаются.
4) далее ловкость... но как по мне она нужна в других играх.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 21:25
Понятно............ Кстати подскажи чё это за тетка в тавернах стоит и что у неё в диалоге???

путана ,путана ,путана ,ночная бабочка....,короче заказываешь и она поднимает боевой дух у твоих солдат
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 04 Ноября, 2011, 21:44
Понял спасибо,а почему потом к ней подходишь и она уже на русском чёт про католиков несёт дословно не помню.....? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 04 Ноября, 2011, 21:56
В качестве мини-прикола ещё бы придумали бы Асасинов ну или наёмных скрытных убийц  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: NoX от 04 Ноября, 2011, 23:05
dezz_spb, посмотрел обоз
Ага, все нашел, разобрался. Принцип такой же как и в гуд моде. Только там у каждого НПС свои клетки для вещей, а тут общий на весь отряд. нашел там пару прикольный вещей. Ума не приложу как они туда попали? Например монгольский ламелярный доспех, полезная вещь, потом меч какой то диковинный, с иноземным названием, но в основном хлам конечно же  :D
Это доспехи одного из "бессмертных". Они достались ему в наследство от дедушки, но внук в детстве много болел, поэтому просто носит их с собой, а надеть не может. По причине дистрофичности. У них и с оружием так бывает.

В качестве мини-прикола ещё бы придумали бы Асасинов ну или наёмных скрытных убийц  :)
И они незаметно вырезали бы половину отряда заказанного лорда, калечили лошадей и тупили оружие. Было бы очень прикольно. Не помешали бы еще вертолеты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 04 Ноября, 2011, 23:13
Всем здрасти) у мну опять вопрос, нанял ..млин забыл как его, ну когда 1-й замок появляется, а вот - констебля, вроде писалось что он сам будет ополчение для замка нанимать, чтот каторый день мимо замка проезжаю, а там оплчения = 0, и патрулей нет, а с ним диалог как затеишь, так он только может рассказать сколько содат в моей армии, так это я и без него знаю. Поскажите как там это всё происходит, я имею ввиду автоматический найм солдат в замки, типа ополченцы какие нить, ибо времени много уходит самому туда солдат нанимать. Да и кстати тут почитал немного о чем народ пишет, заметил что хороший хабар всегда выпадает, если в бою наносишь побольше рыцарских ударов, даже если 1, то полюбому одна хорошая вещь будет))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 23:18
нет этих функций у констебля
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 04 Ноября, 2011, 23:21
нет этих функций у констебля
а зачем же он тогда нужен ? я могу ошибаться конечно, но мне всё же кажется что когда только появляется 1й замок у перса и предложение нанять его, то там чётко пишется, что констебль будет сам нанимать войска для замка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 23:27
блин ну не работает эта функция ,раньше была но с багом её удалили
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 23:28

мне например нужен если узнать где лорд и сколько у него войск
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 05 Ноября, 2011, 03:55
не помню а каком точно моде но в каком то сетевом моде внедряли балисты катапульты трибуше монганели я даж ролик был выложен о наработке так не чё норм правд ток не много кривовато было но весьма приемлемо

парни у кого проблемы с скачкой мода скачайте с торента блин и патом обновляйте прост новые версии и если черепаха написала ревижион то не смотрите скоко у вас там гигов если написала значит всё гуд
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 05 Ноября, 2011, 08:23
Доброго времени суток всем,у меня опять вопрос,русифицированные файлы для чтения  у всех при открытии показывают каракули,а если открыть через блокнот всё нормально прописывается? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: mvv от 05 Ноября, 2011, 08:27
расскажу как я, используя баг игры, бьюсь с тысячными армиями...
для этого надо чтобы:
1) вражеская армия была сравнительно недалеко от моря или реки
2) враги за Вами не гнались (следовали за своим маршалом или осаждали замок)
подъезжаю к любому лорду и нападаю на него,
в диалоге выбираю меню "аудиенция окончена..."
после этого все лорды оказываются рассредоточенными вокруг меня
далее нападаю на лорда находящегося как можно ближе к морю
и т.д.
до тех пор пока часть лордов не окажется скинута в море
т.о. армия врага получается частично раздробленной
дожидаюсь пока, оказавшиеся в море вражины скроются из поля зрения, и опять начинаю дробить вражескую армию, до приемлемых размеров, чтобы можно было начать битву
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 05 Ноября, 2011, 08:32
Доброго времени суток всем,у меня опять вопрос,русифицированные файлы для чтения  у всех при открытии показывают каракули,а если открыть через блокнот всё нормально прописывается?
да если открывать вордом или экселем,надо блокнотом ,у них кодировка разная
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 05 Ноября, 2011, 13:33
Ну тогда лучше бы придумали огненные стрелы как никак тоже реально смотрится?(греческий огонь)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 05 Ноября, 2011, 13:37
Ну тогда лучше бы придумали огненные стрелы как никак тоже реально смотрится?(греческий огонь

а они придуманы ,есть в других модах,только это опять таки просто анимация ,после выстрела просто появляеться анимированое пламя
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 05 Ноября, 2011, 16:55
В качестве мини-прикола ещё бы придумали бы Асасинов ну или наёмных скрытных убийц 
зачем ?????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 05 Ноября, 2011, 17:09
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391), как зачем в качестве мини прикола ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 05 Ноября, 2011, 17:11
Ну там к примеру убить скрытно короля!
было бы прикольно!
А потом типо устроить борьбу за власть или междуусобицу как никак но это реальность. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 06 Ноября, 2011, 11:19
Ну там к примеру убить скрытно короля!было бы прикольно!А потом типо устроить борьбу за власть или междуусобицу как никак но это реальность.

так можно пол вражье государства вынести !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 06 Ноября, 2011, 12:15
Ну там к примеру убить скрытно короля!
было бы прикольно!
А потом типо устроить борьбу за власть или междуусобицу как никак но это реальность. :)
:blink:сколько времени в маунт играешь??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 06 Ноября, 2011, 12:44
почти 2 года
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 06 Ноября, 2011, 13:02
почти 2 года
Похоже 2 дня
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 06 Ноября, 2011, 13:38
в Warband играю почти 2 года
в Истории героя с 2007 года
Обоснуй?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: greyguard от 06 Ноября, 2011, 14:12
давно не играл в 1257 и спустя год решил скачать но к удивление не обнаружил новых луков для новгородцев может кто знает как бы портировать композитный лук Р13 в 1257 ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 06 Ноября, 2011, 15:00
Как с помощью читов увеличить отношения с дамой на 100?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 06 Ноября, 2011, 15:02
Как с помощью читов увеличить отношения с дамой на 100?
НИКАК
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 06 Ноября, 2011, 15:12
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), спасибо за ответ. это плохо  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 06 Ноября, 2011, 15:22
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691),
включаешь чит меню,потом заходишь в отчёты ,выбираешь отчет о персе,там будет 6 продолжить вот 2 с верху будет улучьшить отношение с последним неписем которым говорил,соответствено ты сначало должен поговорить с той дамой потом уже улучьшить смотри после неё не с кем не говори а то улучьшишь с ним
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 06 Ноября, 2011, 16:00
Elmario ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691[/url]),
включаешь чит меню,потом заходишь в отчёты ,выбираешь отчет о персе,там будет 6 продолжить вот 2 с верху будет улучьшить отношение с последним неписем которым говорил,соответствено ты сначало должен поговорить с той дамой потом уже улучьшить смотри после неё не с кем не говори а то улучьшишь с ним
:laught:Батюшка,да Вы продвинутый читер...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 06 Ноября, 2011, 16:10
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), благодарю, все работает ;)
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 17:29

Только заметил, что информация по игре в левом нижнем углу не выходит, у всех так? (версия 61)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 06 Ноября, 2011, 18:28
это у тебя сразу или после включения чит меню,в чит меню опа не выходит,может и потом не выходить,потом пройдёт и всё появиться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 06 Ноября, 2011, 19:01
в 61
довольно неприятный глюк
был наёмником , бегал в армии Невского, после одного поражения оказался в плену , так вот бежав всёравно пишет что я в плену , и во вражем замке видно что мой двойник в плену
но самое дасадное тепеть немогу вступить наёмником как всадник, в плен попал  когда был воином, и теперь вступая в любую армию я становлюсь воином, хотя выбираю разные опции , ни кем другим немогу  >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 07 Ноября, 2011, 08:29
Может это и обсуждалось, но я задолбался перелистывать уже))) :embarrassed:
У кого-нибудь был положительный ответ в ходе выполнения задания НеПиСем о заключении мира между гос-вами??? Или всегда пишется, что "..... .....  не готов подписать торговое соглашение..."   или "... ... еще видит угрозу со стороны вашего гос-ва..."
Неработоспособность дипломатии в моде в этом и заключается? =/

Возможно нужны отношения с другим гос-вом под 100, чтобы они захотели подписать торговое соглашение??? :blink:

Отпишитесь, стоит ли напрягаться и поднимать отношения до 100??? Учитывая, что право на правление 99, честь около 90 тож...   =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 07 Ноября, 2011, 08:36
в этом моде эти функции не работают,ты можешь из всех функций это отправить подарок,и заключить перемирие,можешь также послать посла с тем что ты пасылаешь одобрение как один монарх другому но это не чего не даст,даже если тебя признают то только получишь право на престол,а не союзы не торговые договоры не сможешь заключать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 07 Ноября, 2011, 08:42
в этом моде эти функции не работают,ты можешь из всех функций это отправить подарок,и заключить перемирие,можешь также послать посла с тем что ты пасылаешь одобрение как один монарх другому но это не чего не даст,даже если тебя признают то только получишь право на престол,а не союзы не торговые договоры не сможешь заключать

Очень печально... :cry: Полазил по ссылке приведенной выше (на буржуйском сайте) , так вот ничего там обнадеживающего в плане дипломатии не нашел.... Ничего не слышно, когда все-таки эти функции будут работать???  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 07 Ноября, 2011, 08:46
не будет она работать,а если что то и будеть то другое и не скоро
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 07 Ноября, 2011, 11:14
...........ну да... А самому можно как-нибудь из мода Diplomacy засунуть некие файлы в НАШ мод и насладиться полноценной игрой???
 ЗЫ: Извиняюсь за дилетантский вопрос, т.к. мододел из меня никакой :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: diggymaster от 07 Ноября, 2011, 11:34
не будет она работать,а если что то и будеть то другое и не скоро
С государствами все понятно, другое дело создание нормальных отношений с "лордами - перебежчиками" т.е с вассалами. Реальность такова: будучи королем я даю такому лорду город/замок/деревню, получаю отношения + 20.  Далее эти отношения начинают быстро понижаться и падают до -20 итд. Как вариант есть опция "подарки", но это быстро надоедает и негативно влияет на финансы, учитывая что таких нахлебников с десяток. Я так понимаю это заложено в алгоритм мода, что бы иметь порой мифологическую помощь от своих вассалов им нужно постоянно сливать "подарки"?  Если это так, то по сути для чего они вообще нужны. На "подарочные" деньги я могу нанять пару сотен сержантов и посадить их в город и забыть о проблемах. Как то с этим вопросом непонятка...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 07 Ноября, 2011, 11:44
    Я думаю, что ухудшение отношений с лордами -  это искусственное сдерживание развития гос-ва и территориального роста... ну типа, чтоб ты бился больше в битвах на стороне своих соратников -  и подарков нафик не надо. Как-то так.
    А вот с государствами все-таки мне не все понятно! Обьявить войну я могу, перемирие - тоже!!! Значит дипломатия частично работает!!!   Ну что за фигня!!!  А вот мир, блин и торговлю замутить нельзя.... обидно.... =/
    Может все-таки есть выход???  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 07 Ноября, 2011, 11:49
seregann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20003), забыть пока про свое государство и бегать вассалом...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 07 Ноября, 2011, 11:54
exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325),  .....   :) ну да - выход, но ведь хочется полноценной игры 8-)
    Просто хотел ответ получить на вопрос о возможности полной интеграции Diplomacy в мод... Точнее, какие проблемы мешают это сделать??? От оно чЁ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 07 Ноября, 2011, 11:57
я правильно понял Томаса:в следующих версиях можно будет создавать ордена в поместьях?? :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 07 Ноября, 2011, 12:26
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), не вследующей это  только задумки сделать такие привязки в рекрутировании к манастырям,судя по всему вся система рекрутирования будет сильно переделана
diggymaster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19830), тут не из за того что  бы тебе сложно или нет было с лордами,в нативе между лордоми разных фракций есть разные отношения поэтому лорды разных фракций в нативе после того как они пресегнут тебе ведут себя по разному,а в 1257 нет этих отношений,и поэтому лорды твоей фракции не воспринимаю лордов котрые до того как пресоедениться к тебе были в разных с ними государствах,выход один вербовать лордов из одной фракции там больше шансов что они не будут ссориться,и надо перед тем как нанимать посоветоваться с канцлером он даст тебе инфу по ордам ,вот те что жадные и зависливые будут обижаться не только на на то что ты другим даришь наделы но и на то что ты долго им наделов не даёшь,те что воинственые будут обижаться на то что ты долго не воюешь и уважать за объявление войны
seregann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20003),
нет такой возможности,не ломай голову
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: diggymaster от 07 Ноября, 2011, 12:55
Ну что за фигня!!!  А вот мир, блин и торговлю замутить нельзя.... обидно.... =/
Принудительно вероятно нельзя, а произвольно помоему работает, как то раз было сообщение типо: "государство такое-то начинает торговые отношения с вами"... как то так.
еще был перл такого плана: "латиняне дают вам 7000 динариев и просит оставить их в покое" (войны с ними не вел никогда, правда посла на разведку отправлял)... короче ИИ живет своей жизнью :)

...лорды твоей фракции не воспринимаю лордов котрые до того как пресоедениться к тебе были в разных с ними государствах
Хмм... попробую замутить вассалов взятых с одного государства\вероисповедания\схожих по характеру
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: jekasokol от 07 Ноября, 2011, 13:36
Вот интересует такой вопрос, у кого какое снаряжение:
1)доспехи: их защита
2)оружие: урон, длинна
3)лошадь если есть

Я вот ща бегаю в средненькой броньке 66 защиты, и решил себе насобирать на новую, решил в тот момент когда увидел броню на 75. Во время собирания, наткнулся со всем не далеко от моей столици броню на 86, мне тогда на неё не хватало чуть меньше 30к, я их насобирал дней за 5 игровых. За это время эта броня с города пропала. Теперь вот лазия почти пол милионом денег в кошельке по всей Европе и не могу найти, не то что 86 броню, а хотя бы чуть больше 70 =(
Оружие у меня Тяжелый длинный боевой топор, урон 59. Пока оружие с лучшей характеристикой не встречал. Стрелковое оружие не признаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 07 Ноября, 2011, 14:38
jekasokol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21343), на счет брони, шанс как в рулетке, не переживай появится, у меня бывало так, в первый же день была такая бронька в магазине в первом посещенном городе и на 300 дней пропала, но потом стала появляться и можно сказать часто половина неписей в таких... этот момент сильно рандомный.

на счет оружия зачем тебе топор на 59 который убивает, когда есть двуручная длинная оглушающая палка(в районе литовцев) на 64-68 урона, любой рыцарь или сержант в ауте(и вплену) с одного-двух ударов после нее, при условии прокачанного сильного удара. Либо щит+пернач. Зачем убивать курицу несущую золотые яйца. Дядьки в броне получают не хилый урон от оглушающего оружия и это исторично.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 07 Ноября, 2011, 15:00
в тевтонов зачетная пластинчастая броня часто попадается)(80+) ;)
мой эквип:сабля из константинополя(39 руб),белая кольчуга всадника(мусульманская)-40\17,пустинная лошадь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Plut от 07 Ноября, 2011, 16:37
А что за фича такая построил замак на глобальной карте есьть а на боевой чисто поле ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: jekasokol от 07 Ноября, 2011, 18:20
exile22 Ух ты не встречал такую, видел конечно но с уроном намного меньшим. Ща поеду искать =)

После моего прошлого сообщения нашел броню на 80, но что меня больше всего удивило она стоила всего 30к с копейками.  :thumbup:


Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: korps от 07 Ноября, 2011, 18:34
Что тут с полями боев? Чего такие заросшие кустами да деревьями?
лесов то вроде в те времена было побольше,а не полей да колгоспов Х)
Лесов то было огого, но по истории то если вспомнить, рати в полюшке дело свое ратное вели!!! с лесов в основном бандюки незаметно нападали! Как то было бы лучше что б вид местности на глобалке четко соответствовала местности в бою! Так я думаю более реальней было бы!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: VitNet-78 от 07 Ноября, 2011, 18:50
Вот такая вот лажа при запуске,выбрасывает игру и пишет всякие гадости.Причем не смотря на все жалобы тут игра у меня всегда загружалась и не вылетала при сохранениях

 


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 07 Ноября, 2011, 20:29
Что тут с полями боев? Чего такие заросшие кустами да деревьями?
лесов то вроде в те времена было побольше,а не полей да колгоспов Х)
Лесов то было огого, но по истории то если вспомнить, рати в полюшке дело свое ратное вели!!! с лесов в основном бандюки незаметно нападали! Как то было бы лучше что б вид местности на глобалке четко соответствовала местности в бою! Так я думаю более реальней было бы!?
поле битвы заблаговременно выбиралось(при возможности)..как это может быть реализовано в моде??..пусть все и будет рандомно-и так норм..
 

Добавлено: 07 Ноября, 2011, 20:31

exile22 Ух ты не встречал такую, видел конечно но с уроном намного меньшим. Ща поеду искать =)

После моего прошлого сообщения нашел броню на 80, но что меня больше всего удивило она стоила всего 30к с копейками.  :thumbup:
знач ржавая или сэкодхэнд)..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: jekasokol от 07 Ноября, 2011, 20:55
exile22 Эта палка называется "Длинная булава"? Если да то эт плохо, она древковая, а этот навык у меня абсолютна не прокачан. Буду использовать при штурмах, а при битвах буду топором рубить.

Да бронька моя оказалась, сэкенхендом. Назрел вопрос как это влияет на броню? И можно ли её чинить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 07 Ноября, 2011, 23:34
exile22 Эта палка называется "Длинная булава"? Если да то эт плохо, она древковая, а этот навык у меня абсолютна не прокачан. Буду использовать при штурмах, а при битвах буду топором рубить.

Да бронька моя оказалась, сэкенхендом. Назрел вопрос как это влияет на броню? И можно ли её чинить?
1.точно не скажу,но кажись ломается быстрее
2.да..в бронника,зайдя через город
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 08 Ноября, 2011, 01:36
Вот интересует такой вопрос, у кого какое снаряжение:
1)доспехи: их защита
2)оружие: урон, длинна
3)лошадь если есть



Я тоже стрелковое не особенно, ну только если осада моего замка, отстреливаюсь так сказать))) А вообще использую в основном "сбалансированное геральдическое копьё", заметил если без союзников воевать, то при рыцарских ударах потом неплохой хабар выпадает) в ближнем бою в основном длинный топор(древковое), с конём вот не определился, меняю прям на поле боя))) ибо постоянно убивают(коня), а вообще поехал на святую землю повоевать, там на арабского скакуна наткнулся, вот он носится)) :D :D :D  броню покупать не хочу пока, пользуюсь той что выпадает, ржавь конечно, но пока сойдёт))) тупанул маленько, перед отъездом в Иерусалим, три замка набил ваяками (причём серьёзными) чтоб не захватили без меня, не знал что и так никто не будет раз я в крестовом походе, счас еле еле концы с концами свожу))) Да кстати подскажите пожалуйста, как из этого крестового похода выйти ? как узнать что пора в родную Шотландию возвращаться, а то там кажись Англичане опять нехорошее затевают )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 08 Ноября, 2011, 07:21
это у тебя сразу
вроде как сразу.
так вот бежав всёравно пишет что я в плену ,
у меня тоже так, сейчас я уже вассал Гранадского Эмирата, и все равно написано что в плену))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 08 Ноября, 2011, 09:09
парни IS IT  SPARTA

http://rutube.ru/tracks/3254760.html (http://rutube.ru/tracks/3254760.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: potap от 08 Ноября, 2011, 13:02
Приветствую!
Дайте ссылочку на описание фишек мода, рус/анг без разницы. У европейцев какие-то дела с папой, крестовые походы, а у славян что?

Начал играть за Новгород, неделю игровую мечусь по карте - на фест не пущают, Сашко Невский хз где, формально война со шведами и тевтонами, только никто не воюет... Собрал оборванцев штук 20, пойду рейдом к тевтонам побезобразничаю.

Во владении Ладога. Если потом Невского нахер пошлю, отберут ее? Есть смысл ее развивать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2011, 13:57
potap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), Ну материшься ты как настаящий русский витязь,поэтому из славянской солидарности отвечу что сылочка находиться на первой страничке этого форума,смысла развивать я не вижу кагда можно просто послать всех,а так почитай форум тут по моему все тонкости не раз обговаривались
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 08 Ноября, 2011, 14:55
potap словяни правослаыные так что им нет возможности устраивать крестовые походы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: potap от 08 Ноября, 2011, 15:12
potap ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41[/url]), Ну материшься ты как настаящий русский витязь,поэтому из славянской солидарности отвечу что сылочка находиться на первой страничке этого форума,смысла развивать я не вижу кагда можно просто послать всех,а так почитай форум тут по моему все тонкости не раз обговаривались

Родную тему я в первую очередь просмотрел, тоже не нашел описалова, кроме относящегося к строительству (тут вопросов нет).
Ну да ладно, пойдем на авось :)

potap словяни правослаыные так что им нет возможности устраивать крестовые походы

"Славяне", "православные", а еще у славян есть запятые и прочие закорючечки :) это я так, придираюсь...
Это я и сам знаю. Я имел ввиду, кроме папы что-нить подобного или другие какие интересные квесты/фишки никто не предлагает?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 08 Ноября, 2011, 15:53
Соратники, у меня следующий вопрос:
У меня отряд НПС, 29 человек, 12 тяжелых конников, броня 64, меч, тарч, сбалансированное копье. Остальные пешие, броня 64, легкий арбалет, меч, тарч.
У все стальные шлемы, кольчужные перчатки.
Я в затруднении, тут намедни штурмовали замок норвежцы, так вот их двуручные топоры реально проламывали все что только можно проломить, но были бессильны против арбалетчиков.
Как вы считаете, стоит ли мне пеших неписей перевооружить? То есть сделать так: арбалет, двуручка и убрать щит и меч, или оставить как есть? Все таки двуручка еще и против конника эфективна в поле. Я что то теряюсь в думках. Спасибо.

Сам 33 уровень, броня 64, норманская шапка 104, кольчужные перчатки 9, дестрие (одна запасная в обозе), друручный/одноручный меч 43/25, сбаланс. дротики, комплект сулица, усиленный рыцарский тарч, у и на ногах какие то стальные сапоги, 37 по моему защита

 

Добавлено: 08 Ноября, 2011, 15:56

парни IS IT  SPARTA

[url]http://rutube.ru/tracks/3254760.html[/url] ([url]http://rutube.ru/tracks/3254760.html[/url])


Куууууул!!! Спасибо  :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2011, 16:11
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я тебе ещё раз повторю что броня +-10-20 почти не будет на деле отличаться ,арбалетчики круты потому что у арбалетов есть бонус против брони.в инфе о вещи он не написан,но есть в итем идиторе флаг который называеться экстро проникновения.тут не важно что это меч топор две руки одна в игре действуют только цифры,а всё различия в двух одно ручном древковом это только возможность по разному наносить удар и защищаться,двух ручный топор с одинаковым показателем как у маленького кинжала будет иметь обсалютно одинаковую убойную силу .вот ты опять пишешь про уровень 33 да не в этих цифрах дела со скилом железная кожа 10 я и в тряпье буду эфективние чем тот же перс с жел.кож.2 но в доспехах
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: VitNet-78 от 08 Ноября, 2011, 18:32
Вот такая вот лажа при запуске,выбрасывает игру и пишет всякие гадости.Причем не смотря на все жалобы тут игра у меня всегда загружалась и не вылетала при сохранениях

 

Кто-нибудь мне поможет исправить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 08 Ноября, 2011, 18:37
10 я и в тряпье буду эфективние чем тот же перс с жел.кож.2 но в доспехах
Да понял я это, мне б про неписей узнать твое мнение. Или считаешь по барабану с чем они там? Им ведь ой как не скоро здоровье 10 накачаешь. А за совет по прокачке отдельное спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 08 Ноября, 2011, 18:48
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), первый пост может обновить, добавить туда описание последней версии и ссылку на торрент файл :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 08 Ноября, 2011, 18:50
trueten, первый пост может обновить, добавить туда описание последней версии и ссылку на торрент файл :)
Поищи на форуме, есть тут ссылка в 5-7 страницах на новый торрент. Я стою на раздаче
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 08 Ноября, 2011, 18:55

 но ведь в описании сказано что 1 железная кожа добавляет только 2 пункта жизни
какая-тут эфективность кроме 20 ХП сверху?  :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2011, 19:05
Да понял я это, мне б про неписей узнать твое мнение. Или считаешь по барабану с чем они там? Им ведь ой как не скоро здоровье 10 накачаешь. А за совет по прокачке отдельное спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 08 Ноября, 2011, 19:28
а уж у рыцарей личные навыки и так прокачены так что они с помощью неписей стоновяться очень серьёзной силой ,да к тому же на них уже и броня с оружием отличная,чуствующь какая экономия,так что непись это просто хранилище навыков а воюют пусть юниты
Ага. Экономия. Один рыцарь стоит 170 монет, а 10, 1700 соответственно, а у меня весь отряд неписей обходится в 600 монет. Бабло то откуда брать? Я поэтому и хочу их прокачать что бы были дешевые бессмертные. Но сам то как думаешь? Как лучше их обмундировать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2011, 19:35
теперь добавь к этому то что ,что бы они достигли уровня рыцаря у тебя уйдёт месяц при оплате это уже 2400 а ведь их надо ещё и одеть и вооружить,то на то и выходит а рыцарей нанял на недельку потратил 1700 и посадил в гарнизон там то они уже 850 стоить будут,сам подумай что непись это машина,как ты их не вооружай не переодевай а мозгов этим не добавишь,самое выгодное помоему из неписей лучьников делать,во первых ты при тех же навыках ни когда не сможешь так же хорошо стрелять как ии у неписей,стрелы у них не кончаються так что твоё дело только поставить их в нужное место,а если у непися прокачены стрелковые качества лучьше чем у самого хорошего стрелка юнита противника,то не составит труда найти для непися ту позицию с которой он будет попадать и убивать а враги нет т.к. обоими управляет ии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 08 Ноября, 2011, 19:45
Да понял я это, мне б про неписей узнать твое мнение. Или считаешь по барабану с чем они там? Им ведь ой как не скоро здоровье 10 накачаешь. А за совет по прокачке отдельное спасибо


ок спасибо

кстати когда бегал в Тевтонском Ордене наёмником-рыцарем,на последнем уровне дали такие доспехи на 80 защиты
и сапоги они выдают лучше чем Новгород, на 35
за остальных не бегал , может кто-то ешё лучше инвентарь выдаёт
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 08 Ноября, 2011, 19:45
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), убери у неписей мечи, поставь им сабли и/или перначи(тяж. пернач урон 33+пленники) так как у этого оружия нет колющего удара, который они с большой охотой делают и в следствие лажают. Идеальный вариант для ближнего боя для нпс щит+сабля\пернач. Сбалансированные копья вот тут у тебя правильно (при условии без поломки копий), даже если удар не рыцарский все равно наносит ощутимый урон(43к). При такой экипировке нпс очень быстро растут в лвл, даже лень им статы поднимать, жду пока у всех будет+.
На счет двухручников, уберешь щиты и твои нпс не будут успевать доходить до врага.
По моему мнению лучше из нпс изночально растить чисто конных рыцарей(в итоге надобность в наемных рыцарях отпадает и к тому же все таки эпоха рыцарей, а не стрелков), кроме 3-4(этим ребятам по арбалету/луку и в стрелки) которые будут медиком, инженером, грабителем, тактиком, следопытом, даже если в начале непись явно предрасположен например к арбалету.
Посмотрел на экипир. твоего гг, красиво. но (без обид) неудачно в плане выживания и действий. Конь слишком -медленный(враж. лукари не спят), меч - из за колющего удара(всегда не вовремя), кольч.рукавицы слабые - есть благ. ламел. перчатки с защ. для тела 16 ед., и сапоги кольч. есть благор. с защ. 41ед., так же щит есть по лучше к примеру усил. тяж. литовский щит(сопр.71 (153\153) )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2011, 19:49


Добавлено: 08 Ноября, 2011, 19:58

я сам же не стороник тяж вооружения,у меня доспех лёгкий сарадинский сабля тяжёлая ,шлем ну тут я просто покрасивше выбираю т.к просто успеваю увернуться от удара по башне,ботинки ламелярные перчи тоже щит руский ну и лук самый мощьный,лошадь скаковая арабская чемпион,люблю шашкой помахать на скорости,я скорее больше за эстетикой гонюсь чем за прочность кольчуги,бьюсь мало только когда скучно или вижу что на каком то участке боя помощь нужна,а так только руковожу и разбегающихся добиваю,короче вообще предпочитаю скорость и ловкость в бою чем напор,если носишься по полю боя гарантия не одна стрела не поподёт
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 08 Ноября, 2011, 20:06
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), благодарю, но у меня есть, обновление первого поста на благо новичков, как анти лишние вопросы :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2011, 20:14
да как то не в кайф всем новым обяснять что и так написано,почему ты должен инфу искать,а другие просто ну чё вам ответить сложно .......,а то мне в падлу столько букв читать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 08 Ноября, 2011, 20:19
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2011, 20:25
exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 08 Ноября, 2011, 20:39
dezz_spb, благодарю, но у меня есть, обновление первого поста на благо новичков, как анти лишние вопросы :)
Это надо с модером связаться. Хотя смысла нет, слишком часто выходят обновления ИМХО
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 08 Ноября, 2011, 21:07
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 09 Ноября, 2011, 00:15
Люди, ну скажите пожалуйста, как из крестового похода домой вернуться ? Неужели просто сказать главному - что он мну больше не нравится и я ухожу от него ? Нет какого то срока прибывания  (отпрашивался у короля на пару месяцев вроде) ? или может нужно отношение повысить до определённого уровня ? объясните пожалуйста что делать ибо в Шотландию опять потянуло, надоело бусурманов по всему полю гонять))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: jekasokol от 09 Ноября, 2011, 00:23
а если взять что при прокаченой первой помощи в 10 скилов здоровья выостонавливаеться в бою уже через какую то минуту то перс почти бесмертный
Это чо здоровье регенерируется? Сколько не играю не замечал, или надо обязательно прокачать на 10?

Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 09 Ноября, 2011, 07:00
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853),

по-ходу к Монарху своему едь просто, и говори, что хорош мол, миссион комплитед)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 09 Ноября, 2011, 07:58
Это чо здоровье регенерируется? Сколько не играю не замечал, или надо обязательно прокачать на 10?
нет не обязательно с каждым пунктом скила первая помощь скорость востоновления растёт
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 09 Ноября, 2011, 08:03

...так вот я тут пообщался с dr.Tomas по этому поводу))) Есть надежда, что он вернет работоспостобность функций дипломатии в мод!!!)))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 09 Ноября, 2011, 08:14
может ты его не правильно понял,я же вроде уточнял,Дипломатия это мод с конкретными скриптами ,вот то что везде встречаеться т.е мод Дипломатия встроеный в 1257 уже  не будет,возможно будут дипломатические отношения а не мод Дипломатия,т.к мод Дипломатия это не только дипломатические отношения
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 09 Ноября, 2011, 08:18
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),

Возможно ты прав, но я приведу его ответ, может меня кто поправит...

As far as I know the trading and non-aggresion packs are disabled. I was not the one that did all the diplomacy remaps so I'm not sure why. I'll eventualy look this up and possibly bring them back, however right now it's not on my top list.

По-моему тут говорится, что при случае он рассмотрит этот вопрос и возможно вернет функции торговли и мира в мод, но не сейчас...

Веду дальнейшие переговоры))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 09 Ноября, 2011, 08:26
вот об этом я и говорю,он давно уже писал что не получаеться правильно без ошибок интегрировать Дипломатию в свой мод,поэтому он будет придумывать свой путь внедрения различных взаимоотношений между государствоми,а это ну очень долгий процес,даже если он за него возмёться сейчас,ты почитай мой пост я же об этом писал
 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 08:28

встанте на раздачу торрента ,а то у меня пишет что 24 часа будет качать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 09 Ноября, 2011, 08:35
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),

Да, но только тут про придумывание своего пути ни слова нет...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 09 Ноября, 2011, 08:38
тут нет а ты почитай их форум где то месяца 2-3 назад ,там эта дискуссия на 10 страниц
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 09 Ноября, 2011, 08:41
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),

зачем мне 2-3 месяца назад, если он мне вчера сам написал???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 09 Ноября, 2011, 08:45
за тем что он что тебе написал как он собираеться это воплощать,а вот там он написал что не хочет связываться с готовой дипломатией что у него есть такие то и такие задумки ,что он пудет свои скрипты делать.......,т.е все достаточно подробно,этот вопрос теперь даже не обсуждаеться на форуме ,потомучто до этого там очень много по нему было обсуждений
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 09 Ноября, 2011, 08:54
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
безусловно, я изучу материал указанного форума... хоть и времени много прошло, конечно. но все-же вопрос считаю открытым. Постараюсь уточнить у доктора каким путем будут (если будут) возвращены функции дипломатии:
1) путем написания новых скриптов и т.д.
или
2) путем "I'll eventualy look this up and possibly bring them back" ))))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Бабай от 09 Ноября, 2011, 11:16
Подскажите, как  назначить нпс управляющим замка(или как он там называется  :)),а то старого я уволил,поторопился  :(.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 09 Ноября, 2011, 12:29
Бабай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5350),
подскажи лучше, как ты так уволил управляющего и вместо него никого не назначил???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 09 Ноября, 2011, 13:26
Посмотрел на экипир. твоего гг, красиво. но (без обид) неудачно в плане выживания и действий
Согласен с тобой (какие обиды?! ))) есть и получше броньки, просто у меня денег постоянно не хватает, все таки доспех стоит больше 20 тысяч, а мне 29 штук купить надо, вот и получается, все для отряда, ничего для себя  :D
По поводу того, что НПС без щитов, ощутимый урон им наносят только валлийцы, до остальных они спокойно добегают (большинство у меня уже в рыцарской броне 63), тем более я в начале провожу атаку конницей, а пехота уже потом подтягивается. Конница налетает, смешивает ряды вражеских лучников, они начинают защищаться и перестают стрелять залпами
Про лошадь ты тоже прав, не самая быстрая, но зато живучая, редкий случай что б я вылетел из седла. Тем более тут еще есть и другой момент. У меня в отряде большинство дестрие красного цвета, специально подбирал, и на поле боя заметно и всегда видно куда мне валить под их защиту  :D
А про перначи это хорошая мысль. Обязательно присмотрюсь к этому оружию

 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 13:28

РЕБЯТА! Выкладывайте скрины своих персов, интересно же узнать другой опыт, ведь каждый ведет войну по своему
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 09 Ноября, 2011, 18:05
Replicant
и сапоги они выдают лучше чем Новгород, на 35 за остальных не бегал , может кто-то ешё лучше инвентарь выдаёт

а как выдают??? вот я например делал игру сраз у  за новгород пошел и мне не чё не дали вс ё сам покупал !  exile22 
кроме 3-4(этим ребятам по арбалету/луку и в стрелки)

у меня у всех НПС луки и норм !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 09 Ноября, 2011, 18:10
а тут надо сам по себе начинать и потом подходить к правителю и наниматься к нему наёмником
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 09 Ноября, 2011, 18:10
у меня у всех НПС луки и норм !
А бронька какая? Что за луки? Что за стрелы? Что еще кроме лука есть у них?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 09 Ноября, 2011, 18:59
Replicant
и сапоги они выдают лучше чем Новгород, на 35 за остальных не бегал , может кто-то ешё лучше инвентарь выдаёт

а как выдают??? вот я например делал игру сраз у  за новгород пошел и мне не чё не дали вс ё сам покупал !  exile22 
кроме 3-4(этим ребятам по арбалету/луку и в стрелки)

у меня у всех НПС луки и норм !

надо быть свободным
выбираеш последнюю строчку в диалоге
незнаю как по русски , но что-то вроде того "можно-ли записатся в твой отряд"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Ноября, 2011, 19:09
РЕБЯТА! Выкладывайте скрины своих персов, интересно же узнать другой опыт, ведь каждый ведет войну по своему
на 256 странице выкладывал скрин своего перса..и сейчас ним играю)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Альберт от 10 Ноября, 2011, 04:01
А другим способом скачать мод не иозможно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: setos от 10 Ноября, 2011, 09:28
61я версия нестабильно работает , 59я вообще не вылетала , буду ждать дальнейших апдейтов ,откатился до 59й.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 10 Ноября, 2011, 09:55
61 у меня не вылетает  если в окне  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Хемуль от 10 Ноября, 2011, 12:17
61-я версия, 182-й день игры все стабильно.
Встану на раздачу 61-й, кому нужна скачивайте.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Studik1 от 10 Ноября, 2011, 14:12
 Станет ли версия  мода v61  на версию игры 1.134 или лучше обновить игру?какой на сегодня самый полный русификатор и станет ли он на последнию версию мода (v61)
Всем спасибо!
(Я конечно догадываюсь что эти вопросу уже обсуждались где-то раньше в теме,но читать все 325 страниц я не могу себя заставить,поэтому попрошу меня сильно не ругать)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 14:35
Станет ли версия  мода v61  на версию игры 1.134 или лучше обновить
Нет не встанет. Лучше обновить официальной англ. версией с сайта. Русик для игры найдешь на форуме, он рабочий, по моему делал его Бород, не найдешь-пиши в личку-вышлю, работает корректно. Если есть лицуха, серийник подойдет и для английской версии. Русик возьми в шапке форума, для мода подходит, работает нормально, багов почти нет.

 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 14:43

пора в родную Шотландию возвращаться, а то там кажись Англичане опять нехорошее затевают )))
Хыыыы. А я за англичан воюю. Уже уничтожили ирландские кланы. Дожимаем уэльс, а вот с шотландцами полное миролюбие и покой. Дружба народов так сказать )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 10 Ноября, 2011, 15:52
А бронька какая? Что за луки? Что за стрелы? Что еще кроме лука есть у них?

норм стрелы броня разная какую добуду , у НПС есть мечь и щит !
а да скажитье хочу начать новую игру но нехочу перса своего занова качать скажите как там делать с помощью экспорта и импорта !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 10 Ноября, 2011, 16:41


пора в родную Шотландию возвращаться, а то там кажись Англичане опять нехорошее затевают )))
Хыыыы. А я за англичан воюю. Уже уничтожили ирландские кланы. Дожимаем уэльс, а вот с шотландцами полное миролюбие и покой. Дружба народов так сказать )))



Ну ни чё, думаю скоро какой нить крестьянин из соседнего села...из-за русла ручья так сказать))) А вобще ирландские кланы ещё перед крестовым походом пресанул))) потом чтот надоело однообразие поперся в крест.поход, не ожидал что  с Мамелюками так легко воевать, кароч без союзников все их города и замки захватил, лошадьми разжился да всем НепиСям элитные ятаганы раздал)) Здесь прочитал, что лучше им только на рубящее давать, вот проверяю счас, вообще логично, колющие удары и у меня стремно получаются, заодно и материальное состояние поправил, 80000 в казне и 90000 у меня на руках. У Мамелюков почему то все командиры с +32 отношением, так и просятся в плен на выкуп)) да плюс Иерусалим решил за собой оставить и ещё пару замков(причём решил гарнизон там толком не нанимать, по 20 бойцов в каждом), это каждую неделю теперь по 12000 в плюсе)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Хемуль от 10 Ноября, 2011, 17:28
Извините братцы, торрент создан с ошибкой, исправляюсь, скачайте навый.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 10 Ноября, 2011, 17:52
MmAaXxX ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853[/url]),

по-ходу к Монарху своему едь просто, и говори, что хорош мол, миссион комплитед)))

Спасибо за совет, так всё и вышло)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Landsknecht от 10 Ноября, 2011, 17:55
Цитировать (выделенное)
Здесь прочитал, что лучше им только на рубящее давать, вот проверяю счас,
Лучше всего всем соратникам давать оглушающее оружее и какое-нибудь ещё вторым номером.
Командовать им в бою "использовать только оглушающее оружее",-тогда всегда будет много пленных,что даёт хороший доход.  Сначала давать глушащее одноручное,потом двуручное.
 Бой должен приносить прибыль пленными.  Если мало пленных,то бой прошёл впустую,порожняком. Раньше на автодорогах был лозунг:Порожний рейс - убыток стране",так же и в бою. Кроме сложных битв.
Стоит всех сажать на коней,кроме доктора отряда(обычно Матио),его делать пешим лучником,так как этого фрукта надо беречь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 18:06
Сначала давать глушащее одноручное,потом двуручное
Я раздаю моргенштерны. Он двуручно/одноручный, и неплохим ударом обладает. Для слабых НПС-пернач. Мне тут присоветовали. Очень неплохо получается. Можно 20-30 человек в плен взять за один бой с теми же самыми горными бандитами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Delovoy от 10 Ноября, 2011, 18:54
Господа, а как вы зарабатываете, интересно узнать?

Я кое-как наскреб на нормальные шмотки для себя одного - к 200-му дню. (причем перс экспортный 30 лвл был).

У меня деревня рядом с Фессалониками (с кучей ферм, шахт и т.п.) + Константинополь. Получаю в неделю дохода - 8к, а расхода 10к. Может чего не знаю??? :blink:
Выручают турниры и пленные лорды - шмота и пленных простолюдинов хватает только на еду и апгрейд войскам...

А вы еще умудряетесь компаньонов вооружать, одевать, обувать... Видели бы моих - они у меня с трофеев самоодеваются - железные каски пиратов и половецкие кафтаны :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 19:11
Господа, а как вы зарабатываете, интересно узнать?
Караваны гонял. Дублин-Иерусали, почти 6 000 монет, а делов то, на корабле проплыть вокруг европы. Безопасно и быстро. Скот гоняю. Росскиле-Танжер, 4 500 монет. В какой город пришел, топаешь к гильдмейстеру и ищешь работу. Много путевого шмотья приходит от бродячих рыцарей. В процессе боя, собираешь трофеи, до появления надписи "Битва выйграна", все остается тебе. Даже у нищих горных бандитов можно взять как минимум 3 меча. каждый меч-300 монет. В каждом английском городе у меня метал. производство забитое сталью по самые помидоры. Ну и фермы у деревни. Пленные, грабеж деревень (я их не выжигаю, а только граблю, что бы быстрее восстанавливались и можно было бы снова грабить). Как то так.
Опять же зависит от того сколько платишь отряду. У меня большая часть отряда прокачанные НПС, стоит 29 человек около 600 монет. А многие конники уже имеют здоровье и владение оружием 5.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Landsknecht от 10 Ноября, 2011, 19:48
Цитировать (выделенное)
Господа, а как вы зарабатываете, интересно узнать?
1.Торговля товарами-самое выгодное. Товары носить только в инвентаре отряда,он большой.
2.Торговля пленными.
3.Грабёж деревень египтян, если крестоносец.
Ещё можно развить производство в городе и как-то заработать на фермах.
Выбивать мечи из драчунов в таверне.
Оружее, амуницию и прокачку в начале,первые 50-100 дней выгодно добывать из бандитов на фермах,просто бандитов, морских пиратов и египтян будучи крестоносцем. Однако,перчатки придётся покупать или в Галицко-Волынском княжестве или в секторе Византии. Там же есть и хорошее дробящее оружее в лобазах. Иногда полезно оставить пустые слоты оружия и набрать в них трофееев в битве лично. Например глефа подобранная в бою стоит очень дорого.

Цитировать (выделенное)
Я раздаю моргенштерны.
Моргинштерн это дробящее,но не оглушающее и довольно медленное. 
Из одноручных глушилок лучше всего тяжёлый Winged Mace (наверно в переводе это пернач),он быстрый и с неплохим уроном. Это самое массовое глушащее оружее у меня в отряде.
Цитировать (выделенное)
Даже у нищих горных бандитов можно взять как минимум 3 меча.
Самое ценное у горных это тяжёлый двуручный молот-глушилка,его нигде ни купить и он очень эффективен для сбора пленных.

Цитировать (выделенное)
а делов то, на корабле проплыть вокруг европы.
Просто,но скучновато как-то... Да и заподло,не царское это дело бегать на побегущках у всяких жирных торгашей когда сам благородный свободный воин,а не лакей. Никогда не беру заданий, они унижают честь феодала-рыцаря. :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 10 Ноября, 2011, 20:02
а да скажитье хочу начать новую игру но нехочу перса своего занова качать скажите как там делать с помощью экспорта и импорта !
кто нить подскажите !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 10 Ноября, 2011, 20:30
где-то можно посмотреть ветки развития?
на офф сайте только несколько основных
но нету остальных
может где-то есть полнуй список?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 21:21
а да скажитье хочу начать новую игру но нехочу перса своего
Так. Спокойно. Скорая уже в пути. Новая игра, заходишь, персонаж, слева, внизу, пункт "статистика", нажимаешь, импорт-експорт. Вуаля :-)

 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 21:51

Моргинштерн это дробящее,но не оглушающее и довольно медленное. 
Весь плюс моргенштерна в двуручное/одноручное. Просто у меня НПС вооружены: арбалет, болты, (теперь уже) моргенштерн, ЩИТ. Когда они бегут в атаку, морген у них одноручный, щитом закрываются, если щит сносят, морген-двуручный, а не хватаются за арбалет как было при "чистом" двуручнике.
Самое ценное у горных это тяжёлый двуручный молот-глушилка
Не знаю что там эфективного. Этими деревянными кувалдами меня лупят в каждлом сражении. Да по пакарабану это все. Не пробить. И на уровне 3 здоровья было не пробить, если конечно их не подбегал десяток-другой )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 10 Ноября, 2011, 21:53
Интересно изменения глобальные в моде ещё будут?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Landsknecht от 10 Ноября, 2011, 22:47
Цитировать (выделенное)
Не знаю что там эфективного. Этими деревянными кувалдами меня лупят в каждлом сражении. Да по барабану это все. Не пробить. И на уровне 3 здоровья было не пробить, если конечно их не подбегал десяток-другой )))
...значит,что не вкурил эту тему с молотом. :p
Это и не удивительно,ведь тебя в бою молотом кто лупит?  Лупят голодранцы, слабаки-бандиты, а вот когда молот в руках у прокаченного мастера двуручного боя с хорошим здоровьем тогда  он весьма эффективен.
С первого удара молоток самого крепкого рыцаря сбивает с ног,сразу-же идёт второй удар пока враг поднимается с земли, а третий кладёт напрочь любого.  Причём идут на карман деньги за его дорогую пленную шкуру. А уж всяких слабаков типа египтян косит пачками.
Только главное тактика и прокачка.  Парировать оружеем удар молотом нельзя,он пробивает блок. Спасает только щит. Потому не стоит колотить молотом в щит - не пробьёшь, надо по кумполу или в тулвище,сквозь блок.
Самый кайф, когда прокачено здоровье и приличный доспех. Спешится и в гуще боя шинковать молотом. Или уложить какого-то неугомонного лорда сзади,тихонько и чисто, не испортив шкурки для плена.
 Ещё двуручная боевая коса великолепна. Возможно самое лучшее оружее. Но один минус-убивает,а не глушит.
Цитировать (выделенное)
Просто у меня НПС вооружены: арбалет, болты, (теперь уже) моргенштерн, ЩИТ.
Я вообще противник стрелкового оружия у соратников.
Они должны  работать в бою быстро и настоящим оружеем,качаться и брать пленных. А не перезаряжать арбалет или пулять стрелами. В моде у кого стрелковое оружее ультимативно будет им пользоваться ,даже когда не нужно в быстром бою,если это не отключено в меню мода.  Что вредно и не эффективно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 10 Ноября, 2011, 23:04
Это и не удивительно,ведь тебя в бою молотом кто лупит?  Лупят голодранцы, слабаки-бандиты
А мы в одну игру играем? У меня версия 59. Ни разу, меня никто не встречал этой кувалдой. Я подчеркиваю,НИ РАЗУ, из РЕГУЛЯРНЫХ войск. А я это знаю хорошо. Воевал с арагонцами, французами, ирландские кланы, уэльцы, пруссы, ятвяги, жемайты ... упс ... всех и не упомнишь. Я посылаю в битву свой отряд, а сам иду за трофеями. И собираю: двуручные укороченные косы, двуручные укороченные алебарды, мечи, но ни разу, в регулярной армии противника мне не попалась эта молотилка. Ну нету ее. Скрин в студию, что б был виден противник. Последнее приобретение от бродячих рыцарей, это "грубая бригантина", в параметрами 80/28, по моему так, я сам обалдел когда ее увидел в трофеях. Навык грабителя рулит. Он у меня 5
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Ноября, 2011, 23:24
Очень "понравились"  :laught: города и внутри замков на территории Руси захваченной монголами (пример Смоленск) - (это мог сделать только чел с патологией на голову), обидно, плюнул на мод.
Кроме турниров и большой карты не чего впечатляющего, а без "дипломатии" вообще пусто.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 11 Ноября, 2011, 00:18
Цитировать (выделенное)
Здесь прочитал, что лучше им только на рубящее давать, вот проверяю счас,
Лучше всего всем соратникам давать оглушающее оружее


Может это и верно, но мне это уже не нужно, (не нужна куча пленных) поясню - во-первых проблема найти посредника(вечно мне на них не везет), а таскать за собой при том что у меня в основном бой за боем идёт, проще говоря их и девать не куда, сам уже выбираю только самых дорогих, во-вторых я уже даже лордов в плен не беру, деньги и так некуда деть :D :D :D, потому как 5 замков, 2 города и 2е деревни - мне приносят доход около 30-40  тысяч тугриков в неделю (чистого дохода только в казну) :thumbup: К примеру в Иерусалиме и Монфор гарнизон практически не нанимал, потому как они вроде мои (я вассал Шотландии) а входят в Иерусалимское королевство, проще говоря на них ни кто не нападает (вот такой глюк, после крестового похода). Поэтому я всё же придерживаюсь того,чтобы у НеПисей моих были элитные ятаганы (рубящий по моему 40 с чем то), пусть лучше побольше народу нарубят, ибо качаются так быстрее))))
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 00:26

Господа, а как вы зарабатываете, интересно узнать?

Я кое-как наскреб на нормальные шмотки для себя одного - к 200-му дню. (причем перс экспортный 30 лвл был).

Ну я могу скромно посоветовать вот что, когда денег не хватало так делал, да в принципе и сейчас так делаю, но уже не из-за денег а для НпС, кароче -  в бою подбирай дорогое оружие, так же можешь пересесть на дорогого коня и если ты победишь, то в итоге у тебя и твои сброшенные вещи сохранятся и подобранные будут в инвентаре))) можно их продать, что неплохой хабар а можно НеПисям раздать)))) только условие, если то же на тоже подбираешь, то в инвентарь не упадёт( ну всмысле мечь13 на мечь13), а ещё вот что можно, я в египте в трёх городах скупил всю соль, думал в Шотландию отвезу продам, там по 250 было(в Шотландии) а в Египте по 69, так вот, когда скупил, через день цены на соль и в египте скаканули))) кароч тут же продал по 290))) Экономика млин)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2011, 00:50
Тут свединия насчёт экономики узнал,если открывать в городах одни и теже предприятия то доход от них падает из за перенасыщения рынка,поэтому выгодно открывать разные предприятия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: DIMITRIY от 11 Ноября, 2011, 06:16
У меня не получается докачивать файлы на этот мод, залейте пожалуйста весь мод или патч до 61 версии на торрент, оочень нужно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 11 Ноября, 2011, 06:59
Извините братцы, торрент создан с ошибкой, исправляюсь, скачайте навый.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=5563.0;attach=4324[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=5563.0;attach=4324[/url])
вот есть же уже.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Landsknecht от 11 Ноября, 2011, 07:13
Цитировать (выделенное)
А мы в одну игру играем? У меня версия 59. Ни разу, меня никто не встречал этой кувалдой.
Опять ты малость не так понял... :D

Понятно,что кувалда есть только у бандосов, у других войск её нет. Потому ты её нигде и не встречал: ни в войсках ,ни в магазине. И в этом тоже  её уникальность.
Я же говорил выше об её эффективности,когда она применяется прокаченными соратниками,а ещё лучше самим игроком. А горные бандосы это слабаки ,у них любое оружее неэффективно,в том числе и кувалда. Вот если-бы кувалда была в игре у каких-нибудь рыцарей или сержантов то тебе мало-бы не было,отоварили бы тебя на раз по кумполу сквозь броню и блок.
Цитировать (выделенное)
я уже даже лордов в плен не беру, деньги и так некуда деть :D :D :D, потому как 5 замков, 2 города и 2е деревни - мне приносят доход около 30-40  тысяч тугриков в неделю (чистого дохода только в казну)
По моему,когда столько захвачено и при таком доходе играть становится скучно... :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 11 Ноября, 2011, 07:43
Всем здрасьте,отстроил замок в 61 версии нашего мода и тут же пропал чат в левом нижнем углу экрана,при входе в игру пишет пару строк на нерусском что то типа ошибка какая то и тут же всё исчезает,можно это как то исправить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 11 Ноября, 2011, 08:32
Всем здрасьте,отстроил замок в 61 версии нашего мода и тут же пропал чат в левом нижнем углу экрана,при входе в игру пишет пару строк на нерусском что то типа ошибка какая то и тут же всё исчезает,можно это как то исправить?

Это баг. Я его ловил, решение такое:

Когда замок построится ты должен быть один - т.е. если король - то без васалов.

Это из-за того, что новая деревня повялется и отдается автоматом первому васалу - и тут то баг. Мне повезло что сейв был) И всех васалов успел распустить и баг избежать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 11 Ноября, 2011, 09:08
Понятно,пасибо за пояснения.Ещё заметил что мои бояре иначе старшие дружинники гоняют с литовскими щитами,так должно быть или это тоже баг?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 11 Ноября, 2011, 10:34
Понятно,пасибо за пояснения.Ещё заметил что мои бояре иначе старшие дружинники гоняют с литовскими щитами,так должно быть или это тоже баг?

У меня такого не было :) Бывает наверное. А это точно не литовские конники?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 11 Ноября, 2011, 10:43
Точно!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 11 Ноября, 2011, 10:48
Очень "понравились"  :laught: города и внутри замков на территории Руси захваченной монголами (пример Смоленск) - (это мог сделать только чел с патологией на голову), обидно, плюнул на мод.
Кроме турниров и большой карты не чего впечатляющего, а без "дипломатии" вообще пусто.

Ты просто не вжился в мод. Лично я, хоть и мало играю, но тащюсь от него...

У меня вообще сейчас трудность в другом - я король, и со всеми васалами отличные отношения (благодоря подаркам). И теперь мне вообще не трудно воевать - даже с 3-мя гос-вами одновременно...

На мой вызов на сбор - идут все до единого. Замки/города беруться вообще без нервов :(

Все мои вассалы "выжигают" вражеские деревни до единной и разбивают их армии без меня :((((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Ноября, 2011, 11:13
В том-то и дело - что бы вжиться в мод (игру) необходимы условия (а они отсутствуют) - извини, но когда входишь в Русский город(замок) и видишь (то что видишь) как-то не вживаешься  :( , а тупо махать мечом всю игру - бестолковщина, - (это и медведи в цирке могут).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 11 Ноября, 2011, 11:29
В том-то и дело - что бы вжиться в мод (игру) необходимы условия (а они отсутствуют) - извини, но когда входишь в Русский город(замок) и видишь (то что видишь) как-то не вживаешься  :( , а тупо махать мечом всю игру - бестолковщина, - (это и медведи в цирке могут).

Ты тотал вар походу путаешь с маунтом. Тут главное рубить...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 11 Ноября, 2011, 11:30
В том-то и дело - что бы вжиться в мод (игру) необходимы условия (а они отсутствуют) - извини, но когда входишь в Русский город(замок) и видишь (то что видишь) как-то не вживаешься  :( , а тупо махать мечом всю игру - бестолковщина, - (это и медведи в цирке могут).

А в Русь 13 не пробывал играть ? rus13 trailer2 (http://www.youtube.com/watch?v=L5UMt0dvRsY#)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Ноября, 2011, 11:41
В том-то и дело - что бы вжиться в мод (игру) необходимы условия (а они отсутствуют) - извини, но когда входишь в Русский город(замок) и видишь (то что видишь) как-то не вживаешься  :( , а тупо махать мечом всю игру - бестолковщина, - (это и медведи в цирке могут).

А в Русь 13 не пробывал играть ? rus13 trailer2 ([url]http://www.youtube.com/watch?v=L5UMt0dvRsY#[/url])


 :) пробовал (города - замки почти все на корню переделывать надо) - да и сам мод пока слишком "сырой", хотелось бы не тестировать - а играть (получать удовольствие).
 







Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 11 Ноября, 2011, 11:46
По моему,когда столько захвачено и при таком доходе играть становится скучно... :p





 :)Вовсе нет, просто уже теряешь финансовую зависимость и концентрируешься чисто на боях, к тому ж специально я захватил только 3 замка, думал будет что то типа родовых замков в сердце Британии :D В египте оставил себе Иерусалим и Монфор потому что ушёл в минус по деньгам (слишком большие гарнизоны в родовых поместьях оставил), что бы так сказать не чувчтвовать недостаток в деньгах в крестовом походе. Потом же от всех замков и городов отказывался, а теперь вернувшись, началась война с Норвегами, так кароль теперь мне сам дарит города, замки и деревни - отказаться чтот не удобно :embarrassed: А вобще с Норманами разберусь и думаю надо искать возможность повоевать ещё где нить(но так чтоб несколько замков за мной остались), хочу с монголами повоевать попробывать ;)

 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 11:50


 :) пробовал (города - замки почти все на корню переделывать надо) - да и сам мод пока слишком "сырой", хотелось бы не тестировать - а играть (получать удовольствие).


Сырой ? хм...может мы про разные моды говорим, я про тот что на основе - история героя а не варбанда, там всё норм помоему
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Ноября, 2011, 11:53
В том-то и дело - что бы вжиться в мод (игру) необходимы условия (а они отсутствуют) - извини, но когда входишь в Русский город(замок) и видишь (то что видишь) как-то не вживаешься  :( , а тупо махать мечом всю игру - бестолковщина, - (это и медведи в цирке могут).

Ты тотал вар походу путаешь с маунтом. Тут главное рубить...

Да нет  :) , данный мод претендует на исторический - а в истории по мимо "махача" ой как много всего было  :)
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 12:03

MmAaXxX :    Я пробовал Русь 13 на историю героя, думал в варианте на варбанд устранили косяки (по крайней мере с городами) все проблемы остались  :(,  (команда большая - работают давно и долго) - а положительного результата пока увы нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 11 Ноября, 2011, 12:14

Хм... странно... Тут есть турниры, крестовые походы, джихады (Хотя я не пробовал), любовь, интриги, предательства, стресс, нервы и моральное удолетворение когда ты шлюпнул русью к примеру, монгол  :thumbup:

Список длиный...еще писать и писать.... так вот вопрос в том, что тебе нужно из историчности?) Реальные собития, индетичные тому времени?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Ноября, 2011, 12:35
АК : всё что ты перечислил - это конечно хорошо (надо отдать должное разрабам) - но для начала надо хотя бы решить вопрос с городами-замками (ты прекрасно понимаешь о чём я), решить вопрос с названиями "юнитов" - посмотри внимательно на сколько они не соответствуют правде жизни (надеюсь ты уважаешь историю и знаешь как называются "назовём их рода войск")  ;), и я также как ты могу много чего перечислять что отсутствует в моде (в прочем ты и сам это видишь) всё что полностью создаёт атмосферу историчности.  :) (без обид).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 11 Ноября, 2011, 13:03
АК : всё что ты перечислил - это конечно хорошо (надо отдать должное разрабам) - но для начала надо хотя бы решить вопрос с городами-замками (ты прекрасно понимаешь о чём я), решить вопрос с названиями "юнитов" - посмотри внимательно на сколько они не соответствуют правде жизни (надеюсь ты уважаешь историю и знаешь как называются "назовём их рода войск")  ;), и я также как ты могу много чего перечислять что отсутствует в моде (в прочем ты и сам это видишь) всё что полностью создаёт атмосферу историчности.  :) (без обид).

Аааа) Я тебя понял :) Я играю с переводом мода. Тут ребята молодцы - посторались. И там все норм с переводом\историчностью.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 11 Ноября, 2011, 13:34
Понятно,что кувалда есть только у бандосов, у других войск её нет.
Ах вот оно что. Хм ... Тогда если это то, что я думаю, то эта кувалда по моему имеет не очень большую зону поражения (примерно 71), и к ней сила должна быть минимум 14. Это она?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2011, 15:21
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), мне так кажеться что в процесе изготовления мода ты не очень продвинут,даже всё что ты сейчас видишь и сдесь и в руси ,делалось больше года,вот те же замки и города переделать потребуеться ещё столько же,но увы тогда все геймплейные разработки предёться оставить,и делать исторически верную и правильно названую картинку,это всё таки не учебник истории а игра,к тому же сразу пропадёт вся историчность с началом действия игрока.т.к в те времена не было такого перса с амбициями наполеона.это вообще игра не стратегия ,не позволит движок варбанд,а просто игра без игрового процеса но с точными картинками врятли кому то нужна
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Mr_Nord от 11 Ноября, 2011, 16:10
Всем привет,мод отличный ,очень, но вот что меня печалит.ЧТО-ЗА МОД КОТОРЫЙ ВЕСИТ 3 ГИГА?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2011, 16:20
то есть игры в 15 гигов тебя не печалят,если так интересуешься ,скачай и посмотри что там весит столько,что за странный вопрос это же не натив сдесь только текстур новых больще гига
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 11 Ноября, 2011, 16:29
и походу дела будет еще больше! ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Mr_Nord от 11 Ноября, 2011, 16:34
Эт т
и походу дела будет еще больше! ;)
Это точно ;)Разрабы будут делать мод пока не забьют на него)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2011, 16:35
я так думаю что вследующих версиях прибавит в весе солидно,будут переделаны сцены усадьб в соответствии сфракционной расположеностью,я так думаю не просто из готовых а ещё добавят новых текстур зданий,а в этом и весь смысл маунта ,что можно мод совершенствовать пока к нему не пропадёт интерес
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Mr_Nord от 11 Ноября, 2011, 16:36
то есть игры в 15 гигов тебя не печалят,если так интересуешься ,скачай и посмотри что там весит столько,что за странный вопрос это же не натив сдесь только текстур новых больще гига
Дык,я его уже скачал ;) =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: potap от 11 Ноября, 2011, 20:22
Как карту убрать, которая в бою постоянно в углу висит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2011, 20:35
в настройках мода в меню лагеря,отключить мини карту
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: potap от 11 Ноября, 2011, 20:50
Спасибо!
Не совсем по моду... Можно как-то сделать, чтобы на глобальной карте настройки игры автоматом сбрасывались на низкие, тормозит на глобалке, а в битве выставлялись другие?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2011, 21:12
нет только в ручную,для битвы поставь на 0 кол во регдолов и трупов ,а для глобалке что бы снизить тут только общие настройки
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: potap от 11 Ноября, 2011, 21:55
В битве у меня все летает, только на глобалке тормозит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2011, 22:00
в первом посте есть инфа как с этим бороться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 12 Ноября, 2011, 00:43
Всё таки поражает красота местности и разнообразие осадных сцен, разные замки и обстановка в зависимости от места-положения, сегодня Норвежские замки брал возле моря, невероятно красиво   :thumbup: всем советую хотя бы прогуляться по деревушкам близ моря в Норвегии :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 12 Ноября, 2011, 08:28
скажите разве когда становишся королём
и владеешь городом , не должны увеличивать армию ?
у меня создав свою фракцию армия максимальное количество не изменилось //
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2011, 08:46
Replicant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164), не во всех модах ,в брутенвальде вообще всё только на славе завязано
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 12 Ноября, 2011, 08:50
то есть тут тоже независит?    1257AD  v61
ну блин, здесь у других королей армии по 200 голов и более
трудно будет конкурировать у меня 140 человек только максимум
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2011, 09:04
набивай скилы лидерства,т.к за славу в 1257 очень мало доёться короче мне удовалось 1000 армию иметь с 10 лидерства и 5000 славы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Cedric от 12 Ноября, 2011, 09:12
Хемуль и скачавшие, раздайте торрент, пожалуйста!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2011, 09:25
я торрент качал он у меня битый скачиваеться без нескольких файлов,качай через черепаху я тореннт качал дольше чем через неё
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Cedric от 12 Ноября, 2011, 11:43
я торрент качал он у меня битый скачиваеться без нескольких файлов,качай через черепаху я тореннт качал дольше чем через неё

Жаль. Черепаха просит sp3. Обновлять опасаюсь - только систему нормальную поставил. Но, видимо, придется рискнуть..

Скачал более старую черепаху - все установилось.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Vovan144 от 12 Ноября, 2011, 12:14
Кто знает где прогу под манунт Warband можно скачать чтобы до 1000 челов на карте было?

А то под историю героя не катит!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 12 Ноября, 2011, 12:18
Кто знает где прогу под манунт Warband можно скачать чтобы до 1000 челов на карте было?

А то под историю героя не катит!

В этом моде ящик столько не потянет
Все ищи здесь,там и под Героя была версия
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 12 Ноября, 2011, 12:32
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1761 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1761)




захватив Юрьево решил там построить замок
так вот если строиш замок он на карте есть а зайдя в замок ,там чистое поле
и к тому-же конница там европейская
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 12 Ноября, 2011, 13:51
то есть тут тоже независит?    1257AD  v61
ну блин, здесь у других королей армии по 200 голов и более
трудно будет конкурировать у меня 140 человек только максимум
Конкурировать долго не придется, у меня после примерно 20 игровых дней с момента создания своего государства игра стала виснуть. :( Жду 62 обновление.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 12 Ноября, 2011, 14:15
600-й день , полёт нормальный ))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 12 Ноября, 2011, 14:56
Норвежские замки брал возле моря, невероятно красиво   :thumbup: всем советую хотя бы прогуляться по деревушкам близ моря в Норвегии :)
Ну дружище а какие закаты в Италии ... я там пару-тройку раз вечернии битвы проводил, так вот реально плюнул на сражение и полез на гору закат смотреть ))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 12 Ноября, 2011, 15:37
здраствуйте кто нить подскажите как экспортировать или импортировать своего преса чтобы начать новую игру но чтобы всё осталась навыки и т.д. а то неохота прокачивать 40 уровней !напишите в ЛС чтобы не засорять тему!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 12 Ноября, 2011, 17:12
здраствуйте кто нить подскажите как экспортировать или импортировать своего преса
Персонаж-(слева внизу)статистика-импорт/экспорт
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: semigall от 12 Ноября, 2011, 19:00
В 1257 AD смотрелось бы круто!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 12 Ноября, 2011, 19:46
В 1257 AD смотрелось бы круто!!!
Ну да. Круто. Бедная видеокарта :-(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 12 Ноября, 2011, 20:09
В 1257 AD смотрелось бы круто!!!
это очень круто! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2011, 22:19
у нас с иноземцами мысли сходяться ,там на форуме 1257 эту тему с анимацией из огнём и мечом 5 дней назад песочили
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 13 Ноября, 2011, 12:30
господа всем сдравия :)

что нового в мире AD 1257 ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 12:39
Ндя....даже не понял как данный мод вообще попал в голосование 2010 года да еще в одной номинации взял первое место.
Моя оценка -1
Правда оговорюсь не знаю что за версия, взял отсюда: http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/1257AD/1257AD.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/1257AD/1257AD.htm) и к сожалению даже не нашел где собственно версию посмотреть, ни редми ничего, зовется dev1257 весит 1.87 гига.

Упорно поиграл пару дней, вылеты на глобальной карте - это уже писалось, тормоза- тож писалось. Глобальная карта, о какой историчности идет речь так и не понял. Нарва на месте питера, тарту не с той стороны чудского озера, псков вообще замок, причем вообще не на месте, а замка Изборск вообще нет.
Ну да бох с ним с расположением, но карта глобальная ..что это ? Гигантомания в худшем из проявлений ? Огромные территории пусты и равнинны как стол с воткнутыми копи-пасте елками по три. Растояния такие что от города до подвластной ему деревеньки (зачастую вообще одной) неделями добираться.
Где же ключевые стратегически важные места , такие как мосты, броды, перевалы или проходы в чащобе наконец или среди болот ? Стратегии глобальной 0. Все ровное как стол, можно было спокойно скомпоновать всю глобальную карту раза в три, и только лучше стало бы.
Глобальная карта в результате- худшая из всех модов. Ее лаго-баговость и не интересность за два дня убили интерес к игре на прочь. А гланое не нашлось ровно ничего что собственно весит два гига ? Тут пишут что последние версии уже под 3 гига....а собственно чего 3 гига там ? Еще гиг голой земли на север ? Или еще раздвинули населенные пункты до еще более идиотсткого расположения как в Финляндии (замок и его деревеньки на разных не то что землях, вообще материках)

Отсюда просьба, если кто то качал последние версии мода- скажите там что то изменили в плане глобальной карты, тормозам, вылетам ? ошибкам скриптов регулярным ? Расположению деревень и городов логичнее стало или тупо так же растырканы закрытыми глазами ? Боевой дух поправили ? или снова дают взять со старта 70 морд и они сразу разбегаются ? :)
Отпишите еси кому не трудно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2011, 12:57
не не трудно отписываюсь ты как то не в ту версию играл то во что ты играл ну уж совсем бета,насчёт размера я уже отвечал если столько мудрости скачай и посмотри что там столько весит,расположение населёных пунктов такое же,я так думаю что глобалка это всеволишь схема +- несколько км разницы не несут ,насчёт тормозов и вылетов если играть на соответствующий машине то всё нормально,со старта 70 морд можешь и не брать если бегут ,вроде не кто не застовляет возми половину и играй
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 13 Ноября, 2011, 13:09
Отсюда просьба, если кто то качал последние версии мода- скажите там что то изменили в плане глобальной карты, тормозам, вылетам ? ошибкам скриптов регулярным
Уважаемый, здесь вообще то целый форум посвещен этому. В двух словах и не обьяснишь. То, во что ты играл, сырая поделка, одна из первых версий. Для сравнения такой пример, представь что ты играешь в бета-версию "история героя", а то что сейчас представляет из себя этот мод, финальная версия "эпохи турниров". Про тормоза читай на первой странице. Удачи :-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: ExistanZ от 13 Ноября, 2011, 13:32
Ндя....даже не понял как данный мод вообще попал в голосование 2010 года да еще в одной номинации взял первое место.

наглая фальсификация! ты что незнаешь как выборы у нас проводятся?
Цитировать (выделенное)
Моя оценка -1

вот всплывает истинное мнение народа
Цитировать (выделенное)
Правда оговорюсь не знаю что за версия, взял отсюда: [url]http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/1257AD/1257AD.htm[/url] ([url]http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/1257AD/1257AD.htm[/url]) и к сожалению даже не нашел где собственно версию посмотреть, ни редми ничего, зовется dev1257 весит 1.87 гига.

то что там нет описание это конешь плохо,но поискать в других местах описание к скачиваемому файлу или просто на этом форуме читнуть первую страницу непосильная ноша.
Цитировать (выделенное)
Упорно поиграл пару дней

вот это ты потрудился
Цитировать (выделенное)
вылеты на глобальной карте - это уже писалось, тормоза- тож писалось. Глобальная карта, о какой историчности идет речь так и не понял. Нарва на месте питера, тарту не с той стороны чудского озера, псков вообще замок, причем вообще не на месте, а замка Изборск вообще нет.
Ну да бох с ним с расположением, но карта глобальная ..что это ? Гигантомания в худшем из проявлений ? Огромные территории пусты и равнинны как стол с воткнутыми копи-пасте елками по три. Растояния такие что от города до подвластной ему деревеньки (зачастую вообще одной) неделями добираться.
Где же ключевые стратегически важные места , такие как мосты, броды, перевалы или проходы в чащобе наконец или среди болот ? Стратегии глобальной 0. Все ровное как стол, можно было спокойно скомпоновать всю глобальную карту раза в три, и только лучше стало бы.
Глобальная карта в результате- худшая из всех модов. Ее лаго-баговость и не интересность за два дня убили интерес к игре на прочь. А гланое не нашлось ровно ничего что собственно весит два гига ? Тут пишут что последние версии уже под 3 гига....а собственно чего 3 гига там ? Еще гиг голой земли на север ? Или еще раздвинули населенные пункты до еще более идиотсткого расположения как в Финляндии (замок и его деревеньки на разных не то что землях, вообще материках)

ну опятьже, первая страница темы только для избранных, увы. насчет историчности, хз я в этом не спец.
непойму твоего скулежа насчет больших расстояний между поселками и замками я уверен что в то время небыло население слегка поменьше было соответственно населенных пунктов тоже слегка меньше да и я хз это чтож за места ты такие нашол чтоб от замка к городу 3 дня добирался. 3 гига вроде тоже немного. кста если че не устраивает напиши разрабам на их форуме или помоги они вроде с радостью принимают всех желающих.
Цитировать (выделенное)
Отсюда просьба, если кто то качал последние версии мода- скажите там что то изменили в плане глобальной карты, тормозам, вылетам ? ошибкам скриптов регулярным ? Расположению деревень и городов логичнее стало или тупо так же растырканы закрытыми глазами ? Боевой дух поправили ? или снова дают взять со старта 70 морд и они сразу разбегаются ? :)
Отпишите еси кому не трудно.

ну чесно чтобы сделать чендж лог придеться скачать мод по твоей ссылке, поставить, поиграть. чесно даже хз решится ктото на такой подвиг или нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 13:58
Благодарю, я собственно и хотел узнать есть ли сдвиги на глобальной карте в более поздних версиях. Качать не мало всетаки. Если правильно понял то сдвигов нет ? А то тут столько написали и самый большой пост как обычно меньше всего инфы содержит.

 Ну вот такое у меня изощренное мнение, что толковый мод начинается с продуманной глобальной карты, расположения замков в стратегических точках и город внутри области где переправы, перевалы, броды перекрыты замками. Деревни под прикрытием гарнизонов, а не абы как и черте где.
 Да что я расказываю, есть и ванила варбанда глобалка на твердую 4, и карта Пендора на 5-. Русь13 твердая 4  (дал бы и больше но ждем финала на варбанд).....эта же на твердую -1.
Вот собственно обьяснил как мог, чего хотел узнать про следующие версии, а вовсе не полкило сарказма вместо конструктивного ответа :)
 Ладно я то на эмоциях разачарования , а вы то что спокойнее не можете относится к ляпам ? :)
 

Добавлено: 13 Ноября, 2011, 14:15

ExistanZ
Подозреваю конечно что мой ответ и не требуется, но отвечу мало ли прочтете.
1) я имел ввиду голосование данного сайта на лучший мод 2010 года. Подозреваю что моя версия скачаная на днях уж как минимум оного года.
2) Это не мнение народа а опубликовано мной в моем посте а значит мое личное, естественно не критерий для других а подсказка.
3) Описание там есть. Нет номера версии.
4) Обычно чтобы понять мод хватает дня. Вы меня сильно удивите если сообщите, что через 600 игровых дней полностью сменится глобальная карта, пропадут лаги, перестанут тупо стоять часть войск и тд.
5) далеко расположеные деревни: на вскидку это Финляндия и Новгород к примеру, могу для вас замерить точно сколько дней пути с городов-замков и услышать как вообще возможно их защитить в случае атаки, я уже не говорю о том если игрок с дружиной на другой границе.
6) Я не просил качать ту версию. Имел надежду что знающие сразу успокоят тем что карту давно переделали , добавили рек, мостов, гор и сжали в 6 раз чтобы тормоза убрать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 13 Ноября, 2011, 14:17
Ладно я то на эмоциях разачарования , а вы то что спокойнее не можете относится к ляпам ? :)
А какие ляпы то? Мод отлично работает. 400 игровой день-ни одного вылета и сколько либо серьезных тормозов

Я вообще не понимаю о чем ты говоришь. Настрой свой комп и установи свежую версию Тогда можно будет о чем то конструктивно побеседовать
 

Добавлено: 13 Ноября, 2011, 14:22

Имел надежду что знающие сразу успокоят тем что карту давно переделали , добавили рек, мостов, гор и сжали в 6 раз чтобы тормоза убрать :)
Нет ничего такого не сделали. Если мерять твоими критериями-то стало еще как бэ хуже  :D. Ну видимо это не твой мод. О чем говорить то?!
  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Coroner от 13 Ноября, 2011, 14:32
А по мне так круче этого мода только Ласт Дейз, но он кривоват пока.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2011, 14:35
я ты не мерий всю глобалку по кругу занимает обехать при средней прокачки 3.5 дня так что уж как то в деревню из замка успеешь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 13 Ноября, 2011, 14:36
А по мне так круче этого мода только Ласт Дейз, но он кривоват пока.
Ну да. Ну да. На вкус и цвет-все фломастеры разные  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2011, 14:37
да я бы тогда на твоём месте и насчёт деревьев возмотилься по идее то надо всю глабалку ими засадить для правдоподобности
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 14:43
dezz_spb, Hunterwolf
Н у в целом понятно :) Спасибо что поняли и сберегли мое время .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 13 Ноября, 2011, 14:48
Спасибо что поняли и сберегли мое время .
Да не за что. А к моду все таки присмотрись. Чудес то не бывает. Если дали такую оценку-значит есть за что ИМХО. Удачи на полях сражений
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 15:09
dezz_spb
Ну не мое это...(вздохнул). Я играю в предводителя дружины. Занимаюсь стратегией масштаба замок\город. Мне важно вычислить стороны угрозы, перекрыть их фортами, В нужное место подтолкнуть князя напасть или будучи им сам долго и тщательно выверить цели зля захвата а главное на чем остановится, дабы создать безопасное процветающее государство.
Я и дерусь то редко, не с руки боярину :) Как и многие я командую и встреваю только если где то пробили фланг. И потому уж очень бросается в глаза бездумное расположение городов, разве вот ты бы поставил город там где он не защищен замками, а замок в поле когда рядом мост через реку в обширную долину возможных недругов ? А деревню стал бы разбивать черте где вдали от замка с дружиною ?
Вот все это наслаивается одно на другое, смотришь и думаешь- едрен батон, да неуж то у тех кто делал мод нет логики вообще ? Затем взгяд упирается в километры пустоты за последним населенным пунктом на краю карты ...смотришь и думаешь...не догадались чем закруглить мир ? Горой, морем или им просто пофигу все кроме центральной европы ?
Так что не мое, мод пожалуй с уклоном в "руби что попало и радуйся", а сие не есть тренировка разума :)
Еще раз спасибо за ответы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Ноября, 2011, 19:38
dezz_spb
Ну не мое это...(вздохнул). Я играю в предводителя дружины. Занимаюсь стратегией масштаба замок\город. Мне важно вычислить стороны угрозы, перекрыть их фортами, В нужное место подтолкнуть князя напасть или будучи им сам долго и тщательно выверить цели зля захвата а главное на чем остановится, дабы создать безопасное процветающее государство.
Я и дерусь то редко, не с руки боярину :) Как и многие я командую и встреваю только если где то пробили фланг. И потому уж очень бросается в глаза бездумное расположение городов, разве вот ты бы поставил город там где он не защищен замками, а замок в поле когда рядом мост через реку в обширную долину возможных недругов ? А деревню стал бы разбивать черте где вдали от замка с дружиною ?
Вот все это наслаивается одно на другое, смотришь и думаешь- едрен батон, да неуж то у тех кто делал мод нет логики вообще ? Затем взгяд упирается в километры пустоты за последним населенным пунктом на краю карты ...смотришь и думаешь...не догадались чем закруглить мир ? Горой, морем или им просто пофигу все кроме центральной европы ?
Так что не мое, мод пожалуй с уклоном в "руби что попало и радуйся", а сие не есть тренировка разума :)
Еще раз спасибо за ответы.

Восхищён  :thumbup:
 

Добавлено: 13 Ноября, 2011, 19:41

АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), мне так кажеться что в процесе изготовления мода ты не очень продвинут,даже всё что ты сейчас видишь и сдесь и в руси ,делалось больше года,вот те же замки и города переделать потребуеться ещё столько же,но увы тогда все геймплейные разработки предёться оставить,и делать исторически верную и правильно названую картинку,это всё таки не учебник истории а игра,к тому же сразу пропадёт вся историчность с началом действия игрока.т.к в те времена не было такого перса с амбициями наполеона.это вообще игра не стратегия ,не позволит движок варбанд,а просто игра без игрового процеса но с точными картинками врятли кому то нужна


Ты говоришь всё правильно  :) - но есть элементарные вещи - пример : в Русь 13 на карте лето, зелень - заходим в монгольский город, а там зима да и город вигирский  :D (сплошь и рядом) - не порядок однако. В 1257 AD : ПРИМЕР заходишь в Смоленск (замок) - хергитский блин - не "акуратнинько" как-то  ;) , в Европе 1200 пример: африка на карте пески - а заходишь в локацию так там буйство природы средней полосы,  много и другого элементарного (спорить бессмысленно)  :)
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 16:07

А название "юнитов" - пример : гридинь - это профессиональный воин конник дружинник - но не как не пеший воин , таких косяков полно , сержант - это не род войск - соответствует нашему десятнику, (нет смысла всё перечислять); а это не как не влияет на движок  :p

 ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 20:15
АзБукиВеди
Я читал ваши посты :) Согласен в целом.... вот такие мелочи...не продуманость..или чаще такое ощущение, что вообще бездумность...или что вернее заточка всего мода под себя любимого и свою любимую фракцию и ломает все.
Насчет историчности...если назвался груздем блин - то хотябы названия воинов сделай правильными и города в нужном месте поставь. Мало мозга- делай лучше псевдо мир вымыленный, типа Европопия и Русияния на марсе.
Не знаю как себя чувствуют те кто защищают такие ляпы, но я неоднократно будучи во Пскове, Изборске, Печорах, Питере, Ивангороде, Тарту, Ревеле...не могу играть. Чувствую себя дебилом. Как же наши дети играющее такое будут понимать карту и историю ? Вслед за балбесами и сами такими станут ?
....печально.

По тому же Медиевил и его модам я сына учу истории, пусть и не всем..а тут что ? Двоишники 12 лет моды делают ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Cedric от 13 Ноября, 2011, 22:00
Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481),  я понимаю вашу озабоченность, но вы слишком требовательны. Это же просто мод в определенном антураже для игры, которую делали два человека. И мод замечательный! Замечательный именно своей атмосферой. Стратегия на большой карте в маунт энд блейд? Как кто-то заметил, это игра в первую очередь для тех, кто любит порубиться на мечах. Англия, туман, дождь, сигнал к атаке, лязг железа - мод получился очень сочный. Что касается большой карты, то я бы вообще взял отдельный клочок суши, а не всю европу. Вот в Бритенвальде хорошо получилось. Тогда и расстояния и размеры армий будут смотреться натуральней. Но, повторюсь, мод мне кажется чрезвычайно интересным, хоть и тормозит, собака.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 22:19
Cedric
угу...притормаживает...затем вылеты..затем часть войск я так понимаю из за формаций автомата стоит на месте. Все это не делает плюса , ведь сами видите скомпоновать то карту можно без ущерба раза в три, разве не так ? Не говоря уже о границах где в даль уходит непонятно какая пустошь.
Удачно упомянули Бритенвальде, посмотрите разницу :) Вот поработали с любовью ребята. Даже реки текут почти как положено. Мосты, броды, а при наличии возможности строить форты- это весьма и весьма интересные новшества стратегии. Вместо тупых догонялок- разум и стратегия.
 А тут ? Псков на 100 км южнее , а Нарва вместо Питера..ну казалось бы, что проще, открой карту глянь, чай не надо особо то в архиве копаться :)

Всем Сайт хорош но вот есть не терпимость. Все кто не ветеран по трепу- отстой и говнюк. Кто не платит за полуфабрикат, отказываясь быть бетатестерами за свои же деньги- тоже мирзавиц .
 Стыдно за таких подстрекателей, выпускать игры и следом 120 патчей...просто стыдно. А уж подстрекать что бы покупали - втройне.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2011, 22:31
ну вы даёте,во первых это бета,и обсуждать её как готовый продукт безсмыслено,во вторых причём тут детей учить я так своих точно не по игре собираюсь,да и тебе советую купи книжки и отдай в школу ,даже у папы карло хватило на это благорозумия,я как и ты то же много где был,но там нет не нарисованых сданий не нарисованых людей,зайди на оф сайт там люди как раз и занимаються тем что исправляют ляпы ,вот там ты сможешь настоять на исправлениях если только хорошо аргументируешь всю информацию и дашь сылки в научной литературе,насчёт снега и ландшафтов они переделываються через полгодика всё встанет на места,сдесь сейчас важно что бы люди тестили игровой движок ,а вся антуражная шлифовка позже
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 13 Ноября, 2011, 22:37
зашел посмотреть че новенького в темке...А тут остроконечники и тупоконечники не знают с какой стороны яйцо бить..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 22:43
Hunterwolf
У вас нет детей ? А то бы знали как удобно учить детей по игре :)
Мне не ясно как я должен аргументировать тех кто хоть и с оговорками но замахивается на историчность ? Извини но мне что их учить истории и географии ? Все что я описал есть на любой карте мира и просто сверится куда что тыкнуть можно за минуту.
Да хрен с ним со снегом и ланшафтом,  на карте битвы..кто их воюет то ? Подготовил, раставил послал- и приглядываешь . Еси не путевый полководец, то вперед сам маши палашом.
Речь идет о безплоскости вне центро-европейских территорий и тока. А так же излишней растянутости карты во благо тормозам.
Так что мне не ясно, вы согласны с ними и критикуете меня, или меня с ними ? или только меня, за то что я знаю карту мира ?


IINaGaToII
Что бы что то бить надо что то иметь....мне неясно каким концом бить яйцо которое  квадратное :)
Давайте обсуждать как бить яйцо  тогда когда мы будем оное видеть, а не предствалять с натяжкой глядя на тетраэдр.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2011, 22:54
я не спорю с тем что что то не правильно размещено на карте ,но не думаю что теперь стоит что то менять,карта для меня всего лишь набросок местности ,видимость растояния от а до б ,а уж если о точности ,то карта должно быть как минимум раз в 100000....больше,что бы от россии до европы было как раз то растояние в днях как есть на самом деле,вас же почемуто не удивляе=т что от смоленска до парижа 2 дня пути,не как не позволит ресурс игры сделать точную карту без потери квестовости и играбельности,насчёт того что игра рубилово я согласен ,сейчас направление разработчиков как раз экономика политика и религия,больше не каких добавок с рубиловым
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 23:00
Hunterwolf
Ну так в том и разница..кому то побоку что париж в африке, а кому то нет. Кто то лиш бы порубиться, а кто то и вообще без оружия командует. Кто то хочет чтобы глаз не резало то что в прибалтике лондон а в африке Ревель а кому то это просто противно.
Это такая же разность как покупать полуфабрикаты, названые чтобы вас поиметь (сделав бэтатестерами) лецензиями, а кто то борется с этим не платит бракоделам, как не платил бы за машину без колес.
Вы же тут тоже баните без разговоров тех кто борется с выпуском бетоверсий игр как лицензии, но не все же такие идиоты давать себя доить.

слов нет..как будто в другой мир попадаешь у вас. Понятия никто не имеет что бывает не одно мнение..а два..три- и даже сотни на один вопрос.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 13 Ноября, 2011, 23:08
Давайте обсуждать как бить яйцо  тогда когда мы будем оное видеть, а не предствалять с натяжкой глядя на тетраэдр.
во всем можно увидеть минусы и к чему нибудь прикопаться..но лучше уж видеть плюсы(а они по моему мнению в этом моде имеются в большем количестве)..но не хочу переливать из пустого в порожнее-у каждого свое мнение,а если не нравится,то не играй и точка..видишь как все просто)..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 23:12
IINaGaToII
Допускаю вы правы, за два дня не нашел ни одного плюса, может не там искал ?
Вы не могли бы перечислить что именно вы нашли тут того чего нет в других модах в лучшем исполнении?
 Ибо в теме за 329 страниц, адекватных плюсов не найдено.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 13 Ноября, 2011, 23:20
вкратце:баланс,кол-во юнитов-фракций,колво моделей и качество их исполнения,разные замки,историчкские личности,исторически достоверна(частично!(что уже неплохо)) карта,постройка поместья(+его апгрейд)..
 

Добавлено: 13 Ноября, 2011, 23:24

вкратце:баланс,кол-во юнитов-фракций,колво моделей и качество их исполнения,разные замки,историчкские личности,исторически достоверна(частично!(что уже неплохо)) карта,постройка поместья(+его апгрейд)..
добавим минусов:отсутствие развитой политики,экономических связей..карта пустынна??не знаю..напихают они на нее разной всячины,а потом глюки-выбросы..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 23:30
То есть вы согласны что отчество в средневековье было фамилией ? :)
Количество юнитов...оспорил бы с помощью той де Британии.
Разные замки- тут уж точно Британия переплюнула
Исторические личности - Русь 13 вне сомнений более точно передала их, в том числе и визуально.
Карта- снова Русь 13 затмевает всухую
Постройка поместья - система экономики (сотни апгрейдов) ПОП и Домоклова меча в купе с возможностью поледнего еще и руководить точно, любым вассалом... просто мелочь.
Так чем собственно мод интересен вам ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 01:02
semigall это же огнем и мечём сетеваая мод там даже если не ошибаюсь многие действия сам производишь даже такие как открывание закрывание окон
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 14 Ноября, 2011, 05:05
Скажите пожалуйста,только один замок можно построить самому,или несколько?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 14 Ноября, 2011, 07:20
Динислам (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20421), уважаемый, это зависит от того сколько у вас деревень. От каждой деревни один замок.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 14 Ноября, 2011, 07:45
можно строить только один замок  насколько могу судить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 08:08
Elmario да не ты чё скока деревень стока замков :laught:

не помоему один в других деревнях можеш тож конечн усадьбу возвести но в замок она всё равно не вырастет)))

есть конечно вориант вот например ты играешь за уэльс берёш отпус преш помогать крестам отпрашиваясь у своего лорда если ты конечно воссал там отжимаеш у сарацин надел и пробуешь возвести ещё один замок возможно в тот раз это у меня был проста глюк :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 14 Ноября, 2011, 08:52
Спасибо.Понятно.Короче самому надо пробовать.
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 09:00

У меня рядом с городом Севилья построилась деревня Севилья.Это баг или что такое?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 09:07
это не баг ты построил замок из деревни и город компенсировал вуаля выросла новая деревенька :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 14 Ноября, 2011, 09:42
это не баг ты построил замок из деревни и город компенсировал вуаля выросла новая деревенька
А какого ..... она перешла не ко мне а к моему несчасному вассалишке?!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 09:59
 :laught:элементарно ватсон если ты король то ХЗ значит это проведение :laught:а если ты воссал то какого хера она должна перейти к тебе выросло новое поселение босс посчитал отадать его кому нибудь другому :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 14 Ноября, 2011, 11:42
ну да проведение подкачало, мне из-за него пришлось  вассала выгонять а то так вдруг разжирел  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 12:15
 :laught:а чем вам вассал не угодил это весьма выгодный инструмент)))выгонять ради деревенки да ну брось :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Plut от 14 Ноября, 2011, 13:32
А уменя на карте замак есьть а на боевой нету адно поле
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 13:40
Чешипузик перечитал тему с верху не согласен что детей нечему учить на подобных играх пусть лучше дите балуется в подобные игрушки хотяб будет знать основные нравственные устоии такие как честь патриотизм чем он будет играть в шутэры где в чатах куча мата и грязи
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 13:45
Plut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14626), терпение это же бета не доделали,обещают в скором времени ведь для каждой усадьбы в разных регионах нужны свои сцены
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 14 Ноября, 2011, 14:46
у меня вопрос, разве нету доспехов на которых будет отображатся мой герб?
я только у одного министра в своём замки такой видел
хотел отряд в такое надеть , но незнаю как называется и есть ли вообше?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 15:13
я только у одного министра в своём замки такой видел
Cвои доспехи есть у франц. короля, есть у роджера биго, у иерусалимского короля есть свои доспехи. Я поступил проще. Купил английский доспех и английскую дестрие, пытаюсь так же отряд комплектовать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 15:22
этот доспех  называеться геральдическая кольчуга с сюрко,она только у констебля в ваниле она есть ,а здесь она только так для форса у неё защита +1+ 1 ,а те доспехи что у правителей они не меняют герб он такой и есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 15:23
Кстааааа!!! У меня тут в игре прям рождество был  :D. Атаковал группу бродячих рыцарей, в трофеях взял бригантину 80/28, по виду как свадийский доспех в ваниле. Осталось теперь сил накачать 19 и примерить  :)
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 15:25

этот доспех  называеться геральдическая кольчуга с сюрко
Да точно, но в моде она герб не меняет, да и защита у нее слабенька, хуже чем у просто рыцарского доспеха

 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 15:27

Странно конечно, на щите меняется герб на геральдической кольчуге-нет. Еще бы на дестрие менялся герб, вообще б была красота
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 15:32
кому надо могу выложить фаил что бы на была в игре напишите только её характеристики какие хотите
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 15:44
кому надо могу выложить фаил что бы на была в игре напишите только её характеристики какие хотите
Ты про что? И что за файл? Поясни
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 14 Ноября, 2011, 15:46
ну лучшая броня в игре на зашиту 80 корпус и 29 ноги
геральдическая думаю должна быть чуть-чуть похуже , но красивее )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 15:48
геральдическая думаю должна быть чуть-чуть похуже , но красивее
Она серьезно похуже. Для ее носки нужна сила 14, для рыцарс. доспеха 16, для бригантины 19, так что сам смотри
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 15:51
давайте точно определитесь и я выложу фаил ,просто заменете папку одну на другуб
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 15:54
давайте точно определитесь и я выложу фаил ,просто заменете папку одну на другуб
Давай. А что это даст, распиши поподробнее
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 15:58
на этой кольчуге будет отрожаться герб который ты выбрал как на щитах
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 14 Ноября, 2011, 16:01
ну незнаю ,допустим 70 / 20 ))

Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 16:02
на этой кольчуге будет отрожаться герб который ты выбрал как на щитах
На геральдической? Или на всех доспехах включая рыцарский и бригантину?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 16:03
через часок выложу на народ,не уверен что в сахранёнке появиться, но то что в новой будет в продаже это факт
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 16:05

На геральдической? Или на всех доспехах включая рыцарский и бригантину?
толь ко на герольдической остальные не предусмотрены для этого

Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 16:05
ну незнаю ,допустим 70 / 20 ))
Не, у геральдической кольчуги реально меньше, там где то 54/20. Потому что у рыцарского 64/24, а у бригантины 80/28
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 16:08
у обычной будет 55 20 а у улучшеных благородных и усилиных выше
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 16:11
Ну все равно до бригантины не дотягивает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 16:13
я же говориль что +-10-20 это даже не заметно в игре
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 16:13
Вообще вот как сделать что бы вооружение в продаже появилось? Что бы найти мастерский легкий арбалет, пол мира проехать надо. Или сбалансированный меч, или перчатки прокачанные. Может это смысл реализма а не проблема мода? Вообщем то обьяснимо, доспехи стояли дорого и я думаю были большой редкостью. Хотя жаль, очень сложно одеться  :(
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 16:15

я же говориль что +-10-20 это даже не заметно в игре
Ну это да, если еще здоровье выше +5. Самое главное ее потом найти еще надо будет. Я вот красные доспехи ношу, и что бы найти красную норманскую шапку, пол мира проскакаать пришлось ... а до этого времени так и ходил в капюшоне
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 16:20
у каждой вещи в игре есть показатель её редкости в продаже чем он выше тем больше их у торговцев,так же есть и показатель в какой фракции должна продаваться вещь ,на кольчугу сделаю побольше что бы почаще попадалась вот и всё
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 16:22
Кстати посмотрите между делом, может что понравится :-)
http://byurger.bos.ru/files/gal.html (http://byurger.bos.ru/files/gal.html)
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 16:25

на кольчугу сделаю побольше что бы почаще попадалась вот и всё

Спасибо, буду ждать ссылку
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 14 Ноября, 2011, 16:25
А вот я стараюсь всех по разному одевать, даже где то в зависимости от, так сказать, национальной принадлежности, но вот что печально - во всех магазинах очень скудный выбор брони и оружия, всё забито этими бесталковыми крестьянскими убранствами . Может что то нужно сделать, что бы ассортимент нормальным стал ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 16:25
у меня уже есть ()
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 16:30

Может что то нужно сделать, что бы ассортимент нормальным стал ?


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html) вот с этой прогой ознакомиться ,там есть показатель на количество определёной вещи в продаже Abundance


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 16:33
у меня уже есть

Интересное сочетание. Сам придумал? Геральдическая трактовка в нем есть? И что он значит?

 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 16:34

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html[/url] вот с этой прогой ознакомиться ,там есть показатель на количество определёной вещи в продаже Abundance

Она на английском, а у меня с языком беда  :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 16:35
поидее лучшая броня в моде это бриганта  :)немного уступает доспех епископа но для антуража и поклонников крестов самое то :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 16:37
поидее лучшая броня в моде это бриганта  :)немного уступает доспех епископа но для антуража и поклонников крестов самое то :)
А у меня бригантина черная, как в ваниле свадийский доспех, нет никаких крестов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 16:47
да сам состряпал,кроме этого ещё герб государства военный герб и политический ,означает белый волк - отвага,черный ворон - мудрость,надписи на латыне это и означают
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 16:50
да сам состряпал
Прикольно, мне понравился
 :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 17:02
 :laught:крестов я имел ввиду крестоноцев и про доспех епископа

ладн в ледущий раз постораюсь постить без не поняток))сорь :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 14 Ноября, 2011, 17:04
Подскажите пожалуйста.Я построил замок в деревне.И там появился "отряд местные деревенские простаки" или что то типа того.Вопрос:хто это и чо они забыли у меня в замке? :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 17:09
Динислам забей :) это  то не понятная не доделанная задумка господ создателей мода
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 17:26
"отряд местные деревенские простаки"
Бу га га )))) У меня сейчас укрепленная усадьба достраивается, следующая будет замок? Хочу простоаков этих посмотреть )))) А чем они вооружены? Вилами и граблями?  :D :D

 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 17:37

И кстати, они в обороне замка участвовать будут?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 17:40
 dezz_spb  да не чем просто тусует у тебя в замке полуголый мужик стриптиз по вызову :laught:

он еще и подожрал видать говарит что зад надирет :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 17:56
просто тусует у тебя в замке полуголый мужик стриптиз по вызову :laught:
Тьфу ты срам то какой ))) Вообщем местный замковый дурачок  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 18:26
dezz_spb  слова бу га га ол ло ло тро ло ло преследуются по закону :laught:

парни сорь за флудо пост
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 18:42
скачиваемhttp://narod.ru/disk/31393751001/item_kinds1.txt.html меняем этот фаил у себя на мой получаем()

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 19:03
этот фаил у себя на мой получаем
А где меняем? В корневой директории игры? Или в папке мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 19:04
в папке мода
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 19:05
Слушай, может быть поправишь "мастерские легкие арбалеты" почаще встречались?
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 19:11

Интересный файл, еще б кто на русском обьяснил что эти цифирки значат
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 21:09

меняем этот фаил у себя на мой получаем
Я поставил. Получилось нечто странное. Исчезли гербы со щитов, в частности у меня с тарча. И после сражения, когда я выбрал меня "доступ к вещам" игра вылетела. А в самом сражении, у стрелков вместо арбалета была прикручена лошадь. Ои так ее и перезаряжали. Жалко скрин не вышел :(
Оставлю как есть. Что то видимо не так фурыкает. У меня же "чистая" игра, а если ты там твиком пошуровал, то все может поменятся
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Svagor от 14 Ноября, 2011, 21:34
Народ подскажите плиз как решить решить проблему с вылетом при сохранении, очень много страниц, утомился искать ответ  :( Заранее огромное спасибо !  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 21:43
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), но у меня то насколько видишь всё впорядке ,не знаю почему у тебя такое ,я поменял устоновил ту папку и скрины ты видел
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 21:51
Svagor едрён батон  на первой странице решение :)

ну если честно прежде чем задать вопрос прост не прыгайте сраз на последнию страницу

там черным по белому борьба с вылетами

мод так же требует приемлиемые ресурсы железа
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 14 Ноября, 2011, 22:23
Svagor едрён батон  на первой странице решение :)

ну если честно прежде чем задать вопрос прост не прыгайте сраз на последнию страницу

там черным по белому борьба с вылетами

мод так же требует приемлиемые ресурсы железа

Я бы даже сказал, - синим по молочному))) но если честно, первый раз зайдя на сайт, сам растерялся и тож не заметил :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 22:44
MmAaXxX авотар страшный сон балта :laught:

ох схлопчу за влуд посты :embarrassed:ну на кол ток не сожайте :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 14 Ноября, 2011, 22:48
Кто то писал тут про "пустые" замки. У меня нормально все. Замок Каррик, возле Дунганона. Простенький конечно, частокол и пара сараев  :D коплю деньги на апгрейд, но пустой земли нету. Простак там это там бегает.  :D
Вот сейчас сижу трясусь как бы ирландские кланы не атаковали. Что сделать что бы не захватили замок?

пы.сы. И самое неприятное. что ворота вечно на распашку. Может на стене и отстоял бы замок, а когда поляна вся распахнута очень сложно
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 22:52

поменял устоновил ту папку
Папку? Может ты не все выложил? Я то только текстовик скачал с тебя
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 23:12
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), ну описался фаил
,не знаю завтра погоняю посмотрю чё к чему,то что ты описываешь из за одного изменёгого чуть чуть файла который не кого в игре не затрагивает быть не может,ты хоть в 61 версию играешь,или фаил при закачке скачке повредился,попробуй начни новую игру и посмотри
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: semigall от 15 Ноября, 2011, 01:27
Я поставил. Получилось нечто странное. Исчезли гербы со щитов, в частности у меня с тарча. И после сражения, когда я выбрал меня "доступ к вещам" игра вылетела. А в самом сражении, у стрелков вместо арбалета была прикручена лошадь. Ои так ее и перезаряжали. Жалко скрин не вышел :(
Оставлю как есть. Что то видимо не так фурыкает. У меня же "чистая" игра, а если ты там твиком пошуровал, то все может поменятся
:D сделай скрин хочется на живой арбалет посмотреть.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 15 Ноября, 2011, 07:55
ага , и чем она стреляет  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 15 Ноября, 2011, 08:25
Replicant ядерным новозом :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 15 Ноября, 2011, 10:17
Расскажите мне про крестовые походы в этой игре.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 15 Ноября, 2011, 10:24
Расскажите мне про крестовые походы в этой игре.

Мне лично не понравилось) Еще не доработали до конца вроде)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 15 Ноября, 2011, 11:41
Прикольно наверно быть крестоносцем.Но мне этого не понять.Я захватил всю Кастилию и назвал свое гос-во Кордовский халифат.Крестоносцы напали на мой еще не окрепший халифат,я в отчаянии! :o их полторы тысячи человек осадили мой замок Кордова,который я построил из деревни и еще не прокачал укрепления,похоже деревенский простак будет танцевать стриптиз тамплиерам! :D
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 11:42

Блин,хоть читы используй
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 11:43
в этом случаи против них может помочь только алах
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Replicant от 15 Ноября, 2011, 12:06
крестоносцы если идут против тебя сносят всё
я хз чё там за статы у зольдатен ну они блин очень суровые
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 15 Ноября, 2011, 12:21
в этом случаи против них может помочь только алах
Не "алах" а Аллах,то есть Бог
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 12:23
возможно спорить не буду главное ты понял как с ними бороться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 15 Ноября, 2011, 12:26
крестоносцы если идут против тебя сносят всё я хз чё там за статы у зольдатен ну они блин очень суровые
У них где то 300 рыцарей и крутых вояк,300 крестьян,400 ополченцев и еще 400 наемников.Всего 1379.

 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 12:27

возможно спорить не буду
Ну да,полемикой занимаются на других форумах
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 12:48
Динислам (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20421), смени по быстрому религию государства и помирись с папской областью с помощью подарков подними отношение с ней до +3 хотя бы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 15 Ноября, 2011, 13:15
смени по быстрому религию государства
Бросить истинную религию,ну уж нет  :D Короче таки выстояли в первом штурме.  :thumbup:  Все таки в укрепленной усадьбе можно выстоять
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 14:09

Выстоял.Как вы думаете через сколько припрутся опять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 15 Ноября, 2011, 17:43
Динислам если ты вассал отпрашивайся у своего лорда на по
на помощь в земли обетованые

или если ты католик то ищи папу дай ему 10000к на финасирование крестов то что они отожмут достанется тебе но если ты ток кароль
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 17:51
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), вожет ты не понял ,но он истиный воин Аллаха,и вступать в какие то отношения с неправедными ему нельзя,только джихад
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 15 Ноября, 2011, 18:23
здорова всем у меня проблема кароче начал новую слушил у александра беда вот в чем т.к. я патриот набераю в основном православных нетуто было подошел крепости захожу всё как всег да и тут смотрю нет штуки набрать добровольцев как у новгорода так и у никеи  а католиков нормално беру 30 день кстати чё делать чтобы мона набирать или это временый катаклизм ????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 15 Ноября, 2011, 18:24
ы хоть в 61 версию играешь,или фаил при закачке скачке повредился
Нет, играю в 59, 61 судя по всему сыровата. Файл скачался полностью. Я его открывал просмотреть без сохранения
сделай скрин хочется на живой арбалет посмотреть.
Ну попробую еще раз так сделать. Реально ржачно когда к арбалетчику спереди четырьмя ногами приделана лошадь, а уж как он ее "заряжает" *немогубольшетакржать* :D :D
Replicant ядерным новозом :laught:
Жжошь как всегда  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 18:31
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), ну теперь понятно у меня то фаил 61 версии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 15 Ноября, 2011, 18:32
У них где то 300 рыцарей

еще 400 наемников

Вот этого уже достаточно что бы вынести  любую южную армию.
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 18:33

ну теперь понятно у меня то фаил 61 версии
Ну я все равно повторю этот опыт с лошадьми ... Ну так, чисто поржать
 :D
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 18:35

смотрю нет штуки набрать добровольцев как у новгорода так и у никеи  а католиков нормално беру 30 день
Дружище мне вот бы еще понять что ты сказал. Вот реально не могу разобратся. Может как то попроще обьяснишь? Ну или по русски бы ...  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Ноября, 2011, 18:36
здорова всем у меня проблема кароче начал новую слушил у александра беда вот в чем т.к. я патриот набераю в основном православных нетуто было подошел крепости захожу всё как всег да и тут смотрю нет штуки набрать добровольцев как у новгорода так и у никеи  а католиков нормално беру 30 день кстати чё делать чтобы мона набирать или это временый катаклизм ????

Ну я тоже патриот - только не понял смысла в выборе религии - по ходу окромя выбора не каких действий нет (или я что-то упустил?).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 15 Ноября, 2011, 18:36
 :laught: но всех алах под крышой видит а так любая вера заслуживает понимания :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 15 Ноября, 2011, 18:42
здорова всем у меня проблема кароче начал новую слушил у александра беда вот в чем т.к. я патриот набераю в основном православных нетуто было подошел крепости захожу всё как всег да и тут смотрю нет штуки набрать добровольцев как у новгорода так и у никеи  а католиков нормално беру 30 день кстати чё делать чтобы мона набирать или это временый катаклизм ????

версия 57 блин парни помогите а то дружиников не могу набрать а надо очень !
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 18:53

да бли н хочу набрать бояр страших др. но графы набрать добровольцев нет ! у всех православных  не могу набрать коницу ! у католиков норм беру
П.С. надеюсь поняли ту чушь что я написал !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 15 Ноября, 2011, 20:34
да бли н хочу набрать бояр страших др. но графы набрать добровольцев нет
Да бывает такое и у католиков, я когда воевал с уэльсом, города честер и бристоль тоже без рекрутов были. Сам никого себе набрать не мог...

А ты в этих городах до этого кого нибудь вербовал? Может просто разрабы забыли это прописать для этих поселений? ;)

 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 20:35

версия 57 блин парни помогите а то дружиников не могу набрать а надо очень !
Может все дело в версии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: KpokoDuJI от 15 Ноября, 2011, 20:37
ребят, скажите, для чего нужны вот эти вот маленькие деревеньки, которые появляются и исчезают? от бандитов или от наёмников их спасти можно, если они дымятся - это знаю... а еще для чего? дымятся-то они не все...

а! кстати, напишите, плиз, какие книжки, к чему плюсы дают после прочтения:
     -о науке механике
     -об искусстве фехтования
     -жизнеописание алексена великого
     -о делах военных
     -риторика к гереннию
?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 15 Ноября, 2011, 21:07
KpokoDuJIда едрён батон наведи стрелкой на книжку да и все почти книги дают тока ++++++  тока для прочтения  уровень перса нужен интилект для всех книжок он разный но ворируется не с большой разницай

с деревнями сам разберешся  со временем прояви немнго смекалки ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: KpokoDuJI от 15 Ноября, 2011, 21:14
помог, ниче не скажешь, дай Бог тебе здоровичка ;-))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 15 Ноября, 2011, 21:24
-о науке механике
     -об искусстве фехтования
     -жизнеописание алексена великого
     -о делах военных
     -риторика к гереннию
Неправильно сообщение составил. Переписываю:
механика-инженерия для отряда (при штурмах и посстройках в деревнях)
фехтования-владение оружием для всего отряда
жизнеописание-ну это наверняка к лидерству
дела военные-сто пудофф тактика отряда
риторика-ну это убеждение
Илиминтарна Ватсан  :D

 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 21:26

ребят, скажите, для чего нужны вот эти вот маленькие деревеньки, которые появляются и исчезают?
Ну вообще то это фермы. Только я не видел что бы они исчезали. У меня вот 3 фермы возле деревни
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: KpokoDuJI от 15 Ноября, 2011, 21:50
я понял, что фермы =)) так че они дают-то?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 21:54
KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350), это тема через страницу обсуждаеться,в конце концов читайте форум сколько можно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 15 Ноября, 2011, 22:04
я понял, что фермы =)) так че они дают-то?
Доход. Ну что они еще могут давать? Каждая ферма которую ты сам создаешь, плюс к налогам с твоей деревни.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: BaronDeMoroz от 15 Ноября, 2011, 22:22
Я скачал перевод в шапке от 05.10.11. - Это последняя версия?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 22:25
для версии 57 ,на днях доделаю до 61
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 15 Ноября, 2011, 22:58
Hunterwolf гуд))) парни хорошо что берётесь за труд по русикам :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 15 Ноября, 2011, 23:57
Подскажите, вот сходятся две армии по 1500 воинов примерно, рубятся (соответственно сам участвую), бывает целый час рубилово идёт, даже на паузу ставлю ибо покурить, потом всё - типо победа и пля опять окно развёртывания, против ваших 1300 выставлено 30, блин откуда эти 30 взялись ? Всех же порубали, и пля потом после рубки этих 30ти хабар полученный после боя - крестьянские вилы и шапочки, а первый бой 1500 на 1500 что не учитывается ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: KpokoDuJI от 16 Ноября, 2011, 00:16
эти 30 - это либо те, кто сбежали во время первой битвы, либо те, кто вылечились... а насчет шмота не знаю, у меня даже если так происходит, то после боя с этими 30, нормальный лут выпадает... версия 61...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 16 Ноября, 2011, 03:22
А вообще откуда берутся крестоносцы?И еще вопрос:как то так получилось,что город Львов пропал с карты.Мне в принципе пофиг на львов,мне до него далеко,но интересно как так получилось
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 16 Ноября, 2011, 06:11
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853), те 30 смотри это не бегущие а выздоровшие,у тебя при высокой первой помощи скиле отряда то же т.е раненые в нвчале боя к концу могут участвовать в нём или в следующем но не сполным здоровьем,насщёт лута количество полученого и качество складываеться из умения отряда скил грабёж и начальных шансов на грабёжь которые соответственно складываються из количество твоего отряда относительно количеству врагов,т.е. чем больше у тебя отряд тем меньше ты получишь добра,потом это всё делиться между тобой и союзниками соответственно если ты присоеденился к битви то твоих бойцов участвует меньше и если общее количество союзных отрядов больше чем твоего то и бойцов твоих будет на поле меньше,чем меньше твоих бойцов на поле тем меньше процент добычи при общем дележе.Достаточно понятня объяснил почему у тебя в лутах мало выпадает?
Динислам (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20421), крестоносцы как бы отдельная фракция ,соответственно вопрос отпадает от куда беруться игра плодит,город пропал это баг
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 16 Ноября, 2011, 08:21
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  Да спасибо, всё ясно. Вообще конечно как то...понимаю что игра, но выставлять 1 против 150 (грубо говоря) вот как то не серьёзно. И думал что грабёж влияет только на время разграбления деревень, ну чтож попробую повысить эти значения. Мне просто гораздо интересней играть, если выпадает разнообразная броня, шлемы... я впринципе могу купить конечно, денег скопилось у меня 300 000 и в казне 100 000, но вот как то интереснее трофейным одевать своих НпС.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 16 Ноября, 2011, 08:25
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853), может и не серьёзно но правдоподобно т.к ты же делешь всю добычу между своей армией
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 16 Ноября, 2011, 08:38
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), А сколько должен быть скил крабёж для нормального выпадения добра ?  :) И ещё тогда вопрос, - книги которые прочтены, можно не таскать с собой в инвентаре ? И ещё про крестовые походы хотелось бы узнать, как я понимаю Папа объявляет крестовый поход конкретно против какой либо фракции, как мне присоединиться к нему, ибо когда я отпрашиваюсь у своего короля, то автоматически станавлюсь вассалом Иерусалимского королевства и могу воевать только на их стороне, и чтот крестовым походом там и непахнет, просто интересы данной фракции.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 16 Ноября, 2011, 08:45
да на тех книгах где нет отметки что должна находиться в инвентаре,после прочтения можно продать,скил чем выше тем лючше ,да кроме этого ведь у каждого отряда в игре есть показатель его состоятельности у одних больше у других меньше это то же влияет,нас чёт походов не могу не чего сказать ,тут надо модульку смотреть что бы не быть голословным
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 16 Ноября, 2011, 08:56
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Показатель состоятельности ?...хм..чтот не знаю где и посмотреть такой, пороюсь конечно, но если не сложно , объясните пожалуйста где посмотреть это ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 16 Ноября, 2011, 08:59
програмкой или в текстовике фаил партиес или парти теплс вот там если в програмке типа моргс варбанд идитор в правом нижнем углу есть показатель так вот этот показатель все отряды ботов в игре видят ,поэтому чем он выше тем больше шансов что отряд бандосы грабят за пустыми без добра они даже не охотяться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 16 Ноября, 2011, 09:18
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Забавная картинка :D особенно для меня :D :D :Dничего в этом непонимающим, но всё равно спасибо :) правда, благодарен за разъяснения, а вобще от моих 170 закалённых бойцов, не то что бандосы - армии разбегаются))))

(http://xmages.net/storage/10/1/0/5/a/upload/868b15bf.jpg) (http://xmages.net/i/3209189)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 16 Ноября, 2011, 09:29
 не то,нужно не "party" ,а  "party templates"(cary goods (value))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 16 Ноября, 2011, 09:34
не то,нужно не "party" ,а  "party templates"(cary goods (value))
:D :D :D Спасибо, без разницы :D :D :D - гляжу в книгу - вижу фигу :D :D :D Я думал это в игре можно как то посмотреть))) хотя наверное и это ни к чему, ибо нападаю на всех врагов - которых догнать могу  :D :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 16 Ноября, 2011, 10:30
MmAaXxX вассалом становишся пока не захочешь уйти если надоест бегать по землям обитованым то надо поговорить с лиереом той фракции и сказать мол мне надоело помогать крестам  + в том что отношения не испортятся после чего можна вернутся к своему лидеру и сказать мол мисир я вернулся с святых земель и хочу снова носить штандарт в вашу честь

некоторые книги дают тока+ при ношении с сабой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 16 Ноября, 2011, 16:07
А ты в этих городах до этого кого нибудь вербовал? Может просто разрабы забыли это прописать для этих поселений?

раньше набирал всё норм было !чё делать то ты как выкручивался ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 16 Ноября, 2011, 16:14
MmAaXxX вассалом становишся пока не захочешь уйти если надоест бегать по землям обитованым то надо поговорить с лиереом той фракции и сказать мол мне надоело помогать крестам  + в том что отношения не испортятся после чего можна вернутся к своему лидеру и сказать мол мисир я вернулся с святых земель и хочу снова носить штандарт в вашу честь

некоторые книги дают тока+ при ношении с сабой
Ну кстати необязательно Иерусалимскому лидеру говорить что мне надоело у него служить, достаточно просто вернуться к своему (в Шотландию) и сказать что повоевал на землях обитованных, мол возвратился и собственно всё, только + земли Иерусалимские останутся у тебя(которые захватил и получил от Иерусалимского королевства), хоть я уже и не буду являться вассалом Иерусалима. Вопрос был в другом: Папа Римский созывает крестовые походы против какой либо конкретной фракции, и я хотел узнать как к этому крестовому походу присоединиться, потому как, если у своего (Шотландского) отпрашиваться, то автоматом становишся вассалом Иерусалимского королевства, которое к этому крестовому походу отношения не имеет. Фух))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 16 Ноября, 2011, 16:26
MmAaXxX вассалом становишся пока не захочешь уйти если надоест бегать по землям обитованым то надо поговорить с лиереом той фракции и сказать мол мне надоело помогать крестам  + в том что отношения не испортятся после чего можна вернутся к своему лидеру и сказать мол мисир я вернулся с святых земель и хочу снова носить штандарт в вашу честь

некоторые книги дают тока+ при ношении с сабой
Ну кстати необязательно Иерусалимскому лидеру говорить что мне надоело у него служить, достаточно просто вернуться к своему (в Шотландию) и сказать что повоевал на землях обитованных, мол возвратился и собственно всё, только + земли Иерусалимские останутся у тебя(которые захватил и получил от Иерусалимского королевства), хоть я уже и не буду являться вассалом Иерусалима. Вопрос был в другом: Папа Римский созывает крестовые походы против какой либо конкретной фракции, и я хотел узнать как к этому крестовому походу присоединиться, потому как, если у своего (Шотландского) отпрашиваться, то автоматом становишся вассалом Иерусалимского королевства, которое к этому крестовому походу отношения не имеет. Фух))))
вообщето вроде никак..мало того крестовый похож можно объявить только язычникам или мусульманам..
Название: Новое оружие в моде 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 16 Ноября, 2011, 17:44
А вот обещаный мной скриншот про новое оружие в моде  :D. Предыстория такова, захотелось что бы на геральд. кольчуге был герб, мне любезно предоставили файл с такой поправкой, но по скудоумию своему, я не догадался уточнить версию для которой этот файл, и поставил с 61 на 59. Итог, новое оружие-конелук! Очень удобно, доезжаешь на нем до места битвы, слезаешь, берешь за копыта и начинаешь шмалять в супостата. Враг в ужасе бежит от такое зрелища.

Ну а если серьезно, все кто там "с конем", имею сильные охотничьи луки, в частности перс. Фернандо, а двое мужчин на лошадях на переднем плане, это морские налетчики, тоже вооруженные луками. Вот такой вот рекбус-краксворт джентельмены  :D
 

Добавлено: 16 Ноября, 2011, 18:02

раньше набирал всё норм было
Ну раз раньше набирал, а сейчас пункта о вербовке нет, значит некого вербовать. У меня так было. Через некоторое время появляется. Кстати, а какое отношение к тебе этого поселения? Может быть сильно отрицательное отношение к тебе автоматом закрывает этот пункт меню?
 

Добавлено: 16 Ноября, 2011, 18:04

от моих 170 закалённых бойцов, не то что бандосы - армии разбегаются))))
А что за солдаты состоят в твоем отряде? Можно с этого места поподробней?


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 16 Ноября, 2011, 18:38
А можно ли как нибудь свое знамя вставить в игру?Кто нибудь сможет мне сделать знамя с шахадой на черном фоне,чтобы на геральдической пике полностью умещался?Буду очень благодарен.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 16 Ноября, 2011, 18:50
Динислам  думаю что да эдитор в помощь+ фотошоп :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MadTheSwine от 16 Ноября, 2011, 19:26
Прошу меня простить, если ответ на такой вопрос есть уже. просто читать все-333 страницы...и с пивом не потяну)))

Скачал с этого сайта мод 1257. все великолепно. нареканий вообще никаких. кроме одного. почему-то карта странная. вот у моего друга стоит мод, но чуть ранней версии. там все нормуль. а у меня на карте... не историчная, скаажем так) и фракции странный) Королевство Леон вместо монгол... две Барселоны...) одна-на территории ВКЛ. Дания-где-то в центре ЕВропы. Португалия-в прибалтике. и названия городов....от части нормальные. отчасти нет. это как так?) :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 16 Ноября, 2011, 19:27
сделать знамя с шахадой на черном фоне

Это что за зверь такой шахада? Вот тебе ссылка для штандарта http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=75;uid=20648. (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=75;uid=20648.) Изложи что ты видишь на своем стандарте?

 

Добавлено: 16 Ноября, 2011, 19:30

а у меня на карте... не историчная, скаажем так) и фракции странный) Королевство Леон вместо монгол... две Барселоны...) одна-на территории ВКЛ. Дания-где-то в центре ЕВропы. Португалия-в прибалтике. и названия городов....от части нормальные. отчасти нет

В 59 версии все хорошо. А что за версия самой игры?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MadTheSwine от 16 Ноября, 2011, 19:42
сейчас как озарение...у меня Эпоха Турниров-русская версия.... а 1257 запустил сейчас с языком английским. и все встало на места) только жаль) так-то все нормально) за исключением путаниц с названиями и фракциями) а вот версию игры...даже не знаю. где посмотреть) скачано с этого сайта буквально неделю-полторы назад)

и еще вопрос. в версии у друга можно отправлять подарки лордам. любым. а у меня этой функции у товарища, которому можно передавать товар(тот, что в моем замке-городе, вместе с констеблем и дядькой, кому деньги в казну можно сыпать) нет. обидно)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 16 Ноября, 2011, 20:30
MadTheSwine СКОРЕЙ  всего проблема была в русике либо попробуй начать новую игру

запусти черепаху апдэйт ссылка на первой стронице на прогу

у друга скррей всего старая версия наверн ща дипломатию подрезали но есть мод дипломатии но нужна модулька(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 16 Ноября, 2011, 20:43
Народ подскажите пожалуйста, а не нельзя ни как перетянуть архитектуру русских городов из мода Русь13 в наш????уж очень хочется видеть русские города и поселения,в том виде,в каком им надлежит быть......
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: KpokoDuJI от 16 Ноября, 2011, 20:54
очень врядли, а если и можно, то заниматься этим врядли кто будет...

я че хотел спросить-то... в каком файле находятся текстуры бригантины, а то всё перелапачивать не кайф, а герб на неё свой налепить уж очень хочется...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Ноября, 2011, 21:08
Народ подскажите пожалуйста, а не нельзя ни как перетянуть архитектуру русских городов из мода Русь13 в наш????уж очень хочется видеть русские города и поселения,в том виде,в каком им надлежит быть......
(печаль)  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 16 Ноября, 2011, 22:02
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
А что за солдаты состоят в твоем отряде? Можно с этого места поподробней?

Да вобщем ни чего особенного, стандартно наверное как и у всех, штук 30 рыцарей, столько же лёгкой,средней кавалерии + Неписи с хорошей бронёй и вооружением, остальные копейщики (преимущественно), арбалетчики, секирщики , соответственно все по последнему рангу(сержанты и тд), скажу проще даже в неделю около что то 15000 тугриков на их содержание уходит. Ну в общем на поле с этим войском спокойно могу выстоять против 500-700, если на море или в осаде, то и против 1000 выстою, наверное.... :D :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 17 Ноября, 2011, 04:07
Это что за зверь такой шахада?

http://www.google.ru/imgres?q=%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%B0%D0%B4%D0%B0&um=1&hl=ru&newwindow=1&client=opera&sa=N&rls=ru&channel=suggest&tbm=isch&tbnid=PQXVZDxJEvbH3M:&imgrefurl=http://fm14.blogspot.com/2011/07/blog-post_6334.html&docid=6l5Sd8TMu9rGPM&imgurl=http://2.bp.blogspot.com/-UsKpKJXksf4/ThVAof1aDDI/AAAAAAAAADc/zGnRN6Cij2U/s1600/shahadah-a.jpg&w=920&h=358&ei=VWnETuLLCIu58gP2lonsCg&zoom=1&iact=hc&vpx=646&vpy=199&dur=65&hovh=140&hovw=360&tx=151&ty=76&sig=106435265415463130047&page=1&tbnh=57&tbnw=146&start=0&ndsp=23&ved=1t:429,r:4,s:0&biw=1366&bih=602 (http://www.google.ru/imgres?q=%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%B0%D0%B4%D0%B0&um=1&hl=ru&newwindow=1&client=opera&sa=N&rls=ru&channel=suggest&tbm=isch&tbnid=PQXVZDxJEvbH3M:&imgrefurl=http://fm14.blogspot.com/2011/07/blog-post_6334.html&docid=6l5Sd8TMu9rGPM&imgurl=http://2.bp.blogspot.com/-UsKpKJXksf4/ThVAof1aDDI/AAAAAAAAADc/zGnRN6Cij2U/s1600/shahadah-a.jpg&w=920&h=358&ei=VWnETuLLCIu58gP2lonsCg&zoom=1&iact=hc&vpx=646&vpy=199&dur=65&hovh=140&hovw=360&tx=151&ty=76&sig=106435265415463130047&page=1&tbnh=57&tbnw=146&start=0&ndsp=23&ved=1t:429,r:4,s:0&biw=1366&bih=602) ч чо то типа того.а можешь мне сделать а то я с моей криворукостью рук не смогу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 11:04
чо то типа того.а можешь мне сделать
Кидай в личку почту. Что то соорудил как сумел. Вообщем сам посмотришь, перешлю файл

 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 11:05

Перед заменой файла в игре, сделай копию на всякий случай, мало ли чо. И скрин не забудь выложить, все таки интересно чо там получилось
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Сэр Дундич от 17 Ноября, 2011, 13:07
Ай яй , Свадиец сарацину помогает знамя делать , под которым он на неверных пойдёт . ОТЬ Инквизиции на вас нет  :)  Прикольно получилось , а в какой программе ты энту красоту делаешь ?
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 13:11

Да и действительно , есть ли возможность , И КАК , герб на кольчугу с сюрко налепить . Чтобы это не халатный ( от слова халат ) рисунок был , а нашивка в виде щита !!? ПОМОГИТЕ , НЕ БРОСАЙТЕ НА ПРОИЗВОЛ СУДЬБЫ  :cry: !!!!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 17 Ноября, 2011, 13:46
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786),
Да и действительно , есть ли возможность , И КАК , герб на кольчугу с сюрко налепить .

Мне кажется эта тема пару страниц назад обсуждалась, всё что нужно просто перелестнуть. http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.8250 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.8250)


Господа, подскажите, а есть ли возможность какая то,после сражения, получать в виде трофея всю снарягу побеждённого мной лорда ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 14:14
Ай яй , Свадиец сарацину помогает знамя делать , под которым он на неверных пойдёт . ОТЬ Инквизиции на вас нет
Я оценил юмор ))) :D :D
Прикольно получилось , а в какой программе ты энту красоту делаешь ?
А какой красоте идет речь? :-\
И КАК , герб на кольчугу с сюрко налепить
Никак. Только на геральдическую кольчугу в верс. 61. Если надо то текстовик в почту брошу
Господа, подскажите, а есть ли возможность какая то,после сражения, получать в виде трофея всю снарягу побеждённого мной лорда ?
Хы хы хы ))) раскатал  :D :D.... было бы чертовски это неплохо. И еще желательно пленного лорда разобувать на предмет трофеев :D

 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 14:17

А собстна вот что получилось
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 14:18

а в какой программе ты энту красоту делаешь ?
Адоб фотошоп


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Ноября, 2011, 14:22
Извините, но я ВООБЩЕ НЕ ПОНЯЛ как скачать этот мод. У меня появилась папка, называется dev1257. А дальше что делать? В инструкциях написано что-то подобное: "5. Ниже выбираете путь загрузки...". Какой "путь загрузки" и где "ниже"?
Подскажите, пожалуйста!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 14:33
У меня появилась папка, называется dev1257

Правой кнопкой на папке и там SVN chekout, и будет качатся понемногу.

 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 14:40

перетянуть архитектуру русских городов из мода Русь13 в наш????

Рекомендую тебе почитать вот это: http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0,) может будет интересно

 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 14:44

А кто мне скажет для чего в инвентаре этого мода патроны?  :blink: Может кто то знает то, чего не знаю я? :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 17 Ноября, 2011, 14:51
А кто мне скажет для чего в инвентаре этого мода патроны?   Может кто то знает то, чего не знаю я?
Эммм...где нашел?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 17 Ноября, 2011, 15:10
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
И еще желательно пленного лорда разобувать на предмет трофеев :D

так об этом и речь собственно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 15:16
Эммм...где нашел?)
Э э ... скажем так, на черном рынке )
Ну если по чит меню пробежатся, то там есть патроны
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 17 Ноября, 2011, 15:26
Ну раз раньше набирал, а сейчас пункта о вербовке нет, значит некого вербовать. У меня так было. Через некоторое время появляется. Кстати, а какое отношение к тебе этого поселения? Может быть сильно отрицательное отношение к тебе автоматом закрывает этот пункт меню?

вроде норм я вассал этого государства !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 15:30
вроде норм я вассал этого государства !
Ну может просто рекруты кончились? :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 17 Ноября, 2011, 15:35
Ну может просто рекруты кончились?

 да хреново знает  :blink: пехота нанимается лучники тоже не так у всех православных нее нанимается у некии тоже приходил по всем крепостям у них нету !!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 17 Ноября, 2011, 15:37
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
За день и так глаза за компом устают, и тут еще мелькание "до кучи"

Да ? ну довай я тоже анимированные вставлю по 5мб и мелькания небудет. тогда вопрос - сколько этой дребедени тебе в кэш всасываться будет ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 15:44
сколько этой дребедени тебе в кэш всасываться будет
Поставь в файерфокс АД-блок, и банеров как не бывало  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Ноября, 2011, 15:51
У меня появилась папка, называется dev1257

Правой кнопкой на папке и там SVN chekout, и будет качатся понемногу.

 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 14:40

перетянуть архитектуру русских городов из мода Русь13 в наш????

Рекомендую тебе почитать вот это: [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0,[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0,[/url]) может будет интересно

 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 14:44

А кто мне скажет для чего в инвентаре этого мода патроны?  :blink: Может кто то знает то, чего не знаю я? :o


Сделал SVN Chekout по папке "игры", перекачалось туда, но ничего не изменилось! Только в папке "игры" появилась папка dev1257. Пробовал модуль в игре менять - есть только Native. Пробовал делать SVN Update - всё осталось по-прежнему. Что же дальше делать? :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 15:53
появилась папка dev1257
Вот на ней ПК мыши и апдейт, если не качается-не страшно, там бывают затыки. Не закрывай программу, она тебе сама тебе докачает, пусть висит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 17 Ноября, 2011, 15:54
да едрён батон скопируй её проста в варбанд модули птом запускай ланч там есть выбор на стрелку свыше жмыкай на AD 1257 и птом жми играть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 15:56
Что же дальше делать?
Или найди торрент тут на форуме. Там последняя версия, скачай торрентом
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Ноября, 2011, 16:21
да едрён батон скопируй её проста в варбанд модули птом запускай ланч там есть выбор на стрелку свыше жмыкай на AD 1257 и птом жми играть

Как копировать в варбанд модули?
Что такое ланч?
Извините, пожалуйста, объясните поподробнее! Я так не понимаю, в компьютерах я не очень.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 16:23
да едрён батон скопируй её проста
Хы ) ты попал походу  :D, Ну помоги человеку то  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Ноября, 2011, 16:27
да едрён батон скопируй её проста
Хы ) ты попал походу  :D, Ну помоги человеку то  :)

Да, да, помогите кто-нибудь и извините за мою тупость!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 16:30
Как копировать в варбанд модули?
В паке игры, есть подпапка "модули", туда копируется папка AD 1257, ТОЛЬКО ПАПКА МОДА!,  которую создала черепаха.
Что такое ланч?
Это подразумевается меню запуска игры, там можно выбрать модуль (раскрывающийся список в этом окошке). По умолчанию там стоит Натив, надо выбрать AD1257, и запустить игру

Уважаемый учите матчасть, 21 век вообще то на дворе  :D

 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 16:30

Да, да, помогите кто-нибудь и извините за мою тупость!
Спокойно! Скорая уже в пути!  :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Ноября, 2011, 16:35
Папки AD 1257 у меня нет. Как её получить?
И второе: папка варбанд, как я понимаю, находится в меню Пуск. Но там нет подпапки "модули"!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 16:42
Папки AD 1257 у меня нет. Как её получить?
Установи "черпаху". Создай папку AD 1257. ПК мыши на ней ... и то что писалось выше
И второе: папка варбанд, как я понимаю, находится в меню Пуск. Но там нет подпапки "модули"!
Нет. Не прав. Program Files, дальше папка самой игры, затем подпапка "Modules", туда копируется МОД. Вот такой адрес на всякий случай C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules ... у тебя ПАПКА с названием игры  может отличатся  :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 17 Ноября, 2011, 16:57
почти 5 мб - это свинство просто а не супер  это ещё админы не видят просто.
Ох, епт. Я и не знал что 5 метров :) Убрал - приношу извинения тем кто ждал загрузки :))) Но ради такой девушки можно было и подождать :) Жлобы, 5 мб зажали :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 17:20
Но ради такой девушки можно было и подождать
Да ладно тебе. Тут судьбы империй решаются-а ты с девушками тут  :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Ноября, 2011, 17:24
Папки AD 1257 у меня нет. Как её получить?
Установи "черпаху". Создай папку AD 1257. ПК мыши на ней ... и то что писалось выше
И второе: папка варбанд, как я понимаю, находится в меню Пуск. Но там нет подпапки "модули"!
Нет. Не прав. Program Files, дальше папка самой игры, затем подпапка "Modules", туда копируется МОД. Вот такой адрес на всякий случай C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules ... у тебя ПАПКА с названием игры  может отличатся  :-\

Выше писалось 334 страницы. Что именно надо сделать с папкой???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 17 Ноября, 2011, 17:34
Что именно надо сделать с папкой???
ПК мыши на ней и выбираешь пункт SVN Checkout, дальше пойдет закачка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Сэр Дундич от 17 Ноября, 2011, 17:49
ХО ХО ХО , кто то тупее меня ещё есть . Сегодня я наконец высплюсь .  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 17 Ноября, 2011, 18:09
HOGGSPJOT мде((((  карщче  жмикаешь на правую кнопку по папку мода  птом копировать в в варбанд молули
 на буржуйском  MODYLES
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Ноября, 2011, 18:55
HOGGSPJOT мде((((  карщче  жмикаешь на правую кнопку по папку мода  птом копировать в в варбанд молули
 на буржуйском  MODYLES

Меню пуск - Компьютер - Жёсткий диск - Programm Files - Mount and Blade Warband - Modules - Modules - 1257 AD.
Я сделал так, но игра не запускается!
Может комп перезагрузить надо?

Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 17 Ноября, 2011, 19:31
А на что влияет религия в этом моде?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Ноября, 2011, 19:47
А на что влияет религия в этом моде?
Не хера она не влияет .
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 19:50

ХО ХО ХО , кто то тупее меня ещё есть . Сегодня я наконец высплюсь .  :laught:
не считай себя таковым (это пустое) - умных много , а вот разумных на пальцах пересчитать можно  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 17 Ноября, 2011, 20:00
А на что влияет религия в этом моде?
На боевой дух в отряде, ибо если иноверцев на службу возьмешь то этот параметр упадёт. Ну и наверное ещё возможностью объявить крестовый поход неугодному государству (с другой религией). Последнее думаю вам не подойдёт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 17 Ноября, 2011, 20:04
Кидай в личку почту

http://www.google.ru/imgres?imgurl=http://www.xrest.ru/images/collection/00552/100/original.jpg&imgrefurl=http://www.xrest.ru/original/552100/&usg=___J8sFJFdgpx-cZF0z8sGT3Fazho=&h=600&w=601&sz=71&hl=ru&start=33&zoom=1&tbnid=krCY_2C1wUGquM:&tbnh=135&tbnw=135&ei=WUfFTomHG-b44QTVpKTCDQ&prev=/search%3Fq%3D%25D1%2588%25D0%25B0%25D1%2585%25D0%25B0%25D0%25B4%25D0%25B0%26start%3D20%26um%3D1%26hl%3Dru%26newwindow%3D1%26client%3Dopera%26sa%3DN%26rls%3Dru%26channel%3Dsuggest%26tbm%3Disch&um=1&itbs=1 (http://www.google.ru/imgres?imgurl=http://www.xrest.ru/images/collection/00552/100/original.jpg&imgrefurl=http://www.xrest.ru/original/552100/&usg=___J8sFJFdgpx-cZF0z8sGT3Fazho=&h=600&w=601&sz=71&hl=ru&start=33&zoom=1&tbnid=krCY_2C1wUGquM:&tbnh=135&tbnw=135&ei=WUfFTomHG-b44QTVpKTCDQ&prev=/search%3Fq%3D%25D1%2588%25D0%25B0%25D1%2585%25D0%25B0%25D0%25B4%25D0%25B0%26start%3D20%26um%3D1%26hl%3Dru%26newwindow%3D1%26client%3Dopera%26sa%3DN%26rls%3Dru%26channel%3Dsuggest%26tbm%3Disch&um=1&itbs=1) можешь лучше эту на белом фоне чтобы рисунок был в центре,но и прошлый вариант сохрани. А еще лучше если еще вот эти два забабахаешь http://www.google.ru/imgres?imgurl=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/Shahadah.png&imgrefurl=http://en.wikipedia.org/wiki/File:Shahadah.png&usg=__Repnjaqx0RYVe6UJrw8Xv96ajo4=&h=300&w=617&sz=24&hl=ru&start=38&zoom=1&tbnid=MxbNDrMDFSVZPM:&tbnh=66&tbnw=136&ei=M0nFTu7WM8X44QTUsPj_DA&prev=/search%3Fq%3D%25D1%2588%25D0%25B0%25D1%2585%25D0%25B0%25D0%25B4%25D0%25B0%26start%3D20%26um%3D1%26hl%3Dru%26newwindow%3D1%26client%3Dopera%26sa%3DN%26rls%3Dru%26channel%3Dsuggest%26tbm%3Disch&um=1&itbs=1 (http://www.google.ru/imgres?imgurl=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/Shahadah.png&imgrefurl=http://en.wikipedia.org/wiki/File:Shahadah.png&usg=__Repnjaqx0RYVe6UJrw8Xv96ajo4=&h=300&w=617&sz=24&hl=ru&start=38&zoom=1&tbnid=MxbNDrMDFSVZPM:&tbnh=66&tbnw=136&ei=M0nFTu7WM8X44QTUsPj_DA&prev=/search%3Fq%3D%25D1%2588%25D0%25B0%25D1%2585%25D0%25B0%25D0%25B4%25D0%25B0%26start%3D20%26um%3D1%26hl%3Dru%26newwindow%3D1%26client%3Dopera%26sa%3DN%26rls%3Dru%26channel%3Dsuggest%26tbm%3Disch&um=1&itbs=1) и http://www.google.ru/imgres?imgurl=http://wdict.net/img/shahada.jpg&imgrefurl=http://wdict.net/fr/word/chahada/&usg=__gSJ3pQsuPJlHZxwowWILlLCEALk=&h=650&w=1000&sz=43&hl=ru&start=79&zoom=1&tbnid=kGiZO828A9_GMM:&tbnh=97&tbnw=149&ei=ZEjFTsrHIqKC4gTwwc37DA&prev=/search%3Fq%3D%25D1%2588%25D0%25B0%25D1%2585%25D0%25B0%25D0%25B4%25D0%25B0%26start%3D60%26um%3D1%26hl%3Dru%26newwindow%3D1%26client%3Dopera%26sa%3DN%26rls%3Dru%26channel%3Dsuggest%26tbm%3Disch&um=1&itbs=1 (http://www.google.ru/imgres?imgurl=http://wdict.net/img/shahada.jpg&imgrefurl=http://wdict.net/fr/word/chahada/&usg=__gSJ3pQsuPJlHZxwowWILlLCEALk=&h=650&w=1000&sz=43&hl=ru&start=79&zoom=1&tbnid=kGiZO828A9_GMM:&tbnh=97&tbnw=149&ei=ZEjFTsrHIqKC4gTwwc37DA&prev=/search%3Fq%3D%25D1%2588%25D0%25B0%25D1%2585%25D0%25B0%25D0%25B4%25D0%25B0%26start%3D60%26um%3D1%26hl%3Dru%26newwindow%3D1%26client%3Dopera%26sa%3DN%26rls%3Dru%26channel%3Dsuggest%26tbm%3Disch&um=1&itbs=1) Зачем так много?Просто белое знамя означает мир.Буду во время мира ставить,а во время войны с черным знаменем ходить.А почта 8dinislam8@mail.ru
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Ноября, 2011, 20:05
HOGGSPJOT мде((((  карщче  жмикаешь на правую кнопку по папку мода  птом копировать в в варбанд молули
 на буржуйском  MODYLES

Меню пуск - Компьютер - Жёсткий диск - Programm Files - Mount and Blade Warband - Modules - Modules - 1257 AD.
Я сделал так, но игра не запускается!
Может комп перезагрузить надо?

Перезагрузил комп. Результат - 0.
Подскажите, может я чё неправильно сделал?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 17 Ноября, 2011, 20:20
Господа товарищи комратэ :D :D :D Скажите - если к примеру - мой замок осадили, а я ни как не успеваю на бой, как ИИ расщитает итоги сражения, в зависимости от количества народу в крепости ( и неважно крестьяне там или ветераны копейщики ) или всё таки важно именно какие бойцы, потому как мучился собирал 150 хороших вояк в крепость, что б если что смогли защитить, чуть не успел и крепость взята, догнал обидчиков и накастылял как следует, и ни чего там особенного не было, мои ветераны могли бы и выстоять, в чём суть то ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 17 Ноября, 2011, 20:43
фу ,два дня отсутстствовал ,а столько понакатали,
насчёт архитектуры из русси во первых можно в игре менять архитектуру в сценах как хочешь http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0) ,вот тут всё подробненько,
можно герб на что угодно прелепить тем же фотошопом ,
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853), суть в том что у них твоих ветеранов тот же скил тактика не развит ,а туго же лорда развит который осаждал,есть изночальные боевые ии вот там как раз надо чётко иметь столько то лучников столькото копейщиков столько то пехотинцев,а когда ты играешь тут уже твой интелект шарит,короче не всё то что тебе кажеться оптимальным составом войск ,не кажеться ии оптимальным ,на моём опыте всё же 100 лучников 60-80 пехотинцев это оптимально для средней осады ,ии бедет ждать пока их численость не упадёт,есть и другой путь посади 600 навобранцев и этот замок вообще штурмовать не будут без армии 3000 тыс ии видет кол во защитников а не качество их
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 21:34

А на что влияет религия в этом моде?

в следующих обновлениях к ней много привяжут
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MaPkoBka от 17 Ноября, 2011, 22:14
Добро времени суток.

Объясните толком..

Чтобы играть в обсуждаемый мод, нужно поставить версию Mount & Blade: Warband 1.143 + проапгрейдить до v61 (в данный момент) ?

Сейчас стоит 1.134. На неё тоже апдейт лёг. Начал новую игру, чуть побегал, вроде работает. эН страниц назад писали что не ляжет апдейт. В любом случае, скачать другую версию вб не долго, только объясните последовательность действий. Спасибо заранее :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 17 Ноября, 2011, 22:22
MaPkoBka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21728),
баги и ошибки будут не избежны при версии 1.134,обновляй до 43,скачал варбанд,скачал мод ,поместил мод в модули нового варбанда ,выбрал начел играть,да руссик в шапке не забудь установить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Сэр Дундич от 18 Ноября, 2011, 02:28
Упрашиваю свою  притащить фотошоп , а она говорит - весит много для флэшки , что у них везде лицензия стоит и там ВЕСЬ ПАКЕТ АДОБ . Это для меня звучит так - ВЕСЬПАКЕТАДОБ , т.к слово обсолютно непонятное , может кто скинет фотошоп ПРОСТО без этого страшного слова .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Tatonish от 18 Ноября, 2011, 04:38
Меню пуск - Компьютер - Жёсткий диск - Programm Files - Mount and Blade Warband - Modules - Modules - 1257 AD.Я сделал так, но игра не запускается!
В папке Modules папка 1257AD  в ней уже файлы мода (текстовые файлы, папка с текстурами и т.д.) . У тебя лишняя Modules.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 06:54
Меню пуск - Компьютер - Жёсткий диск - Programm Files - Mount and Blade Warband - Modules - Modules - 1257 AD.Я сделал так, но игра не запускается!
В папке Modules папка 1257AD  в ней уже файлы мода (текстовые файлы, папка с текстурами и т.д.) . У тебя лишняя Modules.

А, то-есть одну модули нужно удалить, и тогда на одной странице должно быть "Native" "Modules" "1257 AD".
Спасибо, сейчас попробую! :)
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 07:05

Попробовал. Теперь в меню игры появился модуль 1257 AD, я его выбрал, началась загрузка игры, но на полпути она прервалась и мне пишет какую-т ошибку. Я сделал SVN Update, но и это не помогло.
Что делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 18 Ноября, 2011, 07:52
HOGGSPJOT какая имено ошибка ? без уточнения тебе не помогут
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 08:13
HOGGSPJOT какая имено ошибка ? без уточнения тебе не помогут

Unable to open the file: CommonHes\weapon_meshes_e.brb
Точно не помню, что пишется после "соммон" - то ли k, то ли h. Остальное списал правильно.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 09:25

HOGGSPJOT какая имено ошибка ? без уточнения тебе не помогут

Unable to open the file: CommonHes\weapon_meshes_e.brb
Точно не помню, что пишется после "соммон" - то ли k, то ли h. Остальное списал правильно.

Ну что? Поможет кто-нибудь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 18 Ноября, 2011, 10:36
Ну что? Поможет кто-нибудь?
Мде) А играть-то хочеться? :) Вот непруха-то :) Я почитал прошлые посты - тут трудно тебе помочь. Ты очень плохо разбираешься в компах. Без физического вмешательства других людей ты сам не справишься - даже с текстовой помощью тут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 10:49
Ну что? Поможет кто-нибудь?
Мде) А играть-то хочеться? :) Вот непруха-то :) Я почитал прошлые посты - тут трудно тебе помочь. Ты очень плохо разбираешься в компах. Без физического вмешательства других людей ты сам не справишься - даже с текстовой помощью тут.

Что правда, то правда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 18 Ноября, 2011, 11:11
HOGGSPJOT, это говорит о том,- что в корневой папке игры CommonRes отсутствует brf-файл с таким названием. А куда уже вы его дели надо вас спросить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 11:13
HOGGSPJOT, это говорит о том,- что в корневой папке игры CommonRes отсутствует brf-файл с таким названием. А куда уже вы его дели надо вас спросить.

Спасибо, конечно, но я не знаю, куда он подевался. Докачать его как-нибудь можно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 18 Ноября, 2011, 11:33
Докачать его как-нибудь можно?
Есть радикальное решение. Удалить содержимое папки AD1257 и качать заново, я так у себя делал 2 раза. Или ищи на форуме файл-торент и качай торрентом
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 18 Ноября, 2011, 11:35
Что правда, то правда.
А за флудильню скоро Герцога дадут!  :thumbup: :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 18 Ноября, 2011, 11:42
HOGGSPJOT
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8416.25 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8416.25)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 11:59
HOGGSPJOT
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8416.25[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8416.25[/url])


Курт, спасибо большое, попробую посмотреть там. Если не получится, использую варинат dezz_spb
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 12:00

Докачать его как-нибудь можно?

Есть радикальное решение. Удалить содержимое папки AD1257 и качать заново, я так у себя делал 2 раза. Или ищи на форуме файл-торент и качай торрентом


На третий помогло?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 18 Ноября, 2011, 12:05
Что правда, то правда.
А за флудильню скоро Герцога дадут!  :thumbup: :laught:

Сам-то скоро ополченцем будешь  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 18 Ноября, 2011, 12:20
На третий помогло?
Да. Теперь и апдейт до 61 версии без проблем скачался

 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 12:57

Вот смотрите что получилось

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: semigall от 18 Ноября, 2011, 12:58
Кому там надо было Фотожоп вот
dezz_spb,круто получилось Динислам будет доволен  :thumbup:.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 13:13
На третий помогло?
Да. Теперь и апдейт до 61 версии без проблем скачался

Спасибо, если вариант Курта Франкенберга не пройдёт, попробую ваш вариант.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: semigall от 18 Ноября, 2011, 13:25
Может кто нибудь выложить торрент с версией 61?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 18 Ноября, 2011, 13:28
Может кто нибудь выложить торрент с версией 61?
Полистай, он тут лежит. где то 15 страниц назад
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 14:35
Подскажите, где можно скачать 7zip или ещё что-нибудь для распаковки файлов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: semigall от 18 Ноября, 2011, 14:38
http://7-zip.org.ua/ru/ (http://7-zip.org.ua/ru/) и WinRar http://rutor.org/torrent/116621/winrar-4.01-final-2011-rs-repack-portable (http://rutor.org/torrent/116621/winrar-4.01-final-2011-rs-repack-portable)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 18 Ноября, 2011, 16:09
я основал государство подскажите как нанаять вассалов????
я знаю что на форуме есть но листать не хочется !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 18 Ноября, 2011, 17:17
Подскажите, где можно скачать 7zip или ещё что-нибудь для распаковки файлов?

Мляяяяяя, ну это уж жутко не по теме вААще, в личку весь подобный хлам народу, который готов помочь! Форум богат на добрых людей!!! А-то когда надо посмотреть ин-фу по новым версиям или по теме что-то = хрен найдешь чего из-за подобной ереси!!!  >:( Google никто не закрывал, там все, млин, есть!!!

 
Сам-то скоро ополченцем будешь 

Да нафига? За это при новой игре 1257 бронька зачетная не выдается!!! :laught:
ЗЫ: ...тут вообще можно только читать - и все, что надо, найдешь!!! ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 17:21
HOGGSPJOT
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8416.25[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8416.25[/url])


Ладно, спасибо, я отложу закачку мода до приезда брата где-то через месяцок. Ему 19, он в компьютерах лучше понимает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Новорос от 18 Ноября, 2011, 17:36
Я, на данный момент, не в состоянии заниматься переводом, слишком мало времени из-за поступления, у меня не хватает времени всё проверить в игре самому, за что и искренне извиняюсь. Отныне занимается переводом Hunterwolf, все вопросы и предложения по переводу мода к нему. Возможно, если надо будет, я присоединюсь к переводу мода, но это будет не скоро. Желаю удачи новым переводчикам!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 18 Ноября, 2011, 21:49
Hunterwolf Ты кстати недавно про русик говорил под 61 версию,как успехи?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 18 Ноября, 2011, 23:06
в среду руссик выложу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: seregann от 18 Ноября, 2011, 23:16
ЗЫ: ...тут вообще можно только читать - и все, что надо, найдешь!!! ;)
Да ну?! Откуда тогда столько вопросов уважаемый?


Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Orbusprime от 19 Ноября, 2011, 04:59
Я, на данный момент, не в состоянии заниматься переводом, слишком мало времени из-за поступления, у меня не хватает времени всё проверить в игре самому, за что и искренне извиняюсь. Отныне занимается переводом Hunterwolf, все вопросы и предложения по переводу мода к нему. Возможно, если надо будет, я присоединюсь к переводу мода, но это будет не скоро. Желаю удачи новым переводчикам!
Нам всем очень интересно и важно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 19 Ноября, 2011, 13:02
Hunterwolf     Молочага!!!Будем ждать!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 19 Ноября, 2011, 13:34
я основал государство подскажите как нанаять вассалов????
я знаю что на форуме есть но листать не хочется !
Так же как и в остальных модах
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 19 Ноября, 2011, 16:29
vasul умник нашелся
 я сам знаю что так же как и в других а вот как нанимать ты ответить не можеш это для тебя сложно ! так я повтаряю вопрос помогите пожалуйста !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 19 Ноября, 2011, 17:28
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391), ну они или сами к тебе припруться или подходи к лордам и и спрашивай как они насчёт поговорить на едене ,там спрашиваешь как они относяится к своему провителю ну и там нчинаешь их склонять на свою сторону,тут многое зависит от того как близко граничат с тобой их наделы ,твоё убеждение и правельность выбора аргумента,соответственно какой кому аргумент выбрать надо смотреть на характер лорда жадный воинственный ну и т.д.,с первого раза не пытайся завербовать дай ему время подумать ,типа можем вернуться к этому розговору позднее,но потом подходи не ранше чем через сутки и не позже чем через трое .третий путь через советника ,выбираешь пункт я хочу переманить на свою сторону лорда ,и обещаешь ему какой нибудьнадл,нет смыслаобещать замок можно и деревню.ну вроде достаточно подробно :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 19 Ноября, 2011, 18:58
vasul умник нашелся
 я сам знаю что так же как и в других а вот как нанимать ты ответить не можеш это для тебя сложно ! так я повтаряю вопрос помогите пожалуйста !
ВОТ ЭТО ТРОЛЛЬ))))))))))))))))))РЖУНИМАГУ!! :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2011, 03:54
тут стока нафлудили все что искать запарился,вопрос кто нибудь помнит где обсуждались изменения версии 56 ,57-60
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 20 Ноября, 2011, 09:01
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773)
Вышла версия 56!  :blink:

Это на этой странице - http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.6475 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.6475)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: ashen от 20 Ноября, 2011, 13:13
Кто подскажет, как настроить шрифты в ad1257, а то вместо надписей желтые полоски.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Orbusprime от 20 Ноября, 2011, 13:22
vasul умник нашелся
 я сам знаю что так же как и в других а вот как нанимать ты ответить не можеш это для тебя сложно ! так я повтаряю вопрос помогите пожалуйста !
ВОТ ЭТО ТРОЛЛЬ))))))))))))))))))РЖУНИМАГУ!! :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:
Ты жалок.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2011, 13:35
ashen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21759), тут как то я думаю шрифты не причём
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 20 Ноября, 2011, 13:52
ashen русик скорей всего криво кинул или криво поставился снеси попробуй по новой в лаунчере русский язык поставь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 20 Ноября, 2011, 16:21
Господа, кто знает что за "Фракция игрока" ? Наткнулся на Куршских налётчиков, посмотрел фракция Курши не существует (вернее потерпела поражение), при атаке в консоли писалось что с "Фракцией игрока" ухудшились отношения со 100 до 95, непонятно почему у меня с этой фракцией были отношения 100 и вообще что за фракция такая - "Фракция игрока"?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 20 Ноября, 2011, 16:31
ashen, тут как то я думаю шрифты не причём
Специально даются шрифты к русику, что бы корректно отображалось все. Я правда один только установил. С остальными не стал заморачиватся

 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 16:37

Сорри, забыл уточнить, к русику английской версии игры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 20 Ноября, 2011, 17:41
MmAaXxX не факт если ты захвотил все посиления что фракция будет разбита  птом лорды той фракции шатаются по карте как медведи шатуны зимой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 20 Ноября, 2011, 18:23
MmAaXxX не факт если ты захвотил все посиления что фракция будет разбита  птом лорды той фракции шатаются по карте как медведи шатуны зимой
Я не захватывал и вообще не воевал с Курши - это первое, второе - я ж написал что смотрел во фракциях и там написано что Курши потерпели поражение, и третье - я неспрашивал от куда взялись Куршские мятежники ,вопрос вообще не в этом был, читайте внимательней вопрос и не торопитесь отвечать если не знаете.(на всякий случай помечу красным суть вопроса в предыдущем посте ибо избежать подобных ответов)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: ashen от 20 Ноября, 2011, 18:30
ashen русик скорей всего криво кинул или криво поставился снеси попробуй по новой в лаунчере русский язык поставь
С руссификатором (из шапки этой темы) и без него ситуация одинаковая - вместо букв цветные прямоугольники по форме и размерам напоминающие нужные русские слова. Может быть это из-за того, что руссификатор к версии 59, а скачаный мод - 61?
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 18:34

ashen, тут как то я думаю шрифты не причём
Специально даются шрифты к русику, что бы корректно отображалось все. Я правда один только установил. С остальными не стал заморачиватся

 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 16:37

Сорри, забыл уточнить, к русику английской версии игры

А где эти шрифты? В архиве с руссификатором их нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 20 Ноября, 2011, 19:07
vasul умник нашелся
 я сам знаю что так же как и в других а вот как нанимать ты ответить не можеш это для тебя сложно ! так я повтаряю вопрос помогите пожалуйста !
ВОТ ЭТО ТРОЛЛЬ))))))))))))))))))РЖУНИМАГУ!! :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:
Ты жалок.
что,все так запущено?? :cry:
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 19:12

А где эти шрифты? В архиве с руссификатором их нет.
скачай другой шрифт..в папке с игрой за шрифт отвечают 2 файлика-один в data,второй в textures..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2011, 19:22
фракция игрока это твоя фракция ,а курши досих пор шляються потомучто ,они по сути патруль государства курши,после того как их захватили они по сути становяться этой фракцией ,тут во флагах дело просто если стоит флаг всегда видимый то он и будет видемый пока не уничтожат,твоей фракцией они стоновяться вроде как что бы просто не трогали тебя  они будут только на бандосов нападать ну вообщем союзники без интелекта,людям просто сложно замарачиваться с отдельными скриптами вот таким не хитрым способом и выводят отряд проигравшего государства из игры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: ashen от 20 Ноября, 2011, 19:47
А где эти шрифты? В архиве с руссификатором их нет.
скачай другой шрифт..в папке с игрой за шрифт отвечают 2 файлика-один в data,второй в textures..
[/quote]

Уточни, плиз, в папке с игрой или в папке с модом?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: IINaGaToII от 20 Ноября, 2011, 20:56
А где эти шрифты? В архиве с руссификатором их нет.
скачай другой шрифт..в папке с игрой за шрифт отвечают 2 файлика-один в data,второй в textures..

Уточни, плиз, в папке с игрой или в папке с модом?
[/quote]вроде как и в папках игры,и в папке мода(при установке нового шрифта эти файлики и в игре и в моде нужно менять)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 20 Ноября, 2011, 21:09
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну более или менее понятно вроде бы, хотя у мну нет своей фракции и я бегаю в вассалах. Если я правильно понимаю, то при нападении на такие остаточные отряды от разгромленных фракций у меня будут портится отношения с самим собой что ли (в случае если создам собственную фракцию-государство) ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2011, 21:19
как то так примерно,фракция и государство немного разные вещи
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: ashen от 20 Ноября, 2011, 22:34
А где эти шрифты? В архиве с руссификатором их нет.
скачай другой шрифт..в папке с игрой за шрифт отвечают 2 файлика-один в data,второй в textures..

Уточни, плиз, в папке с игрой или в папке с модом?
вроде как и в папках игры,и в папке мода(при установке нового шрифта эти файлики и в игре и в моде нужно менять)
[/quote]

Спасибо за подсказку! Скопировал эти два файлика из папок с игрой в папки с модом и все появилось.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MaPkoBka от 21 Ноября, 2011, 00:46
Всем здрасьте,отстроил замок в 61 версии нашего мода и тут же пропал чат в левом нижнем углу экрана,при входе в игру пишет пару строк на нерусском что то типа ошибка какая то и тут же всё исчезает,можно это как то исправить?


Это баг. Я его ловил, решение такое:

Когда замок построится ты должен быть один - т.е. если король - то без васалов.

Это из-за того, что новая деревня повялется и отдается автоматом первому васалу - и тут то баг. Мне повезло что сейв был) И всех васалов успел распустить и баг избежать :)


Если сам вассал, то получается единственный выход отказаться от клятвы? Что я собственно и сделал. Замок отстроился, но он "без фракции" и совершенно недееспособный. При попытке войти внутрь - голое поле с моим клоном. Возвращаться обратно к королю смысла нет.

Это что получается, без вариантов остаёшся ты и без денег вложенных в форт (ну, он же деревянный замок), и без деревни, и без самого форта..

Кидалово по средневековски (http://s017.radikal.ru/i434/1111/ce/409d9a6b0548.jpg)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 21 Ноября, 2011, 09:12
Если сам вассал, то получается единственный выход отказаться от клятвы? Что я собственно и сделал. Замок отстроился, но он "без фракции" и совершенно недееспособный. При попытке войти внутрь - голое поле с моим клоном. Возвращаться обратно к королю смысла нет.

Это что получается, без вариантов остаёшся ты и без денег вложенных в форт (ну, он же деревянный замок), и без деревни, и без самого форта..
Я вассалом не пробовал. Я всегда сам за себя :) Но баг ужасный...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 21 Ноября, 2011, 11:48
При попытке войти внутрь - голое поле с моим клоном. Возвращаться обратно к королю смысла нет.
А где замок стоит? Что за местность?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 21 Ноября, 2011, 13:50
При попытке войти внутрь - голое поле с моим клоном. Возвращаться обратно к королю смысла нет.
А где замок стоит? Что за местность?

Там просто сцена не дописана. Но когда есть 1 уровень улучшения, то можно прогуляться по замку :) У меня вообще не нападают на построеный замок. Как будто его не видят :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 21 Ноября, 2011, 15:15
а есть русик рабочий? ставлю тот что из шапки не работает

Русик рабочий, там только новые фразы из развития своей деревни/замка непереведены. Остальное все есть для полного счастья. Еще раз спасибо ребятам!

Ты видимо коряво ставишь его...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Auk от 21 Ноября, 2011, 17:15
Доброго времени суток!
После тройной перекачки этого мода и его запуска возникли некоторые вопросы. Чтение данной темы не дало результаты (ну я и не все читал :))
Игру начинаю всегда с упором в торговлю. В данном моде фрилансер.
1. Пропадает чат. Перезагрузка помогает только до первой битвы, потом опять летят какието скрипты и все глухо. В английской версии такая же проблема, даже если начинать игру с начала (думал проблема в русике).
2. Пропадает дневное обучение отряда. У перса оно равно 2. Пока бегал один через журнал видел что экспа капает персу, как только нанял крестьян, то обучение пропало.
К сожалению не смог заскринить, т.к. заметил пропажу поздно.
Есть ли возможность исправить это?
P.S.: Если такие вопросы уже обсуждались, то может модератор в шапке темы создаст ФАК под спойлером чтоб форум не засорять? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Granin от 21 Ноября, 2011, 18:51
У меня та-же проблема с чатом (сообщения) не в бою не на глобальной карте, всё пусто...   :blink:

Ещё вопрос, я на какакую фракцию\армию не гляну у всех войска одинаковые, повально иберийские войны, так и  должно быть....?... В замках тоже стоят какие-то вольные оруженосцы у всех.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 21 Ноября, 2011, 19:02
с чатом это у многих переодически бывает,у меня не разу не было только после и во время пользования чит меню,
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 21 Ноября, 2011, 19:21
Помогите играю за Крестоносцев и не могу найти где можно нанять рыцарей братство храмовников.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 21 Ноября, 2011, 19:50
Nikros123 госпитольеров и тамплиеров сможешь нанимать в товернях иерусолимской фракции в городах но тока тогда когда будешь вассалом данной фракции

Granin не знаю с чатом у меня было такое то в предыдущих версиях и сообщения о скриптах в новых версиях не сталкивался
да не странн проста иберийские войны у в какой то части  карты присуствуют у многих фракций сьезди к монголом хулигидам к русичам тифтонцам датчанам итд итп там ты наверняка иберийцев не увидишь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 21 Ноября, 2011, 19:57
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), ни когда не был васалом не чей фракции ,но но этих чудаков вербовал в тавернах ща не помню где просто но вот факт ,когда это было как то не задумался откуда и как я их цепанул,потому что посмотрев их характеристики при большей оплате они не чем не отличаются от странствующих рыцарей ,и убрал их за не надобностью ,да к тому же всё равно по точным историческим даным одним до прогулке по озеру жить осталось два понедельника а вторым до ближайшей пятницы 13
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 21 Ноября, 2011, 19:58
Hunterwolf проста сам антураж госпитольеров и тамплиеров радует :)+ конечно исторически хромовников было не много но то была весомая сила в основном крестовые походы состояли из религиозных фонатиков пилигримов преступников грешников коим церьковь пообещала отпущение грехов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 21 Ноября, 2011, 20:05
Auk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21355),
Нужно немного сделать скидку на не доработку мода в почти всех аспектах. Замахнулись то они вона аж на всю европу с частью эвразии, но упор сделали как всегда ошибочно на шкурки :)
В моде гравное шкурки...а не безбаговость, безлаговость карты и правильное расположение городов :) Я уж про остальное вообще молчу :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 21 Ноября, 2011, 20:11
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), я сам религиозный фанатик  и мой православный поход будет страшен,пусть и не историчен,в дальнейшем признание себя верховным патриархом и императором европы и всея русси :D
Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481), да помоему тут не кто не против багов в бете ,а как замахнулись так и зделают ты через годик заходи ,что то точно будет глобально изменено
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 21 Ноября, 2011, 20:21
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Я просто прояснил ситуацию для спрашивающего.
 А заходить не собираюсь ибо и так видно, к сожалению разработчики не в ту степь подались и толку с мода не будет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Ноября, 2011, 20:23
Кельт ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405[/url]), я сам религиозный фанатик  и мой православный поход будет страшен,пусть и не историчен,в дальнейшем признание себя верховным патриархом и императором европы и всея русси :D
Чешипузик ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481[/url]), да помоему тут не кто не против багов в бете ,а как замахнулись так и зделают ты через годик заходи ,что то точно будет глобально изменено

 :laught: Спасите боги Русь и Европу от фанатика патриарха-императора.
Через годик будет 12.12.2012.....  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 21 Ноября, 2011, 20:24
а та степь это где, просто я думал что сначало надо общее набросать а уж потом все тонкости править,и браться за каждое государство отдельно,карту править квесты добавлять юнитов подправлять.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Чешипузик от 21 Ноября, 2011, 20:28
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
да идрить твою..то что карта тормозит от размера уже ясно было 3 года назад...и что ? Ничего..так и тормозит из версии в версию :)
...продолжать ?
Думаю не стоит ибо было с первых версий видно промахи и им их пуржуанские товарисчи сразу указали, но те как и ты всех обматерили и дальше шкурки делают :) Ну и скажи мне может разумный человек надеяться на доводку мода до ума, в таких обстоятельствах ?
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),  ? :)
Ты вот к примеру веришь в такое ? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 21 Ноября, 2011, 20:31
Блин чёт нету в тавернах рыцарей братство храмовников, всё объездил нету их.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 21 Ноября, 2011, 20:39
Nikros123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21782), есть вариант по щам им довать а потом вербовать,ну это если уж совсем не вмоготу без них,а так можно и в поход крестовый отправиться они там точно рядом тереться будут
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 21 Ноября, 2011, 21:01
Блииин  :D вы запутали меня, вот просто можно написать где нанять Рыцарей братство храмовников.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Ноября, 2011, 21:05
Hunterwolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]),
да идрить твою..то что карта тормозит от размера уже ясно было 3 года назад...и что ? Ничего..так и тормозит из версии в версию :)
...продолжать ?
Думаю не стоит ибо было с первых версий видно промахи и им их пуржуанские товарисчи сразу указали, но те как и ты всех обматерили и дальше шкурки делают :) Ну и скажи мне может разумный человек надеяться на доводку мода до ума, в таких обстоятельствах ?
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),  ? :)
Ты вот к примеру веришь в такое ? :)

 :-\ Так это смотря во что верить?  :-\ :
То что завтра на работу - верю  :laught:
В 2012 под настроение  =/
В планету "Небиру" - верю , в богов верю (на пустом месте не чего не бывает, - да и свято место пусто не бывает)  ;)
В Русь (как таковую) - верю,   а вот в Рассеянщину нет  :p
То что у меня мозгов не хватает самому создать мод - верю  :cry:
В моды не верю (ну разве что в "дипломатию" и "брутенвальду" - вроде у них светит будущие)  :)
"Кулибиных" маловато - от сюда вывод  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 21 Ноября, 2011, 21:05
так тебе аж 3 варианта дали таверна плен  и крестовый поход
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 21 Ноября, 2011, 21:07
вот про крестовый поход я не понял я пошёл к королю Ирусалима поговорил с ним и типо пошёл сражаться в святую землю но я не знаю где она находиться. :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 21 Ноября, 2011, 21:46
ой ё нафлудили я конечно ещё сам то флудираст :D

Nikros123 хм прояви смекалки :) иерусолим и есть земля обитованая  ну если чё не факт что в тавернях у тебя сразу же появятся храмовники мод рандомен если чё ибелин старый в основном воюет с египтом иногда с хулегидами но с хулегидами на более поздних ходах 

АзБукиВеди верить надо прежде всего в себя как говарится на бога надейся и сам не плошай

Чешипузик почеши пузо попей пивка рослабся это бэта но да же с ней в последних версиях с ней особой проблемотичности не было а железо апгрейдить :) у меня нет тормозов на карте бывают но редко да и то в доли мили секунд дровишек в печюрку новых подкидовать не пробывал

АзБукиВеди спосите русь от язычников как дотчани хотя русичи сами когда то были язычниками провословие появилось если не ошибаюсь под влиянием византии  константинополя

АзБукиВеди хотелось бы чтоб было ещё будущее и у империум романиум соб мод к брутенвальде прост дабовление римских легионов весьма кстати это был один из интересных периодов британии 

Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Ноября, 2011, 22:28
ой ё нафлудили я конечно ещё сам то флудираст :D

Nikros123 хм прояви смекалки :) иерусолим и есть земля обитованая  ну если чё не факт что в тавернях у тебя сразу же появятся храмовники мод рандомен если чё ибелин старый в основном воюет с египтом иногда с хулегидами но с хулегидами на более поздних ходах 

АзБукиВеди верить надо прежде всего в себя как говарится на бога надейся и сам не плошай

Чешипузик почеши пузо попей пивка рослабся это бэта но да же с ней в последних версиях с ней особой проблемотичности не было а железо апгрейдить :) у меня нет тормозов на карте бывают но редко да и то в доли мили секунд дровишек в печюрку новых подкидовать не пробывал

АзБукиВеди спосите русь от язычников как дотчани хотя русичи сами когда то были язычниками провословие появилось если не ошибаюсь под влиянием византии  константинополя

АзБукиВеди хотелось бы чтоб было ещё будущее и у империум романиум соб мод к брутенвальде прост дабовление римских легионов весьма кстати это был один из интересных периодов британии
"Ниже пояса бить запрещено"
А Русь не от язычества спасать надо, а от пороков  ;)
С империу романиум согласен  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кир 2 от 21 Ноября, 2011, 22:46
Блииин  :D вы запутали меня, вот просто можно написать где нанять Рыцарей братство храмовников.
Ты хоть поступил на службу в Иерусалимское королевство ??? если нет то и не ищи их даже .А если поступил то жди появятся в тавернах во всех городах Иерусалимского королевства .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Ноября, 2011, 23:17
Кельт   :     И от Балтики до волги - и от Белого моря до Чёрного - с ними считались и ходили к ним торговать, и Чёрное называлось РУССКИМ морем.
                 Слухами, СЛУХАМИ ЗЕМЛЯ РУССКАЯ помнится  ;).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 21 Ноября, 2011, 23:37
  АзБукиВеди  :) ага а птом прорубили окно в европу на костях
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 22 Ноября, 2011, 03:07
что за патриотизм токой у нас у русских ,пыжеться своей историей,и понимать как обосрались в настоящем,патриотичность должна по моему быть в гордости настоящим страны и только потом гордиться прошлым.
пардон за флуд вот по теме: исправление для усадьбы ,в этом исправлении усадьба приносит доход соответоствено своему развитию,до этого тут была ошибка.пример если до этого развитая усадьба с хорошем отношение приносила около100 тугриков ,то после исправления 1200,исправление сделано самим автором ,и появиться в новом обновлении ,а эта сыла для тех кто не хочет ждать (на сохранёнке вроде пашет  http://www.mediafire.com/?a1ap2wqzpuwmlnk (http://www.mediafire.com/?a1ap2wqzpuwmlnk)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Orbusprime от 22 Ноября, 2011, 03:33
  АзБукиВеди  :) ага а птом прорубили окно в европу на костях
Почему ты такой глупый и безграмотный?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 22 Ноября, 2011, 09:18
Orbusprime   :D а почему ты такой троль не кормили давно проголодался увожаемый мне на твои выпады насрать можешь не пыжится  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 22 Ноября, 2011, 10:25
расскажите насчёт крестого похода я подходил к папе поднимал отношения с ним и  нету графы дать денег на поход хоть и вера у меня католичество !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 22 Ноября, 2011, 10:56
dezz_spb,круто получилось Динислам будет доволен
судя по картинке,знамена супер!но еще пока не смотрел их в игре
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Orbusprime от 22 Ноября, 2011, 13:43
Orbusprime   :D а почему ты такой троль не кормили давно проголодался увожаемый мне на твои выпады насрать можешь не пыжится  :)
Мой друг, я лишь хотел напомнить Вам и Вашей братии, что Ваши позорные, безграмотные  и  в высшей степени бессмысленные комментарии разнесли тему на 300 с хвостом-с страниц. Я вынужден требовать от Вас прекратить забивать Вашей идиотией всё, что попадается Вам на глаза. В противном случае вы будете вычислены по IP и ликвидированы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Тан Сулла от 22 Ноября, 2011, 14:00
скорость конечно зашибись...150 кб..
Кто тут бывает-киньте на народ это все дело...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 22 Ноября, 2011, 15:41
 :D кароч я стал Вассалом короля Ирусалима мне дали владение над городом, потом я иду в Акр и за хожу в таверну там только Наёмный мечник-ветеран сходил в другие города там тож но только другие, и больше нечего не могу поделать нету рыцарей братство храмовников :(
Название: безобразие какое ...
Отправлено: dezz_spb от 22 Ноября, 2011, 16:34
Кто знает как отписать обратно деревню себе? Что там поправить надо? А то прикиньте парни, у меня деревенька. В ней 3 фермы сделал, так этот королишка английский взял, и слил ее какому то своему лордишку. Как вернуть? Я только там начал замок модернизировать, 80К вкинул.
И вот кстати почему так? Обьявили французы войну, так вот не поверите, ломанулись они на самую на самую северную оконечность шотландии, браво промаршировав через всю англию, прямо к моему неказистому замку.
Ну просто я полон праведного гнева, ну что за чит то такой игровой?!  :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 22 Ноября, 2011, 16:52
деревню не как не вернуть только с замком или городом к которому приписана,а пошли потомучто как раз им и покаался этот замок самым слабым
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 22 Ноября, 2011, 16:55
только с замком или городом к которому приписана
Так замок за мной остался то!!! А вот деревню, на основе которой я замок построил, отдали другому лорду. И как ее по твоему вернуть?

 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 17:04

и больше нечего не могу поделать нету рыцарей братство храмовников
А по хорошему то, они вообще нужны? Я выше читал, что у них параметры как у любого рыцаря. Смысл какой их искать? Божью благодать принесут с собою? :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кир 2 от 22 Ноября, 2011, 17:43
:D кароч я стал Вассалом короля Ирусалима мне дали владение над городом, потом я иду в Акр и за хожу в таверну там только Наёмный мечник-ветеран сходил в другие города там тож но только другие, и больше нечего не могу поделать нету рыцарей братство храмовников :(
подожди дня три . это у тебя просто необновились наёмники. через каждые три дня потом появлятся будут
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Aeconne от 22 Ноября, 2011, 17:54
Извините за глупый вопрос, но никак не могу найти где посмотреть линейки юнитов для каждой фракции, подскажите где есть данная информация.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 22 Ноября, 2011, 18:34
И вот кстати почему так? Обьявили французы войну, так вот не поверите, ломанулись они на самую на самую северную оконечность шотландии, браво промаршировав через всю англию, прямо к моему неказистому замку.
Ну просто я полон праведного гнева, ну что за чит то такой игровой?!  :embarrassed:
Растояние к сожалению не имеет значения, играя за СРИ и воюя с Арагонцами (и не только) видел такую ситуацию, когда только что захваченные Полоцк, Новгород и Старая Руса у Шведов силами гг, сразу же прискакала осаждать вся Арагонская армия, а за ними подтянулись Венгры и Сицилийцы и пока король решал кому отдать, все оттяпали. Так что расстояние роли не играет, как писалось выше ии видит (в моем случае) малую численность гарнизона в любом месте, а в твоем скорее всего слабость укреплений замка, такое у меня тоже было.
Как выход (писалось ранее) - гарнизон больше чем у других в 1.5 - 2 раза, любых голодранцев, ии качество войск в замках/городах не видит и обходит стороной, проверено опытным путем.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 22 Ноября, 2011, 18:41
Orbusprime  :laught: НЕ СМЕШИ иванушка дурочёк слушай иди лесом это тваё мнение даг держи его при себе

тебе уже самому и не раз говорили чтоб ты не засирал форум и не тока в этой теме

Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кир 2 от 22 Ноября, 2011, 18:55
Orbusprime  :laught: НЕ СМЕШИ иванушка дурочёк слушай иди лесом это тваё мнение даг держи его при себе

тебе уже самому и не раз говорили чтоб ты не засирал форум и не тока в этой теме


ну так не отвечай а то засирание так и будет идти ))) Ну не станет же он сам с собой переписываться ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Orbusprime от 22 Ноября, 2011, 19:09
Orbusprime  :laught: НЕ СМЕШИ иванушка дурочёк слушай иди лесом это тваё мнение даг держи его при себе

тебе уже самому и не раз говорили чтоб ты не засирал форум и не тока в этой теме
Ликвидаторская группа с учебниками Русского языка ужа выезжает к Вам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Ridl от 22 Ноября, 2011, 20:40
Проблема: после любого боя, с экрана потбора снаряги, выкидывает с ошибкой "visual c++ runtime library: Runtime error! This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. pleas contact the application's support team for more information." Помогите плз!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Landsknecht от 22 Ноября, 2011, 22:21
Aeconne
Цитировать (выделенное)
Извините за глупый вопрос, но никак не могу найти где посмотреть линейки юнитов для каждой фракции, подскажите где есть данная информация.

Линейки основных фракций:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=186278.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=186278.0)
Ridl
Цитировать (выделенное)
Проблема: после любого боя, с экрана потбора снаряги, выкидывает с ошибкой "visual c++ runtime library: Runtime error! This application has requested the Runtime ...

Инструкции по борьбе с вылетами/тормозами:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.0)
Главное свойство этого мода то,что он требует много памяти. По этому до сих пор рекомендуют фикс памяти для винды 32 бит. Раньше в среднем надо было более 3гб,но теперь это оптимизировали. Лучше если винда 64-бита(где всегда много памяти) и приличное,среднего уровня  железо в целом. Тогда не будет ни тормозов ни вылетов. Мод давно уже технически стабилен.
Переустанови все выпуски Microsoft Visual C++ (за 2005,2008,2010) и DirectX.
Microsoft Visual C++ 2010 (x86):
http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/confirmation.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/confirmation.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84)
Привет Mount&Blade из Скайрима:
(http://images.netbynet.ru/thumbs/e247bf0f0c558db869bbe0ed031b31c3.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?e247bf0f0c558db869bbe0ed031b31c3.jpg&w=auto)



 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 23 Ноября, 2011, 04:24
Вот смотрите что получилось
Это для натива а можешь к моду сделать?В моде не пашут эти знамена
 :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 23 Ноября, 2011, 09:20
подскажите может у кого была такая проблема,черепаха перестала обновлять ,удалил но перегрузиться после удаления не предлагала ,перегрузился скачал установил черепаху ,опять такая же байда после установки (которая прошла без ошибок)перегрузиться не предлагает ,теперь при работе на значке черепахи красный квадратик в углу ,обновление идёт но до половины и больше не запускаеться ,удалял и переустанавливал скачивал разные версии черепахи ,всё то же самое ,красный квадратик и всё ,обнавлять после прирывания не желает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 23 Ноября, 2011, 10:59
Hunterwolf может это не выход но попробуй в ручную комп перезагрузить после устоновки  помоему у меня тож было такое но ток не помню к сожалению как решил

хм ток что попробовал апдэйт всё нормално хотя черепаха старой версии может адрес в черепахе в вести заноово
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: РыСаК от 23 Ноября, 2011, 11:55
Извените пожалуйста хотел спросить как нанимать в иерусалимском королевстве тевтонцев а не ибелинов ато где не нанимаю все теже ибелины а у лордов есть тевтонцы ??? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 23 Ноября, 2011, 12:10
подскажите может у кого была такая проблема,черепаха перестала обновлять ,удалил но перегрузиться после удаления не предлагала ,перегрузился скачал установил черепаху ,опять такая же байда после установки (которая прошла без ошибок)перегрузиться не предлагает ,теперь при работе на значке черепахи красный квадратик в углу ,обновление идёт но до половины и больше не запускаеться ,удалял и переустанавливал скачивал разные версии черепахи ,всё то же самое ,красный квадратик и всё ,обнавлять после прирывания не желает
Какая винда? Черепаха по-умолчанию создает скрытые папки, в разделах мода, svd с информацией об обновлении\скачке. Если винда семерка - то система блочит их создание. Поэтому в след раз обновить неудается - нет истории. У меня так было, но хп все супер всегда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 23 Ноября, 2011, 12:16
папки создаються ,у меня семёрка,до этого проблем то не было не когда,видишли тут не только разговор о том что не могу докачать,а что то с самой черепахой,на её значке при запуске,какой то квадратик ,не на папке с модом на нем всё ок ,почему то она не требует перезагрузки,тут Кельт писал что бы в ручную,я понимаю что совет супер,но блин я всё уже перепробовал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: AK от 23 Ноября, 2011, 12:52

Мде... ну ищи решения. Я к сожалению не сталкивался с этим.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 23 Ноября, 2011, 13:27
Это для натива а можешь к моду сделать?В моде не пашут эти знамена
Переделал для мода. Послал тебе новый файл на апорт. Проверяй. Мне сейчас до игры не добраться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 23 Ноября, 2011, 15:51
кто-то сегодня русик обещал :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 23 Ноября, 2011, 15:56
руссик почти доделал,просто сидел без нормального компа пару дней,не тестил ещё ,а ща только с черепахой разобрался, ща мод поставлю посмотрю что вышло, подправлю и выложу
 

Добавлено: 23 Ноября, 2011, 15:59

геморой был из за того что все исходники с грамматическими ошибками ,автор то не англоязычный ,поэтому всё преходилось додумывать,словарём переводить написаные не правельно слова почти не реально
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 23 Ноября, 2011, 17:17
геморой был из за того что все исходники с грамматическими ошибками
представляю что если бы с такого же кривого русского, переводили на английский  :D :D переводчик бы сошел с ума  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 23 Ноября, 2011, 17:25
короче скачал черепахой версией 1.6..,не одна из 1.7.. не работала нормально,теперь при первом же движении на глабалке вылет ,без объяснений,кто поможет ,только без почитай на первой странице.....,хотя бы подскажите как найти объективную причину ,что бы знать как бороться,а то я пока не вижу не одной причины этого вылета
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 23 Ноября, 2011, 17:31
ак что расстояние роли не играет, как писалось выше ии видит (в моем случае) малую численность гарнизона в любом месте, а в твоем скорее всего слабость укреплений замка, такое у меня тоже было.Как выход (писалось ранее) - гарнизон больше чем у других в 1.5 - 2 раза, любых голодранцев, ии качество войск в замках/городах не видит и обходит стороной, проверено опытным путем.

ничё подобного у меня в замке и в городе стоят по 200-300 людей просто элита и ничё не кто не напал правда отлупив лорда если он попадается в плен везу его в город или в крепость здаю его в тюрягу и не беру денежку занего т.е. выкуп и всё так и убиваю государства !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 23 Ноября, 2011, 17:47
подскажите как найти объективную причину
Давай искать вместе.
1. Какая версия игры? Должна быть английская с оф. сайта, кто бы тут что ни говорил про это. Активировать ее можно ключами от 1С.
2. Если про 1-ю страницу не говорить, то значит ты все выполнил что там есть. Да? Выполнил?
3. Может быть стоит откатится на в.59? Принципиальных различий между 61 и 59 я не нашел.
Может что то ручками сам правил?
Короче, сноси все, и ставь все заново откатившись на 59-ю версию ИМХО
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 23 Ноября, 2011, 17:54
ну скажем что ставить версию 59 не вариант ,нужна имено 61 изменений хватает ,с первой странице соответственно всё сделал,в первом квесте игра летает даже на верхах настроек,ручками пишу же не чего не правил мод чистый ,только скачал,версия игры английская,до этого же с ней не одной проблемы не возникала ,уже переставил и мод и саму игру,результат то же вылет при первом же движении на глобалке
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: semigall от 23 Ноября, 2011, 18:28
После удаления черепахи почисти реестр.А что за ошибка когда вылетает?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 23 Ноября, 2011, 18:31
ошибку то как раз не какую и не выдаёт ,если бы выдовала я бы знал как исправить,
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 23 Ноября, 2011, 20:18
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Taddy-boy от 23 Ноября, 2011, 22:46
Установил последнюю версию через черепашку, погамил немного... В некоторых боях мои войска тупо становятся и ниче не делают-не подчиняются командам... Игра скучноватат стала- если не воюешь за государство или государство не воюет, то тогда навалять люлей определенно некому!!! Ну разве что паре отрядов лутеров-пиратов и то на старте игры... НЕужели нельзя было сделать их побольше и поразнообразнее как в других модах?? Парадокс- игра классная но играть скучно! И снова Карта... Про настоящую столицу Галицко- Волынского княж-ва, Холм, уже писал... И про то что Львов тогда был только заложен, тоже писал... Все Ордынские села находятся на территории Руси но названия у них как будто это средняя азия... Ну не было такого млин, спасибо хоть название городов "монголы не переименовали"))))) Ну и Белгород... Хорошо что хоть не Харьков)))
Скрестите моды Русь и 1257 кто-нить))) или просто расширить мод Русь... а то буржуи в истории и географии вобще плужат...
И нафига спрашивается столько неписей делать если из-за их ссор падает мораль и разбегается армия?  Все равно всех вместе персов не наймешь витоге((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: РыСаК от 24 Ноября, 2011, 07:44
 Блин так никто и не ответил как нанамать тамплиеров ,,,???? =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2011, 07:52
ну помогите кто нибудь >:(,вообще уже всё перепробовал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 24 Ноября, 2011, 08:45
javascript:void(0)   Дружище если б знали чем тебе помочь уже бы помогли.....
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 08:47

Hunterwolf
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2011, 09:03
РыСаК (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20446), тебе бы ответили если бы ты хоть пару страниц перевернул ,на прошлой странице всё уже написано не надо наглеть учимся читать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 24 Ноября, 2011, 11:05
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), с торрента скачать не пробовал? Сдесь выкладывали ссылку на 61, отмотай назад форум.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 24 Ноября, 2011, 11:17
ну помогите кто нибудь >:(,вообще уже всё перепробовал
Проверяй дрова на видяху. Больше не на что грешить :-\ И потести до кучи оперативу. Ну чудес то не бывает!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2011, 11:21
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), у меня битый файл скачивается  ,вроде щас нормально с черепахи скачиваеться,в обед должны бук другой пренести попробую на нём
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 24 Ноября, 2011, 12:21
то тогда навалять люлей определенно некому!!!
А ты попробуй по фермам походить. Там такие наемнички встречаются, что костей можешь не собрать. Я сталкивался со следующими наемниками. Самые сильные это с десяток рыцарей и десятка полтора налетчиков, потом есть наемные керны и валлийские лучники, ну и просто бандиты-отморозки. Я вот по шотландии круги нарезаю, через одну ферму встречаются бандиты, но больше всего их ИМХО в африке.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 24 Ноября, 2011, 13:31
Люди добрые,что нужно сделать что бы в файле troops.txt,в русике,через блокнот были русские слово на против английских,а не вот это......................
trp_multiplayer_profile_troop_male|
trp_multiplayer_profile_troop_male_pl|multiplayer profile troop male
trp_multiplayer_profile_troop_female|multiplayer profile troop female
trp_multiplayer_profile_troop_female_pl|multiplayer profile troop female
trp_temp_troop|Временный отряд
trp_temp_troop_pl|Временные отряды
trp_find_item_cheat|find item cheat
trp_find_item_cheat_pl|find item cheat
trp_random_town_sequence|Города в случайном порядке
trp_random_town_sequence_pl|Города в случайном порядке
trp_tournament_participants|Участник турнира
trp_tournament_participants_pl|Участники турнира
trp_tutorial_maceman|Булавоносец
trp_tutorial_maceman_pl|Булавоносцы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: overside от 24 Ноября, 2011, 14:18
короче скачал черепахой версией 1.6..,не одна из 1.7.. не работала нормально,теперь при первом же движении на глабалке вылет ,без объяснений,кто поможет ,только без почитай на первой странице.....,хотя бы подскажите как найти объективную причину ,что бы знать как бороться,а то я пока не вижу не одной причины этого вылета

На глобалке после 20 или 30 (точно непомню,но помню что после нового патча для warband)) версии у меня тоже вылетать начало, собственно это и была причина моего "забивания на мод" ). Все перебробовал и пришел к итогу что надо удалять пиратку и ставить лицензию )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 24 Ноября, 2011, 14:39
Где можно нанять Рыцарей братство храмовников а то не могу их найти.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 24 Ноября, 2011, 14:54
в файле troops.txt,
У меня в папке ru есть только файл troops.csv и там все впорядке. Зачем тебе .txt  :-\ Может ты не туда залез?



Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 24 Ноября, 2011, 15:08
а ,ну да .csv, напутал с форматом малёк,так можно чё нить сделать с этим?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2011, 15:15
adrenalin335577 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15511),
это скjрее из за неправельной кодировки ,не буду вникать скачай вот эту прогу Notepad++ и открывай всё это намного лучьше блокнота
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 24 Ноября, 2011, 15:16
ок, пасибо!
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 15:24

Hunterwolf                          Чё у тя там кстати с черепахой,наладил?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2011, 15:36
нет не наладил ,но старая версия работает,на другом компе игра грузанулась всё окей вечером перевод выложу
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 15:39

Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691),да так они и скажут когда 62 выйдет :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 24 Ноября, 2011, 16:04
Где можно нанять Рыцарей братство храмовников а то не могу их найти.
А не где.
Вступай к ним в фракцию,тогда и будут тебе и храмовники, и госпитальеры с монашками в бикини
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 24 Ноября, 2011, 17:24
в первом 200-300 элиты(из которых 100 рыцарей) во втором 600 крестьян, ии в первую очередь нападает на тот что первый.и без личной проверки не стоит отрицать чужие сообщения...

незнаю еще не нападали ни разу причем !
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 17:27

Где можно нанять Рыцарей братство храмовников а то не могу их найти.А не где.Вступай к ним в фракцию,тогда и будут тебе и храмовники, и госпитальеры с монашками в бикини

а чё за фракция???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: semigall от 24 Ноября, 2011, 18:03
Иерусалимское королевство.Вступай в фракцию и через несколько дней в тавернах сможешь нанять их.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2011, 18:10
И так все явные ошибки в том числе грамматические пишем в личку ,все остальные типа "может так а может так" пишем здесь
Russian translation for 1257 AD (V 61).rar (http://narod.ru/disk/32365418001/Russian%20translation%20for%201257%20AD%20(V%2061).rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 24 Ноября, 2011, 19:48
Иерусалимское королевство.Вступай в фракцию и через несколько дней в тавернах сможешь нанять их.

это не все, по быстрому заскринил тех, что попались.
появляются в пяти городах, Иерусалим, Акра, Антиохия, Тарсус, Никосия, но только если гг является вассалом Иерусалимского королевства и случайным образом, то есть не всегда и вместо них могут быть какие нибудь туркополы, наемники и т.д. и их появление постоянно обновляется.  А так нет смысла за ними гнаться, так как они по параметрам полностью копируют европейские обычные войска, без каких либо бонусов и за те же деньги (кои авторам надо было ввести ибо большинство из них воевало в первую очередь за идею, а не за деньги),   но к сожалению ничего такого нет...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2011, 20:08
кто тут любитель тамплиеров и всего подобного,вот посмотрите скрины ,кроме этого ещё и иерусалим полностью переделают http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127202.945.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127202.945.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Ноября, 2011, 20:50
Да уж   :-\  (в плане кто за кого играет) - по большей части предатели-вероотступники  :( .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 24 Ноября, 2011, 22:33
Да уж   :-\  (в плане кто за кого играет) - по большей части предатели-вероотступники  :( .
Бред вы сейчас написали. Играй я хоть за Мамелюков, ни какого отношения к вероотступничеству либо патриотизму - это отношения не имеет! И по моему скромному мнению играть за Россию (имеется ввиду Новгород и т.д, в данном моде) на данный момент (сегодняшний день) совершенно не вкусно, для этого есть очень красочный и самый лучший мод (имхо) - Русь 13 !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Baltazar от 25 Ноября, 2011, 00:50
Всем здрасьте! С вопросом я скорее всего повторюсь, но у меня банально нет времени перечитывать все 340+ страниц, так что надеюсь на ваше понимание! Итак: начал за кельтов, получил в надел деревню, позже отправился в святую землю. Там получил ещё одну деревушку и через некоторое время взял измором сарацинский замок. Разумеется потребовал у короля оставить замок мне, но этот коррумпированый гадёныш решил отдать его своему другу. Я в свою очередь разозлился да и ушёл из крестоносцев, заявив о создании собсвенной фракции. И вроде как замок и 2 деревни остались у меня, но цвет у них не поменялся (я менял цвет фракции в меню лагеря) и под замком подписано, что он всё ещё пренадлежит королевству крестоносцев, а самая первая деревня, кстате, так и осталась ирландской, хотя и считается моей. И если выбрать мою фракцию в списке, то графы "владения" и "вассалы" пустуют, хотя 1 лорд из Тевтонского Ордена сразу же ко мне перебежал (ну или по крайней мере так было написано, сам то я его не видел xD). Собственно интересует, это общий баг мода, баг игры конкретно у меня или же всё так и должно быть? Ну и можно ли это как-то исправить? Хочу свою фракцию >_<

Заранее спасибо за ответ!  :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2011, 03:07
Baltazar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18097), лично твой баг пока ещё не у кого не встречал,как бороться ? не как новую игру начать ,или возможно он со временем пройдёт ,т.к это баг только у тебя соответственно решение индивидуально
 

Добавлено: 25 Ноября, 2011, 08:37

Кто нибудь штурмавал венгерский замок  Буда ,при штурме защитники производят контраатаку ,а в сцене появляються не только те кто контратакует ,но и те что за стенами ,но лестниц то в сцене контратаки нет ,поэтому единственый выход только отступить потому что тех что за стенами не как не достать,и так соответственно потом сново надо лестници строить и опять таже петрушка с их контр атакой ,три подряд потом мне надоело,хотя я думаю если так по 30 чел мочить то через 10-15 боёв мне удасца взять  :D,так вот было такое у кого в этом замке или только у меня
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 25 Ноября, 2011, 09:40
Baltazar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18097), у меня такое было тоже, ситуация была связанна со смежной службой(отпросился у сри в святую землю) у крестов и король тоже отдавал владение другу, это однозначно глюк, по моему из за двойного вассалитета... играю с произвольным сохранением, повторил, все тоже самое и мысли о мятеже в данной компании прошли.
Предположу, что это может быть связанно с тем, что в игре с одним вассалитетом строка взбунтоваться, лично у меня появлялась только когда король, захваченный замок/город, забирал себе, а не отдавал друзьям, и мятеж происходил как надо, т.е. с оставлением игроку всех владений и появлением нового государства, могу ошибаться на эксперименты времени пока нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 25 Ноября, 2011, 11:32
Baltazar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18097),
Был аналогичный случай, отпросился у своего в крестовый поход, там захватил замок и город, по возвращении - решил отказаться от службы, все владения забрали а над Иерусалимскими городами остался мой флаг, хотя в графе персонаж-владения-нигде. Думаю это баг такой у всех. ИМХО если хочешь своё гос-во, попробуй без двойного вассальства.
 

Добавлено: 25 Ноября, 2011, 11:44

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 25 Ноября, 2011, 12:11
Hunterwolf чёт вместо русика у меня с народа яндэкс бар качает :blink:

о всё разабрался :)

MmAaXxX не будет стока монет город приносить эт ток по ночалу :)

ну птом от 5к до 15 к может больше немного
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2011, 12:32
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853), то о чём ты написал в принципи попровимо малой кровью это спокойно убераеться редактором сцен http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0) там всё доступно и просто не каких доп програм ,да и так у себя в апартаментах ремонт сделаешь,можно доспехи поставить щиты и чучела на стены повесить ,пару каминов и шкур на пол
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 25 Ноября, 2011, 12:47
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2011, 12:49
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853), когда включишь редактор эта преграда станет видимая и её можно или убрать или заменить на что то
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 25 Ноября, 2011, 12:54
А чё это такое при обновления солдат для фракций у меня ошибки красными буквами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2011, 13:18
жутко интересно кто нибудь знает значение вот этих слов fletcher ,poter
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: semigall от 25 Ноября, 2011, 13:32
http://wiki.answers.com/Q/What_does_%27fletcher%27_mean (http://wiki.answers.com/Q/What_does_%27fletcher%27_mean) А potter это гончар.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2011, 13:38
я блин только не пойму откуда тут производитель стрел ,за гончара спосибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: semigall от 25 Ноября, 2011, 13:43
Тот кто делал луки,делал и стрелы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 25 Ноября, 2011, 13:56
Как версия 61 в плане стабильности , в последнею играл в 47, потом надоело по новой начинать с частыми обновами
Сейчас буду начинать не помню какой раз и в каком десятке.Как там лорды не тупят,а то было по замкам все сидели и вся     война
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2011, 13:58
не пока не начинай скоро обнова выйдет ,лорды вполне себе нечего,сегодня даже был удивлён полная карта в начале игры и у всех них отрядики пока маленькие
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Baltazar от 25 Ноября, 2011, 14:32
exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325), MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853), спасибо за подсказку, проблема действительно оказалась в двойном вассалитете. А вообще решил я её так: вернулся обратно в Ирландию, сказал королю, что вернулся из Святой Земли и мой замок и деревня стали ирландскими. Теперь свою фракцию буду создавать уже на основе ирландского вассалитета :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2011, 18:17
Nikros123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21782), честно мне и первый раз написаное было не понятно,а уж второй это просто для меня загадка,может вы русским не владеете?какими то доступными для советского человека словами можно написать в чём проблема
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 25 Ноября, 2011, 18:37
Hunter чтоб я тебе тогда голову не глумил скинь мне сылку где можно скачать MB-сразу с модом 1257 ad если нету, то просто сылку с модов а то наверно я скачал левый мод =)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Kestrel от 25 Ноября, 2011, 19:07
Плиз,залейте на народ.Ненавижу svn "черепашку".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: serijvolk от 25 Ноября, 2011, 22:34
Господа у меня только во время битвы солдаты шитами, луками и копьями тычат в небо Точнее сказать изредка но тем не менее пытаются Словно от туда кто-то " прилетит " ? Ну а на счёт "черепашки" по мне - очень удобно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 26 Ноября, 2011, 00:04
Baltazar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18097),
Ну...хм...На мой взгляд, прокачиваться всё же лучше вассалом, проблем меньше. Надоест на островах воевать - отпросился - мамелюков поехал громить и обратно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 26 Ноября, 2011, 04:14
я не знаю что у вас там за проблемы со скоростью на черепахе,но у меня ей быстрее и главное что файлы точно не битые будут,Nikros123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21782), такой сылки нет ,поэтому последуй совету сделай как все через черепаху ,т.к. в торрент и народ ,очень часто дают скачивать битые файлы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: VitNet-78 от 26 Ноября, 2011, 07:28
Народ,а сколько весит сей мод?Моя черепаха ненасытная...все качает и качает.Совсем умом тронулась Тортила)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 26 Ноября, 2011, 07:36
3.39 Ги
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Kestrel от 26 Ноября, 2011, 07:48
Мля,есть ли альтернативные ссылки?Я уже имел дело с черепашкой.Оч не поноавилась.(другую игру через нее качал,постоянные прерывания закачек были)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: VitNet-78 от 26 Ноября, 2011, 07:50
3.39 Ги
Спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 26 Ноября, 2011, 07:51
хочешь дам на торент только из трех раз у меня только один раз получилось скачать что бы все файлы были на месте хотя пишет что скаченно полностью и на раздаче сильно сомневаюсь что кто то стоит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Kestrel от 26 Ноября, 2011, 08:08
Hunterwolf, давай попробую.Жаль,что на рустрекере старая версия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 26 Ноября, 2011, 08:24
короче ссылка на 325 стр
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: adrenalin335577 от 26 Ноября, 2011, 10:10
Ребят когда 62 версия ожидается,и будут ли там существенные изменения?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 26 Ноября, 2011, 12:02
Кто нибудь нашёл более или менее эффективный способ борьбы с конными лучниками ? Поделитесь тактикой так сказать, если таковая существует.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 26 Ноября, 2011, 12:09
Кто нибудь нашёл более или менее эффективный способ борьбы с конными лучниками ? Поделитесь тактикой так сказать, если таковая существует.
Всегда была одна. Легкая кавалерия
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 26 Ноября, 2011, 12:51
Может, следует меню нормально перевести?
(http://s016.radikal.ru/i334/1111/51/067e9bbdfd32t.jpg) (http://s016.radikal.ru/i334/1111/51/067e9bbdfd32.jpg)
И давайте как-нибудь по-другому (поприличнее) назовем этих теток в таверне? Они всё-таки дамы и в мод еще играют несовершеннолетние.
(http://s017.radikal.ru/i406/1111/fb/be357f13dd01t.jpg) (http://s017.radikal.ru/i406/1111/fb/be357f13dd01.jpg)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 26 Ноября, 2011, 13:16
С тетками согласен
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 26 Ноября, 2011, 13:33
Надо прогуглить как они назывались в те далекие времена  :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 26 Ноября, 2011, 13:40
с тётками пишите как,с меню посмотрю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 26 Ноября, 2011, 13:56
И в общественном мнении во многих регионах Европы палач ставился на одну доску с другими презираемыми и преследуемыми социальными группами: евреями, фиглярами, бродягами, проститутками (последние назывались "varnde freulin", дословно - "бродячие девки") - и таким образом, хотя и жили постоянно на одном месте, приравнивались по статусу к бродягам. Иметь дело с ними было неприемлемо для "честных" людей, поэтому надзор и был возложен на палача как фигуру, статусно близкую к ним. Статья. (http://ec-dejavu.ru/e/Executioner-2.html) Еще поищу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 26 Ноября, 2011, 14:02
в британии называли хиро хоре ,можно гетеры или ....,но надо такое название что бы более менее подходила ко всем культурам ,в этом отношении только русский язык даёт огромную свободу для творчества :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 26 Ноября, 2011, 14:03
Может куртизанки, гетеры, жрицы любви
Надо что то поприличней
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 26 Ноября, 2011, 14:09
как то слишком пафосно для девок в товерне
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 26 Ноября, 2011, 14:26
Действительно, может остановимся на куртизанке? Что-то фраза вспомнилась - расскажи мне о куртизанности кальрадии :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 26 Ноября, 2011, 14:32
куртизанки это достаточно дорогие и элитные дамы ,а не те которыми пользуются солдаты,написать просто "меня можно"или просто "цена" и всем всё будет понятно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 26 Ноября, 2011, 14:33
Кто нибудь нашёл более или менее эффективный способ борьбы с конными лучниками ? Поделитесь тактикой так сказать, если таковая существует.
если нет кавалерии, ставить свои войска в самый край карты (и надеяться на чудо), при этом ии не так уже эффективно проводит тактику "хоровода", и начинает лажать и пытаясь проскакать в тыл, постепенно натыкается на отряд, сразу скажу процесс занимает время. Все это ускоряется наличием в отряде стрелков, про кавалерию и так понятно.
Не последнюю роль в таких битвах играет гг, с возможностью пересаживаться на любого коня на поле битвы, при условии заточенности гг под бойца, бывало в крупных битвах 10-20 лошадей менял.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 26 Ноября, 2011, 14:52
Действительно, может остановимся на куртизанке? Что-то фраза вспомнилась - расскажи мне о куртизанности кальрадии
во ты дал стране угля ,там о куртуазности просят расказать,это если коротко правила поведения рыцарей с дамами :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 26 Ноября, 2011, 15:08
Уговаривать никого не буду, для себя по-другому назову сих дам. :p

во ты дал стране угля ,там о куртуазности просят расказать,это если коротко правила поведения рыцарей с дамами :D
это так, поржать просто было  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 26 Ноября, 2011, 15:18
А я согласен с Elmario,
последние назывались "varnde freulin", дословно - "бродячие девки"
имхо то что нужно, потому как слово - проститутка -

Проститутка - коротко и понятно, при чем слово из латыни и к ругательствам и к оскорблениям не относится
  - всё же в наше время относится к более ругательным и неприличным словам.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 26 Ноября, 2011, 15:28
Соглашусь с MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853). 8-) А остальным бякам  :p :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 26 Ноября, 2011, 15:31
тогда наверно лучьше не бродячая ,а кабацкая девка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 26 Ноября, 2011, 16:25
тогда наверно лучьше не бродячая ,а кабацкая девка
можно и бродячая, она же во всех кабаках есть, т.е. бродит по кабакам значит :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 26 Ноября, 2011, 16:59
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853), конечно слово "проститутка" режет глаз и слух (не только вам, но и мне), но с правдой всегда так. Пример: убийца - нет, оступившийся человек - да (вот к чему приводит подмена понятий). Личное мнение называть вещи своими именами, даже когда это звучит не удобно.
Ну а решать сие  Hunterwolfу, ну и не кто не запрещает что то подредактировать под себя.
 Ну и тема оказалась, тактика, стратегия, помощь, тех. вопросы по боку, напоминает нынешнюю ситуацию вокруг :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 26 Ноября, 2011, 17:22
мне скорее глаз режет это слово из-за не соответствия тёмной и необразованой эпохи 1257,тут по мне так даже слово "потаскушка" более уместно и менее режет глаз
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Ноября, 2011, 20:03
мне скорее глаз режет это слово из-за не соответствия тёмной и необразованой эпохи 1257,тут по мне так даже слово "потаскушка" более уместно и менее режет глаз
"потаскушка" звучит очень даже симпатично и я бы даже сказал - вкусно  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MmAaXxX от 26 Ноября, 2011, 20:11
Произошла какая то странная ошибка. Играл в версию 96b, решил с дуру в деревеньке усадьбу построить а потом ещё и укрепления.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 26 Ноября, 2011, 20:29
"потаскушка"

"потаскушка"

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ребята я понимаю это весело и все такое, но у нас как бы исторический мод и хотелось бы чтобы название этих дам подходило под эпоху игры. >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Ноября, 2011, 20:44
"потаскушка"

"потаскушка"

Hunterwolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), ребята я понимаю это весело и все такое, но у нас как бы исторический мод и хотелось бы чтобы название этих дам подходило под эпоху игры. >:(

"Кабацкая девка" и "потаскушка" самые что не наесть исторические названия (девиц лёгкого поведения) - и это отрицать бессмысленно так как это факт. Но в первом случае слишком вульгарно, а во втором вполне лояльно  ;).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Ноября, 2011, 21:13
Пишите - б... не , не , неээээ , так как то совсем неприлично ... ай да ну , делайте как хотите . ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: W_Bart от 26 Ноября, 2011, 22:54
Во Франции в Средние века их называли "голубками", а публичные дома голубятнями, в Германии и Северной Италии - магдалинами. На Руси - в позднее средневековье называли как и неверных жен "б**дьми", от слова "бля**вать" - "обманывать", позже трактирными девками, а официально - непотребными девками.
Думаю, что наболее приемлемо  - ИМХО - называть их не проститутками, а трактирными девками, на худой случай - Магдалинами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: MaPkoBka от 27 Ноября, 2011, 00:06
Во Франции в Средние века их называли "голубками", а публичные дома голубятнями, в Германии и Северной Италии - магдалинами. На Руси - в позднее средневековье называли как и неверных жен "б**дьми", от слова "бля**вать" - "обманывать", позже трактирными девками, а официально - непотребными девками.
Думаю, что наболее приемлемо  - ИМХО - называть их не проститутками, а трактирными девками, на худой случай - Магдалинами

Сударь, да господь с Вами. Там же было страницами ранее - детей обучают истории по этой игре. Какие ещё "трактирные девки" да "магдалины"? Ничего ж не понятно. Давайте ещё "аистами" их обзовём, чтоб толерантнее было.

Во Франции в Средние века их называли "голубками", а публичные дома голубятнями,

Так вот значит что мы в замках/деревнях строим, а нам лапшу вешают про предупреждение об атаке.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2011, 07:54
в поместьях судя по всему скоро появяться пудличные дома ,как это сделано в брутвальде когда строишь свой форт,короче слово патаскушка приведенно мно ,как нечто простое и разговорное,что бы подчеркнуть ,чем мне ненравиться слово проститутка,а не как предложение к обсуждению :D,все остальные термины не подойдут потому что возникнут не избежные вопросы кто это,как это уже было написанно выше,с таким развитием общей грамотности и начитаности ,как на данный момент у нас в строне ,все слова типа гетера и коломбина и т.д.не будут восприняты,нашей молодёжи скорее будет приятнее и привычнее слово зашифрованое сером дундичем,обидно но факт =/,поэтому решенние принято в обнове к следующий версии ,они будут "Кабацкими девками" ,не совсем конечно по восточному или западноевропейски ,но у нас на то и руссификатор,а не европиатор
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Сэр Дундич от 27 Ноября, 2011, 10:05
СЛУШАЙТЕ ... СЛУШАЙТЕ ... , а давайте ... э-э-э .... э-э-э ... назовём их ... э-э-э ... БЛ...ДИ , ха , ха - придумал !!!!  ХОТЯЯЯааа ... не , что то я ОПЯТЬ слишком ... Ну ладно , зовите как хотите .  :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: VitNet-78 от 27 Ноября, 2011, 10:17
Вы еще тут конкурс на лучшее название объявите)))По мне так :"блудница" было бы кстати)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 27 Ноября, 2011, 10:22
Произошла какая то странная ошибка. Играл в версию 96b, решил с дуру в деревеньке усадьбу построить а потом ещё и укрепления.
не могу сказать из за чего ошибка, могу лишь посоветовать в таких случаях иметь пяток другой сохранений на разные периоды времени, а особенно перед какими нибудь глобальными (и не только) действиями гг и не сохраняться когда ошибочный скрипт уже появился. Перед красными скриптами поменять свои действия, либо просто подождать, авось прокатит Я понимаю, что играть с сохранениями не спортивно, но мод в процессе разработки, так что на это можно забить.
Из личного опыта панацея для таких ситуаций, следующая версия/обнова и новая игра.

Вы еще тут конкурс на лучшее название объявите)))По мне так :"блудница" было бы кстати)))
да в библии есть все ответы и как про нее забыли.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2011, 10:26
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), очень неплохое предложение
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 27 Ноября, 2011, 15:40
Кто нибудь нашёл более или менее эффективный способ борьбы с конными лучниками
Я обычно поступаю так. Собираю пехоту "плечом к плечу" и держать позицию, сам в центре стою. Сколько бы лучники не носились, все равно прискачут. А гонятся за ними неблагодарное занятие. Лошади у них быстрее и маневренней, поэтому ИМХО стоишь иждешь пока они напрыгаются вокруг

 

Добавлено: 27 Ноября, 2011, 15:47

Вы еще тут конкурс на лучшее название объявите
Да уж точно ))) меньше надо к ним обращаться и слух и глаз тогда резать не будет ))) :D По мне так вообще, стоит она там в углу как мебель и пусть стоит  :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: VitNet-78 от 27 Ноября, 2011, 15:56
Ага...как дорогая мебель)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 27 Ноября, 2011, 16:11
А что означает пункт в меню жены:рассмотреть другое гос-во?И еще:я хотел переманить к себе лорда,у него нет наделов и когда поговорил с ним наедине он сказал что он не доволен положением в стране,что со мной безопасно и что ему нравятся мои вассалы и что он одобряет то что я его вознагражу.Я ему предлагаю ко мне перейти,а он говорит что он останется со своим сюзереном.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2011, 16:20
ну до этого я писал как переманивать лордов,а пункт у жены означает послать шпиона
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Динислам от 27 Ноября, 2011, 16:27
Я и посылал шпиона,а результата никакого.А для чего шпион,и какие навыки у него должны быть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 27 Ноября, 2011, 16:34
Динислам (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20421), просто он очень преданный и знает что такое честь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: kentafolk от 27 Ноября, 2011, 17:29
Люди я в отчаянии. Дело в том что после обновления у меня стала постоянно выскакивать RGL Error во время боя,пишет вот это: Unable lock buffer graphics...Подскажите,кто знает что делать?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 27 Ноября, 2011, 20:33
Блин помогите ктонить уже незнаю чё делать 2 раза героев создал и стал Вассалом Крестоносцев и и нигде в тавернах нету Рыцарей братство храмовников и храмовником сержантов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 27 Ноября, 2011, 21:02
Hunterwolf  вопрос с новым русиком от вас троих увожаемых господ чтоб всё коректно было с переводом лучше новую игру или можно с сохронёнк

Nikros123 какой у тебя день? мод рандомен  могут почти и сразу появится а когда надо и обождать они должны появлятся в тавернях иерусалимских городов вернее в городах иерусалимской фракции
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2011, 21:17
у меня вроде и так и так работало ,только много не тестил
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 27 Ноября, 2011, 21:32
то нибудь нашёл более или менее эффективный способ борьбы с конными лучниками

я нашел я обычно хожу с мечом и луком вот луком и мочу лошадей иду вперед с пехотой !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: krokin от 27 Ноября, 2011, 22:58
приветствую, скачал мод но вот с русиком проблема скачивает яндех бар и все помогите пожалuйста  железному  дровосеку(заранее благодарю)  :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 28 Ноября, 2011, 12:56
Какая фракция самая боевая в плане повоевать?  А то в 47 приссоединился к крестикам,а они все по пирам да по замкам сидели. Думаю может к Золотой Орде и к последнему морю махануть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2011, 13:01
так они же в начале рандомно выбираються ,в смысле характеристик между собой а поведение у них одним ии управляеться ,так что тут все от тебя зависит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Maxoo от 28 Ноября, 2011, 14:22
Какая фракция самая боевая в плане повоевать?  А то в 47 приссоединился к крестикам,а они все по пирам да по замкам сидели. Думаю может к Золотой Орде и к последнему морю махануть
за мамлюков поиграй, воюют много и не отсиживаются по замкам
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2011, 14:35
у мамелюков проблемы с войсками конные лучники или кто то из элиты с ошибками ,поэтому не советую скоро пофиксят но сейчас у некоторых юнитов не одекватные навыки ,в смысле слишком маленькие
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 28 Ноября, 2011, 15:26
народ помогите пожалуйста! Не скачивает с помощью этой черепахи. Пишет что отказано в доступе. Есть ли другой способ скачать этот мод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: exile22 от 28 Ноября, 2011, 15:30
krokin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15988),
приветствую, скачал мод но вот с русиком проблема скачивает яндех бар и все помогите пожалuйста  железному  дровосеку(заранее благодарю)  :embarrassed:
и будет тебе счастье :)

Какая фракция самая боевая в плане повоевать?  А то в 47 приссоединился к крестикам,а они все по пирам да по замкам сидели. Думаю может к Золотой Орде и к последнему морю махануть
священная римская империя, потому как воюют со всеми вокруг, и сейчас не активность лордов исправлена у всех, по моему уже с 57 версии.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Maxoo от 28 Ноября, 2011, 15:40
у мамелюков проблемы с войсками конные лучники или кто то из элиты с ошибками ,поэтому не советую скоро пофиксят но сейчас у некоторых юнитов не одекватные навыки ,в смысле слишком маленькие
по мне так все адекватно. У каждой нации свои плюсы и минусы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2011, 15:53
там у кого  то юнита из верхних нереально низкий скил толи удар толи выстрел,что то около 2
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Aleksandr545 от 28 Ноября, 2011, 16:37
Подскажите под какую версию Warbanda этот мод,и можно ли туда как нибудь засунуть Freelancer mod?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2011, 16:49
1.43,не думая что ещё раз стоит встраевать,за тебя уже всё сделали
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Даня82 от 28 Ноября, 2011, 17:56
Я так понимаю никакие другие моды с этим модом не работают?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кир 2 от 29 Ноября, 2011, 04:18
Блин помогите ктонить уже незнаю чё делать 2 раза героев создал и стал Вассалом Крестоносцев и и нигде в тавернах нету Рыцарей братство храмовников и храмовником сержантов.
может у тебя версия мода  старая ???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Mirrored от 29 Ноября, 2011, 05:08
Ребята, встаньте на раздачу в торренте, не дружу я с черепашкой...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 29 Ноября, 2011, 08:33
парни обьясните мне не разумному как фермы развивать давно не играл всё забыл они должны ведь на другой уровень переходить коим образом ток? там ведь вроде даже как должны новые постройки и мастера паявлятся и если не заблуждаюсь даже рекрутов набирать там могут лорды вот тока как где и что и коим образом чёт догнать не могу :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 08:37
на оф форуме всё есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 29 Ноября, 2011, 08:39
Ребята, встаньте на раздачу в торренте, не дружу я с черепашкой...
А мы с торрентами, и качаем тоторчиллой, Потренеруйсяи у тебя получится
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 29 Ноября, 2011, 09:10
Hunterwolf дай ссылочку если не затруднит а то я там щас заблужусь 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 09:14
вся таже сылка на усадьбы что я довал ,там чёй то понаписали вопросов с ответами ,вродь есть и на сторонии страницы сылы,полистай этот форум найди где я довал эту сылку
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 29 Ноября, 2011, 09:21
 Hunterwolf  ок сп поищем
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 29 Ноября, 2011, 09:24
ура получилось с помощью черепахи не только скачать, но у меня оказывается оставалась 45 версия и она просто обновилась)))

Направьте пожалуйста на место с полным описанием мода, т.е. что появилось, для чего и т.д. не пойму для чего эти фермы, охотничьи угодья и прочее что в поселении.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 29 Ноября, 2011, 09:41
К автору с такими вопросами, на 1 странице
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 29 Ноября, 2011, 10:15
Скинте сылку новой версии мода=)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 29 Ноября, 2011, 10:16
Скинте сылку новой версии мода=)
на 1 странице
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 29 Ноября, 2011, 10:18
Там старая версия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 29 Ноября, 2011, 10:32
Родная страница мода

Как скачать последнюю версию мода (инструкция):
 (нажмите для открытия / скрытия)
А слона я и не заметил или не захотел
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 29 Ноября, 2011, 10:42
А какая есть новая версия мода ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 10:44
ты реально издеваешься что ли , Тема: [WB] 1257 AD (v61)   вот эти слова в названии форума не чё не напоминают
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 29 Ноября, 2011, 10:51
Блин я уже запуталя у меня версия мода 1.134, я уже 3 дня пытаюсь найти эти Рыцарей братство храмовников их нигде нету только когда играюв быстрый бой там они есть а в новой игре нету их чё за хня ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 10:56
1.134 это версия игры  Mount&BladeWarband  :thumbup:тебе нужна 1.143,сразу ответ на следующий вопрос ,вот здесь можно взять http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=10 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=10) ,второе место это магазин где продают комьпьютерные игры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 29 Ноября, 2011, 11:13
Hunter эта версия поможет мне ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 11:16
это как бы так и должно быть потому что этот мод предназначен для этой версии ,инамарка тоже может на 76 ездить ,но как....?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 29 Ноября, 2011, 11:17
Спасиб я скачал шас проверю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 11:25
там ещё денежку надо заплатить или только в промо версию сможешь играть ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 29 Ноября, 2011, 12:17
мда гугля переводчик кривоват понял ток поверхностно про фермы ладн попробуем по ходу пьесы разобратся  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Nikros123 от 29 Ноября, 2011, 12:59
Hunter а чё надо зделать чтоб деньги не платить  :D?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 13:05
ты представь я почему то ожидал этого вопроса
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 29 Ноября, 2011, 15:22
Hunterwolf :laught: :thumbup: правоверный законик :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 29 Ноября, 2011, 18:01
там ещё денежку надо заплатить или только в промо версию сможешь играть ;)
Ключи от 1С лицензии подходят, даже по моему ключ от истории героя подходит
У меня вот кончились активации, так мне каждый раз еще одну добавляют, типо "а вот это вам самая распоследняя активация, и больше не будет", но каждый новую добавляют  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: blashn от 29 Ноября, 2011, 19:48
Не подскажете как изменить музыку и поставить ее в бой , на карту и т.д.?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: dezz_spb от 29 Ноября, 2011, 20:14
Не подскажете как изменить музыку и поставить ее в бой , на карту и т.д.?
Поищи в "файлах" на этом сайте или в мододельне, там должны быть музыкальные паки для игры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Landsknecht от 29 Ноября, 2011, 20:57
blashn
Цитировать (выделенное)
Не подскажете как изменить музыку и поставить ее в бой , на карту и т.д.?
Тут ничего сложного нет.
Просто вставь свои треки в формате ogg под именами того что есть в моде. То есть, переименуй свой трек на какой-то из мода и замени этим тот что в моде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 30 Ноября, 2011, 11:55
Народ подскажите по каким принципам армию набирать? В общем за кого играть(фракцию)? И как проводить бои на открытом месте и при осаде/захвату замка? Поделитесь опытом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2011, 11:59
Играй и сам увидиш
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 30 Ноября, 2011, 12:25
Как собирать армию против монголов, мамилюков и пр. арабов? А если крестовый поход провалился можно ли его опять собрать? Если да, то сколько дней после разгрома?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: androfeg от 30 Ноября, 2011, 14:54
версия 62
New manor development system for the AI. NPC villages/towns should build manors as well.
Various bugfixes.
New icons.
New scenes.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Друага от 30 Ноября, 2011, 15:01
В бою все летает даже при максимальном количестве войск, а на стратегической карте подтормаживает. При обычном движение это не так заметно, но если нанимаюсь к лорду, то он движется с ускорением, и вот тут тормозит ужасно.
Вот мне и интересно:
1)Можно как-то уменьшить лаги на стратегической карте?
2)Как то убрать или уменьшить ускорение лорда к нормальной скорости движения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 30 Ноября, 2011, 15:46
ну насчёт тормозов на глобалке это в первом посте ,а вот со вторым чёй то не понятна мысль
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2011, 15:47
версия 62
New manor development system for the AI. NPC villages/towns should build manors as well.
Various bugfixes.
New icons.
New scenes.
Новая усадьба развития системы искусственного интеллекта. NPC деревни / города должны строить усадьбы, а также.
Различные исправления.
Новые иконки.
Новые сцен
Можно и перевести сразу
==========================
Мы по ихнему не бачим-мы по салу волокем
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 30 Ноября, 2011, 15:53
пояснений по 62 нет ,до этого было сказано только что теперь усадьбы будут иметь похожие функции как деревни в смыле разрушаться востонавливаться ,соответственно процветание будет зависить и от внешних факторов,чё дольше не чё не понятно чё теперь могут неписи делать ,как что теперь с усадьбами которые к городам привязаны,и я так понял что сделаны сцены для усадеб и изменины иконки на карте
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2011, 16:01
Сохраненки работать будут или опять по новой?Напишите кто пробовал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 30 Ноября, 2011, 16:03
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), нет томас сразу предупредил что сахранёнки не работают
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2011, 16:17
vasul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154[/url]), нет томас сразу предупредил что сахранёнки не работают

Тогда сваливаю в империю,а то через 3-5 дней еще опять обнова и олять по новой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: HunterWolf от 30 Ноября, 2011, 16:19
да к тому же он предупреждает что ошибок может быть много ,он сам почти не тестил.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Друага от 30 Ноября, 2011, 16:20
ну насчёт тормозов на глобалке это в первом посте ,а вот со вторым чёй то не понятна мысль
Ну когда я нанимаюсь к лорду воином (мод Фрилансер вродь), он по глобалке движется как бы с ускорением времени, что то похожее на то когда отдыхаеш в городе.
Ну вот мне и интересно можно это ускорение как то уменьшить или убрать, чтоб было как, когда я сам движусь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Elmario от 30 Ноября, 2011, 17:16
Друага (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20357),  может тебе проще самому ускориться? нажав ctrl+пробел
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Кельт от 30 Ноября, 2011, 18:54
парни обновил стоит играть или нет сейвы работают?

хантэер сорь не работают буду ждать британию
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: sssr29 от 30 Ноября, 2011, 21:25
как устроить крестовый поход???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 30 Ноября, 2011, 22:34
А как помирить две фракции враждующие? Просто я попал в неловкое положение у меня получилось так, что Иерусалимцы поссорились  с Тевтонцами. А начинал я с тевтонцев, ушёл поддержать Иерусалимцев, а тут началось. Мамилюков разгромили а с тевтонцами посрались. Помогите помирить их.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: Mehalik от 01 Декабря, 2011, 12:43
а русски ;)
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 12:50

Ну ,у меня севый пошли
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 12:50

*сейвы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2011, 19:28
Mehalik  не не реально что сейвы пошли ты что та напутал возможно мод не обновился
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: ashen от 01 Декабря, 2011, 20:14
А можно своего НПС создать (не в игре, конечно, но чтоб туда попал! :))? В каком файлике они (НПС) тусуются?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2011, 20:16
а чё тебе 30 шт мало что ли
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: dezz_spb от 02 Декабря, 2011, 16:02
а чё тебе 30 шт мало что ли
Не, ну мало ли  :D может человек хочет быть воинствующей амазонкой  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: ashen от 02 Декабря, 2011, 18:31
а чё тебе 30 шт мало что ли

Дело не в количестве. Хочется воевать в хорошей компании. Ну, скажем, Илья, Добрыня, Алеша... Вот уж дадим врагам оторваться! Так что по моему вопросу?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2011, 18:35
вопрос не корректен ,те чё надо то ,имена поменять?что бы вы  были с ними хорошими друзьями?что бы они стали былиными багатырями?или что бы давали врагам оторваться?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: sssr29 от 02 Декабря, 2011, 19:00
расскажите новодения в 62 версии!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: vasul от 02 Декабря, 2011, 19:01
расскажите новодения в 62 версии!
а назад отмотай, там есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: MmAaXxX от 02 Декабря, 2011, 19:33
Не понял что то как работает импорт/экспорт, в старых сохранениях вошёл в меню лагеря, на каждом персе нажал С, затем статистика - экспортировать персонаж, написано было что перс успешно экспортирован. Начал новую игру, в меню лагеря так же выбрал перса - импортировать, вопрос - где этот персонаж ? я думал он автоматом в отряд попадает, и при осмотре персонажа,- у него начальные характеристики, а не те что я экспортировал. Подскажите пожалуйста как это работает . :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2011, 19:46
ты только характеристики экспортируешь,всё остальное нет,не известность не честь не чего не отношения лордов,короче то же и с неписями ,они просто крутые как были в смысле не надо качать но а в остальном все заного.нанимать ,переодевать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: serijvolk от 02 Декабря, 2011, 20:36
MmAaXxX --- При создании нового персонажа вводи то же самое имя что было у прошлого Должно всё "импортироваться"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 02 Декабря, 2011, 22:08
Подскажите как помирить две державы?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2011, 22:09
не как не помирить,если ты не правитель одной из них
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: Можевельник от 02 Декабря, 2011, 22:11
а чё тебе 30 шт мало что ли

Дело не в количестве. Хочется воевать в хорошей компании. Ну, скажем, Илья, Добрыня, Алеша... Вот уж дадим врагам оторваться! Так что по моему вопросу?

Компаньонов можно редактировать прямо в игре, внешность и имя например можно сменить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: exile22 от 02 Декабря, 2011, 23:23
Подскажите как помирить две державы?
заходи почаще в города этих враждующих держав и спрашивай работу у главы (guildmaster) города, случайным образом он выдаст сразу или со временем квест на примирение этих враждующих г-в, приготовь деньги для умасливания 2 особенно враждующих лордов (7000 первому+1500 второму) или убеди их если отношения с ними хорошие и навык убеждения высокий. После сдачи квеста наступит перемирие, но не сразу, а по прошествии некоторого времени.
I came in peace  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2011, 23:27
афигеть ,надо почаще в квесты играть,а то я последний не помню когда проходил
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: exile22 от 03 Декабря, 2011, 01:01
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: Кир 2 от 03 Декабря, 2011, 03:08
афигеть ,надо почаще в квесты играть,а то я последний не помню когда проходил
))))))))) я уже тоже забыл про квесты . самый первый делаю а потом тупо война  :thumbup:
 

Добавлено: 03 Декабря, 2011, 03:13

MmAaXxX --- При создании нового персонажа вводи то же самое имя что было у прошлого Должно всё "импортироваться"
добавка от себя : имя экспортированного перса должно быть написано английскими буквами , когда импортнёшь всегда можно сменить на русские ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: dezz_spb от 03 Декабря, 2011, 14:07
заходи почаще в города этих враждующих держав
А вот это не обязательно. Главное что бы отношения в главой гильдии были в плюсе. Мне это предлагают гильдийцы даже тех городов, где я вообще первый раз появился. Я думаю тут играет "слава" персонажа. Чем выше, тем чаще предлагают

 

Добавлено: 03 Декабря, 2011, 14:17

афигеть ,надо почаще в квесты играть,а то я последний не помню когда проходил
Еще очень выгодно прокачивать крестьян в деревнях. Типо обучать их обороне. После того, как отношения с деревней становятся больше 40, ты вербуешь там бойцов второго уровня и в больших количествах, поряддка 30-40 человек за раз.
А еще в игре можно ездить на лошади  :D :D :D Шучу, шучу  :D. Ну не смог удержаться что б не сьязвить  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: HunterWolf от 03 Декабря, 2011, 14:29
мне хватает им школу построить и всё пусть радуются ,правда перед эти надо сделать што бы школа +5 приносила :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 03 Декабря, 2011, 15:28
У меня три вопроса.
1). русик от 61 версии подходит для версии 62?
2). Как создавать свои патрули?
3). как повысить свои отношения с гильдмастером?

Да ещё есть проблема с обновлением. Мод установленный по пути "C:\Program Files (x86)\Mount&Blade - Warband\Modules" не обновляется, а мод находящийся на внешнем жёстким диском обновляется. можете помочь мне?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: HunterWolf от 03 Декабря, 2011, 15:49
[Ta6ypeT] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19565),
1.да
2.не как
3.выполнятьего квесты или читы
4.запустить черепаху от имени администратора,открыть общий доступ к папке с модом
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: dezz_spb от 03 Декабря, 2011, 16:55
надо сделать што бы школа +5 приносила
А это где правится? В каком файле?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: HunterWolf от 03 Декабря, 2011, 17:04
тебе не понравиться ,я это твик идитором делал,а так http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg5822#msg5822, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg5822#msg5822,)может получиться
 

Добавлено: 03 Декабря, 2011, 18:14

Версия 63
1.Некоторые мелкие исправления.
2.Некоторые исправления грамматики .
3.Балансировка войск.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: vasul от 03 Декабря, 2011, 18:26
Версия 63
1.Некоторые мелкие исправления.
2.Некоторые исправления грамматики .
3.Балансировка войск.
Опять посыпались обновы и опять по новой
Название: Re: [WB] 1257 AD (v62)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 04 Декабря, 2011, 02:52
Народ а у меня вопрос. вот у католических фракций есть возможность создания крестовых походов а у мусульман, православных, прибалтов есть какой-то центр по типу?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: blashn от 04 Декабря, 2011, 18:29
Что-то я не могу найти как нанять того, кто может войска нанимать.. Или они после какого-то обновления исчезли?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: exile22 от 04 Декабря, 2011, 18:38
Народ а у меня вопрос. вот у католических фракций есть возможность создания крестовых походов а у мусульман, православных, прибалтов есть какой-то центр по типу?
в моде нет таких, хотя джихад к примеру в то время уже был и практиковался.
Что-то я не могу найти как нанять того, кто может войска нанимать.. Или они после какого-то обновления исчезли?
эту возможность в новых версиях убрали.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Динислам от 05 Декабря, 2011, 08:53
Было бы прикольно джихад запилить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: vasul от 05 Декабря, 2011, 12:31
Братцы, извините что не в тему, есть у кого нибудь ссылки(рабочие) на путёвый торрент(где реально можно скачать) книги из серии Osprey military, Elite series ?
Ты явно заблудился, тебе на книжный форум надо с такими вопросами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Юрий Долгорукий от 05 Декабря, 2011, 15:41
Ого...к моему удивлению удалось скачать новый мод через черепашку (раз 10 пробовал) щас опробую
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: igort от 05 Декабря, 2011, 16:10
После очередного обновления, все предприятия на карте стали не видны, пока к ним не подойдешь вплотную  :cry: Очень неудобно, приходиться нарезать круги, чтобы их отыскать. А когда нет войны, только и зарабатываешь этим очищая их от бандитов  =/  Как то можно вернуть им "видимость" обратно, есть решение? Кто-нибудь сталкивался с этим? Буду благодарен за помощь, а то совсем руки опустились, даже играть не интересно стало  >:(, как "слепой кутёнок" ползаешь ползаешь по карте в поисках  :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2011, 16:13
прокачай скил spotting|Зоркость и будет тебе счастье :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: igort от 05 Декабря, 2011, 16:23
прокачай скил spotting|Зоркость и будет тебе счастье :laught:

Пробовал, явно с этим не связано  :cry: копил скиллы, чуть поодаль встал прокачал, ноль эффекта! Не влияет это умение на видимость предприятий. Пока не подъедешь вплотную. Да даже если бы и зависел, тоже не айс, всё равно видно было бы только ближайшие, пока не прискачешь более менее близко не увидишь. Нельзя заранее спланировать более менее далекий поход, еще так по-дурацки располагаются, одно может быть рядом с деревней-городом другого и наоборот, короче бред. Еще есть предложения? Может твиком каким поправить или где этот файл-строчка что-то изменить, чтобы открыть видимость?

Да, кстати и появился глюк, которого раньше не случалось! При попытке очистить от бандитов конюшни (любого города-деревни), пропадает весь отряд вначале битвы и я один против всех бандитов. Пропадает совсем, исчезает просто, т.е. после битвы его всё равно нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2011, 16:30
не знаю прокатит или нет ,но папробуй открываешь в моргс идиторе ,парти тепелес,находишь там фермы фермы,они же тебе нужны и ставишь в окошке флаги ,флаг олвейс визибл
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: igort от 05 Декабря, 2011, 16:32
не знаю прокатит или нет ,но папробуй открываешь в моргс идиторе ,парти тепелес,находишь там фермы фермы,они же тебе нужны и ставишь в окошке флаги ,флаг олвейс визибл
Спасибо, сейчас попробую, а можно по англ. написать название? Что за "эдитор" такой? Вот этот - Morgh's Warband Troop Editor 1.35?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2011, 16:35
во во он самый ,лень клаву просто перключать :Dсделаешь напиши помогло или нет ,мне то же интересно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: igort от 05 Декабря, 2011, 16:43
Что то не понятно как действовать этим эдитором, прописываю пути к папке, но текстовые файлы он не видит, как править то может подскажешь? Вообще не понятен принцип действия сего чуда  :cry:

Уф, всё разобрался с эдитором, буду править пробовать. Спасибо большое за помощь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Gunn от 05 Декабря, 2011, 17:01
Ого...к моему удивлению удалось скачать новый мод через черепашку (раз 10 пробовал) щас опробую

Юра! Долгорукий тебе не подходит!
Попробуй сменить ник на разные варианты .... рукий! )))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: dezz_spb от 05 Декабря, 2011, 17:02
Было бы прикольно джихад запилить
Я вот что подумал, ведь если в игре есть папа римский, обозначенный как конкретный зачинатель походов, то соответственно таким вдохновителем можно обозначить кого угодно. Хоть князя Новгородского, хоть литовского Жемайту. Значит, это прописывается в моде. Достаточно взять персонажа, предположим какого нибудь мусульманского лидера, назвать его предположим верховным Муфтием (по моему так звучит высший религиозный чин у мусульман?) и вуаля, точно так же обьявляется джихад.
По моему принцип я описал верно, теперь надо что бы кто то это сделал  :-\  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2011, 17:05
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), я уже попробовал ,в сохранёнке не будет видно,а вот в новой игре все фермы сразу видны
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: igort от 05 Декабря, 2011, 17:37
igort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976[/url]), я уже попробовал ,в сохранёнке не будет видно,а вот в новой игре все фермы сразу видны


Спасибо, помогло. Правда надо править все предприятия: конюшни, льняные, бронников и тд. Единственно смущает, что маловато стало предприятий, субъективно в предыдущей версии их было больше, может они со временем появляются? Типа развитие?

Кстати, выше читал, что вы решили заняться нормальным переводом Бритенвальды, буду с нетерпением ждать! По моему только 2 стоящих мода 1257 и Брита. Перевод 1257 очень достойный (мозолили глаза только косяки с диалогами при найме НПС в тавернах), надеюсь Бриту сможете осилить, тем более уже какие то переводы имеются, начинать всё ж не с нуля.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2011, 17:42
бриты с нуля почти придёться .диалоги не переведены т.к это просто диологи ,и они не включают не каких функций ,т.е не несут смысловой нагрузки ,короче обещаю их сделать,а когда сделаю ,то переведу нормально,и этот перевод мой только на 20 процентов у него ещё 2 автора ,так что вот им спасибо за достойный перевод.остальные предприятия появяться когда их построишь,но им то же надо поставить всегда видно,а то после появления будут видны только рядом
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: igort от 05 Декабря, 2011, 18:11
бриты с нуля почти придёться .диалоги не переведены т.к это просто диологи ,и они не включают не каких функций ,т.е не несут смысловой нагрузки ,короче обещаю их сделать,а когда сделаю ,то переведу нормально,и этот перевод мой только на 20 процентов у него ещё 2 автора ,так что вот им спасибо за достойный перевод.

Да, я понял, что занималось переводом несколько человек (судя по 1257). "Вы" это как раз было в собирательном смысле :) Благодарность само собой всем создателям.

Не понял про: 
остальные предприятия появяться когда их построишь,но им то же надо поставить всегда видно,а то после появления будут видны только рядом
А как заранее поставить видно, всем предприятиям которые будут появляться у меня или у города (есть может строчка, типа будущие предприятия или тп)? Ведь каждое предприятие сохранять отдельно (вначале найдя его или как?) это будет нереально... :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2011, 18:26
там же где фермам ставил там все предприятия,их на карте нет ,а в игре то они есть все что там есть предприятия ставьвидимость,а когда ты их активизируешь т.е. построишь их будет постоянно видно,но сделать их видимыми надо зарание ,иначе не будет похать в сохранёнке
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: igort от 05 Декабря, 2011, 18:28
там же где фермам ставил там все предприятия,их на карте нет ,а в игре то они есть все что там есть предприятия ставьвидимость,а когда ты их активизируешь т.е. построишь их будет постоянно видно,но сделать их видимыми надо зарание ,иначе не будет похать в сохранёнке

Ок, так и сделал сразу, единственно там есть строчка типа "монастырь", её тож активировал, не знаю уж что оно там отображать будет (до этого монастырей в игре не видел)  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2011, 18:33
там ещё и публичный дом есть и таверна собственная,всё добавять позже.....,активируй всё ,чего нет то ты и запустить не сможешь соответственно не появиться  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: igort от 05 Декабря, 2011, 19:15
там ещё и публичный дом есть и таверна собственная,всё добавять позже.....,активируй всё ,чего нет то ты и запустить не сможешь соответственно не появиться  :D

А эти постройки в том же файле? Что-то больше ничего не нашел, там уже войска одни и наемники для редакции только  =/ Не хотелось бы потом из-за этого переигрывать  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2011, 19:25
там их и нет(до этого под словам "там" я имел в виду игру,др файлы) ,туда ещё не добавили ,а так переводи названия и смотри сам ,да всё что должен добавить имеет флаг статик всё что ч этим флагом и есть постройки
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Plut от 06 Декабря, 2011, 09:21
эт мне кажеться или эт на самом деле глабальная карта папустела
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 13:36
dezz_spb или добавить непися саллахадина
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Динислам от 06 Декабря, 2011, 13:39
верховным Муфтием (по моему так звучит высший религиозный чин у мусульман?)
В те времена высший религиозный чин-халиф.Он тогда был в Египте и зависел от мамлюков.Добавить новый город для него где нибудь там или отдать какой нибудь мамлюкский,например александрию и вуаля-готово.Сейчас посмотрю как его звали в те времена.А,вот:аль-Мустансир (1261—1262)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 13:41
Динислам а не проще вести имама :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Динислам от 06 Декабря, 2011, 13:48
Динислам а не проще вести имама
А можно карту растянуть и добавить Багдад и дать халифу пару лордов.Багдадского халифа звали аль-Мустасим биллах Абу Ахмад Абдаллах ибн Ахмад (1242—1258).И сделать так чтобы он воевал с Хулагуидами-так и было тогда.Он как раз в 1258 году проиграл войну и его убили :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: igort от 06 Декабря, 2011, 14:31
там их и нет(до этого под словам "там" я имел в виду игру,др файлы) ,туда ещё не добавили ,а так переводи названия и смотри сам ,да всё что должен добавить имеет флаг статик всё что ч этим флагом и есть постройки

Вот еще вопрос, может посоветуешь чего дельного?  :embarrassed: Видимо аппетит приходит во время еды\игры  :D А можно как-то поправить количество ферм? Чтобы их было больше по умолчанию вначале игры? И твиком искал и эдитором, не нашел опции такой :(. Похоже нпс города\деревни больше сами строить не будут... Или всё-таки строят сами постепенно?
 

Добавлено: 06 Декабря, 2011, 14:35

Динислам а не проще вести имама
А можно карту растянуть и добавить Багдад и дать халифу пару лордов.Багдадского халифа звали аль-Мустасим биллах Абу Ахмад Абдаллах ибн Ахмад (1242—1258).И сделать так чтобы он воевал с Хулагуидами-так и было тогда.Он как раз в 1258 году проиграл войну и его убили :cry:

Да уж лучше не растягивать, и так такие пустыни между городами бывают, маловато населенных пунктов если честно, а после например Бритенвальды (где напичкано всё поселками, пускай даже и без предприятий) аж глаза режет  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: HunterWolf от 06 Декабря, 2011, 14:58
Вот еще вопрос, может посоветуешь чего дельного?   Видимо аппетит приходит во время еды\игры   А можно как-то поправить количество ферм? Чтобы их было больше по умолчанию вначале игры? И твиком искал и эдитором, не нашел опции такой . Похоже нпс города\деревни больше сами строить не будут... Или всё-таки строят сами постепенно?
 
нет ,нельзя без вариантов,это только через модульку.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Кагыр от 06 Декабря, 2011, 15:27
Доброго времени суток!Подскажите, а в чем фишка предприятий на глобальной карте?просто давно не рубал в европу...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: igort от 06 Декабря, 2011, 16:33
Hunterwolf, спасибо, жаль  :cry:  Ну да ладно  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: dezz_spb от 06 Декабря, 2011, 17:21
А можно карту растянуть и добавить Багдад
Я тоже думаю, что карту растягивать не надо. Уж чего чего, а места на карте предостаточно. Останется только прописать взаимоотношения с фракциями по степени взаимной вражды и джихад готов.
А кто делать то будет?  :D

Еще бы добавить единовременно возникающие шайки бандитов, человек так по 500-700, как например восстание Дольчино в Италии, или восстание валлийских лучников в Уэльсе. Это хорошо бы подогрело игру, а то после определенного уровня на бандитов то и смотреть то не хочется, не то что воевать  :p
 

Добавлено: 06 Декабря, 2011, 17:22

то Hunterwolf
Может быть ты бы помог? У тебя ИМХО многое получается
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Elmario от 06 Декабря, 2011, 18:13
Динислам (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20421), попробуй в эту эту (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=169881.3120)тему обратиться. Можно конкретно к DrTomas  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: ashen от 06 Декабря, 2011, 18:41
Кто-нибудь знает, канцлер и все остальные управленцы только из местных дворян набираются? Как туда своих НПС поставить?
то Hunterwolf
В какой кодировке твой руссификатор?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 18:48
да ладн уже 64 версия я скора с сума сойду :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Динислам от 06 Декабря, 2011, 18:51
Динислам, попробуй в эту этутему обратиться. Можно конкретно к DrTomas 
я по аглицки не бум бум
 :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v63)
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 18:56
ashen как я помню можно непися своего поставить в виде управляющего  но лудше чтоб у него были интелектуалные скилы прокачены такие как лидерство так же им можно раздавать наделы ну и убеждение и послов с навыком убеждения тож лудше отправлять
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Володимир от 06 Декабря, 2011, 19:39
А какие обновления в v.64?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: parlamenter007 от 06 Декабря, 2011, 19:58
тоже итересует на счет обновления v64,список пожалуйста :)
помоему добавелось несколько NPC и что то в меню мода... на англиском языке так что не знаю что означает,увидел в скобках warning! и испугался нажимать не стал,быстро закрыл окно управления модом  :laught:
еще у меня вылетело один раз.... надеюсь больше не вылетит... да и Руссик бы нормальный зделать,было бы не плохо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Володимир от 06 Декабря, 2011, 20:02
да и Руссик бы нормальный зделать,было бы не плохо
легко сказать, но сделать...люди то по доброте душевной делают
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: parlamenter007 от 06 Декабря, 2011, 20:05
знаю что сложно... от чего и увожаю труд мододелов,сам люблю покапатся в файлах :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Володимир от 06 Декабря, 2011, 20:09
молодцом, так держать, глядишь появится ещё один мододел  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 20:22
parlamenter007 да русик то гуд мод растёт как гриб в чернобыле парни же не могут чуть ли каждую неделю по русику выдовать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: parlamenter007 от 06 Декабря, 2011, 20:27
описание то хоть будет?  :)  а то через SVN обнавил,а что обнавилось хрен знает  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Володимир от 06 Декабря, 2011, 20:28
Кстати, помню писали что к Новому году будет окончательная и доработанная версия мода. Никто не не знает, новость подтверждается или уже передумали?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: parlamenter007 от 06 Декабря, 2011, 20:46
фиг знает  :D время покажет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 06 Декабря, 2011, 21:06
Одно точно могу сказать, новая версия открыла все логова бандитов, они теперь по умолчанию видны  :blink: Чё то они совсем куда то не туда гнут  :cry: Фермы скрывают, а логова открывают, ересь короче какая-то. Всё было нормально, так нет накрутили непойми зачем и для кого "новинок". Лучше бы количество городов/замков/поселков увеличили бы...  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 21:18
igort :laught: ну да а как всегда а что народу надо зрелищ и крови и поболше шмота и  поселений это пройдет сам такими идеями болел :)лудшеб паболше дипломатии и политики чуть меньше хард кора по идее приблизили к реалии что всё сразу не видать тыж не ястреб и не пророк чтоб всё на карте видеть с одного конца до другого
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 06 Декабря, 2011, 21:20
Я так понимаю что русик от в.61 на в.64 не катит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: trueten от 06 Декабря, 2011, 21:24
Кстати, помню писали что к Новому году будет окончательная и доработанная версия мода. Никто не не знает, новость подтверждается или уже передумали?

New bandit spawn script. Bandit lairs are now quite common.
Bandits reworked.
New scenes.
New option to disable/enable party icon changes when on water. The trigger is
not complete(so don't need to report about it acting funny). Off by default to
boost the performance slightly).


+ новую игру нужно начинать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Володимир от 06 Декабря, 2011, 21:24
Почему не катит, всё катит как по маслу, только некоторые моменты не переведены
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 06 Декабря, 2011, 21:25
igort :laught: ну да а как всегда а что народу надо зрелищ и крови и поболше шмота и  поселений это пройдет :)лудшеб паболше дипломатии и политики чуть меньше хард кора по идее приблизили к реалии что всё сразу не видать тыж не ястреб и не пророк чтоб всё на карте видеть с одного конца до другого

Ну так в том то и дело! Логики не вижу! Значит фермы я не ястреб видеть из Кенигберга за полдня пути, а логовище пустынных бандитов под Иерусалимом на другом конце карты нормалек, вижу  :blink:
А по поводу ястреба не ястреба, всё таки когда по 3-4 игровых дня бегаешь ищешь фермы (причем не зная, есть ли они вообще в данной местности) играбельность и фан резко понижается. По этой логике давайте города и поселки тоже невидимыми сделаем, тоже ведь не пророки их видеть?! Всё-таки имеется понятие играбельность, она была, зачем изуродовали непонятно, кому нравиться могли бы в настройках мода опции добавить откл.вкл. видимость каких угодно построек например. ИМХО.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: parlamenter007 от 06 Декабря, 2011, 21:26
dezz_spb
русик катит,так как пока другого нет  :) а по части что видно убежища это хорошо) ворпрос а эти логова спаунятся? если да то с какой переодичностью?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 06 Декабря, 2011, 22:56
то Hunterwolf
В какой кодировке твой руссификатор?
UTF-8
нет ,только то что дают ,кроме министра он может быть и женой и неписем твоим,знатного дворенина не ставь потому что у него мало функций ,он так и заявляет я не хрена не умею :laught:,т
о что написал ниже Кельт в корне не верно,не важно какие качества у министра,качество такие как убеждения должны быть развиты у послов,минист может и 1 уровня быть.
да и Руссик бы нормальный зделать,было бы не плохо
чем тебе руссик то не угодил?я делаю сообразно обновлениям ,просто не делал сейчас потому что знал что обновы сейчас одна за одной будут,ради пары фраз новые версии шлёпать,как только буду знать что обновления хотя бы недельку не будут сделаю новую версию,вообще должны скоро диалогов у неписей несколько добавить ,так что как только так сразу русикк для 63 у меня есть сегодня переведу до 64 ,а там может и выложу обновления.

Кстати, помню писали что к Новому году будет окончательная и доработанная версия мода. Никто не не знает, новость подтверждается или уже передумали?
нет это ерунда к началу следующего года вроде обещают рекрутинг новый полностью доделать,да и насколько могу судить работа только на пол пути ,до полной готовности.одних неписей 30 человек надо сделать ,что бы у них и религии работали и одеты они были как положено их нац пренодлежности,да и диалоги должны полностью быть что бы они себя вели согласно,их смыслу...,должны добавить полностью,новые сцены для всех усадеб,церквей и что там в др. религиях,будут 5 разнах священиков и храмов...,замков много добавят новых сцен......
Версия 64перевод:
1.Новый скрипт меняющий систему пополнения отрядов бандитов. Добавлено ещё бандитских логов(кто там спрашивал почему они видимые,возможно из за этого,что бы дать возможность как можно лучьше протестить бандитов после изменений,скорее всего если не будет косяков то в следующей версии ,они опять станут видимыми ,только рядом и только временами)немного переработаны бандита (ребаланс) .
2.Добавлены новые сцены
3. Томас после подсказки,решил это ввести,изменения системы изменения значка при переходе от воды к суше(должно вызвать увеличение производительности)он пишет что с этим могут быть смешные косяки,но просит не обращать внимания т.к это только тест,после того как он увидит помогает ли этот фич,он его переработает или уберёт,это опция буде возможна для влючения отключения через меню
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: parlamenter007 от 06 Декабря, 2011, 23:12
злой ты какой то  :) я просто мнение свое высказываю,но не требую.... нормальные ты руссики делаешь все путем  :thumbup: не злись только  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 06 Декабря, 2011, 23:14
я не злюсь просто объяснил почему обнову не выкладываю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: ashen от 06 Декабря, 2011, 23:16
то Hunterwolf
В какой кодировке твой руссификатор?
UTF-8
нет ,только то что дают ,кроме министра он может быть и женой и неписем твоим,знатного дворенина не ставь потому что у него мало функций ,он так и заявляет я не хрена не умею :laught:,т
о что написал ниже Кельт в корне не верно,не важно какие качества у министра,качество такие как убеждения должны быть развиты у послов,минист может и 1 уровня быть.
да и Руссик бы нормальный зделать,было бы не плохо
чем тебе руссик то не угодил?я делаю сообразно обновлениям ,просто не делал сейчас потому что знал что обновы сейчас одна за одной будут,ради пары фраз новые версии шлёпать,как только буду знать что обновления хотя бы недельку не будут сделаю новую версию,вообще должны скоро диалогов у неписей несколько добавить ,так что как только так сразу русикк для 63 у меня есть сегодня переведу до 64 ,а там может и выложу обновления.
Вот и я помню, что в оригинальной Эпохе Турниров можно было любого НПС посадить на рук.пост. А здесь почему-то такого выбора не предоставляют - только одна строчка "Местного дворянина". И даже если его увольняю, то все равно потом только его же можно и выбрать! Может, чтоб посадить своего НПС нужно быть королем, а не вассалом?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 06 Декабря, 2011, 23:20
конечно нужно быть королём я же написал,что только министра можно сделать из непися,а он появляеться(министр)только после создания королевства
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: BoBaH от 07 Декабря, 2011, 00:09
Люди, помогите, ни знаю, может кто и писал, но у меня постоянно зависает игра при попытке сохраниться. Ноут вроде не совсем слабенький: 2Ггц Дуал Кор, 2 гига оперативки, правда видео встроена до 256 мб.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 00:23
Еще бы добавить единовременно возникающие шайки бандитов, человек так по 500-700, как например восстание Дольчино в Италии, или восстание валлийских лучников в Уэльсе. Это хорошо бы подогрело игру, а то после определенного уровня на бандитов то и смотреть то не хочется, не то что воевать 
ну видать тебя услышал автор,что то с бандосами сделал.а востание это не реально ,надо для этого,делать механизм запуска,только в этом дело.....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Ichiro от 07 Декабря, 2011, 01:41
Мод хорош, только вот новые лица слишком смазливые. Можно ли как-нибудь вернуть старые, из оригинала?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 07 Декабря, 2011, 09:19
Ноут вроде не совсем слабенький: 2Ггц Дуал Кор, 2 гига оперативки, правда видео встроена до 256 мб.
Памяти надо 4 гига по минималу,  про видюху лучше промолчу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: trueten от 07 Декабря, 2011, 12:16
МиБ на видеокарты не требователен. Только на процессор и оперативку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: IINaGaToII от 07 Декабря, 2011, 14:32
Ноут вроде не совсем слабенький: 2Ггц Дуал Кор, 2 гига оперативки, правда видео встроена до 256 мб.
Памяти надо 4 гига по минималу,  про видюху лучше промолчу
0o...с моими 3 все нормально идет..но вообщет думаю 8 поставить))

Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 07 Декабря, 2011, 14:54
У меня 4 гига, но после некоторого времени в игре, всё жутко начинает тормозить в битвах, уменьшение настроек причем не влияет никак (и так количество чел на 70 стоит вместе 150, приходиться в битвах по 300-400 чел почти 1 час играть  :cry: по 20-25 подкреплений  :blink: >:(), тормоза страшные. Самое интересное на глобалке их вообще нет  =/ Все рецепты пробовал что в шапке указаны (только муз.файлы не трогал) - не помогло  :cry: Перезагружаться приходиться постоянно. Может дело в том что игра установлена на 2-м диске, а не вместе с вистой, хз короче.  >:( Систему недавно переустанавливал (девственно чистый диск). Одно понял по сообщениям форума,что у всех по разному всё, у кого то и на слабых машинах все ок, а кто то и с 4 гигами мучается.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 14:56
но у меня постоянно зависает игра при попытке сохраниться
Однозначного решения нету. На мод влияет множество факторов, в том числе и состояние самой системы, а также правильность установки мода. У меня примерно такой же ноут и все без проблем. Должна быть установлена англ. версия игры + НАСТРОЙКИ с 1-ой страницы форума + настройки видеопций в игре.

 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 14:57

Памяти надо 4 гига по минималу,  про видюху лучше промолчу
Неправда, у меня оперативки 2 Гб и видюха на 512 Мб, и игра идет без тормозов. Все зависит, как я уже писал от правильно настроенной системы и правильно установленного мода
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dark_sundown от 07 Декабря, 2011, 15:02
Скачал русификатор. Выдает иероглифы в игре.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 15:05
ну видать тебя услышал автор,что то с бандосами сделал
Не знаю что он там с ними сделал, только пираты исчезли напрочь. Я конечно же не знаю, идет только 10-й игровой день в версии 64, но найти я их не могу даже с читом  :cry:

Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 07 Декабря, 2011, 15:07
но у меня постоянно зависает игра при попытке сохраниться
Однозначного решения нету. На мод влияет множество факторов, в том числе и состояние самой системы, а также правильность установки мода. У меня примерно такой же ноут и все без проблем. Должна быть установлена англ. версия игры + НАСТРОЙКИ с 1-ой страницы форума + настройки видеопций в игре.

 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 14:57

Памяти надо 4 гига по минималу,  про видюху лучше промолчу
Неправда, у меня оперативки 2 Гб и видюха на 512 Мб, и игра идет без тормозов. Все зависит, как я уже писал от правильно настроенной системы и правильно установленного мода

Может подскажите ваш вариант настройки видеоопций в игре и как правильно (под данный мод  8-)) настроить систему? Установить криво сей мод трудно, так как черепаха сама всё делает и лично у меня никогда никаких ошибок не выдавала, всё четко и быстро.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 15:08
(только муз.файлы не трогал)
Это кстати одна и САМЫХ больших проблем. Меняй файлы. И еще, поставь в меню запуска в опциях видео, максимальную частоту кадров 65, помогает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 07 Декабря, 2011, 15:09
а не вместе с вистой
Если у тебя Виста, то дальше можеш не продолжать
Курица не птица- Виста не система, кажется так про нее говорят.Слишком много всего на ней или не идет совсем или криво
по этому ее америкосы быстренько заменили на 7 как не оправдавшую надежд
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: sssr29 от 07 Декабря, 2011, 15:16
У меня 4 гига, но после некоторого времени в игре, всё жутко начинает тормозить в битвах, уменьшение настроек причем не влияет никак (и так количество чел на 70 стоит вместе 150, приходиться в битвах по 300-400 чел почти 1 час играть   по 20-25 подкреплений   ), тормоза страшные. Самое интересное на глобалке их вообще нет   Все рецепты пробовал что в шапке указаны (только муз.файлы не трогал) - не помогло   Перезагружаться приходиться постоянно. Может дело в том что игра установлена на 2-м диске, а не вместе с вистой, хз короче.   Систему недавно переустанавливал (девственно чистый диск). Одно понял по сообщениям форума,что у всех по разному всё, у кого то и на слабых машинах все ок, а кто то и с 4 гигами мучается.

у меня чём топохожее !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 15:31
Висту в топку!
У меня слабый ноут, но даже на Ваниле под вистой были зависания и обвалы. Я даже с сервис-центром 1С списывался по этому поводу, однозначного ответа не дали.
Даю свой рецепт для маломощных компов.
1. Вин 7 ОНЛИ + с 1-ой страницы форума
2. Системный СВОП, переносим на логический диск на котором нет системы.
3. Делаем при помощи флешки функцию Реади Буст (у меня флеша на 8 Гб)
4. Набираем "msconfig", отключаем всякий хлам типо "служба времени виндовс" и ты ды и ты пы.
5. Англ. версия игры с оф. сайта. В настройках игры ставим разрешение экрана + цвета 16 бит + Директ Х 7
6. Ставим "макс. частота кадров" 65
7. Все текстуры, тени, сглаживание, модели - на минимум.
Дальше играем и смотрим на мод постепенно повышая настройки видео (кроме "макс. частоты кадров")
Как то так  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 07 Декабря, 2011, 15:35
Висту в топку!
У меня слабый ноут, но даже на Ваниле под вистой были зависания и обвалы. Я даже с сервис-центром 1С списывался по этому поводу, однозначного ответа не дали.
Даю свой рецепт для маломощных компов.
1. Вин 7 ОНЛИ + с 1-ой страницы форума
2. Системный СВОП, переносим на логический диск на котором нет системы.
3. Делаем при помощи флешки функцию Реади Буст (у меня флеша на 8 Гб)
4. Набираем "msconfig", отключаем всякий хлам типо "служба времени виндовс" и ты ды и ты пы.
5. Англ. версия игры с оф. сайта. В настройках игры ставим разрешение экрана + цвета 16 бит + Директ Х 7
6. Ставим "макс. частота кадров" 65
7. Все текстуры, тени, сглаживание, модели - на минимум.
Дальше играем и смотрим на мод постепенно повышая настройки видео (кроме "макс. частоты кадров")
Как то так  :)

Что то нигде не могу найти опции макс. частота кадров  :blink:

Ссорь затупил немного, нашел!  :blink: Ого она у меня 120 по умолчанию стоит. А если уменьшу, качество картинки сильно ухудшиться? Или что то кардинально измениться?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 15:36
Что то нигде не могу найти опции макс. частота кадров
Меню запуска игры, опция видео, внизу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 07 Декабря, 2011, 15:39
Что то нигде не могу найти опции макс. частота кадров
Меню запуска игры, опция видео, внизу

Вопрос, а почему именно 65, а не 60 как родное разрешение монитора? Или например не 75? Просто понять принцип сего действия хочеться  :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 15:42
опрос, а почему именно 65, а не 60 как родное разрешение монитора? Или например не 75? Просто понять принцип сего действия хочетьс
Как написано у буржуев, человеческий глаз видит только 60 кадров, + 5 как бэ на лаги видяхи.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 07 Декабря, 2011, 15:45
опрос, а почему именно 65, а не 60 как родное разрешение монитора? Или например не 75? Просто понять принцип сего действия хочетьс
Как написано у буржуев, человеческий глаз видит только 60 кадров, + 5 как бэ на лаги видяхи.

Ого как всё научно обоснованно  :D Спасибо за совет и информацию, бум пробовать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dark_sundown от 07 Декабря, 2011, 16:00
дайте ссылку на нормальный русификатор, без иероглифов. Плиз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 16:07
дайте ссылку на нормальный русификатор, без иероглифов. Плиз.

Русификатор для чего? Для мода? Для игры?
Вот сюда ходи:
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=44 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=44)
Попробуй шрифты доставить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dark_sundown от 07 Декабря, 2011, 16:10
Для всего желательно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: parlamenter007 от 07 Декабря, 2011, 16:11
так описание 64ой версии не кто не выложит на Русском языке? то что на глобол карте стало видно убежища бандитов и это все?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 07 Декабря, 2011, 16:19
Сам у них почитай
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html)
New revision
 (click to show/hide)
New bandit spawn script. Bandit lairs are now quite common.
Bandits reworked.
New scenes.
New option to disable/enable party icon changes when on water. The trigger is
not complete(so don't need to report about it acting funny). Off by default to
boost the performance slightly).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dark_sundown от 07 Декабря, 2011, 16:24
Попробовал поменять шрифты все равно иероглифы и все время разные.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 16:25
так описание 64ой версии не кто не выложит на Русском языке? то что на глобол карте стало видно убежища бандитов и это все?
,а что то что я написал про версию 64 не достаточно,так подробнее не где нет ,я и так собрал всё ,а не только то что написанно на странице с обновой,там собранна инфа со всех страниц(на предыдущей страницы,второе сообщение с верху)

Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 07 Декабря, 2011, 16:34
На это странице описания нет, перелистнуть назад видимо лень- матушка не позволяет. Обычное явление
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: parlamenter007 от 07 Декабря, 2011, 16:36
 :D да ладно вам  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 16:40
да ладно вам
Не ну чего да ладно? Посмотри на мою подпись  :D, сразу все поймешь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 16:44
да вот так и старайся для общества,а им даже лень страницу перелистнуть,а там такую петицию на катал,для кого....?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 16:46
им даже лень страницу перелистнуть,а там такую петицию на катал,для кого
Имеющий уши-да услышит, имеющий глаза-прочтет  :D. Лично от меня-Спасибо  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 07 Декабря, 2011, 16:47
:D да ладно вам  :D
Ладно,не ладно ,покажется смешным но вся ветка состоит из несколько одних и тех же вопросов
Вот некоторые и основные
1-Вечный- Как скачать
2- Не идет,как запустить, у меня вылетает
3 Какие постройки,линейки солдат
4 Как нанять и где и улучшить
Ну и еще несколько
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 16:49
надо в первый пост добавить ,что бы черепаху ,запускали от имени админа,и папку делали с доступам,в основ вся проблема в этом
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 17:12
надо в первый пост добавить ,что бы черепаху ,запускали от имени админа,и папку делали с доступам,в основ вся проблема в этом

Туда много чего добавить можно, и не только это

 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 17:16

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Кстати, ты по аглицки пишешь? Может написать Томасу? Хочется улучшения геймплея, а не шлифовки существующего. Я чего то не понимаю их "нововведений"  :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 17:18
ну вообще мне помогло,для улучшения быстродействия дрова ни видюху обновить и разогнать её и процессер,всё летать стало,даже при высоких настройках видео.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 17:21
дрова ни видюху обновить и разогнать её и процессер
Мне видюху уже не обновить, не поддерживается больше. А как разгонял? Есть ссылка почитать? У меня АТИ Радеон 1700 для ноутбуков (portable). В принципе и так нормально мод идет, но ведь нет предела совершенства  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 17:23
Кстати, ты по аглицки пишешь? Может написать Томасу? Хочется улучшения геймплея, а не шлифовки существующего. Я чего то не понимаю их "нововведений" 
Томасу писать,что без полезно,у него своя концепция создания,при том что по модульки он один работает,то все нововедения у него занимают время,и он всё делает последовательно,т.е для начало ему надо полностью отшлифовать то что есть,рекрутинг и неписей .так что что то менять в гемплее и вводить новое ,предложить можно ,но бтебе станет легче если ты это только через полгода увидишь,а так кто знает что там у него в голове может через пол года он такого добавит
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 17:25
Кто знает как отключить туманна карте и в сражениях? Важнее даже в сражениях, а то как в молоке ползаешь, ни природы, ни врага не видишь  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 17:25
разогнать через биос,поищи в гугле для своей аперативки описаний этого много,и очень подробных,"как разогнать видеокарту или как добавить производительность..."
 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 17:26

через читы,второй сверху чит изменить погоду,в меню читов в лагере,там дождь и туман
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 17:34
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Когда включаешь чит-меню, исчезает чат. Да и этот способ меняет погоду единовременно, а хотелось бы вообще убрать его из игры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 17:52
чё то не понял тебя,как это единовременно,ставь там на ноль и всё он пропадёт совсем,а то что сообщения пропадают потом нармализуется ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: troshka от 07 Декабря, 2011, 18:44
Подскажите в чем проблема. Пытаюсь возобновить закачку мода, а мне выдает:

Цитировать (выделенное)
Error Working copy 'H:\game\Mount and Blade. Warband\Modules\1257ad' locked.
Error 'H:\game\Mount and Blade. Warband\Modules\1257ad' is already locked.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 07 Декабря, 2011, 18:48
Hunterwolf ну разгонять видюху дело опасное

чуть что не так сделал и можна стакан с водой на неё ставить :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 18:49
troshka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22000), ты уверен что ты сделал так как я на этой страницы написал
надо в первый пост добавить ,что бы черепаху ,запускали от имени админа,и папку делали с доступам,в основ вся проблема в этом



 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 18:50

Hunterwolf ну разгонять видюху дело опасное

чуть что не так сделал и можна стакан с водой на неё ставить
я по моему написал,что там где это обсуждается всё подробно написано,что бы этого не произошло........

Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Володимир от 07 Декабря, 2011, 19:01
Hunterwolf ну разгонять видюху дело опасное

чуть что не так сделал и можна стакан с водой на неё ставить :)

полностью согласен, тем кто не понимает как и боится лучше вообще не прикасаться к этому. Я как-то попробовал разогнать, после включаю комп а он у меня не фурычит, я тааааак пере*пугался, слава богу потом каким-то чудом сообразил вытащить батарейку, и всё наладилось.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: troshka от 07 Декабря, 2011, 19:12
troshka, ты уверен что ты сделал так как я на этой страницы написал
Цитата: Hunterwolf от Сегодня в 18:49
надо в первый пост добавить ,что бы черепаху ,запускали от имени админа,и папку делали с доступам,в основ вся проблема в этом
Черепаха это прога svn? Попробовал сделать общий доступ для папки, всё равно так же... и запускаю от админа.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 07 Декабря, 2011, 19:22
Народ у меня та же проблема. Уже открыл общий доступ к папке с модом. Народ подскажите пожалуйста что делать!
Да ещё вопрос. можно ли сделать так чтобы разбойничьи шайки были по 70-100 чел? И какой файл нужно редактировать, что бы автоматически появлялись патрули или группы типа жематийских бандитов, куршских налётчиков или уэльских мятежников?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: troshka от 07 Декабря, 2011, 21:47
После метода тыка кажется разобрался как возобновить закачку.
Правой кнопкой на папку с модом, потом выбираем TortoiseSVN -> Clean up.
После этого можно скачивать дальше.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 21:49
Правой кнопкой на папку с модом, потом выбираем TortoiseSVN -> Clean up.
После этого можно скачивать дальше.
вообще то руссификатор для неё есть ,что бы не методом тыка :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 23:28
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну заходишь в меню, там где меняется погода и туман, обнуляешь, потом едешь дальше и через некоторое время он опять появляется в игре  :cry: Хотелось бы его воообще убрать как в свое время класс буржуазию, раз и на всю игру  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 07 Декабря, 2011, 23:29
Hunterwolf да не какой рус для черепахи там школяру всё доступно без перевода извините конечн за сорказм
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 23:30
мне таки не было доступно,там много всяких функций интересных
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 07 Декабря, 2011, 23:31
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Тут некоторые с торрентом сладить не могут  :D а ты хочешь что бы с черепахой получилось  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 23:37
ну если просто жмыхать мышкой на обновить .то тады да русик не нужен,а вот если бы ты разобрался с ней и с инструкцией то много чё интересного открыл
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 07 Декабря, 2011, 23:40
dezz_spb ну у меня тож навыков кот наплакал посравнению с отцами но основы то английского и прог эт ж элементарно хотя народ всё паймёт со временем время учит и лечит

Hunterwolf да ну брось :laught:

что там ну нужно ссылку на скачку правилную да знать как откат сделать может и не было но не один из нас тебя и меня не разу про скачку не задавал вопросов лень порок в смысле про черепаху вопросов я ток про откат разок спрашивал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: AK от 08 Декабря, 2011, 10:38
Блина, ребят! Ни у кого не выскакивают скрипт ерроры на 64 версии?

Я собрал всех компаньонов и меня этот скрипт еррор зае**л в чате. Invalid patry id.

Всегда было все супер, но тут не повезло...

Само пройдет или как?)

Заранее спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 11:16
AK забей к катострофе это не приведёт прост не отоброжает кто кого нанял может и само пройдет может ошибаюсь такое было в старых версиях вобщем краснота это обычное дело для многих людей в модах
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: AK от 08 Декабря, 2011, 12:37
AK забей к катострофе это не приведёт прост не отоброжает кто кого нанял может и само пройдет может ошибаюсь такое было в старых версиях вобщем краснота это обычное дело для многих людей в модах

Да, в рот компот! Это влияет на уровень моего стресса :) Нервирует красный чат :)

А так в общем-то - по фиг. Просто было интересно - массово это или нет :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 13:43
AK :laught: улыбнул считай точки пор на руках и не смотри на чат :) и стрессов не будет
 

Добавлено: 08 Декабря, 2011, 16:29

Володимир :laught: вытащил ботарейку перезагрузился биос из за него у тебя комп не фурычил его замкнуло кстати ещё совет при вытаскивании ботарейки желателно перемкнуть контакты например иголкой тоесть контакты в ячейке ботарейки гдет на минуту  чтоб не остовалось остаточной инэргии
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 08 Декабря, 2011, 16:44
AK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21175),
у меня тоже самое, не переживай, как говорится, на скорость не влияет  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: W_Bart от 08 Декабря, 2011, 17:11
57 игровой день в 64 варианте. За это время трижды нанимался к лордам, и трижды служба заканчивалась пленением. Выше всадника так и не поднялся ни разу… ))) Раньше такого не случалось, если и попадал в плен - то уже будучи "в свободном плавании", по собственной неосмотрительности…  В 62 версии 100 дней прослужил наемником в Иерусалимском королевстве. И ничего - ни разу в плен не попал. А сейчас лорды как камикадзе сломя голову несутся спасать осажденные города и ввязываются в абсолютно проигрышные битвы. Любопытно, это улучшился игровой интеллект, или просто вариабельность игрового процесса?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 17:22
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853), вратли это формации аи,просто развитие событий,во всяком случаи ,то что ты говоришь что они бегут на помощь,не как отразить не возможно в формациях аи ,только прибавив смелости,а этого я не заметил
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: W_Bart от 08 Декабря, 2011, 17:37
Возможно, и скорей всего это так распорядился игровым процессом комп. В 62 версии мамлюки бралм Акру, а все крестоносное войско стояло и дожидалось, когда закончится сражение, а потом разбежалось в разные стороны. При осаде Антиохии крестоносцы вообще отправились на другой край карты. А сейчас - в 64 версии - бросаются на превосходящие силы противника.
К слову, логава бандитов у меня тоже все видны. Даже на кругом краю земли  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 08 Декабря, 2011, 17:43
dezz_spb спасибо огромное за совет с частотой кадров, тьфу тьфу чтоб не сглазить, разницу ощутил точно серьезную, правда пока не гонял битвы с большим кол-вом, тем не менее, там где раньше тормоза были пропали, правда чё то так быстро все забегали, хрен в кого попадешь сулицей или стрелой  :blink: с непривычки наверное  :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 17:44
кому не нравиться что логово видны,то можно сделать всё тоже что я описывал с фермами,только сделать это с логовами,убрать флаг всегда видны
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dark_sundown от 08 Декабря, 2011, 18:38
Дайте кто нибудь пожалуйста русификатор с хорошей кодировкой и без иероглифов???????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 18:44
чем тебе кодиравка то не нравиться,к сожелению другую игра не принимает :-\,во всём русификаторе не одного иероглифа ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dark_sundown от 08 Декабря, 2011, 18:59
Не знаю в чем проблема. Вроде кодировку изменил с помощью Ворда на русский язык, но при запуске игры у меня настойчиво показывает какие то странные символы(нарушение кодировки). Что посоветуете?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 19:04
вот поэтому у тебя не чего и не работает,как только вордом откроешь последствия не те,он оптимизирует под себя кодировку,скачай и вставляй как есть,я то думаю в чём дело,эти файлы открывать желательно простым блокнотом или notepad++
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 19:19
dark_sundown да не ты чё зачем прогой менять :-\

хантэр прав читай говна не посаветует
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dark_sundown от 08 Декабря, 2011, 19:27
Сделал как и сказали только что.
Переустановил сейчас игру, сразу же кинул туда русификатор без предварительного открытия и....и опять иероглифы кодировки(((((
уж не знаю что и делать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 19:28
так а шрифты как тебе говорили поменял если ты игру переставил и мод
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 08 Декабря, 2011, 19:32
dark_sundown, а у тебя вообще какая версия Варбанда? Англ или русская? И какой в установках в окне перед запуском язык установлен? Может дело в этом?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dark_sundown от 08 Декабря, 2011, 19:33
Mount&Blade - Warband (RUS,ENG,v1.134) [upd_04.05.2011]
 

Добавлено: 08 Декабря, 2011, 19:34

Hunterwolf, в смысле? (не понял вопрос)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 19:39
Mount&Blade - Warband (RUS,ENG,v1.134) [upd_04.05.2011]
Можеш с ней отдыхать,  надо v1.143
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 19:40
ну во первых мод под версию игры 1.143,но не из за этого проблема,хотя если ты установишь английскую версию игры 1.143 то проблемы со шрифтом не будет,система такая ставишь варбанд1.143,потом русификатор для варбанда,потом мод1257,потом русификатор для мода 1257
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 08 Декабря, 2011, 19:42
dark_sundown, ну у меня такая же версия и русик с 1-й страницы стоит без проблем. Могу посоветовать сделать так:
1) зайди в папку модулс, 1257, ленгвидж, удали совсем папку ру. Потом разархивируй рисификацию не сразу в папку 1257/ленгвидж а вначале на рабочий стол, затем врчучную скопируй уже в ленгвидж (не перепутай, в ленгвидж 1257).
Да и может у тебя пиратка? Они вообще не предсказуемы бывают, сам никогда не пользуюсь такими произведениями (для меня это синоним воровства вроде как  =/), но 50% различных жалоб на форумах об играх (и как производное, их модов)... от владельцев пиратских копий.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 19:44
Уже писали что руссики от 43 отличаются от 34
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 08 Декабря, 2011, 19:48
Ну не знаю, у меня русик 1257 идет без нареканий v1.134 и каких либо буржуйских доп. установок на англ. языке. Кстати и Бритенвальда тоже, не понимаю, чего она у многих не ставится, всё таки мыслю некоторым жалко 400-600 рублей на оригинал игры, в этом большинство проблем  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 19:53
Может и это
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dark_sundown от 08 Декабря, 2011, 20:36
Ура!
Всем огромное спасибо...но ошибка была совсем в другом. Версия игры нормальная и русификатор хорош.
Дело в том что я мод не правельно установил, я тупо копировал мод в корень с заменами файлом, когда igort сказал на счет расположения папок я разобрался.
 :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 09 Декабря, 2011, 00:04
Зато в цирк ходить не надо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: AK от 09 Декабря, 2011, 09:21
Зато в цирк ходить не надо


Ух ты злюка :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 09 Декабря, 2011, 10:15
AK да не не злюка тоже раньше так думал хороший человек многим мне чем помог это проста своебразный сорказм а не злость
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: AK от 09 Декабря, 2011, 10:45
Я же смайлик поставил в конце фразы. Прикол короче  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 09 Декабря, 2011, 15:02
нехирасики тефтонский орден видели парни рекламу на форуме паходу охиреть игруха вот тока где скачать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 09 Декабря, 2011, 15:36
Володимир  спасибо скачаю как будет время
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 09 Декабря, 2011, 18:40
Володимир  спасибо скачаю как будет время
А поделится с соратниками?  :D ... у меня время есть  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: igort от 09 Декабря, 2011, 20:38
Стесняюсь спросить так сказать, не совсем в тему, но конкретно в 1257 интересует вопрос по лукам:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 09 Декабря, 2011, 20:55
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), расчёт такой же,ограничений как такие же.(всё как в нативе)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 10 Декабря, 2011, 02:33
dezz_spb в смысле поделится чем именно ? :)

но а так я ещё не качал так что обективной оценки тевтонскому ордеу пока дать не могу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Vovan144 от 10 Декабря, 2011, 13:22
Скиньте ссылку на патч  1.143версии кто может?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2011, 13:28
на что тебе ссылку  кинуть, nodvd???слева на на экране посмотри написано файлы вот там все патчи
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 10 Декабря, 2011, 13:40
dezz_spb в смысле поделится чем именно ?

Да ссылку хотел на тевтонов, но уже дали в личку  :)
 

Добавлено: 10 Декабря, 2011, 13:42

Vovan144 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21448),
А зачем вообще ноудивиди? Английская версия с сайта без диска пускается  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Динислам от 10 Декабря, 2011, 14:08
и nodvd 1.143
за такую просьбу бан светит.я эт на себе уже испытал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 10 Декабря, 2011, 14:18
Динислам (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20421),
Отряд не заметит потери бойца  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: mxsmnv от 10 Декабря, 2011, 21:54
Я жутко извиняюсь за вопрос, который многим покажется наивным, но все-таки, скачал русик, а как теперь запустить мод русссифицированным?
В папку languages мода я папку ru со всеми файлами закинул, но как было на английском все - так и осталось.

P.S. Поиск у меня почему-то слетает, не могу на сайте им воспользоваться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2011, 22:00
mxsmnv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6355), а теперь не помешает включить русский язык при запуске самой игры в настройках ()

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: mxsmnv от 10 Декабря, 2011, 22:07
Большое спасибо за оперативный ответ, но что делать, если у меня нет русского в списке в разделе "configure"?

P.S. Не знаю, важно это или нет, но у меня скачанная с taleworlds игра с лицензионным ключом от диска 1с
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2011, 22:18
а ещё надо скачать русификатор для самой игры,и установить его в папку languages самой игры(не мода),качаем здесь http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=44, (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=44,)потом появиться при выборе языка и наш родной
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: troshka от 11 Декабря, 2011, 02:27
А можно где-нибудь посмотреть как выглядят все юниты за каждую фракцию?
Типо как здесь
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129538.msg3126526.html#msg3126526 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129538.msg3126526.html#msg3126526)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 11 Декабря, 2011, 02:32
так вот там и смотри ,там этот чел половину точно описал вроде, поищи,или вот это попробуйhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=1012.0
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 11 Декабря, 2011, 12:13
посмотрел я господа тефтонский орден хм не плохая игра помесь мэдэвила вар банда и графически не плоха да стратэгически там мыслить надо не хуже кутузова карта понравилось по красоте да и наворотов там полно вобщем словами обяснить сложно кого интересует поиграйте весьма не плохая вещь ну по крайне мере мне так показалось
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 11 Декабря, 2011, 12:46
посмотрел я господа тефтонский орден

А какой тевтонский орден? Есть вот такой: http://realwarfare.ru/ (http://realwarfare.ru/) и есть вот такой: http://rusmnb.ru/index.php?board=95.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=95.0) какой ты смотрел? Кстати я скачать так и не сумел. По ссылке ничего не работает  :cry:

 

Добавлено: 11 Декабря, 2011, 12:47

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
В следующий раз отсылай их к моей подписи. У меня там все ссылки есть  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: ххТиРаНхх от 11 Декабря, 2011, 13:06
аааааа!!Ё!!
ванючий мод, угробил на него 2 дня в поисках ослабления нагрузки и тп!
не могу не в один бой поиграть ! на карте перемещается - тормозит!
все уже делал, оно еще хуже делает!
лагает жуть вообще!
(512 видеокарта,3гб оперативки)
 

Добавлено: 11 Декабря, 2011, 13:09

что делать? :)
(в wfas играю вообще ни одного бага нету всё четко!, а тут ппц!)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 11 Декабря, 2011, 13:33


 ххТиРаНхх а с перврй страницы делал что советуется при вылетах? там в шапкее. у меня сильное железо но мод вылетал пока не сделал то что написано на первой странице в шапке борьба с вылетами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 11 Декабря, 2011, 13:55
ххТиРаНхх (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16041),
Не надо вот только про мод ничего говорить. На что там 2 дня тратить? У меня ноут слабее чем твой, и то разобрался за пару часов (смотри ссылки у меня в подписи). Определенная последовательность ПРАВИЛЬНЫХ действий и все работает как часы  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: ххТиРаНхх от 11 Декабря, 2011, 14:55
ок прислушаюсь к тебе dezz_spb и потом отпишусь
 

Добавлено: 11 Декабря, 2011, 15:02

всё делал!поменялна 3гб оперативки, чтобы игра хватала- нечего не изменилось
поменял ргл конфиг с 15 на 400 незашел вообще ) с 15 на 250 также , с 15 на 150 лагает после 2 минут игры
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 11 Декабря, 2011, 15:05
поменял ргл конфиг с 15 на 400 незашел вообще ) с 15 на 250 также , с 15 на 150 лагает после 2 минут игры
Ставь число кратное 16, 128, 256 и ты ды и ты пы. У тебя вин 7?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: troshka от 11 Декабря, 2011, 15:43
так вот там и смотри ,там этот чел половину точно описал вроде, поищи,или вот это попробуйhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=1012.0

где?  :blink:
я там только 1 такую картинку увидел, пробежался по страницам, тоже не нашел.

А по второй ссылке, в проге только характеристики юнитов можно увидеть, а визуально никак :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Яр от 11 Декабря, 2011, 19:03
давно играю в МиБ, правда мельком, никогда не заигрывался часами, в общем возник вопрос, когда например сталкиваются армии 200 на 200 например, как сделать чтоб все сражались сразу? а  то надоели схватки 30 на 30 по несколько раундов...или в этом моде всё так и сделано?)
заранее спасибо)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: troshka от 11 Декабря, 2011, 19:16
давно играю в МиБ, правда мельком, никогда не заигрывался часами, в общем возник вопрос, когда например сталкиваются армии 200 на 200 например, как сделать чтоб все сражались сразу? а  то надоели схватки 30 на 30 по несколько раундов...или в этом моде всё так и сделано?)
заранее спасибо)
Это зависит от настроек, вроде максимальный размер сражений 75 на 75( не считая подкрепления).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 11 Декабря, 2011, 19:23
troshka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22000), ну я тебе не сказал что именно в этой теме искать а во всём форуме в темах :).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Яр от 11 Декабря, 2011, 19:27
давно играю в МиБ, правда мельком, никогда не заигрывался часами, в общем возник вопрос, когда например сталкиваются армии 200 на 200 например, как сделать чтоб все сражались сразу? а  то надоели схватки 30 на 30 по несколько раундов...или в этом моде всё так и сделано?)
заранее спасибо)
Это зависит от настроек, вроде максимальный размер сражений 75 на 75( не считая подкрепления).
видывал скрины где на поле боя у каждой армии куда больше чем по 75 человек....или это мне так казалось, если же так, то возможно ли вообще сделать битвы более "большими" чтоли, чтоб много народу было в рубке?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: exile22 от 11 Декабря, 2011, 19:29
поменял ргл конфиг с 15 на 400 незашел вообще ) с 15 на 250 также , с 15 на 150 лагает после 2 минут игры

Ставь число кратное 16, 128, 256 и ты ды и ты пы. У тебя вин 7?

На счет RGL(render_buffer_size = 15) мнения расходятся, я к примеру, ставлю 0 вместо 15-500 и о чудо не вылетов, не тормозов. Только эта настройка скидывается после завершения игры.
---------------------------------------------------------------------------------------------

Яр http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=32 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=32) Battle Size


Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 11 Декабря, 2011, 19:34
видывал скрины где на поле боя у каждой армии куда больше чем по 75 человек....или это мне так казалось, если же так, то возможно ли вообще сделать битвы более "большими" чтоли, чтоб много народу было в рубке?)
Прибавишь количество и ты можешь присоедениться к тем ,у кого всё всегда вылетает и тормозит :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Яр от 11 Декабря, 2011, 19:50
да у меня и так вылетает xD
мод скачал с интернетварс, а русик тут с 1 поста, при или после сохранений сразу ошибка .ехе файла и вылет, как исправить хз, но буду признателен за подсказки)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: hundao от 11 Декабря, 2011, 20:03
Всем привет!я здесь новенький.У меня вопрос,скачал  последнюю версию мода и возникла такая проблема,нет текста в игре даже в меню игры.вместо текста жирные полосы,даже когда идет загрузка всегда пишется типа загрузка текстур,а у меня просто полосы.как быть напишите кто знает,что делать!заранее спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 11 Декабря, 2011, 20:11
Всем привет!я здесь новенький.У меня вопрос,скачал  последнюю версию мода и возникла такая проблема,нет текста в игре даже в меню игры.вместо текста жирные полосы,даже когда идет загрузка всегда пишется типа загрузка текстур,а у меня просто полосы.как быть напишите кто знает,что делать!заранее спасибо!
Находишь дядечку на страницах этого форума со странным именем dezz_spb и фото измученного нарзаном рыцаря и смотришь что там у него под сообщениями написано :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: ххТиРаНхх от 11 Декабря, 2011, 20:22
такккк вот поставил на 0, сыграл одну битву) нормально)
вторую так же сыграл как и перед тем как на ноль поставил) вообще сразу затормозилось и в итоге альт+ф4)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 11 Декабря, 2011, 20:27
Яр народ давно советует качать мод лудше через черепаху надёжней
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: hundao от 11 Декабря, 2011, 20:27
ну нашел я этого дядю,нет там решения проблемы с текстом!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: ххТиРаНхх от 11 Декабря, 2011, 20:30
так поставил 256 именно так же залагало (
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 11 Декабря, 2011, 20:32
ну нашел я этого дядю,нет там решения проблемы с текстом!
как нет написано шрифты вот это как раз то что тебе и надо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: hundao от 11 Декабря, 2011, 20:34
сейчас попробую,а куда шрифт ставить!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: exile22 от 11 Декабря, 2011, 21:20
такккк вот поставил на 0, сыграл одну битву) нормально)
вторую так же сыграл как и перед тем как на ноль поставил) вообще сразу затормозилось и в итоге альт+ф4)
не совсем понял... вначале нормально, потом не нормально
а alt+Tab пользовался раньше во время слайд шоу во время битвы еще на 0.95 pre 10 версии, помогало.
 сейчас после абры кадабры с памятью(USERVA=2990), установкой последнего драйвера на видюху, render_buffer_size = на 0, выделения дополнительной памяти "своп" на другом разделе жесткого диска+редибуст на флешку(этот момент под вопросом), установленный оптимизатор памяти(auslogics boostspeed) с установкой приоритета использования опер. памяти на игру(тоже под вопросом, но пускай будет, чем не будет), видео настройки в игре на минимум(с моим железом нужно пожертвовать реалистичными тенями и возможностью увидеть каждое колечко на кольчуге) не скажу что все летает, но играть можно(размер битвы 300, на мой взгляд оптимальны вариант). Через некоторое время игра все равно начинает подтормаживать, перезапуск и все опять ок.

еще включи в настройках "подгружать текстуры во время игры"
---------------------------------------------------------------------------------------
П.с. у меня 2 гб опер, 512 видео (радик 4830), xp sp3 32x :(

Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 11 Декабря, 2011, 21:26
exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325),
Редибуст на ХР не работает, можно не парится. Отключи оптимизатор памяти и проверь "msconfig". У меня карточка еще слабее чем у тебя, оперативы столько же.
 

Добавлено: 11 Декабря, 2011, 21:30

exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325),
РГЛ конфиг есть тут C:\Users\Usver\AppData\Roaming\Mount&Blade Warband и тут C:\Users\Usver\Documents\Mount&Blade Warband, я поправил в обоих случаях. У меня стоит 512
 

Добавлено: 11 Декабря, 2011, 21:32

Пы.Сы. У меня кстати стоит вин 7
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: exile22 от 12 Декабря, 2011, 00:52
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),Это лишь мой конкретный случай и совсем не надо делать все именно так и нет уверенности все ли это работает. Так же имея хорошее железо и всевозможный софт возможно этого ничего не надо делать и наоборот. Многие не понимают и их можно понять, что данный мод и последние коммерческие "коридорные шутеры" с максимальными видео настройками совсем разные вещи (деньги крутят все колеса :)) И еще надпись "Внимание!..." на первой странице все как бы не замечают и думают она только не для меня, потому, что продавец заверил , что все игры "будут летать".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 12 Декабря, 2011, 00:57
при средних машинах врят ли можно на глаз заметить разницу ,в применении любого бустера  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: hundao от 12 Декабря, 2011, 10:29
Hanterwolf,СПАСИБО что подсказал на счет текста!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 12 Декабря, 2011, 16:27
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
При средней машине думаю что ты прав, разницы немного, а при таком древнем ноуте как у меня, все это ощутимо. Потому, как я довел настройки до того, что можно спокойно играть не впадая в ярость от зависания и лагов  :). В конце концов системы у всех одна, винды, а настройки системы тут имхо главное
 

Добавлено: 12 Декабря, 2011, 16:31

при средних машинах врят ли можно на глаз заметить разницу ,в применении любого бустера

А редиБуст, встроенная функция виндовс 7, прирост ощутимый, тем более, скажем так, у меня машина не предназначена для вин 7, слишком слабая  :cry:

 

Добавлено: 12 Декабря, 2011, 17:49

еще включи в настройках "подгружать текстуры во время игры"

Вот это бы я не советовал, на буржуйском форуме который я с горем пополам перевел  :embarrassed: не рекомендовали это делать. Не могу никак ссылку найти к сожалению на этот пост. Если найду-выложу сюда.

 

Добавлено: 12 Декабря, 2011, 18:04

exile22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16325),
Вот что я нашел (гугл транслейт):
   
    AMD 9850
    ATI 5870
    4g OCZ DDR2 жнец
    ASUS M3A32-MVP Deluxe

Попробуйте меньшее значение для USERVA. Ваша видеокарта занимает много виртуальной памяти (32-битные системы могут обрабатывать максимум около 3,5 Гб, видеокарта отнимает около 1 ГБ, так что максимум из 2.5GB налево. Вы защищены все ваши памяти для пользовательских процессов и там не хватает уехал в ядре процессы, такие как графические драйверы и т.п.).
Настройка USERVA до значения между 2400 и 2600 должны работать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 12 Декабря, 2011, 18:17
я бустером не пользуюсь ещё по одной причине,он долго выходит и входит в рабочий процесс,а я иногда игру за полчаса по 20-30 раз запускаю,поэтому и напрягает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: exile22 от 12 Декабря, 2011, 22:58
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
ДЕНЬГИ - самый лучший ускоритель и для игр, и для инета, и еще для многого чего :)
ну и немного знаний...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: semigall от 13 Декабря, 2011, 00:50
Цитировать (выделенное)
ДЕНЬГИ - самый лучший ускоритель и для игр, и для инета, и еще для многого чего :)
ну и немного знаний...
Золотые слова  :D.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Coroner от 13 Декабря, 2011, 01:17
Я один заметил, что анимация стрельбы из лука изменилась не в лучшую сторону? А так все остальное вроде в лучшую.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dimanas от 13 Декабря, 2011, 12:39
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), анимацию луков заменили ещё в прошлом году,насколько мне память не изменяет,по поводу этой анимации было много злых шуток,реально польза от этой корявой стрельбы из лука появится, если навык прокачаешь до десяти,и умение так где то от 300 и более  :)....и забыл добавить лук нужно также выбирать с быстрыми параметрами стрельбы(подходит охотничий или короткий лук),стрельба будет более продуктивной,с составными луками один выстрел растягивается длиной в целую жизнь  :D....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 13 Декабря, 2011, 14:01
dimanas ты ещё сровни MP-7 и калаш :laught:каждому своё кому то скорость а кому то убойка :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 13 Декабря, 2011, 14:43
Соратники! Идем вот сюда: http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=188;uid=20184#top. (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=188;uid=20184#top.) Это мой блог. Прочитайте пожалуйста, может быть что то стоит изменить или дополнить? Все таки хотелось бы на форуме говорить об игре  :D
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 14:47

Проще собрать все записи в одном месте, а я размещу это в своей подписи. Может быть это избавит нас от нудных и однообразных вопросов?  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dimanas от 13 Декабря, 2011, 15:41
dimanas ты ещё сровни MP-7 и калаш :laught:каждому своё кому то скорость а кому то убойка :)
один убойный выстрел из лука,и десять стальных болтов в твоей башке,при попытке произвести второй убойный выстрел из лука,да каждому своё  :D...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 13 Декабря, 2011, 15:48
польза от этой корявой стрельбы из лука появится, если навык прокачаешь до десяти,и умение так где то от 300 и более
А я согласен с тем, что навык стрельбы должен быть высоким. Стрельба из лука, это искуство, которое нарабатывали с детства, и просто так лучником не станешь.
лук нужно также выбирать с быстрыми параметрами стрельбы(подходит охотничий или короткий лук)
И тут ошибочка. В этом моде, охотничий (даже мастерский охотничий, есть и такой) стреляет на более короткую дистанцию, пусть и быстрее чем все. Так что не факт, что удастся заполучить 10 болтов в голову, пока произойдет 1 выстрел из хорошего, пусть и медленного лука.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dimanas от 13 Декабря, 2011, 15:56
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я и не говорил что я не согласен,всё правильно, хочешь быть бетманом должен предметами быта уметь пользоваться,лук во многих модах чисто читерское орудие труда,в этом моде это дело изменили,хотя на мой взгляд анимация корявенькая,про охотничий лук спорить не буду каждому своё  :),без умения и высокого навыка стрельбы повторюсь всё бесполезно ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: IINaGaToII от 13 Декабря, 2011, 15:58
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
И тут ошибочка. В этом моде, охотничий (даже мастерский охотничий, есть и такой) стреляет на более короткую дистанцию, пусть и быстрее чем все. Так что не факт, что удастся заполучить 10 болтов в голову, пока произойдет 1 выстрел из хорошего, пусть и медленного лука.

совершенно согласен)крутейшие луки в игре:английский и составной-очень мощные орудия..
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 15:59

без умения и высокого навыка стрельбы повторюсь всё бесполезно ...

а для двуруча разве не так же??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dimanas от 13 Декабря, 2011, 16:06
совершенно согласен)крутейшие луки в игре:английский и составной-очень мощные орудия..
 
скача на лошади попробой повторить эту фразу в игре, пользуясь этими луками  :D...
Цитировать (выделенное)
а для двуруча разве не так же??
а я что возражаю  :),я и говорю без навыков и умения все преблуды не работают  :D...и это есть хорошо и правильно  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 13 Декабря, 2011, 16:29
а для двуруча разве не так же??
А двуруч кстати в игре какой то непонятный. На сколько мне память не изменяет у него навык 34-оглушающий. Хотя какой оглушающий? Должен быть рубящий, причем выше чем у двуручногог топора ИМХО.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 13 Декабря, 2011, 16:33
dimanas про лошадь согласен  :)на а так каждый для себя сам выбирает приоритеты  а так если не по игре ведь английские лучники навряд ли быстро стреляли из своих длинных луков но считались одни из лудших лучников своего времени
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 16:34
Должен быть рубящий, причем выше чем у двуручногог топора ИМХО.
Топор в рубке имеет рубящий удар больше любого меча
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 13 Декабря, 2011, 16:36
Топор в рубке имеет рубящий удар больше любого меча
Спорить не буду, но не уверен. Можно узнать твое обьяснение данного факта?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 16:38
Топор в рубке имеет рубящий удар больше любого меча
Спорить не буду, но не уверен. Можно узнать твое обьяснение данного факта?
А где ты видел дровосека с мечом?
Не уверен- не обгоняй
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 13 Декабря, 2011, 16:40
А где ты видел дровосека с мечом?
А причем тут дровосек? Если бы по цене изготовления меч был равен топору, то кто знает чем бы сейчас рубили деревья  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 16:50
Здесь уже не цене а физике. Рубяший момент топора гораздо выше чем у меча. То что не дворянское дело с топором ходить
то другое дело. Хотя иные рыцари предпочитали в бою секиру а не меч, от нее урон больше
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 13 Декабря, 2011, 17:02
vasul ну двояко все и в том и втом оружии есть свои плюсы и минусы  например двух ручь тоже 2  мемтра смерти одним махом могло упасть 3 тела или скотится 3 голавы секира согласен убойней даже если смотреть с физической стороны
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 13 Декабря, 2011, 17:11
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Тут кто то ролик опубликовывал про двуручник. Не ты случайно? Как парень одним взмахом двуручником 6 бутылок с водой срезал. Разве так топором или секирой возможно?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 17:16
Какие - 2  мемтра смерти одним махом могло упасть 3 тела или скотится 3 голавы
ты о чем это? длина меча достигала 1,4 метра. Длина самого клинка составляет от 1 метра до 110 см, а рукояти – 30-40 сантиметров.                          http://claymoreweb.narod.ru/claymore.html (http://claymoreweb.narod.ru/claymore.html)
Топор прорубает такие доспехи какие мечу и не снились.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 13 Декабря, 2011, 17:22
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Эспадон является тяжёлым рубящим мечом, приспособленным исключительно для работы двумя руками.
Клинок меча обоюдоострый, с округленным острием, длиной до 1,5 м при длине всего оружия около 1,8 м. В сечении клинок в абсолютном большинстве случаев четырёхгранный
*П.фон Винклер «Оружие. Руководство к истории, описанию и изображению ручного оружия с древнейших времен до начала XIX века»
Почти 2 метра :-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 17:49
около 1,8 м. = Почти 2 метра
Не надо путать боевые с парадными. У Конана- варвара вон какой показывали, но все то кино
У нас тоже Царь-пушка есть,только толку
Если двухручники интересуют то          http://rusmnb.ru/index.php?topic=646.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=646.0)
А мне они по барабану,не один меч по прорубанию брони не заменит боевого топора
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 13 Декабря, 2011, 18:23
http://dadoc.ru/deadliest-warrior-nepobedimij-voin-smertonosnij/nepobedimij-voin-deadliest-warrior-uilyam-uolles-protiv-chaka-zulu (http://dadoc.ru/deadliest-warrior-nepobedimij-voin-smertonosnij/nepobedimij-voin-deadliest-warrior-uilyam-uolles-protiv-chaka-zulu)

vasul  тэст оружия в том числе и двух руча у каторого много названий ну про метры спорить не будем не к чему не приведёт про два метра я загнул  прост так выразился
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Coroner от 13 Декабря, 2011, 18:26
Coroner ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615[/url]), анимацию луков заменили ещё в прошлом году,насколько мне память не изменяет,по поводу этой анимации было много злых шуток,реально польза от этой корявой стрельбы из лука появится, если навык прокачаешь до десяти,и умение так где то от 300 и более  :)....и забыл добавить лук нужно также выбирать с быстрыми параметрами стрельбы(подходит охотничий или короткий лук),стрельба будет более продуктивной,с составными луками один выстрел растягивается длиной в целую жизнь  :D....


Польза от корявой анимации - это интересно, но она не появится. По сути ничего не изменилось. Замедление стрельбы из лука - да, это тяжело, но это правильно. А вот когда стрелы достают из несуществующего колчана - это косяк.
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 18:30

Не очень въехал насчет спора про двуручники. Кому и одноручный как двуручник. Все дело в длине рукояти. Довольно верно это объяснялось в готике-1.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 18:36
Замедление стрельбы из лука - да, это тяжело, но это правильно.
И чего правильного, когда по скорострельности лук немногим отличается от арбалета
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Coroner от 13 Декабря, 2011, 18:46
vasul, не понял логики... Лук и в реале не очень отличается по скорострельности от арбалета.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 13 Декабря, 2011, 18:52
скорей всего речь шла об игре а не про реал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: ххТиРаНхх от 13 Декабря, 2011, 18:56
хмм...от ваших советов только хуже....настроил как и говорили.... WFAS стал так же тормозить как и 1257 ппц!
теперь я не запомнил, что было в правке написано(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Coroner от 13 Декабря, 2011, 18:59
скорей всего речь шла об игре а не про реал

Ну дак ведь игра же симулятор, нет? :)
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 19:03

хмм...от ваших советов только хуже....настроил как и говорили.... WFAS стал так же тормозить как и 1257 ппц!
теперь я не запомнил, что было в правке написано(
Не знаю насчет советов вышеприведенных, но я бы посоветовал просто не издеваться над движком игры, не менять настройки. Научить винду юзать авер3гига и так обязательное дело, но не более. Все махинации с цифрами в конфиге игры бесполезны. Кому помогло, тому и БАДы помогают... :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 19:13
Лук и в реале не очень отличается по скорострельности от арбалета.
Вот как раз реале отличие в разы,
Поэтому я всегда меняю в игре скорострельность луков
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Coroner от 13 Декабря, 2011, 19:52
Не доводилось стрелять из арбалета, но из лука бывало. Не думаю, чтобы разница в скорости была слишком уж велика. Немного есть, но не в разы. Если только не Робин Гуд из колчана не сбивая прицела стрелу достает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 13 Декабря, 2011, 20:05
Coroner  я какрас вот наоборт с арболета стрелял а с лука нет да с лука сразу и не получится нужны тренеровки вот почему арбалет вытеснил луки простота в исползовании +убойность а байки про робина преувеличены этот мод хард корен сдесь мало симулятора ты вот брутю поиграй там так лихо у тебя махать оружием и стрелять не получится
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Володимир от 13 Декабря, 2011, 20:08
Синьоры, подскажите пожалуйста. Создал своё гос-во, но не могу нанять вассалов, у кого и как это можно сделать.( замок сначала захватили крестоносцы, был крестовый поход, потом когда они его взяли отобрал у Уэльса, им был организован, и в конце забрал себе. Если что это Витебск)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Coroner от 13 Декабря, 2011, 20:15
Coroner  я какрас вот наоборт с арболета стрелял а с лука нет да с лука сразу и не получится нужны тренеровки вот почему арбалет вытеснил луки простота в исползовании +убойность а байки про робина преувеличены этот мод хард корен сдесь мало симулятора ты вот брутю поиграй там так лихо у тебя махать оружием и стрелять не получится

Ну да, и Церковь запретила арбалеты. Если они, конечно, не на службе самой Церкви. На самом деле скорость примерно одинакова, просто из лука сложнее целиться и попадать, но мы-то играем не за себя, а за прокачанных специалистов. Я потому и не играю в хорроры :)
Что есть брутя?
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 20:17

Синьоры, подскажите пожалуйста. Создал своё гос-во, но не могу нанять вассалов, у кого и как это можно сделать.( замок сначала захватили крестоносцы, был крестовый поход, потом когда они его взяли отобрал у Уэльса, им был организован, и в конце забрал себе. Если что это Витебск)

Как и везде - подкатывать и убеждать. Но они в этом моде почти все будут отказываться. Причина проста - дохрена враждебных соседей. Надо было сначала накачать релейшен хоть с несколькими под 70+.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 20:34
Скорострельность лука была очень высокой. Английские лучники выпускали в минуту 10 — 12 стрел, а знаменитые в то время генуэзские арбалетчики — только четыре стрелы.
http://vampir-werevolf.narod.ru/fan_lyki_i_arbaletu.html (http://vampir-werevolf.narod.ru/fan_lyki_i_arbaletu.html)
http://darina.kiev.ua/whatnot/arbalet_3702.html (http://darina.kiev.ua/whatnot/arbalet_3702.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dimanas от 13 Декабря, 2011, 21:06
Цитировать (выделенное)
Польза от корявой анимации - это интересно, но она не появится.
и я так раньше думал,но обрати внимание на сам процесс стрельбы,и сравни с найтивным,очень интересный вариант,я бы этой анимации малость скорость всё же прикрутил бы.. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Coroner от 13 Декабря, 2011, 21:07
Да 10-12 стрел каждый может пустить. Вот только жаль, попасть нельзя :) А вообще-то опытные лучники держали несколько стрел в правой руке, это в игре не используется.
А арбалет Жуге, может и по 100 выпускать, но с попаданием тот же косяк :)
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 21:08

Цитировать (выделенное)
Польза от корявой анимации - это интересно, но она не появится.
и я так раньше думал,но обрати внимание на сам процесс стрельбы,и сравни с найтивным,очень интересный вариант,я бы этой анимации малость скорость всё же прикрутил бы.. :)
Скорость я бы не прикручивал как раз. Сама суть анимации интересна, но выглядит, как будто стрелы достаются из воздуха.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dimanas от 13 Декабря, 2011, 21:12
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), у меня подозрение есть ,что прототип анимы это какие то стрелки амазонские ,вспомни как они в набедрянных повязках из кустов со своими луко-палками крадутся... :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Coroner от 13 Декабря, 2011, 21:17
Да не, я приглядывался, нормально все было бы, если бы доработали. А так выглядит бредовато, да :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 21:26
А арбалет Жуге, может и по 100 выпускать, но с попаданием тот же косяк
А вот ,,Максим.. и того быстрей и без всяких косяков
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 13 Декабря, 2011, 22:42
 :laught:а узи е шестиствол пулемёт косит лес

а на самом то деле если не в игровом моменте то арбалет уступал в скорости луку иза перезарядки у которого тетиву натянуть руками не реал практически но он пробивал практически любой доспех

Coroner :laught: :laught: :laught: :laught: 10 -12 каждый сможет пустить  :Dэто фонтастика с длиного английского лука образца того времени ты чё   :laught: если тока пальцы се отбить или даже сломать если сильно извратится 

если они их держали в руке то как же стреляли :)а может прост в землю парочку втыкали история умалчивает :) ну да ладно может ты в чём то и прав  кстать аватарка хорошая
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 14 Декабря, 2011, 13:50
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),
А по моему нормально. Я вот сейчас за Иерусалим сражаюсь, там лучников у мамлюков, видимо-невидимо  :). Обычная анимация, ничего корявого ... хотя на вкус и цвет все фломастеры разные  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 14 Декабря, 2011, 13:55
dezz_spb ну и как успехи с сароцынами при штурме когда в тиму летит град стрел :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 14 Декабря, 2011, 13:59
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Пока побеждаю. У меня отряд достаточно сильный. Если интересно могу расказать тактику  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: HunterWolf от 14 Декабря, 2011, 14:02
щит спереди щит сзади и вперёд :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: dezz_spb от 14 Декабря, 2011, 14:05
щит спереди щит сзади и вперёд
Еще на голову кастрюлю и ты непобедим  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v64)
Отправлено: Кельт от 14 Декабря, 2011, 16:19
 :laught:не про тактику не надо прямые руки вся тактика
 

Hunterwolf танк  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Володимир от 14 Декабря, 2011, 17:55
Какие изменения в версии? И обязательно в этой версии новую игру начинать? :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 14 Декабря, 2011, 22:32
Какие изменения вносит обнова? Русик от 61 версии подходит для 65?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 14 Декабря, 2011, 22:52
Revision 65
Bugfixes.
Bandit spawns increased.
Various other tweaks.

This might be the last one before some major updates.

Пофиксены баги(Хрен знает какие).
Увеличено появление бандитов. :thumbup:
Множество других твиков(Интересно каких?).
Это последняя обнова перед грядущем большим Апдейтом :o(А вот это уже радует).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 14 Декабря, 2011, 23:33
 едрен батон мод растёт как гриб в чернобыле :laught:

с другой стороны будет грусновато когда мод умрёт тоесть получит последний релизный апдэйт
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 14 Декабря, 2011, 23:49
Кто-нибудь уже запускал? Сохраненки работают, без проблем? Или лучше новую начинать?  =/
 

И что это за грядущий большой апдейт? Есть хоть какая инфа, как скоро? А то может уже его подождать?  :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Хоббитянка от 14 Декабря, 2011, 23:55
Подскажите пожалуйста, а полнейшее отсутствие врагов в начале игры - это как, норм? Только одна шайка каких-то плюгавых бандитов попалась и всё, потом езжу-езжу по карте, а драться и не с кем.. Сразу на службу что ль к кому-нибудь поступать в отряд? Или это только у меня такое начало?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 14 Декабря, 2011, 23:56
И что это за грядущий большой апдейт? Есть хоть какая инфа, как скоро? А то может уже его подождать? 
скорее всего доделано будет сиистема рекрутинга,с учётом того что не известно что там за твики,то не понятно работают они в сохранёнки или нет,но скорее всего надо потому что изменён парти темпелес.py

 

Добавлено: 15 Декабря, 2011, 00:00

Подскажите пожалуйста, а полнейшее отсутствие врагов в начале игры - это как, норм? Только одна шайка каких-то плюгавых бандитов попалась и всё, потом езжу-езжу по карте, а драться и не с кем.. Сразу на службу что ль к кому-нибудь поступать в отряд? Или это только у меня такое начало?
карта большая,распостранение бандитов ,не равномерно в некоторых местах много ,где то редко бывают,судя по обнове их прибавилось.заходи в фермы там точно их хватает и сильные
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 15 Декабря, 2011, 00:01
И что это за грядущий большой апдейт? Есть хоть какая инфа, как скоро? А то может уже его подождать? 
скорее всего доделано будет сиистема рекрутинга,с учётом того что не известно что там за твики,то не понятно работают они в сохранёнки или нет,но скорее всего надо потому что изменён парти темпелес.py



Ок, спасибо. Попробую и старые тогда и новую, путем проб и ошибок.  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 15 Декабря, 2011, 12:49
В опциях мода изменилось что-то. появились логова всех бандитов. больше ничего не заметил. Обновлял с 62 версии.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 15 Декабря, 2011, 13:53
на глаз если то не чего ,а если всмотреться и в играться ,то многое
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 15 Декабря, 2011, 13:54
Потестил, надо начинать новую игру.
Теперь бандитские логова пока не подъедешь не видны  (как раньше), фермы (кузницы, конюшни и прочее) опять стали видны  :thumbup:
Из того что заметил, исправили баг с конюшнями, при заходе в которые для зачистки бандитов, пропадали  навсегда все воины в отряде.
Бандитов стало вроде больше.
Более мной ничего пока нового не было замечено. =/
 

Добавлено: 15 Декабря, 2011, 13:56

на глаз если то не чего ,а если всмотреться и в играться ,то многое

Тоже хочу всмотреться!  :D Подскажи куда?!  :embarrassed: Уже нашел, что еще изменили?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 15 Декабря, 2011, 14:00
Тоже хочу всмотреться!   Подскажи куда?!   Уже нашел, что еще изменили?
ты внимательно прочитал с какой он версии спрашивает изменения, с 62 значит 3 обновы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 15 Декабря, 2011, 14:05
Тоже хочу всмотреться!   Подскажи куда?!   Уже нашел, что еще изменили?
ты внимательно прочитал с какой он версии спрашивает изменения, с 62 значит 3 обновы

А... Ты про это имел ввиду  :( ну для него да изменений тогда больше. Я подумал, может ты чего обнаружил по сравнению с 64.  =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Володимир от 15 Декабря, 2011, 14:40
Ну вот, значит будет какой-то большой Апдейт :) , а то не будет, не будет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 15 Декабря, 2011, 15:00
вообще то написано что будет,только написано всё будет зависить от количества выпитого в праздники и настроения автора,так что это может и не скоро
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 15 Декабря, 2011, 15:19
Один баг всё ещё не вылечили. При штурме мамлюковских городов при приближении к стенам, если смотреть на верх стен появляется туман какой то, а если вниз смотришь, то всё зер гуд. Такой баг я замечал ещё в версии 45.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 15 Декабря, 2011, 15:36
[Ta6ypeT] это мелочь проста пробеги чуть вперед туман пройдёт
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 15 Декабря, 2011, 16:13
Может кто знает как сделать что-бы мечи были не серые,а блестели!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 15 Декабря, 2011, 16:44
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
А что в них не нормального? Симпатичные мечи, есть посветлее, есть потемнее. По моему все с мечами в моде в порядке
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 15 Декабря, 2011, 16:50
Я имел ввиду,чтобы они блестели!так то они нормальные.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 15 Декабря, 2011, 16:52
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Это в настройках игры ставится, если видеокарта поддерживает, "динамическое освещение" называется. Сразу и доспехи и лысины  :D и мечи заблестят. А если еще реалистичные тени добавить, "эффекты частиц", "анизатропную фильтрацию", то совсем будет красота неземная  :)
 

Добавлено: 15 Декабря, 2011, 17:03

Ну вот, значит будет какой-то большой Апдейт

А мне чего то не хочется большой апдейт. Большие апдейты-еще большие баги имхо. Пусть уж лучше по чуть чуть, но с большим качеством
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: bernhard от 15 Декабря, 2011, 17:29
Всем добрый вечер!4 раза переустанавливал мод и 4 раза появлялась одна и та же ошибка:при штурме города битва на улицах всегда вылетает.Подскажите,что делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 15 Декабря, 2011, 17:33
dezz_spb. с доспехами у меня все нормально,только мечи какие-то серые.все проверил как ты сказал ни чего не изменилось!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 15 Декабря, 2011, 18:27
hundao так и должно быть это не сказка про эскалебур примерно такого цвета и должна быть сталь меча а нашлифованые мечи наврядли несли впереди себя в бою

bernhard какая ошибка без уточнения тебе не кто не паможет

dezz_spb :)да всё это стоит на бликах поблескивает но не значит что врагов должно слепить светом правидного клинка :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: bernhard от 15 Декабря, 2011, 18:58
Кельт.
Скрин ошибки нужен?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 15 Декабря, 2011, 19:05
Всем добрый вечер!4 раза переустанавливал мод и 4 раза появлялась одна и та же ошибка:при штурме города битва на улицах всегда вылетает.Подскажите,что делать?
попробуй настройки меньше сделать. ну там уменьшить количество трупов, убрать кровь и т.д.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 15 Декабря, 2011, 19:29
bernhard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22115),
Конечно нужен. Сами не сможем решить, отправим разрабам на форум. И почитай мой блог (ссылка в подписи, может быть там что то найдешь полезное?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 15 Декабря, 2011, 19:44
bernhard нет скрин не обязательно можешь проста прописью написать что за ошибка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 15 Декабря, 2011, 20:17
Из изменений увидел ещё разнообразие баннеров, новые расцветки доспехов(в частности доспеха рыцаря тамплиера) в продаже. обучение по одному каждый раз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 15 Декабря, 2011, 20:33
Я имел ввиду,чтобы они блестели!так то они нормальные.
Может световой лазерный меч хочешь???!!! Наш человек :laught: :thumbup:
Это всe делается в open brf с помошью изменения шейдера, величин RGB и coef. попробуй на мечи поставить iron_shader_instanсed.
Если поставишь simple_shader будут ночью гореть как фосфором намазанные
Инструкции есть где-то на форуме.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 15 Декабря, 2011, 21:41
Danchik смерть ситхам :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 15 Декабря, 2011, 22:11
Danchik смерть ситхам
Флуд приводит на тёмную сторону Силы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 15 Декабря, 2011, 22:26
Danchik :laught:

ну а так в топку флуд каюсь что иногда флужу но разрядка нужна всегда вечна быть серьёзным не приемлимо так и в злого бота можна превратится
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 16 Декабря, 2011, 01:00
Ну вот и v65. Сохраненки с 64 работают. По крайней мере за 3 часа игры, вылетов не было. Но собственно дело не в этом. Может это субьективно, но мне показалось что игра пошла как поживее. Подтормаживать стала что ли меньше?! На моем плохоньком ноуте это заметно ... Блин, только проверил и заменил мод, как опять какой то апдейт на v.65. Опять какие то файлы заменились  :-\
 

Добавлено: 16 Декабря, 2011, 01:01

Сорри, ложная тревога. Повторный апдейт на v.65 касался только языковых файлов. Играем и наслаждаемся  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 16 Декабря, 2011, 01:05
Ну вот и v65. Сохраненки с 64 работают. По крайней мере за 3 часа игры, вылетов не было.

Не совсем так, старые сейвы конечно работают, но в них не затронуты новые изменения. Например: в сейве все логова видны, а фермы нет (я вручную открывал к примеру), с началом новой игры всё наоборот (т.е. как раньше). Возможно и другие вещи не работают или работают некорректно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 16 Декабря, 2011, 01:09
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976),
Ну мне кажется это не критично, что что то там видно или не видно. Главное что б общая сохранилась. Я тут набрал такой себе лут, что просто жалко было бы терять  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 16 Декабря, 2011, 01:14
igort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976[/url]),
Ну мне кажется это не критично, что что то там видно или не видно. Главное что б общая сохранилась. Я тут набрал такой себе лут, что просто жалко было бы терять  ;)


А ну тогда да, в этом плане всё нормально, сейвы работают, не слетели.
Хотя вот сейчас полез в папку игры, а у меня пати темплетс с красным значком  =/, такое было когда вручную фермы прописывал, вроде после установки 65 версии всё нормально было, странно. У тебя если новая игра фермы идр. предприятия видны по умолчанию?
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 16 Декабря, 2011, 01:17
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976),
Нет не видны. Видны только когда вплотную подьедешь. Вообщем я считаю что это справедливо. Ферма-это мобильный поселок, то тут то там. И прописывать их на карте в постоянном режиме "видимый" просто не имеет никакого смысла. Я вот сейчас в отставку уйду из Иерусалима, поеду прочесывать фермы  :D. А то чота подустал от стрел отмахиваться  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 16 Декабря, 2011, 01:23
igort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976[/url]),
Нет не видны. Видны только когда вплотную подьедешь. Вообщем я считаю что это справедливо. Ферма-это мобильный поселок, то тут то там. И прописывать их на карте в постоянном режиме "видимый" просто не имеет никакого смысла. Я вот сейчас в отставку уйду из Иерусалима, поеду прочесывать фермы  :D. А то чота подустал от стрел отмахиваться  :thumbup:

А это в новой игре, которую начинал уже после установки 65 или всё таки сейв?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 16 Декабря, 2011, 01:44
http://rutube.ru/tracks/3254537.html?&bmstart=1000 (http://rutube.ru/tracks/3254537.html?&bmstart=1000) парни если боян болше не буду кидать инфу о сталкновении культур и тэст оружия

http://dadoc.ru/deadliest-warrior-nepobedimij-voin-smertonosnij/nepobedimij-voin-deadliest-warrior-spartanets-protiv-nindzya (http://dadoc.ru/deadliest-warrior-nepobedimij-voin-smertonosnij/nepobedimij-voin-deadliest-warrior-spartanets-protiv-nindzya)  спарта

http://dadoc.ru/smotret-onlajn/nepobedimij-voin (http://dadoc.ru/smotret-onlajn/nepobedimij-voin) хотя не стоит сдесь вы найдёте любое сталкновение культур и тэст оружия
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 16 Декабря, 2011, 02:08
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 16 Декабря, 2011, 02:30
Обновил мод с 47 по 65 версию и у меня скачалось всего 19 мб. Это нормально? Просто когда я однажды долго не обновлял версию, а потом обновил до последней, то у меня не появились некоторые новшества(фрилансер и тд). Все стало нормально работать только после того, как я заново скачал весь мод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 16 Декабря, 2011, 02:46
semigall про вампов это бред согласен но есть стоящее если кого интересует я бы мог скинуть апределённую тематику а чтоб не заморачивать голову себе и людям я дал эту ссылку. про зомби вобще не знаю коим оброзам туда это попало

Lyoshcka практически всё время после обновы нужно начать новую игру так что желательно экспортировать перса с деньгами и навыками

начать новую игру чтоб обновы файлы увидеть тоесть чтоб работали штучки с обновы сорь за не каректный пост но думаю смысл понятен
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 16 Декабря, 2011, 04:06
Я в курсе, что обязательно начинать новую игру. Имел ввиду, что даже после этого не появлялась часть контента. Ладно все равно лучше переустановлю мод с нуля. :)

P/S: Спасибо за ссылку на интересные передачи. Фильм КГБ vs ЦРУ полный дилетантский бред. Особенно было смешно услышать про кровожадное КГБ и белое пушистое и миролюбивое ЦРУ. Ну и конечно америкосы нас якобы сделали(я еще до просмотра фильма был уверен, что одного американца может только пол советской армии остановить)  . :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 16 Декабря, 2011, 04:30
Lyoshcka повторяюсь  что там есть бред но можна вытощить стоящие вещи

а чего ты ждал вечное противостояние Америка VS СССР (Россия)
правелно и логично что не в ущерб будет сказано и даже обеление своих спец служб а так меня это в принципе не волнует больше интересует тэст оружия на балистических монекенах  коя структура монекена ровна практически живой плоти
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 16 Декабря, 2011, 05:46
По поводу световых мечей и джидайских экскалибуров.я просто хотел сделать чтоб мечи смотрелись  как железные,а не как серый кусок пластика.это конечно не принципиально,но хотелось бы!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 16 Декабря, 2011, 05:57
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), освой brf идитор и всё у тебя будет как надо ,пропиши соответствующие параметры у этих мечей
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 16 Декабря, 2011, 10:20
По поводу световых мечей и джидайских экскалибуров.я просто хотел сделать чтоб мечи смотрелись  как железные,а не как серый кусок пластика.это конечно не принципиально,но хотелось бы!
Да светятся они!!! >:( На каждый меч наложена карта спекуляра, который отвечает за свечение. Силу свечения можно увеличивать и уменьшать. Текстуры мечей взяты с натива. Меня наоборот бесит когда железка светится неестественно, а так тёмный металл, который поблёскивает под определённым углом. Была ещё булатная сталь - почти чёрная и не блестела. Если помимо open brf освоишь Fotoshop, то сможешь написать на мечах СТАЛЬ НЕРЖ ГОСТ такой-то :)
Если играешь на DX 7 - там вообще шмот не светится, эконом вариант, играй на DX9
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 16 Декабря, 2011, 10:32
Меня наоборот бесит когда железка светится неестественно, а так тёмный металл, который поблёскивает под определённым углом.
да уж кому что,меня тоже напрягает ,когда на макс настройках блестишь весь ,как у кота яйца,а поправлять всё лень
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 16 Декабря, 2011, 13:46
Hunterwolf ну не знаю у меня тока блестит на макс насиройках при попадании лучей света на отражаемый хоть как то обьект
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 16 Декабря, 2011, 14:30
Приветствую славное рыцарство. Сегодня вечерком думаю попробывать мод, гонял в него когда-то, но был он тогда жутко забагованный. Вопрос есть ли в этом моде система морали войск на поле боя, тоесть если убили вражеского командира и вобще у врага большие потери то солдатня начинает спасаться бегством? Помнится в этом моде были прикольные осады(новые замки) и нескучные турниры(использование своего шмота), можете еще перечислить парочку вкусных фич именно этого мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 16 Декабря, 2011, 14:37
А это в новой игре, которую начинал уже после установки 65 или всё таки сейв?
Продолжаю играть в сейв из v.64. 170 игровой день, полет нормальный  :)
есть ли в этом моде система морали войск на поле боя
Есть. Если меня случайно убивают, поражение у моего отряда свершившийся факт при условии равного противника.
прикольные осады(новые замки) и нескучные турниры(использование своего шмота)
Эти замечательные штучки остались  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 16 Декабря, 2011, 15:02
Igorius,обязательно скачай,в мод много чего добавили,всё не пересчитать.Один из лучших модов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 16 Декабря, 2011, 15:23
Есть. Если меня случайно убивают, поражение у моего отряда свершившийся факт при условии равного противника.

Я имел в виду разбегаются ли оставшиеся воины врага к концу битвы? Данная фича очень понравилась в моде Knights the last days
Учитывая размеры карты мне страшно представить сколько уйдет времени на поиск непися с прокаченной торговлей :-\
Во всех модах отыгрывал конного лучника в тяждоспехах и двуручным топором, персонаж конечно нереальный, но машина для убийства получалась еще та. В этом моде есть какие ограничения под сей билд?

обязательно скачай,в мод много чего добавили,всё не пересчитать.Один из лучших модов.

Ну перечесли пару изюминок, пофантазирую пока сидя на работе :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 16 Декабря, 2011, 16:04
понравилась в моде Knights the last days
Это шо за мод такой :blink:??? Есть Knights the last battle и есть вроде The Last days. Типа объединили два мода в один :o???
Во всех модах отыгрывал конного лучника в тяждоспехах и двуручным топором, персонаж конечно нереальный, но машина для убийства получалась еще та. В этом моде есть какие ограничения под сей билд?
Возможно и здесь играть таким чудом. Не атакуй стрелков в лоб - изрешетят никакая броня не спасёт, да и вообще у всего оружия сильнее урон, чем в нативе. Двуруч вроде ощутимо медленнее одноруча, не так уж просто со своим топором раскидать 100 человек =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 16 Декабря, 2011, 16:19
Я имел в виду разбегаются ли оставшиеся воины врага к концу битвы
Да, разбегаются  :). Но все зависит от уровня солдата. Например, воюя за Иерусалим с Мамлюками, я убедился, что личные войны эмира не бегут никогда. А мамлюки табунами сливаются, стоит только "нажать" конницей.
сколько уйдет времени на поиск непися с прокаченной торговлей
Не много. Я за 40 игровых дней собрал всех. Спрашивай в тавернах у тавернощика, по нескольку раз подряд, и потом появится искомый вопрос, типо "где найти мужчин и женщин в команду?"
В этом моде есть какие ограничения под сей билд?
Нету. Все ограничивается навыками персонажа и количеством бабла. Но учти, без хорошего щита в моде, ты просто мишень  :D
 

Добавлено: 16 Декабря, 2011, 16:26

не так уж просто со своим топором раскидать 100 человек
В моде топор вообще "не в чести"  :). Реально отмахиваться только сбалансированным двуручным топором. Но он стоит по моему под 20 тыс монет и найти его ОООЧЕНЬ тяжело  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 16 Декабря, 2011, 16:54
Это шо за мод такой

Упс, описался (ударение на а). Да имел в виду Knights the last battle

Все поехал домой пробывать сабж и танцевать с бубном во время установки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 16 Декабря, 2011, 17:22
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 16 Декабря, 2011, 18:03
А это в новой игре, которую начинал уже после установки 65 или всё таки сейв?
Продолжаю играть в сейв из v.64. 170 игровой день, полет нормальный  :)
А ясно тогда =) начнешь новую когда, фермы и логова будут по другому отображаться ;) наоборот  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 16 Декабря, 2011, 21:48
а так кинг ласт тоже не плохой мод интересно погонять не плохая анимация и доспехи и оружие в расвет средне вековья  ролик можно посмотреть на форуме

PS  смерть легче пуха долг тяжелее стали
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: major от 16 Декабря, 2011, 22:10
М... А сюда встроен Фрилансер? Я имею ввиду, в последнюю версию.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 16 Декабря, 2011, 23:27
Да
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 17 Декабря, 2011, 00:33
все вопросы морали на поле боя сдесь нативовские,если кто то что то видел в других модах,так это только не большую разницу в цифрах зависимости морали от разных показателей,так же это ещё зависит от времменого промежутка между бегством с поля врага ,который расщитываеться в сегундах и на мораль не как не влияет,т.е если враг начал бежать ,то между каждый побегом если установить промежуток маленький времени,то будет казаться что враг струсил и весь рванул с поля боя ,а на самом деле это просто ускорился процес бегства.
М... А сюда встроен Фрилансер? Я имею ввиду, в последнюю версию.
последняя версия нет,да и встроен не полностью,немногих фишечек не хватает,хотя по мне так они уж слишком надуманые и в игре ты их всё равно не замечаешь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 17 Декабря, 2011, 01:31
Есть какой-то faq по фракциям? Ну например у кого вооружение лучше, а у кого броня, а у кого всё сбалансировано. или у кого хороши конники, а у кого пехота и стрелки?
Ещё вопрос я играю за Тевтонцев, но когда иду на святую землю, то не могу больше их набирать, а набираются литовские воины. Это баг или так запланировано? И можно ли изменить это? Ну, чтобы всегда набирались тевтонцы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 17 Декабря, 2011, 01:55
Есть какой-то faq по фракциям? Ну например у кого вооружение лучше, а у кого броня, а у кого всё сбалансировано. или у кого хороши конники, а у кого пехота и стрелки?

да есть учебник истории называеться :)вот то что тебе надо(http://rusmnb.ru/index.php?topic=1012.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1012.0) )Тевтоны не будут набираться у тебя если ты не их фракции,так же как тамплиеры и госпитальеры,тевтоны не национальность поэту не набираются в деревнях
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 17 Декабря, 2011, 10:43
Подскажите в чем дело? У новгородских князей в войске почти одни кметы и охотники(даже ни одного дружинника не видел), а у шведов и тевтонцев нормальное количество рыцарей и сержантов, не говоря уже о том, что у них и так половина армии была конница. В последних версиях Новгород ослабили или это рандом какой-то с начала игры?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 17 Декабря, 2011, 10:56
автор мода из "дружественной" нам прибалтийской страны,этим всё сказано :laught:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 17 Декабря, 2011, 11:09
Да комрады мод затянул не по детски ;) Имею пару вопросов:
1. У меня все таверны одинаковые- слева стоит простите утка в зеленом, бармен и наемники всякие, на 2м этаже иногда работорговец или бард. Объездил уже городов 10-12 и ни одного непися так и не нашел :cry: Сталкивался кто с таким?
2. Тут советовали чтобы убрать густой туман во время боя, нужно зайти в настройки мода через меню лагеря. Увы не нашел там такой опции, подскажите плиз как от него избавиться?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 17 Декабря, 2011, 11:31
автор мода из "дружественной" нам прибалтийской страны,этим всё сказано :laught:
Мало вероятно, что из-за предвзятого к нам отношения, т.к. раньше у новгородцев были нормальные армии.
P/S: ППЦ! >:( Только что напал с новгородскими князьями на одного шедского лорда(600+ против 82). Потери 109 человек и это при том, что я вынес у шведа 14 человек.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 17 Декабря, 2011, 11:59
Lyoshcka за новгорад всегда было сложно играть даже в старых версиях что и взывет озарт

Igorius хочешь неписей подайти к бармену в гораде  там есть опция а мол не нехочет ли кто вступить в мой отряд денишку заплатишь ему в зависимости сумма будет такой  от растояния каторое проскачет курьер  птом непись появится в той таверене

есть шанс что курьер вляпается к бандосам 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 17 Декабря, 2011, 12:08
ваще за новгород игать пипец как трудно часто пользовалсячитами просто без них ваще начинается полная жесть нас больше и мы и то проигрываем а один раз я руссу оборонял один со своим отрядом в 83 человека против 1600 войнов шведа ! закочилось тем что бывало на меня по 29 человек на одного нападали гады !
 

Добавлено: 17 Декабря, 2011, 12:11

а ребят еще скажите как командовать своим лордом я основал своё государство идет бой  мой лорд я сначала сказал что бы не писи начали атаку и  конице так пошли дратсяя тока мои лордовские не пошли!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 17 Декабря, 2011, 12:15
а всегда за орду начинаю играть у них самые сплочённые лорды,а новгород проигрышен не только потому что у него слабые армии но и по тому что все вассалы ненавидят друг друга ,из этих вассалов потом не чего не создать, самые лучшие на мой взгляд это вассалы орды.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 17 Декабря, 2011, 12:16
Lyoshcka за новгорад всегда было сложно играть даже в старых версиях что и взывет озарт
Раньше было нелегко, но сейчас вообще хардкорный бред. Князья бегают только с кметами, охотниками и смердами(только у Невского 40 застрельщиков, но опять же нет ни дружинников, ни гриди, а тем более бояр).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 17 Декабря, 2011, 12:17
а ребят еще скажите как командовать своим лордом я основал своё государство идет бой  мой лорд я сначала сказал что бы не писи начали атаку и  конице так пошли дратсяя тока мои лордовские не пошли!
не как это зависит ,от того кто начал ,а кто присоеденился,но участвуют все
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: exile22 от 17 Декабря, 2011, 12:41
автор мода из "дружественной" нам прибалтийской страны,этим всё сказано :laught:
Мало вероятно, что из-за предвзятого к нам отношения, т.к. раньше у новгородцев были нормальные армии.
P/S: ППЦ! >:( Только что напал с новгородскими князьями на одного шедского лорда(600+ против 82). Потери 109 человек и это при том, что я вынес у шведа 14 человек.
город Вильнюс (где он(томас) живет) вместе с балтами тоже часто выносят на ровне с Новгородом,
ну и не такой сильный был Новгород, да и вся Русь в то время, причины думаю всем известны. Удивляет живучесть Уэльса :-\

п.с. у шведов на старте действительно неплохие войска, помимо кавалерии, много тяж. пех. с двуручниками.
600+ против 82, в таких ситуациях попробуй автобой может поможет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 17 Декабря, 2011, 12:42
Уж извините,но кто про что,а я все про мечи!кто-то писал что на форуме есть пошаговая инструкция как в open BRF изменить серые мечи на нормальные блестящие(у каждого своя норма)))перелопатил весь форум не нашел,а может просмотрел где-то!может кто подскажет как это сделать,лично я не знаю(пробовал сам не получилось).подскажите,заранее спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 17 Декабря, 2011, 12:54
У меня может глюк, но такая ситуация. Я играл за тевтонцев, потом пошёл на юг с сарацинами воевать, но немецкие колонисты продолжают набираться.
Добавлю, что мечи сверкают, когда замок штурмуешь.
P.S. Спасибо за учебник.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 17 Декабря, 2011, 13:07
HANTERWOLF Спасибо!но я  посмотрел по ссылке там нет ничего,чтоб мечи изменить!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 17 Декабря, 2011, 14:04
С нписями разобрался пришлось слегка читернуть и попутешествовать с Ctrl+ЛКМ, начал за шотландцев походу не так хардкорно. Заметил что в игре не так много шмота- хаурбеки разные с  защитой в районе 24, потои редкие кольчуги около 40 и потом жутко дорогие рыцарские доспехи с защитой 60. Мод явно не простой пришлось понизить в настройках урон по себе и союзникам, а то даже 15 бандюганов с луками доставляли кучу проблем. Парадовала опция отключения жалоб неписей, надоело быть нянькой и сопли каждому вытирать. Опцию с ударами щита отключил, както сильно не привычно и срабатывает не вовремя.
Шмот в магазинах зависит от моего лвл?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 17 Декабря, 2011, 15:06
Кто-нибудь в курсе насколько динамичны фермы и тп предприятия в игре? Понятно что игрок их может строить, а нпс всё таки по ходу игры их отстраивают? Или строго имеются только те, что в изначальном раскладе выпали? Всё-таки они не плохой ресурс для получения хорошего шмота, особенно на первых этапах игры, да и далее не дают скучать в мирное время (имею ввиду постоянные засевшие там бандиты, зачастую хайлевела). Всегда стараюсь несколько раз расклады делать вначале, бывает от 1 до 8 предприятий разница в количестве за одну и ту же фракцию, согласитесь ощутимо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: bernhard от 17 Декабря, 2011, 16:22
Кельт
У меня почему-то резко прекратились вылеты...мистика какая-то прям :blink:

Но возник вопрос по игре: создал свое королевство,сделал из NPS вассала,передал ему захваченный замок,но не могу ему передать деревню прилегающую.Как можно ему передать деревню?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 17 Декабря, 2011, 16:25
Igorius
 чем дальше в лес тем толше партизаны новый шмот появится в могазах по мере развития перса ну и+ фактор рандома в моде

sssr29 за новгорад в начале трудно играть когда начинают пресовать тевтонцы шведы и датчани но если выстоять то птом можна дать пинка

bernhard деревня и не передастся вместе с замком деревню можно передать другому неписю

 или лорду  через управляющего 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: bernhard от 17 Декабря, 2011, 16:41


bernhard деревня и не передастся вместе с замком деревню можно передать другому неписю

 или лорду  через управляющего 
Если через канцлера и министра,то там нет вкладок таких.Точнее как,там есть вкладка "что думают лорды,кто достоин владения такого-то",но дальше этой вкладки ничего нет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 17 Декабря, 2011, 18:30
bernhard ну если ты воссал то да там предпочтение отдаёт твой комрад а если король то либо паговарить с неписем  опция я хочу кое что спросить дальше не хотите ли вы надел так же через упровляющего опция я хочу неделить наделом лорда но через управляющего это опция есть если управ твой непись а не знатный горожанин
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 17 Декабря, 2011, 19:04
так ни кто и не подскажет,где инструкцию найти для open brf!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 17 Декабря, 2011, 19:15
Кельт объясни плиз в чем фишка всех этих ферм и кузниц, захожу в них, стоит там мастер, диалог типа как дела, так держать и все.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 17 Декабря, 2011, 20:00
Igorius поймёш со времинем теперь фермы можна развивать плюс если не ошибаюсь там можно набирать юнитов твоим неписям или  лордам терь фермы принсят риалный доход а не взятые с потолка цифры

hundao хантэра спроси если соизволит и будет добр то подскажет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 17 Декабря, 2011, 21:33
Кельт объясни плиз в чем фишка всех этих ферм и кузниц, захожу в них, стоит там мастер, диалог типа как дела, так держать и все.

Обрати внимание, если ферма дымиться, значит там засел отряд бандитов, иногда очень неплохого уровня, зачищая их, бывает падает очень неплохая бронька, оружие и др. шмот.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Володимир от 17 Декабря, 2011, 22:01
Либо если с маленьким отрядом рекрутов, надают по самые помидоры :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 18 Декабря, 2011, 00:14
хантер соизволил и дал ему кучу сылок,всё что есть на эту тему,но сложно что то объяснять человеку если он непонимает не чего в этом,он заладил про мечи что там нет и всё.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 18 Декабря, 2011, 01:59
36 дней без войны играю наемником у Новгорода :(. Можно как-нибудь развязать войну? Может чит есть какой? Может как в файлах поковыряться, чтобы войну объявить, кто подскажет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 18 Декабря, 2011, 06:49
Hunterwolf ох спасибо улыбнул на утро глядя :laught:

Lyoshcka конечно можно прост для начала испорть отношения с той фракцией на кою хочешь напасть например грабежом ихних деревень хм и страно что за новгорад нет не какой воойны
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 18 Декабря, 2011, 11:13
Также за эти 36 дней у князей в войсках так и не появилось ни одного конного юнита, не считая у некоторых по 3-8 куманских застрельщиков :-\. Раньше такого никогда не было. Наверное баг, т.к. у Галицко-Волынского княжества все норм.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 18 Декабря, 2011, 11:28
Lyoshcka каволерия нанимается в замках пехота в горадах +с учетом того что их надо прокочать нет не баг

Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: bernhard от 18 Декабря, 2011, 11:46
bernhard ну если ты воссал то да там предпочтение отдаёт твой комрад а если король то либо паговарить с неписем  опция я хочу кое что спросить дальше не хотите ли вы надел так же через упровляющего опция я хочу неделить наделом лорда но через управляющего это опция есть если управ твой непись а не знатный горожанин
Сумел разобраться.Министром просто надо назначить непися.
Но возник еще вопрос: как изменить культуру гос-ва.А то у меня Лорды бегают с иберийскими армиями, а гос-во то в Греции находится :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 18 Декабря, 2011, 11:59
Lyoshcka каволерия нанимается в замках пехота в горадах +с учетом того что их надо прокочать нет не баг


Я в курсе, но у них вообще нет ни отроков, ни дружинников, хотя есть 2 замка. Повторюсь, что раньше они их набирали и прокачивали нормально.
P/S: Попробовал начать игру заново. Все нормально, но играть с нуля не хочется.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 18 Декабря, 2011, 12:41
Hunterwolf  Спасибо за ссылки!сегодня только увидел на майле.пока разбираюсь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 18 Декабря, 2011, 12:54
Народ сори за нубо вопрос давно- не играл. Нажав клавишу Р вижу список своей армии, распределение опыта зависит от того кто стоит вверху списка, а кто внизу?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 18 Декабря, 2011, 13:07
Народ сори за нубо вопрос давно- не играл. Нажав клавишу Р вижу список своей армии, распределение опыта зависит от того кто стоит вверху списка, а кто внизу?

Нет, распределение опыта зависит от тебя, кого первым выберешь и от имеющихся денег (просто может не хватить, каждое повышение что-то стоит, там указано сколько). Расположение в списке играет роль на набирание опыта, так как если стоит ограничение в 70 или 100 чел на поле боя (это всего с противником), а отряды в совокупности больше, юниты выпускаются партиями, вероятность выхода на поле боя первыми у тех, кто сверху списка.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 18 Декабря, 2011, 13:59
Спасибо теска :)
Интересная фишка с крестовым походом, правда я не понял почему при этом у меня отношения с моей родной Шотландией упали до 0, в реале крестоносцев то уважали :-\
На родной странице мода не нашел дерева развития юнитов, может подсказать кто?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 18 Декабря, 2011, 14:06
Igorius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11271),
На родной странице мода не нашел дерева развития юнитов, может подсказать кто?

а форум почитать,предыдущая страница,3 сообщение с верху >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: inves от 18 Декабря, 2011, 16:17
Народ, кто-то может подсказать, на ХП хоум эдишен, проблема с вылетами решается так же? или же как-то иначе?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: RAlex от 18 Декабря, 2011, 16:25
Доброго времени суток. Не поверите, меня так увлек мод, что

Поскольку часто с новыми изменениями старые сохранения перестают работать, я тоже экспортирую/импортирую персонажа. Жаль только
физиономия его сбрасывается при импорте, почему-то, хотя в файле характеристик есть под нее ключи. Думаю таким образом докачать до
максимума перса.

При прочтении получил ответы почти на все свои вопросы, но некоторые все же остались -

Кроме ранее обсуждавшихся, заметил еще некоторые баги -

Интересно что же будет в предстоящем большом апдейте..

P.S. Насчет обороны в осаде против превосходящего противника - заметил такую штуку -
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 18 Декабря, 2011, 18:33
Народ у меня возник вопрос. Где, точнее в какой фракции можно набирать валлийских лучников? чтобы не как "наёмные валлийские лучники", а как просто валлийские лучники. типа тех, что бегают в шайках уэльских мятежников. И есть ли разница между валлийскими лучниками и наёмными валлийскими лучниками, которые набираются в тавернах Английского острова?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: vasul от 18 Декабря, 2011, 18:45
Где, точнее в какой фракции можно набирать валлийских лучников? чтобы не как "наёмные валлийские лучники"
Нигде, они только наемники,можеш из плена освободить и завербовать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 18 Декабря, 2011, 18:52
[Ta6ypeT] валийцы в качестве наёмников в городах уэлса и шотландии
 

Добавлено: 19 Декабря, 2011, 10:23

RAlex копьём управлять легко не знаю для меня в опциях стоит автаматом управлять копьёьм так для меня приемлимей просто надо длиное ковалерийское копьё и пустить коня в галоп дальше проста целься наконечником в апонента  чтобы не ломалисиь копя оружие и бронька через лагерь опцыии мода там отключай опцию паломка оружия
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 19 Декабря, 2011, 11:57
меня тоже заинтересовал вопрос!можно ли в существующем королевстве стать королем,этого королевства!понятно что можно захватить и назвать как хочешь,но все-таки есть возможность или нет!?может кто знает!заранее спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 19 Декабря, 2011, 11:59
Нигде, они только наемники,можеш из плена освободить и завербовать
Можно еще на поле боя вырубить их оглушающим оружием, а потом попробывать их вербануть из пленных в меню лагеря, не помню точно какой параметр влияет на успех или лидерство или известность.
Играю за Шотландию пока воевали с Норвежцами(сейчас с ними перемерие), англичане оттяпали пол Ирландии. Один из наших лордов дал мне квест на развязание войны с ирландцами. Сжег две их деревни, напал и пленил ирландского короля, пару раз осождал их замки, а война все не начинается. Нашел своего короля давай его убеждать мол самое время напасть, а он не в какую (убеждение увы не прокачено), зато каждую неделю приглашает меня на свой очередной пир. Эх чую надерут нам со временем задницы англичане с таким вот королем.
Заметил что благодаря этому моду к игре стал относиться не как "убей их всех в новых шмотках", а переживать о будующем своей фракции, прям Медивал2 от 3го лица  :thumbup:
Откровенно порадовала возможность забрать одну вещь с поля боя себе в инвентарь, таким образом всех своих неписей усадил на арабских скакунов :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 19 Декабря, 2011, 12:13
Igorius вербовать из пленых не перспективно могут сбежать из отряда в основном в ночное время

хочешь дать пинка англечанам воскреси Уильяма Уоласа :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 19 Декабря, 2011, 12:19
в тавернах  англии есть уэльские лучники!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 19 Декабря, 2011, 12:39
хочешь дать пинка англечанам воскреси Уильяма Уоласа 

Ты не поверишь какой ник у моего чара в игре ;) Так что давать пинка англичанам предстоит именно мне 8-)
Вчера было первое морское сражение- вспомнил игрушку "Корсары", очень атмосферно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Gaule от 19 Декабря, 2011, 13:25
Может был такой вопрос:
Что то лорды перестали переходить из одного государства в другое.  Ранее, в предыдущих версиях постоянно лобды болтались, как перекати-поле, а сейчас ни один и никуда еще не перешел.
Это баз или так задумано? А то что то накладно в нескольких замках лордов кормить. Так уж тогда себе что ли их возьму, а потом дарую, если они вообще не переходят.
Скажите, плиз, кто знает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 19 Декабря, 2011, 14:00
Gaule чтобы перетаскивать лордов на свою сторану желательно надо большой скил убеждения ну и так же по вазможности харошие с ним отношения
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Gaule от 19 Декабря, 2011, 14:42
Gaule чтобы перетаскивать лордов на свою сторану желательно надо большой скил убеждения ну и так же по вазможности харошие с ним отношения

Это все понятно.  Нужно с лордом не менее 10 отношения иметь, а может и 20 и 30, иначе он разговаривать не будет.
Я не про это говорю. И в Нейтиве, да и здесь в предыдущих версиях они сами переходили, либо их монархи преследовали и они сбегали. И если ты имел свободную недвижимость, то была большая вероятность, что они к тебе присоединится. А сейчас ВООБЩЕ никакого движения нет! Лорды самостоятельно не переходят из одного государства в другое.
Вот я и спрашиваю, было так задумано или очередной глюк.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Яр от 19 Декабря, 2011, 16:11
такой вопрос, скачал мод через "черепаху", вес папки с модом где-то 1,6 Гб..разве он не должен весть 3,1 как говорится в 1 посте?? в принципе вчера загрузил вроде норм, правда я тока до меню дошёл, ибо дело было ночью...
в самой черепахе пытаясь докачать мод, вылетали строчки на английском(я истинный кэп), что для меня выглядело примерно как "тыры пыры тратата" вот, но в последний строках разобрал "версия 65( или 0,65)", в общем помогите мне чайнику)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 19 Декабря, 2011, 17:21
Сам мод так и весит 1 гиг с хвостиком, но вот если посмотришь размер папки 1257ad  в папке Modules, то она и будет весить 3,1 гига (зачсчет появившейся внутри папки черепахи). Проверить все ли скачалось просто- поиграть;) Ну и попробуй разок докачать в шапке указано как- пкм по папке с модом и обновить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MoskWich от 19 Декабря, 2011, 17:40
Всем доброго времени суток, заранее извиняюсь за возможно глупый вопрос, не смог осилить 350 страниц темы. Проблема в установке tortoisesvn

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 19 Декабря, 2011, 18:06
MoskWich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21963),
Тебе нужны права администратора. Почитай у меня в подписи, все найдешь
 

Добавлено: 19 Декабря, 2011, 18:10

Йо хо хо! Представляю вам мой новый стиль, версия 65  :D. Тамплиерская боевая лошадь, толстый доспех рыцаря-тамплиера, меч, двуручно-одноручный, укороченная боевая коса, усиленный кавалерийский щит. На голове топхель, чешучатые перчатки и кольчужные сапоги.
Самое главное то забыл ), наконец то добрался до 35 уровня. 165 игровой день.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 19 Декабря, 2011, 19:00
Йо хо хо! Представляю вам мой новый стиль, версия 65  :D. Тамплиерская боевая лошадь, толстый доспех рыцаря-тамплиера, меч, двуручно-одноручный, укороченная боевая коса, усиленный кавалерийский щит. На голове топхель, чешучатые перчатки и кольчужные сапоги.
Самое главное то забыл ), наконец то добрался до 35 уровня. 165 игровой день.


Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MoskWich от 19 Декабря, 2011, 19:26
dezz_spb, устанавливаю с администраторской учеткой, windows XP. Подскажи, может что не то делаю
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 19 Декабря, 2011, 19:56
MoskWich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21963),

Встроенная запись администратора и настоящий администратор в системе, это не одно и тоже. Я просто про ХР не помню как там входить правильно. Поищи в гугле "как войти настоящим администратором под ХР". Вариантов там множество описано, выбери свой
 

Добавлено: 19 Декабря, 2011, 19:56

MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853),
Завидуйте молча  :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 19 Декабря, 2011, 20:32
Почти зеркальное отражение моего перса.Тоже 35 левел,правда експортированый.Да на аватаре.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 19 Декабря, 2011, 20:45
Почти зеркальное отражение моего перса
На аватаре это он?
 

Добавлено: 19 Декабря, 2011, 20:46

Ну у меня тоже экспортированный. Я даже не знаю как можно за 165 дней так перса прокачать. =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Romashkin от 19 Декабря, 2011, 20:57
господа! не успев загрузить главное меню, вылетает с RGL ERROR и пишет что-то про kua_portugal_c.dds! что может быть не так с текстурою? скачал v65, апдейт сделал. Вышеозначенный файл, кстати, на месте
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 19 Декабря, 2011, 21:00
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
Что то не так с закачкой. Есть в закачке  "at revision 65"?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Romashkin от 19 Декабря, 2011, 21:09
at revision 65 присутствует
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 19 Декабря, 2011, 21:11
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
Что то сам менял в предыдущих версиях мода? Может не заменился файл из предыдущей версии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Romashkin от 19 Декабря, 2011, 21:30
я его с нуля скачал пару часов назад. Не запустился. Обновил - результата ноль. если файлик этот криво скачался, где его можно взять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MoskWich от 19 Декабря, 2011, 21:35
Все перепробовал, не могу эту черепаху поставить. Но спасибо за помощь. А нельзя ли последнюю версию откуда нибудь скачать, без обновления?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 19 Декабря, 2011, 22:08
Romashkin на вот файл. http://narod.ru/disk/34897221001/kua_portugal_c.dds.html (http://narod.ru/disk/34897221001/kua_portugal_c.dds.html)
MoskWich,а какая у тебя Винда?
XP SP3?Винда чистая или сборка?
Хм,может недокачалась сама черепаха?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MoskWich от 19 Декабря, 2011, 22:14
semigall, XP, SP3
Винда чистая, докачивал и перекачивал много раз. с администраторской учетки заходил, в safe режиме заходил, все бестолку. Не знаю в чем дело
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: RAlex от 19 Декабря, 2011, 23:51
RAlex копьём управлять легко не знаю для меня в опциях стоит автаматом управлять копьёьм так для меня приемлимей просто надо длиное ковалерийское копьё и пустить коня в галоп дальше проста целься наконечником в апонента  чтобы не ломалисиь копя оружие и бронька через лагерь опцыии мода там отключай опцию паломка оружия

Кельт, спасибо, но как управляться с ним на автомате я разобрался, а вот как делать рыцарский удар вручную? опция же есть такая (в настройках игры). Как и копье укреплять есть опция (в настройках мода) - но ответа как это сделать нет. Наверно придется переводить форум разработчика мода, если что накопаю, отпишусь тогда).

semigall, XP, SP3Винда чистая, докачивал и перекачивал много раз. с администраторской учетки заходил, в safe режиме заходил, все бестолку. Не знаю в чем дело

Странно, а в чем проблема то? что пишет прога, на каком этапе спотыкается установка? У меня тоже XP, SP3, и проблем с черепахой нет. Может они в новых версиях что-то намудрили, вот на всякий случай - залил на временный файл-хостинг версию черепахи, которой пользуюсь сам
http://tempfile.ru/file/2176566 (http://tempfile.ru/file/2176566)
она не самая новая, но работает нормально, года два ей пользуюсь уже (по работе).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MoskWich от 20 Декабря, 2011, 00:00
RAlex, спасибо за ссылку, твоя установилась без проблем),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: RAlex от 20 Декабря, 2011, 00:10
RAlex, спасибо за ссылку, твоя установилась без проблем),
Пожалуйста)
P.S. У меня все норм.скачалось, но побороть вылеты при сохраниении помогло только указанное на первой странице средство по борьбе с вылетами/тормозами,а именно твик с вирт.памятью
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 20 Декабря, 2011, 01:19
а вот как делать рыцарский удар вручную?
Когда разогнался, жмёшь X и некоторое время ГГ будет держать копьё для рыцарского удара.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Яр от 20 Декабря, 2011, 06:09
RAlex, спасибо за ссылку, твоя установилась без проблем),
Пожалуйста)
P.S. У меня все норм.скачалось, но побороть вылеты при сохраниении помогло только указанное на первой странице средство по борьбе с вылетами/тормозами,а именно твик с вирт.памятью
а я проделав такой же трюк с вирт памятью тока отсрочил проблему, правда раньше вылетало когда 2-й или 3-й раз сохраняюсь, а щас на 5-й или 6-й раз, или если часок поиграть, в общем не помогло почти, версия мода 65...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 20 Декабря, 2011, 10:19
а я проделав такой же трюк с вирт памятью тока отсрочил проблему,

Не обязательно ставить в USERVA=2990 именно это число. У Томаса на форуме как один из вариантов решения есть промежуток чисел от 2200 до 2990. Все что между этими двумя числами можно варьировать и изменять для достижения положительного результата
 

Добавлено: 20 Декабря, 2011, 10:22

Почитай вот тут: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135870.0.html?PHPSESSID=0hmicr0de099cusbbvh3m2t9g3, (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135870.0.html?PHPSESSID=0hmicr0de099cusbbvh3m2t9g3,) даже с переводчиком гугл можно найти много полезного
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 20 Декабря, 2011, 11:14
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Что-то у твоего чара подозрительное имя Vika, таки не припомню женщин тамплиеров  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 20 Декабря, 2011, 12:41
у храмовников был обет воздержания так что обречён на воздержание :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: inkwizitor41 от 20 Декабря, 2011, 13:35
господа расскажите что это такое?
(http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7462216.html#)
http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7462216.html# (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7462216.html#)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 20 Декабря, 2011, 15:01
Кстати dezz одеяние твоего ГГ в описываемый игрой период более подходит к ордену госпитальеров(они же иоанниты) нежели к тамплиерам, вот не поленился нашел чутка иллюстраций:
http://www.webois.com.ua/style1004.htm (http://www.webois.com.ua/style1004.htm)

Уж незнаю или это косяк нашего перевода или незнание разрабов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: RAlex от 20 Декабря, 2011, 15:11
Когда разогнался, жмёшь X и некоторое время ГГ будет держать копьё для рыцарского удара.

Супер, спасибо! Так гораздо интереснее, чем на автомате.
И я наконец выяснил как крепить копье (не кавалерийское), нужно нажать клавишу "B"(на русском "И"). Правда в бою пока не испытывал.

господа расскажите что это такое?http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7462216.html#

Как я понял интересуют опции мода, обведенные красным?

Используйте удар щитом (игрок) - позволяет оглушать противника щитом, при зажатом блоке (ПКМ) нужно нажать удар (ЛКМ) - тогда сработает атака щитом. Повторять можно раз в 4-5 секунд (примерно).

Используйте удар щитом (АИ) - разрешает компьютеру использовать удар щитом.
Я всегда отключаю обе галочки - жутко неудоен он этот удар. Еще бы пинок ногой отключить) а то неск.раз тупо запинали меня на арене).

Крепление копья - это я написал выше

Использовать значки отряда - по идее эта опция должна показывать вам принадлежность юнитов к тому или иному типу отряда - например к пехоте или копейщикам, стрелкам или кавалерии. ("Use unit indications" you're able to see whether the unit belongs to infantry, cavalry and so on.). Но у меня эта фича почему-то не работает

Использовать пользовательские поля боя - поначалу я думал что это пользовательские сцены для боевки, но вот что нашел на оригинальном форуме - Re: How to deactivate polished landscape? - Camp>Mod Options>Custom Battlefields. Т.е. получается что опция отключает саб-мод с ландшафтами. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204298.msg4934437.html#msg4934437 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204298.msg4934437.html#msg4934437)

AI эффективность сбора войск маршалом - как раз неэффективность). AI marshal army gathering inefficiency. По умолчанию маршал собирает не всех лордов, некоторые забивают на поход. Если повысить неэффективность - то будет больше лордов, отказавшихся от похода. ( It's for the AI. The higher the stat, the less likely NPC lords will respond to marshal gathering calls. It should have no effect if player is the marshal.Most difficulty triggers should effect only the player. - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg4732512.html#msg4732512 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg4732512.html#msg4732512))

Lance breaking(Warning: can couse craches!) - поломка копий, если включить, то копья при кавелерийском ударе будут ломаться. Но часто фича приводит к вылетам, поэтому обычно ее отключают.

Change party icons on water - менять значки отрядов на воде. Если отключена - то по воде бегают лошадки, солдатики, аки по суху, и только партия игрока плывет на кораблике. А если включить - то все будут на корабликах плавать, но глобальная карта из-за этого возможно будет сильно тормозить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 20 Декабря, 2011, 15:34
Играл в мод около года назад, когда он еще бетой был и закачивался не через долбаную Тортузу.
Приятно, что за это время мод эволюционировал и окреп, хоть и грузится, скотина, часами. Погонял немного, удивительно, даже глобалка не тормозит почти. Но странное дело, куда все бандиты подевались? Я успел из Праги до Парижа, в Африку, в Италию и во Вроцлав прокатиться по пустынной карте. Только у Венеции шлялись несколько лордов, корованы вражеские гоняли. Что, бандюгов совсем не осталось? Как-то грустновато колесить по просторам Европы и не натыкаться на случайных противников.
Еще удивило и обрадовало, что авторы переписали многие сцены и что теперь даже деревни городами смотрятся. Особо порадовала сцена Акры. Видел в каких-то деревушках порты, форты, церкви. Это все для красоты или когда-нибуцдь практическое применение будет? Авторы не собираются расширять возможности городов, дерень и замков?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 20 Декабря, 2011, 15:58
Уж незнаю или это косяк нашего перевода или незнание разрабов.
Это мой косяк, сорри. Я не правильно написал, конечно же госпитальеры. А за ссылку спасибо, с удовольствием почитал. Вот такое общение на форуме я люблю. Спасибо  :)
 

Добавлено: 20 Декабря, 2011, 16:03

Но странное дело, куда все бандиты подевались
Это только с этой версии они исчезли. Я как проклятый всю европу прочесал, проверял деревни, фермы, и никаких бандосов. Болтаются только беспонтовые грабители на которых и время то тратить лень, все равно лута путевого не найдешь. Я думаю это сделано для того, что бы заставить начать воевать, а не заниматься фрилансерством.
За все время как вышла 65, я нашел 4 базы морских налетчиков и 5-6 горных.
 

Добавлено: 20 Декабря, 2011, 16:03

Особо порадовала сцена Акры
О да, Акра хороша. Я тут на днях заходил, приятно поразила разница звуков в порту и в самом городе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Яр от 20 Декабря, 2011, 16:12
нахвалили Акру, придётся туда прокатиться из Новгорода, посмотреть, а потом и захватить(мечты, мечты)  :)
у меня у одного в 65 версии Новгородские города стали на возвышенности стоять? щас на работе сижу, позже постараюсь скрин выложить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 20 Декабря, 2011, 16:22
Яр (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22048),
На 64 ой это уже было
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 20 Декабря, 2011, 16:30
Жаль, однако. Не хорошо это, однако. Уж очень ограничивает возможности игры. Не хочу я пока воевать. По свету покататься хочу, знакомства завести, приодеться, дело приподнять.
К слову, раньше (да и сейчас) очень выгодно торговать. Например, занимаюсь перевозкой соли из Туниса во Франкфурт, где закупаюсь железом. Или еще дальше на север соль вожу да сладкие дары востока. А теперь торговля превращается в сплошное уныние. Купился, нажал на город, добрался без приключений, продал, закупился, поехал в другое место.
СКУЧНО!
Раньше веселее было: в Германию поехал - отхватил от каких-то оборванцев, поехал в Литву - получил от местных, в Швецию подался - там от вингосов подач нахватал, на Русь-матушку - мятежники прикопались, на Балканах от конных ушлепков сваливать надо, а в Африке - арабы на черных лошадках догонуть.
А воевать в халатике и с украденным у какого-то пьянчуги мечом, да на хромой лошадке и во главе шести чучмеков - тоскливо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 20 Декабря, 2011, 16:35
А воевать в халатике и с украденным у какого-то пьянчуги мечом, да на хромой лошадке и во главе шести чучмеков - тоскливо.
Можно твиком все исправить. Изменить количество бандосов всех мастей на карте до такой степени, что будешь пардон муа между ж... спинами протискиваться  :D. Спроси у Hunterwolf, он владеет информацией, сам его вот жду. Хочу такой твик попросить у него, а то и вправду скучно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 20 Декабря, 2011, 16:56
Да. надо будет обязательно спросить.
 

Добавлено: 20 Декабря, 2011, 16:59

А то ради драки приходится брать унылые квесты у гордничих, а квесты имеют обыкновение баговать и не завершаться. Особенно, когда эта шобла разбежится во все концы карты.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 20 Декабря, 2011, 17:16
Княже страно у меня черепаха всегда работала коректнно да и качалась всё не долго и гемора не доставляла

в 65 пока не гонял паскоу увлёкся щас пока империей и BRYTENWALDA

а так надо бы потэстить по вазможности может и подскажу по мере вазможности
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: VitNet-78 от 20 Декабря, 2011, 17:18
Что-то не могу найти последнею ссылку на скачивания мода без черепахи.Может кто видел,если она еще жива?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 20 Декабря, 2011, 17:21
Что-то не могу найти последнею ссылку на скачивания мода без черепахи. Может кто видел,если она еще жива?
Нет не жива. Последний торрент по моему был на 64 версию. Была 65 я, но там какие то баги были в торренте, не скачивался корректно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 20 Декабря, 2011, 17:40
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
когда только-только эта черепаха начиналась (в смысле с модом), у меня как-то косячно получилось закачать, я разозлился и забросил Варбанд. Сейчас все сработало ровно, правда, закачивалось около часа, если не больше. Во всем виноват, конечно, объем мода. На любителя и каждый выбирает себе по удобству. Лично мне прямые ссылки и торренты удобнее, чем все эти новшества. Такой уж я архаичный человек.
 

Добавлено: 20 Декабря, 2011, 17:42

А вообще, кто-нибудь хоть приблизительно знает, как добавить бандитов на карту?
И долго ли это делается?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 20 Декабря, 2011, 17:48
когда эта шобла разбежится во все концы карты.

Ну при включенных читах можно нажать Ctrl+T(убрать туман войны) и посмотреть куда эти бандюги разбежались, я этим пользуюсь чтоб найти и пощипать вражеские караваны. Можно одному прийти в деревню и попробывать забрать провиант, а потом одному гонять целую толпу обозленных смердов. Торговать действительно скучно, никогда этим не занимался, турниры и выгоднее и интереснее + известность растет.
Но в целом согласен движухи на карте не хватает, до этого плотно сидел на моде "Професи оф Пендор" так там другая крайность была, по карте ходили армии бандитов в 1200 рыл. Чтоб с ними разобраться приходилось их стравливать с маршалом и всей его армией.
В 1257 я в което веки решил, наконец отыграть роль кровожадного и безчестного рыцаря- раззоряю деревни, нападаю на крестьян, отключил нытье неписей и все гуд, ибо цель велика- процветание Шотландии. Так после очередной кровавой бойни вспоминается врезавшееся в память: "Да, я такой! Меняться поздно!!!"(с)Рэнэ дэ-Шатиньён(Царство Небесное)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 20 Декабря, 2011, 18:27
Торговать скучно изключительно из-за того, что карта аля пустыня из Fallout - одни только лорды-мутанты шляются, и то, шайками по 8 армий, не меньше, прутся на врага. В замках их еще вообще не встречал, только жен, одиноко скучающих. раньше было веселее потому, что в пути трудности попадались, а сейчас - нажал на пункт назначения, свернул игру и пиши на форум, что играть стало тоскливо.
Не под мой стиль игры мод стал, вот я о чем. Я не агрессивный, я мирный и за добро, что несу на острие своего меча и копья всей преступной сволочи :). Вот прет меня зло наказывать.

А турниры тут читерские какие-то. На своем десятом уровне, в домотканной рубашонке, шапочке, с ржавым мечишком и на анарексичном коняжке влегкую выиграл, оставив в пыли рыцарей и какого-то хмыря. При этом срубил тысяч 20000. Хотя при таких адовых ценах... это, пожалуй, единственный стабильный доход.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 20 Декабря, 2011, 18:35
А вообще, кто-нибудь хоть приблизительно знает, как добавить бандитов на карту?

Почитаю вот тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0) может пригодится

 

Добавлено: 20 Декабря, 2011, 18:54

Нашел как увеличить бандитов. Это вот тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.150 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.150) Пост вот этого чела UnknownLOL
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 20 Декабря, 2011, 19:11
Дааааа... не быть мне хакером.
От количества цифр у меня потемнело в глазах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 20 Декабря, 2011, 19:13
От количества цифр у меня потемнело в глазах.
Такая же ерунда. Рожденный как говорится ... Мда :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Декабря, 2011, 19:24
Играл в мод около года назад, когда он еще бетой был и закачивался не через долбаную Тортузу.
Приятно, что за это время мод эволюционировал и окреп, хоть и грузится, скотина, часами. Погонял немного, удивительно, даже глобалка не тормозит почти. Но странное дело, куда все бандиты подевались? Я успел из Праги до Парижа, в Африку, в Италию и во Вроцлав прокатиться по пустынной карте. Только у Венеции шлялись несколько лордов, корованы вражеские гоняли. Что, бандюгов совсем не осталось? Как-то грустновато колесить по просторам Европы и не натыкаться на случайных противников.
Еще удивило и обрадовало, что авторы переписали многие сцены и что теперь даже деревни городами смотрятся. Особо порадовала сцена Акры. Видел в каких-то деревушках порты, форты, церкви. Это все для красоты или когда-нибуцдь практическое применение будет? Авторы не собираются расширять возможности городов, дерень и замков?
А ты думал что в старину сплошные банды гуляли? (мод то как то пытается на историчность претендовать) , а "банды" были дело случая.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 20 Декабря, 2011, 19:26
Нет, их тоже не дофига было, но встречались гораздо чаще, регионально, правда. Во Франции также глухо было, как помню.
Это я про мод, естественно :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Декабря, 2011, 19:29
Торговать скучно изключительно из-за того, что карта аля пустыня из Fallout - одни только лорды-мутанты шляются, и то, шайками по 8 армий, не меньше, прутся на врага. В замках их еще вообще не встречал, только жен, одиноко скучающих. раньше было веселее потому, что в пути трудности попадались, а сейчас - нажал на пункт назначения, свернул игру и пиши на форум, что играть стало тоскливо.
Не под мой стиль игры мод стал, вот я о чем. Я не агрессивный, я мирный и за добро, что несу на острие своего меча и копья всей преступной сволочи :). Вот прет меня зло наказывать.

А турниры тут читерские какие-то. На своем десятом уровне, в домотканной рубашонке, шапочке, с ржавым мечишком и на анарексичном коняжке влегкую выиграл, оставив в пыли рыцарей и какого-то хмыря. При этом срубил тысяч 20000. Хотя при таких адовых ценах... это, пожалуй, единственный стабильный доход.
Думаешь если банды по всюду шатались кто то торговал бы? да встречались шайки, для это го и охрана каравана, - но не до такой же степени бесчинствовали, торговля то процветала.
 

Добавлено: 20 Декабря, 2011, 19:34

Нет, их тоже не дофига было, но встречались гораздо чаще, регионально, правда. Во Франции также глухо было, как помню.
Это я про мод, естественно :)
понятно что про мод  :) , для начала игры квесты есть, прокачивай ГГ , а там глядишь и на трон поглядывать можно будет  :).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 20 Декабря, 2011, 19:38
Не стоит путать реальность и игру.
Если кому-то охота сурового тотал реализма - добро пожаловать в реальную жизнь, достаточно отлипнуть от монитора.

Но это игра. И мне, честно говоря, не совсем ясен смысл того, зачем делать такую огромную карту, если на ней практически никого нет? Для чего нужны огромные расстояния, которые преодолеваются не так уж быстро, если в пути с тобой ничего не может случиться? Поэтому я и плачу, что бандитов стало ничтожно мало. Если кто-то играет исключительно ради завоеваний - флаг в руки. Понимаю, что игра строится на этом. Но не стоит забывать и о других игроках, которых задалбывают бесконечные войны и массивные, глючные и тормозные сражения и которым хочется ломануть люлей паре лутеров. Ведь эта же игра давала игроку и такую возможность. которую. непонятно зачем, сильно урезали.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Декабря, 2011, 20:28
Не стоит путать реальность и игру.
Если кому-то охота сурового тотал реализма - добро пожаловать в реальную жизнь, достаточно отлипнуть от монитора.

Но это игра. И мне, честно говоря, не совсем ясен смысл того, зачем делать такую огромную карту, если на ней практически никого нет? Для чего нужны огромные расстояния, которые преодолеваются не так уж быстро, если в пути с тобой ничего не может случиться? Поэтому я и плачу, что бандитов стало ничтожно мало. Если кто-то играет исключительно ради завоеваний - флаг в руки. Понимаю, что игра строится на этом. Но не стоит забывать и о других игроках, которых задалбывают бесконечные войны и массивные, глючные и тормозные сражения и которым хочется ломануть люлей паре лутеров. Ведь эта же игра давала игроку и такую возможность. которую. непонятно зачем, сильно урезали.
А не кто не путает реальность с игрой (тем более ой как многие знают это отличие) - но игра игре рознь - история должна быть историей, а фентози - вот тут пожалуйста  :)
Карта да - большая и пустовата, но большие рандомные события влияют на действия по карте.
Занятий по игре найти можно и без бандюков (по мимо сражений за лордов или против них - ни хай они сами разбираются)  :).
Лично меня в моде раздражают совсем другие нюансы, которые не будут решены благодаря любителям "по-рубиться".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 20 Декабря, 2011, 20:30
А ты думал что в старину сплошные банды гуляли?
Я думаю что да. Учитывая то, что постоянно шли войны, постоянно тянулись деньги на крестовые походы и прочие "взрослые" развлекухи, то количество бандитов реально должно зашкаливать. Я просто уверен, что жители какой нить деревушки, днем устав от трудов праведных, ночью, выходили на дорогу пограбить чужаков и путников.
 

Добавлено: 20 Декабря, 2011, 20:37

Я уж не говорю про огромное количество дезертиров, болтавшихся по европе после бесконечных войн между мелкими феодалами
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Декабря, 2011, 20:40
А ты думал что в старину сплошные банды гуляли?
Я думаю что да. Учитывая то, что постоянно шли войны, постоянно тянулись деньги на крестовые походы и прочие "взрослые" развлекухи, то количество бандитов реально должно зашкаливать. Я просто уверен, что жители какой нить деревушки, днем устав от трудов праведных, ночью, выходили на дорогу пограбить чужаков и путников.
Ага , а потом на утро инквизиция делала своё дело - и у следующей деревни желание отпадало враз , а Робин-Гудов и других сумевших перешагнуть барьер страха можно на пальцах пересчитать  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 20 Декабря, 2011, 20:41
С такой картой впору требовать от игры геймплей аля незабвенный мод для Medieval 2 Total War Stainless Steel по меньшей мере или Bellum Crucis. :)

dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), ну не то чтобы крестьяне, но военные отряды ходили по очень тонкой линии между законностью и беззаконием. Впрочем, в любое время так было и будет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 20 Декабря, 2011, 20:44
Ага , а потом на утро инквизиция делала своё дело
У инквизиции дел и без этого было по горло. Боротся с язычниками и колдовством, а грабителями она не занималась. А Робин Гуды, это выступление народа против феодальной власти, а не как уж не грабеж и мародерство. Хотя конечно начиналось все с этого
 

Добавлено: 20 Декабря, 2011, 20:48

но военные отряды ходили по очень тонкой линии между законностью и беззаконием. Впрочем, в любое время так было и будет.
А вот с этим я согласен. По Европе тех времен невозможно было проехать отрядом меньше 20 человек. Наверняка феодалаы, спрятав на время гербовые знамена, так же как и простолюдины выходили на большую дорогу, так сказать поправить свое благосостояние  :D.  :D Ведь представьте ситуацию, разве кого нибудь на территории Франции волновала судьба пропавшего языческого каравана?  :D Да ни в жизни не поверю  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: VitNet-78 от 20 Декабря, 2011, 21:02
Жаль что торрента нет,а то днем качать на халяву можно ,а вечером у же за свои не хочется...дорого мне. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Romashkin от 20 Декабря, 2011, 21:08
Товарищи, кто-нибудь может залить на народ всю папку textures версии 65? Пожалуйста, если не трудно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Декабря, 2011, 21:23
Ага , а потом на утро инквизиция делала своё дело
У инквизиции дел и без этого было по горло. Боротся с язычниками и колдовством, а грабителями она не занималась. А Робин Гуды, это выступление народа против феодальной власти, а не как уж не грабеж и мародерство. Хотя конечно начиналось все с этого
 

Добавлено: 20 Декабря, 2011, 20:48

но военные отряды ходили по очень тонкой линии между законностью и беззаконием. Впрочем, в любое время так было и будет.
А вот с этим я согласен. По Европе тех времен невозможно было проехать отрядом меньше 20 человек. Наверняка феодалаы, спрятав на время гербовые знамена, так же как и простолюдины выходили на большую дорогу, так сказать поправить свое благосостояние  :D.  :D Ведь представьте ситуацию, разве кого нибудь на территории Франции волновала судьба пропавшего языческого каравана?  :D Да ни в жизни не поверю  :D
Инквизиция и Короли (это прежде всего политика) занимались властью - по крайней мере чтоб она не "утекла" из их рук (были шерифы, тайные канцелярии, и т.п.), и уж если лорды выходили на большую дорогу  :) это заканчивалось... (мод то не о первом тысячалетии н.э.),      а дезертиры не бегали кучей (скрывались мелкими группами),       Робин не когда не был народным восстанием - это был мной приведённый пример группировки скрывающихся в лесах (коих было много, с разными причинами, принципами, с разным мировозренеем);   -   (тактика засады, или внезапного налёта) - это было бы уместно в моде, но не как сплошное брожение по карте огромных тусовок "шпаны"  ;).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 20 Декабря, 2011, 21:31
Княже у нержавеющей стали был один минус долгая прокрутка хода а так согласен с вами про нержевейку
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 20 Декабря, 2011, 22:15
Кому там надо было папку Textures? http://narod.ru/disk/35025534001/AD%201257.7z.html (http://narod.ru/disk/35025534001/AD%201257.7z.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 20 Декабря, 2011, 22:26
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
я к тому, что крестьяне не то сословие, которое приучено к войне. Помаши-ка весь день граблями в огороде с рассвета до заката и так всю сознательную жизнь. Вряд ли останутся силы на что-то еще. Конечно, крестьян загоняли в армию, и уходили крестьяне на дорогу КОРОВАНЫ грабить, но назад они вряд ли возвращались. Свои же сдали бы, если что. Жизнь не менялась никогда.

Поняв. что унылое брожение по пустынной карте меня доконает и усыпит, с горя записался в армию к польскому крулю :) Басурман в лице монголов приходится бить. Жаль, трофеи царь-батюшка себе все забирает. Зато платит по 220 злотых каждую неделю :) Ни тебе забот, ни выплат, знай только басурман шашкой рубай :)
Надо вспомнить, как битвы помасштабнее сделать, чтоб поинтереснее...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Romashkin от 20 Декабря, 2011, 22:30
semigall, благодарю!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 20 Декабря, 2011, 22:33
Княже, battlesizer скачай. http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 20 Декабря, 2011, 22:33
Hunterwolf вы собираетесь и дальше продолжать работать над русификатором этого мода? Если да, то я могу предложить свою  помощь(если она не будет лишней) в качестве переводчика.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: W_Bart от 21 Декабря, 2011, 00:06
К слову о бандитах-грабителях. На 28 игровой день в районе Орана впервые встретил  пустынных бандитов, а в районе Сирта логово пустынных бандитов. Пуснынные бандиты оказались привычными: на черных арабских лошадках и в полосатых халатах. А Днем раньше получил задание от гильдмейстера на поиск степных бандюков. Банда оказалась приличной – 43 рыла, из них 15 валлийских стрелков, которых непонятно каким образом занесло в северную Африку…
Ради интереса завербовал пленных валлийцев в отряд (специально пришлось перед боем вместо ятагана брать пернач), по всем показателям они оказались идентичными наемным валлийским лучникам, ни дешевле, ни искусней… Зато мораль отряда упала сразу на 24 пункта, а ночью четверо валлийцев сбежало.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 21 Декабря, 2011, 11:15
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Все равно мне кажется некоторое увеличение количества "шпаны" на карте не помешало бы имхо.
 

Добавлено: 21 Декабря, 2011, 11:16

Нанял тут 4 генуэзских арбалетчиков. Чардж стрельбы 300, здоровье 5, удар 4. Какие то машины просто для убийства  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 21 Декабря, 2011, 11:59
Фишка с вербованием пленных всегда нравилась. Вербую обычно перед боем, чтобы не успели слинять. А так хоть погибнут смертью героя. В случае победы мораль подтянется.
Неплохая фишка от фрилансера: оружие которое набрал на поле боя (всё что на тебе) после окончания боя переходит в инвентарь :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 21 Декабря, 2011, 14:10
dezz_spb они были одними из лучших арбалетчиков своего времени
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 21 Декабря, 2011, 16:38
Фишка с вербованием пленных всегда нравилась. Вербую обычно перед боем, чтобы не успели слинять. А так хоть погибнут смертью героя. В случае победы мораль подтянется.
Неплохая фишка от фрилансера: оружие которое набрал на поле боя (всё что на тебе) после окончания боя переходит в инвентар
а свое куда делось ведь оно выпадывает !???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 21 Декабря, 2011, 16:51
Во время боя конечно выпадает, после боя всё что было на тебе перед боем остаётся на тебе. То что подобрал появляется в инвентаре (обозе). Появляется только то, с чем ты закончил бой. Набрать 50 топоров и 100 щитов не получится, да и некогда...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 21 Декабря, 2011, 18:11
Всем привет!я свой мод скачал INTERNETWARS.RU,кто-нибудь знает какая там версия мода!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 21 Декабря, 2011, 18:20
Всем привет!я свой мод скачал INTERNETWARS.RU,кто-нибудь знает какая там версия мода!
Глючная, очень старая бета-версия. Здесь на вопросы по этой версии даже отвечать никто не будет. Удаляй смело  :D. Читай у меня в подписи что делать и удачи тебе в бою  :)
 

Добавлено: 21 Декабря, 2011, 18:23

dezz_spb они были одними из лучших арбалетчиков своего времени
Ну да, читал я про это. Хотя при стоимости в 66 монет за человека, другого результата я и не ждал
 

Добавлено: 21 Декабря, 2011, 18:25

Ради интереса завербовал пленных валлийцев в отряд
Я считаю что проще нанимать. Причем стоимость продажи, как правило, всегда адекватна стоимости найма в таверне
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 21 Декабря, 2011, 18:29
dezz_spb Спасибо за ответ!значит мне нужно черепаху ставить!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 21 Декабря, 2011, 18:30
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Да. И не только черепаху, там много что надо сделать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 21 Декабря, 2011, 18:43
dezz_spb Уже делаю,спасибо!Ответь еще на вопрос,код надо указывать тот-же или какой другой!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 21 Декабря, 2011, 19:06
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Тот же
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 21 Декабря, 2011, 19:28
dezz_spb спасибо,качаю!правда медленно качает,ну да ладно!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 21 Декабря, 2011, 19:30
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Терпи рекрут, рыцарем станешь  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 21 Декабря, 2011, 19:36
Кто скажет, версию часто обновляют или раз на раз, по авторскому настроению?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 21 Декабря, 2011, 19:43
dezz_spb' с  internetwars.ru качал было 1.8 веса,а здесь какой вес будет!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 21 Декабря, 2011, 19:46
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
3.20 гб примерно у меня вышло.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 21 Декабря, 2011, 19:47
Кто скажет, версию часто обновляют или раз на раз, по авторскому настроению?
Обновляют достаточно часто, где то раз в 2 недели. Но ... это не предсказуемо  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 21 Декабря, 2011, 19:53
Княже я когда распаковал тоже 3 с чем-то было!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Чешипузик от 21 Декабря, 2011, 19:58
лучше 1190 возмите, та же суть только толковее :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 21 Декабря, 2011, 20:01
Хорошо было бы, если авторы не остановятся на достигнутом. Понадеюсь даже, что введут на поле боя интересности вроде артиллерии. В каком-то моде такое, помню, даже было. Правда, уныло, но весело камнями забрасывать врага. :)
И все те шикарные сцены мелких городов и замков станут не просто для красоты.
При такой масштабности на переделу всех сцен потребуется столько времени, что успеет выйти МВ 3 :D
Кстати, странно, почему-то до сих пор влияние церкви на повседневную жизнь никак не ощущается. Вроде бы Европа, 13 век, а церковь так себе. Святой Престол кто хочет кернит без зазрения совести :) и последствий. В городах даже церквушек нету рабочих, чтоб добрый польский рыцарь, пламенный католик мог помолиться перед боем во славу своего короля :).
 

Добавлено: 21 Декабря, 2011, 20:02

Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481),
В смысле, 1190? Если женщин и литров Джека Дэниэлса, то я согласен :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Чешипузик от 21 Декабря, 2011, 20:04
да нет мод паренек делает правда его банят часто тут как и меня :) Впрочем как и всех с мозгами но зато там чат и помогает тут не мешать любителям покупок бетаверсий и прав на шкурки :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 21 Декабря, 2011, 20:10
Чешипузик где посмотреть можно 1190!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 21 Декабря, 2011, 20:10
В городах даже церквушек нету рабочих
Ну это ты зря  :D, во многих городах они есть. Шикарная церковь в Аграбе например. Еще где то видел. Просто я не обращаю на это внимание, мне б таверну  :thumbup:, но посмотрю по городам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Чешипузик от 21 Декабря, 2011, 20:11
hundao
дак тут же ...или уже подтерли модераторы ?
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13234.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13234.0)

Хоть идеи новые вводит разработчик и стремится еще дальше. И копья целевые почти готовы с уроном в стат состоянии , и корабли и форты в разработке..или наверное я буду делать стратегическую карту по уму...да и изначально на русском.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 21 Декабря, 2011, 20:29
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
да, церкви я и сам видел, но они исключительно для красоты. Никаких функций в себе не несут. В Бритенвальде (не знаю, как правильно читается) священники, помню, были священники с отдельными диалогами и, кажется, квестами, хотя врать не буду, играл очень давно, не понравился из-за эпохи и slow motion персонажей.

Кстати, нашел бандюгов. Морских разбойников, как и всегда в прибалтике на землях тевтонов. Непорядок у господ рыцарей. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 21 Декабря, 2011, 20:37
Кстати, нашел бандюгов. Морских разбойников, как и всегда в прибалтике на землях тевтонов. Непорядок у господ рыцарей.
Ну это исторически так сложилось. Главное гнездо разбоя было на территории тевтонского ордена и им близприлежащих.
Обидно то, что их реально приходится искать, прочесывать сотни километров по побережью. И то, без всякой надежды на результат
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 21 Декабря, 2011, 21:11
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
они меня сами нашли, причем внезапно. Не ждал, не гадал и был очень удивлен и еле выкрутился, потому как хожу малым отрядом из 6-ти конников.
 

Добавлено: 21 Декабря, 2011, 21:43

А что тут с дипломатией? Как всегда война-невойна, и больше никаких соглашений государства не подписывают? И соотвественно, отказывают мне, игроку?
 

Добавлено: 21 Декабря, 2011, 22:35

На родном сайте мода увидел пост от 18-го декабря, где автор обещал поднять версию перед глобальным обновлением, где обещался увеличить количество бандюгов. Надеюсь, это он не про версию 65.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 21 Декабря, 2011, 23:26
Народ вопрос такой у меня. Можно ли как то убыстрить время выдачи наделов, замков и городов вассалам? просто уж очень долго это дело проходит. половину государства захватил от имени Иерусалимского королевства, а и только третьим замком наградили лорда.
И ещё вопрос. Я решил жениться(в игре) на дочке одного Литовского лорда, идёт подготовка, потом приходит гонец, что типа всё готово и ждут лишь меня, когда приезжаю в город, мне говорят что надо дождаться пока все соберутся, а женщина ничего не говорит. Сколько ждать то надо?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кельт от 22 Декабря, 2011, 01:18
[Ta6ypeT]  видать лорды балтов воюют им не до пира в честь свадьбы подожди ещё

если ты вассал то там предпочтение отдает глова фракции
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 22 Декабря, 2011, 01:21
[Ta6ypeT] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19565),
брось ты это глупое дело с женитьбой :) Будь ближе к своим солдатам - бухай трофейное бухло и чпокай вражьих женщин.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Декабря, 2011, 14:14
Можно ли как то убыстрить время выдачи

Я думаю тебе сюда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Там много интересного. Только вот как это к моду прикрутить?  :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 22 Декабря, 2011, 14:18
Ну так никто не мешает жениться и проделывать тоже самое  ;) Я смотрю на брак в игре, как на дело выгодное- сродниться с сильным и могучим родом в будующем его поддержка наверняка пригодится.
Сейчас вот тоже ухаживаю за одной мадам, она там что-то все про честь лопочет, которая у меня -20 из-за развязывания войны. Сейчас начал отпускать пленных лордов, становлюсь немного благочистивее  :embarrassed: Помнит кто еще какие способы как честь поднять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 22 Декабря, 2011, 14:44
Помнит кто еще какие способы как честь поднять?
Объединяй лордов в своей фракции и вроде бы выполнение заданий от фермеров в таверне на уничтожение бандитов в деревне.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Декабря, 2011, 15:27
Помнит кто еще какие способы как честь поднять?
Выполнение квестов от любой дамы в игре, ну типо защита ее чести и достоинства. Только они не сразу их дают. И по моему (если не ошибаюсь) победы на турнирах

 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 15:29

вроде бы выполнение заданий от фермеров в таверне на уничтожение бандитов в деревне.
Имхо не фермеров, а гильдмастеров, на спасение всяких там похищенных дочерей, сестер, братьев и т.п. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Декабря, 2011, 15:30
Помнит кто еще какие способы как честь поднять?
Можно вложить капитал в своей деревне на развитие фермы, потом улучшить эту ферму до фортифицированной, там построить Церковь и у местного батюшки за валюту честь повышать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 22 Декабря, 2011, 16:00
Можно вложить капитал в своей деревне на развитие фермы, потом улучшить эту ферму до фортифицированной, там построить Церковь и у местного батюшки за валюту честь повышать.
Первый раз такое слышу, А когда можно будет церковь сделать то? Замок уже есть, т.е. построил из деревни.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Декабря, 2011, 17:46
потом улучшить эту ферму до фортифицированной, там построить Церковь
А мы точно в одну игру играем?  :) Вот у меня замок, правда не сам строил, а взял штурмом, там можно построить? Или только в деревне, которую сам модифицируешь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 22 Декабря, 2011, 18:32
dezz_spb'  спасибо за совет!все скачал работает как часы!только скачалось 1.7гиг,так и должно быть!?

и еще кто-нибудь знает,для чего нужны рядом с деревней,городом (ферма,оружейня и.т)какой с них толк!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Декабря, 2011, 19:11
только скачалось 1.7гиг,так и должно быть!?
да так и должно быть. Контрольная сумма указана у меня в ссылке в подписи, но может различатся (языковые пакеты, обновленные текстуры и ты ды и ты пы)
и еще кто-нибудь знает,для чего нужны рядом с деревней,городом (ферма,оружейня и.т)какой с них толк!?
Когда получишь во владение деревню, в меню будет пункт "вложить деньги в поместье", и там список возможных ферм, каждая ферма, это плюс для дохода от твоей деревни
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 22 Декабря, 2011, 19:13
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
Да, вот такой же вопрос возник: та ли игра? Или авторы так сильно изменили систему строительства? Если да, то прямо сейчас начну воевать за польского короля и Польшу. Люблю я строить и ломать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Декабря, 2011, 19:16
Княже (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6336),
В 64 версии этого точно не было. Я там прокачал замок на максимум. В 65, пока еще за это не взялся, потому что замок уже получил.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 22 Декабря, 2011, 19:18
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),

При обновлении версии заново игру начинать что ли придется?
Тоскливо будет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Декабря, 2011, 19:19
Княже (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6336),
Не придется, все работает  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 22 Декабря, 2011, 19:20
dezz_spb так мне деревню дали и у нее рядом ферма.к мастеру подхожу а там собрать налог,или переселить деревню.только налог не берется,или может он автоматом начисляется!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Декабря, 2011, 19:23
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
В 64 версии, если ты получал деревню уже с фермой, то не получал с фермы ни копейки. Открывал новые фермы, и только с них шел доход. Советую переселить, и начать сначала. Только учти, ферма стоит 10 тыс. монет минимум
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 22 Декабря, 2011, 19:28
dezz_spb  ок,спасибо попробую!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Декабря, 2011, 19:34
[Ta6ypeT] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19565), dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Княже (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6336),
В 64 версии начал играть за Новгород, вложил капитал в строительство фермы в своей деревни, потом через некоторое время проапгрейдил её(ферму) до Fortify manor (или как-то так), в неё заходишь, там стоят 3 нпс у одного можно армию в найм нанимать, у другого вещи складировать, а третий управляет налогами и вот у него можно возводить постройки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Декабря, 2011, 19:37
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
Хм ... странно. Что то я этого не припомню, НО под сомнение твои слова не ставлю. Наверное что то пропустил, буду внимательней, спасибо за инфу
 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 19:47

yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
Кстати говорят что в 65 версии совсем стало невозможно играть за Русь, что пропала тяжелая конница и ты ды и ты пы, по сравнению с в. 64? Это так?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Декабря, 2011, 19:57
Вот несколько скринов:
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Я новую не начинал, обновил до 65 и дальше продолжаю играть, вроде бы всё на своих местах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Декабря, 2011, 20:08
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
О__О, не было у меня такого. Построил из меню усадьбу, затем замок (никакой если честно, поляна огороженная частоколом), затем произвел его апгрейд, получил деревянные стены и цитадель. Все из меню. Сенешаля не было, и выбор он мне в диалоге не предлагал. На этом, если не считать тюрьмы, для замка апгрейдов не было. Ладно, буду разбираться  :).
Забавно видеть католического священника на территории Новгородчины. И сразу "донату" просит  :D. Так вот по чем там "опиум для народа"  :D
А за скрины отдельное спасибо. Очень информативно :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Декабря, 2011, 20:14
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Нужно не саму деревню улучшать, а выбрать пункт вложить капитал и построить дополнительную ферму и потом уже в этой ферме выбрать улучшение. Вон у меня на первом скрине и деревня, и замок, и укрепленное поместье.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 22 Декабря, 2011, 20:17
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
армию в двести рыл содержать не накладно?
Я за 15 всадников-то плачу в неделю по 2000, при учете, что рыцарь всего один.

Посмотрел на скрины и пришел к выводу, что бросаю тянуть армейскую лямку и становлюсь землевладельцем :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Декабря, 2011, 20:18
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
Ферма у меня уже построена. Выбрал из всех предложенных пунктов в деревне "построить улучшенную ферму". У фермы в меню есть 3 пункта: "собрать налоги ", "переселить крестьян" и "я зайду потом". Ничего больше нет ... Я если честно озадачен
 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 20:21

армию в двести рыл содержать не накладно?

200 рыл должны воевать, тогда это не накладно. Я за Иерусалим обходился сотней прокаченных солдат. И они весьма успешно окупают себя и приносят прибыль. Плюс пленные рядовые солдаты, плюс выкуп за плененного лорда. Я весь свой капитал сделал на Земле Обетованной, и в Туманный Альбион приехал на службу уже богатым и с прокаченным отрядом НПС
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Декабря, 2011, 20:30
Княже (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6336),
Я в опциях мода снизил стоимость жалованья и поднял эффективность предприятий и сбора налогов и теперь за ~130 тяжелых всадников + 45 застрельщиков плачу 13к с копейками к тому же владею тремя городами, c которых доход по ~10К с каждого.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Декабря, 2011, 20:37
Я в опциях мода снизил стоимость жалованья и поднял эффективность предприятий и сбора налогов
Таки да. Так само и сделал. Только у меня замок, деревня и ферма дают чуть больше 6к. А за отряд 28 НПС + 7 арбалетчиков-сержантов + 5 рыцарей обходится + гарнизон в замке обходится в 3 с лишком тыс.
А что у тебя за гарнизоны? Неужели ни копейки не стоят? Или ты говоришь про "чистый" доход с городов?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Декабря, 2011, 20:49
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
У меня по 100 человек в гарнизонах, примерно по 60 элитных пехотинцев и 40 стрелков. Сами они вражью армию не одолеют, но протянут время, за которое я прискачу со своими головорезами. Плачу я им чуть больше 2000 тыщ каждому гарнизону, всего убытка у меня примерно на 21-23 тыщи, а дохода на 35-40 тысяч, так что каждую неделю минимум 10к чистой прибыли.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 22 Декабря, 2011, 21:12
А мораль сильно падет при большом отряде?
У меня он пока что маленький, почти не играю, мораль на 99 постоянно держится. Подумал, не баг ли.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 22 Декабря, 2011, 21:17
Княже (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6336),
Ну если пару дней не сражаться и не заезжать в таверны к проституткам, то начинается дезертирство.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 23 Декабря, 2011, 11:40
Эх, жалко, нет такой функции, как четвертовать всех пленных. порой так хочется с особым цинизмом и жестокостью расправиться с ними за охрамленную в бою лошадь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 23 Декабря, 2011, 12:14
Эх, жалко, нет такой функции, как четвертовать всех пленных. порой так хочется с особым цинизмом и жестокостью расправиться с ними за охрамленную в бою лошадь.

Зачем же так жестоко за лошадь расправляться?  :o  Она же вылечивается за несколько дней, если имеется в отряде лекарь нпс или сам умением обладаешь  :) :laught:

Другое дело скачешь скачешь себе с отрядиком, более менее подобранным, не очень большим, рыл так в 70-80, бах  :cry: на тебя тевтонцы 80-90 наехали, с десятком рыцарей в составе...  >:( жестокая сеча, в итоге победа, но остаются жалкие остатки в 20-25 чел и в луте одни поломанные копья да драные сапоги  :blink: вот тут конечно хочется и колесовать и четвертовать пленных и тп  :embarrassed: :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 23 Декабря, 2011, 12:18
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976),
чтоб не повадно было. И вообще, царь я или не царь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 23 Декабря, 2011, 12:22
igort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976[/url]),
чтоб не повадно было. И вообще, царь я или не царь?

Ну это само собой  ;)
Ну а вообще, действительно могли бы сделать такую фичу, частенько вроде бывало что пленных умерщвляли. Чем больше разнообразия, тем живее игра.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: CHALLENDGER от 23 Декабря, 2011, 12:27
Товарисчи. Добрый день. Недавно установил мод 1257 ad. Просто тащусь с него, но одна проблема. При сейвах идёт вылет. Шанс где то 25%. Вылет в основном после средних и крупных битв. Указания для защиты от вылетов на 1 странице обсуждения мода делал. Помогите, ибо очень хочу захватить всю европу. :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 23 Декабря, 2011, 12:40
CHALLENDGER (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22224),
от железа все зависит. Какая конфигурация? Винда? Мне советы с 1-ой страницы помогли. А до того момента даже города не загружались. Сейчас и крупные битвы под триста человек тянет на средних настройках, сохраняет все, даже загружает! Вылеты случаются, но редко основная проблема - все оооооочень долго, а во-вторых, картинка иногда глючит. что исправляется при сворачивании игры.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 23 Декабря, 2011, 12:42
Товарисчи. Добрый день. Недавно установил мод 1257 ad. Просто тащусь с него, но одна проблема. При сейвах идёт вылет. Шанс где то 25%. Вылет в основном после средних и крупных битв. Указания для защиты от вылетов на 1 странице обсуждения мода делал. Помогите, ибо очень хочу захватить всю европу. :cry:


Попробуй еще здесь глянь:

dezz_spb вроде там много советов собрал по этим вопросам. Может чего поможет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Декабря, 2011, 13:07
жестокостью расправиться с ними за охрамленную в бою лошадь.
Я всегда запасную в обозе вожу. И кстати, это еще с ваниллы пошло, если в обозе есть здоровая лошадь, то хромая излечивается быстрее.
 

Добавлено: 23 Декабря, 2011, 13:09

При сейвах идёт вылет.
Читай у меня в подписи. Там много есть чего нужного.
 

Добавлено: 23 Декабря, 2011, 13:11

частенько вроде бывало что пленных умерщвляли. Чем больше разнообразия, тем живее игра.
Злые вы  :D. Пленные это же деньги, а вы сразу давайте умерщвлять. Когда приведешь так человек 60, да сольешь их посреднику денег так за 5 тыс. сразу никого умерщвлять неохота :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 23 Декабря, 2011, 13:21
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Не все в жизни деньгами меряется. Иногда хочется за все обиды, тормоза и вылеты не на клавиатуре злость вымещать, а на беззащитных пленных. Чтоб еще и расстрел не безликим сообщением проходил, а хотя бы с сочным многоголосым воплем страдания :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Декабря, 2011, 13:26
Не все в жизни деньгами меряется.
Да вы батенька эстет  :). А что ж тогда у вас в подписи написано? Уж не про деньги ли? Лучше бы было бы, что бы была возможность за счет пленных трофей получать. А то я вот в Иерусалимее столько мамлюков пленил, что на небольшую армию хватит, а доспехов их ни разу в трофеях не видел :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 23 Декабря, 2011, 14:18
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
ну да, войну делают деньги. А еще идеи. А за идею казнить десяток пленных язычников или мусульман - милое дело. Это же средневековье.
 

Добавлено: 23 Декабря, 2011, 16:08

Что-то я не понял. Вот поступил я на службу к польскому крулю. Этот хитрый поляк дал мне деревушку Беч за 101-ым километром, на самой границе с венгрией, причем мне еще неделю пришлось ждать, чтобы войти в свою вотчину, потому как она сразу же была раграблена то ли венграми, то ли еще какими-то нехристями. Взялся строить усадьбу в деревне. чтоб было где ночевать. Вложил аж 25к, чтобы построить рядом пост торговли шелком. Таки вот: чтобы появились те возможности, что на скринах показаны, что нужно? У меня только можно снести пост и расселить крестьян и собирать с поста налоги натурой или золотом. Вот и все.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 23 Декабря, 2011, 16:15
Злые вы  . Пленные это же деньги, а вы сразу давайте умерщвлять. Когда приведешь так человек 60, да сольешь их посреднику денег так за 5 тыс. сразу никого умерщвлять неохота
АГА ОНИ ПОТОМ ОПЯТЬ К СВОИМ ЛОРДАМ В АрМИЮ И ОПЯТЬ НА ДО С НИМИ РУБИТСЯ !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: FLeeX от 23 Декабря, 2011, 16:31
а на этот мод русик есть? Установил игру всё прикрасно идёт,скачал русик который в шапке темы,распаковал в папку с игрой а в моде язык не меняеться(( может русик надо кидать не в папку с игрой а в папку мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 23 Декабря, 2011, 16:52
Что вы с этим русификатором все носитесь? И без него все понятно, как имя следующего президента.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 23 Декабря, 2011, 18:29
а на этот мод русик есть? Установил игру всё прикрасно идёт,скачал русик который в шапке темы,распаковал в папку с игрой а в моде язык не меняеться(( может русик надо кидать не в папку с игрой а в папку мода?
Конечно в папку мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 23 Декабря, 2011, 18:45
Всем привет!любопытно в файлах варяги есть,доспехи тоже попадаются,а в игре их кто-нибудь видел!?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 23 Декабря, 2011, 18:48
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
естественно, их называют шведами, датчанами и норвежцами.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: hundao от 23 Декабря, 2011, 18:51
Княже шведы,датчане,норвежцы это викинги!а варяги это балтийские славяне!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MoskWich от 23 Декабря, 2011, 19:50
Всем доброго времени суток. Столкнулся с проблемой: войска в битве не слушаются приказа, не атакуют и не следуют за мной. никто не сталкивался?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 23 Декабря, 2011, 19:54
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
естественно...
не буду спорить с великим историком.
MoskWich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21963),
только с другой - кавалеристы спешиваются и отказываются садиться в седло.
Может, просто не тебя командиром назначили?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MoskWich от 23 Декабря, 2011, 20:00
 Княже, это как не меня?) веду отряд я, а командир не я?) хотя в прочем иногда приказы исполняются
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 23 Декабря, 2011, 20:14
MoskWich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21963),
откуда ж я знаю, может, ты в армию к лорду записался :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MoskWich от 23 Декабря, 2011, 20:15
Княже, Записался и отписался), но войска все равно не слушаются)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: CHALLENDGER от 23 Декабря, 2011, 20:48
CHALLENDGER ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22224[/url]),
от железа все зависит. Какая конфигурация? Винда? Мне советы с 1-ой страницы помогли. А до того момента даже города не загружались. Сейчас и крупные битвы под триста человек тянет на средних настройках, сохраняет все, даже загружает! Вылеты случаются, но редко основная проблема - все оооооочень долго, а во-вторых, картинка иногда глючит. что исправляется при сворачивании игры.

Два ядра по 2.26. Видюха nvidia geforce 9600 GT M, 3 gb оперативки. Винда - виста.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 23 Декабря, 2011, 20:52
CHALLENDGER (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22224),
МОжет, в висте дело? Я такой операционке предпочел старую ХР.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: CHALLENDGER от 23 Декабря, 2011, 20:56
Ну незнаю. Просто из-за операционки?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 23 Декабря, 2011, 21:49
добрых суток ! у меня вопрос как руководить своим лордом в битве ??  :embarrassed: :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 24 Декабря, 2011, 10:55
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391),
В смысле?

 

Добавлено: 24 Декабря, 2011, 13:37

К вчерашнему вопросу умервщления пленных. Еще один пример полезности подобной фичи:
Когда после грабительского рейда обоз ломится от награбленного непосильным трудом у крестьян и военных трофеев, позади войска тащится колонна пленных, половина армии раненых, а за тобой гонится отряд в 800 рыл во главе с парой лордов, которые очень на тебя обижены за разоренные земли, и скорость которых выше твоей, очень полезно перебить пленных и сбросить награбленное, лишь бы повысить скорость и спасти драгоценное царское чело.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 24 Декабря, 2011, 19:17
Винда - виста.
Ф топку висту. Готовся к проблемам или меняй винду. Тут с пару десятков страниц форума забиты были этой вистой
 

Добавлено: 24 Декабря, 2011, 19:19

Таки вот: чтобы появились те возможности, что на скринах показаны, что нужно? У меня только можно снести пост и расселить крестьян и собирать с поста налоги натурой или золотом. Вот и все.
Аналогично. Ну нету у меня этого  :cry:
Может быть проще отпустить? Или злато дороже? :) Это я про пленных в обозе
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: SAORGA от 24 Декабря, 2011, 19:37
Давно меня не было. Вижу, что множество обновлений пропустил ))

Потому возникло два вопроса:
1. После новых обновлений старые сохранения все еще становятся неработоспособными?
2. Актуален ли еще руссик в заглавном посте темы?

Заранее благодарю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 24 Декабря, 2011, 19:41
1. С 64 версии все работает.
2. Нет. Найди Hunterwolfa у него посвежее русик в подписи
 

Добавлено: 24 Декабря, 2011, 19:54

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
И что тебя так нокаутировало?  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: SAORGA от 24 Декабря, 2011, 20:19

1. С 64 версии все работает.2. Нет. Найди Hunterwolfa у него посвежее русик в подписи

Огромное спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Zvehander от 24 Декабря, 2011, 20:23
Доброго времени суток.  Такой вопрос если отключить в опциях мода жалобы  NPC, перестанут ругаться компаньоны или старосты в деревнях ныть перестанут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: SAORGA от 24 Декабря, 2011, 21:19
ПРоблема с руссификацией... Распаковал так, как было сказано, в папку языков. Однако что делать дальше? Выбрать русский в конфигурациях перед запуском нельзя, а сама игра по-прежнему использует английские файлы. Что делать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 24 Декабря, 2011, 22:24
перестанут ругаться компаньоны
Да

 

Добавлено: 24 Декабря, 2011, 22:26

Выбрать русский в конфигурациях перед запуском нельзя
Почему нельзя? В меню запуска выбираешь язык. Или как то иначе игру запускаешь?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Zvehander от 24 Декабря, 2011, 22:39
dezz_spb скажите  и их можно будет держать всех (спутников) в одном отряде в смысле того что их очень много :o  или они собачиться по прежнему будут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: SAORGA от 25 Декабря, 2011, 02:26
Почему нельзя? В меню запуска выбираешь язык. Или как то иначе игру запускаешь?
У меня лицензия. Запускаю через стим. Он запускает окно как бы "лаунчера", где можно выбрать конфиги, но там только стандартные языки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Яр от 25 Декабря, 2011, 07:12
ура, разобрался таки с вылетами, всё дело оказалось в собственных кривых ручках и нежелании всё сделать сразу и правильно, играть то хотелось сразу)))
сразу вопрос возник по ходу игры, начал как свободный человечище, но посмотрев как тяжко воюется Новгороду решил им помочь, развязал войну с тевтонами и монголами, от тевтонов звездюлей отхватил по самое ай-я-яй, но суть не в этом, завхатил с хрен знает какой попытки Ярославль, там деревушка Ростов, и одноимённая с ней ферма, толку от неё небыло, 3 недели ни монеты дохода, решил переселить крестьян, в итоге щас у этой фермы пропало название, хотя значок на карте остался, и появился типа форт, там три непися, как говорилось несколькими постами выше...в общем долго ещё ждать пока эта штуковина заработает и начнёт приносить доходы, и как это сделать?? а то с этими войнами я почти банкрот((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 25 Декабря, 2011, 07:16
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
помню, тут один товарищ за реализьм яростно бился на мое нытье об ограниченности бандитов. А я теперь буду ныть за реализьм в отношении пленных :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Яр от 25 Декабря, 2011, 07:31
dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]),
помню, тут один товарищ за реализьм яростно бился на мое нытье об ограниченности бандитов. А я теперь буду ныть за реализьм в отношении пленных :)

кстати да, с пленными ваще нечего делать((
если от выкупа отказываешься, то минус к чести, а из-за войн она и так в минусе, ну или тока согласиться на выкуп, тогда они снова армию набирают...может их в рабы продать можно, есть тут какой-нить Рамун-работорговец как в старом добром Нативе?)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 25 Декабря, 2011, 12:50
кстати да, с пленными ваще нечего делать((
если от выкупа отказываешься, то минус к чести, а из-за войн она и так в минусе, ну или тока согласиться на выкуп, тогда они снова армию набирают...может их в рабы продать можно, есть тут какой-нить Рамун-работорговец как в старом добром Нативе?)))

В тавернах часто бывают посредники-работорговцы, им и продавай, покупают в зависимости от "крутизны" пленного, чем лучше юнит тем дороже. Оч. хорошая статья дохода, а с казнью пленных, это мы уже лирику развели  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Декабря, 2011, 12:58
dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]),
помню, тут один товарищ за реализьм яростно бился на мое нытье об ограниченности бандитов. А я теперь буду ныть за реализьм в отношении пленных :)


 :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 25 Декабря, 2011, 13:03
Так, наконец-то разобрался со строительством. Вот она, вот она. фишка моей мечты! :)
Теперь объясните мне одну вещь:
в укрепленном поместье в замке есть трое: маршал, сенешаль и еще какой-то алкаш, которому я отдал 2 сломанных копья и он их тут же пропил. Есть еще в деревушке под холмом бородатый хрен, заведующий зерном. Строю монастырь. Так вот, у маршала нет никаких диалогов, кроме сообщения, что "мы контролируем 0 армий в поле". Как сделать, чтобы была хотя бы одна армия?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Zvehander от 25 Декабря, 2011, 14:28
А у всех так что у половинЫ  NPC диалоги не прописаны(тыркаю на пустые места) и некоторые считают себя женским персонажем :blink:. Если нет то как это исправить. 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 25 Декабря, 2011, 14:52
Zvehander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21926),
наверно, у всех. У меня точно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: vasul от 25 Декабря, 2011, 15:19
А у всех так что у половинЫ  NPC диалоги не прописаны(тыркаю на пустые места) и некоторые считают себя женским персонажем :blink:. Если нет то как это исправить. 
Сделать перевод этих диалогов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 25 Декабря, 2011, 16:21
dezz_spb скажите  и их можно будет держать всех (спутников) в одном отряде в смысле того что их очень много :o  или они собачиться по прежнему будут.
В меню мода надо поставить галочку "отключить жалобы НПС" и все. Получите преданных бессмертных воинов  :D
 

Добавлено: 25 Декабря, 2011, 16:27

кстати да, с пленными ваще нечего делать((
Я поступаю след. образом. Собираю их в тюрьму у себя в замке. Когда там с десяток лордов вражеских сидит, то враждебная фракция практически становится недееспособной и быстро поддается разгрому
 

Добавлено: 25 Декабря, 2011, 16:30

в укрепленном поместье в замке есть трое: маршал, сенешаль и еще какой-то
Ну маршал это понятно, за армию радеет. А то что про поле говорит, так это наверное от гарнизона зависит. Я думаю он имеет ввиду патрули "в поле". Сенешаль это видимо брат-эконом  :D, через которых ты налоги получаешь с деревень. Ну а про пьяницу ничего не знаю. А про мужика с зерном, вообще впервые слышу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 25 Декабря, 2011, 16:40
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
мужик с зерном стоит в хибарке под замковым холмом. Я из самой первой фермы делал укрепленное поместье, наверно, потому у меня в постройках сразу было зерновое хранилище. С этого мужика в шляпе можно налоги собирать натурой и зерно у него недорого покупать. А пьяница - это завскладом, падла. Все пропил, что ему в сундук положил!
Интересно, у разработчиков есть в планах, чтобы все это строительство работало? А то построил таверну, а зайти в нее нельзя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 25 Декабря, 2011, 17:29
Как сделать, чтобы была хотя бы одна армия?
Армия будет создаваться из крестьян и население должно быть то ли больше 200, то ли 300 человек и по моему в мирное время нанимать нельзя. Кстати, когда я нанял армию у маршала, то деньги высчитывались с меня 4 раза в сутки, 200 оборванцев которых я нанял требовали по 10к за одно время суток. И вот с доходом от фермы мне непонятно, я построил всё, что только можно, а доход вообще поступает нулячий. Там что-то около 50 динаров в неделю с учетом того, что у меня население уже больше 1000 человек. То ли баг, то ли просто недоработка, а может из-за того, что деревушка стоит на отшибе карты (делал ферму от деревни Ивановское), но зато цены там дешевые, всегда перед походом там закупаюсь провиантом.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: SAORGA от 25 Декабря, 2011, 17:55
Разобрался. Надо было распаковать русик в папку языков в корневой самой игры, а не только в папку мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 25 Декабря, 2011, 18:15
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
скорее всего и баг, и недоработка.
Может, поправят в будущем.

У мода есть серьезный недостаток: он очень однобок и быстро надоедает. По сути, кроме войны тут больше нечем заняться, хотя заявок на разнообразие предостаточно, но они либо свернуты, либо только в зачатке разработки.

И больше всего бесят три вещи:
- скудность вооружения и амуниции, которое является в основном ретекстурами друг друга
- скудная анимация персонажей, который могут либо ходить, либо не ходить
- и даунфейсы персонажей. В обычной версии дебилов было меньше.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: vasul от 25 Декабря, 2011, 18:30
У мода есть серьезный недостаток: он очень однобок и
И слишком часто обновляется , после 2-3 начинаний но новой пропадает всякое желание в него играть
 
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Декабря, 2011, 20:28
У мода есть серьезный недостаток: он очень однобок и
И слишком часто обновляется , после 2-3 начинаний но новой пропадает всякое желание в него играть
 

именно пропадает желание.    (финал будет??? или покой нам только снится???).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 25 Декабря, 2011, 20:35
И больше всего бесят три вещи:
На самом деле этот мод создает отличную возможность для сабмодов. Когда разрабы наиграются в него, придет время других деятелей добавлять в мод новизну. Основа то по любому заложена
 

Добавлено: 25 Декабря, 2011, 20:36

именно пропадает желание.
А мне наоборот нравится все по новой начинать. Имхо в моде то больше и делать то нечего  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Декабря, 2011, 21:23
а что же тогда тебя удерживает в моде (если там делать не чего) ???  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 25 Декабря, 2011, 21:32
Я уже непомню сколько раз начинал заного,но до сих пор мод не надоел.И не надоест,пока будут добавлять новинки.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 25 Декабря, 2011, 21:39
а что же тогда тебя удерживает в моде (если там делать не чего) ???  :)

нелинейность развития. Можно делать что хочешь, и вообщем то тебе за это ничего не будет  :D

 

Добавлено: 25 Декабря, 2011, 21:41

semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Согласен с тобой. Есть что то, что каждый раз увлекает и затягивает. Может быть то, что мод очень близок к реалии?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Декабря, 2011, 21:49
без наказанность в моде действительно удерживает  :),      а вот реалии  :) (отсутствуют) и не удерживают.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 25 Декабря, 2011, 21:55
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Ну на вкус и цвет, все фломастеры разные  :D. Мне нравится мод. Я реально на нем завис. Ну а если кому то не нравится, на форуме есть много модов, на любой выбор 8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Декабря, 2011, 22:05
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
Ну на вкус и цвет, все фломастеры разные  :D. Мне нравится мод. Я реально на нем завис. Ну а если кому то не нравится, на форуме есть много модов, на любой выбор 8-)


фломастеры то разные  :) только вот толку чуть  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 25 Декабря, 2011, 22:06
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Мне нравится, и этого достаточно. Если тебе не нравится, то зачем играть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Декабря, 2011, 22:12
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
Мне нравится, и этого достаточно. Если тебе не нравится, то зачем играть?


в том то и дело - что хочется играть (вживаться в мод не получается из-за отсутствия некоторых моментов) , а это уже не игра , а обычное (очередное) тестирование  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 26 Декабря, 2011, 07:52
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
По геймплею интересна Бритенвальда, но не нравится антураж, да к тому же подбешивает то, что даже перочинным ножиком герой размахивает как оглоблей - с такой же скоростью. Old Frontier крайне нестабилен даже при учете шаманств с бубном. Расширенный нэйтив и его вариации - просто не люблю ванилу. Prophecy - тоже интересен, сделан добротно, но почему-то не зацепил меня, потому, наверно, что не вносит ничего нового, только внешний вид меняет и хадкорчику немножко :)
А так, пожалуй, и все, что из интересного и относительно качественного есть.
Остается 1257.
Мод цепляет глобальностью. Люблю большие карты. Люблю Европу. Еще эпоха, хотя лет на сто попозже было бы веселее. Плюс хотя бы зачаточное строительство и примитивная экономическая и политическая модель. Как уже говорил, в моде много зародышей интересностей. но они либо слабо реализованы, либо только намек на их реализацию.
Да к тому же начинать играть в другие моды - это опять заново, по сути, идти к той же цели, те же яйца, только в профиль. Задалбывает однообразие. А тут хотя бы уже развился худо-бедно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Maxoo от 26 Декабря, 2011, 16:31
Всем доброго времени суток. Столкнулся с проблемой: войска в битве не слушаются приказа, не атакуют и не следуют за мной. никто не сталкивался?
изредка тоже такой глюк ловлю. Исправляется если начинать командовать по отдельности. Т.е. отдельно пехоте команды, отдельно кавалерии, короче по отдельности всем твоим отрядам. Тоже первый раз взбесило когда получил по щщям от всей вражеской армии, и мои стояли сзади и наблюдали.
 

Добавлено: 26 Декабря, 2011, 17:04



Я в опциях мода снизил стоимость жалованья и поднял эффективность предприятий и сбора налогов и теперь за ~130 тяжелых всадников + 45 застрельщиков плачу 13к с копейками к тому же владею тремя городами, c которых доход по ~10К с каждого.

и че интересно играть? могу сразу подсказать способ, так сделать так, чтобы абрамович завидовал количеству нулей.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 26 Декабря, 2011, 17:11
Мод цепляет глобальностью. Люблю большие карты. Люблю Европу. Еще эпоха, хотя лет на сто попозже было бы веселее.
Ты забыл Knights the last battle.  Очень сильный мод про позднее средневековье. После выхода обновы будет ещё сильнее.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 26 Декабря, 2011, 17:56
Ты забыл Knights the last battle.  Очень сильный мод про позднее средневековье. После выхода обновы будет ещё сильнее.

Пытался я кстати в неё поиграться, но шмот настолько корявый и пестрый (как попугай), смотрится очень неоднозначно, по мне так халтурно. Глаза устали от этого безобразия, и разум возопил избавить его от сих мук. Кстати и Дамокл и Пендор, тож удивляют этим же... Такие квадратные и топором вырубленный текстуры шмота и моделек мне лично плохо влияют на психику!  :D После 1257 и Бриты, ощущение, что модельки делали ст. группа детсада (никому не в обиду, правда оч. напоминают детские рисунки), хотя казалось бы вроде под варбанд, как они умудрились хуже нативовского качество сделать, для меня загадка  :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 26 Декабря, 2011, 18:21
Пытался я кстати в неё поиграться, но шмот настолько корявый и пестрый (как попугай), смотрится очень неоднозначно, по мне так халтурно.
Судя по скриншотам после обновы модели будут лучше. Достойно уважения трудолюбие афторов обеих модов тк большинство моделей делалось ими с нуля. 1257 также не идеален. Особенно не нравится голова перса, глубоко утопленная в койф или шлем. Для этого башка делается маленькой. Некоторые шлемы не отрегулированы по размерам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 26 Декабря, 2011, 18:38
Играя в этот мод, я первый раз в жизни пожалел, что ни коим образом не связан с программированием. Ведь запихни в 1257 десятка полтора два квестов или забавных придумок, и мод будет сиять. Ну про дипломатю я ваще молчу, она здесь жизненно необходима. Ну почему у меня кривые руки?  :cry:
 

Добавлено: 26 Декабря, 2011, 18:40

igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976),
Я надеюсь что про крестоносцев мод все таки появится когда нибудь. Скрины там вообще завораживающие. Хотелось бы еще "Обживание Кальрадии" увидеть, хотя бы в бета-версии, а то рискует стать эпическим долгостроем  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 26 Декабря, 2011, 18:41
Пытался я кстати в неё поиграться, но шмот настолько корявый и пестрый (как попугай), смотрится очень неоднозначно, по мне так халтурно.
Судя по скриншотам после обновы модели будут лучше. Достойно уважения трудолюбие афторов обеих модов тк большинство моделей делалось ими с нуля. 1257 также не идеален. Особенно не нравится голова перса, глубоко утопленная в койф или шлем. Для этого башка делается маленькой. Некоторые шлемы не отрегулированы по размерам.
Безусловно труд мододелов достоин уважения, но как говориться "за что купил, за то продаю"  :embarrassed: Всё познается в сравнении. После указанных мной 2-х  модов, мне лично диковато смотреть на большинство других (имею ввиду внешний вид и шмот исключительно). В общем то Knights the last battle имеет свою изюминку, с графой там не всё так плохо, основная часть моей реплики в предыдущем посте относилась к Пендору и Дамоклу.


Добавлено: 26 Декабря, 2011, 18:48

Играя в этот мод, я первый раз в жизни пожалел, что ни коим образом не связан с программированием. Ведь запихни в 1257 десятка полтора два квестов или забавных придумок, и мод будет сиять. Ну про дипломатю я ваще молчу, она здесь жизненно необходима.
Полностью с тобой солидарен! А от себя бы  :embarrassed: :D немного добавил:
Разнообразия и интенсивности 1257 от Бриты (с её картой подробной) и разными нелинейными событиями и пр. Квестов само собой, ну и фракции немного бы подправил (например СРИ разбил бы на несколько более мелких фракций), убрал бы нафиг этих иберийских пехотинцев (или как там они) на пол Европы  :( у Венеции венецианские арбалетчики, у Арагона альмогавры (что то ближе к Мед Тотал Вар 2 по линейкам юнитов). А то нудно на 10 стран иберийский арбалетчик...  =/ Хотелось бы эксклюзивные войска по странам, со своими сильными и слабыми сторонами. Хотя наверное в этом тоже был какой то резон  у авторов... С исторической точки зрения наверное примерно в эту эпоху так и было всё.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 26 Декабря, 2011, 19:28
Хотелось бы эксклюзивные войска по странам, со своими сильными и слабыми сторонами.
О, это была бы фишка. Я думаю что национальный колорит бы не помешал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 26 Декабря, 2011, 20:01
Danchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17827),
Да, забыл. Там карта мне очень не нравилась. Маленькая, кривоватая. А так, в принципе, интересно. Как раз моя эпоха.  :) И петушиная яркость, кстати, эта вполне обоснована, поскольку в эту эпоху как раз гламурность и зарождалась :D

сегодня начал заново, пошел наемником к португальцам. Начал воевать халифаты с переменнным успехом, в оновном же, пока большие дяди играют в войнушку, убивал, грабил, насиловал женщин и ругался матом в деревнях, вел себя как цивилизованный европеец той эпохи, одним словом. Удивило, что андалузцы служат только халифам. В наемниках нет лузитанцев. Нет хинетов! Во всей португальской армии один я таковым могу считаться :) Только тяжелая кавалерия, ничем не отличающаяся от общеевропейских рыцарей с анарексичными копьями. Да и вообще, нет специфики линейки войск, она повторяет тех, что в славном Ершалаиме набираются. Удивительно, что в Лиссобоне и прибрежных городах не торгуют рыбой, а только в деревушках вглубине континента, причем, там, где нет рек.


 

Добавлено: 26 Декабря, 2011, 20:06

Думаю, неплохим добавлением к игре были бы торговые посты, расставленные по карте в оживленных торговых точках, в которых можно торговать, а при случае гопстопнуть.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 26 Декабря, 2011, 20:30
неплохим добавлением к игре были бы торговые посты, расставленные по карте в оживленных торговых точках
Ну для этого есть деревни. Пришел и гопстопнул  :D.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 26 Декабря, 2011, 21:29
и че интересно играть? могу сразу подсказать способ, так сделать так, чтобы абрамович завидовал количеству нулей.
Ты решил, что вправе указывать как мне играть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 26 Декабря, 2011, 22:01
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
деревни - это одно. За них могут обидеться. А торговые посты, значит, евреи. Значит, никто за них не обидется :) это же средневековье.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: RAlex от 26 Декабря, 2011, 23:12
Беда какая-то, спросил лорда, как мы можем укрепить свое положение, он попросил принести ему бархат и меха, из чего он сошьет плашь и  подарит другому лорду, с которым т.о. улучшаться мои отношения. Я ему приношу и бархат и мех - но ничего не происходит, "я еще работаю над этим" и все. Да и странно, что лорд собрался что-то шить, у него на это жена и дочка есть.

P.S. Не заметил пункт в самом начале разговора "у меня кое что есть", нажал - в логе написалось что потеряно бархат и мех, еще нажал - отдал последний бархат. А квест про подарок по-прежнему висит. Что же делать?  Третий чтоли раз принести бархат и мех?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 26 Декабря, 2011, 23:20
RAlex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1623),
тайные увлечения, может быть? :) За брутальной внешностью кроется добрейшей души человек.
А скорее всего это баг.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: RAlex от 26 Декабря, 2011, 23:33
тайные увлечения, может быть?  За брутальной внешностью кроется добрейшей души человек.
:D )) В мирное время починяет примусы и вышивает крестиком).

Разобрался с этой бедой - после всего нужно было поговорить с тем самым лордом, которому предназначался подарок. Там перевод кривоват в этом месте, вот я сразу и не допер что куда. Хотя увлечения у лордов странные конечно).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 26 Декабря, 2011, 23:52
он попросил принести ему бархат и меха, из чего он сошьет плашь и  подарит другому лорду, с которым т.о. улучшаться мои отношения
долго ржал над этим  :D, после твоих слов сразу вспомнилась Арамисовская кузина-белошвейка из "Трех мушкетеров". Прям готовый квест, только кузины не хватает  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: RAlex от 27 Декабря, 2011, 02:19
Эх жалко скрин не сделался, попутал кнопки, по привычке на printSreen давил.
Там ведь получилось занятное продолжение). В общем лорд-кружевник - это Брячислав Василькович, а помирить он меня предлагал с одним из своих братьев (с тем который в Руса заправляет). Помирились (за 3 шкуры и 3 бархата отношение выросло всего на +3, дороговато). Затем следует пир, я долгое врем клеился к его дочери леди Хельге, вот он на пиру 1й раз дал добро с ней на честную встречу - шуры-муры, дело к свадьбе, он благословил, отжав 20000 монет. После следует сама свадьба, но прежде чем зайти в главный зал (где запускается скриптовый ролик с торжеством), я нажал "попытаться навестить даму", навестил, а она мне и говорит что-то типа "Спасибо тебе, Освальд, за все, так помог, так помог. А теперь готовься к смерти!" (а не к свадьбе). Я в осадок выпал  :D. Думал что щаз кинжал отравленный вытащит) - но обошлось, просто перевод видимо сполз.
В общем, веселая семейка у этого Брячислава.)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Maxoo от 27 Декабря, 2011, 09:32
и че интересно играть? могу сразу подсказать способ, так сделать так, чтобы абрамович завидовал количеству нулей.
Ты решил, что вправе указывать как мне играть?
Те решил ответить вопросом на вопрос?
рассказывать о своих достижениях, когда играешь по сути с читами, мягко говоря не очень.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 27 Декабря, 2011, 10:09
Реально начинает морозить ИИ царя-батюшки. В старом сейве за поляков дали мне Беч (это на границе с Венгрией деревуша такая), уже кем-то разграбленный. Воевал Пяст тевтонцев, но только, значит, город почти взяли, он вдруг решил помириться, позвал меня в Краков выпить по этому делу да шашкой на арене помахать, а потом, видимо, на пьяную голову, объявил войну сразу двум: Германии и Венгрии, на границе с которой мои владения. Меня сразу в армию забрали, а компании тут месяцами длятся, и кого маршал пошел воевать? Правильно, немцев, на север. А пока я, значит, войной был занят, мою деревню раза четыре венгры грабили. Битвы, скажу вам, тут такие: 1000х1000, такое крошево. А потом и вовсе, после Магдебурга, который "после долгих размышлений Болеслав Пяст решил отдать Болеславу Пясту", кампания задохнулась, я как верный вассал до последнего за маршалом бегал, и в благодарность получил премию овощами ("хрен тебе"). В общем, вернулся домой, к пепелищам, начал строить почтовый пост. И тут зеленым ураганам опять же через мои земли ломится толпа венгров. Мою деревню под нож, форсировали реку и осадили Познань. Чем ее отвоевывать, я не знаю, поскольку у лордов на этот момент осталось по 20 человек, да к тому же они по всей округе разбрелись, пока соберутся, уже все закончится.
Как такой монарх еще на троне сидит? Он в геополитике понимает столько же, сколько я в астрофизике.
Еще прикольно, когда этот же царь-батюшка, воюя с ордой, идет захватывать замки в конце карты. Верх логики! Я вообще не могу понять, что поляки, отделенные от орды литвой, тевтонами, галицко-волынским княжеством и русью, не поделили с монголами?
Хотя не могу не признать, теперь во время войны лорды оставляют за собой дымы горящих деревень, как и подобает цивилизованным европейцам.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 27 Декабря, 2011, 11:00
Те решил ответить вопросом на вопрос?
рассказывать о своих достижениях, когда играешь по сути с читами, мягко говоря не очень.
Это не чит, а гибкая настройка мода. И тот пост к тебе никакого отношения не имел, так что не нужно мне рассказывать, что и как мне делать и я не буду говорить куда тебе следует идти, ок?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 27 Декабря, 2011, 11:56
Вернусь к теме о модах с предыдущей странички, а именно Knights the last battle- долго на нем сидел и могу с уверенностью сказать о неком дисбалансе. А именно- конный лучник закованный в тяжброню с английским лонгбоу. В описываемую эпоху щиты уже практически не использовали, а нательная броня заметно полегчала. Скорострельность и точность огнестрела оставляла желать лучшего, так что выносил я там такие армии что оё-ёй. Плюс там встроено усиленное влияние морали на поле боя, тоесть расстреляв лорда и добрую половину армии, пачки убегающих солдат по 20-30 человек выглядела по началу забавно, но потом интерес угас.
И не соглашусь с тобой Княже насчет Prophecy of Pendor, в мод непросто хадкору добавили. В РОР много вкусных фишек, с удовольствием в него рубился, например:
- представьте скачете вы себе в какую-нибудь деревешку и тут гром среди белого дня, голос с неба вещает о вторжении орд еретиков и боги даруют вам супер-пупер лук дабы их искоренить(первый раз я ей богу прозрел);
- найти исчезнувшую цивилизацию эльфов и подружиться с ними, у них же есть учителя, которые учат тебя навыкам определенного оружия;
- есть возможность улучшать оружие специальными камнями;
- у пленных лордов есть не только фраза "Я слежу за вами не вздумайте бежать", но и возможность решить сумму о выкупе на месте, не таская его по карте с мыслью, а вдруг убежит или когда уже за тебя награду предложат;
- есть система перков, типа убил 100 врагов в одном бою получай +1 к силе;
- и много еще чего, по памяти уже не вспомню.
В 1257 есть свои вкусности, но есть и своя ложка дегтя - высокая цена содержания войск и отсутствие бандюков на ком эти самые войска качать. На начальном этапе ты не в состоянии защитить свою деревню от превосходящих сил вражеских лордов и частенько остаешься без доходов от своего имения. Вражеские караваны на такой большой карте искать дело неблагодарное, ГГ может неплохо заработать на турнирах, но на наемную армию денег все равно нужно дофига, а непрокаченные юниты  из деревеь и городов мрут в бою как мухи.
Так что согласен с Утилизатором, тоже поставил содержание войск на минимум и моду полюбому нужны бандиты, на них замешан определенный этап геймплея да и элементарно пустынно на карте без них.
Что-то я расписался с обзорами о модах, пойду поработаю ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 27 Декабря, 2011, 15:51
я нажал "попытаться навестить даму", навестил, а она мне и говорит что-то типа "Спасибо тебе, Освальд, за все, так помог, так помог. А теперь готовься к смерти!" (а не к свадьбе). Я в осадок выпал  . Думал что щаз кинжал отравленный вытащит) - но обошлось, просто перевод видимо сполз.В общем, веселая семейка у этого Брячислава.)
было такое было !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: galius_julius от 27 Декабря, 2011, 15:54
Соглашусь с Igorius на все 100%.
Я тоже правил мод. Правда не содержание уменьшал, а бандюков прибавлял. В итоге ща бегают отряды морских разбойников по 80-100 человек :D
В 65 версии появились странности с лутом после боевки. У мя уже большой левел, уровень Грабежа 6, а все никак не могу найти себе ни щит, ни меч, ни одежку, ни лошадь - сейчас играю за крестоносцев, рубка страшная - бывает 1500х1500 случается. а в луте херня полная, до сих пор бегаю с броне 41-23 и с котелком на голове 89, меч кстати тот, который выдали при генерации персонажа - лучше еще не встречал :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 27 Декабря, 2011, 16:25
Igorius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11271),
я в Prophecy почти не играл. Не зацепил он меня просто, вот и все. Поэтом ни о чем спорить не стану.
galius_julius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16656),
наверно, разработчики решили, что игрок должен самолично поднимать экономику бедных стран :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 27 Декабря, 2011, 16:33
Зато можно с каждого боя по 4 новых оружия добавить в инвентарь. Ищите и обрящите :), воевать теперь некогда, шныряем по полю в поисках нормальной "швайки" :thumbup:
Для баланса авторы возможно уменьшили процент лута. 1500 на 1500 может быть хуже лут чем ты 1 против 15 врагов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 27 Декабря, 2011, 16:37
galius_julius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16656),
А как прибавить разбойников? Может пришлешь файлик?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: galius_julius от 27 Декабря, 2011, 16:45
galius_julius ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16656[/url]),
А как прибавить разбойников? Может пришлешь файлик?


отсюда взял
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg456224#msg456224 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg456224#msg456224)

Цитировать (выделенное)
привяска есть но она примерно так : вид лица ширина высота и т.д то есть если ты меняеш 1 вид лица на другой но называеш его 1 то в игре будет использоваться текстуры этого лица(нового)
про бандитов я уже писал
Цитата: voin-varg от 27 Июль, 2011, 20:01
кто то жадовался что мало бандитов вот способ

 Следующий позволит менять время до подгрузки новой партии бандюков и максимальное их кол-во на карте
simple_triggers.txt

36.000000  1 1 1 936748722493063455

Это число таймер респауна всего от лутеров до дезертиров

scripts.txt

2147483678 2 1224979098644774912 14

Если общее кол-во партий меньше этого числа, то скрипт спавнит их. Есть 4 таких строки: первая горные бандиты, далее лесные, морские и степные; лутеров по умолчанию 23 т.е. ищите ту же строку, но 23 на конце, дезертиров 15. Если играете в какой нить мод, то там могут быть добавлены новые виды бандитов, но их легко найти - находим название партии, и после блока чисел одно обособленное, его и нужно менять.
Взято с [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.150[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.150[/url]) там выложил UnknownLOL



при 36 все будут спаунится раз в 36 часов при 24 каждый день оптимально 12 (т.е. раз в 12 часов ) но работать нормально начнет день этак на 3 или 4 а до этого в основном будут не бандиты а дезертиры но дофига и для интереса увеличь мин размер отряда до 12-15 а макс до 75-80 и будет норм
(себе сделал 6 часов и отряды 25-100 врагов вот веселье началось    )


правда у меня не получилось найти в файлах привязку, где править количество отрядов(((
--------------------
Igorius ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11271[/url]),
я в Prophecy почти не играл. Не зацепил он меня просто, вот и все. Поэтом ни о чем спорить не стану.
galius_julius ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16656[/url]),
наверно, разработчики решили, что игрок должен самолично поднимать экономику бедных стран :D

Таки советую поиграть в Пендор, реально атмосферный мод, и самое интересное начинается после образования своего королевства.))))

-------------
Зато можно с каждого боя по 4 новых оружия добавить в инвентарь. Ищите и обрящите :), воевать теперь некогда, шныряем по полю в поисках нормальной "швайки" :thumbup:
Для баланса авторы возможно уменьшили процент лута. 1500 на 1500 может быть хуже лут чем ты 1 против 15 врагов.


вот чем совсем не хочется заниматься, так это в во время месива бегать по полю и собирать лут)))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Maxoo от 27 Декабря, 2011, 17:02
В 1257 есть свои вкусности, но есть и своя ложка дегтя - высокая цена содержания войск и отсутствие бандюков на ком эти самые войска качать. На начальном этапе ты не в состоянии защитить свою деревню от превосходящих сил вражеских лордов и частенько остаешься без доходов от своего имения. Вражеские караваны на такой большой карте искать дело неблагодарное, ГГ может неплохо заработать на турнирах, но на наемную армию денег все равно нужно дофига, а непрокаченные юниты  из деревеь и городов мрут в бою как мухи.
Так что согласен с Утилизатором, тоже поставил содержание войск на минимум и моду полюбому нужны бандиты, на них замешан определенный этап геймплея да и элементарно пустынно на карте без них.
Что-то я расписался с обзорами о модах, пойду поработаю ;)

В корне не согласен
По войскам отличный баланс. Элита дорогая конечно, но они того стоят. Особенно когда лидерство вкаченное особо уже так не замечаешь растрат. А если посмотреть их статы и умения сразу понятно за что платишь (например у валлийских лучников мастерство владения луком 420!!! у меня у ГГ столько не было ни разу). Чтоб ГГ так вкачать нужен не один игровой месяц. Качать войска эелементарно до 3 уровня, в моде 30 НПС и можно отключать ссоры, качайте тренера НПСям.

Разбойников хватает, хз почему у вас так мало, мб не там ищите. А прибалты, валлийцы, гвельфы там всякие уже не разбойники? плюс дроп с них шикарный, и сам оденешся и нпс оденешь.

Зарабатывать тоже легко в моде. Турниры, торговля и пленники, если плотно этим заниматься и с умом, минимум 40-50 тысяч в неделю, а то и больше можно заработать.

Имхо отличный мод с отличным балансом, просто поиграйте чуть и привыкните, а потом как по маслу будет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 27 Декабря, 2011, 17:16
В 65 версии появились странности с лутом после боевки. У мя уже большой левел, уровень Грабежа 6, а все никак не могу найти себе ни щит, ни меч, ни одежку, ни лошадь
Не соглашусь с тобой. Горные бандиты вооружены фальшионамми, мечами 12-13, копьями всех размеров (встречаются и сбалансированные). Степные бандиты главные поставщики :D лошадей. Морские разбойники, это тяжелые восточные кольчуги, моргенштерны, мечи, шлема, перчатки и стальные поножи. Лучше всех конечно это бродячие рыцари, там и рыцарскую броню можно найти и укороченную алебарду, и боевую косу, они в игре типо Санта Клауса  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 27 Декабря, 2011, 17:22
Цитировать (выделенное)
А именно- конный лучник закованный в тяжброню с английским лонгбоу.

Ну вобщем-то дальше можно было и не писать :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 27 Декабря, 2011, 17:24
galius_julius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16656),
Спасибо конечно, но у меня беда совсем с цифрами  :cry: Я пробовал уже неоднократно, но не нашел то, что касается скриптов
 

Добавлено: 27 Декабря, 2011, 17:25

А именно- конный лучник закованный в тяжброню с английским лонгбоу

Как то это совсем уж сказочно получается. Лонгбоу не использовался на коне никогда 8-)

 

Добавлено: 27 Декабря, 2011, 17:28

Еще прикольно, когда этот же царь-батюшка, воюя с ордой, идет захватывать замки в конце карты

Комп по своему принципу воююет. У меня в замке 500 крестьян, ни одного прокаченого война нету, а в замках вокруг, по 350-370 человеков, так вот, меня НИ разу не штурмовали, а замки вокруг треплют почем зря  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 27 Декабря, 2011, 18:28
Maxoo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16140),
но дмаю, никто не станет со мной спорить, что в моде около до хрена пробелов, которые нужно чем-то заполнять?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 27 Декабря, 2011, 19:46
Игориус,
Высокое содержание войск вряд ли минус. У меня был вадитиль-ахранник, который в принципе-то получал больше чем я сам :)
В пендоре к тому моменту, когда можно выращивать нолдоров, они становятся уже не очень нужны. Более того, там кроме адвенчуреров вообще никто не нужен. Они дорогие, да, но окупаются экстремально быстро.
Про корованы и бандюков Вы вообще пишите ересь несусветную. Вот не видел там проблемы кача на бандюках и корованах, наоборот, их слишком дофига, больше чем надо. Допустим, корованы с Уэльса в Египет ходили, но не ордами же...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 27 Декабря, 2011, 21:28
Соглашусь с Igorius на все 100%.Я тоже правил мод. Правда не содержание уменьшал, а бандюков прибавлял. В итоге ща бегают отряды морских разбойников по 80-100 человек
скажите пожалуйста как это сделать ????по шагово расскажите !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Angrist от 28 Декабря, 2011, 02:05
Други, пробовал построить укрепления в деревнях Сосна, Баргальй и Камиоиорне (разумеется каждый раз заново начиная игру).
Во всех случаях вместо замка получались пустыри и появляющиеся деревни то же были без текстур. Это только у меня так? ( в последний раз играл в версию 58, там все было нормально со строительством, собственно с 58 с помощью черепахи обновил до 65)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Maxoo от 28 Декабря, 2011, 02:08
Maxoo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16140[/url]),
но дмаю, никто не станет со мной спорить, что в моде около до хрена пробелов, которые нужно чем-то заполнять?

есть не отрицаю. Ну так вроде мод то на энтузиазме некоторых людей строится если я не ошибаюсь, трудно требовать высококлассный продукт в таком случае.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 28 Декабря, 2011, 02:10
Други, пробовал построить укрепления в деревнях Сосна, Баргальй и Камиоиорне
Это походу тебе с деревней не повеззло  :). Я строил замок в Кальрике (территория ирландских кланов), 2 раза замок обновлялся, ну в смысле, 2 раза появлялось новое строение после апдейта замка
 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 02:11

трудно требовать высококлассный продукт в таком случае.
Ну вообщем да. Как говорится, скажите и за это спасибо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Angrist от 28 Декабря, 2011, 02:38
Сейчас попробую построиться в каррике.
Такс, отказался от прошлой присяги и кодом добавил во владения город к которому каррике относиться, создав новую фракцию, осталось подождать 16 дней.
 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 03:00

кстати, только у меня при защите маноров от грабителей, некоторые здания исчезают на сцене битвы? (чаще всего здание рядом с которым стоит мастер на обычной сцене, при чем предметы некоторые парят в воздухе)?
 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 03:51

Появился замок Каррик опять без зданий, пустая сцена((((
ну и соответственно у города появилась деревня Дупганнан, так же с пустой сценой..
В общем с ирландскими кланами не прокатило((

Господа, а с версии 58 ссылка на черепахе часом не менялась?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 28 Декабря, 2011, 11:54
Про корованы и бандюков Вы вообще пишите ересь несусветную

Слово ересь следует использовать более акуратно, если конечно вы знаете его истинное значение. И прежде чем обвинять человека в ереси, пишите хотябы без ошибок.

Вот не видел там проблемы кача на бандюках и корованах караванах, наоборот, их слишком дофига, больше чем надо. Допустим, корованы караваны с Уэльса в Египет ходили, но не ордами же...

Орд караванов я там не встречал, да и бандиты полагаю должны быть в каждой стране, просто где-то "лесные", а где-то "степные".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 28 Декабря, 2011, 11:59
Появился замок Каррик опять без зданий, пустая сцена((((
Вот ты фанат, ты на часы то смотрел?  :D. У меня сначала появился после укреп. усадьбы, замок, поляна огороженная частоколом. А затем уже замок с цитаделью из дерева после апдейта. Судя по твоему посту грядет апдейт по поводу замков. Может быть просто меняют их на новые?

 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 12:06

да и бандиты полагаю должны быть в каждой стране
Я проехал весь мир в поисках НПС. Так вот, встретил гнездо бродячих рыцарей возле Орана, лут конечно отстойный  :cry:, хуже чем в предыдущих версиях, единственно что порадовало-это бригантина 78/28, скил 19, да пара арбалетов была. Возле Росскилле морские налетчики обосновались. Возле Смирны и Булони степные бандиты. Возле Лиссабона были степняки. Лесные возле Лондона. Не маловато ли?  Нпс вообще одеть не во что. Имэк у меня так и бродит полуголый бедолага. Да что там говорить, пока себе усиленный тарч нашел, употел. :cry: Вообщем странно это все господа, надо бы руки приложить к этой версии имхо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Maxoo от 28 Декабря, 2011, 13:49
разок встретил гнездо морских разбойников прямо в море, между англией и ирландией, только забыл зайти потом к ним и уже не помню в какой это компании было.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: W_Bart от 28 Декабря, 2011, 14:10
Две вещи добавил бы в мод. Об одной уже поднимался вопрос – монастырь. Чтобы было где отмолить грехи покаянием или богатым даром. Я, например, убил двух соратников. Одного боевого товарища, когда служил в дружине у короля Иерусалима. Этот грех искупил, практически в одиночку защитив святой город от мамлюков…  Второго убил союзника и отравился в паломничество к папе римскому… Ну а там отправился к гильдмейстеру, чтобы определиться куда дальше путь держать. Выпало в Англию, не самый плохой жребий… Но это как ты свои собственные правила, установленные для самого себя. А было бы хорошо, если бы монастырь, например, давал возможность убрать из статистики убитого. За тысяч двадцать. Или за три-четыре месяца послушничества. Вот сейчас  чуть не замочил третьего соратника, вынуршего из-за спины прямо под стрелу. Повезло, убил только его коня… Вот и вспомнились прежние грехи… Бо если бы убил - пришлось бы в тяжелый для Англии час бросать все и ехать в Святую землю - искупать...

Еще один момент – знамена. Когда начал играть в более ранние версии мода поначалу собирал знамена разбитых врагов как трофеи. А потом бросил. Знамя стоит дешево и никаких преимуществ не дает. Да и стоит его взять в руки, как оно приобретает цвета герба нового хозяина. А хотелось бы, чтобы сохраняло герб прежнего владельца и давало хоть какой-то бонус к чести или боевому духу отряда.

По поводу защиты Иерусалима.
Есть такая хитрость в моде, когда можно в одиночку отбиться от осаждающих Иерусалим или однотипный с ним город. Кто давно играет – наверно ее знает, а я ее узнал случайно в предыдущей игре. Правда, тогда я защищал Дамьету от крестоносцев, но не это суть важно…  Там слева на стене обрыв и вход в башенку. Если стать в двери башенки с луком так чтобы вражеские лучники не достали, можно при терпении положить всех осаждающих, и полторы и две тысячи… Стрелы-то у осажденных практически нескончаемые. Надо только еще запасной лук брать, а то одного на такое количество выстрелов не хватает.  Осаждающие топчатся наверху, вниз спрыгивают единицы. Тогда надо от них мечом отмахиваться – и опять за лук… И так без нерерывов несколько часов…  Благо в моде нет параметра усталости…
Кстати, так как я был рядовым воином в дружине, это мне дало аж 0 чести… ))) Зато лук прокачал будь здоров и сразу на несколько уровней перескочил…
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 28 Декабря, 2011, 14:44
Правда не содержание уменьшал, а бандюков прибавлял. В итоге ща бегают отряды морских разбойников по 80-100 человек
кинте файлик на народ ру где бандюки подправлены а то я сам не смогу а заменить файлик проще простого !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 28 Декабря, 2011, 15:51
Нпс вообще одеть не во что.

Ну да, наблюдается некий замкнутый круг:
- для того чтобы одеть нпс в хороший доспех, нужно прокачать ему силу;
- для этого он должен валить более слабых ботов, которых как мы выяснили еще надо поискать.

Я помнится чтоб прокачать своих неписей был вынужден на дистриере утюжить вражескую пехоту и и следить чтоб не один из вражин не успел поднять руку с мечом на моих нпс.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 28 Декабря, 2011, 17:43
Я помнится чтоб прокачать своих неписей был вынужден на дистриере утюжить вражескую пехоту

Не парюсь я с этим, бросаю вперед в атаку в чем есть и с чем есть, сами выкрутятся, благо у меня есть ударный резерв, который все сметет. Вот так стою с резервом и наблюдаю, как мои НПС там на поле с врагами кувыркаются :D.
 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 17:45

W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853),
Как ты прям идеологически подходишь. Круто. А замечания хорошие, не то что бы они игру поменяют, но как вариант, очень даже АЙС  :). Мне понравилось. Найди тему "Обживание Кальрадии", там это предложи. Может быть включат в список наработок
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 28 Декабря, 2011, 19:30
Развивая тему религии: А почему сам персонаж и другие НПС не принадлежат ни к одной религиозной конфессии? И, соответственно, нет влияния на отношения с прочим миром?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 28 Декабря, 2011, 20:10
Цитировать (выделенное)
А было бы хорошо, если бы монастырь, например, давал возможность убрать из статистики убитого.

А было бы вообще замечательно, если бы в жизни так было. :)))))
 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 20:12

Цитировать (выделенное)
А хотелось бы, чтобы сохраняло герб прежнего владельца и давало хоть какой-то бонус к чести или боевому духу отряда.

В чем логика??? Со своим гербом накосячили, так пойдем под чужим?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: W_Bart от 28 Декабря, 2011, 21:14
dezz_spb, спасибо! Надо будет заглянуть в раздел "Обживаем кальрадию"... К сожалению кроме этого форума пока начего по 1257 моду не читал.

Coroner, в средние века приблизительно так и было - покаялся, и снял грех с души, и больше не вспоминаешь об убиенном или убиенных... Ну разве что, если убитый был королевской крови - об этом молчали до самой смерти, до последней исповеди... Исповедовались на смертном одре, чтобы снять грех с души, а исповедника потом - в мешок и в воду... Но это уже чужой грех... )

Насчет знамени... Захват вражского штандарта во все времена считался высшей доблестью. В Казанском соборе (С-Петербург), когда хоронили Кутузова у гробницы у его разместили 107 захваченных французских знамен, как дань признания его полководческого таланта. (Потом, в более поздние времена их правда передали в Москву).  Так что захваченное знамя в цветах былого владельца должно напоминать об одержанных победах. А потеря своего знамени - к сообтветственным "оргвыводам"....
Впрочем, ради исторической достоверности, надо сказать, что феодальная мелкота, вроде меня, довольствовалась размещением на стенах столовой залы изрубленных щитов поверженных врагов. Знамя, штандарт - это атрибут крупных феодалов, государств, орденов или городов, подобных Милану. Рыцари и бароны довольствовались значками на копьях...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 29 Декабря, 2011, 00:02
Надо только еще запасной лук брать, а то одного на такое количество выстрелов не хватает. 
не понял а зачем запасной лук брать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: androfeg от 29 Декабря, 2011, 00:17
Надо только еще запасной лук брать, а то одного на такое количество выстрелов не хватает.
не понял а зачем запасной лук брать?
скрорее всего если включена поломка оружия то надо
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: W_Bart от 29 Декабря, 2011, 00:35
не понял а зачем запасной лук брать?
скрорее всего если включена поломка оружия то надо

Поломка оружия включена, кажется, по умолчанию, и я ее не отключал. Все ничего, но луки, особенно прокаченные - часто ломаются. Причем, сперва служит долго, а потом если уж сломается, то начинает ломаться через бой. Ремонт стоит всего то 20 золотых, но если не уследишь, есть шанс, что поломанный лук развалится прямо во время боя и останешься ни с чем.. (
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Igorius от 29 Декабря, 2011, 11:20
Сразу отключил эту опцию. А чинить у кого и как?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 29 Декабря, 2011, 16:33
Сразу отключил эту опцию. А чинить у кого и как?
у продавца оружия надо через город заходить !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: VictorEtRex от 29 Декабря, 2011, 20:19
У меня опять проблема. При входе в любую локацию вылетает. Система мощнейшая, настройки ставил на минимум, обновлял драйвера. Ошибка в С++ и, мне кажется в чём-то ещё. Помогите пожалуйста. Ошибка даже не RGL, а высокие тормоза почти во всех модах и вылеты со скоростью света + скоростью звука. (=понос)
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 20:23

Ошибка: Runtime Error.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 29 Декабря, 2011, 22:37
На родной странице мода поговаривают об обновках либо в течение недели, либо в течение января.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: vasul от 29 Декабря, 2011, 22:39
При входе в любую локацию вылетает. Система мощнейшая,
А руки какие?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 30 Декабря, 2011, 00:42
Ошибка: Runtime Error.
Есть 2 варианта. Первое, протестируй оперативку, может быть проблема в ней, если стоят 2 модуля памяти, один из них может лажать. Вариан 2, ты читал пост на первой странице? Все правильно сделал? Мне кажется проблемы с железом. Потому что если на моем древнем ноуте завелось, значит будет на суперсистеме летать
 

Добавлено: 30 Декабря, 2011, 00:44

На родной странице мода поговаривают об обновках либо в течение недели, либо в течение января.
Все, что не делается, все к лучшему  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 30 Декабря, 2011, 01:06
Надеюсь Kuauik закинет свой новый шмот в мод http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=110532.1290 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=110532.1290)
Вроде будут крутые турниры! :o http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/805/mb18v.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/805/mb18v.jpg/)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 30 Декабря, 2011, 01:19
Вроде будут крутые турниры! :o
А что такое крутые турниры? Я наконец то дополз  :) до 37 уровня, и все турниры превращаются в детский лепет. Что там еще добавить можно? БлэкДжека и все остальное? Бьются то своим оружием, а если оно в порядке, то на моем уровне и противников то вообщем то нету 8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 30 Декабря, 2011, 10:50
Надеюсь Kuauik закинет свой новый шмот в мод [url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=110532.1290[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=110532.1290[/url])
Вроде будут крутые турниры! :o http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/805/mb18v.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/805/mb18v.jpg/)

Да, по его словам "уже готов триллион новых моделей" :thumbup: Это оччень хоррошо.
А что такое крутые турниры? Я наконец то дополз  :) до 37 уровня, и все турниры превращаются в детский лепет. Что там еще добавить можно? БлэкДжека и все остальное? Бьются то своим оружием, а если оно в порядке, то на моем уровне и противников то вообщем то нету 8-)

Так все противники тоже станут 37 уровня и выше :laught: Турниры конечно можно сделать более основательными. Сначала поединки на копьях  - первый день, потом бой стенка на стенку на второй день, а между днями - бухалово. ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 30 Декабря, 2011, 11:56
Сначала поединки на копьях  - первый день, потом бой стенка на стенку на второй день, а между днями - бухалово.
Хыыыы  :D, а ты понимаешь толк в весельи  :D
Посмотрел я скрины, что то ничего там нового не увидел. Имхо все это в моде уже есть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 30 Декабря, 2011, 17:14
Посмотрел я скрины, что то ничего там нового не увидел. Имхо все это в моде уже есть
Есть, новые норманские шлемы конические, новые шоссы, хелмы новые... :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 30 Декабря, 2011, 19:15
Посмотрел я скрины, что то ничего там нового не увидел. Имхо все это в моде уже есть


А как же этот эпичный скрин?
http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/267/mb24t.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/267/mb24t.jpg/)

Новые лица, новые ботиночки:)
Хотя жаль, что авторы так и не меняют эти анарексичные кавалерийские копья на более внушительные.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: KentaBr от 30 Декабря, 2011, 20:49
Ребят а на моем железе потянет?
Процессор
Atom 1660 МГц
Чипсет и технологии
Intel NM10
Оперативная память (RAM)
1024 Мб DDR2
Видеоадаптер
Intel GMA 3150
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: galius_julius от 30 Декабря, 2011, 21:11
высокие тормоза почти во всех модах и вылеты со скоростью света +

боюсь, что нет -  очень велика вероятность, что даже если запуститься, то будет жестоко тормозить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 30 Декабря, 2011, 21:38
Оказывается, не только тут, на российском форуме, но и на родном ноют, плакают и мечтают, чтобы мод все больше и больше уходил в сторону Medieval 2. Значит, не один я такой нытик :D

Вопрос на засыпку: такой шлем в игре никто не встречал?
http://s3.noelshack.com/1/1/castillanhelm-c0197a9695.jpg (http://s3.noelshack.com/1/1/castillanhelm-c0197a9695.jpg)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: darw1n2 от 30 Декабря, 2011, 21:44
Народ севодня установил последнюю версию 1257 AD и теперь в тавернах не могу найти не одного компаньёна обегал уже всю европу и ещё во всех тавернах всегда только 2 нпц 1 отряд наёмников(разных) и девушка Harlot которая мне чтото сначала говорила на английском и попросила 534 монеты я заплатил и теперь она произносит такую фразу (Простите,в эпоху устройства католицизма.Пожалусто проверте поже.) замечу она в каж дой таверне находица.Мне интересно куда подевались скупшики пленных продавцы книг и главное компаньёны!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 30 Декабря, 2011, 21:50
darw1n2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22354),
какая такая новая версия?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: darw1n2 от 30 Декабря, 2011, 21:53
darw1n2, какая такая новая версия?


Скачивал этим способом
1. Cкачайте программку TortoiseSVN - http://tortoisesvn.net/downloads (http://tortoisesvn.net/downloads)
2. Установите её в любом месте на вашем компьютере. После установки нужно будет перезагрузить компьютер.
3. После перезагрузки кликаете ПКМ на рабочем столе и выбираете опцию SVN checkout.
4. В открывшемся окне в пустое поле (в верхней части) вам следует ввести этот адрес:
Код: [Выделить]
http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)

5. Ниже вам следует выбрать путь загрузки - выбираете \Mount&Blade Warband\Mudules\1257ad
6. Нажимаете Ok и начнется закачка файлов мода в указанную вами папку. Общий вес мода составляет приблизительно 3.1 ГБ.

7. Есть вероятность что закачка прервется. Не переживайте, файлы можно докачать: ПКМ по папке с модом -> SVN Update.
Таким же способом следует обновлять мод, в случае выхода новой версии.

в лаунчере версия не указана =\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 30 Декабря, 2011, 23:05
народ у меня вопрос возник. С королём породниться можно ли? Т.е. есть у них дочери или нет?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: W_Bart от 31 Декабря, 2011, 00:28
народ у меня вопрос возник. С королём породниться можно ли? Т.е. есть у них дочери или нет?

В игре короли не имеют ни сыновей, ни дочерей, ни родственников – только вассалов… Хотя некоторые персонажи игры и носят имена и прозвища детей и наследников монархов.

Но я вот - буквально сегодня)))) -  породнился с английским королем Ричардом, женившись на его внучке, дочке Эдуарда Длинноногого леди Изабель...  Так как исторический Эдуард сын Ричарда, и сам в дальнейшем станет королем Англии, (да сама леди Изабель тоже реальная историческая личность), можно считать, что безродный чужак породнился с королевским домом. :) 
Кстати, истории не известно кто был мужем настоящей Изабеллы… )

Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 31 Декабря, 2011, 01:14
ребят как думаете стоит ли переходит на 65 версию а надоело на 57 играть ! но посмотрел что все жалуются на 65 версию и даже незнаю что и делать!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 31 Декабря, 2011, 10:20
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391),
жалуются на все всегда и везде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 31 Декабря, 2011, 10:23
ребят как думаете стоит ли переходит на 65 версию а надоело на 57 играть ! но посмотрел что все жалуются на 65 версию и даже незнаю что и делать!
64 и 65 версия, ммм... ну как бы так сказать, это первые версии мода, когда народ активно что-то захотел в них поменять: активность бандитов и их количество, видимость ферм и тп Ранее за модом подобного не было замечено, игралось как есть. Лично мне больше ранние версии нравились ("только не бейте меня сапогами"). Сейчас приходится доделывать под себя мод  :( Мододел модов (или передел мододелов , или перемод многоделов... тьфу запутался  :embarrassed:), нужно новую темку внести в форум  :D

Всех с наступающим Новым Годом!  :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 31 Декабря, 2011, 18:25
Народ подскажите у кого можно реально выбить самую мощную броню, ну типа пластиновую или бригантину? А то она уж дорого стоит :embarrassed:.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Княже от 31 Декабря, 2011, 20:32
[Ta6ypeT] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19565),
можно ее выбить из торговца. К сожалению. разработчики пока еще не наладили систему отжима, крышевания и развития средневекового бизнеса :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 01 Января, 2012, 01:56
Только что выбил чёрную пластиновую броню из бродячих рыцарей. Порадовало что они попались.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Яр от 01 Января, 2012, 08:47
Народ севодня установил последнюю версию 1257 AD и теперь в тавернах не могу найти не одного компаньёна обегал уже всю европу и ещё во всех тавернах всегда только 2 нпц 1 отряд наёмников(разных) и девушка Harlot которая мне чтото сначала говорила на английском и попросила 534 монеты я заплатил и теперь она произносит такую фразу (Простите,в эпоху устройства католицизма.Пожалусто проверте поже.) замечу она в каж дой таверне находица.Мне интересно куда подевались скупшики пленных продавцы книг и главное компаньёны!
эта девушка называется простетутка, она во всех тавернах сидит, поднимает боевой дух при обращении и финансовом вливании  :D
2 раза подряд не используется, тока через некоторое время  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Ofk-selid. от 01 Января, 2012, 15:37
Помогите пожалуста ! Не могу поставить последнию версию мода зделал все как написано но файлы скачались и не понятно где они .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 01 Января, 2012, 15:48
На рабочем столе посмотри, у меня они по умолчанию на стол скачивались.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Ofk-selid. от 01 Января, 2012, 16:15
На рабочем столе посмотри, у меня они по умолчанию на стол скачивались.

Нету не могу найти
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lord Lancelot от 01 Января, 2012, 23:33
В игре все почему-то написано какими-то иероглифами, как исправить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: VikingFree от 02 Января, 2012, 01:05
Lord Lancelot - скачай русские шрифты и запихни в папку мода..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lord Lancelot от 02 Января, 2012, 10:31
Lord Lancelot - скачай русские шрифты и запихни в папку мода..
Сработало, спасибо.  :)
 

Добавлено: 02 Января, 2012, 11:46

После примерно 5 минут загрузки игры вылетает , никаких ошибок не выдает , просто вылетает. Кто знает в чем проблема? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 02 Января, 2012, 13:56
ребят дайти ссылку на скачивание русика а то забыл на кокаой странице он находится !плиз :embarrassed: :embarrassed:
 

Добавлено: 02 Января, 2012, 14:01

да и кстати вы знаете  что мододелы пернестали делать мод они говари не помню на какой странице что к новому году будет оканчательная версия мода !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: igort от 02 Января, 2012, 14:22
ребят дайти ссылку на скачивание русика а то забыл на кокаой странице он находится !плиз :embarrassed: :embarrassed:
 
см. русик на 1 стр. этой ветки.  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Ichiro от 02 Января, 2012, 15:40
Как вставить сюда лица из Native?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 02 Января, 2012, 18:09
да и кстати вы знаете  что мододелы пернестали делать мод они говари не помню на какой странице что к новому году будет оканчательная версия мода !
На этом форуме сидят создатели 1257 AD?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: vasul от 02 Января, 2012, 19:29
да и кстати вы знаете  что мододелы пернестали делать мод они говари не помню на какой странице что к новому году будет оканчательная версия мода !
На этом форуме сидят создатели 1257 AD?
================================
Они находятся в стране Забугории и к нам в гости не ходят. Отправляйся сам к ним и задай пару вопросов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 03 Января, 2012, 04:31
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),  И как же они тогда могли сказать, что к НГ будет последняя версия мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: vasul от 03 Января, 2012, 12:45
vasul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154[/url]),  И как же они тогда могли сказать, что к НГ будет последняя версия мода?

Все новости узнаются с ихнего сайта + одна бабка сказала
А вообще пора бы им завязывать с обновами ,надо доделовать финалку и спокойно играть ,а не начинать каждый раз с начала .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 03 Января, 2012, 13:30
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Я периодически просматриваю треды 1257 AD на taleworlds и там никто и не думает заканчивать работу над модом, постоянно обсуждаются новые идеи для мода и их реализация. С чего вообще взяли, что к новому году должна была быть финальная релизная версия - непонятно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: vasul от 03 Января, 2012, 13:41
И как же они тогда могли сказать, что к НГ будет последняя версия мода?
одна бабка сказала
Обратись к тому ,откуда сия новость взялась. А  если мод переходит в вечную доделку значит он раньше надоест чем в него
доиграеш до конца с бесконечными начинаниями с начала
Ремонт нельзя закончить - его можно только прекратить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: VikingFree от 04 Января, 2012, 13:00
Lord Lancelot - оперативы прикупи, или по отключай фоновые программы сидящие в памяти , да и гаджеты всякие , но лучше всего скачать это http://www.iobit.com/gamebooster.html (http://www.iobit.com/gamebooster.html)   ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 05 Января, 2012, 04:40
Вы все еще верите в геймбустеры? Тогда мы идем к вам :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 05 Января, 2012, 17:53
кто то говарил что скачать русик мона на 1 странице скачал полная ерунда !
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 05 Января, 2012, 21:27
Да зачем русик-то к маунте-то? Квесты стандартные, скилы тоже, все и так все знают. Тем более, в английском меньше глюков.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Fosdart от 05 Января, 2012, 23:33
Прочитал инструкцию о скачке мода... и первый пункт застопорил меня - открываю ссылку на сайт какой-то а там ерундень сякая... Чего жать то??? :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 06 Января, 2012, 00:10
Ну жать или черепагу под 32 бита или под 64, смотря какая винда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Tanir от 06 Января, 2012, 13:45
А можно скачать просто через черепаху? Тоесть не на старые версии , а сразу в папку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 06 Января, 2012, 14:34
Конечно можно, даже нужно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Tanir от 06 Января, 2012, 17:00
Остановилось на 716 метрах
REPORT of '/svn/!svn/vcc/default': Could not read response body: connection was
 closed by server (http://dev1257.googlecode.com (http://dev1257.googlecode.com))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 07 Января, 2012, 01:15
Это бывает, жми правой кнопкой на папку с модом и свн-апдейт.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Fosdart от 07 Января, 2012, 09:22
Есть! Со второго раза таки стянул... В первый раз заглючил мой модем и загрузка прервалась; дозагружаться никак не хотело; удалил... В девять вечера поставил на вторую скачку и под утро уже его имел... :D 3,36 Гб заняло на диске.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Tanir от 07 Января, 2012, 12:50
Это бывает, жми правой кнопкой на папку с модом и свн-апдейт.
Working copy 'D:\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257' locked.
'D:\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257' is already locked.
После апдейта. Кстатии сколько весит папка с тек стурами?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 07 Января, 2012, 13:24
Кстатии сколько весит папка с тек стурами?

Размер:    1,13 ГБ (1 221 665 510 байт)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Tanir от 07 Января, 2012, 13:31
Кстатии сколько весит папка с тек стурами?

Размер:    1,13 ГБ (1 221 665 510 байт)
Вот я мне ее надо отдельно перекачать, а то у меня 500, а сколько остальные папки?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 07 Января, 2012, 14:13
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),
Если не считать мусора, который черепаха после себя оставляет, то 583 МБ (611 606 623 байт) и всего мод весит 1,70 ГБ (1 833 272 133 байт).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 07 Января, 2012, 16:10
Сразу как получил деревню, выбрал пристройку(торговец солью), но ее нигде нет, а  насколько я знаю, это отдельное строение на карте :-\Подумал, что возможно это связано со строительством усадьбы(знаю...логика отдыхает) и построил соответствующее строение, но торгаш консервантом так и не появился :(

В чем подвох? Деревню получил, когда стал вассалом(до этого у др держав ни наемником ни вассалом не был).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 07 Января, 2012, 17:49
Сразу как получил деревню, выбрал пристройку(торговец солью), но ее нигде нет,
Ферма может быть построена на некотором удалении от деревни. И на карте они видны только когда ты к ним подьезжаешь совсем близко. Поищи по округе, может быть где то есть поблизости. Ну а если не найдешь, то значит запишем еще в один глюк. Тут люди города теряют на карте  :D, а ты про ферму говоришь  :)

 

Добавлено: 07 Января, 2012, 17:50

кто то говарил что скачать русик мона на 1 странице скачал полная ерунда !
Это правда, русик с первой страницы-устарел. У меня в подписи найдешь свежий русик. Удачи
 

Добавлено: 07 Января, 2012, 17:57

Народ подскажите у кого можно реально выбить самую мощную броню, ну типа пластиновую или бригантину? А то она уж дорого стоит :embarrassed:.
Очень часто мощная броня появляется в Иероусалиме, у бронника, стоит 235 тыс монет. Требует скил 19, и имеет 82/32 защиты к телу и ногам. Хотя имхо, мне кажется за такие деньги она не нужна. Я вот еще не добрался до нее, у меня скил еще только 18, и когда доползу, даже представления не имею, хотя воюю за Иерусалим, а там с боевыми действиями все в порядке. Проще поднять себе здоровье до 6 или выше, и в обычном доспехе ты на поле боя уже звезда  :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 07 Января, 2012, 19:47
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),

Да я в курсе, что они(фермы) вдалеке или поодаль стоят. Все обежал уже давно и нет нигде :(

Они(фермы) сразу строятся, когда их в списке выбираешь?? :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 07 Января, 2012, 20:12
Они(фермы) сразу строятся, когда их в списке выбираешь?? :-\
Нет конечно, некоторое время должно пройти
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Tanir от 08 Января, 2012, 00:46
можете выложить все фаилы все текстовфые файлы в папке dev1257? Без папок текстур и т.д.?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 08 Января, 2012, 11:03
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),
Кидай почту в личку, вышлю архив
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Tanir от 08 Января, 2012, 11:55
Вот
Да и руссик для 65 требуется отдельный или на 61 версе тоже нормально играется?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Pavel123 от 08 Января, 2012, 13:55
Народ давно не заходил на форум,не подскажите что нового в версиях 64,65? :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 08 Января, 2012, 14:04
Да и руссик для 65 требуется отдельный или на 61 версе тоже нормально играется?

Русик возьми у меня в подписи. Там ссылка на "народ", я не знаю, но может быть Hunterwolf его обновлял
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 14:06

Pavel123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20606),
Уменьшилось количество бандитов до минимума. Свелся к минимуму трофейный лут. Добавили новые сцены городов (круто!), фермы теперь видны только когда подьедешь в упор. Вроде как новые шмотки прибавили, правда я не видел еще
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Dovmont от 08 Января, 2012, 15:12
При загрузке ошибка С++
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 08 Января, 2012, 16:48
При загрузке ошибка С++
Сначала идем по ссылке в моей подписи и все внимательно читаем. После этого, излагаем проблему на форуме
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 08 Января, 2012, 18:24
Есть сылка на прямое скачивание версии 65 мода? а то у меня проблемы с той програмкой, так как оно требует сервис пак 3.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Tanir от 08 Января, 2012, 18:40
Есть сылка на прямое скачивание версии 65 мода? а то у меня проблемы с той програмкой, так как оно требует сервис пак 3.
Прикинь скока ты буш качать 3 гига , если 800 мб качается 1,5 часа(у меня)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 08 Января, 2012, 18:44
V.64 я качал с Народ.ру, был архив ужат до 1.2 гига
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 20:45

чтобы не качать 3гигабайта, может есть какойто способ пропатчить v64-v65, повторяю, TortoiseSVN не могу установить из-за сервис пака2
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Onik Mod от 08 Января, 2012, 21:29
Дайте пожалуйста ссылочку откуда можно скачать.Буду очень благодарен.
Невозможно качать через предоставленную прогу  --  скорость скачет и не поднимается выше 50 кбс.В таком темпе он качаться будет неделю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 08 Января, 2012, 21:42
Raudulfr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22399), Onik Mod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22383),
Скачать все равно придется. Мод необходимо установить, а потом докачивать не большие апдейты. По поводу ссылок напишите в личку yTuJIu3aTop, он, как мне помнится, выкладывал торрент. Хотя проще все таки скачать, я сам начинал закачку 3 раза, потом все скачалось.
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 21:44

Прикинь скока ты буш качать 3 гига , если 800 мб качается 1,5 часа(у меня)

У всех так качается. Тут дело не в канале, а в отдаче раздающего
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Onik Mod от 08 Января, 2012, 21:49
Ну чтож, будем качать тогда.
И еще вопрос мод можно поставить на 1.134  ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 08 Января, 2012, 21:53
Onik Mod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22383),
Иди по ссылке у меня в подписи. Там все написано. Именно так, как должно быть, что бы мод работал и не глючил и не вылетал
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 21:56

И кстати, не забываем коментить и ставить оценку  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 08 Января, 2012, 21:58
Ну, пока на первое время мод пойдёт и ладушки)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 08 Января, 2012, 22:31
Скачать все равно придется. Мод необходимо установить, а потом докачивать не большие апдейты. По поводу ссылок напишите в личку yTuJIu3aTop, он, как мне помнится, выкладывал торрент. Хотя проще все таки скачать, я сам начинал закачку 3 раза, потом все скачалось.
я же говорю, версия 64 установлена уже, играю её, хочу апдейтнуть к 65 версии, но так как стоит Сервис Пак 2, TortoiseSVN не хочет даже устанавливаться, потому и ищу прямую ссылку.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 08 Января, 2012, 22:34
Raudulfr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22399),
Вряд ли найдешь. Придется что то тебе менять :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 08 Января, 2012, 23:01
Кстати, никто не стыкался с лагом, что после улучшения деревни до замка отчеты перестают приходить и пропадает постоянно инвентарь в обозе?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 08 Января, 2012, 23:08
Raudulfr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22399),
Отчеты тебе предоставляет в замке гильдмейстер. Ну а пропадание вещей-я про это впервые слышу. Может ты что то в настройках мода перекрутил?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 08 Января, 2012, 23:36
хз, ничего не менял в настройках.
и нет, я не про ТЕ отчеты, я про отчеты о полученом опыте, потраченых\полученых деньгах, уроне и прочее что всплывает постоянно снизу слева
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Fosdart от 09 Января, 2012, 00:24
В инструкции по борьбе с вылетами/тормозами есть рекомендация для Windows XP о дописывании строчки /3GB/USERVA=2990.       Если я правильно понял, то мы добавляем 3Гб оперативки именно для МиБа?(неважно). А если больше накинуть,например 4-5 Гб, и поставить нормальные настройки (максимальные, по умолчанию) в опциях видео?                                                                                            P.S. Мод классный, играть в него одно удовольствие, но вылеты меня уже задрали... =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: VitNet-78 от 09 Января, 2012, 08:31
V.64 я качал с Народ.ру, был архив ужат до 1.2 гига
 А ссылка есть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 09 Января, 2012, 12:54
я про отчеты о полученом опыте, потраченых\полученых деньгах, уроне и прочее что всплывает постоянно снизу слева
Это постоянно и у всех. Время от времени то пропадает, то появляется. Это нормально, не переживай
 

Добавлено: 09 Января, 2012, 13:04

А если больше накинуть,например 4-5 Гб, и поставить нормальные настройки (максимальные, по умолчанию) в опциях видео?
Со слов буржуйского форума, это ЮЗЕРВА как бэ недокументированные свойства виндовс, и менять эту ЮЗЕРВУ можно только в промежутке от 2200 до 2990. Все что выше этого значения работать не будет, как бы этого не хотелось :)
Мод не требователен к видеокартам, поэтому максимальные настройки возможны даже не на самых мощных видеокартах. Основная нагрузка зависит от количества солдат в сценах боя и штурма. Посмотри ссылку у меня в подписи, там есть перенаправление на англоязычный форум этого мода. Проблема с вылетами и лагами есть не только у нас, но и  у наших друзей за границей  :D. Воспльзовавшись гуглтранслейтером можно более или менее прочитать что они там пишут и убедится в правоте моих слов  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 09 Января, 2012, 19:14
Raudulfr, да в личку мыло кинь, я те перешлю файлы, которые она меняет и все. Там есть-то меньше метра.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MONAX999 от 10 Января, 2012, 00:37
С кого качаются конные юниты?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Tanir от 10 Января, 2012, 00:51
С кого качаются конные юниты?
в замках нанисай
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 10 Января, 2012, 21:02
извините что не в тему но подскажите где скачать офицальную моунт энд бладе варбанд версии 1.134???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: vasul от 10 Января, 2012, 21:19
извините что не в тему но подскажите где скачать офицальную моунт энд бладе варбанд версии 1.134???

Последняя Mount & Blade: Warband v.1.143

http://www.taleworlds.com/ (http://www.taleworlds.com/)
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: PykaXaoca от 10 Января, 2012, 22:24
при попытке обновить/докачать по черепахе вылазит
Working copy 'C:\Program Files\Mount and Blade. Warband\Modules\1257ad' locked.
'C:\Program Files\Mount and Blade. Warband\Modules\1257ad' is already locked.

много раз пробовал и заново и докачать.....
скачалось 716Мб
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 11 Января, 2012, 03:13
итата: sssr29 от Вчера в 23:02извините что не в тему но подскажите где скачать офицальную моунт энд бладе варбанд версии 1.134???Последняя Mount & Blade: Warband v.1.143http://www.taleworlds.com/http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7

извините но мне надо варбанд версии 1.134 а не 1.143 или же тогда попытаетесь мне обьяснить как сделать из 1.143 на 1.134?????????
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: trueten от 11 Января, 2012, 03:45
sssr29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20391), можно поискать по интернету. Например, вот (http://tinyurl.com/7n9t65l).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: PykaXaoca от 11 Января, 2012, 11:50
а по моей проблеме что?))))))) :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: trueten от 11 Января, 2012, 12:24
Совет тут один - пробовать заново. У меня тоже часто не хотело качать, давало сбои. Но упоротостьство и труд всё перетрут.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: PykaXaoca от 11 Января, 2012, 12:39
))))))))из разряда -"во время хакерской атаки китайских хакеров на компьютер Пентагона  на миллиардный раз он согласился что его пароль Мао Цзе Дун"))))

весь вечер вчера пытался............. ну буду пробовать и сегодня((((((((((
 

Добавлено: 11 Января, 2012, 12:44

просто подозрительно....что вырубается на 700с гаком Мб....не один раз так............
может какое ограничение?(((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: trueten от 11 Января, 2012, 12:45
Ну есть еще варианты:
а) Найти где в этой теме выкладывали какую-то 60+ версию;
б) Можно зайти прямиком сюда - http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/) , и в тупую скачивать каждый файл (музыку можно не качать). К вечеру я думаю управишься Или папки целиком.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: PykaXaoca от 11 Января, 2012, 12:49
ну если мне медаль дадут.....посмертно))))))))))) :D :D :D :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: galius_julius от 11 Января, 2012, 16:42
при попытке обновить/докачать по черепахе вылазит
Working copy 'C:\Program Files\Mount and Blade. Warband\Modules\1257ad' locked.
'C:\Program Files\Mount and Blade. Warband\Modules\1257ad' is already locked.

много раз пробовал и заново и докачать.....
скачалось 716Мб

тебе надо разлочить файлы или папки, или снять галку рид-онли.
1. вероятно ты взял на редактирование некторые файлики - тыгды откати их, или попробуй качнуть все заново - стереть папку, создать снова и туды качать.
сделай revert Или update to latest version
2. виндовс иногда глючно ставит галки рид-онли, и при этом они хрен снимаются. тут только упорство в помощь))))))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sarmatwar от 11 Января, 2012, 18:53
Здравия всем ...!
Очень давно не посещал данный форум , перечитать все неосилю , а поэтому несочтите за флуд возникшие вопросы :
-еще тогда писали о возможном выходе к новому году "финальной" версии , я так понимаю несвершилось ...
-и еще, обновил до последней версии , но признатся чесно в плане брони для Руси нового нет,  может есть какой-то Рус-Пак для этой версии или для предыдущих ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 11 Января, 2012, 20:03
sarmatwar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14356),
Да, не свершилось. Работа над модом будет продолжаться. Готовят новый обновленный пак брони.
Нет нету. Hunterwolf делал сам, но я не следил за этим, просто знаю что он этим занимался. Правда его тут что то давно не было. :(
Ребят, ответы на все вопросы есть у меня в подписи, идем туда, читаем и находим решения. Многие продвинутые пользователи читали что у меня написано и согласились что информация исчерпывающая.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 11 Января, 2012, 21:08
б) Можно зайти прямиком сюда - [url]http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/[/url] ([url]http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/[/url]) , и в тупую скачивать каждый файл (музыку можно не качать). К вечеру я думаю управишься Или папки целиком.

сижу, от безвыходности, качаю по одному файле.
п.с. папку целиком нельзя качать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 11 Января, 2012, 21:49
Raudulfr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22399),
Тогда уже через Download master, пкм===>закачать все
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 11 Января, 2012, 21:54

По механике МиБа нужно разгромить всех лордов с отрядами и отпустить (продать) пленных лордов. Это если все замки и города врага захвачены. Через какое-то время после разгрома последнего боеспособного лорда и выхода на свободу последнего пленного лорда появляется сообщения что такой-то фракции больше нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: trueten от 11 Января, 2012, 23:49
Raudulfr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22399[/url]),
Тогда уже через Download master, пкм===>закачать все
Либо если есть Мозилла, то через плагин Download Helper.



Офф-топ - в очередной раз столкнулся с проблемой когда после поддержки претендента и разгрома оппозиционной фракции (это не в 1257 ад, а в СС моде) мои лорды отказываются присоединяться ко мне в бою. Т.е. я по прежнему маршал, но при штурме города рядом стоящие лорды меня игнорят и я штурмую город  в одиночку :(
Кто-нибудь сталкивался с таким? Помню было у меня раз такое, но вот не помню этот "игнор" сам пройдет или же останется до конца игровых дней.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 12 Января, 2012, 10:00

Кто-нибудь сталкивался с таким? Помню было у меня раз такое, но вот не помню этот "игнор" сам пройдет или же останется до конца игровых дней.

У меня и в нативе было. Проходило, но только при смене маршала.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 12 Января, 2012, 11:38
прежнему маршал, но при штурме города рядом стоящие лорды меня игнорят и я штурмую город  в одиночку
А по хорошему нужны эти лорды тебе? Ездят только по округе и грабят деревни. Я реально помощи от них никогда не видел. Ограбят деревню, и пировать несутся в замок :D.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: PykaXaoca от 12 Января, 2012, 12:20
странно все...............
пробовал с 3х компов.... инет адреса и операционки разные
везде Working copy 'C:\адрес\dev1257' locked.
          C:\адрес\dev1257' is already locked.
и никак не докачать(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 12 Января, 2012, 15:36
PykaXaoca (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12675), Удали скрытую папку .svn и попробуй ещё раз.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: PykaXaoca от 12 Января, 2012, 15:43
проект соответственно сбросился...... и менюшка черепахи "апдейт" отсутствует
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: VitNet-78 от 12 Января, 2012, 16:23
Ну есть еще варианты:
а) Найти где в этой теме выкладывали какую-то 60+ версию;
б) Можно зайти прямиком сюда - [url]http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/[/url] ([url]http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/[/url]) , и в тупую скачивать каждый файл (музыку можно не качать). К вечеру я думаю управишься Или папки целиком.

А чтобы одним файлом можно было скачать ,есть ссылка,что-то не могу найти
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Gunn от 12 Января, 2012, 20:15
Всех с наступившими и С.Н. годом! :)
     Спросил у Томаса (осн. разработчик мода AD 1257) возможно ли реализовать в моде функцию само экипировки каждого солдата как это реализовано с NPS (в меню лагеря)?
     Ответил быстро, НО из за слабого знания англ. моим компьютером перевести всё не смог! :D
Англ. оригинал ответа:
     Hey, Merry christmas and a happy new year to you too!

    What you asking(If I understand correctly) is a similar system like in Fire and Sword. There is some mercenary captain and he equips all your troops with designated equipment? If so, then no. Reason is that historicly troops bringed there own euipment to the battlefield
    Or you asking that NPC(companion characters) would equip themself from the looted items? If so - this feature should be in the mod right now, as it's a feature of Custom Commander. This feature can't be applied to simple troops.

Выглядит примерно так:
Эй веселого Рождества и счастливого нового года для вас тоже! 
То, что вы (если я правильно понимаю) является аналогичной системы как в огнем и мечом. Есть некоторые капитан наемников и он вооружает все ваши войска с назначенным оборудованием? Если это так, то нет. Причина что historicly войска bringed там собственное euipment на поле боя или вы спрашиваете, что NPC (компаньон символов) позволит самостоятельно от украденных предметов? Если это так - эта функция должна быть в МО прямо сейчас, как это особенность командующего Custom. Эта функция не может применяться к простой войск.

Вопрос: Что значат слова, которые не смог перевести промт? И как вообще должен звучать ответ на Русском?
Заранее спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 12 Января, 2012, 20:42
PykaXaoca (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12675),
Ну так жми SVN Сheckout.... и начинай качать.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 12 Января, 2012, 20:49
На русском это будет так звучать: нихрена нельзя, потому что неправильно с точки зрения сеттинга, а неписей и так можно одевать как угодно, да и сами они автолутом одеваются.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Gunn от 12 Января, 2012, 21:00
На русском это будет так звучать: нихрена нельзя, потому что неправильно с точки зрения сеттинга, а неписей и так можно одевать как угодно, да и сами они автолутом одеваются.

Да-а! А я как раз и хотел узнать почему 30 непесей можно а 100 юнитов нет?!! :)

Тебе спасибо!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 12 Января, 2012, 22:18
Он же написал почему. Потому что _исторически_ тогда служили со своим оружием, бронькой и канягой, а не получали их.
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 22:19

А неписи, они тебе кагбэ не солдаты, а кореша просто :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 13 Января, 2012, 09:44
Поздравте меня! Я сделал это! Я скачал по одному файлу весь мод... больше четырех тысячь файлов... вот что с человеком сессия может сделать =)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 13 Января, 2012, 11:08
Raudulfr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22399),
А теперь спроси себя зачем? Меня что то 65 версия совсем радовать перестала. Трофеев нет, НПС еле еле качаются, воевать вместе с тупыми лордами-ну просто нету ни сил, ни желания. Что то как то грустно мне от этого. Если так дальше пойдет, мод перестанет вызывать интерес  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 13 Января, 2012, 12:01
А теперь спроси себя зачем? Меня что то 65 версия совсем радовать перестала. Трофеев нет, НПС еле еле качаются, воевать вместе с тупыми лордами-ну просто нету ни сил, ни желания. Что то как то грустно мне от этого. Если так дальше пойдет, мод перестанет вызывать интерес  :(
Реализм, батенька... =/ Меня сейчас мод вполне устраивает своей стабильностью. Обратил внимание на поведение AI в бою. Рыцари, под которыми убили лошадей не занимаются рэмбизмом и не кидаются на кучу вражеской пехоты, а в боевом порядке отступают к своей пехоте, либо отходят в сторону и занимают оборону как отдельный отряд пехоты. Таким образом часто остаются живы.
Напрягает, что имея смешанный отряд 107 человек - не могу даже подумать о взятии какого-либо замка тк там гарнизоны по 400 рыл, еженедельная плата 12-13к, хз как всех прокормить :blink: Держусь на плаву за счёт грабежа деревней и захвата пленных.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: trueten от 13 Января, 2012, 12:23
Raudulfr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22399), у тебя есть шанс сделать благородное дело - засунуть мод в архив (без музыки) и залить на какой-нибудь файлообменник.


Рыцари, под которыми убили лошадей не занимаются рэмбизмом и не кидаются на кучу вражеской пехоты, а в боевом порядке отступают к своей пехоте, либо отходят в сторону и занимают оборону как отдельный отряд пехоты.
Эта фича была в классическом МиБе 1.011. Только в Варбанде она пропала.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: AkrDai от 13 Января, 2012, 12:33
Эта фича была в классическом МиБе 1.011.
Но перед выходом, TaleWorlds решили что уже достаточно обрадавали игроков и вырезали её.)
Ниразу не видел, лишь "пьяная стая бегущих, орущих разгорячёных мужиков"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: trueten от 13 Января, 2012, 12:45
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), ничего они не вырезали. Просто раньше нельзя было назначать класс для юнитов, поэтому каждый пеший воин считался пехотой (кроме случаев когда у него стояла пометка "лучник" в труп_эдиторе).

С Варбандой же пришла возможность устанавливать желаемый класс для юнитов и наличие или отсутствие лошади не меняет класс. Но вот с версией 1.131 появилась возможность это изменить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 13 Января, 2012, 14:10
Напрягает, что имея смешанный отряд 107 человек - не могу даже подумать о взятии какого-либо замка
ну я вот таким отрядом в одиночку вынес мамлюкский султанат. 29 НПС и тяжелые рыцари. Кстати, выходило меньше 10к. Последний их оплот, замок Барка, штурмовал когда у них гарнизон был 900+2 султана по 60 рыл с каждым. Ну с третьей попытки вынес, потери составили 40 человек+60 раненых :)

 

Добавлено: 13 Января, 2012, 14:14

Реализм, батенька...
В реализме мне бы достались все трофеи, а то смотрю на то, в чем воюют морские разбойники, потом смотрю на своих НПС, и хочется все бросить, и податься в морские разбойники  :). Трофеев реально не хватает, и такое ощущение, что и торговцев ассортимент товаров пересмотрели не в пользу игрока. Я тут решил себе прикупить "мастерский охотничий лук", так вот проехал весь мир, так и не нашел. А в прошлых версиях, находил его почти сразу :(

 

Добавлено: 13 Января, 2012, 14:20

Лично от себя от себя хочу добавить, что если реализм, то пусть он будет во всем, начиная от дипломатии и заканчивая публикой в тавернах, а не выборочно, как правило не в пользу игрока. Геймплей то никто вроде не отменял ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 15:03
Рыцари, под которыми убили лошадей не занимаются рэмбизмом и не кидаются на кучу вражеской пехоты, а в боевом порядке отступают к своей пехоте, либо отходят в сторону и занимают оборону как отдельный отряд пехоты.

Плюспять. Детектед. Раньше дюже бесило это "За рудину! Запаянные в чугун идут!". :)
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 15:10

ну я вот таким отрядом в одиночку вынес мамлюкский султанат. 29 НПС и тяжелые рыцари. Кстати, выходило меньше 10к. Последний их оплот, замок Барка, штурмовал когда у них гарнизон был 900+2 султана по 60 рыл с каждым. Ну с третьей попытки вынес, потери составили 40 человек+60 раненых

А сколько же было тогда тех рыцарей, если потери 40 и 60 покоцали???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: galius_julius от 13 Января, 2012, 15:15

Добавлено: 13 Января, 2012, 14:14
Реализм, батенька...
В реализме мне бы достались все трофеи, а то смотрю на то, в чем воюют морские разбойники, потом смотрю на своих НПС, и хочется все бросить, и податься в морские разбойники  :). Трофеев реально не хватает, и такое ощущение, что и торговцев ассортимент товаров пересмотрели не в пользу игрока. Я тут решил себе прикупить "мастерский охотничий лук", так вот проехал весь мир, так и не нашел. А в прошлых версиях, находил его почти сразу :(
+100500!
согласен с постом полностью.
Сам из-за нехватки трофейного лута, чтобы хоть как-то приодеть своих орлов, подправил количество воинов в различных бандах. Так вот, более или менее достойный лут появляется только с отряда бродячих рыцарей, численностью 300-400 человек))) - это пару рыцарских накидок (62-22) или пару шлемов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 13 Января, 2012, 15:15
А сколько же было тогда тех рыцарей, если потери 40 и 60 покоцали???
Ну я же писал выше. 29 НПС и отряд состоящий из скутиферов, иберийских всадников, братьев-тамплиеров-копейщиков, тамплиеров-сержантов-арбалетчиков, иберийских рыцарей и даже были тиггерны, которых я привез с европы. Ну и естественно рыцари-госпитальеры и тамплиеры. Вот такая вот сборная солянка. Потерял 40 человек, 60 было ранено.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Января, 2012, 15:16
ПРИВЕТ ВСЕМ !!!!!  С прошедшими Вас праздниками товарищи !!!!! В О Т  НАКОНЕЦ ТО ОПЯТЬ К ВАМ ПРИСОЕДЕНИЛСЯ !!!!

 Сразу скажу , до исчезновения в небытьё , я скачал 1257 АД. и погонял пару деньков , поэкспериментировал так-сяк , подбил настройки под себя ну и т.д . Короче- была 64 версия , нормально было , обновил до 65ой , начались косяки какие то !!!
 А теперь внимание, вопрос- ЕСТЬ ЛИ У КОГО 64я версия или где её можно надыбать !!!
 ПОМОГИТЕ братцы , очень хочется убить несколько дней ( или недель , хо хо хо ) в данный продукт , недороботок много но с помощью всяческих ЭДИТОРОВ , и науки данной мне Великим Моим Учителем Хантервульфом ( ему и землякам с Питера ОТДЕЛЬНЫЙ ПРИВЕТ !!!! ) - можно подбить мод до ума , но только 64 версию . С уважением , ваш Сэр Дундич  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 13 Января, 2012, 15:17
Сам из-за нехватки трофейного лута, чтобы хоть как-то приодеть своих орлов, подправил количество воинов в различных бандах

Круто! Может быть ты там еще кое что подправишь и поделишься? ;) Ну хотя бы количество разбойников увеличить и респаунт им сделать поменьше. Ну и было бы неплохо что бы трофей увеличился и его качество. Получится?
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 15:21

Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786),
Привет! С прошедшими! Я тут сам поторопился с переходом. "Подарил" себе новый ноут и на радостях залил в.65. Расстроился до невозможности. Ацтой полный. Скука смертная, а не мод  :cry: Одна надежда что кто то на торрент выложит в.64
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 15:29
хоть как-то приодеть своих орлов
Твои орлы стали бы ходить в порубленных и изгвазданных говном, вшами и кровищей шкурах? У нас труповозы брезгуют и чистую одежду с трупов брать.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 15:34

Правильно все в версии 65, как и писал сам аффтар. Тухляк на рынке продать это неплохо, но к реализму, для которого сделан мод, не имеет никакого отношения. Вы пойдите, продайте свои портянки на рынке хоть за рубль, ога. Самым реальным источником доходов в те времена было ограбление корованов и холопья, что нам наглядно и демонстрируется. А уж если ты раубриттер, не обижайся на плохое отношение к себе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 13 Января, 2012, 15:37
ну я вот таким отрядом в одиночку вынес мамлюкский султанат. 29 НПС и тяжелые рыцари. Кстати, выходило меньше 10к. Последний их оплот, замок Барка, штурмовал когда у них гарнизон был 900+2 султана по 60 рыл с каждым. Ну с третьей попытки вынес, потери составили 40 человек+60 раненых
Сложность норм? Т.е. противник то передвигается крупными шоблами по 1,5 - 2,0 тыщ мамлюкских рыл (у меня по крайней мере). Как можно с 100 нагибаторами одолеть тыщу, ну 300-500 ещё реально, но 1000 и более :blink: Значит ты великий читер воин  :thumbup:
По поводу лута, у меня после победы над троекратно превышающим противником получается 3-5 нормальных предметов, всё остальное - гуано. Лутинг =4. Но эти предметы могу только продать тк неписи слабые чтобы одеть или взять его.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 15:39
Да невозможно это чисто физически. Даже при тактике 10+
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: AkrDai от 13 Января, 2012, 15:40
По Макс. тактика, хирургия и перевязка и тогда возможно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: trueten от 13 Января, 2012, 15:44
А теперь внимание, вопрос- ЕСТЬ ЛИ У КОГО 64я версия или где её можно надыбать !!!

Попробуй скачать вот эти файлы - http://code.google.com/p/dev1257/source/detail?r=64 (http://code.google.com/p/dev1257/source/detail?r=64)
Может как-то откатит всё обратно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Января, 2012, 15:51
А где искать то , что за торэнт ? Ты можешь ссылку дать ? 
Поторопился НЕ ТО СЛОВО !!! Я осторожно всегда действую , сохраняя предыдущую версию , а тут как на зло ... ПРОТУПИЛ И СНЁС ... (очень много и грязно ругаюсь МАТОМ в этом месте )
Могу посоветовать несколько способов обойти косяки с постоянными вылетами ...
1. После любого сражения или периодически ВЫЗЫВАТЬ МЕНЮ и жать СОХРАНИТЬ ИГРУ . Сохраняет не вылетая и только после СОХРАНИТЬ КАК ... У меня прокатывает . Соответственно наметить слот для регулярного сохранения НО ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ МЕНЮ и опцию СОХРАНИТЬ ИГРУ ... !!!
2. Меняя что то через эдиторы , СОХРАНЯТЬ РЕЗЕРВНУЮ копию файла scripts. Сохраненный файл надо после шаманизма вставить с заменой в ... ну вы поняли ... . Тогда прёт и не выдаёт сведений о поломанных файлах . Некоторые изменения действуют , некоторые нет . Если подсяду на мод , покопаюсь . напишу что нет , а что да .
3. Графика - это личное ... но у меня при ДжиФорс ДжиТи 440 всё на серединке , режим ХДР низкий , низкие деревья , тени до миним.  и т. д. ... Н О ....
ВХОДЯ В ИГРУ , в преМенюхе ставлю детализацию 65 войдя и загрузив сэйффффф СРАЗУ в меню и ставлю 70 Разнится значительная !! ... Но дальше , только сохраняя так , как писАл выше
  НУ и всяких других фишек мног , я эксперементирую сначала , а потом уже хреначу . ПОТОМ НАПИШУ , А ЧЕРЕЗ три часа мне надо с моей в Автово ехать , СтарыйНовыйГод встречать с другами .ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ СНОВА !!! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 15:53
По Макс. тактика, хирургия и перевязка и тогда возможно.

Не, не прокатит. Там появляться будет у него 5-6 на сотню. Они дохнут. Предположим, что спасли всех за хирургию и даже за вундтритмент смогли кого-то поставить на ноги. ГГ в отключке, все, автобой (а даже и живой, но с 10 хитами) и неизбежная кара божия.
В версии 0.95 в стародавние времена на меня почему-то ноехали взбунтовавшиваеся новгородские хамы. Хотя я вообще просто мимо проезжал и до их разборок мне было пофигу. 1200 с чем то покоцали 36 рыцарей. Появлялись трое на около сотни-полутора+подкрепление (максимум на 200 в бою был поставлен). Заняло около двух часов, но было весело :) Сейчас такое уже не прокатит.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 15:59

Сэр Дундич, шаман аднака :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 13 Января, 2012, 16:00
Правильно все в версии 65, как и писал сам аффтар. Тухляк на рынке продать это неплохо, но к реализму, для которого сделан мод, не имеет никакого отношения
Никто и не говорит про портянки  :D. Имеется ввиду, что кольчуги, шлема, щиты и пр. всегда использовалось повторно. Точно так же как и броня после боя восстанавливалась и чинилась неоднократно, ибо стоила баснословно дорого.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 16:06

Сложность норм? Т.е. противник то передвигается крупными шоблами по 1,5 - 2,0 тыщ мамлюкских рыл
Именно так. Читами не пользовался ни разу. Все проще. Прелесть иерусалимского королевства в том, что все под боком. Маршал мне приказал-следовать за ним. Следую за ним. Но! Он мне не приказывал ввязываться в драку 8-), и когда основная армия королевства атакует такую же армию мамлюков, я выбираю замок поближе и беру его штурмом. Замку на помощь никто не придет, ибо основная армия связана сражением, полевые отряды, которые попадаются на встречу, я опрокидываю без труда. Оставляю там гарнизон из пленных и следую дальше. Ну а после того, как у себя в тюрьме "приютил" 12 мамлюкских эмиро+1 визиря, воевать просто стало не с кем :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: galius_julius от 13 Января, 2012, 16:09
Сам из-за нехватки трофейного лута, чтобы хоть как-то приодеть своих орлов, подправил количество воинов в различных бандах

Круто! Может быть ты там еще кое что подправишь и поделишься? ;) Ну хотя бы количество разбойников увеличить и респаунт им сделать поменьше. Ну и было бы неплохо что бы трофей увеличился и его качество. Получится?

я уже в этой теме где-то писал.
инфа взята отсюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg456224#msg456224 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg456224#msg456224)
это как подправить кол-во банд. правда в этом моде я таких записей найти не смог :(

поэтому ограничился только правкой количества воинов в бандах:
идем в папку мода, берем на редактирование файл party_templates.txt.
Ищем там, например, такую строчку
pt_robber_knights Roving_Robber_Knight_Band 2251799813685257 0 2 312 40 1 2 0 408 80 402 0 -1 -1 -1 -1
(например, эта строка отвечает за шаблон отряда для бродячих рыцарей - как видно из названия)
последние 2 цифры перед 0 и -1-ми (в данном случае - это 80 и 402) - это минимальное и максимальное количество солдат в отряде в зависимости от уровня игрока. Правим эти цифры и вуаля.
Морских разбойников можно найти выше
pt_sea_raiders Piratae 562949953421321 0 2 312 415 25 100 0 -1 -1 -1 -1 -1
и т.д.

Только учтите, что при обновлении мода через черепаху, надо эти файлы откатить, чтоб они обновились, а потом, если есть желание, подправить их под себя снова. :)

хоть как-то приодеть своих орлов

Твои орлы стали бы ходить в порубленных и изгвазданных говном, вшами и кровищей шкурах? У нас труповозы брезгуют и чистую одежду с трупов брать.

Эээээ, а у тебя есть еще варианты, как их приодеть??!!!! в этой версии мода я с 400 французких воев могу собрать только пару шлемов от 90 до 100 и несколько ржавых мечей + военную лошадь, оседланную в бою (люблю лошадки собирать :D)
Одежку в магазах не покупаю, одеваюсь и одеваю только в трофей))))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Января, 2012, 16:15
Зёма (дэз_СПб  ;)) правильно разумиет !!! Подбирали , от говна отмывали и крови . Перековывали , переклёпывали и носили , или продавали и носил кто то другой .
ЭТО ВАМ НЕ В СУПЕРМАРКЕТ С ЖЕНОЙ ПО ВОСКРЕСЕНЬЯМ ХОДИТЬ , Средневековье , Ё-па мать !!! Ентожжжж надо понимать !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 13 Января, 2012, 16:15
После любого сражения или периодически ВЫЗЫВАТЬ МЕНЮ и жать СОХРАНИТЬ ИГРУ
Ну это понятно. А разве Ф12 не срабатывает? Просто для меня эти проблемы уже в прошлом, все поставил на максимум. Ноя помню, на предыдущем ноуте сохранялся каждые 5 минут
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 16:20

Ищем там, например, такую строчку
А где в этих строчках респаунт ставится? И что кстати это за файл? Я просто боюсь, что на данном этапе, со своими 12-ю НПС 2 уровня, как бэ не осилю банду рыцарей в 400 рыл  :D. А моего перса (хоть он и 38 уровня) тупо разберут на молекулы  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 16:25
Имеется ввиду, что кольчуги, шлема, щиты и пр. всегда использовалось повторно.

Ну бомжами если только местными, воды из разрубленной каски попить из болота. Или обозниками в качестве металлолома.
Точно так же как и броня после боя восстанавливалась и чинилась неоднократно, ибо стоила баснословно дорого.

На ком Вы в этом аддоне видели дорогую броню??? На лордах? С них и так неплохо капает (хотя броня-то по идее должна быть трофейной, но в 13 веке на этот древний закон обычно ложили с прибором).

Все проще.

Конечно проще. Только выпиливается тогда не обещанная толпа в 900+, а по 100-150. 50 рыцарями можно сделать это вообще почти без потерь и на 90% сложности. А если еще и лучников добавить...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: galius_julius от 13 Января, 2012, 16:25
Ищем там, например, такую строчку

А где в этих строчках респаунт ставится? И что кстати это за файл? Я просто боюсь, что на данном этапе, со своими 12-ю НПС 2 уровня, как бэ не осилю банду рыцарей в 400 рыл  :D. А моего перса (хоть он и 38 уровня) тупо разберут на молекулы  :D


респаун ставится в файле scripts.txt - в совем посте я дал ссылку на посте, где это описано
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg456224#msg456224 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg456224#msg456224)
все нужные файлики находятся в корневой папке твоего мода, например, C/ProgrammFiles/Warband/Modules/1257ad
----------------------
у меня отряд - 24 НПС и остальные рыцари - общим числом до 100. Выношу 400 бродячих рыцарей практически без потерь))) правда у меня 42 уровень)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Января, 2012, 16:27
Люди добрые , ещё вопрос - КАК ВЕРБОВАТЬ ЛОРДОВ , ОНИ РЕАЛЬНО ПОЧТИ НЕ РУГАЮТЬСЯ С ПРАВИТЕЛЯМИ !!! ПРИ ЛИЧНОМ РАЗГОВОРЕ , славят их , и многие лета им поют . Ни разу не видел чтобы кого то обвинили и выгнали , что это - массовое зомбирование населения , или эпоха потребленияИвсеобщейКибернизацииМозгов началась ??? :embarrassed:
 И как сделать чтобы предприятия нормально выдовали дохода , а то совсем жутко . Такое ощущение что ребята за фантики и побрекушки для баб МОИМИ мечами , топорами , кольчугами , серпами , плугами , гвоздями (и т.д ) , С МОЕЙ КУЗНИЦЫ торгуют . Я бы на кол пару кузнецов посадил , да функции такой нет >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 13 Января, 2012, 16:28
Зёма (дэз_СПб  ;)) правильно разумиет
Кстати вот, я тут со старшим ходил в артиллерийский музей, и встретил там одного ботана, из клуба реконструкций и любителей средневекового оружия. И он мне, основываясь на данных исторических раскопок, как и проводимых самим музеем, так и проводимых его "неофициальными фанатами" выяснилось, что норманскую кольчугу (северная схема плетения), можно легко обнаружить в Крыму. А уж про клинки я вообще молчу. Такого винегрета из оружия, каковое встречается в этот период, ни одна армия мира в последующем времени не повторила и вряд ли повторит.
Поэтому, я категорически не согласен с тем, что трофейный лут срезали в минимум. напишите Томасу пожалуйста, что он не прав  8-)
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 16:30

Люди добрые , ещё вопрос - КАК ВЕРБОВАТЬ ЛОРДОВ , ОНИ РЕАЛЬНО ПОЧТИ НЕ РУГАЮТЬСЯ С ПРАВИТЕЛЯМИ
Это версия 65. Я тоже обратил внимание, что лорды никуда не бегают. Если в ваниле каждый день кто то менял себе сюзерена, то сейчас я этого даже и не видел.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 16:31

у меня отряд - 24 НПС и остальные рыцари - общим числом до 100. Выношу 400 бродячих рыцарей практически без потерь))) правда у меня 42 уровень)))
Буду пробывать на выходных что то менять.
Ну крут, крут  :D. *полез от смущения под стол*  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 16:34
Перековывали , переклёпывали и носили , или продавали и носил кто то другой .

Кто перековал? Кому попродавали? Кто другой носил???
Реальных историй на эту тему из личной практики у меня дофига. Да, с каждого сотого трупа можно снять что-нибудь приличное. Иногда особо падким на халяву это даже удавалось. Но барахло пролежало в холодильнике, говне, туберкулезе и опарышах (летом). Его надо отстирать. Стирается оно в хлоррастворе, да и то хреново. Был хлорраствор у вас в инваке? :) На эту тему смотреть "Битву при красных утесах-2".
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 16:40

Цитировать (выделенное)
что норманскую кольчугу (северная схема плетения), можно легко обнаружить в Крыму.
Более того, все языки произошли от туркменского. Я в бальшой красной книжке читал, Рухнама или типа того. А еще одна бабка на днях сказала другой, что татаро-монголы это на самом деле инопланетяне.
Да что тут говорить, я сам в том Крыму обнаруживал явно северного происхождения баб. Напишите про это аффтару. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 13 Января, 2012, 16:44
Кто перековал? Кому попродавали? Кто другой носил???
За любой крупной армией, всегда ходил целый обоз, маркитанов, пардон, девушек легко поведения, грабителей и марадеров. И любая армия, имела в своем распряжении доспешника и кузнеца. Мечи надо было кому то точить, латы и шлема, после ударов полученных в сражении, надо было кому то править. И такой порядок был принят еще задолго до появления римской армии (которую я считаю эталоном регулярных войск). Не думаю что в эпоху 1257 что то должно было изменится. Ну не сам же лорд себе броньку чинил?!
А носили ее повторно те, кому удавалось выжить в сражении, потому стоимость вооружения тогда была сопоставима со стоимостью небольшого поселка. И бросать это в чистом поле врядли кому то пришло бы в голову
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 16:48

Да что тут говорить, я сам в том Крыму обнаруживал явно северного происхождения баб
Мда ... ну я на это даже отвечать не буду.
А кровь, особенно свежая, легко отмывается любым щелочным раствором, компонентов для которого в средневековье было предостаточно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Января, 2012, 16:55
Перековывали , переклёпывали и носили , или продавали и носил кто то другой .

Кто перековал? Кому попродавали? Кто другой носил???
Реальных историй на эту тему из личной практики у меня дофига. Да, с каждого сотого трупа можно снять что-нибудь приличное. Иногда особо падким на халяву это даже удавалось. Но барахло пролежало в холодильнике, говне, туберкулезе и опарышах (летом). Его надо отстирать. Стирается оно в хлоррастворе, да и то хреново. Был хлорраствор у вас в инваке? :) На эту тему смотреть "Битву при красных утесах-2".
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 16:40

что норманскую кольчугу (северная схема плетения), можно легко обнаружить в Крыму.
Более того, все языки произошли от туркменского. Я в бальшой красной книжке читал, Рухнама или типа того. А еще одна бабка на днях сказала другой, что татаро-монголы это на самом деле инопланетяне.
Да что тут говорить, я сам в том Крыму обнаруживал явно северного происхождения баб. Напишите про это аффтару. :)
Перековывали , переклёпывали и носили , или продавали и носил кто то другой .

Кто перековал? Кому попродавали? Кто другой носил???
Реальных историй на эту тему из личной практики у меня дофига. Да, с каждого сотого трупа можно снять что-нибудь приличное. Иногда особо падким на халяву это даже удавалось. Но барахло пролежало в холодильнике, говне, туберкулезе и опарышах (летом). Его надо отстирать. Стирается оно в хлоррастворе, да и то хреново. Был хлорраствор у вас в инваке? :) На эту тему смотреть "Битву при красных утесах-2".
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 16:40

что норманскую кольчугу (северная схема плетения), можно легко обнаружить в Крыму.
Более того, все языки произошли от туркменского. Я в бальшой красной книжке читал, Рухнама или типа того. А еще одна бабка на днях сказала другой, что татаро-монголы это на самом деле инопланетяне.
Да что тут говорить, я сам в том Крыму обнаруживал явно северного происхождения баб. Напишите про это аффтару. :)
Ну родной мой , не злись .  :cry:
 Я сам в прошлом инструктор поисковой группы , знаю как это всё восстанавливаеться и обнаруживаеться от формирования выездной группы до заключительной пьянки перед возвращением из поиска .
 я жжж не про те шмотки что пролежали в земле , я ( да и остальные тоже ) про те что более , менее пригодны к РЕМОНТУ ( даже не носки на туловище ) . Вот по такому случаю ЕСТЬ ПРИМЕР как викинги делили добычу !!!
 Всё считали и викинг получал ОДНУ ЧАСТЬ ( их на части делили , не рвали , а условно ) ДОБЫЧИ .
 Ярл и кормчии получали по три части .
 И ПО ОДНОЙ ЧАСТИ ПОЛУЧАЛИ драккары ( лодчонки их то бишь ) внимание : ПО ОДНОЙ ЧАСТИ НА РУМ !!! ( рум это одно весло и посадочное место в разных колич. сидящих на скамье гребцов , проще по вёслам считать )
 И так выходит , что ЯРЛ получает около трети ВСЕЙ ОБЩЕЙ ДОБЫЧИ .
 А в это время , правители и феодалы загребали себе по более . ВОТ ЭТО ФАКТ .
 Да и оружие именное и личную броню выкупали по цене пленного рыцаря , вооот ... :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 16:59
За любой крупной армией, всегда ходил целый обоз, маркитанов, пардон, девушек легко поведения, грабителей и марадеров.

Ну да, идет 100 рыцарей, а за ними пара тысяч проституток и кузнецов (остальных-то в избытке в игре). Обчитались фэнтези? Проститутки в жизни не пойдут ни за какой армией. Обоз (они же "маркитаны") у нас имитируется инваком (при поражении лутается, кстати), а грабителей и мародеров имеем в огромном количестве, они представлены. Горн кузнец, наверное, с собой возил...

А кровь, особенно свежая, легко отмывается любым щелочным раствором, компонентов для которого в средневековье было предостаточно.

Кровь как раз мало кого интересовала. Отмывается ли тиф, туберкулез и чума? :) Что-то я до сих пор не открыл секонд-хенд магазинчик... :)

 

Добавлено: 13 Января, 2012, 17:03

Я и не злился вовсе. И не при чем тут "то, что в земле". Я-то не инструктор поисковой группы, а то, что в нике написано, и говорю про ту самую свежеснятую шкурку :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Января, 2012, 17:11
Ну ты вроде как за реальность и в тоже время по своиму поворачиваешь .
 ЗА ВОЙСКОМ ТАМПЛИЕРОВ ( это как пример ) ходили (много ) прачек ( так и называються они в хрониках ) , кузницов ( всё у них с собой было , один мастер имел до десятка подмастерьев и маленький обоз ) ну всяких других нужных и ненужных людей . Собиралось их иногда В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ ЧЕМ САМОГО ВОЙСКА !!!!
 Теперь о больных - В ПОХОДЕ ДОХЛИ ОКОЛО одной седьмой войска , это от обычной дизентирии и орз  :)
 ТИФ , ЧУМА , ПРОКАЗА И Т.Д тогда редко кого заставляла идти в поход , обычно дома они помирали или в репрозории
 В войске старались выявить это , и тут (ТЫ ПРАВ ) было всяко , но так чтоб чумно-тифные ребятишки на поле рубились , это ты , брат , загнул !!!! Ну ты понял почему , да ... ??  :-\
  Реализм реализму - рознь .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 13 Января, 2012, 17:13
Да что тут говорить, я сам в том Крыму обнаруживал явно северного происхождения баб
Жжошь :thumbup: А я видел там в августе финнов с лыжными палками, лезущих под горку. Сории оффтоп. Думаю камрад dezz прав- барахло не пропадало в те мрачные времена. Насчёт Крыма - ничего удивительного тк в ср. века там кого только не было. В Судаке были и итальяхи и генуэзцы (читай наёмники со всей европы), потом татаро-монголы... потом совецццкая власть.  :laught:
Ещё зависит - когда снять лут, если со свеже убиенного, то вообще не вопрос было. Возьмите последний Робин Гуд: колхозники сняли шмот с убитых рыцарей из конвоя короля Англии и никто не заметил разницы :laught:
Думаю всякие суеверия сильнее мешали людям грабить мертвецов чем гигиена и брезгливость
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 17:19
Я слабо себе представляю "войско тамплиеров". За армиями (большими, а не в 100 человек) ходили обозы с обслугой, да. Обычно оставаясь на пару миль, а то и десятков, до самого войска. В основном невольники и бомжи, которым нигде больше места не нашлось. Хорошему ремесленнику на кой черт туда идти??? Бабла не заработает, а свободу или голову потерять запросто может.
Про лутание трупов, и к чему это может привести, опять же отсылаю к замечательному фильму "Битва при Красных Утесах", часть вторая, кстати по этой истории есть аж два мода.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 17:26

генуэзцы
Вообще-то Крым одно недолгое время им и принадлежал. На пользу это не пошло. Что хорошего может получиться из лигурийца, как писал Рафэль наш Сабатини :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 17:29
Ещё зависит - когда снять лут, если со свеже убиенного, то вообще не вопрос было. Возьмите последний Робин Гуд: колхозники сняли шмот с убитых рыцарей из конвоя короля Англии и никто не заметил разницы

Не вопрос для неорганизованного быдла. Потому по карте и ходят толпы лутеров, все верно. А Робина Гуда брать не будем. Сам не смотрел, но уверен, что там и не такая небывальщина имеется :)
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 17:37

Сэр Дундич, я на это отвечал уже.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: AkrDai от 13 Января, 2012, 17:38
В средние века люди были очень фанатичны. У каждого ордена рыцарей были свои оруженосцы, девушки, кузнецы. И во время похода они следовали за армией. По пути к ним естественно присоединялись бродяги, нищие. И хотя в бою они не учавствовали, после боя они оказывали поддержку союзникам. Частенько ломались копья, мечи тупились и доспехи превращались в груду хлама. И это всё надо было чинить, затачивать, чистить для этого и нужны были последователи.
По возможности доспехи чистили, иначе была высока вероятность эпидемии халеры чумы и другой дряни.
И нередко после тяжёлого боя, неофициальные члены армии(бродяги...) вступали в армию как наёмники и им ничего не оставалось как снимать доспехи с погибших и брать их оружие. И чаще всего наёмникам приходилось самим разбираться с поддержкой боевого состояния своего оружия и доспехов.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 17:44
AkrDai, пруф пожалста. Да и о каких орденах и девушках идет речь вообще?
Например, общее описание войска крестоносцев обычно сводится к "голодная голытьба".
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: AkrDai от 13 Января, 2012, 17:48
AkrDai, пруф пожалста. Да и о каких орденах и девушках идет речь вообще?
Те же Крестоносцы.
Ну девушки... ну понятно же... не понятно, да... ну шлю** это!)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 17:52
Какие крестоносцы-то? Те жулики и воры, для которых партии не нашлось и они на себя напялив крест грабили христианские же деревни и города? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: AkrDai от 13 Января, 2012, 17:55
Почему бы и нет. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 18:01
А теперь прикинь, какие у них кузнецы и врачи (уж про шлюх даже подумать страшно) :)
Это если забыть про то, что кузнец вообще-то стационарен и в походе он может разогнуть каску или канягу подковать (если ее еще не съели).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: AkrDai от 13 Января, 2012, 18:03
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),
Не обязательно, инструменты в телегу, а остальное в дороге.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 13 Января, 2012, 18:04
отсылаю к замечательному фильму "Битва при Красных Утесах"
Ну китайский кинематограф вообще многое "открыл"  :D в боевых искуствах  :D.

Например, общее описание войска крестоносцев обычно сводится к "голодная голытьба".
Ну зря ты так. Многие дворянские роды посылали "набраться ума и опыта" своих сыновей в войска знатных рыцарей. Рыцарь без обслуги вообще мало что из себя представлял. Он доспех то бы в одиночку никогда бы в жизни не одел, а уж о том что б боевого коня в порядке содержать самому, так об этом и речи быть не может.
А переносные горны были не то что у войска, а даже просто у рыцарского отряда. У нас кстати в музее есть такой образец. Правда немного более позднего времени, но смысл я думаю один и тот же.

Отмывается ли тиф, туберкулез и чума? :) Что-то я до сих пор не открыл секонд-хенд магазинчик...
А ты поинтересуйся в современной медицине какую роль отвели щелочным растворам. будешь удивлен скорей всего  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 18:06
Горн в дороге строить? Это пара дней. А бродит у нас 500 человек максимум почти. Не проще заставить какого-нть деревенского кузнеца всю работу делать? А даже если предположить, что у них имеется транспортабельный, то какого качества его работа???
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Января, 2012, 18:07
Ну сколько заработает в своей деревушке кузнец , а тут и грехи замолишь и работы пруд пруди !!! И остальных так же касаеться , а рыцарство и честь ( и эх х х ) это миф паря , всё это держалось на честном слове и при возможности нарушалось !!! Исключение : Тамплиеры и Госпитальеры , но чем это закончилось со стороны других " хрестианских " правителей и орденов , и САМОГО  ПАПЫ РИМСКОГО ( !!! ) давно известно . Все эти набеги , войны и т.д - есть способ честного грабежа и быстрой наживы !!!
 А романтику выблюй быстренько и излишне-пренципиальный реализм тоже . Мы рассуждаем так с позиции человека имеющего за углом аптеку и супермаркет , а эти ребята жили и рассуждали сообразно своей эпохи , ДЙСТВОВАЛИ ТАК ЖЕ !!!
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 18:16

ЛАДНО МУЖИКИ , Я ПОМЧАЛ !!!!! ПРАЗДНОВАТЬ !!!! В Автово , в замок к друзьям !!!!!! ВСЕХ С ПРАЗДНИКОМ
 Чистонашимрусским !!!!! УРААААА !!!!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 18:17
Ну китайский кинематограф вообще многое "открыл"   в боевых искуствах  .
А я не про боевые искуства, а про литературно-исторически (не считаем "Троецарствие" полностью историческим источником) подтвержденную попытку бактериологической атаки методом сплава по реке трупов в полном обмундировании.
Многие дворянские роды посылали "набраться ума и опыта" своих сыновей в войска знатных рыцарей.
:thumbup: :D :D :D
Читать как "сдохни поскорее, скотина ненужная"  :D

Он доспех то бы в одиночку никогда бы в жизни не одел, а уж о том что б боевого коня в порядке содержать самому, так об этом и речи быть не может.
Это называется "копье". Состоит из непосредственно всадника, пары арбалетчиков и пары кнехтов помельче. Может варьироваться.

А переносные горны были не то что у войска, а даже просто у рыцарского отряда.
А нафига???
А ты поинтересуйся в современной медицине какую роль отвели щелочным растворам. будешь удивлен скорей всего
Полжизни ей отдав-то? Вряд ли :) Да и при чем здесь современная медицина?

 

Добавлено: 13 Января, 2012, 18:21

а тут и грехи замолишь и работы пруд пруди
Работы да. Неоплачиваемой, правда :) А у деревенского попа наверняка каняга есть и не одна, так что замолить не вопрос :)
ДЙСТВОВАЛИ ТАК ЖЕ
Дохли тоже частенько совсем не от меча, чтож теперь :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Января, 2012, 18:27
Вредный ты  :D, но прикольно ( почему то ) с умным человеком , мне поспорить !! ;) И не обижает совсем , вот так все вы доктора ( хороший вы народ ) Ну бывай с праздником , моя меня уже за уши тянит , говорит что геймером становлюсь :D ЭХХХ , ей нас не понять , всем привет !!!!! УРААААА !!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 13 Января, 2012, 18:43
Горн в дороге строить? Это пара дней
Ну это слишком. Не путай горн, и доменную печь. У них разные функции.

Это называется "копье". Состоит из непосредственно всадника, пары арбалетчиков и пары кнехтов помельче. Может варьироваться.
Ты забыл конюха, фуражира и скорей всего медика

А нафига???
Ну об этом было написано выше. Читай внимательнее.

Полжизни ей отдав-то? Вряд ли :) Да и при чем здесь современная медицина?
Тогда бы ты знал, как там применяются мыльно-щелочные растворы.

 

Добавлено: 13 Января, 2012, 18:47

Ладно. Эта бесполезная дискуссия затянулось. Когда нет представления о базовых знаниях у оппонента, то сложно говорить о чем либо конструктивно. Всем спасибо. Всех с наступающим  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 19:11
Ну это слишком. Не путай горн, и доменную печь. У них разные функции.
Я и не путал.
Ты забыл конюха, фуражира и скорей всего медика
Нет, не забыл. Обычно они сами себе конюхи, а кто такой в данном случае фуражир не знаю. Медика там даже не скорее всего, а точно нет.
Ну об этом было написано выше. Читай внимательнее.
Чтобы снять броньку с мертвечины и на месте ее поправить? Тот же вопрос - нафига? А править свою еще более бессмысленно. Если там кузнец для правки понадобился, то гробовщик тоже наверняка уже нужен :)
Тогда бы ты знал, как там применяются мыльно-щелочные растворы.
Ими обычно моются после вскрытий. И до. Да и вообще ими моются :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: fashio от 13 Января, 2012, 19:56
Всем привет.
Мне нужна ваша помощь. Я прокочал своего перса до 34 левела и решил начать новую игру, экспортировал его, но импортировать в новую игру несмог, пишет что нечего импортировать. В чем кроется тайна исчезновения моего перса :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 13 Января, 2012, 20:13
Сия великая тайна в том кроется, что имена-то у чаров должны быть одинаковые :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: fashio от 13 Января, 2012, 20:23
Нет видать не то, имена одинаковые ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 13 Января, 2012, 20:50
fashio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8701),
Открой блокнотом текстовик с персом и копируй содержимое из старого в новый.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: fashio от 13 Января, 2012, 21:12
Спасибо получилось :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: PykaXaoca от 14 Января, 2012, 00:34
в общем чертова черепаха не дается((((((((((( буду благодарен (и наверное не только Я) если найдется рукастый человечек и выложит мод на нормальный торрент трекер)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 14 Января, 2012, 00:53
Торрент раздача v.65

на раздаче примерно с 12:00 по Киеву до 00:00 - 03:00

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Druzhina_Ariec от 14 Января, 2012, 01:00
Подскажите как набрать в рекруты элитные юниты  (качнуть до бояр) и где ? Играю за Новгород
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: AkrDai от 14 Января, 2012, 07:49
Druzhina_Ariec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19476),
Если не ошибаюсь элита нанимается в замках.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Druzhina_Ariec от 14 Января, 2012, 13:00
Огромное спасибо, теперь тевтонцам не жить. РукаХаоса я скачал с internetwars.com там ссылка на яндекс народ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 14 Января, 2012, 13:43
При дефолтных настройках количества обороняющихся воинов на стенах замка, дворе и тронном зале какой размер битв оптимален в настройках игры? Хочется рубиться не только ограничиваясь толпой на стенах..

Присоединился к осаде замка пруссов датчанами при настройках размера битвы в 270. Соотношение было 800:500 и моих 35 человек. В итоге все закончилось разгромом пруссов при сражении на стенах с потерей 130 человек у Дании. :( Может это замок такой неудачный или сбросить размер битв до 150?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: AkrDai от 14 Января, 2012, 14:10
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Можно сменить настройки сложности на более мягкие.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 14 Января, 2012, 14:30
Можно сменить настройки сложности на более мягкие.

Кстати, по поводу осад. Штурмовал я как то Александрию, там напротив лестницы, по которой подымаешься на стену, стоял башня, наполненная лучниками до упора, много она мне крови попортила. Так вот, когда меня штурмовали в этой же самой Александрии, то на той башне из моих лучников почему то никого не оказалось. Хотя соотношение по стрелкам и в первом, и во втором случае, было примерно равное.
Вообще, как происходит расстановка солдат на стенах? Где это есть и как редактируется?
 

Добавлено: 14 Января, 2012, 14:38

yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
А 64 версии у тебя нету случайно, в твоих закромах?  ;)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 14 Января, 2012, 16:54
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Так можно через черепаху выбрать версию, пкм==>TortoiseSvN===>update to revision... . Там выбираешь строку revision и вписываешь какую тебе нужно версию.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 14 Января, 2012, 17:13
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
Спасибо за подсказку. Сейчас попробую  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 14 Января, 2012, 19:26
Можно сменить настройки сложности на более мягкие.
В смысле? Настройки боевого АИ уменьшить до "Средне" и битвы станут более продолжительны, интереснее и реалистичнее? :blink:


У меня деревня Ладога никому не принадлежит, но по цвету близка к Золотой Орде. Это так задумано в моде или баг, и каким образом ее можно прибрать к своим рукам?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 15 Января, 2012, 01:25
Вложил деньги в деревушку, построил охотнечий домик, что это дает, как им пользоваться? буду рад любой информации по этому поводу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 15 Января, 2012, 01:32
Raudulfr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22399), Бонус к продажам кожи в твоей деревне.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 15 Января, 2012, 01:41
ну а от меня что-то требуется, или мое вмешательство заканчивается на этапе вложения денег, а дальше они сами по себе?
П.с. только одну пристройку такого типа можно сделать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 15 Января, 2012, 03:36
Перевёл FAQ по усадьбам. Смотреть под спойлером.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 15 Января, 2012, 07:20
Перевёл FAQ по усадьбам. Смотреть под спойлером.
 (нажмите для открытия / скрытия)
Объясни пожалуйста подробнее к кому подходить с постройкой церкви? И вообще с чего лучше начать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Dept от 15 Января, 2012, 14:27
Братцы подскажите отчего у меня вылеты при сохранении/загрузки игры происходят? Как исправить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 15 Января, 2012, 15:12
Dept (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5713),
Читай у меня в подписи. Внимательно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: CRASHS от 15 Января, 2012, 19:40
О Боже.... Ой ой ой!!! Это... в это просто нельзя не поиграть.
Последняя версия, в которую я играл - 5.3, а 6.5 та-ак сильно отличается... ёлки палки.
Я так не разобрался. Как построить усадьбу. (И крайне важно : Как построить стены и рынок?)
Спс.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 15 Января, 2012, 20:06
CRASHS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966),
Вкладываешь капитал в деревне на строительство:
Цитировать (выделенное)
Льняные мастерские - добавит льяного мастер (мастера по полотну?).
Торговец солью, соляные копи и торговец шелком - добавит рынок.
Охотник - добавит кожевню (кожевной завод)
Торговец железом и железные шахты - ремесленника (изготавливает инструменты)

Переселяешь людей в эту усадьбу и улучшаешь до укрепленной усадьбы.
Потом:
Цитировать (выделенное)
Сенешаль замка
Это человек с которым вам надо поговорить, если вы захотите строить здания, собирать налоги или управлять казночейством.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Lyoshcka от 15 Января, 2012, 20:20
Кто-нибудь в курсе когда обнова будет? Почитал Томаса на оф форуме, но даже намека на эту тему не нашел.

P/S: Очень хочется поиграть, но последняя версия уж слишком глючная.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: CRASHS от 15 Января, 2012, 20:28
Люди. Есть ли скрипт\мини-мод добавляющий латные доспехи с соответствующими характеристиками относительно кольчужных\чешуйчатых доспехов включённых в игре??
Как вы знаете латные доспехи лучше, хотелось бы их купить... больше защиты будет  8-)
 

Добавлено: 15 Января, 2012, 20:29

CRASHS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966[/url]),
Вкладываешь капитал в деревне на строительство:
Цитировать (выделенное)
Льняные мастерские - добавит льяного мастер (мастера по полотну?).
Торговец солью, соляные копи и торговец шелком - добавит рынок.
Охотник - добавит кожевню (кожевной завод)
Торговец железом и железные шахты - ремесленника (изготавливает инструменты)

Переселяешь людей в эту усадьбу и улучшаешь до укрепленной усадьбы.
Потом:
Цитировать (выделенное)
Сенешаль замка
Это человек с которым вам надо поговорить, если вы захотите строить здания, собирать налоги или управлять казночейством.


О боже мой... прочитал я где то 200 страниц этой темы, что бы мы без тебя делали)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 15 Января, 2012, 20:35
CRASHS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966),
Я на той же 378 странице, несколькими постами выше под спойлером FAQ по усадьбам написал.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: CRASHS от 15 Января, 2012, 20:57
CRASHS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966[/url]),
Я на той же 378 странице, несколькими постами выше под спойлером FAQ по усадьбам написал.

Да,  :laught: . Хорошо то как...
10 минут и скачаю v6.5
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 15 Января, 2012, 23:52
Привет всем рубакам, такой вопрос амурного характера, отец дамы одной никак не разрешает её посещать, уже и отношения с ним больше 40 (не помню точно), че делать то, может это глюк ? че его зациклило, мол за моей спиной там встречаетесь и мол нет и точка. и ещё странность какая то - вкладывал капитал в деревню, нанял торговца железом, и потом сразу же такое меню исчезло (вложить капитал в поместье), решил попробывать снести это поселение (переселить крестьян), ну короче теперь на том месте ( на карте) просто квадратик без надписи, навожу курсор - всё становится типа зеленоватым. И итог - теперь ни меню такого нет, что бы вложить деньги в поместье и то поместье без названия и с карты неисчезает, что делоть то (http://i5.pixs.ru/storage/7/9/7/ea.gif_9774636_3773797.gif) (http://pixs.ru/?r=3773797) ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 15 Января, 2012, 23:56
Как вы знаете латные доспехи лучше, хотелось бы их купить... больше защиты будет
Латные доспехи не защищают, защищает навык здоровья, а также владение оружием, и щитом. Доспехи это так, между делом, на самом деле если не прокачено здоровье, хотя бы до 6, то и ни какой доспех не поможет. Атлетика (скорость движения), владение оружием (быстрота удара), это все очевидные вещи. Я на 38 уровне, и могу сказать, что доспехи-вторичны. Однозначно
 

Добавлено: 16 Января, 2012, 00:00

10 минут и скачаю v6.5
Не качай. Я сам откатился на в.64. 65 версия уж больно нудная. Неинтересно играть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 16 Января, 2012, 00:35
хз, имхо, но намного меньше багов в версии.65, раньше постоянно что нибудь да и портило игру.
 

Добавлено: 16 Января, 2012, 00:36

ривет всем рубакам, такой вопрос амурного характера, отец дамы одной никак не разрешает её посещать, уже и отношения с ним больше 40 (не помню точно), че делать то, может это глюк ? че его зациклило, мол за моей спиной там встречаетесь и мол нет и точка. и ещё странность какая то - вкладывал капитал в деревню, нанял торговца железом, и потом сразу же такое меню исчезло (вложить капитал в поместье), решил попробывать снести это поселение (переселить крестьян), ну короче теперь на том месте ( на карте) просто квадратик без надписи, навожу курсор - всё становится типа зеленоватым. И итог - теперь ни меню такого нет, что бы вложить деньги в поместье и то поместье без названия и с карты неисчезает, что делоть то
Тоже самое случилось, все слово в слово, только, я могй зайти в тот "Квадратик" и там... вобщем, посмотри =)
Только вот меня интересует должно ли так быть, и не аукнеться ли мне потом это?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 16 Января, 2012, 00:48
только, я могй зайти в тот "Квадратик" и там... вобщем, посмотри =)

Дэк таки да))) я просто не написал об этом, зайти туда и я могу, а толку то ? Стоит там какой то хер дядька, начинаю с ним диалог, а кнопачкэ в диалоге - пустые, жмыкою на угад, ну попадаю  в меню его инвентаря а там инструменты по ебенячим конским ценам и я хз че делать :(  но самое печальное то, что в меню деревни больше нет пункта - вложить денушку в поместье (http://i5.pixs.ru/storage/7/9/7/ea.gif_9774636_3773797.gif) (http://pixs.ru/?r=3773797)

А и ещё, граждане, подскажите навык торговля влияет на количество и качество так сказать продукта в магазинах, а то ну ппЦ какой скудный выбор брони и оружки, и вот к примеру мне ж необязательно качать этот навык если он есть у моих спутников ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: RAlex от 16 Января, 2012, 03:26
отец дамы одной никак не разрешает её посещать, уже и отношения с ним больше 40 (не помню точно), че делать то, может это глюк ? че его зациклило, мол за моей спиной там встречаетесь и мол нет и точка.
У меня было тоже самое, но я продолжал ухаживать за дамой тайком, и в один прекрасный момент отец сам выдал в разговоре что мол вы не безразличны моей дочери и т.д. С ним отношения были около 40, а с ней больше 60. И да, скилл убеждение у меня 4, это тоже должно влиять вроде.

Вопрос к тем, в плотно играет - есть ли в игре метательные топоры? Сколько не играл, ни разу не попадались, думал у датчан/норвежцев может будут, но нет, к сожалению. То ли это баг/невезение, то ли их безжалостно выпилили из игры(.

P.S.
А и ещё, граждане, подскажите навык торговля влияет на количество и качество так сказать продукта в магазинах,
Насколько я знаю, навык торговли влияет только на цену покупки/продажи, а на ассортимент товаров нет, на него влияет уровень процветания города вроде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 16 Января, 2012, 04:52
навык торговля влияет на количество и качество так сказать продукта в магазинах
Навык влияет на цены. Качество оружия и брони у торговцев зависит от уровня ГГ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: erikfon от 16 Января, 2012, 11:55
Люди. Есть ли скрипт\мини-мод добавляющий латные доспехи с соответствующими характеристиками относительно кольчужных\чешуйчатых доспехов включённых в игре??
Как вы знаете латные доспехи лучше, хотелось бы их купить... больше защиты будет  8-)
 
Встречались мне как то доспехи 86 защита тела и 35 защита ног, но дороги однако 370000 динаров или что то около этого хаурбэк вроде, есть ещё шапка не помню как называется 148 защита головы выглядит как чёрное ведро в обрамлении золотых крестов 350000, благородные кольчужные сапоги не дороги порядка 40000 чёрные и синие 41 защита ног, благородные ламенарные перчатки 16 защита тела не дороги но найти не просто. В общем ГГ может иметь защиту по мах Головы 148, тела 102, ног 76 удовольствие это обойдётся всего в 900000 примерно + мастерский меч 13 эпохи + усиленный щит хурскала + на выбор остальное и если ты не миллионер то копи денежку а накопиш качай атлетику т.к. всё это добро заставит тебя двигаться со скоростью черепахи 
 

Добавлено: 16 Января, 2012, 12:10

Уважаемые форумчане хотелось бы мне спросить вас, я осадой взял город защитников голодом заморил ну а тех кто питался крысами перебил, на радостях навозводил ферм всяких улутшений, а одного не заметил, что вместе с защитниками перемёрли и жители не только города, но и окружающих деревенек и вот результат прихожу я в город нет никого только продавцы в деревне только староста в поселке мастер требую с него налоги деньгами молчит не даёт товаром говорю возьму пусто в слотах видимо нет населения нет и производства.
Так вот вопрос как мне народ привлеч если это возможно т.к. переселятся они не желают, а после принудительного пересиления никто ни куда не едет мастер ложит на меня всё типа в поряде шеф и ни о золоте ни о  товарах речи вообще нет вот такая беда
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 16 Января, 2012, 12:19
требую с него налоги деньгами молчит не даёт товаром говорю возьму пусто в слотах
Думаю это не потому что народ перемЁр, у меня было всё тоже самое слово в слово как у тебя, только в деревне которую я получил когда вассалом стал, соответственно деревню даже не ограбил ни кто ни разу, развевалась и цвела, думаю это баг игры такой, может даже от версии зависит.
 

Добавлено: 16 Января, 2012, 12:22

Вопрос к тем, в плотно играет - есть ли в игре метательные топоры?
Нет нету, только метательные копья, сулицы,помоему ножи видел, но метательных топоров нет, первый раз очень долго играл и в основном воевал с северными народами, да и собственно весь мир много раз объехал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: erikfon от 16 Января, 2012, 12:24
требую с него налоги деньгами молчит не даёт товаром говорю возьму пусто в слотах
Думаю это не потому что народ перемЁр, у меня было всё тоже самое слово в слово как у тебя, только в деревне которую я получил когда вассалом стал, соответственно деревню даже не ограбил ни кто ни разу, развевалась и цвела, думаю это баг игры такой, может даже от версии зависит.
вот вот и мои народу пишет полно все процветают, а людей нет всё таки баг думаеш. Тогда как же с них добро то моё кровное вырватть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 16 Января, 2012, 12:29
вот вот и мои народу пишет полно все процветают, а людей нет всё таки баг думаеш. Тогда как же с них добро то моё кровное вырватть
На прирост населения влияют налоги. Поставь низкие налоги и народ попрет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Балиан I Ибелин от 16 Января, 2012, 14:45
Скажите какие в новой версии изменения,по сравнению с версией 57?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 16 Января, 2012, 16:18
Балиан I Ибелин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22496),
Можно построить свой замок на базе деревни и развить его (фермы, мастерские). Обещают бордель и торговцев, но пока это работает криво. Уменьшились трофеи, практически свелись к минимуму. Ассортимент оружия и брони у торговцев тоже уменьшился. Что бы что то путное найти, надо весь мир обьехать. Ослабили Русь, по слухам исчезла тяжелая конница, но это просто слухи, сам за Русь не играю. Вообщем геймплей ухудшился, стало скучновато. Я например откатился на в.64. Чему не сказанно рад  :D

Ты кстати в курсе, что у твоего ника, исторически был старший брат Гуго. так что ты все таки второй Ибелин  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Pavel123 от 16 Января, 2012, 19:39
Получается что 64 версия лучше 65? :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 16 Января, 2012, 20:26
Получается что 64 версия лучше 65?
Хм... так вроде уже версия 0.96... или я неправильно считаю? =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 16 Января, 2012, 20:54
Pavel123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20606),
Для меня лучше. По крайней мере можно спокойно фрилансить и никому не служить
Цитата: Гидврай
link=topic=5563.msg517854#msg517854 date=1326731216
Хм... так вроде уже версия 0.96

Ну если считать по черепахе, то уже в.65. Т.к. в черепахе после закачки пишется "at revision v/65"
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Pavel123 от 16 Января, 2012, 21:46
а что нового в 65 версии по отношению к 64?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 16 Января, 2012, 22:15
Pavel123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20606),
См. выше. Я писал уже. Пост для Балиана 1 Ибелина :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 16 Января, 2012, 22:52
Дэз , а по поводу моего вопроса ?? Как ты откатил на 64ю ?? :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 16 Января, 2012, 23:02
Ослабили Русь, по слухам исчезла тяжелая конница
Ну я бы так не сказал, сейчас играю 65 версию за Новгород,монголов прищучили, шведам надавали, тевтонцев совсем разбили, и уже в европе натягиваем их буржуйское население :thumbup: Конница тяжёлая есть - "Старшая дружина", по статам точ в точ как рыцари, только есть ещё и ОГРОМНЫЙ плюс, из одноручного оружия в основном сабли, что гораздо лучше рыцарских мечей (исключены кривые колющие удары).
А вот про ассортимент согласен, совсем что то хило и с дропом тоже беда, редко выпадет и то не рыцарская весЧ а максимум сержанта :(
и с поселениями ничего непонятно, толи глюк случился, кароче в меню города или деревни пропал пункт - вложить денушку в поместье, кароче по непонятной причине теперь немогу сделать ферму  или нанять торговца солью, хотя есть подозрение что теперь одно поселение может иметь только одну ферму или конюшню ну и тд.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 16 Января, 2012, 23:13
Дэз , а по поводу моего вопроса ?? Как ты откатил на 64ю ?? :cry:
Выбираешь "тортойсен СВН", "апдейт ту ревизион", появляется окно, выбираешь версию, заменяешь существующий мод (лучше сделать бэкапп)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 16 Января, 2012, 23:49
Дэз , а по поводу моего вопроса ?? Как ты откатил на 64ю ?? :cry:
Выбираешь "тортойсен СВН", "апдейт ту ревизион", появляется окно, выбираешь версию, заменяешь существующий мод (лучше сделать бэкапп)
Спасибо родной , буду пробовать !!! С меня травля простолюдинов породистыми собачками , пир и охота в моём замке , милорд !!!  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 17 Января, 2012, 08:09
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786),
Это не меня благодари, а вот его yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),  он мне подсказал
 

Добавлено: 17 Января, 2012, 08:10

А по поводу собачек-прикольно. Вот ввел бы кто нибудь собак в мод, как РТВ, что б можно было всяких супостатов ими травить  :D *оспади, какой я кровожадный*
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Vorcuta от 17 Января, 2012, 11:31
Парни,руссик может кто скинуть свежий.давно не заходил и не читал
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 17 Января, 2012, 12:41
Чет у мну бандиты теперь когда бегают - дымятся :blink: и чтот с ватагой пьяниц недопонял, за их содержание раз в сутки денушку снимают чтоль (нафиг они тогда нужны ?), плюс ко всему - если я построил укрепленную усадьбу (крепость), посадил туда гарнизон а деревню как и прежде беспрепятственно грабят, вопрос - нафиг тогда нужна эта крепость ? И ещё одно, уже 10й наверное турнир по счёту "пеший", так должно быть ? (http://i5.pixs.ru/storage/4/4/2/durdomgif_7131490_3783442.gif) (http://pixs.ru/?r=3783442)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Балиан I Ибелин от 17 Января, 2012, 14:53
Балиан I Ибелин ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22496[/url]),
Можно построить свой замок на базе деревни и развить его (фермы, мастерские). Обещают бордель и торговцев, но пока это работает криво. Уменьшились трофеи, практически свелись к минимуму. Ассортимент оружия и брони у торговцев тоже уменьшился. Что бы что то путное найти, надо весь мир обьехать. Ослабили Русь, по слухам исчезла тяжелая конница, но это просто слухи, сам за Русь не играю. Вообщем геймплей ухудшился, стало скучновато. Я например откатился на в.64. Чему не сказанно рад  :D

Ты кстати в курсе, что у твоего ника, исторически был старший брат Гуго. так что ты все таки второй Ибелин  :D


Цыфру говорят после имени ,а не рода,нету такого что Ибелин 2 или Ибелин 3 ,Ибелин он и есть Ибелин а вот уже Балиан 1 там или Балиан 2 там да.

Вообще отец его - Бальян 1(франц. Барисан),значит Балиан - это Бальян 2 уже. Вообще правельно Балиан д'Ибелин или Бальян 2 ,сеньор Наблуса,а Балиан 1 Ибелин я х3,просто если ввести в википедию Балиан ,то там  БУдет и Балиан 1 Ибелин и Бальян 2 и Балиан д'Ибелин.

Вообщем впиши в википедии "Балиан Ибелин" и поситай.


 

Добавлено: 17 Января, 2012, 14:55

И еще как мне обновит до версии 64 например ,а не 65?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 17 Января, 2012, 16:02
Парни,руссик может кто скинуть свежий.давно не заходил и не читал
У меня в подписи ищи русик.
если я построил укрепленную усадьбу (крепость), посадил туда гарнизон а деревню как и прежде беспрепятственно грабят, вопрос - нафиг тогда нужна эта крепость ? И ещё одно, уже 10й наверное турнир по счёту "пеший", так должно быть
Ага. Усадьба потом станет замком. Готовь 80к монет  :D. Это у всех. А турниры разные бывают. Не только пешие. Зависит от местности и прибывших участников. Я вот тут лоханулся, подо мной убили дестрие морские налетчики, а я не посмотрел и ломанулся в турнир, в результате бился пешим  :D
И еще как мне обновит до версии 64 например ,а не 65?
Читай на предыдущей странице. Я уже писал. ПКМ, Выбираешь "тортойсен СВН", "апдейт ту ревизион", появляется окно, выбираешь версию, заменяешь существующий мод (лучше сделать бэкапп)

Ребят, внимательней читаем форум, очень часто приходится отвечать на одни и те же вопросы
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 17 Января, 2012, 18:12
Скажите, а в версии 64 были проститутки в тавернах, продавцы солью ( и не только ) вне деревни?
а то у меня такое сомнение что это не совсем у меня раньше версия 64 стояла....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 17 Января, 2012, 18:27
не вижу подписи

В конце каждого моего поста. "Примерные настройки для слабых компов и правила установки мода AD 1257
http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=188;uid=20184#top. (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=188;uid=20184#top.)". Вот я и говорю что надо внимательнее быть  :D
 

Добавлено: 17 Января, 2012, 18:28

Скажите, а в версии 64 были проститутки в тавернах, продавцы солью ( и не только ) вне деревни?

Все было. И не только солью. И охотник. и фермер и кузня
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 17 Января, 2012, 19:11
мммм... я и диот... нужно найти где скачать эту самую версию 64, а то все так её хвалят...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 17 Января, 2012, 19:37
Как скачать в.64
ПКМ---Update to revision---появляется окно, вводим в пункт "revision" цифру 64. Готово.
Вот лог:
Updating: G:\Games\Games Files\M&B\AD1257_WARBAND\dev1257 
Completed: At revision: 64

Больше отвечать на этот вопрос не буду  :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Raudulfr от 17 Января, 2012, 20:14
эт конешно спасибо, но из-за неподходящей ОС я не могу установить програмку для скачивания ))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: ivn256 от 17 Января, 2012, 20:27
Ребят,а если я мод скачивал с "Черепахи" то она уже v65?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2012, 21:47
Сэр Дундич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786[/url]),
Это не меня благодари, а вот его yTuJIu3aTop ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343[/url]),  он мне подсказал
 

Добавлено: 17 Января, 2012, 08:10

А по поводу собачек-прикольно. Вот ввел бы кто нибудь собак в мод, как РТВ, что б можно было всяких супостатов ими травить  :D *оспади, какой я кровожадный*


это конечно всё прикольно  :) но вот чем вы все занимаетесь в моде пока не "родили новшеств - нововведений "вкусняшек"? всё то о чём столько перелопатили в теме  :).

 

Добавлено: 17 Января, 2012, 21:49

мммм... я и диот... нужно найти где скачать эту самую версию 64, а то все так её хвалят...

 :-\ =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 17 Января, 2012, 22:04
Ребят,а если я мод скачивал с "Черепахи" то она уже v65?
Скорей всего да. В конце должна высветится версия. Типо "at revision 65"
но вот чем вы все занимаетесь в моде пока не "родили новшеств - нововведений "вкусняшек"?
Эти "нововведения" уже достаточно давно. на сколько мне не изменяет память, примерно шестидесятых версий. Я например занимаюсь фрилансом, качаю перса, турниры, сопровождение караванов (очень удобно так НПС собирать), разборки в разбойниками. Я не ставлю для себя цель завоевать мир, мне интересней сам процесс прокачки. Ну а теперь можно и замок построить. хотя как по мне, так это не замок, а так, нечто среднее между плохо и очень плохо  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Pavel123 от 17 Января, 2012, 23:11
ребят кто знает когда новая версия выходит?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 17 Января, 2012, 23:58
Ага. Усадьба потом станет замком. Готовь 80к монет
Дэк ты непонял мну, я уже и на укрепления в крепости раскашелился, я просто думал что раз усадьба стала крепостью, она как бэ в деревушке (ну или рядом) так значит деревня под защитой будет, лан проехали, другой вопрос))) - там в поселении уже чего только непостроил и виноградник и доспешника и кароче много всего, тока разговариваю например с доспешником типа прикупить хочу доспех а в его инв пусто((( и чувак с фруктами например, почему он мне продает яблоки причем по ебенячим конским ценам, почему я их взять не могу за так (с мельником и зерном та же байда) это же моё поселение ? и я злой феодал млиныЧ !!! >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 18 Января, 2012, 05:27
он мне продает яблоки причем по ебенячим конским ценам, почему я их взять не могу за так (с мельником и зерном та же байда) это же моё поселение ? и я злой феодал млиныЧ !!!
Поселение твое, вернее ты защитник этого поселения пока тебя признают простолюдины своим хозяином. Если яблоки отберешь, то ограбишь крестьян, оставишь их без пропитания и работы. Товар не будет продаваться в городах и ты не будешь получать проценты с продаж и благополучия своей деревни. Т.е. ты пытаешься ограбить самого себя. Примерно так.. :( Это простейшая экономика.
Да.. и на цену товара очень сильно влияет отношение населения.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 18 Января, 2012, 11:30
Да.. и на цену товара очень сильно влияет отношение населения.
хм...отношения 100 (уже 400й день игры), ну это в самой деревне а как в поселении посмотреть я не знаю, но думаю (предпологаю) что тож самое. Выходит - что не влияет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 18 Января, 2012, 12:27
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853)
хм...отношения 100 (уже 400й день игры), ну это в самой деревне а как в поселении посмотреть я не знаю, но думаю (предпологаю) что тож самое. Выходит - что не влияет.

Если взять квест у цехового мастера в городе и, выполнив его, увеличить отношение, то бронька у торговцев станет дешевле примерно на 1%. ;) Точно не считал пока.
Что касается продаж для деревни, то:
Поскольку деревенские жители обычно продают свои товары в городах, деревенские рынки довольно немноголюдны, здесь задешево покупают и задорого продают.Цена товара, вроде как, зависит в основном от скорости его производства и в деревне цены ниже средних не опускаются.

У меня деревня Каменесвика как вассал пруссов. Улучшений еще никаких нет. Выгребаю с нее всегда яблоки и меха. За цену яблок никогда не задумывался сравнивать, т.к. они редки в продаже и кормлю ими свой отряд. Яблоки, да и любой товар, будут покупать по нормальной цене только в городах которые действительно нуждаются в нем. Нуждаются или нет - проверяется в диалоге с гильдмастером города.
Меха в Каменесвике всегда беру по средней цене - примерно 280 динаров, а продаю по 400-500 динаров в холодных районах Европы. Тем самым улучшаю благосостояние деревни и извлекаю собственную неплохую прибыль.

P.S. Сам, только начав играть в этот мод, стал изучать экономику. Без торговли теперь никуда. Основной доход с заданий по сопровождению караванов и извлечение огромных доходов с продаж меха, соли и железа. :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 18 Января, 2012, 14:34
Меха в Каменесвике всегда беру по средней цене - примерно 280 динаров, а продаю по 400-500
У меня деревня - Шимск, это недалеко от Новгорода, там меха покупаю по 68-70 и продаю в Смоленске по 400(расстояние поближе просто, чем на север тащиться),ну это так для инфы, в самом Новгороде помоему тоже дешево(68- мех) можно купить, может пригодится)))
Тем самым улучшаю благосостояние деревни
Экономически это понятно, но вот работает ли это конкретно в этой игре ? Пример: я покупаю так же постоянно у крестьян продукты и тд, сумма в меню покупки у крестьян растёт, ну например там 10 000 тугриков, имхо если там будет "0" то это никак неповлияет на благополучие и благосостояние деревни, или я ошибаюсь (вопрос не по экономике впринципе, а только касаемо самой игры)?
Если взять квест у цехового мастера в городе
Хм...не нашёл такого дядьку,где его искать,город объехал - такого нет((, и почему в поселении у бронщика (после строительства соотв здания) пусто в инвентаре ? Зачем я тогда строил это здание ?
И ещё, скажите пожалуйста в поселении, в меню разговора с мастером (броник, мельник, садовод и тд), есть пустые кнопки и непонять о чём ведёт речь иностранец :D, есть какой то перевод этого ? или может кто то объяснит что к чему .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 18 Января, 2012, 15:15
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853),
Утилизхатор выкладывал пост Томаса по поводу деревень. Томас пишет, что еще система не отлажена. И многое просто не работает в должном обьеме. Отлистни пару-тройку страниц назад и посмотри в посте Утилизатора (под катом)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 18 Января, 2012, 15:24
Исторически феодалы грабили собственные деревни, так что не вижу противоречия с лором. Другое дело, что противоречит сама система набора. Одно дело приехать в чужую деревню и заорать "кто со мной - всем бабла и мешок счастья", совсем другое принудительные наборы, которые процветали. Схема проста как мир, нашим военкомам бы так. Должны выставить положенное число рекрутов (зависит только от фантазии лорда), иначе сгорит вся деревня. Таким же методом пользовались и ваши эти рыцарские ордена :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 18 Января, 2012, 15:28
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),
Насчет Европы не знаю, может там и так было, а вот на Руси набор производился с количества дворов. Например с трех дворов пешего солдата, а например с пяти или семи конника. Причем это не обязательно должны были быть жители деревни, они просто могли нанять человека, который бы их представлял в дружине.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 18 Января, 2012, 16:09
В 1257 году? Вы уверены, что ничего не попутали? :) Определенно радует меня форум последнее время подобными приколами :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 18 Января, 2012, 16:54
доброго времени суток ! ребята я обновил и начал играть мне далиьдеревню зашел а у меня там по прежнему написано как обычно ! вопрос таков  там должно быть написано скока у меня людей в поселении или нет ? везде позырил где мона не где нету инфы насчет скока челов у меня в деревне ! да и пропали с карт маленькие поселения такие как торновец оружием кузница  продавец соли "
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 19 Января, 2012, 01:31
Томас пишет, что еще система не отлажена. И многое просто не работает в должном обьеме. Отлистни пару-тройку страниц назад
Спасибо нашёл, да и кстати разобрался немного с поместьем, случайно как то заехал и решил в очередной раз проверить мат.запасы, раньше было пусто и вдруг вся кладовая забита до отказа всем подряд  :thumbup: аж не поверил своему счастью, оказывается мну просто терпения не хватило, ибо построил например фруктовую ферму и нужно ждать, может не одну неделю, пока появится прибыль с неё :) теперь там и инструменты и шерсть и всего остального тоже дохрена много :D
 

Добавлено: 19 Января, 2012, 01:35

вопрос таков  там должно быть написано скока у меня людей в поселении или нет ?
У меня такой инфы ни где тоже нет, ни разу не видел такого.
пропали с карт маленькие поселения такие как торновец оружием кузница  продавец соли
они не пропали, просто их сразу не видно, они появляются когда подъезжаешь к ним ближе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 19 Января, 2012, 03:59
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853)
У меня деревня - Шимск, это недалеко от Новгорода, там меха покупаю по 68-70 и продаю в Смоленске по 400(расстояние поближе просто, чем на север тащиться)

В Новгороде мех вообще-то они покупают, а продают задорого.. =/ Товар обновляется только раз в неделю или после захода каравана.
Я раньше треугольником ходил - с Новгорода на запад (скупаю мех) через Польшу (скупаю всю соль), затем на север в Данию (продаваю соль и мех по 3-6 мешков), затем на второй круг. Если оставались излишки, то в Норвегии также скупают соль и меха задорого. Если инвентарь раскачан и бегать в половину отряда, то за неделю как раз круг получается к новому обновлению товара в магазинах. Еще и попути можно грабителей погонять и квесты поделать. Доход примерно 10-20 тыс в неделю. Плохо только что в Дании и Норвегии редко что-то дешевое продают, там караваны мало ходят и города загнивают.

я покупаю так же постоянно у крестьян продукты и тд, сумма в меню покупки у крестьян растёт, ну например там 10 000 тугриков, имхо если там будет "0" то это никак неповлияет на благополучие и благосостояние деревни, или я ошибаюсь (вопрос не по экономике впринципе, а только касаемо самой игры)?

Благосостояние деревни как раз зависит от ее капитала.
Хм...не нашёл такого дядьку,где его искать,город объехал - такого нет

Гильдмастер. Разговор из меню города или при прогулке по нему увидишь стоящего бедолагу. Из списка вопросов нужно спросить "Как идет торговля?". Он ответит каких товаров нехватает, обстановка по зашедшим караванам или недошедшим и разграбленным, а также обстановка по доставке товара с ближайших деревень.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: CheckK от 19 Января, 2012, 08:18
Всем привет, нид хелп!!!!!
Установил Варбанд 1.43 !!! поставил русик от Boroda, скачал мод черепахой, поставил на него русик, и при запуске игры при загрузке настроек выдаёт Рантайм еррор!!!! Помогите плз !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 19 Января, 2012, 08:34
CheckK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1367),
Ты у меня в подписи ссылку видел? Все там читал? Может там найдешь ответ. Права администратора получил?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: CRASHS от 19 Января, 2012, 11:39
Как вы знаете латные доспехи лучше, хотелось бы их купить... больше защиты будет
Латные доспехи не защищают, защищает навык здоровья, а также владение оружием, и щитом. Доспехи это так, между делом, на самом деле если не прокачено здоровье, хотя бы до 6, то и ни какой доспех не поможет. Атлетика (скорость движения), владение оружием (быстрота удара), это все очевидные вещи. Я на 38 уровне, и могу сказать, что доспехи-вторичны. Однозначно
 

Добавлено: 16 Января, 2012, 00:00

10 минут и скачаю v6.5
Не качай. Я сам откатился на в.64. 65 версия уж больно нудная. Неинтересно играть
Да, естественно главное - здоровье, её прокачка является важнейшей после навыка лидерства, но и доспехи тоже не промах.
И да, на счёт 1257 ты прав, в Gain во много раз интереснее играть
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 19 Января, 2012, 12:02
Гильдмастер
погоди какой ещё гильдмастер,что ты мне голову морочишь - это каждый знает, ты про цехового мастера говорил, или уже собственных постов не помнишь ?
 

Добавлено: 19 Января, 2012, 12:05

Если денег много, то дарим деревне дорогой шмот, а затем его выкупаем. Деревня становится процветающей.
Что то неубедительно, и что с того ? я тоже понаписать в рифму могу что угодно, от куда эта информация ?
 

Добавлено: 19 Января, 2012, 13:59

Вам нужно будет поговорить с мастером (хозяином здания) и сказать ему, как именно в каком виде вы хотите получать налог.
Там кароч меню диалога с пустыми кнопками, логически понятно, что если раз нажал по пустой (средней) кнопке и мастер ответил,- мол конечно милорд, - то налог будет ввиде товара, но вот как вернуть обратно ?, что бы так сказать деньгами отдавали ?
Вы также обязаны выплачивать полное жалованье каждую неделю
Попробывал, но деньги снимают раз в сутки а то и чаще, (не понял с какой периодичностью) потому как два раза подряд по 2900 сняли, один раз ночью а потом как утро наступило и решил сразу от этого эксперемента отказаться.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 19 Января, 2012, 14:02
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853)
погоди какой ещё гильдмастер,что ты мне голову морочишь - это каждый знает, ты про цехового мастера говорил, или уже собственных постов не помнишь ?

Купеческая гильдия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Купеческая_гильдия)

Цех (http://ru.wikipedia.org/wiki/Цех)

Gilde (от старо-нем. — gilda, gelda, gildomia — плата; сравн. с совр. нем. Geld — деньги), позднее — «биржа». [1]
Родственные понятия: в нем. Zunft, Hanse — цех, уния.

Применительно к 13-му веку этого человека называли цеховым мастером в Европе.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 19 Января, 2012, 16:17
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853), Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Что то я вообще в ваших постах запутался. На сколько я помню, за налоги и ренту отвечает мажордом (или как там его? не помню просто), с ним регулируешь налог, с маленького, до высокого. В зависимости от величины, твоя деревня или процветает, или загибается. Чем больше улучшений и ниже налог, тем больше процветает деревня.
Управляет всем в деревне-староста. Гильдмастер в городах, у него берешь квесты и у него же инфа на нужды города. Сенешаль в замке отвечает за войско, НО если деревня неразвита (мало населения), сенешаль войско не набирает, а только дает отчеты по стоимости содержания отряда. Все деньги поступают в замковую казну. Ты можешь их или забрать, или пополнить.
Пустых кнопок в диалогах в.65 не видел. Плиз скрины в студию
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 19 Января, 2012, 16:47
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853),
Там кароч меню диалога с пустыми кнопками, логически понятно, что если раз нажал по пустой (средней) кнопке и мастер ответил,- мол конечно милорд, - то налог будет ввиде товара, но вот как вернуть обратно ?, что бы так сказать деньгами отдавали ?

Смотри под спойлером в картинках.
Так же прилагаю свою папку ru.

Цитата: sssr29 от Вчера в 18:54
вопрос таков  там должно быть написано скока у меня людей в поселении или нет ?
У меня такой инфы ни где тоже нет, ни разу не видел такого.

Эта инфа вылезает раз в неделю на глобальной карте в левом нижнем углу.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 19 Января, 2012, 17:05
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184)
Речь шла о зависимости благосостояния деревни от ее собственного капитала, и способе как эту зависимость проверить сомневающимся с помощью некоторой дыры в недоработке экономики от разработчиков.
Налогами и улучшениями мы стимулируем или угнетаем развитие игровыми методами. В этом никто не сомневается. :)
Пустых кнопок в диалогах в.65 не видел.

По управлению поселениями не скажу, а в разговорах с одной третью компаньонов подтверждаю, что много пустых диалогов и кнопок.
Это для "русификатора". Сегодня проверю диалоги в английской версии.

======================================================

yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343)
Так же прилагаю свою папку ru.

У тебя что за версия русификатора? Собственно файл dialogs.csv совсем не такой как по ссылке у dezz_spb.
Есть ли пустые строки в диалогах?

Совершенно разные файлы.
(http://s61.radikal.ru/i172/1201/4f/44afd7c325fb.jpg) (http://www.radikal.ru)
Пустых строк не вижу. Или плохо смотрю, или кто-то при слиянии двух файлов с разной кодировкой строки побил в версии Russian translation for 1257 AD (V 61) =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 19 Января, 2012, 17:41
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Я уже не помню, по моему такой "Rus от Новорос & Rus.ru 05.10.11", у меня в папке language 2 архива валяется с русиками, один от новороса и руса, другой "Russian translation for 1257 AD (V 61)", по размерам папки ru подходит первый.
Пустые строки только при разговорах с NPC добавленными самим модом, у оригинальных варбандовских всё в порядке.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Мафусаил от 19 Января, 2012, 18:23
Доброго всем вечера. В мод только начал играть и, т.к. FAQ я не нашёл, появился вопрос: когда нанимаешься в качестве обычного солдата, например, к крестоносцам, можно ли дослужится до, например, тамплиера? Или иберийский рыцарь - крайняя степень развития?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 19 Января, 2012, 18:30
У тебя что за версия русификатора?
версия русификатора та, что по ссылке у меня в подписи от Hunterwolf.
а в разговорах с одной третью компаньонов подтверждаю, что много пустых диалогов и кнопок.
Подтверждаю, в диалогах с НПС (компаньоны), есть пустые кнопки, но там текст вообщем то и не нужен. Отвалил 300 монет и он твой. А вот в экономике, пустые кнопки критичны, но я их там не видел (замок прокачивал уже 3 раза)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: sssr29 от 19 Января, 2012, 18:37
они не пропали, просто их сразу не видно, они появляются когда подъезжаешь к ним ближе.
нет когда подьезжаю нету ни одного везде позырил не одного маленького поселения ![
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 19 Января, 2012, 18:40
когда нанимаешься в качестве обычного солдата
Обычным солдатом можно наняться только к королю, получишь лут, и вперед прокачивать отношения в партии  :). К сеньору можно наняться обычным наемником. Ни тамплиером, ни крестоносцем не станешь. 
 

Добавлено: 19 Января, 2012, 18:43

нет когда подьезжаю нету ни одного везде позырил не одного маленького поселения ![
Какая версия? Если с в.65 перешел на в.64, и играешь в старую сохраненку, то они могут глючить, ты можешь их просто не видеть. А в в.65, в начале игры, фермы и мастерские есть не у всех поселений
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: lol223 от 19 Января, 2012, 20:28
Всем привет. Я тут недавно. Сегодня решил установить версию 65. До этого давно не играл в этот мод, поэтому удалил. Скачал версию 65, оказался архив. Открыл его, никаких установочных файлов не было, были только папки и файлы самого мода. Т.к. установленного мода более ранней версии у меня не было, а как разархивировать это все в папку я не знал, я решил просто создать в папке modules папку ad1257 и скинуть содержимое скаченного архива туда. Но после запуска в меню у меня пишет версия 0.96 beta. Это правильно? И еще вопрос чуть иного характера: до этого играл в несколько разных версий данного мода, но не в одной не нашел нормальных войск у золотой орды, т.к. в замках у них нанимались русские войска. так и должно быть или это у меня что-то не то?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 19 Января, 2012, 20:48
Но после запуска в меню у меня пишет версия 0.96 beta
Как скачать мод, написано у меня в подписи и на первой странице. Это правильные способы получения рабочих версий мода. Лично у меня ничего не написано про версию. Написано "ad 1257 version:" и все. Так что сложно сказать что ты скачал и что с этим делать

Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 19 Января, 2012, 21:09
Лично у меня ничего не написано про версию. Написано "ad 1257 version:" и все.
В этом виновата твоя версия русификатора. В более старой версии, что в старт-топике, отображается 0.96 beta. Если переключить язык на английский, то аналогично ad1257 version:0.96 Beta.
Это совершенно некретично, но раз есть такой факт, то надо бы посмотреть из-за чего проблема, т.к. это может быть причиной и неотображения других строк.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 19 Января, 2012, 21:12
lol223 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22582),
В шапке темы ссылки на последнюю 65 версию.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: lol223 от 19 Января, 2012, 21:20
lol223 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22582[/url]),
В шапке темы ссылки на последнюю 65 версию.

       Я качал из шапки
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 20 Января, 2012, 00:20
Инфа с нашего форума

Ну так вот с этого и нужно было начинать, от куда я знаю, может это были лишь ваши личные предположения !


Добавлено: 20 Января, 2012, 00:28

Пустых кнопок в диалогах в.65 не видел. Плиз скрины в студию

например диалог с мельником:
видимо дело в русике, у меня руссик от Hunterwolf ещё стоит, видимо там что то недаработано, а можть я криво поставил,хотя...как там можно криво поставить :(
Так же прилагаю свою папку ru.

Хм..попробую, но смотрю на скрины, диалог на англ., к сожалению  не владею языком, остальной перевод весь на русском ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 20 Января, 2012, 00:48
lol223 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22582)
Но после запуска в меню у меня пишет версия 0.96 beta. Это правильно?

Да, все верно. Это последнее обновление, но бетта версии и будет еще дорабатываться (присутствуют мелкие баги и не все доделано с поселениями). forums.taleworlds (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html)
============================================================

В английской версии также отсутствует текст в диалогах с некоторыми компаньонами. Видимо еще не написали. Так что русификатор в этом случае непричем. Некрасиво только, что все русифицированные диалоги с компаньонами из натива не соответствуют действительности мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 20 Января, 2012, 02:20
Некрасиво только, что все русифицированные диалоги с компаньонами из натива не
О ... это да  :D. Таких ляпов там выше крыши. Когда бородатый детина начинает мне в таверне втирать, что он/она мать двоих солдат, то это стоит дорогого  :D

Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 20 Января, 2012, 15:32
Некрасиво только, что все русифицированные диалоги с компаньонами из натива не
О ... это да  :D. Таких ляпов там выше крыши. Когда бородатый детина начинает мне в таверне втирать, что он/она мать двоих солдат, то это стоит дорогого  :D


С почестей , вы удалять приходит книга раскрытая . Ты идёте за мной в рыцарь рубит окно города !!! .......
.... Вот я и думаю , если бы мы так общались здесь на форуме , давно всех бы в дурку отвезли . Смотрители и модераторы позвонили бы и ... КНИГА ПЕРЕПИСИ ВЗЯЛ СИНИЙ ТАВЕНА ОТКРЫТА В НЕЁ ,,,,  :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 20 Января, 2012, 19:58
Прошу всех обратить внимание!
У меня в подписи появилась новая ссылка. пригодится новичкам. Со ссылкой помог Hunterwolf. Скоро прибудет на форум  :). Ждем с нетерпением
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 20 Января, 2012, 20:04
Прибыл :D Русификатор для 65 версии будет к понедельнику
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 20 Января, 2012, 20:09
Предпочитаю Хантервольфовский русик . Вот вернусь домой в воскресение вечером , и буду до понедельника руки грызть !! По этоиу ногти на руках стричь не буду , всё одно к понедельнику обгрызу  :) Давай Хантер , так держать !!!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 20 Января, 2012, 20:15
кто понимает в текстовиках итомов,подскажите есть желание написать русские диологи для неписей ,что бы у всех были истории ,хотя бы для радости глаза и что бы можно было сразу увидить что каждый непись из себя представляет что бы не нанимать,вообщем то главную инфармацию надо по тому кто непись дворенин или  басяк это полезно если их делать вассалами и к тому же нужно знать сколько у них известность,а вот где это посмотреть в текстовиках не знаю.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 20 Января, 2012, 21:15
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773)
Благодарю за ссылку на линейку юнитов. :D Искал на taleworlds и не смог найти...

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773)
подскажите есть желание написать русские диологи для неписей ,что бы у всех были истории

Что по этому поводу думает othr на taleworlds?
Возможно разумнее довести русификатор до ума без промта, исправив ошибки, и ждать релиза мода?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 20 Января, 2012, 21:18
Что по этому поводу думает othr на taleworlds?
Возможно разумнее довести русификатор до ума без промта, исправив ошибки, и ждать релиза мода?
смыс ждать диологи сами по себе мало что значат так что кто и на коком их напишет не особо важно,мне что написать заного что перевести равносильно,руссик весь почти без промта там где промт это ещё в работе или будет меняться
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Pavel123 от 20 Января, 2012, 21:25
ребят а как версию мода посмотреть?
 

Добавлено: 20 Января, 2012, 21:25

Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 20 Января, 2012, 21:28
только через черепаху наверно,больше не где не отображаеться или посмотри дату изменения файлов и сравни со временем выхода обновлений
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 21 Января, 2012, 00:57
ребят а как версию мода посмотреть?

В окне загрузки/настроек игры отображается версия мода слева вверху.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 21 Января, 2012, 15:11
кто знает значение титула Kongis и его перевод
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 21 Января, 2012, 15:33
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 21 Января, 2012, 15:38
Вообще там конунг есть,а это то что написано,возможно просто написано неверно напишу вождь т.е конунг ,а там посмотрим
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Varian от 21 Января, 2012, 16:38
Скачал 1257 AD (v65) потом запустил черепаху и вот я не пойму,что оно обновляет если у меня сейчас последняя версия.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 21 Января, 2012, 16:51
 переводы на другие языки ,если ты смотришь файлы которые появляються при обновлении
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Varian от 21 Января, 2012, 17:11
Так там еще текстуры,музыка и может что то еще...Сейчас размер мода состовляет  3.38 гб а у тебя?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 21 Января, 2012, 17:21
возможно и текстуры кокие то поправили деревце подвинули или камушек,ну может файл музыкальный удлинили или что то поменяли в нём всё это не принципиально,об обновлениях пишут которые чем то важны и меняеться парядковый номер ревизии,у меня размер 3.37
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 21 Января, 2012, 17:22
Такая ситуация: построил в замке 2ой уровень укреплений, но визуально (при осмотре замка) он ничем не отличается от 1го уровня укреплений, хотя тот же самый первый уровень отличался от просто замка (дополнительной стеной). Вопрос: отпишитесь пожалуйста (кто знает), это баг или просто недаработка сцены ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: varnak37 от 21 Января, 2012, 18:31
Hunterwolf Kongis- по немецки король.

410-й день игры (27 левел) зашёл с отрядом в 110 рыл в конюшню Никеи там была банда наёмников.Вступил в бой.На поле боя оказался один против 23 кипчаков уберов, меня срубили,вышел на стратегическую карту остался вообще один через 3 дня стали возвращаться НПСи. :-\ОхеРРРеть все любовно выпестаные русские войска куда-то свинтили >:(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 21 Января, 2012, 18:56
varnak37 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11339), а транскрипция в смысле произношение по руски как будет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: varnak37 от 21 Января, 2012, 19:04
Кёниг :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 21 Января, 2012, 19:19
зря смеёшься я так и напишу :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 21 Января, 2012, 20:29
Varian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18436), В архив я запаковывал сам мод, а когда начинаешь обновлять через черепаху, то программа начинает качать заново и оставляет после себя мусор размером 1,66 ГБ в виде скрытой папки ".svn", которая нужна для последующего обновления черепахой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Zvehander от 21 Января, 2012, 22:00
Hunterwolf спасибо за русик  :thumbup: вещь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 21 Января, 2012, 22:46
Спасибо Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  уже качаю  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 21 Января, 2012, 23:24
Russian translation for 1257 AD (V 65).rar
Спасибо,поглядим что там за Kongis! :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 21 Января, 2012, 23:43
На сколько мне известно про термин кениг, я не хочу сказать, что я полностью прав, просто делюсь своими знаниями, то кениг, происходит от древнескандинавского конунг, искаженного датчанами до кеннига, и продолженного с древнегерманского до кнезе (князь, по русски говоря). В принципе как не назови, вождь, он и в африке вождь. НО! Мне кажется для скандинавских культур будет правильнее конунг, для для германской культуры-кенниг, ну а для нас славян-князь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 22 Января, 2012, 03:25
Играю за пруссов - вождь пруссов, да я, вассалом у него. Держали битву вдвоем против поляков, нас порубали в капусту... Замок Отолиция перешел к полякам, деревня Каменесвика тоже. Теперь бегаю один как вассал пруссов, но есть проблема...
Не могу найти своего вождя в плену. Смотрел в польских замках, городах и у неписей. Нигде его нет. У путешествеников спрашивал, берут 200 динар и отвечают что не знают где вождь..
Теперь мне войну объявили еще Норвегия и Дания. Не могу ничей замок взять и немогу вождя найти чтобы вассальство отменить. :cry:
Что делать?

=========================================
Russian translation for 1257 AD (V 65).rar

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), у тебя в файл info_pages прописался party_templates. :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 22 Января, 2012, 10:39
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), спасибо

Прошу прощения,поправил Русификатор1257V65.rar (http://narod.ru/disk/38439238001/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257V65.rar.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: erikfon от 22 Января, 2012, 10:59
Играю за пруссов - вождь пруссов, да я, вассалом у него. Держали битву вдвоем против поляков, нас порубали в капусту... Замок Отолиция перешел к полякам, деревня Каменесвика тоже. Теперь бегаю один как вассал пруссов, но есть проблема...
Не могу найти своего вождя в плену. Смотрел в польских замках, городах и у неписей. Нигде его нет. У путешествеников спрашивал, берут 200 динар и отвечают что не знают где вождь..
Теперь мне войну объявили еще Норвегия и Дания. Не могу ничей замок взять и немогу вождя найти чтобы вассальство отменить. :cry:
Что делать?

ничего не делай жди борись за существование через какое-то время он объявится подожди недельку другую, а ещё вроде бы можно перебижать на службу к другому не такому бездарному правителю. Привет скажеш хан я к тебе дай деревеньку жрать нечего. В плен сдайся не будет ни одного лорда хана фракции. Ты потом естественно сбежиш ну и по новой. Ну это в теории попробуй может что и получится.
 

Добавлено: 22 Января, 2012, 11:07

Благодрствуем от лица всего крестьянского сообщества ваша светлость герцог Hunterwolf за заботу о нас грамоте не обученых, языков чужеземных не ведающих, прославляем вас хвалу воздаём. Это так шутка спасибо большое.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 22 Января, 2012, 12:11
ничего не делай жди борись за существование через какое-то время он объявится подожди недельку другую, а ещё вроде бы можно перебижать на службу к другому не такому бездарному правителю. Привет скажеш хан я к тебе дай деревеньку жрать нечего. В плен сдайся не будет ни одного лорда хана фракции. Ты потом естественно сбежиш ну и по новой. Ну это в теории попробуй может что и получится.
Спасибо за добрые слова поддержки. Буду дальше принципиально оставаться верным клятве своему сюзерену. :)
Вообще моя ситуация нормальная или баг в игру прописался? Про возможность стать вассалом другого короля без предварительной отмены прошлой присяги не знал. Будет совсем худо, попробую.

Прошло уже около 60-ти дней после разгрома и сдачи замка. В плену был три раза, уже в третий раз бегаю по Европе и собираю заново в тавернах своих спиногрызов. Компаньоны еще маленькие 12-15 лвл, да и сам я 26 лвл. Моя судьба пока только одеваться потихоньку, квесты в городах делать и грабителей гонять...
Проблема в том, что фракция АИ уже бы через неделю капитулировала, а тут объявляют новые войны другие фракции, и везде у них пишут, что война только началась. Т.е. о мире речи быть не может. А отряд нужно как-то содержать.. У враждующих фракций не могу квесты брать, естественно, и все мое производство у них под конфискацией, а с грабителей лута не хватает на жизнь (который также нужно продавать в городах). Если так будет дальше с войнами продолжаться, то играть станет невозможно. =/

Подозреваю что это баг мода, т.к. повстанцы жемаиты и курши, давно разгромленых фракций, бегают как отряды принадлежащие игроку. Которые принадлежали игроку с самого старта игры. :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: lol223 от 22 Января, 2012, 12:20
Ребят а можно ли исправить проблему плохо отображения моего знамени на щите? Т.е. знамя не по центру нарисовано, а расползается беспорядочно, что не очень красиво выглядит.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 22 Января, 2012, 12:26
Ребят а можно ли исправить проблему плохо отображения моего знамени на щите? Т.е. знамя не по центру нарисовано, а расползается беспорядочно, что не очень красиво выглядит.
фотошопоп подгоняй рисунок на флаге в соотношении как это будет выглядить на щите
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Coroner от 22 Января, 2012, 13:31
А разве можно перебежать на службу, не отказавшись от предыдущей?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: lol223 от 22 Января, 2012, 13:36
Ребят а можно ли исправить проблему плохо отображения моего знамени на щите? Т.е. знамя не по центру нарисовано, а расползается беспорядочно, что не очень красиво выглядит.
фотошопоп подгоняй рисунок на флаге в соотношении как это будет выглядить на щите

   У меня на компе даж фотошопа нет. Не говоря уже о том что я не умею им пользоваться. Но всеравно спасибо за совет.)
     А не, фотошоп я у себя нашел, но как сделать все равно не знаю. Если это не сложно, мож объяснить, как это сделать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: SGhost от 22 Января, 2012, 17:51
Сегодня обновил черепашкой мод, а в главном меню отображается версия 0.96 Beta. Это нормально или я что-то неправильно делаю?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 22 Января, 2012, 18:55
О ... это да  :D. Таких ляпов там выше крыши. Когда бородатый детина начинает мне в таверне втирать, что он/она мать двоих солдат, то это стоит дорогого  :D


:D :thumbup: :D
 

Добавлено: 22 Января, 2012, 18:59

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),

Наконецто) спасибо :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: adrenalin335577 от 22 Января, 2012, 19:03
SGhost   Да, всё нормально,не парься!!!Это через "черепаху" обновления версии 65, а играем в бэту 0.96 и релиза её чую нам ещё долго не увидеть.......
 

Добавлено: 22 Января, 2012, 19:04

Hunterwolf      Спасибо за перевод!!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 22 Января, 2012, 19:24
SGhost   Да, всё нормально,не парься!!!Это через "черепаху" обновления версии 65, а играем в бэту 0.96 и релиза её чую нам ещё долго не увидеть.......
 
я в переводе в новом это поправил местами изменив на 65 версию потом на следующию поменяю
Всем пожалуйста
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Romashkin от 22 Января, 2012, 19:39
Всем доброго времени суток, господа! Скажите, на версию 1.134 мод встанет? и какой лучше русик скачать? я так понял, хантервольфский и тот, что в шапке - разные? Кстати, насчет кенига: помню, у Алексея Толстого в "Петре Первом" встречалось обращение "мин хер кених")))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 22 Января, 2012, 19:56
А разве можно перебежать на службу, не отказавшись от предыдущей?
Нельзя. И в моде нельзя.. проверил уже.

P.S. Если так и не найду своего короля, то это будет критический баг, т.к. останусь вассалом пруссов пожизнено. Уже 580 день, обидно...
============================================

Что такое "Удар щитом" неписей и ГГ, и с чем его кушать?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: erikfon от 22 Января, 2012, 20:26
Что такое "Удар щитом" неписей и ГГ, и с чем его кушать?
Когда поставиш возможность удара щитом ГГ он им бЪёт противника збивает с ног не нанося при этом урона, есть + противник в этот момент уязвим можно шандарахнуть его разок. Проставиш у ИИ они тоже могут бить с тем же результатом экстримально вроде вот он я всех побеждаю, а тут раз тебе и охлаждаешся лицом в грязи а дяденька добрый хоп тебя ножичком. Дело в том что не каждый щит подходит для удара некоторые не бъют, в тавернах на месных хулиганов тоже не действует, доспехи не спасают никакие, на лошади применить нельзя.
 

Добавлено: 22 Января, 2012, 20:33

. Если так и не найду своего короля, то это будет критический баг, т.к. останусь вассалом пруссов пожизнено. Уже 580 день, обидно
в плен пробовал сдаться? если не поможет чит ctrl T и высматривай его по всей карте может найдёш.
Прошу прощения у увожаемого сообщества за совет использовать чит, но если никак человеку, правда правдой, а время потерянного жаль.
 

Добавлено: 22 Января, 2012, 20:58

а тут объявляют новые войны другие фракции, и везде у них пишут, что война только началась. Т.е. о мире речи быть не может. А отряд нужно как-то содержать
Грабь и пали деревни врагов денег пока не прокачан персонаж и маленький отряд молодцы из числа работников косы и топора встают на защиту своего добра штук 50 их выбегает с дамами. а ты на лошадке да с луком вокруг них ездиш постреливаеш опыта набираешся, желательно это делать одному братков своих сразу останавливай т.к. когда деревню грабиш в то время никуда не сбежиш я имею в виду что с локации уйти нельзя, оружие и лошадей поменять нельзя, в случае прихода подкрепления в виде барона со своей бандой (они благо пешком приходят), а ты тут такой раз на лошадке лучников и арбалетчиков перестрилял всех остальных пикой к земле пригвоздил тут тебе и слава и мастерство. Подельников своих с лошадей снимай если убъют твою не на что будет перебраться. В общем когда я граблю и жгу деревушки беру лошадь покрепче, копъё геральдическое, лук, 2 колчана стрел.
Считаю это недоработкой со стороны томаса вроде башеньки в мусульманских городах хотя там я недавно один порядка 2000 положил, но как есть так есть пограбиш продаш ещё пограбиш хороший куш товаром унесёш, опять же есть нюанс можеш заполнить только пустые ячейки в сумке ГГ остальное увы недоступно прокачай инвентарь и разгрузи его частично чтобы больше влезло, да и КРС не забудь прихватить.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Cursed Crusade от 22 Января, 2012, 22:33
Парни и девушки, прошу о помощи. Хелп. Плиз)
    Целый месяц не могу разобраться с этим модом. Начинаю игру - создаю персонажа - начинаю стартовый квест с купцом. Но с самого начала игры у меня происходит нечто: при сохранении игры (и через "Сохранить", и через "Сохранить как") игра постоянно вылетает (без сохранения, конечно). Не могу с этим справиться. Не можете ли помочь мне с этой проблемой?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: adrenalin335577 от 22 Января, 2012, 22:45
Попробуй нажать F12 во время игры.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Января, 2012, 23:04
Всем доброго времени суток, господа! Скажите, на версию 1.134 мод встанет?

Все читай по ссылке у меня в подписи. Такие вопросы тут уже неприлично просто задавать  :D
У меня на компе даж фотошопа нет

на форуме есть ветка, вот она http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0) . Полистай на досуге. Еще есть целый пост посвященный тому, как вставить в игру свой герб, поищи, он точно есть, я его даже цитировал.
Целый месяц не могу разобраться с этим модом.

Идем по ссылке у меня в подписи и ВНИМАТЕЛЬНО все читаем. Если не поможет, возвращаемся сюда, будем разбираться вместе :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 22 Января, 2012, 23:15
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), не ломай голову ,включаешь чит режим подходишь к любому правителю и перевербовываешься в диологи с ним будет этот чит и ещё какие то посмотри,сработает на сто процентов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 22 Января, 2012, 23:19
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
А я б побился до конца. Терять нечего, вали кого хочешь, все караваны твои, все деревни твои ... бабла можно собрать немеряно. Каждому НПС по броне купить. Сажай всех на лошадей и провизию получше, что бы быстро бегать от врагов  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Romashkin от 23 Января, 2012, 00:39
Идем по ссылке у меня в подписи и ВНИМАТЕЛЬНО все читаем. Если не поможет, возвращаемся сюда, будем разбираться вместе

Производительности компа-то должно хватить с лихвой: Phenom II X2 555 3.2 Ггц, 4 гига ram, GeForce GTS 450 - ну мало что ли ей богу? На 1.143 тоже ошибку выплевывает, да так, что звук ошибки есть, а окошка нет. А игра висит в панели задач и даже не разворачивается, дьявол ее!((( это происходит на этапе "загрузка настроек". Сто раз уже заново качал мод и варбанд переустанавливал((
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Комбайнёр от 23 Января, 2012, 00:42
Здравствуйте,не знаю,какая у меня версия игры, капитал в деревню точно не вложить..но и так всё нормально,ни вылетов,ни прочей ерунды..только вот как королём стал,вассалами обзавёлся,вот тут началось что-то не понятное..лорды засели в замках и зависают там уже дней 40,посмотрел,и у других фракций такая же ерунда,деревни жгут,а им по барабану..Это можно как-то исправить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 23 Января, 2012, 02:33
Когда поставиш возможность удара щитом ГГ он им бЪёт противника збивает с ног не нанося при этом урона

Спасибо. А на какой клавише он висит? Может на осаде пригодится..

в плен пробовал сдаться? если не поможет чит..

Что должно изменяться при нажатии? Изменений не вижу на карте. 8-)

Грабь и пали деревни врагов денег пока не прокачан персонаж и маленький отряд...

Отыгрываю роль доброго, со всеми деревнями дружу и ни одного каравана не ограбил, даже вражеского. :D Бегаю принципиально с двуручной дубиной, луком и дротиками. Пику одеваю только на арену, а на осаду уже беру щит и арбалет. Развлекаюсь... так гораздо интереснее. :laught:

не ломай голову ,включаешь чит режим подходишь к любому правителю и перевербовываешься в диологи с ним будет этот чит и ещё какие то посмотри,сработает на сто процентов

Ага. Спасибо. оставлю как последний вариант, если по другому никак не получится.
А я б побился до конца.

Бьюсь. Даже поляков и датчан небольшие отряды гоняю иногда, как в отряд Странствующих рыцарей набрал. :D
===============================================

Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), а натив у тебя работает, и как хорошо работает?

Комбайнёр (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22660), может проблема в том, что не знаешь какая версия игры? Что пишут при запуске?
В моде лорды в замках сидят очень редко и очень недолго. Собираются только на праздники, в остальное время застать их за стенами практически нереально, табуном в основном бегают за командующим или округу патрулируют.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: erikfon от 23 Января, 2012, 03:08
Спасибо. А на какой клавише он висит? Может на осаде пригодится
ПКМ зажимаеш держиш отпускаеш через несколько секунд повторяй
 

Добавлено: 23 Января, 2012, 03:18

Что должно изменяться при нажатии? Изменений не вижу на карте
CTRL+T - вы сможете увидеть все постройки на глобальной карте. Во всех городах и замках количество и описание гарнизона,имена вождей с войском если есть, также всех бродяг арестантов поимённону и шпану всякую. Все фермы видно, карованы, бандитов, передвигающихся лордов с описанием имён и наличествующих войск, их пленных что с собой таскают обратно же поимённо важных лиц и так остальных. Следы ещё видны всякие.
 

Добавлено: 23 Января, 2012, 03:25

Читы надо включить в настройках при запуске игры Конфигурация-игра-разрешить читы. Не увлекайся только, а то уж очень не интересно если пристрастишся.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Января, 2012, 08:33
Производительности компа-то должно хватить с лихвой: Phenom II X2 555 3.2 Ггц, 4 гига ram, GeForce GTS 450 - ну мало что ли ей богу?
Вопрос тут совсем не в этом. У меня сейчас ай 7, 6 гб оперативы и 2 гб видео и тем не менее я выполнил установку мода по инструкции описанной у меня же. Третьего тут не дано, или ставишь по инструкции, или играешь в другие игры. Это уже проверено тут неоднократно
лорды засели в замках и зависают там уже дней 40,посмотрел,и у других фракций такая же ерунда,деревни жгут,а им по барабану..Это можно как-то исправить?
Эт нормально, это у всех  :). Они просто не хотят мешать тебе стать героем
Бегаю принципиально с двуручной дубиной, луком и дротиками. Пику одеваю только на арену, а на осаду уже беру щит и арбалет.
Не густо, скажем прямо. Теперь понятно почему ты столько раз в плену побывал. Надо взять моргенштерн, толстый тарч, одеть на себя хотя бы геральдическую кольчугу, натянуть на голову топхельм, перед началом атаки нажать ктрл +T (по моему так повышается боевой дух) и пусть тебя тогда боятся все враги  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 23 Января, 2012, 09:13
Может кому то будет полезно:
Теперь программа TweakMB http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=53 поддерживает  1257 AD (v65)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Комбайнёр от 23 Января, 2012, 12:31
При запуске пишут:Эпоха турниров1.134 :) В принципе я уже готов снести этот мод,одних действительно в замок не загонишь,такие фракции рвут всех кто под руку подвернётся..,другие сиднем сидят...создаётся впечатление,что одни фракции заведомо терпилы,а другие бритые наголо.. :)Попробую 65 версию..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: chester61rus от 23 Января, 2012, 12:53
Здорова, народ. Короче я совсем запутался.
У меня сейчас Варбанд от 1С версия 1.134. Скачал мод 1257АД, не могу понять какую версию. Качал через черепаху, в пятницу, поставил его, все вроде работает нормально, только перевод корявый малость и не все названия городов отображает в диалогах с НПС и присутствуют пустые кнопки при разговоре со спутниками. Русификатор поставил из темы по ссылке в подписи dezz_spb, наверное старый. Короче теперь не могу понять, какая стоит у меня версия игры? В этой ветке, на форуме сказано что объем скачанного должен быть 3,1 гига, у меня получилось 1,4 гига. Подскажите, как посмотреть какая версия мода у меня и как установить более-менее рабочую версию и русификатор. Дайте ссылки, пожалуйста! Только не надо отправлять читать протухшие страницы, я задолбался форум перелопачивать, чтобы понять хоть что то, а потом застарелую фигню качать, которая еще и не работает к тому же.
В управлении деревней есть меню "вложить бабло в поместье" при нажатии ничего не происходит( Зачем это нужно? Играю за Новгород, меня постоянно долбят тевтоны, не могу нигде купить нормальную броню, а если она и есть, то рассчитана на 24 силы, откуда столько взять то? Где нанимать здравых юнитов, а не калек хромых, которые даже крестьян порубать толком не могут? Есть какое-нибудь описание игры в этот мод?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Января, 2012, 13:14
У меня сейчас Варбанд от 1С версия 1.134. Скачал мод 1257АД, не могу понять какую версию.
Не ну е мое ... Если ты по ссылке в моей подписи был, там четко написано, что мод предназначен для английской версии 1.143, и никакой другой. Версию мода можно посмотреть в черепахе. В конце, после апдейта файлов она пишет в окне закачки "at revision и номер версии".
Русификатор посвежее возьми в подписи у Hunterwolfa.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: chester61rus от 23 Января, 2012, 13:38
версии
А без удаления версии от 1с ее можно грейдить до английской 1.143? А то я коробку про...терял с ключами.
В остальном у меня получилось и мод поставить и русификатор мода, но видимо работает не корректно. В меню деревни не работает кнопка вложить деньги в усадьбу. Я на 378 странице прочитал, что и как с ней делать. Но у меня таких функций не водится. Кстати, а есть где-нибудь на русском языке линейка юнитов?
Что бы удалить мод надо просто папку с файлами выпилить?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 23 Января, 2012, 13:47
В русификаторо всё что связано сос путниками не переведено или нет строк или перевод от натива,притензии к Доктору Томасу :D,
А линейку ,вот хорошо бы кто то взялся перевести ,могу подсказать как,берёшь вот эту прогу
FineReader ,и вместо английского пишешь перевод на русский ,перевод берёшь из файла с руссиком папка troops,все просто только взять да кончить :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: chester61rus от 23 Января, 2012, 13:52
В русификаторо всё что связано сос путниками не переведено или нет строк или перевод от натива,притензии к Доктору Томасу :D,
А линейку ,вот хорошо бы кто то взялся перевести ,могу подсказать как,берёшь вот эту прогу
FineReader ,и вместо английского пишешь перевод на русский ,перевод берёшь из файла с руссиком папка troops,все просто только взять да кончить :)

У меня образования 9 классов сельской школы, а вы мне такие сложности предлагаете. Я тут вобще с трудом понимаю как и куда крепится и по пол часа ищу куда папку с русификатором надо запхать!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Января, 2012, 13:54
А без удаления версии от 1с ее можно грейдить до английской 1.143? А то я коробку про...терял с ключами.

Нет, надо ставить начисто. А ключи тебе все равно нужны для активации английской версии. Плохо конечно что ключи про ... терял, дуй в магазин за новой лицензией  :(
 

Добавлено: 23 Января, 2012, 13:55

chester61rus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5587),
Уважаемый, у меня в подписи есть ссылка, где все расписано пошагово, что и куда впихнуть  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: chester61rus от 23 Января, 2012, 14:03
Понимаешь, беда какая, у меня интернет от МТС, я могу скачать только 500 метров в сутки на нормальной скорости, потом скорость падает до 64 кбит/с...Так что мне скачивать игру из инета совсем тяжко, я с этим модом научался до одурения. Поэтому и допытываюсь, как можно патч поставить на версию 1С. коробку то я найду, наверное, так что ключи будут. Но вот качать потом англ. версию.........
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Pavel123 от 23 Января, 2012, 14:07
я играю за новгород,как мне стать королем фракции?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 23 Января, 2012, 14:13
я играю за новгород,как мне стать королем фракции?
ну это смотря королём кокой фракции ты стать хочеть,из возможных это пердляндиня ,россия ,сша,венесуэла,гандурас....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Января, 2012, 14:14
chester61rus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5587),
Версия англ. игры весит всего 599 мБ, я думаю для твоего инета это не критично. А мод достаточно скачать один раз, апдейты для него весят совсем не много, в основном это текстовые файлы, в крайнем случае пара тройка текстур или сцен, что тоже весит не много. Уж помучайся чуть чуть  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: lol223 от 23 Января, 2012, 14:14
Ребят у меня тут проблема. По прошествии 3 игровых дней при попытке сохраниться после битвы вылет. В прошлой версии так же было. Что делать??
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Января, 2012, 14:21
lol223 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22582),
Какая операционка? Какой компьютер? Что за версия игры? Что за версия мода? А ты все выполнил что требовалось на 1 странице форума?
А в подписи у меня ты все прочитал внимательно?
 

Добавлено: 23 Января, 2012, 14:32

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Да уж вопрос из разряда особых.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: lol223 от 23 Января, 2012, 14:48
lol223 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22582),
Какая операционка? Какой компьютер? Что за версия игры? Что за версия мода? А ты все выполнил что требовалось на 1 странице форума?
А в подписи у меня ты все прочитал внимательно?
 
        Операционка виста 32 битная лицензионная, краткая характеристика компа: core 2 duo, 2 гига оперативы, видюха geforce 8500 gt 256mb, игра-лицуха в стиме версия 1.143, версия мода 65. Из требований на первой странице не понял, как заменить звуковые файлы, а точнее, было написано, что кол-во звук. файлов в папке мода должно было совпадать с кол-вом звук. файлов в тхт документе sounds. В папке у меня 1028 файлов, а в документе написана цифра 819. В таком случае можно заменять звуки на wav??
 

 

Добавлено: 23 Января, 2012, 14:52

Сорь за то, что у меня весь ответ в форме цитаты получился.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Января, 2012, 14:54
Операционка виста 32 битная лицензионная,
Дальше можно было уже не писать. 90% вылетов в моде из за висты. Переходи на вин 7.
В моде звук не меняем, меняем звуковые файлы в самой игре. Заменяем текстовик в папке игры, и звуки в папке саунд. У меня их заменено 380 штук.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 23 Января, 2012, 14:57
я я что бы не париться просто отрубаю и музыку и звуки и включаю баха :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Января, 2012, 15:01
я я что бы не париться просто отрубаю и музыку и звуки и включаю баха
Ну это совсем сурово. Онли для настоящих эстетов  :). Для меня самый приятный звук в игре, это звук разлетающегося вражеского щита под моим ударом
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: lol223 от 23 Января, 2012, 15:30
Операционка виста 32 битная лицензионная,
Дальше можно было уже не писать. 90% вылетов в моде из за висты. Переходи на вин 7.
В моде звук не меняем, меняем звуковые файлы в самой игре. Заменяем текстовик в папке игры, и звуки в папке саунд. У меня их заменено 380 штук.
Возможно ты и прав. Но я читал на форумах, что многие жалуются на вылеты при попытке сохранится после битвы. И у тех людей и хр и 7 были. Всем, как и мне, помогает сохраняться в тавернах, но иногда даж там вылетает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Января, 2012, 15:35
Но я читал на форумах, что многие жалуются на вылеты при попытке сохранится после битвы. И у тех людей и хр и 7 были
Да много из за чего могут быть вылеты, как правило из за кривых рук. Я тебе скажу одно, у меня больше 1000 игровых дней в этом моде, И НИ РАЗУ игра не вылетела. Подтормаживает, или просто тупо тормозит, но не вылетает, никогда, ни разу. Делай выводы сам. Мой комп описан у меня в ссылке, в подписи, он слабее твоего и тем не менее все работает. Так что сам принимай решения относительно того, как тебе дальше играть и как настраивать компутер. Удачи  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 23 Января, 2012, 15:55
Теперь понятно почему ты столько раз в плену побывал. Надо взять моргенштерн, толстый тарч, одеть на себя хотя бы геральдическую кольчугу, натянуть на голову топхельм, перед началом атаки нажать ктрл +T (по моему так повышается боевой дух) и пусть тебя тогда боятся все враги

Всеми силами стараюсь самому бояться. :D Мод и так после Бритенвальды через чур легок для игры. Вызов только при битвах с лордами и осадах, а путешествия по огромной великолепной карте безопасны и удручающе скушны.. Думал с течением времени враги станут сложнее, но увы..

========================================

Снял "туман войны". Вождя пруссов нигде нет. Для контрольной проверки пробрался в Торн к полякам, где удерживали в плену моих компаньонов. Тюрьма пуста.
После включения читменю и изменения вассальства пришло сообщение - фракция Пруссы разбита и больше не существует.
Осталось пережить неприятный осадок от бага с исчезновением короля и решить за какую фракцию играть.

Спасибо всем за помощь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Января, 2012, 16:00
Осталось пережить неприятный осадок от бага с исчезновением короля и решить за какую фракцию играть.
Король умер! Да здравствует король. Прямая дорога тебе в Землю Обетованную, Иерусалимское королевство. Там войны сколько хочешь  :D. И трофеев насобираешь в бою и навыки прокачаешь быстро
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 23 Января, 2012, 16:14
Прямая дорога тебе в Землю Обетованную, Иерусалимское королевство.
Нету уже его. :( Там теперь Мамлюкский султанат поселился. Треть фракций разгромлена.
Пошел Великий Новгрод спасать. Посмотрю насколько мне Александр Невский будет благодарен. Компаньонов уже почти всех в кольчугу одел и странствующих рыцарей нанял. :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Cursed Crusade от 23 Января, 2012, 16:23
Цитата: Cursed Crusade от Сегодня в 00:33

    Целый месяц не могу разобраться с этим модом.


Идем по ссылке у меня в подписи и ВНИМАТЕЛЬНО все читаем. Если не поможет, возвращаемся сюда, будем разбираться вместе :)
Простите, что так долго не отвечал. Был занят.
 Виндоус 7. Установка прошла отлично, с помощью Черепахи) Вчера установил еще русификатор для версии 65.
   По вашей ссылке я проходил, и не раз) Признаю, инфа очень полезная, но всё дело в том, что я никак не могу получить права администратора! Просто, когда ввожу ту команду, которая должна активировать учетную запись администратора, мне там же (в командной строке) выдаётся ошибка!
   Тема "Борьба с вылетами/лагами" - с ней я ознакомился, кое-что из этого даже сделал)
Попробуй нажать F12 во время игры.
А что именно это даст? Просто хочу знать наперёд, к чему это может привести)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Января, 2012, 16:32
но всё дело в том, что я никак не могу получить права администратора
Если вин 7 русская, то слово администратор надо вводить по русски, с большой буквы. Вот так "net user Администратор /active:yes".
F12 быстрое сохранение игры. Без вызова меню
 

Добавлено: 23 Января, 2012, 16:37

Не смог удержатся, прочитал на одном форуме  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 23 Января, 2012, 16:38
я я натюрлих ,только и командную строку надо запускать от имени админа
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Cursed Crusade от 23 Января, 2012, 16:45
слово администратор надо вводить по русски, с большой буквы. Вот так "net user Администратор /active:yes".
F12 быстрое сохранение игры. Без вызова меню
Спасибо! Сегодня попробую.)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Romashkin от 23 Января, 2012, 16:46
Hunterwolf, ссылка на твик не работает, это тот же твик, что раньше? или заточенный под 1257?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 23 Января, 2012, 16:53
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), вот рабочая http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.htm (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.htm) ,а что в твоём понятиии что и раньше это верси 5 ,и поддерживает 1257 версию65
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Romashkin от 23 Января, 2012, 17:03
Hunterwolf, "The page you are looking for cannot be found.")))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 23 Января, 2012, 17:06
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Romashkin от 23 Января, 2012, 18:34
благодарю)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Pavel123 от 23 Января, 2012, 21:40
я играю за новгород,как мне стать королем фракции?
ну это смотря королём кокой фракции ты стать хочеть,из возможных это пердляндиня ,россия ,сша,венесуэла,гандурас....
ну новгорода, может как то можно царя свергнуть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Комбайнёр от 23 Января, 2012, 21:47
Подскажите,как сделать,чтоб коней можно было убивать не только под седоком?
И ещё,чтоб человечки по морю не пешком бегали,а на корабликах? :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 23 Января, 2012, 22:12
Pavel123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20606),
Нет нельзя. Можешь создать свою фракцию и там стать королем
Подскажите,как сделать,чтоб коней можно было убивать не только под седоком?

А что там сложного? Бьешь бродячего коня чем потяжелее и он "с копыт". А не жалко лошадку то?  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 01:30
Комбайнёр (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22660), там есть функция  переключения между иконками ,с человечком игра шустрее на глобалке когда она не проверяет место нахождения ботов на глобалке на воде они или на суше ,переключи и будет тебе кораблик только подтормаживать возможно будет на глобалке побольше
 

Добавлено: 24 Января, 2012, 01:31

Pavel123,
Нет нельзя. Можешь создать свою фракцию и там стать королем

Это и было в моём ответе ,что стать то можешь осталось выбрать как назвать свою фракцию ,я тебе дал несколько вариантов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Комбайнёр от 24 Января, 2012, 02:53
Не,лошадок не жалко,я ж про турниры,а это уже спорт :)
HunterwolfБлагодарю..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 24 Января, 2012, 02:54
И ещё,чтоб человечки по морю не пешком бегали,а на корабликах?
В настройки мода зайди через Лагерь -> Опции мода -> Изменение иконок на воде.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Король Элессар от 24 Января, 2012, 10:53
Что-то давно не обновлял мод... Багов больше/меньше стало с v61?  :)
Стоит качать последнюю, или предыдущие лучше?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 13:49
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), большая обнова готовиться ,багов нет есть небольшие ошибки ,но не больше чем было
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 24 Января, 2012, 15:47
Что-то давно не обновлял мод
Геймплей изменился. Толковый лут пропал, бандиты исчезли, вообщем фриланс не катит, сразу сдаваться надо какому нибудь королю на службу.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 15:55
ну фриланс не менялся,а эти мелочи можно и под себя подстроить моргс идитором ,не много старания и час времени и можно вполне под себя заточить,всё же очень много действительных багов пофиксено по сравнению с 61 которые самому не поправишь
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 24 Января, 2012, 17:03
ну фриланс не менялся,а эти мелочи можно и под себя подстроить моргс идитором
Легко тебе говорить, для меня все эти параметры и различные эдиторы хуже китайской грамоты  :blink:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 17:20
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я тебе давал сылку на описание программы с подробной моей инструкцией
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 24 Января, 2012, 17:29
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Да читал я, даже что то делать пытался, но слишком многа букаф для миня  :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Друага от 24 Января, 2012, 19:00
Поиграл в v61 и назрел такой вопрос сдесь реально повоевать с Лордами не участвующими в походе с маршалом?
По странам пробегаю и пустота...Лордов почти не видно, редкие караваны и крестьяны, на бандитов уже даже внимания не обращаю.
По сути сделал очевидный вывод, не присоединяясь к фракциям толком и не повоюеш , ну и содержать более 60 воинов смысла вообще нет.
Особенно убило когда впритык подошел к враждебному маршалу, побегал вокруг него, а реакции на меня ноль.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Cursed Crusade от 24 Января, 2012, 20:24
Итак, вчера попробовал сохраняться с F12. Действительно помогает, теперь при быстром сохранении игра не вылетает.
Но сразу появилась другая проблема. Вышел из игры, потом зашел: попытался загрузиться - игра вылетела! И так несколько раз!

dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), хочу у вас спросить - чем мне грозит активация Администратора? Всмысле, какие плюсы и минусы от этого? Будут у меня какие-то проблемы с компом, или еще что-то в этом роде?.. (простите, просто не спец в этих делах)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 20:26
нет не чего страшного не будет если та сам не чего не сделаешь,винда по сто раз переспрашивает перед тем как что то сделать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Cursed Crusade от 24 Января, 2012, 20:30
винда по сто раз переспрашивает перед тем как что то сделать
Да-да, когда я щелкаю ПКМ по какому-то ярлыку или объекту, то всегда вылетает что-то типа "Ошибки ... нельзя... Администратор". Угу, спасибо огромное. Сейчас снова попробую что-то с этими вылетами сделать...
   Скажите, а кто-нибудь еще из вас сталкивался с такой же или похожей проблемой? Или, может, кто-нибудь знает, из-за чего эта проблема вообще появилась у меня?..(
 

Добавлено: 24 Января, 2012, 21:26

Пока что всё работает отлично (тьфу-тьфу-тьфу :D ) Но теперь появился вопрос, который может показаться вам немного странным... Как теперь можно отключить вот этот аккаунт Администратора? Это мне и в будущем пригодиться, и сейчас может тоже пригодиться...)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 24 Января, 2012, 21:35
хочу у вас спросить - чем мне грозит активация Администратора


Добавлено: 24 Января, 2012, 21:40

Как теперь можно отключить вот этот аккаунт Администратора?
та же самая фраза, только в конце "no". Но учти, все что было сделано под этим акаунтом, будет недоступно или работать с проблемами. Да и еще, если при активации создался пользователь "Администратор" для входа в систему, то он может быть закрыт для дальнейшего использования. Хотя тут много зависит от сборки и версии виндов
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Cursed Crusade от 24 Января, 2012, 21:46
та же самая фраза, только в конце "no".
Спасибо. Просто игра работает и без входа под Администратором. Тем более, если входить за Админа, нужно всю Варбенд, все моды заново качать и устанавливать.
создался пользователь "Администратор" для входа в систему
Да, так и есть. Теперь у меня два пользователя - обычный и Администратор.

   Спасибо за информацию!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 24 Января, 2012, 21:49
Тем более, если входить за Админа, нужно всю Варбенд, все моды заново качать и устанавливать.
Не нужно. Просто перенеси профиль ГГ  под нового пользователя. Должно подцепить
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 25 Января, 2012, 02:21
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Января, 2012, 02:23
Хантервульфу поклон за русик новый , вот обновил - понравилось . Так держать !!!
 Люди добрые а известен кому адрес проживания русификатора для TweakMB ?
 Подскажите пожалуйста ... :-\
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Друага от 25 Января, 2012, 04:44
При скачивании TortoiseSVN уже 3 раз прерываеться с таким сообщением:
REPORT of '/svn/!svn/vcc/default': Could not read response body: connection was closed by server (http://dev1257.googlecode.com (http://dev1257.googlecode.com)).

нажымаю SVN Update и выдает:
Working copy 'D:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257' locked.
'D:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257' is already locked.

Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: erikfon от 25 Января, 2012, 09:40
При скачивании TortoiseSVN уже 3 раз прерываеться с таким сообщением:
REPORT of '/svn/!svn/vcc/default': Could not read response body: connection was closed by server ([url]http://dev1257.googlecode.com[/url] ([url]http://dev1257.googlecode.com[/url])).

нажымаю SVN Update и выдает:
Working copy 'D:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257' locked.
'D:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257' is already locked.



Заходи в Mount&Blade Warband-Modules пояится папка dev1257 ПКМ на ней открой вкладку свойства-безопасность-там пользователи или др. под каким ты вошол- изменить-ставиш галку на-полный доступ и будет тебе счастье.
То же могу посоветовать и для господина Cursed Crusade. Программа работает под админа и если нет полного доступа к папке запрещает вносить изменения в неё попробуй я так вообще везде галочки проставил и всё гуд
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 25 Января, 2012, 11:02
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), его нет ,а я не как не могу закончить описания этой программы ,половину твиков описал ,а остольное ленюсь что то  :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Января, 2012, 14:01
Сэр Дундич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786[/url]), его нет ,а я не как не могу закончить описания этой программы ,половину твиков описал ,а остольное ленюсь что то  :embarrassed:

 Хантер , а скинь мне хоть то , что сделано уже . Мне торговлю поправить и доход от предприятий , а то времени на больничный выходить и разбираться нет сейчас  ;) Прям коробит , вроде ещё пощитать что прибыльней ставить могу , но выбирать шило или мыло , из-за пятидесяти копеек в неделю - обсурд !!!! Ну что это в самом деле за нищенские доходы , посадить милостыню просить, босяков возле храма  и то выгоднее. ПРИ ТАКИХ ЦЕНАХ НА ВСЁ !!! Реализм однобокий какой- то . Если не трудно скинь , хочеться и экономику почуять в моде , а не крошить лутеров до бесконечности .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 25 Января, 2012, 14:49
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786),
А в 65 и экономику срезали? Вроде до этого все путем было. Я помнится с предприятий по 600-800 монет получал. И с каждой дервни по 2-3 тыс монет легко выходило. Поясни
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 25 Января, 2012, 14:53
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), ну во первых у меня пояснения для предыдущей версии проги,во вторых экономики то как раз там и нет,а в третьих качай последнюю версию http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html) ,вот оф страница редактора гугле переводчиком там всё переведёшь и поймёшь более менее что к чему
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Января, 2012, 16:26
Хантер , а ты вроде программу - переводчик давал . Вот на неё путь можешь мне указать в этом  дремучем , тёмном царстве интернета ?? Меня интересует раздел Интерпрайс , если есть по нему обьяснения - подскажи . Я и сам немного допёр что к чему , но хотелось бы перевести всё , или объяснение умного человека выслушать . МЫ жешшшь токкк язычников можем мечугой лупить , а так .... голова болит если думаешь  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Farriz от 25 Января, 2012, 19:48
Здравствуйте. Я недавно начал играть и возникло пару вопросов) Периодически пропадают все сообщения в левом нижнем углу экрана, как с этим справиться? И как узнать какая у меня версия мода? Я устанавливал всё по инструкции через программу которая предоставлена, это значит что я скачал последнюю? Заранее спасибо)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: varnak37 от 25 Января, 2012, 20:05
Вечер добрый,други.Подскажите есть ли на данный мод,альтернативная музыка.А то эти "песни акынов"уже поднадоели. :cry:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 25 Января, 2012, 20:31
Периодически пропадают все сообщения в левом нижнем углу экрана, как с этим справиться?
Если чит меню не использовать, то ничего не пропадает  ;)
Я устанавливал всё по инструкции через программу которая предоставлена, это значит что я скачал последнюю?
В конце программа должна написать в окне загрузки "аt revision и номер текущей версии"
Подскажите есть ли на данный мод,альтернативная музыка
На этот мод я не встречал. Тут обычно ее просто отключают. Найди то, что тебе нравится и подгони под себя. Я дкмаю не сложно изменить несколько названий композиций и положить их в папку Music
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Farriz от 25 Января, 2012, 22:28
Если чит меню не использовать, то ничего не пропадает 
Я только режим отладки включил) Собственно насколько я заметил он особо ничего не даёт поэтому спасибо, попробую его выключить.
В конце программа должна написать в окне загрузки "аt revision и номер текущей версии"
А других способов нет?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 25 Января, 2012, 22:36
Если чит меню не использовать, то ничего не пропадает

Если ничего не использовать, тоже пропадает. Один из десяти-пятнадцати боев без сообщений, бывает появляются с задержкой.
Цитата: dezz_spb
В конце программа должна написать в окне загрузки "аt revision и номер текущей версии"
А других способов нет?)

Включи английский язык и на загрузочном экране будет написана версия мода.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 25 Января, 2012, 22:44
Если ничего не использовать, тоже пропадает
При такой статистике пропаданий, это можно не учитывать. Если нет вообще, это проблема, а если "из десяти-пятнадцати боев", то я думаю, это вопрос к компу, а не  к моду. Мой комп описан в ссылке моей подписи, у меня больше 1000 игровых дней и ничего никогда не пропадало.
Сейчас, на новом ноуте, вообще все на полную катушку, ну кроме ненужных опций типо "показывать направление атаки" и "показывать урон", и все летает, ни лагов, ни тормозов нет вообще никаких.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Января, 2012, 22:54
Ну тут не все могут себе железо мощное позволить , у меня средняя машина , но я приноровился и подстроил всё под себя ( в результате долгих эксперементов над игрой и моими нервами >:( )
 Я вот уже давным давно рублюсь без сообщений в бою , вооооообще , только значки отряда и всё !!! Советую тоже привыкнуть , ближе к реалям !! 8-)  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Farriz от 25 Января, 2012, 22:57
Включи английский язык и на загрузочном экране будет написана версия мода.
Благодарствую)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: varnak37 от 25 Января, 2012, 23:09
Я вот уже давным давно рублюсь без сообщений в бою , вооооообще , только значки отряда и всё !!! Советую тоже привыкнуть , ближе к реалям
А я вообще всё отключил даже значки на максимальной сложности. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Января, 2012, 23:10
Здравствуйте. Я недавно начал играть и возникло пару вопросов) Периодически пропадают все сообщения в левом нижнем углу экрана, как с этим справиться? И как узнать какая у меня версия мода? Я устанавливал всё по инструкции через программу которая предоставлена, это значит что я скачал последнюю? Заранее спасибо)
У меня иногда на глобальной карте пропадают , но потом со временем снова всё в норме .

 

Добавлено: 25 Января, 2012, 23:12

Я вот уже давным давно рублюсь без сообщений в бою , вооооообще , только значки отряда и всё !!! Советую тоже привыкнуть , ближе к реалям
А я вообще всё отключил даже значки на максимальной сложности. :D
МОЛОТОК , я вот начинаю иногда своих лупить и в куче не поймёшь - кто свои , кто чужие. Каша полная . В броне , много одинаковой , воинов .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Farriz от 26 Января, 2012, 00:06
А какая версия последняя?) у меня пишет 0.96 Beta это она?) И ещё скажите пожалуйста от чего у меня вылетает эта ошибка.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Января, 2012, 03:36
Ну это система вроде не выдерживает , слишком настройки высоки . Надо править под себя Вам милейший , советую к Дез_Спб , под его постами ссылка есть как править . ПРИДЕРЖИВАЯСЬ ЭТОЙ ССЫЛКИ , ВАМ НАДО САМОСТОЯТЕЛЬНО НАСТРАИВАТЬ ПОД СЕБЯ ИГРУ . Погляди в моих постах страниц шесть - семь назад и какой комп у тебя надо написать вместе с этим фото ошибки ... ну вот типо того ... =/
 

Добавлено: 26 Января, 2012, 03:37

Я вот уже давным давно рублюсь без сообщений в бою , вооооообще , только значки отряда и всё !!! Советую тоже привыкнуть , ближе к реалям
А я вообще всё отключил даже значки на максимальной сложности. :D
КОРОЧЕ , тоже отключил иконки своих , попробую привыкать .  8-)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 26 Января, 2012, 04:33
если "из десяти-пятнадцати боев", то я думаю, это вопрос к компу, а не  к моду.
В смысле к компу? :-\ В Нативе, в Пендоре и даже в Бритенвальде (более тяжелом моде чем 1257 AD) сводка никогда не пропадает, а здесь проблема мода, иногда даже в журнале скрипт-ерор выдает.
А какая версия последняя?) у меня пишет 0.96 Beta это она?
Она.
И ещё скажите пожалуйста от чего у меня вылетает эта ошибка.
Зайди на сайт Microsoft и скачай последние библиотеки Visual C++ для своей системы.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 26 Января, 2012, 04:36
В смысле к компу?  В Нативе, в Пендоре и даже в Бритенвальде (более тяжелом моде чем 1257 AD) сводка никогда не пропадает, а здесь проблема мода, иногда даже в журнале скрипт-ерор выдает
а почему ты считаешь что эти моды тяжелее,например текстур и моделей тут больше чем в них ,да и проверки скриптов сдесь сложнее и чаще,да и других операций тут поболе будет
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: chester61rus от 26 Января, 2012, 12:27
Блин, люди, помогите. Короче скачал я как положено англ. версию игры, поставил мод, русификаторы. Вроде игра пошла нормально, но когда получаю себе деревню, в меню деревни нет пункта "вложить бабло в усадьбу". Когда должна появиться такая возможность? Скажите еще раз, где я могу посмотреть численность населения? В конце каждой недели в нижнем левом углу появляется надпись синего цвета о конфессиональном разнообразии моего отряда, а про деревню ничего не пишется.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 26 Января, 2012, 12:54
В смысле к компу?  В Нативе, в Пендоре и даже в Бритенвальде (более тяжелом моде чем 1257 AD) сводка никогда не пропадает, а здесь проблема мода, иногда даже в журнале скрипт-ерор выдает
а почему ты считаешь что эти моды тяжелее,например текстур и моделей тут больше чем в них ,да и проверки скриптов сдесь сложнее и чаще,да и других операций тут поболе будет

Жду-недождусь новый апдейт с кучей нового шмота. Куяуик обещает что половину сюрко уберут из-за их невостребованности и заменят на более разнообразные броньки. Так реально одних только сюрко поверх кольчуги видов 30-50  :blink: Этот мод однозначно тяжелее бритенвальды по количеству текстур и примочек.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 26 Января, 2012, 13:02
а почему ты считаешь что эти моды тяжелее,например текстур и моделей тут больше чем в них ,да и проверки скриптов сдесь сложнее и чаще,да и других операций тут поболе будет
когда получаю себе деревню, в меню деревни нет пункта "вложить бабло в усадьбу". Когда должна появиться такая возможность? Скажите еще раз, где я могу посмотреть численность населения? В конце каждой недели в нижнем левом углу появляется надпись синего цвета о конфессиональном разнообразии моего отряда, а про деревню ничего не пишется.
Аналогично. А разве в моде должно быть?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Farriz от 26 Января, 2012, 14:24
Зайди на сайт Microsoft и скачай последние библиотеки Visual C++ для своей системы.
А можно поточнее? Ато я чайник в этом) немогу разобраться даже какая версия нужна)
какой комп у тебя надо написать вместе с этим фото ошибки
ну ОС: Windows XP SP 3 версия 5.1
AMD Athlon(tm) II X2 250
3.01 ГГц, 2.00 ГБ ОЗУ     этого достаточно?)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Января, 2012, 14:29
Там иногда Белыми буквами В Три Строки пишеться : популяция , золотишко и ещё что то .Иногда поглядывай , в журнал сообщений глянь . С деревней вроде отношения должны быть хорошие , не построино ничего до тебя  и  деревня зажиточно - жирная должна быть вроде  :) Ты погляди , побегай вокруг - нет ли где пристройки к ней . Может подождать надо малёхо ??? =/


Добавлено: 26 Января, 2012, 14:39

Ну епты , настройки батя правь . Уменьшай , родной . Ты глян на страниц семь - восемь назад , я там про свой шаманизм с сейвами рассказывал . При вхождении в игру ставь детализацию 65 % а как окажешься на своём сейве , ставь 70 % . Рагдолл модели на хер , 99 челов битва , ну  и остальные настройки под себя ( как с больными почками ) . ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНЫМИ МЕТОДами .
 

Добавлено: 26 Января, 2012, 14:43

И сохраняй только выходя в меню и жми СОХРАНИТЬ ИГРУ , то бишь рабочий ( пилотно - постоянно - проходной ) сеёв должен быть у тебя для записи , и только после жми ( по желанию ) СОХРАНИТЬ КАК ... эксперементируй , мне помогает со средне- хорошими настройками графики ... =/
 

Добавлено: 26 Января, 2012, 14:55

Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Farriz от 26 Января, 2012, 15:12
Не поверите) Всё перепробовал) И на глобальной карте и местами всё нормально, но вот упёрся в квест со спасением деревни, захожу туда и толи экран просто чёрный толи вот так выдаёт)
Вобщем буду ждать обновления и там уже мучаться) Благодарю за всё)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 26 Января, 2012, 15:53
но вот упёрся в квест со спасением деревни
Да плюнь ты на этот квест. Пусть он прогорит, возьмешь по новой. Делоф та  :D. Даже если это твоя деревня, то потом все навестаешь  :)
 

Добавлено: 26 Января, 2012, 15:57

Жду-недождусь новый апдейт с кучей нового шмота. Куяуик обещает что половину сюрко уберут из-за их невостребованности
А где почитать можно про это? Есть ссылка?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Danchik от 26 Января, 2012, 16:15
А где почитать можно про это? Есть ссылка?

http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html) там на тему апдейта смотри в 2 темах:
-the new subversion
-kuyauik sweetshop
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213256.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213256.0.html) - здесь планы Томаса по новой системе рекрутинга
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 26 Января, 2012, 17:55
Danchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17827),
Спасибо  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Января, 2012, 18:04
НО ... 64-ю версию я сохраню на долго и далеко , в закромах родины !!!!! :laught:
 

Добавлено: 26 Января, 2012, 18:06

[/spoiler]
А ты возьми и лучше до 64-ой версии обнови , она менее глючная и не битая !!! Советую ...
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 26 Января, 2012, 19:22
Цитата: Hunterwolf от Сегодня в 06:36
а почему ты считаешь что эти моды тяжелее,например текстур и моделей тут больше чем в них ,да и проверки скриптов сдесь сложнее и чаще,да и других операций тут поболе будет
 (нажмите для открытия / скрытия)
По косвеным признакам, графически Бритенвальда тяжелее или менее оптимизирована.. В Бритенвальде время загрузки мода дольше и часто текстуры слетали. В 1257 AD при тех же настройках только один раз слетели текстуры с охотничьих сапог. Да и производительность на глобалке и в битвах в 1257 AD у меня повыше. В Бритенвальде при размере битв 270 иногда вылеты происходили. Напрямую моды не сравнивал, в потрохах не копался...
Что касается работы скриптов, то на своей, можно сказать топовой связке процессор-материнка-оперативка, очень сомнительно периодическое неотображение сводки в битвах и на глобальной карте по вине железа (загрузка ЦП 7-14%, ОЗУ~36%). Причем проблема у меня начала проявляться примерно после  трехсотого дня игры. А вот существующие скриптовые проблемы ошибок в моде - это факт.
Ну тут ты просто немного понятия путаешь,количество скриптов и качество,во вторых одно дело это постояно низкий   
ФПС ,а другое дело это низкий ФПС во время работы скриптов.И опять же загрузка мода это одно ,а его работа это другое
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 26 Января, 2012, 22:12
Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701)
Цитата: Гидврай
йди на сайт Microsoft и скачай последние библиотеки Visual C++ для своей системы.
А можно поточнее? Ато я чайник в этом) немогу разобраться даже какая версия нужна)

Гугль рулит..
упёрся в квест со спасением деревни, захожу туда и толи экран просто чёрный толи вот так выдаёт

Скрин плохого качества.. Походу проблема с текстурами, невозможно загрузить локацию. Причина - проблема самой локации деревни (маловероятно), завышенные настройки игры для твоего железа (комп не тянет), программные ошибки твоей системы (чего-то нехватает).

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773)
Ну тут ты просто немного понятия путаешь,количество скриптов и качество,во вторых одно дело это постояно низкий   ФПС ,а другое дело это низкий ФПС во время работы скриптов.И опять же загрузка мода это одно ,а его работа это другое

Да ничего я не путаю.. Какая разница для моего железа количество скриптов или их качество, если оно не может отобразиться на его загружености.. Мы же говорим о причине появления проблем со всплывающим текстом в моде.. ;)
Я же не зря написал нагрузку железа во время игры... Проблема с исчезновением и задержками текста не постоянна, существует и на топовом железе. Поэтому писать кому-то, что это проблема не мода, а железа не совсем соответствует действительности. Проблема со скриптами в моде - факт. Как раз бывают подобные задержки в сопровождении лога скрипт-еррор.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 26 Января, 2012, 22:43
Да ничего я не путаю.. Какая разница для моего железа количество скриптов или их качество, если оно не может отобразиться на его загружености.. Мы же говорим о причине появления проблем со всплывающим текстом в моде..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Января, 2012, 22:55
Вот парню , Farriz , надо помочь , а вы тут сцепились  :D Что то у него со скриптами , что ли .  У меня тоже иногда , некоторые шмотки и оружие ( несколько предметов из всей массы ) возьмёшь , начинает выскакивать скрипт - эрор , несколько строк на глобалке только , продаю , побегаю с неделю - пропадают . Х мммм ... что за мистика , а .... ?? =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 26 Января, 2012, 22:59
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), ему уже помогли ,питер сказал ему что бы бросил этот квест ,и всё у меня было такое как брал квест вылетал ,потом бросил это дело прошло время и квест стал выполняться нормально
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Января, 2012, 23:01
С юбилейным тебя Хантер , ТЫСЯЧНЫМ сообщением !!!! УРРРААА !!!!  :thumbup: Давайте по этому поводу праздник и пир устроим в моём замке , а потом , по пьянке , войной на соседей пойдём >:( !!! НА Мод ЕВРОПА 1200 !!! :laught: :thumbup: :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 27 Января, 2012, 15:01
Кто знает почему копья разные по длине и как это учесть в процессе боя?
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 15:03

Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Farriz от 27 Января, 2012, 15:23
Посмотри у себя через панель управления -> удаление/изменение программ какие версии стоят. Некоторые версии библиотек обычно ставятся с играми, но не всегда. Если у тебя Steam версия игры, то он сам нужную установит. Новые версии можешь здесь посмотреть
Я проверил, у меня Visual C++ стоит, единственное что смущает их там 10 штук, это нормально?) И фрэймворк есть. На всякий случай напишу систему из того что знаю ещё раз:
NVIDIA GeForce GTS 450
ОС: Windows XP SP 3 версия 5.1
AMD Athlon(tm) II X2 250
3.01 ГГц, 2.00 ГБ ОЗУ
Что больше всего смущает, это то что я играл на высоких требованиях целый день, всё было замечательно, а на следующий день выдало ошибку и после этого нормально работать игра перестала, в деревни заходить практически невозможно, то тёмный экран, то просто замерзает всё, хотя битва продолжается)) ну или выдаёт красные надписи слева внизу и опять же зависает.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 27 Января, 2012, 15:37
Что больше всего смущает, это то что я играл на высоких требованиях целый день
А кулеры вообще то еще живы? Судя по всему у тебя уже не молодой комп, обрати внимание, может быть перестал кулер крутится и видяха перегревается и перестает работать?

 

Добавлено: 27 Января, 2012, 15:52

NVIDIA GeForce GTS 450
ОС: Windows XP SP 3 версия 5.1
AMD Athlon(tm) II X2 250
3.01 ГГц, 2.00 ГБ ОЗУ
У меня, если ты посмотришь ссылку в подписи, комп слабее чем у тебя. Ставь вин 7 и не мучайся. Ресурсов у тебя вполне хватает
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Farriz от 27 Января, 2012, 15:56
Ну у меня всё там относительно новое, и пол года не прошло с момента покупки, на видяхе куллер огромный и работает хорошо) Единственное что осталось от старого компа это блок ATRIX 500T (на 500 W) и вот он то не молодой.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 27 Января, 2012, 16:10
Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701),
Тем более ставь семерку. Чо парится то?!
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 16:16

Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Farriz от 27 Января, 2012, 16:22
Тем более неясно что там у тебя за ХР. Лицензия? Сборка?
Сборка конечно) Ну а раз 7ка должна помочь, то сегодня попробую раздобыть и поставить вечерком)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 27 Января, 2012, 16:42
Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701),
Ну вот видишь. Что там в этой сборке порезано из библиотек? Никому неизвестно. Бери нормальную систему. Без всяких сборок.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 27 Января, 2012, 17:14
Никогда не ставте сборки,потому то и многие игры вылетают.Добавь ещё хотябы 2Гб ОЗУ и будет норм.Да и как сказал dezz_spb пора уже переходить на Windows 7.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 27 Января, 2012, 17:17
Добавь ещё хотябы 2Гб ОЗУ и будет норм.
Да и так пойдет, главное не загибать настройки на максимум. Я и на более слабой машине нормально играл. Правда крупные сражения проходили минут по 40  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 27 Января, 2012, 17:23
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 27 Января, 2012, 17:45
Оновление версия 66
Феодальная система найма войск.
Бандиты возвращены к старой версии
Новой Сцены 
Новые Наемник  (финны, грузины), повышение количества нанимаемых наёмников в тавернах.
Новые иконки карты .
Некоторые пункты  балансировки войск.
Некоторые лорды изменены.
Различные исправления.
Добавлен русификатор.
Сохранёнки не пашут
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 27 Января, 2012, 18:19
Оновление версия 66
ЭТо отдличная новость под выходные. Я так понимаю Надо начинать новую игру?

 

Добавлено: 27 Января, 2012, 18:22

Я смотрю и русик уже включен?!  :thumbup: Весь апдейт меньше 5 Мб.  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 27 Января, 2012, 18:28
да я томасу скинул русик что бы его потом вместе с обновой можно обновлять что бы не заливать на народ по 10 файлов,
да новую игру надо начинать
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 27 Января, 2012, 19:06
Феодальная система найма войск.
Бандиты возвращены к старой версии
А вот об этом, можно ли чуть подробнее, что такое - Феодальная система найма войск ? и что там было в старой версии с бандитами ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 27 Января, 2012, 20:08
А вот об этом, можно ли чуть подробнее, что такое - Феодальная система найма войск ? и что там было в старой версии с бандитами ?
Ну как я понял, теперь в замках, в независимости от местности, будут наниматся солдаты фракции игрока.
А бандиты в 65 версии просто исчезли  :D. Версия 66. Возвращение бандитов.  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 27 Января, 2012, 20:15
А бандиты в 65 версии просто исчезли
Ну вобще то нет, какбэ были бандиты, 600дней на 65 отыграл, постоянно то тут то там, тундровые,степные ну и тд.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 27 Января, 2012, 20:45
Небольшая поправка:
Появление бандитов и их убежищ временно возвращено к старой версии.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Кронштейн от 27 Января, 2012, 20:58
Простите за нубский вопрос. А ка определить какая у меня версия? При запуске не написано, а когда скачивал - забыл или не посмотрел, скачивал с другого ресурса и на данном форуме не был зарегистрирован (открыл для себя этот форум после двух лет игры в M&B , вот такой я тормоз).
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 27 Января, 2012, 21:00
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Ну так а что там в старой версии было по другому то ? В чём разница так сказать ? Что конкретно изменилось, качество бандитов, их количество, респаун, о чём речь то идёт ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: erikfon от 27 Января, 2012, 21:06
блудниц в тавернах видали? Может это у меня так, но к этим рыжым трансвеститам со щетиной как то не очень хочется даже подходить не то что любовь покупать у них. Как бы вместо поднятия морального духа войско моё не вздёрнуло меня над дверью таверны. Данные дамы были замечаны в городах тевтонцев. Хотя может я и не прав зашол на сохранёнке 65 почему то работала, стоит 66
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: semigall от 27 Января, 2012, 21:07
semigall,
Ну так а что там в старой версии было по другому то ? В чём разница так сказать ? Что конкретно изменилось, качество бандитов, их количество, респаун, о чём речь то идёт ?
Я думаю респаун(66 ещё не играл).Потому что в 65 бандиты были но мало.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: dezz_spb от 27 Января, 2012, 21:15
Простите за нубский вопрос. А ка определить какая у меня версия?
Первый вариант: посмотреть в окне загрузки в верхнем левом углу. Должно быть написано 0.96 бета. Или при скачивании "черепахой", в конце окна загрузки появится "at revision 66". Надеюсь что у тебя последняя версия, так как по поводу различных вопросов по игре (а утебя они наверняка возникнут) не хочется ворошить старые версии
Хотя может я и не прав зашол на сохранёнке 65 почему то работала, стоит 66
Такое может быть. Просто потом не удивляйся если вместо деревни, выйдешь как бэ в чисто поле  :D

 

Добавлено: 27 Января, 2012, 21:16

Ну вобще то нет, какбэ были бандиты, 600дней на 65 отыграл, постоянно то тут то там, тундровые,степные ну и тд.
Ну они там были, но значительно меньше чем в в.64. И трофейный лут подрезали очень сильно. Ну и еще на десерт, уменьшилит ассортимент у всех торговцев  :(
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 27 Января, 2012, 23:35
какое копье эффективней на ваш взгляд для пешего? А какое для конника?

Для пешего - выкинуть копье, т.к. совместно со щитом оно работает только на прокол при сближении, потом уже в ближнем бое как ГГ, так и непись становится мясом. В игре копейщики - это самые унылые воины. Если бой пешим, то щит лучше не использовать, тогда можно копьем еще и рубить. Длина примерно выше 140 не помогает, а наоборот мешает, так что лучше купить у православных древкое оглушающее оптимально среднего размера и зарабатывать на пленниках.
Если древковое хорошо прокачано, то длиное копье можно использовать на осадах, стоять в толпе и однообразно тыкать им в наступающих врагов. Так можно поубивать очень много врага, но гораздо интереснее все таки отойти в сторону и работать арбалетом (во всяком случае для меня, т.к. реализация боевого АИ осад в игре очень плохая).

Для конного боя нужно не копье, а кавалерийская пика. Она самой большой длины из древкового - 250. Только с этого размера древковое оружие при наборе скорости лошади опускается на "рыцарский удар". В магазине это чудо стоит копейки (около 1200 динар) и по русификатору оно переведено несколько неверно Геральдическое копье (должно быть Геральдическая пика).
==================================================

Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 27 Января, 2012, 23:58
трофейный лут подрезали очень сильно. Ну и еще на десерт, уменьшилит ассортимент у всех торговцев  :(
Ну да, лут ужасный в 65, и ассортимент торговцев плохой, я за 600дней только один раз у броника встретил шлем который искал (непомню как называется,типа северный или норманский шлем,открытого типа,чтоба бороду было видно :D), а теперь ассортимент не поправили ? не в курсе ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: galius_julius от 28 Января, 2012, 00:03
Оновление версия 66
Феодальная система найма войск.
Бандиты возвращены к старой версии
Новой Сцены 
Новые Наемник  (финны, грузины), повышение количества нанимаемых наёмников в тавернах.
Новые иконки карты .
Некоторые пункты  балансировки войск.
Некоторые лорды изменены.
Различные исправления.
Добавлен русификатор.
Сохранёнки не пашут

Отличная новость! как раз к выходным)))
главное, чтобы они вернули сбор лута, а то в 65 приходилось крохи собирать....
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: MmAaXxX от 28 Января, 2012, 00:07
Так какое копье эффективней на ваш взгляд для пешего? А какое для конника?
Согласен с предыдущим постом, в пешем бою копьё мало эффективно, сам пользуюсь арабским топориком, он короткий и когда арава на тебя прёт вплотную - очень удобно отбиваться, тогда как чуть подлиннее оружие недаёт ударить, хотя вот при осадах действительно часто выручает копьё, когда подойти вплотную сложно, а с небольшого расстояния просто стоишь и "перетыкиваешь" всех врагов)) даже если просто подранить - уже польза для своих рубак). А вот на коне, конечно несомненно только Геральдическое копьё (сбалансированное), другого оружия даж не вынимаю, даже когда убьют лошадь, то пешим удобно отражать конные атаки именно копьём. Стрелковым не пользуюсь совсем, не барское это дело, но вот для своих неписей так и не могу выбрать, что лучше давать арбалет или лук,арбалет вроде мощнее, но вот как то заметил что лучники всё же чаще и больше урона наносят, и даже прокачиваются быстрее, хоть с характеристиками луков там вообще бред какой то, лук который требует сильного выстрела 4 наносит урона больше чем лук требующий того же навыка 6.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Друага от 28 Января, 2012, 00:11
странно как то, после обновления теперь негде нету в менюшке опции "набрать людей", только в поселке в разговоре со старостой, и то когда нажимаю нанять  слева красным эроры вылазят.

Самое эффективное при осаде двуручный топор, один удара один труп (ну или два на сильно бронированых), никакое копье с ним не сравниться.
А в поле при потере коня,  с копьем не прокатило ,легкая кава одиночного копейщика рвет очень легко. Поэтому остановился на Элитном ятагане, пехоту любую режет превосходно и конных подрезать не особо сложно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: Гидврай от 28 Января, 2012, 01:04
для своих неписей так и не могу выбрать, что лучше давать арбалет или лук,арбалет вроде мощнее, но вот как то заметил что лучники всё же чаще и больше урона наносят, и даже прокачиваются быстрее, хоть с характеристиками луков там вообще бред какой то, лук который требует сильного выстрела 4 наносит урона больше чем лук требующий того же навыка 6.
Преимущество лука - быстрая перезарядка и перезарядка находу. Поэтому навык лука быстрее прокачивается. Эффективно для компаньонов если их использовать как конных лучников (лук, стрелы, одно-двуручная дубина, щит). Недостаток - слабый урон по бронированым целям. По рыцарям более-менее нормальный урон только с навыка 250.
Преимущество арбалета - урон по бронированым целям. С недостатком в скорости перезарядки, остановке во время перезарядки и беззащитности во время перезарядки. Можно также давать героям для конного боя, но нельзя будет дать мощные варианты осадных арбалетов. Ну и прокачка у героев будет очень-очень долгой, хотя им не нужно будет качать навык "Мощный выстрел". В теории можно понемногу прокачивать у героев арбалет по получении уровня и давать им его в руки на осадах. Насколько это будет целесообразно - хез.. Вроде в моде удобство с общим инвентарем, но все равно дополнительный гемор. Собираюсь испытать такой вариант.

В характеристиках луков мода все почти нормально. У луков прибавляется бонус дамага от навыка "Мощный выстрел" до четырех (читай описание навыка "Мощный выстрел"). Томас отбалансировал насколько ему удалось и обещал продолжить балансировку.., а вот по дефолтным же настройках у луков дикий дисбаланс по силе выстрела выходил..
Самое эффективное при осаде двуручный топор, один удара один труп (ну или два на сильно бронированых), никакое копье с ним не сравниться.
Двуручник эффективен только когда тебя не бьют, т.к. в замесе против 3-4 непися уже возникают проблемы. :)
В моде у топоров убран бонус "Преимущество против щитов", так что топоры - довольно сомнительное оружие. Есть двуручное несбалансированное оружие. У него преимущество против блоков. Если возьмешь еще и двуручную дубину, то будешь противников и на землю ронять и к торговцам рабами оравой водить. Это большой плюс, покрывающий с лихвой минус небольшого снижения дамага. Для осады есть неплохой вариант - щит и одно/двуручный меч. Когда щит ломается, то можно помахать двуручником в поисках нового щита. Но это если не лезть в толпу... Если лезть в самую гущу толпы, то там лучше щит в связке с несбалансированным моргенштерном или другое оружие помощнее и покороче, или копье на любителя..
=====================================================

Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: HunterWolf от 28 Января, 2012, 08:28
(нажмите для открытия / скрытия)
В новой системе рекрутинга Томас не все подчистил. В деревне можно набрать войска через стандартный разговор со старостой. Воины набираются с пометкой скрипт-еррор.
это не забывчивость ,а альтернатива ,он и не собирался это убирать,скрип вылазит из за двойного рекрутинга может уберёт эту проблему но эта ошибка не критична
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: erikfon от 28 Января, 2012, 10:52
Такое может быть. Просто потом не удивляйся если вместо деревни, выйдешь как бэ в чисто поле
Согласен сохранения работают криво, вместо некоторых сподвижников появились такие личности как: путишествующий ашик, бродячий менстрель, какой то тип под именем представитель фракции игрока. Вышел на бой с бандой 43 бандита перебили всех вроде, но бой продолжается их опять 43 потом 30 затем 22 вот такие лаги.
По поводу найма рекрутов, импортировал героя в 66 в городах не было возможности нанять никого, полностью начал игру заново создал нового ГГ и всё покатило. Ни вылетов ни тормозов пишет правда что 65 в начале, но это трудности перевода как понимаю, т.к. появились непереведённые наёмники в тавернах, радует то, что одних рыцарей 11 чел. можно сразу завербовать хотя это в далёком будущем. Бандюков тьма по карте бегает, с Афин начинал  так там сразу при мне высадилось 5 шаек морских разбойников по 18-20 человек и начали разбредаться сразу в стороны, появились бродячие рыцари опять в 65 что то не было их заметно вообще. В лавках разнообразный товар радует глаз жаль денег нет пока.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v65)
Отправлено: lol223 от 28 Января, 2012, 11:07
Ребят можете выложить версию 66 для скачивания торрентом или через браузер если это возможно
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: HunterWolf от 28 Января, 2012, 11:17
Русик буду обновлять через версию,т.е перевод 66 будет в 67 и т.д,что бы быть уверенным что версия уже рабочая
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: HunterWolf от 28 Января, 2012, 11:59
Вы перед тем как выкладывать торренты(дело полезное конечно) после больших обновлений подождите несколько дней пока не протестят ,может уже скоро будут версии 67,68 с исправлениями для 66
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: dezz_spb от 28 Января, 2012, 12:42
В игре копейщики - это самые унылые воины.
Ну не знаю, а тевтонские сержанты-копейщики? Мне понравилась их эфективность против мамлюкской конницы. Или же сами мамлюки когда идут пешим строем выставив копья. Меня пару раз они выносили копьями. Я просто пытаюсь сделать из НПС универсального солдата, и экспериментирую с различным оружием. Я пока попробовал дать им рогатины и арбалеты со щитами. Ни мечей, ни палашей им не даю, и весьма эфективно против степных и пустынных бандитов-конников.
 

Добавлено: 28 Января, 2012, 13:54

Ребят можете выложить версию 66 для скачивания торрентом или через браузер если это возможно
Ребята вот вы подумайте сами, последний апдейт до 66 версии, занял чуть меньше 5 мБ, и ради этого выкладывать торрент? Весь смысл в закачке "черепахой" что обновляются только НУЖНЫЕ файлы. И вы собираетесь теперь на каждую обновку мода качать по 1,5 гига? Не проще ли один раз помучатся с черепахой и потом докачивать по чуть чуть? Тем более черепаха предлагает реальную возможность обновлять мод тем, у кого плохой трафик  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Гидврай от 28 Января, 2012, 14:36
это не забывчивость ,а альтернатива ,он и не собирался это убирать
Если вы лорд без владений:
Вы не сможете набирать воинов из феодальных поместий.

а тевтонские сержанты-копейщики? Мне понравилась их эфективность против мамлюкской конницы. Или же сами мамлюки когда идут пешим строем выставив копья. Меня пару раз они выносили копьями.
Весь секрет в том, что они идут строем. Найми гоплитов, они без копий, также ходят строем, да еще и активно удар щитом юзают. Получишь универсальных разрываторов как в поле, так и на осадах. :) Дело в том, что копейшик со щитом может наносить проколы только находясь на расстоянии длины его копья. Если противник находится на расстоянии меньше его длины копья, то урон нулевой. Когда копейщики в строю, то возле цели оказываются сразу несколько воинов с разным расстоянием, а 10 человек всегда одного двоих затыкают даже с минимальным своим дамагом.

Эффективность прокола копьем только при сближении с противником когда кавалерия АИ тупо идет в лоб. Здесь работают модификаторы урона бонус скорости самого копейщика и бонус скрости налетающего врага. Как только завязывается возня и противники теряют бонус скорости, то урон у копейщиков по 0-15 единиц дамага. Как пример тому, если тяжелый рыцарь, будучи в седле со своей пикой, остановится, то ему нередко требуется нанести 2-3 удара в спину голому грабителю чтобы отправить в мир иной, в то время как у него удар мечем такой силы, что его хватит на 3 таких грабителя.

Да и сам наверное замечал разницу боя ГГ против 5-10 воинов со щитами и мечом... (ГГ труп если не одет в тяжелую броню и 100% труп если противник использует удар щитом), и такой же бой против копейщиков (копейщики все трупы даже если ГГ использует только двуручное оружие). Главное держаться к копейщику максимально близко и не давать никому зайти за спину. Как пример, провал попытки прокрасться во вражеский замок/город и последующий бой против копейщиков (игрок с минимальными навыками всегда выходит победителем, если конечно не даст копью отойти на его длину за свою спину).
----------------------------------------------------------------------------

Мне не нравится в моде, что воинам с двуручниками не дали лучшую защиту, живучесть и навык атлетики. Тоже ходячие трупы. При игре за новгродцев из деревень никого не наймешь, оружеборцы унылы... Лучники также сильно урезаны с их маленьким дамагом и огромным временем натягивания тетевы тугого лука. Остается набирать только гриди из городов и дружинников из замков.
При защите Новгорода от шведов потери новгородцев 1:7. Один шведский рыцарь вырезает по 10-20 защитников. :o
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Farriz от 28 Января, 2012, 14:39
А что из себя представляет lance recruitment system ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: HunterWolf от 28 Января, 2012, 14:41
Цитата: Hunterwolf от Сегодня в 10:28
это не забывчивость ,а альтернатива ,он и не собирался это убирать
 (нажмите для открытия / скрытия)
Код: [Выделить]
Feudal lance system mechanics:
If you are fiefless lord:
You will be able to recruit mercenaries from taverns cheaper.
Your unit upkeep will be lowered.
You won't be able to recruit units from fiefs
Если вы лорд без владений:
Вы не сможете набирать воинов из феодальных поместий.

Если ты о том что ,написано в теме субверсии,то это общие тезизисы более подробно обяснено и обсуждаеться в отдельной теме ,и там он неоднакратно повторял что старую систему пока не будет полностью удалять,до того как полностью не будет реализована и проверена новая,и если все будут довольны новой системой
 

Добавлено: 28 Января, 2012, 14:43

Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701), http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213256.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213256.0.html)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: madweek от 28 Января, 2012, 14:59
Подскажите.. я скачал мод. 3,3 гига. перенёс в папку моды.  а у меня сама папка мода и файлы в нём помечены зелёной галочкой.
и нифига не работает.. как запустить его то?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Farriz от 28 Января, 2012, 15:01
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213256.0.html[/url]

Благодарю. То есть эта система будет задействована, когда приобретаются владения?
И как я понимаю там помимо этих "ланс" нанимать войско будет нельзя? ну в плане зайти например в деревню и нанять 2-3 воина?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Гидврай от 28 Января, 2012, 15:05
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), система рекрутинга двойная только при выборе старта игры. Там выбор играть с новой системой или старой ванильной. Об этом автор и говорил, что не будет пока убирать ванильную систему найма. Для новой системы лордам без владений разрешено рекрутировать войска только из таверн. При входе в деревни, города и замки Томас убрал строку найма, а вот в прямом диалоге со старостой забыл.
В новой системе рекрутинга набор должен быть только копьями по 10 воинов в каждом. Набор автоматический, цена варьируется от положения королевства - в состоянии войны или нет.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Lyoshcka от 28 Января, 2012, 15:08
Строить новые здания(ферму, охотника и т.д.) можно после того, как построена усадьба или укрепленная усадьба?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Гидврай от 28 Января, 2012, 15:14
у меня сама папка мода и файлы в нём помечены зелёной галочкой. и нифига не работает.. как запустить его то?

Если все правильно скопировал куда требуется, то при запуске лаунчера необходимо выбрать модуль мода:
Строить новые здания(ферму, охотника и т.д.) можно после того, как построена усадьба или укрепленная усадьба?

Укрепление усадьбы - это навсегда. Построить после укрепления будет уже ничего невозможно. Только старт новой игры. Поэтому укреплять усадьбу необходимо только в самую последнюю очередь.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: HunterWolf от 28 Января, 2012, 15:16
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), все теперь поиграл увидел ,я то думал он оставит и то и то
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Гидврай от 28 Января, 2012, 16:12
Набрал в таверне Великого Новгорода 7 новых наемников - Keihasmies. Они католики. :blink: И чего только они там забыли?..

Взял в свой отряд еще и 10 смердов православных из деревни. Нахождение в отряде воинов с разной религией не вызывает потерю морали. В обновлении разве отключили штрафы за религию? Если да, то зачем тогда всплывающая строка о количестве воинов по каждой религии? =/
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 28 Января, 2012, 16:32
Если да, то зачем тогда всплывающая строка о количестве воинов по каждой религии? =/
А сообщение о потери морали совсем не приходит ?, дело в том что играл в 65v и там было устроено примерно так:- я набирал литовских ополченцев, что бы набить ими замки, сам играл за Новгород, сообщение о потери морали приходило не каждый раз, а если потоскать этих иноверцев пару дней а то и больше, тогда как строка о количестве воинов по каждой религии - каждый день.
Да и помоему, все наемники из таверн - не имеют как бэ рилигии(как бы абсурдно это не звучало), я думаю многие замечали странствующих рыцарей и странствующих рыцарей))) одни наняты в замках (католики) а другие из таверн (в религиозном меню не прописываются), а в меню отряда идут как две разные бевые единицы, с одним и тем же названием.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Lyoshcka от 28 Января, 2012, 16:42
Набрал в таверне Великого Новгорода 7 новых наемников - Keihasmies. Они католики. :blink: И чего только они там забыли?..

Взял в свой отряд еще и 10 смердов православных из деревни. Нахождение в отряде воинов с разной религией не вызывает потерю морали. В обновлении разве отключили штрафы за религию? Если да, то зачем тогда всплывающая строка о количестве воинов по каждой религии? =/

Католики не конфликтуют с православными,т.к. и те и другие христиане.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: madweek от 28 Января, 2012, 16:45
скачал  руссификатор.
куда его копировать?
Rus от Новорос & Rus.ru 05.10.11
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Lyoshcka от 28 Января, 2012, 16:50
Получил в надел деревню, у которой уже был охотник. Как построить новые здания? Подхожу к мастеру, но у него нет таких строчек в диалоге.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 28 Января, 2012, 16:52
madweek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16367),
Ну вобще в новой 66 версии, как я понял, русик уже есть, а вообще Mount&Blade - Warband/Modules/dev1257/languages
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Lyoshcka от 28 Января, 2012, 16:53
скачал  руссификатор.
куда его копировать?
Rus от Новорос & Rus.ru 05.10.11
Не надо ничего никуда копировать. В последнюю версию игры встроен русификатор.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 28 Января, 2012, 16:53
Как построить новые здания?
Это возможно после строительства укр усадьбы, там будет управляющий
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Гидврай от 28 Января, 2012, 18:05
А сообщение о потери морали совсем не приходит ?, дело в том что играл в 65v и там было устроено примерно так:- я набирал литовских ополченцев, что бы набить ими замки, сам играл за Новгород, сообщение о потери морали приходило не каждый раз, а если потоскать этих иноверцев пару дней а то и больше, тогда как строка о количестве воинов по каждой религии - каждый день.

Нет, не приходило. В прошлой версии сообщение приходило не через каждые сутки, но мораль падала каждые сутки и причем с катастрофической скоростью. Как вариант, могу предположить что она еще падает, но значительно медленнее... (В плен попал на первом уровне и проверить точно пока не удалось.)
Да и помоему, все наемники из таверн - не имеют как бэ рилигии(как бы абсурдно это не звучало), я думаю многие замечали странствующих рыцарей и странствующих рыцарей))) одни наняты в замках (католики) а другие из таверн (в религиозном меню не прописываются), а в меню отряда идут как две разные бевые единицы, с одним и тем же названием.

Имеют религию. Томас еще просто не всем выставил ее. Бродячие рыцари и свободные крестьяне в тавернах без религии, а литовские доряне с религией.
Католики не конфликтуют с православными,т.к. и те и другие христиане.

Это правило точно в игре применимо? Тогда язычники монголы не конфликтуют с язычниками балтами? Поэксперементирую...
При игре в качестве наемника за Новгородскую республику с Папой после заключения контракта стали плохие отношения по умолчанию и все его отряды так и норовили погоняться за мной по карте..
---------------------------------------------------------------

Вот такое недразумение встретил вскоре после нейтрального старта:
Девять крестьян (фракция игрока) вышли из Орана и направились в деревню игрока, хотя у меня 5 уровень и еще даже не помышлял ни о каких деревнях.. :-\  Проследил за ними куда пойдут. Они благополучно дошли до деревни Корсо Мавританского султаната и скрылись в ней.
Где-то в моде ошибки с фракцией игрока. Еще в прошлой версии бегали повстанцы под флагом игрока, а также один раз пришло сообщение "Фракция игрока теряет 0 пунктов, т.к. не ответила на провокацию..." Да и это исчезновение вождя пруссов...

P.S. Начал игру с нуля, выставив размер спавнящихся армий х2 минимум и х4 максимум, еще увеличил размер армий неписей. Вот теперь игра стала действительно веселой без сейв/лоадов. Простейший квест по спасению девушки превращается в крупный замес с врагами по 50-200 чел, а сопровождение каравана нередко в бегство с ним и поиск окольных путей. :thumbup:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 28 Января, 2012, 18:19
мораль падала каждые сутки и причем с катастрофической скоростью.
Ну чем больше отряд, тем собственно и мораль быстрее падает,возможно от этого. пример отряд 150 рыл и можно постоянно ездить вокруг таверны, ожидая когда блудницы разгрузятся и снова дадут всем воякам)))
 

Добавлено: 28 Января, 2012, 18:21

Католики не конфликтуют с православными,т.к. и те и другие христиане.
Я думаю - это выдумка
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Lyoshcka от 28 Января, 2012, 18:30


Католики не конфликтуют с православными,т.к. и те и другие христиане.
Я думаю - это выдумка
[/quote]
Во всяком случае в предыдущих версиях у меня в отряде частенько были как новгородские юниты, так и католики из Швеции, Тевтонского ордена(я имею ввиду, что когда захватывал их территории, то рекрутировал там войска) и все было нормально. Сообщений о падении морали не появлялось и сама мораль не падала.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 28 Января, 2012, 18:46
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Насчет разного рода повстанцев, которые как бэ принадлежат к "Фракции игрока", насколько я помню - это не баг игры, а лень разработчика, который таким образом выводит эти отряды из игры (после того как фракция терпит поражение), помоему мне это когда то Hunterwolf ещё объяснял.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Гидврай от 28 Января, 2012, 19:53
Ну чем больше отряд, тем собственно и мораль быстрее падает,возможно от этого. пример отряд 150 рыл и можно постоянно ездить вокруг таверны, ожидая когда блудницы разгрузятся и снова дадут всем воякам)))

В прошлой версии у меня было в отряде около 20-ти католиков и 50-ти балтов язычников. Мораль за несколько дней упала до минимума и еще через несколько дней в отряде осталось 20 человек. Причем продолжали разбегаться при полной сумке еды пока католиков не распустил. Походу у них там суровые споры о вере с постоянными драками были, что разбегались с такой скоростью. :D В итоге к такому бутерброду стал прибегать только в крайнем случае и на один бой с последующим роспуском неверных.
Католики не конфликтуют с православными,т.к. и те и другие христиане.

Действительно. Набрал смесь католиков и православных из освобожденых пленых и уже несколько дней ситуация в отряде нормальная. Побегаю еще, присмотрюсь и как будет возможность, то еще и с язычниками поэксперементирую.
Насчет разного рода повстанцев, которые как бэ принадлежат к "Фракции игрока",.... таким образом выводит эти отряды из игры (после того как фракция терпит поражение),

Спасибо, буду знать.

P.S. По истории католики с православными не просто не дружили, они их ненавидели. И насколько не изменяет память, то один из провальных крестовых походов как раз и закончился осадой и захватом Константинополя.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 28 Января, 2012, 20:10
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Вобще я сам за то, что бы подобной (религиозной) составляющей, в игре вообще не было(при наборе войск), ведь много примеров в истории, когда в войсках были наемники других вероисповеданий, не стану судить насколько там было с моральным духом, но думаю не так катастрафично, как это в игре, в конце концов можно было сделать хотябы в процентном соотношении, чтобы иноверцы не превышали количество воинов основной веры.

Да и к повстанцам ("Фракции игрока") отношусь терпимо, даже считаю их полезными очень, они как санитары леса, постоянно рыскают в поисках всякой падали))) тем самым очищают окрестности деревенек от бандосов, а иногда и от мелких отрядов врагов, желающих пожевиться от твоих деревень. На самый край, на них можно и напасть иногда, у них скапливается много пленных (всякой дешевой нечести), которыми потом можно набивать замки для количества юнитов))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: trueten от 28 Января, 2012, 20:56
В Нативе вообще все отряды из другой фракции считаются иноверными и мораль будет падает быстрее. Причем, когда у тебя в отряде есть представители другой фракции, то у них больше шансов умереть, нежели быть оглушенными на поле боя. Невзирая на уровень "хирургии" у ГГ.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: dezz_spb от 29 Января, 2012, 00:00
Действительно. Набрал смесь католиков и православных из освобожденых пленых и уже несколько дней ситуация в отряде нормальная
Они не будут конфликтовать и дальше. У меня У меня в в.65 в отряде были иберийцы-католики и катафракты-православные и все было замечательно, как только появились 2 туркопола начались конфликты и падать мораль. С балтами точно так же, они конфликтуют и с католиками и с православными.
По истории католики с православными не просто не дружили, они их ненавидели.
Ну это по истории. Если бы тут все концессии в игру включили, то каша была бы полная  :D. Католики-протестанты, язычники-славяне ... пришлось бы еще иудеев добавлять вместе с буддистами  :). Я думаю в мод вобще религию добавили для того, что бы можно было крестовые походы начинать, которые несомненно являлись наиболее ярким событием средневековья. Ну а остальным религию дали автоматом, что бы было обоснование.

 

Добавлено: 29 Января, 2012, 00:01

ребята а нет ли каковато патча для v 65 для обновления под 66
Нет такого патча. Настраиваешь "черепаху" и она тебе сама патчить все будет. Обьем всех последующих закачек-обновлений  мизерный

 

Добавлено: 29 Января, 2012, 00:15

Да и сам наверное замечал разницу боя ГГ против 5-10 воинов со щитами и мечом..
Ну и какую ты видишь альтернативу пешему войну против конника? Я не имею в виду ГГ, а обычного НПС. Как еще защитить пеших НПС хотя бы против мамлюкской конницы? Мечом они их не останавливают, конник просто его сбивает с ног с уроном. А вот с копьем, совсем другое дело. Копейщик может не просто остановить конника, но и нанести ему серьезный урон, особенно если НПС стоят плотным порядком "плечом к плечу". Двуручка тут тоже не вариант, так как без щитов против мамлюкских конников-лучников они просто живые мишени. Я просто из версии в версию за Иерусалим играю, и для меня это очень важный фактор.
Да, кстати, вот еще аргумент. У пеших НПС, у всех, более или менее прокаченный навык одноручного оружия, но слабый навык древкового. А у конников (которые сразу с навыком верховой езды) прокачено древковое. Получается что потом пешего садишь на лошадь уже с хорошим навыком копья.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Января, 2012, 01:05
А вот с копьем, совсем другое дело. Копейщик может не просто остановить конника, но и нанести ему серьезный урон
Абсолютно поддерживаю :thumbup: У самого когда коня убивают, чтобы от конницы защититься беру копьё, если коня не убиваю с одного удара, то уж точно останавливаю, двуручником можно, но только сбоку и гораздо тяжелее. Кстати копьём можно и сражаться какое то время, бывает враги начинают пятиться понемногу, вот тут наступаешь и копьём их бьёшь(кстати древковым чаще всего сражаюсь,и обычно это прокачено у меня в пределах 300,так что убиваю с 1 удара,даже скользящим ударом), в любом случае ничего не мешает немного отойти если начинают напирать. И кстати, вот сколько раз нёсся на коне, готовил рыцарский удар и случайно натыкался на пешего копейщика, с одного удара лошадь убита :(, так что копьё - это вещь.  :thumbup: Грамотный строй из копейщиков конечно здесь сложно построить, но вот если бы были такие формации, я думаю это был бы самый непробиваемый строй :p а из одноручного,вообще перешёл на короткие топорики, в купе с щитом отличная комбинация в пешем бою: 1) всегда прикрыт от стрелкового 2) очень удобно в тесных условиях,не нужно много пространства для размаха и удар всегда 100%й :p (особенно нравится мавританский топор,так помоему называется)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: AnRip от 29 Января, 2012, 02:20
Господа ,как доспехи и оружие чинить ? заранее спасибо.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Гидврай от 29 Января, 2012, 02:30
Ну и какую ты видишь альтернативу пешему войну против конника?

У пеших НПС, у всех, более или менее прокаченный навык одноручного оружия, но слабый навык древкового. А у конников (которые сразу с навыком верховой езды) прокачено древковое. Получается что потом пешего садишь на лошадь уже с хорошим навыком копья.
Зачем смотреть на начальные навыки компаньонов? Они прокачиваются до 15 лвла и с нуля очень быстро. С таким же успехом можно их сразу прокачивать гораздо быстрее на одноручке и щите, а убивать они будут за бой в 3 раза больше.
С компаньонами два варианта:

В этом моде с 29-ю компаньонами я однозначно остановился на втором варианте. Отправил один раз на врага и забыл. Первый выученный навык у них - верховая езда. Пусть хоть без оружия будет, но на коне суматоху наведет.
У самого когда коня убивают, чтобы от конницы защититься беру копьё, если коня не убиваю с одного удара, то уж точно останавливаю, двуручником можно, но только сбоку и гораздо тяжелее.
Против рыцаря летящего на тебя с пикой наперевес? :-\ Там лучше убегать в сторону и бить коня двуручником. Иначе даже щит не поможет.. Если не сбил коня, то стрелять с лука или метнуть копьем вслед. Если конь остановился, то бить коня по заднице или рыцарю в спину. Можно и копье метнуть в спину - 100% труп.
в любом случае ничего не мешает немного отойти если начинают напирать.
А не проще просто махать двуручной дубиной направо и налево кося врага?
вот сколько раз нёсся на коне, готовил рыцарский удар и случайно натыкался на пешего копейщика, с одного удара лошадь убита , так что копьё - это вещь.
Ты встаешь и убиваешь всех копейщиков, потому что они наносят тебе 0 урона и не сбивают с ног ударом щита. ;) Тоже самое и со сбитым тяжелым рыцарем, он встает и убивает копейщиков.
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 02:31

как доспехи и оружие чинить ?
Зайти в горд не с меню, а реально зайти. Найти в городе броника или оружейника, в зависимости от того что поломано. В диалоге выбрать "Отремонтировать за сумасшедшие деньги". :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Друага от 29 Января, 2012, 02:47
Если начал грабить деревню, это действие можно как то прекратить? В ванили точно можно было, а сдесь вообще реакции ноль
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Января, 2012, 05:17
Против рыцаря летящего на тебя с пикой наперевес?
Да, а что такого, сложно попасть в огромное тело с конём ?

А не проще просто махать двуручной дубиной направо и налево кося врага?
Нет не проще, в этом случае нет защиты от стрелков, а ещё хуже - копьеметателей.
Ты встаешь и убиваешь всех копейщиков, потому что они наносят тебе 0 урона и не сбивают с ног ударом щита. ;) Тоже самое и со сбитым тяжелым рыцарем, он встает и убивает копейщиков.
Нет, не факт, их может быть много, помимо их может быть и конница вражеская которая как раз с ног сбивает, всё зависит от ситуации и потом, если смешанная армия, то нифига рыцарь поднявшись их не перебьёт.

А по поводу двуручника так скажу - красиво конечно, не сказать что совсем непользуюсь, я  пытаюсь освоить любые типы оружия, в конце концов, так даже интереснее, конечно бесспорно что может и не выстою с копьём против двуручника, на то и были Ландскнехты, чтобы прорубать ряды вражеских пикинеров, но вот против кавалерии всегда были копейщики.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Гидврай от 29 Января, 2012, 10:50
Цитата: Гидврай
Против рыцаря летящего на тебя с пикой наперевес?
Да, а что такого, сложно попасть в огромное тело с конём ?
Длина пики как бы... Ее длина 250 - это значит, что игроку нужна также пика не менее 250, которая в ближнем бою будет бесполезна, или отходить в сторону перед ударом также как и с любым другим оружием.
Цитата: Гидврай
А не проще просто махать двуручной дубиной направо и налево кося врага?
Нет не проще, в этом случае нет защиты от стрелков, а ещё хуже - копьеметателей.
Ну.. для каждого оружия своя тактика его применения. Тут уже на вкус и цвет, как говорится..
но вот против кавалерии всегда были копейщики.
Да никто и не спорит, что основная цель для копейщика - это кавалерия. Просто в игре механика боя далека от реализма. В игре копейщик только и может, что нанести первый прокол при сближении, а конница только и может, что нанести урон только одной цели во всем плотном строю.. Рыцарь в толпе переключится на одноручник с щитом и будет махать направо и налево, а копейщик биться в конвульсиях нонося 0 дамага, а отойти на расстояние длины копья удается довольно редко, тем более в строю. Мечники окружившие конного рыцаря убивают его быстрее копейщиков - это факт. Мечники с ударом щита не дают рыцарю ни единого шанса даже нанести один удар..
Прокачай штук 30-50 гоплитов (набираются из городов, можно в Константинополе взять, если только не играешь с новой системой рекрутинга). Они будут своим строем раскатывать врагов по 200 человек практически без потерь. На осадах ситуация аналогична, тяжелые рыцари перед ними падают - только в путь..
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Динислам от 29 Января, 2012, 11:14
я тут давно не был,скажите,что означает феодальная система рекрутинга?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Cursed Crusade от 29 Января, 2012, 12:20
Хочу сказать спасибо всем, кто помог мне советом. Не знаю, что именно из того, что вы мне посоветовали, помогло, но модуль работает замечательно, без лагов/багов/вылетов! :thumbup:
   Появился вопросик. Встретил в таверне одного города НПС - Аэда (вроде так его зовут). Начал с ним диалог, но он всё говорит точь-в-точь, как Назар из Нэтива! Что-то типа "я дитя степей, неужели вы обо мне не слышали, а как же мои сказания, которые растапливают сердца самых холодных дам..." Скажите: это недоработка русификатора? Или Аэда и некоторых других НПС еще не начали переводить?
  Заранее спасибо)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: vasul от 29 Января, 2012, 12:32
подскажите пожалуйста где можно скачатьь эпоху турниров версии 1.134 лицензию !
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 12:15

помогите пожалуйста я установил варбанд версию английскую а ключь я купил от 1С там 2 больших кода один поменьше но они сервано не подходят по числености подскажите как их писать или мне надо искать лицуху от 1 С ??
Ты теперь во всех темах будеш лепить одно и тоже?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Динислам от 29 Января, 2012, 12:47
Хочу сказать спасибо всем, кто помог мне советом. Не знаю, что именно из того, что вы мне посоветовали, помогло, но модуль работает замечательно, без лагов/багов/вылетов! :thumbup:
   Появился вопросик. Встретил в таверне одного города НПС - Аэда (вроде так его зовут). Начал с ним диалог, но он всё говорит точь-в-точь, как Назар из Нэтива! Что-то типа "я дитя степей, неужели вы обо мне не слышали, а как же мои сказания, которые растапливают сердца самых холодных дам..." Скажите: это недоработка русификатора? Или Аэда и некоторых других НПС еще не начали переводить?
  Заранее спасибо)
никого не перевели.да это и не нужно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: sssr29 от 29 Января, 2012, 13:21
Ты теперь во всех темах будеш лепить одно и тоже?
да я прошу помощи а не натаций!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Января, 2012, 13:29
или отходить в сторону перед ударом также как и с любым другим оружием.
Ну да соглашусь, отойти нужно, но не соглашусь что так пика бесполезна, я с ней могу атаковать с более большего расстояния, нежли двуручником, и больше шансов остановить(убить лошадь).
Можно использовать и несбалансированный двуручный топор, и тот же моргенштерн не снимая щита
Я уже понял что вы фанат двуручников, считайте что я - "Гонза копьеносец" :D :D :D и пользуюсь копьём одинаково хорошо, что конным что пешим :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: vasul от 29 Января, 2012, 13:30
Ты теперь во всех темах будеш лепить одно и тоже?

да я прошу помощи а не натаций!

А за помощью вообще то в Ремонтный отдел
http://rusmnb.ru/index.php?board=15.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=15.0)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Кир 2 от 29 Января, 2012, 13:34
подскажите пожалуйста где можно скачатьь эпоху турниров версии 1.134 лицензию !
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 12:15

помогите пожалуйста я установил варбанд версию английскую а ключь я купил от 1С там 2 больших кода один поменьше но они сервано не подходят по числености подскажите как их писать или мне надо искать лицуху от 1 С ??
на кой тебе 1.134 когда уже все моды под 1.143 заточены ?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Кир 2 от 29 Января, 2012, 13:41
Господа ,как доспехи и оружие чинить ? заранее спасибо.

можно и не чинить в настройках мода сними галочку с поломки оружия
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 13:44

sssr29 на [url]http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=291088[/url] ([url]http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=291088[/url]) качай и не кумарся!
и другим мозги не забивай
:D ну вообщето такие вещи лучше в личку скидывать . насколько знаю правила форума такое запрещают .
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: vasul от 29 Января, 2012, 13:57
Цитата: Сирко от Сегодня в 15:38
sssr29 на [url]http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=291088[/url] ([url]http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=291088[/url]) качай и не кумарся!
и другим мозги не забивай
 ну вообщето такие вещи лучше в личку скидывать . насколько знаю правила форума такое запрещают .

И банан гарантируют
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: dezz_spb от 29 Января, 2012, 14:24
И зачем тебе защищать пехоту? Это же расходный, быстропрокачиваемый и дешевый материал... Беречь нужно только кавалерию тяжелую для решающего удара и арбалетчиков не прозевать.

У меня нет пехоты в отряде. Только арбалетчики НПС и наемники-арбалетчики, все остальные всадники разной степени прокачки. В идеале у меня отряд вглядит так: 25-30 арбалетчиков и 60-70 тяжелых рыцарей. Поэтому и пытаюсь как то копье пристроить, что бы арбалетчики и еще и пехотинцами стали, надо же как то с конницей бороться. Пехота очень сильно тормодзит перемещение отряда по карте, а мне, для той тактики которой я выбрал, нужно быстро передвигатся из точки А в точку Б.
Использовать как конных лучников - лук, стрелы, двуручка и щит баластом.

Пробовал я так. Не очень эффективно. Они налетают на пеших копейщиков, кулдык! с лошади и мамлюкские конные лучники расстреливают их как в тире. От двуручки вообще отказался. Воевать без щита против мамлюков-это самойбийство.

Я в игре просто присматриваюсь к различным солдатам вражеских и союзнических армий на предмет эффективности их снаряжения. Очень понравились багатуры династии хулагидов, тяжелый доспех, лошадь в барде, древковый клинок-двуручник. НО! Клинки в игре стоят по 17к, что то мне не очень хочется столько платить за оснащение своих НПС  :D. Поэтому остановился на рогатине. Выдаю ее и конным и пешим. Правда пока такое количество рогатин найдешь-употеешь. Но начал покупать их с самого начала игры, и пока НПС собираю по городам, заодно и рогатины прикупаю.

я тут давно не был,скажите,что означает феодальная система рекрутинга?

Привет! Давненько не виделись. Я смотрю сделал себе банер своей мечты?
В кратце про систему рекрутинга; игрок нанимает в захваченных замках независимо от места их расположения, солдат своей фракции; игрок без земельного надела, не может набирать войска в деоревнях; набор в населенных пунктах осуществляется "копьями" по 10 человек. Хотя судя по отзывам, она в в.66 еще сыровата. Скажем так, система в стадии тестирования и отладки

 

Добавлено: 29 Января, 2012, 14:28

Cursed Crusade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22658),
Hunetrwolf (именно он внедрил русификатор в мод) предлагал всем желающим написать диалоги для НПС. Наиболее путевые он потом вставит в перевод под конкретного перса. Дерзай  :)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Января, 2012, 15:14
Клинки в игре стоят по 17к, что то мне не очень хочется столько платить за оснащение своих НПС
А зачем покупать ?, достаточно один раз поднять с поля боя и он у тя в инве, потом даешь одному неписю, когда его ранят, опять подбираешь, и так один клинок можешь подбирать сколько угодно раз и раздать всем своим, я за бой (в основном в конце) подбираю по три дорогостоящих оружки, три клинка к примеру поднял, вот и 3 000 тугриков в кармане и пленные ни какие не нужны, и кстати в момент когда поднимаешь, своё автоматом сбрасываешь, но после боя у тебя остается и твоё которое типа сбросил и то что поднял))))  и это касается всего включая коней :) Но это неработает если меняешь тоже на тоже.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: dezz_spb от 29 Января, 2012, 15:51
А зачем покупать ?, достаточно один раз поднять с поля боя и он у тя в инве, потом даешь одному неписю, когда его ранят, опять подбираешь
Нет, так не работает. Если оружие принадлежит твоему отряду или союзнику, то оно возвращается хозяину, а не тебе.
А что бы клинок добыть, надо с хулагидами поссорится, а это пока невозможно.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Января, 2012, 18:13
Если оружие принадлежит твоему отряду или союзнику, то оно возвращается хозяину, а не тебе.
Извините, не хочу спорить о вашей компитентности, но с полной ответственностью заявляю - это работает, сам так делаю постоянно, пример элитный ятаган, один раз случайно поднял его в каком то замесе, потом отдал кому то их НПС, при следующем сражении этого НПС ранили(оглушили), я подошёл, подобрал  и после боя он у мну в инве, и я его(элитный ятаган) отдал уже другому НПС и получилось что у меня было уже 2а непися с этим ятаганом. И так можно делать до бесконечности, одну оружку превратить  хоть в 1000 :)Пробуйте :p
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: igrik от 29 Января, 2012, 18:16
Начал новую игру (v. 66), отряда нет не одного человека. Заглянул в меню отряда и увидел недельную плату в 2 дин. Сам себе плачу из своего кармана?
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: erikfon от 29 Января, 2012, 18:37
2 дин. Сам себе плачу из своего кармана?
Конечно на нитки, мыло, пиво и т.д. тратиш считаю это правильным
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Gunn от 29 Января, 2012, 18:47
Подскажите.. я скачал мод. 3,3 гига. перенёс в папку моды.  а у меня сама папка мода и файлы в нём помечены зелёной галочкой.
и нифига не работает.. как запустить его то?
Запускаешь игру, в верху в закладке выбираешь мод AD 1257, играешь!
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: erikfon от 29 Января, 2012, 18:48
Если оружие принадлежит твоему отряду или союзнику, то оно возвращается хозяину, а не тебе.

В корне неверно, во всех по моему версиях ad1257 можно поднять оружие щиты и заменить лошадь принадлежащие твоим , единственно качественные характеристики меняются до обычных напр. калёный меч 13-становится меч 13, резвый скакун-скакун, должно быть место в инвентаре ГГ, после подъёма предметов к сундучку не ходи всё потеряеш, аналогичное оружие не остаётся напр. была сабля поднял сбалансированную саблю получил шиш. Да и после окончания сражения данное не действует что ни подними шиш.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Января, 2012, 19:02
Да и после окончания сражения данное не действует что ни подними шиш.
Ну дэк нужно поднять до слова на экране - "Победа" и дело в шляпе, собственно я когда вижу что враги больше не респаунятся, начинаю заниматься сбором трофея и к самой победе как раз успеваю прибарахлиться так сказать)))
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Гидврай от 29 Января, 2012, 19:04
скажите,что означает феодальная система рекрутинга?
Я уже понял что вы фанат двуручников
Я "фанат" одноручника и щита, т.к. это самое универсально нагибаторское оружие в игре с первого уровня ГГ, но не всегда же интересно играть легко и быть неуязвимым. :D
У меня нет пехоты в отряде. Только арбалетчики НПС и наемники-арбалетчики, все остальные всадники разной степени прокачки. В идеале у меня отряд вглядит так: 25-30 арбалетчиков и 60-70 тяжелых рыцарей. Поэтому и пытаюсь как то копье пристроить, что бы арбалетчики и еще и пехотинцами стали, надо же как то с конницей бороться. Пехота очень сильно тормодзит перемещение отряда по карте, а мне, для той тактики которой я выбрал, нужно быстро передвигатся из точки А в точку Б.
Ну так у тебя оптимальный набор богатого ГГ для боя в поле и выполнения квестов, сам к такому стремлюсь. Конницу врага своей конницей завязывай, АИ обычно ее всегда в лоб отправляет первой, бывает конечно и хитрит с фланга. Арбалетчики, кстати, также тормозят передвижение отряда.. Они неплохо в рукопашке себя проявляют по сравнению с лучниками. Проблема только в том, что если их больше 30, то вытягиваются в ряд очень сильно и тем самым становятся очень уязвимыми. Жаль что их нельзя выстроить в две шеренги. А потери всегда будут как у конницы, так и арбалетчиков, особенно против вражеской конницы. Главное не прозевать и завязать врага своей конницей перед тем как он добежит до арбалетчиков, не пускать конницу в лоб на стоящий в защите строй врага, ну и расстояние тоже чтобы не слишком большим было для эффективности арбалетов.
У меня при штурме на осаде с арбалетчиками проблемы - удерживать на расстоянии длиную шеренгу не эффективно, в ближний бой отправить долго не живут, если удерживать на расстоянии и помереть, то часто так и останутся удерживать позицию пока их не перестреляют.  :( При обороне все нормально.

P.S. В принципе описал в постах всю свою тактику применительно к этому моду чтобы почти всегда выходить победителем с минимальными потерями. Но всякое бывает, и в плен попадаю иногда по неосторожности если сильно расслаблюсь... Часто эксперементирую, форум бывает новые идеи подкидывает.
--------------------------------------------------------------------------
Использовать как конных лучников - лук, стрелы, двуручка и щит баластом.Пробовал я так. Не очень эффективно. Они налетают на пеших копейщиков, кулдык! с лошади и мамлюкские конные лучники расстреливают их как в тире. От двуручки вообще отказался. Воевать без щита против мамлюков-это самойбийство.
Ну так их качать как бы нужно вначале на силу (до 16-ти) чтобы кольчугу одеть, затем на ловкость, все очки мастерства в лук.. Поначалу будут постоянно падать в начале боя, но неразбериху в рядах врага все равно создадут.. Качаться будут быстро. У лука до навыка 150 очень плохая точность и дальность, маленькое расстояния от использования лука и переключения неписем на оружие ближнего боя. Поэтому они вначале часто в ближний бой входят. Когда прокачивается навык стрельбы до 250, то уже становится очень ощутимой скорость стрельбы, дальность и урон. Тогда конные лучники начинают водить хоровод. Щит конным лучникам во время стрельбы не нужен, у них руки заняты стрельбой. Даю щиты только из-за свободной ячейки, т.к. лук с дротиками не совместим у неписей, а так пусть спину немного защищает. С одноручником и щитом они эффективнее, но дубина дает много пленников. Длинная дубина дает больший радиус поражения когда непись верхом. В начале боя у многих убивают выстрелами лошадей. Тогда они возвращаются в пеший строй лучников и дают им неплохую защиту в рукопашке. Древковое оглушающее давать нельзя, т.к. со щитом они не смогут рубить пролетая мимо врага. Есть еще двуручный длинный топор без щита древковое/двуручное (укол у него оглушающий), но он забагован (верхом только колющий удар даже без щита).
Клинки в игре стоят по 17к, что то мне не очень хочется столько платить за оснащение своих НПС  . Поэтому остановился на рогатине. Выдаю ее и конным и пешим. Правда пока такое количество рогатин найдешь-употеешь. Но начал покупать их с самого начала игры, и пока НПС собираю по городам, заодно и рогатины прикупаю.
Тяжелая двуручная дубина в игре стоит вроде около 7500 динар. Продаются в каждом городе православных по 1-3 штуки. Один пункт в торговле дает скидку в 5% (10 пунктов - 50%), одно очко репутации в городе дает скидку на товар еще примерно 0,5%. Пока докачаешься до 30-го уровня во многих городах репа станет выше 10-ти, плюс навык торговли поднять себе или компаньону. Выйдет скидка минимум 30%. Я к такому уровню в прошлой версии уже одел в кольчугу всех 29 спиногрызов. В текущем апдейте вроде как увеличили лут и снизили цены (на 10-м уровне уже выбил 3 кольчуги и около 10-ти касок)... Не вижу проблем одеть всех компаньонов до уровня рыцарей.
кстати в момент когда поднимаешь, своё автоматом сбрасываешь, но после боя у тебя остается и твоё которое типа сбросил и то что поднял))))
Я из-за этого уже принципиально не сажусь на другую кобылу если свою потерял или просто слез вначале боя. Запарил этот чит с появлением в инвентаре халявных коней. :)

 

Добавлено: 29 Января, 2012, 19:07

Начал новую игру (v. 66), отряда нет не одного человека. Заглянул в меню отряда и увидел недельную плату в 2 дин. Сам себе плачу из своего кармана?
Это расходы на туалетную бумагу, памперсы, ну и тампакс если ГГ женщина. :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Кронштейн от 29 Января, 2012, 19:45
Хочу армию из одной только кавалерии, но лучников с пехотой куда девать? Я ведь не капиталист какой, людишек не могу просто так уволить. Проигрывать сражение и остаться без армии - не наш метод.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Lyoshcka от 29 Января, 2012, 19:53
Хочу армию из одной только кавалерии, но лучников с пехотой куда девать? Я ведь не капиталист какой, людишек не могу просто так уволить. Проигрывать сражение и остаться без армии - не наш метод.

Зайди в меню отряда(клавиша P) и увольняй не нужные тебе войска. Другого способа вроде нет. А лучше в таком случае просто набирать кавалерию среди наемников в тавернах.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Кронштейн от 29 Января, 2012, 20:06
Хочу армию из одной только кавалерии, но лучников с пехотой куда девать? Я ведь не капиталист какой, людишек не могу просто так уволить. Проигрывать сражение и остаться без армии - не наш метод.

Зайди в меню отряда(клавиша P) и увольняй не нужные тебе войска. Другого способа вроде нет. А лучше в таком случае просто набирать кавалерию среди наемников в тавернах.

Нормальный феодал никого не увольняет, этот метод возникнет сильно позже, при капитализме. Погрузитесь в эпоху, ради этого и создана игра.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: dezz_spb от 29 Января, 2012, 20:09
Извините, не хочу спорить о вашей компитентности, но с полной ответственностью заявляю - это работает,
Очень даже замечательно оспорить компетенцию. Игра большая, мод не самый простой, спасибо за совет, учту и так и сделаю (вздох облегчения, потому что не надо искать еще 12 рогатин)  :D

 

Добавлено: 29 Января, 2012, 20:21

Конницу врага своей конницей завязывай, АИ обычно ее всегда в лоб отправляет первой, бывает конечно и хитрит с фланга
У меня все тяжелые всадники расположены в конце списка отряда, т.е. в начале я, затем конница НПС, затем НПС-арбалетчики, затем арбалетчики-наемники, затем легкие всадник-наемники, всадники-наемники, тяжелые всадники-наемники и в конце списка рыцари. Первая волна атакующих-а это лучшие солдаты противника, вязнут на НПС, ломая и свой боевой порядок. Арбалетчики-НПС держат позицию, конница носится вокруг, гоняясь друг за другом. В результате в конце, когда практически враг на атаке выдохся, ко мне приходят рыцари из моего подкрепления и рассеивают врага. Точно также беру замки. В результате потери среди рыцарей небольшие, в основном это легкие всадники которых можно восстановить в любом дружественном замке. Согласись, но когда в конце сражения (а иногда я просто остаюсь один) вдруг появляется человек 20 рыцарей тамплиеров или госпитальеров-то это серьезная заявка на победу  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: semigall от 29 Января, 2012, 20:23
Хочу армию из одной только кавалерии, но лучников с пехотой куда девать? Я ведь не капиталист какой, людишек не могу просто так уволить. Проигрывать сражение и остаться без армии - не наш метод.
Приобрети замок и складывай всю пехоту туда.
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Января, 2012, 20:25
вздох облегчения, потому что не надо искать еще 12 рогатин
А у меня это уже как параноя, часто во время сражения хожу как мородёр и высматриваю кто что уронил где  :D :D :D, уже млин и не надо ничего, всем уже запасся, но млин под девизом - "В хозяйстве всё сгодится", хожу и по привычке подбираю ценные предметы :embarrassed:
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: dezz_spb от 29 Января, 2012, 20:31
Ну так их качать как бы нужно вначале на силу (до 16-ти) чтобы кольчугу одеть
Это верно, НО у арбалетчика выстрел качать не надо, а с ПРОСТОГО арбалета (не легкого и не охотничьего) выстрел не уступает по дальнобойности луку с уровнем стрельбы 3. Т.е. это навык можно вкинуть во владение оружием, в скил, в навык щита или атлетику. Что согласись не хуже, чем мощный выстрел.
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 20:34

Тяжелая двуручная дубина в игре стоит вроде около 7500 динар
Арбалет стоит 360 монет, рогатина 270, комплект стальных болтов по моему 830 монет, щит трофейный.
А с торговлей у меня совсем никак. Мне проще турнир выйграть, тем более противников нету. 3-4 турнира подряд выйграть не проблема  :)

 

Добавлено: 29 Января, 2012, 20:36

А у меня это уже как параноя, часто во время сражения хожу как мородёр и высматриваю кто что уронил где
Во плин  :D такая же фигня. Иногда забываюсь что враг под боком и реагирую только тогда, когда кто то в спину уже лупит  :D :D

 

Добавлено: 29 Января, 2012, 20:39

Нормальный феодал никого не увольняет,
А ты считай для себя что ты их не увольняешь, а отправляешь подымать народное хозяйство в своей деревне  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Января, 2012, 20:45
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Кстати по поводу турниров: обзавестись женой оказывается оч полезно, говоришь ей мол давай праздник устроимэ))) и когда всё готово, несколько дней подряд в твоем городе одни турниры - утром, в обед и вечером (не то что заедешь куда нить на 1 турнир), бабла за эти дни - нереально поднимаю :)(первый турнир примерно 20 000, остальные по 8 000(примерно) и таких 4-5 получается за время праздника в твоем городе)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: dezz_spb от 29 Января, 2012, 20:48
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853),
Хорошая мысль  :D
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Кир 2 от 29 Января, 2012, 21:02
MmAaXxX ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853[/url]),
Хорошая мысль  :D

 :D у меня жена тоже долго стебалась когда я ей сказал иди  посмотри на мою свадьбу
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: varnak37 от 29 Января, 2012, 21:09
А у меня это уже как параноя, часто во время сражения хожу как мородёр и высматриваю кто что уронил где  :D :D :D, уже млин и не надо ничего, всем уже запасся, но млин под девизом - "В хозяйстве всё сгодится", хожу и по привычке подбираю ценные предметы :embarrassed:
:thumbup:Во-во я тож также бой кругом кипит,а я уж спешился и давай мародёрить.(Уже и в других модах стал подбирать барахлишко по привычке :blink:)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: dezz_spb от 29 Января, 2012, 21:14
Кругом одни мешочники и мародеры  :D
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853),
Да кстати спасибо за наводку. Мавритански топор не плохое оружие, удобно в ближнем бою. Хочу сейчас еще арабский стальной топор поробовать
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 21:15

Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687),
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 29 Января, 2012, 21:24
Да кстати спасибо за наводку. Мавритански топор не плохое оружие, удобно в ближнем бою.

Так мну еще и повезло с ним, он мну дропнулся после боя, причем модифицированный)) при нормально прокаченном скиле одноручного - очень удобно в тесных условиях)

А вот тут пичалька, обновился до 66v, снес все сохраненки, начал новую компанию, и надо же было нажать экспорт вместо импорт....ушёл в запой (http://i.pixs.ru/storage/9/8/2/grishagif_3904013_3879982.gif) (http://pixs.ru/?r=3879982)
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: semigall от 29 Января, 2012, 21:54
Название: Re: [WB] 1257 AD (v66)
Отправлено: Гидврай от 29 Января, 2012, 22:55
Нормальный феодал никого не увольняет, этот метод возникнет сильно позже, при капитализме. Погрузитесь в эпоху, ради этого и создана игра.
Нормальный феодал в той эпохе перемещался только с небольшим хорошообученым отрядом (чтобы дань с крестьян собирать и камнями его не закидали). Мобилизацию проводил только в смутные времена и по улучшении ситуации снова всех распускал. ;) Рабочие руки в деревне основа всего, и его богатства, и его благополучия от голодных крестьян, и благополучие его амбаров для корма воинов особенно на случай осады. В те времена пища очень тяжело доставалась. Содержать более менее внушительную армию по тем меркам мог только король. Отчасти из-за таких нюансов крестовые походы из себя представляли кучу голодного, больного и одетого в тряпье злого сброда, а совсем не тьму тяжелых рыцарей в блестящей броне.
Первая волна атакующих-а это лучшие солдаты противника, вязнут на НПС, ломая и свой боевой порядок.
В моде вроде как организовано смешанное подкрепление, т.е. все тяжелые рыцари не выходят в первую стычку, а идут и во вторую и в третью волну. Или это относится только к противнику игрока? =/
Компаньоны в любом случае выходят первыми независимо от списка.
Это верно, НО у арбалетчика выстрел качать не надо, а с ПРОСТОГО арбалета (не легкого и не охотничьего) выстрел не уступает по дальнобойности луку с уровнем стрельбы 3. Т.е. это навык можно вкинуть во владение оружием, в скил, в навык щита или атлетику. Что согласись не хуже, чем мощный выстрел.
Если качать у непися двуручку для увеличения радиуса удара в конном бою, то навык щита можно временно отложить. Тоже относится и к атлетике, она не влияет на скорость перемещения верхом. А вот навык конной стрельбы улучшает шансы не свалиться с лошади при получении урона.
Эффективность применения лука больше зависит не от навыка мощного выстрела, а от мастерства. Если сравнивать равное мастерство в луке и арбалете, то арбалет выигрывает по точности и силе, но это только на начальном этапе прокачки мастерства. Не упускай из виду еще скорость перезарядки - один выстрел арбалета = примерно три выстрела из лука. Еще.. лучший арбалет для конного боя в моде - легкий арбалет (36 урона). Тяжелые арбалеты в конном бою использовать нельзя и скорость перезарядки настолько высока, что все равно нужно много ловкости и мастерства. Во время осад навык арбалета ниже 200 как и навык лука ниочем (стрелы/болты в щите, а урон по броне довольно слаб). Арбалет качается очень медленно при естественной прокачке, лук сравнительно медленно, оружие ближнего боя быстро.
Для натива лук после прокачки всегда рулил по сравнению с арбалетом, как здесь в реальности будет дело обстоять - проверю только когда доведу себе лук и арбалет до трехсот примерно. Качаю оба навыка. Компаньонам дал в руки лук, но качаю на уровнях также только лук и арбалет. Посмотрю чем закончится эксперимент в 29 нагибаторов с луками или 29 нагибаторов с арбалетами. :)
А вот тут пичалька, обновился до 66v, снес все сохраненки, начал новую компанию, и надо же было нажать экспорт вместо импорт....ушёл в запой
Не тоскуй, начало самое интересное. Тогда обычный грабитель кажется монстром, а за каждую стрелу гадать "Попадет или пронесет?". :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Lyoshcka от 29 Января, 2012, 23:10
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Возможно помнит, что я примерно месяц назад жаловался на то, что НОВГОРОДСКИЕ князья набирают себе в отряды только пехоту(ну иногда у них еще куманские застрельщики есть). Эта проблема так и осталась, причем это относится только к Новгороду. У Галицко-Волынских князей все нормально. Если кто-нибудь играл или играет за Новгород, то просьба написать так же у вас обстоят дела или это какой-то мой личный баг. :)

P/S: При начале игры у новгородских князей стандартное для них количество конницы, но при потерях в отряде появляется только пехота.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Romashkin от 29 Января, 2012, 23:15
Lyoshcka, я за Новгород играю, у меня все нормально: лучники преимущественно, но конница и инфантерия тоже есть. Хотя толку... тевтонцы режут как пеших((
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: MmAaXxX от 29 Января, 2012, 23:16
Не тоскуй, начало самое интересное. Тогда обычный грабитель кажется монстром, а за каждую стрелу гадать "Попадет или пронесет?". :thumbup:

Мдееее..осталось выбрать теперь за кого, я всей душой за наших, так сказать, просто местность уже приелась, надо где нить в другом месте повоевать, потом то конечно типа на Родину вернусь (спасать отечество), кто за кого игроет ?, можть и я туда подамся :) (ответы типа - я фрилансер - не принимаются, мне вассалом интереснее)
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 23:17

Lyoshcka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12264),
ну я только по 65 версии сказать могу, действительно у Галицко- Волынского дело лучше обстоит
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Romashkin от 29 Января, 2012, 23:19
кто за кого игроет ?, можть и я туда подамся

я за норвежцев играл - весело было на драккарах скоттов грабить)) ну и десант там - в англию, нормандию... все как надо лорды делают)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: MmAaXxX от 29 Января, 2012, 23:20
При начале игры у новгородских князей стандартное для них количество конницы, но при потерях в отряде появляется только пехота.
аааа, да нет, незнаю с чем связано, но так помоему у всех фракций(кроме мусульман), когда битва большая, ну там от 500 на 500 начиная (всмысле если вместе с союзниками сражаться)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Lyoshcka от 29 Января, 2012, 23:24
Lyoshcka, я за Новгород играю, у меня все нормально: лучники преимущественно, но конница и инфантерия тоже есть. Хотя толку... тевтонцы режут как пеших((

Т.е., к примеру, князь потерял войско и в его новом войске(пусть и в оч. малом количестве) есть дружинники и отроки.Так? Я 3 раза(2 в версии 65 и 1 раз в 66)  начинал за Новгород в качестве наемника и у меня князья только пехоту набирают, а у шведов с тевтонами каждый второй крестьянин на лошади ППЦ (тут ни балансом, ни исторической достоверностью не пахнет). 
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Romashkin от 29 Января, 2012, 23:25
аааа, да нет, незнаю с чем связано, но так помоему у всех фракций(кроме мусульман), когда битва большая, ну там от 500 на 500 начиная
500 на 500 это вообще? или единовременно непосредственно в бою? О_о

Lyoshcka, я за Новгород играю, у меня все нормально: лучники преимущественно, но конница и инфантерия тоже есть. Хотя толку... тевтонцы режут как пеших((

Т.е., к примеру, князь потерял войско и в его новом войске(пусть и в оч. малом количестве) есть дружинники и отроки.Так? Я 3 раза(2 в версии 65 и 1 раз в 66)  начинал за Новгород в качестве наемника и у меня князья только пехоту набирают, а у шведов с тевтонами каждый второй крестьянин на лошади ППЦ (тут ни балансом, ни исторической достоверностью не пахнет). 

вот да. точно. мало конницы слишком. но все же есть - уж почти три месяца за Новгород кровь лью (и лорды льют реками))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Lyoshcka от 29 Января, 2012, 23:26
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853),
Я имею ввиду не состав войска в начале битвы, а вообще состав войска.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Romashkin от 29 Января, 2012, 23:34
Lyoshcka, это именно с Новгородом такая беда? а то у меня норвеги были без конницы, хотя, думаю, им-то как раз положено  :-\
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Кир 2 от 29 Января, 2012, 23:35


А вот тут пичалька, обновился до 66v, снес все сохраненки, начал новую компанию, и надо же было нажать экспорт вместо импорт....ушёл в запой ([url]http://i.pixs.ru/storage/9/8/2/grishagif_3904013_3879982.gif[/url]) ([url]http://pixs.ru/?r=3879982[/url])
так открой файлик с экспортированным персом и сам пропиши какие значения тебе нужны,  делов то.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: varnak37 от 29 Января, 2012, 23:41
Мавритански топор не плохое оружие, удобно в ближнем бою. Хочу сейчас еще арабский стальной топор поробовать
Не стоит мастерский мавританский топор-это наше всё,только им и  шинкую для пленных молот,византийский щит(нравится) 8-)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Lyoshcka от 29 Января, 2012, 23:42
Lyoshcka, это именно с Новгородом такая беда? а то у меня норвеги были без конницы, хотя, думаю, им-то как раз положено  :-\

За норвежцев не играл, поэтому не знаю, но у них,по идее, тоже должна быть конница.В начале игры же была или нет?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Romashkin от 29 Января, 2012, 23:54
За норвежцев не играл, поэтому не знаю, но у них,по идее, тоже должна быть конница.В начале игры же была или нет?
по-моему только лорды были конные. после первой волны конница кончалась. я сам-то чисто из принципа только пехотой пользовался и сам пехом ходил) надо кстати посмотреть, у Норвегии и Новгорода в замках вообще конница нанимается?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Lyoshcka от 29 Января, 2012, 23:57
За норвежцев не играл, поэтому не знаю, но у них,по идее, тоже должна быть конница.В начале игры же была или нет?
по-моему только лорды были конные. после первой волны конница кончалась. я сам-то чисто из принципа только пехотой пользовался и сам пехом ходил) надо кстати посмотреть, у Норвегии и Новгорода в замках вообще конница нанимается?
Конница нанимается, только лорды ее не нанимают(во всяком случае у меня).
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 00:12
Лорды нанимают и коницу ,всё дело в том насколько он богат и сколько время прошло,то что сейчас сделано в новой системе найма,можно сказать было до этого у лордов т.е подкрепление прибывало к ним отрядами ,и состав отрядов определялся их благосостоянием и временем
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Lyoshcka от 30 Января, 2012, 00:22
Лорды нанимают и коницу ,всё дело в том насколько он богат и сколько время прошло,то что сейчас сделано в новой системе найма,можно сказать было до этого у лордов т.е подкрепление прибывало к ним отрядами ,и состав отрядов определялся их благосостоянием и временем

Это понятно. Я про другое совсем. Ты видимо не прочитал предыдущие посты. Еще раз повторю, что они(новгородские лорды) ВООБЩЕ НЕ НАНИМАЮТ КОННИЦУ ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ КУМАНСКИХ ЗАСТРЕЛЬЩИКОВ :o, и те не становятся лучше. К
 64 дню игры у Александра Невского в войске из 230 рыл среди всадников есть только 19 застрельщиков.

P/S: Новая система найма тут не причем.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 00:31
помоему это ты не понял,я не про новую систему ,её я лишь привёл в пример,вся система найма  и пополнения войск в маунте ,не что иное как новая система найма войск сдесь,так вот я и привёл в пример её что бы было понятно как это происходит в игре,лорды получаю подкрепления в виде отрядов и их состав зависит от благосотояния лордов,и время чаще они получаю более плохие отряды реже более хорошие,и если лорду постояно дают по шапке и разоряю владения то войска у него будут низкого качества
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 00:33

куманских застрельшиков он получает во время битв освобождая пленых или нанимая их,в подкреплениях они не прописаны
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Lyoshcka от 30 Января, 2012, 00:49
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Т.е. на всю Новгородскую республику нет ни одного дружинника, когда Новгород отвоевал почти всю территорию у тевтонов(у ордена остался 1 город и 2 замка) и 1 город у шведов, и около 15 дней не воюет ни с кем. Это что нормально?!

P/S: Спасибо, что разъяснил механику рекрутинга, только по моему она нифига не работает. Разорил с лордами почти все деревни тевтонов(в прошлой версии мода), т.к. кто-то говорил(возможно ты), что от этого зависит качество войск. Разбивал каждого лорда по 2-3 раза, но они все с рыцарями и др. кавалерией, в отличии от новгородцев.   
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 01:04
так у всех фракций разные составы и качество отрядов у новгорода они слабые у тевтонов сильные,изначально новгород слабее
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 30 Января, 2012, 01:38
А вот тут пичалька, обновился до 66v, снес все сохраненки, начал новую компанию, и надо же было нажать экспорт вместо импорт....ушёл в запой
Ну сходи в конце концов в папку "характерс", восстанови по памяти былую мощь. Я думаю это не критично. Выше нос!  :)
В моде вроде как организовано смешанное подкрепление, т.е. все тяжелые рыцари не выходят в первую стычку, а идут и во вторую и в третью волну. Или это относится только к противнику игрока?
Априори волны подкрепления идут от большего к меньшему. Последнии волны подкреплений как правило наполнены уже солдатами второго уровня и ниже. А топовые солдаты идут в первую волну, затем во вторую и остаток в третью. И многое зависит от количества противника и твоего отряда. Конечно же есть зависимость от количества моих солдат и количества солдат противника. Чем у него больше, тем естественно, учитывая мои потери, мои рыцари выходят раньше.
Если качать у непися двуручку для увеличения радиуса удара в конном бою, то навык щита можно временно отложить. Тоже относится и к атлетике, она не влияет на скорость перемещения верхом. А вот навык конной стрельбы улучшает шансы не свалиться с лошади при получении урона.
Да, но это верно только отчасти. Не забывай, что в моде с лошадей летят кубарем, и пеший конник выдвигается обратно в расположение ГГ. Вот тут атлетика просто незаменима.
Еще.. лучший арбалет для конного боя в моде - легкий арбалет (36 урона). Тяжелые арбалеты в конном бою использовать нельзя и скорость перезарядки настолько высока, что все равно нужно много ловкости и мастерства
У меня конники арбалетами не пользуются. Я вообще забрал у них все оружие кроме древкового и метательного (рогатина и дротики). Но пешие НПС очень слабые, сажать их на лошадей со средним навыком древкового 35, я считаю рано. Пусть качаются как арбалетчики-копьеносцы. А вот как раз вот этот арбалет, при всем своем уроне, проигрывает по дальнобойности ПРОСТОМУ арбалету, да и сил требует 8, а простой не требует ничего.
кто за кого игроет ?, можть и я туда подамся
Иди в Иерусалим, трофеев тьма, войны-на каждом углу  :)
При начале игры у новгородских князей стандартное для них количество конницы, но при потерях в отряде появляется только пехота.
И кстати, странно это. Турниры кстати там проходят тоже пешие. И противники слабые  :(, европейский рыцарь-наемник не в пример будет сильнее, чем даже князь  :o

 

Добавлено: 30 Января, 2012, 01:45

Разбивал каждого лорда по 2-3 раза, но они все с рыцарями и др. кавалерией, в отличии от новгородцев. 
Но действительно так все и было. И Новгород и Псков, в это время обладали в большинстве своем пешими войсками. Конница была дорогая и доступна только непосредственно охране князя. Наем вообще происходил из боярских детей (законных и незаконных) так как это давало возможность приблизится к князю, и тем самым завоевать доблестью его распложение со всеми вытекающими последствиями.

 

Добавлено: 30 Января, 2012, 01:52

так у всех фракций разные составы и качество отрядов у новгорода они слабые у тевтонов сильные,изначально новгород слабее
Вот тут не совсем верно с точки зрения историчности. Новгород и Псков всегда были сильнЫ своей ТЯЖЕЛОЙ пехотой. Доспехи этих городов, ценились очень сильно и были очень высокого качества. Другое дело что такой ратник стоил дорого, но система рекрутинга на Руси велась с количества дворов, о чем я тут уже писал. И каждый боярин был ОБЯЗАН поставить с определенного количества дворов своих деревень или пешего или конного солдата. Смотры проводились регулярно, как и полевые учения. Цитировать я не могу, сложно вспомнить, НО! боярина представившего слабый отряд, могли серьезно наказать. И такие примеры есть. Ведь речь шла о выживании Руси, так что компромисов там не было ИМХО
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 02:03

Небольшое дополнение в тему. Отряды комплектовались по территориальному признаку. И тот, кто проявил себя в предыдущих боевых действиях, становился старшим, и регулярно мог проверять состояние своих подчиненных. Система учета была монголо-татарская. Конница делилась на "крылья", а пехота на десятки
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: igrik от 30 Января, 2012, 03:09
2 дин. Сам себе плачу из своего кармана?
Конечно на нитки, мыло, пиво и т.д. тратиш считаю это правильным
Загоняешь себя в долги и сам себе будешь должен? :D :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Lyoshcka от 30 Января, 2012, 04:42
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Насчет рекрутинга это все верно, но не в этой игре. Здесь толпа средних всадников спокойно разобьет хорошую пехоту(про русских лучников я вообще молчу :( их только ленивый не запинает), а это дисбаланс. Если уж говорить о истории, то и у шведов тоже конница была в дефиците, а в моде у них каждый 2ой на коняшке. Опять же согласен, что кавалерии у новгородцев должно быть мало, но ее вообще нет. В этой версии игры опять мучился за Новгород, но потом перешел за Галицко-Волынское княжество. Вот у них я считаю нормальный правдивый баланс войск. На 100 человек, приблизительно, 6-7 отроков и 4-5 дружинников. А от Новгорода, после моего ухода, остался только один город.   
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 30 Января, 2012, 06:11
Lyoshcka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12264),
Да. Тут ты прав. Это игра не про Русь  :(
Небольшая ремарка про русских лучников. На Руси использовали в это время кипчакские и половецкие луки. В качестве гибкого элемента в этих луках использовались турьи (для мощных луков) или козлиные рога. Натягивались они или специальной каменной клипсой (в других версиях зажимом, перстнем) или специальной перчаткой (по другим версиям рукавицей, тоже специальной). Эти короткие луки, которые носили на бедре, стреляли не быстро, но били с сокрушительной силой, учитывая то, что в стрелковом (естественно в военном стрелковом) деле на Руси всегда использовались только КАЛЕНЫЕ стрелы, уступавшие арбалету только в точности, но не как не в бронепробиваемости, можно представить себе исторический перекос в моде.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: varnak37 от 30 Января, 2012, 08:56
Просьба к Hunterwolf поправить куманов на половцев
смотреть здесь
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 09:29
varnak37 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11339), СДЕЛАЕМ
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: erikfon от 30 Января, 2012, 10:11
Загоняешь себя в долги и сам себе будешь должен?
Считай что взял в долг у хитрого менялы, он потому и хитрый всё равно с тебя взыщет.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: AngelusVampier от 30 Января, 2012, 10:24
Ват а фак!!!!! Блин почему юниты у Новгорода такие слабые эт же ппц аж за державу обидно! Русичи всегда славились как искуссные и отважные войны, а тут какие то интервенты забугорские одним мечём по 5 витязей ратных ложат! >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 10:27
Вот а мне не верили,я то же думаю что всё же проживание автора сильно сыграла на ,линейки юнитов литвы и руси
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 10:37
Хантер, заодно можешь поправить "гриди" на "гридень"/"гридни"
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Lyoshcka от 30 Января, 2012, 10:46
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Очень познавательно. :)
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 10:52

Вот а мне не верили,я то же думаю что всё же проживание автора сильно сыграла на ,линейки юнитов литвы и руси

Да, наши в этом моде великим литовцам не чета ни в военном, ни в территориальном плане. Мой родной Владимир и другие исконно русские города оказывается монголам принадлежали. Еще убило то, что Владимир в те времена был центром северной Руси, а в моде это какая-то захудалая крепость, зато у Литвы вроде 4 города.  :o Куда нам русским слабакам до Великого Княжества Литовского. :D 
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 10:53
Хантер, заодно можешь поправить "гриди" на "гридень"/"гридни"
Может лучше "гризли",это хоть как то новгород усилит  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 10:59
Может лучше "гризли",это хоть как то новгород усилит 
тогда уж импортировать варгов из TLD и в медведей перекрасить))
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 10:59
Да, наши в этом моде великим литовцам не чета ни в военном, ни в территориальном плане. Мой родной Владимир и другие исконно русские города оказывается монголам принадлежали. Еще убило то, что Владимир в те времена был центром северной Руси, а в моде это какая-то захудалая крепость, зато у Литвы вроде 4 города.   Куда нам русским слабакам до Великого Княжества Литовского.  

Зато у нас пословицы и поговорки есть   :p Цензура (http://otvet.mail.ru/question/36308005/)
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 30 Января, 2012, 12:49
Не знаю о чём все пишут, 65 версию играл за Новгород, отличные войска!!! Пол европы захватил, быть может некоторым просто терпения не хватает. Вовсе они не слабые, ерунду вы пишите,сравнивал рыцаря со старшим дружинником - одно и то же!! И У меня лично войска прибывают в сражении так, как я их размещаю в отряде по очередности.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 13:25
Не знаю о чём все пишут, 65 версию играл за Новгород, отличные войска!!! Пол европы захватил, быть может некоторым просто терпения не хватает
три месяца - и Новгород уничтожен(( *уехал во Владимир Волынский искать политического убежища*
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Гидврай от 30 Января, 2012, 13:32
про русских лучников.
Думается, что проблема русских лучников в моде - тугой лук с очень заниженой скоростью и скромным уроном. Томас недобалансировал луки, этот лук самый плохой. Плюс довольно посредственные показатели статов у лучников. Топовый юнит застрельщик, хоть и со щитом, но его точность и урон на уровне лутеров-бандитов. :( Возможно , ловкости застрельщикам нужно было добавить..
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 13:42
т
тугой лук с очень заниженой скоростью и скромным уроном
там вроде еще композитные луки - они поначе
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 30 Января, 2012, 13:52
три месяца - и Новгород уничтожен(( *уехал во Владимир Волынский искать политического убежища*
Ну незнаю незнаю, я дошёл до Познань (на запад), Львов (к югу) помоему внушительная территория (600 игровых дней) и дальше бы спокойно колбасил бы всех, если бы не моя пеЧалЬ, вышла 66 версия и я решил начать с начала. Многое в игре зависит лично от вас, может не приложили должных стараний, а вот утверждать что Новгородцы слабаки, только потому что у вас не получилось - глупо, потому что есть те у кого получилось и я их таковыми не считаю.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 14:11
Многое в игре зависит лично от вас, может не приложили должных стараний, а вот утверждать что Новгородцы слабаки, только потому что у вас не получилось - глупо
вы сами себе противоречите, сударь)) если Новгородцы не могут справиться без помощи игрока, а с оной предположительно могут - это не доказывает, что они не слабаки, но скорее, напротив, говорит об их несостоятельности. Таким образом можно доказать лишь что: Новгород слаб, я тоже не великий удалец, а вот Вы таки да - достойны всяческой похвалы)
Хотя, на самом деле нас задавили просто: тевтонцы, датчане и шведы навалились так, что я лично не успевал на три фронта воевать, пока в Великих луках застрял на осаде - даны взяли Новгород и надолго вынесли почти всех лордов, а там дело осталось за малым:(
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 14:14
Примите во внимание качество лордов новгорода,почти все подонки и у большинства очень низкий показатель влияния,соответственно постояно сруться и не приходят на помощь и сбор армии
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: lol223 от 30 Января, 2012, 14:19
Ребят я прошу прощения, но не мог бы кто-нибудь выложить торрент версии 66. Прост то что до этого выложили я скачать не смог. Ошибка вылазит. Я знаю ща начнут писать типа "да по мучайся с черепахой разок и докачивай обновы по несколько мб". Я не хочу этого делать, т.к. в мод играю оч. мало. Я и обнову бы не качал, но как я понял, тут новая система рекрутинга. И если я все правильно понял, то я смогу сыграть наконец за золотую орду, и нанимать у них войска в замках и городах нормальные, а не дружинников и бояр. Так что, если не сложно выложите торрент.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 14:22
Примите во внимание качество лордов новгорода,почти все подонки и у большинства очень низкий показатель влияния,соответственно постояно сруться и не приходят на помощь и сбор армии
кстати вроде нормально собирались. правда маршал был неадекватный с головы до ног (точно не помню кто): то у Ладоги встанет на неделю со всем войском, то тур по восточной Европе совершить изволит, аж до Польши и обратно - абсолютно бесцельно, в то время как на Руси блин ни одной "живой" деревни нет уже >:(
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 14:27

Я знаю ща начнут писать типа "да по мучайся с черепахой разок и докачивай обновы по несколько мб"
так и скажут)) у меня тоже с черепахой имела место ошибка, я просто скачал ее в другом месте и все нормально пошло. попробуй погуглить эту прогу, где-нить да найдешь рабочую;)
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 30 Января, 2012, 14:49
    Примите во внимание качество лордов новгорода,почти все подонки и у большинства очень низкий показатель влияния,соответственно постояно сруться и не приходят на помощь и сбор армии

кстати вроде нормально собирались

 тоже поддерживаю, всё там норм было, все как один по первому зову, так и бегали всю игру гуськом :D Мы с Тамарой ходим парой)))) а вот насчет неодекватности военноначальников, случается, причем примерно на 400-500 дне игры назначили такого из бывших Ирландцев (почему я так и непонял, ни знаменитьсти ни славы большой у него не было) и война какая то началась непонятная, приоритетными замки стали самые дальние, кароч через одно место всё началось...
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 14:58
из бывших Ирландцев
ну уж если даже ирландцы выгнали за пьянку - добро пожаловать на Русь - больше некуда! :D
Кстати да, вот надо было Ригу осаждать, когда в тылу деревни горят??? Ну так фигли мелочиться: по крупному играем >:( в стратегическом плане ИИ оставляет желать много лучшего :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: постоялец от 30 Января, 2012, 15:22
Люди помогите. в сражениях и везде кроме глобальной карты нет тормозов, а на гл. карте когда с отдыхаеш начинаются ужасные лаги и еще во многом, причем как графу не менял ничего не меняется что делать???? V65 как обнавить до v66??

P. S. Просто в ,mount&blade всё отлично на любой графе, а вот в моде на гл. карте просто ужас =(
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 30 Января, 2012, 15:26
стати да, вот надо было Ригу осаждать, когда в тылу деревни горят??? Ну так фигли мелочиться: по крупному играем >:( в стратегическом плане ИИ оставляет желать много лучшего :cry:
Ну да, что есть то есть, сам просто изменил свое отношение к этому, раньше парился по поводу грабежей деревень, сразу срывался, бежал отгонять супостатов, а сейчас забил и вообще не обращаю внимания, составляющая игры так сказать, да и фиг с ними - пусть грабят, ехал неподалёку - помог, а нет и нет ;) Глупо конечно, когда у тебя в глубоком тылу орудует вражеский отряд а огромным гарнизонам замков и городов - нас рать !
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 15:38
P. S. Просто в ,mount&blade всё отлично на любой графе, а вот в моде на гл. карте просто ужас =(
смирись. слишком большая и насыщенная карта просто
нас рать !
а экономика как же? Рать содержать деньги надобны) в ваниле кстати гораздо адекватнее были лорды - 50% грабежей пресекали, рейды в глубокий тыл противника особо не совершали... что случилось??
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Января, 2012, 16:03
Братцы , доблестные рыцари и богатыри , смелость и доблесть которых равна их мудрости и величию !!!!! Только появился дома , с удивлением увидел обновление версии 1257 . СКАЖИТЕ - стоит качать , лагов нет и ошибок всяких . Благо дарствую Вам !!!! Хе хе !!! :D
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Maxoo от 30 Января, 2012, 16:04
Ват а фак!!!!! Блин почему юниты у Новгорода такие слабые эт же ппц аж за державу обидно! Русичи всегда славились как искуссные и отважные войны, а тут какие то интервенты забугорские одним мечём по 5 витязей ратных ложат! >:(
ну если посмотреть через редактор, то все статы войск одинаковые на одинаковых уровнях прокачки, у всех войск. И все юниты отличаются только броней. Только если у новгорода ратник бегает в броне 26-33, и гриди с броней 33-41, то норманский мечник ветеран имеет броню 50, а сержант имеет броню 80. Т.е. стрелы отскакивают даже, вот и дисбаланс. Гриди бьет мечнику на треть жизни, мечник же ударом завалить может. Это кстати редактором легко править. Поставить элитной пехоте набор брони как у старших дружинников и будет баланс.
Еще у Новгорода очень мало владений, всего 2 города 2 замка и 6 деревень. Причем когда они воюют, деревни постоянно грабят и те не приносят прибыли. Вот и получает Новгород постоянно, потому что войска не на что лордам нанимать. То же галицко-волынское княжество себя прекрасно ощущает, потому что владений раза в три больше чем у новгорода и все лорды бегают по 120-150 соладтиков, а если получат где-то, то быстро восстанавливают отряды.
Короче обделили нашу Русь вниманием создатели мода.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 16:11
СКАЖИТЕ - стоит качать
я скачал - доволен коррекцией лута и ассортимента в магазинах, а так... вроде ошибок пока не было
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: постоялец от 30 Января, 2012, 16:17
Люди где скачать последнюю версию???? подскажите
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 30 Января, 2012, 16:58
За последней версией, все на первую страницу, в гости к "черепахе"
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Января, 2012, 17:05
Да и правда,дайте ссылку скачать -то)Не черепахой!
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 17:14
Да и правда,дайте ссылку скачать -то)Не черепахой!
ссылки на скачивание на первой странице
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 30 Января, 2012, 17:23
Еще у Новгорода очень мало владений, всего 2 города 2 замка и 6 деревень.
Исторически примерно так и было. Это один из самых тяжелых периодов Руси. Хотя соглашусь с тобой, многих культурно-исторических центров нет на карте.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: semigall от 30 Января, 2012, 17:26
Да, наши в этом моде великим литовцам не чета ни в военном, ни в территориальном плане. Мой родной Владимир и другие исконно русские города оказывается монголам принадлежали. Еще убило то, что Владимир в те времена был центром северной Руси, а в моде это какая-то захудалая крепость, зато у Литвы вроде 4 города.   Куда нам русским слабакам до Великого Княжества Литовского. 

Зато у нас пословицы и поговорки есть   :p Цензура ([url]http://otvet.mail.ru/question/36308005/[/url])


Попрошу без оскорблений,DrTomas литовец а не латыш  >:( . Всегда путают Латвию с Литвой.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 17:33
Попрошу без оскорблений,DrTomas литовец а не латыш   . Всегда путают Латвию с Литвой.
не это главное, а весь смысл
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 17:35
Всегда путают Латвию с Литвой.
semigall, а вот объясни в чем разница? и Эстонию еще до кучи)
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: AngelusVampier от 30 Января, 2012, 17:47
ну если посмотреть через редактор, то все статы войск одинаковые на одинаковых уровнях прокачки, у всех войск.
То то и оно!!! Во первых наша браня была ни чуть не хуже, а во вторых пешие войны били на много исскуснее интервентов!!!
P.s. Блин парни замутите мини мод дополнение с ребалансом Русской армии, буду вааааще признателен да и как вижу не только я))) ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 30 Января, 2012, 17:56
Блин парни замутите мини мод дополнение с ребалансом Русской армии, буду вааааще признателен да и как вижу не только я)))
Ребят, ну какие ребалансы?! До той Руси которую мы привыкли видеть, еще как минимум оставалось 100 лет! Впереди еще нашествие хана Мамая и хана Тохтамыша.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 30 Января, 2012, 17:59
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Страшно извиняюсь за ранее за такой вопрос, сам вобще в этом не разбираюсь, я так понял у вас есть возможность всякого рода правок для мода, тем более судя по вкл русику и связь с Томасом. Вопрос:  а можно к примеру в этот мод, затолкнуть оружие и броню с мода Русь 13 ?, там просто в этом плане оружка и броня гораздо смотрибельнее и качественней (ну хотябы только для 2х фракций - Новгорода и Гал-Волынского, ну или просто появления в магазинах на продажу) ?
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 30 Января, 2012, 18:06
Вопрос:  а можно к примеру в этот мод, затолкнуть оружие и броню с мода Русь 13
Я точно тебе говорю Томас на это не пойдет однозначно  :D.
Есть программы редактирования мода. Уточни это у Hunterwolfa. У ссылки на это вроде в подписи есть
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 18:10
ну томас врятли что то добавит,а из руси что то брать надо разрешения спросить,кто хочет может сам вставить пак .

а делать пак из стыреных моделей и выставлять на скачивание совесть не позволяет,но не кто не запрещает это сделать для себя http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 30 Января, 2012, 18:20
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Спасибо за ссылку, мозК закипит конечно  :D
А от куда эти чудо скрины, невираятна заибата классно!!!!
Особенно обувь поразила, первый раз вижу что то подобное (качественно прорисованное на маунте)
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 18:26
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853), вот от сюда   http://rusmnb.ru/index.php?topic=9796.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9796.0) ,  а вот как добавить http://www.games-mod.net/warband/article/214-dobavlenie-osp-resursa.html (http://www.games-mod.net/warband/article/214-dobavlenie-osp-resursa.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Января, 2012, 18:58
Да и правда,дайте ссылку скачать -то)Не черепахой!
ссылки на скачивание на первой странице
Где версия 66 на первой странице???????


Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 30 Января, 2012, 19:00
Да и правда,дайте ссылку скачать -то)Не черепахой!
а где хоть тут слово про версию 66????А?
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: semigall от 30 Января, 2012, 20:04
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Января, 2012, 20:48
:embarrassed:
Сэр Дундич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786[/url]),
Земель, удали этот пост пожалуйста. Все все и так знают, а тут он явно лишний  :cry:

Сделал , так что то накипело - прости ...  :embarrassed: Вот только по твоей просьбе . Ладно - забыли .
 
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 20:55

Ребята , вы мне скажите - что у меня до сих пор лордов в измене не обвиняют , я в 64 пока рублюсь , не успел ещё обновить до 66 . ВОТ ДУМАЮ ... пока думаю зашол , порубил мечом немного ... и думаю (скоро нравиться думать начнёт :D ) - 99-ый день , а никого не волокут на плаху и не выгоняют с позором из фракций . Это рано ещё , или надо как то сносить и по новой   , уже 66-ой ставить , а ??
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 30 Января, 2012, 21:20
99-ый день , а никого не волокут на плаху и не выгоняют с позором из фракций . Это рано ещё , или надо как то сносить и по новой

А тут в моде вообще с этим не густо  :). Я вообще ни разу этого не видел ни на одной версии

 

Добавлено: 30 Января, 2012, 21:22

Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786),
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Января, 2012, 21:29
АЙЙ ааа аЙЙЙЙ !!!!! И , понимаешь , чувство срамного трепета не испытать - то !!!  :o Когда сердце ёкает от появляющихся сообщений , не твой  ли разгадали заговор - закрадываеться мысль ... :laught:
  Ну ладно , а то я думал может у меня так одного .  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 30 Января, 2012, 21:32
Аб чем народ толкует нипайму))) если про консольные сообщения что такой то отказался от присяги такому то, то в 65 такого хлама навалом было)) и обвинений в предательстве навалом тоже, мол обвинили и удалился ту да то) Вон одного Ирландца такого уже обсуждали седня(Romashkin подсказал), с Ирландии за пьянку поперли, так в Россию удалился, знает стервец куда ехоть)))
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Января, 2012, 21:49
[/spoiler]
ОЙ ОЙ , а у меня нет таковых , я правда вассалитет Иерусалимского королевства держу. ОЙ ой ой .  :o
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 30 Января, 2012, 21:53
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853),
И у меня не было  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Января, 2012, 21:59
Дезз , я понял - это заговор против нас самих ВСЕХ ЛОРДОВ И КОРОЛЕЙ В НАШИХ УСТАНОВЛЕННЫХ ИГРУХАХ !!!  :o
  Надо быстрее переустанавл... ОООЙЙЙЙЙ !!!! МНЕ из компа кто то руки и ноги крутит , ах это Иоган - гад , а я то тебе дов... ааа ....
 
            Лорд Сэр Дундич обвинен в измене и с позором изгнан за пределы королевства ...
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 30 Января, 2012, 22:03
И у меня не было  :blink:
ну хз, если речь идет о 99 дне, то думаю можеть рановато, а может дело в том, когда империя начинает расширяться, соотв нужны лорды и сист таким образом начинает на это реагировать ИМХо
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 22:23
ОЙ ОЙ , а у меня нет таковых , я правда вассалитет Иерусалимского королевства держу.
На святой земле не пьют:
С мусульман пример берут :D
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 30 Января, 2012, 22:32
ну хз, если речь идет о 99 дне, то думаю можеть рановато, а может дело в том, когда империя начинает расширяться, соотв нужны лорды и сист таким образом начинает на это реагировать ИМХо
Ну может и так. Хотя я не помню что бы у меня на 300 днях в предыдущей версии было бы это  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 30 Января, 2012, 22:45
Ни кто кста по сетке не пробывал ? Давно руки чешутся, на Русь 13 зашел, там чет тишина, сам с ботоводом поиграл и забыл, можть как нить рубанемся в мультиплеер Русь 13, пишут правда что серверов нет(( я честно говоря не очень разбираюсь, можно ли самому создать и пригласить всех желающих.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 23:01
Ни кто кста по сетке не пробывал ? Давно руки чешутся, на Русь 13 зашел, там чет тишина, сам с ботоводом поиграл и забыл, можть как нить рубанемся в мультиплеер Русь 13, пишут правда что серверов нет(( я честно говоря не очень разбираюсь, можно ли самому создать и пригласить всех желающих.
кстати говорил же кто-то из администрации что сервера не пашут у руси. походу никак не поиграть
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Гидврай от 30 Января, 2012, 23:06
в ,mount&blade всё отлично на любой графе, а вот в моде на гл. карте просто ужас
Разрешение в игре как у рабочего стола, ограничение по частоте кадров как у рабочего стола.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

В 65 полно лордов-перебежчиков было. Начинают перебегать примерно после 300-го дня и чем дальше по игре, тем больше.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Как впечатления от новой системы рекрутинга?
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Января, 2012, 23:17
             Сэр Дундичь примкнул к фракции 1257 AD  ...

- Я вот что скажу , господа - синтез белка , по сути своей являеться .... ой ... простите .... фу ты , там где я сейчас был ( где какое то время находяться изгнанные лорды ) все только об этом и говорят !!!
   ДАК СТОИТ ОБНОВИТЬ И начинать заново 66-ую , аль нет ??? Ну и нет ли косяков там ?? ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 30 Января, 2012, 23:25
 ДАК СТОИТ ОБНОВИТЬ И начинать заново 66-ую , аль нет ??? Ну и нет ли косяков там ??
обновляй уже, чего бояться то?) не вечно же в каменном веке синтез белка изучать! :D
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Сэр Дундич от 31 Января, 2012, 00:06
Тебе хорошо говорить , а я чуть в фомильную кольчугу не надул когда увидел как Джордж Буш Мл. с умным видом , всем изгнанным туда эти вещи толдычет . И КТО ВО ЧТО .... дельного ( нашеееегооо , насууущьного ) ни слова . Уффф ... Попробую , если что - считайте ... до ста считайте и идите искать .... только к Бушу близко не подходите - он оказываеться может увлекательно говорить на любые темы   :laught: !!!
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 00:43
Присоединюсь к дискуссии,лорды изгнанники  это дело случая ,т.к отношения формируются рондомно в начале игры соответственно и случаи перебегания и изгнания ,появляются в разное время в разных сочетаниях и количестве
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 31 Января, 2012, 14:25
Ребят, кто на чем ездит? Хвастайтесь  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 14:27
Ребят, кто на чем ездит? Хвастайтесь  :D
в смысле? я на белом тяжелом рысаке, как на аватарке)
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 14:33

красивый конь, к тому же для конного лучника дюже полезный :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 31 Января, 2012, 14:37
Ребят, кто на чем ездит? Хвастайтесь  :D

(http://img.pixs.ru/storage/3/8/3/scoolbusgi_4911114_3893383.gif) (http://pixs.ru/?r=3893383)  (http://i.pixs.ru/storage/3/8/5/nofloodgif_2421356_3893385.gif) (http://pixs.ru/?r=3893385)
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Гидврай от 31 Января, 2012, 14:41
Как впечатления от новой системы рекрутинга?

Пока бегаю как наемник, так что всю новую систему рекрутинга не щупал, но есть непонятные моменты:
Уже вторая неделя как завершились все войны. У шведов и тевтонцев ситуация аналогичная, лорды без поместий побывавшие в плену вообще без отрядов и в тавернах набора у них нет.. :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 14:48
есть непонятные моменты
надеюсь, это из за того, что страна не на военном положении :o А так было бы круто, если б лорды к войне собирали войска, а потом роспускали бы по домам! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 31 Января, 2012, 14:55
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853),
Ну хочется же узнать какие еще лошади есть в игре. Понятное дело, что тамплиерская боевая лошадь самая стойкая, но может быть есть еще что то сравнимое с ней. Я вот например на Жемайте сейчас езжу. Пока нравится. Тевтонская дестрие разочаровала. Хотя характеристики у них одинаковые. Может просто Жемайту больше везет?  :)
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 14:59

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Хотел спросить у тебя. У лошадей есть скрытые параметры в моде? Ну я имею ввиду кроме тех что отображаются в игре? Там есть сила, маневренность, броня, скорость и натиск. Кроме этого есть еще что нибудь? Почему мне кажется что степная лошадь в барде в пустыне лучше себя ведет, чем обычная дестрие?
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 15:00
Понятное дело, что тамплиерская боевая лошадь самая стойкая
Я вот больше ценю скорость и маневренность, хотя в реалиях именно этого мода тяжело сохранять верность принципам: лошади тут мрут что мухи :(
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 31 Января, 2012, 15:07
Я вот больше ценю скорость и маневренность, хотя в реалиях именно этого мода тяжело сохранять верность принципам: лошади тут мрут что мухи
Я меняю лошадей. У меня в обозе 5 или 6 штук. Как только навернулся в битве, по окончании сразу ее меняю, отправляю на лечение  :), беру следующую, которая еще не хромает. Просто если на хромой лошади еще раз навернешься, то она погибает. А если ее заменить, то выздоровеет. Главное что бы в твоих вещах не было двух хромых лошадей. Это еще с ванилы правило осталось
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 15:08
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), ну вот там у тебя неправильно немного сказано не сила ,а здоровье, так же есть ещё и живучесть (сколько лошадь служит до поломки так сказать)есть ещё размер и не натиск правильнее ,а наносим как у оружия урон,не помню как у меня в русике ,но надо поменять на наносимый урон
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 15:13
я бы слегка повысил живучсть лошадей: тут проще коня подрезать, чем всадника снести, в ваниле вот наоборот: помню, едешь верхом, у лошади из глаз копья торчат, круп стрелами утыкан - и ниче, живая :laught: это, конечно, тоже не слишком правдоподобно, но когда дэстриер погибает с пары стрел, а от головы всадника болты отскакивают... дико кат-то :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Сардиус от 31 Января, 2012, 15:21
Приветствую . У меня сейчас версия v 0.95 скажите мне пожалуйста чем она отличается от v 66 ? И где скачать версию v 66  (черепаха есть не пойму как через нее качать) ?
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 15:23
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), лучьше урон повысить раза в 2-3 тогда будет похоже на действительность,ведь хорошая боевая лошадь: это не только умеющая кусать и бить копытами существо,но 500,600 кг высококолорийного ,одетого в железа смертоносного на скорости мяса  :laught:
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 15:35

Цитата от Врача по имени Томас:"Я  будет переделывать всю систему Компаньонов к так называемую систему Телохранителей" :blink:,пишет что упоминал об этом ,я х\з где,может знает кто?
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 15:43
Romashkin, лучьше урон повысить раза в 2-3 тогда будет похоже на действительность,ведь хорошая боевая лошадь: это не только умеющая кусать и бить копытами существо,но 500,600 кг высококолорийного ,одетого в железа смертоносного на скорости мяса 
это понятно, спору нет! я всегда через модуль.ини повышаю модифираторы чарджа и, например, падения с высоты :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 15:48
это понятно, спору нет! я всегда через модуль.ини повышаю модифираторы чарджа и, например, падения с высоты
ну в этом случаи ,это не совсем будет верно ,так как для разных предметов нужны свои значения ,а не общее увеличение всего модификатора
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 15:54
Цитата: Romashkin от Сегодня в 17:43это понятно, спору нет! я всегда через модуль.ини повышаю модифираторы чарджа и, например, падения с высоты ну в этом случаи ,это не совсем будет верно ,так как для разных предметов нужны свои значения ,а не общее увеличение всего модификатора
в таком случае следует намекнуть доктору Томасу, пусть займется на досуге. Хотя, пожалуй, лошади - далеко не самое приоритетное направление работы
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: DSG от 31 Января, 2012, 15:58
А Рим в 66 так и остался незахватываем? Охотца Империю возродить во всем блеске.
500,600 кг высококолорийного ,одетого в железа смертоносного на скорости мяса
Дистриэ были монстрами до 2 метров в холке и тонны веса, чем  буквально проламывали строй пехоты) при среднм-то росте в 150 людишки аки гегли)
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: schwartzritter от 31 Января, 2012, 16:05
Как вернуться на службу в Священную Римскую Империю из Священной земли(т.е.Иерусалимского царства)?Был лордом имею владения а вернуться не могу,в диалоге с королем нет строки о возвращении.Что делать???
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 31 Января, 2012, 16:18
schwartzritter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12004),
Если ты вассал, то откажись от клятвы. Если самостоятельный правитель, то нанимайся на службу
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 16:20

Приветствую . У меня сейчас версия v 0.95 скажите мне пожалуйста чем она отличается от v 66 ? И где скачать версию v 66  (черепаха есть не пойму как через нее качать) ?

Изменений много, сейчас уже 0.96 версия
Все есть у меня в подписи, читай внимательно FAQ.

 

Добавлено: 31 Января, 2012, 16:24

хорошая боевая лошадь: это не только умеющая кусать и бить копытами существо,но 500,600 кг высококолорийного ,одетого в железа смертоносного на скорости мяса

Томас кстати упустил одну породу лошадей весьма популярных на территории Литовского Галицкого княжеств. Это Полесский дрыдван. Он крупнее Гюнтера и Рысака. Предназначался исключительно для конных рыцарей, т.к. умел бегать только иноходью.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 16:32
Томас кстати упустил одну породу лошадей весьма популярных на территории Литовского Галицкого княжеств. Это Полесский дрыдван. Он крупнее Гюнтера и Рысака. Предназначался исключительно для конных рыцарей, т.к. умел бегать только иноходью.
 (нажмите для открытия / скрытия)
Может анимация бега лошади в Варбанд не позволяет ,показать иноходь,а как же самая лучшая в мире литовская лошадь будет бегать рысью,это нонсонс показать такое унижение этому великолепному представителю ВЕЛИКОГО КНЯЖЕСТВА ЛИТОВСКОГО  :laught: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 16:42
Предназначался исключительно для конных рыцарей, т.к. умел бегать только иноходью
ох и штормило наверно этих лошадок: под тяжеловооруженным всаднико иноходью бежать! :laught: Может я чего не понимаю, но при беге иноходью по идее должно быть тяжело балланс держать :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: schwartzritter от 31 Января, 2012, 16:49
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
я был вассалом в Священной Римской Империи отпросился у Короля сражаться в Священной земле,а эти уроды уже были разбиты и теперь не могу выбраться из этого долбаного Иерусалимского королевства.Где их король хрен его знает они уже разбиты.Захватываю замки отправляю запрос на владение и хер мне,даже зайти в них не могу,вылазит меню ОСАДИТЬ,а потом мусульмане их опять отбивают.Как вернуться в Священную Римскую Империю.Попытался к другим королям,они говорят что я уже служу другому королю,а где этот король долбаного Иерусалимского королевства????
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Gunn от 31 Января, 2012, 16:57
А Рим в 66 так и остался незахватываем? Охотца Империю возродить во всем блеске.
500,600 кг высококолорийного ,одетого в железа смертоносного на скорости мяса
Дистриэ были монстрами до 2 метров в холке и тонны веса, чем  буквально проламывали строй пехоты) при среднм-то росте в 150 людишки аки гегли)

Маленькое уточнение относительно роста людей.
Средний рост римского легионера составлял 172 см.
Германцы по заметкам Римского историка отличались высоки ростом и мощным телосложением, - они обладают телосложением которое приводит нас в восхищение... .
На олимпийских играх гладиаторских боях не помню чему посвященные были проведены "игры народов", но в Риме не оказалось пленных германцев и в место них выбрали рослых галлов которым волосы выкрасили с русый/рыжий цвет... (там же).
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Сардиус от 31 Января, 2012, 17:02
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),  Дико извеняюсь ,нажал на файл обновил ...обновилось до v 65 бета хотя когда открыт а черепаха пишет at revisn v 66  в чем прикол?
Как посмотреть версию мода?
Есть 2 способа............ Второй способ. После скачки мода черепахой, в окне загрузчика, в самом конце списка вы увидите "at revision v 66".  а в игре красным пишут v 65 бета   :(

 "SVN Update", мод обновится до свежей версии.
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 17:17

Кстати кто нибудь находил разрушаемую дверь ? Я такую нашел у Датчан в городе Лунд вроде или как то так  в общем с круглыми стенами внешними (у гильдмастера )... Так вот  сломал ему дверь ,а для чего  ? :)
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 17:20
в самом конце списка вы увидите "at revision v 66".  а в игре красным пишут v 65 бета   
у меня так же. но вроде все нормально обновилось :-\
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 17:25

Товарищи, у меня игра после 30-го дня стала безбожно вылетать с "рантайм эррором"! графические настройки не менял, так что это может значить???
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 17:30
Дико извеняюсь ,нажал на файл обновил ...обновилось до v 65 бета хотя когда открыт а черепаха пишет at revisn v 66  в чем прикол?
ну извините это перевод ,в 67 будет написано 66,я могу написать,что то типа :хочешь узнать версию,посмотри в черепахе  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 31 Января, 2012, 18:02
Может анимация бега лошади в Варбанд не позволяет ,показать иноходь
Ну и не показывал бы иноходь. Бегала бы как все варбандовские лошадки  :D. Главное что бы порода была в игре, ведь мод претендует на высокую степень реализма.
Может я чего не понимаю, но при беге иноходью по идее должно быть тяжело балланс держать
Наоборот. Ты представь себе отличия иноходи от рыси и галопа. Всадник весом под 100 кг мотыляется в седле как пестик в ступе при корабельном шторме. А при иноходе лошадь движется ровно, попеременно переставляя пары ног с каждой стороны. Скорость невысока, но копьем целится лучше, лошадь утомляется меньше, всадник чувствует себя комфортнее, что тоже сказывается на его утомляемости.
я был вассалом в Священной Римской Империи отпросился у Короля сражаться в Священной земле
Так фракция разбита? Это баг мода. Остается только ждать короля. Неприятная ситуация. Через чит-меню можно по моему решить эту ситуацию. Там что то есть про фракции и принадлежность к ним.

 

Добавлено: 31 Января, 2012, 18:05

в самом конце списка вы увидите "at revision v 66"
Верь только "черепахе"  :D.
Кстати кто нибудь находил разрушаемую дверь ? Я такую нашел у Датчан в городе Лунд вроде или как то так  в общем с круглыми стенами внешними (у гильдмастера )... Так вот  сломал ему дверь ,а для чего  ?
Либо это баг оставшийся от нативовских зданий. Либо это для чего то сделано, что будет реализовано в будущем


 

Добавлено: 31 Января, 2012, 18:08

Товарищи, у меня игра после 30-го дня стала безбожно вылетать с "рантайм эррором"
Что за система? Версия игры? Про мод не спрашиваю, все прочитал сверху. Что за видео? И в какой момент идет вылет?

 

Добавлено: 31 Января, 2012, 18:10

ну извините это перевод ,в 67 будет написано 66,я могу написать,что то типа :хочешь узнать версию,посмотри в черепахе
А кстати напиши. А то придется на каждой странице про это писать. И я думаю в ссылке перевода тоже бы надо указать, что есть разница между версией перевода и версией игры. Я думаю вообще надо убрать версию перевода. Все равно только ты переводом занимаешься, пусть просто будет русик. Русик и русик. Может просто указать "обновленный"?
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 18:20
А кстати напиши. А то придется на каждой странице про это писать. И я думаю в ссылке перевода тоже бы надо указать, что есть разница между версией перевода и версией игры. Я думаю вообще надо убрать версию перевода. Все равно только ты переводом занимаешься, пусть просто будет русик. Русик и русик. Может просто указать "обновленный"?
я русик вообще больше не буду выкладывать,кто хочет сможет обновить его черепахой,даже не обязательно совместно с обновлением,и игру новую начинать не надо.
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: dezz_spb от 31 Января, 2012, 18:23
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Так ты теперь его Томасу будешь отправлять?
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 18:44
Hunterwolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]),
Так ты теперь его Томасу будешь отправлять?

да
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: MmAaXxX от 31 Января, 2012, 18:50
Кстати самая кривая лошадь в игре - Арабский скакун, смотриЦо невероятно смешно, эдакий гибрид осла и верблюда  :D :D :D
Название: Re: Общее обсуждение (v66)
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 18:54
Версия 67- 68    Смотрите изменения сами,лень переводить (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.3480.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 31 Января, 2012, 19:06
Версия 67
Разошелся Томас  :), ох не к добру это  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: varnak37 от 31 Января, 2012, 19:11
Вот по быстрому: :D
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 19:12
Гугля нервно курит в сторонке :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 31 Января, 2012, 19:35
Поздравляю! "At revision 68".
С новой версией вас, Соратники  :). Я пок аподожду. Может к завтра 69 появится?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 19:45
Товарищи, у меня игра после 30-го дня стала безбожно вылетать с "рантайм эррором"Что за система? Версия игры? Про мод не спрашиваю, все прочитал сверху. Что за видео? И в какой момент идет вылет?
я уже тебе как-то это все писал) семерка максимальная, GeForce GTX 450, версия игры 1.143. Вылетает в боях, причем в небольших совсем, даже если человек двадцать бьется. А в полномасштабных зачастую все нормально! не могу понять в чем дело(( и раньше-то нормально все было!
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 31 Января, 2012, 19:54
я уже тебе как-то это все писал)
Ну извини, если б еще ты мне один писал, то все бы помнил  :). Изменения делал какие нибудь сам в игре? Давно систему обновлял?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: MmAaXxX от 31 Января, 2012, 20:07
varnak37 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11339),
Нет, это жесть, мой моСК сломался это читать!!! Может кто то нормальный перевод сделать ?, эта гугля аля - мая твая никуя нипанимать !!
Например: Палата лордов может добраться, несколько дополнительных наемных единиц в там занимает место, принимая на работу копья. - это нериальный пистец текст просто кладезь смысла.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 20:09
Изменения делал какие нибудь сам в игре? Давно систему обновлял?
В том-то и дело! никаких изменений кроме увеличения модификатора чарджа лошадей. Системе месяц от силы. Гоняю на седьмом директе. Тут кто-то давненько уже писал, что надо периодически rgl_config удалять если вылетает, вот только ооочень мне это сомнительно =/
Ладно, попробую до v68 обновить, мож трабла исчезнет
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: lol223 от 31 Января, 2012, 20:19
Ребят, почему у золотой орды нормальные ордынские войска нанимаются только в одном городе. В остальных только дружинники. Как это исправить???
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: AngelusVampier от 31 Января, 2012, 20:40
Блииин ща бы мод типа Rome. Total War- Barbarian Invasion! Крутотюшеньки было бы)))
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Landsknecht от 31 Января, 2012, 21:06
Перевод на русский,который сейчас в моде довольно своеобразный. :)
Например, имена соратников.
Английский оригинал:
Перевод,который сейчас в моде:
На самом деле это переводится иначе:

Непонятно на кой вставлена откровенная отсебятина?

 С какого бодуна русике мода появились :
Джебе\Kitan, Святослав\Yuriy, Жан де Мец\Jean, Питер Брум\Simon Brewer,Салман\Balabaan,Галахад\Martio,Тархан\Taraqai,Яков\Jakob?

На самом деле есть и всегда были:
Китан\Kitan, Юрий\Yuriy, Жан\Jean, Симон Бревер\Simon Brewer,Балабаан\Balabaan,Матио\Martio,Тарагай\Taraqai,Якоб\Jakob.
 :p
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: MmAaXxX от 31 Января, 2012, 21:10
Блииин ща бы мод типа Rome. Total War- Barbarian Invasion! Крутотюшеньки было бы)))

О чём иностранец толкует ?, наверное название темы тоже в гугле переводил :D :D :D(http://i5.pixs.ru/storage/4/4/2/durdomgif_7131490_3783442.gif) (http://pixs.ru/?r=3783442)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Danchik от 31 Января, 2012, 21:35
1. Больше копий разнообразия.
lol. Копье разнообразия - даже в Скайрим такого пока нет :thumbup: Перевод выигрывает приз "ребусы от гугла"
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 21:48
Ребят, у всех нынче в тавернах ошиваются голые мужики с сомнительными именами?)))))
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Гидврай от 31 Января, 2012, 21:49
надеюсь, это из за того, что страна не на военном положении  А так было бы круто, если б лорды к войне собирали войска, а потом роспускали бы по домам!
Они и на военном, и не навоенном положении без отряда. Набора вообще нет, т.к. у них феодов нет. Пока мирное время, то отряд только у Александра Невского примерно 2/3 от обычного стандарта и еще у одного лорда псковского с 1/2 отряда бегает. И это все силы новгородцев, сидят в Великом Новгороде и не высовываются, типа отдыхают и ведут мнимый набор войск...
Просто если на хромой лошади еще раз навернешься, то она погибает. А если ее заменить, то выздоровеет. Главное что бы в твоих вещах не было двух хромых лошадей. Это еще с ванилы правило осталось
Хромая если упадет, не всегда погибает. Просто у хромой шанс погибнуть выше. Что касается здоровой, то та тоже может погибнуть сразу, существует некоторый шанс.
А что за особенное правило ванилы с хромыми лошадьми? :-\ Пусть их хоть шесть штук в инвентаре будет хромых, все со временем выздоровеют. Просто скорость выздоровления у всех лошадей рандомное, одна вылечится через несколько часов, другая через несколько суток.
есть ещё размер и не натиск правильнее ,а наносим как у оружия урон,не помню как у меня в русике ,но надо поменять на наносимый урон
Хм.. не нужно на урон менять. Для коня это и называется натиском. В оригинале оно также натиск. Тем более ездовое животное как бы не принято называть предметом которым бьют, это тело которым давят. И в игре по анимации оно давит телом, а не лягает копытом. :D
Попытался к другим королям,они говорят что я уже служу другому королю,а где этот король долбаного Иерусалимского королевства????
Нарвался как я на исчезновение короля? :) Где-то в скрипте по уничтожению фракции ошибка. Мне у себя решать вопрос с вассальством пришлось только включив чит-меню.
Есть 2 способа............ Второй способ. После скачки мода черепахой, в окне загрузчика, в самом конце списка вы увидите "at revision v 66".  а в игре красным пишут v 65 бета
Это тебе русификатор пишет. Посмотри что пишет при переключении на английский язык. А самый верный 100% способ знать стоит ли у тебя 66 ревизия - при новом старте игры предлагают стандартную систему рекрутинга и новую.

Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Gunn от 31 Января, 2012, 22:04

[/quote]

Автор: Публий Корнелий Тацит, ты ему напиши о том, что в 2011 году в Испании не было куртки твоего размера!)))
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сэр Дундич от 31 Января, 2012, 22:17
МАМОЧКИ РОДНЫЕ !!!!! Милиция троиручница !!!! ЛЮДИ ДОБРЫЕ !!!! Мать - перемать !!!!!
   Припёрся домой с упорной мыслью - обновлять и никаких гвоздей !!!! А ТУТ уже .... Д В Е ( !!! ) новые версии .
ООООООО !!!  :o
  НЕТ , буду на 66ой версии пока , а там глядишь ....  ;)
                 А ВОТ ПОПРОБУЙТЕ , ТЕ У КОГО ВЫЛЕТЫ В ИГРЕ ПРОИСХОДЯТ , МОЁ ШАМАНСТВО ПРИМЕНИТЬ (мне помогает ) :
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: barnicl от 31 Января, 2012, 22:32
лющди помогите! скачал сегодня мод, запускаю, а он при первой загрузки вылетает и пишет нет файла presentations! пробою докачать и пишет типо все скачано!
при докачке пишет
Error: Working copy 'D:\Games\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' locked. 
Error: 'D:\Games\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' is already locked. 
Completed!:   
еще я посмотрел в папке и сравнил с native и увидел что нет action! скиньте мне их кто нибуть!
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 31 Января, 2012, 22:35
надо периодически rgl_config удалять если вылетает, вот только ооочень мне это сомнительно
Ты попробуй в этом файле значения менять. По моему "рендер буфер сайз", там по умолчанию стоит 15, попробуй поменять на 128, 256 и т.д.
Ребят, почему у золотой орды нормальные ордынские войска нанимаются только в одном городе. В остальных только дружинники. Как это исправить???
Это попытались исправить в в.66 новой системой рекрутинга. Нанимается только в Сарае? Я прав? Остальные города как бэ монголам не принадлежат, типо в окупации. Вот оттуда и дружинники, потому что изначально были русские.
Непонятно на кой вставлена откровенная отсебятина?
А какая разница как их зовут? По мне так хоть крокодилом назови, если нормальный навык, так милости просим в отряд. Hunterwolf Один делает перевод, помог бы вместо того, что бы критиковать без повода.
А что за особенное правило ванилы с хромыми лошадьми? :-\ Пусть их хоть шесть штук в инвентаре будет хромых, все со временем выздоровеют
В личном инвентаре. Именно в личном а не в обозе. И одна лошадь, окруженная здоровыми лошадьми, лечится бустрее, чем несколько хромых вместе. Я читал это еще в FAQ по ваниле.
Это тебе русификатор пишет.
Да мне то все понятно. Но на дворе уже 68 версия. С новым набором рекрутинга. И как их отличить? Только через апдейт черепахи, только так  :)
Автор: Публий Корнелий Тацит, ты ему напиши о том, что в 2011 году в Испании не было куртки твоего размера!)))
Ай молодца  :D

лющди помогите!
Лющди помогают  :D. Прочитай у меня FAQ в подписи. Если там ответов нет, возвращайся сюда. Мод считается скачанным если в конце окна загрузки появилась надпись "at revision 68 (или любая версия мода, которую предпочтешь)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Gunn от 31 Января, 2012, 22:56
Поиграл в 66 версию, сегодня 68ю в чем принципиальное отличие рекрутинга от старых версий не понял!!
Где эти "копья"??
Кто разобрался отпишите, многим будет интересно.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сэр Дундич от 31 Января, 2012, 23:08
Приступил к 66ой версии , уже радует то что дезертиры бегают . И ларьков  с разбойниками больше не видно . ВОТ СИСТЕМУ РЕКРУТИНГА АЛТЕРНАТИВНОГО  ещё не прожевал , но то что не нанимаються конные ребята в каком попало месте - по моему это ПЛЮС .
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 31 Января, 2012, 23:16
Поиграл в 66 версию, сегодня 68ю в чем принципиальное отличие рекрутинга от старых версий не понял!!
Требуется начать новую игру, и в начале выбрать "альтернативный рекрутинг (написано по англ.) И тут уже про это писали, отлистай страниц 6-7 назад. Все расписано
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: barnicl от 31 Января, 2012, 23:20
народ у меня SVN вообще перестал качать! помогите настроить его! у меня win 7! ссылки на английские форумы не давай те! английский знаю не очень! подскажите если кто знает как решить это проблему! пишет ошибку как я писал выше!
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 23:22

а не народ сам разобрался))
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 23:23

ща перекачаю и посмотрю работает ли
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Гидврай от 31 Января, 2012, 23:24
Можно ли для 68-й ревизии применять прогу TweakMB v5.02?
Вообще какой принцип ее работы - меняет только определенные цифры в строках, меняет строку целиком или подменяет файлы?

P.S. Хотелось бы кое-что отредактировать у себя - награду за бои на арене, соотношение потребляемой/выпущенной продукции и др. по мелочам. Да вот за возможность критических багов переживаю, TweakMB v5.02 оффициально поддерживает 65-ю ревизию.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Romashkin от 31 Января, 2012, 23:35
Ты попробуй в этом файле значения менять. По моему "рендер буфер сайз", там по умолчанию стоит 15, попробуй поменять на 128, 256 и т.д.
это я сделал сразу, твоим советом пользуясь;) кстати обновил до 68-й и все нормально пашет. Скорее всего мне просто кажется, но такое чувство, что на глобалке стало меньше лагов :thumbup:
Цитата: Gunn от Сегодня в 00:04Автор: Публий Корнелий Тацит, ты ему напиши о том, что в 2011 году в Испании не было куртки твоего размера!)))Ай молодца 
да, Тацит монстр истории, если позволите так выразиться)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: b1onik от 31 Января, 2012, 23:36
Играя за Иерусалим заметил, что как мои, так и чужие войска не идут штурмовать замки и города, а только деревнями промышляют. Ещё цены...не, не так - ЦЕНЫ на относительно хорошие мечи и броню(с моей жалкой тысячью чуть не повесился), но по прошествии времени вспомнил и историю и понял, что порядок, т.к. хорошие доспехи и меч мог себе позволить не каждый лорд, не говоря уже о лЫцарях. Благо турниры более-менее выручают, но блин как надо там попотеть, чтобы выиграть местные лорды просто машины убийств какие-то, да и вообще всё сложно....и это как ни странно ОГРОМНЫЙ плюс, а с битвами под 600 рыл, так вообще настоящее испытание(была битва моих 1215 против 1620, так она продолжалась туеву хучу времени, а сколько я загружался чтобы эту битву завершить без одного поражения). Глобальная карта хороша, а просторы....ухх. Заметил странную штуку, случайно подобрал на поле битвы чужое оружие и после победы это оружие у меня автоматом было в инвентаре. То ли это такая фича(и кстати ОЧЕНЬ классная), то ли баг(лучше бы его не фиксили). Анимация у луков не сказал, что хороша, но необычна...прибавляет толику реалистичности.
У меня вопрос - то ли я ослышался, то ли это на самом деле так, в этом моде можно наниматься к лорду обычным бойцом и учавствовать в битвах с ним и получать звания или мне показалось? Если это так, то что надо сделать, чтобы наняться к нему таким способом?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: MaPkoBka от 31 Января, 2012, 23:41
Зачем титульное сообщение потёрли-то? Хочется обновить, а инструкций "как" - нет  :-\

Вспомнил. Разобралси. Но сообщение лучше исправить всё-таки, чтоб далеко не искать)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 00:34
Можно ли для 68-й ревизии применять прогу TweakMB v5.02?
Это к Hunterwolf, он главный по твикам.
но по прошествии времени вспомнил и историю и понял, что порядок, т.к. хорошие доспехи и меч мог себе позволить не каждый лорд, не говоря уже о лЫцарях
Вспоминай об истории почаще. Тут много страниц посвящено историческому реализму
Заметил странную штуку, случайно подобрал на поле битвы чужое оружие и после победы это оружие у меня автоматом было в инвентаре
Об этом уже не прилично даже писать  :D. Так задумано в моде. Ты еще не пробывал на чужих лошадей садится, вот для тебя будет открытие  :D
У меня вопрос - то ли я ослышался, то ли это на самом деле так, в этом моде можно наниматься к лорду обычным бойцом и учавствовать в битвах с ним и получать звания или мне показалось
Можно. Даже обмундирование дадут  :D
Зачем титульное сообщение потёрли-то? Хочется обновить, а инструкций "как" - нет
У меня в FAQ все есть  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: b1onik от 01 Февраля, 2012, 00:50
dezz_spb, расскажи пожалуйста, что нужно делать, чтобы быть обычным бойцом у лорда?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 01:26
Ну так я завтра свободен , расскажу . ДЕЛО ЭТО ОЧЕНЬ СЛОЖНОЕ >:( , но если ты мне на мобильник закинешь пять милли ....
   ШУЧУ  :laught: :laught: :laught: !!!!!
Короче идёшь до лорда , перед разговором запишись , после в меню диолога с ним есть два пункта по поводу найма к нему в отряд . Обычно они ниже в пунктах . ПРОБУЕШЬ два варианта найма , какой понравился - тот выбираешь . ВИДАЛ КАКИЕ Я ТЕМЫ ЗНАЮ , НИ ОДИН ХАККЕР СО МНОЙ НЕ СРАВНИТЬСЯ !!!!  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Гидврай от 01 Февраля, 2012, 01:30
Ребят, у всех нынче в тавернах ошиваются голые мужики с сомнительными именами?
Походу ревизия 68 неиграбельна. Почти во всех тавернах вместо наемников лысый пупс в подгузнике стоит. >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 01:37
Слушай , я вот заметил закономерность : если предыдущая версия идёт норррмаллееээ , то следующая уже сыровата . Тут надо эксперементировать и выборочно дёргать их . Я вот на 66 ой пока - лагов нет , красота . Умиротворение и спокойствие . А межж прочим Морф.5-ятый поддерживает 66-ю версию . Я вот под себя заточил ( не глумясь над реализмом ) и ничёооо . номальный эффэээкт . 8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Гидврай от 01 Февраля, 2012, 01:56
я вот заметил закономерность : если предыдущая версия идёт норррмаллееээ , то следующая уже сыровата . Тут надо эксперементировать и выборочно дёргать их .
Если вскоре после 66 ревизии вышла еще одна, а затем еще, то это означает, что в 66 очень много багов серьезных. Просто ты эти баги еще не заметил.

Текущая ревизия неиграбельна, можно тушить копм и ждать завтра:
Цитата: DrTomas
SVN 68. Starting kingdom is hungary fresh start. in tavern instead of mercenary npc i encounter random town sequence guy. he is naked like village idot guy. at conversation  - make your preparations we will move at dawn but notting happens. visited other faction taverns i recruted some mans named swordsman and novice fighter.

when i load my old save from svn 66 there isnt such problem.

Цитировать (выделенное)
My mistake, i'll upload a fix tomorrow - can't right now.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 01:57
b1onik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1389),
К лорду бойцом нельзя. Можно только наемником с отрядом (небольшим). А непосредственно к королю можно и бойцом. Я нанимался к Иерусалимскому Ибелину Старому. Там 4 варианта, по моему дворянин, торговец, наемник или солдат и кто то еще. Я уже был на тот момент в рыцарском доспехе и при всех оружиях  :). Кароч, дали зипун, клячу, армет, дротики и копье. Служи типо. Я офигел и попросил отставку  :D. Кстати, дестрие моя пропала  :D почему то.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 01:58

А межж прочим Морф.5-ятый поддерживает 66-ю версию

А это что за покемон такой? Поделись, что это дает и где его искать  :)

 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 02:00

Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 02:28
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), Твик подрузумевает под собой не сканирование и построеие твиков,а уже заложеные в него шаблоны,соответственно и думай что если нет изменений в версиях в отношении того или иного параметра то и твик будет работать,а так если есть числовые изменения ,то он тоже будет работать ,ро показывать старое числовое значение ,но то что ты напишиш то и будет в игре.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 02:30
ГИДВРАЮШКА - родненький ...
...ПРОСТО ЗАКОНОМЕРНОСТЬ , В ШАХМАТНОМ ПОРЯДКЕ КАК ТО , НЕ БУКВАЛЬНО КАЖДЫЙ ВАРИАНТ , а в последнее время .
  Ты случайно не на все цвета светофора переходишь ???  :-\ А то как то буквально всё понимаешь .
Я что то не понял , значит чел пишет что 66-ая битая и 68 - ая тоже ??? Может у него только ... хочеться верить :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 02:32
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), имена неписей переводили предыдущие переводчики,странно что ты когда то завсегдатый этой темы ,вдруг только сейчас заметил  ;),не вижу щас смысла трогать,скоро они будут исправлены и переделаны просто в бойцов и имена у них будут изменены на реалистично близкие к тому времени и может даже близкие к коким то истор. персоонажам,больше не будет так сказать привычных нам неписей с нытьём и т.д
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 02:35
[/spoiler]
ОГО , а это что то новенькое . Интересно ... не поймите меня буквально   :embarrassed: ... как Гидврай  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 02:40
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), во только сегодня это выяснил http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210320.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210320.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 02:41
Цитата: Сэр Дундич от Сегодня в 03:37А межж прочим Морф.5-ятый поддерживает 66-ю версиюА это что за покемон такой? Поделись, что это дает и где его искать

 Ну , зёма , это  Morgh'sEditor 5-ый я так назвал . Извини за дезу , я нечайно  :embarrassed:
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 02:44

Сэр Дундич, во только сегодня это выяснил [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210320.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210320.0.html[/url])
Спасибо Хантер , хоть ты без всяких лишних вопросов всё поясняешь по человечески  :)

 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 02:48

Почитал , инересно когда это скоро ...  блин , опять придётся видимо по новой начинать  :cry: ... НО ... вроде это стоит того  :D !!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: b1onik от 01 Февраля, 2012, 02:50
Как же раздражает, что они не могут осаждать замки. Оравой под штуку не могут захватить дохляка Cymry ;) тупо гоняют от угла в угл, да деревеньки их грабят...ну дибиилы
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: 132465 от 01 Февраля, 2012, 02:54
Где инструкция которая была в первом посту? Помнится там вроде была ссылка на версию v65 где был установочник которому указываешь путь к игре и он просто распаковывает ее и игра готова. И не надо никаких заморочек которые расписаны здесь
http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=188;uid=20184#top (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=188;uid=20184#top)
Читая эту инструкцию ей богу сразу отпадает желание поиграть в этот мод. 500 раз удалить игру и установить, 600 раз русифицировать ее и прочая херня. Где можно просто скачать этот мод без "черепахи" этой. Вот как раньше было в первом посту. Скачал - установил. И все.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 02:57
Ну , зёма , это  Morgh'sEditor 5-ый я так назвал . Извини за дезу , я нечайно 
Ну всё смешалось и кони и люди,твоё желание объяжинить 2 программы похвально,но....:
1.-Morgh'sEditor-версия 1.40
2.-TweakMB-версия 5.02  ;),как то так
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 03:05
Я когда 64-ую юзал , так они нормально лезли на стены городов и замков . Щас , в 66-ой не дорос ещё до такого . Однако завуалировать свои грешки собираюсь в Святой земле , в скором времени . ;)
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 03:08

БЛИН !!!! ДИКО ИЗВИНЯЮСЬ !!!! ЧТО Ж ТАКОЕ ТО .... TweakMB-версия 5.02 конечно же .  :embarrassed: Дезинформатор я , хренов ... :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 05:13
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
ну не зная если черепаха это очень сложно,то экономическая и система рекрутинга мода ,вообще не может быть воспринята ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: IngBar от 01 Февраля, 2012, 06:51
Приветствую всех на этом сайте!
Я уже больше года слежу за сайтом, скачиваю разные моды и тд и тп. Очень хороший сайт.
У меня есть просьба. Выложите плиз последнию версию данного мода на торрент, и объясните ещё мне как её правильно поставить. И еще лучше, если так будет с каждым последующим патчем к данному моду.
Я понимаю, что есть "черепаха" с её достоинствами. Я её установил, и честно пытался около 5 раз скачать мод. Но есть проблема. Я принадлежу к тем пользователям, у которых высокоскоростной безлимитный инет, и мне в принципе без разницы сколько гигов скачивать. Но он не стабилен, проще говоря в моём доме частенько отрубают свет и горит вся эта долгая закачка к чертям. И не хочет продолжаться. Может я что и не правильно делаю, но вроде не дурак, а она не хочет. Заранее благодарен за торрент)
 
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Landsknecht от 01 Февраля, 2012, 07:00
Hunterwolf,это потому что у меня стоит только личный перевод файла troops. :D
 Он не такой полный, но зато максимально близко к смыслу английского текста.
Сам давно не играл в мод,а тут решил снова... И ,заодно ,ознакомился с новым переводом,где обнаружил немало придуманного от балды.
Да я об этом давно уже говорил тут,ещё когда делали первые и последующие переводы к этому моду.
Меня,собственно, во всех переводах  не устраивает только файл troops. Остальное по барабану.
Мне вообще представляется,что перевод некоторых названий войск на русский ведёт к грубому упрощению,не историчности. Лучше оставить часть названий на языках оригинала. В моде не спроста не только английские названия войск ,но и скандинавские и немецкие и тд. Это сделано для исторической аутентичности,чтобы было меньше упрощёнки и отсебятины. Им же проще всё было сделать всё на английском,но они правильно не захотели портить исторический мод простыми понятными названиями.
IngBar
Мод сейчас обновился раза три менее чем за неделю. И что, три раза  заливать 3гб на торрент? :laught:
Полистай лучше этот топик,тут кидали как-то ссылки на торрент более старых версий.
Черепаха это самое оптимальное. Так как у этого мода никогда не будет финальной,последней версии...
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 07:02
У меня есть просьба. Выложите плиз последнию версию данного мода на торрент
Я даже не могу подсказать кто тебе с этим может помочь. Поищи на форуме ник UtIlIzaTor (Как то так пишется "Утилизатор"), он выкладывал торрент по моему 64 версии. Ведь нужно не просто выложить, а еще и на раздаче постоять? Лично мне некогда этим заниматься, извини.
и объясните ещё мне как её правильно поставить
Его или ее? Мод или черепаху? Установки мода есть у меня в подписи. См. ссылку
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: IngBar от 01 Февраля, 2012, 07:20
Ведь нужно не просто выложить, а еще и на раздаче постоять? Лично мне некогда этим заниматься, извини.
Я понимаю. Но читая эту тему я не раз видел подобные просьбы, на которые в основном отвечали типа "качай через черепаху, так дольше но лучше". Хотел бы просто отметить, что тут дело не в лени ждать закачку, а просто для некоторых это проблема её так долго ждать, и если кто поможет - то респект тому.
Его или ее? Мод или черепаху?
Её - версию мода. Есть ли какие-либо отличия в установке через торрент или черепаху, об этом хотел уточнить с позиции малоподготовленного юзера. 
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 07:21
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), твоё мнение по этому поводу понятно и я постораюсь тебе помочь,не знаю зачем но парни не заменили пустые строки когда переводили на аудентичные названия .я когда буду обновлять русификатор верну всё назад,и ты сможешь переключать текст на аудентичный ,благо такая возможность предусмотрена.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 07:27

IngBar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22842), а через черепаху бестрее чем через торент,у меня весь мод качает она около часа,а обновляет меньше минуты,да и если свет выключат то она поддерживает докачивания,хоть сто раз докачивай по чуть чуть,а то что у тебя интернет быстрый это хорошо,но трудно представить что кто то будет выкладывать через день обновления .
Но если хочешь скачай отсюда 1257 AD V -65 (http://www.games-mod.net/warband/bigmod/142-anno-domini-1257-v-65-mod-dlya-warband1143.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 07:46
Есть ли какие-либо отличия в установке через торрент или черепаху, об этом хотел уточнить с позиции малоподготовленного юзера. 
Нету. Копируешь в папку "Модули" в папке игры.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 01 Февраля, 2012, 08:11
Торрент версия 68!
Скачавшие ранее обновите тор. файл и пересчитайте хэш.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 08:17
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
Убирай ее  :cry:. Томас сказал что 68 не рабочая версия. Будет переделывать. Выложи лучше 66, она стабильно работает и лут прибавили там существенно.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 08:27
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), 66 тоже не стабильна в плане баго в отношении набора армий лордами
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 08:29
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну поразвлекаться то можно пару-тройку дней, пока Томас поправит все. Он же не за час это сделает, должно же какое то время пройти.
Кста, может присоветуешь за кого сыграть? А то с 56 версии за Иерусалим играю или англичан. Устал уже. Есть интересные предложения?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 08:35
я за орду играю,дружная фракция,да и с саблей по степям люблю на коне поскакать и из седла пострелять
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 01 Февраля, 2012, 08:36
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
По той инструкции пусть негры устанавливают.
(http://i1087.photobucket.com/albums/j477/magnuszieglermadsen/page1-1.jpg)
1. Идём по ссылке  http://tortoisesvn.net/downloads.html (http://tortoisesvn.net/downloads.html)
2. Кликаем или 32 bit или 64 bit (в зависимости от разрядности системы)
3. Когда загрузка закончиться, запустите файл и установите Tortoise. При необходимости перезагрузите компьютер.
4. Переходим в папку с установленным Warband'ом "\Mount&Blade - Warband\Modules\"
5. Кликаем на пустом месте в папке module, появляется диалоговое окно.
(http://i1087.photobucket.com/albums/j477/magnuszieglermadsen/page2.jpg)
6. Выбираем опцию SVN checkout и вводим информацию как на картинке выше.
В поле url repositoriy: http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)
В поле Checkout directory указываем куда будет устанавливаться мод, пример: "\Mount&Blade - Warband\Modules\dev1257"
7. Жмём окай и ждём пока загрузится SVN версия 1257 AD
8. Наслаждаемся.
(http://i1087.photobucket.com/albums/j477/magnuszieglermadsen/page3.jpg)
Как обновить ваш 1257AD и синхронизировать с репозиторием
1. Идём в "\Mount&Blade - Warband\Modules\"
2. Правым кликом по папке dev1257
3. Затем кликаем SVN update
4. Ждём пока загрузиться
5. Ваша SVN версия 1257ad обновлена.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 08:46
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
Ты заголовок оттуда забыл "The Complete Idiot's Guide ... "  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: b1onik от 01 Февраля, 2012, 10:10
Тевтонский орден - это какой-то конвеер терминаторов. Нет я конечно понимаю, что они и должны быть мощными, но ведь мы их как то раньше побеждали. А тут Новгородцы каке-то мальчики для битья, которых не захватит только ленивый :(
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 10:19
b1onik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1389),
Да, к сожалению вынужден это признать. Но с точки зрения историчности-все соблюдено. Не совсем верные границы, ну а так все по честному  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Kupavon от 01 Февраля, 2012, 10:37
Люди огромная просьба если кто то может выложите FAQ по этому моду! Я нашел только FAQ для строительства усадьбы. Или дайте ссылку на него. Очень хочется опробовать все возможности этого мода :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Гидврай от 01 Февраля, 2012, 13:55
Я что то не понял , значит чел пишет что 66-ая битая и 68 - ая тоже ??? Может у него только ... хочеться верить
Уж можешь мне поверить, что у автора не стоит задачи выкладывать свой продукт в стиле минного поля и посмеиваться как там мучаются игроки. Текущая ситуация обычная для бетты версии. Чтобы не гадал на кофейной гуще и не выстраивал теории причинно-следственной зависимости по градуснику в доме:
Томас в курсе проблемы с наемниками и обещал вскоре обновление с исправлением этого недоразумения. Ждем...
66 тоже не стабильна в плане баго в отношении набора армий лордами
Так это только для наймы копьями. Есть варианты: играть со стандартной системой рекрутинга в 66-й ревизии, играть с новой системой в надежде что останется совместимость сейвов с 69-й или подождать немного..
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 14:15
Kupavon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=807), http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110698.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110698.0.html)
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 15:22

Версия 69 :
-Исправлена ​​ошибка с наемниками в таверне.
-Большинстве городов Руси под монголами / Литовцы имеют теперь надлежащий своей культуре рекрутинг.
-Скорректированы скрипты для набора отрядов в  городах / замках. Теперь центры набирают соответствующие своей культуре отряды
-Некоторые корректировки поселений.

Должно работать с сохранёнками версии 66,67,68
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Cursed Crusade от 01 Февраля, 2012, 16:05
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), так версия 69 теперь более-менее играбельна?..)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 16:06
она вышла полчаса назад  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: b1onik от 01 Февраля, 2012, 16:13
Туда бы оружие и города из Русь XIII. Кстати, а почему автор не мог это сделать? Это обусловлено техническими трудностями или тем, что авторы мода не разрешат их моделями воспользоваться?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 16:16
Туда бы оружие и города из Русь XIII. Кстати, а почему автор не мог это сделать? Это обусловлено техническими трудностями или тем, что авторы мода не разрешат их моделями воспользоваться?
На это могу сказать следующие,что такие предложения приходят и от испанцев и от англичан и от финов и от французов......,понял почему ,потому что всему миру не угодишь ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 01 Февраля, 2012, 16:19
Торрент V69!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 16:22
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343), как нащет того что бы сменить ник на "Торрентизатор"  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: b1onik от 01 Февраля, 2012, 16:29
Hunterwolf, не понял. Ты имеешь ввиду, что у них тоже есть моды, которые он не включил в свой мод или весь мир просит, чтобы он включил модели из Русь XIII?
З.Ы. говорю так не спроста, а потому, что не в одном моде как Русь XIII не видел таких отлично сделанных городов и оружия(с исторической точки зрения)....я не патриот, но своим глазам доверяю.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 16:33
не считай что только в росии есть специалиста,а это к тому что во многих странах есть люди которые хотят видеть что бы фракции их государств были более красочными ,а модели для этого есть
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Maxoo от 01 Февраля, 2012, 16:44
Как же раздражает, что они не могут осаждать замки. Оравой под штуку не могут захватить дохляка Cymry ;) тупо гоняют от угла в угл, да деревеньки их грабят...ну дибиилы
хз, когда я последний раз пробегал мимо "дохляка" cumry там сидело только гарнизона 1300 щей, плюс лорды с королем 500 щей свободно приведует. Попробуй взять. Балтийские (прусы курши там всякие) же замки вообще оч тяжко брать. Каждый копьем кидается, да и дерутся неплохо. Потери бешенные.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Deniel_Walters от 01 Февраля, 2012, 16:45
У меня постоянно появляются клоны персонажа.
На прошлой странице просили FAQ. +1 как говорят.
Есть ли список всех изменений?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: grey-legolas от 01 Февраля, 2012, 16:48
Тогда почему томас не хочет все эти красивые и качественно сделанные модели из разных стран включать в мод?
Он считает их неверными с точки зрения истории,
Не хочет делить с кем-либо статус главного разработчика мода,
Думает что создатели не согласятся и/или нет человека, который бы убедил их дать согласие?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 17:07
Тогда почему томас не хочет все эти красивые и качественно сделанные модели из разных стран включать в мод?
Он считает их неверными с точки зрения истории,
Не хочет делить с кем-либо статус главного разработчика мода,
Думает что создатели не согласятся и/или нет человека, который бы убедил их дать согласие?

Думая ,что во первых нет время второе желание ковырятся где кроме как в модульке,геморой создания сцен ,хочет что бы его мод был уникальным а не собраным ото всюду,не хочет допускать кого то к модульке потому что не хочет что бы кто то что то делал кроме того как он хочет,потому что у него намечены планы работы по моду на ближайшие полгода год,нет желания общаться с владельцами сотен осп .Хотя люди делают новые сцены и присылают ему,но в основном это сцены на готовых ресурсах.
Ну вот выбери что нравится ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: schwartzritter от 01 Февраля, 2012, 17:13
dezz_spb

я был вассалом в Священной Римской Империи отпросился у Короля сражаться в Священной земле
Так фракция разбита? Это баг мода. Остается только ждать короля. Неприятная ситуация. Через чит-меню можно по моему решить эту ситуацию. Там что то есть про фракции и принадлежность к ним.

dezz_spb будь другом помоги решить вопрос,как и что делать с этим чит -меню не знаю,даже не знаю что это и как его открыть
Заранее благодарю.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: blashn от 01 Февраля, 2012, 17:21
Обновился до 69, стал вассалом Уэльса, с деревенькой. Захожу в деревню пишет : доступно 7 lance, нанимаю всех, выхожу и вижу у меня добавилось 70 воинов разных видов, но этой фракции. Это нормально?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сардиус от 01 Февраля, 2012, 17:28
blashn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19376),  думаю да , я тоже обновился до 69 (хотя тут обсуждают 68  :D  ) , а где денег взял ? тоже импортировал перса ? я пробовал так (нов. перс ) и эдак (импорт перс ) , в первом случае 10 разн , во втором 100 разн бойцов.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: blashn от 01 Февраля, 2012, 17:29
blashn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19376[/url]),  думаю да , я тоже обновился до 69 (хотя тут обсуждают 68  :D  ) , а где денег взял ? тоже импортировал перса ? я пробовал так (нов. перс ) и эдак (импорт перс ) , в первом случае 10 разн , во втором 100 разн бойцов.

Денег торговец дал. Уже второй раз начинаю все равно 70. С одной стороны справедливо, т.к. с других не можешь брать, но с другой странно :)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 01 Февраля, 2012, 17:43
Тогда почему томас не хочет все эти красивые и качественно сделанные модели из разных стран включать в мод?
Он считает их неверными с точки зрения истории,
Не хочет делить с кем-либо статус главного разработчика мода,
Думает что создатели не согласятся и/или нет человека, который бы убедил их дать согласие?


Всё довольно проще, никто не показывает ему эти модельки. Создай тему на http://forums.taleworlds.com/ (http://forums.taleworlds.com/) в разделе 1257 AD, покажи ему броньки и там уже обсудят нужны ли они или нет.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: b1onik от 01 Февраля, 2012, 17:50
росии
2 ошибки в слове своей странны....
Я и не считаю так. Я ж написал, что не патриот, а пишу с точки зрения независимого наблюдателя. Сколько переиграл в зарубежные моды и ничего того, что меня бы потрясло(не считая ещё мода Brytenwalda) не увидел. Вот и всё.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 17:54
2 ошибки в слове своей странны....
ну какая страна такое и написание ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Deniel_Walters от 01 Февраля, 2012, 17:57
Если у вас есть достоверные модели, вы можете их предоставить, помимо этого вы можете помочь в разработке информацией о виде(фото,планы) и месте существования населённых пунктов (замки,города). Так же можете помочь в плановой реализации.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Pavel123 от 01 Февраля, 2012, 18:02
69 версия играбильна? И где её скачать?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 18:11
Если у вас есть достоверные модели, вы можете их предоставить, помимо этого вы можете помочь в разработке информацией о виде(фото,планы) и месте существования населённых пунктов (замки,города). Так же можете помочь в плановой реализации.

Модели чего если русских построек,то это надо просить кузнецов предоставить,и если они их дадут то тогда надо попросить томаса добавить их ,и уже тогда можно самим разрабатывать сцены прописывать спауны ,AI меши,Порты...,потом отправлять эти сцены томасу

 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 18:15

Pavel123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20606),могу посоветовать прочитать десяток два сообщений перед твоим и не спрашивать ерунду >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 18:18
будь другом помоги решить вопрос,как и что делать с этим чит -меню не знаю,даже не знаю что это и как его открыть
Для начала читменю (в самой игре): "кнтр+тильда" пишешь "cheatmenu" ентер, затем лагерь, меню читов, заходи туда, пошукай там в пунктах. Я сейчас не могу помочь, далеко от игры. Сорри  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Cursed Crusade от 01 Февраля, 2012, 18:19
Подскажите пожалуйста, в чем же всё-таки состоит альтернативная версия рекрутинга? Я начал новую игру, выбрав её, но теперь бегаю по всей Польше и вообще нигде не могу нанять людей себе в отряд! Где все? Какие плюсы и минусы этой альтернативы?)

  Второй вопросик. С версии 66 (если не ошибаюсь) не могу нанимать в замках и городах людей в отряд. Не тех, что в тавернах стоят, а именно тех, которые нанимаются через меню города/замка. Что случилось? Я больше никогда не смогу там нанимать людей, или только до определенного момента?

  Заранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: b1onik от 01 Февраля, 2012, 18:25
ну какая страна такое и написание
Глупо валить такое на страну.
А этот мод, как я понял разрабатывает один человек. Много он на себя взял.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 18:29
Cursed Crusade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22658),
Оххх  :), отлисни страниц 5-6 назад, там много чего. Не хочется перепостом заниматся. Почитай, там исчерпывающая информация
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 18:30

А этот мод, как я понял разрабатывает один человек. Много он на себя взял.

Ну пока у него для одного человека неплохо получается. Не так ли?  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Danchik от 01 Февраля, 2012, 18:53
Тогда почему томас не хочет все эти красивые и качественно сделанные модели из разных стран включать в мод?
Он считает их неверными с точки зрения истории,
Не хочет делить с кем-либо статус главного разработчика мода,
Думает что создатели не согласятся и/или нет человека, который бы убедил их дать согласие?
Вобщем модульными делами занимается Томас, он делает всё что связано с модульной системой. Модели рисует Куяуик 90% моделей и текстур пренадлежат ему. Но если знаете тему то увидите в моде как модели из натива, так и из разных OSP от таких авторов как Faradon, Al-Mansur, Talak, Life-Ericsson, IGG_GORB и других. Если модели достойные и вы их предоставляете, то думаю не откажут их взять для мода. В Руси модели классные, но они все идут с устаревшими шейдерами (без нормалки и спекуляра), в то время как зарубежные авторы делают модели уже с учётом более крутых ворбендовских шейдеров. А самый крутой спец по моделям -  Narf, его наборы бронек самые красивые и детальные.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 01 Февраля, 2012, 18:54
Cursed Crusade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22658),
В общем феодальная система найма состоит в том, что ты можешь нанимать регулярные войска только в своих владениях, если ты так сказать бомж, то нанимать можно только наемников в тавернах. Теперь гарнизоны в крепостях и городах формируются самостоятельно, в зависимости от процветания. В деревнях при найме так называемого "копья" будут рекрутироваться примерно 30% городских и 70% деревенских солдат. В замках - 50 деревенских и 50% городских. В городах - 70% городских рекрутов и 30% деревенских и ещё теперь вместо зеленых новобранцев можно получить при найме уже прокачанных бойцов.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Cursed Crusade от 01 Февраля, 2012, 18:56
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), отлистнул, по первому вопросу всё понятно.
Но что по второму? В старой системе рекрутинга (обычной, не альтернативной) я не могу набирать людей в замках и городах. Только в деревнях. Это нормально? Или я смогу набирать людей там, только когда стану лордом?..
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: MmAaXxX от 01 Февраля, 2012, 19:13
А самый крутой спец по моделям -  Narf, его наборы бронек самые красивые и детальные.
А возможно ли где то посмотреть творения заявленного автора ? Hunterwolf давал ссылки на то как добавить эти вещи себе в игру, хочу попробывать, но пока что есть вещи только для Русских юнитов, или Narf их и сделал ?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 19:22
MmAaXxX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9853), да он их и сделал вот тебе ещё его работы
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100949.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100949.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119352.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119352.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 19:23
в.69
Опять близнецы по замкам ходят :(. Зашел тут в гости к Инфанту де Костилло, в главной зале встретил себя  :-\, приятно так поговорили :). Вообщем весь диалог полностью сенешаля. Только вот замка у меня пока еще нету. Подскажите, это нормально?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: b1onik от 01 Февраля, 2012, 19:28
dezz_spb, для одного человека у него получается слишком хорошо. Вопрос в другом: почему он не хочет расширить команду...или не может?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 19:35
dezz_spb, для одного человека у него получается слишком хорошо. Вопрос в другом: почему он не хочет расширить команду...или не может?
ну что бы принять кого то вкоманду надо что бы он был настолько же целеустремлён и трудолюбив,и к тому же с тем же уровнем знаний и умений,а то весь запал у большинства быстро кончается,а такие люди или заняты своими проектами или просто не хотят заниматься этим т.е тема им не интересна
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 19:38
Вопрос в другом: почему он не хочет расширить команду...или не может?
Лучше меньше, да лучше. Как то так
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: MmAaXxX от 01 Февраля, 2012, 19:46
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Большое спасибо)) Невираятна заибата классно, жаль из другой эпохи, а он Русский сам ?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 20:00
Он фром Кэнада :D
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: MmAaXxX от 01 Февраля, 2012, 20:25
Он фром Кэнада :D
Хм...а молодец, Русскую броньку качественно сделал. Я вобще счас остановился немного, не играю пока, немного пугает кол-во обновлений и скорость их появления, решил сделать некоторый перекур. Заодно почитать чужие ошибки (проблемы), можть научусь чему)))
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 20:31
Да , тоже пока подожду наверно . А то что то мне фобия хождения по минам , покоя не даёт  :)
 ИЛИ ... если сэйвы действуют , может скопирую и 66-ую рядом к 64-ой и попробую зарубиться .  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Romashkin от 01 Февраля, 2012, 20:46
Черт побери! У меня какой-то навязчивый баг: ни с того ни с сего вдруг начинает капать опыт, прям на глобалке! тихонько так: по 5-10 xp с секунду. Кто-нибудь знает что это??? :o
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 20:51
Черт побери! У меня какой-то навязчивый баг: ни с того ни с сего вдруг начинает капать опыт, прям на глобалке! тихонько так: по 5-10 xp с секунду. Кто-нибудь знает что это??? :o
дысыза мирикл,
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Romashkin от 01 Февраля, 2012, 20:54
Хантер, я серьезно! Ну сил нет уже(( Я такие мириклы чарджил во все тылы! >:( это у меня одного такое недоразумение?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 21:00
А ты на какой версии , у меня в 66-ой не было такого  :-\  Может так теперь опыт пребовляеться понемногу , а не в конце суток ???  =/
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Danchik от 01 Февраля, 2012, 21:02
Черепашко пишет -  69 версия. У меня тоже опыт сам капает когда движусь по глобалке :blink: Шота опять наш добрый кудесник Томас накуралесил =/ видимо опять колупал модульку и смотрел Доктора Хауса одновременно.
Кстати если он прибалт то наверняка по-русски говорит. Не приглашали его на форум Всадников?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Romashkin от 01 Февраля, 2012, 21:03
Может так теперь опыт пребовляеться понемногу , а не в конце суток ??? 
на 69. не, это точно не то: я за полдня четыре левела набил :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: lol223 от 01 Февраля, 2012, 21:05
Ребят, в изменениях последней версии было написано, что наконец то можно нанимать нормальные войска золотой орды в захваченных русских замках. Так почему у меня все равно там отроки нанимаются а не татары??? Таким макаром ток с новой системой рекрутинга можно достаточно монголов нанять(((
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Cursed Crusade от 01 Февраля, 2012, 21:13
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), Danchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17827), у меня тож самое! 69 версия, начал сразу двух персов - по старой системе рекрутинга и по альтернативной. По старой - всё норм, опыт не набирается каждую секунду на глобалке, а вот в альтернативной - всё, как у вас. Ну это ж не смешно, я сразу же несколько левелов набил, как только новую игру начал))
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: artemkanama от 01 Февраля, 2012, 21:25
А что в этом плохого?
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Romashkin от 01 Февраля, 2012, 21:28
А что в этом плохого?
весь интерес убивает. неделя - и ты киборг-убийца из будущего!
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 21:32
весь интерес убивает. неделя - и ты киборг-убийца из будущего!
Хм ... мне еще 200 тыс хр набивать до 40 левела. А ты новую игру начал или старая сохраненка?

 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 21:36

Хм...а молодец, Русскую броньку качественно сделал.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Romashkin от 01 Февраля, 2012, 21:37
Хм ... мне еще 200 тыс хр набивать до 40 левела. А ты новую игру начал или старая сохраненка?
новую начал. да и в общем-то жутко бесит этот лог получаемого опыта в углу! глаза мозолит, понимаешь?:( надо бы срочно фиксить это дело
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 21:39

Я тут такую броньку увидел русскую, аж слюнки потекли. Жаль для меня слабенькая, но такой красоты и вот не подумал скрин сделать, отьехал, потом опомнился, вернулся скрин делать, а ее уже нет . Называется русский благородный чешуйчатый доспех. Меня прям она заворожила. Если под такую броньку колпак соответствующий, то можно на подиум сразу топать 
я такую напялил и заскринил - шик вообще;) плащ такой еще изящный и брошкой заколот :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: artemkanama от 01 Февраля, 2012, 21:46
А что в этом плохого?
весь интерес убивает. неделя - и ты киборг-убийца из будущего!
ХАЛК! ЛОМАТЬ! :D
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: dezz_spb от 01 Февраля, 2012, 22:06
я такую напялил и заскринил - шик вообще;)
Так выложи под катом посмотреть та  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: b1onik от 01 Февраля, 2012, 23:38
Поиграл я обычным наемником у лорда...что тут сказать скучно, но зато платят халявное жалование и выдают халявные вещи (ОЧЕНЬ хорошие) с повышением звания, а так, мне кажется, сыровата эта функция.
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 23:51
Дак как вам 69-ая версия , други ??? Косяков много уже нашли , а то мне так хочеться чужими руками жара позагрииибать . Ажжж спасу нет !!!  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v68)
Отправлено: b1onik от 02 Февраля, 2012, 00:00
Играется так же как и 66. Неписи всё так же тупят и бегают вокруг да около и лишь иногда устраивают замесы.
З.Ы. даже баг(если это баг) остался у норвежцев при новой системе рекрутироания. Я в своей земле нанимаю стек из 10 бойцов за 1000р., а за другие фракции на халяву
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: artemkanama от 02 Февраля, 2012, 01:11
Так какой итог? Стоит ли устанавливать v.69? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: b1onik от 02 Февраля, 2012, 01:58
Стоит.
Ты так говоришь, как будто установка 69-и для тебя что то непосильное. Там установка в несколько кликов, она за 2-3 секунды обновится.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 02:00

Сэр Дундич, я пока писал сообщение она уже вышла :D
охренеть он их штампут как пряники. Хоть бы сохранения были совместимы.
Сэр Дундич, а что нового там?
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: Danchik от 02 Февраля, 2012, 02:20
Томас обещал исправить ошибку с растущим опытом на глобалке
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: erikfon от 02 Февраля, 2012, 02:22
Вышла новая 70 версия. Исправлена ошибка с приобретением опыта на глобальной карте, если стояла 69 то необходимо начать новую игру, т.к. в 69 тусовались клоны игрока они получали опыт и делились им с ГГ. В сохранениях 69 получение опыта за так остаётся вот, что говорит господин DrTomas:Possible fix for the repetitive xp gain bug on the campaign map.
 You might need to start a new game if there are clones of you about.
Hopefully this will be the last revision for some time.
Вкратце проблема исправлена.
А вообще то здорово было, лежиш себе на печи, в потолок поплёвываеш, опыта набераешся, мудрееш если бы в дар цацки какие приносили мечи там доспехи всякие вообще бы на х-р бросил играть.
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: Сэр Дундич от 02 Февраля, 2012, 02:28
Ну он вроде обещает на какое то время притормозить со ВСПРЫСКОМ В НАС ОБНОВЛЕНИЙ !!!!  :laught: Ну кто отважиться , а ?? БУДУТ ЛИ ПЕРЕТЬ С 66-ой версии сохранения , никто не может мне подсказать ?? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: Gunn от 02 Февраля, 2012, 05:56
Черепашко пишет -  69 версия. У меня тоже опыт сам капает когда движусь по глобалке :blink: Шота опять наш добрый кудесник Томас накуралесил =/ видимо опять колупал модульку и смотрел Доктора Хауса одновременно.
Кстати если он прибалт то наверняка по-русски говорит. Не приглашали его на форум Всадников?

К сожалению пишит что по Русски не говорит, друзей знающих Русский нет!
В прибалтике министь образования тоже Фурсенко?!!
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: dezz_spb от 02 Февраля, 2012, 06:13
Исправлена ошибка с приобретением опыта на глобальной карте, если стояла 69 то необходимо начать новую игру, т.к. в 69 тусовались клоны игрока они получали опыт и делились им с ГГ

Кстати у меня старая сохраненка с 66, у меня такого бага нету. Аж обидно  :D

 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 06:18

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Опять кстати Томас лут зажал в 69  :). Не дает он ему покоя, у меня реально такое ощущение, что он просто прикалывается над нами по поводу лута. Прикинь, атаковал отряд, в отряде рыцари на дестрие, гвизармеры в рыцарской броне, серьезные вообщем парни числом человек 25. Бились жестко, в конце я остался один весь перераненный (это с 39 левл и в бригантине!). Ты не за что не догадаешься что я получил в качестве трофея  :D. Потертые щосы и сломаное копье  :D. А у меня лутинг 8  :D. Потертые носки и зубочистки :D
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: HunterWolf от 02 Февраля, 2012, 06:25
Можешь попробовать её использовать она скорее всего покатит =/(т.к на 69 вер.сохранёнки с 66 шли,а по словам Томаса в 70 не возможно использования сохранёнок только из-за появления xp клонов соответствеНно с 66 в 70 должно быть всё ОК)
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: dezz_spb от 02 Февраля, 2012, 06:29
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Скажи пожалуйста, как сохранить навыки НПС при начале новой игры? А то с такой периодичностью выхода новых версий, я запарюсь их прокачивать каждый раз. Хотя бы на уровне 13-15 лвл их оставить, а то пока соберешь их по миру, пока прокачаешь, уже и новая версия выходит. Никакого геймплейя :(
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: HunterWolf от 02 Февраля, 2012, 06:47
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), левелы можно не сохранять ,а просто набивать ,это проще чем править их в ,влючаешь читы ,не чит меню,а читы те что в начале включаются ,заходишь в меню перса и нажимешь  CTRL держишь и жмёш на на X или С точно не помню и набиваешь себе очки по 1000 за клик,всё потом расписываешь навыки которые хочешь
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: dezz_spb от 02 Февраля, 2012, 06:56
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
А нельзя просто в файл вставлять абзац с его характеристиками? Просто у всех они разные, все таки их больше 20 человек, не просто будет набить, там ведь есть и медики и инженеры.
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: HunterWolf от 02 Февраля, 2012, 07:07
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я не пойму ты про неписей,если да то не пойму что ты хочешь ,нельзя что ли импортировать их ,поправить то что нужно ,и потом пользоваться,в чем проблема то?
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: dezz_spb от 02 Февраля, 2012, 07:17
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну да про НПС. Ты имеешь ввиду экспортировать а потом импортировать в новые игры? Сейчас по моему это не работает. Я пытался экспортировать Нпс через меню статистика. Не пашет  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 02 Февраля, 2012, 08:50
Торрент версия 70!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: barnicl от 02 Февраля, 2012, 14:35
Люди объясните что значит опция АИ эффективность сбора войск маршалом и что дает если ее поднять?
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: HunterWolf от 02 Февраля, 2012, 14:38
Люди объясните что значит опция АИ эффективность сбора войск маршалом и что дает если ее поднять?
ну вообщем то то что и написано насколько эфективно маршалы собирают армии,повысишь играть сложнее будет,т.к фракции будут собирать большие армии
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: Deniel_Walters от 02 Февраля, 2012, 15:26
я тут немного правил ТТХ разных вещичек чуть - чуть  и то целый день просидел ( ну пол дня )  А ОН ЗА СУТКИ ( ну полтора суток ) умудрился три обновы нашлёпать ...
Это называется опыт.

Вопрос прежний, где можно узнать возможности мода?
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: Сардиус от 02 Февраля, 2012, 15:48
 ;) уже v 71  круто. а оружие когда добавиться ?
Название: Re: Общее обсуждение (v70)
Отправлено: Angrist от 02 Февраля, 2012, 16:36
Ну да про НПС. Ты имеешь ввиду экспортировать а потом импортировать в новые игры? Сейчас по моему это не работает. Я пытался экспортировать Нпс через меню статистика. Не пашет 

все прекрасно пашет, заходишь в лагерное меню, выбираешь непися, жмешь клавишу, сохраняешь его, лезешь в файл, настраиваешь и потом импортируешь в игру. При этой операции даж из игры выходить не надо, просто сворачиваешь её.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 02 Февраля, 2012, 16:54
Стал замечать что частенько обсуждение А.Д(а) начинает превращаться во флуд. Дорогие форумчане, это непозволительная роскошь.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: b1onik от 02 Февраля, 2012, 17:18
Ура, только что непписи на моих глазах захватили город, в обороне которого я участвовал( моя версия v.70) :thumbup:. Раньше только ходили вокруг да около.
Возник ещё один вопрос по квесту - мне гильдмастер дал задание на уничтожение банды, которая терроризирует местных граждан ночью. Ну так я дожидаюсь ночи и никого в городе нет, кроме торговцев. Это баг или я чтото делая не так?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: artemkanama от 02 Февраля, 2012, 17:46
Уже v.71 ?!!! :o Я фигею!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: kabul от 02 Февраля, 2012, 19:08
привет. у меня во время боя игра вылетает (версия 65). кто-то знает, что можно зделать
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 02 Февраля, 2012, 19:12
все прекрасно пашет, заходишь в лагерное меню, выбираешь непися, жмешь клавишу, сохраняешь его, лезешь в файл
Все верно, только почему то они у меня отображаются и экспортируются в базовых навыках, а не в тех которые у них сейчас.
Легче с читов набить м всё.
ИМХО запарно запоминать и набивать 28 НПС через чит, тем более там есть просто уникальные юниты. Как допустим Готье, Жан Де Мец, Галлахад или Святослав.
мне гильдмастер дал задание на уничтожение банды, которая терроризирует местных граждан ночью
А ты уверен что она конкретно в городе? Может все таки поискать эту банду в пригороде, на глобальной карте?

 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 19:16

привет. у меня во время боя игра вылетает (версия 65). кто-то знает, что можно зделать
С чем сделать? какая версия игры? какая система? Какие настройки? Какие параметры графики? Прочитай у меня в подписи FAQ, если проблема не решится, возвращайся с вопросом сюда
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Farriz от 02 Февраля, 2012, 21:22
Установил 71, пока что не успел нормально всё оценить, потому что сразу же приключилась беда) Ни в одном селе не могу набрать рекрутов, пробовал поставить язык оригинальный, не помогло. Начал заново и выбрал "Start new game with lance recruting system".
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Февраля, 2012, 21:22
ебатеньки..неужто уже в71!!ростут как грибы)))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: LeonardoAngelo от 02 Февраля, 2012, 21:33
месте существования населённых пунктов (замки,города).
Комрад, предположим, могу в этом помочь. Как это сделать?
P.S. По басурмански общаться с иностранцем не хочется. Англ знаю и достаточно, но это мои тараканы.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: b1onik от 02 Февраля, 2012, 21:54
То, что видел лорда, бегающего с армией 1218 рыл - это нормально или небольшой(!!!!!!!) баг? :blink:
И ещё вопросик, что даёт вассальство, а точнее деревенька находящаяся под моим начальством( много ли она даёт дохода?). Пока играя обычным наёмником получаю больше.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: diwersant от 02 Февраля, 2012, 21:56
Помогите пожалуйста как себе пожаловать замок, есть только у канцлера графа узнать мнение лордов кому отдать это поселение. Мнение узнал, а как отдать себе не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Gunn от 02 Февраля, 2012, 22:28
Всем привет.
Где выставить "Феодальную" систему набора армии. При запуске ни каких меню не видел?!
V.71, версия игры 143.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MmAaXxX от 02 Февраля, 2012, 22:29
    мне гильдмастер дал задание на уничтожение банды, которая терроризирует местных граждан ночью

А ты уверен что она конкретно в городе? Может все таки поискать эту банду в пригороде, на глобальной карте?

Что то не помню такого квеста (что бы ночью), был квест уничтожить бандитов, так они не далеко бегают, их отряд обычно в другой цвет окрашен (помоему синий), так же один из квестов по поимке бандитов проходился так: - нужно спрашивать у всех кого только встретишь, крестьян, лордов (там в меню диалога, появляется такой пункт) - мол не видели таких то бандитов, ну все конечно в разные стороны показывают :D :D :D, но впринципе найти можно  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Farriz от 02 Февраля, 2012, 23:18
У меня у одного проблемы с рекрутингом?) Или так надо... В сёлах никак немогу нанимать рекрутов.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Gunn от 02 Февраля, 2012, 23:27
У меня у одного проблемы с рекрутингом?) Или так надо... В сёлах никак немогу нанимать рекрутов.

Как тут писали, при включении "Феодальной" системы набора набирать войска можно только в своих владениях! В чужих только в городах, в тавернах - наёмников.

Вопрос как ты включил эту функцию?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Farriz от 02 Февраля, 2012, 23:37
Вопрос как ты включил эту функцию?
Когда создавал нового персонажа там была опция что-то вроде "Start new game with lance recruting system" её и выбрал. Тоесть всё так и должно быть? А что ж мне тогда делать если я начинаю с нуля, где солдат то брать)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MmAaXxX от 02 Февраля, 2012, 23:43
"Start new game with lance recruting system" её и выбрал. Тоесть всё так и должно быть? А что ж мне тогда делать если я начинаю с нуля, где солдат то брать)
Вы начали игру с новой системой рекрутирования, вариантов немного - стать вассалом и получить в надел землю либо в тавернах нанимать наемников, либо начать всё снова, но оставаться на старой системе рекр-а, то есть выбрать не "Start new game with lance recruting system", а нажать - продолжить.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: b1onik от 02 Февраля, 2012, 23:45
MmAaXxX, я вродене на кого не огрызался ;)
Farriz, если ты выбрал фракцию за которую будешь играть в начале, то тебе даётся поселение и там рекрутируешь себе войнов. А если не выбрал себе фракцию при старте, т.е. свободный наемник, то тут уже тебе чуть по сложнее, но я бы сказал и намного интереснее. Скопи в начале капитал на заданиях от гильд мастера, потом набери себе наемнков(лучше под завязку) и устройся к какой-нибудь фракции наёмником. Работодатель тебе за это выплатит кругленькую сумму + каждую неделю будет практически покрывать стоимость содержания твоего воинства. Так что разбогатеешь быстро :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: diwersant от 03 Февраля, 2012, 00:08
Помогите пожалуйста как себе пожаловать замок. есть только у канцлера  узнать мнение лордов кому отдать это поселение. Мнение узнал, а как отдать себе не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 03 Февраля, 2012, 00:51
diwersant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7578), Через советника(министра) у него в меню есть "Я хочу стать правителем....."(актуально только 1.когда советник непись\жена 2.когда у феода не назначен хозяин)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: varnak37 от 03 Февраля, 2012, 00:53
b1onik сиди и жди,ночью окажешься в городе как при нападении бандитов.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: diwersant от 03 Февраля, 2012, 01:04
Hunterwolf - спасибо большое!!!!!!!!!!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 03 Февраля, 2012, 10:39
камрады, у всех в 71-й подорожали войска? у меня найм одной пачки стоит косарь, да плюс к тому двадцать не самых прокачанных рыл требуют пять тыщ зарплаты! Я концы с концами не могу свести, не то, чтобы хоть полтинник воинов набрать!:(
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Гидврай от 03 Февраля, 2012, 12:43
 
Цитировать (выделенное)
мне гильдмастер дал задание на уничтожение банды, которая терроризирует местных граждан ночью
Цитировать (выделенное)
А ты уверен что она конкретно в городе? Может все таки поискать эту банду в пригороде, на глобальной карте?
Что то не помню такого квеста (что бы ночью), был квест уничтожить бандитов, так они не далеко бегают, их отряд обычно в другой цвет окрашен (помоему синий), так же один из квестов по поимке бандитов проходился так: - нужно спрашивать у всех кого только встретишь, крестьян, лордов (там в меню диалога, появляется такой пункт) - мол не видели таких то бандитов, ну все конечно в разные стороны показывают   , но впринципе найти можно 
сиди и жди,ночью окажешься в городе как при нападении бандитов.
Для выполнения квеста необходимо зайти в него и остаться на ночь (насколько помню по нативу).
В моде квест с ночными грабителями не работает. Приходит лог ошибки с неправильными триггерами. Возможно проблема с изменеными городами.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Княже от 03 Февраля, 2012, 15:14
Скотство. Стоило удалить МВ, как сразу 6 обнов накатали...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: 132465 от 03 Февраля, 2012, 15:16
Поставил мод. Все вроде отлично но вот на глобальной карте играть просто невозможно. Сильно лагает на глобальной карте. Ctrl+пробел вообще использовать нельзя! Ибо без него игрок перемещается даже быстрей. Мод "Доработка POP" При таком же размере мода что и этот работает отлично что на глобальной карте, что в игре самой. А этот лагает ужасно на глобалке. Наверное это из-за огромной карты.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: zzBopoHzz от 03 Февраля, 2012, 15:32
Делая все по инструкции, скачиваться не хочет! читал тут что в первом посте ссылка на народ (в упор не вижу там ни каких ссылок), на Торренте скорости нет (на раздаче не кто не стоит). Мозг ломать себе не собираюсь скачивая по 1 файлу. :cry:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 03 Февраля, 2012, 15:36
zzBopoHzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541), А ты всё сделал по инструкции-
1. Cкачайте программку TortoiseSVN - http://tortoisesvn.net/downloads (http://tortoisesvn.net/downloads)
2. Установите её в любом месте на вашем компьютере. После установки нужно будет перезагрузить компьютер.
3. После перезагрузки кликаете ПКМ на рабочем столе и выбираете опцию SVN checkout.
4. В открывшемся окне в пустое поле (в верхней части) вам следует ввести этот адрес:
Код: [Выделить]
http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)
5. Ниже вам следует выбрать путь загрузки - выбираете \Mount&Blade Warband\Mudules\1257ad
6. Нажимаете Ok и начнется закачка файлов мода в указанную вами папку. Общий вес мода составляет приблизительно 3.1 ГБ.
7. Есть вероятность что закачка прервется. Не переживайте, файлы можно докачать: ПКМ по папке с модом -> SVN Update.
Таким же способом следует обновлять мод, в случае выхода новой версии.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 03 Февраля, 2012, 15:42
Мозг ломать себе не собираюсь скачивая по 1 файлу.
Ну не собираешься ,ну и не выноси другим
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: zzBopoHzz от 03 Февраля, 2012, 15:48
А ты всё сделал по инструкции-
Абсолютно все...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 03 Февраля, 2012, 15:50
Если всё сделал по инстр. то должно работать.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2012, 15:52

zzBopoHzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541), Прочитай внимательно ошибку и проверь верно ли ты указал директорию.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Fday от 03 Февраля, 2012, 16:58
камрады, у всех в 71-й подорожали войска? у меня найм одной пачки стоит косарь, да плюс к тому двадцать не самых прокачанных рыл требуют пять тыщ зарплаты! Я концы с концами не могу свести, не то, чтобы хоть полтинник воинов набрать!:(
Если ваша фракция не с кем не воюет, то найм десятка стоит штуку, если воюет, то халява и содержание дешевле в 2 раза.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: 132465 от 03 Февраля, 2012, 17:49
AkrDai Железо довольно мощное таки мощное для игры. Играю на 75% макс графики при разрешении экрана 1920х1200. Если снижу разрешение на более маленькое то и вовсе смогу все 100% макс графики выставить. Но не хочу, на картине высокого разрешения как-то ровней смотрится все. Так вот при таких параметрах доработка ПОП хорошо работает. Но раз это из-за большого количества городов.... Что же поделать теперь. Играть в мод не то чтобы невозможно, играть в него можно но очень быстро надоедают лаги эти. Я не знаю насколько сильно мне графику нужно понизить чтобы глобальная карта не лагала. Зачем было делать так много городов раз игра так глючит..
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), 3 гига общий вес мода? У меня он почему-то весь установленный весил 1,7 гиг.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 03 Февраля, 2012, 18:01
У меня мод весит 3.34гб.
Понизь настройки до чуть меньше половины. Возможно более-менее поможет.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 03 Февраля, 2012, 18:05
AkrDai, 3 гига общий вес мода? У меня он почему-то весь установленный весил 1,7 гиг.
Вероятно что ты его с торента скачал
Зачем было делать так много городов раз игра так глючит..
Ну может поту что некоторым не очень принципиальна графика
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: 132465 от 03 Февраля, 2012, 18:39
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Да, с торрента качал, а в чем разница между обычным 3 гиговым и торрентным? 1,7 гиговым.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Pavel123 от 03 Февраля, 2012, 18:42
а что нового в версии 71?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 03 Февраля, 2012, 18:45
132465
Цитировать (выделенное)
Я не знаю насколько сильно мне графику нужно понизить чтобы глобальная карта не лагала. Зачем было делать так много городов раз игра так глючит.
.
На игровом компе мод давно уже нормально работает.
У меня разрешение 1920х1200 ,а комп:Win7 64-бит,i7,6гб памяти, GTX570,- ничего не тормозит и не глючит на максимуме. Причём могу часами играть и параллельно качать  с торрента.
И нагрузка на видяху по сравнению с другими играми небольшая,она почти не греется как в других тяжёлых играх.
Единственная особенность  мода,то что его отличает от других, это то,что ему надо больше чем другим играм оперативы и, желательно, Win7 64-бит.
А так его должно тянуть без проблем даже очень среднее,но игровое железо,а не офисный комп. А тем более эту карту. Её же давно уже оптимизировали до нельзя.
 Вот раньше да, карта тормозила и лагала порой. Но это было год примерно назад и давно всё исправили.
 :p
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: b1onik от 03 Февраля, 2012, 20:31
У меня, кстати, тоже ничего не грузит и на карте, и в масштабных битвах тоже.
(оффтоп) хотя в моде Brytenwalda битвы даже 150х150 появляются временами сильные лаги, то ли мод не оптимизирован, либо я где то слышал, что там большее кол-во предметов и это оч. сильно нагружает систему.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 03 Февраля, 2012, 20:54
Да, с торрента качал, а в чем разница между обычным 3 гиговым и торрентным? 1,7 гиговым.
Там просто еще темп-папка черепахи на 1.7 гб, вот и вся разница
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Гидврай от 03 Февраля, 2012, 21:38
zzBopoHzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541)
Делая все по инструкции, скачиваться не хочет! читал тут что в первом посте ссылка на народ (в упор не вижу там ни каких ссылок), на Торренте скорости нет (на раздаче не кто не стоит). Мозг ломать себе не собираюсь скачивая по 1 файлу.

Никогда нельзя ставить игры в папку Program Files, тем более на висте и семерке!!! Это папка защищена системой от постороних изменений и предназначена только для служебных програм. Раз уж хватило фантазии игру не поставить на другой диск или хотябы в другую папку, то можешь попробовать следующие варианты:

1. Выставить черепахе права администратора и попытаться установить мод.
2. Указать для загрузки не папку модулей, а другую заранее созданую, а затем перенести ее в свою папку модулей (вариант проблемный при обновлении мода).
3. Все свои моды скопируй в отдельную папку. Снеси игру. Заново нормально ее установи на другом диске. Скопируй туда свои моды. Это самый нормальный вариант, т.к. на 100% избавишься от проблем защиты Windows.
4. Проверь настройки своего брандмауэра и фаервола.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2012, 21:57

132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), в настройках лаунчера выставь максимальную частоту кадров такое же как и у рабочего стола. Если не поможет, то идти в магазин за процессором.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 03 Февраля, 2012, 22:43
Никогда нельзя ставить игры в папку Program Files
Ну почему же нельзя? У меня стоит с самого начала. Если ты под админом зашел, то какая разница куда? :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 04 Февраля, 2012, 00:01
Доброго времени суток!версия 70,захватил киев и не могу туда гарнизон поставить!ставлю вояк в гарнизон,когда выхожу из города они все у меня,а в гарнизоне десяток каких-то инвалидов!знает кто,как поставить гарнизон(я сам правитель)!зарание спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 04 Февраля, 2012, 00:18
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Новая система рекрутинга, типо  :-\. Гарнизон теперь без тебя живет. Убирай инвалидов, что бы не было конфликтов. Я сам запарился с этим. Кста, вышла 71 версия
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 04 Февраля, 2012, 00:42
Так я когда в гарнизон захожу там ни кого нет пусто,а на карте этих инвалидов видно!Как их убрать!?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 04 Февраля, 2012, 02:19
Так я когда в гарнизон захожу там ни кого нет пусто,а на карте этих инвалидов видно!Как их убрать!?
Ну каких инвалидов? Мы видимо про разные вещи говорим. Когда ты получаешь в собственность деревню/замок, ты становишься лордом с наделом земли. И ты можешь нанимать не только в таверне, но и по союзным городам/деревням. Замок живет своей жизнью (я не уверен, что это правильно, но система дорабатывается, поэтому столько обнов за одну неделю). Рекрутинг происходит "копьями", то бишь отрядами. А замок формирует свой гарнизон, который ему доступен. Ну глупо ждать от замка, предположим мамлюкского султана-иберийских рыцарей. Поэтому делает гарнизон из того, что есть под боком. Я например, вывожу "лишних", и расформировываю. Или включаю в отряд (могут возникнуть конфликты на почве разных религий) и веду на штурм. Подчеркиваю, система еще сырая. Требует доработки. Отлистни 5 страниц назад и все прочитаешь и поймешь
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 04 Февраля, 2012, 02:40
dezz_spb: Так я и не жду в гарнизоне чюдо богатырей!Ты вот говоришь выведи лишних я бы с радостью,только когда в гарнизон захожу,а там пусто не кого выводить хотя на карте смотришь там 35 человек!вот так вот!
 

Добавлено: 04 Февраля, 2012, 02:43

А в шапке торрент,там 71 версия!?сохранялки от 70 пойдут?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 04 Февраля, 2012, 02:48
А в шапке торрент,там 71 версия!?сохранялки от 70 пойдут?
НЕТ
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Гидврай от 04 Февраля, 2012, 04:30
Цитировать (выделенное)
Никогда нельзя ставить игры в папку Program Files
Ну почему же нельзя? У меня стоит с самого начала. Если ты под админом зашел, то какая разница куда?
Это папка защищена системой от постороних изменений и предназначена только для служебных програм.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 04 Февраля, 2012, 13:00
Мужики тут такое дело...скачал через черепашку мод а он 0.65 версии и не обновляется, что делать?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 04 Февраля, 2012, 13:19
лющди помогите! скачал сегодня мод, запускаю, а он при первой загрузки вылетает и пишет нет файла presentations! пробою докачать и пишет типо все скачано!
при докачке пишет
Error: Working copy 'D:\Games\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' locked. 
Error: 'D:\Games\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' is already locked. 
Completed!:   
еще я посмотрел в папке и сравнил с native и увидел что нет action! скиньте мне их кто нибуть!
Такое же,кто-нибудь подскажет почему так происходит?

 

Добавлено: 04 Февраля, 2012, 13:27

Error: Working copy 'D:\Games\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' locked. 
Error: 'D:\Games\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' is already locked. 
У меня просто так пишет когда через черепаху обновить хочу.Но я спешу сообщить,что с ноября не обновлялся я.Может в это причина?Кто знает?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 04 Февраля, 2012, 13:29
Подскажите, где скачать 0.71 версию?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MmAaXxX от 04 Февраля, 2012, 13:31
А замок формирует свой гарнизон, который ему доступен.
А как долго замок формирует гарнизон (хоть примерно) ?, и сколько воинов он может набрать ?, тоесть получается я сам вообще не могу добавлять туда солдат, менять их очерёдность расположение и качество бойцов ?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 04 Февраля, 2012, 13:37
А замок формирует свой гарнизон, который ему доступен.

А как долго замок формирует гарнизон (хоть примерно) ?, и сколько воинов он может набрать ?, тоесть получается я сам вообще не могу добавлять туда солдат, менять их очерёдность расположение и качество бойцов ?

Да получается так ,гарнизон формируется так же как у лордов,соответственно набор по моему каждые несколько дней(вроде каждые 276 часов прибавляется отряд(копьё)),а качество зависит от состоятельности надела и лорда
 

Добавлено: 04 Февраля, 2012, 13:39

VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), Это шутка какая то?не уместно...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 04 Февраля, 2012, 13:52
Подскажите, где скачать 0.71 версию?
так через чепашку и скачай. ПКМ на папке загрузки мода и "Update to revision". Если не выйдет, то отлистни страниц 5 назад, тут торен выкладывали на 71 версию, но лучше все таки черепахой. У меня в подписи прочитай, там есть ссылка, но форум где все в картинках выложено по поводу черепахи
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 04 Февраля, 2012, 14:01
Я скачиваю через черепашку показывает 0.71 версию.
Захожу в игру - показывает 0.65 бета
Так и должно быть?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 04 Февраля, 2012, 14:03
Да не шучу я !Причем тут шутки?Пишет так Error: Working copy 'D:\Games\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' locked. 
Error: 'D:\Games\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' is already locked. И не обновляется.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MmAaXxX от 04 Февраля, 2012, 14:13
Да получается так ,гарнизон формируется так же как у лордов,соответственно набор по моему каждые несколько дней(вроде каждые 276 часов прибавляется отряд(копьё)),а качество зависит от состоятельности надела и лорда
Мде...с одной стороны вроде не плохо, исчезает гемор с тем чтоб набить замок гарнизоном, с другой стороны не совсем удобно: я раньше в первую очередь ставил тяжелых лучников, затем средних, потом среднюю пехоту и под конец ополчение и всякую нечесть для кол-ва, и замок с гарнизоном в 400рыл, мне обходился в 1500тугриков в неделю, теперь если замок сам набьется в первую очередь слабыми юнитами, то их пребьют в мервые же секунды сражения а если их много(ополченцев), то помощи от союзника ждать не придётся и начиная от 1500 врагов - это будет как одному против полсотни рыцарей :( Если же замок набьется хорошими юнитами, опять плохо: дорого в содержании а при расчёте битвы с ИИ ничего не даст, победит кол-во вражеской армии :(
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 04 Февраля, 2012, 14:15
Если же замок набьется хорошими юнитами, опять плохо: дорого в содержании а при расчёте битвы с ИИ ничего не даст, победит кол-во вражеской армии
Теперь ты не платишь за содержание гарнизона
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 04 Февраля, 2012, 14:18
Захожу в игру - показывает 0.65 бета
Это просто в переводе еще не пофиксили. Если черепаха пишет 0.71, значит у тебя самая свежая версия
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 04 Февраля, 2012, 14:30
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Зачем столько эмоций? В твоей ситуации надо быть уравновешеным.)
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), На вопрос отвечали много раз.


На будущее. Если вы впервые зашли на эту тему, то прежде чем спрашивать, например: Что в этом моде есть, почему у меня не скачивается, почему не обновляется, что за фигня и.т.д. и.т.п, просмотрите тему. Возможно на ваш вопрос уже отвечали и не стоит беспокоить других вопросами на которые отвечали десятки раз.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 04 Февраля, 2012, 15:34
А,в моде можно  сделать улучшение оружия через кузнеца как в РУСЬ 13век!?может кто знает!зарание спасибо за любой ответ!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 04 Февраля, 2012, 15:44
А,в моде можно  сделать улучшение оружия через кузнеца как в РУСЬ 13век!?может кто знает!зарание спасибо за любой ответ!
В городе через кузнецоа или броников,пройдясь по улицам и поговорив с онными
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 04 Февраля, 2012, 15:50
Спасибо за ответ!ходил они только поломанное оружие восстанавливают.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MmAaXxX от 04 Февраля, 2012, 18:37
А,в моде можно  сделать улучшение оружия через кузнеца как в РУСЬ 13век!
Нет, здесь такого нет.
В городе через кузнецоа или броников,пройдясь по улицам и поговорив с онными
В моде Русь 13, можно было через кузнеца или броника например из обычного меча сделать модифицированный (сбалансированный,тяжёлый и тд), так же и с бронькой, а здесь только чинить можно, причём если купить в магазине зазубренный меч, то его уже не починишь(проверял) а вот в Русь 13 можно починить и улучшить)
:p :p :p
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 04 Февраля, 2012, 19:23
А как в русь 13век опцию по улучшению оружия,как-нибудь в мод можно сделать!?интересно!может кто-нибудь знает!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MmAaXxX от 04 Февраля, 2012, 19:34
А как в русь 13век опцию по улучшению оружия,как-нибудь в мод можно сделать!?интересно!может кто-нибудь знает!!!

А в чём проблема то, пишите Томасу лично http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html?PHPSESSID=g2ncbjdapfci7gaiq6m4th52d4 (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html?PHPSESSID=g2ncbjdapfci7gaiq6m4th52d4) , вносите предложения, ведите переговоры так сказать. Переделывать чужой мод, кто по вашему здесь этим будет заниматься ?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: rokk от 04 Февраля, 2012, 20:14
Новая система рекрутинга, типо  . Гарнизон теперь без тебя живет
И что, теперь в гарнизон не поставить войска из своего отряда? И как экономить деньги на содержание отряда в промежутках между войнами? Раньше я складывал рыцарей в гарнизон и снижал затраты, а сейчас как?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 04 Февраля, 2012, 20:37
rokk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16730), Ты почти что ответил на свой вопрос ,вместо того что бы их склодывать и не тратиться ,можно не складывать и экономить на гарнизоне,зато когда война начнёться войскам ты платишь меньше,и набираються они быстрее
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: rokk от 04 Февраля, 2012, 21:17
rokk, Ты почти что ответил на свой вопрос ,вместо того что бы их склодывать и не тратиться ,можно не складывать и экономить на гарнизоне,зато когда война начнёться войскам ты платишь меньше,и набираються они быстрее
Набираются быстрее? Я что, смогу быстро набрать 100+ рыцарей? Обычно я делал так. Рыцарей держал в гарнизоне, а с другими войсками ходил на мелкие битвы и пр. для того, что бы их прокачивать. Постепенно в гарнизоне собиралась неплохая ударная группа, которая использовалась для захвата городов. Теперь же надо постоянно всех возить с собой... Тут речь даже не об экономии денег. Тут речь о том, что теперь нельзя будет иметь две армии одна на смену другой... Первая для мелких стычек, вторая - для больших битв, для захвата городов... Кроме этого постоянно бегать с армией при отсутствии войны - иметь проблемы с дезертирством из за отсутствия морали, которой само собой не будет, если нету войны.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 04 Февраля, 2012, 21:21
rokk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16730), Есть выход.используй старую систему найма ,выбери в начале игры эту функцию
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: rokk от 04 Февраля, 2012, 22:19
rokk, Есть выход.используй старую систему найма ,выбери в начале игры эту функцию
А можно проще - продолжать старую игру :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 05 Февраля, 2012, 01:42
Обнаружил такой баг: Купил себе бронь русскую изношенную и решил ее починить у бронника, все вроде ничего, но мой перс сам отказывается от починки. На вопрос: Да, конечно, что чинить?  Мой перс говорит: Спасибо, ничего
денег на тот момент было около 40 тысяч
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Гидврай от 05 Февраля, 2012, 04:58
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332)
Обнаружил такой баг: Купил себе бронь русскую изношенную и решил ее починить у бронника, все вроде ничего, но мой перс сам отказывается от починки. На вопрос: Да, конечно, что чинить?  Мой перс говорит: Спасибо, ничего

Это не баг. Это в моде тест на сообразительность игрока.. ГГ не находит в инветаре вещей для починки и говорит, что чинить нечего. :D

У торговцев и в трофеях всегда только исправные вещи. Поломаться могут только на игроке и только во время боя. При поломке издается хруст с последующим сообщением "Оружие сломано". Если сломается, например, лук, то можно его и дальше использовать, но урон будет значительно ниже. А вот когда сломается, тогда нужно идти в ближайший город и чинить у торговца за некоторую сумму динар. У сломаной вещи в описании появится надпись в скобках - (сломано).

P.S. Эту функцию, пожалуй, лучше отключать в настройках мода, т.к. способ реализации касается только игрока и очень далек от реализма, а вот уменьшение количества работающих мусорных скриптов отражается на улучшении производительности и стабильности игры.


 

Добавлено: 05 Февраля, 2012, 05:03

Сына на работу взял ))))

И что это? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 05 Февраля, 2012, 16:37
да... А я то думал как в "руси" прокачаю шмотку до мастерворка  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 05 Февраля, 2012, 16:51
да... А я то думал как в "руси" прокачаю шмотку до мастерворка  :D
Такого тут нету  :(. Только покупать, и то с большим трудом можно найти многие виды мастерского оружия
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: zevigas от 05 Февраля, 2012, 17:22
Здравствуйте. После обновления до 0.71, у меня ГГ внешность сменил. Теперь бегает лысый и без растительности на лице. Это можно поправить не начиная игру заново?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 05 Февраля, 2012, 17:45
Здравствуйте. После обновления до 0.71, у меня ГГ внешность сменил. Теперь бегает лысый и без растительности на лице. Это можно поправить не начиная игру заново?
зайди в меню "игрок" и щелкни по изображению персонажа
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: zevigas от 05 Февраля, 2012, 18:16
Спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 05 Февраля, 2012, 19:34
Нет, какая то это чушь, этот новый рекрутинг. У меня отряд под завязку рыцарями набит, а мне каких то южан впаривают. Одни конфликты и падение боевого духа. Хочется знать: Зачем это было нужно?!  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 05 Февраля, 2012, 19:41
Нет, какая то это чушь, этот новый рекрутинг. У меня отряд под завязку рыцарями набит, а мне каких то южан впаривают. Одни конфликты и падение боевого духа. Хочется знать: Зачем это было нужно?! 
Ну может потому что это только бета,и если по поводу этой системы все будут против ,то....,томас сказал что это только начало работы над ней и что всё будет редактироваться по ходу испытаний ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 05 Февраля, 2012, 19:46
игра вылетает когда пытаюсь захватить болгарию на 56 дне развития  :o
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 05 Февраля, 2012, 20:13
Торрент версия 70!
Вы когда уважаемый на раздаче стоите?В какое время качать то?)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 05 Февраля, 2012, 20:34
,томас сказал что это только начало работы над ней и что всё будет редактироваться по ходу испытаний
Не совсем ясна цель Томаса. К чему идет система этого рекрутинга? Я не вижу ее развития пока что
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 05 Февраля, 2012, 20:36
Не совсем ясна цель Томаса. К чему идет система этого рекрутинга? Я не вижу ее развития пока что
по его словам это более реалестично с точки зрения истории,ты сам почитай полемику по этому поводу в теме ланса на телеке
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: vasul от 05 Февраля, 2012, 21:19
по его словам это более реалестично с точки зрения истории,
Есть большое сомнения по его знаниям истории ,  особенно по Руси и Золотой Орды
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: CHALLENDGER от 05 Февраля, 2012, 21:39
Товарищи. Случилась проблема. Установил MnB:Warband с модом на новый комп. Всё вроде ничего. Качал мод через черепашку. Но нету строчки где нанимать рекрутов. Ни в деревне, ни в городе, ни в замках. И так же нету торговца в таверне города(в начале самом). P.S. MnB Лицензия
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 05 Февраля, 2012, 21:42
по его словам это более реалестично с точки зрения истории

Терзают меня смутные сомнения по поводу историчности. Это скорей всего свойственно Европе с ее наймом замковым, но никак не Руси, и уж тем более Золотой Орде

 

Добавлено: 05 Февраля, 2012, 21:43

CHALLENDGER (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22224),
Это нормально. Новая система рекрутинга. В начале игры выбирай пункт по английский о новом рекрутинге и ничему не удивляйся  :D
Теперь пока ты не владелец поместья, нанимаешь только в таверне. Ну а как получишь поместье, то будет все  :).
Можно нанять пару головорезов и прокачав славу до приемлего уровня наняться в отряд к любому королю (не наемник, наемники служат только у лордов). У короля получишь коня, оружие и легкий доспех. Платят неплохие деньги (зависит от навыка славы. Как надоест-уйдешь в отставку
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 05 Февраля, 2012, 22:05
Хорош флудить Толь ты в этом сообщении « Ответ #10107  мог ответить сразу на всё ведь знал что он переспросит,ну признай что знал :) ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Друага от 05 Февраля, 2012, 22:42
Не знаю как там найм у Лордов , но наемником вполне нормально играть. Наемных войск в тавернах с головой хватает, я себе спокойно собрал 100 конных.

Как то в 71 почти нету осад , за 80 игровых дней по всей карте максимум 5 замков (городов) было захвачено. Еще неводной осаде не участвовал  =/ .

Вот и интересно это что то поменялось или и за того что "эффективность сбора маршалом войск" у меня стоит на самой высокой сложности.

Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Leloupnoir от 06 Февраля, 2012, 13:34
Обновился до 71, что сказать... Как было сказано выше осад практически нет, уныленько, за 100 дней может одна осада, а так бегают толпами и деревни сжигают, радуются как свиньи :p В целом версия стабильная, вылетов нету и прочего. Что насчет новой системы рекрутинга то работает в обе стороны и на мой взгляд немного казуальна, хотя конечно то что гарнизоны сами набираются и не надо с этим заморачиваться, туда сюда носиться - это плюс на мой взляд, но еще нужно делать много доработок и опять же как было сказано выше в плане историчности, далеко не всем фракциям эта система подходит, но на мой взляд опять же, это не критично. Наверное самые интересные и удачные версии пока в районе 50-67. Остальное наработки, так что ждем фиксов, шмиксов и доведения до ума всей системы Томаса.  :)

P.S. Функция AI в опциях мода вообще мне немного непонятна, порой кажется что лорды еще сильнее тупеют, но сильных визуальных изменений что-то не заметил... Что выключена, что включена.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MmAaXxX от 06 Февраля, 2012, 16:43
уныленько, за 100 дней может одна осада, а так бегают толпами и деревни сжигают, радуются как свиньи

Имхо ни чего удивительного, в каком моде (или даже в самом ваниле) другая ситуация ?, ну может плюс-минус , но не кардинально разная ситуация.


Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 06 Февраля, 2012, 17:04
А что, если вложить капитал в поместье, после разграбления деревни поместье пропадает??? Или это какая-то ошибка? А то я вассал Норвегии, моя деревня - Оркней, на Орнейских островах находится - так тут не уследишь: ее не грабит только ленивый шотландец и трезвый ирландец! :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Друага от 06 Февраля, 2012, 17:05

Цитата: Leloupnoir от Сегодня в 15:34

    уныленько, за 100 дней может одна осада, а так бегают толпами и деревни сжигают, радуются как свиньи


Имхо ни чего удивительного, в каком моде (или даже в самом ваниле) другая ситуация ?, ну может плюс-минус , но не кардинально разная ситуация.
При чем сдесь другие моды и ванила? Перед этим я играл  в v61 или v65 (точно не помню) и осад многократно больше било. За 50 игровых дней уже в 5-6 осадах поучаствовал. А в v71 за 80 дней я даже еще не видел "лично" не одного поселения осажденного, участий в осадах ноль. Хоть маршал где я наемничаю раз 5 войська собирал, но в итоге все села врага пограбят и все розбегаються.

Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MmAaXxX от 06 Февраля, 2012, 17:07
Да я тоже заметил что в этом моде как то мало осад. В других уже в течении 10 дней начинаются гулянки.
Ну очень может быть, хотя возможно вот именно эта деталь как раз и добавляет моду историчности, в том плане что война растягивается на максимально большой срок, а не превращается в неделю сражений (утрирую конечно  :p), возможно мод не для огромных амбиций за мировое господство в маленькие сроки  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 06 Февраля, 2012, 17:15
Что то потерялось в моде  :cry:. Раньше хоть гарнизон комплектовал, арбалетчики такие, копейщики сякие. А теперь даже занятся нечем. Разгромили гранадский эмират, вокруг одни друзья и союзники. встал посреди поля, и честно скажу вам соратники, не знаю что делать  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MmAaXxX от 06 Февраля, 2012, 17:19
При чем сдесь другие моды и ванила? Перед этим я играл  в v61 или v65 (точно не помню) и осад многократно больше било. За 50 игровых дней уже в 5-6 осадах поучаствовал. А в v71 за 80 дней я даже еще не видел "лично" не одного поселения осажденного, участий в осадах ноль. Хоть маршал где я наемничаю раз 5 войська собирал, но в итоге все села врага пограбят и все розбегаються.
Ну не знаю, я тоже в 65 играл, и что там этого не заметил, до 150 дней фракция вообще в мире просидела, и путешествуя по "миру" так сказать, тоже не особо заметил изменения территориальных изменений у других фракций (за многие играл в более ранних версиях и по привычке смотрел, кто кого и что у кого захватил), помниЦо Хантер еще писал, что начало каждой игры рандомно и то как себя ведут военноначальники зависит как раз от отношений между ними сложившиеся в начале игры, так что поведение AI может быть непредсказуемым.
 

Добавлено: 06 Февраля, 2012, 17:22

встал посреди поля, и честно скажу вам соратники, не знаю что делать  :blink:
Ахах)) праздник собери и три дня турниров)))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 06 Февраля, 2012, 17:30
праздник собери и три дня турниров
Ты не поверишь, я даже знаю победителя всех этих трех турниров  :D. Тоже скучно. надо действительно нейтралов погонять, перекроить карту европы  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MadTheSwine от 07 Февраля, 2012, 02:36
Я прошу прощения, если такой вопрос был. но 405 страниц читать-не осилю))) вот такая беда. по инструкции скачивал мод. прервалось скачивание. согласно инструкции пытаюсь апдейднуть. и мне SVN выдает такую вот надпись:
Error: Working copy 'E:\Games\Mount and Blade. Warband2\Modules\1257ad' locked. 
Error: 'E:\Games\Mount and Blade. Warband2\Modules\1257ad' is already locked. 
Completed!:   
 ну и внизу про оперейшин фэйлед. что делать?!) Заранее спасибо)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 07 Февраля, 2012, 04:54
Парни подскажите,взял задание(найти эмира фатх и отговорить от войны)нашел его,а в разговоре с ним нет строчки чтоб отговорить!это баг,или недоработка!спасибо зарание!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 07 Февраля, 2012, 06:16
MadTheSwine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21710), А ты уверен что закачка прервалась. По моему это сообщение выскакивает тогда когда полностью скачано и последней версии.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Динислам от 07 Февраля, 2012, 09:03
а вот если свою фракцию создать,то какие будут войска наниматься?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 07 Февраля, 2012, 09:20
Я прошу прощения, если такой вопрос был. но 405 страниц читать-не осилю

Варбанд при запуске стал выдавать ошибку... там в папке есть инструкция по установке.


 

Добавлено: 07 Февраля, 2012, 09:25

а вот если свою фракцию создать,то какие будут войска наниматься?

Скорей всего те, которые характерны для данной местности.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: sssr29 от 07 Февраля, 2012, 11:36
раскажите какие нововедения в 71 версии
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 07 Февраля, 2012, 11:40
ай ,ай ,ай не надо помогать пиратам....
А для меня МиБ - все та же маленькая и наивная инди-игра :p
раскажите какие нововедения в 71 версии
Так, одни фиксы по-моему. А надолго отстал-то "от жизни"?)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MaPkoBka от 07 Февраля, 2012, 23:15
С кем можно обсудить внесение посильной помощи в проект? Есть желание поправить, местами кривейший, перевод.

Шедеврам типа разговора при нападении на "поезд заключённых" не место в таком достойном моде )

з.ы. пицот страниц обсуждали как обозвать проституток, а о более существенном никто и не задумывается как-будто  =/
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 07 Февраля, 2012, 23:23
MaPkoBka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21728),
Поговори с Hunterwolf, он перевод делает на сколько это возможно.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 07 Февраля, 2012, 23:39
MaPkoBka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21728), я не против,перевод есть ,правь,присылай мне с указание исправлений,в выходные буду обновлять,вот и исправления внесу. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 08 Февраля, 2012, 04:58
 Кто-нибудь подскажет!?
Парни подскажите,взял задание(найти эмира фатх и отговорить от войны)нашел его,а в разговоре с ним нет строчки чтоб отговорить!это баг,или недоработка!спасибо зарание!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 08 Февраля, 2012, 11:58
Парни подскажите,взял задание(найти эмира фатх и отговорить от войны)нашел его
А что за фракция у эмира? Что за фракция у тебя? Гильдмейстер какого города выдал? Может уже война кончилась? Судя по тому, что тебе это задание дали, ты фрилансер? Т.е. нейтральный? Какие у тебя взаимоотношения с эмиром? Кароче выкладывай все, явки, пароли, адреса, будем думать  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 08 Февраля, 2012, 12:35
нашел его,а в разговоре с ним нет строчки чтоб отговорить
пропиши ему по первое число - будет сговорчивее;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 08 Февраля, 2012, 13:03
 dezz_spb: Задание взял в Киеве,сам являюсь правителем киева(сам правитель ни кому не служу)!Эмир фатх из государства династия хавсидов,граници общей соответственно нет!
 

Добавлено: 08 Февраля, 2012, 13:05

Войны с ними не было,я ему просто навалял на всякий случай и заключил с ними мир!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 08 Февраля, 2012, 13:15
Войны с ними не было,я ему просто навалял на всякий случай и заключил с ними мир!
Что то совсем не пойму. Если ты с ним мир заключил, то какая война?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 08 Февраля, 2012, 14:23
dezz_spb: Так и я не пойму!Когда взял задание и в помине ни о какой войне и речи быть не могло,сам посуди где киев,а где тунис(хоть и игра),он оттуда!Когда его нашел в меню не было ни каких строк,что-бы выполнить задание!я просто его побил да еще в плен взял!потом его отпустил и заключил мир с ними!Вот и не пойму это баг это или не доработка!Как думаешь!?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 08 Февраля, 2012, 14:36
dezz_spb: Когда взял задание и в помине ни о какой войне и речи быть не могло,сам посуди где киев,а где тунис(хоть и игра),он оттуда!Когда его нашел в меню не было ни каких строк,что-бы выполнить задание!я просто его побил да еще в плен взял!потом его отпустил и заключил мир с ними!
Странное задание. А кто его дал? Чей гильмастер? И кто на тот момент с ним, с тунисом воевал? Похоже какой то баг, что то как то не стыкуется ничего по игре  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 08 Февраля, 2012, 14:51
dezz_spb: Гильдмастер киева и дал,а киев мой город!вот и не состыковка!баг похоже!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 08 Февраля, 2012, 15:38
dezz_spb: Гильдмастер киева и дал,а киев мой город!вот и не состыковка!баг похоже!
Да, действительно похоже на баг. Ты самостоятельный правитель? Ни к какой фракции не принадлежишь?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 08 Февраля, 2012, 16:14
dezz_spb: Да самостоятельный правитель,ни к кому не принадлежу!вот!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 08 Февраля, 2012, 16:50
dezz_spb: Да самостоятельный правитель,ни к кому не принадлежу!вот!
Походу баг. Другого обьяснения не нахожу. В моде есть такие, особенно связанные с фракцией самого игрока
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 08 Февраля, 2012, 21:10
[Trailer] Rus' Velikaya - 1257 AD Недоделанный проект для 1257 (честно не знаю чего.,похоже,что то типа ретекстуризатора),но эпично
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 08 Февраля, 2012, 21:35
[Trailer] Rus' Velikaya - 1257 AD  Недоделанный проект для 1257 (честно не знаю чего.,похоже,что то типа ретекстуризатора),но эпично
дейсвительно, непонятное что-то :-\
 

Добавлено: 08 Февраля, 2012, 21:39

текстуры, архитектура, шмот... вроде ничего нового. может там позицию Новгорода усилят?)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 08 Февраля, 2012, 21:45
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), Я же написал,что это что то типа переделки полишладшафт,может здания музыка.Качественнее текстуры.....не какого шмота,сцен
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 08 Февраля, 2012, 21:50
Romashkin, Я же написал,что это что то типа переделки полишладшафт,может здания музыка.Качественнее текстуры.....не какого шмота,сцен
жаль, мелко как-то для такого эпичного названия((
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 08 Февраля, 2012, 21:55
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Хм ... лучше бы эти силы потратили на пару историчных замков для оригинальной AD1257 имхо
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 08 Февраля, 2012, 23:17
До 1:35 смотрел с туманным пустым взглядом,но после-посміхнувся,побачивши рідний герб і хлопів у вишиванках)))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MaPkoBka от 09 Февраля, 2012, 01:02

Согласен. Примитивизм. Я тут уже наобещал про переводы, но к слову хочу и видео попробовать запилить. Игровое-рекламное с эпичными моментами аля болтом с расстояния сто метров в голову :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 09 Февраля, 2012, 11:47
MaPkoBka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21728),
А еще лучше , атака тяжелой кавалерии вооруженной моргенштернами на отряд сельских жителей  :D. Этакие всадники апокалипсиса
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: blashn от 09 Февраля, 2012, 21:28
[Trailer] Rus' Velikaya - 1257 AD  Недоделанный проект для 1257 (честно не знаю чего.,похоже,что то типа ретекстуризатора),но эпично
Вообще то это обычный недоделанный фильм)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 10 Февраля, 2012, 01:09
Вообще то это обычный недоделанный фильм)
тогда уж недоделанный трейлер) или Хантер ввел нас в заблуждение, что сомнительно))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 10 Февраля, 2012, 01:18
Говорю же не знаю что это выложено на телеворде,написано то что написал я,в сообщении автора не чего не описано,написано если вам это понравилось,я буду делать этот проект,может и фильм ,я на ютюбе прочитал тег,ретекструктор для игры :blink: =/,вообще просто выложил,мне понравилось ,вот  :p
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 10 Февраля, 2012, 17:40
Всем привет!Кто подскажет!если фракция уничтожена,через какое время лорды этой фракции начинают появляться в игре!?Зарание спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 10 Февраля, 2012, 19:03
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049)
Через недельку...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 10 Февраля, 2012, 19:19
На торрент никто не скинет?Все сделал как советовали тут ,не качает черепаха.Пустую папку создаю,начинаю обновление и сразу пишет что все уже закачано.Смех да и только)))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 10 Февраля, 2012, 20:11
AkrDai: У меня уже третья неделя пошла,а мне лорды нужны...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 10 Февраля, 2012, 20:13
Стоп. Была уничтожена фракция и лорды пропали. Они через некоторое время начнут присоединятся к другим фракциям, но не к тебе.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 10 Февраля, 2012, 20:24
Я знаю,что не комне но их легче переманить!а то тут все такие дружные со своими правителями к кому не подойдешь,один ответ(да здравствует...)троих только смог.у меня наделов свободных много,а лорда три.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 10 Февраля, 2012, 20:27
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Ну так и раздай трём у них отряды под 500 рыл будут,и тебе платить не надо за содержание,нафиг тебе ещё то ,потом сами появятся
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 10 Февраля, 2012, 20:34
Я в одиночьку у монголов все земли отбил,оставил им только то что они у венгров захватили и мир они со мной заключили.Потом в троем галицкое княжество уничтожил.Теперь у меня 7 городов и 7деревень,остальное хочу лордам пришлым раздать,и дальше завоевывать.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 10 Февраля, 2012, 20:51
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Монголы самая дружная фракция,отряды собираются отлично лорды друг на друга почти не злятся,я всегда за них начинаю
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 10 Февраля, 2012, 20:56
Не поверишь у меня сейчас  самая дружная нация,это новгород не ссорятся все дружно делают.Воюют со шведами и литовцами и надо признать успешно,впервые за ними такое вижу.

 

Добавлено: 10 Февраля, 2012, 21:00

А вообще у меня идей по игре  есть куча,но сам ни чего делать не умею(увы)!Так,хотя-бы парочку реализовать все всем играть интересней было-бы!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 10 Февраля, 2012, 21:43
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Ну так изложи, почитать то интересно. Может быть они прикольными покажутся только тебе  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MaPkoBka от 10 Февраля, 2012, 23:53
По-моему рандом. Кем не начинал, все дружные и адекватные. (немцы, крестоносцы, французы).

Какой шмот самый лучший в игре? Топ броня, сапоги, арбалет, меч и т.п. Сложно найти и сравнить порой. Вроде думаешь что прикупил самое-самое, т.к. лучше не встречал, а потом снова находишь. Оно и понятно, что разница в 2-3 ничего не даёт, но всё же.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 11 Февраля, 2012, 01:35
MaPkoBka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21728), Начинается да ,нос троится на постояных характерах лордов,количестве наделов ;)
Ну а в чём поблем то,зайди в чит меню выбири просмотреть все вещи и сравнивай пока наизусть не выучишь :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MaPkoBka от 11 Февраля, 2012, 02:04
MaPkoBka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21728[/url]), Начинается да ,нос троится на постояных характерах лордов,количестве наделов ;)


Ну не знаю что вы там все имеете ввиду  :) Дольше 150 дней не играл ниразу, а до этого времени всё чики-пуки всегда.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 11 Февраля, 2012, 02:25
MaPkoBka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21728[/url]), Начинается да ,нос троится на постояных характерах лордов,количестве наделов ;)


Ну не знаю что вы там все имеете ввиду  :) Дольше 150 дней не играл ниразу, а до этого времени всё чики-пуки всегда.

Я о том если во фракции все лорды ,зависливые ни жадные то такая фракция быстро разваливаеться,ну и др. сочитания характеров,и если у фракции5 лордов к примеру(не надо искать и говорить что нет такого)и у них по 3 надела у каждого,то такая фракция сильнее чем с 10 ,но у каждого по одному
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 11 Февраля, 2012, 03:37
dezz_spb: Так не сколько!

Это минимум который я бы хотел видеть в игре,так идей то до фига!но,это я бы хотел видеть(на вкус и цвет товарища нет как говорится)...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: vasul от 11 Февраля, 2012, 09:42
Это минимум который я бы хотел видеть в игре,так идей то до фига!

Вот все это и напиши им на форуме где его делают
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 11 Февраля, 2012, 10:14
vasul: Меня попросили высказать я и высказал!думаю я не один там с идеями,и врядли их будут реализовывать!
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 10:17

хотелось бы услышать на счет моих идей(там например ерунда,или нормально),а там можно и выложить разработчикам полный список,глядишь что и реализуют!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: vasul от 11 Февраля, 2012, 10:40
и выложить разработчикам полный список,глядишь что и реализуют!
Опять же все туда, а от того что здесь скажут хорошо или плохо реализация идей независит
У них одни знания истории а у нас другие
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 11 Февраля, 2012, 12:54
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Дельные мысли. И про варяжские дружины по существу. Ну а про квесты я вобще молчу, эта тупая рубка приелась уже, особенно когда ты по уровню сам себе войско. Про караваны я не уверен, а надо ли с ними торговать? Пусть ползают по европе, все таки караван это тупо логистика того времени, а не передвижной магазин. А вот то что самому караваны формировать (ведь есть же навык торговли у НПС) то это здорово. А то смотрите, есть возможность создать предприятие, а нет возможности наладить поставку сырья для него. Если типо лорд на войне, то кто будет поставки делать для его предприятий? Пусть торговый человек из замка этим занимается, а то понаделали дармоедов на жаловании у лорда  :D. Ты с английским знаком? Может и правда здесь обсудить да составить челобитную барину Томасу?  :). Я за! Особенно квесты. Это даст новую жизнь моду. И доспехи за турнир. Вобщем много прикольного
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 13:01

Я кстати тут доспех любопытный обнаружил. Защита 52/18, как у геральдической кольчуги, но навык силы требуется всего 9. И как вы думаете он называется?  :D Ну конечно же литовский ламелярный  :D. Обнаружил его в трофеях, после того, как разбил банду тундровых бандитов  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: trueten от 11 Февраля, 2012, 13:39
Kuauik неугомонен:

¨
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 11 Февраля, 2012, 14:26
AkrDai : Да,не нужно мне быть гением!Не поняли вы меня,если сдесь обсудить,что да как и сообща отослать идеи может что-то и реализуют!!!а,так я могу хоть каждый день идеи отправлять и толку будет ноль!
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 14:33

dezz_spb: С английским то со словарем(увы)!
А вот на счет сообща,что-то делать я с тобой согласен!не все только понимают это!
Короче,я за любой кипиш как говориться!!!
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 14:38

dezz_spb: по поводу караванов!
да,нет это не логистика того времени,это и способ разведки и ккак средство массовой информации было,да масса разных функций(на руси все крупные караваны были в ведении княжих людей,в европе в основном под гильдиями)были еще торговые посты...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 11 Февраля, 2012, 15:34
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), И не только он у них там сцен переделывает фиг знает сколько людей,в основном прадо вставка в старые новых текстур и замена немного объектов,но видно что люди стараются что то колдуют,а не "а давайте попросим Томаса Рашку переделать"

Вот ,а по поводу ваших наработок:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: grey-legolas от 11 Февраля, 2012, 17:08
Насколько я понял, это был не "бизнес план", а "предложение выдвинуть предложения" по улучшению мода не от одного человека, а от всего русскоязычного сообщества игроков. Если никто не захочет объединяться, то смысла подробного описания дополнений не будет.
Плюс, надо еще решить, что мы сможем сделать кроме простых предложений (количество моделлеров, сценоделов, людей, умеющих писать скрипты). Без этого возникнут трудности, т.к. Томас свои идеи не успевает реализовывать, не то что чужие.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 11 Февраля, 2012, 17:16
grey-legolas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5892),Попробую уточнить:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 11 Февраля, 2012, 17:50
Hunterwolf: я поповоду своих идей,так вот если по внимательней почитать что я писал,я готов это подробно расписать!но так как я плохо понимаю техническую сторону вопроса я и хотел бы это обсудить,что технически можно воплотить,а что нет(с теми кто понимает,ты как я  понимаю в этом разбираешся)!и я не все кто что-то предлагал,а готов при определенной поддержке форумчан пытаться продвинуть свои и другие идеи(не собираюсь биться головой о стену в одиночку)!
А,то что я предлагаю я могу это все подробно расписать,но пока не вижу интереса со стороны парней кроме dezz_spb и пары других ребят!
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 18:15

А что-бы обьединить людей для этого больших усилий не надо,было-бы желание!
Между людьми распределить кто,что может и как у них со временем,и можно какие-то вопросы решить бысто,какие-то медленней!(я например готов писать диалоги к квестам и предлагать сами квесты,и что-то в этом роде,то что я читал на форуме по поводу модостроения, с технической стороны мои  идеи решаемы)!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 11 Февраля, 2012, 19:46
(ну там трофеи этой фракции получить и тд )
трофеи не у фракции ,а у юнитов фракции,которых набирают лорды,так что даже если нет фракции ,лорды всё равно набирают юнитов той фракции даже пренадлежат уже другой ,а что это значит? ;)

 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 19:51

hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Ну а уж если совсем по делу :
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: faxcon от 12 Февраля, 2012, 00:21
Друзья! Сколько всего спутников\героев в данном моде? Я собрал 23. Они не перемещаются по городам как я понял.

Забавно. Думал что с помощью турниров построю кучу фабрик в различных городах и будет стабильный доход (красильная фабрика 10к и обещание 600 в неделю). А на практике - от 20 до 100 в неделю, а некоторые фабрики вообще ушли в минус (-2600 0_о).... Единственный надежный способ заработка  - война и турниры...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MaPkoBka от 12 Февраля, 2012, 01:49
Забавно. Думал что с помощью турниров построю кучу фабрик в различных городах и будет стабильный доход (красильная фабрика 10к и обещание 600 в неделю). А на практике - от 20 до 100 в неделю, а некоторые фабрики вообще ушли в минус (-2600 0_о).... Единственный надежный способ заработка  - война и турниры...

Строить нужно разные фабрики, т.к. создаёшь переизбыток товара на рынке. Соотв. он дешевеет. Об этом писалось выше.

Наверняка нет смысла строить много фабрик, даже если выставлять разные товары, т.к. так или иначе переизбыток можно создать ) Во всяком случае доход будет меньше запланированно-желанного.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: faxcon от 12 Февраля, 2012, 02:40
Как я понимаю: фабрики - бессмысленная трата денег... да еще и в минус можно легко уйти (-10000 за фабрику и -3000 еженедельно => profit?)
Если смотреть сметы, то наиболее выгодные - это фабрики железа(в теории +300) и красок (+600), остальные - фуфло (+50...+200). На них то я и погорел(12 фабрик железа\текстиля): вместо стабильной прибыли - стабильный убыток... Пародия на рыночные отношения...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MaPkoBka от 12 Февраля, 2012, 02:45
Как я понимаю: фабрики - бессмысленная трата денег... да еще и в минус можно легко уйти (-10000 за фабрику и -3000 еженедельно => profit?)
Если смотреть сметы, то наиболее выгодные - это фабрики железа(в теории +300) и красок (+600), стольное - фуфло (+50...+200). На них то я и погорел: вместо стабильной прибыли - стабильный убыток... Пародия на рыночные отношения...

Грамотное вложение денег показывает кто тут истинный дворянин, а кому в степи с луком зайцев гонять :p  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 12 Февраля, 2012, 04:32
Имеет смысл производить эль для подарков, а не на продажу. Капитализм в топку, накопительство было в средневековье не в чести.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 12 Февраля, 2012, 05:31
Hunterwolf:


Добавлено: 12 Февраля, 2012, 05:37

dezz_spb:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 12 Февраля, 2012, 06:36
MaPkoBka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21728), Вот дополню
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MaPkoBka от 12 Февраля, 2012, 07:19
Кстати, зачем нужна опция отправки своего спутника-нпс (Иоганы, да Джамали и иже с ними) в гости/на разведку? ("У вас есть какие-нибудь связи?") Пару раз делал - покинули отряд, через дней 5 вернулись, как и обещали. И... и всё  :blink: А потом снова по той же схеме хотят слинять.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 12 Февраля, 2012, 08:53
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Что бы достигнуть такого уровня придёться очень, очень долго помучиться.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 12 Февраля, 2012, 10:08
AkrDai: не спорю!Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 12 Февраля, 2012, 12:34
Друзья! Сколько всего спутников\героев в данном моде? Я собрал 23. Они не перемещаются по городам как я понял.

Всего 29 спутников
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 12:36

hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
А что конкретно требуется? В модостроении из меня помощник к сожалению не большой
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 12 Февраля, 2012, 13:04
dezz_spb: мы же не собираемся мод делать!Нужны совместные усилия,что-бы оформить идею и продвинуть ее разработчику!
Подсказать мне где я делаю не так,или помочь в меру знаний с тех вопросами!Но главное сотрудничество,может еще в процессе кто чем поможет тут ребят толковых много,как я понимаю!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 12 Февраля, 2012, 13:16
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Самое просто тогда, это выкладывать свои мысли в свой блог. Дать ссылку у себя в подписи и осуждать это в блоге.Мне это интересно, буду читать твой блог и там же оставлять коментарии
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 12 Февраля, 2012, 15:29
dezz_spb: Сделал читай!

Блог:
http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;uid=22049 (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;uid=22049)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Gunn от 12 Февраля, 2012, 22:24
Друзья! Сколько всего спутников\героев в данном моде? Я собрал 23. Они не перемещаются по городам как я понял.

Всего 29 спутников
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 12:36

hundao ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049[/url]),
А что конкретно требуется? В модостроении из меня помощник к сожалению не большой

 В v.65 было 30. Тоже долго бегал с 29 потом нашёл 30го.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 12 Февраля, 2012, 22:42
Gunn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10738), 29,было 31,удалены Юрий(В прошлой жизни Мательд) и Жан(До этого был известен под кличкой Артименнер)

Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: faxcon от 12 Февраля, 2012, 23:42
dezz_spb, Hunterwolf - спасибо. Но я насчитал только 28 и других кандидатур в тавернах не предлагают.  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 13 Февраля, 2012, 08:59
Народ,скажите у всех нет папок формата txt.в первой папке 1257 AD.У меня только :Resource,Textures,trunk-это черепаха нормально закачала?И этот мод не видит игра(
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 13 Февраля, 2012, 11:08
dezz_spb, Hunterwolf - спасибо. Но я насчитал только 28 и других кандидатур в тавернах не предлагают.  :cry:
После какого то момента, после 25 или 26 НПС перестают предлагать. Тут еще зависит от отношений с трактирщиком
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 13 Февраля, 2012, 15:53
Народ,скажите у всех нет папок формата txt.в первой папке 1257 AD.У меня только :Resource,Textures,trunk-это черепаха нормально закачала?И этот мод не видит игра(

(http://radikal.ua/data/upload/04012/6895e/45e5633365_preview.jpg) (http://radikal.ua/full/04012/6895e/45e5633365.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 13 Февраля, 2012, 16:16
Народ,скажите у всех нет папок формата txt.в первой папке 1257 AD.У меня только :Resource,Textures,trunk-это черепаха нормально закачала?И этот мод не видит игра(

([url]http://radikal.ua/data/upload/04012/6895e/45e5633365_preview.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ua/full/04012/6895e/45e5633365.jpg.html[/url])

Спасибо,значит не все закачала и пишет что вся версия 71 укомплектована(((
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 13 Февраля, 2012, 16:24
Спасибо,значит не все закачала и пишет что вся версия 71 укомплектована(((
Версия укомплектована это значит "at revision 71" и только так. Это надпись присутствует в конце окна закачки?
И путь проверь к моду. Мод должен лежать прямо в папке МОДУЛИ, без всяких суб папок
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 13 Февраля, 2012, 16:36
В нужной папке лежит он)и что-то я не вижу на этом снимке папку trunk,у меня создается эта папка и закачивается туда опять весь мод.Хрень непонятная.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 13 Февраля, 2012, 16:43
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304),
Качай в отдельную папку. Зачем обязательно качать в папку игры? Создай папку и пусть туда качает
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 13 Февраля, 2012, 16:45
Друзья! Сколько всего спутников\героев в данном моде? Я собрал 23. Они не перемещаются по городам как я понял.
Зайди в в меню лагеря в экспорт\ импорт npc  и посчитай ,сам счас не могу не дома
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: МОлЬ от 13 Февраля, 2012, 21:37
В мде 29 компаньонов.

Друзья, пр игре с lance reqruitment не могу разместить гарнизон в замке. В меню "разместить гарнизон" только окно торговли пленниками всплывает, перекидываешь солдат вроде как в поле гарнизона, но выходишь из замка и все солдаты в отряде, а в замке никто не остается. Как же все-таки разместить солдат в замке? Версия игры 71.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 13 Февраля, 2012, 22:51
МОлЬ: Да никак не разместить они сами там размещаются без твоего участия,так видимо задумано!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Meaow от 13 Февраля, 2012, 22:54
подвисает и "не отвечает" когда нажимаю "новая игра". чем лечить ?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 13 Февраля, 2012, 23:39
подвисает и "не отвечает" когда нажимаю "новая игра". чем лечить ?
посмотри в загрузках  может у тебя лимит сохранёнок превышен удали какие не жалко
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 14 Февраля, 2012, 10:19
VitNet-78 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304[/url]),
Качай в отдельную папку. Зачем обязательно качать в папку игры? Создай папку и пусть туда качает

При создании новой папки прога создает папку trunk-это надо так?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: mvv от 14 Февраля, 2012, 11:44
можно как-то сделать чтобы всадники не слезали с коней попав в затор?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 14 Февраля, 2012, 11:49
можно как-то сделать чтобы всадники не слезали с коней попав в затор?
у меня они не слезают))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: mvv от 14 Февраля, 2012, 12:07

у меня они не слезают))

странно, а я во время битвы пока жду нападения нерешительного врага, у меня больше половины конников спешивается... и по команде "сесть верхом" никто не садится на коней
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 14 Февраля, 2012, 12:43
mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853),
Есть такая беда, еще в ваниле это было, что слазили с лошадей. Ты просто не стой на месте, проекдь вперед пару шагов, тогда они строй сформируют и никто не слезет. Войско видимо разнообразное?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 14 Февраля, 2012, 12:46
Всё таки новая система найма слишком механическая. Свой отборный гарнизон не поставить,при найме выдают в нагрузку к тому что надо какую-то шушару и тд.
В Палестине если бы не наёмники то вообще плохо,ни кого из местных не нанять когда крестносец.
После 400-500 дней игры если надо захватываю в сутки в среднем по замку,иногда по два или один город. Может это тоже связано с новым лансе-наймом.
Интересно, если разграбить все деревни и отобрать часть замков и городов это реально повлияет на количество и качество найма войска у врага. Или комп читерит и набирает армии нахаляву?
Цитировать (выделенное)
странно, а я во время битвы пока жду нападения нерешительного врага
А я никогда никого не жду. Только атака с окружением кавалерией, если нерешительный враг. Топтаться самому в обороне и жевать сопли в ожидании врага недостойно.  :p
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 14 Февраля, 2012, 12:51
Топтаться самому в обороне и жевать сопли в ожидании врага недостойно.
Хорошие слова, но только в прусских лесах против застрельщиков, я бы предпочел, что бы моя кавалерия "пожевала сопли" на месте. Уж больно накладно с литовскими копейщиками и застрельщиками воевать. Там пешему через лес не пролезть, а конному то и подавно, буксуешь всем отрядом  :)

 

Добавлено: 14 Февраля, 2012, 12:58

При создании новой папки прога создает папку trunk-это надо так?
Да пускай он там что хочет создает. Главное в окне загрузки увидеть "at revision 71"
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 14 Февраля, 2012, 12:58
Цитировать (выделенное)
Там пешему через лес не пролезть, а конному то и подавно, буксуешь всем отрядом
Тогда окружить,подтянуть войска и в атаку. Эти лесовики реально слабаки,несмотря на застрельщиков. Поэтому им дали в бонус деревья.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 14 Февраля, 2012, 13:06
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879),
Так а толку в окружении? Конница все равно разгона не имеет, ползет кружась и застревая в деревьях. А насчет слабаков, я не согласен. Учитывая лут который достается, ребята там неплохо прокачены и неплохо обмундированы. Литовский копейщик-очень серьезный противник
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MadTheSwine от 14 Февраля, 2012, 16:19
Прошу простить, если было!
Ведь было подробное описание борьбы с вылетами! никак не могу найти! а игра у меня вылетает постоянно с завидной регулярностью. больше 5 минут еще не играл! что делать!? подскажите!!!

Все рекомендуемые настройки из соседней темы произведены. Толку-НОЛЬ(((( вылетает!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 14 Февраля, 2012, 18:54
MadTheSwine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21710),
Ну так там и задавай вопрос. Какая система? Что за железо?  Когда делалось обновление? Все по порядку излагай
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 14 Февраля, 2012, 22:48
Вопрос!У всех папок  item_kinds1.тхт 20 штук,или только у меня!?и еще на папке с модом в красном кружке восклицательный знак,на игру вроде не влияет но раньше такого не было,пока не скачал 71 версию!?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Danchik от 14 Февраля, 2012, 23:04
Если восклицательный, значит черепашко не узнаёт соответствующие файлы, зайди в папку и удали все файлы и папки где стоит воскл знак, потом на папке с модом нажми SVN update и тортилко заменит все файлы на правильные
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Gunn от 14 Февраля, 2012, 23:06
Я тут видел желающих совместно с Томасом поработать над модом и не довольных новой системой набора войск, вот пожалуйста Ваше слово товарищи, Томас просит помочь.

Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 14 Февраля, 2012, 23:21
Я тут видел желающих совместно с Томасом поработать над модом и не довольных новой системой набора войск, вот пожалуйста Ваше слово товарищи, Томас просит помочь.

Что то будет,все те кто ноет постояно по поводу чего не доработаного,начнут а вот почему у моей страны вот так ,а вот у каких то макароников,или ещё кого то вот так,им пофигу что та и было тогда,они принципиально хотят играть за свою страну,но и в то же время кричат об историчности,будут следующие,или найдутся люди которые пожертвуют патриотичностью в обмен на историчность(тогда за некоторые не будет смысла играть,за тех же тамплиеров или тевтонов,они хоть и были сильны ,но не столь многочислены чем население любой страны) или будует что фракции сильные только у тех кто не полинился сделать состав ланса для своей страны :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 14 Февраля, 2012, 23:46
Что то будет,все те кто ноет постояно по поводу чего не доработаного,начнут а вот почему у моей страны вот так ,а вот у каких то макароников,или ещё кого то вот так,им пофигу что та и было тогда,они принципиально хотят играть за свою страну,но и в то же время кричат об историчности,будут следующие,или найдутся люди которые пожертвуют патриотичностью в обмен на историчность(тогда за некоторые не будет смысла играть,за тех же тамплиеров или тевтонов,они хоть и были сильны ,но не столь многочислены чем население любой страны) или будует что фракции сильные только у тех кто не полинился сделать состав ланса для своей страны
хм)..ну я не думаю что он не будет делать изменения в игре по неподтвержденным исторически данным)"research"-он просит,как я понял,поискать исторически достоверные данные(ну типо нам бут легче о русичах найти инфу),а не тупо подсказать как будет лучше
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 14 Февраля, 2012, 23:59
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), А я это имел в виду,я просто учёл закономерность,находить в исторических фактах нужный контекст.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 15 Февраля, 2012, 08:46
Я например готов инфу по историчности набора войск выложить,только куда ее скинуть!?
 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 08:50

Danchik: а если на не которых знак вопроса в синем кружке,что с ними делать!?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Berkyt от 15 Февраля, 2012, 09:12
Всем привет  :)
Только скачал данный мод и был поражен им. Начал играть за англичан (уж близка мне стрелковая тематика:))
Хотелось бы по больше узнать разных фишек данного мода, а так же по поводу NPS героев.
Кто, по какой специальности, с кем у него дружеские отношения и все такое :)
Если можно то лучше в личку :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 15 Февраля, 2012, 09:47
Berkyt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13047),
Да тут и обьяснять то толком нечего. Мод интуитивно понятен. Единственно, на что стоит обратить внимание, на систему рекрутинга. Ты не можешь набирать ополченцев, пока у тебя нет своего поселения, можешь набирать только наемников в тавернах. Можно стать наемником у короля (в одиночку), но нужен уровень славы, можешь просто лорду продаться как наемник (с небольшим отрядом), можешь вассальную клятву принести. Мой совет тебе, походи по миру, пособирай НПС по тавернам, повоюй наемником. Предприятия можно свои делать в городах, если уровень отношений с хозяином города приемлемый. Все вообщем как в ваниле пока что. Ах да, замок можешь построить на базе своей деревни, модернизировать его можно. Гарнизон будет регулироваться в зависимости от уровня деревни. Вобщем не сложно  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Berkyt от 15 Февраля, 2012, 09:52
Спасибо за совет, буду покарять европу  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 15 Февраля, 2012, 12:53
Ах да, замок можешь построить на базе своей деревни, модернизировать его можно.
не подскажешь:в новых версиях чат после постройки замка пропадает(такое было в более старых версиях)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 15 Февраля, 2012, 13:59
Цитировать (выделенное)
Все вообщем как в ваниле пока что.
Ну я бы так не сказал однозначно. Если крышевать пару-тройку  жирных замков да городок в придачу,то доход будет неплох. Можно даже покрыть половину расходов на воинство. А когда отыграл 400 дней взять замок,да и город плёвое дело. И неизбежно из массы захваченных поселений хозяин фракции даст кое что.
А вот заводы в городах ,по моему,это ерунда по доходам.
Для прокачки и лута в начале компании самое лучшее это ломанутся резать неверных на Святую землю. Ещё неплохо отлавливать бегающие пачки лесных братков в районе Литвы. Даже регулярно подбирать дорогое оружее в процессе боя тоже неплохо.
Если бой без подобранного дорого трофея и массы пленных то это не выгодно. Поэтому у меня все неписи с глушащим оружеем.
Стал замечать,что превращаюсь в моде из воина в мародёра-трофейщика,спекулянта и завхоза.   :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Berkyt от 15 Февраля, 2012, 14:12
Еще раз, подскажите плз, по именам кого из неписей стоит взять к себе в команду? :embarrassed:
Нужен, лекарь обязательно, следопыт\тактик, а там по обстоятельствам)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 15 Февраля, 2012, 14:16
VitNet-78 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304[/url]),
Качай в отдельную папку. Зачем обязательно качать в папку игры? Создай папку и пусть туда качает

Ну вот что происходит,черепаха на русском...старая версия.Может в этом причина?()

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 15 Февраля, 2012, 14:20
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), У тебя просходит ,то что ты скачал мод,и можешь приступить к игре  ;) :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 15 Февраля, 2012, 14:23
Цитировать (выделенное)
Еще раз, подскажите плз, по именам кого из неписей стоит взять к себе в команду?
Всех.
Через некоторое время это будут абсолютные терминаторы,реальный костяк армии.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 15 Февраля, 2012, 14:38
Диалоги слегка не совпадают. Например, в квесте гильдмастера сопровождать караван, караванщик выдаёт "спасибо за спасение, мне не терпится увидеть семью", хотя путь был долгим и теоретически у караванщика могла бы быть семья в каждом городе. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 15 Февраля, 2012, 14:39
в новых версиях чат после постройки замка пропадает(такое было в более старых версиях)
Надо чит меню отключить, и все вернется  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 15 Февраля, 2012, 14:42
VitNet-78 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304[/url]), У тебя просходит ,то что ты скачал мод,и можешь приступить к игре  ;) :thumbup:

Да))...но в папке 1257ad только три папки:Resource,Textures,trunk и игра не видит мод)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 15 Февраля, 2012, 14:48
Надо чит меню отключить, и все вернется 
:o за кого ты меня принимаешь :Dникогда им не пользуюсь(те выключено)
 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 14:51

в какой то старой версии помню(помимо исчезновения чата) даже инвентарь очищался самовольно после постройки замка)в более новой версии попробовал был снова построить-теперь ток чат очищался..в этой версии такое же??
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 15 Февраля, 2012, 14:57
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501),
Прошу прощения. Единственный раз когда у меня это произошло, было как раз так, как я описал. Хотя! Если б ты не затронул тему, я бы и не стал об этом говорить. Пару раз в игре, конкретно в этой версии, чат пропадал. Было раза три-четыре во время боя, введенные команды не отображались, хотя по завершению боя, все возврашалось на место
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 15 Февраля, 2012, 14:57
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), Я так думаю что ты в настрой ках черепахи поколдовал,и устоновлены какие то исключения.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 15 Февраля, 2012, 15:17
Спасибо ,а ведь может и так!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 15 Февраля, 2012, 15:26
Прошу прощения.
не парься,мэн ;))))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 15 Февраля, 2012, 16:52
Буду ждать торентов ,згадило 4 месяца с это черепахой бороться...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 15 Февраля, 2012, 17:03
Буду ждать торентов ,згадило 4 месяца с это черепахой бороться...
А что с ней боротся?! Целое FAQ есть, в картинках  :D. Ну удали все, поставь заново. Ведь там даже настроек никаких не надо. Ввел строку адреса и качай в любую папку. Ну ей богу как дети малые  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Gunn от 15 Февраля, 2012, 17:21
Я например готов инфу по историчности набора войск выложить,только куда ее скинуть!?
 
Пиши ему в личку, он увидит.
И нам не забудь выложить!

PS. Только учти он из поколения "пепси", поэтому из языков знает только английский.

Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 15 Февраля, 2012, 17:29
Буду ждать торентов ,згадило 4 месяца с это черепахой бороться...
А что с ней боротся?! Целое FAQ есть, в картинках  :D. Ну удали все, поставь заново. Ведь там даже настроек никаких не надо. Ввел строку адреса и качай в любую папку. Ну ей богу как дети малые  :D

Так раньше и было и не вылетала игра :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 15 Февраля, 2012, 17:42
Так раньше и было и не вылетала игра
А причем тут скачка мода и вылеты игры? Я что связи не вижу. Ты в папку МОДУЛЕС обновления производишь что ли?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 15 Февраля, 2012, 19:25
Вот инфа по Новгородскому княжеству(структура и набор войск)!



Добавлено: 15 Февраля, 2012, 19:27

Вот еще но более раннее.



Добавлено: 15 Февраля, 2012, 19:28

по европе,монголам,арабам выложу на днях!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 15 Февраля, 2012, 20:41
Так раньше и было и не вылетала игра
А причем тут скачка мода и вылеты игры? Я что связи не вижу. Ты в папку МОДУЛЕС обновления производишь что ли?

Да не))Это я к тому что все закачивалось и работало у меня и проблем не было.Попробую глянуть может и в правду с настройками черепахи что-то намудрил.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: LeonardoAngelo от 15 Февраля, 2012, 21:07
2 hundao

А откуда информация? выложи ссылку на ресурс.

Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 15 Февраля, 2012, 21:37
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),Вообще хотелось бы увидить сосотав дружин князей,в основном интересует именно это.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 16 Февраля, 2012, 00:37
Вообще хотелось бы увидить сосотав дружин князей,в основном интересует именно это.

На самом деле никто толком об этом не скажет. Каждый историк трактует все по своему. Потому что в составе русской дружины были и "чадь" и "гридь" и "муж" и "огнищанин" и "вой" и даже "детинцы" (по аналогии с детьми). И все это русское войско, относящееся ко времени мода. Я предлагаю унифицированную систему русской дружины. Ссылки под катом.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 16 Февраля, 2012, 00:55
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), так томас то как раз просит имено состав,количество качество разнообразие,название войск его не особо интерисуют
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 16 Февраля, 2012, 01:00
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Дать описание оружия? По моему там все есть. Мечи имела только старшая дружина. Численность старшей дружины составляла 400-600 человек. Городская дружина, преобладала над деревенскими.
Или расписать все подробно?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 16 Февраля, 2012, 01:08
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 16 Февраля, 2012, 01:12
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 16 Февраля, 2012, 01:25
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),Точно.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 16 Февраля, 2012, 01:27
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Целую таблицу придется делать тогда. Я так понимаю и оружие надо расписывать по пунктам? Кто допустим булавой был вооружен, а кто топором?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 16 Февраля, 2012, 01:35
Нет бери тех кто есть сейчас из юнитов в наличии,сейчас 18 видов ланса для новгорода и галицко-волынского,это то же надо учесть в смысле брать усреднённые данные между новгородом и галицко-волынским княжеством.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 16 Февраля, 2012, 01:40
Я так понял надо расписать состав отряда,кто чем вооружен!?количество человек в отряде!?
Если,так я попробую расписать!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 16 Февраля, 2012, 01:43
Я так понял надо расписать состав отряда,кто чем вооружен!?количество человек в отряде!?
Если,так я попробую расписать!
Только состав: видовой и числовой,не надо брать из истории юнитов используйте тех кто сейчас в моде.Нет смысла расписывать чем они вооружены или одеты.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 16 Февраля, 2012, 01:47
Кстати в то время практически  каждый из воинов был вооружон луком и состав дружины на 70% процентов был пешим!Вообще было три рода войск:пешие,конные,и флот(так называемые лодейщики,тоесть они на лодьях передвигались по рекам и разным акваториям)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 16 Февраля, 2012, 02:14
Давайте не кидаться в крайности мы в игру играем а не в жизнь,и надо принимать во внимание это.Вот что есть сейчас из этого и брать,только учтите ,некоторым людям кроме историчности надо ещё и погамить малёху,а так если по жизне,я бы потравил всех втихушку и вырезал ночью спящими ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 16 Февраля, 2012, 03:07
Да я не вкрайности,так для информации.Распишу завтра,правда  не совсем исторично будет,но приблизительно получится!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 16 Февраля, 2012, 08:25
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Главное, не потеряй основной принцип русской дружины. Каждый нанятый мог стать богатырем.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 16 Февраля, 2012, 11:52
dezz_spb: Спасибо!я на счет этого в курсе!
Сейчас посмотрю какие в игре юниты для русских фракций есть,да напишу!
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 11:58

Через чит меню посмотреть линейку войск можно!?а то я переустановил мод и у меня сохранялки не идут!
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 13:46

Состав дружины князя из того,что есть в моде.

Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: WuDo от 16 Февраля, 2012, 13:48
Может уже поднималось, но топик громаднейший, подскажите, как улучшать отношения с другими фракциями, когда у тебя своя фракция. А то кроме как вовевать с кем-то, ничего не получается, может туплю.

Заранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 16 Февраля, 2012, 17:26
WuDo: Так-же как и в любом моде,помогай при битвах заключай союзы.Я лично так и делаю,а других каких-то спец.функций тут нет,по крайней мере я не знаю!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Fday от 16 Февраля, 2012, 18:10
WuDo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3432),
отправляй подарки главе фракции через канцлера
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 16 Февраля, 2012, 18:29
Личные отношения с главой фракции,особо не помогут,хотя и лишними не будут!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 16 Февраля, 2012, 18:37
Если вы не в курсе,то я скажу дипломатия в моде не работает,набирая отношения с фракциями вы не чего не добъётесь.Т.е не заключите не каких договоров.И это не как не повлияет на нападение на вас, даже если отношения будет 100 ,они всё равно при желании объявят войну...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 16 Февраля, 2012, 18:58
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
У меня ссылка в подписи на линейку юнитов из мода. Смотри там
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 16 Февраля, 2012, 20:09
dezz_spb:Так я уже накидал,там выше посмотри!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 16 Февраля, 2012, 21:32
смерд, кмет, ******,оружеборец
А линейки для них? Ведь каждый юнит должен иметь свою линейку развития. Они какие ветки имеют? Ему же надо из реальных юнитов выбирать. Я просто за Новгород не играл, не знаю тамошних юнитов.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Delovoy от 16 Февраля, 2012, 22:04
Всем добрый день вечер ночь утро!

Не подскажите, сколько раз за игру можно развивать деревню до замка - только один или неоднократно разные деревни?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 16 Февраля, 2012, 22:17
dezz_spb:Так я по сотням и раскидал,третья сотня самые низы от них все остальные!

Вот линейка юнитов Новгорода!

   
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: seregann от 17 Февраля, 2012, 07:43
WuDo: Так-же как и в любом моде,помогай при битвах заключай союзы.Я лично так и делаю,а других каких-то спец.функций тут нет,по крайней мере я не знаю!

Я не играл в мод месяца два, и у меня тут ВОПРОС сразу возник:

"Заключай союзы" - это так, для красного словца??? Или дипломатия работает теперь?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 17 Февраля, 2012, 07:48
Видел разорённые усадьбы в дыму и решил тоже разорить парочку. А вот и не получилось - нет такой опции в меню. Вопрос: как удаётся другим лордам проворачивать такую процедуру? При этом деревня ,к которой прикреплена усадьба, разорена как будто бы не была (дым не шёл, надпись "после разорения" отсутствовала).
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: VitNet-78 от 17 Февраля, 2012, 08:04
Так там  гуляли наверное)))))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 17 Февраля, 2012, 09:15
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568),
Деревня в дыму может быть только в одном случае, если она разорена. А если дымится ферма, мастерская, конюшня, это значит там засели бандиты
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 17 Февраля, 2012, 09:27
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]),
Деревня в дыму может быть только в одном случае, если она разорена. А если дымится ферма, мастерская, конюшня, это значит там засели бандиты


Заходил. Никаких бандитов. Просто надпись что разорено и типа уходи. А с бандитами вроде как повоевать можно.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 17 Февраля, 2012, 09:34
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568),
После разорения, деревня может и перестать дымить, но статус разорена некоторое время будет сохранятся. Деревня мгновенно не восстанавливается
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 09:36

"Заключай союзы" - это так, для красного словца??? Или дипломатия работает теперь?

Нет, дипломатия не работает
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: seregann от 17 Февраля, 2012, 09:44
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]),
После разорения, деревня может и перестать дымить, но статус разорена некоторое время будет сохранятся. Деревня мгновенно не восстанавливается
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 09:36

"Заключай союзы" - это так, для красного словца??? Или дипломатия работает теперь?

Нет, дипломатия не работает



Следовательно, Союзы заключать нельзя... Блин, hundao , ну нафига писать про то, что не знаешь???  приходится переспрашивать зазря!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 17 Февраля, 2012, 09:45
После разорения, деревня может и перестать дымить, но статус разорена некоторое время будет сохранятся. Деревня мгновенно не восстанавливается

В том то и дело, что разорённой была усадьба, а не деревня. Это то меня и удивило, поскольку нет опции разорить усадьбу.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 17 Февраля, 2012, 09:47
seregann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20003),
А вот этот пост, можно было и не писать  :D. В ранних версиях мода, что то там присутствовало из дипломатии. Ну не все же создают свои фракции каждый день, так что инфа достаточно сложная и не все знают оперативную информацию об этом
 
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 09:56

В том то и дело, что разорённой была усадьба, а не деревня. Это то меня и удивило, поскольку нет опции разорить усадьбу.

Странно, не сталкивался с этим. Хотя пару раз на глобальной карте видел как дымятся караваны и бандитские группировки. Думаю это какой то мелкий баг
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: DIMITRIY от 17 Февраля, 2012, 10:07
Если не трудно, скажите что нужно для того чтобы можно было нанимать войска в замке(принадлежность к фракции, взаимоотношения с лордом) буду признателен(заранее извиняюсь если задаю вопрос который уже задавался, страниц уж очень много)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 17 Февраля, 2012, 10:38
Да работает дипломатия . Короче стал королем Уэльса  добился отношений с англией 100 , через министра отправил посла (Важно чтоб министр был NPC или жена) выразить своё уважение как один монарх другому , через какоето время посол вернулся со словами что то типа вас признают монархом  и т д и тп , отправил его по новой с предложением о мирном договоре или чтото вроде этого ,англия согласилась ,отправил в третий раз с предложением что то типа оберегательного договора не помню точно что там за договор но после его принятия англия стала моим  союзникам  ,(не знаю имело ли значения но мы в двоём против франции воевали до подписания договора )
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: seregann от 17 Февраля, 2012, 10:42
Кир 2    8-) :thumbup: Эта инфа актуальна для v71? И вообще - точно для этого мода???
Если и вправду работает, то - КРУТЯК. Пора новую КАПМАНИЮ начинать)))  8-)

Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: ArcherHelot от 17 Февраля, 2012, 12:16
Прервалась закачка...попробовал докачать но не тут то было...Error! Working copy E:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\1257ad loced.
                                                                                                         Error! E:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\1257ad is already loced.
Как сие недоразумение решить?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Друага от 17 Февраля, 2012, 12:48
Прервалась закачка...попробовал докачать но не тут то было...Error! Working copy E:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\1257ad loced.
                                                                                                         Error! E:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\1257ad is already loced.
Как сие недоразумение решить?
Я лично удалял то что уже закачалось и по новой начинал, с 3 раза все норм закачалось.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 17 Февраля, 2012, 12:51
Кир 2      Эта инфа актуальна для v71? И вообще - точно для этого мода???
Если и вправду работает, то - КРУТЯК. Пора новую КАПМАНИЮ начинать))) 
Так же точна как и то что у него ,это назвать неким багом,дипло присутствует ,но о кооректной работе лучьше умолчать,т.е половины функций нет ,а то что есть не работает почти,т.е не удивляться если во время союза союзник вдруг начнёт войну против вас ,ну и так далие
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: ArcherHelot от 17 Февраля, 2012, 12:59
Друага (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20357), 2 раза уже пробовал, 1 раз пробовал качать в другую папку...ок попробуем ещё раз...
"7. Есть вероятность что закачка прервется. Не переживайте, файлы можно докачать: ПКМ по папке с модом -> SVN Update." Хотелось бы узнать мнение модеров или админов по этому вопросу.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: trueten от 17 Февраля, 2012, 13:02
Хотите увидеть DrTomas'a в живую?

Слева с палкой в руках :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 17 Февраля, 2012, 13:08
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), Мне это напоминает сказку о великом и ужасном,т.е пока его не видели,он был Гудвином,а теперь что ,чувак с палкой  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 17 Февраля, 2012, 13:24
seregann
Лично я союзы заключал,только это похоже как надо не работает!Вон хантервольф говорит,что дипломатия здесь не рабочая!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 17 Февраля, 2012, 13:27
Кир 2    8-) :thumbup: Эта инфа актуальна для v71? И вообще - точно для этого мода???
Если и вправду работает, то - КРУТЯК. Пора новую КАПМАНИЮ начинать)))  8-)


в 71 и было 

 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 13:34

 

Цитировать (выделенное)
Так же точна как и то что у него ,это назвать неким багом,дипло присутствует ,но о кооректной работе лучьше умолчать,т.е половины функций нет ,а то что есть не работает почти,т.е не удивляться если во время союза союзник вдруг начнёт войну против вас ,ну и так далее
да половины функций нет но это только у канцлера маршала и ещё какогото чувака из этой троицы а министр работает чётко главное чтоб он был либо непись либо жена 
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 17 Февраля, 2012, 13:45
seregann
Вообще когда свое государство делаешь,и лордов тяжко переманивать по крайней мере у меня так было!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 17 Февраля, 2012, 14:08
seregann
Вообще когда свое государство делаешь,и лордов тяжко переманивать по крайней мере у меня так было!
как ни странно но если уже неплохую территорию отхватываешь они сами к тебе просятся ,главное в логе сообщение увидеть ,примерно такого типа лорд такойто такойто оставил свою фракцию и прешёл во фракцию игрока , они потом в столице у тебя трутся , вот только я не знаю долго ли они там сидят я двух успел поймать но не взял к себе на службу ,нафига мне мусульмане в католическом государстве :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 17 Февраля, 2012, 14:10
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619),
Необходимо стать владельцем поместья
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 14:13

Sum41 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14377),
На форуме есть целая ветка посвященная этому. С такими вопросами-только туда
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: RAlex от 17 Февраля, 2012, 14:49
Прервалась закачка...попробовал докачать но не тут то было...Error! Working copy E:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\1257ad loced.                                                                                                         Error! E:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\1257ad is already loced.Как сие недоразумение решить?

Сделаейте cleanup, а потом опять update на папке с проектом.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Гидврай от 17 Февраля, 2012, 15:25
В том то и дело, что разорённой была усадьба, а не деревня. Это то меня и удивило, поскольку нет опции разорить усадьбу.
Тоже встречалось такое не раз, ферма дымилась и имела статус "Разорено". Когда в первый раз увидел, то вражеские лорды стояли у деревни, а деревня имела минимум развития.
Подумал, что либо деревня уже восстановилась, а ферма еще нет, либо на ферме слишком долго бандиты сидели. Поскакал дальше и больше не заморачивался над этим вопросом. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 17 Февраля, 2012, 16:54
Кир 2
А,у меня за два месяца ни один не пришел,хоть и были сообщения что лорды перешли,и владений у меня свободных масса была.Сам ездил переманивал,хоть и тяжко их переманивать!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Gunn от 17 Февраля, 2012, 17:07
Хотите увидеть DrTomas'a в живую?

Слева с палкой в руках :)


Оо! Вот это нормальный модератор!!)
 А Томас что-то не очень(, но это многое объясняет!))))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: semigall от 17 Февраля, 2012, 17:56
Хотите увидеть DrTomas'a в живую?

Слева с палкой в руках :)
Но внешний вид обманчив  :).
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 17 Февраля, 2012, 19:01
Что-то войны стали чрезмерно агрессивными. Поход длится более 20 дней без перерыва, захвачено 2 города и 4 замка. Блин, разве это нормально? ГГ из-за этого не может ни денег поднакопить, ни неписей набрать, ни войска прокачать, так как в битву вступают все скопом в соотношении 1 к 150. Понятное дело, тут ни опыта, ни трофеев. Все попытки самостоятельно погулять пресекаются. Наверное не стоит начинать играть вассалом. Короче, перемудрили.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 17 Февраля, 2012, 19:28
По моему все исторично. Не пристало доблестному рыцарю заниматься плебейской торговлей  :). Воин должен жить войной ;). Или тогда он не воин, а торгаш  :)
 
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 17 Февраля, 2012, 20:30
Кир 2
А,у меня за два месяца ни один не пришел,хоть и были сообщения что лорды перешли,и владений у меня свободных масса была.Сам ездил переманивал,хоть и тяжко их переманивать!
они в замке в столице   
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 17 Февраля, 2012, 20:34
Согласен, но тогда вот вам историчность.Вассал обязан был участвовать в походах 40 дней в году, далее по желанию. В масштабах игры - ну не более недели. И опять же, жить военной добычей и получать жалкие крохи от дележа целой толпы армий - две большие разницы.
 
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 17 Февраля, 2012, 20:39
Кир 2
А,у меня за два месяца ни один не пришел,хоть и были сообщения что лорды перешли,и владений у меня свободных масса была.Сам ездил переманивал,хоть и тяжко их переманивать!
они в замке в столице    Н у если помнишь как раньше в нативе  были правители непризнаные  вот сдесь тоже самое почти заходишь в главный зал  где у тебя весь двор а там стоит такой ,примерная речь его звучит так : я знаю что вы справедливый правитель хочу служить вам вот как то так . Счас может начну великую захватнеческую войну тогда тебе в личку отпишусь ,идёт или не идёт
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 17 Февраля, 2012, 21:31
Кир 2
Ну так я знаю,что они в столице должны собираться!наверно собираются только не в моей столице,видимо им она не нравится :)
Все равно Спасибо!
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 21:40

Прикол!Я Акру(в осаде) отбивал,у врага 1150чел,так вот шесть раз отбивал по 300чел вражеских убитыми после каждого нападения и дальше не кончаются нападения,баг какой-то получается,если их всего 1150 было! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Гидврай от 17 Февраля, 2012, 22:41
Я Акру(в осаде) отбивал,у врага 1150чел,так вот шесть раз отбивал по 300чел вражеских убитыми после каждого нападения и дальше не кончаются нападения,баг какой-то получается,если их всего 1150 было!
Возможно у тебя навык "Тактика" нормальные были, а по умолчанию в моде стоит 99 волн подкреплений.. Ну и одна волна 300 чел, это у тебя размер битв на 600 стоит? :blink:
Если у тебя размер битв в 300, то все правильно - 6х150=900 чел, примерно твои заявленые показатели.

P.S. Битва в 600 конечно суровая цифра  8-), но не понимаю зачем... на одной точке стрелков ресается по 24 лучника из которых ведет огонь всего 4 человека, а остальные тупо стоят в исскуственно созданом игроком баге - это как минимум некрасиво. Плюс к этому откровенно паршиво настроеные некоторые замки в моде.. В итоге получаем не битву, а огромное количество тупостоящего мяса. Замки в игре не расчитаны под такое количество человек... Лучше уж с битвами по 150-200 чел, но с немного большим количеством волн подкрепления.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 17 Февраля, 2012, 22:48
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), Вот согласен,и игру грузит дай бог,особено если ещё в этом количестве трупаки и реги на максе
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 17 Февраля, 2012, 23:18
Гидврай,прикол то в том,что их всего 1150 было,а убил я шесть раз где-то по 300 подряд!Вот и посчитай,их выходит 1800 убитыми,откуда еще 650чел.Дело в том,что и седьмой раз уже пошол,я вышел из игры устал с ними долбиться!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 17 Февраля, 2012, 23:27
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Ну ты же не всех в бою убиваешь,а многих ранешь и через какое то время они снова в строю ,так же и тебя всё завист от навыка перевезка ран и первая помощь
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 18 Февраля, 2012, 00:41
Hunterwolf,понятно что ни всех ну если седьмой раз пошол откуда они берутся у меня уже второй раз так,первый раз игра на седьмой атаке вылетела,а в этот раз я сам вышел.
И еще,тут про клонов говорили,два раза я сам с собой уже бился.А вот когда зашол в укрепленную усадьбу,так там таких как я шесть человек не считая меня!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 18 Февраля, 2012, 02:37
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Про клонов уже говорили, версию мода просто обнови, и все дела. Клоны остались в прошлом. И хватит тут пуржить, про осады. Это нормально. Не нравятся волны  осаждающих, поменяй в меню мода.
Я считаю, что текущая версия, одна из самых офигительных. Есть конечно не стыковки, и там и сям, но тем не менее, круто. Играю за англию. Нпс прокачал в иерусалиме, от туда и всю броню фактически привез, так что думайте, и работайте над отрядом ... 41 уровень, 320 тыс монет, одна деревня. Тактика, это великая вещь  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 18 Февраля, 2012, 05:02
dezz_spb
По поводу осад вы меня не поняли,ну да ладно!Я играю одним и тем же персом в разные моды уже года полтора,он у меня на максимуме стал уже как родной!А с финансами в игре проблем нет вообще,у меня где-то больше миллиона сейчас  в казне и ссобой тысячь 350.Я как игру начинаю,месяц езжу по тутнирам и так деньги зарабатываю сначала,а потом уже во фракцию вступаю!
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 05:16

dezz_spb
Не могу у себя обновить мод,правой кнопкой на папку с модом жму,нет функции SVN update!Я его на днях снес и по новой установил!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 18 Февраля, 2012, 11:08
Какой там файлик нужно подрадакторовать что бы удалить формации?
И волны сделаны глупо...
Поступил наёмником к Иерусалиму. Через недельку, наконец, наши войска пошли в Египет началось столкновение 1000х1000. Бьюсь, бьюсь. Минут двадцать прошло, но так битва и продолжается. Тридцать, Сорок, ПЯтьдесят.. Уже час прошол, а враги всё появляются. Думаю, да ну нафиг. Сдаюсь и заглядываю в настройки мода. Там этих волн по умолчанию 99! Этож какое должно быть терпение ждать все эти волны и при этом ещё и с формациями.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 18 Февраля, 2012, 11:19
Какой там файлик нужно подрадакторовать что бы удалить формации?
Модульная система называется ;)а чем это они мешают мона ими и не пользоватся на что они влияют то? :),таки а какая разница один раз час или 4 раза по 15 минут битва,общий итог всё равно то же время ,но во втором случаи еще и читать промежуточные итоги приходиться и каждый раз сначало сражение начинать так ещё дольше ,чем когда 99 волн стоит,
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Андрей_43 от 18 Февраля, 2012, 11:29
Извиняюсь если такой вопрос уже ранее задавался, но тема очень объемная и читать все 413 страниц очень долго поэтому вопрос: можно ли заключить мир с враждующей фракцией имея собственное королевство? При попытке заключить мир мне отвечают, что я не являюсь не чьим вассалом и потому мир не возможен. Играю в [WB] 1257 AD (v65).
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: grubocap от 18 Февраля, 2012, 11:44
Извиняюсь если такой вопрос уже ранее задавался, но тема очень объемная и читать все 413 страниц очень долго поэтому вопрос: можно ли заключить мир с враждующей фракцией имея собственное королевство? При попытке заключить мир мне отвечают, что я не являюсь не чьим вассалом и потому мир не возможен. Играю в [WB] 1257 AD (v65).

Либо накидай этой фракции по щщам так, чтоб мало не показалось. Либо наращивай право на трон путем заключения всяких всякоразностей через посыльных.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Андрей_43 от 18 Февраля, 2012, 11:52
Либо накидай этой фракции по щщам так, чтоб мало не показалось. Либо наращивай право на трон путем заключения всяких всякоразностей через посыльных.

Уже накидал - захватил 4 замка и два города, у противника осталось 2 замка и один город. Воюю против Сицилийцев (понравилось расположение Неаполя на карте вот и решил здесь обосноваться :)).  Если я вас правильно понял, то когда у противника останется одно поселение он сам пойдет на мировую? О каких разностях вы говорите?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: grubocap от 18 Февраля, 2012, 11:56

Уже накидал - захватил 4 замка и два города, у противника осталось 2 замка и один город. Воюю против Сицилийцев (понравилось расположение Неаполя на карте вот и решил здесь обосноваться :)).  Если я вас правильно понял, то когда у противника останется одно поселение он сам пойдет на мировую? О каких разностях вы говорите?


Давненько не играл, подзабыл малость уже варианты. Само по себе заключение мира через посыльного повышает право на трон, но, т.к. это и требуется, то в качестве примера не канает, а какие еще варианты есть я подзабыл.

Да. Когда я давил интеллектом вплоть до одного поселения, противнику обычно приходило на ум пойти на мировую.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Андрей_43 от 18 Февраля, 2012, 12:00
Да. Когда я давил интеллектом вплоть до одного поселения, противнику обычно приходило на ум пойти на мировую.

Отлично, спасибо опробую.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 18 Февраля, 2012, 12:02
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773)
Ну не согласен. С формациями они то туда бегают то сюда и редко атакуют. Вот например был случай из той же битвы. Группа солдат медлено идут на шесть лучников, вокруг никого кто мог бы помешать. А эти дибилы не атакуют! И мне одному приходится рисковать что бы прикончить их. Ужас.
Со вторым тоже не согласен. Момент в том что с волнами если тебя пошлют на небеса то бой будет продолжаться ещё час и при этом ты никоим образом не сможешь вернуться не отступив, а из за этого теряется мораль. Другое дело по старому. Выйграл первый бой всё окей. Проиграл второй бой. Ничего страшного перед третьим востановишься и сможешь вернуться. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: LeonardoAngelo от 18 Февраля, 2012, 13:30
Hunterwolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url])
Ну не согласен. С формациями они то туда бегают то сюда и редко атакуют. Вот например был случай из той же битвы. Группа солдат медлено идут на шесть лучников, вокруг никого кто мог бы помешать. А эти дибилы не атакуют! И мне одному приходится рисковать что бы прикончить их. Ужас.
Со вторым тоже не согласен. Момент в том что с волнами если тебя пошлют на небеса то бой будет продолжаться ещё час и при этом ты никоим образом не сможешь вернуться не отступив, а из за этого теряется мораль. Другое дело по старому. Выйграл первый бой всё окей. Проиграл второй бой. Ничего страшного перед третьим востановишься и сможешь вернуться. :)

Мне как раз этим-то этот мод и нравится. Сложней. И постоянно думаешь, как бы в битве копье в голову не получить, потому что потом опять переигрывать волнами =)))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Гидврай от 18 Февраля, 2012, 14:26
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), периодическая тупость формации пехоты против малочисленного врага - это не столь страшно учитывая его пользу в условиях серьезного замеса. Проблема с формациями больше в другом - непроходимость строя через препятствия.. Например, при защите Великого Новгорода половина войск защитников ресается за домами и не могут пройти через них на стены в подкрепление не разорвав строй. В итоге так и стоят там пока их не перестреляют, убивая нервы игроку. Да из-за этих же формаций лучники не могут занять себе место правильное для стрельбы у стен. Так тупо и стоят пока их мечами не порубают...
Вообще боевой АИ в моде пока оставляет желать лучшего и требует серьезной доработки: Коные лучники не понимают что у них луки и стремятся в рукопашку, конница постоянно спешивается и не седлает лошадей по возможности, застрельщики пытаются тупо стрелять в упор доже если отключить в настройках мода "использовать приоритет использования стрелкового оружия", формации тупят и др.. Не помню уже как в Нативе (там формаций небыло), но почему-то в древнем РоР такие проблемы напрочь отсутствуют.

Что касается количества волн подкрепления, так в максимальном их количестве добиваемся большего реализма - ранили, так ранили. Нечего ГГ бездумно на рожон лезть с воплями о чьей-то кузькиной матери. Для массовых битв нужна стратегия, а не чит отошел-подлечился-надавал всем лещей. :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 18 Февраля, 2012, 16:42
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Я со многим не соглашусь
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 18 Февраля, 2012, 16:50
Если у конного лучника, навык лука выше всего остального, то никуда он не полезет, это касаемо НПС конных лучников.
Можно использовать команду открыть огонь,да и вообще команду отдавать лучше несколько раз
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 18 Февраля, 2012, 16:55
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну если бы еще и противник бы ждал, пока я все команды включу-то было бы класно  :D.
Вообще на самом деле командная система как бэ кривовата ИМХО
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 18 Февраля, 2012, 17:08
Тактика Суворова и позже Наполеона, без построения запросто атаковать была принята только в 18 веке и то не сразу и не всеми. А уж в средние века, так и вовсе воевать старались "по правилам". Одной из важнейших фаз перед битвой были взаимные оскорбления, бывали и поединки (это не выдумка писателей рыцарских романов).  Так что построение войск как отдельной фазы битвы считаю оправданным.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: LeonardoAngelo от 18 Февраля, 2012, 17:16
Гидврай,  в одном аспекте на 1000% согласен с тобой

Я больше стратег, чем тактик, сам вступаю в бой только в критический момент битвы. В остальное время, управляю войсками.

Кронштейн
вы не правы, Наполеон действительно использовал тактику рассыпного строя, однако только в некоторых битвах ранней Республики (когда он был всего лишь генералом на Итальянском фронте). А в остальных - это была тактика мелких колонн, атакующих большие колонны при поддержке артиллерии. не забывайте, что Наполеон всегда был и оставался генералом от артиллерии =)))) Даже когда стал императором.

А Суворова не зря называли "генерал "Вперед". Основная его тактика и стратегия, помимо мужества была связана с выносливостью и быстротой.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 18 Февраля, 2012, 17:19
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568),
Ага. Может среди рыцарей это и принято, только вот южанам по моему до этого по фигу  :D. Я еще на поле боя не вьехал, а меня уже там мамлюки ждут, и понеслась адская кутерьма
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 18 Февраля, 2012, 17:27
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Влючи читы и ставь на паузу.Чё голову то ломать
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 18 Февраля, 2012, 17:48
А в остальных - это была тактика мелких колонн, атакующих большие колонны при поддержке артиллерии. не забывайте, что Наполеон всегда был и оставался генералом от артиллерии =)))) Даже когда стал императором.

Это уже было крайне революционным словом в тактике сражений. До этого господствовала линейная тактика, как в армии, так и на флоте (про флот речи и не идёт, это к слову). А для построения линии нужно время и не малое.
 Конечно рыцари, стремясь показать свою доблесть, атаковали немедленно, но тогда и нечего требовать от средневековой пехоты дисциплины и тактики - не римские легионеры же. В этом плане тактика ИГ ближе к средневековью, чем Варбанд.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 18 Февраля, 2012, 17:51
Давно хотел спросить,в замке когда из деревни его делаешь там есть какие-то деревенские простаки это для антуража,или они для чего-то нужны!?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 18 Февраля, 2012, 18:34
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Друг ты в какую версию то играешь? 21 век вообще то уже на дворе и 71 версия в моде  :DHunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Не кошерно как то читерить, или я не доблестный воин?!  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 18 Февраля, 2012, 18:36
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Тогда почему солдаты не слушаются ;),на глабалке тоже читишь когда пробел не держишь.А...? ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 18 Февраля, 2012, 18:50
dezz_spb,в 71 и играю!Когда мод на днях переустановил в черепахе в конце было написано,что v71!или я что-то не догоняю!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Чупокабра от 18 Февраля, 2012, 18:57
Велет из игры ,когда хочу прогуляться по улицам города ..Что за хня?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 18 Февраля, 2012, 19:29
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
А что дает пробел на глобалке?  :blink: так меня наоборот, солдаты слушаются, я очень доволен поведением солдат в моде.
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Помнится мне были какие то простаки в версии 61 кажется. Но версии с 64 по моему я их не видел
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 18 Февраля, 2012, 19:41
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), пробел с паузы снимает на глобалке ,а F10 в бою ставит
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 18 Февраля, 2012, 19:42
dezz_spb,блин ну я же не придумал!Я сейчас опять по новой скачал,попробую напишу есть они сейчас или нет!
Так то они не мешают,но когда в замок заходишь рожа у них... так в эту рожу охота заехать! :)
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 19:58

Сейчас по новой скачал мод,в конце загрузки написано at revision v71.В самом моде красной строкой написано н.э 1257 версии 65 бетта,я в растерянности,так должно быть или я что-то не то делаю!?хотя там надо умудриться,что-то не то сделать!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: LeonardoAngelo от 18 Февраля, 2012, 20:58
Кронштейн

Комрад, ну кто же спорит, что это было революционным? =) Естественно. Но я писал это по теме, чтобы продемонстрировать, что рассыпной строй стал использоваться в первую очередь с появлением индивидуального огнестрельного оружия, а развился с появлением нарезного оружия.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 18 Февраля, 2012, 21:01
н.э 1257 версии 65 бетта
Ента моя шутка,вот как то так ,она не меняется от версии к версии,надо вообще удалить эту надпись,а то все что то парятся из за неё
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 18 Февраля, 2012, 21:35
Hunterwolf,шутник однако! :)
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 21:39

Ну,а простаки все у меня в замке сидят!Сделали бы функцию,морду им набить все веселее было-бы! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Гидврай от 18 Февраля, 2012, 21:52
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я говорил о действительных проблемах в АИ, а не о мнимых пустяковых...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 18 Февраля, 2012, 22:38
Гидврай,я с тобой во многом согласен в РОР это все работает!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 18 Февраля, 2012, 22:54
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Слушай, но на то она и тактика. У меня в отряде 8 НПС конных лучников (должно быть 9, но одного я промаргал в начале), ты попробуй сначала конницу послать, а следом их. Реально прокатывает. Про спешивание конницы-я уже написал, не вижу проблемы.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 19 Февраля, 2012, 03:34
Вот моё мнение:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Динислам от 19 Февраля, 2012, 14:51
пожалуйста поделитесь опытом.что вы делаете чтобы дожить до конца в больших битвах(1000 на 1000 и больше)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 19 Февраля, 2012, 16:02
Динислам (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20421),
Создай специальный отряд из топовых НПС, человека 3-4, и "повесь" на спец. цифру, ну что бы они не относились ни к пехоте и ни к коннице, пусть таскаются за тобой типо телохранители и принимают на себя первый удар нападающих. А вообще надо качать навык здоровья и носить бригантину. Я и в больших битвах до конца дохожу
 

Добавлено: 19 Февраля, 2012, 16:07

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Вообще это не мелкие шероховатости, а основа игры. Игры вообще и делаются для того, что бы в них было интересно играть. Я конечно смутно себе представляю, переспективы развития мода, но терзают меня сомнения, что через 5-6 версий интерес к нему у меня сохранится
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Андрей_43 от 19 Февраля, 2012, 17:14
Сколько весит мод - 3.1? При загрузке произошел вылет из интернета, поставил на обновление, загрузилось 2 269 347 418 байт и выдало ошибку:
Обновление
Working copy 'E:\dev1257' locked.
'E:\dev1257' is already locked.

Как продолжить загрузку? 
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 19 Февраля, 2012, 17:35
Андрей_43 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19098),
Для таких вопросов есть специальная ветка, все туда
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Андрей_43 от 19 Февраля, 2012, 17:38
Для таких вопросов есть специальная ветка, все туда

Хорошо, посмотрю.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 19 Февраля, 2012, 17:55
Чупокабра (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12189), Че то не довольны,я вотне доволен что форум не читаю,что не могут в соседнюю тему заглянуть
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Delovoy от 19 Февраля, 2012, 23:26
Господа,
Поделитесь мудростью!
Как Вам удается (если кому-то удается) основать свое королевство с, хм, преферансом и куртизанками? Т.е. чтобы и лорды были и городов-замков больше 1?
Поделюсь своим опытом - может что-то упускаю из виду:


Подскажите как! Злости уже не хватает!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 19 Февраля, 2012, 23:32
Delovoy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20466),
Попробуй поступить так. Когда берешь в плен, сажай их в тюрьму, и не позволяй их выкупать, когда у англичан не останется лордов, запоют по другому ИМХО. Единственный минус-падает рейтинг чести. Но с другой стороны, ты сам себе король, так что попакарабану. Ситуация интересная. Сообщи версию мода
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Delovoy от 19 Февраля, 2012, 23:48
Версия 0,96 beta (если я правильно понял, что смотреть :))
В тюрьму рад бы - если бы давались - со 150 бойцами 1500 тяжеловато вынести - они же толпой ходють.

Ранее пробовал основать королевство, захватив замок у галичан (у них последний остался). Все ок, но дальше что - уже непонятно - все соседи крутые, выставляют без напрягов 1000 копий через неделю после объявления войны. А еще через 1,5 недели замок берут. И все. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 20 Февраля, 2012, 01:23
Delovoy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20466),
Понимаешьв чем дело, тут за последний месяц вышло 5 модификаций, и все они различаются в достаточно важных ньюансах для тебя. Поэтому, иди в FAQ, обновляйся до 71 версии мода, и я думаю твой вопрос будет интересен для обсуждения здесь. По крайней мере именно мне
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 20 Февраля, 2012, 04:12
Delovoy,Как Вам удается (если кому-то удается) основать свое королевство
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 20 Февраля, 2012, 07:11
У меня версия v71. Армии ходят толпами и не распускаются практически никогда. Ситуация совершенно ненормальная. Отлучится в свою деревеньку и решить вопросы по хозяйству не пускают (играю вассалом). И опять же, противник тоже ходит толпами и подловить одного-двух нереально, ибо слишком высокая дисциплина и за отрядом ГГ никто не гонится, по крайней мере заманить в глушь и побить не удаётся (да и такой манёвр можно пытаться  провернуть только если провалить задание по сопровождению маршала). Ясное дело, что ситуация, описанная Delovoy просто обязана произойти.

Однако вот ведь какое дело, в 1257 году нигде в Европе не существовало настолько централизованных государств, чтобы лорды проявляли настолько жёсткую дисциплину. Ну разве что в Золотой Орде (не той, которая на карте мода).
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 20 Февраля, 2012, 07:53
КронштейнКак у меня получается создать свое государство государство!
 
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 20 Февраля, 2012, 08:06
КронштейнКак у меня получается создать свое государство государство!
 

Я не говорю о том, что мод не играбелен, вполне нормально можно играть, я говорю о том, что хождение толпами непрерывно - это не нормально и должно быть исправлено.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Яр от 20 Февраля, 2012, 08:10
видел что армии бегают по карте табунами, но мне пока ка-кто везло, версия мода 66, вынес монголов, пусть и тяжко но всё таки, ниразу не наткнулся на их табун, максимум 3 лорда были одновременно, может потому что они помимо меня воевали с Новгородом, Тевтонами, Литовцами и ещё кем-то там, а, Шведы у них Сарай отхватили, не знаю зачем он им но истина такова, мне пка хватает Киева, Москвы, Смоленска и Ярославля, с деревнями, развиваю, но денег всё равно маловато... :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 20 Февраля, 2012, 08:39
Кронштейн Так,ты в настройках мода посмотри там есть функция настроить сбор войск маршалом!
Яр Ты v71 поставь,там с финансами гораздо полегче!Я например вообще пленных не беру,с владений доход приличный(У меня 1город,5 замков и 2деревни,доход где-то от38до 41тыс.д+5-6тыс.д с лута в неделю,при отряде 29НРС+30рыцарей тамплиеров+30мечников тамплиеров+30лучников)При таком отряде от меня лорды с отрядами в 200-250 чел шарахаются,правда не знаю почему но приходится за ними бегать!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 20 Февраля, 2012, 08:47
Хм,странно слышать ,что  некоторые говорят,что в моде в действиях тишина, другие,что слишком много действий:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 20 Февраля, 2012, 09:06
Кронштейн Так,ты в настройках мода посмотри там есть функция настроить сбор войск маршалом!

У меня эффективность сбора войск маршалом стоит "нет". Это максимальная эффективность? Есть другая крайность "мазохистский" - это когда войска собрать невозможно? Или наоборот?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 20 Февраля, 2012, 10:08
Кронштейн У меня то-же "нет" стоит,вроде бы сильно не толпятся.Hunterwolf кстати прав, на счет что ИИ не систематизирован,всякий раз по разному!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Яр от 20 Февраля, 2012, 12:12
при отряде 29НРС+30рыцарей тамплиеров+30мечников тамплиеров+30лучников)
где и ка кнанимаются эти тамплиеры? наёмники в тавернах или надо захватить город или замок?)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 20 Февраля, 2012, 14:34
Яр Тамплиеры нанимаются в Иерусалимском королевстве,если ты вассал Иерусалима,или отпросился у своего короля в Иерусалим.(на второй день появляются в тавернах  Иерусалимского королевства)
Но,если ты не вассал Иерусалима то можешь смело нанимать бродячих рыцарей в таверне,они по показателям с тамплиерами одинаковы,а стоят подешевле!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 20 Февраля, 2012, 14:35
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Согласен полностью. У меня сложилось ощущение, что Томас хочет и поведению лордов придать историчность. Я вот воевал за Иерусалим, более неорганизованную толпу сложно представить, ну ведь так оно и было на самом деле. Ирландские кланы постоянно двигаются армиями, и не подступишься к ним просто так. Французы разрозненные, ходят поодиночке. Англичане всегда держатся группой, за редким исключением
 

Добавлено: 20 Февраля, 2012, 14:37

можешь смело нанимать бродячих рыцарей в таверне

Не поверишь, в моем варианте нет ни одного рыцаря  :D. Все рыцари, что у меня есть (около 10) освобождены из плена мною. Нету их в тавернах
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 20 Февраля, 2012, 19:26
dezz_spb Не знаю,не скажу что они у меня толпятся,но периодически попадаются.Ты за какую фракцию играешь,или сам по себе!?
 

Добавлено: 20 Февраля, 2012, 19:32

Я вообще всегда так комплектую свои войска,как написал.Только,если за русь играю то ст.дружинников в место тамплиеров беру(они по паказателям то-же одинаковы)!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Hors от 20 Февраля, 2012, 20:16
Цитировать (выделенное)
На третий год Зоркий Глаз заметил, что рядом вырос город бледнолицых.

Только сейчас заметил: НПС не видят "горизонта" во время сражения. Это баг ИИ. НПС, когда сам ты выбыл из сражения, атакуя противника стреляют в него не обращая внимания на то, что противник скрыт большей частью за холмом. К примеру, если НПС видит всадника, у которого из-за холма торчит только торс, то его выстрел идет в район лошади и постоянно попадает в землю. Точно также в таком же положении и с пехотой. Целятся, почему-то, не в голову, а в середину туловища. Особенно из арбалета. И если она скрыта за холмом, то тупо лупят в землю. Ситуации такие выпадают нечасто, но иногда бывает, когда бой идет на хребте, а стрелки поддерживают атакующих. Вот в эти моменты смотреть, как твои напарники тупо рыхлят землю стрелами и болтами особо доставляет.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 20 Февраля, 2012, 20:34
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Вообще это нормально,они могут и час у стены простоят за которой враг и лупит её несщадно,ещё и орать от досады наченает :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Cacke от 21 Февраля, 2012, 01:55
Парниши, как рекрутировать по новой системе? лень читать форум =)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MaPkoBka от 21 Февраля, 2012, 02:34
Парниши, как рекрутировать по новой системе? лень читать форум =)

Ну, нужно зайти в меню и выбрать... ай... лень отвечать =)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 21 Февраля, 2012, 09:22
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Играю за англичан, а игру начинаю обычно сам по себе
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 21 Февраля, 2012, 10:41
а вот у меня войны как-то по расписанию начинаются: примерно в одно и то же время каждый раз при начале новой игры Франция - Англия, Норвегия - Швеция, Гал.-Волынское Княжество - Польша, Арагон - Гранада... Так что сомневаюсь, что кто-то там миром томится, а кто-то от войн устал :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 21 Февраля, 2012, 13:52
Кто играет на 65 версии отпишитесь в личку. Откатываю с 71,но почему то с ошибками получается ,и вылетат при загрузки
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 21 Февраля, 2012, 14:55
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
Тут уже писалось, что многое генерится в игре в начале. И все зависит от того, как ты себя поведешь. Вот такой пример.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 21 Февраля, 2012, 15:24
dezz_spb По поводу,что у тебя рыцари не втречаются.Я вчера по европе пошарил,где-то в среднем из 4 городов в одном точно есть,или хотя-бы те кого до рыцаря поднять можно!
Я за Наваррское королевство играю,почти всю кастилию захватил.Да,периодически в Иерусалим отпрашиваюсь!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 21 Февраля, 2012, 15:30
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Ну не знаю что у меня за беда такая. Наемные керны и наемники-арбалетчики. Ладно, это не проблема, сейчас замок дострою, будут и рыцари и все кто хочешь. Ну а сели совсем край будет, сгоняю в Иерусалим за братвой  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 21 Февраля, 2012, 16:33
dezz_spb так ты чаще в таверны заходи и попадутся :),в тавернах по моему наемники каждые три дня меняются!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 21 Февраля, 2012, 16:39
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Я первое, что делаю в городе, захожу в таверну. Про турниры узнать, пленных "слить", ну и наемники, куда уж без них?!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Gunn от 21 Февраля, 2012, 17:12
Народ!
Поделитесь процессом выбора формаций! Кнопки U и другие не работают?!
На какую клавишу не повешу своих непесей - пишит, приказы стрелкам??
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 21 Февраля, 2012, 18:51
dezz_spb Может ты в одном регионе в города заходишь,или по еврове курсируешь!?Я постоянно по европе езжу,шмотки что получше купить,вояк интересных присмотреть,ну и турниры само сабой
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 21 Февраля, 2012, 18:56
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Да нет. Брожу по всей карте. Португалия, Кастилия, Франция, Итальянцы ... воющем везде.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 21 Февраля, 2012, 19:58
dezz_spb Тогда хрен его знает :-\!Бери с замка тогда!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 21 Февраля, 2012, 20:11
dezz_spb Тогда хрен его знает :-\!Бери с замка тогда!
забейте на рыцарей-качайте норвежских мечников)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 21 Февраля, 2012, 20:44
IINaGaToIIНаемные мечники не хуже,а с рыцарями у меня проблем нет!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 21 Февраля, 2012, 21:55
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501),
Я не могу норвежцев качать. У меня понимаешь ли с ними война  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 21 Февраля, 2012, 22:31
dezz_spb Да,если так разобраться в принципе все наемники в тавернах достаточно не плохие вояки!Я практически всегда наемниками из таверн комплектуюсь!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vovan144 от 21 Февраля, 2012, 22:42
Надеюсь что очередное обновление мода хоть что-то исправит из глюков.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 21 Февраля, 2012, 23:25
Да,если так разобраться в принципе все наемники в тавернах достаточно не плохие вояки!Я практически всегда наемниками из таверн комплектуюсь!
Наемники жрут финансы так, что "срочники" голодают((
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 22 Февраля, 2012, 00:14
Romashkin Да,не особо и жрут,зарабатываю не плохо(от 38 до 40тыс.д в неделю)хватает :)!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: levka777 от 22 Февраля, 2012, 01:05
парни, подскажите пжлста, где найти ветки всех войск? :)
в варбанд еще не играл,завтра куплю 1с и установлю этот моде, хотел посмотреть войска. за Русичей хотя бы какие?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 22 Февраля, 2012, 01:12
levka777 У  dezz_spb посмотри в подписи,там была линейка юнитов!
 

Добавлено: 22 Февраля, 2012, 12:45

levka777 Вот тебе линейка для новгорода


         
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 22 Февраля, 2012, 15:48
Кому не охота ждать обновы через черепаху то вот русик для 71 версии Скачать (http://narod.ru/disk/41527655001.089e316dc9add7c799362739b846eb47/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B41257.rar.html) . Разархивировать в папку с модом \languages\ru с заменой файлов.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 22 Февраля, 2012, 16:38
Через 350 дней после старта игры создал своё королевство(зелёненькое на карте):
(http://images.netbynet.ru/thumbs/3cfddd78612a5d6109c5efbf708cbb10.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?3cfddd78612a5d6109c5efbf708cbb10.jpg&w=auto)
Уел поляков и отгрыз кое что от остальных соседей. Доход большой. Беру из казны только на перевооружение по 50-70тыс,а так и без этого денег хватает.  Войско 170 голов. Стало скучно... Думаю завершать компанию. Или начать захват Европы?
Отработал нехитрую технологию блицкрига:
...думаю в новой жизни отыграть ролевуху за Чингизхана. Загрызу Золотую орду и создам там альтернативную орду. Будут монгольские войска. Потом поход на Европу. :p
Цитировать (выделенное)
парни, подскажите пжлста, где найти ветки всех войск?

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=186278.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=186278.0)
Цитировать (выделенное)
Надеюсь что очередное обновление мода хоть что-то исправит из глюков.

От каких например глюков? По моему никаких фатальных глюков нет. Разве только такой как космическая невесомость в некот0рых точках при осаде:laught: :
(http://images.netbynet.ru/thumbs/2f00fab652d6bc37c15dded71388fafa.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?2f00fab652d6bc37c15dded71388fafa.jpg&w=auto)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 22 Февраля, 2012, 16:57
От каких например глюков? По моему никаких фатальных глюков нет.
У них если что то не нравится -это глюк,в бруте луки глючат,тут русь слабая глючит,да ещё и темплиеры куда то деваются....
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 22 Февраля, 2012, 17:01
Цитировать (выделенное)
У них если что то не нравится -это глюк
Видимо да. Грех жаловаться,это сейчас вполне играбельный мод.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 22 Февраля, 2012, 18:03
У меня вполне играбелен, если не вмешиваться в бои 800 на 1000 или около того. Хотя все требования ужал по минимуму.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 22 Февраля, 2012, 19:02
если не вмешиваться в бои 800 на 1000 или около того. Хотя все требования ужал по минимуму.
А я вобще считаю, что такие армии собирались раз в 10-15 лет, для каких то серьезных и глобальных целей. В основном это были мелкие междоусобные войны. А то строишь замок, и потом раз, 1300 человек выносят все. Я считаю что такие толпы надо уменьшить до более приемлемых размеров. Человек, допустим до 500-600.
Топовые армии ни один европейский замок бы не потянул содержать много месяцев
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 22 Февраля, 2012, 19:40
dezz_spb, хотелось бы, но все ходят табунами, одного вражеского лорда подловить в тёмном переулке - очень большая удача (это про игру).
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 22 Февраля, 2012, 20:53
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568),
если английским влдаешшь, напиши Томасу, только аргументированно надо это подать
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 02:55
Томас просит помочь в исторических справках по этническим группам наёмников ,если кому то это интересно можете подробно прочесть вот здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217551.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217551.0.html) ,и оставить свои комментарии или предложения.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 23 Февраля, 2012, 03:05
Кронштейн,
если английским влдаешшь, напиши Томасу, только аргументированно надо это подать

Моё владение английским ограниченно общим пониманием текста ( со словарём), сам написать по-английски не смогу.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Cacke от 23 Февраля, 2012, 05:49
Парни, помогите решить проблему, может у кого было. Вообщем, игра подвисает на 1-3 секунды, но фпс больше 100, а сам компьютер очень сильный. С чем может быть связано? Путешествую в компании с королем Уэльса, а когда один, вроде нормально.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MaPkoBka от 23 Февраля, 2012, 07:46
С балансом совсем беда в в70. При автобое (послать войска бой, а самому остаться в тылу) 100 "дефит" замок против 1к+++ (чит для ленивых просто), и та же сотня в поле против 20 бандюк терпит просто сокрррушительные потери.  :cry:

Да и ранее логики не наблюдалось. Всё та же сотня на практике овнит любые формации при любых раскладках просто втаптывая коняшками любую армию, но в автобое сливается по-чёрному. Знаю, читал ранее про разные виды войск и т.п., но нужно тогда и практически реализовывать всё это, а не только в автобое.

з.ы. Ещё про баланс - дротики забадали уже. И почему их сделали в 100 раз сильнее и эффективнее стрел и болтов? Тоже считай чит.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 23 Февраля, 2012, 09:55
просто втаптывая коняшками любую армию, но в автобое сливается по-чёрному

Тактику качай у НПС. Это помогает.
И почему их сделали в 100 раз сильнее и эффективнее стрел и болтов?

Ну не в 100 раз конечно, а по моему вдвое. А что тут удивительного? Эффективность дротика доказали все предыдущие войны античного мира.

 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 10:22

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Я не совсем понял что нужно Томасу. Извиняюсь, но гугл-переводчик не слишком корректен. Ему названия нужны? Или историческое обоснование? И как ему это дать если он по русски ни бельмеса?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 11:49
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Вообще то всё нужно и названия и вооружения и общая инфа по наёмникам на разных географических териториях.
MaPkoBka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21728), Вот порадуйся, у меня гг в такой гоняет,
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 23 Февраля, 2012, 12:37
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Я могу только тебе отписать про наемников, тем более их там не так много. Псковско-Новгородские территории всегда использовали практически один тип наемников, который уже исторически прижился в северных русских княжествах
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: semigall от 23 Февраля, 2012, 15:12
Hunterwolf, это у тебя случайно не китайский адд-он Blood and Dust?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 15:16
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), Тема китайская ,отдельная модель есть у нас на форуме в разделе обмен опытом,в подразделе OSP
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 23 Февраля, 2012, 15:29
Hunterwolf С английским то-же проблемы,тут вот напишу про наемников которые были на руси,может кто переведет!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 23 Февраля, 2012, 16:07
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Не слвсем верно. Позволю себе уточнить.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 23 Февраля, 2012, 17:20
Учитывая описания варяга, представляю каким было войско у императора восточной римской империи, где варяги с такой экипировкой были гвардейским элитным подразделением.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 23 Февраля, 2012, 17:23
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332),
Варяги были тяжелой пехотой, и я думаю, что у византийцев они были элитными не за счет своей доблести, которой вообщем то было достаточно, а на за неподкупность и верность долгу. Это отмечено у многих историков
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 23 Февраля, 2012, 17:27
dezz_spb По поводу скандинавов я обобщил,для удобства и для игры.А так в основном викинги(даны,свеи,нурманны)так их именовали на руси,по поводу варягов вопрос не одназначный,но то что это не викинги в общем понимании это точноДаже,если взять их религиозные воззрения у викингов бог это один,у варягов перун..Вот ссылка почитай.http://www.jaroslaff.net/modules.php?name=News&file=view&news_id=9134 (http://www.jaroslaff.net/modules.php?name=News&file=view&news_id=9134)
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 17:44

dezz_spb По поводу уточнения,Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 23 Февраля, 2012, 18:05
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Интересная ссылка. А вот про викингов, многие исследователи пишут следующее. Викинг, это не национальность. Ближе всего к этому, термин капер. Т.е. стать викингом, это значит отправится в поход.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 23 Февраля, 2012, 18:34
dezz_spb Так я не спорю,просто пишу общепринятыми терминами.Но и термины эти обозначают,разные если можно так сказать группировки :)!Я думаю в это ты со мной согласен!?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Delovoy от 23 Февраля, 2012, 21:31
Цитировать (выделенное)
Томас просит помочь в исторических справках по этническим группам наёмников ,если кому то это интересно можете подробно прочесть вот здесь [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217551.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217551.0.html[/url]) ,и оставить свои комментарии или предложения.


Мои 5 копеек:

Или перевести ваши наработки тоже с удовольствием с родного на бусурманский 8-)

А насчет моей давешней проблемы -

И еще новый вопрос, может оффтоп конечно, заранее прощенья просим:

Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 23 Февраля, 2012, 21:45
Delovoy Так переведи текст,что у меня написан выше,да отправим!Я думаю сильно развернутая инфа. его не очень интересует,этого может и хватить!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 22:32
Версию мода посмотреть можно в главном меню, я прав?
Нет не прав там она написана не актуальна,смотреть надо в черепахе при загрузке
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Delovoy от 23 Февраля, 2012, 22:42
Держи перевод:


И мои комменты, раз уж такое дело :):

Версию мода посмотреть можно в главном меню, я прав?



Нет не прав там она написана не актуальна,смотреть надо в черепахе при загрузке


Спасибо! Обновлял свою недели три назад. Не скажете - можно сейчас обновить, не боясь запороть сейвы от старой версии?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 22:47
Delovoy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20466), Смелости я тебе не смогу прибавить,но сохранёнки работать не будут с предъидущих версий.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Delovoy от 23 Февраля, 2012, 22:55
Hunterwolf,
Спасибо за инфу - тогда с обновлением повременю пока. Очень интересная партия идет :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 23 Февраля, 2012, 23:55
Delovoy По поводу твоих комментариев  в обиде,ты что это нормально когда поправляют если что-то не так!А вот на счет варягов и викингов не согласен,не помню до кокого века но как наемные отряды они присутствовали в 13веке,это точно!
То-же ссылку почитай для информации: http://www.jaroslaff.net/modules.php?name=News&file=view&news_id=9134 (http://www.jaroslaff.net/modules.php?name=News&file=view&news_id=9134)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 23 Февраля, 2012, 23:59
Мои 5 копеек:

Отличные 5 копеек, побольше бы таких. Развивать дискуссию не буду, она для других форумов. Хочу попросить, если уж так все просто с языком, переведи и мою и свою версию данного вопроса, а потом мы любезно попросим Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), отправить это Томасу на рассмотрение. Все равно больше 1 наемника он не добавит, а так пусть выбирает сам, ориентируясь на свое видение дальнейшей разработки мода.
можно сейчас обновить, не боясь запороть сейвы от старой версии?

Все зависит от версии. 3 недели уже много. Скорей всего у тебя стоит 61 или следующая. Сейвы не работают, или работают но с багами. Лучше экспортни ГГ и НПС, потом читами восстановишься, но с замками придется конечно расстаться. Текущая, 71 версия, весьма недурственна  :) ИМХО

 

Добавлено: 24 Февраля, 2012, 00:01

но как наемные отряды они присутствовали в 13веке,это точно!

Не будем спорить, тема Руси этого периода очень сложна для какой либо оценки. Я считаю, что любое АРГУМЕНТИРОВАННОЕ мнение по историчности мода, должно появится на страницах форума. Точка  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 24 Февраля, 2012, 00:08
dezz_spb  Delovoy мои описания перевел,твои добавить , может еще кто напишет и отправим!А ты прав одного скорей и добавят,максимум двух!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 24 Февраля, 2012, 00:20
Я же не спроста дал вам сылку на страницу с обсуждением этого,
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 24 Февраля, 2012, 01:11
Я  думаю, что экипировку варяжскую надо рассматривать исходя из раскопок захоронений. и по  рисункам современников. (не путать  викингами)
Так же учитывать их высокую оценку со стороны власть имущих.
А этнос привязать к народу почитавших тех же богов.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 24 Февраля, 2012, 01:15
а еще можно запилить волжских булгар кстати как наемников тож
вот не надо пожалуйста порочить честь волжских булгар, ладно? никогда они не наемничали широкими масштабами
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 24 Февраля, 2012, 01:34
Я  думаю, что экипировку варяжскую надо рассматривать исходя из раскопок захоронений. и по  рисункам современников. (не путать  викингами)
Кроме этого надо учитывать , то что есть в игре из вещей и нет смысла делать по виду идентичными их кому то другому в моде.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 24 Февраля, 2012, 01:42
Я  думаю, что экипировку варяжскую надо рассматривать исходя из раскопок захоронений. и по  рисункам современников. (не путать  викингами)

Я уже писал выше, что "викинг" это термин, сравнимый с термином "капер". Он не может употреблятся в отношении экипировки, т.к. викингом мог стать любой воин находящийся на территории современной скандинавии и отправившийся грабить и убивать ради личного обогащения и воинской славы.
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 24 Февраля, 2012, 01:44
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Я не понял о чём ты .я же написал что из всех пунктов только варяги не упомянута как таковые в теме на телевордс,а остальные там упомянуты,так или иначе.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 24 Февраля, 2012, 01:58
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),

 

Добавлено: 24 Февраля, 2012, 02:03

Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
Уважаемый, извините если что не так. Тут выкладываются версии собранные из различных источников. Если вы считаете, что это не так, то добро пожаловать в дискуссию. Я уверен, что ваша информация будет интересна.
Мы ведь о чем говорим?! О том, что бы мод соответствовал историчности. Если вы правы, хотелось бы знать на основании чего?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 24 Февраля, 2012, 02:43
Hunterwolf На счет инфы. то-же поковыряюсь и дам ссылки!


Добавлено: 24 Февраля, 2012, 03:27

Hunterwolf
Конкретно про варягов в Новгороде,тяжко найти тем более как они использовались.Много чего есть,но везде тексты очень большие и про варягов в Новгороде упоминается только как про наемную дружину.Вот ссылка, я думаю будет интересна,про структуру Новгородского войска. http://ru.wikipedia.org/wiki/%CD%EE%E2%E3%EE%F0%EE%E4%F1%EA%EE%E5_%E2%EE%E9%F1%EA%EE (http://ru.wikipedia.org/wiki/%CD%EE%E2%E3%EE%F0%EE%E4%F1%EA%EE%E5_%E2%EE%E9%F1%EA%EE)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MaPkoBka от 24 Февраля, 2012, 04:53
Тактику качай у НПС. Это помогает.

Перед одной осадой было +2 тактика на отряд. Выйграл. Потери замерил. При +7 тоже самое всё 1 в 1. Не влияет она.

Ну не в 100 раз конечно, а по моему вдвое. А что тут удивительного? Эффективность дротика доказали все предыдущие войны античного мира.

Тут скорее надо эффективность использования неписями луков и арбалетов увеличить. Даже в упор и залпами стреляют и ничего) А от дротика и щит не спасёт. Попробуйте против эмиров побегать на их территории. Как шапками закидывают.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 24 Февраля, 2012, 05:03
А если в реальной жизни в человека дротик попадёт или  стрела, неужели от них будет одинаковый ущерб?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: FinGall от 24 Февраля, 2012, 07:13
Цитировать (выделенное)
Новгороде упоминается только как про наемную дружину.Вот ссылка, я думаю будет интересна,про структуру Новгородского войска.
    Помоему, варяги это даже не народность, а скандинавские наёмники. Они представляли собой отдельные кланы, в основном из сородичей. Но могли принять и постороннего.  Как наёмники, служили разным князьям или просто занимались грабежом. Какого-то общего руководителя над кланами варягов не было. Поэтому, я сомневаюсь чтоб Византия - мощная держава, имела дело непосредственно с варягами. Вероятно, речь идёт о славяно-русах (скифах), которые по договору с князем Олегом, служили в Византии. Среди них было много и варягов. Но их нанимал Олег, а не византийский император.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 24 Февраля, 2012, 07:56
Тактику качай у НПС. Это помогает.
как по мне,то только настрой отряда,пряморукость генерала(гг),и 25% везения))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 24 Февраля, 2012, 11:28
Тактику качай у НПС. Это помогает.
как по мне,то только настрой отряда,пряморукость генерала(гг),и 25% везения))
а по мне так лучше каждому что то одно качать одному тактику другому грабителя третьему обучаемость итд итп а гг только лидерство и боевые навыки так можно все умения отряда на 10 ку выставить ну здоровья всем чтоб особо в бою не загибались
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vovan144 от 24 Февраля, 2012, 16:14
Кто знает что за глюк ? 
захватил город а НПС не могу поставить в гарнизон?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 24 Февраля, 2012, 16:16
Vovan144 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21448), глюк называется-я не читаю форум.да и нпс не когда не ставились в гарнизоны,а то что не можешь поставить юнитов,это первый упомянутый мной глюк. ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 24 Февраля, 2012, 16:33
Регион от куда пришли Варяги, как боевая рать, и привели с собой народ из коего произошли - известен, теперь это Пруссия (полабская русь) принадлежащая Германцам.
Теснимые германцами и раздираемые междоусобицами полабские русы  столетие за столетием потеряли эти земли и остров Буян, известный нам еще из пушкинских сказок. Теперь этот остров называется Рюген. (Ruyan). В вольном Велком Новгроде набирала обороты смута и совет старейшин решил пригласить законного князя Рюрика на княжение по праву наследника. Так же видно с языком не было проблем, мы до сих пор говорим на русском языке - языке народа, который с  собой привел князь.
 Из летописи видно, что якобы варяги были "изгнанны" возможно результат результат смуты, но вконце концов наступило раскаяние, так как жизнь после их ухода стала невыносимой
Термин Варяг не является национальностью - это военный класс высоко профессиональных воинов имевших свой кодекс - варяжскую правду.
Народ из коего они происходили - Русь.
Но находясь на перекрестке цивилизаций, а именно выгодном торговом пути в данный отряд элитных воинов стали принимать и иных зарекомендовавших себя бойцов с разных стран. И по отдельным именам варягов, по византийскому или скандинавскому произношению их не желают некоторые признавать славянами.
Да и кто уже помнит те имена после церковной реформы, после того как был наложен на них запрет?
Тема проживания тех или иных лиц в данном случае не так важна, ведь границ жестких в ту пору не было, куда пришел там и поселился, а стали донимать соседи так снялся с места и поселился там где лучше. Есть гипотеза что северное море называлось русским не только потому, что оно контролировалось русами, а потому, что было внутренним морем по берегам которого проживали Русы. Может поэтому теперь и путаются, привязывая народ тех времен к границам государств появившихся позже.
Я  данных воинов рекомендовал бы "привязать" к Литве - Государству Лютичей.
Но в целом регион их проживания был куда шире, не говоря уже о влиянии на историю.
http://dic.academic.ru/dic.nsf/sie/13693/%D0%9F%D0%9E%D0%9B%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A%D0%98%D0%95 (http://dic.academic.ru/dic.nsf/sie/13693/%D0%9F%D0%9E%D0%9B%D0%90%D0%91%D0%A1%D0%9A%D0%98%D0%95)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 24 Февраля, 2012, 17:59
Бьярни С тобой полностью согласен на счет варягов!Это действительно не национальасть,а воинское сословие,некая каста профессиональных войнов и надо отметить одних из лучших воинов своего времени!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 24 Февраля, 2012, 18:04
Термин Варяг не является национальностью - это военный класс высоко профессиональных воинов имевших свой кодекс - варяжскую правду.
Хотел пост опубликовать, но ты меня опередил  :). Твой пост-исчерпывающий, повторять не вижу смысла. Прочитал с удовольствием.
Я думаю ни у кого не вызывает сомнения, что в ближайших обновлениях мы найдем в тавернах варягов?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 24 Февраля, 2012, 18:08
Я в книжках читал(ссылки в инете к сожалению пока не могу найти)варяги практически единственные кто давал активный отпор отрядам викингов и притом сами еще нападали на их поселения!Если найду ссылки обязательно выложу!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 24 Февраля, 2012, 18:10
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), Теперь ждите когда Деловой - Ничеголичного переведёт и выложит
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 24 Февраля, 2012, 18:14
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Не надо ничего искать. Тут все есть.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 24 Февраля, 2012, 18:14
Я думаю не только мне,но и многим хотелось бы видеть варягов в игре.А то как-то не серьезно,броня варяжская в игре есть,а самих варягов нет!
 

Добавлено: 24 Февраля, 2012, 18:19

dezz_spb Спасибо за ссылку,сейчас почитаю!Я тебе позже ссылку скину на фильм о радзивиловской летописи в составе которой находится повесть временных лет,очень познавательный фильм,если тебе интересно!
 

Добавлено: 24 Февраля, 2012, 18:22

Вот ссылка: http://vk.com/search?c%5Bq%5D=%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C&c%5Bsection%5D=video&c%5Bsort%5D=2 (http://vk.com/search?c%5Bq%5D=%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C&c%5Bsection%5D=video&c%5Bsort%5D=2)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 24 Февраля, 2012, 20:01
как это варягов нет ??? идёшь на службу к византийцам , отжимаете константинополь и вуаля они в константинополе в таверне в качестве наёмников .
 

Добавлено: 24 Февраля, 2012, 20:05

идёт что то типа события византийская империя востановлена
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 24 Февраля, 2012, 20:20
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687),
А скринчик можно? Хоть посмотреть на живого варяга то  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Delovoy от 24 Февраля, 2012, 20:52
Господа!
Покумекав я сообразил завести другой ящик и получилось зарегиться на taleworlds :thumbup:
Так что можно смело угощать Томаса нашими премудростями. За целый день много тут уже написано, с удовольствием помогу в переводе (и теперь уже выкладке, да) всего, что сочтете нужным. Сам пока не могу выделить из нашего общения собственно текст, которые отправится туда.
Делаем так:
1. Пишите текст
2. Я перевожу
3. Выставляю на проверку (все ли правильно ли перевел, мож чего добавить)
4. Отправляем в taleworlds forum :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 24 Февраля, 2012, 20:52
Кир 2 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687[/url]),
А скринчик можно? Хоть посмотреть на живого варяга то  :blink:
сечас минут через 5 начну новую игру за византию как появятся сразу скрин скину , чёт вы у меня своими разговорами про варяг  вызвали желание поиграть , но то что они в игре есть это факт  сам видел да и на форуме уже тема эта поднималась в тот раз проверил только ,но играть не стал удалил сохранёнку .
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Delovoy от 24 Февраля, 2012, 21:02
Цитировать (выделенное)
они в игре есть это факт

И я видел. Они могут появиться только в Константинополе и только если Никейская империя, являясь сюзереном для главгероя берет Константинополь (там условие в игре стоит). Там они, голубчики. Мощные парни и, внезапно, недорогие.
А как они выглядели можно представить, если на рынках у византийцев посмотреть всякую снарягу типа "varangian helmet"/armour/shield и т.п. Сильное византийское влияние в наряде. Такие в Новгороде будут смотреться нелепо.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 24 Февраля, 2012, 21:09
Delovoy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20466),
Надо будет себе варяга из НПС нарядить. Так сказать для для историчности  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Raspil от 24 Февраля, 2012, 21:18
Кстати, можно добавить воинов - караимов, как ""наемников"" Крымского улуса Золотой Орды.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 24 Февраля, 2012, 21:40
Кир 2 Ни разу неиграл за византийцев,попробую посмотрю на варягов!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 24 Февраля, 2012, 21:53
Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624),
Ну судя по вооружению, это степные бандиты, в моде они и так есть. Правда броня у них "стеганый зипун", а не кожаный доспех кочевника
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 24 Февраля, 2012, 22:03
(http://img210.ссылки на данный сайт запрещены/img210/7494/37385373.png) ну вот так  варяги в моде выглядят
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 24 Февраля, 2012, 22:08
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687),
А это ты, я так понимаю на лошадке? Да вполне сносно кстати для руси, только шлема изменить на конические шапки, и  сгодится. Я вижу у них меч, секира, щит ... а копье? У них копье было одно из основных оружий, ни мечом, ни секирой, всадника не остановишь. Вот тут конечно не стыковка
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 24 Февраля, 2012, 22:09
Delovoy Я наряжал своих неписей в варягов,соглашусь только на счет шлема(шлем точно не в тему)!А так если в этих шмотках нормально будут смотреться,зря ты так!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 24 Февраля, 2012, 22:14
Кир 2 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687[/url]),
А это ты, я так понимаю на лошадке? Да вполне сносно кстати для руси, только шлема изменить на конические шапки, и  сгодится. Я вижу у них меч, секира, щит ... а копье? У них копье было одно из основных оружий, ни мечом, ни секирой, всадника не остановишь. Вот тут конечно не стыковка
Не могу пешком воевать  :) а шлема у них и конические есть и круглые .К Hunterwolfu вопрос есть , а чего они называются варяжскими охранниками (http://img694.ссылки на данный сайт запрещены/img694/9500/56865544.png) или там ещё какието подразделения есть 
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 24 Февраля, 2012, 22:22
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687), varangian_guard,караульный стражник охраник защитник сторож,можно поменять предлогайте
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 24 Февраля, 2012, 22:29
Кир 2 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687[/url]), varangian_guard,караульный стражник охраник защитник сторож,можно поменять предлогайте
ну можно просто варяг  :)  просто думал может там ещё и варяжские лучники есть или ещё кто нить ,я ж играть то не стал так проверил есть ли варяги или нет когда пру месяцев назад (уже не помню кто )  писал на эту тему.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 24 Февраля, 2012, 22:46
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Мне кажется правильнее будет "варяжский гвардеец", не с точки зрения перевода, а с точки зрения их положения в Византии. И допустим "варяг-гвардеец-лучник" или "варяг-гвардеец-копьеносец" совсем не режет слух. По крайней мере мне имхо
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Delovoy от 24 Февраля, 2012, 22:51
Цитировать (выделенное)
Delovoy Я наряжал своих неписей в варягов,соглашусь только на счет шлема(шлем точно не в тему)!А так если в этих шмотках нормально будут смотреться,зря ты так!

Согласен! Радикально неправ!  :) Просто месяц назад играл в medeival total war 2. Так там варяги эти 1к1 с византийцами, только МЕГАТОПОРЫУБИВАТОРБДЫЩ выдавали их немного :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 24 Февраля, 2012, 22:52
Цитировать (выделенное)
varangian_guard,караульный стражник охраник защитник сторож,можно поменять предлогайте

Это переводится как Варяжская гвардия,вооружёны они в основном секирами:
Цитировать (выделенное)
В 1204 варяжская гвардия в последний раз проявила себя, обороняя Константинополь от рыцарей-крестоносцев. Никита Хониат, свидетель этих событий, так написал про варягов-секироносцев...

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B3%D0%B8 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B3%D0%B8)

Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 24 Февраля, 2012, 22:57
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879),
Знаю эту статью. Неплохо сделана.
Давайте уже примем решение. Delovoy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20466), еще все писать и переводить нужно. Томас то тоже не будет месяц ждать
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 25 Февраля, 2012, 00:33
Всё же может не гвардец а просто варяг
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 25 Февраля, 2012, 00:36
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Я не против. Варяг, он и в африке варяг  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 25 Февраля, 2012, 01:36
Hunterwolf Поддерживаю!Я за Варяга!Только мне интересно,где они будут в константинополе опять,или все-же в Новгороде появятся!?Если в курсе,скажи!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 25 Февраля, 2012, 01:42
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Где были там и останутся :D,я не думаю что смена имени повлияет на географическое расположение
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 25 Февраля, 2012, 02:01
Было бы неплохо что то импортировать из викинг мода, а что то из русь 13 век  =/ мод получился бы преотличный
Давно описывал на форумах систему боя и систему урона от оружия а так же их характеристику(могу найти описание), но для мода на мой взгляд было бы куда интереснее путешествовать по карте не как фигурка с высоты птичьего полета, а как полноценный человек с картой в руках и на лошади (если такая есть), продираться сквозь леса и болота, внезапно попадать в засады, либо самому их устраивать на перекрестках цивилизаций и культур. Не владеешь географией - броди по дорогам и изучай указательные столбы, а на твоей карте тем самым вырисовывался бы пройденный путь и открытия. Нападения врага надо сделать только при условии твоей "засветки"
Хотелось бы самому стать строителем небольшой деревеньки для начала,  куда можно было бы поселять освобожденных из рабства, либо пригонять на трудовую повинность захваченных пленников, защищать и лелеять созданное, строить укрепления и развить в город либо замок,  либо в симбиоз. Платить дань королю этой земли, либо  заложить свою фракцию и приготовится отстаивать права на корону.
Хотелось бы уметь создавать  укрепленный лагерь, куда можно стаскивать награбленное и с помщью доверенных лиц снаряжать караваны для сбыта.
ну и конечно же перевести данную игру в онлайн со всеми прелестями компании.
Если есть возможность воплотить идеи в жизнь, то я помогу воссоздать тот мир со всеми трудностями и прелестями, придав настоящий колорит искателя приключений с чувством опасности. Но игра перестанет быть ванильной.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MaPkoBka от 25 Февраля, 2012, 02:08
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), хорошо бы это, хорошо бы то. Дерзайте, делайте! Собирайте команду и пилите свой личный мод таким, каким хотите его видеть. Наплевать на авторские права и чужие разработки и оригинальные решения - делайте сборную солянку, за это в нашем обществе никто не накажет.
Но вот озвучить красивые мысли на бумаге тут каждый второй сможет, рассказав про Игру Своей Мечты. Однако нужно спуститься на землю и перечитать хотя бы несколько опусов ув. ХантерВульфа касаемо подобных предложений и его (очень верного) мнения насчёт разработчика мода мр. Томаса. И сразу всё встанет на свои места.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 25 Февраля, 2012, 02:21
Я предлагал создать мод,а здесь скромно предлогаю помощь в генерации идей  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 25 Февраля, 2012, 02:24
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), В этой теме это называется флуд,а вот тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=31.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=31.0) ,это уже предложение  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Hors от 25 Февраля, 2012, 10:16
Последний замок Ирландских кланов пал... Мы с Королем Англии осматриваем добычу.

(http://icrt.ru/wp-content/uploads/2012/02/mb5.jpg)

Жаль, что нет возможности собрать гарем :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: semigall от 25 Февраля, 2012, 15:32
А я вот таким сейчас бегаю!!!
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20120225/NvkmfaaY.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 25 Февраля, 2012, 16:25
semigall А,откуда эта бронька и лошадка,я что-то в моде такую не видел!?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 25 Февраля, 2012, 16:36
тоже не видел ,но красиво  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: semigall от 25 Февраля, 2012, 18:16
Это "Мейд ин Чайна".Скачал здесь http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ea621090100xl9a.html (http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ea621090100xl9a.html) (Я скачал по ссылке http://dl.dbank.com/c0tmnk1asc (http://dl.dbank.com/c0tmnk1asc),но для этого пришлось зарегится на том dbank.com)Автор мода 血与钢(Blood and steel).
Так как там всё на китайском заходить с Google Chrome.
Интересное видео от того же автора:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Metazod39 от 25 Февраля, 2012, 19:14
Может у меня криво мод встал, а может я историю незнаю, но с какого перепуга священная римская империя обитает в кёльне, нюрнберге и т.п.
Думал будет фракция с юнитами типо имперских легионеров и бронь с оружием соответствующая.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 25 Февраля, 2012, 19:17
Metazod39 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23307), ты малёху веком ошибся :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Февраля, 2012, 19:25
Может у меня криво мод встал, а может я историю незнаю, но с какого перепуга священная римская империя обитает в кёльне, нюрнберге и т.п.
Думал будет фракция с юнитами типо имперских легионеров и бронь с оружием соответствующая.
да..и ахейцы куда-то подевались))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 25 Февраля, 2012, 19:29
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Ночь обещала быть томной  :D
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Ох ты ж блин как! Дайте две! И видео улетное, просто "Царство небесное"
 

Добавлено: 26 Февраля, 2012, 03:16

Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332),
Кстати сказать, по поводу ваших идей.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AngelusVampier от 26 Февраля, 2012, 09:18
Блин чё делать?! у меня при загрузке настроек вылетает вот такая ошибка "error on creating shaders out of video memory"......Как это исправить?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Hors от 26 Февраля, 2012, 10:36
прочитать раздел форума "FAQ по установке, вылетах и тормозах для мода AD 1257"
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 26 Февраля, 2012, 12:51
Всем привет.Построил свой замок.Войска в замке нанять нельзя,а точнее при найме увеличивается только число войнов,сами же юниты отсутствуют.Это глобальный баг или у меня только?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 26 Февраля, 2012, 13:16
Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716),
Так и должно быть. Рекруты нанимаются в деревне, к которой относится замок
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 26 Февраля, 2012, 15:46
Господа, как управляться с этой "укрепленной усадьбой"? построил там много чего, как то: бордель, монастырь, виноградники, стены... ни налогов, ни товара, никакой пользы не могу найти(
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: jeka1900 от 26 Февраля, 2012, 17:56
А где скачать тот мод banner and dust, а то я скачал с того китайского сайта, а там мод заменяющий всё на китайцев и т.п?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 18:19
jeka1900 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), а на кого по твоему должно заменяться, там не только китайцы .это просто саб мод немного перекраивающий 1257
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: jeka1900 от 26 Февраля, 2012, 18:55
Значит нельзя, чтобы просто добавились вот те шмотки для рыцарей и развивающиеся знамёна, как в том ролике?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 18:58
Шмотки можно ,а вот со знамёнами явно у тебя будут проблемы(короче шмотки какие хочешь и сам добавить можешь,а вот знамёна нет)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Hors от 26 Февраля, 2012, 19:00
Господа, как управляться с этой "укрепленной усадьбой"? построил там много чего, как то: бордель, монастырь, виноградники, стены... ни налогов, ни товара, никакой пользы не могу найти(

присоединяюсь к вопросу, ибо.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 19:03
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), jeka1900 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), Во внутрях у неё дядку найдите ,перетрите с ним вопросы по хозяйству
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: semigall от 26 Февраля, 2012, 19:12
Значит нельзя, чтобы просто добавились вот те шмотки для рыцарей и развивающиеся знамёна, как в том ролике?
Как я понял развивающиеся знамёна ещё не сделаны.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 26 Февраля, 2012, 19:35
Это "Мейд ин Чайна".Скачал здесь [url]http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ea621090100xl9a.html[/url] ([url]http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ea621090100xl9a.html[/url]) (Я скачал по ссылке [url]http://dl.dbank.com/c0tmnk1asc,[/url] ([url]http://dl.dbank.com/c0tmnk1asc,[/url])но для этого пришлось зарегится на том dbank.com)Автор мода 血与钢(Blood and steel).

наконецто я нашел преминение своему другу-китайцу))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 26 Февраля, 2012, 19:35
Господа, как управляться с этой "укрепленной усадьбой"
На сколько мне не изменяет память, Томас писал, что уровень доходов зависит от количества крестьян, количество крестьян зависит от величины налогов. Короче, чем больше деревня, тем круче она по уровню и ты ды и ты пы
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AngelusVampier от 26 Февраля, 2012, 19:41
А что значит если в черепахе написано attrevision 248 и больше не качает?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Gunn от 26 Февраля, 2012, 20:14
Господа, как управляться с этой "укрепленной усадьбой"? построил там много чего, как то: бордель, монастырь, виноградники, стены... ни налогов, ни товара, никакой пользы не могу найти(

присоединяюсь к вопросу, ибо.
Если ещё не женат то через время (около недели) появится "завхоз", ещё через неделю "военком".
"Завхоз" в диалоге предлагает выбрать уровень налога. "Военком" стандартный набор функций.
Деревенский дурачёк в нагрузку.
Сразу для тех кто выставил альтернативный набор ("копья") замок/город сам набирает рекрутов в пропорциях (юниты замковые/городские) около 60/40, 30/70 и т.д. качество войск зависит от развития,
вид войск по усмотрению ПК.
С данным режимом найма ни в гарнизон не из гарнизона перемещать войска нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 26 Февраля, 2012, 20:34
Romashkin как управляться с этой "укрепленной усадьбой"?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 26 Февраля, 2012, 20:41
А где этот альтернативный набор ("копья") выставляется и можно его уже в игре менять?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 26 Февраля, 2012, 20:56
Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716),
Найм выставляется в начале игры. Менять уже вряд ли получится
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Hors от 26 Февраля, 2012, 20:57
К слову, не знаю, есть ли тут литературный раздел, я просто кроме этой темы никуда не лазил больше - вот, кому будет интересно, мой небольшой рассказ на тему:

http://d-pankratov.ru/teksty/v-processe-napisaniya/udacha-kak-obertka-porazheniya (http://d-pankratov.ru/teksty/v-processe-napisaniya/udacha-kak-obertka-porazheniya)

Буду признателен за отзывы. Если нужно перенести в другой раздел - подскажите, перенесу и удалю тут.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 21:00
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), вот пажалуста только уточнить ,что сие произведение вдохновила игра и мод1257 http://rusmnb.ru/index.php?board=6.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=6.0)
А вот раздел для творчества не относящегося к игре http://rusmnb.ru/index.php?board=118.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=118.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 27 Февраля, 2012, 00:53
Цитировать (выделенное)
На сколько мне не изменяет память, Томас писал, что уровень доходов зависит от количества крестьян, количество крестьян зависит от величины налогов.
У меня уровень дохода реально зависел от того сколько захватил городов. Когда оккупировал всю Польшу денег уже не считал вообще.
Если подмять под себя пару-тройку городов и столько же замков в королевство, то уровень  дохода уже не имеет значения. Денег и так завались. Девать некуда. Когда не было войны от скуки брал тысяч 100 в казне и ездил с элитным войском по миру в поисках дорой амуниции для соратников. Как и что развивалось в хозяйстве, и сколько голов было крестьян мне как-то по барабану. Большой доход и сам капает. Всё равно, я хоть и король, но во первых воин,а не завхоз. Такая вот позиция. :p
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 27 Февраля, 2012, 11:01
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879),
Ну это понятно, что если город есть, то и бабло будет. Я просто хочу так сказать, этут систему посмотреть в "чистом" виде. Вот получил деревеньку, вот построил укреп. усадьбу, вот в усадьбе всякие предприятия понастроил. Теперь смотрю, что выйдет дальше. Вот снизил налоги, смотрю что получится. Сейчас подыму их, и посмотрю на эффект. Я как бэ лабораторную работу делаю  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 27 Февраля, 2012, 13:39
Это "Мейд ин Чайна".Скачал здесь [url]http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ea621090100xl9a.html[/url] ([url]http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ea621090100xl9a.html[/url]) (Я скачал по ссылке [url]http://dl.dbank.com/c0tmnk1asc[/url] ([url]http://dl.dbank.com/c0tmnk1asc[/url]),но для этого пришлось зарегится на том dbank.com)Автор мода 血与钢(Blood and steel).
Так как там всё на китайском заходить с Google Chrome.
Интересное видео от того же автора:
Чего то он у меня криво как то поставился , после разговора с купцом в самом начале выкидывает из игры ,да в добавок щит почемуто прозрачный был
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 27 Февраля, 2012, 13:47
Кир 2 А с городами как у тебя!?у меня к примеру сарай почему-то стал французским и вообще все города перпутаны,киев у венгров,фес у тевтонцев,прикольно блин..!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 27 Февраля, 2012, 14:07
так меня даже на глобалку не выпустило , принял квест на с
Кир 2 А с городами как у тебя!?у меня к примеру сарай почему-то стал французским и вообще все города перпутаны,киев у венгров,фес у тевтонцев,прикольно блин..!
Да меня даже на глобалку не выпустило  принял квест спасти брата торговца и чёрный экран сразу
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 27 Февраля, 2012, 14:34
Кир 2 С квестом у меня все прошло,а вот с городами проблема.Поэтому оставил все как есть,что-бы не заморачиваться!И тебе советую!А вещички так перекинь,если умеешь!Вещички конечно там хорошие,спору нет!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 27 Февраля, 2012, 14:46
Кир 2 С квестом у меня все прошло,а вот с городами проблема.Поэтому оставил все как есть,что-бы не заморачиваться!И тебе советую!А вещички так перекинь,если умеешь!Вещички конечно там хорошие,спору нет!
вот в том то и дело что не умею попробовал перекинуть только Textures, item_kinds1.txt module.ini и Resource ни чего не вышло , не подскажешь как надо ?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 27 Февраля, 2012, 14:51
Кир 2 У самого с этим проблемы.Спроси у semigall как он это сделал.Вот ссылка там все описано.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 27 Февраля, 2012, 15:02
спасиб счас  почитаем
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AkrDai от 27 Февраля, 2012, 15:02
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: semigall от 27 Февраля, 2012, 15:23
dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url])

Тут его можно встретить http://rusmnb.ru/index.php?board=132.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=132.0)
1257АD адд-он:
Ещё один мастер: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76943.405.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76943.405.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 27 Февраля, 2012, 17:28
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 27 Февраля, 2012, 18:05
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Вот есть с длинными попонами отдельно http://rusmnb.ru/index.php?topic=14189.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14189.new#new)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AngelusVampier от 27 Февраля, 2012, 18:13
блииин почему у меня черепаха не качает, а пишет atrevision 248????
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 27 Февраля, 2012, 20:02
AngelusVampier (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21685),
Вообще такие вопросы обсуждаются в другой теме мода.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Февраля, 2012, 21:03
Ты под администратором качаешь? В какую папку? Что за система?
эта фраза уже в памяти отпечаталась :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 27 Февраля, 2012, 21:06
У меня проблемы с  южными городами и замками(египет, крестоносцы), точнее с их захватом. Там все текстуры поперепутаны воины не могут пройти в арку а проход находится скажем в текстурах справа и слева от арки в общем приходится лезть через текстуры, использовать чит на здоровье и валить всех в одиночку... Никто не сталкивался?
И еще, а с папой римским можно что то сделать? А то я когда с ним разговариваю он что то несвязное отвечает и диалог заканчивается
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Февраля, 2012, 21:28
У меня проблемы с  южными городами и замками(египет, крестоносцы), точнее с их захватом. Там все текстуры поперепутаны воины не могут пройти в арку а проход находится скажем в текстурах справа и слева от арки в общем приходится лезть через текстуры, использовать чит на здоровье и валить всех в одиночку... Никто не сталкивался?
И еще, а с папой римским можно что то сделать? А то я когда с ним разговариваю он что то несвязное отвечает и диалог заканчивается
скачай новую версию мода
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 27 Февраля, 2012, 21:29
А сохранения не останутся?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 27 Февраля, 2012, 21:42
Vadimk@ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23098), Да остануться ,только играть в них не выйдет :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 27 Февраля, 2012, 23:57
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501),
Если бы можно было бы скрежет зубовный в пост включать, то форум, был бы похож на банду с перфораторами  >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 28 Февраля, 2012, 01:52
semigall Спасибо большое!Сейчас попробую!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 28 Февраля, 2012, 07:15
Vadimk@ ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23098[/url]), Да остануться ,только играть в них не выйдет :D

Черт!  >:( Придется играть в свою глючную версию... Прошел уже много, жалко бросать. А кстати от чего ломается оружие? Вот ради интереса решил купить меч, который под 200000 стоил, и он у меня треснул после первого же боя, и какой смысл? А как его вообще починить? А вот с фальшионом бегал ооочень долго, и ему хоть бы что. До сих пор целый в инвентаре
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 28 Февраля, 2012, 07:34
Придется играть в свою глючную версию... Прошел уже много, жалко бросать. А кстати от чего ломается оружие?
Это из аза того что ты им воющь :D
А как его вообще починить?
В городе выбираешь пройти по улицам,там находишь оружейника ,у него будет функция починить и оружие и броньку
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 28 Февраля, 2012, 07:38
Это из аза того что ты им воющь
Хаха :) Че то я туплю. Я думал что оружие нужно чтобы его на стену дома повесить :) А почему другие мечи не ломаются? Типа маленькие крепче что ли?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 28 Февраля, 2012, 07:53
Vadimk@ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23098), У всех разный ресурс использования и изношености
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 28 Февраля, 2012, 07:54
Vadimk@ Отключи поломку оружия,в меню лагеря!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 28 Февраля, 2012, 08:06
А я оружие не чиню. Захожу в таверну, там нахожу агрессивного алконавта, нарываюсь на грубость, опа... а у меня уже новенький меч викингов. :p
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 28 Февраля, 2012, 08:38
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568),
Не самый лучший меч в игре. Мне элитный ятаган нравится больше, но на вкус и цвет-все фломастеры разные
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 28 Февраля, 2012, 08:39
Vadimk@ Отключи поломку оружия,в меню лагеря!
Спасибо! А то надоело уже покупать новое
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 28 Февраля, 2012, 08:55
Кстати, от чего зависит ресурс оружия в игре? И на сколько он реален? Ведь ресурс оружия имхо на прямую зависит, от навыков его владельца. Или я не прав?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 28 Февраля, 2012, 08:58
Кстати, от чего зависит ресурс оружия в игре? И на сколько он реален? Ведь ресурс оружия имхо на прямую зависит, от навыков его владельца. Или я не прав?
Имеешь в виду навык владения оружием? Не заметил такого. А доспехи и оружие у НПС ломаются?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 28 Февраля, 2012, 08:59
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), не всё подвержено поломке,а так хит поинтами определяется вроде ,т.е тем же самым почти что и твоё здоровье и крепкость щита
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 28 Февраля, 2012, 09:02
Можно ли отключить поломку доспехов, или только оружия?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 28 Февраля, 2012, 09:04
Vadimk@ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23098), отключается одновременно
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 28 Февраля, 2012, 11:00
Налоговая неэфективность,что это?В еженедельном фин.отчете указано,что из-за этого теряются больше половины денег.Как это можно исправить?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 28 Февраля, 2012, 11:44
у меня 67 процентов...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 28 Февраля, 2012, 13:24
Налоговая неэфективность,что это?В еженедельном фин.отчете указано,что из-за этого теряются больше половины денег.Как это можно исправить?

Не надо жадничать, вот и весь рецепт. Земли надо вассалам раздавать, тогда и налоговая неэффективность пропадёт.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 28 Февраля, 2012, 15:34
Заметил что все время пытаюсь сделать все не так как было в истории: Помочь крестоносцам удержать территории в святой земле, привести византию к могуществу, изгнать монголов, помочь закрепиться тевтонам... В общем ставлю историю с ног на уши :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 28 Февраля, 2012, 18:36
Не надо жадничать, вот и весь рецепт. Земли надо вассалам раздавать, тогда и налоговая неэффективность пропадёт
Да я рад был бы,так где их взять этих вассалов.Ни кто не хочет ко мне идти.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 28 Февраля, 2012, 18:39
Как складно врёт, а ведь на нём написано, что его зовут Болько.

(http://s61.radikal.ru/i171/1202/0d/7fb674e269e7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1202/0d/7fb674e269e7.jpg.html)

А вот так польские девушки благодарят за выполнение свадебного квеста.

(http://s004.radikal.ru/i207/1202/b6/f0b32da880b1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1202/b6/f0b32da880b1.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 28 Февраля, 2012, 19:00
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568),
Милые девушки. Вот и женись после этого  :D :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 28 Февраля, 2012, 19:21
А вот так польские девушки благодарят за выполнение свадебного квеста.
:laught: У меня тоже много такого
 

Добавлено: 28 Февраля, 2012, 19:22

Страшные девушки в этом моде... Причем все
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 28 Февраля, 2012, 20:18
Кронштейн Он не врет,просто у него амнезия с лошади упал  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 28 Февраля, 2012, 21:57
Кронштейн Он не врет,просто у него амнезия с лошади упал  :)
так у него наверно поэтому в моде  лошади  нет, сбежала пока он в отключке был  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 28 Февраля, 2012, 22:32
Кир 2 Так там больше половины без лошадей,и с амнезией.У некоторых и с ориентацией напутано,видимо так в те времена удобней жить было  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 28 Февраля, 2012, 22:38
СТРАНИЦА ФЛУДА,ВЫ НЕ ЧЕГО НЕ ПЕРЕПУТАЛИ, ЭТО НЕ "БОЛТАЛКА"
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 28 Февраля, 2012, 23:28
Возник вопрос. в деревне построил укрепление и у меня возник замок. Вместе с замком в нём появился "отряд сельских простаков", состоящий из одного-единственного полуголого мужика. При попытке поговорить - угрожает (возможно баг).
Так вот, это всегда при строительстве замка такие появляются и зачем такие были задуманы? Если они выполняют какую-то роль, то как их активизировать?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 28 Февраля, 2012, 23:34
Кронштейн Похоже они для декорации!Смысл их присутствия мне то-же не понятен!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 29 Февраля, 2012, 00:50
Кронштейн Похоже они для декорации!Смысл их присутствия мне то-же не понятен!
Вы что сынишку своего малого не признали?? :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 29 Февраля, 2012, 00:51
Видимо секс это пункт у DrTomas,судя по обилию шлюх в харчевнях. :laught:
Вообще, с этими шлюхами, по моему, явный перекос,доходящий до зловещего идиотизма. В каждом кабаке стоят эти дешевые секс-автоматы по повышению морали. Торговца пленными иногда нет,а баба всегда тут как тут...
Ну допустим, что секс услуги были во все времена. Но боевой дух ультимативно поднимали отнюдь не только бабы.  Для поднятия духа перед битвой в армии всегда были жрецы,священники,капелланы или даже чёртовы политруки с гомосеками.
Доходит до смешного,-перед долгой осадой всегда иду повышать мораль солдатам аудиенцией у шлюхи,а надо бы исповедаться перед боем у священника или взять услуги у того и другого.
Потом даже можно сделать окормление по конфессиям. И пусть в одном месте будет маячить баба,а в другом священник. Например,в Святой земле должно быть больше попов,а не баб...
 Иначе глупость получается в борьбе с амаралкой в войске. :p
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: semigall от 29 Февраля, 2012, 01:22
Может у кого ещё завалялась где то музыка от старой версии Anno Domini 1257 - 0.95pre10?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 29 Февраля, 2012, 02:07
Может у кого ещё завалялась где то музыка от старой версии Anno Domini 1257 - 0.95pre10?

мне она больше нравилась..
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 29 Февраля, 2012, 02:50
Видимо секс это пункт у DrTomas,судя по обилию шлюх в харчевнях. :laught:
Вообще, с этими шлюхами, по моему, явный перекос,доходящий до зловещего идиотизма. В каждом кабаке стоят эти дешевые секс-автоматы по повышению морали. Торговца пленными иногда нет,а баба всегда тут как тут...
Ну допустим, что секс услуги были во все времена. Но боевой дух ультимативно поднимали отнюдь не только бабы.  Для поднятия духа перед битвой в армии всегда были жрецы,священники,капелланы или даже чёртовы политруки с гомосеками.
Доходит до смешного,-перед долгой осадой всегда иду повышать мораль солдатам аудиенцией у шлюхи,а надо бы исповедаться перед боем у священника или взять услуги у того и другого.
Потом даже можно сделать окормление по конфессиям. И пусть в одном месте будет маячить баба,а в другом священник. Например,в Святой земле должно быть больше попов,а не баб...
 Иначе глупость получается в борьбе с амаралкой в войске. :p
по поводу свещенников , в укреплённых усадьбах они появляются когда монастырь строишь там диалог наподобе мои войны запутались навиди на путь истиный . ну чего то в этом роде  . стоит это, штука динаров , а шлюхи всегда были в кабаках во все времена, ты и сейчас  выйди из дома зайди в любой кабак и даю 100% хоть одну да встретишь.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 29 Февраля, 2012, 02:56
Ну то, что в каждой таверне имеются шлюхи, то это нормально, ненормально, когда нет путешественников и посредников в городах. Это же не деревня какая-то.
Но больше всего меня возмущает невозможность оставить войска в замке. Я вот может хочу с небольшим отрядом по карте прогуляться, а не таскать с собой больше сотни человек.
Насчёт священников поддерживаю. Вроде как есть религиозная тема, а служителей культа нет. Надеюсь в будущем появятся.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: EgorMoork от 29 Февраля, 2012, 08:20
а зачем разработчики добавили удар шита ? я  падаю когда меня бьют враги и тем более свои!!!! я люблю битца  без шита  и прячусь среди своих от стрел врага а они меня пихают ими и я умираю первым  этого я не понимаю объясните пожалуйста :( :( :(.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 29 Февраля, 2012, 08:26
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827), Я тоже люблю своего братца, без щита, кровь не водица... Ну вообще то так и должно быть тебя бьют ты падаешь в этом весь смысл того что бы бить ....,а прятаться среди своих ,ну это не по рыцарски,сам погибай а товарища выручай или батяня, батяня,батяня комбат ,ты спину не прятал за спины ребят....Ну теперь объясню,вот совет ,учись играть в игру, как только научишься сразу перестанешь падать и умирать.(это я авторитетно заявляю)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: EgorMoork от 29 Февраля, 2012, 08:30
ты не понял меня у меня 155 человек и все пихота а я с Египтом воюю я же сам король  а у них почти стрелки всадники стрелки ну и лучники я с топором бегаю ани держат позицыю а мы в отаку понял меня я надеюсь да
 

Добавлено: 29 Февраля, 2012, 08:31

Landsknecht а о кокой ты игре говорил а? мне интересно чень
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 29 Февраля, 2012, 08:56
Егор из Кинсбриджа Не будешь падать,не научишься вставать!А ,так отключи удар щитом и всех делов ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: EgorMoork от 29 Февраля, 2012, 09:04
как я не знаю  как отключить удар шита  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 29 Февраля, 2012, 09:29
как я не знаю  как отключить удар шита  :cry:
В меню лагеря опции мода там можно отключить.

У меня после того как построился первый замок, перестал отображаться персонаж! :blink: Это никак не исправить без обновления версии?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 29 Февраля, 2012, 09:31
Vadimk@ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23098), или всёже обновить или научиться играть не видимкой,может и враги замечать не будут ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Vadimk@ от 29 Февраля, 2012, 10:44
Vadimk@ ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23098[/url]), или всёже обновить или научиться играть не видимкой,может и враги замечать не будут ;)

Ахахаха  :D А чем не вариант? :)

Если не сложно дайте пожалуйста ссылку откуда качать последнее обновление этого мода
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 10:55
Построил замок, а там не набираются войска(( это лечится?
Тут кстати появляются новые деревушки типа "Львов деревня" близ Львова. Как это так происходит? отстроил в окрестностях Гданьска эту чертову укрепленную усадьбу: ну все там есть, и преферанс, и куртизанки - а в деревню не эволюционирует. И вообще, получился некий неудобный город: полный набор услуг и чуток сверху, однако на карте не видно, меню быстрого доступа нет... в общем так я и не понял ни черта, как это позиционировалось и что должно получиться :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 29 Февраля, 2012, 12:25
Romashkin Ни как не позиционировать!Заезжай раз в неделю забирай деньги и тарься припасами! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 29 Февраля, 2012, 12:29

Но больше всего меня возмущает невозможность оставить войска в замке. Я вот может хочу с небольшим отрядом по карте прогуляться, а не таскать с собой больше сотни человек.

Полностью согласен ,я бы с удовольствием оставил всю пехоту в замке . хоть новую игру начинай по старой схеме .
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 29 Февраля, 2012, 12:45
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
В этом сезоне у нас новый, модный флуд. Раньше был "ой блииин парнии ничего ни работааииит", а теперь "блиин памагите, меня бьююют йа падаююю"  :D
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
Войска могут не набиратся, в связи с тем, что мало населения в усадьбе. Такое возможно. Понизь налоги
Vaгвизармерыdimk@ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23098),
Последнее обновление мода качается "черепахой", а ссылки по моему закончились на 65 версии. Найди чела с ником АнНиГиЛяТоР (пишется как то по му ... латиницей), обратись к нему, он торенты выкладывает
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687),
Да плюнь ты на нее, на эту пехоту. Расформируй да и все. Не знаю как у кого, а у меня от 10 до 14 лансов за один раз нанять можно. Замок возле Дублина, деревушка Уотерфорд. Нанимаются и всадники, и тяжелые всадники и все все все. Правда с деревушкой у меня отношения свыше 75, может из за этого?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 13:26
Ни как не позиционировать!Заезжай раз в неделю забирай деньги и тарься припасами!
да ну, там сумма-то смешная, да и кататься долго надо по городу за припасами. но! вопрос остается открытым: каким макаром близ Львова появилось поселение "Деревня Львов", причем функционал там как у деревни и на карте это чудо отображается именно как деревня, а не как поместье какое-нибудь!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 29 Февраля, 2012, 13:29
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
А что именно тебя беспокоит в этой деревне? Ну появилась и ладно. Проблема то в чем?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 29 Февраля, 2012, 13:32
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), как только деревня превращается в усадьбу,что бы небыло дисбаланса появляется деревня с названием населёного пункта к которому была приписана ,та что превратилась в усадьбу
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 13:33
Войска могут не набиратся, в связи с тем, что мало населения в усадьбе. Такое возможно. Понизь налоги
не, я в замке набираю десяток рекрутов, численность моего отряда увеличивается на десять, однако эти вояки какие-то эффемерные: то есть их нет! и после первого боя численность отряда вновь отображается корректно - призрачный десяток пропадает.
Кстати, насчет поместий: у меня был железный рудник, я вложил туда двадцать косых рублей на расширение, однако соляные копи так и не появились, а мастер рудника не дает товар! диалог типа: - как дела? - нормуль. - так держать! Прошло уже больше двух месяцев, и все такая же петрушка
 

Добавлено: 29 Февраля, 2012, 13:34

А что именно тебя беспокоит в этой деревне? Ну появилась и ладно. Проблема то в чем?
как только деревня превращается в усадьбу,что бы небыло дисбаланса появляется деревня с названием населёного пункта к которому была приписана ,та что превратилась в усадьбу
В том-то и дело! почему моя усадьба не превращается в деревню? :cry: хочу деревню! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Farriz от 29 Февраля, 2012, 14:08
Друзья! Пытался найти ответ на свой вопрос но так и не нашёл, поэтому. У кого можно дослужиться до тамплиера, неважно какого класса и возможно ли это вообще?)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 14:27
Друзья! Пытался найти ответ на свой вопрос но так и не нашёл, поэтому. У кого можно дослужиться до тамплиера, неважно какого класса и возможно ли это вообще?)
насколько я понимаю нет, поскольку тамплиеры и госпитальеры представлены в игре наемниками. поступив на службу к лорду Иерусалимского королевства ты можешь стать только каким-нибудь иберийским рыцарем (точно не помню как у них элитная конница называется). зато в магазинах куча шмота с таплиерской символикой и геральдикой - создай на святой земле свое государство, назови его орденом, а себя - великим магистром;))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Farriz от 29 Февраля, 2012, 14:32
Друзья! Пытался найти ответ на свой вопрос но так и не нашёл, поэтому. У кого можно дослужиться до тамплиера, неважно какого класса и возможно ли это вообще?)
насколько я понимаю нет, поскольку тамплиеры и госпитальеры представлены в игре наемниками. поступив на службу к лорду Иерусалимского королевства ты можешь стать только каким-нибудь иберийским рыцарем (точно не помню как у них элитная конница называется). зато в магазинах куча шмота с таплиерской символикой и геральдикой - создай на святой земле свое государство, назови его орденом, а себя - великим магистром;))
Благодарю) У меня другие планы были) Я просто хотел дослужиться до тамплиера, набраться опыта, что я и сделал, а потом уже с накопленным состоянием, опытом и деньгами податься в Европу создавать своё королевство, чем я вскоре и займусь)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 29 Февраля, 2012, 14:33
Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701),
Никак. Да и зачем это? Отправься в крестовый поход, набери себе тамплиеров, оденься как они и будет тебе слава. В игре это ничего не дает, они такие же рыцари как и все
 

Добавлено: 29 Февраля, 2012, 14:34

Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701),
Да, с войной в Иерусалиме все в порядке. НПС растут как на дрожжах, да шмотки приличные попадаются. Сам так делал ни раз  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 14:41
Farriz,Никак. Да и зачем это? Отправься в крестовый поход, набери себе тамплиеров, оденься как они и будет тебе слава. В игре это ничего не дает, они такие же рыцари как и все Добавлено: Сегодня в 15:34Farriz,Да, с войной в Иерусалиме все в порядке. НПС растут как на дрожжах, да шмотки приличные попадаются. Сам так делал ни раз 
О да! я тоже как-то раз бросил свою деревню в Норвегии и отправился в "паломничество". набрался славы и опыта, вернулся с отрядом ветеранов - и надавал по шапкам всем, кто мое имение терроризировал - почти как в фильме про Арна получилось! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 29 Февраля, 2012, 14:59
Что то с лордами какая то засада.Ни кто не хочет идти ко мне служить.Вынес Римскую империю.У меня 7 городов и 12 замков,а отдать их не кому.Пока воевал,отпускал св.римских лордов.Отношения с ними со многими +40 и более.Но после войны ко мне ни кто не пришел.Все разбегаются по другим фракциям.Из НПС лордов не особо хочется делать.Может не идут,потому что много НПС в отряде,все 29.Или еще что надо сделать?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 29 Февраля, 2012, 15:04
Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716),
Ну не нравишься ты им  :D. Лучший способ-это женится с кем нибудь серьезным. И обрати внимание на свою славу и уважение
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 15:18
ну так что, кто-нибудь строил свой замок? как там с рекрутами?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 29 Февраля, 2012, 15:23
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
Я же писал. За один раз можно рекрутировать 10-14 копий по 10 солдат в каждом
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 29 Февраля, 2012, 15:27
Женился давно,в Иерусалиме,когда там нанимался.Потом в Европу подался.Слава-1200,честь-200.Не пойму этого что мало?На носу новая война,одному мне не справится.Прямо незнаю что и делать.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 29 Февраля, 2012, 15:34
Создавай династию, чаше к жене заходи  ;)
На наследника надежнее оставлять государство
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 29 Февраля, 2012, 15:43
Создавай династию, чаше к жене заходи  На наследника надежнее оставлять государство
Создать династию,не понял это как?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: AngelusVampier от 29 Февраля, 2012, 15:55
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Да. ad1257svn. 7.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 16:05
Romashkin,Я же писал. За один раз можно рекрутировать 10-14 копий по 10 солдат в каждом
а я вот и говорил:
Цитата: dezz_spb от Сегодня в 13:45Войска могут не набиратся, в связи с тем, что мало населения в усадьбе. Такое возможно. Понизь налогине, я в замке набираю десяток рекрутов, численность моего отряда увеличивается на десять, однако эти вояки какие-то эффемерные: то есть их нет! и после первого боя численность отряда вновь отображается корректно - призрачный десяток пропадает.
еще ни разу ни одного бойца не получилось нанять(( не замок, а обитель зла: стены да жена внутри, а недавно еще и тещу привезли)

 

Добавлено: 29 Февраля, 2012, 16:06

толку то от такого замка... в центре страны...
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 29 Февраля, 2012, 16:13
не замок, а обитель зла: стены да жена внутри, а недавно еще и тещу привезли)
Мила Йовович?  :D Точно обитель зла  :D
Не сталкивался с таким. Численность рекрутов, напрямую зависит от населения деревни, чем больше жителей, тем больше рекрутов. Ты случайно не путаешь с "ватагой злых пьянчуг"? За мной 3 отряда этих отморозков ходили. Заедь в деревню, что там у тебя вообще происходит? Может там бандиты засели?

Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 16:34
Мила Йовович?   Точно обитель зла  Не сталкивался с таким. Численность рекрутов, напрямую зависит от населения деревни, чем больше жителей, тем больше рекрутов. Ты случайно не путаешь с "ватагой злых пьянчуг"? За мной 3 отряда этих отморозков ходили. Заедь в деревню, что там у тебя вообще происходит? Может там бандиты засели?
в деревне как в песне - все хорошо. там и набираю рекрутов. А в замке написано, что доступно 16 пачек, "ланс" этих то есть. и вот какая фигня: было у меня, к примеру, 63 человека в отряде, рекрутировал две пачки - стало 83. то есть так написано на глобалке, на деле же в отряде новых бойцов нет, специально по пальцам всех пересчитал. подрался с лутерами, никого не потерял - и все нормально отображается: то есть размер отряда 63 бойца. вот так-то, прямо не знаю что делать.
А эти "пьяные деревенские оборванцы" в количестве одного человека торчат у меня в тронном зале, угрожают, огрызаются, обнаженными причинными местами сверкают, стало быть :D Даже страшно с ними свою Милу Йовович оставлять, переселю ка ее, пожалуй, в другой феод))
 

Добавлено: 29 Февраля, 2012, 16:37

а вообще я сперва жутко удивился, застукав жену с голым мужиком)))))))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Бьярни от 29 Февраля, 2012, 17:02
а у меня вылетает игра когда пытаюсь захватить болгарию, подьезжает отряд и атакует меня с ВЫЛЕТОМ на рабочий стол  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 29 Февраля, 2012, 17:09
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
А в списке отряда они есть? У меня вот тоже есть 15 тамплиеров, они у меня в конце списка отряда висят, так вот на поле боя, я их не вижу, потому что жо них просто не доходит очередь.
А эти "пьяные деревенские оборванцы" в количестве одного человека торчат у меня в тронном зале

Нет, это не то. 3 отряда на глобалке шарятся за мной, вступают в сражения на моей стороне, и не требуют для себя оплаты  :D. Войны из них конечно никакие, но 150 человек все таки неплохо

 

Добавлено: 29 Февраля, 2012, 18:21

а у меня вылетает игра когда пытаюсь захватить болгарию

Есть на карте проблемные места, кстати, на сколько мне память не изменяет, в районе фессалонников, где то там. Может мы про одно и то же место говорим?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 29 Февраля, 2012, 18:55
и вот какая фигня: было у меня, к примеру, 63 человека в отряде, рекрутировал две пачки - стало 83. то есть так написано на глобалке, на деле же в отряде новых бойцов нет
В своем замке войска набирать нельзя,только в деревне.По этому ты их и не видишь.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 29 Февраля, 2012, 19:06
Когда делаешь замку апгрейд, то появляются ли там новые плюшки? За что деньги платить и ждать по многу дней?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 29 Февраля, 2012, 20:16
Я не стал делать апгрейд,вряд ли что то изменится кроме стен.Что то в луте практически ничего путного не попадается,хорошую броню ни разу не видел там.Грабитель прокачен до 6+1.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 20:20
А в списке отряда они есть? У меня вот тоже есть 15 тамплиеров, они у меня в конце списка отряда висят, так вот на поле боя, я их не вижу, потому что жо них просто не доходит очередь.
нет их в списке. только рядом с иконкой моего отряда число увеличивается
Нет, это не то. 3 отряда на глобалке шарятся за мной, вступают в сражения на моей стороне, и не требуют для себя оплаты  . Войны из них конечно никакие, но 150 человек все таки неплохо
150 гастарбайтеров? :o
В своем замке войска набирать нельзя,только в деревне.По этому ты их и не видишь.
Танкист, ну ты скажешь тоже! Что значит нельзя в замке набирать войска? там же по идее самый большой процент конной элиты рекрутируется :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 29 Февраля, 2012, 20:45
150 гастарбайтеров?
Ну типо того. Пустячок, но приятно.
Что то в луте практически ничего путного не попадается,хорошую броню ни разу не видел там.Грабитель прокачен до 6+1.
:D, тут ты прав, у меня навык 8, и то с трудом что то нахожу. Самое крутое, что находил, это бригантина, была отбита у бродячих рыцарей. Хотя вот тут в Иерусалиме поднялся круто, за один раз взял 3 мамлюковские рубахи и сам взял 3 элитных ятагана

 

Добавлено: 29 Февраля, 2012, 20:50

Я не стал делать апгрейд,вряд ли что то изменится кроме стен
А я сделал, только еще не доехал до замка, шибко занят в крестовом походе. А куда деньги то девать? Не мариновать же. Мне вот лично некуда. Броней и оружием весь отряд обеспечен, предприятия по всей Англии, прокачанная деревня, ума не приложу-куда бабло деть, вот честно говорю. Принимаются советы от соратников
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: EgorMoork от 29 Февраля, 2012, 20:53
допоможіть Українцям я став королем захопивши 5 держав і у мене 269 людей. Золоту орду Новгородську  облость
Галинско-Волінске княжество Литвів на Тевтонців як мені захопіті Рим.
я так просто написал ну штоб знали кто я
 

Добавлено: 29 Февраля, 2012, 20:56

ну у меня 457391 динаров ничто живу
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 29 Февраля, 2012, 20:58
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827),
А вам не приходило в голову, что не прилично писать на русскоязычном форуме, на иностранном языке?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 29 Февраля, 2012, 20:59
А какая самая крутая броня в моде?Бригантина хоть и невзрачная,но по защите 80 на 30,лучше пока не встречал.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 21:04
а в теме про Бритенвальду Егор вполне сносно писал по-русски >:(
А какая самая крутая броня в моде?Бригантина хоть и невзрачная,но по защите 80 на 30,лучше пока не встречал.
вот бригантина и лучшая. разумеется, можно поспорить по отношению защита/легкость, поскольку я, к примеру, атлетику не качаю, бригантина эта на мне как кандалы)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: EgorMoork от 29 Февраля, 2012, 21:05
извините у меня такой вопрос возник до того когда я нашол ваш сайт я не знал что вы Россия
я у вас новичок ну вы пожалуйста ответе на мой вопрос
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 29 Февраля, 2012, 21:06
:D, тут ты прав, у меня навык 8, и то с трудом что то нахожу. Самое крутое, что находил, это бригантина, была отбита у бродячих рыцарей. Хотя вот тут в Иерусалиме поднялся круто, за один раз взял 3 мамлюковские рубахи и сам взял 3 элитных ятагана

Что-то и у меня возникло желание освободить Святую Землю от мамлюковских рубах и элитных ятаганов. :o
А вот вопрос. А как там жена в присутствии этого "деревенского простака" не заскучает? Где можно пояс целомудренности приобрести?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 29 Февраля, 2012, 21:08
Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716),
Cамая хорошая броня, навык здоровья 8 и такая же атлетика.
А круче бригантины я тоже ничего не встречал. Вот поставил пак, там есть тамплиерская броня, она толще и легче. Но я ее не использую, все таки это чит имхо
 

Добавлено: 29 Февраля, 2012, 21:10

А как там жена в присутствии этого "деревенского простака" не заскучает? Где можно пояс целомудренности приобрести?

Жошь  :D
Не заскучает. Все женщины любят брилианты  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 21:19
А вот вопрос. А как там жена в присутствии этого "деревенского простака" не заскучает? Где можно пояс целомудренности приобрести?
Вот именно в целях соблюдения целомудрия я и посадил жену в замок с улучшенными фортификациями и тремя сотнями гарнизону, а внутри, как назло, простаки эти завелись, видишь... неспроста это все... :D
 а как это сносно?
сносно - то бишь приемлемо вполне. Собственно вопрос-то свой сформулировать забыл?)
а в теме про Бритенвальду Егор вполне сносно писал по-русски
Тобі не подобається українська мова??
Мова мовою, а удобочитаемость удобочитаемостию. Я, признаться, в норвежском больше понимаю))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 29 Февраля, 2012, 21:29
а внутри, как назло, простаки эти завелись, видишь... неспроста это все...
Слушай, ну у каждого правителя, мало-мальски себя уважающего, должен быть свой шут. Он наверное как раз из них  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 21:34
dezz_spb
, ну ты тогда вообще крутой правитель: у тебя этих шутов аж полторы сотни :thumbup:))) это идея, кстати: надо бы Томасу наказать изобрести шутовской шмот для этих "простаков", раз уж баг имеет место :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: EgorMoork от 29 Февраля, 2012, 21:37
я за вашу Русь говорю 2012 года
 

Добавлено: 29 Февраля, 2012, 21:39

НУ ПОЖАЛУЙСТА ОТВЕТЕ КАК МНЕ РИМ ЗАХВАТИТЬ!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 22:18
Господа! Никого не смущают линейки "иберийских" юнитов? Я вообще не уверен, что подобное определение уместно для данного исторического периода, тем более для Иерусалима. Или я чего-то не понимаю? =/
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 29 Февраля, 2012, 22:42
Господа! Никого не смущают линейки "иберийских" юнитов? Я вообще не уверен, что подобное определение уместно для данного исторического периода, тем более для Иерусалима. Или я чего-то не понимаю? =/
эта тема уже когдато поднималась)но не помню до чего там договорились)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: semigall от 29 Февраля, 2012, 22:45
Вот тут интересно почитать про иберийских орденов http://historyclub.by/index.php?option=com_content&task=view&id=41&Itemid=70 (http://historyclub.by/index.php?option=com_content&task=view&id=41&Itemid=70)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 29 Февраля, 2012, 23:10
Спасибо, Семигалл, не слышал о таком! и все же ордена в тексте именуют "иберийскими" по территориальному признаку, следовательно Иерусалимские линейки имхо некорректно все-таки названы. Или это чтобы не заморачиваться с созданием отдельной линейки? а то оставить бы туркополов, а остальное сделать как в западной европе
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кир 2 от 29 Февраля, 2012, 23:38
Егор из Кинсбриджа ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827[/url]),
А вам не приходило в голову, что не прилично писать на русскоязычном форуме, на иностранном языке?
поддерживаю
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 01 Марта, 2012, 00:25
Тут как-то говорили о завышении убойности у метателей дротиков и занижении арбалето-лучников....Это есть.
 Потому у меня все из ближнего круга имеют дротики. :D

Но возьмём в соображение и другой факт... Я делал простую штуку выставлял перед штурмом замка моими войсками у лестниц 30-60 лучников.А пехоту ставил слева прямо под стену,чтобы боты думали что начался штурм лестниц и лезли на их защиту. Лучники выкашивали иногда всех, иногда не менее половины осаждённых. Так пару раз брал замок бесконтактным боем выкосив всех одними лучниками. А говорите лучники хилые...

Кстати, меня сейчас более всего занимает отработка максимально удачной тактики штурма разных типов замков и городов. Наиболее неприятный тип замка это на юге Франции - Каркассон. Там ворота открыты,а защитники сидят на чердаке,куда надо ломится по внутренней лестнице,что жутко неудобно.
Самый лёгкий замок это деревянный. Можно всех защитников выкосить лучниками.
Обычно можно взять замок имея 120 -150 хороших бойцов против 370-450 у врага. Обороняющиеся при нынешней системе найма это на 2/3 сброд и голытьба. Да, в принципе, и те же 150 крепких парней могут и город взять,где засели порядка 700 картонных дурилок. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Порох от 01 Марта, 2012, 01:32
Слушай дитятко,или ты завяжешь флудить и трепаться или завяжешь писать сообщения,выбирать тебе ,ты как минимум 3 правила форума нарушал. С начала ознакомься с ними,потом пиши.
Конечно, флуд нужно пресекать, однозначно, но дискриминация по языковому или национальному признаку дико задевает. Поясню: совершенно безграмотный человек, который из изъясняется на русском, здесь может быть услышан, а человек, который немного не компетентен в определенном вопросе, и позволяет себе словечки, которые не имеют ничего общего с "великим могучим", но являются общепонятными для всех нас, славяне, сразу определяется в изгои. Это же - форум, глас народа, а не цитадель цензуры.
 Лично я хотел задать пару вопросов, но остерегусь - я украинец - вдруг не то спрошу. ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Orbusprime от 01 Марта, 2012, 05:08
Модератор кстати тоже безграмотный.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 01 Марта, 2012, 11:03
Начал новую игру,со старым набором войск и почему-то наемники,гаэльские-лучники стали босыми!У кого нибудь так было!?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 01 Марта, 2012, 12:43
Вот поставил пак, там есть тамплиерская броня, она толще и легче.
Что за пак?Если не жалко поделись.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 01 Марта, 2012, 13:03
Tankist где-то на странице 422 у semigall посмотри,он выкладывал!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 01 Марта, 2012, 13:10
Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716), можешь вот тут посмотреть http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,113417.msg2736360.html#msg2736360 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,113417.msg2736360.html#msg2736360)  http://rusmnb.ru/index.php?topic=14024.0, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14024.0,)в последнем тевтонская
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 01 Марта, 2012, 13:35
Господа! с тех пор как поставил 1257ад, нейтив стал безбожно вылетать, даже не сообщая ни о каких ошибках :( разумеется, пока ставил мод, осуществлял танцы с бубном, возможно что-то дало такой негативный эффект? никто не сталкивался с подобным?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: FUS_RO_DAH от 01 Марта, 2012, 13:46
426 стр. текста я не осилю.  :) Поэтому такой вопрос. Как набирать уэльских лучников? Из деревни крестьяне раскачиваются в лукарей за 2 хода, но они слабее.

HunterWolf, спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 01 Марта, 2012, 13:47
FUS_RO_DAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22672), они наёмники в тавернах
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Farriz от 01 Марта, 2012, 14:43
Друзья. После практики началась учёба, переехал снова в город где учусь и собственно тут другой комп и другие проблемы. Постоянные вылеты с ошибками, почти всегда во время боя. Размер битвы ставлю 200.
AMD Athlon (tm) 77-50 Dual-Core
Processor
2.71 ГГц, 2.00 ГБ ОЗУ
Система
Microsoft Windows XP
версия 2002
Service Pack 3
Видяха
NVIDIA GeForce 9600 GT

Скажите что можно сделать, я готов уже хоть на Дайректе седьмом играть лишь бы оно перестало вылетать)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 01 Марта, 2012, 14:47
Ай нид хелп!
Играю за Англию. Получил деревню Уотерфорд, построил замок, поехал в крестовый поход. Возвращаюсь-замок другим цветом, меня туда не пускают. Ренту не платит, чо делать то? Штурмовать нельзя. Король молчит как рыба об лед. Хочу домой, а не пускают  :cry:
 

Добавлено: 01 Марта, 2012, 14:49

Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701),
тебе туда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)


Добавлено: 01 Марта, 2012, 15:20

Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
Не пробовал Ваниллу просто заменить? Скачать заново, тут где то есть на сайте, снести старую и поставить новую
 

Добавлено: 01 Марта, 2012, 15:48

Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716),
Держи ссылку. Пак тамплиерской брони и новых лошадей в попонах. Рекомендую всем
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 01 Марта, 2012, 16:08
Друзья. После практики началась учёба, переехал снова в город где учусь и собственно тут другой комп и другие проблемы. Постоянные вылеты с ошибками, почти всегда во время боя. Размер битвы ставлю 200.AMD Athlon (tm) 77-50 Dual-Core Processor2.71 ГГц, 2.00 ГБ ОЗУ Система Microsoft Windows XP версия 2002Service Pack 3ВидяхаNVIDIA GeForce 9600 GTСкажите что можно сделать, я готов уже хоть на Дайректе седьмом играть лишь бы оно перестало вылетать)
у меня машина мощнее на порядок, а я и так на 7м директе играю) тут, полагаю, от оперативки больше всего зависит, и с двумя гигами особо не развернешься((
 

Добавлено: 01 Марта, 2012, 16:12

Romashkin,Не пробовал Ваниллу просто заменить? Скачать заново, тут где то есть на сайте, снести старую и поставить новую
пробовал. моя ванила была под завязку напичкана мини-модами и ретекстурами, я первым делом подумал, что напортачил что-то. поставил чистую - та же петрушка.
Кстати, этот пресловутый render buffer size все таки сколько выставлять? ты не разобрался наконец что это за зверь?;))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 01 Марта, 2012, 16:24
ender buffer size все таки сколько выставлять?
У каждого по разному. Я экспериментировал с числами 16, 64, 256. Остановился на 512, начало сносно работать. Почитай у меня в блоге есть описание почти такой же машины, старенький такой ноутбук. Многое зависит от ОС, на ХР вылеты были постоянные, поставил вин 7, заработало стабильно
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 01 Марта, 2012, 16:44
У каждого по разному. Я экспериментировал с числами 16, 64, 256. Остановился на 512, начало сносно работать. Почитай у меня в блоге есть описание почти такой же машины, старенький такой ноутбук. Многое зависит от ОС, на ХР вылеты были постоянные, поставил вин 7, заработало стабильно
я считаю свою машину мощной. тоже остановился на 512, но в диапозоне от 256 до 1024 разницы не заметил. все-таки не получается поиграть на 9м директе или размер боя поставить больше двухсот. а так все сделал как у тебя в блоге написано
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 01 Марта, 2012, 17:01
dezz_spb,
спасибо за пак.Я так понял,копируешь файлы в мод и все.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 01 Марта, 2012, 17:35
Tankist да копируй с заменой файлов!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 01 Марта, 2012, 18:05
меня тут осенило вдруг: почему я не участвую в выборах маршала??? я лорд, ходить на выборы - мой гражданский долг!))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 01 Марта, 2012, 18:22
Что то не одного двухручника не встречал.Их помоему вообще здесь нет.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 01 Марта, 2012, 18:45
Что то не одного двухручника не встречал.Их помоему вообще здесь нет.
есть одноручно-двуручный меч,двуручник же попадается редко и называется чтот типа "нестандартный меч"
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 01 Марта, 2012, 19:34
Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716),
От двуручника толку никакого. У него урон по моему 30 и скорость медленная. Посмотри через чит-меню
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: SKIFCHA от 01 Марта, 2012, 20:29
Всем привет.
Народ может можно как-нибудь подругому?
А то программа через которую нужно скачивать нефига не скачивает-.-
900 мбит где-то докачает и скорость до нуля падает :cry:
Место есть на диске,а докачка не работает(
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 01 Марта, 2012, 20:55
Tankist ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716[/url]),
От двуручника толку никакого. У него урон по моему 30 и скорость медленная. Посмотри через чит-меню

значит мы говорим о разных двуручниках)я этот редкий меч чаще у лордов видел(он еще на спине крепится)
 

Добавлено: 01 Марта, 2012, 20:57

Всем привет.
Народ может можно как-нибудь подругому?
А то программа через которую нужно скачивать нефига не скачивает-.-
900 мбит где-то докачает и скорость до нуля падает :cry:
Место есть на диске,а докачка не работает(

если не ошибаюсь,когдато здесь вылаживался ссыль на торрент
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: MorZan от 01 Марта, 2012, 21:02
где можно найти руссификатор для последней версии мода?  =/
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: SKIFCHA от 01 Марта, 2012, 21:16
где можно найти руссификатор для последней версии мода? 
Как я понял русик встроеный)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 01 Марта, 2012, 21:23
где можно найти руссификатор для последней версии мода?
Как я понял русик встроеный)

Пролистни назад-ктото вылаживал
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: SKIFCHA от 01 Марта, 2012, 21:29
Цитата: SKIFCHA от Сегодня в 21:29Всем привет.Народ может можно как-нибудь подругому?А то программа через которую нужно скачивать нефига не скачивает-.-900 мбит где-то докачает и скорость до нуля падает Место есть на диске,а докачка не работает(если не ошибаюсь,когдато здесь вылаживался ссыль на торрент
Легко сказать тут 400 с чем-то страниц :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 01 Марта, 2012, 21:47
значит мы говорим о разных двуручниках
Да о разных. Я говорю про чистый двуручник. А нестандартный меч, он не плох по характеристикам, лучше чем двуручник. Двуручник я видел только через чит-меню, в продаже не встречал
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 01 Марта, 2012, 21:51
значит мы говорим о разных двуручниках
Да о разных. Я говорю про чистый двуручник. А нестандартный меч, он не плох по характеристикам, лучше чем двуручник. Двуручник я видел только через чит-меню, в продаже не встречал
ну кроме нестандартного(крутое название^_^)я тож больше двуручей не видел(не считая укор косы,тесака)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: SKIFCHA от 01 Марта, 2012, 22:29
Спасибо за "помощь" :(
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 01 Марта, 2012, 22:51
Спасибо за "помощь"
Если ты иронизируешь,то зря.Руссик выкладывал HunterWolf на 416 стр.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 01 Марта, 2012, 22:56
SKIFCHA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23382),
Странные обиды. Если бы кто то знал, то выложил бы торрент. Кстати, его последняя версия остановилась на 67 релизе. Так что он уже не актуален. Качай черепахой, удаляй и качай заново. Потом будешь апдейты качать в 3 минуты. Тут все намучились с этим, но результат стоит того
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: SKIFCHA от 01 Марта, 2012, 23:25
SKIFCHA,Странные обиды. Если бы кто то знал, то выложил бы торрент. Кстати, его последняя версия остановилась на 67 релизе. Так что он уже не актуален. Качай черепахой, удаляй и качай заново. Потом будешь апдейты качать в 3 минуты. Тут все намучились с этим, но результат стоит того
МЕрси за совет.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 02 Марта, 2012, 00:42
Цитировать (выделенное)
Что то не одного двухручника не встречал.Их помоему вообще здесь нет
Двуручников в моде немало, просто они здесь зачастую в виде другого оружия. Это свойство раннего\среднего периода средневековья.
Наилучшие двуручники:
Shortened Military Scythe_Короткая боевая коса-длинна114-скорость90-урон48
Counter Point Series Type XIIA Sword_двуручный-одноручный меч-длинна103-скорость93-урон43
Shortened Voulge_Короткий вуж-длинна99-скорость43-урон46
Кроме того есть великолепное глушащее оружее: Молот_Maul и Studded Club. Двуручные топоры не люблю так как они медленные.
Цитировать (выделенное)
От двуручника толку никакого. У него урон по моему 30 и скорость медленная.
Это неверно. Урон от 40 до 50. А скорость тоже нормальная. Считаю наиболее эффективным двуручное оружее. Одноручники это оружее хилых слабаков.
  Щит вообще не нужен, когда заматереешь сам и твои люди. После 300 дней игры идти в бой со щитом признак слабости и трусости. Хорошая броня,ловкость и здоровье заменяют щит. Удар двуручного оружия сильным воином часто разбивает и щит врага и пробивает любой блок. Это смертельное оружее: один удар - один труп. А лихорадочно шинковать одноручным пусть даже элитным ятаганом  это не по мне... :D
Наиболее эффективна Shortened Military Scythe;длинная,большой урон и скорость.  Это по сути катана самураев и прототип лучших будущих двуручников Европы.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Яр от 02 Марта, 2012, 06:39
Tankist ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716[/url]),
Держи ссылку. Пак тамплиерской брони и новых лошадей в попонах. Рекомендую всем

распаковал этот пак в папку мода с заменой, и чота если начинать новую игру, то глюки жесточайшие, и мишень пропала, и вместо неба хрень какая-то и тд и тп, а продолжил старое сохранение дак там всё норм, но новой броньки и коней не заметил пока что...может неправильно что сделал?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 02 Марта, 2012, 07:18
Яр Ты подожди несколько дней,товары каждые семь дней в магазинах обновляются и езжай в иерусалимское королевство или в тевтонский орден и будут там вещи!У меня так было!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Яр от 02 Марта, 2012, 07:42
hundao, спасибо, попробую снова)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Марта, 2012, 08:01
Двуручные топоры не люблю так как они медленные.
пользуюсь длинным топором-при прокаченном скилле выносит всех и вся)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 02 Марта, 2012, 08:15
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879),
У каждого своя техника боя, как говорится на вкус и цвет-все фломастеры разные.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Марта, 2012, 08:26
Большинство из них или с молотом, перначом, жезлом, одноручным топором, моргенштерном или мечом. И все у них не плохо получается с одноручным оружием
согласен с тобой)из одноручников самое лучшее-ятаган элиты,имхо)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Кронштейн от 02 Марта, 2012, 08:27
Не испытываю никаких проблем с противником, вооружённым двуручником, а вот даже слабые щитоносцы легко могут отбить удар, приходится разворачивать лошадь и разгоняться для нового удара.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Марта, 2012, 08:40
Не испытываю никаких проблем с противником, вооружённым двуручником, а вот даже слабые щитоносцы легко могут отбить удар, приходится разворачивать лошадь и разгоняться для нового удара.
а зачем разгонять-останавливаешься,вражина дуреет и начинает замахиватся,тут ты ее и по шишаку)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 02 Марта, 2012, 08:41
распаковал этот пак в папку мода с заменой, и чота если начинать новую игру, то глюки жесточайшие
У меня тоже так было, слетело пару текстур со щитов, и еще что то по мелочи. Потом прошло. Лошади там конечно же улетные. Я аж 4 штуки под себя купил  :D. Вроде бы чуть чуть поменяли параметры, а эффект поразительный. Мне как конному лучнику, они вообще в тему пришлись

 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 08:46

а зачем разгонять-останавливаешься,вражина дуреет и начинает замахиватся,тут ты ее и по шишаку)
Ну если бы вражина стоял бы и ничего не делал, вобще было бы чудесно. А то он гад норовит еще и тебя долбануть  :). Я как то бился на турнире с Ибелином Старым (король Иерусалима), так этот перец, будучий сбитый с коня, своим молотом, положил 2 бродячих рыцарей, сбил с лошади меня (тяжелая лошадь госпитальеров), расколол мне щит и чуть не вышиб меня с турнира. Еле еле от него косой отмахался.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Марта, 2012, 08:51
Лошади там конечно же улетные.
чет у меня канячег нет..
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 02 Марта, 2012, 08:59
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501),
Погоди чуть чуть, появятся в Иерусалиме, в Акре. Должно обновление лута у торговца пройти пройти
И еще такой момент. Если мод обновляешь в папке игры, то нужно его перенести в другое место, в игровой папке мода, удалить папку SVN, она блокирует файлы. Я с этим столкнулся устанавливая пак
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 02 Марта, 2012, 13:32
dezz_spb, у нас похоже одинаковый стиль боя: я тоже конный лучник и щитом пользуюсь. Поначалу тяжко было, тоже пользовал ятаган, но теперь перешел на тяжелую саблю. Лук сперва почти не наносил урона тяжеловооруженным противникам типа рыцарей, ятаган тоже, но со временем все пришло в норму: любой щит разбиваю за пару выстрелов, убиваю в основном с одного, пары ударов саблей хватает, чтобы сразить любого. Щит "усиленный мощный каплевидный" последнее время и вовсе не ломается, только один раз хан Золотой орды палашом(!) раздолбал его, да еще и забил меня после этого засчет скорости. Тяжелого рысака моего хрен кто догонит, так что чувствую себя способным выйти из любой ситуации 8-)
Кстати, кто-нибудь видел "каленую тяжелую саблю" или "сбалансированную тяжелую саблю"? а то не могу никак найти :(
 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 13:34

Наиболее эффективна Shortened Military Scythe;длинная,большой урон и скорость.  Это по сути катана самураев и прототип лучших будущих двуручников Европы.
Ландскнехт, а что это за зверь? как по-русски называется или хотя б как выглядит?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Danchik от 02 Марта, 2012, 14:05
Если прокачать силу и одноручное то можно валить всех с 1-2 ударов. Фишка в том что в МиБе урон от удара зависит от многих факторов: силы, урона самого оружия, дистанции, части тела... По поводу короткой боевой косы, которую так активно рекламирует Ландскнехт, то кроме заглавного рисунка этого мода, нигде не видел рыцарей с таким оружием, пусть гвизармеры с ней бегают...
и ещё по поводу "одноручное для хилых слабаков" - кто слабак??? то кто одноручным мечом первым ударом разбивает щит, а вторым убивает рыцаря или тот, кто это делает двуручным :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Black_knight от 02 Марта, 2012, 14:16
Подскажите плиз, я тут видел ссылки на паки брони и оружия, сцен. как их интегрировать в этот мод?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 02 Марта, 2012, 14:23
и ещё по поводу "одноручное для хилых слабаков" - кто слабак??? то кто одноручным мечом первым ударом разбивает щит, а вторым убивает рыцаря или тот, кто это делает двуручным
Молодец, хорошо сказал! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 02 Марта, 2012, 15:52
Black_knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16404),
Все зависит от пака. Некоторые нужно самому прописывать, некоторые просто копируешь. Какие именно паки тебя интересуют?
 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 16:02

у нас похоже одинаковый стиль боя: я тоже конный лучник

Ну ятаганом я пользуюсь только из за его скорости, сабля медленнее. Лук у меня простой, на выстрел 3, комплект монгольских стрел, щит какой то рыцарский, тоже усиленный. С луком дружу, навык стрельбы 350, стрельбы верхом 4. Еще ношу с собой мавританский топор и укороченную косу, обычную, не тяжелую, опять же потому что тяжелая-медленнее.
Тоже бы хотелось найти сбалансированный мавританский топор, для меня он при штурмах, незаменим. Ни каленую, ни сбалансированную не встречал, думаю их в игре просто нету. Тяжелая сабля сама по себе топовое оружие, а каленая будет вобще как джедайский меч, все подряд нарезать  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Марта, 2012, 16:23
Ни каленую, ни сбалансированную не встречал, думаю их в игре просто нету.
видел у турков или монголов(точно не помню)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Black_knight от 02 Марта, 2012, 16:24
Black_knight,Все зависит от пака. Некоторые нужно самому прописывать, некоторые просто копируешь. Какие именно паки тебя интересуют?



http://rusmnb.ru/index.php?topic=14024.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14024.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 02 Марта, 2012, 16:28
видел у турков или монголов(точно не помню)

У торговца или в трофеях? Просто вот элитный ятаган, я ни разу не смог купить, только в трофеях брал. С саблей такая же ситуация?

 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 16:33

Black_knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16404),
Этот пак надо прописывать, по моему через ИтемЭдитор
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 02 Марта, 2012, 16:41
Ни каленую, ни сбалансированную не встречал, думаю их в игре просто нету.
Не знаю как у вас у меня есть мастерская тяжелая сабля,у меня вообще слабость как вижу в магазине мастерское оружие если деньги позволяют обязательно покупаю.А пользуюсь в основном полуторным мечом 13века,мастерский легкий лук и щит круглый укрепленный,для осады беру короткий меч или мавританский топор.И мочу всех!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Марта, 2012, 17:29
У торговца или в трофеях?
у барыг(и лупят за нее красную цену) :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 02 Марта, 2012, 18:10
Не знаю как у вас у меня есть мастерская тяжелая
Мы говорили про каленую или сбалансированную.
у барыг(и лупят за нее красную цену)
Да уж, ценники кусаются, но с другой стороны оружие-это 50% успеха. Я некоторые бои заканчиваю в одиночку, т.к. все уже лежат в кустах, и если бы не оружие, не известно, сколько раз бы я побывал в плену  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 02 Марта, 2012, 18:57
Ну у меня часто встречается каленая и сбаллансированная,мастерская то в любом случае лучше!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 02 Марта, 2012, 19:03
Цитата: hundao от Сегодня в 17:41Не знаю как у вас у меня есть мастерская тяжелаяМы говорили про каленую или сбалансированную.Цитата: IINaGaToII от Сегодня в 18:29у барыг(и лупят за нее красную цену)Да уж, ценники кусаются, но с другой стороны оружие-это 50% успеха. Я некоторые бои заканчиваю в одиночку, т.к. все уже лежат в кустах, и если бы не оружие, не известно, сколько раз бы я побывал в плену 
да мне и мастерская пойдет!)))) а элитных ятаганов - и каленых, и сбалансированных, и даже мастерских (около 150К стоит) у русских полно - других клинков у них просто не бывает, одни дубины разной степени тяжести:)
надо будет побегать по монголам, а то сколько раз бывал - ни стрел фирменных, ни тяжелых сабель мастерских не видывал :(
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 02 Марта, 2012, 19:11
Я самое хорошее оружие всегда беру в Иерусалимском королевстве,византии и у монголов,у меня покрайней мере так!У французов еще иногда бывает,но там в основном бронь я там доспех епископа купил(+80,+30)как у бригантины!А какие у них стрелы фирменные,монгольские стрелы+33 урона больше сам не видел.У самого пробивные стрелы+32 к урону!Кстати я дубинки в новгороде встречал не плохие(урон где-то 50 и скорость 90,длинна вроде 130)но дубины не люблю поэтому не взял,хотя дубина и не плохая!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Romashkin от 02 Марта, 2012, 19:33
А какие у них стрелы фирменные,монгольские стрелы+33 урона больше сам не видел.У самого пробивные стрелы+32 к урону!
вот я и хочу комплект этих монгольских стрел, надоели эти пробивные)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 02 Марта, 2012, 19:40
я там доспех епископа купил(+80,+30)как у бригантины
А шапочку не забыл? У епископа и шапочка прикольная  :D Я где то в луте и посох видел как у Папы Римского  :D, вот ты будешь кросавчег   :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Марта, 2012, 20:09
я там доспех епископа купил(+80,+30)как у бригантины
А шапочку не забыл? У епископа и шапочка прикольная  :D Я где то в луте и посох видел как у Папы Римского  :D, вот ты будешь кросавчег   :D
только вот шапочка..гм..ну как скать:набикрень,как у казака(никак не профиксят) :D У Папы на голове скворечник)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 02 Марта, 2012, 20:10
dezz_spb Не шапочка епископа мне как-то не очень :) посох я тоже встречал только он урон не наносит,а так хотел взять!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 02 Марта, 2012, 20:15
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Надо через итемэдитор, что бы как у Гендальфа из колец был  :D :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 02 Марта, 2012, 20:27
dezz_spb Я через итем идитор броньку,что семигал выкладывал цену поднял до250т сейчас бегаю хочу взять,а денег не хватает я сейчас новую игру начал и как назло попалась благородная госпитальерская броня(350т.д)стоит сейчас активно зарабатываю!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dim721 от 03 Марта, 2012, 14:03
Не нашел на форуме решение такой проблемы:

При выборе "сохранить как" игра вылетает (сохраняя же в одну и туже ячейку проблем не вызывает)
выдает ошибку "RUN TIME..." и чуть ниже указан путь к файлу mb_warband.exe в папке с установленной игрой
Такое же происходит часто при загрузке игры.
Нажав выйти и загрузить - однозначно "вылет". 
Иногда и в самой игре бывает, но редко. в основном при загрузке или диалога, или локации.

Игра анг, версия 1.43, патч 0.71 скачан черепахой.


Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 03 Марта, 2012, 14:08
dim721 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8253), файл подкачки увелич,памяти не хватает ,соседняя тема в этом разделе
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 03 Марта, 2012, 17:45
Сегодня  видел дымящихся бандитов,патрулируют себе спакойно и дымят!Дым идет как от деревни после разграбления.Прикольно так,курят наверно! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: KpokoDuJI от 03 Марта, 2012, 18:34
А кто подскажет, какие юниты ходят в бригантинах? или таких не существует? =))
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: DFA77 от 03 Марта, 2012, 18:51
Как разместить гарнизон в городе? я добавляю воинов в город подтверждаю,а они снова ко мне в отряд уходят а в городе пусто,помогите
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: IINaGaToII от 03 Марта, 2012, 19:08
А кто подскажет, какие юниты ходят в бригантинах? или таких не существует? =))
норвежские сержанты-мечники
 

Добавлено: 03 Марта, 2012, 19:08

Как разместить гарнизон в городе? я добавляю воинов в город подтверждаю,а они снова ко мне в отряд уходят а в городе пусто,помогите
если у тебя лэнс режим рекрутирования,то никак
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: DFA77 от 03 Марта, 2012, 19:21
объясни это как  лэнс режим рекрутирования
 

Добавлено: 03 Марта, 2012, 19:48

как поменять режим рекрутирования?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: KpokoDuJI от 03 Марта, 2012, 19:57
норвежские сержанты-мечники
это, я так понял, они в городской линейке юнитов норвегии, так?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 03 Марта, 2012, 20:03
объясни это как  лэнс режим рекрутирования
Этот режим устанавливается только в начале игры.Начни игру сначала и увидишь.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: DFA77 от 03 Марта, 2012, 20:18
спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: RomLEX от 04 Марта, 2012, 00:40
Сегодня  видел дымящихся бандитов,патрулируют себе спакойно и дымят!Дым идет как от деревни после разграбления.Прикольно так,курят наверно! :)
видел два таких же крестьянских отряда возле львова
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Marduk от 04 Марта, 2012, 10:49
Приветствую всех фанов M&B! проблема с установкой мода, руки прямые). Раньше всё работало без каких либо проблем, пришлось переустановить систему, теперь же после прерывания закачки черепашка выдаёт
Working copy 'D:\Game\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' locked.
'D:\Game\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' is already locked.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 04 Марта, 2012, 11:01
Сейчас вот так гоняю!()

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: vasul от 04 Марта, 2012, 12:26
Приветствую всех фанов M&B! проблема с установкой мода, руки прямые). Раньше всё работало без каких либо проблем, пришлось переустановить систему, теперь же после прерывания закачки черепашка выдаёт
Working copy 'D:\Game\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' locked.
'D:\Game\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' is already locked.
А прямые руки могут сами указать папку для скачки?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Marduk от 04 Марта, 2012, 14:54
Приветствую всех фанов M&B! проблема с установкой мода, руки прямые). Раньше всё работало без каких либо проблем, пришлось переустановить систему, теперь же после прерывания закачки черепашка выдаёт
Working copy 'D:\Game\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' locked.
'D:\Game\Mount&Blade - Warband\Modules\1257ad' is already locked.
А прямые руки могут сами указать папку для скачки?
:D я не знаю как это сделать если просветите буду благодарен. Варбанд ставил с нуля, установил черепаху сделал по инструкции начинается скачка, прерываю, пытаюсь возобновить выдаёт то что выдаёт. Так что в прямости рук не сомневайтесь :p
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 04 Марта, 2012, 15:17
А кто подскажет, какие юниты ходят в бригантинах? или таких не существует? =))

В бригантинах ходят налетчики, которые с бродячими рыцарями дружат. По крайней мере только у них в трофеях я находил бригантину.
Сегодня  видел дымящихся бандитов,патрулируют себе спакойно и дымят

Ты еще не видел дымящихся караванов. Чешет себе такой караванчик и дымит как паровоз.
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Без шлема гоняешь? Круто. Стрелы бы надо поменять на монгольские или пробивные. А чо за доспех? Какие параметры у броньки?
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ты под настоящим администратором зашел? Это основная проблема черепахи. Ей нужен настоящий аккаунт админа. Создай новую папку на другом диске и качай туда. И сними атрибут "только для чтения"
 

Добавлено: 04 Марта, 2012, 15:33

hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
Тоже решил похвастаться. Это йа, весь в бэлом
()

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Marduk от 04 Марта, 2012, 16:37
Цитировать (выделенное)
Marduk,
Ты под настоящим администратором зашел? Это основная проблема черепахи. Ей нужен настоящий аккаунт админа. Создай новую папку на другом диске и качай туда. И сними атрибут "только для чтения"
Возможно дело и в этом, только вот вроде нахожусь под администратором. Возможно что имя учётной на русском прописано.  Бес попутал установить себе сборку, никогда больше с подобной ерундой связываться не буду, только оригинальные образы.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 04 Марта, 2012, 17:07
dezz_spb Доспех я из РОР(там в них вроде хускарлы ходят) перенес,параметры(+65,+35).А насчет стрел у меня перс то прокачан по максимуму,разницы нет какие стрелы использовать!Да и не попадаются хорошие монгольские стрелы!Я у себя морских налетчиков в такую броньку одел и мечи им свои выдал,немного через итем идетор их подправил и теперь самому с ними трудно справляться!
 

Добавлено: 04 Марта, 2012, 17:10

Это у тебя бригантина тевтонская,хорошая штука!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 04 Марта, 2012, 18:52
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ооооо, сборка это вообще сурово.
Доспех я из РОР(там в них вроде хускарлы ходят) перенес

А какая там еще есть броня? Выложи скрины под катом посмотреть.
HunterWolf (Модератор)
Ну не ворчи  :D, дай этим самым померятся  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 04 Марта, 2012, 19:00
Бывалые короли дайте совет как лордов к себе заманивать.
 А то создал уже второе королевство,а лорды служить ко мне не хотят идти. :(
Вообще, что с этим делать,может поговорить с лордами или как-то подкупить...?
 А может своим френдам как-то дать замок и сделать лордом? =/
Или не парится, наплевать на лордов и одному жить по прежнему?
Имею 3 города и 4 замка,право на трон 99. После войны со всем миром из-за того что папа натравил всех на меня, сейчас полный мир. С папой +4. На всякий случай, с перепугу,от нашествия христиан  принял зачем то ислам.
Моё королевство на территории Шотландии:(http://images.netbynet.ru/thumbs/3a1129beb6a41359a36348814b11cd4f.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?3a1129beb6a41359a36348814b11cd4f.jpg&w=auto)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 04 Марта, 2012, 19:11
Бывалые короли дайте совет как лордов к себе заманивать.
Тут все не так просто. Мне например проще одному, наплевав на неэффективность сбора налогов. Разборки все равно будут и даже с твоими НПС. А заманиваются они навыком "убеждение", подарками, уровнем славы и известности. Ну и по слухам взаимоотношениями между фракциями в общем, правда эти взаимоотношения генерятся в начале игры, и непонятно как они на все это влияют. Вообщем лес дремучий.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Landsknecht от 04 Марта, 2012, 19:17
dezz_spb
Спасибо за быстрый ответ. Буду думать. Хочу хотя бы одного лорда завести для престижа.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 04 Марта, 2012, 19:19
Моё королевство на территории Шотландии:
Там не очень путевые города. Производство плохо развивается. Надо было Ирландские кланы теснить. Хотя с двух городов бабла должно хватать с избытком  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: DFA77 от 04 Марта, 2012, 19:27
А можно как нибуть передать замок другой фракции? если можно то как?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 04 Марта, 2012, 20:11
dezz_spb Есть там не плохая броня,но больше фэнтезийная.Скрины не смогу,удалил РОР.

DFA77 Передать вроде нельзя,не встречал такой функции сдесь.

Landsknecht У меня тоже проблемы с этим были,я монголов один вынес,и только потом еле еле троих лордов заманил.А,где-то через месяц ко мне сами еще трое подтянулись.С лордами общайся некоторые бывают не довольны,пробуй их уговорить!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Tankist от 04 Марта, 2012, 20:25
Хочу хотя бы одного лорда завести для престижа.
Лордрв набрать очень сложно.Сами ни в какую не хотят переходить,только переманить можно.Мне удалось переманить 8 человек,но с таким напрягом,ты не представляешь.Убил на это неделю реального времени.Самое главное в этом деле вычислить лорда не имеющего наделов в своей фракции.Потом найти его,причем в одиночестве,что весьма проблематично в этом моде.А затем пресовать его разными обещаниями.Кстати потдаются на это не все.Вообщем так муторно.Попробуй сам  увидишь.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: hundao от 04 Марта, 2012, 20:32
Согласен с Tankist муторное это дело,я правда через канцлера смотрел в каких фракциях есть не довольные лорды и уже обхаживал их,но они очень часто на твои вопросы отвечают" да,зравствует он многие лета"  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Marduk от 04 Марта, 2012, 20:35
Там половина служб вообще вырублена, якобы за ненадобностью. Имя учетки ничего не значит, по русски так по русски, если винда русифицирована, то это по пакарабану. И надо не вроде, а четко сделать то, что требуется что бы войти под НАСТОЯЩИМ админом.
Нахожусь под админом, скачка с нуля начинается и всё качается, а вот докачка ни в какую! Что за ересь. Спс за помощь ну тут видимо что то косячное в системе, решил юность вспомнить и сборки ставить, нужно будет выкроить себе времени и нормальную систему установить.  а Пока скачаю как есть и буду перекачивать с выходами серьёзных апдейтов :(.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: DFA77 от 04 Марта, 2012, 20:50
А в более ранних версиях мода вроди можно было передовать замки другим фракциям
 

Добавлено: 04 Марта, 2012, 21:14

А как можно заключать мир с воюющей фракцией?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: semigall от 04 Марта, 2012, 21:18
Ну вот и новая ревизия!
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 04 Марта, 2012, 22:36
Кто знает, что там нового? Кто по английски хорошо читает? Самое главное, старые сейвы работают?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Марта, 2012, 22:37
Вопрос: У кого-нибудь получалось наладить производство найм рыцарей Тамплиеров или Госпитальеров ?
Я вот долго мучался, чтоб начать играть за деревню, которая будет относиться к городу/замку, который принадлежит Магистрам Госпитальеров или Тамплиеров. В итоге получилось : получил Фамагусту, относящуюся к Никосии, которая в свою очередь подконтрольна Магистру Госпитальеров. Только вот 7 десятков войнов нанял - а там ни одного юнита из госпитальеров нет (играю на новой системе найма). Пичалька в общем.
Раньше замечал, что когда Магистр уходил со своей армией - в гарнизоне всё равно оставалось пару арбалетчиков-храмовников, этот факт и давал мне надежду на возможность найма (пусть и в малом проценте) войнов с ярким окрасом крестоносца.
Может можно как-нибудь смухлевать (поправить файлы мода), чтоб достичь желаемого?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Teladi от 04 Марта, 2012, 23:41
Ребята, помогите пожалуйста с некоторыми вопросами (не осилю я быстро все 400 с лишним страниц ветки форума):
1. Что за новая система найма рекрутов, и почему, собственно, я никого нанять нигде не могу?
2. Можно ли захватив город (замок) основать свое государство?
3. Участвуя в турнире, бью оппонентов на 1-2-3 урона, не больше. Они же меня по полной. Почему и как это исправить?
4. Можно ли использовать формации во время боя?
5. Влияет ли умение horse archery на умение стрелять из арбалета (!) с лошади?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 04 Марта, 2012, 23:47
1. Найм можно осуществлять только в своем поместье и наемников-в тавернах.
2. Можно
3. Качай уровень ГГ
4. Нет. В моде это плохо реализовано
5. Да, как и навык владения оружием
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Teladi от 05 Марта, 2012, 00:01
Как же воевать, если стартовал без государства, а нанимать войска можно только в своем поместье (которого, собственно, нету)?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: dezz_spb от 05 Марта, 2012, 00:15
Teladi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2745),
НПС и наемники
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: Teladi от 05 Марта, 2012, 00:20
Спасибо большое за ответы. Очень помогло.
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: DFA77 от 05 Марта, 2012, 00:29
А как можно религию поменять?
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: WAR.ck.ua от 05 Марта, 2012, 02:10
У своего самого первого советника (если создали своё государство) есть опция "Я хочу выбрать религию Королевства"
Название: Re: Общее обсуждение (v71)
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 05:57
Версия 73:
Более подробной инфы нет мона не спрашивать пока,хотя изменений много ,но по большинству лично у меня много вопросов. Поюзайте отпишитесь ,что они означают. Если будут пояснения на ТВ ,то переведу выложу.(Пока кроме мата и ,то что будут плохо спать юзая новое,коментов нет)
Хоть не написано про сохранёнки, но при таких изменениях ,начинать заново игру обязательно
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: Кронштейн от 05 Марта, 2012, 06:28
А как устанавливать, патчем или полностью скачивать надо?
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 06:43
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568), Да всё как обычно ,через черепаху :blink:
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 07:54

Нужна помощь с историческими справками,если возможно то мне нужно ваше мнение по переводу ,как бы вам хотелось увидеть название орденов в переводе (так же нужны возможные названия юнитов для этих орденов, если у них были какие то аутентичные названия воинов)
The Order of Saint Lazarus.
The Order of Santiago.
The order of Calatrava.
The Knights of Saint Thomas of Acre.
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: dezz_spb от 05 Марта, 2012, 09:20
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Мне кажется, что нужно названия орденов оставить на латинице. А само слово орден, писать кирилицей. Т.е. вот так: "Орден  Saint Lazarus", опуская частицу "the". Потому как Святой Лазарь, еще куда ни шло, но Саньтьяго, имхо ни в какие ворота.
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: Кронштейн от 05 Марта, 2012, 09:29
Потому как Святой Лазарь, еще куда ни шло, но Саньтьяго, имхо ни в какие ворота.

А в чём проблема-то? Сантьяго - это Святой Иаков. А Saint Thomas of Acre - это Святой Фома из Акры. Переводить имена святых в русской традиции я считаю допустимым.
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 09:31
Ну как кто такие Barbantine mercenaries, так понимаю византийские наёмники.только почему они вот в таком констексте теперь появились
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 10:09

следующий вопрос,стоит ли изыскивать аутентичные названия для наёмников разных стран ,в тексте они анонсированы просто как:(народность,территориальная принадлежность) наёмник кавалерист, гвизармер,копейщик ,стрелок,пехотинец(Хотя Пьяница предупредил,что это временые названия и потом их сменит,может так и оставить,что бы была ясна их специализация и пренадлежность.Просто что бы не было потом :"Режет глаз "Русский наёмник гвизармер" "
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: dezz_spb от 05 Марта, 2012, 10:53
стоит ли изыскивать аутентичные названия для наёмников разны
Если это временно, то не вижу смысла тратить время на это. В конце концов, это просто наемники, главное, что понятна специализация солдата, а откуда он родом, это мне кажется без разницы
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 10:58
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),Откуда родом позволяет не петаться среди 10 наёмников гвизармеров или лучников или пехотинцев
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: dezz_spb от 05 Марта, 2012, 11:05
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Если у них параметры одинаковые, то в чем разница? Мне вот не нравится, что у меня список отряда не мерянной длинны. Потому что там и иберийцы и просто наемники и черти кто, хотя специализация у них одна, сержант-арбалетчик. Стояли бы одним пунктом, сержанты арбалетчики и все, не прокручивая этот список после каждого повышения каждого ополченца. Конечно топовых наемников, надо бы оставить с принадлежностью к местности, такие как валлийские лучники или генуэзские арбалетчики, а рядовых солдат не вижу смысла делить
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 11:08
А в чём проблема-то? Сантьяго - это Святой Иаков.
Орден Сантьяго так по-русски и будет.
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 11:08
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), в каком смысле рядовых,это теперь ещё наёмников прибавили,а уж как их считать рядовыми или тем что доктор прописал....,конечно у них всё разное как и у других наёмников,так что принодлежность поможет не путать ху есть ху
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: dezz_spb от 05 Марта, 2012, 11:22
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну это понятно что там есть разные. Просто в тавернах есть просто наемники, ну типо конный сквайр или всадник. По моему разницы нету, какой он будет, шотландский конный сквайр или иберийский всадник. Все равно в конце они станут бродячими рыцарями. Так и с пехотой.
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 11:27
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), эти с новой системы наёмников,они вообще не обгрейдятся не в кого просто есть как есть,доспехи вооружение разное скилы
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 11:57

Вот какая мысля,может переименовать всех литовцев(нанимаемых в деревнях) просто в русское произношение литовского названия ,а то теперь и у финов они нанимаются постоянно и не только в Литве они ,как бы я думаю это правельно ,а то литовцы по всему побережью и не только Например: Литовский ополченец станет- Каймюнес ,а литовский застрельщик-  Шаулюс , А просто их сделать застрельщиками или копейщиками как то не очень или их в Балтийский или Балт переименовать:Застрельщик балт или  Пехотинец балт или Рекрут балт.
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: kabul от 05 Марта, 2012, 12:56
всем привет. кто-нибудь знает: возможно где-то нанимать тевтонских и крестоносних юнитов?
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: Кронштейн от 05 Марта, 2012, 13:16
HunterWolf, главное, чтобы знать, чего ждать от юнита. А как это называется в Литве - неважно. То есть балт застрельщик или литовец застрельщик - не важно, лишь бы не шаулюс.
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: dezz_spb от 05 Марта, 2012, 13:19
в Балтийский или Балт переименовать:Застрельщик балт или  Пехотинец балт или Рекрут балт.

Ну для гейм-плея это клево, возится с войском, мое любимое занятие, но ты же писал, что это все временные названия, так что есть ли смысл возится, если может быть через неделю новая версия выйдет?
эти с новой системы наёмников,они вообще не обгрейдятся не в кого просто есть как есть,доспехи вооружение разное скилы

То есть теперь не получится нанять наемника-всадника в таверне и прокачать его до бродячего рыцаря?
всем привет. кто-нибудь знает: возможно где-то нанимать тевтонских и крестоносних юнитов?

Запарили с этим вопросом уже. Дались вам эти рыцари. А обычные бродячие уже никак? Читай выше, про новую систему найма юнитов, не ленись пару страниц отлистать назад. Тевтонцы нанимались на территории тевтонского ордена, это по моему очевидно. А что за крестоносних, то я вообще не понимаю про что это. Ты уж разберись кто именно тебя интересует. Тамплиер? Госпитальер? Ливонец?  :D
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 13:22

Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568),
Я как раз про это и писал. Если разницы допустим нету, между предположим иберийским застрельщиком и литовским, то смысл их вообще выделять? Ты только представь список своего отряда, если каждый застрельщик, лучник, мечник, будет выделен своим пунктом. А если их в войске 150-200 рыл?
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 13:25
Ну для гейм-плея это клево, возится с войском, мое любимое занятие, но ты же писал, что это все временные названия, так что есть ли смысл возится, если может быть через неделю новая версия выйдет?
Это я так понимаю не косается данного случая ,это ветки войс ,как бы тех что мы в деревнях набираем.(переименнование коснётся только тех наёмников ,что я упомянул)
То есть теперь не получится нанять наемника-всадника в таверне и прокачать его до бродячего рыцаря?
Я такого не где не писал,конкретно те кого упомянул не обгрейдется.
Короче как мне переименовать литовцев которых вы сейчас в деревнях набираете

 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 13:28

Кронштейн,
Я как раз про это и писал. Если разницы допустим нету, между предположим иберийским застрельщиком и литовским, то смысл их вообще выделять? Ты только представь список своего отряда, если каждый застрельщик, лучник, мечник, будет выделен своим пунктом. А если их в войске 150-200 рыл?
Ну вот тут и хоть всех одинакого назови ,а в списке их будет столько же так как список строится по юнитам ,а не по названиям,так же как сейчас могут быть в списке 2 вида бродячих рыцарей ,с одинаковым название,т.е если ты всех пехов в игре назовёшь пехотинцами,то всё равно в списки отряда их будет столько же наименований с одинаковым написанием
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: kabul от 05 Марта, 2012, 13:31
dezz_spb, да хоть любые из крестоносцев! я вроде все поселения проверил на територии тевтонского ордена - все литовцы(может у меня такая версия)
 p. s. страниц немало просмотрел - ничего не нашел
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: Romashkin от 05 Марта, 2012, 14:32
dezz_spb, да хоть любые из крестоносцев! я вроде все поселения проверил на територии тевтонского ордена - все литовцы(может у меня такая версия) p. s. страниц немало просмотрел - ничего не нашел
                     
                  
                  
                     
                     
                     
                        
Так ты в тавернах смотришь? Там тевтонцев нет, только наемники. Тевтонцев можно набирать в населенных пунктах ордена, если они принадлежат тебе. Начни новую игру на службе у Тевтонского ордена, тебе сразу дадут деревню, где ты сможешь рекрутировать своих крестоносцев

 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 14:33

и не пугайся, если низкоуровневые тевтонцы будут называться немцами: с повышением они это переосмыслят))
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: dezz_spb от 05 Марта, 2012, 15:30
Короче как мне переименовать литовцев которых вы сейчас в деревнях набираете
Называй "балты". Просто и понятно
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: kabul от 05 Марта, 2012, 15:39
Romashkin, хочешь сказать, что если, например, я захвачу Торн, то смогу набирать там не литовцев, а немцев?
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: Angrist от 05 Марта, 2012, 16:03
dezz_spb, да хоть любые из крестоносцев! я вроде все поселения проверил на територии тевтонского ордена - все литовцы(может у меня такая версия)
 p. s. страниц немало просмотрел - ничего не нашел

Отпросись у государя на участие в крестовом походе и в Иерусалиме сможешь нанять в таверне Тамплиеров и Госпитальеров (они рандомно там появляются).
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: Tankist от 05 Марта, 2012, 16:08
А в более ранних версиях мода вроди можно было передовать замки другим фракциям
Можно через окно дипломатии,через того кто у тебя гос.делами занимается.
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: Romashkin от 05 Марта, 2012, 17:58
Romashkin, хочешь сказать, что если, например, я захвачу Торн, то смогу набирать там не литовцев, а немцев?
Именно!
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: hundao от 05 Марта, 2012, 18:01
HunterWolf Если это не сложно,можно будет переиминовать норманских(мечник,лучник,копейщик,и.т.д..) в просто норман мечник,норман копейщик и.т.д.если это не сложно конечно  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 18:05
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), обоснуй смысл этой работы.

Да и меня всё же интересует,то что я спрашивал про ордена и их юнитов и про вот этих персонажей Barbantine mercenaries
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: Gunn от 05 Марта, 2012, 18:32
В общих чертах Томасс писал, что на ряду с обычными наёмниками появятся эксклюзивные, характерные для данной местности и их список будет пополнятся. Даже обещал каких-то финнов и печенегов))).
Уверяет, что "лансы" как я понял будут разнородными и т.д.
Так же пишет о возможных тупниках с использованием копья (из за программной избыточной длины) то ли уже поправил толи обещал исправить вернувшись домой!)
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: Romashkin от 05 Марта, 2012, 18:37
В общих чертах Томасс писал, что на ряду с обычными наёмниками появятся эксклюзивные, характерные для данной местности и их список будет пополнятся. Даже обещал каких-то финнов и печенегов.Уверяет, что "лансы" как я понял будут разнородными и т.д.
ага, видел я эти чудеса: косарь в Иерусалиме заплатил - мне дали аж 30(!) разноклассовых наемников высшего уровня! причем повторный найм стал стоить 2000р. Вот уж не знаю где тут логика.

С копьями намудрили, мне кажется: резко снизилась живучесть конницы и немного - стабильность игры
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 18:50
Так же пишет о возможных тупниках с использованием копья (из за программной избыточной длины) то ли уже поправил толи обещал исправить вернувшись домой!)
Вообще то он пишет,что описался и некоторые копья 7 м длины соответственнно из за этого ошибки т.к боты думают что у них 7 м копья ,он вечером поправит и выпустит патч
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 18:53

Уверяет, что "лансы" как я понял будут разнородными и т.д.
вот такого я ,что то не встречал,с учётом что они и сейчас не одинаковые,вообще то я указал всё в описании версии ,что том с лансами
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: Ingvaar от 05 Марта, 2012, 19:30

Если никаких проблем с Mouse&Brain не возникнет и будет свободное время, переведу для себя войска.

P.S. На случай проблем с прогой и отсутствия времени.
Если просто перекинуть трупс из папки с дефолтными названиями в папку ru, конфликтовать ничего не будет, названия войск будут оригинальными, а все остальное же будет в переводе на русский, так ведь?
P.P.S. и в мыслях не было кого-то критиковать. HunterWolf-у спасибо за труды. Это лишь мое скромное мнение и предложение :)
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 19:43
может быть как раз наемников назвать балтами? "Мечник-балт", "Всадник-балт", "копейщик-балт" причем без дополнительного уточнения наемник/наемный.
это временные названия,Томас назовёт потом по другому
Если просто перекинуть трупс из папки с дефолтными названиями в папку ru, конфликтовать ничего не будет, названия войск будут оригинальными, а все остальное же будет в переводе на русский, так ведь?
лучше всё же наверно будет просто нужные строки заменить на исходники,что бы те же лорды остались с переводом,а так можно и файл целиком
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 19:44

Если никаких проблем с Mouse&Brain не возникнет и будет свободное время, переведу для себя войска.
а какие с ней могут быть проблемы

 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 20:08

Версия 74:
Исправлены некоторые ошибки.
Название: Re: Общее обсуждение (v73)
Отправлено: hundao от 05 Марта, 2012, 20:10
HunterWolf Так исторично будет,на руси норвежцев называли нурманы,шведов свеи,датчан даны.У нас же вроде мод историчный так почему бы их не именовать так как их называли на руси!Мы то в россии играем! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 05 Марта, 2012, 20:22
Версия 74:
А не уточняется какие? А то я уже новую компанию начал и почти всех НПС собрал
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Марта, 2012, 20:27
Мы то в россии играем!
Не все))
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 20:29
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), тогда предлагаю и на старославянскую писменость перейти(особенно диалоги будут хороши,"паки паки иже херувимы"),для историчности(чё в крайности то кидаться)
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Сохранёнки должны работать
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 05 Марта, 2012, 20:32
HunterWolf Ну я же не совсем крайность предложил,а так немного :)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 05 Марта, 2012, 20:58
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Нет уж, "бруттеншпильбразерс" какой нибудь ... и все, минус моск. Давайте попроще как нибудь назовем, достаточно того, что они доспехом различаются. Кстати мысль по поводу балтов неплоха, так практически всех можно обозвать. Например, ибер, фин, швед, норман, кастилец и ты ды и ты пы. А те кто жить не может без аутентичности, могут просто играть в английскую версию мода, и получать космический кайф от заковыристых словечек брата Томаса  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: RomLEX от 05 Марта, 2012, 22:16
я вот год не играл, а когда играл последний раз был перевод с "брудерхренпоймичем" так сейчас просто отдыхаешь, хватит национальность и специализации. лучше в общем переводе удачно упростить, заморочить потом всегда можно и самому
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Heldir от 05 Марта, 2012, 23:48
Я пропачился через SVN вчера, и что-то интересное произошло, конница в закладке отряд значится как пехота, в задании натренировать крестьян для защиты деревни в итоге прибегает толпа кавалерии а не бандиты, фианы-лучники стали у англичан, а моим ирландский главнокомандующий стал какой-то английский лорд, некоторые мои войны сменили религию и вообще какая-то неразбериха. это так и должно быть?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Landsknecht от 06 Марта, 2012, 00:33
Для себя лично сделал основной перевод 80% названий войск и лордов из нового файла troops. :p
Тот официальный перевод,что автоматом качается с модом меня не устраивал и раньше.  Но тем не менее кое что и даже немало взято из этого перевода. Поправлены многие ляпы и заведомая дикая отсебятина.
Переведено всё основное: войска главных фракций и лорды.
 Не перевёл часть магометанских,испанских и ещё каких-то войск.  Не переведены женские имена,которые зачем-то тоже частично изменили.
В процессе игры ещё буду дорабатывать этот свой перевод для себя.
Можете использовать этот мой вариант в общественном переводе или просто скачать.
troops:
http://ifolder.ru/29119394 (http://ifolder.ru/29119394)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Teladi от 06 Марта, 2012, 01:28
Ниче у меня не выходит в этом моде. Ребята, может поможете? Проблема в следующем: прокачал героя на 30 силы, и соответственно по 10 в power strike и power draw. Но (!!!) хоть из лука, хоть дубиной, хоть мечем, я наношу любому сопернику мизерный урон. Ни одного турнира выиграть не просто не могу, а даже первый тур пройти не могу. Никак и никогда. Меня все время рубят в капусту. И это при том, что все установки стоят на easiest. Кривость своих рук не признаю, ибо играю в МБ с момента ее появления и всегда на максимальной сложности... Что я мог не так сделть, что у меня какой-то "godlike level" включился?
Кстати, проблему с деньгами тоже решить никак не получается. Любую армию надо качать, и в процессе прокачки платить им деньги. Тут же у меня полный стак лута, набранный после боя с каким-нибудь английским лордом, продается за 150-500 монет. "Это ли не чудо"!? ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 06 Марта, 2012, 03:13
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879),
Я думаю ты потратил свое время не зря. Мне кажется, что твоя работа над переводом, может быть совмещена. Давай ты вместе с Хантервольфом обьединишь свои усилия, и все достигнут приятного компромиса  :)
и power draw. Но (!!!) хоть из лука, хоть дубиной, хоть мечем, я наношу любому сопернику мизерный урон.

Беда у меня. Нету соперников на ринге. Куда ни приду, па любасу турнир выигрываю, и что с этим поделать? А ведь бабло то нужно, ведь нужно армию кормить, они ведь гады кушать хотят, и броню покупать нада за свои кровныии
ИМХО поменьше читери, и все получится. Ну не сразу конечно  :D
С уважением, 45 уровень, 450 тыс. монет, 36 тамплиеров и госпитальеров рыцарей из 160 возможных юнитов  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кронштейн от 06 Марта, 2012, 07:52
Кроме умения шашкой махать, даже в турнирах, надо тактику применить. если много команд с множеством членов команды, то надо приказать F1F2 (для пехотных турниров) Ну и не лезть в мясо а бить победителей мяса.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 06 Марта, 2012, 08:37
Русификатор для версии 74: Скачать (http://narod.ru/disk/42892404001.65ff8cd8d9c91668701ecaeeef999c92/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-74.rar.html)

Я думаю ты потратил свое время не зря. Мне кажется, что твоя работа над переводом, может быть совмещена. Давай ты вместе с Хантервольфом обьединишь свои усилия, и все достигнут приятного компромиса 

HunterWolf Ну я же не совсем крайность предложил,а так немного :)

Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 06 Марта, 2012, 09:40
HunterWolf C русофобизацией ты загнул я не это имел ввиду!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 06 Марта, 2012, 09:52
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), русофобизацией в ковычках,не смог найти более подходящего слова,я к тому что где та грань между ,"маразмом" в русификации,где та грань между "вот так хорошо", а "вот перебор",когда будет эталон этой грани тогда и можно что то поправить,но настолько что бы не перейти в разряд "русобизации" текста.А ты предлагаешь определение ,сделать из прилогательного существительным,смысл какой ,в те времена и правила написания и произношения были другие,только в этом разница. Мы, если не в курсе, не на Руси живём ,а в России
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Vadimk@ от 06 Марта, 2012, 11:23
Ура обновил версию мода теперь игра летает   :thumbup: Кстати порадовала возможность быть простым наемником, особенно вначале игры помогает, поступаешь к кому нибудь в наемники и потом дезертируешь оттуда вместе с вооружением и боевыми товарищами :)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 06 Марта, 2012, 11:30
Кстати порадовала возможность быть простым наемником, особенно вначале игры помогает, поступаешь к кому нибудь в наемники и потом дезертируешь оттуда вместе с вооружением и боевыми товарищами
Эка ты обновил то,наверно с самой первой версии не обновлял,с учётом что эта возможность, можно сказать изначально была :D
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Vadimk@ от 06 Марта, 2012, 11:59
Эка ты обновил то,наверно с самой первой версии не обновлял,с учётом что эта возможность, можно сказать изначально была
Ну видать русификатор какой нибудь глючный стоял :) Но точно помню что не было...
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 06 Марта, 2012, 13:53
нашел серьезный косяк. В пригороде Тарсуса, Иерусалимское королевство. Армия Ибелина Старого против сборной солянки мамлюков, 1500 против 500. Вот в такое местечко попал. Пришлось отступать, потому что двигаться на это полоске не было возможности.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 06 Марта, 2012, 13:55
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), В следующей версии его исправят ,его уже указали несколько человек
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 06 Марта, 2012, 14:03
В следующей версии его исправят ,его уже указали несколько человек
Жаль скринами не передать того, что там происходило. Просто какой то паронормал  :).


Добавлено: 06 Марта, 2012, 14:17

По поводу новой версии 73
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 06 Марта, 2012, 14:20
Неприятно поразило обилие европейских наемников у мамлюков.
Временно,когда будут добавлены и переделаны все наёмники всё будет как надо
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 06 Марта, 2012, 14:52
Поиграл в новую версию!появились опять двойники в бою правда еще не сталкивался,а вот в усадьбе у меня моих двойников шесть штук торчит!И мне кажется с наемниками он что-то лишканул,ну да ладно он делает(хозяин барин).А так пока как у dezz_spb аномалий не встречал!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 06 Марта, 2012, 15:40
Нашел тут интересную броню в Никосии. Раньше не встречал. реально не потянуть ее, ценник конечно улетный  :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 06 Марта, 2012, 15:46
Во,а что она в Никосии делает у меня такая броня у тевтонов и в иерусалимском королевстве продается(благородная правда редко встречается)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 06 Марта, 2012, 15:54
Во,а что она в Никосии делает у меня такая броня у тевтонов и в иерусалимском королевстве продается
Дык Никосия это и есть Иерусалимское королевство, на Кипре город. А не благородная стоит по моему 127 тыс, и она попроще по параметрам.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Romashkin от 06 Марта, 2012, 16:43
Dezz, я тоже встречал такую фантасмагонию;) это походу эксклюзивно в святой земле
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 06 Марта, 2012, 17:29
dezz_spb С никосией перепутал малость!Простая такая броня(+64+34)стоит где-то в районе 30-40 т.Они там все одинаковые по паказателям и по цене ,что тевтонская,тамплиерская,госпитальерская!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Landsknecht от 06 Марта, 2012, 17:40
dezz_spb
Когда отыграно более 300 дней броня типа 70\30 начинает появляться чаще в лавках.
 У меня было пятеро в этой амуниции. Искал специально. Стоит не так уж дорого при хорошем навыке торговли,так как она для 19 уровня. А у тебя для 16 уровня и потому зверская цена. Даже выгоднее искать такое пальтишко, но поношенное, всего за 15 тыс. :D
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 06 Марта, 2012, 17:41
Простая такая броня(+64+34)стоит где-то в районе 30-40 т.Они там все одинаковые
Нет, есть усиленная броня тамплиера, найду-выложу скрин, там по моему 68/24, и стоит она 127 тысяч. Я просто не стал ее покупать, т.к. есть бригантина
 

Добавлено: 06 Марта, 2012, 17:42

так как она для 19 уровня. А у тебя для 16 уровня и потому зверская цена. Даже выгоднее искать такое пальтишко, но поношенное, всего за 15 тыс.
У меня вообще то бригантина одета на скрине, так что ошибся насчет 16 уровня. У меня 19. А броня на скрине представлена и уровень тут ни при чем
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: semigall от 06 Марта, 2012, 17:44
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 06 Марта, 2012, 17:50
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 06 Марта, 2012, 17:53
semigall Я твой пак и мечи из руси установил все нормально идет!
 

Добавлено: 06 Марта, 2012, 17:55

dezz_spb Там поковыряться нужно не много,что-бы все поставить!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 06 Марта, 2012, 18:07
Там поковыряться нужно не много,что-бы все поставить!

Вот это немного, меня в ступор и вводит  :blink:

 

Добавлено: 06 Марта, 2012, 19:24

Вот сделал выборку по броне, то, что нашел. Больше пока ничего не видел.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Марта, 2012, 20:59
Мне вот интересно: почему захватывая Иерусалим (не имея до этого владений) - я через "лансы" нанимать могу только мамлюков ?!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Славен от 06 Марта, 2012, 21:04
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), а что там за тыкалка, что слева от "Тевонский ламелярный доспех"?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 06 Марта, 2012, 21:24
а что там за тыкалка, что слева от "Тевонский ламелярный доспех"?
Обычная сабля, у меня сейчас другая, "мощная сабля", она эфективней
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Tankist от 06 Марта, 2012, 21:31
Чтобы только обновиться и не качать весь мод,нужно выбрать  update to revision и нажать ok и все?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Марта, 2012, 21:37
просто "SVN Update"
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Славен от 06 Марта, 2012, 21:46
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), она нативовская или от мода?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Metazod39 от 06 Марта, 2012, 22:07
Вопрос таков. Играю за Мамлюкский султанат, принял вассальную присягу, бегаю возле отряда главнокомандующего, выполняю его квесты. Будет ли у моего отряда когда нибудь такой же вымпел как у них?)) Они все под вымпелом султаната гоняют, а я как тупой наемник)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 06 Марта, 2012, 22:30
она нативовская или от мода?
Не знаю, я уже и не помню, что там было в нативе
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Heldir от 06 Марта, 2012, 23:00
Скажите, а то что в 74 версии глюки с переводом это исправится?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Landsknecht от 06 Марта, 2012, 23:23
Цитировать (выделенное)
Скажите, а то что в 74 версии глюки с переводом это исправится?

Какие ещё глюки?
Просто обнова вышла вчера, поэтому перевод может быть местами сыроват. Впрочем, он в этом моде уже хронически сыроват и со странными домыслами. Но, в принципе, это не мешает играть.

С обновой N74 опять напортачили ,-словил в начале компании отказ в загрузке небольшой битвы с египетскими магометанцами в пустыне. Такого непотребства раньше никогда не было,просто ступор и отказ начинать сражение.
Да,кончились тихое уютное время игры в большую долгую компанию -неугомонный доктор опять пустился карёжить и кромсать по живому стабильный было мод...  :cry:
Менять то да сё неплохо, но маненько поаккуратнее. :D
Ещё немного подрехтовал войска в troops:
http://ifolder.ru/29148664 (http://ifolder.ru/29148664)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Romashkin от 07 Марта, 2012, 00:25
Вопрос таков. Играю за Мамлюкский султанат, принял вассальную присягу, бегаю возле отряда главнокомандующего, выполняю его квесты. Будет ли у моего отряда когда нибудь такой же вымпел как у них?)) Они все под вымпелом султаната гоняют, а я как тупой наемник
Метадоз, зайди в меню лагеря - модифи ё баннер - и выбирай любой вымпел в любое время суток
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 04:58
Heldir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22896),Нет не исправлю если не будешь писать про них,пиши конкретно ,что в твоём понятии глюки
 

Добавлено: 07 Марта, 2012, 05:51

Кому надо, вот пара текстурок симпатичных http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219102.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,219102.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 07 Марта, 2012, 06:39
Я не знаю про какие глюки в переводе говорят,но я бы не менял например диалоги с нпс где они говорят что мать двоих детей и.т.д...Улыбают такие диалоги,веселея играть становиться!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: StevenGerrard от 07 Марта, 2012, 11:32
А что делать если при попытке продолжить закачку пишет что путь к папке заблокирован(is locked)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 07 Марта, 2012, 11:36
А что делать если при попытке продолжить закачку пишет что путь к папке заблокирован(is locked)
Идем и читаем FAQ
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Landsknecht от 07 Марта, 2012, 13:02
Психоделическая революция продолжается :p :
(http://images.netbynet.ru/thumbs/17066660be55cf1853720b5f3c3d36ff.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?17066660be55cf1853720b5f3c3d36ff.jpg&w=auto)(http://images.netbynet.ru/thumbs/4ee30db1491fee9f720ac1995a2b3cfa.jpg) (http://images.netbynet.ru/img.php?4ee30db1491fee9f720ac1995a2b3cfa.jpg&w=auto)
Порой  в Египте во время начала битвы  случаются галлюцинации. Типа войско попадает в узкое пространство из другого измерения откуда нет выхода. Там же бывает,но ещё реже,и просто ступор игры при попытке начать битву.
Из рыцарских орденов сделали терминаторов. Эти парни дорогие,но они выносят врага который в 4 раза их больше. У меня 40 рыцарей вынесли легко 250 магометан. За 40 дней с командой терминаторов набрал почти 200 очков славы.:laught:
Ещё напортачили с оружеем... Некоторые спутники у которых есть оглушающее оружее не хотят следовать команде его использовать. Просто не идут в атаку и всё,а с обычным идут... :(
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 07 Марта, 2012, 13:53
Психоделическая революция продолжается
А что за место где ты так попал? Я возле Тарсуса так прилип. А ты где? Самое главное отфиксить такие места, что бы Томасу сообщили. Грядет скорое обновление  :D :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Heldir от 07 Марта, 2012, 14:18
Heldir,Нет не исправлю если не будешь писать про них,пиши конкретно ,что в твоём понятии глюки

Объясню. Проблема случилось, когда я продолжил играть за свой сейв около 200 дней. Часть названия войск стала на английском, поменялись линейки развития юнитов, например конник превращался в пехоту.
Перепутались все названия Лордов, притом на глобальной карте они с нормальными названиями, а в разговорах с лордами, в информации в левом углу имена совершенно другие. Впрочем начав заново, используя стандартную модель рекрутинга, всё хорошо стало с переводом, кроме названия Уэльского королевства ( пока заметил) .
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 07 Марта, 2012, 14:49
semigall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146[/url]),
если ещё надо новые  броня и кони крестоносцев на 74 версию то лови  http://narod.ru/disk/43029870001/%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F%20%D0%B8%20%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B8.rar.html (http://narod.ru/disk/43029870001/%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F%20%D0%B8%20%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B8.rar.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: VitNet-78 от 07 Марта, 2012, 14:57
А сколько весит сей мод?Позвольте узнать.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 07 Марта, 2012, 15:04
А сколько весит сей мод?Позвольте узнать.
Это вобще то есть в FAQ. А весит 1,70 ГБ (1 836 414 015 байт)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: VitNet-78 от 07 Марта, 2012, 15:11
А сколько весит сей мод?Позвольте узнать.
Это вобще то есть в FAQ. А весит 1,70 ГБ (1 836 414 015 байт)

Спасибо,но у меня что-то качает себе и качает уже 3.2 накачало и еще качает...ни конца не края.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 07 Марта, 2012, 15:16
Спасибо,но у меня что-то качает себе и качает уже 3.2 накачало и еще качает...ни конца не края.
чуть чуть тебе осталось. Там еще служебная папка столько же весит. Опять же в FAQ это есть  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 16:25
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687), А точнее можно ,что это и от куда ,чё хоть качаем,может "нуна", а я не в курсе.
Проблема случилось, когда я продолжил играть за свой сейв около 200 дней. Часть названия войск стала на английском, поменялись линейки развития юнитов, например конник превращался в пехоту.

Ну а тебе не объясняли ,что сейвы не всегда идут не вижу тут проблемы руссика. А что с Уэльским королевством?Я так понимаю ты играя сейчас в версию 74 использующь русик что встроен ,он от 71 версии.Я правил там нумерация фракций поменялась поменялась,по идее должны быть проблемы и с Куршами и Жимайцами.

Прошу прошения ,заметил косяк в переводе Вождём Ятвиг ,в новом переводе стал Принц Уэльский. :D,Томас правил названия ,ну я вот тут что то и лапухнулся перестовляя их,просто у него лорд с одним номером стал с другим именем,т.е ID строк поменял он ,а я видать по не внимательности перепутал малость. Вот фикс, просто распаковать в папку ru русификатора с заменой


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 07 Марта, 2012, 16:40
HunterWolf, да это броня тамплиеров и госпитальеров которую semigall скидывал (китайский sub mod) ещё на 71 версию. dezz_spb говорит на 74 не идёт , вот сегодня на  74 прикрутил  . Да вот ещё по поводу русика в иерусалиме  в то время правил Конрад III 21 мая 1254 — 29 октября 1268 http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%ED%F0%E0%E4%E8%ED (http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%ED%F0%E0%E4%E8%ED) . а в моде почему то  королём становится Жан I Ибелин Старый хотя в вассалах у него есть такой человек Джон Ибелин лорд Арзуфа ,собственно говоря это один и тот же человек  http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B0%D0%BD_I_%D0%98%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B0%D0%BD_I_%D0%98%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD)  может его как то переименовать? я имею ввиду королю вернуть его настоящее имя или Томасу чиркануть  чтоб вернул на трон законного короля
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Heldir от 07 Марта, 2012, 17:15

Вот фикс, просто распаковать в папку ru русификатора с заменой
А когда что-то вручную добавляешь в папку, то зеленая галочка svn становится восклицательным знаком, ничего страшного?)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 07 Марта, 2012, 17:18

Вот фикс, просто распаковать в папку ru русификатора с заменой
А когда что-то вручную добавляешь в папку, то зеленая галочка svn становится восклицательным знаком, ничего страшного?)
вообще не имеет значения
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 17:40
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687), Исправил на Джона де Алемана, Правитель Кесарии
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 07 Марта, 2012, 18:00
Кир 2 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687[/url]), Исправил на Джона де Алемана, Правитель Кесарии
Жана Старого или Лорда Арзуфа?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 18:10
И я исправил правителя на: Джон  Ибелин, Лорд Арзуфа, Правитель Иерусалимский(он правда, не король а лишь военный наместник, просто слово правитель более менее подходит) ,хотя уж пардон другого нет ,так что Иерусалимом правит не король, из-за малолетства и отсутствия Конрад III .
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 07 Марта, 2012, 18:11
Видешь если Жана Ибелина Лорда Арзуфа то его то как раз не обязательно у него даже бронька Ибелиновская , а вот Жана Старого конечно стоило  бы переименовать в Конрад III король Иерусалима .Время правления с  1254 по 1268 А Жан Старый  был Коннетабль Иерусалимского королевства (1198 - 1205) и Регент Иерусалимского королевства (1205 - 1210) Поэтому считаю прибывание его в моде в качестве короля незаконным тем более что мод начинается с 1257 года
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 18:31
переименовать в Конрад III король Иерусалима
Да только он был пацаном и не находился в Иерусалиме,поэтому вместо него именно Джон  Ибелин, Лорд Арзуфа,Коннетабль Иерусалимский,который был и регентом  Конрад III в период 1256-1258, это сделано что бы в игре был как бы "рабочий" правитель Иерусалима.На сколько понимаю Жан Старый это дед Джон  Ибелин, Лорд Арзуфа,Коннетабль Иерусалимского.
Итак вот что получилось:
"Король" Иерусалимского королевства: Джон  Ибелин, Лорд Арзуфа, Коннетабль Иерусалимский
"Лорд" Иерусалимского королевства : Джон де Алеман, Правитель Кесарии(правившей вместе с Маргарет Греньер В Кесарии)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 07 Марта, 2012, 18:48
переименовать в Конрад III король Иерусалима
Да только он был пацаном и не находился в Иерусалиме,поэтому вместо него именно Джон  Ибелин, Лорд Арзуфа,Коннетабль Иерусалимский,который был и регентом  Конрад III в период 1256-1258, это сделано что бы в игре был как бы "рабочий" правитель Иерусалима.На сколько понимаю Жан Старый это дед Джон  Ибелин, Лорд Арзуфа,Коннетабль Иерусалимского.
Итак вот что получилось:
"Король" Иерусалимского королевства: Джон  Ибелин, Лорд Арзуфа, Коннетабль Иерусалимский
"Лорд" Иерусалимского королевства : Джон де Алеман, Правитель Кесарии(правившей вместе с Маргарет Греньер В Кесарии)
Ну тогда можно Жан I Ибелин Старый регент Иерусалима если уж ему титул к имени приписывать
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 18:57
Жан I Ибелин Старый регент Иерусалима
Почему так ,Почему не Джон,я сколько смотрел везде ,даже в русскоязычных текстах он Джон ,почему старый ,вроде это прозвище было у его деда ,да и первым был он Джон Ибелинский (ок. 1179 - 1236), называемый Старый. Да и слово регент скорее правильнее использовать как : регент Конрада (Конрадина) III ,короля Иерусалимского и Сицилийского,герцога Швабийского.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: setos от 07 Марта, 2012, 19:05
Подскажите пожалуйста : словил какой то глюк ,собрал НПС 24 вооружил всех меч+щит + лук+ стрелы , а на поле боя у 4х из них копья и еще всякая хереня за спиной - это у тех кто стоит сразу  под игроком в списке отряда, меняю их местами с другими НПС та же песня только теперь у других НПС копья =/. Не обрашали внимания , может и у вас такая фигня с НПС в версии 74 ?
74 версия , 71 работала нормально .
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 07 Марта, 2012, 19:10
Жан I Ибелин Старый регент Иерусалима
Почему так ,Почему не Джон,я сколько смотрел везде ,даже в русскоязычных текстах он Джон ,почему старый ,вроде это прозвище было у его деда ,да и первым был он Джон Ибелинский (ок. 1179 - 1236), называемый Старый.

Насколько знаю д'Ибелины были французким родом поэтому и Жан , Джон тоже правильно ,это же тоже имя на английский манер ,мне чего то просто прицепилось Жан  я тут кстате глянул его регенство закончилось в 1210 а с 1232 мэр Акры http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B0%D0%BD_I_%D0%98%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B0%D0%BD_I_%D0%98%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD) не знаю видел ты я эту ссылку тебе давал
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 19:13
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687), так это ссылка на его деда как раз ,а вот ссылка на него http://en.wikipedia.org/wiki/John_of_Arsuf (http://en.wikipedia.org/wiki/John_of_Arsuf) ,вот ты и путаешь это два разных человека
 

Добавлено: 07 Марта, 2012, 19:18

Вот пара видео(по первому автор обещает,что это будет цикл,а это лишь первый промо ролик),а второй так просто :D. Выкладываю потому что ,"пусть будет"  :D( не стоит как в прошлый раз про качество ролика....)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 07 Марта, 2012, 19:36
Ну тогда не пойму почему в моде он подписан как Старый ,это прозвище его деда  да к тому же умершего в  1236  году . Вот поэтому и напутал пока не посмотрел на годы жизни
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 19:42
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687), Это вопрос к предъидущим переводчикам, ибо это не я переводил. Скорее всего, что там была ошибка у разработчиков, а парни перевели как было, так что теперь сложно найти концы :D
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 07 Марта, 2012, 19:57
Кир 2 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687[/url]), Это вопрос к предъидущим переводчикам, ибо это не я переводил. Скорее всего, что там была ошибка у разработчиков, а парни перевели как было, так что теперь сложно найти концы :D
Это точно  :)  в древних родах и так чёрт ногу сломит а если ещё и напутать то ...................................................
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 07 Марта, 2012, 20:06
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
И в чем прикол видео? До боли знакомые лошадки и доспехи  :D. Очередная драка?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 20:10
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), А он должен быть? В чём прикол ,что вы доспехи разные меняете, взяли с максимумом показателей и ходите, эстетика в видео блин,сказал "что бы было", просто видео, посмотреть по теме(зачем для этого какой то смысл)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 07 Марта, 2012, 20:14
А он должен быть?
Что нибудь интересное бы показал из мода. А то мы это уже проходили в АД1257
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Junga от 07 Марта, 2012, 20:37
В моде есть какие-нибудь новые квестики, аля сюжетик или маленькие истории?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 20:42
В моде есть какие-нибудь новые квестики, аля сюжетик или маленькие истории?
нет.есть аля история 1257 евразии
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 07 Марта, 2012, 23:44
Да ипона же мать! ну что, все палестинские горы встали на дыбы?!


Добавлено: 07 Марта, 2012, 23:48

Извиняюсь за эмоции. Ну просто когда теряшь пленника на 12 тыс. монет, как то грустно становится. Место у Дамиеты, к востоку, в сторону Иерусалима
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 07 Марта, 2012, 23:56
Похоже в палестине аномалия,а я туда воевать собрался!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Landsknecht от 08 Марта, 2012, 00:02
dezz_spb
Цитировать (выделенное)
А что за место где ты так попал? Я возле Тарсуса так прилип. А ты где? Самое главное отфиксить такие места, что бы Томасу сообщили. Грядет скорое обновление
Эти галлюцинации возникали в разных местах Египта... :cry:
Например, в секторе между Александрией и замком Барка. Начинал битву несколько раз. И всегда был замурован в куб без выхода демонами.


Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 08 Марта, 2012, 02:03
Опять попал, теперь уже в междуречье. Начинает утомлять уже это. С других континентов есть паранормальные новости?  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Kiborgs от 08 Марта, 2012, 08:12
Я вот не понял давно не играл. Или это новая особенность новой системы рекрутирования, или ее баг. Почему то в Византийских поселениях нанимаются Иберийцы, а Латинская Империя на половину держит армию из греков. Наверно я так понял теперь войска нанимаются по регионам и культурам. Но тогда по всей территорий остатков Византии должны наниматься греки, а Латинская Империя жить на наёмниках.
Мне все таки интересно почему так, не думаю что на Территории Иерусалима должны наниматься Мамелюки.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 08 Марта, 2012, 08:36
Kiborgs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19623),
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Vadimk@ от 08 Марта, 2012, 13:26
У меня НПС ходят с каким то левым оружием, а не с тем которое я им в снаряжение поставил...
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 08 Марта, 2012, 13:32
С копьями галиматья стала. Боты стали в середине схватки бросать мечи и палицы и хватиться за пики и копья, несмотря на бой вплотную. Естественно стали огрЕбать (в смысле "собрать вокруг", а не трахать огра). Особенно нелепо это смотрится когда наемный рыцарь без коня окружен толпой крестьян, которых он может порубить в капусту и не вспотеть, теперь тупо пытается тыкаться копьем и ждем когда его запинает эта толпа.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Vadimk@ от 08 Марта, 2012, 13:46
С копьями галиматья стала. Боты стали в середине схватки бросать мечи и палицы и хватиться за пики и копья, несмотря на бой вплотную. Естественно стали огр*****. Особенно нелепо это смотрится когда наемный рыцарь без коня окружен толпой крестьян, которых он может порубить в капусту и не вспотеть, теперь тупо пытается тыкаться копьем и ждем когда его запинает эта толпа.
У меня такая же ерунда. Только вот весь фарс еще и в том что у неписей у всех моих мечи, а в бою у низ эти мечи (поставленные в инвентаре) превращаются в копья и ножи какие то...
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Landsknecht от 08 Марта, 2012, 16:37
Видимо пока надо ставить в слот первым то оружее ,которое более желательно чтобы  бот использовал в бою. Остальное как придётся. Копья\пики надо ставить последним,а лучше  вообще убирать,особенно при штурме. Но тогда порой  боты маниакально хотят пустить в дело только копья,а если их нет под рукой,то от грусти начинают тыкать врага левыми ножиками... :laught:
Кстати, теперь опять стало жирно, как раньше ,зачищать фермы от бастардов,я там неплохие трофеи подбираю,например вот взял элитный ятаган.
Вообще эта версия  изобилует скорее смешными глюками. Думается,что на отлов всей этой галиматьи уйдёт немало времени у автора.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 08 Марта, 2012, 16:46
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), дык речь не о НПС, а о ботах, в том числе элитных наемниках. У них копье прописано одним из видов вооружения. Просто стало оно приоритетным и бестолковым.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 08 Марта, 2012, 17:57
Опять попал, теперь уже в междуречье. Начинает утомлять уже это. С других континентов есть паранормальные новости?  :D
я отключил в настройках мода пользовательские поля боя вроде как всё нормализовалось, покрайне мере 10 ая битва в палестине без проишествий.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 08 Марта, 2012, 19:15
Новое видео автора, показавшего тевтонов. Теперь монголы...
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: semigall от 08 Марта, 2012, 19:28
Новое видео автора, показавшего тевтонов. Теперь монголы...
Хорошее видео,мне понравилось! Ждём новые.Так сказать освежает тему.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Vadimk@ от 08 Марта, 2012, 20:10
А какой толк от того что я в усадьбе понастрою всего? Доход увеличиться? Или так, попантоваться перед другими лордами? :)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 08 Марта, 2012, 20:13
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), у монголов, все-таки катастрофически не хватает аутентичности в экипировке - по-моему, просто мешать их с "восточной" (арабской) не совсем верно. СМЛМ.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 08 Марта, 2012, 20:15
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), возможно в скором времени это изменится, кто знает, работа над моделями дело не лёгкое и долгое
 

Добавлено: 08 Марта, 2012, 20:17

Так сказать освежает тему

Для этого и выкладываю, что нахожу интересного, а то вопросы одни и те же достали,пусть хоть сторожилы глаз порадуют, а то кроме почему не чего нет
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 08 Марта, 2012, 21:15
Еще один нюанс, который уменьшает играбельность мода. Как я заметил у морских налетчиков, которые в начале игры являются монстрами, столкновение с которыми грозит неминуемым проигрышем убрали стрелков. Вообще. Теперь даже новичек на лошадке с арбалетом спокойно расстреливает их издалека, пополняя заряды через сундук. По сути это офигенный фарм-механизм, который позволяет за один бой подняться на три уровня и одеться в хорошую броню. Но с точки зрения игрового баланса было лучше, когда толпа в двадцать морских налетчиков имела хотя бы пяток стрелков (пусть хотя бы дротики были бы). Без этого - это просто способ быстрого обогащения, полубаг фактически.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 08 Марта, 2012, 21:42
Hors Так ты возьми их через morghs идитор подкорректируй,да вооружи как хочешь и будут они у тебя монстрами.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 08 Марта, 2012, 21:47
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), я не мододел. Тем более, что все что я сделаю лично при обновлении придется делать заново. Потому я просто пользую продукт, оставляя о нем впечатления.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Landsknecht от 08 Марта, 2012, 22:00
Сообщил DrTomas о египетских галлюцинациях,кинул скрины этой жути. Говорю это не иначе как работа демонов ...или мистика?
А он посмеялся:..or mushrooms?  :laught:
Может DrTomas ещё не в курсе этой чертовщины?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 08 Марта, 2012, 22:04
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), Я же писал ,что он в курсе ещё после первого вашего сообщения,по моему Питер первый выложил, там человек 10 уже сообщили о ошибке, он обещал в следующей версии исправить
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: semigall от 08 Марта, 2012, 22:14
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: overside от 08 Марта, 2012, 22:51
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), у монголов, все-таки катастрофически не хватает аутентичности в экипировке - по-моему, просто мешать их с "восточной" (арабской) не совсем верно. СМЛМ.


Тоже верно учитывая то что гос религией в орде ислам стал только с 1312 года.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Tankist от 09 Марта, 2012, 01:15
А где тевтонцев нанимать можно?Что то ни как найти не могу.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кронштейн от 09 Марта, 2012, 01:22
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), у монголов, все-таки катастрофически не хватает аутентичности в экипировке - по-моему, просто мешать их с "восточной" (арабской) не совсем верно. СМЛМ.


Тоже верно учитывая то что гос религией в орде ислам стал только с 1312 года.


Не всё просто. Передневосточные воины были воины-рабы из Великой степи (половцы главным образом). А арабы к тому времени , больше в начальниках предпочитали ходить.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 09 Марта, 2012, 03:10
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), у монголов, все-таки катастрофически не хватает аутентичности в экипировке - по-моему, просто мешать их с "восточной" (арабской) не совсем верно. СМЛМ.


Тоже верно учитывая то что гос религией в орде ислам стал только с 1312 года.
у золотой орды в моде религия не ислам
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: overside от 09 Марта, 2012, 11:21
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), у монголов, все-таки катастрофически не хватает аутентичности в экипировке - по-моему, просто мешать их с "восточной" (арабской) не совсем верно. СМЛМ.


Тоже верно учитывая то что гос религией в орде ислам стал только с 1312 года.
у золотой орды в моде религия не ислам



Год видишь который я написал?
если тебе "пруф" нужен почитай про хана Берке внука (Чингиз-хана), и про Узбек-хана.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 09 Марта, 2012, 11:23
Пытался разобраться с неприятным фактором новой версии, когда твои собственные ПНС выходят на бой с каким-то левым оружием, совершенно не тем, которое ты им положил в инвентарь. У меня постоянно берут деревянные щиты и копья. Подумал и нашел версию - вероятно, что это все берется без спросу из захваченных трофеев, которые не были распроданы и не были взяты самим ГГ. Проверяю версию. Продал хлам в городе - вышел на бой... У двоих все равно копья и щиты деревянные. Может они просто не продались из-за того, что ценовой порог не прошли... Не пойму никак. Ситуация именно с этим багом самая неприятная.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: dezz_spb от 09 Марта, 2012, 11:36
Пытался разобраться с неприятным фактором новой версии, когда твои собственные ПНС выходят на бой с каким-то левым оружием
Действительно абсурд какой то. Смысл тогда подбирать НПС оружие, если они черти с чем выходят? Наверное в следующих версиях, НПС скинут броню и пойдут воевать в лохмотьях
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2012, 11:39
Действительно абсурд какой то. Смысл тогда подбирать НПС оружие, если они черти с чем выходят?
Вы что действительно считаете это нововедением, это ошибочка которую поправят, я понимаю вы не представляете, что автор в нынешнем обновлении ввел очень интересные скрипты которые дадут моду огромные возможности для дальнейшего развития, я думаю этот процес будет не без ошибок и не пяти минут
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 09 Марта, 2012, 12:18
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), я просто отмечаю особенности изменений версий и ищу их взаимосвязь. С учетом того, что играю в мод с тех времен, когда ещё на карте деревьев не было уверен, что все дальше будет все лучше. Просто отмечаю.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2012, 12:29
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), так ты же видел ,к каким словам это относилось в большей степени, как их ещё можно понять ,смысл если понимаешь что это ошибка считать это обсурдом, ошибка само по себе не очень логическое понятие.И смысл искать смысл в ошибке :D Воо о чём я
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 09 Марта, 2012, 12:33
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), на самом деле вариант того, что НПС тупо берут копье из багажа трофеев - предполагает возможность исправить это уже сейчас самостоятельно в игре, без ожидания новой версии только самим игровым процессом. А это интересно, на мой взгляд, несколько больше, чем просто обнаружить баг или ошибку.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Romashkin от 09 Марта, 2012, 15:48
Вы что действительно считаете это нововедением, это ошибочка которую поправят
Хантер, а это точно ошибочка? А то у меня Джебе, который половец, вдруг вытащил из-за пазухи лук со стрелами, а не какие-либо копья-ножички, что для него, Джебе, вполне логично! Возможно Томас хочет сделать НПС самообучающимися и самовооружающимися? Просто ну оооооочень к месту у половца лук появился, которого я ему не давал. Подозрительно весьма :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 09 Марта, 2012, 16:13
Ну тогда у меня нехило Драгослав самообучается то топор достанет,то копья метательные,то щит с северного на арабский поменяет, хотя я его вооружил мечом и луком.Видно парень готовится во всех условиях воевать,многостаночник блин...!
 

Добавлено: 09 Марта, 2012, 16:19

У меня правда идейка на этот счет возникла,может через трооп идитор у нпс оружие все убрать,я уже не помню чем тот-же драгослав был изначально вооружен надо посмотреть,вроде бы как раз метательные копья у него были и топор,но щита арабского точно не было,ладно посмотрю потом напишу помогло или нет!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 09 Марта, 2012, 16:20
Вероятно, ещё влияет навык НПС. У меня за копье обычно хватается тот, у кого навык копья выше, чем навык одноручного или стрелкового оружия. Но это победимо повышением навыков. Проверяю.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 09 Марта, 2012, 16:24
Я у себя только у драгослава это наблюдал он у меня первым стоит,у остальных смотрел после боя вроде вооружены тем что дал!Видимо это только у первых в списке наблюдается!то-же проверю!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 09 Марта, 2012, 16:26
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), у Драгослава как раз, по-моему, умение копейщика изначально превалирует.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 09 Марта, 2012, 16:35
Hors,так он обычное копье ни разу не доставал только метательные и топор,и щит периодически меняет с северного на арабский!Мое мнение,это ошибка которую вероятно поправят!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 09 Марта, 2012, 16:52
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), у монголов, все-таки катастрофически не хватает аутентичности в экипировке - по-моему, просто мешать их с "восточной" (арабской) не совсем верно. СМЛМ.

Так а ты внимательно прочитал что я написал ? НЕ ислам у них ,у них язычество
Тоже верно учитывая то что гос религией в орде ислам стал только с 1312 года.
у золотой орды в моде религия не ислам



Год видишь который я написал?
если тебе "пруф" нужен почитай про хана Берке внука (Чингиз-хана), и про Узбек-хана.

HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), у монголов, все-таки катастрофически не хватает аутентичности в экипировке - по-моему, просто мешать их с "восточной" (арабской) не совсем верно. СМЛМ.


Тоже верно учитывая то что гос религией в орде ислам стал только с 1312 года.
у золотой орды в моде религия не ислам



Год видишь который я написал?
если тебе "пруф" нужен почитай про хана Берке внука (Чингиз-хана), и про Узбек-хана.

Так а ты что не видешь что я написал ? у них НЕ ислам, у них язычество . Это ты с чего то решил что ислам у них
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Vadimk@ от 09 Марта, 2012, 16:53
Hors,так он обычное копье ни разу не доставал только метательные и топор,и щит периодически меняет с северного на арабский!Мое мнение,это ошибка которую вероятно поправят!
Просто НПС берут оружия из трофеев, я это недавно понял. Через меню лагеря заходишь в трофеи, продаешь все, так чтобы вообще пусто было и нпс ходят с оружием, которые ты им поставил, а чтоб каждый раз не продавать хлам поставь порог сбора трофеев самый высокий.
Кстати никто так и не ответил... Здания, построенные в усадьбе, там виноградник пекарни... Они деньги приносят? Просто в еженедельной ренте усадьба вообще не пишется.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 09 Марта, 2012, 17:41
Vadimk@ Приносят только их надо у завхоза забирать,а чтоб платили деньги или товар нужно со всеми внутри усадьбы поговорить,там поймешь!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Romashkin от 09 Марта, 2012, 18:04
а чтоб платили деньги или товар нужно со всеми внутри усадьбы поговорить,там поймешь
Разве они по умолчанию не сдают наличку завхозу?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 09 Марта, 2012, 18:27
Romashkin Сдают,но может ему товар пригодится :D
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: overside от 09 Марта, 2012, 18:28
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), у монголов, все-таки катастрофически не хватает аутентичности в экипировке - по-моему, просто мешать их с "восточной" (арабской) не совсем верно. СМЛМ.

Так а ты внимательно прочитал что я написал ? НЕ ислам у них ,у них язычество
Тоже верно учитывая то что гос религией в орде ислам стал только с 1312 года.
у золотой орды в моде религия не ислам



Год видишь который я написал?
если тебе "пруф" нужен почитай про хана Берке внука (Чингиз-хана), и про Узбек-хана.

HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), у монголов, все-таки катастрофически не хватает аутентичности в экипировке - по-моему, просто мешать их с "восточной" (арабской) не совсем верно. СМЛМ.


Тоже верно учитывая то что гос религией в орде ислам стал только с 1312 года.
у золотой орды в моде религия не ислам



Год видишь который я написал?
если тебе "пруф" нужен почитай про хана Берке внука (Чингиз-хана), и про Узбек-хана.

Так а ты что не видешь что я написал ? у них НЕ ислам, у них язычество . Это ты с чего то решил что ислам у них

у золотой орды в моде религия не ислам

А с чего полемика началась? "у золотой орды в моде религия не ислам"   При том что я указал год и всеравно ты поправил меня. Я в курсе что в моде у ордынцев язычество как и положено для того времени.
А разговор был про "смешивание шмоток монголов с арабскими".
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: hundao от 09 Марта, 2012, 18:32
Что вы все спорите,да пусть они хоть кришнаиты будут!Это не как не повлияет на мод,там религиозной темы почти нет!
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Vadimk@ от 09 Марта, 2012, 19:17
А что пишут периодически внизу экрана синим шрифтом католики (64) православные (0)мусульмане (0) ну и т.д.?
 

Добавлено: 09 Марта, 2012, 19:18

Romashkin Сдают,но может ему товар пригодится
По сравнению с тем сколько стоит построить здания, доход мизерный...
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Romashkin от 09 Марта, 2012, 19:45
По сравнению с тем сколько стоит построить здания, доход мизерный...
это точно, пока окупится - десять городов захватишь >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кир 2 от 09 Марта, 2012, 19:54
 overside, :) вот именно что разговор был про экиперовку .Вот и не могу понять зачем ты туда гос религию  привязал . тут у многих фракций одинаковые шмотки  , шмотки же не являются признаком веры.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Кронштейн от 09 Марта, 2012, 19:56
А что пишут периодически внизу экрана синим шрифтом католики (64) православные (0)мусульмане (0) ну и т.д.?

Это информация сколько в отряде католиков и представителей др. конфессий. По идее они должны конфликтовать. Однако католики с православными вроде как нормально сосуществуют, а вот христиане с язычниками теряют мораль. Наёмники исключаются из перечня.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 09 Марта, 2012, 19:59
Revision: 75

Author: tomas.teleisa@gmail.com

Date: 9 марта 2012 г. 19:16:52

Message:
Some bugfixes and tweaks
Russian translation update.
----
Modified : /trunk/languages/ru/dialogs.csv
Modified : /trunk/languages/ru/game_menus.csv
Modified : /trunk/languages/ru/quick_strings.csv
Modified : /trunk/languages/ru/troops.csv
Modified : /trunk/menus.txt
Modified : /trunk/mission_templates.txt
Modified : /trunk/scripts.txt
Modified : /trunk/simple_triggers.txt

Some bugfixes and tweaks
Russian translation update.


Полагаю, что начинать новую игру не обязательно.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: overside от 09 Марта, 2012, 20:03
overside, :) вот именно что разговор был про экиперовку .Вот и не могу понять зачем ты туда гос религию  привязал . тут у многих фракций одинаковые шмотки  , шмотки же не являются признаком веры.

Ну незнаю я например не представляю себе мусульманина в латах крестоносца и наоборот. В то время религия была как образ жизни, и затрагивала буквально все.


Отпишите проблема с аномальными зонами решена в 75 версии.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 09 Марта, 2012, 20:04
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), простые люди, шедшие к поход, могли спокойно осесть и принять ислам, а простые мусульмане - точно также перейти в христианство либо под давлением либо, ища выгоды в торговле или карьере.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: overside от 09 Марта, 2012, 20:06
overside ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415[/url]), простые люди, шедшие к поход, могли спокойно осесть и принять ислам, а простые мусульмане - точно также перейти в христианство либо под давлением либо, ища выгоды в торговле или карьере.

Я и не спрорю насчет этого.)
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Romashkin от 09 Марта, 2012, 20:19
Полагаю, что начинать новую игру не обязательно
полагаешь? кто-нибудь уже проверил?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 09 Марта, 2012, 20:22
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), я играю на старой. Это не добавление нового, что может не пройти в старой игре, а изменение - фиксы.
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2012, 20:37
Новое видео, автора монгол и тевтонов. Часть первая(так сказать небольшая предыстория, вторая часть будет ,чуть позже)

Открою небольшую тайну, в скором времени мы можем увидеть игровое видео вот этих исторических моментов(с соответсвующем музыкальным сопровождением Прокофьева и некоторым историческим экскурсом, первое видео это битва в устье Невы, за которую князь получил своё прозвище, ну а второе, (думаю шедевр Эйзенштейна все узнали)



Добавлено: 09 Марта, 2012, 20:37

полагаешь? кто-нибудь уже проверил?

Это заявление Томаса
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: Hors от 09 Марта, 2012, 20:43
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), прости, я упустил информацию - это будет сабмод к нашему моду или пак брони?
Название: Re: Общее обсуждение (v74)
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2012, 20:48
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Это просто видео зарисовки по игре, сделаные человеком.

Если у кого то есть ссылки на страницы на английском языке, по этим сражениям, особенно по их ходу, просьба поделиться
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 09 Марта, 2012, 21:03
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Я так понимаю это сражение в устье Невы со шведами и Ледовое побоище?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2012, 21:05
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]),
Я так понимаю это сражение в устье Невы со шведами и Ледовое побоище?

Ну вообще то, да, а что были сомнения?(в смыл может ,что исправить ,может не понятно что?)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 09 Марта, 2012, 21:06
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну еще была Раковорская битва, она тоже достаточна известна
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Vadimk@ от 09 Марта, 2012, 21:14
Это информация сколько в отряде католиков и представителей др. конфессий. По идее они должны конфликтовать. Однако католики с православными вроде как нормально сосуществуют, а вот христиане с язычниками теряют мораль. Наёмники исключаются из перечня.
Вот оно что... Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 09 Марта, 2012, 21:25
Из наиболее эпических и известных битв того времени (относящиеся к Руси 13 века), как историк любитель хотел бы отметить:

- Битва при Легнице
- Липицкая битва (которая в 1216 году была)
- Битва на реке Сити
- Раковорская битва
- Невская битва
- Битва у Могильно
- Битва у Коломны
- Битва на реке Калке
- Битва при Завихосте


это не считая осадных битв
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2012, 21:32
Из наиболее эпических и известных битв того времени (относящиеся к Руси 13 века), как историк любитель хотел бы отметить:

- Битва при Легнице
- Липицкая битва (которая в 1216 году была)
- Битва на реке Сити
- Раковорская битва
- Невская битва
- Битва у Могильно
- Битва у Коломны
- Битва на реке Калке
- Битва при Завихосте


это не считая осадных битв
Я брал те которые известны широкой общественности не только у нас, но и за рубежом(ролик делается всё же иностранцем, к тому же будет в первую очередь опубликован на TW), битва в устье Невы, всё же, как ни как, дала прозвище которое вошло в историю
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 09 Марта, 2012, 21:39
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), тогда все же любая битва с участием католиков также должна быть известна, ведь в той же Раковорской битве, которая известна в Германии как Die Schlacht bei Wesenberg билось около 50 000 человек с обоих сторон, что весьма много для тех местностей и времени. Ну и битва при Легнице за владения Даниила Галицкого, где на его стороне против монгол сражался цвет рыцарства - за рубежом известна как «битва при Вальштатте».
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2012, 21:45
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Ища материал, я заметил и не только я что хроник по Невской битве нет у европейцев, вики это объясняет провалом крестового похода(именно так анонсировались все захватнические войны против Руси того времени и в том числе и Ливонского ордена) и соответственно упоминания могли пошатнуть .
устои католиков.Я посчитал ,что нашей обществености приятнее будет видеть именно эти битвы.ИМХО
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Кир 2 от 10 Марта, 2012, 02:04
overside, :) вот именно что разговор был про экиперовку .Вот и не могу понять зачем ты туда гос религию  привязал . тут у многих фракций одинаковые шмотки  , шмотки же не являются признаком веры.

Ну незнаю я например не представляю себе мусульманина в латах крестоносца и наоборот. В то время религия была как образ жизни, и затрагивала буквально все.


Отпишите проблема с аномальными зонами решена в 75 версии.
Да я тоже не представляю ,но это недоработки авторов но давай их винить не будем они и так колосальную работу делают и я уверен что будь у них возможность то они давно уже каждой фракции свою экиперовку сделали , но а пока придётся пользоваться более менее схожей.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Kit_EA от 10 Марта, 2012, 06:58
 У меня вопрос по установке мода: Как сделать чтоб языком мода был русский, а не английский? Файлы русификации в папке с языками присутствуют, но язык в игре всё равно английский... Как поменять на русский?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 10 Марта, 2012, 07:14
Kit_EA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4010),


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Kit_EA от 10 Марта, 2012, 07:57
 Я так пробовал, у меня пункта русский нет почему-то...
 

Добавлено: 10 Марта, 2012, 08:02

Хотя мод устанавливал по инструкции, и папка ru в папке languages присутствует.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 10 Марта, 2012, 08:08
Kit_EA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4010), Может стоит и в игру всё же русик установить :), вообще, почитай в соседней теме как всё это делать
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 10 Марта, 2012, 08:51
Обновил до v75,вроде перестали нпс оружие менять.Покрайней мере три битвы прошло,а мой драгослав использует то чем я его вооружил!Вопрос:появились монастыри,какую функцию они выполняют,кроме того что можно честь поднять через монаха!?Пака сам еще не строил и вовладении нет,может кто знает!
 

Добавлено: 10 Марта, 2012, 09:50

Я помню,что ты писал что за католиков можно рыцарей в монастыре нанимать и книги покупать.Я сам вопрос не правильно написал,что-бы нанимать рыцарей монастырь должен быть моим,это я хотел спросить!Просто не попадается мне город с монастырем,чтоб его захватить видел только у арабов,а я за норгов воюю!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 10 Марта, 2012, 11:28
А вот и вторая часть видео:
Продолжение следует...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: vasul от 10 Марта, 2012, 12:48
Ища материал, я заметил и не только я что хроник по Невской битве нет у европейцев,
Зато попадалось упоминание о торговом караване
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: jeka1900 от 10 Марта, 2012, 14:15
А восточные сцены менять будут или это окончательный вариант, а то просто не помню как выглядят стандартные?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 10 Марта, 2012, 18:22
З часть видео

Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 10 Марта, 2012, 21:24
Снова на турнирах копьеносцы потеряв коней тыкаются друг в друга копьями бестолку по полчаса...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: jeka1900 от 11 Марта, 2012, 10:46
Что значит эффективность AI при сборе маршалом, что будет если будет включён пункт "нет"?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Марта, 2012, 13:05
Можно ли в процессе игры поменять деревню?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 13:09
Можно ли в процессе игры поменять деревню?
На что? :D, спрашивай нормально, для одекватного ответа.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Марта, 2012, 13:26
Одну деревню на другую конечно)))
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 13:28

А то в начале игры хочется одну( Мемельбург примерно) ,а сама игра предлагает совсем не то что надо.Сколько ж так надо новую игру начинать ,чтобы попасть на нужную деревню.Я раз 15 пробовал...не выдержал и плюнул)))
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 11 Марта, 2012, 13:30
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), малореально. Я бы тоже хотел выбрать себе деревеньку в выгодной стратегической позиции, но, увы, вероятно, там уже заложено всего несколько вариантов для начала.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: grey-legolas от 11 Марта, 2012, 13:40
Можно недемократически ее захватить вместе с соседним замком :).
Но если хочется получить ее именно вначале игры и обычным путем, то я думаю надо править скрипты и соответственно обращаться в тему  доработки напильником.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Марта, 2012, 13:40
Жаль конечно -это надо теперь до посинения сидеть и ждать пока игра попадет на нужную мне деревеньку :-\ начиная новую игру.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 13:46
Можно недемократически ее захватить вместе с соседним замком :).
Но если хочется получить ее именно вначале игры и обычным путем, то я думаю надо править скрипты и соответственно обращаться в тему  доработки напильником.

Первый совет правильный :D читануть любой замок, а чё уж коли не доволен жизненным укладом, что тебе дают то, что хочет правитель, а сам берёшь то что надо, можно и так.
А вот со вторым тут не только напильник но руки сотрёшь это делать, это просто скрипт рандомнного выбора, что бы сделать такой твик надо модульку полюбому. по наитию в текстовике не чего не сделать.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Ander_Donetsk от 11 Марта, 2012, 16:34
Уважаемые всадники! Закачал сегодня черепахой новую версию мода - был несколько удивлен: играю за тевтонцев, но с началом новой игры в наем берутся только литовские войска, даже в Риге и прилегающих замках.. Это нововведение такое? Теперь качать войска до тевтонских рыцарей можно только из конных наемников таверны? Или встал мод коряво?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 11 Марта, 2012, 16:52
Уважаемые всадники! Закачал сегодня черепахой новую версию мода - был несколько удивлен: играю за тевтонцев, но с началом новой игры в наем берутся только литовские войска, даже в Риге и прилегающих замках.. Это нововведение такое? Теперь качать войска до тевтонских рыцарей можно только из конных наемников таверны? Или встал мод коряво?
Ты нанимаешь местных наемников - а местность литовская. Тевтонцев можешь рекрутировать в СВОЕМ имении
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: RAlex от 11 Марта, 2012, 18:04
А часом никто не знает, есть ли такая штука как местные формации и мораль в виде отдельного мода?
Просто нравится как в 1257AD пехота сходится - не гурьбой, как муравьи, а плотным построением - сходятся прям как на бугурте) . Это ж не просто формации, а особый скрипт, плюс своя система морали.
Я бы поиграл в обычную дипломатию, пока делается мод, но с такими вот "формациями" и моралью, как в этом моде. А то тут вместо "релиза", ну хотя бы допиливания предыдущих вещей с 65й версии, по сути начался очередной новый мод на базе недоделанного старого, с кучей нововведений и багов.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 19:49
RAlex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1623), http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152114.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152114.0.html)
Зы. только без, как ты там сказал..., морали
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 20:15
Кстате, просветите, я че-то пропустил введение копийной системы набора. Она на стадии тестирования штоле? И по какому принципу работает? Например, нанялась целая толпа грузин (32 штуки). 32 конных грузина это одно копье? :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 11 Марта, 2012, 20:26
нанялась целая толпа грузин (32 штуки). 32 конных грузина это одно копье?
ты смотри что нажимаешь  :D. Если нажмешь All Lance, то все грузины твои  :D, ну а если One Lans, то получишь только 10-12, ну или меньше, в зависимости от наполнения населенного пункта рекрутами
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 20:28
ты смотри что нажимаешь  . Если нажмешь All Lance, то все грузины твои  , ну а если One Lans, то получишь только 10-12, ну или меньше, в зависимости от наполнения населенного пункта рекрутами
А чё перевода нет, в 75 вышел актуальный перевод вроде
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 20:42
Не было такого. Был выбор между простыми мерцами за косарь и грузинами (ну реально грузинами) за тот же косарь. Больше ничего. Вот ща специально еще раз проверю.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: AngelusVampier от 11 Марта, 2012, 20:45
У меня не качает, пишет:
Working copy 'F:\Games\Mount&Blade_Wb_PoP\Modules\1257ad' locked
Please execute the 'Cleanup' command.
Чё делать?(((
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 20:51
Ну вот проверил - набираются партии ровно по 31 человеку. Причем за вторую запросили уже 2000 (Да еще и вместо Balkan написали Balakn). Никакого другого выбора нет.
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 20:55

Working copy 'F:\Games\Mount&Blade_Wb_PoP\Modules\1257ad' locked
Чирипаха так сказала? Ну и сделай ей клинап - правой кнопкой на папку с модом, СВН-тортойз - клин ап.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 11 Марта, 2012, 20:57
А чё перевода нет, в 75 вышел актуальный перевод вроде
Хантер, лансы до сих пор так и называются, жемайты остаются валлийцами, единственное что приметил: наемники местные по русски стали именоваться. А ты перевел и остальное? :-\ просто Томас забыл зашить это в новую версию?
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 21:00

Цитата: Coroner от Сегодня в 21:15нанялась целая толпа грузин (32 штуки). 32 конных грузина это одно копье?ты смотри что нажимаешь  . Если нажмешь All Lance, то все грузины твои  , ну а если One Lans, то получишь только 10-12, ну или меньше, в зависимости от наполнения населенного пункта рекрутами
Дезз, локальная наемная сила, как грузинские гастарбайтеры, нанимаются большими пачками. Я так в иерусалиме решил взять десяток парней, заплатил тыщу, а мне сунули около тридцати единиц непонятного разношерстного сброда :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 21:01
Хантер, лансы до сих пор так и называются, жемайты остаются валлийцами, единственное что приметил: наемники местные по русски стали именоваться. А ты перевел и остальное?
Всё перевёл, ща проверю
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: AngelusVampier от 11 Марта, 2012, 21:08
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), Спасибо)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 11 Марта, 2012, 21:14
Всё перевёл, ща проверю
на всякий случай: обновилось корректно, новую игру начал
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 21:15
Дезз, локальная наемная сила, как грузинские гастарбайтеры, нанимаются большими пачками. Я так в иерусалиме решил взять десяток парней, заплатил тыщу, а мне сунули около тридцати единиц непонятного разношерстного сброда
А как тогда там иначе-то нанимать? Рекрутировать можно только в городах. В деревнях (даже у старого в привате) и замках просто нет опции такой, какая есть при игре в классическом режиме. Нанимаются толпами и местные и гастеры, одинаковыми разношерстными (при этом все равно могут расти) толпами. Нет там выбора all lance (а если бы и был - это чушь, как можно не все копье нанять?).
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 11 Марта, 2012, 21:20
кстати, Томас будет над саундтреком работать? а то скучно без музыки, чесслово, а та, что есть - та еще нудятина. Как то играл мод, по-моему "Britain at War" или как-то так, не суть - там музыка была из первого Medieval:TW - и это было чертовски приятно и атмосферно :thumbup:
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 21:22

А как тогда там иначе-то нанимать? Рекрутировать можно только в городах. В деревнях (даже у старого в привате) и замках просто нет опции такой, какая есть при игре в классическом режиме. Нанимаются толпами и местные и гастеры, одинаковыми разношерстными (при этом все равно могут расти) толпами. Нет там выбора all lance (а если бы и был - это чушь, как можно не все копье нанять?).
По ходу никак. Да я и не нанимаю их: они непонятные и слишком рандомные. Рекрутинг провожу в собственных владениях и, кстати, в тавернах все еще торчат старые добрые наемнички;))
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 21:28
А как же тогда получить собственное владение? Чуть менее, чем никак. Только грабить корованы с этими, по косарю. Или в армию идти, опять же для чего? Чтоб нанять тех же самых, но побольше. Кабацкие наемнички тут не помогут. По ходу просто на тестовой стадии все и проще выбирать классическую систему (тем более, она значительно ближе к реальности).
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 21:29
Ну вот проблема ясна, не понятно почему, но Томас как то урывками добавил перевод, почему выяснять не буду , всё равно исправится только в следующей обнове
Вот русификатор для 75 версии Русификатор для версии 75, скачать (http://narod.ru/disk/43398016001.379bad15ac78100a9435b12f50959a3c/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-75.rar.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 11 Марта, 2012, 21:34
Вот русификатор для 75 версии
Благодарю!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Svagor от 11 Марта, 2012, 21:41
Народ у меня после установки версии 75 пропали щиты у войск в бою, щиты есть тока у персонажей , если кто сталкивался с такой проблемой подскажите как решить ? Заранее спасибо !
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 21:47
Это из-за старого савка, наверное. Выгони этих, найми других и посмотри что будет.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Svagor от 11 Марта, 2012, 21:51
Это из-за старого савка, наверное. Выгони этих, найми других и посмотри что будет.



Ок спасибо, попробую.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: overside от 11 Марта, 2012, 22:05
 Вопрос, возможность выбора культуры своего гос-ва присутствует в моде? (иначе говоря чтоб лорды нанимали воинов только данной культуры)
Если да, обьясните пожалуйста каким образом,ато я в диалогах ненашел.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: RAlex от 11 Марта, 2012, 22:13
RAlex, [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152114.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152114.0.html[/url])Зы. только без, как ты там сказал..., морали

О, спасиб, погоняю. Правда судя по ролику там немного другое чем в 1257, но тоже неплохо.

А с модом конечно жесть, так разросся.

Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 22:14
 Вопрос, возможность выбора культуры своего гос-ва присутствует в моде? (иначе говоря чтоб лорды нанимали воинов только данной культуры)
НЕТ
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 22:16
А разве через министра нельзя? Или там только религию?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: semigall от 11 Марта, 2012, 22:17
кстати, Томас будет над саундтреком работать? а то скучно без музыки, чесслово, а та, что есть - та еще нудятина. Как то играл мод, по-моему "Britain at War" или как-то так, не суть - там музыка была из первого Medieval:TW - и это было чертовски приятно и атмосферно :thumbup:
100%согласен музыка не очень,к тому же она  играет как то не корректно а другой раз долго тишина.Мне нравилась музыка в Anno Domini 1257 - 0.95pre10.Я один раз уже спрашивал,если у кого то ещё сохранилась музыка из этой версии выложите пожалуйста!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Svagor от 11 Марта, 2012, 22:22
Это из-за старого савка, наверное. Выгони этих, найми других и посмотри что будет.


Попробовал не помогло ,при старте новой игры тоже самое  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 22:31
Мне нравилась музыка в Anno Domini 1257 - 0.95pre10.Я один раз уже спрашивал,если у кого то ещё сохранилась музыка из этой версии выложите пожалуйста!!!
Я хранил, там на севере очень доставляющие песенки были. К сожалению, утрачена вместе с покойным винтом.
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 22:38

Ваще-то нашол на просторах че-то похожее, тока льет медленно. За полчасика сольется...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 11 Марта, 2012, 22:59
За полчасика сольется...
а в мод интегрируется?)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 23:14
Не, тока тупо заменой имен и/или правкой музик.тхт. Вот сцылко, я проверил
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: semigall от 11 Марта, 2012, 23:46
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 12 Марта, 2012, 00:07
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),
А может выложишь потом, как скачаешь, нанормальную ссылку. Не сложно да?! Если конечно не затруднит
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 00:13
Да я уж давно скачал, иначе как узнал бы что это оно. Ща залью на нарот.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 12 Марта, 2012, 00:25
Да я уж давно скачал, иначе как узнал бы что это оно. Ща залью на нарот.
Ждемс, с нетерпенийцемЮ ссылку ...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 00:29
Как-то так
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 12 Марта, 2012, 01:21
А автор мода не упоминал про то когда будут заполнены пространства новыми гос-вами ? Я например жажду поиграть Валлахией
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 12 Марта, 2012, 01:23
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326), От чего же, упоминал и неоднократно, до наступления социализма, не как, не каких новых государств.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 12 Марта, 2012, 01:34
А по русски ?!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 12 Марта, 2012, 01:38
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326), Автор не раз говорил, что не собирается добавлять новые фракции, если только не произойдет, что экстраординарное (социализм в Литве)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 12 Марта, 2012, 11:13
товарищи уважаемые, я тут мастырю себе альтернативный саундтрек, так сказать:) так вот, никто не подскажет, где и что надо прописать, чтобы во время боя поигрывался отдельный звуковой файл, а не продолжался тот, что до начала боя играл на глобалке?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 12 Марта, 2012, 11:20
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), Вообще то во время боя ,должен начинаться другой, так вот если ты хочешь что то менять в проигровании (в других местах, исправлять и т.д)то в 1257 не выйдет, нет модульки(про др. моды ищи ответы в разделе обмен опытом), а что бы сменить просто музыку в уже имеющемся событии с другой музыкой, то просто измени название музыкального формата на тот, что сейчас в том месте и замени(формат должен быть один и тот же, если нет.т.е хочешь оставить новый формат и название трека, то придётся менять ещё и в файле с текстовой записью, со старого на новое).
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 12 Марта, 2012, 11:42
Romashkin, Вообще то во время боя ,должен начинаться другой, так вот если ты хочешь что то менять в проигровании (в других местах, исправлять и т.д)то в 1257 не выйдет, нет модульки(про др. моды ищи ответы в разделе обмен опытом), а что бы сменить просто музыку в уже имеющемся событии с другой музыкой, то просто измени название музыкального формата на тот, что сейчас в том месте и замени(формат должен быть один и тот же, если нет.т.е хочешь оставить новый формат и название трека, то придётся менять ещё и в файле с текстовой записью, со старого на новое)
Спасибо, Хантер, мне это известно - я делал раньше подборки для ванилы. То есть модулька нужна? печально. Придется довольствоваться тем, что есть.
Стоп! Я не замечал, чтоб во время боя другой трек начинался :-\ хотя не важно, я имел в виду то, что не прописаны отдельные батальные треки
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 12 Марта, 2012, 12:01
что не прописаны отдельные батальные треки
Модулька, иначе ни как
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Марта, 2012, 13:54
Пгивет, пагни. Что там? Новые версии часто выходят? В прошлом году, когда забросил этот мод, последняя вроде 69 была, думал, уже полноценная вышла, ан нет, 75 только. Она хоть стабильная-нет? Стоит ли снова ее качать?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 12 Марта, 2012, 13:59
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), нет, все фигово. Приходи через год.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Марта, 2012, 14:06
Насколько фигово-то?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 12 Марта, 2012, 14:20
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), настолько, что в этом году можно не играть вообще. Приходи через год.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 14:22
Да нормально все с модом. Просто есть много тестовых фич. Если забить на них, так он вполне играется. И даже очень годный. Но минусов, конечно дохрена. Так они же тестовые. Говорят, чувак один делает это все. Достоин высшей похвалы. Его может только Пендор обогнать (который надоедает так же быстро, как нравится), да ТЛД.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 12 Марта, 2012, 14:22
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), если забить на фичи, то можно играть и в тетрис. Приходи через год.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 14:33
А чем тетрис не игра? Хорошая игра, да и к ней модов напридумывали.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 12 Марта, 2012, 14:35
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), так нельзя грабить караваны!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 12 Марта, 2012, 14:35
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: semigall от 12 Марта, 2012, 14:46
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 14:49
Coroner ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615[/url]), так нельзя грабить караваны!

Это смотря сколько выкурить, а то там и страны завоевывали. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 12 Марта, 2012, 14:57
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), курить совсем не обязательно, мне вот уже пятнадцать лет Китай и Канада принадлежат!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 15:01
Напоминание было в тему. И следует вернуццо к лансовой системе набора. Кто-нибудь с ней играет? Это же чушь какая-то, но чушь продуманная. При генерации купеццц выдает именно косарь. Значит - тест?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 12 Марта, 2012, 15:03
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), лансовая система, на мой взгляд, все же должна содержать в себе элементы специализации. Вряд ли в одно копье найма стоит включать совершенно разные рода войск, в том числе и разные по уровню.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 15:15
Дык в чем суть-то ее??? Копье из 31-го (да, именно такое число, других не было!) всадника???
В копье нет специализации и быть не может. В копье есть непосредственно тяжелый всадник с тем самым копьем и его обслуга.
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 15:18

В копье должен быть включен один тяжелый кавалерист, возможна пара легких (да хоть и не пара, хоть десяток), мелкая пехтура. Все. Если там два блин тяжелых, у них два копья, а это значит - два копья :))))
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 12 Марта, 2012, 15:21
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), это мы говорим о европейском рыцарстве. И данный вариант был бы применим, если бы в наш мод была портирована из мода Британия возможность нанимать командиров, которые сами ведут свои войска в твоих интересах. А так - особого смысла нет. Потому что в битве все равно все группируются не вокруг "копий", а вокруг своих родов войск.
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 15:35

Нашел ещё фичу данной версии мода. У Новогорода шведы захватили город Русу, в результате чего деревенька Пески осталась серой - бесхозной. Все остальные населенные пункты принадлежат либо конкретному феодалу, либо государству, пока ещё не закрепившись за лордом, а Пески - просто ничья. Вообще...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 15:38
Именно, что мы говорим о конкретном историческом периоде. То есть о 13 веке. А копья тогда представляли собой именно такие отряды, за один из которых мы и играем. Никто не мешает взять под начало несколько копий, конечно. Возможно, тут косяк в языках "копье" (kopije, lance), и "пика" (pika, pike) у нас смешались, а по сути это очень разные вещи. В русском языке и всадник с пикой бывает, а в том же английском to strike with a lance это кагбэ может говорить и о ударе длинной палкой, и о нападении отрядом.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 12 Марта, 2012, 15:40
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), я тебя понял. Но опять же повторю - если копье не существует на поле боя как самостоятельная единица, то никакого смысла в рекрутинге через копья нет.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 12 Марта, 2012, 15:55
Чешстно скажу, мне не нравится эта система. Когда половину копья распускать приходится из за ненадобности. Да и потом в комплектовании своего отряда была своя прелесть
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 16:09
Hors, блин, а я о чем тут толкую? На поле боя существует только отдельно взятый солдат, там только он ячейка общества, но идея найма копьями по сути неплоха. То есть, чтоб можно было нанять и копье (а не как мы нанимаем с натива - извини, братан, хватит лавех только на двоих, остальные пятьдесят пошли нах) и отдельно взятых. Должно быть так. Но опять же, равных не бывает. Видимо, по этой причине и запущен режим с лансовым набором.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 12 Марта, 2012, 16:23
Только сейчас заметил, что в единственном городе валлийцев охрана составляет 1500 человек... убиться можно... тогда бы и единичным крепостям балтийцев хотя бы по 500 поставили, потому как их выносят в течении игрового полугода обычно.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 16:29
Вот у балтийцев в КрузадерсКингс добили гарнизоны по 1500 человек. Где они там насобирали-то? Хотя, оффтоп.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 12 Марта, 2012, 16:45
Чешстно скажу, мне не нравится эта система. Когда половину копья распускать приходится из за ненадобности. Да и потом в комплектовании своего отряда была своя прелесть

а я в этой системе нашел прелесть. Теперь нельзя просто набрать полтинник рыцарей и чарджить все подряд - элитная конница теперь на вес золота, и это радует. Кроме того, например копейщиков и оберуких этих (гестуров там, оружеборцев) я бы иначе вообще не использовал, а так приходится, и это вносит в сражения свой колорит. И самое главное: война - быстро набрал сразу неплохой отряд, мир - распустил всех на... на зимние квартиры :D
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 16:49

сделал тут подборку музыки из M:TW и M:TW2, если кому интересно - распаковать в папку мода просто.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 16:55
А никто случайно не хочет объяснить, как оно все происходит-то? С чего и начался вообще-то разговор. То есть вольным персонажем с такой настройкой вообще не поиграть? И почему вторая партия мерцов стоит ровно в два раза больше?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 12 Марта, 2012, 17:09
А никто случайно не хочет объяснить, как оно все происходит-то? С чего и начался вообще-то разговор. То есть вольным персонажем с такой настройкой вообще не поиграть? И почему вторая партия мерцов стоит ровно в два раза больше?
В чем проблема-то, Полковник?) Поступаешь на службу в армию короля - получаешь крутой шмот, увольняешься и устраиваешься наемником - набираешь в местных кабаках бодрых парней, зарабатываешь авторитет среди лордов (король к этому времени тебя уже уважает), бьешься на турнирах - заколачиваешь бабосы и известность, потом приносишь вассальную клятву старому приятелю и все - у тебя деревня с рекрутами и возможность расширить свой феод 8-) Все в твоих руках. Отсутствие старой системы рекрутинга лишь чуток добавляет остроты на первых порах, если начинать игру вольным стрелком, по сути же ничего особо не меняет. Зато потом не надо носиться по всей стране в поисках необученных крестьян - к твоим услугам практически перманентная сотня ко всему готовых обученных бойцов! ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 17:24
Про такой вариант я писал уже. А вот вариант собрать деревенское хамье и объявить суверенитет замка Красные Жопки на Сивом Бугре - исключен. Хотя именно в 13-14 веках это было чуть ли не самым популярным развлечением. Благо все, кто может хоть немного дать отпор, по святым землям и прочим походам. (Тем не мало пользовались попы, производя своих быдловатых родственников в рыцари, а себя в епископы) Вот теперь как-то не получается подобное отыграть. :(
Кстати, при чем тут полковник?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 12 Марта, 2012, 17:32
Кстати, при чем тут полковник?
Разве твой ник не так переводится?) =/
И почему вариант исключен? Разве вместо хамья не катят бывалые вояки, пропивающие трофеи в рюмочных?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 12 Марта, 2012, 17:34
Теперь нельзя просто набрать полтинник рыцарей

Да легко это делается. Топаешь наемником в Иерусалим, нанимаешься к Ибелину, вуаля! 2 захода в таверну и у тебя полторы дюжины рыцарей  :)
сделал тут подборку музыки из M:TW и M:TW2

Отсутствие старой системы рекрутинга лишь чуток добавляет остроты на первых порах

Позвольте не согласится. Попробуй ка набрать 600 человек, при старой системе рекрутинга, для защиты только что взятого штурмом замка?! Армия взяла замок и утопала по своим делам, а ты сидишь в замке и ждешь, когда подвалят 800 рыл недовольных соседей и наваляют тебе за потерянный замок  :). А сейчас, даже голову ломать не надо. Штурманул и потопал по своим делам. Король презентовал тебе замок, пришел туда, а там уже тебя все ждут и столы типо накрыты
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 17:38

Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
 :D Полковник -это colonel, а симпатишный лемурчег у нас представитель несколько другой профессии, более близкой к ритуальным услугам  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 12 Марта, 2012, 17:46
Позвольте не согласится. Попробуй ка набрать 600 человек, при старой системе рекрутинга, для защиты только что взятого штурмом замка?! Армия взяла замок и утопала по своим делам, а ты сидишь в замке и ждешь, когда подвалят 800 рыл недовольных соседей и наваляют тебе за потерянный замок  . А сейчас, даже голову ломать не надо. Штурманул и потопал по своим делам. Король презентовал тебе замок, пришел туда, а там уже тебя все ждут и столы типо накрыты
ну я же сказал "на первых порах" :embarrassed:
Спасибо за музыку, но стесняюсь спросить, там файлик для замены не прилагаетсядля мода?
стесняюсь уточнить, какой-какой файлик?) там папка с музыкой и music.txt, кстати новые треки в wav-формате - такой латентный твик производительности))
Да легко это делается. Топаешь наемником в Иерусалим, нанимаешься к Ибелину, вуаля! 2 захода в таверну и у тебя полторы дюжины рыцарей
я имел ввиду феодальных рекрутов. А так-то, разумеется, в тавернах полно крутых парней с железками - я о том Coronerу и толкую;)

 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 17:48

Romashkin,  Полковник -это colonel, а симпатишный лемурчег у нас представитель несколько другой профессии, более близкой к ритуальным услугам 
А, черт его, напутал малость! Экскюзу просим :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 17:50
Разве твой ник не так переводится?)
И почему вариант исключен? Разве вместо хамья не катят бывалые вояки, пропивающие трофеи в рюмочных?
А не катят. Их не хватит просто. Не возьмут они замок, да и с т.з. сеттинга не пройдет, мы же про ролевую составляющую, а не про мясорубку. Задача-то мода именно поглядеть, как оно там. Я бы вообще мерцов из таверн убрал, неписей там хватает. В Кальрадии одно дело, а в Европе другое.
Полковник - coLonel. Я трупорез. Причем на самом деле :)

 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 17:54

я имел ввиду феодальных рекрутов. А так-то, разумеется, в тавернах полно крутых парней с железками - я о том Coronerу и толкую;)

Да вот ну не реалистично это. И набор по 50 подготовленных солдат, естественно тоже. Зашел в кабак, а там целая рота сидит бухает в полном обмундировании, денег у них нет, но вместо того, чтоб попросить в долг у деревни (вдруг дадут? :)), ждут командира из хрен-знает-откуда...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 12 Марта, 2012, 18:02
Трупорез, ты слишком взыскателен, думается мне. Реализм - вещь относительная. M&B на мой взгляд и так впереди планеты всей в плане фриплея и погружения, а лучшее - враг хорошего. Просто расслабься и получай удовольствие :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 18:06
Да нет, хватало бы и в нативе реализма. Тут именно сама структура мира. Религию вот прикрутили, например. Интересно.  Задумка с копьями тоже интересна, но надо бы понять, как ее допилить.
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 18:14

Я вижу как то так:
где попало
- в городе возможность набора как в старой, в тавернах "копьями", но не по 30 грузин, а как положено - 6-8 человек. С оплатой как звену и без возможности увольнения.
- в деревне как в старой
- в замке за большой фэйм (без расхода как в Пендоре) с небольшой вероятностью дворянство.
в своих землях
- в селе и городе как и обычно, но дороже и в значительно больших количествах
- в замке и городе возможность формирования отрядов дорого и медленно. Никаких дворян, понятное дело.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Марта, 2012, 18:36
Говорят, чувак один делает это все. Достоин высшей похвалы. Его может только Пендор обогнать (который надоедает так же быстро, как нравится), да ТЛД.
Да, знаю. В свое время даже хотел напроситься к нему в помощники, лол.
Но все равно удивительно, что времени довольно много прошло, а тут почти никакого прогресса. Хотя, почитал насчет рекрутинга отрядами - звучит весьма интересно. Насчет Пендора согласен, - поиграл и забыл. Сейчас поигрываю в Бритенвальду, очень нравится, но душа-таки скучает по бескрайним просторам 1257-ого и ее культурному разнообразию.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 12 Марта, 2012, 18:49
Но все равно удивительно, что времени довольно много прошло, а тут почти никакого прогресса
Я думаю на это есть свои причины. Может быть Томас не хочет тратить силы впустую, ожидая выхода М&Б 2
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 18:56
Да это у моря погоды ожидание. Кто его еще знает, что там наваяют в МиБ2, да начали ли ваять вообще. Очень я скептично отношусь к этому. На то, что хочу (блин, на то, что все мы хотим! :)) просто не хватит ресурса. А что получится? Кто знает... Например, варбэнд красивее первого, но много вредных излишеств.
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 19:35

Romashkin, поставил музон. Прекольно, конечно, но сначала показалось, что на правое ухо оглох. Там точно с нормальным балансом кодировано?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 12 Марта, 2012, 20:12
Религию вот прикрутили, например. Интересно. 
Ага, только у всех фракций отношения с Папой Римским = 0  :)

Romashkin, поставил музон. Прекольно, ...
А насчёт музыки - оно то конечно хорошо всё, но в угоду продуктивности я предпочёл её вобще вырубить (
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 20:33
Цитировать (выделенное)
Ага, только у всех фракций отношения с Папой Римским = 0  :)
Дык ведь она и не работает пока. Просто сама идея интересна.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: leechina от 12 Марта, 2012, 21:28
Господа, я прошу прощения, но не осилю четыреста страниц.
Меня интересуют формации в моде. В последних версиях Бритенвальды и KtLB формации отправляются в бой путем установки кнопкой Ф1 флага на вражеском отряде. Идет сообщение, что мол отряд движется туда и атакует такой-то отряд. Войска разворачиваются как положено и все такое.
В 1257 как я понимаю другая система формаций либо я что-то упускаю, но я не могу добиться того же или похожего  результата. Все что удается - двигать отряды и, остановившись, встречать врага. При этом отряд запросто подставляет спину или фланг.
Подскажите, пожалуйста, механику этих построений и схему эффективного использования. Если кто-то опишет подробно, буду весьма благодарен.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 12 Марта, 2012, 21:35
В 1257 как я понимаю другая система формаций либо я что-то упускаю, но я не могу добиться того же или похожего  результата. Все что удается - двигать отряды и, остановившись, встречать врага. При этом отряд запросто подставляет спину или фланг.
Подскажите, пожалуйста, механику этих построений и схему эффективного использования. Если кто-то опишет подробно, буду весьма благодарен.

Ну вообщем то начальные построения, нового не чего, если играл в моды в которых только зарождалось это, ну я так думаю примерно времён начала прошлого года. Короче это не расширенная Кабадрыновская система. Кое какие формации и всё.
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 21:57

Да, знаю. В свое время даже хотел напроситься к нему в помощники, лол.
Но все равно удивительно, что времени довольно много прошло, а тут почти никакого прогресса.

Умилило, хотел помочь, а видел картину мода только в целом(мод не  направлен на визуальный прогресс, хотя скоро он будет), что бы понять на сколько велик прогресс,стоит хотя бы файлы посмотреть, например party_templates, scripts и количество изменений в них, а в первом посмотреть количество добавлений, и если представить сколько одно делается, можно оценить проделанную работу. Прогресс огромен за несколько последних обновлений, особенно в последнем :)
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 22:28

Вот пару видеоколлажей из скринов  1257AD
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: SAORGA от 12 Марта, 2012, 23:25
Всем доброго времени суток. Долгое время не следил за модом и с удивлением заметил, что в него ввели какую-то новую схему набора войск. В шапке темы не нашел, в самой игре не разобрался (может плохо старался), а на страницах нашел только частицы обсуждения этой системы. Понимаю, что не первый десяток раз звучал этот вопрос, но может все же кто-нибудь объяснить дураку, как действует эта система? )) Буду очень благодарен.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Vorlok79 от 12 Марта, 2012, 23:49
Доброго вечера.Такой вопрос: доведена ли до ума в моде отстройка деревни в замок(ну или он там рядом появляется с деревней,давно не играл-с 65 версии) или все так же при постройке замка в нем появляется полуголый мужлан со странным именем на английском?...Так же узнал из пред. коментов,что теперь можно еще и доп. постройки возводить по-моему(оружейник,кузнец,фермы и т.д.)...как это,доработанно или все еще на хлипкой бете?
Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: ChikiDvosh от 13 Марта, 2012, 02:17
Умилило, хотел помочь, а видел картину мода только целом(мод не  направлен на визуальный прогресс, хотя скоро он будет), что бы понять на сколько велик прогресс,стоит хотя бы файлы party_templates, scripts и посмотреть количество изменений, а в первом посмотреть количество добавлений, и если представить скалько одно делается можно оценить проделанную работу. Прогресс огромен за несколько последних обновлений, особенно в последнем
Примерно это я и хотел услышать. Не буду ж я заново качать мод, только чтобы посмотреть файлы и поискать отличия. Мне этой фигни хватило, когда я сабмод делал, лол.
 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 02:27

Умилило, хотел помочь, а видел картину мода только в целом(мод не  направлен на визуальный прогресс, хотя скоро он будет)
Если ты не помнишь, я как раз и занимался этим визуальным прогрессом, переснаряжая юнитов и добавляя новые модели. Тащем-та, я вполне адекватно вижу картину этого мода, ибо на нем начал изучать все эти нюансы, связанные с мододеланьем. Но нет особого толку от скриптов, если они только и делают, что сыплют ошибками. Судя по всему, тут пока ничего не изменилось. Прийти через год что ли...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 13 Марта, 2012, 06:28
Romashkin, поставил музон. Прекольно, конечно, но сначала показалось, что на правое ухо оглох. Там точно с нормальным балансом кодировано?
Балланс там не должен хромать, я все проверил 8-) Хотя в главном меню песенка сильная, согласен:) или ты в каком-то другом месте дискомфорт испытал? Я вот, если честно, чертовски глохну от звука этих горнов и боевых рогов, надо бы это пофиксить, полагаю.
Вот еще помню в первом "Пендоре" музыка порадовала - из "Рыцарей Чести" - славная музыка, но, боюсь, для этого мода слишком бодренько :D
 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 06:37

Ага, только у всех фракций отношения с Папой Римским = 0  Дык ведь она и не работает пока. Просто сама идея интересна.
Почему нет? Работает! Только вот в одну сторону: отношения в отряде ухудшаются меж представителями разных конфессий :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: DIMITRIY от 13 Марта, 2012, 09:32
Парни, кто-нибудь добивался признания себя королем от других королевств??? Если да, то раскажите что нужно сделать, если нет, то скажите такое в принципе возможно в этом моде???(я имею ввиду в данной версии) Зарание Спасибо)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Angrist от 13 Марта, 2012, 13:33
Доброго вечера.Такой вопрос: доведена ли до ума в моде отстройка деревни в замок(ну или он там рядом появляется с деревней,давно не играл-с 65 версии) или все так же при постройке замка в нем появляется полуголый мужлан со странным именем на английском?...Так же узнал из пред. коментов,что теперь можно еще и доп. постройки возводить по-моему(оружейник,кузнец,фермы и т.д.)...как это,доработанно или все еще на хлипкой бете?
Спасибо.


Вполне играбельно все стало (v75). У меня глюков не обнаружено, укрепленную усадьбу отстроил почти до конца. доп зданий много, одни приносят прибыль, другие - позволяют покупать снарягу, третьи влияют на мораль войска, грубо говоря, все возможные плюшки ванилы собраны в одном месте. Плюс в поместье можно нанимать армию которая будет следовать за тобой, по типу патруля.

Последнее улучшение замка (которое строится дофига и стоит много) делает его неприступной твердыней, во всяком случаи я с 250 среднеми бойцами, отразил осаду 1060 человек противника, без особых проблем.

Кстати, отстройка замка и отстройка усадьбы не связанны никакой очередностью и могут выполняться параллельно.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 13 Марта, 2012, 14:10
Захватил Донегал. Все селения целые и с положительным отношением. Имеются постройки мельницы. Поставил сбор гарнизона в городе на максимум - в результате за неделю ни одного человека... Как так вот? Сменил на средний - снова три дня и пустой гарнизон. Денег навалом. Не могу понять в чем проблема.
 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 14:22

И ещё - очень жаль, что деревня - это не самостоятельный объект взаимоотношений. Было бы здорово, если бы была возможность захватывать деревни без захвата замка или города. Не думаю, что это сильно бы нарушило баланс. Ведь по первой деревня не имеет никаких защитных сооружений и выбить оттуда самозванцев вполне можно, точно также как и захватить. Это бы активизировало бы игру.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Marduk от 13 Марта, 2012, 14:33
Ну наконец то установил мод) долгие мучения и тупления черепашки наконец то были прекращены :thumbup:. Надеюсь не надо будет перекачивать мод с нуля со след обновлением :D.
Захватил Донегал. Все селения целые и с положительным отношением. Имеются постройки мельницы. Поставил сбор гарнизона в городе на максимум - в результате за неделю ни одного человека... Как так вот? Сменил на средний - снова три дня и пустой гарнизон. Денег навалом. Не могу понять в чем проблема.
 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 14:22

И ещё - очень жаль, что деревня - это не самостоятельный объект взаимоотношений. Было бы здорово, если бы была возможность захватывать деревни без захвата замка или города. Не думаю, что это сильно бы нарушило баланс. Ведь по первой деревня не имеет никаких защитных сооружений и выбить оттуда самозванцев вполне можно, точно также как и захватить. Это бы активизировало бы игру.
Ну наверно дело в том что в средневековье деревни относились к замкам, городам, поместьям и т.п. И как самостоятельные центры не выступали, всего лишь скопление рабочей силы.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 13 Марта, 2012, 14:43
Ну наверно дело в том что в средневековье деревни относились к замкам, городам, поместьям и т.п. И как самостоятельные центры не выступали, всего лишь скопление рабочей силы.

Вот именно. Поэтому странно, что эти скопления не являются самостоятельными, в отличии замков, где живет гораздо меньше народа. Да и вообще было бы неплохо установить тогда более четкую связь между деревней и замком - например приход подкреплений из замка во время атаки деревни и наоборот.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Marduk от 13 Марта, 2012, 15:10
Ну наверно дело в том что в средневековье деревни относились к замкам, городам, поместьям и т.п. И как самостоятельные центры не выступали, всего лишь скопление рабочей силы.

Вот именно. Поэтому странно, что эти скопления не являются самостоятельными, в отличии замков, где живет гораздо меньше народа. Да и вообще было бы неплохо установить тогда более четкую связь между деревней и замком - например приход подкреплений из замка во время атаки деревни и наоборот.

Я уточню свою позицию, я имею ввиду что деревня и замок одно целое как область выходила, деревни без замка быть не может. В игре когда вы владелец деревни предполагается что у вас там усадьба барина)) Но по сути да захват деревень было бы неплохо реализовать, но мне кажется тут особенность игровой механики и нужно серьёзно переписывать код.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 13 Марта, 2012, 15:13
но мне кажется тут особенность игровой механики и нужно серьёзно переписывать код.
И очень очень серьёзно, деревня атоматом приписывается к ближайшему замку или городу, к стати эти немного объясняется не точность в географическом расположении.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 13 Марта, 2012, 15:20
но мне кажется тут особенность игровой механики и нужно серьёзно переписывать код.И очень очень серьёзно, деревня атоматом приписывается к ближайшему замку или городу, к стати эти немного объясняется не точность в географическом расположении.
Господа, я могу ошибаться, но, помнится, в Пендоре был реализован захват деревень =/
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Marduk от 13 Марта, 2012, 15:29
но мне кажется тут особенность игровой механики и нужно серьёзно переписывать код.И очень очень серьёзно, деревня атоматом приписывается к ближайшему замку или городу, к стати эти немного объясняется не точность в географическом расположении.
Господа, я могу ошибаться, но, помнится, в Пендоре был реализован захват деревень =/

Посыл надо будет проверить
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 13 Марта, 2012, 15:31
Господа, я могу ошибаться, но, помнится, в Пендоре был реализован захват деревень
Я не не отрицал что это не возможно, но это очень очень тяжело и трудоёмко, особенно беря во внимание и кол-во населённых пунктов в моде
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 13 Марта, 2012, 15:48
Я не не отрицал что это не возможно, но это очень очень тяжело и трудоёмко, особенно беря во внимание и кол-во населённых пунктов в моде
Думаю, там пара скриптовых заготовок распространяется на все деревни как шаблон, так что, полагаю, было бы желание - можно было бы покопаться в пендоре, выдрать что надо и адаптировать для мода. Однако, лично я не вижу смысла, Томас, наверняка тоже: он последнее время в другом направлении работает, да плюс к тому у него и так много фич не отшлифовано
 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 15:51

кстати, что мне в Пендоре запомнилось и понравилось - там деревни маркировались знаменем владельца - чертовски удобно, если хочется конкретному лорду нагадить :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 13 Марта, 2012, 16:05
К слову, напоминаю, что и в этом варианте мода появились "бесхозные" деревни, как я уже говорил - одна из них - это Пески в Новгороде.
 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 17:16

Ещё хотел спросить - ни у кого вот таких вот дублей не появилось в новой версии:

(http://d-pankratov.ru/wp-content/uploads/2012/03/duble.jpg)

Странно, одинаковый род войск, одинаковые параметры, набраны в одном и том же регионе (Ирландия - Англия), а две разные группы.
 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 17:55

И, что бы не говорили, а невозможность оставить в крепости своих воинов в качестве гарнизона - это нелепо. Я раскачал сотню хороших стрелков и закончил войну. Зачем мне их распускать, когда я могу содержать их в гарнизоне вместо каких-то крестьян, которые в своих навыках растут настолько медленно, что зачастую так и умирают при отражении атаки босыми и с косами. Невозможность контролировать гарнизон своего же замка - это просто нонсенс...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Vorlok79 от 13 Марта, 2012, 17:57
Angrist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4693), Спасибо большое за такой подробный ответ! :) :thumbup: :) Хорошо,что наконец это довели до ума)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Landsknecht от 13 Марта, 2012, 18:06
По моему тут уже сетовали,но скажу ещё раз... Сейчас с лесными и горными бандитами,а так же пиратами полная лажа. Оно все стали вооружены только копьями, из за чего их боеспособность упала раза в два. Теперь они чисто мальчики для битья,дротики ,топоры,мечи и луки с арбалетами у них зачем-то отобрали.
Вообще же ,для меня в моде копейщик есть низшее существо,которое предпочитаю не нанимать.

Ещё такая мелочь,порой не мог смекнуть почему нет посредника для продажи пленных,когда говорилось что он есть в таверне. Оказывается посредник  прячется  в жилых комнатах наверху харчевни,когда его нет в общем зале. Это особенно характерно для литовских и русских земель.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 13 Марта, 2012, 18:24
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879), копейщик копейщику - рознь. Один - да, это мясо. А если их несколько, то они могут держать тебя на дистанции, тыкая своими деревяшками и ожидая момент, когда раскроешься для удара. Но в общем - они действительно, самый неперспективный юнит игры. После двуручников, которые расстреливаются на подходах.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 13 Марта, 2012, 18:26
Мод понравился, пока только на 48 дне. В сравнении с Р13, явно не в пользу последнего. Единственное в Р13 русские доспехи выполнены очень качественно  и  антураж городов Руси. В плане знания истории Руси очень заметно,что у буржуев с этим очень большие проблемы ( с генеалогией князей  и  размещением золотой орды. Сарай блин в Крыму! :laught:)
Столкнулся пока с такими проблемами:
1.  неработающие на прием  шмота сундуки в замках и городах, пишет,что это походный сундук и при открытии работает на выброс шмота (возможно ли это самому исправить и как или у кого-то уже есть исправленный файл?)
2. кладовщик в усадьбе постоянно одевает мой шмот, положенный в кладовую.После того как он одевает шмот исчезает( это так задумано  или баг?) :(
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Славен от 13 Марта, 2012, 18:35
В сравнении с Р13, явно не в пользу последнего.

Ещё бы данный мод появился бы в то же время, что и Р13 :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Мафусаил от 13 Марта, 2012, 18:39
Объясните, пожалуйста, принцип получения трофеев, подобранных с поля боя. Имеется ввиду, если во время боя,к примеру, поднимаю меч, то иногда он после боя оказывается у меня в инвентаре. почему иногда и нельзя ли таким образом подобрать и броню?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dimonb29 от 13 Марта, 2012, 18:45
Вопрос, по поводу службы в армии лорда, в качестве простого солдата.
Я помню в Brytenwalda, если получил к примеру определенный ранг,  потом уволился. Дальше, через какое то время я решаю снова поступить на службу, но на службу меня уже берут на тот ранг, который у меня был получен , т.е. ранг сохранился .
А в этом дополнении я пошел служить свободным горожанином, потом получил ранг "ополченец", уволился. Через какое то время прихожу к тому же лорду служить, и он меня берет служить на самый первый ранг,  т.е. мой ранг не сохранился как я понял.
1.Это так постоянно будет, т.е. дослужился до самого высокого ранга , уволился , и все ранг у меня утратится или все таки есть там так сказать несгораемые ранги ?   Может там что то выбрать надо было, так сказать что то упустил я?
2.Что означает вот эти три варианта выбора, это когда поступаешь на службу к лорду : 1 злобный крестьянин , 2 жирный горожанин,   3 - вонючий дворянин (но с этим то ясно, это кавалеристом я служу )?     

И еще один вопрос : 
Когда начинаешь новую игру, там значит есть три варианта выбора :   1 Старт нью гейм ....(дальше не помню , но думаю ясно ), 2 продолжить , 3 назад . 
Что изменяет, если выбрать первый вариант ?
Сам то я не чего не заметил пока . 

 
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 13 Марта, 2012, 19:01
В сравнении с Р13, явно не в пользу последнего.

Ещё бы данный мод появился бы в то же время, что и Р13 :)

Дело не в том,что когда появилось,а в возможностях у  игрока и  полезных фитчах  в игре + в Р13 по правилам сепаратизм-флуд :blink: Ну или просто с "рабочими руками" в кузне проблема. Насколько мне помниться AD1257  и под ИГ был.
Просто AD1257 развивается,добавляются полезные возможности в игру,хочешь используй, не хочешь не используй,у геймера есть выбор. В Р13, к сожалению этого пока не замечаю.  :(

dimonb29  1 вариант, в начале новой игры -новая система набора войск.Полистай несколько страниц назад там HunterWolf  ссылку на улучшенный руссификатор выкладывал.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Славен от 13 Марта, 2012, 19:10
Насколько мне помниться AD1257  и под ИГ был.

Да =/, пардон, не знал, прошу извинений :embarrassed:

Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 13 Марта, 2012, 19:17
Ещё хотел спросить - ни у кого вот таких вот дублей не появилось в новой версии. Странно, одинаковый род войск, одинаковые параметры, набраны в одном и том же регионе (Ирландия - Англия), а две разные группы.
одна группа - раскачанные до рыцарей рекруты, другая - наемники из таверны
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 13 Марта, 2012, 19:19
Ау! По не рабочим сундукам кто нибудь подскажет? :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 13 Марта, 2012, 20:18
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), ну и что - результат-то один и тот же. Не вижу смысла в разных отрядах одинаковых по всем параметрам.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 13 Марта, 2012, 20:22
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),  это необходима для правильного функционирования игры.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Angrist от 13 Марта, 2012, 20:35
Angrist ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4693[/url]), Спасибо большое за такой подробный ответ! :) :thumbup: :) Хорошо,что наконец это довели до ума)

Всегда рад помочь. Мод активыно развивается,
я в него последние пол года играю и наиграться не могу.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 13 Марта, 2012, 20:42
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), тогда готов потерпеть - не принципиально :)
Хотя вот ещё по русификатору вопросы - не переведены новые действия с гарнизоном - его там можно регулировать только по численности. Плюс можно резко уменьшить, разогнав дармоедов за просто так. Все пункты меню на инородском языке.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 13 Марта, 2012, 20:43
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), А ты поставил тот русик, что я дал или у тебя тот что обновился с модом
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 13 Марта, 2012, 20:45
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), скорее всего последнее обновление было автоматом с тамошним русиком.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 13 Марта, 2012, 20:48
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Тогда иди к своему посту в котором ты описал 75 версию и после него поищи выложенный мной русик для 75 версии и причину произошедшего
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Ingvaar от 13 Марта, 2012, 20:54
Латинская империя в ревизии 75 вербует гоплитов, катафрактов и иже с ними, Никейская напротив - гизармеров, иберийских всадников (по моему так в стандартном переводе), скутиферов. Или может у меня только так =/
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dimonb29 от 13 Марта, 2012, 22:19
dimonb29  1 вариант, в начале новой игры -новая система набора войск.Полистай несколько страниц назад там HunterWolf  ссылку на улучшенный руссификатор выкладывал.

Благодарю! 
А про ранги :   это не как не меняется, так и должно быть?      (про службу простым наемником, первый вопрос мой  ) :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 13 Марта, 2012, 22:37
Нда, с войсками намудрили там конечно ... и это угнетает (
Мне в этом плане оч. нравилась Европа1200(если не ошибаюсь) - там было красочное разнообразие войск, которое так радовало глаз! Вот если б тут у каждой фракции были свои уникальные юниты - я бы ликовал ) ... Радует, что есть возможность нанимать хотябы Генуэзских арбалетчиков, Варяг и Крестоносцев (но огорчает цена на их содержание, когда становишься королём) ... Конечно ещё хотелось бы, чтоб в Трапезунде можно было нанять "Трапезундских лучников", на Крите - "Критских лучников" и т.д. Чтоб в Англии и Палестине не бегали все поголовно с "Иберийскими ...". Я не особо разбираюсь в оптимизации, но возможно такое малое разнообразие юнитов связано с улучшением продуктивности игры ?!
Ну и поддержу уже звучавшую мысль "Верните возможность оставлять войска в гарнизонах!!!!" (просто крик души)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 14 Марта, 2012, 10:37
И все же надо ещё раз обратить пристальное внимание разработчиков на русские отряды - это просто нонсенс! Мало того, что все русские войска обуты в так называемые "русские сапоги", которые имеют бронирование как лапти, так ещё и элитные ратники ходят без перчаток вообще. Степень уязвимости по сравнению с другими нациями необоснованно велика. Нафиг такие сапоги сафьяновые - надо нормальные. И бронь полную, а не частичную. Тем более, что русская броня почему-то в максимуме 64, а не 80 как у европейцев.
 

Добавлено: 14 Марта, 2012, 10:42

внимательно осмотрел - походу все русские (пехота) войска ходят с голыми руками без перчаток вообще.
 

Добавлено: 14 Марта, 2012, 11:32

Нашел самый мощный доспех на Руси - "благородный русский благородный доспех" - параметры брони: верх 70, низ 30. Стоимость без навыка торговли около 250 000. То есть все же уступает по броне европейским на 10 единиц минимум.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 14 Марта, 2012, 13:04
Ну все же Русь довольно сильно технологически отставала. Хорошо, хоть такой есть.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 14 Марта, 2012, 13:09
о есть все же уступает по броне европейским на 10 единиц минимум.
Тебе не нравиться сама постановка вопроса, что русская на 10 меньше? Так как 10 это всего лишь 0.1 от левела железная кожа или примерно на шиш целых одну сотою  лучше защитит от удара.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: tugrik от 14 Марта, 2012, 14:53
Господа, я могу ошибаться, но, помнится, в Пендоре был реализован захват деревень
Нету там такого. Флаги над деревнями действительно есть, но деревни как и прежде относятся к замкам или городам.

Вообще же ,для меня в моде копейщик есть низшее существо,которое предпочитаю не нанимать.
Они весьма неплохи против конницы если не отключать использование неподвижного копья. Даже более того, копейщик с неподвижным копьем сшибает с лошади даже когда к нему сзади подскакиваешь.

Объясните, пожалуйста, принцип получения трофеев, подобранных с поля боя. Имеется ввиду, если во время боя,к примеру, поднимаю меч, то иногда он после боя оказывается у меня в инвентаре. почему иногда и нельзя ли таким образом подобрать и броню?
Возможно, потому что места свободного в инвентаре нет? Броню нельзя. Можно оружие и лошадей.

Тем более, что русская броня почему-то в максимуме 64, а не 80 как у европейцев.
Так русская броня и была легче европейской. Всё нормально тут.
И раскачиваются русские юниты быстро.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Angrist от 14 Марта, 2012, 15:33

Тем более, что русская броня почему-то в максимуме 64, а не 80 как у европейцев.
Так русская броня и была легче европейской. Всё нормально тут.
И раскачиваются русские юниты быстро.
[/quote]


Русская бронь была явно не легче))
Еще при князе Святославе, княжеская сотня, была закована не хуже Византийских катафрактариев.

А как исторический реконструктор Милана второй половины 15-хи, я могу уверять, что миланский латный комплект весит сравнительно полному комплекту княжьего дружинника на 13-ху.
Но если рассматривать не лучшие и дорогие вырянты, а средние варианты экипировке, то конечно европейская снаряга и весит тяжелее и защищает лучше.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 14 Марта, 2012, 16:49
Они весьма неплохи против конницы если не отключать использование неподвижного копья. Даже более того, копейщик с неподвижным копьем сшибает с лошади даже когда к нему сзади подскакиваешь.
Ах вот оно что??? А я-то думаю, какого дьявола постоянно, проезжая мимо толпы на расстоянии вытянутого меча и не наблюдая выпадов в свою сторону, закономерно падаю с лошади?! >:( это надо фиксить, ибо конница в моде стала драгунами - мобильная пехота, в лучшем случае
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 14 Марта, 2012, 17:54
Они весьма неплохи против конницы если не отключать использование неподвижного копья.
А что это за пункт в меню настроек мода?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 14 Марта, 2012, 21:08
       Всем здрасте! Играю в мод еще со времен v0.95b, но не постоянно, а лишь иногда о нем вспоминаю, ну, и вот вспомнил в очередной раз, и появились у меня 2 вопроса:
1. От предприятий в городах типа красильни и т.д всё так же нету толку? а то строишь красильню - говорят, что 650 рублей будет приносить, а на деле - 400 максимум... строишь вторую - 250 и т.д.
2. С формациями и вообще с боем у меня лично какие-то непонятки возникают. Никак не могу подобрать хоть сколько-нибудь эффективные тактики, кроме Ф1-Ф3 и в резать всех и вся на своем пути, но получается как-то не круто в основном. Все разбегаются по полю боя, особенно кавалерия, и решающим фактором становятся количество-качество войск. Поделитесь опытом в этом направлении.

З.Ы. А пункт в меню, если я всё правильно понял называется "Крепление копья"
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 14 Марта, 2012, 21:26
Моя тактика:
Генуэзские арбалетчики расстреливают с фланга,
Варяги и прочая мелочь месят супостата в ближнем бою,
Кавалерия (В основном НПС, Орденоносцы и Я ) разбираються с вражеской кавалерией, а потом разносят вражеских лучников )
Как-то так )

П.С. : Орденоносцев не нанимал, а вызволял из сарацинского плена
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 14 Марта, 2012, 21:32
ну, еси честно, по большому счету тактика похожа на мою =)) "Все в атаку" =))
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 14 Марта, 2012, 21:37
А можно и так. Конница в атаку, стрелки держать позицию, копьеносцы держать позицию (прикрывают стрелков от кавалерии) и сам в бой
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 14 Марта, 2012, 21:39
ну, уже что-то... а нету такой возможности - передать управление своими челами компу, а самому сражаться, а то в пылу сражения немного времени еще и командовать...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 14 Марта, 2012, 21:44
KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350),
Вроде такого нет. Придется вертеться  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 14 Марта, 2012, 21:53
да не кайф, если честно =)) эффективности от этого "командования" не так много, чтобы особо на нем заморачиваться, выдумывать всякие планы барбаросса и тд... проще щелкнуть все в атаку и вперед =))
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 14 Марта, 2012, 21:57
Ну, я себя убеждаю, что тактика "арбалетчики с фланга" - даёт большую пользу тоесть я офигенный тактик )))
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 14 Марта, 2012, 22:05
просто ничем неприкрытые арбалетчики? а если до них доберутся 2-3 странствующих рыцаря да еще так повезет, что лошади будут застрелены и встреча эта продлится несколько больше, чем хотелось бы?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 14 Марта, 2012, 22:06
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326),
Без  разницы. Ты атакующую пехоту можешь повернуть к своим арбалетчикам любым боком. Пехотинцы все равно повернутся лицом туда, откуда нна них исходит атака. А при наличии у арбалетчиков "мощных арбалетов", можно ими не рисковать, расставляя на фланг, дальнобойности все равно хватит
 

Добавлено: 14 Марта, 2012, 22:07

просто ничем неприкрытые арбалетчики?

Все мои арбалетчики вооружены рогатинами, 1-2 рыцаря для них не помеха. И еще их прикрывают копьеносцы, которые стоят рядом "плечом к плечу"
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 14 Марта, 2012, 22:10
Вся суть в том, чтобы били "в бок" (я не за дальнобойность беспокоюсь, а за стрельбу мимо щитов), ведь ландшафты бывают разные. Конечно, если можно арбалетчиков поставить сзади пехоты на возвышеность - ею можно пользоваться, но это бывает далеко не всегда.
просто ничем неприкрытые арбалетчики? а если до них доберутся 2-3 странствующих рыцаря ... ?
конница обычно нападает цепочкой в центр моего фронта, тоесть можно избежать серьёзного давления на стрелков, которые находяться чуть сзади и на фланге (я люблю правый) ... да и генуэзские арбалетчики не пальцем деланые - это не византийские муртати (они всё же с щитом и норм мечами)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 14 Марта, 2012, 22:31
Вся суть в том, чтобы били "в бок"
как раз это и получается. Атакуешь с фланга врагов, они разворачиваются к тебе лицом, и боком под арбалетчиков. А дальнобойность это для того, что бы не подвергать их риску атаки пехоты
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 14 Марта, 2012, 22:36
Атакуешь с фланга врагов, они разворачиваются к тебе лицом, и боком под арбалетчиков. А дальнобойность это для того, что бы не подвергать их риску атаки пехоты
Помоему использовать недостатки игры - есть читерство (недостаток = все поворачиваються лицом к ближнему своему, а не к тому от кого исходит реальная угроза). Я стараюсь отыгрывать роль, а не "нахапать побольше". Когда было иначе - включал терминатора и месил всё что движеться ... слава дьяволу, что это в прошлом )
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 14 Марта, 2012, 22:54
Помоему использовать недостатки игры - есть читерство
В таком случае, любое "мастерское" оружие-тоже читерство. И доспехи, по типу бригантины-тоже читерство. Такая тактика, какую я описал, возможна только с южными, слабо экипированными, пехотинцами. С европейскими рыцарями -такой номер не пройдет.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 14 Марта, 2012, 23:01
Каюсь, бригантину ношу ) ... и это меня очень морально угнетает (красная бригантина никак не вяжеться с чёрно-белым конём и щитом госпитальера) ... думаю вскоре купить обычное одеяние госпитальера. И не надо стесняться - я тоже раньше любил нанять 140 супер лучников, повернуть вражеские щиты на себя (в бок от лучников) и наслаждаться зрелищем тотального расстрела )))

Кстате про храмовников - я в монастыре выбрал "пригласить Орден Госпитальеров", а они всё никак не приходят - скажите, это значит, что я мало ждал или, что в моде это ещё не реализовали ?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 14 Марта, 2012, 23:03
И не надо стесняться - я тоже раньше любил нанять 140 супер лучников, повернуть вражеские щиты на себя (в бок от лучников) и наслаждаться зрелищем тотального расстрела )
У меня весь отряд 60 человек. Нпс и пара десятков рыцарей и обычных арбалетчиков-сержантов. Топовых наемников нет  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 15 Марта, 2012, 00:09
Я тогда получается читер!У меня отряд 130 человек,29 нпс и 100 варягов я их переодел и перевооружил(дал им броню викингов по параметрам броню сделал так-же как варяжская,топор,меч свой и метательные копья)и теперь рву всех :D
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 00:12

WAR.ck.ua Я проверял на счет рыцарей через монастырь,не помню через какое время нужно зайти в монастырь и у монаха будет строка,чтоб их забрать!Вроде так было!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Landsknecht от 15 Марта, 2012, 00:44
Одно дело военная хитрость,смекалка,умелая тактика и стратегия- это нормально и интересно.
Другое дело, когда игрок настолько недалёкий малый,а попросту болван,что не может осилить эти нехитрые приёмы и победить честно. 
Этот несчастный сам себе портит по недомыслию геймплей. Жулик знает что он не более чем дутая фигура в игре, а его успехи это  позорный самообман.
Не понимаю зачем играть в хорошую игру и уныло гадить процесс этой игры самому себе зловещим читерством... :p
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 15 Марта, 2012, 01:06
Landsknecht
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Порох от 15 Марта, 2012, 02:24
Извините что вмешался не по теме, но вчера полдня маялся и ничего сдесь найти не смог. Нуждаюсь в помощи более опытных . Вопрос следующий: как в ad1257 можно повысить уровень отношения своего же лорда к себе любимому, а то когда береш на службу второго, первый начинает психовать. Так, приняв присягу от десятка ублюдков, половина уже становится врагами. Допустим в Good mod 2.0 после захвата владения можно было со всеми поделиться добычей, и все становились твоими кумирами, а тут я с ума схожу - как их задобрить?
Помогите пожалуйста. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 15 Марта, 2012, 02:36
Порох Распределяя владения лордам,смотри как они на это реагируют и соблюдай балланс,чтоб ни кто не был в обиде.Лично я другого способа не знаю!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Порох от 15 Марта, 2012, 03:16
Спасибо за совет. Но может есть другие способы, например подарки, просто наперед не угадаеш как этот гад воспримет твою благосклонность...
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 03:21

Но если неписи после получения надела радуються до ~48, то западные интервенты - до 10. Этот дизбаланс уже достал - владений куча, а даровать кому-либо боюсь.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 15 Марта, 2012, 03:24
Порох Кстати подарки то-же не плохо,особенно когда у тебя в запасе есть что подарить.Забыл тебе сказать сразу,я брал лорда с собой подходил к своему городу и через канцлера дарил ему подарки,так они сразу к нему доходят и ни кто твоих посланцев не ограбит!
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 03:28

У меня было пять лордов и со всеми отношения подымал практически до ста%,путем балланса распределения владений и по большему счету подарками,они там все взяточники :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Порох от 15 Марта, 2012, 03:42
Очень благодарен! Сейчас не могу опробовать так как участвую (участвовал) в побоище против превосходящих вдвое тунисцев... а у моих лодов около 800 солдат и большинство ополченцы. Кстати, а почему в моем дворце только походной сундук, это потому что я не женат? Потому как мой министр напрочь отказывается делать подарки, хотя они есть у меня в инветаре.
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 03:51

И еще: почему мои рекрутеры стоят как бивни возле замка?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 15 Марта, 2012, 06:37
можно переодевать солдат? :o могу я поинтересоваться как?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2012, 08:24
можно переодевать солдат?  могу я поинтересоваться как?

Самый простой способ, заменить игровую текстуру на одноименную, через ОпенБРФ. Читай тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13824.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13824.0) или тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0.) Там все исчерпывающе
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: erikfon от 15 Марта, 2012, 09:53
Так как 10 это всего лишь 0.1 от левела железная кожа или примерно на шиш целых одну сотою  лучше защитит от удара
Хотелось бы узнать, что за навык  железная кожа, как он влияет на защиту, я так понимаю это здоровье, но если это то о чём я думаю было бы интересно узнать как 1 навык здоровья или 2 к жизни защищает героя
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 15 Марта, 2012, 10:31
erikfon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22547), А что такое здоровьи защита в игре, вообщем то это через сколько твой герой крякнет, так вот в броньки 100 он крякнет  от такого кокого же удара без броньки но когда у него на один скил выше здоровье
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 15 Марта, 2012, 10:45
Самый простой способ, заменить игровую текстуру на одноименную, через ОпенБРФ. Читай тут: [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13824.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13824.0[/url]) или тут: [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0.[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0.[/url]) Там все исчерпывающе

а, я то думал, что в самом моде такая функция предусмотрена. Ну типа как в дамокловом мече
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 15 Марта, 2012, 11:40
Romashkin Функции,чтобы переодеть в моде нет.Я перекинул с других модов себе доспехи и оружие и через морг идитор их передел.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: erikfon от 15 Марта, 2012, 13:06
А что такое здоровьи защита в игре, вообщем то это через сколько твой герой крякнет, так вот в броньки 100 он крякнет  от такого кокого же удара без броньки но когда у него на один скил выше здоровье[/quote]
1 навык здоровья прибовляет 100 к броне? Если так то при навыке 10 это будет бессмертный?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 15 Марта, 2012, 13:07
1 навык здоровья прибовляет 100 к броне? Если так то при навыке 10 это будет бессмертный?
Наоборот 100 бронки один здоровья
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2012, 13:16
1 навык здоровья прибовляет 100 к броне? Если так то при навыке 10 это будет бессмертный?
Ну не бессмертный конечно же, но близко к этому. Уже при навыки 6 реально чувствуешь, что ты сам себе войско. И если грамотно движешься по полю боя, то ой как много проблем можешь врагу принести. Основная опасность лучники и арбалетчики. Даже при таком навыке, расстреляют за минуту. У меня иногда из за стрел в щите-собственного герба не видно.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: erikfon от 15 Марта, 2012, 13:31
Наоборот 100 бронки один здоровья
Смысл в броне тогда какой? Чтобы наверное бегать было тяжелее, или создать неповторимую атмосферу средневековья.
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 13:33

Ну не бессмертный конечно же, но близко к этому. Уже при навыки 6 реально чувствуешь, что ты сам себе войско
Что вашего ГГ с таким навыком берёт помимо арболетных болтов (2-3 удара ятоганом выдержит вообще без брони и щита)?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2012, 13:42
Смысл в броне тогда какой? Чтобы наверное бегать было тяжелее, или создать неповторимую атмосферу средневековья.
Броня гасит мелкие удары, стрелы с дальней дистанции, удар лошади, легкий удар мечом.
Что вашего ГГ с таким навыком берёт помимо арболетных болтов (2-3 удара ятоганом выдержит вообще без брони и щита)?
Думаю да. Я правда так не пробовал, но когда начинал текущую версию мода, никак не мог найти себе шлем. Поэтому пришлось пару-тройку турниров выйграть без него и повоевать некоторое время пока не купил
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: erikfon от 15 Марта, 2012, 13:50
Спасибо пробую качать здоровье, хотя уже будет тяжеловато, надо было на начальном этапе это делать.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Metazod39 от 15 Марта, 2012, 13:54
Будут ли переработаны осады замков? не дело по одной лестнице 400 человек вести, меня липо скидывают оттуда, а если иду первый, то подталкивают сзади. Добавить пару лестниц или Осабную башню еще одну было бы неплохо думаю. И если это осуществимо, пойдут ли войска по двум путям, или как тупое стадо будут ломиться в один узкий проход?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2012, 13:57
Спасибо пробую качать здоровье, хотя уже будет тяжеловато, надо было на начальном этапе это делать.
Да и не надо качать. Посмотри навыки рыцарей. У них здоровье по моему 2, и ничего, воюют. Прокачивай другие навыки, все в комплексе это будет иметь такой же эффект
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 14:01

Будут ли переработаны осады замков?
А ты управлять ими не пробовал? Запускаешь отрядами. Выполняешь команду "все за мной", затем пехота в атаку, стрелки и копейщики рядом, как только пехота поднялась, посылаешь копейщиков, стрелки по прежнему рядом, прикрывают пехоту. Ну а когда уже все поднялись. подымаешься сам, вместе со стрелками.
Ну а если по вопросу, то Томас грозится выпустить большой пак, где среди нововведений будут и переделаны осады. Как будут переделаны-он не говорит, но скорей всего и этот момент будет пофиксен
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 15 Марта, 2012, 14:14
И все же возвращаясь к вопросу о броне русских княжеств - помимо того, что русские войска не имеют дополнительного бонуса в броне в виде рукавиц, все также удивляет броня для ног в виде сафьяновых сапог с параметрами брони в районе 10 единиц. В то время как у тех же монголов любые чоботы с параметрами более 30 единиц доступны без ограничений по уровню силы. Нет, все-таки Русь в моде прижали по параметрам :) Зачастую она что на севере от Норвегии теряет населенные пункты, что на юге от Монгол постоянно. Играть за неё весьма сложно, особенно, если задаться целью аутентичности оружия, брони и войск.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: SGhost от 15 Марта, 2012, 14:16
Скажите пожалуйста, как выдрать баннеры из мода в графические файлы?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2012, 14:37
Скажите пожалуйста, в каком файле находятся баннеры

Вот тут: C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257\Textures\banners_*.dds, их там много, выбирай на вкус.
Читаем тут: http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=75;uid=20648 (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=75;uid=20648)
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 14:45

Нет, все-таки Русь в моде прижали по параметрам Зачастую она что на севере от Норвегии теряет населенные пункты, что на юге от Монгол постоянно.

Не хочу показаться банальным, но с точки зрения истории, ситуация на Руси и впрямь была критичная. Разобщенность князей, разграбленная земля, вообщем все так и должно быть. Ведь это все таки "История героя", есть шанс стать новым Юрием Долгоруким  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 15 Марта, 2012, 15:52
Будут ли переработаны осады замков? не дело по одной лестнице 400 человек вести, меня липо скидывают оттуда, а если иду первый, то подталкивают сзади. Добавить пару лестниц или Осабную башню еще одну было бы неплохо думаю. И если это осуществимо, пойдут ли войска по двум путям, или как тупое стадо будут ломиться в один узкий проход?
к дьяволу! пусть уж лучше так, а то с новой системой рекрутинга стало наоборот: штурм легкий, оборона трудная - не логично получается. а чтоб не сбрасывали - не ломись вперед как животное, а двигайся потихоньку, плечами работай;))
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 16:02

Нет, все-таки Русь в моде прижали по параметрам  Зачастую она что на севере от Норвегии теряет населенные пункты, что на юге от Монгол постоянно. Играть за неё весьма сложно, особенно, если задаться целью аутентичности оружия, брони и войск.
это не из-за экипировки сложно. Просто у Новгорода мало лордов, мало земли, тупой Александр Невский, да плюс на него одновременно набрасываются шведы, даны и тевтонцы, а то и литовцы подпукнут. Тут кого хочешь сомнут. С другой стороны Галич и Волынь - супер фракция: я за полгода службы у них освободил русь от шведов и орды, пощипал тевтонов, присоединил половину Польши, дошел до Венеции и Цареграда! А юниты и шмот у них те же, что и у Новгородской республики. Да и болгары, помнится, венгров гоняли полотенцем от Кракова до Афин, в Болгарии, кажется, опять-таки те же русские войсковые линейки. Так что зря это ты, зря ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: tugrik от 15 Марта, 2012, 16:49
Нет, все-таки Русь в моде прижали по параметрам  Зачастую она что на севере от Норвегии теряет населенные пункты, что на юге от Монгол постоянно. Играть за неё весьма сложно, особенно, если задаться целью аутентичности оружия, брони и войск.
Да всё прекрасно с Русью! Историческая ситуация на тот период смоделирована вполне достоверно. Действительно её рвали со всех сторон. А играть русскими войсками очень хорошо. Конные лучники очень быстро прокачиваются до старших дружинников которые может немного и уступают рыцарям (кстати это ещё большой вопрос уступают ли. Во всяком случае, в пешем строю рыцаря убить заметно легче чем старшего дружинника (т.к. он пошустрее)) зато их всегда много. У литвинов, для сравнения, в замках изначально вообще пехота набирается. Да и раскачанные по максиму их юниты сильно уступают русским.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 15 Марта, 2012, 17:13
Ну молодцы, мужики, отстояли Русь! :thumbup: :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Angrist от 15 Марта, 2012, 17:38
И все же возвращаясь к вопросу о броне русских княжеств - помимо того, что русские войска не имеют дополнительного бонуса в броне в виде рукавиц, все также удивляет броня для ног в виде сафьяновых сапог с параметрами брони в районе 10 единиц. В то время как у тех же монголов любые чоботы с параметрами более 30 единиц доступны без ограничений по уровню силы. Нет, все-таки Русь в моде прижали по параметрам :) Зачастую она что на севере от Норвегии теряет населенные пункты, что на юге от Монгол постоянно. Играть за неё весьма сложно, особенно, если задаться целью аутентичности оружия, брони и войск.


Согласен с вашим мнением.

На 92 день игры, Новгородская Республика прекратила свое существование, захваченная Шведами. (я за Шотландию играю и ужаснулся, прочтя сообщение).
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: vasul от 15 Марта, 2012, 18:38
Варягов у какой фракции можно нанимать?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 15 Марта, 2012, 18:42
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), у Никеи, но только после того, как эта фракция захватит Константинополь. Тогда они появятся в качестве наемников в таверне.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: vasul от 15 Марта, 2012, 18:45
А если я захвачу Константинополь? Тогда нет?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 15 Марта, 2012, 18:46
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), нет, если ты не во фракции Никеи. Этот юнит привязан именно к такому событию - возвращение Византией своей столицы.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: vasul от 15 Марта, 2012, 18:49
Тогда придется им помочь
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 15 Марта, 2012, 18:53
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), да, можно попробовать захватить от их имени, будучи во фракции, а потом попытаться оставить себе. Такой вариант я не пробовал ещё.
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 19:00

Если кто-то контачит с разработчиком - пусть донесет мысль - хотя бы какого-то претендента на престол Руси ввести для интереса. А то уж совсем тоскливо получается с фракцией. Тем более, что исторически претендентов было достаточно, а в игре они далеко не у всех фракций есть.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2012, 19:58
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
 Как то выкладывал HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), просьбу Томаса, по поводу ссылок на англоязычные ресурсы по Руси. Если у тебя есть такие, то может быть имело смысл помочь Томасу?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 15 Марта, 2012, 20:06
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я хоть и считаю себя историком любителем, но при всем сетевом "пфуу" к википедии не вижу никакой предвзятости в том, чтобы в каких-то вопросах опираться на её данные, которые там же снабжены сведениями об источниках. Английский сегмент по княжествам и князям на Руси достаточно объемный и содержит вполне достаточное количество источников, в том числе и на английском. Мне сложно поверить в то, что нет англоязычных ресурсов по истории славян и Руси. Просто сам я с английским не очень дружу, потому не могу гарантировать какой-то особый поиск ресурсов. Кроме того, зачастую тот же Гугл-переводчик весьма неплохо переводит все русские страницы на английский - когда я таким образом переводил и общался в фейсбуке с иностранцами - никакого непонимания не произошло. Это, конечно, примитивно, но, все же дает определенный положительный результат при полном отсутствии оного.
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 20:20

К примеру, даже в этой статье есть уйма источников на английском языке о периоде распада Киевской Руси в начале 13 века
http://en.wikipedia.org/wiki/Kievan_Rus%27 (http://en.wikipedia.org/wiki/Kievan_Rus%27)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2012, 20:54
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Полностью разделяю твою точку зрения, в Вики, есть и откровенный шлак, но есть и толковые вещи. Просто как я понял из твоих предыдущих постов, тебя беспокоит историзм и состояние Руси в моде. И имхо, если дать Томасу в пользу твоей аргументацию набор ссылок, то хуже от этого точно не будет. Ну нет у меня уверенности, что Томас будет "чесать" по Вики.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 15 Марта, 2012, 20:57
Ну нет у меня уверенности, что Томас будет "чесать" по Вики.
Собственно , я бы не стал так как кроме Руси ещё 32 фракции и жители тех стран также хотят что бы у них ну всёёёё было исторично во фракции, я думаю такое обсуждение ведётся в каждой стране.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 15 Марта, 2012, 21:00
Вот ведь... последние версии не особо раскачивал деревни, потому что помнил, что усадьбы были туфтовые и защищать их было сложно, да и смысла не было - довольно быстро отхватывал самостоятельный замок, а то и город. И вот тут решил все же раскачать деревню по полной... построил усадьбу и... товарищи, где она? Она разве теперь не отдельное строение на территории как деревянный замок? У меня ничего не появилось вообще... Деревня Збараж рядом с Требовлем. Мельница построена, построена фактория по обработке шелка и усадьба. Так вот нету усадьбы...

как так?
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 21:02

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), я вообще-то не хочу, чтобы фракции Русь было уделено какое-то особое внимание. Мое желание заключается в том, чтобы она была "такая же как и все" в плане играбельности. То есть дать ботам перчатки, сменить сапоги у элитных воинов, а также по-возможности, ввести кандидата на престол. Вот и все.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2012, 21:28
Собственно , я бы не стал так как кроме Руси ещё 32 фракции и жители тех стран также хотят что бы у них ну всёёёё было исторично во фракции
Да, это так, просто мы как бэ там в дальнейшем пол скамейки на карте занимаем, в отличии от всех остальных государств, которые вообщем то в своих границах так и останутся.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 15 Марта, 2012, 21:37
Мельница построена, построена фактория по обработке шелка и усадьба. Так вот нету усадьбы...
Hors, так ведь усадьба строится как придаток к городу ("укрепленная усадьба", та, где можно кучу полезных зданий понастроить), а в деревне строится стандартная ванильная усадьба - тупо добавляет опцию бесплатного отдыха в деревне. А вот после этого можно "укрепить усадьбу" и рядом с деревушкой появится твой личный замок ;)
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 21:42

сменить сапоги у элитных воинов
а мне нравятся сафьяновые сапожки :D
Забей ты уже на отсутствие перчаток и кирзачи - я уже писал, что на играбельность это практически не влияет, и приводил пример Галицко-Волынского княжества. Хотя согласен: не мешало бы усилить Новгород ради балланса, но усилить в плане стратегического и экономического положения в целом.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 15 Марта, 2012, 21:47
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), а точно...
это только укрепленная усадьба будет отдельным строением, вот ведь... давно не строил - забыл уже
надо ЧАВО написать :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 15 Марта, 2012, 21:50
надо ЧАВО написать
Или почитать на оф форуме ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 15 Марта, 2012, 22:26
Или почитать на оф форуме
Hors не дружит с английским :p
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Ander_Donetsk от 15 Марта, 2012, 23:32
Кстати, по поводу построенной усадьбы, уважаемые Всадники, объясните пож., чем укрепление 1го уровня отличается от укрепа 2го уровня - только налоговым выхлопом? Визуально бревенчатый форт в капитальную каменную кладку а-ля ПольшаЗамко не преобразился, защищать его легче не стало с тактической точки зрения. Дополнительных построек тоже не заметил (может, что с глазами случилось)..  >:(

Тут на форуме уже недавно возмущались по поводу нерабочего сундука в собственном замке - складировать вещи не позволяет.. может он работать начинает, когда женишься ? ))))

вру, укрепленный замок позволил вчера выстоять одному моему ГГ против 850 шведов. Правда, пришлось все четыре ячейки оружия заполнить луками, залезть на крышу любой избы внутри замка и методично (22 минуты кряду) расстреливать сверху неприятеля, войска которого в непосредственной близости ко мне (под козырьком крыши избы) переходили с арбалетов на оружие ближнего боя и бесславно гибли, прокачивая мне навык стрельбы из лука и общий уровень ГГ. Понимаю, что чит, но не сдавать же проапгрейженый замок супостату только потому, что его войска на ближайшие крыши перепрыгивать с бруствера не умеют. Стрелы и болты-то в режиме защиты замка бесконечные ))

И все же, по основному моему вопросу кто- нибудь сможет дать ответ?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 15 Марта, 2012, 23:37
Тут на форуме уже недавно возмущались по поводу нерабочего сундука в собственном замке - складировать вещи не позволяет.. может он работать начинает, когда женишься ? ))))
Собственно в него не чего складывать нельзя, хоть женись хоть разводись это надо делать через редактор сцен и файлы сцен, прописывая аудентичный сундук каждому замку или просто переназначить везде другой сундук в котором будут лежать одни и теже вещи что во всех замках, замков много это гемор
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Марта, 2012, 23:43
Вопрос  :-\ - я так понял дипломатию вставили? или я не правильно понял "особенности" в оглавление мода?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2012, 23:49
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Ви таки ошиблись. Дипломатией здесь и не пахнет  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Марта, 2012, 23:55
dezz_spb    :     а с какого тогда бодуна в перечислении особенностей написана дипломатия?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 15 Марта, 2012, 23:56
 а с какого тогда бодуна в перечислении особенностей написана дипломатия?
Она есть не в полном объёме, надо исправить высчитав процент того что есть и чего нет ?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2012, 00:12
Она есть не в полном объёме, надо исправить высчитав процент того что есть и чего нет ?
Ну зачем же так то? слово в описание есть - и люди его воспринимают буквально (так бы и указали - "дипломатия в сокращённом исполнение") - зачем вводить в заблуждение  :(.
За ответы спасибо ("на ус намотал").
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: White от 16 Марта, 2012, 00:17
Доброго времени суток.
Играл в предыдущую версию мода-с проблемами не сталкивался и был доволен.
Обновил до 75 версии,все тоже не плохо,НО почему-то все юниты,за исключением лордов,не используют щиты,их вообще нет.На иконках в меня отряда они есть,при нажатии "осмотреть местность" в меню лагеря они тоже висят за спинами,а в бою нету...
Этот факт убивает всю историчность напрочь.
Если у кого была такая проблема,или просто кто-то знает решение,то буду премного благодарен если вы мне поможете.

P.S. играю на русской версии 1.134,возможно проблема в этом?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 16 Марта, 2012, 00:25
играю на русской версии 1.134,возможно проблема в этом?
Возможно и в этом. Мод изначально делался под версию 1.143, и все остальное работает некоректно. Тут страниц 100 этой ерунде посвящено
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 16 Марта, 2012, 00:28
P.S. играю на русской версии 1.134,возможно проблема в этом?
тебе повезло, что ты вообще смог запустить это хозяйство на 1.134 - у меня и вовсе не встал мод. Так что лучше не ленись: попотей и обновись ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 16 Марта, 2012, 00:46
White (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23681), я эту проблему решил очень просто - у меня два Варбанда стоят - и 1.134 и 1.143 - в разных папках. Рекомендую. Куча модов есть, которые либо так, либо так, но никак если не так :)

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), и времени нет на ещё один форум и желания переводить тоже. Лучше б тут было б. Может напишу сам чего, раз уж заговорил об этом.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: White от 16 Марта, 2012, 01:06
Спасибо за советы.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Марта, 2012, 01:11
Народ, у меня праздник уже 40 дней идёт ! С турнирами по 2-3 раза на день, при этом мне ещё и известность каждый день сама капает ! Мне одному так повезло или у кого-то ещё такое счастье ?!
После 30-ти дней написали "задание провести праздник - провалено", но он идёт ) Можт он непровёлся, бо на него никто не пришёл (лордов у меня ещё не было) ...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Порох от 16 Марта, 2012, 01:58

Други! Как вы делаете подарки лордам без наличия сундука в замке (там только походной). В инвентаре подарки имеются, а канцлер дарить не хочет!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 16 Марта, 2012, 01:59
В инвентаре подарки имеются, а канцлер дарить не хочет!
А ты ему в кладовую не пробовал класть в смысле в ту что и у жены
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Порох от 16 Марта, 2012, 02:10
Никак не могу найти в Палермо, может глюк...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 16 Марта, 2012, 02:12
Порох (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23113), При чём тут Палермо, к жене подойди и проверь запасы или к какнцлеру, им в запасы или как там кладовые и клади итемы для подарков
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Порох от 16 Марта, 2012, 02:50
Я еще не женат, а в меню разговора с канцлером такой опции нет...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Tip52 от 16 Марта, 2012, 06:23
Вот мне интересно неподвижное копье включается автоматически?
Формации на клавишах "о" "л" его включают? Вроде пишет защитная стойка или что то в этом роде. Как пользоваться этой фишкой?
И это действие видимо никак не анимированно, но это фигня главное что бы работало.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: tugrik от 16 Марта, 2012, 08:31
На 92 день игры, Новгородская Республика прекратила свое существование, захваченная Шведами.
По всякому бывает. Они начинают игру воюя со Швецией и Тевтонским орденом. Противники серьезные, особенно если их никто не отвлекает. Но у меня Русь ни разу не уничтожали. Бывает, небольшие территориальные потери несут. Бывает и наоборот. Как повезет им.
Вот кто реально слабые, так это византийцы. Несмотря на свою многочисленность греческие владения они теряют практически сразу, да и малоазиатские постепенно тоже ужимаясь до города-государства.
Ни конница ни пехота у них не может противостоять европейской. Только числом и берут.

у Никеи, но только после того, как эта фракция захватит Константинополь.
Самостоятельно у них никаких шансов это сделать.

Да, это так, просто мы как бэ там в дальнейшем пол скамейки на карте занимаем, в отличии от всех остальных государств, которые вообщем то в своих границах так и останутся.
Вот только начнется этот процесс заметно позже исторического периода в котором играется данный мод.
А Новгород успешно разрастался только на Север - Северо-Восток периодически теряя даже Псков.
 

Добавлено: 16 Марта, 2012, 08:49

Я еще не женат, а в меню разговора с канцлером такой опции нет...
Опция называется "Давайте проверим домашнее имущество". На домашнем складе должно быть по три полных бочки пива, вина или масла, тогда  только можно будет отправить подарок через того же канцлера.

Вот мне интересно неподвижное копье включается автоматически?
Формации на клавишах "о" "л" его включают? Вроде пишет защитная стойка или что то в этом роде. Как пользоваться этой фишкой?
И это действие видимо никак не анимированно, но это фигня главное что бы работало.
Если галка в моде не снята, то да (для игрока в настройках есть пункт "Контроль рыцарского удара"). Юниты сами решают когда им копье упирать, а когда колоть. Когда стоят защищаясь копья естественно у всех неподвижны.
Это анимировано. Если копейщик бежит и копье у него болтается, значит оно не неподвижно и на него можно наскакивать. С неподвижным копьем он во первых не бегает, во 2-х держит его параллельно земле и никуда оно у такого не болтается (если он начинает им кого-то колоть, копье уже не неподвижно и его можно атаковать). Такой гад часто сшибает всадника даже если к нему сзади подскакивать (совсем сзади у меня иногда получается их срубить, но опасно. Видимо, градусов 270 у него зона поражения в таком режиме). Даже бронированная лошадь не спасает.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Sant от 16 Марта, 2012, 09:26
Подскажите какой русификатор на игру ставить дабы он уживался с русификатором мода, я ничего свежее этого http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.0) не нашел. Глючат диалоги с неписями при найме, и в таверне глючное название наемника. Мод установил вроде правильно, игры аглицкую версию последнюю, на неё установил мод 75 версии и русик мода тоже 75, ну и русик на игру вышеуказанный. Или может я что-то не так поставил, подсобите.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 16 Марта, 2012, 09:33
Подскажите какой русификатор на игру ставить дабы он уживался с русификатором мода, я ничего свежее этого [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.0[/url]) не нашел. Глючат диалоги с неписями при найме, и в таверне глючное название наемника. Мод установил вроде правильно, игры аглицкую версию последнюю, на неё установил мод 75 версии и русик мода тоже 75, ну и русик на игру вышеуказанный. Или может я что-то не так поставил, подсобите.

Hunterwolf занимается русифирацией, он выкладывал русик несколько страниц назад. А вообще русик вшит в мод. И попробуй поставить на русифицированную версию игры, если все совсем плохо. И зачем ты пытаешься воткнуть русификатор для другого мода? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Sant от 16 Марта, 2012, 10:11
И зачем ты пытаешься воткнуть русификатор для другого мода
Я ставил русик на игру версия то английская для установки нужна, и русик нужен не только  в папке мода но и общий, он вроде обозначен как русик на игру и дополнительно на мод дипломаси, просто другого  для  версии 1.143 не нашел, суть не в том, я сейчас поставил русик на игру от Borod, пропал глюк найма бойцов в городе, но диалоги неписей шалят.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 16 Марта, 2012, 11:02
но диалоги неписей шалят
Диалоги неписей недоделаны: зачастую бред или пустые поля. Если так, то не парься просто и все;)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 16 Марта, 2012, 11:37
Диалоги неписей недоделаны: зачастую бред или пустые поля. Если так, то не парься просто и все;)
Над этим уже работаем. Появится диалог Готье (я надеюсь, т.к. он уже написан)Для каждого хотим свою историю, так что процесс идет не быстро
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: serjikoffnew от 16 Марта, 2012, 15:24
ВСЕМ доброго времени суток!
Подскажите, если возможно, следующее...
Игра, вернее ЭТОТ МОД, вылетает при сохранении! Причем ошибок НЕТ! НИКАКИХ! Просто раз и рабочий стол...  >:(
Просто зло берёт! Всмысле того, что уже просто победить её хочется.... ДОСТАЛО! >:(
Ради этого (комп ХОРОШИЙ, даже ОЧЕНЬ), снёс ВСЁ и поставил заново, по инструкции, как в FAQ. Даже лицензионную винду нашел! ВСЁ РАБОТАЕТ замечательно! НО!!!!!! При сохранении ВЫЛЕТАЕТ!
Прочитал почти ВЕСЬ форум (да и поиском пробовал), по этой теме, но нашел только похожий вопрос, который так и стался вообще без ответа...
ПОЖАЛУЙСТА, подскажите! ЧТО ДЕЛАТЬ??????? Или это фишка мода такая?
Хотя это было бы странно.... Неделю сидеть безвылазно у компа, чтоб его пройти! :D
Заранее СПАСИБО!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: tugrik от 16 Марта, 2012, 15:52
serjikoffnew (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10038),
Ни разу с таким не сталкивался... А не стоит ли режим "только чтение" на файлах или каталоге сохранения?
Или, может, прав на запись в этот каталог нет...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Angrist от 16 Марта, 2012, 16:13
Обратил внимание что в норвегии, некоторые крепости почти не приступы, в связи с идиотским поведением непесей на осаде,  штурмующие войска отказываются напдать, ходят туда суда по стенам с трудом забираются по очень узкой лестнице.

Кстати, заметил что щит на спине периодически спасает от ударов-выстрелов(точно не понял), пишут - попадание в щит на спине - это в этом моде добавили или я в нативе просто щит за спиной в бою не носил?)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 16 Марта, 2012, 16:37
Тут на форуме уже недавно возмущались по поводу нерабочего сундука в собственном замке - складировать вещи не позволяет.. может он работать начинает, когда женишься ? ))))
Собственно в него не чего складывать нельзя, хоть женись хоть разводись это надо делать через редактор сцен и файлы сцен, прописывая аудентичный сундук каждому замку или просто переназначить везде другой сундук в котором будут лежать одни и теже вещи что во всех замках, замков много это гемор

Решил заняться  гемором  с нерабочими сундуками,но не знаю как. Возможно ли  открыв определенный файл  блокнотом , где это прописано заменить на нужные строки,не используя редактор сцен. Кто знает подскажите  займусь по вечерам или может есть ссылка на эту тему. =/
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 16 Марта, 2012, 16:38
Игра, вернее ЭТОТ МОД, вылетает при сохранении!

Этот вопрос там и надо было задавать.


Добавлено: 16 Марта, 2012, 16:40

Решил заняться  гемором  с нерабочими сундуками,но не знаю как

Я  думаю это вот сюда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.new#new)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 16 Марта, 2012, 16:53
Если кто с разробами мода общается  посоветуйте Руси добавить русские доспехи от Нарфа.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 16 Марта, 2012, 16:54
HunterWolf (Модератор)

 

Добавлено: 16 Марта, 2012, 17:27

Если кто с разробами мода общается  посоветуйте Руси добавить русские доспехи от Нарфа.
Ссылку дай посмотреть. А разрабы ничего не добавят. Говорить им не имеет никакого смысла
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 16 Марта, 2012, 17:36
HunterWolf за ссылку спасибо, но там ведется речь о размещении сундуков. А тут в моде они уже размещены  и получается,что необходимо  поменять "походный" сундук в замках  на тот который работает на прием шмота. Вот в чем вопрос,и как это правильно сделать. :blink: Может я чото не догоняю ибо баран в программировании. :embarrassed:
dezz_spb  вот русские доспехи от Нарфа, тут на форуме тоже были,но не помню уже где.http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=26839 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=26839)
Нашел http://rusmnb.ru/index.php?topic=9796.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9796.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 16 Марта, 2012, 17:47
Ну что бы слово на заборе написать, надо хотя бы писать уметь, я не понимаю как тебе объяснить то что не имеет смысла объснять, если ты даже азов не знаешь, как  :blink:, я не знаю как тебе объяснить, там принцип описан, да и не место тебе объяснять это в этой теме. Читай там всё есть пойми смысл написаного думай ,за тебе не кто этого не сделает. Скажу лишь одно в той теме есть все ответы
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Sant от 16 Марта, 2012, 17:58
зачастую бред или пустые поля. Если так, то не парься просто и все;)
Да, именно так. Тогда не парюсь :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 16 Марта, 2012, 18:16
Кстати, заметил что щит на спине периодически спасает от ударов-выстрелов(точно не понял), пишут - попадание в щит на спине - это в этом моде добавили или я в нативе просто щит за спиной в бою не носил?)
это еще с натива фишка =))

а кто скажет, какие из баннеров оригинальные, то есть нет их у других лордов, а какие - используются др. лордами др. фракции?.. просто хочу свой баннер вставить, а какой можно заменить - не знаю...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 16 Марта, 2012, 18:59
HunterWolf   спасибо за разъяснение, я понял не хрен мне туды барану лезть  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Angrist от 16 Марта, 2012, 19:10
HunterWolf   спасибо за разъяснение, я понял не хрен мне туды барану лезть  :laught:

Лезть-то как раз можно, просто нужно много времени и терпения.
Я когда на историю героя моды правил напильником, тож поначалу не фига не понимал, потом разобрался.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 16 Марта, 2012, 21:18
никак не могу найти двуручный боевой молот! тот, который 15 силы требует, а не с которым горные бандиты бегают... он существует или его убрали из мода?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Порох от 16 Марта, 2012, 21:31
В моем улучшеном замке появился странный юнит "местные деревенские  простаки" - что это такое? :-\

А в замках вместо нормальных сундуков - походные, то есть шмот хранить негде. Беда...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Марта, 2012, 21:44
В моем улучшеном замке появился странный юнит "местные деревенские  простаки" - что это такое? :-\

А в замках вместо нормальных сундуков - походные, то есть шмот хранить негде. Беда...
У меня тоже есть "местные деревенские  простаки", и сундук бесполезен .... если надо сундук - ищи у жены.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 16 Марта, 2012, 22:34
Хранить шмот еще можно в своей укрепленной усадьбе,но только во 2 хранилище  у кладовщика. В 1 кидать нельзя эта скотина кладовщик  ,скинутый туда шмот на себя примеряет,а после этого он исчезают. :laught:

По поводу сундуков мне АзБукиВеди сбрасывал файлы с бонусными сундуками в Тир и Джелкале. В GM2 и "Натиске на Восток" они работали.
http://oorfin.net/MnB/scn_town_5_center.sco (http://oorfin.net/MnB/scn_town_5_center.sco)
http://oorfin.net/MnB/scn_town_2_center.sco (http://oorfin.net/MnB/scn_town_2_center.sco)
Если их сунуть в 1257 сработает или нет,все же хоть 2 еще работать будут. Когда вкинул в "Натиск на Восток" пришлось побегать по городам,но нашел  там это были Новгород и Ворута. Тут такой вариант прокатит или нет, как определить при таком количестве городов  кто именно town_5 и  town_2 ? =/   
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 16 Марта, 2012, 22:39
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), А ты вкурсе что вот этим советом тем кто как и ты не чего не понимает можешь испортить мод, то что ты предлогаешь меняет полностью всю сцену в том числе и юнитов которые в городе и архитектуру, и вместо средневекового города в моде будет Джелкала или Тир.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 16 Марта, 2012, 22:46
Ну во первых я  совет не давал, а во вторых потому как я баран в программировании и задал этот вопрос. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Black_knight от 17 Марта, 2012, 00:37
ВСЕМ доброго времени суток!Подскажите, если возможно, следующее...Игра, вернее ЭТОТ МОД, вылетает при сохранении! Причем ошибок НЕТ! НИКАКИХ! Просто раз и рабочий стол...  Просто зло берёт! Всмысле того, что уже просто победить её хочется.... ДОСТАЛО! Ради этого (комп ХОРОШИЙ, даже ОЧЕНЬ), снёс ВСЁ и поставил заново, по инструкции, как в FAQ. Даже лицензионную винду нашел! ВСЁ РАБОТАЕТ замечательно! НО!!!!!! При сохранении ВЫЛЕТАЕТ!Прочитал почти ВЕСЬ форум (да и поиском пробовал), по этой теме, но нашел только похожий вопрос, который так и стался вообще без ответа...ПОЖАЛУЙСТА, подскажите! ЧТО ДЕЛАТЬ??????? Или это фишка мода такая?Хотя это было бы странно.... Неделю сидеть безвылазно у компа, чтоб его пройти! Заранее СПАСИБО!

serjikoffnew (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10038),

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Ander_Donetsk от 17 Марта, 2012, 03:08
Кстати, в укрепленном замке 2го уровня мой деревенский простак переехал под стены замка на глобальную карту, прихватив с собой еще 15 боевиков из моего гарнизона. Помечается как нейтралы, никуда не двигается, дает себя атаковать в диалоге.. Как эту группу с пользой приспособить в игре мне пока не открылось...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Marduk от 17 Марта, 2012, 10:59
Доброго дня, вопрос это нормально когда возле папки с модом красный восклицательный знак вопроса :blink:? Я через торрент скачал раздачу и обновил её черепашкой...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2012, 11:05
Доброго дня, вопрос это нормально когда возле папки с модом красный восклицательный знак вопроса :blink:? Я через торрент скачал раздачу и обновил её черепашкой...
Это свидетельствует  о изменение в файлах, помеченных красным, которые не совпадают с текущей версией официальной ревизии
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 12:03
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), обычно, это не страшно для игры. Однако, если возникают проблемы, то можно просто удалить эти файлы и снова обновиться черепахой. В этом случае игра вернется к изначальному виду.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Igor_13 от 17 Марта, 2012, 13:30
Подскажите какой русификатор на игру ставить дабы он уживался с русификатором мода
Я с этой проблемой парился неделю, но всё же подобрал кошерный русик на игру, при которой стандартная русификация мода не требует никаких вмешательств, могу выложить если интересует!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 17 Марта, 2012, 13:40
Да нормально там все, был же уже такой вопрос - есть кнопачка клин-ап.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 17 Марта, 2012, 14:02
при которой стандартная русификация мода не требует никаких вмешательств, могу выложить если интересует!
Давай ссылку. Если русик толковый как ты говоришь, прилеплю к FAQ, пусть люди не парятся. Напиши в чем отличие от Бородовского русика.

 

Добавлено: 17 Марта, 2012, 14:04

мой деревенский простак переехал под стены замка на глобальную карту, прихватив с собой еще 15 боевиков
В предыдущей версии за мной постоянно таскалась "ватага злых пьянчуг" количеством 150! человек 2 мя отрядами. Вступали в бой на моей стороне, гоняли разбойников возле дома. В этой версии еще не знаю. Сижу пока на старой. НПС прокачал и обмундировал так, что даже жалко расставаться  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 17 Марта, 2012, 15:36
НПС прокачал и обмундировал так, что даже жалко расставаться
Шмот - на продажу, неписей - на экспорт;)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Марта, 2012, 17:11
НПС прокачал и обмундировал так, что даже жалко расставаться
Шмот - на продажу, неписей - на экспорт;)
А престиж, известность, авторитет среди лордов, дам, населения (да и личные дружеские отношения кои/с коими успел зависти) - с этим как быть?  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2012, 17:16
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Читами востановить потом до прежнего уровня, считай тот же экспорт.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 17:23
и все же пятиминутка ненависти к лучшему моду продолжается
бесит то, что имея деньги нельзя купить то, что ты хочешь
это и не реализм и не играбельность
это просто функциональность
неужели так сложно сделать возможность заказать у кузнеца\купца определенный товар (качество - количество) с наценкой, если его нет в продаже сейчас?
ведь это же будет интересно и прибавит моду популярности
хочется одеть всю дружину в один доспех, чтобы на поле боя были видны без включения флажков и иконок над головой...

ведь можно же сделать какой-нибудь добавочный модуль "заказа" к моду, да и не только к этому...
а то так сидит у себя король в замке, а надо ему на пир собрать вина шесть баклажек - и казна полна, так нет - сам ехай, да ещё не зная куда, да покупай...

на мой взгляд - это излишний гемор в игре
первый, кто сделает модульку для "заказа" через купца\кузнеца\торговца нужных вещей в нужном количестве - станет самой известной личностью года в мододелании Варбанда :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Grogg от 17 Марта, 2012, 17:29
Подскажите пожалуйста. При скачивании игры черепашкой, скачивание прерывается на ~700мб.

После пробую нажимать апдейт выдает такую ошибку:

Command: Update 
Error: Working copy 'C:\Games\Warband 1.134\Modules\1257' locked. 
Error: 'C:\Games\Warband 1.134\Modules\1257' is already locked. 
Completed!:   

Как с этим боротся?)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 17:33
Grogg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23553), попробуйте технические вопросы задавать в техническом разделе - сразу будет КПД выше в ответах
 

Добавлено: 17 Марта, 2012, 17:37

а есть у нас раздел "Юмор"?

(http://d-pankratov.ru/wp-content/uploads/2012/03/oxota.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Grogg от 17 Марта, 2012, 17:37
Я подобный способ установки видел только в этом моде. По этому КПД тут мне кажется будет выше чем в общем техническом разделе...
В разделе данного мода тех. раздела нет. Так что пишу тут.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 17:41
Grogg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23553), обрати внимание на модератора, он тебе твое сообщение пометил своей красной меткой, полагаю, что не просто так. И ещё раз повторю - задавать технические вопросы надо в техническом разделе данного мода. Тем более, что ты, походу, уже это сделал.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2012, 17:47
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Это баг только что посмотрел в русики, такого нет
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 17:49
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), на самом деле это просто построено охотохозяйство от селения Мельники :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Марта, 2012, 17:50
Я подобный способ установки видел только в этом моде.
Если будешь чётко следовать инструкции установки мода - сбоя не должно быть, - (у меня был сбой (не знаю с чем связан), но после второй попытке всё скачалось и установилось)  :).
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 17:53
и снова вопрос в картинке - я раньше такого не замечал
появляется надпись нерегулярно

(http://d-pankratov.ru/wp-content/uploads/2012/03/what.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2012, 17:56
Собственно, просьба ко всем , если не отвечать на тех вопросы в этой теме, а посылать в нужную или просто игнорировать их, то мы хотя бы немного приучим к порядку, что нам будет только на руку.
Спасибо за внимания, я всё.

Хорс, это отчёт о твоей усадьбе или что там у тебя , её население прибыль
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 17:58
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), то есть четыре статьи дохода и население?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2012, 18:01
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Тут не помогу, я просто помню, как это переводил и всё это относилось к отчёте о усадьбе, но там не было уточнения , я бы перевёл, какое золото ,что означает
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 18:15
Я категорически много пропустил... То есть теперь Усадьба - это не замок...? А что тогда усадьба? Просто отдельное хозяйство? Там нельзя войска размещать? Зачем тогда начальник гарнизона?

(http://d-pankratov.ru/wp-content/uploads/2012/03/ooo.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 17 Марта, 2012, 18:22
HunterWolf, на самом деле это просто построено охотохозяйство от селения Мельники
Да вообще ржачно на это дело смотреть, такие названия получаются, типа "Ферма Деревня Лондон"  :D
 

Добавлено: 17 Марта, 2012, 18:24

Я категорически много пропустил... То есть теперь Усадьба - это не замок...? А что тогда усадьба? Просто отдельное хозяйство? Там нельзя войска размещать? Зачем тогда начальник гарнизона?
Там можно просто построить кучу "полезных" зданий и периодически приезжать за налогами. Нач. гарнизона может тебе сформировать банду из местного населения, которая будет за тобой ходить
 

Добавлено: 17 Марта, 2012, 18:28

Укрепленная усадьба строится как придаток к городу. кроме с/х построек, там можно построить таверну, монастырь, бордель, магазины... полный набор удовольствий  в одном месте. Даже стены можно построить, только я сам не понял пока зачем :blink: А замок построить все равно можно, в деревне и это называется "укрепить усадьбу"
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 17 Марта, 2012, 19:32
неужели так сложно сделать возможность заказать у кузнеца\купца определенный товар (качество - количество) с наценкой, если его нет в продаже сейчас?
Я думаю, что это весьма и весьма не просто. Вот смотри, во первых надо как то заказать товар, значит нужно что то типо прайс-листа, а если это оружие не используется в данном регионе? Значит прайс-лист, будет включать в себя все оружие которое используется в моде. А ты сам видел в меню читов, это не один "лист".
Вообщем неясен механизм этой опции
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 19:50
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), значит нужно включить только "топ" оружие и броню, потому что иное вряд ли будут заказывать - кому нужна рванина на заказ... А топ - это пара десятков позиций в каждой категории - что совсем не много.
Да и фиг с ним - пусть хотя бы местные - региональные были бы пока.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Ярл Сторк от 17 Марта, 2012, 20:09
Я начали играть, конечно адские тормоза бесят, но терпимо, у меня только один вопрос, что там блин делать? Столько фракций, множество типа возможностей, теряешься просто моментально, что там вообще блин делать? Например можно стать простым Тамплиером? Там много крестоносцев бегает, можно тоже стать Тамплиером? Не вассалом, не наёмным капитаном, а чисто тамплиером, выполнять задания, сражаться в крестовых походах, кстати там я знаю можно финансировать крестовые походы, но такие деньги не знаю где брать, короче, что там вообще делать?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 20:13
Ярл Сторк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19436), на вопрос что делать я могу дать точный ответ:
сначала надо нажать "Пуск" - "Панель инструментов" - "Установка и удаление программ"....

зачем ты спрашиваешь что тебе делать в игре - ведь это игра - делай что хочешь
хочешь будь одиночкой, хочешь капитаном наемников, хочешь лордом... чего ты у нас-то спрашиваешь?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 17 Марта, 2012, 20:32
значит нужно включить только "топ" оружие и броню, потому что иное вряд ли будут заказывать - кому нужна рванина на заказ...
Согласен, но только отчасти. Ведь наверняка у каждого свой топ оружия. Кстати было бы интересно узнать про твой Топ-10 оружия и брони. Если не сложно, распиши под спойлер
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 20:33
К вопросу об игровой динамике вокруг ГГ. Вот вроде бы и известности ещё не сыскал и положения не знатного, но... постоянно, при начале войны с фракцией именно владения ГГ подвергались у меня нападению в первую очередь...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 17 Марта, 2012, 20:36
Ярл Сторк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19436),
Есть несколько путей.


Добавлено: 17 Марта, 2012, 20:39

но... постоянно, при начале войны с фракцией именно владения ГГ подвергались у меня нападению в первую очередь...

Все зависит от уровня деревни. Если деревня прокаченная, то значит может содержать большой гарнизон в замке, если нет, то увы и ах. Комп ведь ищет самый слабый по количеству гарнизона замок, не по качеству, а именно по количеству.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 20:41
Топ оружия очень прост:



Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 17 Марта, 2012, 20:47
включая странный "арабский топор", который среди всех топоров самый мощный по урону
Позволю себе уточнение. Самый мощный это не менее странны "мавританский топор". Очень рекомендую при штурме замков и для ближнего боя. Вообщем да, топ почти что как у меня. Все с этим согласны?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 17 Марта, 2012, 20:49
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), топ стрел очень прост - самый мощные и все тут :) Точно также и с остальным - все по одному экземпляру, за исключением коней, которых может быть три - четыре варианта. Итого топа набирается меньше двух десятков, как я и предполагал.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Igor_13 от 17 Марта, 2012, 21:50
Давай ссылку. Если русик толковый как ты говоришь, прилеплю к FAQ, пусть люди не парятся. Напиши в чем отличие от Бородовского русика.

http://files.mail.ru/BNMH4Y (http://files.mail.ru/BNMH4Y)
В чем конкретные отличия сказать не могу, но именно этот перевод для Native идеально синхронизируется со стандартным русификатором идущим в комплекте с модом!  Переведено абсолютно все, почти без эффекта "твоя моя не понимать" :) Лично я, давно искал путевый русификатор, так как купил M&B:WB в steam, соответственно имел игру на английском, русик от Борода, хорошо переводит native но почему то не может синхронно работать с ad1257. Поэтому я скачал около 5 пиратских копий игры и просто вытаскивал оттуда русификации Native, путем подобных незадачливых экспериментов, всё же нашел оптимальный вариант!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 17 Марта, 2012, 22:13
Igor_13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23705),
Так это перевод для игры? Или для мода? Я так понимаю это вставляется в папку "C:\Program Files\Mount&Blade Warband\languages" или в папку Натива?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Igor_13 от 17 Марта, 2012, 22:43
"C:\Program Files\Mount&Blade Warband\languages" или в папку Натива?

В папку native. Если что вот вся русификация (корневой каталог игры, native, dev1257) которая стоит у меня: http://files.mail.ru/55FT2B (http://files.mail.ru/55FT2B) Попробуй поставить у себя, скажи что думаешь.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: The Dark Lord от 18 Марта, 2012, 00:56
А вот скрин с укреплённой усадьбой-это что?Товарищи подскажите срочно!
Только скачал МОД :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Grogg от 18 Марта, 2012, 02:15
(http://rghost.ru/37079290/image.png)

Это гениально просто))) бедный Джон)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Ярл Сторк от 18 Марта, 2012, 04:08
Да не смешите подковы моего английского коня, с этим всё ясно, ну понятно, это наверное ещё всё бета чушь, но можно наконец сделать отход от дибильного оригинала маунта, я ВБ. уже до дырок протёр, был Королём,Императором,боссом мелкой шайки,наёмником,маршалом,простым рубакой,крестьянином,девкой,женой короля,женой будущег короля,наёмной убийцев, то есть сюжеты разыгрывал,убил кучу времени, задолбало, вот этот мод почти поменял всю атмосферу игры, кстати рожи прекрасно сделаны,как я всегда и хотел, но остался вопрос, что вообще блин делать? Надеюсь игру в цельной версии насытят интересными, необычными возможностями, раз они её так изменить смогли.

PS: Забыл написать, своим королевством нету смысла владеть, даже не о том речь, что против тебя 20 королевств попрёт, когда в оригинале против трёх то сложно. Просто это исторический мод, там кайфа нету, портить просто историю не по делу, логичнее подчиниться времени, особенно после Ассасина интересно играть в Иерусалиме и в Сицилийских королевствах, в папской области.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Thompson от 18 Марта, 2012, 06:13
Ребята,ну встаньте кто-нибудь на раздачу на торренте)Без неё обновление-то скачать не могу)

Всё,раздача пошла)Благодарю)

Вот начал играть)Не играл очень давно)Ребят как лучше начать играть?Сразу за кого-нибудь или одиночкой?

И ещё такой вопрос,если начинать одиночкой,то как можно побыстрее вступить на сторону какой-нибудь фракции?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 18 Марта, 2012, 09:38
Thompson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22901), сначала лучше насладиться своеволием, в течении месяца (не набирая никого в команду), потом поступить на службу к лорду, выслужиться, получить доспехи (причем иногда можно получить доспех, который ты не смог бы одеть, но он будет одет на тебя - что удачно), ну а потом, можно стать самостоятельным наемником - капитанов и формировать команду - после чего стать вассалом короля, а затем владельцем города и замка, после чего улучшить отношения с лордами, поднять восстание, захватить кучу городов, кинуть претендента на престол, объявив независимость и начать покорять мир, потом ... все сначала
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Марта, 2012, 10:23
что против тебя 20 королевств попрёт
А что, разве в игре нет ни каких дипломатических соглашений? (типа договор альянс заключить, мирное соглашение и т.п.)? - как же тогда державой управлять, не говоря уже о мировом господстве в перспективе?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 18 Марта, 2012, 12:11
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), нет, дипломатия сильно урезана. Возможно существовать в мире - для этого нужно иметь статус - уважение и славу.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Марта, 2012, 12:23
Horc   :    Печально  :(.     Из статьи HunterWolf "интервью с разработчиком" я понял что планируется финал мода к концу текущего года, но остальное всё в секрете. Есть ли какая информация - будет ли разрабатываться дипломатия до нормального состояния соответствующая историчности мода, да и вообще будет ли дипломатия???
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2012, 12:27
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Нет , в том сосотоянии как сейчас она есть , она не очень нравиться Томасу, а свою он пока не предумал :), да и из за некоторых особенностей мода она не совсем корректно будет работать. будет ли что то ещё не понятно даже разработчику, т.к это глобальная разработка, требующая всестороннего подхода.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 18 Марта, 2012, 13:55
ну и десятка полтора лошадей
вот с лошадьми пожалуй вовсе не стоит заморачиваться. В сущности в игре есть два вида лошадей: тяжелые дестриеры и рысаки/гюнтеры для таких как я:) ну то есть для конных лучников и тех, кто делает ставку на скорость. В параметре тяжелый/резвый/норовистый смысла не вижу, так как после ранения конь теряет бонусную характеристику, а живучесть лошадей в моде оставляет желать лучшего, когда даже любой мечник носит копье и может этим копьем творить чудеса, сбивая всадника проезжающего в нескольких метрах от наконечника пики >:( Хотя для эстетов имеет смысл - когда хочется коняшку в попоне определенной геральдики - я, например, отчаялся уже ждать, пока в магазины святой земли завезут антиохийских скакунов
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 13:57

А вот скрин с укреплённой усадьбой-это что?Товарищи подскажите срочно!Только скачал МОД
полистай пару страниц назад: тут этот вопрос каждый день задают
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: DIMITRIY от 18 Марта, 2012, 14:40
Так все же, в моде реализована возможность получить общественное признание правителей других фракций, что ГГ такой же правитель как и они???
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 18 Марта, 2012, 14:45
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619), функция есть, но работает она ...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2012, 14:47
Признания можно добиться, только это как бы зачем, так как союзы и всё остальное не работают коректно, соответственно и признание вообщем то не к чему добиваться, отношения от него не изменятся
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 18 Марта, 2012, 14:48
Забыл написать, своим королевством нету смысла владеть, даже не о том речь, что против тебя 20 королевств попрёт, когда в оригинале против трёх то сложно.
Не знаю что нуждо сделать, чтоб на тебя все нападали, я вот уже год игровой как свою фракцию создал : воевал по очереди с Мамлюками, Хулагуидами, Ордынцами(они половину малой азии у Хулагуидов оттяпали). Сыпались "провокации", толкающия меня на войну с Иерусалимским Королевством и Римской Империей(Никейская империя после захвата Константинополя так стала называться :) ), но на эти провокации дорогие моему сердцу фракции - не реагируют.
Да и не думаю, что весь мир может пойти на тебя войной, ведь когда шлёш посла к фракциям с тем, чтобы выразить свою доброжелательнось - в ответ получаеш вполне адекватные результаты, например "Король *** говорит, что он находиться слишком делеко и не собираеться развязывать с вами войну" или "Король Иерусалимского королевства Жан Ибелин говорит, что у вас общий враг - Мамлюкский Султанат и он не собираеться с вами воевать". Меня например это устраивает и радует )
Название: Re: [WB] 1257 AD (v61)
Отправлено: Revolution от 18 Марта, 2012, 15:00
не нашел я ссылку на торрент..

Действительно, тут ссылки битые. Вот новая ссылка на актуальную версию - http://www.legittorrents.info/index.php?page=torrent-details&id=2cd6cf28c408777bdda36552ad8cbce0468e3fe9 (http://www.legittorrents.info/index.php?page=torrent-details&id=2cd6cf28c408777bdda36552ad8cbce0468e3fe9).
P.S. Народ, кто может сделайте как указано на http://rusmnb.ru/index.php?topic=3672.0, а то у меня не получается. В сундук прошу положить топовый шмот, лук, стрелы и коняшку. Жду в этой ветке форума ссылку на закачку, например файла scn_town_mongol_center.sco, поскольку играю за Золотую орду.. Из собственности у меня только первая деревня есть с построенной в ней топовой усадьбой.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2012, 15:07
P.S. Народ, кто может сделайте как указано на [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=3672.0,[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=3672.0,[/url]) а то у меня не получается. В сундук прошу положить топовый шмот, лук, стрелы и коняшку. Жду в этой ветке форума ссылку на закачку, например файла scn_town_mongol_center.sco, поскольку играю за Золотую орду.. Из собственности у меня только первая деревня есть с построенной в ней топовой усадьбой.

Собствено там это где сылка не работает, но дагадываюсь о чём ты , так вот всё равно тебе надо будет начать новую игру , только так в том сундуке появятся шмотки, а может тебе не напрягать не кого . а просто включить читы и взять то что нужно в перечне предметов в моде.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 18 Марта, 2012, 15:11
перечне предметов в моде
А можно выложить ссылку на этот перечень. И ещё, какие есть способы хранения шмоток? И как можно компаньонов экспортировать?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Thompson от 18 Марта, 2012, 15:26
Thompson ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22901[/url]), сначала лучше насладиться своеволием, в течении месяца (не набирая никого в команду), потом поступить на службу к лорду, выслужиться, получить доспехи (причем иногда можно получить доспех, который ты не смог бы одеть, но он будет одет на тебя - что удачно), ну а потом, можно стать самостоятельным наемником - капитанов и формировать команду - после чего стать вассалом короля, а затем владельцем города и замка, после чего улучшить отношения с лордами, поднять восстание, захватить кучу городов, кинуть претендента на престол, объявив независимость и начать покорять мир, потом ... все сначала

Большое спасибо за совет!Я так и сделаю!

Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Марта, 2012, 15:32
А можно выложить ссылку на этот перечень.
На глобальной карте - нажимаешь контрол+тильба (Ctrl+Ё) - в чёрной полосе пишешь - cheatmenu - сохраняешь Enter. Заходишь в меню лагеря - там появится чит меню, смотришь перечень - можно всё купить. Отключить чид тем же путём прописав в чёрной полосе - nocheatmenu.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 18 Марта, 2012, 15:54
А можно выложить ссылку на этот перечень.
На глобальной карте - нажимаешь контрол+тильба (Ctrl+Ё) - в чёрной полосе пишешь - cheatmenu - сохраняешь Enter. Заходишь в меню лагеря - там появится чит меню, смотришь перечень - можно всё купить. Отключить чид тем же путём прописав в чёрной полосе - nocheatmenu.
Я всё сделал как ты описываешь, но у меня в меню лагеря чит меню не появилось... У меня там импорт/экспорт НПС.
P.S. Выложите плиз тут данные по своим компаньонам, чтобы я их мог эксрптировать.
P.S.S. У меня рысак захромал. Я его в инвентарь положил уже как двое суток назад, а он всё никак нормальным не становится. Тут лошади вообще через какое время излечиваются?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Марта, 2012, 16:00
Я всё сделал как ты описываешь, но у меня в меню лагеря чит меню не появилось...
Значит ты не сохранился (всё работает - в меню/режим лагеря появляется строка: меню читов)  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 18 Марта, 2012, 16:04
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Revolution (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23686), надо перед запуском игры в основном меню разрешить режим читов
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Марта, 2012, 16:08
Hors   :    ну я то думал он догадался включить режим читов (это же и так очевидно что без вк. режима нельзя проводить любые махинации)  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 18 Марта, 2012, 16:18
Hors   :    ну я то думал он догадался включить режим читов (это же и так очевидно что без вк. режима нельзя проводить любые махинации)  :)
Никогда читами не пользовался, так что не догадался.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Марта, 2012, 16:25
у меня технический вопрос  :) - (обратил внимание как облачены русские войска /без слёз не взглянешь/ - ну по крайней мере с "моей колокольни") - хотелось бы приодеть по приличней. Если кто то уже лазил в трооп-идитор (естественно непосредственно в 1257 и разобрался там), - дайте пожалуйста номера русских воинов и по возможности номера русского обмундирования/шмота.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2012, 16:28
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Не кто точно не переписывал и не запоминал, открываешь русик там есть и ID название этого предмета или юнита, копируешь его от туда вставляешь в поисковую строку труп идитора и вуаля
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Марта, 2012, 16:30
Никогда читами не пользовался, так что не догадался.

Извини если сказал обидное - не хотел  :embarrassed: (я тоже не посредственно в игре читами не пользуюсь - но иногда есть необходимость проверить что присутствует в игре)  :)
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 16:37

АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), Не кто точно не переписывал и не запоминал, открываешь русик там есть и ID название этого предмета или юнита, копируешь его от туда вставляешь в поисковую строку труп идитора и вуаля

Благодарю  :) (просто хотел по быстренькому/на скорую руку сварганить)  :embarrassed: :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: semigall от 18 Марта, 2012, 17:33
Если добавить шмотки в мод не через модульку,то в читменю их не видно.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Landsknecht от 18 Марта, 2012, 17:48
А мне не повезло в компании...Попал в капкан,ловушку... :(
Стал вассалом Пруссов с их одним замком. Вскоре предводителя Конунга Пивса захватили поляки. И теперь никак не освободится от принадлежности к пруссам. Путешественники не знают где предводитель,пропал без вести 150 дней назад.
 Раз 20-30 освобождал замок пруссов,но удержать не мог.
Против меня сначала были Польша и Галицкая Русь,а сейчас Венгрия и ,с какого-то бодуна, Шотландия. Даже целая армия шотландцев не уходит. И венгры тоже не уходят.Что делать не знаю... Уже 300 дней отыграл.
 Как освободится от вассалитета если нет предводителя и замок не удержать более суток? :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 18 Марта, 2012, 18:25
можно ли как-нибудь обнулить навыки неписей?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: grey-legolas от 18 Марта, 2012, 18:36
...предводителя Конунга Пивса захватили поляки. И теперь никак не освободится от принадлежности к пруссам. Путешественники не знают где предводитель,пропал без вести 150 дней назад.
 Раз 20-30 освобождал замок пруссов,но удержать не мог...
Как я понимаю, бедный Пивс может быть или в тюрьме вражеского замка (хороший вариант), или пленником в отряде лорда (долго и нудно придется обследовать всех вражеских князьков на предмет наличия у них в отряде короля), или игра посчитала что из-за потери единственного замка фракция разбита и король самоликвидировался (плохой вариант). +возможен глюк :laught:
Если последние два варианта, то думаю придется исправлять ситуацию читами.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 18 Марта, 2012, 19:01
А мне не повезло в компании...Попал в капкан,ловушку...
Тут это уже обсуждалось и как раз про пруссов. Итог один, только через чит-меню, других вариантов не нашли. И замки прочесывали, и так искали, вообщем пропадает куда то старина Пивс.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Марта, 2012, 19:03
можно ли как-нибудь обнулить навыки неписей?
вариант 1: в трооп-идиторе,
вариант 2: экспортируешь непися - (выходишь из игры/сворачиваешь - заходишь в документы и там редактируешь - затем в игре импортируешь обновлённого нпс)  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 18 Марта, 2012, 19:20
а можно по-подробней? =))
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2012, 20:24
Если добавить шмотки в мод не через модульку,то в читменю их не видно.

Нет видно, в чит меню только то что в модульке прописано.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 18 Марта, 2012, 21:00
Как отредактировать:
qst_visit_lady
qst_formal_marriage_proposa
qst_obtain_liege_blessing
qst_wed_betrothed_female,
чтобы пожениться с trp_kingdom_3_lady_14 всё равно каким образом?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: semigall от 18 Марта, 2012, 21:03
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 18 Марта, 2012, 21:10
trp_kingdom_2_pretender|Князь Довмонт
trp_kingdom_2_pretender_pl|Довмонт
trp_kingdom_4_pretender|Датский претендент на трон
trp_kingdom_4_pretender_pl|Датский претендент на трон
trp_kingdom_9_pretender|Сэр Ливелин Груффидд, Лорд Гвинед
trp_kingdom_9_pretender_pl|Ливелин Груффидд
trp_kingdom_12_pretender|Норвежский претендент на трон
trp_kingdom_12_pretender_pl|Норвежский претендент на трон
trp_kingdom_13_pretender|Сэр Джеймс де Одли, юстициарий Ирландии
trp_kingdom_13_pretender_pl|Сэр Джеймс де Одли
Я правильно понимаю, что претендент для Золотой орды в данном модуле не предусмотрен?
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 21:13

Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2012, 21:13
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), Ну описался, что теперь растрелять, вот так должно было быть:
Нет не видно, в чит меню только то что в модульке прописано. :D
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 21:15

Как отредактировать:
qst_visit_lady
qst_formal_marriage_proposa
qst_obtain_liege_blessing
qst_wed_betrothed_female,
чтобы пожениться с trp_kingdom_3_lady_14 всё равно каким образом?

А что ты там хочешь редактировать то, что тебя в переводе не устраивает
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: The Dark Lord от 18 Марта, 2012, 21:18
Укрепленная усадьба строится как придаток к городу. кроме с/х построек, там можно построить таверну, монастырь, бордель, магазины... полный набор удовольствий  в одном месте. Даже стены можно построить, только я сам не понял пока зачем  А замок построить все равно можно, в деревне и это называется "укрепить усадьбу"
Только к городу,или ещё и к деревне? :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 18 Марта, 2012, 21:19
А что ты там хочешь редактировать то, что тебя в переводе не устраивает
Просто хочу свадьбу сыграть, поскольку замок уже есть. А леди не даёт. Вот хочу квест так отредактировать, чтобы она со мной убедала.
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 21:21

Только к городу,или ещё и к деревне? :)
Я в деревне построил укреплённую усадьбу - у меня замок появился.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 18 Марта, 2012, 21:21
Revolution (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23686), в данной версии вообще очень мало претендентов... даже на Руси ни одного нет, хотя для интересу могли бы прописать с целый десяток :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 18 Марта, 2012, 21:21
Не поскажете - в каких файлах находятся флаги ? (смотрел в banners_a/b/c... - там нативовские)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: The Dark Lord от 18 Марта, 2012, 21:24
Revolution (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23686), круть,я у себя как раз усадьбу достраиваю.
И кто знает как кавалерию Крестоносцев нанимать?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 18 Марта, 2012, 21:25
в городах Иерусалиского Королевства или в своих монастырях
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: The Dark Lord от 18 Марта, 2012, 21:26
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326), я там каких-то арбалетчиков беру((( >:( >:( >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 18 Марта, 2012, 21:28
Подскажите плиз в Troop Editor ID главного героя - trp_kingdom_3_lord.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 18 Марта, 2012, 21:30
И, честно говоря, зря выделили усадьбу в отдельное строение - лучше бы объединили с замком её, а то как-то недозамок - недодеревня получается.
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 21:31

И, к слову, на Руси в монастыре можно кого-то нанять в усадьбе?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 18 Марта, 2012, 21:33
Не поскажете - в каких файлах находятся флаги ? (смотрел в banners_a/b/c... - там нативовские)

ОпенБРФом открываешь из папки Ресурсы и смотришь где флаги. Потом находишь текстуру, открываешь, редактируешь и сохраняешь как ДДСку. Вот ссылки: http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=75;uid=20648 (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=75;uid=20648)
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 21:35

И кто знает как кавалерию Крестоносцев нанимать?

Едешь в Иерусалим, нанимаешься наемником и вуаля крестоносцы в каждой таверне. По крайней мере так было раньше, в текущей версии мода может быть иначе.
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 21:36

я там каких-то арбалетчиков беру(((

Не торопись, все соберутся там в свое время
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: The Dark Lord от 18 Марта, 2012, 21:37
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), я нажимаю нанять добровольцев,я и так у Крестоносцев,сразу выбрал. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 18 Марта, 2012, 21:39
А можно тут выложить ссылки на дополнение к моду от китайца (коней и броников), а также корректный способ их добавления в игру.

Проси semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), у него все исходники, может согласится под новую версию мода сделать ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2012, 21:41
Revolution (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23686), Собственно это не тема для обсуждения модинга игры, а твои вопросы к моду не относятся, я для этого написал вот это http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0) , а если ты что то хочешь поменять через русификатор или текстовый файл квесты, то вообще сначало нужно ознакомиться полностью с тем разделом, так как у того кто хоть как то что то понимает(хоть поверхностно) вообще не должно возникнуть мысли что то править в текстовиках квестов или уж тем более в папке русификации
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 18 Марта, 2012, 21:54
dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]), я нажимаю нанять добровольцев,я и так у Крестоносцев,сразу выбрал. :)

там должен быть вариант именно "призвать Госпитальеров" (или Тамплиеров или Тевтонцев), а "нанять добровольцев" - даёт простых наёмников.
Крестоносцы появяються гдето через неделю от начала игры.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 18 Марта, 2012, 21:55
.
Всё разобрался. Не подскажете какой шмот, конь и лук является в игре топовым. Я вот пытался себе коня добавить через cheatmenu, однако в в данном меню были кони с максимальной скоросью 45  :) , однако я в магази уже купил себе рысака со скоростью 49.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: The Dark Lord от 18 Марта, 2012, 21:59
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326), хмм,такого нет:(
Если есть возможность дайте ссылку на торент с МОДом :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 18 Марта, 2012, 22:02
WAR.ck.ua ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326[/url]), хмм,такого нет:(
Если есть возможность дайте ссылку на торент с МОДом :)

Cсылка на торрент с модом - http://www.legittorrents.info/index.php?page=torrent-details&id=2cd6cf28c408777bdda36552ad8cbce0468e3fe9 (http://www.legittorrents.info/index.php?page=torrent-details&id=2cd6cf28c408777bdda36552ad8cbce0468e3fe9)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: The Dark Lord от 18 Марта, 2012, 22:09
Revolution (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23686), да благословит тебя святой Админ и рандом(в сети) :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Марта, 2012, 23:27
Переодел и перевооружил русские войска (использовал только русский шмот + ламилярные перчатки)  - красота (сплошное удовольствие) и главное игру не надо заново начинать  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: The Dark Lord от 18 Марта, 2012, 23:30
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), круть,а у меня уже два десятка храмовиков,я с ними никого не боюсь,только жрут сволочи быстро! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 19 Марта, 2012, 00:04
Не поскажете - в каких файлах находятся флаги ? (смотрел в banners_a/b/c... - там нативовские)

ОпенБРФом открываешь из папки Ресурсы и смотришь где флаги. Потом находишь текстуру, открываешь, редактируешь и сохраняешь как ДДСку. Вот ссылки: [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=75;uid=20648[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=75;uid=20648[/url])

Вы наверно не так поняли, мне бы герб поменять, да только не знаю где гербы лежат (точнее - они должны лежать в папке Textures, но в файлах с названиями banners_a.dds, banners_b.dds и т.д. - лежат нейтивовские гербы, а мне надо знать в каких файлах лежат именно те гербы, что в модуле этом используються ) !
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2012, 00:09
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326), Так в папке текстур модуля и ищи , чё их в папке игры то искать или натива, в папке мода все банеры есть, так конечно есть что то отнатива не удалённое , но остальные все банеры там
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 19 Марта, 2012, 00:18
Подскажите что делать..?
Встречаюсь я сейчас с Леди Надя и отношения у нас уже до 61 дошли. Подхожу я к её брату Нойон Беркерер с вопросом о возможность видется с леди Надя, а он мне говорит, что до него дошли слухи, что мы тайно встречаемся и он в дгоме хозяин из-за чего отношения с ним падают. Подхожу я к нему с вопросом о возможности женится - он мне тоже самое говорит из-за чего отношения с ним ухудшаются. При этом отношения с Беркекером у меня 80. Как решить эту проблему?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 19 Марта, 2012, 00:30
WAR.ck.ua ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326[/url]), Так в папке текстур модуля и ищи , чё их в папке игры то искать или натива, в папке мода все банеры есть, так конечно есть что то отнатива не удалённое , но остальные все банеры там

Я в папке тектур модуля и искал, но не могу найти !
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: semigall от 19 Марта, 2012, 00:36
WAR.ck.ua ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326[/url]), Так в папке текстур модуля и ищи , чё их в папке игры то искать или натива, в папке мода все банеры есть, так конечно есть что то отнатива не удалённое , но остальные все банеры там

Я в папке тектур модуля и искал, но не могу найти !

Начни с std_banners_a и.т.д.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2012, 00:37
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326), И.., мне поискать у себя, так я найду. Как я должен помочь то, в том что ты не можешь найти, то, что там точно есть
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 19 Марта, 2012, 00:45
спасибо, уже и сам нашёл
Гы ) осталось только придумать как войска подходящие организовать )
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 19 Марта, 2012, 08:21
Revolution (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23686), это называется судьба рандом! Попробуй уговорить убежать с тобой, если есть замок.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: DIMITRIY от 19 Марта, 2012, 10:10
Если я играл на версии 71 потом обновил до 75 и мои старые сохранения запускаются, значит они работают включая изменения 75-ой  версии??? или для этого все нужно начать новую игру??(не хотелось бы)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: vasul от 19 Марта, 2012, 10:13
или для этого все нужно начать новую игру??(не хотелось бы)
Правильно мыслиш.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2012, 10:13
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619), Так не кто не неволит можешь и со старыми сохранёнками, только криво и с ошибками, а так надо новую игру.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Король Элессар от 19 Марта, 2012, 11:00
Не заходил всего месяц - пропустил 14 версий)).
Запустил, разницы не вижу что-то. Ничего глобального не сделали?  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2012, 11:04
Запустил, разницы не вижу что-то. Ничего глобального не сделали? 
Ага, точно, те же сообщения, те же пользователи, те же букавки. Полистай посмотри в описаниях обнов , там усё есть. Новая система найма войск, новые постройки, новые войска....
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 19 Марта, 2012, 14:02
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), со старыми сохраненками ничего нового и не будет практически. Заново.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Вітень от 19 Марта, 2012, 14:19
Здравия. Давненько не забегал, вот прочитал последние страницы, и хотел бы внести ясность относительно дубляжа странствующих рыцарей...( вопрос подымался пяток станиц назад.)
  Действительно нет никакой существенной разницы коли играть скажем в основе с православными или католическими войсками, но ежили играть за язычников балтов- то разница есть.  Так те рыцари,- что прокачиваются из наемников нейтральны к любой вере, а те, что качаются из европейской ветки- рьяные католики и скажем с язычниками стало быть конфликтуют. Однако и те и другие обозначены как странствующие, полагаю будет уместно одних из них поправить изменив название в русификаторе, что в частном порядке я у себя и сделал...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Король Элессар от 19 Марта, 2012, 14:36
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), я и так заново начал).
Где-то видел картинки - ветки развития юнитов. Теперь найти не могу.

А, уже нашел)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 19 Марта, 2012, 15:29
Revolution ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23686[/url]), это называется судьба рандом! Попробуй уговорить убежать с тобой, если есть замок.

Замок есть, но она всё равно не хочет со мной убегать... Мне на ней забить и начать за нововй ухаживать или есть какой-нибудь способ повлиять на это?
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 15:34

Дайте скорости на торренте http://www.legittorrents.info/index.php?page=torrent-details&id=2cd6cf28c408777bdda36552ad8cbce0468e3fe9 (http://www.legittorrents.info/index.php?page=torrent-details&id=2cd6cf28c408777bdda36552ad8cbce0468e3fe9).
Выложите плиз тут ссылки на мини аддоны типа этого - http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html (http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 19 Марта, 2012, 15:41
Замок есть, но она всё равно не хочет со мной убегать... Мне на ней забить и начать за нововй ухаживать или есть какой-нибудь способ повлиять на это?

тут уж ничего не поделаешь. в следующий раз, если задумаешь стырить девицу из семьи - проконсультируйся у трубадуров относительно характеров местных невест: те, что благопристойные не убегают - ищи девушек более... демократичного поведения :D
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 15:43

Выложите плиз тут ссылки на мини аддоны типа этого - [url]http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html[/url])

А это что за аддон? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2012, 15:44
Выложите плиз тут ссылки на мини аддоны типа этого - [url]http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html[/url])

Ну для начала их кто то всё же сделать должен, а потом уже ссылки выкладывать
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Landsknecht от 19 Марта, 2012, 15:46
...к проблеме пропажи предводителя Пивса.
Пивс появился в замке с новым лордом-маршалом,когда впервые удалось удержать замок несколько дней. Что интересно,когда Пивс исчез,он тем не менее брал на службу новых лордов и назначал маршала. Так сказать правил из подполья или отдавал приказы из тюрьмы.

Опять словил пару раз в Египте психоделические сцены битвы. Видно не всё до конца пофиксили.

У меня такое впечатление, что лучники\арбалетчики стали не так полезны как раньше при штурме. У них очень быстро кончаются стрелы. Ранее можно было выкосить чуть ли не всех осаждённых лучниками,теперь этого нельзя сделать.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Metazod39 от 19 Марта, 2012, 16:38
Существует какая-нибудь карьерная лестница у фракций? а то тупо мальчиком на побегушках у лордов, и сопровождать главнокомандующего во время походрв как то примитивненько.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 19 Марта, 2012, 16:40
У меня появилась ошибка Load error: Invalid number of item kinds: 1169.
Как запустить игру с http://zalil.ru/32906482 (http://zalil.ru/32906482) вместо http://zalil.ru/32906491 (http://zalil.ru/32906491) ?
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 16:41

Существует какая-нибудь карьерная лестница у фракций? а то тупо мальчиком на побегушках у лордов, и сопровождать главнокомандующего во время походрв как то примитивненько.

Если играешь за фракцию где есть претенденты, то сам можешь стать монархом кинув претендента.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 19 Марта, 2012, 16:50
Замок есть, но она всё равно не хочет со мной убегать... Мне на ней забить и начать за нововй ухаживать или есть какой-нибудь способ повлиять на это?

Revolution  выход есть наладь отношения с ее папашей, но возможно придется и с другими родственниками.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 19 Марта, 2012, 16:52
[quote author=Замок есть, но она всё равно не хочет со мной убегать... Мне на ней забить и начать за нововй ухаживать или есть какой-нибудь способ повлиять на это?=topic=5563.msg556212#msg556212 date=1332156563]Revolution
Revolution  выход есть наладь отношения с ее папашей, но возможно придется и с другими родственниками.
[/quote]
Не налаживаются отношения см.
Подскажите что делать..?
Встречаюсь я сейчас с Леди Надя и отношения у нас уже до 61 дошли. Подхожу я к её брату Нойон Беркерер с вопросом о возможность видется с леди Надя, а он мне говорит, что до него дошли слухи, что мы тайно встречаемся и он в дгоме хозяин из-за чего отношения с ним падают. Подхожу я к нему с вопросом о возможности женится - он мне тоже самое говорит из-за чего отношения с ним ухудшаются. При этом отношения с Беркекером у меня 80. Как решить эту проблему?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 19 Марта, 2012, 16:57
Revolution , а ты папаши ее задания по выполняй. Постепенно, таким макаром, поднимешь отношения. Еще может быть,что к ней из фракции ,кто-то клинья,помимо тебя подбивает(это ты определишь из общения с неженатыми лордами фракции),его надо вызвать на поединок и вломать,тогда он откажется от нее. Но в любом случае всегда нужно иметь запасной вариант. Пошарься по праздникам там всегда лорды своих дочерей привозят. Комплимент телке и 100% отношений.Некоторые лорды сразу готовы своих дочерей сбагрить(но готовся отдать папаше бабосы,после того как он согласить и заберет бабло -свадьба состоится в течении года, в зависимости от ситуации), к тому же у тебя есть замок.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 19 Марта, 2012, 17:10
Revolution , а ты папаши ее задания по выполняй. Постепенно, таким макаром, поднимешь отношения.
У неё папаши нет, а есть только брат Нойон Беркерер и отношения у меня с ним уже 78.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 19 Марта, 2012, 17:21
Revolution , а ты папаши ее задания по выполняй. Постепенно, таким макаром, поднимешь отношения.
У неё папаши нет, а есть только брат Нойон Беркерер и отношения у меня с ним уже 78.
Ну догони до  !00%, у меня была такая ситуация в GM и сработало, но дополнительно пришлось поднять отношения с с родственниками.Посмотри кто у них в родственниках.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 19 Марта, 2012, 17:31
Где-то видел картинки - ветки развития юнитов. Теперь найти не могу.
смотри у меня в подписи ссылку  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 19 Марта, 2012, 17:43
Где-то видел картинки - ветки развития юнитов. Теперь найти не могу.

смотри у меня в подписи ссылку  :)

Скажите мне как развить юнита до Багадура?
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 17:49

У меня появилась ошибка Load error: Invalid number of item kinds: 1169.
Как запустить игру с [url]http://zalil.ru/32906482[/url] ([url]http://zalil.ru/32906482[/url]) вместо [url]http://zalil.ru/32906491[/url] ([url]http://zalil.ru/32906491[/url]) ?

UP
Это всё произошло после установки http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html (http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html) . Я все файлы вернул обратно, однако сохрянялки требуют иной item kinds.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 19 Марта, 2012, 18:06
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), так там Руси нету вообще. Соответственно и других фракций сходных. Да и некоторые другие изменения от главной страницы отличаются уже.

Revolution (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23686), прежде чем ухаживать действительно лучше поспрашивать у трубадуров - у какой девицы какой заскок. И лучше всего начинать отношения сначала с папашей или братом, ибо средневековье все-таки. Вот когда они тебе разрешат видеться с барышней - тогда ходи открыто и готовься к свадьбе.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 19 Марта, 2012, 18:12
Если играешь за фракцию где есть претенденты, то сам можешь стать монархом кинув претендента.
Серьезно??? так можно что ли? в таком случае у каких фракций есть претенденты?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 19 Марта, 2012, 18:21
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), ты можешь это узнать, спросив у путешественников в таверне.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 19 Марта, 2012, 18:31
Если играешь за фракцию где есть претенденты, то сам можешь стать монархом кинув претендента.
Серьезно??? так можно что ли? в таком случае у каких фракций есть претенденты?
trp_kingdom_2_pretender|Князь Довмонт
trp_kingdom_2_pretender_pl|Довмонт
trp_kingdom_4_pretender|Датский претендент на трон
trp_kingdom_4_pretender_pl|Датский претендент на трон
trp_kingdom_9_pretender|Сэр Ливелин Груффидд, Лорд Гвинед
trp_kingdom_9_pretender_pl|Ливелин Груффидд
trp_kingdom_12_pretender|Норвежский претендент на трон
trp_kingdom_12_pretender_pl|Норвежский претендент на трон
trp_kingdom_13_pretender|Сэр Джеймс де Одли, юстициарий Ирландии
trp_kingdom_13_pretender_pl|Сэр Джеймс де Одли
Я правильно понимаю, что претендент для Золотой орды в данном модуле не предусмотрен?
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 21:13


Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: RAlex от 19 Марта, 2012, 18:34
Подскажите что делать..?Встречаюсь я сейчас с Леди Надя и отношения у нас уже до 61 дошли. Подхожу я к её брату Нойон Беркерер с вопросом о возможность видется с леди Надя, а он мне говорит, что до него дошли слухи, что мы тайно встречаемся и он в дгоме хозяин из-за чего отношения с ним падают. Подхожу я к нему с вопросом о возможности женится - он мне тоже самое говорит из-за чего отношения с ним ухудшаются. При этом отношения с Беркекером у меня 80. Как решить эту проблему?
У меня была похожая проблема. У дамы был отец и брат, с отцом отношения под 80, с братом 0, с барышней - 60, суюсь к отцу или брату - начинают наезжать что мол развожу шашни без их спроса. Так вот, я тупо стал поднимать отношения с дамой, приезжать когда зовет, поднялось примерно до 70, и после очередного визита на пир меня встретил ее отец и говорит мол тебя дочка ждет, хочет пообщаться, и я оченрь рад вашим отношениям. В общем иду к дочке - а она говорит что не может выбрать между мной и еще одним камрадом, ну я выбрал подуэлиться с ним, победил, вернулся к даме, отношения с ней почему-то немного упали, но она все равно согласилась на свадьбу, отвалил 20к отцу, и сыграли)). И да, после свадьбы она мне выдала какой-то бред типа ой-ляля как хорошо, теперь мы женаты, готовься к смерти!))
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 19 Марта, 2012, 18:41
Я понял, что я хочу!
Хочу опцию "разграбить и сжечь замок/город"
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 19 Марта, 2012, 19:00
Я понял, что я хочу!Хочу опцию "разграбить и сжечь замок/город"
Камрад, ты обрел просветление! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 19 Марта, 2012, 19:05
Камрад, ты обрел просветление! :thumbup:
Просетите меня - почему, когда я набираю в строке nocheatmenu читменю не исчезает?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 19 Марта, 2012, 19:06
dezz_spb Я бы тоже не отказался от этой функции,а еще бы не плохо кого-нибудь казнить! :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 19 Марта, 2012, 19:09
dezz_spb Я бы тоже не отказался от этой функции,а еще бы не плохо кого-нибудь казнить! :D
Ещё бы такую функцию, согласной которой изнасилование лядей поднимало бы мораль войска.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 19 Марта, 2012, 19:11
Ещё бы такую функцию, согласной которой изнасилование лядей поднимало бы мораль войска.
Ага, и еще подобрать наложниц в гарем  :D :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Grogg от 19 Марта, 2012, 19:11
Это же игра- история ГЕРОЯ.
 А нормальному герою не положено грабить, жечь, насиловать и казнить)
Раз уж вызвались, то и убивайте в чествном бою)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 19 Марта, 2012, 19:12
Это же игра- история ГЕРОЯ.
Герои бывают разные  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 19 Марта, 2012, 19:20
Конечно бывают разные герои!Вот например у меня с лордом не плохие отношения,а смотришь он твою деревеньку грабит,подходишь а он сабака,как приятно вас видеть,а сам грабит!Ну,и кто он после этого!Я бы его с удовольствием самолично казнил! :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 19 Марта, 2012, 19:30
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), да, вот именно - на мой взгляд от историчности можно было бы оставить отправную точку - год начала компании, а все что дальше - это уже все равно самотек - так почему же нельзя основать свой город или уничтожить город врага? Захватить в полон крестьян и пересадить их себе на землю или переманить их более низкими налогами, в конце концов! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 19 Марта, 2012, 19:39
Кто нибудь в курсе,новой версии в ближайшее время не планируется!?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 19 Марта, 2012, 19:42
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Вот вот. Прямо в точку. А то берешь город или замок, не успел отвернуться, уже заново надо отбивать. Когда там гарнизон в 40 человек, то много желающих туда наведаться. Да и фракцию легко ослабить, уничтожив экономические рычаги процветания
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: semigall от 19 Марта, 2012, 19:55
Да,моду нехватает Scorched earth политики.Например,вот видишь что не сможешь удержать какой то город - взял и спалил его.И тому кто его захватит пришлось бы все строить заного.Ну и в это время(пока все строится)нельзя было бы нанимать топовых юнитов.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 19 Марта, 2012, 20:01
Hors ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438[/url]),
Вот вот. Прямо в точку. А то берешь город или замок, не успел отвернуться, уже заново надо отбивать. Когда там гарнизон в 40 человек, то много желающих туда наведаться. Да и фракцию легко ослабить, уничтожив экономические рычаги процветания

Насчет городов: что там опять намудрили с гарнизонами? Захватил Акру, сюзерен мне ее пожаловал, гарнизон появился и начал расти - медленно, но верно - и так около двух сотен народу набралось. Съездил в Иерусалим за лошадками, возвращаюсь - в гарнизоне ровно сто человек. Меня не было от силы три часа игрового времени! Куда делась сотня бойцов??? И самое главное: месяц с того момента уже прошел, а в гарнизоне ни души не прибавилось :cry: Кто знает, как решить проблему? А то сарацины вот-вот нагрянут, монголы железками бряцают за холмом, а их ведь меньше двух тыщ на осаду не приходит!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 19 Марта, 2012, 20:09
Hors ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438[/url]),
Вот вот. Прямо в точку. А то берешь город или замок, не успел отвернуться, уже заново надо отбивать. Когда там гарнизон в 40 человек, то много желающих туда наведаться. Да и фракцию легко ослабить, уничтожив экономические рычаги процветания

Насчет городов: что там опять намудрили с гарнизонами? Захватил Акру, сюзерен мне ее пожаловал, гарнизон появился и начал расти - медленно, но верно - и так около двух сотен народу набралось. Съездил в Иерусалим за лошадками, возвращаюсь - в гарнизоне ровно сто человек. Меня не было от силы три часа игрового времени! Куда делась сотня бойцов??? И самое главное: месяц с того момента уже прошел, а в гарнизоне ни души не прибавилось :cry: Кто знает, как решить проблему? А то сарацины вот-вот нагрянут, монголы железками бряцают за холмом, а их ведь меньше двух тыщ на осаду не приходит!

Поставь размер гпрнизона - хаге.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 19 Марта, 2012, 20:32
Поставь размер гпрнизона - хаге
Поставил. Народу не прибавилось, зато доход от города упал до 600 рублей вместо одиннадцати тыщ ранее >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 19 Марта, 2012, 20:35
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), если ты играешь на копейной системе рекрутов, то ставь размер гарнизона и жди - он растет постепенно.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 19 Марта, 2012, 20:41
Romashkin, если ты играешь на копейной системе рекрутов, то ставь размер гарнизона и жди - он растет постепенно.
В том-то все и дело, что не растет! В прошлой версии нормально было, а тут... или баг это?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 19 Марта, 2012, 20:59
народ, а как можно так сделать, чтоб бегать с моргенштерном, без щита, но чтоб он считался одноручным? =))

ну, кроме, итем эдитора...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 19 Марта, 2012, 21:06
народ, а как можно так сделать, чтоб бегать с моргенштерном, без щита, но чтоб он считался одноручным? =))
Купи себе арабскую булаву. Она одноручная
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 19 Марта, 2012, 21:16
Купи себе арабскую булаву. Она одноручная
я с ней и бегаю =)) ну, и на том спасибо...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Марта, 2012, 21:39
Просетите меня - почему, когда я набираю в строке nocheatmenu читменю не исчезает?
Enter (сохранится) , - не знаю: уместен ли теперь мой ответ, но других ответов я не встретил.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 19 Марта, 2012, 21:46
народ, а как можно так сделать, чтоб бегать с моргенштерном, без щита, но чтоб он считался одноручным? =))
мне чертовски интересно, зачем тебе это? :o хочется почувствовать себя качком? :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 19 Марта, 2012, 23:19
мне чертовски интересно, зачем тебе это?  хочется почувствовать себя качком?
я поставил моргенштерну урон оглушающий, бегаю с одноручным, луком и копьём, соответственно, под щит места нету... так-то ;-))
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2012, 23:22
урон оглушающий
Иак поставь там же и удар одной рукой
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 19 Марта, 2012, 23:23
Иак поставь там же и удар одной рукой
тогда и у всех остальных моргенштерны станут одноручными ;-)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2012, 23:24
Скопируй создай его копию, изменив ней характеристики и дай её только тому кому хочешь ну и в продажу выстави, остальные так и будут пользоваться старыми
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 19 Марта, 2012, 23:29
а это идея! =)) че-т я затупил... благодарю...

а как он называется в итем эдиторе?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2012, 23:36
KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350), В русификаторе посмотри
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 19 Марта, 2012, 23:41
KpokoDuJI ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350[/url]), В русификаторе посмотри

хм... не знаю, почему, но у меня в русификаторе после ID предмета идут каракульки какие-то, хотя раньше всё норм было... открываю екселем 2007м
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2012, 23:42
открываю екселем 2007м
А кто научил то, экселем не открыть у него кодировка другая, или можно но тогда надо выбирать: открыть как- все файлы, а вообще обычным блокнотом
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 19 Марта, 2012, 23:48
открываю екселем 2007м
А кто научил то, экселем не открыть у него кодировка другая, или можно но тогда надо выбирать: открыть как- все файлы, а вообще обычным блокнотом
сам научился :D раньше прокатывало...
всё сделал, спасибо... :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 20 Марта, 2012, 04:53
А,вот и я попал в аномалию под Константинополем!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 20 Марта, 2012, 08:54
А,вот и я попал в аномалию под Константинополем!

Может кто сделает мод S.T.A.L.K.E.R. на движке от Варбанда  :D
 

Добавлено: 20 Марта, 2012, 09:02

Вот тут лежит фаил http://zalil.ru/32910801 (http://zalil.ru/32910801), исправляющий проблемы после установки и удаления аддона от 71 версии на 75 - http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html (http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html).
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Король Элессар от 20 Марта, 2012, 09:45
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), да, я у тебя в подписи его и видел)).
Только я не могу понять, к какому региону относятся английская армия...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 20 Марта, 2012, 11:43
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Да, знакомая локация - это на другом берегу от Константинополя, да? Я в ней тоже тыкался, хорошо, что эти многоугольники армию пополам рассекли, вторая половина смогла добраться до врага и бой окончить.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 20 Марта, 2012, 12:53
hundao, Да, знакомая локация - это на другом берегу от Константинополя, да? Я в ней тоже тыкался, хорошо, что эти многоугольники армию пополам рассекли, вторая половина смогла добраться до врага и бой окончить.
я в таких случаях просто нажимаю ТАБ, а затем снова вступаю в бой, и так пока рандом не подкинет нормальную локацию, после фикса хватает одного раза обычно. Я так иногда избавляюсь от тумана, а то бесит: видимость нулевая, без мини-карты и вовсе невозможно драться. Я понимаю, можно сделать такую фишку в сырую погоду по утрам, но туман вечером, да еще почитай каждый божий день - это перебор, прошу экскюзу! >:( Кстати, мне кажется, или в дождь лошади медленнее бегают? На здоровом дестриере с навыком райдинга 4 хрен разгонишься для рыцарского удара =/
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2012, 12:55
Кстати, мне кажется, или в дождь лошади медленнее бегают? На здоровом дестриере с навыком райдинга 4 хрен разгонишься для рыцарского удара
Это фишка Варбанда, она было всегда так же как и стрельба в дождь хуже
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 20 Марта, 2012, 15:49
Hors Когда Константинополь осаждал,три лорда на меня напали и попал в эту аномалию!Сам прикол в том что битвы не получилось,противник тупо не мог комне подойти метался по карте,а до меня дойти не мог и я его даже не видел только на мини карте!Пришлось отступить!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Яр от 20 Марта, 2012, 17:45
беда у меня товарищи...обновился с 66 до 75 версии, и у меня щиты тепреь не отображаются, точнее оконтовка есть, а а внутри они прозрачные, при этом ведут себя обычно, в принчипе играть можно но глаз раздражает...подскажите как исправить плиз?(
з.ы. на 66 ставил этот аадон или как его, с китайской бронькой, но перед обновой старые файлы все вернул (резервно копировал), но не проканало, не качать же заново весь мод, помогииите :(
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 20 Марта, 2012, 17:59
Яр (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22048), проверь файлы в папках - если есть с красным восклицательным знаком - удали. Потом заново обнови.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 20 Марта, 2012, 19:02
Яр ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22048[/url]), проверь файлы в папках - если есть с красным восклицательным знаком - удали. Потом заново обнови.

Это ему не поможет, так как в сейве уже присутствует искажённая информация о шмоте.

Вот тут лежит фаил [url]http://zalil.ru/32910801[/url] ([url]http://zalil.ru/32910801[/url]), исправляющий проблемы после установки и удаления аддона от 71 версии на 75 - [url]http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/41884692001.c48a914cef7236df0b0da039eafef701/1257AD_Add-On.7z.html[/url]).

Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2012, 19:04
Это ему не поможет, так как в сейве уже присутствует искажённая информация о шмоте.

Если он использует сейвы с 66 то это (http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSr9uGz1aMK4jMNZOZJJGKfs-EPQ8VygqrluWlWlnYsocW8l687bw)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 20 Марта, 2012, 19:11
Если он использует сейвы с 66 то это ([url]http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSr9uGz1aMK4jMNZOZJJGKfs-EPQ8VygqrluWlWlnYsocW8l687bw[/url])

Каккая нафиг разница если он уже поставил аддон от 71?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Яр от 20 Марта, 2012, 19:48
Это ему не поможет, так как в сейве уже присутствует искажённая информация о шмоте.

Если он использует сейвы с 66 то это ([url]http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSr9uGz1aMK4jMNZOZJJGKfs-EPQ8VygqrluWlWlnYsocW8l687bw[/url])

как бы не вчера родился, естестенно НАЧАЛ НОВУЮ ИГРУ, за веткой следить стараюсь по мере свободного времени, и подобной проблемы не встречал в обсуждении, потому и спросил
Hors, спасибо, да есть папка в моде с воскл знаком, ща попробую последовать твоему совету
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2012, 20:01
Яр (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22048), Собственно я и не сомневался, это просто ответ тому, кто посоветовал начать игру заново.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Яр от 20 Марта, 2012, 20:08
помню на какой-то тсранице выкладывался русик для 75, до 440 странички пролистал, не нашёл, может кто помнит где было?
и ещё вопрос сразу, музыку кто-то выложил из M:TW, как её закинуть в мод?
З.Ы. щас заново обновился, продолжил то сохранение 75-й, вроде с щитами всё норм, но события слева не отображаются, даже в битвах нет ничего, щас новую игру начну посмотрю что будет, всем спаисбо за помощь  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Revolution от 20 Марта, 2012, 21:18
 Какой налог установить в единственной деревне в долговременной перспективе?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 20 Марта, 2012, 21:33
помню на какой-то тсранице выкладывался русик для 75, до 440 странички пролистал, не нашёл, может кто помнит где было?
и ещё вопрос сразу, музыку кто-то выложил из M:TW, как её закинуть в мод?
З.Ы. щас заново обновился, продолжил то сохранение 75-й, вроде с щитами всё норм, но события слева не отображаются, даже в битвах нет ничего, щас новую игру начну посмотрю что будет, всем спаисбо за помощь  :thumbup:

Не парься вот ссылка на русик HunterWolf  выкладывал на в. 075 http://narod.ru/disk/43398016001.379bad15ac78100a9435b12f50959a3c/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-75.rar.html (http://narod.ru/disk/43398016001.379bad15ac78100a9435b12f50959a3c/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-75.rar.html)
HunterWolf   тема большая,тяжело,что либо отслеживать,может есть смысл разбить раздел AD1257 на несколько тем?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 20 Марта, 2012, 22:30
музыку кто-то выложил из M:TW, как её закинуть в мод?
Я выложил. Удали папку music в папке мода, закинь туда папку music из архива, ну и music.txt копируй с заменой
 

Добавлено: 20 Марта, 2012, 22:32

Только именно удали папку и закинь новую, а не копируй с заменой, поскольку родная музыка в .ogg, а я делал сразу в .wav - не смотри, что названия файлов одинаковые
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 20 Марта, 2012, 23:06
немного оффтопа: какой шлем красиво смотрится с бригантиной дружинника-хирдмана? :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2012, 23:13
HunterWolf   тема большая,тяжело,что либо отслеживать,может есть смысл разбить раздел AD1257 на несколько тем?
КАКИХ? флуд про то и флуд про это, возьмис посчитай полезные сообщения в теме, если сто страниц наберёшь, то хорошо.Вы сами кузницы темы, меньше флудите, офтопте, пресекайте флуд молчанием, так же вопросы по тех. стороне мода , для них есть тема.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 20 Марта, 2012, 23:31
КАКИХ? флуд про то и флуд про это
ну, создание таких тем, по-моему избавило бы главную ветку от не слишком значительных вопросов и обсуждений типа моего, среди которых потом сложно было бы отыскать что-нибудь важное... ИМХО :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 20 Марта, 2012, 23:33
немного оффтопа: какой шлем красиво смотрится с бригантиной дружинника-хирдмана?
Кастрюля, которая топхельмом зовется  :D, серенькая такая. совсем простая
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 20 Марта, 2012, 23:39
че-т не айс =))


Hunterwolf, что и требовалось доказать  :) я бы с удовольствием задал свой вопрос в другой, более соответствующей для него теме, но таковой попросту нет, а флудом в таком случае можно называть 99% процентов сообщений здесь... ну, да ладно, мне не принципиально, со шлемом сам как-нибудь разберусь...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 21 Марта, 2012, 09:32
HunterWolf (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), на мой скромный взгляд, все же имеет смысл подумать о разделении темы на категории:

1. прохождение (рассматривает вопросы типа: а чо делать, как играть, за кого, кем, как наняться, как расти)
2. развитие персонажа и поселений (рассматривает вопросы: а как качать, а что на что влияет, а чо построить можно, а чо это дает)
3. экипировка (а какая броня лучше, а будет ли пак брони от ***, а почему нет шлема с перышками)
4. переводы и русификация (перевел диалог с Васей - ссылка тут, общий перевод - ссылка, нужно перевести диалог\меню в ***)
5. баги и фичи (нашел на карте баг - смотрите! есть такая фича - если взять в деревне бочку со смолой...)

а эту тему основную оставить с содержанием изменений в новых версиях и их обсуждении - то есть что нового в версии №** и как это отразится на игре.

сугубо предложение, потому что сам уже листать 450 страниц, чтобы найти что-то ленюсь.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 21 Марта, 2012, 09:48
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Так есть же тема, " Обсуждение кампании", пусть туда все вопросы по экипировке и обновлениям. Потому как Томас непредсказуем в своих обновлениях, м все по любому выльется в разбор апдейта. FAQ тоже есть, туда со всеми техническими проблемами. А здесь все равно уже ничего не поправишь, пусть так и остается. Надо просто в теме " Обсуждение кампании" заглавный пост сделать предметным. Типо играть можно так и так, это берем тут и там, наваляют нам вот здесь и еще там  :). Тогда и народ начнет там по существу писать
И лучше тему переименовать в тему "Прохождение мода" или близкое к этому
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 21 Марта, 2012, 09:51
dezz_spb (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), тогда все упирается в ЧАВо и его написание :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 21 Марта, 2012, 09:54
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Ну и я про тоже. Надо ЧАВО написать и заглавным постом сделать. А то там уже развели флудильню, а такая темка была чистенькая  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2012, 14:38
Чаво надо только перевести, так не кто же не хочет, взвалить на себя сей труд, я не против чаво, и даже готов обновлять его по мере обнов, но переводить и писать я не хочу.
Хорс, не кто не будет писать все как писали в одной теме так и будут, поверь достаточно посмотреть оф сайт , тем много, а пишут в одной двух. Или создают новую с одним тупым вопросом. У нас на сайте несколько другое отношение к таким темам однодневкам, так что у нас это не катит.
 

Добавлено: 21 Марта, 2012, 14:39

KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350), Что дакозать , что ты флудишь, или по твоему нормально задавать вопрос который родит сто вариантов, и на все ты ответишь как то не очень, а на некоторые вот это симпатично.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Hors от 21 Марта, 2012, 18:20
HunterWolf (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), дай ссылку на их ЧАВо - я попробую чего смогу перевести.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2012, 18:35
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),старый справочник они перерабатывают(только заметил) , вот хотя бы с этого начни http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.0.html) , но кроме шапки надо ещё и систематизировать и перевести полезную инфу из сообщений в этой теме, как закончишь я создам тему у нас и дам тебе другие темы для перевода :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 21 Марта, 2012, 18:43
и по теме... можно как-нибудь заставить фракцию воевать с кем-нибудь, не являясь её вассалом?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 21 Марта, 2012, 19:09
KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350),
Я думаю это можно сделать так. Идешь во фракцию, в одну из двух которых ты хочешь поссорить. Приносишь клятву. Потом через некоторое время, когда отношение к тебе чуть чуть вырастет, грабишь караваны того, с кем хочешь поссорить. Когда они сцепятся, отказываешься от клятвы и едешь на югА с чувством глубокого удовлетворения от сделанной провокации.  :D
Я правда так не пробовал, но теоретически такое возможно. Главное королька поддержи или маршала  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 21 Марта, 2012, 19:25
ну, суть в том, что я хочу основать своё государство на территории руси, ну, и взять русских вассалов к себе, а для этого нужно с ними поднять отношения, а для этого проще всего воевать вместе с ними, а уже для этого нужно, чтоб они хоть с кем-нибудь воевали... а если принимать клятву, развязывать войну и отказываться от клятвы, то отношения только упадут с лордами... то есть, с чего начинали, тем и закончим =(
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 21 Марта, 2012, 19:28
ну, суть в том, что я хочу основать своё государство на территории руси, ну, и взять русских вассалов к себе
Вокруг тебя одни враги. тевтонцы, пруссы, орда, шведы. Наверняка у них есть замки на территории Руси. Отожми себе замок. А руссы глядишь, и подтянутся  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dimonb29 от 21 Марта, 2012, 21:37
Такая нелепая проблемка случилась
 
Игра загружалась через прогу  TortoiseSVN, правильно ...
Так вот, я запустил антивирусную утилиту и вирус показал, что есть подозрение что это прога - троян . 
Я в общем подтвердил удаление этой проги и только потом глянул что это нужная прога ( TortoiseSVN) . В общем по глупости удалил я.
В итоге: запускаю игру и в игре играет стандартная варбандовская музыка ,  перезапуск игры не помогает .
Я думаю это вызвано тем что я удалил  TortoiseSVN.
Как сделать, чтобы опять заиграла музыка этого мода, а не стандартная?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 21 Марта, 2012, 22:22
Как сделать, чтобы опять заиграла музыка этого мода, а не стандартная?
заново поставить черепашку и обновиться =)) только если играешь на не самой последней версии обновляй чисто папку Music...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dimonb29 от 21 Марта, 2012, 22:32
KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350),
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 22 Марта, 2012, 01:42
Стандартный баг и Варбэнда, и 1.011 - при запуске мода в первый раз проигрывается нативная музыка. Надо выйти и запустить еще раз тот же самый мод. Соответственно такая хрень каждый раз при смене мода. Не исправляется.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Яр от 22 Марта, 2012, 06:42
музыку кто-то выложил из M:TW, как её закинуть в мод?
Я выложил. Удали папку music в папке мода, закинь туда папку music из архива, ну и music.txt копируй с заменой
 

Добавлено: 20 Марта, 2012, 22:32

Только именно удали папку и закинь новую, а не копируй с заменой, поскольку родная музыка в .ogg, а я делал сразу в .wav - не смотри, что названия файлов одинаковые
сделал всё как надо, но почему-то постоянно играет одна и таже песня, уже задолбала она меня, можно это как-нить исправить?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 22 Марта, 2012, 12:13
сделал всё как надо, но почему-то постоянно играет одна и таже песня, уже задолбала она меня, можно это как-нить исправить?
титульная песня начинает играть в меню и не прекращается, пока не проедешь минутку по карте. Например, если ты загрузился, зашел в таверну, поучаствовал в турнире и сразу вступил в бой у стен города - может получиться так, что трек до сих пор будет играть. Скрипт смены трека действует, когда перемещаешься по определенной местности. Томас не сделал разделения на территориальную, боевую, музыку в таверне и т. д. Я хотел сделать такое, но без модульки никак. Когда Томас доработает этот момент, выложу обновление ;)
Если у кого-то еще проблемы с музыкой, дайте знать, ибо, хотя у меня все правильно проигрывается, я мог чего-то не доглядеть
 

Добавлено: 22 Марта, 2012, 12:21

и по теме... можно как-нибудь заставить фракцию воевать с кем-нибудь, не являясь её вассалом?
Крокодил, есть такой квест у лорда: дается если лорд - забияка, а ты - наемник у этой фракции, но найти такой квест достаточно сложно. Суть в том, что тебя просят ограбить пару караванов, устроить провокацию типа. А когда развяжут войну и месяц контракта истечет - спокойно увольняешься и вуаля
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Король Элессар от 22 Марта, 2012, 13:21
Созрел вопрос: работает ли TweakMB на 1257ad? На официальном сервере TaleWorlds кажется видел, что работает... кто-нибудь пробовал?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 13:31
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), Если вы читали, оф. страницу, то там написано что полностью работает для 65 версии, для остальных версий только, те твики, в которые не было внесено изменений.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 22 Марта, 2012, 14:01
Созрел вопрос: работает ли TweakMB на 1257ad? На официальном сервере TaleWorlds кажется видел, что работает... кто-нибудь пробовал?
Пробовал, он выдает ошибку при работе с папкой мода
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: grey-legolas от 22 Марта, 2012, 14:03
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), у меня большинство твиков работают, в 75 версии изменял рост известности, отношений с лордами, вероятность пленения лордов и получения замкоов.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 14:07
Пробовал, он выдает ошибку при работе с папкой мода
Стоит запускать под админом, если мод стоит на программном диске(все актуально для семёрки(именно под так сказать настоящим админом, в faq по моду это описано для работы с черепахой) и всех программ для редактирования). А так же стоит обновить Net Framework
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 22 Марта, 2012, 14:47
Стоит запускать под админом, если мод стоит на программном диске(все актуально для семёрки(именно под так сказать настоящим админом, в faq по моду это описано для работы с черепахой) и всех программ для редактирования). А так же стоит обновить Net Framewo
И все же: ванилу-то я твиковал :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 14:56
И все же: ванилу-то я твиковал
Я же разве сказал, что критично, у меня то же иногда выкидывает, это раз, и два эта всё таки прога, а в 1257 достаточно инфы, такая же беда бывает и на бруте. Я посоветовал то что может это уменьшить
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Король Элессар от 22 Марта, 2012, 16:10
Ладно, спасибо за инфу. Надо покопаться  :)
Интересно, получится немного увеличить размер отрядов бандитов и прочего мяса? А то убегают, а если догонишь - битва не интересная). Хочу бодрое рубилово)).
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 22 Марта, 2012, 16:13
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581),
А ты в одиночку попробуй. Очень развлекательно когда 50 морских налетчиков и ты один  :), рекомендую, бодрит знаете ли  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 22 Марта, 2012, 19:07
А ты в одиночку попробуй. Очень развлекательно когда 50 морских налетчиков и ты один  , рекомендую, бодрит знаете ли 
dezz, чего бодрого-то? скачи вокруг них, да раздавай тычки рогатиной - скукота. Кстати спасибо: это по твоей наводке я открыл для себя сей чудо-инструмент :thumbup:
 

Добавлено: 22 Марта, 2012, 19:09

Хочу бодрое рубилово))
езжай в святую землю - там всегда веселуха ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Король Элессар от 22 Марта, 2012, 19:48
Цитировать (выделенное)
езжай в святую землю - там всегда веселуха
Вот, хотел я там начать, а начал за скучную Англию. К Уэльсу вообще не подкопаться, только Франция.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 22 Марта, 2012, 22:27
езжай в святую землю - там всегда веселухаВот, хотел я там начать, а начал за скучную Англию. К Уэльсу вообще не подкопаться, только Франция
поговори со своим королем и попроси отпуск в святую землю
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 22 Марта, 2012, 22:43
Кстати спасибо: это по твоей наводке я открыл для себя сей чудо-инструмент
Вы видимо, еще не держали в руках "сбалансированный мавританский топор", весьма рекомендую, как средство ближнего боя  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 22 Марта, 2012, 22:55
Вы видимо, еще не держали в руках "сбалансированный мавританский топор", весьма рекомендую, как средство ближнего боя 
знаете, держал. однако предпочитаю использовать боевой молот в узких пространствах, такие вроде тевтоны пользуют. а вообще - старый добрый "северный меч")))
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 22 Марта, 2012, 23:03
а вообще - старый добрый "северный меч")))
Это который меч викингов? Ну как по моему, так странное оружие. Для всадника коротковат, для ближнего боя длинноват. У меня связка "мастерская сабля" и "сбалансированный мавританский топор".
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Король Элессар от 23 Марта, 2012, 06:57
Цитировать (выделенное)
У меня связка "мастерская сабля" и "сбалансированный мавританский топор".
Не знаю почему, но у меня стойкое отвращение ко всем восточным видам оружия и брони. Больше всего люблю английское и тевтонское вооружение. Но пока о выборе говорить рано, денег нет)). Северный меч, короткий лук, пачка стрел и крепенький кавалерийский щит.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Яр от 23 Марта, 2012, 07:05
титульная песня начинает играть в меню и не прекращается, пока не проедешь минутку по карте. Например, если ты загрузился, зашел в таверну, поучаствовал в турнире и сразу вступил в бой у стен города - может получиться так, что трек до сих пор будет играть. Скрипт смены трека действует, когда перемещаешься по определенной местности. Томас не сделал разделения на территориальную, боевую, музыку в таверне и т. д. Я хотел сделать такое, но без модульки никак. Когда Томас доработает этот момент, выложу обновление ;)
Если у кого-то еще проблемы с музыкой, дайте знать, ибо, хотя у меня все правильно проигрывается, я мог чего-то не доглядеть
она играет постоянно...исколесил половину европы, раз 8 сражался с бандюганами, и всё время первая песня по кругу играет
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 07:08
Это который меч викингов? Ну как по моему, так странное оружие. Для всадника коротковат, для ближнего боя длинноват. У меня связка "мастерская сабля" и "сбалансированный мавританский топор"
я к нему питаю теплые чувства и даже называю "Ванильным мишкой", ибо еще в ваниле наносил им удары с нечеловеческой силой :D он не слишком длинный, не слишком короткий, а как альтернативу предпочитаю что-нить оглушающее - для боя с особо бронированным противником или когда надо на пленных заработать. Ну и плюс геральдическая пика и рогатина: с рогатиной я открыл в себе способность уничтожать более тридцати всадников в минуту :thumbup: :D
Кстати, в городах литвы можно найти превосходную модификацию для пешего боя - "мастерский короткий меч викингов" - это самое сильное короткое оружие клинкового типа
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 07:12

она играет постоянно...исколесил половину европы, раз 8 сражался с бандюганами, и всё время первая песня по кругу играет
ты папку music удалил перед установкой?
А вообще, если кто-нибудь еще пробовал поставить музыку, прошу отписаться: как там чего, корректно ли работает?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Яр от 23 Марта, 2012, 07:21
да, эту папку удалил, а файл там кинул с заменой
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 09:47
Я же пробовал и нормально у меня все играет.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 13:02
Я же пробовал и нормально у меня все играет
фух, как гора с плеч :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 13:08
Одна из проблем может быть в использовании сохранёнок, из за этого и траблы с музыкой. Так же , не знаю с чем связано , хотя в модуле ини всё как надо, но это бывает, т.е не соответствие в проигравании музыки. Например при всех манипуляциях игра почему то использует временами музыку игры(~НАТИВ), хотя и стоит использовании из файла модуля. Всегда баловство с текстовиком, хуже чем манипуляции с модулькой :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 13:13
Одна из проблем может быть в использовании сохранёнок, из за этого и траблы с музыкой
это я проверил, новую игру не надо начинать.
Яр, а версия мода у тебя какая?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 13:16
Яр, а версия мода у тебя какая?
А это то собственно как может повлиять.
это я проверил, новую игру не надо начинать.
Не кто не может этого гарантировать. Всё же скажу по опыту, бывает по разному :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 13:22
А это то собственно как может повлиять
собственно скрипты связанные с музыкой были другие до 65 версии, мне кажется... или еще раньше даже. dezz кажется выкладывал ссылку на старый саундтрек, там в music.txt все было по-другому.
Не кто не может этого гарантировать. Всё же скажу по опыту, бывает по разному
пусть будет так, раз по опыту :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 13:29
собственно скрипты связанные с музыкой были другие до 65 версии, мне кажется... или еще раньше даже. dezz кажется выкладывал ссылку на старый саундтрек, там в music.txt все было по-другому.
Это было 9 мая 2011 года, было исправление в папке музыка версия 20
26 июля 2011 было исправление в файле музыка версия 33
Больше эти файлы не менялись
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: AngelusVampier от 23 Марта, 2012, 14:45
Вопросик есть, как нанимать славянских войнов? Вот я город у папы римского захватил, в замок зашёл а у констебля функции найма нету((
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 14:48
Вопросик есть, как нанимать славянских войнов? Вот я город у папы римского захватил, в замок зашёл а у констебля функции найма нету
ты в Италии собрался нанимать славянских воинов? :blink: захвати город на Руси тогда уж или в Болгарии на худой конец :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 14:58
AngelusVampier (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21685), Через констебля не кого не нанять не славян не финоугоров, не кого, рекрутеров нет
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 16:59
Славянских военов не нанимать, они бесполезны. Ну не любит дохтур Фома славян. В принципе, с исторической точки зрения, он прав. Даже балты, которых он почему-то любит, были круче.
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 17:00

К музыке - у меня Ромашкин какую дал, та и играет, там же просто замена файлов и все.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 23 Марта, 2012, 17:09
Coroner Не хочу спорить,но по поводу славянских воинов не согласен и не сказал бы,что балты были круче с исторической точки зрения!Например русскии войны в период нашествия Батыя,в ближнем бою были более подготовлены чем ордынцы,просто их было меньше!Это я не отсебя пишу,если ссылку найду вышлю читал греческие хроники!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 17:20
Ничего, что никаких "русских военов" в то время и вовсе не было? Я, например, щас ссать ходил на кости свидетелей того нашествия. В прямом смысле :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 23 Марта, 2012, 17:25
Ну и Руси то-же наверно не было!"Русские воины"я просто обобщил!А вот хамить не нужно!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 17:33
Я не хамил, я просто живу на том самом месте, где татаро-монголы начали нашествие :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 23 Марта, 2012, 17:36
С рязани наверно!Это как раз первый город который захватил батый!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 17:37
Если уж придерживаться темы, в 1257 были небольшие кодлы Новгородской Республики (да и какое она вообще отношение имеет к "руси"?) и покоренные земли.
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 17:40

С рязани наверно!Это как раз первый город который захватил батый!
Ну тогда это называлось Переяславль, но от той Рязани, где был Батый я примерно в 10км :) Имеет это отношение к моду?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 23 Марта, 2012, 17:41
От части согласен!Вот почитай про Новгород в вики!
http://ru.wikipedia.org/wiki/ (http://ru.wikipedia.org/wiki/)Новгородская_земля
Еще ссылка про Александра Невского!
http://www.vivl.ru/nevsky/nevsky.php (http://www.vivl.ru/nevsky/nevsky.php)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 17:43
Меня больше волнует какое это всё имеет отношение к происходящему в моде, что в истории то да есть раздел где можно поговорить на исторические темы и поспорить вот он кто не знает http://rusmnb.ru/index.php?board=4.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=4.0)
Теперь может кто не понял вопроса, из за которого весь сыр бор, так человека вообще не интересовало какие они эти  русскословянскиеордоворягскиесновгородскокорязанские юниты. Он просто хотел узнать, как их нанять через констебля
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 17:45
А у констебля выбор же есть каких культур нанимать. Или убрали уже?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 17:47
А у констебля выбор же есть каких культур нанимать. Или убрали уже?
Убрали вообще всё что связано с посылом рекрутёров, что было в дипло
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 17:54
А, вот оно шо. Я-то просто в новой не разгонялся еще. А чего ловить?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dimonb29 от 23 Марта, 2012, 18:31
Стандартный баг и Варбэнда, и 1.011 - при запуске мода в первый раз проигрывается нативная музыка. Надо выйти и запустить еще раз тот же самый мод. Соответственно такая хрень каждый раз при смене мода. Не исправляется.

Да это я пробовал и не помогает.

Помогла оказывается перезагрузка компа .  Щас вроде все нормально.
Причем помогло только несколько перезагрузок ...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 18:36
Причем помогло только несколько перезагрузок
значит, помогли не перезагрузки :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 18:46
Ну бывает еще косячок такой во всех версиях, когда таки не помогает. Вообще-то достаточно выиграть/проиграть одну битву и все в норму приходит. Ну турки делали, что вы хотите :)))
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Марта, 2012, 23:52
Такая проблемка : начинал играть в версию 74, потом продолжил сейв в 75. Вот уже 407 день в игре - сначала выбивало после каждой битвы, если нажимал "сохранить как" или "продолжить"(тоесть загрузить). Это я бы перетерпел, но тепеь уже выбивает на ровном месте после 5 - 10 минут игры. Хотелось бы знать : я один такой невезучий ?! И что можно сделать, чтоб в следующий раз не опустить руки, когда наполовину удалось воссоеденить территории Византийской Империи?

Ну это уже просто пипец :
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2012, 09:21
Славянских военов не нанимать, они бесполезны. Ну не любит дохтур Фома славян. В принципе, с исторической точки зрения, он прав. Даже балты, которых он почему-то любит, были круче.
Ну славянских воинов можно подредактировать и приодеть по вкусу (и будут более чем полезны); а в историческом плане: вы что участник битв и событий минувших времён? или свечку летописцу держали - вдруг что не так запишет?  :)

 

Добавлено: 24 Марта, 2012, 09:24

Убрали вообще всё что связано с посылом рекрутёров, что было в дипло
Очень печальный факт  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: vasul от 24 Марта, 2012, 09:41
А подарки отправлять тоже убрали?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2012, 09:42
А подарки отправлять тоже убрали?
Нет
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: parlamenter007 от 24 Марта, 2012, 14:52
всем привет,у меня вот такой вопрос.... почему когда я хочу захватить город или замок,так сказать без лишнего замеса,ну то есть опустошаю две деренвни даного города,осождаю город,жду 25 дней пока закончится еде у них отбиваясь при этом от патрулей,мой васалы на протяжении осады продолжают опустошать эти деревени и вот что странно по логики у даного города должны были закончится деньги так как на момент осады в городе было 1500 юнитов =) и по идеии NPC должен был распускать по тихонбку войска а он наобород наберал их=) прешлось ждать пока они там от голодухи не подохли и еще не справедливость после захвата замка или города,горнизона там очень мало можно нанимать что б при этом еще в плюсе остатся... то есть на момент захвата у NPC в городе 1500 юнитов=) а я после захвата ммогу разместить от силы 200 юнитов и город уже несет прибыль в 300 рубликов... как так? как только город оставишь без пресмотра его же тут же захватять с таким горнизоном... может подскажите можно ли как нить уменьшить стоимость содержание войск? или хотя бы существенно снизить содержания в городах и замках? пожалуйста,а то совсем не интересно так,ни какой спроведливости=)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 24 Марта, 2012, 15:27
Заходите в Меню Лагеря-Опции Мода-Зарплата отряда ... И можете вершить справедливость ! А чтоб гарнизон был больше  - ставьте ему размер Huge - он до 600 наберёться, но ясен пень не за 1 день )
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: parlamenter007 от 24 Марта, 2012, 15:33
да даже с этими настройками туго все=) а что за huge? где это править?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 24 Марта, 2012, 15:44
Ну, заходиш в меню города/замка - выбираеш "разместить гарнизон ..." - дальше  - клацаеш "Garrison size: Bigger cost money", чтоб получился размер, нужный тебе.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: parlamenter007 от 24 Марта, 2012, 15:54
что то нет у меня этого.... у меня по Русски все и когда жму разместить гарнизон,то появляется окно где можно только разместить горнизон из тех юнитов что со мной и не чего более... =)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 24 Марта, 2012, 16:05
А версия мода 75 ?!
У меня так :
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: parlamenter007 от 24 Марта, 2012, 16:14
а у меня почему то вот так.... и да 75 v

Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 24 Марта, 2012, 17:24
parlamenter007 Ты на какой системе рекрутинга,на старой или на новой!?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: parlamenter007 от 24 Марта, 2012, 17:29
hundao  а где новую взять? я не знаю,на какой я.... просто постоянно обнлвляю через черепаху  все....
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 24 Марта, 2012, 17:36
parlamenter007 Она в моде стоит,когда игру новую начинаешь.Там написано по английски и ниже продолжить,если выбираешь по английски то это новый набор войск,а если  выбираешь продолжить то размещаешь войска как в нативе!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: parlamenter007 от 24 Марта, 2012, 17:45
а все спасибо разобрался.... вот бы кто переаел бы это,а то не очень удобно...
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2012, 17:52
вот бы кто переаел бы это,а то не очень удобно...
А ты пошарь страниц 10-20-30 или спроси, русик есть для последней версии
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dmn от 24 Марта, 2012, 17:54
Я все  про неработающие на прием шмота сундуки! Пошарился с читами по карте и обнаружил такую вещь:
1. Сцены вида залов всех отдельных замков одинаковы, в рамках одного государства(и не только).
2. Тоже самое по замкам в городах, в рамках одного государства.
3. Замок Фелин по всем сценам аналог польского Гнездо.
4. Русские города и замки в них, полностью одинаковы, в плоть до расположения сундуков.
5. В замке Лемсал разработчиками предусмотрены,еще 2 дополнительных сундука,для шмота, они в палатках на территории замка.(тоже походные и не работают)
Это то,что мне удалось пока сопоставить и выяснить.
HunterWolf  то,что я написал как-то облегчает ситуацию по исправлению бага с сундуками?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 24 Марта, 2012, 17:59
кстате - есть парочку городов/ замков уникальных(Прага, Вена) , хотя общее единообразие малость угнетает (
И ещё : захватил Никею, там в гарнизоне византийские солдаты сидят, а набирать можно только иберийцев. Религия у меня - православие. Вопрос: как сделать так, чтоб можно было нанимать византийцев ?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2012, 18:03
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), Давай по другому, если этого нет это не значит ,что это баг, прочти оба форума, у кого то болела голова из за этого. Если несколько сцен одинаковы, то что это меняет, только то что они одинаковы, сундуки есть везде изучай редактор сцен, и делай, как сделать я дал ссылку, делай . Это по моему только тебе одному настолько принципиально. Нет, ну и что, переживут без них. Не кто за тебя править больше 200 сцен не будет
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: parlamenter007 от 24 Марта, 2012, 18:11
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  а есть Руссик для последней версии ? :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2012, 18:15
parlamenter007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21992),
Цитировать (выделенное)
русик есть для последней версии

Попробую по другому: Существует(сделан) русификатор для мода 1257 версии 75, находиться где то на страницах форума на него сылка, а вот где я не помню, там где в сообщениях появляется надпись(на верху над каждым сообщением , есть название темы вот там должно быть версия 75, как только появилась 74 значит пропустил)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Яр от 24 Марта, 2012, 20:58
все кому нужен русик на 75 версию, сюды, HunterWolf  выкладывал http://narod.ru/disk/43398016001.379bad15ac78100a9435b12f50959a3c/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-75.rar.html (http://narod.ru/disk/43398016001.379bad15ac78100a9435b12f50959a3c/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-75.rar.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Бьярни от 24 Марта, 2012, 21:22
подскажите как  оставить гранизон в замке.
Я выделяю войнов и оставляю их в гарнизона, а при выходе из замка они все у меня в отряде и замок защищать некому  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 24 Марта, 2012, 22:58
В новой системе набора войск - никак нельзя оставить войска из своей партии в гарнизоне. Или играйте на старой системе набора войск или ждите пока они сами там наберутся.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: AngelusVampier от 25 Марта, 2012, 01:18
Славянских военов не нанимать, они бесполезны. Ну не любит дохтур Фома славян. В принципе, с исторической точки зрения, он прав. Даже балты, которых он почему-то любит, были круче.
Чёрт! Ну вот с этим я категорически не согласен! >:( Славяне с древних времён были мастерами воинского дела, в то время их основная проблема была тотальная реорганизованность и раскол государства(((
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 25 Марта, 2012, 02:04
AngelusVampier (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21685), Жаль в игре только картинки(нарисованные, они там, не настоящие люди :) ), были бы настоящие славяне, они бы совсем по другому себя показали бы.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: parlamenter007 от 25 Марта, 2012, 09:16
вопросик... а можно ли как нить зделать что б компаньены стали восалами или следовали за тобой со своим юнитом,просто так? :) или им прям обязательно надо перед этим надел дать в размере деревни,замка или города? не жирно ли?   :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: AngelusVampier от 25 Марта, 2012, 11:44
Жаль в игре только картинки(нарисованные, они там, не настоящие люди :) ), были бы настоящие славяне, они бы совсем по другому себя показали бы.
Если бы мод делали славяне то всё гуд было б)) :D
 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 11:47

Я думаю "нашего брата" они бы не обделили)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 25 Марта, 2012, 13:28
Если бы мод делали славяне то всё гуд было б))
Если бы славяне были бы плохими воинами, то мы все бы сейчас говорили по монгольски. Давайте оставим эту тему, все настолько очевидно, что даже не интересно дискутировать  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Andrew.277 от 25 Марта, 2012, 17:12
Привет всем стратегам! Обьесните, что за новый набор войск в этом моде! как им пользоваться?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 25 Марта, 2012, 17:25
Andrew.277 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23714),
Нанимаешь отрядами по 10-15 рыл. Твой замок сам набирает гарнизон. Это вкратце. Остальное в игре разберешься, ничего там сложного нету
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 25 Марта, 2012, 18:34
Может кто-нибудь в курсе!У княжества литовского есть город Полоцк там продаются только русские вещи,сам вопрос собственно если находясь на службе у Новгорода захватить его не будет также например как если захватываешь константинополь для никейской империи(когда происходит событие что римская империя обьеденина)!Спрашиваю из любопытства,сам пока проверить не могу завяз в святой земле,а там как известно мир редко бывает!
 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 18:41

Заметил пару раз интересную вещь,во время боя противник применил против меня некую тактику,вчастности смотрю на мини карту на меня прет куча как обычно и тут смотрю часть отделилась(конница) прошла в доль края карты и ударила мне с тыла!Мне лично понравился ход противника хоть и предсказуемый но всеравно хоть что-то чем как обычно прет толпа или стоит!Жаль только что пару раз всего было,если был баг то побольше бы таких багов!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 25 Марта, 2012, 19:36
Заметил пару раз интересную вещь,во время боя противник применил против меня некую тактику,вчастности смотрю на мини карту на меня прет куча как обычно и тут смотрю часть отделилась(конница) прошла в доль края карты и ударила мне с тыла!Мне лично понравился ход противника хоть и предсказуемый но всеравно хоть что-то чем как обычно прет толпа или стоит!Жаль только что пару раз всего было,если был баг то побольше бы таких багов!
Они всегда так делают: конница старается зайти в тыл к лучникам и параллельно перехватить вражескую конницу, совершающую аналогичный маневр. Я так понял, по крайней мере :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 25 Марта, 2012, 19:42
Romashkin Если у тебя так постоянно то прикольно,а у меня так только два раза случилось!Всегда либо они прут толпой,либо эта толпа стоит в защите и отступает или перемещается!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 25 Марта, 2012, 19:50
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),  Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
Все зависит от отряда. Если допустим у тебя мало лучников, то они не смогут выстроится в линию перед пехотой, и будут толпится рядом с ней. Так и с конницей, если у противника много всадников, то конница делает обходной маневр, если мало, то не делает
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 25 Марта, 2012, 20:01
Блин у вас прям у всех тактика и стратегия,а у меня хоть у противника достачно конницы, а все равно он прет толпой или стоит других вариантов нет!Два инцидента заметил думал удивить,а оказывается у всех это есть,похоже со мной комп не хочет нормально воевать! :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Бьярни от 25 Марта, 2012, 22:46
У меня и того проще, противник прет толпой, а как подходит организованной толпой отступает. Та же тактика и на глобальной карте - армии ходят толпами, с теми же  "маневрами"
было бы интересно если бы все новое из британвалдии в этот мод кинули, ну и хочется большего хардкора с отрубанием бошек и прилюдной казнью разбойников.
Вопрос:
Как сделать нормальное лицо персу?
китайцами не прет играть.
Можно ли перекинуть лица из других модов, например британвалдии?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Farriz от 25 Марта, 2012, 23:49
А когда предвидится новое обновление? Ато страшно далеко проходить, заново ведь прийдётся начинать)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: HunterWolf от 25 Марта, 2012, 23:56
Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701), Пока, что срок следующая неделя, а как уж выйдет =/
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: hundao от 26 Марта, 2012, 00:01
Вопрос может и не по теме,как гридень в игре прописан,хотел его переодеть через троп идитор и не могу найти!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 26 Марта, 2012, 08:07
китайцами не прет играть.
Можно ли перекинуть лица из других модов, например британвалдии?
Можно.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Кир 2 от 26 Марта, 2012, 12:00
Может кто-нибудь в курсе!У княжества литовского есть город Полоцк там продаются только русские вещи,сам вопрос собственно если находясь на службе у Новгорода захватить его не будет также например как если захватываешь константинополь для никейской империи(когда происходит событие что римская империя обьеденина)!Спрашиваю из любопытства,сам пока проверить не могу завяз в святой земле,а там как известно мир редко бывает!

Не знаю как в новых версиях но в старых точно ни чего не происходило .Был у меня порыв Русь объеденить, версий 5 тому назад
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: parlamenter007 от 26 Марта, 2012, 13:18
было бы интересно если бы все новое из британвалдии в этот мод кинули, ну и хочется большего хардкора с отрубанием бошек и прилюдной казнью разбойников.
базара нет  :thumbup: тоже хотелось бы тут это увидеть =)
 

Добавлено: 26 Марта, 2012, 13:22

подскажите пожалуйста,у меня наступило мирное время,играю за Новгородскую республику,територий осталось с гулькин нос  :laught: после компаний с "тевтонский орден" и "шведское королевство" как можно начать войну с другой фракцией и не потерять при этом свой надел от князя ибо отношение со всеми восалами и князям не охти и они меня не слушают,а в это время очень было бы удобно напасть на "тевтонский орден"пока они в состоянии войны с "золотой ордой"
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 26 Марта, 2012, 13:41
parlamenter007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21992),
Атакуй их караваны и крестьян, получишь персональную войну
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Кир 2 от 26 Марта, 2012, 14:04
parlamenter007 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21992[/url]),
Атакуй их караваны и крестьян, получишь персональную войну

Тогда отношения испортятся, лучше искать кокогонить лорда который хочет объявить войну орде и выполнить квест повод к войне тогда при атаки на 2  каравана  отношения с князем и лордами не портятся а война начинается.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Король Элессар от 26 Марта, 2012, 14:39
Вернусь к тактике ИИ (ибо не успеваю следить за постами)).
Видел несколько приемов у ИИ:
1) пехота прет в лоб, лукари на ходу постреливают, конница обходит с тыла и ударяет. Получается неплохо.
2) Это я видел только у союзников. Конница мечется вправо-влево перед рядами врага, а потом (когда наша пехота сталкивается с врагами) атакует с фланга-тыла.
3) пехота врага прет кучей, налетает, а потом резко отходит назад. Не всегда эффективно, особенно если у меня много лучников.
4) ИИ просто выстраивает своих - лучники редкой цепью становятся вперед, пехота - назад кучкой. Применяется, когда у ИИ нет конницы.
5) Если у противника превосходящие силы, он просто пытается задавить. То есть стандарт - "все вперед, умрем все до последнего".
Больше пока что не видел.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 26 Марта, 2012, 17:07
столкнулся с ситуацией то ли я дурак, то ли лыжи не едут =)) просьба сильно не ругаться... но...
как перезаряжать арбалет?!
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: WAR.ck.ua от 26 Марта, 2012, 17:14
столкнулся с ситуацией то ли я дурак, то ли лыжи не едут =)) просьба сильно не ругаться... но...
как перезаряжать арбалет?!
Нажать ЛКМ (левую клавишу мыши), но при этом не двигаться(если ты пеший), а на коне - просто ЛКМ.
3) пехота врага прет кучей, налетает, а потом резко отходит назад.
пехота обычно отходит назад, когда прибывают подкрепления (чтоб сформировать новый совместный и более мощный строй)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: VitNet-78 от 26 Марта, 2012, 17:26
Это сколько же надо хороших отношений с главнокомандующим или королем,чтобы замок подарил после взятия штурмом у врага?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: KpokoDuJI от 26 Марта, 2012, 17:28
хм... жму, не двигаюсь, ниче не происходит... болты есть... так происходит и с дефолтными арбалетами, и стеми, что добавлял... в чем может быть беда?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Марта, 2012, 21:43
Вопрос может и не по теме,как гридень в игре прописан,хотел его переодеть через троп идитор и не могу найти!

trp_rus_town_4_1   - это №238 в перечне юнитов (не ошибись в обмундирование/переодевание)  :)
 

Добавлено: 26 Марта, 2012, 21:48

Farriz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701[/url]), Пока, что срок следующая неделя, а как уж выйдет =/

Ну как выйдет - это всегда не предсказуемо  :), - а вот что предвидеться в обновление? "что нам готовит день грядущей" (в смысле что ожидать в обновлении)?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 27 Марта, 2012, 00:29
хм... жму, не двигаюсь, ниче не происходит... болты есть... так происходит и с дефолтными арбалетами, и стеми, что добавлял... в чем может быть беда?
ну... это... я понимаю, что ты не идиот, но все же: на коне арбалет не перезаряжается, за исключением пары экземпляров :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Король Элессар от 27 Марта, 2012, 10:02
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326), иногда они так делают, когда подкреплений не предвидится. Бандиты, например.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 27 Марта, 2012, 11:08
Ну вот и дождались  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Большой от 27 Марта, 2012, 11:30
уу, опять по новой начинать... а я только очистил святую землю от крестопузых ))
Кому-то попадались короткие копья длинной 76-100 с уколом выше 54? уж очень удобное орудие для пешего боя на открытых пространствах... а в начале игры с ним легко в турнирах побеждать  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 27 Марта, 2012, 12:25
Большой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12371),
В последних версиях не видел. Томас давно грозился привести копья в большее историческое соответствие, чем было до этого.
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Большой от 27 Марта, 2012, 13:00
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184)
Чесно говоря был очень удивлен результатом боя с коротким копьем в турнире против лордов.. в то в ремя когда дающийся в начале игры меч XII или XIIIв наносил до 10 ед урона, копьем получалось до 30..
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: Romashkin от 27 Марта, 2012, 13:11
что нового-то в 77 версии? кто-нибудь уже прошерстил?
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: dezz_spb от 27 Марта, 2012, 13:26
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
Ну на скрине то посмотри. 3 сцены изменили, фракциям что то добавили, вообще мто все понятно, если представление о мододелании имеешь
Название: Re: Общее обсуждение (v75)
Отправлено: setos от 27 Марта, 2012, 13:41
Подскажите , а то в раздумьях стоит эту обнову ставить или нет, кто уже поставил:
В новой версии бандиты и морские налетчики  научились пользоваться другим оружием кроме копья?
По поводу тактики ИИ есть изменения? :
1)Бежит тупо Вперед толпою (когда их много)
2)Тупо прутся назад в угол карты , когда убиваешь всех стрелков пехота бежит вперед
3)Если стрелков нет бегут вперед.
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dezz_spb от 27 Марта, 2012, 15:00
setos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20824),
Кто ж тебе скажет то?! Только вышла вообще то, пару дней надо подождать, наверняка потребуется новую игру начинать
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: parlamenter007 от 27 Марта, 2012, 15:16
так,люди добрые скажите, игру  то что,заново начинать надо? :o
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: hundao от 27 Марта, 2012, 15:18
parlamenter007 Похоже да! :(
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Большой от 27 Марта, 2012, 15:24
parlamenter007
тоже думаю что надо начинать сначала, но импорт перса нкто не запрещает  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: vasul от 27 Марта, 2012, 16:18
наверняка потребуется новую игру начинать
Скажем дружно ......... {Очень правильно подумали и почти угадали} -  Сикоко на кока можно по новой?
Я уже не помню который раз Думаю до 83-85 версии подождать.Надоело уже до самых некуда, Все по новой,  с самого начала и почти одно и тоже и такой же облом
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Black_knight от 27 Марта, 2012, 16:28
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Надоело уже до самых некуда,

тебя заставляют обновлять и вообще играть в мод? О_о или ты томасу деньги за мод пересылаешь? нет? тогда не ной.
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: vasul от 27 Марта, 2012, 16:33
Ноют волки на луну. А автору надо подготовить солидный патч а потом обновлять
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Romashkin от 27 Марта, 2012, 16:36
Ноют волки на луну. А автору надо подготовить солидный патч а потом обновлять
дык дождись десятка мелких обновлений, сделай апдейт - и будет тебе один большой патч :D
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Elmario от 27 Марта, 2012, 17:21
что нового
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: hundao от 27 Марта, 2012, 17:42
Я вот тоже обновился,хотя хотел русь обьеденить,ну да ладно это не смертельно!Видно томас паренек творческий,что взбредет в голову то и добавляет,он ведь на общественных началах трудится!Так,что ему простительно он художник,а мы пользователи!Зачем здесь этот резонанс поднимать,смысла нет!
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: parlamenter007 от 27 Марта, 2012, 17:45
а вот еще вопросик к знатокам.... правельно ли работает укрепления деревни,то бишь к примеру вложил капитал в делевню,появляется рядом с ней производство,допустим ферма... я иду в центр фермы и говорю мастеру что я хочу  укрепить поместье... проблем с этим нет? правельно ли эта система работает? багои,вылеты есть? а то когда то играл и жутко вылетала и еще если все нормально,где можно почитать на эту тему? как правельно работает это и какая прибыль? для чего это,выгодней ли это чем стандартная ферма... зарание спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Бьярни от 27 Марта, 2012, 19:33
Начал новую игру, поиграл 2 часа
вывод:
Вроде бы карта стала больше, так как перс мой на коне выглядел очень маленьким.
Изменились строения гродов и замков во франции
В битве противник часто поворачивается спиной ко мне, хотя и продолжает преследовать.
Ускоренная прокачка перса (на мой взгляд в предыдущей версии было медленнее прокачиваться)
Разбив пару шаек разбойников пополнил свой капитал в 2 раза быстрее
... буду играть дальше...
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dmn от 27 Марта, 2012, 19:40
Ну и сундуки  в замках ,я так понимаю исправить забыли? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: parlamenter007 от 27 Марта, 2012, 19:50
Ну и сундуки  в замках ,я так понимаю исправить забыли?
тоже долго не мог понять суть сундуков.... о ля мусорная карзина  :laught: я в первый раз положил хобар туда не дешовый и ппц! открываю сундук пустой!  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Марта, 2012, 21:00
я в первый раз положил хобар туда не дешовый и ппц! открываю сундук пустой!  :cry:

"Скомуниздили"  :laught: - времена домовых, ведьм и т.д. (не иначе барабашка промышляет).
 

Добавлено: 27 Марта, 2012, 21:02

Ну вот и дождались  :D

у моря погоды  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: parlamenter007 от 27 Марта, 2012, 23:00
у меня снова вопрос,может кто ответит.... я вот в монастыре нанимаю себе крестоносцев,можно ли как нить зделать что б они пешком были.... не хочу что б на конях скакали так как я люблю пешую пехоту без ковалерии играю,и хочется отряд томплиеров но пешком и еще,не как не льзя отредактировать перед боем формацию войск? а то меня не очень устраивает что лучники в переди стоят а пехота с зади... нет,конечно правельно с точки зрения тактической стратегии,сначала лчники обстреляют позицию врага,потом пехота в бой и лучники с зади и ковалерия с флангов это все конечно понятно... но поле боя уж маленькое для этого... пока разберешся в кнопках,тебя уже отакуют стадо боранов NPC... я хочу зделать что б пехота всегдав переди стояла,за ней лучники... ну и ковалерия по флангу... не важно по какому,левому,правому,а лучше с обеех сторон... можно как нить зделать?  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dmn от 27 Марта, 2012, 23:29
parlamenter007  ну не нанимай в монастыре,найми в таверне туда и  из пехоты захудют, пивка хлебнуть. :D А кавалерию на флаги, т.к. ИИ иногда конницей маневрирует и заходит с тыла, а пехота прет с фронта.Такие попытки надо пресекать. Фирштейн? :)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: hundao от 27 Марта, 2012, 23:33
parlamenter007 Через троп идитор забери у тамплиеров лошадей и будут у тебя пешие тамплиеры!
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: parlamenter007 от 27 Марта, 2012, 23:43
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),  я не могу им пользовотся =)
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), ну в принципе "deutlich"  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: KpokoDuJI от 28 Марта, 2012, 00:41
когда управляешь собственным государством и пытаешься отправить посла к другому правителю, там есть два пункта примерно одинаковых, про "стать под защиту, как его вассал" и "принести вассальную клятву"... собственно, что они значат, и чем отличаются?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dezz_spb от 28 Марта, 2012, 00:50
KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350),
Ты не становишься вассалом, и тебе не придется отказываться от вассальной клятвы, ну а вассалом сам понимаешь, вперед по приказу и "в ружье"  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: parlamenter007 от 28 Марта, 2012, 00:50
тоже очень интересует эта тема,сначала думал что один из этих пунктов дает возможность стать "протектором" фракции к которой посла отправляешь... оказалось что нет...
 

Добавлено: 28 Марта, 2012, 01:16

а почему восалы мои распускают войска которые я им передал? :cry: блин,неделю этих долбаных Новгородских застрельщиков тренировал,натренировал короче 200 штук,передал сотню одному,ну что б на верняка все у него было хорошо,главное со всеми фракциями в мире,а он через несколько дней возвращается у него всего 60 юнитов!!!!! из них 20 МОИХ лучников!!! можно было бы казнить здесь за такое,я б его на кол посадил бы мягким местом! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: hundao от 28 Марта, 2012, 01:46
parlamenter007 Кормить не чем вот и распускают :)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dezz_spb от 28 Марта, 2012, 02:31
parlamenter007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21992),
Да, все верно, с новой системой рекрутинга, если не кормишь солдат, то и гарнизона не будет ... Увы и ах  :D
 

Добавлено: 28 Марта, 2012, 02:39

Трубец, Иерусалим штурмовали 2 500 человек, а армия, почему то прошла мимо. Иерусалим пал, больше там делать нечего
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: yager88 от 28 Марта, 2012, 08:43
Поставил v77, а на старой был мод на броню и коней тамплиерских.На новой версии не работает при заходе к оружейнику вылет.Понятно что не подходит, может есть у кого вариант мода на v77.Мод назывался 1257AD_Add-on.
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: plywood от 28 Марта, 2012, 12:39
Выше где-то писалось, что с помощью черепахи можно откатить практически до любой версии мода, а как это сделать, подскажите?  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: HunterWolf от 28 Марта, 2012, 12:41
plywood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101), Почитай FAQ в соседней теме
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: parlamenter007 от 28 Марта, 2012, 16:52
кто знает что это=) и как работает,жму нанять то что по английски и не чего не происходит,просветите знатоки  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dmn от 28 Марта, 2012, 18:02
Ну,а что конкретно хорошего в v.77 добавили и что поправили?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: semigall от 28 Марта, 2012, 18:52
Обновили старую систему рекрутирования.Что конкретно не знаю,так как играю ещё в версию 72.
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dezz_spb от 28 Марта, 2012, 19:01
Ну,а что конкретно хорошего в v.77 добавили и что поправили?
Да ничего там нового. Версии настолько незначительно различаются, что даже и поговорить то не о чем. Я решил на старую откатится, наверное выберу 75
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Paltus от 28 Марта, 2012, 19:48
Ребята, помогите пожалуйста!
не охото потрошить 400 страниц!
Скиньте сылку на последние обновления к 1257 AD, и Лучший Руссификатор!
ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Hors от 28 Марта, 2012, 19:59
Раз спрашивают подробнее об изменениях, то стоит ответить и обратить внимание, что последняя версия - 77 сразу наслоена на 76, которая и была основной

Версия: 76
Автор: tomas.teleisa @ gmail.com
Дата: 26 марта 2012 г. 21:28:16


изменения:


Версия: 77
Автор: tomas.teleisa @ gmail.com
Дата: 26 марта 2012 г. 21:39:51




Добавлено: 28 Марта, 2012, 20:00

Paltus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17271), тебе настолько неохотО, что ты даже самое первое сообщение не прочитал?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Paltus от 28 Марта, 2012, 20:05
Hors, друг, дак прочитал!
и что то не нашёл ничего полезного!
где ссылочки то?(((
 

Добавлено: 28 Марта, 2012, 20:18

так, мозга подсказывает, что ответ на мой вопрос кроется в КАРТОЧКЕ МОДА!)
что делать с Русиком?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: IINaGaToII от 28 Марта, 2012, 20:32
Hors, друг, дак прочитал!
и что то не нашёл ничего полезного!
где ссылочки то?(((
Шановний пане Палтус..прочитай как обновлять 1257ad с помощью Tortoise,ибо никто не вылаживает новую версию после каждого апдэйта :)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: parlamenter007 от 28 Марта, 2012, 21:51
почему когда бъешься с восалом каким ни будь после победы если он не сбежал  :) можно его отпустить так как он типо храбра сражался=) а меня блин хер кто отпустить,хотя куда храбрей иногда ситуации бывали,один против полтиника или 70 войск=) иногда даже нарывался со своей бригадой компаньенов в 5 человек на васала с 140 войск,перехлопали полавину как капусту,а меня все равно в плен.... не спроведливо так то =)
p.s
я выше скрин выкладывал,может кто ысетаки ответит? =)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Paltus от 28 Марта, 2012, 23:18
Hors, друг, дак прочитал!
и что то не нашёл ничего полезного!
где ссылочки то?(((
Шановний пане Палтус..прочитай как обновлять 1257ad с помощью Tortoise,ибо никто не вылаживает новую версию после каждого апдэйта :)
да понял я , Пане ПНАГАТОП
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: erikfon от 29 Марта, 2012, 01:45
А мне вот в 77 понравилось то, что при выборе снаряжения теперь сподвижники берут наиболее мощные по параметрам щиты, так как раньше (были записаны кавалерией, конные лучники) брали только круглые сломанные, деревянные, скрученные в трубу грубо говоря хлам. Очень это сильно нервировало. Выбериш гадёыша из 30 замениш щит, потом купил ли хватанул добра на поле боя позволил выбрать пришёл в ближайший город, продал автоматом, итог плачевен если не заметил нет щита сражается с х-й обидно было да и время занимало всех пересмотреть и перевооружить. Да и заметил,что морские разбойники вновь начали пользоваться метательным оружием. В первой битве с ними еле сбежал, попривык то постреливаешь сидя на коне мудрости набираешся. :D
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dmn от 29 Марта, 2012, 02:21
Hors  если я правильно понял то и в v.77  тоже оставили два варианта набора войск  на выбор, как и в v. 75. =/ Сам пока сижу на 75.  Мыло которое ты указал Томаса? И ему туды можно телеграмму отбить? Ну по русски он конечно не шпрехает? :D
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: HunterWolf от 29 Марта, 2012, 02:30
Мыло которое ты указал Томаса?
Это мыло для отсыла ошибок(мыло так сказать мода), я не думаю что туда стоит отсылать , что сундуки это баг ;), точнее это адрес от куда качает черепаха.
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: IINaGaToII от 29 Марта, 2012, 06:44
А мне вот в 77 понравилось то, что при выборе снаряжения теперь сподвижники берут наиболее мощные по параметрам щиты, так как раньше (были записаны кавалерией, конные лучники) брали только круглые сломанные, деревянные, скрученные в трубу грубо говоря хлам.
я сам своим выбираю снаряжение-уделяю время и заботу такскать :D
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: hundao от 29 Марта, 2012, 07:34
Кто нибудь вкурсе куда из Константинополя делись варяги в v77!?Константинополь захватил за римскую империю,событие произошло что римская империя восстановлена,неделю уже там тусуюсь,а варяги не появляются в таверне как обычно только балканские наемники!
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Romashkin от 29 Марта, 2012, 10:18
Кто нибудь вкурсе куда из Константинополя делись варяги в v77!?Константинополь захватил за римскую империю,событие произошло что римская империя восстановлена,неделю уже там тусуюсь,а варяги не появляются в таверне как обычно только балканские наемники
а у империи хоть византийцы стали набираться? или все так же - иберийская шушера?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Potter от 29 Марта, 2012, 11:28
Кто нибудь вкурсе куда из Константинополя делись варяги в v77!?Константинополь захватил за римскую империю,событие произошло что римская империя восстановлена,неделю уже там тусуюсь,а варяги не появляются в таверне как обычно только балканские наемники!
Как я понял то ли сильно урезали возможность появления "районных" наемников то ли вообще убрали... мне за все время не попались валлийцы, генуэзцы и т.д.  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: IINaGaToII от 29 Марта, 2012, 12:16
Камрады,как часто у вас наблюдаются крестьянские восстания?ато я в последнее время у себя их вообще не наблюдаю..
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Большой от 29 Марта, 2012, 12:29
Камрады,как часто у вас наблюдаются крестьянские восстания?ато я в последнее время у себя их вообще не наблюдаю..
Мне например за все время всего-лишь 1 раз выпало счастье давить бунт... ух накачались мы там с неписями  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: IINaGaToII от 29 Марта, 2012, 12:49
мне тоже раньше компании крестьян в 300 рыл попадались)сейчас глухо)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Бьярни от 29 Марта, 2012, 13:03
А чем вам не прокачка, когда противник за спину пропускает? Знай себе, с коня расстреливай  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: hundao от 29 Марта, 2012, 13:43
Romashkin Насчет набора византийце не скажу не набираю из городов,пользуюсь только наемниками!Но,потом посмотрю и напишу кто у них набирается я наемником за Римскую играю!А,так варяги то есть я их переодел через трооп просто не появляются я всегда их беру,на мой взгляд очень сильная пехота!
 

Добавлено: 29 Марта, 2012, 13:45

А,про восстания крестьян,для меня нонсенс сколько играю ни разу не было!
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Romashkin от 29 Марта, 2012, 13:55
Romashkin Насчет набора византийце не скажу не набираю из городов,пользуюсь только наемниками!Но,потом посмотрю и напишу кто у них набирается я наемником за Римскую играю!А,так варяги то есть я их переодел через трооп просто не появляются я всегда их беру,на мой взгляд очень сильная пехота
уже заценил - исправили византийцев :thumbup:
Я тут баг словил: мой фокус зрения, так сказать, проецируется на ландшафт в виде штандарта! скриншот сделать не успел: пока додумался, игра вылетела :)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: hundao от 29 Марта, 2012, 13:58
Romashkin Что уже посмотрел,как их изменили!А варяги не где не попадались!?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dmn от 29 Марта, 2012, 15:02
Мыло которое ты указал Томаса?
Это мыло для отсыла ошибок(мыло так сказать мода), я не думаю что туда стоит отсылать , что сундуки это баг ;), точнее это адрес от куда качает черепаха.
HunterWolf  да я не столько про сундуки хотел телегу накатать,сколько про непонятные исторические ляпы в моде-  о князьях- товарищах (на тот период некоторых и в живых то не было) ,о не понятном городе Сарае в Крыму, о Золотой Орде, о Руси и тп и тд. :D
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Romashkin от 29 Марта, 2012, 15:07
Romashkin Что уже посмотрел,как их изменили!А варяги не где не попадались!?
В византийских населенных пунктах теперь рекрутируются гоплиты и катафракты, а вот варягов не видел. Ща как раз на Цареград зубы точу - там и увидим - будут варяги иль нет. А вообще в имперских тавернах тусуются непонятные балтийские копейцики и конники, которые, к слову, дротиками машут в рукопашной, а бросать сцуки отказываются((
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: vasul от 29 Марта, 2012, 15:23
,о не понятном городе Сарае в Крыму, о Золотой Орде, о Руси и тп и тд.
У них свои понятия и изучения истории. Если точнее то разная. В Америке и сейчас уверены что 2 Мировую они победили
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: IINaGaToII от 29 Марта, 2012, 15:36
А чем вам не прокачка, когда противник за спину пропускает? Знай себе, с коня расстреливай 
никогда не играю за конного лучника(максимум за пешего)тк в этой игре за него слишком читерно,имхо
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Большой от 29 Марта, 2012, 16:11
никогда не играю за конного лучника(максимум за пешего)тк в этой игре за него слишком читерно,имхо
А заковаться в броню вместе с конем и изображать Т80 на поле боя это нормально?  ;)
Мне кажется что конный лучник более свободен в выборе тактики боя чем кто либо другой...
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: hundao от 29 Марта, 2012, 16:19
Свое мнение по поводу читтерства выскажу!Каждый играет так как ему нравится,а читами я думаю все без исключения хоть раз да пользовались и не надо говорить,да вы что только не я! :D
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: parlamenter007 от 29 Марта, 2012, 20:22
ребят,подскажите.... я через троп идитор v 1.40 пытаюсь лошадей у тамплиеров забрать,да и вобще что бы не поменял в игре нет изменений... вроде сохраняю все... где есть faq на эту тему,что б тут не флудить?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: HunterWolf от 29 Марта, 2012, 20:24
parlamenter007 (http://85.10.204.239/index.php?action=profile;u=21992), http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: KpokoDuJI от 29 Марта, 2012, 22:37
Столкнулся со следующими двумя "проблемками" после основания своего гос-ва:
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Порох от 30 Марта, 2012, 02:04
Не пойму следующего:

1. Почему у Венеции половина флагов - белые полотна (почему именно у них)?

2. Почему после обновления "черепахой" при запуске новой игры(!) не можно выбирать систему рекрутинга?

3. Что такое монастыри, где они, и в чем их смысл?

4. Как мирно сосуществовать с десятью и больше вассалами (имея свое королевство)?

Кто знает хоть что-либо, пожалуйста, ответьте. Буду премного обязан! :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Бьярни от 30 Марта, 2012, 07:18
видел монастыри в германии
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2012, 07:50
Порох (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23113),
1. Баг был в старой версии
2. Можно
3. Монастыри надо строить, это книжные лавки и средства набора рыцарей, различных орденов
4. Почти не реально, не уживаются, если постоянно не баловать наделами и подарками или набирать только праведников, таких мало и обычно они преданы правителю, так что не часто бывают без хозны, а переманить не выйдет
Из первых двух вопросов вывод: Ты играешь в старю версию, не обновил черепахой
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: DeValet от 30 Марта, 2012, 17:13
А как монастыри то строить? )
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dezz_spb от 30 Марта, 2012, 18:17
А как монастыри то строить? )
Я так думаю, что это ветка развития из укрепленной усадьбы. Там же есть священик, видимо он за это и отвечает при определенном развитии поселения
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Black_knight от 30 Марта, 2012, 18:43
Кстати я что то не видел на форуме, что вещи взятые в бою остаются у тебя в инвентаре включая чужую лошадь на которую ты сядешь. Несколько версий назад это появилась. Мож я упустил и все итак эт знают) ну значет повторюсь)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: DeValet от 30 Марта, 2012, 18:53
А как монастыри то строить? )
Я так думаю, что это ветка развития из укрепленной усадьбы. Там же есть священик, видимо он за это и отвечает при определенном развитии поселения

Благодарю
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dezz_spb от 30 Марта, 2012, 19:20
Кстати я что то не видел на форуме, что вещи взятые в бою остаются у тебя в инвентаре

Да нет, это достаточно давно уже. Я вот точно не помню, ну вроде бы как это еще в ваниле было

 

Добавлено: 30 Марта, 2012, 19:21

DeValet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23952),
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Paltus от 30 Марта, 2012, 22:00
как же галит мод!
постоянно вылетает!
когда ночь в лагере дак вообще ппц!
в чём дело?
комп не слабый!
ни одна игра не галит!
 

Добавлено: 30 Марта, 2012, 22:00

как же галит мод!
постоянно вылетает!
когда ночь в лагере дак вообще ппц!
в чём дело?
комп не слабый!
ни одна игра не галит!
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: DeValet от 30 Марта, 2012, 22:36
Paltus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17271), может дело в версии игры ?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Paltus от 30 Марта, 2012, 22:39
всё обновил черепахой!
у кого нибудь галит ещё?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2012, 22:43
всё обновил черепахой!
у кого нибудь галит ещё?
Вам про версию игры, 1.143 англ?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Paltus от 30 Марта, 2012, 23:00
1.144 АНГЛ. стоит!
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: semigall от 30 Марта, 2012, 23:39
1.144 АНГЛ. стоит!
От куда такая версия? :D Есть только 1.143.
Насчет вылетов,смотри у dezz_spb в подписи FAQ по установке, вылетах и тормозах для мода AD 1257.Если комп крутой,ставь Винду 64бит и вылетов не будет.
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Paltus от 30 Марта, 2012, 23:42
ой я описался!
1.134
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: DeValet от 30 Марта, 2012, 23:45
Paltus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17271),

Ну вот,а надо версию 1.143
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Black_knight от 31 Марта, 2012, 00:21
хм... решил поиграть за империю никея... набрал отряд кавалерии и выходит так, что у них на первых двух уровнях юнита оружие ток метательное/копьё потом лук/копьё. и по задумке томаса они им сражаются, но вот беда) копьё ломается и все сражаются голыми руками))))) это ппц. юниты вооруженные одноручным оружием зарубят на парядок выше юнит вооруженный копьём. странный баланс выходит нынче...
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Paltus от 31 Марта, 2012, 00:51
всё равно тоже самое
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: DeValet от 31 Марта, 2012, 09:35
Paltus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17271), http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Fday от 31 Марта, 2012, 13:08
Чем в 77 обусловлено неадекватное поведение конных лучников под управлением ии забивающимся в противоположную сторону карты относительно сил противника? Уж, больно, дико смотрятся две ватаги кружащие на месте, без дела, особенно, если только они и остались.
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: IINaGaToII от 31 Марта, 2012, 13:45
Чем в 77 обусловлено неадекватное поведение конных лучников под управлением ии забивающимся в противоположную сторону карты относительно сил противника? Уж, больно, дико смотрятся две ватаги кружащие на месте, без дела, особенно, если только они и остались.
страх :D
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 31 Марта, 2012, 13:45
Согласен, что туркополы, что мамлюки конными лучниками нельзя почемуто управлять. Это баг или недоработка автора? И ещё вопрос. Можно ли исправить одну непонятную вещь? Дело в том, что на ранних стадиях мода(65) Тевтонцы были католиками, а сейчас в данной версии мода(77) они язычники(балты). Это баг или это так задуманно, и можно ли это исправить?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: IINaGaToII от 31 Марта, 2012, 13:54
Согласен, что туркополы, что мамлюки конными лучниками нельзя почемуто управлять. Это баг или недоработка автора? И ещё вопрос. Можно ли исправить одну непонятную вещь? Дело в том, что на ранних стадиях мода(65) Тевтонцы были католиками, а сейчас в данной версии мода(77) они язычники(балты). Это баг или это так задуманно, и можно ли это исправить?
да,мамлюки дикие-всегда у меня рвались в бой независимо от того,был приказ или нет..
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 31 Марта, 2012, 13:59
Как исправить, что бы тевтонцы были католиками?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: Mihalych от 31 Марта, 2012, 14:26
варбанд 1.143, не понял как посмотреть версию мода, но никаких глюков и багов не заметил, кроме одного...
проданные вещи накапливаются, забивают инвентарь продавца, довольно быстро исключая возможность бесконечной продажи ему вещей, что с этим делать?
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: IINaGaToII от 31 Марта, 2012, 14:32
проданные вещи накапливаются, забивают инвентарь продавца, довольно быстро исключая возможность бесконечной продажи ему вещей, что с этим делать?
продавай другому продавцу)
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Марта, 2012, 14:39
какое-то странное это обновление 77 - одни жалобы  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: dezz_spb от 31 Марта, 2012, 15:09
какое-то странное это обновление 77 - одни жалобы 
Я после 3 часов игры, откатился на 75 версию. Ну просто именины сердца а не версия  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v77)
Отправлено: hundao от 31 Марта, 2012, 15:20
Парни!Пока мы тут 77 обсуждаем,а уже 78 вышла!Сейчас хотел на версию 75 откатиться,нажал не туда так у меня обнова пошла в конце ревизия 78 было!Что-то доктор наш не нашутку разошелся :D
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: DeValet от 31 Марта, 2012, 15:38
А уже хотел спросить,когда выйдет следующая версия  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: trueten от 31 Марта, 2012, 15:39
v78:
Horse archers no longer dilly-dally around and act as they had before.
Mazovian and finnish-estonian troop tree renamed.
Campaign map optimization:
1. Village farmer parties removed to save resources. Villages and towns now do trading directly.
2. Some important trigger optimization.


Совместима с сохранками версий 76-77.
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 31 Марта, 2012, 15:41
Да 78 вышла. Помогите с проблемой. Как сделать так, чтобы Тевтонцы были католической фракцией?
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Марта, 2012, 16:36
какое-то странное это обновление 77 - одни жалобы 
Я после 3 часов игры, откатился на 75 версию. Ну просто именины сердца а не версия  :D
А что 75 выходит более стабильна? (что за возможность: "откатился назад" на какую либо версию)? /минус, что "проваливаешься" - это в какой версии? 

 

Добавлено: 31 Марта, 2012, 16:39

v78:
Horse archers no longer dilly-dally around and act as they had before.
Mazovian and finnish-estonian troop tree renamed.
Campaign map optimization:
1. Village farmer parties removed to save resources. Villages and towns now do trading directly.
2. Some important trigger optimization.
а на отечественном языке можно озвучить?  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: dezz_spb от 31 Марта, 2012, 16:39
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
На мой взгляд более играбельна.
Как откатится назад, описано в FAQ
Да, в 75 есть корявые локации в сражениях, типо ты стоишь непонятно в чем, но это терпимо
 

Добавлено: 31 Марта, 2012, 16:41

Можно, хотя гугл переводчик по прежнему работает  :)
Конные лучники не суетятся вокруг и действовать, как это было раньше.
Мазовецкого и финско-эстонское войско дерево переименовали.
Оптимизация кампании карте:
1. Стороны деревне фермер удалены для экономии ресурсов. Деревни и города в настоящее время они торгуют напрямую.
2. Некоторые важные оптимизации запуска.
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Марта, 2012, 16:56
dezz_spb   :    Благодарю   :) ;   (ещё небольшой вопросик: если я в 77 переодел/перевооружил юнитов через тооп-едитор - это будет работать в 78? или всё заново надо редактировать?)?
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: hundao от 31 Марта, 2012, 17:03
АзБукиВеди Все будет работать,у меня работает только что проверил!
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Бьярни от 31 Марта, 2012, 17:39
компанию надо по новой начинать?
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2012, 17:40
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg562817#msg562817 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg562817#msg562817)
 

Добавлено: 31 Марта, 2012, 18:18

Граждане, найдите карту того времени Руси и Орды. Есть желание поправить карту.
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Tip52 от 31 Марта, 2012, 18:54
Мод очень интересный, только жутко тормозит, хотя комп весьма не слабый. После танцев с бубном и ковыряния настроек играбельность получена (хотя не глобальной карте подтормаживает) назрело несколько вопросов.
1. Система набора копий: Дает нанимать только в своей деревне? Но войск там мало, точнее они очень медленно появляются, а на наемниках далеко не уедешь. Что делать?
2. Очень странная система боя.  Играю за Новгород пришла куча тевтонцев, осадили город. Бой - расклад 600 наших, 1500 фрицев. Лезу в бой, героически гибну убив пару тевтонцев, или убегаю в город неважно, вырезают защитников потеряв 5-15 человек, ходят бронемашины для убийства, а лорды вообще терминаторы, короче Любых Новгородцев вырезают как малышей. В то же время если в бой не лезть, а отправить войска, расклад такой наши гибнут все,  порядка 300-400 Новгородцев и 1000-1200 !!! Тевтонцев. Это как?  Я так плохо на всех влияю? В боях когда я нападаю на крепость или в в обычных полевых сражениях, такого не бывает. Что за рыцари бессмертные которых бью мечем в спину на 0, меня срезают с 2 ударов при том что на мне самая мощная броня (голова 137, тело 66, 28, ноги 32). Видел их только во время штурма наших городов, на турнирах лорды гораздо слабее.
3. Вокруг щитов силовое поле, плюс они не разбиваются от стрел, смешно когда одного чувака обстреливает целый форт лучников, в щите торчит  столько стрел, что они сливаются в один сплошной нарост. Попасть же в голову над щитом невозможно, таким образом полезность стрелков сводится к 0. Это так задумано? Ведь если над щитом торчит кусочек головы, почему в него нельзя попасть?
4. Невероятное количество брони дают шлемы. Очень часто выстрел в голову дает 0 урона, бить приходится только в тело. Опять таки так задумано или я что то туплю?
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: dezz_spb от 31 Марта, 2012, 19:22
Tip52 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23456),
1. Уменьшить налоги, пойдет приток поселян, вырастет деревня-буду рекруты.
2. Играй на опережение. Они не сразу тебя атакуют, а собираются в одном месте и только потом идут на конкретный город. Ни на кого ты не влияешь. Качай перса, при навыке удара в 6 и выше, все эти "терминаторы" разлетаются в стороны. А при здоровье 6 и больше, ты сам себе войско  :D.
3. Неправда, при попадании в ноги, урон идет не меьший чем в тело. Монгольские стрелы и мощный выстрел 3 тебе в помощь.
4. Попробуй не стрелять, тресни перначом или моргенштерном, это фатально для противника.
Ну ей богу, как дети малые  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2012, 19:24
Неправда, при попадании в ноги, урон идет не меьший чем в тело. Монгольские стрелы и мощный выстрел 3 тебе в помощь.
Да и в голову то же, даже пишет попадение в голову и даётся прибавка к умению стрельбы
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 31 Марта, 2012, 22:00
Народ подскажите принцип набора особых войск(тамплиеры, госпитальеры и пр.) у кат. священников?
И вопрос, который я задавал ранее, но т.к. не получил ответа повторю ещё раз. Тевтонцы язычники(балты) это задуманно или баг? Можно ли это как то исправить(т.е. сделать тевтонцев католиками)?
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Бьярни от 31 Марта, 2012, 22:03
помогите разобраться с луками
Дело в том, что я  встречал несколько типов и не могу понять какой самый лучший.
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Romashkin от 31 Марта, 2012, 22:54
помогите разобраться с лукамиДело в том, что я  встречал несколько типов и не могу понять какой самый лучший
Лучшие луки: "короткий лук" и "составной лук". Первый похож на "боевой лук" из ванилы, который надевается через плечо, второй - копия "кергитского лука". Короткий найдешь у европейцев, составной - у монголов
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: dezz_spb от 31 Марта, 2012, 23:05
Дело в том, что я  встречал несколько типов и не могу понять какой самый лучший.
Навык выстрела какой? Если 3, то тогда "короткий лук", он самый быстрый. Стрелы, монгольские, комплектом. Купишь в Малой Азии. Если выстрел 5, ищи "мастерский тугой лук", судя по характеристикам, он убойный
 

Добавлено: 31 Марта, 2012, 23:07

Лучшие луки: "короткий лук" и "составной лук"
Составной очень медленный. характеристики практически как и у короткого. надо мастерское оружие искать
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: IINaGaToII от 31 Марта, 2012, 23:20
мне длинный нравится-хоть и медленный,зато убойный)
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Fday от 31 Марта, 2012, 23:42
Такая проблема, если, раньше все юниты у коих щит прописан был его юзали за милую душу(в 75 у меня это делали все), то, сейчас всё с точностью, да наоборот, ладно ещё лучники и кавалерия, но видеть плотные ряды пехоты без них выше моих сил.
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Romashkin от 31 Марта, 2012, 23:47
Если выстрел 5, ищи "мастерский тугой лук", судя по характеристикам, он убойный Добавлено: Сегодня в 00:07Цитата: Romashkin от Вчера в 23:54Лучшие луки: "короткий лук" и "составной лук"Составной очень медленный. характеристики практически как и у короткого. надо мастерское оружие искать
Зато у составного настильность лучше, а с тугим больше времени уйдет на расчет угла и упреждения :p
 

Добавлено: 31 Марта, 2012, 23:49

мне длинный нравится-хоть и медленный,зато убойный
Длинный по этой же причине несколько хуже. Хотя да: если приноровиться к нему - Робином Гудом себя чувствуешь))) жаль верхом с него нельзя стрелять
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Бьярни от 01 Апреля, 2012, 00:25
ну у меня мастерский слабый составной лук
навык 8
убойность 14
месткость 95
скорость 61
что есть круче?
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: semigall от 01 Апреля, 2012, 00:34
И вопрос, который я задавал ранее, но т.к. не получил ответа повторю ещё раз. Тевтонцы язычники(балты) это задуманно или баг? Можно ли это как то исправить(т.е. сделать тевтонцев католиками)?
Это баг,Томас обещал исправить в следующей версии.
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Romashkin от 01 Апреля, 2012, 00:51
ну у меня мастерский слабый составной лук навык 8убойность 14месткость 95скорость 61что есть круче?
тебе ж написали: короткий лук - вещь универсальная и хорошая, длинный лук - убоен, но несколько неточен и не подходит для персидской стрельбы, составной лук медленнее короткого, но чуть убойнее и обладает такой же отличной точностью и настильностью (стрела летит дальше, дольше не теряет энергии импульса, так сказать) и прекрасно работает в седле. Выбирай ;)
 

Добавлено: 01 Апреля, 2012, 00:53

а вообще при навыке стрельбы выше трехсот разница в уроне практически не заметна
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Славен от 01 Апреля, 2012, 00:54
для персидской стрельбы
В смысле с коня?
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Romashkin от 01 Апреля, 2012, 05:15
В смысле с коня?
не просто с коня, но на скаку :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: vasul от 01 Апреля, 2012, 09:51
не просто с коня, но на скаку
Персы этим не отличались. Это чисто скифское умение
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Romashkin от 01 Апреля, 2012, 11:26
Персы этим не отличались. Это чисто скифское умение
Зато называется это стрельба по-парфянски. Так что тут кто первый запатентовал :D
Да и скифы не одиноки в своем мастерстве: те же персы, монголы, японцы... да мало ли
 

Добавлено: 01 Апреля, 2012, 11:41

ну хотя да, с персами я конечно несколько утрировал: в армии Парфянского царства служили представители многих народов, скифов в том числе, однако персидская (иранская) знать составляла основу формирований конных лучников. Да и "стрельба по-парфянски" понятие комплексное - это не просто стрельба с коня, пущенного галопом, но скорее целая тактика, подразумевающая быстрое сближение с противником и одновременным ведением огня, резкий уход за 50 метров во фланг и отступление под прикрытием своих же стрел посредством стрельбы черех крестец коня. Однако в более широком смысле стрельбу на полном скаку принято назыывать именно персидским стилем. Скифских умений никто не умаляет, но вот не повезло им войти с этим в нарицательные термины :)
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: dezz_spb от 01 Апреля, 2012, 16:54
Тут была дискуссия по русской броне, вот нашел любопытный ресурс, но главное, это источники откуда это взято. Читаем с удовольствием.
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Elmario от 01 Апреля, 2012, 18:08
Тут что-то с переводом или это баг? При найме отрядов показывается кол-во солдат в моем отряде, а не кол-во людей которых можно завербовать.


Добавлено: 01 Апреля, 2012, 18:13

semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), в эту тему продублируй (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.4125.html) :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Fosdart от 01 Апреля, 2012, 23:50
Давненько в этот мод не заглядывал... И вот обновил до 78 . Что случилось с рекрутированием войск? Почему в деревнях не могу нанять ни одного рекрута?  Наверно чего-то пропустил (в моей предыдущей 65 было все попроще). Чего надо теперь делать, чтобы нанять рекрутов хотя - бы в деревнях ?
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Мафусаил от 02 Апреля, 2012, 00:12
Давненько в этот мод не заглядывал... И вот обновил до 78 . Что случилось с рекрутированием войск? Почему в деревнях не могу нанять ни одного рекрута?  Наверно чего-то пропустил (в моей предыдущей 65 было все попроще). Чего надо теперь делать, чтобы нанять рекрутов хотя - бы в деревнях ?
Теперь надо иметь эту самую деревню в своём распоряжении. Так что, используй наёмников в городах
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: Fosdart от 02 Апреля, 2012, 00:42
Теперь надо иметь эту самую деревню в своём распоряжении. Так что, используй наёмников в городах
Деревню то я имею, но рекрутирование там не происходит. А наемники дороговаты... А лучники, помниться, убойные получались из деревенских рекрутов  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v78)
Отправлено: HunterWolf от 02 Апреля, 2012, 00:46
Версия 79:
1. Добавлена новая функция, управление случайным персонажем после нокаута ГГ, функция в разработке(тестируется), подробнее можно прочесть  Здесь (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222871.0.html) .
2. Исправлена ошибка с приёмом на службу некоторых специальных наёмников(Крестоносцев и подобных им)
3. Отредактировано древо войск Анатолийской локации, они нанимаются в соответствующих им поселениях на Анатолийском полуострове.
4. Принудительная стрельба снова работает. Исправлена проверка использования некоторыми воинами оружия.
5. Ветки развития Мамлюков переработаны. Они еще в находятся в дальнейшей доработке.
6. Переделаны Сербские поселения :embarrassed:
7. Переделаны некоторые поля сражений, удалены мешающие скалы и деревья

Новая игра обязательна
 

Добавлено: 02 Апреля, 2012, 01:31

Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), Поточнее, возможно это ошибка перевода, а именно в самом тексте есть много ошибок, в английском, косаемых грамматики,так что может я не правильно перевёл, так как постояно перепутаны падежи и времена. А в итоге весь смысл фразы не тот.
Поясни каждый свой скрин.
 

Добавлено: 02 Апреля, 2012, 01:58

Повторяю просьбу, нужна карта того времени с поселениями. Русь и Орда
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: Fosdart от 02 Апреля, 2012, 08:18
нужна карта того времени с поселениями. Русь и Орда

http://sunapse.ru/rushistory/Books/box_files/Map/28_map_max.gif (http://sunapse.ru/rushistory/Books/box_files/Map/28_map_max.gif)       http://s02.radikal.ru/i175/1003/75/b1275604992a.png (http://s02.radikal.ru/i175/1003/75/b1275604992a.png)                                                                       
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2012, 08:55
Выбирай
http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8C%2013%20%D0%B2%D0%B5%D0%BA&stype=image&lr=213&noreask=1 (http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8C%2013%20%D0%B2%D0%B5%D0%BA&stype=image&lr=213&noreask=1)
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: Elmario от 02 Апреля, 2012, 09:54
Версия 79:

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), благодарю за перевод.

По скринам:
1) я нанимаю 1 наемника за 4000 ?
2) могу нанять 27 наемников? а сумма найма?
3) а здесь вообще показывается кол-во моего отряда (147). сколько наемников мне предлагают в данном случае и сколько это будет стоить мне непонятно.
как-то так вот  :(

semigall, в эту тему продублируй
что-то там иностранцы скучные, не оценили первоапрельской шутки :)
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: Ander_Donetsk от 02 Апреля, 2012, 14:29
Может будет кому-то полезной инфа(сам только недавно заметил) :
 если качаешь ГГ на дистанционный бой - стрельба из лука, например, то полезно будет в слот вооружения добавить еще один комплект стрел вместо щита, тогда общее кол-во стрел увеличится вдвое (60+60=120 у меня). Можно вообще иметь только лук и 3 комплекта стрел, а оружие ближнего боя подбирать каждый раз трофейное..
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: dezz_spb от 02 Апреля, 2012, 15:14
то полезно будет в слот вооружения добавить еще один комплект стрел вместо щита, тогда общее кол-во стрел увеличится вдвое (60+60=120 у меня). Можно вообще иметь только лук и 3 комплекта стрел
Я понять не могу, мы один и тот же мод юзаем?  :o Я тут штурмовал Каир в одиночку с отрядом, враги предприняли ответную контратаку, и мне сбили щит. Так вот я, с навыком здоровья 6, в бригантине, в топхельме, и 10 шагов не сделал как меня изрешетили стрелами. Как? Ну скажите как это вам удается?! Я еле еле прокачался до 45 уровня. 46 не видно даже за горами. Что ж за титанами вы управляете?!
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: Большой от 02 Апреля, 2012, 15:32
Как? Ну скажите как это вам удается?! Я еле еле прокачался до 45 уровня. 46 не видно даже за горами. Что ж за титанами вы управляете?!
мне вот тоже очень интересно, будучи сам лучником, никогда не вытаскиваю щит из инвентаря ни при каких условиях.
Хотя если поставить 25% урона то тогда можно и в одиночку города брать ))

К стати и щитах:
Для себя лучше "усиленного коуглого шита хускарла" ничего не нашел, а с навыком "щиты" 5 мне его еще ни разу не разбивали..
Византийский щит не понравился при схожих защитных характеристиках, он уже, и с боков достают..
Кто еще какие хорошие щиты может посоветовать?
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2012, 15:39
Я тут штурмовал Каир в одиночку с отрядом, враги предприняли ответную контратаку,
Очень простая тактика. Пехота на штурм, НРС тоже, стрелки ко мне и сам с луком прикрываем свои войска, в первую очередь сбиваю их стрелков
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: dezz_spb от 02 Апреля, 2012, 15:51
Очень простая тактика. Пехота на штурм, НРС тоже, стрелки ко мне и сам с луком прикрываем свои войска, в первую очередь сбиваю их стрелков
Я вообще то так же поступаю, сам играю за конного лучника, но стреляя сам, ты получаешь в ответ стрел не меньше, а то и больше. И надолго здоровья не хватает.
Для себя лучше "усиленного коуглого шита хускарла" ничего не нашел, а с навыком "щиты" 5 мне его еще ни разу не разбивали..
У него низкая скорость, в ближнем бою он медленноват. Предпочитаю рыцарский усиленный. Навык щита 5.
Хотя если поставить 25% урона то тогда можно и в одиночку города брать ))
Ну это чит чистой воды  :D, не практикую их в игре
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: Ander_Donetsk от 02 Апреля, 2012, 16:25
"Как? Ну скажите как это вам удается?! Я еле еле прокачался до 45 уровня. 46 не видно даже за горами. Что ж за титанами вы управляете?!"
Не имею привычки насмехаться над коллегами по игровому миру, поэтому признаюсь сразу в хитростях, позволяющих мне брать города без ощутимых потерь. Конечно, стоит у меня в настройках дефолтный урон ГГ -50%, версия мода 75, броня кстати, самая крутая в игре - отнюдь не бригантина, а толстый тевтонский ламмелярный доспех (82;31), бошка- (144), чулки(39) и дамские перчатки (12). Лук (14-94-61) 8 уровня подачи. Уровень ГГ всего 43, стрельба из лука (укропа) - 394.  Здоровьице - 7! (поимел благодаря регулярным рестартам с обновлением мода, когда портированному персонажу каждый раз дарят в начале книжечки носи-читай).  Будучи лордом Тевтонского ордена имею войско из 80 рыцарей (исключительно), нормандские, тевтонский и 4 вида странствующих. При атаке крепости с помощью осадной башни, отвожу войска дальше от стен, сам подхожу к осадному орудию с подветреной стороны и вычищаю один из флангов от лучников врага, потом с другого фланга, прикрываясь башней чищу, пополняя стрелы трофейными, торчащими в теле осадной башни (теми, до которых смогу дотянуться). К тому времени, как боезапас стрел =0, у противника не хватает порядка 70 защитников, что весьма неплохо при моем остаточном хелсе около40%. Затем штурмовые андроиды завершают начатое с потерями 7:240 в мою пользу. И хотя армию из 80 рыцарей содержать дорого (22800 в неделю),  штурм превращается в забаву: даже когда моего ГГ выносят - рыцари укатывают ополченцев-защитников как каток в их же стены..
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: dmn от 02 Апреля, 2012, 17:17
Да , блин Томас  буржуйский чудило, не успеешь посать сходить,а он уже v80 выпустит. Уже бы все поправил и только тогда выкидывал. Ну нафиг такие гонки, я пока так и останусь на 75  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: W_Bart от 02 Апреля, 2012, 18:32
HunterWolf - наже ссылка на простенькую, но довольно объективную интерактивную карту Руси второй половины 13 века. http://www.tomovl.ru/century13.html (http://www.tomovl.ru/century13.html)
И карта териториального деления З. Орды - http://www.hist-geo.net/media/blogs/blog/Seleznev/01_Delenie_Ordy.jpg (http://www.hist-geo.net/media/blogs/blog/Seleznev/01_Delenie_Ordy.jpg)
Есть работа Егорова по городам Золотой Орды http://annales.info/volga/egorov/03.htm (http://annales.info/volga/egorov/03.htm)

Сугубо мое субъективное мнение: Думаю, правильней было бы оставить в игре Новгородскую Русь с Суздалем и Владимиром как одно образование, и Галицкую Русь - как второе. А Золотую Орду представить столицей Сараем, и парой причерноморскими и крымскими городами в качестве городов и замков, а остальные селения – монгольские стойбища.

Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: Мафусаил от 02 Апреля, 2012, 18:35
Прошу прощения, но вот восле службы появляется опыт, капающий каждые несколько секунд, причём, он остаётся и после увольнения. Это так надо?
Название: Re: Общее обсуждение (v79)
Отправлено: HunterWolf от 02 Апреля, 2012, 21:54
Версия 80
Пофиксено появление клонов игрока.
Новую игру думаю надо начинать.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: DeValet от 02 Апреля, 2012, 23:16
Да , блин Томас  буржуйский чудило, не успеешь посать сходить,а он уже v80 выпустит. Уже бы все поправил и только тогда выкидывал. Ну нафиг такие гонки, я пока так и останусь на 75  :blink:
Как ты догадался... :D
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: dmn от 02 Апреля, 2012, 23:42
Да , блин Томас  буржуйский чудило, не успеешь посать сходить,а он уже v80 выпустит. Уже бы все поправил и только тогда выкидывал. Ну нафиг такие гонки, я пока так и останусь на 75  :blink:
Как ты догадался... :D
Блин накаркал- извыняйте. У него это уже похоже потология :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Бьярни от 02 Апреля, 2012, 23:54
А четки н-надо? - спросил Томас запиливая 0.81  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: KpokoDuJI от 03 Апреля, 2012, 00:21
что-то я не могу разобраться с поместьем... построил, значит, усадьбу у себя в деревне, укрепил её, появляется рядом замок с названием деревни, укрепил этот замок, а внутри только деревенские простаки да канцлер и прочие госслужащие, хотя столица у меня в другом месте, притом, никаких интересных вещей я более не заметил... играю на 75 версии... так и должно быть или я что-то пропустил?
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: parlamenter007 от 03 Апреля, 2012, 05:32
что-то я не могу разобраться с поместьем... построил, значит, усадьбу у себя в деревне, укрепил её, появляется рядом замок с названием деревни, укрепил этот замок, а внутри только деревенские простаки да канцлер и прочие госслужащие, хотя столица у меня в другом месте, притом, никаких интересных вещей я более не заметил... играю на 75 версии... так и должно быть или я что-то пропустил?
через канцлера походу строить надо новые здания.... и с момента укрепления помоему должна неделя пройти что б можно было что то строить.....
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Vangar от 03 Апреля, 2012, 07:55
Ребят,установил мод на свою лицуху 1.143,обновил мод через инструкцию,через пару минут игры вылетает ошибка то с оперативой связянная,то с видеокартой,якобы нехватает мощности как я понял,что делать то?В каких настройках ковырятся?Конфиг компа: Win 7 x32, проц AMD Phenom 2 x6 1090T,4GB RAM,видеокарта Nvidia GeForce GTX 460
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: HunterWolf от 03 Апреля, 2012, 07:57
Vangar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19403), http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Ingvaar от 03 Апреля, 2012, 19:10
Может быть кому нужно. Делал для себя...
Закончил так называемый альтернативный перевод, добавил перевод под 79. К предыдущим версиям тоже подойдет. Небольшие нестыковки в версиях до 79 могут возникнуть в названиях городов (деревень, замков) Сербии, и то некритично, если вы не историк и не географ. По моему в 80 ничего нового добавлено не было, но позже гляну что да как там.
Скорее всего нужно будет начать новую игру, чтобы все изменения перевода были на лицо.
Естественно, может перевод не понравится. Тогда удаляем файлы из ***\languages\ru или саму папку \ru и обновляемся через черепашку.
Будет спрос - буду обновлять ссылку. Для себя всё равно добью.

ru.rar (http://narod.ru/disk/45091468001.b88b756175e0ec8db764f98c084ca672/ru.rar.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: KpokoDuJI от 03 Апреля, 2012, 19:43
такой вопрос: играю на 75 версии, а тут некоторые сцены деревень, замков на территории бывшего ссср сделаны криво... если черепашкой обновить только папку SceneObj исправятся ли сцены, и не произойдёт ли критических изменений, из-за которых придётся начинать новую игру?
и вопрос не по теме:
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: semigall от 03 Апреля, 2012, 21:23
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: HunterWolf от 03 Апреля, 2012, 21:34
какую галочку в итемэдиторе у клинка нужно убрать, чтоб колющего удара не было?
Просто ноль написать в окошке колющего, вообще есть тема в уроках что бы об этом спросить
 

Добавлено: 03 Апреля, 2012, 21:37

нуля имеющихся диалогов нпц,
А зачем, Томас начал их удалять. Больше их не будет
названия фракций - factions.
А они где то были в названиях :blink:
 

Добавлено: 03 Апреля, 2012, 21:39

а именно убрана принадлежность к городам.
Это только у тех торговцев, что появляются в первом квесте
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Апреля, 2012, 22:11
Честно говоря после выхода v79 улыбнулся и подсознательно думал что к выходным будет v80 - ошибся  :), к выходным будет другая, - и вот теперь думаю: сколько серий у этого сериала будет в финале  :-\ - 100? или 200?  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: dezz_spb от 03 Апреля, 2012, 22:33
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
А прикинь, Томасу надоест этим заниматся, и кто то подхватит это знамя?
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Апреля, 2012, 22:45
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
А прикинь, Томасу надоест этим заниматся, и кто то подхватит это знамя?

 :laught: - я даже догадываюсь/предполагаю кто понесёт это "знамя" - а ты (без обид) будешь конкурирующей "фирмой"  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Ingvaar от 04 Апреля, 2012, 00:17
А зачем, Томас начал их удалять. Больше их не будет
То есть так и останется, к примеру, Alexius the Greek response 1? странно, зачем?
А они где то были в названиях :blink:
это название файла, если кому то чисто фракции поменять, мало ли...
Это только у тех торговцев, что появляются в первом квесте
вот их и поменял, потому что там нестыковки порой были. а еще к этому, наименования нас. пунктов некоторые изменились и нестыковок стало больше. посчитал что пусть уж лучше просто торговец.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: HunterWolf от 04 Апреля, 2012, 00:24
Ingvaar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22458)
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: dmn от 04 Апреля, 2012, 00:58
HunterWolf и Сарай из Крыма передвинь и именно Сарай-Берке, на историческую родину. :thumbup: Где-то в постах читал, что Томас латыш и русский не понимает- только вот мне кажется, если хорошенько по-русски  матюкнуть- то сразу вспомнит и еще заговорит. Они как бендеровцы- те тоже не понимают, а в тыкву двинешь,сразу вспоминают :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: HunterWolf от 04 Апреля, 2012, 01:05
только вот мне кажется, если хорошенько по-русски  матюкнуть- то сразу вспомнит и еще заговорит. Они как бендеровцы- те тоже не понимают, а в тыкву двинешь,сразу вспоминают
Могут пред двинуть за такие высказывания,то же сразу начинает пониматься, что можно писать что нет. Это официальное устное предупреждение. Что бы не разжигал межнациональную рознь.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Black_knight от 04 Апреля, 2012, 02:24
подсажите с поместьями) было у меня охотнечье угодье и конюшня приписаные к одному городу, в них можно было через мастера брать налоги и товар. в конюшне решил построить укреплённое поместье, охотнечье угодье пропало. В деревнях купил разные поместья и в них при диалоге с мастером уже идёт ответ от него что всё зашибись и никаких опций нету. вопрос как получить поместья со сбором налогов и товаром) или это только у городов они?
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Ingvaar от 04 Апреля, 2012, 09:30
Кто-нибудь встречал хорезмийских, мазовецких наемников и кипчаков? в армиях лордов они есть, по крайней мере мазовецких видел, а вот где мне их нанять? Объездил половину Польши, нанимаются только местные. Может как варяги в одном каком то городе и после какого то события... :-\

HunterWolf,
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: HunterWolf от 04 Апреля, 2012, 09:34
Ingvaar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22458), Сербия и монгольские стойбища на следующей неделе сменятся+ - день, я уже начал, а по поводу диалогов то в течении двух трёх недель.
Зы. под изучит вопрос , я имел в виду не исторический аспект, а развитие мода, возможно что то поменяется или будет сделано.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: hundao от 04 Апреля, 2012, 09:43
Ingvaar Думаю,что врядли теже варяги после события,что римская империя восстановлена не появляются,в 80 версии проторчал две недели и их там нет!Думаю,что надо где-то смотреть может где и есть они,а где конкретно не подскажу!
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: jeka1900 от 04 Апреля, 2012, 12:01
Эх, надеюсь он переделает сцены замков игородовна "Святой земле"(
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: dmn от 04 Апреля, 2012, 18:23
Эх, надеюсь он переделает сцены замков игородовна "Святой земле"(

Да и хотелось бы не только в"Святой земле". Только в какой серии сериала 1257 это будет. :D
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Ingvaar от 04 Апреля, 2012, 19:35
hundao, так варяги-то вроде понятно почему. Томас в 76й ревизии всех старых наемников удалил. Варяги тож попали под раздачу видимо.
HunterWolf, ясно. спасибо. Плюну тогда на перевод диалогов, только войска и итем_кайндс. Но всё таки не считаю что сделал лишнюю работу. Хоть 5-6 нпц, а разговаривают при найме. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: hundao от 04 Апреля, 2012, 20:06
Ingvaar Почему удалил варягов они есть,везде прописаны я их переодел,только в игре не появляются!
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Ingvaar от 04 Апреля, 2012, 20:53
хм, ну вот в описании рев. 76 написано "Старые наемники будут удалены". а под старыми я понимаю тех кто нанимался в тавернах, оруженосцы, странствующие рыцари всякие.
а вот, кстати, другие старые наемники (странствующие рыцари, и кто там еще был) не прописаны? Предполагаю, что может быть они и остались, да скрипт на их появление в тавернах удален, потому как в тавернах сейчас появляются лишь новые наемники.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: hundao от 04 Апреля, 2012, 21:03
В полне может быть и так,что они есть,а скрипт на появление удален!Только не понятно зачем он это делает,мне вот например не нравятся какието балканские копьеносцы и прочие индейцы!Интересно,зачем он меняет наемников,не понятно чем они ему не угодили!
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Ingvaar от 04 Апреля, 2012, 21:45
hundao
Лансовая система вообще по моему не очень, или не доведена до ума. Идея то хороша, но... Сейчас что ты владеешь деревней, что замком, что городом - у тебя всегда есть возможность нанимать замковые юниты - рыцарей, катафрактов. И получается что замок то по сути и не нужен. А вот, если бы было так, что в деревне нанимается копье состоящее только из крестьян, но разной прокачки, тоже самое в городе и замке.
На примере никейской империи. В деревне нанимаются акриты, моуртаты, пельтасты, токсоты, аконтисты. В сумме 10 человек, и каждого вида рандомно по 2-3 воина. В городе - те же 10 человек, но уже в копье входят только гоплиты, скутаты итд. В замке снова 10 человек, но уже катафракты, скутаты и др. Тогда бы и был стимул прокачивать усадьбу до замка или завоевывать его.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: dmn от 04 Апреля, 2012, 22:06
Ingvaar  я тоже не против был бы
:thumbup:
По всему остальному, из-за частых выпусков серий этот стахановец похоже сам запутался. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: inkwizitor41 от 04 Апреля, 2012, 23:27
давно уж не играл в этот мод , наверное с версии 40 , ща качнул столько всего нового , хотелось бы узнать у завсегдатых :
1) как нанимать войска теперь (захожу в город выбираю набрать добровольцев , а там никого )
2) около деревень появились различные фермы , монастыри , кузницы - для чего они нужны (походил по кузне а с кем поговорить не нашел)
3)как заработать денег (мирным путем) раньше выполнял миссии : по доставке товара и перегону скота , а новое что нибудь придумали? да и вообще у кого какой рецепт по созданию капитала ?
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Bаррава от 04 Апреля, 2012, 23:39
Ребята! вы обсуждаете игру, конечно же, вот только в пятистах страницах трудно вынести общее мнение о проекте и стадии его развития.

как считаете, когда мод обретет играбильную, скрипто-вылизанную и сбалансированную форму и возможно ли это?для сравнения критериев: корсары, например, никогда такими не были, но последний варбанд с дипломаси и переводом вебера вполне играбельна и на мой взгляд в плане оружия прекрасно сбалансированная игра (кроме турнирных коней и конников вечно утыкающихся в стену рядами, дороговатой прокачки силы броска беспонтовых метательных железяк по отношению к более полезным навыкам и слегка недостаточного падения скорости при ношении тяжелых доспехов... ну и прочей малой ерунды в этом духе)

как ведет себя искусственный интеллект?
как экономика? есть ли она?
и прочее...

в сравнении с варбандом и недостижимым идеалом
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: dezz_spb от 05 Апреля, 2012, 00:01
Bаррава (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24084),
Да тут тоже все сыро. Я вот даже обновлятся не стал. Баланс оружия наверное один из лучших в модах, хорошая графическая состовляющая, но гейм-плей в общем слабоват. По хорошему кроме драки тут вообщем то ничего нет. Хотя надо упомянуть возможность поэтапной постройки своего поместья, с блэк-джеком и шлю ... блудницами  :D.
Для первого знакомства, восторгов не будет конца, но мне например, пройдя 30 версий, уже становится скучно
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Fday от 05 Апреля, 2012, 00:24
inkwizitor41 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8714), моё мнение что по поводу десятков вы в корне неправы, во первых найм в городе/замке/деревне отличается процентным соотношением относительно места найма в замке больше юнитов замка и т.д. а не просто получение 10 тушек в пользование что с урезанием наёмников и превращением большинства из них в сброд( что на мой взгляд правильно, элитные, конечно, тоже имеют место быть) делает геймплей гораздо привлекательней ибо без владений особо не повоюешь.
inkwizitor41 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8714), постройки прилегающие к владению производят либо ресурс соответствующий названию, либо просто доп налоги.
Bаррава (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24084), ии когда как, экономика есть и довольно неплохая(в сравнение с чистой вб, по субъективному мнению раз в 7 лучше)


Кстати, кто в курсе, поломку копья допиливать будут?
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: HunterWolf от 05 Апреля, 2012, 01:44
На счёт варягов, старые убраны , но есть новые, они немного переименованы, где как нанимаются не знаю, но то что они переделаны,это факт значит они действующие(нет смысла переделовать то что не будет использоваться)
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: vasul от 05 Апреля, 2012, 09:35
Vangar, [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url])


Сделал всё по инструкции,один фиг вылеты так и продолжаются,еще какие варианты танца с бубном есть?


Как мне пропатчить процессор с одноядерного до четырёхъядерного? Какие дрова поставить, чтобы мой 17" экран стал 24"? Куда мне влить BIOS, чтобы Лада Калина стала Lamborgini Diablo?
Сходить за новым компом.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Большой от 05 Апреля, 2012, 10:08
Сделал всё по инструкции,один фиг вылеты так и продолжаются,еще какие варианты танца с бубном есть?
Меня переустановка винды спасла, а затем игрался с настройками из соответствующей темы и произошло чудо - перестало вылетать совсем.  :thumbup:

Да, с новыми наемниками как-то совсем грустно... вот в 75-й версии помнится мне в Святой земле по тавернам собрал я сотню "наемных всадников", а через дней 100 имел уже 70-80 странствующих рыцарей.. Не стыдно было в бой против крестопузых ходить с ними..

А сейчас в тавернах какие-то голодранцы бесполезные...
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: dezz_spb от 05 Апреля, 2012, 13:02
Vangar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19403),
Вообще есть тема для таких постов. Почисти за собой пожалуйста тут и перейди с вопросами в FAQ. Иначе ответа не дождешься

 

Добавлено: 05 Апреля, 2012, 13:21

Да, с новыми наемниками как-то совсем грустно... вот в 75-й версии помнится мне в Святой земле по тавернам собрал я сотню "наемных всадников"

Я поэтому и откатился на 75 версию, дождусь чего нибудь глобального в изменениях.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Angrist от 05 Апреля, 2012, 13:36
Как мне пропатчить процессор с одноядерного до четырёхъядерного? Какие дрова поставить, чтобы мой 17" экран стал 24"? Куда мне влить BIOS, чтобы Лада Калина стала Lamborgini Diablo?Сходить за новым компом.

Да ну что ты говоришь?Если шестиядерника с видеокартой четвертого поколения не хватает,то у меня нет слов,ты такой умный, прочитал бы мой прошлый пост прежде чем писать.

P.S воткнул сегодня новую оперативу еще на 2гига,в итоге 6 гигов на борту-вылеты всё те же.


ИМХО
у меня 8 гигов оперативы (4 по 2), вылетов не было не разу не в 80 не в 10 версиях ранее.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: vasul от 05 Апреля, 2012, 14:01
У меня вообще ХР и кол-во стоит 250 рож и нормал катит без всяких вопросов
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: WAR.ck.ua от 05 Апреля, 2012, 16:54
Vangar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19403[/url]),
Вообще есть тема для таких постов. Почисти за собой пожалуйста тут и перейди с вопросами в FAQ. Иначе ответа не дождешься

 

Добавлено: 05 Апреля, 2012, 13:21

Да, с новыми наемниками как-то совсем грустно... вот в 75-й версии помнится мне в Святой земле по тавернам собрал я сотню "наемных всадников"

Я поэтому и откатился на 75 версию, дождусь чего нибудь глобального в изменениях.


Поставил 80 версию, на радостях(всё же 5 новых версий пропустил, думал будет круто новую игру начать) удалил старые сейвы, потом оказалось, что ЭТО чудо не то чего хотелось бы(за игровую неделю служа обычным воякой у Никейцев - опыта накапало(!!!) уровней на 15, при том, что саморучно я порубал этак 6 челов. Опыт капать не перестаёт даже, когда уходиш со службы), вобщем - реалистичнось убилась.
Всё бы ничего(можно откатить до 75 версии и играть на здоровье), да вот только в удалённых сейвах я владел 70% Восточной Римской Империи ...
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Romashkin от 05 Апреля, 2012, 17:08
Поставил 80 версию, на радостях(всё же 5 новых версий пропустил, думал будет круто новую игру начать) удалил старые сейвы, потом оказалось, что ЭТО чудо не то чего хотелось бы(за игровую неделю служа обычным воякой у Никейцев - опыта накапало(!!!) уровней на 15, при том, что саморучно я порубал этак 6 челов. Опыт капать не перестаёт даже, когда уходиш со службы), вобщем - реалистичнось убилась.Всё бы ничего(можно откатить до 75 версии и играть на здоровье), да вот только в удалённых сейвах я владел 70% Восточной Римской Империи ...
ты точно до 80-ой обновил, а не 79-ой? в v80 вроде исправили клонов и капающий опыт :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: dmn от 05 Апреля, 2012, 17:26
Ребяты подскажите , а  в v.80 оставили возможность набора войск по старому? А то я пока на 75 и стремно с нее уходить, да и существенных изменений  в обновках, пока не наблюдается. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: grey-legolas от 05 Апреля, 2012, 19:16
Ребяты подскажите , а  в v.80 оставили возможность набора войск по старому? А то я пока на 75 и стремно с нее уходить, да и существенных изменений  в обновках, пока не наблюдается. :)
Не проверял, но при начале новой игры возможность выбора систем рекрутирования была.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Порох от 05 Апреля, 2012, 19:59
Было бы неплохо заставить сельского старосту покупать трофейных коров оптом, пусть немного дешевле чем мясом торговцам, но получаяя из этого выгоду - уважение сельского населения. Много гемора резать стадо и сдавать его на мясо...
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: dezz_spb от 05 Апреля, 2012, 21:57
Вообще мне кажется, что Томасу на самом деле было бы неплохо подчистить мелочи в игре, а не в рекрутировании. Например сделать владение мечом по схеме 4+1, а не 2+1, как сейчас. И ребалансинг оружия сделать, а то одно и тоже у всех фракций, даже скучно как то. Вот например мамлюки могли бы качаться быстрее, а броня у них была бы по проще, как и было на самом деле. А то за громким лозунгом "Даешь реализм!" забыли важные частности, которые имхо и есть лицо реализма. Или допустим (сорри за банальность) на Руси оставить как есть, но добавить солдатам высокий навык тактики на поле. Вот такие частности и вносят изюм в гейм-плей.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: vasul от 05 Апреля, 2012, 22:09
за громким лозунгом "Даешь реализм!"
Вот этим и не пахнет. Параметры рыцарей всех мастей ,старших дружинников,катафрактов и прочих элит почему то одинаковые .Большинство последних в линейках лучников тоже. И подобных данных по линейкам много
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Fosdart от 06 Апреля, 2012, 08:12
Ребяты подскажите , а  в v.80 оставили возможность набора войск по старому? А то я пока на 75 и стремно с нее уходить, да и существенных изменений  в обновках, пока не наблюдается. :)
Да, старая система рекрутирования осталась, она в начале игры. Проверил.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: AppleKing от 06 Апреля, 2012, 15:49
Народ, а у кого нибудь в v80 глючил переход лордов из разрушенных фракций в существующие? А то у меня уже два игровых месяца уничтожен Ильханат(Ill-khanate), а лорды продолжают упрямо в нем числиться.(Раньше такого не было)
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: Fosdart от 06 Апреля, 2012, 19:24
А кто испытал новую фичу, когда после выруба ГГ на поле боя теперь можно управлять в бою своими воинами?  :thumbup: (80)!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: inkwizitor41 от 06 Апреля, 2012, 19:44
Цитировать (выделенное)
А кто испытал новую фичу, когда после выруба ГГ на поле боя теперь можно управлять в бою своими воинами?  :thumbup: (80)!!!
а ее можно отключить?
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: erikfon от 07 Апреля, 2012, 01:45
А кто испытал новую фичу, когда после выруба ГГ на поле боя теперь можно управлять в бою своими воинами?
Я испытывал, ничего так, работает, жаль нет возможности выбирать кем будеш сражаться. Действительно случайным образом, но если у тебя в команде не различный разношерстный сброд то толк есть, да и + в том, что не надо дожидаться окончания битвы глядя со стороны, хотя надо принимать во внимание то, что параметры игрока будут теми которые имеет доставшийся тебе воин. Первое время уж очень необычно, прёш вперёд как танк, а в танке от тебя только иллюзия, осторожно надо если не хочеш со своим участием загубить по максимуму бойцов. Используй навыки и умения данного тебе свыше перса иначе быстрая смерть и новое перерождение.
Название: Re: Общее обсуждение (v80)
Отправлено: sarmatwar от 07 Апреля, 2012, 15:28
Почему "гребаная" черепашка отказывается докачивать в папку  >:( ??? матерится что папка не пуста, только скачал и установил с первой страницы поставил на чакачку но нужно было перезагрузить комп и я остановил ... а теперь не могу возобновить . что за хр..нь такая уже по всякому манипулировал ?
Название: Re: Общее обсуждение (v81)
Отправлено: Hors от 07 Апреля, 2012, 21:35
Revision: 81
Author: tomas.teleisa@gmail.com
Date: 7 апреля 2012 г. 21:22:39

New factions in Italy - Genoa, Pisa, Guelphs, Ghibellines.
New towns, castles, villages. Including corrections, faction changes and complete new ones.
New lords for new and old factions(corrections).
Player Auxiliary feature is now optional in the mod options.
Various bugfixes.

Новые фракции в Италии - Генуя, Пиза, гвельфов, гибеллинов.
Новые города, замки, деревни. В том числе правки, фракционные изменения и комплектования.
Новые лорды для новых и старых фракций (правки).
Игрок вспомогательные функции в настоящее время дополнительно в моде вариантов. не понял
Различные исправления.

Название: Re: Общее обсуждение (v81)
Отправлено: dmn от 07 Апреля, 2012, 21:47
И как поспеть за этим "стахановцем"? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v81)
Отправлено: semigall от 07 Апреля, 2012, 22:25
Скорее всего эта: "Добавлена новая функция, управление случайным персонажем после нокаута ГГ."
Название: Re: Общее обсуждение (v81)
Отправлено: Hors от 08 Апреля, 2012, 01:11
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), благодарю, а что за функции-то, никак не допетрю...?
Название: Re: Общее обсуждение (v81)
Отправлено: Бьярни от 08 Апреля, 2012, 07:49
при обновлении выдает ошибку.
и так каждый раз  =/
Название: Re: Общее обсуждение (v81)
Отправлено: HunterWolf от 08 Апреля, 2012, 13:39
Версия 82
1. Множественные багфиксы
2. Исправления для итальянских поселений и лордов.
Сохранёнки рабочие, но при них некоторые багфиксы будут не использованы
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: vasul от 08 Апреля, 2012, 15:10
Ну еще пару версий и можно обновить
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: Nazgul77 от 08 Апреля, 2012, 15:15
так знает кто нибудь ?
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: HunterWolf от 08 Апреля, 2012, 15:16
Nazgul77 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21857), Все эти вопросы, обсуждаются вот  тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: Nazgul77 от 08 Апреля, 2012, 15:20
спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: Nifersity от 08 Апреля, 2012, 16:37
Скачал мод Anno Domini 1257 , все прошло успешно . Вот решил начать игру , начал . Взял задание набрать 5 юнитов, приезжаю в деревню их там нельзя нанять,в городе посмотрел , там есть "Набрать добровольцев" . Нажал ,но они не нанялись , внизу написано было , что стоимость отряда повышена на 1 (что-то вроде этого) , войны сидят в таверне , их что ли там только нанимать можно ?
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: Marduk от 08 Апреля, 2012, 16:59
Как понимаю теперь русификатор последней версии всегда будет через черепашку раздаваться последней версии?
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Апреля, 2012, 17:18
 :o - уже v82 - "пойду спать - разбудите меня на выход v100"  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: Константин-2017 от 08 Апреля, 2012, 18:48
Скачал мод Anno Domini 1257 , все прошло успешно . Вот решил начать игру , начал . Взял задание набрать 5 юнитов, приезжаю в деревню их там нельзя нанять,в городе посмотрел , там есть "Набрать добровольцев" . Нажал ,но они не нанялись , внизу написано было , что стоимость отряда повышена на 1 (что-то вроде этого) , войны сидят в таверне , их что ли там только нанимать можно ?

Аналогичная ситуация была.
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: VitNet-78 от 08 Апреля, 2012, 19:08
А в другой деревне не пробовали нанимать?
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Апреля, 2012, 19:18
"Новые фракции в Италии - Генуя, Пиза, гвельфов, гибеллинов."
Кто там говорил, что новых фракций не будет ?!)  ВАЛАХИЮ ХОЧУ ;(((
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: HunterWolf от 08 Апреля, 2012, 19:21
Кто там говорил, что новых фракций не будет ?!
Они на той же теретироии, можно сказать что просто разбили предыдущею, расширять не будут
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: setos от 09 Апреля, 2012, 08:02
Блин ну когда же Томас исправит Морских разбойников , степных бандитов и всех юнитов с копьями . Уже 82 версия а они как сдадо баранов, на оружие ближнего боя не переключаются, луки , арбалеты не используют. Морские налетчики из терминаторов и опасных бойцов превратились в мальчиков для битья.
ИИ в боях это нечто , какой смысл в том что например Гвельфы на меня напали и у них преимущество , но вместо того чтобы атаковать стоят и ждут , я понимаю если бы я напал и они оборону держали ,но это они напали и стоят , далее нашел решение - надо застрелить когонибудь из своего отряда (или вражеского ) и о чудо они начинают атаковать...
 Это самое неприятное для меня в игровом процессе , особенно угнетают эти кривые копейщики.
PS: Блин может быть это я не везучий и у остальных нормально себя ИИ ведет и копейщики умеют чтонибудь кроме копья использовать?  :( 
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: VitNet-78 от 09 Апреля, 2012, 09:40
Так так всегда.Надо спровоцировать врага,подлететь к нему на коне,покружиться там и дёру к своим.Только тогда враг обычно атаковать начинает)А там уже ждут лучники их :)
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Апреля, 2012, 11:51
Ну еще пару версий и можно обновить
Думаю что при такой глобальной работе над модом можно ещё пару десятков версий подождать, а потом уж и обновляться (чтоб уж наверняка не прогадать)  ;) :).
Название: Re: Общее обсуждение (v82)
Отправлено: HunterWolf от 09 Апреля, 2012, 11:53
Надо спровоцировать врага
Тут есть зависимость от колво(сил) противника, враг будет сразу атаковать если у него перевес.
 

Добавлено: 09 Апреля, 2012, 12:41

Версия 83
Italian and HRE lord tweaks
В общих словак твики по лордам и небольшие по скриптам.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: hundao от 09 Апреля, 2012, 13:17
HunterWolf В 83 версии,сохранялки от 82 пойдут!?
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Hams+er от 09 Апреля, 2012, 15:00
Ладно, рискну спросить. Наверняка этот вопрос уже был обсужден 100 раз, но всё-таки: как с этим (http://s019.radikal.ru/i611/1204/41/d29e12551170.jpg) бороться?

Ещё раз извиняюсь, но лопатить 467 страниц как-то неудобно
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: hundao от 09 Апреля, 2012, 15:38
Hams+er Шрифты в файлах скачай!
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24)
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Ingvaar от 09 Апреля, 2012, 19:08
Думаю тоже приостановлюсь хотя бы уж на 83й. Надоело начинать заново одно и то же, хочется уже довести фракцию до конца, естественно победного. Но с другой стороны все таки интересно, что там нового придумает Томас в след ревизии. Обновить, посмотреть и откатиться :-\ Наверное так и придется.
Вроде бы говорилось о примерных сроках окончания работы над модом. Никто не напомнит?
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: KpokoDuJI от 09 Апреля, 2012, 19:22
ситуация следующая:
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: hundao от 09 Апреля, 2012, 19:30
KpokoDuJI Женись на другой и мочи всех дальше! :D
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Володимир от 09 Апреля, 2012, 20:19
Вроде бы говорилось о примерных сроках окончания работы над модом. Никто не напомнит?
Поддерживаю, хотелось бы узнать о конечной стадии, ну или хотя бы большом промежутке как это бывало.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: HunterWolf от 09 Апреля, 2012, 20:27
Володимир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20798), Ingvaar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22458), http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=244;uid=20773#top (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=244;uid=20773#top)
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Володимир от 09 Апреля, 2012, 20:55
"...но я не теряю надежду выпустить финальную версию 1.0 в нынешнем году." Прискорбно ;), надеюсь это не будет 21.12.2012  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 09 Апреля, 2012, 21:03
Никакой конкретики, нет конца этим обновлениям.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: HunterWolf от 09 Апреля, 2012, 21:12
Никакой конкретики, нет конца этим обновлениям.
Вообще то так этот мод развивается и дальше так будет развиваться, в это ещё одна его особенность
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Ingvaar от 09 Апреля, 2012, 21:46
Так то оно так. Просто видимо тут другой нужен подход. Обновил до рабочей версии и играешь в нее не отвлекаясь на обновления. Но тяжело справиться с любопытством :)
В продолжение обсуждения сроков. HunterWolf, хорошо было бы еще спросить про объем запланированных работ и вообще когда Томас поймет, что вот она финальная версия  :) Ведь, вообще, продолжать то можно до бесконечности, придумывать что то новое, вводить новые фичи, скриптов можно написать великое множество.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: HunterWolf от 09 Апреля, 2012, 21:47
хорошо было бы еще спросить про объем запланированных работ и вообще когда Томас поймет, что вот она финальная версия
Когда он поймет и будет знать он скажет :D Пока это и ему не ведомо :D
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: dezz_spb от 09 Апреля, 2012, 22:04
хорошо было бы еще спросить про объем запланированных работ и вообще когда Томас поймет, что вот она финальная версия
Да расслабьтесь парни  :), я вот сижу на 75 и не жужжу. Хотите начинать сначала, начинайте. Уже хорошо то, что он хоть что то делает. Уже прогресс. Не так ли?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Elmario от 09 Апреля, 2012, 22:45
странный парень

Играю за Гранадский Эмират. Это нормально, что ферма Марбелья дымится?
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Ingvaar от 10 Апреля, 2012, 08:29
хорошо было бы еще спросить про объем запланированных работ и вообще когда Томас поймет, что вот она финальная версия
Когда он поймет и будет знать он скажет :D Пока это и ему не ведомо :D
я неправильно выразился  :) Как он это поймет, что всё, финальная версия? И тут же приходит в голову ответ - как только надоест делать мод. Как я писал выше - любой мод можно делать до бесконечности. А надоело, значит шлифует то что есть и вуаля - финальная версия. И думаю, это будет хуже, чем, то, что он клепает обновы одну за другой.

Elmario, а зачем столько бб кодов? вот и не показывает скрины. Насчет странного парня, надеюсь новую игру начал, а не сохраненка с другой ревизии?
Насчет дымящейся Марбельи, по моему, это значит, что какие-то редиски на нее напали.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: vasul от 10 Апреля, 2012, 09:40
как только надоест делать мод.
Ремонт нельзя закончить- его можно только прекратить
Так и здесь, пришла в голову идейка-добавил, походил неделю-другую, что то увидел-услышал еще влепил.
Действительно финал будет как ему надоест или новая идея стуканет на другую тему
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: dezz_spb от 10 Апреля, 2012, 09:51
Ребят напишите Томасу, пусть алгоритм фехтования на мечах поменяет в ближайшее время. Ну реально, все на рубящем оружии сидят, что в корне не верно. Меч своей обоюдоостростью, по фехтовальным параметрам обгонял арабскую саблю.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Elmario от 10 Апреля, 2012, 10:18
Ingvaar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22458), починил ссылки.
Насчет странного парня, надеюсь новую игру начал, а не сохраненка с другой ревизии?
сохранненка со старой, так для смеха :D

Насчет дымящейся Марбельи, по-моему, это значит, что какие-то редиски на нее напали.
а разве фермы можно грабить? деревни только уязвимы разорению.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Romashkin от 10 Апреля, 2012, 10:40
а разве фермы можно грабить?
там, случается, дислоцируются бандюки или наемники и останавливают производство, хотя к полному разорению это не приводит. А вообще есть бак такой: периодически на карте дымится все, кому или чему не лень :D
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Nazgul77 от 10 Апреля, 2012, 14:24
люди извините что снова влезаю но подскажите может кто знает как устранить периодические зависания в виде дерганий анимации туда-сюда ? Ответившим заранее спасибо. (Простите, Господин Модератор, просто в техноразделе перекати-поле только бывает)
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: dezz_spb от 10 Апреля, 2012, 14:41
Nazgul77 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21857),
Выложи ты скрин в FAQ, я вот даже не понимаю о чем ты говоришь.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Nazgul77 от 10 Апреля, 2012, 14:46
эт скрином не сделать в общем как бы сказать например замахиваешься мечем тут быстро моргает черным и изображение дергается туда обратно только альт + таб помогает бесит ужасно а че делать не знаю
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: vasul от 10 Апреля, 2012, 14:47
Видюха какая? Кол-во войск выставлено?
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Nazgul77 от 10 Апреля, 2012, 14:50
видео радик хайди 2600 про кол.во войск - 150
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: vasul от 10 Апреля, 2012, 15:03
видео радик
Это ответ на твой вопрос
Радик- это судьба.
Вечная тема на игровых форумах
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Большой от 10 Апреля, 2012, 15:09
Ребят напишите Томасу, пусть алгоритм фехтования на мечах поменяет в ближайшее время. Ну реально, все на рубящем оружии сидят, что в корне не верно.
Я вообще не вижу смысла в колющих ударах мечей с такими характеристиками, обычно это просто трата времени... Вот короткое пехотное копье 70см вот там укол - да очень хороший.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Nazgul77 от 10 Апреля, 2012, 15:12
 а причем тут видеокарта ? Я вот параллельно пендора гоняю все норм это че то с модом или не знаю. Я видел где то говорили че то надо в буте прописать
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: vasul от 10 Апреля, 2012, 15:14
Я вообще не вижу смысла в колющих ударах мечей с такими характеристиками,
Мне тоже больше по душе укороченная алебарда ,а не эти тыкалки. Сколько раз валили из-за этого,но их упорно делают
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: dezz_spb от 10 Апреля, 2012, 15:40
Большой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12371),vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Да медленная очень алебарда, а если под лучниками бегаешь, так без щита совсем пичалька  :). Я вот целый арсенал с собой вожу, пернач, палица, полуторный меч, сбалансирпованную мощную саблю, мавританский топор, и то не всегда удается оптимально подобрать под конкретную задачу
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Большой от 10 Апреля, 2012, 15:54
Я вот целый арсенал с собой вожу, пернач, палица, полуторный меч, сбалансирпованную мощную саблю, мавританский топор, и то не всегда удается оптимально подобрать под конкретную задачу
Тоже за собой таскаю кучу оружия и еще снарягу для неписей "на вырост"  :)
Жаль не сделали пару слотов для оружия на лошади. Тогда в бою можно было бы проще выбирать с чем идти на супостатов или пару доп. колчанов навесить.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: САНЧОсРАНЧО от 10 Апреля, 2012, 17:09
Доброго времени суток!
Столкнулся с таким явлением(82): нанимаю  лансу или две или наемников, неважно, вступаю в сражение с супостатом, потери - незначительные( в основном раненые), так вот, все , кого нанял, таинственным образом пропадают в никуда, численный состав моей банды становится равен тому, что был до рекрутинга ((( как вылечить - ума не приложу. Помогите советом люди добрые, кто сталкивался с подобным?
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: gorox028 от 10 Апреля, 2012, 17:14
Ребят!Умоляю скажите как с вылетами постоянными справиться?Уж и всё на минимум ставлю и т.д. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: dmn от 10 Апреля, 2012, 17:22
оже за собой таскаю кучу оружия и еще снарягу для неписей "на вырост"  :)
Жаль не сделали пару слотов для оружия на лошади. Тогда в бою можно было бы проще выбирать с чем идти на супостатов или пару доп. колчанов навесить.
Чтобы не таскать с собой шмот(в связи отсутствием нормальных сундуков в замках) можно шмот скидывать в запасы своих  заводиков в городах.Проверял все работает,шмот не исчезает. :)
И такой у меня вопрос- играю на v.75 и в поместье, построил конюшню.Только коныки в ней у конюха не появляются.Думал,что сделали для хранения лошадей, сунул туда своего хромого.Через недельку зашел, а его уже нет -продали. Так вот энто у меня такое или это баг? Да и хромые кони восстанавливаются через время или нет?:blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Апреля, 2012, 18:28
Жаль не сделали пару слотов для оружия на лошади. Тогда в бою можно было бы проще выбирать с чем идти на супостатов
Очень полезное замечание (давно бы пора внедрить в моды)  :)
 

Добавлено: 10 Апреля, 2012, 18:39

Никакой конкретики, нет конца этим обновлениям.
Вообще то так этот мод развивается и дальше так будет развиваться, в это ещё одна его особенность
А правильно ли такое развитие? - ведь действительно отсутствие конкретности сбивает с толку и вводит в заблуждение, - (неизвестность интересна в самой игре мода "когда не знаешь что за поворотом", - а не известность финала мода пугает)  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Romashkin от 10 Апреля, 2012, 19:44
Жаль не сделали пару слотов для оружия на лошади. Тогда в бою можно было бы проще выбирать с чем идти на супостатов или пару доп. колчанов навесить
Алилуйя! Я тоже уже давно и безнадежно задумался над этим. Действительно, зачем мне в инвентаре ланса? Приторочить бы ее к седлу - один хрен в пешем бою она как козе баян. Плюс таки да: можно туда же воткнуть, например, кавалерийский щит (поменьше диаметром) или бонусный колчан. Все время блин стоит проблема оптимизации экипировки: то слотов не хватает, то их вдруг лишнего :)
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: HunterWolf от 10 Апреля, 2012, 19:48
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), А ты попробуй подожди два года мод, не играя в него в промежуточном варианте, так лучше, кому как.
Про лошадок это к разрабам игры все доп слоты через них :D
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Romashkin от 10 Апреля, 2012, 19:57
Про лошадок это к разрабам игры все доп слоты через них
а точно ли?) где-то слышал, что переодевать их, например, научились... хотя со слотами должно быть сложнее, но все же
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: HunterWolf от 10 Апреля, 2012, 20:01
Научились доп слод делать, а вот что бы им перс пользовался как при выборе из обычных таки нет
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: W_Bart от 10 Апреля, 2012, 22:08
В 83-й версии маленькая проблемка с картой. Появилось две Генуи. Одна на латинице, а другая (За Альпами) на кирилице. Поменялись местами Белград и Котор. Так что, наверно, надо денек-другой не начинать игру в эту версию, а подождать обновления до 84-й или исправления.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Ingvaar от 11 Апреля, 2012, 00:14
W_Bart, это не проблема с картой. Пока нет офиц. русификатора на 83.
У меня в подписи ссылка. В архиве 4 файла. Файл parties как раз переводит названия нас. пунктов. Закидываешь его в папку languages\ru мода и нет "проблемы". Только вот Белграда всё равно не будет :)
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Большой от 11 Апреля, 2012, 08:26
Про лошадок это к разрабам игры все доп слоты через них :D
Так и думал что это к движку игры, но мечтать не вредно  :embarrassed:

Начал вчера новую игру старым персом в в.83 или по случайности или так задумано но начал игру в Пизе  :D Прям локальный конфликт какой между этими новыми фракциями, посмотрел что рубятся там они между собой а территория маленькая, думаю покачаться там немного, а то в святой земле уже приелось.

Еще в 83-й версии понравились новые поля битвы, появление на них строений, мостов и горные ландшафты (пока только на Аппенинском полуострове довелось сражаться) разнообразят игру в плане тактики. К примеру 5 арбалетчиков и я лучник на мосту не оставили никаких шансов 2-м десяткам грабителей. Те даже до середины моста не смогли добежать.
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: Fosdart от 12 Апреля, 2012, 00:29
Есть одна проблема(?) в игре: когда спасаешь  деревню своей фракции от расстерзания вражеского лорда, то кроме славы(?) и потерь личного состава, тебе остаеться большой б..т , даже никакой лут не капнет... Зачем спасать Деревню???
Название: Re: Общее обсуждение (v83)
Отправлено: HunterWolf от 12 Апреля, 2012, 05:24
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), Не спасай. Если деревня твоя, то успев спасти ты сохранишь её благосостояние. От этого и твой бюджет зависит.
 

Добавлено: 12 Апреля, 2012, 05:32

Версия 84

1. Исправлены пропадающие воины в армии игрока.
2. Множественные небольшие багфиксы и твики.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: VoiceV от 12 Апреля, 2012, 15:49
Только начал играть в этот мод, за Новгород. Но уже непонятно почему мод всем так нравится :).
Хотелось бы спросить у местных игроков мнение по двум вопросам:
1. На ком можно раскачать свой отряд? Как я понял в начале игры нам дают деревню, и мы можем нанять около 80 человек, но я не встречал пока почти ни одного вражеского отряда меньше 120 человек (не считая одного каравана с заключенными, который быстро от меня убежал). Просто через некоторое время пустых поисков мелких армий тех же монголов, кто-нибудь с отрядом в 150 воинов сжигает мою деревню и я ухожу в долги.
2. (правда этот вопрос скорее к разработчикам) Почему у Новгорода так мало городов и они расположены на таком большом расстоянии друг от друга, а у Тевтонского ордена их целая куча? При этом Новгород, по производству, на одном из последних мест в мире. Если в реальной жизни дела обстояли так-же, то что мешало Тевтонцам с легкостью захватить новгородскую землю?
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: vasul от 12 Апреля, 2012, 15:51
(правда этот вопрос скорее к разработчикам)
Ты сам на все и ответил
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 12 Апреля, 2012, 16:19
Только начал играть в этот мод, за Новгород. Но уже непонятно почему мод всем так нравится
Ты выбрал наиболее тяжелую фракцию для игры. Начни с чего нибудь попроще. Испания или Англия. Прокачаешь перса, будешь сам себе войско.
1. На ком можно раскачать свой отряд?
На скорость передвижения отряда, влияет несколько факторов. Как минимум в отряде должно быть 6 типов пищи, отсутствие пленных + боевой дух отряда. 80 человек-это огромный отряд и 150  человек опрокинуть им не сложно. Попробуй в списке отряда топовых солдат поставить в конец. Ты сразу почувствуешь когда придет подкрепление на поле боя. А что б не уходить в долги начинай грабить деревни.
2. (правда этот вопрос скорее к разработчикам) Почему у Новгорода так мало городов и они расположены на таком большом расстоянии друг от друга
С точки зрения истории, то, что реализовано в моде наиболее близко для Руси того времени
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Black_knight от 12 Апреля, 2012, 19:52
Решил чутка написать о своём взгляде на мод и наблюдениях в нём.

Сразу скажу что играю на лёгких параметрах битв) да покорают меня преверженцы реализма))))
В самом начале игры можно начать игру выбрав нацию, поседеть одну, две недели и получить доход с деревни, данный капитал потратить на набор армии, компаньёнов. Раскачивать своё отряд лучше всего на землях тевтонов, там и круши и ятвиги и пруссы, респанятся часто и доход с вещей, пленных не плох. Как бы мод не менялся сёравно самым сильным войском осталась кавалерия, лучше всего скандинавская) у них багг в оплате, по моему второй или третий уровень кавалерии с оплатой в два раза дешевле любой другой. Но для меня лично гемор в том что компаньёнов нужно качать с верховой ездой, а то так и будут бегать не добегая до врага. Перепробывал наверна всю пехоту, опять же скандинавские мечники сержанты по моему фаворит. Копья у них по задумке сёравно в преоритете, но они короткие и не мешают ближнему бою. Так же любителям лучников по моему понравятся больше всех иберские лучники сержанты (навык мощный выстрел 7), пробывал воевать в 150 лучников против двух иберских лордов в 170 числом всего, на ровнине до меня не дошёл никто и не доскакал то же. (напомню это только на лёгких настройках).
Так же забавный вариант нанять армию пехоты метателей, лично набирал византийцев и мусульман, в бою при отдаче приказа стрелять когда враг подойдёт достаточно близко, можно ополовинить врага  если не более, что приведёт к вызову подкрепления им и он так и не дойдя пойдёт назад.
Всегда создавал своё государство, в последнее время просто путём захвата  ещё на службе (но не будучи вассалом а только наёмником) замка, после чего правитель говорит замок идёт не тебе, мы обижаемся, оставляем его себе. (в замке уже будет гарнизон принадлежавший вам).Так же это вс со старой системой набора юнитов. С замком можно спокойно себе путишествовать и разживатся. На простых настройках запросто один берёшь города и замки... и 150 против 700....
Пробывал развивать всё на свете, от вклада денег в поместья деревень толку особо не заметил... Развивал деревню в замок, но опять же смысл не знаю тут в чём, очень дорого за просто замок...
А вот при развитии поместья от города... Получилось укреплённое поместье в котором можно получать налогом много разного товара, особенно нужного для укрепления отношений с лордами (вино и эль). Нанимать отряд там весьма дороговато... особенно что он то же боица превосходящего врага... Но то же пару раз спасало, когда город штурмовало 3000 врагов... быстренько нанял и пошёл защищать) выйграл и те кто выжил (коих почти не осталось) распустил) Читерство да и только))))
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Ressy Avorton от 13 Апреля, 2012, 02:38
Знатоки квестов,выручайте)
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: hundao от 13 Апреля, 2012, 03:11
Ressy Avorton У меня был такой-же квест и с тем же лордом,таже беда была!Три раза за него брался,включил чит меню и вызвал его на дуэль,один раз только помогло!Попробуй может поможет,а лучше брось это дело,квест похоже не доделан!
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Большой от 13 Апреля, 2012, 09:10
VoiceV (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24218),
А что мешает для начала вступить в кач-ве солдата к какому-нибудь князю/лорду и раскачаться для начала самому? Будет  тебе и капитал начальный и шмот и опыт.
Хочешь качаться сам и свою армию - тогда воюй с Уэльсом, Ятвягами, Пруссами и Жемайтами. У них обычно отряды по 30человек, патрули до 100.

Когда уже Томас поправит "Морских разбойников", "Тундровиков" и прочих лихих парней?!  >:(
Играя конным лучником - совсем не интересно против них играть, бегают за тобой со своими длинными копьями, а ты их по 1 отстреливаешь. Никакого разнообразия. Пешим тоже не особо интересно.
А вот если к ним подъехать и отъехать на определенное расстояние то только тогда они начинают кидаться и очень даже успешно, но увы это искусственно вызываемая ситуация.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: W_Bart от 13 Апреля, 2012, 10:19
Большой! Томас поправил морских разбойников! )))) На мою голову. Начал 84-ю, только прокаченного перса импортировал. И для поднятия известности в одиночку напал сперва на 12 степняков, а потом на немаленькую группу из 20 пиратов... Степняков положил из лука - убегай и стреляй. Пиратов тоже думал перестрелять играющи. Тем более, что навык лука уже 550. Но меня ждал сюрприз. У пиратов оказалось метательное оружие... Коняшку я потерял в первую же минуту.  Как и все преимущества конного лучника. А навыки рукопашного боя у меня еще не очень, примерно по 200. Чудо из чудес, что не завалили и в плен не взяли... Убежал, хотя фактически забили чуть ли не до смерти... Лежу теперь - выздоравливаю... Так что пираты теперь почти что прежние. Лучников среди них, правда, не заметил... Хотя может быть просто не обратил внимание в горячке боя... уж больно все быстро вышло.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Большой от 13 Апреля, 2012, 11:07
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853),
Ну не знаю.. я вчера тоже обновился до 84-й, и начал новою игру со старым персом, но кидаться они начинают только после того как ты подходишь к ним, а потом отходишь на некоторое расстояние.

А кидаться начали в начале боя на подъезде к ним или после отхода на некоторое расстояние?
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: HunterWolf от 13 Апреля, 2012, 11:23
а потом отходишь на некоторое расстояние.
Ну это всегда так, выйди один против их 10 да к то муже что бы ты был уровня 20 тут же налетят. Они же(враги) и левел оценивают ГГ и тактику(скил) чем выше тем дольше начало перед нападдением
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Яр от 13 Апреля, 2012, 11:56
задам пожалуй самый нежданный вопрос, как импортировать перса? никогда этого не делал, играю на 75, хочу 84, но начинать совсем с нуля не хватит силы воли уже...
просто видел пункт импорта перса, но как это делать пошагово, расскажите плиз?)
к примеру сначалаобновитсья потом импортировать или как? в общем всё подробно попорядку если не сложно, ну или ссылку дайте где это всё описано, заранее спасибо)
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Большой от 13 Апреля, 2012, 12:24
Яр (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22048),
Загружаешь свою 75-ю, заходишь: Игрок/Статистика/Экспортировать персоонажа. Затем выходишь из игры, обновляешься до 84-й версии, заходишь в игру, начинаешь новую, создаешь перса и т.д.
В игре опять: Игрок/Статистика/Имппортировать персоонажа.
З.Ы. Возможна ошибка импорта персоонажа, если ты  перед этим в новой игре не сохранился. Сохраняешься и пробуешь опять импорт - профит!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: grey-legolas от 13 Апреля, 2012, 12:54
После начала новой игры решил в сотый раз не тратить время на поиск экипировки, а через чит меню быстро найти свою одежку из прежней версии. Проблема в том, что нашлись лишь предметы с базовыми характеристиками, а все мои masterwork и lordly  мечи и рубашки похоже пропали.
Отсюда вопрос - через читы действительно нельзя найти предметы с повышенными характеристиками, или их надо где-то в другом месте искать?
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: HunterWolf от 13 Апреля, 2012, 12:58
через читы действительно нельзя найти предметы с повышенными характеристиками
Действительно
или их надо где-то в другом месте искать?
Да надо , в магазинах и на поле боя, ну и после в луте
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: W_Bart от 13 Апреля, 2012, 13:00
Большой, метать дротики стали как только подъехал. Застали меня врасплох. А потом уже всадили пару дротиков в меня, хотя уходил “противолодочным зигзагом»… Других пиратов пока еще не встречал.
Зато присоединился битве патрулей гибеллинов с гвельфами (сам то я сейчас императора), и опять в самом начале битве арбалетчик с одного выстрела завалил моего рысака. И опять бежал зайцем к своим…  К счастью потом поймал дистриэ в барде и оставил себе. А врага одолели с жуткими потерями. Второе столкновение патрулей было уже полегче, а на я уже опытный и под стрелы не полез, да еще и на бронированной лошадке. Но все равно – уровень потерь довольно высокий по сравнению с прежними играми. После первого же конница рванула ко мне, а стрелки сосредоточили весь огонь на мне, еще когда я сближался с ними. Пехота противника тем временем быстро вступила в соприкосновение с моими союзниками, лишая меня возможности поливать их стрелами – боюсь попасть в своих.  Похоже таки боевой АИ чуть повысился. Или надо валить на теорию вероятности. Сложность игры – сильная.  Сложность битв – сильная. В прежних играх были те же уровни сложности, но сейчас перешел на новую систему набора войск. Такое ощущение, что моя меткость упала, а меткость вражеских стрелков повысилась. Пока прошло только четыре игровых дня из которых три чистого времени я лечился от боевых ран. Не хочу сглазить, но кажется эта версия интересней 75-й по сложности.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: grey-legolas от 13 Апреля, 2012, 13:05
через читы действительно нельзя найти предметы с повышенными характеристиками
Действительно
или их надо где-то в другом месте искать?
Да надо , в магазинах и на поле боя, ну и после в луте
Жаль, но спасибо что быстро ответил)
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 13 Апреля, 2012, 17:43
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853),
Как я завидую иногда вам, тем, которые только еще открывают для себя мод  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: СерG от 13 Апреля, 2012, 19:38
народ а можно на этот мод поставить какой-нить мод чтоб самому стать королем и оставлять замки себе?
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: HunterWolf от 13 Апреля, 2012, 19:44
СерG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4528), Народ. ру не понял вашего вопроса. Не я конечно подозреваю, что вы не играли в мод. И вообще не представляете что королём можно и сейчас стать(Уточню, без всяких модов просто начав играть в мод 1257AD)
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: СерG от 13 Апреля, 2012, 20:04
СерG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4528[/url]), Народ. ру не понял вашего вопроса. Не я конечно подозреваю, что вы не играли в мод. И вообще не представляете что королём можно и сейчас стать(Уточню, без всяких модов просто начав играть в мод 1257AD)


вообще-то играть только начал-пошел на службу к английскому королю.и не знал что тут можно самому захватывать замки щас попробую.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: HunterWolf от 13 Апреля, 2012, 20:06
вообще-то играть только начал-пошел на службу к английскому королю.и не знал что тут можно самому захватывать замки щас попробую.
Ну вообщем то как в большинстве (подновляющем)  модов на Варбанд (Натив не исключение). Я так понял вы вообще не играли в Варбанд :)
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: KpokoDuJI от 13 Апреля, 2012, 20:19
Как я завидую иногда вам, тем, которые только еще открывают для себя мод 
ну, поделись своей чудо-тактикой что ли  :o
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Апреля, 2012, 21:15
У меня все банальней. Отряд 60 рыл, прокаченные НПС и десяток арбалетчиков, остальные рыцари. Встретил в горах хулагидов, 420 человек, вынес, потери 5, раненых 15, взял штурмом Никею, потери 15, раненых 26, оклемался, снова встретил хулагидов, 180 человек, вынес, потери 7, раненых 12 ... скукота вообщем :-\
Вот то-то и оно что скукота рано или поздно начинается - (мод практически построен на бойне - приедается), а такая огромная карта государств уже подразумевает какие то отношения: дипломатия, торговля (в полномасштабном понимание) просто необходима для такого мода - иначе куча исторических государств просто теряет смысл, - (политика и драка должны быть равны на весах, иначе мод отживёт себя)  :(.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: neofelix от 13 Апреля, 2012, 22:09
Подскажите плз как обновить этот мод, а то я только щас заметил, что у меня 65 вермия. Зарание спс.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Fosdart от 13 Апреля, 2012, 22:19
Подскажите плз как обновить этот мод, а то я только щас заметил, что у меня 65 вермия. Зарание спс.
В инструкции по установке мода все написано... Обновляешь тем же путем, что и устанавливал...
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: СерG от 13 Апреля, 2012, 22:53
народ а гарнизон почему я не могу скинуть-забрать в своем замке?
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Landsknecht от 14 Апреля, 2012, 00:14
KpokoDuJI
Цитировать (выделенное)
ну, поделись своей чудо-тактикой что ли
Даже без всякой тактики и опыта игры в мод если отыграть более 500 дней ,то неизбежно будешь сверхчеловеком со своим королевством и с командой терминатров.
А с тактикой и опытом игры и на 300 день можно стать крепким королём...
Время в игре и личный опыт -вот лучшая тактика.
А собирать советы, уловки, да обрывки опыта других скучно. Интересно самому играть.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Fosdart от 14 Апреля, 2012, 00:30
Встречался я с дамой сердца (ну мой ГГ), поднял с ней отношения до 29. Прихожу как-то в очередной раз на свидание, а она - я уже обвенчана с другим князем... :blink: прощай... :cry:... и когда успела??? :(
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Romashkin от 14 Апреля, 2012, 01:34
Вот то-то и оно что скукота рано или поздно начинается - (мод практически построен на бойне - приедается), а такая огромная карта государств уже подразумевает какие то отношения: дипломатия, торговля (в полномасштабном понимание) просто необходима для такого мода - иначе куча исторических государств просто теряет смысл, - (политика и драка должны быть равны на весах, иначе мод отживёт себя) 
вот это ты правильно сказал! это релевантно! очень хотелось бы большей геополитической достоверности :thumbup:
У меня все банальней. Отряд 60 рыл, прокаченные НПС и десяток арбалетчиков, остальные рыцари. Встретил в горах хулагидов, 420 человек, вынес, потери 5, раненых 15, взял штурмом Никею, потери 15, раненых 26, оклемался, снова встретил хулагидов, 180 человек, вынес, потери 7, раненых 12 ... скукота вообщем
dezz, при всем уважении, но убери агрегат с глаз общественности! хотя ты и так убрал его под спойлер  :D
 однако не мешай новичкам доходить до той кондиции, в которой сам ныне пребываешь, ибо это достаточно увлекательно и для ванилы и для этого мода в частности. Пусть люди наслаждаются, а к тому времени, когда восторг пройдет, будем надеяться, Томми замутит что-нибудь "эдакое" ;) лично для меня 1257AD ценен в первую очередь переносом механики M&B в историческии реалии. Пусть концепция не блещет достоверностью, но приблизительная карта Европы и намеки на аутентичность очень даже радуют :thumbup:
 

Добавлено: 14 Апреля, 2012, 01:37

Встречался я с дамой сердца (ну мой ГГ), поднял с ней отношения до 29. Прихожу как-то в очередной раз на свидание, а она - я уже обвенчана с другим князем...  прощай... ... и когда успела???
любовь зла...  :laught: да не унывай: мало ли левиц на выданье! :D
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: anothermaggot от 14 Апреля, 2012, 03:11
Какая последняя версия мода? У меня пишет v0.65, но вроде новее есть, или нет? Через черепаху обновлял, ничего не изменилось. С этим разобрался - ошибки перевода. Но. Извечное. Обновление = новая игра? И еще такой момент. Игрушку с этим модом часто выкидывает, из-за этого поставил все на минималку. В итоге, на некоторых сценах битв висят факелы в воздухе и какие-то куски конструкций. Проблемы в убогих настройках графики или ляпы мода?

Пруссов к 100ому дню уничтожили ии, Новгород пытаюсь спасти. С помощью мародерства в центральной Европе и на Востоке поднялся серьезно, но вот компьютер что-то барахлит - вся русня упорно отмечает праздники уже второй месяц, а из владений - одна деревня и замок) Похоже, если снова взыграет патриотизм, придется свою Русь с блэкджеком и что там дальше по списку? В общем, мир и добро нести самостоятельно.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Romashkin от 14 Апреля, 2012, 10:46
В итоге, на некоторых сценах битв висят факелы в воздухе и какие-то куски конструкций. Проблемы в убогих настройках графики или ляпы мода?
Полагаю, ты просто не на ту версию поставил мод. какая версия Варбанды?
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: anothermaggot от 14 Апреля, 2012, 13:30
Последняя.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 14 Апреля, 2012, 13:50
народ а гарнизон почему я не могу скинуть-забрать в своем замке?

Это новая система рекрутинга. Гарнизон живет своей жизнью, как бэ без тебя
Время в игре и личный опыт -вот лучшая тактика.

+1000500  :D
ну, поделись своей чудо-тактикой что ли 

Тактика проста. Версия 75, новая система рекрутинга.


Добавлено: 14 Апреля, 2012, 13:54

anothermaggot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24167),
Номер релиза какой? Версия какая? Русская, английская?  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: anothermaggot от 14 Апреля, 2012, 14:02
Цитировать (выделенное)
Номер релиза какой? Версия какая? Русская, английская?

Английская, скачана по ссылке с раздела файлы, 1.143

Можно сказать, разобрался - большинство проблем были из-за перевода любительского. Если уж даже версию не ту отображает.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 14 Апреля, 2012, 14:07
Английская, скачана по ссылке с раздела файлы, 1.143
Тогда все в порядке. Новое обновление-новая игра. Новгород всегда такой, там вообще может пару месяцев никто не воевать. Вся как говорится надежда на тебя  :). Факела и куски конструкций, ты скорей всего встречал нападаю на фермы и деревни. Есть там такой баг, лично видел, над столом висит в воздухе факел. Борьба с вылетами в отдельной ветке, читай там. Там есть весьма дельные мысли. Ссылка у меня в подписи.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: anothermaggot от 14 Апреля, 2012, 14:12
Цитировать (выделенное)
Факела и куски конструкций, ты скорей всего встречал нападаю на фермы и деревни

Да, прокатал пол игрового мира, спасал от "хорошо вооруженных ублюдков" крестьян, всю героическую малину портили эти корявости)

Теперь понятно. Спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: VitNet-78 от 14 Апреля, 2012, 14:21
Так что,можно играть в версию 84???Что-то смотрю не очень много желающих как-то...
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: HunterWolf от 14 Апреля, 2012, 14:23
Так что,можно играть в версию 84???
Нет опасно для здоровья. :laught:
 А вот ты разве не заметил, сколько людей столько и мнений. Два точно тут есть. Первое да стоит играть. Второе нет , не стоит играть.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: senior.roman13 от 14 Апреля, 2012, 16:31
Читать 470 страниц я не осилю.  Поэтому спрашиваю .  В битве (пока только с бандитами , так как только начал и играю в этот мод первый раз )  половина отряда бандитов бежит ко мне кто спиной, кто боком , смотрят в разные стороны и вверх , и когда я атакую  тычат  копьями вверх и в ту сторону кода смотрят, а меня игнорят. Стою им задницу с арбалеты дырявлю (так не интересно). И ещё ... а цены на вещи по 100000 и  по 200000 тысяч это нормально??
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 14 Апреля, 2012, 16:58
и когда я атакую  тычат  копьями вверх и в ту сторону кода смотрят, а меня игнорят
Невидимко?  :D Ну а если серьезно, я такого не встречал, копье обычно в бочину конкретно идет.
а цены на вещи по 100000 и  по 200000 тысяч это нормально??
Это еще не предел, там есть лошадки и по 300 тыс. монет
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Black_knight от 14 Апреля, 2012, 19:48
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),  а благородный доспех на 19 ед силы который) у него цена вообще астрономическая)))
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: hundao от 14 Апреля, 2012, 19:52
Black_knight Так и деньги в игре,не трудно заработать!
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: setos от 14 Апреля, 2012, 19:57
Уважаемый dezz_spb, прочитал вашу тактику боя ... познавательно , скажите а какой лимит численности в бою у вас стоит? Просто моя тактика похожа , за исключением что НПС луко-рубилово терминаторы, но штурм замка Золотой орды это испытание даже для 150 чел отряда.  у меня лимит 300 .
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 14 Апреля, 2012, 20:24
setos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20824),
Точно не помню, верхний предел для средней тяжести
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: W_Bart от 14 Апреля, 2012, 20:43
Давненько в АД 1257 леди не устраивали стриптиз для победителя турнира... Помнится такое было в ранних версиях, и вот опять можно увидеть леди в бикине на празднике в Палермо... Версия в.84

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 14 Апреля, 2012, 20:45
Давненько в АД 1257 леди не устраивали стриптиз для победителя турнира
Ну просто именины сердца  :D :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: W_Bart от 14 Апреля, 2012, 20:57
Самое интересное - у одетых леди есть отцы-братья. А леди в бикини - просто вассалы Манфреда Сицилийского, который - видать - лично установил костюм для придворных дам. Так что если у кого и именины сердца - так это у Манфреда.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Апреля, 2012, 00:32
Новгород всегда такой, там вообще может пару месяцев никто не воевать.
Не факт, - я пока переодевал/перевооружал русичей через трооп несколько раз начинал игру заново (v75) - Новгород всегда сразу в войне один против двух (тевтонцев и шведов) - практически сразу "новгородцев" выносят, да и ведут как то они себя странно/не одекватно  :-\ (лишь когда нормально русичей приодел и улучшил их навыки - Новгородцы хоть как то держатся).

 

Добавлено: 15 Апреля, 2012, 00:47

У меня вопрос на засыпку: кто знает как уменьшить численность армий лордов? (в Твик эта функция для последних версий не работает, можно только бандитов регулировать), - для меня этот момент (численность армий принципиален) - так как пока устраиваешь свою личную жизнь в игре замки/города переходят из рук в руки с катастрофической скоростью. Мало того что политика отсутствует, так ещё и малые фракции в момент выносят, не окуратненько как то  :(, да и такие армии просто не правда-подобны - хочется играть, а не тупо рубить людей/юнитов на мясо  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 15 Апреля, 2012, 12:08
кто знает как уменьшить численность армий лордов?

Просто так этот номер не пройдет, задается коэффициентом роста для всех отрядов. Т.е. и твой отряд будет расти так же медленно, от базового к максимальному. Если не ошибаюсь, то тебе сюда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=2946.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2946.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: HunterWolf от 15 Апреля, 2012, 12:19
Т.е. и твой отряд будет расти так же медленно,
Не совсем у Неписей(лордов) и ГГ разные коэфиценты
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 15 Апреля, 2012, 12:36
Не совсем у Неписей(лордов) и ГГ разные коэфиценты
Зачем!? Зачем ты открыл ему эту страшную тайну! Еще одна лазейка для читерства  :D. А то там вместо конкретной драки, личную жизнь собираются устраивать  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: vasul от 15 Апреля, 2012, 13:00
Зачем!? Зачем ты открыл ему эту страшную тайну! Еще одна лазейка для читерства 
И как линейки своих войск быстро лрокачивать тоже,тогда совсем можно не играть
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Апреля, 2012, 13:06
Не совсем у Неписей(лордов) и ГГ разные коэфиценты
Зачем!? Зачем ты открыл ему эту страшную тайну! Еще одна лазейка для читерства  :D. А то там вместо конкретной драки, личную жизнь собираются устраивать  :D

Я эту "страшную" тайну давно знал  :), - просто не могу реализовать в v75 (с другими модами проблем не испытывал). Устраивать жизнь в игре - это образно  :) (я долго путешествую по карте, выполняю квесты, знакомлюсь с местностью, сценами замков и т.д., участвую в турнирах (ну скажем так выполняю воображаемый сюжет - и как правило в лучшем случае захватываю трон на 1000тысячный день, а то и того больше), - а не как тут все на 300й в короли лезут, а потом спрашивают: "чёйто меня не кто из лордов не поддерживает".      Я В ИГРУ ПРИШЁЛ ИГРАТЬ, а не тупа на скорую руку кишки на меч наматывать. (у меня даже банд мало что бы сложней и дольше было прокачиваться, а армии хоть и не большие у лордов но все юниты прокачены/сильные - достойные соперники)  :p
 

Добавлено: 15 Апреля, 2012, 13:12

Зачем!? Зачем ты открыл ему эту страшную тайну! Еще одна лазейка для читерства
И как линейки своих войск быстро лрокачивать тоже,тогда совсем можно не играть
Читерством не занимаюсь (в игре не когда не пользуюсь читами) - в моих постах понятно что я усложняю и удлиняю процесс игры "извините - по китайски не умею объяснять".
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: neofelix от 15 Апреля, 2012, 15:43
Подскажите плз захватил город около него есть оружейник, можно ли его как-то развивать? А то подхожу к мастеру он говорит, что угодно?А я ему сразу в ответ-"продолжаййте в том же духе", и все ничего не происходит.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: VictorEtRex от 15 Апреля, 2012, 16:15
А чем отличается новая версия от старой? Мне за испанского крестоносца в Святой Земле и так хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: alekskoles от 15 Апреля, 2012, 16:22
Баг или фича? Начиная с v76 (это когда крестьяне перестали бегать от деревни к городу), у меня вся экономика легла. Такое впечатление что города перестали торговать с деревнями вообще, как при осаде в оригинале. Так в городах цены на сельские товары зашкаливают, а на городские ниже плинтуса. В деревнях все вточности наоборот.
 
Например сельские товары: зерно в деревне 3-5, в городе 45-50; железо в деревне 25-45, в городе 350-400; шерсть в деревне 45-60, в городе 160-190 итд.
А вот и городские: пиво в городе 50-60, в деревне 150-180; инструменты в городе 150-200, в деревне 450-500, шерстяная одежда в городе 150-180, в деревне под 300.

Такая ситуация с небольшими вариациями наблюдается везде. В результате любые промышленные постройки в городах ведут в большой минус, даже если организовать подвоз сырья из сел, то продавать готовые изделия по нормальной цене все равно негде - в селах то с деньгами как сами знаете, а кроме того этим надо заниматься постоянно и только этим и больше ничем. Кроме того есть непроверенные но и не необоснованные подозрения что через какое то игровое время все поселения уйдут в "очень бедные" со всеми вытекающими последствиями.

Это у всех так или только я такой везучий, баг - блин. Игру сначала начинал и на v78,  и на v84. Если у всех так, то кто сможет донести этот крест до Drtomas и попросить вернуть как было в v75.

А то раньше было так: Новая версия - новая игра - Импорт - Собрать компаньонов - Поторговать (меха на запад, соль и железо на восток) - Построить предприятия, по 3\4 каждого - Разбогатеть - Всех одеть\обуть - и понеслась... Занимало 2-3 реальных дня.
Сейчас же застрял на стадии -Разбогатеть- ибо без предприятий и с такой багнутой торговлей остается лишь обдирать бандитов. С них же много не возьмешь ибо не от хорошей жизни они есть. Бандиты\пленные\грабеж\турниры все это разовое баловство, легкие деньги пришли - ушли, а предприятия приносили по 10к еженедельно стабильного дохода. И как раз его мне теперь и не хватает для того чтобы воевать, а не гоняться и дрожать над каждым динаром.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Fosdart от 15 Апреля, 2012, 16:56
Подскажите плз захватил город около него есть оружейник, можно ли его как-то развивать? А то подхожу к мастеру он говорит, что угодно?А я ему сразу в ответ-"продолжаййте в том же духе", и все ничего не происходит.
У меня оружейник производит льняное полотно :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dimanas от 15 Апреля, 2012, 17:40
Цитировать (выделенное)
И как раз его мне теперь и не хватает для того чтобы воевать, а не гоняться и дрожать над каждым динаром.
воспользуйся магией  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: alekskoles от 15 Апреля, 2012, 18:33
И как раз его мне теперь и не хватает для того чтобы воевать, а не гоняться и дрожать над каждым динаром.воспользуйся магией   
 (нажмите для открытия / скрытия)
Cntr+X

Вопрос не в читах, а в том это мой личный баг или так у всех? Нигде эта тема не поднималась, хотя должна была бы. Ведь сейчас стоимость готового изделия в городе (инструменты 150-200) в два раза ниже стоимости сырья (железо 350-400) что не лезет ни в какие ворота.

Если так у всех то нужно обращаться к разрабам. Сам я по ихнему читаю, но донести до них это внятно и понятно вряд ли сумею.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: alekskoles от 15 Апреля, 2012, 21:27
Вот тут однозначно: - либо остановись на какой то версии и "затачивай её под себя, - либо жди финала (и уж там решай как быть дальше) 

Мы недождемся финала если не будем помогать разрабам ловить баги. Еще раз спрашиваю: у всех ли предриятия в городах ушли в минус после V75 или только у меня. Или проверьте  цену на железо во Франкфурте и окружающих его деревнях. Если у вас будет та же картина что я описал выше то кто возмется отписать на оффсайт Drtomas?
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Fosdart от 16 Апреля, 2012, 00:03
Например сельские товары: зерно в деревне 3-5, в городе 45-50; железо в деревне 25-45, в городе 350-400; шерсть в деревне 45-60, в городе 160-190 итд.
А вот и городские: пиво в городе 50-60, в деревне 150-180; инструменты в городе 150-200, в деревне 450-500, шерстяная одежда в городе 150-180, в деревне под 300.
В принципе, сделано правильно. А с мясом не пробовал? Покупаешь коров в деревне по 100-130 за голову, убой - 2 куска по 80-90 каждый...

Добавлено: 16 Апреля, 2012, 00:13

Сейчас же застрял на стадии -Разбогатеть- ибо без предприятий и с такой багнутой торговлей остается лишь обдирать бандитов. С них же много не возьмешь ибо не от хорошей жизни они есть.
В ОиМ (Золотое издание, Великие Битвы) никаких предприятий нет, но раскрутиться можно здорово на найме караванов... Сюда бы такую фичу...
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: KpokoDuJI от 16 Апреля, 2012, 11:32
Тактика проста. Версия 75, новая система рекрутинга
ну, в общем-то ничего нового для себя не открыл, в основном мне просто лень так заморачиваться, и нанимаю тупо сотню рыцарий, всех неписей, и напролом =)) а почему рогатины-то, а не геральдические копья? откройте тайну!

а предприятия приносили по 10к еженедельно стабильного дохода
каким-таким образом? мы об одних предприятиях говорим? которые внутри города через гильдмейстера строятся? ни разу больше штуки в неделю не получалось срубить... в чем косяк?
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 16 Апреля, 2012, 12:03
а почему рогатины-то, а не геральдические копья? откройте тайну!
Все просто. По стравнению с любым копьем, рогатина превосходит его во всем. И если рыцаря сбили с лошади, то геральдика бесполезна, а рогатиной он может весьма эфективно противодействовать вражеским конникам. А если расколют щит, то рогатина, со своим рубящим эфектом может использоваться как двуручное. Я сравнивал различные типы оружия, и глефу и конный клинок, предпочтение отдал рогатине. Уж больно клинки дорогие
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: alekskoles от 16 Апреля, 2012, 12:43
Цитата: alekskoles от Вчера в 17:22
а предприятия приносили по 10к еженедельно стабильного доходакаким-таким образом? мы об одних предприятиях говорим? которые внутри города через гильдмейстера строятся? ни разу больше штуки в неделю не получалось срубить... в чем косяк?

Все зависит от места постройки - наличия в городе дешевого сырья. Такие города надо искать. Я нашел так: 4 красильни у монголов по 500 в сумме приносили уже до 2к в неделю. 4 кузницы у шотландцев и датчан еще 1000, 4 шерстяных фабрики у англичан или поляков\немцев около 1000. Еще кожа на украине, масло в греции, вино на балканах, полотно в африке, пиво и хлеб без привязки к местности, а взависимости от цен. Да и уровень неэффективности предприятий - детский в настройках. Там есть небольшая путанница в ответах гильдмастера по поводу цен на сырье и готовые изделия, первая цифра это цена изделия,а вторая сырья. Отнимаешь сам и видишь насколько эффективным будет предприятие.

Но все это у меня было до v76, сейчас кузницы, шерсть, кожа, пиво, хлеб уже неэффективны вообще, кое какой доход приносят красильни, винодельни и пресса для масла но совсем крошечный. Я описывал проблему выше - деревни полностью перестали тоговать с городами. В связи с этим цены на сырье в городах бывают даже выше чем на готовое изделие и предприятия ушли в минус.

Кстати 60 игровых дней и все посещаемые поселения уже "бедные" или "очень бедные" скорей всего из-за отсутствия торговли. Правда я так и не понял это только у меня такой баг от каких-то других модов или так у всех. Лень переставлять все заново и возможно напрасно, вот бы кто ответил что все мол в v84 нормально, торговля работает, предприятия приносят доход, поселения " высокий" или "очень высокий" тогда я бы понял что это моя личная проблема и стал бы с ней бороться сам.

А мне пишут как альтернативно заработать денег включая магию Ctrl-X. Спасибо конечно, а идея превращать скот в говядину даже интересна и нова для меня, но как заработать денег я знаю. Даже могу поделиться как сэкономить около 200к на боевых лошадях для НПС, посадить всех на одинаковых коней всего за 2500, если кого интересует.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 16 Апреля, 2012, 13:25
Даже могу поделиться как сэкономить около 200к на боевых лошадях для НПС, посадить всех на одинаковых коней всего за 2500, если кого интересует.
Ну это все знают  :D. Берешь самую качественную лошадь, сажаешь на нее голого НПС без оружия, и в каждой схватке пересаживаешься на нее когда его сшибут с коня :D. Вуаля, каждое сражение приобретаешь на халяву дестрие  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Hors от 16 Апреля, 2012, 13:28
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), ... это пипец... ты разрушил весь интерес к игре!!! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: alekskoles от 16 Апреля, 2012, 13:34
Ну это все знают  . Берешь самую качественную лошадь, сажаешь на нее голого НПС без оружия, и в каждой схватке пересаживаешься на нее когда его сшибут с коня . Вуаля, каждое сражение приобретаешь на юхаляву дестрие 

Как то нехорошо это звучит. Да и лови ее потом заразу. Наверное гуманнее будет приказать спешиться вначале боя... Хотя как наказание нерадивым поддерживаю.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: dezz_spb от 16 Апреля, 2012, 14:21
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438),
Муа ха-ха-ха-ха!  :D ... еще можно подбирать оружие, достаточно сбросить свое, взять любое другое, и когда у тебя все слоты забиты оружием, снова подбираешь свое, и получаешь топовое оружие бесплатно  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Mawr191 от 16 Апреля, 2012, 15:13
Добрый день.Кто знает,где можно найти последнюю на данный момент,актуальную версию русификатора?Спасибо за внимание.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: HunterWolf от 16 Апреля, 2012, 15:14
Mawr191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271), Последнюю или актуальную. Актуальную ещё не сделал а последняя в самом моде
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Апреля, 2012, 15:35
Спасибо модераторам  :) (воспользовался советом)  :) - добавил в трооп-едиторе всем юнитам продукты (теперь после боя в трофее выпадает жрачка - есть чем в походе кормить дружину) :)
Всех христиан поздравляю с праздником : Христос воскреси, - сил вам, здоровья, лояльности, терпения и всех благ  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Mawr191 от 16 Апреля, 2012, 15:47
Mawr191 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271[/url]), Последнюю или актуальную. Актуальную ещё не сделал а последняя в самом моде


Я мод качал с помощью черепашки,и там половина городов или деревень вообще непонятно на каком языке,я скачал другой русификатор v83,но там перевод вообще другой,более исторический.Если можете дайте ссылку на самый актуальный:) русификатор.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: HunterWolf от 16 Апреля, 2012, 15:54
Больше не чего нет, когда будет , может к концу недели, я картой занят
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Апреля, 2012, 16:10
я картой занят
Карта под любую версию будет работать???  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Mawr191 от 16 Апреля, 2012, 16:13
Ещё вопрос:)Можно ли как-то убрать подвисания на глобальной карте?Просто бои идут на максимальных настройках,без лагов и т.д.А вот карта подвисает,может дело в том,что оперативной памяти,2 ГБ всего...
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: hundao от 16 Апреля, 2012, 16:16
Mawr191 У меня 1.5 всего и ничего работает,бывает подвисает но не сильно!
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Mawr191 от 16 Апреля, 2012, 16:21
Mawr191 У меня 1.5 всего и ничего работает,бывает подвисает но не сильно!
Ты как то оптимизировал мод,или просто скачал и играл?
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: alekskoles от 16 Апреля, 2012, 16:28
Ещё вопрос:)Можно ли как-то убрать подвисания на глобальной карте?Просто бои идут на максимальных настройках,без лагов и т.д.А вот карта подвисает,может дело в том,что оперативной памяти,2 ГБ всего...

Смирись. Ведь здесь одних только фракций больше чем городов Нативе. И у каждой есть лорды, караваны, патрули ну и бандиты тоже... И все они чем-то заняты. Естественно 2 ГБ за ними не успевают. Разрабы даже убрали крестьянские отряды чтобы повысить производительность.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: hundao от 16 Апреля, 2012, 17:20
Mawr191 Просто скачал и играю,с ноября прошлого года!Ни как не оптимизировал!
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: Vima13 от 16 Апреля, 2012, 17:42
подскажите, что за новая система рекрутинга   :)
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: alekskoles от 16 Апреля, 2012, 18:26
подскажите, что за новая система рекрутинга   

Сам только перешел, много еще не знаю: нанимаешь войска в городах, группу до 10 чел уже готовых вояк разной степени прокаченности. Из плюсов: вижу пока одно, в связи с вечной нехваткой финансов на начальном этапе возишь только НПСей, а при необходимости драки заехал в пару городов и на тебе сразу готовое войско без предварительной прокачки. Подрался - спасибо за работу,до свидания. Из минусов : неясно пока где брать нужных воинов, например лучников для обороны недвижимости. Ну будем посмотреть когда эта недвижимость у меня появится.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: jeka1900 от 16 Апреля, 2012, 18:49
В общем тут когда-то музыкальные моды выладывли для этого мода, не мог бы кто-нибудь выложить какой-нибудь музыкальный пак для данного мода, а то музыка тут не очень, заранее спасибо?)
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: semigall от 16 Апреля, 2012, 18:54
jeka1900,посмотри у Romashkin есть в подписи.
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: jeka1900 от 16 Апреля, 2012, 20:00
Можете сказать в кратце, что за новая система набора войск,теперь походу в замках нельзя набирать людей, чё за?
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: KpokoDuJI от 16 Апреля, 2012, 20:23
в общем ситуация следующая: не перезаряжаются арбалеты, хоть ты тресни!
отыграл 1000 дней на в.75 с таким багом, думал, обновлюсь - всё будет норм... обновился до в.84... и ТА ЖЕ ФИГНЯ! что за нах?! из-за чего это может быть?

Версия игры должна быть 1.143 (то есть with Fire and Sword) или 1.142 (без огнём и мечом) ?
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: semigall от 16 Апреля, 2012, 20:40
Версия игры обязательно должна быть Warband 1.143 и никакие там with Fire and Sword и 1.142
Название: Re: Общее обсуждение (v84)
Отправлено: alekskoles от 16 Апреля, 2012, 20:46
Новая версия v85:

Economical crises of 1257 is over!
Memory saving optimizations.
Troops with throwing weapons now use them more often.
Other Bugfixes big and small.

NEW GAME IS A MUST

Преодолен экономический кризис 1257!
Оптимизация сохранения памяти.
Отряды имеющие метательное оружие теперь чаще используют его.
И другие багфиксы крупные и мелкие.

НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 16 Апреля, 2012, 22:39
Мало,мало подождем а то через 2-3 дня опять новую  влепят
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: setos от 16 Апреля, 2012, 22:52
Подскажите , а есть ли возможность экспортировать не только своего персонажа , но и прокаченных НПС и желательно всех сразу =/
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Апреля, 2012, 22:57
Новая версия v85:
:laught: - не забудьте сказать когда будет v100-я , - очень хочется посмотреть концовку сериала  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 16 Апреля, 2012, 23:58
Подскажите , а есть ли возможность экспортировать не только своего персонажа , но и прокаченных НПС и желательно всех сразу

В меню лагеря экспорт\импорт НПС.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 17 Апреля, 2012, 09:53
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Таки да, пропали крестьяне с карты, а я думаю чего на глобальной карте не хватает и что с ценами произошло.. "Так вот оно че Михалыч" (С)

Не не буду пока новую игру начинать, на этой посижу версии, а то только неписей начал раскачивать в на итальянцах..
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 17 Апреля, 2012, 11:23
alekskoles,
Таки да, пропали крестьяне с карты, а я думаю чего на глобальной карте не хватает и что с ценами произошло.. "Так вот оно че Михалыч" (С)

Не не буду пока новую игру начинать, на этой посижу версии, а то только неписей начал раскачивать в на итальянцах..

Лучше начни новую ибо жизнь при кризисе не сахар и аукнется тебе позже. ВСЕ поселения уйдут в "очень бедные" без надежд на подьем. Без предприятий, с минимальной рентой от поселений, без нормальной торговли :( На что будешь содержать гарнизоны в городах и замках?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 17 Апреля, 2012, 11:41
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
У меня только пока 80-й день на версии 84, денюшек более 80 000 (зарабатывал в битвах и турнирах), ничем кроме своей дружины и шмота не владею и пока не собираюсь.
На данный момент стоит задача прокачать неписей.А до гарнизонов в городах и замках мне еще очень долго. Вот накачаемся и обновимся  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 17 Апреля, 2012, 13:11
в общем ситуация следующая: не перезаряжаются арбалеты, хоть ты тресни!
отыграл 1000 дней на в.75 с таким багом, думал, обновлюсь - всё будет норм... обновился до в.84... и ТА ЖЕ ФИГНЯ! что за нах?! из-за чего это может быть?

Версия игры должна быть 1.143 (то есть with Fire and Sword) или 1.142 (без огнём и мечом) ?

Попробуй загрузи Native и проверь там. Если и там проблема то переставляй Native. Если нет то удали все из папки ad1257 и скачай заново. Должно помочь так как нигде раньше не слышал о такой проблеме - значит что-то сбойнуло у тебя.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Константин-2017 от 17 Апреля, 2012, 14:45
А у меня 23-ий день и денег всего 3000, поскольку на заработанные средства в турнирах я купил себе новый шмот и новое оружие. Вот теперь, вооруженный и очень опасный я начну делать себе имя. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Landsknecht от 17 Апреля, 2012, 15:26
В v85 на карте появились двойники городов...ну и  бардак :cry:   :
Теперь не нанять рыцарей в таверне,максимум всадники,да и то редко.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 17 Апреля, 2012, 16:15
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879),
Ну небольшая путаница, Генуя и Женева местами поменялись. Ну не критично же. Несколько лет назад, как мне помнится, все ездили по Суно, Риварчегу и вообщем то были довольны. Я думаю это временный момент, связанный с обилием версий за последнюю неделю
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: yager88 от 17 Апреля, 2012, 22:31
Народ. Такой вопрос, замок только один раз строить можно?Поменял короля а замок не строится на новой деревне. v75 :(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Lyoshcka от 17 Апреля, 2012, 22:57
За всю игру можно только один раз построить замок.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 18 Апреля, 2012, 02:09
Народ. Такой вопрос, замок только один раз строить можно?
Там сначала строится укрепленная усадьба. А потом замок. А потом апгрейд, до укрепленного замка.
А версия какая? А FAQ читал? Тут скоро искрометный звиздец начнется из за обилия апдейтов
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: IINaGaToII от 18 Апреля, 2012, 07:53
За всю игру можно только один раз построить замок.
в какой-то предыдущей версии я строил много раз)правда после постройки у меня наблюдались проблемы с игрой)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 18 Апреля, 2012, 08:37
В.84 а двойники все еще остались, правда условие их появление - нанятся в отряд к кому-то из лордов, а когда он находится в замке/городе зайти к нему, тогда там будут соять пара неписей и второй "я" :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: neofelix от 18 Апреля, 2012, 09:28
А где патч ноут есть желательно на русском к v.85 не подскажите?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 09:36
А где патч ноут есть желательно на русском к v.85 не подскажите?
Обьясни что написал.Желательно на русском
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: neofelix от 18 Апреля, 2012, 09:58
подробное описание патча где почитать?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 10:06
подробное описание патча где почитать?

http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 18 Апреля, 2012, 11:34
подробное описание патча где почитать?
Народ совсем ленивый пошел, я понимаю перечитывать 400 страниц ветки чтобы найти ответ на свой вопрос это много времени займет, ну хотя бы последние 3-5 страниц топика можно прошерстить?!

А крестьян вернуть на глобальную карту как-то можно?
а то не всегда есть возможность "гопнуть" караван или деревню, а войну разжечь надо..
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: HunterWolf от 18 Апреля, 2012, 11:44
Большой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12371), Ну вот так попробуй


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 18 Апреля, 2012, 11:46
А крестьян вернуть на глобальную карту как-то можно?
а то не всегда есть возможность "гопнуть" караван или деревню, а войну разжечь надо..
На деревню напади.
Народ совсем ленивый пошел
300 страниц этого форума, посвящены вопросам "а у меня чота ни работаит" или "а чо у миня ни качаит" или "а чо тут новага" и дело тут не в лени, а в том, что добрые форумчане все распишут, из чувства сострадания. Не отвечайте на подобные вопросы, пусть идут FAQ читать или чуть чуть проявят смекалки
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 18 Апреля, 2012, 11:57
Это еще не предел, там есть лошадки и по 300 тыс. монет

О-о-о! А где? А характеристики? Максимум что видел это 90тыс - породистые. Мрут как мухи и после лечения становятся обычными. Смысла брать нет только деньги выбрасывать. Хотелось бы лошадку с броней хотя бы 61 как в оригинале, а то всегда в больших боях больше времени бегаешь за ними по всей локации.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 18 Апреля, 2012, 12:21
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Спасибо, попробую. Вот и повод познакомиться с еще 1-й программкой :)

dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Ну к примеру у меня был квест - устроить провокацию Уэльскому королевству и выдали мне его в Новгороде  :D (что они между собой не поделили я даже представить не могу), ждал 2 недели караван, но так и не дождался.. нападать на лордов - самоубийство у них 150-300 человек в отрядах и крутятся они вокруг деревень, т.е. ограбить времени не хватит, а у меня только десяток неписей был. Вот на крестьянах можно было бы квест выполнить.

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 18 Апреля, 2012, 12:43
Большой,
Наедь на лорда но в бой не вступай - отношение с фракцией упадет. Вернув крестьян как бы ты не устроил себе еще какой нибудь глобальный экономический кризис. Их убрали чтобы уменьшить лаги на карте, а города теперь торгуют с деревнями напрямую. Раньше крестьяне за это отвечали. Если ты их вернешь и они примутся за старое =/ Да и тормозить будет гораздо больше, так как на освободившийся ресурс добавили фракций и поселений
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 18 Апреля, 2012, 12:49
Наедь на лорда но в бой не вступай - отношение с фракцией упадет.
Возьму на заметку, спасибо.
Вернув крестьян как бы ты не устроил себе еще какой нибудь глобальный экономический кризис.
Я попробую, все таки без них, как-то не достоверно.
Вчера свой капитал увеличил до 210 000 динаров  :thumbup: Мне кризис долго не грозит.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: HunterWolf от 18 Апреля, 2012, 12:52
Вообще по идее появление крестьян не должно повлиять на экономику, так как это немного разные вещи, экономика не видна и крестьяне будут ходить или нет не как не влияет
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 18 Апреля, 2012, 12:55
Ну к примеру у меня был квест - устроить провокацию Уэльскому королевству

А нужен тебе этот квест? провали его и через пару дней дадут новый  :), где уэльс, а где новгород?!
О-о-о! А где? А характеристики? Максимум что видел это 90тыс

Я точно не помню, но навык езды 5, чуть выше здоровье, и по моему чуть выше скорость, но не особенно. нет стимула покупать.
Я вот на такой лошадке езжу  ;)
 

Добавлено: 18 Апреля, 2012, 13:03

Ой сорри, обманул, вот на этой.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 18 Апреля, 2012, 13:22
HunterWolf,
Цитата из v78:
Campaign map optimization:
1. Village farmer parties removed to save resources. Villages and towns now do trading directly.

То есть до этого именно крестьяне отвечали за торговлю между городом и деревней. Так при длительной осаде города крестьяне суетились рядом с ним, не могли зайти. Цены на сельские товары там зашкаливали а городские падали. Я любил в Нативе торговать с осажденными городами, железо там уходило по 420, а взамен покупал инструменты, шерстяное полотно буквально за копейки.

dezz_spb,
Красивая, где брал? Хотя больше интересует где можно найти более бронированных лошадок, видел max 48. Есть ли больше без изменения itemkinds.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: HunterWolf от 18 Апреля, 2012, 13:29
То есть до этого именно крестьяне отвечали за торговлю между городом и деревней
Отвечал скрипт, а не отряд
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 18 Апреля, 2012, 13:42
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 18 Апреля, 2012, 13:45
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Неа, из того пака который ты выкладывал-переделал  ;)
 

Добавлено: 18 Апреля, 2012, 13:46

alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Нет таких в моде, увы и ах  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 18 Апреля, 2012, 13:50
Отвечал скрипт, а не отряд

Я понял. В скриптах я не очень, наверно поэтому и не уверен все ли там разрабы почистили и не вызовет ли восстановление крестьян какого либо бага. В любом случае восстанавливать их смысла не вижу, разве что оживить карту. Так лучше тогда добавить и разнообразить дезертиров, а то 5 видов бандитов быстро надоедают. Но  это уже не сюда.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 14:04
Цитата из v78:
Campaign map optimization:
После это версии столько других было,что про эту и не помним и тебе советуем
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 18 Апреля, 2012, 15:35
(нажмите для открытия / скрытия)
ПыСы: Как мне хорошо на в.75 

там же ходят задом наперед, спиной к стрелам и дротикам. Или ты вешаешь им запасные щиты на спину?

v85 - 50 игровых дней, пока только раз мелькнуло script error troop line id 136,137 красным, или чтото типа того. А так вроде все пока хорошо.

Один раз только степные бандиты в атаку не пошли, а уехали в дальний угол локации и там ждали пока мы с матюками через реки и буераки за ними топали. Испугались наверное :D
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 18 Апреля, 2012, 15:56
там же ходят задом наперед, спиной к стрелам и дротикам. Или ты вешаешь им запасные щиты на спину?
Да?  :blink:, первый раз слышу об этом. Если сбили рыцаря с коня, то щит в сторону врага, и задом, задом в расположение своих войск.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 18 Апреля, 2012, 16:36
Так лучше тогда добавить и разнообразить дезертиров, а то 5 видов бандитов быстро надоедают. Но  это уже не сюда.
Как это 5???
1. Бродячие рыцари разбойники (или что-то в этом роде)
2. Морские налетчики
3. Тундровые бандиты
4. Степные налетчики
5. Грабители.
6. Дезертиры.
7. Лесные бандиты.
И еще вроде кочевники какие-то есть... или я путаю с другим модом...

v85 - 50 игровых дней, пока только раз мелькнуло script error troop line id 136,137 красным, или чтото типа того. А так вроде все пока хорошо.
А ты наймись к кому-то в отряд  ;)

Рыцари пользуются боевыми косами (как на загрузочном скрине), а то кто-то помнится мне тут жаловался что нарисовали но не реализовали  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 18 Апреля, 2012, 16:39
Большой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12371),
Ага. Пустынные бандиты
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 18 Апреля, 2012, 17:24
Да?  , первый раз слышу об этом. Если сбили рыцаря с коня, то щит в сторону врага, и задом, задом в расположение своих войск.


В начале боя даешь команду "за мной" или "в атаку" и часть пехоты пятится спиной к врагу вплоть до контакта с ним. Так было у меня и здесь на форуме тоже кто-то жаловался.

Большой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12371),

ну общитался, сорри. Пальцев на руке не хватило :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 18 Апреля, 2012, 19:33
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Не не было такого. Вот реально первый раз про это слышу.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 18 Апреля, 2012, 20:58
Не не было такого. Вот реально первый раз про это слышу.


Да ты прав, это началось с V77.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg560832#msg560832 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg560832#msg560832)

Там правда про врагов, но у меня было с моими НПС. Потом посадив их на коней эффект пропал, но поначалу бесило страшно.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: diwersant от 18 Апреля, 2012, 21:32
подскажите пожалуйста  как русскую лицуху обновить до 143  =/
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 18 Апреля, 2012, 21:38
diwersant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7578),
Никак. Идешь в FAQ там все прописано по лицухе и переводу
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 18 Апреля, 2012, 22:09
diwersant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7578),

Я играю на 1.134 от 1с. Ничего - идет. Во всяком случае не было таких проблем какие не обсуждались бы всеми с 1.143.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Giveyn от 18 Апреля, 2012, 23:33
Подскажите пожалуйста при каком значении отношения с лордом начнется диалог о том чтобы он присоединился к твоему государству?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: KpokoDuJI от 18 Апреля, 2012, 23:43
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 19 Апреля, 2012, 00:43
Подскажите пожалуйста при каком значении отношения с лордом начнется диалог о том чтобы он присоединился к твоему государству?

В оригинале было так:


Хотя такие вопросы наверняка рассматривались в теме Warband. Тебе туда - поиск...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: yager88 от 19 Апреля, 2012, 09:37
semigall ты выкладывал на 427,433 страницах китайский sub mod на броню и лошадей крестоносцев.На новую версию нет ли обновлений? A то старая только на v75 работает.Из-за этого даже обновляться не хочу, очень уж он в тему пришелся.Я думаю он не только мне понравился. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 19 Апреля, 2012, 11:33
Думаю всем будет интересно
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: VitNet-78 от 19 Апреля, 2012, 12:21
Будемс ждать)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: HunterWolf от 19 Апреля, 2012, 12:23
1257 не собираются пока на него переставлять, так что не переживайте. Да и вообще то он уже есть но пока сырой, так что не стоит на него переходит, с ним только пока натив новый работает
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 19 Апреля, 2012, 13:40
Думаю всем будет интересно
:o Еле дождался хоть какойто движухи от 1с на версию 1.143 и тут на тебе....

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 19 Апреля, 2012, 16:53
semigall ты выкладывал на 427,433 страницах китайский sub mod на броню и лошадей крестоносцев.На новую версию нет ли обновлений? A то старая только на v75 работает.Из-за этого даже обновляться не хочу, очень уж он в тему пришелся.Я думаю он не только мне понравился. :)
Я тоже сижу на старой версии.Всё жду стабильную версию,тогда только обновлю!
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: yager88 от 19 Апреля, 2012, 18:10
Ну тогда будем дружно ждать стабильности.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 19 Апреля, 2012, 20:26
v85. - "Отряды имеющие метательное оружие теперь чаще используют его".

Реально работает! Кинулись на меня два отряда горных бандитов, которых раньше и за людей не считал. 90 чел. Нас 30 прокаченных бойцов, пусть пока и не в самой лучшей броне.  Дал команду неписям в атаку и сам ушел отвечать на тлф звонок. Вернулся, все лежат - битва проиграна. Что за???  Поехал рабираться сам... :embarrassed: Ну вобщем недоехал я до них. Лошадка не вынесла роли ежика и почила. Вызвал подмогу. В общем нас осталось шестеро, все пешком и в бинтах. Кидаются метко ...  Видел как один из бандюков отбил атаку конника своим копьем, тут же швырнул ему дротик в спину (попал) и вновь вытащил копье для встречи следующего.

Кстати на фоне выхода патча 1.150 немного для посмеяться:
http://forum.1csc.ru/index.php?/topic/27116-mb-warband/ (http://forum.1csc.ru/index.php?/topic/27116-mb-warband/)

И здесь же опять новость - вышла 1.151. Пишут - самая свежая стабильная версия. Drtomas на оффсайте пишет что она имеет улучшенные внутренние структуры и AD1257 будет переведена на них, если докажут свою надежность.

Опять грядут перемены!

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 19 Апреля, 2012, 21:50
И здесь же опять новость - вышла 1.151.
Дурной пример заразителен, Томас не дает покоя видимо разрабам игры  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Giveyn от 19 Апреля, 2012, 21:57
Спасибо за ответы.
Незнал что все так сложно с присоединением лордов :(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 20 Апреля, 2012, 11:48
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Дейстивтельно работает, по этой причине я и пересел на "Дистриэ в попоне", т.к. рысаки дохнут очень быстро. Правда хочу еще попробовать взять самую быструю лошадку и на ней попробовать, может не будут попадать...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 20 Апреля, 2012, 12:08
Большой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12371),

Самая быстрая падет еще быстрее. А породистых боевых лошадей брать смысла нет, после лечения становятся обычными. Вот если бы эту фичу можно было как-то убрать. А то с первого дня руки так и чешутся подрихтовать itemkinds и добавить коням брони. Пока держусь ибо хочу чтоб как у всех.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 20 Апреля, 2012, 13:20
так и чешутся подрихтовать itemkinds и добавить коням брони. Пока держусь ибо хочу чтоб как у всех.
Странное понятие. Откатывайся на 75 версию, и я с удовольствием пришлю пак с лошадками, да и Семигал не откажет в любезности  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 20 Апреля, 2012, 13:32
Нет, мне в 85й интересней. Выше описывал бой с горными бандитами - море неожиданного адреналина. А паки не ставлю, это мое табу. Каждый раз когда начинаю что либо улучшать самостоятельно - интерес к игре пропадает и вот я уже в Скайриме или Mass Effect. Так было с Кальрадией и с Пендором. Все - табу.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 20 Апреля, 2012, 13:35
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Честно скажу, ничего интересного я пока не увидел, а море адреналина это когда бьешься 80 против 300, и побеждаешь, а все остальное мелкие фичи никак не влияющие на игру
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 20 Апреля, 2012, 13:48
а все остальное мелкие фичи никак не влияющие на игру

Люди ведь разные. Мне же стоит только раз нарушить табу, и вот глядишь у меня уже рунный меч и лук из пендора, затем я и компаньоны в нордолдовской броне. Потом импорт персонажа оттуда-же раскачанного камнями куалис. И вот мы бессмертные боги в средневековой Европе и ... здравствствуй Скайрим, давно не виделись.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 20 Апреля, 2012, 13:51
рунный меч и лук из пендора, затем я и компаньоны в нордолдовской броне. Потом импорт персонажа оттуда-же раскачанного камнями куалис
Ну это перебор явный. А пара симпатичных лошадок без "божественных" характеристик, еще никому никогда не мешала
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 20 Апреля, 2012, 13:57
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
не в курсе какой лук самый мощный и быстрый в игре?
Мне пока только попадался "Мастерский короткий" на 11ед. урона.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: IINaGaToII от 20 Апреля, 2012, 14:31
Интересная инфа:сейчас в стиме на коллекцию Маунта скидка-ее можно купить за 3 бакса)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 20 Апреля, 2012, 14:52
Большой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12371),
Смысл не в том какой лук мощный. Для стрельбы важно соотношение между скоростью и уроном, оно должно быть оптимальным. Я пользуюсь простым коротким луком и комплектом монгольских стрел. Все мои спутники, тем же самым.
Я уже как то давно отошел от терминов "самая(ый) мощный", после определенного уровня, все это теряет смысл
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 20 Апреля, 2012, 15:00
Интересная инфа:сейчас в стиме на коллекцию Маунта скидка-ее можно купить за 3 бакса)

Интересно как это 3$ если 7,5Евро:  http://store.steampowered.com/sub/8029/ (http://store.steampowered.com/sub/8029/)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: HunterWolf от 20 Апреля, 2012, 15:02
Чё вы всё офтопите то, разделов где это обсуждается вагон, там и ответы и инфа более актуальная
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 20 Апреля, 2012, 17:31
Кстати кто знает:

1. Что за надпись мелькает при входе в таверну. "брокер входа ..."
2. Что за " Повышение стоимости 1/2/3" при выборе "Нанять добровольцев" в городах при новой системе рекрутинга.
3. Берет ли гарнизон в городе или замке 1/2 зарплаты как в оригинале?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: KpokoDuJI от 20 Апреля, 2012, 22:06
1. Что за надпись мелькает при входе в таверну. "брокер входа ..."
это означает, что в таверне посредник присутствует... а цифра в конце надписи, насколько я понял, что-то типа показателя щедрости этого посредника... чем больше цифра, тем больше бабок он даёт за одного и того же пленного... поправьте, еси ошибнулся...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Ander_Donetsk от 20 Апреля, 2012, 22:33
вопрос по последней версии (или по не последней :)  )
Для того, чтобы в мой замок перенести столичный суд (я правитель), говорят в менюхе о необходимости некоего количества инструментов, бархата и рабочих рук, как узнать, сколько именно должно быть барахла и где его хранить для активации переноса метрополии? (подозреваю, что у канцлера, но доказать не могу..)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 21 Апреля, 2012, 03:01
LOL !!!!!

http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3654 (http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3654)

сорри за оффтоп, но ведь кто-то ждал! (или я один такой?)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: IINaGaToII от 21 Апреля, 2012, 10:06
сорри за оффтоп, но ведь кто-то ждал! (или я один такой?)
нет,you are not alone ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 21 Апреля, 2012, 10:57
Очухались когда уже 1.151 версия вышла.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: IINaGaToII от 21 Апреля, 2012, 11:44
Очухались когда уже 1.151 версия вышла.
спасибо,а сам я не заметил..
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 21 Апреля, 2012, 17:13
1. Что за надпись мелькает при входе в таверну. "брокер входа ..."это означает, что в таверне посредник присутствует... а цифра в конце надписи, насколько я понял, что-то типа показателя щедрости этого посредника... чем больше цифра, тем больше бабок он даёт за одного и того же пленного... поправьте, еси ошибнулся...

Таки да. Спасибо. Теперь хоть не надо бегать на 2й этаж.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: W_Bart от 22 Апреля, 2012, 10:31
В 85-й версии с удивлением обнаружил в центре Германии еще одну Верону. )))
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Fosdart от 22 Апреля, 2012, 15:26
А что,  сундуки с инвентарем с поля боя убрали?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Dept от 22 Апреля, 2012, 18:49
хмм в моде бархат отсутствует? кучу городов посетил,а бархата нигде нет :(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: DIMITRIY от 22 Апреля, 2012, 18:59
Бархат есть но его очень трудно найти. так же как и шелк-сырец и краску. искать бархат нужно на Востоке и на юге Испании(но и там он бывает далеко не всегда, я за 100 игровых дней, лишь два раза наткнулся на него)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 22 Апреля, 2012, 21:01
Dept (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5713),
Чтоб долго не искать построй красильню в Орде (самое выгодное для них место) и дай команду работать на склад.

Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900),
Только что проверил. В боях с всякой мелочью типа бандиты/караваны их действительно нет, а с лордами есть.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dmn от 22 Апреля, 2012, 21:01
Играю на в.75. был в Галичском княжестве, решил отделится. После отделения ( у меня два города: Гродно и Киев + замок+ усадьба  и 3 деревни) охрана в залах поменялась с руси на наемников, в усадьбе вместо русских начали бродить литовцы,религию поставил православие. Я так понимаю своя фракция где-то в моде настроена на Литву. У меня вопрос, может кто поможет- как настроить культуру своей фракции на Русь, в каком файле мода. В GM2 была возможность выбора культуры своей фракции,а тут к сожалению нет. :(
И еще, такая фигня произошла после создания своего княжества. Жена блин не как не хочет валить из Гродно в Киев(хотя до отделения сидела в Киеве, игра почему-то выбрала столицей Гродно :blink:), несколько раз переносил двор(даже в свой замок),один хрен она через время сомопроизвольно валит обратно в Гродно, но что интересно,что министром назначаешь непися все нормально, а эта сучка только в Гродно торчит(даже когда не в министрах), скорее всего это баг.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2012, 21:30
Играю на в.75. был в Галичском княжестве, решил отделится. После отделения ( у меня два города: Гродно и Киев + замок+ усадьба  и 3 деревни) охрана в залах поменялась с руси на наемников, в усадьбе вместо русских начали бродить литовцы,религию поставил православие. Я так понимаю своя фракция где-то в моде настроена на Литву. У меня вопрос, может кто поможет- как настроить культуру своей фракции на Русь, в каком файле мода. В GM2 была возможность выбора культуры своей фракции,а тут к сожалению нет. :(
И еще, такая фигня произошла после создания своего княжества. Жена блин не как не хочет валить из Гродно в Киев(хотя до отделения сидела в Киеве, игра почему-то выбрала столицей Гродно :blink:), несколько раз переносил двор(даже в свой замок),один хрен она через время сомопроизвольно валит обратно в Гродно, но что интересно,что министром назначаешь непися все нормально, а эта сучка только в Гродно торчит(даже когда не в министрах), скорее всего это баг.  :)
Ну ёмаё, сплошное расстройство (не игра, а сплошное тестирование с разочарованием)  :-\  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Fday от 22 Апреля, 2012, 22:11
Такой вопрос, в 85 при взятии городов/замков после разговоров с лордами о правах на собственность, мол, кого поддерживаете, все кто поддерживает персонажа, буквально, через игровые сутки становятся фригидными (лат. Marmota) — млекопитающие, представители отряда грызунов вольноопределяющимися индивидуумами и о том, что поддерживали вас благополучно забывают. Откатить до 75 жаба после 700 игровых дней душит, есть идеи как справиться с этим, ибо периодически 1-2 голоса не хватает.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 22 Апреля, 2012, 22:22
фракция где-то в моде настроена
Культура настроена на страну к которой город преладлежит,Это везде так, если захватиш Каир то будут у тебя наниматся
их войска
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 22 Апреля, 2012, 23:13
Такой вопрос, в 85 при взятии городов/замков после разговоров с лордами о правах на собственность, мол, кого поддерживаете, все кто поддерживает персонажа, буквально, через игровые сутки становятся фригидными (лат. Marmota) — млекопитающие, представители отряда грызунов вольноопределяющимися индивидуумами и о том, что поддерживали вас благополучно забывают. Откатить до 75 жаба после 700 игровых дней душит, есть идеи как справиться с этим, ибо периодически 1-2 голоса не хватает.
Они не забывают. Просто второй раз спросив их отвечают "не могу опредилиться", видимо чтоб не доставал. Повышай отношения с лордами своей фракции, тогда они будут менять свое мнение в твою пользу.

А ты уверен что у тебя v85? 700 игровых дней за 6 реальных это мне кажется за гранью возможностей.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: DARKOSTER от 23 Апреля, 2012, 01:13
Народ, тортила отказывается устанавливаться, есть ли желающие залить последнию версию на файлообменник или торрент? А может ктонить подскажет почему она упорствует в установке?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dmn от 23 Апреля, 2012, 02:33
vasul
Цитата: dmn от Вчера в 22:01

    фракция где-то в моде настроена

Культура настроена на страну к которой город преладлежит,Это везде так, если захватиш Каир то будут у тебя наниматся
их войска

vasul энто я знаю. :) Я говорил о своем отдельном государстве,которое я создал и обозвал по своему. :(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: IINaGaToII от 23 Апреля, 2012, 08:38
У меня вопрос, может кто поможет- как настроить культуру своей фракции на Русь, в каком файле мода.
давно уже в мод не играл,но в чуть более ранних версиях можно было выбирать вероисповедание,там было православие..Но не знаю как сейчас-мож уже эту фичу убрали
 

Добавлено: 23 Апреля, 2012, 08:58

Культура настроена на страну к которой город преладлежит,Это везде так, если захватиш Каир то будут у тебя наниматся
их войска
а то я думал все:че у меня в Кандии( о.Кипр) монголы на страже стоят :D
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 23 Апреля, 2012, 09:06
А ты уверен что у тебя v85? 700 игровых дней за 6 реальных это мне кажется за гранью возможностей.
Если наняться к лорду в отряд то очень даже  реально.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 23 Апреля, 2012, 11:17
Я говорил о своем отдельном государстве,которое я создал и обозвал по своему.
Такой фени здесь нет, давно попадался на ГГ мод ,там свои войска одеваеш как НПС
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 23 Апреля, 2012, 11:42
а эта сучка только в Гродно торчит(даже когда не в министрах), скорее всего это баг.   
Там у нее любовник.  :D Помню та же история с переносом столицы была у меня в Нативе. Это глюк Дипломатии. Там столица переносилась двумя способами: один был завязан на бархате, а другой на шерстяной одежде. Вот какой-то из них глючил. Накрайняк просто тупо отдай Гродно вассалам и она переедет в Киев и там останется.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 23 Апреля, 2012, 14:57
Что-то подозрительно давно не выходят новые версии  :) Уже больше недели прошло  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 23 Апреля, 2012, 15:05
Что-то подозрительно давно не выходят новые версии  :) Уже больше недели прошло  :D

Зато новый патч 1151 вышел, теперь все на него будут переделовать
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dmn от 23 Апреля, 2012, 15:38
Что-то подозрительно давно не выходят новые версии  :) Уже больше недели прошло  :D

Зато новый патч 1151 вышел, теперь все на него будут переделовать
Лучше бы , хоть какую то версию мода до ума довели, а то только очередной патч выйдет все под него адаптируют- с теме же багами  и глюками. И опять все  по кругу... Задолбало! >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 23 Апреля, 2012, 15:48
Лучше бы , хоть какую то версию мода до ума довели, а то только очередной патч выйдет все под него адаптируют- с теме же багами  и глюками. И опять все  по кругу.

Некоторые моды начинали делать под ГГ, потом до сих пор переносят на ВБ, а скоро будут переносить на ВБ2 когда выйдет.
Это как рыбалка- важен не результат,а процесс
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Fday от 23 Апреля, 2012, 16:15
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), да, ладно, миб - большая песочница и ad на мой взгляд лучшая её часть, если новый патчик расширит возможности оной буду только рад(по крайней мере что-то там в списке изменений писали про расширение возможностей для модеров, чем чёрт не шутит)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 23 Апреля, 2012, 18:04
что-то там в списке изменений писали про расширение возможностей для модеров

Да ни много там для сингла, там много сети уделено внимания. Вот dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264),  прав, сначала тут баги отлавливали, потом на 1.150 баги отлавливать будем. А портирование, при таких изменениях в движке, процесс эпический и не быстрый. Уж лучше как по мне, довели бы до конца, а потом пока народ наигрался бы, портировали на патч
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Dept от 23 Апреля, 2012, 23:44
Братцы,а как уничтожить фракцию если у нее осталась 1 деревня..? Деревню-то не захватишь... единственный выход переманить лорда на свою сторону, но это как-то слишком уж долго ,и то не факт ,что перейдет...может другой способ есть?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: IINaGaToII от 24 Апреля, 2012, 00:23
Братцы,а как уничтожить фракцию если у нее осталась 1 деревня..?
Разве деревня не забирается автоматом вместе с городом к которому пренадлежит??
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Fosdart от 24 Апреля, 2012, 09:39
Братцы,а как уничтожить фракцию если у нее осталась 1 деревня..? Деревню-то не захватишь... единственный выход переманить лорда на свою сторону, но это как-то слишком уж долго ,и то не факт ,что перейдет...может другой способ есть?
А что за фракция, что за лорд, правитель фракции? А точно всего лишь одна деревня осталась?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: HunterWolf от 24 Апреля, 2012, 09:44
Такое бывает, если деревню даришь другой фракции, потом жопа, в нативе не решается если только замок то же отдать той фракции. Это баг всего Варбанда
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: IINaGaToII от 24 Апреля, 2012, 09:54
Такое бывает, если деревню даришь другой фракции, потом жопа, в нативе не решается если только замок то же отдать той фракции. Это баг всего Варбанда
мда,я даж не знал об этом..
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 24 Апреля, 2012, 12:47
Вот нашел такое себе несоответствие с оригиналом. Владение лошадью: у меня 7, у компаньонов по 4. Абсолютно одинаковые кони. По команде "в атаку" никак обогнать НПСей не могу. >:( Сделал тестовый заезд в степи. До конца локации обогнал всего на несколько корпусов. Такое ощущение что в Nativе, при тех же исходных данных, был бы впереди на четверть карты как минимум.  Или я ошибаюсь ностальгируя, или что-то намутили с навыком.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 24 Апреля, 2012, 13:10
По команде "в атаку" никак обогнать НПСей не могу. >:(
Я уже с этим свыкся.. поэтому в атаку всегда первый иду :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 24 Апреля, 2012, 14:13
Я уже с этим свыкся.. поэтому в атаку всегда первый иду

Так то да. Просто зачем тогда качать, раз эффекта почти никакого. И непонятно зачем было менять то, что и так неплохо работало. Или баг?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 24 Апреля, 2012, 14:38
А в этом моде анимация боя стандартная или изменена?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 24 Апреля, 2012, 15:26
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Навык влияет только на то, на какую лошадь ты можешь сесть. Породистая требует навыка 5 или 6, у нее и характеристики отличаются.  На скорость влияет еще и тип лошади, норовистая, резвая. породистая или тяжелая. Я под каждую задачу подбираю себе и лошадь и оружие. Рекомендую делать так же.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 24 Апреля, 2012, 15:50
Навык влияет только на то, на какую лошадь ты можешь сесть.
Не только. Вот цитата из игры "Верховая езда: Позволяет ездить на более породистых лошадях и увеличивает скорость езды и верткость лошади". Только здесь вторая часть или не работает вообще, или если и работает то почти не заметно. В оригинале каждая единица вложенная в сей навык давала видимую прибавку к скорости.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dmn от 24 Апреля, 2012, 16:24
dezz_spb благодарю за поддержку. а то вся эта чехарда напоминает "любовь в резинке- движенье есть,прогресса нет" :laught: Яркий пример Р13, там баги еще с версии под Миб переползли+ еще Вардбадовских добавилось.  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 24 Апреля, 2012, 17:19
Слушайте, отличный мод! :thumbup:

Только вот вопрос - есть на карте такие поселения, типа кузниц и тп, а в них можно оружие на заказ делать, или как?
А то к мастеру подхожу - никаких таких функций нет. Или там надо сначала доверие заслужить? А как? И почему мечей так мало - в основном одни топоры?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 24 Апреля, 2012, 18:10
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
На твой вопрос уже отвечали:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg565432#msg565432 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg565432#msg565432)
Сам вопрос и дальше ответ на него. Пользуйся функцией поиск если лень читать тему. :(

Мечей много. Продаются в соответствии с историческими предпочтениями. Поезди по миру и поймешь.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 24 Апреля, 2012, 18:57
Добрый день,кто знает как попасть к лорду в отряд,кто знает?И какие это вообще преймущество даёт?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 24 Апреля, 2012, 18:58
А с новым патчем 1151 кто пробывал играть ? Интересует там как новой надо или сохраненки работают
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 24 Апреля, 2012, 19:27
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),

На оффоруме жалуются что после автообновления слетает звук. :D Отсюда вывод, сохраненки работают, но все плюются.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 24 Апреля, 2012, 19:31
Значит подождем обновлять.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 24 Апреля, 2012, 19:38
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),
На твой вопрос уже отвечали:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg565432#msg565432[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg565432#msg565432[/url])
Сам вопрос и дальше ответ на него. Пользуйся функцией поиск если лень читать тему. :(


На том спасибо.
Цитировать (выделенное)
Мечей много. Продаются в соответствии с историческими предпочтениями. Поезди по миру и поймешь.


Я поездил и в разных странах видал в основном топоры либо мечи 13 века, а луки вообще слабыми стали.

Зато система рекрутинга понравилась.

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 24 Апреля, 2012, 19:53
Я поездил и в разных странах видал в основном топоры либо мечи 13 века, а луки вообще слабыми стали.

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 24 Апреля, 2012, 20:22
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Я думаю это правильно, что луки стали слабые. Арбалет всегда лук превосходил по мощности. А что там со стрелами? Появилось тепловое наведение?  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 24 Апреля, 2012, 21:18
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
В оригинале ведь стрелы были +3 к урону max, если мне не изменяет память. Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395) новичок здесь судя по постам и сравнивает с оригиналом или с другими модами.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 24 Апреля, 2012, 22:03
Неофициальный Адд-он 1257АD для версии 85.
Да,переделал пак лошадей(и ещё кое что) для в.85!
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 24 Апреля, 2012, 22:06
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
ты свой пак переделал?
 

Добавлено: 24 Апреля, 2012, 22:07

В оригинале ведь стрелы были +3 к урону max

Были, и тут есть. Монгольские стрелы
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 24 Апреля, 2012, 22:38
Я поездил и в разных странах видал в основном топоры либо мечи 13 века, а луки вообще слабыми стали.




Это не мечи, а насмешка. Почему нету бастардов и хороших двуручников. А у викингов были тоже мечи берсерков.

Русских мечей, опять же, нету. Думаю, добавить мини-мод с оружием, здесь видел. Правда, не знаю или подойдет - я музыку пробовал поменять, так она не играет, пришлось вернуть.

Зато сражения стали круче, больше погибших. Также красивая и более реалистичная анимация выстрела из  лука.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2012, 22:39

dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]),
В оригинале ведь стрелы были +3 к урону max, если мне не изменяет память. Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]) новичок здесь судя по постам и сравнивает с оригиналом или с другими модами.


Да, я этот мод только сегодня скачал) А что, разве нельзя его сравнивать?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 24 Апреля, 2012, 22:55
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Цитата: alekskoles от Сегодня в 22:18
В оригинале ведь стрелы были +3 к урону max
Были, и тут есть. Монгольские стрелы


Не уверен об одном и том же ли мы говорим. Здесь ведь самые слабые погнутые стрелы +27 к урону.

Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Бастарды есть в Европе. Называются - необычный меч.
Мечи викингов тоже есть - в тавернах собирай. Мечи берсеркеров в PoP.
Чистых двуручников таки нет, где-то в начале темы писали что в 13в их еще и небыло, так же как и лат. Поэтому нет их и здесь.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 24 Апреля, 2012, 23:12
dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]),
Цитата: alekskoles от Сегодня в 22:18
В оригинале ведь стрелы были +3 к урону max
Были, и тут есть. Монгольские стрелы


Не уверен об одном и том же ли мы говорим. Здесь ведь самые слабые погнутые стрелы +27 к урону.

Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),
Бастарды есть в Европе. Называются - необычный меч.
Мечи викингов тоже есть - в тавернах собирай. Мечи берсеркеров в PoP.
Чистых двуручников таки нет, где-то в начале темы писали что в 13в их еще и небыло, так же как и лат. Поэтому нет их и здесь.




В Европе только полуторные мечи 13 века. Но это не то, что хотелось бы. И почему-то в магазинах кучи одинакового оружия, топоров, к примеру, или дубин. Потом, должны быть русские мечи, а они бывали разные. И модельки того что есть, надо оформить красивее. Жаль, где-то пропал минимод, добавляющий оружие на Варбанд, из Облы, вроде. Я понимаю, что так будет не исторично, зато прикольно мне будет. Или как можно из другого мода вещи самому перенести?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Апреля, 2012, 23:33
Неофициальный Адд-он 1257АD для версии 85.
Да,переделал пак лошадей(и ещё кое что) для в.85!

А что в нём есть такого "офигенного" чего нет в официальном? ("что можно положить на весы сравнения")?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 24 Апреля, 2012, 23:47
Или как можно из другого мода вещи самому перенести?

Тебе сюда:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 25 Апреля, 2012, 01:19
А что в нём есть такого "офигенного" чего нет в официальном? ("что можно положить на весы сравнения")?  :-\
Новая броня и лошади.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 25 Апреля, 2012, 02:06
В Европе только полуторные мечи 13 века. Но это не то, что хотелось бы.

Всем бы хотелось многого. Мод делает команда, И в частности Томас, он решает, будет или нет, то, или иное оружие. Опираясь на исторические данные-он прав. Немного переборщил с арабскими саблями, но "франкский" меч, он воспроизвел правильно. А мечей-бастардов полным полно. Двуручников, если вы почитаете историю оружия, тогда не было. Они все появились лет так 60-70 вперед, не было технологи ковки такой стали. А вот это про русские мечи.
И почему-то в магазинах кучи одинакового оружия, топоров, к примеру, или дубин. Потом, должны быть русские мечи, а они бывали разные. И модельки того что есть, надо оформить красивее.

А это все к разработчикам. Так им и напишите. Хочу красиво. Кто вам будет мешать?!
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 25 Апреля, 2012, 08:44
Добрый день,кто знает как попасть к лорду в отряд,кто знает?И какие это вообще преймущество даёт?

Попробуй поговорить с лордом. Преимущества - з/п, броня,оружие, полный соц.пакет  :)
Были, и тут есть. Монгольские стрелы

Вродебы +33 :embarrassed:
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Что-то я не замечал чтобы лорды/рыцари очень комплексовали по этому поводу, рубят без всяких помех.
Тебе однозначно в другой мод с такими требованиями. Или пили под себя мод.
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
А я все о луках :) Вчера купил "Мастерский короткий лук" - 11урон, 95меткость, 75скорость, правда настильность не очень.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 25 Апреля, 2012, 10:45
"Мастерский короткий лук" - 11урон, 95меткость, 75скорость, правда настильность не очень.
Да они все такие. Я не заморачиваюсь с выстрелом, как прокачал его 3, так и оставил. Смысла не вижу качать дальше. Лук это все таки лук. Я его использую для того, что бы вражескую конницу спешивать.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 25 Апреля, 2012, 10:57
В Европе только полуторные мечи 13 века. Но это не то, что хотелось бы.

Всем бы хотелось многого. Мод делает команда, И в частности Томас, он решает, будет или нет, то, или иное оружие. Опираясь на исторические данные-он прав. Немного переборщил с арабскими саблями, но "франкский" меч, он воспроизвел правильно. А мечей-бастардов полным полно. Двуручников, если вы почитаете историю оружия, тогда не было. Они все появились лет так 60-70 вперед, не было технологи ковки такой стали. А вот это про русские мечи.
[url]http://www.arhangelskie.com/stat_5.html[/url] ([url]http://www.arhangelskie.com/stat_5.html[/url])

Спасибо за ссылку. Там интересно - не помешало бы ее автору мода прочесть.
И почему-то в магазинах кучи одинакового оружия, топоров, к примеру, или дубин. Потом, должны быть русские мечи, а они бывали разные. И модельки того что есть, надо оформить красивее.

А это все к разработчикам. Так им и напишите. Хочу красиво. Кто вам будет мешать?!
Но не стоит это писать здесь, все претензии должны быть адресны, но ни в коем случае, "мне типо не понравилось". Существует огромное количество модов, в которых есть двуручники, всяко-разно супер оружие, и мега-броня. Выберите себе ветку, и там расказывайте всем о моде



Нет, мне многое понравилось. А так, я идеального мода еще и не видел, разве что Пендор более менее.  А с крутым оружием и броней есть "Blood&Steel", из него немало набрать можно.



Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),
Что-то я не замечал чтобы лорды/рыцари очень комплексовали по этому поводу, рубят без всяких помех.
Тебе однозначно в другой мод с такими требованиями. Или пили под себя мод.
dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]),
А я все о луках :) Вчера купил "Мастерский короткий лук" - 11урон, 95меткость, 75скорость, правда настильность не очень.



Вот только посылать сразу не  надо! У всех модов есть свои недостатки, но мы же умеем прощать такие мелочи.

Я ничего не требовал от вас, просто высказал конструктивную критику. Разве не для этого эта тема?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 25 Апреля, 2012, 11:44
просто высказал конструктивную критику.
Всего предусмотренного нет не в одном моде. Везде что то не соответствует или отсутствует.И пора привыкнуть и не закцикливатся на этом. Критиковать проще всего. Как на работе-Один с лопатой а семеро с советами.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 25 Апреля, 2012, 14:27
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Постарайся в следующий раз, длинные цитаты прятать под "Sp" (спойлер).
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 25 Апреля, 2012, 17:46
А я все о луках  Вчера купил "Мастерский короткий лук" - 11урон, 95меткость, 75скорость, правда настильность не очень
Как раз именно у этого лука (как и у простого "короткого") настильность на высоте. Он по этому параметру все остальные луки оставляет далеко позади
Новая броня и лошади
И ничего не надо править в текстовиках вручную?
И, кстати, там 404 по ссылке:(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 25 Апреля, 2012, 18:12
Добрый день,может кто знает можно ли вылечить покалеченную лошадь?Извините если не в теме вопрос задал.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 25 Апреля, 2012, 18:28
Добрый день,может кто знает можно ли вылечить покалеченную лошадь?Извините если не в теме вопрос задал.
Конечно не в теме. Как у тебя получилось прийти в этот мод минуя Warband? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 25 Апреля, 2012, 18:32
Добрый день,может кто знает можно ли вылечить покалеченную лошадь
Желательно что бы лошадь была в твоем личном инвентаре. А будет еще лучше, если там будет еще одна здоровая лошадь. Выздоровление может занять не одну неделю.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 25 Апреля, 2012, 18:53
И ничего не надо править в текстовиках вручную?
И, кстати, там 404 по ссылке:(
Ссылка на странице 477,через цитату всегда визывает ошибку(надо просто в адресной строке после http поставить ":"  (без кавычек)).
Простая замена файлов,ничего не надо править.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 25 Апреля, 2012, 18:56
Спасибо за советы,но есть ещё один вопрос.Как можно поднятся в этом моде,потому что разбойников отряда 2-3 за 30 дней всего видел,на здешних квестах много тоже не возмёш,как вы вообще начали игру?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Апреля, 2012, 19:28
Спасибо за советы,но есть ещё один вопрос.Как можно поднятся в этом моде,потому что разбойников отряда 2-3 за 30 дней всего видел,на здешних квестах много тоже не возмёш,как вы вообще начали игру?
многие начали свой путь к могуществу еще в версии эдак 65-70))
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Gaule от 25 Апреля, 2012, 19:37
Господа,
А как народ в замок посадить? Какая то беда всплывает в виде автоматического гарнизона, но ни своих бойцов не посадить, ни оттуда взять. Как сей момент регулируется?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 25 Апреля, 2012, 19:50
Спасибо за советы,но есть ещё один вопрос.Как можно поднятся в этом моде,потому что разбойников отряда 2-3 за 30 дней всего видел,на здешних квестах много тоже не возмёш,как вы вообще начали игру?
Посещай фермы что дымятся.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 25 Апреля, 2012, 19:51
Господа,
А как народ в замок посадить? Какая то беда всплывает в виде автоматического гарнизона, но ни своих бойцов не посадить, ни оттуда взять. Как сей момент регулируется?
Если в начале игры выбрал новую систему найма войск,то никак(они сами набираются).
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Gaule от 25 Апреля, 2012, 19:58
Господа,
А как народ в замок посадить? Какая то беда всплывает в виде автоматического гарнизона, но ни своих бойцов не посадить, ни оттуда взять. Как сей момент регулируется?
Если в начале игры выбрал новую систему найма войск,то никак(они сами набираются).

Идиотизм. Пропало время и по новой начинать придется :(
Не дай бог они вообще сию систему одну оставят.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 25 Апреля, 2012, 21:00
Спасибо за советы,но есть ещё один вопрос.Как можно поднятся в этом моде

Иди наемником в Иерусалим или Кастилию. И опыт прокачаешь, и на пленниках денег наживешь. Трофеев немало там насобираешь.
Посещай фермы что дымятся.

Не потянет, некоторые отряды там состоят из рыцарей и тяжелой пехоты. Вынесут в момент

 

Добавлено: 25 Апреля, 2012, 21:08

semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Там у тебя те же модели лошадей остались?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 25 Апреля, 2012, 21:17
Вот небольшое превю Адд-она:

semigall,
Там у тебя те же модели лошадей остались?

Одна новая.И ещё кое что!!!  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 25 Апреля, 2012, 21:21
Не потянет, некоторые отряды там состоят из рыцарей и тяжелой пехоты. Вынесут в момент
Это у тебя в счастливой 75й. Здесь же всякая шушера, максимум наемники с глефами.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 25 Апреля, 2012, 21:43
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
И анимация у флагов будет?
 

Добавлено: 25 Апреля, 2012, 21:50

Это у тебя в счастливой 75й. Здесь же всякая шушера, максимум наемники с глефами.

У-у-у, как все запущено. Значит бригантину в трофеях уже не найдешь?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 25 Апреля, 2012, 21:51
Иди наемником в Иерусалим или Кастилию. И опыт прокачаешь, и на пленниках денег наживешь. Трофеев немало там насобираешь.

А почему иммено эти две страны?В них есть что-то особенное?Потому что с деньгами вообще беда... :(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 25 Апреля, 2012, 21:58
semigall,
И анимация у флагов будет?
Только для тех флагов которых добавил.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 25 Апреля, 2012, 22:01
А почему иммено эти две страны?В них есть что-то особенное?Потому что с деньгами вообще беда..
Потому что там круглосуточная война идет. В Иерусалиме мамлюки, в Кастилии, Гранадский эмират. Главное в плен не попадай  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 25 Апреля, 2012, 22:05
А почему иммено эти две страны?В них есть что-то особенное?Потому что с деньгами вообще беда..
Потому что там круглосуточная война идет. В Иерусалиме мамлюки, в Кастилии, Гранадский эмират. Главное в плен не попадай  :D

А вообще насчёт быстрого зароботка есть идеи?:)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 25 Апреля, 2012, 22:11
А вообще насчёт быстрого зароботка есть идеи?
Быстрее чем на войне, ты ни где деньги не заработаешь. Смотри сам, пленные, если повезет, захватишь лорда, получишь выкуп, да и по мелочи будешь зарабатывать на простых солдатах. Трофей, 4 меча могут стоять больше 1000 монет, лошади для своего отряда, броня. Ну и слава конечно же + отношения с фракцией хорошие. Там глядишь, и деревеньку получишь. Хотя я не знаю как в 85, в 75 я наемником получил замок Эдессу имея деревню в Ирландии.
Ну и турниры конечно же. 20 тыс монет на дороге не валяются, но тут нужен уровень ГГ, не ниже 25
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 25 Апреля, 2012, 22:23
У-у-у, как все запущено. Значит бригантину в трофеях уже не найдешь? 

На фермах нет. Максимум глефы на продажу.

Потому что с деньгами вообще беда...

Еще строй производства в городах. Поможет с деньгами на первых порах:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg570634#msg570634 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg570634#msg570634)
После обновления до v85 география производств немного изменилась, но смысл остался тотже.

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 25 Апреля, 2012, 22:35
Еще строй производства в городах. Поможет с деньгами на первых порах:
В этом есть один ньюанс. Во первых нужна вкладка наличных, и немалая. Во вторых, если поссоришься с фракцией, на территории которой стоит твое предприятие, то пердприятие начнет приносить большой убыток, и придется пробираться туда тайком, что бы его закрыть. В третьих, я так понял по предыдущим постам с ресурсами совсем пичалька? Я то сижу на 75 версии, тут все гуманно  :D. Так что много они не принесут денег
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 25 Апреля, 2012, 22:49
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
В 85й все поправили, сейчас предприятия приносят стабильный доход. Только сбили географию. Если в 75й я строил кузницы в Британии, то сейчас там стало невыгодно, пришлось перенести во Францию. Так же и с остальными видами.
если поссоришься с фракцией, на территории которой стоит твое предприятие, то оно начнет приносить большой убыток, и придется пробираться туда тайком, что бы его закрыть

Не совсем так. Предприятие на территории врага находятся под арестом, и доход не приносят пока не закончится война. Но и убытка тоже нет и закрывать его не надо.
Кстати где ты строил свои кузни? Мои 5 больше 1200 не приносят. Или ты им подвозишь железо?

Mawr191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271),
А вообще насчёт быстрого зароботка есть идеи?

Еще можно хорошо поторговать: объезжаешь все города и деревни украины - скупаешь меха 15-20шт по 50-100 дин. Тут-же за карпатами Венгрия где за него дадут уже по 400. Там скупаешь железо по 100-150 и через польшу, продолжая продавать меха и попутно скупая соль по 100 возвращаешься на исходную. Где соль с железом уходят уже выше чем 250 и 300. Так один круг - 2/3 игровых дня - бронька для непися. (цены указаны для уровня торгови 7+1) То есть у тебя сначала так красиво не получится, но в хорошем плюсе будешь однозначно.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 26 Апреля, 2012, 02:38
Кстати где ты строил свои кузни?
Ирландия, Честер, Лондон. Хотел построить в Священной Римской, но не стал, у нас зреет конфликт.
Еще можно хорошо оторговать
Ну не плохо раз так. Ну я по логу смотрю на обновления, если только скрипты, то пока не нужно
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 26 Апреля, 2012, 09:00
Mawr191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271),
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),

А где территориально можно купить/отхватить Бригантину?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 26 Апреля, 2012, 09:58
А где территориально можно купить/отхватить Бригантину?
Она может появиться в любом месте, кроме южных фракций. Хотя вот тевтонскую ламелярку я купил в Никосии, Иерусалимское королевство. В основном это Европа, от Испании до Литвы. Придется проверять лавки. Я никакого системного подхода в этом вопросе не обнаружил
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 26 Апреля, 2012, 10:55
А где территориально можно купить/отхватить Бригантину?
Она может появиться в любом месте, кроме южных фракций. Хотя вот тевтонскую ламелярку я купил в Никосии, Иерусалимское королевство. В основном это Европа, от Испании до Литвы. Придется проверять лавки. Я никакого системного подхода в этом вопросе не обнаружил
Лучше брать усиленный новгородский доспех - крепче его, по статам, я не видел
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 26 Апреля, 2012, 10:58
усиленный новгородский доспех -  +70
тевтонский-  +80
Бригантина-  +82
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 26 Апреля, 2012, 11:22
усиленный новгородский доспех -  +70
тевтонский-  +80
Бригантина-  +82


Нет, таких я не видел. Новгородский у меня +68, а остальные и того меньше...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 26 Апреля, 2012, 11:53
На фермах нет. Максимум глефы на продажу
почему это максимум глефы? наемники-то разные мародерствуют в разных регионах - и лут получается разный
Не совсем так. Предприятие на территории врага находятся под арестом, и доход не приносят пока не закончится война. Но и убытка тоже нет и закрывать его не надо.Кстати где ты строил свои кузни? Мои 5 больше 1200 не приносят. Или ты им подвозишь железо?
А я делаю так: если у меня рядом с деревней железный рудник, то в близлежащем городе строю кузню, и вожу туда бесплатное железо, забираю со склада продукцию и продаю по обстоятельствам. Так что в убыток в принципе ничего никогда не работает. Хотя я и не строю много предприятий - так, чтобы минимальный личный отряд содержать.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 26 Апреля, 2012, 14:18
Кто может(и хочет) поддержите меня здесь:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129538.msg5433908.html#msg5433908 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129538.msg5433908.html#msg5433908)
а то как головой об стену...

Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
почему это максимум глефы? наемники-то разные мародерствуют в разных регионах - и лут получается разный

Имелось ввиду что в в85 дороже глеф на фермах ничего не поимеешь.

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 26 Апреля, 2012, 14:33
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Вот топовая броня из мода. Есть еще одна, не нашел ее, короткий красный кафтан.


Добавлено: 26 Апреля, 2012, 14:50

Кто может(и хочет) поддержите меня здесь:

Мне кажется это бесполезно. Большинство тебя не поддерживают. Все таки они по своему правы, баланс оружия, это одна из составляющих гейм-плея.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 26 Апреля, 2012, 15:20
Мне кажется это бесполезно. Большинство тебя не поддерживают. Все таки они по своему правы, баланс оружия, это одна из составляющих гейм-плея
учитывая то, что пехотные формирования в последних версиях превратились в противотанковых ежей за счет обилия копий и этого самого... неподвижного копья, что ли? Так вот, кавалерия на поле боя живет ровно десять секунд после столкновения с противником. Конечно, можно, умело маневрируя, заводить конницу в тыл пехоте, совершать быстрые рейды по стрелкам и вовремя шкериться, однако в этом случае игрок ни черта не "в таких же условиях, как противники", ибо кремниевый болванчик губит свою конницу на раз-два. Таким образом и вовсе не понятно, зачем нужны эти "драгуны" (а в нынешнем положении вещей конница все равно что спешивается перед боем), которые стоят в три раза дороже простой тяжелой пехоты? Особенно и в частности компьютерному противнику?
В общем считаю что увеличить броню лошадям необходимо. Особенно рыцарской коннице, поскольку она совершенно неспособна чарджить, а в тот период этот прием как раз и делал рыцарей страшнейшей силой на поле боя, каковой они, к сожалению, не являются в моде. Или копейщиков надо ослабить. Вообще зря, мне кажется, мечникам копья раздали.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 26 Апреля, 2012, 15:22
Мне кажется это бесполезно. Большинство тебя не поддерживают. Все таки они по своему правы, баланс оружия, это одна из составляющих гейм-плея.
Да,но хотелось бы иметь хоть какой-то стимул для покупки резвых или породистых лошадей. Ведь никто ж разумный их не берет. А кто по незнанию вбухивает в них огромные деньги, затем чуствует себя неким акционером МММ. Так смысл их покупки появится если добавить им брони или убрать фичу с превращением породистой коняги в обычную через хромую.

Баланс же не пострадает ибо все остальные рыцари в игре на резвых/породистых ездить не будут, да и компаньонам покупать - сильно дорого.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 26 Апреля, 2012, 15:24
Имелось ввиду что в в85 дороже глеф на фермах ничего не поимеешь
ну не знаю, а сколько стоит глефа? :D просто я хороший лут собираю с половецких и литовских мародеров
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 15:25

Да,но хотелось бы иметь хоть какой-то стимул для покупки резвых или породистых лошадей. Ведь никто ж разумный их не берет
в точку! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 26 Апреля, 2012, 15:56
Да,но хотелось бы иметь хоть какой-то стимул для покупки резвых или породистых лошадей
У меня есть пара породистых лошадей. Тяжелая тамплиерка и резвая кападокийка. На первой я участвую в турнирах, лошадь там не страдает, а выживаемость как всадника там необходима. А на кападокийке я отстреливаю вражескую конницу, не влезая в пеший порядок врага.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Ingvaar от 26 Апреля, 2012, 15:59
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), что за броня в правом нижнем углу? что-то не видел такой в моде, неужели пропустил... или она в адд-оне от semigall (если ставил). А красный кафтан это броня топовых скандинавов же?

Еще доспех епископа встретил у поляков. сейчас не вспомню параметры, но по моему не меньше. На покупку денег не хватило и больше не попадался мне)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 26 Апреля, 2012, 16:16
что за броня в правом нижнем углу? что-то не видел такой в моде, неужели
Это модификация тевтонской ламелярки. По моему 78/23 или близко к этому. Красный кафтан, это не скандинавская броня, это тоже бригантина, но укороченная, по длине как гамбезон, да и выглядит очень похоже
Епископская броня хороша. ну уж больно она стремная. Как то нелепо себя в ней ощущаю
Семигаловский пак я не ставил
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 26 Апреля, 2012, 18:41
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),
Вот топовая броня из мода. Есть еще одна, не нашел ее, короткий красный кафтан.


Добавлено: 26 Апреля, 2012, 14:50




Не видал такой... Вроде же последнюю версию скачал, а нету...
Мне кажется это бесполезно. Большинство тебя не поддерживают. Все таки они по своему правы, баланс оружия, это одна из составляющих гейм-плея.

Да,но хотелось бы иметь хоть какой-то стимул для покупки резвых или породистых лошадей. Ведь никто ж разумный их не берет. А кто по незнанию вбухивает в них огромные деньги, затем чуствует себя неким акционером МММ. Так смысл их покупки появится если добавить им брони или убрать фичу с превращением породистой коняги в обычную через хромую.

Баланс же не пострадает ибо все остальные рыцари в игре на резвых/породистых ездить не будут, да и компаньонам покупать - сильно дорого.



Я вот перса импортировал с деньгами и их не считаю, покупаю что нравится, а что нет - выбрасываю. Ибо некогда заморачиваться, когда просто воевать охота, а не корованы гонять. Хотя здесь лошади быстро портятся и оружие ломается, приходится новое приобретать...


 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 18:43


Семигаловский пак я не ставил


А где этот пак и что в нем????????????
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 18:46

А почему, когда я начал встречаться с тремя  леди из одного города, то не могу попасть на встречу ни к одной - пишет типа что сейчас не подходящее время?

А еще по карте бегает довольно крупная компания злых пьяниц, бегает за мной и в битвы вступает за меня, от моего государства обозначена - что это такая за фишка, типа дополнительного войска, да?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: parlamenter007 от 26 Апреля, 2012, 18:58
Мужики,Руссификатора не будет пока,да? :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 26 Апреля, 2012, 19:02
Не видал такой... Вроде же последнюю версию скачал, а нету...

Есть. И даже больше. Увидишь.
А где этот пак и что в нем????????????

Ох. :( Две страницы назад:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg574874#msg574874 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg574874#msg574874)
А почему, когда я начал встречаться с тремя  леди из одного города, то не могу попасть на встречу ни к одной - пишет типа что сейчас не подходящее время?

Жди пока они позовут на свидание.
А еще по карте бегает довольно крупная компания злых пьяниц, бегает за мной и в битвы вступает за меня, от моего государства обозначена - что это такая за фишка, типа дополнительного войска, да

 :o Ты уверен что ты играешь не в PoP?

parlamenter007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21992),
А тот что встроен уже не считается?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 26 Апреля, 2012, 19:48
А еще по карте бегает довольно крупная компания злых пьяниц, бегает за мной
Есть такое. По моему это происходит если ты укрепил усадьбу. Типо гарнизон твой. Можешь их распустить по моему. Я просто так давно не строил замок, что просто подзабыл уже как там и что. Поговори с ними и с генералом своим в усадьбе. По моему там регулируется отряд
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 26 Апреля, 2012, 20:02
Есть такое. По моему это происходит если ты укрепил усадьбу. Типо гарнизон твой. Можешь их распустить по моему. Я просто так давно не строил замок, что просто подзабыл уже как там и что. Поговори с ними и с генералом своим в усадьбе. По моему там регулируется отряд
Да,их можно нанять в укрепленной усадьбе!
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 26 Апреля, 2012, 20:15
Да,их можно нанять в укрепленной усадьбе!
Это при новой системе рекрутинга или старой?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 26 Апреля, 2012, 20:29
Не видал такой... Вроде же последнюю версию скачал, а нету...

Есть. И даже больше. Увидишь.


Уже увидел. просто они только щас начали появляться, редко так...
Цитировать (выделенное)
А где этот пак и что в нем????????????

Ох. :( Две страницы назад:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg574874#msg574874[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg574874#msg574874[/url])


Спасибо, я не обратил внимание, просто :)
Цитировать (выделенное)
Жди пока они позовут на свидание.


Да уже встретил. Только пока не на одной женится не получается)))
Цитировать (выделенное)
:o Ты уверен что ты играешь не в PoP?


Уверен) Я его же удалил и вообще я же не идиот.



 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 20:31

   



Ясно. Только почему-то укрепить усадьбу только одну получилось, а в других таких функций нету...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 26 Апреля, 2012, 21:48
Это при новой системе рекрутинга или старой?
При новой системе.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 26 Апреля, 2012, 22:27
Вот я тот пак установил. А что он добавляет кроме новых картинок при загрузке, не заметил?
Еще вставил мод для улучшения анимации морды лица - теперь нормально)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 26 Апреля, 2012, 23:37
Вот я тот пак установил. А что он добавляет кроме новых картинок при загрузке, не заметил?
Еще вставил мод для улучшения анимации морды лица - теперь нормально)

Броню и пару лошадок.
Можно купить у продавцов в Иерусалимском королевстве и кое что у Тевтонцев.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 26 Апреля, 2012, 23:49
Эх,Новгороду придумали бы что-нибудь :(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 27 Апреля, 2012, 03:26
Тут обнаружил интересный доспех.
И кстати, к разговору о лошадях, вожу с собой вот столько, еще там в общем луте 15-20 штук ждут своего часа


Добавлено: 27 Апреля, 2012, 03:37

Mawr191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271),
Поищи вот тут: http://rusmnb.ru/index.php?board=182.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=182.0)
Там есть пак феерической брони конкретно для Руси. Наберись терпения, сделай бээкап, и вперед, будет тебе Русь красивая  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: W_Bart от 27 Апреля, 2012, 08:14
alekskoles, при старой системе рекрутинга наемники в имениях тоже нанимаются. Тех, которых нанял я как раз и носят название "Злых пьяниц" :))))
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 27 Апреля, 2012, 08:32
Кавалерия и тогда была, но только как вспомогательная сила для пехоты
Тогда да, была. А в 13-м веке тяжелая конница решала, так сказать. Потому как именно тяжелой кавалерии в древнем мире почти не было, но зато были всевозможные гоплиты, а в средние века длинное копье и пика практически умерли, вновь появившись лишь в высоком средневековье с приходом профессиональной армии, пикинеров и примитивного огнестрела, что вкупе и ознаменовало закат рыцарства. И, кстати, существует масса хитростей для трусливых лошадей: шоры или шпоры например. Да и несколько тонн обезумевшего мяса обычно успевает натворить бед, а кавалерийский наскок - вещь разрушительная и непродолжительная, поэтому коню часто не приходится долгое время терпеть дискомфорт. Я так полагаю :embarrassed:
 

Добавлено: 27 Апреля, 2012, 08:35

Это при новой системе рекрутинга или старой?
по-моему при любой
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 27 Апреля, 2012, 10:50
Вот я тот пак установил. А что он добавляет кроме новых картинок при загрузке, не заметил?
Еще вставил мод для улучшения анимации морды лица - теперь нормально)

Броню и пару лошадок.
Можно купить у продавцов в Иерусалимском королевстве и кое что у Тевтонцев.




Да, но это только для крестоносцев. А где есть паки с новым оружием, покажите, пжлст.


 

Добавлено: 27 Апреля, 2012, 11:00

Тут обнаружил интересный доспех.





Да, я такой видел. И еще видел и купил с такими же статами, тоже бригантину дружинника-хирдманна, как бы немного укороченную...

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 27 Апреля, 2012, 11:39
По поводу лошадей. DrTomas согласился таки их в будущем перенастроить.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129538.msg5440610.html#msg5440610 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129538.msg5440610.html#msg5440610)
Капля камень точит 8-)
alekskoles, при старой системе рекрутинга наемники в имениях тоже нанимаются. Тех, которых нанял я как раз и носят название "Злых пьяниц" )))
  :-\Видимо надо было мне чаще заходить в мой замок... Но я уже понял почему такой фичи ниразу не видел. Первую деревню с построенным замком дали далеко от тех владений которые я впоследствии начал кучно захватывать. Посадив туда гарнизон и отстроившись я на него забил. А затем новая игра - кризис и опять новая игра.
А что это за "Злые пьяницы"? Реальные ребята или сброд соответствующий названию? Надо ли им платить з/п еженедельно или только разово при наеме. И вообще они нужны или так, пятое колесо?
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Фигура на скрине то женская! :o Ты где женщин взял? Или я снова какую-то фичу пропустил?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 27 Апреля, 2012, 11:53
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Бабой играет  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 27 Апреля, 2012, 12:12
alekskoles ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251[/url]),
Бабой играет  :)
Не, я уже понял, это доспех такой разрабы проморгали :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 27 Апреля, 2012, 13:02


А что это за "Злые пьяницы"? Реальные ребята или сброд соответствующий названию? Надо ли им платить з/п еженедельно или только разово при наеме. И вообще они нужны или так, пятое колесо?


Это ватага злых пьянчуг. Там не сброд, а нормальные регулярные войска твоей фракции. И они весьма неплохо помогают в бою, как союзники.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 27 Апреля, 2012, 15:23
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 27 Апреля, 2012, 15:35
Попробовал установить пак с оружием из Скайрима - то исчезли все мои вещи из инвентаря, а взамен их появились совсем другие, не оч хорошего качества. Мало того, у торговцев теперь все вещи не сортированы, а кучей например  - оружие, доспехи, кони.
Появились комплекты отбалансированных диэстре  :D

И еще, например броня и оружие у русских воинов стали рандомные, часто застрельщики бегают в шлемах крестоносцев либо коронах.
В продаже появились патроны!

Короче - полная фигня и неразбериха.

Я пробовал все лишние файлы удалить и все исправить - так игра начала вылетать.

Пришлось, чтоб можно было играть, все вернуть, только в модуле не прописывать - а то тоже вылетает.

И вот что делать? Как, хотя бы, сделать, чтоб войска фракций выглядели как положено, как было?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 27 Апреля, 2012, 16:12
И вот что делать? Как, хотя бы, сделать, чтоб войска фракций выглядели как положено, как было?

Я же тебе кидал ссылку на тему переноса оружия из других модов, а не игр.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)
Так там первым пунктом было скопировать папку мода для воозможности аварийного отката  :blink:
Теперь поудаляй все файлы которые трогал и вновь обновись черепахой. Непоможет - удали все и качай заново.
А если ты еще и сохранился в этом кавардаке и потер нориальный сэйв - начинай новую игру. Впредь наука.
Вообще есть отдельная тема для умельцев:
http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)
Туда и пиши. Здесь мы обсуждаем ad1257, а не skyad12rim57. Ты еще дракона попробуй перетянуть :) , потом будешь спрашивать как его теперь убить? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Бьярни от 27 Апреля, 2012, 16:36
А как экспортировать прокачанных неписей  и своего перса  из прошлых версии этого же мода?
а то как то влом все одно и тоже в течении года делать
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 27 Апреля, 2012, 16:54
И вот что делать? Как, хотя бы, сделать, чтоб войска фракций выглядели как положено, как было?

Я же тебе кидал ссылку на тему переноса оружия из других модов, а не игр.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0[/url])
Так там первым пунктом было скопировать папку мода для воозможности аварийного отката  :blink:
Теперь поудаляй все файлы которые трогал и вновь обновись черепахой. Непоможет - удали все и качай заново.
А если ты еще и сохранился в этом кавардаке и потер нориальный сэйв - начинай новую игру. Впредь наука.
Вообще есть отдельная тема для умельцев:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0[/url])
Туда и пиши. Здесь мы обсуждаем ad1257, а не skyad12rim57. Ты еще дракона попробуй перетянуть :) , потом будешь спрашивать как его теперь убить? :laught:



Я как раз все по этой теме, что ты мне давал,  и делал. Но я ведь переносил не из мода, а пак ставил. Потому я верхнюю часть опустил.

аварийные папки я сделал, но когда я их ставлю - вылетает. Так что пока так поиграю, думаю - ничего страшного.
А оружие скайрима  так и не появилось(

Ладно, если не по теме. то обсуждать не будем.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Fosdart от 27 Апреля, 2012, 22:17
Будучи васалом у Папы Римского, как-то подхожу к нему и говорю (ну появляеться строчка в диалоге), - хочу финансировать крестовый поход против неверных,  он, - против кого? - и перечислил где-то 10-15 фракций... Ну , думаю, приколюсь с папы и ткнул на Мамлюкский Султанат. А он (папа)- тогда пожертвуй 99000 динаров... Да пожалуйста!... Бац! отношения с папой упали с +2 до -9, тут Папская область объявляет войну мамлюкам (хотя еще шла ожесточенная война с Сицылийским королевством), а возле Рима нарисовалась армия крестоносцев в количестве 600 чел, которая за короткое время выросла до 850 среди которых было около 60-70 рыцарей из разных орденов, и которые тут же напали на войска Папы Римского  :blink: хотя цвета отряда  крестоносцев были идентичны цветам фракции Папской области :blink: При попытке диалога с крестоносцами выплыло две строчки: сдавайтесь или умрете  и  мы оставим вас в покое... словно дизертиры какие-то.    Чего за хрень ?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Fday от 27 Апреля, 2012, 23:01
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), с ними лучше не говорить, но вот когда штурмуют что, присоединиться милое дело, штурмуемый объект отходит тебе, даже будь ты ты простой наёмник, красота.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 27 Апреля, 2012, 23:03
Будучи васалом у Папы Римского, как-то подхожу к нему и говорю (ну появляеться строчка в диалоге), - хочу финансировать крестовый поход против неверных,  он, - против кого? - и перечислил где-то 10-15 фракций... Ну , думаю, приколюсь с папы и ткнул на Мамлюкский Султанат. А он (папа)- тогда пожертвуй 99000 динаров... Да пожалуйста!... Бац! отношения с папой упали с +2 до -9, тут Папская область объявляет войну мамлюкам (хотя еще шла ожесточенная война с Сицылийским королевством), а возле Рима нарисовалась армия крестоносцев в количестве 600 чел, которая за короткое время выросла до 850 среди которых было около 60-70 рыцарей из разных орденов, и которые тут же напали на войска Папы Римского  :blink: хотя цвета отряда  крестоносцев были идентичны цветам фракции Папской области :blink: При попытке диалога с крестоносцами выплыло две строчки: сдавайтесь или умрете  и  мы оставим вас в покое... словно дизертиры какие-то.    Чего за хрень ?


Да, мне кажется в этом моде много багов. Он даже на новые вещи неадекватно реагирует. Прикиньте, у меня все русские лучники и застрельщики вместо луков стали метать ножи! :p
Хотя с другой стороны, завоевывать русские княжества стало легче, ибо при осаде никто не накрывает дождем стрел.


А еще, по этому моду - длинные топоры здесь действительно лучше мечей, ибо противники теперь щитом с ног сшибают - в толпе не встать. А топором легче от них отмахаться...

Еще хорошая вещь - балтийские дротики, их по 10 в комплекте. Вот так берешь двуручный топор и три комплекта этих дротиков - и идешь на штурм. Дротики же летают здесь круче и дальше чем стрелы.

Но теперь стали попадаться мечи из семигаловского пака - надо будет их опробовать.

А где тема, где учат сделать так, чтоб можно было свои войска самому одевать?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 27 Апреля, 2012, 23:15
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900),
Я так думаю эта фича с крестоносцами еще не вполне доработана разрабами. У меня они стояли в количестве 1400чел невдалеке от моего замка от первых дней игры и до последних. Дней 600. Причем регулярно выскакивала надпись мол крестоносцы достигли места назначения.
Ну , думаю, приколюсь с папы и ткнул на Мамлюкский Султанат. А он (папа)- тогда пожертвуй 99000 динаров...

Выглядит так что это он над тобой прикололся. :D
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Есть такая прога Troop's Editor. Посмотри в теме инструментарий.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 28 Апреля, 2012, 00:20
[
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),
Есть такая прога Troop's Editor. Посмотри в теме инструментарий.



Она у меня есть - я же через нее пытался добавить эти вещи . Кстати, они уже начали появляться - только они невидимые почему-то, машешь, вроде, урон наносишь, а их не видно. Я только по надписям их нашел, случайно. И почему-то с оригинальными статами, а не теми, что я правил через итем-эдитор...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: hundao от 28 Апреля, 2012, 04:03
Fosdart Не знаю как в 85 версии,а в 75 на ней играю,когда проплачиваешь крестовый поход,кресты.воюют с теми кого ты указал у папы,очень часто проплачивал походы и всегда было так как говорю!
Воин1
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 28 Апреля, 2012, 08:45
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332),

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 28 Апреля, 2012, 09:41

Воин1

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: DimaN22 от 28 Апреля, 2012, 11:55
народ помогите у меня френь какая то , я игрую игра то зависает на пару секунд или вообще вылетает , играть не могу А ХОЧУ  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 28 Апреля, 2012, 11:56
DimaN22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24486),
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: W_Bart от 28 Апреля, 2012, 12:02
В моей игре наступил "серый" период, юез боев и осад. Наскучив отсутствием событий, я из любопытства попробовал начать игры за разные фракции. И сразу же обнаружил, что в 85-й версии напрочь исчезли монголские воины-язычники. Можно лишь нанимать воинов-мусульман. Пробовал и по старой системе рекрутинга, и по новой, и вольным стрелком, и воссалом Золотой Орды(причем получил монгольской стойбище). И включил читы - результат один: нанимаются исключительно мусульмане. А если в замках и городах - провославные. Язычников-монголов нанять нельзя. В игре они присутствуют только в войсках лордов Золотой Орды и Хулагу.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 28 Апреля, 2012, 13:00
Бабой играет
Даю обьяснения первый и последний раз  :D

 

Добавлено: 28 Апреля, 2012, 13:03

В моей игре наступил "серый" период, юез боев и осад
Идешь к королю, и говоришь, надо бы войну обьявить тем то и тем то, потому что (обьясняешь). Если уровень отношений приемлемый, то на следующий день вся ватага идет воевать.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 28 Апреля, 2012, 13:25
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853),
Езжай в другой регион карты. Тихо везде не бывает  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 28 Апреля, 2012, 14:41
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
По поводу же толстой бригантины что ты выкладывал, видел такую благородную. С ценой под 250к. Со статами 86-35. Вздохнул и поехал дальше ибо такой суммой на тот момент не располагал.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 28 Апреля, 2012, 14:46
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
а я пока скупаю ржавые топхельмы для братии, +132 к защите головы за 13к - против нового топхельма за 30-40к с +135 к защите головы  :)
Все никак не соберусь на Север на поиски бригантины  :( все никак иерусалимское королевство не угомоню  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 28 Апреля, 2012, 15:04
alekskoles,
а я пока скупаю ржавые топхельмы для братии, +132 к защите головы за 13к - против нового топхельма за 30-40к с +135 к защите головы 
Все никак не соберусь на Север на поиски бригантины   все никак иерусалимское королевство не угомоню 
Бригантина не на Севере, а в Европе. Благородную видел в Братиславе. На самом деле разницы между всей топовой броней на 19 силы нет. По весу 36 и по характеристикам одинаковая. Тевтонский доспех, папская броня или бригантина - все одно.

По поводу шлемов тут чтото не то. У меня цена совсем другая:
на 132 - 7128 дин, на 133 - 9720, на 135 - 12960. Кажется тебя в магазинах сильно разводят :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Farriz от 28 Апреля, 2012, 15:20
Не ну что это за дела? Сессия уже даже подходит к концу а нового обновления всё нет. Как так можно?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 28 Апреля, 2012, 15:57
Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701),
На оффсайте ждут когда  kuauik закончит свой пак с броней и оружием. Видимо тогда и будет новая версия.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: hundao от 28 Апреля, 2012, 16:04
Ты смотри решили новую аммуницию добавить,надо же!
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 28 Апреля, 2012, 16:20
Все никак не соберусь на Север на поиски бригантины
Не знаю с чем это связано, но почему то мне попадалось много брони в Никосии, как раз в Иерусалимском королевстве, заглядывай туда
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 28 Апреля, 2012, 16:33
dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]),



Какие достижения?

Вот я начал этот мод заново, и теперь тоже женским персом. В принципе, с улучшенной лицевой анимацией норм смотрится.

Только жаль, невозможно теперь никакую леди замуж взять, и как теперь без жены? :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: sergant от 28 Апреля, 2012, 16:50
Всем привет... что то не понял где можно скачать последнюю версию мода AD 1257??? очень хочется поиграть... напишите заранее спасибо 
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 28 Апреля, 2012, 17:23
Какие достижения?
ХЗ. Вот прочитал из описания патча
Single Player:
Bug fix at Lady of the Lake achievement.
Сделал вывод - может и не правильный, не знаю =/
и как теперь без жены?

Выйдешь замуж  :laught: (не шутка)
Будешь стоять в городе министром и устраивать праздники :thumbup: (шутка)

sergant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24497),
Тебе сюда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)
Потом сюда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) (обязательно)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 28 Апреля, 2012, 17:46
Всем привет... что то не понял где можно скачать последнюю версию мода AD 1257??? очень хочется поиграть... напишите заранее спасибо 

http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: sergant от 28 Апреля, 2012, 18:33
это же версия 0,75 как я понял. я читал где то, что 0,95 версия вышла...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 28 Апреля, 2012, 18:47
На странице той ссылки, что я тебе дал, есть спойлер над которым написано "установка". Открой его, там будет инструкция по скачиванию самой последней версии, если мне не изменяет память, то последняя версия была 85.
Обновлять можно через ту же программу.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: hundao от 28 Апреля, 2012, 18:48
sergant ты наверно ясновидящий,сдесь 85 обсуждают!
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 28 Апреля, 2012, 19:58
Какие достижения?
ХЗ. Вот прочитал из описания патча
Single Player:
Bug fix at Lady of the Lake achievement.
Сделал вывод - может и не правильный, не знаю =/
и как теперь без жены?
Выйдешь замуж  :laught: (не шутка)
Будешь стоять в городе министром и устраивать праздники :thumbup: (шутка)



Нет, замуж я не хочу! И не пойду!  :cry: >:(
 :D
Лучше просто порублюсь...

Кстати, в моде, в продаже есть именные доспехи, чьи-то - это они для чего и для кого?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Dept от 28 Апреля, 2012, 20:05
Братцы,а в этом моде  после уничтожения фракции лорды исчезают? Вот уничтожили Новгородскую Республику, а лорды князья куда-то пропали....
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 28 Апреля, 2012, 20:06
Кто знает как можно улучшить отношение с королём твоёго государства.Дело в том,что войну он не обьявляет уже дней сто,а уговорить начать войну я его не могу,так как отношение не очень хорошее.Единственное задание,это натренировать солдат в количестве около 60-70,это огромные цифры,тем более что без войны где их тренировать?Может есть идеи?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 28 Апреля, 2012, 20:09
Братцы,а в этом моде  после уничтожения фракции лорды исчезают?
Нет, они переходят в другую фракцию. И кстати, если ты имел среди них врагов и имеешь свою фракцию, 100% жди вторжения

 

Добавлено: 28 Апреля, 2012, 20:11

.Единственное задание,это натренировать солдат в количестве около 60-70
Спокойно! Скорая уже в пути! Он даст тебе 5-7 человек, и тренируй сколько хочешь. Тренировать такую охапку никто не попросит. Почаще шарься по праздникам и учавствуй с ним в битвах, рейтинг взлетит до небес
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 28 Апреля, 2012, 20:15
Кстати, в моде, в продаже есть именные доспехи, чьи-то - это они для чего и для кого?

Для антуража. ИМХО: Видно разрабов достали просьбами мол хочу как у того или того лорда. Ну и нате вам. Поставили птичку - появились в магазинах.
Mawr191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271),
Это глюк перевода, привези ему столько сколько рекрутов он даст. Квест закроется.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Fosdart от 28 Апреля, 2012, 22:34
Единственное задание,это натренировать солдат в количестве около 60-70,это огромные цифры,тем более что без войны где их тренировать?Может есть идеи?
Если ты васал католической фракции, то у короля можно отпроситься на несколько месяцев на войну в Святую землю.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 28 Апреля, 2012, 22:50
Кто знает как можно улучшить отношение с королём твоёго государства.Дело в том,что войну он не обьявляет уже дней сто,а уговорить начать войну я его не могу,так как отношение не очень хорошее.Единственное задание,это натренировать солдат в количестве около 60-70,это огромные цифры,тем более что без войны где их тренировать?Может есть идеи?


Да сколько бы не дали - берешь ctrl+x и... квест сдан, не отход от кассы  :p

Кстати, в моде, в продаже есть именные доспехи, чьи-то - это они для чего и для кого?
Для антуража. ИМХО: Видно разрабов достали просьбами мол хочу как у того или того лорда. Ну и нате вам. Поставили птичку - появились в магазинах.

Да что их хотеть - они довольно хреновенькие и такие пестрые, совсем не привлекательны.

Мне понравилась броня госпитальеров из семигаловского пака и кони их и их же геральдическая ланса.
Хотя играю на Руси...

Еще была бригантина дружинника-хирдманна, но пока не видал, только на одном скандинавском лорде...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 28 Апреля, 2012, 23:00
Теперь другая беда,зовут на праздник,прихожу,но отношения с королём не улучшаются,вот на 12 остановились,теперь что,всю жизнь в мире сидеть,неужели вообще никак?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 28 Апреля, 2012, 23:31
Mawr191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271),
Значит праздник проводит не король. Ты с ним особо не заморачивайся. С королем отношения поднять легче всего. Укатай его на войну и после битвы с каждым вражеским лордом докладываешься ему. Он хвалит +1 к отношению.
тем более что без войны где их тренировать?Может есть идеи?
Качай навык Тренер неписям. Очень полезно. Вкачай всем до 4/5. Война - мир, несколько игровых дней и из крестьян имеешь топовые войска. Кроме того неписи сами себя качают - подтягивают отстающих.

Война рано или поздно будет и время мира используй наполную: Турниры, торговля, отстройка предприятий, поиск нужного обмундирования, подъем отношений с лордами своей фракции - все это подготовка к будущим сражениям в том или ином виде.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 29 Апреля, 2012, 00:04
УРА!!! Удалось воткнуть оружие из скайрима! :D

Только скрины не делаются в этом моде, вроде же нажимаю Ctrl+Insert, а скрин не получается, никак не реагирует(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 29 Апреля, 2012, 00:28
УРА!!! Удалось воткнуть оружие из скайрима! :D

Только скрины не делаются в этом моде, вроде же нажимаю Ctrl+Insert, а скрин не получается, никак не реагирует(
Тогда установи одну из этих програм:  FRAPS,Dxtory,PlayСlaw.
И тогда сможешь делать скрины нажимаю всего лишь одну кнопку.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 29 Апреля, 2012, 02:03
Да сколько бы не дали - берешь ctrl+x
Вы видимо просто не понимаете. Томас трудится над тем, что бы мод был интересен, и над квестовой частью тоже, иногда это действительно сложный квест. Я сам искал убийцу 3 игровых дня, а он вообще стоял в кустах, и не на территории поселка. Потому что это все взаимосвязано.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: CORVINofAMBER от 29 Апреля, 2012, 05:28
у меня на глобальной карте ужасно тормозит а в битвах вылетает требования установлены на минимум дирекст 7
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 29 Апреля, 2012, 09:53
Хотелось бы узнать,что всё-таки лучше,старая система набора войск или новая?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Опричник от 29 Апреля, 2012, 11:33
Ох, давно я не гонял в МиБ.
Народ, не помню, как через тортоси проверить версию мода, установленную у меня на данный момент. Подскажите :)
И еще, не обновлял ли кто пак с русской броней? Полистав назад, я его не нашел. Раньше комрад Хмель следил за его обновлением.
Заранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 29 Апреля, 2012, 11:46
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
100% :thumbup:
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Опричник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15074), ПКМ на папке/TortoiseSVN/Show log
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: jeka1900 от 29 Апреля, 2012, 12:16
Войну можно развязать самому. Грабишь деревни чужие, ну сначала надо самому испортить отношения со страной, с которой хочешь воевать, для этого найди лорда ь этой страны и скажи, что вызываешь на бой или там грабануть хочешь, в общем что-то такое.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 29 Апреля, 2012, 13:26
Хотелось бы узнать,что всё-таки лучше,старая система набора войск или новая?

Это на любителя. Мне например нравится самому комплектовать гарнизон и вообще быть хозяином в своем замке. НО! Есть одна проблема, при старой системе гарнизон комплектуется медленно, поэтому высока вероятность штурма замка противником, а при новой гарнизон растет как на дрожжах, что эту вероятность снижает.
у меня на глобальной карте ужасно тормозит а в битвах вылетает требования установлены на минимум дирекст 7

Не переживай, это у всех. У меня 2гБ видео, 6 гБ оперативки, стоит быстрый виндчестер с частотой оборотов 7200 и все равно тормозит. Просто большое количество фракций, персонажей, крестьян, разбойников и ты ды и ты пы.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 29 Апреля, 2012, 14:16
Вот такая фишка немного нервирует. Бьешся с лордом, побеждаешь. Вроде бы ура! Всех победили. Ан нет - новое окно и вас 100 против 10-15 противников и снова в бой. Чегож они в первом поединке не подъехали? Размер сражений позволял вместить всех.  Или это раненные уже оклемались и в плен не хотят? Или это такой баг роста игры?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: 1mMAXOM7x от 29 Апреля, 2012, 15:33
   Уважаемые форумчане,подскажите кто знает как повторно нанять управляющего в город,а то первого,который автоматом предложился я выгнал,подумал что ворует много,на следующий день после расчетов пропадает рента от города и от деревни,вот я подумал на него :embarrassed:.
   А еще стрелы пропали у всех оружейников и квест помочь крестьянам с разбойниками проваливается даже при победе,когда ни один крест не погиб и не ранен :(.
 
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: CORVINofAMBER от 29 Апреля, 2012, 15:36
играю за новгородское княжество взял тевтонский замок а рядом грабил деревню новгородский князь так когда я взял замок получилось что лорд грабил своих так на него налетела толпа других новгородских князей и его отлупмла)))
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 29 Апреля, 2012, 16:16
1mMAXOM7x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24196),
Вроде никак. Теперь будешь казначеем сам. Рента от поселений появляется в смете ближе к концу недели и управляющий здесь нипричем.
По поводу стрел и квестов. Ты случайно не обновлялся до 1.152?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Бьярни от 29 Апреля, 2012, 16:34

Ты случайно не обновлялся до 1.152?
а надо вообще это обновление?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 29 Апреля, 2012, 16:57
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332),
Для ad1257 пока нет. Томас на оффсайте писал что планирует переход на 1.15x, так как там улучшенные внутренние системы позволящие отказаться от скриптов и высвободить комп ресурсы, но только после того как они докажут свою стабильность.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 29 Апреля, 2012, 17:07
Кстати хотел спросить,что даёт такой навык как Тактика?Потому что описание то не сильно информативно,влияет вообще эта тактика на что-нибудь?Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: 1mMAXOM7x от 29 Апреля, 2012, 17:11
Нет,не обновлял,может переустановить мод\игру,или подправить где-то?Интересно,а ежели другой город взять,предложит управляющего?Кстати стрелы пропали в магазах и квесты с деревнями(своими,чужими,с обучением и по просьбе креста в таверне)стали проигрышными
после обновления до 1.143.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 29 Апреля, 2012, 18:03
Mawr191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271),
Тактика влияет на количество солдат твоих и противника на поле боя и на частоту подкреплений. Говоря проще видел цифры в левом нижнем углу экрана? Чем выше тактика тем больше будет изначально твоих бойцов и соответственно тем меньше врагов. Также и с подкреплениями. Условно говоря с тактикой 0 подкрепление придет когда у тебя останется 30 чел, а с прокаченной 60. Получаешь численное преимущество на поле боя со всеми вытекающими.
1mMAXOM7x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24196),
Я тоже обновлял 1с версию походу игры. У меня все нормально. Попробуй начни новую - зайди в магазин, проверь есть ли стрелы и что там с квестами? Если будет все ок то ничего переставлять не надо, надо начать новую игру. Если и там тот же баг - проверь то же самое в Нативе. Итак если и в Нативе все хорошо - стирай все из папки ad1257 и качай заново. А если и там тоже плохо то переставляй только Натив. В любом случае если у тебя не осталось безбагной сохраненки мне кажется придется начинать новую игру.
Можно конечно жить и так, стрелы собирать на поле боя, крестьянам не помогать, без управляющего и ждать когда выйдет новая версия, тогда и начать новую. Решать тебе.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: 1mMAXOM7x от 29 Апреля, 2012, 19:11
У меня сэйв на который жалуюсь 240 день,за болгар.Заглянул в магаз в другом сэйве,за Г-В княжество 257д.,стрелы есть,попробую с сельскими квестами поэксперементировать и город взять какой-нибудь,только мир подзатянулся,хоть увольняйся,карьеры жаль,да и планы матримониальные имею на одну дамку :).
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Landsknecht от 29 Апреля, 2012, 19:25
Обнаружил,что в v85 у Династии Хафсидов половина войска это монголы. А кто-то тут же говорил,что у монголов все войска мусульманские...
Напортачил маленько др.Томас :p.
Теперь самое горячее место- северная Италия,там постоянно грызутся карликовые фракции.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: W_Bart от 29 Апреля, 2012, 19:36
Landsknecht, я говорил, что у монгольских лордов войска "родные", а вот если играешь за Золотую Орду или Хулагу, можно надрать войска только мусульманские, если даже тебе стойбище в феод досталось. Ну и православных, еще в русских замках-городах, занятых золотой ордой. Раньше, порядка 65-й версии, в стойбищах игрок мог набрать монголов, сейчас нельзя (
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 29 Апреля, 2012, 23:48
dezz_spb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184[/url]),
100% :thumbup:
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),
Опричник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15074[/url]), ПКМ на папке/TortoiseSVN/Show log



Нет, ну я понимаю. Но я так делаю из-за того, что мне нет времени и интереса каждый мод проходить по честному так долго.

Но этот мод - крут, у меня хоть персы импортированы и оружие крутое, но все равно сложно и интересно.
Например, хоть у меня и здоровья 154 - но рыцарским ударом меня кладут легко, приходится крутится. Оружие из скайрима, которому я еще добавил скорости, очень сильно спасает, без него приходилось туго, а потом - оно же красивое, смотрится эстетичнее тех убогих мечей. Радует глаз эстета. :)
А также тактика и все такое, типа дипломатии - вот, сегодня сначала Венгрия войну мне объявила, ну я там войска разбил, пару замков захватил - так Папская область присоединилась, а потом и вообще почти все католические государства вступили в войну против меня, только три из них мировую прислали. Вот. Придется теперь туго, если они соберут крестовый поход - то и с читами устанешь их гонять. А у меня государство большое - я всю Русь объединил, то есть новгород-орду-галицию.

Жаль, нету дипломатической функции создавать союзы с другими странами, против католиков, например - мусульман и православных.

Но все равно, при таком раскладе становится еще интереснее воевать, именно воевать, а не гонять караваны и экономить деньги.


Кроме того, мне та Кальрадия порядком надоела, а историчная Европа гораздо интереснее - ты как бы вмешиваешься и меняешь реальную историю.

И вообще, этот мод какой-то особенный, такой атмосферный и интересный, несмотря на мелкие недоработки, которые, надеюсь, в будущем будут исправлены, чувствую - еще долго его буду гонять, пока всю Европу не завоюю.

Вот.

Но есть еще технические проблемки - часто бывает в бою в поле, войскам командуешь атаку, а они не реагируют, стоят себе в обороне. потом, через некоторое время начинают атаковать, когда их уже в атаку раз 10 пошлешь.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: overside от 30 Апреля, 2012, 10:28

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 10:29

Жаль, нету дипломатической функции создавать союзы с другими странами, против католиков, например - мусульман и православных.

Была вроде в ранних версиях такая возможность в дипломатии(в отношннии всех го-в), только ии вел себя иной раз неадекватно.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: sergant от 30 Апреля, 2012, 11:23
sergant ты наверно ясновидящий,сдесь 85 обсуждают!

нет не ясновидящий за то грамотный "здесь"...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 30 Апреля, 2012, 11:30

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 10:29

Жаль, нету дипломатической функции создавать союзы с другими странами, против католиков, например - мусульман и православных.

Была вроде в ранних версиях такая возможность в дипломатии(в отношннии всех го-в), только ии вел себя иной раз неадекватно.



И сейчас не адекватно. Послал посла выразить одобрение Сербскому королевству - а они в ответ войну объявили.

Зато один из мусульманских правителей ответил уважительно и признал полноправным правителем.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: sergant от 30 Апреля, 2012, 11:41
наконец то скачал игру... установил и запустил. начал новую игру - начало понравилось. после сохранения вышел из игры и удалился на неопределённое время. после возвращения решил запустить игру и что вижу следующую картину - когда должно появиться окно обработки настроек появляется ошибка -  unable to open texture file modules\ad 1527\textures\fonts.dds
кто знает что случилось почему игра перестала запускаться (другие моды запускаются без проблем)???
перезагрузил комп, перезаписал модуль игры не помогло
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 30 Апреля, 2012, 11:52
нет не ясновидящий за то грамотный "здесь"...
грамотный нашелся! :laught: "Зато" пишется слитно, умник! :D :p :thumbup:
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 11:54

появляется ошибка -  unable to open texture file modules\ad 1527\textures\fonts.dds
у меня такая вылезала, когда я пытался поставить мод на версию 1.134
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 30 Апреля, 2012, 11:56
за то грамотный "здесь"...
И даже слишком, но не в ту степь
Самоуверенность до хорошего не доводит.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 30 Апреля, 2012, 11:58
unable to open texture file modules\ad 1527\textures\fonts.dds

Вот здесь уже обсуждали:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg461410#msg461410 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg461410#msg461410)
скачай этот файл вручную и замени.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: sergant от 30 Апреля, 2012, 12:03
за то грамотный "здесь"...
И даже слишком, но не в ту степь
Самоуверенность до хорошего не доводит.
прикольная программа punto ыцшесрук
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 30 Апреля, 2012, 12:07
прикольная программа punto ыцшесрук
это ты к чему?  :-\ и, кстати, эта программа каждые десять минут сворачивает нашу любимую игру: пришлось снести))
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: sergant от 30 Апреля, 2012, 12:07
unable to open texture file modules\ad 1527\textures\fonts.dds

Вот здесь уже обсуждали:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg461410#msg461410[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg461410#msg461410[/url])
скачай этот файл вручную и замени.



уже нашёл статейку и скачал, но не помогает
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 12:29

нет не ясновидящий за то грамотный "здесь"...

грамотный нашелся! :laught: "Зато" пишется слитно, умник! :D :p :thumbup:
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 11:54

появляется ошибка -  unable to open texture file modules\ad 1527\textures\fonts.dds

у меня такая вылезала, когда я пытался поставить мод на версию 1.134


у меня стоит версия 1.132
если стояла такая бесполезная программа значит ты знаком, что одна из ее функций исправление ошибок, вот слово зато она не нашла и заменила на за то... поспешил и людей насмешил...
у тебя какая версия стоит ???

блин что то не понял в окне игры версия 1,132 а в логах 1,134... ммммм надо наверное версию скачать другую...

так скачал последнюю версию ворбанда и все опять заработало... спасибо всем за консультейшен
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 13:53

мужики выручайте. игра включается, но весь текст отображается в виде пятен каких то.... заменил фонт в текстуре он старой версии ворбанда в модуле - пятна стали меньше, но слова не читабельны
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Barsbek Kagan от 30 Апреля, 2012, 14:07
здравствуйте!!! у меня при запуске выходит вот такая проблема get object failed for texture:Roman_Pretorian_Cavalry2_nm  :( стоит патч 1.134 что делать подскажите заранее благодарю!!! 
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 30 Апреля, 2012, 15:11
Barsbek Kagan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14343), 
:o Кавалерия римских преторианцев??? Или ты играешь не в наш мод или вопрос не в нашу тему.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 30 Апреля, 2012, 15:26
Есть ещё 1 вопрос.В чём может быть дело если у половины ключевых персонажей стоящих в таверне,которых можно взять в команду,ветка диалога не отображается,тоесть там нету текста вообще,и что говорит тоже не видно.Есть и ещё одна проблема,у некотрых персонажей текстуры пропали,тоесть они могут стоять на половину голые и т.д.Спасибо за помощь.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 30 Апреля, 2012, 15:59
Mawr191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271),
Компаньоны еще не доделаны. Точнее вся система с Неписями будет впоследствии переделана разработчиками. Поэтому никто не прописывал им тексты - даешь им 300дин и все. Голые они потому что им прописано обмундирование которое они по физическим кондициям не могут взять. Но оно появляется в инвентаре компаньонов. Так Кадан например приходит голый, а в инвенторе появляется монгольская броня на 16ед силы.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: sergant от 30 Апреля, 2012, 16:12
решил заменить в моде файлы font.dds и font_data.xml на оригинальные файлы ворбанда. текст стал отображаться нормально... возникает вопрос почему тогда с файлами мода текст отображается как пятна, мож где то нужно настройки изменить (жирность текста например или шрифт) ???
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: RevanTAO от 30 Апреля, 2012, 16:27
люди мод действидельно хорош если дают деревню то рядом сней можно замок отстроить жаль больше ничего вроде нельзя уесть вопрос а точнее 2 у меня канцлер появился но он вроде должен армией заниматся но опций кроме пары отчетов не было никаких почему? и я уволил его но как нового нанять это второй вопрос я дней 20 выждал новый запрос по найму не появился.
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 16:30

и кстати я видел рыцарей разных орденов от тамплиеров а почему их можно нанимать только в таверне это орден у них должна база ведь какая-то быть и ветка почему то не прописана
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: overside от 30 Апреля, 2012, 17:45
Эх жаль что возможности выбора культуры фракции досихпор нет в моде, ато уж очень плохо когда ты создаешь напримере "мусульманское гос-во" а в замке стоят рыцари охраняя твой покой). + дополняют картину лорды с европейским войском у тебя на службе.(

История это хорошо конечно, но играя   хочется немножечко изменить ход истории.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: 1mMAXOM7x от 30 Апреля, 2012, 18:22
у меня канцлер появился но он вроде должен армией заниматся но опций кроме пары отчетов не было никаких почему? и я уволил его но как нового нанять это второй вопрос я дней 20 выждал новый запрос по найму не появился.

Те-же яйца с управляющим,из-за того что я не подумав его выгнал теперь воевода когда надо тренировать войска говорит что нужен бюджет,а это к управляющему.Почему нельзя нанять снова-вопрос к разрабу?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: RevanTAO от 30 Апреля, 2012, 19:09
новые якобы обновления или нововведения
Новые предметы; предметы те же даже кажись урезали цветовая гамма разная и названия
Интегрированный Polished Landscapes; я все задаюсь вопросом что это дает и что это такое
Карта Европы; проработана неплохо вот только у кокого-то НПС спрашивал он мне про кальрадию вливает
31 фракция; тут даже трудно возразить
автолут и лут соратниками (все настраивается); недоделан у меня персы герои голышем бегают
продажа хлама в 2 клика; нужная опцыя
более реалистичная модель боя (например толпу крестьян можно порубить в капусту пешим и в одиночку, а вот с пятью воинами уже возникнут проблемы);
новое дерево развития юнитов (большое и интересное); унитов много дерева у некоторых нет (наоборот)
переделаны турниры; да теперь все наконях из 20 турниров у меня только на 3 пеший попадался
плюс много разных полезных твиков.  твиков - незнаю что это
дипломатия. пока не заметил 
возможность быть постым наёмникам в армии. система повышения порадовала но как только ветка повышения это 4 ступени дальше можно смело сваливать
различные строительные и экономические махинации. есть но мало в городе нет почти ничего в замке только укрепления только деревня имеет больше всего
новая система рекрутинга. стандартный рекрутинг только теперь в городах и замках и плюс наемники иногда
и ещё много различных фишек. война на святой земле если ты к примеру англичанин можеш переметнутся к иерусалиму после болтовни с королем
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 30 Апреля, 2012, 19:17
Mawr191 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271[/url]),
Компаньоны еще не доделаны. Точнее вся система с Неписями будет впоследствии переделана разработчиками. Поэтому никто не прописывал им тексты - даешь им 300дин и все. Голые они потому что им прописано обмундирование которое они по физическим кондициям не могут взять. Но оно появляется в инвентаре компаньонов. Так Кадан например приходит голый, а в инвенторе появляется монгольская броня на 16ед силы.



А зачем убрали женщин из неписей? Теперь Галахард рассказывает мне историю Имиры, вроде :D

Надо женщин вернуть. А я неписей не качаю, не одеваю, а только посылаю, чтоб увеличивали мне право на трон, а потом, понемногу, делаю из них лордов. А то, почему-то, никто из лордов ко мне переходить не желает...

И вообще, я считаю, что нужно делать неписей уже 20лвл, а то мне их качать лениво, даже через ктрл+икс.

И еще, может кто подскажет, что нужно сделать или какой минимод забросить, чтоб можно было своих воинов самому одевать и вооружать? А то они не все одеты или вооружены так, как мне бы нравилось...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: RevanTAO от 30 Апреля, 2012, 19:40
поддерживаю надо какую нибудь настройку поумолчанию чтоб они сами себя прокачивали да и женщины мужиками стали
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Dept от 30 Апреля, 2012, 19:45
Братцы,а правда уважаемый Томас собирается делать смену культуры?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 30 Апреля, 2012, 20:10
Попробую вкратце всем ответить:
RevanTAO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24552),
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 30 Апреля, 2012, 20:12
Надо женщин вернуть
Если только Жанну Д'арк. Если честно, женщины в бою смотрятся иррационально и жалко: прецедентов ведь было мало, и в основном гораздо позже: Мишель Луиза там, Анка-пулеметчица... :D
А мод у нас вроде как исторический. Я вообще за то, чтобы сделать всех неписей историческими личностями, а не какими-то там джонами-бундуками :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: westfront от 30 Апреля, 2012, 20:28
Здрасьте! Проблема такова... Играю за тевтонский орден. Когда решаю создать свое королевство, во всех тевтонских замках/селах/городах вместо изначально тевтонских войск появляются литовксие!!! Блин, бесит. Может у кого было подобное?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 30 Апреля, 2012, 20:50
Здрасьте! Проблема такова... Играю за тевтонский орден. Когда решаю создать свое королевство, во всех тевтонских замках/селах/городах вместо изначально тевтонских войск появляются литовксие!!! Блин, бесит. Может у кого было подобное?
Гдето вначале темы обсуждалось. Лень искать. Помню писали что нужно немного подождать и появятся тевтонцы.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 30 Апреля, 2012, 21:32
Попробую вкратце всем ответить:
RevanTAO ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24552[/url]),
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),


1. Женщин надо в неписей. Например, ту же хирургию и тп, можно отдать женщинам. А амазонки топорами в даже фентези не махали, они вооружены легкими мечами и луками.
2. характеристики у меня так перс импортированный, 10+4 все. Конечно, прокачанные неписи, неплохо помогают, но все же, не в этом моде, здесь они какие-то оборванцы, это не то что в Пендоре, почти все неписи - крутые рыцари.
3. Воинов одевать я сам хочу потому, что они как-то рандомно одеты, старшие дружинники, например, есть в нормальных шишаках, а есть в тевтонских железных панамках. Только как трупэдитором их одевать-то, где инструкция?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Бьярни от 30 Апреля, 2012, 21:34
я обнаружил что есть воодушевление отряда, но не понимаю как оно работает  =/
Впринципе когда я разбиваю противника он должен бежать и обращать в бегство других, заражая паникой, но такого я не видел
Враг как саранча прет и прет, а я его, как наполеона,  гоню и гоню, а паники, перерастающей в бегство на всю армию не наблюдается
Также обнаружил что у сабель всяких изогнутых ниже способность прорубать доспех нежели у мечей
Помоему самый крутой клинок это византийский меч

ЗЫ: Возьмите Война1 в мододелы он  быстро скайрим устроит  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 30 Апреля, 2012, 21:57
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
1.Женщина - хирург? Интернов смотрел?
2.Сделай своих тоже крутыми. Экспорт - редактирование txt файла - импорт. Убивай себе интерес как хочешь.
3.http://rusmnb.ru/index.php?topic=82.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=82.0)
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332),
Помню словил в оригинале такой баг, еда перестала быть съедобной и на фоне голода мораль упала в глубокий минус. Так вот во время боя обнаруживал что все мои рыцари бегут после первого же контакта с противником. Вот тут я понял как она работает
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Артемидий от 30 Апреля, 2012, 22:32
Впринципе когда я разбиваю противника он должен бежать и обращать в бегство других, заражая паникой, но такого я не видел
Такую фишку наблюдал в моде "1200". Играть плотно не играл, так, посмотреть заходил. Напал на войско какого-то короля и первым же ударом этого короля из седла и выбил, в результате моментально половина его армии развернулась налево и хором начала удирать :blink:. И это при том, что бой был примерно 20х150 рыл :laught:

А по теме: подскажите, как соседей на войну спровоцировать без потери очков уважения?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 30 Апреля, 2012, 23:54


ЗЫ: Возьмите Война1 в мододелы он  быстро скайрим устроит  :thumbup:

Я в скайрим еще не играл. Не знаю, стоит ли, как вы посоветуете? Мне что-то лень стало проходить эти длинные фентезийные игры, вон Ведьмака-2 и драгонэйдж начал играть еще осенью и до сих пор и половины не прошел, забросил...

В мододелы мне еще рано, но напичкать разными плюшками АД1257, хотя бы для себя, я как раз намереваюсь.

Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),
1.Женщина - хирург? Интернов смотрел?
2.Сделай своих тоже крутыми. Экспорт - редактирование txt файла - импорт. Убивай себе интерес как хочешь.
3.[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=82.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=82.0[/url])

1. Можно и не хирург, а лук ей прокачать. Если я неписей качал, то почти всех стандартно - одноруч и лук.
2. мне лень своих делать крутыми, лучше дам им замки, одного в министры и одного в отряде для посылов - вот его и раскачаю и одену.
3. Спасибо, я это видел, но спрашивал как их одевать не через эдитор, а что сделать чтоб через меню диалога одевать можно было.
Я так видел в некоторых модах. Но чтоб не как в Гейн, а именно, как неписей одевать, вручную.
А то нашел хорошую бронь и оружие, и думаю, лучше одеть отряд, чем давать раздолбаям-неписям. Потому что одному неписю одел мантию епископа с броней 80 - а он ее где-то променял, придурок.



А по теме: подскажите, как соседей на войну спровоцировать без потери очков уважения?


Ну я делал так - ловил отряд любого лорда того государства на которое хотел напасть и нападал на него.
После это отношения снижаются до подозрительных и можно идти осаждать крепость - тогда война объявляется автоматически без потери уважения. Хотя здесь нестыковка - по логике дожно уважение падать при нападении без официального объявления, а не наоборот.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 01 Мая, 2012, 00:23
Ну и нафлудили
Помню словил в оригинале такой баг, еда перестала быть съедобной и на фоне голода мораль упала в глубокий минус

А если у тебя всегда больше 6-ти типов еды, то получается высокая скорость перемещения по карте и боевой дух отряда всегда высокий
я обнаружил что есть воодушевление отряда, но не понимаю как оно работает

В начале сражения, нажми КТР+T, чардж атаки возрастет на 1
Также обнаружил что у сабель всяких изогнутых ниже способность прорубать доспех нежели у мечей

тут ничего нету удивительного, она всегда была такой. Скорость у сабель выше, но сталь хуже.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 01 Мая, 2012, 02:26
А если у тебя всегда больше 6-ти типов еды, то получается высокая скорость перемещения
А вот это ценно. Спасибо. Откуда такая информация? Знаю что продукты связаны со скоростью через мораль, но чтоб через количество =/ Это только в нашем моде или в оригинале тоже?
Гдето я когдато вычитал что для повышения скорости необходимо держать в инвентаре вьючных лошадей, так теперь и таскаю по привыке с собой 3 штуки, хотя в моде и не проверял.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 01 Мая, 2012, 03:47


Ну вот, спасибо за совет насчет трупэдитора, я теперь своим старшим дружинникам выдал только коней госпитальеров из семигаловского пака - они там быстрые и красивые, выдал им двуручники из скайрима, а оружеборцам-ветеранам - топоры оттуда же.
Убрал у всех лишний щмот, одел только в новгородскую ламелярку у которой повысил немного показатели.
Еще поработаю с шлемами и щитами, чтоб все выглядели одинаково, как на параде, надо будет копьеносцам и застрельщикам еще оружие подобрать...

Кстати, а как пишется в итемфайле бригантина и бригантина дружинника-хирдманна, а то я искал - не нашел?

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: mvv от 01 Мая, 2012, 07:03
немного не в тему, хотя как сказать... посмотрел тут цикл документальных фильмов под названием "Новая хронология"... гм, оказывается не было никакого монголо-татарского ига, все это фальсификации западных историков чтобы принизить самосознание русского народа...
12 фильмов по 55 мин, особые торопыги могут смотреть только про Русь, но я посмотрел все, очень интересно.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Бьярни от 01 Мая, 2012, 08:48
Мне быхотелось что бы на карте бул "туман", а дорогу можно было бы определять в кабаках через разговор, либо по указателям на дорогах
И все это что бы отображалось на твоей персональной карте, узнал где город находится и он высветился на твоей миникарте, ну а тропинку сам откроешь.
Я имею в виду что бы на глобальной карте города и все остальные строения были скрытыми, а при их обнаружении они бы появлялись.
Картами  можно было бы сверятся с неписями для увеличения знаний, ведь они говорят в диалогах от куда они и чем занимались.
Ну а также много чего было бы не лишним импортировать из британвалдии и викингс мода.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 01 Мая, 2012, 08:49
оказывается не было никакого монголо-татарского ига, все это фальсификации западных историков чтобы принизить самосознание русского народа
Довелось мне с такой теорией ознакомиться, давненько уже. Сперва думал - шутка, а потом с ужасом понял, что все серьезно! Брррр... Такой псевдонаучный бред понаписали :thumbup: Однако все правильно: это совершенно не в тему.
Можно и не хирург, а лук ей прокачать
А из лука, думаешь, легче стрелять, чем махать мечом? Тетива, пожалуй, даже больше силушки вытягивает :p Не женское это дело, смирись! :D
Скорость у сабель выше, но сталь хуже
А как же знаменитая дамасская сталь? Не? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Артемидий от 01 Мая, 2012, 08:53
Ну я делал так - ловил отряд любого лорда того государства на которое хотел напасть и нападал на него.
Вот при этом очки как раз и теряются..
Вернее, если ты не король, а сам по себе, то прокатывает, а когда у тебя уже свое королевство и есть право на трон, то нет
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mawr191 от 01 Мая, 2012, 09:16
Добрый день,может есть у кого оригинальные файлы из неофицального мода к 1257ad,я затупил и забыл бэкап сделать,может у кого есть?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Опричник от 01 Мая, 2012, 09:43
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),  у меня в отряде есть Дешави, Имира, Адонья и Лесли))) Заходишь в труп эдитор натива, пендора, иль чего еще; затем копипастишь нужных неписей в 1257 заместо местных героев. А то без женского визга играть скучно :D
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Артемидий от 01 Мая, 2012, 10:26
Офф

Кто-нибудь разобрался, где искать бесхозных лордов?
И еще, у кого-нибудь было так, чтоб безземельный лорд сам приходил, просился в семью?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 01 Мая, 2012, 10:52
Народ, хорош оффтопить. Чувствую вот вернется HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), понаклеит всем красных треугольников.

Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395) и все примкнувшие. Создайте себе параллельно тему "Как еще надругаться над модом" и там себе эдитируйте с женщинами или без. :)

Mawr191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271), Так скачай заново
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Gunn от 01 Мая, 2012, 11:05
Можно и не хирург, а лук ей прокачать
А из лука, думаешь, легче стрелять, чем махать мечом? Тетива, пожалуй, даже больше силушки вытягивает :p Не женское это дело, смирись! :D

В 18... году Турецкий посол посетил соревнования английского общества лучников где в частности был подвергнут его лук (композитный) испытаниям - для полного натяжения которого потребовалось усилие в 64 кг.
При этом арбалеты классифицировались как легкие с усилием для натяжения тетивы до 90кг., то есть силы двух рук или спины (натяжение ручное/с помощью крюка). Воротковые/реечные, композитные/стальные и т.д. натягивающиеся с помощь механизмов более 250 кг.
Вот в принципе и ответ на вопрос о дальнобойности и броне пробиваемости! :)

Современные исследования по заданию МВД и МО  показали, что руки женщины (при равном весе и подготовке) обладают примерно 1/3 от силы рук мужчины, ноги 2/3 а вот сила пресса равна мужской.
Вывод: даже подготовленным сотрудницам избегать физического противостояния даже со средним, не подготовленным мужчиной.

Раз уж тут упомянули Т-М нашествие помнтся в качестве одной из причин поражения К.Руси указывалась, что Т-М обладали значительными моб.резервами, у них даже женщины могли стрелять из лука. НО ни Русские, ни Персидские не какие иные источники не упоминают об участии женщин в боях.

А как же знаменитая дамасская сталь? Не? :-\
[/quote]
Выше была ссылка читай, познавательно!  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Tursaz от 01 Мая, 2012, 11:20
А есть ли в Шотландии килты? А то я сколько не искал - не нашел.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 01 Мая, 2012, 11:49
Это только в нашем моде или в оригинале тоже?
Это было еще в нативе, точно так же как и вьючные лошади. Но ускорение с вьючными лошадьми, только в случае перевоза сырья или товаров, просто так они не на что не влияют.
А из лука, думаешь, легче стрелять, чем махать мечом?
Ну о чем мы говорим?! Если уж там дружинники ездят на госптальерских лошадях, то не за горами джедайские мечи :D
А как же знаменитая дамасская сталь? Не?
Я дал на это ссылку. Там все описано про дамасскую сталь. Есть и другие источники. Извините, но это миф.
Воин1 и все примкнувшие. Создайте себе параллельно тему "Как еще надругаться над модом" и там себе эдитируйте с женщинами или без.
Присоединяюсь. Мое терпение кончилось. Пеняйте на себя.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 01 Мая, 2012, 11:52
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),  у меня в отряде есть Дешави, Имира, Адонья и Лесли))) Заходишь в труп эдитор натива, пендора, иль чего еще; затем копипастишь нужных неписей в 1257 заместо местных героев. А то без женского визга играть скучно :D

Интересная тема. надо будет попробовать...

Офф



На амазонок... я как раз думал об этом.


Народ, хорош оффтопить. Чувствую вот вернется HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), понаклеит всем красных треугольников.

Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]) и все примкнувшие. Создайте себе параллельно тему "Как еще надругаться над модом" и там себе эдитируйте с женщинами или без. :)




Не будь занудой. Просто нам хочется разнообразия, нельзя же мыслить так стереотипно. И нет никакого оффтопа - все по теме, по моду исключительно. :)

Можно и не хирург, а лук ей прокачать

А из лука, думаешь, легче стрелять, чем махать мечом? Тетива, пожалуй, даже больше силушки вытягивает :p Не женское это дело, смирись! :D




Ну что ты гонишь на женщин? Что там лук - они слона на ходу остановят и хобот ему оторвут. Потом, например легкие арбалеты может натянуть и ребенок, а также кинжалом пырнуть, много сил не нужно.

 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 11:54


Ну о чем мы говорим?! Если уж там дружинники ездят на госптальерских лошадях, то не за горами джедайские мечи :D

Присоединяюсь. Мое терпение кончилось. Пеняйте на себя.


Ну я же не виноват, что госпитальерские лошади от семигала более быстрые и красивые. А джедайские мечи мне не нравятся...

и не надо нас пинать :p
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Артемидий от 01 Мая, 2012, 13:31
Подскажите в двух словах, как сделать, чтоб в магазинах вместо доспехов сэра Какойтовича, который наоставлял их в каждом городе, почаще встречались геральдические кольчуги, чтоб со временем всех своих неписей можно было одеть в цвета своего герба, а не в разномасть.  А то попадаются раз в полгода, да и то рваные или ржавые..
Можно в личку, чтоб не флудить
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 01 Мая, 2012, 13:54
Я дал на это ссылку. Там все описано про дамасскую сталь. Есть и другие источники. Извините, но это миф

во-первых, там практически ничего нет именно про "дамаск", во-вторых не вижу ничего мифологического в археологических фактах
Выдержка из журнальчика, например:
http://grokhovs2.chat.ru/damask/damask.html (http://grokhovs2.chat.ru/damask/damask.html)
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 14:13

Собственно, я не утверждаю, что сарацины крестоносцев в капусту рубали и как масло резали, однако именно в 13-м веке на востоке существовала хорошая сталь, в пределах разумного, разумеется
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 01 Мая, 2012, 14:41
Скорость у сабель выше, но сталь хуже.

По поводу мечей и сабель. ИМХО: На начальном этапе игры пока не прокачанна ловкость и одноручное оружие сабли намного предпочтительней мечей за счет скорости. В тех же турнирах пока лорд замахивается его удар быстро упреждается. Затем уже когда разница в скорости нивелируется то конечно стоит перейти на мечи. Пока предпочитаю сбалансированный элитный ятаган, как мне кажется соотношение длина/скорость/режущий эффект идеальны. Да и компаньоны мгновенно сбрасывают мечи в пользу сабель.
Артемидий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19077), Смотри в личке
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 01 Мая, 2012, 15:13
во-первых, там практически ничего нет именно про "дамаск", во-вторых не вижу ничего мифологического в археологических фактах
А где факты? Я может что пропустил?
Пока предпочитаю сбалансированный элитный ятаган, как мне кажется соотношение длина/скорость/режущий эффект идеальны
Прекрасное оружие. Очень быстрое, очень универсальное, и для конного боя и в пешем строю, хотя его длина становится его минусом в тесном бою, например при штурме.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 01 Мая, 2012, 15:22
Вот. Еще увеличил размер битвы в 5 раз - теперь на поле огромные массовые сражения, хоть и сложность 175% но теперь почти вся моя армия при мне, что позволяет свободнее и более массово маневрировать. Еще поставил реалистик хедшоты - вообще красота!

Настоящие эпические жестокие сражения теперь! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 15:31
Просто часто путают арабскую саблю с изогнутым клинком и ятаган.
Да и сама сабелька как минимум на 16 век.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Marduk от 01 Мая, 2012, 15:35
Интересно когда мод под 1.152 адаптируют??
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 01 Мая, 2012, 15:50
Интересно когда мод под 1.152 адаптируют??
Томас сказал когда обновление пройдет игровые тесты и избавится от багов. Как я понял по его высказываниям, особого труда он в портировании не видит. Конечно, время это займет, но критичного в этом ничего нету
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: overside от 01 Мая, 2012, 18:13
Братцы,а правда уважаемый Томас собирается делать смену культуры?

Было бы очень кстати.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mikhhaaill от 01 Мая, 2012, 18:44
подскажите пожалуйста: версия "эпоха турниров" от 1С 1.143 + 85 1257ad. от общих вылетов вроде избавился с помощью тем,которые нашел аж в кэше яндекса.

Не могу до сих пор избавиться от вылета при нажатии "сохранить как", при нажати на просто "сохранить" вроде все ок...кто нибудь сталкивался? лог прикладываю:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 01 Мая, 2012, 18:56
Просто часто путают арабскую саблю с изогнутым клинком и ятаган.
Да и сама сабелька как минимум на 16 век.

Тогда были просто кривые, изогнутые мечи у конницы. Просто если центр тяжести смещен к рукояти - то с коня не удобно им работать, это лучше для пешего боя.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 19:19
Тогда были просто кривые, изогнутые мечи у конницы.
Которые и назывались саблями :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 01 Мая, 2012, 19:24
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),
от общих вылетов вроде избавился с помощью тем,которые нашел аж в кэше яндекса.
До чего ж люди готовы дойти, лишь бы FAQ в соседней ветке не читать. :(
Не могу до сих пор избавиться от вылета при нажатии "сохранить как"
Переименуй папку Мои Документы в My Documents
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 01 Мая, 2012, 19:31
Братцы,а правда уважаемый Томас собирается делать смену культуры?
Об этом был разговор, не знаю как сейчас, а 3 месяца назад Томас сказал, что не планирует это. Но подчеркиваю, это было в прошлом. Так как смена культур привела бы к полному хаосу во взаимоотношениях фракций с друг другом.
Не могу до сих пор избавиться от вылета при нажатии "сохранить как"
Почитай FAQ к моду у меня в подписи, там это обсуждалось. И подобные вопросы обсуждаются там, а не здесь
Тогда были просто кривые, изогнутые мечи у конницы
Не мечи, а сабли, т.к. они были заострены с одной стороны и практически не имели колющего эфекта. До середины 13 века, даже арабские сабли были прямые. Исключение составляют эфиопский Шотел и турецкий килидж
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 19:41
Не мечи, а сабли, т.к. они были заострены с одной стороны и практически не имели колющего эфекта. До середины 13 века, даже арабские сабли были прямые. Исключение составляют эфиопский Шотел и турецкий килидж
Причём затруднения возникают как оные назвать - сабли или палаши. Например, самая известная сабля в мире - это сабля Карла Великого (произведение то ли венгерских то ли русских оружейников, а может и хазарский гостинец, а может и всё вместе) по сути есть палаш.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 01 Мая, 2012, 20:54
Не каждый изогнутый и заточенный с одной стороны меч является саблей. Вот катану хоть взять - она же не сабля, а меч.

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Mikhhaaill от 01 Мая, 2012, 20:59
dezz_spb спасибо, твой FAQ 10 минут назад закончил выполнять)))).  Все сделал как там написано. Про переименование папки "мои документы" на английский там ничего не было(как посоветовал alekskoles). Или я не видел??...в любом случае всем спасибо за советы, сейчас буду пробывать, тестировать)))) за оффтоп простите.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 21:49
Не каждый изогнутый и заточенный с одной стороны меч является саблей. Вот катану хоть взять - она же не сабля, а меч.
Так и есть, катана - это сабля и ни что иное. Причем палаш может быть обоюдоострым, как в принципе и сабля, так что главный критерий это кривизна клинка, хотя я уже упоминал известную саблю, которая, по моему, не изогнута вообще. Кстати, у монголов, по моему, и меч и сабля назывались одинаково - халмэ (или что вроде этого). Поэтому нужно понимать, что мы говорим о терминах применяемых сегодня, а не используемых тогда.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Ingvaar от 01 Мая, 2012, 21:52
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 22:00
ранняя сабля
Естетственно "ранняя сабля", но именно сабли того периода не далеко ушли от палашей.
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 22:04

Кстати ребят, а вы заметили, что наш спор лишён смысла, ибо мы спорим о терминологии (хотя в общем то и не спорим), а терминология везде разная и по сути не влияет на характеристики оружия. Вот о том, что лучше меч или сабля стоит поговорить, но не здесь :)
П.С. ой нафлудили то тут, как бы розовую звезду не схлопотать :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Ingvaar от 01 Мая, 2012, 22:09
Славен, я на это и намекал. Там изгиб клинка вполне прослеживается. Так что, думаю, все верно. Сабля Карла Великого.
А в игре у арабов чистые мечи с колющим уроном и соответствующей анимацией. Видимо, раз арабы, то  никаких мечей быть не может :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 22:17
Видимо, раз арабы, то  никаких мечей быть не может
Похоже, что так :)
Сабли это тюркские ништяки, арабы также их переняли как и, ну скажем, русские (наши, кстати, пораньше).
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 01 Мая, 2012, 22:36
Не каждый изогнутый и заточенный с одной стороны меч является саблей. Вот катану хоть взять - она же не сабля, а меч.
Так и есть, катана - это сабля и ни что иное. Причем палаш может быть обоюдоострым, как в принципе и сабля, так что главный критерий это кривизна клинка, хотя я уже упоминал известную саблю, которая, по моему, не изогнута вообще. Кстати, у монголов, по моему, и меч и сабля назывались одинаково - халмэ (или что вроде этого). Поэтому нужно понимать, что мы говорим о терминах применяемых сегодня, а не используемых тогда.


Самурайский МЕЧ - катана, не есть сабля.  Во первых - сабли одноручные.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 22:56
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), это почему, кто, когда и где обозначил сие условие? :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 01 Мая, 2012, 23:15
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]), это почему, кто, когда и где обозначил сие условие? :)



Где ты слышал чтоб говорили "самурайская сабля"? Всегда говорят - самурайский меч. Потом, и по форме на традиционную саблю он не похож. А также шашка - тоже не сабля.  Это шашка - "длинный нож" с черкесского то ли кабардинского...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 23:26
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), да будет тебе известно, что шашка с клинком типа волчок имеет туже кривизну лезвия, что и сабля на 11-13 век. Да и ты, наверно, не видел среднеазиатские шашки, с елманью, только крестовины нет, а так та же сабля.
Да, может и появилась она (шашка) в результата апгрейда ножа которым абреки рубили виноградную лозу, но сути это не меняет. Насчёт японского меча - я же говорил про монгол, у них вообще длинноклинковое оружие не подразделяется на классы, так чем они хуже японцев. Смекаешь?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 02 Мая, 2012, 00:04
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]), да будет тебе известно, что шашка с клинком типа волчок имеет туже кривизну лезвия, что и сабля на 11-13 век. Да и ты, наверно, не видел среднеазиатские шашки, с елманью, только крестовины нет, а так та же сабля.
Да, может и появилась она (шашка) в результата апгрейда ножа которым абреки рубили виноградную лозу, но сути это не меняет. Насчёт японского меча - я же говорил про монгол, у них вообще длинноклинковое оружие не подразделяется на классы, так чем они хуже японцев. Смекаешь?
Потому что клинок - он и есть клинок, какой бы формы и размера не был. Все остальное - вопрос терминологии и слова, а важна суть, а не слова.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 02 Мая, 2012, 00:19
Все остальное - вопрос терминологии и слова
Ну, а я об чём. Как катану не называй, а она другой не станет. Мне кажется, что правильней будет сабля, но это я так думаю. Кстати, видел двуручную европейскую саблю то ли на 16 век, то ли на начало 17, с кривизной клинка как у катаны, для сравнения рядом с катаной.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 02 Мая, 2012, 01:47
Вот два месяца играл и впервые наткнулся на вот такую оранжевую бригантину:
Сколько ж еще сюрпризов здесь скрыто.
И по саблям. Только вчера отрекламировал сбалансированный элитный ятаган и тутже нашел круче у арабов:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Ingvaar от 02 Мая, 2012, 06:53
Воин1

Вообще, в этом моде люблю использовать что-нибудь с колющим уроном, но анимацией рубящего удара. Чекан, моргенштерн и, что только в этом моде есть, топоры с колющим  :blink: уроном. Как мне показалось сабли, мечи (если не колоть ими) против топовых войск в тяжелой броне не годятся, особенно против лордов и тем более королей и императоров.
Был случай при обороне Константинополя, практически всех положил сабелькой (которая ятаган :)), но тут я, на свою голову, увидел императора Ласкариса, кладущего мои войска направо и налево. Побежал, думал зарубить шайтана. Ща... Сколько я его ни бил - как заколдованный, по 0-2 ущерба, а он сначала мне щит расколол, потом с пары ударов завалил. Следующий раз в другой ревизии почти та же ситуация, тот же импортированный перс с такой же прокачкой, но оружие - мавританский топор. И всё как по маслу вышло.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Fosdart от 02 Мая, 2012, 08:28
но тут я, на свою голову, увидел императора Ласкариса, кладущего мои войска направо и налево.
Сколько я его ни бил - как заколдованный, по 0-2 ущерба,
Еще бы, правители фракций тут словно терминаторы. Решил я поддержать Датского претендента на трон; когда посмотрел его навыки, мягко говоря офигел: уровень-48, здоровье-8, удар-10, щит-10, верховая езда и стрельба верхом по 8, атлетика 6, а все навыки оружия по 440 ( :o). До такого уровня своего непися за..ся качать Ctrl+X  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 02 Мая, 2012, 08:29
Самурайский МЕЧ - катана, не есть сабля.  Во первых - сабли одноручные
строго говоря, в японском (до прихода европейских терминологий) не было деления на сабли, мечи или палаши. Есть слово "кен" - меч в смысле клинок, боевая железяка. Потом катана - не вполне двуручный инструмент - по весу и габаритам это максимум что-то полуторное, ей можно фехтовать и одной рукой, и даже кистью. Просто японцы не использовали щиты, поскольку катана позволяла без вреда для клинка парировать удары, поэтому и фехтовали двумя руками. Вообще, слово "катана" не содержит в себе корней слов "меч" или там "сабля": "ката" - система боевых движений.
Определение "самурайский меч", полагаю, появилось потому, что самураи классифицируютя как мечники - не называть же их сабельщиками, ей-богу))
 

Добавлено: 02 Мая, 2012, 08:33

Еще бы, правители фракций тут словно терминаторы
В конном бою они не такие уж и рембо: у меня забава такая - пока войска сближаются, броситься вперед и одним ударом обезглавить армию врага :thumbup: Помню, за Норвегию воевал, так в трех боях подряд первым ударом срубал Шотландского короля :D
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Рюриков родственник от 02 Мая, 2012, 08:56
Может мне кто поможет? Я скачал моды на варбанд, Storm 3kingd, the horde 2, 1257 и все тормозят чо делать?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 02 Мая, 2012, 09:01
Может мне кто поможет? Я скачал моды на варбанд, Storm 3kingd, the horde 2, 1257 и все тормозят чо делать?
Снижать графические настройки: насчет horde lands не знаю, но в этих двух очень большие карты, да и так ресурсов едят немало. У камрада dezz_spb в подписи ссылка на фак по повышению производительности, и эти вопросы обсуждаются там
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 02 Мая, 2012, 09:42
Сколько я его ни бил - как заколдованный, по 0-2 ущерба
Пользуюсь длинной саблей и при пешей встрече с такими кабанами бью их пониже, в район ног. Там броня меньше. 3-4 удара и нет его.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 02 Мая, 2012, 11:18

([url]http://aboutweapons.com.ua/wp-content/uploads/2011/02/7.4.27.jpeg[/url])
([url]http://aboutweapons.com.ua/wp-content/uploads/2011/02/7.4.28.jpeg[/url])



 :)
Над катаной не сабля, а слегка изогнутый двуручный меч.

Самурайский МЕЧ - катана, не есть сабля.  Во первых - сабли одноручные

строго говоря, в японском (до прихода европейских терминологий) не было деления на сабли, мечи или палаши. Есть слово "кен" - меч в смысле клинок, боевая железяка. Потом катана - не вполне двуручный инструмент - по весу и габаритам это максимум что-то полуторное, ей можно фехтовать и одной рукой, и даже кистью. Просто японцы не использовали щиты, поскольку катана позволяла без вреда для клинка парировать удары, поэтому и фехтовали двумя руками. Вообще, слово "катана" не содержит в себе корней слов "меч" или там "сабля": "ката" - система боевых движений.
Определение "самурайский меч", полагаю, появилось потому, что самураи классифицируютя как мечники - не называть же их сабельщиками, ей-богу))
 



У японцев вообще почти все холодное оружие похоже по типу и весьма удобное, что катана, что меч ниндзя.

Сколько я его ни бил - как заколдованный, по 0-2 ущерба

Пользуюсь длинной саблей и при пешей встрече с такими кабанами бью их пониже, в район ног. Там броня меньше. 3-4 удара и нет его.


Можно и одним ударом. А еще, если не удалось вынести рыцарским ударом, то можно просто длинной лансой затыкать его до смерти. Только в голову не бить - там броня самая крепкая.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Ingvaar от 02 Мая, 2012, 11:55
Воин1, вы путаетесь в понятиях. Не бывает изогнутых мечей, если только его не ковал пьяный подмастерье кузнеца, после чего будет утверждать, что это "слегка изогнутый меч". Клинок меча всегда прямой. Если клинок не прямой, значит это не меч. Если точнее, то не прямой, а симметричный клинок. Заточенная кочерга - не меч.

А пример с императором не о том что лорды рембо. Просто по моим ощущениям есть какой то штраф к урону, к примеру, от рубящего удара по пластинчатому доспеху. Просто с лордами более заметен.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 02 Мая, 2012, 12:04
Над катаной не сабля, а слегка изогнутый двуручный меч.
Тогда, что, по твоему, есть сабля?
У японцев вообще почти все холодное оружие похоже по типу и весьма удобное, что катана, что меч ниндзя.
Чушь, уж извини, но всё таки чушь. Чем же всё японское оружие похоже друг на друга, и что это за оружие такое - меч ниндзя? Да и не могу понять особенную удобность японского оружия перед, на скажем, европейским.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 02 Мая, 2012, 12:09
Просто по моим ощущениям есть какой то штраф к урону, к примеру, от рубящего удара по пластинчатому доспеху

Так и есть. http://rusmnb.ru/index.php?topic=13183.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13183.0)
Но не штраф, а бонус.
Рубящий урон имеет небольшой бонус против лёгкой брони.
Колющий урон имеет бонус против тяжёлой брони.

Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: KpokoDuJI от 02 Мая, 2012, 14:11
такой вопросец: если начал ограбление деревни, как его можно остановить и свалить?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: hundao от 02 Мая, 2012, 14:26
Насчет сабель и мечей!
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Рюриков родственник от 02 Мая, 2012, 14:37
Может мне кто поможет? Я скачал моды на варбанд, Storm 3kingd, the horde 2, 1257 и все тормозят чо делать?
Снижать графические настройки: насчет horde lands не знаю, но в этих двух очень большие карты, да и так ресурсов едят немало. У камрада dezz_spb в подписи ссылка на фак по повышению производительности, и эти вопросы обсуждаются там
Самое интересное компьютер мощный! А в 1257 AD карта чуть больше Европы 1200 на старом движке, которая у меня не вылетает и причем мод Бритенвальда в которой карта не особо большая но все равно вылетает
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 02 Мая, 2012, 14:52
Самое интересное компьютер мощный!

Вам уже ответили. Вот прямая ссылка на FAQ: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) Кроме того на прошлой странице человека отправляли туда же. Простите за нелюбезный ответ но это есть почти на каждой странице этой темы.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 02 Мая, 2012, 14:53
Рюриков родственник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24596),
Все искренне рады, что у тебя мощный компьютер. Все эти вопросы обсуждаются в FAQ, а не здесь.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: vasul от 02 Мая, 2012, 15:11
Самое интересное компьютер мощный!
Плохих инструментов не бывает-бывают плохие мастера
Уже писали и не одному, скоро наверно по другому писать начнут, да и адрес на другой сменят
Половина ветки состоит из вопросов
1-Как скачать
2-Как запустить
3-Не работает- вылеты ,зависы и прочее
Может хватит одно и тоже
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: KpokoDuJI от 02 Мая, 2012, 16:46
подскажите, от чего зависит сбежит побежденный лорд или нет? и если эта вероятность константа, как её поменять?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 02 Мая, 2012, 16:59
подскажите, от чего зависит сбежит побежденный лорд или нет? и если эта вероятность константа, как её поменять?
Гдето когдато вычитал что шанс пленить лорда 40%. Затем каждая единица навыка "содержание пленных' добавляет к нему еще 5%. За достоверность цифр не ручаюсь ибо давно это было, но принцип такой.
такой вопросец: если начал ограбление деревни, как его можно остановить и свалить?
Никак. Это одна из несправедливостей. ИИ лорды могут, а мы нет.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: KpokoDuJI от 02 Мая, 2012, 17:45
хех, ну, спасибо... тогда еще вопросец: в каких гос-вах, кроме иерусалима, идут вечные войны?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 02 Мая, 2012, 18:00
тогда еще вопросец: в каких гос-вах, кроме иерусалима, идут вечные войны?
Литва, Испания, Дания
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: KpokoDuJI от 02 Мая, 2012, 18:02
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dmn от 02 Мая, 2012, 18:15
Мужики! Кто знает,как и где отключить(вручную) у жены функцию переноса двора из одного города в другой, а то на в.75 глючит, когда у тебя свое государство. А то облазил форумы сайта  и так и не нашел ничего по этому поводу.  :cry: Ну или  кто нибудь себе поправил.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 02 Мая, 2012, 18:33
а по-подробнее? кто с кем?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Ingvaar от 02 Мая, 2012, 18:55
в каких гос-вах, кроме иерусалима, идут вечные войны?
Литва, Испания, Дания
Теперь еще добавился Аппенинский п-ов. Там и гвельфы/гибеллины и всякие республики, папская область, сицилийцы, порой и немцы бегают.

alekskoles, спасибо. Догадка верна по сути, жаль пришлось самому кумекать...

hundao
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 02 Мая, 2012, 19:22
Над катаной не сабля, а слегка изогнутый двуручный меч.
Тогда, что, по твоему, есть сабля?
У японцев вообще почти все холодное оружие похоже по типу и весьма удобное, что катана, что меч ниндзя.
Чушь, уж извини, но всё таки чушь. Чем же всё японское оружие похоже друг на друга, и что это за оружие такое - меч ниндзя? Да и не могу понять особенную удобность японского оружия перед, на скажем, европейским.

Чем похоже? Ну... есть в нем нечто общее. Чем удобнее? Ну, в европейском, удобное для рубки была разве что казацкая шашка.

Прямой и узкий клинок, не очень удобен, имхо...


 

Добавлено: 02 Мая, 2012, 19:29

Насчет сабель и мечей!


послушай, челове-практикующий-холодное-оружие, а ты пробовал разрубить саблей или мечем ту же кольчугу или только на тренировочных бакенах на татами лупился?

Говорили же, что прямой клинок не удобен, особенно если центр тяжести к рукоятке смещен для рубки верхом, потому и появились изогнутые клинки для всадников. А чтоб разрубить кольчугу или другой доспех - то тут играет вес клинка, чем массивнее и чем центр тяжести более смещен к острию - тем удобнее рубить. Потому самые удобные для рубящих, а заодно и для  секущих ударов именно изогнутые клинки, либо прямые, но у  которых лезвие к острию расширяется и тяжелеет.

Ты-то какое холодное оружие практикуешь, признайся?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: hundao от 02 Мая, 2012, 20:00
Воин1 Все эти споры не по теме,но отвечу!
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 02 Мая, 2012, 21:13
Чем похоже? Ну... есть в нем нечто общее.
Неубиваемый аргумент :)
Чем удобнее? Ну, в европейском, удобное для рубки была разве что казацкая шашка.
Ага, которая, к слову, является персидским гостинцем, перенятый нашими у кавказских абреков :)
Кстати, шашки все разные, соотвественно и удобство у них разное.
Прямой и узкий клинок, не очень удобен, имхо...
А я вот видел, что тушку свиньи легче перерубить прямым и узким клинком шпаги, нежели венгерской саблей. ;)

Я не понимаю, о чём спор вообще :blink:
Что то я потерял причинно-следственную связь :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 02 Мая, 2012, 21:25
Мужики! Кто знает,как и где отключить(вручную) у жены функцию переноса двора из одного города в другой, а то на в.75 глючит, когда у тебя свое государство. А то облазил форумы сайта  и так и не нашел ничего по этому поводу.   Ну или  кто нибудь себе поправил.
А почему ты не хочешь раздать вассалам все города, кроме нужной тебе столицы. Тогда и жена перестанет глючить. Ведь содержание города невыгодно, при условии наличия там хорошего гарнизона. Так в 75й версии я имел королевство из 4х городов, 8 прилегающих замков и всех окрестных деревень. И все города и замки раздал лордам, а себе оставил только столицу, отстроенный замок и 6 деревень. Деревня это еженедельно почти +3к, замок -3к, город -5к денег. Больше владений себе не позволял ибо коррупция начинала превышать доход от деревни. Был в хорошем плюсе и жена не выделывылась, как ты раньше описывал
Что то я потерял причинно-следственную связь :-\
Ребята, извините конечно, но я ее в вашем споре пока даже и не находил :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Ingvaar от 02 Мая, 2012, 21:27

А по делу. Вопрос такой. Вот в 85й убрали вроде бегающих по карте крестьян, типа чтобы производительность выше была, итд. Кто то реально заметил что на глобальной хотя бы меньше подвисаний стало? А то вот думаю перейти на нее и не знаю стоит ли...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Славен от 02 Мая, 2012, 21:29
Ребята, извините конечно, но я ее в вашем споре пока даже и не находил
Ну я вообще уже ничего понять не могу :-\
Если кто захочет продолжить эту ересь, то милости просим в болталку, а то и так всё засрали зафлудили.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 02 Мая, 2012, 21:45
А по делу. Вопрос такой. Вот в 85й убрали вроде бегающих по карте крестьян, типа чтобы производительность выше была, итд. Кто то реально заметил что на глобальной хотя бы меньше подвисаний стало? А то вот думаю перейти на нее и не знаю стоит ли...
В зависимости на какой ты остановился. Если на удачной 75й то лучше ждать выхода новой версии в которую включат новый пак брони и оружия. С 78 по 84 - глобальный экономический кризис при котором играть было очень некомфортно. Подвисаний в 85й на карте почти нет, разве что при выходе на нее на 1/2 сек. Но это я думаю зависит еще от мощности компа, у меня и в 75й хоть и лагало, но не настолько чтоб сильно раздражало. Решать тебе.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 02 Мая, 2012, 23:12
Воин1 Все эти споры не по теме,но отвечу!

Чем похоже? Ну... есть в нем нечто общее.
Неубиваемый аргумент :)


Нет, сам посмотри - у них стиль и форма очень у всех похожа, односторонняя заточка, а также стили рукоятей...


ЗЫ. И действительно, хватит спорить - все равно каждый останется при своем мнении. Да и клинок останется клинком, как его не называй...
А что же удобнее - здесь все индивидуально, каждый сам под себя подбирает оружие, чтоб ладно в руке лежало и стиль боя. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Landsknecht от 03 Мая, 2012, 00:24
Цитировать (выделенное)
Вот в 85й убрали вроде бегающих по карте крестьян, типа чтобы производительность выше была, итд. Кто то реально заметил что на глобальной хотя бы меньше подвисаний стало? А то вот думаю перейти на нее и не знаю стоит ли...
Никаких подвисаний или лагов на стат.карте не было как раньше так и сейчас. Конечно если использовать приличный игровой комп и виндовс 64 бита с 4Гб оперативы. А на офисный компе с 32 битной виндой может быть что угодно,даже с фиксом памяти.
По моим ощущениям в v85 лучше оптимизировали ландшафты битв. Когда выходят разом 400-500 юнитов нет проблем и даже признаков минилагов как раньше.
Теперь кое что по балансу мода...
То что доминирует метательное оружее и дурацкие копья почти у всей пехоты это не здорово. Лучники\арбалетчики теперь стали малоэффективны и бесполезны,рулят метатели дротиков.
У меня 500-й день игры и отряд в 160 прокачанных голов,но мне почти не осилить штурм замка с гарнизоном в 300 юнитов из-за метателей...
Теперь остаётся одно: осада с измором,когда из-за голода гибнет часть гарнизона,а потом остальных можно взять голыми руками. Не знаю уж как город буду брать,а раньше щёлкал замки как семечки...
И ещё : в тавернах не нанять рыцарей. Вообще, рыцарь стал большой редкостью в игре.
Лучшие наёмники-пехотинцы в v85 для меня это ирландские секирщики,-живучие и опасные в бою.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 03 Мая, 2012, 01:57
доминирует метательное оружее и дурацкие копья почти у всей пехоты это не здорово
Из-за этого же моя тяжелая кавалерия очень быстро превращается в рассеянную по всей карте пехоту, что не есть хорошо для нее. Стоит чудовищно дорого, а толку пшик. Вообще перевернули все с ног на голову, пехота с копьями и дротиками теперь рулит над кавалерией. Долго стучался на оффсайт и получил таки обещание от Томаса перенастроить лошадей. А то в крутой битве чувствуешь себя не рыцарем, а каким-то конеловом, больше времени бегаешь за ними с матюками по всей локации. Только словил - порадовался, как прилетают очередные дротики :( А я еще и до места боя не доехал >:( Раньше это было намного сбалансированней.
Теперь остаётся одно: осада с измором,когда из-за голода гибнет часть гарнизона
Зову на помощь 3-4 приятелей своей фракции. Самому никак.
И ещё : в тавернах не нанять рыцарей. Вообще, рыцарь стал большой редкостью в игре.
Нанимаю у монголов в любом количестве куманцев, которые нерелигиозны, прокачиваются до тяжелых всадников и по статам равны рыцарям. Хотя учитывая сказанное выше сам себя спрашиваю: Зачем?
Еще бесит такая история. Было 1500х1000. Кто знает как с этим можно бороться:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Hugov-BoSS от 03 Мая, 2012, 02:48
Из-за этого же моя тяжелая кавалерия очень быстро превращается в рассеянную по всей карте пехоту, что не есть хорошо для нее.
Некоторая критическая масса рыцарей нормально крамсает тучи арабов вместе с лошадьми. Причем, большая часть остается на выживших боевых лошадях. Вся кавалерия на незащищенных лошадях да, моментом остается безлошадной ( кроме части конных лучников, которые не ввязываются в клинч).

в тавернах не нанять рыцарей. Вообще, рыцарь стал большой редкостью в игре.
Прокачивай своих + строй монастырь в своем небольшом поселении.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 03 Мая, 2012, 03:16
доминирует метательное оружее и дурацкие копья почти у всей пехоты это не здорово
Из-за этого же моя тяжелая кавалерия очень быстро превращается в рассеянную по всей карте пехоту, что не есть хорошо для нее. Стоит чудовищно дорого, а толку пшик. Вообще перевернули все с ног на голову, пехота с копьями и дротиками теперь рулит над кавалерией. Долго стучался на оффсайт и получил таки обещание от Томаса перенастроить лошадей. А то в крутой битве чувствуешь себя не рыцарем, а каким-то конеловом, больше времени бегаешь за ними с матюками по всей локации. Только словил - порадовался, как прилетают очередные дротики :( А я еще и до места боя не доехал >:( Раньше это было намного сбалансированней.
Теперь остаётся одно: осада с измором,когда из-за голода гибнет часть гарнизона
Зову на помощь 3/4 приятелей своей фракции. Самому никак.
И ещё : в тавернах не нанять рыцарей. Вообще, рыцарь стал большой редкостью в игре.
Нанимаю у монголов в любом количестве куманцев, которые нерелигиозны, прокачиваются до тяжелых всадников и по статам равны рыцарям. Хотя учитывая сказанное выше сам себя спрашиваю: Зачем?
Еще бесит такая история. Было 1500х1000. Кто знает как с этим можно бороться:([url]http://rghost.ru/download/37885416/44659dd60450f8a5976565c43e3b344d9dba4272/mb3.jpg[/url])





Да, копьеносцы в моде очень быстро лишают всадников их коней. Но я беру старших дружинников - они не переживают когда у них убивают лошадей и отлично начинают сражаться пешими. А я им еще двуручники из скайрима вставил -вообще терминаторы.

А вот самому приходится часто лошадей менять, по этой же причине.

зы. Начал играть в скайрим - увидел там еще более офигенный двуручник древних нордов, теперь хочу его в мод тоже.

И вообще - там немало отличной брони и оружия, так и ждут чтоб из них наделали паков на варбанд...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 03 Мая, 2012, 09:35
Некоторая критическая масса рыцарей нормально крамсает тучи арабов вместе с лошадьми. Причем, большая часть остается на выживших боевых лошадях. Вся кавалерия на незащищенных лошадях да, моментом остается безлошадной ( кроме части конных лучников, которые не ввязываются в клинч).
Мне чаще приходится воевать против балтов. Вот у них прямо культ этих долбанных дротиков. Во время боя вся земля ими утыкана, а новые все летят и летят. У лошадей же парусность большая, а щита нет, вот и ходим постоянно пешком.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 03 Мая, 2012, 09:42
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
И войска больше подвижных ежей напоминают  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 03 Мая, 2012, 11:23
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),



Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 03 Мая, 2012, 11:38
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Он все правильно говорит. Никому не интересно ответ на свой вопрос, читать через 2 страницы из за твоих полукилометровых постов. Оформляй посты аккуратней, все под спойлера, самому будет удобней.
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
У тебя что то с картинками беда, я их не вижу.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 03 Мая, 2012, 12:19
У тебя что то с картинками беда, я их не вижу
Перенес на этой и прошлой странице. Как сейчас - видно?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: fedotdanetot от 03 Мая, 2012, 13:06
Други подскажите поставил ad1257  и у меня нет не одного учебного лагеря на карте. Так и должно быть? И ещё на турнирах мой перс бегает голым. Помогите разобраться.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 03 Мая, 2012, 13:15
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Видно. А что случилось то? К чему ты скрин разместил?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 03 Мая, 2012, 13:33
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Так это продолжение битвы. Было 1500х1000, всех разбил в одном сражении. Тут вместо трофеев получаю такой экран и опять приходится всей толпой ехать на эту жалкую кучку. Причем в отчете о победе количество убитых/раненых/сбежавших врагов соответствовало их полной численности до вступления в бой. Я так думаю это раненные в первом поединке благодаря навыку первая помощь у своего лорда восстанавливают часть своего здоровья и ИИ пускает их снова в бой. И так у меня почти в каждом сражении в поле с лордами, при захвате замков такого нет.
Этот пример еще ничего, приходилось и на 3х врагов ехать. Неужели этого у тебя нет?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dezz_spb от 03 Мая, 2012, 13:43
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Это у всех так. Особенно эпично когда больше 2 тыс солдат гоняют 3-4 вражеских конников. Я вообще то думал, что он в последующих версиях все поправил. Я же на 75 еще сижу. Потому что говорилось об этом много.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Большой от 03 Мая, 2012, 13:50
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
fedotdanetot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24608),
Их начиная с 7х какой-то версии убрали на сколько я помню. А зачем они тебе?
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
так вроде такая штука в 90% боев с лордами в поле бывает. Точно не скажу но вроде бы потом трофеи собираешь именно с этих "недобитков" а не со всех...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: fedotdanetot от 03 Мая, 2012, 13:52
Друзья так тренировачные лагеря есть в этом моде или нет?
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dmn от 03 Мая, 2012, 13:54
от  alekskoles

Дело не в том хочу или не хочу оставить один город, а в том,что :
1.не люблю когда,что-то неправильно работает
2.иногда приходиться переносить столицу не только в город,но и замок(поближе к району боевых действий и тот туда вести дипломатию и пряники раздавать(сразу не кому ничего после захвата не раздаю,))
3.лишние знания в этой области не помешают.  :)

fedotdanetot  лично я  лагеря  не встречал , хотя я на них не обращаю внимания.Если хочешь точно узнать нажми Ctrl+T  и откроется  все скрытое на карте. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: grey-legolas от 03 Мая, 2012, 14:01
Друзья так тренировачные лагеря есть в этом моде или нет?
Нет :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 03 Мая, 2012, 14:22
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),
Он все правильно говорит. Никому не интересно ответ на свой вопрос, читать через 2 страницы из за твоих полукилометровых постов. Оформляй посты аккуратней, все под спойлера, самому будет удобней.


Он правильно говорил, только тоном таким командным - мне это не понравилось.

Я к спойлерам пока просто не привык и забываю их часто ставить, но привыкну.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 03 Мая, 2012, 16:06
И ещё на турнирах мой перс бегает голым. Помогите разобраться.
Был такой баг на ранних версиях:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg381942;topicseen#msg381942 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg381942;topicseen#msg381942)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg383353;topicseen#msg383353 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg383353;topicseen#msg383353)
не люблю когда,что-то неправильно работает
Это ж бета. Тут много еще чего неправильно работает. Приходится выкручиваться. Здесь вряд ли кто знает как отучить жену переносить столицу. Это к мододелам, надо в скриптах править.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dmn от 03 Мая, 2012, 17:01
alekskoles  этот скрипт-скрипт из мода дипломатии( ее не полностью впихнули в 1257), если бы знать какой именно и где прописан, его можно попробовать отключить, или исправить. Ну вот как-то так. Я  сам кое,что поисправлял  ну и кое что добавил  из шмота в 1257 в.75, на что мозгов хватило.Но как баг с  женой победить, увы не знаю и пока нигде на сайте не нашел. :(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: HunterWolf от 04 Мая, 2012, 09:01
Ай би бег. Вот что вы тут нафлудили.
Вот вам Русификатор версии 85 (http://narod.ru/disk/48056143001.7a79bb489f587167d01ad8ba8b8a766b/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-85.rar.html)
Пока ещё обнова выйдет
 

Добавлено: 04 Мая, 2012, 10:55

dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), Если я тебе скажу какой скрипт, ты спать спокойнее будешь? что тебе даст это модульки всё равно у тебя нет.
А вообщем то это баг не только этого мода, он встречается во многих модах где внедрена Дипло, а не на основе её сделана модулька.
Да к тому же по мне так это не баг. Например все бабы в моде на которых женишься-это сикалки до 20 , какие они на.. советники. Можно взять любого непися любого пофигу, благо их дофига и проблема пропадёт. А так то вполне логично, что жена ездит по твоим имениям, вполне жизнено.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dmn от 04 Мая, 2012, 15:24
dmn, Если я тебе скажу какой скрипт, ты спать спокойнее будешь? что тебе даст это модульки всё равно у тебя нет.

HunterWolf
буду премного благодарен и спать буду намного спокойнее!  :D  В GM2  сучка сидела там,где прикажут. А проблема с бабой началась в 1257, когда я собственное княжество создал,до этого все было в норме.
И еще такой вопрос,может кто знает - когда Никейская империя захватила Константинополь, прошла надпись Римская империя (я переделал в Византийскую) восстановлена, Русь так часом не восстанавливается,если все земли Руси захватить? :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: lutar от 04 Мая, 2012, 15:43
Интересное видео  китайского  сабмода   на  1257   
\
骑砍-战团-1257AD-血与尘-战旗! - 视频 - 优酷视频 - 在线观看 (http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1NjI3NDU2)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Andral от 04 Мая, 2012, 18:25
dmn, Если я тебе скажу какой скрипт, ты спать спокойнее будешь? что тебе даст это модульки всё равно у тебя нет.

HunterWolf
буду премного благодарен и спать буду намного спокойнее!  :D  В GM2  сучка сидела там,где прикажут. А проблема с бабой началась в 1257, когда я собственное княжество создал,до этого все было в норме.
И еще такой вопрос,может кто знает - когда Никейская империя захватила Константинополь, прошла надпись Римская империя (я переделал в Византийскую) восстановлена, Русь так часом не восстанавливается,если все земли Руси захватить? :)

Насчет Руси не знаю - я вроде захватил все земли Орды, Новгорода и Галиции, но ничего не писало. Или, наверное, еще что-то нужно захватить, может Литву потрясти...
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 04 Мая, 2012, 19:06
Вот вам Русификатор версии 85
Огромное спасибо за большую работу, заботу и терпение к нам, флудерам! С возвращением. Жаль без Челентано, он был очень харизматичен.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: HunterWolf от 04 Мая, 2012, 19:12
Мне на данный момент нужны карты (только прошу именно тот период, даже плюс минус 30 лет уже не очень подходит) Венгрия, Литва, Тевтоны, Жимайты, Прусы....,Польша, Хафсиды и Хулагаида Так же нужны имена лордов: Новгородская республика(не русь) Улус Джучи, Галицкое княжество, Венгрия, Польша, Хафсиды и Хулагаида

 

Добавлено: 04 Мая, 2012, 19:12
Цитировать (выделенное)
Жаль без Челентано, он был очень харизматичен.

alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Он не соответствует новой страшной должности))))
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 04 Мая, 2012, 20:57
новой страшной должности
Поздравляю, кстати! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: fedotdanetot от 05 Мая, 2012, 00:40
Друзья появился очередной вопрос. На карте нашёл оружейника, захожу к нему у него там на столах куча луков, арбалетов, стрел, копий и прочей утвари. Ничего взять нельзя. Подхожу к нему он мне " Поклон вам чем могу помочь" А у меня один ответ " Ничего продолжайте в том же духе". Он вообще зачем, просто для антуража или несёт какие то функции? Также находил охотничий домик и ферму и таже самая история.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 05 Мая, 2012, 00:54
Он вообще зачем, просто для антуража или несёт какие то функции?
функции он несет только если селение принадлежит тебе ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: dmn от 05 Мая, 2012, 01:26
HunterWolf в этой книге В.Т.ПАШУТО "ОБРАЗОВАНИЕ ЛИТОВСКОГО ГОСУДАРСТВА" есть две карты нач.13-14 в -там  Литва, Тевтоны, Жимайты,Пруссия, другие прибалтийские народы, часть Польши и Руси, а также датские земли в Прибалтике , с указанием населенных пунктов(дата их образования или первого упоминания в летописях, ну и границы земель и в каком году кто у кого отвоевал. :)http://knigi.tr200.net/v.php?id=47914 (http://knigi.tr200.net/v.php?id=47914)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: semigall от 05 Мая, 2012, 03:53
Вот они если что:
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 05 Мая, 2012, 13:25
Друзья форумчане! Мы с камрадом dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184) составили прохождение игровой кампании AD1257 в соседней ветке: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg525755#msg525755 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg525755#msg525755) . Давайте будеь далее флудить обсуждать мод там, а здесь будем говорить о выходах новых версий и их отличиях. Начнем,так сказать, все с новой страницы.

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
В русификаторе, фермы возле деревень остались под старыми названиями, а в остальном все супер!
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Hugov-BoSS от 06 Мая, 2012, 11:10
Византийская империя и соседние государства 13 век: http://www.templarhistory.ru/sitesimages/byzantium1300.gif (http://www.templarhistory.ru/sitesimages/byzantium1300.gif)
Юговосточная Европа 13 век: http://www.templarhistory.ru/sitesimages/europe_se1300.gif (http://www.templarhistory.ru/sitesimages/europe_se1300.gif)
Карта - Иерусалимское королевство (города, замки, крепости, укрепления): http://www.templiers.info/applications/index.php?id=maps&maps=maps-Jerusalem_kingdom (http://www.templiers.info/applications/index.php?id=maps&maps=maps-Jerusalem_kingdom)

Может, отсюда http://mapold.narod.ru/k-a.htm (http://mapold.narod.ru/k-a.htm) можно что подчерпнуть  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 11:22
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Пардонюсь, хотя чё то странно, как я пропустил. Вообщем в следующей версии поправлю ибо много будет изменений по карте и названиям
 

Добавлено: 06 Мая, 2012, 11:24

Хотя нет, просто это немного не доработка в стрингах модульки , поправим
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Ingvaar от 06 Мая, 2012, 11:32
обсуждать мод
говорить о выходах новых версий и их отличиях
есть существенная разница? Извините, но обсуждать мод и обсуждать версии и их отличия это то же самое, по моему. Так же неясна разница между "общим обсуждением" и "обсуждением кампании". Одно дело найти информацию в одной теме, и другое найти инфу просмотрев для этого две темы.
Или весь, так называемый, флуд, обсуждение ревизий итд в ту тему, здесь же сухие фразы о фиксах, нововведениях ревизий (под каждую ревизию один пост)? Если так, то опять же мое мнение - ту более незафлуженную тему использовать под "сухие фразы обнов мода", здесь же продолжить обсуждение (естественно с изменением названий тем).
Ладно... Всего лишь мысли по этому поводу.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 11:36
Ingvaar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22458), Согласен, пример не верен. В той теме обсуждаем общую компанию. А вот все фичи , баги-ошибки, связаные с обновами, обсуждать стоит тут. Та тема нужна именно для обсуждения гемплея, а именно цитата из той темы
В этой теме вполне могут проходить дискуссии , кто за кого играет, как играет , свою тактику, свои секреты зарабатывания денег, свои хитрости при осадах.....Возможно даже выкладывать какие то патчи или файлы которые могут внести разнообразие, довать советы как вербовать лордов , да всё что может относиться к прохождению игры
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: alekskoles от 06 Мая, 2012, 12:00
Ingvaar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22458),
Согласен, выразился неудачно. Имел ввиду, что нужно иметь отдельную ветку, где новички получали бы ответы на свои множественные вопросы по геймплею. Посмотри на эту тему - 50% ее, это введение новичков в мод. Теперь будет куда их посылать и где им отвечать.
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Знаю почему все начинающие ломятся на эту ветку. Вот здесь стоит прямая ссылка на нее http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156. (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156) И они проскакивают  и мимо FAQ, и мимо карточки мода. 500 страниц читать лень, поиском пользоваться не хотят/не умеют и сразу начинают спрашивать. Сам попал сюда этим же путем. Если ссылку поменять на http://rusmnb.ru/index.php?board=173.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=173.0) то порядка будет больше.
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: Romashkin от 06 Мая, 2012, 19:50
Вопрос технического характера: какой звуковой файл отвечает за звуки горнов при отдаче приказов? Удалить хочу его к черту: слишком громко, выбивается из общего звукоряда и щекочет перепонки >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v85)
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 19:58
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257\Sounds\horn1-7
 

Добавлено: 06 Мая, 2012, 20:44

Версия 86

Переделаны компаньоны
1. В настоящее время они набираются из ваших ленов.
2. Они не жалуются, не ноют не уходят из за глупостей.
3. Спутники теперь поделены на 5 групп: Католики, Мусульмане, Православные, Балты
и Монголы.
4. Много настроек для спутников, в том числе настройка начального снаряжения (в настоящее время
осуществляется с помощью скриптов).
Новая функция - монгольский лагерь. Они появляются вокруг городов Династия Хулагуидов и Улуса Джучи.
1. Лагеря можно посетить или грабить.
2. В лагерях время от времени будут перемещаться и появляться в другом месте.
3. Лагеря будут взаимодействовать с внешним миром. Они нападают и обораняються
4. Вы можете принять на работу до 3 копий (даже если вы играете со старой системой набор)
в лагерях.
5.Вы можете, при владении лёнами, так же получить эти лагеря
6. Многое ещё в работе, в том числе и новые сцены и правильное поведение после разграбления
Многие изменения в войсках - спасибо Sahran, Latinikon, Lazyman, Basilius и
другим!
Исправлены некоторые ошибки.
Русский перевод
Новые поселения  и исправление старых в Новгородской республике, в Галицко Волынском княжестве и Улус Джучи
Новые сцены и исправления во многих старых.
Другие мелкие исправления

Новая игра обязательна
Название: Re: Общее обсуждение (v86)
Отправлено: Romashkin от 06 Мая, 2012, 20:49
Romashkin, C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257\Sounds\horn1-7
Благодарю, а получится их просто удалить, или еще и саунд.тхт почистить? :-\
Версия 86
Отлично, на этот раз много серьезных изменений! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v86)
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 20:53
Цитировать (выделенное)
еще и саунд.тхт почистить
Этого вообще достаточно и удалять не чего не надо
 

Добавлено: 06 Мая, 2012, 20:55

Отлично, на этот раз много серьезных изменений!
Дальше больше, обещаю. во всяком случаии я много на следующею обнову запланировал. Следующею большу, может буду фиксы, а так большая ещё не скоро
Название: Re: Общее обсуждение (v86)
Отправлено: Romashkin от 06 Мая, 2012, 21:00
Хантер, там лэнгвиджис отказывается обновляться - это наверное ты что-то не доглядел ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v86)
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 21:01
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), Он для 85 версии, или что ты имешь ввиду.
 

Добавлено: 06 Мая, 2012, 21:10

У кого проблемы с русиком, чё то конфликт какой то между источником Томаса и моим. Надо полностью удалить папку ru обновить и переименовать файл parties2 просто в parties , предварительно удалив одноимённую
Название: Re: Общее обсуждение (v86)
Отправлено: Romashkin от 06 Мая, 2012, 21:13
У кого проблемы с русиком, чё то конфликт какой то между источником Томаса и моим. Надо полностью удалить папку ru обновить и переименовать файл parties2 просто в parties , предварительно удалив одноимённую

да, это я и имел ввиду. черепашка ошибки пишет
Название: Re: Общее обсуждение (v88)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 00:28
Версия 88
Баг фиксы.
Новая игра желательна
Название: Re: Общее обсуждение (v88)
Отправлено: Romashkin от 07 Мая, 2012, 14:13
Версия 88
а 87? Несчастливое число?) Исправили русик?
Название: Re: Общее обсуждение (v88)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 14:17
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), Просто при выпуске 87 был сбой, пришлось дублировать и делать 88. это всё не принципиально. Русик, а он нормальный, это у меня что то с загрузкой черепахи, т. е моя и томаса загрузки не поладили. Править как хз. Да и не буду. Как бороться написал. Русик для 88 будет после завтра
Название: Re: Общее обсуждение (v88)
Отправлено: Romashkin от 07 Мая, 2012, 14:25
Русик для 88 будет после завтра
Хорошо, спасибо :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v88)
Отправлено: Vovan144 от 07 Мая, 2012, 15:14
Кто-нибудь уже пробовал на 88 версии играть?
Название: Re: Общее обсуждение (v88)
Отправлено: Артемидий от 07 Мая, 2012, 17:51
Обновился, уже 89я :)
Что было изменено, так и не понял, счас пойду к "ним", почитаю..
Название: Re: Общее обсуждение (v88)
Отправлено: vasul от 07 Мая, 2012, 18:12
Чего за хрень с наймом.Раньше при поступлении к Крестам набирал в тавернах госпитальеров ,тампиков и прочих крестов.
а сейсас даже в их замках иберийцы одни. Может из-за мини мода с лошадями и брогями
Название: Re: Общее обсуждение (v88)
Отправлено: Elmario от 07 Мая, 2012, 18:13
какой звуковой файл отвечает за звуки горнов при отдаче приказов? Удалить хочу его к черту: слишком громко, выбивается из общего звукоряда и щекочет перепонки

Romashkin, C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257\Sounds\horn1-7

Попробуй заменить на эти (http://depositfiles.com/files/ji2rxpwhe). Подредактировал малость.
Название: Re: Общее обсуждение (v88)
Отправлено: Hugov-BoSS от 07 Мая, 2012, 18:21
уже v89  :o . Когда приоствновятся-то, чтобы потестить? :D
Название: Re: Общее обсуждение (v88)
Отправлено: Black_knight от 07 Мая, 2012, 18:42
у стрелков терь не два оружия дальнего боя и они с ним не тупят. гуууд.

при получении квеста явиться к маршалу с войском идут красные строки... ошибка евент тра ла ла...
Название: Re: Общее обсуждение (v88)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 19:06
Версия 89 . Не чего нет, можно не обновлять. Это лишь попытка починить черепаху. Мля неудачная
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Hugov-BoSS от 07 Мая, 2012, 19:17
То-то черепаха молча повисла (
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Артемидий от 07 Мая, 2012, 19:31
В первом же луте получил сандали 27, каску 64, и пиджак 36/16.. от кучки грабителей..
А раньше максимум капюшон 13 мог получить..
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Порох от 07 Мая, 2012, 19:58
Извините, а где можно прочитать список изменений и отличий от прежних версий?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 19:59
На форуме, не пробовал, например на предыдущих страницах, есть все изменения
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Артемидий от 07 Мая, 2012, 20:30
Фигня какая-то: скинули меня с лошади, оказался лицом к лицу с тремя копейщиками, причем вплотную. Мечи они не достают, тыкают своими копьями куда-то мне за спину так часто, что от своих дерганий я не могу ни щитом закрыться, ни отойти, ни ударить.. Да урон наносят маленький, но затыкивают такими тычками до смерти =/

Такая же беда со всеми спешенными воинами, стоят, бьются в конвульсиях до самого конца..
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Elmario от 07 Мая, 2012, 21:13
мм... новые сцены  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: vasul от 07 Мая, 2012, 21:20
Что-то корешок Томас-сан совсем замудрил, явно Первомай пошел не в пользу. С набором НПС придумал что то непонятно,
а нет у меня владений и тогда что?Где мне их искать, уже пробывал, так дудки.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Артемидий от 07 Мая, 2012, 21:23
Это, наверное, чтоб игрок не делал себе отряд из неубиваемых воинов в самом начале игры..

Раньше при поступлении к Крестам набирал в тавернах госпитальеров ,тампиков и прочих крестов.а сейсас даже в их замках иберийцы одни.
Да есть они, только что взял в одном городе иоаннитов, в другом тамплиеров. Немного, по три тела с города, но есть
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 21:23
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Не где, заведи лён и будут преимущества
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: vasul от 07 Мая, 2012, 21:31
Да есть они, только что взял в одном городе иоаннитов, в другом тамплиеров. Немного, по три тела с города, но есть
В 88 версии за неделю не видел никого,кроме туркополов.Одни латинские и евролейские придурки
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Артемидий от 07 Мая, 2012, 21:44
Кстати играю сам по себе, не за Иерусалим, меня просто выкинуло под Акру при рождении
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Romashkin от 07 Мая, 2012, 22:04
Попробуй заменить на эти. Подредактировал малость
Вот спасибо, попробую! Товарищи, и киньте, пожалуйста, sounds.txt, кому не трудно! А то намудрил там, а бэкап не сделал :(
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 23:00
А то намудрил там, а бэкап не сделал
А удалить файл и закачать его заново не пробовал  :D удаляешь и обновляешь мод и будет тебе новый файл
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Andral от 07 Мая, 2012, 23:12
А то намудрил там, а бэкап не сделал
А удалить файл и закачать его заново не пробовал  :D удаляешь и обновляешь мод и будет тебе новый файл

Не обновляет. У меня все прежние собственные добавки остались и после обновления.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 23:23
У меня все прежние собственные добавки остались и после обновления.
Удали сначала свой файл тот что правил, а пот всю папку мода обновляй
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Andral от 07 Мая, 2012, 23:27
У меня все прежние собственные добавки остались и после обновления.
Удали сначала свой файл тот что правил, а пот всю папку мода обновляй



Зачем? Мне и так нравится. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 23:31
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), Тогда поясни какого писать то. Я объяснял человеку, то что он спрашивал. Ты пишешь что у тебя не обновляется. Если не надо, ну молчи тогда.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Andral от 08 Мая, 2012, 00:18
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]), Тогда поясни какого писать то. Я объяснял человеку, то что он спрашивал. Ты пишешь что у тебя не обновляется. Если не надо, ну молчи тогда.



Для того, чтоб ты уточнил, а то вдруг он забудет удалить... :)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Black_knight от 08 Мая, 2012, 00:51
Я смарю тут решили у модера нервы проверить, плохая затея. сорь офтоп.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Vikby от 08 Мая, 2012, 03:47
А сколько времени реала надо, чтобы всю карту захватить?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Elmario от 08 Мая, 2012, 07:55
киньте, пожалуйста, sounds.txt,

http://depositfiles.com/files/9nhgixue0 (http://depositfiles.com/files/9nhgixue0)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: VitNet-78 от 08 Мая, 2012, 07:55
Смотря у кого какие мозги :D
А сколько времени реала надо, чтобы всю карту захватить?
Смотря у кого какие мозги :D
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Большой от 08 Мая, 2012, 08:53
Вчера обновился до 88 и с часик порубился. В Милане с ходу попал на "ржавую бригантину дружинника хирдмана" за 19к, забрал моментом. Раньше за 100 игровых дней ничего подобного не попадалось, а тут в 1-й сразу же..  =/ В Литве тоже бурно празднують майские?
Какой-то новый непись появился Aadil зовут или что-то в этом роде, можно было через хозяина таверны за ним послать но было лениво ждать..
Свершилось чудо, как только лишаешься коняшки, все пикадоры прячут свои копья и организованным строем идут рубить одноручным оружием  :thumbup:
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691),
Скрины не пашут.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: vasul от 08 Мая, 2012, 11:09
Какой-то новый непись появился Aadil зовут или что-то в этом роде, можно было через хозяина таверны за ним послать но было лениво ждать..
Такая фишка уже не работает
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Andral от 08 Мая, 2012, 11:20
Я смарю тут решили у модера нервы проверить, плохая затея. сорь офтоп.


Я не проверяю, а действую исключительно из благих побуждений. К тому же, я сам не знал что надо удалять и спросил на всякий случай, если вдруг придется что-то менять.
Вчера обновился до 88 и с часик порубился.
Скрины не пашут.

И у меня. Почему, кто знает?


Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Большой от 08 Мая, 2012, 12:02
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Та нет, гонец за Иваило Бордкова успешно отправился за ним в Париж, но по дороге его рыцари-разбойники перехватили..
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Сцылки могут быть битые или скрины уже удалили.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: vasul от 08 Мая, 2012, 12:11
Та нет, гонец за Иваило Бордкова успешно отправился за ним в Париж, но по дороге его рыцари-разбойники перехватили..
И отправлялся, и прибывал, и ждал-только в таверне не кого не было.Набор НПС сейчас в своих владениях.Как получиш -
так порция НПС у тебя в лагере
Добавлено: 06 Май, 2012, 21:44

Версия 86

Переделаны компаньоны
1. В настоящее время они набираются из ваших ленов.
2. Они не жалуются, не ноют не уходят из за глупостей.
3. Спутники теперь поделены на 5 групп: Католики, Мусульмане, Православные, Балты
и Монголы.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Большой от 08 Мая, 2012, 12:18
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
"Так вот оно чё Михалыч" (С)
А что имеется ввиду под "леном" ?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: vasul от 08 Мая, 2012, 12:23
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.12175 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.12175)
« Ответ #12199 : 06 Май, 2012, 20:58 »
Почитай,узнаеш
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 08 Мая, 2012, 12:36
Большой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12371),
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: alekskoles от 08 Мая, 2012, 12:37
А сколько компаньонов теперь можно собрать? Я так понимаю, что теперь, если ты вассал православного короля, то компаньонов других религий тебе больше не видать? А если бросить православного короля и уйти к католическому, то неписи останутся в отряде или дезертируют?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Romashkin от 08 Мая, 2012, 12:40
Свершилось чудо, как только лишаешься коняшки, все пикадоры прячут свои копья и организованным строем идут рубить одноручным оружием
Вот это действительно хорошая новость! И стрелки вроде тоже стали охотно в ближний бой вступать. Компаньонов теперь удобно нанимать, но уж если Томми не хочет писать им истории и все такое, не мешало бы в диалоге указывать специализацию непися: врач ли он, или по-парфянски умеет стрелять например. Или и вовсе через разговор просмотр характеристик сделать. Иначе получается, что платишь за кота в мешке =/
А сколько компаньонов теперь можно собрать? Я так понимаю, что теперь, если ты вассал православного короля, то компаньонов других религий тебе больше не видать? А если бросить православного короля и уйти к католическому, то неписи останутся в отряде или дезертируют?
У православных с католиками никогда не было нетерпимости, насколько я знаю ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: alekskoles от 08 Мая, 2012, 13:11
У православных с католиками никогда не было нетерпимости, насколько я знаю

Да не в том вопрос. Томас писал на оффсайте: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222045.msg5474181.html#msg5474181 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222045.msg5474181.html#msg5474181) "5 культур. По 6 компаньонов на каждую". Так максимум можно получить только 6 или остальных тоже, путем захвата/получения владений в районах с отличной культурой, к примеру?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: BERSERK от 08 Мая, 2012, 15:08
Пожалуйста, помогите! Здесь раннее ужи писалось о том, что во время скачки через черепашку будет вылетать, затем снова надо нажимать апдейт.. нажимаю... качает по 20-30 кБ за 8-9 секунд и все... и так каждый раз... Я не смогу так оставшиеся 1,5 Гб скачать, поймите...
помогите советом! Благодарю!
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Славен от 08 Мая, 2012, 15:16
BERSERK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12323), если уж так сильно надо, то можно скачать на торренте, но там версия не выше 75 (по крайней мере, я не слышал, что бы кто-то выше выкладывал).
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: BERSERK от 08 Мая, 2012, 15:24
BERSERK ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12323[/url]), если уж так сильно надо, то можно скачать на торренте, но там версия не выше 75 (по крайней мере, я не слышал, что бы кто-то выше выкладывал).

Благодарю, но интересует именно последняя версия. Компьютер крайне мощный, просто необходим технический совет, т.к. в этой черепахе не понимаю. Вероятно надо где-то что-то нажать.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Romashkin от 08 Мая, 2012, 15:40
Благодарю, но интересует именно последняя версия. Компьютер крайне мощный, просто необходим технический совет, т.к. в этой черепахе не понимаю. Вероятно надо где-то что-то нажать
Совершенно не надо ничего лишнего нажимать - все по инструкции. Снеси черепашку и скачай другую, с другого ресурса какого-нибудь. У меня та черепаха, на которую здесь ссылка тоже не пахала
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: BERSERK от 08 Мая, 2012, 15:47
Благодарю, но интересует именно последняя версия. Компьютер крайне мощный, просто необходим технический совет, т.к. в этой черепахе не понимаю. Вероятно надо где-то что-то нажать
Совершенно не надо ничего лишнего нажимать - все по инструкции. Снеси черепашку и скачай другую, с другого ресурса какого-нибудь. У меня та черепаха, на которую здесь ссылка тоже не пахала
Попробовал... то же самое...
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Mihail от 08 Мая, 2012, 16:21
ээээ такое дело .....85 версию ставлю на 143 варбанду иииии загрузка на настройках обрывается и пишет что какая то ошибка в итем кингс1 и текст ......загрузка-INI-файла......пишет сплошным прямоугольником и заставка как то потускнела....что делать ....может на 152 вб поставить?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Hugov-BoSS от 08 Мая, 2012, 16:31
Попробовал... то же самое...

Да дело не в клиенте. На сервере траблы. Качает, но с периодическими обрывами. Терпи  :)
может на 152 вб поставить
Хоть и тестирован на 1.143,
у меня на 1.151 работает v85 нормально, даже надёжнее. Думаю, и на 1.152 будет работать. Почитай про настройки http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0).
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: alekskoles от 08 Мая, 2012, 16:35
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122),
В соседней ветке FAQ http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Mihail от 08 Мая, 2012, 17:01
эх да непичём тут оптимизация мода ......тут ошибка в корневом файле .....
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Славен от 08 Мая, 2012, 17:06
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), ты что-нибудь добавлял в игру или наоборот - убирал?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Landsknecht от 08 Мая, 2012, 17:41
Перевод новых имён компаньонов из v89:
Можете заменить те что в файле troops. Старые имена полностью отменены.
Пока даже английский перевод из Optional English translations не даёт новых имён. Вероятно ещё не обновили. Вытащить имена можно только традиционным способом переводчиков через паку new_language.
Теперь если набирать литовцев или татар в компаньоны то язык сломаете от их имён,жуткие имена...

Похоже из наших предков могут быть Тихон,Алексий и Димитрий.

Зато нынче есть Нестор(типа Махно) и Ясир(типа Арафат)... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Mihail от 08 Мая, 2012, 17:51
нет конечно ......если бы добавлял то и не спрашивал ...а так вот скрин моей проблемы  :-\

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Landsknecht от 08 Мая, 2012, 17:58
Mihail
А с какой радости вы в этом топике обсуждаете свои чисто технические проблемы?
Для этого есть Тема: FAQ по установке, вылетах и тормозах для мода AD 1257:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.75 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.75)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Black_knight от 08 Мая, 2012, 19:09
У некоторых компаньёнов заблокированы слоты для оружия по крайней мере. Положить в них оружие можно, но выйти из инвентаря персонажа уже нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Landsknecht от 08 Мая, 2012, 19:41
Black_knight
Не совсем так.
Нельзя занимать только нижний слот оружия иначе не выйти из этого меню. Нижний слот непригоден, он инвалид итем. А первые три так-же как раньше:
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Black_knight от 08 Мая, 2012, 19:44
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879),  не у всех компаньёнов. у разных компаньёнов разный баг слот. я клал в последний некоторым, некоторым в первый не могу положить.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Артемидий от 08 Мая, 2012, 19:44
Свершилось чудо, как только лишаешься коняшки, все пикадоры прячут свои копья и организованным строем идут рубить одноручным оружием
Странно, уже кучу раз оказывался спешенным, а врах ощетинивается копьями и прет стеной. Или отступает, если свои близко, но опять же ощетиненной копьями стеной..

Камрады! Сколько плюсов от короля надо заработать, чтобы он НЕ дворянину участок пожаловал? А то раньше всегда дворянином начинал, а тут решил усложнить себе жизнь :)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Landsknecht от 08 Мая, 2012, 19:53
Black_knight
Но главное что по любому один слот оружия непригоден.
Интересно ломаный слот это фича или баг?
Если баг,то уж слишком грубый. Так что это наверно так и задумано для большей трудности.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: alekskoles от 08 Мая, 2012, 20:33
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879),
А если им в настройках поставить автовыбор на 4 вида оружия к примеру - меч, щит, древковое, метательное, то что они, берут только 3?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Elmario от 08 Мая, 2012, 21:05
мм... новые сцены  :)

rebut
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Vovan144 от 08 Мая, 2012, 22:47
Это уже прогресс по сравнению с 85 версией :)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: alekskoles от 09 Мая, 2012, 01:50
К вопросу о компаньонах. Ну вот, таки достучался: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222045.msg5481827.html#msg5481827 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222045.msg5481827.html#msg5481827)
Система работает следующим образом:
1. Первый раз вы приглашаете компаньонов в ваше владение и в любой культуре они получат назначенное снаряжение (через скрипты. Дворянское снаряжение 1 уровня)   
2. Если вы наймете их и позже распустите или потеряете их после битвы - они вернутся в ваше владение от своей культуры, где вы сможете опять пригласить и нанять их снова ( Если они не отправлены в миссию, не заключены, итд)
3. Если вы наймете неписей в какой либо культуре, затем потеряете это владение - компаньоны не покинут ваш отряд. Однако они смогут быть наняты снова только из владения той же культуры, если вы их потеряете.
4. Нет ограничения по компаньонам, кроме того, что они предписаны к регионам. Имейте феоды во всех культурах и у вас будет возможность нанять их всех.
Также позже будет добавлен вступительный текст с объяснением их профессий. Вы будете знать кого вы нанимаете.

 

Добавлено: 09 Мая, 2012, 02:27

В случае сбора компаньонов из разных культур, мораль отряда падать не будет.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Romashkin от 09 Мая, 2012, 10:57
У некоторых компаньёнов заблокированы слоты для оружия по крайней мере. Положить в них оружие можно, но выйти из инвентаря персонажа уже нельзя
Выйти из инвентаря можно: когда кладешь оружие в забагованный слот, "в руке" оказывается предмет "нет оружия". Надо просто кликнуть на пустой слот в своей сумке, и предмет останется там - можно будет выйти из инвентаря 8-) Потом, в любом магазине, "нет оружия" можно продать за ноль золотых, чтоб не мешал.
Дворянское снаряжение 1 уровня
Дворянское - это сильно сказано! :D
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Landsknecht от 09 Мая, 2012, 13:58
Romashkin
Цитировать (выделенное)
Выйти из инвентаря можно: когда кладешь оружие в забагованный слот, "в руке" оказывается предмет "нет оружия". Надо просто кликнуть на пустой слот в своей сумке, и предмет останется там - можно будет выйти из инвентаря 8-) Потом, в любом магазине, "нет оружия" можно продать за ноль золотых, чтоб не мешал.
Попробовал. Работает. Теперь можно вернуть все слоты оружия как раньше.
Здорово... :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: alekskoles от 09 Мая, 2012, 14:21
А что в v89й с импортом неписей из ранних версий? Или придется качать всех заново?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 09 Мая, 2012, 15:04
Хотелось бы услышать отзывов по поводу новых названий поселений в Улусе Новгороде и Галицко Волынском. Я понимаю что не всё отображено, но к сожалению показать все рус княжества пока не возможно, может быть в дальнейшем мы добавим несколько княжеств для Руси. А Улус уедет юговосточнее.
Так же по лордам тевтонов что скажете по изменениям.
Короче как "новая"карта есть у кого то дополнения обоснованные
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: hundao от 09 Мая, 2012, 16:57
Всех с праздником!
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 09 Мая, 2012, 17:18
Русификатор версия 89:  Скачать (http://narod.ru/disk/48521876001.0f509b35f72659658a599f3cc2cf8895/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-89.rar.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 10 Мая, 2012, 00:55
Появились отзыва о моде от наших форумчан, читаем кому интересно http://rusmnb.ru/index.php?topic=15028.msg581585#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15028.msg581585#new)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: dezz_spb от 10 Мая, 2012, 01:15
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Было бы интересно вывести в отдельную тему. Каждый бы мог, написать свой отзыв, но не пару строк, а короткое эссе, и после проверки модератором, появляется в теме.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 10 Мая, 2012, 01:18
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Как выпишусь, планирую создать тему по разработке мода где буду обсуждать текущую работу и принимать конструктивные предложения. Найн гемплей только исторические черты. Вообще у нас с Томасом конечно большое желание сделать мод полностью исторически достоверным в плане поселений, людей и по возможности сцен . Некоторые сцену для Новгорода и Улуса уже в работе и скоро появятся в моде
 

Добавлено: 10 Мая, 2012, 01:25

Зы если у кого то есть желание помочь в оформлении карточки мода пишите, от вас полная раскладка по фичам, особенности и если хотите короткое описание. Всё лаконично по пунктам и по делу. От меня оформление и выкладывание в тему карточки мода.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: dezz_spb от 10 Мая, 2012, 01:26
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Надо только строго предупредить, что бы все замечания были подкреплены соответствующими ссылками и ресурсами. А то начнется, мне не нравится, и я типо так думаю. Должно быть кратко и лаконично, "тема", "ссылка", а все остальное под спойлер
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Dogi от 10 Мая, 2012, 08:17
Здрасьте, вот такая проблема: Отсутствуют все НПС. Обьездил кучу городов, посылал гонца (напись, что кто-то где-то ждет была, пришел - пусто). Они в таверне же должны быть?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Большой от 10 Мая, 2012, 08:43
Dogi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24760),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg580092#msg580092 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg580092#msg580092)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg581057#msg581057 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg581057#msg581057) и ниже
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Dogi от 10 Мая, 2012, 09:09
спасибо. Еще -  вылетает и пишет какую-то ошибку связанную с С++
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Большой от 10 Мая, 2012, 09:20
Dogi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24760),
Скрин и описание вылета сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Карел от 10 Мая, 2012, 16:56
Очень , очень - хороший мод :)
поймал себя - что хочу перестроиться - поиграть в другой - не получается - возвращаюсь к нему
Очень понравилась средне западная природа - ёлочки - берёзки - болото  :)
Можно ли тырить природу ??? ни где не видел права или просьбу - и это авторская работа или есть отдельно (природа именно этого мода) ????
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 10 Мая, 2012, 17:00
Можно ли тырить природу ???

Можно, только подвергнешся анефеме от всех пользователей сайта  :D
ни где не видел права или просьбу

Это априори и аксиома.
Вообще большинство природы вот от сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=7053.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7053.0) вот от туда всё что хочешь Автор выложил для общего пользования
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: СерG от 10 Мая, 2012, 18:54
народ дайте плиз ссылку на последнюю версию 1257 AD с русиком.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: alekskoles от 10 Мая, 2012, 19:04
Я бы на твоем месте потихоньку вытер бы сей пост и пошел бы сначала сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0) потом сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) а потом еще и сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Глядишь и вопросов поубавится.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: overside от 10 Мая, 2012, 22:07
Ребята тут многое было сказанно про культуру но я так и не понял,  в новых версиях мода существует возможность выбора культуры гос-ва?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: alekskoles от 11 Мая, 2012, 02:30
alekskoles ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251[/url]), Пардонюсь, хотя чё то странно, как я пропустил. Вообщем в следующей версии поправлю ибо много будет изменений по карте и названиям
Хотя нет, просто это немного не доработка в стрингах модульки , поправим

Тут такое :(  В85я, выпросил деревню, ферма рядом с ней осталась под старым непереведенным названием. Так мастер ее, меня за хозяина не признает, говорит со мной как с чужим и налогов соответственно тоже не дает, гад. Грешу на то что деревня и ферма идут под разными названиями. Хотя очень странно - первая деревня и ее ферма тоже назывались не одинаково, однако там все было хорошо.
Если всетаки из-за названий то как сей дефект побороть вручную, все ж если на каждой ферме терять по 1000 еженедельно то жаба давит прилично. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 11 Мая, 2012, 06:21
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Я не очень вникал и пытался понят в чём там у тебя трабл. Но вот что скажу , что бы не мучался в сомнениях. К русику не имеет не какого отношения, в игре читается ID СТРОК, а по русски может быть хоть матом написано, вообще не чего не меняет. Русификатор видишь только ты , игра его не видит и не работает с ним
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Большой от 11 Мая, 2012, 08:22
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
А ты уверен что ты на свою ферму пришел?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 11 Мая, 2012, 08:26
Ребята тут многое было сказанно про культуру но я так и не понял,  в новых версиях мода существует возможность выбора культуры гос-ва?
У меня нет такой инфы, и вообщем то по моему не планируется, просто немного странно, что бы вдруг выбрав культуру Хафсидов в Норвегии в деревнях начнут рождаться сразу (ну или даже не сразу) арабы
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: alekskoles от 11 Мая, 2012, 10:18
А ты уверен что ты на свою ферму пришел?
Уверен на 100%. В обозримой округе нет больше владений нашей фракции. Отбили замок у пруссов, рядом деревня и ферма. Деревня моя, а на ферме мастер мне: чем мол помочь? Я ему - продолжайте в том же духе и ... все. >:( А деньги? А товар?
Сравнивая с предыдущими моими играми где все фермы приносили доход, вижу только одно отличие: здесь, на первой своей ферме, построил все мыслимые улучшения - от монастыря до проституток. Может баг ферм связан с этим?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: vvovva от 11 Мая, 2012, 10:48
Только начал играть и поэтому нубский вопрос - компаньонов можно набирать только будучи вассалом и имея свою деревню?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: vasul от 11 Мая, 2012, 10:53
Только начал играт
По этому  полистай назад немного,там все про новую версию написано
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: vvovva от 11 Мая, 2012, 11:16
Ну я читал, просто я уточняю для верности - те период наемничества придется в одиночестве шастать?
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Большой от 11 Мая, 2012, 11:25
vvovva (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17583),
Совершенно верно.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg581193#msg581193 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg581193#msg581193)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: vvovva от 11 Мая, 2012, 11:37
Спасибо, непривычно просто.
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: Большой от 11 Мая, 2012, 13:25
vvovva (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17583),
Откатывайся на 85 версию и будет все как и раньше  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: vvovva от 11 Мая, 2012, 13:46
Большой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12371), у меня осталась старая версия, но как сейчас даже интереснее, необычно
Название: Re: Общее обсуждение (v89)
Отправлено: HunterWolf от 11 Мая, 2012, 13:54
Версия 90

- Обновлён русификатор
- Обновлены сербские войска
- Сарай перенесён чуть западнее , из-за бага с караванами.
- Другие мелкие багфиксы
Новая игра желательна
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 11 Мая, 2012, 14:19

Новая игра желательна
И не было печали, да купила бабка порося
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 11 Мая, 2012, 14:31
И не было печали, да купила бабка порося
Не согласен. То, что так часто выходят новые версии - да, злит немного. Но это значит, что разработка мода интересна создателям, процесс кипит и идет полным ходом. Было бы много хуже если бы мы имели длительные и все увеличивающиеся затишья, и затем новость - все мол ребята, отстаньте - надоело, играйте в то что есть.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Black_knight от 11 Мая, 2012, 15:01
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), эх, внедрили бы тогда конструктор армий))) чтоб европейца, монгола или византийца не важно, можно было одеть как самому хочется) ну и бонально чтоб это не стало читом, сделать за хороший шмот большую плату на содержание. Ведь в своём государстве своя армия... а так выходит везде наёмники просто тебе служат...
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 11 Мая, 2012, 15:06
а так выходит везде наёмники просто тебе служат...
Наверно не правильно , скорее коренное население местности , а это думаю, вполне правдоподобно, не реально поменять культуру, как таковую, даже за 10 лет и не реально поменять культуру нации во владении оружием и выборе доспех. Возможно это будет правильно (смена культуры) через 20-30 лет игровых, подойдёт :D
Ну вроде как мод нацелен на правдоподобность некую. т.е если одеть элитных юнитов по своему, то это будет стоить примерно для армии в 200 рыл около миллиона динар
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Бьярни от 11 Мая, 2012, 16:51
Не согласен!
Власителю по плечу одеть и вооружить армию на свой манер!
Если была завоевана территория, то войска набранные на ее землях всегда по плечу вооружить по стандарту захватчика
Тоже самое если ты хочешь перевооружить свою армию
Другое дело, обучить эту армию владеть новым видом оружия, так как надо иметь базу и предпосылки для этого. (думаю нужны, наемники в качестве учителей)
Если во всем государстве игрок выбирает определенную модель, правильнее говорить культуру, то для этого должны способствовать:
Влияние соседских стран. Влияние торговых караванов, несущих с собой новые товары, культуру и опыт, ну и конечно авторитет и волю правителя, не говоря о денежных тратах.

Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 11 Мая, 2012, 18:59
Томас даёт возможность по флудить , помечтать и по разглагольствовать http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,229406.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,229406.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: W_Bart от 11 Мая, 2012, 22:05
Бьярни, к сожалению история средних веков практически не знает примеров, когда властители устанавливали строгий стандарт вооружения и вооружали войско единым оружием. В 13 веке вооружение прибреталось самими рекрутами. Даже дружинниками. Исключения - некоторые гвардейские подразделения в Византии, и вооружение воинов-рабов в восточных странах. Но это редкие исключения из общего правила, что каждый подбирает вооружение по себе. В основном это было связано с тем, что производство оружия было "поштучное", а не "массовое", к которому мы привыкли.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: MSerg от 11 Мая, 2012, 23:09
Всем привет .Начал играть в этот мод - очень понравилось но не пойму это глюк я не могу скинуть свой отряд в замок хотя пленные нормально перемещаются в тюрьму?И еще нельзя ли поставить мод чтоб можно организовывать свои патрули типо перемещать им воиска свои и при необходимости забирать а так- же отдавать приказы направлятся патрулировать район или отправится в крепость?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ярчук от 11 Мая, 2012, 23:10
Не согласен, статья о цехах, а это уже малосерийное производство http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D1%85, (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D1%85,)
Тоже не верно - Устав флорентийских наемников 1369 г. оговаривает также вооружение арбалетчика: не только арбалет с принадлежностями, но ещё и нож, доспех и черепник.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Бьярни от 12 Мая, 2012, 00:35
Насчет поштучного оружия  слишком опрометчиво сказано, так как были целые кварталы ремесленников занимающихся ихготовлением всего необходимого.
К примеру русь торговала не только воском и медом, но и оружием, да и сама закупала его.
Насчет смены культуры и стиля вооружения  то, дело здесь особое, так как все зависит от армий соседа и его же намерений.
к примеру исторический факт, князь Лев обязал своих воинов носить татарскую бронь и оружие.
Японские феодалы охотно покупли и использовали европейское оружие
На территории империи Александра великого создавались войска по типу македонской фаланги
А на провинциях Рима, будь то  британь или армения создавались когорты легионеров, не говоря о ближайших провинциях.
Все дело втом что мы все новшества воспринимаем как само собой разумеющееся.
К примеру кольчугу как читают изобрели кельты или персы, а распространилась она везде.

Я предложил модель такую
если государство граничит с государством другой культуры, то оно может приобщиться к этой культуре. Если через государство идет торговый маршрут из государств других культур, то происходит также приобщение.
 И это выглядит настолько естественно, что не вызывает неудобства.
Так же следует учитывать военное сословие страны по национальному признаку. Как в случае с варягами в руси, или готами в римской империи, все это дало отпечаток на развитие военных традиций.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 12 Мая, 2012, 00:39
Начал играть в этот мод - очень понравилось но не пойму это глюк я не могу скинуть свой отряд в замок

Новичкам сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Valermon от 12 Мая, 2012, 00:47
Глубокоуважаемые форумчане и модераторы не могли вы мне пояснить, как так? Прочитав некоторые пояснения по v89 уяснил, что компаньонов больше нельзя набирать в тавернах и приглашать их туда из других городов (а набираются они из лен,ов)!  Но обновив v85 до 89 благодаря черепашке, оказалось, что это не так! Каким то образом компаньонов я нахожу все в тех же пресловутых тавернах! А в меню висит все та же 65 beta -версия (которая висела и до обновления до v85 - на форуме прочитал, что забыли исправить это несоответствие). Что же я сделал не так?  :( Может радоваться надо? :D
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 12 Мая, 2012, 01:35
Valermon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24804),
А ты видел хоть одного компаньона в таверне? В 89й в тавернах о них говорят, за ними посылают, деньги берут, но это просто забыли вырезать. Если у тебя неписи по тавернам,то это не 89я.  Проверь в черепахе свою версию: ПКМ/TortoiseSVN/Branch/tag/ Specific revision in repository.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: W_Bart от 12 Мая, 2012, 10:14
Ярчук, бьярни. Вы правы насчет целых кварталов ремесленников в городах. Но спросите себя, почему ремесленные цеха исчезли с появлением мануфактур. Лучшее, что написано про материальную культуру Средневековья, в том числе и про производство - это Бродель, который на несколько десятков лет опередил других историков. Очень и очень рекомендую. http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/History/brodf/index.php (http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/History/brodf/index.php)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 12 Мая, 2012, 10:21
Добрый день!

Не нашел информации, v90 хорошо работает на последней версии варбанда(по моему 1.152..)? сейчас стоит 1.143 + v85 - все стабильно работает Не хочется экспериментов, натерпелся уже :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 12 Мая, 2012, 10:37
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691), Мод рассчитан для 1.143. Если есть желание ставить на 1.152, делайте это на свой страх и риск.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ярчук от 12 Мая, 2012, 10:49
Я предложил модель такую
если государство граничит с государством другой культуры, то оно может приобщиться к этой культуре. Если через государство идет торговый маршрут из государств других культур, то происходит также приобщение.
  :thumbup:.
W_Bart: Но спросите себя, почему ремесленные цеха исчезли с появлением мануфактур. Из-за развития нового буржуазного класса и нежелания цеховых мастеров вводить новые стандарты и раздельное (средне- и крупносерийное) производство. Мануфактуры - зарождение 15 век. Я думаю - это не флуд, а мозговой штурм по игре. Хотя решать модератору.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 12 Мая, 2012, 11:08
Если есть желание ставить на 1.152, делайте это на свой страх и риск.
Пока все работает нормально
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 12 Мая, 2012, 11:19
спасибо. экспериментировать пока не буду :) подождем.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: dezz_spb от 12 Мая, 2012, 12:57
Может, как-то ввести в игру, что захватив селение чужой культуры, дней через 150-300 игровых (зависит от извесности)
Я думаю, что было бы правильнее параметр "взаимоотношение с деревней", согласитесь, что если с населенным пунктом отношения запредельные, то можно вообщем то менять там все что угодно

 

Добавлено: 12 Мая, 2012, 13:01

Не нашел информации, v90 хорошо работает на последней версии варбанда(по моему 1.152..)?
Не торопись. Тоомас ждет когда разработчики выловят все баги в обновлениях и тогда приступит к портированию на новый апдейт. Терпение друзья мои, терпение  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 12 Мая, 2012, 15:35
  Господа, за какую самую высокую стоимость и где можно продать зерно?...скупил в Англии по 15-20р за штуку, около 40 единиц , пока только видел продажу за 100-150р, но думаю что можно и за более высокую цену продать. Территория большая, боюсь что долго буду опытным путем узнавать :)

Поделитесь опытом :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 12 Мая, 2012, 15:54
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),
Вопросы геймплея в соседней ветке, ссылка у меня в подписи - там уже обсуждалась торговля. Зерном особо не поторгуешь. Продать за 35/40, в обычных условиях - уже хорошо. Ты видел 100-150, скорей всего это в осажденных городах, где голодают, хотя я таких цифр никогда не видел. Посмотри по карте, где в городе осада и туда.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 12 Мая, 2012, 16:14
Спасибо. путаюсь в ветках если честно, порой не вижу разницу, и там и там геймплей обсуждают...здесь вроде в общем , в "прохождение" видимо конкретнее??...
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ярчук от 12 Мая, 2012, 18:35
Я думаю, что было бы правильнее параметр "взаимоотношение с деревней", согласитесь, что если с населенным пунктом отношения запредельные, то можно вообщем то менять там все что угодно
.
. Просто, я думаю, это даст по ходу игры шахматную доску культур, а так при расширении государства растет и влияние культуры (подобная система в стратегии Европа ІІІ).   
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: dezz_spb от 12 Мая, 2012, 18:50
  Господа, за какую самую высокую стоимость и где можно продать зерно?
Поставь пекарню, озолотишься на таком зерне

 

Добавлено: 12 Мая, 2012, 18:52

здесь вроде в общем , в "прохождение" видимо конкретнее??...
Тут вообще обсуждают, а в соседней делятся секретами прохождения и то, что кто нарыл а другой не смог  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ярчук от 12 Мая, 2012, 21:24
Зашел сегодня к Томасу на сайт там предлагается новая модель экономики http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=229406.0. (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=229406.0.) Так что давайте обсуждать все здесь, а доносить решения ему будут толмачи. Прошу прощения у модератора за размещение начального поста не в той ветке :embarrassed:. Стер.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 12 Мая, 2012, 21:26
Ярчук (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24748), А давайте , всё же форум с начало читать, я вам эту тему ещё на прошлой странице дал, что бы обсуждали
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 13 Мая, 2012, 01:35
я вам эту тему ещё на прошлой странице дал, что бы обсуждали
Выглядит там все конечно красиво, но как будет работать - надо посмотреть. Экономическую модель нужно понять и почувствовать на практике. Словами ее не понять. Тем более фраза Томаса, что все возможно изменится, или вообще не будет введено никогда, лишает желание обсуждать на корню.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 13 Мая, 2012, 08:43
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Что то написано , а смысл этого вы предлагайте я обдумаю. А вот что из этого будет(предложенного) что нет обещать не могу. Всё что там есть у него перечисленного это будет
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 13 Мая, 2012, 11:44
Таки достучался: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222045.msg5494258.html#msg5494258 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222045.msg5494258.html#msg5494258)   8-)
Томас пообещал пересмотреть систему с компаньонами. 6 будут общими, доступными для нейтралов,+~4 дворянина после вступления во фракцию.
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Попробую до вечера, если будет время, перевести Томасовский пост и здесь выложить. От себя могу добавить, очень хотелось бы в дополнение ко всему, иметь еще возможность создавать свои караваны, указывать им маршрут и указывать что покупать и что продавать, и лимит цен покупки и продажи. Также указывать размер отряда сопровождения слабый/средний/сильный. И в еженедельной смете: содержание караванов и доход от караванов.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 13 Мая, 2012, 12:10
От себя могу добавить, очень хотелось бы в дополнение ко всему, иметь еще возможность создавать свои караваны, указывать им маршрут и указывать что покупать и что продавать, и лимит цен покупки и продажи. Также указывать размер отряда сопровождения слабый/средний/сильный. И в еженедельной смете: содержание караванов и доход от караванов.

alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Если есть возможность пиши сам на форум ибо я не занимаюсь всей модулькой, влезать в скрипты у меня нет не желания не знаний, соответствующих уровню Томаса, да и не очень то я люблю воплощать чужие идеи. Поэтому мне это не интересно делать. Мне интересно историческую состовляющую улучшать, вот этим и занимаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: WAR.ck.ua от 13 Мая, 2012, 12:12
указывать им маршрут и указывать что покупать и что продавать
По-моему это уже слишком. Караваны и сами находят выгодные пути ... с остальным согласен.
А вобще - хотелось бы, чтоб подданные лорды платили дань: денежную в мирное время, как кровавую в военное (что и так есть).
Ато получаеться, что если у вас нет 40 предприятий по всему миру - то вы можете содержать лишь небольшую шайкуу голодранцев, в отличии от своих лордов. (Будь вы хоть императором Византийской Империи)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Dogi от 13 Мая, 2012, 12:50
после плена разбежались НПС, где их теперь искать?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 13 Мая, 2012, 14:22
Dogi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24760),
Пару страниц назад http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg581193#msg581193 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg581193#msg581193)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Dogi от 13 Мая, 2012, 15:25
читал. Они просто в плену были, как оказалось.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ярчук от 13 Мая, 2012, 18:22
6 будут общими, доступными для нейтралов,+~4 дворянина после вступления во фракцию.
. Вы предлагали на http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222045.msg5494258.html#msg5494258 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222045.msg5494258.html#msg5494258) инженера после того как уже получишь лен.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 13 Мая, 2012, 18:54
Ярчук (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24748),
Я же не даю. Как Томас надумает, так и будет. Он принял пожелания к сведению и тем самым закрыл дискуссию. Главное в его посте, то что будет 6 нейтральных неписей, а там качайте из них - кого хотите. Ну и то, что собрать большую толпу из всех культур он больше не даст.

Вот выкладываю, как и обещал - возможная новая экономическая модель от Томаса. Хочу предупредить - перевод вольный. То есть не так как он сказал, а так как я это понял. Возможно где-то смысл был немного иной.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Vovan144 от 13 Мая, 2012, 19:27
Хотелось бы в дальнейшем осадные орудия увидеть вроде как аналог этого уже есть.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Romashkin от 13 Мая, 2012, 19:29
Может дать это знание двум НПС 1. 3-4 уровень - в начале, чтобы с замками не заморачиваться, когда наемник, а то осада переходит в стояние на реке Угра, и 2. 5-7уровень  - уже когда поместье
Полагаю, это уже баловство. Хочешь брать замки - качай скил себе. Да и зачем они тебе на этапе наемника - замки-то? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: WAR.ck.ua от 13 Мая, 2012, 21:22
Хотел на юбилейной 90-й версии поиграть долго, но потом понял, что не получиться ввиду кучи недоработок:
1) Цвет фракции менять нельзя (баг, убивающий помпезностные настроения великих властителей).
2) В Галицко-Волынском гос-ве две деревни друг на друге находятся.
3) Оказывается существуют "деревня игрока" и "замок игрока". Они невидимы и относятся к фракции "нейтралы". Находятся в землях Мавров (под их поселениями).
4) С новыми компаньонами не получится узнать степень недовольства вассалов в любом из королевств (у них больше нет функции съездить в родные края, да разузнать как там дела).
5) Венгерского лорда пленили - а его жена не даёт миссию по его вызволению.
И это я заметил лишь за 100 дней игры ...
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 13 Мая, 2012, 21:26
В Галицко-Волынском гос-ве две деревни друг на друге находятся.
Какие?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Landsknecht от 14 Мая, 2012, 00:37
Цитировать (выделенное)
    В Галицко-Волынском гос-ве две деревни друг на друге находятся.
Какие?

(http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/05/e8a914887a207b5eaca3d26e8182c0d7.jpg) (http://hostingkartinok.com)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2012, 08:49
Поправлю
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ярчук от 14 Мая, 2012, 16:30
Полагаю, это уже баловство. Хочешь брать замки - качай скил себе. Да и зачем они тебе на этапе наемника - замки-то?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Septim от 14 Мая, 2012, 17:01
 У кого есть ссылочка на свежий торрент или хотябы чтобы там раздача была.
 

Добавлено: 14 Мая, 2012, 17:14

 Хотя уже ненадо, зашел на сичь, там есть ссылки на зеркала, без черепахи.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: DIMITRIY от 14 Мая, 2012, 18:43
1.При каких условиях воостанавливается Римская империя(кстати переименовали в Византийскую)?
2.Для этого нужно лишь один Константинополь отдать во владение Никейской империи, или все города и замки Латинской империи?
3.Будут ли наниматься варяги если сначала отдать Никейцам Константинополь а потом после формального восстановления Римской(Византийской) империи захватить??
 
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2012, 18:49
а ведь ГГ тоже мог бы их принять к себе, тем более что уговорить при таком раскладе было бы чуть по легче.
Пока ГГ не откажет они либо у других либо слоняются и придут совсем они исчезают только когда им откажет гг и несколько лордов
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: DIMITRIY от 14 Мая, 2012, 18:59
А где их искать? Сами они ко мне ни приходят, даже для того чтобы я им отказал))
Или они в каком-то особом случае приходят??

Кстати, есть функция как поссорить с лидером фрации какого-либо лорда?? ато тех у кого отношения с правителем хорошии не перевербуешь.. а хотелось бы. Тем более что чисто по логике такое возможно в действительности, а значит и игру внедрить можно.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 14 Мая, 2012, 19:58
Сами они ко мне ни приходят, даже для того чтобы я им отказал
Значит ты не подсуетился вовремя и не поднял с ними отношения. Нужно выяснять у кого со своим королем плохие отношения и поднимать свои. Тогда, когда его выгонят, он, с большой долей вероятности перейдет к тебе. Для поднятия отношений с чужими лордами - отпускай их после сражений. Отношения ценнее денег.
Кстати, есть функция как поссорить с лидером фрации какого-либо лорда??
Есть, но трудная. Сделай его безземельным и его отношения с королем будут падать ежедневно.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Black_knight от 14 Мая, 2012, 20:09
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619),  очень помогает переманивать навык убеждения, сам страдал пока банально не поднял навык с нуля до двух)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: KpokoDuJI от 14 Мая, 2012, 22:41
поднял навык до 5 и не парюсь =))
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 14 Мая, 2012, 23:07
Обнаружен очередной баг, признанный Томасом. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.msg5499760.html#msg5499760 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.msg5499760.html#msg5499760)
В продолжении своего поста http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg582069#msg582069 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg582069#msg582069) где хозяин моей фермы не платит мне налоги, выяснилось что причина этого в укрепленной ферме.
Укрепив одну ферму, вы не сможете больше управлять другими своими фермами. Выгоднее иметь 5/6 обычных ферм, чем одну укрепленную. При этом вбухав туда целое состояние на ее постройку.
Но исправлять сей баг скорее всего не будут, так как Томас разрабатывает новую экономику, где планирует переделать всю систему.

DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619), У меня в подписи ссылка на статью, там в конце простой способ переманивания лордов, без ожидания их самовольного прихода. Всетаки здесь 44 фракции и после их изгнания, шанс того что они придут к тебе, а не куда нибудь еще очень низок.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: DIMITRIY от 15 Мая, 2012, 11:35
Всем спасибо за советы, помогает;)) к цели правда еще не пришел, но это дело времени)

Кстати, еще для улучшения отношений с лордами можно дарить подарки через канцлера и лучше всего масло, оно больше очков дает. Даже если фракции враждуют то ваши караваны с подарками проходят безпрепятственно(их нужно охранять лишь от грабителей)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ярчук от 15 Мая, 2012, 12:40
По экономической модели и не только.
. Просьба - жесткая критика  :). Огромная просьба, кто владеет английским, пожалуйста, закиньте на тайлервордс Томасу в предложения  :). Спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 15 Мая, 2012, 14:27
Ярчук (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24748),
Просьба - жесткая критика
Жестко не буду, а по пунктам:
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ingvaar от 15 Мая, 2012, 16:42
может, стоит ввести константинопольского патриарха для православных?
И что он будет делать? Крестовых походов православные не вели. Только так, чтоб у нас было, как у них. Тогда еще и Имама с джихадом.
хм. а почему не Имама с джихадами? Во-первых, это псевдоисторический мод, там нет скриптов отвечающих за исторические события, чтобы все было исторично. Во-вторых, военные джихады  было много раньше и как противодействие Реконкисте, и как освобождение Палестины. И, возможно, в отличие от Крестовых походов, ограничить цели военного джихада Сев. Африкой, Иберийским п-островом, Сицилией, Палестиной, Малой Азией. То есть выйдет так, что военный Джихад возможно начать только если город/крепость, бывшая во владении мусульман, попадает под власть немусульман.
 А патриарха... Можно конечно ввести его, чтобы был, а позже (мод то развивается) глядишь и будет возможность ввести какие то функции для него.
В продолжение сказанного ввести возможность отпроситься в Святую землю воевать на стороне мамлюков будучи вассалом мусульманского правителя.
По остальному предложенному ничего сказать не могу. Просто не интересует.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 15 Мая, 2012, 16:44
Возможность создания своего государства в Европе каким то оборванцем, пришедшим неизвестно откуда, по вашему мнению, не убивает историчность, а мамлюки осаждающие Рим убивают? Плюс возможность, играя за любую фракцию, завоевать Европу (то есть Новгородская республика осаждает Лондон). Историчность заключается в реальном положении дел на начало игры, а дальше - делайте что хотите.
Аминь я про это всегда говорил, вся историчность заключается на первой секунде, загрузки игры , вот тут всё исторично, а дальше, как только появляется перс с горы, всё тут уж конец любой историчности и начало игры.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 15 Мая, 2012, 17:14
Возможность создания своего государства в Европе каким то оборванцем, пришедшим неизвестно откуда, по вашему мнению, не убивает историчность, а мамлюки осаждающие Рим убивают?
Согласен. Немного занесло. Немного подумав, пришел к тому же выводу. Соберусь с мыслями и попрошу у Томаса Патриарха и Имама с джихадами. Правда, думаю что буржуи проигнорируют. Их это не интересует. Они не знают, что им дополнительно для Папы придумать, чтоб повысить его роль в католическом мире, а наши пожелания даже обсуждать скорее всего не будут.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 15 Мая, 2012, 17:17
Патриарха и Имама с джихадами.
По первому , ты скорее всего имел ввиду Византийского императора(другое уже не очень исторично)
По второму, это скорее всего может появиться, но позже, по этому поводу Томас думает.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ярчук от 15 Мая, 2012, 19:21
И кто их будет покупать? И зачем? Книги и так продаются. Новых не будет. Кроме того это все требует новых иконок, а Томас работает со скриптами и на иконки заморачиваться не будет.
Посылка миссионера (духовника) - в населенный пункт - в ранних версиях была посылка рекрутера, может, на том же механизме?
 
И что он будет делать?
Возможность создания своего государства в Европе каким то оборванцем, пришедшим неизвестно откуда, по вашему мнению, не убивает историчность
  :)
Историчность заключается в реальном положении дел на начало игры
Гдето там уже такое предлагали.
 
военные джихады  было много раньше и как противодействие Реконкисте
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 15 Мая, 2012, 19:24
Практически все государства созданы в свое время кучкой оборванцев,
Ну кто ж против тогда и сроки соответствующие, эдак лет 30 игровых, ну а для полноценного государства лет 50-100  ;)
 

Добавлено: 15 Мая, 2012, 19:26

И игра кончается тем что выводиться надпись"Вы на пути образования полноценного государство, но это совсем другая история, которую вы не сможете увидеть"
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ярчук от 15 Мая, 2012, 19:33
но это совсем другая история, которую вы не сможете увидеть
  :thumbup: разве, что продав душу дьяволу и став нежитью (для историчности тех времен :D).
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 15 Мая, 2012, 19:34
Вчера поправил, ждите обновы
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Romashkin от 15 Мая, 2012, 20:05
Имелись ввиду пергамент и книги не для прокачки, а как товар
в те времена книги были штучной рукописной работой - вводить их как товар неправильно
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ярчук от 15 Мая, 2012, 20:18
в те времена книги были штучной рукописной работой - вводить их как товар неправильно
Как бы да, но как бы нет. Я и писал, чтобы это был очень дорогой товар, в самом конце развития монастыря.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Мая, 2012, 20:23
И игра кончается тем что выводиться надпись"Вы на пути образования полноценного государство, но это совсем другая история, которую вы не сможете увидеть"
Сомневаюсь, что это относится и к АД1270 - ведь тут есть 1 невидимый "замок игрока", относящийся к "нейтралам", который невозможно захватить.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 15 Мая, 2012, 20:27
Сомневаюсь, что это относится и к АД1270 - ведь тут есть 1 невидимый "замок игрока", относящийся к "нейтралам", который невозможно захватить.
То есть всё не возможно только потому что в модульке была допущена ошибка добавления одного флага олвейс визибл и инактив, так она уже устранена, с помощь делет в тексте этих 3 слов
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ingvaar от 15 Мая, 2012, 20:36
Практически все государства созданы в свое время кучкой оборванцев, а то и одним. Пример навскидку: половина ныне здравствующих монархов ведут род от Мюрата, бывшего сыном трактирщика, а ставшего королем Неаполитанским, и Гунтрама Богатого, предка Габсбургов, бывшего простым дружинником, а ставшего графом.
Но не за 3 месяца. К тому же это при революции, где все становится с ног на голову... Из грязи в князи, и наоборот))
Последний официальный джихад был объявлен в 1942 г.
не забывайте слово "военный". :) Джихад никогда не прекращается. У военного же джихада есть конечная цель. Насчет 1942-го наверное не соглашусь. В Афганистане по сути и сейчас идет военный джихад.
НО мой пост о нем был лишь напоминанием что в 13м веке Европа уже знала что такое военный джихад и ввести в мод фичу вполне не противоречит концепции историчности. Раз были раньше, могли и созвать в 1257г. и позже.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Мая, 2012, 21:10
Сомневаюсь, что это относится и к АД1270 - ведь тут есть 1 невидимый "замок игрока", относящийся к "нейтралам", который невозможно захватить.
То есть всё не возможно только потому что в модульке была допущена ошибка добавления одного флага олвейс визибл и инактив, так она уже устранена, с помощь делет в тексте этих 3 слов
Не думаю, что моя логика оправдана - ведь вы больше меня шарите во всех этих делах, но высказаться всё же хочеться до конца :
"Замок игрока" находится прямо под Алжиром(вроде), тоесть - по барабану - визибл-фолс у него флаг или визибл-тру. Его(замка игрока) там быть не должно вообще.
П.С. Соблюдайте пжлст пунктуацию - иногда ломаю голову над прочтением ваших постов.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 15 Мая, 2012, 21:16
там быть не должно вообще
Как скажете, не должно, значит не будет
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 16 Мая, 2012, 09:22
Читеры, выручайте! Второй день бьюсь, не могу обойти неприятный баг. На мой отстроенный замок лезет орда датчан. С большим трудом, все же удается его удержать. Но... В конце боя их остается 10-15 человек, которые застряли гдето на своем корабле. Дострелить до них невозможно - сильно далеко. Вниз по лестнице, на вылазку - спустится нельзя. Спрыгнуть со стены - здоровья не хватает. Кто подскажет, как их убить на расстоянии, силой мысли?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: dezz_spb от 16 Мая, 2012, 09:32
Второй день бьюсь, не могу обойти неприятный баг
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 16 Мая, 2012, 09:38
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Ух ты! Спасибо. Господи, спаси от искушения...
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 16 Мая, 2012, 12:45
Ну вообще мне банальное отступить помогает иногда. И вуаля снова штурм, но когда их 15 чел, они с радостью сдаются без боя
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Бьярни от 16 Мая, 2012, 16:45
Возможность создания своего государства в Европе каким то оборванцем, пришедшим неизвестно откуда, по вашему мнению, не убивает историчность, а мамлюки осаждающие Рим убивают?
Согласен. Немного занесло. Немного подумав, пришел к тому же выводу. Соберусь с мыслями и попрошу у Томаса Патриарха и Имама с джихадами. Правда, думаю что буржуи проигнорируют. Их это не интересует. Они не знают, что им дополнительно для Папы придумать, чтоб повысить его роль в католическом мире, а наши пожелания даже обсуждать скорее всего не будут.

могу предложить систему как в мидевале 2.
если воюют государства разных религий то папа собирает крестовый поход на иноверцев, если одной и тойже религии, то отлучение от церкви непокорного (если не одумается) и призыв походом на еретика. Аналогично с мусульманами. Причем как только мусульманские государства возьмут приступом  Иерусалим, то должен срабатывать скрипт крестового похода.
Ну и желательно бы ввести дипломатию повыше уровнем. Чтобы главный герой мог повлиять на решения католического папы, исламского имама или правоверного христианина - патриарха. Например щедрыми дарами облогать противника и склонить сторону наместника бога в свою пользу  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 16 Мая, 2012, 19:42
Почистил, темы, поправил шапки, сделал новую карточку мода(спасибо за помощь alekskoles, dezz_spb)  и путеводитель по нему и разделу. Темы открыл. Просьба во избежания моей опалы и прикрытия тем, более не флудить и не писать заведомо не в тех темах.
Всем спасибо за понимание
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Vovan144 от 16 Мая, 2012, 22:55
Бьярни
Ок.И ещё добавить диверсию и шпионаж.
+ всё таки хотелось бы увидеть в моде катапульту.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2012, 07:33
Если у кого то есть желание помочь улучшить раздел, предлагаю сделать скринов войск, которые есть в игре, добавлю в карточку мода,
Собираете читами по одному юниту, заходите через читы в сцену осады замка\города и скрините, разом всю линейку(лучше с наёмниками)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: parlamenter007 от 17 Мая, 2012, 10:35
у меня вопрос,почему в 90 версии я не могу набрать компаньенов в таверне? подхажу нажимаю что б он отправил гонца,жду в городе,потом приходит сообщение что гонец доставил сообщение,еще жду,приходит сообщение что такой то такой то прибыл в город,захожу в таверну и нет его..... зато появилась фитча,собрать местных дворян на охоту,после захвата замка... но там только 5 или 6 компаньенов.... а хочу больше,кто знает почему не работает через таверну и как это лечится? за рание спасибо....
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2012, 10:37
в 90 версии я не могу набрать компаньенов в таверне
Потому что ты не читаешь форум, это ответ на все твои вопросы
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: parlamenter007 от 17 Мая, 2012, 11:00
я конечно все понемаю,но раз уж потрудились написать мол читай форум =) то могли бы уж и за место этого кратко ответить или сылку кинуть на страницу.... модераторы же все таки   :) ладно,спасибо и на этом
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2012, 11:06
Ну написать и самому пролистать и сделать ссылки на посты это разные вещи. Модератор не равно нянька. Если бы это было в одном посте да к тому же где то в глубинах темы это одно, а это же все на предыдущих страницах. Не вижу смысла мне пролистать, когда это должен делать тот кому это нужно
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Большой от 17 Мая, 2012, 12:55
parlamenter007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21992),
где-то с 488 страницы полистай.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vvovva от 17 Мая, 2012, 14:09
parlamenter007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21992), компаньоны только в своей деревне при поступлении на васальную службы - я обычно становлюсь вассалом, забираю 6 человек, ищу короля и разрываю контракт, что бы потом набрать компаньонов еще других религий.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: parlamenter007 от 17 Мая, 2012, 14:25
я обычно становлюсь вассалом, забираю 6 человек, ищу короля и разрываю контракт, что бы потом набрать компаньонов еще других религий
во  :thumbup: спасибо добрый человек  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 17 Мая, 2012, 14:48
Кто знает где посмотреть? Замок в Ирландии - Барни. Сцена внутреннего двора - какой cso файл используется? Мне нужно для баг отчета предоставить Томасу расклад.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2012, 14:53
какой cso файл используется? Мне нужно для баг отчета предоставить Томасу расклад.
Режим редактирования включи зайди на сцену, включи редактор сцен ctrl+E передвинь или измени, что то хоть чуть чуть, сохрани, потом зайди в папку сцен, это сцена будет первый при включении сортировки по дате изменения
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 17 Мая, 2012, 14:58
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Э-э-э... :embarrassed: (чувство первокласника на лекции по квантовой физике). Наверное тогда не надо....
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2012, 15:02
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Включаешь англ, ирежим редактирования, заходишь в начальном меню в пункт, обучение(самый верхний) там выбираешь квик чусер(быстрые сцены, по моему второй с верху) , ищешь нужную, скорее всего она как каст волс подписана. Если она, то то название какое у неё в списки и есть твоё искомое
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 17 Мая, 2012, 15:27
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Спасибо, по твоему рецепту все нашел 8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Мая, 2012, 17:40
Принципиально жду v.100 (какой-никакой, а всё же юбилей сериала будет) - по крайней мере можно будет задуматься ввязываться в игру  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2012, 17:43
v.100
Ну вообще то версия пока одна и она 0.96 а всё остальное номера поправок их и 500 может быть
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 18 Мая, 2012, 01:50
+ всё таки хотелось бы увидеть в моде катапульту.
Я представляю свои впечатления, когда на мой гарнизон из 500 чел придут 1500 врагов, да еще и с катапультами. Когда мы потеряем половину защитников еще до штурма лестниц. Как мы будем тогда поминать того кто хотел в мод катапульту :D А если серьезно, то это все не так просто, придется перебалансировать и переделывать все, от сцен и до механики сражений. Только тогда это будет уже другая игра.
Вот лестниц бы побольше, хотябы 3/4 - это да.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Romashkin от 18 Мая, 2012, 02:13
Вот лестниц бы побольше, хотябы 3/4 - это да
а когда  эти 1500 врагов полезут по трем-четырем лестницам, думаешь, будет не так больно, как с катапультой? :D
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Angrist от 18 Мая, 2012, 02:53
Реализовали же хорошую артиллерию, из которой даже НПС сносно стреляют, в ДЛС Наполеон Варс...
Значит и катапульт рано или поздно дождемся!)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 07:59
Вот лестниц бы побольше, хотябы 3/4 - это да.
Да, как только ИИ поумнеет в Моунте и это будет возможно.
Реализовали же хорошую артиллерию,
Так не вопрос создать катапульту которая при падении камня будет убивать всё под ним, а вот стены ломать тут сложнее. Тут так или иначе придётся реализовать поэтапное разрушение этих стен(сколько выстрелов, столько и новых сцен должно быть в которых будет отображён каждый этап разрушения) а каждая сцена будет грузиться, а я так понимаю, у вас у болшенства тормоза даже при в ходе в сцены нынешнии, вот и представьте 15 сцен подряд загруженных(нервов хватит потерпеть). Ада чуть не забыл сцен то станет в 10 раз больше в моде. Собственно вес мода ~+2Ги
Зы. А вообще , можно очень много реализовать в модах, очень много, но...., боюсь большинству это не понравиться. Так как есть слишком много жалоб, на тормоза и вылеты даже с тем , что мы имеем сейчас. Если всё это реализовать, думаю многим это не пригодится, компы то за ~30-50к ни кто не будет покупать для этого, или будут....
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: parlamenter007 от 18 Мая, 2012, 08:15
распишите пожалуйста фракции в которых воссалы есть.... а то пока знаю две стороны,это Новгородская республиуа (с которой я всегда начинаю играть) и Иерусалимское королевство (где мечами и броней втариваюсь) всего спутников 29 же? и как я понял на каждую веру приходится по 6 NPC... и еще вопрос,будет ли реализовано больше компаньенов и восалов? а то с 29-ми мир как то сложновато захватывать  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 08:22
распишите пожалуйста фракции в которых воссалы есть
Открываешь окошко в котором все персонажи игры(внизу на глобальной карте выбираешь задания)- в ниж смотришь вниз. Там есть фракции, список, открываешь и смотришь кто у какой, если надо подробнее, то нажимаешь персонажи там же внизу, там все персонажи.
а то с 29-ми мир как то сложновато захватывать 
Можно и с 15, ctrl+x, в окошке характеристик НПС и все у тебя терминаторы
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: dezz_spb от 18 Мая, 2012, 08:33
ак не вопрос создать катапульту которая при падении камня будет убивать всё под ним, а вот стены ломать тут сложнее. Тут так или иначе придётся реализовать поэтапное разрушение этих стен(сколько выстрелов, столько и новых сцен должно быть в которых будет отображён каждый этап разрушения
А вот это не обязательно. Катапульта может бить в стену только с озвучкой удара камня, а в последний момент рушится стена, всего одна сцена. Просто так в Медиавале реализовано, там пока катапульта не отстреляется, стена не падает, зрелищность от этого не ухудшается
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Romashkin от 18 Мая, 2012, 09:16
Катапульта может бить в стену только с озвучкой удара камня, а в последний момент рушится стена, всего одна сцена
А вообще, обязательно ли через загрузку новой сцены это делать? В Наполеоник Варс вроде же реализовали динамически разрушаемые объекты :-\ значит могем! 8-) а грузить новую сцену - это маразм какой-то невообразимый, да и вовсе не представляю как наполнение сцены будет на это реагировать: люди дерутся, трупы валяются, оружием устлана земля, стрелы летят, и вдруг раз! - новая сцена. А куда все денутся??? Я помню шахматную доску уронил - пришлось по памяти восстанавливать - так что ли? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: dezz_spb от 18 Мая, 2012, 09:21
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182),
Не много по другому это реализовано. Ты не путай, загрузку сцены с выходом в другую локацию, это разные вещи
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Romashkin от 18 Мая, 2012, 09:30
Не много по другому это реализовано. Ты не путай, загрузку сцены с выходом в другую локацию, это разные вещи
и насколько разные? я понял так, что Хантер говорил про второе: "плюс два гига к весу", "дополнительное время загрузки" и т. п. =/
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: dezz_spb от 18 Мая, 2012, 09:41
"плюс два гига к весу", "дополнительное время загрузки" и т. п.

Есть разные способы реализации. HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  предлагал наиболее выйгрышный и правильный с точки зрения гейм-плея. То, что написал я, это компромисный вариант, где задействована только анимация. Анимация катапульты, летящих камней и обрушаемой стены. Конечно это не 2 гига, но тоже прибавит весу моду. Как грубый аналог могу привести пример со щитом, когда попадает в него большое количество стрел, он типо разлетается, вот так и со стеной, катапульта отдолбила-стена упала.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 09:44
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Но даже у щита используется 2 модели иной раз, или текстура. А вот Ромашкин, как раз НВ описывает функцию WSE'ки в Крестах Штурмыч её использует, но это лишь замена текстур во во время сцены. Так что для полноценного боя и продолжения сцены с проломом нужны именно новые модели, кусков стены, а на сколько я знаю, моделька грузиться только в новой сцене(с мешами в этом проломе)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 18 Мая, 2012, 10:03
Я всеже хочу еще раз привлечь внимание к балансу. Летящий камень не будет разбирать, кто перед ним - группа кметов или тяжелых дружинников с ветеранами оружеборцами. Чвак и все уже одинаковые. Зачем тогда прокачивать гарнизоны? Платить высокую зарплату высокоуровневым войскам, если знать что в одну секунду они превратятся в кучку раздавленных трупов. В замках скученность большая - достаточно нескольких случайных попаданий и от гарнизона останется жалкая кучка калек.
Думаю введение катапульт - это было бы атмосферно, но разрушило бы весь баланс осад. Вот если б они стреляли, камни летели, но или выше, или в стены (без разрушения), или во двор, но там где никого - так только для антуража. Это добавило б атмосферности в мод.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: dezz_spb от 18 Мая, 2012, 10:09
Думаю введение катапульт - это было бы атмосферно, но разрушило бы весь баланс осад.
Если учесть, что катапульта серьезно замедлит движение отряда. требует значительных вложений на свое содержание (камни для стрельбы, отряд обслуги), то многим игрокам она будет просто не по карману. Так что игроку придется выбирать, или 20 рыцарей на конях или 1 катапульта. И с рыцарями, и с катапультой, ты все равно возьмешь замок

 

Добавлено: 18 Мая, 2012, 10:37

Так что для полноценного боя и продолжения сцены с проломом нужны именно новые модели, кусков стены
Да ты абсолютно прав. Именно это я имел ввиду выше. Именно для ПОЛНОЦЕННОГО
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 18 Мая, 2012, 10:44
Кому нужны катапульты то играйте в Мод Imperial Rome, там с этими прибамбасами сплошной вынос тел.
Была армия и сразу ее нет. Вся стратегия будет простая. Поставил несколько машин,пострелял и собирай трофеи.

Вообще то еще не один мод так не дорабатывался как этот.Он постоянно в разработке ,судите по обновам .
 Посмотрите на другие .Одни позабыты-позаброшены, наполовину сделаные. У других одни обещания что это будет супер-пупер и очень даже может быть, лет так через несколько,если не надоест.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Большой от 18 Мая, 2012, 10:56
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Была бы шляпа снял бы ее перед Томасом.

Согласен, хочется разнообразия на штурмах, не только вариант 1 лестница или 1 башня, а чтобы было их несколько в разных местах.
Очень неплохо было бы наличие таранов и возможность ломать ворота, а со стороны обороняющихся, обильно поливать штурмующих маслом/смолой и бросать камни, но увы - не на этом движке  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 18 Мая, 2012, 11:08
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну вообще-то в варбанде есть же разрушаемые объекты, так допустим сделать ворота или кусок стены с over9000 хитпоинтов, чтобы топорами долго нужно было ломать, а с катапультой или тараном за пару минут можно было бы управится.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: dezz_spb от 18 Мая, 2012, 11:19
Ну вообще-то в варбанде есть же разрушаемые объекты
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: hundao от 18 Мая, 2012, 11:25
dezz_spb Двери в некоторых модах ломать можно!
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 11:29
Ну вообще-то в варбанде есть же разрушаемые объекты, так допустим сделать ворота или кусок стены с over9000 хитпоинтов, чтобы топорами долго нужно было ломать, а с катапультой или тараном за пару минут можно было бы управится.
Так проблема не в как выглядеть и что бы заменился объект, а бота , а меши, по которым они пойдут уже в пролом. Сам пропс в сцене заменишь, но надоже чтото бы остальные могли с ним заимодействовать, пути ботам то не появиться. Так же как и точка в проломе куда они будут грудиться для защиты его
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: hundao от 18 Мая, 2012, 11:31
На сколько помню в Огнем и Мечем проломаные стены есть!
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 18 Мая, 2012, 11:35
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Я не знаю как они обозначены, но в Brytenwalda есть заборчики и даже ворота на осадах встречаются, которые можно порубить мечем. В аддоне Огнем и мечем при обучении нужно было разбить калитку, чтобы продолжить обучение. В общем когда подходишь к такому объекту, то высвечивается надпись "Разрушаемый объект". По моему даже видел при обороне деревни в этом моде в виде заборчиков на огородах или я путаю с Brytenwalda.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 11:36
Они и варбанде есть, заметь когда ты по стенам ходишь, она уже проломлена даже не в сцене осады. По ним проложены меши, пути для ботов, по котром боты в сцени ходят, замени объект и меши на нём пропадут точнее остануться в воздухе висеть. Так же как и точка где у тебя бойцы стоят в проломе будет в воздухе, там то они у и будут появлятся, то есть в воздухе
 

Добавлено: 18 Мая, 2012, 11:38

yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343), Да только боты то туда не охотно бегут, если только это не сцена в которой лесенки не предусмотрены а только путь через дыру в воротах
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: hundao от 18 Мая, 2012, 11:51
Не ломать тогда стены,если все так геморно.А,ворота как разрушаемый обьект я думаю вполне можно сделать,по ним не кто не ходит!
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 11:54
Ворота без проблем, только тогда и штурм через них. Если это таран то немного больше гемора. А так если и лестницы и ворота, то опять мы вернёмся к 2 -3 лестницам, по котором тупые боты не хотят нормально ходить
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 18 Мая, 2012, 11:55
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну а если сделать как на осадах с башней. Допустим вместо башни будет таран и пока катят таран несколько бойцов, то остальные стоят по стойке смирно как и в ваниле, таран подъезжает и срабатывает какой-нить скрипт на урон по воротам или просто через время условные ворота уничтожаются и  солдаты бегут через эти ворота/дырку в стене. Чекпоинты для ботов можно же прописать?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 11:58
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343), Вообще не проблема, так сделать. Только муторно, а так не проблема. Меши то под воротами на земле, можно даже ворота делать что бы и щепки летели и т. д и т.п  но очень хлопотно(модели, поведение ботов, если что бы толкали, новая анимация, да и ищё момент , что бы их заставить(новых) вставать на место убитых толкателей тарана
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: hundao от 18 Мая, 2012, 12:00
Пусть ворота и лестницы,лестницы можно и без тарана ломать пусть долго ни чего страшного!В реале в то время с катапульт сколько нужно было долбить чтоб стена сломалась,ворота оптимально толпу подвел пусть ломают!
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 12:02
Ну всё решили, теперь делаем :D Мне лично не надо мне как то и без них норм. живётся, а если чё пофлудить за то, я за
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: hundao от 18 Мая, 2012, 12:03
А,таран можно как с осадной башней ее ведь не толкают,а рядом идут!
Приступай к модели тарана, дальше будет видно, да тригеры колёсам надо. Потом модель ворот разбитых и полуразбитых, потом уже дольше будем думать
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 18 Мая, 2012, 12:44
А так если и лестницы и ворота, то опять мы вернёмся к 2 -3 лестницам, по котором тупые боты не хотят нормально ходить
А если спаунить ботов не в одном месте, а в разных, причем недалеко от лестниц.  Тогда у них мозгов, глядишь и прибавится.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 18 Мая, 2012, 12:48
1 лестница или 1 башня, а чтобы было их несколько в разных местах.

Помнится был же пак , который делает 2 лестницы и еще что-то с оборонительных сооружений.Его приспособить не пробывали?
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=90 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=90)
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=76 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=76)
может можно что то замутить

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,132920.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,132920.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 18 Мая, 2012, 12:52
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Нет, здесь это не выйдет. Это для Нативовских замков и городов. Здесь же все сцены другие и нужно переделывать их.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Romashkin от 18 Мая, 2012, 14:40
Помнится был же пак , который делает 2 лестницы и еще что-то с оборонительных сооружений.Его приспособить не пробывали?
Кстати, с ИИ расширенном осадном паке все нормально: боты идут как по знакомой лестнице, так и по новой. Новая используется менее интенсивно, как правило, однако тому есть веский аргумент: чаще всего она выше и круче, и движение по ней занимает больше времени. Надо заметить, что пак включает в себя только набор переделанных сцен для замены оригинальных и ничего более. Так что к новым ситуациям кремниевый болванчик должен адаптироваться вполне сносно
 

Добавлено: 18 Мая, 2012, 14:43

Нет, здесь это не выйдет. Это для Нативовских замков и городов. Здесь же все сцены другие и нужно переделывать их
Томас ведь все равно понемногу переделывает сцены, верно? Думаю, если хорошенько попросить и аргументировать, он может добавить лесенок и башенок. А может и тараны :)
 

Добавлено: 18 Мая, 2012, 14:49

Насчет катапульты. Можно сделать ее как в огнем-мечом саперное дело: во время осады, в зависимости от навыка инженерии, тратится определенное время на сбор катапульты и разрушение стены, потом пара часов на лестницы как обычно и вуаля - на карте штурма стоят лестницы и брешь в стене присутствует :thumbup: Хотя это, конечно, условно - не для атмосферности, и ядра над головой свистеть не будут. Зато таким образом можно посредством требюше закидывать дохлых коров за стены, чтобы сократить время осады, и это реализуемо :D
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 18 Мая, 2012, 15:47
Томас ведь все равно понемногу переделывает сцены, верно? Думаю, если хорошенько попросить и аргументировать, он может добавить лесенок и башенок.
Просили много раз. Даже вчера http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129538.msg5508695.html#msg5508695 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129538.msg5508695.html#msg5508695) судя по нику ктото из наших шифруется.
Хотя это, конечно, условно - не для атмосферности, и ядра над головой свистеть не будут.
Тогда зачем? Овчинка выделки не стоит.
можно посредством требюше закидывать дохлых коров за стены, чтобы сократить время осады, и это реализуемо
:blink:  :laught: Вот это было реально смешно.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: hundao от 18 Мая, 2012, 15:54
alekskolesА,что смешного дохлых зараженных животных закидывали во время осады это факт!
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 15:56
Томас ни каких сцен не переделывает, даже не вникает, переделывают форумчане, ему присылают он вставляет если они по качеству и историчности соответствуют планке мода. Последние сцены я делал, да и то потому, что просто у меня завалялись сие творения, я их подправил и добавили. Щас делаю, для Торжка и Сурожа исторические реконструкции. И то только потому , что кое что будет использоваться и в других проектах
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Romashkin от 18 Мая, 2012, 16:00
дохлых зараженных животных
не зараженных, а просто дохлых :D заражение само собой происходило потом от гниения и антисанитарии
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Elmario от 18 Мая, 2012, 22:01
очень хлопотно(модели, поведение ботов, если что бы толкали, новая анимация, да и ищё момент , что бы их заставить(новых) вставать на место убитых толкателей тарана
это все есть у Крестоносцы (http://rusmnb.ru/index.php?board=39.0) ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 22:05
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), И что я знаю, дальше то что, малоли у кого что есть. Мне казалось это 1257 , мод а не кресты, да и волшебства не бывает что бы это оказалось вдруг в этом моде, даже после выхода Крестов
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Elmario от 18 Мая, 2012, 22:21
да и волшебства не бывает что бы это оказалось вдруг в этом моде, даже после выхода Крестов
надо верить в чудеса и тогда они обязательно произойдут! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Black_knight от 19 Мая, 2012, 00:07
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  по мне так мод ад 1257 на столько глобальный, что почти игру можно назвать второй частью) и думаю что если бы Томас не старался держать мод своей заслугой, а принял бы идеи других мододелов и их помощь, то мод бы стал конфеткой)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 19 Мая, 2012, 00:33
думаю что если бы Томас не старался держать мод своей заслугой
А откуда такие мысли, он готов к сотрудничеству, да только те кто умеют не будут работать по указу, им свои идеи хочется воплощать, а те кто не умеют не тянут уровень мода. Я делаю в моде только то что мне по душе, от предложений переправить неписей отказался мне не интересно делать их как хочет автор, а как хочу я не хочет автор.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 19 Мая, 2012, 00:48
мне не интересно делать их как хочет автор,

Ну же, не томи. Приоткрой завесу тайны. И как же он хочет их делать?

Кому посмеяться? Защищаю замок ... на коне. Такой вот Auxiliary Player Feature:
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 19 Мая, 2012, 00:57
Так уже, я за прошлые дела гуторю, я хотел неписей по другому делать :D
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 19 Мая, 2012, 01:45
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну, будет ему наука. Сделал по своему - теперь переделывает. Я вообще смотрю у них форум, ветка предложений -  так только для того чтоб народ спустил пар. Он действует по своему, как караван из пословицы, который идет несмотря ни на что. А может и правильно ибо там столько всякой ерунды предлагают, что наверняка уже выработался иммунитет.

 
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 19 Мая, 2012, 01:59
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Знаешь как бывает ростишь- ростишь чадо, ночей не спишь, а оно выростает и появляется миллион советчиков, как  его ростить дальше. В принципе, мод так сказать его и ему решать как это будет, не будут играть. Думаю он переживёт. Меня вот не жена не сундуки ну вообще не трогают. Стимул есть, нормально у меня выходит в башню поподать ,я за лучника отыгрываю тоднафтырялся у меня сообщения о опыте по 10 за бой приходят за попадение в голову и тут же смерть. Ну нет у меня стимула коней покупать породистых, так и жрать то вроде не просят в магазинах. Беру то что мне нужно. Скинуть войска тут да стоит подумать. А компаньоны меня вполне устраивают. Как со мной быть, писать в укор тебе что не надо Томас не слушай его, занимайся новой системой. А ведь думаю я не один такой
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 19 Мая, 2012, 02:10
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Да, ты прав. Зря я желчи налил. Пусть делает как хочет, результат нужно смотреть в конце. Уже написав, вспомнил пословицу о том кому пол работы не показывают. Хотел стереть, да пусть будет уже.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 19 Мая, 2012, 02:33
Самое главное не стоит забывать что мод ка строительство дома, так вот сейчас весь дом строит, один человек т.е архитектор он и мусор убирает на стройке и раствор месит и разгружает материал. А должен заниматься планированием и докуметацией. Те же самые сундуки это муторный, долгий и занудный процесс, его между прочим может сделать каждый, для этого навыков особых не надо, неделю вечерами вместо игры сундуки делать. Так нет же все гамать хотят. Ну и самое главное, если кто не в курсе мододеланье это любимое хобби, у вас играть у меня и Томаса моды делать, причём сам мод не особо важен нужен процесс. А сундуки двигать и статы лашадям править не вдохновляет. Если бы вас попросили раз 300 подряд квест с торговцев одинаково проходить вместо игры, да и к тому же всю неделю и всё своё свободное время, интересно через сколько часов(не дней) у вас пропадёт интерес к этому. А делать вы будете потому что кто то попросил.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 19 Мая, 2012, 13:16
Стимул есть, нормально у меня выходит в башню поподать ,я за лучника отыгрываю поднафтырялся у меня сообщения о опыте по 10 за бой приходят за попадение в голову и тут же смерть.
А я вот за арбалетчика. Так большинство хэдшотов заканчивается сообщением - урон 0. В оригинале радовался точному попаданию, здесь же морщусь, сожалея о потерянной попытке. Есть же очевидные вещи - как ты голову не бронируй, даже при не самом сильном ударе по ней - сотрясение мозга и нокаут обеспечены. Голова - самое слабое место, по части урона. Здесь же все с точностью донаоборот. Приходится избегать ударов по голове любым оружием, что абсолютно не кореллируется с реальной жизнью.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 19 Мая, 2012, 13:19
Здесь же все с точностью донаоборот
Немного надо уж скинуть на гемплей, например если пристреляться и немного прокачать стрельбу и бег, то одному можно по 60 чел выносить не айс
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 19 Мая, 2012, 13:33
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Так стрельба из арбалета не прокачивается. Здесь не Пендор, лишних очков навыка нет. На прокачку лучника - зажал. В поле предпочитаю копье верхом, и меч со щитом пешим. Куда уж тут лук? На осады иду с арбалетом. Выстрел в тело - порядка 40 урона, в голову - до 10, но чаще 0.
Немного надо уж скинуть на гемплей
Предложил исправить геймплей - опустить уровень брони касок ниже уровня тела и считать каждый удар по голове дробящим, независимо от наносимого вида оружия. Так сохранится видимость реальности - толстый шлем не пробит, а нокаут от сотрясения мозга обеспечен. Никто не поддержал...
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Romashkin от 19 Мая, 2012, 14:58
Предложил исправить геймплей - опустить уровень брони касок ниже уровня тела и считать каждый удар по голове дробящим, независимо от наносимого вида оружия. Так сохранится видимость реальности - толстый шлем не пробит, а нокаут от сотрясения мозга обеспечен. Никто не поддержал...
Дельная мысль :thumbup:
Я вот лучника прокачиваю: мощный выстрел 6, владение луком больше трехсот - тяжелую пехоту и рыцарей валю с первого выстрела практически всегда, но в голову НИКОГДА не получается. А в ваниле такой кайф: на полном скаку - хедшот, хедшот, хедшот...
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vvovva от 19 Мая, 2012, 15:18
На самом деле в бронировании 13 века голова - самая надежная часть - по бошке в топхельме можно кузнечным молотом бить (а мечем то вообще бесполезно), услышишь только звон - так что на мой взгляд статы шлемов соответствуют.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 19 Мая, 2012, 15:46
по бошке в топхельме можно кузнечным молотом бить (а мечем то вообще бесполезно), услышишь только звон
Ну да. Через какое то время, когда сознание вернется. И звенеть еще долго потом будет.
Я полностью согласен, проникающих ран не будет. Вот ссылка на видео от Томаса
Посмотрите куда там все стараются бить. И почему? Удар, даже по самой бронированной голове - наиболее быстрый способ лишить противника любого желания к сопротивлению. А в моде это самая крепкая часть тела. Так в оригинале приучился бить соперника по голове, было непросто но очень действенно и реалистично. Здесь же выработал привычку бить по ногам, как самому незащищенному месту, намного проще, тоже действенно но реализм уже не тот.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Marduk от 20 Мая, 2012, 09:36
наконец то появилось свободное время и можно пограбить корованов :D. уже патч 1.152! :blink:. Как понимаю мод под новую версию не адаптирован, стоит ждать?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 09:56
не адаптирован, стоит ждать
Ждать стоит, но пока не вижу причин ждать, все ждут переходов модов, только зачем., в этой версии нет не чего такого, чего не было в модах до этого.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 20 Мая, 2012, 09:56
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Чего ждать-то? Скачай 1.143 и играй. Можешь и на 1.152 попробовать, только не жалуйся потом, когда твои лучники станут танцевать сиртаки во время боя.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 20 Мая, 2012, 10:04
Можешь и на 1.152 попробовать, только не жалуйся потом, когда твои лучники станут танцевать сиртаки во время боя.
Как это понимать?  У меня на ней все нормально пашет
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 10:08
Как это понимать?  У меня на ней все нормально пашет
Ты берешь ответственность, что если он начнёт писать :D , что у него что то не то, ты ему будешь отвечать и советовать, а потом тему от этого чистить :D
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 20 Мая, 2012, 10:15
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Вот здесь скрины и описание бага:
http://code.google.com/p/dev1257/issues/detail?id=80 (http://code.google.com/p/dev1257/issues/detail?id=80)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,229296.msg5486927.html#msg5486927 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,229296.msg5486927.html#msg5486927)
Может ты не обращал внимания в пылу боя, или тебе с этим повезло и у тебя нет.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 20 Мая, 2012, 10:18
Просто у меня стоит 1.152 и все нормально работает без всяких претензий. Не понимаю откуда берутся все эти глюки,баги и
прочие косяки.
хорошие пляски стрелков но у меня этого нет
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 10:21
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Странно слышать от старика, как ты такое, сам же знаешь что в Варбандане у каждого может быть свой косяк, например сколько тех у кого исчезают  стрелы и перчи в 34, а у меня за всё время не разу. Так что мне отрицать наличие сего бага. Да таких примеров вагон
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 20 Мая, 2012, 10:25
Не бывает плохих инструментов- бывают плохие мастера
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Marduk от 20 Мая, 2012, 10:39
Я просто спросил))
Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Чего ждать-то? Скачай 1.143 и играй. Можешь и на 1.152 попробовать, только не жалуйся потом, когда твои лучники станут танцевать сиртаки во время боя.

Мод на 1.143 стоит то, но душа так хочет обновить игру до 1.152)) Так и хочется поприседать :thumbup:. Там же ведь и графику немножко подправили эффектов добавили.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 10:44
но душа так хочет обновить игру до 1.152
Это есть смысл делать только если вы собрались играть в мод под эту версию или ВН, у меня душа то же просит, поприсидедать, а не чего что это только выйдет у вас в новом нативе и в наполеонке. В других модах это не выйдет
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: dezz_spb от 20 Мая, 2012, 10:51
Мод на 1.143 стоит то, но душа так хочет обновить игру до 1.152)) Так и хочется поприседать
Ну так обновись и поприседаешь. Только учти FAQ у нас для этой версии не предусмотрено.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Marduk от 20 Мая, 2012, 11:12
но душа так хочет обновить игру до 1.152
Это есть смысл делать только если вы собрались играть в мод под эту версию или ВН, у меня душа то же просит, поприсидедать, а не чего что это только выйдет у вас в новом нативе и в наполеонке. В других модах это не выйдет
Таже Наполеоника как понимаю тоже в своё время была модом, только жадность создателей победила. А разве адаптация мода к новой версии не привнесёт всех плюшек оригинала??
Мод на 1.143 стоит то, но душа так хочет обновить игру до 1.152)) Так и хочется поприседать
Ну так обновись и поприседаешь. Только учти FAQ у нас для этой версии не предусмотрено.
Что вы так набросились на меня)), не первый день же за компом. Прекрасно понимаю чем может закончится использование не совместимой версии.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 11:21
Таже Наполеоника как понимаю тоже в своё время была модом, только жадность создателей победила. А разве адаптация мода к новой версии не привнесёт всех плюшек оригинала??
А) Наполеонка не когда не была модом, если ты за мод МБ то он так и остался.
Б) Принисут? а зачем, это можно было сделать давно, то же приседание, оно было уже сто лет назад возможно :D
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Marduk от 20 Мая, 2012, 11:42
Таже Наполеоника как понимаю тоже в своё время была модом, только жадность создателей победила. А разве адаптация мода к новой версии не привнесёт всех плюшек оригинала??
А) Наполеонка не когда не была модом, если ты за мод МБ то он так и остался.
Б) Принисут? а зачем, это можно было сделать давно, то же приседание, оно было уже сто лет назад возможно :D
Ну про приседание :D это я так к слову, там же ведь не только это. Вот интересно пункт из обновления  "добавлена возможность модификации файлов ресурсов ядра и шейдеров" это значит что мы скоро сможем увидеть серьёзные графические патчи??
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 11:44
сможем увидеть серьёзные графические патчи
Это не тема для обсуждения тут, так как в 1257 не будет этим не кто заниматься, не профиль Томаса
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Marduk от 20 Мая, 2012, 11:59
сможем увидеть серьёзные графические патчи
Это не тема для обсуждения тут, так как в 1257 не будет этим не кто заниматься, не профиль Томаса
Ясно, жаль конечно, но он и так проделал большую работу.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Большой от 21 Мая, 2012, 09:21
Я вот лучника прокачиваю: мощный выстрел 6, владение луком больше трехсот - тяжелую пехоту и рыцарей валю с первого выстрела практически всегда, но в голову НИКОГДА не получается.
Надо еще качаться. У меня "мощный выстрел - 8", владение луком более 400. Пользую "слабый сильный лук" с уроном 14 и комплект "пробивных стрел" в результате при попадании в топхельм или аналогичный шлем наношу по 40-50 урона, в шлемы с открытым лицом сразу убиваю нанося 70-80 урона, ну а всякой легкой пехоте и лучникам по 130 урона  :)
И щиты - с расстояния 30-50м ни один щит не выдерживает больше 1-го моего попадания..
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 21 Мая, 2012, 10:40
ну а всякой легкой пехоте и лучникам по 130 урона 

Ничего себе! Вообще да, наблюдается заметный перекос в сторону лучников. Наслушавшись ваших рассказов, сам решил попробовать. Вложил себе 2 очка в лучника, взял из лута обычный тугой лук, простые стрелы и пошел защищать замок. И прозрел! Имея самый крутой арбалет со стальными стрелами, навык владения им за 300 - никогда не добивался таких успехов. Причем навык владения луком был всего 80. Превосходство не только в скорострельности (что понятно), но и в повреждении (что уже непонятно), особенно если вспомнить реальную историю.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: dezz_spb от 21 Мая, 2012, 11:14
Ничего себе! Вообще да, наблюдается заметный перекос в сторону лучников.
Вы не учитываете одного, у меня (в. 75) НПС вооружены мощными арбалетами, и они как в тире расстреливают любых лучников, находясь вне зоны досягаемости их выстрела.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 21 Мая, 2012, 12:01
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
По дальности - согласен. Просто хочу привлечь внимание новичков, что нативовская система прокачки: без лука, уповая на арбалет - практически неэффективна. На осадах мне почти никогда не доводилось завалить здорового врага с одного выстрела, разве что крестьян в рубашках и без шлема. Приходится выцеливать в толпе уже покрасневших врагов и то не всегда успешно. Докачался до 41 уровня, теперь мне уже поздно что либо менять, так хоть другие избегут моей ошибки.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: EgorMoork от 21 Мая, 2012, 12:47
люди а где можно нанимать тамплиеров?

 

Добавлено: 21 Мая, 2012, 12:52

пожалуста скажите
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Большой от 21 Мая, 2012, 13:07
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Если сойтись с лордом фракции с армией 80-120 при моей в таком же количестве, 80% убитых врагов моя работа  :) (Настройки сложности 83% (урон всем по максимуму, размер боя 100)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: EgorMoork от 21 Мая, 2012, 13:22
где можно нанять тамплиеров? =/
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 21 Мая, 2012, 13:28
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827),
Да мы и с первого раза тебя поняли. Просто молчим, даем время тебе осмотреться и увидеть:
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: EgorMoork от 21 Мая, 2012, 13:33
да я давно осмотрелся просто давно не заходил сюда :D
 

Добавлено: 21 Мая, 2012, 13:36

не понял ничего :(
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Jek от 21 Мая, 2012, 14:04
В городах крестоносцев рандомно появляются в тавернах (наряду с госпитальерами и тевтонцами)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: EgorMoork от 21 Мая, 2012, 15:04
спасибо :thumbup:
 

Добавлено: 21 Мая, 2012, 15:17

а чо когда я дал спутнику деревню на меня обиделись чудики?
 

Добавлено: 21 Мая, 2012, 15:23

люди скажите пожалуйста  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: dezz_spb от 21 Мая, 2012, 15:49
Сценарий примерно такой, но всегда немного разнится - все зависит от состава армии врага.
Ну камрад, ну это же банально, попробуй вот это:


Добавлено: 21 Мая, 2012, 15:54

По дальности - согласен. Просто хочу привлечь внимание новичков, что нативовская система прокачки: без лука, уповая на арбалет - практически неэффективна.
Тут есть одна маааааленькая деталь. Нужно за арбалетчика играть пешим, и не лезть в атаку а спокойно двуручным прикрывать тылы, а "мастерски арбалетом" и комплектом "стальных болтов", можно творить настоящие чудеса.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Bob_78 от 21 Мая, 2012, 16:05
Здравствуйте. Подскажите где искать спутника, после того, как его привез посыльный. Пишет, что он ждет в таверне, но я его там не вижу.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: EgorMoork от 21 Мая, 2012, 16:11
Здравствуйте. Подскажите где искать спутника, после того, как его привез посыльный. Пишет, что он ждет в таверне, но я его там не вижу.
он там где ты просил тавершика за ним послать посла понятно
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Bob_78 от 21 Мая, 2012, 16:18
Я его не нахожу и не вижу в той таверне. В обзоре о спутниках пишет, что он ждет, но его нет. Мод скачивал вчера через "черепаху".
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: KpokoDuJI от 21 Мая, 2012, 16:41
прочти предыдущие несколько страниц ;-)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Andral от 21 Мая, 2012, 23:00
Я его не нахожу и не вижу в той таверне. В обзоре о спутниках пишет, что он ждет, но его нет. Мод скачивал вчера через "черепаху".


Я не буду посылать на предыдущие страницы, как некоторые, а скажу сразу - ищи на втором этаже той таверны из которой посылал гонца.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: KpokoDuJI от 21 Мая, 2012, 23:36
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 21 Мая, 2012, 23:41
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Я не буду посылать на предыдущие страницы, как некоторые

Ты слишком долго отсутствовал. Так что придется послать тебя туда же, на прошлые страницы. А не отвечают Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827) и Bob_78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24601) из принципа. Некоторые перед тем как постить читают хотя бы шапки веток данного раздела и как минимум с десяток последних страниц. Тогда в 99% случаев надобность поста отпадает.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vvovva от 22 Мая, 2012, 00:09
стр 496
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: DIMITRIY от 22 Мая, 2012, 09:42
Подскажите сколько игровых дней нужно ждать чтобы сработало: "Римская империя восстановлена!" и что для этого нужно???? В составе Никейской империи(не считая её собственных владений) есть - Константинополь, Адрианополь, Хрисополь, Ларисса и Жанин.
И когда появятся варяги в наемниках??
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Andral от 22 Мая, 2012, 09:51
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),
Я не буду посылать на предыдущие страницы, как некоторые

Ты слишком долго отсутствовал. Так что придется послать тебя туда же, на прошлые страницы. А не отвечают Егор из Кинсбриджа ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827[/url]) и Bob_78 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24601[/url]) из принципа. Некоторые перед тем как постить читают хотя бы шапки веток данного раздела и как минимум с десяток последних страниц. Тогда в 99% случаев надобность поста отпадает.

Вот и сказали бы прямо, а то поучать и посылать значит не лень написать, а по делу - так сразу же принципы какие-то появляются.
Не у всех есть время и возможности листать страницы...

Да. я вспомнил, читал что новая система, по территориальному признаку
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 22 Мая, 2012, 10:10
Не у всех есть время и возможности листать страницы...
Отвечать на одни и те же вопросы, через каждые 2-3 страницы , тоже не у всех есть время и желание
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Andral от 22 Мая, 2012, 10:41
Не у всех есть время и возможности листать страницы...
Отвечать на одни и те же вопросы, через каждые 2-3 страницы , тоже не у всех есть время и желание


У меня есть желание.

Пока не заметно, тем более одно дело написать, что лучше почитать форум, нежеле переписать все уточнея, кроме того сообщения которое ответит на вопрос.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ingvaar от 22 Мая, 2012, 11:25
Подскажите сколько игровых дней нужно ждать чтобы сработало: "Римская империя восстановлена!" и что для этого нужно???? В составе Никейской империи(не считая её собственных владений) есть - Константинополь, Адрианополь, Хрисополь, Ларисса и Жанин.
И когда появятся варяги в наемниках??
Раньше она восстанавливалась почти сразу же после захвата никейцами Константинополя, то есть в эти же сутки. Сейчас даже не знаю - не дошел еще до этого. Может убрали восстановление империи, а может сейчас нужно полностью уничтожить Латинскую империю.
И варягов больше нет даже после восстановления. Убрали после введения новых наемников.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: EgorMoork от 22 Мая, 2012, 18:41
а почему на меня кричит дама которая ждёт свадьбы вот так:
"пошол проч попрошайка!" почему? =/
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 22 Мая, 2012, 18:49
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827),
С возрастом ты поймешь одну простую вещь: не надо ни о чем спрашивать и слушать женщину, особенно когда она ждет свадьбы  :D (Это просто маленький косяк в переводе)
Кстати вопросы геймплея обсуждаем в соседней ветке, ссылку на которую я тебе давал на прошлой странице под спойлером. Вот тебе без спойлера: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: EgorMoork от 23 Мая, 2012, 08:30
просто я не сразу понял что спутникам нельзя давать земли на меня обиделись и я на всех фронтах воюю :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 23 Мая, 2012, 14:19
В городах крестоносцев рандомно появляются в тавернах (наряду с госпитальерами и тевтонцами)
10 дней как в Крестах,а в тавернях одни туркополы да латиняне
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 23 Мая, 2012, 15:23
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
В 85й, в тавернах я их тоже не видел. А вот в "набрать добровольцев" были в каждом городе в Святой Земле. Правда я уже не помню, был ли я в это время их наемником или нет.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 23 Мая, 2012, 16:06
А вот в "набрать добровольцев" были в каждом городе в Святой Земле.
Я в  Святой Земле и вижу что одни туркополы да латиняне. У Тевтонов все нормально.Нанимаются как положено когда в их фрвкции состоиш
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 23 Мая, 2012, 16:30
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Только что проверил. Тарсус - рыцари Св.Иоанна, Антиохия - Калатравийцы, Сафет - Тамплиеры, Никосия - Св.Лазарь, Акра - Тамплиеры. Версия 85я, новый рекрутинг. В их фракции не состою. Все скрины выкладывать лень, вот первый:
Возможно у тебя недавно в Святой Земле была какая то эпическая битва с огромными потерями. Вот лорды всех лучших и повыгребали. Подожди и появятся.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 23 Мая, 2012, 17:54
Только что проверил. Тарсус - рыцари Св.Иоанна, Антиохия - Калатравийцы, Сафет - Тамплиеры, Никосия - Св.Лазарь, Акра - Тамплиеры. Версия 85я, новый рекрутинг. В их фракции не состою. Все скрины выкладывать лень, вот первый:
Но последняя v90, и сам понимаеш там уже много чего нового
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 23 Мая, 2012, 18:26
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Насколько помню, этих изменений в описаниях не было. Ты уточни какую систему рекрутинга ты используешь. Если нативовскую, то можешь их больше не искать, они доступны только в монастырях. Вот цитата Томаса на эту тему: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,228873.msg5477276.html#msg5477276 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,228873.msg5477276.html#msg5477276) в соответствующей ветке. Он говорит что нативовский рекрутинг больше не поддерживается и те кто его используют могут пропустить много фичей. А с введением новой экономики его вообще планируют убрать.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 23 Мая, 2012, 18:44
Похоже что то мудреж какой то пошел. , будем переходить к Тевтонам.У них все нормально со всеми
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: EgorMoork от 23 Мая, 2012, 21:29
а почему при битве только мои кого то убьют и меня сразу выкидывает >:( >:( я конечно в моде в меню лагеря по корякал может и за этого? а в предыдущей игре я нормально 195 на 256 всё окей
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 24 Мая, 2012, 10:11
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827),
а почему при битве только мои кого то убьют и меня сразу выкидывает   

Убери в опциях мода повреждение копья.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Shapokliak от 25 Мая, 2012, 10:03
Всем здрасьте!  :)
Я использую самую последнюю версию с опцией нового рекрутинга. Мод отличный просто, но один момент напрягает жестко - это формации и тактика на поле боя. Можно ету опцию гдето ручками отключить или она так просто не выпиливается?
Пример: я за Новгород, битва против шведов 740 vs 980 юнитов. Начинается бой - оба лагеря стоят... Жду 3 минуты. Стоят... Решил полезть в атаку - моих только 3 человека. Атаковал - зашевелились, но вели себя безумно тупо - лучники стояли снизу холма, пехота ходила вперед-назад перед рядом стрелков шведов. Меня еще в 1 атаку убили. В итоге получилось занудное топтание обеих войск вперед-назад с медленно идущими потерями.
Также не все солдаты моего отряда реагирует на приказы. Часть иногда тупо топчется на базе у флага и не реагирует ни на что.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 25 Мая, 2012, 14:56
Можно ету опцию гдето ручками отключить или она так просто не выпиливается?
Можно. Нажми U, формации отключатся.
Также не все солдаты моего отряда реагирует на приказы. Часть иногда тупо топчется на базе у флага и не реагирует ни на что.
Так бывает, если даешь команды через Backspace. Руководи ими через 1,2,3,4/F1,F2,F3 - тормозить почти не будут. Редко, но бывает все таки, тогда повторно выбираем группу и командуем снова. Вообще странно, после твоего падения, все войска автоматически получают команду в атаку, сообщение об этом идет внизу экрана.
В итоге получилось занудное топтание обеих войск вперед-назад с медленно идущими потерями.
Включи в меню лагеря/опции мода вспомогательную функцию, и уже не будет так занудно.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: EgorMoork от 25 Мая, 2012, 15:55
Егор из Кинсбриджа ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827[/url]),
а почему при битве только мои кого то убьют и меня сразу выкидывает   

Убери в опциях мода повреждение копья.

я и так убрал я же сказал что там по корякал я против тевтонцев в бой иду и меня выкидывает когда мои убьют одного :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 25 Мая, 2012, 17:29
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827),
1. Для обсуждения технических проблем существует специальная ветка: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) - вылеты, лаги, тормоза - все туда.
2. Я не знаю, что ты там "по корякал", но такая проблема описана уже многократно. Причина ее - включенная опция "повреждение копья". При его переломе летят многочисленные осколки и слабые/ненастроенные машины вылетают. Сними галочку в правом верхнем углу " Поломка копья (предупреждение: может вызвать сбои!)"
3. Если же галочка там не стоит, и я напрасно качу на тебя бочку - то опять таки идешь по ссылке в п.1 и там читаешь FAQ, и настраиваешь свой комп в строгом соответствии с инструкцией.

Пршу прощения за резкость, но все твои посты в этой теме не соответствуют топику. Для вопросов геймплея и технических проблем созданы соответствующие ветки, ссылки на которые найдешь здесь: http://rusmnb.ru/index.php?board=173.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=173.0) Походи по темам, почитай шапки и много вопросов отпадут сами собой.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Ingvaar от 25 Мая, 2012, 17:31
я конечно в моде в меню лагеря по корякал может и за этого?
я же сказал что там по корякал
И кто тебе ответит на это что-то вразумительное? Раз покорякал, корякай все назад. А если не из за этого, то есть специальная тема а-ля "почему у меня вылетает?"
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: EgorMoork от 25 Мая, 2012, 17:39
хорошо посмотрю
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 25 Мая, 2012, 17:41
а почему при битве только мои кого то убьют и меня сразу выкидывает >:( >:( я конечно в моде в меню лагеря по корякал может и за этого? а в предыдущей игре я нормально 195 на 256 всё окей
А вот этого и не надо, так что скачивай обратно по новой
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: EgorMoork от 25 Мая, 2012, 17:48
а зачем опять качать у меня не безлимитный интернет  у меня некоторые профили нормально работают их 2 там где я король не хочу удалять :cry: :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: summer от 26 Мая, 2012, 05:06
Прошу уточнить ситуацию с тамплиерами и др.рыцарями.Версия 85 система набора войск старая.,Поместье свое  укрепил и нужные здания построил( Галицко-Волынское княжество)в итоге в поместье набирается только -ватага злых пьянчуг.Это из-за разных религий или нужно сделать что-то еще чтобы их можно было нанять в усадьбе или они вообще там не нанимаются.alekskoles писал что они доступны в монастырях,в каких именно?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 26 Мая, 2012, 10:17
Версия 85 система набора войск старая
В тавернях городов фракции Крестов
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Fosdart от 26 Мая, 2012, 10:36
Поместье свое  укрепил и нужные здания построил
они доступны в монастырях,в каких именно
Они доступны  при монастырях , которые ты ПОСТРОИЛ в СВОЕМ ПОМЕСТЬЕ (так по крайней мере у меня было в 80 верс, в своем королевстве при католической религии).
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: summer от 26 Мая, 2012, 11:27
В тавернях городов фракции Крестов
Сейчас у меня 250 игровой день в тавернах рыцари не попадались ни разу играл наемником за  Иерусалимское королевство  и Тевтонцев объездил все таверны.В Иерусалимском королевстве можно набрать добровольцев в городах и прокачать до рыцарей ,но это далеко и долго
Они доступны  при монастырях , которые ты ПОСТРОИЛ в СВОЕМ ПОМЕСТЬЕ (так по крайней мере у меня было в 80 верс, в своем королевстве при католической религии).
.В своем поместье все построил в том числе и монастырь.Скорее всего действительно для рыцарей необходимо поместье в католической стране.Просто я уже играю за Галицко-Волынское княжество и думал может есть возможность нанять рыцарей поближе  без перехода к другой фракции.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 26 Мая, 2012, 11:33

У меня такое тоже было. Меня убили, я стал играть за одного из воинов из своего отряда. Мои тупо стояли, прикрываясь щитами. команда через f1,f2,f3, backspace - не помогали. Атаковали врага только войска союзников. Мы их конечно одолели, но все-таки...
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 26 Мая, 2012, 11:42
Версия 85 система набора войск старая
В тавернях городов фракции Крестов
Только для этого надо быть вассалом фракции Крестов, тогда будут у тебя тампики и госпитали.
Если вступаеш к Тевтонам то сможеш набирать ихние войска
 

Добавлено: 26 Мая, 2012, 11:44

Мои тупо стояли, прикрываясь щитами. команда через f1,f2,f3, backspace - не помогали.
Надо сразу команды давать, когда тебя вырубили то командывать некому
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: summer от 26 Мая, 2012, 11:59
Только для этого надо быть вассалом фракции Крестов, тогда будут у тебя тампики и госпитали.
Если вступаеш к Тевтонам то сможеш набирать ихние войска
.Понятно.Просто хотел оставаться в своей фракции и  иметь возможность нанять рыцарей, но видно с этим сложности.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: PEYHEBAH от 26 Мая, 2012, 12:12
всем привет, может кто подскажет почему после наема компаньйонов я уже не могу после нокаута играть за когото из своего войска?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 26 Мая, 2012, 12:19
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
Сейчас у меня 250 игровой день в тавернах рыцари не попадались ни разу играл наемником за  Иерусалимское королевство  и Тевтонцев объездил все таверны.В Иерусалимском королевстве можно набрать добровольцев в городах и прокачать до рыцарей ,но это далеко и долго

Попробую внести ясность с тамплиерами. Вот тема на оффоруме с тем же вопросом: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,228873.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,228873.0.html)
Итак с версии 85й по тавернам их можно уже не искать. Если вы играете с нативовским рекрутингом, то и в "нанять добровольцев" их тоже нет, даже в Святой Земле. Эта опция возможна только при новой системе рекрутинга, как писалось выше.
При старом рекрутинге их можно нанять в своем монастыре, поговорив с монахом о братьях святых орденов и заплатив ему 10000дин, выбрав желаемый орден. С этих пор, каждые несколько дней, можно поговорить с ним и попросить призвать братьев по оружию. В вашем отряде прибавится 5-7 человек совершенно бесплатно. Так периодически наезжая в свой монастырь можно собрать довольно большую группу. От религии это не зависит, я у православных (тоже Галичане) и монастырь регулярно поставляет мне нужные войска. Правда очень сомневаюсь как это будет в случае с мусульманами - не пробовал.

 

Добавлено: 26 Мая, 2012, 12:24

PEYHEBAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8159),
Зайди в меню лагеря/опции мода, поставь птичку против "вспомогательная функция"
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: PEYHEBAH от 26 Мая, 2012, 12:26
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Спасибо тебе!
 

Добавлено: 26 Мая, 2012, 12:46

alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), посмотрел, у меня стоит там галочка, когда в отряде НПС есть то не могу играть за воинов своего отряда после нокаута, если выганяю всех НПС то снова могу, с этим можно както бороться?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 26 Мая, 2012, 13:12
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), Тебе нужно поездить вокруг. Возле каждой постройки, отличной от простых хижин будет стоять (не ходить) человек. Поговорив с ним и выбрав опцию - налог в товарах, будешь раз в неделю снимать товар у кладовщика в запасах.
Монах появляется днем, перед монастырем. Выезжай из ворот и скачи прямо, пока в него не упрешься.
Здесь не как в деревне, все нужные опции не выведены в меню поселения. Придется хорошо понаматывать круги, пока всех отыщешь. Зато отыскав и дав команду налог в товаре, снимаем еженедельно такую кучу товара, что все населенные пункты вокруг остаются без наличных, после твоих продаж. Если продавать с умом - городские товары по селам, деревенские по городам, еженедельный доход может доходить до 10к.
Более подробно здесь, но на англ.  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.msg4821438.html#msg4821438 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.msg4821438.html#msg4821438)  Смысла переводить не вижу, ибо Томас сейчас собирается менять всю экономическую систему, под которую попадут и укрепленные фермы.
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), Ну и зачем ты стер свой пост? Кому я отвечал, старался :(

Добавлено: 26 Мая, 2012, 13:21

посмотрел, у меня стоит там галочка, когда в отряде НПС есть то не могу играть за воинов своего отряда после нокаута, если выганяю всех НПС то снова могу, с этим можно както бороться?

Можно. Написать баг-отчет вот сюда http://code.google.com/p/dev1257/issues/list (http://code.google.com/p/dev1257/issues/list) и ждать пока Томас починит. Эта фича новая, еще забагованная. На 85й версии все работало, даже чересчур.  :D смотри баг 81, где очень веселые скрины.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: PEYHEBAH от 26 Мая, 2012, 13:25
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), на английском чтоли писать?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: summer от 26 Мая, 2012, 14:25
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Спасибо большое за твои точные пояснения про рыцарей- прояснил ситуацию ! Теперь могу набирать :thumbup:Удалил потому-что сам разобрался думал ты еще не успел прочесть(все равно спасибо кому нибудь еще пригодиться) просто после некоторых других модов оказался  не готов к многим нюансам Здесь все сложней и интересней.Здесь надо все исследовать ,изучать и проверять.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 26 Мая, 2012, 14:28
PEYHEBAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8159),
Можно и на литовском  ;)
Вот такая мысль. Попробуй компаньонов поменять местами с регулярными войсками в меню отряда, вдруг поможет.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: СерG от 26 Мая, 2012, 17:37
народ это баг ?когда смотришь квесты-персонажи то последний это на букву л(у меня леди татьяна ,кстати их две) а других персонажей чьи имена на следующие буквы м, н, о, п, р, с, т   и тд. нету?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Shapokliak от 26 Мая, 2012, 19:26
alekskoles, спасибо за подсказки - проверю.
По поводу того, что не получается играть после оглушения за воинов - такое бывает, но заметил, что в основном в больших битвах по нескольку лордов. Думаю это потому, что моих на поле в момент моего оглушения не было, оставались только союзники. Но не уверен однако, ибо такое часто.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 26 Мая, 2012, 20:58
когда смотришь квесты-персонажи то последний это на букву л(у меня леди татьяна ,кстати их две) а других персонажей чьи имена на следующие буквы м, н, о, п, р, с, т   и тд. нету?
Есть. Смотри через квесты/Фракции/Вассалы нужных тебе людей.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: СерG от 26 Мая, 2012, 22:39
когда смотришь квесты-персонажи то последний это на букву л(у меня леди татьяна ,кстати их две) а других персонажей чьи имена на следующие буквы м, н, о, п, р, с, т   и тд. нету?
Есть. Смотри через квесты/Фракции/Вассалы нужных тебе людей.

Да так я знаю что можно найти, я имел ввиду квесты -персонажи по алфавиту удобней искать нужных.еще один вопрос примерно на эту тему -когда фракция гибнет то васалы тоже все исчезают вместе с королем?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Jn.Travolta от 27 Мая, 2012, 00:13
слежу за модом давно, почти с момента его выхода , очень радует меня этот мод .
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Мая, 2012, 00:14
когда фракция гибнет то васалы тоже все исчезают вместе с королем?
нет,они присоеденяются к другим фракциям
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Jn.Travolta от 27 Мая, 2012, 00:17
вопрос на счет быстрой битвы , будут ли там изменены персонажи или нет ?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 27 Мая, 2012, 01:41
посоветуйте симпатичных девок в Новгородской республике :D Надоело ездить в Иерусалимское гос-во к леди Флоренс , она еще та тщеславная су**а, но хотя бы симпотичная)))....

Когда там воевал,начал ухаживать. Но все-равно хочу за Новгород повоевать, а то там прижимают их :(
Квесты -Фракции-В них у лордов смотришь родственниц. Соблазняешь приглянувшуюся
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 27 Мая, 2012, 02:48
посоветуйте симпатичных девок в Новгородской республике 
:blink: Ты что с ней спать собрался??? :o
Выбирай с широкой родословной. Где-то вычитал, что родственников легче переманивать. ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 27 Мая, 2012, 11:57
захотел бы спать - не смог. Спасибо за совет. Просто симпатичная придает романтизм в игре. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 27 Мая, 2012, 13:40
Просто симпатичная придает романтизм в игре.
В  Улусе Джучи посмотри .Там вроде самые симпотные , Кутала,Хингал, Ахетьян
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 27 Мая, 2012, 14:05
Пока нашел самую симпотную леди Лор!! из Франции)))...был удивлен когда увидел леди Гагу :D
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Vorlok79 от 27 Мая, 2012, 15:56
Доброго дня,форумчане=)Следя за развитием мода,а точнее узнав,что в моде намечается глобальная переделка экономической системы и скорее всего еще очень много и много всего,стало ясно,что данная модификация будет разрабатываться еще довольно долгое время.
В связи с этим у меня возник вопрос:какая из доработок мода(я имею ввиду версии от 63 по 90) является наиболее стабильной ан ваш взгляд, и кто какую из вас собственно использует для комфортной игры? Хотелось бы остановиться на какой-то из версий,но был бы рад услышать совет.Сам играю на версии 75,но бесит глюк АИ,когда они поворачиваются спинами и бегут к тебе задом :)
Буду благодарен за совет.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: John_Hastings от 27 Мая, 2012, 17:06
Простите если такой вопрос уже задавали,но как можно получить накидку королевства лордом которого ты являешься?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 27 Мая, 2012, 17:24
Vorlok79 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12122), Ты сам должен понимать, что каждый играет в свою версию, и может отрекламировать тебе именно ее. Могу сказать ИМХО: 75я - самая интересная по части найма войск. Тут тебе и варяги, рыцари по тавернам. На горящих фермах можно встретить тяжелых рыцарей итд. Затем до 85й глобальный экономический кризис - неудобоиграемо. 85я - в тавернах только наемники. Но существенно улучшена система боя. Метатели дротиков рулят на всю катушку. Следующая играбельная - 90я. Почитай предыдущие страницы про новую систему компаньонов. Если подойдет - то вперед. Я лично остался в 85й, жду изменений с компаньонами, новой экономики, и главное новой брони и оружия, который вероятно скоро появится. В общем решай сам.
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Это ты о чем?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: John_Hastings от 27 Мая, 2012, 18:00
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Где можно найти кольчугу поверх которой сюрко с геральдикой королевства. А то я Лорд королевства,а ношу какую то рыцарскую кольчугу с накидкой.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 27 Мая, 2012, 18:28
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Геральдические кольчуги продаются в Европе. В магазинах она имеет черно-зеленый цвет, такой как щиты. Примет цвет и рисунок твоего знамени после того, как ты ее оденешь. Только они слабые, по статам равны кольчугам на 14 силы. Более крутых геральдических доспех в игре нет.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 27 Мая, 2012, 18:30
Подскажите. Не нашел информации.

Еду я к одной леди, приезжаю в замок, например Честерон,там находится ее мать, спрашиваю: где леди? отвечает - в замке Честерон, но там кроме этой матери больше никого нет.   С другой незамужней леди тоже самое было. Сейчас вспомнил что даже еще такое было. Т.е три раза. это баг?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Мая, 2012, 18:39
Подскажите. Не нашел информации.

Еду я к одной леди, приезжаю в замок, например Честерон,там находится ее мать, спрашиваю: где леди? отвечает - в замке Честерон, но там кроме этой матери больше никого нет.   С другой незамужней леди тоже самое было. Сейчас вспомнил что даже еще такое было. Т.е три раза. это баг?
они ее спрятали(до гулянки)..все леди только на гулянки приезжают
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 27 Мая, 2012, 18:45
Ааа, спасибо!....Кстати, а если одна жена уже, можно ее как-то отбить?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 27 Мая, 2012, 18:56
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),
Ох, жаль не 1е апреля, а то посоветовал бы тебе идти к мусульманам за многоженством :D Разводы в средневековье запрещены, так что терпи теперь.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 27 Мая, 2012, 19:14
 :D да я вообще подумывал ее мужа убить :D только вспомнил что здесь лордов нельзя убить :(
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: summer от 27 Мая, 2012, 20:39
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Подскажи однажды выбрав усадьбе в монастыре  тевтонцев у меня только тевтонцы и набираются. Других уже не набрать?И вообще какие рыцари более предпочтительны по боевым характеристикам или они вообщем одинаковы.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 27 Мая, 2012, 21:16
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
Других в другом монастыре.
И вообще какие рыцари более предпочтительны по боевым характеристикам или они вообщем одинаковы.
Одинаковые по всем характеристикам. Мало того зачастую и по амуниции. Давай я тебе даже открою глаза:
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: summer от 27 Мая, 2012, 21:37
В общем понятно .Монастырь у меня вот только  один-в своей усадьбе.Цена найма разных рыцарей отличалась думал может есть самые самые.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Gaule от 28 Мая, 2012, 20:40
Господа,
У меня вопрос по системе найма компаньонов.
Просьба ответить, а не посылать.... На нескольких страницах исключительно: Иди почитай подальше. В Faq нет ничего на эту тему.
Посылаю посыльного, затем вроде сообщение, что чел прибыл в такой то город, но там его нет. Где его искать?
Либо дайте ссылку с описанием. Заранее благодарю
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 28 Мая, 2012, 21:12
Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462),
Ох :( Компаньоны в 90й версии набираются в своих владениях. На прошлых десяти страницах эту тему хорошо обсудили http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg581193#msg581193 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg581193#msg581193)
Если вы нашли технический FAQ, то как же прошли мимо геймплейного http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0) под спойлером в первом посте.
Ну как же не посылать то. Вся информация есть, повторена многократно. Сами должны понимать причину наших посыланий, вы же на форуме не новичек :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: SPOG от 28 Мая, 2012, 21:35
Всем доброго времени суток, подскажите пожалуйста есть ли русификатор на сие творение?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Конь в пальто от 28 Мая, 2012, 21:50
Всем доброго времени суток, подскажите пожалуйста есть ли русификатор на сие творение?

Я тебе посоветую дорогой  SPOG скачать это,http://i007.radikal.ru/0802/2c/5e1dbda291da.jpg (http://i007.radikal.ru/0802/2c/5e1dbda291da.jpg)
Когда в Сарай на Крыму(Есть такой город)приедешь,примени обязательно,монголы просили:)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Gaule от 28 Мая, 2012, 22:03
alekskoles

Благодарю.
Ребята, которые сие делают, не знают русскую поговорку: "От добра, добра не ищут".  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: SPOG от 28 Мая, 2012, 22:39
Конь в пальто ты болен?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: DSG от 28 Мая, 2012, 23:00
После некоторого перерыва решил посмотреть на 90 версию, Залез в Улус, а в ордынских городах можно нанимать копья куманов по 1000 золотых, так объездив 4 города и потратив 4000 золота получил войско в 200 голов из которых 31 перс+нпс, остальное конные куманы разной степени прокачки. Любой замок захватить можно, а с прокачанным персом и город, не слишком ли низко Томас оценил кочевников?

SPOG
Русик вместе с модом черепашкой качается.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: SPOG от 28 Мая, 2012, 23:31
оо спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 28 Мая, 2012, 23:53
Когда в Сарай на Крыму
Я так понимаю, давненько сами не заглядовали Сарай уже уехал из Крыма , а туда Судак приехал
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Конь в пальто от 29 Мая, 2012, 00:40
Когда в Сарай на Крыму
Я так понимаю, давненько сами не заглядовали Сарай уже уехал из Крыма , а туда Судак приехал
Ну тогда извиняюсь,давно не смотрел сие творение.А как на счет Русских княжеств?Переделали,али как?Вы поймите<я не пытаюсь язвить(хотя прям просится на язык тема).Просто обидно,я,человек который посвятил большую часть своей жизни ИСТОРИИ,должен наблюдать такое ....И самое главное,что вижу,куча комментариев на этот мод!Просто обидно,ладно,не буду отвлекать молодежь от столь завлекательного мода(Работу парней ,и их труд не в кое мере не хочу оскорбить).
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 29 Мая, 2012, 00:44
Работа с картой идёт, я переделал княжества, но на столько на сколько позволяет карта, увы полного соотвествия не добится так как всё на всём завязано, отодвинь одно на правильное расстояние, он тут же станет не правильным по отношению к другому, так что на сколько возможно это сделано. Улус так же владеет всей Русью, но просто фактически пока нет людских ресурсов и время что бы поправить, рано или позно и это будет, будут несколько княжеств основных, всех опять же не будет-это игра. А улус будет там где надо.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Тан Сулла от 29 Мая, 2012, 05:57
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), доработок достаточно для их выставления на скачивание?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 29 Мая, 2012, 06:03
доработок достаточно для их выставления на скачивание?
Не понял тебя. Вроде то что я сделал и так уже есть в моде, просто это моё не основное(этот мод), так что сцены новые появятся только через месяц, карту (тевтонов, Литву и Польшу) думаю в версии 92 вставим.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Тан Сулла от 29 Мая, 2012, 06:31
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), просто тут в теме в числе разработчиков ты не указан.
Думал доделки как РоР.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 29 Мая, 2012, 06:37
просто тут в теме в числе разработчиков ты не указан.
Вообщем то, мой вклад не столь значителен и да не славы ради  :D Вообще то в теме не указано ещё человек 30, кто участвовал, за всё время в проекте.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: joss от 30 Мая, 2012, 09:45
ребят, кто там с Томасом имеет контакт, уговорите его хотябы Днепр дорисовать, ато ну совсем пустыння у нас получается.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 30 Мая, 2012, 21:00
Новый баг!!! http://code.google.com/p/dev1257/issues/detail?id=90 (http://code.google.com/p/dev1257/issues/detail?id=90)
Не стройте стены 2го уровня в вашем замке, если он находится в Центральной Европе! (у меня Галицко-Волынское княжество) Будете очень мучаться при обороне. Когда ваших людей на первой стене поубивают, а затем ваши лучники со 2й стены убъют врагов на первой стене - наступает затык. Прибывшее вражеское подкрепление не видит ваших солдат на 2й стене и тупо стоит под 1й и ждет. Чтобы их расшевелить мало самому к ним спуститься, прозревают только те кому вы нанесете повреждение, остальные враги продолжают тупить. Чтобы вылечить их нужно скомандовать своим людям со 2й стены - следовать за вами и привести их на 1ю стену. Только тогда враг прозревает и начинает карабкаться по лестнице. Затем все повторяется снова и снова - ваши люди на 1й стене гибнут, затем гибнет тамже враг и снова затык. Так по кругу приходится прозревать все вражеские подкрепления, коих на осаде может быть до 20 штук. Защита замка заняла 5 часов реального времени, а уж сколько нервов отобрала... Уже решил увеличить максимально гарнизон, чтоб врагу и в голову не приходило осаждать этот замок снова. А если все же и осадят то сдам его к чертовой матери.... Не стройте стены 2го уровня в вашем замке!
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: САНЧОсРАНЧО от 31 Мая, 2012, 01:34
Защита замка заняла 5 часов реального времени, а уж сколько нервов отобрала...
Подтверждаю, Брестская крепость, есть и плюсы:  ГГ с сотней  в  таком замке отбивает 1500 с минимумом потерь (бегал на первую стену, шевелил супостата в одиночку, гарнизон  стоял на стенах второго периметра)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: WAR.ck.ua от 31 Мая, 2012, 01:47
Имея сотню уэльсских наёмных лучников и самому умея стрелять - я пару осад (130 против 1300) отбивал, не давая врагу подкатить башню ... круто и без использования недоработок мододелов.
И вообще - я считаю, что использование подобного рода недоработок - ломает реалистичность ... Соответственно появляется вопрос - а чем тогда хуже использовать читы или в тектовике сделать своего ГГ терминатором с максимальными харрактеристиками ?!
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 31 Мая, 2012, 02:26
есть и плюсы:  ГГ с сотней  в  таком замке отбивает 1500 с минимумом потерь
Ну, про реалистичность уже написали. Могу добавить, что на стенах первого уровня, за осаду снимал по 50000 опыта, стоя слева от лестницы с сбалансированным элитным ятаганом и в конце с арбалетом. И это всего за полчаса. И с реализмом проблем не было - море чистого адреналина. Здесь, пока бегал туда-сюда - там стрелу словил, здесь удар пропустил, то на площадке в углу зажали - пришлось прыгать с потерей здоровья. В общем до конца не дожил, ведь все сам да сам. Итог - 5 часов - 30000 опыта. А ты говороишь плюсы... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Большой от 31 Мая, 2012, 10:15
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326),
Есть еще баги в крепостях Ирландцев - Барни и Каррикабраги. Сегодня вечером сделаю скрин и выложу. Ради интереса решил попробовать бой был 300х1300, 1-й бой прошел без моего участия, а 2-й я 1х400врагов и я победил в одиночку :)
Хотя это багоюзанье, т.к. есть 1 место на стене во внутреннем дворе замка, где можно встать, а враг будет топтаться на лестнице и не может пройти, т.к. там надо прыгать.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Mikhhaaill от 31 Мая, 2012, 21:32

Если не секрет,то в какой версии мода этот баг?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 31 Мая, 2012, 21:47
Если не секрет,то в какой версии мода этот баг?

Во всех где есть эта сцена. Она называется Player Castle Central Europe tier 3: generate. То есть при постройке замка в центральной Европе и возведении стен 2-го уровня ты получишь этот баг на любой версии. Если ты построил замок и он каменный, не арабского типа и не деревянный то это он и есть. Для своего замка я видел только три разные сцены: каменный для Европы, деревянный для нордов и арабский. Кажется других больше нет. =/
PS. Есть еще сцена французского замка. Но в любом случае этот баг появляется из-за того что враги под первой стеной не видят ваших бойцов на второй стене (видимо сильно далеко). Поэтому и стоят на месте не имея цели. Так что можно предположить с большей или меньшей вероятностью, что данный баг будет присутствовать во всех типах замков с двойными стенами.
 

Добавлено: 31 Мая, 2012, 22:31

Вот скрин этого замка со стенами 1го уровня. Если у вас такой, то смотри выше
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Jn.Travolta от 01 Июня, 2012, 18:12
возможно ли в моде сделать что то вроде охоты , к примеру локацию охотничие угодья а в них лоси , там олени и т.д , убивать их и получь к примеру хавчик для для своих солдат !
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 18:27
возможно ли в моде сделать что то вроде охоты , к примеру локацию охотничие угодья а в них лоси , там олени и т.д , убивать их и получь к примеру хавчик для для своих солдат
Возможно, осталось уговорить Томаса бросить остальное и заняться этим
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Володимир от 01 Июня, 2012, 18:30
А когда грядёт следующее обновление? И это будет нечто большое или исправление и корректировка старой?
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 01 Июня, 2012, 18:40
Володимир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20798),
Позавчера мелькнула инфа, что скоро. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg5550732.html#msg5550732 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg5550732.html#msg5550732) Возможно будет представлена новая экономика. Планируется исправление системы компаньонов, только не знаю в следующей версии или нет. Гдето на подходе также новый пак брони и оружия, так что в будущем перемены будут большие.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Володимир от 01 Июня, 2012, 18:43
Благодарствую, значит более менее скоро.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: vasul от 02 Июня, 2012, 09:48
У меня замок Бейрут, при входе в зал оказываюсь в чистом поле. А там 2 стража и 3 министра в сторонке стоят. Но прогулятся по замку все нормально
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 03 Июня, 2012, 16:36
Новая версия. v91
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg5563651.html#msg5563651 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg5563651.html#msg5563651)
Перевод: Я не могу в точности сказать что было исправлено, так как это делалось несколько недель назад. В основном это новые сцены и оптимизация старых, с некоторыми исправлениями багов в скриптах.
Не знаю требуется ли начинать новую игру, но вероятно это было бы хорошим действием.
Все еще базируется на версии 1.143 но должно работать и на 1.153.

Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Elmario от 03 Июня, 2012, 18:14
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), спасибо.

Перевод: Я не могу в точности сказать что было исправлено,

Я надеюсь, что в следующий раз Мс. Томас догадается записывать в блокнот то, что было исправлено.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: alekskoles от 03 Июня, 2012, 18:28
Я надеюсь, что в следующий раз Мс. Томас догадается записывать в блокнот то, что было исправлено.
Луше исправить и не записать, чем записать и не исправить. Давайте не будем придираться к мелочам. Главное, что мод интересен разработчикам, процесс идет, не бросается. А то с момента выхода 90й версии прошел почти месяц, лично мне было немного даже тревожно. Отлегло.
Название: Re: Общее обсуждение (v90)
Отправлено: Elmario от 03 Июня, 2012, 19:07
Да все будет хорошо! ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v91)
Отправлено: HunterWolf от 04 Июня, 2012, 06:22
Граждане остался без компа на котором игра, на ближайшее время, просьба, если вам нужен русик для 91 версии. Скиньте мне исходник для 91 версии.
Как это сделать:
Всем спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (v91)
Отправлено: erikfon от 04 Июня, 2012, 07:22
исходник для 91 версии

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v91)
Отправлено: HunterWolf от 04 Июня, 2012, 07:26
исходник для 91 версии
Благодарствую, постараюсь к завтра сделать
Название: Re: Общее обсуждение (v91)
Отправлено: Ярчук от 04 Июня, 2012, 08:54
Брал замок Нанси (Св. Римская империя, на границе с Францией) и нашел три бага:
 1. Замок состоит из двух фортов, между ними мост, войска противника появляются в дальнем замке и на месте их появления стоит клетка! Так в нее за 5 подмог чел 30 запаковалось (готовые пленные  :D).
2. В этом же форте многоуровневая башня, на втором уровне (перед ним) последняя ступенька слишком низкая, приходится прыгать (что войска сделать не додумываются- 0 фантазии). И если сам не успел проскочить, то твои же воины так кучкуются, что не пролезеш, приходится читерить  :(.
3. При первом залете в замок противник стоял по колено в земле на первом этаже, но потом этого не было
 

Добавлено: 04 Июня, 2012, 14:53

Форумчане, кто знает:
1. В карточке мода сказано: Реализована функция наблюдения за битвой в случае ранения ГГ, а также возможность продолжать бой за любого члена вашего отряда. Когда падаешь, то выкидывает на первого попавшего воина, никогда на непися, контролировать этот процесс как-то можно?
2. Рыцари, нанимаемые в монастырях, различаются? Или количество орденов просто для антуража?
Название: Re: Общее обсуждение (v91)
Отправлено: alekskoles от 04 Июня, 2012, 15:56
Форумчане, кто знает:
1. В карточке мода сказано: Реализована функция наблюдения за битвой в случае ранения ГГ, а также возможность продолжать бой за любого члена вашего отряда. Когда падаешь, то выкидывает на первого попавшего воина, никогда на непися, контролировать этот процесс как-то можно?
2. Рыцари, нанимаемые в монастырях, различаются? Или количество орденов просто для антуража?

1. Контролировать нельзя. Возможно можно попробовать подвигать разные группы вверх/вниз в меню отряда, только зачем? Всегда стараюсь дожить до конца битвы своим персом, ведь ни опыта ни навыков не получишь играя за простого воина из своего отряда. За непися биться нельзя. Главное - сохраняется возможность командовать войсками. Кроме того, если ваш отряд лежит весь - прокрутка колеса мыши покажет бой со спины произвольного воина, прокручивая дальше - выбираешь любого, хоть и вражеского. Но только просмотр.
Карточка мода писалась на прошлых версиях, теперь же функция свободной камеры кажется уже не работает.
2. По рыцарям:  http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg588879#msg588879 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg588879#msg588879) и ниже
Название: Re: Общее обсуждение (v91)
Отправлено: Mikhhaaill от 04 Июня, 2012, 18:45

А вот здесь поподробнее. Как то играл за игрока из своего отряда, потому как меня убили(оглушили). Командовать нельзя было. Мало того, так игроки моего отряда еще и тупили. Стояли на месте и не могли атаковать. Тупо прикрывались щитами и отражали атаки.


Блин. Наверное ты имел ввиду что командовать можно, только когда твой перс жив?
Название: Re: Общее обсуждение (v91)
Отправлено: alekskoles от 04 Июня, 2012, 19:04
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),
У меня получалось командовать и после убийства моего перса. Вот здесь и ниже описывал баг с осадой. http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg590006#msg590006 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg590006#msg590006) Меня тогда свалили гдето с середины осады. Если бы без команд, а в одиночку - то был бы полный затык. Давал приказ за мной и они шли.По возможности конечно - 3/4 затыкались в общем заторе на лестницах, но часть вырвавшихся шла. Правда уже не помню, давал ли я приказы через F1-F3  или Backspace. Был очень разлютован тогда и устал за 5 часов осады  >:( Возможно в поле команды не работают, не знаю, не проверял.
 

Добавлено: 04 Июня, 2012, 19:23

Вышла версия 92. Добавлены пропущенные сцены.
Название: Re: Общее обсуждение (v91)
Отправлено: Mikhhaaill от 04 Июня, 2012, 20:26
alekskoles У меня не слушались в поле. 2 раза такое было. Не знаю в чем тут особенность.


У меня вот такой вопрос возник: Когда новая версия появляется, по хорошему ведь заново надо игру начинать?..Понятно что перса экспортировать нужно, но раз в 2 недели, или даже раз в неделю проделывать это - утомляет.

Вот сижу на 85 и все жду чего-то стабильного)..Обновления сейчас часто пошли, и каждый раз все заново...?
Название: Re: Общее обсуждение (v91)
Отправлено: alekskoles от 04 Июня, 2012, 21:48
Такая грусть идет из твоих строк... Я этот кризис веры уже пережил.
Когда новая версия появляется, по хорошему ведь заново надо игру начинать?..
Не всегда. Только когда какие либо существенные изменения. Об этом идет специальное предупреждение. Я за 3 месяца начинал трижды 71-75, 78-84, 85я так и остался. Слежу за изменениями и жду серьезных обновлений. Когда выйдут новый пак брони и оружия, исправят компаньонов, новая экономика и главное, когда это все будет работоспособно, тогда и обновлюсь. Возможно к тому времени отыграю свою версию до конца. Так поступают многие здесь, некоторые остались еще в 75й. Просто следят за прогрессом мода и играют в свою версию.
Название: Re: Общее обсуждение (v91)
Отправлено: HunterWolf от 05 Июня, 2012, 00:40
Пардонюсь в версии 92 нет изменений кроме названия 2 деревень , так что нет смысла выкладывать русик. Не буду лишний раз что то переделывать. Для 92 вполне подходит встроенный русик
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Neo26 от 05 Июня, 2012, 08:17
Подскажите пожалуйста ,как можно удалить Polished_landscapes  и поставить  cтарую Варбанскую графу  ?????
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Большой от 05 Июня, 2012, 10:05
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691), alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Функция контроля работает весьма странно, в большинстве случаев играешь кем-то из своих, но иногда случается, что и просто наблюдаешь... от чего зависит непонятно..
Управлять своим войском когда твоего ГГ "убили" у меня получалось через клавиши "F" - никто не тупил и все слушались, а вот когда выступаешь наблюдателем, то тогда контролировать свои войска не получается, каждый воюет как ему нравиться  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 05 Июня, 2012, 10:15
Функция контроля работает весьма странно, в большинстве случаев играешь кем-то из своих, но иногда случается, что и просто наблюдаешь... от чего зависит непонятно..
Это зависит от того, остались ли на поле еще твои войска или только союзники. Если твоих 0 - будешь наблюдать со спины.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Большой от 05 Июня, 2012, 11:36
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Вот это меня и удивляло что мои еще были на поле боя, при чем в количестве 50 человек..
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 05 Июня, 2012, 12:06
Большой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12371),
Да, бывает, иногда глючит в самых разных вариантах.   У меня вчера вон тоже - сопроводил караван с подарочным маслом к лорду, которого я обхаживаю. Караван доехал, на моих глазах исчез и ... все  :( Ни тебе спасибо, ни плюс в отношении, ничего.  1500 динар просто растворились в воздухе.>:( Стал смотреть внимательно - отправил 12 караванов по разным адресам, 3 из них разграблены/сбились с пути - 7 доставлены. Где еще 2 - ХЗ.
Бета ....
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Большой от 05 Июня, 2012, 13:12
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Бермуды :)
У меня вот повторилась твоя история со своим 2-м поместьем в другой фракции, когда староста посылает в мягкой форме )) Придется или обратно идти в Гвельфам на поклон или отвоевывать деревеньку..
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Trickster от 05 Июня, 2012, 13:22
Первый раз попробовал поиграть с новым рекрутингом, и как-то он мне слегка читерным показался. Сразу в стартовом квесте выдают 1000, на неё сразуже нанимается бригада наёмников в 27 человек, выносятся все бандиты вокруге, все квесты гильдмастера выполняются  без труда.
Сразуже берут на службу к лорду, дают еще 5900, и полностью оплачивают з/п отряда (даже сверху остаётся).
Т.е. нужда в поиске денег отпадает совсем, или я что-то не правильно понял? в чём подвох? Или это просто для уменьшения микроменеджмента на средних и  поздних этапах игры?
Прошу прощения если тема уже 100500 раз поднималась, полагаю об этом еще где-то в середине темы судачили, но я не нашёл.
И, кстати, лояльность деревень не принадлежащих игроку теперь ни на что не влияет?
За ответ - заранее спасибо  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Большой от 05 Июня, 2012, 15:24
Trickster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7859),
А на шоппинг тоже хватает или ты так и бегаешь в тунике лучника/крестьянина  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 05 Июня, 2012, 15:39
и как-то он мне слегка читерным показался.
Поначалу тоже было такое ощущение. Потом привыкнешь. Убирает головную боль со сбором и прокачкой армии - были бы только деньги. Дает больше возможности сосредоточиться на других аспектах игры. Хотя, мне кажется, что если бы был смешанный вариант - было бы интересней. Например в городах - наемники лансами(очень дорого), в замках - войска фракции лансами(дорого), в деревнях - по старому(почти бесплатно). И каждый опирался бы на размер своего кошелька. И чтоб гарнизон был, хоть и атоматический, но с возможностью скидывать туда прокачанные войска до следующей их необходимости. Но имеем то что имеем.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ярчук от 05 Июня, 2012, 16:16
И чтоб гарнизон был, хоть и атоматический, но с возможностью скидывать туда прокачанные войска до следующей их необходимости.
Во, тоже за это. А то еле захапал город за пять приступов, Милан, а автоматом гарнизон накидало из 500 человек - 80 агрикол и 70 застрельщиков ! Немцы пришли и пока я доехал - за день забрали :(. Т. е. в организации защиты города ты полностью не участвуешь, а надеешься на Высший разум. По мне лучше 250-300 гарнизон но прокачаных и в нормальном соотношении (как сам захочешь) лучников и пехоты. Царь я или не царь? :D
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: dmn от 05 Июня, 2012, 17:30
Ярчук  полностью поддерживаю!  :thumbup:Кого и сколько  себе набирать(садить в гарнизон) должен игрок,но не комп. Такая новая система набора  войск только убивает дух игры.  >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Landsknecht от 05 Июня, 2012, 17:41
Цитировать (выделенное)
Такая новая система набора  войск только убивает дух игры
Конечно такая система сама по себе абсурдна и неприемлема... Но человек и так хитёр,так надо-же его хитрость хоть чем-то уравнять,хоть извращённой системой найма, с недалёким как валенок компом. Поэтому такая система идёт на пользу для более интересной в своей сложности игре.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 05 Июня, 2012, 20:05
Поэтому такая система идёт на пользу для более интересной в своей сложности игре.
Как по мне, так стало все намного проще. Так проще, что аж противно... За прокачку армии париться не надо, за гарнизоны париться не надо, за отношения по деревням париться не надо, за минимальность потерь в бою (ау, хирургия, тактика боя) париться не надо итд.
За что ж тогда еще париться?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: summer от 05 Июня, 2012, 21:07
Согласен с выше сказанным насчет нового рекрутинга-убивает интерес по  крайней мере на первых этапах игры точно .Квесты, увеличение отряда  и др.то что  в начале наживаешь непосильным трудом почти в одиночку, в новой системе дается все и сразу- достаточно 1000 динариев. Я попробовал и и тут же удалил ,перешел на старый.Но подумывал скачать последнюю версию и начать играть с новым рекрутингом ,расчитывал что  может это в начале не очень ,а далее будет по нарастающей, но почитав мнение поигравших понял,что и дальше с новым рекрутингом не все так радужно ,а жаль ведь насколько я понял разработчик на него делает основную ставку
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Andral от 05 Июня, 2012, 22:59
Поэтому такая система идёт на пользу для более интересной в своей сложности игре.
Как по мне, так стало все намного проще. Так проще, что аж противно... За прокачку армии париться не надо, за гарнизоны париться не надо, за отношения по деревням париться не надо, за минимальность потерь в бою (ау, хирургия, тактика боя) париться не надо итд.
За что ж тогда еще париться?

А это обязательно - чтоб парится надо было?

И я не понял, это что - каждый день почти теперь новая версия?

А вот новый рекрутинг я не включал, потому что при нем дает в отряд разных почти прокачанных юнитов. А мне может некоторые виды не нужны. Поэтому я его отключил, чтоб нанимать и прокачивать те виды, которые мне нужны. Но все же есть полезная фишка, что в замках можно нанимать дворян и прокачивать из них, например старшую дружину, а в деревнях смердов из которых получается отличная тяжелая пехота и стрелки.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: WAR.ck.ua от 05 Июня, 2012, 23:46
И я не понял, это что - каждый день почти теперь новая версия?
Нет, месяц назад была 0.90, потом за 2 дня поднялась до 0.92
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 06 Июня, 2012, 00:00
По поводу рекрутинга. Вот здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232910.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232910.0.html) открыл тему. Кто может и хочет высказаться - дерзайте.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: vasul от 06 Июня, 2012, 00:17
Я за старую систему, не понравилась новая феня.
Мне надо, к примеру только лучники или рыцари, и куда мне братков-сержантов или прочих
девать?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: sergant от 06 Июня, 2012, 06:50
всем привет. решил поиграть в этот мод... очень понравился... новая система найма мне показалась очень даже хорошей задумкой. конечно согласен с выше сказанным, что можно было и в деревнях сделать набор и предоставить возможность выбрать конкретно кого вы хотите нанять... Но вот что я не понял куда делись НПС компаньоны (Адонжа и вся это братва, а то что то прям скучно стало косить неприятеля без них)???
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 06 Июня, 2012, 07:26
sergant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24497), Карточку мода прочитай и тему: Обсуждение компании, как завоевать мир. 5 стр и все ответы на вопросы
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: sergant от 06 Июня, 2012, 07:31
sergant ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24497[/url]), Карточку мода прочитай и тему: Обсуждение компании, как завоевать мир. 5 стр и все ответы на вопросы


пардон это про них здесь сказано ???
Спутники (НПС):
- Новая система сбора компаньонов.
- Католики, православные, мусульмане, монголы, балты вот все 5 культур по которым разделены ваши компаньоны - по 6 спутников на каждую культуру.
- Новая система найма
Вы нанимаете компаньонов не по тавернам а в ваших владениях.
Если вы наймете их и позже распустите или потеряете их после битвы - они вернутся в ваше владение от своей культуры, где вы сможете опять пригласить и нанять их снова ( Если они не отправлены в миссию, не заключены, и т.д.)
Если вы наймете спутников в какой либо культуре, затем потеряете это владение - компаньоны не покинут ваш отряд. Однако, в случае если вы их потеряете, они смогут быть наняты снова только из ваших владений той же культуры.
Нет ограничения по компаньонам, кроме того, что они предписаны к регионам. Имейте феоды во всех культурах и у вас будет возможность нанять их всех.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 06 Июня, 2012, 07:32
Ну так
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: САНЧОсРАНЧО от 06 Июня, 2012, 14:50
Кстати, о компаньонах: Один из них, монголоид Ондгобатар, кажется, отсутствует в списке экспорта-импорта нпс.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 06 Июня, 2012, 19:15
Чтото по поводу рекрутинга здесь пошумели, пошумели и теперь я один на оффсайте оказался перед толпой поклонников новой системы. Хоть бы кто пошумел бы и там в поддержку...

По поводу бага с подарочными караванами. Напомню, писал здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg592063#msg592063 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg592063#msg592063)
Наблюдение показало, что некоторые лорды не воспринимают некоторые виды подарков. Так что может и не баг вовсе. Перед началом обхаживания какого либо лорда - формируем 3 каравана с маслом, вином и пивом. Сопровождаем и смотрим от чего лорд будет доволен, а от чего безразличен. То есть если масло не вызвало прибавки в отношении то его больше посылать ему не надо, все равно что выбросить.
В моем случае один болгарин - Боярин Борис так только одно вино и берет, алкаш. Видимо попробовал пить пиво и масло - не вставляет его  :D Хоть бы гад сказал раньше, а то сколько я на него хороших продуктов перевел...
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 06 Июня, 2012, 19:20
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), В подарках есть небольшой рандом, типа месячных, вот и лордов перепады ностроения
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 06 Июня, 2012, 19:37
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну, возможно и так. Я наблюдал за тремя лордами Один тевтонец Конрад Фон Мюнестард регулярно берет все и счастлив, новгородец Князь Юрий Мстиславович дважды на моих глазах не воспринял пиво, хоть и радовался от вина и масла. А вот болгарский алканавт дважды балдел только лишь от вина. Отсюда и мой вывод. Хотя и понимаю, что такое короткое наблюдение не есть точный показатель.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 06 Июня, 2012, 19:39
Ну, возможно и так
Взято из дипло а там именно так, можешь почитать в теме дипламатии на тв по этому моменту
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 06 Июня, 2012, 19:54
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Убедил. Значит или у меня так совпало или чего напутал... Обхаживаю одновременно аж 12 лордов из ближайших государств. Все подарочные товары повыгребал из всех окрестных городов. Караваны идут и идут... Сообщения мелькают. Немудрено чегонибудь и напутать в записях.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 06 Июня, 2012, 20:04
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Ты не допонял, рандом есть, но есть и другие факторы, какие не помню, отношения и т. д там присутствуют
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 06 Июня, 2012, 20:26
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ага. Значит опять таки возвращаемся к 3 караванам с разными подарками для теста. Тут если есть рандом, то не простой, save/load его не берет, я пробовал. Скорее всего совокупность каких либо факторов типа характера лорда которые идут рандомно с каждой новой игрой  =/  ХЗ. Понаблюдаю еще.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 06 Июня, 2012, 20:28
Понаблюдаю еще.
Почитай тему дипло, это проще чем на гуще гадать, ну не знаю как проще , но точнее это факт
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: summer от 06 Июня, 2012, 22:14
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Почитал твою дискуссию на оф.форуме  по новому рекрутингу. Гугл переводчик доносит к сожалению лишь общий смысл.  Поддержал бы ,да не силен в английском.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 06 Июня, 2012, 22:51
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
Да там надо ответить всего на 3 вопроса из первого поста:
1. В какой рекрутинг вы играете и почему?
2. Какой рекрутинг вы предпочитаете и почему?
3. Что бы вы хотели видеть вместо того что имеете?
Тот же гугл, если коротко написать все переведет. Не такие уж там и англичане пишут и читают. Я тоже когда начинал туда писать переживал, что мой уровень не соответствует. А когда втянулся и почитал их - все комплексы ушли. Просто уровня средней школы достаточно, чтобы высказать свое мнение коротко и ясно, не филосовствуя и не дискутируя.
Проблема в том, что там все пишущие лансовую систему в общем считают на порядок выше и реалистичней нативовской. Ну за исключением закрытых гарнизонов разве что. Остальным или все равно или тоже не знают как написать. Я потому и предложил 3 простых вопроса, чтоб увидеть залп недовольных. Ведь здесь большинство высказалось против. Это было бы эффективно. А получился не залп, а пшик... И Томас конечно же не проникся, возможностей бунта в случае отмены нативовской системы не увидел.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: varnak37 от 06 Июня, 2012, 23:19
alekskoles поддержал тебя  :embarrassed:,но по отзывам примерно разделились эти "буржуины"кроме как сабельками махать не чего больше не хотят facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 06 Июня, 2012, 23:30
alekskoles поддержал тебя  :embarrassed:,но по отзывам примерно разделились эти "буржуины"кроме как сабельками махать не чего больше не хотят facepalm
Видел, спасибо. Только поддержал ты не меня, а всех для кого лансовая система имеет некий дискомфорт. Так глядишь, и получим в конечной версии что-нибудь замечательное. Путь истины тернист...
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: vasul от 06 Июня, 2012, 23:46
Написал им как получилось, но по прежним общениям  знаю что там за публика. Доходит как до жирафа, они большая часть стандартисты,им что сунут и по барабану.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 07 Июня, 2012, 00:15
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
 :thumbup: Особенно порадовало слово "феня" :D Так и представляю как они теперь будут гуглить с переводом. Пусть знают наших :p  Поменяй там на слово feature - пожалей их. А про жирафа ты в точку!
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: The Darc Lord 2.0 от 07 Июня, 2012, 04:12
Други мои, не понимаю, что за напасть, но все время выкидывает из игры(то  во время сохранения, то  через определенное кол-во дней)обновил через SVN, что мне делать?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Большой от 07 Июня, 2012, 08:24
The Darc Lord 2.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24707),
Внимательно читать эту http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) темку и делать как написано там, а не писать где попало.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: ChikiDvosh от 07 Июня, 2012, 08:53
Не ожидал, что они будут так восторженно отзываться об этой фигне. Реалистичность? Пф. Ели тут и есть реалистичность, то она явно не в угоду интересному и разнообразному геймплею. Странно, что они этого не понимают.
Мне кажется, Томас сосредотачивает свое внимание не на том. Лучше бы квестовую систему разнообразили. Воевать, конечно, стало проще (видимо, мод ориентирован на тех, кто хочет завоевать всю Европу с минимумом усилий). Но это ведь быстро надоедает.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: summer от 07 Июня, 2012, 09:40
Не ожидал, что они будут так восторженно отзываться об этой фигне.

Меня это то же удивило .Думалось все минусы и плюсы очевидны и лежат на поверхности.Еще раз убедился что  на многие вещи мы с ними смотрим по разному.
 

Добавлено: 07 Июня, 2012, 10:02

ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), Я когда читал твой пост на тамошнем форуме по поводу  нового рекрутинга не знал откуда ты,думал вот есть же и среди "буржуинов"  люди с адекватным мнением которое я полностью разделяю.Но теперь все стало на свои места.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: setos от 07 Июня, 2012, 10:06
Лансы в принципе нормальная задумка , но только если работал бы менеджмент в гарнизоне замков т.к. это тупо быть владельцем замка или города и не иметь возможности регулировать тип войск . А вообще больше всего мне нравиласть система когда ты сам отправлял вербовщика и он собирал новобранцев в замке вот эту тему жалко не стали развивать .
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: vasul от 07 Июня, 2012, 10:40
Если серьезно по новой системе то. Я в деревнях набираю только стрелков, в городах только мечников с щитами.Копьеносцы мне не нравятся,секирщиков и прочих без щитов не беру.От них толку мало,при штурмах их стрелки расстреливают.
Кавалерия только тяжелая.
 И по новой системе  получается что
1  Получив воинов что мне дали от ненужных надо сразу избавлятся
2  Надо быть вассалом у 5 фракций,чтобы набрать NPC. Потом уходить от них и портить отношения или брать щтурмом 5 замков и получить сразу войну.Или растягивать процесс набора на всю игру завоевывая государства.
Играл но новой системе немного,мне достаточно и этого чтобы  перейти обратно на старую
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: ChikiDvosh от 07 Июня, 2012, 10:41
ChikiDvosh, Я когда читал твой пост на тамошнем форуме по поводу  нового рекрутинга не знал откуда ты,думал вот есть же и среди "буржуинов"  люди с адекватным мнением которое я полностью разделяю.
Интересно, они про нас сейчас то же самое думают? :D
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 07 Июня, 2012, 10:41
А вообще больше всего мне нравиласть система когда ты сам отправлял вербовщика и он собирал новобранцев в замке вот эту тему жалко не стали развивать .
В точку. Это была фича Дипломатии. Можно было самому не морочится с сбором/прокачкой войск а дать команду и подождать. Кому она мешала, такая вполне реалистичная система, и зачем было ее ломать ...
думал вот есть же и среди "буржуинов"  люди с адекватным мнением которое я полностью разделяю.
Могу добавить даже больше. Тот же самый TheTrickster высказавший четкое и ясное мнение по поводу Нативовской системы http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232910.msg5576566.html#msg5576566 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232910.msg5576566.html#msg5576566) вполне вероятно наш камрад Trickster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7859), который и поднял тему недовольства здесь. Так что
Но теперь все стало на свои места.

Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: vasul от 07 Июня, 2012, 10:58
они про нас сейчас то же самое думают?
Они привыкли что все что они делают-  должно нравится всем. У нас разные понятия об истории, и по  географии тоже,судя по карте Руси. Они до сих пор думают что это Польша Орду разгромила и избавила их Европу
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Trickster от 07 Июня, 2012, 11:09
Да, эт я был... Почему-то за старую систему только наши  :( К новой кстати привыкнуть так и не смог, вернулся на старую) Вообще очень нравилось как Р13 было - без хорошего отношения вообще никого не наймёшь, жестковато конечно, зато по итогам, появляются некоторые деревни и города которые можно уже своим домом называть, там к тебе хорошо относятся, там ты рекрутишь армию, туда чаще всего возвращаешься :)
Вообще же нативовская система тоже не совсем логична - заходишь в любой город, хоть в англию заехал, набрал себе солдат английских :). этож солдаты, не наёмники - они лоду своему служат. С чего вдруг им с каждым встречным-поперечным на войну идти? В Р13 это было сложно сделать, и логически можно было объяснить.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: vasul от 07 Июня, 2012, 11:16
Почему-то за старую систему только наши
Господа привыкли получать все готовое и что бы сразу ,и ни чего не делая
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: ChikiDvosh от 07 Июня, 2012, 11:21
Они до сих пор думают что это Польша Орду разгромила и избавила их Европу
Хм. А я думал, они только во второй мировой так мило ошибаются, считая себя главными освободителями.
Кто что думает делать дальше?
Я продолжу играть в Бритенвальду, лол, забив на 1257.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: setos от 07 Июня, 2012, 11:35
Хм. А я думал, они только во второй мировой так мило ошибаются, считая себя главными освободителями.
Ну это скорее всего к Американцам относится ...
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 07 Июня, 2012, 11:37
Кто что думает делать дальше?
Начну удалять вашу демагогию, о не совершенстве образования за рубежом :D
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 07 Июня, 2012, 11:41
Кто что думает делать дальше?

Я буду делать как на картинке:
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 07 Июня, 2012, 11:47
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Самое правильное решение, я понимаю, что мы русские любим демагогить как всё плохо и виноваты как их...а.. врагинародаевреиподстрекателиалигархиправительство. Но тут самое правильно написать мнение(что вы сделали) и играть и ждать что будет, а можно не играть и ждать, можно не ждать и не играть можно не ждать и играть :D
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Опричник от 07 Июня, 2012, 18:08
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), увы, не все мы знакомы с модостроением. Мне этот мод крайне интересен с исторической точки зрения, и я бы фонтанировал идеями о том, как его улучшить, если бы умел. Но, увы. :D Зато, друзья, могу помочь с написанием "письма" товарищу Томасу на языке Байрона и Шекспира. Так что, вэлкам в личку.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 07 Июня, 2012, 19:28
Так друзья есть подвижка. Лед еще конечно не тронулся, но сомнения Томаса уже посещают. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232910.msg5579356.html#msg5579356 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232910.msg5579356.html#msg5579356)
Все переводить нет смысла, последние строки:
Могу сказать одно - я точно не буду делать смешанную систему. Я могу сделать опцию с автоматическим или ручным контролем гарнизона, но вероятно это в конце концов сведет меня с ума - так игроки получат еще одну причину обвинять и жаловаться. Даже не говоря о том что это разрушит полностью идею иметь аутентичный (насколько позволяет игра) рекрутинг.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: semigall от 07 Июня, 2012, 19:58
Так друзья есть подвижка. Лед еще конечно не тронулся, но сомнения Томаса уже посещают.
Ну хоть что-то есть!!!Мне бы самому гарнизон собирать и классовый рекрутинг(Хочу только кавалерию или стрелков),а то всякий сброд в одной куче. =/
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: summer от 07 Июня, 2012, 20:08
Так друзья есть подвижка. Лед еще конечно не тронулся, но сомнения Томаса уже посещают.
Прочитав пост Томаса (насколько позволил гугл)сделал вывод что человек действительно радеет за свой мод и хочет его сделать лучше .Просто это лучше он понимает по своему,но на разумные доводы мне увиделось он обращает внимание раз вступает в дискуссию, приводя свои контраргументы.Так что я думаю стоит продолжать аргументированно отстаивать свою позицию(у кого хорошо с английским).В конце концов и у разработчика и у игроков одна цель сделать этот замечательный мод еще лучше.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Mikhhaaill от 07 Июня, 2012, 22:54

Может я не в теме, а в чем проблема уволить ненужных, и оставить того, кто тебе нужен?...я вот только пока не понимаю, почему, например "ополченец лучник ветеран" дальше не развивается?...у некоторых ветки развития намного больше. Или вот "морской разбойник" как был в отряде, так и остался....без перспектив :)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: SAORGA от 08 Июня, 2012, 00:59
Люди, задам некорректный вопрос. Нет ли информации по тому, сколько еще мод будет в разработке? Понимаю, что это скорее всего не известно, просто поиграть-то хочется, а сейвы не сохраняются )
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: dezz_spb от 08 Июня, 2012, 01:03
Понимаю, что это скорее всего не известно, просто поиграть-то хочется, а сейвы не сохраняются )
И что? Ну и пусть не сохраняются. Я вот до сих пор на в.75, она у меня отложена и лежит в запасе, мало ли чо. В FAQ описано как качать себе любую версию, собери их себе вместе с сохраненками и наслаждайся. Можешь кстати себе хоть 10 версий одного и того же мода поставить. Не вижу проблемы
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ressy Avorton от 08 Июня, 2012, 01:12
Писали тут,писали про компаньонов,страниц 20 перечитал,проблемы своей не нашел :( Как нанять в отряд НПС-монголов? Бегал по карте,отхватывал замки у разных фракций,нанимал спутников,после тут же эти замки сдавал. Захватил замок в крыму-там православные...поехал к хулагуидам,захватил замок за Трапезундом-та же история-православные...Психанул,захватил Анкару-там мусульмане.Посмотрел во фракциях религию королевств-начиная с 90й версии все,кто были язычники-монголы,а именно улус и хулагуиды,приняли ислам...Где ж теперь монголов то искать? :( В импорте нпс присутствуют,в 90й версии в тавернах тоже про них упоминали. Неужели у меня одного все монголы дружно приняли ислам?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: dezz_spb от 08 Июня, 2012, 01:38
В импорте нпс присутствуют,в 90й версии в тавернах тоже про них упоминали. Неужели у меня одного все монголы дружно приняли ислам?
На сколько мне известно, монголы-язычники, в терминах современной концесуальльной доктрины. И всегда ими были. Может быть тебе стоит описать свою проблему на форуме Томаса?


Добавлено: 08 Июня, 2012, 01:45

"ополченец лучник ветеран" дальше не развивается?
Потому что есть наемники без ветки развития. Не все герои, кто то просто пушечное мясо

 

Добавлено: 08 Июня, 2012, 01:54

этож солдаты, не наёмники - они лоду своему служат. С чего вдруг им с каждым встречным-поперечным на войну идти? В Р13 это было сложно сделать, и логически можно было объяснить.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: hundao от 08 Июня, 2012, 03:48
Ressy Avorton Если версия 92,то в любом монгольском городе или замке,при условии что ты его захватил!Я их там брал!
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 07:26
Ну про монголов скажу, хоть всё государство(его подавляющие большинство, а именно чернь и средний класс) были язычниками, сам правитель и в подавляющим большинстве вассалы, были именно масульмане, связано это с необходимостью сильных союзов с востоком. Впрочем ситуация на тот момент, как у нас на Руси, после принятия христианства, т.е начало с верхушки, исламизации общества, а так как компаньоны монголы в моде на сей момент, как и почти все компаньоны в игре, это дворяне, да к тому же вольные, вполне разумно, что они то же были мусульманами, так как мусульманками быть выгоднее, для положения в обществе, а вот язычниками, не то что плохо, но и не особо выгодно.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: ant1967 от 08 Июня, 2012, 11:15
Ну про монголов скажу, хоть всё государство(его подавляющие большинство, а именно чернь и средний класс) были язычниками, сам правитель и в подавляющим большинстве вассалы, были именно масульмане, связано это с необходимостью сильных союзов с востоком. Впрочем ситуация на тот момент, как у нас на Руси, после принятия христианства, т.е начало с верхушки, исламизации общества, а так как компаньоны монголы в моде на сей момент, как и почти все компаньоны в игре, это дворяне, да к тому же вольные, вполне разумно, что они то же были мусульманами, так как мусульманками быть выгоднее, для положения в обществе, а вот язычниками, не то что плохо, но и не особо выгодно.
Это в 1256 году мусульмане!? Очень малая часть, по-настоящему ислам стал доминировать с Узбека. Так что правильнее считать ордынцев язычниками на середину XIII века.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 11:27
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), Я так понял вы прочитали только 2 слова из моего текста: монголы и мусульмане. Написано только правящая верхушка и только начало становления, так что вполне логично, что компаньоны- так сказать, те кто ищет себе на жо.. приключений могли и по идеи пользовались возможностью приблизить себя к сильным мира сего, вообщем то все остальные в моде монголы язычники.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: vasul от 08 Июня, 2012, 12:06
.Где ж теперь монголов то искать?
В Монголии,в Улус Джучи подавайся
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 08 Июня, 2012, 18:34
Друзья, тут еще вот какая неприятность вылезла. Ставши королем в 85й версии - любая война с любым по силе и численности врагом заканчивается по моей первой же просьбе о мире. Мало того, даже еще толком не начавшись. И даже более, прямо во время осады моего замка многотысячной армией в гарнизоне коего 0 человек. Просто отправив посла с пожеланием мира - сразу после объявления мне войны - получаю согласие от вражеского короля с 1го раза. Проверено 6 раз с разными фракциями.
В Кальрадии помню, чтоб замириться нужно было хорошо погонять послов туда сюда, добиться разгрома вражеской армии или дождаться когда враг получит войну на втором фронте итд. Здесь же можно имея в своем королевстве всего 6 лордов объявить войну многочисленным монголам - тут же послать посла с миром, тем временем быстро отжать у них замок/город пока они собирают армию и на второй день посол возвращается и оп - мир. Геймплей умер...  Это у всех так?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Опричник от 08 Июня, 2012, 19:01
Да, у меня так же было на 85й. Правда, мне войну сначала объявило почти 10 королевств.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 08 Июня, 2012, 20:20
Да, у меня так же было на 85й. Правда, мне войну сначала объявило почти 10 королевств.
А на более новых версиях, кто дошел до королевства?
В нативе объявление войны решал великий рандом, побеждаемый save/loadом. Что в конде концов убивало интерес ибо сдержаться было невозможно и писал судьбу своего королевства охраняя его от нежелательных войн. Здесь не успел порадоваться что война уже не обходится так просто, так на тебе.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 22:05
заканчивается по моей первой же просьбе о мире.
Это вообще проблема игры, такое во всех модах. Самого сильно это напрягает. Тут много завязано на известности. Так что тут есть неприятный момент разницы между жизнью и возможностями комп игр.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 08 Июня, 2012, 23:03
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Хм, в Пендоре вроде не сталкивался. ХЗ - не помню, хотя известности там было немеряно. А в Кальрадии все было даже наоборот - разгромив вражескую армию, позахватывав кучу поселений, имея полное превосходство над ними на земле и в воздухе, король не соглашался на мир, пока не случалось войны на 2м фронте. Иногда тоже доставало.
Соберусь с мыслями - отпишу Томасу, может поборет как нибудь. Ведь интерес просто рухнул...
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 23:15
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Тут скорее дипло и её послы с замириями, попробуй сам попросить мира не согласятся, мир работает в положительную сторону, только если посылать посла, просто напрямую просить правителя шансов мало. В модах где дипло везде такая петрушка как и в самом дипло.
Так что пардонюсь не уточнил про дипло. Думал это очевидно
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 09 Июня, 2012, 00:06
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Да, так и есть. Во время той осады, что я описывал 2000 на 0 гарнизона - выцелил в толпе короля и попросил мира. Как он меня далеко послал... Попрощался уже даже с замком, а на рассвете - через 30сек времени - посол приносит мир... Армия сворачивается и отваливает.
Помню Томас высказал, что не видит возможности вылечить эту забагованную Дипломатию, сказал что легче написать свою. Так что надеюсь к версии 1.0 такой ерунды уже не будет. Но я его все таки пошевелю.
Кстати
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Andral от 09 Июня, 2012, 11:00
Друзья, тут еще вот какая неприятность вылезла. Ставши королем в 85й версии - любая война с любым по силе и численности врагом заканчивается по моей первой же просьбе о мире. Мало того, даже еще толком не начавшись. И даже более, прямо во время осады моего замка многотысячной армией в гарнизоне коего 0 человек. Просто отправив посла с пожеланием мира - сразу после объявления мне войны - получаю согласие от вражеского короля с 1го раза. Проверено 6 раз с разными фракциями.
В Кальрадии помню, чтоб замириться нужно было хорошо погонять послов туда сюда, добиться разгрома вражеской армии или дождаться когда враг получит войну на втором фронте итд. Здесь же можно имея в своем королевстве всего 6 лордов объявить войну многочисленным монголам - тут же послать посла с миром, тем временем быстро отжать у них замок/город пока они собирают армию и на второй день посол возвращается и оп - мир. Геймплей умер...  Это у всех так?



Нет, у меня было так, что монголы два раза сами мне посла присылали с миром, я у них еще выторговал на этом пару замков и потом мир нарушал и снова их воевал до полной победы. Потом было дело что объявила мне войну вся Европа, но многие страны почти сразу же попросили мира. Я был не против, и так, даже с моей мощной дружиной и читом телепортации по карте, было трудно сдерживать натиск в одиночку.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Acetone от 09 Июня, 2012, 18:41
Друзья-товарищи, доброго вечера, кто-нибудь находил в последней SVN версии вот этот чудесный замок? Скриншоты с ним появились в официальной ветке замкостроителей 2 декабря и я бы хотел узнать имеется ли он в игре на данный момент. Уж очень понравился.

Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 10 Июня, 2012, 17:24
- Лед тронулся, господа присяжные заседатели! Лед тронулся!
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232910.msg5590286.html#msg5590286 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232910.msg5590286.html#msg5590286)
Перевод:
В следующей ревизии будет сделана возможность включать/выключать автогарнизоны в опциях мода. В будущем я сделаю эту опцию стартовой - если она будет хорошо работать.

Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: vasul от 10 Июня, 2012, 19:40
Еще бы набор НРС  сделать как было на выбор, что бы не зависить вассальства
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 10 Июня, 2012, 20:20
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Ну этот косяк он признал уже давно http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222045.msg5494258.html#msg5494258 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222045.msg5494258.html#msg5494258) Видимо руки не дошли еще, писал что очень был занят последний месяц по работе и/или учебе. Ждем.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: summer от 10 Июня, 2012, 20:27
Вообще непонятно зачем он затеял новую систему ,старая была вполне ничего, ну может можно было немного доработать и все.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 10 Июня, 2012, 20:30
старая была вполне ничего
Его бесили эти непонятные компаньоны, его не устраивает Варбанд Натив, так что он хотел что бы компаньоны ушли на задний план, без всяких там диалогов и т. д. Он в теме по ним это пояснил
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: summer от 10 Июня, 2012, 20:44
Ну сколько людей столько мнений .Многих и старая устраивала ,но в принципе я понимаю что он развивает мод согласно своим представлениям и ему решать.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 10 Июня, 2012, 22:03
Да, кстати совсем забыл. Томас пообещал еще разобраться куда пропали варяги из Константинополя.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: summer от 10 Июня, 2012, 22:28
Да, кстати совсем забыл. Томас пообещал еще разобраться куда пропали варяги из Константинополя.
Последнее время все больше хорошие новости.

Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: hundao от 11 Июня, 2012, 09:45
Про варягов радует,а то везде прописаны, а в игре увы их нет!
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: DIMITRIY от 11 Июня, 2012, 21:51
Да:) варяги это отлично, надеюсь и квест по восстановлению Римской империи тоже вернут.
Кстати про Единую Русь тоже, кто общается с разработчиками, было бы не плохо эту идею продвинуть.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: vasul от 11 Июня, 2012, 22:17
Про варягов у них там целая тема с мая про их отсутствие
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,230586.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,230586.0.html)
Вот ответ Томаса
---------------------------------------------
Re: варяжский караул
« Ответ # 14: Июнь 10, 2012 3:33:18 PM »
Цитировать
Я просто проверьте скрипты. Это случайно. Так что если у вас есть все 3 типа наемников это 1/3 шанс получить варяг в тавернах. И там была ошибка, если вы захватить город себе, они не могли появиться. Так что это исправлено.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: orticon от 11 Июня, 2012, 22:21
Я конечно дико извиняюсь, но мне чтобы узнать как устанавливается мод все 500+ страниц темы нужно прочесть? или я чего-то все же недопонял?
Можно ссылку конкретно на инструкцию по установке мода?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2012, 22:24
orticon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9006), В данном разделе а именно 1257 есть тема с кричащем названием
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Andral от 11 Июня, 2012, 22:42
Я конечно дико извиняюсь, но мне чтобы узнать как устанавливается мод все 500+ страниц темы нужно прочесть? или я чего-то все же недопонял?
Можно ссылку конкретно на инструкцию по установке мода?


Вот ссылка на кричащую тему:

http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 11 Июня, 2012, 23:55
Теперь о не приятном: завоевывал замки на территории Никейской империи: нету сцен замка - голая поляна и обе армии в куче, при битвах возле деревни таже картина. а с городами нормально. версия игры 92
Это косяк 92й. 93я как раз добавляет отсутствующие сцены.
И у спутников при диалоге есть только два вопроса: Как обстановка в отряде?  и Вы хотыте получить зем. надел? а куда делось "Вы знаете что я намереваюсь захватить один из европейских тронов" или что-то такое после чего их можно отправить.
Теперь компаньоны приписаны к культуре, а не к местности/фракции. Чтобы послать их в разведку по фракциям - через министра. За правом на трон уже послать их не выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2012, 23:59
93я
Жаль что не вышла ещё  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Andral от 12 Июня, 2012, 00:19
И теперь что, поднимать право на трон не нужно?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 12 Июня, 2012, 00:21
93я
Жаль что не вышла ещё  :D
1.143; 1.153 и 93. Ну попутал. facepalm Конечно косяк 91 и исправления в 92. Видимо недоисправил.


Добавлено: 12 Июня, 2012, 00:27

И теперь что, поднимать право на трон не нужно?
Нужно. Путей немерянно. Основной: Становишся королем - переманиваешь лорда, плюс право на трон. Через некоторое время его фракция объявляет войну - посол мира, через два дня перемирие, плюс право на трон. Я стал королем неделю назад с правом на трон 18, играю по 3 часа в день - уже давно 99.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Number_53 от 12 Июня, 2012, 00:44
И теперь что, поднимать право на трон не нужно?
Или:становишься королем и отправляешь спутников в посольство через министра с миссией:"...выразить доброжелательность,как один монарх другому".Но только в маленькие и далекие от тебя страны.Плюс 10 за раз.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: hundao от 12 Июня, 2012, 04:06
Я тоже баг словил на 92,напал на морских разбойников в количестве 30штук и 5 из них ушла на край карты и начали там прыгать!Я подьехал к ним хотел одного рубануть,а он давай прыгать еле изловил!
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Andral от 12 Июня, 2012, 09:44

 


И теперь что, поднимать право на трон не нужно?
Нужно. Путей немерянно. Основной: Становишся королем - переманиваешь лорда, плюс право на трон. Через некоторое время его фракция объявляет войну - посол мира, через два дня перемирие, плюс право на трон. Я стал королем неделю назад с правом на трон 18, играю по 3 часа в день - уже давно 99.


Ясно. Да, ведь когда тебе присылают посла с просьбой о мире, то право растет. Сам же я считаю ниже своего достоинства просить о мире, даже воюя против всей Европы.

И теперь что, поднимать право на трон не нужно?
Или:становишься королем и отправляешь спутников в посольство через министра с миссией:"...выразить доброжелательность,как один монарх другому".Но только в маленькие и далекие от тебя страны.Плюс 10 за раз.

Через посольство, значит...


Спасибо всем. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Июня, 2012, 09:55
Ребята будте добры подскажите, как самому профинансировать "Крестовый поход"??
Я только не давно скачал обновленную версию, почти со всеми нововведениями разобрался кроме Крестовых походов.
Вообщем как я понял что бы профинансировать его, нужно встретится с "Батей Папой Римским"  и при разговоре с ним должна появится реплика, но у  меня ничего такого конкретного нету.. только какая то странная фраза появляется ввиде бага: "В своих странствиях я повстречал человека по имени (Ник моего ГГ)" И дальше батя говорит: "Да вы что? Не каждый позволит упоменут это имя в моем присутствии и т.д." Потом в тексте появляется совсем не понятные реплики: "Приличный", и еще куча текста не понятно к чему относящегося.
Да и при объявлении Крестового похода у меня (может просто не внимательно смотрел) не отображается точка сбора, а цель появляется лишь тогда когда Крестоносцы уже подошли к ней.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Леонид от 12 Июня, 2012, 10:33
А куда делись щиты у копейщиков? В меню отряда есть, а в битве нет... Так у всех или только мне повезло?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Dissident от 12 Июня, 2012, 11:21
Здрасте. Играю время от времени примерно раз в 20-30 обновлений)))) Вот снова обновил и не могу разобраться с нациями(у кого какие войска и т.д.) есть ли на сайте описание нововведений и прочего?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Леонид от 12 Июня, 2012, 11:53
Поправка!  ВООБЩЕ НИ У КОГО ЩИТОВ НЕТ!!!!!  ЧТО ЗА ...??? :(
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Dissident от 12 Июня, 2012, 12:07
Поправка!  ВООБЩЕ НИ У КОГО ЩИТОВ НЕТ!!!!!  ЧТО ЗА ...??? :(
Щиты есть, а вот пользоваться ими стали реже или урезали типы войск со щитами.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Леонид от 12 Июня, 2012, 12:21
АГА.... То есть это нормально, когда при штурме замка толпа рыцарей с мечами наголо подыхает за 2 секунды, решив, видимо, что щитом им пользоваться лень!!! НЕ ВЕРЮ!!! Специально начинал за 5 фракций( Тевтоны, Англия, Франция, Швеция, Арагон) - ЩИТОВ В БОЮ НЕТ, ДАЖЕ У РЫЦАРЕЙ!!! ЧЕГО ДЕЛАТЬ???
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Июня, 2012, 12:42
Поправка!  ВООБЩЕ НИ У КОГО ЩИТОВ НЕТ!!!!!  ЧТО ЗА ...???

Щиты есть, лично у меня :)
Щитами пользуются как раз таки копейщики, которые почему то моих рыцарей выносят как котят.
Я в данный момент за Английское Королевство бьюсь и сейчас воюем с Ирландией, Шотландией, Францией, но речь об Ирландии т.к. ирландские копейщики в каждой битве выносят всех рыцарей причем с первой лобовой атаки. Конечно копейщики доставляли и раньше не мало хлопот, но сейчас я бы сказал даже слишком. Большая часть потерь именно из за них.... =/ >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Леонид от 12 Июня, 2012, 12:46
Значит это мой личный, эксклюзивный баг... :( Теперь все заново переустанавливать...
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Июня, 2012, 12:47
Щиты есть, а вот пользоваться ими стали реже или урезали типы войск со щитами.

Это врятли ибо при обороне замка щиты играют самую важную роль у твоей пехоты, без них оборона бессмысленна ;)
 

Добавлено: 12 Июня, 2012, 12:47

Леонид

А ты откуда скачивал?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Леонид от 12 Июня, 2012, 12:50
Так все по инструкции. Пол года играл 0.6, вчера снес, закачал последнюю версию.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Июня, 2012, 12:55
Здрасте. Играю время от времени примерно раз в 20-30 обновлений)))) Вот снова обновил и не могу разобраться с нациями(у кого какие войска и т.д.) есть ли на сайте описание нововведений и прочего?

Нащет войск точно незнаю, но вроде бы ничего нового по крайней мере у Европейских государств.
Только Снаряжение им изменили не много и особенно Крестоносцам(Тамплиерам, Госпитальерам, Тевтонцам). Еще добавили "Знамена" - лично мне это нововведение очень понравилось 8-)
Так же как я описывал, добавили "Крестовые походы", но с ними я пока еще не разобрался, поэтому мало что сказать могу.
 

Добавлено: 12 Июня, 2012, 12:57


Так все по инструкции. Пол года играл 0.6, вчера снес, закачал последнюю версию.

Лично я этот мод качал с проги, если интересует дам сайт откуда можно ссылку на прогу и сам мод найти
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Леонид от 12 Июня, 2012, 12:59
Буду крайне благодарен
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 12 Июня, 2012, 13:02
Ричард Львиное Сердце (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22960),
почти со всеми нововведениями разобрался кроме Крестовых походов.
С крестовыми походами пока еще не все ладно. Об этом писали и здесь и на оффсайте. Хочешь повоевать за святое дело отпросись у своего короля и езжай в святую землю.
ирландские копейщики в каждой битве выносят всех рыцарей причем с первой лобовой атаки. Конечно
Заводи кавалерию с фланга или в тыл. Если лень - отключи упор копья в меню лагеря. Сам не пробовал, но так советовали на оффсайте.
Леонид (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8690),
А куда делись щиты у копейщиков? В меню отряда есть, а в битве нет... Так у всех или только мне повезло?
Похоже тебе "повезло". Об этом тоже ктото один писал на оффсайте, ответили ему примерно то же что и тебе. Попробуй все правильно переставить и начать новую игру. http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Dissident (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22240),
Здрасте. Играю время от времени примерно раз в 20-30 обновлений)))) Вот снова обновил и не могу разобраться с нациями(у кого какие войска и т.д.) есть ли на сайте описание нововведений и прочего?
На оффсайте есть линейка войск http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.msg4459097.html#msg4459097 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.msg4459097.html#msg4459097) очень устаревшая. Также сейчас один камрад ведет работу по обновлению. Жди скорого появления в этой ветке.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Dissident от 12 Июня, 2012, 13:08
Спасибо за ответ. А насчет рыцарей то у меня они норм сражаются, примерно 10-15 войнов один успевает вырезать, покрайнемере броня у него вся кровью успевает покрыться))
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Июня, 2012, 13:11
С крестовыми походами пока еще не все ладно. Об этом писали и здесь и на оффсайте. Хочешь повоевать за святое дело отпросись у своего короля и езжай в святую землю.
Ну это я знаю :)
Заводи кавалерию с фланга или в тыл. Если лень - отключи упор копья в меню лагеря. Сам не пробовал, но так советовали на оффсайте.
В том то и дело, всегда Кавалерией захожу или с фланга или с тыла, но все равно всех сметают :(
Если не с первой атаки Кавалерию снесли, то со следующей атаки наверняка снесут..
Нет меня это даже несколько радует, теперь хоть сражения не такие легкие и несешь большие потери чем раньше, но и в то же время тот факт что копейщики выносят рыцарей - как то напрягает...
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 12 Июня, 2012, 13:13
Ричард Львиное Сердце (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22960),
просто помогаю парню в решении проблемы

Ну ты и помог... :(  Всем новичкам сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) потом сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0) и можно еще сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0) А свою ссылку вытри - это не правильный путь установки и обновления.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Июня, 2012, 13:14
alekskoles
Кстати подскажи стоит ли создавать свое Королевство в этой версии или нет?
 

Добавлено: 12 Июня, 2012, 13:15

alekskoles
Ну незнаю я от туда скачал и все работает)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Dissident от 12 Июня, 2012, 13:16
Заводи кавалерию с фланга или в тыл. Если лень - отключи упор копья в меню лагеря. Сам не пробовал, но так советовали на оффсайте.
В том то и дело, всегда Кавалерией захожу или с фланга или с тыла, но все равно всех сметают :(
Если не с первой атаки Кавалерию снесли, то со следующей атаки наверняка снесут..
Нет меня это даже несколько радует, теперь хоть сражения не такие легкие и несешь большие потери чем раньше, но и в то же время тот факт что копейщики выносят рыцарей - как то напрягает...
[/quote]
Тогда хирургия тебе в помощь, а в пешем рыцари рвут врага не плохо... :)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 12 Июня, 2012, 13:22
Кстати подскажи стоит ли создавать свое Королевство в этой версии или нет?
А в какой версии? (ехидно) То что ты скачал это может быть любая старая версия. Я дал ссылки - пожалуйста все прочтите, правильно установите - только тогда вы будете в теме...
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Июня, 2012, 13:29

А в какой версии? (ехидно) То что ты скачал это может быть любая старая версия. Я дал ссылки - пожалуйста все прочтите, правильно установите - только тогда вы будете в теме...
Нет я имел ввиду текущую версию этого мода
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: hundao от 12 Июня, 2012, 15:16
Ричард Львиное Сердце Насчет крестовых походов я не знаю что ты там хотел особенного увидеть,но у меня так приходишь к папе даешь 50000д и говоришь против кого и все,собирается банда крестов,потом захватывают какой-нибудь замок и замок отписывается тебе и все!

Копейщики и должны тяжелую конницу останавливать,если они в строю они по большому счету для этого и нужны!
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Леонид от 12 Июня, 2012, 15:32
Переустановил по всем правилам!!! НО:
ПРОБЛЕМА:
   НЕТ ЩИТОВ у моего и союзного войска во время обычного боя. Щиты есть при осмотре местности( лагерь/осмотреть местность) и в первом квесте про логово разбойников. В бою копейщики(например) хватают копье двумя руками и гордо дохнут под стрелами. У противника при этом все в порядке... :( Как играть-то...
 Прошу помощи!!! :cry:
PS  Кидать ссылку на правила установки и настройки не надо - уже несколько раз облазил.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 12 Июня, 2012, 16:09
Леонид (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8690),
Вот была ветка с похожей проблемой на оффсайте http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225008.msg5401204.html#msg5401204 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225008.msg5401204.html#msg5401204) Там тоже не смогли сказать ничего путного. У всех щиты есть или если у кого и нет то никто внимания не обращал.
В бою копейщики(например) хватают копье двумя руками и гордо дохнут под стрелами.

Потому никто копейщиков не берет. Они хороши в поле, для спешивания кавалерии, в битве с монголами к примеру. На осаде и защите - потенциальные трупы. Это болезни роста игры. Бета...
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Леонид от 12 Июня, 2012, 16:33
ПРОБЛЕМУ РЕШИЛ!!!!!!!!!!!!! :thumbup: 2 раза перезагрузил комп - как-то помогло!!!!???? :D
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Июня, 2012, 16:38
Насчет крестовых походов я не знаю что ты там хотел особенного увидеть,но у меня так приходишь к папе даешь 50000д и говоришь против кого и все,собирается банда крестов,потом захватывают какой-нибудь замок и замок отписывается тебе и все!

Я незнаю что там за реплика должна быть насчет объявления Крестового похода? И нужны ли для этого какие то социальные преимущества(быть Королем или иметь рейтинг чести не меньше 20 или определенное кол-во известности)?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: ant1967 от 12 Июня, 2012, 16:49
Тоже давно не играл, загрузил последнюю с черепашки - мод и правда развивается, особенно порадовало то,что он теперь легче идёт, даже в битвах особых тормозов не замечаю! Но удивляет,что исчезли многие экзотические доспехи, вооружение  народов Балкан и Малой Азии. На болгарском турнире сражаются в  западноевропейских доспехах. Да и вообще пора серьёзно реконструкцией  оружия заняться создателям. Какие  нафиг "ятаганы", да ещё в виде позднесредневековой сабли?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 12 Июня, 2012, 16:50
Леонид (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8690),
Я бы на твоем месте так не радовался. Перезагрузка компа - не может быть решением проблемы. Скорее всего это совпадение. Здесь, по моим наблюдениям от боя к бою глюки меняются. То войско не слушается команд, то противник не идет в бой, а скучивается в углу карты (и даже подпрыгивает, как писали выше), то фича боя за своего солдата не работает. Один раз мои компаньоны стали кучей посреди локации и смотрели как их расстреливают вражеские лучники, когда остальные мои войска отмахивались как положено. То часть кавалерии спешивается, бежит в бой пешком, а куча коней пасется в точке сбора. Все это действует произвольно и одноразово, и проходит также. Перечислять можно много и долго. Вот скорее всего нечто подобное было и у тебя.
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
Все доспехи и вооружение что были, есть и сейчас. Зайди в чит меню и посмотри все что есть. Пак новой брони и оружия на подходе. Уже давно его все ждем.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: vasul от 12 Июня, 2012, 16:56
Когда идеш вассалом к католикам, я был у Крестов,Тевтонов,Латинская империя то отношения с Папской фракцией становится +100. Тогда можеш подкатить к папе и заказать Крестовый поход против кого, там тебе список будет
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Number_53 от 12 Июня, 2012, 17:07
Вопрос такой.Монастырь при городе уникален,а у оружейника функция как у фермы.Видимо планируется со временем,что оружейник будет модернизировать оружие до сбалансированного и т.д.,а кузница доспехов броню?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: vasul от 12 Июня, 2012, 17:14
оружейник будет модернизировать оружие до сбалансированного и т.д.,а кузница доспехов броню?
Сие неведомо но наверно только в мечтах и остальное подобное тоже
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 12 Июня, 2012, 17:18
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224),
Оружейники будут влиять на амуницию нанимаемых солдат. Вот здесь описание планируемой экономической модели http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg583217#msg583217 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg583217#msg583217)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: joker_first от 12 Июня, 2012, 17:23
 :)Подскажите. какая сейчас актуальная версия мода. а то и качал полностью мод+игра и отсюда и с других сайтов мод отдельный. Также пробовал и через программу черпаха и обновлял дальше мод. Но у меня пишет 0.65 бета в меню кампании(там где начинаешь или продолжаешь игру).

Кроме этого никак не могу решить глюк с игрой откуда только мод и игру не брал сколько раз ни читал здесь и на других форумах решение багов. ВОТ мой ГЛАВНЫЙ баг: при сохраненни, т.е. при выборе Сохранить КАК...(очень редко и при загрузке ....компании, или при сохранить...) вылетает игра.  Компьютер тут ни при чем. Процессор Inel i5(4-ядерный) 3,3 ГГЦ , 4 Гб Оперативной памяти, GeForce GT 450 1ГБ.

Никак не пойму как включать формации. и есть ли они вообще здесь в моде. Обычные формации плотнее и рассредоточиться. а как построить стену щитов или клин, или квадрат. или заставить копейщиков использовать копья со щитами, у меня копейщики со щитами собаки чтоб их, толко мечами пользуются. А формации не могу включить ни какой клавишой даже если 200 пехоты в армии у меня. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 12 Июня, 2012, 17:29
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054),
Версия мода 92я. Пишет 0.65 это перевод надо поправить. Качается и обновляется только черепахой.
Поменяй название папки Мои Документы на My Documents - будешь сохраняться нормально. С вылетами сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Формации - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232885.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232885.0.html)  Переводить лень, дальше сам. 
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: joker_first от 12 Июня, 2012, 17:39
Спасибо за ответ счас попробую с сохранкой.

так какие точно клавиши и когда работают для формацийй. я ведь все клавиши нажимал и никакого эффекта нет.

Кстати а пока не получил поселнеий нанимать можно только наемников и добровольце-наемников в городах. Да и то в городе 2-3 кавалериста дают, а отсально е пехота так всегда толпой будут наниматься  и в моих деревнях.? или можно будет нанять определенный род войск: пехоту конницу или лучников
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: orticon от 12 Июня, 2012, 18:10
Вот ссылка на кричащую тему:http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0

Спасибо.
orticon, В данном разделе а именно 1257 есть тема с кричащем названием

просто на страничке самого мода написано что-то вроде "ВНИМАНИЕ!, мод устанавливается нестандартным способом, поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО прочтите инструкцию вот в этой теме..." и ссылка сюда. Так что это не я дурак, это кто-то ссылки не туда вставил.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ярчук от 12 Июня, 2012, 18:30
Пошел на службу к папе - со всеми католиками отношения стали +100. Супер. Выбили Гвельфов, фракция исчезла, себе захапал Милан и Фирензу. Но, патрули гвельфов появляются постоянно, чел по 60-100, ни один караван не проходит  :(.  К тому же в Фирензе появилось две строки настройки на гарнизон, в Милане, как обычно - одна. Кто в курсе, что сие значит? И кто подскажет, можно не теряя свои города свою фракцию основать? А то, блин, я отказываюсь-отказываюсь от новых владений, как в статье написано, а папа все деньги не предлагает. Еще заметил что в в. 91, по сравнению с в.85 лорды почти не кочуют, вернее, за 300 игровых дней ни одного сообщения о переходе в другую фракцию (лорды Гвельфов  тоже исчезли вообще).
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 12 Июня, 2012, 18:46
orticon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9006), Пардонюсь, не пониманию зачем было писать там это замечание, удалить его не мог. Шапку поправил, надеюсь так вполне доходчиво стало.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 12 Июня, 2012, 18:49
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054),
так какие точно клавиши и когда работают для формацийй. я ведь все клавиши нажимал и никакого эффекта нет.
Ну блин... ссылку дал, так переведи словарем, там же 3 слова: "K" - стена щитов, ";" - пехота квадрат, итд. Но на разных клавиатурах работает по разному. Переключи клаву на англ и пробуй "I"   "J"   "K"   ";"    " ' "   "@"   "/"
Кстати а пока не получил поселнеий нанимать можно только наемников и добровольце-наемников в городах. Да и то в городе 2-3 кавалериста дают, а отсально е пехота так всегда толпой будут наниматься  и в моих деревнях.? или можно будет нанять определенный род войск: пехоту конницу или лучников
Читай здесь,под спойлером http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Ярчук (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24748),
А то, блин, я отказываюсь-отказываюсь от новых владений, как в статье написано
Поговори с другими лордами, посмотри кто кого поддерживает, поддержи того из них, кто имеет больше голосов. Иногда отказываться приходится и 10 раз.
К тому же в Фирензе появилось две строки настройки на гарнизон, в Милане, как обычно - одна. Кто в курсе, что сие значит?
Нижняя строка - распустить до требуемого. Если у тебя сидит гарнизон большой, а ты на опции средний - как раз и возникнет вторая строка. А если ты на опции огромный - нет.


Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: joker_first от 12 Июня, 2012, 19:11
Спасибо за формациии. заработало когда язык перключил на клаве. Но вот ширина чо-то квадрата не хочет менятся. Кстаи а карте вроде ничем от стены щитов и рядов визуально не отличается. Я думал каре как в реальности было круговая ззащита копьями. Или здесь этого нет?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Number_53 от 12 Июня, 2012, 19:46
А никто не пробовал захватывать Папскую область?Папа исчезает или нет-он ведь не простой король.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 12 Июня, 2012, 20:07
А никто не пробовал захватывать Папскую область?Папа исчезает или нет-он ведь не простой король.
Когдато, гдето, вроде  =/ читал что Рим осадить нельзя. Не уверен - попробуй, никто мешать не будет  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Dissident от 12 Июня, 2012, 23:42
Поставил наем войск по старинке, но не могу прокачать мамлюков(пробывал все африканские страны) их просто нет в ветке развития. Подскажите что не так?)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 13 Июня, 2012, 00:00
Dissident (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22240),
Мамлюки, как и куманцы, грузины, тамплиеры, варяги - не прокачиваются из обычных войск. Это наемники - набираются по тавернам и в городах в "нанять добровольцев". Кстати, это всем, вопросы геймплея обсуждаем в соседней ветке http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Dissident от 13 Июня, 2012, 00:13
О_о, спасибо. Я думал что все уже спят)) Сейчас гляну ту тему ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Number_53 от 13 Июня, 2012, 00:52
Когдато, гдето, вроде   читал что Рим осадить нельзя. Не уверен - попробуй, никто мешать не будет 
Глядя на карту сразу возникает идея создать  Королевство Италия.Я когда-то пробовал,решив начать,разумеется с Рима.Нотам гарнизон >900 - и не полуголые ирландские галлы!В итоге забросил я эту идею.А недавно сицилийцы полностью уничтожили Папскую область - судьбу Папы проследить не удалось...
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 13 Июня, 2012, 02:03

Когда идеш вассалом к католикам, я был у Крестов,Тевтонов,Латинская империя то отношения с Папской фракцией становится +100. Тогда можеш подкатить к папе и заказать Крестовый поход против кого, там тебе список будет

Спасибо за ответ
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Кельт от 13 Июня, 2012, 10:34
сдравия господа :)даврерько меня не было всё позабыл комп вабще чистый.увожаемые где мне скачать мод подскажите желательно последнию версию мода и на какую версию WB мод помню тока что через черепаху качал и обновлял.но где её взять и какой адрес для скачки в черепахе из моей голавы стёрлось.раньше всё в шапке и даже руссик а счас там черт ногу сломит
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Большой от 13 Июня, 2012, 10:53
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg529962#msg529962 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg529962#msg529962) куда уже доходчивее все расписано...
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 13 Июня, 2012, 10:53
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), Не думаю, что ссылки на темы которые стоит прочитать, что бы узнать информацию актуальную, являются-чёртом со сломанной ногой. Я так понимаю не по одной ты не перешёл, так как не писал бы вопрос
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Кельт от 13 Июня, 2012, 11:31
извените господа был не внимателен facepalm прост подзабыл да и сайт на месте не стоял ого хантэр ты модером стал рад моладец :thumbup:извените за глупый дурацкий вапрос всё ьод качаю но где бы русик взять?по в руссификаторах да по поиску по файлам и форуму тоже не нашол в шапке тоже не углядел ещё рфз прошу прощения :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Большой от 13 Июня, 2012, 12:41
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Мод русифицирован начиная с 66 версии и пусть вас не пугает надпись в окне запуска мода. Она осталось с старого перевода. используя "черепаху" вы получите самый свежий и актуальный перевод на данный момент. .

И это написано в той же теме про установку  :) Так что качай и пользуйся.
Если что-то не подходит ищи русик от HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), он выкладывает обычно.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 13 Июня, 2012, 12:47
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), Я понимаю мне без полезно намекать, что стоит с начало прочитать хотя бы шапке тем в разделе. Ну тогда настаиваю, прочти пожалуйста хотя бы шапки в 3 темах. это не много мин 10.
Вот если их читать, например Карточку мода, то можно увидеть вот это:
Русификатор: Встроен
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Кельт от 13 Июня, 2012, 13:54
ох ёёёёё ну и дубина я руколицо  :embarrassed:отвык.извините господа что испытывал ваше терпение спасибо вам
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Dissident от 13 Июня, 2012, 13:59
Развил свою деревню до замка, а он невидимый. Прокачал замок, наружный двор появился, а тюрьма и тронный зал на улице посреди поля. Так же и с появившейся деревней. Сменил религию города с мусульманства на католицизм, в новой деревне и замке(мною возведенном) нанимаются католические войска, а в городе и старых деревнях мусульманские. Это нормально? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 13 Июня, 2012, 14:35
Развил свою деревню до замка, а он невидимый. Прокачал замок, наружный двор появился, а тюрьма и тронный зал на улице посреди поля. Так же и с появившейся деревней.
Если можешь и хочешь выложи этот баг с описанием на англ здесь http://code.google.com/p/dev1257/issues/list (http://code.google.com/p/dev1257/issues/list) Только нужно загрузиться на англ версией и дать полный расклад с оригинальными названиями замка и деревень. Будет хорошее чувство причастности к разработке.  :) Если не можешь или не хочешь - просто терпи, кто-то еще столкнется, выложит, с новыми версиями - поправят.
Сменил религию города с мусульманства на католицизм, в новой деревне и замке(мною возведенном) нанимаются католические войска, а в городе и старых деревнях мусульманские. Это нормально?
Это нормально на нынешнем этапе. Культура это фича прикрученной дипломатии. Ее Томас собирается переписывать по своему, так как багов там немерянно, и этот еще один из самых некритичных. Почитай прошлые страницы с описанием бага послов с замирениями - рушит геймплей на корню. А культура ... ну утешь себя тем, что для того чтоб быстро поменять культуру территории в реале необходимо устроить полный геноцид всего живущего населения.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Steelclaw от 13 Июня, 2012, 15:57
Почитал про мод, скачал, обновил, запустил и вдруг обнаружил что никаким встроенным русиком у меня и не пахнет. Впрочем не помогла и его скачка из темы со ссылкой на файлы мода. Впервые сталкиваюсь с такой занимательной вещью как отказ игры менять язык.
В чём может заключаться проблема?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: HunterWolf от 13 Июня, 2012, 16:10
Steelclaw (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23103), Первая проблема, это не правильно выбранная тема, нужна вот эта http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg529962#msg529962 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg529962#msg529962)  вторая не внятно поставленный вопрос. Так как при таком раскладе ответ один -  У других всё нормально
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Dissident от 13 Июня, 2012, 17:15
С английским не дружу. Если у кого есть желание описать баг на оффе посмотрев его лично могу скинуть сейвы (v92)

Посмотрел по той ссылке:http://code.google.com/p/dev1257/issues/detail?id=39 ; Описание бага уже присутствует, спасибо что выслушали.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Acetone от 13 Июня, 2012, 22:29
Господа, такое дело. Мотаюсь туда-сюда в гордом одиночестве, выигрываю на турнирах, организовываю предприятия и убиваю в одиночку нейтралов, так вот, шел я из Тулузы в Британию пивоварни строить и напало на меня два отряда Горных Бандитов (И что кавказцы во франции забыли?), общим количеством 44 штуки, ну, пораскидать-то их не трудно было в одно рыло чисто милишным персонажем, но вот что огорчает - получил реноуна (известности, бишь) я за такой подвиг всего... единицу. Шутка ли? Богатырские деяния - богатырские баги. Или так задумано было?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 14 Июня, 2012, 00:03
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
Или так задумано было?
По существу ответить тебе нечего, не обращал внимания. Могу посоветовать только - забей ты на известность. Здесь она больше фоновая характеристика. Я уже писал както свое мнение по поводу прокачки известности http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg591740#msg591740 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg591740#msg591740) Никто не оспорил - значит все согласились.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 14 Июня, 2012, 05:13
но вот что огорчает - получил реноуна (известности, бишь) я за такой подвиг всего... единицу. Шутка ли?

Да как уже сказал alekskoles забей на это.
У меня так же вон вчера организовал Крестовый поход, прибыл в святую землю и через некоторое время на этих "Крестоносцев" напала вся армия "Мамлюкского Султаната" численность армий Крестоносцев 1300 чел. Сарацин - 1400, ну и  я вступил в битву с 450 чел... Вообщем разгромили Мусульман и известности я получил где то не больше 50  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Большой от 14 Июня, 2012, 08:21
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
она влияет на "узнаваемость" при попытке проникнуть во вражеский город  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: DIMITRIY от 14 Июня, 2012, 10:24
Известность прибавляет еще если устроить  праздник в своем городе (где-то 18-20 очков за сутки) Кроме того чем больше известность тем больше людей в отряд ты можешь набрать - так что (на мой взгляд) назвать её фоновой характеристикой нельзя.

Кстати, кто набирал "право на правление" больше чем 99? (а то у меня подзавяз, возвращаются послы - получаю еще право, но попрежнему стоит 99)
 Что нужно чтобы перешагнуть этот "барьер"??
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: hundao от 14 Июня, 2012, 10:38
DIMITRIY Думаю,что честных вариантов нет у меня тоже больше 99 не подымалось никогда!
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 14 Июня, 2012, 10:49
Что нужно чтобы перешагнуть этот "барьер"??
Это максимум. Перешагнуть нельзя, во всяком случае нигде не встречал попыток. Да и зачем? Как по мне - это тоже фоновая характеристика. Фоновая я имею ввиду, что при обычном игровом процессе - гдето там она растет сама собой и заботиться о ее прокачке не надо. Я уже писал, став королем 100 игровых дней назад с правом на трон 18 имею давно уже 99. Только из за переманивания лордов, последующей за этим войны и быстрого замирения.
Известность прибавляет еще если устроить  праздник в своем городе (где-то 18-20 очков за сутки)
С ростом известности это число будет падать. Мне прилетает уже по 9.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Penchik от 14 Июня, 2012, 10:56
Такой вопрос. Почему постоянно выростают зарплаты у отряда? Помню Rus Mercenary Range стоили 30 в неделю, потом резко стали 45 и все остальные войска тоже подросли. Ну я на это забил. Вот теперь опять подскочили. Боярин стоил где-то 270, сейчас уже 550. Баг или фича?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 14 Июня, 2012, 11:05
Penchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3015),
Это фича, которую нам придумал DrTomas и по которой никак не удается его переубедить. Итак, пока ты не вассал - платишь самую низкую плату. Когда вассал с землями - то во время войны платишь низкую (но все равно больше, чем в первом случае), а во время мира эта плата подскакивакт чуть ли не вдвое. Из-за этого приходится из войны не вылезать. Пока вассал - тут же уговаривай короля начать новую войну против какой-то мелкоты, типа пруссов/жемайцев итд.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Penchik от 14 Июня, 2012, 11:13
Ясно. Спасибо, alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251). А фича то может и правильная. Деньги не очень сложно и делать, игрока хоть как-то зажать надо)) Вот с турнира только 20 тыс можно получить. А если соль возить по 50 копеек ии продавать за 300, то за пару дней - миллионер. Но если иметь отряд из 100 бояр, то худо будет. 50к в неделю очень жостко. Заставляет игроков искать баланс в войсках и использовать разные схемы ведения боя, а не тупо давить свадийскими рыцарями))
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 14 Июня, 2012, 11:31
Penchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3015), На первый взгляд так и есть. А затем обнаруживаешь себя в состоянии перманентной войны. Внезапное наступление мира является чуть ли не катастрофой, уговариваешь короля на новую войну, несмотря на горящие деревни вашей фракции. Только чтоб не распускать тщательно собранную армию типа тамплиеров итд. Станешь сам королем - будешь сам подбирать войну. Типа твое королевство около Киева, объявляешь войну Уэльсу или Наваррскому - далекому и слабому, желательно еще с кемто воюющему королевству.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Number_53 от 14 Июня, 2012, 11:41
Penchik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3015[/url]), На первый взгляд так и есть. А затем обнаруживаешь себя в состоянии перманентной войны. Внезапное наступление мира является чуть ли не катастрофой, уговариваешь короля на новую войну, несмотря на горящие деревни вашей фракции. Только чтоб не распускать тщательно собранную армию типа тамплиеров итд. Станешь сам королем - будешь сам подбирать войну. Типа твое королевство около Киева, объявляешь войну Уэльсу или Наваррскому - далекому и слабому, желательно еще с кемто воюющему королевству.
Все ради победы...А реализм не в счет?
а не тупо давить свадийскими рыцарями))

С этим,видимо,DrTomas и пытается бороться.И новая система рекрутинга создана в том числе для этого.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: hundao от 14 Июня, 2012, 12:37
Подскажите,если кто в курсе про монгольское стойбище,я им денег 200т.с с лишним отвалил причем кровно заработанных они стали к моему королевству принадлежать я за норгов воюю и все.Не перемещаются ни куда,ни кого у них не нанять,для чего они,чтоб деньги на ветер выкинуть!?
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Acetone от 14 Июня, 2012, 14:30
а не тупо давить свадийскими рыцарями
Благодаря новой очень прочной броне и очень глупому ИИ можно тупо давить главным героем. ИИ научился стоять на месте и смотреть вперед с умным видом, я подбегаю с тыла и начинаю резать вражин военной косой, всем, кроме Miles хватает одного удара, им изредка два, лучники, копейщики и арбалетчики мой Lordly Coat Of Plates просто не в состоянии пробить, хоть какую-то опасность представляют кавалеристы и гизармеры, в итоге в любой битве убиваю лично минимум пол-сотни врагов.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 14 Июня, 2012, 14:41
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
Согласен. ИИ - главный убийца интереса. Но опыт научил меня так не делать. Дожить битву до конца не выходит с той тактикой, что ты привел. Рано или поздно в спину втыкается кавалерия из вражеского подкрепления, и все - смотри на все сверху. А вот по поводу брони бригантин ты прав - явно переборщили.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Penchik от 14 Июня, 2012, 14:50
Ага я тоже когда маленкие битвы подхожу с боку и рублю ботов. А они дурачки агрятся на мою стенку щитов))
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Большой от 14 Июня, 2012, 14:58
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), угу, попробуй такую тактику на британских островах, уверяю  -  лучники тебя очень неприятно удивят, особенно если это битва больше чем 200х200..
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Acetone от 14 Июня, 2012, 15:23
или поздно в спину втыкается кавалерия из вражеского подкрепления
Кавалерия - это да, но иногда я даже в состоянии пережить рыцарский удар и убить еще 5-10 вражин, пока совсем не поколотят, а подкрепления спавнятся как-то странно и бегут в уже разрезаемый мной строй и почти игнорируют меня, пока я не подойду в упор, но для них уже поздно что-то предпринимать. К тому же, если после того, как меня отправляют в нокаут, мне выдадут Dux Gisarme Militaris или евроарбалетчика наемного с фальчионом - я точно так же продолжу резать со спины поганцев.
Кстати, забавный баг обнаружил - убитые в теле подчиненного враги записываются в статистику основного персонажа.

лучники тебя очень неприятно удивят
Сумлеваюсь, что они пробьют 86+12 торса и 146 брони на голове, но 200х200 ставить не буду из-за видеокарты, которая почему-то показывает артефакты в любой игре, окромя МнБ и Майнкрафта.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Большой от 14 Июня, 2012, 15:42
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),  не сумлевайся, я бегаю в схожих доспехах, однако 15-20 лучников/арбалетчиков на расстоянии до 50м очень неплохо и эту броню пробивают...
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 14 Июня, 2012, 15:51
Большой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12371), Это потому, что на британских островах пользуют длинные луки - одни из самых мощных в игре, хоть и медленных. Из короткого или охотничьего такая броня почти не пробивается. Так что и ты прав, и ты Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Большой от 14 Июня, 2012, 17:33
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
Совершенно верно, а играю против них мне совсем не кажется этот лук медленным.. Вообще их надо тщательно выбивать заранее, пока они не стали цепью.
Это я веду к тому, что тактика все-таки меняется, в зависимости от региона в котором воюешь.. к примеру воевать против Мамлюкского султаната будучи пешим еще и без щита - я бы не рискнул..
А на британских островах, я из 10 битв может 1 или 2 играю конным лучником и то при условии что локация где происходит сражение - равнина, в основном приходиться спешиваться, т.к. в их лесах конь  - абсолютно бесполезен.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Кельт от 14 Июня, 2012, 18:13
народ у всех баг с квестом на тренировку крестьян у старосты деревни или эт ток я такой везучий :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 14 Июня, 2012, 18:35
в их лесах конь  - абсолютно бесполезен.
Верно, могу даже сказать больше. Конница здесь уже не рулит как в нативе. Иметь армию из уэльских лучиков и норвежских сержантов мечников - намного эффективнее чем то же количество конных рыцарей, и уж куда как дешевле. Конница ввиду слабой конской бронированности быстро превращается в раскиданную по всей карте пехоту - от копий, стрел и дротиков кони падают мгновенно. Иметь пехоту сражающуюся по всей локации в одиночку или направленной группой с поддержкой лучников - это две большие разницы, согласитесь. Ну и еще один гвоздь в гроб реализма, декларируемом разработчиками... Ведь конные рыцари - элитные войска, исторически имевшие огромный перевес над пехотой. Но я уже устал доказывать это на оффсайте, играю в то что дают. Все равно этот мод имеет какое то притяжение, несмотря на все свои косяки. Попытался было уйти в TLD, подождать доделки и исправлений AD, как через пару дней обнаружил себя снова здесь. Ну а рыцарей иногда беру для форсу. Хороши, когда враг отсупает к подкреплениям - мгновенная убийственная атака, затем - за мной и вывод в сторону от новых ползущих вперед вражеских построений с копьями наперевес. Так имея отряд в сотню пехотинцев/лучников, тридцать компаньонов-терминаторов и два десятка рыцарей - можем справиться самостоятельно с маленькой армией врага до 500 человек. Трудно, но можем.

 

Добавлено: 14 Июня, 2012, 18:52

Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Нет, на это уже жаловались
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg576934#msg576934 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg576934#msg576934)
Ответы ниже. Ты недавно начал, проверь прошлые сэйвы на наличие стрел в магазинах (признак бага) или начни новую игру.
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: LiusTerin от 14 Июня, 2012, 20:04
а навык тренер теперь как я понял уже ненужен? опыт солдатам не идёт, бандитов нет (во всяком случае в новгородских землях), остаётся крестьянами на лордов лезть (это если старую вербовку оставить) ))
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: alekskoles от 14 Июня, 2012, 21:11
опыт солдатам не идёт
  :blink: Что правда, что ли? Ты не путаешь? Томас писал, что нативовская система больше не поддерживает некоторых функций (нет у него желания и возможности дублировать все на две системы), но такую жалобу встречаю впервые....
Название: Re: Общее обсуждение (v92)
Отправлено: Acetone от 14 Июня, 2012, 21:17
опыт солдатам не идёт, бандитов нет
А у тебя войска какие? Ежели ты с мерками гоняешь по карте иль бандюганами - прокачивать их не получится.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 14 Июня, 2012, 21:41
Версия 93

- Различные багфиксы
- Возможность выбора авто\ручного наполнения гарнизонов
Новая игра очень желательна
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: semigall от 14 Июня, 2012, 22:19
Возможность выбора авто\ручного наполнения гарнизонов
А вот это радует!!! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: hundao от 14 Июня, 2012, 23:16
HunterWolf Варяги там случаем не нашлись!?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 14 Июня, 2012, 23:35
Варяги там случаем не нашлись!?
Под диваном посмотри :D

А по сабжу - никто так и не нашел тот замок, о котором я спрашивал парой страниц ранее? Уж весь извелся по нему, как по бабе прям.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 00:01
Без понятия я сейчас в модкльку не вникаю
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 15 Июня, 2012, 00:12
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), По варягам Томас намедни написал что их появление в таверне Константинополя обеспечивает рандом в пропорции 1/3. Был баг, если вы лично захватывали Константинополь, варяги не появлялись. Томас пофиксил, и в этой версии бага быть не должно.

А по сабжу - никто так и не нашел тот замок, о котором я спрашивал парой страниц ранее? Уж весь извелся по нему, как по бабе прям.
Вот рецепт как просмотреть все сцены присутствующие в игре. http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg584885#msg584885 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg584885#msg584885) Ищи твой замок там. Снизу возможно все выглядит не так красиво как на твоей фотке, вот никто и не узнал. Прав был Есенин: лицом к лицу итд.

 

Добавлено: 15 Июня, 2012, 00:35

Важная инфа от Томаса:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg5606568.html#msg5606568 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg5606568.html#msg5606568)
Перевод:
В следующих ближайших ревизиях я планирую сделать следующее (не обязательно в таком порядке)
1. Закончить пересмотр системы компаньонов. Возможность найма компаньонов даже если вы не вассал. У меня есть концепция, но мне нужно немного рассмотреть ее и увидеть как оно будет перед тем как ее выставлять на общее обсуждение (Прим.пер. Ага, а то опять найдутся всякие alekskolesы и раскритикуют еще до выхода :) )
2. Пропатчить наиболее важные вещи перед началом работы над новыми фичами (Прим.пер. :thumbup: )
3. Улучшить автогарнизоны некоторыми фичами. Итак вы захотите использовать их вместо ручных. (Прим.пер. Ага, щас  =/ )
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: ant1967 от 15 Июня, 2012, 08:18
Во дела! А я только что захватил Тарту для Новгорода, а там баг - автогарнизон не работает! Задолбался отбивать падких до халявы ворогов - так и прут на замок, где воинов ноль! Что ж теперь - начинать заново, терять нажитое непосильным трудом!? "портсигар золотой, куртка замшевая...две!" (С)  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: LiusTerin от 15 Июня, 2012, 08:44
Цитировать (выделенное)
опыт солдатам не идёт

  :blink: Что правда, что ли? Ты не путаешь? Томас писал, что нативовская система больше не поддерживает некоторых функций (нет у него желания и возможности дублировать все на две системы), но такую жалобу встречаю впервые....

в деревне крестьян взял (старая вербовка), они пока голожопые ходят и прокачиваю только на очень очень редко подвернувшихся бандитах.. а с тренера опыта нет недели две откатал ни разу не перечислили опыт
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Большой от 15 Июня, 2012, 09:21
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), конницу теперь использую либо для подавления лучников, либо для добивания оставшегося подкроепления врага в конце битвы.
Я смотрю Томас тебя уже в "главных критиков" записал  :D
LiusTerin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2846), Очень даже работает, использую лансовый рекрутинг, с деревни своей набираешь голытьбу и при моем навыке "тренер 8" через пару суток получаю отряд способный навалять такому же кол-ву каких-нибудь бандюков или горцев. Ежедневно капает по 1500 Exp, вот и думай полезно или нет  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: LiusTerin от 15 Июня, 2012, 09:30
хм.. значит у меня глюкнуло)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Большой от 15 Июня, 2012, 10:10
LiusTerin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2846), К стати бандюков всяких очень много в Дании,Англии и Ирландии, можно там на них прокачиваться.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Ярчук от 15 Июня, 2012, 10:51
Ведь конные рыцари - элитные войска, исторически имевшие огромный перевес над пехотой.

Работаю на папу, присоединился (не объявил сам) к крестовому походу - перешел автоматом в вассалы к Иерусалиму, война с мамлюками. Оставили им всего один замок. У меня два города. И при возврате к папе - эти города остались за мной, но в иерусалимском королевстве! Т.е. у меня собственность в двух царствах. Тут на жадности, думаю, откажусь от папы, а города в иерусалиме станут автоматом в моем уже королевстве. Щаз! Теряется все. Теперь просто аж интересно свалить от папы для проверки, что будет с моими городами у крестоносцев. Это баг или так должно быть с наделами?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 15 Июня, 2012, 11:16
А я только что захватил Тарту для Новгорода, а там баг - автогарнизон не работает!
Я заметилтакое, что набор в автогарнизон не работает при осадах и еще несколько игровых дней после. Тебе нужно поотбивать всех врагов и продержаться.
Я смотрю Томас тебя уже в "главных критиков" записал 
Нет, то что в скобках - примечание переводчика, это я от себя :)
хм.. значит у меня глюкнуло)
Переходи на лансы, и хоть я их сам не очень люблю - за ними будущее этого мода. Тем более с ручными гарнизонами они уже не такие отталкивающие.
Это баг или так должно быть с наделами?
Может так и должно быть, даже если и баг, то не такой жесткий как здесь и ниже http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg596136#msg596136. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg596136#msg596136.) В любом случае начинать свое королевство имея наделы так далеко друг от друга очень будет неудобно. Даже если оттдашь дальние кому нибудь из вассалов - как они будут туда-сюда мотаться, чтоб и тебя на войне поддержать и войска в своих наделах набрать...
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Landsknecht от 15 Июня, 2012, 13:20
Цитировать (выделенное)
К стати бандюков всяких очень много в Дании,Англии и Ирландии, можно там на них прокачиваться.
Лучше всего качаться на карликовых фракциях прибалтов. Можно сначала на одной,а потом на всех. Бандиты и пираты это мелочёвка и их надо искать,а  отряды прибалтов всегда в избытке,их отряды побольше и выпадает более приличная амуниция. Ещё неплохо набирать опыт записавшись временно в крестоносцы. Рыцарь местных орденов стоит десятка египтян.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Penchik от 15 Июня, 2012, 14:14
Хах. Когда посылаю НПС другим правителям с целью показать хорошую волю, ко мне возвращаются и говорят, мол король Х далёк от межгосударственных отношений, но в следующей строке грит, мол он разпознаёт меня как правителя  facepalm. А еще было, что король Y желает улучшить отношения (та же миссия НПС про добрую волю), но в следующей строке пишет, мол он меня не вызнаёт  facepalm. Баг в скрипте или баг в вставлении текста?
 

Добавлено: 15 Июня, 2012, 14:27

И ещё было, что король Х хочет продолжать войну, но тут же можно сделать перемирие на 20 дней. Я ещё никогда не получал отказ от заключения мира.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 15 Июня, 2012, 14:31
А еще было, что король Y желает улучшить отношения (та же миссия НПС про добрую волю), но в следующей строке пишет, мол он меня не вызнаёт 
Ну так все правильно. Твои отношения с ним в минусе, наверное ты стянул у него лорда, или еще как нашкодил. Подними отношения в плюс и опять посла к нему. Хотя зачем? Признают, не признают - без особой разницы. Все равно имея возможность заключать мир по первой просьбе http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg593573#msg593573 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg593573#msg593573) все остальные дипломатические прибамбасы канули в небытие.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 15 Июня, 2012, 15:17
Вот рецепт как просмотреть все сцены присутствующие в игре. [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg584885#msg584885[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg584885#msg584885[/url]) Ищи твой замок там. Снизу возможно все выглядит не так красиво как на твоей фотке, вот никто и не узнал. Прав был Есенин: лицом к лицу итд.

Не нашел, зато просмотрел все деревнские и осадные сцены игры и некоторые замки выглядят отвратительно, нет, даже так: ОТВРАТИТЕЛЬНО, чтобы убедиться, советую всем проделать те же действия и загрузить сцену "walls_arwa".
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Penchik от 15 Июня, 2012, 16:50
Я пытаюсь набить право на трон, а тут такие приколы.
 

Добавлено: 15 Июня, 2012, 16:52

А лордов стягивать самое нервное занятие. Я так понял надо их подкупать маслом и алкоголем))
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 15 Июня, 2012, 17:12
А лордов стягивать самое нервное занятие.

Да не особенно. Намного легче чем в Нативе. Там к моменту их необходимости добрая четверть уже свинчивает из Кальрадии, остаются самые преданные и всем довольные. Здесь, ввиду множества фракций и подкрученных внутренних часов http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg595913#msg595913 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg595913#msg595913) - все на месте. Ну кроме тех что зависают вне фракций ввиду ее разгрома, но они тоже рано или поздно подтянутся. Я королем уже 100 игровых дней - сколотил группу из 10 лордов с характером могучий воин и еще по одному расчетливому и безжалостному. Еще трое в работе.  Развратных и задиристых вообще не рассматриваю, так было бы как минимум втрое больше. Ну мы опять же обсуждаем геймплей не в той теме. Вот сюда с такими вопросами http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg525755#msg525755 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg525755#msg525755)
Я так понял надо их подкупать маслом и алкоголем))
Ну, если денег жалко - можешь повыполнять их квесты.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: tis43 от 15 Июня, 2012, 18:14
Ребята, простите, возможно уже были эти вопросы неоднократно, но все же ответьте пожалуйста, т.к  в faq не нашёл инфы, а читать 500 страниц...  :cry:

В общем, установил мод с помощью SVN. В конце пишет, что версий 93 скачалась, но почему тогда в карточке о моде написана версия Версия мода: 0.96(beta) ?
И почему в самой игре, вообще показывает версию 65? если перевод отправляется разработчикам?

И забыл, на оф сайта, вообще 0.95pre10 это что?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 18:18
Млин, ну забываю я перевести этот 65, как начинаю , так забываю, даже записывал.  Если через черепаху и в ней написано 93 то она и есть о.96 это версия, а вот 93 это субверсия, ну что бы не писать очень длиных цифр
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: tis43 от 15 Июня, 2012, 18:21
HunterWolf, адекватный ответ, спасибо.
Типо версия 0.93.96?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 18:26
Типо версия 0.93.96?
Да хрен пойми вообщем это 0.96 в своё время было когда делали патчами обновы, так вот так и оставили, как бы это лишь минипатчи небольшие версии-субверсии. Как то так, вообщем финальной будет 1247ад версии 1.0 , а это просто как бы не версии мода а номера патчей так сказать, у меня просто так как постоянно обновляю русик было желание писать каждый раз субверсию там, но как то это муторно и забывается, да и не всегда к субверсии новый русик нужен, надо исправить, да вот с памятью моей .....
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: tis43 от 15 Июня, 2012, 18:46
HunterWolf, ну думаю исправите  :) а то версия смущает в меню  :D
 

Добавлено: 15 Июня, 2012, 19:06

В самом начале игры, когда тебе должны по диалогу дать 100 динариев, а дают 1000  :D
 

Добавлено: 15 Июня, 2012, 19:22

Ребят, ещё вопрос, а что за новая система набора добровольцев? кто может объяснить?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 15 Июня, 2012, 19:37
а то версия смущает в меню 
Боюсь даже представить, что ты будешь чувствовать в процессе игры, там смущалки много, много сильнее и круче. Может стоит подождать финальной версии 1.0?
В самом начале игры, когда тебе должны по диалогу дать 100 динариев, а дают 1000
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg525755#msg525755 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg525755#msg525755) под спойлером.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Кельт от 15 Июня, 2012, 20:02
радует  мод жив  :thumbup: как чернобылский гриб рос так и растёт гуууууууууууд
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: joker_first от 15 Июня, 2012, 20:52
Разработчики и игроки МОД огромен и очень хорош( особенно мне понравилось наконец элитные ульские лучники, а не все одиноковые под гребенку).
 


+

Побольше бы орденских войск и войск царство Иерусалимского в их фракционных цветах:

Духовно-рыцарский ордена в истории:
http://ru.wikipedia.org/wiki/ (http://ru.wikipedia.org/wiki/)Военный_орден
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 21:02
почему ни в одной таверне нет неписей.
Почему вы не читаете сообщения первые в темах, в них есть ответы на все вопросы
Мод делался в соответствии с историческими данными, мало как то интересно где и что там в др. модах, привидите исторические данные что должно быть так как вы говорите, и некоторое даже я смогу поправить , если вы сможете меня убидить в историчности этих моментов, но не в их спорности. Царство небесное . не стоит упоминать как источник инфы ;)
 

Добавлено: 15 Июня, 2012, 21:05

Ой да забыл орденов то не 2 и не 3 а :
Рыцари ордена Тамплиеров
Рыцари ордена Госпитальеров
Рыцари ордена Св.Лазаря
Рыцари ордена Св. Иоанна
Рыцари ордена Калатравийского
Рыцари ордена Св. Фомы Аквинского
Рыцари Тевтонского ордена
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 15 Июня, 2012, 21:13
У меня пару непонятных вопросов:

Нет ну это пипец какой то. Я эту ссылку за сегодня уже какой раз выкладываю. Такое ощущение, что прямо заговор какой то. Вот же прямо адресно писал:
Цитата: joker_first от 12 Июнь, 2012, 18:39
Кстати а пока не получил поселнеий нанимать можно только наемников и добровольце-наемников в городах. Да и то в городе 2-3 кавалериста дают, а отсально е пехота так всегда толпой будут наниматься  и в моих деревнях.? или можно будет нанять определенный род войск: пехоту конницу или лучников

Читай здесь,под спойлером [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0[/url])

 Ну вот так тогда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: joker_first от 15 Июня, 2012, 21:33
Про царство небесное так к слову пришлось. Просто хотелось в палестне повоевать солдатами и рыцарями в цветах королевства Иерусалимского (золотой Крест на синем поле или золотой крест на белом поле), а то тут в гарнизонах латинская и испанская пехота и лучники в одной и той же одежке ходят.. прикольно если у них были бы сине-желтые сюрко
Скажите только что обносил до версии 0.93. все сохранки подвисают и всадник никуда не скачет. что заново начинать игру?

Твоя ссылка не работает, выдает ошибку (та ссылка кторая в цитате). Ну а насчет неписей читал про религии и почму-то не понял когда и где себе неписей католиков найти.

А в ПАлестине как нанимались испанцы +немного латинян, так и нанимаются. Просто интерсно откуда в моем гордке ТИР испанская пехота и конница, а не латинская в цветах фракции Королевство Иерусалимское. Чо там этим испанцам Реконкисты в Испании с маврами Гранадского эмирата мало. чо только они в Палестине кроме орденов нанимаются.

Заранее Спасибо за ОТВЕТЫ
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 21:38
Просто интерсно откуда в моем гордке ТИР испанская пехота и конница, а не латинская в цветах фракции Королевство Иерусалимское. Чо там этим испанцам Реконкисты в Испании с маврами Гранадского эмирата мало. чо только они в Палестине кроме орденов нанимаются.
Ну вероятно потому что там они и были, а лыцорей не как грязи было. Подвисает вообщем то можно открыть первую страницу этой темы есть все ссылки, 3 на темы раздела, там и про католиков написано, католики в католических странах. Сохранёнки написано же игра новая желательна очень, я по русски написал. Ссылка вообще то на сообщение в нём, причём сообщение было вам, она работает
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 15 Июня, 2012, 21:48
Друзья-товарищи, есть вопрос посредственно относящийся к топику, но все же: есть тут знатоки редактирования item_kinds.txt? Очень бы хотелось поменять новые пластинчатые доспехи и сапоги на их ремоделенные версии из Narf's Transitional Armor Pack. Кто-нибудь знает как?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 21:50
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Ан не уверен только выйдет или нет это в данном моде ибо многие шмотки грузятся из скриптов , а не не из файла  item_kinds.txt
Сразу отвечу, самому не как , только через модульку, это на случай а как мне редактировать скрипты
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 15 Июня, 2012, 21:56
Acetone, [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url])


Так мне только модельку поменять надо, прозреваю, что каким-то образом нужно подменить пути. Я и так в итемкайндс весь NTAP добавил, но низкие характеристики и то, что предметы явно европейские теперь не только в европе имеются - меня печалит. За ссылку отдельное спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: joker_first от 15 Июня, 2012, 22:01
Сорри за неписей читал в начале, да чо-то вылетело из головы. но вот почему в палестине с таким флагом на сюрко войска не нимаються жалко и обидно


Но 3/4 содат В палестине были франки , а не из Испании(папа Римский до особождения Испании от мавро запретил испанца-леона, испанца-арагона, испанцем -кастилии отправлятся в крестовый поход в Палестину).

А остальная 1/4 из Англии, Германии, Италии, Нормандии , Скандинавии.


Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Кельт от 15 Июня, 2012, 22:10
да уж хантэр с орденами подел парня жесть :)

начинаю встовать в колию и всё всё вспоминать радует :)

сори ре сочтите за флуд
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 22:11
А есть информация что его носили простые солдаты. Если есть такие данные то можно подумать, точнее нужны точные данные того кто из воинов его носил, лордов не считая
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 15 Июня, 2012, 22:12
Друзья-товарищи, есть вопрос посредственно относящийся к топику, но все же: есть тут знатоки редактирования item_kinds.txt? Очень бы хотелось поменять новые пластинчатые доспехи и сапоги на их ремоделенные версии из Narf's Transitional Armor Pack. Кто-нибудь знает как?
Можешь не поменять, а просто добавить. http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: joker_first от 15 Июня, 2012, 22:23
Армии крестовых походов


РЕКОНКИСТА (1050-1492 гг.)

Госпитальеры и тамплиеры

Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 15 Июня, 2012, 22:24
Можешь не поменять, а просто добавить. [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0[/url])

Так ведь не то совсем получится. Будет эта корразина висеть во всех государствах по бросовой цене и с нативными характеристиками, а мне хочется именно что заменить модельку Coat_of_plates_red на corrazina_red не трогая всего остального. Пока возня с эдитором ни к чему не привела - не схороняет изменения. Вернее, пишет, что схоронила, а в игре изменений нет.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 22:31
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054), Просмотрел 2 раза с начало снизу вверх потом сверху вниз так и не увидел данного герба у кого то. Да но зато увидел пару моментов которые позволяют думать, нет даже утверждать, что сии картинки-это картинки и не более, там есть 2 ошибки совершенно не допустимые, (но постоянно допускаемые простыми художниками) для тех кто хоть как то владеет информацией достоверно исторической, а не картинками из романов и кадрами из фильмов
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 15 Июня, 2012, 22:34
что сии картинки-это картинки и не более
Как минимум картинку с арагонским рыцарем (ну, тот, у которого шлем похож на ведро, в которых подают курицу в Ростиксе) использовалась в качестве референса на официальной ветке форума.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 22:38
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), Я сказал разве что там все враньё, но и доверять не могу после некоторых ляпов, а то что использовали это одно, возможно взята именно картинка а сам прототип описан в др. месте
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: semigall от 15 Июня, 2012, 22:57
Так мне только модельку поменять надо, прозреваю, что каким-то образом нужно подменить пути. Я и так в итемкайндс весь NTAP добавил, но низкие характеристики и то, что предметы явно европейские теперь не только в европе имеются - меня печалит. За ссылку отдельное спасибо.

Так же в том эдиторе можешь менять предметам цену и характеристики как душе угодно!
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 15 Июня, 2012, 23:27
(нажмите для открытия / скрытия)
Так же в том эдиторе можешь менять предметам цену и характеристики как душе угодно!
Видимо, иначе не получится. Добавил, спасибо большое.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: hundao от 16 Июня, 2012, 00:25
Сделали наконецто в версии 93,возможность пополнять гарнизон в ручную это радует!Но славил 2бага. Начал вкладывать деньги в укрепленную усадьбу,почти все построил,а она вдруг пропала,исчезла и все!И с варягами странности то в таверне по 3-5 чел. нанимаются,то в набрать добровольцев по 20 чел.!У кого еще так было!?
Acetone:
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: varnak37 от 16 Июня, 2012, 10:47
hundao,поделись пожалуйста во что переодел европейских солдат(Русь у меня переодета в Нарфовский пак,крестоносцы в китайский пак) :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: joker_first от 16 Июня, 2012, 12:39
Фиг с ними испанцами в Святой Земле. Хотя исторически их там массово никогда не было и быть не могло( еще Папа Урбан 2 запретил испанцам отправлятся в превый крестовый поход, пока они не очитсят Испанию от мавров).

Но скажите мне планируется ли сделать в моде нормальую линейку войск для каждой фракции.

Поясняю: изображения дерева развитя и прокачки юнитов каждой фракии с картинками как у вас на форуме в разработке новых юнитов, причем кликая по кадому можно увидеть его вооружение и броню, характеристки. стоимость прокачки от предыущего уровня юнита и стоимость содержания.

Хорошо бы указть линейки развития всех войск и всех фракций до принятия вассалитета , т.е поданства и после.

Также круто было бы указать всех наемников с картинками и характеристками , ка я писал выше. А то не поймешь куда и кого качать и где найти того ил иного юнита. Можно было бы описать Города или гоусадрства где те или юниты нанимаются.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 16 Июня, 2012, 13:20
Но скажите мне планируется ли сделать в моде нормальую линейку войск для каждой фракции.

Поясняю: изображения дерева развитя и прокачки юнитов каждой фракии с картинками как у вас на форуме в разработке новых юнитов, причем кликая по кадому можно увидеть его вооружение и броню, характеристки. стоимость прокачки от предыущего уровня юнита и стоимость содержания.

Хорошо бы указть линейки развития всех войск и всех фракций до принятия вассалитета , т.е поданства и после.

Также круто было бы указать всех наемников с картинками и характеристками , ка я писал выше. А то не поймешь куда и кого качать и где найти того ил иного юнита. Можно было бы описать Города или гоусадрства где те или юниты нанимаются.
Планируется, мы решили что вы могли бы этим заняться. Не понятен вопрос, может если такое нужно вам и сделать бы это
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 16 Июня, 2012, 13:26
Хорошо бы указть линейки развития всех войск и всех фракций ... Также круто было бы указать всех наемников с картинками и характеристками ...  Можно было бы описать Города или гоусадрства где те или юниты нанимаются.

Хорошо бы, также круто было бы, можно было бы... http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg584768#msg584768 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg584768#msg584768) и ты думаешь кто то откликнулся? Я собирался, но меня остановило то, что гдето на выходе новый пак брони и оружия, а значит войска будут переодеты и перевооружены вскоре и вся работа насмарку. Если такая необходимость то смотри здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html) правда устаревшее. Ну и здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,233906.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,233906.0.html) самое новое, но без картинок, работа ведется.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 16 Июня, 2012, 13:34
Почему вы считаете, что мне одному нужно всё, да кстати, модераторам и смотрителям привилегий нет. Почему когда мне кажется что чего то не хватает, я это беру и делаю, а вот остальным почему то надо сказать что бы это сделали другие. Форум это вам не тут... Если хотите его сделать лучше- то сделайте, а мы поможем. Помоему я не кому не отказываю в содействие, но и целиком тянуть весь процесс не хочу. И да к с ведению, я вообще не играю в Маунт давно, так что делаю это из альтруистических побуждений. Может и вам начать
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: joker_first от 16 Июня, 2012, 13:53
Не пойму а почему пехота называеться копейщики, а дереться только мечами. Или называется мечниками , а дерется копьями ил в разнобой. Можно как-то сделать у юнитов выбор чтобы все были или с копьями в бою или с мечами. Т.е. выбирая команду тут или другую.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 16 Июня, 2012, 16:26
В общем, все получилось еще проще, чем я рассчитывал, достаточно было заменить одну строчку прямо в текстовом файле, чтобы модельки заменились.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: joker_first от 16 Июня, 2012, 17:52
Скажите, а что за глюк с деревнями близ Константинополя?
В одну захожу там какой типо монастырь или что-то и все входы замурованы, деревня Родосто:

А в другую захожу 1 закрытая Церковь(забор закрыт с калиткой вокруг нее), 2 каких-то то ли монастыря на других частях карты то-ли административных задний, рынок в другой части карты. а в центре город и замок вместо села и здания со стенами вверх ногами и лабиринты.( у меня там просто квест по поиску человека), деревня Делькус:

Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 16 Июня, 2012, 20:01
у меня там просто квест по поиску человека

http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg592022#msg592022 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg592022#msg592022) может поможет. Нет, так ищи...
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: joker_first от 16 Июня, 2012, 22:15
Спасибо за квест с деревней. Только меня большне интересовало, что за глюки с деревнями. Кстаи в Крыму до последнего обновления мода были татрские кочевья, а счас нет.
 

Добавлено: 16 Июня, 2012, 22:37

Ничего не могу найти в разграбленных деревнях. Подьезжаю к деревеньке и нажимаю кнопку Осмотреть местность, ни деревни , ни трофеев нет
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 16 Июня, 2012, 23:05
нажимаю кнопку Осмотреть местность, ни деревни , ни трофеев нет
Трофеи только если сам разграбишь вражескую деревню. Осмотреть местность - фича, чтоб ты сумел в спокойной обстановке пофоткаться со своим отрядом. Больше ничего эта опция не несет.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: joker_first от 16 Июня, 2012, 23:15
ага понял. спасибо. Начал новую игру с новым патчем С константиполя , туда бросило. Надо в испанию ехать поднимать деньги и опыт. А то здесь Никейцы С латинцами слабо воюют. да и в святой земле особой движухи не заметил. А вот в Испании я за 2-3 игровых неделей ввязавшись 3 раза с 30 бойцами в 2000-ные бои захватил(вылетл так рандом) 5 лордов Гранадского эмирата,не считая трофеев, попления бойцов из плена. За одного их лорда не разобрал имя, но вроде не глава фракции Грандского эмирата дали выкуп 35000, за других по 5000-7000. А тут спят и дрвни грабют.
 

Добавлено: 16 Июня, 2012, 23:48

чего мне нравится больше всего в тактике боя. что во всех модах где есть конные лучники. они собаки со своим легким вооружением никогда почти не стрляют, а норовят лезть в самое пекло на копья и алебарды. Т.е. не держать дистанцию. И здесь тоже самое туркопалы своими короткими копбями наровяя колоть, а про луки ваще забывают.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 16 Июня, 2012, 23:59
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054), Вопросы геймплея и обсуждение кампании в соседней ветке. http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0) Здесь отвечать на это я не буду.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 17 Июня, 2012, 01:45
Вай как тут все странно с балансом. Наконец-то оделся в Coat of Plates, Great Helm и взял в руки военную косу и пошел качать себя любимого на прибалтских нац. меньшинствах. В итоге один раскидал довольно жирный отряд в 40 рыл, опять никто не может ранить.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Penchik от 17 Июня, 2012, 10:57
Ага, и известность даёт и качает неплохо. Но я в последнее время не сам убиваю, а неписей качаю.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 17 Июня, 2012, 14:13
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
А ты уровень повреждений включи на полный, в итоге будут стучать, кто нибудь если пробьет, то это будет уже больно. Хотя еще раз подтверждаю - с бригантинами конечно переборщили. Выйдет новый пак брони - может поправят  =/
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Number_53 от 17 Июня, 2012, 16:13
Томас свою дипломатию ведь ещё не делал?..Вот такая фича:объявили мне войну литовцы.Захожу в меню отношений фракций и с удивлением вижу,что воюю ещё и со всеми балтийскими племенами.Я конечно знал,что они дружат,как и галичане-новгородцы с ордой.Но официально военных союзов в игре нет...
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Penchik от 17 Июня, 2012, 18:02
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), так ты может и воюешь потому, что ганял отряды балтов для кача\известности.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Number_53 от 17 Июня, 2012, 23:07
Penchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3015),да нет никого я не трогал.И литовцы напали даже без повода.Кстати,кто создает государство с нуля в Восточной Европе-советую Полоцк:в городе NPC православные,а в деревнях-Балты.12 душ с одного феода!
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Ярчук от 18 Июня, 2012, 07:41
Прокачал до в. 93 и ооо! Так игра не лагала месяцев 5. Вылеты после каждой битвы, даже 5 на 5. Все фермы пишутся - выбрать войско: ферма; к какой деревне принадлежит не пишется, красные строки на глобалке, в битве их вообще нет. Начал с нуля. Пошел нанимать монгол - они все голые, вообще ничего, даже в багаже. В битве под Сараем наткнулся на лес им. Рэя Бредбери - сосны, пальмы и парящие камни. (). Думал, может игра полностью глюкнула, но откатился на в.85, потом на 91 - все нормально. Качал через черепаху два раза, потом плюнул и через trunk, все одинаково (перевод и монголы).

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Number_53 от 18 Июня, 2012, 08:40
Ярчук (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24748), Не знаю в чем причина...Скачал через черепашку-все нормально.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Ярчук от 18 Июня, 2012, 09:17
Попробую еще раз, а нет- то буду ждать новую экономику. Но самое страшное у меня настало вчера - это мир со всеми!!! А через час игрового времени - выплата з/платы - 50000 дин. как не бывало. :D
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Большой от 18 Июня, 2012, 11:23
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
Странно, я что-то не припомню, что бы балтийцы со своими дротиками были когда-то "мальчиками для битья"..
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Lord of Chaos от 18 Июня, 2012, 14:06
У меня  проблема: почему-то не отображаются щиты в битвах . Причём только у тех войск у которых есть копья .
Если кто знает как разрешить эту проблему пожалуйста напишите .
Зарание спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: setos от 18 Июня, 2012, 14:58
Вай как тут все странно с балансом. Наконец-то оделся в Coat of Plates, Great Helm и взял в руки военную косу и пошел качать себя любимого на прибалтских нац. меньшинствах. В итоге один раскидал довольно жирный отряд в 40 рыл, опять никто не может ранить.
Не знаю мне балтийский копейшик в Благородную бригантину ( а может в перчатку попал ) всек 61 ХП , а метатели по 20-30 всекают , а вас пробить не могут.  У меня сила 33 , выносливость 10, такжо крутите настройки в максимум и не будет у вас халявы, не пробивают крестьяне тока  :D

ЯРЧУК Новую игру начинать надо. :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 18 Июня, 2012, 15:02
Если кто знает как разрешить эту проблему пожалуйста напишите .
Полистать на 5-6 страниц назад. Кто то уже обращался и помню вроде решил проблему со щитами.  =/
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 19 Июня, 2012, 00:43
А ты уровень повреждений включи на полный, в итоге будут стучать, кто нибудь если пробьет, то это будет уже больно. Хотя еще раз подтверждаю - с бригантинами конечно переборщили. Выйдет новый пак брони - может поправят  =/
Так ведь и так полный. Я уже писал, что ранить меня могут только прокачанные гизармеры и всадники кавалерийским ударом.
Странно, я что-то не припомню, что бы балтийцы со своими дротиками были когда-то "мальчиками для битья"..
Будь мужиком, купи палфрея и катайся на нем вокруг, пока вражины кидают свои заостренные веточки. Ну а если свалишься - быстро бежишь к милишникам, чтобы они своими спинами тебя прикрывали от своих же.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 19 Июня, 2012, 01:36
Хорошие новости! Те кто ждет новый пак брони и оружия - свежая информация с оффсайта http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5619939.html#msg5619939 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5619939.html#msg5619939)
Перевод: Не волнуйтесь, пак вскоре появится, я на стадии добавления вещей в модуль и переодевания отрядов.

То есть с текстурами закончено, остались мелочи. Ждем!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: DIMITRIY от 19 Июня, 2012, 08:16
(http://niggaupload.com/images/ajwmN.jpg)
Вот интересно, на этой картинке у бойца не 4 вида оружия а пять!))(пернач,секира,кинжал и два щита) Мне это нравится,(разумеется если разработчики сами решили добавить еще один слот для оружия, а не просто на картинке глюк)))
 А что вы думаете по поводу добавления еще одного слота??
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 19 Июня, 2012, 08:29
Я вот только второго щита не вижу. :blink: И не пойму почему мы мододельческие изыски, да тем боле из разряда православного креатива в вакуме, а имено им то и является 5 слот, обсуждать в теме мода 1257
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: vasul от 19 Июня, 2012, 09:39
(пернач,секира,кинжал и два щита)
Еще один щит нужет, что бы на грудь навесить
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 19 Июня, 2012, 09:58
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619), Это не щит, это колесо от тележки вдали.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Большой от 19 Июня, 2012, 10:54
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), Так я как бы конный лучник 41-го левела.  :)
Мне вот просто интересно на какой сложности ты играешь, что все тебе враги слабые ))
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619),
Думаю что кинжал не игровой, просто аттрибут доспеха как клепки и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Славен от 19 Июня, 2012, 11:31
Блин, ребят, чувак принял колесо от тележки за щит на спине. alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251) писал же уже :)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: DIMITRIY от 19 Июня, 2012, 12:18
Парни извиняюсь,хотел сразу ответить - но свет вырубили. да.. это колесо.. но задумка на счет пятого слота на мой взгляд не плохая идея ;)
Hunterwolf, почему здесь - ну я думаю если это придется по душе - то как раз эта идея будет одной из  изюминок мода :)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: vasul от 19 Июня, 2012, 12:24
Бери 2 щита, один за спиной будет про запас.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 19 Июня, 2012, 12:40
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619),
Где то в глубине этой темы и пендорской и на оффсайте все это предлагали и просили.  И 5й слот, а если невозможно то дополнительный слот коню для копья (ибо кроме как на коне оно никому не надо), а если невозможно то лук со стрелами в одном комплекте (и арбалет с болтами). Только чтоб получить еще одно оружие дополнительно... Но все без ответа, видимо действительно очень сложно сделать в границах мода. Нужно менять Натив, а это уже другая песня.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Exelenc от 19 Июня, 2012, 17:17
Народ, подскажите где в этом моде продавать пленных? Как и в Нативе в тавернах? Играл не долго, но в тавернах еще ни одного посредника не видел.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 19 Июня, 2012, 17:22
Exelenc (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22343),
Заходишь в таверну. Если слева внизу мелькает типа: Брокер входа предоставляет право выкупа... то ищи посредника в ней, на 2м этаже или прямо под носом. Если такой надписи нет - спроси путешественника, где мол посредник.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 19 Июня, 2012, 17:26
Так ответа на вопрос нет, так как нет и возможности, и 5 слота под оружие, вопрос к туркам разработавшим игру. только на уровне движка
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 19 Июня, 2012, 18:16
Еще новости с оффсайта. Пак брони и оружия планируется к середине июля. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5621992.html#msg5621992 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5621992.html#msg5621992)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 19 Июня, 2012, 21:17
Еще новости с оффсайта. Пак брони и оружия планируется к середине июля. [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5621992.html#msg5621992[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5621992.html#msg5621992[/url])

Цитировать (выделенное)
Next year. July 15th.

Томас сказал, что ждать осталось всего-то 13 месяцев.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Ярчук от 19 Июня, 2012, 21:30
для юрикса


Добавлено: 19 Июня, 2012, 21:37

У меня вопрос: при осадах часто проскакивает строка: Воин такой-то (например, лучник) достиг точки продажи, и в скобках трехзначная цифра. Это что-то значит? Т. к. в других модах этого никогда не видел.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 19 Июня, 2012, 21:49
Томас сказал, что ждать осталось всего-то 13 месяцев.
Это такой прибалтийский юмор. Томас пак не делает. Его делает kuauik. Вот его и надо слушать.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 19 Июня, 2012, 22:23
Это такой прибалтийский юмор. Томас пак не делает. Его делает kuauik. Вот его и надо слушать.
У меня чуть крюйт-камера не взорвалась от такого юмора.

Acetone, Так я как бы конный лучник 41-го левела.  :)
Мне вот просто интересно на какой сложности ты играешь, что все тебе враги слабые ))
105%, у меня баттлсайзер на 100 выкручен, потому меньше чуть максимальной.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: DIMITRIY от 20 Июня, 2012, 06:14
Парни кто знает как наносить удар щитом???для меня эта опция как лотерея :( в то время как противник ею с ног сбивает только так!
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Penchik от 20 Июня, 2012, 13:37
Надо зажать ПКМ и при зажатой ПКМ нажиать ЛКМ.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: mmh от 20 Июня, 2012, 13:48
Приветствую, камрады

У меня вопросы к знатокам. Установил мод через черепаху,  после обновления пишет что у меня версия 93, т.е последняя. НО! Захожу в игру, а там есть Наваррское кор-во, хотя ее убрали в предыдущих версиях, как пишут в официальном форуме. Переустанавливал  и обновлял несколько раз, результат все тот же. Это что, у меня не последняя версия или что? Второй вопрос, как же мне построить укрепленную ферму и вообще просто ферму, чтобы в ней в дальнейшем строить оружейную, монастырь и т.д. Я захожу в деревню, выбираю "Инвестировать в ферму" и все, ничего не происходит, даже не говорит, сколько дней она будет строиться. Проходит одна, две недели, фермы все нет. Или может, ее можно не во всех деревнях строить? (Сразу скажу, что я вассал и это моя первая деревня). Третий вопрос, почему в описании топоров не пишут "бонус против щитов"? Или этот бонус убрали со всех топоров? Тогда какой толк от них, если меч и быстрее и длиннее и легче топора?
Заранее спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Большой от 20 Июня, 2012, 14:34
mmh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25027),
1. Это не самые страшные глюки  :) Если через черепаху все качал и она ни на что не ругалась, то тогда все нормально.
2. Так ферма если я не ошибаюсь должна появиться в окрестностях деревни, поищи ее.
3. Да, бонус против щитов убрали. Преимущество топора перед мечем в отсутствии бесполезного колющего удара и высокой маневренности за счет длины во время городских боев. Очень хорошо себя зарекомендовал "Мавританский топор" и "Сбалансированный топорик".
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 20 Июня, 2012, 14:42
mmh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25027),
после обновления пишет что у меня версия 93
Ну все правильно.
а там есть Наваррское кор-во, хотя ее убрали в предыдущих версиях, как пишут в официальном форуме.
Где? Не видел там такого.
Я захожу в деревню, выбираю "Инвестировать в ферму"
Ну так теперь найди ее. Она появляется в окружности деревни, иногда на приличном расстоянии и не видна, пока в нее не упрешься. Просто поезди расширяющимися кругами и найдешь.
Тогда какой толк от них, если меч и быстрее и длиннее и легче топора?
Топорам присвоили урон к - колющий, а значит хороший бонус в повреждении против тяжелых доспех. По поводу убирания бонуса против щитов - спроси лучше на оффсайте.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 20 Июня, 2012, 15:10
Где? Не видел там такого.
Столица - Памплона, находится на пути из Бордо в Арагон, бежевый цвет. У меня оно тоже присутствует и я тоже задавался вопросом почему.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 20 Июня, 2012, 15:19
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
Я имел ввиду не королевство, а информацию на оффсайте о его удалении. Вот этого я не видел.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Number_53 от 20 Июня, 2012, 17:00
mmh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25027),ты что-то напутал,никто не собирался убирать Наварру.
  По поводу бага с перемирием-по моему он обоюдный.Т.е.твой посол всегда добивается мира,а лично ты-никогда.Кто-нибудь лично один на один с вражеским королем подписывал мир?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: mmh от 20 Июня, 2012, 17:34
а это что тогда? http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html)
Хотя возможно, SVN версия у них идет отдельно от pre alfa 0.95 версии. Ну да ладно, это не мешает. насчет фермы, действительно, я искал ее вокруг и нашел, как камрады и говорили, иногда далековато появляется. Вот было бы круто. если бы можно было бы дать усадьбе свое название. Ну это уже мечты..
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Number_53 от 20 Июня, 2012, 17:54
mmh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25027),возможно это старый пост,а королевство Наварра представлено,наоборот,как новинка.Заметь,северо-итальянские республики здесь не указаны.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Dogi от 20 Июня, 2012, 18:05
посоны, помогите ламеру плиз) Как докачать последние версии мода?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Number_53 от 20 Июня, 2012, 18:20
Dogi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24760), Читай шапку мода!!!
1. Cкачайте программку TortoiseSVN - http://tortoisesvn.net/downloads (http://tortoisesvn.net/downloads)
2. Установите её в любом месте на вашем компьютере. После установки нужно будет перезагрузить компьютер.
3. После перезагрузки кликаете ПКМ на рабочем столе и выбираете опцию SVN checkout.
4. В открывшемся окне в пустое поле (в верхней части) вам следует ввести этот адрес:
Код: [Выделить]
http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)
5. Ниже вам следует выбрать путь загрузки - выбираете \Mount&Blade Warband\Mudules\1257ad
6. Нажимаете Ok и начнется закачка файлов мода в указанную вами папку. Общий вес мода составляет приблизительно 3.1 ГБ.
7. Есть вероятность что закачка прервется. Не переживайте, файлы можно докачать: ПКМ по папке с модом -> SVN Update.
Таким же способом следует обновлять мод, в случае выхода новой версии.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Большой от 21 Июня, 2012, 10:21
Dogi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24760), Помочь ламеру научиться внимательно читать??? Это в генах, мы тут бессильны..
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 21 Июня, 2012, 12:43
Поиграл в мод,огромное количество нововведений просто удивляет.Баганные,проработанные не важно.Движение идет в нужную сторону.Плюсов много,очень много.Но хотелось бы сказать о том,что не понравилось,поделится эмоциями.
По мне так главный минус и чуть ли не единственный это линейка войск.Она по сути вообще никакая...Особенно не радует Европа,которая поделена(Если атк можно сказать) на три типа,между которыми огромное количество совпадений и сходства(Европа,Иберийцы,Латинцы). Специфика развития государств вообще не учитывается.Англия,когда начинал за них хотел увидеть лукарей.Средневековая Англия делала огромный упор именно на лучников.Но этого нету.В общем вся Европа сделана,как единое государство.Разнообразия нету.Видны отличия войск,только когда воюешь против другой культуры.И по сути дела,на этой огромнейшей карте Европы,от части Африки и Азии нам представлены 6 государств.Что не радует.И как понимаю разработчики не собираются вести работу в этом направление.
Когда только читал описание мода непроизвольно вспомнил о игре - Медиевал ТВ.А теперь вспоминаю еще раз,только теперь из за линейке войск.Да как бы хотелось войска от туда увидеть в этом моде.Печалит то,что могу высказать это только здесь.Очень бы хотелось оставить мнение на сайте разработчиков.И гляди бы прислушались...Мечты,мечты...
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 21 Июня, 2012, 13:37
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547),
Знаешь, этот кризис веры проходят многие играющие в AD. ОЧЕНЬ много вещей вызывает негативную реакцию. От компаньонов до рекрутинга, от малой брони лошадей до чрезмерной брони шлемов, от зарплат во время мира/войны до забагованной дипломатии. Но каждый раз на волне нового найденного негатива вспоминаю пословицу о том, кому пол работы не показывают...  И ты помни и смирись. Выйдет окончательная версия - вот тогда будем иметь полное право на критику.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 21 Июня, 2012, 14:04
По большой части писал это что бы просто поделиться эмоциями и пожелания высказать.Просто я начал утрачивать интерес к моду именно из за однотипности линейки.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Большой от 21 Июня, 2012, 15:37
Англия,когда начинал за них хотел увидеть лукарей.Средневековая Англия делала огромный упор именно на лучников.Но этого нету.
Веду войну с Англией на стороне Ирландии - недостатка лучников у англичан не замечаю. В кол-ве более 1-го десятка выстроившись ,способны создать проблему на поле боя больше чем такое же количество кавалерии.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 21 Июня, 2012, 16:25
Понимаешь,у Англии лучники должны быть лучшие в Европе.И должны чуть ли 50% армии Англии основывать.Франция допустим имела огромное количество рыцарей и тяжелых пехотинцев в броне.И т.д.Ты бы понял о чем речь если бы играл в такую игру как Медивел 2 ТВ.Там отлично представлены армии средневековых фракций.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 21 Июня, 2012, 19:03
чуть ли 50% армии Англии основывать
По моему вы вообще забыли что это игра, плюс  игра на определённом движке и с зашитыми возможностями. Не будет вам историчесности сто проц. или историчность или гемплей. Что будет если англ. будут иметь самую сильную стрелковую армию. остальным что тупа пасть перед ней
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 21 Июня, 2012, 19:43
Да к черту историчность,разнообразие в линейках войск фракций нужно! :)
А еще ужасно бесят эти "Странствующие рыцари". Почему один тип рыцарей на всю Европу?Которые кстати по характеристикам не хуже рыцарей из орденов,а ведь они из Святой земли прибыли,ветераны!
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 21 Июня, 2012, 20:19
разнообразие в линейках войск фракций нужно!
Визуальное или как? потому что если нет, это титанический многомесячный труд по подбору оптимальных соотношений, тут же как-да приблизительно одинаково, то можно и как то хоть попроще сделать их равными, всё это пишу только для ИИ. А вот если их сделать разнообразными как например армию копейщиков прировнять к армии пехов и что бы сделать армию кавалерии, ведь множители размеров для всех армий равны
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 21 Июня, 2012, 20:51
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547),
Поройся здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,233906.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,233906.0.html) По моему большего разнообразия нельзя и представить. Парни почти месяц переписывали все это разнообразие, пока не создали свою ветку и выложили наработанное. И то еще не закончили. Можешь посмотреть еще и здесь, с картинками, но это уже очень устаревшее. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 21 Июня, 2012, 21:33
Я имею ввиду не дополнять имеющиеся линейки,а про то что их очень мало.Карта большая,государств много,но по сути их чуть больше 6.Между фракциями Европы особенно заметна однотипность в войсках.так как основное скопление государств находилось там.Но это всего лишь мои пожелания-мечты.И как бы мое мнение,чего не хватает этому моду...
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 21 Июня, 2012, 22:05
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547),
Я конечно не большой спец по линейкам войск, но могу сказать о тех, с кем приходилось воевать и видеть их отличные от всех линейки:
Балты - свои войска, Тевтонцы (отдельная от всех линейка), Поляки (мазовецкая линейка), Датчане, Шведы (норманнская линейка), Болгары, Сербы (балканская линейка), Апеннины и Пиренеи итд. То есть почти в каждой географической области - своя, отличная от других по обмундированию линейка войск, это не считая различных линеек наемников. Конечно Франция с Германией имеют одинаковые войска, но разнообразия и так более чем достаточно. Просто играя в лансовую систему, возможно ты еще большинство не видел. Я же в прошлых версиях выбирал нативовскую, набирал и прокачивал армию из крестьян, и все поражался существующему многообразию.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: hundao от 21 Июня, 2012, 23:28
Выскажу свое мнение по линейки войск!
Лично я за упрощение линейки войск,скажу только о том что я примерно знаю по руси!Так вот  там было условно три рода войск(пехота,конница и флот),под флотом там понималось то,что это были лодейщики те кто по рекам сплавлялся на лодьях(так назывались корабли,которые ходили по рекам)(может и не прав).Зачем это многообразие в игре в целом,на мой взгляд сдесь есть некий баланс правда мне не совсем понятный,но все-же есть!И зачем его делать еще расширенным,не понятно!
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 22 Июня, 2012, 00:30
Баланс шикарный,НО жертва тоже есть.Кстати один из плюсов,что фракции сражаются в основе ополчением как это и должно быть,как это было в средневековье...
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: hundao от 22 Июня, 2012, 01:26
Как было в средневековье я не знаю я там не был :),но точно бы упростил линейку войск!
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Number_53 от 22 Июня, 2012, 09:38
точно бы упростил линейку войск!
Зачем упрощать?Вся прелесть мода в разнообразии стран,доспехов,войск...
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 22 Июня, 2012, 13:50
Вспомнил еще одну вещь которая меня очень беспокоит:
Когда становишься маршалом какой либо фракции,собираешь поход и захватываешь замок или город.Гарнизон не появляется.И тебе приходится тусоваться рядом с захваченной провинцией пока не выберут владельца...Иначе приходят враги и отвоевывают назад.В оригинале лорды оставляют часть своих войск,но в виду того,что теперь своих воинов в гарнизонах оставлять нельзя,они пустуют...Блицкриг не выходит.А еще заметил, если маршал не ты,то в захваченный замок или город садиться король и формирует гарнизон.Это недоработка или я что то не так делаю?
Кстати еще вопрос возник:Когда лично захватываешь прову,есть возможность просить короля о вручении её тебе.Но он тебе её не вручает,а шлет деньги.Но после когда спрашиваешь лордов кому должно достаться это владения и просишь лорда поддержать тебя,он отвечает:Что я являюсь причиной разногласий и я не имею права выдвигать свою кандидатуру...Вот мне интересно,это из за того,что я просил короля без голосование вручить территорию мне?И как скоро я смогу выдвигать свою кандидатуру и просить лордов о поддержки меня?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 23 Июня, 2012, 00:42
Гарнизон не появляется.
Не проси захваченное себе - он появится. В новой версии - гарнизоны ручные, я так понимаю теперь можно будет скинуть освобожденных пленных и часть своего отряда.
Что я являюсь причиной разногласий и я не имею права выдвигать свою кандидатуру...
Это из-за того, что ты накосячил тем или иным образом во фракции. Или ты выполнил квест какого-либо лорда "как нам укрепить свое положение" и оговорил кого-то перед королем. Или возможно выполнил квест на начало войны. Еще может отбил невесту у жениха. Или что еще вызвало негативный образ во фракции. Теперь жди пока все забудут. Сколько - не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 23 Июня, 2012, 11:33
Не проси захваченное себе - он появится. В новой версии - гарнизоны ручные, я так понимаю теперь можно будет скинуть освобожденных пленных и часть своего отряда.
В новой версии?Можно обновлять что ли уже? :o
Я просил замки,я не просил.Гарнизона нету.Даю приказы лордам что бы сидели там,охраняли.Что бы даже если и штурм то успел бы придти.
Это из-за того, что ты накосячил тем или иным образом во фракции. Или ты выполнил квест какого-либо лорда "как нам укрепить свое положение" и оговорил кого-то перед королем. Или возможно выполнил квест на начало войны. Еще может отбил невесту у жениха. Или что еще вызвало негативный образ во фракции. Теперь жди пока все забудут. Сколько - не знаю.
Невесту не уводил,за спинами дел не имел,перед королем не клеветал(Кстати как это и для чего это?). Квест на начало войны?А можно поподробнее,первый раз о таком слышу...
И кстати теперь я кажется понял из за чего такое могло быть.С поля боя сбежал,армию на произвол кинул...
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2012, 11:54

http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Все расписано а чего нет элементарно  можно и самому додуматся
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Юрикс от 23 Июня, 2012, 12:55
Господа!Где то кажется уже был вопрос как лечить коня подскажите?А то после каждой второй битвы менять приходится слабые очень здоровьем здесь кони.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2012, 13:04
слабые очень здоровьем здесь кони
И не только здесь, и в других тоже
Кони на войне долго не живут
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: hundao от 23 Июня, 2012, 15:07
Юрикс В инвентаре вози ссобой три,пять лошадок и хромую к ним ложи,через некоторое время она восстановится.Только,если она была например породистая то восстановится только до обычной!
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 23 Июня, 2012, 16:26
В новой версии?Можно обновлять что ли уже?
Уже неделю как вышла версия 0.93, в ней в лагере-настройки мода можно отключить авто-гарнизоны.
перед королем не клеветал
Какой-нибудь лорд твоей фракции может тебе сказать: "смари какой мудак в наших рядах, давай скажем королю что он спит с конями и лобызается с нашими врагами, его выгонят, а его владения распилят".
Квест на начало войны?А можно поподробнее,первый раз о таком слышу...
Опять же лорд твоей фракции подгоняет к тебе и начинает рассказывать замечательные истории о том, как некая соседняя фракция спит с конями и вообще ведет себя не лучшим образом, а потому надо бы напасть на ее корован или деревню, чтобы спровоцировать войну. Оба этих квеста ведут к уменьшению отношения с королем и некоторыми лордами, в то время как остальные начинают думать о персонаже лучше. Вообще, есть параметр Контроверси, который находится там же, где и реноун, по нему и понятно насколько хорошо о тебе думают в твоей же фракции. Еще, все же не рекомендую начинать играть в 1257AD без опыта натива во избежания подобных вопросов в будущем.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Юрикс от 23 Июня, 2012, 16:59
Господа!Подскажите если принесу присягу кому нибудь получу деревню наберу НПС откажусь от присяги ничего не строив и присягну королю другой религии чтобы больше НПС набрать то в другой пожалованной деревне строить можно будет или нет?В.93
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 23 Июня, 2012, 17:09
Acetone,Без опыта натива :-\?Да я там всю карту захватывал под себя.Модов переиграл уйма.Пендор свое королевство на пол карты,почти 1000 игровых дней.Но сколько не играл,такие функции вижу первый раз...
Вообще, есть параметр Контроверси, который находится там же, где и реноун, по нему и понятно насколько хорошо о тебе думают в твоей же фракции.
:blink:
Про это слышу увы тоже первый раз.Если не трудно объясни поподробнее где можно просмотреть их?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: joker_first от 23 Июня, 2012, 18:18
Кстати я выше писал, что у меня после последнего обновления мода до 0.93 кавалерия с копьями дерется на коне толко копьями, мечи не достает, а кавалерия с луками вообще не стреляет на коне только с короткими копьями, Копьеносцы мечи не достают  и друться только копьями. Говорили, что это из-за того что у меня WARBAND обновлен до версии 1.53, а мод под версию 1.43. Ни фига подобного поставил еще один чистый ВАРБАНД 1.43. с конницей теже глюки. Так что это глюк мод, а не версии WARBAND. ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Юрикс от 23 Июня, 2012, 18:29
Кто может подсказать появилась надпись о начале крестового похода как и где к нему можно присоединится?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 23 Июня, 2012, 20:24
Да уж...опять меня какая та мелочь жутко разочаровывает...Не проходит это вещь...Не могу я себе выдвигать на голосование за владения...Началось это дело тогда когда я стал маршалом фракции.А что не так не пойму.Квесты не какие не брал.В общем занимаюсь только войной.Со всеми отношения под 100,но говорят,что я не достойный и должен некоторые время сидеть не высовываться.Может кто советом помочь каким.А то меня это бесит просто жутко.Создается ощущения,что мой персонах какой то калека,не обладает функциями как остальные лорды... :)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2012, 20:33
Поиграй для начала в простой Натив. Освой,изучи что и для чего и зачем а потом берись за моды
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Лорд огня от 23 Июня, 2012, 21:00
а можно ли в этом моде играть за мусульманские фракции?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Славен от 23 Июня, 2012, 21:09
Лорд огня (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25460), естественно.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2012, 21:12
а можно ли в этом моде играть за мусульманские фракции?
А ты в Варбанд  вообще то играл?  Что то вопросы глупые
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 23 Июня, 2012, 21:12
Поиграй для начала в простой Натив. Освой,изучи что и для чего и зачем а потом берись за моды
По моему я говорил,что переиграл во все что можно.Играю в маунт и белйд уже лет так 5.Обычный натив,я захватил всю карту.ВСЮ!Может ь этого конечно мало,моды?Опять же повторюсь.Играл в мод пендора на мой взгял самый трудный мод,он куда больше острит всякими новшествами и заморочками,но там я захватил пол карты своим собственный государством и не встречал подобные проблемы,с такими пустяками.
Зачем постоянно тыкать меня в этот натив?Как мне кажется я задал простой и прямой вопрос,почему бы просто на просто не ответить на него? >:( Ну не понимаю я почему эти лорды мной не довольны!Я кроме как войной не чем не занимался.Что там то может не понравиться?Прошу помощи у отзывчивых людей,которые реально могут дать совет по делу.А не послать меня разбираться в натив в котоырй я играл года 3 назад исходил его вдоль и поперек. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2012, 21:21
А  про поднятие отношений с лордами,королями и дамами ,прежде чем что то затевать слышал?   
Если играл то должен был знать и не задавал бы таких вопросов
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 23 Июня, 2012, 21:26
Со всеми лордами фракции отношения больше 50-60.У половины вообще 100.Новые 4 лорда только с низким уровнем отношения.И что затевать?Я кроме как войной не чем не занимался,вообще я всегда кроме как войной не чем не занимаюсь.Редко беру квесты городов и деревень,что бы отношения поднять.А всякие,оскорбления,провокации государства,отбитие невест и прочих мутных тем.Бывает,что лордов мерю.Но я не трогал квесты вообще никакие,когда у меня это началось.я просто стал маршалом,собрал поход и пошел захватывать провы супостатов.Именно по этмоу я не могу понять,из за чего это происходит.совершенно нет никакой связи.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2012, 21:33
Редко беру квесты городов и деревень
А вот это зря. Особенно со своими владениями надо по максималу
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: noxsaddam от 23 Июня, 2012, 22:48
Да это я в курсе,но больше это надо когда система нативовская найма,а когда копья эти,там разницы почти никакой,я надеюсь,что с моей проблемой поможет кто.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Acetone от 23 Июня, 2012, 22:50
Про это слышу увы тоже первый раз.Если не трудно объясни поподробнее где можно просмотреть их?
Q - Characters, первым откроется окно твоего персонажа, там и реноун и контроверси.
.я просто стал маршалом
Еще с варбанда известно, что на должности маршала контроверси растет как на дрожжах из-за зависти конкурентов.

А вот это зря. Особенно со своими владениями надо по максималу
А смысл-то какой? Достаточно 10-20, чтобы крестьяне в точности рассказывали о вражеских войсках поблизости. Это с натив-системой рекрутинга отношения с деревнями и городами - штука полезная, с лансом без разницы.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2012, 22:52
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547), Тыж играл в Натив, там тоже такое присутствует временами, потом пройдёт, представь что в стране не спокойно и кто то кому то не хочет давать повод, вот и всё
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 24 Июня, 2012, 00:22
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547),
Могу только догадываться о твоей проблеме. Скорей всего твоим лордам не нравится как ты ведешь военную кампанию. Если ты их не распускаешь на какое то время, чтобы потом собрать их вновь - вот тебе и повод для недовольства. Помню гдето встречал фразу, что кампания мол затянулась, и из-за этого были назначены перевыборы маршалла. Чтобы решить твою проблему, распусти всех на отдых, а если не поможет (скорей всего) просто откажись от поста маршалла. Города и замки можно захватывать себе и без этой должности, если к тебе такое высокое отношение среди лордов. Просто предложи следовать за собой некоторым, и они пойдут на осаду.
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054),
По поводу копий кто то тоже упрекнул Томаса на оффсайте. В ответ отсекли, что все исторически верно, за мечи мол хватались только после поломки копья. Типа копье было первое и самое важное оружие, вот и здесь был дан тот же алгоритм... Так что  facepalm

Новости от Томаса http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg5631387.html#msg5631387 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.msg5631387.html#msg5631387) и ниже. Ему не подходит система с разграблением деревень. Есть идея сделать деревни способными быть осажденными (по типу замков) и захваченными, а фермы способными быть атакованными и сожженными. Мне нравится.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: sergant от 24 Июня, 2012, 09:41
Мужики привет... всем хорошего настроения и т.д...
я тут решил немного изменить настройки игры, а именно хочу чтобы я мог вмешиваться в любую битву не зависимо какое у меня отношение с этими государствами... так вот в одном из модов я уже такое делал - вносил изменение в файле menus.txt, но в этом моде у меня ничего не вышло т.к. файл явно хорошо изменили. мож кто, что подскажет заранее спасибо!!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 24 Июня, 2012, 09:45
sergant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24497), Не кто не подскажет, это не реально найти, может в Нативе или в каком то маленьком модике близком к нативу, найдётся задрот который найдёт в этот моде нет
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: sergant от 24 Июня, 2012, 09:52
sergant ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24497[/url]), Не кто не подскажет, это не реально найти, может в Нативе или в каком то маленьком модике близком к нативу, найдётся задрот который найдёт в этот моде нет

дась не хорошо... не люблю ограничений в действиях... ладно как нибудь переживу, а случайно не знаешь как можно славу на старте повысить не играя а просто чтоб просто вписать???
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: HunterWolf от 24 Июня, 2012, 10:56
Чит меню включаешь и вперед в меню отчётов  отчёте о персонаже. Там сам найдёшь пункт или на англ играй. Можно в меню читов в меню лагеря там тоже есть пункт. Как это сделать посчитай тему соседнею FAQ
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Mikhhaaill от 24 Июня, 2012, 16:38
Незнаю, сюда ли написал))..но подходящей темы не нашел.

Сейчас стоит MB + AD1257( все настроено, работает без лагов). Если я еще поставлю Prophesy of Pendor 3.42, как думаете, конфликты будут?...или лучше не стоит даже заморачиваться? просто хочется посмотреть что это за мод.
 

Добавлено: 24 Июня, 2012, 16:39

в смысле, вообще 2 мода на одной игре, это нормально?)
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Славен от 24 Июня, 2012, 16:42
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691), да хоть 50.
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: Mikhhaaill от 24 Июня, 2012, 16:46
Ну черт его знает, пишут, что если игру настраивать под AD1257, то, например, если поставить CRPG мод,  оттуда вполне вероятно может выкидывать....у меня вот раньше из Натива сетевого,выкидывало переодически. Что-то подшаманил - перестало. Не хочется AD1257 запороть так,чтоб потом все сносить пришлось.
 

Добавлено: 24 Июня, 2012, 16:46

Может это касается только сетевых модов?
Название: Re: Общее обсуждение (v93)
Отправлено: alekskoles от 24 Июня, 2012, 16:54
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),
У меня стоит и Пендор и AD, все работает. Настройки для Пендора на их форумной ветке такие же как и здесь. Так что ставь смело.
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 00:50
Версия 94:

- Новая улучшенная система набора Компаньонов. Теперь вы можете набирать простолюдинов НПС в городах (заметьте, что вы можете иметь только одного специалиста(торгаша\лекаря\шипкоглазатого) в отряде)
- Исправлена ​​ошибка с послесмертной камерой, если функция перехода к др. персонажу после смерти ГГ не включена.
- Исправлены слишком долгие периоды перемирия(не уверен)
- Различные твики сцен / исправления. В том числе Византийская деревня после постройки замка Византией (деревня / замок, имеющие слишком большие здания.)
- Возможна решена проблема благородных компаньонов, становиться лордами. Нужна проверка
- Новые замки и деревни. Новые лорды для них.
- Исправлена ошибка для благородных НПС получающих не рабочие итемы
- Оптимизирована вербовка Неписями наемников. ИИ теперь имеют ограниченное число наемников доступных им.
- Отношения игрока с городом / замок / село теперь влияет на возможное общее количество копий.

Новая игра обязательна
 

Добавлено: 25 Июня, 2012, 00:54

Скиньте мне нью ленгвидж исходник новый, если вам русик нужен. Не буду ставить черепаху, точнее не могу на новой винде не ставиться
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: alekskoles от 25 Июня, 2012, 01:23
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Дождались!
Напомни как исходник пересылать?
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 01:30
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Режим редактирования+оконный режим, англ язык влючённый. Потом заходишь в игру. В верхнем левом углу View/Create Language Template=>Default (там потом в окошке ок) Потом в паке с игрой будет вот эта папка new_language, она то мне и нужна
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: alekskoles от 25 Июня, 2012, 01:53
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
http://www.fayloobmennik.net/2002248 (http://www.fayloobmennik.net/2002248)
Но у меня стоит на 1.143 от 1с русская версия. Не знаю подойдет ли тебе?
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 02:57
Русификато для версии 94 Скачать (http://narod.ru/disk/54072901001.ba6579e505b0d9b6696a8d4dfea324e7/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-94.rar.html)
 

Добавлено: 25 Июня, 2012, 03:19

alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Так то если заинтересован в русификаторе, ты после обнов скидывай мне нью ленгвидж, я буде делать русик, мод ставить не буду. Он как бы мне не нужен, да и говорю винда встала криво, и переставлять её только ради черепахи не хочу. В проекте больше не хочу работать, не по душе ведение работы, вообщем то свои 5 копеек в мод я добавил...  Не удобно быть на 10 ролях, не по по душе. Там есть кому помогать, на данный момент. Русик как делал так и буду и он будет в мод встроен. актуальный. И нью ленгвидж можешь прямо к сообщению крепить что бы не заливать
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: vasul от 25 Июня, 2012, 10:19
Еще немного, еще чуть-чуть и дождемся юбилейной версии, пока торопится наверно не стоит .Пусть устаканется а то
как бывало опять обновы посыпятся
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: noxsaddam от 25 Июня, 2012, 11:50
да да спешить некуда,пока весь мир захвачу пойду. :) атам и еще пару версий выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: joker_first от 25 Июня, 2012, 13:39
Скажите вот у меня оружие ломается и копья и мечи, а вот у своих ботов ни разу не видел поломанного меча или копья. забавно просто смотреть когда арабского кавалериста молотит вражеский секирщик, а он упрямо дерется копьем и не достает свою саблю.

Подскажите настройка в моде поломки оружия действует на ботов и НПС или только на Главного пресонажа?
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: ant1967 от 25 Июня, 2012, 18:13
Версия 94:

Не качайте эту версию, она изначально глючная! Неписи мало что голые, так и оружие "теряют", на последние копейки их вооружаешь, а у них руки пустые (по крайней мере в меню). Нанимаешь доктора, опять же из скудного кошелька начинающего искателя приключений, а у него навыки по медицине - О (ноль по модулю). Нафиг такой доктор! Зря снёс старую версию.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: vasul от 25 Июня, 2012, 18:38

пока торопится наверно не стоит
Зря снёс старую версию. 
В чем и требовалось убедится
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: Atei от 25 Июня, 2012, 19:26
Камрады, помогите! Взял квест по поиску преступника в никейском поселке. Поселок ..... как долбаный огроменный лабиринт, еще и с границам локации недоделанными. Двадцать минут ношусь по нему преступника нет. Где искать? Может его там и не будет?
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: Number_53 от 25 Июня, 2012, 20:02
Неписи мало что голые, так и оружие "теряют"
У меня вроде не "теряют"...Неприятность другая.Из-за новой фичи со специалистами Томас изменил "расположение" неписей.Я лучше остальных прокачал православных.Теперь из них "остался" только Хельге,остальные "заменены" на спецов других культур.Так что если в предыдущей "экспортируемой" игре у вас были не все неписи-вернуть прокачанных не удастся.Зато для тех кто играет с нуля есть плюс-не спецы вроде сразу с силой больше 10.
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: varnak37 от 25 Июня, 2012, 21:00
Камрады, помогите! Взял квест по поиску преступника в никейском поселке. Поселок ..... как долбаный огроменный лабиринт, еще и с границам локации недоделанными. Двадцать минут ношусь по нему преступника нет. Где искать? Может его там и не будет?
Ищи в винограднике :p
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Июня, 2012, 21:54
Зато для тех кто играет с нуля есть плюс-не спецы вроде сразу с силой больше 10.
:-\ - эти "телодвижения" - самостоятельно делаются (по силам любому пользователю), удивительно что на это тратят время - когда сие время было бы разумней использовать на более глобальные недостатки/не доработки мода о которых все страницы темы исписаны.
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: Number_53 от 25 Июня, 2012, 22:21
Вышла 95!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: hundao от 25 Июня, 2012, 22:40
Да,хоть сотая я только к багам 93  привык,пока на ней поиграю :)
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: Mikhhaaill от 25 Июня, 2012, 23:17
Согласен. Ждем 100-ую версию,...надоели эти обновления....93-94-95.....и со всех новую игру начинать....играть некогда....обновляться не успеваем. К 93-ей пытаюсь привыкнуть....а тут опять....проще забить и дождаться юбилейной версии....если это вообще спасет.
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: Number_53 от 25 Июня, 2012, 23:46
Да-а-а,в 94-95 новые баги... :(
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: vasul от 26 Июня, 2012, 00:42
и дождаться юбилейной версии
Умная мысля
Название: Re: Общее обсуждение (v94)
Отправлено: alekskoles от 26 Июня, 2012, 01:13
Версия 95
 - Назначены соответствуюшие статы и навыки для общих компаньонов.
 - Добавлены скрипты для экипировки компаньонов (они могли появляться голыми после найма в меню группы. Такой себе баг)
 - Обновлен русский перевод
и дождаться юбилейной версии....
Я буду просто ждать новый пак брони и оружия, вне зависимости от номера версии. И переделки забагованной дипломатии. У меня интерес убил на корню баг с перемирием по первой просьбе. Став королем и собрав 20 вассалов - с таким багом играть вообще неинтересно... Никаких тебе изнуряющих, затяжных войн на 2-3 фронта, просто - посол, быстро отжал замок/город и на второй день перемирие. Удержаться и не отправлять посла невозможно. Это против человеческой природы. А такой  быстрый,прямой и гладкий путь к захвату всей Европы - расхолаживает вмиг. Пойду пока в "Игру Престолов" погоняю, а там глядишь и созрею еще на одну кампанию, после всех перечисленных доделок.

 

Добавлено: 26 Июня, 2012, 01:37

Да, совсем забыл. Инфа от Томаса. В игре теперь 14 общих компаньонов, из которых мы можем нанять 5 в группу. И по 3 благородных компаньона на культуру, общим числом 15. Мигрируя из культуры в культуру или имея владения в них, можно собрать всех благородных. В совокупности можно получить 20 неписей.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Atei от 26 Июня, 2012, 03:01
Пишут пак брони должен быть к середине июля)
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: HunterWolf от 26 Июня, 2012, 05:56
Не качайте эту версию, она изначально глючная!
А факт того, что именно наше юзанье находит баги и даёт помощь разработчикам не принимается во внимание, или сей лозунг, говорит, парни не качайте не тратьте время, пусть лохи ищут и мучаются, а разрабы потом правят, а уж мы потом поюзаем готовенькое.
Система обновлений для того и нужна что бы все юзали искали ошибки и постоянно их исправляли
И да откатиться на версию назад, не проблема.
 

Добавлено: 26 Июня, 2012, 08:34

удивительно что на это тратят время - когда сие время было бы разумней использовать
А мне удивительно, что каму то удивительно, что кто то использует своё время как хочет и так как посчитает нужным. Вот это и правда удивительно ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: vasul от 26 Июня, 2012, 09:19
В совокупности можно получить 20 неписей.
Так было 30 , уменьшили кол-во ?
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: HunterWolf от 26 Июня, 2012, 09:20
Так было 30 , уменьшили кол-во
Уменьшали возможность иметь в отряде, а выбор прежний
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: noxsaddam от 26 Июня, 2012, 15:25
Подскажите настройка в моде поломки оружия действует на ботов и НПС или только на Главного пресонажа?
Только на главного,об меня постоянно копья ломают и в рукопашную лезут. :)Один раз как то человек 5-6 одновременной накинулись.Да глумился я долго над ними ;)
Мне 6 нпс вполне хватает.Хотя я бы еще человек 4 приняла.Что бы на 10 воинов по 1 офицеру.
Кстати хотел задать вопрос,кто знает,планируется ли еще новые архитектуры,замков,городов?Если с замками порядок,их очень много разных и впечатляющих своим видом.То вот города хромают,очень мало городов.Воевал в Англии,Германии,Франции,Норвегии,Италии.Вся западная Европа короче и пока не встретил разных  типов города.Все как один в точности,скучновато.Помню когда в Иерусалиме воевал,встречал другую архитектуру городов.Но все же это мало.И еще не радует некоторые текстурные глюки новых архитектур: застревания воинов на пустом месте или врезание в лестницу.Проваливание между текстов и застревание главного персонажа.
Кстати один раз умудрился упасть с корабля на дно морское и пошел с водяным знакомится :D
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Samson20111 от 26 Июня, 2012, 17:58
Играл в 65 на службе у великого Новгорода захватили все до Сарая и Германии. Сейчас в 85 перс на раз 30 уже импортнутый 530 дней так я понимаю за папу римского никто не заступается а Рим захватить нельзя или можно кто нить пробывал?
Изиняюсь а что там за пак по броне Алекс можно по подробнее пожалуйста. Да а насчет перемирия не 30 дней а где то 45 и после этого войны с данным гос-вом нетю. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Number_53 от 26 Июня, 2012, 20:24
Samson20111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18754),Не помню в 85 может и нет,а с 90 точно можно.
Пак выйдет в течении месяца-тогда и увидим.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Юрикс от 27 Июня, 2012, 07:27
alekskoles!А что это за *Игра престолов*где ее скачать?
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Садиель от 27 Июня, 2012, 08:12
Играю в 95 версию, захожу в замок, нажимаю управление гарнизоном и там 2 строчки "Разместить гарнизон (увеличить стоимость): Очень маленький." Вторая строчка та же самая. Что это такое?
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: HunterWolf от 27 Июня, 2012, 08:16
Садиель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25355), Так то можно как то правильно написать какие строки, так как у меня нет такого сочетания в русике
 

Добавлено: 27 Июня, 2012, 08:16

На край скрин выложить
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: noxsaddam от 27 Июня, 2012, 09:56
А что это за *Игра престолов*где ее скачать?

http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)
А пока можешь себя подготовить,посмотреть сериал да книгу почитать...Будет больше рвения ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: HunterWolf от 27 Июня, 2012, 10:01
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547), Как бы вам по лучше сказать то, если человек говорить поиграть в Игру престолов, он врят ли имеет в виду не вышедший мод  :D Скорее он имеет ввиду вышедшею игру http://rusmnb.ru/index.php?topic=15248.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15248.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: noxsaddam от 27 Июня, 2012, 10:08
Скорее он имеет ввиду вышедшею игру
А да забыл про сие творение facepalm по причине её недостойности :)
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: alekskoles от 27 Июня, 2012, 10:53
Садиель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25355),
По поводу второй строчки в гарнизонах http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg595084;topicseen#msg595084 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg595084;topicseen#msg595084) самое нижнее.

Samson20111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18754),
а что там за пак по броне Алекс можно по подробнее пожалуйста.Да а насчет перемирия не 30 дней а где то 45 и после этого войны с данным гос-вом нетю
Перемирие на прошлых версиях длилось 20 недель, хотя и писалось в отчете 20 дней. В новой версии Томас писал что поправил, хотя и не был уверен удачно или нет. Новый пак брони и оружия ждут очень давно. По сообщениям будет переделано и изменено все! Обещают к середине июля, а там посмотрим.

noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547),
по причине её недостойности
 
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Fagimasad от 27 Июня, 2012, 11:22
В 95 заметил новый баг - захватил замок, став королем, поставил своего непися управляющим, отправил через него другого непися с запросом мира с теми у кого захватил - две недели ни ответа ни непися... Кто нибудь уже сталкивался или это мой персональный баг?
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: HunterWolf от 27 Июня, 2012, 11:41
две недели ни ответа ни непися... Кто нибудь уже сталкивался или это мой персональный баг?
Это баг варбанда, ищи его заново, а может так случится что больше в игре его и не увидешь, он может быть в таверне в плену, а может и вообще пропасть
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Samson20111 от 27 Июня, 2012, 11:59
В 95 заметил новый баг - захватил замок, став королем, поставил своего непися управляющим, отправил через него другого непися с запросом мира с теми у кого захватил - две недели ни ответа ни непися... Кто нибудь уже сталкивался или это мой персональный баг?
Нужно найти торгоаца пленными у него есть фишка выкупить компаньона эт если он в плену. Еще есть в меню лагеря вроде задания компаньонов там где про всех неписей указанно, что они в отряде либо на задании и когда примерно вернуться.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: alekskoles от 27 Июня, 2012, 12:02
Fagimasad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10390),
Ты уверен, что по ошибке, случайно не отправил его с другой миссией, типа добиваться признания, или в шпионскую разведку. В последнем случае его могут схватить и посадить в тюрьму, откуда его потом не вытащить как лорда. Спроси посредника по поводу его, посмотри в отчете о компаньонах, чем он занят? Потом, если ты еще посылаешь других неписей с разными заданиями, то рандом решает кто из них вернется в данный день. Может твой задвинут рандомом и из-за этого такая задержка.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Юрикс от 27 Июня, 2012, 12:19
Господа!В.95 укого нибудь НПС мудрят с экипировкой.Одену их только в хорошие шмотки после битвы где много лута выбирают себе всякую рухлядь а нормальное сбрасывают Что делать?
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: alekskoles от 27 Июня, 2012, 12:22
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
Да, на оффсайте тоже жалуются. Очередной баг роста. Отключи автовыбор и одевай их сам. Все таки их уже не 30 человек, как в прошлых версиях, много времени не займет.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Lyoshcka от 27 Июня, 2012, 13:01
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), они и без автовыбора не хотят одеваться. :(
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: alekskoles от 27 Июня, 2012, 13:14
Lyoshcka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12264),
В смысле? :blink: Отключаешь опцию улучшать броню и ставишь "оставить как есть" на оружие и что, все равно меняют как хотят?  Ну а если после боя просто говорить собрать остатки лута, я имею ввиду не давать команду на выбор лучшего. Так ведь у них шансов сбросить лучшее и одеть/взять хлам не останется. А одевать их самому, вручную как в Нативе.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Lyoshcka от 27 Июня, 2012, 13:28
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), я вообще никогда автовыбором не пользовался. Все галочки отключены, а компаньоны все равно меняют(сбрасывают) лут хз даже по какому принципу. Шлемы, к примеру, вообще не одевают, т.е. одеваешь на него шлем, выходишь в меню отряда, а он уже без шлема. Эта фигня в 94 и 95 версиях. Томас уже 2ой день вкурсе этого бага, но почему-то до сих пор не поправил.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: ant1967 от 27 Июня, 2012, 13:56
Подтверждаю, из-за этого бага даже забросил временно игру, вещи не просто сбрасывают в инвентарь а выкидывают незнамо куда! В начале карьеры, когда каждая копейка на счету это недопустимо
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Number_53 от 27 Июня, 2012, 14:13
Нет.всё сбрасывают в инвентарь-через время появляется.И из инвентаря берут самовольно оружие пока не заполнят свои пустые слоты,хоть 4 одинаковых меча.Вынуждают возить с собой,а не в имуществе отряда >:(
Есть ещё недоработка,хотя сам не проверял-может и ошибаюсь.Похоже,можно нанять двух одинаковых неписей:если одного спеца назначить министром,в меню вербовки неписей появляется возможность нанять его же.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Lyoshcka от 27 Июня, 2012, 15:13
Какая из версий менее багованная 92 или 93?
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Number_53 от 27 Июня, 2012, 15:27
Lyoshcka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12264),Обе нормальные(не считая глобального бага с дипломатией),да и 94-95 вполне-есть новый замок Бухарест!А новые баги только с неписями из-за изменения структуры их набора.
Напомню,в 93 возможность отключить автогарнизон!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Lyoshcka от 27 Июня, 2012, 15:38
Томас только что отписался, что сегодня будет новая версия. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Number_53 от 27 Июня, 2012, 15:42
Видимо будет стабилизация 95 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: vasul от 27 Июня, 2012, 15:59
что сегодня будет новая версия.

Видимо будет стабилизация 95
Или дестабилизация еще чего нибудь
Ну ,мы народ привыкший к очередным выкрутасам
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Lyoshcka от 27 Июня, 2012, 16:00
Пока отписался только насчет фикса экипировки компаньонов.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Fagimasad от 27 Июня, 2012, 16:41
Мде, отправленный замиряться нпс, оказался в городе в списке для найма, там же и назначенный управляющий... отпишите что ли томасу про этот баг, в 93 такого не было.

UPD. Нанимаемые в городе "профильные"нпс при посыле через министра возвращаются в список для найма, без эффекта. Нормально работают только 3 благородных, опять же, в списке отряда есть информация только по ним.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Lyoshcka от 27 Июня, 2012, 17:01
Мде, отправленный замиряться нпс, оказался в городе в списке для найма, там же и назначенный управляющий... отпишите что ли томасу про этот баг, в 93 такого не было.

Сообщил на форум мода.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: noxsaddam от 27 Июня, 2012, 18:31
У меня вопрос возник на счёт коррупции:она от чего то зависит,кроме как от владений?Ну там может есть разные управляющие в замках,которые уменьшают коррупцию?Или,что бы её исправить,есть только один путь-то не владеть большим количеством владений?
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: alekskoles от 27 Июня, 2012, 18:52
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547),
Насколько я помню по Нативу, коррупция возникает при числе владений выше 4 (причем город идет за 2) и равен 5% от дохода на каждое лишнее владение. Здесь, ввиду того, что установлены разные уровни в меню лагеря - этот процент немного иной, но принцип остался тот же. Ни от управляющего, ни от ставки налогов, ни от чего больше она не зависит.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: summer от 27 Июня, 2012, 21:23
Пишу здесь хотя не по теме ,но вопрос важный. Два дня  не  могу нормально зайти на сайт ни через гугл ни через мозиллу. Зашел через експлорер в яндесксе.Везде одно и тоже- этот сайт атакует компьютеры ,содержит вредоносное п.о. которое устанавливается без ведома пользователей,занесен в список подозрительных и т.д.Может кто прояснит ситуацию что это?
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Atei от 27 Июня, 2012, 21:46
Пишу здесь хотя не по теме ,но вопрос важный. Два дня  не  могу нормально зайти на сайт ни через гугл ни через мозиллу. Зашел через експлорер в яндесксе.Везде одно и тоже- этот сайт атакует компьютеры ,содержит вредоносное п.о. которое устанавливается без ведома пользователей,занесен в список подозрительных и т.д.Может кто прояснит ситуацию что это?
                        
                     
Плюс один! То же последние 2 дня.


А когда вы говорите стабилизация 95 будет? А то настроить нормально выбор экипировки компаньенам не смог. Даже отключая выбор брони они выбирают худшее.
                  
                  
                     
                     
                     
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Lyoshcka от 27 Июня, 2012, 22:01
Atei (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19974),  разработчик обещал сегодня. Наверное, через 2-3 часа будет фикс.
 

Добавлено: 27 Июня, 2012, 22:22

Версия 96(как я спьяну понял))

Теперь есть два способа атаковать копьем.
Капаньоны теперь адеваются как надо и больше не убегают на перевербовку, когда их посылаешь на задание.

P/S: Если есть сейвы до вербовки кампаньонов, то начинать игру заново не обязательно.


 

Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Acetone от 27 Июня, 2012, 22:32
Апдейт вышел 15 минут назад. Добавили верхний удар копьем, как в наполеонике и ОиМ и починили компаньонский обвес и возможность повторного найма.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: Fagimasad от 28 Июня, 2012, 01:24
Мда, новая версия, новые баги, теперь можно колоть чеканом, одноручным топором, кривым ятаганом, двуручной дубиной... то есть тем, чем не положено. Переведите томасу кто занимается.
Название: Re: Общее обсуждение (v95)
Отправлено: dmn от 28 Июня, 2012, 01:49
Цитата: summer от Вчера в 22:23

    Пишу здесь хотя не по теме ,но вопрос важный. Два дня  не  могу нормально зайти на сайт ни через гугл ни через мозиллу. Зашел через експлорер в яндесксе.Везде одно и тоже- этот сайт атакует компьютеры ,содержит вредоносное п.о. которое устанавливается без ведома пользователей,занесен в список подозрительных и т.д.Может кто прояснит ситуацию что это?
                           

                     
Плюс один! То же последние 2 дня.


Та же  х....ня  сайт рубит гугл, русмиб попал в черный список  после их аналитики -  типа с сайта автоматом на компы пользователей грузятся вредоносные ПО (гугл так утверждает), думаю админам  стоит дать разъяснения народу по сему поводу  или дать п.....ей гуглу за такое.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 04:44
Версия 96

- Новая анимация для удара копьём, верхний и нижний удары
- Исправлено, непроизвольное переоснащение компаньонов
- В миссиях компаньоны не должны появляться как рекрутированые в диалоговых окнах найма простолюдинов
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: summer от 28 Июня, 2012, 07:54
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),Не сердись .Перед написанием просмотрел форум думал это будет где тот в новостях(тема важная) вообщем не нашел сразу, а так как на форуме я только в этой теме ,написал здесь(если честно на тебя и рассчитывал) пойду почитаю .Здесь больше ни слова!!!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 08:14
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), Вот эта страница форума, она не большая и можно увидеть все раздела и подразделы, у всех разделов говорят сами за себя, плюс в каждом разделе есть тема что это за раздел, в которой разъяснено что да как в этом разделе http://rusmnb.ru/index.php?action=forum (http://rusmnb.ru/index.php?action=forum)
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: Unknown212 от 28 Июня, 2012, 11:52
Ребят я последней раз играл в этот мод очень давно когда версия была 64 что  ли,захожу а уже версия 95 :blink:.Не подскажите что изменилось?очень интересно  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: Lyoshcka от 28 Июня, 2012, 12:50
Unknown212 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25537), много чего нового появилось. Зайди в карточку мода и почитай.
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: Unknown212 от 28 Июня, 2012, 12:54
Unknown212 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25537[/url]), много чего нового появилось. Зайди в карточку мода и почитай.

Почему то не заходит в карточку мода
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: mmh от 28 Июня, 2012, 15:35
как можно увидеть дерево развития войск в моде? эта ссылка http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html) не помогает, т.к. в русском переводе не разобрать, где какой юнит. Например, какой из них всадник-бербер? Просто нанимаюсь солдатом в отряд к мамлукам, хочу дослужиться до мамлука-всадника, а не знаю какие варианты выбирать.
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: noxsaddam от 28 Июня, 2012, 15:41
хочу дослужиться до мамлука-всадника, а не знаю какие варианты выбирать.
Дослужиться?Хм...Когда я служил Европейским лордом,атм по началу было 3 варианта выбора.Это дворянин,горожанин,селянин.Я выбирал дворянина и был конным,предполагаю,что если выбирать горожанина,то сможешь дослужится до странствующего оруженосца или арбалетчика.А если селянин,то лучник,либо гвиразмер.Последние два не пробовал,но конные это дворяне.
 

Добавлено: 28 Июня, 2012, 15:50

Кстати это ен просто,как правило лорды вступают в неравную схвату с войском противника и лорда на которого ты служил разбивают и ты в пролете.Из 10 попыток удалось 1 раз только дослужить до "Тяжелого всадника".После этого армию разбили и мне это надоело
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: mmh от 28 Июня, 2012, 16:17
у европейских лордов я понял, служил Иерусалимскому королю и дослужился до иберийского рыцаря (кстати, это легко, неважно проиграл ли ты битву или выиграл, считается ведь только кол-во убитых врагов и мои лорды ходят все скопом, главное, наняться королю или главе фракции). В случае с мамлуками, тоже думал так же будет, выбрал дворянина, в итоге дослужился только до опытного лучника араба и дальше ничего, прошло уже неделя и врагов убил немерянно. Поэтому и спрашиваю.
 

Добавлено: 28 Июня, 2012, 16:18

у европейских лордов я понял, служил Иерусалимскому королю и дослужился до иберийского рыцаря (кстати, это легко, неважно проиграл ли ты битву или выиграл, считается ведь только кол-во убитых врагов и мои лорды ходят все скопом, главное, наняться королю или главе фракции). В случае с мамлуками, тоже думал так же будет, выбрал дворянина, в итоге дослужился только до опытного лучника араба и дальше ничего, прошло уже неделя и врагов убил немерянно. Поэтому и спрашиваю.
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 16:25
как можно увидеть дерево развития войск в моде? эта ссылка [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html[/url]) не помогает, т.к. в русском

Вы могли бы сделать линейку на русском актуальную, я предлагал улучшать раздел сотню раз, но кроме вопросов, и помощи двух человек Алекса и Деза, не чего нет.
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: mmh от 28 Июня, 2012, 16:39
как можно увидеть дерево развития войск в моде? эта ссылка [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186278.0.html[/url]) не помогает, т.к. в русском

Вы могли бы сделать линейку на русском актуальную, я предлагал улучшать раздел сотню раз, но кроме вопросов, и помощи двух человек Алекса и Деза, не чего нет.


вы это мне? я то могу, только я не знаю как извлечь инфо о структуре дерева войск мода. Попробовал прогу Troop tree generator c сайта Ciчь, но у меня не получилось его запустить. Если дадите инфо о дереве, могу оформить на русском и выложить

и похоже линейка юнитов в вышеприведенной мной ссылке уже малость устарела, так что не получиться просто перевести эти картинки из ссылки
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 17:02
mmh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25027), Линейку, а очень просто например в Моргс идеторе http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0) Вот так смотрите скрин.
Вот там указан апгрейд выбранного юнита.
Если есть желание сделать их картинки то.. Включаем режим редактирования и выбираем окно персонажа, в левом углу будет изображён перс и выше стрелочки, с помощью их можно просмотреть всех юнитов в игре. Смотрим скриним потом вырезаем и вставляем на отдельный лист рисуя стрелочки апгрейда
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: alekskoles от 28 Июня, 2012, 17:09
mmh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25027),
Если действительно есть желание, то вот тебе  в дополнение более свежий источник http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=233906.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=233906.0) Тут без картинок, но информации побольше. И дерево развития каждой линейки, как ты и хотел  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: Unknown212 от 28 Июня, 2012, 17:47
Ребят ну подскажите существенные изменения в моде а то очень давно не играл
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: vasul от 28 Июня, 2012, 17:54
Ребят ну подскажите существенные изменения в моде а то очень давно не играл
Назад пролистни,там все написано
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 18:08
Unknown212 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25537), Ну вот читай сам уж как то определи с какой тебе версии нужно знать изменения http://code.google.com/p/dev1257/source/list (http://code.google.com/p/dev1257/source/list)
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: Number_53 от 28 Июня, 2012, 18:33
"Продвижение по службе" зависит только от времени.Можешь вообще никого не убивать,а раз в 7-10 дней получишь новое звание.Дослужился до высшего-переходи к новому лорду и начинай сначала.Так можно заработать халявные доспехи для компаньонов.Чтобы не попадать в мясорубки с потенциальным пленением не забывай отпрашиваться в отпуск(отпуск неделя,а не две).
Unknown212,начни новую игру и увидишь наглядно все изменения.
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: mmh от 28 Июня, 2012, 19:23
"Продвижение по службе" зависит только от времени.Можешь вообще никого не убивать,а раз в 7-10 дней получишь новое звание.Дослужился до высшего-переходи к новому лорду и начинай сначала.Так можно заработать халявные доспехи для компаньонов.Чтобы не попадать в мясорубки с потенциальным пленением не забывай отпрашиваться в отпуск(отпуск неделя,а не две).
Unknown212,начни новую игру и увидишь наглядно все изменения.

Инфа с офф.сайта? Просто по моему наблюдению, чем больше ты убил врагов, тем быстрее ты продвигаешься по службе. Я активно участвую в битвах и снимаю множество скальпов, в результате после 2 - максимум 3 битв мне дают повышение, если сражения были один за другим, что занимает иногда всего 2 дня. Нет, можно канеш, сидеть в сторонке и курить пока остальные сражаются (если ты критически ранен, тебе больше ничего не остается!), но тогда какой кайф от игры??? Да и опыт капает.

ЗЫ. на выходные постараюсь выложить линейку войск с картинками.
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: noxsaddam от 28 Июня, 2012, 20:08
Да продвижение по военной службе зависит как от времени нахождения в отряде так и от количества битв,а сколько уж ты убьешь врагов это без разницы для карьеры.Кстати я не разу не дослуживался до зарплаты,она раз в месяц,но я как правила больше 1-2 недель не служил,в плен попадал :)
Кстати у меня вопрос возник к знающим людям,прошу удовлетворить моё любопытство.Играл в достаточное количество модов,но негде не встречал новые постройки в деревнях,городах,замках.Почему новые постройки бы не сделать?Это как то ограничено движком игры или же просто не трогается мододелами?2 постройки в городе это очень мало.Вопрос задаю тут,так как именно в этом моде достигнуто очень многое в плане новых построек,чего стоит только постройка своего замок с последующем улучшением стен,фермы все различные так же с улучшением.Но стандартные функции натива можно же расширить и разнообразить игру,ведь это несомненно разбавит геймплей от постоянных битв. :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: alekskoles от 28 Июня, 2012, 20:23
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547),
Если ты имеешь ввиду постройки типа тюрьма и голубятня, то могу тебе ответить. Я думаю ничего сложного здесь нет. Богаче всего тема таких построек раскрыта в PoP. Там столько всего можно понастроить, просто ой! Да еще и разрушают в процессе осад и разграблений, ремонтируй потом. Здесь же я выкладывал, и по моему даже адресно тебе -  планируемую новую экономику со всеми будущими городскими и деревенскими постройками и их влияние на экономику поселения. Посмотри в соседней ветке, если забыл. 
 

Добавлено: 28 Июня, 2012, 20:43

ЗЫ. на выходные постараюсь выложить линейку войск с картинками.
Большое дело сделаешь.  :thumbup: С картинками ты может неспеши, планируется новый пак брони и оружия, все войска будут переодеты, перевооружены, и твоя большая работа уйдет насмарку. Может позже...
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: joker_first от 28 Июня, 2012, 21:11
Никак не пойму. А что получаеться у большей части стран кроме наемников нет национальных войск?

Т.е  в Франции- францская пехота, стрлеи и кавалерия французская.
 Свю Римская Империя - английская пехота  и кавалерия.
У Итальяцев своя пехота и кондотьеры.

А то получаеться в Палестине нанимаються кроме рыцарей/сержантов только латинские и иберийские наемники. А вот пехоты и стрелков у них и всаднико легких и средних именно Иерусалимского королевства нет.

Разве у Испанцев видел национальные войска, да и то всех скопом. Португальцы, кастильцы и арагонцы- все иберийцы.

Я вассалом становился и в своей деревньке на бирал только латинских/иберийских/европейских наемников. Есть ли националатные войска(французская пехота, веницианская/итальянская пехота, английская пехота) и если есть , то где их набирать можно? ;)


Да и что это за фича новая с копьем как не махал н ничего нового не заметил?
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: Unknown212 от 28 Июня, 2012, 21:14
Unknown212 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25537[/url]), Ну вот читай сам уж как то определи с какой тебе версии нужно знать изменения [url]http://code.google.com/p/dev1257/source/list[/url] ([url]http://code.google.com/p/dev1257/source/list[/url])

ой спасибо большое)
Название: Re: Общее обсуждение (v96)
Отправлено: Nevolnuet от 28 Июня, 2012, 21:52
Версия 97
- Фикс формаций (Formation fix)
- Двойное направление атаки копьем временно оключено (Two directional spear attacks temporary disable)
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: noxsaddam от 29 Июня, 2012, 00:43
Здесь же я выкладывал, и по моему даже адресно тебе

Да читал под впечатлением,но это же все с той же системой типо ферм.А хочется новое здания как тюрьмы и прочее,которые строятся как в нативе.В Поп?Помню только рыцарские ордена были.Пойду зайду освежу свою память.А почему в этом моде разработчики не хотят сделать подобное?Построил рынок какой нить и вот тебе увеличение дохода.Особенно кажутся пустыми города и замки.2 постройки просто ничтожно мало.Да и в деревнях хоть и построек поболее,то нововведений не хватает категорически.
Никак не пойму. А что получаеться у большей части стран кроме наемников нет национальных войск?

Да именно про это я и говорил. http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg599223#msg599223 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg599223#msg599223)
Очень уж однотипны линейке Европейских государств между собой.Если ополчения можно сделать одинаковым,то гвардиями и приоритетами войсковых единиц страны Европы очень уж отличались.Для меня это главный минус мода.Есть конечно недостатки и их хватает,но они незначительны и терпимы,а это прям покоя не дает.
Ну сейчас не напрягаюсь.Над линейками мусульманских фракций работа сделана хорошая,различия между ними отчетливо видныи замечаешь,что это действительно разные государства.Просто я сейчас за Англию Африку захватываю 8-) и интерес опять возрос.
 

Добавлено: 29 Июня, 2012, 00:44

97 версия?Вот так да!А совсем недавно,с неделю назад все играли в 93.Прогресс блин! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Number_53 от 29 Июня, 2012, 00:58
97 версия?Вот так да!А совсем недавно,с неделю назад все играли в 93.Прогресс блин!
Изменений не на 4 версии...
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: noxsaddam от 29 Июня, 2012, 01:02
Изменений не на 4 версии...
Да стараюсь следить за новостями.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: HunterWolf от 29 Июня, 2012, 07:02
А почему в этом моде разработчики не хотят сделать подобное?

Как то так, с чего бытует мнения, что то что есть в других модах должно нравится всем, по мне вообще нет не надо, тогда я буду ныть на каждой странице: зачем это вставили, хотят пусть играют в ПоП зачем мод испортил...
.2 постройки просто ничтожно мало.Да и в деревнях хоть и построек поболее,то нововведений не хватает категорически.

Даже не знаю, что этот мод по возможности построек один из первых, ну не первый но и не последний. Ну и совет юзай поиск или читай тему, не суди по последним сообщениям. Не кто же не виноват, что остальные знают про расширенную и планируемую уже как месяцев восемь систему построек , а ты нет. Можно будут в будущем свой город строить, такого не где нет. :p
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Кельт от 29 Июня, 2012, 09:16
ребят вставил 2 мини мода anim mod и blood mod красота :)все чётко работает папробуйте если есть желание
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: noxsaddam от 29 Июня, 2012, 13:09
Можно будут в будущем свой город строить, такого не где нет.
Да это сильно.Только вот в построенном городе всего навсего можно будет возвести 2 здания. :cry: При учете того,что есть на этот момент.Надеюсь что в ближайшие время новая система построек появится.Вот тогда и обновится можно будет.
Даже не знаю, что этот мод по возможности построек один из первых,
Именно по этому я и удивляюсь.Столько возможностей строительство накручено,а стандарт не изменен.Это как минимум непонятно.
Да я начал следить за новостями мода по началу его открытия для меня.Предыдущие 500 страниц читать уж извольте :-\
 

Добавлено: 29 Июня, 2012, 13:19

ребят вставил 2 мини мода anim mod и blood mod красота :)все чётко работает папробуйте если есть желание
Вопрос к тебе,оба мода от Max_marksman?
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: santa29 от 29 Июня, 2012, 13:57
Господа,меня может кто-нибудь просветить по поводу такого пункта в недельных отчетах,как рента?Просто ранее данная рента составляла порядка 1900 с деревни и более 35000 с горда,а нынче с деревни не идет вообще ничего,а с города только налоги на мизерную сумму.А то деньги уже практически на нуле,и войны нет,прямо сговор против моего бедного лорда...
П.С.И еще интересный пункт,цитирую:"посох:-60",это,конечно,не принципиально,но хочется узнать,что же это за посох такой,ценой в парочку наемников?
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: alekskoles от 29 Июня, 2012, 15:02
а нынче с деревни не идет вообще ничего,а с города только налоги на мизерную сумму

Вот тут ответ на подобный вопрос  http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg591926#msg591926 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg591926#msg591926)  Почитай ту ветку, от первого поста, под спойлером и дальше. Там описана торговля и цены. Поможет разбогатеть.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Penchik от 29 Июня, 2012, 15:23
"посох:-60"
facepalm. "Staff" я так понял имеется в виду. Значит сие слово "персонал". А эти 60 копеек платятся 3 дядькам, что сидят в замке или городе. Они и есть staff, или персонал. Я не помню как они все называются, но один дает отчеты по финансам, другой по армии, а в третьего я всегда спрашивал про отношения лордов и их сюзеренов.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Кельт от 29 Июня, 2012, 17:13
noxsaddam нет

blood mod от borod он мне как то больше по душе прешолся а anim mod не помню уж  чьё произведенье но вещь меняет анимацию ударов движения падения мертвых ботов + при ударе щитом бот не просто падает а откидивается от ГГ +при нажатии на кдавишу Е бьет  и левой и правой нагой рукой на отмаш и плечём если с щитом чуть по другоьу всё нашол в разделе мини моды всё перечеслять не буду но примочек хватает чтоб порадовать гдаз
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: noxsaddam от 29 Июня, 2012, 18:32
всё перечеслять не буду
Все и не надо,просто залез в разделы минимоды,а там выбор есть.Не мог бы ты скинуть ссылки того,что поставил именно ты.Боюсь.,что поставлю то,что как то не сойдется с файлами мода и повлечет за собой последствия соответствующие.Прошу ткнуть меня на то.что ты уже проверил на работоспособность с этим модом.особенно беспокоит анимации.За ранее благодарю.
И еще вопрос,после установки минимодов у тебя обновление идет нормально через черепаху?Файлы нормально встанут?
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Кельт от 29 Июня, 2012, 20:00
 noxsaddam  http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.0) держи наслаждайся

http://rusmnb.ru/index.php?topic=8383.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8383.0) на кровь

обновляется мод с ними без проблем

если будешь ставить мод на анимацию почитай Redeme там разберёшся всё просто
кстати эти мини моды идут на любой мод проверил уже на 4 модах проблем не возникало

ой ё чуть перепутал держи на анимацию
 

Добавлено: 30 Июня, 2012, 06:03

народ чёт я подзабыл неужели в городах можно стало строить ток голубятню да тюрьму  :-\ разве сейчас нельзя строить пристройки фермы кузни итп . хм и в гораде солдат нанимать совсем забыл не тоскать ведь в горнизон самому наёмников подскожите если не затруднит хм и с авто продажой лута непонимаю раньше жмикнул на авто продажу и продал несколько шмоток а сейчас мол поговорите с любым из с спутников ток вото чем там и не пахнет подобной графой в разгаворе с неписем с лутом разобрался а вот право на трон ранше  неписю скозал что хочешь стать королём этих земел и отправил его байку разносить сечас такой грофы в разговоре нет не ужели право на трон сейчас можна поднять тока с помощью женидьбы и послов :-\

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Юрикс от 30 Июня, 2012, 09:44
 Кельт!Скачал и для пробы (создал новую папку и через экзешник загрузил туда мини-мод потом оттуда перенес папки с заменой файлов в мод)поставил на ПоП 3.5 кровавый м.-м. но что-то крови как будто не добавилось или там яркой разницы сильно не заметишь?Или я его не правильно установил?
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 30 Июня, 2012, 09:49
Прошу прощения, может кто нибудь на яндекс этот мод залить? (извиняюсь если уже залит)
Просто такое дело, у меня ёкнулся жесткий диск на котором собственно был этот мод поставил старый, а на него почему то не могу закачать этот мод через эту прогу. Постоянно ошибку выдает  :(
Если на ядексе есть или на что нибудь другом то кинте ссылочку :)
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Mikhhaaill от 30 Июня, 2012, 11:27
Ричард Львиное Сердце

Надо качать именно через черепаху. Если ты скачаешь его через любой файлообменник, то не сможешь обновлять версии. Читай в начале форума, на 1-ой странице все расписано. Не думаю что именно у тебя какой-то уникальный случай, требующий уникального подхода)))
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Кельт от 30 Июня, 2012, 11:43
Кельт!Скачал и для пробы (создал новую папку и через экзешник загрузил туда мини-мод потом оттуда перенес папки с заменой файлов в мод)поставил на ПоП 3.5 кровавый м.-м. но что-то крови как будто не добавилось или там яркой разницы сильно не заметишь?Или я его не правильно установил?

куда кидал мод? есть и другие моды на кровь но там перебор кровавая бруталити баня если изменений не заметил возможно сделал что то не так на кровь мод с инстоляторорм кидай в папку мода да ты что мод с инстолятором на кровь не чё с заменой папок делать не надо просто укажи путь к папке мода
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 30 Июня, 2012, 11:49
Mikhhaaill

Я знаю как устанавливать, говорю же ошибку при закачке выдает - хотя раньше такого не было. И файлы если начинаю докачивать тоже самое пишет.. :(
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: HunterWolf от 30 Июня, 2012, 11:53
хотя раньше такого не было. И файлы если начинаю докачивать тоже самое пишет..

Это обсуждалось в теме по настройке, почисти реестр, переустанови черепаху,открой доступ к папкам и если и это не поможет поставь другую версию черепахи например 1.6
 

Добавлено: 30 Июня, 2012, 12:06

Ну тадам... http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/) можно сдуть по одному файлу, просто через менеджер закачек, а потом обновлять зная какие файлы изменены, а их можно глянуть в истории изменений, ссылку на прошлой странице довал
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: santa29 от 30 Июня, 2012, 14:05
а нынче с деревни не идет вообще ничего,а с города только налоги на мизерную сумму

Вот тут ответ на подобный вопрос  [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg591926#msg591926[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg591926#msg591926[/url])  Почитай ту ветку, от первого поста, под спойлером и дальше. Там описана торговля и цены. Поможет разбогатеть.


Благодарю за помощь.В соседней ветке не догадался как-то посмотреть,аж стыдно стало.
 

Добавлено: 30 Июня, 2012, 14:08

"посох:-60"
facepalm. "Staff" я так понял имеется в виду. Значит сие слово "персонал". А эти 60 копеек платятся 3 дядькам, что сидят в замке или городе. Они и есть staff, или персонал. Я не помню как они все называются, но один дает отчеты по финансам, другой по армии, а в третьего я всегда спрашивал про отношения лордов и их сюзеренов.


За пояснение спасибо,а то я меня любопытство замучило,но претензии по поводу перевода неправомерны-у меня в еженедельных отчетах фигурирует именно "посох",почему и спросил.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: alekskoles от 30 Июня, 2012, 15:10
Ричард Львиное Сердце (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22960),
 
говорю же ошибку при закачке выдает - хотя раньше такого не было.
Опиши какую ошибку? Но не здесь, а в ветке тех.пробдем http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: HunterWolf от 30 Июня, 2012, 15:14
именно "посох",почему и спросил.
Блин пересмотрел усе файлы, и что же вижу, посох только в файле итемс, я не представляю как это происходит
 

Добавлено: 30 Июня, 2012, 15:17

Ах да есть ещё на арене, когда выбираешь чем драться
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Acetone от 30 Июня, 2012, 16:47
Вчера начал новую игру на 97, обнаружил возле английского Бристоля монгольскую орду. Это нормально вообще?
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Number_53 от 30 Июня, 2012, 19:17
Ну а ты сам как думаешь?..Может Английский король их пригласил для охраны... ;)Не нравится-убери... :D
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Penchik от 30 Июня, 2012, 20:07
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Ну тогда будем дружно платить посоху 60 копеек))
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: HunterWolf от 30 Июня, 2012, 20:17
В следующем русики напишу посох 1, 2 , 3 , 4 , 5 , мож так найдёте какой, так как ну нет в файле записи "посох" которая может быть с этим связана
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Number_53 от 30 Июня, 2012, 20:29
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), измени в след. русике Фиренце на Флоренцию плз...
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: HunterWolf от 30 Июня, 2012, 20:37
Так то я старался колорит придать так как он на итальянском звучит именно так, и те кто жили в Италии так его и называют на русском
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Number_53 от 30 Июня, 2012, 21:13
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), я знаю,но нам лапотникам наверное ближе английский с русской адаптацией вариант.Звучит,что-ли по-солиднее,хотя это исключительно мое скромное мнение...
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Mikhhaaill от 30 Июня, 2012, 23:07
Пофиг как там звучит Флоренция......даешь 100-ую версию!))))...сорри за оффтоп
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: alekskoles от 01 Июля, 2012, 01:31
Пофиг как там звучит Флоренция
Вот уж действительно. Дженоа - Генуя, Гданьск - Данциг,  Лондон - Ландон, Венгрия - Угорщина, всем ведь не угодишь. Еще недавно все играли в Угэдей, Брешти и Форвиллу, и никого эти названия не смущали. Какая разница, как что называется? Следуя этой логике и Кенингсберг можно попросить переименовать в Калининград ведь
с русской адаптацией вариант
. (не бейте, сам знаю, что чушь. Просто к примеру на ум пришло)
Мне же все равно, лишь бы мод продолжал развиваться и не был заброшен разработчиками. Ибо дело это трудное и неблагодарное http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0) Почитайте и проникнитесь. Может тогда по мелочам и не будете подкалывать.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 01 Июля, 2012, 03:33
пасибо Hunter, сейчас попробую может поможет
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Садиель от 01 Июля, 2012, 12:55
Где можно нанять монгол?
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Nakazaka от 01 Июля, 2012, 17:54
Здравия желаю.

Прошу прощения, если вопрос ранее задавался. Перерыть контрл+ф 522 страницы затруднительно, а если и есть какой-то внутритемовый поиск, то я его не нашёл. :)

Проблема: только начал игру и, как всегда, отправился на ближейший турнир. Зашёл в него, сделал скромную ставку на самого себя, отправился в бой, но попал на него... без одежды. Точнее, без верхней одежды. Пробовал переустанавливать и саму игру, и мод, но всё тщетно.

Как бы поправить это вопиющее недоразумение, мешающее зарабатывать на турнирах?  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Славен от 01 Июля, 2012, 17:58
Скорее всего твои умения (на там параметры силы и тд и тп) КРАЙНЕ малы.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Nakazaka от 01 Июля, 2012, 17:59
То есть, что бы получить стандартное турнирное обмундирование, нужно иметь какие-то минимальные параметры?  :-\

Добавлено:

Только что начал новую игру, поставив силу на 12. Ничего не выдали. Всё так же голый бегаю.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Славен от 01 Июля, 2012, 18:09
Ну, если это не баг игры, то да, надо качаться :)
 

Добавлено: 01 Июля, 2012, 18:11

Только что начал новую игру, поставив силу на 12. Ничего не выдали. Всё так же голый бегаю.
Тогда не знаю, и помочь, наверно, не смогу, ибо не играю уже.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: alekskoles от 01 Июля, 2012, 18:23
Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597),
И когда люди начнут юзать функцию поиск? Слева под Главным Меню. http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg578693#msg578693 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg578693#msg578693)
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Nakazaka от 01 Июля, 2012, 18:29
Первый день на форуме, не научен.  :embarrassed:

Спасибо большое за помощь!!!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: SoloXS от 01 Июля, 2012, 23:27
Не все понял с новой системой найма. При новой системе найма, я нанимаю уже прокачанные войска пачками разной комплектации? Если так, то пичаль... Придется начинать со старой системой. Мне особое удовольствие всегда доставляла именно прокачка войска. Процесс превращения ничего не умеющих голодранцев в могучую силу. Еще вопрос в ту же тему. Новая система рекрутинга касается только как я набираю войска по деревням, городам, замкам, но на их стоимость, цену содержания, автонабор гарнизонов не влияет? Поиском пользовался, но если прощелкал четкий ответ на этот вопрос, извиняйте.

Сюда же. Где можно посмотреть, что означают опции мода? А именно:
1. Крепление копья.
2. Вспомогательные функции. (Хотелось бы более развернуто, что за функции)
3. Использовать значки отряда. (Выставлял, убирал - разницы не увидел)
4. Использовать знаменосца. (Тоже не заметил разницы)
5. Изменение иконок на воде (Аналогично)
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: alekskoles от 02 Июля, 2012, 00:42
SoloXS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13952),
Новая система моделирует реальное положение с наймом, существовавшее в те времена. Тогда группы наемников или воинов разной степени умелости и вооруженные самым разным оружием (кто что нашел) искали себе хозяина, чтоб попасть к лорду в отряд и заработать. Во всяком случае так утверждают разработчики, несмотря на многих недовольных, в том числе и меня.


Добавлено: 02 Июля, 2012, 00:52

Сюда же. Где можно посмотреть, что означают опции мода? А именно:

1. Крепление копья. - Действует против конницы. Если копьеносец стоит а кавалерия на скороти натыкается на него, повреждение от копья имеет очень хороший бонус.
2. Вспомогательные функции. - возможность играть за солдата своего отряда после нокаута ГГ
3. Использовать значки отряда. - ХЗ
4. Использовать знаменосца. - Будет один человек в отряде нести знамя лорда, так чисто для понта
5. Изменение иконок на воде - ХЗ
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: SoloXS от 02 Июля, 2012, 00:54
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), да про наемников то я понял. Меня отталкивает именно отсутствие прокачки юнитов. Зачем навык "тренер" нужен тогда - вообще не понятно. Или нельзя качать только наемников, а собственных крестьян можно (не могу проверить, ибо собственных деревень пока нет, а пробовать много разных наемников очень накладно)?

З.Ы. За ответ по настройкам спасибо, осталось только узнать, что за значки такие.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: alekskoles от 02 Июля, 2012, 01:10
Зачем навык "тренер" нужен тогда - вообще не понятно.
Был доклад, что навык тренер перестал работать на старой системе. На новой все в порядке. Все войска прокачиваются до топовых по своей линейке, как и всегда. А вот местные наемники, нанимаемые в городах - уже топовые, и дальше не качаются, они средне вооружены и одеты, но довольно здоровые по статам. Так, как и было в тот период.
По значкам ИМХО - я думаю, что на древних версиях, круглые иконки с флагами над головой своих могли отключаться. Ведь войска своей фракции можно узнать и по обмундированию. По иконкам на воде - плывущие кораблики, могли включаться и отключаться.  Вот эти опции с тех пор и висят никем не убранные.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: SoloXS от 02 Июля, 2012, 01:21
Ага, значит прокачка юнитов таки осталась. Надо лишь не разорить на наемниках, пока не дадут деревню. После РоРа переходить на 1257 довольно жестко. И это при условии, что РоР считают хардкорным. Города нищие, денег постоянно не хватает, на турнирах, как раньше, не заработаешь в самом начале. И последний вопрос. В деревнях нанимать войска могу тоже только рандомными пачками или все-таки поштучно можно выбрать?
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: alekskoles от 02 Июля, 2012, 01:30
SoloXS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13952),
В своих деревнях будешь нанимать тоже лансами. Возможности найма простых крестьян при новой системе нет.
денег постоянно не хватает,
читай соседнюю ветку "Обсуждение компании". Там описана торговля и цены. На начальном этапе самое эффективное средство быстро и легально разбогатеть, если ты еще не подкачал себя до турниров.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: SoloXS от 02 Июля, 2012, 01:41
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), а эти пачки, которые нанимаются в деревнях, их то прокачивать можно или они тоже топовые? Или тупо, как повезет при найме?
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: alekskoles от 02 Июля, 2012, 01:48
их то прокачивать можно
Можно и нужно.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: SoloXS от 02 Июля, 2012, 02:02
Ну и отлично, значит буду привыкать к новой системе. Еще раз спасибо за инфу.

В принципе, можно послужить месячишко-другой у кого то в войске, опыта набрать, трофеев и денег и потом пойти наемником.


Наткнулся тут в продаже у англичан на копье длинной 76. Думал, наверное, опечатка. Ан нет, купил, одел и правда огрызок от копья в руке короче меча. Что за прикол? Реально существовавшее оружие или просто баг?
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: semigall от 02 Июля, 2012, 03:01
Цитировать (выделенное)
5. Изменение иконок на воде - ХЗ
Иконка корабля(когда путешествуешь по воде)только у тебя,если эту опцию включешь - будет и у всех лордов.На слабых компах лучше не включать.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: SoloXS от 02 Июля, 2012, 03:05
Ммм. Спасибо за пояснение. А что с копьем? Только что пост обновил.

Нашел баг, возможно, уже документированный. Если состоя на службе в отряде, попросится в наемники, то из отряда лорда потом уже выйти можно будет только дезертирством. Не будет уже опций в диалоге ни уйти в отставку, ни попросится в отпуск.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: DIMITRIY от 02 Июля, 2012, 09:12
Это 97я??? я играю на 96й и там такая функция есть - просто заходишь в замок/город(если лорд на постое) и обращаешься к нему.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: SoloXS от 02 Июля, 2012, 10:17
Ну до замка я не дотерпел. Сейв был прежде, чем попроситься в наемники. Фишка в том, что когда ты в отряде (не наемник, просто воин в отряде) и просишь взять тебя на службу наемником, он берет, но ты все еще продолжаешь висеть в отряде. А он считает, что уже отпустил тебя и опций диалогах, типа попроситься в отпуск, уволиться - просто нет. Так то уйти можно в любой момент при желании.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: sergant от 02 Июля, 2012, 12:47
всем привет. кто нибудь подскажите или дайте ссылку - как присоединится к крестоносцам или возглавить их... читал где то что нужно быть рыцарем, а как им стать тож не понятно ??? заранее большое спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 02 Июля, 2012, 14:50
Всем привет!!! Скажите, если не сложно какие произошли изменения в отличии от 88-ой версии?
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Lyoshcka от 02 Июля, 2012, 17:42
[Ta6ypeT] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19565), полистай страниц 10 и узнаешь. :)
Вкратце:
- Новая система компаньонов.
- Переделанная глобальная карта(новые поселения и т.д.
- Различные правки багов.

P/S: Писал по памяти.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Acetone от 02 Июля, 2012, 18:35
всем привет. кто нибудь подскажите или дайте ссылку - как присоединится к крестоносцам или возглавить их... читал где то что нужно быть рыцарем, а как им стать тож не понятно ??? заранее большое спасибо

Для кого alekskoles солюшен писал-то? Ты бы потрудился ознакомиться что ли.

У меня такой вопрос, друзья-товарищи: почему Томас не попросил у наших замечательных кузнецов наработки Руси13? Там ведь туча замечательных моделей и текстур, а учитывая, что мод повис на ниточке, было бы здорово увидеть новое применение им. Что вы об этом думаете?
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Lyoshcka от 02 Июля, 2012, 18:48
Школьники атаковали форум. :D
 

Добавлено: 02 Июля, 2012, 18:53

Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), скорее всего он и не знает об этом моде.
Моделями брони и ружия, кстати, занимается не Томас, а другой человек. Предложение хорошее,но он уже через пару недель обещал новый пак брони.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: Acetone от 02 Июля, 2012, 19:09
скорее всего он и не знает об этом моде.
В Credits мода команда 1257AD благодарит кузнецов за использованные в моде имена лордов из Руси XIII, и, я думаю, что тот парень, которые занимается модельками оружия и брони таки с Томасом координирует свои действия, кроме того, в Руси XIII очень хорошие сцены и новые тайлсеты для них, которые бы очень пригодились 1257 AD, в котором у балтов и славян 1-2 сцены на все города и столько же на замки, а тевтонский орден и вовсе использует сцены остальной европы.
Название: Re: Общее обсуждение (v97)
Отправлено: HunterWolf от 02 Июля, 2012, 19:18
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), Всё нет, не кто не с кем не кто не почему, там есть но не имена и не как не кто не с кем не координирует и не кто не кому не чего не даст. Почему? Ни хотят не те ни другие ни третье, и ещё потому что.
 

Добавлено: 02 Июля, 2012, 19:19

Ах да все друг друга знают. Но это ещё ни чего не значит, это два проекта ни как не взаимосвязанные
 

Добавлено: 02 Июля, 2012, 19:37

Версия 98

- Новые формации от Motomataru
- Лагери кочевников - исправления и твики
- Новые странствующие отряды в Святой земле - Джихадизты и Крестоносцы
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Lyoshcka от 02 Июля, 2012, 19:56
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спроси пожалуйста у Томаса обязательно ли начинать новую игру, если обновиться с 96 до 98 версии.

P/S: Я почему-то не могу зайти на форум разработчика(вообще на сайт). Заранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 02 Июля, 2012, 20:09
Lyoshcka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12264),
Школьники атаковали форум.

Вот уж действительно, прям беда какая то. Ладно, не поленюсь, отпишусь. Как там у Конфуция: "если хочешь помочь голодному, дай ему не рыбу, дай удочку." Итак:


Добавлено: 02 Июля, 2012, 20:11

Lyoshcka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12264),
Томас пишет - новая игра обязательна. Новые формации и отряды тому причиной
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: semigall от 02 Июля, 2012, 20:11
Рекомендуется новая игра.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: HunterWolf от 02 Июля, 2012, 20:14
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Так то мне исходники нужны ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 02 Июля, 2012, 20:27
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Но хочу напомнить, у меня 1.143 русская от 1с. Возможно те проблемы с "посохом" пошли от моего исходника?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Lyoshcka от 02 Июля, 2012, 20:29
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), наивный ты, ей богу. :) Думаешь люди, которым лень 10 страниц пролистать или хотя бы в игру зайти будут читать твой подробный гайд?! Ты и так уже все в разных темах разжевал, повторил и заново разжевал. Лучше их вообще игнорировать. Может читать, хотя бы научатся больше, чем две строчки.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: HunterWolf от 02 Июля, 2012, 20:33
у меня 1.143 русская от 1с.
Вообще ни как не связано, так как 1С только натив затрагивает и то только то что вместе с ней идёт, ну и игру, но тут как бы не принципиально.
 

Добавлено: 02 Июля, 2012, 20:39

Лучше их вообще игнорировать.
Я об этом сто раз говорил, пока человеку проще спрашивать , а не искать.....
Возможно те проблемы с "посохом" пошли от моего исходника?
Нет не пошли, проверю ещё раз переименую все посохи, сами посмотрите
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 02 Июля, 2012, 20:40
Lyoshcka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12264),
Не, я не такой наивный как ты думаешь. Я просто этим постом создал место, куда буду их впоследствии посылать изо всех сил  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Lyoshcka от 02 Июля, 2012, 21:28
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), ну да. В подпись к тебе же никто из них не заглянет. Смысл посылать? Большинство из таких людей органически не переносит чтение.

P/S: Извините за флуд, но уже просто накипело. >:( 2/3 темы именно сплошной флуд и баян.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 02 Июля, 2012, 21:49
Смысл посылать?
Ну так если просто игнорировать - тоже не есть выход. Ибо начнут спрашивать снова, здесь или в соседних ветках и все зафлудится еще больше... Функцию "Поиск" сделать бы более видимой, что ли? Куда нибудь прицепить наверх большую кнопку, рядом с номерами страниц может быть. Сам ее не сразу обнаружил в первое время. Все таки больше нормальных людей заходит сюда, чем флудеров. И первоначальные наивные вопросы от большинства новичков со временем меняются на очень даже вменяемые мысли и суждения. Так что не закипай, все нормально, на оффоруме ведь во много раз больший бардак  и флуд, ты же сам видел. Я считаю, что наша тема намного больше интеллектуальнее, что ли, чем у них, и мне приятнее читать и отвечать здесь, а не там.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Acetone от 02 Июля, 2012, 23:39
Всё нет, не кто не с кем не кто не почему, там есть но не имена и не как не кто не с кем не координирует и не кто не кому не чего не даст. Почему? Ни хотят не те ни другие ни третье, и ещё потому что.
Извини, добрый человек, но я из твоего ответа совершенно ничего не понял. Ах да, нужно ли начинать новую игру для перехода с 97 на 98?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: HunterWolf от 02 Июля, 2012, 23:45
Всё нет, в смысле тосканий ресурсов из Руси и взаимодействия создателей мода.
А про новую игру написали на той странице, аж двое
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: noxsaddam от 03 Июля, 2012, 00:01
У меня такой вопрос появился:у вашего персонажа как с известностью?У меня почему то она больше 999 не поднимается,точнее поднимается,но потом обнуляется до 999! :o И если я правильно нашел взаимосвязь,то случается это когда штурмуешь город.(Являюсь маршалом королевства). У всех ли такое?И еще обнуляется прокачка воинов своего отряда.Допустим у меня имеется 10 всадников и перед штурмом 6 из них готовы к повышению.Но после битвы их число не увеличилось как это должно быть, а уменьшилось до 0.Может быть кто в курсе?Если с воинами не беда=жить можно,то вот известность нужна для количества отряда,а это куда важнее...
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: joker_first от 03 Июля, 2012, 00:30
Обновил мод до версии 0.98 но никаких новых формаций не обноружил. Только те которые были раньше:
стена щитов, ряды, квадрат.
Если есть новые то какаими клавишами их включать? Все кнопки перепробовал.
вот только нашел Е -воодушевление войск.

Похоже, что конные лучники самы бесполезные юниты в игре.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 03 Июля, 2012, 01:35
Кстати да, по поводу формаций вопрос насущный. Тоже перерыл кучу инфы, но как их менять (если это вообще возможно) так и не нашел. Видимо, только вручную двигать отряды.

З.Ы. А "Е" разве не удар ногой? Хотя некоторых только так и можно воодушевить))
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 03 Июля, 2012, 02:09
нужно ли начинать новую игру для перехода с 97 на 98?
Необходимо.Физически старую не загрузишь-выдаст ошибку с вылетом на раб. стол.
у вашего персонажа как с известностью?
У меня известность >1000 была на старых версиях.Слава не честь-ограничения не имеет,поэтому возможно у тебя новый баг или нужно стать королем(хотя вряд ли).По поводу всадников,может ты не заметил и они погибли при штурме?Ну а величина отряда здесь уже обсуждалась.Иметь войско >100 опасно-высок риск попасть в засаду(скорость-то низкая!).Сам попадал.
Похоже, что конные лучники самы бесполезные юниты в игре.
Страниц 20 назад это обсуждалось и вывод был аналогичен.В опциях мода не пробовал ставить "использовать оружие дальнего действия"?Может хоть как то поможет.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 03 Июля, 2012, 02:33
SoloXS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13952),
Тоже перерыл кучу инфы, но как их менять (если это вообще возможно) так и не нашел.
Плохо перерыл. Формации: http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg595084;topicseen#msg595084 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg595084;topicseen#msg595084) первый ответ.
По поводу новых формаций - такое впечатление, что можете их даже не искать. Внимательно перечитав пост Томаса, думаю имелась ввиду новая версия формаций, а не новые формации. Все помнят как они глючили, то на команды не реагировали, то реагировали, но не так как надо. Я подозреваю Томас убрал старый механизм и прикрутил новый, от Motomataru. (не спрашивайте, не знаю кто такой).
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 03 Июля, 2012, 02:38
Хм, спасибо. Как то пропустил этот пост. Кстати, мне показалось, или в 98 глобальная карта стала при ожидании намного меньше лагать?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Nakazaka от 03 Июля, 2012, 03:15
Здравия желаю.  8-)

Ситуация: иногда (не понятно от чего это зависит) во время боя мои вещи ломаются. При чём, вещь может быть куплена игровой день назад и быть топового уровня. А перед написанием поста вообще странность произошла: во время турнира сломалась бронь (хотя она "не участвовала" в турнире).  >:(

В связи с этим два вопроса:
- вопрос номер раз: каковы условия для того, что бы вещь сломалась?
- вопрос номер двас: влияет ли на что-то то, что вещь сломана?
- вопрос номер трис: где и как эту вещь чинить, если поломка на что-то влияет?  :-\

P.S.: извиняюсь, если вопрос был задан уже. Господин alekskoles подсказал на счёт поиска, но поиск по словам "сломана"/"сломалась"/"потрескалась" ничего не дал.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 03 Июля, 2012, 03:33
Вообще ремонтируется все у торгашей соответствующих. В городе к ним подходишь и в диалоге есть опция ремонта, но сколько я на нее не тыкал мой перс почему то всегда передумывает. Думал, дело в том, что денег не хватает на ремонт. Ни фига. Пробовал подходить, когда в кармане было около 90к и пробовал починить какую то фигню дешевую. На себя надевал, в инвентарь кидал - без разницы. Я, говорит, передумал и все тут.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 03 Июля, 2012, 03:42
alekskoles подсказал на счёт поиска
Он еще, в первую очередь, подсказал, почитать шапки тем. Где написано:
Человек в подполковничьих(или лейтенантских-у страха глаза ...) погонах сделает выводы и дальше.... (по броне то же самое)
Добавлено: 03 Июля, 2012, 03:53
SoloXS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13952),
Чинится только то, что сломалось на тебе. Купить/подобрать поломанную вещь и починить за бесценок не удастся.
PS. Жаль кота. Зачем ты заставил его играть в AD. Такие глаза свидетельствуют, что он дошел до своего королевства и воткнулся в наши баги...
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 03 Июля, 2012, 04:31
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), жаль. В Руси это часто выручало. Найдешь на рынке хороший вроде доспех, но потрепанный и бегом к броннику чинить. Тут вопрос даже не в выгоде. Просто не люблю таскать на себе "старые", "ржавые" и т.д. вещи. Конечно дело просто принципа.

З.Ы. Котэ в норме. ))) Не привыкать - уже довольно много бета тестов за плечами. И онлайн и синглы.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Acetone от 03 Июля, 2012, 05:35
Доброе утро, ребята. Хочу поделиться эстетическим шоком и болями от отвратительного и вопиющего бага на вопиюще отвратительной сцене. Дело обстояло таким образом: я состоял на службе у Священной Римской Империи во время войны оной с Венгрией и получил задание вызволить пленника из замка Bribir - отлично - подумал я - сейчас нахаляву улучшу отношения с двумя лордами и деньжат получу, но не тут-то было: венгры знают только в защите своих пленников. Они не просто защищают дверь в тюрьму, у них ее нет! А что есть, спросите вы? Есть дверь на арену, рядом с которой стоит тюремный стражник. Ну, ваш покорный стражнику по щщам-то надавал, конечно, и бесстрашно ринулся в портал, именуемый Door to the Arena. И где бы вы думали он очутился? Он появился в голом поле с оружием в руках и рядом со своим братом близнецом, который с большим удовольствием предлагал отправить другому лорду подарок или узнать чего новенького, ну, кроме того там еще два бойца арены было, но это не важно.
В связи с этим, прошу того, кто может в английский так же хорошо, как я в русский, пожаловаться Тому на баг в сцене, которую использует замок Bribir и добавить, что она мало того, что выглядит отвратительно, так еще и работает через то, что находится у степной лошади под хвостом. Под катом оперативная хроника происшествия.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Nakazaka от 03 Июля, 2012, 06:06
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), большое спасибо, совет помог с починкой, но не помог с отключением опции в лагере (в списке "фич" данной там нет).   :thumbup:


SoloXS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13952), чинить можно только сломанный. :)



Господа, ещё три вопроса назрели:
1. Почему имена некоторых персонажей (как юнитов, так и всяких там лордов с ледями) не переведены? -> Есть ли возможность как-то отредактировать название вышеназванных? Не только русифицировать, но и сменить названия, а то у меня два разных вида Мечников Пэдитэ, например. Пробовал колдовать с экселями toopers в ru мода, но чё-то ничего. :blink:
2. Почему некоторые персонажи представленны одновременно в двух и более вариациях? (см. прикреплённое изображение) -> Как с этим бороться?
3. Некоторые лорды и леди гоняют без верхней одежды. Это нормально?

(http://s16.radikal.ru/i190/1207/3a/bc40d52f2ccf.png)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 03 Июля, 2012, 06:33
Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597), да про ремонт я уже понял. Просто ностальгировал по тому, как в Русь 13 век можно было ремонтировать и улучшать оружие/доспехи. Хотя почему "было"... Там и сейчас можно.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: HunterWolf от 03 Июля, 2012, 10:27
Я подозреваю Томас убрал старый механизм и прикрутил новый, от Motomataru.
Так то и старый был от того же автора, но года так 2010, а с тех пор уже столько переделано....
Вот так примерно выглядят немного изменённые формации в Брутенвальде переводил для неё так что могут быть не совпадения, но всё же это те же формации

Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597), По поводу персонажей что то у меня сомнения в правильности установки у вас мода. На счёт перевода в предыдущем не было такого, как щас ещё не смотрел но сомневаюсь. что женские персонажи затронуты
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 03 Июля, 2012, 12:33
По поводу персонажей что то у меня сомнения в правильности установки у вас мода.
Подтверждаю.Все имена персонажей переведены и в 98 ничего не изменилось-все на русском.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: joker_first от 03 Июля, 2012, 12:52
Глюкив новой версии 0.98 с сохранением через раз вылетает при сохранении.
Кстаи кто-тописал про вырягов-наемников их и в помине нет в Константинополе и городах Никейской империи и латинской империи. Только балканские, латинские и иберийские (чтоб им пусто было лезут от Испании до Палестины) наемники, других нет.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 03 Июля, 2012, 13:16
Сохранялся уже раз 50. Ни одного вылета.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 03 Июля, 2012, 13:18
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054),
Кстаи кто-тописал про вырягов-наемников их и в помине нет в Константинополе и городах Никейской империи
Они появятся после восстановления Латинской (или Римской, не помню, как там пишется) империи, когда Константинополь будет взят. По вылетам при сохранении - попробуй переименовать Мои документы в My Documents.
Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597),
но не помог с отключением опции в лагере (в списке "фич" данной там нет
Так отключи опцию поломки оружия, броня тоже перестанет ломаться.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Nakazaka от 03 Июля, 2012, 13:33
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), боюсь, что подобной опции у меня нету.  :embarrassed:

(http://i077.radikal.ru/1207/12/88d72328a91e.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: vasul от 03 Июля, 2012, 13:57
У тебя много чего нет
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 03 Июля, 2012, 13:58
Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597),
Ну тогда опять возвращаемся к тому, что это неизвестная археологической науке версия. Скачай правильно - черепахой, инструкция здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) и здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 03 Июля, 2012, 14:32
Похоже, версия устаревшая. Половины опций нету, часть убранных давно опций присутствуют.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: joker_first от 03 Июля, 2012, 14:37
Я уже давно переименовал, когда ты в первый раз советовал мне. Все нормально сохранялось. А счас обновил до 0.98 опять стали вылеты при сохранке.


у тебя старая версия потому и нет поломки оружия.
 

Добавлено: 03 Июля, 2012, 14:39

Легко сказать взять Константинополь. Вообще любой город очень трудно взять, почти нереально с такими гарнизонами по 300-600 человек. даже будучи маршалом.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Elmario от 03 Июля, 2012, 14:50
Мамлюкский султанат. Как насчет того чтобы игрок отыгрывающий роль вассала за мусульманские государства мог набирать только наемников мусульман? То же у христиан.

А лошади то, как деревянные :)

Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597), уважаемый, у вас сегодня выходной?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: joker_first от 03 Июля, 2012, 15:00
Что делать с этими монгольскими пастбищами. Или призываешь их на знмлю бесплатный патруль. Или можно потом оттуда нанимать их?
 

Добавлено: 03 Июля, 2012, 15:02

Побежаю в бою, получаю отличные трофеи хочу сохранить и

ВЫЛЕТ ЗА ВЫЛЕТОМ ПРИ СОХРАНКЕ
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Мафусаил от 03 Июля, 2012, 15:04
ВЫЛЕТ ЗА ВЫЛЕТОМ ПРИ СОХРАНКЕ
Тут читать шапку. Там всё есть
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Nakazaka от 03 Июля, 2012, 15:16
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), качал черепахой.  :-\



Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), у начальников не бывает выходных.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 03 Июля, 2012, 15:27
Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597), Последняя строчка в окне черепахи после обновления at revision 98.Это самая последняя версия.У тебя какое число?
А варбанд-то 1.143?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: CernPavel от 03 Июля, 2012, 16:16
всем привет. кто нибудь подскажите или дайте ссылку - как присоединится к крестоносцам или возглавить их... читал где то что нужно быть рыцарем, а как им стать тож не понятно ??? заранее большое спасибо
Привет. Вот инструкция как стать крестоносцем:
1. Нужно родиться в Сев. Франции
2. Обязательно кузнецом
3. Твой отец должен был быть обедневшем дворянином
4. И он должен тебя наречь Балионом (это обязательно)
5. Когда ты станешь вассалом короля всегда поддерживай его во всех битвах
6. Как только закончиться война с Англией иди к королю и в диалоге выйдет надпись . ( Что ты несёшь крест отца, и должен поддержать Иерусалимского короля в борьбе с "неверными").
7. "...встань рыцарь войска Иерусалимского.."
8. После этого ты должен вернуть в лоно катали ческой церкви Святой город.
ТОЛЬКО ТАК.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: semigall от 03 Июля, 2012, 16:24
Привет. Вот инструкция как стать крестоносцем:
1. Нужно родиться в Сев. Франции.......

Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: joker_first от 03 Июля, 2012, 16:28
Ничего там нового нет в шапке. А папку Мойи документы. я давно переименовал. все работало. а ут глюки с этим  0.98
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 03 Июля, 2012, 16:35
ТОЛЬКО ТАК
Мда... Возможно я поспешил вчера написав это http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg603507#msg603507 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg603507#msg603507) Надеюсь у Хантера еще остались красные треугольники.
Вообще капец: Вылеты, черепаха - сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Монгольские лагеря, варяги - сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)  Ну сколько можно?
Инструкцию как стать крестоносцем - в (нецензурно)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 03 Июля, 2012, 16:38
Квест на ночных грабителей не работает, я так понимаю?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Nakazaka от 03 Июля, 2012, 17:17
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), у меня 248.

Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 03 Июля, 2012, 17:30
Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597),
Ты скачал версию от Othr - первого разработчика, а не от Томаса. Вставь в черепаху этот адрес  http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)  и будет тебе счастье.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 03 Июля, 2012, 17:42
CernPavel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21066),классно придумал!Для творчества на форуме есть отдельное место.
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054),видимо новые формации в 98 напрягают систему.Снизь старые настройки игры.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 03 Июля, 2012, 18:00
CernPavel,классно придумал!Для творчества на форуме есть отдельное место.

Это был краткий пересказ сюжета Царствие Небесное. ))
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: noxsaddam от 03 Июля, 2012, 18:26
Побежаю в бою, получаю отличные трофеи хочу сохранить и

ВЫЛЕТ ЗА ВЫЛЕТОМ ПРИ СОХРАНКЕ
Сохранения в бою?НЕ разу такого не делал.Вообще выбираю режим принужденного сохранения и проблем с этим не знаю.Бывает после битвы как только действие любое делаю - вылет,но сохранение автоматически уже сделано.Вообще не первый раз подобные проблемы вижу,в других модах часто встречал.Хардкор и проблем нету.Советую. 8-)
 

Добавлено: 03 Июля, 2012, 18:34

У меня известность >1000 была на старых версиях.Слава не честь-ограничения не имеет,поэтому возможно у тебя новый баг или нужно стать королем(хотя вряд ли)
А у меня вот известность обнуляется до 999 не первый раз такое замечаю.Пойду делать скрины для убедительности слов.Вопрос с этим есть:они автоматически в папку какую нибудь сохраняются или же надо пользоваться доп. оборудованием?
.По поводу всадников,может ты не заметил и они погибли при штурме?
Как же я не заметил?Было 10 всадников с прокачкой 8 воинов стало 9 воинов с прокачкой 0.За 800 игровых дней не раз такое было.Опять же связано с штурмом поселений или же с пополнением отряда из освобожденных воинов.Так же сейчас пойду убеждаться.
Иметь войско >100 опасно-высок риск попасть в засаду(скорость-то низкая!).Сам попадал.
Это я все прекрасно знаю.Лично сейчас вожу с собой 120-130 воинов из 150-160 возможных.Меня просто не устраивает такое ограничение отряда.Само ощущение того,что я могу собрать ораву из 500 и более воинов чего стоит! :laught: А тут моё самоудовлетворение заставляют хромать с таким раскладом.
Пойду делать скрины с обнулением известности.Кстати версия моя 93.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 03 Июля, 2012, 18:47
Это был краткий пересказ сюжета Царствие Небесное. ))
Может быть. Только на хиба оно нам здесь?
Пойду делать скрины с обнулением известности.Кстати версия моя 93.
То же самое. Зачем скрины? И так все понятно. На 85й этого не было. Судя по реакции играющих новые версии - тоже этого нет. Обновись, вдруг поможет. Нет - переставь.
По скринам - Ctrl + Ins и ищи в папке возле сохранений.
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), Не думаю, что формации могут влиять на вылет при сохранении. Скорей всего, что то не настроено, как сказано в ветке FAQ.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: noxsaddam от 03 Июля, 2012, 19:05
Обновись, вдруг поможет. Нет - переставь.
Ну уж нет,когда уже почти пол мира мои 8-) .Если я даже обновлюсь и докачаю известность до >1000, а это дело не одной минуты.Вдруг это не поможет?Убивать интерес этим - глупо.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 03 Июля, 2012, 19:15
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547),Знаешь, боюсь что даже переставив 93ю, ты не получишь восстановление нормы, без начала новой игры. Баги здесь как правило передаются с сохраненками. Можешь для восстановления баланса - добавлять себе известности через чит меню. Включаешь читы, затем Ctrl ~  и пишешь cheatmenu . Затем в меню лагеря входишь в чит меню и добавляешь потерянную известность. Нечестно, но справедливо. Выключаешь чит меню командой nocheatmenu
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Acetone от 03 Июля, 2012, 19:51
Кто-нибудь из благородных Донов отписался Томасу о моем ужасном баге? А то у меня с английским не слишком хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Володимир от 03 Июля, 2012, 19:51
А в меню мода, есть настройка густоты растительности. Она сильно сис-му напрягает, да и вообще работает ли?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: joker_first от 03 Июля, 2012, 20:11
ДА я пргосто не так выразился. Сохраняюсь я не во время битвы. НЕТ же. Просто бывает ввязался в хорошую массовую драку или повстречал кого-то слабенького лорда 60-70 бойцов или караван. Победил их ---> получил классные трофею, супер-дорогую броньку, коня или оружие, или много дорогих товаров. Вот и едешь себе по карте дальше. А потом и сохраняюсь на всякий случай( мод ОЧЕНЬ ЧАСТО ВЫЛЕТАЕТ и в больших битвах, и во всяких левых деревнях, или просто ради интерса при выходе из любого КВЕСТА или города/деревни.) вот и хочется сохранить хорошие достижения. А то Хто его знает где он захочет вылет на рабочий стол с ошибкой?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: noxsaddam от 03 Июля, 2012, 20:12
Нечестно, но справедливо. Выключаешь чит меню командой nocheatmenu
И так каждый раз после того как мне её снимут?На кой хрен "кхм,кхм" черт мне она тогда вообще,если самоудовлетворения я не получу.Скорее наоборот.Просто очень обидно узнавать такое когда твоя цель близка и надо возвращаться на старт... :cry:
 

Добавлено: 03 Июля, 2012, 20:16

ДА я пргосто не так выразился. Сохраняюсь я не во время битвы. НЕТ же.
главная мысль была не в этом...Попробуй начать новую игру выбрать режим принудительных сохранений и погонять малость...Вообще описал свою ситуацию в этом вопросе полностью в предыдущим моем сообщение.На счёт очень частых вылетов не слышал и не видел,надеюсь что атк и будет продолжаться.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 03 Июля, 2012, 20:33
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054),При оптимальных для твоего компа настройках мод уже вообще не вылетает,так что подстраивайся...
Володимир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20798),В меню игры есть такая настройка,в меню мода тоже... ;)
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),98 явно чем-то нагружена или нужен фикс.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: joker_first от 03 Июля, 2012, 20:41
Переустановил все равно вылетает. Начинает моргать экран и вылет. Я год назад установив мод из-за этих сохранок и дня не поиграл. Бросил мод. Раз двадцать переустанавливал и вылет не знаешь где и будет. Ну хрен с ним С ЭТИМ МОДОМ.
БУДУ ждать МОД Крестоносцев
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Acetone от 03 Июля, 2012, 20:42
мод ОЧЕНЬ ЧАСТО ВЫЛЕТАЕТ
Не по-пацански настроил, стало быть. Выполни рекомендации из темы про настройку, мне помогло. когда еще 60-какую-то версию ставил у меня вылетало чуть ли не при каждом сохранении. После того как настроил вылеты прекратились совсем.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: HunterWolf от 03 Июля, 2012, 21:02
БУДУ ждать МОД Крестоносцев

Ржунемогу, Кресты то точно не потянет, там парни уж постараются, он ещё тяжелее будет..... :D

А между тем, Русификатор для версии 98 Скачать (http://narod.ru/disk/55172238001.46e1863f09fd1f98707b5874864c43f4/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-98.rar.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 03 Июля, 2012, 21:14
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
Хочу поделиться эстетическим шоком и болями от отвратительного и вопиющего бага на вопиюще отвратительной сцене.

Походу это у тебя одного заглючило. Проверил, замок Брибир/Bribir - все в порядке, даже страж стоит не слева от двери, как у тебя на скрине, а справа. Дверь, как и положено, написано в тюрьму и ведет соответственно в ... тюрьму. Порверял и на русской и на английской версии 98й.

 

Добавлено: 03 Июля, 2012, 21:16

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  Спасибо  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: HunterWolf от 03 Июля, 2012, 21:44
HunterWolf,  Спасибо 
На хлеб не намажешь))) Лучше скажите, вместо благодарности, что теперь пишут по версии игры в начале и по "посоху"
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 03 Июля, 2012, 22:11
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), По версии вначале пишет: НЭ1257 версии: 0.96 БЕТТА. Текущую суб версию, можно увидеть через То... (оборвано краем экрана. Ниже строка) изменений.

Может лучше вообще убрать сию надпись, чтоб не мучаться по пустякам. Новичек все равно не поймет что такое 0.96 и почему при этом на форуме обсуждают 98ю. Так мы лишних вопросов еще и добавим.
По поводу "посоха" - прости, это надо доиграть как минимум до замка, а я сейчас пас. В 85й этого не было 100%.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: HunterWolf от 03 Июля, 2012, 22:24
Может лучше вообще убрать сию надпись,
Ваще убрал,  :D там теперь голенько будет
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 04 Июля, 2012, 01:45
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054), проблема либо в настройках, либо в железе. Попробуй выставить трупов и рэгдоллов поменьше. Отыграл 80+ дней, сохранялся почти каждый день - ни одного вылета еще не было, не считая, когда у меня дома свет выключили))

З.Ы. Перенажимал в разных раскладках J, K, L, ; на клаве - формации не меняются.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Andral от 04 Июля, 2012, 02:26
Я вот в Скайрим заигрался, решил опять вернутся, расскажите пожалуйста, где описан список изменений в текущей версии, а то в Карточке мода не увидел. Пропустил чего-то...
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 04 Июля, 2012, 16:11
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), вот
http://code.google.com/p/dev1257/source/list (http://code.google.com/p/dev1257/source/list)
Томасу ещё много работать над монгольскими стойбищами...Сейчас штурмовал Ордынский замок,так оно реально выступило в качестве моего союзника.Замок взяли,а оно по-прежнему служит Орде...
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 04 Июля, 2012, 22:08
Подсказка от Томаса. У кого слабые машины - отключайте карту в бою. Она очень ресурсоемка.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Andral от 04 Июля, 2012, 22:40
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]), вот
[url]http://code.google.com/p/dev1257/source/list[/url] ([url]http://code.google.com/p/dev1257/source/list[/url])
Томасу ещё много работать над монгольскими стойбищами...Сейчас штурмовал Ордынский замок,так оно реально выступило в качестве моего союзника.Замок взяли,а оно по-прежнему служит Орде...



Понятно. А почему, если напасть на Рим, то все католические страны автоматически начинают войну со мной, при чем без объявления.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: yTuJIu3aTop от 04 Июля, 2012, 22:41
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Как карту отключить?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 04 Июля, 2012, 23:07
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343),
В меню лагеря - опции мода - карта в сражениях.

Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
А ты как хотел? На святое покусился, на Вечный город и Папу. Раньше читал вроде Рим осадить вообще было нельзя, теперь сделали вот так наверно.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 04 Июля, 2012, 23:40
Раньше читал вроде Рим осадить вообще было нельзя, теперь сделали вот так наверно.
Нельзя было когда в Риме был один Папа.А теперь это полноценное государство.Так Томас свою дипломатию потихоньку и сделает.Рим и католические страны,Литовское княжество и прибалтийские племена...Незримые связи присутствуют,пора переходить на полноценные договора между странами!
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 05 Июля, 2012, 00:17
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), Вот только интересно, если вынести папскую область, куда денется Папа? И пытался ли кто нибудь захватить Папу в плен? И посадить в тюрьму? И сколько за него дадут выкупа, католики ведь - люди не бедные. Эти вопросы наверно заставят меня созреть еще на одну кампанию в будущем, так как нигде ответов на них не видел. 
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Andral от 05 Июля, 2012, 00:30

А ты как хотел? На святое покусился, на Вечный город и Папу. Раньше читал вроде Рим осадить вообще было нельзя, теперь сделали вот так наверно.


Да, я люблю покушаться. :D

А что сделали что можно осадить - это хорошо, как же иначе?

Number_53 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224[/url]), Вот только интересно, если вынести папскую область, куда денется Папа? И пытался ли кто нибудь захватить Папу в плен? И посадить в тюрьму? И сколько за него дадут выкупа, католики ведь - люди не бедные. Эти вопросы наверно заставят меня созреть еще на одну кампанию в будущем, так как нигде ответов на них не видел. 



Он как раз у меня в плену. Молчит, а Папская область уже исчезла, так что за него выкуп платить некому. Других пленных я отпускаю за честь, а этот пускай сидит 8-)

А почему урезали функции министра и культуру выбрать негде, ни посла послать? Или это женится надо, у нее больше функций или как?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 05 Июля, 2012, 00:36
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),жениться или поставить своего непися-у тебя,видимо,там стоит безвестный местный дворянин.А за Папой наблюдай неустанно!Здесь всех он очень интересует :)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Andral от 05 Июля, 2012, 00:42
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),жениться или поставить своего непися-у тебя,видимо,там стоит безвестный местный дворянин.А за Папой наблюдай неустанно!Здесь всех он очень интересует :)



Точно, надо сменить на непися, я забыл, давно не играл. За папой смотрю, если не сбежит пока тюрьма строится.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 05 Июля, 2012, 01:45
если не сбежит пока тюрьма строится.
Save/Load и 2й раз уже не сбежит. Это решает рандом. Надо только не прозевать момент побега. Хотя, пока он у тебя в тюрьме, мы так ничего и не выясним. Выкупить его некому, коль Папской области нет. Так и будет сидеть до посинения. Вот если освободить его как-то, или дать сбежать, а потом посмотреть в списках. Покинет ли он Европу, как это делают короли других фракций? Или зависнет где еще, с возможностью своих крестовых походов, но уже на Рим.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Кельт от 05 Июля, 2012, 10:31
HunterWolf чёт руссик (v98) не качается с народа  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 05 Июля, 2012, 15:57
Слышал, что скоро добавят пак новой брони. Есть какая то инфа по этому паку?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: HunterWolf от 05 Июля, 2012, 16:03
Есть какая то инфа по этому паку?

Есть имя создателя http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=56863 (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=56863) есть его сообщения на форуме http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;area=showposts;u=56863 (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;area=showposts;u=56863) , где он периодически говорит: я добавлю вот это. Есть скрины в теме скринов http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110532.0.html. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110532.0.html.) Есть инфа, что в нём будет то, чего сейчас нет, есть инфа , что он скоро выйдет(скоро понятие абстрактное и растяжённое)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 05 Июля, 2012, 18:14
Спасибо за инфу. Наберусь терпения. Понятно, что броня/оружие сейчас не на первом по важности месте, но все же было бы неплохо немного освежить ассортимент.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Зариэль от 05 Июля, 2012, 20:27
 Вчера засев за этот мод оторвался с трудом. Большое спасибо за все туториалы на форуме.

 По сравнению с Native это конечно небо и земля. У копий наконец-то действенный урон против лошадей и тактика "нанять сотню тяжелой конницы и с помпой пройтись по всей карте" не работает. Система лансов понравилась, но иногда не хватает возможности самостоятельно подобрать соотношение конница-пехота-стрелки в армии.

 Еще немного не понял почему у луков такой маленький урон - для убийства даже одного противника в среднем надо 3-4 стрелы, что немного абсурдно, на мой взгляд.

 Ну и автобой - отправив армию из 2х сотен на 3х турков можно ожидать потерь под 20-25 человек. Занавес.
 
 P.S. Есть ли какие-то побочные плагины для этого мода?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 05 Июля, 2012, 20:49
Зариэль (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25669),
По лукам - здесь и до конца страницы весь расклад  http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg588666#msg588666 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg588666#msg588666)
По автобою  http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg599195;topicseen#msg599195 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg599195;topicseen#msg599195)
Вообще же вопросы геймплея обсуждаем в соседней ветке http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Зариэль от 05 Июля, 2012, 21:00
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251),
 Спасибо, извиняюсь за то что отписал в неверной ветке. :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Nakazaka от 06 Июля, 2012, 08:51
Здравия желаю.  8-)

Хотелось бы узнать значение всех параметров (скил(л)ов) в игре.  :embarrassed:

Поясню: мне непонятна ситуация с "Навыками". То есть, если с оружием дальнего боя всё понятно (чем выше - тем легче прицелиться, если это всё, конечно), то с оружием ближнего боя совершенная неразбериха. "Мощный удар" даёт +8% к урону - это ясно, а навыки то на что влияют?  :blink:

Но если есть где-то описание всех параметров (кроме английской википедии, которую если перевести, то поймёшь даже меньше, чем читая с оригинала), то рад был бы взглянуть на них всех, т.к., например, умение "Торговли" тоже непонятное какое-то даёт развитие с каждым своим уровнем (как изменяется вероятность узнать лучшие цены, например). =/ 

Прошу прощения за вопрос не в тему темы, но поиск форума упорно следует примеру гугла, выдавая на запросы всё что угодно, кроме того, что нужно.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: CernPavel от 06 Июля, 2012, 09:44
Здравствуйте.
Навык влияет на скорость  оружия т.е. насколько быстро ты поставишь блок и на несёшь ответный удар. Чем выше навык торговли тем больше скидки тебе делают торговцы оружием,прочими вещами и когда ты что нибудь строишь.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Lyoshcka от 06 Июля, 2012, 10:20
CernPavel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21066), умение "торговля" не влияет на стоимость постройки. На стоимость и время постройки влияет умение "инженерия." Навыки влияют не только на скорость оружия, но и очень значительно на урон. По какой формуле рассчитывается урон в рукопашной я х.з.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Elmario от 06 Июля, 2012, 10:39
Ошибки перевода.

Elmario, Твои картинки не видно

поправил.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Acetone от 06 Июля, 2012, 10:41
CernPavel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21066[/url]),Навыки влияют не только на скорость оружия, но и очень значительно на урон. По какой формуле рассчитывается урон в рукопашной я х.з.

Так навыки владения холодным оружием добавляют только скорости к ударам, а так как урон множится на скорость удара в MnB, то и урон становится выше.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 06 Июля, 2012, 10:45
Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597),
Описание навыков http://rusmnb.ru/index.php?topic=13181.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13181.0) Но я не понимаю, подводишь курсор к навыку и в правом верхнем углу появляется его полное описание. Там же больше и добавить нечего...

 

Добавлено: 06 Июля, 2012, 11:21

Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691),
Такого много, особенно в женских диалогах, но это все не критично. Будет финальная версия - тогда и будем отлавливать мелочи с переводом.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: CernPavel от 06 Июля, 2012, 15:01
У меня вот такой баг, захватил Керак у Мамлюков в меню есть надпись о приглашении на охоту дворян. Захожу там 6 НПС т.е. могу их взять в компаньоны, все они мусульмане(сам католик из Север.Франции ,там нахожусь в 5 крест. походе).  facepalm Вроде бы так не должно быть. А с другой стороны неплохо.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 06 Июля, 2012, 15:24
Это не баг.Прочти текущие особенности мода и здесь полистай страницы
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: noxsaddam от 06 Июля, 2012, 20:21
Еще немного не понял почему у луков такой маленький урон - для убийства даже одного противника в среднем надо 3-4 стрелы, что немного абсурдно, на мой взгляд.
Хочу дополнить ответ alekskoles,весь урон зависит от стрел.Мне это кажется правильным и вполне логичным.Но второстепенный показатель является навык:"Мощный выстрел" и требовательность лука к этому показателю.Если требовательность к луку 6 то от этого ты получишь максимальную прибавку в процентах к урону лука.Максимальная прибавка от требовательности лука +4 навыка..
Т.е. если охотничий лук не имеет требования к показателю навыка то соответственно мы имеем урон лука +4 умножить на процент увеличения от 1ой прокачки навыка(14% если я не ошибаюсь). И соответственно при использовании такого типа луков больше 4 навык стрельбы качать не имеет смысла.
А вот если имеем длинный лук с требованием >6 к навыку то вкачивать можно до максимума и иметь в своем распоряжение этакую снайперскую средневековую винтовку.
Надеюсь объяснил понятно :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Acetone от 06 Июля, 2012, 22:31
У меня одного в notes>characters влезают неписи только до Lady Bernatys?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 06 Июля, 2012, 22:47
У меня одного в notes>characters влезают неписи только до Lady Bernatys?
У меня до леди Селина.ХЗ от чего зависит,может от разрешения?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 06 Июля, 2012, 23:09
У меня одного в notes>characters влезают неписи только до Lady Bernatys?
Это у всех. Ищи нужных персонажей через опцию фракции.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Acetone от 06 Июля, 2012, 23:14
У меня до леди Селина.ХЗ от чего зависит,может от разрешения?
Интересный вариант, у меня 1680х1050
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 06 Июля, 2012, 23:36
От разрешения точно не зависит.Изменил с 1024x768 на 1600x1400.Эффекта нет.Возможно в rgl.config есть строчка по этому поводу...
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 07 Июля, 2012, 06:07
А может просто ограничение по количеству записей на одной странице.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: DIMITRIY от 07 Июля, 2012, 11:50
Парни, такая просьба у кого есть ранняя версия мода(65-75 точно не помню) там была музыка под средневековую заделана: играет орган и поет девушка(на каком языке не разобрал, скорее всего английский) можете залить эту всю музыку или может кто знает о какой песне я говорю(дайте название)
Если есть возможность скачать только папку с музыкой  раннней версии мода, то объясните если вам сложно.
надеюсь на вашу помощь.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 07 Июля, 2012, 12:25
Я играю с 71й, и до 85й музыка не менялась. Поющей девушки не слышал. Возможно откатиться черепахой назад, до нужной тебе версии, сохранить отдельно папку Music, и затем снова обновиться, поменяв новую папку Music на старую. Еще вариант, возможно нужная тебе вещь из альтернативной музыки к моду. Ищи ссылку в подписи у камрада Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182)   http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182)  Может там она.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 07 Июля, 2012, 12:42
Своя музыка точно была в v248(девушка пела по-скандинавски),литовская песня,французская...Может это имеется ввиду.Но у меня сейчас нет этого мода.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: DIMITRIY от 07 Июля, 2012, 14:12
Number_53, Точно! на "скандинавский" тоже похоже!!! :thumbup: может название этой песни знаешь?? или имя испольницы?? И не совсем понял какая версия?(248я - я такой не знаю)

alekskoles, а откатиться назад через черепаху можно??(я просто не знаю как)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 07 Июля, 2012, 14:29
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619), Про песню ничего не знаю.Anno Domini v248  под warband 1.134.Откатиться через черепаху-SVN Commit...(под SVN Update).
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 07 Июля, 2012, 14:35
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619),
Откатиться можно, но вряд ли это поможет в твоем случае. Попробую объяснить: итак, начинал делать мод канадец Othr. Делал он его до последней версии 0.95 pre 10 сабверсия 248я. Затем он оставил работу и мод подхватил литовец Томас. Его версия 0.96я, в которую мы и играем. Со своими сабверсиями вплоть до нынешней 98й. Откатиться от нашей 0.96 до Othrовской 0.95 наверное нельзя. (не уверен на 100%, но на 99% точно) Нужно искать и скачивать 0.95ю или как еще говорят 248ю. На прошлой странице камрад  Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597)  как раз ее и скачал http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg603835#msg603835 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg603835#msg603835) причем даже черепахой. Где - вопрос к нему. На оффсайте есть тема посвященная старой версии http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,110470.0.html) но ссылка на скачку музыки на ней не работает. Так что ищи, она есть, во всяком случае это уже не первый раз люди заходят сюда со старой версией и спрашивают: почему мол персонаж голый на турнире или как вступить к лорду в отряд если опции такой нет. Имею ввиду, что гдето на нашем сайте есть древняя ссылка на старую версию, ищи и найдешь.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Number_53 от 07 Июля, 2012, 15:33
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619), вот что-то нашел
http://www.4shared.com/rar/obNiXpfL/travel_nordic_2.html? (http://www.4shared.com/rar/obNiXpfL/travel_nordic_2.html?)
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: HunterWolf от 07 Июля, 2012, 15:45
Если есть возможность скачать только папку с музыкой  раннней версии мода, то объясните если вам сложно.
надеюсь на вашу помощь.
Она удалена из-за нарушения авторских прав, авторами мода
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: DIMITRIY от 07 Июля, 2012, 16:06
DIMITRIY, вот что-то нашел [url]http://www.4shared.com/rar/obNiXpfL/travel_nordic_2.html?[/url] ([url]http://www.4shared.com/rar/obNiXpfL/travel_nordic_2.html?[/url])
                     
                  
                  
                     
                     
                     
                        


Number_53, Спасибо огромное!! это она!!! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Кельт от 07 Июля, 2012, 17:36
господа вопрос у неписей нет  строки в диалоге мол а вы знаете что я хочу стать королём этих земель это сейчас так и есть или я что то не до понимаю просто после старых версий не освоился в новой как же тогда с получением права на трон?токо с помощью женидьбы и дипломатии?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 07 Июля, 2012, 18:00
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg594771;topicseen#msg594771 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg594771;topicseen#msg594771)   :blink:  Вы зашли на форум через день как это обсуждалось, неужели не листнули на пару страниц назад?
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Кельт от 07 Июля, 2012, 19:12
alekskoles впредь буду повнимательней приношу извенения
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Acetone от 07 Июля, 2012, 19:33
Парочка багрепортов: после того, как принял в партию 37 Homo Armatus и пошел в Пражский монастырь повышать им мораль, цена содержания отряда значилась 16 с лишним миллиардов монет, как только покинул оное заведение - снова стала обыкновенной. Не иначе как божье проведение.
Далее, уважаемый alekskoles писал, что при поступлении наемником к какого-нибудь государству выдают аванас. Смею оспорить: мне сегодня священная римская империя выдала 27500 монет при поступлении на службу с отрядом в 133 хорошо прокачаных воина, а в неделю обещали платить всего 3000. Выходит, что не всегда это аванс.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 07 Июля, 2012, 19:37
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), ну а что же это, если не аванс? Не знаю, как у вас, но у меня зарплата автоматически увеличивалась с увеличением расходов, всегда перекрывая стоимость содержания войск.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: alekskoles от 07 Июля, 2012, 20:36
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
Аванс, подъемные, плата за вступление - какая разница? Какое слово пришло первое на ум, так и написал. Я же не писатель, и не бухгалтер, чтоб отличать такие тонкости  :embarrassed: Но кроме шуток, 27500 чего то сильно много.  :blink: Максимум что мне давали при поступлении в наемники - это порядка 5000. При той же недельной плате в 3000. То ли фракция такая богатая, то ли опечатка у тебя? 
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Acetone от 07 Июля, 2012, 20:59
Acetone ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468[/url]),
Но кроме шуток, 27500 чего то сильно много.  :blink: Максимум что мне давали при поступлении в наемники - это порядка 5000. При той же недельной плате в 3000. То ли фракция такая богатая, то ли опечатка у тебя? 

Фракция шибко богатая. Кроме тех городов, что были у HRE в начале игры они захватили половину Венгрии при моей поддержке, а я на них работал около 100 дней наемником. Если в логе игры осталось - покажу скриншот, сперва сам не поверил такой сумме, раньше, обычно, как раз аванс и платили, то есть половину от недельной платы, которая, кстати, какие бы годные войска ни были не превышала ни разу 3000.

Не знаю, как у вас, но у меня зарплата автоматически увеличивалась с увеличением расходов, всегда перекрывая стоимость содержания войск.

Больше трех тысяч никогда не было.А на момент поступления на службу к HRE, которая ни с кем тогда не воевала, я платил за свою армию 7к в месяц.

Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 07 Июля, 2012, 23:37
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), нормальные цифры. Мне по 16к давали.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Кельт от 08 Июля, 2012, 04:47
хм с битвами памоему перебор раньше выдержал 3 волны следущий раунд(бой) а сейчас если например у меня 500 человек а у них 2000 то ихних солдат все 2000 разом и выходят на поле брани :blink:

господа может кто знает как это поправить
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Acetone от 08 Июля, 2012, 05:21
хм с битвами памоему перебор раньше выдержал 3 волны следущий раунд(бой) а сейчас если например у меня 500 человек а у них 2000 то ихних солдат все 2000 разом и выходят на поле брани :blink:

господа может кто знает как это поправить

Ну ты в настройки-то в лагере зайди, игрок.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Кельт от 08 Июля, 2012, 06:52
Acetone вот тока мне не понятно ккаеже функция в лагере в опциях мода влияет на это
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: SoloXS от 08 Июля, 2012, 07:10
Ну там же написан размер каждой волны (wave). Я так понимаю - это численность, а не проценты.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Кельт от 08 Июля, 2012, 08:23
SoloXS ок спасибо просто подзабыл давно не играл в мод
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Andral от 08 Июля, 2012, 11:19
Acetone вот тока мне не понятно ккаеже функция в лагере в опциях мода влияет на это


Это где-то в файлах править надо. Вот например против меня выходило по около 70-100.
А я где-то исправил на 5 и стало выходить по 250. и с с моей стороны так же. Таким образом получается масштабное, красивое сражение.

Зайди в "мои документы" там в папке Варбанд открой через блокнот "rgl_config" и найди сроку "battle_size =" и поставь нужное значение у меня стоит "5.0000"
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: W_Bart от 08 Июля, 2012, 12:22
98 версия. Наемник Иерусалимского королевства. В битве при команде туркополам следовать за мной, они спешиваются и выстраиваются на основной позиции за стрелками. Кавалерия при той же команде следует за мной, как и положено.
Повтворил несколько раз битву. Результат один и тот же.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Кельт от 08 Июля, 2012, 13:10
 Воин1 но тока я имел ввиду не кол-во войнов на поле брани а то что против меня выходят в 1 раунд сразу все войны супостатов за раз если у меня скажем 200 войнов даже прокаченых а у них 600-700 выстоять не реально потому что сразу же против меня в первой битве все 700 харь противника

Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: HunterWolf от 08 Июля, 2012, 13:24
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Зайди в "мои документы" там в папке Варбанд открой через блокнот "rgl_config" и найди сроку "battle_size =" и поставь нужное значение у меня стоит "5.0000"

Он так то написал, как тебе ещё подробнее написать, ну давай Включи компьютер, зайди мой компьютер - документы - мои документы - М@B Warband(это название папки, папки это такие жёлтые квадратики с названиями) там есть файл rgl_config (выглядит как листочек бумаги , обычно) наводишь на него машку, он как бы выделяется полосочкой серого цвета, теперь нажимаешь 2 раза подряд(нажимать надо бастринько) у тебя внизу новый значёк появляется в виде блокнота, или же сразу всплывает белый лист с надписями. Теперь крутишь колёсико мышки(на себя) и читаешь что написано, надписи идут как бы столбиком, как только найдёшь надпись battle_size = (тут будет стоять дробное число(дробное число это число с точечкой между цифрами)) вот вместо этой цифры пишешь столько сколько тебе надо, а именно 1.000 цифра равняется 150 юнитам на поле боя, соответсвенно что бы стало 300 юнитов надо написать 2.000
Исправил, теперь поднимаешь глаза в правый верхний угол и видишь там красный квадратик с крестиком, нажимаешь, всплывёт окошко, в нём нажми сохранить изменения. Всё закроется. Теперь заходишь в игру, как это делать если не знаешь могу написать подробное...
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Кельт от 08 Июля, 2012, 13:33
HunterWolf увожаемый я знаю про ргл конфиг просто я имел немного другое ввиду ок буду пробывать через конфиг всем спасибо ребята извените за мой тупак если вы так считаете да и в батл сайзе у меня ересть была почемуто 0.3765 :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Andral от 08 Июля, 2012, 13:42
Воин1 но тока я имел ввиду не кол-во войнов на поле брани а то что против меня выходят в 1 раунд сразу все войны супостатов за раз если у меня скажем 200 войнов даже прокаченых а у них 600-700 выстоять не реально потому что сразу же против меня в первой битве все 700 харь противника



Ну не знаю, мои 200 старших дружинников, оружеборцев-ветеранов и застрельщиков на капусту рубят даже если противника 2000, хоть и с потерями.

Правда у меня размер битвы получился 630, то есть, как раз за одну волну около 400 противников. А больше ставить нет смысла, так как даже при таком размере игра подвисает немного, но если комп супермощный - то можно пробовать.

Ну, правда, они одеты черз труп-эдитор одинаково, в хорошую броню и оружие...
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Кельт от 08 Июля, 2012, 13:54
Воин1 у меня было 2000 англичан притом у них много рыцарей было разом вышли против моих 200 среднинких наемников :D обсалютная смерть  :) щас попрвлю батл сайз у меня там ересь 0.3765 стояло изночально почемуто не пойму не когда такого не было и я не сразу заметил спасибо увожаеьый за помощь HunterWolf вам тоже спасибо и за проявленую коректность и терпение вы уж меня не обесудте ребят давно не играл да и послеДТП с последствиями как черепно мозговая травма с частичной потеряй памяти сразу все быстро вспомнить и наверстать не получается раньше помнил да и другим помогал чем мог
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 08 Июля, 2012, 19:06
Версия 99

- Поправлено сообщение об изменении качества нанимаемых копий
- Монгольская орда теперь правильно относится к игроку и не атакует с ним войска собственной фракции
- Поправлена сцена осады Кернаве
- Обновление русского перевода

Сохранёнки должны работать

 

Добавлено: 08 Июля, 2012, 19:11

Воин1 у меня было 2000 англичан прито...

Короче, поясняю как могу, в лагере есть меню настройки мода, там есть опция "количество волн подкреплений", изначально она стоит на 99, меняешь ее на 3, например, и после 3 волн будет начинаться новый "раунд" боя, и так пока враги не кончатся.
Название: Re: Общее обсуждение (v98)
Отправлено: Кельт от 08 Июля, 2012, 19:14
Acetone благодарю но я уже всё сделал
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Mikhhaaill от 08 Июля, 2012, 22:43
Сорри, а сохраненки с какой версии работать будут?...с 93 будут?)))
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 08 Июля, 2012, 22:45
Сорри, а сохраненки с какой версии работать будут?...с 93 будут?)))
С предыдущей по логике, с учетом что в предыдущей не работали с той которая была до
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Карел от 09 Июля, 2012, 02:03
Не знаю может писали (извиняюсь зарание и т д) :D
Через панцеобразную обновлял в конце июня - появилось - выбор спутников - Генри -написано инженер (0)- но у него - Тренер (3)
В местности где на глобалке - снег - вход на локацию - трава - из под копыт снег
Теперь полный вопрос :D - когда можно будет играть с уверенностью что из за обновляемых файлов не надо будет начинать новою игру ???????
Спс
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 09 Июля, 2012, 02:21
Во-первых,вышеперечисленные "недостатки" настолько несущественны,учитывая объем проделанной работы.В большинстве других модов ситуация уж куда хуже!Во-вторых,необязательно скачивать сразу каждую новую версию.Можно спокойно играть в ту,которую начал и ждать версии с более глобальными изменениями(например,с новым паком брони ;)).
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 09 Июля, 2012, 03:13
В общем, такой вопрос, выдали мне на присяге Пешт в Венгрии, я сказал "ладно" и пошел воевать в Италию, потом мне отдали Буду, которая прямо рядом с Пештом, там захватил Милан и Геную, оба город король отдал мне, так вот, если я откажусь от Буды и Пешта, есть ли вероятность, что мне отдадут деревни возле моих городов?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: SoloXS от 09 Июля, 2012, 07:06
Все вероятности равны 50% - либо случится, либо нет))
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 09 Июля, 2012, 08:36
господа у меня вылетела токая штука отладка там не помню чего ваша усадьба там то тамто заброшена что это?за уведомление такое
и я надеюсь правилно понимаю чтоб строить усадьбы (престройки к деревушке)это ведь делается через меню деревни управление деревней?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: SoloXS от 09 Июля, 2012, 10:22
Может ограблена? В ограбленной ничего нельзя строить.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 09 Июля, 2012, 12:54
Может ограблена? В ограбленной ничего нельзя строить.

я знаю что нельзя но уведомление меня заинтересовало

а насчёт построек рядом с деревней просто хотелось бы знать наверняка я проста не помню как я их штомповал в старых версиях
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 09 Июля, 2012, 13:14
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
я знаю что нельзя но уведомление меня заинтересовало
Сообщение значило, что из-за разграбления деревни, падения уровня ее благосостояния - ее ферма (хозяйство) перестало функционировать. Попросту говоря исчезло. Теперь придется строить новую, через меню построек в опциях деревни.

Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), 
если я откажусь от Буды и Пешта, есть ли вероятность, что мне отдадут деревни возле моих городов?
Не факт. Образно говоря - если ты откажешься от своих поселений, они станут в очередь бесхозных земель, но в конец. А нужные тебе поселения останутся вначале. Если тебе их не дают по причине "у вас и так много" это просто значит, что во фракции появился безземельный лорд или лорды. И им выдадут наделы первоочередно. А затем только опять вернется к тебе способность выпрашивать себе поселения. Но это будут опять таки те же земли, что ты отказался.
Может лорд только один, подожди, пусть ему дадут одну деревню, а следующая пойдет уже тебе... Вообще же, еще с оригинала хотелось бы иметь возможность меняться наделами с другими лордами, пусть и с доплатой что ли.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 09 Июля, 2012, 15:03
alekskoles  тоесть через функцию управление деревней я правильно понял?  сейчас захватил у гебелинов верону подехал к одной из деревень покрутился престроек вроде не видать зашол в деревне в функцию упровление деревней но но чтот строки про пристройки или какова намека на это не увидел может я просто что нибудь не допонимаю или может у меня баг какой
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 09 Июля, 2012, 15:31
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
alekskoles  тоесть через функцию управление деревней я правильно понял?
Да. Там где ты строишь мельницу и школу.
покрутился престроек вроде не видать зашол в деревне в функцию упровление деревней но но чтот строки про пристройки или какова намека
А деревня твоя? То есть не твоего королевства, а именно твоя? Если да, значит плохо покрутился, ищи и найдешь. Кроме того, у меня в 85й было что деревня имеет одно название, а ферма другое. (это был маленький недостаток перевода) Может и у тебя так? В таком случае загрузи англ версию и опять покрутись. Один раз опредилишь какая ферма от чего, и опять на русский.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 09 Июля, 2012, 15:43
alekskoles а если деревня моево королевста так как сейчас являюсь королем значит у меня нет вазможности строить престройки?с названиями вроде все впорядке
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 09 Июля, 2012, 16:20
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Ты должен через министра (жену) взять эту деревню лично себе. Пока ты так не сделаешь - деревня остается бесхозной, хотя и принадлежащей твоему королевству. Взяв ее себе - ты будешь собирать в ней налоги и получишь возможность строить улучшения.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 09 Июля, 2012, 17:26
alekskoles ох как же я забыл и не догодался до столь явных вещей (руколицо )я. огромное спасибо увожаемый.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 09 Июля, 2012, 18:16
Теперича, о багах, мадамы и мусьё. Получил я в свое распоряжение Милан и Сиену и теперь у меня бегают отряды Гуэльфи и Гибелини, отряды относятся не к HRE, вассалом которой я являюсь, а непосредственно к Фракции Игрока и цвет у них тот же. Так вот, если я подгоню к такому отряду и скажу им, что я поддерживаю другую семью (боже мой я же обе семьи лично дизентегрировал вот этими вот руками!) они на меня сагрятся и отношения меня, то бишь игрока, с фракцией игрока упадет. Далее, некоторые, думаю, помнят мой рассказ о поле, именуемом ареной, в том месте, где должна быть тюрьма, так вот я там встретился с самим собой и теперь абсолютно любому королю могу рассказать о том, что "В своих путешествиях мне повстречался человек, называющий себя Игрок", после чего правитель скажет несколько слов и закончит беседу словом "Арагон".  Ах да, еще мой "поп" настойчиво не хочет давать сведения о том, как лорды голосуют за присвоение того или иного надела, отмазываясь тем, что мол разведчики не вернулись. Они вообще когда-нибудь возвращаются?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 09 Июля, 2012, 19:01
Acetone у меня даг непись с депломотической миссии не возврощается хотя цель его миссии рядом хотя может гибелийский провитель в плену иди мой непись может куда вляпался без понятия а вот разведчики точно могут угодить к бандюгам также как и карованы
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 09 Июля, 2012, 19:18
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), в дипломатические миссии отправляй только благородных неписей(те,которых по 3 на культуру).Остальных обратно нанимай в меню города.Томас так и не пофиксил этот баг с новой структурой набора спутников.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 09 Июля, 2012, 19:28
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
По твоим багам. Первый, с Гуэльфи и Гибелини - похоже баг мода. Второй, с тюрьмой в поле - твой личный. Я уже писал, что проверял тот замок на 98й, все нормально. И тюрьма тюрьмой, и второго меня там нет, а значит и в разговорах с королями все будет в порядке. Переставлял? Третий со словами канцлера о лордах - выглядит как ошибка перевода. Загрузись в англ версии и посмотри что там канцлер отвечает. Так и поймем.
Но ведь это все не критично, все таки бету тестим  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 09 Июля, 2012, 19:41
Acetone ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468[/url]),
Загрузись в англ версии и посмотри что там канцлер отвечает. Так и поймем.

Так я только на английской и играю же. Не обновлялся пока, потом как объединю Италию под своим крылом и выйдет 1.0 обновлюсь таки.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 09 Июля, 2012, 19:53
Number_53 оу даже так спасибо надо бы мне вновь почаще на забугорный форум загдядывать

alekskoles извеняюсь за назойливость передать себе во владение деревню имено надо через жену? пробывал через упровляющего моим городом непися это не возможно как я понял через канцлера тоже это уж точно значит получается тока через жену?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 09 Июля, 2012, 20:06
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), Гвельфы,Гибиллины,прибалтийские/уэльские налетчики никогда не будут тебе служить вне зависимости от существования их государства.И раз вступив с ними в конфликт примириться уже невозможно,так что воюя с их государствами нужно стараться не трогать их,чтоб потом не доставали.
А раздвоение личности происходит в самых разных местах.Недавно начал новую игру и во второй стартовой миссии "помочь горожанам изгнать бандитов" встретил...себя,когда до отмашки торговца "пора" вытащил свой меч. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 09 Июля, 2012, 20:10
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
А кто министром в твоем королевстве? Через кого ты раздаешь вассалам владения и отправляешь послов? Варианта три: либо жена, либо непись из твоих, либо местный дворянин. Последнего желательно уволить, так как много опций из управления королевством у него отсутствует (некомпетентен) и назначить кого либо из первых двух.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 09 Июля, 2012, 20:35
alekskoles министр непись
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 09 Июля, 2012, 21:02
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Значит у него в опциях есть: я хочу взять себе (название бесхозного поселения). Они стоят в очереди. Бери себе все и потом раздай вассалам все ненужное.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 09 Июля, 2012, 21:06
alekskoles,а у тебя эта функция у самого работает?Ну на счёт настроения лордов касаемо какой то земли?
Number_53 ну это точно не фишка мода,скорее недоделка или какой то мелкий баг.Я вообще не понимаю суть этих мелких патрулей фракций.Как бы если фракция исчезает,то кто шлет патруль?Новые владельцы набирают наемников,что бы те атаковали своих?И да они принадлежат фракции игрока.Который может и не быть.Думается мне это не запланированная штука.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 21:09
то кто шлет патруль?
Нет просто скрипта на удаление. его не где нет даже в нативе, т.е как только патруль создался он пренадлежит кому то, максимум что срабатывает это его отношение ко всем и то оно такое же как у его фракции, т.е безхозный патруль эт пережиток как все уничтожатся что есть на карте , если фракции этой нет то и новых не появится
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 09 Июля, 2012, 21:13
если фракции этой нет то и новых не появится
А вот и нет...Уэльс убил ходов 300-400 назад.Выпросил 1 деревню себе,что бы вербовать уэльских лучников.Так вот меня эти патрули напрягали и я их при каждой поездки в деревню попутно лупошил.Убил около 20 патрулей своей фракции,которой кстати нету,но потрули не куда не делись.Бегают,вступают в битву с бандитами,но заканчивается она сразу без потерь с какой либо из сторон...
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 09 Июля, 2012, 21:21
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
если фракции этой нет то и новых не появится
Ой, не знаю.  =/ Я ятвигов вынес еще в самом начале игры, при вступлении к галичанам расширял их владения. Это был гдето 200 день игры. Затем прокачивал компаньонов на их патрулях во время мира своей фракции. В итоге на 1200 день, когда я потерял интерес из-за бага с миром по 1й просьбе, ятвижские патрули так же весело гоняли бандитов в своем районе.
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547),
а у тебя эта функция у самого работает?Ну на счёт настроения лордов касаемо какой то земли?
Не знаю. Мне всегда было пофиг, как они себе там думают. Здесь отношения с лордами поднимать много легче, чем в нативе. К праздникам добавились подарки и еще рост отношений при коллективной битве. Так что я этой опцией вообще не пользовался.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 21:27
Да не не  не убеждайте вы меня :D значит баг, я говорю как должно быть, а так мож Томас спецом так сделал
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 09 Июля, 2012, 21:56
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Все эти патрули появились ещё до появления их государств,так что ты не прав.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 22:13
Все эти патрули появились ещё до появления их государств
Ммм эт как, вообще они в самом начали игры генерируются а потом уже другие на место уничтоженых
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 09 Июля, 2012, 22:23
Ммм эт как, вообще они в самом начали игры генерируются а потом уже другие на место уничтоженых
Я имел ввиду в версиях мода патрули были ещё в "доТомасовскую эру",а соответствующие им государства появились не так и давно.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 09 Июля, 2012, 22:31
Кельт ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405[/url]),
Значит у него в опциях есть: я хочу взять себе (название бесхозного поселения). Они стоят в очереди. Бери себе все и потом раздай вассалам все ненужное.


вот тока загвоздка у него в опциях не чем подобным не пахнет :blink: смотрел очень внимательно наверняк.  может баг
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 22:36
Фракции так или иначе были патруль , да вообще любой отряд должен кому то пренадлежать даж бандиты к бандитам, что бы регулировать отношения
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 10 Июля, 2012, 00:34
вот тока загвоздка у него в опциях не чем подобным не пахнет  смотрел очень внимательно наверняк.  может баг
Может и баг. С этими неблагородными неписями еще не все ладно, судя по постам выше. Уволь его и назначь жену. У нее точно все опции будут. Или, если нет жены, назначь благородного непися, того который из трех от культуры. Должно помочь, с ними все вроде в порядке.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 10 Июля, 2012, 01:25
Недавно начал новую игру и во второй стартовой миссии "помочь горожанам изгнать бандитов" встретил...себя,когда до отмашки торговца "пора" вытащил свой меч
Кстати, тоже такое было. Притом после прощания квест завершился.
 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 01:31

Ах да, вот еще что: в меню лагеря Walk Around можно даже заговорить с неписями и солдатами, притом солдаты будут угрожать тем, что сейчас нападут, а неписи требовать денег.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Tirael от 10 Июля, 2012, 03:04
Русик бы обновили. А то в новой версии мода фишек добавилось, с производством от деревень, а там всё на анг не могу не чё понять.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 10 Июля, 2012, 04:17
Русик бы обновили. А то в новой версии мода фишек добавилось, с производством от деревень, а там всё на анг не могу не чё понять.
Сейчас же лето, тебе в школку не нужно, практикуйся в английском играя в игоры. Это же круто.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 10 Июля, 2012, 06:29
alekskoles увожаемый а где можно посмотреть кто благородный а кто нет подскажи если не затруднит

но я так понял что если непись выполняет дип миссии значит он благородный потомучто мне ктота постил что неблогородные не выполняют дип миссий иза бага с неписями. дак вот поставил я такова непися но строки так и не появилось наверно прейдется срочно суженую искать накрутить с ней отношения и позоваливать её папика подарками и у меня почемуто в опциях деревни нет строки об зонятии сельским трудом памоему токая строка раньше была
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 10 Июля, 2012, 07:10
Ах да, вот еще что: в меню лагеря Walk Around
Так потому что это как бы чит, не стоит это к игре относить, он этот пункт из чит меню добавлен, просто что бы посмотреть на разные карты боя и на юнитов. Не думаю что стоит разработчиком вообще тратить время, что бы чит меню приводить к игровым ситиациям
А то в новой версии мода фишек добавилось, с производством от деревень, а там всё на анг не могу не чё понять.
Нет там не чего вроде, что там добавили, руссик актуальный
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 10 Июля, 2012, 09:09
господа хотел поинтересоватся  а храмовники нанимаемые в монастырях по параметрам отличаются или тока названием ордена
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 10 Июля, 2012, 09:20
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), Нанимаешь, выбираешь его, и просишь показать свои навыки, вуаля вопрос снят
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 10 Июля, 2012, 10:09
О, все забывал репортировать о таком баге: если страна вступила в войну с какой-нибудь другой фракцией, то наем копий у нее бесплатные, естественно, но если она в войне еще и полностью уничтожила эту фракцию, то наем так и остается бесплатным и зарплаты войскам не растут.
 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 10:15

И вот еще что, alekskoles, кажется, писал, что мне не хотят давать надели из-за того, что во фракции появился новый лорд безземельный. Так нет же, этот безземельный х... хирдман получил уже две деревни и город, а мне все еще лорды, которые раньше поддерживали меня во всех начинаниях, не хотят помогать получить очередной город или замок. Уже даже захваченная мной Венеция, которую я намеревался сделать столицей моего будущего королевства до захвата Константинополя, ушла к Королю. И ведь самое противное, что если мне не будут предлагать наделы - я не смогу отказаться и поднять восстание.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Andral от 10 Июля, 2012, 10:17
О, все забывал репортировать о таком баге: если страна вступила в войну с какой-нибудь другой фракцией, то наем копий у нее бесплатные, естественно, но если она в войне еще и полностью уничтожила эту фракцию, то наем так и остается бесплатным и зарплаты войскам не растут.



Наверное это потому, что оплата осуществляется за счет побежденной фракции.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 10 Июля, 2012, 11:50
Кельт ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405[/url]), Нанимаешь, выбираешь его, и просишь показать свои навыки, вуаля вопрос снят


хм в монастыре сказал монаху что хочу видеть тамплиеров но в монастыре их и в отряде нет может они через какое то время в монастыре появляются?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Динислам от 10 Июля, 2012, 12:17
не знаете,когда выйдет окончательная версия?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 10 Июля, 2012, 12:17
не знаете,когда выйдет окончательная версия?
Ни когда , совершенству нет предела
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: semigall от 10 Июля, 2012, 13:21
Ни когда , совершенству нет предела
Точно,иначе мод через какое то время надоест - а так каждый раз что то новое!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: DSG от 10 Июля, 2012, 14:06
вот тока загвоздка у него в опциях не чем подобным не пахнет  смотрел очень внимательно наверняк.  может баг
Ты канцлера из нпс спутников выбирал или зи местных благородных дворян, если последнее то у них возможности кастрированны, надо либо спутника либо жену, если так то сними канцлера с должности и поставь другого, а еще лучше жену, нечего нпс в замках сидеть когда бои не стихают :D, ну и проверь точно ли в твоем королевстве есть свободные наделы, т.к. если нет земель, нечего и раздавать - строчки тоже не будет.

Я имел ввиду в версиях мода патрули были ещё в "доТомасовскую эру",а соответствующие им государства появились не так и давно.
Любой отряд должен принадлежать к фракции, зайди в меню лагеря кажись, в общем "изменить цвет фракции", там все фракции и перечисленны, бандиты одна, дезертиры другая фракция и уничтожить их невозможно, так же и с отрядами уэльса, гиббелинов, ятвигов и подобными. Правда я их не трогаю, бандитов хватает, а ежели королевство свое хочется на их землях так пришел к Тевтонам, стал маршалом объявил войну ятвигам и прочим, вынес мелкие фракции и слинял из Тевтонов создавая королевство, в итоге отношения с "мятежниками" нейтральные и болтаются лишние патрули, бьют бандитов и прочую шалупонь, а караваны не трогают. ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Saibex от 10 Июля, 2012, 15:23
А есть уверенность что сотое обновление будет чем-то большим нежели просто малюсенькое бедное на новшества обновленьце?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 10 Июля, 2012, 15:25
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Я так понял, у нас разговор крутится около того, что ты не можешь построить фермы возле деревень. И мы уже ушли от темы довольно далеко аж до женитьбы. Давай вернемся обратно. Итак, сначала  нужно убедиться, что никакой уже готовой фермы возле деревни не существует. Для этого от деревни начинаем ездить все расширяющимися кругами, все большего и большего радиуса. Иногда ферма располагается довольно далеко. Затем,если фермы таки нет, едем в деревню и смотрим в опциях строительства. Если и там нет - убеждаемся, что деревня именно ваша. Заходим в квесты, и в перечне поселений смотрим кому принадлежит нужная вам деревня. Если все-таки она ваша, возможно уровень ее благосостояния не позволяет строить фермы. Я замечал, что например шелкопрядная ферма строится только при уровне богатая. Как только уровень падает на средний - шелкопрядня исчезает с уведомлением. Итак, если уровень деревни - очень бедный, вполне может быть что опции строительства ферм и нет.
  По рыцарям орденов - дважды писал уже, что они одинаковые по харектеристикам, и даже одинаковые со странствующими рыцарями и старшими дружинниками. Смело могу предположить, что они также равны со всеми топовыми конными рыцарями разных культур (багатурами, норманнскими рыцарями итд) В монастыре - дашь монаху 10000 и через пару дней спрашивай его о братьях.
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
И вот еще что, alekskoles, кажется, писал, что мне не хотят давать надели из-за того, что во фракции появился новый лорд безземельный.
Так то если тебе отказывают по причине "у тебя и так мол много". Бывает отказывают и по причине "вы источник разногласий" - там уже хуже. Что касается создания королевства - так это даже лучше, что отказывают. Захватываешь замок или город, просишь его себе, а тебе не дают - сразу король. Хуже когда дают и дают. Ты отказываешься и отказываешься, а тебе все равно его пихают. И так вопрос своего королевства все откладывается и откладывается. Я в последнем прохождении намеренно взял квест "как нам укрепиться в королевстве" оговорил одного лорда, дал ему на арене. И стал "источником разногласий". Затем захватил Киев, и с первой попытки стал королем.

 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 15:27

Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013),
Нет. Скорей даже наоборот. Томас писал, что слишком жарко, чтоб заниматься серьезным кодированием. Вот он по мелочам сейчас, исправляет баги (пытается  :D)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 10 Июля, 2012, 15:46
alekskoles благодарю уважаемый :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 10 Июля, 2012, 15:49
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 10 Июля, 2012, 16:59
HunterWolf :p :laught: да ну ладно бывает я ненамерено просто так получается сейчас поправлю не вгоняй в краску  :D :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Saibex от 10 Июля, 2012, 17:33
Каникулы, варварёнок?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 10 Июля, 2012, 18:00
болтаются лишние патрули, бьют бандитов и прочую шалупонь, а караваны не трогают.
битва заканчивается не начавшейся.Без потерь с двух сторон и так пока одна из шаек не потеряет из вида другую. :p
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Fagimasad от 10 Июля, 2012, 18:56
Столкнулся со странным багом, папская область начала безконтрольно воевать со мной, игнорируя перемирие(вслед за ней и Священная Римская Империя, но эти сами же и мирятся сразу после объявления) то есть стоит мне с ними замириться, через день-два опять висит война,  причем без соответствующей таблички  facepalm
Бросил Папу в темницу, тут же объявили войну все католики, ну с этим то понятно, но вот чего Папа на рожен ко мне через пол карты лезет? Или это такой скрытый механизм, призванный усложнить захват мира? Пробовал отношения с Папской областью поднимать - не помогает, день-два мира и снова война. Нипанятна.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: joker_first от 10 Июля, 2012, 19:13
Может в версии 0.99 хоть перименуют и уберут эти иберийские отряды. А то эти иберские отряда(ладно латинские), но иберийцы нанимаються от Иберийского полуострова до Палестины. От Ирландии до Италии и Константинополя с Грецией. Не было их столько никогда. И нефиг им было делать в других странах, когда они только мусульман в 1489 изгнали. свои войны дома были с мусульманами. почему их иберийцами назвали не пойму. Латинские и европейские наемники понятно. Хотя все эти  3 типа наемников одинаковые абсолютно: иберийские, европейские, латинские.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Tirael от 10 Июля, 2012, 20:03
Нет там не чего вроде, что там добавили, руссик актуальный
Руссик стоит от 05.10.11 который в файлах загрузки, версия мода уже 0.99 2012 года. Когда в свою деревушку приходеш - вложить капитал в поместье - и в вот в этом поместье мне не чего не понятно там на анг разговаривает староста, я что-то там понажимал потом там появился форт какой-то, там сенешаль, маршал, и не понятно что зачем. Обновите руссик если можно, или дайте ссылку где его скачать чтобы этот мод был полностью на русском.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 10 Июля, 2012, 20:25
Tirael (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4692),
Руссик стоит от 05.10.11 который в файлах загрузки
Каких файлах загрузки? facepalm Ну вот же в FAQ прямо и написано
Мод русифицирован начиная с 66 версии и пусть вас не пугает надпись в окне запуска мода. Она осталось с старого перевода. используя "черепаху" вы получите самый свежий и актуальный перевод на данный момент.
Обновись снова черепахой, и будет тебе нормальный русик.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 10 Июля, 2012, 22:01
Бывает отказывают и по причине "вы источник разногласий"
Контроверси 0, я ж не дурак маршалом быть. Я через канцлера просто отправляю всем лордам просьбу поддержать меня в пути и в итоге маршал едет ограблять деревни в гордом одиночестве, а я с армией всего государства захватываю наделы.
Захватываешь замок или город, просишь его себе, а тебе не дают - сразу король.
В том-то и загвоздка. В варбанде можно было попросить надел и если король не хотел тебе его давать - он предлагал деньги и можно было отделиться, а теперь просишь себе надел и через некоторое время просто появляется сообщение о том, что захваченный тобою город ушел к какому-то левому лорду и деньги никто не предлагает.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 10 Июля, 2012, 22:31
В варбанде можно было попросить надел и если король не хотел тебе его давать - он предлагал деньги и можно было отделиться, а теперь просишь себе надел и через некоторое время просто появляется сообщение о том, что захваченный тобою город ушел к какому-то левому лорду и деньги никто не предлагает.
Тогда это баг! Причем критичный. В 71й-85й все было в точности как в Варбанде. Ты просишь себе - он тебе деньги, ты ему пшел тогда, и все, король. Может сей баг спровоцирован этим
  Я через канцлера просто отправляю всем лордам просьбу поддержать меня в пути и в итоге маршал едет ограблять деревни в гордом одиночестве, а я с армией всего государства захватываю наделы.
или чем то подобным. Я так ни разу не делал. Всегда прибывал на войну, и там уже уговаривал корешей идти со мной, по нативовски. Этот канцлер, он дипломативский, а она багнутая пока на всю голову. Может отсюда и  все глюки. Я всегда старался использовать стандартные, оригинальные пути достижения результата (ну по привычке). И у меня ни жена не дергалась, ни папская область не выделывалась как выше пишут, ни с разделом имущества проблем не было, и много того жуткого что здесь описывают просто не было.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 10 Июля, 2012, 23:02
Я так ни разу не делал.
Я так сделал всего один раз, тащемта, и мне понравилось, в остальное время тоже вылавливал Лордов по одному и звал с собой. Еще очень классный вариант - устроить у себя турнир и за пару часов до завершения поболтать со всеми и позвать с собой на войну, попутно поболтав с королем и уговорив его объявить кому-нибудь войну. Кстати, мне тут почему-то кажется, что количество наделов, вверяемых игроку в собственность, зависит от известности. Вот у меня ~1000 и мне выдали три города, две деревни и два замка. Итого 10 единиц имений, то есть как раз по наделу за сотню известности, и вот сейчас и не хотят больше давать, пока я себе известность не вытащу еще большее.
Ах да, у моего канцлера, который поп, нет строчки об увольнении, а у благородных неписей нет строчки о предложении стать канцлером или еще кем-нибудь.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 10 Июля, 2012, 23:05
стать канцлером
Ну с учетом что неписи только министрами могут быть вообще то это нормально
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 10 Июля, 2012, 23:41
и мне выдали три города, две деревни и два замка. Итого 10 единиц имений,
Ну ни хиба себе. И ты еще говоришь, что тебя с имениями обижают? Зачем так много то. При таком раскладе, у тебя коррупция должна быть 25%. Максимум, что я себе позволял в вассальстве это 6 деревень, 1 отстроенный замок и город (только чтоб поиметь канцлера с его подарками). Это было 9 имений (город за 2) и я при первой возможности сдал город королю, так как около 5000 коррупции, и оплата хорошего городского гарнизона вгоняли меня в расстройство еженедельно, при просмотре баланса. Так без города и дотянул до королевства, захватил Киев, отказался от присяги и потерял все деревни. Получилось очень даже красивое начало: Киев с двумя деревнями, неподалеку Дебен замок и деревня. Все рядом, а не расбросанное за тридевять земель друг от друга.
количество наделов, вверяемых игроку в собственность, зависит от известности.
Очень может быть. Просто учитывая вышенаписанное, никогда не гонялся за количеством наделов. Главный доход приносят деревни и их фермы, или одна укрепленная ферма. Замки и города - сплошные расходы. Так при достижении количества наделов 7-8 коррупция начинает превышать доход от деревни и дальнейшее повышение ведет в минус баланса. Необходимо иметь серьезный капитал перед становлением королем, тут же на подарки нужным лордам деньги будут прямо растворяться на глазах. Я отделился с капиталом в 600 тысяч. Все копил, думал встречу в магазине мастерскую бригантину, с ценой под 500 штук. Встретил такую в самом начале игры, и с тех пор увы. Когда заканчивал играть денег осталась половина.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 11 Июля, 2012, 01:04
И ты еще говоришь, что тебя с имениями обижают? Зачем так много то.
Так ведь город за два считаю, а все ради ОСНОВЫ ДЛЯ ЦАРСТВОВАНИЯ.
так как около 5000 коррупции, и оплата хорошего городского гарнизона вгоняли меня в расстройство еженедельно, при просмотре баланса.
Гарнизоны держу средние, коррупция 9 процентов, в месяц получается около +8к
У меня с собой где-то 300 тысяч и они почти ни на что не трятятся, на мне благородное сюрко, русский шлем с усатой мордой, мастерский бастардный меч и балгородные сапоги с перчатками, езжу на чемпионской арабской лошади, все расходы покрываются из казны, а склад забит вином на подарки и едой для гуляний, не вижу смысл в дополнительных тратах.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 11 Июля, 2012, 01:41
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), Да, возможно на все и хватает. Томас уровень коррупции сделал настраиваемым, может и не 25% как в оригинале, а 9% при таком раскладе. Да и спутников на новых версиях меньше, я одевал/обувал 29 человек в 85й. И всех в доспехи на 19 силы. На них уходила прорва денег. Средние гарнизоны, ну-ну. Станешь королем - они как магнитом притянут все вражеские армии на осаду. Как по мне, если отделяться, то с небольшими, компактными владениями. Пока нет лордов, так много и не надо. Подтянуться лорды - можно и расширяться тогда. Мне было так интересней, реальней что-ли. Хотя, каждый выбирает по себе...
Кстати, тут такая мысль, возможно тебе не хотят давать новые земли не из-за низкой известности, а из-за того что у твоего короля земель и того меньше твоего?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 11 Июля, 2012, 01:49
Кстати, тут такая мысль, возможно тебе не хотят давать новые земли не из-за низкой известности, а из-за того что у твоего короля земель и того меньше твоего?
Вообще есть очень спицифичная формула расчёта кому дают кому нет, на помять не помню, но там десяток различных обстаятельств + рандом, так что тут сложно(не возможно потчи) точно сказать почему
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 11 Июля, 2012, 02:01
Кстати, тут такая мысль, возможно тебе не хотят давать новые земли не из-за низкой известности, а из-за того что у твоего короля земель и того меньше твоего?
Я крупнейший землевладелец государства и король без всяких обиняков награждал меня наделами, пока внезапно лорды не начали говорить, что у меня и так достаточно земель в соответствии с моим вкладом в жизнь государства.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 11 Июля, 2012, 02:17
Я крупнейший землевладелец государства и король без всяких обиняков награждал меня наделами, пока внезапно лорды не начали говорить, что у меня и так достаточно земель в соответствии с моим вкладом в жизнь государства.
Скорее теория верна,но вот в чем беда то,известность то больше 1000 не повысить...
Тогда это баг! Причем критичный. В 71й-85й все было в точности как в Варбанде. Ты просишь себе - он тебе деньги, ты ему пшел тогда, и все, король. Может сей баг спровоцирован этим
Ну вообще то таки есть играю в 93.
Видимо вы непоняли друг друга.Ты(alekskoles)  просишь город сразу после захвата а Acetone просит в разговоре поддержать своего персонажа.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 11 Июля, 2012, 02:25
Скорее теория верна,но вот в чем беда то,известность то больше 1000 не повысить...
Это твоя личная проблема, у меня известность стабильно растет.
Видимо вы непоняли друг друга.Ты(alekskoles)  просишь город сразу после захвата а Acetone просит в разговоре поддержать своего персонажа.
Я и после захвата прошу, и поддержать прошу. НУЖНО БОЛЬШЕ ЗЕМЕЛЬ.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 11 Июля, 2012, 02:35
Это твоя личная проблема, у меня известность стабильно растет.
Как это личная?У меня она тоже стабильно растет,но стоит только захватывать замок и она обнуляется...
По моему просить замок себе можно только после того.как ты его лично осадил и захватил.Если ты пришел с маршалом то такая табличка не всплывает,а вообще если земель тебе мало,придавай и бери чё хочешь себе.Т.е. как в варбенде.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 11 Июля, 2012, 02:36
Ну вот вам примерный дефолтный расчёт как и что при выборе кому отдать(Натив), но тут помоему не чего не менялось, уж точно не сами параметры(может их размер, но не они сами):
Механизм подсчета шансов на присвоение наделов тому или иному лорду зависит от "рейтинга" всех лордов фракции (включая вас). Этот рейтинг основывается на их известности, количества владений, участия в захвате конкретного владения (тот, кто начал осаду, имеет преимущество), удачи(рандома) и, если это вы, от отношений с королем (добавляет совсем немного). После подсчета всех вышеперечисленных нюансов, игра выбирает лорда с максимальным рейтингом и отдает ему владение.
Ну а вот из кода сама формула
Вот и думай как именно на это повлиять ты можешь
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 11 Июля, 2012, 03:02
У меня она тоже стабильно растет,но стоит только захватывать замок и она обнуляется...
Так я и говорю, что у меня ничего не обнуляется, 1100 уже, притом что я захватил всю северную Италию. Вообще, читай предыдущие посты.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Tirael от 11 Июля, 2012, 12:31
Обновись снова черепахой, и будет тебе нормальный русик.
Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 11 Июля, 2012, 14:30
Как я и предполагал, после поднятия известности до 1300 король начал мне предлагать свежезахваченную Пизу, я отказываюсь пока, но есть подозрение, что в итоге он мне не деньги предложит, а просто спихнет ее другому лорду.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Nakazaka от 11 Июля, 2012, 23:59
Здравия желаю.  8-)

Проблема: когда отправляю с посольской миссией товарища, то он не возвращается даже спустя кучу времени. А в найме НПС вместо обычного "Доступно" написано "On a mission". Один ушёл уже 50 игровых дней назад. Думал, что на него завязан баг, т.к. он с прокачанным убеждением, но "инженер" так же куда-то делся.  facepalm

И это только в новой игре. В предыдущем сохранении такого не было.  >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 12 Июля, 2012, 01:34
Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597),
этот баг описан на предыдущих страницах как минимум дважды.  :blink:  Неблагородные неписи, те которые нанимаются в городах 5 из 14, без принадлежности к культурам, были не способны выполнять дипмиссии. Томас писал вроде что уже поправил, или у вас не самая последняя версия? Посылать с такими поручениями надо благородных, тех которых по 3 на культуру. А своих загулявших товарищей нанимай снова.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 12 Июля, 2012, 03:01
alekskoles  нет не поправил вроде ещё Томас баг с благородными и не благародными даже в последней версии(v99)он ещё пресутствует
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Джека от 12 Июля, 2012, 10:15
Подскажите как и где можно нанимать рыцарей военных орденов( госпитальеры,тамплиеры,тевтонцы) !!!!! пожалуйста
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hundao от 12 Июля, 2012, 10:20
Джека Ты хоть почитал бы форум,там все ответы есть!А,так только у себя в поместьи в монастыре,или если ты на службе у Иерусалимского королевства!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 12 Июля, 2012, 14:25
или если ты на службе у Иерусалимского королевства!
они нанимаются в виде наемников же?!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hundao от 12 Июля, 2012, 15:33
Нанимаются,только когда ты либо служишь,либо наемник в Иерусалимском королевстве!По крайней мере у меня так!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 12 Июля, 2012, 16:59
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
По крайней мере у меня так!
Значит что то у тебя не так. Я никогда у них не был наемником и вассалом, а нанимал рыцарей в городах сколько угодно.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 12 Июля, 2012, 18:24
hundao
Значит что то у тебя не так. Я никогда у них не был наемником и вассалом, а нанимал рыцарей в городах сколько угодно.
Вот вот.А что самое странное,когда я был крестоносцем я этих рыцарей не нанимал...Тянет в другую степь,к далекому...что то в этом есть, что то необычное... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Black_knight от 12 Июля, 2012, 18:46
Соборы! если владеешь городом а у него в окрености есть собор, то там можно основать орден из списка и периодически можна будет нанимать там рыцарей, скваеров наугад. кто нанимается прокачки не потдаются.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Fon от 12 Июля, 2012, 20:17
Соборы! если владеешь городом а у него в окрености есть собор, то там можно основать орден из списка и периодически можна будет нанимать там рыцарей, скваеров наугад. кто нанимается прокачки не потдаются.
Кроме тевтонцев, у них кнехты становятся рыцарями
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Nakazaka от 13 Июля, 2012, 00:55
Здравия желаю.  8-)

Заметил следующие две вещи во время одного турнира (первую видел только в турнире, в сражении недосуг проверять):

1. Щит соперника (кто-то из крутых монголов) выдерживает тридцать прямых попаданий (может и больше, дальше стрелы кончились) из лука при навыке "Сильный выстрел" 4 и луком с требованием  сильного выстрела 2 и уроном 9. При этом, оные щиты достаточно легко разбить оружием ближнего боя.  :-\
Это нормально? Мои даже самые мощные и дорогие щиты разлетаются в щепки от нескольких выстрелов пр штурме замка, например. Про попадания дротиков и говорить нечего.  >:(
2. Сражался 1 на 1 в 4-м туре турнира с Папой Римским. Естественно, победил. В итоге, он появился в следующем (уже более массовом), а потом и в финале. Вообще, частенько по несколько раз всяких товарищей можно побеждать, но они всё равно появляютя.  :blink:
Это нормально?  ;)



P.S.: раз уж зашёл, спросить давно хотел: как уменьшить вероятность того, что вражеский лорд сбежит? Реально бесит, когда не поймаешь ни одного, после того как разгромишь пять и больше за раз, да ещё и небольшим отрядом (через отступления), при этом, сам ты попадаешь в плен сто пудово.  :(
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 13 Июля, 2012, 01:51
Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597),
 1.Луки здесь обсуждались не раз.Если у тебя "Сильный выстрел" 4,бери слабый составной лук(Ур 4),а не тугой.А ещё лучше мастерский охотничий(без ур)-встречается оч часто.Ну и стрелы пробивные.И самое главное навык владения луком прокачивай!Любой щит разбивается с 2-5 выстрелов.
2.Это нормально,т.к. поединки проходят не только 1/1.И некоторые параллельны твоим.Кто-то "лишний" выбывает и особо отличившимся(а также "блатным") побежденным дают ещё шансы,в т.ч. и ГГ.
P.S:Раньше лордов удерживать можно было через save/load.Сейчас не уверен,возможно это такая же неизбежность,как и объявление войны.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 13 Июля, 2012, 08:13
заметил интересную вещь при разговоре с одним из Англиских лордов  сказал что хочу поговарить на едине в ответ увидел такой то такой то слишком далеко чтоб вести дела с Энцио 3 и ще не помню с каим лордом ответом на тот же вапрос был сумбор :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 13 Июля, 2012, 09:12
Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597),
По щитам. Если у щита сопротивление 60, а твоя стрела выбивает 59 - то стреляй в него, не стреляй - один хрен не повредишь. Повышай навык владения луком и найди себе монгольские стрелы. По лукам читай здесь и до конца страницы http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg588666#msg588666 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.msg588666#msg588666)
как уменьшить вероятность того, что вражеский лорд сбежит? Реально бесит, когда не поймаешь ни одного
Качай навык обращения с пленными. Шанс пленить лорда повышается на 5% с каждой единицей вложенной в этот навык. Точных цифр не помню, но чтото типа: изначально шанс равен 20% при обращении с пленными 0, и +5% за каждую единицу - будет 70% при навыке 10.

Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Заметишь потом еще и не раз. Это небольшая проблема с переводом. Некритичная. Загрузись на англ версии и прочти что он говорит. Но если разговор наедине дальше не идет, то нет и смысла. Он тебя посылает теми или иными словами, а как именно - какая тебе разница?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 13 Июля, 2012, 16:58
alekskoles понятно Кэп спасибо

господа ищё хотел узнать может кто подскажет где можно посмотреть что дают постройки в укрепленых фермах. рыбное хозяйство,таверна,бордэль и.т.д
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 13 Июля, 2012, 17:25
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Смотри здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200449.0.html) Переводить нет смысла. Те постройки, что производят товары - дают еженедельно налог в деньгах (очень мало, под 2000) или в товарах, по твоему желанию. Постройки типа бордель, таверна, рынок - дают очки к процветанию - тем увеличивая население и налог в деньгах с него. Тюрьма дает посредников, монастырь - рыцарей. Кузнецы и оружейники делают одежду и оружие, которое ты можешь у них покупать. Короче, главная ценность - налог в товаре собираемый еженедельно. Его общая стоимость под 8000 динар, а если продавать с умом (знать места и цены) - можно и 10к в неделю поднять.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: joker_first от 14 Июля, 2012, 13:34
Как я понял варяги появляються при наборе, когда Никейская империя захватывает Константинополь. А мазовшане, когда у поляков появляються.

Да кстати я еще город не захватил. только деревенька. А как нанимать войска русской фрации(новгороды), когда я нанимаю копье в своей деревеньке. у меня нанимаються русские наемники, но их нельзя прокачать дальше ни до тяжелой пехоты, ни до тяжелой конницы. Что нужно чтобы нанимать национальные войска фракции , а не наемников местных. Потому что даже в свих владениях я нанимаю только наемников в деревеньке?

В начале, в карточке мода написано что нанимаешь в своих поселяниях(если с поместьем) или в городах наемников(без поместья). Но непонятно где и кого нанять если хочешь конкретно кого-то прокачать.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 14 Июля, 2012, 15:18
Так ведь написано, когда нанимаешь: Recruit One Lance - ну это в своих владениях для копий - 10 человек разного звания, либо Recruit locacl mercenary company - это для наемников в любых городах, около трех десятков человек.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Nakazaka от 15 Июля, 2012, 12:31
Здравия желаю.  8-)

Господа, назрел вопрос: как заставить юнитов использовать щиты?  :-\

Пояснение: люблю тяжёлую конницу. В превью юнита, в разговоре с ним и информации об оном щит всегда присутствует. Более того, те же "странствующие рыцари" активно используют щиты на турнирах... но никогда не используют на осадах, а зачастую и в обычных боях! От чего копьеметатели любого уровня с лёгкостью сносят моих дорогущих рыцарей ещё на дальних подходах, а это делает рыцарей и вообще тяжёлую конницу неоправданно дорогой, а мод - на редкость придурочным (зачем совать юниту щит, который тот не использует?!)  facepalm

Приветствуются любые пути: как настройки мода, так и редактирование файлов.

Если никак, то скажите пожалуйста, какие юниты (желательно конница) использует щиты конкретно на осаде?  =/



P.S.: объясните пожалуйста ситуацию с собственными щитами: что значит параметр "сопротивление" и цифры под названием? (124/124, например)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: mmh от 15 Июля, 2012, 12:39
Привет всем.
Дико извиняюсь, что пропал, времени не хватало закончить. Вот, как и обещал, полная линейка войск в моде (проверял на версии 99). Модераторы, можете прикрепить в шапку.

Единственное, я не нашел информацию о некоторых наемниках (кипчаков, армян, хорезмийцев), а также о мамлуках, т.к. не понял, как нанимать их.

Еще просьба к тем товарищам, которые занимаются русификацией мода. Исправьте, пожалуйста, у Мавританского султаната  и Хавсидов название юнита "Мединский ополченец" и "Мединский пехотинец" на "Городской ополченец" и "Городской пехотинец", т.к. в переводе с арабского слово "Медина" означает "Город". Да и откуда в Магрибе взяться копейщикам из Медины?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: vasul от 15 Июля, 2012, 12:49
какие юниты (желательно конница) использует щиты конкретно на осаде? 
А когда конницей города штурмовали?
На это всегда была пехота и стрелки
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Nakazaka от 15 Июля, 2012, 12:56
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), когда в чём?

Я не хочу качать стрелков - от них толку никакого в выбранном мною стиле игры. И зачем пехота, когда у меня бронированные рыцари? Это та же пехота, только на конях. Так пусть она использует щиты, которые у неё есть, либо пусть этих щитов вообще не будет.  >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: mmh от 15 Июля, 2012, 12:57
Здравия желаю.  8-)

Господа, назрел вопрос: как заставить юнитов использовать щиты?  :-\

Пояснение: люблю тяжёлую конницу. В превью юнита, в разговоре с ним и информации об оном щит всегда присутствует. Более того, те же "странствующие рыцари" активно используют щиты на турнирах... но никогда не используют на осадах, а зачастую и в обычных боях! От чего копьеметатели любого уровня с лёгкостью сносят моих дорогущих рыцарей ещё на дальних подходах, а это делает рыцарей и вообще тяжёлую конницу неоправданно дорогой, а мод - на редкость придурочным (зачем совать юниту щит, который тот не использует?!)  facepalm

Приветствуются любые пути: как настройки мода, так и редактирование файлов.

Если никак, то скажите пожалуйста, какие юниты (желательно конница) использует щиты конкретно на осаде?  =/



P.S.: объясните пожалуйста ситуацию с собственными щитами: что значит параметр "сопротивление" и цифры под названием? (124/124, например)

Не знаю как у тебя, у меня все рыцари (и не только) активно используют щиты при осадах. Цифры после названия щита показывают прочность щита, т.е сколько урона он выдержит прежде чем развалится. Сопротивление означает, насколько сильный удар он выдержит. Например, если тебе нанесен удар силой 40, а твой шит имеет сопротивление 55, то ты не получишь урона. Если удар больше сопротивления щита, он разлетиться на куски. Как то так.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: SoloXS от 15 Июля, 2012, 13:22
Не совсем так. Сопротивление показывает, сколько урона поглощается, а цифры типа 120/120 - это прочность, показывающая, сколько непоглощенного урона способен принять на себя щит. В общем обычно на осады я беру щиты с большой зоной покрытия и большим запасом прочности, ибо в толпе урон не особо велик, но попадают часто. Если же бой идет верхом, то лучше все же какой-нибудь быстрый щит с высоким сопротивлением, ибо и одного незамеченного удара бывает достаточно, чтобы лишиться половины здоровья, а то и сдохнуть. )) По поводу кавалерии без щитов. Пробовал приказать им использовать другое оружие?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 15 Июля, 2012, 13:43
Вот, как и обещал, полная линейка войск в моде

Супер :thumbup: Прикрепи себе в подпись. Большое дело сделал.
(кипчаков, армян, хорезмийцев),
Блин. Вообще не видел таких :embarrassed: А мамлюки нанимаются в Александрии, Дамиетте в виде наемников. Еще пропустил варягов из Константинополя.

Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597), Баг с пропажей щитов уже описывался. Он возникает и проходит сам собой  =/ Кто то писал уже, что и переставлял и обновлял - все без толку. Затем перезагрузил комп и оп - щиты на месте.
По характеристикам щитов. SoloXS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13952) прав. Сопротивление это тот урон от удара который щит выдерживает без повреждений. Так если сопротивление щита 60, а удар с уроном 70 - щиту наносится повреждение в 10 единиц. Которые вычитаются из показателя прочности (тех самых цифр в скобках). Когда прочность упадет до 0 - щит разлетается. Также навык владение щитом снижает урон наносимый ему на 8% с каждым вложенным очком. 
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Nakazaka от 15 Июля, 2012, 13:57
SoloXS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13952), ничего! Конница принципиально не использует щиты!

Прошу обратить ваше внимание, что НИ ОДИН ЮНИТ не использует щит даже в обычном бою:



alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), по поводу прочности всё понял, спасибо! Но никакие перезагрузки щиты не возвращают!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: mmh от 15 Июля, 2012, 14:28
Блин. Вообще не видел таких  А мамлюки нанимаются в Александрии, Дамиетте в виде наемников. Еще пропустил варягов из Константинополя.

Кипчаков, армян можно увидеть, если включить режим редактирования. И потом, один из вассалов Иерусалимского короля - армянский князь, у него все войско состоит из армян. Но в найме я тоже их не видел. А про варягов я не забыл, просто у меня еще Константинополь не захвачен Ромеями. А так хочется, но там стоит гарнизон в 1500 злых латинских рож плюс армия императора Балдуина  в 200 рож >:(.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 15 Июля, 2012, 14:37
mmh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25027),
армянский князь, у него все войско состоит из армян
Посмотри какие у него поместья. Гдето он их берет же. Будем знать что там можно нанять армян.

Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597),  Ну, посмотри здесь если хочешь http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg595007#msg595007 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg595007#msg595007) Как видишь я и тогда считал что дело было не в перезагрузке. Скорее всего, что или на этой локации/сцене/местности, или в битве с этим соперником, или в данный промежуток времени, или ... итд/итп (звезды так стали :) ) - возникает проблема со щитами. Потом она пройдет (наверно)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июля, 2012, 16:02
mmh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25027), Дико интересует вопрос а все ли юниты в этом файле. Проверить можно посмотрев файл(C:\Program Files (x86)\ Warband 1.153\Modules\1257\languages\ru) troops
Там же можно и посмотреть армян или кого там не нашёл т.е их ID а потом найти их в морг идиторе и посмотреть их абгрейды и фракцию к которой они принадлежат. Так как коль делать так полностью.
 

Добавлено: 15 Июля, 2012, 16:16

Примерно помотрел, всех юнитов которые вписаны в линейки, будь то и всякие бандиты(хотя их мало) за исключением стражей, охраников тюрем, дезертиров и посыльных в игре примерно ~830 +\- 10-15

Зы. Сам копнул, с помощью проги просмотра абгрейдов, оказалось что в аббрейдах так или иначе задействовано 420 юнитов, у вас насчитал около 280. Если ещё запал остался, могу в личку пояснить как сделать что бы всех отразить и увидеть, причём прога автоматом создаёт статы в окошках, т.е сила \инт\атл... Но всё на английском, так что придётся А)корректировать расположение абгрейдов(т.к они создаются все на одном листе) б) исправить англ на русский.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 15 Июля, 2012, 16:47
Nakazaka,имеется вопрос к тебе: У тебя функция удара щитом у ИИ включена?
Просто у меня она отключена и мой ИИ так же не использует щиты.Но когда я только начинал играть в этот мод функции я не трогал и ИИ активно лупошил меня щитом(При чём по большой части свои же),а для этого он должен быть в руке.
Хочу сказать,что это всего лишь догадка.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 15 Июля, 2012, 17:19
Хочу сказать,что это всего лишь догадка.
У меня эта функция всегда отключена, а со щитами все в порядке. Томас, в соответствующей теме развел руками http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225008.msg5401204.html#msg5401204 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225008.msg5401204.html#msg5401204) Это видимо редкий баг ИИ. Попробуйте поклацать настройками уровня сложности ИИ или гдето там. Во всяком случае еще в апреле двое докладывали, что ни переустановка, ни новая игра не помогали - щитов не было. А затем вдруг замолкли, как будто все прошло.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июля, 2012, 17:57
Граждане!!! Я вот понимаю, что наглею. но не чего поделать не могу с собой, черепаху не хочу устанавливать из-за траблов с Виндой.
Пожалуйста(вот видите я даж слово знаю волшебное) , залейте на торрент 99 версию, я потом её выложи в шапку и научу как потом быстро обновлять без черепахи(инструкцию выложу) Только надо поудалять в моде скрытые папки, что бы весил меньше.
Спасибо(вот ещё одно слово волшебное) заранее за помощь!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 15 Июля, 2012, 18:07
Тем временем, Kuauik утверждает, что в эти выходные релиза текстурпака не будет.  Ждем до середины недели, ребята.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 15 Июля, 2012, 21:12
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Прости, торрентам не обучен, у меня провайдер с мощнейшим ftp, так нужды в них не было. Залил на народ, тяни оттуда если надо. http://narod.ru/disk/56533700001.95e8943e47d54b119a123b509885ccd8/AD1257%20v99.rar.html (http://narod.ru/disk/56533700001.95e8943e47d54b119a123b509885ccd8/AD1257%20v99.rar.html)  Скрытую папку удалил, осталось 1.7гб
 

Добавлено: 15 Июля, 2012, 21:49

Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
А с чего ты взял что к середине недели? http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5708138.html#msg5708138 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5708138.html#msg5708138) Он написал, что вскоре, но без указаний сроков. Пишет что проект мол большой, поменяно все и работы очень много. Я ставлю на конец месяца, и это в лучшем случае  =/
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Nakazaka от 15 Июля, 2012, 22:34
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), ясно, спасибо.  :(

Придётся отказываться от мода, потому что без щитов игра в принципе бессмысленна.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Danchik от 15 Июля, 2012, 22:36
По поводу текстурного пака - Kuauik в ситуации как с ремонтом т.е. начать можно,  а закончить нет. Тут ещё товарищ Dejawolf засветил свои великолепные сюрко http://www.dejawolf.com/mountblade/crusadercoatvariation.jpg (http://www.dejawolf.com/mountblade/crusadercoatvariation.jpg) , после чего Kuauik  не успокоится пока не сделает такие-же. Короче ждать и ждать.... Прямо гонка вооружений у мододелов.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: semigall от 15 Июля, 2012, 22:45
По поводу текстурного пака - Kuauik в ситуации как с ремонтом т.е. начать можно,  а закончить нет. Тут ещё товарищ Dejawolf засветил свои великолепные сюрко [url]http://www.dejawolf.com/mountblade/crusadercoatvariation.jpg[/url] ([url]http://www.dejawolf.com/mountblade/crusadercoatvariation.jpg[/url]) , после чего Kuauik  не успокоится пока не сделает такие-же. Короче ждать и ждать.... Прямо гонка вооружений у мододелов.

Конкуренция движок прогресса! Надеюсь к концу июля пак брони Kuauik'a выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 15 Июля, 2012, 23:12
Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597), Ну, не знаю, обновись на 1.153 что ли. Может поможет. Как то же камрад Леонид (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8690) победил сей недуг. Он правда и сам не понял как, но способ все же есть. Или удали rgl_config.txt файл из папки Мои Документы/Mount&Blade Warband. Затем при запуске игра создаст новый. Или удали module.ini файл из папки с модом, а затем снова обновись черепахой. Но все же Леонид (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8690) начинал новую игру, как я понял по его постам, попробуй поколдуй и начни заново, вдруг поможет?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 16 Июля, 2012, 01:13
alekskoles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), Спасибо, скачал быстро минут за 30 так что из без торрента нормуль, там вес всего то в архиве 970 мб.

На будущие, торрента нет, но в Карточке мода теперь есть ссылка на Народ с версией 99. Там же есть и способ как потом обновить сию скачаную версию. Так как глянул, что не только у меня такая проблема из-за халтуры Мелкомягких. И переставлять всю систему из за мода нет желания.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Acetone от 16 Июля, 2012, 10:37
А вот и обещанные скриншоты с моим багом. Вероятно, я настолько понравился королю, что он не желая моего отделения от Империи решил забаговать.
(http://i41.fastpic.ru/big/2012/0716/b4/cbbf60fa823e7e772b81ec86927257b4.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: kamchadal от 16 Июля, 2012, 21:32
хотелось бы карту мира покрасившее, как в серии total war
 

Добавлено: 16 Июля, 2012, 21:33

поздних версии
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Black_knight от 16 Июля, 2012, 21:59
kamchadal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25845),  и какие требования будут у мода))))
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 16 Июля, 2012, 22:14
kamchadal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25845), и что ты хочешь делать на карте?Нормальная аркадная карта.Для путешествий вполне.Средневековье-время темное и не место для излишней эстетики ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: kamchadal от 16 Июля, 2012, 22:21
хотелось бы увидеть дороги, хоть проселочные,мосты, границы государств, поля и другие приятные мелочи
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 16 Июля, 2012, 22:34
kamchadal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25845),
Карта и так лагает на слабых машинах. А ты хочешь чтоб вообще не шла? Играй, главная прелесть мода не в  " приятных мелочах", а в атмосфере. Можно создать графический идеал, но без затягивающей атмосферы он будет пшиком. А можно графически убого, а игра шедевр. Примеры: Готика и Готика3 - далеко ходить не надо. Так что играй, через время затянет и уже не нужны будут "дороги, хоть проселочные,мосты, границы государств, поля и другие приятные мелочи".
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: kamchadal от 16 Июля, 2012, 22:54
жаль монголов нет, было бы интереснее
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 16 Июля, 2012, 23:00
kamchadal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25845),
жаль монголов нет, было бы интереснее
Без комментариев.........
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 16 Июля, 2012, 23:04
kamchadal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25845), а может,для начала,стоит немного поиграть в мод и потом уже делиться своими впечатлениями/предложениями...
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: vasul от 16 Июля, 2012, 23:09
жаль монголов нет, было бы интереснее
А ты в мод вообще то играл?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 17 Июля, 2012, 09:55
Народ подскажите этот мод идёт на патч 1.153?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 17 Июля, 2012, 17:02
Кстати, kuauik (создатель пака брони) порадовал сегодня скриншотами, в виде аперитива:  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5718964.html#msg5718964 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5718964.html#msg5718964) По срокам же пока молчок.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: zDevilBox от 17 Июля, 2012, 19:08
На самую последнею версию игры идёт?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Карел от 17 Июля, 2012, 21:02
Кто нидь проходил квест гильдмастера  ,,принять меры в ответ на инцидент на границе,, - отыскать провокатора и разбить его отряд...
- он рабочий ? трудно искать - синеньким в описании ни чего не выделено - не ясно что делать ? отыскал - разбил - сообщаю и ни фига - Спс :)
если что извиняйте
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: ivn256 от 17 Июля, 2012, 21:32
На самую последнею версию игры идёт?
Говорили же,что идет :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 17 Июля, 2012, 22:03
- он рабочий ? трудно искать - синеньким в описании ни чего не выделено - не ясно что делать ? отыскал - разбил - сообщаю и ни фига
У меня он не рабочий...Играю за Англию бегал в Африку бить Эмира Хассана.Пробегал по Руси в поисках перчатки,натыкался на квест.Все тот же Эмир Хассан...Византия его тоже невзлюбила...Испания?Да весь мир.Это просто "козел отпущения". Крестьяне украли скот,кто виноват?Эмир Хассан!Не важно что он живет в Африке и вообще мы его не знаем.Эмир Хассан - это черное пятно на планете, которое должно быть уничтожено.Бич общества.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 17 Июля, 2012, 22:41
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547), Что то я когдато читал про этого Хассана. Давно. Вроде Othr еще хотел добавить квестов, чтоб разнообразить нативовские. Потом оказалось, что народ наелся квестов еще в оригинале, и к гильдмастерам и к лордам за заданиями бегать уже брезгуют. Так все и похерилось. Вот может сей Хассан оттуда ногами и растет, ибо в Нативе таких квестов просто не было.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 17 Июля, 2012, 22:56
Вроде Othr еще хотел добавить квестов, чтоб разнообразить нативовские. Потом оказалось, что народ наелся квестов еще в оригинале, и к гильдмастерам и к лордам за заданиями бегать уже брезгуют. Так все и похерилось.
А зря...интересная ведь идея.Есть квест что бы войну прекратить,есть квест что бы начать.Но когда война на пороге, с ней сделать нечего нельзя.Дыра получается.
Если бы были новые квесты интерес к ихнему выполнению появился.Всегда интересно щупать новое.А на счёт нативовских да.Кому нужны бесполезные квесты?Скажите вы,что это не бесполезно.О да отношение с твоей деревней +5,как важно!А вот если бы был квест помощи допустим госпитальерам.За что дают особое отношение к тебе и броньку.Как может быть такое не интересно?Хотя признаю,это время можно потратить на другое,куда более важное...
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 17 Июля, 2012, 23:12
noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547), Да ты понимаешь, выполнение квестов интересно только раз, ну два от силы. Затем, когда все квесты уже повыполнял, все увидел, они уже и ни к чему. Та же госпитальерская бронька продается в магазине, не в этом, так в следующем, за углом. Я по себе сужу, все нативовские квесты старательно выполнял еще при первом прохождении, пару лет назад. Как на первый раз все было круто, помню как за неимением дробящего оружия, давил городского шпиона конем, лишь бы оглушить, а не убить. Затем, со второго прохождения как отрезало. Вначале, пока не разбогател еще брал квест на замирения, а потом все. И все следующие прохождения, что в нативе, что в пендоре, что и здесь не брал ни единого. (вру, взял один с убийцей в деревне, так 3 часа искал его мерзавца) Да и зачем? Денег заработать можно валом, отношения с лордами поднимаются и так без проблем. Я понимаю Томаса, писать тысячи скриптов для того, чем почти не будут пользоваться - просто потеря потенциала. Ну как то так...
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 17 Июля, 2012, 23:55
Хотя признаю,это время можно потратить на другое,куда более важное...
Примерно это я и подразумевал :)
Вообще я люблю стратегии и РПГ.Переиграл во множество.И для меня РПГ это не свободный мир.А именно квесты в свободном мире.Хочешь берешь хочешь нет.Но ихнее наличие важно.Если их мало и ты выполнил их все.То интерес начинает проподать...Моунт и блейд конечно не образцовая РПГ,но наличие больших квестов несомненно пришлось бы ей к лицу.Разве нет?
Да ты понимаешь, выполнение квестов интересно только раз, ну два от силы.
Интерес можно заменить.Пример приведу такой:
Моунт и блей,пендора.Имеется подобие квеста.Уничтожаешь армию вторжения,захватываешь в плен главаря и в замен получаешь тот важный шарик(Я знаю ты играл и поймешь о чем я) его можно заменить на отряд нолдоров или рубиновое оружие.Я прошел этот "квест" раз 10.И интерес не пропал.Разве что бить эти никчемные громадные толпища врагов.Но почему же интерес остался?Потому что я знал что получу и мне это было нужно.Стремление к лучшему.По моему такая мотивация заставит игрока проходить квесты не 1 и не 2 раза. ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: SoloXS от 18 Июля, 2012, 00:05
Квесты, возможно, позже добавятся, когда мод будет близок к завершению. Они и правда сейчас не приоритетны.

noxsaddam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20547), оффтоп.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: DIMITRIY от 18 Июля, 2012, 06:52
По квестам идея шикарная! :thumbup:

Кто еще сталкивался с такой проблемой: нет сцен в византийской деревне - битва за/против крестьян, выход к центру деревни и прочее - результат один и тот же - все в одной куче стоят на голом поле или другом рельефе. Причем эта вещь происходит где-то с 90й версии(если не раньше)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: szsever от 19 Июля, 2012, 15:39

P.S.: раз уж зашёл, спросить давно хотел: как уменьшить вероятность того, что вражеский лорд сбежит? Реально бесит, когда не поймаешь ни одного, после того как разгромишь пять и больше за раз, да ещё и небольшим отрядом (через отступления), при этом, сам ты попадаешь в плен сто пудово.  :(

Редактирование вероятности пленения лордов
Файл scripts.txt:
Скрипт выглядит так:
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
 28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189643015 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189643017 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1
Цифра, выделенная красным (70 по умолчанию) означает шансы в процентах, на то, что вражеские лорды сбегут от игрока. Можете сменить это число на любое от 0 до 100, при 0 все лорды всегда будут захвачены игроком, при 100 - игрок никогда никого не сможет взять в плен. Этот скрипт не затрагивает вероятность захвата в боях NPC против NPC, он касается только схваток Игрока против NPC.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Chin от 19 Июля, 2012, 17:37
Хочу вставить свои пять копеек.
 Это замечательно, что рисуется новый шмот сюрко там всякое... только есть понимание что используется то всегда броньки на 19 силы, а наиболее разнообразные на 16. И проходит как то мимо всё это разнообразие... это жаль. Намекнуть бы как бы авторам мода что неплохо бы для каждой этнической группы сделать свой хай-энд броник. У мамлюков тех же, в ту эпоху броня была уж точно не хуже рыцарской... и где она? Приходится братву всю наряжать чуть ли не в одинаковые костюмчики западно-европейского образца. А работы чтобы поправить это дело чуть. Но всё как то не дождаться.
 Ещё один момент улыбает. Обявляешь вар соседу и тут же отправляешь гонца за перемирием. Пока гонец едет, быстренько отжимаешь близлежайший населённый пункт. И так много раз, без риска на возмездие. Забавно то, что вражина всегда стопроцентно соглашается мирится... даже ежели у него силёнок в 20 раз побольше чем у твоего королевства. Теряется острота впечатлений. Хоть всю карту завоёвывай, ежели времени не жалко.
 Немного не понял момент с лордами перебежчиками. Их число всё таки конечно, или ежели есть у тебя вакантное поселение, будут к тебе перебегать регулярно? Сначала как то шустро перебегают, а потом совсем плохо.
 Да...и очень давно всё это дело юзаю, и только в последней партии открыл для себя все прелести пользования луком. Игра прямо таки новыми красками расцвела. Арбалет идёт лесом. Рекомендую.
 Вообще много есть чего сказать, но и так нафлудил  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Wiliam от 20 Июля, 2012, 09:37
Зависает в некоторых моментах свернул запустил норм, а в один раз закрылось вообще приложение(
 

Добавлено: 20 Июля, 2012, 11:38

Ещё и текстуры у вещей пропадают и я хожу как бэ невидимый, эхх, ещё ждать и ждать=(
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: semigall от 20 Июля, 2012, 13:13
Ещё и текстуры у вещей пропадают и я хожу как бэ невидимый, эхх, ещё ждать и ждать=(
Это видеокарта у тебя не тянет,потому текстуры и пропадают!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Tirael от 20 Июля, 2012, 15:06
Играю за Новгородскую республику. Сначала воевали со Шведами и Тевтонами, потом война быстро прекратилась и тепернь без дела сижу, караваны атакую, а войну всёравно не развязывают. Как войну то развезать?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Chin от 20 Июля, 2012, 15:24
Tirael (http://85.10.204.239/index.php?action=profile;u=4692),
Ежели в своём королевстве то...
В столицу свою заезжаешь, в тронном зале юзаешь министра и говоришь ему отправить посла в такое то государство с объявлением войны. И всё.

Ежели вассал новгородский, то ловишь князя Александра Ярославовича и упорно повышаешь у него репутацию. А потом через какое то время невзачай в разговоре науськиваешь на ворога которого хочешь отбуцкать. Там есть тема в разговоре... "а не объявить ли нам войну".

Кста, тут про невидимый доспех говорили... у меня в царстве-королевстве вообще есть лорд невидимка.
 Точно не скажу но вроде на -Фарах заканчивается его живописное мавританское фамилие.
Сначало всё было чинно-благородно, прибыл ко мне в эмиграцию замок получил, уехал владеть. Но в список лордов добавился не сразу. Потом появился, какое то время потусил и исчез напрочь... караваны к нему с плюшками для повышения репы тупо встали на карте...потому как лорд пропал.
  При этом замок его впорядке в моём государстве. Репа с ним меняется в зависимости от игровой ситуации то есть он в рядах присутствует. Но его нет.
 Я к нему в замок, супругу его трясти классическим вопросом "Хде эта сволочь?"(с).
Она мне уже как три месяца игровых отвечает возле Тикрита они... домой возвращаются, обнимают целуют.
 Ага... возле Тикрита... ежели только качественно в песок зарылся.
Думаю что жене он сказал, что к любовнице, любовнице, что к жене, а сам к книжному торговцу в библиотеку... учиться, учиться, учиться. Такой вот забавный баг)))
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 20 Июля, 2012, 15:29
Tirael (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4692), Самый верны способ-попроси Невского объявить войну кому-нибудь.При этом с ним должны быть хорошие отношения и потенциальный враг должен быть не сильнее Новгорода.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Tirael от 20 Июля, 2012, 15:53
Отношение -6 потому-что я караваны атакавал. А квесты он не даёт чтобы повысить репутацию. А если я буду деревни грабить караваны убивать войну не развяжут?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 20 Июля, 2012, 16:15
Tirael (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4692), если не возьмешь квест на объявление войны у "задиристого"(или что-то в этом роде) лорда новгородцев.Деревню ты не разграбишь без войны,только отберешь немного еды или скота.

Chin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25899), езжай в Тикрит,возможно твой лорд сидит в нем.Пополнишь немного его отряд и прикажешь ехать домой(возможно он там один и боится ехать без охраны...)Такое у меня было. 
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Wiliam от 20 Июля, 2012, 16:55
Отношение -6 потому-что я караваны атакавал. А квесты он не даёт чтобы повысить репутацию. А если я буду деревни грабить караваны убивать войну не развяжут?
Нет, лишь дождёшься увольнение из фракции)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Порох от 20 Июля, 2012, 18:49
Извините что не по адресу, но тем не менее: забыл как бороться с ошибкой когда при нажатии в меню "Новая игра" она самая зависает. Раньше уже сталкивался с таким, да забыл что делать. Напомните плз...
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: semigall от 20 Июля, 2012, 19:54
Извините что не по адресу, но тем не менее: забыл как бороться с ошибкой когда при нажатии в меню "Новая игра" она самая зависает. Раньше уже сталкивался с таким, да забыл что делать. Напомните плз...
Случайно не заполнены все слоты для сейвов?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Порох от 20 Июля, 2012, 21:25
Нет, слоты пусты, я переставил винду, поставил заново игру и началось...
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Chin от 20 Июля, 2012, 22:37
Number_53 (http://85.10.204.239/index.php?action=profile;u=25224),

Chin, езжай в Тикрит,возможно твой лорд сидит в нем.Пополнишь немного его отряд и прикажешь ехать домой(возможно он там один и боится ехать без охраны...)Такое у меня было. 


 Ездил я, конечно в Тикрит и возле Тикрита (это кста, деревня) не было его там.
Возник он в природе только когда взял очередной город у Крестоносцев. Появился тут же. Видимо решил, что халява ему обломится. Сейчас всё нормально. Шарится по карте как и все другие.

  А вообще кто нибудь с разрабами мода может связаться? Я как бы шпрехаю по английски на уровне... короче почти никаком. Один момент было бы здорово подправить. Вот есть рейтинг шмота, изношенный, толстый, усиленный и т.д. В чём смысл? По идее, ни разу не сомневался, что это дело привязывается к шансу поломки... например благородный колпак сломать шанс почти минимальный, а у обычного шанс гораздо больше. Это по логике. Но как бы не так. Нет такой привязки. И градация идёт чисто по уровню защиты.
 Что получается... какое нибудь ржавое ведро за копейки гораздо полезнее благородной, например, нормандской короны за бешенные деньги. Получается оно как бы есть, но никому не надо.
 А вот ежели бы это дело к поломке привязать, всё встало бы на свои места. А то ни та, ни другая фича не работают, получается.
 Ребята авторы мода, молодцы, слов нет, но их бы энергию, например с новым набором войск, да в мирных целях старые хвосты такие вот подчистить. Цены бы моду не было. Хотя он и так на мой взгляд самый перспективный.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Рунир от 20 Июля, 2012, 22:41
Не могу управлять армией в полевых битвах, все тупо стоят и держат строй, командам не поддаются, только пара солдат слушается, и то через раз. В чем проблема??? При осадах и штурмах все нормально.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: semigall от 20 Июля, 2012, 22:59
Нет, слоты пусты, я переставил винду, поставил заново игру и началось...

Тогда ходи сюда - http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 21 Июля, 2012, 01:19
Chin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25899),свяжись сам.На форуме достаточно минимального знания языка + переводчик гугла http://forums.taleworlds.com/index.php?board=167.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?board=167.0),
по броне http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.0.html)
Но для начала нужно дождаться нового пака брони от kuauik.Народ и так с ума уже сходит... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: ivn256 от 21 Июля, 2012, 10:16
Рунир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6032),
Если много раз не будешь тыкать по формациям разным,то всё нормально будет,мне помогало
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 21 Июля, 2012, 11:37
Если не затруднит, подскажите: после последней обновы, как часто вассалы других королевств меняют сеньеров на других?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Chin от 21 Июля, 2012, 12:46
Ричард Львиное Сердце (http://85.10.204.239/index.php?action=profile;u=22960),
Если не затруднит, подскажите: после последней обновы, как часто вассалы других королевств меняют сеньеров на других?


  Раз на раз не приходится... в среднем где то раз в пару игровых недель. Но у меня сейчас почти тысячный день в игре. Вначале было почаще.

Number_53 (http://85.10.204.239/index.php?action=profile;u=25224),
 
Chin,свяжись сам.На форуме достаточно минимального знания языка + переводчик


 Не... баловство это, через гуглу чего то пытаться подсказать. На самом деле сомнений нет, что тут хватает грамотных ребят, которые с авторами мода общаются. Надеюсь, по возможности, подскажут, что неплохо бы эти фичи поправить. Там трудов то немного как бы.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 21 Июля, 2012, 13:10
По идее, ни разу не сомневался, что это дело привязывается к шансу поломки... например благородный колпак сломать шанс почти минимальный, а у обычного шанс гораздо больше.
Отличная идея, тем более если вы говорите что там
Там трудов то немного как бы.
Но лучше вам самому связаться, так как я даж в теории не знаю как это сделать, впрочем как и Томас не знает, так что объяснить, как там сделать это, хотя бы в теории надо вам. Ну мне неплохо узнать это, я не тож хочу знать, как это сделать, я это выложу в обмен опытом
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Chin от 21 Июля, 2012, 13:18
HunterWolf (http://85.10.204.239/index.php?action=profile;u=20773),

Чес слово. Если бы я знал, как это сделать предметно, то просто сделал бы и выложил хот-фиксом.
Но на самом деле если я не ошибаюсь фича с поломкой это чисто Томаса идея. В нативовском оригинале вроде нет её.
 По идее сложностей быть не должно. Берётся каждая градация шмота и к ней прописывается строка с процентом на поломку. Если я всё правильно понимаю то работы на пол часа.
 Но ещё раз повторюсь могу и ошибаться.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 21 Июля, 2012, 13:23
Chin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25899), Собственно, мое сообщение, выше было неким ответом что нет, эт у меня манера общаться такая завуалированная :D
То что вы предлагаете не реально, просто поверьте, не углубляясь в детали. Параметры(модификаторы) типа благородный и т.д, не предполагают внесение в них не константного параметра как хит поинт вещи, у лошадей предполагает увеличение здоровья у остального нет. Поломка оружия , как бы возможна  и в нативе, она есть у лошадей как бы и у щитов там же, просто тут её сделали и у остальных вещей
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Chin от 21 Июля, 2012, 13:35
HunterWolf (http://85.10.204.239/index.php?action=profile;u=20773),

 Это очень жаль. Что невозможно такую фичу прикрутить. Потому что, получается сейчас мы имеем в моде ситуацию с кучей шмота, который в принципе не нужен для предметного использования. Такое разнообразие исключительно для самого разнообразия. Но параметры изменить у некоторых вещей наверняка можно... чтобы сделать хатя бы хай-эндовый шмот немного более обширным?
Потому как есть много красивых вещей на практике не юзабельных.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 21 Июля, 2012, 14:15
Chin
Спасибо за ответ, а то уж думал что зря бросил вызов Королю Генриху III дабы отвоевать англию))
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: zDevilBox от 21 Июля, 2012, 14:46
Тут жениться можно?  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Chin от 21 Июля, 2012, 15:21
zDevilBox (http://85.10.204.239/index.php?action=profile;u=17675),
Тут жениться можно? 


Да, всё как обычно... ищешь где турнир, там девушки на выданье собираются. Кадришь ))) Потом ездишь стихи рассказывать к ней и репу поднимать, заоодно и с отцом невесты дружбу заводишь. Потом делаешь предложение, платишь калым и вперёд на свадьбу))
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 21 Июля, 2012, 15:52
Тут жениться можно? 
Chin уже ответил на твой вопрос, я лишь добавлю.
Попадаются и такие что при разговоре с ними отношение возрастается до максимума и можно сразу при первой же встрече женится)) но нужно иметь общую изветсность не меньше 200
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: zDevilBox от 21 Июля, 2012, 17:18
Да, всё как обычно... ищешь где турнир, там девушки на выданье собираются. Кадришь ))) Потом ездишь стихи рассказывать к ней и репу поднимать, заоодно и с отцом невесты дружбу заводишь. Потом делаешь предложение, платишь калым и вперёд на свадьбу))
Да, в этом опыт как бэ есть  :laught:
Ещё вопрос, как переманивать лордов на свою сторону? Ещё с натива не понял)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 22 Июля, 2012, 00:05
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675),
Читай соседнюю ветку, первый пост.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: VitNet-78 от 22 Июля, 2012, 09:12
Хочу начать игру с деревни Мемельбург,есть ли в файлах что-нибудь,что можно исправить,чтобы с большей вероятностью выпадала именно это деревушка в начале новой игры?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 22 Июля, 2012, 09:16
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), НЕТ
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: VitNet-78 от 22 Июля, 2012, 09:22
Печально как-то...
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: zDevilBox от 22 Июля, 2012, 11:14
Читы  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: VitNet-78 от 22 Июля, 2012, 13:04
Не уж то Томасу,лень так сделать чтобы можно было выбирать населенные пункты той или иной фракции?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 22 Июля, 2012, 13:14
Вы не поверите, но так и есть , той или иной фракции, а именно становясь вассалом Англии вы ну ни как не получаете надел в Швеции, а получаете именно деревушку в Англии, вообщем то вы наверно слабо представляете, что есть лень, тут многим пару страниц лень прочитать, а 200 строк скриптов написать. Только потому что кому то мало возможности выбрать фракцию, а нужно ну прям по зарез выбрать ещё именно нужную деревню в этой фракции. Следующим будет именно точная координата появления на карте и именно точный вид торговце встреченного в начале
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: VitNet-78 от 22 Июля, 2012, 13:31
Я понимаю ,что это тяжелый труд написания скриптов.Хоть бы прогу какую сделали чтобы самому ковыряться в ней чтобы поменять что-то на то что нужно.Как говориться:любишь кататься люби и саночки возить :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 22 Июля, 2012, 13:37
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), Прога называется высшее техническое образование, а именно программист, чрезвычайно полезная и главное рабочая прога. Ну и есть более так сказать простая и бесплатная(лайт версия) обучение программированию на дому и изучения языков программирования, плюс чтения разделов обмен опытом на форумах  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: VitNet-78 от 22 Июля, 2012, 13:44
Очень смешно :D
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: szsever от 22 Июля, 2012, 14:29
 :thumbup: зато на доступном языке  :D
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 22 Июля, 2012, 15:29
На самом деле это не трудно при двух условиях:
это интересно
и есть свободное время.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: VitNet-78 от 22 Июля, 2012, 17:49
На самом деле это не трудно при двух условиях:
это интересно
и есть свободное время.
Так ,хорошо.А кому это еще тут интересно? :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Corv от 22 Июля, 2012, 20:47
Кто нибудь скажите плз а как там в кампании с самого начала выбераеш подданство и ли как?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: szsever от 22 Июля, 2012, 22:10

Corv   тута  вам все пояснят http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: SoloXS от 22 Июля, 2012, 23:32
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), мне интересно, но кодинга мне и на работе хватает с головой и не хочу тратить на это еще и свободное время. К тому же, что за ностальгическая привязанность к этой деревушке? Создавай свое королевство и отжимай город/замок с этой деревней, как вариант.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: joker_first от 22 Июля, 2012, 23:37
Не подскажите. я вот после долгих странствий решил осесть в новгородском княжестве. Принял присягу , даои мне деревеньку.  Я нанял копье и получил несколько конников(младш., дружинник, отрок, конный лучник), несколько лучников и несколько секироносцев(оружеборец-ветеран). а вот копейщиков, нет. просто хочу до коаейщик в доспехе его прокачать друг говрит гридень и копейщик в доспхе отлично останавливают конницу. А где иж их нанять в копте их нет в моей деревеньке. Или нужно обязательно город или крепость иметь для этого. или усадьбу застроить? Кстаи а в моностырях только рыцарей можно нанимать. На руси нет монастырей. значить бояре в деревеньке, а гридней и копейщиков как нанять и прокачать?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: zDevilBox от 23 Июля, 2012, 14:08
Я что-то недопонимаю, Длинный лук и тугой лук, по точности и скорости, иногда даже по урону уступают короткому и охот. луку. Как так?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Chin от 23 Июля, 2012, 18:53
 Насчёт найма войск, новая система какая то сырая на мой взгляд. Почти не сомневаюсь что в основном игроки юзают старую, благо такая возможность предусмотренна.
 Вообще после процесса прокачки в игре особо занятся то и не чем. И фича с набором и размещением в своих населённых пунктах того набора военных, который тебе симпатичен, как то это дело несколько разнообразит.
  Совершенно не понимаю, для чего в тех же городах держать кучу разного рэндомного сброда под 600 лиц себе в убыток и без особой пользы. Всё равно вражина нападает, как правило, толпой полторы две тыщи гавриков и обычно успешно. Поэтому на мой взгляд в городах и замках должно быть не больше сотни элитных бойцов. Но не рыцарей, потому как дорого, а странствующих оруженосцев. Самый тот вариант. Чтобы отдельные отряды не нападали. А когда твой город штурмует орда самое время туда подъехать самому с отрядом элитки уже рыцарской 150-200 штук и спокойно отбится.
 Главное конечно тактику прокачать не ниже шести.
В общем по этой схеме и города приносят ощутимую денежку... и отбится можно от любой кучи. Так что очень надеюсь что фичу со старым набором войск не прикроют.

 
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: VitNet-78 от 23 Июля, 2012, 20:19
VitNet-78 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304[/url]), мне интересно, но кодинга мне и на работе хватает с головой и не хочу тратить на это еще и свободное время. К тому же, что за ностальгическая привязанность к этой деревушке? Создавай свое королевство и отжимай город/замок с этой деревней, как вариант.

Я просто родился не далеко :) А если я буду за себя воевать то католичество у меня будет сразу или я язычником буду?Там есть выбор веры?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 23 Июля, 2012, 21:52
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054), Копейщики в большинстве в городах. Так была устроена ветка на Нативовской системе рекрутинга. Лучники, секирщики - деревня, конники - замки, копейщики - город. При лансовой системе все смешали, но приоритет остался.
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), По лукам читай соседнюю ветку. Я там весь расклад выкладывал
Chin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25899), Старый набор прикроют с введением новой экономики. Кроме того на старом наборе столкнешься со многими трудностями. Рыцари в святой земле не нанимаются, жесткая фича с моралью от воинов разных культур итд. Томас не в состоянии делать все на две системы, и нативовская им похерена уже. Так что хочешь проблем - не жалуйся потом.
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), По умолчанию будешь католиком. Выбор веры есть, но он ничего не дает. Томас будет писать свою дипломатию, так как эта очень глючная.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Chin от 23 Июля, 2012, 22:58
alekskoles (http://85.10.204.239/index.php?action=profile;u=14251),
Старый набор прикроют с введением новой экономики. Кроме того на старом наборе столкнешься со многими трудностями. Рыцари в святой земле не нанимаются, жесткая фича с моралью от воинов разных культур итд. Томас не в состоянии делать все на две системы, и нативовская им похерена уже. Так что хочешь проблем - не жалуйся потом.


 Ну почему же... рыцари на святой земле прекрасно нанимаются и при старой системе, в замках иберийские рыцари. Через священника поселения первой деревни нанимаются рыцари орденов. Так что никаких трудностей я не вижу... скорее наоборот вижу сплошные трудности в новой системе набора в которой от тебя ничего не зависит. Так что ежели старую систему Томас совсем прикроет а новую оставит без изменений прийдётся мне к искреннему сожалению с этим модом расстаться. А не хотелось бы если честно.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: SoloXS от 24 Июля, 2012, 00:51
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), если вкратце, то у этих луков дуга полета стрелы разная.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: joker_first от 25 Июля, 2012, 09:51
alekskoles, спасибо за ответ про копейщиков. Значит надо свою деревеньку выстраивать в город.
Кстати, а получается, что конница не только в замке, но и в деревеньке нанимаеться. Я когда копье нанял в деревне, то 3 конника была , 3 лучника, остальные секирщики.

Кстати никто не подскажет какие самые лучшие копейщики, у кого из копейщиков самые длиные копья

Все пишут норманские секирщики самые лучшие, а я вот с балканскими наемными секирщиками бегаю, так у них характеристики у всех наемников одного класса( секирщики копейщики одинаковые), топоры тож вроде одинаковые если смысл именно в норманских сеирщиках или нет?

Вот кто у меня элита так это валиийские лучники, звери прямо они с пкулеметами. всех рвут на части. С 2-3 стрел любой щит разбивают. всех кроме рыцарей и лордов с 1-2 стрелы валят. Все думаю как бы мне воюя за правосланое государство( Никейская империя, Новогородское княжество) прибрать бы себе деревеньку в Англии для найма валийских лучников. Никаких других лучников не нанимаю. И привзятии замка они неплохо чистя бойницы от лучников и арбалетчиков.

А вот Никейскую империю и Новгород(хотя он действительно в рамках Европы был не силен) жутко ослабили. Хочеться с боярской конницей и катафрактами поездить. а то на Никейскую империю накинулись Латинская империя ( рейды), Хугулаиды( рейды на деревни), Венгрия 3 раза город-столицу Никею захватывали, 2 раза я с 107 бойцами(из них 38 валийцев, 22 гестура норманца, 30 куманской тяжелой конницы) захватывал, на3 раз не смог мало гестуров осталось. :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Junga от 25 Июля, 2012, 14:28
В моде есть тренировочные лагеря? Или что-то вроде того? :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: szsever от 25 Июля, 2012, 14:51
Нет, лагеря убраны, но тренироваться можно на чучелах и мишенях в городах и замках. Выбираете в меню - прогуляться по городу (замку) и на улицах можно найти нужное. Хотя лучше наверно тренироваться на мелких группах бандитов  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Junga от 25 Июля, 2012, 15:06
Нет, лагеря убраны, но тренироваться можно на чучелах и мишенях в городах и замках. Выбираете в меню - прогуляться по городу (замку) и на улицах можно найти нужное. Хотя лучше наверно тренироваться на мелких группах бандитов  :)
Жаль, мне нравилось лично своих бойцов тренировать. Атмосферно было.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: joker_first от 25 Июля, 2012, 21:07
Пожалуйста подскажите почему все турниры только пешком: и в Никейской империи, и в Болгарии, и в Тевтоноском ордене. Что нужно сделать, чтобы сражаться на коне?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Junga от 25 Июля, 2012, 22:16
Пожалуйста подскажите почему все турниры только пешком: и в Никейской империи, и в Болгарии, и в Тевтоноском ордене. Что нужно сделать, чтобы сражаться на коне?
Очевидно купить коня. На все турниры со своей экипировкой.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: joker_first от 25 Июля, 2012, 23:39
Ну ты блин и ответил. Да есть у меня конь. Да и не один: византийский дестриэ, дестриэ тамплиров, тяжелый дестриэ в попоне facepalm

Коней ведь нет ни  у кого из участников турнира. Ни у лордов, ни у странствующих рыцарей. ЧТО ЗА ГЛЮК?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: alekskoles от 26 Июля, 2012, 05:50
Пожалуйста подскажите почему все турниры только пешком: и в Никейской империи, и в Болгарии, и в Тевтоноском ордене. Что нужно сделать, чтобы сражаться на коне?
Поехать в Европу. От Польши и дальше все турниры конные.
Норманнские мечники-сержанты самые лучшие ибо одеты в броню на 19 силы, а не секирщики.
По копейщикам. Я писал про принцип. В деревне нанимаются копья состоящие в основном из лучников и секирщиков, в замке - конников, в городе - копейщиков. Но тех же конников можно взять и в деревне, и городе. Как элитные - они есть неотемлемая часть копья.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: joker_first от 26 Июля, 2012, 08:53
а что Кенигсберг не Европа? Или Болгария не Европа? И вообще должны быть тут  пешие турниры или это глюк? :o

Так получаеться для полного найма нужно иметь и деревню, и замок, игород. Ведь  нанимать можно только в своих владениях.  Интерсно про норманских сержантов. Но я ее еще хотел узнать у какой пехоты самые длиные копья и кто лучше останавливает вражесую кавалерию из пехоты.  =/

Свою деревню можно ведь развить только или до Замка или до Города. Получаеться совмещаеться деревньский найм(лучник+секирщик+кавалерист)+ замковый найм(кавалерист) или деревньский найм(лучник+секирщик+кавалерист)+ городской  найм(копейщик)? ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: mmh от 26 Июля, 2012, 10:16
никто не подскажет, как перенести столицу, будучи васалом? Я к жене "Давай переедем на новое место", она "нужно достать ряд инструментов и 2 груды шерстяной ткани". Так я ей и полотно, и шерстяную одежду и даже бархат (естеснно, по две штуки) вместе с несколькими интсрументами приносил, а ей хоть бы хны. Достать ей то, не знаю че... В реале прибил бы такую привередливую жену >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 26 Июля, 2012, 11:36
mmh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25027), ждать пока Томас напишет собственную дипломатию...Уже говорилось,что это баг при совмещении мода дипломатии с некоторыми модами  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hulio703 от 26 Июля, 2012, 12:26
Мод отличный. Разработчики молодцы. Хотя пока воюю на уровне наёмник-вассал. Но есть один существенный минус - это щиты. Ихняя броня плохо сформулирована. Большинство из них ломаются с 1-го удара. К примеру маленький щит Уэльского лучника, ну вот зачем они его вообще носят, если он ломается с 1-го удара или при попадании 1 стрелы. В общем-то сопротивляемость и общею броню щитов нужно переделывать. В ваниле они были нормальными. Кто разбирается в щитах, займитесь...
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 26 Июля, 2012, 12:35
Кто разбирается в щитах, займитесь...
Есть Кеп, щитовиводы или щитовики или щитоделы сделают, а если серьёзно, то даже я не обладая недужей силой, мечом 10-12 кг разнесу деревянный щит с удара. А зачем их делать на один удар, ну.. по логике, что бы они и защитили от одного удара. А не работа ли бы как энергитический щит, если бы не защитили то этот удар бы принял бот. А вообще рыцарские щиты, те, что окованы металлом и 20 ударов спокойно выдерживают
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Taddy-boy от 26 Июля, 2012, 13:41
Недавно упросил одного волынского князя выдать за меня его дочь- пригласили на заручины. Вслед за этим пришло от невесты письмо, что мол, неплохо было бы встретиться. Само собой- свою свадьбу же не пропустим))) Дальше- интересней: приехал к ней а она говорит что-то типа: "как хорошо что мы встретились...бла бла...я Вашей помощи никогда не забуду... Готовьтесь к смерти." ???? Я от неожиданности чуть не испугался))) Ну прям как моя бывшая глаголит, когда я ее на пляже в воду кинул в одежде... 3 раза))) Ну вобщем, интересная фраза для молодоженов))) После этого перед свадьбой пересохранился на всяк случай))) но все вышло отлично, уже без неожиданностей... Праздник удался...
Ах да, забыл сказать что когда старый отец- князь подвел невесту к моему герою на церемонии, то герой оказался в одежде какого- то оборванца, как салага ополченец- лучник  ))) А я уже давно одет в трофейную рыцарскую кольчугу до пят-16 уровня и трофейный польский рыцарский шлем... И как это понимать? Неуж- то на приданное все пришлось продать?)))))
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: mmh от 26 Июля, 2012, 14:34
Недавно упросил одного волынского князя выдать за меня его дочь- пригласили на заручины. Вслед за этим пришло от невесты письмо, что мол, неплохо было бы встретиться. Само собой- свою свадьбу же не пропустим))) Дальше- интересней: приехал к ней а она говорит что-то типа: "как хорошо что мы встретились...бла бла...я Вашей помощи никогда не забуду... Готовьтесь к смерти." ???? Я от неожиданности чуть не испугался))) Ну прям как моя бывшая глаголит, когда я ее на пляже в воду кинул в одежде... 3 раза))) Ну вобщем, интересная фраза для молодоженов))) После этого перед свадьбой пересохранился на всяк случай))) но все вышло отлично, уже без неожиданностей... Праздник удался...
Ах да, забыл сказать что когда старый отец- князь подвел невесту к моему герою на церемонии, то герой оказался в одежде какого- то оборванца, как салага ополченец- лучник  ))) А я уже давно одет в трофейную рыцарскую кольчугу до пят-16 уровня и трофейный польский рыцарский шлем... И как это понимать? Неуж- то на приданное все пришлось продать?)))))

ха-ха, похоже проблема того-же порядка - из-за багованной интеграции дипломатии. У меня и не такие перлы встречались. А насчет кольчуги - так кто-же на свадьбу придет в тяжелой кольчуге да еще в шлеме? С женой ведь надо бережно, осторожно, особенно в первую ночь :D. А в легком костюме это как-то сподручнее....
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Порох от 26 Июля, 2012, 19:05
Что значит "пригласить местных дворян на охоту" ?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Fon от 26 Июля, 2012, 19:52
Кто разбирается в щитах, займитесь...
Есть Кеп, щитовиводы или щитовики или щитоделы сделают, а если серьёзно, то даже я не обладая недужей силой, мечом 10-12 кг разнесу деревянный щит с удара. А зачем их делать на один удар, ну.. по логике, что бы они и защитили от одного удара. А не работа ли бы как энергитический щит, если бы не защитили то этот удар бы принял бот. А вообще рыцарские щиты, те, что окованы металлом и 20 ударов спокойно выдерживают
Интересно где же это были мечи по 10-12 кг????, одноручник 1,2 - 2, двуручник до 3, и скажу по собственному опыту, даже деревянный баклер алебардой-то с одного удара фиг разнесёшь, чаще рука под щитом ломается...
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 26 Июля, 2012, 20:05
На счёт мечей:
1-2кг?!Они что были деревянные?!Я не знаю,с оружием часто не сталкивался,но был как-то в гостях где весел декоративный двуручный меч.Так вот мне было лет 10 наверно я его кое как поднял.Дома лежит кинжал,что то на подобие Римских гладиев.Так вот он так на скидку весит больше 1 кг.
Извиняюсь,если это можно счесть за оффтоп.По сути дела обсуждаем историчность,а она имеет непосредственный эффект на мод.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Порох от 26 Июля, 2012, 20:23
Отправил своих НПС с посольской миссией - уже неделю не являються. В отчетах о миссии компаньона нет о них даже упоминаний. Где эта сволочь?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 26 Июля, 2012, 20:35
Порох (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23113), читайте обсуждение на предыдущих страницах!Многие вопросы сразу отпадут...Этих НПС нанимай заново и больше в посольство их не отправляй ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Fon от 27 Июля, 2012, 08:19
На счёт мечей:
1-2кг?!Они что были деревянные?!Я не знаю,с оружием часто не сталкивался,но был как-то в гостях где весел декоративный двуручный меч.Так вот мне было лет 10 наверно я его кое как поднял.Дома лежит кинжал,что то на подобие Римских гладиев.Так вот он так на скидку весит больше 1 кг.
Извиняюсь,если это можно счесть за оффтоп.По сути дела обсуждаем историчность,а она имеет непосредственный эффект на мод.

честно, с трудом представляю человека который бы долго смог промахать 10 - кгмовым мечом, а битвы длились по несколько часов, вот например ссылка на энциклопедию оружия http://encyclopedia.hobbi-t.ru/index.php?cid=1&tid=14, (http://encyclopedia.hobbi-t.ru/index.php?cid=1&tid=14,) а вот мастерская изготавливающая мечи на данный момент http://zbroevy-falvarak.com/index.php/weapons/swordy.html (http://zbroevy-falvarak.com/index.php/weapons/swordy.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hulio703 от 27 Июля, 2012, 08:48
Из досадных минусов мода... продолжение...

(1-я асть была про ватные по прочности щиты)

часть 2-я

Начну с того что в магазине не весь шмот продаётся(я уж не говорю о элитных экипировках лордов и епископов и т. д.). Даже маленького щита лучника Уэльса или Английского не найти в магазинах...

А самый основной минус, это то что бои на карте идут ужасно медленно, это огромный минус в моде. Бой 1000 на 1000 или осада замка при такой скорости будут длиться месяцами игрового времени. Но в игре крупные сражения не заканчиваются победой той или иной стороны, большое или маленькое, просто проходит время, поубивают по 10-15 человек с каждой стороны и все убого расходятся. Это большой минус в моде, который авторам мода надо латать.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 27 Июля, 2012, 10:33
Уважаемые братья по оружию есть пара вопросов. Первый: когда юбилейное сотое обновление выйдет? Второй: Играю за византийцев(Никейская империя), каким оружием следует оснащать героя?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 27 Июля, 2012, 17:48
Играю за византийцев(Никейская империя), каким оружием следует оснащать героя
А какая разница за кого ты играешь если речь идет о качестве?!Вообще дело вкуса.Лично я использую пику,полуторный меч и глефу.Глефа вообще просто убийца.При хорошей броне режу врагов больше 100 в пешим бою.На коне бесполезная штука.А дальний бой считаю для слабаков. 8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hundao от 27 Июля, 2012, 19:36
[Ta6ypeT] Ты сам для себя подбери оружие какое тебе больше понравится!У меня например всегда мечь,топор двуручный и лук,вопреки как многие считают бой на дальней дистанции для слабаков,я так не считаю и активно пользуюсь луком особенно при осадах!На счет юбилейной версии тебе врядли кто скажет,хотя есть тут ребята кто приблизительно может и сказать!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: szsever от 27 Июля, 2012, 20:07
По поводу прекращения найма рыцарей в монастырях, нашел способ как это дело возобновить. Может кому и пригодится  :)
У меня по умолчанию стоит авто-гарнизон. Снимаем галочку, весь отряд скидываем в город (замок), идем в монастырь при своей деревне и набираем своих рыцарей. Если есть еще монастырь при вашем городе, то обязательно скинуть уже набранных рыцарей также в город (замок) и можно набирать элиту в другом монастыре. После проделанных манипуляций забираем свое стадо из города (замка) ставим галку на авто-гарнизон и враги хапнут горя   :D  удачи всем!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: zDevilBox от 27 Июля, 2012, 20:28
[Ta6ypeT] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19565),
Если на коне, бери Арабин Кавалари сворд(Ланса уныла), В пешом бою лучше всё таки брать меч и щит(лучники житья не дадут, люди со  всякими полуторными мечами, да глефами юзают читы на хил  :p)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 27 Июля, 2012, 20:44
люди со  всякими полуторными мечами, да глефами юзают читы на хил
Лож и провокация.Читы не юзаю вообще.И не только в маунте.Просто сложность стоит не максимальная.По этому меня не так просто убить.А из всего оружия самая смертоносная в пешом бою это глефа.Урон просто нереальный.Валит почти всех с 1 удара.Поспорить может разве что двуручный топор.А меч удара 3-4 надо.Пика на коне юзается по той же самой причине.1 удар и труп.А там еще дистанция большая,что у глефы,что у пики.
а вот мастерская изготавливающая мечи на данный момент
:D Меч ведьмака.Круто...и забавно.Уже представил как он будет смотреться на стене.Хотя в игре он по эффектней выглядит.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 28 Июля, 2012, 12:57
люди со  всякими полуторными мечами, да глефами юзают читы на хил
Лож и провокация.Читы не юзаю вообще.И не только в маунте.Просто сложность стоит не максимальная.По этому меня не так просто убить.А из всего оружия самая смертоносная в пешом бою это глефа.Урон просто нереальный.Валит почти всех с 1 удара.Поспорить может разве что двуручный топор.А меч удара 3-4 надо.Пика на коне юзается по той же самой причине.1 удар и труп.А там еще дистанция большая,что у глефы,что у пики.
а вот мастерская изготавливающая мечи на данный момент
:D Меч ведьмака.Круто...и забавно.Уже представил как он будет смотреться на стене.Хотя в игре он по эффектней выглядит.
люди со  всякими полуторными мечами, да глефами юзают читы на хил
Лож и провокация.Читы не юзаю вообще.И не только в маунте.Просто сложность стоит не максимальная.По этому меня не так просто убить.А из всего оружия самая смертоносная в пешом бою это глефа.Урон просто нереальный.Валит почти всех с 1 удара.Поспорить может разве что двуручный топор.А меч удара 3-4 надо.Пика на коне юзается по той же самой причине.1 удар и труп.А там еще дистанция большая,что у глефы,что у пики.
а вот мастерская изготавливающая мечи на данный момент
:D Меч ведьмака.Круто...и забавно.Уже представил как он будет смотреться на стене.Хотя в игре он по эффектней выглядит.

да не не не помню как точно тапор называется что то вроде длиного боевого топора так по урону похлеще глефы будет
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: joker_first от 28 Июля, 2012, 13:43
у меня все турниры пешие. рыцари все пешие . конь у меня есть. и европе. и в испании и в палестине и турции везде пешие турниры
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: mmh от 28 Июля, 2012, 15:09
У меня с некоторых пор (500-й игровой день), бандиты, нападающие на деревни, стали появляться в десятикратном кол-ве - раньше по 50-60 чел, а сейчас по 500-600 чел. И что самое интересное, все 500 чел появляются сразу, несмотря на то, у что у меня стоит размер битв 150 чел.  В обычных битвах такого нет. Как это объяснить?
 

Добавлено: 28 Июля, 2012, 15:27

никто не подскажет, как перенести столицу, будучи васалом? Я к жене "Давай переедем на новое место", она "нужно достать ряд инструментов и 2 груды шерстяной ткани". Так я ей и полотно, и шерстяную одежду и даже бархат (естеснно, по две штуки) вместе с несколькими интсрументами приносил, а ей хоть бы хны. Достать ей то, не знаю че... В реале прибил бы такую привередливую жену

Пардон, ступил :(. Я оказывается, не поместил нужные товары в кладовую. Естественно, жена не видела, что они у меня есть. Положил в кладовую 1 инструменты и 2 шерстяные ткани все чики-чики.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: zDevilBox от 28 Июля, 2012, 17:03
меч удара 3-4 надо.
Ты наверно по телу или голове бьёшь, ноги у них слабо защищены, иногда с 1 удара меча погибают. Сложность стоит максимальная, но боты от этого умнее не стали, разве что тактика появилась, чтоль.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 28 Июля, 2012, 18:22
Ты наверно по телу или голове бьёшь, ноги у них слабо защищены, иногда с 1 удара меча погибают.
Как бы то ни было.Но единственный плюс меча в том,что с ним можно взять еще и щит.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: szsever от 28 Июля, 2012, 18:29
joker_first, Специально дождался и прошел по турнирам в городах, выше вами перечисленных. У меня все турниры на конях. Видимо у вас в игре глюк. Попробуйте обновиться черепахой и начать новую игру, пробную. Пройдите по турнирам, какие изменения появятся? У меня подобное было, только в РоР.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Nevolnuet от 29 Июля, 2012, 18:51
Всех с юбилейной, 100ой ревизией!

- Factions for Balt warbands set up properly.
- New feature - disband your troops recruited via lances(You can use it via the camp menu). This will allow the troops to return to home and be recruited again later on.
- Mongolian camp bug fixes and tweaks.
- A bug, that caused to loose previous party experience after a battle is now fixed.
- New skirmishing script for horse archers.
- Various other bug fixes.
- New steppe scenes.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: HunterWolf от 29 Июля, 2012, 19:17
Версия 100

Новая игра обязательна

История версии:
HunterWolf: Русика не будет недели 3.... Ушёл в отпуск  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 29 Июля, 2012, 19:43
да, от юбилейного обновления ожидал веса в мегабайтах, а не в килобайтах.
У меня вопрос. Варяги и грузинские всадники католики (я даже больше скажу госпитальеры) это нормально? И как это исправить? Есть ли какие ещё эксклюзивные войска типа варягов?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hundao от 30 Июля, 2012, 04:47
Всем привет!Играл на 92,увидел что 100 вышла не утерпел ,обновился!Поюзал не много и делюсь впечатлениями!В принципе все функции которые HunterWolf обозначил работают,но вот у монголов благородных неписей почемуто нет,зашел к ним,а там пусто,нет их!И в европе вместо Петера и прочих одни балты,но это скорей из за того что нет перевода,это терпимо но вот то что у монгол пусто не порядок,думаю поправит наш труженик!Вообще хотел высказать свое недовольство по поводу набора НРС,на мой взгляд новый набор НРС не интересен.Лучше бы было как раньше через таверну,и всего десять НРС,лично мне их тридцать не нужно,а десяток самый раз!Еще не плохо было бы вызывая их через таверну,выполнять какие либо условия для их получения,тогда бы и интерес прибавился!Сугубо мое мнение по поводу НРС!Может как нибудь можно донести до Томаса такие мысли,хотя....!?.....
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: yager88 от 30 Июля, 2012, 09:00
Вроде говорилось что можно только 4 второстепенных НПС взять, у меня спокойно берется 6 вот этих: Хельге.Весгиртас,Чарльз,Саймон,Генри,Тихон.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Вячеслав от 30 Июля, 2012, 11:13
На мой взгляд формации пехоты и лучников строятся очень далеко от ГГероя и команда "Следовать за мной" не исправляет положение. Войско передвигается далеко в стороне от ГГ, а герой один, сам по себе. В любом монастыре, монах отпуская тебе грехи, при наличии денег, может поднять понятие "честь" практически до бесконечности. Считаю это читом.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 30 Июля, 2012, 11:53
Нашел несколько интересных багов(но это еще в предыдущей версии), в том числе и с линейкой войск.
Два бага со сценами: Штурмовал Лондон(самое начало штурма городских стен), ворвавшись в главную крепость случайно подошел к двери ведущую в холл замка и f нажал(открыл/зашел проще говоря) и после меня перекинуло в бой в городских условиях(т.е. второй этап штурма).
Тогда  я конечно много людей потерял при первом штурме т.к. использовал дверь совершенно случайно и у врага остался тогда всего один боец, но теперь можно с хетрить.. но я бы не советовал - играйте честно  :)
Второй баг: Сражался в Ирландии где то рядом с Дунганоном(как то так, извините если не правильно назвал) ландшафт сцены был как в Италии, а не типичный Ирландскому или хотя бы похожего на Британский.

Основал свое госсударство, несколько русских лордов/князей присоеденились ко мне в последствии обнаружил что их войска состоят не из бояр и дружин, а типичных европейских рыцарей.  Незнаю возможно это зависит от культуры королевства т.к. оно у меня основано на Британских островах(заместо Англии ибо их я уничтожил), а может и нет. Вчера объявили войну Французы и в первом же бою заметил что у них в войсках были балты в перемешку с рыцарями. Прошу прощения если об этом уже писалось.
Кстати когда там Томас линейку войск переделает?
 

Добавлено: 30 Июля, 2012, 12:15

Ах да соввсем забыл, у меня торговля прикратилась в Лондоне. Ни один караван туда не идет, а только проходят мимо в другие города. Что это такое и возможно ли как нибдуь это исправить?

И еще один баг в дипломатии, заключил союз с Наваррским Королевством и как только Французы объявили мне войну, наварцы в ответ объявили войну им.. хоя до этого момента частенько наварцев многие другие госсударства провоцировали, но они не отвечали. А Французам, с которыми они даже не граничали и уж теболее были слабее их - обявили войну. :blink:
Нет я знаю что они мои союзники и в случае войны должны выступить за меня, но зачем выступать если ты слабее их..
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Вячеслав от 30 Июля, 2012, 13:42
Эта игра и мод, к сожалению, дают возможность пользоваться читами. И к этому иногда подталкивает сюжет. Играя вассалом любого государства сразу строишь поместье, укрепляешь его и затем дважды укрепляешь появившийся замок. И что же происходит? Как только начинаешь строить поместье, тебя призывают в поход армии и ты тупо ездишь за воеводой, который за сто вёрст водит войско по вражеским деревням и сжигает их. А в это время сжигают твою деревню и естественно поместье. Всё начинаешь сначала. А ещё хуже если успел построить замок и не укрепил его дважды, то враги нападают только на твой замок, захватывают и если ты его потом отвоюешь обратно, то он уже тебе не принадлежит, а как решит глава государства. И даже если отдадут тебе, то он превращается в обычный замок и укреплять его уже нельзя! Вот и возникает желание, при начале игры, читерски моментально "прыгать" из армии воеводы к своей деревне(замку), разгромить врагов и обратно "прыжок" в армию, а если понадобится, то обратно к замку. Я читами не пользуюсь, просто пропадает смысл играть в эту игру. А то, что постоянно нападают на твой замок и только твой замок, раздражает. А если остаешься защищать свои владения, то тебя с позором исключают из армии и идешь в минус, в плане отношений. Это правильный реализм и баланс мода? Возможно я не прав?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hundao от 30 Июля, 2012, 14:41
Вячеслав Ты не служи!Я вобще ни когда не хожу на службу,подьезжаю к маршалу говорю что не могу,извини и отношения ни разу не портились!

А так для инфы. когда честь хорошо поднимается,есть лорды с которыми у тебя при любом раскладе 100 процентов отношения их потом и подтягиваю к себе в государство лордами!По характеру они добродушный и прямой человек,так у советника написано,и ты им хоть ни чего не давай они ни куда не денутся и не забунтуют!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 30 Июля, 2012, 14:42
Во первых: только на одного тебя ни кто нападать не будет. Если твой замок слабо защищен или находится рядом с границей с враждебными соседями, то тогда твой замок будут частенько пытаться захватить.
Во вторых: маршалы не просто так шатаются в дебрях враждебной территории, а наносят урон торговле своего врага(хотя это без смысленно ибо аи не зависимо от торговли пополняет свои войска, это ощущается лишь когда у тебя во владении собственное госсударство) грабя деревни и высматривая слабозащищеные позиции(замки, города).
А то что выкидывают из армии это от части баг, особенно если ты сам правитель.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Кельт от 31 Июля, 2012, 07:29
о юбилейная над отметить :p
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: zDevilBox от 31 Июля, 2012, 15:16
Ожидал большего от 100 версии.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: jeka1900 от 01 Августа, 2012, 00:05
Ну вот если релиз, то будет ли обнова сцен замков, никто не в курсе какие планы у Томаса?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Holgert от 01 Августа, 2012, 06:17
Доброго времени суток, играл за шведов и крестоносцев (1,143) почему-то деревня (данная мне в надел с начала игры) доход не приносили (( у кого такое было и что за баг такой странный ??
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: mmh от 01 Августа, 2012, 07:44
Здравствуйте,
стал маршалом у римлян (греков), стал захватывать земли врагов (уничтожил Сицилийское кол-во, Болгарию и Пизу). Разногласия увеличилось до 87. Я знаю, это из-за того, что я позволял врагам грабить деревни (глупо нестись всей толпой спасать деревню. если ты осаждаешь столицу врага, к примеру). Вопрос, как можно это исправить? А то император, гад, не дает мне ничего из захваченного.

И еще вопрос, еще с нэтива не понял, как устраивать праздники? Я Принес жене все продукты (ну, разве что специи не нашел),  она согласилать созвать праздник, появился квест на праздник, я созвал лордов в мой город, они уже сидят там 5-й день, а праздник все не заканчивается, уже устал каждый день выигрывать турниры. ЧТо надо сделать, чтобы квест на проведение праздника был выполнен?

ЗЫ. Я тоже ожидал от сотого обновления большего. Буду ждать новый пак брони, по слухам, он должен быть к концу июля, т.е на днях.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 01 Августа, 2012, 08:56
И еще вопрос, еще с нэтива не понял, как устраивать праздники? Я Принес жене все продукты (ну, разве что специи не нашел),  она согласилать созвать праздник, появился квест на праздник, я созвал лордов в мой город, они уже сидят там 5-й день, а праздник все не заканчивается, уже устал каждый день выигрывать турниры. ЧТо надо сделать, чтобы квест на проведение праздника был выполнен?

Если ты маршал, то нужно всего лишь собрать войска у города или замка :)  но если не ты маршал то жди когда аи соберет войска

 

Добавлено: 01 Августа, 2012, 08:58

Другие варианты к сожалению незнаю :)
И да, со специями действительно напряг сложно найти :(
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: mmh от 01 Августа, 2012, 09:41
Если ты маршал, то нужно всего лишь собрать войска у города или замка   но если не ты маршал то жди когда аи соберет войска

Действительно, через непися собрал лордов на новую кампанию и квест выполнился. Однако я обнаружил один баг: сразу после выполнения квеста я подошол к жене и снова предложил провести праздник, она согласилась (благо, продукты были в запасе). В нэтиве такого не было, жена говорила, мол, нужно подождать немного, (кажись, 2 недели, если не ошибаюсь), прежде чем можно созвать новый праздник. А тут это читерство, за раз можно поднять известность и отношения с лордами до небес, были бы продукты. Надо доложить Томасу.

И всеже, как исправить разногласия? А то интерес совсем пропал, я как ишак завоевываю для императора новые земли, а он, тварь неблагодарная, кукиш в ответ сует. >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 01 Августа, 2012, 12:20
В нэтиве такого не было, жена говорила, мол, нужно подождать немного, (кажись, 2 недели, если не ошибаюсь), прежде чем можно созвать новый праздник. А тут это читерство, за раз можно поднять известность и отношения с лордами до небес, были бы продукты. Надо доложить Томасу.
Странно у меня только можно через несколько дней можно праздник новый собрать(если память мне не изменяет)  :)
 

Добавлено: 01 Августа, 2012, 12:25

И всеже, как исправить разногласия?
Либо теме же праздниками, либо через жену(не то что вы подумали :D)хотя ее у него нету) или ждать момент когда он попадет в плен и вытащит его от туда.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: mmh от 01 Августа, 2012, 12:38
Либо теме же праздниками, либо через жену(не то что вы подумали )хотя ее у него нету) или ждать момент когда он попадет в плен и вытащит его от туда.

Дело в том, что отношения с императором у меня отличные (+38), и даже спасение из плена или проведение праздников лишь увеличит этот показатель. Тут дело  в чем то другом.  И жены у него нет
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 01 Августа, 2012, 14:25
В таком случае даже незнаю как тебе помочь :(
У меня что то похожее с Графом Пемброком(Английским лордом) было, когда я у него дочь украл и женился на ней, но потом разногласия исчезли.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 01 Августа, 2012, 16:09
Народ подскажите как сделать так, чтобы уменьшить время выбора того, кому отдают город, крепость или деревню. А то устал ждать.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Zlata от 01 Августа, 2012, 17:14
Всем привет! Скачала мод, понравилась идея с Европой: так играть интереснее! Сейчас стала разбираться более детально в моде, все нравится. Только одного понять не могу, подскажите.
В своем поместье рядом с деревней построила монастырь. Через какое-то время появилась возможность у монаха выбора разных орденов, а потом еще через какое-то время она пропала. И не возвращается. Но я еще наняла секретаря, вернее, он сам появился после пожертвование на образование в 9 000 дин. Может в нем дело? Играю без сейвов. Что делать?  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: mmh от 01 Августа, 2012, 17:54
Ого, в мод гоняют и прекрасные дамы? Ничего личного ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Zlata от 01 Августа, 2012, 18:08
И весьма успешно,  :p вот только про вопрос что?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: mmh от 01 Августа, 2012, 18:31
а про вопрос не могу помочь,  т.к. не знаю. У меня лично стоит и батюшка, и секретарь. А вот играть без сейвов не советую, даже если не хочется читерить. т.к в игре случаются баги и вылеты. У меня такое бывало: разыграешься, потом бам и вылет и все достижения за 1 час/день/неделю (нужное подчеркнуть) коту под хвост.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 01 Августа, 2012, 19:42
Тут дело  в чем то другом.  И жены у него нет
Разногласие возникает из за того,что лорды несогласны со стратегий которую ты выбрал.Самое главное не давать врагам осаждать и тем более захватывать ваши территории.Разграбление ваших деревень так же увеличивает разногласия,но не на столько и противоречия можно уменьшить если захватывать города и замки супостата.А вообще можно на пару недель отказаться от должности главнокомандующего.Территорий себе нахапать и опять вести войска в бой. 8-)
вот только про вопрос что?
В монастыре и рыцарях нет нечего особенного.Лично я не вижу нужды так яро относиться к такому пустяку. :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Zlata от 01 Августа, 2012, 21:53
А подскажите, где искать немцев-тевтонитов для наема? В каких городах? Играю за Новгородскую республику, вокруг одни балты.

Просто хотела бы рыцарей-тевтонцев, поскольку хочу сформировать тевтонскую армию.
По поводу зачем заморачиваться. Мелочь, а приятно. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: vasul от 01 Августа, 2012, 21:55
К ним вступай и будут у тебя тевтоны
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Zlata от 01 Августа, 2012, 21:58
К ним вступай и будут у тебя тевтоны
А так, играя за новгородцев, можно их где-нибудь нанять? Я хочу сделать заговор против Новгорода, и мне нужна армия, которая будет сражаться против Новгорода.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Вячеслав от 01 Августа, 2012, 22:07
и мне нужна армия, которая будет сражаться против Новгорода.
  Zlata откажись от присяги, захвати Новгород и будет у тебя своё государство.

 

Добавлено: 01 Августа, 2012, 22:17

А вот кто мне скажет, для чего нужны пять компаньонов, которых мы нанимаем в городе? Посылать только с поручениями, как шпионов например? И всё? Лордами их сделать нельзя. Землей наделить можно и будут они у тебя господами со своими отрядами, но все на это крайне отрицательно реагируют, даже враги!!! Видимо я что-то не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Zlata от 01 Августа, 2012, 22:21
Напасть на Новгород - это значит воевать со всей армией Новгородской республики, а вот если собрать армию 200-300 ( у меня сейчас 150), после этого развязать войну Новгорода и Москвы + у меня хорошие отношения с лордами Тевтонского ордена, то все будет гораздо проще - это же игра, а я играю в объединение Руси таким вот способом  :D
 

Добавлено: 01 Августа, 2012, 22:25

и мне нужна армия, которая будет сражаться против Новгорода.
  Zlata откажись от присяги, захвати Новгород и будет у тебя своё государство.

 

Добавлено: 01 Августа, 2012, 22:17

А вот кто мне скажет, для чего нужны пять компаньонов, которых мы нанимаем в городе? Посылать только с поручениями, как шпионов например? И всё? Лордами их сделать нельзя. Землей наделить можно и будут они у тебя господами со своими отрядами, но все на это крайне отрицательно реагируют, даже враги!!! Видимо я что-то не знаю.
Я думаю, что они нужны на первых парах, поскольку их характеристики по профессии уже прокачаны. И да, отправлять, как шпионов. Я еще по варбанду их прокачивала как личную охрану, вооружая их копьями и сажая на коней.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 01 Августа, 2012, 22:58
Стоит ли переходить с 99 версии на 100? И вообще подскажите где или что доделать, подкорректировать, дописать, отредактировать, чтобы быстрее отдавались селения лордам?
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hundao от 02 Августа, 2012, 00:09
Zlata Зачем тебе обязательно тевтоны,возьми бояр или странствующих рыцарей они по характеристикам одинаковы!Или за римскую империю захвати константинополь и там будут варяги,очень сильная пехота!Лично я комплектую свою армию варягами,валийскими лучниками и боярами или рыцарями любыми,и с отрядом в 150 рыл от меня все шарахаются,догонять приходится!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 02 Августа, 2012, 00:31
А так, играя за новгородцев, можно их где-нибудь нанять? Я хочу сделать заговор против Новгорода, и мне нужна армия, которая будет сражаться против Новгорода.
Можешь нанять их в любом основном городе тевтонов, но только не захваченных :)
hundao
Не обязательны варяги  8-) мне хватает того что собрал в Англии и тоже все шарахаются.
Французы объявили войну и даже вторгнутсья нормально не могут сразу разбиваю всех)

 

Добавлено: 02 Августа, 2012, 00:37

Стоит ли переходить с 99 версии на 100? И вообще подскажите где или что доделать, подкорректировать, дописать, отредактировать, чтобы быстрее отдавались селения лордам?
Ничего не нужно, это зависит от ситуации. Если идет война и причем самый разгар то ждать придется долго пока все не утихнет более менее, а если нет то обычно сразу через некоторое время.
Хотя у меня было такое, что в самый разгар войны с Ирландией только что захваченный мною замок отдали мне без всяких задержек :-\
 

Добавлено: 02 Августа, 2012, 00:43

Кстати насчет сцен замков/городов: было бы не плохо если бы Томас сделал сцены похожие как и в Medieval 2: Total War я понимаю что много волокиты и сами размеры замков/городов очень огромные(будет очень сильно нагружать процессор) но зато как смотреться будет :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Zlata от 02 Августа, 2012, 13:52
А вот интересно, есть ли способ сохранить владения, полученные от одного короля, при переходе к другому? Или только с помощью захвата? :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hundao от 02 Августа, 2012, 14:00
Zlata Врядли,отказавшись от присяги у тебя забирают владения.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 02 Августа, 2012, 15:05
Zlata при крайнем везении может случится такое, что захваченое тобою владение и которое ты пожелал(а) оставить себе, Король может отдать его кому-нибудь другому. В замен он пришлет тебе деньги за военные издержки и появится возможность отказа от клятвы верности и отказе возвращения владений Королю. Тогда у тебя воявляется собственное госсударство, конечно потом можно дать новую клятву верности но тогда владения перейдут короне.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: szsever от 02 Августа, 2012, 15:21
................   В своем поместье рядом с деревней построила монастырь. Через какое-то время появилась возможность у монаха выбора разных орденов, а потом еще через какое-то время она пропала. И не возвращается. Но я еще наняла секретаря, вернее, он сам появился после пожертвование на образование в 9 000 дин. Может в нем дело? Играю без сейвов. Что делать?  :cry:
Да, к сожалению так и есть. Если сразу не определился с выбором вида рыцарей, больше такой возможности не будет :(
 

Добавлено: 02 Августа, 2012, 15:28

Zlata при крайнем везении может случится такое, что захваченое тобою владение и которое ты пожелал(а) оставить себе, Король может отдать его кому-нибудь другому. В замен он пришлет тебе деньги за военные издержки и появится возможность отказа от клятвы верности и отказе возвращения владений Королю. Тогда у тебя воявляется собственное госсударство, конечно потом можно дать новую клятву верности но тогда владения перейдут короне.
С последним не согласен. Все что тебе принадлежало, с тобой и останется. Исключения составляют деревни от твоих городов (замков). Рекомендую эти деревни через министра назначить своими, и только после этого присягать другому царю-королю.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 03 Августа, 2012, 02:28
С последним не согласен. Все что тебе принадлежало, с тобой и останется. Исключения составляют деревни от твоих городов (замков). Рекомендую эти деревни через министра назначить своими, и только после этого присягать другому царю-королю.
Пардон я даже и незнал  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: EgorMoork от 03 Августа, 2012, 09:56
а у меня так невозможно, на все государства посадил узурпаторов и они как жадные стали со всем миром воюют и меня не берут с замком или городом а я с деревней не хочу facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 03 Августа, 2012, 10:23
а у меня так невозможно, на все государства посадил узурпаторов и они как жадные стали со всем миром воюют и меня не берут с замком или городом а я с деревней не хочу
Если ранг славы и отношения с Лордами и Королем слишком низкие, то владения тебе давать не будут :(
Повышай репутацию и отношения и тогда будт делиться  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hundao от 03 Августа, 2012, 12:04
Пока ждете пак вещей,могу выложить не большой пак с рыцарскими сюрко и парой мечей!Не много их подредактировал,плaщи и ремни взял из пака Semigala думаю он не обидится,все равно он их выкладывал в подписи!


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Number_53 от 03 Августа, 2012, 12:53
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),очень симпатично.Капюшон хорош :thumbup:
Отправь Kuauik эскизы ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: semigall от 03 Августа, 2012, 13:48
hundao крутой капюшон!  :thumbup: Конечно выкладывай.

Отправь Kuauik эскизы
Лучше не надо,поверь мне,Kuauik не будет этому рад.Он в моде 1257АД единственный кто делает броню и не любит конкуренцию.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hundao от 03 Августа, 2012, 14:03
semigall Капюшен из китайского пака,текстура новая, Dez делал!

Ссылка на пак!
http://narod.ru/disk/58813450001.2f290d8f94a7b4ff4dc0e0847377c8c9/WWW.rar.html (http://narod.ru/disk/58813450001.2f290d8f94a7b4ff4dc0e0847377c8c9/WWW.rar.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 03 Августа, 2012, 17:52
Народ подскажите есть ли описание где каких юнитов можно нанимать? Имею в виду регулярные и элитные войска, места и условия их найма.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: szsever от 03 Августа, 2012, 18:57
Народ подскажите есть ли описание где каких юнитов можно нанимать? Имею в виду регулярные и элитные войска, места и условия их найма.

 У mmh ссылка на всю линейку http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.13400 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.13400)
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: noxsaddam от 03 Августа, 2012, 19:12
могу выложить не большой пак с рыцарскими сюрко и парой мечей
Ну с таким капюшоном главный персонаж просто обязан прыгать по крышам и по стенам лазать. :D
А вообще так качественно.
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Zlata от 03 Августа, 2012, 19:45
Про то, как оставить владение, поняла. Спасибо всем, кто ответил!
А еще подскажите, есть ли в игре костюм рыцаря-тамплиера с красным крестом на груди, наподобие как у одного их лордов Тевтонского ордена? Может, где-то можно его скачать, в игру вставить? Или, может, кто-то его сможет нарисовать и выложить ссылки?    :embarrassed: Только чтоб крепкий костюмчик был   ;)

 

Добавлено: 03 Августа, 2012, 19:49

А вы встречались в игре с Леди Гага и Мадонной?  :thumbup:
Кстати, продолжая музыкальную тему, искала в нете, не нашла, какая музыка используется в качестве саундтреков к игре. Мне кажется, одну композицию я где-то слышала.
И еще, какой файл нужно заметь, чтобы  поменять музыку, которая звучит во время сражения?  ;)
 

Добавлено: 03 Августа, 2012, 20:01

А трудно писать квесты? Это надо знать программирование?
Я тут подумала, хорошо бы в игре развить тему с орденами: например, крестоносцы образуют разные ордена, которые ходят не просто осаждать города, а освобождать гроб Господень. Или строить католические храмы. 8-) Орден Иезуитов может заниматься развитием образования или иначе строить университеты. Орден Тамплиеров мог бы искать священный грааль, и через разные мини-квесты получать подсказки, где он находится. А у славянских народов, например, - орден православной церкви, который так же будет всех крестить.
Также в ордене можно было бы быть простым членом или подниматься по иерархической лестнице до главы ордена, которого выбирает высший совет. А вступать - или заплатить бешеную сумму, или пригнать 100 пленников, или захватить для ордена крепость.
И все ордена существуют одновременно с государствами. Можно быть французом и состоять в ордене иезуитов. Было бы весело!  :thumbup:Жаль, не умею писать моды.   :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: hundao от 03 Августа, 2012, 20:35
Zlata Кольчуги тамплиеров,с красным крестом :)продаются в Иерусалимском королевстве!По поводу квестов их  не трудно писать,но нужно хорошо разбираться в модульной системе(но это не в этой теме)!У semigall в подписи скачай там есть не плохии модельки брони тмплиера и госпитальера!
Название: Re: Общее обсуждение (v99)
Отправлено: Tirael от 03 Августа, 2012, 21:06
В каком файле и где именно там менять доход от предприятия??? А то платиш за самый крутой 10к. а получаеш меньше чем написано даже 600. очень нужно помогите, а то устанал шмот продавать, хочется поиграть нормально не парясь из-за денег.
 

Добавлено: 03 Августа, 2012, 21:07

Или доход от деревни, где можно поменять?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 04 Августа, 2012, 02:56
В каком файле и где именно там менять доход от предприятия??? А то платиш за самый крутой 10к. а получаеш меньше чем написано даже 600. очень нужно помогите, а то устанал шмот продавать, хочется поиграть нормально не парясь из-за денег.
В меню лагеря: нажимаешь лагерь и выбираешь опции -> там будет "Ставки на нологувую не эффективность и эффективность предприятий" (как то так).
Но если честно разницы я не заметил, потери из за налоговой не эффективности как были большими так и остались.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 04 Августа, 2012, 11:26
Еще раз спрошу, объясните пожалуйста, что такое автогарнизон и как он работает и что получается если отметить галочку?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 04 Августа, 2012, 12:19
Еще раз спрошу, объясните пожалуйста, что такое автогарнизон и как он работает и что получается если отметить галочку?
авто-гарнизон - После  захвата города (замка) в нем автоматически еженедельно будет набираться гарнизон, никого добавить или забрать себе в отряд невозможно. Сняв галочку появляется возможность самому контролировать размер гарнизона и его содержимое (пехота или рыцари и т.п.)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 04 Августа, 2012, 12:22
Автогарнизон - эта опция  позволяет автоматически набирать солдат в гарнизон замка/города. Опция хороша тем, что тебе не нужно самой пополнять гарнизон, собирать отдельные войска и т.д. одним словом освобождает тебя от всяческих проблем, разве что не от финансовых :)
Чем больше гарнизон тем лучше, но так же это ведет к большим денежным затратам.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 04 Августа, 2012, 12:34
А с какой скоростью он пополняется, а то я для приличия поставила одного смерда, так он как стоял так и стоит  :D
Хотя не стоит, я замок поставила и на меня монголы из Москвы пришли, отбивалась 300 против 1500 ужос, еще по варбанду не нравилось это как только построишь замок на тебя прут как немцы на Москву  :D
Когда битва закончилась, выхожу а там все мои и никто не пришел на помощь, думаю - это упущение в самой игре. Спрашиваю нашего полководца, что тут делаете отвечает идем на защиту Изборска - мой замок иначе. Сволочи!!!! >:( Вот и пришла к решению попробовать что такое автогарнизон.
Не по теме вопроса, а где версию 100 скачать?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 04 Августа, 2012, 12:39
Zlata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093),когда замок/город в осаде,автогарнизон не пополняется!
В шапке мода написано-обновление через "черепашку" - Tortoise SVN.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 04 Августа, 2012, 12:43
Я понимаю молодой замок, беззащитный, лакомый кусочек для врагов, но была бы функция, в замке например послать гонца за помощью, а кто-то из твоих дворян скатается и дружеский лорд идет на помощь.
 

Добавлено: 04 Августа, 2012, 12:44

Zlata ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093[/url]),,
В шапке мода написано-обновление через "черепашку" - Tortoise SVN.

Спасибо! :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 04 Августа, 2012, 12:48
Zlata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093),становись маршалом и отдавай приказы...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 04 Августа, 2012, 13:34
Так маршалом та да, но у меня в замке есть воевода, а он не сном не духом, вот бы ему сказать маршал отправь гонца ;)
 

Добавлено: 04 Августа, 2012, 13:41

Zlata ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093[/url]),,
В шапке мода написано-обновление через "черепашку" - Tortoise SVN.

А у меня нет черепашки, где ее искать? :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 04 Августа, 2012, 13:53
Zlata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093),написано же
Скачать:
 (нажмите для открытия / скрытия)
Установка
1. Cкачайте программку TortoiseSVN - http://tortoisesvn.net/downloads (http://tortoisesvn.net/downloads)
2. Установите её в любом месте на вашем компьютере. После установки нужно будет перезагрузить компьютер.
3. После перезагрузки кликаете ПКМ на рабочем столе и выбираете опцию SVN checkout.
4. В открывшемся окне в пустое поле (в верхней части) вам следует ввести этот адрес:
Код: [Выделить]
http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)
5. Ниже вам следует выбрать путь загрузки - выбираете \Mount&Blade Warband\Mudules\1257ad
6. Нажимаете Ok и начнется закачка файлов мода в указанную вами папку. Общий вес мода составляет приблизительно 3.1 ГБ.
7. Есть вероятность что закачка прервется. Не переживайте, файлы можно докачать: ПКМ по папке с модом -> SVN Update.
Таким же способом следует обновлять мод, в случае выхода новой версии.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 04 Августа, 2012, 14:03
Ну объяснили блондинке, :D только нет у меня в шапке мода ничего подобного, хотя спасибо за пояснение. :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 04 Августа, 2012, 14:08
Zlata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093), вот шапка мода http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 04 Августа, 2012, 14:14
Все устанавливаю :)
 

Добавлено: 04 Августа, 2012, 14:47

Там про патч писали что он весит немного, а у меня за 300 мб ушло, что это может быть такое?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 04 Августа, 2012, 15:14
Никто не знает когда будет новый пак брони?
Или он входит в версию 100?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: hundao от 04 Августа, 2012, 15:23
Zlata У тебя вобще какая версия мода и где ты ее скачала!?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 04 Августа, 2012, 15:29
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054),появление нового пака брони не пройдет незамеченным ни для кого!Скоро...ждем...
Все устанавливаю :)
 

Добавлено: 04 Августа, 2012, 14:47

Там про патч писали что он весит немного, а у меня за 300 мб ушло, что это может быть такое?

Черепашка качает всё,что нужно!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 04 Августа, 2012, 15:43
Мне просто надоело навоую игру начинат заново кадый патч.
У меня экспорт персонажа не работает. Раньше на других модах работал. А счас даже папака CharExport не создаеться.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 04 Августа, 2012, 15:50
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054),ну а зачем обновляться до каждой новой версии сразу?Особенно если в ней нет серьёзных изменений.А игру раньше переустановишь - раньше избежишь проблем в дальнейшем...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 04 Августа, 2012, 16:00
пять компаньонов, которых сразу нанимаем в городе, абсолютно бесполезные в этом моде. как телохранители непригодны, их самих долго прокачивать, ни одного поручения выполнить не могут, как пошлешь куда, то пропадают с концами и можно других нанимать. я не знаю какая их роль должна быть в моде, но пока их присутствие в игре не продумано.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 04 Августа, 2012, 16:01
преустанавливал блин. не помагает чо-то .  а новый пак брони . Это нвые юниты ?
или старые юниты одеты в новую броню?

Конечно это игра, а  не историческая книга или документальный фильм, но почему решили сделать так называемых иберийских наемников от Испании до Палестины. От Дании и Норвегии до Северной Африки. Ладноевропейский наемник , так европейский. Хотя и в нвропе есть браьнтские наемники, валийские и ирланды с шотландцами. Та к почему везде иберийцы. им что делать нечего было чем шляться по Европе, чем воевать с арабами в родной стране и отвоевывать Иьберийский полусотров.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 04 Августа, 2012, 16:29
пять компаньонов, которых сразу нанимаем в городе, абсолютно бесполезные в этом моде. как телохранители непригодны, их самих долго прокачивать, ни одного поручения выполнить не могут, как пошлешь куда, то пропадают с концами и можно других нанимать. я не знаю какая их роль должна быть в моде, но пока их присутствие в игре не продумано.
Я свою четверку за несколько сражений одела в очень сильные доспехи. Специально объездила пол-Европы в погоне за странствующими рыцарями. После этого выделила их а отдельную группу и кидала впереди всех в атаку. Через 20 сражений оставляла их всегда при себе и спокойно командовала сражением.
А использовать их по назначению надо посмотреть, какие их качества отражаются в левом окошке, те и прокачивать. С учетом еще троих нанятых дворян у меня в отряде 2 врача, я совершенно себе не развиваю торговлю, все развито у них, не развиваю поиск пути, следопыта - это все видит один из них. И еще 1 у меня с навыком убеждения и тактики. Пока тактику себе не развиваю, поскольку армия еще не достаточно большая, чтоб просто командовать и не вмешиваться.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 04 Августа, 2012, 18:09
.... У меня экспорт персонажа не работает. Раньше на других модах работал. А счас даже папака CharExport не создаеться.
joker_first, Была аналогичная ситуация с экспортом. Решил эту заморочку следующим образом. Создал другого пользователя на винде, запустил игру. Скопировал ранние (основные)  сохранения игры в папку сохранений нового пользователя. Зайдя в игру под новым пользователем экспорт НПС стал работать. После всех манипуляций сохранку с нового пользователя перенес обратно в основного пользователя. И еще вопрос к Вам - перед переустановкой чем игру сносили?  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 04 Августа, 2012, 18:38
А использовать их по назначению надо посмотреть, какие их качества отражаются в левом окошке, те и прокачивать
использовать личные качества компаньонов замечательно, но отсутствие возможности давать им различные поручения и невозможность выполнения ими других функций(тут можно пофантазировать), очень обедняют мод.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 04 Августа, 2012, 20:34
как чем удалял. из пуска или папки игры unistal.exe
или ч/з выбор програм по умолчанию-> удаление программ.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 04 Августа, 2012, 21:03
стал королём, женился мой герой, теперь 99 право на трон, прокачал честь в монастыре и очень много друзей отношение +100 и много с отрицательным отношением к своему королю. есть три свободных замка и много деревень. так я замучился приглашать к себе лордов, учитывая религию и всё остальное, по несколько раз, с разными промежутками времени к ним подъезжая в разных местах. ну не знаю =/ так ни одного и не смог привлечь в своё королевство facepalm а без лордов дальше захватывать территории нет смысла :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 04 Августа, 2012, 21:25
Вячеслав (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26051),лорды с +100 к тебе добродушные - они не перейдут пока существует их государство.Такой уровень отношения к тебе из-за твоей чести.Узнавай у своего канцлера о характерах лордов.Дари через канцлера подарки!Перейдут в первую очередь безземельные(а значит злые на своего короля).Периодичность перехода зависит от многих факторов и пока на форуме не установлена.Религия не влияет!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: vasul от 04 Августа, 2012, 22:08
Так сколько теперь НПС можно иметь одновременно?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 04 Августа, 2012, 22:23
Number_53 спасибо за разъяснение. придется проявить терпение и ждать когда перестанет существовать какое-либо государство. только как потом этих лордов найти?
 

Добавлено: 04 Августа, 2012, 22:34

Так сколько теперь НПС можно иметь одновременно?
сразу нанимаешь пятерых в ближайшем городе и троих дворян в первой полученной деревне. а по мере захвата чужих территорий( с другой религией) добавляются ещё по три дворянина. в игре пять религий, вот и считай...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 04 Августа, 2012, 22:48
Вячеслав (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26051),не нужно ждать.Дари подарки/выполняй квесты- улучшай отношения с лордами и приглашай к себе.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 04 Августа, 2012, 23:06
Number_53 спасибо за подсказку с канцлером. я уже не жду и с канцлером просматриваю всех лордов и тех, кто мне подходят начну склонять на свою сторону всеми доступными способами. просмотрел лордов своего королевства и все они влюблены в одну леди, ну и всё остальное одинаковое в характеристиках. возможно это издержки перевода.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 05 Августа, 2012, 01:46
стал королём, женился мой герой, теперь 99 право на трон, прокачал честь в монастыре и очень много друзей отношение +100 и много с отрицательным отношением к своему королю. есть три свободных замка и много деревень. так я замучился приглашать к себе лордов, учитывая религию и всё остальное, по несколько раз, с разными промежутками времени к ним подъезжая в разных местах. ну не знаю  так ни одного и не смог привлечь в своё королевство  а без лордов дальше захватывать территории нет смысла
После 200 дня появятся Лорды отступники, многие из них будут присоединяться к тебе.
Для объявления войны и последующего захвата владений, выбирай удобные моменты:Во время войны двух соседних госсударств, а еще лучше когда одна из сторон  берет в осаду город/замок.
Я такой тактикой во время осады Английским Королевством Ирландского замка Слиго, захватил пол Англии :)
 

Добавлено: 05 Августа, 2012, 01:48

А в свободное от войны время, как уже написал Number_53 занимайся улучшением отношений с Лордами и с соседними госсударствами.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: erikfon от 05 Августа, 2012, 02:00
Так сколько теперь НПС можно иметь одновременно?
29 человек, 5 в городе, 15 по деревням, после получения мондата короля ещё 9 в разных городах нанимаются так же как 5 первых

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 05 Августа, 2012, 02:25
А у меня с лордами так получилось странно, я одного все зазываю, а он уперся и отношение с ним у меня 39, а тут поехала с осмотром замка, а там Литовский лорд, отношение 0, а он говорит, я короче к тебе пойду, а то семья большая, а жить негде  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Джека от 05 Августа, 2012, 10:35
Народ а в каком типе поселений можно строить монастырь???????
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 05 Августа, 2012, 11:05
Народ а в каком типе поселений можно строить монастырь???????
В укрепленном поместье, на основании фермы построенной от деревни, которую ты либо получил как воссал, либо захватил уже с прикрепленной фермой. Я так и сделала.
 

Добавлено: 05 Августа, 2012, 11:06

А подскажите как мне конных лучников в бой отправить, союзников в смысле, а то они стоят у флага и с места не двигаются?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 05 Августа, 2012, 11:13
А подскажите как мне конных лучников в бой отправить, союзников в смысле, а то они стоят у флага и с места не двигаются?
Обычно это клавиша "3"(Кавалерия) и отдавай приказы.
Если не слушаются приказов, то возможно баг.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Nick381 от 05 Августа, 2012, 11:22
Подскажите пожалуйста, как построить ферму ? У меня сейчас неукрепленная деревня с поместьем.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 05 Августа, 2012, 12:51
Подскажите пожалуйста, как построить ферму ? У меня сейчас неукрепленная деревня с поместьем.
Тебе нужен город/замок во владение, потом должна появится возможность "вложить деньги" и там появится список во что именно можно вложить.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Tirael от 05 Августа, 2012, 14:41
Кто знает в каком файле можно изменить заработок от предприятия, или доход от деревни?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: blashn от 05 Августа, 2012, 20:32
Никто не знает, где надо подкрутить, чтобы можно было вступать в любые битвы? В какой-то ревизии была эта фича, а сейчас убрали :(
Заранее спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 06 Августа, 2012, 00:44
А подскажите как мне конных лучников в бой отправить, союзников в смысле, а то они стоят у флага и с места не двигаются?
Если войска союзника помогают твоему отряду, то будут стоять, если же помощь оказывает ваш отряд, то союзники сами первыми в бой летят. Постараюсь найти у себя, если от РоР осталось,  после небольших изменений там  была  такая возможность, управлять всем войском-полное подчинение, независимо кому принадлежат отряды. Если найду то выложу.

joker_first, по поводу удаления простым способом, через винду, остается много мусора и ошибок в реестре. Лучше удалять с помощью Your Uninstaller! или Auslogics BoostSpeed. Они удаляют и чистят хорошо систему. Все сохранения остаются.

К описанию erikfonа про НПС хочу добавить еще один вариант найма героев. У лордов периодически выскакивает задание отдать ему твоего НПС на неделю. Так никого из нанятых в деревне давать не надо, а городских-пожалуйста, и сразу в любой город за новым. Они в городе разбиты по группам (следопыт, ....... и так д.). Из какой группы отдали, из такой же и возьмете и + через неделю своего старого вернёте  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 06 Августа, 2012, 01:46
Tirael
А что мой способ не помог тебе, через меню лагеря?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 06 Августа, 2012, 12:47
Приветствую! у меня такой вопрос. Что нужно сделать, чтобы лорды имели разногласия со своими государями и переходили к моему государю? А так же такой вопрос. Как нужно вести диалог с лордами других государств, чтобы мне удавалось их переманивать к своему лорду?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 06 Августа, 2012, 14:26
Приветствую! у меня такой вопрос. Что нужно сделать, чтобы лорды имели разногласия со своими государями и переходили к моему государю? А так же такой вопрос. Как нужно вести диалог с лордами других государств, чтобы мне удавалось их переманивать к своему лорду?
Для больших разногласий нужно захватывать чужие земли, чем больше земель захватишь тем больше разногласий будет у вражеских Лордов с Королем.(в особенности это косается без земельных лордов)
Что бы узнать что именно Лорд хочет от тебя услышать, спроси "Что он думает о Королях и политике".
В моде Пророчество Пендора это обсуждалось где-то ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 06 Августа, 2012, 15:11
А подскажите как собственно добиться, что тебя Царем-Королем признали, взяла Москву, потом Смоленск, а никто не признает, только просят в войне с кем-то помочь?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 06 Августа, 2012, 15:57
А подскажите как собственно добиться, что тебя Царем-Королем признали, взяла Москву, потом Смоленск, а никто не признает, только просят в войне с кем-то помочь?
Соседи не признают, для начала отправляй гонцов в дальние и малые страны - Пизань, Гоббелины, Гвельфы, Наваррское и т.д, с кем не граничишь. А также гонца на перемирие с тем у кого Москву со Смоленском забрала. Ежели на перемирие согласятся получишь в тройне очки права на правление.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 06 Августа, 2012, 16:06
А подскажите как собственно добиться, что тебя Царем-Королем признали, взяла Москву, потом Смоленск, а никто не признает, только просят в войне с кем-то помочь?
В дополнение к szsever.Права на трон дают:женитьба(в твоем случае видимо нет);подписание мира после войны;отправка послов в маленькие,не граничащие с тобой страны(прибалтийские племена,северо-итальянские государства и т.п.) с пунктом у канцлера что-то типа выразить доброжелательность "...как один монарх другому(10 очков)".Максимальное значение права_99.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 06 Августа, 2012, 17:41
Заставляем все войска подчиняться нашим приказам, даже если вы не маршал (воевода)      

Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Tirael от 06 Августа, 2012, 18:25
А что мой способ не помог тебе, через меню лагеря?
Там ставиш на минимум всё но это не чего не даёт совершенно. А мне нужно чтобы подкрутить в файле и получать тыщ по 20 от предприятий и не парится от денег.)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 06 Августа, 2012, 18:53
Tirael,
....... А мне нужно чтобы подкрутить в файле и получать тыщ по 20 от предприятий и не парится от денег.)
Сейчас обкатываю фишку с изменением размера дохода от вашего города и деревни, только быстро тут не проверить, нужны игровые дни или недели, пока даже не знаю. Как только.... - так сразу выложу.
Ну а коли совсем с деньгой туго, а в соседнем городе распродажа - можно запустить печатный станок в городской или деревенской лавке, Ctrl+X, клава в eng.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: varnak37 от 06 Августа, 2012, 19:14
По не проверенным данным в следующий четверг выходит графический пак kuauik :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: John_Hastings от 06 Августа, 2012, 19:23
По не проверенным данным в следующий четверг выходит графический пак kuauik   

Тоесть у каждой державы будет свой набор доспехов? Если так, то надеюсь что добавят возможность делать доспехи "на заказ", а то не пристало Английскому герцогу искать геральдическую накидку своего королевства)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 06 Августа, 2012, 19:25
По не проверенным данным в следующий четверг выходит графический пак kuauik :thumbup: :thumbup: :thumbup:
а как бы проверить, потребуется начинать игру сначала? вопрос видимо многих интересует...я только приготовился делать блицкриг по захвату соседей...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 06 Августа, 2012, 19:37
Заставляем все войска подчиняться нашим приказам, даже если вы не маршал (воевода)      

От спасибо, очень полезная штука лично для меня :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 06 Августа, 2012, 19:41
 
По не проверенным данным в следующий четверг выходит графический пак kuauik
Данные пока более,чем не проверенные  ;)
а как бы проверить, потребуется начинать игру сначала? вопрос видимо многих интересует...я только приготовился делать блицкриг по захвату соседей...
Практически уверен,что новая игра будет необходима
Тоесть у каждой державы будет свой набор доспехов? Если так, то надеюсь что добавят возможность делать доспехи "на заказ", а то не пристало Английскому герцогу искать геральдическую накидку своего королевства)
Доспехи на заказ навряд ли будут.По крайней мере Томас об этом не говорит.Но и без этого уверен,что глаз по-началу будет радоваться.А среди действующей брони чувствуется "польское лобби" :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 06 Августа, 2012, 19:44
А ведь броня это текстуры, а по другим играм знаю, что они на игру не влияют
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: John_Hastings от 06 Августа, 2012, 20:05
что они на игру не влияют

На игру - нет, но вот на атмосферу - да, а атмосфера это неотъемлемая часть игры, так что... ну вы сами должны понимать :-\

Доспехи на заказ навряд ли будут.По крайней мере Томас об этом не говорит.Но и без этого уверен,что глаз по-началу будет радоваться.А среди действующей брони чувствуется "польское лобби"

Вообще мне и сейчас не особо плохо, только если одинаковые шлемы и однообразные кони, и естественно - эти треклятые "Европейские наёмники" по всей Европе и Африке. Дело скорее в том, что я как лорд Английского королевства, обязан бегать в шмотках обычных рыцарей, а не как все остальные лорды в одеяниях национального раскраса.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Nick381 от 06 Августа, 2012, 21:39
Подскажите нубу, как посылать патрули и для чего нужны оруженосцы ?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: SGhost от 06 Августа, 2012, 21:41
Всем здравия и процветания. Где русик найти?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Юрикс от 06 Августа, 2012, 21:51
Господа!Где-то на обсуждении читал что в Константинополе крутых пехотинцев(варягов) можно нанять?А как?Я у них наемник и нанимаются только латины и иберы а гдеже варяги?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 06 Августа, 2012, 21:52
заколебался уже. игру переустановил, все почистил. 2 дня назад ваще систему снес.

захожу в характеристики игрока , нажимаю экспортировать персножа---> пишет персонаж успешно экспортирован. А где эта папка не могу найти. Раньше она была в корне игры или в папке мода , а внутри пакпки были экспортируемые персонажи. А то счас нифига ни папки для экспорта, ни файлов нет собака.

Где пака эты должа появиться не помню? :o
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: semigall от 06 Августа, 2012, 22:01
Раньше она была в корне игры
Это было для Mount & Blade. История героя.Для Warband в My Documents.
Для Windows 7 - "имя пользователя"/My Documents/Mount&Blade Warband/Characters
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 06 Августа, 2012, 22:05
Юрикс,
Господа!Где-то на обсуждении читал что в Константинополе крутых пехотинцев(варягов) можно нанять?А как?Я у них наемник и нанимаются только латины и иберы а гдеже варяги?
Если не изменяет память, то писали что их можно будет набирать только после того как Никейцы возьмут Константинополь.

joker_first,  :D :D развеселил
..................Где пака эты должа появиться не помню? :o
Пользователь/Мои Документы/Mount&Blade Warband/Characters
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 06 Августа, 2012, 22:08
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454),и тебе не хворать.Русик встроен при установке через Tortoise SVN.Пока HunterWolf отдыхает нового не будет.
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),когда создашь свое государство и захватишь Константинополь,наемники варяги там должны появиться.
Nick381 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26143),патрули вроде автоматические.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 06 Августа, 2012, 22:14
Спасибо, есть папка.

Другой глюк не подскажите начал новую игру. И в списке отряда у героя нет имени( хотя в заголовке отряда он есть). И при сохранении имя вручную вбивать приходиться чт-то а фигня? ;)


Что это в версии 100 в меню лагеря на английском прелагает что-то своим спутникам включить( Disband Forces) ?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: blashn от 06 Августа, 2012, 22:29
Никто не знает, где надо подкрутить, чтобы можно было вступать в любые битвы? В какой-то ревизии была эта фича, а сейчас убрали :(
Заранее спасибо!
Нет решения ?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 06 Августа, 2012, 22:38
Другой глюк не подскажите начал новую игру. И в списке отряда у героя нет имени( хотя в заголовке отряда он есть). И при сохранении имя вручную вбивать приходиться чт-то а фигня? ;)

После экспорта/импорта слетело имя героя. Так бывает когда используешь кирилицу. Нужно зайти в игрок, внизу экрана и вписать имя, и будет щасье  :)
Про v100  HunterWolf   подробно описал     http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.13425 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.13425)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 06 Августа, 2012, 22:40
blashn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19376),посмотри здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=14415.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14415.0) или поищи где-нибудь рядом.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Elmario от 06 Августа, 2012, 22:41
Дело скорее в том, что я как лорд Английского королевства, обязан бегать в шмотках обычных рыцарей, а не как все остальные лорды в одеяниях национального раскраса.
В связи с этим появилась мысль. При присяге правителю какой-либо державы, в качестве презента король выдавал бы местное нац. одеяние, а в случае ухода одежку забирают.  Или дарят только когда становишься маршалом королевства или т.п. Вариантов можно массу придумать.
что это в версии 100 в меню лагеря на английском прелагает что-то своим спутникам включить( Disband Forces) ?
это возможность роспуска своего войска. Вроде так.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 06 Августа, 2012, 22:50
Кстати,господа и дамы,мод на 1.153 не сильно капризничает?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 06 Августа, 2012, 22:52
Кстати,господа и дамы,мод на 1.153 не сильно капризничает?
У меня без проблем. W7 x64
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 06 Августа, 2012, 22:55
я когда на 1.153 перешел, у меня вообще мод стал стабильно работать. тоже семерка
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 06 Августа, 2012, 22:56
Подскажите, есть какое развитие отношений с отрядами, нанятыми в поместье, или у них так и будет "пока не решил что с вами делать"? И как у них пленников забрать а то бегают уже по сотне у каждого? :o Может, это армии для твоих лордов будущих??
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 06 Августа, 2012, 23:06
Подскажите, есть какое развитие отношений с отрядами, нанятыми в поместье, или у них так и будет "пока не решил что с вами делать"? И как у них пленников забрать а то бегают уже по сотне у каждого? :o Может, это армии для твоих лордов будущих??
Вроде нет. Если только в файле прикрутить двух-сторонний обмен бойцами с лордами, и то не факт что с группировками можно будет меняться. Хотя попытаться можно   :).
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 06 Августа, 2012, 23:10
какое развитие отношений с отрядами, нанятыми в поместье
можно только распустить. они забирают пленных от которых ты сама отказываешься. теперь оба отряда уничтожены в процессе битв, приехал в поместье, а начальник гарнизона говорит: воинов 0 и нанять других нельзя
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 06 Августа, 2012, 23:16
какое развитие отношений с отрядами, нанятыми в поместье
можно только распустить. они забирают пленных от которых ты сама отказываешься. теперь оба отряда уничтожены в процессе битв, приехал в поместье, а начальник гарнизона говорит: воинов 0 и нанять других нельзя
А про ноль я знаю  :) Надо, чтобы деревню, к которой привязано поместье, не сжигали 7 дней, если оно развито. Надо подождтать, и войны соберутся попозжа. У меня 5 отрядов по 200 человек  :D Сейчас уже, правда, поменьше, но армия грозная и самостоятельная до жути  facepalm Вот их бы куда-нибудь прикреплять, вообще цены бы им не было! Или в разведку отправлять, или в походы там разные... А так, охрана, бегает за тобой  8-) Смешно, особенно, когда они 200 за 20 по всей карте гонятся начинают, а когда они тут сию секунду нужны, их нету...  :cry:
 

Добавлено: 06 Августа, 2012, 23:17

Я их так и держу, для численного перевеса, ибо я - один в поле воин пока что  :laught: И солдат у меня всего сотня своих. Офигеть, царица....  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: blashn от 06 Августа, 2012, 23:17
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 06 Августа, 2012, 23:21
............, а начальник гарнизона говорит: воинов 0 и нанять других нельзя
Возможность должна появиться через какое то время, у меня в v98 ходило 5 отрядов, больше сам не набирал.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 06 Августа, 2012, 23:23
Офигеть, царица
так ты создала своё королевство? если да, то у тебя уже должно быть три лорда. и захвати один замок у балтов, вот тебе ещё три лорда. с тобой семеро, это уже войско...и не надо бегать одной. только не жадничай, захватила замок или город и сразу посла с миром :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 06 Августа, 2012, 23:42
szsever, спасибо за ответы. за фичу про копья читал. ночо-точно не разобрал на английском.


Скажите а играет роль где набрать своих спутников-простолидинов?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 06 Августа, 2012, 23:48
Скажите а играет роль где набрать своих спутников-простолидинов?
не играет. а дворян набираешь по религиям, всего 15
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 06 Августа, 2012, 23:53
Скажите а играет роль где набрать своих спутников-простолидинов?
По-моему,в начале их оденут в соответствующую для региона одежду.
Не забываем,что для обсуждения стратегии,тактики в игре и т.д. есть соседняя ветка!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 06 Августа, 2012, 23:57
Офигеть, царица
так ты создала своё королевство? если да, то у тебя уже должно быть три лорда. и захвати один замок у балтов, вот тебе ещё три лорда. с тобой семеро, это уже войско...и не надо бегать одной. только не жадничай, захватила замок или город и сразу посла с миром :thumbup:
А они что будут полноценными лордами с армиями?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 07 Августа, 2012, 00:02
Zlata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093),если дашь им землю то будут.Но зачем их на это тратить?По-моему,весь кайф в том,чтобы приглашать "реальных" лордов себе в вассалы.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 07 Августа, 2012, 00:07
Zlata ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093[/url]),если дашь им землю то будут.Но зачем их на это тратить?По-моему,весь кайф в том,чтобы приглашать "реальных" лордов себе в вассалы.

Мне вот только что пришло сообщение, что Папа Римский меня признал Царевной!  :D Это что, я теперь королевна полноправная?  :)
А еще один вернулся и сказал, чтов се в отчете. А где этот отчет, что-тоне сказал...  :embarrassed: Где его можно прочитать?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 07 Августа, 2012, 00:09
Не забываем,что для обсуждения стратегии,тактики в игре и т.д. есть соседняя ветка!
только туда, к сожалению, крайне редко заглядывают и ответа на свой вопрос не дождешься
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 07 Августа, 2012, 00:12
Не забываем,что для обсуждения стратегии,тактики в игре и т.д. есть соседняя ветка!
только туда, к сожалению, крайне редко заглядывают и ответа на свой вопрос не дождешься
Извиняюсь, что не там  :embarrassed: Только я решила полностью Русь от Улус Джучи освободить, а там будь что будет. У меня в плену уже 10 ханов вместе с ихним правителем. =/
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 07 Августа, 2012, 00:19
Вячеслав (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26051),а какая разница?Оба рядом.Просто здесь уже 543 страницы,а там всего 14!Хотя большинство вопросов здесь должны обсуждаться там.Плюс там в шапке есть замечательная статья от alekskoles и  dezz_spb,которую почему-то мало кто читает?А там большинство ответов на вопросы по принципам игры!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 07 Августа, 2012, 00:29
Хотя большинство вопросов здесь должны обсуждаться там
я возможно глубоко не прав и тогда заранее извиняюсь. но, по-моему, здесь форумный раздел мода "Общее обсуждение" и мы наверное не делаем серьёзных нарушений, обсуждая перипетии игры. ну если уж так сложилось, что там только 14 страниц... и все, в основном, сюда
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 07 Августа, 2012, 00:38
Вячеслав (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26051),да нет конечно,но просто с таким объемом здесь уже фиг что найдешь и прочитаешь.А между тем многие вопросы и ответы ходят уже не по одному кругу,да и интересные ранее обсуждения уже трудно отыскать.
Zlata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093),учитывай,что лорды-вассалы влияют не только на военную,но и на экономическую составляющую твоего государства.Избыточное количество владений у тебя повышает коррупцию и снижает экономический потенциал.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 07 Августа, 2012, 00:58
Вячеслав ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26051[/url]),да нет конечно,но просто с таким объемом здесь уже фиг что найдешь и прочитаешь.А между тем многие вопросы и ответы ходят уже не по одному кругу,да и интересные ранее обсуждения уже трудно отыскать.
Zlata ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093[/url]),учитывай,что лорды-вассалы влияют не только на военную,но и на экономическую составляющую твоего государства.Избыточное количество владений у тебя повышает коррупцию и снижает экономический потенциал.

Спасибо за совет!  :) Присмотрела сейчас первого лорда, думаю переманивать его. Читала, что если потенциальный лорд не имеет своих наделов и относится плохо к своему королю, то это хорошо?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 07 Августа, 2012, 01:12
Zlata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093),узнавай у своего канцлера о характерах лордов.Дари через канцлера подарки!Перейдут в первую очередь безземельные(а значит злые на своего короля).Периодичность перехода зависит от многих факторов и пока на форуме не установлена.Религия не влияет!
У каждого свои тараканы.Alekskoles писал,что приглашает лордов по характеру(могучих воинов в первую очередь,всяких задиристых нет).Я по национальному и религиозному признакам.Могут перейти даже со своим городом,если король слаб и беспомощен!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: senior.roman13 от 07 Августа, 2012, 01:57
сильно не ругайте ) может я слепой но, я не нашёл ответа на вопрос мой )  почему после любого сражения (пока только пробовал когда меня вырубают в нём, так как выжить в битве ещё не удавалось ) сражаюсь дальше за своего война и после сражения у меня не зависимого от того сколько раненных или убитых с моей стороны (на самом деле)  у меня все выжившие войны раненные (((( был бой у меня после него 4 убито 1 ранен (я) отъезжаю от места битвы и вижу что у меня все ранены поголовно!! даже  те кто в битве участия не принимал (( это баг ? или так задумано??
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 07 Августа, 2012, 02:06
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654),это баг,причем,похоже,только твой.Попробуй начать заново,переустанови мод.Про такое слышу в первый раз.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VitNet-78 от 07 Августа, 2012, 09:10
Тут кто-то выкидывал,как поменять процент попадания вражеских лордов в плен.Можно продублировать?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 07 Августа, 2012, 11:24
Читала, что если потенциальный лорд не имеет своих наделов и относится плохо к своему королю, то это хорошо
Очень :) ибо ты сможешь переманить его на свою сторону.
Но лично у меня такое редко случается, даже с теми кто остался без земель все равно найдут повод не перейти ко мне :(
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 07 Августа, 2012, 12:17
Действительно появился в патче 100 ГЛЮК. После каждого маленьго боя даже с бандитами все поголовно раненные.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Юрикс от 07 Августа, 2012, 12:20
Господа!Кто знает как поменять цвет своей фракции?В опциях пробовал непойму как что не нажимал ничего не меняется.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 07 Августа, 2012, 12:58
Интересно карусель вращаеться по часовой или против часовой стрелки(подумай мысленно и скажи про себя )
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 07 Августа, 2012, 13:32
Подскажите, плиз, я уже спрашивала. Где найти доспех Тамплиера, именно такой, как у Тевтонов длинный, но с красным крестом. В Иерусалимском королевстве нет таких :cry: Там только для сержантов, короткие и разноцветные, а я хочу белый длинный. Если надо такой в игру ставить, то подскажите, где взять и как сделать. Заранее спасибо.
 

Добавлено: 07 Августа, 2012, 13:33

Лошадь нашла с попоной тамплиеров, а доспехов нету.... Единственный есть на одном из лордов Тевтонов, но он не отдает, зараза такая!   :D
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Nick381 от 07 Августа, 2012, 13:45
Только что заметил, у меня версия мода 65 О_о. Качал через черепашку.Где достать 100 версию ?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 07 Августа, 2012, 14:12
народ подскажите недалёкому человеку как сделать так, чтобы меня выбрали главнокомандующим? Ну или ссылку дайте.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: DIMITRIY от 07 Августа, 2012, 14:18
Парни, решил добавить несколько вещей в мод: ресурсы в ресурсы, текстуры в текстуры прописал предметы в итеме. так вот, загружаю игру доходит до загрузки настроек и обрывается, кто знает что сделать, чтоб работало??
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 07 Августа, 2012, 14:53
Подскажите, плиз, я уже спрашивала. Где найти доспех Тамплиера, именно такой, как у Тевтонов длинный, но с красным крестом. В Иерусалимском королевстве нет таких  Там только для сержантов, короткие и разноцветные, а я хочу белый длинный. Если надо такой в игру ставить, то подскажите, где взять и как сделать. Заранее спасибо
Они есть, только нужно долго ждать когда появятся на прилавке. Иногда появляются там где ты меньше всего этого ждешь, к примеру где-нибдуь в Италии. У меня так было когда я искал Английский доспех. 8-)
Только что заметил, у меня версия мода 65 О_о. Качал через черепашку.Где достать 100 версию ?
Так же через черепашку :)
народ подскажите недалёкому человеку как сделать так, чтобы меня выбрали главнокомандующим? Ну или ссылку дайте.
Для начала улучшай отношения с лордами и королем, а потом дождись окончания военной компании и выбора нового глав. ком-а. И упрашивай лордов проголосовать за тебя.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joss от 07 Августа, 2012, 15:00
подскажите. у меня есть одна деревня, у нее была ферма. я чето нечиго не понял там, сказал платить налог деньгами и поскакал изучать мод. когда вернулся деревню пару раз спалили а ферма вообще пропала. Так вот почему она пропадает и можно ли восстановить ее. спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 07 Августа, 2012, 15:05
подскажите. у меня есть одна деревня, у нее была ферма. я чето нечиго не понял там, сказал платить налог деньгами и поскакал изучать мод. когда вернулся деревню пару раз спалили а ферма вообще пропала. Так вот почему она пропадает и можно ли восстановить ее. спасибо
Пропадает? ;) Хм.. я с таким не сталкивался еще ибо деревень мне мало спалили да и у тех ферм не было.
А восстановить можно, в твоей деревни появится возможность "вложить деньги" там и выберешь во что лучше тебе.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: John_Hastings от 07 Августа, 2012, 15:15
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054), Вот к чему ЗДЕСЬ ЭТО ПИСАТЬ?

Это как бы оффтоп, и за это даётся предупреждение. Так что избавьте остальных от ненужных страниц.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 07 Августа, 2012, 16:00
Для Ричарда Львиное Сердце:
Спасибо! Буду ждать новых товаров!  :D А так украла его у Тевтонов, пока подмены не видать  :D И тоже с красным крестом, правда, не тамплиерским.  ;)
 

Добавлено: 07 Августа, 2012, 16:53

народ подскажите недалёкому человеку как сделать так, чтобы меня выбрали главнокомандующим? Ну или ссылку дайте.
Это долгий путь солдата, так сказать, :) надо сражаться активно с королем дружить, с лордами, отношения такие, чтобы были выше 20 и еще надо навык убеждения. После этого начинаем доставать лордов с вопросом хочу мол быть маршалом и короля также доставать с тем же вопросом. Когда хотя бы несколько лордов скажут да я поддержу тебя, то считай, что дело в шляпе. Вроде так.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: noxsaddam от 07 Августа, 2012, 20:29
Так вот почему она пропадает и можно ли восстановить ее.
На счёт восстановления все уже написали.Просто строишь новую.И на другой вопрос имеется ответ.И ты сам дал его.Ферма заброшена из за того что ограблена деревня.
И да на счёт их налогов.У игрока нету функции выбора.Если у тебя имеются только обычные деревенские фермы 1го лвл.То кроме как товара ты нечего не получишь.А вот городские постройки дают деньги:Конюшни,бронник,оружейник.
Только что заметил, у меня версия мода 65 О_о. Качал через черепашку.Где достать 100 версию ?
Скорее всего ты ошибаешься.Не знаю как там с переводом последних версий давно не обновлялся.Но вот что слышал от волка-охотника ( :p ):перевод не сделан.Т.е. пишется 65 а на самом деле у тебя последняя.Просто не редактировалось это число.Хотя я могу ошибаться и ты играешь в этот мод огого сколько  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: alekskoles от 07 Августа, 2012, 20:32
Хоть и не играю уже, но отпишу, что знаю:
Zlata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093), Тамплиерские броньки - черные и белые видел в продаже в Святой земле. Но смысл ее? Она на 16 силы, и следовательно не самая мощная. На 19 силы - одна из топовых бронек - белая с черным крестом - в продаже у Тевтонцев. Вообще, если хочешь посмотреть все вещи представленные в игре - включаешь читы в лаунчере, на глобальной карте нажимаешь Ctrl ~  и пишешь в окне cheatmenu. Идешь в меню лагеря, там в читменю, и находишь все игровые вещи. Смотришь и сравниваешь. Можешь даже оттуда и купить, но они будут только обычные, ни благородных, ни просто толстых там не возьмешь. Отключаешь читменю командой nocheatmenu.
joss (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15175), По фермам и их пропаже. Каждая ферма имеет свой, необходимый ей уровень процветания деревни. Так к примеру, шелкопрядная ферма (та, что дает шелк) может быть построена на уровне деревни - богатый. И если твою деревню разграбят и ее уровень опустится на средний - твоя шелкопрядня исчезнет, о чем тебе выведут предупреждение. ИМХО - самые лучшие фермы, что я видел - это охотник. Она для уровня средний, и не исчезает так быстро, и дает 3 меха в неделю, который можно легко загнать свыше 400 за штуку.

По переманиванию лордов. Кому надо идите в соседнюю ветку, там подробно все обсуждалось, страниц не много. Вкратце - спрашиваете канцлера и выписываете лордов с негативным отношением к его королю. Таким как: враждебный, ненавистный, подозрительный итд. Затем из списков лордов по фракциям, выбираем из выписанных тех, у кого нет владений. Эти переманятся 100%. Формируем караваны с подарками, едем и уговариваем.  Всего есть 7 типов характеров у лордов. Это добродушные, прямые, могучие воины, расчетливые, безжалостные, задиристые и... и не помню, еще какие то. Сформируете ваше королевство из задиристых и безжалостных - потом нормальные лорды будут крутиь носом при упоминании вашей компании. Хотя из таких лордов сформировать легче всего. Они всегда недовольны в большинстве своем. Но так же недовольны они будут и вами. Дайте кому надел, и у нормальных лордов отношение упадет на 2, а у мерзавцев на все 4. Так что вам самим и решать.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Юрикс от 07 Августа, 2012, 21:39
Господа!Кто подскажет?Имею свою фракцию со столицей в Константинополе где-то писали что в Констант-ле можно варягов нанимать а их тут нет.И еще захватил Никосию там монастырь есть у монаха за 10000 купил тамнлиеров а в отряде они не появились,что это?У меня В.100
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 07 Августа, 2012, 21:47
Господа!Кто подскажет?Имею свою фракцию со столицей в Константинополе где-то писали что в Констант-ле можно варягов нанимать а их тут нет.И еще захватил Никосию там монастырь есть у монаха за 10000 купил тамнлиеров а в отряде они не появились,что это?У меня В.100
Теперь сходи и скажи монах я хочу призвать братьев к оружию. ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 07 Августа, 2012, 23:10
Господа!Кто подскажет?Имею свою фракцию со столицей в Константинополе где-то писали что в Констант-ле можно варягов нанимать а их тут нет.И еще захватил Никосию там монастырь есть у монаха за 10000 купил тамнлиеров а в отряде они не появились,что это?У меня В.100
Конст-поль должен принадлежать Никейской Империи, так писали. Возможно если попросится под крыло императора никейского, появятся и варяги и катафракты. Если сохранение в игре хардкор, тогда нужно зайти в папку - пользователь/Мои документы/Mount&Blade Warband Savegames/dev1257 или 1257ad - какая у вас? = Создать просто новую папку и скопировать в неё файлы из папки 1257. Присягнуть никейцам и посмотреть что произойдет. Не понравятся - замените файлы игры, файлами из новой папки.
А рыцари у монаха появятся дней через 7-10. В следующие наймы могут не появлятся, посему рекомендую скинуть весь отряд в свой город, кроме НПС, и только после этого идти к монаху.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Король Ян Казимир от 08 Августа, 2012, 11:13
А как тевтонов, в каких городах. 
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 08 Августа, 2012, 11:46
А как нанимать тевтонов.
В основных городах/замках(не захваченных) тевтонов.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Kaduk от 08 Августа, 2012, 12:28
Хотелось бы спросить кто такие гибиллины? Может д'ибелины?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 08 Августа, 2012, 12:56
Хотелось бы спросить кто такие гибиллины?
Гибелли́ны (итал. ghibellini, нем. Ghibellinen / Waiblinger) — враждовавшая с гвельфами политическая группировка XII—XIII веков. Название «гибеллины» пошло от латинизированного названия одного из замков Штауфенов — Гаубелинг нем. Weiblingen (Вайблинген). Гибеллины — приверженцы императора. Борьба между гибеллинами и гвельфами проходила на фоне борьбы между папством и империей за господство на Апеннинском полуострове.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 08 Августа, 2012, 14:59
А как нанимать тевтонов.
В основных городах/замках(не захваченных) тевтонов.
А какие это города если не секрет?  =/ А везде либо балты, а дальше уже идут европейские рыцари
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 08 Августа, 2012, 15:52
А как нанимать тевтонов.В основных городах/замках(не захваченных) тевтонов.А какие это города если не секрет?   А везде либо балты, а дальше уже идут европейские рыцари
Ох и вправду, прошу простить меня facepalm совсем забыл что там действительно одни балты. :(
Попробуйте либо через монастырь, либо через вступление к ним(хотя второй вариант кажется более вероятен).
И еще кажется... видал я их на святой земле во владениях тевтонов(имею ввиду владения гроссмейстера тамашнего)(но могу ошибаться на этот счет)
 

Добавлено: 08 Августа, 2012, 16:02

В более ранних версиях мода тевтонов там можно было нанять и я даже в гарнизон себе ставил их через констебля.
Хотя возможно и сейчас так можно, если попробывать убрать автогарнизон ;)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 08 Августа, 2012, 16:41
меня совсем разочаровало полное однообразие набора копьями и повсеместно наёмников с абсолютно одинаковыми характеристиками (ну хоть чем-то отличались бы). раньше было четко и правильно: в городах, замках и деревнях нанимались воины разного уровня и родов войск, разной национальности.  и была особенная прелесть в прокачке войска.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Король Ян Казимир от 08 Августа, 2012, 17:01
А в каких городах или замках есть монастыри.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 08 Августа, 2012, 17:03
Монастырь ты либо сам строишь в своем поместье, либо ищешь чьи-либо. Я Смоленск взяла а при нем был Монастырь, так и называется Монастырь Смоленска.
 

Добавлено: 08 Августа, 2012, 17:10

меня совсем разочаровало полное однообразие набора копьями и повсеместно наёмников с абсолютно одинаковыми характеристиками (ну хоть чем-то отличались бы). раньше было четко и правильно: в городах, замках и деревнях нанимались воины разного уровня и родов войск, разной национальности.  и была особенная прелесть в прокачке войска.
Ну авторы наверно решили разнообразить костюмы в ущерб разнообразиям выбора, вот если бы они хотя бы для игрока сделали выбор всяких мечей, костюмов побольше было бы много интересней или скажем универсальный рыцарский костюм надела или надел его и там символика твоего флага, также и для солдат твоих. А то как банда Джека Воробья какая-то, только значки над головами и говорят что они твои войны. :D
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Hooligator от 08 Августа, 2012, 17:23
вопрос следующий...установил мод.вроде последний или один из последних...но суть не в этом. Я не могу понять где надо выбраться каким образом будет происходить набой войск.У меня все осталось стандартно.Нанимаешь добровольцев и прокачиваются они через бои и через тренера.А вот как сделавть так,чтобы копья нанимались...блин объясните а?)))
Вроде читал,что запуске будет спрашивать,но у меня ниче подобного не спрашивал,4 раза заного начинал...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Король Ян Казимир от 08 Августа, 2012, 17:40
Где эти монастыри есть где то строка или они внутри города.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Tirael от 08 Августа, 2012, 17:46
Захватил замок, жду пока наберёт войска автонабором, чтобы можно было дальше воевать а то сижу жду в замке. Скажите когда наберутся войска? И как отменить автонабор?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 08 Августа, 2012, 17:52
И как отменить автонабор?
в меню мода убери галочку автонабора
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Hooligator от 08 Августа, 2012, 18:14
вопрос следующий...установил мод.вроде последний или один из последних...но суть не в этом. Я не могу понять где надо выбраться каким образом будет происходить набой войск.У меня все осталось стандартно.Нанимаешь добровольцев и прокачиваются они через бои и через тренера.А вот как сделавть так,чтобы копья нанимались...блин объясните а?)))
Вроде читал,что запуске будет спрашивать,но у меня ниче подобного не спрашивал,4 раза заного начинал...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Kaduk от 08 Августа, 2012, 18:20
Hooligator слышал такую мудрость : повторно заданный вопрос не становится боллее актуальным? Или как-то так. Можно просто подождать пока кто-нибудь не ответит.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Hooligator от 08 Августа, 2012, 18:21
ну мало ли челоквек который знает,ту страницу форума не откроет))
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Король Ян Казимир от 08 Августа, 2012, 18:22
Как построить свой монастырь.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 08 Августа, 2012, 18:32
Hooligator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26199),скачай мод через черепашку отсюда! http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0).Либо у тебя субверсия без копий(они не так и давно появились),либо у тебя версия 0.95 под 1.134-вообще старая.Текущая версия 0.96,субверсия 100!Проверяется в черепашке(TortoiseSVN) последняя строчка после скачивания/обновления at revision_100.
Король Ян Казимир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26188),почитай вот эту статью! http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Hooligator от 08 Августа, 2012, 18:45
респект))спасибо большое)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: John_Hastings от 08 Августа, 2012, 18:54
Хм, играя сегодня на новом сохранение столкнулся с такой проблемой - не могу передать часть своих войск замковому гарнизону =/ Перевожу их в списке, а потом нажимаю "Готов", и ничего не происходит, все войска как были, так и остаются у меня.

Если кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, то будьте добры напишите как?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 08 Августа, 2012, 18:58
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),в опциях мода отключил автогарнизон?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Юрикс от 08 Августа, 2012, 19:26
Господа!Подскажите имею свою фракцию хочу переманить хоть пару лордов(У меня 6 городов и5 замков) обращаюсь к канцлеру чтобы послать к какому нибудь лорду идет диалог а потом *ни к кому* как можно посылать?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 08 Августа, 2012, 19:35
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),не совсем тебя понял.Если ты имеешь ввиду предложить лорду феод,то в моде это невозможно.Через канцлера передаешь подарки,которые имеются в закромах у канцлера или жены.(масло,вино,пиво по 3 тары)Так улучшаешь отношения,а приглашать лорда можно только в личной беседе.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: John_Hastings от 08 Августа, 2012, 19:46
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), А сколько времени нужно для появления хотя бы 10 войнов при включенном "Автогарнизоне"? А то я поставил расходы на "Средние" прошло уже 5 игровых дней, а у меня в замке не одного бойца, а тут еще Ирландцы по стране гуляют...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 08 Августа, 2012, 19:59
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),месяца полтора в него не играл,жду новую броню.Не помню,10-30 в день,в три дня,в неделю.Как-то так.Если твой город/замок осажден,то набор не ведется.А расходы влияют только на конечный состав гарнизона.По мне,так лучше без авторизации...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: John_Hastings от 08 Августа, 2012, 21:12
жду новую броню

Не пойму почему все так уверены в выходе этого пака от разработчиков?
На форуме один человек написал, а все остальные сразу разнесли...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 08 Августа, 2012, 21:23
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),ну про четверг это утка,конечно.Но автор kuauik пак делает давно и заявлял,что он почти готов еще в середине июля!Так что месяц-другой и все!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: hundao от 08 Августа, 2012, 21:59
Все ждете пак вещей,а что вам мешает самим всех переодеть и перевооружить,это займет времени час полтора!?Уроков на эту тему на форуме масса я вот к примеру больше половины топовых юнитов переодел так как мне нравится!Собрал пак вещей уже около 60 едениц,из самого мода некоторые вещи в максе отредактировал и никого и ни чего не жду!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: John_Hastings от 08 Августа, 2012, 22:28
Уроков на эту тему на форуме масса я вот к примеру больше половины топовых юнитов переодел так как мне нравится!Собрал пак вещей уже около 60 едениц,из самого мода некоторые вещи в максе отредактировал и никого и ни чего не жду!


Даже не знаю что сказать на эту часть предложения...

Хотя... Нет, пожалуй я знаю что сказать
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: lesshij от 09 Августа, 2012, 09:02
ответил себе
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joss от 09 Августа, 2012, 09:50
Ребят так про пропавшую ферму я спрошевал. Так вот у меня деревня в нормальном состояние, типа все счастливы, но выбираю функцию вложить деньги в поместие а там пусто ну  и самого поместия так и не появилось хотя они было. что тут как :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Kaduk от 09 Августа, 2012, 10:30
Хотелось бы спросить с помощью TortoiseSVN мод просто обновляется, или всё заново качается? А то только вчера скачал, но уже старая какая-то версия. У меня там вообще всё как в обычнов варбанде есть деревня, но никаких функций, типа построить замок нету. Может из-за того что у меня навыка инженерии нет?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Августа, 2012, 11:04
Хотелось бы спросить с помощью TortoiseSVN мод просто обновляется, или всё заново качается? А то только вчера скачал, но уже старая какая-то версия. У меня там вообще всё как в обычнов варбанде есть деревня, но никаких функций, типа построить замок нету. Может из-за того что у меня навыка инженерии нет?
1.черепаха просто обновляет(нужно ткнуть ей на папку с модом)
2.навык инженерии влияет на скорость и цену постройки
3.сначала построй усадьбу,укрепи ее - замок готов
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Король Ян Казимир от 09 Августа, 2012, 11:29
Вопрос следующий захватил я Константинополь играя за Никейцев а варяг там не оказалось. Что нужно сделать чтобы они появились, ведь вроде нужно быть никейцем и захватить константинополь чтобы они появились.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Holgert от 09 Августа, 2012, 12:16
Доброго времени суток! у меня случилась массовая битва 2000 на 2000 чел. Вопрос - конец битвы это когда все 4000 человек пройдут через поле боя (у меня на поле боя одновременно  40 чел) и чтобы получить честь нужно дождаться конца битвы?
или можно когда убьют выйти из сражения.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 09 Августа, 2012, 13:01
Доброго времени суток! у меня случилась массовая битва 2000 на 2000 чел. Вопрос - конец битвы это когда все 4000 человек пройдут через поле боя (у меня на поле боя одновременно  40 чел) и чтобы получить честь нужно дождаться конца битвы?или можно когда убьют выйти из сражения.
Лучше дождись окончания сражения, принимая в нем непосредственное участие.
Если выйдешь из битвы, ухудшится боевой дух солдат что в дальнейшем приведет к поражению в бою.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 09 Августа, 2012, 13:06
Holgert, В битве в поле должны пройти все враги, т.е. в данном случае все 2000 юнитов. А в городе (замке) в настройках можно выставить размер битвы на минимум - 30, тем самым избежать тупого столпотворения на лестницах и башнях, так как при захвате (обороне) объектов, в битве участвует пропорциональное количество войск в процентном отношении, т.е. при вашем захвате обороняет город 600 юнитов, то победить придется лишь 200-300.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Kaduk от 09 Августа, 2012, 13:09
Ещё вопрос я обновляю мод уже несколько часов, он весит уже почти 6 гб это нормально?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 09 Августа, 2012, 13:12
artem1066, что-то много :(, должен быть 3,4 Гб Попробуйте заново мод скачать.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VitNet-78 от 09 Августа, 2012, 14:15
Эта новая система набора войск.Все никак привыкнуть не могу.Получается ,что если нанимать войско в городах,там не видно кого ты нанимаешь,дают по 30 человек не понятно кого...Я может еще не разобрался с этим,но может кто подскажет плюсы нового набора и минусы.Это получается в новом наборе теперь можно рыцарей нанимать в монастырях ?Или в старой версии можно?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Holgert от 09 Августа, 2012, 16:00
Лучше дождись окончания сражения, принимая в нем непосредственное участие.
Конечно то лучше - но долго что-то я вчера 2 часа сидел а провоевало с каждой стороны по 200 челов   :( тем более меня на первой сотне завалили (когда лорды рубились)  , а потом просто сидел и ждал
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 09 Августа, 2012, 16:21
Подскажите, вчера включила читменю, чтобы одежду посмотреть какая есть в игре, а как выключить теперь его не знаю?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 09 Августа, 2012, 16:49
Подскажите, вчера включила читменю, чтобы одежду посмотреть какая есть в игре, а как выключить теперь его не знаю?
открываешь консоль и пишешь    nocheatmenu
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VictorEtRex от 09 Августа, 2012, 17:36
Это баг и у одного ли меня, что сундуки в замках работают, как обычный полевой багаж?
 

Добавлено: 09 Августа, 2012, 17:48

Кстати, поздравляю мод с сотым юбилеем! :) :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: szsever от 09 Августа, 2012, 19:07
Это баг и у одного ли меня, что сундуки в замках работают, как обычный полевой багаж?
Может и баг, но у меня также с 96 версии.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 09 Августа, 2012, 20:48
Скажите парень выше писал. уменя тот же глюк. Битва у меня 67 против 34 бандитов. Результат: потерь нет/34 убитых. Заканчиваеться бой на карте все ранены бойцы, в том числе и главный герой. мод и игру преставлял. чо делать?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Dezak от 09 Августа, 2012, 21:35
КОШМАРНО долго меняется у лордов отношения в фракции, 530 ый день, сманил только одного, дней 150 как снес Новгородскую республику, не один лорд еще не проявился у других фракций. 96 версия
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Jn.Travolta от 09 Августа, 2012, 22:22
Может не по теме , но можно ли как нибудь в мод впихнуть ENB series ? Попробовал его туда вставить , вставил но были некоторые глюки , черные текстуры  , черное солнце  и т.п.  использовал ENB от SKYRIM'a
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Hooligator от 09 Августа, 2012, 23:33
Ребят снова прошу помощи советом бывалых))
Итак я вассал Новгородской республики,кое как отбились от шведов с тевтонами.И во время войны нашел очень не кайфовую фичу.Вот отбил я замок,и приходиться радом с ним бегать постоянно.Не могу оставить в нем часть войск в качестве гарнизона,а автонабор ниче не набирает))
Едем дальше,отстроил свой замок рядом с деревенькой Ладога,и тут такая хрень...ну не набирается гарнизон в него.Пришлось отключать автонабор и кидать туда лучших своих гридней.
Вот и первый вопрос,у всех автонабор не работает или я чет не догоняю?(для найма в моем замке было доступно 14 копий)

Второй вопрос касается налогов с укрепленного поместья,построил все до 3 уровня...на 4 денег пока не собрал.Могу собрать армию оттуда.Значит население есть))Но вот я чет не вижу чтобы с этого поместья капало бабло.Она в общию смету не идет?Или добавляется к прибыли деревни от которой построено?

Ну и третий вопрос,есть у меня тип в замке,который за войска отвечавет,а по факту помоему ниче не делает))Ток бабло получает...я хотел отправить патрули...а нифига))Он может ток говорить что у меня нет патрулей))Я вообще их посылать?Или их может только король высылать?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 10 Августа, 2012, 02:11
Конечно то лучше - но долго что-то я вчера 2 часа сидел а провоевало с каждой стороны по 200 челов    тем более меня на первой сотне завалили (когда лорды рубились)  , а потом просто сидел и ждал
Обычно если тебя убивают ты начинаешь играть за кого-нибдуь из своих бойцов, но желательно лучше стараться не погибать иначе команды сложно будет отдавать.

КОШМАРНО долго меняется у лордов отношения в фракции, 530 ый день, сманил только одного, дней 150 как снес Новгородскую республику, не один лорд еще не проявился у других фракций. 96 версия
Хм.. у меня лорды после 200 дня стали толпами имигрировать. По большей части это зависит от войн других госсударств, чем больше одна из сторон пострадает в войне(потеряет владения и т.д.) тем больше  шансов что часть лордов отрекется от своего нынешнего короля и перейдут к тебе.

Ребят снова прошу помощи советом бывалых))Итак я вассал Новгородской республики,кое как отбились от шведов с тевтонами.И во время войны нашел очень не кайфовую фичу.Вот отбил я замок,и приходиться радом с ним бегать постоянно.Не могу оставить в нем часть войск в качестве гарнизона,а автонабор ниче не набирает))
Попробуй поставить размер гарнизона максимальный(всем остальным тоже советую попробывать), незнаю как поможет но у меня войска копятся по тихоньку.
Второй вопрос касается налогов с укрепленного поместья,построил все до 3 уровня...на 4 денег пока не собрал.Могу собрать армию оттуда.Значит население есть))Но вот я чет не вижу чтобы с этого поместья капало бабло.Она в общию смету не идет?Или добавляется к прибыли деревни от которой построено?
Деньги перечисляются в казну поместья, но доход очень маленький не зависимо от налоговой ставки :(
Ну и третий вопрос,есть у меня тип в замке,который за войска отвечавет,а по факту помоему ниче не делает))Ток бабло получает...я хотел отправить патрули...а нифига))Он может ток говорить что у меня нет патрулей))Я вообще их посылать?Или их может только король высылать?
Патрули нельзя высылать, они сами автоматически должны появляться и патрулировать окрестности.
 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 02:14

Может не по теме , но можно ли как нибудь в мод впихнуть ENB series ? Попробовал его туда вставить , вставил но были некоторые глюки , черные текстуры  , черное солнце  и т.п.  использовал ENB от SKYRIM'a
Парень ну и глупость же ты выдал facepalm
Ты бы еще туда модели оружия из Skyrim'а впихнул или из CoD'а ;)
Ответ на твой вопрос: нет нельзя.. по крайней мере обычным способом перекопировав файлы с заменой. Это делается через редактор и то врятли получится.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: hundao от 10 Августа, 2012, 02:32
Почему же, на форуме есть пак оружия из скайрима и его вполне можно поставить!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 10 Августа, 2012, 02:46
Почему же, на форуме есть пак оружия из скайрима и его вполне можно поставить!
Хм :-\
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Wit от 10 Августа, 2012, 03:33
Лучше дождись окончания сражения, принимая в нем непосредственное участие.
Конечно то лучше - но долго что-то я вчера 2 часа сидел а провоевало с каждой стороны по 200 челов   :( тем более меня на первой сотне завалили (когда лорды рубились)  , а потом просто сидел и ждал

200 на 2 часа  :blink: а они точно... воевали ??? самое длительное из мной увиденного непосредственно командуя отрядом (100 единиц) это 1800 на 2000 длилось чуть больше часа, масса впечатлений сменил 6 лошадей геральда из белой стала красной где то на 900-1000 убитыми у врага перешёл к созерцанию боя из за спин своих стрелков вмешиваясь только когда бежали на них всадники или враг подходил близко.....выжил до конца боя.  А в бытность рыцарем (или простым солдатом) у лордов не раз видел подобные бои просто не ПОНИМАЮ что можно 200-200 делать 2 часа....... Это не в Ирландии было часом ??? там лорды перед боем должны стать в позу и сказать речь... а потом рубить всех до кого дотянуться, но сперва поза и речь )

а сидели и ждали тут почти все небось, оно дело случая ))) дротик поймать... спиной.... на полном скаку.... чп они разные бывать )))
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: semigall от 10 Августа, 2012, 03:35
Может не по теме , но можно ли как нибудь в мод впихнуть ENB series ? Попробовал его туда вставить , вставил но были некоторые глюки , черные текстуры  , черное солнце  и т.п.  использовал ENB от SKYRIM'a

Можно,но только не ENB от SKYRIM а какой нибудь из старых ENB для San Andreas или Resident Evil 4 например. А ещё лучше можешь попробовать FXAA Post Process Injection Tool - http://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/wiki (http://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/wiki)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Wit от 10 Августа, 2012, 03:44
КОШМАРНО долго меняется у лордов отношения в фракции, 530 ый день, сманил только одного, дней 150 как снес Новгородскую республику, не один лорд еще не проявился у других фракций. 96 версия

Мне бы твои проблемы.... у меня бегут повально и все сволочи в Улус))) повышай с ними отношения наконец пойди послужи у него солдатом, используй барышень в замках, женись на его сестре или дочке... правда не со всеми нужно его повышать, сперва нужно всё таки определить кто нам нужен и кто недоволен вот на это основная часть дела уходит....)))
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VitNet-78 от 10 Августа, 2012, 05:54
Это только в новой системе набора войск нужно строить храмы ,чтобы нанимать рыцарей???
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 10 Августа, 2012, 09:49
Это только в новой системе набора войск нужно строить храмы ,чтобы нанимать рыцарей???
Если ты имеешь ввиду рыцарей ордена то да, а если обычных европейских то нет.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Dezak от 10 Августа, 2012, 10:17
Мне бы твои проблемы.... у меня бегут повально и все сволочи в Улус))) повышай с ними отношения наконец пойди послужи у него солдатом, используй барышень в замках, женись на его сестре или дочке... правда не со всеми нужно его повышать, сперва нужно всё таки определить кто нам нужен и кто недоволен вот на это основная часть дела уходит....)))
                     
            
уже давно все сделано, и даже больше, новгородцы все в офлайне с ОТЛИЧНЫМ ко мне отношением, прав на трон 69 - чай не первый год в МБ шпилю. А воз и ныне там. Кто подскажет, как подстегнуть игру?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Holgert от 10 Августа, 2012, 12:58
не ПОНИМАЮ что можно 200-200 делать 2 часа....... Это не в Ирландии было часом ???
нет я наемник СРИ (св Рим импер) воюем против Франции замечено что лорды тут тожк в позы встают и на месте круги нарезают и по одиночке где-то рубятся  :( за,,, ждать а не хочется такое сражение сливать - поднятся хорошо можно  (у меня 36 день)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VictorEtRex от 10 Августа, 2012, 15:59
Вит,скорее в Лааатвиии.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Wit от 10 Августа, 2012, 17:25
Вит,скорее в Лааатвиии.
Точно точно да простят меня Прибалты ) 2 эстонца застряло в лифте..... через полчаса один другому говорит -"что то мы медленно едем...." )))
Мне бы твои проблемы.... у меня бегут повально и все сволочи в Улус))) повышай с ними отношения наконец пойди послужи у него солдатом, используй барышень в замках, женись на его сестре или дочке... правда не со всеми нужно его повышать, сперва нужно всё таки определить кто нам нужен и кто недоволен вот на это основная часть дела уходит....)))
                     
            
уже давно все сделано, и даже больше, новгородцы все в офлайне с ОТЛИЧНЫМ ко мне отношением, прав на трон 69 - чай не первый год в МБ шпилю. А воз и ныне там. Кто подскажет, как подстегнуть игру?

А так прошу меня простить - но новгородцы из офлайна только рандомно могут примкнуть к фракции...... а сманивать наверное нужно было их пока их гос-во существовало ?? ))))
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 10 Августа, 2012, 17:45
А так прошу меня простить - но новгородцы из офлайна только рандомно могут примкнуть к фракции...... а сманивать наверное нужно было их пока их гос-во существовало ?? ))))
Да,всё так и есть.Порядок выхода лордов из оффлайна,по-моему,пока никем не установлен...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VictorEtRex от 10 Августа, 2012, 17:49
И зачем же было Родину уничтоажать, скажите мне на милость?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 10 Августа, 2012, 18:01
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299),
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VictorEtRex от 10 Августа, 2012, 18:14
Ай, ай, ай.Ну такое тогда было время. А про хана не очень хочется слушать.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Wit от 10 Августа, 2012, 18:36

Да,всё так и есть.Порядок выхода лордов из оффлайна,по-моему,пока никем не установлен...

Подозреваю о существовании триггера или поправьте если не так назвал - если у лорда в государстве 2-3 замка (города) и их ему счастливо вручали (он не начинал с ними) то вероятность появления в этой фракции левого лорда (если таковые в наличии) намного больше.
Я длительное время наблюдаю как раз Новгородский регион ибо живу рядом в Балге из окружающих помимо "родного" ордена уважаю только Галичан - (Ни одной начатой ими войны, ни одной потеряной в войнах территории, корпус из 30 галичан 10-10-10 которых я ради разнообразия набрал дважды спасал меня в походах в арабский мир) а вот Новгород мало того что из войн не вылезает так ещё и сам их обьявляет.... воинственен более только зука Король Кристофер который так и метит чего то у кого то забрать в регионе....поймаю паразита он крысиные бега будет организовывать в катакомбах замка а не походы свои.....
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VictorEtRex от 10 Августа, 2012, 18:57
Согласен. Только Новгородцам я помог, а вот Кристофера с трудом взял в плен.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Dezak от 10 Августа, 2012, 22:28
А так прошу меня простить - но новгородцы из офлайна только рандомно могут примкнуть к фракции...... а сманивать наверное нужно было их пока их гос-во существовало ?? ))))
пока фракция была жива, все на удивление патриотично относились к Невскому, даже когда у них оставался всего один замок. Пришлось их ликвиднуть. Я принципиально хочу набрать только русских князей, а не всякий рыыцарский перебежец)))))
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Августа, 2012, 12:03
Это только в новой системе набора войск нужно строить храмы ,чтобы нанимать рыцарей???
Если ты имеешь ввиду рыцарей ордена то да, а если обычных европейских то нет.
Спасибо!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Wit от 11 Августа, 2012, 12:45
пока фракция была жива, все на удивление патриотично относились к Невскому, даже когда у них оставался всего один замок. Пришлось их ликвиднуть. Я принципиально хочу набрать только русских князей, а не всякий рыыцарский перебежец)))))

Вот вот.... Улусу войну объявили - смотрю бегут... атакую..... и ОПА такой монгол доспех рыцарский, шлем аналогично... в строю иберийские рыцари, много рыцарей.... гибиллина мать какой сын степи ))))
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кельт от 11 Августа, 2012, 16:02
господа что у меня за штука интересная опция поломка оружия выключена а оружие ломамается  :blink:и на турнирах и в бою очень напрягает когда пуха на турнире медным тазом кроется
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: He3Hak0MeLL от 11 Августа, 2012, 16:33
Народ, не подскажете, из-за чего у меня все предприятия в минус работают? Когда создавал, было написано, что будет 500-600 динаров в неделю...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 11 Августа, 2012, 17:25
He3Hak0MeLL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25279),предприятия строй там,где дешевые ресурсы(<100) и высокая стоимость конечного продукта.Например,железо в Европе,шелк в Орде итд.И желательно не более 4-ех одинаковых.И не слушай гильдмастера,в его речи кажется ошибка при расчете потенциального дохода.А вообще поищи в соседней ветке,там alekskoles подробнее описывал...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 11 Августа, 2012, 23:44
в последнюю компанию воюю против Джучи. Штурмовал города Киев, Чернигов и Смоленск по единому сценарию. ИИ ведёт себя в этих городах ужасно плохо и мои воины и противники тыкаются в дома как слепые котята. им явно не до боя было в этих городах. но самый главный баг в том, что в каждом из этих городов у противника оставалось ровно по одному воину и он застревал всегда за одним из домов, куда доступа мне нет и стрелой за домом его не достанешь. дом один и тот же конструктивно расположен, так как эти города близнецы. ну и как уничтожать этого единственного противника без включения читов?
  я лично вышел и решил подумать включить мне читы и прощай геймплей, или отдохнуть от игры и дождаться когда её приведут в финальный вид, а то что он будет я надеюсь. ведь и так проделана огромная работа. как этот мод тяжело начинался и как в него уже можно достойно играть, за исключением досадных багов.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Августа, 2012, 00:42
в последнюю компанию воюю против Джучи. Штурмовал города Киев, Чернигов и Смоленск по единому сценарию. ИИ ведёт себя в этих городах ужасно плохо и мои воины и противники тыкаются в дома как слепые котята. им явно не до боя было в этих городах. но самый главный баг в том, что в каждом из этих городов у противника оставалось ровно по одному воину и он застревал всегда за одним из домов, куда доступа мне нет и стрелой за домом его не достанешь. дом один и тот же конструктивно расположен, так как эти города близнецы. ну и как уничтожать этого единственного противника без включения читов?
К сожалению в таких моментах приходится использовать читы :(
Я помню когда штурмовал Английский г. Бристоль, решил с хетрить под текстурами попробывать пройти xD но в итоге сам застрял и выбраться не смог.. нет читы тогда не использовал, а вот в повторной битве пришлось т.к. один из вражеских солдат застряли в текстурах.(под конец битвы)
 

Добавлено: 12 Августа, 2012, 00:44

Сейчас такие моменты будут появляться частенко ибо в каждой новой обнове добавляются новые сцены, а скрипты не все правильно работают.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: yager88 от 12 Августа, 2012, 12:00
Стоит 100 версия при нажатии- сохранить как- вылет но не всегда а рандомно. Есть ли от этого лечение или надо ждать обновления версии как обычно. На предидущих версиях такого не наблюдалось.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VitNet-78 от 12 Августа, 2012, 13:49
Скажите,я поступил на службу  к тевтонам не с начала игры.Теперь получается ,когда я присягнул на верность,еще осталось мне врагов сразить  и тогда магистр  мне поверит...но пока деревню мне не дали.Вопрос:когда дадут?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Августа, 2012, 14:21
Стоит 100 версия при нажатии- сохранить как- вылет но не всегда а рандомно. Есть ли от этого лечение или надо ждать обновления версии как обычно. На предидущих версиях такого не наблюдалось.
Попробуй мод переустановить вместе с игрой.
Скажите,я поступил на службу  к тевтонам не с начала игры.Теперь получается ,когда я присягнул на верность,еще осталось мне врагов сразить  и тогда магистр  мне поверит...но пока деревню мне не дали.Вопрос:когда дадут?
Об этом же уже говорилось :) все дело в отношениях с лордами, улучшай их и Магистр вскоре даст тебе землю во владение. Попропбуй нагло попросить землю даже не улучшая отношений, авось прокатит 8-) :D
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: semigall от 12 Августа, 2012, 14:25
Стоит 100 версия при нажатии- сохранить как- вылет но не всегда а рандомно. Есть ли от этого лечение или надо ждать обновления версии как обычно. На предидущих версиях такого не наблюдалось.

Для этого же есть отдельная тема - http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Если настроишь комп как там сказано - вылетать не будет! Мод стабилен уже давно и ничего не вылетает.

Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Юрикс от 12 Августа, 2012, 14:42
yager88!Изредко после большой битвы(скажем 1000 на 1000)у меня тоже бывает вылет но я теперь после таких битв сохраняюсь F12 и все нормально!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VitNet-78 от 12 Августа, 2012, 15:06
Скажите,я поступил на службу  к тевтонам не с начала игры.Теперь получается ,когда я присягнул на верность,еще осталось мне врагов сразить  и тогда магистр  мне поверит...но пока деревню мне не дали.Вопрос:когда дадут?
Об этом же уже говорилось  все дело в отношениях с лордами, улучшай их и Магистр вскоре даст тебе землю во владение. Попропбуй нагло попросить землю даже не улучшая отношений, авось прокатит 
Даже не знаю,как начать разговор.Он мне все говорит о том ,что надо окропить кровью врага свой меч,так окропил уже...А про усадьбу не слова)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 12 Августа, 2012, 19:37
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304),так ты не вассал,а наемник.Скорее всего нужно прокачать уровень ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Kaduk от 12 Августа, 2012, 21:28
Может об этом уже говорилось, но мод я установил пару дней назад, и за темой не следил. Дело в том, что у меня на щите не полностью отображается герб, а большая половина. Подскажите как исправить?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 12 Августа, 2012, 21:31
если герой женился, то уже не может расторгнуть брак? хотя в те времена церковь не приветствовала разводы... а вот в этом моде как?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 13 Августа, 2012, 01:15
если герой женился, то уже не может расторгнуть брак? хотя в те времена церковь не приветствовала разводы... а вот в этом моде как?
Разводится к сожалению нельзя, да и зачем? Все равно семейная жизнь там не продумана еще, а посему без разницы на ком женится.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Tirael от 13 Августа, 2012, 01:35
Пусть я буду осуждён в глазах других. Но как сказал Александр Невский Великий так оно и бУдет, и верю я в это братцы:
Идите и скажите всем в чужих краях, что Русь жива! Пусть без страха жалуют к нам гости. Но если кто с мечём к нам войдёт, от меча и погибнет! На том стоит, и стоять будет Русская земля.
Фильм 30-ых годов. Но не в этом суть.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: vasul от 13 Августа, 2012, 07:04
Фильм 30-ых годов
Помню такой.Хорошая была сказка
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 13 Августа, 2012, 12:18
если герой женился, то уже не может расторгнуть брак? хотя в те времена церковь не приветствовала разводы... а вот в этом моде как?
Жалко, что не проработана ветка с развитием семейных взаимоотношений, так сказать. Если играть за мальчика, то после свадьбы, все жена в замке и у нее даже вопрос остается: Расскажи мне ты кто такая?  :D
А я играю, понятно почему, за девочку, так я женила на себя князя известного Новгородца, так я его не вижу никогда, все время в походах.
Хотя бы диалоги сделали что-ли, как дела при дворе, например или еще что. Например, интриги придворные, чтобы жена говорила, назначь того маршалом, или можно было мужу советовать, если он король.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 13 Августа, 2012, 14:23
Жалко, что не проработана ветка с развитием семейных взаимоотношений, так сказать. Если играть за мальчика, то после свадьбы, все жена в замке и у нее даже вопрос остается: Расскажи мне ты кто такая?  А я играю, понятно почему, за девочку, так я женила на себя князя известного Новгородца, так я его не вижу никогда, все время в походах.Хотя бы диалоги сделали что-ли, как дела при дворе, например или еще что. Например, интриги придворные, чтобы жена говорила, назначь того маршалом, или можно было мужу советовать, если он король.
Соглашусь, но такое мы врятли увидим в ближайшее время :)
Возможно в МиБ'е 2 что-нибдуь такое сделают.. кстати есть мод на МиБ первйы там с семейной жизнью все проработано, посмотри :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VitNet-78 от 13 Августа, 2012, 17:43
Ага симсонов сюда внедрить осталось Санта-Барбара в средневековье)))
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: hundao от 13 Августа, 2012, 17:58
Симсонов не Симсонов,а расширить взаимоотношения можно и ордена рыцарские их возможности,тоже можно и т.д и т.п кто только делать это будет!Весь вопрос только в этом,у Томаса как я понимаю свои задачи и идеи,вроде как он планирует города свои строить или что-то в этом роде,это конечно хорошо,а вот квестами и достижениями можно было бы мод расширить!Можно же ему предложения скидывать,а уж реализует он их или нет другой вопрос!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VitNet-78 от 13 Августа, 2012, 18:02
Не ,ну я конечно согласен с этим!Подбавило бы моду интереса!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 13 Августа, 2012, 18:12
Русификатор версии 100: Скачать (http://narod.ru/disk/59326627001.6174903107563bad9ce7094940285053/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-100.rar.html)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: semigall от 13 Августа, 2012, 20:31
С возвращением!!! Ну и спасибо за русификатор.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 13 Августа, 2012, 20:46
 
Русификатор версии 100: Скачать ([url]http://narod.ru/disk/59326627001.6174903107563bad9ce7094940285053/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%801257AD%20V-100.rar.html[/url])

А стоит его ставить? Там исправления?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 13 Августа, 2012, 21:16
Zlata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093),там перевод того,что сейчас на английском.Заменить ведь не долго... ;)
Можешь подождать v101(этот перевод скачается черепашкой).
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 13 Августа, 2012, 21:31
Zlata ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093[/url]),там перевод того,что сейчас на английском.Заменить ведь не долго... ;)
Можешь подождать v101(этот перевод скачается черепашкой).

А кстати, я его поставила, только что, у меня сохранения удалились на игре, млин  :cry:
И там кстати в самом начале на английском, когда выбор системы найма войск, а вы предыдущей версии было на русском.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 13 Августа, 2012, 21:56
Ой правда, как то пропустил одну фразу. Не будете какашками кидаться... (делал быстро только с отпуска приехал, раслабился) :D Я поправлю в следующий раз. Обещаю.....
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 13 Августа, 2012, 22:04
Ну ниче, ежели с отпуска  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 13 Августа, 2012, 22:23
у меня сохранения удалились на игре
из-за перевода не могут удалиться сохранения, другое дело если они перестали загружаться. попробуй из мода удалить полностью ru и обнови 100 версию черепашкой. может с сохранениями будет полный порядок :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 14 Августа, 2012, 03:01
у меня сохранения удалились на игре
из-за перевода не могут удалиться сохранения, другое дело если они перестали загружаться. попробуй из мода удалить полностью ru и обнови 100 версию черепашкой. может с сохранениями будет полный порядок :thumbup:

Простите за флуд  :embarrassed: Там не в том дело, что из-за языка, а просто я решила старый варбанд удалить, и сейвы нечаянно удалила с нового. Вот.
 

Добавлено: 14 Августа, 2012, 03:10

Да, так нашла некоторые вещи важные по игре не прописанные, например на кнопке Ф4 теперь совсем не прописаны формации отрядов, очень полезная кнопка и еще в храме пустая кнопка, хочу теперь здесь нанимать братьев из ордена. Это не критика, а конструктивное добавление. Воть.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: seregann от 14 Августа, 2012, 14:17
И еще один баг в дипломатии, заключил союз с Наваррским Королевством и как только Французы объявили мне войну, наварцы в ответ объявили войну им.. хоя до этого момента частенько наварцев многие другие госсударства провоцировали, но они не отвечали. А Французам, с которыми они даже не граничали и уж теболее были слабее их - обявили войну. :blink:
Нет я знаю что они мои союзники и в случае войны должны выступить за меня, но зачем выступать если ты слабее их..

А в моде что, теперь дипломатия работает???  :blink:  (очень надеюсь) :thumbup:

Я просто пол года назад (или около того) долго пытался выяснить вопрос по поводу работоспособности дипломатии на этом форуме и даже Томасу писал, так вот, мне везде говорили (в том числе и Томас), что дипломатия в АД 1257 не рабочая... Ситуация изменилась???
Если у Вас действительно получилось заключить союз, то опишите пожалуйста свои действия, предпринятые для этого!!!

Заранее благодарен всем за ответы.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кельт от 14 Августа, 2012, 16:25
у меня всё норм с переводом ток есть не состыковки что большой роли не играет я и на энглише догоняю
 

Добавлено: 14 Августа, 2012, 18:42

Жалко, что не проработана ветка с развитием семейных взаимоотношений, так сказать. Если играть за мальчика, то после свадьбы, все жена в замке и у нее даже вопрос остается: Расскажи мне ты кто такая?  А я играю, понятно почему, за девочку, так я женила на себя князя известного Новгородца, так я его не вижу никогда, все время в походах.Хотя бы диалоги сделали что-ли, как дела при дворе, например или еще что. Например, интриги придворные, чтобы жена говорила, назначь того маршалом, или можно было мужу советовать, если он король.
Соглашусь, но такое мы врятли увидим в ближайшее время :)
Возможно в МиБ'е 2 что-нибдуь такое сделают.. кстати есть мод на МиБ первйы там с семейной жизнью все проработано, посмотри :)

наверно имеешь в виду войну белой и алой розы сто летняя война англии и франции поидее сия вещь в ближайщее время должна выйти для общего обзора (доступа)а не тестирования хотя я даже чють завидую тэстэрам . смотрел дэмки mount&blade2 (война белой и алой розой) весма интрегует так думаю что не плохая вещь выйдет  особено добивания сделаны не плохо что отсутствует в мошинте и модах
 

Добавлено: 14 Августа, 2012, 18:47

И еще один баг в дипломатии, заключил союз с Наваррским Королевством и как только Французы объявили мне войну, наварцы в ответ объявили войну им.. хоя до этого момента частенько наварцев многие другие госсударства провоцировали, но они не отвечали. А Французам, с которыми они даже не граничали и уж теболее были слабее их - обявили войну. :blink:
Нет я знаю что они мои союзники и в случае войны должны выступить за меня, но зачем выступать если ты слабее их..

А в моде что, теперь дипломатия работает???  :blink:  (очень надеюсь) :thumbup:

Я просто пол года назад (или около того) долго пытался выяснить вопрос по поводу работоспособности дипломатии на этом форуме и даже Томасу писал, так вот, мне везде говорили (в том числе и Томас), что дипломатия в АД 1257 не рабочая... Ситуация изменилась???
Если у Вас действительно получилось заключить союз, то опишите пожалуйста свои действия, предпринятые для этого!!!

Заранее благодарен всем за ответы.


полностью подерживаю было бы приятно увидет дипломатию в рабочем состоянии
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Юрикс от 14 Августа, 2012, 19:49
Господа!Кто-нибудь пробовал захватить Рим и уничтожить Папскую область?Папа Римский исчезнет?И крестовый поход не организуешь тогда?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: semigall от 14 Августа, 2012, 20:06
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: dmn от 15 Августа, 2012, 02:08
Господа!Кто-нибудь пробовал захватить Рим и уничтожить Папскую область?Папа Римский исчезнет?И крестовый поход не организуешь тогда?

Сам не пытался(сферой интересов моего созданного государства (пока Русь объединяю, воюю с вуйками с Галиции),но султанат его захватил. Пока Крестовые походы продолжаются,ибо у папы еще есть один замок с деревней. Но если ты обратил внимание, некоторые походы папа финансирует-это когда после захвата владения достаются ему, а есть когда католические страны спонсируют и владения ,в случае захвата, достаются им. :) Ну если случится  и папе кердык,то как сложилось и чо творится с крестовыми походами отзвонюсь на форум. Ну если хочешь по быстрому узнать-прибей сам папу читами и все для себя выяснишь.   :D 
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 15 Августа, 2012, 02:11
Господа!Кто-нибудь пробовал захватить Рим и уничтожить Папскую область?Папа Римский исчезнет?И крестовый поход не организуешь тогда?
Об этом ранее писалось, Рим захватить нельзя а если и получится то из игры выкинет.
 

Добавлено: 15 Августа, 2012, 02:13

Разве что другие госсударства уничтожат его..
А лучше конечно как написал dmn сам проверь :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кельт от 15 Августа, 2012, 03:22
Господа!Кто-нибудь пробовал захватить Рим и уничтожить Папскую область?Папа Римский исчезнет?И крестовый поход не организуешь тогда?
Об этом ранее писалось, Рим захватить нельзя а если и получится то из игры выкинет.
 

Добавлено: 15 Августа, 2012, 02:13

Разве что другие госсударства уничтожат его..
А лучше конечно как написал dmn сам проверь :)

печално что нельзя ну прям как в мэди бесмертное папское гос -во ну прям как в мэди хотя с одной стороны тоже правильно.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: hundao от 15 Августа, 2012, 05:14
Я ради прикола захватывал рим(читами и без),и все нормально было!Что паритесь,захватите и все вопросы снимутся!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: VictorEtRex от 15 Августа, 2012, 08:15
пока фракция была жива, все на удивление патриотично относились к Невскому, даже когда у них оставался всего один замок. Пришлось их ликвиднуть. Я принципиально хочу набрать только русских князей, а не всякий рыыцарский перебежец)))))

Вот вот.... Улусу войну объявили - смотрю бегут... атакую..... и ОПА такой монгол доспех рыцарский, шлем аналогично... в строю иберийские рыцари, много рыцарей.... гибиллина мать какой сын степи ))))
Круто. У меня вообще монголы были лучшими друзьями Новгорода, пока я втихаря от князя всё захватил. Смотрю - Джучи стоят в русских доспехах, немецких топхельмах, босые с топорами! :o Им бы ещё каски немецкие чёрные, да особый крик - "Дойче Получи Вражина!"
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кельт от 15 Августа, 2012, 08:54
пока фракция была жива, все на удивление патриотично относились к Невскому, даже когда у них оставался всего один замок. Пришлось их ликвиднуть. Я принципиально хочу набрать только русских князей, а не всякий рыыцарский перебежец)))))

Вот вот.... Улусу войну объявили - смотрю бегут... атакую..... и ОПА такой монгол доспех рыцарский, шлем аналогично... в строю иберийские рыцари, много рыцарей.... гибиллина мать какой сын степи ))))
Круто. У меня вообще монголы были лучшими друзьями Новгорода, пока я втихаря от князя всё захватил. Смотрю - Джучи стоят в русских доспехах, немецких топхельмах, босые с топорами! :o Им бы ещё каски немецкие чёрные, да особый крик - "Дойче Получи Вражина!"

ага с рогами :D
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 15 Августа, 2012, 08:56
Для товарища seregann :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: seregann от 15 Августа, 2012, 09:48
Для товарища seregann :)

Благодарю! ))))

А-то я жду-жду своего Драгослава)))))))) Не дождусь))) Значит заново его купить можно?

ЗЫ: почту почистил  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Holgert от 15 Августа, 2012, 10:14
Нашел самое дешевое железо во Франкфурте и открыл там заводик инструментальный, почему-то прибыль идет отрицательная ??
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кельт от 15 Августа, 2012, 10:58
да у Томаса сейчас жора вот он пока и не парится с благордными и не благородными неписями
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Akmotaung от 15 Августа, 2012, 11:10
Шикарный мод без багов всяких. столько возможностей , столько фракций,столько всего ...а пейзажи Мммм...Красотень! чувствую залипну на долга ...Респектуха создателям!!! :thumbup:  Только понять бы еще как туда свои модельки с текстурами вшить без особых заморочек (с модостроительством пока не успел познакомиться  ) было бы просто замечтательно.   
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 15 Августа, 2012, 12:19
Теперь, собственно, вопрос. Мод качал "черепашкой". Но в визитке мода сказано, что он должен весить более 3 Гб, а у меня скачалось раза в 2 меньше, при этом было написано, что загрузка завершена и файлы проверены. Мод работает нормально. Так что же я скачал? Полный мод, или где?
Мод сжат поэтому и весит мало, я тоже так думал когда впервые его скачивал :)
 

Добавлено: 15 Августа, 2012, 12:21

А-то я жду-жду своего Драгослава)))))))) Не дождусь))) Значит заново его купить можно?
Купить можно, но зачем? При отправке как посла, он снова покинет группу и придется его вновь покупать.. одним словом он никуда не пойдет... отрпавляются только дворяне которые на охоту приглашаются :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: seregann от 15 Августа, 2012, 13:32

Добавлено: 15 Августа, 2012, 12:21

А-то я жду-жду своего Драгослава)))))))) Не дождусь))) Значит заново его купить можно?
Купить можно, но зачем? При отправке как посла, он снова покинет группу и придется его вновь покупать.. одним словом он никуда не пойдет... отрпавляются только дворяне которые на охоту приглашаются :)
[/quote]

Купить его заново мне нужно, чтобы вернуть в группу толкового бойца, а отправлять его как посла я больше не буду, конечно)))) Я понял ситуацию с дворянами-охотниками)))
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: menistrely от 15 Августа, 2012, 14:45
Всем привет!
Люди добрые подскажите.
Когда всупаю в сражение, то в левом нижнем углу экрана (там где пишут про всякие события (получение опыта, инфа о потерях и .т п.)) красным английским текстом появляется куча всяких сообщений прям до верха экрана, причём при осаде такого нет только в сражении в поле. Плиз подскажите как решить эту проблемму! ()
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 15 Августа, 2012, 14:52
Всем привет!Люди добрые подскажите.Когда всупаю в сражение, то в левом нижнем углу экрана (там где пишут про всякие события (получение опыта, инфа о потерях и .т п.)) красным английским текстом появляется куча всяких сообщений прям до верха экрана, причём при осаде такого нет только в сражении в поле. Плиз подскажите как решить эту проблемму!
Что то со скриптами кажется, я решал проблему только, началом новой игры :(
У меня было похожее еще в начальных версиях мода, когда я с компаньенами перебрал :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 15 Августа, 2012, 17:32
1. Sarajevo, Travnik, Slatina, Bucuresti - на карте отображены латиницей. В файле parties (где названия населенных пунктов) я этих городов не нашел вообще, исправить сам не смог. Кроме того сомнительна транслитерация некоторых других географических названий. Например, Тверия в Палестине - это все-таки скорее Тивериада. И т. д., и т. п.
Я офигиваю, откуда такое у меня нет этого в переводе сколько не искал,  как бы всё остальное вродь, как переведено
И даже присутствует
3. Лорды скачут по морям конными. В том смысле, что моделька их отряда не меняется на кораблик как у ГГ.
Отключить в меню лагеря можно, но тогда тормозить больше мод будет
Вот такие наблюдения. В целом моего отношения к моду это не изменило, но...
Что-то сильно, ну очень сильно, ну прям сильно - сильно.. кажется, что пара вам мод переставить и если не поможет то и игру
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 15 Августа, 2012, 19:04
С предыдущей страницы скачайте русификатор
 

Добавлено: 15 Августа, 2012, 19:05

Что то с раздачей русика, почему то черапаха выдаёт его от версии 73
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 15 Августа, 2012, 19:22
Но тогда почему бы не сделать квесты от бронников, оружейников, табунщиков, продавцов разновсякостей?
Не кто не против делайте, мод разрабатывает один человек, и как не странно который ещё и работает и имет только 2 руки. У него пока свои планы которые он воплощает
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Rup от 15 Августа, 2012, 21:18
Возникла пара вопросов по моду, в теме на них ответы не нашёл.
1. Отчего зависит поддержка лордов при распределении захваченных населённых пунктов? Когда играл в 99 версию, за СРИ, то, при славе порядка 500, мне отдали 2 замка, когда стало 700, проголосовали ещё один раз положительно. Сейчас, играя на 100, за сицилийцев, при славе 700 мне отдали только один город, все утверждают что мне и этого хватит. И там и там у меня практически все лорды в друзьях ходили. Такое чувство, что чем меньше лордов во фракции то тем меньше и распределение захваченного.
2. Периодически падает репутация в соседних фракциях. Я правильно понимаю что это не баг а реакция на действия игрока по усилению своей фракции? И можно ли как-то эту репутацию поднимать, не платя им отступных и не переходя в другую фракцию? (например отправляясь временно в Святую землю)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кельт от 15 Августа, 2012, 21:23
Всем привет!
Люди добрые подскажите.
Когда всупаю в сражение, то в левом нижнем углу экрана (там где пишут про всякие события (получение опыта, инфа о потерях и .т п.)) красным английским текстом появляется куча всяких сообщений прям до верха экрана, причём при осаде такого нет только в сражении в поле. Плиз подскажите как решить эту проблемму! ()

это скрипты летают папробуй переустоновить мод да это и не критично  желательно ещё реестр почистить перед устоновкой
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2012, 00:59
И, кстати, нашлись непереведенные куски
А можно посмотреть где, не ну понятно что хрен с ним пусть так все и собирают что то с чего то. но просо может поправить да и всё. Но дело ваше можете собрать и написать всем как собирать. Так оно забавнее конечно и время можно собиранием под убить
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: semigall от 16 Августа, 2012, 02:02
А можно посмотреть где, не ну понятно что хрен с ним пусть так все и собирают что то с чего то. но просо может поправить да и всё. Но дело ваше можете собрать и написать всем как собирать. Так оно забавнее конечно и время можно собиранием под убить
Точно,и коза жива и Волку меньше работы!!!   :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Holgert от 16 Августа, 2012, 06:18
Уважаемые сослуживцы ! Вчера после бойни пленил пару тройку шведских лордов , вопрос как их КАЗНИТЬ дабы исключить будущие их злодеяния в игре  >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: vasul от 16 Августа, 2012, 06:51
Те  же действия что и в Нативе. Если не играл то начинай с него, дабы исключить подобные вопросы.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 16 Августа, 2012, 07:03
Уважаемые сослуживцы ! Вчера после бойни пленил пару тройку шведских лордов , вопрос как их КАЗНИТЬ дабы исключить будущие их злодеяния в игре
Никак, нельзя их казнить.. только отпустить.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Holgert от 16 Августа, 2012, 07:52
Ну а переманить к себе их можно ??
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 16 Августа, 2012, 08:03
Ну а переманить к себе их можно ??
Можно, но нужно отношения улучшать :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Holgert от 16 Августа, 2012, 08:37
м понятно спасибо! Хочется обескровить фракцию )))
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: seregann от 16 Августа, 2012, 08:55
м понятно спасибо! Хочется обескровить фракцию )))


Много полезной и интересной информации для себя про взаимоотношения с другими лордами и не только об этом найдете тут:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: menistrely от 16 Августа, 2012, 10:20
Спасибо за ответ про скрипты, после переустановки всё ок! (всё гениальное - просто)
И тут возник ещё один вопрос. Как "заставить" всю музыку  из папки Мusic проигрыватся в моде?. В файле music.txt я прописал недастающие треки, но видимо чтото напортачил с ID, муза конечно играет, но бывают паузы по 5 -10 минут (тишины).
Можно ли это исправить работая только в music.txt, или же только через Модульную систему удастся корректно настроить музыкальное сопровождение?
Если у кого есть уже редактированный music.txt плиз скиньте, или дайте расшифровку ID.
Заранее СпС!
p.s. вот содержание моего music.txt
не судите строго =/
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 16 Августа, 2012, 12:49
Эх, метод проб и ошибок - самый верный... Отвечаю сам себе, заодно, думаю, что и другим знать полезно будет. Если вы поступили в отряд лорда простым солдатом, получили несколько повышений, а потом вас взяли в плен - всё, капец. Весь прогресс теряется, вы опять "дух бестелесный", всю службу тащить с нуля. Проверил сам, после побега из плена вернулся к тому же лорду и снова получил шерстяную фуфайку и ржавую косу. Как там поется-то?
Не обязательно быть в стандартном снаряжении, можно с хитрить и одеть свое ну или то что осталось с прошлой службы :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Zlata от 16 Августа, 2012, 14:06
Эх, метод проб и ошибок - самый верный... Отвечаю сам себе, заодно, думаю, что и другим знать полезно будет. Если вы поступили в отряд лорда простым солдатом, получили несколько повышений, а потом вас взяли в плен - всё, капец. Весь прогресс теряется, вы опять "дух бестелесный", всю службу тащить с нуля. Проверил сам, после побега из плена вернулся к тому же лорду и снова получил шерстяную фуфайку и ржавую косу. Как там поется-то?
Не обязательно быть в стандартном снаряжении, можно с хитрить и одеть свое ну или то что осталось с прошлой службы :)
Хотя это неправильно вроде бы, если ты солдат, явился на службу, то должен быть в прежнем звании и еще жалко, что нет дальнейшего развития. Хотя уже наличие такой возможности, очень украсило игру по сравнению с основным Варбандом :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Kaduk от 16 Августа, 2012, 19:36
А как поступать на службу к лорду? Я такой функции не нашёл. Правда я с самого начала игры вассал Иерусалимского королевства. Это причина?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Dezak от 16 Августа, 2012, 20:05
А как поступать на службу к лорду? Я такой функции не нашёл. Правда я с самого начала игры вассал Иерусалимского королевства. Это причина?
да
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 17 Августа, 2012, 02:26
Офигений (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19931), Я честно не понимаю смысла этих правок, ваше ссылка пропадёт через две страницы. Не проще ли писать в тему исправления подтвёрждённые справкой , что бы я их вносил в перевод и добавлял всем на будущие?
Смысл вашей работы в чём, прибавить мне , т.е мне надо скачать вашу ссылку посмотреть сравнить свои и ваши файлы внести изменения...
Тут много кому что не нравилось в переводе, много кто выкладывал правки в виде файлов и где они все, не ну они где то есть среди 600 стр. темы, да кому они нужны то. Не лучше делать нормальный общий перевод, а не урывки из 5 правок залитых отдельными файлами
Вы уписываетесь, когда видите, а думаю вы укакаетесь когда 30000 тыс строк текста перевёдёте, протестите и исправите, да и все исторически верно и без ошибок. У всех тут азарт проходит на второй неделе писания,  а мод и перевод остаются, так не лучше делать как надо один раз.
Вы не один тут такой историк... Мне нормальные люди скидывают перевод и я вношу правки и да Тырново уже поправленно и Жанина тоже исправлены, так как человек собрал инфу обосновал и прислал мне готовый файл он выйдет уже исправленый для всех
Тверия - Тивериада

Я просто не в курсе просто на всех картах мира(русских) даже 17 века (русской) есть сие название как Тверия. Но уж если говорить о дословном с написания То - Тибириас. Скорее всего по русски пишется Тверия из за отнесения этого поселения к женскому роду с чем и связанно некое искажение в названии. Мы же Рим не пишем как Рооум
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 17 Августа, 2012, 03:23
Офигений (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19931), Я по моему не говорил о не надобности работы как таковой. Я по моему предложил выкладывать в тему исправления обсуждать их и вносить в общий перевод, а не выкладывать всем через 10 страниц свои версии, что бы они потом терялись и просто не имели смысла. Я же не говорю что у меня всё правильно, скорее всего ошибок много, большинство я правлю по ходу работы с модом, а не выискиваю. Если кто то, что то видит, он может это указывать, говоря почему. У вас диплом историка не указан. Так что мои сомнения и просьба подкрепления данными вполне уместна, достаточно посчитать что тут пишут, так называемые историки. Что правильнее Де Ибелины а не Гебилины.... Так почему мне, как "ответственному". в некотором смысле, за общий перевод, верить вам на слово... Если вы почитаете форум то увидите, что многие вещи опровергались и удалялись, я не однократно вносил правки в перевод когда было указано почему и как.
Если у вас нет желание работать для общего блага и делать это в форме удобной всем, то смыл тогда это делать если цель у вас, что бы не резало глаз именно вам...
Надеюсь я достаточно доходчиво обосновал свою точку зрения, в этом вопросе, и аргументировал, то.. почему я вам это написал, и да удалять ссылку или нет это ваше дело, по моему в моём сообщении я написал, о малоэфективности сей формы улучшения мода и лишь высказал как будет более полезно-эфективно... А не сколь не намекал на удаление информации, и да Маршала Иерусалима я исправил. Так как это вполне адекватное и правильное предложение. Которое действительно указывает на критическую ошибку, а не не на: вот было бы лучше или лично мне режет глаз... Т.е если действительно есть ошибка, я с радостью правлю, а если это лишь...: А вот мне кажется что такая трактовка красивие... То тут возможность исправления будет лишь в том случаи если действительно это нужно по моему ИМХО, так как в данном случаи не угодишь всем, а исторической составляющей это не нарушает и не противоречит
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 17 Августа, 2012, 03:27
HunterWolf
Вместо того что бы поливать человека грязью и указывать на ошибки.. лучше бы выразили благодарность/спасибо сказали.. ;)
Лично я благодарен что Офигений сделал поправки в моде. :)
Соглашусь лишь в одном, нужно было оставить сообщение в другой соседней теме, но и это можно было исправить а не разводить шум.
..Некоторые обещают, обещают а в итоге ничего не делают.. а этот человек сам проявил инициативу и сделал без всяких обещаний.
P.S. Приношу извенения что вмешался, но я не собираюсь терпеть такого отношения к людям.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 17 Августа, 2012, 03:34
Вместо того что бы поливать человека грязью и указывать на ошибки.. лучше бы выразили благодарность/спасибо сказали..

Где это я поливал грязью.... Я по моему то что указал автор даже уже исправил... Я ещё раз перечитал оба свои сообщения... И кроме одекватнно высказанных предложений, как сделать так: что бы работа человека не пропала через неделю, как сделать так что бы по поводу этой работы в дальнейшем не возникло вопросов, как сделать что бы сообщество могло найти компромис в переводе ...
Помоему не чего не высказал
Офигений сделал поправки в моде.

К сожалению он сделал поправки только в файле который он выложил... Который мне надо будет скачать сравнить со своим посмотреть на возможные исправления и вставить в мод. А если бы это было сделанно как я предлагал: а именно http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg618409#msg618409 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg618409#msg618409)
То обсудив несколько моментов. все могли бы воспользоваться это работой в следующей скаченной версии русификатора встроенного в мод.
 Или по вашему у меня в тексте есть что то другое, что бы указывало на поливание грязью.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 17 Августа, 2012, 03:38
Я не имел ввиду конкретное "поливание грязью"(оскорбления там или что-то в этом роде), а лишь то что за проделанную работу вы не выразили ни благодарности ничего.

Пардон, что не так выразился.

Я вот что то не видел не одного ВАШЕГО спасибо ни за 35 версий моего русификатора ни за 100 версий автору мода. Я не играю и честно, русификатор, когда работаю с модом, не использую
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: seregann от 17 Августа, 2012, 07:53
Офигений ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19931[/url]), Я честно не понимаю смысла этих правок, ваше ссылка пропадёт через две страницы. Не проще ли писать в тему исправления подтвёрждённые справкой , что бы я их вносил в перевод и добавлял всем на будущие?
Смысл вашей работы в чём, прибавить мне , т.е мне надо скачать вашу ссылку посмотреть сравнить свои и ваши файлы внести изменения...


Руки прочь от Волка!!!  >:( Все он верно говорит... и нужно заметить, что довольно уважительно!

Человек занимается русиком, объясняет как можно помочь, если есть желание и возможность, а к нему куча претензий!!! facepalm

Да еще и капризные высказывания типа: "ну не хотите - и не надо"... Нет, камрады, это как-то не по-человечески...
Будьте человечнее и включайте понимание, дело-то одно делаете в конце концов...
Всем взаимопонимания  :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 17 Августа, 2012, 08:51
Я вот что то не видел не одного ВАШЕГО спасибо ни за 35 версий моего русификатора ни за 100 версий автору мода. Я не играю и честно, русификатор, когда работаю с модом, не использую
Хм.. я и не знал что волк один руссификатором занимается :blink:
Извините.. действительно как то не ловко получилось =/
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 17 Августа, 2012, 09:21
Во-вторых, откуда я мог знать, что вы исправили Жанину на Янину, Тарново на Велико-Тырново и прочее, если во всех публично опубликованных (и в этой теме в том числе) версиях русификатора это не исправлено? Я не Вольф Мессинг, мысли читать не умею.
Так я поэтому и говорю, что стоит с начало просто выложить на форум ваше мнение о найденых ошибках и всё. Я вам бы ответил что:
В такой форме помощи не вам не пришлось бы что то куда то заливать , ни мне скачивать что бы посмотреть и у людей будет (у всех, а не утех кто успеет скачать исправление( которое действенно будет только для данной версии мода, так как в следующей файл может быть заменён и людям в ручную путём сравнения придётся править) русификатор.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: seregann от 17 Августа, 2012, 12:06

Вот теперь думаю: за какую фракцию браться дальше? Что посоветуете?

Отлично, вот это мегаполезный пост, уважуха!  :thumbup:

Думаю, что нужно разобрать подробнее Священную Римскую Империю... =/
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 17 Августа, 2012, 12:34
Офигений
В принципи как я считаю для начало лучше занятся сменой имен лордам(это на тот случай если вы этим будете заниматься), с довольно бльшими именами под типа Ирландских.. а то у них имена такие что пока прочитаешь язык поломается в пяти местах :D :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: noxsaddam от 17 Августа, 2012, 16:58
Весь прогресс теряется, вы опять "дух бестелесный", всю службу тащить с нуля. Проверил сам, после побега из плена вернулся к тому же лорду и снова получил шерстяную фуфайку и ржавую косу. Как там поется-то?
На счёт этого уже писали и не раз.Сам не пробовал,но человек советовал до того как грядет самоубийственная битва брать отпуск.А после того как твой генерал проиграет и соберет новую армию возвращаешься в строй и дослуживаешься до рыцаря.На мой взгляд самый легкий способ в начале игры получить классную бронь.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 17 Августа, 2012, 17:53
Офигений (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19931),спасибо за историко-лингвистическую редакцию.Надеюсь,HunterWolf внесет предложенные тобой изменения при переводе новой субверсии мода. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 17 Августа, 2012, 19:38
Изменения внесу, но скорее через версию. а точнее скорее всего я настрою черепашку и буду сам выкладывать, т.е не обязательно будет ждать субверсии можно будет просто нажать на обновить и получить обновлённую папку с русиком. Просто думаю по-немного поправить грамматику и ляпы , а так как не хочу завязываться на выходы обновлений и ждать их, то сделаю так.
Теперь по спойлеру ниже, можно ли посмотерть ссылки на англ. яз ресурсы или если возможно для приведённых ниже исправлений увидеть латынь( или то написания которое используется для этой фракции). Это просто нужно что бы внести правки не только в русификатор, но и в сам мод. И если не сложно и в дальнейшем в подобных местах(где исторически не верно, а не просто написано неправильно) писать и давать ссылку где можно почитать и языковой первоисточник(который соответствует фракции)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Kaduk от 18 Августа, 2012, 00:04
не помешало бы сфоткать и выложить, дабы мы смогли насладиться сим зрелищем.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Number_53 от 18 Августа, 2012, 00:11
Офигений (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19931),artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922),глюк известный и попадается как минимум дважды.(Второй раз в стартовой миссии 1.2,когда с купцом спасаешь город и вытаскиваешь оружие до его отмашки).А забавно будет участвовать в турнире с таким раздвоением личности... :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ressy Avorton от 18 Августа, 2012, 00:51
Раз уж взялись за лордов,задам накипевший вопрос,ибо в гугле ничего не нашел по этому поводу,может натолкну на некие поправки)

1.В моде 2 человека в именем Анно фон Зангераузен.Первый-Великий магистр Анно фон Зангераузен,собственно,глава во фракции Тевтонский орден.Второй-Гроссмейстер тевтонского ордена Анно фон Зангераузен,лорд в Иерусалимском королевстве.Это родственнички,или такой клон случайный?

2.В Папской области присутствует некая Теодора Аквинская.Думал жениться-но Теодора оказалась леди только "по паспорту",а внешне-мужик с проседью и своей армией)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 18 Августа, 2012, 02:13
Будучи простым солдатом в отряде Его Величества Генриха III, решил попасть к королю на аудиенцию и непременно в замке. Дождался, пока королевский отряд встал на постой в Бистон, выбираю в меню нужный пункт и вуа-ля - я в зале с королем. Да не один, а сразу двое! В смысле меня сразу двое: один я прямо рядом с королем, а другой я стою у входа в зал! И оба мы Джоны Шервуды! И одеты одинаково. Я даже провел эксперимент: вышел и опять зашел в зал - альтер эго как верный часовой на посту у дверей! Забавный глюк! 
Такая же ситуация была :)
Но еще был глюк когда я прибыл в Рим, хотел встретиться с батей Папой Римским, так же вышел из зала и вауля у входа стоит мой клон :)
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 18 Августа, 2012, 06:02
Кроме того, если вы были не в курсе, то в папке laguages есть папочки не только ru, но и под другие языки. В некоторых случаях я просто брал вариант написания на немецком или французском и уже по нему искал в сети информацию о персонаже. Нашлось довольно много специализированных сайтов, посвященных династической истории. Если я правильно понял, то вам нужен обратный перевод - с русского на оригинал?
Ой не знал... Я тож стороник остроумных ответов, но в данном случаи - Вы меня не поняли, подавляющие большинство  ваших правок, это не правильно переведёное и трактованое написания по русски. А вот те персонажи, что выделил(цитировал) я, так понимаю и в англ. версии(исходной) не исторически верны\не правильны\не возможны\. Так вот трактовка толкько таких персонажей мне и нужна на языке оригинала, что бы исправить в самом моде, а не только в русификаторе, т.е где есть ошибки в моде а не в русификаторе, тут если можете то не только русское написание ., но и оригинал( что бы вставить в мод исправления).
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 18 Августа, 2012, 19:37
Вообще о том кто пользуется какими войсками(про лордов речь), соблюсти баланс, историчность и разнообразие, достаточно долго и время затратно, т.е если посмотреть на обновы выходившие за последний год, то раз в пару месяцев кто то делает эту подгонку и перестановку, и присылает наработки автору, который в свою очередь не может потратить пару недель а то и более на пробы пера в этом плане, т.е если это является проблемой, то надо сделать баланс распределить и войска в отрядах лордов и прислать Томасу, только стоит учитывать что это не какое то однообразное наполнение а периодические подкрепления которые состоят из трёх комплектов, т.е для скажем 10 фракций надо создать 30 комплектов, сбалансированных между собой подкреплений-наполненний армий этих государств. Дальше желательно начинать игру раз 10-20 для теста, проигрывая около 1000 дней каждый раз и играя за каждую из фракций, что бы посмотреть на общую обстановку на карте.
К тому же допустим словосочетание "норманнский рыцарь" выглядит достаточно нелепо
А какие есть варианты, что бы не нелепо?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кельт от 18 Августа, 2012, 21:44
К тому же допустим словосочетание "норманнский рыцарь" выглядит достаточно нелепо


А какие есть варианты, что бы не нелепо?


если не ошибаюсь можно хускарлы перевод вроде бы как защитники дома они были у датчан и норвежцев да и самому же можна поправить это ведь не трудно

Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 18 Августа, 2012, 23:32
Ну тут как раз в меня какашками кидались из-за того что я многих одинакого назвал, людям хочется разнообразия, вообще то если по уму то вообще всех назвать юнит 1, 2 , 3 , 4 . 5 мне например без разницы кто там и что я в игре только скрипты вижу и цифры, а не картинки и солдатиков нарисованых. Вообщем факт в том что бы было разнообразие в отряде, для удопользования и объединения их в группы, так как если по русски их назвать всех рыцарями, они всё равно в отряде будут  в разных группах но с одним нозванием
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: semigall от 19 Августа, 2012, 01:06
мне например без разницы кто там и что я в игре только скрипты вижу и цифры
Кто смотрел Матрицу,тот поймёт.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кельт от 19 Августа, 2012, 05:04
Офигений да не как то не лепо будет выглядеть.  а хромовники хорошо переведены мне нравится у каждого сваё название зависящее от пренодлежности к тому ордену к катораму ренодлежит юнит да и игра не голимый же экшэн должна быть я думаю принодлежность к историчности
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Новорос от 19 Августа, 2012, 17:19
Там много чего не соответствует,и переделку надо делать кординальную. Но помимо перевода там надо чтобы Томас и самим войскам дал какое то разнообразие.А то многое на один манер.

Именно. Доработкой несоответствий должны заниматься сами разработчики мода, а дело переводчиков - перевести на русский язык с оригинала. Если будет слишком много "отсебятины", то будет ещё больше несоответствий. Не везде получается прописать названия "от себя", без последствий...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Saibex от 19 Августа, 2012, 20:37
Во вторник обновят графон, будет полная ёба.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: vasul от 19 Августа, 2012, 23:10
Вместо того,чтобы здесь склоки устраивать взял бы да и сделал(сам заменил то,что не нравится) и выложил,глядишь может кто и спасибо скажет!
                                ------------------------------------------------------------
Очень дельное и правильное предложение
В файле перевода ,,-иберийский рыцарь,, заменяеш на как считаеш правильное название
И так остальные на исторические.
Мне тоже эти иберийцы с латинами не по душе. Но Томас сам из Латвии, и поэтому Вел.литовское княжество имеет некоторый приоритет. Да и увлечен он больше планами вперед, у них на форуме тоже писали,что бы сначала довести войска до ума.Не могут все ,скажем так старшие всадники иметь одинаковые параметры,что старший дружинник ,что тамплиер,что практически любой их рыцарей. Но пока этого не видно.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Holgert от 20 Августа, 2012, 06:12
Доброго времени суток, влияет ли уровень торговли на прибыли с имеющихся фабрик (гильдий), пишут про прибыль до 500 , а у меня от железа больше 300 не поднимается (торговля у меня 4)

и еще - я имею несколько очков лечения и напарник имеет тоже немного , вопрос лечить будет тот у кого больше или очки суммируются ???
или все зависит от личного умения и отрядного ??
Если отрядное то все суммируется, а если личное то у кого больше  или считается только очки лидера.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 20 Августа, 2012, 07:52
Доброго времени суток, влияет ли уровень торговли на прибыли с имеющихся фабрик (гильдий), пишут про прибыль до 500 , а у меня от железа больше 300 не поднимается (торговля у меня 4)
Нет не зависит к сожалению и правка через меню лагеря тоже.(об этом уже говорилось)
и еще - я имею несколько очков лечения и напарник имеет тоже немного , вопрос лечить будет тот у кого больше или очки суммируются ???или все зависит от личного умения и отрядного ??
Если не ошибаюсь то нет, тот у кого навык выше будет считаться главным лекарем/инженером/торговцем и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Holgert от 20 Августа, 2012, 11:13
Ричард Львиное Сердце (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22960),

Спасибо )
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: noxsaddam от 20 Августа, 2012, 12:27
и еще - я имею несколько очков лечения и напарник имеет тоже немного , вопрос лечить будет тот у кого больше или очки суммируются ???
или все зависит от личного умения и отрядного ??
Есть навыки лидера,например:"лидерство" :). А есть отряда.Такие как хирургия,перевязка и т.д.Зайди в меню отряда и в углу будет написано,кто из напарников даёт какой навык,что имеет прибавку,а что нет.Повнимательней и во всем сам разберешься.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: dezz_spb от 20 Августа, 2012, 13:07
и еще - я имею несколько очков лечения и напарник имеет тоже немного , вопрос лечить будет тот у кого больше или очки суммируются ???
Рекомендую прикупить у торговца пару полезных книжек. Основы хирургии и по моему Навыки перевязки и возить с собой. Отряд восстанавливается буквально за считанные часы. Можно еще до кучи, если позволяют деньги купить Основы фехтования, тоже полезная вещь.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 20 Августа, 2012, 13:27
Рекомендую прикупить у торговца пару полезных книжек. Основы хирургии и по моему Навыки перевязки и возить с собой. Отряд восстанавливается буквально за считанные часы. Можно еще до кучи, если позволяют деньги купить Основы фехтования, тоже полезная вещь.
Дело в том что этих самых торговцев хрен найдешь, они теперь в основном по центарльной европе имигрируют а в дургие уголки земли не заходят.
 А облазить всю европу ради пары книжек, занятие без смысленное.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кир 2 от 20 Августа, 2012, 16:55
Рекомендую прикупить у торговца пару полезных книжек. Основы хирургии и по моему Навыки перевязки и возить с собой. Отряд восстанавливается буквально за считанные часы. Можно еще до кучи, если позволяют деньги купить Основы фехтования, тоже полезная вещь.
Дело в том что этих самых торговцев хрен найдешь, они теперь в основном по центарльной европе имигрируют а в дургие уголки земли не заходят.
 А облазить всю европу ради пары книжек, занятие без смысленное.
в монастыре можно купить
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Hooligator от 20 Августа, 2012, 20:07
ввел в игре cheatmenu нажал интер...и ниче не происходит)))что не так?Читы в меню лагеря должны появиться?Или мб cheatmenu в определенном меню вводить нужно?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Guriwaka от 20 Августа, 2012, 20:44
воины, кто подскажет: отчего так - в моде напрочь нет пластинчатых доспехов рыцарских. никаких цельных - даже кирас нет. всякие сюртуки и "недодоспехи" из кольчуг, покрытых халатами

такова задумка али это недоработка?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Король Ян Казимир от 20 Августа, 2012, 20:52
Цитировать (выделенное)
воины, кто подскажет: отчего так - в моде напрочь нет пластинчатых доспехов рыцарских. никаких цельных - даже кирас нет. всякие сюртуки и "недодоспехи" из кольчуг, покрытых халатами

такова задумка али это недоработка?
Все это 14-й 15-й век. А в игре идет середина 13-того.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: alekskoles от 20 Августа, 2012, 21:32
Даа. Весело тут у нас стало...
Holgert (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12698),
Доброго времени суток, влияет ли уровень торговли на прибыли с имеющихся фабрик (гильдий), пишут про прибыль до 500 , а у меня от железа больше 300 не поднимается (торговля у меня 4)
По производству читай соседнюю ветку, там расписано, почему пишут 500, а потом получаешь 300. Ссылка у меня в подписи, там под спойлером и дальше на страницах.  А вот по поводу навыка торговли... Чего и пишу, хоть давно и не играю. Вот есть у меня ощущения, что навык торговли таки влияет. Обосную. При разговоре с мастером он указывает цену материала и цену изделия. Недельный доход составляет разницу между этими двумя ценами, умноженную на количество изделий, минус затраты на работу, и минус пенальти от количества мануфактур этого типа. Так вот, несколько раз проверял, что  цена материала и цена изделия которую озвучивает мастер совпадает с ценой покупки материала и продажи изделия в местном магазине. Которые в свою очередь зависят от вашего навыка торговли. Значит мастер берет и продает товар на месном рынке отталкиваясь от ваших навыков. То есть - выше торговля - выше прибыль. Кто хочет - проверьте сами, у меня сейчас такой возможности нет.
и еще - я имею несколько очков лечения и напарник имеет тоже немного , вопрос лечить будет тот у кого больше или очки суммируются ???
или все зависит от личного умения и отрядного ??
Если отрядное то все суммируется, а если личное то у кого больше  или считается только очки лидера.
Тут все просто. Тот в отряде у кого больший групповой навык, тот и рулит. Но твой также учитывается. Если у тебя в отряде перс с навыком хирургия 5, а у тебя прокачан 1 и еще и книжка - значит 2, то групповой навык будет 5+1. Итого 6. То есть на каждые 2 очка твоего навыка, отряд получит +1. Дальше не уверен, читал давно, вроде на 5 очков будет +2, на 8 будет +3 и на 10 тогда +4.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Hooligator от 20 Августа, 2012, 21:45
да бабло то вроде есть))капает...просто бесит когда 1 утырок в текстурах застрянет и все...ток отступай.Ну и кой чего проверить хочу))А так то да...с читами игра сразу надоедает...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Король Ян Казимир от 20 Августа, 2012, 21:50
Цитировать (выделенное)
да бабло то вроде есть))капает...просто бесит когда 1 утырок в текстурах застрянет и все...ток отступай.Ну и кой чего проверить хочу))А так то да...с читами игра сразу надоедает...
Надоедает то надоедает но бабло здесь очень трудно заработать и не всем к тому же хочется.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Король Ян Казимир от 20 Августа, 2012, 21:53
Hooligator как будто ты ими не пользуешься.

 

Добавлено: 20 Августа, 2012, 21:56

Кто нибудь напишите мне инструкцию а то я скачиваю и черепахой и так, а не получается. :( :( :(
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 21 Августа, 2012, 11:59
перустанавливал несколькол раз без толку. в этой новой версии 100. постоянно после боя весь отряд раненный, хотя в резульатах боя или нет потерь или 1-2 раненых и убитых, но ведь не 100 из 100 раненных против 12 воров или бандитов. >:(
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: dezz_spb от 21 Августа, 2012, 20:15
постоянно после боя весь отряд раненный, хотя в резульатах боя или нет потерь или 1-2 раненых и убитых, но ведь не 100 из 100 раненных против 12 воров
Я не знаю, мы в один мод играем или нет? То тут у кого то куры не так несутся, то коровы не так телятся  :thumbup:. Я вообще езжу с отрядом в 5 НПС и не парюсь насчет ранений. Что тебе дались эти раненные? Пусть выздоравливают или умирают смертью храбрых, такая у них работа. А то прям мать Тереза  :thumbup:, уйдут одни-придут другие. И книжку по медицине и хирургии купи :D

 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 20:18

Тут все просто. Тот в отряде у кого больший групповой навык, тот и рулит.
Полностью присоединяюсь, у меня на 85 версии у всех нпс был навык перевязки +3 и какие то там статы на хирургию, так вот, восстанавливались за полдня.
Мне кажется что на количество раненных еще играет навык "тактика", думается что он там не для мебели прописан
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Король Ян Казимир от 21 Августа, 2012, 21:58
Цитировать (выделенное)
Что тебе дались эти раненные? Пусть выздоравливают или умирают смертью храбрых, такая у них работа. А то прям мать Тереза  , уйдут одни-придут другие. И книжку по медицине и хирургии купи
За них бабло плачено жалко то, здесь бабло заработать не просто и даже трудно!!!
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: dezz_spb от 21 Августа, 2012, 23:31
За них бабло плачено жалко то, здесь бабло заработать не просто и даже трудно!!!
Мда? Впервые об этом слышу. Бабло здесь льется рекой, учись подставлять свой тазик под этот поток ) :D
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: alekskoles от 21 Августа, 2012, 23:55
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054),
перустанавливал несколькол раз без толку. в этой новой версии 100. постоянно после боя весь отряд раненный, хотя в резульатах боя или нет потерь или 1-2 раненых и убитых, но ведь не 100 из 100 раненных против 12 воров или бандитов.
Да, есть в списке такой баг http://code.google.com/p/dev1257/issues/detail?id=113 (http://code.google.com/p/dev1257/issues/detail?id=113) Ты после перестановок новую игру начинал?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Порох от 22 Августа, 2012, 00:51
 Чем новее версия тем больше глупостей. В версии 100 моя женушка шарахается по всем моим владениям как потаскуха, без видимой причины, перенос столицы ей совсем побоку. Это раз. Имея известность более 1100, уважение 18, право на правление 99 ни один захудалый лорд ко мне на службу не просится, хотя оставил ничейными три замка, и ждал дней 30, (270 игровой день, захвачена половина Средиземноморья). Это два. Начал раздаривать феоды своим НПС - так потом обратно его в городе нанимаеш и получается дубликат - один лорд, а другой в отряде, бред! Это три. Нанять в таверне серьезных наемников уже нельзя - один ширпотреб. Это четыре. И т.д. ит.п.
 Вопрос: все на самом деле плохо, или я где-то не туда понял? Заранее спасибо.
      P.S. Жалко смотреть как лучший мод вместо развиваться, по-тихому загибается...
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 22 Августа, 2012, 02:20
Вопрос: все на самом деле плохо, или я где-то не туда понял? Заранее спасибо.
      P.S. Жалко смотреть как лучший мод вместо развиваться, по-тихому загибается...
все твои четыре пункта я подтверждаю полностью, у меня точно так и мог бы ещё добавить много разных недоразумений. например, я сто дней назад захватил замок, а мне барды постоянно сообщают, что там продолжается праздник. удручает меня другое, я захватил территорию от Вроцлава до Сарая и всё, я ни на кого не нападаю и на меня никто. видимо не прописано в моде объявлять войну вновь возникшему огромному государству. я специально жду очень много игровых дней и ничего не происходит. даже религию поменял, думал хоть Папа опомнится и пошлет на меня карательную экспедицию, увы нет. а в более ранних версиях даже если захватываешь одно государство, то отбоя от врагов не было, а тут тишина.
P.S.действительно мод в плане работы стал стабилен и без вылетов(честь и хвала создателю), а в плане игры, на мой взгляд, уж очень много недочётов и они всё прибавляются. 
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: HunterWolf от 22 Августа, 2012, 03:07
уж очень много недочётов и они всё прибавляются. 
А просто хочу напомнить, что бы вы смотрели на лог изменения, а именно сколько убирается этих недочётов. Вам не стоит забывать, что это мод который и работает по принципу всеобщего тестинга, а не просто гаманья. Весь функционал не нацелен что бы с каждым обновлением выдавать вам играбельную версию(полностью) все обновление это путь( долгий ) к совершенствованию, возможно через год будет момент когда в обновлениях не будет появляться ни чего нового. а будет уже шлифоваться ошибки присланные пользователями
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 22 Августа, 2012, 07:21
В версии 100 моя женушка шарахается по всем моим владениям как потаскуха, без видимой причины, перенос столицы ей совсем побоку. Это раз. Имея известность более 1100, уважение 18, право на правление 99 ни один захудалый лорд ко мне на службу не просится, хотя оставил ничейными три замка, и ждал дней 30, (270 игровой день, захвачена половина Средиземноморья).
Насчет жены, такое было и раньше в более старых версиях мода. А вот насчет лордов у всех по разному бывает, у одних они после 50 игровых дней начинают присоединяться, у кого то через 200 и больше - это зависит от отношений с лордами и отношений лордов со своим королем.
 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 07:28

удручает меня другое, я захватил территорию от Вроцлава до Сарая и всё, я ни на кого не нападаю и на меня никто. видимо не прописано в моде объявлять войну вновь возникшему огромному государству. я специально жду очень много игровых дней и ничего не происходит. даже религию поменял, думал хоть Папа опомнится и пошлет на меня карательную экспедицию, увы нет. а в более ранних версиях даже если захватываешь одно государство, то отбоя от врагов не было, а тут тишина.
Странно что то не припомню такого, видимо вы играли в мод Пророчество Пендора а не в AD 1257.
Ибо в Пендоре такая бредятина, стоит создать госсудраство как тебе тут же через 2-3 игровых дня все королевства объявляют войну.
В AD 1257 такого никогда не было и за это ему огромный +. Сколько раз создавал свое госсударство никогда мне другие не объявляли войну. К тому же война там объявляется по определенным событиям, например пограничные случаи или просто былая вражда.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Король Ян Казимир от 22 Августа, 2012, 08:46
Цитировать (выделенное)
Мда? Впервые об этом слышу. Бабло здесь льется рекой, учись подставлять свой тазик под этот поток )
Так само оно уходит рекой как приходит. Это зависит каких ты воинов нанимаешь лично у меня всегда в отряде только кавалерия.

 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 09:39

А можно в этом моде стать королем существуещей фракции.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Вячеслав от 22 Августа, 2012, 12:15
Сколько раз создавал свое госсударство никогда мне другие не объявляли войну.
Вот это и плохо, что другие никогда тебе не объявляли войну и мне не объявляют очень длительное время. В моем государстве объединено теперь несколько других и я думаю, что, возможно, просто войны возникают рандомно после некоторых прописанных в моде конфликтов, а в моём случае видимо мод не знает как реагировать на несколько захваченных и естественно объединенных государств. Да просто не у меня одного видимо такая ситуация и в дальнейшем этот элемент игры будет более продуман.
А просто хочу напомнить, что бы вы смотрели на лог изменения, а именно сколько убирается этих недочётов.
Тут я полностью согласен и просто поражаюсь какая вообще глобальная проводится работа по созданию этого одного из лучших модов.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: joker_first от 22 Августа, 2012, 12:25
ру перустанавливливал, мод тоже , игру начинал заново. Вообще систему на неделе сносил. Ведь у меня не раненные в битве 10-15 бойцов, а все поголовно , включая и спутников и лучников валийских до которых враг добраться даже не мог. Мутно когда у тебя дружина  из 100 отборных бойцов: 40 валийских лучников, 10 наемной калерии средней иберийской, 10 куманских тяжелых всадников, остальное копейщики и  гестуры с секирами+6 компаньнов против 15 бандитов пеших. Все ранены поголовно, но не по результатам  боя, а при выходе после боя на стратегическую карту смотришь на свой отряд и он весь вместе с тобой раненный. А потом рядом пробегающие 5 воров с ножами и дубинами берут в плен твою дружину. Это че интерсно?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: КеКс от 22 Августа, 2012, 13:52
Такая проблема,играл раньше,завоёвывал города,там у меня появлялись нпс из мода дипломатии,всегда.Сейчас начал заново играть,город отняли у моей фракции я отвоевал и получил себе,а нпс там не появляются.Что такое?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Юрий Игоревич от 22 Августа, 2012, 14:04
Когда осаждаю замок, иду на штурм а ко мне не присоединяются союзники, хотя я их позвал, они стоят рядом. Что мне делать ?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 22 Августа, 2012, 14:25
Когда осаждаю замок, иду на штурм а ко мне не присоединяются союзники, хотя я их позвал, они стоят рядом. Что мне делать ?
Если вы имеете ввиду что войска не подчиняются приказам, то попробуйте переустановить мод.
Должен признать что буквально вчера сталкнулся с подобной проблемой, во время штурма Французами моего не давно захваченного ихнего же Руайана. Приказал своей пехоте удерживать позиции, вроде бы сначала подчинились, но в середине битвы бросились на французов и в капусту их изрубили :)
Видимо не выдержали бойцы захотелось Французкой крови... прям как в битве при Арсуфе где были разбиты войска Саладина  8-)
 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 14:29

Если вы не маршал, то не сможете командовать войсками своих союзников а только своими. Но видимо у вас АИ затупил, такое тоже возможно - обычно это редко случается так что в следующей битве такого не должно быть.

 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 14:36

Юрий Игоревич
У меня сейчас лорд на службе с таким же именем и причем  на должности маршала :)
Вот это и плохо, что другие никогда тебе не объявляли войну и мне не объявляют очень длительное время.
Кстати об этом, забыл ранее упомянуть: вчера как назло к Французам(которые воюют против меня) присоеденились Шотландцы и Ирландцы в добавок начали провоцировать.
Так что сейчас Англия воюет на 3 фронта :(
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: КеКс от 22 Августа, 2012, 14:51
Такая проблема,играл раньше,завоёвывал города,там у меня появлялись нпс из мода дипломатии,всегда.Сейчас начал заново играть,город отняли у моей фракции я отвоевал и получил себе,а нпс там не появляются.Что такое?
Знает кто,решение проблемы?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кельт от 22 Августа, 2012, 15:48
хм страные у вас лаги . парни у меня всё норм без проблем выше перечисленого
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Юрий Игоревич от 22 Августа, 2012, 19:12
Ну что за кал ? лорды не хотят идти сомной на приступ  >:(
 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 23:24

извеняюсь за повторный вопрос, но где какой шмот лучше покупать ?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 23 Августа, 2012, 01:06
извеняюсь за повторный вопрос, но где какой шмот лучше покупать ?
Откройте окно запуска игры, нажмите настройки и найдите строчку и поставте галочку нарпотив "Включить читы".
Далее заходите в игру открывайте консоль(ctrl+alt+с или `) и вводите в ней cheatmenu(чтобы выключить вводим nocheatmenu). Потом в меню лагеря должны появится дополнителльные опции там и можете посмотреть и оценить что лучше покупать.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кырр от 23 Августа, 2012, 15:30
Обнаружил баг: периодически вылетает сразу после битвы. Предполагаю, что это связано с наличием пленных в отряде. Можно ли как-то устранить такие вылеты?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Новорос от 23 Августа, 2012, 16:25
Обнаружил баг: периодически вылетает сразу после битвы. Предполагаю, что это связано с наличием пленных в отряде. Можно ли как-то устранить такие вылеты?

Известная тема. Отключи поломку копья и оружия в опциях мода.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Кырр от 23 Августа, 2012, 17:04
Сделаю. Еще вылетает (правда, редко, но все же) при выходе на глобальную карту из города.
PS дабы темы не плодить: как спешиться?
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Новорос от 23 Августа, 2012, 22:54
PS дабы темы не плодить: как спешиться?

Сидя на коне, переведи свой взгляд на конский хребет, когда загорится надпись "спешиться", кликни на неё клавишей "F". У меня так.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Княже от 24 Августа, 2012, 09:35
как давно не играл в этот мод и МБ вообще. Приятно вернуться на просторы Европы. Сейчас оценим разницу за последние версий 50.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: Kaduk от 24 Августа, 2012, 09:58
PS дабы темы не плодить: как спешиться?
А что прикольная была бы тема.
Сидя на коне, переведи свой взгляд на конский хребет, когда загорится надпись "спешиться", кликни на неё клавишей "F". У меня так.
Только нужно сначала остановить лошадь, и тогда уже перевести прицел на гриву, и при появлении надписи нажать клавишу действия. Хотя непонятно как можно не догадаться.
Название: Re: Общее обсуждение (v100)
Отправлено: grey-legolas от 24 Августа, 2012, 11:58
Хотя непонятно как можно не догадаться.
А действительно, кто-нибудь помнит как он научился слезать с лошади? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 100)
Отправлено: Бадун от 25 Августа, 2012, 08:12
Всем привет! Подскажите. это баг или так стало задумано, побил Папу ( именно отряд с Папой, других из папской области без проблем) все католические фракции ополчились против меня без объявления войны? В 80-х версиях я такого не наблюдал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 25 Августа, 2012, 08:35
Всем привет! Подскажите. это баг или так стало задумано, побил Папу ( именно отряд с Папой, других из папской области без проблем) все католические фракции ополчились против меня без объявления войны? В 80-х версиях я такого не наблюдал.
Ну незнаю баг это или нет, но подумай логически, что было бы в реальной жизни если б на Рим или на папу напал кто-нибудь из католических держав?.. Агрессора сразу же отлучили от церкви и объявили крестовый поход.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 100)
Отправлено: HunterWolf от 25 Августа, 2012, 08:38
все католические фракции ополчились против меня без объявления войны? В 80-х версиях я такого не наблюдал.
Не наблюдали , но это было всегда, да не любят католики когда батьку забижают. Но в то же время все с радостью примут мир. Они как бы формально объявляют вам войну, так как ухудшают отношение с вашей фракцией до -3. -3 - это формально война, но война это только разграбление ваших деревень и они не особо стараются даже отряды, сами, ваши атаковать. Замки при отношениях -3 не осаждаются и не собирается у фракции армия для войны. Если испортите ниже -3 то начнут и армии собирать и замки осаждать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 100)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 25 Августа, 2012, 11:46
Они как бы формально объявляют вам войну, так как ухудшают отношение с вашей фракцией до -3. -3 - это формально война, но война это только разграбление ваших деревень и они не особо стараются даже отряды, сами, ваши атаковать. Замки при отношениях -3 не осаждаются и не собирается у фракции армия для войны. Если испортите ниже -3 то начнут и армии собирать и замки осаждать.
Ого Хантер, а вот за это спасибо - незнал этого :)
Внимание на это даже как то и не обращал, все время объявили войну ну и черт с ними собирал армию и выносил всех :)
 

Добавлено: 25 Августа, 2012, 11:48

Так ведь при объявлении войны, отношение опускается сразу до -30 или я что то путаю? ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 100)
Отправлено: VitNet-78 от 25 Августа, 2012, 12:15
Кто подскажет ,где скачать можно последнею нормальную версию игры вроде она уже 1.153?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 100)
Отправлено: HunterWolf от 25 Августа, 2012, 12:28
Так ведь при объявлении войны, отношение опускается сразу до -30 или я что то путаю?

Путаешь. при объявлении войны да, а вот при ухудшении отношений нет. Ты если будешь грабить чужие поселения,  то война то автоматом будет объявлена. Может путаешь реальную жизнь и игру. Игра цифры. которые определяют отношение и поведение, то есть когда объявляешь войну, то портишь сразу сильно., чем даёшь понять ИИ что он может делать, что хочешь. Захвати чужой замок, при -3 вот тебе уже и полное объявление войны, так как как раз до -30 и падает. Разграбь ~5 деревень вот и война полноценная. А - отношений или лишь спусковой крючёк для изменения поведения ИИ, и всё не более. А война это лишь название которое характерно для определенного количественного отношения между фракциями. Как например богатая бедная деревня, для игры это лишь +20+80. А для нас что бы типа мы прониклись, что это на самом деле написано букавками.
Каждый размер отношений равен особому поведении ИИ и отражён для нас названием букавками
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 100)
Отправлено: VitNet-78 от 25 Августа, 2012, 12:32
Спасибо!!!!!!!!! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 25 Августа, 2012, 12:42
Субверсия 101

- Улучшен скрипт стрелков
- Рекрутирование новобранцев в мирное время теперь немного дешевле
- Содержание войск чуть чуть снижено в мирное время
- Начальное снаряжение немного улучшено(для ГГ) так же у него в начале и золотишка прибавилось
- Русский и китайский переводы обновлены

 По поводу русификации. Теперь вам не надо ждать выхода обновления, как только я что то сделаю у себя на компе с русиком, в том числе и новую версию, вы можете её обновить, как и обновляете весь мод, просто нажмите обновить и получите новый русик.
Зы. Руссик для этой версии будет через пару часов доступен.
Тут вы может посмотреть историю изменения и время изменения https://code.google.com/p/mountblade-ad1257svn-translated-russian/source/list

Зы забыл. Сохранёнки должны работать с субверсии 100
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ant1967 от 25 Августа, 2012, 12:52
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), "шо, опять!?" (С)   :D а игру опять заново начинать? Устал уже! >:( ЗЫ - у меня какая-то ещё июльская 0.90 с чем-то.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Tirael от 25 Августа, 2012, 14:33
HunterWolf
Спасибо за обновление. Извеняюсь вопрос не по теме но пожалуйста ответте на вопрос, есть ли мод для Варбанда где присутствуют латные доспехи, на подобие 1257 исторического. Раньше помню был какой-то но забыл название.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Вячеслав от 25 Августа, 2012, 16:30
 Обновился до 101 и старая сохранёнка загрузилась нормально, только населённые пункты Польши, в частности у меня, стали на английском языке. Но тут возможно сыграло роль, что эта территория принадлежит мне и государство переименовано. Остальной русик норм.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 25 Августа, 2012, 16:58
Но тут возможно сыграло роль, что эта территория принадлежит мне и государство переименовано.
Файла поселений Польши в русификаторе были изменены 3 часа назад, если вы обновились раньше, то просто обновите мод ещё раз и получите перевод польских поселений, а если непоявились, то тогда новая игра и будут у вас польские поселения на русском
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 25 Августа, 2012, 17:07
Господа, такой вопрос: кто как НПС прокачивает? Дело в том, что раньше в других модах (Gain, PoP и иже) были лагеря, в каком-то даже была возможность через меню диалога с персонажем провести с ним дуэль... Это помимо сражений

в АД1257 нет ничего выше указанного. А в сражениях НПС, ну, очень туго прокачиваются - у меня на 55 дне, фактически, так и стоят в показателях недвижимы, хотя воевал много и за засранцами следил - нокаутов было мало. Некоторые продвигаются, более-менее, но некоторые...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 25 Августа, 2012, 17:22
Guriwaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21121), Верх списка их ставь перед боем что бы участвовали в самом центе и с самого начала или держи как отдельный отряд и когда уже тяжев и лукарей разобьют юниты, пускай этих, отозвав остальные силы, пусть качаются не страдая
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Вячеслав от 25 Августа, 2012, 17:28
тогда новая игра и будут у вас польские поселения на русском
Да, действительно, начиная новую игру, всё полностью на русском языке, в том числе и польские поселения. Очень качественный перевод. Большое спасибо за проделанную работу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Lyoshcka от 25 Августа, 2012, 21:11
Для тех кто не следит за официальным форумом мода и кому жалко в очередной раз начинать все с нуля.

В середине следующей недели будет новая версия. Как я понял, наконец-то с паком новой брони.

P/S: Не стоит воспринимать это как обещание.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Number_53 от 25 Августа, 2012, 21:24
Для тех кто не следит за официальным форумом мода и кому жалко в очередной раз начинать все с нуля.

В середине следующей недели будет новая версия. Как я понял, наконец-то с паком новой брони.

P/S: Не стоит воспринимать это как обещание.

Т.е. в "следующий четверг"?  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Lyoshcka от 25 Августа, 2012, 21:58
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224),  в этот раз это не подкол ИМХО. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: grey-legolas от 26 Августа, 2012, 10:44
В середине следующей недели будет новая версия. Как я понял, наконец-то с паком новой брони.
Здорово, спасибо. Можешь для подробностей скинуть ссылку на источник?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Lyoshcka от 26 Августа, 2012, 10:58
В середине следующей недели будет новая версия. Как я понял, наконец-то с паком новой брони.

Здорово, спасибо. Можешь для подробностей скинуть ссылку на источник?


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.2130.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.2130.html) Здесь 20 августа Томас пишет, что осталось чуть больше недели до того, как мы сможем насладиться новым паком.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 26 Августа, 2012, 11:07
Кальрадяне, кто скажет, в АД1257 работают квесты с присоединением к  изгнанному наследнику престола?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: grey-legolas от 26 Августа, 2012, 12:01
В последнюю версию не играл, но в 90-х работали. Правда эти наследники были лишь у 10% фракций.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Number_53 от 26 Августа, 2012, 12:06
В последнюю версию не играл, но в 90-х работали. Правда эти наследники были лишь у 10% фракций.
Т.е. у 4-ёх (Англия,Ирландия,Дания,Норвегия)  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 26 Августа, 2012, 13:00
grey-legolas, Number_53, спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Tirael от 26 Августа, 2012, 13:20
латные доспехи будут в новом паке?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: hundao от 26 Августа, 2012, 13:28
Tirael Не будет в 13 веке латных доспехов еще не было!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Кельт от 26 Августа, 2012, 13:33
хм едрёр батон молоко селёдка и соленые огурцы чтоб мне всю жизнь это есть претом употриблять всё вместе  :D но либо мне кажется либо действительно цены на шмот стали великоваты
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 26 Августа, 2012, 14:18
Не будет в 13 веке латных доспехов еще не было!
Уже были, но не такими как были веками позже ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Кельт от 26 Августа, 2012, 17:15
hundao скачал пак на рыцарский сюрко с вашей ссылки закинул содержимое папок с заменой с текстурами проблемы ошибка ссылается на текстуры как то так при поевлении в могазинах шмота из пака и покупке сих предметов
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: hundao от 26 Августа, 2012, 17:28
Кельт Пиши по паку в личку!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: semigall от 26 Августа, 2012, 20:39
hundao переименуй папки в своем архиве.Папку Resourse на Resource и папку Texstures на Textures.
Скорее всего у Кельта из за этого и ошибки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Kaduk от 26 Августа, 2012, 21:28
А что за изменения в это паке? Что будет с сюрко?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Кельт от 27 Августа, 2012, 11:54
hundao переименуй папки в своем архиве.Папку Resourse на Resource и папку Texstures на Textures.
Скорее всего у Кельта из за этого и ошибки.

да не я не саму папку копировал а содержимое папки
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: grey-legolas от 27 Августа, 2012, 13:28
Очередное полуопределенное подтверждение выхода пака брони Kuauik`a на следующей неделе от Томаса:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5866963.html#msg5866963 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.msg5866963.html#msg5866963)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Elmario от 27 Августа, 2012, 13:41
Будьте добры подскажите, что за ошибка?
(http://s43.radikal.ru/i100/1208/f8/ceb22809c2fdt.jpg) (http://s43.radikal.ru/i100/1208/f8/ceb22809c2fd.jpg)
Заранее благодарю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 27 Августа, 2012, 13:43
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg622243#msg622243 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg622243#msg622243)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: kirik от 27 Августа, 2012, 14:33
Привет. Не у кого не встречался такой баг : в начале игры не отношусь ни к какой фракции и у всех лордов задания есть для меня , а если выбираю фракцию то заданий нет. Если у кого такое было подскажите в чем дело.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 27 Августа, 2012, 14:55
а если выбираю фракцию то заданий нет.
Это не баг. Странно что тебе не пишут в ответ:"Лучше я поручу это кому нибудь другому, чем вассалу короля".  Это нормально, никому не хочется делится секретами
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: kirik от 27 Августа, 2012, 15:03
Именно так и пишут.Лучше я поручу это кому нибудь другому, чем вассалу короля".
 

Добавлено: 27 Августа, 2012, 15:08

Подскажите почему после того как я обновил мод через черепашку, у меня мод не запускается , выдает ошибку. А когда захожу в папку с модом то там на против папок и файлов всякие крестики и галочки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 27 Августа, 2012, 16:39
Подскажите почему после того как я обновил мод через черепашку,
Ищи в другой теме, в FAQ у меня в подписи

 

Добавлено: 28 Августа, 2012, 01:19

Именно так и пишут.Лучше я поручу это кому нибудь другому, чем вассалу короля".
Значит хороший наемник, лучше, чем вассал короля  :D ИМХО
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Raudulfr от 28 Августа, 2012, 10:52
Уточните, пожалуйста, под какую версию этот мод: 1.143 или 1.153 игры?
и где взять русификатор?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 28 Августа, 2012, 10:55
Уточните, пожалуйста, под какую версию этот мод: 1.143 или 1.153 игры?и где взять русификатор?
В самом начале темы посмотрите там все об этом написано.
На 1.143 и выше пойдет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Raudulfr от 28 Августа, 2012, 11:32
Ничего про руссификацию самого мода не нашел.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 28 Августа, 2012, 11:44
Raudulfr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22399), Ну скачайте и узнаете :laught: Если читать не умеете
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Tirael от 28 Августа, 2012, 14:51
Ничего про руссификацию самого мода не нашел.
Черепахой обновялеш и русик тоже обновится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Raudulfr от 28 Августа, 2012, 15:06
на компе сервис пак 2, не могу через черепаху качать, мож качал вручную.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 28 Августа, 2012, 15:11
мож качал вручную

Ну если в ручную то вот https://code.google.com/p/mountblade-ad1257svn-translated-russian/source/browse/trunk
Добавлю Сейчас в карточку мода
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Кельт от 28 Августа, 2012, 21:55
Уточните, пожалуйста, под какую версию этот мод: 1.143 или 1.153 игры?
и где взять русификатор?
на WB 1.153 тоже идё нормально без проблем
руссик встроен в мод удачной игры
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: joker_first от 29 Августа, 2012, 20:05
Задолбал уже этот глюк с 100 версии. Фиг знаешь после какого бяо у теья все бойцы с главным героем от БАЛДЫ становяться раненными и тебя берут в плен даже воры в количетсве 4 человек. И игру переустанавливал и мод, даже систему недавно грохнул. все равно с  100 версии этот глюк через бйо появляеться.

Играть из-за этого в мод этот бросил и удалил его нафиг. >:(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Кельт от 30 Августа, 2012, 14:20
Задолбал уже этот глюк с 100 версии. Фиг знаешь после какого бяо у теья все бойцы с главным героем от БАЛДЫ становяться раненными и тебя берут в плен даже воры в количетсве 4 человек. И игру переустанавливал и мод, даже систему недавно грохнул. все равно с  100 версии этот глюк через бйо появляеться.

Играть из-за этого в мод этот бросил и удалил его нафиг. >:(

ну не знаю у меня такой бороды не встречается
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Holgert от 31 Августа, 2012, 06:00
Уважаемые геймеры - существует ли мод про Римскую империю наподобие 1257 AD - такой же большой картой, фракцииями и разнообразным оружием и доспехами ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Acetone от 31 Августа, 2012, 06:28
@Holhert
Спартака насмотрелся? Есть дополнение к бритенвальде с римской империей, во http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3567 (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3567)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 31 Августа, 2012, 07:44
  Да  "Imperium Romanum"  где то на 15 фракций, карта по компактнее и со своими фишками ).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 31 Августа, 2012, 07:48
Спартака насмотрелся? Есть дополнение к бритенвальде с римской империей, во
Во первых вы дали ссылку не задумавшись, что человек возможно не владеет английским или владеет но плохо.
Во вторых тот мод без руссификатора и в третьих этот же мод есть на этом сайте со встроеным русиком.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 31 Августа, 2012, 07:50
сори уже на 30 фракций.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 31 Августа, 2012, 10:19
и в третьих этот же мод есть на этом сайте со встроеным русиком

Я наверно всё же внесу ясность. Ацетон, дал ссылку на один мод, вы  толкуете о другом. Это как сравнивать 1257 и 1200, так то же европа теже лыцари и т.д и т.п, но моды то явно разные.
И так вот Imperium Romanum (Submod Brytenwalda) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12246.0) это с картой от Брутенвальды и большинством её фишек. И да, промтовский русик там то же есть.
А вот это наш мод Imperial Rome (http://rusmnb.ru/index.php?board=188.0), тут своя карта, свои фишки, свои вещи, так если это важно то они несколько сильно разные. Ну если только не равнять их по принципу: "а название вродь как почти такое же."
Holgert (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12698), А вам на будущие, с целью соблюдать правила раздела, и писать в нужные темы. Нужная вам тема вот тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=222.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=222.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Holgert от 31 Августа, 2012, 10:23
Большое всем спасибо ) :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: parlamenter007 от 31 Августа, 2012, 19:12
подскажите от куда можно стянуть шрифт? а то в связи переустановки винды,заного перекачал игру и мод через черепаху,а шрифт не изменился...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 31 Августа, 2012, 19:42
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: maximum997 от 01 Сентября, 2012, 02:49
Наверное спрашивали сто раз, но как выцепить саундтрек из главного меню или скажите название песни, уж очень она меня цепляет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Number_53 от 01 Сентября, 2012, 10:53
Наверное спрашивали сто раз, но как выцепить саундтрек из главного меню или скажите название песни, уж очень она меня цепляет
Не понял проблему...Всё в модуле в папке music. "mount_and_blade_title_screen"-музыка меню. :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: disaper от 01 Сентября, 2012, 13:27
Скажите пожалуйста, есть ли способ нанять в начале всех нпс в игре.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Вячеслав от 01 Сентября, 2012, 16:44
Скажите пожалуйста, есть ли способ нанять в начале всех нпс в игре.
Есть возможность, при включенных читах.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: disaper от 01 Сентября, 2012, 22:24
Есть возможность, при включенных читах.
А можно поподробнее, как это делается, я новичок в этой игре :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Holgert от 03 Сентября, 2012, 06:14
Зачем вообще нанимать этих НПС - я вот нанял одного и что-то не заметно ни какой разницы ( параметры у него средние ), а тут всех нанять - ЗАЧЕМ ????
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 03 Сентября, 2012, 09:51
Holgert (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12698), затем, что после прокачки они становятся отличными воинами, да и снарягу выдаешь им сам. Прокачай им силу до 21, дай рыцарское сюрко, ламелярные перчатки, хорошие сапоги да добрую секиру... Два десятка таких воинов способны захватить любой замок если не с первого, то со второго штурма...
Да и оплата им намного ниже, чем наемным рыцарям.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 03 Сентября, 2012, 10:12
Ну тогда если так рассуждать можно эксптировать 10 Неписей поставить им всё на 10 и владение на 500 и спокойно с ними захватывать замки с 10-ю. Плюс ваш экспортированый перс. Всех то зачем собирать. И тогда вот это
Да и оплата им намного ниже, чем наемным рыцарям.
Станет ещё меньше
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 03 Сентября, 2012, 10:54
Ну тогда если так рассуждать можно эксптировать 10 Неписей поставить им всё на 10 и владение на 500 и спокойно с ними захватывать замки с 10-ю. Плюс ваш экспортированый перс. Всех то зачем собирать.
это уже читами попахивает... а вот собрать человек 20 в начале игры, прокачать их и хорошую снарягу для них прикупить (от 100к уходит на каждого) становится интересным приключением...
А что касается оплаты - так это да, я бы поставил от 100 до 500 динаров за каждого в зависимости от уровня...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 03 Сентября, 2012, 10:57
собрать человек 20 в начале игры
А не смущает что 20 бессмертных(причём в прямом смысле слова, а не в переносном, не.., не читы, или запах не такой сильный?)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 03 Сентября, 2012, 11:03
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), да, есть такое... но с новой системой найма войск лансами для наемника не такой уж и выбор войск остается... в городах найти тяжелую кавалерию можно только во время действия наемником на Святой земле... а без кавалерии бой против отряда в 200 копий оканчивается большими потерями... Да и прокачать "бессмертных" время уходит немалое...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 03 Сентября, 2012, 11:06
Да и прокачать "бессмертных" время уходит немалое...
Т.е собрать с читами не чё так, хоть это игрой не предусмотрено, а прокачать экспортом уже смущает. Онобокенько как то  :p
А вообще есть смысл подстроится по эту систему, впрочем как и потратить время, что бы стать кем то "значимым" в игре и спокойненько нанимать кавалерию в замках
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 03 Сентября, 2012, 11:11
Т.е собрать с читами не чё так, хоть это игрой не предусмотрено,
я не говорю о читах... принесение клятвы, затем найм в своем поселении и отказ от нее... балты, монголы, мусульмане, православные и католики, плюс к ним нпс в любом городе в количесве 6 человек... пока всех соберешь - объедешь практически всю карту...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Holgert от 03 Сентября, 2012, 11:17
хорошо а как сдлеать что бы НПС всегда бегали за тобой во время боя или только через меню войск (1-4 и ф1-ф4) может ему цифру присвоить свою ???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 03 Сентября, 2012, 11:20
Holgert (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12698), я их просто ставлю как отдельный класс и отдаю приказ следовать за мной, иначе они с пиками в толпу врываются и вязнут там в тесном бою...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Holgert от 03 Сентября, 2012, 12:30
спасибо)
а неписи эти в городах нанимаются по 400 монеток ??? это они там тренер инженер и еще вроде 2 специализации
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 03 Сентября, 2012, 14:37
а неписи эти в городах нанимаются по 400 монеток ??? это они там тренер инженер и еще вроде 2 специализации
Сначала да, всего за 400 монеток, но потом стоит тебе их прокачать как цена прилично возрастет - обидно будет если ты по случайности их отправишь куда-нибдуь или что-нибдуь такое случится что они свалят из группы и тогда их найм станет очень затратным делом.(кстати в стоимость найма входит и ваше же снаряжение, которое вы им покупали до этого)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dmn от 03 Сентября, 2012, 18:22
Ребяты!  Вопрос на засыпку-  Я лабаю в в.75 (без автомата набора войск в гарнизон)  , почти добрался до 3000 дня, стоит ли переходить на в.101 ? Глобально что-то изменилось? 

Вылет в в.75  случался только тогда, когда при штурме замка (города)  я был главнокомандующим и в осаде участвовало большое количество войск( с учетом вассалов),когда я главнокомандующим не был(присоединялся к штурму)  и тоже  в осаде   было  большое количество войск  вылетов не разу не случалось.Та же аналогия и  в сражениях.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 04 Сентября, 2012, 20:19
От как то так ребятки и чистенько и хорошо, дальнейший флуд- стоп и по теме мода, русик и его доработку можно в теме доработки обсудить, а оружие самураев в историческом разделе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 05 Сентября, 2012, 02:32
А какое соотношение на текущий момент в путниках, дворян с простолюдинами (НПС) ? Хочу заметить что конфликты  межу ними есть и отношения портятся( хоть и не так кардинально ).
 

Добавлено: 05 Сентября, 2012, 03:28

Я к чему спрашиваю в таблице найма НПС 14 чел, соответствующая территория с учетом национальности захвачена, нанял 5, а остальных не могу нет активации, хотя указанно - доступно, в общим то ли баг , то ли я чет не догоняю).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 05 Сентября, 2012, 05:49
Я к чему спрашиваю в таблице найма НПС 14 чел, соответствующая территория с учетом национальности захвачена, нанял 5,
эти нпс доступны для найма в любом городе и являются специалистами в отдельных областях, и их действительно можно нанять 5 человек (иногда бывает баг, заключающийся в том, что нанять можно двух тренеров одновременно - православного и католика), остальные нпс нанимаются в деревнях и замках, принадлежащих игроку согласно своей религиозной принадлежности. Для найма в меню населенного пункта надо выбрать пункт "пригласить местных дворян на охоту" и поговорить с каждым из трех присутствующих. Эти нпс представлены воинами, двое из которых имеют сразу навык верховой езды.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Holgert от 05 Сентября, 2012, 06:02
Доброго времени суток ))  у ГГ есть такой параметр как ЧЕСТЬ , на что она влияет как ее увеличивать  и как она уменьшается, заметил что при освобождении деревни от бандитов когда отказываешься от подарка честь возрастает на 1 - это единственный способ?
у меня было +14, затем в одночасье стала -6 (так и не понял из-за чего , но помню что я поступил на службу к какому-то лорду -  причем солдатом, а не наемником и сразу же уволился - может это повлияло) расскажите подробнее о ЧЕСТИ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 05 Сентября, 2012, 07:11
Holgert (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12698), честь можно поднять отпуская лордов после сражения, помогая фермерам и не беря награду, ну или в монастыре сделать пожертвование в размере 3000 динаров. Заметил тот факт, что при высоких уровнях чести, поднятых при помощи пожертвований, в число друзей автоматически добавляются многие лорды...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Holgert от 05 Сентября, 2012, 07:27
usv2005x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18374),

Во огромное спасибо ))) пойду в монастырь - "грехи замаливать"

а понизится почему может ?? никто не наблюдал??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 05 Сентября, 2012, 09:27
Holgert (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12698), все зависит от твоих действий
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гонимый Ветром от 05 Сентября, 2012, 09:46
Я укрепил усадьбу, а после улучшения зашел в нее. Там у командира воинов я призвал большой отряд воинов (который почему-то звался "ватага злых пьяньчуг":D), который тут же распустил (я думал, что они ко мне в отряд войдут, а оказались сопровождающим отрядом). День спустя я пришел к тому самому командиру воинов и он мне обьявил, что у меня 0 воинов. Когда их численность восстановится?
P.s: стоит сабверсия 101
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 05 Сентября, 2012, 10:40

Гонимый Ветром, восстанавливается численность в зависимости от того, сколько ты взял последний раз воинов: но, в принципе, неделя пройдёт, и можешь снова нанимать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гонимый Ветром от 05 Сентября, 2012, 10:44
Гонимый Ветром, восстанавливается численность в зависимости от того, сколько ты взял последний раз воинов: но, в принципе, неделя пройдёт, и можешь снова нанимать
Я всех взял... :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 05 Сентября, 2012, 11:01
Гонимый Ветром, тады жди недельку - на максимум не заполнится, но большой отряд возьмёшь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: disaper от 05 Сентября, 2012, 17:47
Всем привет! Прочитал в карточке мода что можно нанимать по 6 нпс одной культуры в команду. Но после того как присоеденился к католиком, смог нанять только лишь трех дворян. Нпс нанятые через меню города (тренеры, монахи и прочие) у меня были другой культуры. Вопрос - как нанять остальных нпс?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ingvaar от 06 Сентября, 2012, 09:43
Не хочет возводиться усадьба в деревне. Начали строить, типа через 2 недели все будет хорошо. Прошел месяц, вспомнил про усадьбу, поехал смотреть. Говорят, что будет построена через 1 день. Отлежался в замке рядом. Снова говорят, что через 1 день. Баг?
disaper, карточка мода устаревает потихоньку, обновлять некому. Но как я понял, недавно снова начав, все в порядке - троих приглашаешь на охоту, остальных нанимаешь в городе. У меня в сумме вышло 8 штук.
P.S. А, нет. Про нпц там все написано. Читать нужно внимательно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 06 Сентября, 2012, 10:05
Господа, не в первый раз это вижу и читаю: дескать, перекачанные компаньоны - да в супер-броне, да с мега-оружием - и никаких войск не нужно боле: всех направо-налево растумачиваешь да города-замки берешь одними только НПС...

У меня вопрос: вы на каких настройках сложности играете?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ingvaar от 06 Сентября, 2012, 11:03
Господа, не в первый раз это вижу и читаю: дескать, перекачанные компаньоны - да в супер-броне, да с мега-оружием - и никаких войск не нужно боле: всех направо-налево растумачиваешь да города-замки берешь одними только НПС...
так если один и тот же пост перечитывать, то правильно - не первый раз. А как играть дело каждого. Если на минимуме сложности возможно вынести защиту в замке с одними нпц, то на хардкоре - нет, но все равно легче. 30 нпц являлись имбой в игре в любом случае, какие бы настройки сложности не были.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 06 Сентября, 2012, 11:14
пост не один такой - и не от одного человека

верю, что на легчайшем, легком уровнях можно геройства с НПЦ устраивать, но на сложном - нет...

имба- ? WTF?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 06 Сентября, 2012, 11:31
верю, что на легчайшем, легком уровнях можно геройства с НПЦ устраивать, но на сложном - нет...
И дальше то что, это к чему написано, вы не спрашиваете не рассказываете, всё свелось к тому, что на низких настройках играть легче на высоких сложнее, супер 30 у каждого 10 скил., выносят даже на сложных
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 06 Сентября, 2012, 11:49
HunterWolf, ты с 20 НПС брал город на сложных настройках? уточняю: повреждения себе и союзникам - нормальные, урон врага - нормально, скорость битвы - нормальная, баттлсайз - 150 человек - ХОТЯ БЫ
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 06 Сентября, 2012, 12:02
HunterWolf, ты с 20 НПС брал город на сложных настройках? уточняю: повреждения себе и союзникам - нормальные, урон врага - нормально, скорость битвы - нормальная, баттлсайз - 150 человек - ХОТЯ БЫ
Да брал, но и сам участвовал, все неписи в толпой броне и в самым мощным оружием, у каждого скилы все 10, и владения оружием по 500, плюс управлять ими надо по умному, делишь на 3 группы и вперёд, ломишься вперед на лестницу. спрыгиваешь в спину к противнику, за собой завёшь группу лучников, оставляешь их внизу. Вторя группа штурмует стене лестницу, третья пара человека вместе с тобой бегает и убивает лучников на стенах и при желание долбит по спинам поднимающихся по лестнице врагов, всё максиму 70% неписей сознание теряло.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 06 Сентября, 2012, 12:08
HunterWolf, ты с 20 НПС брал город на сложных настройках? уточняю: повреждения себе и союзникам - нормальные, урон врага - нормально, скорость битвы - нормальная, баттлсайз - 150 человек - ХОТЯ БЫ
Да брал, но и сам участвовал, все неписи в толпой броне и в самым мощным оружием, у каждого скилы все 10, и владения оружием по 500, плюс управлять ими надо по умному, делишь на 3 группы и вперёд, ломишься вперед на лестницу. спрыгиваешь в спину к противнику, за собой завёшь группу лучников, оставляешь их внизу. Вторя группа штурмует стене лестницу, третья пара человека вместе с тобой бегает и убивает лучников на стенах и при желание долбит по спинам поднимающихся по лестнице врагов, всё максиму 70% неписей сознание теряло.


нескромный вопрос: ты про какой мод сейчас говоришь - Анно Домини? или какой ещё? мне интересно, за сколько дней ты прокачал своих неписей до скиллов 10 и оружия 500? потому что я такого не добивался - интересна твоя стратегия, поделись, если не жалко

2ое? та группа лучников, что ты оставляешь внизу под стеной за спиной врага, не отоваривается, что-ль, противником- он их игнорит тупо? и ты пишешь, что прорываешься на стены и бегаешь-убиваешь лучников с парой НПС: по своему опыту знаю, что по лестнице проблема прорваться не потому что сложно рубиться, а потому что тупо толпа не пускает - её не перепрыгнешь...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 06 Сентября, 2012, 12:31
10 и оружия 500?
Я где то написал что я их прокачивал, мы как бы о чём говорим, о возможности и не возможности, не как о том как их прокачивать. Скажем я при быстром старте появлялся сразу с отрядом неписей прокаченных. Не в этом суть.
не отоваривается, что-ль, противником- он их игнорит тупо?
Если в ней 5 неписей а 20 лезут спереди то да, плюс надо ставить что бы расстояние от точки спауна врагов болы больше чем от пролома в стене или того места где идёт бой. Плюс и сам контралируешь, при скиле атлетика 10 можно передвигаться ну очень быстро если видишь что кто солит стрелкам то просто их мочишь и все подбегая переодически
а потому что тупо толпа не пускает - её не перепрыгнешь...
Вполне просто, во первых не мешает для начала разредить из луков толпу, плюс там толпа больше чем больше лезет на стену твоих, а 20 не та цифра что бы там собралась толпа. Получив пару раз по кумполу, вполне можешь протиснуться и спрыгнуть прямо со стены, так же и неписи, плюс не стоит посылать сразу всех только тех, кто лучники и кто потом с тобой бегает, это уменьшит кашу, а вот как только половина твоих прорвётся надо командовать остальным штурм, что бы на лестнице всегда было больше твоих и враг на них обращал внимание. Повторяю мы же тут не говорим о том как и что инрать и как интересно или как нет, ты задал вопрос возможно, ч сказал что да. как я это сделал это уже другой разговор, читами ли или у меня есть такая возможность сразу появиться с отрядом из 30 неписей дело второе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 06 Сентября, 2012, 12:43
вот. тут-то и загвоздка. я-то привязывал всё это к игре, подразумевая, что НПС кровью и потом прокачаны, а не отредактированы. тут ещё, боле-мене, понятно тогда. может быть, и можно. понятно, что никто не станет этим заниматься, но увидеть видео подобной операции - терь предел мои мечтаний. погляжу - мож, найду на просторах сети
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ingvaar от 06 Сентября, 2012, 15:55
верю, что на легчайшем, легком уровнях можно геройства с НПЦ устраивать, но на сложном - нет...
на хардкоре нельзя, но все равно проще в разы с 30 прокаченными бессмертными выйти, чем без них.
имба- ? WTF?
проще говоря чит.

Хотелось бы все таки узнать. Это единоразовый баг (в определенной деревне/районе, рандомно) или никому не удавалось построить усадьбу. Или, вообще, это только у меня так?
Не хочет возводиться усадьба в деревне. Начали строить, типа через 2 недели все будет хорошо. Прошел месяц, вспомнил про усадьбу, поехал смотреть. Говорят, что будет построена через 1 день. Отлежался в замке рядом. Снова говорят, что через 1 день. Баг?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гонимый Ветром от 06 Сентября, 2012, 17:06
У меня два вопроса.
1. Как переманивать лордов на сторону своего королевства?
2. Куда деваются лорды уничтоженных фракций?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 06 Сентября, 2012, 18:56
вот. тут-то и загвоздка. я-то привязывал всё это к игре, подразумевая, что НПС кровью и потом прокачаны, а не отредактированы.
Тут ты прав, на ранних версиях, можно было замки штурмовать  с НПС+поддержка небольшого общего войска. 100 рыцарей выносили город с потерями 25-30 человек. На последних версия мода, как я успел заметить, штурм превращается в кровавую бойню. Я сам прокачался ТОЛЬКО на этом моде и пока что только до 48 уровня. Я своих НПС качаю просто. Передвигаюсь только с ними, без вспомогательных войск. 20-30-50 разбойников за 2 месяца выводят НПС примерно на 12-18 уровень и с навыками за 130-150.
Сейчас у меня по моему 2 месяц игры, 3 из 4 в рыцарской броне, на дестрие. Один в кольчуге и на гунтере. Все конные стрелки и мечники.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 06 Сентября, 2012, 19:31
Цитировать (выделенное)
Не хочет возводиться усадьба в деревне. Начали строить, типа через 2 недели все будет хорошо. Прошел месяц, вспомнил про усадьбу, поехал смотреть. Говорят, что будет построена через 1 день. Отлежался в замке рядом. Снова говорят, что через 1 день. Баг?
Тестил в 100 субверсии все было нормально в Галицко Волынском, построено всё было и честно говоря на цифры не смотрел, просто смотрел раз в 2 дня, так как сил инженерия был 10+книга. Всё шло как по маслу и возвелись все сооружения
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 06 Сентября, 2012, 20:09
Всем привет, исходя из диспута, вопрос: У кого не будь в текущей версии игры собраны все 30 ( чит в расчет не беру ) спутников сразу. у меня 13 у скажу  по замку , крепости брал по всей карте  из расчета собрать всех - не собрал, покуда кому то не отпишешь землю другого не наймешь.
 

Добавлено: 06 Сентября, 2012, 20:16

сори 14, один в клерках )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Acetone от 07 Сентября, 2012, 03:29
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), что там про большой-большой и жирный апдейт слышно? Все так же переносится?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ant1967 от 07 Сентября, 2012, 07:36
Стал укреплять усадьбу в одной ферме при деревне, но и в другой мастер перестал налоги платить! Это что ж теперь, все мои фермы после постройки всего лишь в одной из них перестанут товары поставлять!?  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 07 Сентября, 2012, 09:35
Ingvaar, тут писали, что, если не построил усадьбу в самом первом владении, то уже не построишь нигде

Гонимый Ветром, улучшаешь отношения с лордами посредством квестов или банальной помощи в бою, потом говоришь с кем-то из них - будет пункт диалога, призывающий к присоединению лорда к твоему королевству: там всякие доводы - каждый лорд по-разному реагирует на них

А теперь мой вопрос: доспешник и оружейник в усадьбе построены - чего от них ждать? и когда? и не нуждаются ли они в моём каком-то содействии?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гонимый Ветром от 07 Сентября, 2012, 10:48
Спасибо. И все же у меня остался один вопрос - куда все-таки деваются лорды разгромленных фракций?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 07 Сентября, 2012, 10:52
Они либо переходят в другую фракцию, либо, что я не раз замечал, появляется сообщение о том, что лорд удалился вне пределов мира мода (конкретно в АД1257 я такого сообщения не помню, но вот в Пендоре такое было)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Fon от 07 Сентября, 2012, 12:14
Насчёт усадеб: мне предлагалось её построить в любом из моих владений, не обязательно в первом, но после строительства начальники других владений перестают с тобой разговаривать (обижаются видимо) и соответственн налог попросить у них не получается.
Насчёт неписей собрал 12 штук уже все 20+ уровня (трое - 30) с мощным выстрелом минимум 5 (у кого-то 8, в основном у всех 7) ,владение луком 250-350 у всех, раздал им короткие мощные и мастерские луки (из-за скорострельности), двуручные топоры/тесаки и два комплекта стрел, коней не давал - играю за ВКЛ, выращиваю в основном секирщиков и лучников, коннице в буреломе тяжеловато, так вот отряд из моих неписей легко разбирает армию лорда до 70 рыл без моего вмешательства  (если конников не больше 15 человек в противном случае приходится вмешиваться), (естественно на максимальном уровне сложности), морских разбойников сотню выносили (больше не нападало). Прокачивал своих неписей подлым образом: нападал на вражескую деревню, местные организовывали ополчение с 40-60 рыл, мои ребятки веселились, после чего оставляли деревню в спокойствии (и гробовой тишине) и улёпётывали (вдруг хозяин придёт) через сутки подлые крестьяне плодили новых себе подобных и история повторялась.
Да и насчет лордов уничтоженных фракций - они переходят в другие фракции, уничтожил тевтонцев теперь читаю сообщения лорд такой-то сменил правитель тевтонский орден на правитель из фракция такой-то (пока что сменяли на папскую область и иерусалимское королевство, не знаю это так специально сделано или просто совпадение)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Радомир от 07 Сентября, 2012, 12:33
Как хотите, ну невозможно одними неписями взять штурмом крепость или тем более город. Это из грани фантастики, то есть читерства
Я первый город взял только когда стал маршалом  Иерусалимского королевства. Город назывался Иерусалим. Под его стены я привёл почти всех лордов с войском около 2500 иберийских мужиков. Против 820 защитников. В итоге у меня полегло под 2000 ботов, из которых почти 1500 двухсотых. :o
А измором тоже не реально взять. Лишь теоретически есть шанс, но на практике..... facepalm
Тем более ждать 24 дня пока осаждённые издохнут от голода это мазохизм. К тому же свои быстрее разбегуться. Да и вообще по моим наблюдениям, мне максимум удалось осаждать 3 дня. Потом обязательна прискачет армия супостатов в несколько тысяч и хошь не хошь, а осаду снять придётся :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ingvaar от 07 Сентября, 2012, 12:49
Ingvaar, тут писали, что, если не построил усадьбу в самом первом владении, то уже не построишь нигде
По момему, тут писали и уже давно, что укрепить усадьбу можно единожды, в первой деревне. Это несколько иное. И насчет этого мы в курсе, панику бы не поднимали  :)
Не хочет строиться, прошло полтора месяца. Инженерия 6. Усадьба в 2 недели должна была построиться.
А теперь мой вопрос: доспешник и оружейник в усадьбе построены - чего от них ждать? и когда? и не нуждаются ли они в моём каком-то содействии?
В далекой 85-й они ничего не делали, только продавали миниум доспехов и оружия.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Радомир от 07 Сентября, 2012, 12:50
Fon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=904),

Цитировать (выделенное)
Насчёт неписей собрал 12 штук уже все 20+ уровня


Так это наверное в прошлых версиях так было. А в новой  версии 101 все НПС салабоны 7 уровня. Поэтому боевого толку от них мало. Вообще по хардкорности мод схож с бритенвальдой. Очень сложно играть.
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 07 Сентября, 2012, 13:11
Fon, интересный способ прокачать НПС - как-то не думал об этом )

Радомир, замок вообще легко взять осадой: 7 дней и еда кончилась - дальше 2- 3 дня плюс и голод выкашивает две трети оборонцев: 10 дней подождать - ерунда


Ingvaar, какое они продают оружие и доспехи - андердоговские? или бывает что-то хорошее?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гонимый Ветром от 07 Сентября, 2012, 13:17
Потом обязательна прискачет армия супостатов в несколько тысяч и хошь не хошь, а осаду снять придётся
Я когда Иерусалим осаждал, ко мне ни разу басмачи не прискакивали... =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 07 Сентября, 2012, 13:24
просто нужно момент выбирать правильно: я осаду начинаю, когда знаю, что основная часть вражин в походе где-ндь или бьется, или вообще разбита

для примера: в Прибалтике я последовательно взял 4 замка (Айрите, Расеняй, Варнупяй и Отолицию), когда проследил, что армия литвинов проскакала на осаду Полоцка - взял за месяц все 4, ибо они находились на относительном удалении от Полоцка и в прямо противоположном направлении
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Fon от 07 Сентября, 2012, 14:42
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), да нет 101 версия.
Кстати пробывал Кёнинсберг брать одними неписями, как-то грустно, человек 30-50 скашиваем потом отступаем и продолжаем осаждать, уже 200 защитников осталось, но потом пришёл магистр и пришлось улепётывать, когда вернулся уже 500 гарнизон был.
А замки измором брал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Радомир от 07 Сентября, 2012, 14:59
Fon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=904),
У меня тоже 101 версия и 9  НПС, но у всех при найме был 7 уровень. Не 20 уровень :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 07 Сентября, 2012, 15:03
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Не отдавай плененных тобой лордов. И когда в твоей тюрьме будет сидеть их человек 10-12 никакая армия на подмогу осажденному городу не придет. Вылавливай их по одиночке и сажай в свою тюрьму. Практически при таком количестве лордов в тюрьме, фракция уже на пороге разгрома.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Guriwaka от 07 Сентября, 2012, 15:07
dezz_spb дело говорит, Радомир - я часто сам так делаю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 07 Сентября, 2012, 15:14
А в новой  версии 101 все НПС салабоны 7 уровня. Поэтому боевого толку от них мало
Качай их отдельно. Не набирай войско пока не прокачаешь их хотя бы до 20 уровня. Так дело пойдет быстрее. Езди только с ними и разминайся на разбойниках.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: APTema4o от 07 Сентября, 2012, 15:36
Ребята не подскажите русик есть? Если можите киньте сылю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Радомир от 07 Сентября, 2012, 15:42
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Учту. Вот только неписей я качаю немного по другому. Я качаю у них навык тренера. В начале это мелочь. И не заметно. Но зато когда у 9 нпс тренер 3-4 очка, то и войско быстро прокачивается и сами неписи не успеваю им очки распределять :D
Кстати разбойников встречал мало. Может быть потому что я только по Ближнему Востоку якшался? =/ Так как играл только за Иерусалимскоое королевство.  Хотелось бы узнать в каком месте уркаганов больше всего? И какая фракция самая сильная? :embarrassed:
 
 

Добавлено: 07 Сентября, 2012, 15:45

APTema4o (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26673),
Так русик же уже встроен в мод :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: APTema4o от 07 Сентября, 2012, 15:49
http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/1257AD/1257AD.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/1257AD/1257AD.htm)
Ну вот я от сюда качаю... Точно не знаю он там встроен или нет=\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 07 Сентября, 2012, 15:51
APTema4o (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26673), Ну вот там и спроси, тут  почему должны знать, мало ли что они там закачали и пихнули
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: APTema4o от 07 Сентября, 2012, 16:00
А тут где можно скачать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 07 Сентября, 2012, 16:11
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Dept от 07 Сентября, 2012, 16:20
Братцы! Обновил через черепаху,а русификатора нет! Как мне быть горемыке,подскажите? :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 07 Сентября, 2012, 16:31
Dept (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5713), Почитать тему с FAQ по установки и т.д последние пару страниц
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Радомир от 07 Сентября, 2012, 16:34
Качайте все отсюда и не парьтесь черепахами и прочими гиппопотамами. И версия тут новая и русик в ней.
http://narod.ru/disk/60137328001.94353b9a71a05eb9a7bc9c58d93660f8/AD%201257%20v101.7z.html (http://narod.ru/disk/60137328001.94353b9a71a05eb9a7bc9c58d93660f8/AD%201257%20v101.7z.html)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 07 Сентября, 2012, 16:37
русик в ней.

С того времени(как Семигал это зали) я русик уже несколько раз поправлял, так что через черепаху он новее.
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), И когда говоришь , ты предупреждай людей что им после не выйдет уже мод обновить с помощью черепахи, только качая по отдельным файлам из хранилища с помощью менеджера закачек.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ant1967 от 07 Сентября, 2012, 18:44
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), объясни, дорогой, почему после строительства усадьбы в одной деревне в остальных налоги платить перестают. Это же баг! Ладно бы в остальных не строились, как обещали! Где мне теперь железо халявное для своих металлургических заводов брать!?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Радомир от 07 Сентября, 2012, 19:00
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Цитировать (выделенное)
И когда говоришь , ты предупреждай людей что им после не выйдет уже мод обновить с помощью черепахи

А что они ни разу не грамотные? :D
Если черепахой воспользовались, наверняка должны сие знать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 07 Сентября, 2012, 19:07
А что они ни разу не грамотные?

Мы с тобой походу а разных, тут многие срашивают о русификаторе, они не разу не грамотные что ли?
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), Не чем не могу тут помочь, даже не вникал в это.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: VitNet-78 от 08 Сентября, 2012, 00:40
Чего-то не понятно стало в этой версии...Играю за тевтонов,а в деревнях на своей территории нанимаются балты...это глюк?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ant1967 от 08 Сентября, 2012, 08:03
ant1967, Не чем не могу тут помочь, даже не вникал в это.
А надо!  :) На тебя вся надёжа! Вроде с мододелом контактируешь. Баг надо править.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: W_Bart от 08 Сентября, 2012, 09:22
VitNet-78, так ведь 1257 год на дворе! Приехавших в земли Ордена немцев мало, и они прячутся за стенами немецких городов и замков. Сейчас (1257) в Пруссии вовсю полыхает второе прусское восстание. А через три года полыхнет так, что у немцев останутся считанные замки, да и те окруженные восставшими. С исторической точки зрения как и было - немцы или орденские или наемные, а с деревень набор воинов шел из местных племен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: VitNet-78 от 08 Сентября, 2012, 09:45
VitNet-78, так ведь 1257 год на дворе! Приехавших в земли Ордена немцев мало, и они прячутся за стенами немецких городов и замков. Сейчас (1257) в Пруссии вовсю полыхает второе прусское восстание. А через три года полыхнет так, что у немцев останутся считанные замки, да и те окруженные восставшими. С исторической точки зрения как и было - немцы или орденские или наемные, а с деревень набор воинов шел из местных племен.
Все может быть :)B 100 версии игры тевтоны нанимались в деревнях,у меня старая версия найма войск вроде.ПОТОМУ ЧТО в городах не нанимаются толпами а поштучно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 08 Сентября, 2012, 11:02
На тебя вся надёжа! Вроде с мододелом контактируешь. Баг надо править

Не не совсем, хоть и общаюсь, но у меня несколько другой круг интересов, в файл скрипт не лезу. Да и мне не совсем ясен баг это. Да и для багов есть специальный источник куда пишут. Меня то баг это не тревожит ни сколько, а Томасу я напишу ровно столько же сколько и вы. Так что пишите сами http://code.google.com/p/dev1257/issues/list (http://code.google.com/p/dev1257/issues/list)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Юрикс от 08 Сентября, 2012, 14:24
Господа!Как-то раньше писали что версия с новой броней вот-вот выйдет но когда?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: W_Bart от 08 Сентября, 2012, 15:22
Юрикс, 4-го Томас писал что обновление следует ожидать где-то через пятницу. Я так понял, что где-то 14-го...  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.2160.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117125.2160.html)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: semigall от 08 Сентября, 2012, 17:57
Юрикс, 4-го Томас писал что обновление следует ожидать где-то через пятницу. Я так понял, что где-то 14-го

Не надо в это верить,это просто шутка. :laught: Сначало было что то типа ''в следующий четверг",ну а теперь понеслась "пятница".  :D
Вот этот тролль http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=172947 (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=172947)
всё это и начал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: senior.roman13 от 08 Сентября, 2012, 20:56
ну когда то всё же оно должно выйти)) может кто знает когда ??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Kaduk от 08 Сентября, 2012, 21:12
ну когда то всё же оно должно выйти)) может кто знает когда ??
видимо тогда
вот-вот
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Mikhhaaill от 08 Сентября, 2012, 22:35
Сорри за тупой вопрос: я вот щас обновился, а как новую игру начать??? Висит тока " продолжить". ессно со старыми сохранками вылетает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Anchorite от 08 Сентября, 2012, 23:16
Я правильно понимаю, что скилл "тренер" при игре с новой системой найма совершенно не нужен? Разве что для тренировки НПСей. И как с этой системой нанимать "элиту"?
И почему у меня не работает "рыцарский удар" в этом моде? Использовал уже несколько видов копий, все равно не выходит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Fday от 09 Сентября, 2012, 10:51
Anchorite (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7219), нет, вы не совсем правы. Обучению поддаются все воины, ибо древо развития никто не отменял. По поводу копий, или кляча хромая или не те копья пробуете.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: gvi1987 от 09 Сентября, 2012, 23:35
есть вопросик.. а есть ли возможность смены например тамплиеров на госпитальеров в одном определённом монастаре?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 10 Сентября, 2012, 06:56
Mikhhaaill,  100 и 101 версии с учетом записи (сохранения) совместимы. Если у тебя далеко предыдущая версия. не ставь 101-ю. а предварительно сделай экспортирование перса и желательно продай  все ( деньги тоже переходят ) , сохранись и ставь 101 v после. начни игру заново и пропиши ник персу тот же что был в старой версии, в игре сделай импортирование , токи так.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 10 Сентября, 2012, 09:51
есть вопросик.. а есть ли возможность смены например тамплиеров на госпитальеров в одном определённом монастаре?
А в чем простите принципиальное значение? Вам извините супостата крошить или любоваться на лошадиные попонки другого цвета?  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ant1967 от 10 Сентября, 2012, 10:29
На тебя вся надёжа! Вроде с мододелом контактируешь. Баг надо править

Не не совсем, хоть и общаюсь, но у меня несколько другой круг интересов, в файл скрипт не лезу. Да и мне не совсем ясен баг это. Да и для багов есть специальный источник куда пишут. Меня то баг это не тревожит ни сколько, а Томасу я напишу ровно столько же сколько и вы. Так что пишите сами [url]http://code.google.com/p/dev1257/issues/list[/url] ([url]http://code.google.com/p/dev1257/issues/list[/url])

Написал, получил ответ "баг пофиксен", только неясно где "пофиксен". Запустил черепашку - баг на месте! Ждать новой версии, что ли? :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 10 Сентября, 2012, 10:33
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), Ну увидеть то можно это только с выходом обновления
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Baltazar от 10 Сентября, 2012, 15:59
Уважаемые, подскажите пожалуйста, в этой версие можно жениться?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Number_53 от 10 Сентября, 2012, 16:06
Уважаемые, подскажите пожалуйста, в этой версие можно жениться?
Можно,т.к. в состав мода входит мини-мод Дипломатия  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Маск от 14 Сентября, 2012, 03:59
Всем доброго времени суток, у меня есть такой вопрос я тут на форуме вычитал что есть Государства Крестоносцев,
в послед. версии 1.153 в описание я её не видел, если она в последей версии или нет, а если есть то скажите как называется она, и играбельная ли фракция или нет.
Вопрос я вот на форуме и в гугли не могу найти инфо про то что, можно изменить культуру своей фракции или нет,
если да то как и где :)
кстати я не понял смысл констебля он должен ведь по сути еще быть с функций отправке патруля вокруг облость или той или иной терретории но тут я токого не вижу странно, но в другом моде такое есть, разве дипломат моды они разные делаются для каждого мода или еще там чего ?
и еще такой наверное идиотский вопрос, но я в истории не шпарю уж извините,
у норвегие разве не норвешские войны должны быть или скандинавские, а то норманские это жи вроде из другой страны если не ошибаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 14 Сентября, 2012, 04:18
есть Государства Крестоносцев,

Такого нет. Все фракции перечислены в карточке мода(скорее всего под крестоносцами вы не пауков имеете ввиду а Ордена Тамплиеров, Госпитальеров, ....) Так вот есть государства основанные на неком симбиозе орденов и Крестовых походов Иерусалимское королевство на юге и на востоке Европы это Тевтонский орден, ну и наверно Папскую область можно отнести к это категории.
в послед. версии 1.153 в описание я её не видел, если она в последей версии или нет, а если есть то скажите как называется она, и играбельная ли фракция или нет.

Ху есть версия 1.153, это версия игры, а не мода. Как называются все фракции и многу многу чего интересного написано тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)
Вопрос я вот на форуме и в гугли не могу найти инфо про то что, можно изменить культуру своей фракции или нет,

Нет в этом моде это сделать нельзя(в плане это не на что не влияет, ни на набор войск ни на что другое)
кстати я не понял смысл констебля он должен ведь по сути еще быть с функций отправке патруля вокруг облость или той или иной терретории но тут я токого не вижу странно, но в другом моде такое есть, разве дипломат моды они разные делаются для каждого мода или еще там чего ?

Он есть но это атавизм ну или рудимент, как вам больше нравится. Дипломатия мод один, но тут он не полностью.
у норвегие разве не норвешские войны должны быть или скандинавские, а то норманские это жи вроде из другой страны если не ошибаюсь.

Норманны в плане рыцарей это скорее пережиточное название от норманнов http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B)
А у вас в голове ассоциируется с Нормандией http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%8F (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%8F) Территорией во Франции.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 14 Сентября, 2012, 11:38
Несколько дней сайт был в отрубе! :blink:

Не мог зайти.

Наигрался в Скайрим, прошел все что возможно несколько раз. И пока там нового ничего нет, решил вернуться к старому доброму МиБ, а этот мод лучший. Вижу много изменений.

Подскажите, а Polished landscapes можно как-то отключить? А то он мешает тяжелой коннице и стрелы лучников в деревьях застревают...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 14 Сентября, 2012, 12:21
Подскажите, а Polished landscapes можно как-то отключить?
Как таковой можно, вернув Натив.(скачиваем PL смтрим файлы. смотрим в моде меняем на нативные)

А то он мешает тяжелой коннице и стрелы лучников в деревьях застревают...
В данном случаи одним махом нет. Сколько деревьев кустов и т.п будет в сцене(той которая генирируется когда происходит столкновение на карте) прописано в flora_kinds.txt и изменения количества флоры повлечёт и к изменению и в сценах в тех участках где она сгенерированна. Второе что бы поправить именно то что нужно и то как хочется и понять главное как и где править надо иметь модульную систему и файл flora_kinds.py от этого мода, так как он изменён в моде по сравнению с Полишем. Так что нет кол-во деревьев не поправить, максимум что можно попробовать поправить количество деревьев сценах осад, если они сделаны в редакторе сцен, а не сгенрированны
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 14 Сентября, 2012, 12:36
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),

Спасибо. Еще подскажите, где-то был на этом сайте мод на улучшение женских лиц, а то в этом моде они просто ужасны, невозможно жену подыскать. Я раньше качал, но после восстановления Винды все пропало. И теперь найти не могу заново.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 14 Сентября, 2012, 12:58
Еще подскажите, где-то был на этом сайте мод на улучшение женских лиц, а то в этом моде они просто ужасны, невозможно жену подыскать.
Он как раз в этом моде, он один и он в этом моде
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: W_Bart от 14 Сентября, 2012, 15:46
Subversion 101. Наемничал в Святой земле. Черти меня дернули нанять туркополов. До этого никогда их не нанимал. Во время битвы наблюдал картину: один арабский конник гнал перед собой десятка два туркополов. Практически всю битву они так от него толпой и бегали. В следующей битве повторилась та же картина - опять толпа туркополов убегала от парочки конных арабов. :) И только когда лично вмешался в безобразие и завалил одного из приследоватей, у туркополов проснулась совесть, и они всей гурьбой навалились на оставшегося. ))) Мораль отряда - 99.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Маск от 14 Сентября, 2012, 15:49
Спасио что объяснили, а то как то нормальной инфы нету не где (
а как только вчера ночью смог зарегистрироваться.
Вопрос а можно как нибудь полностью дипломатический мод в пехнуть в мод AD 1257 ?
и еще есть ли какой нибудь способ сделать так что бы время быстрее пролетело(так сказать отматать по дальше во времени), хочу так на года 1-2 в перед сделать посмотреть что будет происходить во всех фракциях  :)
вот кстати описание фракций AD 1257 только какого времени я хз (в самом конце- Государства Крестоносцев)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 14 Сентября, 2012, 16:02
Он как раз в этом моде, он один и он в этом моде

Да? Что-то я не заметил... Когда вручную сам ставил - результат был видел. А сейчас видно изменение только мужских лиц, но не женских

 все таки, где его можно скачать самостоятельно? Ну чтоб и на другие моды устанавливать и в этот...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Маск от 14 Сентября, 2012, 16:07
Да кстати лица у женских персонажей жестокие, но вот странность что у жен вассалов лица симпатичные, а вот у дочерей но вообще ужас ((
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 14 Сентября, 2012, 16:09
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html) других не знаю
Вопрос а можно как нибудь полностью дипломатический мод в пехнуть в мод AD 1257 ?

Нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Маск от 14 Сентября, 2012, 16:16
Еще один вопрос, не много безумный, но все же задам
Можно ли каким нибудь бокам сделать в моде что бы набор рукрутов(войнов, лучников, пехоты, наёмников) был как в моде  Imperial Rome ?
а то новый набор войск как то не удобный, а как в оригинале уже не интересно :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Lyoshcka от 14 Сентября, 2012, 16:53
А можно в этот мод впихнуть графику от Crysis 3 и чтобы напарники были как в Mass Effect? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 14 Сентября, 2012, 18:06
Маск (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26717), Я вам из реально доступного, могу предложить сделать свой мод, вот туда всё что угодно можно, как засунуть, так и высунуть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 14 Сентября, 2012, 19:17
Воин1, [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html[/url]) других не знаю

Это оно, то что надо, спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Маск от 15 Сентября, 2012, 02:18
Спасибо за ответ без смысленый, я спрашивал не про создание своего мода.
Lyoshcka, может сразу скайрим в МиБ в винтишь ?!
HunterWolf, ответить по нормальному ну не как нельзя?!
я блин  хотел просто узнать и все можно или нет, потому что если можно было сделать набор рекрутов как в "Империя Рима", то это было бы на много интереснее и лучше нынешний версии вербовки!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 15 Сентября, 2012, 02:28
Маск (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26717), Ну я не знаю даже как нормально ответить то, на такие вопросы, ну нельзя не чего серьезного делать в чужих модах, нет к ним нормального доступа ни у кого кроме разработчиков. Я понимаю, что у каждого при начале игры в Моунт, возникают мысли что то менять и переделывать, так вот что бы что нормально менять и делать, надо иметь свой мод и в нём работать. Так доходчиво пояснил. Так что тут как раз вы спрашивали именно про создания собственного мода.
(еще так ответил с обидчивостью будто сам мод этот делал...)

Не поверите делал и делаю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Маск от 15 Сентября, 2012, 02:34
Вот так нормально ответил спасибо )
Если обидел прошу извинить, не люблю когда отвечают так.
Дай ссылки на именно свой моды оценю )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 15 Сентября, 2012, 02:37
Дай ссылки на именно свой моды оценю
Не припомню. что бы мы с вами на брудершафт бухнули или я тогда много выпил?
Я имел в виду этот мод, что тут делал делаю и буду делать, как один из членов команды разработчиков. Я моды не делаю, как нет потребности дарить радость гамерам, я делаю только то что нравится в модах но не моды целиком
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Маск от 15 Сентября, 2012, 02:52
Сори не так понял.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Mikhhaaill от 15 Сентября, 2012, 12:21
Воин1, [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html[/url]) других не знаю

Это оно, то что надо, спасибо.


Поясни пожалуйста, или ссылку дай. По этой ссылке никуда не попадаю. Интересно где, как и с помощью чего менять лица женщин..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 15 Сентября, 2012, 13:03
Поясни пожалуйста, или ссылку дай. По этой ссылке никуда не попадаю. Интересно где, как и с помощью чего менять лица женщин..

А чего тут пояснять? Качаешь файл что по ссылке и материалы копируешь или сразу распаковываешь в папку с выбранным модом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Mikhhaaill от 15 Сентября, 2012, 13:08
я же говорю что по ссылка не работает...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: semigall от 15 Сентября, 2012, 13:40
я же говорю что по ссылка не работает...
Работает,если в адрессной строке после http поставить знак :
А вообще то HunterWolf дал ссылку(Ответ #13958),вот по ней то и надо переходить на тот сайт.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Mikhhaaill от 15 Сентября, 2012, 14:25
Спасибо большое.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 15 Сентября, 2012, 20:00
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),

А где ваш замечательный пак оружия, брони и лошадей для этого мода, что помню, был весной?


Кстати, вот здесь изменения странные, что невозможно неписей посылать увеличивать право на престол? Чем это компенсируется и как это делать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 15 Сентября, 2012, 20:41
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), http://narod.ru/disk/60049958001.4eafd4a62b965cbc8ae31c328fb44144/WWW1.rar.html (http://narod.ru/disk/60049958001.4eafd4a62b965cbc8ae31c328fb44144/WWW1.rar.html) пак сюрко из подписи hundao. В нем есть не только броня, но и оружие и лошади.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: senior.roman13 от 15 Сентября, 2012, 20:58
вирусов нету  в паке? пак нормально работает? не добавляет багов? после его установки надо будет начинать новую игру? его не надо будет переставлять после обновления версии?  (кстати его просто распаковать в папку с модом? :embarrassed:) прошу прощения за кучу вопросов  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: semigall от 15 Сентября, 2012, 21:12
Воин1,так 100. версия и для 101.подходит.

Цитировать (выделенное)
вирусов нету  в паке?
А как же без них,есть конечно  :laught: (Шутка,конечно нет никаких вирусов)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 15 Сентября, 2012, 21:37
Воин1, [url]http://narod.ru/disk/60049958001.4eafd4a62b965cbc8ae31c328fb44144/WWW1.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/60049958001.4eafd4a62b965cbc8ae31c328fb44144/WWW1.rar.html[/url]) пак сюрко из подписи hundao. В нем есть не только броня, но и оружие и лошади.


А какое оно здесь?


 

Добавлено: 15 Сентября, 2012, 21:37

Воин1,так 100. версия и для 101.подходит.



Спасибо)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Кельт от 16 Сентября, 2012, 04:41
пак хороший не есть небольшие огорчения правд давно не играл забыл какие именно но поплясав с бубном помню обходил эти огорчения . шмот хорошо прорисован радует глаз над поиграть вспомнить наверстать едрён батон
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 16 Сентября, 2012, 05:09
Всем привет, я потенциальных невест в игре облагородил следующим образом.   Погонял по карте и в городах у " Бардов" выписал имена девушек с хорошими характеристиками и потом в лаунчере в настройках в разделе прочее включил раздел редактирования , потом в игре с меню "ИГРОК" ,там где силуэт героя вверху погонял появившиеся кнопки (пред.  след.), нашел нужных девиц и подправил, часа 2 правда убил, но зато теперь в моем королевстве одни красавишны )
 

Добавлено: 16 Сентября, 2012, 07:48

Кстати, при вербовки определенных лордов, в меню квесты в разделее Фракции, в своем королевстве, в графе Вассалы- не возможна активация и просмотр больше половины характеристик лордов например у меня этот баг выдавали : Улус Джучи (Нойон Бэйдэр, Нойон Тангут, Нойон Ногай) Тевтонский орден (Граф Конрад фон Фойхтванген).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 16 Сентября, 2012, 22:54
А у меня проблема - жена пропала. Была в Новгороде, но я решил переместить столицу в Русу и отдал ей распоряжения. Она несколько дней была еще в Новгороде, а теперь ее нигде нет и в Русе тоже. А ведь она еще и министр, теперь неудобно очень, где ее можно найти и почему такое происходит?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Gelerion от 17 Сентября, 2012, 12:09
Скачал мод через ТортойзеСВН, но там только английская версия, где можно взять русификатор? Так-же нашёл адрес хранилища русификатора, но я так и не понял как его от туда скачать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Mikhhaaill от 17 Сентября, 2012, 17:20
Русификатор встроен в мод. Когда игру запускаешь выбрал русский язык в настройках?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: grey-legolas от 17 Сентября, 2012, 17:37
А у меня проблема - жена пропала. Была в Новгороде, но я решил переместить столицу в Русу и отдал ей распоряжения. Она несколько дней была еще в Новгороде, а теперь ее нигде нет и в Русе тоже. А ведь она еще и министр, теперь неудобно очень, где ее можно найти и почему такое происходит?
Через пару недель найдется, предполагается что она путешествует менее резво чем ГГ. У меня такое было с канцлерами, казначеями и т.п. Через 10-15 дней все были в сборе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Gelerion от 17 Сентября, 2012, 18:03
Русификатор встроен в мод. Когда игру запускаешь выбрал русский язык в настройках?
Разумеется. Но я проверял папку с языками в моде, там нету русского. Пробовал обновлять с черепахой, не помогает, игра на английском.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 17 Сентября, 2012, 18:08
Gelerion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26750), Есть рядом тема с обсуждение тех. вопросов, так вот мне что подсказывает, что просто прочитав её(последние пару страниц, хотя бы, а если вы только начали играть в мод и всю тему, так как потом избавит вас от необходимости задавать большинство вопросов) вы решите свою проблему
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 17 Сентября, 2012, 20:03
Через пару недель найдется, предполагается что она путешествует менее резво чем ГГ. У меня такое было с канцлерами, казначеями и т.п. Через 10-15 дней все были в сборе.

Что-то долго ее нет. А мне приказы через министра надо некоторые отдать и невозможно.

Канцлеры с казначеями в каждом замке стоят, только толку от них нету. Да и чего, от Новгорода до Русы совсем близко, каких пару недель?

И еще проблема, монгольские стойбища почему-то часто присоединяются к битве на моей стороне, причем против своих же, это же неправильно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: VitNet-78 от 17 Сентября, 2012, 21:12
Я смотрю,что этот мод не очень то на версии 1.153 работает...Вылеты и тормоза.Раньше была 1.143 горя не знал,пока тут все жаловались.Поставь называется последнею версию игры :blink:
Интересно у всех так?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 17 Сентября, 2012, 21:35
Я смотрю,что этот мод не очень то на версии 1.153 работает...
Я смотрю, он и на других версиях плохо работает, наверно потому что все должно работать на том для чего сделано, так то автор сам говорит, что вроде работает на 1.153, а обещать и ручаться может только за 1.143 так как под неё он сделан
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: erikfon от 17 Сентября, 2012, 22:09
Я смотрю, он и на других версиях плохо работает, наверно потому что все должно работать на том для чего сделано, так то автор сам говорит, что вроде работает на 1.153, а обещать и ручаться может только за 1.143 так как под неё он сделан
Неправда 101 на 1.153 практически с первого дня выхода версии, вылетела 1 раз, только потому, что запустил несколько приложений вместе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 17 Сентября, 2012, 22:13
Неправда 101 на 1.153 практически с первого дня выхода версии
Нет правда, но не в вашем случаи, или вы реально можете дать гарантию, что у всех будет именно так? Думаю нет, так вот вопрос версий в данном случаи очень специфичен, так что утверждать что или работает или нет можно только про свой комп, свою игру и свою версию. А сказать что у всех это будет идеал нельзя так как мод не делался по эту версию
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: VitNet-78 от 17 Сентября, 2012, 22:22
Судя по отзывам,становится понятным одно...что все же надо ставить на версию 1.143 т.к. на ней не вылетало и не тормозило!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 17 Сентября, 2012, 22:24
Я смотрю,что этот мод не очень то на версии 1.153 работает...Вылеты и тормоза.Раньше была 1.143 горя не знал,пока тут все жаловались.Поставь называется последнею версию игры :blink:
Интересно у всех так?


Нормально все работает, без вылетов, даже лучше чем предыдущие версии, там были вылеты и подвисания игры, когда на поле было несколько сотен, 500 одновременно, например. Сейчас же - все отлично.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: VitNet-78 от 17 Сентября, 2012, 22:27
Хм...мне бы это счастье)))Все поставил по инструкции как в шапке.Странненько)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 18 Сентября, 2012, 03:47
Хм...мне бы это счастье)))Все поставил по инструкции как в шапке.Странненько)
На вкус и на цвет, все фломастеры разные. Вам как в том известном одеском анекдоте; мужчина подходит к машине и говорит: До центра подбросите? - Подброшу, отвечают ему. Так вы же не такси? У вас же шашечек нету?! -Мужчина, вам шашечки или ехать? Так и у вас, работало все хорошо, нет надо было улучшить. И получилось, хотели как лучше, а вышло как всегда  :D
Откатывайтесь на 1.143 и никого не слушайте. Вам играть или патчить?!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 18 Сентября, 2012, 06:37
Всем привет, ряд замков с 80-х версий оставались кривыми (невозможно вызволить пленника из темницы),двери в тюрьму не открывались, а сейчас вааще " Белочка полная "  :D. Решил у англичан ирландца отбить, в замке Бистон томится. Захожу, вижу "паленный" интерьер дай думаю проверю. Стражник тюрьмы у двери (точнее ворот) есть,подхожу к двери- выход на арену. Вхожу, попадаю в поде с перелеском, стою рядом с собой только без шлема, а по полю носится по голому торсу легионер, дерется с всадником ветераном тоже в одних портках. Заговариваю сам с собой, ведаю что есть некий я. который претендует мне на престол. Сам себе отвечаю, что "пацан" я дескать не плохой но когда буду пойман, то сразу с почестями буду повешен. Далее сам себе присягаю на верность . И выхожу из этого бредового замка и что я вижу, все мое королевство в белом цвете, стало Фракцией игрока, во общем мой скотина "аватар" забрал все королевство и бабу тоже и унес в " параллельный мир".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 18 Сентября, 2012, 06:49
Это крик души? Если жалоба на баг то вам на багтрекер автора надо ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 18 Сентября, 2012, 07:23
Кстати в замке Балга аналогично, можно прогуляться по замку эффект тот же.
 

Добавлено: 18 Сентября, 2012, 07:25

крика нет,  пишусь  на 4  ячейки уже умудрен опытом  :p
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 18 Сентября, 2012, 13:44
Далее сам себе присягаю на верность . И выхожу из этого бредового замка и что я вижу, все мое королевство в белом цвете, стало Фракцией игрока, во общем мой скотина "аватар" забрал все королевство и бабу тоже и унес в " параллельный мир".
Терзают меня смутные сомнения, что у вас стоит игра от 1С. Или я не прав?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 18 Сентября, 2012, 16:38
 Грешен, каюсь, но все таки  зайдите в указанные мной замки, найдите тюремщика и соответствующую дверь и проверьте. И еще вопрос как или где монгольских благородных неписей вербовать.
 

Добавлено: 18 Сентября, 2012, 17:58

кстати начал игру заново дабы проверить еще раз выше указанные глюки. Скажу что интерьер замков и городов изменяется , равно как и характеристики лордов (
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 18 Сентября, 2012, 19:07
Грешен, каюсь, но все таки  зайдите в указанные мной замки
Да лишнее каяться. Переставь оригинальную версию, и будет тебе счастье. Смысл проверять эти замки если игры разные?!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 18 Сентября, 2012, 20:21
я конечно извиняюсь, ибо во многих вопросах не сведущ, но версия 1.153 моего Натива ( скорей всего локализовано - крякнут ого, ставил игру не я, а сын) позволяет держать мод AD 1257 101v  скачанный "черепашкой" с этого сайта и работать без вылетов и тормозов и многих проблем которые здесь неоднократно озвучивались и посему я как то не хочу пока ее  менять. Теперь по второму вопросу , где вербовать монгольских "дворян" Так как в моей версии на территории Улус Джучи и от Сарая  вдоль всего побережья вплоть до Маракеша  вербуются мусульмане а именно Дамурах , Аадиль, Башаар, а где монголы прячутся, а именно Бат-Эрдэнэ, Наранбаатар и Ганзориг не могу найти, может кто подскажет?   
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 18 Сентября, 2012, 21:15
я конечно извиняюсь, ибо во многих вопросах не сведущ, но версия 1.153 моего Натива
Извинения приняты, ибо не сведущь во многих вопросах. Поясняю почему так может произойти, Томас пока не обьявил о поддержке патча1.153 и тем более о "крякнутого ого", то что движок игры гибок и готов завестись на чем угодно знают все, так что ваши "призраки" в игре ваша локальная проблема. В замках был. Все живы и здоровы  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Mikhhaaill от 18 Сентября, 2012, 22:04
В городе Афины: русский шлем, вес 1.8, +112 защита - стоит 10.125......там же ТОЛСТЫЙ русский шлем, вес тоже 1.8, защита + 99, стоит аж 19.773...всем шлемам нужна сила 7. В чем тут логика? Кто нибудь знает?


Выглядят по разному.

Т.е с чего мне переплачивать за толстый, если там характеристики хуже?

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: grey-legolas от 18 Сентября, 2012, 22:23
Не встречал, но если выглядят по-разному (чего по-идее не должно быть), то  может просто произошла ошибка в названии предмета и на самом деле это не толстый (не русский) шлем, а какой-то другой...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Mikhhaaill от 18 Сентября, 2012, 22:30
Допустим.... Но с чего цена в два раза выше у более худшего шлема??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 19 Сентября, 2012, 02:49
Но с чего цена в два раза выше у более худшего шлема
Ну толстый, просто не уточнено, что накладка с внутренней стороны которая делает его толстым из чистого золота, а сверху так тоненький метал, что ночью с головы не сорвал, объевшийся мухоморов викинг,  который бродит по восточной Европе в поисках денег на новую дозу мухоморов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 19 Сентября, 2012, 09:44
объевшийся мухоморов викинг
Судя по городу, это не викинг, а обьевшийся мухоморами варяг. Попрошу соблюдать историчность! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 19 Сентября, 2012, 14:48
Приветствую народ этого славного сервера! У меня случилась беда :cry: слетела винда и игра вместе с ней, игру установил, а как и где скачать мод я не знаю, ибо запутался. Подскажите пожалуйста или дайте ссылку. Заранее спасибо огромное :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: grey-legolas от 19 Сентября, 2012, 14:56
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0? (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0?)   
-раздел обязательные требования->качаем мод
Ну или пятая строчка сверху от вашего поста.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 20 Сентября, 2012, 03:42
Всем привет, вижу поисками монгольский товарищей не кто не занимается ), Кстати собрал 18 спутников вместе, грызутся как в старые добрые времена. дело до дезертирства пока не дошло. И еще вопрос, только недавно заметил хорошую новую (для меня) фишку в игре, а именно возможность призывать в свой отряд НПС после того как даруешь им землю, то бишь и замок за ним остается и он будучи господином воюет в  отряде. Это опять только у меня такое или хотя бы у многих ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 20 Сентября, 2012, 09:53
Всем привет, вижу поисками монгольский товарищей не кто не занимается


Каких товарищей? Кстати, я Орду разгромил давно, но она все равно не исчезает, а существует в виде стойбищ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ant1967 от 20 Сентября, 2012, 10:14
Кстати, я Орду разгромил давно, но она все равно не исчезает, а существует в виде стойбищ...
Дык, это...геноцид никто не отменял! :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Landsknecht от 20 Сентября, 2012, 10:38
Вчера ,19 сентября,DrTomas сообщил,что новая версия мода будет доступна в ближайшие недели.
Версия будет включать не только багфиксы,но и новые функции ,а так же долгожданный пак одежды kuauik. По словам DrTomas, команда не покладая рук,"как рабы",работает над новой версией. :thumbup:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248588.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248588.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 20 Сентября, 2012, 11:17
Спасибо. Подскажите нубу, куда надо вставлять ссылку, а то не могу понять. инструкция исчерпывающая.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: semigall от 20 Сентября, 2012, 16:17
Вчера ,19 сентября,DrTomas сообщил,что новая версия мода будет доступна в ближайшие недели.
Версия будет включать не только багфиксы,но и новые функции ,а так же долгожданный пак одежды kuauik.
Похоже наконец то дождались долгожданного пака брони!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Mikhhaaill от 20 Сентября, 2012, 18:09
Пак брони??  :D :D я уже не очаровываюсь, чтоб не разочаровываться :D :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: VitNet-78 от 20 Сентября, 2012, 19:50
Люди подскажите...а во что лучше вкладывать капитал в своей деревне?В моем случае чтобы денег было больше :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 21 Сентября, 2012, 00:38
Люди подскажите...а во что лучше вкладывать капитал в своей деревне
Самое хорошее вложение капитала это война. Экономику томас похерил на корню, я даже не заморачиваюсь с этим. Самое главное, иметь отношения с королем, что бы можно было его направить на нужную тебе фракцию. А там грабишь, атакуешь, снова грабишь. пленные, рабы-вот главный доход АД 1257
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: VitNet-78 от 21 Сентября, 2012, 08:24
Понял,спасибо!!! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ziomok от 22 Сентября, 2012, 15:54
Доброго времени суток всем, я здесь новенький, но фанатом AD1257 являюсь давно, у меня v101, немного поиграл в общем клёво, со временем надоело однообразие шмота, лошадей и оружия, случайно наткнулся тут на "неофициальный аддон для v101" с новой музыкой и вещами. музыка -супер, очень клёвые геральдические копья, анимированые, в общем красота, новые доспехи, лошади и немного оружия. Также скачал пак WWW1, он намного богаче и красивей, доспехи и лошади те же, что в "неофициальный аддон для v101", плюс ещё много других,  музыку закинул из "неофициальный аддон для v101" радует всё, ребята всем советую, но если бы кто в WWW1 закинул геральдические лансы из "неофициальный аддон для v101" этому дополнению цены бы не было,сам я в этом деле не очень, сделайте пожалуйста, кто может, вам будут признательны многие
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 22 Сентября, 2012, 16:02
Доброго времени суток всем, я здесь новенький, но фанатом AD1257 являюсь давно, у меня v101, немного поиграл в общем клёво, со временем надоело однообразие шмота, лошадей и оружия, случайно наткнулся тут на "неофициальный аддон для v101" с новой музыкой и вещами. музыка -супер, очень клёвые геральдические копья, анимированые, в общем красота, новые доспехи, лошади и немного оружия. Также скачал пак WWW1, он намного богаче и красивей, доспехи и лошади те же, что в "неофициальный аддон для v101", плюс ещё много других,  музыку закинул из "неофициальный аддон для v101" радует всё, ребята всем советую, но если бы кто в WWW1 закинул геральдические лансы из "неофициальный аддон для v101" этому дополнению цены бы не было,сам я в этом деле не очень, сделайте пожалуйста, кто может, вам будут признательны многие

Так можно же оба поставить. Я именно так и сделал, немного подредактировал некоторые вещи - и отлично, раздал лошадей госпитальеров и лансы Старшей дружине)) они так красивее смотрятся, еще с эбонитовыми двуручниками из СКайрима :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: BARMAN от 22 Сентября, 2012, 20:17
Как правильно поставить Сей мод http://www.mbrepository.com/file.php?id=1955 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1955) на Anno  domini? После его установки бороды вростают в мужские лица :o
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: mmh от 22 Сентября, 2012, 20:42
Доброго времени суток всем, я здесь новенький, но фанатом AD1257 являюсь давно, у меня v101, немного поиграл в общем клёво, со временем надоело однообразие шмота, лошадей и оружия, случайно наткнулся тут на "неофициальный аддон для v101" с новой музыкой и вещами. музыка -супер, очень клёвые геральдические копья, анимированые, в общем красота, новые доспехи, лошади и немного оружия. Также скачал пак WWW1, он намного богаче и красивей, доспехи и лошади те же, что в "неофициальный аддон для v101", плюс ещё много других,  музыку закинул из "неофициальный аддон для v101" радует всё, ребята всем советую, но если бы кто в WWW1 закинул геральдические лансы из "неофициальный аддон для v101" этому дополнению цены бы не было,сам я в этом деле не очень, сделайте пожалуйста, кто может, вам будут признательны многие

а не подскажешь, где найти этот мод WWW1?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: BARMAN от 22 Сентября, 2012, 21:31
Доброго времени суток всем, я здесь новенький, но фанатом AD1257 являюсь давно, у меня v101, немного поиграл в общем клёво, со временем надоело однообразие шмота, лошадей и оружия, случайно наткнулся тут на "неофициальный аддон для v101" с новой музыкой и вещами. музыка -супер, очень клёвые геральдические копья, анимированые, в общем красота, новые доспехи, лошади и немного оружия. Также скачал пак WWW1, он намного богаче и красивей, доспехи и лошади те же, что в "неофициальный аддон для v101", плюс ещё много других,  музыку закинул из "неофициальный аддон для v101" радует всё, ребята всем советую, но если бы кто в WWW1 закинул геральдические лансы из "неофициальный аддон для v101" этому дополнению цены бы не было,сам я в этом деле не очень, сделайте пожалуйста, кто может, вам будут признательны многие


а не подскажешь, где найти этот мод WWW1?

http://narod.ru/disk/60049958001.4eafd4a62b965cbc8ae31c328fb44144/WWW1.rar.html (http://narod.ru/disk/60049958001.4eafd4a62b965cbc8ae31c328fb44144/WWW1.rar.html)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 22 Сентября, 2012, 23:11
Как правильно поставить Сей мод [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1955[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1955[/url]) на Anno  domini? После его установки бороды вростают в мужские лица



Он у меня стоит. Но я не заметил, чтоб бороды вростали, хотя мой перс безбородый, молодой, но и на других я не замечал...

А правильно его поставить - просто распаковать с заменой в папку с модом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ziomok от 23 Сентября, 2012, 00:47
Так можно же оба поставить. Я именно так и сделал, немного подредактировал некоторые вещи - и отлично, раздал лошадей госпитальеров и лансы Старшей дружине)) они так красивее смотрятся, еще с эбонитовыми двуручниками из СКайрима :thumbup:
А как же с item_kinds1 и module.ini ? если можешь скинь =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 23 Сентября, 2012, 05:37
они так красивее смотрятся, еще с эбонитовыми двуручниками из СКайрима
Куда катится этот мод? Томас тебе хорошо спиться? Не мучают кошмары? facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ziomok от 23 Сентября, 2012, 10:42
Куда катится этот мод? Томас тебе хорошо спиться? Не мучают кошмары?
Ту возможно и перебор со Скайримом, но вот объединить WWW1 и неофициальный аддон для v101 ради шмота и, главное, геральдических ланс можно, там никакой фантастики, разве новые лошанки в сравнении со старыми заметно сильнее, но ето правится при помощи Morghs M&B WB-WFAS Editor
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: МОлЬ от 23 Сентября, 2012, 15:24
Друзья, помогите разобраться с новой системой найма НПЦ. Как можно нанять всех НПЦ в отряд?
И можно как-то вернуть старую систему найма через таверны?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 21:32
Как можно нанять всех НПЦ в отряд?
И можно как-то вернуть старую систему найма через таверны?
Ни как и нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 24 Сентября, 2012, 04:59
да и в старой системе найма путников все 30 человек  долго в отряде не удержишь )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: moro от 24 Сентября, 2012, 21:40
Здравствуйте, зарегался на форуме только что. В этот мод начал играть неделю назад и еще не до конца разобрался с ним.
Собственно понять не могу где включать/отключать функции мода, а в меню лагеря только об облаках, туманах, отключении споров нпс, скорости передвижения, об ударах щитом и чето еще, но о поломке оружия и брони и продолжения битвы за компаньона после нокаута гг ни слова
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 25 Сентября, 2012, 09:33
но о поломке оружия и брони и продолжения битвы за компаньона после нокаута гг ни слова

Да что вы такое говорите? Или мне не верить своим глазам?
а все остальное по умолчанию
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: semigall от 25 Сентября, 2012, 14:18
Ну или он скачал какую то древнюю версию,где ещё не была поломка оружия!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Skif1 от 25 Сентября, 2012, 14:46
А чё за фигня, у мя версия 100, в бою когда убивают ГГ, я перехожу за бота, всё ок, но после боя, если я выиграл, т.е. в отряде ещё много людей, после сбора трофеев, т.е. при выходе на глобал карту, у меня отряд становится весь раненный, например 0\70
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 25 Сентября, 2012, 15:36
при выходе на глобал карту, у меня отряд становится весь раненный, например 0\70
Я думаю Томас подразумевает вот что: при потере командира, отряд теряет боевой дух и превращается в стадо баранов. В результате травматизм зашкаливает. По моему все логично.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Skif1 от 25 Сентября, 2012, 15:56
да, но просто раненные получаются все - независимо учавствовали они в стычке или нет, получили они ранения или нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: moro от 25 Сентября, 2012, 16:26
версия у меня то ли старая, то ли кривая(но не разу не вылетала), аддон поставил, но начали вылазить ошибки(не хватает файлов)
лучше скажите где можно скачать последнюю играбельную версию мода, пж
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 25 Сентября, 2012, 16:54
лучше скажите где можно скачать последнюю играбельную версию мода, пж
У меня в подписи ссылка №1, но это только для тех, кто умеет читать  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: moro от 25 Сентября, 2012, 17:32
все нашел, но из-за этого считать меня полным нубом, не умеющим читать, не надо,
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Skif1 от 25 Сентября, 2012, 17:38
при выходе на глобал карту, у меня отряд становится весь раненный, например 0\70
Я думаю Томас подразумевает вот что: при потере командира, отряд теряет боевой дух и превращается в стадо баранов. В результате травматизм зашкаливает. По моему все логично.

Даже если я победил? Здоровые воины остались живы и не ранены и тут выход на голобал карту и на тебе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 25 Сентября, 2012, 18:06
Даже если я победил? Здоровые воины остались живы и не ранены и тут выход на голобал карту и на тебе
Тебя вырубили, в бою ты не участвуешь. Следовательно отряд предоставлен сам себе. И победа тут не причем.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 25 Сентября, 2012, 23:40
Ошибка с всеми ранеными в отряде после битвы- это баг, который почему то возникает у некоторых, причину Томас не знает и решить пока не может, единственный совет его начать игру заново  и так ещё раз, если то же, до состояния пока не будет после боя раненого отряда
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 25 Сентября, 2012, 23:59
Ошибка с всеми ранеными в отряде после битвы- это баг
Чисто по логике вещей, я не считаю это багом, о чем писал выше. По моему все разумно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 26 Сентября, 2012, 00:17
я не считаю это багом
Так там если ты бился: твоих 200 против 15 врагов, то в отряде у тебя всё равно все раненые будут, это то же логично?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 26 Сентября, 2012, 00:27
Надо просто не ленится самому вести отряд, а не посылать без себя - так в любых модах раненых и убитых будет больше, чем с ГГ. Наверное влияют показатели характеристик хирургии, первой помощи и тп, которые есть у ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 26 Сентября, 2012, 02:35
Так там если ты бился: твоих 200 против 15 врагов, то в отряде у тебя всё равно все раненые будут, это то же логично?
Это только если тебя ранели. Кароче подставился. Это не пример. Я один выношу отряд в 50-60 человек. Я рассматриваю частный случай, 800 на 1200, при штурме замка меня выносят, ну и мне не удивительно, что все мои бойцы ранены. Об этом писал выше. Потеря командира влияет на боевой дух отряда ( вспомним автобой), мне кажется все по честному. Прое .... Проморгал отряд, получи результат, а ля стадо баранов

 

Добавлено: 26 Сентября, 2012, 02:36

влияют показатели характеристик хирургии, первой помощи и тп, которые есть у ГГ
Не только у ГГ. Наличие книжек, более 6 видов питания, боевой дух отряда строится на этом. Правильная мысль
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 26 Сентября, 2012, 03:20
Я так то думал мы гуторим по поводу бага, который возникает не только когда это близко к реальности. Только что стянул сохранёнку с репозитория с этим багом попробовал, короче 300 рыцарей тевтонских, против 12 горных бандитов, сам подставился и вылетел. Результат бандиты убиты рыцаре ранены, походу они с расстройства себя сами покалечили, так переживали моё ранение- Реальное стадо баранов. Надо при этом баге выбирать отряды примерно равные для боя тогда это и будет казаться оправданным, а 12 на 300(рыцарей) это баг, всех ранить попросту у 12 сил не хватит, устанут банально.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 26 Сентября, 2012, 03:35
Реальное стадо баранов.
Вывод один, не подставляться. История героя, это прошлый выпуск, теперь Warband, история турниров, делайте выводы
 

Добавлено: 26 Сентября, 2012, 03:40

to HunterWolf
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Mstitelb от 26 Сентября, 2012, 11:39
сначала скачал мод с торента поставил, настроил всё норм кроме как нету :
- Если вы лорд с поместьями:
Вы сможете нанимать взводы/копья (каждое копье 10чел) из ваших владений.
- Во время войны, наем копий бесплатный.

а также не даёт управлять больше одной доп.села (кроме монастырей)

потом снёс всё под чистую установил варбант 1.134 и закачал мод через SVN вроде всё скачалось, но русский язык в упор качать не хочет:



Update
D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev\languages
D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev\languages\cns
D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev\languages\cns
D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev\languages\cns - at revision: 14
D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev\languages\cnt
D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev\languages\cnt
D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev\languages\cnt - at revision: 14
D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev\languages\ru
D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev\languages\ru
Revision 16 doesn't match existing revision -1 in 'D:/Program
 Files1/Mount&Blade Warband/Modules/1257dev/languages/ru'

D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev\languages\ru - at revision: 101





https://code.google.com/p/mountblade-ad1257svn-translated-russian/source/browse/trunk?r=16 (https://code.google.com/p/mountblade-ad1257svn-translated-russian/source/browse/trunk?r=16) решил скачать ручной , но так и не вехал как его качнуть, точнее качнул через ПКМ сохранить сылку как ....... формат
но в игрухе не текст а белеберда... ктото может кинуть сылку на русик в архиве? facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 26 Сентября, 2012, 12:06
Mstitelb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23093), http://mountblade-ad1257svn-translated-russian.googlecode.com/svn/trunk Вставить этот адрес в черепаху и скачать русификатор так же как мод, если есть черепаха зачем качать вручную
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Mstitelb от 26 Сентября, 2012, 12:28
Checkout from http://mountblade-ad1257svn-translated-russian.googlecode.com/svn/trunk, (http://mountblade-ad1257svn-translated-russian.googlecode.com/svn/trunk,) revision HEAD, Fully recursive, Externals included
'D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev' is already a working
 copy for a different URL


Checkout from http://mountblade-ad1257svn-translated-russian.googlecode.com/svn/trunk, (http://mountblade-ad1257svn-translated-russian.googlecode.com/svn/trunk,) revision HEAD, Fully recursive, Externals included
'D:\Program Files1\Mount&Blade Warband\Modules\1257dev\languages' is already a
 working copy for a different URL
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 26 Сентября, 2012, 12:38
В другое место куда нибудь на рабочий стол и ещё куда-то
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Skif1 от 26 Сентября, 2012, 17:21
Ошибка с всеми ранеными в отряде после битвы- это баг, который почему то возникает у некоторых, причину Томас не знает и решить пока не может, единственный совет его начать игру заново  и так ещё раз, если то же, до состояния пока не будет после боя раненого отряда
Не помогает...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 26 Сентября, 2012, 17:23
Не помогает...
Ну не судьба значит, в карты или в любви повезёт
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 26 Сентября, 2012, 18:04
потом снёс всё под чистую установил варбант 1.134 и закачал мод через SVN вроде всё скачалось, но русский язык в упор качать не хочет:
Вообще то ставится на 1.143, и вообще такие посты надо размещать в теме FAQ мода
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Faraon67 от 27 Сентября, 2012, 13:52
Добрый день всем. Я так понял, чтобы играть в этот мод, мне надо сначала удалить у себя МиБ 1.153 с Пендором, а затем установить МиБ 1.143 и этот мод?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 27 Сентября, 2012, 13:54
Ну вообще и на 1.53 можно играть, очень редко у кого бывают проблемы (но я вас придупредил) и да удалять уж если хотите играть на 1.143, ни чего не надо, просто установите ещё один Варбанд версии 1.143, ключ сразу будет виден(он в реестре) и установите мод 1257, 1.153 и пендор  трогать не нужно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Faraon67 от 27 Сентября, 2012, 14:04
Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 27 Сентября, 2012, 14:55
    они так красивее смотрятся, еще с эбонитовыми двуручниками из СКайрима

Куда катится этот мод? Томас тебе хорошо спиться? Не мучают кошмары?


Это его проблемы :)

Зацените мои непобедимые русские дружины которые завоевывают Европу - все одеты как один, в одинаковую бронь, а не как разношерстный сброд

(http://www.picshare.ru/uploads/120927/OV63wKufJ6_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/295857/) (http://www.picshare.ru/uploads/120927/2gCJTFqdiv_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/295858/) (http://www.picshare.ru/uploads/120927/5V6920UQ8b_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/295859/) (http://www.picshare.ru/uploads/120927/s3UNKI61Xi_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/295860/)

(http://www.picshare.ru/uploads/120927/n1r3UWf6t7_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/295861/) (http://www.picshare.ru/uploads/120927/l2k1QEevDn_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/295862/) (http://www.picshare.ru/uploads/120927/Ll1Y18HG1W_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/295863/)



 

Добавлено: 27 Сентября, 2012, 14:59

Кстати, я нашел жену - она оказывается кочует в свежезавоеванные города.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: santa29 от 27 Сентября, 2012, 15:45
   
Я, конечно, дико извиняюсь, но на предоставленных вами скриншотах идентифицируется не русская дружина, а стадо покемонов во главе с Пикачу...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ingvaar от 27 Сентября, 2012, 15:55
О, Боже! Убоже... Лучше б не смотрел. Если бы Томас сошел с ума и стал пихать в мод такое, нещадно эту гадость  в топку.
Не войско, а сборище однояйцевых близнецов с безобразными щитами, двуручными саблями. Тебе бы еще пару фич туда добавить, как то: метание огненных шаров из руки, молний, орков, троллей, эльфов и всё это будет вполне сочетаться.
"В 1257 году от РХ люди узнали что на земле кроме них обитают некие другие..."
"Снова спустился мрак над лесами Средиземья. Поползли слухи о тьме с Востока. Шепоты об  однояйцевых близнецах..."
Вот такие ассоциации с увиденным. Средиземье в 1257 году на землях Европы. facepalm
К чему убивать для себя исторический мод неясно... Еще более непонятно к чему закидывать это сюда. Измывайся над модом как угодно тихой сапой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 27 Сентября, 2012, 18:07
непобедимые русские дружины
Наши предки ворочаются в могилах, от такой "русской дружины". Особенно примерзостно смотрится скачущий "русский" на лошади крестоносца.  facepalm
Хоть бы под спойлер убрал эту мерзость
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 27 Сентября, 2012, 18:32
Да вы просто ничего не понимаете. А лошади не крестоносцев, а госпитальеров из пака Семигала, я же не виноват что лучших лошадей не нашлось, может кто-то поленился сделать для русских нормальных лошадей - вот его и надо пинать. А щиты конечно не очень, зато мощные получились.
Не войско, а сборище однояйцевых близнецов

Они нормально одеты в одинаковую броню, как и положено, а в всякий дефолтный мусор, как разношерстный сброд. А ведь по дефолту они имели на себе в том числе даже и тевтонские бронированные панамы, от чего уж точно предки вертелись в гробу.

Конечно, эбонитовая сабля смотрится как-то не очень, я подумываю заменить на двуручники и секиры драугров, они более в русском стиле выполнены. Просто мне молот эбонитовый очень нравится...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: varnak37 от 27 Сентября, 2012, 18:36
http://www.picshare.ru/view/296530/ (http://www.picshare.ru/view/296530/)
Вот что делают"русские дружины"с обычными селянами :p
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 27 Сентября, 2012, 18:38
Всё это замечательно, но того что выложили скриншотов всем вполне достаточно, дальнее обсуждение не как укладывается в тему мода, ну если только в тему мода 1257 алявоинскайрима
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 27 Сентября, 2012, 19:56
но того что выложили скриншотов



А вот еще скрины. Я убрал эбонитовые секиры и двуручники, а немного поэдитировав на старших дружинников и ветеранов-оружеборцев повесил такое:

(http://www.picshare.ru/uploads/120927/5Od7K03sub_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/296804/) (http://www.picshare.ru/uploads/120927/pq3f4kY74V_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/296805/) (http://www.picshare.ru/uploads/120927/LqD9Im3W6n_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/296806/)

Ну как? И не ругайтесь сильно, а то вы все злые какие-то...


Лучше подскажите хорошие круглые щиты в северном стиле, а то эбонитовые и вправду как-то не очень. Но и русские дефолтные тоже не подходят.

И почему в оупен-брф многие модельки отображаются в шахматной раскраске - я так не могу увидеть какой вид они имеют в игре, а по памяти не выйдет, если несколько похожих моделей?

Может быть я бы и раздал дружине коней в русском стиле - но для этого мне надо увидеть модель подходящую, чтоб выбрать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: santa29 от 27 Сентября, 2012, 20:51
но того что выложили скриншотов



А вот еще скрины. Я убрал эбонитовые секиры и двуручники, а немного поэдитировав на старших дружинников и ветеранов-оружеборцев повесил такое:

([url]http://www.picshare.ru/uploads/120927/5Od7K03sub_thumb.jpg[/url]) ([url]http://www.picshare.ru/view/296804/[/url]) ([url]http://www.picshare.ru/uploads/120927/pq3f4kY74V_thumb.jpg[/url]) ([url]http://www.picshare.ru/view/296805/[/url]) ([url]http://www.picshare.ru/uploads/120927/LqD9Im3W6n_thumb.jpg[/url]) ([url]http://www.picshare.ru/view/296806/[/url])

Ну как? И не ругайтесь сильно, а то вы все злые какие-то...


Лучше подскажите хорошие круглые щиты в северном стиле, а то эбонитовые и вправду как-то не очень. Но и русские дефолтные тоже не подходят.

И почему в оупен-брф многие модельки отображаются в шахматной раскраске - я так не могу увидеть какой вид они имеют в игре, а по памяти не выйдет, если несколько похожих моделей?

Может быть я бы и раздал дружине коней в русском стиле - но для этого мне надо увидеть модель подходящую, чтоб выбрать.

Предлагаю им в каждую руку по двуручному топору. Желательно в рост самого дружинника. Тогда ни у кого не останется никаких сомнений, кто в Европе самый мощный, я гарантирую это!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 27 Сентября, 2012, 21:04
Может быть я бы и раздал дружине коней в русском стиле - но для этого мне надо увидеть модель подходящую, чтоб выбрать.
Гунтер. Самая подходящая модель для всех русских дружин. И я не думаю, что кто будет под вас специально делать русскую лошадь.

 

Добавлено: 27 Сентября, 2012, 21:05

Предлагаю им в каждую руку по двуручному топору. Желательно в рост самого дружинника.
И по щиту из скайрима, на пузо и на спину  :D :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 27 Сентября, 2012, 21:17
Гунтер. Самая подходящая модель для всех русских дружин. И я не думаю, что кто будет под вас специально делать русскую лошадь.

Не самая подходящая и довольно унылая. Госпитальерские лошадки из WWW1 самые мощные и быстрые - вот их и поставил. Хотя насчет их внешнего вида - сомневаюсь что реально у госпитальеров были такие шикарные лошади. Хотя в моде есть русские лошади в толковой броне, но разные, а чтоб подобрать одинаковые - надо найти модели в брф, а статы уж я и сам отредактирую.

Предлагаю им в каждую руку по двуручному топору. Желательно в рост самого дружинника. Тогда ни у кого не останется никаких сомнений, кто в Европе самый мощный, я гарантирую это!

Нормальные топоры - брутальные такие, чего вы привязались-то? Одно дело в междоусобицах грызться - это и просто оружие подойдет. А совсем другое - завоевывать мир. Здесь нужна модернизация армии. Тем более в самом моде немало неточностей, условностей и упущений, так что оружие из Скайрима не повредит.

И по щиту из скайрима, на пузо и на спину


Я нашел несколько моделек исконно русских и при этом красивых щитов, только кто их возьмется сделать в пак для мода?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 27 Сентября, 2012, 21:31
Не самая подходящая и довольно унылая.
Перепиши им статы и будет у тебя "истинно" русский жеребец  facepalm. Поставь масштаб 150-180, атаку под 100, ну и здоровья конечно же вагон и маленькую тележку
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Elgress от 27 Сентября, 2012, 22:28
Ребят, а есть ли возможность совместить мод "Diplomacy" с модом "AD 1257"?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 27 Сентября, 2012, 22:35
Перепиши им статы и будет у тебя "истинно" русский жеребец  facepalm. Поставь масштаб 150-180, атаку под 100, ну и здоровья конечно же вагон и маленькую тележку

Нет, я хожу коней в броне, желательно темной либо вороных - видел на сайте в каком то паке, именно таких какие нравятся.

Ребят, а есть ли возможность совместить мод "Diplomacy" с модом "AD 1257"?

Так они же вроде совмещены...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: kolobets от 27 Сентября, 2012, 22:41
Друзья, подскажите, 5 неписей в отряде - это предел?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 27 Сентября, 2012, 22:44
Друзья, подскажите, 5 неписей в отряде - это предел?

Нет. При завоевании новых фракций становятся доступными новые неписи. Хотя с ними возится надо, я завел троих, один из них для посылов, и еще парочка на всякий случай...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Elgress от 27 Сентября, 2012, 23:09
Ребят, а есть ли возможность совместить мод "Diplomacy" с модом "AD 1257"?

Так они же вроде совмещены...
[/quote]

Там мало функций. Дипломатии совсем мало. У прислуг во дворе мало функций и то многие не интересны.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 28 Сентября, 2012, 05:51
Всем привет, народ хватит издеваться над "Аннушкой" Вы б еще с Айона мечи в виде досок для сноубординга перетащили). И еще большинство ждет пак брони, да вы поиграйте с полгодика в то что есть, да откройте то, что там спрятано. Единственное, что мне кажется не хватает благородных шлемов. многие ограничены усиленными ( или мне они попросту не попадались ), да и некоторые сюрко и попоны (именно в польской фракции) имеют яркую ядовитую, химическую расцветку, что не соответствует как мне кажется духу времени, а во стальном думаю всего в избытке)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 28 Сентября, 2012, 09:56
Ребят, а есть ли возможность совместить мод "Diplomacy" с модом "AD 1257"?
Нет, она там типо стоит, но криво. Когда Томас закончит текущие дела по моду, обещал подправить и дипломатию и экономику. Ждем-с
Друзья, подскажите, 5 неписей в отряде - это предел?
Нет не предел. 5 даются сразу, при поступлении к кому то на службу еще 5. При смене сюзерена еще 5. И так до 30 человек. Меняй хозяев и соберешь их всех. Только вопрос: Зачем?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 28 Сентября, 2012, 13:21
И еще большинство ждет пак брони, да вы поиграйте с полгодика в то что есть, да откройте то, что там спрятано. Единственное, что мне кажется не хватает благородных шлемов. многие ограничены усиленными ( или мне они попросту не попадались ), да и некоторые сюрко и попоны (именно в польской фракции) имеют яркую ядовитую, химическую расцветку, что не соответствует как мне кажется духу времени, а во стальном думаю всего в избытке)


Спрятано? А где там что спрятано? А благородных шлемов маловато, но мой перс на скрине именно в русском благородном.

И откуда ты знаешь про дух времени? Будто тогда не было ярких красок - были. И новые вещи естественно были яркими. Другое дело что они могли быстро обесцвечиваться и выгорать на Солнце. Хотя расцветку сделать более тусклой можно и самому, в фотошопе. Я же сделал себе куяк более ярким и детализированным - будто только что от бронника принесли
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 28 Сентября, 2012, 13:51
Я немножко имею художественное образование и различаю яркие и химические (яркие) краски которые изобрели и стали применять во 2-й половине 20 века ).  И относительно духа времени средневековья, думаю летописи, литература, да и музеи худо бедно что то нам довели, ну а как кто его себе представляет, это спор не о чем. Ну а русских шлемов я у себя пока насчитал 5 разных видов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 28 Сентября, 2012, 14:00
Я немножко имею художественное образование и различаю яркие и химические (яркие) краски которые изобрели и стали применять во 2-й половине 20 века ).  И относительно духа времени средневековья, думаю летописи, литература, да и музеи худо бедно что то нам довели, ну а как кто его себе представляет, это спор не о чем. Ну а русских шлемов я у себя пока насчитал 5 разных видов.

В музеях стоят образцы старые и естественно они выглядят не так, как сотни лет назад. Конечно, может расцветка сюрко и попон слишком яркая, не обращал внимания поскольку их не использую, но я же говорю - Фотошоп в руки и все будет в порядке. ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 28 Сентября, 2012, 14:02
и еще раз повторю товар в городах в магазинах меняется раз в неделю (через каждые 7 дней) рандомно с рассвета до утра. Если записываться на рассвете пережидать до утра то определим день смены товара. Потом переждали зашли не устраивает товар, Перезагрузили эту запись зашли переждали опять с рассвета до утра будет  другой товар. допустим я часами "удил" нужную благородную вещь
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 14:11

Ну а до фотошопа я пока не созрел ).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ingvaar от 28 Сентября, 2012, 14:38
Нет не предел. 5 даются сразу, при поступлении к кому то на службу еще 5. При смене сюзерена еще 5. И так до 30 человек.
это какая версия? у меня что то не так совсем. помню в 85й было такое что 5 на каждое вероисповедание давалось. Теперь же (не знаю с какой версии) 3 штуки в твоем поселении, как дворяне этой фракции, и 5 в меню любого города, как некие специалисты (врач, монах, итд)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 28 Сентября, 2012, 14:42
и еще раз повторю товар в городах в магазинах меняется раз в неделю (через каждые 7 дней) рандомно с рассвета до утра. Если записываться на рассвете пережидать до утра то определим день смены товара. Потом переждали зашли не устраивает товар, Перезагрузили эту запись зашли переждали опять с рассвета до утра будет  другой товар. допустим я часами "удил" нужную благородную вещь

Я не записываюсь. Сразу ставлю на автосохранение при создании перса. Просто CTRL+ЛКМ и за одно утро все города оббегу и рынки осмотрю) Также это позволяет побывать на всех турнирах в разных концах Европы за один день.

Ну а до фотошопа я пока не созрел ).



А  меня никто не учил - я отрыл его и мне все сразу стало ясно, там же все просто
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 28 Сентября, 2012, 15:08
вот поэтому ты многих вещей не находил, кстати о путника  у меня их 18. Не кому служить не стал, в прошлых версиях надоело, по захвату первого города нанял 5 не благородных НПС  потом в ходе игры как то их потрелевал и взял еще 1, во общем 6 не благородных и 12 благородных с 4 культур не хватает 3 монголов, Бат-Эрдэнэ, Наранбаатар и Ганзориг,  я их, найти не могу может это баг может они объявятся потом, когда захвачу большую часть карты хз. Из 29 чел теоретически
  можно собрать 22-23 остальных 8-9 неблагородных НПС можно добирать, если тем что у тебя есть будешь даровать владения
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Elgress от 28 Сентября, 2012, 23:02
Я создал свое "Королевство", солдаты одни наёмники, никак нельзя сделать, чтобы были солдаты как у какой-нибудь страны?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 29 Сентября, 2012, 05:43
Солдаты в основном формируются и развиваются с учетом ранее проживавшей этнической группы и наемники иногда тоже. Поэтому набирай добровольцев со своих деревень и дрессируй  (если играешь со старым принципом набора войск,за новый не знаю )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 29 Сентября, 2012, 13:12
вот поэтому ты многих вещей не находил, кстати о путника  у меня их 18. Не кому служить не стал, в прошлых версиях надоело, по захвату первого города нанял 5 не благородных НПС  потом в ходе игры как то их потрелевал и взял еще 1, во общем 6 не благородных и 12 благородных с 4 культур не хватает 3 монголов, Бат-Эрдэнэ, Наранбаатар и Ганзориг,  я их, найти не могу может это баг может они объявятся потом, когда захвачу большую часть карты хз. Из 29 чел теоретически
  можно собрать 22-23 остальных 8-9 неблагородных НПС можно добирать, если тем что у тебя есть будешь даровать владения

А какие еще вещи найти можно? Я ведь каждую неделю, после респы товаров оббегаю все рынки.

И как отличить благородного компаньона от неблагородного? Это где написано, а то я за ними не слежу?

Солдаты в основном формируются и развиваются с учетом ранее проживавшей этнической группы и наемники иногда тоже. Поэтому набирай добровольцев со своих деревень и дрессируй  (если играешь со старым принципом набора войск,за новый не знаю )

В последней версии удобно то, что можно играть типа со старым, но гарнизоны набираются автоматически и разные юниты набираются в деревнях, городах и благородные - в замках.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 29 Сентября, 2012, 15:06
Кстати автопополнение в городах и замках мне тоже понравилось , Я у тевтонцев Ригу отбил, а потом забрал с нее 80 тевтонских рыцарей ). А насчет брони и оружия, по сравнению с 85 v значительно больше я перечислять не буду, скажу что одел всех и во все разное и в инвентаре НПС еще таскаю благородного шмутья на 6-8 чел, про лошадей вообще молчу. Простых спутников  с чуть намеченной профессией ( следопытов, трениров, инженеров и тд. ) нанимаешь в любом городе, а благородных только захваченных тобой и присвоенных себе владениях через появившуюся строку "Пригласить местных дворян на охоту" у них прикид получше некоторые с лошадьми но все практически 8 уровня, этакие тупые детинушки )
 

Добавлено: 29 Сентября, 2012, 15:11

А различаю  я их по именам, если забуду заду зайду в городе в строку Нанять НПС там простолюдины все14 поименно .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Faraon67 от 29 Сентября, 2012, 17:21
Только начал играть, поэтому есть несколько вопросов. Я так понял. что счетчика убийств(как к примеру в Пендоре) тут нет. В Святой земле, нанялся наемником, хотел себе тамплиеров или госпитальеров набрать, но везде пишут: "Нет копий", это такой рандом или их действительно трудно нанять? Тут писали, что можно в бою поднимать оружие, и при этом свое останется, так вот поднял саблю, а мой меч пропал - это так и должно быть или как-то можно изменить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: joker_first от 29 Сентября, 2012, 17:44
смотри чтоб у теья 4 слота в имуществе пустых было, а то поднимешь оружие, коня и другое они не сохраняться. 
когда подамаешь новое он у тебя в руках после боя, а старое твое в имущество сохраняеться. оно пропасть не может. если места не хватит на новое оружие, все равно останешься со старым, несмотря что понаьирал нового оружия в конце боя. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Faraon67 от 29 Сентября, 2012, 17:50
смотри чтоб у теья 4 слота в имуществе пустых было
Так пустых слотов было полно, вот в чем беда. Ну да ладно это вопрос не столь важен. Вот еще вспомнил, "ценовой предел для автопродажи" какой лучше ставить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: joker_first от 29 Сентября, 2012, 22:22
еще если ты берешь оружие или щит или коня котрый у тебя есть ничо не добавиться. Т.е. если у тебя был гунтер, а ты сел на гунтера то 2 гунтер не появиться в имуществе. Если бл 1 меч 12 века одноручник второй возьмешь , все одно останешься с одним. Вообще самое выгодное вот что брать:
1. Глефа- 10000(но реально продать за 1000-1500), длиноручный топор , именно длиноручный длиной 150-160(1000-1500 продажа)
2. Гвизарма -600, двуручный обычный топр 300-500
3. прокачать до 4 верховую езду и искать себе рыцарского коня, минмум 1000(для своих команьов я только так и добывал рыцарских коней и обычных). причем в бой на рыцарском не выходи иначе не получишь ворого так назавния предметов совпадают.
Это для продажи.

А для себя и свих бойцов вот что я всегда ищу:
1. тяжелый мавританский топор , одноручник -лучше топра в игре не видел одноручника удар -36, длина 71-72
2. пока не найдешь или не купишь для всех мавританкские топры(или силушку неписям надо до него докачать) арабский одноручный топор  он чисто железный как сребрянный выглядит немного короче и слабее мавританского.
3. Меч Джинета у арабских всадников в Испании брал, может и в Африке сть не знаю. Шустрый симпатичный одноручник, в магазинах не встречал.
4 арабская кавалерийская сабля, именно каклерийская она длиней чем обычная арабская, но не шустрей ятагана.
5. Но ятаган это у татар на РУси(КИЕВ, СРАЙ) или Хулугаидов(малая Азия рядом с Никейской империей).

А ценовой порог ставь 100-150. Но смотри если если забыл забрать из общего имущества отряда хороший доспех, меч, шлем или еще чо может продаться. Потмоу что вне магазина напрмаер при подведениикурсора мыши к глефве цена 10650, а магазин при автоматической продаже модет ее посчитать за 500-1000. Короче цены раз в 10 падают. Так что твой элитный мавританский топр за 200-300 продадут, а потом в магазине будут за 2000-3000 предлагать. :D
 

Добавлено: 29 Сентября, 2012, 22:25

Зря говоришь вопрос не важный я так оружие и коней ищиты легко добываю, апотом продал 3-4 глефы ----вот 3-4 тыщи динаров и получил. :p
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Faraon67 от 29 Сентября, 2012, 23:30
Это я знаю, если берешь одинаковое оружие, то оно не добавляется. Я же говорю, был МЕЧ, взял САБЛЮ и меч пропал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 29 Сентября, 2012, 23:56
Кстати, в этом моде лучше мечи и сабли не использовать, в этом моде особенно нужны топоры и секиры могущие пробивать щиты.

Особенно если включен удар щитом у аи, то с мечом вообще встать не дают - пихают и валяют по земле, отбивая щитом твои удары.

Поэтому я в эдиторе добавил некоторым секирам и двуручу из Скайрима скорости и возможности пробивать щиты и блоки, а то жутко неудобно, иначе...

Поэтому советую - используйте топоры...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Wladis от 30 Сентября, 2012, 00:53
Народ, а не поделитесь сейвом, где уже есть своё королевство? Мне для редактирования русификатора... А то без контекста не очень хорошо получается, к тому же в cvs-ках куча лишнего, не активного...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 02:01
Wladis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397), Читы не пробовал использовать для таких целей, очень помогает, два раза нажал и вуаля у тебя твоё королевство.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Wladis от 30 Сентября, 2012, 02:06
Wladis ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397[/url]), Читы не пробовал использовать для таких целей, очень помогает, два раза нажал и вуаля у тебя твоё королевство.


Да? Честно говоря, ни разу не пользовал. Говорят, за читы дают "медаль" читера - это только на текущей игре сказывается, или в ачивки стима ещё пропишется?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 30 Сентября, 2012, 02:08
Да? Честно говоря, ни разу не пользовал. Говорят, за читы дают "медаль" читера - это только на текущей игре сказывается, или в ачивки стима ещё пропишется?


Это в Пендоре чего-то за читы дают - в этом моде можно спокойно их использовать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Wladis от 30 Сентября, 2012, 02:19
Да я за учётку в стиме беспокоился... Но вроде там нет такого. Ладно, заюзаю читы...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Tankist от 01 Октября, 2012, 13:05
На какую версию Warband ставится этот мод.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 01 Октября, 2012, 14:29
На какую версию Warband ставится этот мод.
Идем по ссылке у меня в подписи (FAQ) читаем внимательно, наслаждаемся игрой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ziomok от 01 Октября, 2012, 20:20
Друзья, подскажите, можно ли увеличить количество товаров в магазинах, и если можно, то как?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Faraon67 от 01 Октября, 2012, 22:09
Идем по ссылке у меня в подписи (FAQ) читаем внимательно, наслаждаемся игрой.

dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), извините меня конечно, но у меня стоит этот мод на 1.153 и все работает норм.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 01 Октября, 2012, 23:47
извините меня конечно, но у меня стоит этот мод на 1.153 и все работает норм.
Извиняю, но этот мод не аннонсироался на версию 1.153. Так что проблемы могут быть еще впереди
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 02 Октября, 2012, 01:01
Извиняю, но этот мод не аннонсироался на версию 1.153. Так что проблемы могут быть еще впереди



Неужели? Вот уже сколько играю - никаких проблем. Так что можно спокойно ставить на последнюю версию.

Зацените новые скрины - я полностью убрал неатмосферное оружие Скайрима, добавил максимально приближенные к реальным секиру и щит, сделал ретекстур ламелярного коня и меча из пака WWW1, пак брони и шлемов Нарфа, только неудержался в своей оригинальности и таки добавил дружине Гэй Болгу, вместо госпитальерской лансы. Все таки меч после улучшения текстур получился офигенный, особенно узор на клинке...

(http://www.picshare.ru/uploads/121002/TpJfQ8cI82_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/308612/) (http://www.picshare.ru/uploads/121002/5xz0EYv0qf_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/308613/) (http://www.picshare.ru/uploads/121002/Hane3O3Z2a_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/308614/) (http://www.picshare.ru/uploads/121002/bO8MxGX7qy_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/308615/)
(http://www.picshare.ru/uploads/121002/KeF26hrxxD_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/308616/) (http://www.picshare.ru/uploads/121002/Qs791NSohp_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/308617/) (http://www.picshare.ru/uploads/121002/U1KuAGV70J_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/308618/) (http://www.picshare.ru/uploads/121002/SSK3292PkW_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/308619/)
(http://www.picshare.ru/uploads/121002/kBz4ird2F5_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/308620/) (http://www.picshare.ru/uploads/121002/0DaA6iI400_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/308621/) (http://www.picshare.ru/uploads/121002/ZHIC95vSR7_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/308610/)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ульфрик Буревестник от 02 Октября, 2012, 03:13
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
А что за жесть проткнула всадника на 9 и 11 скринах? Это обугленный снаряд баллисты, или мне кажется? Хотя, могу и ошибаться и это гигантские фламберги А ламеряный конь выглядит прилично, его то и не хватало, жаль Новгород в 1257м сделан неудачно. А меч, да выглядит не плохо, это ведь булат, да? И да, мне кажется что на скринах что-то не так с добавленным оружием, точнее что-то не то с освещением
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 02 Октября, 2012, 04:55
Наш ответ "Чемберлену" без инкрустированой утвари и пляжных зонтиков.  :)
http://www.picshare.ru/view/308709/ (http://www.picshare.ru/view/308709/)
http://www.picshare.ru/view/308710/ (http://www.picshare.ru/view/308710/)
http://www.picshare.ru/view/308711/ (http://www.picshare.ru/view/308711/)
http://www.picshare.ru/view/308712/ (http://www.picshare.ru/view/308712/)
http://www.picshare.ru/view/308713/ (http://www.picshare.ru/view/308713/)
http://www.picshare.ru/view/308714/ (http://www.picshare.ru/view/308714/)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2012, 06:02
Так что можно спокойно ставить на последнюю версию.

Т.е со всеми проблемами если что к тебе, так как ты дал гарантию?. У меня только на днях разговор был с Томасом, что всякие ваши: не слушается в бою и почиму у мини не струляют лучники и прочие нехорошие бяки с ИИ, связанны именно с с версией 1.153.
Так что я пишу крупными буквами:
Если у кого то возникают проблемы с модом, а вы играте на версии игры 1.153, просьба не писать в теме, а обращаться лично к Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395). Все проблемы с модом решает он, пишите ему личное сообщение , он всё вам починит и исправит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 02 Октября, 2012, 09:47
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), судя по скринам твой сабмод вполне неплох. Поделишься?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 02 Октября, 2012, 11:37
Воин1,
А что за жесть проткнула всадника на 9 и 11 скринах? Это обугленный снаряд баллисты, или мне кажется? Хотя, могу и ошибаться и это гигантские фламберги А ламеряный конь выглядит прилично, его то и не хватало, жаль Новгород в 1257м сделан неудачно. А меч, да выглядит не плохо, это ведь булат, да? И да, мне кажется что на скринах что-то не так с добавленным оружием, точнее что-то не то с освещением

Это обугленный снаряд балисты.  :D Или копье Фенрира из Героев Кальрадии - какая разница?

Ламелярный конь был, просто я текстуры поправил ему, а то слишком светлые были...  Меч может и булат, красивый получился...

Воин1, судя по скринам твой сабмод вполне неплох. Поделишься?

Могу и поделится. У меня в паке, правда, только копье, щит и секира, а меч и коня - это ретекстур, могу дать dds-файлы для замены.


 

Добавлено: 02 Октября, 2012, 11:39

Т.е со всеми проблемами если что к тебе, так как ты дал гарантию?. У меня только на днях разговор был с Томасом, что всякие ваши: не слушается в бою и почиму у мини не струляют лучники и прочие нехорошие бяки с ИИ, связанны именно с с версией 1.153.
Так что я пишу крупными буквами:
Если у кого то возникают проблемы с модом, а вы играте на версии игры 1.153, просьба не писать в теме, а обращаться лично к Воин1. Все проблемы с модом решает он, пишите ему личное сообщение , он всё вам починит и исправит.


Пусть Томас и все остальные у кого проблемы - купят себе нормальные компы. У меня все слушаются и стреляют, никаких бяк нету.
Мало того - я в этот мод вон еще всякое новое пихаю и допиливаю его - и это не вредит его работе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 02 Октября, 2012, 12:36
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), Было бы отлично...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 02 Октября, 2012, 13:08
Воин1, Было бы отлично...


А вот, держи:

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2012, 13:49
Пусть Томас и все остальные у кого проблемы - купят себе нормальные компы
Неправильно опять, нормальные это какие, точно такие же как у тебя, а зачем мне такое ,,,,,,,, у меня аппарат вполне мне подходящий.
У меня все слушаются и стреляют, никаких бяк нету.
Так что можно спокойно ставить на последнюю версию.
Ну значит тебе и отвечать за свои слова и пояснять всем на этом форуме у кого траблы будут. Ты же мужик, за базар то должен отвечать, коли так категоричен ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 02 Октября, 2012, 14:10
Ну значит тебе и отвечать за свои слова и пояснять всем на этом форуме у кого траблы будут. Ты же мужик, за базар то должен отвечать, коли так категоричен

Так и отвечу  и поясню. Или я, по твоему, выдумывал бы на пустом месте? Как есть, так и говорю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 02 Октября, 2012, 14:15
Или я, по твоему, выдумывал бы на пустом месте?
По моему, что бы гарантировать всем и отвечать как у всех, надо быть или богом или на худой конец хотя бы в модах разбираться в их тех. специфике и в технической составляющий игры, и кроме этого, знать о компьютерах чуть больше чем слово "нормальный". Думаю не под один вариант ты ну не как не подпадаешь, так что это просто пруф с твоей стороны и констатация факта что именно у тебя всё нормально, но не как не говорящие что у всех всё будет так же.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 02 Октября, 2012, 14:24
По моему, что бы гарантировать всем и отвечать как у всех, надо быть или богом или на худой конец хотя бы в модах разбираться в их тех. специфике и в технической составляющий игры, и кроме этого, знать о компьютерах чуть больше чем слово "нормальный". Думаю не под один вариант ты ну не как не подпадаешь, так что это просто пруф с твоей стороны и констатация факта что именно у тебя всё нормально, но не как не говорящие что у всех всё будет так же.


Считай меня богом.

Может у кого-то и есть проблемы, но это не значит что у всех так будет. Я конечно может не очень в техсоставляющей разбираюсь, но зато хорошо разбираются те кто... впрочем обсуждение качественных репаков здесь запрещено.
==============================================


Таки мы узнали спонсоров Тевтонцев - реклама на щитах:


ЗЫ. Для тех, кто все слишком серьезно воспринимает и страдает отсутствием чувства юмора(а здесь таких много)
я объясняю - ЭТО ЮМОР!!!

ЗЫЫ. Кстати, почему в этой арке, во всех городах обороняющиеся застревают как бы и не переходят черту - их удобно пырять копьем, а они стоят и достать не могут?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 02 Октября, 2012, 15:23
Зацените новые скрины - я полностью убрал неатмосферное оружие
как был колхоз, так и остался  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 02 Октября, 2012, 15:35
Вот как должно выглядеть
простенько и со вкусом  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Tankist от 02 Октября, 2012, 23:17
Начал компанию.Нанялся в Иерусалим наемником.Где нанимать тамплиеров и госпитальеров не пойму?В замках одни иберийцы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Corv от 03 Октября, 2012, 01:24
Всем приятного время суток! :D
скажите плз можно ли убрать лимит букв в имени перса? Если да то как?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 03 Октября, 2012, 01:31
А где правятся сведения о уровне нанимаемых солдат и уровне солдат армий лордов? А то я хочу чтоб везде элита была, а не отребье - с ним и сражаться не достойно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 03 Октября, 2012, 02:57
Начал компанию.Нанялся в Иерусалим наемником.Где нанимать тамплиеров и госпитальеров не пойму?В замках одни иберийцы.
Не могу гарантировать 100% инфы, но скорей всего это будет в самом Иерусалиме, когда он будет отвоеван у мамлюков. Потому что во всех остальных городах есть найм крестоносцев.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 03 Октября, 2012, 03:44
ЗЫЫ. Кстати, почему в этой арке, во всех городах обороняющиеся застревают как бы и не переходят черту - их удобно пырять копьем, а они стоят и достать не могут?

Это, Воин1 первая ласточка от твоей 1.153 версии   :D
А то я хочу чтоб везде элита была, а не отребье - с ним и сражаться не достойно.

А это твоя 1.153 версия автобалансирует в противовес секирам и копьям  :thumbup:
А потом, подольше поиграешь двойники твоего ГГ как тень отца Гамлета по замкам ховаться начнут, как у меня.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Corv от 03 Октября, 2012, 03:59
Цитировать (выделенное)
Начал компанию.Нанялся в Иерусалим наемником.Где нанимать тамплиеров и госпитальеров не пойму?В замках одни иберийцы.
В монстырях
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: hundao от 03 Октября, 2012, 04:05
Corv Похоже только в монастырях у меня в 101 тоже  пропали!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 03 Октября, 2012, 04:35
Я и в 100 v  их нанять не мог, только в качестве освобожденных пленных, но при этом набрал их около  сотни, а в монастыре  ( почему то он у меня 1) Набрал Братьев Рыцарей и сержантов орденов Св. Иоанна и Св. Фомы Аквинского (как я понял аналог госпитальеров )
 

Добавлено: 03 Октября, 2012, 05:09

dezz_spb,посмотрел  ваши скрины на предыдущей странице, в "Аннушке"(Да и AD ли это) таких попонок , да и ряда вещиц нету. Аткель такое богатство?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 03 Октября, 2012, 13:20
Да, я шучу, а насчет набора войск у меня как раз у лордов не крестьяне, и по набору в замках и городах часто от всадника и выше попадаются, правда у меня лордов около 60 и пол карты зачищено, поэтому может, хз.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: santa29 от 03 Октября, 2012, 14:13
Воин1
Нынче действительно русские хотя бы на покемонов не похожи. Молодец, сделал неплохую работу, за что честь тебе и хвала. Хотя могу добавить парочку тем для размышления, нисколько не пытаясь преуменьшить значение работы по облагораживанию мода в общем и целом.
1)В эпоху, которую моделирует это дополнение, у русских дружин практически не осталось длинных двуручных топоров либо секир, что было связано с развитием технологии обработки металла, полученной при посредстве монголов из арабских стран.
2)Если у бойца дружины все-таки был топор, у него не было никакого другого оружия, кроме кинжала (опционально ножа), что было связано, в первую очередь, с тем, что эти воины обычно составляли острие ударного клина пехоты, и у них не было времени сменить оружие в бою на какое-нибудь иное.
3)Боевые щиты никогда не делали с богатым орнаментом, отделкой и прочим, так как они были расходной единицей в сражении, и во время одного боя боец мог сменить несколько щитов.
4)Форма у секир немного некондиционная (конкретизирую: при данной конфигурации секиры в условиях средневековья это оружие лопалось бы со 2-3 удара, ибо технологии средневековья не позволяли прокалить место крепления лопасти секиры к древку на таком огромном протяжении. Их обычно делали либо тонкими и максимально закаленными для боевых топоров, либо обширными, но без интегрирования металла в древко при формировании втулки, и, соответственно, без этой дикой заклепки из металла на древке (такие топоры отличались меньшей ценой и плоховатой надежностью)).
5)Копье всадника это просто вызов здравому смыслу...
6)Ну и, наконец, звериные шкуры на латы практически никогда не накладывали, дабы враги и союзники могли оценить богатство данного конкретного воина, сумевшего накопить денег на нормальный доспех.
7)Ну и какие-то уж слишком яркие модели оружия получились.
И да, меч отличный :embarrassed:.
Я прекрасно знаю, что у древних народов такие топоры были, о чем и сказал сразу же в беседе с vasul'ом. Но мои сообщения, вероятно, не читаются принципиально...
Я с самого начала сообщил, что в МОДЕЛИРУЕМУЮ ЭПОХУ у РУССКИХ дружинников такой малоизвестной хренотени, как на скриншотах, не было... И я предположил, что вручены эти топоры были по незнанию, а не по непонятным соображениям. Ну, раз топоры были сделаны специально, тогда особенных отличий от первых скриншотов нет. Те же покемоны, только в профиль.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: disaper от 03 Октября, 2012, 17:11
Народ подскажите пожалуйста, захватил замок и отправил послом одного из своих неписей. Сколько примерно его ждать теперь? Замок Баска в африке отправил в Пампелону, Наварское королевство. Прошло уже несколько дней а его все нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Faraon67 от 03 Октября, 2012, 20:10
Мужики, может хватит. Здесь обсуждение игры, а не выяснение отношений.
Теперь по делу, может кто выложить древо юнитов(только на русском), чтобы знать кто элита, а кто нет, кто из кого прокачивается, а то сейчас хрен поймешь кого набираю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Tankist от 05 Октября, 2012, 15:49
Что то бархат я ни как не могу найти.Все облазил ни где нет.Что за ерунда.Где он есть то?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 05 Октября, 2012, 18:10
Долго искал сабмод, заменяющий снаряжение некоторых юнитов, в итоге пришел к тому, что надо делать самому. В качестве основы были взяты ресурсы, размещенные на форуме, а именно:

Мечи викингов от Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15428.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15428.0))
Narf's Rus Armour Pack  от Narf of Picklestink (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9796.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9796.0))
Pino's armor pack от pino69 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167389.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167389.0.html))
Неофициальный Адд-он 1257АD для версии 101 от Semigall (http://narod.ru/disk/59016346001.c42325a894ca86cf725cf507f34cd6c6/1257AD_Add-On%20v.100.7z.html (http://narod.ru/disk/59016346001.c42325a894ca86cf725cf507f34cd6c6/1257AD_Add-On%20v.100.7z.html))



Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 05 Октября, 2012, 18:40
usv2005x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18374),

Ты молодец. Я сам об этом подумывал. Хотя в принципе у уже многое из этого есть, а русских воинов я тоже отредактировал. Осталось только переодеть нормально рыцарей орденов, в шмот от Семигалла, например...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ziomok от 06 Октября, 2012, 20:22
Друзья, помогите, в item_kinds1 не могу добавить больше 1340 объектов, игра загружается, а новая кампания начаться не может, пишет ошибка, пробовал разные варианты, сначала думал объекты кривые, а нет - ограничено количество, можна ли это пофиксить и если да, то как? Заранее спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Король Ян Казимир от 06 Октября, 2012, 21:29
А фиг его знает вроде ограничений не должно быть.

 

Добавлено: 06 Октября, 2012, 23:23

Подскажите а как поступать к лорду на службу обычным солдатом. :o :o :o
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: menistrely от 07 Октября, 2012, 02:23
 Всем доброго времени суток! нудна помощь!!!  :-\
Плиз подскажите;
1) опция "ИЗМЕНЕНИЕ ИКОНОК НА ВОДЕ" в моде AD 1257 только меняет вид отряда лордов с человечков на корабль и всё? или чтото другое тоже изменяется? и влияет ли это както на игру (вылиты. тормоза и т.п.)?
2) можно ли как нибудь переодеть свою жену или изменить ей внешность?
заранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 07 Октября, 2012, 05:44
Друзья, помогите, в item_kinds1 не могу добавить больше 1340 объектов, игра загружается, а новая кампания начаться не может, пишет ошибка, пробовал разные варианты, сначала думал объекты кривые, а нет - ограничено количество, можна ли это пофиксить и если да, то как? Заранее спасибо

Может лишние предметы из файла и игры удалить?

2) можно ли как нибудь переодеть свою жену или изменить ей внешность?

Увы, нет. Разве что через трупэдитор нужную нпс отредактировать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ziomok от 07 Октября, 2012, 13:06
Жаль, наверное придётся удалять вещи, но ограничение есть точно,



Кстати могу добавить до того, что сделал usv2005x и пак шлемов http://www.dejawolf.com/mountblade/medievalhelmets.rar (http://www.dejawolf.com/mountblade/medievalhelmets.rar) мне понравились не все но пак клёвый
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 07 Октября, 2012, 16:54
ziomok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19087), специально проверил, ограничений нет, так что ищи проблему у себя
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ziomok от 07 Октября, 2012, 18:14
usv2005x, я только-что почистил от лишнего шмота item_kinds1, подчеркиваю, шмот был действительно не нужен, и добавил те вещи, которые я считаю нужными в моде, результатом доволен, нормально уложился в 1340 единиц, но было то как- при переборе 1340 - игра загружалась без проблем, а новая кампания начинаться не хотела, пишет "загрузка карты..." и вылет, впринцыпе, этого вполне хватает, и я не намерен усилено искать решение этой проблемы,хотя за усилия большое спасибо :) попробуйте кто-нибудь набросать больше 1340 "итэмов", просто интересно, сможете ли начать новую кампанию
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 07 Октября, 2012, 18:49
ziomok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19087), прописал специально 1358 итемов, как итог - нормальный старт новой игры и загрузка старого сейва
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ziomok от 07 Октября, 2012, 22:06
Спасибо, usv2005x, теперь хоть точно знаю, буду искать :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Corv от 08 Октября, 2012, 12:11
Друзья Никто не знает как создать претендента на престол?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Faraon67 от 08 Октября, 2012, 13:59
Друзья Никто не знает как создать претендента на престол?
Тебе это зачем? Смысл игру - самому создать, СВОЕ королевство.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Landsknecht от 08 Октября, 2012, 20:56
Томас обещал 19 сентября, 2012:
Цитировать (выделенное)
It will be available in the coming weeks.

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=248588.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=248588.0)
Где же обещанное 19 сентября это большое обновление мода в течении нескольких недель? Уже 8 октября,а его всё нет... :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Corv от 09 Октября, 2012, 01:53
Цитировать (выделенное)
Тебе это зачем? Смысл игру - самому создать, СВОЕ королевство.
Да знаю я :)
Но хотелось бы вспомнить старый добрый МиБ! :D :D :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 10 Октября, 2012, 17:27
Давненько от Томаса нет вестей, по моему грядет что то эпическое  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 10 Октября, 2012, 17:58
А по мне, лучше, чтоб жену доработали, с учетом характеристик от барда, чтоб интриги, измены, чтоб земли разбазаривала, замки любовникам бес спросу дарила, придавала сбегала с землями и лордами или как спутник в походах помогала, во общем мечтать не вредно )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 10 Октября, 2012, 18:29
чтоб жену доработали, с учетом характеристик от барда, чтоб интриги, измены, чтоб земли разбазаривала
А мне нравится такой подход. Жизни в игре явно не хватает. Ходишь рубишь всех на каждом углу и все развлекухи.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 10 Октября, 2012, 21:23
А по мне, лучше, чтоб жену доработали, с учетом характеристик от барда, чтоб интриги, измены, чтоб земли разбазаривала, замки любовникам бес спросу дарила, придавала сбегала с землями и лордами или как спутник в походах помогала, во общем мечтать не вредно )


Ну тогда надо добавить, чтоб можно было ее с любовником застать и убить обоих.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 10 Октября, 2012, 23:19
Ну тогда надо добавить, чтоб можно было ее с любовником застать и убить обоих.
Только надо учесть, что они бессмертные оба, то только ранить, но интрига тем не менее в тему!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Октября, 2012, 00:07
Только надо учесть, что они бессмертные оба,
Вопрос решаемый - в "Брютенвальде" можно казнить лордов, значит и в данном моде можно реализовать такой факт смертности  ;), а вот интриг действительно не хватает (в прочем их не хватает в любом моде).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ziomok от 11 Октября, 2012, 00:42
Вам не кажется,что вы хотите из игры сделать машину времени?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 11 Октября, 2012, 01:18
Вам не кажется,что вы хотите из игры сделать машину времени?
Машину времени? С чего вдруг так? Почитаем любые исторические ветки развития монархизма, и увидим там змеиное гнездо. с интригами, подкупами, убийствами и ты ды и ты пы. Из беллетристики наверное самое популярное это "Борджиа", не пример, но нравы то вряд ли менялись. Поэтому я "За жизнь в моде!" и пусть враги трепещут от страха )))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 11 Октября, 2012, 02:23
Только надо учесть, что они бессмертные оба, то только ранить, но интрига тем не менее в тему!
Мне бы такое не  понравилось. И вообще, если такое делать - то чтоб бессмертие отключалось.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dmn от 11 Октября, 2012, 02:26
интриг действительно не хватает (в прочем их не хватает в любом моде).
А я тоже за всякие такие вещи- шоб не скучно было, а так  нашел  недовольных лордов у твоего врага и забашлял им,а они гражданскую войну развернули и претендента на трон! Почему бы и нет вполне в историческом русле и духе тех времен. Хотя и в наше время так же действуют! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: W_Bart от 11 Октября, 2012, 09:54
Ну, вот! Строили, строили, и наконец построили! Начиная с нуля, с самых низов, аж на 269 игровой день возвел собственный замок в деревне Пилаакалния, что у Ятвягов... Но черти меня дернули подрядить на строительство шабашников. Все деньги вбухал, а когда замок построили, захожу... и оказываюсь в редколесье... Ни замка, ни свиты, ни гарнизона... Только сумасшедший голый мужик, обещающий меня зарезать... Когда читал о таких багах у дригих - это одно... А когда сам так попал... (((
Обидно, да?!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 11 Октября, 2012, 14:54
Все деньги вбухал, а когда замок построили, захожу... и оказываюсь в редколесье... Ни замка, ни свиты, ни гарнизона... Только сумасшедший голый мужик, обещающий меня зарезать... Когда читал о таких багах у дригих - это одно... А когда сам так попал... (((
Да уж обидно. Но на сколько мне не изменяет память, в чит меню есть пунктик типо "как оттяпать соседский замок", попробуй воспользоваться им. Я просто сам этим никогда не пользовался, так что только слышал про это. И напиши Томасу, он из тех мест как раз, может уберет баг в след. релизе. Отпишись, как решишь свой вопрос

 

Добавлено: 11 Октября, 2012, 14:56

Вопрос решаемый - в "Брютенвальде" можно казнить лордов, значит и в данном моде можно реализовать такой факт смертности
И в свиту еще ввести палача. Что бы уж при народно, на площади  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Октября, 2012, 20:42
И в свиту еще ввести палача. Что бы уж при народно, на площади  :laught:
А почему бы и нет  :), - палача как персонажа в моде/модах явно не хватает (для реалистичности очень даже нужен), вообще казнь лордов очень приятная функция (в"брютенвальде" мне очень понравилось) - хотелось бы и в этом моде увидеть, правда отношение со всем населением портится (но право - иной раз лорды заслуживают достойного наказания)  ;).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ziomok от 11 Октября, 2012, 21:28
Из беллетристики наверное самое популярное это "Борджиа"

Да я не против внедрения таких новшеств, просто мне кажется, что если кто и возьмётся за это, то ждать придется очень долго, как мода о крестоносцах, а насчет художественной литературы, всем советую Морис Дрюон серия "Проклятые короли"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Kaduk от 11 Октября, 2012, 21:53
правда отношение со всем населением портится
Наоборот, в те времена за неимением телевизоров и компьютеров казнь была единственным развлечением.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: W_Bart от 11 Октября, 2012, 22:23
dezz_spb Томасу о баге отписал, а игру снес, скачал с Талеверда игру, установил и начинаю по новому. Одно напрягает, при установке игра серийник не запросила. А я регистры немного почистил. Но может где и остался прописанный старый, я не слишком дольшой в программах спец. Поиграем, увидем что там дальше.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Октября, 2012, 23:09
правда отношение со всем населением портится
Наоборот, в те времена за неимением телевизоров и компьютеров казнь была единственным развлечением.
Согласен (но не будучи свидетелями того время как мы можем судить что было в головах у людей и как люди относились к происходящему "не думаю что сжигая кого то на костре люди кричали в оргазме от удовольствия, - ведь каждый мог оказаться на лобном месте или их близкие/любимые и люди знали об этом").   В данном случае "отношения со всем населением портятся" - я имел в виду то что реализовано/существует в функции казнь. (по мимо лордов есть возможность казнить любого пленного).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Faraon67 от 12 Октября, 2012, 11:44
Грюнвальд и Брютенвальд - это одно и тоже, или я что-то путаю?
Вопрос снимается, разобрался.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Самурай1239 от 12 Октября, 2012, 16:16
при каком уровне отношений с девушкой можно жениться?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 12 Октября, 2012, 18:36
при каком уровне отношений с девушкой можно жениться?

Если известность высока и есть владения, то стоит сказать после победы на турнире что ты ее горячий поклонник и победы на турнире посвящаешь ей, то отношения резко поднимаются до 90-96.  Ну а там пару свиданий, можно и просить руки. Еще стоит с ее отцом отношения немного поднять, выполнив несколько квестов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Самурай1239 от 12 Октября, 2012, 18:47
СКАЖИТЕ при каком уровне отношений с девушкой можно жениться?
 

Добавлено: 12 Октября, 2012, 18:51

я владею 2 городами и 2 деревнями но я с ней видаюсь 1 раз победу посветил известность примерно чуть больше чем у князей свещен рим империи  но всётоки при каком точно как в эпохе турниров при отношении 16 ?
 

Добавлено: 12 Октября, 2012, 20:05

ОТВЕТЕ
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Kaduk от 12 Октября, 2012, 22:48
Если известность высока и есть владения, то стоит сказать после победы на турнире что ты ее горячий поклонник и победы на турнире посвящаешь ей, то отношения резко поднимаются до 90-96.  Ну а там пару свиданий, можно и просить руки. Еще стоит с ее отцом отношения немного поднять, выполнив несколько квестов.
Это не совсем точно. Даже я бы сказал, совсем... Если сказать что ты горячий поклонник, и посвятить победу на турнире, отношение поднимется максимум на 16. Потом где-то до 40 можно дойти рассказывая стихи, и посвящая победы на турнирах, а дальше можно жениться. То есть жениться можно и до 40 очков отношения, но по-моему это не помешает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Andral от 13 Октября, 2012, 11:13
Это не совсем точно. Даже я бы сказал, совсем... Если сказать что ты горячий поклонник, и посвятить победу на турнире, отношение поднимется максимум на 16. Потом где-то до 40 можно дойти рассказывая стихи, и посвящая победы на турнирах, а дальше можно жениться. То есть жениться можно и до 40 очков отношения, но по-моему это не помешает.

Не знаю, у меня поднялось до 90 с лишним. Наверное потому что уже владел территориями Новгородской республики и Орды. И известности с победами на турнирах было много.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Король Ян Казимир от 13 Октября, 2012, 20:34
А как поступить на службу лорду обычным солдатом?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Kaduk от 13 Октября, 2012, 21:26
Не знаю, у меня поднялось до 90 с лишним. Наверное потому что уже владел территориями Новгородской республики и Орды. И известности с победами на турнирах было много.
Вот уж не знаю, у меня вне зависимости от известности и владений всегда отношение поднималось максимум до 20-ти. У разных ледей по-разному.
А как поступить на службу лорду обычным солдатом?
Это уже много раз обсуждалось. Нужно не имея владений и наверное не будучи вассалом прийти к лорду и нажать на соответствующую строку. Не знаю на какую, т.к. не играю уже давно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Corv от 14 Октября, 2012, 05:48
Цитировать (выделенное)
Это уже много раз обсуждалось. Нужно не имея владений и наверное не будучи вассалом прийти к лорду и нажать на соответствующую строку. Не знаю на какую, т.к. не играю уже давно.
Там должно быть написано что мол хочу к вам в отряд на службу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Кельт от 14 Октября, 2012, 13:19
ох ну фантазёры вы господа :D хотите развлекухи вот кулачные бои например или игра в кости вот это приемлимо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 14 Октября, 2012, 14:08
Цитировать (выделенное)
ох ну фантазёры вы господа :D хотите развлекухи вот кулачные бои например или игра в кости вот это приемлимо
Кулачные бои говоришь, так пьяные мужики в трактирах и так достали), тем более это фишка в моде "Огнем и мечем" а вот жену подработать хотя бы по принципу отношений с лордами, думаю реально. если привередливая. то также при раздаче земель и подарков другим лицам отношения с ней падает в -. Дойдя до критического числа она сваливает неизвестно куда, вот тебе и квест " Найти беглянку ". И давай по всей карте ее искать, а нашел, то пока ей какую нибудь  дефицитную хрень не подаришь не вернется. Вот тебе и второй квест , "найти и купить дефицитную хрень." В Нативе  например, кода я помогал одной наследнице  встать на престол. Она после захвата фракции стала дарить земли одному откуда то взявшемуся лорду , чем вызвала недовольство других лордов На вопрос почему она дарит земли этому товарищу она говорит, что он ее хороший друг). Ну а прописать, что бы жена с учетом характера с тобой в группе воевала как дополнительный спутник тоже думаю знающему человеку возможно. Жаль что я не знаю английского, поэтому вопрос неужели Томасу таких рацух не поступает ?)
 

Добавлено: 14 Октября, 2012, 14:34

И еще у женщин в  в характеристиках тоже есть строка "Она не имеет наделов" о чем  говорит,  возможность в дальнейшей модификации дарить жене землю. 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Король Ян Казимир от 14 Октября, 2012, 15:38
Я все так делаю но такой строки нету!!!! >:( >:( >:(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Кельт от 14 Октября, 2012, 16:26
Цитировать (выделенное)
ох ну фантазёры вы господа :D хотите развлекухи вот кулачные бои например или игра в кости вот это приемлимо
Кулачные бои говоришь, так пьяные мужики в трактирах и так достали), тем более это фишка в моде "Огнем и мечем" а вот жену подработать хотя бы по принципу отношений с лордами, думаю реально. если привередливая. то также при раздаче земель и подарков другим лицам отношения с ней падает в -. Дойдя до критического числа она сваливает неизвестно куда, вот тебе и квест " Найти беглянку ". И давай по всей карте ее искать, а нашел, то пока ей какую нибудь  дефицитную хрень не подаришь не вернется. Вот тебе и второй квест , "найти и купить дефицитную хрень." В Нативе  например, кода я помогал одной наследнице  встать на престол. Она после захвата фракции стала дарить земли одному откуда то взявшемуся лорду , чем вызвала недовольство других лордов На вопрос почему она дарит земли этому товарищу она говорит, что он ее хороший друг). Ну а прописать, что бы жена с учетом характера с тобой в группе воевала как дополнительный спутник тоже думаю знающему человеку возможно. Жаль что я не знаю английского, поэтому вопрос неужели Томасу таких рацух не поступает ?)
 

Добавлено: 14 Октября, 2012, 14:34

И еще у женщин в  в характеристиках тоже есть строка "Она не имеет наделов" о чем  говорит,  возможность в дальнейшей модификации дарить жене землю. 

ну ладно не кости дак  парк с блэк джэком и шлюхами :D
а так вы правы по крайней мере мне так кажется
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Самурай1239 от 14 Октября, 2012, 19:20
мне кажется что  мало орденов только тевтонский но много жарких фракций  вот например можно добавить орден меченосцев и доспехов не много к этой фракции . 
и хотелось бы побольше доспехов а то немного однообразненько некоторые виды доспехов .
 например маловато доспехов  у фракции тевтонского ордена  а у тех фракций которые не подолёку от свещеной римской империи  похожие доспехи хотелось бы по разнообразнее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Кельт от 14 Октября, 2012, 20:35
Самурай1239 есть пак на доспехи  ;)поспрашивай людей или полистай назад там где то с сылка должна быть
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 14 Октября, 2012, 21:12
Дойдя до критического числа она сваливает неизвестно куда, вот тебе и квест " Найти беглянку ". И давай по всей карте ее искать, а нашел, то пока ей какую нибудь  дефицитную хрень не подаришь не вернется. Вот тебе и второй квест , "найти и купить дефицитную хрень."

а не проще просто тогда на плаху отправить эту тварь, расценив ее побег как измену?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: CernPavel от 14 Октября, 2012, 23:30
Привет. Я по поводу пака с сюрко, подскажите пожалуйста какое число в item_kinds1.txt надо прибавить.
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: dezz_spb от 14 Октября, 2012, 23:55
Привет. Я по поводу пака с сюрко, подскажите пожалуйста какое число в item_kinds1.txt надо прибавить.
По количеству добавленных вещей.
И вообще поищи тему добавление вещей в мод, полезная вещь, поищи на форуме. ИтемЭдитором ты все будешь делать автоматически
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 15 Октября, 2012, 07:27
Цитировать (выделенное)
а не проще просто тогда на плаху отправить эту тварь, расценив ее побег как измену?
Тоже как вариант пойдет, главное чтоб квест на ее поиски был.))) А вообще я за то, чтоб игра сеяла светлое, доброе, вечное.
 

Добавлено: 15 Октября, 2012, 08:35

Я говорю это все к примеру, потому как в игре интрига изначально присутствует, Ведь не зря бард дает характеристики девушкам на выдане.
Не стану дословно описывать характеристики, на сколько помню их там 4 типа: одна сорви голова, любит охоту, в узде не удержать (с этой удобно воевать, брать с собой в отряд дает бонус + 5 тактика. к примеру) ; вторая романтическая натура, спокойная но не предсказуемая, во власти своих страстей (если не развить с ней до 100% отношения сбегает с любовником, а там поиски дуэли, казни, а если развить до 100 появится возможность устраивать праздники с приглашением королей других фракций, выборочно для налаживания отношений); третья, дама высокой морали и вечно всем не довольна (самая проблематичная, сама дает периодические квесты мужу на сбор повышенной дани в городах и селах, советует с кем воевать, если откажешься отношение в -, но ее присутствие дает бонус к % лордов отступников которые переходят к фракции ГГ в том числе 50%  хороших лордов (добродушных и прямых)с разгромленных фракций, так как эта категория не идет к ГГ вообще, ну и если с такой женой отношения падают  ниже -10 , подымет бунт и отколется  с имениями и недовольными лордами в отдельную фракцию или во фракцию откуда родом, такую в последствии не грех и казнить) ); и последняя характеризуется как самая обычная, хорошая,настоящая госпожа,( с такой сложнее в процессе ухаживания, но зато дает бонус к доходам, отсутствие коррупции, а в походах, в группе дает + 3 к медицине и ниже % оплаты содержания армии) Во на мечтал  :cry:

 

Добавлено: 15 Октября, 2012, 08:47

И чтобы была возможность женится повторно, как вдовцу, или после про платы папе на расторжение брака )))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2012, 14:49
поэтому вопрос неужели Томасу таких рацух не поступает ?)
Поэтому ответ, а с чего тут все думают, что есть хоть малейший смысл писать предложения в этой теме, тут не читает не один человек кто бы хоть как то мог бы вам помочь их воплотить или у него были такие возможности.
Второе, скажу вам по секрету, Томас ни разу не воплотил предложеной ему кем то идеи, так как ему не интересно это, у него есть свои идеи и поверьте их кунего как раз на год другой и чужих он не собирается воплощать.
Третье советую вам проявить хоть каплю интуиции и внимательности, вы вы видите хоть как то отдалённо напоминающие в курсе разработки Томаса ваши идеи, там и близко такого, нет, ни орденов ни квестов ни жён, ему это не интересно ему интересно то чем он занят общей системой как рекрутирования так и политики плюс экономики, так что все ваш надежды .....
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 15 Октября, 2012, 15:42
Спасибо за исчерпывающий ответ (хотя надеялся, что " посадку " приготовите чуть по мягче).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: CernPavel от 15 Октября, 2012, 23:31
Привет. Я по поводу пака с сюрко, подскажите пожалуйста какое число в item_kinds1.txt надо прибавить.
По количеству добавленных вещей.
И вообще поищи тему добавление вещей в мод, полезная вещь, поищи на форуме. ИтемЭдитором ты все будешь делать автоматически

Да я им пользуюсь.И Вот какая мысль меня посетила ,чем больше я шлифую мод тем меньше   я хочу в него играть и тем больше я его хочу править. Я  сначала играл и хвалил мододелов , и думал вот тут я бы вот такую вещицу вот добавил.
Потом прошли годы и вот сам чегото добавляю. Вот такая блин вечная молодость.. ладно..
Вот я и хотел кол-во вещей узнать я насчитал 27 .Это мы говорим о паке рыцарских сюрко от Хундао. Просто у меня уже добавлены др. паки. Ну да ладно перепроверю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: hundao от 16 Октября, 2012, 04:36
CernPavel У меня в итеме 1228 стоит,ставил 1229 начало вылетать,в общем остановился на 1228!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ziomok от 16 Октября, 2012, 15:53
чем больше я шлифую мод тем меньше   я хочу в него играть и тем больше я его хочу править

Ты прав
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: usv2005x от 16 Октября, 2012, 19:29
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), с каким сообщением вылетает? Очень часто идут вылеты при некорректной записи в итем. Особо важно проверить строки, в которых задействованы две и более модели (к примеру мечи со своими ножнами, у них иногда идет 3 модели: меч, ножны, рукоять или стрелы, там до 4 моделей используется). Проблема на 100% у тебя, так что посмотри внимательно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Яр от 18 Октября, 2012, 15:08
приветствую товарищи)
давненько меня тут небыло, пропадал интерес к моду, кароче бла бла бла, ближе к делу, пока играл была версия 75 или около того, многое изменилось с тех пор?) стоит обновиться или багов хватает разного рода?)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Kaduk от 18 Октября, 2012, 15:12
давненько меня тут небыло, пропадал интерес к моду, кароче бла бла бла, ближе к делу, пока играл была версия 75 или около того, многое изменилось с тех пор?) стоит обновиться или багов хватает разного рода?)
Чувааак... :D На все вопросы да. Версия сейчас около 100 с копейками, не знаю т.к. не играл давно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: hunabku от 20 Октября, 2012, 03:33
Здравствуйте. Играя в AD 1257 версии 101 натолкнулся на следующий момент: вступаю в отряд любого лорда, присоединяюсь к битве под его знаменами и что я вижу? Вопиющую несправедливость! отряды противника четко соблюдают боевые порядки, а мои соратники тупо несутся как стадо баранов на их стройные ряды и, разумеется, ложатся штабелями как подкошенные. Мои же команды игнорируются даже тогда, когда перед стартом боя я выбираю вариант выхода на поле как командующий. Подскажите пожалуйста, это как-то правится?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ХотабычЪ от 20 Октября, 2012, 10:49
Цитировать (выделенное)
Это мы говорим о паке рыцарских сюрко от Хундао.
Где этот пак достать можно?
В AD1257 добавлен только PL?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: CernPavel от 20 Октября, 2012, 23:21
Цитировать (выделенное)
Это мы говорим о паке рыцарских сюрко от Хундао.
Где этот пак достать можно?
В AD1257 добавлен только PL?
Посмотри на его сообщение (hundao) и внизу у него ссылки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Zvehander от 21 Октября, 2012, 16:44
Доброго времени суток, извините если вопрос уже был. Проблема в том что дружинники рыцари да и все конники без щитов даже спешеные так должно быть или у меня мод стал криво?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2012, 17:18
так должно быть или у меня мод стал криво
Это у некоторых бывает только перекачать его заново и поставить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: 2eath от 22 Октября, 2012, 01:28
Вечер добрый,у меня один вопрос.
У  меня идет уже 60й день ,  фракции друг с другом воюют , деревни жгут а вот замки никто ни у кого незахватывает, даже неосаждают. в чем дело , это глюк  в игре или что.Раньше в других версиях играл так за  это время некоторые фракции по несколько замков уже теряли  а сейчас вообще ниразу невидел чтоб кто замок осаждал.Так в чем дело??
Заранее спс)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Number_53 от 22 Октября, 2012, 03:20
2eath (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19159),долго запрягают... :) Ничего страшного.Раз деревни жгут,значит процесс идет.Геополитика такая штука... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 22 Октября, 2012, 03:39
У меня тоже так было, я успел государство смести пока на карте кто-то у кого то замок отмёл.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Number_53 от 22 Октября, 2012, 03:55
Была на форуме мысля,что AI начинает действовать активнее при создании игроком своего государства,но никто её не доказал...Так что это всё рандомно.Во-первых,на старте игры не все страны находятся в состоянии войны.Во-вторых,странам нужно сначала провести у себя праздники.А вообще,Венгрия у меня всегда в первые 10-15 дней захватывает Бухарест(что логично).Польша как-то в эти же примерно сроки захватила Смоленск и Москву...Вообщем,как карта ляжет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Stanissslav от 22 Октября, 2012, 09:37
Всем доброе утро! Вот уже второй день, как установил этот чудесный мод. Всё хорошо, одного не пойму - как всё-таки после ранения играть за другого члена отряда? Единственное что нашёл - колёсико мышки, которое центрирует камеру на союзных юнитах. Или возможность порубать за Юрия, или за Кмета пока что только запланирована, но не реализована?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2012, 10:02
Или возможность порубать за Юрия, или за Кмета пока что только запланирована, но не реализована?
Выбор рандомен при потере сознания ГГ, выбирает одного из юнитов(неписи в том числе), а там где неписями играть можно после смерти эти совсем другой мод.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Stanissslav от 22 Октября, 2012, 10:07
Выбор рандомен
А этот выбор нужно где-нибудь включать в настройках мода? просто ещё ни разу не удалось поиграть "не за себя".
А что за мод, где можно неписями играть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2012, 10:15
А этот выбор нужно где-нибудь включать в настройках мода

Нет он рандомен и включен.
А что за мод, где можно неписями играть?

по моему тут есть выбор командира за кого играть http://rusmnb.ru/index.php?topic=15826.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15826.0) или тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=5821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5821.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Stanissslav от 22 Октября, 2012, 10:28
Благодарю. Будем ждать  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: joker_first от 22 Октября, 2012, 10:52
не подскажите тут где-то парень выкладывал список древ развития в соем сообщении, но не стары с картинками, а без картинок сооответсвующих последней версии?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2012, 10:56
Ну вот где то в теме, но так и быть у меня они есть на компе


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Swaruna от 22 Октября, 2012, 20:52
Товарищи!
А выкупают ли здесь пленных лордов у ГГ? И главное, за какую сумму в среднем?
А то я несчастного вождя пруссов уже третью неделю за собой таскаю, а денег не предлагают. или такое только у балтских фракций, потому что лордов там у всех по одному7
Заранее спасибо за ответ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 23 Октября, 2012, 04:52
Swaruna, пленников выкупают, цена разная, от 2000-30000 в среднем, сроки тоже разные, (про пленного могут забыть на месяц и более, пока сам не сбежит). И последнее, учитывая что изначально Вождь пруссов  в своей фракции один одинешенек выкупить его сможет токи
Святый дух  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: VictorEtRex от 23 Октября, 2012, 10:37
А для 97-101 версии есть русификатор?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Mikhhaaill от 23 Октября, 2012, 19:47
Он встроен в мод
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 23 Октября, 2012, 21:44
Народ подскажите как называется файл конфигурации клавиш и где находится он? Версия игры 1.153
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2012, 21:45
файл конфигурации клавиш
Это что такое? Версия игра как бы не важно просто теоретически хотелось бы знать что сия за зверюга
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 23 Октября, 2012, 21:49
Да я клаву залил чутка, и как то сбилась настройка :embarrassed:, вот и подумал есть ли сей файл? В инете что то инфы нету.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2012, 21:51
Есть настройка в игре клавиш в "настройках", другого не дано
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 23 Октября, 2012, 21:53
Сейчас узнал, что левый контрал не работает, как перекинуть опцию с левого контрола на левый альт?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2012, 21:55
Ни как.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 23 Октября, 2012, 21:56
Жаль
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Swaruna от 24 Октября, 2012, 00:41
Извините за вопрос. Но всё-таки 560 страниц...
Так вот. Кто-нибудь замечал, в своей первой деревне (укрепленное поместье) лучше брать налог товаром или деньгами? И если деньгами, то куда деньги деваются?
Я просил платить налог деньгами, но никаой прибыли дополнительной не заметил, или эти деньги где-то забирать надо?
И ещё. В описаниях строений написано, что каждый житель платит по 1 золотому налога. Если у меня не менне 200 жителей, то где эти деньги?
Спасибо заранее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Number_53 от 24 Октября, 2012, 01:25
Swaruna (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21670),могу сказать одно - на этом шибко не разбогатеешь.Через управляющего поместьем снижай налог до минимума - численность населения будет расти быстрее.Если есть желание самому заниматься реализацией товаров,то это,конечно,выгоднее.Если не хочешь с этим париться - бери деньгами(у управляющего в казне поместья).Выходит где-то 2-3 тысячи в неделю,если не путаю.
Я беру товаром только оливковое масло,вино и пиво - на подарки. 8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 24 Октября, 2012, 15:53
Цитировать (выделенное)
И последнее, учитывая что изначально Вождь пруссов  в своей фракции один одинешенек выкупить его сможет токи
Святый дух  :)
Забираю свои слова обратно, выловил всех лордов фракции Сицилийцев ( 8 шт ) Пришло предложение выкупа за 19500 одного кантика :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Swaruna от 24 Октября, 2012, 20:22
Цитировать (выделенное)
И последнее, учитывая что изначально Вождь пруссов  в своей фракции один одинешенек выкупить его сможет токи
Святый дух  :)
Забираю свои слова обратно, выловил всех лордов фракции Сицилийцев ( 8 шт ) Пришло предложение выкупа за 19500 одного кантика :blink:
Блин. А мой пруссак сбежал и я не стал сэйв/лоад делать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: mvv от 25 Октября, 2012, 15:22
Добрый день, подскажите, везде пишут что если в момент расчета с войском будете находиться в усадьбе то денег на содержание можно платить вдвое меньше... но я что в усадьбе что вне ее плачу одну и ту-же сумму... так у всех или я что-то не понимаю?...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 26 Октября, 2012, 07:18
Здесь много, кто чего писал и в итоге каждый сам себе находил свои экономические решения. Я тоже и отношение с горожанами до 100% за счет квестов у гильдмейстера и дармовой выпивки в таверне подымал и в прилегающих селах добился от народа отчаянной преданности, а коррупция как была так и осталась, и от повышения и снижения налога ризницы большой не ощутили насчет армии тоже самое. Хочешь чтобы твои доходы, превышали расходы, самым действенным остается война. Прокачай у ряда НПС умения "грабитель" и "торговля" и к примеру у меня за Британскими островами на островке с поселением Торсхавн очень часто плодятся как блохи морские разбойники (порой до несколько
1000 доходит)-основной доход. Так же через гильдмейстера в городах заводи мини предприятия от 15-20 шт, с учетом сырья которые в данных городах чаще производится. Ну и себе бери из расчета  1 город на 5-7 деревень, а в городе стрелки и пехота 200-300 ед с оплатой до 50р на нос И думаю будет тебе счастье )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Lupen от 26 Октября, 2012, 22:38
Классный мод, только сегодня скачал) Играл в него еще с версии 1.132, воевал с Сербией под руку с Сицилией (мафиози), разбивал фракцию за два месяца 8-) Сейчас их сделали сильным госвударством, жаль :(, посоветуете парочку слабых государств?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: senior.roman13 от 30 Октября, 2012, 22:32
скажите пожалуйста ) что-нибудь  известно по  глобальному обновлению ?? когда же оно будет ??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Октября, 2012, 23:52
посоветуете парочку слабых государств?
Сильным становишься тогда, когда нет рядом не кого сильнее тебя  :)
скажите пожалуйста ) что-нибудь  известно по  глобальному обновлению ?? когда же оно будет ??
Глобальному  :o
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Кир 2 от 31 Октября, 2012, 00:14
Цитировать (выделенное)
И последнее, учитывая что изначально Вождь пруссов  в своей фракции один одинешенек выкупить его сможет токи
Святый дух  :)
ну  так ещё ж семья есть ,верные приближённые, да много кто в те времена мог выкуп за тебя внести хоть деньги из другой фракции  могли придти если ты их устраивал как правитель .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: mvv от 01 Ноября, 2012, 08:58
подскажите, на что влияет возраст персонажа?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2012, 11:15
подскажите, на что влияет возраст персонажа?
Ни на что, это как возможность придумать вам имя своему персу, могли и не делать и гоняли бы с именем ГГГ или плернейм. Так и тут для придания вам чувства того что вы типа кто а не болванчик из цифр
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Gunn от 01 Ноября, 2012, 12:09
Может до выхода обновления тему прикрть?
А то один флуд.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: kirik от 01 Ноября, 2012, 12:49
Скажите можно ли создать свою броню , шлемы , лошадей и закинуть их в данный мод? Если можно то как?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2012, 13:01
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0) читаь подробно и дальше искать ответы в подразделах в том разделе, к теме данного мода ваш вопрос не имеет отношения он в целом относиться к игре
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: kirik от 01 Ноября, 2012, 15:24
спаибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ruslik от 01 Ноября, 2012, 18:38
Mount&Blade Warband мод Anno Domini 1257, Ребят как сделать чтобы мячи не ломались и броня не трескалась? или этого нельзя сделать?
Если можно напишите подробно куда надо зайти.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: kirik от 01 Ноября, 2012, 20:02
когда находишься на глобальной карте зайди в меню лагеря , а там настройки мода . и все
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Kaduk от 01 Ноября, 2012, 20:02
Кажись надо в опциях мода отключать. Или в меню лагеря в настройках мода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ruslik от 01 Ноября, 2012, 21:13
Да залезай туда, а что именно там надо отключить? как называется.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2012, 21:21
Ну вообще то, это делается с помощью банальной эрудиции, мне она подсказывает что мячи - это оружие), а что бы они не ломались надо отключить их поломку, в итоге имеем: Отключить поломку оружия:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ruslik от 01 Ноября, 2012, 21:22
Хм, у меня такого нету,"отключить поломку оружия"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: kirik от 01 Ноября, 2012, 21:30
не может быть
 

Добавлено: 01 Ноября, 2012, 21:31

значит не внимательно смотришь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ruslik от 01 Ноября, 2012, 22:18
 в Опции мода захожу там: Скорость передвижения, forse  ranged troops  to  use their........, Используйте  удар щита АИ,Крепление  копья, Отключит Жалобы НПС, показать мини карту в сражениях, ну и волны подкрепления,  дождь ,снег, сила тумана и кол-во облаков, больше там ничего нету.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: uhanich от 02 Ноября, 2012, 00:09
больше там ничего нету.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: semigall от 02 Ноября, 2012, 00:18
Хм, у меня такого нету,"отключить поломку оружия"
Откуда мод качал?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ruslik от 02 Ноября, 2012, 09:26
ТУТ БЫЛА ВОРОВАННАЯ ВЕЩЬ
 

Добавлено: 02 Ноября, 2012, 09:30

у меня версия 1.134
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: kirik от 02 Ноября, 2012, 09:32
Через "черепашку" попробуй
 

Добавлено: 02 Ноября, 2012, 09:35

http://tortoisesvn.net/ (http://tortoisesvn.net/)  отсюда качни .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ruslik от 02 Ноября, 2012, 09:35
Через какую черепашку?

У меня мод весит  3 гига.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: uhanich от 02 Ноября, 2012, 09:41
из этого качал.

Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0). Смотрите пункты Скачать: и Скачать, альтернативный:
 Тема: FAQ по установке, вылетах и тормозах (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) смотрите при возникновении проблем.

Скачивайте последние версии модов под последние версии игры (и да, не забывайте обновлять саму игру до последних версий). И качать желательно по ссылкам со страниц разработчиков модов, чтобы получить гарантированно то, что нужно, и не стать жертвой криворукости разного рода "репакеров".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: kirik от 02 Ноября, 2012, 09:41
1. Cкачайте программку TortoiseSVN - http://tortoisesvn.net/downloads (http://tortoisesvn.net/downloads)
2. Установите её в любом месте на вашем компьютере. После установки нужно будет перезагрузить компьютер.
3. После перезагрузки создаете папку, куда вы будете качать мод. Кликаете ПКМ на этой папке и выбираете опцию SVN checkout.
4. В открывшемся окне в пустое поле (в верхней части) вам следует ввести этот адрес:
http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)
5. Нажимаете Ok и начнется закачка файлов мода в указанную вами папку. Общий вес мода составляет приблизительно 3.1 ГБ. Сам мод весит 1,7 гБ, остальное занимает служебная папка "черепахи", удалять ее нельзя.
6. Мод копируете в папку игры: \Mount&Blade Warband\Mоdules\. Копируем только папку под названием "dev1257". Это та папка, куда "черепаха" сохранит игровые файлы мода.
7. Есть вероятность что закачка прервется. Не переживайте, файлы можно докачать: ПКМ по папке с модом -> SVN Update. Обязательно убедитесь что в конце окна загрузки мода появится запись "at revision (текущая версия мода)". Это означает, что мод скачан полностью. аналогичным образом проверяется версия мода.
Скачать предыдущие версии мода мода можно след. способом. Создайте папку куда вы собираетесь произвести закачку. ПКМ на папке, "Tortoisen SVN, выбираем пункт "Update to revision". В появившемся окне, в пункте "Revision" вводим номер релиза который вы собираетесь скачать. Нажимаем ОК. Мод русифицирован начиная с 66 версии и пусть вас не пугает надпись в окне запуска мода. Она осталось с старого перевода. используя "черепаху" вы получите самый свежий и актуальный перевод на данный момент. если вы совсем ничего не поняли из того, что прочитали в этом пункте, то идете сюда: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,179290.0.html, (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,179290.0.html,) там все в картинках или сюда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.9925, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.9925,) кому что больше нравится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Acetone от 02 Ноября, 2012, 12:56
А чегой-то не было обновлений аж с августа? Томас решил забросить мод?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2012, 13:27
Да наверно, а может просто занят и делает медленно так как хочет в основную версию вставить побольше, нет хотя забросить то всегда приятнее думать, более реально чем просто что у человека есть и другие дела и не всегда в жизни время распределено одинакого
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Lyoshcka от 02 Ноября, 2012, 15:53
А чегой-то не было обновлений аж с августа? Томас решил забросить мод?

Нововведений ожидается очень много. Томас писал, что будут большие изменения в экономической системе, возможность обзавестись своим домом в городе, новый пак брони и т.д. Он только сам работает сразу над тремя нововведениями/улучшениями, а ведь в команде есть еще люди. И все это нужно оптимизировать и сбалансировать(особенно экономику).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Acetone от 02 Ноября, 2012, 18:39
Да наверно, а может просто занят и делает медленно так как хочет в основную версию вставить побольше, нет хотя забросить то всегда приятнее думать, более реально чем просто что у человека есть и другие дела и не всегда в жизни время распределено одинакого
Я сам работаю над модом для морровинда, модели делаю, и при этом работаю и у меня есть семья, но как-то я все же умудряюсь выкроить несколько часов в неделю на свое хобби. Не знаю какой у него должен быть запой, чтобы не обновлять мод больше двух месяцев.
Спасибо за дельный ответ, Лешка.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2012, 20:10
Не знаю какой у него должен быть запой
Ну думаю что и запой то же вполне нормальное(для не раба) объяснение, ах нет, с учётом, что он NET программист в крупной компании скорее всего (не ну точно, не я же знаю) что у него огромный проект над которым ему даже дома приходится работать, что бы сдать в срок и получить бонусы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Acetone от 02 Ноября, 2012, 22:58
Не знаю какой у него должен быть запой
Ну думаю что и запой то же вполне нормальное(для не раба) объяснение, ах нет, с учётом, что он NET программист в крупной компании скорее всего (не ну точно, не я же знаю) что у него огромный проект над которым ему даже дома приходится работать, что бы сдать в срок и получить бонусы
Раба? Это ты так тех, кто имеет работу называешь? Ну да, это прелестно, особенно, если сидеть на мамкиной шее.
Более того, он сам неоднократно упоминал о своей любви к выпивке, об этом, кроме всего прочего, говорят отряды пьяной милиции на карте и его ник.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2012, 00:54
Слово раб может быть и фигурально, да да именно так, раб своего мода и проекта, так вот он походу не раб своего проекта, т.е не ставит его выше чего либо в своей жизни жизни. Захотел забухать забухал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Бадун от 03 Ноября, 2012, 07:33
Цитировать (выделенное)
Захотел забухать забухал
Вроде мужик импортный, а пристрастия отечественные, только за это можно понять и простить  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: lutar от 03 Ноября, 2012, 14:49
Недаром говорят,что каждый подозревает и  мыслит   о других  в  меру  собственной  испорченности ..  8-)

Список изменений в будущем патче  который выведен - это само по себе доказательство работы ,необязательно как раньше отдаваемой на скачивание.Хобби то именно поддерживается личным увлечением ,которое  иногда вполне самодостаточно и не всегда публично . Наш мод к примеру  выглядит давно такой себе  бета-версией до которой и не все релизы  догоняют в смысле наполненности,но не видим абсолютно перспективы в публикации и тестировании по  многим причинам.
А в рыцарском 1257  так  регулярно все  аплоадировалось  и скачивалось,что два месяца  уже  кажется  преступлением со стороны разработчиков и наказание даже ему  готовы подобрать.. ;) Сие  наверно происходит от банальной   избалованности и привычки  нашей всескачивающей аудитории. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Ярл Сторк от 03 Ноября, 2012, 22:24
Исключительно на 1.143 версию?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2012, 22:25
Не почему есть вариант и на 1.153 многие говорят, что у них всё в порядке при игре на 1.153.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: MAKA от 04 Ноября, 2012, 02:04
Я дико извиняюсь, но подскажите ПОЧЕМУ у меня в игре на турнире на теле игрока нету брони в какую я одет был в тот момент, а главное все остальное есть ???
Мои извинения модератору!  :cry:
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Kaduk от 04 Ноября, 2012, 11:32
У меня такое тоже было, я скачал и переустановил заново мод и всё начало работать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: MAKA от 04 Ноября, 2012, 12:25
Спасибо, буду знать. И еще спасибо тем всем форумчанам кто подсказал с USERVA. Игра чуть дольше думает, но хотя бы не глючит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Wladis от 05 Ноября, 2012, 06:16
Цитировать (выделенное)
Захотел забухать забухал
Вроде мужик импортный, а пристрастия отечественные, только за это можно понять и простить  :D

Он такой же импортный, как я - филиппинец. Жмудин он. И, кстати, сам он писал, что забрасывает пока проект в пользу нового x-сом. Пока там несколько раз прошёл, пока в мультиплейер наиграется, потом вдруг там помодить чуток решит. А ещё и работать надо. Но обещал вернуться, да.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: semigall от 05 Ноября, 2012, 17:26
И, кстати, сам он писал, что забрасывает пока проект в пользу нового x-сом.
Это уже старые новости,насколько знаю x-сом уже пройден.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Zvehander от 06 Ноября, 2012, 01:29
Всем доброго времени суток. Нанял  NPC всех пяти конфессий в каждой деревни их по трое плюс в самом начале игры пятеро итого 20. На форуме писали что их около 30 ти. Подскажите пожалуйста где взять остальных.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Lyoshcka от 06 Ноября, 2012, 14:37
Всем доброго времени суток. Нанял  NPC всех пяти конфессий в каждой деревни их по трое плюс в самом начале игры пятеро итого 20. На форуме писали что их около 30 ти. Подскажите пожалуйста где взять остальных.
Нигде. :) Когда в городе нанимаешь НПС, то есть возможность выбора по одному из 2х-3х НПС каждой профессии(лекарь, инженер и т.д.), вот и получается около 30 НПС, хотя завербовать можно только 20.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: szsever от 06 Ноября, 2012, 18:05
Zvehander , Еще можно набрать 5-х. Лорды иногда просят отдать НПС на неделю, так отдавая НПС взятых в городе, появляется возможность нанять в городе из такого же отряда еще одного (монаха отдал-монаха возьмешь). Опосля, как будет всех профессий по 2-е, такой способ не работает. Подозреваю что отдав к примеру тренера, нужно 2-го тренера из своего отряда куда-то временно сплавить, тогда в отряде тренеров не будет и появится возможность нанять третьего  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Zvehander от 06 Ноября, 2012, 18:33
Спасибо обязательно попробую :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: SAORGA от 10 Ноября, 2012, 02:19
Я вижу, сотоварищей (НПЦ) теперь нанимать надо так же, как и обычных рекрутов - через отдельное меню. Значит ли это, что теперь не будет НПЦ спутников в тавернах? То есть, теперь нет никаких историй спутников, они не ссорятся, не имеют индивидуальности (хоть какой-нибудь)? И еще Я не понял, зачем нужны дворяне в деревнях. Они именные, но отличий от обычных спутников нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гидврай от 10 Ноября, 2012, 02:35
SAORGA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19073), старт-топики почитай. Там подробное описание мода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: SAORGA от 10 Ноября, 2012, 03:05
SAORGA ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19073[/url]), старт-топики почитай. Там подробное описание мода.

В топиках описание мода на момент ранних патчей, если не ошибаюсь. А раньше спутники и были в тавернах и не было никакой знати.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 10 Ноября, 2012, 05:16
В топиках описание мода на момент ранних патчей, если не ошибаюсь
А если ошибаетесь, вам лень почитать? Там многабукав, но не настолько, примерно как в прогрогамме телевидения на день, не больше
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: SAORGA от 11 Ноября, 2012, 04:23
То, что написано в карточке мода, не отвечает на часть моего вопроса. Более того, в карточке написано, что нанимаются во владениях, но ведь можно нанять и в городе через особую опцию. Тем не менее, это не отвечает на мой вопрос о том, что теперь все спутники оказуалены. А ответа я так и не получил.
П.С. Если вы хотите, чтобы я нашел ответ среди 500 страниц, то вы безумец. Даже если я угадаю сотню, в которой написан ответ, то у меня лишь 1% на то, чтобы угадать нужную страницу. А чтобы все это прочитать, я должен посидеть вечерок, втыкая в тонны текста. Это жестоко.

Появилась еще пара вопросов из серии "баг ли это".
1. У меня в размере отряла указаны множители +10, +10, +9 и +4, то есть =33 человека. А в итоговом числе написано 93. С изменением известности число не меняется. Это баг? Можно ли как-то исправить или патча ждать?
2. Когда убили ГГ в одном из боев и управление передали за одного из левых бойцов, то по окончании боя ВСЕ солдаты были "ранены". То есть, в бою был ранен только ГГ, а после боя - все. Это что-то вроде расплаты за возможность изменить ход боя или так не должно быть? )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: vasul от 11 Ноября, 2012, 12:30
А чтобы все это прочитать, я должен посидеть вечерок, втыкая в тонны текста.
Любиш кататся- люби и саночки возить
Можеш начать с страниц с - Общее обсуждение (Subversion 101)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гидврай от 11 Ноября, 2012, 14:30
1. У меня в размере отряла указаны множители +10, +10, +9 и +4, то есть =33 человека. А в итоговом числе написано 93. С изменением известности число не меняется. Это баг? Можно ли как-то исправить или патча ждать?
А в нативе или в любом другом моде разве не так? :-\ У тебя есть базовый размер отряда не указанный в этих цифрах.
Один дополнительный воин в отряде не равен приобретаемой одной единицы известности.

2. Когда убили ГГ в одном из боев и управление передали за одного из левых бойцов, то по окончании боя ВСЕ солдаты были "ранены". То есть, в бою был ранен только ГГ, а после боя - все. Это что-то вроде расплаты за возможность изменить ход боя или так не должно быть? )
Не в курсе обсуждалось ли это на форуме.. в прошлых, играемых мною, версиях мода такой фичи не было. Может ты в бой пошел полумертвым ГГ?
У меня подобное явление наблюдалось раза три в начале игры. Думал поначалу дело в составе отряда из несовместимости его состава по религиям, но возможно, что дело в ранении ГГ.
---------------------------------------------------------

В текущей версии игры не нравится что крестьяне теперь товары из деревень в города не таскают. У мода и так всегда была проблема с наполнением карты живностью. Теперь грабителям делать нечего. Караваны редки. Карта пустынна. Квест на поимку грабителей гоняющих торговцев сделать проблематично, у кого ни спрашиваю, редко кто видел их по приметам..
Зато понравилось, что русификатор значительно улучшили. Играть на русском приятно стало. Молодцы! :) Хотя встречаются еще неразберихи в диалогах.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: EgorMoork от 12 Ноября, 2012, 09:41
извините может я не по теме пишу но се ровно, какая новая или даже крутая версия этого мода и где скачать? Заранее спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: kirik от 12 Ноября, 2012, 15:28
 http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: EgorMoork от 12 Ноября, 2012, 19:13
извините за мою туповатость со мной такое бывает, вы обсуждаете то что у меня в моде нету и мне интересно а на ex.ua  этот мод не работает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2012, 19:43
ex.ua 
Ну может там и спрашивать или у того или у тех, не знаю короче у той абреваитуры
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Lyoshcka от 14 Ноября, 2012, 10:17
Следующая версия мода ожидается не позже, чем через 2 недели. :thumbup:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=248588.120 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=248588.120)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: grey-legolas от 14 Ноября, 2012, 11:17
Подтверждение от kuauikа:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248588.msg6106229.html#msg6106229 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248588.msg6106229.html#msg6106229)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2012, 11:47
А некоторые уже пол карты переделали, правда молчат собаки об этом))) ну и добавили остров Исландия, но тоже чё то не распространяются, подонки однозначно :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Lyoshcka от 14 Ноября, 2012, 22:03
Подтверждение от kuauikа:
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248588.msg6106229.html#msg6106229[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248588.msg6106229.html#msg6106229[/url])

 А я по вашему что за ссылку выложил? :laught:
Томас обещает, что обнова, на самом деле, выйдет в следующий четверг. Будем надеяться и верить, что это не очередная "шутка про четверг". :)

 

Добавлено: 14 Ноября, 2012, 22:16

А некоторые уже пол карты переделали, правда молчат собаки об этом))) ну и добавили остров Исландия, но тоже чё то не распространяются, подонки однозначно :D

Это наши форумчане отдельно от отцов мода что-то впиливают-допиливают или развивают мод вместе с ними?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: SAORGA от 15 Ноября, 2012, 01:45
Любиш кататся- люби и саночки возить
Не очень верное употребление фразы. В таком случае я, задавая вопросы, должен был бы сам отвечать на чужие вопросы.

А в нативе или в любом другом моде разве не так?  У тебя есть базовый размер отряда не указанный в этих цифрах.Один дополнительный воин в отряде не равен приобретаемой одной единицы известности.
Вот честно, не помню, чтобы результирующее число отличалось от суммы указанных. Только недавно играл в другой мод, где это число точно было равно сумме. И я же не рассчитываю 1 ед. известности на 1 человека. Я набрал около сотни известности, а число не меняется, меняется только один из множителей.

Не в курсе обсуждалось ли это на форуме.. в прошлых, играемых мною, версиях мода такой фичи не было. Может ты в бой пошел полумертвым ГГ?
Возможно, но разве это должно влиять на отряд?  :-\
Впрочем, спасибо за ваш ответ в любом случае.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2012, 01:56
Возможно, но разве это должно влиять на отряд? 
Впрочем, спасибо за ваш ответ в любом случае.

Это баг упоминался сто раз, переставляйте мод, возможно не поможет но другого варианта нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гидврай от 15 Ноября, 2012, 03:09
я же не рассчитываю 1 ед. известности на 1 человека. Я набрал около сотни известности, а число не меняется, меняется только один из множителей.
По умолчанию 25 известности = 1 дополнительный человек в отряде. Посчитай на калькуляторе и сравни числа в статистике ГГ и показателе численности отряда. Должно быть все нормально.

Это баг упоминался сто раз, переставляйте мод, возможно не поможет но другого варианта нет
Да он больше выглядит не как баг, а фича. Причем довольно прикольная. У меня отряд с полной недееспособностью получается только при ранении во время боя ГГ и всех компаньонов. При отогрыше выглядит как некому салаг в бой вести. Еще один стимул не помирать в бою и больше заботиться о компаньонах.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: jeka1900 от 15 Ноября, 2012, 23:16
Неизвестно будут ли переделаны и добавлены новые сцены?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 16 Ноября, 2012, 06:40
jeka1900 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), Кое какие  будут. Плюс кое какая архитектура будет добавлена
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гидврай от 16 Ноября, 2012, 17:03
Что-то не могу разобраться у себя с орденами из монастыря. Поиск не помогает. :(

Играю за Новгород. Построил монастырь у себя в усадьбе. За 10000 дин попросил батюшку (может священник правильно было перевести?) о ордене тамплиеров. И тишина... Где нанимать то их? Все молчат в диалогах.

И чем собственно отличаются в игре воины различных орденов?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: W_Bart от 16 Ноября, 2012, 17:54
Гидврай Не все сразу. Пройдет какое-то время и в меню беседы с батюшкой появится соответствующая фраза, типа хочу пополнить войска орденскими братьми, или как-то так... А потом, в более ранних версиях бывало приходилось ждать какое-то время, и тамплиеры сами оказывались среди воинов твоей дружины, а был случай, когда попросил батюшку и тампрлиеры сразу же в отряде.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Радомир от 16 Ноября, 2012, 20:15
А чинить доспехи то как? А то после соответсвующего диалога с бронником ничего не происходит  :blink:
Хотя денег под 30 тыщь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Hors от 16 Ноября, 2012, 20:54
Здравствуйте, товарищи. Долгое время отсутствовал на форуме, вижу, что многое уже изменилось, прочел около 20 страниц текста в поисках информации об НПС, но не нашел нужного ответа. Прошу прощения за вопрос, который, быть может уже устарел и задавался - какое максимальное количество НПС может нанять ГГ в моде (версия 101)? Есть ли варианты кроме как через меню изначального найма?
Благодарю за внимание.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Кир 2 от 17 Ноября, 2012, 02:38
Здравствуйте, товарищи. Долгое время отсутствовал на форуме, вижу, что многое уже изменилось, прочел около 20 страниц текста в поисках информации об НПС, но не нашел нужного ответа. Прошу прощения за вопрос, который, быть может уже устарел и задавался - какое максимальное количество НПС может нанять ГГ в моде (версия 101)? Есть ли варианты кроме как через меню изначального найма?
Благодарю за внимание.
на каждую религию по 6 npc . и вроде как например  если набрал православных  то уже ни каких  других брать нельзя  .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гидврай от 17 Ноября, 2012, 04:43
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853), спасибо. Разобрался.. Подошел к монастырю примерно через пару месяцев. Дали сразу в отряд одного рыцаря тамплиера и четырех братьев.

А чинить доспехи то как? А то после соответсвующего диалога с бронником ничего не происходит

А у тебя оно ломается? Чтобы оружие ломалось нужно в меню лагеря включить опцию мода на поломку оружия. Потом будет и ломаться и чиниться.
ИМХО бестолковое введение в моде. Только загружает, и так сильно перегруженый, мод дополнительными проверками во время боя.
 

Добавлено: 17 Ноября, 2012, 04:48

Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687), вы бы в прикрепленые темы иногда заглядывали. Специально же крепят чтобы одних и тех же вопросов не возникало.
Карточка мода. Путеводитель по моду и разделу (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0) Спутники (НПС)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Dezak от 17 Ноября, 2012, 11:40
завоевал сам Смоленск, основал свое княжество, построил в деревне Мстиславль усадьбу, укрепил ее до замка, захожу в замок, там в зал или "прогуляться по замку" - и попадаю в чисто поле. Чего за глюк и как с ним бороться?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 17 Ноября, 2012, 11:42
Чего за глюк и как с ним бороться?
Сделать сцену для усадьбы, и послать её автору он её вставит в мод м потм вы сможе заходить в сцену да к тому в ту что вам саму хотелось
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Радомир от 17 Ноября, 2012, 13:08
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Цитировать (выделенное)
А у тебя оно ломается? Чтобы оружие ломалось нужно в меню лагеря включить опцию мода на поломку оружия

Поломка оружия у меня отключена. Ну ведь я хочу не поломанный свинорез почитинить, а ржавый доспех рыцаря тамплиера, который выпал мне лутом.
Кстати, не подскажешь какие ништяки несёт в себе смена культуры своего созданного королевства? Может воинов  спицифических нанимать можно ? А то я завоевал тевтонский замок Балга, ввёл религию православие, а в феоде нанимаются язычники балты :o :-\ :blink: Какой то абсурд получается. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 17 Ноября, 2012, 13:30
Ну ведь я хочу не поломанный свинорез почитинить, а ржавый доспех рыцаря тамплиера, который выпал мне лутом.
Он ржавый и всё, это вам не там, тут только поломоное можно чинить, а не делать из ржавого бааааародный и тому подобное, вам это как его, в Русь надо :D
Кстати, не подскажешь какие ништяки несёт в себе смена культуры своего созданного королевства? Может воинов  спицифических нанимать можно ? А то я завоевал тевтонский замок Балга, ввёл религию православие, а в феоде нанимаются язычники балты    Какой то абсурд получается.
Не чего не несёт ещё не удалили проста эту строку
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 17 Ноября, 2012, 15:13
Доброго времени суток всем.
Давно не играл в мод, поставил заново - огромное количество изменений, круто, а багов небось еще больше).
Вот один забавыный баг обнаружил - нанял через меню города троих НПС в отряд, за 400 монет каждый - они появились сразу в отряде, лекарь, следопыт и тренер. Вместе с ними отряд 10 чел.
Все нормально, только вот я нажал осмотреть местность и подошел с ними поговорить - запустился диалог найма, пришлось нанять еще раз за 300 монет одного, с двуся другими поговорил - та же песня, каждому по 300 дал и типа нанял. Выхожу с осмотра на глобальную карту - у значка отряда написано 13 чел. Захожу в отряд, считаю - получается 10. А на карте пишет 13, видимо учитывает НПС каждого за двоих, раз нанял два раза.
Никто не натыкался на такое?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гидврай от 17 Ноября, 2012, 19:43
Захожу в отряд, считаю - получается 10. А на карте пишет 13, видимо учитывает НПС каждого за двоих, раз нанял два раза.
Любопытно очень.. А в бою пробовал таким составом?

--------------------------------------------

Багов новых как таковых серьезных не встречал. Есть много по мелочи.. часто хвосты от переделки натива еще встречаются, есть еще кое где путаница по русификатору. Мелочи играть совершенно не мешают. Уже 800 дней отбегал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 17 Ноября, 2012, 21:27
А в бою пробовал таким составом?
нет, вышел без сохранения.
Да я и не играл еще толком, пока времени нет, так, поставил, настроил, зашел глянуть побыстрому что да как и вот наткнулся сразу на баг).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Радомир от 17 Ноября, 2012, 22:38
RAlex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1623),
Цитировать (выделенное)
пришлось нанять еще раз за 300 монет одного, с двуся другими поговорил - та же песня, каждому по 300 дал и типа нанял

Это не баг. Это средневековый откат :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 18 Ноября, 2012, 00:03
Это не баг. Это средневековый откат :laught:
Ахахаха, а оторбажение разного количества солдат на карте и в окне отряда - это белая и черная отчетность)))
 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 04:12

Возник вопрос - при проднятии интеллекта книжкой, дают ли скиллпоинт?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гидврай от 18 Ноября, 2012, 13:35
Возник вопрос - при проднятии интеллекта книжкой, дают ли скиллпоинт?
Дают.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 19 Ноября, 2012, 13:37
Дают.
Это хорошо!
Спасибо)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Plut от 19 Ноября, 2012, 21:20
А что учебные лагеря были убраны ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 20 Ноября, 2012, 09:44
А что учебные лагеря были убраны ?
Убраны ага.
Меня больше всего удивляло что были убраны метательные топоры. Правда в этой версии еще не проверял, может вернул их Томас наконец.
                  
                  
                     
                     
                     
                        
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Радомир от 20 Ноября, 2012, 23:25
RAlex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1623),
Цитировать (выделенное)
Меня больше всего удивляло что были убраны метательные топоры. Правда в этой версии еще не проверял, может вернул их Томас наконец.

Присутствие топоров отсутствует.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 21 Ноября, 2012, 00:59
Присутствие топоров отсутствует.
Хм, странно это.
Хреново без метательных топоров).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 22 Ноября, 2012, 11:47
Мда, ну и дела, думал такое давно пофиксили.
Осада Пскова, я в защитниках, так после какой-то волны подкреплений союзники стали застревать на респе, блин, и когда меня одного на стенах таки запыряли, я оказался в теле застрявшего союзничка, и не смог ничего сделать, короче так и пришлось прерывать битву.
Может ли быть такое из-за нестандартного размера битв? у меня немного больше стоит чем предусмотрено, 200 чел.

И вопрос, в настройках мода можно менять скорость перемещения отрядов, рекомендовано 75%, я поставил 100%, а кто с какой скоростью играет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Nordead от 22 Ноября, 2012, 11:51
Ставил для пробы 100%. Но после вернул 75.
Из странностей: Оружие у торговцев, в 80% нативские топоры. Это баг, сбой или...?
P.S. Мод шикарен!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 22 Ноября, 2012, 12:08
75%, я поставил 100%
100 это примерно чуть медленние чем в Нативе, тут время немного замедленно в моде для обрабатывания инфа что сообщения не тупили в кучу. Про топоры давно сказано, они есть прото почему то (тут надо спросить у ИИ) их не использует они ему не нравятся, а так как тут переделан немного ИИ то тут или ждать когда пофиксят или играть без них
чем предусмотрено, 200 чел.
Предусмотренно 150, соответственно и последствия, на каждого не угодишь сцены делаются из расчёта 150 т.е 75 ваших и 75 врагов
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гидврай от 22 Ноября, 2012, 13:41
Осада Пскова, я в защитниках, так после какой-то волны подкреплений союзники стали застревать на респе, блин, и когда меня одного на стенах таки запыряли, я оказался в теле застрявшего союзничка, и не смог ничего сделать, короче так и пришлось прерывать битву.Может ли быть такое из-за нестандартного размера битв? у меня немного больше стоит чем предусмотрено, 200 чел.
Псков, Руса, Великий Новгород к сожалению со старыми проблемами. Встречаются косяки и в других замках.

На стенах при таких осадах не стою, отстреливаю нападающих во дворе из арбалета и периодически толкаю застрявших. Если бросает после смерти на зажатого союзника, то бывает удается выбраться прыжками и расталкивая окружающих. Играю на размере 210.
Чем больше размер битв, тем больше защитников воволечено в битву по отношению к застрявшим, а застревают на любом размере битв. Плюс при таком размере битвы в поле уже более динамичные, а стрелки более востребованы.
При меньшем размере битв стрелки в отряде бесполезный мусор, учитывая их меткость и не пофиксеные параметры владения щитом от натива - стреляем в пятку, попадаем в щит.
При увеличении размера битв выше 210 получаем много застывших бойцов во время боя (особенность движка) и столпотворение на осадах (сцены всеже расчитывались на размер 100-150 человек).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 22 Ноября, 2012, 14:40
Понятно, спасибо...
Как вариант можно для обычных битв оставлять свой размер, а при осадах ставить стандартный, может будет меньше застреваний, хотя то что "а застревают на любом размере битв" весьма печально, портит геймплей.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: uhanich от 22 Ноября, 2012, 15:05
тут время немного замедленно в моде для обрабатывания инфа что сообщения не тупили в кучу.
Вовсе нет. Это не множитель скорости течения игрового время, а всего лишь множитель скорости движения отрядов на карте. Соответственно на частоту появления системных сообщений никак не влияет.
75 это скорость как в нативе, больше или меньше уже на усмотрение игрока. Фактически это просто небольшой костыль, чтобы сократить долгие путешествия по глобальной карте, не более.
Этот множитель влияет на скорость всех отрядов на карте.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 22 Ноября, 2012, 15:17
Вообще не движение отрядов если включешь мод то увидешь что сутки относительно реального времени идут дольше чем в нативе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 22 Ноября, 2012, 16:35
Про топоры давно сказано, они есть прото почему то (тут надо спросить у ИИ) их не использует они ему не нравятся
Я имел в виду отсутствие метательных топоров не только у ИИ но и в магазинах, не попадались ни разу почему-то.

Еще одна беда - в настройках мода галочку "поломка оружия" убрал, а в последнем бою меч все равно сломался. И при этом написали "ваше копье сломано". (поломка копий тоже отключена если что). Оказия какая-то.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Гидврай от 22 Ноября, 2012, 22:24
Как вариант можно для обычных битв оставлять свой размер, а при осадах ставить стандартный, может будет меньше застреваний, хотя то что "а застревают на любом размере битв" весьма печально, портит геймплей.
Для битвы в Великом Новгороде и Русе при размере битвы 150 картина будет выглядеть примерно так:


Добавлено: 22 Ноября, 2012, 22:33

Геймплей конечно все это сильно портит, но куча других плюсов мода перекрывает некоторый негатив. Да и битвы в таких городах нечасты. У меня в этот раз вышло, что в начале игры Русу сдал тевтонцам, а Новгород отстоял путем рассказывания сказок князям ("Сюда идут бесчисленные войска, нужно спрятаться в крепости Великий Новгород") и добровольной сдачей в плен чтобы сбить у врага последнюю критическую волну осады. Теперь для новгородцев взял несколько городов и крепостей в округе и все стало терпимо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 23 Ноября, 2012, 12:13
Хм, может число волн подкреплений сократить в настройках мода, чтобы не успевали застревать по 30-50%? Правда неясно что будет неудобней, прерванные битвы или застревания). А так мод хорошь ага, другие уже и не смотрю как на него вышел.
 

Добавлено: 24 Ноября, 2012, 10:23

Еще удивительное дело, будучи наемником Никейской империи захватил Константинополь - так пришло сообщение, что восстановлена Римская империя, а не Византия, как вроде было раньше.
Варяги в наемниках появляются, суровые дядьки, но почему-то католики.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Lyoshcka от 24 Ноября, 2012, 13:13
kuauik сказал, что следующая версия мода будет последней. Возможно, для нее выйдет пара патчей.http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=248588.150 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=248588.150)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Landsknecht от 24 Ноября, 2012, 13:38
Да,это финал мода,к сожалению :cry:
Томас и компания злокозненно слили лучший из модов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: AuRevoir от 24 Ноября, 2012, 16:03
Ребят, не ругайтесь сильно, если уже была такая тема, прост читать овер9000 комментов не айс, суть проблемы такова, при осаде неважно какого города/замка/мухосранска происходит следущее, мои войны появляются на респе, казалось бы все нормально, но (!) невооружены, т.е. идут на штурм с кулаками на врага((, ну дальше естественно происходит эпическое выпиливание моих бедняжек.
А теперь знатоки внимание вопрос, как исправить сей казус?(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 24 Ноября, 2012, 19:08
Томас и компания злокозненно слили лучший из модов.
Так говорите будто они чей-то взялись допиливать чей-то мод и слили.
Это их мод, объем работы колоссальный проделан, бесплатно и в открытую. И вполне играбельно получилось, залатать текущие баги, и вполне сойдет за релиз. Какой же это слив. Слив - это загубленный стартап. Попробуйте сделать лучше и не слить.
Томас и компания молодцы, кто бы что ни говорил.

 

Добавлено: 24 Ноября, 2012, 19:09

Ребят, не ругайтесь сильно, если уже была такая тема, прост читать овер9000 комментов не айс, суть проблемы такова, при осаде неважно какого города/замка/мухосранска происходит следущее, мои войны появляются на респе, казалось бы все нормально, но (!) невооружены, т.е. идут на штурм с кулаками на врага((, ну дальше естественно происходит эпическое выпиливание моих бедняжек.А теперь знатоки внимание вопрос, как исправить сей казус?(
Похожие чудеса бывают когда версия игры не совместима с модом, или не все докачалось.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Ноября, 2012, 20:09
Томас и компания молодцы, кто бы что ни говорил.
Безусловно.
Томас и компания злокозненно слили лучший из модов.
А вот это спорный вопрос (один из лучших - это точно, но лучший вряд ли - на лучший маленько не дотянули, много проколов, не додумано/не досказано).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: vasul от 25 Ноября, 2012, 00:36
kuauik сказал, что следующая версия мода будет последней
Наконец то дождались, можно будет спокойно поиграть
Да,это финал мода,к сожалению
Скорее наоборот,надоели эти постоянные ожидания обнов и начинания по новой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 25 Ноября, 2012, 02:06
Наконец то дождались, можно будет спокойно поиграть
Вот именно, но обязательно дождавшись патчей.
Начинания по-новой и вправду надоели.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2012, 06:37
а вы сильно то не растраивайтесь по объёму мод огромный и база большая, модульку для мода выложат, так что кто обязательно подхватить, из тех кто будет квесты вставлять всякие фичи и всё то что Томас не любил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: vasul от 25 Ноября, 2012, 12:12
всякие фичи и всё то что Томас не любил.
Да мы его нововведения с набором тоже как то не полюбили.Так что наша любовь относительная в разные стороны.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2012, 12:14
мы
Я к мы не отношусь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Dezak от 25 Ноября, 2012, 13:42
завоевал константинопль, через посла подарил его главе никейской империи, они его приняли, а сообщение, о том, что образуется византийская империя и варяги - нету уже 3 игровые недели. что не так?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: AuRevoir от 25 Ноября, 2012, 13:46
Похожие чудеса бывают когда версия игры не совместима с модом, или не все докачалось.
Да, я сейчас начал грешить на патч, похоже он кривой, хоть и версии 1.143, выход нашел путем приказа F4-F4, т.е. все берут в руки оружие и идут в бой по-нормальному, но тут сразу же обнаружилась еще одна проблема, вступаю в бой, уже не осада, а простой, в чистом поле, в общем начинаю отдавать приказы всем, соответствующие сообщения поля боя выскакивают, мол все в атаку (!), в атаку идут стрелки, кавалеристы, а вот пехота становится в линию по 5 рядов и невозмутимо стоит на месте, как вкопанная и как бы я ее не старался расшевелить приказами, ни за что не хочет идти в атаку, уже для прикола приказываю "пехота держать позицию" и...о чудо (!) Пехота пятится назад шагов на 10)). Кстати, в меню лагеря выбирая обследование местности, отдаю приказы и все работает, войны правильно движутся и адекватно реагируют на команды, вот только в бою...((
Сейчас думаю посмотреть в нативе как дела обстоят, т.к. я в этом патче натив не играл. И еще наблюдение, поставил Good Mod, иногда вылетает, но это ладно, проблема с вооружением при осаде остается, не помогает даже команда F4-F4(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: lutar от 25 Ноября, 2012, 14:10
а вы сильно то не растраивайтесь по объёму мод огромный и база большая, модульку для мода выложат, так что кто обязательно подхватить, из тех кто будет квесты вставлять всякие фичи и всё то что Томас не любил.

Это очень  будет интересно.  В  последнее время  стали  вместе  с    релизом    модулем  одаривать   ,   вот   здесь   и  раздолье  для  индивидуальных   улучшений . Это  правильно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: semigall от 25 Ноября, 2012, 14:37
а вы сильно то не растраивайтесь по объёму мод огромный и база большая, модульку для мода выложат, так что кто обязательно подхватить, из тех кто будет квесты вставлять всякие фичи и всё то что Томас не любил.
Надеюсь кто то продолжит этот мод,как когда то после ухода othr'a это сделал сам DrTomas.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Ноября, 2012, 19:06
Это очень  будет интересно.  В  последнее время  стали  вместе  с    релизом    модулем  одаривать   ,   вот   здесь   и  раздолье  для  индивидуальных   улучшений . Это  правильно.
Модули выкладывают - это хорошо, но хорошели это для общей массы потребителей? - профи конечно могут для себя доделать (но это не значит для всех), к тому же для этого нужно время (потребители веря в мод остались с "носом"), а ожидать что то "смерти подобно". Значит всем/основной массе можно пользоваться только тем что есть на текущей момент (или забить на мод как на не состоявшийся "шедевр мирового искусства").

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2012, 19:20
профи конечно могут для себя доделать
Типа автор до этого так погулять выходил что ли, следующие кто будут делать будут делать для себя, так что очень конструктивное суждение особенно после того как ты только что отписался в теме доработок по бруте, или с тем модом что то по другому , а этот мод не кошерно доделывать для всех, его будут только для себя...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Ноября, 2012, 19:44
профи конечно могут для себя доделать
Типа автор до этого так погулять выходил что ли, следующие кто будут делать будут делать для себя, так что очень конструктивное суждение особенно после того как ты только что отписался в теме доработок по бруте, или с тем модом что то по другому , а этот мод не кошерно доделывать для всех, его будут только для себя...
Я возможно не много не правильно высказался, возможно не корректно  :), но суть в чём:
Надеюсь кто то продолжит этот мод
Во первых для такого (не побоюсь этого слова) масштабного/глобального мода нужен реальный фанат (к тому же не просто фанат - а знающий модольку от и до и умеющий с ней работать, к тому же не боящейся потратить на это свободное время и средства). Только тогда мод можно довести до реального финала и возможно до шедевра. (в противном случаи будут затяжные доработки подобные бесконечному сериалу)  :)

(в Бруте - это помощь на конкретно задаваемый вопрос)  :)

Типа автор до этого так погулять выходил что ли
Да!!! - именно так и не как по другому.
1: мод выкладывается либо в финальном варианте (после закрытого тестирования - и является эгом автора (тобишь: он такой, я его таким вижу, и другим он быть не может).
2: мод выкладывается на общие тестирование и учитываются пожелания/замечания общественности.
!!! Выложен был во втором варианте, но преследовались только желания первого варианта, - вот такой мод/хоби - дальше сами кто что хочет  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: lutar от 25 Ноября, 2012, 22:10
Только тогда мод можно довести до реального финала и возможно до шедевра. (в противном случаи будут затяжные доработки подобные бесконечному сериалу)


Понятие  "реального фаната",  "реального финала"   как и  термин  "реальный  пацан"  не  во  всех    обществах  одинаков .   Часто в  искусстве  признается  факт  гениальной  незаконченности  ("Джоконда "   Леонардо , картины  Хокусая и  т.д.)  в  качестве  примера  настоящего  искусства.  Что именно  можно  считать  окончательным или  финалом  ,пока  появляются   новые  скрипты,  взгляды и  ракурсы  ? ! 

До  бесконечности  можно  и  завершать  и  считать что  релиз   не  завершен  тоже можно  бесконечно.    А  Бритенвальда  завершена  ?  Официально да. А  те  кто  хочет  и  может -  им  модуль  предоставляют  в качестве  бонуса .   :)

1257  кажется  выходит в релиз ,а не просто  последний  автор  (Томас после Отхра  (или как его..)   оставляет работу  ..  Мне кажется  все таки  имеется  в  виду  завершение работы  по  моду ,а не передача  наследия в  добрые  руки  ..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: joker_first от 26 Ноября, 2012, 14:09
завоевал константинопль, через посла подарил его главе никейской империи, они его приняли, а сообщение, о том, что образуется византийская империя и варяги - нету уже 3 игровые недели. что не так?
Дык а как ты его сам завоевал, там ведь 600-700 бойцов гарнизона. Я обычный город никакой взять не могу, а уж этот тем паче.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Dezak от 26 Ноября, 2012, 21:55
Дык а как ты его сам завоевал, там ведь 600-700 бойцов гарнизона. Я обычный город никакой взять не могу, а уж этот тем паче.
150-160 человек, все элита, перед штурмом осаждаемые хорошо поголодали 8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: RAlex от 26 Ноября, 2012, 22:52
перед штурмом осаждаемые хорошо поголодали
С этим какой-то баг, я тоже взял Константинополь, и без элиты, 120 чел., месяц и еще дня три-четыре осады, гарнизон 700 с копейками человек. Ни разу не сделали вылазку. До этого взял две крепости, дней по 8 осады, тоже никто не вылазил. Надеюсь в релизе поправят.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: szsever от 27 Ноября, 2012, 00:00

Понятие  "реального фаната",  "реального финала"   как и  термин  "реальный  пацан"  не  во  всех    обществах  одинаков .   Часто в  искусстве  признается  факт  гениальной  незаконченности  ("Джоконда "   Леонардо , картины  Хокусая и  т.д.)  в  качестве  примера  настоящего  искусства.  Что именно  можно  считать  окончательным или  финалом  ,пока  появляются   новые  скрипты,  взгляды и  ракурсы  ? ! 

Дворовое слово "пацан" (не буду напоминать другие славянские названия, сохранившееся в белорусском, украинском языке ) - имеет один и тот же смысл!!! И посему имеет одно и тоже значение, даже без слова "реальный". Если Вы что то желаете обозначить, так выражайтесь так, насколько позволяет Вам Ваше образование, а лучше по простому, для всех понятным языком. Я не думаю что Вы застали те годы, когда жили по "понятиям", и слава богу если я прав.  А АзБукиВеди по моему мнению написал правильно, конкретно, не разводя флуда. ВЫ "lutar" говорите о моде, как говорят о ремонте в квартире, который нельзя закончить - его можно только приостановить :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2012, 00:34

Мод  деиствительно  возможно  только тогда  закончить,когда  израсходовано  в  полной мере  то количество  скриптов  и  моделей ,которое  еще  возможно и уместно  внедрить  и  еще когда  морально устарел  движок +  отказывается   разработчик  от  продолжения  и  участия  желающего продолжить ,что  и  видно  из  содержания  авторского  форума.  Там  Tomas   пишет  что  не  интересуется больше моддингом и  следующие  выпуски  мода  будут посвящены  патчам  ,т.е. исправлениям и шлифовке.  Закономерно все это ,так как аналогично  поступают  в других  релизах,выдавая  на память  модуль - все это  скорее  всего в предвидении  Bannerlord (что бы не тратить  слишком  много  потенциала на будущее).

Вообще то это  даже  лучше -  продолжение мода  через  сабмоды   и  правки  модуля  всем  сообществом  или  отдельными  людьми . Тогда  будет  еще больше  индивидуальных  разработок.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Landsknecht от 28 Ноября, 2012, 19:19
Думается,что новые глобальные моды,подобные 1257AD, мы увидим лишь после выхода Mount&Blade II: Bannerlord.
А чьи-то сабмоды мне лично неинтересны.

DrTomas о своём возможном приемнике:
Цитировать (выделенное)
Что касается преемника, возможно. Но он должен иметь навыки программирования (хотя-бы на полу-профессиональном уровне), быть строгим в отношении в исторической достоверности, и он должен быть связан с развитием мода.
Но обо всем этом слишком рано говорить ,  когда король (как я!) До сих пор живет, а?
Может быть DrTomas не уйдёт вовсе ,а просто не в духе? Это бывает.Может он поправит сознание и  продолжит мод...?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: lutar от 29 Ноября, 2012, 17:15
Думается,что новые глобальные моды,подобные 1257AD, мы увидим лишь после выхода Mount&Blade II: Bannerlord.
А чьи-то сабмоды мне лично неинтересны.

С этим согласен.

Но  на счет  сабмодов -  если сабмод   назвать   просто   модом ,  то  это  кроме названия   ничего особенно  не поменяет  ни в  качестве ни в  смысле ,просто  естественно,что  на  хорошем моде и   его    субнадстройка  получается  хорошей , а  вот  с  чистого листа  гораздо  больше  неудачных  вариантов. Смотря кто ,смотря  как,смотря  зачем и чем... Можно и  мод продолжить  неудачно .А можно и субмод  сделать  настоящим прорывом застоя.

Сегодня  точно выйти должен, но вес  < 2 Гб ..  А то даже полез проверять ,не шутка ли действительно на счет четверга и есть ли западная  аналогия  выражению про  день недели.. :)

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: VikMgn от 30 Ноября, 2012, 05:10
Вышла! http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,245842.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,245842.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Holgert от 30 Ноября, 2012, 12:10
Что это "Вышла" ?? я что то не пойму ??? это мод или  ... ???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Number_53 от 30 Ноября, 2012, 12:17
Holgert (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12698),вышла финальная версия на nexus
 [url=http://mountandblade.nexusmods.com/mods/1746]http://mountandblade.nexusmods.com/mods/1746 (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/1746)[/url]
На SVN пока нет...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 30 Ноября, 2012, 12:26
Не паникуйте там может будет исправления, я пока не чего не заливаю и не отписываю не меняю. Как только Томас скажет мне что всё ок я вам залью и на народ и выложу чендж лог и обновлю русификатор(он уже сделан)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: varnak37 от 30 Ноября, 2012, 13:05
КАЧАЮ!!!!!!!!!!!!!!!! :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 30 Ноября, 2012, 13:52
КАЧАЮ!!!!!!!!!!!!!!!!
Я бы всем советовал подождать пока в хранилище не зальют , смысл качать полный мод какой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: varnak37 от 30 Ноября, 2012, 15:00
Впечатления: чудно как-то :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: ant1967 от 30 Ноября, 2012, 18:12
Не паникуйте там может будет исправления, я пока не чего не заливаю и не отписываю не меняю. Как только Томас скажет мне что всё ок я вам залью и на народ и выложу чендж лог и обновлю русификатор(он уже сделан)
А на "черепахе" будет? Заждались уже! Хватит нам многострадальной Р13!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: semigall от 30 Ноября, 2012, 19:09
А на "черепахе" будет?
Будет!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Ноября, 2012, 19:35
Впечатления: чудно как-то :blink:
Быр.
Впечатления: чудно как-то :blink:
Без обид (не пиарся, - очень прошу .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: lutar от 30 Ноября, 2012, 19:42
Очень  много багов  с  шикарнейшими    сценами .  Застревают где только можно  на  месте  люди ,на  аренах и  на улицах,в  интерьере  Эльбинга  есть  стены к  которым  можно  прилипнуть  навсегда  , и  тогда  только  "TAB "..  Игра    отличная , если играть  в  основном за  западных .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Landsknecht от 30 Ноября, 2012, 20:38
Чего это Томас выламывается и тянет резину ,не заливая мод в нормальное место или в черепаху?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 30 Ноября, 2012, 21:05
Чего это Томас выламывается и тянет резину ,не заливая мод в нормальное место или в черепаху?
Можно сказать за этого козла мне.) Он сейчас на работе, точне с того времени, как выложил на нексиус(кстаити там скорость сумасшедше быстрая), так что не может залить. Вот пишет, что за последние 3 дня он спал 5 часов за всё время, по полчаса и то сидя из затого, что его достали  уже просто с выходом обновы, не мог терпеть, стал доделывать подправлять вылезшие ошибки сутки на пролёт. Сказал что сегодня придёт с работы и если не отрубится зальёт на репозиторий для черепахи, если отрубится то уже завтра перед работой. Ты уж прости его, ленивый он козёл ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: lutar от 30 Ноября, 2012, 23:22
Так  уже  в  черепахе  все    идет . :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: jeka1900 от 30 Ноября, 2012, 23:25
А изменения какие хоть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 01:08
Субверсия 102
Список изменений:
 Новая игра обязательна.
Русификатор надо подправлять так что пару дней потерпите,  сегодня в нём ещё добавились исправления. Как обновлю сообщу тут.
 Ссылку на полную версию добавлю в карточку мода и в файлы как залью на Народ (что то он тупит не как не хочет закачивать)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 102)
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 01:31
Залейте на Народ , а то у меня не в какую не хочет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 102)
Отправлено: senior.roman13 от 01 Декабря, 2012, 01:51
скажите пожалуйста если я сейчас с черепашки скачаю этот мод ,то он скачается  полный и уже обновлённый?? или только последняя версия выпущенная (Субверсия 102)?   и зачем ждать пока вы хантервольф  зальёте на народ?? она будет отличатся от той что черепашка качает? она будет как то по другому ставиться?     
 и последнее всё что нужно что бы поиграть в ад1257 (обновлённый) нужно просто поставить черепашку на закачку (ну и подождать пока вы хантервольф сделаете русификатор исправленный)  и играть   ? я правильно понял? (извините за глупые вопросы)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 102)
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 02:05
скажите пожалуйста если я сейчас с черепашки скачаю этот мод ,то он скачается  полный и уже обновлённый?? или только последняя версия выпущенная (Субверсия 102)?   и зачем ждать пока вы хантервольф  зальёте на народ?? она будет отличатся от той что черепашка качает? она будет как то по другому ставиться?     
 и последнее всё что нужно что бы поиграть в ад1257 (обновлённый) нужно просто поставить черепашку на закачку (ну и подождать пока вы хантервольф сделаете русификатор исправленный)  и играть   ? я правильно понял? (извините за глупые вопросы)
Что бы сейчас скачать новую субверсию 102 вам надо воспользоваться черепашкой. На народ я залью версию которую выпустил разработчик и которая устанавливает без черепашки. Они пока эти версии одинаковые. Но в дальнейшем если вы установите ту версию которую вы скачаете с народа или ещё от куда то(без черепашки) вы уже не сможете обновлять при помощи черепашки. Ну собственно вы можете и сейчас качать только русик будет не очень коректный будут места без перевода строк 400 на всю игру. Смело качайте , а как сообщу что сдела русик вам надо будет только обновить мод с помощью черепашки и у вас будет обновленный русик.
Надеюсь я понятно всё разъчснил =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 102)
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 02:16
Субверсия 103:
Исправления в сценах
Автор сообщает, что в ближайшее время будет много новых субверсий с небольшими исправлениями. Но изменений кардинальных пока не будет
Открою секрет, скоро(понятие растяжимое) нас ждёт новая экономическая система
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 102)
Отправлено: arkada82 от 01 Декабря, 2012, 02:17
без черепашки русификатор будет отдельно , так как версия 102
На народ я залью версию которую выпустил разработчик и которая устанавливает без черепашки.
извеняюсь походу вопрос не актуальный :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 103)
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 02:22
без черепашки русификатор будет отдельно , так как версия 102
Там версия русика для 101 субверсии если надо то в карточке мода есть адрес моего хранилища как обновлю можно будет скачать отдельно от туда.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 103)
Отправлено: senior.roman13 от 01 Декабря, 2012, 02:36
спасибо всё доступно объяснили)) значит качаем черепашкой и ждём ваш русик ))  только вот вопрос опять) а эти мелкие субверсии опять будут нас заставлять начинать игру сначала?? и если будет новая экономическая система значит Томас мод не бросает... так получается?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 103)
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 02:38
а эти мелкие субверсии опять будут нас заставлять начинать игру сначала?? и если будет новая экономическая система значит Томас мод не бросает... так получается?
Томас мод не бросает, ближайшее время точно, во всяком случаи он мне так заявил. С субверсиями всё будет то же самое что и раньше где нужна новая игра я буду указывать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 103)
Отправлено: arkada82 от 01 Декабря, 2012, 02:42
HunterWolf версии отдельно не предвидится ? facepalm( и что пишу???) так хотелось без черепашки,установить и поиграть. обновы , обновы , эт конечно хорошо , что мод развивается , но вот сказали не будет (например выхода новых версий 102, 103 и тд) более обнавлений ,установил и играй , что есть  :)извеняйте за флуд, видать охота готового продукта.... понимаю .... сильно не ругать :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 103)
Отправлено: VikMgn от 01 Декабря, 2012, 04:08
Привет всем, тут наткнулся на один пунтки в опциях, называется "Auto Garrisions". Кто нибудь может объяснить что это такое и почему это чит? Заранее благодарю за ответ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 103)
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2012, 05:46
Привет всем, тут наткнулся на один пунтки в опциях, называется "Auto Garrisions". Кто нибудь может объяснить что это такое и почему это чит? Заранее благодарю за ответ.

гарнизон в городах нанимается автоматически можешь поставить от очень маленький до огромнова ну как то так.так же можешь отключить эту опцию
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 103)
Отправлено: Wladis от 01 Декабря, 2012, 06:47
Народ, это фича нового релиза мода, или у меня апдейтнулось криво - начал новую игру, и что я, что все компаньоны, которых нанимаю - в одних штанах?!

Ха! Я думал, что быть в одних штанах - прикол. Нет, прикол, когда я встретил первых разбойников в чистом поле. Половина из них была БЕЗ штанов. Я удивился конечно, но ещё более удивился когда увидел ЭТО в луте (см. картинку)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 103)
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2012, 10:07
Народ, это фича нового релиза мода, или у меня апдейтнулось криво - начал новую игру, и что я, что все компаньоны, которых нанимаю - в одних штанах?!

Ха! Я думал, что быть в одних штанах - прикол. Нет, прикол, когда я встретил первых разбойников в чистом поле. Половина из них была БЕЗ штанов. Я удивился конечно, но ещё более удивился когда увидел ЭТО в луте (см. картинку)

 :laught:ахаха блин под столом. долчики с начёсом))) :laught: :thumbup:мод обновил но ещё не играл над посмотреть скора будет как в римской империи дикори с приборами наружу и блудницы без туники
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 103)
Отправлено: Righteous от 01 Декабря, 2012, 11:47
У меня почему то больше половины женских персонажей стали с не до конца прогруженной текстуркой лиц, сейчас вот пробую полностью перекачать мод, вот интересно только у меня так или нет?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 103)
Отправлено: Wladis от 01 Декабря, 2012, 12:41
У меня почему то больше половины женских персонажей стали с не до конца прогруженной текстуркой лиц, сейчас вот пробую полностью перекачать мод, вот интересно только у меня так или нет?

Есть проблема с женскими мордашками. Правда, не то, чтобы текстуры не полностью прогруженны... Они криво на морду лица натягиваются...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 16:42
Субверсия 104
Исправлен торговец в усадьбе(больше не свинчивает)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: joker_first от 01 Декабря, 2012, 17:39
блин не обновляеться через черепаху. начинает обновляться, а потом пишет скорость закачки ноль и все неиснет само окно, но уже и не качает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: senior.roman13 от 01 Декабря, 2012, 17:58
такая же фигня ( черепаха вообще не качает . за 4 часа 340 метров скачал )) это не серьёзно((
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: vasul от 01 Декабря, 2012, 18:37
Все нормально качает, сначала подумает 2-3 минуты и все идет со свистом
Обычная болезнь новичков
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: joker_first от 01 Декабря, 2012, 19:34
чо какой новичок? просто глюки это >:(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: vasul от 01 Декабря, 2012, 20:14
чо какой новичок? просто глюки это >:(
Именно про них я и писал
Все качает нормально.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: Wladis от 01 Декабря, 2012, 21:20
Народ, у меня при апдейте через черепаху вот что выдаёт -

E:\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\dev1257\languages\ru
Checksum mismatch while updating 'E:\Steam\SteamApps\common\mountblade
 warband\Modules\dev1257\languages\ru\troops.csv':
   expected:  8c078b2ca1920879599700851f7c7dc849ea7f41
     actual:  7d7247e03f9d22b83c26797b9e00bf98884b1aed
Delta source ended unexpectedly
Try a 'Cleanup'. If that doesn't work you need to do a fresh checkout.

Клинап не помогает... Поделитесь, пожалуйста, файлом ...\dev1257\languages\ru\troops.csv и заодно из ...\dev1257\languages\ru\.svn\pristine содержимым папки 8с и/или 7d
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 21:26
Wladis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397), Русский файл можно скачать  с моего хранилища в карточке мода есть адрес
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: Wladis от 01 Декабря, 2012, 21:51
Wladis ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26397[/url]), Русский файл можно скачать  с моего хранилища в карточке мода есть адрес


Не скачивается оттуда. Точнее, скачивается, но не файл, а хтмл страница (хотя и с именем самого файла), содержащая этот файл. Перепробовал всем чем можно...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 21:56
Не скачивается оттуда. Точнее, скачивается, но не файл, а хтмл страница, содержащая этот файл. Перепробовал всем чем можно...
Ну значит не всё)). С помощью той же черепахи только адрес у хранилища смените и место назначения и скачайте отдельно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: Wladis от 01 Декабря, 2012, 22:10
Не скачивается оттуда. Точнее, скачивается, но не файл, а хтмл страница, содержащая этот файл. Перепробовал всем чем можно...
Ну значит не всё)). С помощью той же черепахи только адрес у хранилища смените и место назначения и скачайте отдельно

Скачал. Но сё-равно такую же ошибку выдаёт.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: W_Bart от 01 Декабря, 2012, 22:43
 :o
О!!!! Уже 112-я, однако!!!!!
Вот это да!

Не успел оглянуться - 114!!!!  :-\
И что-то мне подсказывает, что это еще не вечер! ))))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: Гидврай от 01 Декабря, 2012, 23:40
У меня после чистой установки с черепахи остаются несколько файлов с восклицательным красным знаком. Апдейт 114. У всех так?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: vasul от 01 Декабря, 2012, 23:45
После 104 захотелось стать холостяком.Посмотрим как в 114
 

Добавлено: 01 Декабря, 2012, 23:49

Ну вот еще 17,82 мега до 114.
 Черепаха все качает как пылесос ,,Вихрь,,
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: W_Bart от 01 Декабря, 2012, 23:56
Гидврай, у меня так было версий так 30 назад... Тоже на чистую ставил. Не помню, что я там поправил, но спустя некоторое время все устаканилось. Сейчас стараюсь обновлять по мере поступления субверсий.
У меня 114 обновилась нормально, без красных восклицательных знаков...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: Гидврай от 02 Декабря, 2012, 00:05
После 104 захотелось стать холостяком.Посмотрим как в 114
Потенция упала? ;) :D
У меня поправлены текстуры, но что-то новые женские лица все равно потенции не добавляют. :)
У меня 114 обновилась нормально, без красных восклицательных знаков...
Спасибо. Попробую вообще удалить красные файлы и включить проверку.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: Wladis от 02 Декабря, 2012, 00:29
Не скачивается оттуда. Точнее, скачивается, но не файл, а хтмл страница, содержащая этот файл. Перепробовал всем чем можно...
Ну значит не всё)). С помощью той же черепахи только адрес у хранилища смените и место назначения и скачайте отдельно

Скачал. Но сё-равно такую же ошибку выдаёт.

После плясок с черепашкой в качестве бубна всё-таки победил эту хрень. Кстати, какой смысл выкладывать ссылку на депозитарий русика для тех, кто скачивает игру НЕ через черепаху, если только с помощью черепахи его и можно скачать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 00:33
Кстати, какой смысл выкладывать ссылку на депозитарий русика для тех, кто скачивает игру НЕ через черепаху, если только с помощью черепахи его и можно скачать?
Смысл прост с помощью программы для скачивания всё можно скачать, ну и мне прото нафиг не надо ещё для кого лить каждый раз куда то отдельно руссик , не могут качать пусть играют на английском, да и просто скопировать текст со страницы и вставить его в файл ещё не кто не отменил
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: Wladis от 02 Декабря, 2012, 00:56
Смысл прост с помощью программы для скачивания всё можно скачать, ну и мне прото нафиг не надо ещё для кого лить каждый раз куда то отдельно руссик , не могут качать пусть играют на английском, да и просто скопировать текст со страницы и вставить его в файл ещё не кто не отменил

Мною было испробовано: "Сохранить объект как" в Фаерфоксе 16.0.2 и Експлорере 9, а также Download Master свежескачаный и такой же DownThemAll. Да, они подхватывают и скачивают файл из депозитория. Только на поверку он оказывается не совсем этим файлом. Если лить отдельно нафиг не надо, то зачем выдавать изначально совсем не user-friendly ссылку? Поуважительнее надо всё-таки с юзерами, я считаю...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 01:12
Не знаю почему теперь не качает, раньше качало всё нормально, сам только что пробовал действительно почему то не качает. Можно прото скопировать текст и вставить себе в файл. Ну и так к сведению. я вообще по жизни хам ещё то, так что уважительность у меня как не всегда работает :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 104)
Отправлено: Wladis от 02 Декабря, 2012, 02:07
Кстати, версия 114 - а разбойники всё так без штанов и бегают. Причём, после них даже луте остаются дупы legs (раскладку не переключил  :laught:).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: vasul от 02 Декабря, 2012, 11:34
Кстати,уже версия 116
что то в правке перевода  и скриптов немного
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: parlamenter007 от 02 Декабря, 2012, 11:36
скажите, обновляюсь через черепаху, у меня появились фракции, их юниты не переведённые, их потом переведут?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: W_Bart от 02 Декабря, 2012, 11:47
Кстати, версия 114 - а разбойники всё так без штанов и бегают.
Wladis, Так все правильно! Это ж нищие, ГОЛЬ )))))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: Кир 2 от 02 Декабря, 2012, 14:26
Устроился в отряд к лорду потом надоело что он ни чего не делает ,через диалог с ним поговорил типа лучше к вам в фракцию наёмником , ну он говорит давай иди людей собирай, а из отряда не выйти пропала строчка " отпусти меня по делам " пришлось дезертировать . Это тока у меня такой баг ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: Number_53 от 02 Декабря, 2012, 14:32
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687),кажется,это баг самого фрилансера.Сначала нужно уволиться из отряда,а потом наниматься в наёмники.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: Кир 2 от 02 Декабря, 2012, 15:29
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224),  спс теперь буду знать  :) первый раз попробовал хотел посмотреть что за ерунда .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: lutar от 02 Декабря, 2012, 16:22
  Да, при таком  великолепии графики в  1257 AD   целые  пласты  культуры  остались  совершенно  за  планом.  В  теме  мода  без  религии, еретических  движений  (катары  ,к примеру , раз уж  фракция Гвельфов ,борцов с ними в сев.Италии сидят то.....)    -  все это  халтура  на тему  варджейма но не на тему  истории средних веков  .  Игра есть игра и  опасаясь  противоречий  среди   различных взглядов  среди  поклонников  мода  ,они  лишились  большой части  реальности .    Я  объясняю  это  временем  в котором  мы  находимся . Если бы  игра и мод с  технологиями  были  перенесены  волшебно  в  60-70 е годы   20го века  ,когда  в  Европе  было боле стремления к  свободе  от  шаблонов и  склонность к  экспериментам  (нынче  в моде  "движение к  корням" против  глобализации  как психологическая  естественная  реакция ), то мы бы  увидели  нечто интереснее  .  А так разве что  экономика   и   способы  найма  развиваются  + кое где то там то здесь  признаки   сексизма  = блудница в таверне , что тоже  дань  времени в его  стереотипах  восприятия  "прошлого" через "нынешнее".
При такой  суперграфике    оставить  далеко в стороне вопросы  ересей  и  инквизиции  - это  упущение . Пресытившись видами сцен и  одежд ,наконец  снова  оказываешься  снующим  от  одного пункта  до другого под  унылые  рок -этно-фольк  каких то  чехословацких "битлов" .     
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: senior.roman13 от 02 Декабря, 2012, 18:48
что то при нажатии "сохранить как" и после того как зашёл уже в игру нажать "продолжить" (для того что бы например выбрать другую сохранку) вылетает на рабочий стол (( есть ли решение данной проблемы??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: grey-legolas от 02 Декабря, 2012, 19:00
Спойлер понравился. А вот халтура - по-моему перебор - и с позиции конструктивной критики и с этической точки зрения.
Не вижу явной связи между временем, в котором мы живем и навыками мододелов. Томас и К делают то, что умеют, в очень хорошем качестве и бесплатно.  Нехватка социально-политической составляющей объясняется - на мой взгляд - отсутствием в команде человека, хорошо знающего скрипты и с огромным запасом свободного времени для тестирования полностью новой подсистемы игры. Появится желающий - едва ли ему станут мешать внедрить в мод интриги и инквизицию, опасаясь гнева толерантных подростков всего мира.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: lutar от 02 Декабря, 2012, 19:16
grey-legolas, нет, конечно под халтурой я имею в виду   не мод,  иначе  трудно  было бы  назвать  хоть  один  из модов  хорошим ,      а   лишь    отсутствие  воплощения   в  моде   одной из частей средневековой культуры  , причем  важнейшей. Мод невероятно  хорош .  А по поводу времени это относится больше к  психологии  времени в котором  живут  мододелы и обусловлены  в какой то мере,но не все и не абсолютно.   Из всех модов  с историческим реализмом  средневекового   быта     эту   (т.е.  религиозную  )   часть  культуры  воплотила  лишь "Бритенвальда"  .  Есть и  скрипты  введения  клириков  ,монахов  ,очень  простые , но  такова  концепция  и  здесь  ничего не поделать ,так как  упор  был   сделан  на  другие  планы  - экономику и рекрутинг .  Чаще всего в наше время  все  абсолютно  явления  объясняют  только  экономическими  причинами ,даже политики,так и здесь  примерно так же,а  может и  по  другим причинам.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: vasul от 02 Декабря, 2012, 19:52
  (катары  ,к примеру , раз уж  фракция Гвельфов ,борцов с ними в сев.Италии сидят то.....)
Альбигойские войны и крестовый поход против них был   (1209—1229 годы) и во время действия мода не попадают, если бы
расширить время мода типа с 1200 года то  событий было бы намного больше ,а так  слишком много  значимого осталось за бортом времени
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: lutar от 02 Декабря, 2012, 21:29
  (катары  ,к примеру , раз уж  фракция Гвельфов ,борцов с ними в сев.Италии сидят то.....)
Альбигойские войны и крестовый поход против них был   (1209—1229 годы) и во время действия мода не попадают, если бы
расширить время мода типа с 1200 года то  событий было бы намного больше ,а так  слишком много  значимого осталось за бортом времени

Да , но альбигойские войны это  только  эпизод в  большой истории,как и  отдельный крестовый поход против них.   В  этом ряду  и  «реконкиста братьев Отье»   против  катаров  но  гораздо позже  -  аж в  1300—1310 гг    Т.е. все это  как   течения  ,движения, присутствовало и   в  1257 году , в  связи с чем  найм рыцарей  ,компаньонов  может  обретать  очень  эксклюзивные  черты  с  влиянием на  мораль в отряде  и  т.п.  ,  в  том числе  помощь  "претендентам на  престол "  соседствовать может с  помощью  "возрожденным  верам" и т.д.      Все  это  как  дополнительный   декор  к  прекрасному  средневековому  моду который бы  сделал его  еще  реалистичнее, развивая  тему  как  рыцарских орденов так и  индивидуальной  приверженности . А ведь кроме катаров были десятки  прочих направлений.      Появившиеся с 1233 года трибуналы епископов  могут быть  в игре  местом   (вместо  пустующих  сцен церквей)   откуда  даются  задания  такого рода  Герою . Умеренно  подойдя  к этому вопросу ,без фанатизма  и будет что надо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 22:20
Да всё это да, только не забываем что работает над модом один кодер и его главная задача вначале сделать гемплей, а события, с начало база а потом всё остальное, вот Лутар если бы тебя попросили сделать ниньзя в асасин династиан потому что эту ну ну чёёё круто рубицо двумя тапарами ты бы стал делать или всё же двигался бы по задуманому плану
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: lutar от 02 Декабря, 2012, 22:39
Да всё это да, только не забываем что работает над модом один кодер и его главная задача вначале сделать гемплей, а события, с начало база а потом всё остальное, вот Лутар если бы тебя попросили сделать ниньзя в асасин династиан потому что эту ну ну чёёё круто рубицо двумя тапарами ты бы стал делать или всё же двигался бы по задуманому плану

Конечно я  бы  не стал  делать  ниндзь   
,даже если бы это было  круто .  Но  лазутчиков  -синоби (как их называли в средние века )  делать  придется ,ведь  в  стремлении к   историческому  реализму  мы  ,многие из нас  очень  похожи.  Так что  вопрос  введения  как орденов рыцарей ,так и  религиозных  движений это  просто  вопрос  полноты  средневековой  культуры  в моде,  что наверно и  геймплею  было бы  только на пользу,ведь это не столько усложнение,сколько разнообразие процесса квестов .   ( по поводу  ниндзь писал,что это  по части исторического курьеза и киношной фантазии,  кроме  обычных  реальных  разведчиков и диверсантов  которые были во всех странах мира).

На счет недостатка  кодера,  да  это очень даже  аргумент. Тем более ,что мод и  так  все компенсирует  архи интересной атмосферой (напоминает в  чем то  совсем иного рода  стратегию - Stronghold  первой части ..)     Но  здесь  ничего особого  нового не  нужно  делать.Скрипт  Idibila   клириков  с диалогами  выложен  давно в свободное пользование  и можно было бы ограничиться его  небольшим  развитием и расстановкой этих персон по  храмам и часовням . Это не принципиально, просто в личных сообщениях с  одним уважаемым  человеком я понял ,что  на  данном форуме  мы не одиноки в  одинаковых  пожеланиях и написал здесь эти соображения,мало ли.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 22:43
Но  лазутчиков  -синоби
Нет нет (топает ножками и дует губы) а я хочу ниньзя хочу хочу хочу
Но  здесь  ничего особого  нового не  нужно 
Такой пустяк как время и желания автора не берётся во внимание? Автор установил себе план работ, и не хочет его менять или прерывать на что другое
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: lutar от 02 Декабря, 2012, 22:46
Такой пустяк как время и желания автора не берётся во внимание? Автор установил себе план работ, и не хочет его менять или прерывать на что другое
Та кто ж его заставляет то . Это исключительно  в  добровольном порядке возможно  реализить, а то  в  добровольно-принудительном можно наделать  такого ,что потом  не заставишь  убрать этот  ужос   :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 22:50
Если серьёзно то правда, Томас намечает себе идею план и реализуют, остальное то что вы видите делается с помощью таких как я добровольных помощников команды, вот например сейчас у меня переделка карты и нескольких фракций плюс добавление новых, плюс..... (ну это сурприз будет)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: Кир 2 от 03 Декабря, 2012, 04:05
 Я не знаю на сколько я буду прав  ,но  какие бы моды  исторические не делались, всё равно МиБ это  стихийная игра , историчность  она может быть только в самом начале  и не одна фракция не станет действовать так как она бы действовала в том понятии истории какой учат  в учебных заведениях . Хочется реализма то лучше выбирать что нибудь другое  где игра будет диктовать  что тебе надо сделать , чтоб не нарушить историю мира . А если хочется  почувствовать  себя в самом центре атмосферы того времени то не думаю что стоит придираться  к каким то мелочам  абсолютно  не значимым.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: joss от 03 Декабря, 2012, 11:26
Если серьёзно то правда, Томас намечает себе идею план и реализуют, остальное то что вы видите делается с помощью таких как я добровольных помощников команды, вот например сейчас у меня переделка карты и нескольких фракций плюс добавление новых, плюс..... (ну это сурприз будет)))

если я правильно понял ты сам корректируешь карту ? если так, и это не очень трудно то большая просьба дорисовать  Днепр на наших землях, хоть они там и не наши. Ато по этой пустыне бегать не приятно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: Dezak от 03 Декабря, 2012, 15:21
Ато по этой пустыне бегать не приятно.
присоединяюсь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: LiusTerin от 03 Декабря, 2012, 19:57
на турнирах у всех глюк или тока у меня?.. командный например если выбрать то команда моя состоит из 6 меня))) бегаю я один и 5 копий стоит рядом)) в одиночном самому с собой драться приходится)) мой лорд в армии которого я был напал на отряд из 0 человек.. кнопка отступить неработает и атаковать некого карта боя включается и все стоят. бить некого
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: Кир 2 от 03 Декабря, 2012, 21:35
на турнирах у всех глюк или тока у меня?.. командный например если выбрать то команда моя состоит из 6 меня))) бегаю я один и 5 копий стоит рядом)) в одиночном самому с собой драться приходится)) мой лорд в армии которого я был напал на отряд из 0 человек.. кнопка отступить неработает и атаковать некого карта боя включается и все стоят. бить некого
у меня точно также , хотя в командном  мои вторые я бегали .   исправят скорей всего .Терпение  ;).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: W_Bart от 03 Декабря, 2012, 21:53
Игра выглядит богато! Оченно даже… Но много еще в ней крокозявок. Пока можно только играть для ознакомления, и выявления мелких огрехов.
Сори, если читы включить - условия игры не поменяются? Хочу по новому запустить, но если идти привычным порядком, потихоньку... никогда видать до рыцаря не доберусь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: vasul от 03 Декабря, 2012, 23:53
переделка карты и нескольких фракций плюс добавление новых, плюс..... (ну это сурприз будет)))
Значит начинания опять по новой не избежно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: HunterWolf от 03 Декабря, 2012, 23:57
Значит начинания опять по новой не избежно?
А что кто обещал другое, ты же знаешь что можно и не начинать для этого просто не обновлять. Есть функция скрыть тему , что бы не соблазняло и играть
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: vasul от 04 Декабря, 2012, 00:00
Это не то.Проще дождатся солидной обновы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: joker_first от 04 Декабря, 2012, 16:03
А что за простолюдины и дворяне при найме копья наемников. Я наемник. Нанимаю в город 30 местных наемников: иберицев, латинцев(задолбали они на всю Европу- нифранцузов, ни немцев, ни кастильцев) и у меня в описании наемников, прежде чем их нанять за 1000 пишеться вверху протслюдин столько-то , а дворян столько-то, но наимаеться все одно:3-4 стрелка, 1-7 копейщиков, 1-7 гвизармеров, 1-5 наемных всадиокв.

 Что означает эти простолюдины или дворяне в найме ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Декабря, 2012, 17:31
Вступил к Гроссмейстеру Госпитальеров в Орден, когда нашу армию разбили и я сбежал из плена - вновь присоеденится к его армии я не могу и заново в какой-либо орден вступить тоже не могу ... недоработали ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: Гидврай от 04 Декабря, 2012, 20:13
Новые текстуры увеличили нагрузку на видеокарту - в битвах размером 210 во время снега заметил падение FPS, пришлось лезть в настройки драйвера и поубавить фильтрацию. После увиденого нового шмота и новых текстур мира впечатление как попал в новый M&B. :thumbup: Осталось только еще немного доработать огрехи с короткими сапогами и невидимыми вещами в инвентаре.

К новым лицам персонажей уже привык и даже начали нравиться.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: W_Bart от 04 Декабря, 2012, 20:29
Поучавствовал в турнире в Праге! Великолепное зрелище! Жалко только, что наслаждаться им мне пришлось недолго... На арене я оказался один против 5 рыцарей, которые дружно бросились на меня с копьями наперевес...
Я как-то оказался не готов к новым правилам турнира: один на всех, и все на одного... )))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 116)
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Декабря, 2012, 21:52
Там, как я понял - надо команду себе для начала норм. сколотить, чтоб группами соревноватся.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2012, 00:46
Субверсия 117
 - Исправлены турнира(теперь больше нет состязания между ГГ и клонами)
 - Исправлены поселения Византии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: ziomok от 05 Декабря, 2012, 23:02
Друзья, пожалуйста, залейте на народ, у меня очень медленный нет, а поиграть страсть как хочется, с черепашкой не сложилось, а остановился я на версии 101(скачанной с народа), пожалуйста :cry:, спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: semigall от 06 Декабря, 2012, 01:50
1257 AD Subversion 117:
http://narod.ru/disk/64295912001.3ad91291c3a715ea3f46129c148c69e7/AD%201257.7z.html (http://narod.ru/disk/64295912001.3ad91291c3a715ea3f46129c148c69e7/AD%201257.7z.html)
или
https://docs.google.com/open?id=0B7UF9W41TfBFbUx6X0h3bmljZTA (https://docs.google.com/open?id=0B7UF9W41TfBFbUx6X0h3bmljZTA)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: HunterWolf от 06 Декабря, 2012, 01:56
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), С папками svn? или удаленны?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: joker_first от 06 Декабря, 2012, 10:50
А что за простолюдины и дворяне при найме копья наемников. Я наемник. Нанимаю в город 30 местных наемников: иберицев, латинцев(задолбали они на всю Европу- нифранцузов, ни немцев, ни кастильцев) и у меня в описании наемников, прежде чем их нанять за 1000 пишеться вверху протслюдин столько-то , а дворян столько-то, но наимаеться все одно:3-4 стрелка, 1-7 копейщиков, 1-7 гвизармеров, 1-5 наемных всадиокв.

 Что означает эти простолюдины или дворяне в найме ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: ziomok от 06 Декабря, 2012, 11:04
semigall, огромное спасибо :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: Гидврай от 06 Декабря, 2012, 11:31
 Что означает эти простолюдины или дворяне в найме ?
Бывает пишется столько-то дворян и простолюдин, но никого нельзя нанять..

Может это инфа для найма лансов лордом города?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: W_Bart от 06 Декабря, 2012, 12:22
joker_first Прастолюдины - всякого рода пешие воины. Всадники - уже благородные, которые выше горожан и селян. (Исторический парадокс - в 1257 году еще встречались несвободные всадники-рыцари, принадлежание тому или иному феодалу, которые были выше по социальному положению свободных горожан, и считались благородным сословием).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: joker_first от 06 Декабря, 2012, 12:55
не мне интерсно нанимаеться и так и так одно и тоже копье размером 30 воинов: 1-7 копейщкиов наемных, 1-5 гвизармеров/алебардщиков, 1-3 стрелка, 1-5 кавалериста.
 Получаеться эта надпись от балды или возможность наять более опытных наемников с лучшими характеристиками?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: Nikolas от 06 Декабря, 2012, 12:56
Всем привет! Не нашел соответствующей информации, посему обращаюсь с вопросами.
Буду благодарен за ответы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: W_Bart от 06 Декабря, 2012, 13:49
Nikolas
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 117)
Отправлено: Nikolas от 06 Декабря, 2012, 14:00
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853), Благодарю за информацию. Ковно был мной взят в период войны с Литвой.
Мне непонятно, я изначально вассал ландмейстера (или магистра - не помню), или как в нативе, нужно приносить клятву? И эти пресловутые 2 недели имеют смысловую нагрузку, или "крестовый поход" - это хроническое состояние фракции тевтонцев?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 119)
Отправлено: semigall от 06 Декабря, 2012, 18:48
semigall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146[/url]), С папками svn? или удаленны?

Без svn.Но если надо могу залить с  папками svn,хотя кто не может скачать с черепахи,тому эти svn не нужны.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 119)
Отправлено: joker_first от 06 Декабря, 2012, 19:43
НЕ ПОЙМУ на кой черт передвинули АФИНЫ с исторического места  на место Коринфа.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 119)
Отправлено: HunterWolf от 06 Декабря, 2012, 19:49
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054), Вообще это Томас накосячил я Афины вообще убрал, это и есть Коринф(но название от старого поселения осталось ) исправлю в ближайших патчах
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 119)
Отправлено: joker_first от 06 Декабря, 2012, 20:31
понятно, ео ведь было в то время у крестоносцев Афинское герцегство и Ахейское княжество, а Корифинского чисто отдельного владения не было. Чем тогда Афины помешали не пойму.
 



Объясните как счас играть в новые турниры, НЕ ПОЙМУ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 119)
Отправлено: HunterWolf от 06 Декабря, 2012, 20:37
Чем тогда Афины помешали не пойму
По историческим записям Афины были в упадке и Коринф более оживлён был нежеле Афины
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: joss от 07 Декабря, 2012, 12:54
а что там в 120 нового?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2012, 13:00
Если бы лог я его бы написал. А во вру. я сам сделал логический вывод, уж необессутьте (мог и ступить и не правильный вывод сделать). В файлах изменены ресурсы моделек и текстуры -Вывод это и есть изменения. Вероятно больше не чего если не чего кроме этого не изменено в файлах.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Wladis от 07 Декабря, 2012, 13:43
А голозадых крестьян и разбойников, а также ноги в качестве лута собираются фиксить или как? Ну и полуголых компаньонов заодно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: skyod69 от 07 Декабря, 2012, 14:42
Вчера вечер убит на установку нового обновления и за два часа 10 уровень...не зря год жизни убит именно на этот мод :)

Из того,что понравилось-это турниры стали понятней и проще.только денег в одиночку фиг нарубишь-маловато дают.новые доспехи довольно прикольно смотрятся,чего нельзя сказать о лицах...на жену теперь точно нужно куманскую маску надевать ;) опять же-грабителей лишили пращ,не понятно зачем.новый интерфейс (картинки) непривычен и как-то "не вставляет".но вот за замки и таверны-огромный плюс.как впрочем и за чехов! Кстати теперь две Праги получилось,одна плавно переместилась на место Базеля. очень жду полного русифицирования-постарайтесь ребята-на вас вся страна смотрит ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Nikolas от 07 Декабря, 2012, 17:27
Построил монастырь. Подъезжаю к священнику, приглашаю к себе тамплиеров (заплатил 10000). Подскажите, где и когда они появятся и как с ними можно взаимодействовать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2012, 17:30
Nikolas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13026), Ждите они уже выехали, будут там же где и заплатили.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: skyod69 от 07 Декабря, 2012, 17:37
А вот вопрос в котором не разобрался-при развитии своей фракции ( царство Украина :)) у меня министр всегда из местных жителей,как и все советники тож.так вот-не могу передать любой СВОЙ замок либо город либо деревню никому из прибившихся лордов,только своим соратникам.так должно быть или как?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2012, 17:39
у меня министр всегда из местных жителей
А вы когда его нанимаете не читаете что он говорит, что вам лучше нанять кого то покомпитентнее, вот сделаете жену или спутника глядишь и жизнь к лучшему изменится
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: skyod69 от 07 Декабря, 2012, 17:40
у меня министр всегда из местных жителей
А вы когда его нанимаете не читаете что он говорит, что вам лучше нанять кого то покомпитентнее, вот сделаете жену или спутника глядишь и жизнь к лучшему изменится

Так мне всегда жалко элитного дружка оставлять скучать в замке...опять же,вдруг к жене приставать будет? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: semigall от 07 Декабря, 2012, 17:55
Так мне всегда жалко элитного дружка оставлять скучать в замке...опять же,вдруг к жене приставать будет? :D
Так жену и сделай министром,не надо будет компаньона отдавать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: skyod69 от 07 Декабря, 2012, 17:58
Так мне всегда жалко элитного дружка оставлять скучать в замке...опять же,вдруг к жене приставать будет? :D
Так жену и сделай министром,не надо будет компаньона отдавать.


Та чекай...только вчера начал заново,до жены,как до звезд ;) кстати теперь они не корчат прЫнцессу и жалких от + 4 до +8 в отношениях,а сразу +12...хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Nikolas от 07 Декабря, 2012, 18:51
Кстати, по поводу жен... Сделал предложение бабизче из Венеции, так она в отказ пошла, пришлось воровать её. Ролик с церемонией тайного венчания был, только она в этой Венеции и сидит... Продуктов на предстоящий праздник я докупил, теперь не знаю, в Венеции он будет, или в Вильно, мною захваченном...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: semigall от 07 Декабря, 2012, 22:14
1257 AD Subversion 120:
http://yadi.sk/d/O4ufkRKZ16BnO (http://yadi.sk/d/O4ufkRKZ16BnO)
или
https://docs.google.com/open?id=0B7UF9W41TfBFM2hzc045UDBnbVE (https://docs.google.com/open?id=0B7UF9W41TfBFM2hzc045UDBnbVE)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Lyoshcka от 07 Декабря, 2012, 22:22
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),  что за правки в 120v? Опять текстуры или что-то более сущетвенное? На оф. форуме про эту версию инфу не нашел.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Гидврай от 07 Декабря, 2012, 23:15
что за правки в 120v? Опять текстуры или что-то более сущетвенное?

Revision: r120 (http://code.google.com/p/dev1257/source/detail?r=120)

Текстур немного обновленных и немного добавленых.

--------------------------------------------------------------------

Дали первую деревню Ладога. Заплатил 10 тыс на улучшение благосостояния. Появился манор Ладога. Сенешаль при просмотре казны показал ее наличие, да еще и в сумме аж 87 тыс динар!! :o Вот это чит привалил... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: slaver09 от 08 Декабря, 2012, 00:31
А дипломатия уже работает нормально? а то у меня нету канслера. И у всех пропали сообщения об уроне, опыте под час битвы с патча 117?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Romashkin от 08 Декабря, 2012, 07:07
Господа, подскажите: давно не обновлялся, файлы музыки остались прежними? Тот же плейлист и играет не в тему? semigall, мой музыкальный пакет еще ставится?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Wladis от 08 Декабря, 2012, 07:13
Господа, подскажите: давно не обновлялся, файлы музыки остались прежними? Тот же плейлист и играет не в тему? semigall, мой музыкальный пакет еще ставится?

Прежним. А Ваш саундтрек на яндексе уже не лежит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Romashkin от 08 Декабря, 2012, 07:46
Ваш саундтрек на яндексе уже не лежит
действительно(( у кого-нить осталось? лень делать заново :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Wladis от 08 Декабря, 2012, 07:52
действительно(( у кого-нить осталось? лень делать заново :embarrassed:

Да, если у кого есть альтернативные треки - тоже прошу выложить. Оригинал реально утомляет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Кир 2 от 08 Декабря, 2012, 12:37
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),  а реально такую лошадку в аддон  закинуть http://floomby.ru/s1/VsX6z (http://floomby.ru/s1/VsX6z)   а то я запихал  и не найти  тока через труп эдитор
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Nikolas от 08 Декабря, 2012, 14:12
Уважаемые игроки! Захватил город, основал свое королевство. Не пополняется автоматически гарнизон. Вроде бы всех необходимых товарищей в городе нанял... Что я не так делаю?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Декабря, 2012, 14:27
Как обновился от 101 версии (та что была последние пару месяцев) до новой (116) - произошли такие неприятные изменения (можт баг?!) :
В старой версии за полгода царствования у меня набиралось 5-7 лордов, большинство сами приходили(лорды-отступники), при известности 1000, чести 40 и праве на трон 40 где-то.
Теперь - обновился до 116 версии - пол года - ни одного лорда-добровольца примкнуть к моему королевству(Византийской Империи) - не нашлось. У меня уже 5 замков и 1 город, при этом всего 1 лорд (переманил вместе с Афинами = Коринф). Уже пришлось давать ему ещё замок, чтоб меньше траты были, и себе 2 замка взял, чтоб больше доходы были.
"Зачем столько замков навоевал, коль содержать не можеш?!" - спросите вы ... Напали Болгары, а мир заключать не хотят (3 раза просил о мире) ... захватываю замки с надеждой, что они угомонятся .... а они хоть и в чистую проигрывают - говорят "мир между нами невозможен !". Это 2-й бок.
И 3-й бок - мой лорд говорит, что "я действую сам, по тому что наш маршал НЕВМИНЯЕМЫЙ " )). тоесть он не отзывается на общевоенные сборы. Да и синей надписи, мол "такое-то гос-во соберёт своё войско там-то" не появляется .... только иногда красными буквами о новых ашипках узнаю...
К слову - сейчас у меня 1000 известности, 97 чести и 99 права на трон, такчто вышеописаные проблемы точно не из-за этого.
 
У меня одного такие проблемы или у всех так ?!

Добавлено: 08 Декабря, 2012, 14:28

Уважаемые игроки! Захватил город, основал свое королевство. Не пополняется автоматически гарнизон. Вроде бы всех необходимых товарищей в городе нанял... Что я не так делаю?
1) Подожди с недельку
2) Город не должен быть осаждён
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Nikolas от 08 Декабря, 2012, 14:41
Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Декабря, 2012, 15:28
Вопрос: Допустим я лорд в Никейской Империи. Владею 1 городом.
Когда я возьму штурмом какой-нибудь замок,если попрошу у Императора его себе,а он мне откажет - а я не смирюсь с его решением. Тогда(насколько я помню) - я стану мятежником. Но что останется в моём владении ? Город и Замок ? или просто Замок ? или Город ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: semigall от 08 Декабря, 2012, 16:07
semigall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146[/url]),  а реально такую лошадку в аддон  закинуть [url]http://floomby.ru/s1/VsX6z[/url] ([url]http://floomby.ru/s1/VsX6z[/url])   а то я запихал  и не найти  тока через труп эдитор

Почему то не работает в коментариях Предварительный просмотр.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Nikolas от 08 Декабря, 2012, 22:18
WAR.ck.ua,
Когда я возьму штурмом какой-нибудь замок,если попрошу у Императора его себе,а он мне откажет - а я не смирюсь с его решением. Тогда(насколько я помню) - я стану мятежником. Но что останется в моём владении ? Город и Замок ? или просто Замок ? или Город ?
Как такового слова "мятежники" я не увидел... Владения просто переходят фракции, так что перед бунтом не забудьте из гарнизона забрать наиболее ценных юнитов. Нюанс: если, в Вашу бытность вассалом, гарнизон автоматически увеличивался, то после бунта, занятия города/крепости и создания собственного королевства, эта функция у меня пропала (заполняю гарнизоны вручную).
Удачи!

Опять же, вопрос: имея отношения с лордами других фракций 50+, не могу их переманить никакими способами. Более того, взятые в плен, они не контактны, говорят, типа: "Не буду убегать, клянусь". Это так задумано? Тогда как лордов нанимать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 120)
Отправлено: Гидврай от 08 Декабря, 2012, 23:34
Передвижения по воде местами стало очень замедленное.

Что-то перемудрили с поиском пути. Отряды стали делать большие крюки. Особенно неприятно сопровождать квестовый торговый караван - бывает убегает от ГГ за сотню километров с висящим приказом следовать..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: HunterWolf от 09 Декабря, 2012, 00:20
Субверсия 121:
- Метальное оружие(типа джавелинов) больше не ломаются
- Теперь не выйдет выйти в турнире против полной команда противников если у вас не полная(пять чел)
- Пофиксены пропсы в Венеции и Константинополе
- Туркополы должны нормально использовать оружие дальнего действия(лук шмук металка палка) и функцию перестрелки
- Да, он там что-то ещё сделал, но пишет, что не помнит что, помнит только, что-то важное и нужное
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: Гидврай от 09 Декабря, 2012, 00:59
Улыбнуло. Торговка шелком зазывает покупателей :D Еще и чулки подраные.. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: Fosdart от 09 Декабря, 2012, 01:39
Опять же, вопрос: имея отношения с лордами других фракций 50+, не могу их переманить никакими способами. Более того, взятые в плен, они не контактны, говорят, типа: "Не буду убегать, клянусь". Это так задумано? Тогда как лордов нанимать?
Что-бы к тебе пришел лорд из другого государства , надо что-бы были у тебя свободные владения (внимательно читайте монологи главного министра) + что-бы у этого лорда были плохие отношения со своим сюзереном + твое государство должно уже на тот момент крепко стоять на своих ногах (поглотить несколько других)+признание твоего государства иными монархами (соседи как правило никогда не признают тебя, надо отправлять посла с хорошим убеждением к дальним правителям)+общая обстановка на карте, где есть уже несколько разгромленных фракций и куча безземельных лордов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: galius_julius от 09 Декабря, 2012, 02:35
Братцы, никто не знает как решиьт траблу - вылет при загрузке игры с ошибкой:
RGL Error
get_object failed for texture: arabian_armor_a_specular

помогите плз
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: Кир 2 от 09 Декабря, 2012, 04:38
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), спасиб попробую   :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: usv2005x от 09 Декабря, 2012, 11:22
galius_julius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16656), что устанавливал поверх мода?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: Andral от 09 Декабря, 2012, 16:09
Давно не следил за модом, последний раз играл в 101версию, где можно почитать о обновлениях и изменениях? И, так понимаю, новую игру тоже придется начинать?
 

Добавлено: 09 Декабря, 2012, 16:10

Братцы, никто не знает как решиьт траблу - вылет при загрузке игры с ошибкой:
RGL Error
get_object failed for texture: arabian_armor_a_specular

помогите плз

Наверное файла текстуры не хватает. Почисти папку и догрузи
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: galius_julius от 09 Декабря, 2012, 16:21
поверх мода ничего не ставил, обновляю через черепаху.
сама текстура есть - arabian_armor_a_specular.dds
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: WAR.ck.ua от 09 Декабря, 2012, 17:52
Проблему с не переходом лордов отступников в свою фракцию вроде решил :
заменил в файлике scripts.txt под надписью lord_find_alternative_faction
936748722493063678 на  93674872249306367
432345564227567687 на 432345564227567686
и ещё раз 936748722493063678 на 936748722493063677
(Вобщем - откатил скрипт по переходу лордов до версии 101)
после этого лорд, вместо перехода из Португалии в Гранаду - перешёл ко мне ... только сообщения об этом не последовало ...
Можт это приведёт к нехорошим последствиям, не знаю, но весия 121 по-моему - не играбельна, по тому что нет понта расширять своё королевство, ввиду не пуступления новых лордов.
Ещё бы придумать как смягчить политическую агрессию вражеских гос-в ... Ато это бред : я сколько не мудохаю Болгар, захватил все их замки, а они всё-равно говорят "мир между нами - невозможен !"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: W_Bart от 09 Декабря, 2012, 18:16
Уже субверсия 126. Сейвы 121-й играют...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: WAR.ck.ua от 09 Декабря, 2012, 18:25
Откатил строки, отвечающие за перемирие до версии 101 - Болгары согласились пойти на мир, а вот Мамлюки отказались ... мне это начинает нравится )
Если бы ещё не куча красных надписей ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: Nikolas от 09 Декабря, 2012, 19:58
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 121)
Отправлено: HunterWolf от 09 Декабря, 2012, 20:22
Субверсия 130:
Лог со 122 по 130
- Изменение координат населённых пунктов на более аутентичное
- Багфиксы
- Исправлены некоторые текстуры

 К утру будет русик, но без итемов, там уж больно нудно и долго, постепенно сделаю и их если конечно не кто не захочет помочь их перевести
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: Wladis от 09 Декабря, 2012, 21:59
К утру будет русик, но без итемов, там уж больно нудно и долго, постепенно сделаю и их если конечно не кто не захочет помочь их перевести

Давайте возьму итемы...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: semigall от 10 Декабря, 2012, 00:16
1257 AD Субверсия 131:
https://docs.google.com/open?id=0B7UF9W41TfBFcTFMYXllX0MxczA (https://docs.google.com/open?id=0B7UF9W41TfBFcTFMYXllX0MxczA)
или
http://yadi.sk/d/Daq6nhf418N8a (http://yadi.sk/d/Daq6nhf418N8a)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2012, 04:45
Русик залил, только в трупсах есть не переведёное ну к обеду завтра закончу наверно, чрезвычайно много изменено и всё на аутентичных языках, порой лорда перевод больше получаса ищешь, что бы вы потом какашками не кидались. Ну и итемы, вот хорошо как всегда Wladis откликнулся, спасибо ему за помощь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: Wladis от 10 Декабря, 2012, 12:28
Перевод сделал. Кстати, профессии компаньонов в последней версии перепутаны. Нанимаешь монаха, а он - торговец. Следопыта - а он инженер. Инженера - а он тренер...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2012, 13:08
Нанимаешь монаха, а он - торговец. Следопыта - а он инженер. Инженера - а он тренер...
Довольно странно видать глючит что-то, изменений то в их не было, что удивительно, точно помню.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: WAR.ck.ua от 10 Декабря, 2012, 14:17
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20121210/Oskb70Zf.png) (http://s1.ipicture.ru/)
Как это можно исправить не перекачивая заново весь мод ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: galius_julius от 10 Декабря, 2012, 14:50
Как это можно исправить не перекачивая заново весь мод ?
сделай clean up на папке
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: Nikolas от 10 Декабря, 2012, 15:42
Вниманию мододелов! После сегодняшнего обновления из манора Вильно пропал священник. Я через него (в числе прочего) поднимал моральный дух войска. Набрал из пленных туеву хучу много достойных бойцов, моральный дух - ниже плинтуса. Проститутки в тавернах стоят дорого. Подскажите способ исправления этой ситуации.
P.S. За советы типа: заработай денег/участвуй в битвах и т.п., заранее спасибо! Священник must have...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2012, 15:51
А новую игру пробовали начать ? Если нет пробуйте
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: Andral от 10 Декабря, 2012, 16:45
Вниманию мододелов! После сегодняшнего обновления из манора Вильно пропал священник. Я через него (в числе прочего) поднимал моральный дух войска. Набрал из пленных туеву хучу много достойных бойцов, моральный дух - ниже плинтуса. Проститутки в тавернах стоят дорого. Подскажите способ исправления этой ситуации.
P.S. За советы типа: заработай денег/участвуй в битвах и т.п., заранее спасибо! Священник must have...


Через экспорт/импорт восстанови нужное количество денег)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: Nikolas от 10 Декабря, 2012, 16:51
Через экспорт/импорт восстанови нужное количество денег)
Ответ хороший, но у меня очки некоторых видов оружия уже зашкалили за тот предел, который дает экспорт/импорт...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2012, 16:54
который дает экспорт/импорт...
На сколько я знаю он вообще не чего не даёт он выдаёт то что написано хоть 500 напишите будет 500
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: Nikolas от 10 Декабря, 2012, 17:00
он вообще не чего не даёт
В части касающейся очков владения оружия, в рамках экспорта/импорта, максимальное значение=699.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2012, 17:21
=699
Ржунемогу, палец не устал по клавише стучать если набивали)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: XGX1 от 10 Декабря, 2012, 20:07
Где Бархат найти ... всю Европу избегал и ничего не нашел?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: W_Bart от 10 Декабря, 2012, 20:22
XGX1 Глянь у монголов, под Киевом... Раньше там в стойбищах был и шелк, и бархат... И посмотри по тавернам,  я в Малой Азии встречал торговку шелком и бархатом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: XGX1 от 10 Декабря, 2012, 20:55
XGX1 Глянь у монголов, под Киевом... Раньше там в стойбищах был и шелк, и бархат... И посмотри по тавернам,  я в Малой Азии встречал торговку шелком и бархатом.
спасибо... буду искать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: semigall от 10 Декабря, 2012, 21:52
Субверсия 134: (сейвы не совместимы)
-Пофиксены компаньоны
-Переработаны налоги в поместье
-Множество неиспользованных предметов удалено

https://docs.google.com/open?id=0B7UF9W41TfBFRVJ0MmQ2MVJycm8
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: Wladis от 10 Декабря, 2012, 22:06
рамках экспорта/импорта, максимальное значение=699.

Век живи, век учись... А как Вы это выяснили? Я своего перса ещё с (времени выхода) оригинального M&B и через кучу модов к нему, затем через оригинальный Warband и кучу модов к нему протащил... так и 400 не набил  :blink:

Соврал, стрельба из лука 458. Но остальные менше 400
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: W_Bart от 10 Декабря, 2012, 22:43
Субверсия 134: (сейвы не совместимы)
Поспешишь, народ насмешишь... ))) Это я о себе. Поспешил через черепашку обновиться. понадеялся, что если будет обновление, то сейвы как и раньше загрузятся. Теперь в сомнении: начинать новую игру, или погодить немного )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: semigall от 10 Декабря, 2012, 23:20
Теперь в сомнении: начинать новую игру, или погодить немного
У меня те же сомнения,наверно начну с начало играть - уже наверно 600-ый раз!!!  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: Plut от 10 Декабря, 2012, 23:28
Люди может есть способ убрать эти копья да нармальна нанемать рекрутав .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 131)
Отправлено: tich от 11 Декабря, 2012, 01:14
Люди может есть способ убрать эти копья да нармальна нанемать рекрутав .
При начале новой игры можешь выбирать систему найма
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Nikolas от 11 Декабря, 2012, 06:16
Ржунемогу, палец не устал по клавише стучать если набивали)))
Всегда хорошо, когда люди улыбаются )) Только я писАл про экспорт/импорт. Кстати, когда подобным способом читеришь неписей, то их имена в блокноте (в латинице) не совпадают с именами в отряде (в кириллице).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Wladis от 11 Декабря, 2012, 07:52
Чё-то это субверсия очень нестабильной стала. Начались вылеты при переходе с карты в локацию (в город например) или при попытке сохранения по run-time error... И с alt-tab перестало дружить. Win7, все драйвера обновлены...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Nikolas от 11 Декабря, 2012, 08:18
субверсия очень нестабильной стала. Начались вылеты при переходе с карты в локацию
Было на старой машине. Помогла переустановка игры...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: skyod69 от 11 Декабря, 2012, 13:33
Последняя субверсия довольно стабильно работает,не жалею что в стотысячный раз начал снова ;) но убрали шаровую стоимость мехов,неприятно...опять же чехи теперь богемцы :( ну это мелочи-теперь буду играть снова,но большая просьба пишите и дальше когда можно обновиться без последствий в виде "спробуйте ще".
и вопросец технического плана-игрушка довольно требовательна в ресурсах,на моей карточке Радеон 6850 вроде всё ок,но смущает проц Атлон 7750,пусть и разогнанный до 3 ГГц.есть ли смысл переходить на 4 ядра под наш мод?
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Nikolas от 11 Декабря, 2012, 16:04
Век живи, век учись... А как Вы это выяснили? Я своего перса ещё с (времени выхода) оригинального M&B и через кучу модов к нему, затем через оригинальный Warband и кучу модов к нему протащил... так и 400 не набил
А не надо "набивать". Экспортируйте перса, находите в папке charexport файлик-txt, открываете его и заменяете любые характеристики. Кстати, если имя Вашего ГГ написано кириллицей, то название искомого файла будет написано нечитаемыми символами.
После всего сохраняете файл и импортируете персонажа. Удачи!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: HunterWolf от 11 Декабря, 2012, 16:08
есть ли смысл переходить на 4 ядра под наш мод?
А причём тут мод, сама игра не поддерживает это возможность, игра юзает одно ядро только хоть сто ядер пусть у вас смысл тот же
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 11 Декабря, 2012, 16:14
Мама дорогая, сколько я пропустил. а есть ли русификатор для данной версии?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Княже от 11 Декабря, 2012, 16:20
Вопрос, господа, и даже два: максимальноге количество дней, которое у вас проходило в игре, и при длительности игры не наблюдаются ли какие проблемы?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: WAR.ck.ua от 11 Декабря, 2012, 16:44
Мама дорогая, сколько я пропустил. а есть ли русификатор для данной версии?
Он Встроен в мод.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: galius_julius от 11 Декабря, 2012, 17:27
братцы, а где можно узнавать - совместимы ли сейвы с предыдщуей версией?
порыскал на их форуме, чото не нашел
в чейнджлисте тож не пишут :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: HunterWolf от 11 Декабря, 2012, 17:32
Методом научного тыка
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Andral от 11 Декабря, 2012, 17:37
Ржунемогу, палец не устал по клавише стучать если набивали)))


Нет, даже если в блокноте написать 700, то оно не будет отображаться, а значит предел таки 699 и 99 показатели атрибутов, а характеристики по 10 - выше этого писать бессмысленно, игра не отображает.

А вот когда я не знал про импорт, только начинал играть в МиБ, то только знал по словам человека познакомившего меня с этой игрой, что прокачивать можно через Ctrl+X и тогда реально палец уставал... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Nikolas от 11 Декабря, 2012, 17:58
А вот когда я не знал про импорт, только начинал играть в МиБ, то только знал по словам человека познакомившего меня с этой игрой, что прокачивать можно через Ctrl+X и тогда реально палец уставал... facepalm
А я, как папа-садист, сажал ребенка за комп и он мне опыт набивал, пока я курил. Потом предложил заменить его на швейную машинку... :D
Кстати, что касается атрибутов (сила/ловкость/интеллект/харизма - если я правильно понял), то 999 - не проблема.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: WAR.ck.ua от 11 Декабря, 2012, 18:37
значит предел ... 99 показатели атрибутов
63 вобщэто.
И вопрос (простите за оффтоп) :
Как можно изменить лица персонажей ?? (Ато некоторые леди будто больны заячьей губой! а мне ну очень хочется на Феодоре жениться - всё-таки у неё семья в половину Римской Империи)
Пробовал править, зайдя в режиме редактирования - но не знаю чё в игре нажать, чтоб лицо править (
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Romashkin от 11 Декабря, 2012, 18:56
Камрады! Срок годности файлов на народе у меня кончился, так что обновил я ссылочку в подписи: новый саундтрек - должен быть повеселее оригинального. Особенно должно вкатывать фанатам Medieval Total War :thumbup: К старой подборке добавил пару треков из MTW2: Kingdoms - для балтийских территорий и святой земли. Так что не стесняемся;))

P.S.: читайте readme
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: VictorEtRex от 11 Декабря, 2012, 20:17
Русификатор, пожалуйста. Закрепите ссылку в шапке темы. ;)
 

Добавлено: 11 Декабря, 2012, 20:20

Ржунемогу, палец не устал по клавише стучать если набивали)))


Нет, даже если в блокноте написать 700, то оно не будет отображаться, а значит предел таки 699 и 99 показатели атрибутов, а характеристики по 10 - выше этого писать бессмысленно, игра не отображает.

А вот когда я не знал про импорт, только начинал играть в МиБ, то только знал по словам человека познакомившего меня с этой игрой, что прокачивать можно через Ctrl+X и тогда реально палец уставал... facepalm
Читер! Да ещё и с ошибками смысла написал.
 

Добавлено: 11 Декабря, 2012, 20:29

Я знаю, что встроен в мод, да только вот я с МОДДБ качаю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Lyoshcka от 11 Декабря, 2012, 21:17
Можно смело уходить в Готику, Ску рим и т/д. Теперь обновы польются рекой. Большое спасибо всем, кто приложил руку к этому моду. Однако, после 5-6 месяцев простоя мы, в основном, увидели, только изменение графики(и др. визуальные эффекты), но никаких изменений в геймплее НЕТ(играю за Галицко-Волынское княжество, поэтому может быть я не прав). Вопрос к Hunterwolf, Kuaik еще в июле-августе писал, что пак брони закончен, утверждая, что главная проблема - это оптимизация и баланс(может я не правильно понял, но уже тогда подумал, что идет огромная работа по созданию экипировки, которая будет отличаться не только внешне, но и по параметрам.К сожалению, это далеко не так), почему этот пакет не был выпущен раньше, ведь не о каком балансе не может идти речи, т.к.доспехи и броня, как различались раньше только внешне, так все и осталось?

P/s:Отношусь с большим уважением ко всем мододелам. Естественно, они никому ничего не должны, но зачем вводить фанов в заблуждение? Отдохнули 2-3 месяца, так я за них только рад, но для чего обещать алмазные горы и кисельные берега?     
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: HunterWolf от 12 Декабря, 2012, 00:35
Вопрос к Hunterwolf, Kuaik еще в июле-августе писал, что пак брони закончен, утверждая, что главная проблема - это оптимизация и баланс(может я не правильно понял, но уже тогда подумал, что идет огромная работа по созданию экипировки, которая будет отличаться не только внешне, но и по параметрам.К сожалению, это далеко не так), почему этот пакет не был выпущен раньше, ведь не о каком балансе не может идти речи, т.к.доспехи и броня, как различались раньше только внешне, так все и осталось?
Без понятия, вы тут почитайте тут кто в мод играет больше вам скажут о балансе. А на счёт того сколько сделано(вещи это не только шмот но и архитектура растительность грунты и прочее) так что пак большой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Гидврай от 12 Декабря, 2012, 03:09
В новом старте кинуло к чехам. Вторая часть стартового квеста по освобождению города от продажного капитана оказалась нерабочей. Сразу после загрузки города вылез скрипт-ерор и диалог что-то вроде разговора с сенешалем, а затем выбросило снова к купцу. Квест завершился вариантом ранения ГГ. :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Romashkin от 12 Декабря, 2012, 17:49
В некоторых замках скапливается огромное кол-во бкздействующих стрелков в башнях и на них. Исправить планируется?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Кир 2 от 12 Декабря, 2012, 17:53
значит предел ... 99 показатели атрибутов
63 вобщэто.

показатели атрибутов, то есть сила, ловкость, интелект и харизма не ограничиваются 63мя . на 63 они стопорятся токо если в самой игре пальцем тыкать. через импорт /экспорт проверил счас выставил силу на 999999  :D ГГ маньяком стал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: yHTep от 12 Декабря, 2012, 18:10
В русификаторе ошибка с именами компаньонов, они неправильно именуются, причем  началось это после 130-х обновлений (до этого стоял 122, обновился сразу на 137). Предварительно экспортировал себя и компаньонов, потом начал в 137 новую игру и при импорте началась чехарда.

Особенно это заметно когда нанимаешь компаньонов - там по именами даже видно что они не принадлежат своей религии. Например  Тихон - Монгол, Хельге - Православный и т.д.

Поставил в игре английский - все нормально, в английском варианте Joseph, а в русском он - Римгирдас  facepalm

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Wladis от 12 Декабря, 2012, 18:38
Особенно это заметно когда нанимаешь компаньонов - там по именами даже видно что они не принадлежат своей религии. Например  Тихон - Монгол, Хельге - Православный и т.д.

Есть такая тема... похоже, еще с 131 компаньонов перетасовали  - тогда их профессия при найме перестала совпадать с реальными  скиллами, а в 137 имена в списке найма поменялись местами, и профессии стали совпадать... Сейчас попробую посмотреть, что там на самом деле и вышлю Хантервольву исправления.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: yHTep от 12 Декабря, 2012, 18:42
Есть такая тема... похоже, еще с 131 компаньонов перетасовали  - тогда их профессия при найме перестала совпадать с реальными  скиллами, а в 137 имена в списке найма поменялись местами, и профессии стали совпадать... Сейчас попробую посмотреть, что там на самом деле и вышлю Хантервольву исправления.

Перетасовки скорее всего не было, может быть id где-то поменяли. На английском все пучком, как и раньше, даже экспорт из 101 субверсии сработал как надо, как только ставишь русский в настройках - сразу компаньоны меняют свои имена, даже в пределах одного сохранения.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Nikolas от 12 Декабря, 2012, 18:50
Уважаемые игроки! Начал новую игру за безызвестного, неблагородного происхождения ГГ женского пола. Сможет ли ГГ выйти замуж? Если да, то что для этого требуется? В диалогах с лордами есть пункт: "Есть ли возможность породниться с Вашим домом?" (Не дословно, но смысл передал точно). Следует ответ: "В моем доме нет девушек на выданьи". И нафига девушки? Мой перс замуж хочет )))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: HunterWolf от 12 Декабря, 2012, 18:54
Сейчас попробую посмотреть, что там на самом деле и вышлю Хантервольву исправления.
Скачайте последнюю версию русификатора там всё нормально
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Wladis от 12 Декабря, 2012, 19:03
Сейчас попробую посмотреть, что там на самом деле и вышлю Хантервольву исправления.
Скачайте последнюю версию русификатора там всё нормально
Только что обновил. Ревизия 26. По сравнению с английским - имена не совпадают по id чуть менее, чем полностью. Не считая того, что в русике на одного trp_npc больше.
 

Добавлено: 12 Декабря, 2012, 19:13

И кстати, кто там постоянно в оригинале над моим любимым городом / деревней издевается? Ну какой ещё Braslavl ??? Он даже по-литовски Breslauja, нету никакой эль на конце ни в одном произношении и не было никогда (по крайней мере, относительно ЭТОГО Браслава). Нормально ведь было несколько субверсий назад... Либо тогда его надо писать как Bryachislavl / Брячиславль и сделать крепостью, а не деревней...


 

Добавлено: 12 Декабря, 2012, 21:10

субверсия очень нестабильной стала. Начались вылеты при переходе с карты в локацию
Было на старой машине. Помогла переустановка игры...

У меня стимовская версия, так что просто попробовал целостность игрового кэша в стиме проверить. Каких-то 2 файла он исправил, теперь вроде по альт-таб вылетов нет, остальное будем посмотреть.

Кстати, кто что думает по поводу новой системы турниров в части боя 1 на 1? Не слишком ли дизбалансно?  Или мне так везёт пока, что ИИшные дурни "приходят с ножами на перестрелку"? А если с чем-то стреляющим, то без коней. В любом случае, конных стрелков мало, так что играя за такого у противника просто нет шансов, даже если в остальном он круче экипирован.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: HunterWolf от 12 Декабря, 2012, 23:31
Пардонюсь закрутился не заметил последний изменений у меня русик для 131 ща сделаю скоро будет готов
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Гидврай от 12 Декабря, 2012, 23:44
В некоторых замках скапливается огромное кол-во бкздействующих стрелков в башнях и на них.
Размер битв не поднимал случаем выше 150 в настройках по дефолту?

кто что думает по поводу новой системы турниров в части боя 1 на 1? Не слишком ли дизбалансно?
Особо не смотрю кто там с чем приходит в турнирах 1х1, т.к. ГГ начальных уровней уже без особого труда в таком типе турнира убивает всех опонентов.. :( Нужно всего лишь спешиться, взять в руки арбалет и прятаться от противника за свою спешеную лошадь. Выходит что выигрываю турниры на тех уровнях, где в нативе или других играемых модах никогда даже и не надеялся победить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: senior.roman13 от 13 Декабря, 2012, 02:03
А ничего страшного если импортировать персонажа их древних версий?? И вот кстати вопрос... Играл я за мамлюкский султанат , мавров,династию хавсидов, халгуидов, короче почти за всех на "востоке" , у них почему то конные лучники в противника отказываются стрелять и вообще атаковать. Кружат вокруг и ничего не делают. Атакуют только тогда когда запрещаешь стрелять и посылаешь в атаку. Как поправить? И что это вообще?? Баг?? Или так было задумано ? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: yHTep от 13 Декабря, 2012, 06:52
А ничего страшного если импортировать персонажа их древних версий?? И вот кстати вопрос... Играл я за мамлюкский султанат , мавров,династию хавсидов, халгуидов, короче почти за всех на "востоке" , у них почему то конные лучники в противника отказываются стрелять и вообще атаковать. Кружат вокруг и ничего не делают. Атакуют только тогда когда запрещаешь стрелять и посылаешь в атаку. Как поправить? И что это вообще?? Баг?? Или так было задумано ?

Можно, мод ведь не затрагивает технологию импорта/экспорта.
У меня лично сейчас установлены три субверсии - 101, где я многого добился, 122 и 137. Думаю вот есть вообще смысл нормально начинать играть, как бы новые субверсии не повыходили без возможности продолжения старых сейвов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: summer от 13 Декабря, 2012, 07:30
Кстати, кто что думает по поводу новой системы турниров в части боя 1 на 1? Не слишком ли дизбалансно? 
Да как то очень уж просто ,а денег дают столько же,сколько за групповой турнир в котором победить не в пример сложнее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Romashkin от 13 Декабря, 2012, 08:01
Цитата: Romashkin от Вчера в 17:49
В некоторых замках скапливается огромное кол-во бкздействующих стрелков в башнях и на них.
Размер битв не поднимал случаем выше 150 в настройках по дефолту?
не поднимал. точно помню что в замке Дувр такое происходит, ну и в подобных, не помню точно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: yHTep от 13 Декабря, 2012, 11:28
Только что обновился, перевод 27 редакция, теперь полет нормальный. Благодарю HunterWolf За оперативность!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: ivn256 от 13 Декабря, 2012, 13:42
Да как то очень уж просто ,а денег дают столько же,сколько за групповой турнир в котором победить не в пример сложнее.
Согласен, я с начала игры всех арбалетом просто расстреливал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Nikolas от 13 Декабря, 2012, 15:23
Всем привет! Получил от короля Англии квест на обнаружение и уничтожение логова бродячих рыцарей (за ними нужно проследить до их убежища). Обнаружил небольшой отряд таковых и вот уже неделю они бродят, ни к какому убежищу не подходя. В чем прикол?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: yHTep от 13 Декабря, 2012, 15:35
Всем привет! Получил от короля Англии квест на обнаружение и уничтожение логова бродячих рыцарей (за ними нужно проследить до их убежища). Обнаружил небольшой отряд таковых и вот уже неделю они бродят, ни к какому убежищу не подходя. В чем прикол?

Они и не будут идти ни в какое убежище. Насколько я знаю, они будут просто тупо гулять по карте (а судя по тому что ты за ними ходил все это время, то они постоянно куда-то убегали).
Убежище можно найти по местам скопления этих банд, и то не всегда. Обычно такие задания стараюсь не брать по причине геморройности поисков.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Nikolas от 13 Декабря, 2012, 15:53
yHTep (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26617), спасибо за ответ. Я за ними не ходил (открыл карту читом и наблюдал за этими ребятами "с орбиты"). Времени на выполнение практически не осталось.
Никаких скоплений не наблюдаю, один отряд из 11 человек.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Wladis от 13 Декабря, 2012, 16:02
yHTep ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26617[/url]), спасибо за ответ. Я за ними не ходил (открыл карту читом и наблюдал за этими ребятами "с орбиты"). Времени на выполнение практически не осталось.
Никаких скоплений не наблюдаю, один отряд из 11 человек.


Дык, логово невидимо, пока к нему не подойти близко. Если бандиты ни от кого не убегают и ни за кем не гонятся, то предполагается, что они патрулируют в районе логова, приблизительно вокруг.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Nikolas от 13 Декабря, 2012, 16:22
предполагается, что они патрулируют в районе логова, приблизительно вокруг.
Так эти уроды по всему острову бегают бессистемно. Бомжи, короче.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: WAR.ck.ua от 13 Декабря, 2012, 17:21
Помню, в нативе они ночью возвращались к логову.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Nikolas от 13 Декабря, 2012, 17:37
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326), сейчас вообще пропали. Перемочили всех, наверное...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: ivn256 от 13 Декабря, 2012, 19:42
Где-то делал такое задание, логово появилось после того, как я убил этих разбойников
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Гидврай от 13 Декабря, 2012, 21:47
Так эти уроды по всему острову бегают бессистемно. Бомжи, короче.
По карте бегают разные отряды бандитов - бандиты обычные, которые респятся из ниоткуда прямо на карту, а есть бандиты респящиеся из логова, если оно имеется. Следить нужно именно за бандитами из логова, определить можно их только опытным путем. Все бандиты ходят по своему маршруту. Путь бандитов из логова всегда в какой-то точке пересекается с логовом в конце витка пути. Важно только чтобы бандиты занимались патрулем, никого не догоняли и ни от кого не бегали, тогда непременно выведут к своему логову.

В реалиях редко имеет смысл выслеживать через бандитов их логово. Обычно хватает пробежаться по зоне поиска указанной при получении квеста. Обычно логово среди деревьев на карте. Ну и линия видимости для подобных квестов все таки важна у ГГ или качать отдельно разведчика компаньона.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 137)
Отправлено: Romashkin от 14 Декабря, 2012, 00:10
Всем привет! Получил от короля Англии квест на обнаружение и уничтожение логова бродячих рыцарей (за ними нужно проследить до их убежища). Обнаружил небольшой отряд таковых и вот уже неделю они бродят, ни к какому убежищу не подходя. В чем прикол?
Прикол вот в чем: видел я логово бродячих рыцарей к востоку от Лондона... в воде. Так что ищи, дружище - эти жуки где только не шкерятся))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 138)
Отправлено: HunterWolf от 14 Декабря, 2012, 03:49
Субверсия 138
 - Фракционный ИИ оптимизирован, маршал(ИИ) больше не будет принимать решение о роспуске
армия,в разгар компании, теперь приоритетным для них будет захват поселений.
 - Обувь! Новая система, которая должна решить некоторые проблемы с невидимой обувью(при коротких доспехах). Не всё итемы исправлены, но будут исправлены уже в ближайшее время.
 - Неиспользуемые итемы удалены, некоторые меши отредактированы.
 - Несколько незначительных исправлений сцен.
Зы. Русификатор поправил для этой версии
Новая игра обязательна
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: Ленгар от 14 Декабря, 2012, 19:26
Начал новую игру, забросило в Гранаду. Примерял сапожки- проблема с ногами не решена. У укрепленных понож сами поножи не прелегают к ноге, летают перед ними на расстоянии :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: HunterWolf от 14 Декабря, 2012, 21:34

Не всё итемы исправлены, но будут исправлены уже в ближайшее время.
У укрепленных понож сами поножи не прелегают к ноге, летают перед ними на расстоянии
Действительно, а все думали что всё исправлено
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: yHTep от 14 Декабря, 2012, 22:04
Тоже блин начал новую игру, думаю щас нормально заиграю, вроде и оптимизация получше в моде стала, тормозит меньше да сохраняет быстрее. Думаю, обновляться не буду, пока играть не надоест. Но эти поножи убили все желание. Буду наверно ждать еще полгодика, пока отшлифуют до нормальной кондиции. Тем более что Томас написал что будет переводить мод полностью на поддержку 1.153 версии.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: Nikolas от 14 Декабря, 2012, 22:52
Столько советов дали по странствующим рыцарям и сейвы не работают... ))
Новая проблема: получил квест на передачу письма Магистру Ливонского ордена Вернену фон Вендену, находящемуся в Аренсбурге. "Шапка" этого замка говорит о том, что таковой там присутствует. Его соплеменники-тевтонцы также уверяют, что он там. Вот только в списке вызываемых для разговора его нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: Dragon_ua от 14 Декабря, 2012, 23:35
Может кто подскажет об одном квесте.

В общем, взял квест в Гильдмейстера - "Убедить эмира Шахида (или как-то так) не объявлять войну". Ну, убедить, так убедить, и не таким ещё занимались. Да вот несвязанность - этот эмир в Африке, а я получил задание от... Галицко-Волынского княжества. Подумав "ну а чего в мире не бывает", я направился в Африку (с читом, лень было так далеко бегать) и поговорил с этим Шахидом. Да вот никакого квестового диалога не было. Решив, что надо разбить его армию, я напал. Только после победы квест был не завершён. Вернулся к Гильдмейстеру, тоже ничего нового.
Что это? Может, что-то неправильно делаю, али баг?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: WAR.ck.ua от 14 Декабря, 2012, 23:49
Столько советов дали по странствующим рыцарям и сейвы не работают... ))
Новая проблема: получил квест на передачу письма Магистру Ливонского ордена Вернену фон Вендену, находящемуся в Аренсбурге. "Шапка" этого замка говорит о том, что таковой там присутствует. Его соплеменники-тевтонцы также уверяют, что он там. Вот только в списке вызываемых для разговора его нет.
Он называется немного по-другому в этом списке )) поклацайте на всех - кто-нибудь да и прийдётся искомым ))
Я также заметил, что Филипп Туси  из Латинян - является в многих надписях "... Король Фессалоники". Думал - это из-за того, что в новой версии на старом сейве играю ...
И ещё одно: поместье - читерское. Если, допустим к 97234 прибавить 10000 - получается 197234 ... не то чтобы неприятно, но всё же )
И ещё вопрос: кто-нибудь знает как бороться с проблемой децентрализации ? У меня 25 лордов в гос-ве и когда раздаю владения - большинство на меня сердятся, даже, если наши отношения больше 70. У меня уже вся игра свелась к задабриванью своих-же лордов (
И ещё: Многие лорды, когда хочеш с ними поговорить наедине - несут какой-то брет.
Как сделать снимок глобальной карты ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: Wladis от 15 Декабря, 2012, 08:08
Может кто подскажет об одном квесте.

В общем, взял квест в Гильдмейстера - "Убедить эмира Шахида (или как-то так) не объявлять войну". Ну, убедить, так убедить, и не таким ещё занимались. Да вот несвязанность - этот эмир в Африке, а я получил задание от... Галицко-Волынского княжества. Подумав "ну а чего в мире не бывает", я направился в Африку (с читом, лень было так далеко бегать) и поговорил с этим Шахидом. Да вот никакого квестового диалога не было. Решив, что надо разбить его армию, я напал. Только после победы квест был не завершён. Вернулся к Гильдмейстеру, тоже ничего нового.
Что это? Может, что-то неправильно делаю, али баг?

А если на английский переключиться, то как в квесте будут звать того, кого уговорить надо? И субверсия какая?

 

Добавлено: 15 Декабря, 2012, 09:44

И ещё: Многие лорды, когда хочеш с ними поговорить наедине - несут какой-то брет.

Например? Спрашиваю, чтобы найти эти диалоги, исправить...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: Dragon_ua от 15 Декабря, 2012, 13:30
Цитировать (выделенное)
А если на английский переключиться, то как в квесте будут звать того, кого уговорить надо? И субверсия какая?
Субверсия - 140, последняя.
И ещё, в чем прикол. Переключил на английскую, а квест остался на русском.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Декабря, 2012, 15:12

И ещё: Многие лорды, когда хочеш с ними поговорить наедине - несут какой-то брет.

Например? Спрашиваю, чтобы найти эти диалоги, исправить...
Например, Боэмунд Vl Антиохийский на запрос о том, что нам нужно поговорить наедине, отвечает : "Обстоятельства, требовавшие этого решения, изменились, так что нам следует остановиться и принять новое решение"
У меня 131 версия мода.
И ещё такой прикол произошёл : за мной гонялся Император Трапезунда (хотя я в мире с Хулагуидами), когда догнал - ничего особенного в нашей беседе я не заметил. Наши взаимоотношения = 0.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: Опричник от 15 Декабря, 2012, 16:43
Субверсия 140 за такой короткий промежуток времени... Томас, явно, преисполнен вдохновения.
Но вот ЧТО он сделал с женскими лицами - это атас просто facepalm.
Понятно, что на вкус и цвет, как говорится.., но какие-то они все одинаковые получились. Мне не нравится - хочу убрать. HunterWolf - не знаешь, как вернуть прежние? (откат на предыдущие версии прошу непредлагать :D)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: semigall от 15 Декабря, 2012, 16:44
И ещё, в чем прикол. Переключил на английскую, а квест остался на русском.
Это из за сейва,возмёшь следующий квест - будет на английском.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: Wladis от 15 Декабря, 2012, 17:24
Цитировать (выделенное)
А если на английский переключиться, то как в квесте будут звать того, кого уговорить надо? И субверсия какая?
Субверсия - 140, последняя.
И ещё, в чем прикол. Переключил на английскую, а квест остался на русском.
А как точно имя лорда на русском?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: HunterWolf от 15 Декабря, 2012, 17:29
Субверсия 141:
Фиксы ИИ(маршалы) Армия из усадьб должны собираться нормально.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: joker_first от 15 Декабря, 2012, 17:32
Бедные Афины опять стали Коринфом.

 А Коринф стал городом Патры. Хотя на самом деле и Коринф и Афины не были заштаными городами. Афины- столица Афинского герцогства. А коринф- самый значимый город Ахейского княжества. Чем Афины помешали. facepalm
 
Хотя в моде  кроме них хвате кучи глюков и ошибок.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: HunterWolf от 15 Декабря, 2012, 17:35
Бедные Афины опять стали Коринфом.

Они и были я же не знал что вы не удасужились проверить в тот раз на англ. У вас был старый русик
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054), Я так понимаю вы обладатель чуть большей информации чем доцент афинского университета? Так то это он просил и даже прислал сканы записей по этому поводу дотированных 14 веком
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: joker_first от 15 Декабря, 2012, 17:41
зАбавно. Ладно  хрен с афинами. зашел в 1 же город новогрудок, хотел броню посмотреть сразу начили вылетать ошибки на текстуры и еще каие-то файлы. Мод чистый, игра тож.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 140)
Отправлено: Wladis от 15 Декабря, 2012, 17:43
У меня 131 версия мода.

Советую обновить мод. Или хотябы dialogs.csv (хотя в таком случае бредом могут стать и другие диалоги) . В текущей версии такой реплики нет вообще.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: Tirael от 15 Декабря, 2012, 18:45
Субверсия 141:
Фиксы ИИ(маршалы) Армия из усадьб должны собираться нормально.
Так-то так, но теперь армия усадеб не активна и не хочет помогать мне в бою. Пытался замок захватить стояли рядом не помогли, и когда на лордов нападаю не помогают, исправте плз. Играю за Иерусалимское королевство.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: Dragon_ua от 15 Декабря, 2012, 18:49
А как точно имя лорда на русском?
Эмир Хашим.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: Acetone от 15 Декабря, 2012, 20:07
Та-ак, пак брони таки вышел? Сейчас обновляюсь с 101 и уж очень много разных текстур тянет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: joker_first от 15 Декабря, 2012, 21:09
да ладно пак брони. слишком громко сказано.
 в магазине только пару шлемов , да пару кольчуг новых с очень светлой не естественой кольчужной окантовкой рукавов на 3 из 5. оружия нового нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: W_Bart от 15 Декабря, 2012, 21:56
Не помню, поднимался ли раньше вопрос насчет найма святых братьев в монастырях.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Декабря, 2012, 22:39
Это ещё куда ни шло - после захвата мамлюками поселений Иерусалимского королевства - у новоиспечённых владельцев Святых Земель - в отрядах есть те же братья-крестоностцы )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: Wladis от 15 Декабря, 2012, 23:02
А как точно имя лорда на русском?
Эмир Хашим.
Возможно и глюк мода, но тогда какое задание в квесте дословно? С именами путаницы вроде нет, теперь сам квест проверить бы...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 141)
Отправлено: Княже от 15 Декабря, 2012, 23:44
Никто не подскажет, есть ли где другой пак с музыкой к моду? а то местное озвучание начинает немного утомлять. Вроде ыб где-то видел на тему Medieval Total war, или показалось?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Wladis от 15 Декабря, 2012, 23:55
Вроде ыб где-то видел на тему Medieval Total war, или показалось?

Предыдущую страницу гляньте.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Княже от 16 Декабря, 2012, 00:20
Спасибо.

Обидно, что так часто выпускают обновления. Постоянно приходится начинать новую игру, а это утомительное удовольствие.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Гидврай от 16 Декабря, 2012, 01:08
Вместо, например, Ордена святого Лазаря (вот не верю я, что кто-то захочет иметь в отряде прокаженных рыцарей)... 
Я хочу и имею... :) Хотя реальной разницы в моде между орденами не заметил.
На самом деле в реале это такой отряд смертников, с такой верой в самопожертвование, исцеление и верой в Царство Небесное, что японцы с философией самурайства могут показаться забавой..

Цитировать (выделенное)
В битве при Форбии (недалеко от Газы) 17 октября 1244 года орден потерял весь свой личный состав (как здоровых, так и прокажённых рыцарей вместе с магистром).
Они бились насмерть...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Landsknecht от 16 Декабря, 2012, 09:32
Княже
Цитировать (выделенное)
Никто не подскажет, есть ли где другой пак с музыкой к моду?
А на кой этот пак? Самому то любую музыку вставить пару пустяков.
Ставьте свои треки в папку Music в формате ogg.,переименовав их в те названия что в этой папке.
Сам никогда не играл с той отстойной музыкой,что в моде,всегда свою ставил и менял когда надоедала.

Цитировать (выделенное)
Обидно, что так часто выпускают обновления. Постоянно приходится начинать новую игру, а это утомительное удовольствие.
Для ветеранов этого мода часто начинать по новой привычно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: ivn256 от 16 Декабря, 2012, 11:22
Может кто подскажет об одном квесте.

В общем, взял квест в Гильдмейстера - "Убедить эмира Шахида (или как-то так)
Помню, еще на субверсии 90 задавал кто-то такой вопрос, видимо, так и не исправили
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Dragon_ua от 16 Декабря, 2012, 12:17
Цитировать (выделенное)
Возможно и глюк мода, но тогда какое задание в квесте дословно?
К сожалению, уже не скажу. Не знал, что после обновления сохранения не работают.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Ressy Avorton от 16 Декабря, 2012, 14:36
Dragon_ua , Квест называется "Предотвратить угрозу войны"? Выдает гильдмастер в городе,теоретически нужно найти и вызвать лорда на дуэль. Если да, то этот квест забагованный и невыполним, по крайней мере я его так и не завершил и когда задавал вопрос на форуме не встретил людей, которые бы его завершили. В квесте всегда фигурирует этот лорд, Эмир Хашим, в каком бы городе его не выдавали - хоть в Африке, хоть в Прибалтике. Вроде бы этот квест остался ещё со времен первого разработчика мода, Othr'а, а с приходом Dr. Tomas про него забыли и доводить до ума не хотят.
Другое дело если 2 государства ведут войну и гильдмастер в одном из городов выдает квест "Прекратить войну между двумя государствами". Тут все вроде бы хорошо-надо поговорить с двумя лордами этих фракций и убедить их не иметь претензий друг к другу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Dragon_ua от 16 Декабря, 2012, 15:39
Цитировать (выделенное)
Dragon_ua , Квест называется "Предотвратить угрозу войны"?
Да. Спасибо за ответ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Tirael от 16 Декабря, 2012, 16:57
У всех усадебные войска не активны? И не помогают в битве? Как замки захватывать теперь.))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Декабря, 2012, 18:08
Как замки захватывать теперь.))
С нескольких приступов. Или стать королём.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Nikolas от 16 Декабря, 2012, 18:12
После обновления уже 4-я битва в самом начале вылетает с рапортом "RGL WARNING". В чем причина и каков способ ее устранения? Буду благодарен за ответы.
Все. Теперь каждая битва выдает такой рапорт.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Княже от 16 Декабря, 2012, 19:17
Эх, архивчик не самый радужный. Половина звуковых файлов не открывается даже. Или не повезло...
В общем, пришлось старую музыку оставить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Декабря, 2012, 20:23
Попытался прокрасться в Эрдемид незаменто, пришлось "прорываться через охрану с боем", нажал "поднять лестницу" (открыть дверь) и игра повисла.
весия 131, но возможно и сейчас так.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: varnak37 от 16 Декабря, 2012, 22:41
148 версия какие-то изменения связанные с усадьбами(замками).Новая игра обязательна :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Княже от 16 Декабря, 2012, 22:50
Господа, никто не сталкивался с таким приколом:
был малый отряд европейцев, человек 16-ть, платил по 300 с чем-то, нанял девять туркополов - недельная плата возрасла до 610 399 000!
Вот и думаю, продолжать игру, или с последнего сохранения начать? А то при моем бюджете в пять чатлов это малость нереально.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Mister_Sandman от 16 Декабря, 2012, 22:53
Нет, такого у меня не было :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: Княже от 16 Декабря, 2012, 23:20
148 версия какие-то изменения связанные с усадьбами(замками).Новая игра обязательна :cry:
А конкретнее? Чего-то я на их странице ничего не нашел, хотя Черепаха обновила.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 143)
Отправлено: WAR.ck.ua от 17 Декабря, 2012, 00:10
Господа, никто не сталкивался с таким приколом:
был малый отряд европейцев, человек 16-ть, платил по 300 с чем-то, нанял девять туркополов - недельная плата возрасла до 610 399 000!
Вот и думаю, продолжать игру, или с последнего сохранения начать? А то при моем бюджете в пять чатлов это малость нереально.
Был похожий прикол, просто загрузился до этого события - и всё прошло нормально.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: Dezak от 17 Декабря, 2012, 00:59
148 версия какие-то изменения связанные с усадьбами(замками).Новая игра обязательна
Я подожду версию 160, потом скачаю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: senior.roman13 от 17 Декабря, 2012, 01:32
у меня когда  англичане объявили войну  нам (я за французов) отношения сразу упали не на -40 как обычно, а на -400))),  ну поставилось как обычно максимальное значение -100. но как то -100 только за объявление войны как то не хорошо(( 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: HunterWolf от 17 Декабря, 2012, 01:42
Субверсия 148
- Багфиксы
- Добавлены региональные усадьбы для фр. Тевтонов
- Поправлен инвентарь у пары лордов тех же Тефтелек
- Фиксы текстур и мешей
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: WAR.ck.ua от 17 Декабря, 2012, 02:29
А есть предел количества лордов в гос-ве ?
Странное дело: в какой-то момент правители Европы поняли, что моё гос-во стало слишком мощным и стали просто так объявлять мне войну. О начале некоторых войн даже сообщений не поступало. Так мне за пару дней войну объявили:
1) Папа    2) Гибеллины   3)СРИ (хотя у нас недавно заключённое перемирие было - и тоже меня не оповестили о нападении)   4)Франция .... это при том, что неделей ранее тоже без объявления на меня напали Тевтоны (ух и крепкие ребята) и я давно погряз в войне с Римской Империей (бывшей Никейской). Никто не знает скрипт ли это или случайность ? Может аффтор решил : "зажрался скотина - получиш люлей от всех подряд"  ?!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: skyod69 от 17 Декабря, 2012, 11:54
А есть предел количества лордов в гос-ве ?
Странное дело: в какой-то момент правители Европы поняли, что моё гос-во стало слишком мощным и стали просто так объявлять мне войну. О начале некоторых войн даже сообщений не поступало. Так мне за пару дней войну объявили:
1) Папа    2) Гибеллины   3)СРИ (хотя у нас недавно заключённое перемирие было - и тоже меня не оповестили о нападении)   4)Франция .... это при том, что неделей ранее тоже без объявления на меня напали Тевтоны (ух и крепкие ребята) и я давно погряз в войне с Римской Империей (бывшей Никейской). Никто не знает скрипт ли это или случайность ? Может аффтор решил : "зажрался скотина - получиш люлей от всех подряд"  ?!


У меня такая же ерунда была,когда моё государство было "отжато" у поляков или литовцев."кругом враги,одни враги".после этого я пытаюсь выносить более периферийные страны-например Англию или монголов,на порядок меньше стран пытаются меня тревожить войнами.и про тевтонов-крепкие? попробуй с норвежцами,у этих зверей отбить замок-это практически шанс получить памятник при жизни ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: Княже от 17 Декабря, 2012, 12:39
Из всех изменений в новой версии пока только заметил, что изменилась фигурка корабля с ладьи на когг.

И еще вопрос: у всех латинские наемники заядлые атеисты или только у меня? А то наемные гастаты католики, а наймешь кого-то в Риме - ярые атеисты.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: Romashkin от 17 Декабря, 2012, 16:43
Эх, архивчик не самый радужный. Половина звуковых файлов не открывается даже. Или не повезло...
В общем, пришлось старую музыку оставить
Архивчик радужный: сам делал, сам юзаю. Где не воспроизводятся некоторые треки? В игре или прямо из архива?
Если первое, то должен заметить, что музыка имеет территориальные привязки: то есть если не вылазить из сарацинских пустынь, больше шести мелодий играть не будет; кроме того, случаются минутные-полутораминутные затишья, но это и с оригинальной музыкой такая петрушка происходит - не знаю, с чем это связано.
Если второе, наверное, криво скачался архив или кодеки несвежие стоят.
Ридми читали? Если все сделано правильно, должно работать еще стабильнее, чем оригинал ;)
 

Добавлено: 17 Декабря, 2012, 16:45

Если кто еще пользуется муз. паком, просьба отписаться на предмет ошибок и пожеланий
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: Acetone от 17 Декабря, 2012, 18:01
Новую экономическую систему ввели?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: magnusson от 17 Декабря, 2012, 19:41
в усадьбе, при попытке брать налоги наличными, а не товаром у всех нпц остается " на данный момент налоги сдаются  товаром". да пусть бы хоть товаром сдавали но где его забирать то? у кладовщика все пусто, хотя в комнате где он стоит появляются всякие бочки, ящики и тюки. или взятие налогов наличными еще не реализовано? вар банд 1.153 версия мода - сегодня обновил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: WAR.ck.ua от 17 Декабря, 2012, 19:51
в усадьбе, при попытке брать налоги наличными, а не товаром у всех нпц остается " на данный момент налоги сдаются  товаром". да пусть бы хоть товаром сдавали но где его забирать то? у кладовщика все пусто, хотя в комнате где он стоит появляются всякие бочки, ящики и тюки. или взятие налогов наличными еще не реализовано? вар банд 1.153 версия мода - сегодня обновил.
клацаеш у НПЦ на "хочу брать товаром", через недельку у кладовщика выбираете 2-й вар-т в диалоге - и вуля, ваши товары там. У меня так уже 3 поместья мне Вино, Эль и Масло делают. Удобно для задабривания лордов. Причём кладовщик на все поместья один - тоесть в любом поместье можно забрать товар, произведённый во всех поместьях. Я с этими войнами уже не успеваю эти товары оттуда забирать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: magnusson от 17 Декабря, 2012, 20:07
т.е надо именно проехаться по всем производителям и подтвердить что я хочу получать дань именно товарами? потому что иначе, хоть склад и наполняется, но при разговоре с кладовщиком я не могу ничего брать, точнее на складе и в хранилище все слоты пустые
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 148)
Отправлено: WAR.ck.ua от 17 Декабря, 2012, 20:44
т.е надо именно проехаться по всем производителям и подтвердить что я хочу получать дань именно товарами?
Да.

Ахха ... я плакаю ... заглянул на досуге в раздел взаимоотношений с фракциями - и увидел, что я в состоянии войны с 19 из 33 фракций. Это жжесть ) Наверно 31-й лорд в моём гос-ве - был перебором )
При достижении 99 права на правление - невозможно заключить пакт о ненападении и как следствие торгового соглашения и т.д. ... и вобще - кто знает, что эти дип. соглашения дают ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 149)
Отправлено: Юрикс от 18 Декабря, 2012, 09:19
Господа!Кто подскажет-пытаюсь скачать черепаху но на половинев тавлице выскакивает ERROR красным и докачка SWN Update не работает.Что можно сделать чтоб доскачать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: slaver09 от 18 Декабря, 2012, 13:03
Здраствуйте. Это только у меня нету записей урона, сложности выстрела, под час боя, или это проблема у всех? В меню голочки включены. Версия мода 148
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: senior.roman13 от 18 Декабря, 2012, 13:54
slaver09 выключи галочки, поиграй, потом включи и всё появится. Если не поможет, через время всё должно само появится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: Княже от 18 Декабря, 2012, 15:10
Архивчик радужный: сам делал, сам юзаю. Где не воспроизводятся некоторые треки? В игре или прямо из архива?
Если первое, то должен заметить, что музыка имеет территориальные привязки: то есть если не вылазить из сарацинских пустынь, больше шести мелодий играть не будет; кроме того, случаются минутные-полутораминутные затишья, но это и с оригинальной музыкой такая петрушка происходит - не знаю, с чем это связано.
Если второе, наверное, криво скачался архив или кодеки несвежие стоят.
Ридми читали? Если все сделано правильно, должно работать еще стабильнее, чем оригинал ;)

Только OGGовские пошли, WAV не открылись вовсе.

А никто не в курсе, у разработчиков в планах есть турниры в замках и возможность ходить по новым помещениям в новых сценах деревень и замков? А то сцены кошерные, а ни в кабак, ни в лавку не войти. Или я многое пропустил с 70 или 80-какой-то версии?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: HunterWolf от 18 Декабря, 2012, 17:33
А то сцены кошерные, а ни в кабак, ни в лавку не войти
Так потому что там нет сцен ни кашерных ни других мясных, если кто сделает то можно будет и ходить
Или я многое пропустил с 70 или 80-какой-то версии?
Ну так то да, новую систему турниров десятки вещей сцен и прочего, есть лог изменений(на гугле) в котором вполне доходчиво написано что вы пропустили
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: Nikolas от 18 Декабря, 2012, 22:41
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), начальники гарнизонов в поместьях уже несколько игровых месяцев сообщают, что у них размещено по 2 человека. Что нужно сделать, чтобы размер гарнизона увеличился?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: CRASHS от 18 Декабря, 2012, 23:00
Был похожий прикол, просто загрузился до этого события - и всё прошло нормально.
Можно и не загружаться, по крайней мере у меня на версий 1.02 был такой баг, но это был лишь баг отображения числа. Денег сняло столько, сколько надо было. А не 900 миллионов)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: САНЧОсРАНЧО от 19 Декабря, 2012, 05:31
Всем привет!
Заметил такую штуку: супостаты осаждают замок фракции, которой мой персонаж вассалом приходится; Отправляю Государя и ещё пару ленников пожирнее в замок обороняться через диалог -враг силён- укройтесь в замке Х, отбиваемся, осада снята , но ни король ни товарищи выходить не желают, на все вопросы отвечают -страшно много врагов, мол за стенами.... чего делать в такой ситуации? враги тем временем рвут на части королевство(((
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: Dezak от 19 Декабря, 2012, 09:35
версия 151, в луте и продаже как были"голые ноги", так и не исчезли(((((((
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: DIMITRIY от 19 Декабря, 2012, 10:40
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: W_Bart от 19 Декабря, 2012, 12:23
САНЧОсРАНЧО, у меня когда то что-то похожее было. А причина, как я ее понял, была в том, что отряды лордов были изрядно подвыбиты. Практически одни раненные. Подлечились - и разбежались...
Хотя может быть и баг. Раньше доводилось наблюдать со стороны длящиеся вечно штурмы замков и городов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: Гидврай от 19 Декабря, 2012, 16:11
версия 151, в луте и продаже как были"голые ноги", так и не исчезли(((((((
Они и должны быть голыми. Это босяки. :D

Обувь не одевается в игре на модель ног, т.к. модели тела как таковой нет. Обувь в игре - это и есть ноги.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: ChikiDvosh от 19 Декабря, 2012, 17:17
Они и должны быть голыми. Это босяки.

Обувь не одевается в игре на модель ног, т.к. модели тела как таковой нет. Обувь в игре - это и есть ноги.
Я думаю, он жалуется на однообразное засилье голых ног в луте и у торгашей.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: HunterWolf от 19 Декабря, 2012, 17:59
версия 151, в луте и продаже как были"голые ноги", так и не исчезли(((((((

А чё должны были , сказано что в ближайшее время( а не в следующем), но обнов по моду кроме правок текстур и мешей(которые не Томас делает) не было..САНЧОсРАНЧО (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5689), Это некий баг, возникает изредка даже в нативе, это сбой скриптов в момент переопределения поселений, когда их захватывают. Попробовать можно через советника отправить им сообщение что бы сделали то и то, или передать этот замок кому то или себе оставить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: Nikolas от 19 Декабря, 2012, 22:40
Уважаемые игроки! Возникли проблемы следующего характера:
1. Получил квест на освобождение венецианского лорда из тюрьмы в Константинополе. Нашел тюремщика, но подойти к нему не имею возможности. Возникает надпись: "Покинуть локацию". Выкупить пленного тоже не имею возможности, т.к. в диалоге с владельцем Константинополя отсутствует соответствующая позиция. Это баг, или я что-то не так делаю?
2. Имеет ли перс женского рода заключить брак? Если да, то как это делается?
3. Начальники гарнизонов в усадьбах несколько месяцев твердят о том, что "В гарнизоне 2 человека". Что нужно сделать, чтобы увеличить число бойцов?
P.S. Два последних вопроса перепостил в виду того, что ответов так и не получил. Заранее благодарен за ответы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: Plut от 19 Декабря, 2012, 23:45
Такаяже фича с усадьбай только у меня не два байца а ноль уже преличное время . Я вот в эту версию недавно играю это так надо или нет у канстэбля нет в разгаворе страки про найм и обучения.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: HunterWolf от 20 Декабря, 2012, 03:54
Я вот в эту версию недавно играю это так надо или нет у канстэбля нет в разгаворе страки про найм и обучения.
Её и не будет, так как нет тут такой возможности, раньше была как атавизм (читатунуть в гугле можно, это полностью описывает смысл её прибывания в моде) от Дипломатии. На счёт двух человек скорее какой то баг
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: Plut от 20 Декабря, 2012, 10:20
Ясненько спасибо за ответ
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: joker_first от 20 Декабря, 2012, 14:27
Тупкополы вроде ничего стрелять стали из луков. Правда туркополы 1 в один на грузинских наемников похожи стали. Им бы рожи сделать как у му сульман и арабов, бородки такие же.
Но вот почему у них колчан за спиной: старый за спиной(он у степняков за спиной никогда не был) и второй колчан для лука на поясе(саадак). Нужно на поясу колчан  сделать и наполнить стерлами, а за спиной вообще убрать. Т.е. преместить со спины на бок. С одного боку колчан со стрелами, а с другого с луком.


Нанял рыцарей :вообще фигня. Раньше нанималось 1-2 рыцаря и 4-5 братьев срежантов.  А сейчас за 1 рыцарь и 1 сержант конный все за 4000 денариев.

Как я понял преименовали наемников, а местные войска как были иберицами и латинцами, так и остались. Зато наемники то фетинарий, то балистрий, то еще черт не пойми счто з название.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 151)
Отправлено: HunterWolf от 20 Декабря, 2012, 21:20
иберицами и латинцами, так и остались
Если я напишу так как в оригинале, то вообще боюсь вы в ступор впадёте при прочтении, если от слов типа балистарий вы впадаете в непонятки, а так то думал у вас то с вашей авой вапче не должно быть проблем с восприятием, а если есть мона и погуглить , типа для повышения общего развития
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 20 Декабря, 2012, 23:33
Субверсия 152
- Исправлен рекрутинг крестоносцев
- Исправлены некокторые ошибки фракционного ИИ
- Озе багфикс
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: joker_first от 21 Декабря, 2012, 00:23
да я знаю кто такой балистарий. Суть в том. что я увидел стрелков и кавалерию  преименовали, а пехота осталась со старыми названиями.

А какие перемены с намом крестоносцев, кроме увеличения количесва срежантов ничо не заметил при найме воинов Орденов

А туркопол дествительно клон грузинской наемников получился. Ведь у мамлюков и берберов с мавритами есть подходящая более по внешности Кавалерия. Кстати у тех же грузинских наемников колчан правильно расположен с боку + с другого бока саадак с луком, а этих новых клонов туркополов колчан за спиной остался от старых туркополов.

Не пойму ничего с этими конными лучниками то они кружаться кругами в 2 сторны влево и вправо и стреляют только, то лезут чисто в рукопашную, как сделать так чтобы они дистанцию держали или это только туркополы иногда умеют, а остальные клнные лучники нет

Зашел в деревню Халкедон близ Никеи и зайти не сог игра вылетала с ошибкой какой-то.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: semigall от 21 Декабря, 2012, 02:17
Зашел в деревню Халкедон близ Никеи и зайти не сог игра вылетала с ошибкой какой-то.

Только что проверил,мне никакой ошибки не дали.Но деревня то не малая:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: joker_first от 21 Декабря, 2012, 02:33
не самое главное  Не пойму ничего с этими конными лучниками то они кружаться кругами в 2 сторны влево и вправо и стреляют только, то лезут чисто в рукопашную, как сделать так чтобы они дистанцию держали или это только туркополы иногда умеют, а остальные конные лучники нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: WAR.ck.ua от 21 Декабря, 2012, 05:04
Зашел в деревню Халкедон близ Никеи и зайти не сог игра вылетала с ошибкой какой-то.

Только что проверил,мне никакой ошибки не дали.Но деревня то не малая:

Из-за подобной деревни я впервые забил на миссию по убийству беглого преступника ... тупо не смог его найти
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Княже от 21 Декабря, 2012, 09:20
Новой игры не надо? Пожалуйста...
У меня вроде как осталась 148-ая версия.
Только в мире и спокойствии королевства Французского строительством занялся... Больше тридцати дней царь ни в какую каббалу не ввязывается, мой личный рекорд. Один раз только какой-то граф де Пердосрак мне предлагал чехов поджать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 21 Декабря, 2012, 09:28
Новой игры не надо?
Вам ни кто не ответит на 200 процентов надо ли нет, во первых различные скрипты или тригеры могут быть увас уже запущены во вторых в различных игровых ситуациях может их быть разный набор. Если вам ну прям по зарез нужно что бы то что есть в субверсии было и работало коректо начинайте, если нет то вообще не обнавляйте
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: joker_first от 21 Декабря, 2012, 10:16
Отвеьте пожалуйста, что только туркополы могут держать дистанцию при обстреле из луков, почему осталные лезут лучники конные в рукопашку?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Княже от 21 Декабря, 2012, 11:31
Ответьте уже человеку! Эвон, как слезно просит. Я б ответил, кабы не был закостенелым франком, не вылезавшим далее, чем за Ла-Манш :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 21 Декабря, 2012, 11:35
Я не знаю, да и вероятно ни кто не знает причины этого, тут как бы вроде как нет пристрастий и шизов которые чисто из вредности ну не как не хотят отвечать, а ведь знают черти полосатые , но принципиально ава и ли ник не нравится и не отвечают. Но я отвечу(правду или нет примерно 50 на 50) , что бы выдохнул человек, да только туркополы могут ездить кругами потому что они туркополы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Plut от 21 Декабря, 2012, 12:12
Построил замак вхожу чисто поле и хрен кокойто стаит {!}lances nobles . Думал в новых версиях будут сцэны но нет . Решил сам всунуть готовую сцэну самому лень делать вот только как сцэны эти называються незнаю обычные сцэны замкав это ясное дело но эти . Может знает кто делал подскажите плиз.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: joker_first от 21 Декабря, 2012, 12:35
Значит если хочу иметь дистанционных конны лучников, только туркополов нанимать?
жаль, нигде еще не видел в модах чоб так хорошо держали дистанцию конные лучники.

А как же конные лучники татар и малюков с мавританцами и арабами- это ведь их излюбленная такатика стрелять на расстояни.


Неподскажите, что за лук у туркуполов с 1-2 стрел разбивает щит, пря как английский длинный лук?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: skyod69 от 21 Декабря, 2012, 12:43
от самого лука мало,что зависит-у тех же морских разбойников есть длинный лук,как и у валлийских лучников,но разница то огромна! всё дело в умении.те же куманские ветераны разбивать щиты с двух-трёх попаданий.
и не только туркополы круги нарезают,у меня тоже делают и все наемные монголы и гуламы тож.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: joker_first от 21 Декабря, 2012, 13:38
Гулямы- это ты про малюков?

Чо-то здесь отдельных гулямов не видал или они у Хугулаидов в деревнях своих нанимаются?

А у малюков, хотя они и называются коныыне малюки, элитные и тяжелые малюки нет вообще луков.

Грузигнские наемники в рукопашку лезут, хотя с луками , но кружить вокруг не хотят. Хорезмская коница тяжелая в отлчии от мамлюков имет луки, но не кружит тоже в рукопашку , потом проехал может из лука, но дистанцию не держат. У арабов пишеться конный лучник. а смотришь в юою у него только копье и меч, хотя в харктеристик отличное умение стрельбы из лука.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: skyod69 от 21 Декабря, 2012, 17:55
Гуламы-это конные,тяжелые лучники в Анатолии.набираются скажем в Сарае.
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: joker_first от 21 Декабря, 2012, 19:06
Так ведь там не гулямы, а Хорезмские всадники набираются в Анатолии  у Хугулаидов.

Вот жалко все мамлюки якобы конные лучники пишутся, а все поголовно без луков , у некоторых только колчан есть. У многих конных лучников фатимидов, маритании и других арабов вообще луков и стрел нет- а написано конный лучник как и у мамлюка.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Nikolas от 21 Декабря, 2012, 19:35
Повторная просьба исправить баг с недосягаемостью стража тюрьмы в Константинополе. Задание по освобождению пленного под угрозой срыва.
Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 21 Декабря, 2012, 21:27
Повторная просьба исправить баг

Повторное размещение ссылки , где об этом просить что бы сделали http://code.google.com/p/dev1257/issues/list (http://code.google.com/p/dev1257/issues/list)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: skyod69 от 21 Декабря, 2012, 21:54
Так ведь там не гулямы, а Хорезмские всадники набираются в Анатолии  у Хугулаидов.

Вот жалко все мамлюки якобы конные лучники пишутся, а все поголовно без луков , у некоторых только колчан есть. У многих конных лучников фатимидов, маритании и других арабов вообще луков и стрел нет- а написано конный лучник как и у мамлюка.

Плин...при чем здесь потомки Тамерлана? Всадники из Хорезма доступны в Алеппо,скажем,но это ж не Сарай. если нет возможности захватить Сарай и набрать там именно ГУЛАМОВ,то о чем речь?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: joker_first от 21 Декабря, 2012, 22:35
Прерставил систему, решил ставить игру и заду мался а на какой версии лучше играть 1.143 или 1.153. Рнье играл только на 1.153. Как думаете есть смысл  ставить 1.153 или 1.143 лучше?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Andral от 21 Декабря, 2012, 22:36
Прерставил систему, решил ставить игру и заду мался а на какой версии лучше играть 1.143 или 1.153. Рнье играл только на 1.153. Как думаете есть смысл  ставить 1.153 или 1.143 лучше?


Естественно лучше ставить версию что посвежее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 21 Декабря, 2012, 22:40
Естественно лучше ставить версию что посвежее
Только что бы поноса не была что ли от лежалой версии, дай хоть какие то доводы с тех стороны что лучше 1.153 у меня например есть только против доводы за ни одного
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Andral от 21 Декабря, 2012, 22:49
Естественно лучше ставить версию что посвежее
Только что бы поноса не была что ли от лежалой версии, дай хоть какие то доводы с тех стороны что лучше 1.153 у меня например есть только против доводы за ни одного

Ну так чем версия более новая - тем она более доработана, разве не так? У меня она тоже стоит и никаких проблем с ней нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 21 Декабря, 2012, 22:52
тем она более доработана, разве не так?
Да для натива для мулиплера для звуков для ещё кое чего, что и так уже доработана в самом это моде, а как бы не очень хорошо когда конфликтуют интересы кода в моде и схожего кода в двигле. Ради интереса стоит прочесть изменения в версиях, что же такого там может быть что реально сделает эту версию предпочтительнее и что же лучше эта ваше сферичекое "новее" или расхождение в коде мода и коде движка игры?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: ivn256 от 21 Декабря, 2012, 22:59
Да какая разница? По-моему, эти версии почти идентичны.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 21 Декабря, 2012, 23:03
Да какая разница?
Я вроде описал разницу))) Для Натива и модов созданных для версии 1.153 есть разница там да лучше использовать 1.153, тут тоже если ну ваще ну очень хочется идти в ногу со временем и не держать у себя версию 1.143 для этого мода так как стеснятся что вы такой отсталый от жизни то да лучше ставить 1.153
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Andral от 21 Декабря, 2012, 23:15
тем она более доработана, разве не так?
Да для натива для мулиплера для звуков для ещё кое чего, что и так уже доработана в самом это моде, а как бы не очень хорошо когда конфликтуют интересы кода в моде и схожего кода в двигле. Ради интереса стоит прочесть изменения в версиях, что же такого там может быть что реально сделает эту версию предпочтительнее и что же лучше эта ваше сферичекое "новее" или расхождение в коде мода и коде движка игры?

Не знаю чего там в кодах, но этот мод и на последнюю версию отлично идет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: joker_first от 21 Декабря, 2012, 23:21
Нет за модой  и красивой вывеской в этом я не гонюсь. Я лично до сих пор н комфортно на ХР сижу.

Просто я читал, что в  1.153 лучше проработано использование ИИ с оружием дальнего боя, а именно конные лучники и застрельщики. Они держат дистанцию и отступают.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 21 Декабря, 2012, 23:23
что в  1.153 лучше проработано использование ИИ с оружием дальнего боя
Для мода Натив
последнюю версию отлично идет.
Знаешь я пожалуй всё же лучше к словам автора и воапче людей более грамотных прислушаюсь которые говорят: возможно будет нормально почти всегда, но не обещаю что не будет проблем, чем к словам: у меня всё ништяк пацаны можете все играть у меня же ништяк
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Andral от 21 Декабря, 2012, 23:28
Знаешь я пожалуй всё же лучше к словам автора и воапче людей более грамотных прислушаюсь которые говорят: возможно будет нормально почти всегда, но не обещаю что не будет проблем, чем к словам: у меня всё ништяк пацаны можете все играть у меня же ништяк


А может не стоит никого слушать, а самому взять, да и проверить, чем верить непроверенным слухам?

Что тебе мешает самому проверить и ЗНАТЬ, а не верить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 21 Декабря, 2012, 23:33
а самому взять, да и проверить
Проверить тут можно только так , как вера в бога у одних она есть у других на половину у третьих её нету у чётвертых только когда петух клюнет. Так же и тут я могу проверить у себя в данный момент времени в определённо начатой игре в определённо сыгранной игре в определённой субверсии мода, вот тут да я могу сказать что игра начатая тогда то и тогда на компе Хантерволфа и сыгранная вот по такому пути на субверсии мода такой и доиграная до такого то такого промежутка - действительно идёт без проблем на версии игры 1.153
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: joker_first от 21 Декабря, 2012, 23:48
да втом и дело что у меня постояно глючило на версии 1.153.

Но лукавить не буду, может система уже такая засранная была, вот решил все почистить и преустановить. Да почитал карточку мода еще раз, ну вот и подумалось глюки глюками сситемы, а все ж может что и от верчсии глючило. Хотя этот мод сам по сбеб БАГ на баге, вылет на вылете. Понятно такую огромую карту и столько фракций нет в других модах(хотя Брутенвальдия тоже с большой картой), ноо глюки и баги здесь только мешки да корзины подставляй ловить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: semigall от 21 Декабря, 2012, 23:57
Хотя этот мод сам по сбеб БАГ на баге, вылет на вылете.
Не совсем правда,стех пор как сменил ХР на Windows 7 (примечание,Windows 7 64bit),небыло ни одного вылета.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Andral от 22 Декабря, 2012, 00:30
Проверить тут можно только так , как вера в бога у одних она есть у других на половину у третьих её нету у чётвертых только когда петух клюнет. Так же и тут я могу проверить у себя в данный момент времени в определённо начатой игре в определённо сыгранной игре в определённой субверсии мода, вот тут да я могу сказать что игра начатая тогда то и тогда на компе Хантерволфа и сыгранная вот по такому пути на субверсии мода такой и доиграная до такого то такого промежутка - действительно идёт без проблем на версии игры 1.153

Но я же несколько раз начинал на разных версиях мода, но на одной версии игры, на разных этапах нормально было, причем я в этот мод еще свои изменения вносил, и никаких проблем не было.

Причем еще после переустановки Винды я игру переустанавливал и все нормально шло как и прежде.
Не совсем правда,стех пор как сменил ХР на Windows 7 (примечание,Windows 7 64bit),небыло ни одного вылета.

Вот именно. на 7й Винде никаких проблем нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 22 Декабря, 2012, 01:07
Но я же несколько раз начинал на разных версиях мода, но на одной версии игры, на разных этапах нормально было, причем я в этот мод еще свои изменения вносил, и никаких проблем не было.
Ты просто поспорить любишь или реально не различаешь понятия Я и Всё и понятия 10 игр у тебя и 10000000000000000000 и всех пользователей
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Andral от 22 Декабря, 2012, 01:14
Ты просто поспорить любишь или реально не различаешь понятия Я и Всё и понятия 10 игр у тебя и 10000000000000000000 и всех пользователей

Может потому что я привык мыслить "Всё = Я") Ну ладно, если у всех какие-то проблемы с версиями - что поделаешь, так это есть, но это их проблемы. Я просто делюсь своим эмпирическим опытом, а использовать его или нет - каждый сам решит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: skyod69 от 22 Декабря, 2012, 12:15
Вот именно. на 7й Винде никаких проблем нет.

Есть,у меня есть.правда система 32-битная. Вылетает довольно часто,переустановка игрушки ничего не дала-версия 1.153. Причем заметил-вылетает намного чаще,когда бои веду за Иерусалимское королевство.
И ещё одно...картина маслом-у меня 50 валлийских лучников,вызываю коменданта английского замка с предложением сдаться (на самом деле смотрю на погоду за его спиной-там нет осадков),тут же начинаю штурм замка и вот он туман с дождем! плин,синоптику бы руки поотрывал :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Barka от 22 Декабря, 2012, 12:22
Можна вопрос? Какая версия на этом сайте в закачке?
http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/1257AD/1257AD.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/1257AD/1257AD.htm)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 22 Декабря, 2012, 12:34
У меня ответ, там и спросите
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: Nikolas от 22 Декабря, 2012, 14:54
Повторное размещение ссылки , где об этом просить что бы сделали
Спасибо, раньше не видел.
Теперь, при вступлении в бой, таковой происходит в замедленном режиме. Очень неудобно, особенно когда берешь упреждение при стрельбе из лука. Как с этим бороться?
Заранее спасибо за ответы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 152)
Отправлено: HunterWolf от 22 Декабря, 2012, 15:17
Субверсия 153
- Мод полностью адаптирован под версию игры Warband 1.153
- Изменён формат звуковых файлов
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 153)
Отправлено: Nikolas от 22 Декабря, 2012, 15:23
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), как насчет моего вопроса?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 153)
Отправлено: HunterWolf от 22 Декабря, 2012, 15:25
Ну уменьши графику на ноль и поставь маленький размер битв и не будет такого
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 153)
Отправлено: Nikolas от 22 Декабря, 2012, 15:41
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо. Видеокарта у меня мощная, оперативы что на видео, что физической много. Ресурсожрущие игры идут на максимальных настройках. Чувствую, что это особенность данного мода.
 

Добавлено: 22 Декабря, 2012, 16:39

Ну уменьши графику на ноль и поставь маленький размер битв и не будет такого

Сделал все настройки минимальными - ничего не изменилось. Помнится, была какая-то клавиша (или комбинация клавиш), включающие принудительно режим замедления. Не напомните, какие именно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 153)
Отправлено: joss от 22 Декабря, 2012, 18:05
А у всех кони ведут себя как наркоманы теперь?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 153)
Отправлено: Ленгар от 22 Декабря, 2012, 20:04
Если ты о том, что они бегают на месте и во время скачки скользят по воздуху то у меня так же facepalm
 

Добавлено: 22 Декабря, 2012, 20:08

Ух ты! Уже 156-я версия
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 153)
Отправлено: semigall от 22 Декабря, 2012, 20:39
Помнится, была какая-то клавиша (или комбинация клавиш), включающие принудительно режим замедления. Не напомните, какие именно?
Ctrl + F9
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 153)
Отправлено: W_Bart от 23 Декабря, 2012, 00:26
Версия 157. Попробывал себя в турнире 1 на 1 в Магдебурге. В пылу боя противник вылетел за ограду ристалища - я следом за ним... И сшиб его с лошадки. ... И усе... Ни выйти из локации, ни даже слезть с лошади уже не мог. Только менять оружие. Так и торчал, как тот тополь на Плющихе... Вот такой баг.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: HunterWolf от 23 Декабря, 2012, 00:46
Субверсия 158
- Исправлена анимация лошадей
- Отряд из поместий должен теперь спаунится с припиской к фракции и следовательно помогать игроку в зависимости от этого. Что бы увидеть эффект в сохранёнке надо заспаунить новый отряд.
- Возможный фикс когда вся партия игрока теряет сознание(ранена ) после битвы. Не факт что работает только проба на тест
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: Nikolas от 23 Декабря, 2012, 09:12
А у всех кони ведут себя как наркоманы теперь?
Есть такое дело.
Ctrl + F9
Спасибо. Только передвижение еще медленнее становится. Проблема в самой игре.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: joker_first от 24 Декабря, 2012, 03:49
поставил на 153, часто при загрузке боя или еще какой-то локации, вылетает ошибка Runtime error и игра вылетает.

доспехи, наемники  стали разнообразней. особенно из доспехов мне нравится шишак, очень красив и в магазине и на бойцах сидит четко и еще шлем с переносицей толи нурманский, то ли каркасный.
А вот оружия нового нет, разнообразия нет.
Да и рыцарские лошади очень слабы по сравнению с обычными рысаками, их бы помощней сделать и бронированней.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: Andral от 24 Декабря, 2012, 08:16
доспехи, наемники  стали разнообразней. особенно из доспехов мне нравится шишак, очень красив и в магазине и на бойцах сидит четко и еще шлем с переносицей толи нурманский, то ли каркасный.
А вот оружия нового нет, разнообразия нет.
Да и рыцарские лошади очень слабы по сравнению с обычными рысаками, их бы помощней сделать и бронированней.


И что мешает в эдиторе сделать лошадей мощнее?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: joker_first от 24 Декабря, 2012, 12:39
Да ладно сэтими лошадьми, ошибка эта блин заколебала, даже не в битву, а втаерну иногда хочешь войти и вылетате. Самое главное нибитвы ничо не тормозит, даже после перусаовки все шустрей стало, но вот ошиька эта часто влетате. Runime Error/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: Andral от 24 Декабря, 2012, 12:58
Да ладно сэтими лошадьми, ошибка эта блин заколебала, даже не в битву, а втаерну иногда хочешь войти и вылетате. Самое главное нибитвы ничо не тормозит, даже после перусаовки все шустрей стало, но вот ошиька эта часто влетате. Runime Error/


Да, трудно. Трудно для прочтения...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: joker_first от 24 Декабря, 2012, 14:00
вылетает ошибка при входе в деревню или в таверну или еще в какую локацию:

Runtime Error

The application has requested the Runtime terminate it is an unusual way.
Please contact the application support tea, for more information.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: Гидврай от 24 Декабря, 2012, 18:09
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054), замучал уже всех своими вылетами :D Вроде проблемы с вылетами обсуждают в соседней теме.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: joker_first от 24 Декабря, 2012, 18:15
глупости железо тянет. вот обновил мод до новой версии и написано что работает без проблем на 1.153, поставил на 1.153 и начала вылетать. а Ты чуть что Железо...
Графика мода явно хуже Assassin’s Creed III и call of duty black ops 2, а они летают без проблем.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: vasul от 24 Декабря, 2012, 18:36
хуже Assassin’s Creed III и call of duty black ops 2, а они летают без проблем.
Все эти игры делали и оптимизировали профи
А мод програмно прикручен к игре и имеет свои ограничения, и никакой оптимизации там никто не делает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: Nikolas от 24 Декабря, 2012, 19:16
Пошел наемником в Великому Ландмейстеру Тевтонского ордена. Был повышен до тевтонского эсквайра (хотя, почему-то, в боях участвую пешим). Буду ли я повышен до тевтонского рыцаря, или не имеет смысла ждать и подать в отставку?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: Гидврай от 24 Декабря, 2012, 23:30
С приходом в мод торговцев в тавернах всё думаю... для чего же они все таки там нужны?

Цены всегда заоблачные и покупать там что-то не имеет смысла. Разве что торгаши в тавернах больше для антуража...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: ivn256 от 24 Декабря, 2012, 23:48
Nikolas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13026), Я и недели не выдержал, пошел создавать свой отряд...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: Andral от 24 Декабря, 2012, 23:55
А почему на многих моделях текстуры налеплены как попало, с прорехами и пятнами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: HunterWolf от 24 Декабря, 2012, 23:58
Наверно вот по этому 1257AD V-0.97(BETA) MOD for game M@B Warband V-1.153
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 25 Декабря, 2012, 00:31
Доброго времени суток. Народ почему то не нанимаются орденские рыцари в монастыре, как это исправить? Монах говорит у вас и так уже достаточно людей в отряде, и это при нуле.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: Romashkin от 25 Декабря, 2012, 14:54
Доброго времени суток. Народ почему то не нанимаются орденские рыцари в монастыре, как это исправить? Монах говорит у вас и так уже достаточно людей в отряде, и это при нуле
Потому что ты недавно их нанимал, а ныне опрометчиво потерял где-то. Или ты думаешь, что в монастыре неиссякаемый запас пушечного мяса?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: Ярчук от 25 Декабря, 2012, 18:17
Ребята, кто подскажет, вхожу на арену узнать за турниры, а на вопрос мастер отвечает: Ого давай делись деньгами или зарежем :blink:. Какой файл нужно перекачать (заменить)?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: Княже от 25 Декабря, 2012, 18:20
Начал новую игру в целях ознакомления с новинками. Стал царем, захватив Наварру. В деревне Сан-Себастьян построил замок - хорошо. Но откуда-то появилась у Памплоны деревня. Не усадьба, а деревня, которая отстегивает деньги. Так вот, каков, в двух словах, механизм появления деревень, и появятся ли еще? Или хотя бы где об этом ведется речь, чтоб не флудить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: XGX1 от 25 Декабря, 2012, 22:02
С приходом в мод торговцев в тавернах всё думаю... для чего же они все таки там нужны?

Цены всегда заоблачные и покупать там что-то не имеет смысла. Разве что торгаши в тавернах больше для антуража...
Мне пригодилась торговка шелком. Бархат нигде не мог найти, всю карту избегал (для переноса столицы)... вот и пригодилась торговка.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 158)
Отправлено: Гидврай от 25 Декабря, 2012, 22:15
каков, в двух словах, механизм появления деревень, и появятся ли еще? Или хотя бы где об этом ведется речь
Немного написано, но все очень полезное написано, в соседней теме "Карточка мода". Там есть краткое описание особеностей и ссылки на более подробную инфу если с английским справишься.

Больше деревень не появится. Это единоразовая возможность.
Т.к. ты укрепил свою деревню до замка и она стала принадлежать укреплению, то в целях не нарушения баланса у города создается своя новая деревня взамен старой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2012, 14:01
Субверсия 161 (Томас походу пил пиво когда писал)
- Новая сена для Йорка
- Новые наемники у мамлюков
- Отредактированный scenes.txt
- Переделка вещей ни когда не закончится?????? =/
- Дохрена исправлений ошибок и шибок в ошибках =/
- Исправление в текстурах и мешах
 Новая игра ну ващщеее не абхадима как воздух

Зы. Русификатор завтра  :p Лень
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: Княже от 26 Декабря, 2012, 16:13
Томас, интересно, будет делать ретекстуры епископской брони ака бригантин? А то кольчужка солидная, весьма и весьма, напомнила Medival 2 TW и рыцарей-феодалов, и персонаж в ней солиден, натурально рыцарь, но как-то богохульно уж очень с таким крестом воевать. Да и французские лилии на ней куда как лучше смотрелись. Ну или герб Аквитании.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2012, 16:24
Томас,
Томас этого точно делать не будет он слово фотошоп по слогам только произносит не то что знает как и что в нём. Этим занят Кауяк
Если лили будут али герб, то на каждого гиспискуса надо свою броню будет делать не коленкор когда датчанин епископ в лилиях к цвету глаз не подходит
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2012, 16:43
Ан малость набздил вам, поборол лень, усё можете пользовать русик
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: Andral от 26 Декабря, 2012, 16:46
Томас этого точно делать не будет он слово фотошоп по слогам только произносит не то что знает как и что в нём. Этим занят Кауяк
Если лили будут али герб, то на каждого гиспискуса надо свою броню будет делать не коленкор когда датчанин епископ в лилиях к цвету глаз не подходит

Так чего там в фотошопе сложного, я сам разобрался за несколько минут. А если мододел опытный, то тоже может освоить быстро, при желании, естественно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2012, 16:51
Так чего там в фотошопе сложного, я сам разобрался за несколько минут.
Ну иди расскажи ему об этом а он тебе о net программировани и работе в майкрософте поведает
А если мододел опытный
Что по моему путаешь , слово мододел и слова всёсамдел или всёумеюдел. Ну ключевым тут является тадам:
при желании
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: Княже от 26 Декабря, 2012, 16:52
Что ж такое? Почему все враги первым делом лезут разорять мою деревню?!

Новая сцена великолепна. Были б города да замки еще и побогаче на события и возможности, цены этому труду вообще не было бы.
Хотя представляю, сколько тогда это творение будет грузится и думать...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: ХотабычЪ от 26 Декабря, 2012, 17:29
А если у меня версия 99,то мне надо все остальные версии по порядку скачивать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2012, 17:38
Нажать обновить и если не уточнять не где версию, то скачает до последней само
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: ArtX от 26 Декабря, 2012, 19:00
Интересно, вот кто-нибудь когда-нибудь доигрывал в этом моде до конца, до полной так сказать победы  facepalm. Давно слежу за темой, но видимо не дождусь хоть какого-то более-менее законченного релиза. Есть смысл ещё ждать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2012, 19:13
Есть смысл ещё ждать?
Нет, вообще компьютерные игры не лучший способ проводить молодость
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: papiroca от 26 Декабря, 2012, 20:36
я вот только только дожил до собственного королевства вся католическая европа объявила мне войну, я отбился дожил начал свой целенаправленный конквест имел 2 города 2 замка и с 10ток  деревень, 2000 известности, 99 право на трон и вот опять начинать заново))

можно ли как то своего персонажа  экспортировать в новую игру??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: ArtX от 26 Декабря, 2012, 22:59
Есть смысл ещё ждать?
Нет, вообще компьютерные игры не лучший способ проводить молодость

Чувствую лёгкий троллинг...  :) Хотя... Вероятно Вы правы. Но всё же этот совет никак не отвечает на мой вопрос. Перспектива участия в вечном бета-тесте мода мне совсем не нравится. Хочется сесть и провести часть моей молодости поиграв с налётом здорового фана в ещё одну разновидность одной из моих любимых компьютерных игр.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Декабря, 2012, 03:00
Цвет фракции не изменяется (
И что это за новый прикол : В меню своего города можно нажать "проверить свою собственность" - "постройки" , а дальше клацаю, но ничего не происходит ! Это так надо (потом доделают) ? Для чего это вобще ?
 

Добавлено: 27 Декабря, 2012, 03:58

я вот только только дожил до собственного королевства вся католическая европа объявила мне войну, я отбился дожил начал свой целенаправленный конквест имел 2 города 2 замка и с 10ток  деревень, 2000 известности, 99 право на трон и вот опять начинать заново))

можно ли как то своего персонажа  экспортировать в новую игру??
жмёш "С" - "Статистика" - "Экспортировать". В новой игре "С" - "Статистика" - "Импортировать". Героя экспортируеш, только известность, право на трон и т.п. прийдётся заново набивать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: HunterWolf от 27 Декабря, 2012, 06:14
Это так надо (потом доделают) ? Для чего это вобще ?
А они есть у тебя? может их нет пока там же есть новые постройки в городе
Зы, вот пояснение автора:
Цитировать (выделенное)
Try pressing the button harder. Or read the release notes
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: papiroca от 27 Декабря, 2012, 12:06
если выбрана игра с системой найма копий то компьютерные лорды других фракций зависят так же от копий? где они берут войска когда копий нет в их владениях? есть ли у них свой рейтинг к поселениям? нанимают ли они наемников в тавернах? ... просто складывается впечатление что у них рекруты не кончаются в принципе, сколько не долби они через пару дней как с прилавка.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: joker_first от 27 Декабря, 2012, 13:32
ПОставил версию мода 161 и увидел новых мамлюков, симпатичные броньки ничо не скажешь, НО:
1. у элитного тяжеолого мамлюка ошибка с моделью, его шлем слетел с головы и летит в в оздухе перед его конем
2.Мамлюки назваються все лусчниками тяжелыми и  элитными, а луков ни у кого нет.
3. У местных восточных наемников теперь нет в найме кавалерии, нанял и получил : египетских копейщиков, курдских метателей дротиков и сирийских пеших лучников и арбалетчиков каких-то арабских, но кавалерии нет.
4. нанял копье, там калерия есть, но опять как с конным лучником написано конный лучник араб. а у него и лука нет и старшего лучника араба тоже нет, в Сарае у улус Джучи тоже есть конные лучники турок, а на самом деле у них тож луков нет.

Как с новыми ткринирами выгоднее 1 на 1 или команда на команду: а то и так и так 12-15 тыщ не пойму.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Декабря, 2012, 13:35
если выбрана игра с системой найма копий то компьютерные лорды других фракций зависят так же от копий? где они берут войска когда копий нет в их владениях? есть ли у них свой рейтинг к поселениям? нанимают ли они наемников в тавернах? ... просто складывается впечатление что у них рекруты не кончаются в принципе, сколько не долби они через пару дней как с прилавка.
Отчасти берут в своих владениях (само-собой города и замки + видел как около дерени пополняли).
Если, к примеру у Латинской Империи отобрать все владения кроме Патр - то большинство лордов будут сидеть в Патрах и не вылезать, так как войск у них меньше 40. А больше войск будет у владельца Патр, владельцев 2-х деревень около Патр и Императора (пусть у него владений и не осталось).
Возникла проблема : Не могу призвать крестоносцев в монастырях - монах говорит "У Вас уже достаточно Братьев. Этого вполне достаточно!", хотя у меня ни одного "Брата" нет. Может это из-за того, что я не воюю (в частности с неверными)? Религия у меня католичество. Правда, владения - Иерусалим и его деревни.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: magnusson от 27 Декабря, 2012, 14:42
у элитного всадника бедуина (мамелюкский султанат) смотрел кто-нибудь характеристики? или это такая задумка, что у него развиты только ненужные навыки а-ля торговля , лидерство и т.д ( не помню точно что именно ). стоимость их содержания не увеличилась после апгрэйда с опытных всадников бедуинов, так и осталась 12 динаров за единицу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Декабря, 2012, 17:22
И наёмники, нанятые в усатьбе - так и не стали присоединятся к битве во время штурма замка (
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: menistrely от 27 Декабря, 2012, 17:28
Приветствую всех любителей anno domini 1257 :thumbup:! Вопрос банальный  :embarrassed:, но на него однозначьного ответа на форуме я ненащёл! Так всёже; какую версию Warband лучьше использовать для (Subversion 161)  Warband v1.143 или Warband v1.153? я тестил и на той и тна той, разницы незаметил! Так вот  :) дорогие геймеры, плиз подскажите; на ваш взгляд какая версия Warband-а более предпочьтительна для anno domini 1257 (Subversion 161)?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: joker_first от 27 Декабря, 2012, 17:56
Цитировать (выделенное)
но на него однозначьного ответа на форуме я ненащёл!
скажи про это HunterWolf , о начнет те сразу красным писать какой ты невнимательный новичок ни черта не видишь, не можешь всего 500 страниц прочитать или карточку мода, где он написал, что мод на 1.143 английскую лицензионку, но в 158 версии мода он же написал, что пашет под 1.153

играй на той версии Варбанда, где меньше вылетов. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: menistrely от 27 Декабря, 2012, 18:52
В процессе теста мода возникла такая проблемма! некорорый шмот не отображается. тоесть его конешно видно на персе, но в виде чёрной тени! когда одеваеш то перс становится чёрного цвета отображаются только контуры шмотки. что это за баг и как его решить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: joker_first от 27 Декабря, 2012, 19:15
никак этот щмот бывает и продать вручную нельзя, только поместить в общий инветарь и в менбю города выбрать автоматически продать типо имущество своих НПС
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: Andral от 27 Декабря, 2012, 20:31
В процессе теста мода возникла такая проблемма! некорорый шмот не отображается. тоесть его конешно видно на персе, но в виде чёрной тени! когда одеваеш то перс становится чёрного цвета отображаются только контуры шмотки. что это за баг и как его решить?

Это не баг, просто текстуры не доделали нормально.

===========

А где вот рыцари из усадьбы? Я попу дал денег и сказал что нужны госпитальеры, он сказал что все решит. А сколько ждать, пока они появятся?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: menistrely от 27 Декабря, 2012, 20:42
Цитировать (выделенное)
но на него однозначьного ответа на форуме я ненащёл!
скажи про это HunterWolf , о начнет те сразу красным писать какой ты невнимательный новичок ни черта не видишь, не можешь всего 500 страниц прочитать или карточку мода, где он написал, что мод на 1.143 английскую лицензионку, но в 158 версии мода он же написал, что пашет под 1.153

играй на той версии Варбанда, где меньше вылетов. :D

да пашит он и на 1.143 и на 1.153. мой вопрос звучал не "на кокой версии пашит этот мод", а "какая версия предпочьтительней по мнению геймеров теститующих не один час" ответ получен (играй на той версии Варбанда, где меньше вылетов) и этот ответ вполне локаничен! а по мне так новая версия мода багнута до безобразия! самая стабильная была 101. шла на 1.153, я на ней пол европы завоевал вылетов практически небыло! а Subversion 161 чтото у меня уж очень часто вылетает и глючит что на 1.143, что на 1.153
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: Romashkin от 27 Декабря, 2012, 20:45
А где вот рыцари из усадьбы? Я попу дал денег и сказал что нужны госпитальеры, он сказал что все решит. А сколько ждать, пока они появятся?
а ты проверь в отряде - они маленькой кучкой через некоторое время появляются там и сидят как мышки, без уведомлений)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: joker_first от 27 Декабря, 2012, 20:54
ПОставил версию мода 161 и увидел новых мамлюков, симпатичные броньки ничо не скажешь, НО:
1. у элитного тяжеолого мамлюка ошибка с моделью, его шлем слетел с головы и летит в в оздухе перед его конем
2.Мамлюки назваються все лусчниками тяжелыми и  элитными, а луков ни у кого нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: semigall от 27 Декабря, 2012, 22:10
какая версия предпочьтительней по мнению геймеров теститующих не один час
Так как Томас только что,с субверсии 153,перевел мод на Варбанд 1.153,то думаю надо играть на ней.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: Andral от 27 Декабря, 2012, 23:18
а ты проверь в отряде - они маленькой кучкой через некоторое время появляются там и сидят как мышки, без уведомлений)

Уже больше недели прошло, а они не появились. Поп говорит что они у меня есть, но их нет. Наверное недоработка.

А что такое крестовый поход? - я его оплатил у папы, крестоносцы начали собираться у Акры, а потом, я думал что его мне возглавить можно - но нет. Они просто бегают по пустыне и ни на кого не нападают. В чем от них толк и как их нужно использовать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Декабря, 2012, 23:30
У меня они пошли приступом на замок (пред этим отментелив пару патрулей и лордов моей фракции - Генуэзской Республики). Вобще они враги всем, но нападают на замок того, кого ты указал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: Andral от 27 Декабря, 2012, 23:40
Я бы хотел чтоб они пошли на Иерусалим, а они поперлись через всю пустыню к самому дальнему замку.

Хотя больше бы мне хотелось чтоб они сопровождали меня - я же оплатил организацию похода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 161)
Отправлено: HunterWolf от 28 Декабря, 2012, 05:00
Субверсия 164
- Переделаны линейки (войска) теперь: лучники, пехота, благородные(элита), вместо городских, деревенских и замковых.
- Новые итемы
- Новые юниты
- Новые сцены
- Правка: сцен, текстур, мешей.

Новая игра полюбому будет нужна.
Зы. Русификатор сделал под эту субверсию - теперь он актуален относительно её
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: Княже от 28 Декабря, 2012, 10:50
кТО деревне объяснит? Вхожу в таверну, а в левом нижнем углу надпись dna: и числа разные, в основном, 0, но теперь и за 30000. Это что такое?

И по поводу собственности в городе. Недавно она появилась? Раньше не замечал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: joker_first от 28 Декабря, 2012, 11:12
не понимаю чо эта за новые элитные и пехота с лучниками, когда я в своей обычной деревеньке счас наянл в копте вместо с ополченцами катафракта и нафиг мне качаться отрядом, понабирал в деревне кактафракта на шару.

Многие так называемые конные лучники вообще луков не имеют или коней. У мамлюков: элитный  малюк конный лучник, тяжелый мамлюк конный лучник, конный лучник мамлюк, вообще луков и стрел нет, у насемников местних в Святой Земле нет вообще в найме кавалерии, вместо кавалерии наемной там представлены пешие серии лучники(модет они должны быть конными?)

У каких фракций новые юниты и что это значит новое разделение на пехоту, лучник и элиту, если элитную тяжулую кавалерию можно набрать в деревне без обучения.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: skyod69 от 28 Декабря, 2012, 12:55
у меня другой вопрос...почему нанятые туркополы иногда оказываются пешими? стрелки они конечно не плохие,но это в корне меняет всю стратегию битв.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Декабря, 2012, 15:00
Я бы хотел чтоб они пошли на Иерусалим, а они поперлись через всю пустыню к самому дальнему замку.

Хотя больше бы мне хотелось чтоб они сопровождали меня - я же оплатил организацию похода.
У меня было то же самое ) Хотел Иерусалим, а напали на Акабу.
А насчёт линеек юнитов - странно : у какойто - там киликии есть своя ветка (анатолийцы и т.п.), а у Иерусалимского королевства - нет своей линейки. (пичалька)
Хочу иконки на рабочем столе и мищью открывать окна ветку войск для крестоносцев!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: HunterWolf от 28 Декабря, 2012, 15:03
карточку мода, где он написал, что мод на 1.143 английскую лицензионку, но в 158 версии мода он же написал, что пашет под 1.153
Если проявить внимательность то можно увидеть что ровно тогда когда написал что мод теперь на 1.153 я исправил и в карточке мода
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: Andral от 28 Декабря, 2012, 19:21
Опять новая версия, и опять начинать новую игру. А я ведь только половине спутников через трупэдитор нарисовал нужные характеристики.  Вот почему сразу Томас или кто там делает, не сделает всех спутников очень сильными и умными и не выдаст им нормальное снаряжение - потом приходится тратить время на исправление этой недоработки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: Мафусаил от 28 Декабря, 2012, 19:30
Опять новая версия, и опять начинать новую игру. А я ведь только половине спутников через трупэдитор нарисовал нужные характеристики.  Вот почему сразу Томас или кто там делает, не сделает всех спутников очень сильными и умными и не выдаст им нормальное снаряжение - потом приходится тратить время на исправление этой недоработки.
Этот вопрос не раз и не два обсуждался в Пророчестве Пендора
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: Andral от 28 Декабря, 2012, 19:42
Этот вопрос не раз и не два обсуждался в Пророчестве Пендора

Так в Пендоре в доработке это сделали. А тут, я бы и сам сделал, но версии слишком часто обновляются.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: Мафусаил от 28 Декабря, 2012, 19:57
Этот вопрос не раз и не два обсуждался в Пророчестве Пендора

Так в Пендоре в доработке это сделали. А тут, я бы и сам сделал, но версии слишком часто обновляются.
В доработке сделали 50/50  - это раз. Цены на прокачанных героев один хрен не позволят тебе нанимать их до следующего обновления, это два
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: Andral от 28 Декабря, 2012, 20:30
В доработке сделали 50/50  - это раз. Цены на прокачанных героев один хрен не позволят тебе нанимать их до следующего обновления, это два


А какая у них цена? Хот я сразу импортирую себе 5 лимонов, для старта игры, не качать и зарабатывать же заново каждую версию - порубится охота.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: Gaule от 29 Декабря, 2012, 03:10
Господа! Никто не пробовал рыцарей в монастырях нанимать?  Вроде все постройки есть. Че им надо, никто не знает? Поп с меня 10 штук взял, не хорошо получается :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: Andral от 29 Декабря, 2012, 06:46
Господа! Никто не пробовал рыцарей в монастырях нанимать?  Вроде все постройки есть. Че им надо, никто не знает? Поп с меня 10 штук взял, не хорошо получается :)

Да, такая же проблема. Деньги берет, а рыцарей нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: skyod69 от 29 Декабря, 2012, 12:36
Господа! Никто не пробовал рыцарей в монастырях нанимать?  Вроде все постройки есть. Че им надо, никто не знает? Поп с меня 10 штук взял, не хорошо получается :)

Да, такая же проблема. Деньги берет, а рыцарей нет.

поп наверное наш,из лихих 90-х,лохов разводит :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: Гидврай от 29 Декабря, 2012, 12:38
А я ведь только половине спутников через трупэдитор нарисовал нужные характеристики.
Через меню лагеря можно сделать экспорт/импорт компаньонам. Останется после апдейта только одеть себя, а эти оболтусы сами быстро одеваются..

Никто не пробовал рыцарей в монастырях нанимать?  Вроде все постройки есть. Че им надо, никто не знает? Поп с меня 10 штук взял, не хорошо получается
Через недельку попробуй к нему подойти. Он же тебе сказал, что отправит известие своим братьям.. нужно время. Когда подойдешь в следующий раз, нужно еще и место в отряде для рыцарей и братьев ордена.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 165)
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Декабря, 2012, 13:47
Через недельку попробуй к нему подойти. Он же тебе сказал, что отправит известие своим братьям.. нужно время. Когда подойдешь в следующий раз, нужно еще и место в отряде для рыцарей и братьев ордена.
Вот только Поп говорит, что у меня и так достаточно рыцарей (хотя их нет у меня)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: КиРиЛЛ-97 от 29 Декабря, 2012, 14:22
дайте пожалуйста ссылку для скачивания последней  субверсии мода на данный момент , а то через черепаху не обновляет .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: Andral от 29 Декабря, 2012, 14:48
Через меню лагеря можно сделать экспорт/импорт компаньонам. Останется после апдейта только одеть себя, а эти оболтусы сами быстро одеваются..

Точно! Через экспорт быстрее будет, чем каждый раз в трупсе править.

А одеваться им самим я не позволяю, а то ходят как бомжы - кто в чем. А так, я сам им подбираю одинаковый шмот и оружие, чтоб выглядели достойно.

Через недельку попробуй к нему подойти. Он же тебе сказал, что отправит известие своим братьям.. нужно время. Когда подойдешь в следующий раз, нужно еще и место в отряде для рыцарей и братьев ордена.

Ну говорят же люди, что через неделю он говорит что они у нас в отряде и новых он не даст. А сколько нужно места, приблизительно сколько их?
 

Добавлено: 29 Декабря, 2012, 14:48

дайте пожалуйста ссылку для скачивания последней  субверсии мода на данный момент , а то через черепаху не обновляет .

Наверное еще не перевели, вот и не выложили ссылку.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: joker_first от 29 Декабря, 2012, 15:06
Найм боцов вообще какой-то СТРАНЫЙ стал с 161 версии.

То одну пехоту нанимаешь, то одних лучников в копье рандом.  К тому же где это видано в деревне наимать без прокачки катафракта, рыцаря или гуляма, а взамке и городе сброд ополченцев.

Похоже что тепрь вообще никаой системы найма войск в своих владеняих будучи васслам не стало.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: semigall от 29 Декабря, 2012, 15:14
дайте пожалуйста ссылку для скачивания последней  субверсии мода на данный момент , а то через черепаху не обновляет .

Вот,субверсия 167 - http://yadi.sk/d/Dwq6N9ZA1WQnh (http://yadi.sk/d/Dwq6N9ZA1WQnh)

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: КиРиЛЛ-97 от 29 Декабря, 2012, 15:41
спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: archer29 от 29 Декабря, 2012, 16:21
Скажите пожалуйста, как нанять "родных" тевтонских воинов при службе за тевтонов на территории тевтонов? После последних обновлений нанимаются исключительно литовцы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: DarkGeralt от 29 Декабря, 2012, 16:44
Мда, мод стал в 167 вроде, которая недавно обновилась, отстойным. Фракции вообще ПОЛНОСТЬЮ поменялись местами. То есть вместо Новгородской республики стоит Венгрия. В французы заняли место шведов. Значит получается что служу Венгрии? :-\ Ещё заметил в разговоре с гильдмастером странность. Иногда вместо них появляются торговцы лошадьми. Бред. Да и про турниры. Там участвует в основном сброд из таверны. (Да, да, даже тот, кто в начале даст нам квест). А насчёт сопровождения торговцев вообще муть. Однажды повстречал своего клона. Обалдеть.  :cry: Надеюсь скоро исправят. Играть невозможно. Особенно убило, когда Польша поменялась местами с Римской Империей. Так что не советую обновлять игру.  :o
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Декабря, 2012, 16:52
Мда, мод стал в 167 вроде, которая недавно обновилась, отстойным. Фракции вообще ПОЛНОСТЬЮ поменялись местами. То есть вместо Новгородской республики стоит Венгрия. В французы заняли место шведов. Значит получается что служу Венгрии? :-\ Ещё заметил в разговоре с гильдмастером странность. Иногда вместо них появляются торговцы лошадьми. Бред. Да и про турниры. Там участвует в основном сброд из таверны. (Да, да, даже тот, кто в начале даст нам квест). А насчёт сопровождения торговцев вообще муть. Однажды повстречал своего клона. Обалдеть.  :cry: Надеюсь скоро исправят. Играть невозможно. Особенно убило, когда Польша поменялась местами с Римской Империей. Так что не советую обновлять игру.  :o
Обновлять до 167 пока не стану, но скорее всего это из-за того, что могло изменится кол-во фракций(что интригует)+перевод не обновили
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: HunterWolf от 29 Декабря, 2012, 17:17
Обновлять до 167 пока не стану
Хорош а что там переводить что за ересь с фракциями начните новую игру, не какие в последнем обновлении фракции не менялись только текстуры и модельки, сотвественно я чисто физическ не могу перевести текстуры и модели на русский. А товарищу выше, стоит или мод переставить или завязывать играть на сейвах от 55 -70 версий
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: Гидврай от 29 Декабря, 2012, 18:56
Ну говорят же люди, что через неделю он говорит что они у нас в отряде и новых он не даст. А сколько нужно места, приблизительно сколько их?
Мне так раньше никогда не говорил. Возможно баг последних апдейтов. Я тут уже несколько стартов после апдейтов и до укрепленной деревни не успел дойти..  :embarrassed:

Обычно дает по 4-7 бойцов в неделю. Свободное место на 10 человек должно всегда хватать. Появляются после очередного диалога со священником, их можно увидеть сразу в отряде не выходя на глобальную карту.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: archer29 от 29 Декабря, 2012, 19:53
Если после обновы путаница, следовательно надо начать новую игру.
И все же повторю вопрос: Как нанять "родных" тевтонов у них же в замках, селах и городах? (служу тевтонам)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: joker_first от 29 Декабря, 2012, 19:57
не все все это глюк с заменой юнитов у меня тож был когда на 161 версии запустил 158 сохранку- у меня валийские лучники превратились генуэзских арбалетчиков и т.д все перемешалось, это все сохранки.

HunterWolf скажи а в чем смысл нового найма , что ты сказал в 161 версии появилось, типо нет разделения на найм города -деревни -замок, а сть элита и не элита.

у элитного мамлюка я фото выше показвал шлем впереди коня летает, глюк с моделью похоже
Чо у мамлюков нет луков вообще,хотя написано конные лучники. А вот в Анатолии у Хугулаидов турецкие пехотинцы являются конными лучникми, похоже ошибка в названии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Декабря, 2012, 22:33
Обычно дает по 4-7 бойцов в неделю. Свободное место на 10 человек должно всегда хватать. Появляются после очередного диалога со священником, их можно увидеть сразу в отряде не выходя на глобальную карту.
За месяц мне ни один из 3-х моих монахов не соизволил дать ни одного крестоносца. Место у меня было на 110 человек свободное.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: HunterWolf от 30 Декабря, 2012, 03:10
HunterWolf скажи а в чем смысл нового найма , что ты сказал в 161 версии появилось, типо нет разделения на найм города -деревни -замок, а сть элита и не элита.
Я не знаю я не автор и в игры не играю
А вот в Анатолии у Хугулаидов турецкие пехотинцы являются конными лучникми, похоже ошибка в названии
Возможно, но... так как система переодевания и перевооружения войск находится в стадии разработки где то на полпути не вижу смыла мне что править в переводе, точто у них правиться в англ то я и перевожу
у элитного мамлюка я фото выше показвал шлем впереди коня летает, глюк с моделью похоже
Ну глюк ну с моделью, но если вы посмотрите то глюки с моделями и текстурами правятся почти ежедневно, если сильно мешает то тут писать об этом нет смысла тут ни кто из тех кто поправит это не бывает вообщее
Это не тема разработки мода, тут нет смыла писать о глюках с просьбой поправить
Цитировать (выделенное)
турецкие пехотинцы
не знаю о таких у меня их нет в руссификаторе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: Andral от 30 Декабря, 2012, 04:50
Вроде же турецких пехотинцев и не должно быть в 13веке, ведь тогда они еще не были сформированы как народ.

Кстати, щас черепахой апдейт сделал - выдало что версия уже 169
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: Gaule от 30 Декабря, 2012, 04:51
Никто не пробовал рыцарей в монастырях нанимать?  Вроде все постройки есть. Че им надо, никто не знает? Поп с меня 10 штук взял, не хорошо получается
Цитировать (выделенное)
Через недельку попробуй к нему подойти. Он же тебе сказал, что отправит известие своим братьям.. нужно время. Когда подойдешь в следующий раз, нужно еще и место в отряде для рыцарей и братьев ордена.
Ни через недельку, ни через месячишко так и не появились. Причем с этими постройками прикол. Я взял оба города чешских. В одном построил (ну в manor естественно) все, а в другом только начал. Так они без построек в кладовую все складывают :)
Но это все уже не актуально. Так как начал новую из за нового патча.

Скажите, я так не нашел внятного вразумительного ответа: Можно ли присоединиться и возглавить крестовый поход и как? Поисковик выдает только гавканье и посылание тех, кто этот вопрос задает. Если знаете, просьба ссылку что ли дать, где есть внятный ответ на этот вопрос. 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: Nikolas от 30 Декабря, 2012, 10:43
Захватил город, а у прилегающих деревень уже построены усадьбы и принадлежат противнику. Я построить свои усадьбы, или захватить вражеские не смогу?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: Andral от 30 Декабря, 2012, 11:21
Скажите, я так не нашел внятного вразумительного ответа: Можно ли присоединиться и возглавить крестовый поход и как? Поисковик выдает только гавканье и посылание тех, кто этот вопрос задает. Если знаете, просьба ссылку что ли дать, где есть внятный ответ на этот вопрос. 

Нет, присоединится и возглавить нельзя, можно присоединится только когда они на штурм пойдут и приобрести замок себе.

Захватил город, а у прилегающих деревень уже построены усадьбы и принадлежат противнику. Я построить свои усадьбы, или захватить вражеские не смогу?

Вражеские позже присоединятся к тебе, через несколько дней
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: ivn256 от 30 Декабря, 2012, 12:17
joker_first (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22054), А новую игру не начинал?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: vasul от 30 Декабря, 2012, 12:42
Только нвчал 165 а тут бац 167 и опять по новой. Значит лучше подождем пока устаканится.Думается за время всех выходных
еще не раз придется обновлять
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 167)
Отправлено: Gaule от 30 Декабря, 2012, 14:08
Воин1
Цитировать (выделенное)
Нет, присоединится и возглавить нельзя, можно присоединится только когда они на штурм пойдут и приобрести замок себе


Спасибо за ответ. Так я и думал.
Надо полагать, что сей захваченный замок или город распределять будут, как это обычно происходит и не факт, что он достанется ГГ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Elgress от 30 Декабря, 2012, 15:13
Как обстоят дела с Diplomacy сейчас в данном моде?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Andral от 30 Декабря, 2012, 16:22
Только нвчал 165 а тут бац 167 и опять по новой. Значит лучше подождем пока устаканится.Думается за время всех выходных
еще не раз придется обновлять

Я же говорю - уже есть 169 версия, обновил, на сейвах 165 все нормально, там только текстуры и модели обновлялись и так, по мелочи.

Спасибо за ответ. Так я и думал.
Надо полагать, что сей захваченный замок или город распределять будут, как это обычно происходит и не факт, что он достанется ГГ?

Нет, вроде  без распределения он достается...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Nikolas от 30 Декабря, 2012, 16:46
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), ты не в курсе, играя за ГГ женского пола, можно выйти замуж? Хочу закрепить намертво отношения с тевтонцами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: vasul от 30 Декабря, 2012, 16:59
можно выйти замуж? Хочу закрепить намертво отношения с тевтонцами.
Им по положению не положено было сие мероприятие.
Блуд можно-  женитьба не положено. А ролей любовниц не предусмотрено по моду
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Nikolas от 30 Декабря, 2012, 17:59
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154) Спасибо за ответ
, а с представителями иной фракции?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: archer29 от 30 Декабря, 2012, 18:06
Ну вообще то уже 171 версия.

Я опять повторю вопрос к тем. кто знает. Как играя за тевтонов нанимать тевтонских воинов? Дело в том, что выбрал службу за тевтонов, а нанимаются литовцы в тевтонских же замках, городах и деревнях. Раньше такого не было. может глюк?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: vasul от 30 Декабря, 2012, 18:11
а с представителями иной фракции?
Попробуй раньше много чего было, и по религии несовместимость в отряде была.А сейчас на фоне дополнений и обмена старых багов на новые уже и не знаеш чего ждать и чего накрутят
 

Добавлено: 30 Декабря, 2012, 18:17

Раньше такого не было
Раньше много чего не было.
Раньше водка хорошая была,и девки бесплатные. А сейчас ни того,и ни другого
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Nikolas от 30 Декабря, 2012, 18:29
archer29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28287), с неделю назад в каком-то тевтонском населенном пункте нанимались юниты, имеющие возможность прокачаться до тевтонских рыцарей. Включай читы и пробуй (дабы времени и денег не терять).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: archer29 от 30 Декабря, 2012, 19:21
Понятно. Просто думал, что кто знает как без читов. Спасибо , во всяком случае я так и понял, что это какая то "хитрая" задумка автора.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Andral от 30 Декабря, 2012, 20:29
Воин1, ты не в курсе, играя за ГГ женского пола, можно выйти замуж? Хочу закрепить намертво отношения с тевтонцами.

Не в курсе. Я женперсом играл всего один раз, и эта стерва не была предрасположена к замужеству))) Может можно зайти в меню перса, кликать по его портрету - появится меню создания внешности и там может сменить пол на мужской, женится на ком надо и поменять снова пол на женский. Может прокатит :)

Я опять повторю вопрос к тем. кто знает. Как играя за тевтонов нанимать тевтонских воинов? Дело в том, что выбрал службу за тевтонов, а нанимаются литовцы в тевтонских же замках, городах и деревнях. Раньше такого не было. может глюк?

потому что исторически это территории прибалтийских племен, вот они и нанимаются там. Потому что коренное население.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: archer29 от 30 Декабря, 2012, 20:44
Воин1

Я догадался, что это территории балтийских племен. Вопрос состоял в том КАК нанимать тевтонскую линейку (рыцарей, братьев и т.д)?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Andral от 30 Декабря, 2012, 21:38
Воин1

Я догадался, что это территории балтийских племен. Вопрос состоял в том КАК нанимать тевтонскую линейку (рыцарей, братьев и т.д)?

Попадаются в Иерусалимском королевстве. Ну или еще у попа в своей усадьбе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Хастнер от 30 Декабря, 2012, 22:16
всем привет! скажите пожалуйста какая версия мода щас на данный момент? и если нетрудно дайте ссылку на скачивание,а то нет возможности обновлять через так называемую черепаху,  заранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Andral от 30 Декабря, 2012, 22:38
А разве так трудно установить черепаху и не парится? А версия сейчас 171 - в теме же написано.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: relayer от 30 Декабря, 2012, 23:25
А версия сейчас 175 :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Gaule от 30 Декабря, 2012, 23:27
archer29 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28287[/url]), с неделю назад в каком-то тевтонском населенном пункте нанимались юниты, имеющие возможность прокачаться до тевтонских рыцарей. Включай читы и пробуй (дабы времени и денег не терять).


Да и сейчас нет проблем. Захватываешь тевтонский замок, оставляешь его в подвешенном состоянии, т.е. не отдаешь сразу лорду. Там тебе будут и тевтонские рыцари и все, что в этой линейке есть, периодически возникать. Я специально какой нибудь литовский замок держу для производства князей и конных литовских дворян. На охрану замков самое то. Не очень дорого, и псы  рвут на части просто.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Andral от 31 Декабря, 2012, 01:45
А версия сейчас 175 :D

Ыыы!!! Опять трупэдитор в зубы и юнитов править... facepalm

Хорошо хоть успел спутников портонуть)
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: skyod69 от 31 Декабря, 2012, 12:47
А версия сейчас 175 :D

у меня стоит 171 версия,заново?!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 171)
Отправлено: Leloupnoir от 31 Декабря, 2012, 12:52
178  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: ant1967 от 31 Декабря, 2012, 15:22
178  :thumbup:
Он Новый Год отмечать собирается!?  :blink: Кузнецы" тоже новую альфу своей Р13 выпустили. Прям радуют все!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: HunterWolf от 31 Декабря, 2012, 15:25
Он Новый Год отмечать собирается!? 
Мы все только о благе народа(мододелы) не когда нам всякой ерундой заниматься типа праздников, семьи детей отдыха, только модить только для вас лишь бы вы счастливы все были играясь и развлекаясь)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: semigall от 31 Декабря, 2012, 15:34
Он Новый Год отмечать собирается!?
Мы все только о благе народа(мододелы) не когда нам всякой ерундой заниматься типа праздников, семьи детей отдыха, только модить только для вас лишь бы вы счастливы все были играясь и развлекаясь)))
Золотые слова Юрий Венедиктович!!!  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: W_Bart от 31 Декабря, 2012, 16:29
Поздравляю всех с новой 178-й субверсией мода!!!
 :)
Ну и заодно - с наступающей 2013-й бета-версией Нового года!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: archer29 от 31 Декабря, 2012, 16:58
Всех с наступающим! Кстати, кто то пробовал нововведение - павезы? Видел в продаже, но не юзал пока.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: HunterWolf от 31 Декабря, 2012, 17:16
Ну в подтверждение что словами не бросаюсь, вместо праздника поправил русификатор для мода, для субверсии 178. Можете обновлять
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: vasul от 31 Декабря, 2012, 20:53
Ну в подтверждение что словами не бросаюсь,
Все бы так.
С НовыМ Годом всех
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: semigall от 31 Декабря, 2012, 23:22
Да,всех с Новым модом годом!!!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Wladis от 31 Декабря, 2012, 23:28
С Новым Годом, друзи!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Ricky от 01 Января, 2013, 01:51
Подскажите, взял задание у лорда, выполнил его, возвращаюсь - лорда в замке нет. В других городах и замках лордов тоже нет. Что делать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Fosdart от 01 Января, 2013, 02:19
Подскажите, взял задание у лорда, выполнил его, возвращаюсь - лорда в замке нет. В других городах и замках лордов тоже нет. Что делать?
facepalmвсе ушли на войну,наверное.
.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Ricky от 01 Января, 2013, 11:41
Можно как-либо быстро пропустить битву, если тебя убили? Кроме TAB - отступление. Сейчас на службе у лорда, состою в его армии, если убивют - приходится смотреть за битвой, но оступать же  - не вариант.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Nikolas от 01 Января, 2013, 18:30
Подскажите, взял задание у лорда, выполнил его, возвращаюсь - лорда в замке нет. В других городах и замках лордов тоже нет. Что делать?
У любого соплеменника/соплеменницы этого лорда можно спросить о его местонахождении. Конкретики не будет лишь в том случае, если он недавно освобожден из плена или сбежал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Ricky от 01 Января, 2013, 19:37
Еще одна проблемка: я служил в отряде у короля, затем стал его вассалом. Всё время бегаю с ним - никак не могу отделиться. Есть вариант" уйти воевать в святые земли" - но не смотря на это я так же продолжаю бегать с королем. Другой вариант - попросить освободить от службы, но это сильно портит отношения с королем. Мой поселок постоянно грабят, ничего не могу сделать.
Да, и еще, как сильно можно продвинуться по службе? Дослужил до Гвизармера сержанта - и уже очень долго не получаю повышения. Это последнее звание? Опыт-следующие звание: N/A.
И как повышать отношения с королем? как стал его вассалом - он перестал давать задания...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Nikolas от 01 Января, 2013, 19:47
Дослужил до Гвизармера сержанта
Это максимум для пешей ветки развития. Поступив на службу к тевтонцам, дослужился до тевтонского эсквайра (хотя и бегал пешим). До рыцаря, имхо, подняться нельзя.
" уйти воевать в святые земли"
Если лорд не задействован в Крестовом Походе, то это маловероятно.
сильно портит отношения с королем
Иначе никак...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Ricky от 01 Января, 2013, 20:18
Чтобы рыцарем стать - надо в турнирах побеждать?
 

Добавлено: 01 Января, 2013, 20:21

Это максимум для пешей ветки развития. Поступив на службу к тевтонцам, дослужился до тевтонского эсквайра (хотя и бегал пешим). До рыцаря, имхо, подняться нельзя.
Я так понимаю смысла служить больше нет? Всё время мотаться за королем -скучно. Шагу без него сделать нельзя...

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Andral от 01 Января, 2013, 20:27
А я через трупэдитор одел русскую элиту в хороший шмот, бригантины там и тп, поступил к Невскому и дослужился до старшего дружинника. И что хорошо, потом можно попросится в отпуск, снять с себя шмот в обоз, пойти попросится в отставку, тут же опять наняться причем уже опять в старшие дружинники, получить новый комплект шмота, уйти в отпуск и забросить в обоз ну и повторить сколько нужно раз - и на себя и всех спутников можно добыть отличный шмот.
 

Добавлено: 01 Января, 2013, 20:29

Чтобы рыцарем стать - надо в турнирах побеждать?
 

Надо либо при создании перса выбирать отца дворянина - тогда сразу ты рыцарь либо на турнирах и прочих мероприятиях повышать известность и потом вступить на службу к кому-либо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Ricky от 01 Января, 2013, 20:42
Что-то я совсем запутался... Могу я как-то отказаться от службы в отряде у короля? Я являюсь его вассалом, а так же Гвизармером сержантом в его отряде. Могу я как-либо покинуть отряд? Даже в отпуск не могу уйти. Только дезертировать из отряда. Неужели дезертировать - единсветнный способ? Я так понимаю, это баг какой-то...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Nikolas от 01 Января, 2013, 20:53
Только дезертировать из отряда
А попросить отставки не пробовали? Такая вкладка в диалоге имеется. Если она отсутствует лично у Вас, начинайте новую игру. Не забудьте про экспорт/импорт ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Ricky от 01 Января, 2013, 21:26
А попросить отставки не пробовали? Такая вкладка в диалоге имеется. Если она отсутствует лично у Вас, начинайте новую игру. Не забудьте про экспорт/импорт ГГ.
Раньше про отставку надпись была, теперь, когда стал вассалом - нет. Лучше уж дезертирую, чем заного начинать. Я надеюсь, что этот баг больше нигде не отразится, кроме как на отряде короля.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: archer29 от 01 Января, 2013, 21:32
А между тем уже 181 версия
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Andral от 01 Января, 2013, 22:54
Точнее 184я :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Хастнер от 01 Января, 2013, 22:59
всем привет! у меня такой вопрос, есть какой либо способ обновлять версию игры кроме как черепахой? а то вот что-то я настроил ее и у меня некак нехочет подсоеденяться , возможно это из за того что у меня нет внешки, вот хотел узнать можно ли как то обновлять еще, а то очень интиресная игра, в первую играл года 3 наверно, но так и непрошел..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: archer29 от 01 Января, 2013, 23:04
Воин1

обалдеть, опять новая игра :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: HunterWolf от 01 Января, 2013, 23:09
обалдеть, опять новая игра

Обо всех больших изменениях я сообщаю то что это выходит это правки текстур и мешей. Что бы их увидеть достаточно перзапустить игру не начиная с началоХастнер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28266), В карточке мода всё есть
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Хастнер от 02 Января, 2013, 00:29
так значит, настроил наконец черепаху, типерь другое хотел спросить, например у меня 96 бета версия игры, как мне качать щас через черепаху чтобы попорядку было все или она сама все версии скачает?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Andral от 02 Января, 2013, 00:42
Воин1

обалдеть, опять новая игра

Отнюдь. Написали же выше - что пока идет правка текстур и мешей и новые добавляются. Да и самому можно в черепахи посмотреть, какие файлы качает и обновляет и на основе этого сделать выводы - нужна новая игра или нет.

так значит, настроил наконец черепаху, типерь другое хотел спросить, например у меня 96 бета версия игры, как мне качать щас через черепаху чтобы попорядку было все или она сама все версии скачает?

Просто выбери апдейт - она сама обновит до последней версии.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: Nikolas от 02 Января, 2013, 01:02
есть какой либо способ обновлять версию игры кроме как черепахой?[/quoteЭто возможно, хоть и геморройно. В карточке мода конкретика по данному вопросу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 178)
Отправлено: archer29 от 02 Января, 2013, 01:10
Воин1

Да, спасибо, прочитал! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Хастнер от 02 Января, 2013, 01:41
всем спасибо за ответы, будем дальше разбираться  :)     я играю на варбанде версии 1.143 и заметил что мод 1257AD дальше 150 субверсии нехочет обновляться..   требуеться варбанд версии 1.153 , скачать с оф сайта немогу так как там потребует ключ да и кряк на нее неставиться, посоветуйте откуда можно скачать 1.153 версию варбанда.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: John_Hastings от 02 Января, 2013, 01:49
Хастнер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28266), Благо лучше научится покупать игры ( Особенно по тем ценам которые сейчас просят за варбанду ( 200 рублей, не особо высокая цена для хорошей, долгоиграющей игрушки))

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Вы не знаете, проблема с респауном врагов на арене во время тренировочных сражений была решена в последних сабверсиях? И есть ли определённые сроки к которым Томас и компания собирается полностью завершить работу с мешами? Заранее спасибо)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Ricky от 02 Января, 2013, 03:37
Если обновиться до новой версии - игра сохранится? Не только герой, а  и всё остальное?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Andral от 02 Января, 2013, 04:12
Воин1

Да, спасибо, прочитал! :thumbup:
Всегда рад помочь) Но, тем временем уже вышла 187... Что там новенького, расскажите, кто знает, а я пока посплю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Хастнер от 02 Января, 2013, 04:29
Вопрос про формации, когда сражаешься с противником его солдаты всегда передвигаються кучей (строем)  и одному туда влезать опасно,  хотел спросить как делать такой же строй и чтобы солдаты нападали и при этом нетерялась формация.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: HunterWolf от 02 Января, 2013, 06:58
Субверсия 187
- Правки текстур и мешей
- Различные багфиксы
Скорее всего потребуется новая игра

Хастнер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28266),
Вы не знаете, проблема с респауном врагов на арене во время тренировочных сражений была решена в последних сабверсиях?

Не знаю
И есть ли определённые сроки к которым Томас и компания собирается полностью завершить работу с мешами? Заранее спасибо)

Этим занять не он а  kuauik, не вам это скорее всего не важно. Так вот он правит на сколько может , он работает занимается этим по паре часов в день. Сколько это у него займёт не известно. Т.е он в принципе может и не когда не закончить так как кроме того что он что правит он ещё и улучшает что переделывает стремясь к совершенству

всем спасибо за ответы, будем дальше разбираться       я играю на варбанде версии 1.143 и заметил что мод 1257AD дальше 150 субверсии нехочет обновляться..   требуеться варбанд версии 1.153 , скачать с оф сайта немогу так как там потребует ключ да и кряк на нее неставиться, посоветуйте откуда можно скачать 1.153 версию варбанда.


Сдя по тому что Вы не так давно зарегистврировались, Вы не могли забыть те правила которые подписали , согласившись с ними при регистрации. Судя по всему вы подписываете не читая. Это очень хорошо не могли бы вы дать адрес свой что бы я приехал и вы подписали мне не читая кое какие бумаги, мне бы это сильно помогло материально. На будущие стоит вам посмотреть вот этот мультик Южный Парк 15 Сезон 1 Серия / South Park S15e01 (NemFilm) L0cDoG — на Яндекс.Видео (http://video.yandex.ru/users/l0cdog/view/4#)
А пока вместо того что в мультике(не имею возможности сделать так же) просто предупреждение за выпрашивание кряка
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 02 Января, 2013, 08:19
Господа! В новой версии в городе есть какое то строительство множества объектов. Как его осуществить? Тыкаю на build, ничего не происходит.
Заранее благодарю за ответ.

Вообще, честно говоря, я от нововведений в шоке. С города теперь доходы полторы штуки, с замка 500-700. Как апгрейдить их пока непонятно. Маnor куда то подевались. Соответственно никаких построек нет.
Короче, содержание своей недвижимости, в таком как сейчас виде, лишено здравого смысла, а поэтому и смысла игры пока нет. Может я что не догоняю? Если есть какие то мысли, то подскажите.

Ребята, которые делают мод, явно не знают русскую пословицу: "От добра  , добра не ищут". :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Dezak от 02 Января, 2013, 11:13
Ребята, которые делают мод, явно не знают русскую пословицу: "От добра  , добра не ищут".
согласен, играю на версии 97, как самой проработанной, а эту обновляю и держу про запас, несколько раз запустил, и все
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 02 Января, 2013, 11:18
Dezak

Ну не все ж такие запасливые :)  Я вот обновляю и играю, покак сейв запускается. Сейчас 178 до 187 обновил, пока вроде сейвы запускаются.

Да уж. С городом навряд мне кто поможет. Я похоже первый в обновленных версиях городами обзавелся. Что 1й раз глюки, что сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Tirael от 02 Января, 2013, 11:42
Пока такие частые "Игры заного" есть читы в игре, и там можно деньги себе сделать, только бы знать как..? Ещё вот фигова то что не работали (работают?) отряды из деренвень (в недавних версиях) они были лояльны к твоим битвам, а без них замок или город не захватить, только можно если тебя слушаются лорды, а это долго.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 02 Января, 2013, 12:05
Пока такие частые "Игры заного" есть читы в игре, и там можно деньги себе сделать, только бы знать как..? Ещё вот фигова то что не работали (работают?) отряды из деренвень (в недавних версиях) они были лояльны к твоим битвам, а без них замок или город не захватить, только можно если тебя слушаются лорды, а это долго.
Да в том то и дело, что жутко надоело во этим халявным турнирам бегать. Вместо того, чтобы получать доход от земель, как это должно быть, приходтся фигней заниматься. То есть ровно наоборот. Вместо того, чтобы экономику как то развивать, вроде как бы и начали это делать, теперь ее все больше урезают. То есть смысла захватывать замки и города и так было мало, а теперь его вообще нет, а соответственно нет смысла в самой игре. А жаль, был очень хороший мод.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: DarkGeralt от 02 Января, 2013, 12:09
Кстати, сегодня грабя разбойников, у них увидел, что был одет отдельный предмет "ноги"  facepalm. А то, что качество было ещё "помятые" вообще убило.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Elixio от 02 Января, 2013, 12:21
Как сделать , чтобы можено было нанимать рыцарей-храмовников и госпитальеров , НУ ОЧЕНЬ ХОЧУУУУУУ :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 02 Января, 2013, 12:24
Как сделать , чтобы можено было нанимать рыцарей-храмовников и госпитальеров , НУ ОЧЕНЬ ХОЧУУУУУУ :thumbup:
захвати какой нибудь город для начала, только не Прагу, вот и увидим вместе, можно ли вообще кого то из рыцарей нанять. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Elixio от 02 Января, 2013, 13:28
В том то и дело захватывал город тевтонского ордена и нету найма рыцарей , очень хочу такую армию
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Гидврай от 02 Января, 2013, 14:58
фигова то что не работали (работают?) отряды из деренвень (в недавних версиях) они были лояльны к твоим битвам, а без них замок или город не захватить, только можно если тебя слушаются лорды, а это долго.
Слава и лидерство тебе в помощь. Отряда из 130 бойцов уровня рыцарь (например старшие дружинники у Новгорода) с головой хватит захватывать замки в одиночку. С городами чуть сложнее, нужно компаньонов всех одевать в топ-броню и качать долго на силу и ловкость. Для города можно взять с собой непися с приличным отрядом в помощь.
Кстати, сегодня грабя разбойников, у них увидел, что был одет отдельный предмет "ноги"  . А то, что качество было ещё "помятые" вообще убило.
Не обращай внимание. Это особенности игры. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Tirael от 02 Января, 2013, 15:55
Пока такие частые "Игры заного" есть читы в игре, и там можно деньги себе сделать, только бы знать как..? Ещё вот фигова то что не работали (работают?) отряды из деренвень (в недавних версиях) они были лояльны к твоим битвам, а без них замок или город не захватить, только можно если тебя слушаются лорды, а это долго.
Да в том то и дело, что жутко надоело во этим халявным турнирам бегать. Вместо того, чтобы получать доход от земель, как это должно быть, приходтся фигней заниматься. То есть ровно наоборот. Вместо того, чтобы экономику как то развивать, вроде как бы и начали это делать, теперь ее все больше урезают. То есть смысла захватывать замки и города и так было мало, а теперь его вообще нет, а соответственно нет смысла в самой игре. А жаль, был очень хороший мод.
Это точно. :(
 

Добавлено: 02 Января, 2013, 16:01

фигова то что не работали (работают?) отряды из деренвень (в недавних версиях) они были лояльны к твоим битвам, а без них замок или город не захватить, только можно если тебя слушаются лорды, а это долго.
Слава и лидерство тебе в помощь. Отряда из 130 бойцов уровня рыцарь (например старшие дружинники у Новгорода) с головой хватит захватывать замки в одиночку. С городами чуть сложнее, нужно компаньонов всех одевать в топ-броню и качать долго на силу и ловкость. Для города можно взять с собой непися с приличным отрядом в помощь.
Кстати, сегодня грабя разбойников, у них увидел, что был одет отдельный предмет "ноги"  . А то, что качество было ещё "помятые" вообще убило.
Не обращай внимание. Это особенности игры. :)

Без славы и лидерсвта нанимаются с деревень ватаги пьянчуг, только толку от них 0, игра вроде должна улучшатся а не ухудшатся с новыми версиями... Непись если с тобой город будет захватывать тебе его не отдадут, а отдатут неписю какому-нибудь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 02 Января, 2013, 16:28
Гидврай

Цитировать (выделенное)
Слава и лидерство тебе в помощь. Отряда из 130 бойцов уровня рыцарь (например старшие дружинники у Новгорода) с головой хватит захватывать замки в одиночку. С городами чуть сложнее, нужно компаньонов всех одевать в топ-броню и качать долго на силу и ловкость. Для города можно взять с собой непися с приличным отрядом в помощь.
130 бойцов "уровня рыцарь" будут стоить 20.000+ денежек в неделю. Причем, не факт, что при новой системе, это удастся сделать. Если система такая, как в городах, что я брал при новой системе, то есть нужно сначала ворода разбить при шквальном огне стрелоков сверху, откуда их практически невозможно достать, то 130 бойцов моежт не хватить. К тому же, в городах как, к примеру, Торн или Эльбинг тоже сидят по 60+ тевтонов, так что бабушка на двое сказала.
При нынешнем раскладе или иметь замок рядом с городом и штурмовать несколько раз или ждать, что какая нибудь нация захватит город  и брать его, пока гарнизон будет маленьким.
Но смысл? Как говорилось, за армию элитных бойцов нужно платить бешеные деньги, а доход, как я ранее писал теперь 1500.

Elixio
Я выше писал, что захваченный город или замок, после захвата, не нужно забирать себе, а "отложить решение для того, чтобы "посовещаться с другими лордами". В этом случае, если Вы захватили тевтонский замок, то там будут появляться тевтонские рыцари и пр юниты из которых их можно натренировать.
Так в английских замках можно получить валийских лучников. Больше их никак не найти.
А в городах можно построить монастыри в маnor. А там у попа нанять братьев - рыцарей. Но у меня что то это не работало, да и у других тоже. Может уже в актуальной версии работает? Не знаю.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Andral от 02 Января, 2013, 16:46
Как сделать , чтобы можено было нанимать рыцарей-храмовников и госпитальеров , НУ ОЧЕНЬ ХОЧУУУУУУ :thumbup:

У меня они нанимаются только в усадьбе у православного попа что на месте бывшей Новгородской р-ки, а теперь моего государства. И то через неделю после заказа.

А вот пробовал нанимать в усадьбе католической, в Иерусалимском - так ничего не нанимается.

Ну а насчет армий и заработка, то не знаю, у меня отряды все элитные, около 200 рыл, но оплата в неделю от 5000 - 7000, а не 20тыс.

Зарабатывать хорошо на турнирах, продаже пленников и лута из обоза. В день несколько турниров - если телепортом их все посетить, то и денег и славы будет немало.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 02 Января, 2013, 17:06
Воин1
Цитировать (выделенное)
Ну а насчет армий и заработка, то не знаю, у меня отряды все элитные, около 200 рыл, но оплата в неделю от 5000 - 7000, а не 20тыс.
Как это так? У тебя с разрабами блат что ли? :)   Один элитный юнит: рыцарь или старший дружинник стоит 150+ (это на детском уровне).
Значит 200 бойцов 200 х 150 = 30000
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Elixio от 02 Января, 2013, 17:06
Спасибо за совет , нло в огнем и мечом я брал крылатых гусар после того как королевство создавал)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: ant1967 от 02 Января, 2013, 17:10
Рыцари орденов нанимаются если ты лорд государства крестоносцев, т.е. Иерусалимского королевства. Через меню города "нанять".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Гидврай от 02 Января, 2013, 17:10
Непись если с тобой город будет захватывать тебе его не отдадут, а отдатут неписю какому-нибудь.

Дадут. просто у осадившего замок будет преимущество в получении. Чтобы отдали необходимо улучшать отношения с другими лордами, лучше благородными. Через сутки после окончания осады поговори с лордами и попроси их проголосовать за себя, а затем иди с просьбой к королю. Убеждение и хорошие отношения рулят. Ну и количество владений у всех лордов королевства имеет весомую роль.
------------------------------------------------
Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462), у меня в отряде конные качаются до старших дружинников, богатыров монгольских беру, из плена рыцарей вербую.. затем их складирую у себя в замке. Сцены на штурм замков разные бывают. Есть и забагованные... Ворота поднимающиеся дружинниками выносятся довольно быстро, а стрелки им почти не наносят урон. Там все зависит от противника.. Если копьеметатели, то сложно, если лучники, то не страшно. Один боец уровня рыцарь ложит по 5-20 обычных врагов когда стоят плотно в проходе. Главное тевтонцев и шведов не трогать в начале игры, там рыцарей полно и идти на замок без сидящего в нем лорда. Если беру с собой непися, то беру короля. У короля бонус на +100 бойцов, и распределяет поместья самым нуждающимся.

За армию элитных бойцов не так уж и много нужно платить на лидерстве в 8-10. Деньги и слава легко зарабатываются на квестах из городов. Торговля тоже на 8-10... Плеными торговля на ура идет когда компаньоны двуручными дубинами машут. Производство в городах.. денег всегда полно при установке экономики на уровне "детское".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: WAR.ck.ua от 02 Января, 2013, 17:22
Воин1
Цитировать (выделенное)
Ну а насчет армий и заработка, то не знаю, у меня отряды все элитные, около 200 рыл, но оплата в неделю от 5000 - 7000, а не 20тыс.
Как это так? У тебя с разрабами блат что ли? :)   Один элитный юнит: рыцарь или старший дружинник стоит 150+ (это на детском уровне).
Значит 200 бойцов 200 х 150 = 30000
Стоимость содержания также зависит от того кто ты :
Безземельный наёмник - платит войскам мало, а вот правитель собственной фракции - платит войскам втридорога !
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: ivn256 от 02 Января, 2013, 17:28
Да в том то и дело, что жутко надоело во этим халявным турнирам бегать.
Работаешь наемником 2 недели у какой-либо фракции, сначала дадут 25000 (у меня отряд 116 человек наемников), в течение этого времени, что ты нанимаешься, платят по 3 тысячи в неделю, получается, при 8-9 тыс. оплаты войска, 3 тысячи выпадает, а значит, доход за эти 2 недели 19 тысяч (без учета собирания предметов с павших армий, так как я стараюсь часто нападать на вражеские войска, при навыке грабежа - 4, при навыке торговли - 4, я собираю довольно много).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Elixio от 02 Января, 2013, 17:35
Да , что - ты , тогда скриншот в студию!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 02 Января, 2013, 17:45
Гидврай
Сколько стоит юнит типа рыцарь или ст.дружинник при 8 в лидерстве?  На сколько уменьшается за единицу в лидерстве?
У меня лидерство 4, эти юниты стоят 150+ (на детском) Хочу для себя усвоить, имеет ли смысл, так как мой ГГ выносит 50-60 бойцов за бой (а если на осаде или отбивает штурм, то гораздо больше), а при 30 в харизме, будет в битве хилым. :)
Слава и честь,  во всяком случае,  на цену юнитов ну никакого влияния не имеют абсолютно.

В производство в городе нужно еще вложить штук 70, чтобы потом получать каждую неделю штук 5 с продажи продукции. Причем это становится большим гемором, когда выгребаются деньги во всех окрестных городах, а восстанавливаются гораздо медленнее, чем производятся товары.

Я на штурм таких городов брал 50-60 дружинников, почти всех положили арбалетчики и лучники, стрелявшие сверху. Метателей там вообще не было ни одного.  А стрелков использовать невозможно, не стреляют вверх.


WAR.ck.ua
Цитировать (выделенное)
Безземельный наёмник - платит войскам мало, а вот правитель
Наемник вообще ничего не платит.
ivn256
Да про наемников все ясно, сам так делаю. Вот когда недвигом обзаводишься, вот ж... с экономикой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: ivn256 от 02 Января, 2013, 17:56
Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462), Да кто тебе мешает? - Накопил тысяч 500 за дней 200 игровых - и не парься :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 02 Января, 2013, 18:25
Gaule ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462[/url]), Да кто тебе мешает? - Накопил тысяч 500 за дней 200 игровых - и не парься :D

Да нудно очень. У меня где то 80 дней + город и замок в распоряжении.
Все было и неплохо до сего момента. Город давал штук 5000-7000 + барахло, что производилось штук на 5000. Дефицит был всего там 3-4 штуки, который покрывался там войнухой или турнирами без проблем.
А сейчас 1600 всего с города.  >:(
Ясно, что нужно все эти новые постройки строить. А как непонятно. Нет бы ЭТО подсказали, а остальное то известно.

Elixio
Кстати, если речь идет о "новой системе найма", то так и есть в Святой земле в меню города можно нанять всех этих рыцарей. Но только, как Задоронов говорит, приготовься .... :)  В своем  замке или городе НИКОГО нельзя оставить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: semigall от 02 Января, 2013, 18:28
Да , что - ты , тогда скриншот в студию!

Пруф,так сказать -

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Andral от 02 Января, 2013, 18:33
Как это так? У тебя с разрабами блат что ли? :)   Один элитный юнит: рыцарь или старший дружинник стоит 150+ (это на детском уровне).
Значит 200 бойцов 200 х 150 = 30000


Так ведь не надо 200 дружинников или рыцарей - ведь еще нужны и застрельщики и два вида пехоты. Но элитного уровня.

Сколько они стоят - не помню, я ориентируюсь по сводкам за неделю.

Имея застрельщиков, при полевых сражениях вообще многие враги не успевают добежать до твоих войск, а если кто и добежит - то пехота порубит.

дворяне считай и не нужны, разве что остатки потоптать.

Да и вообще, всех своих юнитов пред оплатой забрасывай в любой гарнизон - дешевле будет.

Gaule, Да кто тебе мешает? - Накопил тысяч 500 за дней 200 игровых - и не парься

Можно гораздо быстрее накопить, если бывать на всех турнирах ну и бандитов отлавливать и продавать пленников и трофеи из обоза.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 02 Января, 2013, 18:51
Воин1

Пехота и стрелки, согласен, стоит в разы дешевле, но у них есть 1 минус, который все убивает, а именно скорость перемещения.  В тундре и по морю современного варианта это вообще смерть, пока из одного места в другое переедешь, можно пойти кофейку сварить... :)
Стрелков я тоже уважаю. Пошел на штурм F1-F1 и покуриваешь, пока они расстреливают вражину.

Цитировать (выделенное)
Можно гораздо быстрее накопить, если бывать на всех турнирах ну и бандитов отлавливать и продавать пленников и трофеи из обоза.
Да все это понятно, нудно только все это. Турниры вообще сейчас халява полная. Были халявой, а сейчас ну просто даром.

ЗЫ. У меня нанялись рыцари в Праге. Св.Лазаря. Прошлый раз пытался Тамплиеров кажись... Так что вроде поправили этот глюк.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: ivn256 от 02 Января, 2013, 20:01
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),Ну, это кому как, мне на найме быстрее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Tirael от 02 Января, 2013, 20:11
Блин "ватаги" бы починили захватил 5 замков и было бы здорово, можно не парится. :(
Gaule
Попробуй в опциях мода поставить "детский" все 3 параметра, мб востановится твой прежний заработок.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Elixio от 02 Января, 2013, 20:27
Я извиняюсь за грубость но не подскажете версию где можно нанять , а то мне доступно только найм воинов педите в городах , хотя я лорд и маршал у королевства крестоносцев!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Andral от 02 Января, 2013, 20:42
Воин1

Пехота и стрелки, согласен, стоит в разы дешевле, но у них есть 1 минус, который все убивает, а именно скорость перемещения.  В тундре и по морю современного варианта это вообще смерть, пока из одного места в другое переедешь, можно пойти кофейку сварить... :)
Стрелков я тоже уважаю. Пошел на штурм F1-F1 и покуриваешь, пока они расстреливают вражину.

Так я же говорю, скорость не нужна - надо на месте стоять и ждать пока враг сам подойдет, либо самому медленно, по 10 шагов наступать всем войском на выстрел стрелы. А там если враг и побежит, то мало кто добежит под градом стрел. Поэтому главное чтоб в войске было побольше лучников, именно их, а не арбалетчиков. Они так и косят всех.

Ну и кроме того, всю русскую элиту конницы, пехоты и стрелков я одел в хороший шмот, в бригантины, дал хорошее оружие и коней.
И все, они всех выносят.

Да все это понятно, нудно только все это. Турниры вообще сейчас халява полная. Были халявой, а сейчас ну просто даром.


Почему нудно - турниры же интересная вещь, развлечение как никак :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Nikolas от 02 Января, 2013, 20:47
надо на месте стоять и ждать пока враг сам подойдет, либо самому медленно, по 10 шагов наступать всем войском на выстрел стрелы.
Внесу свои 5 копеек: полезно дать команду "Не стрелять", а потом, как понимаешь, что дистанция выстрела достигнута, командуешь "Стрелять по желанию". Это приводит к экономии стрел, арбалетных болтов и прочего (особенно актуально для метательных копий, дротиков, сулиц и т.д.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: semigall от 02 Января, 2013, 20:52
Я извиняюсь за грубость но не подскажете версию где можно нанять , а то мне доступно только найм воинов педите в городах , хотя я лорд и маршал у королевства крестоносцев!
Я нанимал на последней 187.версии!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 02 Января, 2013, 20:56
Я извиняюсь за грубость но не подскажете версию где можно нанять , а то мне доступно только найм воинов педите в городах , хотя я лорд и маршал у королевства крестоносцев!
В начале игры нужно выбрать новую систему набора. А при старой, только иметь свой город, отстроить поместье (manor), среди прочего монастырь. И тамошний монах (проверено в 187) за 10 штук будет каждую неделю тебе подгонять на выбор крестоносцев разных рыцарских орденов. А тевтонцев я тебе писал, как можно надыбать. Можно набрать ну очень много. Главное, чтобы прокормить можно было :)
 

Воин1
Я не про битву, а перемещение по карте. У меня мои НПС в кол-ве 21, все на конях,  по  заснеженной территории перемещаются со скоростью 4 днем, а ночью естественно меньше, по воде скорость бывает 2, по нормальной территории, если нет леса - 7. Представляю, как пойдет отряд в 80-90 (не говоря уже о большем кол-ве) чел состоящий из пехов. Все на свете проклянешь и ничего уже не захочется. :)
Из за всего этого и прокачка пеших весьма проблематична.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Andral от 02 Января, 2013, 21:01
Воин1
Я не про битву, а перемещение по карте. У меня мои НПС в кол-ве 21, все на конях,  по  заснеженной территории перемещаются со скоростью 4 днем, а ночью естественно меньше, по воде скорость бывает 2, по нормальной территории, если нет леса - 7. Представляю, как пойдет отряд в 80-90 (не говоря уже о большем кол-ве) чел состоящий из пехов. Все на свете проклянешь и ничего уже не захочется. :)
Из за всего этого и прокачка пеших весьма проблематична.


А не пробовал перемещаться с помощью CTRL+ЛКМ? Попробуй, понравится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Tirael от 02 Января, 2013, 21:03
Нашёл баг: При захвате крепости Акаба и Эль-Ариш у мамилюкского султаната, мой главнокомандующий Иерусалимского королевства построил подъёмник деревянный, которых не было раньше в игре. Он уже стоял как лестнице при штурме. Баг в том что когда войны поднялись там узкий проход и пол поднят выше чем заход на стене, и они стоят не могу пройти на стену, даже когда я всех там порешал около них. А эти снизу стоят долбят, а мои поначалу тоже долбили потом перестали, и стоят пытаются да не могут, 250+ оборона, мы напали с 1500+ и проиграли.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Andral от 02 Января, 2013, 21:10
Нашёл баг: При захвате крепости Акаба и Эль-Ариш у мамилюкского султаната, мой главнокомандующий Иерусалимского королевства построил подъёмник деревянный, которых не было раньше в игре. Он уже стоял как лестнице при штурме. Баг в том что когда войны поднялись там узкий проход и пол поднят выше чем заход на стене, и они стоят не могу пройти на стену, даже когда я всех там порешал около них. А эти снизу стоят долбят, а мои поначалу тоже долбили потом перестали, и стоят пытаются да не могут, 250+ оборона, мы напали с 1500+ и проиграли.


Надо было отступить и пойти заново - должно было бы поменяться.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Elixio от 02 Января, 2013, 21:13
Благодарствую , ввожу скачать эту версию нету ни где - подскажите ссылку пож >:(
Когда хочу нанять армию в акре , мне предлагают всех набрать или по одному , а класса войск нету!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: ivn256 от 02 Января, 2013, 21:20
А не пробовал перемещаться с помощью CTRL+ЛКМ? Попробуй, понравится.
Читер :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Elixio от 02 Января, 2013, 21:22
Это не читерство , читерство - это ctrl+пробел :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Andral от 02 Января, 2013, 21:23
Читер :D

Нет, у меня просто хватает ума использовать эту возможность, чем тратить время чтоб пешком ползать по огромной карте.

Не надо забывать, что это игра, а в ней все условно и многое поэтому можно проигнорировать, а сделать так как удобнее. Игра должна развлекать и приносить удовольствие, а не напрягать и портить нервы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: vasul от 02 Января, 2013, 21:26
Благодарствую , ввожу скачать эту версию нету ни где - подскажите ссылку пож
Когда хочу нанять армию в акре , мне предлагают всех набрать или по одному , а класса войск нету!
Побольше играй и поменьше спрашивай. Нытиков не любят нигде, и в Святой земле тоже.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Nikolas от 02 Января, 2013, 21:54
Читер :D
Играть без читов, когда относительно часто не работают старые сейвы - это из области садо-мазо. Читы на первоначальном этапе позволяют максимально быстро раскрыть потенциал игры, чтобы понять: нужна она тебе, или нет. Сам из-за читов ушел из CS, но ведь это on-line...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: summer от 02 Января, 2013, 21:54
Не надо забывать, что это игра, а в ней все условно и многое поэтому можно проигнорировать, а сделать так как удобнее.
так то оно так ,сам иногда пользуюсь в связи с нескончаемыми обновлениями, но с телепортом это уже другая игра
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 02 Января, 2013, 21:59
Воин1

Цитировать (выделенное)
А не пробовал перемещаться с помощью CTRL+ЛКМ? Попробуй, понравится.
Да это известно. Но игровое то время ты не меняешь. То есть, объясняю популярно, что меньший более быстрый отряд ты не догонишь. И на турнир, увы, не поспеешь. А мелким отрядом задолбаешься от всяких горных бандитов отмахиваться, и еще неизвестно, что в реальном времени быстрее получится  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: semigall от 02 Января, 2013, 22:28
1257 AD субверсия 187 - http://yadi.sk/d/f9WbPYhg1a-YE (http://yadi.sk/d/f9WbPYhg1a-YE)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Andral от 02 Января, 2013, 22:56
так то оно так ,сам иногда пользуюсь в связи с нескончаемыми обновлениями, но с телепортом это уже другая игра

Нет, это та же игра, только с телепортом. Так можно успеть на все турниры в день и еще много чего сделать за день.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Tirael от 02 Января, 2013, 23:19
Как читы использовать? Включил их, а где они в игре то?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Andral от 02 Января, 2013, 23:28
Как читы использовать? Включил их, а где они в игре то?

На клаве.
Зажимаешь CTRL, а потом если + Х в инвентаре - дает 1000монет, если в меню перса - 1000 опыта. Если +Т - открывает цели на карте.

А если + ЛКМ по нужной точке карты - телепортирует туда.

Если +Н во время боя - восстанавливает здоровье.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: pugab от 03 Января, 2013, 00:04
Благодарствую , ввожу скачать эту версию нету ни где - подскажите ссылку пож >:(
Когда хочу нанять армию в акре , мне предлагают всех набрать или по одному , а класса войск нету!

Дружище, для этого сначала при новой игре надо выбрать новую систему рекрутирования войск(лансы), но приготовся к тому что ты получишь за 4к всего 1 рыцаря и 2ух сержантов!!!
 

Добавлено: 03 Января, 2013, 00:08

Кстати ребят хотел спросить. Вообщем взял я Рязань, ну и естественно создал новое государство, а у констебля который войнов тебе нанимает и обучает такие строчки отсутствуют... может кто подскажет в чем проблема???? =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: WAR.ck.ua от 03 Января, 2013, 00:23
Кстати ребят хотел спросить. Вообщем взял я Рязань, ну и естественно создал новое государство, а у констебля который войнов тебе нанимает и обучает такие строчки отсутствуют... может кто подскажет в чем проблема???? =/
Он и не нанимает никого ... давненько уже... сам нанимай ..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: summer от 03 Января, 2013, 02:26
Нет, это та же игра, только с телепортом. Так можно успеть на все турниры в день и еще много чего сделать за день.
Вот именно с телепортом  оббегаешь за 1 раз несколько турниров ,они щас халявные получаешь без проблем несколько десятков тысяч . Смысл тогда бегать, накинь с помощи другой комбинации клавиш сразу тысяч пятьдесят и не бегай нигде .Догнать опять же любого можно,да и прятаться ни от кого не надо называется я от бабушки ушел :) так  что на мой взгляд читы есть читы они делают игру другой,но о вкусах как говориться не спорят.каждый делает так как ему нравится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: pugab от 03 Января, 2013, 02:44
Кстати ребят хотел спросить. Вообщем взял я Рязань, ну и естественно создал новое государство, а у констебля который войнов тебе нанимает и обучает такие строчки отсутствуют... может кто подскажет в чем проблема???? =/
Он и не нанимает никого ... давненько уже... сам нанимай ..

Захотел я свою Русь создать типо землю-матушку от монголов освободить.... так у монголов наши русские в гарнизоне и сидят!!! Видать басурманский дух окояный их охватил :D

Вообщем растроился я этим событием поэтому снова вернусь на святую землю буду мамелюков рубить =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Andral от 03 Января, 2013, 02:55
Вот именно с телепортом  оббегаешь за 1 раз несколько турниров ,они щас халявные получаешь без проблем несколько десятков тысяч . Смысл тогда бегать, накинь с помощи другой комбинации клавиш сразу тысяч пятьдесят и не бегай нигде .Догнать опять же любого можно,да и прятаться ни от кого не надо называется я от бабушки ушел :) так  что на мой взгляд читы есть читы они делают игру другой,но о вкусах как говориться не спорят.каждый делает так как ему нравится.


Понимаешь, читом деньги накинуть или импортировать миллионера - это одно. А вот на турнирах заработать - это уже другое. Кроме того, на турнирах ты получаешь славу, которая важнее денег и читами не накидывается. Ну и просто интересно копьем выбивать из седла именитых противников - эпично так, понимаешь?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: WAR.ck.ua от 03 Января, 2013, 04:04
Понимаешь, читом деньги накинуть или импортировать миллионера - это одно. А вот на турнирах заработать - это уже другое. Кроме того, на турнирах ты получаешь славу, которая важнее денег и читами не накидывается. Ну и просто интересно копьем выбивать из седла именитых противников - эпично так, понимаешь?
Поступить зелёным бойцом на службу в войско Иерусалима и видеть как раз за разом на твоих глазах чурки имеют крестоносцев и ты не в силах изменить ход войны - вот это эпично, а прокачаным терминатором с 1 удара оглушать лордов на турнире - по моему скромному мнению - надоедливая рутина, но опять же
о вкусах как говориться не спорят.каждый делает так как ему нравится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Гидврай от 03 Января, 2013, 04:24
главное чтоб в войске было побольше лучников, именно их, а не арбалетчиков. Они так и косят всех.

Грабителей разве что. :D 5 рыцарей добежит до твоих лучников за несколько секунд и хана им всем. ;)
Там при нормальном раскладе лучников в отряде должно быть около 20-ти человек, в противном случае они растягиваются в огромную шеренгу и становятся мясом. Максимум где они отрабатывают на все 100% - это защита замков. 50-100 прокачаных лучников обычно в замках держу в начале списка.
------------------------------------------------------
Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462), лидерство за единицу уменьшает стоимость содержания на 5%, т.е. при 10 лидерства стоимость содержания будет меньше вдвое. Игра, кстати, при такой прокачке в харизму очень различается от традиционной примерно до 40-го уровня ГГ.
Квесты беру у гильдмастеров (особенно на сопровождение каравана), там нормально дают в зависимости от расстояния, заодно слава нормально идет и прокачка компаньонов. Нужно только по пути к цели забегать в другие города, торговать, брать попутные квесты и выносить встречных лутеров, ну и желательно этим заниматься во время перемирия. За пару недель можно поднимать по 50-70 тыс. Сноровка только нужна :)
Примерно в полтора раза медленнее в зависимости от лошадей в инвентаре и насколько много барахла везешь. Впринципе нормальная скорость, комфортная при отличной морали..
------------------------------------------------------
Кстати ребят хотел спросить. Вообщем взял я Рязань, ну и естественно создал новое государство, а у констебля который войнов тебе нанимает и обучает такие строчки отсутствуют... может кто подскажет в чем проблема????

В настройках мода можешь выставить автогарнизон, но тогда свои не сможешь в замок ложить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: ivn256 от 03 Января, 2013, 09:49
А вот на турнирах заработать - это уже другое.
Это слишком просто...
Так как сейчас турниров очень много, я думаю, что не проблема объехать Францию или Британские о-ва ,или Апеннины и заработать 200 очков известности.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Tirael от 03 Января, 2013, 12:38
Как читы использовать? Включил их, а где они в игре то?

На клаве.
Зажимаешь CTRL, а потом если + Х в инвентаре - дает 1000монет, если в меню перса - 1000 опыта. Если +Т - открывает цели на карте.

А если + ЛКМ по нужной точке карты - телепортирует туда.




Если +Н во время боя - восстанавливает здоровье.
Спасибо теперь хоть деньги будут.))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: madslave от 03 Января, 2013, 13:07
Уважаемые единомышленники поздравляю Вас  с прошедшими и будущими праздника! :thumbup:
Ответьте мне, пожалуйста, на следующий вопрос: в бою после того как ГГ выбывает из строя, иногда управление переходим на других воинов в отряде, но иногда нет. В частности  управление не переходит при боях в усадьбах  :cry: (manor'ax). В чем проблема и как ее исправить? =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Gaule от 03 Января, 2013, 13:11
Гидврай

Спасибо за обстоятельный ответ. Но вроде как все устаканилось. Теперь при каждой деревне поместье, доход которых  при продаже полностью покрывает расходы на войско, да еще в плюсе.
Города сам, оказывается, что я раньше не заметил, второй от конца по бедности. Сейчас при развитии деревень он уже дает ренту и налоги соответственно 3500 + 400.
Но вот как строить в меню города Inspect your town proprieties, я так и не въехал. Там и кнопки есть build. Но при нажатии ничего не происходит. Мож предметы какие нужны?

С квестами обязательно попробую, когда придется снова начинать, т.к турниры уже ну просто достали, тем более, что телепортами я не занимаюсь, а CTRL + пробел иногда себе дороже, непрокаченным персом можно на кучу пиратов налететь.

ЗЫ: Но с наймом рыцарей я рано радовался по разу в каждом поместье нанялись и усе. Короче за 10 штук выходит купил себе 2 тамплиеров. То ли глюк, то ли они что задумали. Может нужно еще куда что отстегивать?

Единственное не понял у твоего перса, нафига ты себе торговлю настолько поднял? Есть же НПС с изначальной торговлей 3, их и качнуть. На то они и нужны.
А харизму, думаю, имеет смысл прокачать эдак до 5+1 книга. Тогда особого ущерба для боевых качеств не будет. А убеждение много дает? С каким отношением лорда можно убедить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 187)
Отправлено: Elixio от 03 Января, 2013, 13:18
Дружище , на это есть скрипты , с которыми я умею работать)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: HunterWolf от 03 Января, 2013, 13:21
Дружище , на это есть скрипты , с которыми я умею работать)
Такой пустяк как отсутствие того где эти скриты пишут не тревожит, в Нативе можно хоть сто пятсот написать к моду к этому как это относится
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Elixio от 03 Января, 2013, 13:23
Я зыапускаю игру создаю историю перса и вылетает игра , че делать?
Какая версия нужна warband подскажите?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 03 Января, 2013, 13:30
Поступить зелёным бойцом на службу в войско Иерусалима и видеть как раз за разом на твоих глазах чурки имеют крестоносцев и ты не в силах изменить ход войны - вот это эпично, а прокачаным терминатором с 1 удара оглушать лордов на турнире - по моему скромному мнению - надоедливая рутина, но опять же

Ну да, о вкусах не спорят. Но я и портированным терминатором поступал на службу к Невскому, а его все имели - то же не очень приятно видеть, поэтому дослужившись до Стар. дружинника и заныкав шмот я увольняюсь и начинаю отнимать его земли, чтоб Русь восстановить)

Не знаю, лорды из седла так забавно вылетают с воплем, что такое никогда не надоест. А еще можно командный начать, с портированными спутниками и вешать всем люлей.

Грабителей разве что. :D 5 рыцарей добежит до твоих лучников за несколько секунд и хана им всем. ;)
Там при нормальном раскладе лучников в отряде должно быть около 20-ти человек, в противном случае они растягиваются в огромную шеренгу и становятся мясом. Максимум где они отрабатывают на все 100% - это защита замков. 50-100 прокачаных лучников обычно в замках держу в начале списка.

У меня стрелков обычно около 100, так что редко кто добежит - если конные то коня убивают. Для того и ставлю впереди пехоту, чтоб она на себя удары добежавших принимала. Еще можно самому верхом впереди крутится и отвлекать врага на себя, чтоб он за тобой бегал, а стрелки расстреливали его.
Спасибо теперь хоть деньги будут.))

Деньги можно сразу портировать сколько нужно, чтоб не натирать мозоль на пальцах :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Nikolas от 03 Января, 2013, 13:41
Спасибо теперь хоть деньги будут.))
Деньги можно сразу портировать сколько нужно, чтоб не натирать мозоль на пальцах :)
Присоединяюсь. Дабы клавиша Х (лат.) с ума не сошла и из дома не сбежала, используйте экспорт/импорт перса. Ваши деньги там будут после слова "money".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Corv от 03 Января, 2013, 13:46
Я конечно извиняюсь за свою не просвященность  :) но какая сейчас последняя версия?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Nikolas от 03 Января, 2013, 14:33
какая сейчас последняя версия?
Если верить черепахе, то 191-я.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Corv от 03 Января, 2013, 15:09
А есть разница между субверсией и версией?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Гидврай от 03 Января, 2013, 15:46
в бою после того как ГГ выбывает из строя, иногда управление переходим на других воинов в отряде, но иногда нет. В частности  управление не переходит при боях в усадьбах   (manor'ax). В чем проблема и как ее исправить?


2Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462)
как строить в меню города Inspect your town proprieties, я так и не въехал. Там и кнопки есть build. Но при нажатии ничего не происходит. Мож предметы какие нужны?


2Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395)
У меня стрелков обычно около 100, так что редко кто добежит - если конные то коня убивают. Для того и ставлю впереди пехоту, чтоб она на себя удары добежавших принимала. Еще можно самому верхом впереди крутится и отвлекать врага на себя, чтоб он за тобой бегал, а стрелки расстреливали его.



 

Добавлено: 03 Января, 2013, 15:48

Corv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23875), да. Ориентируйся по субверсиям - это апдейты. Версия мода остается неизменной.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: vasul от 03 Января, 2013, 15:52
А есть разница между субверсией и версией?
Да, приставка  ,,суб..  надо полагать - выпущено в субботу
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: ivn256 от 03 Января, 2013, 16:00
Да все оно примерно так.. сам так играю обычно.. вот только 100 лучников

Стараюсь слишком много лучников не брать, основа - пехота и кавалерия, когда враги вступили в бой с пехотой, накрываю сзади кавалерией в спину (насколько я помню, в 1257AD есть бонус к урону за удар в сзади), если противник начинает отступать - добивают стрелки.
 

Добавлено: 03 Января, 2013, 16:03

vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), А возможно "Подверсия"?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Corv от 03 Января, 2013, 16:12
Гидврай спс.
 

Добавлено: 03 Января, 2013, 16:39

К стати никто не пробовал отсоиденится в 191-ой , а то в прошлой у меня как то не вышло
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: HunterWolf от 03 Января, 2013, 17:01
А есть разница между субверсией и версией?
Такая же как между лёгкими и филеем
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Gaule от 03 Января, 2013, 17:20
Гидврай
Цитировать (выделенное)
Раньше всегда их найм был возможен только раз в неделю. Попробуй обратиться чуть позже. Больше у священика ничего дополнительно делать не нужно.. только просить братьев.
Значит глюк. Больше времени прошло. У меня их 3. 2е дали уже по разу, а потом, как отрезало. Причем дали, когда в поместье еще практически ничего не было построено. Поэтому, думаю, всякие там конюшни и оружейников смысла строить нет. Тем более, что в прошлый раз при всем полностью построенном не давали вообще.

Цитировать (выделенное)
Да я там больше извращаюсь над своим персом.
Понятно, развлекаемся, как можем.  Я давичи крестьянское восстание в одиночку разгонял, правда персом-танком. :) Рекомендую для поднятия известности, правда понятия не имею на кой она.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 03 Января, 2013, 18:15
Да все оно примерно так.. сам так играю обычно.. вот только 100 лучников в шеренгу - это чтобы их защитить пехотой плотным строем в три ряда необходимо около 500 человек 8-)
А если выйдешь в поле против тевтонцев, то эти 100 лучников будут ломать щит у одного рыцаря только секунд 5-10 и никто в него не попадет кроме как в щит. Над

Не надо много пехоты - достаточно около 60-70. Он6и ведь встают посредине, как раз туда враг и идет и если рыцарь доскачет до них до его конь наткнется на копья бронированных копьеносцев, а сам он падет под ударами секир ветеранов оружеборцев.

Ну и кроме того, все мои юниты одеты в бригантины и застрельщики имеют щиты и мечи. Ну и луки я им хорошие выдал - расстреливают как из пулемета.

А старших дружинников у меня около 30+ один станствующий рыцарь и 3 госпитальера.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: ivn256 от 03 Января, 2013, 18:26
Ну и кроме того, все мои юниты одеты в бригантины и застрельщики имеют щиты и мечи. Ну и луки я им хорошие выдал - расстреливают как из пулемета.
Я так понимаю, с помощью troopeditor ( не помню точно) ты это делал? А стоимость этих войск по-моему не повышается...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 03 Января, 2013, 18:30
Я так понимаю, с помощью troopeditor ( не помню точно) ты это делал? А стоимость этих войск по-моему не повышается...

Да, трупэдитором и делал. А то мне очень не понравилось, что юниты одеты во что попало, а так - у всех единая отличная форма, хоть на парад выпускай.

И красиво и практично.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Nikolas от 03 Января, 2013, 18:47
Уважаемые игроки! Просьба подсказать: православию следуют новгородцы, сербы, болгары, наемники из Улус Джучи (русские территории), из Галицко-Волынского княжества.  Где еще можно нанять православных, дабы моральный дух в дружине не падал?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 03 Января, 2013, 18:55
Уважаемые игроки! Просьба подсказать: православию следуют новгородцы, сербы, болгары, наемники из Улус Джучи (русские территории), из Галицко-Волынского княжества.  Где еще можно нанять православных, дабы моральный дух в дружине не падал?

Для поднятия морали води их чаще к блудницам)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Nikolas от 03 Января, 2013, 19:10
води их чаще к блудницам)
Поп дешевле берет (и никакого разврата)  :D
Вот только сейчас заехал в поместья, а из них исчезли все постройки, кроме дефолтных. Это мне так одному повезло? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: ivn256 от 03 Января, 2013, 19:13
Поп дешевле берет (и никакого разврата) 
У меня блудницы берут 150-170, а попы около 1000, вот и сравнивай...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Nikolas от 03 Января, 2013, 19:25
У меня блудницы берут 150-170
Эти с Ленинградского вокзала. Смотри, тотальную инфекцию подхватите всей дружиной...  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Ricky от 03 Января, 2013, 19:34
Подскажите. Выучил 4 стиха с помощью бардов в таверне. Нужны еще стихи, но барды говорят, что я уже знаю стихи, которым они могут меня научить. Есть еще какой-то способ выучить новые стихи?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: WAR.ck.ua от 03 Января, 2013, 19:53
Подскажите. Выучил 4 стиха с помощью бардов в таверне. Нужны еще стихи, но барды говорят, что я уже знаю стихи, которым они могут меня научить. Есть еще какой-то способ выучить новые стихи?
Нет, но отношения с дамой легко поднять, задаривая её подарками (шёлк, краска, бархат) + уговорить её выйти замуж проще, если развит навык убеждения (для сватьбы надо 30 очков отношений с ней, а при прокачаном убеждении - можно уломать её раньше)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Elixio от 03 Января, 2013, 19:54
Вопрос , нанял я порядком рыцарей - потом хочу еще нанять , пишет нет копий , что это такое? facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: WAR.ck.ua от 03 Января, 2013, 19:57
Вопрос , нанял я порядком рыцарей - потом хочу еще нанять , пишет нет копий , что это такое? facepalm
Ждать не пробовал с недельку?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: ivn256 от 03 Января, 2013, 20:02
Эти с Ленинградского вокзала.
facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Corv от 03 Января, 2013, 20:42
Вопрос , нанял я порядком рыцарей - потом хочу еще нанять , пишет нет копий , что это такое? facepalm
Попробуй сыграть со старой системой набора ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 03 Января, 2013, 20:46
Поп дешевле берет (и никакого разврата)  :D
Вот только сейчас заехал в поместья, а из них исчезли все постройки, кроме дефолтных. Это мне так одному повезло? :-\

Ниче не дешевле. А шлюхи из собственной усадьбы вообще, кажись, бесплатные.

Тем более они бойцам приятнее чем исповедь у попа, это уж определенно :D


Нет, но отношения с дамой легко поднять, задаривая её подарками (шёлк, краска, бархат) + уговорить её выйти замуж проще, если развит навык убеждения (для сватьбы надо 30 очков отношений с ней, а при прокачаном убеждении - можно уломать её раньше)

Так ведь вроде если сказать даме что ты самый горячий поклонник то отношения сразу поднимаются от 0 до 96. А за посвященную победу на турнире - +8. вот так и сразу больше 100.

Правда чтоб сбежать без благословения не каждая согласится. Но можно ее родственнику поднять отношения где-то около 10 чуть выше и он согласится отдать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: WAR.ck.ua от 03 Января, 2013, 21:32
Так ведь вроде если сказать даме что ты самый горячий поклонник то отношения сразу поднимаются от 0 до 96. А за посвященную победу на турнире - +8. вот так и сразу больше 100.
Ничего себе у вас дамы податливые ! У меня напостой около 16 очков дают слова "я ваш самый горячий поклонник"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Ricky от 03 Января, 2013, 21:32
Нет, но отношения с дамой легко поднять, задаривая её подарками (шёлк, краска, бархат) + уговорить её выйти замуж проще, если развит навык убеждения (для сватьбы надо 30 очков отношений с ней, а при прокачаном убеждении - можно уломать её раньше)
Нет, но отношения с дамой легко поднять, задаривая её подарками (шёлк, краска, бархат) + уговорить её выйти замуж проще, если развит навык убеждения (для сватьбы надо 30 очков отношений с ней, а при прокачаном убеждении - можно уломать её раньше)
А как делать подарки? У меня в инвентаре есть бархат, но в диалоге нет строчки касающийся подарков... за "горячий поклонник" - 10 очков дали.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: ivn256 от 03 Января, 2013, 21:40
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), Смотря какие дамы еще, у некоторых 50 сразу, у некоторых - 80, у других вообще 16 было один раз...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Dezak от 03 Января, 2013, 21:45
А как делать подарки? У меня в инвентаре есть бархат, но в диалоге нет строчки касающийся подарков...
тоже в недоумении
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Nikolas от 03 Января, 2013, 21:49
А как делать подарки? У меня в инвентаре есть бархат, но в диалоге нет строчки касающийся подарков...
тоже в недоумении

Товары должны быть не у вас в инвентаре, а в кладовой того, с кем вы ведете диалог относительно подарков (камергер, или как там его).
Караваны с подарками отправляет канцлер.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 03 Января, 2013, 21:54
Ничего себе у вас дамы податливые ! У меня напостой около 16 очков дают слова "я ваш самый горячий поклонник"

Дело не в податливости дам, а в том, что когда к ним проявляет внимание такой красивый, обаятельный и известный человек - это им приятно.

Весь прикол в том, что сначала надо известность набрать много, а только потом в любви признаваться. Чем выше слава - тем больше очков отношений дает признание.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Ricky от 03 Января, 2013, 22:18
диалог относительно подарков (камергер, или как там его)
Не встречал такого... где его найти? Тоже и канцлера касается.
В усадьбе  моей деревни - есть кладовщик, но он караваны не отправляет...Есть еще человек, который отвечает за постройки и казну в усадьбе, но он тоже ничего о караванах не слышал... Так как же всё таки дарить подарки?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Nikolas от 03 Января, 2013, 22:50
где его найти?
Канцлер, камергер и констебль нанимаются через управляющего городом или замком (лучше назначить непися). Для этого эту недвижимость нужно захватить. Т.е. Вы должны владеть своим королевством.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Corv от 03 Января, 2013, 22:56
где его найти?
Канцлер, камергер и констебль нанимаются через управляющего городом или замком (лучше назначить непися). Для этого эту недвижимость нужно захватить. Т.е. Вы должны владеть своим королевством.
Королевством владеть как раз не обязательно, достаточно города, замка, деревни.А королевство для министра
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Ricky от 03 Января, 2013, 23:42
деревни
Ну, у меня деревня есть, но нанять никого не могу...
И как турнир девушке посвятить?
У меня такое ощущение, что у меня забагованная игра какая-то...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Января, 2013, 00:28
деревни
Ну, у меня деревня есть, но нанять никого не могу...
И как турнир девушке посвятить?
У меня такое ощущение, что у меня забагованная игра какая-то...
Думаю, Corv имел ввиду, что деревню надо ,чтоб из ней сделать замок, а в нём уже ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Ricky от 04 Января, 2013, 01:30
Думаю, Corv имел ввиду, что деревню надо ,чтоб из ней сделать замок, а в нём уже ...
А как из деревни сделать замок?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 04 Января, 2013, 01:34
Да никак из деревни замок не делается. Просто можно рядом сделать поместье, укрепить и развить в нем инфраструктуру.  Оно доход от селения увеличивает сильно, ну и много других полезных бонусов дает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Января, 2013, 02:37
Да никак из деревни замок не делается.
Насколько я помню - делается, но как именно - уже не помню ... вроде надо усатьбу построить, потом вроде стены возводить как-то .... в итоге получается замок ... но это я проделывал давно, может уже эту возможность убрали ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 04 Января, 2013, 03:03
Насколько я помню - делается, но как именно - уже не помню ... вроде надо усатьбу построить, потом вроде стены возводить как-то .... в итоге получается замок ... но это я проделывал давно, может уже эту возможность убрали ...

Ну да, стены есть, а толку от них, если оно все равно считается усадьбой и все равно никто туда не нападает, разве что бандиты и тех нужно вручную убирать самому.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Хастнер от 04 Января, 2013, 14:12
ну что можно сказать про новую версию, текстуры вроде как поменяли, играю за Мамлюкский Султанат, и когда была битва в пустыне текстуры были ужасные, но это было в предыдущей версии, в этой несмотрел еще.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Nikolas от 04 Января, 2013, 14:49
Королевством владеть как раз не обязательно, достаточно города, замка, деревни.
Королевством владеть как раз не обязательно, достаточно города, замка, деревни.
Ни разу в деревне/усадьбе не было канцлера. По крайней мере, лично у меня. Возможно, я что-то делаю неправильно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Corv от 04 Января, 2013, 15:19
Nikolas, как раз в усадьбе его быть не может т.к. насколько я помню внутрь усадьбы зайти нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Elixio от 04 Января, 2013, 15:59
В чем разница между обновлением с 187 по 191 , какие изменения?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Gaule от 04 Января, 2013, 16:10
Nikolas
В деревне вообще никого не бывает. А канцлера (как раз тот, который подарки делает, вещички хранит) только в городе. В замке тоже его нанять нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Nikolas от 04 Января, 2013, 16:48
Corv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23875), а что мешает зайти-то? Справа сразу же вход (у некоторых на 2-й этаж подниматься нужно). Там увидите сенешаля, начальника гОрнизона и кладовщика.
В замке тоже его нанять нельзя.

Вся эта хозяйственная троица у меня во всех замках.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Января, 2013, 16:58
Ни разу в деревне/усадьбе не было канцлера. По крайней мере, лично у меня. Возможно, я что-то делаю неправильно.
Стань правителем собственного королевства со столицей в городе - и тогда точно всё будет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Corv от 04 Января, 2013, 17:23
Corv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23875[/url]), а что мешает зайти-то? Справа сразу же вход (у некоторых на 2-й этаж подниматься нужно). Там увидите сенешаля, начальника гОрнизона и кладовщика.
В замке тоже его нанять нельзя.

Вся эта хозяйственная троица у меня во всех замках.
Может ты имееш в виду замки? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Tirael от 04 Января, 2013, 17:23
Что за ошибка:
Runtime Error

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.

и как с ней боротся?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Nikolas от 04 Января, 2013, 17:46
    Ни разу в деревне/усадьбе не было канцлера. По крайней мере, лично у меня. Возможно, я что-то делаю неправильно.

Стань правителем собственного королевства со столицей в городе - и тогда точно всё будет.
Именно об этом я и сообщал выше...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Gaule от 04 Января, 2013, 18:47
Вся эта хозяйственная троица у меня во всех замках.

Ну значит у тебя какая то спец версия.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Января, 2013, 19:22
Вся эта хозяйственная троица у меня во всех замках.
Ну значит у тебя какая то спец версия.  :)
Когда ты король со столицей в городе - при захвате первого поселения нанимаеш себе первого служащего (из НПЦ или "местного дворянина"), позже у него в диалоге нанимаеш ещё 2-х служащих. Эти 3 личности будут находится во всех твоих городах/замках.

Именно об этом я и сообщал выше...
Ну если не доходит!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Комбайнёр от 04 Января, 2013, 19:31
Всем привет,чёт я крестьян бегающих по карте не заметил..у меня одного так или должно так быть??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Хастнер от 04 Января, 2013, 19:37
n
Всем привет,чёт я крестьян бегающих по карте не заметил..у меня одного так или должно так быть??
так и должно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Gaule от 04 Января, 2013, 20:13
WAR.ck.ua
Цитировать (выделенное)
Когда ты король со столицей в городе - при захвате первого поселения нанимаеш себе первого служащего (из НПЦ или "местного дворянина"), позже у него в диалоге нанимаеш ещё 2-х служащих. Эти 3 личности будут находится во всех твоих городах/замках.
Но наличие хотя бы одного города обязательно, о чем я и говорил. Имея только замок (замки), канцлера не нанять.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Tirael от 04 Января, 2013, 20:18
Кто помнит какая рабочая версия мода с "ватагами пьянчуг"?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: dmn от 05 Января, 2013, 01:20
Tirael  на в.75  ватаги  точно работают. 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 05 Января, 2013, 01:22
Да у меня и на последней версии на месте Новгородской ватаги есть, они на отрядом бегают, но в бой не вступают почему-то, разве что они первые начнут, а к ним присоединишься сам
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Dezak от 05 Января, 2013, 02:01
Кто помнит какая рабочая версия мода с "ватагами пьянчуг"?
97
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Vlad27 от 05 Января, 2013, 10:54
Можно ли в этом моде подписать торговый договор и прочее ?
 

Добавлено: 05 Января, 2013, 11:15

И какая самая последняя версия мода?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: ivn256 от 05 Января, 2013, 11:16
Vlad27 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19984), Дипломатия встроена должна быть, хотя точно не знаю, я наемником привык больше играть

 

Добавлено: 05 Января, 2013, 11:17

И какая самая последняя версия мода?

191
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Vlad27 от 05 Января, 2013, 11:17
Vlad27 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19984[/url]), Дипломатия встроена должна быть, хотя точно не знаю, я наемником привык больше играть


Просто при отправлении посла есть возможность предложить только перемирие
 

Добавлено: 05 Января, 2013, 11:19

Дайте ссылку на скачивания последней версии мода , плиз!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: vasul от 05 Января, 2013, 12:43
Дайте ссылку на скачивания последней версии мода , плиз!

Все здесь писано-переписано.ЧТО-ГДЕ-КОГДА и ПОЧЕМУ-ЗАЧЕМ
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Nikolas от 05 Января, 2013, 13:53
я крестьян бегающих по карте не заметил.
Если речь идет о квесте с возвращением беглых крестьян в родную деревню (их всегда 3 группы и идут они параллельными курсами в населенный пункт, который обозначается выдавшим задание), то нужно облегченным отрядом (скинув пеших юнитов в свое поселение) бежать в конечный пункт следования крестьян и там их ждать.
Учитывая частые обновления субверсии, для выполнения квестов такого рода, рекомендую использовать чит на телепортацию и "открытую карту" (ctrl+лкм и ctrl+t соответственно).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Tirael от 05 Января, 2013, 15:41
Dezak dmn
Ясно, спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: WAR.ck.ua от 05 Января, 2013, 16:07
Можно ли в этом моде подписать торговый договор и прочее ?
Сначала надо отправить посла и "выразить своё признание как один правитель - другому" (как-то так), потом (если получилось) у посла появляется вариант "заключить торговое соглашение", но у меня ни разу не получалось (хотя я много пытался). Думаю строка в диалоге осталась, а саму функцию выключили ((
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 05 Января, 2013, 16:15
У меня вообще в последних версиях послы что-то не возвращаются, результата никакого, только можно нанять обратно через меню города. Или это надо только благородных неписей посылать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: pugab от 05 Января, 2013, 16:31
А у всех фрилансер мод работает??? а то я поступил на службу к Людовику, обычным крестьянином уже дюжину врагов завалил и 20 дней службы прошло, а он не повышает =/

Может кто знает в чем причина?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Elixio от 05 Января, 2013, 16:55
Кстати , такая же проблема , служу швеции а повышения нет , когда служищь ордену - понятно , ты там сразу рыцарь , а у остальных нет)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: WAR.ck.ua от 05 Января, 2013, 17:15
Вам же наверное вылазит сообщение "у вас недостаточно навыков, чтобы использовать снаряжение" (прокачай навыки, чтоб тебя одели, обули и дали оружие под стать новому званию)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: pugab от 05 Января, 2013, 17:26
Кстати , такая же проблема , служу швеции а повышения нет , когда служищь ордену - понятно , ты там сразу рыцарь , а у остальных нет)

Да неет... Ордену тамплиеров я служу другим персом на святой земле.. и там ты брат-тамплиер сержант 8-)
там служу уже 50 дней, силы 20, верховая езда 4. так что под шмот и коня я подхожу, а повышения все равно нету..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: WAR.ck.ua от 05 Января, 2013, 17:45
Да неет... Ордену тамплиеров я служу другим персом на святой земле.. и там ты брат-тамплиер сержант 8-)
там служу уже 50 дней, силы 20, верховая езда 4. так что под шмот и коня я подхожу, а повышения все равно нету..
Я тож никогда не дослуживался от "брата" до "рыцаря" в ордене (
Кстате, а как поступать, когда вашу армию разбили? ведь, сбежав из плена не получается вернутся в партию ордена. Тупо нет строки по присоединению к ней. А в списке заданий написано, что мол присягнул магистру ордена ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: pugab от 05 Января, 2013, 17:49
Да неет... Ордену тамплиеров я служу другим персом на святой земле.. и там ты брат-тамплиер сержант 8-)
там служу уже 50 дней, силы 20, верховая езда 4. так что под шмот и коня я подхожу, а повышения все равно нету..
Я тож никогда не дослуживался от "брата" до "рыцаря" в ордене (
Кстате, а как поступать, когда вашу армию разбили? ведь, сбежав из плена не получается вернутся в партию ордена. Тупо нет строки по присоединению к ней. А в списке заданий написано, что мол присягнул магистру ордена ...

Епт..... как я тебя понимаю facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 05 Января, 2013, 19:00
А от сержанта до рыцаря вы никогда не дослужитесь, если при создании перса вы не сделали его благородным. А если перс благородный - то рыцаря сразу дают, без повышений ну и шмот рандомный. И это правильно поскольку чернь не может быть рыцарем, а рыцарь не может служить в пехоте
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: ivn256 от 05 Января, 2013, 20:05
А от сержанта до рыцаря вы никогда не дослужитесь, если при создании перса вы не сделали его благородным.
А если ему славы и чести много добыть, а затем баннер сделать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 05 Января, 2013, 20:39
А если ему славы и чести много добыть, а затем баннер сделать?

Откуда я знаю, вроде надо славу добыть, а затем пойти в вассалы к кому либо, там и баннер дадут. Но я обычно играю благородным, поэтому не знаю...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: dezz_spb от 05 Января, 2013, 21:08
А если ему славы и чести много добыть, а затем баннер сделать?
Ничего не дадут. Надо изначально быть сыном/дочерью обедневшего дворянина. Когда новую игру начинаешь, уже проверено не раз.
А рыцарей полным полно в Иерусалиме у "вереницы поленников", естественно вражеских. Я таким образом около 20 человек "нанял" у них и иберийцев и просто бродячих рыцарей. У них ведь и всадники есть в плену и легкие всадники, скутиферы, да и просто сами по себе рыцари.
Из самых главных изменений в в.191, нахожу, что мамлюки стали "прочнее" если раньше их преимущество в 30-40% ничего не значило для своей победы, то сейчас уже можно и и проиграть. Я глазам своим не поверил когда надпись "поражение" увидел.
Неприятно удивила новая раскраска лошадей, предыдущие версии были интересней в этом плане. А так ничего нового, хоть на 95 версию откатывайся, разницы по моему никакой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: pugab от 05 Января, 2013, 21:09
А от сержанта до рыцаря вы никогда не дослужитесь, если при создании перса вы не сделали его благородным. А если перс благородный - то рыцаря сразу дают, без повышений ну и шмот рандомный. И это правильно поскольку чернь не может быть рыцарем, а рыцарь не может служить в пехоте

К сожалению твоя теория несработала(только что пробовал)

Создал нового перса выбрал благородное происхождение а толку нету. При вступление в орден(в моем случае это были тамплиеры) ты все равно брат-сержант, а в строке кол-во опыта до следущего звания N/A =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 05 Января, 2013, 21:13
К сожалению твоя теория несработала(только что пробовал)

Создал нового перса выбрал благородное происхождение а толку нету. При вступление в орден(в моем случае это были тамплиеры) ты все равно брат-сержант, а в строке кол-во опыта до следущего звания N/A

Не знаю, меня сразу рыцарем делали, минуя сержанта. Может стоило еще на турнирах известность поднять?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: pugab от 05 Января, 2013, 21:14
К сожалению твоя теория несработала(только что пробовал)

Создал нового перса выбрал благородное происхождение а толку нету. При вступление в орден(в моем случае это были тамплиеры) ты все равно брат-сержант, а в строке кол-во опыта до следущего звания N/A

Не знаю, меня сразу рыцарем делали, минуя сержанта. Может стоило еще на турнирах известность поднять?

а к кому ты пошел что тебя сразу рыцарем сделали?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: dezz_spb от 05 Января, 2013, 21:15
Не знаю, меня сразу рыцарем делали, минуя сержанта. Может стоило еще на турнирах известность поднять?
Вполне возможно что ты прав. Без известности могут и в замок не пустить, типо куды лезешь со своим свинным рылом?! :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Tirael от 05 Января, 2013, 21:37
200 известности и ты рыцарь, но пока смысла нету быть им. Рано или поздно в плен попадёшь, а потом назад на службу нельзя. Службу у лорда в моде не доделали малец.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Gaule от 05 Января, 2013, 21:38
Из изменений 191. Теперь любой город, взятый ГГ, или самый бедный, или 1-2 от конца. Соответственно доходы с него очень низкие. Я бросил 187, начал 191, взял Константинополь, думал такой город должен быть богатым. Не тут то было! Гильдмастер сказал, что беднее нас 0 городов :(
Даже manor пришлось строить за 10000, тк отсутствовал. Кнопки build в Inspect your town -- по прежнему не работают.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: dezz_spb от 05 Января, 2013, 22:14
Из изменений 191. Теперь любой город, взятый ГГ, или самый бедный, или 1-2 от конца.
А не связано ли это с тем, что ГГ берет города с небольшими гарнизонами? Ведь на сколько я понимаю, размер гарнизона зависит от доходов которые приносит город и принадлежащие ему деревни?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 05 Января, 2013, 22:36
а к кому ты пошел что тебя сразу рыцарем сделали?

Ну к госпитальерам ходил и к тамплиерам. Или вот пошел к Невскому - он сделал конным лучником, с последующим развитием в старшего дружинника.

Вполне возможно что ты прав. Без известности могут и в замок не пустить, типо куды лезешь со своим свинным рылом?!

Все правильно, кто же будет пускать не известных. А вот если ты уже не кто попало, то тебе рады, а если известность выше 500 то дамы сами готовы отдаваться :D

200 известности и ты рыцарь, но пока смысла нету быть им. Рано или поздно в плен попадёшь, а потом назад на службу нельзя. Службу у лорда в моде не доделали малец.

Ну правильно, настоящие рыцари в плен не сдаются. Да и как попадать, если обычно отряды бегают в походы огромной толпой? Ну а уж если твоего лорда побили и ты один в поле - жми CTRL+Н и рубись сам до победного конца.

А не связано ли это с тем, что ГГ берет города с небольшими гарнизонами? Ведь на сколько я понимаю, размер гарнизона зависит от доходов которые приносит город и принадлежащие ему деревни?

Ирусалим захватил с гарнизоном более 600 и он тоже оказался небогатым. Наверное это все потому, что после нашего захвата город нищает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Corv от 05 Января, 2013, 23:32
Кто ни будь просветите плз 191-ой добавили новые фракции?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: HunterWolf от 05 Января, 2013, 23:34
Повторяю а всех изменениях в версиях кроме багфиксиков шмоток я пишу тут
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Corv от 06 Января, 2013, 00:39
Повторяю а всех изменениях в версиях кроме багфиксиков шмоток я пишу тут
Где?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: HunterWolf от 06 Января, 2013, 00:46
Тут, где вы написали "где", вы видите что я что писал? Нет значит и нет ни чего . Вукампраме?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 06 Января, 2013, 00:55
Кто ни будь просветите плз 191-ой добавили новые фракции?

Ну какие новые фракции? Фракции давно все сделаны, которые на то время были, точнее - кторые возможно было сделать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Tit от 06 Января, 2013, 01:01
Пожалуйста,HunterWolf, выясняйтесь по понятнее :blink:
 PC:s'il vous plaît?)
 

Добавлено: 06 Января, 2013, 01:04

PPC:Просто я вас не понял)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: HunterWolf от 06 Января, 2013, 01:08
Как на пальцах что ли, если я не пишу что вот вышло обнова в который есть новые фракции , то её нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Corv от 06 Января, 2013, 01:11
Кто ни будь просветите плз 191-ой добавили новые фракции?


Ну какие новые фракции? Фракции давно все сделаны, которые на то время были, точнее - кторые возможно было сделать.

Ну не знаю, вот на пример здесь: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 написано что добавили Богемию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Gaule от 06 Января, 2013, 02:27
Из изменений 191. Теперь любой город, взятый ГГ, или самый бедный, или 1-2 от конца.
А не связано ли это с тем, что ГГ берет города с небольшими гарнизонами? Ведь на сколько я понимаю, размер гарнизона зависит от доходов которые приносит город и принадлежащие ему деревни?
Изначально гарнизон в Константинополе был 700+. Естественно, что за 1 бой даже всеми элитными юнитами взять его сложновато, поэтому брал его в 2 приема. Собрал войска в Христополе и оттуда за 2 раза его захватил. Да я так и раньше делал, в более ранних версиях. Все было обычно с городами. А теперь рента 1000 с небольшим, а налоги так вообще копейки, первый раз было даже 1, а теперь, по прошествии 2х недель - 44. :(  Думал сие только с Прагой, ан нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Corv от 06 Января, 2013, 02:44
Из изменений 191. Теперь любой город, взятый ГГ, или самый бедный, или 1-2 от конца.
А не связано ли это с тем, что ГГ берет города с небольшими гарнизонами? Ведь на сколько я понимаю, размер гарнизона зависит от доходов которые приносит город и принадлежащие ему деревни?
Изначально гарнизон в Константинополе был 700+. Естественно, что за 1 бой дажё всеми элитными юнитами взять его сложновато, поэтому брал его в 2 приема. Собрал войска в Христополе и оттуда за 2 раза его захватил. Да я так и раньше делал, в более ранних версиях. Все было обычно с городами. А теперь рента 1000 с небольшим, а налоги так вообще копейки, первый раз было даже 1, а теперь, по прошествии 2х недель - 44. :(  Думал сие только с Прагой, ан нет.

Gaule, а потом ничего не миняется?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Andral от 06 Января, 2013, 04:08
У меня с городов рента обычно около 5000 - 7000 не знаю почему у вас так мало...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: ivn256 от 06 Января, 2013, 13:18
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), У меня с замка один раз рента 5800 была :D
Только через неделю снизилась до 2000, возможно, это как-то связано с гарнизоном, потому что после понижения количества воинов в замке и рента меньше стала...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Ricky от 06 Января, 2013, 14:15
Только через неделю снизилась до 2000, возможно, это как-то связано с гарнизоном, потому что после понижения количества воинов в замке и рента меньше стала...
Ну там же, когда выбираешь размер гарнизона, пишется, что чем больше гарнизон, тем больше рента.

Этот мод можно на стимовскую версию поставить?
 

Добавлено: 06 Января, 2013, 14:16

Да, и еще про мультиплеер: мультиплеер тут - просто мясо на карте? Нету компании как в одиночке?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: HunterWolf от 06 Января, 2013, 14:23
Этот мод можно на стимовскую версию поставить?
Да)) Но как бы не кто от ошибок не застрахует так как в стиме версия 1.154. Но судя по изменениям в ней критического не чего нет хотя кто знает там есть изменния по лучникам может в этой части что будет косячить
Да, и еще про мультиплеер: мультиплеер тут - просто мясо на карте? Нету компании как в одиночке?
А с чего вы взяли что у этого мода вообще есть мультеплерный режим
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: John_Hastings от 06 Января, 2013, 14:41
Этот мод можно на стимовскую версию поставить?
Да можно, на версии 1.154 полёт нормальный)

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: pugab от 06 Января, 2013, 15:13
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]), У меня с замка один раз рента 5800 была :D
Только через неделю снизилась до 2000, возможно, это как-то связано с гарнизоном, потому что после понижения количества воинов в замке и рента меньше стала...


я когда владимир захватил, то с прилегающей к нему деревни(муром) первая рента была 78000 :p

незнаю баг это или так задумано но потом рента стала по 2000-3000 :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Января, 2013, 15:23
я когда владимир захватил, то с прилегающей к нему деревни(муром) первая рента была 78000 :p

незнаю баг это или так задумано но потом рента стала по 2000-3000 :)
Сразу после захвата замка/города - рента огромна (наерн это типа как разграбление/раскулачивание местного население даёт такую прибыль на 1-й неделе), начиная со след. недели - рента обычная...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Tirael от 06 Января, 2013, 15:44
Налоги в замках и городах на минимум нужно ставить, чтобы рента нормальная была, если на высоких будет, то рента маленькая будет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 191)
Отправлено: Gaule от 06 Января, 2013, 15:51
Corv
Цитировать (выделенное)
Gaule, а потом ничего не миняется?
За месяц ничего не изменилось. Когда Прагу захватывал, та же самая история. Поднялось за 3 месяца до уровня замка, но не больше.
А с рыцарями ровно такая же история. Первую партию рыцарей выдат поп-жулик, а потом как отрезает. Сколько ни спрашиваещь - 0 результата. Вот и здесь выдал пару тамплиеров и досвиданья :)

ЗЫ: С рыцарями я разобрался. Батюшка считает что пары рыцарей и пары братьев вам ВООБЩЕ досточно за 10000! если Вы их увольняете, то можно снова их нанять. Пересадить их из города в другой замок недостаточно. Все равно не выдаст еще. Единственное, что нужно попробовать, пересадить их в замок, которые не принадлежит ГГ, но у меня такого пока нет. Так что, можно считать нововведением, что за 10000 вы имеете пару рыцарей и пару (3) братьев. Ну полный идиотизм!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: HunterWolf от 07 Января, 2013, 10:29
Субверсия 193
- Очень много фиксов и твиков
- Правка текстур и мешей
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Nikolas от 07 Января, 2013, 11:35
Налоги в замках и городах на минимум нужно ставить, чтобы рента нормальная была, если на высоких будет, то рента маленькая будет.
А разве рента - это не доход с недвижимости, пропорциональный налоговой ставке+доходу от производства?
 :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: John_Hastings от 07 Января, 2013, 12:11
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Новая игра я так понял не нужна?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: HunterWolf от 07 Января, 2013, 12:41
Скорее всего будет нужна, сказать о том нужна и нет можно только точно при определенном сохранении и соотвественно при определённой дальнейшей игре. Там менялись и скрипты и тригеры, так что если хот какая часть хранится в памяти сохранений то будут ошибки
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Nikolas от 07 Января, 2013, 12:46
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), нужна однозначно. Старые сейвы глючить начинают.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: W_Bart от 07 Января, 2013, 13:07
Старые сейфы от 191-й на 193-й открываются, но из них сразу же вываливается куча эроров... ((( При откате обратно на 191-ю начались вылеты в битвах, чего уже давненько не бывало... (
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: John_Hastings от 07 Января, 2013, 13:44
А изменения значимые или пока что можно не обновляться? А то не хочется начинать всё с начала  =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: HunterWolf от 07 Января, 2013, 13:59
Ну если была бы инфа я её бы написал. По русификатору есть 19 строк новые строки для постсроек и фрилансера
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Gaule от 07 Января, 2013, 14:24
Господа, Всех с Рождеством!
По рыцарям все окончательно установлено. Не знаю, как там в 193, но в 191, чтобы собрать крестоносцев нужно иметь замок (город) свой и замок (город), решение о владении которым отложено. В монастырях усадеб нанимаются рыцари и отправляются в город, который не принадлежит ГГ. Если их размещать у себя в отряде, либо в своем городе, то батюшка болше не выдает, и говорои по англицки, что тебе их мол достаточно (за 10000).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Tirael от 07 Января, 2013, 15:04
Налоги в замках и городах на минимум нужно ставить, чтобы рента нормальная была, если на высоких будет, то рента маленькая будет.
А разве рента - это не доход с недвижимости, пропорциональный налоговой ставке+доходу от производства?
 :blink:
Не знаю но я пробовал налоги до минимума ставить город процветал и рента была больше, чем если бы я ставил налоги на высокие.

 

Добавлено: 07 Января, 2013, 15:07

Старые сейфы от 191-й на 193-й открываются, но из них сразу же вываливается куча эроров... ((( При откате обратно на 191-ю начались вылеты в битвах, чего уже давненько не бывало... (
Не помню с какой версии но у меня тоже часто ошибка Runetime error в битвах выскакивала и выкидывало, щас откатился на 175 и начал новую игру, пробую будут ошибки или нет.

 

Добавлено: 07 Января, 2013, 15:08

Gaule
И тебя с Рождеством! :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: W_Bart от 07 Января, 2013, 15:13
Версия 193. Неожиданно столкнулся с морскими разбойниками с талантами суперменов и бетманов. Носятся как кометы, так что не уследить глазом... Хотя пара тройка, ничего себе, вполне привычно передвигались. Но остальные носились как реактивные.
Сделал несколько попыток перегрузиться и начать на новому - при столкновении с морскими пиратами - тот же результат... (((

Tirael, попробую и я откатится на 175. Вроде там все было без проблем. Хотя на 191 отыграл 40 игровых дней, тоже все было в норме, а потом как сглазило... (
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Января, 2013, 15:36
Господа, Всех с Рождеством!
По рыцарям все окончательно установлено. Не знаю, как там в 193, но в 191, чтобы собрать крестоносцев нужно иметь замок (город) свой и замок (город), решение о владении которым отложено. В монастырях усадеб нанимаются рыцари и отправляются в город, который не принадлежит ГГ. Если их размещать у себя в отряде, либо в своем городе, то батюшка болше не выдает, и говорои по англицки, что тебе их мол достаточно (за 10000).
Тоесть про большой набор крестоносцев в свою армию можно успешно забыть ?!(
Ведь из города/замка их уже не вытащиш !
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Andral от 07 Января, 2013, 15:39
Крестоносцев еще можно брать так, как я в Акре, когда ее захватил - сначала включил автогарнизоны и там в гарнизоне города они появились немного. Отключил автогарнизон, взял их себе, включил - через несколько дней там опять немного рыцарей разных появилось. Ну и так далее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Января, 2013, 18:07
Это получается, можно : Иметь свой город + ничейный замок в своём королевстве ... в своих имениях у попов требовать рытсорей крестоносцев ... потом (когда в ничейном замке их наберётся толпа) - отключить автогарнизон и забрать их к себе в отряд ?!
И такой вопрос : что значит "АI эффективность сбора войск маршалом" в меню опций мода ??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Ярчук от 07 Января, 2013, 18:59
Всех с праздниками! Кто скажет, играл 131, загрузил 187-ю, пока осваиваю, но
  1. Шлемы топхельмы крепость упала с 135 до 90, остальные тоже упали в пределах 45-70, так должно быть или это у меня местное?
  2. Заходишь в города и появляется строка "просмотреть постройки", тыкаю в интерфейсе в целый ряд построить (всякие хозяйственные) кнопка строить не работает. Что с этим вообще делать, для чего оно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: archer29 от 07 Января, 2013, 19:17
В 193 версии , подтверждаю, по карйней мере у Горных бандитов присутсттвует один- два бойца, которые в начале боя с космической (багованой) скоростью мечутся по карте вокруг перса. Мешает конечно. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Nikolas от 07 Января, 2013, 19:25
Всех с праздниками! Кто скажет, играл 131, загрузил 187-ю, пока осваиваю, но
  1. Шлемы топхельмы крепость упала с 135 до 90, остальные тоже упали в пределах 45-70, так должно быть или это у меня местное?
  2. Заходишь в города и появляется строка "просмотреть постройки", тыкаю в интерфейсе в целый ряд построить (всякие хозяйственные) кнопка строить не работает. Что с этим вообще делать, для чего оно?
1. Да, прочность шлемов упала.
2. Как писалось выше (и непосредственно, и со ссылкой), обновленная экономическая модель находится в стадии разработки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Gaule от 07 Января, 2013, 19:46
WAR.ck.ua
Цитировать (выделенное)
Тоесть про большой набор крестоносцев в свою армию можно успешно забыть ?!(
Ведь из города/замка их уже не вытащиш !
Ну почему же? Один замок твой, другой в подвешенном состоянии, но ты при старой системе найма, имеешь доступ к гарнизону, только не получаешь с него ренту. Вот туда и перемещаешь крестоносцев, которых выдает батюшка. Если они в твоем замке, или у тебя в отряде, он их больше не даст, ни через неделю, ни через месяц.
К чему сию глупь сделали, непонятно.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Andral от 07 Января, 2013, 20:47
Это получается, можно : Иметь свой город + ничейный замок в своём королевстве ... в своих имениях у попов требовать рытсорей крестоносцев ... потом (когда в ничейном замке их наберётся толпа) - отключить автогарнизон и забрать их к себе в отряд ?!

Не обязательно ничейный. Можно свой, если автогарнизон включен. Ну это разумеется не везде, а только  видел их в Иерусалимском королевстве. Ну и кроме того, при новой истеме найма они есть там же среди добровольцев, по паре штук за 4000 раз в неделю.

Да и чем они вас всех так привлекают? По статам они не лучше других элитных юнитов...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Gaule от 07 Января, 2013, 21:32
Воин1
Цитировать (выделенное)
Да и чем они вас всех так привлекают? По статам они не лучше других элитных юнитов...
Они были привлекательны тем, что платишь за них единовременный платеж, а затем в неограниченных кол-вах получаешь их уже в готовом виде.
Другие же элитные юниты нужно сначала купить по 75 в замках, натренировать, причем за каждое повышение нужно платить немалые деньги.
Кроме того, тевтоны, например, половина одеты в бригантины по 80 защиты, что значит лучше защищены и сильнее, чем другие элитные юниты.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Andral от 07 Января, 2013, 23:06
Они были привлекательны тем, что платишь за них единовременный платеж, а затем в неограниченных кол-вах получаешь их уже в готовом виде.
Другие же элитные юниты нужно сначала купить по 75 в замках, натренировать, причем за каждое повышение нужно платить немалые деньги.
Кроме того, тевтоны, например, половина одеты в бригантины по 80 защиты, что значит лучше защищены и сильнее, чем другие элитные юниты.

Ну не знаю, я стар. дружинников всех одел в черные бригантины и они у меня все лучше защищены
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Января, 2013, 23:25
Да и чем они вас всех так привлекают? По статам они не лучше других элитных юнитов...
Крестоносцы - это символ. Хочу создать гос-во с калоритными юнитами (хотя обычные войны в составе Иерусалимской армии угнетают - это вообще не эпично) - типа Орден Храмовников - и там были бы несколько видов рытсорей крестоносцев.
И что самое пичальное - я играю на новой системе набора войск, а на ней, как я понимаю - забирать войска из гарнизона - невозможно (
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Andral от 07 Января, 2013, 23:45
Крестоносцы - это символ. Хочу создать гос-во с калоритными юнитами (хотя обычные войны в составе Иерусалимской армии угнетают - это вообще не эпично) - типа Орден Храмовников - и там были бы несколько видов рытсорей крестоносцев.

Рыцарей самих по себе так много не было, тем более крестоносцев. Поэтому и в моде их немного дается.

И что самое пичальное - я играю на новой системе набора войск, а на ней, как я понимаю - забирать войска из гарнизона - невозможно (

возможно. Просто в опциях мода отключи автогарнизон и забери, а потом опять включи. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: ivn256 от 08 Января, 2013, 00:04
Крестоносцы - это символ. Хочу создать гос-во с калоритными юнитами (хотя обычные войны в составе Иерусалимской армии угнетают - это вообще не эпично) - типа Орден Храмовников - и там были бы несколько видов рытсорей крестоносцев.
Вот это как раз таки будет не эпично, потому что, насколько я помню, орден Тамплиеров, например, мог посылать на Святую Землю сотню 1-2 рыцарей в год. Мне вот только новые баннеры крестоносцев не нравятся...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Tirael от 08 Января, 2013, 00:09
Народ ещё раз повторюсь, у кого была ошибка Runtime error (в битве) когда выкидывает из игры? Искал в инете, решения предложенные там не помогли. В более ранних версиях мода такова не было.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Января, 2013, 00:22
Вот это как раз таки будет не эпично, потому что, насколько я помню, орден Тамплиеров, например, мог посылать на Святую Землю сотню 1-2 рыцарей в год.
А в мою партю больше и не влезет ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Number_53 от 08 Января, 2013, 02:56
Tirael (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4692),ну не первый ведь день на форуме.Для этого существует http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) Читать и оптимизировать свою систему.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Fon от 08 Января, 2013, 03:40
В 193 версии , подтверждаю, по карйней мере у Горных бандитов присутсттвует один- два бойца, которые в начале боя с космической (багованой) скоростью мечутся по карте вокруг перса. Мешает конечно. facepalm
Аналогичная ситуация, весело было когда такой бандит налетел на мою лошадку и умер, сразу 500 хелов сняло, а вообще довольно необычно, правда совсем неиграбельно, особенно несёшься на полном скаку, а за тобой бежит оборваныш и тыкает копьём...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Andral от 08 Января, 2013, 06:46
Да, что-то с бандитами не так, раз среди них объявилось куча бегунов. А может это так задумано автором, шутка типа, чтоб не расслаблялись? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Января, 2013, 12:04
Летание, может вызвать а) неправильное позиционирование элемента привязанного к кости , б) файл мисион , т.е любой скрипт который не правилен при загрузки миссии (это не мои мысли), но факт в том что 1257 не единственный с проблемой летающих юнитов. В любом случае эта проблема решаема в модульке.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: skyod69 от 08 Января, 2013, 13:26
У меня такое ощущение,что разрабы (хоть они и стараются прилично) шарахаются со стороны в сторону,вместо того что бы "допилить" всё до идеала...нововведений,как таковых полезных мало,но багов становится всё больше и больше :(
1. погода такая погода-когда в пустыне возле Дамаска идет дождь-это как?
2. новая экономическая система с малым доходом убивает на корню желание брать вообще замки и города.
3. 191 версия у меня-когда приходишь с караваном из Европы в окрестности любого города Иерусалимского королевства-гарантированный вылет в любой битве (потом через 3-4 вылета-всё ОК)
4. ноги так и не доделали...приходится одевать ретузы,сапоги и любая короткая кольчужка-это ж смешно смотреть на такое безобразие.
5. скорость передвижения по морю вообще ужасна стала-это ж не реалистично и не удобно.
6. лошади стали выглядеть гораздо хуже,не говоря о женских лицах...
7. некоторые замки страдают тем,что защитники не могут выбраться из него...это конечно хорошо,но имея 50 туркополов или валлийских лучников можно взять любой замок такой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: DarkGeralt от 08 Января, 2013, 13:36
Ха, не только бандиты летают :). Сегодня грабил деревню, пришёл лорд, и там такое началось... =) Только и успевай в них луком шмалять. И конечно моя команда проиграла, кто бы думал, если врагами управляют какие то дьяволы  8-) А я только один заметил, что на Руси гридни пропали? Из-за этого Русь вообще все имеют, кому не лень. Так обидно сразу становится.  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Gaule от 08 Января, 2013, 13:43
Ну не знаю, я стар. дружинников всех одел в черные бригантины и они у меня все лучше защищены
Каким образом ты их так одел? Таким же как и телепотрируешься в любую точку? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Andral от 08 Января, 2013, 13:55
Каким образом ты их так одел? Таким же как и телепотрируешься в любую точку?

Нет, через трупэдитор.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Gaule от 08 Января, 2013, 14:26
Каким образом ты их так одел? Таким же как и телепотрируешься в любую точку?

Нет, через трупэдитор.
Вот и решение проблемы! Одеть дружинников тамплиерами и вся недолга! :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Января, 2013, 14:39
А я только один заметил, что на Руси гридни пропали? Из-за этого Русь вообще все имеют, кому не лень. Так обидно сразу становится.  :blink:
Добавь для себя в мод русский шмот и в трооп-едиторе переодень и отредактируй воинов Руси, - но это решит только вопрос морального удовлетворения, остальные неприятности всё одно будут раздражать, багов к сожалению много.
Да и вообще не понятно что разработчики хотят от мода (какой конечный/финальный результат видят).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Tirael от 08 Января, 2013, 15:35
А где взять "трооп-едитор"?
 

Добавлено: 08 Января, 2013, 15:36

Tirael,ну не первый ведь день на форуме.Для этого существует [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url]) Читать и оптимизировать свою систему.

Да вроде делал..., графу убавил ещё меньше чем была вроде помогает...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Andral от 08 Января, 2013, 15:43
Вот и решение проблемы! Одеть дружинников тамплиерами и вся недолга!


Тоже можно. Но это издевательство. Лучше тамплиерами одеть странствующих рыцарей - просто выбросить их обычную руцарскую броню и накидать шмота и тамплиеров и прочих орденов.


 

Добавлено: 08 Января, 2013, 15:45

А где взять "трооп-едитор"?


Здесь:
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=31)

В том же разделе можно найти и редактов предметов, чтоб вписывать нужным предметам нужные значения.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: vasul от 08 Января, 2013, 17:00
такое ощущение,что разрабы (хоть они и стараются прилично) шарахаются со стороны в сторону,вместо того что бы "допилить" всё до идеала...нововведений,как таковых полезных мало,но багов становится всё больше и больше 
Это уже давно замечено.Пути Господни не исповедимы, а замыслы и цели Томаса тем более.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: skyod69 от 08 Января, 2013, 17:55
такое ощущение,что разрабы (хоть они и стараются прилично) шарахаются со стороны в сторону,вместо того что бы "допилить" всё до идеала...нововведений,как таковых полезных мало,но багов становится всё больше и больше 
Это уже давно замечено.Пути Господни не исповедимы, а замыслы и цели Томаса тем более.

Не правильно это...если посмотреть на игры добившиеся бешеной популярности в нескольких частях- то можно увидеть,что одним из основных факторов успеха-это преемственность. Нравится людям в новой игре находить старых героев и старую,привычную механику игры.А у нас прямо склероз тут-каждый день новости :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: HunterWolf от 08 Января, 2013, 17:57
если посмотреть на игры добившиеся бешеной популярности в нескольких частях-
Я так думаю автор об этом в последнюю очередь дмает, в первую очередь( на сколько я его знаю) у него желание что-то делать в удовольствие. Значит ваши желания не совпадают с его, тут уж селяви
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Gaule от 08 Января, 2013, 18:26
Воин1
Цитировать (выделенное)
Тоже можно. Но это издевательство. Лучше тамплиерами одеть странствующих рыцарей - просто выбросить их обычную руцарскую броню и накидать шмота и тамплиеров и прочих орденов.
А дружинники в бригантинах не изврат? Они на свадов из нейтива не смахивают? :)
Как в том анедоте: я нэ писатэл, я читатэл.:)
Читерить и чет переделывать эт не по моей части.
Ну будет неинтересно играть после всех этих переделок, бум играть в другие моды.  А сейчас по тормозам, а то с каждой новой версией все больше багов. 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: skyod69 от 08 Января, 2013, 19:15
если посмотреть на игры добившиеся бешеной популярности в нескольких частях-
Я так думаю автор об этом в последнюю очередь дмает, в первую очередь( на сколько я его знаю) у него желание что-то делать в удовольствие. Значит ваши желания не совпадают с его, тут уж селяви

Хм...я думаю у него желание,чтобы как можно больше людей сказали "спасибо",а не вспоминали всех его родственников при очередном ляпе...в принципе можно придумать некий вариант "книги жалоб и предложений" с голосовалкой,а то из всех наших стенаний трудно понять что не так. а уж что Томас примет из этого в расчет,а что нет-это его дело-его мод,ему и решать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: HunterWolf от 08 Января, 2013, 20:26
"книги жалоб и предложений

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,256125.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,256125.0.html) http://code.google.com/p/dev1257/issues/list (http://code.google.com/p/dev1257/issues/list) НА ВЫБОР
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Andral от 08 Января, 2013, 20:44
А дружинники в бригантинах не изврат? Они на свадов из нейтива не смахивают? :)
Как в том анедоте: я нэ писатэл, я читатэл.:)
Читерить и чет переделывать эт не по моей части.
Ну будет неинтересно играть после всех этих переделок, бум играть в другие моды.  А сейчас по тормозам, а то с каждой новой версией все больше багов. 

Почему это изврат? Что, не могли на Руси сделать по технологии бригантину или закупить оптом из Европы? Все можно при желании, тем более в таком псевдоисторическом моде. Тем более автор же делает на свой вкус и понимание, а я, вместо того чтоб здесь ныть что то не так или это не эдак, беру и сам исправляю на свой вкус. Хотя конечно, когда выйдет последняя версия, то я их запакую в русские шмотки от Нарфа. а пока лениво каждый раз все править
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Gaule от 08 Января, 2013, 21:10
Воин1
Цитировать (выделенное)
Почему это изврат? Что, не могли на Руси сделать по технологии бригантину или закупить оптом из Европы? Все можно при желании, тем более в таком псевдоисторическом моде. Тем более автор же делает на свой вкус и понимание, а я, вместо того чтоб здесь ныть что то не так или это не эдак, беру и сам исправляю на свой вкус. Хотя конечно, когда выйдет последняя версия, то я их запакую в русские шмотки от Нарфа. а пока лениво каждый раз все править
Ну а почему русских в тамплиеров ты назвал издеватьельством? Это не то же самое? :)
Тамплиеры были что то вроде международной финансово-промышленной корпорации. :)
Конечно, без проблем, каждый играет сингл, как ему нравится, на то он и сингл. Просто для меня лично это неприемлемо. Мое так скать ИМХО.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Andral от 08 Января, 2013, 21:15
Ну а почему русских в тамплиеров ты назвал издеватьельством? Это не то же самое? :)
Тамплиеры были что то вроде международной финансово-промышленной корпорации. :)
Конечно, без проблем, каждый играет сингл, как ему нравится, на то он и сингл. Просто для меня лично это неприемлемо. Мое так скать ИМХО.

Тамплиеры - это были из Европы, они были католиками. А русские - православные, ну и традиции не те. А в бригантинах еще ниче так, вполне приемлемо по русски смотрятся, если вместо топхельмов одеть шишаки и красные сапоги. Хотя брони Нарфа лучше, не спорю.

Но вот абсолютно верно, что каждый играет свою игру как ему нравится - это главное. А здесь мы обсуждаем, делимся впечатлениями и помогаем советами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Gaule от 08 Января, 2013, 21:33
Воин1
Сейчас столько трактований истории, в том числе и про католичество - православие и т.д.  Ну да ладно, спорить не будем, все равно ключевая фраза :   
Цитировать (выделенное)
каждый играет свою игру как ему нравится - это главное.
Единственное, что все эти шмотки безумно дорого стоили. У Конан Дойля, кажется в романе Белый Отряд говорилось, что экипировка рыцаря стоила "несколько деревень". И хотя речь идет о столетии позже, это было сопоставимо. Поэтому, думаю, что одевались они все у себя на родине:)

Что касается игрухи, то сделано вполне исторично, во всяком случае другой такой игрухи нет, чем она собстно и интересна. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Andral от 08 Января, 2013, 21:46
Единственное, что все эти шмотки безумно дорого стоили. У Конан Дойля, кажется в романе Белый Отряд говорилось, что экипировка рыцаря стоила "несколько деревень". И хотя речь идет о столетии позже, это было сопоставимо. Поэтому, думаю, что одевались они все у себя на родине:)

Конан Дойль не авторитетный историк, он писатель. Хотя стоило очень дорого, это так. Например кольчуга стала доступной для среднего горожанина в наиболее развитых регионах Европы только в 14веке.

А вот как раз старшая дружина - бояре, имевшие деревни, вполне могли обеспечить себе доспехи типа бригантины и прочие качественные шмотки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: ivn256 от 08 Января, 2013, 22:10
Конан Дойль не авторитетный историк, он писатель. Хотя стоило очень дорого, это так. Например кольчуга стала доступной для среднего горожанина в наиболее развитых регионах Европы только в 14веке.
Так если бы сделали большую цену, все ныть бы начали :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Elgress от 08 Января, 2013, 22:39
А стать королем какого-нибудь королевства игровых можно? Или только вассалом, либо создавать свое королевство?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Gaule от 08 Января, 2013, 22:49
ivn256
Так если бы сделали большую цену, все ныть бы начали
Дело даже не в цене, а в общедоступности. Гораздо интереснее было бы, чтобы хорошие шмотки только в виде трофеев бы доставались или в подарок от монарха за какие то выполненные поручения.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Nikolas от 08 Января, 2013, 22:51
А стать королем какого-нибудь королевства игровых можно? Или только вассалом, либо создавать свое королевство?
Либо-либо...
 

Добавлено: 08 Января, 2013, 22:54

Дело даже не в цене, а в общедоступности. Гораздо интереснее было бы, чтобы хорошие шмотки только в виде трофеев бы доставались или в подарок от монарха за какие то выполненные поручения.
А я согласен с Арамисом (с)
Либо за победы на турнирах (за их непрерывное число).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Elgress от 08 Января, 2013, 23:07
А как стать королем какого-либо королевства? О_о
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Января, 2013, 23:09
Что касается игрухи, то сделано вполне исторично, во всяком случае другой такой игрухи нет
Если брать конкретно как историчность - то как раз есть: Бритенвальда, - для мода просто идеальная историчность  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: Gaule от 08 Января, 2013, 23:43
Что касается игрухи, то сделано вполне исторично, во всяком случае другой такой игрухи нет
Если брать конкретно как историчность - то как раз есть: Бритенвальда, - для мода просто идеальная историчность  ;)
Не могу ничего сказать по этому поводу т.к. историю этой страны в те времена не знаю. А там что, все персонажи на месте, и они, как бы,  известны? Той эпохи? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: archer29 от 09 Января, 2013, 00:36
По поводу "исторично-неисторично". Что касается игр и модов на них, то однозначно - это глубоко субъективный взгляд на IRLисторию разработчиков или мододелов в пределах движка игры. Так что спорить об этом просто смешно. Главное в игре, даже псевдоисторической, процесс именуемый геймплеем и удовольствие, которое от геймплея получает игрок (по модному-геймер).
Как то так.


ЗЫ: А вот летающих бандитов по полю боя автору мода бы не мешало поправить. В ранних версиях этого не было.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 193)
Отправлено: HunterWolf от 09 Января, 2013, 07:41
Я правда не понимаю вас всех не уж то все такие узколобые. Для того и нужны постоянные обновления, что бы вы искали косяки, нельзя и писать код и править его и успевать в нормальном режиме отыгрывать 10-ки дней что бы увидеть ошибки. Вы ищите ошибки автор правит. Если он исправил 20 ошибок но вылезло 2, но заметные типа летающих бандитов, это не говорит что мод становится хуже, вы просто не видите всех исправлений которые внесены, вам нужно гамать, вам плевать что там море ошибок кода которые не бросаются в глаза , но это море ошибок однажды приведёт к тому(если их не править) что мод просто ляжет и поправить в огромном количестве кода эти ошибки займет месяцы работы и поиска. Автор однажды предложил, закрыть мод, т.е вам не выйдет играть в обновы, вы просто буде ждать в течении нескольких лет финала не наблюдая за процессом как сейчас, если вам это надо думаю Томас скоро придёт к этой мысли и сделает

Субверсия 194:
- Множественные фиксы от Отхра
Новая игра необходима
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Tirael от 09 Января, 2013, 09:05
А как стать королем какого-либо королевства? О_о
Поглотить другое королевство.

 



 

Добавлено: 09 Января, 2013, 09:18

Вы ищите ошибки автор правит.
Я неделю назад про ватаги написал, до сих пор правит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: HunterWolf от 09 Января, 2013, 09:25
Я неделю назад про ватаги написал, до сих пор правит.
А что есть какие то сроки? Вы ему написали что он обязан это поправить в первую очередь, вдруг он не знает что именно это надо поправить, а остальое пока отложить. А есть вариант, что просто поправить без дополнительных скриптов и тригеров написанных заново и более глубокого изменения кода на данном этапе это просто не реально. Вы надеюсь не думаете что правка скрипта это переписывание пару циферёк в нём
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Tit от 09 Января, 2013, 16:56
skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933),
У меня такое ощущение,что разрабы (хоть они и стараются прилично) шарахаются со стороны в сторону,вместо того что бы "допилить" всё до идеала...нововведений,как таковых полезных мало,но багов становится всё больше и больше :(
1. погода такая погода-когда в пустыне возле Дамаска идет дождь-это как?
2. новая экономическая система с малым доходом убивает на корню желание брать вообще замки и города.
3. 191 версия у меня-когда приходишь с караваном из Европы в окрестности любого города Иерусалимского королевства-гарантированный вылет в любой битве (потом через 3-4 вылета-всё ОК)
4. ноги так и не доделали...приходится одевать ретузы,сапоги и любая короткая кольчужка-это ж смешно смотреть на такое безобразие.
5. скорость передвижения по морю вообще ужасна стала-это ж не реалистично и не удобно.
6. лошади стали выглядеть гораздо хуже,не говоря о женских лицах...
7. некоторые замки страдают тем,что защитники не могут выбраться из него...это конечно хорошо,но имея 50 туркополов или валлийских лучников можно взять любой замок такой.

skyod69, ну отдай должное разработчикам Anno Domini 1257, ну я не знаю, они сделали огромный мод, который лучший исторический в прошлом году, огромный мир, куча фракций, юнитов, персов, городов, все деревни и не сосчитать вовсе, целый огромный мир, 48 фракций-это вам не Кальрадия, куча скриптов и т.д, неужели вам не достаточно?
PS:Я не сильно разбираюсь в создании модов, но уже смог составить вот этакой список, поправьте если я что то упустил в перечислении созданого автором.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: vasul от 09 Января, 2013, 19:12
Для того и нужны постоянные обновления, что бы вы искали косяки,
Да мы их искать не успеваем, только начнеш и тут опять обнова и все по новой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: ivn256 от 09 Января, 2013, 20:09
Да мы их искать не успеваем, только начнеш и тут опять обнова и все по новой.
Как говорил один человек(не буду называть его имени) : "Хотел как лучше, а получилось как всегда"...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Nikolas от 09 Января, 2013, 22:56
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), решил воспользоваться твоим линком на "troop editor" для оптимизации игровых моментов под себя. В процессе установки отсутствует кнопка "Setup". В наличии только "Exit Setup" и "Change Directory". При изменении директории установки, комп длительное время думает, а потом выводит вышеуказанные кнопки.
Что я делаю не так?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Number_53 от 09 Января, 2013, 23:21
Nikolas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13026),попробуй лучше этот
 http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Corv от 09 Января, 2013, 23:24
Nikolas, Воина забанили.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: menistrely от 09 Января, 2013, 23:26
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]), решил воспользоваться твоим линком на "troop editor" для оптимизации игровых моментов под себя. В процессе установки отсутствует кнопка "Setup". В наличии только "Exit Setup" и "Change Directory". При изменении директории установки, комп длительное время думает, а потом выводит вышеуказанные кнопки.
Что я делаю не так?

вам необходимо просто разархивировать TroopEditor.CAB который находится в скаченом архиве TroopEditor v1.9 Install Package. инсталировать нечё не надо!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Vlad27 от 09 Января, 2013, 23:30
Скажите , можно ли скачать последнию версию , а не обновлять?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: ivn256 от 09 Января, 2013, 23:53
Скажите , можно ли скачать последнию версию , а не обновлять?
Скачай заново Tortoise"м 4 гигабайта и будет тебе счастье :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: menistrely от 09 Января, 2013, 23:55
Скажите , можно ли скачать последнию версию , а не обновлять?

Дело в том что как таковой последней версии нет!  :p  обновляется мод очень часто, поэтому сегоднешняя "последняя версия" завтра вполне может оказаться уже не последней! :o поэтому ответить на ваш вопрос сложновато, но можно  ;)! если у вас есть куча времени и железные нервы вы можете скачать свежую версию мода с файлового хранилища http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/) но это гемор ещё тот facepalm  всё же лучше настроить черепаху и обновляться!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: kirik от 10 Января, 2013, 10:27
Привет , подскажите , никто не встречался с проблемой : когда в начале игры выбираю  служить какой либо фракции у лордов для меня нет заданий и я не могу улучшать с ними отношения . Но если не выбираю фракцию то задания дают все лорды к которым обращаюсь, подскажите что делать пожалуйста :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Vlad27 от 10 Января, 2013, 10:37
Привет , подскажите , никто не встречался с проблемой : когда в начале игры выбираю  служить какой либо фракции у лордов для меня нет заданий и я не могу улучшать с ними отношения . Но если не выбираю фракцию то задания дают все лорды к которым обращаюсь, подскажите что делать пожалуйста :(
Если ты вассал , то они ( лорды ) будуть давать тебе не все задания , а только потяжелее ( прокачать воинов , взять в плен лорда)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Ratobor Xorobr от 10 Января, 2013, 10:39
Добрый день.Не подскажите как понять какая версия обновления мода стоит?И какую посоветуете скачивать?190?191?или последнюю 194?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: W_Bart от 10 Января, 2013, 11:53
Ratobor Xorobr Я для себя проблему выбора версии решил таким образом: создал две папки, в одной 175 версия для более менее долговременной игры, а во второй - крайняя версия мода. Ее скачиваю, чтобы попробовать, посмотреть какие еть улучшения, и какие вылезли проблемки-проблемы. Эту версию сейчас гоняю с читами, типа прыжков в пространстве и отсутствия тумана войны - для экономии времени.
А для того, чтобы узгать какая версия по мнению общества наиболее играбельна - это надо целый опрос делать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: kirik от 10 Января, 2013, 11:57
Если ты вассал , то они ( лорды ) будуть давать тебе не все задания , а только потяжелее ( прокачать воинов , взять в плен лорда)
Вассал , но они вообще ничего не дают , даже лордазахватить. :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: skyod69 от 10 Января, 2013, 12:38
skyod69 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933[/url]),
У меня такое ощущение,что разрабы (хоть они и стараются прилично) шарахаются со стороны в сторону,вместо того что бы "допилить" всё до идеала...нововведений,как таковых полезных мало,но багов становится всё больше и больше :(
1. погода такая погода-когда в пустыне возле Дамаска идет дождь-это как?
2. новая экономическая система с малым доходом убивает на корню желание брать вообще замки и города.
3. 191 версия у меня-когда приходишь с караваном из Европы в окрестности любого города Иерусалимского королевства-гарантированный вылет в любой битве (потом через 3-4 вылета-всё ОК)
4. ноги так и не доделали...приходится одевать ретузы,сапоги и любая короткая кольчужка-это ж смешно смотреть на такое безобразие.
5. скорость передвижения по морю вообще ужасна стала-это ж не реалистично и не удобно.
6. лошади стали выглядеть гораздо хуже,не говоря о женских лицах...
7. некоторые замки страдают тем,что защитники не могут выбраться из него...это конечно хорошо,но имея 50 туркополов или валлийских лучников можно взять любой замок такой.

skyod69, ну отдай должное разработчикам Anno Domini 1257, ну я не знаю, они сделали огромный мод, который лучший исторический в прошлом году, огромный мир, куча фракций, юнитов, персов, городов, все деревни и не сосчитать вовсе, целый огромный мир, 48 фракций-это вам не Кальрадия, куча скриптов и т.д, неужели вам не достаточно?
PS:Я не сильно разбираюсь в создании модов, но уже смог составить вот этакой список, поправьте если я что то упустил в перечислении созданого автором.


а я против его достоинств? если бы таковых не было,то и не играл бы совсем в него.мод великолепен-это да,но хочется ведь совершенства ;) и именно поэтому куча народа играет и поправляет разрабов и прекрасно,что это можно сделать! просто количество изменений настолько велико и приводит к новой игре,что так и хочется спеть "чуть помедленнее кони,чуть помедленней" :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Tit от 10 Января, 2013, 13:56
skyod69 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933[/url]),
У меня такое ощущение,что разрабы (хоть они и стараются прилично) шарахаются со стороны в сторону,вместо того что бы "допилить" всё до идеала...нововведений,как таковых полезных мало,но багов становится всё больше и больше :(
1. погода такая погода-когда в пустыне возле Дамаска идет дождь-это как?
2. новая экономическая система с малым доходом убивает на корню желание брать вообще замки и города.
3. 191 версия у меня-когда приходишь с караваном из Европы в окрестности любого города Иерусалимского королевства-гарантированный вылет в любой битве (потом через 3-4 вылета-всё ОК)
4. ноги так и не доделали...приходится одевать ретузы,сапоги и любая короткая кольчужка-это ж смешно смотреть на такое безобразие.
5. скорость передвижения по морю вообще ужасна стала-это ж не реалистично и не удобно.
6. лошади стали выглядеть гораздо хуже,не говоря о женских лицах...
7. некоторые замки страдают тем,что защитники не могут выбраться из него...это конечно хорошо,но имея 50 туркополов или валлийских лучников можно взять любой замок такой.

skyod69, ну отдай должное разработчикам Anno Domini 1257, ну я не знаю, они сделали огромный мод, который лучший исторический в прошлом году, огромный мир, куча фракций, юнитов, персов, городов, все деревни и не сосчитать вовсе, целый огромный мир, 48 фракций-это вам не Кальрадия, куча скриптов и т.д, неужели вам не достаточно?
PS:Я не сильно разбираюсь в создании модов, но уже смог составить вот этакой список, поправьте если я что то упустил в перечислении созданого автором.


а я против его достоинств? если бы таковых не было,то и не играл бы совсем в него.мод великолепен-это да,но хочется ведь совершенства ;) и именно поэтому куча народа играет и поправляет разрабов и прекрасно,что это можно сделать! просто количество изменений настолько велико и приводит к новой игре,что так и хочется спеть "чуть помедленнее кони,чуть помедленней" :)

Если хочется совершенства, то вперёд-идите и "допиливайте до идеала".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Ratobor Xorobr от 10 Января, 2013, 16:46
Спасибо W_Bart!А как мне установить именно субверсию 175???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: WAR.ck.ua от 10 Января, 2013, 16:54
Спасибо W_Bart!А как мне установить именно субверсию 175???
в меню Черепахи можно выбрать вар-т "Update to revision" ну и там выбрать нужную вам версию
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Ratobor Xorobr от 10 Января, 2013, 17:02
Не могли бы подсказать, как мне Черепаху эту установить...Дело в том что я мод установил другим способом гемморойным...
Хотелось бы правильным.Выполняю все инструкции, скачал по ссылке "ЧЕРЕПАХУ", начинаю устанавливать, а мне выдаёт:
TortoiseSVN-1.7.11.23600-win32 reguires Windous XP SP3 or later

Не могли бы сказать, что это такое???И как мне эту черепаху установить на комп?
Буду благодарен!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: dezz_spb от 10 Января, 2013, 17:53
Не могли бы подсказать, как мне Черепаху эту установить
Ну целая же тема есть про это. Ссылка первая у меня в подписи. Или не перевести фразу "TortoiseSVN-1.7.11.23600-win32 reguires Windous XP SP3 or later"? Ну не смешите народ подобными вопросами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Wladis от 10 Января, 2013, 19:34
Не могли бы подсказать, как мне Черепаху эту установить...Дело в том что я мод установил другим способом гемморойным...
Хотелось бы правильным.Выполняю все инструкции, скачал по ссылке "ЧЕРЕПАХУ", начинаю устанавливать, а мне выдаёт:
TortoiseSVN-1.7.11.23600-win32 reguires Windous XP SP3 or later

Не могли бы сказать, что это такое???И как мне эту черепаху установить на комп?
Буду благодарен!

Видимо, старая винда у Вас стоит. Сейчас уже Семёрка вовсю используется, а у Вас Сервис Пака 3-го (SP3) на XP не установлено. Винду обновите. Не переустановите ту, что сейчас, а обновите или установите самую новую.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Ratobor Xorobr от 10 Января, 2013, 21:10
Спасибо большое.Уже делаю!!!
Благодарю за то что подсказали,хотя понимаю, что вопрос глупый, и наверное я не первый кто о чём то похожем спрашивал...
Мир вам добрые люди!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: skyod69 от 11 Января, 2013, 17:44
А вот у меня такое в голове...захватил Акру,в поместье города через попа позвал тевтонских рыцарей-они появились в наборе добровольцев,всё нормально (правда дорого за 5 человек 4000 отдавать) а если захвачу скажем Иерусалим и в поместье его тоже построю монастырь и позову скажем госпитальеров,то они будут? кто пробовал?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: Офигений от 11 Января, 2013, 19:59
Я правильно понял, что теперь при поступлении на службу к лорду в отряд простым воином нет больше права выбора в каком роде войск служить? Раньше можно было выбрать между кавалерией, пехотой и стрелками. Теперь - аля-улю? Или это просто свежеиспеченный баг последней субверсии?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: ivn256 от 11 Января, 2013, 21:35
 
Я правильно понял, что теперь при поступлении на службу к лорду в отряд простым воином нет больше права выбора в каком роде войск служить? Раньше можно было выбрать между кавалерией, пехотой и стрелками. Теперь - аля-улю?
Это зависит от твоей известности (на сколько я помню, со 100-горожанин, с 200-рыцарь, также, можно поступить в ордена).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: WAR.ck.ua от 12 Января, 2013, 05:30
Я правильно понял, что теперь при поступлении на службу к лорду в отряд простым воином нет больше права выбора в каком роде войск служить? Раньше можно было выбрать между кавалерией, пехотой и стрелками. Теперь - аля-улю?
Это зависит от твоей известности (на сколько я помню, со 100-горожанин, с 200-рыцарь, также, можно поступить в ордена).
Причём ещё есть такой прикол : я, например дослужил от крестьянина до моуртата в Никейской армии, потом уволился, на турнирах заработал 300 славы, потом решил поступить обратно на службу в ранге рытсоря, чтоб катафрактом побегать - но не тут то было! В Никейской Империи запомнили, что я дослужился до моуртата и я поступил на службу опять в качестве моуртата !
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: menistrely от 12 Января, 2013, 11:29
Я правильно понял, что теперь при поступлении на службу к лорду в отряд простым воином нет больше права выбора в каком роде войск служить? Раньше можно было выбрать между кавалерией, пехотой и стрелками. Теперь - аля-улю?
Это зависит от твоей известности (на сколько я помню, со 100-горожанин, с 200-рыцарь, также, можно поступить в ордена).
Причём ещё есть такой прикол : я, например дослужил от крестьянина до моуртата в Никейской армии, потом уволился, на турнирах заработал 300 славы, потом решил поступить обратно на службу в ранге рытсоря, чтоб катафрактом побегать - но не тут то было! В Никейской Империи запомнили, что я дослужился до моуртата и я поступил на службу опять в качестве моуртата !
тут такой прикол  :laught: слава учитывается если вы поступаете на службу в орден (100 сл. брат сержант 300 сл. рыцарь) а если вы на службе у вассала, то учитывается ваш выбор героя ( если при старте игры вы указали благородное происхождение), то будите рыцарем еили нет быть вам пехотинцем!!! всё как в средневековье, если папка с мамкой не голубой крови, буди ты хоть герой мастер меча или великий учёный! жрать тебе обьетки с барского стола, ну если великодушный монарх не дарует титул! и то большинство дворян не признавали такого человека как равного! ТАКЧТО ЕСЛИ ХОТИТЕ БЕГАТЬ РЫЦАРЕМ БЕРИТЕ БЛАГОРОДНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ, А ВОТ В ОРДЕНАХ ЭТО НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ ТАМ ГЛАВНОЕ СЛАВА!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: summer от 12 Января, 2013, 11:36
Подскажите не разобрался ,как послов посылать для заключения мира версия 191, а то со мной вся Европа воюет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: menistrely от 12 Января, 2013, 11:44
Подскажите не разобрался ,как послов посылать для заключения мира версия 191, а то со мной вся Европа воюет.
послов и разведчиков можно послать поговорив "о делах государственных" с NPC в столице вашего королевства у меня к примеру этим заведует жена, но можно и другова NPC нанять на этот пост
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 194)
Отправлено: DarkGeralt от 12 Января, 2013, 14:13
Уже субверсия 195  8-) А что собственно добавилось? =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Wladis от 12 Января, 2013, 15:29
Уже субверсия 195  8-) А что собственно добавилось? =/

Народ пишет, что пофиксили бандитов со суперскоростью. Блин... и это сразу после того, как я потратил 1,5 часа на выяснение, в какой ревизии этот баг появился (и таки выяснил - в 192).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: ivn256 от 12 Января, 2013, 15:40
Подскажите не разобрался ,как послов посылать для заключения мира версия 191, а то со мной вся Европа воюет.
Ой, ты лучше право на трон заработай, а уж потом воюй....
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: summer от 12 Января, 2013, 17:19
послов и разведчиков можно послать поговорив "о делах государственных" с NPC в столице вашего королевства у меня к примеру этим заведует жена, но можно и другова NPC нанять на этот пост
Спасибо за помощь.А то у меня в замке министр был из местных ,а он послов посылать не хотел)
Ой, ты лучше право на трон заработай, а уж потом воюй....
Ну было  уже сообщение "вы заработали право на трон " так они не отстают :) пришлось воевать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: W_Bart от 12 Января, 2013, 19:00
Subversion 195. Первый день. Нидарус. Входим в город. Первое, что вижу - поразившись до глубины темной средневековой души - висящие в небе без какой-либо опоры крыши башен. При приближении к городу вопросов становится все больше. Причем, в самом прямом смысле ВОПРОСОВ. Знак вопроса белеет всюду, на месте отсутстующих домов, невидимого замка... Такой вот вопрос, господа-товарищи... Чё там еще интересного в новой версии, пока еще для себя не открыл.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: ivn256 от 12 Января, 2013, 19:58
Ну было  уже сообщение "вы заработали право на трон " так они не отстают  пришлось воевать
Я просто еще когда начал править сразу с соседями хорошие отношения наладил...
ВОПРОСОВ
Похоже, что не отображаются текстурки, попробуй откатиться на старую версию или заново поставь мод и сравни.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: W_Bart от 12 Января, 2013, 21:21
ivn256 Стер мод, и скачал его заново. Начал новую игру. "Вопросы" наблюдаются только в северных городах (Норвегия, Дания, Швеция). В остальной Европе все нормально.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: ivn256 от 12 Января, 2013, 23:29
Значит, они просто-напросто не доделаны. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 12 Января, 2013, 23:59
народ! в версии 195 у меня название некоторых бойцов на английском. у вас также? или это тока у меня какой то глюк?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: baalzeboob от 13 Января, 2013, 00:17
Подскажите, кто знает, давно не играл в ad, все изменилось...
Захватил город, создал свое королевство, но ни кто меня не признает. Как натурализоваться? Чтоб королем стать у себя? Советники и прочие в замке молчат.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 13 Января, 2013, 00:27
Подскажите, кто знает, давно не играл в ad, все изменилось...
Захватил город, создал свое королевство, но ни кто меня не признает. Как натурализоваться? Чтоб королем стать у себя? Советники и прочие в замке молчат.

принцип такой же как и везде! чтоб признали нужно право на трон. а получить это право можно по всякому! уже сотню раз отвечали на подобные вопросы, но я отвечу 101 :D получить права на трон можно; женившись или заключая мир с воюющим государством! есть ещё пару вариков, но я в них не уверен именно в этом моде они могут не прокатить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: baalzeboob от 13 Января, 2013, 00:36
уже сотню раз отвечали на подобные вопросы
Ничуть не сомневаюсь, и перед тем как писать, поискал. Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: HunterWolf от 13 Января, 2013, 00:39
народ! в версии 195 у меня название некоторых бойцов на английском. у вас также? или это тока у меня какой то глюк?
Я не автомат что бы переводить. Тем более мне не очень прельщает перспектива, когда в чужую модульку лезут вместо Томаса типа помочь , а потом туда сюда откатывают свои косяки. А мне переводи туда сюда обратно, их пробы пера. Через час можно будет обновить перевод9 все равно пять строк принципиально не буду переводить  уверен что они не правильные и временные)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Tirael от 13 Января, 2013, 00:50
Для себя играю 175 версию, а обновления "бетю" понемногу
Там ватаги работают?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 13 Января, 2013, 00:57
HunterWolf   спасибо за проделанную работу! я некого не тороплю, просто спросил  :) хорошо что такой ответственный человек как вы занимается этим модом. русификатор всегда делается в кратчайшие сроки! :thumbup: респект и уважуха  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Января, 2013, 02:27
тут такой прикол  :laught: слава учитывается если вы поступаете на службу в орден (100 сл. брат сержант 300 сл. рыцарь) а если вы на службе у вассала, то учитывается ваш выбор героя ( если при старте игры вы указали благородное происхождение), то будите рыцарем еили нет быть вам пехотинцем!!! всё как в средневековье, если папка с мамкой не голубой крови, буди ты хоть герой мастер меча или великий учёный! жрать тебе обьетки с барского стола, ну если великодушный монарх не дарует титул! и то большинство дворян не признавали такого человека как равного! ТАКЧТО ЕСЛИ ХОТИТЕ БЕГАТЬ РЫЦАРЕМ БЕРИТЕ БЛАГОРОДНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ, А ВОТ В ОРДЕНАХ ЭТО НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ ТАМ ГЛАВНОЕ СЛАВА!
Прелесть  :D

Subversion 195. Первый день. Нидарус. Входим в город. Первое, что вижу - поразившись до глубины темной средневековой души - висящие в небе без какой-либо опоры крыши башен. При приближении к городу вопросов становится все больше. Причем, в самом прямом смысле ВОПРОСОВ. Знак вопроса белеет всюду, на месте отсутстующих домов, невидимого замка... Такой вот вопрос, господа-товарищи... Чё там еще интересного в новой версии, пока еще для себя не открыл.
глюки/баги - это стабильность мода (не чего не обычного, не чего удивительного).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: ivn256 от 13 Января, 2013, 09:23
РЫЦАРЕМ БЕРИТЕ БЛАГОРОДНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Так если ты никому не служишь, заработаешь много чести, то потом можно поступить на службу как "Рыцарь".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: W_Bart от 13 Января, 2013, 11:30
АзБукиВеди Я ж не жалуюсь. Просто крайние версии пробую на зубок... Пришел, увидел, сообщил. Все ж таки бета. Вот и бетю.

Tirael В 175 ватаги работают.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Января, 2013, 12:03
АзБукиВеди Я ж не жалуюсь. Просто крайние версии пробую на зубок... Пришел, увидел, сообщил. Все ж таки бета. Вот и бетю.
Да всё нормально  :), - мне вот другой вопрос покоя не даёт: когда этот долгострой прекратится, на какой версии финал сериал будет??? - на 300-й или на 500-й версии??? - что конкретно разработчики видят в конечном результате? (ведь на самом деле не какого определённого плана нет).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 13 Января, 2013, 12:32
РЫЦАРЕМ БЕРИТЕ БЛАГОРОДНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Так если ты никому не служишь, заработаешь много чести, то потом можно поступить на службу как "Рыцарь".
яж подробно расписал  :blink: слава нужна чтоб стать РЫЦАРЕМ ОРДЕНА! а если есть желание стать рыцарем на службе у какого нибудь лорда в отряде, нужно благородное происхождение и честь тут не причём
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: HunterWolf от 13 Января, 2013, 12:34
на какой версии финал сериал будет???
Когда делать надоест. Я уверен что конец если и будет будет не версии 300 или 500, а на версии 1.0. С чего такое заблуждение, что они планируют что в конце, вот ты планируешь, когда играешь, что там в конце, т.е сам процесс тебя не тревожит результат самое главное? Не важно как играть главное что бы захватить всю карту?(всё это ртрически) Вот и у разработчиков то же самое они мод делают не для того что бы его сделать, а для того что его делать, они так проводят время а игроки лишь пользуются последствиями их хобби в своём хобби
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: vasul от 13 Января, 2013, 12:52
вот другой вопрос покоя не даёт: когда этот долгострой прекратится, на какой версии финал сериал будет??? - на 300-й или на 500-й версии??? - что конкретно разработчики видят в конечном результате? (ведь на самом деле не какого определённого плана нет).
Это как рыбалка-важен сам процесс а не результат.
Ремонт нельзя закончить-его можно только прекратить.
Если серьезно то пока видим новые плюшки с новыми глюками+неустраненные старые.Пишут что чего то устраняется ,но особо не заметил.Которые явно так и остались
Если одеть новгородский доспех и сапоги то межлу ними пустота.Это уже несколько версии подряд.Теперь пошли "Вопросы"  в северных городах (Норвегия, Дания, Швеция).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 13 Января, 2013, 14:27
конечно РЕСЕК И УВАЖУХА разробам этого мода! и я понимаю что в хобби один из главных аспектов это ПРОЦЕСС, но ведь и результат не мало важен! к примеру человек конструирующий корабли в бутылках не станет выставлять на показ бутыли со "скелетом" каркаса корабля на показ :laught:! можно понять когда в моде баги, вылеты, тормоза и всякая мелочь, но отсутствие текстур в северных городах убивает! неужели нельзя выкладывать на "тест драйв" более менее  доделанные версии пусть обновы будут выходить 2-3 раза в месяц, но они будут более играбельны
Это как рыбалка-важен сам процесс а не результат.
а то получается классическая "русская рыбалка" приехали рыбачить а снасти забыли  :D зато взяли много водки и видео камеру! нажрались, удочки утопили, пьянку засняли, на YouTube выложили и создали опрос "НУ КАК МЫ ДАЛИ"  :laught:!
Я конечно понимаю что работа по моду проделывается колосалная, но я всё же за то что с начало нужно устранять старые бока перед тем как создавать в моде новые элементы! и снова повторюсь лучше обновлять раздачу реже, но более закончиными версиями!
p.s. и не судите строго мой Коментарии. мод шикарный и разробы молоцы, но выкладывать версию с отсутствием текстур в городах нескольких государств это гон!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: HunterWolf от 13 Января, 2013, 14:40
пусть обновы будут выходить 2-3 раза в месяц
А потом искать не среди 5 скриптов ошибку а среди 100 , да это куда рациональнее(это сарказм). А кто вас заставляет обновляйте раз в месяц и всё, и считайте их одной версией
а то получается классическая "русская рыбалка" приехали рыбачить а снасти забыли
Нет не получается, вот если бы он выпускал одни и те же файлы и назвал бы их разными версиями то да , а так нет. Гон это или нет вы скажите когда сами попробуете седлать изменение в около 500 мешей и 1500 текстур, без ошибок ,если выйдет... мне редко такое удавалось увидеть
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: vasul от 13 Января, 2013, 14:56
Так сначала надо устранить все старые дыры, а потом уже вперед идти. А так с старым добавляем новые
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: summer от 13 Января, 2013, 15:04
Я конечно понимаю что работа по моду проделывается колосалная, но я всё же за то что с начало нужно устранять старые бока перед тем как создавать в моде новые элементы!
вполне логичное и оправданное мнение.Но у разрабов своя логика -это мое хобби поэтому какие претензии.Мы можем только высказывать свои пожелания.
Вот и у разработчиков то же самое они мод делают не для того что бы его сделать, а для того что его делать, они так проводят время а игроки лишь пользуются последствиями их хобби в своём хобби
Да все так ,но одно хобби другому рознь. Если бы Томас сидел дома и выпиливал лобзиком это одно,а он выбрал увлечение в которое вовлечены тысячи людей и  ему так или иначе ,но надо учитывать их мнение.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: HunterWolf от 13 Января, 2013, 15:05
Порой старое не прикрыть не сделав новое и вырезать нельзя так как на этом завязано что другое, а порой лень этим заниматься нет настроения, я вот шмотки вообще не навижу прописывать и не занимаюсь этим если только сильно не припрёт так же как и исправление каких то ошибок может потребовать недельного разбора скрипта а не проста пришёл поправил и ушёл
ему так или иначе ,но надо учитывать их мнение.
Вообще то нет с чего бы вдруг, мнение тех кто работает над модом да , мне тех кто просто пользуется нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: summer от 13 Января, 2013, 15:14
Вообще то нет с чего бы вдруг, мнение тех кто работает над модом да , мне тех кто просто пользуется нет.
Да к сожалению это касается не только игр, но жизни вообще и Томас здесь не первый и не последний. Кому вообще интересно мнение народа? Но это так, отвлечение на общие темы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 13 Января, 2013, 15:40
А кто вас заставляет обновляйте раз в месяц и всё, и считайте их одной версией
да конечно можно и так  :) но какова вероятность что я попаду на более менее стабильную версию. вы конечно говорите всё правильно что искать проще "жирную лягушку в маленьком болоте чем малька в большом пруду", ноя прошлым своим высказыванием говорил немного о другом.
я взял на себя смелость сказать за большинство геймеров гамающих этот мод, хотелось бы какой нибудь стабильной версии чтобы насладится геймплеем, а не тестить и икать ошибки, тем более большинство наших форумчан мало что понимают в модостроительстве чтоб искать проблемы в свежих версиях и грамотно отписыватся разработчикам этого мода. народ хочит насладится этим прекрасным модом. а это сложно сделать когда не знаешь в какую версию можно длительно поиграть.
МОЖЕТ СОЗДАДИМ КАКОЙ НИБУДЬ ОПРОС? ЧТОТО ВРОДЕ КАКАЯ ВЕРСИЯ САМАЯ СТАБИЛЬНАЯ!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: HunterWolf от 13 Января, 2013, 16:39
я взял на себя смелость сказать за большинство геймеров гамающих этот мод, хотелось бы какой нибудь стабильной версии чтобы насладится геймплеем,
К сожалению в жизни всегда так хотся королеву, а имеем тех кто даёт
МОЖЕТ СОЗДАДИМ КАКОЙ НИБУДЬ ОПРОС? ЧТОТО ВРОДЕ КАКАЯ ВЕРСИЯ САМАЯ СТАБИЛЬНАЯ!
Я подумаю над этим предложением
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Января, 2013, 17:48
К сожалению в жизни всегда так хотся королеву, а имеем тех кто даёт
:laught: ща лопну, - в самую точку  :laught:  (но блин очень хочется именно королеву).

МОЖЕТ СОЗДАДИМ КАКОЙ НИБУДЬ ОПРОС? ЧТОТО ВРОДЕ КАКАЯ ВЕРСИЯ САМАЯ СТАБИЛЬНАЯ!
вот политически грамотный подход к вопросу (что то в теме положительно решится и действительно будет удобно для потребителей из чего выбирать)  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Tirael от 13 Января, 2013, 19:04
Даёшь опрос! "МОЖЕТ СОЗДАДИМ КАКОЙ НИБУДЬ ОПРОС? ЧТОТО ВРОДЕ КАКАЯ ВЕРСИЯ САМАЯ СТАБИЛЬНАЯ!" :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: dezz_spb от 13 Января, 2013, 21:48
Хантыч, ты конечно молодчина, что так оперативно реагируешь на "глас народа", но опрос, должен подразумевать под собой стабильность всех работающих систем под этот мод, и наличие толковых юзверей, которые не будут задавать тупые вопросы " а почему рантайм еррор?". Ну 500 страниц бестолкового флуда и еще добавить ветку на 500 страниц с описанием багов?
191 стабильная, 120 игровых дней без единого вылета. Не нравится мелочи в виде отсутствия портков или замка? Уйдите в другую локацию и сделайте все тоже самое.
Всем дан шанс, не гамать унылую Кальрадию, а действительно почувствовать себя Вильгельмом Завоевателем или Ричардом Львиное Сердце. Так стоит ли из за каких то мелочей кидать тухлыми яйцами в Томаса?
Есть ветка, про завоевание, там все и пишите про версии. Это как раз туда, а тут общие вопросы, они эти вопросы ОБЩИЕ, а не личные. Почувствуйте разницу, камрады?!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: HunterWolf от 14 Января, 2013, 00:28
Дез собственно я пока не вижу возможности сделать этот опрос по причиене что а из чего выбирать , я могу написать 1, 75 и 150, и что кому легче будет. Как  только будет 80% пользователей и гостей этого форума знать какие версии писать для опроса я напишу, но для этого надо хотя бы знать сколько человек играет в мод на планете земля что б сказать сколько 80 проц. это. Так как как по мне я половину постов тут вижу не то что люди сильно в моде шарят а просто имеют много времени что бы писать, просветление по поводу багов и их значимости в играбельном плане тут у единиц случаются.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: summer от 14 Января, 2013, 01:11
Смысл в опросе ну или в обсуждении в том или ином виде все таки есть, и не в вылетах дело. Я уже и забыл уже когда у меня вообще какая то версия вылетала . Речь идет о том что мод постоянно правится и не только баги и фиксы меняется игра :рекрутинг ,турниры, компаньоны. Причем не успеваешь версии отсчитывать .Как говориться сапоги за утюгами ,пироги за сапогами . Новому человеку пришедшему в игру и на форум трудно разобраться в какой версии что то есть а в какой этого уже нет и плюс частые баги и глюки. 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: HunterWolf от 14 Января, 2013, 11:51
Смысл в опросе ну или в обсуждении в том или ином виде все таки есть, и не в вылетах дело. Я уже и забыл уже когда у меня вообще какая то версия вылетала . Речь идет о том что мод постоянно правится и не только баги и фиксы меняется игра :рекрутинг ,турниры, компаньоны. Причем не успеваешь версии отсчитывать .Как говориться сапоги за утюгами ,пироги за сапогами . Новому человеку пришедшему в игру и на форум трудно разобраться в какой версии что то есть а в какой этого уже нет и плюс частые баги и глюки. 
А если по делу какие версии писать в опросе? что бы за них голосовали? Только те что бы с ними  большинство игроков кто полностью разбирается в моде были согласны, и их мнение считалось бы адекватным и правильным большинством всех игроков в этот мод. Надо определить  состав жюри, для этого нужен список всех зарегестрированых на форуме и кто играет в мод, проведём голосование выберем жюри, а оно проведёт голосование из субверсий предложенных каждым из жюри и победителей добавим в общее голосование, что бы решить уже большинством какая версия самая играбельная.
Потом вы пишите сложно разобраться, ну если сложно разобратся то опрос вообще не чего не даст там же не напишешь всё в конкретике , а если кому то интересно есть лог субверсий, я же не виноват что автор очень краток при описании изменений
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: summer от 14 Января, 2013, 20:25
А если по делу какие версии писать в опросе? что бы за них голосовали? Только те что бы с ними  большинство игроков кто полностью разбирается в моде были согласны, и их мнение считалось бы адекватным и правильным большинством всех игроков в этот мод. Надо определить  состав жюри, для этого нужен список всех зарегистрированых на форуме и кто играет в мод, проведём голосование выберем жюри, а оно проведёт голосование из субверсий предложенных каждым из жюри и победителей добавим в общее голосование, что бы решить уже большинством какая версия самая играбельная.
Ну зачем такие сложности. Это  же опрос  на форуме, а не голосование с выбором жюри на Каннском кинофестивале.Обычный опрос без претензий на истину в последней инстанции.Более менее стабильные версии можешь выбрать сам. Я например тебе как грамотному и неплохо разбирающемуся в моде человеку вполне  доверяю.Но это опять же на твое усмотрение .Если решишь, что опрос не нужен так тому и быть
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Января, 2013, 23:00
Вот не хотел больше вступать здесь в беседу, но целый день на работе мысли не давали покоя и я определил не большое мнение (благо демократию/гласность не кто не отменял):
Всем дан шанс, не гамать унылую Кальрадию, а действительно почувствовать себя Вильгельмом Завоевателем или Ричардом Львиное Сердце.
1: Это уж слишком громко сказано - не такая уж унылая Кальрадия, да и без M&B не чего бы не было вообще (конечно вопрос в том что он на сегодня уже не отвечает своим потребностям - его не развили, не обжили до нужных высот) - взялись за реализацию глобальных модов, да вот только по ходу ноша не по плечу оказалась.
2: А вот каким либо завоевателем извините не очень себя можно почувствовать так как нет необходимого звена функций при таком количестве королевств, да хоть таких как полноценная дипломатия, политика. Государств много - дипломатии/дипломатических отношений нет, культур много - полноценных религий культур нет, есть только большая хорошая карта и хорошая, красивая драка (это если глубоко копнуть) - приходится включать воображение и всё додумывать.

Так стоит ли из за каких то мелочей кидать тухлыми яйцами в Томаса?
сомневаюсь что кто то это делает - люди констатируют факты.

надо хотя бы знать сколько человек играет в мод на планете земля что б сказать сколько 80 проц. это. Так как как по мне я половину постов тут вижу не то что люди сильно в моде шарят а просто имеют много времени что бы писать
С какой стороны посмотреть, лично я в плотную изучал мод до 97 версии, но меня (моих нервов) хватило до 75 версии, остановился на 97 версии (терпению есть придел), её 97 и редактировал/затачивал под себя. Пытался отследить до 100-й - устал, если бы все версии были совместимы то конечно можно тестить, но каждый раз начинать с нуля - это извините издевательство. Не успеваешь вникнуть глобально в мод - вжиться в него  :( :cry:
Смысл в опросе ну или в обсуждении в том или ином виде все таки есть, и не в вылетах дело. Я уже и забыл уже когда у меня вообще какая то версия вылетала . Речь идет о том что мод постоянно правится и не только баги и фиксы меняется игра :рекрутинг ,турниры, компаньоны. Причем не успеваешь версии отсчитывать .Как говориться сапоги за утюгами ,пироги за сапогами . Новому человеку пришедшему в игру и на форум трудно разобраться в какой версии что то есть а в какой этого уже нет и плюс частые баги и глюки. 
Согласен, - тема о версиях нужна, что бы любой мог сказать что такая та версия лучше/стабильней и чем он это мативирует. Новичок определит для себя необходимое и решит/выберет какой версией пользоваться. Лично мне показалось (моё мнение до 100-й версии) наиболее удачные были 75 (больше всего играл), 97 неплохая (иначе бы не стал затачивать под себя) и по моему 69 не плохая была (терпимая).
Это как рыбалка-важен сам процесс а не результат.
Без плана (конкретной задачи в достижение цели) строить нельзя, иначе это уже будет не работа/хобби - а при-людный онанизм.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: HunterWolf от 14 Января, 2013, 23:18
Более менее стабильные версии можешь выбрать сам.
Тогда для последняя так как включал её два раз и не разу не вылетело. Я не играю в компьютерные игры и моды . для все версии одинаково рабочие если включаются и не вылетают.
Я подумаю над этой ситуацией возможно сделаю временный опрос или что другое может тему запилю отдельную , а сказал что подумаю что можно сделать по этому поводу, опрос мне пока видится не очень разумным и все приемлемым выходом
Без плана
А план есть, только кто сказал что у рыбака например план на год поймать на стольких то рыбалках столько то рыбы такого то вида на такую то снасть в таких то местах в такое то время. Он едет на рыбалку в воскресенье в определенное место и планирует что он может там поймать, так и тут он ставит задачу переделать турниры он их переделывает, ставит задачу сделать набор лансами делает,а не ставит задачи сделать мод вот под такое описание вот с такими фичами и вот точно такой как продомал за пять лет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Dezak от 15 Января, 2013, 02:20
97 неплохая
она, на мой взгляд самая устойчивая из последних.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: KpokoDuJI от 15 Января, 2013, 12:04
Ребят, если честно, не учите отца (Томаса) детей делать.
Фух... ну, это офф-топ, а теперь по теме несколько вопросов:
1.
2.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: HunterWolf от 15 Января, 2013, 12:05
Русификатора не будет 2 месяца я на больничном...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Января, 2013, 14:26
меня в орден снова возьмут или нет?
Врядли, ни разу меня повторно в орден не принимали. Это баг (
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Gunn от 15 Января, 2013, 21:37
Русификатора не будет 2 месяца я на больничном...

Всё давели человека ! )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Января, 2013, 23:08
Вам же ясно дали понять, для Томаса мод - это хобби, делает он его для СЕБЯ, а не для ВАС
Для себя - это когда дома модельки склеиваешь, а здесь если "назвался груздем - полезай в кузов" - либо не выпендривайся, а делай для себя в тихоря.

и на ваше мнение ему НАЧХАТЬ, если не сказать больше! Мне бы было начхать.
Культура так и блещет, - и да, наверно тебе легко живётся в обществе коли на всех начхаешь.

Только Ханту мозги поделать,
Не кто не кому мозг не выносит, тут люди высказываются/констатируют факты, - не в джунглях живём а среди людей.

офигенской дипломатией
Не свисти (не учи отцов детей делать) - дипломатии в 1257 не когда не было (ну по крайней мере полноценной точно) и ей не когда не уделялось внимания автором.

я на больничном...
Зачастил  :(, - ты это, не хандри давай, - выздоравливай.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: yager88 от 15 Января, 2013, 23:35
Полностью согласен с тобой АзБукиВеди.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 16 Января, 2013, 02:46
Как вступить в отряд к лорду?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: dezz_spb от 16 Января, 2013, 09:17
Как вступить в отряд к лорду?
Подходишь и нанимаешься. Можно одиночкой, можно с отрядом. Все зависит от того, к кому ты обратился. Маршал потребует отряд, просто лорд может тебя одного взять в наемники. Даже лут получишь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Снегурочка от 16 Января, 2013, 10:38
Мод слишком большой и тормозной, выбранный масштаб для МиБа явно великоват, да и для мододелов тоже. Всё имхо. Скорее всего, так навсегда и останется вечно сырым и недоделанным (как, впрочем, большинство модов).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Января, 2013, 12:52
Мод слишком большой и тормозной
А вы настройки графики поубавьте и будет вам счастье, ну или комп апгрейдьте.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 16 Января, 2013, 14:52
Подходишь и нанимаешься.
А как? У меня в диалогах есть только отойти в сторонку и поговорить, спросить, и взять задание.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: dezz_spb от 16 Января, 2013, 16:42
А как? У меня в диалогах есть только отойти в сторонку и поговорить, спросить, и взять задание.
Скорей всего "славы" мало.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 16 Января, 2013, 17:35
А сколько её должно быть? Хотя бы примерно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: dezz_spb от 16 Января, 2013, 18:44
А сколько её должно быть? Хотя бы примерно?
Ну за сотню точно, не меньше
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Nikolas от 16 Января, 2013, 19:19
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), поправляйтесь, здоровья Вам. И не тратьте нервы на неадекватных людей (если Вы вообще это делаете).  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: myakenart от 16 Января, 2013, 19:57
всем бодрого времени суток. Подскажите пожалуйста как право на правление поднимать, а то как то не найду. или его можно поднимать только после основания своего королевства ?.заранее всех благодарю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Января, 2013, 21:31
Скорее всего, так навсегда и останется вечно сырым и недоделанным
Скорее всего, - финала уж точно не видно даже на горизонте. Поэтому я даже не стал вникать в постоянные обновления патчи, а остался на v.97 - внедрил рус пак, переодел красиво Русь (русских дружинников и бояр/князей), подредактировал их (одним словом удовлетворил своё эго). И теперь не тратя нервы на постоянные обновления, получаю удовольствие от игры  ;)

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: KpokoDuJI от 16 Января, 2013, 22:05
АзБукиВеди
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Zalman от 17 Января, 2013, 13:25
Ну за сотню точно, не меньше
Нанимался сразу же, с самого начала, как только выполнил стартовый квест с торговцем и его братом.
Скорее всего, человек просто диалоги вниз не прокрутил )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 17 Января, 2013, 13:47
да уж  :D уехал на пару дней на отдых а тут дебаты не детские развязались :laught:!
хотелось бы внести ясность!
Я предложил сделать опрос не с целью выявить версию которая будет без вылетов (вылеты чаще происходят из-за криво поставленного ПО на ваших машинах, нежели от версии мода), а с целью понять какая версия более играбельна, тоесть наименьше багнута и в которой с текстурами проблем нет! соглашусь с АзБукиВеди что V.97 вроде как стабильней всего, но хотелось бы понять есть ли норм версия из 100-190! в новых версиях наблюдаются такие отвратительные баги как НА ПОЛЕ БИТВЫ ВСЁ ОТОБРАЖАЕТСЯ КАК В НЕГАТИВЕ НА ПЛЁНКЕ, ПРИ ОСАДАХ В НЕБЕ КОЛЬЦОМ РАСПОЛАГАЕТСЯ КУЧА БУКВ! НЕКОТОРЫЕ МОДЕЛИ ПРОСТО ТУПО ЧЁРНОГО ЦВЕТА (один контур) и т.п. вот что раздрадает а не какие то там вылеты!
P.S дорогие форумчане  :D поймите, ошибки вроде Runtime Error связана исключительно с вашим ПО а не с игрой, если игра вылетает с такой ошибкой, то не надо гнать на новую версию мода, просто переустановите  NET Framework  или Microsoft Visual C++  или Directx, а может и всё сразу  ;)! в 99% случаев ошибка Runtime Error возникает когда на Windows XP установлен Directx 10! так что сам мод редко когда виноват в вылетах игры.
 

Добавлено: 17 Января, 2013, 13:52

Ну за сотню точно, не меньше
Нанимался сразу же, с самого начала, как только выполнил стартовый квест с торговцем и его братом.
Скорее всего, человек просто диалоги вниз не прокрутил )

ни честь, ни слава тут не причём! и диалог он наверняка прокрутил в доль и поперёк  :laught:
чтоб наняться в отряд к лорду необходимо чтоб отношения с этим лордом были больше или равны нулю! при отрицательном значении строка найма в отряд в диалоге не отображается!
Как вступить в отряд к лорду?
ответ прост :D или поднимите отношения, или вступите в отряд к другому лорду.
 

Добавлено: 17 Января, 2013, 13:55

всем бодрого времени суток. Подскажите пожалуйста как право на правление поднимать, а то как то не найду. или его можно поднимать только после основания своего королевства ?.заранее всех благодарю.
повысить право на трон можно; ЖЕНИВШИСЬ или ЗАКЛЮЧИТЬ МИР С ВОЮЮЩИМ КОРОЛЕВСТВОМ или СТАТЬ СОЮЗНИКОМ КОРОЛЕВСТВА ВОЮЮЩЕГО С ВАШИМ ВРАГОМ!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 17 Января, 2013, 15:33
Ну за сотню точно, не меньше
Нанимался сразу же, с самого начала, как только выполнил стартовый квест с торговцем и его братом.
Скорее всего, человек просто диалоги вниз не прокрутил )

Там 4 выбора и все они свободно умещаются в окошке, да и отношения не минусовое
 

Добавлено: 17 Января, 2013, 15:35

Кстати почему у меня на турнире нет доспехов? Шлем, оружие, поножи, лошадь. Всё есть кроме брони.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 17 Января, 2013, 15:45
Там 4 выбора и все они свободно умещаются в окошке, да и отношения не минусовое
яж говорю попробуйте наняться к другому лорду, к лорду у которого к вам отношения хотябы +1! если и это не поможет... учитывая что у вас
Кстати почему у меня на турнире нет доспехов? Шлем, оружие, поножи, лошадь. Всё есть кроме брони.
то скорей всего у вас крива лёг мод!
рекомендация одна: УСТАНОВИТЕ ПО НОВОЙ ИГРУ патч 1.53 И ОБНОВИТЕ ЧЕРЕЗ ЧЕРЕПАХУ МОД! это единственное решение вашей проблеммы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 17 Января, 2013, 16:52
Мод скачан с трекера и успешно сотрудничает с черепахой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: vasul от 17 Января, 2013, 17:28
Мод скачан с трекера и успешно сотрудничает с черепахой
Значит модяра так и был криво закачен,или какой то умелец поковырялся.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 17 Января, 2013, 17:35
Мод скачан с трекера и успешно сотрудничает с черепахой
вот и хорошо что сотрудничает. значит проблем при обновлении не будет. я уже ответил на ваш вопрос! при таких проблемах которые которые вы описали лишь переустановка может помочь.  в Subversion 195 таких проблем не наблюдается.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: summer от 17 Января, 2013, 20:12
Я предложил сделать опрос не с целью выявить версию которая будет без вылетов (вылеты чаще происходят из-за криво поставленного ПО на ваших машинах, нежели от версии мода), а с целью понять какая версия более играбельна, тоесть наименьше багнута и в которой с текстурами проблем нет!
А я бы например  послушал мнения  людей какая версия наиболее играбельна в плане геймплея.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 17 Января, 2013, 20:39
А есть вероятность что это из за того что у меня версия 1.154?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 17 Января, 2013, 21:07
Я предложил сделать опрос не с целью выявить версию которая будет без вылетов (вылеты чаще происходят из-за криво поставленного ПО на ваших машинах, нежели от версии мода), а с целью понять какая версия более играбельна, тоесть наименьше багнута и в которой с текстурами проблем нет!
А я бы например  послушал мнения  людей какая версия наиболее играбельна в плане геймплея.

вообщето я именно это и имнл ввиду! но о каком геймплее может ити речь если багов немерено. поэтому хотелосьбы найти стабильную версию.
или вы под геймплеем подразумеваете изменения игрового процесса? так все новые версии мода практически одинаковые! в них нет нововведений в геймплей.
 

Добавлено: 17 Января, 2013, 21:09

А есть вероятность что это из за того что у меня версия 1.154?
ЕСТЕСТВЕННО 8-)!
Дык в карточке мода написано что мод заточен под  v.1.53
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2013, 21:14
но хотелось бы понять есть ли норм версия из 100-190!
А я бы например  послушал мнения  людей какая версия наиболее играбельна в плане геймплея.
1:  Если бы v.97 нормально доделали (довели бы до ума) - то был бы результат, после чего можно было развивать мод дальше;  с 100-й по 190-ю и т.д. - это высасывание из пальца, завязли в болоте и теперь хрен его знает когда из него выберутся . (я не знаю кто там сейчас влез в модульку - но дров наломали не мало).
2:  На мой взгляд (это моё мнение - и я в принципе повторяюсь) наиболее удачные, (играбельные если так можно выразится) - v.69. v.75. v.97 (мне наиболее понравилась v.97 - (хотя я помню положительные отзывы форумчан с перевесом на v.75). 
/уже несколько дней вопрос перетираем, а не каких мыслей о лучших версиях не кто не выкладывал, - создаётся впечатление что Хунтер был прав, не играют/не тестят, а занимаются пустословием/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 17 Января, 2013, 21:54
/уже несколько дней вопрос перетираем, а не каких мыслей о лучших версиях не кто не выкладывал, - создаётся впечатление что Хунтер был прав, не играют/не тестят, а занимаются пустословием/
дааа.... печально, но похоже на правду!
я ранее высказывал своё мнение по поводу 97-й версии. но хотелось бы погамать в какую нибудь свеженькую версию.
ну что могу сказать V.192 мне показалась более мение играбельной есть только одно "НО" на святой земле вступая в некоторые битвы, локация (в которых проходит сражение) становятся чёрно- белыми или похожими на негатив плёнки, но при этом ни тормозов ни зависаний не было.
тестил я всего несколько версий 161,175,180,190,191,192,193,194,195! на большее нервов не хватило, из этих версий самая играбельная на мой взгляд v.192
p.s предчувствую что мой комент может вызвать у неадекватов такие высказывания типо;- что я нуб протестил пару версий и умничать начал... и т.п.
скажу как есть, чтоб нормально протестировать версию мода надо принять участие хотябы в 80% игровых моментах (захват зама, города грабёж деревни, маштабная битва 1000 на 1000, турнир и тому подобное) а это занимает как минимум 100 игровых дней поэтому одному человеку сложно протестировать все версии. но это всё лирика  :embarrassed: если у кого есть какие нибудь мнения о V.101-195 пишите свои высказывания.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Юрикс от 17 Января, 2013, 21:57
Господа!Киньте кто знает ссылку где можно скачать субверсию195.Т.К черепаху до конца скачать не удается выскакивает ошибка и докачка не работает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 17 Января, 2013, 22:02
Кстати как определить субверсию?
А то у меня пишет что это 248ая
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 17 Января, 2013, 22:40
Господа!Киньте кто знает ссылку где можно скачать субверсию195.Т.К черепаху до конца скачать не удается выскакивает ошибка и докачка не работает.

http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/) вот ссылка на файловое хранилище! но скачать от туда гемор ещё тот! советую внимательно прочитать карточку мода и правильно настроить ЧЕРЕПАХУ, это самый нормальный варик полноценно скачивать обновы!
а также хочу заявить что v.195 очень плохая версия в ней недоработаны текстуты городов, точней их ваще нет, и много всяких других багов, лучший варик это 192 версия
 

Добавлено: 17 Января, 2013, 22:43

Кстати как определить субверсию?
А то у меня пишет что это 248ая

я знаю тока один варик определить версию мода, это только с помощью черепаши при обнове или реверсии!
а где это у вас пишет что ваша версия 248-ая???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2013, 23:25
АзБукиВеди
:)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Pavel123 от 18 Января, 2013, 01:23
ребят не играл в этот мод больше полугода.расскажите что нового и интересного появилось
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 18 Января, 2013, 02:02
ребят не играл в этот мод больше полугода.расскажите что нового и интересного появилось
ну так на вскидку  :-\ новые варианты участия в турнирах, усадьбы переделаны...
если хотите получить грамотный ответ, задайте грамотный вопрос :o
в какую версию мода вы последний раз играли?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Pavel123 от 18 Января, 2013, 11:44
ребят не играл в этот мод больше полугода.расскажите что нового и интересного появилось
ну так на вскидку  :-\ новые варианты участия в турнирах, усадьбы переделаны...
если хотите получить грамотный ответ, задайте грамотный вопрос :o
в какую версию мода вы последний раз играли?
в 50 или 60 версию
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 18 Января, 2013, 13:00
в 50 или 60 версию
изменений масса, как я уже писал; новые турниры, усадьбы, возможность построить свой замок, возможность спонсировать крестовые походы, возможность нанимать рыцарей орденов... и многое другое, поиграйте и сами увидите ставьте v.191. 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: skyod69 от 18 Января, 2013, 13:31
Внесу свои пять копеек. на данном этапе остановился на 191 субверсии мода,до этого обновлял мод всеми обновлениями и несколько раз начинал заново.надоело и сказал стоп.из недостатков данной версии мной замечено:
1. ноги так и не доработаны
2. некоторые рыцарские доспехи в Иерусалимском государстве при покупке полностью белые
3. некоторые головные уборы при покупке перевернуты вверх ногами.
4. иногда вступая в битву замечаешь,что туркополы пешие,а ещё подлей что они выстраиваются в линию и ничего не делают,на команды не реагируют.
5. при осаде городов иногда лучники тупо лезут на стены,хоть и отдан был приказ стоять.
6. штурм города Алеппо-это просто цирк,интересующиеся могут попробовать.
7. защищающиеся в крепостях Ближнего Востока не выходят из крепостей и имея много лучников имеешь нехилый профит,брать замки очень легко.
8. может и не баг,но атакуя караваны в них не находишь ничего ценного.проще взять деньги и отпустить.
9. так и не понял смысла в "ватаге пьяных"...зачем они?
10. иногда пропадают текстуры и кнопки меню на глобальной карте,но это не критично.
11. не недостаток,может просто я не понял,но соратники пользуются оружием непонятно по каким критериям-скажем на "кукле" первым стоит одноручный меч,затем щит,а уж потом двуручный топор-при штурме замка вытаскивает этот долбанный топор и смиренно ждет стрелы в лоб.выкинуть топор-не предлагать :)
12. нельзя поменять  пленного вассала на своего,томящегося в чужих застенках.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Pavel123 от 18 Января, 2013, 13:48
так какую версию ставить?и как её поставить
 

Добавлено: 18 Января, 2013, 13:52

т. Какую версию ставить и как её поставить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 18 Января, 2013, 15:37
так какую версию ставить?

вы можете ставить какую угодно версию! главное не 195 там ваще мрак! все последние субверсии глюкнутые, одни больше, другие меньше skyod69 очень грамотно расписал V.191. я тоже остановился на этой субверсии, багов конечно много но она вроде как самая играбольная из свежачка!
и как её поставить

в карточьке мода есть полное описание http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)

Установка
1. Cкачайте программку TortoiseSVN - http://tortoisesvn.net/downloads (http://tortoisesvn.net/downloads)
2. Установите её в любом месте на вашем компьютере. После установки нужно будет перезагрузить компьютер.
3. После перезагрузки кликаете ПКМ на рабочем столе и выбираете опцию SVN checkout.
4. В открывшемся окне в пустое поле (в верхней части) вам следует ввести этот адрес:
Код: [Выделить]
http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)
5. Ниже вам следует выбрать путь загрузки - выбираете \Mount&Blade Warband\Mudules\1257ad
6. Нажимаете Ok и начнется закачка файлов мода в указанную вами папку. Общий вес мода составляет приблизительно 3.1 ГБ.
7. Есть вероятность что закачка прервется. Не переживайте, файлы можно докачать: ПКМ по папке с модом -> SVN Update.
Таким же способом следует обновлять мод, в случае выхода новой версии.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 18 Января, 2013, 16:31
я знаю тока один варик определить версию мода, это только с помощью черепаши при обнове или реверсии!
а где это у вас пишет что ваша версия 248-ая???
После обновления в конце пишет 248 ревизия
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: W_Bart от 18 Января, 2013, 16:51
Grey5, я попробовал обновление - у меня все нормально, в конце пишет 195
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 18 Января, 2013, 16:54
После обновления в конце пишет 248 ревизия
ну я тут просто развожу руками  :blink: даже незнаю что и сказать...
хотя есть такой варик: правой кнопкой по папке мода=> TortoiseSVN=> Update to revirsion... и там выбираете какую версию закачать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Number_53 от 18 Января, 2013, 17:23
Grey5 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5191),ревизия 248 к версии 0.95 от othr.Скачивай мод заново :) Проверь,правильно ли вводишь адрес в tortoiseSVN
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 18 Января, 2013, 21:19
У меня пишет, что до повышения осталось N\A. Что это значит? И как добывать эти повышения?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: ivn256 от 18 Января, 2013, 22:51
У меня пишет, что до повышения осталось N\A. Что это значит? И как добывать эти повышения?
Это значит, что ты достиг предела и не сможешь повысится далее...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Января, 2013, 23:11
так какую версию ставить?
v.97 - смело ставьте (после 100-й все субверсии баги)
и как её поставить
а как же 50-ю и 60-ю ставил?
skyod69 очень грамотно расписал V.191. я тоже остановился на этой субверсии, багов конечно много но она вроде как самая играбольная из свежачка!
перечень багов ошеломляющий (что о других свежих версиях даже подумать страшно)  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 18 Января, 2013, 23:13
Это значит, что ты достиг предела и не сможешь повысится далее...
Но у меня же сейчас самое низкое звание
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Unknown212 от 19 Января, 2013, 01:10
так какую версию ставить?
v.97 - смело ставьте (после 100-й все субверсии баги)







просто если я буду делать т.к. написанно то поставится последняя версия мода

 

Добавлено: 19 Января, 2013, 01:11


 

Добавлено: 19 Января, 2013, 01:12

А как сделать так что бы определенная версия поставилась например 97
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Января, 2013, 01:28
Unknown212  :

В открывшемся окне на раб/столе в низу переставить точку с HEAD revision на revision - с права нажать открыть Showlog - в открывшемся окне убрать галочку с последней версии и поставить на нужной версии. (вернуться на первое рабочее окно - в низу в строке будет прописана выбранная версия) - нажать ОК - скачивание началось (по окончанию скачивания в низу не должно быть не каких надписей красным, а должна указываться скачанная версия).
Вроде правильно всё сформулировал  :)
 

Добавлено: 19 Января, 2013, 02:54

8. может и не баг,но атакуя караваны в них не находишь ничего ценного.проще взять деньги и отпустить.
Вот этот момент для любителей грабежа и разбоя можно отредактировать для себя не залезая в модульку:  в трооп-едиторе караванщику впихиваете кучу ходового товара, - и у вас в игре при ограбление каравана в луте будет выпадать больше ценного товара.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Unknown212 от 19 Января, 2013, 13:05
Unknown212  :

В открывшемся окне на раб/столе в низу переставить точку с HEAD revision на revision - с права нажать открыть Showlog - в открывшемся окне убрать галочку с последней версии и поставить на нужной версии. (вернуться на первое рабочее окно - в низу в строке будет прописана выбранная версия) - нажать ОК - скачивание началось (по окончанию скачивания в низу не должно быть не каких надписей красным, а должна указываться скачанная версия).
Вроде правильно всё сформулировал  :)
 

Добавлено: 19 Января, 2013, 02:54
 Спасибо большое
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: KpokoDuJI от 19 Января, 2013, 19:40
АзБукиВеди

и на тему последних версий:
из последних версий играю в 175ю уже больше двухсот игровых дней... баги есть, но критических мешающих игре, вроде, пока не видно...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 19 Января, 2013, 21:08
ну вот :thumbup: общими усилиями мы выяснили что более мение из новых версий играбальны оказались 175, 191!
ДОРОГИЕ ГЕЙМЕРЫ! БУДЬТЕ ТАК ДОБРЫ, ПИШИТЕ СВОИ ОТЗЫВЫ ПО СВЕЖИМ ВЕРСИЯМ! ВСЁ ЖЕ ЗЕРНО ПОСАЖЕНО, РАНО ИЛИ ПОЗДНО МЫ ВЫЯСНИМ САМУЮ ИГРАБЕЛЬНУЮ ВЕРСИЮ ИЗ 101-195
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: W_Bart от 19 Января, 2013, 21:40
играю 175, хотя там шлемы мамлюков летают перед владельцами...
Пробовал 191-192... Вроде все нормально, но у меня почему-то вылеты в битвах. Пока шастаешь по Европе, ничего, а на территории Иерусалимского королевства лучше в битвы не ввязываться... ( Вылетает. По-моему кто-то тоже на подобное жаловался, и может даже в 191 версии. Единственно, что у меня стоит при папки 175 версия, 191-я, и крайняя – обновляющаяся.
Вопрос. В МВ при достижении какого-то уровня известности следует приглашение от кого из властителей с предложением принять вассальную присягу. Помнится, в начальных версиях 1257АД тоже поступали подобные предложения от королей… Но с какой-то версии это прекратилось
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: archer29 от 19 Января, 2013, 22:03
В 195 версии шлемы тоже летают. У тевтонцев копейщиков так точно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: summer от 19 Января, 2013, 22:46
Перестал обновляться на 191.Играл в нее не много , поэтому полной картины нет.На первый взгляд вполне играбельна.Вылетов нет.Серьезных багов не увидел ,кроме уже известных отсутствие ног и др.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Гидврай от 20 Января, 2013, 00:33
В 195-й шлемы у много кого летают.. Впринципе не критично, но целиться мешают :D
Появились ошибки на начало битвы в тех замках, где все было до этого нормально.
Появились графические баги в укрепленых фермах и некоторых сценах - диск по центру горизонта вырезан.
Монгольские патрули часто зависают со скоростью 0.0 с командой "обходит округу"
Во многих сценах отсутствуют меши - знаки вопросов везде.
И еще множество других новых багов.. уже и не помню.. Но пока играется.. более двухсот дней. Боюсь что новый старт уже не выдержу осилить :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 00:37
я еще на версиях около пятидесятой понял: хочешь нормально поиграть - поставь более-менее играбельную версию и играй... ибо гнаться за обновами - глупая затея...
Аналогично  :), - потому после 101 не обновляюсь, вернулся до лучших времён на 97, (да и затачивать под себя каждый раз надоело).
 
ну вот :thumbup: общими усилиями мы выяснили
Ну а как же иначе  8-) :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 20 Января, 2013, 03:21
А наёмнику платят всё время одинаково?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 09:48
А наёмнику платят всё время одинаково?
Так на сколько правильно я понимаю вопрос - цена оплаты всегда зависела от лидерства, больше/выше лидерство - меньше платишь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Офигений от 20 Января, 2013, 10:56
Мучаюсь с этим "модом" уже полгода. Все фишки опробовал. Оценил. Фишки хороши. Жаль только, что в целую игру никак не складываются. Чтоб сесть и просто отдохнуть за ней. Поэтому забиваю на эту кучу гнилья болт и больше к ней не прикасаюсь. Либо увижу ее в продаже в качестве готового коммерческого продукта, либо оно не стоит траты времени и нервов.
Если бывают чудеса и автор мода это вдруг читает, то ему мои крайние слова: чувак, возьми лист бумаги и напиши сначала на листе чего ты хочешь, а потом уже садись это лепить. Вот некоторые тут пишут: ах, он все делает один, он это делает для своего удовольствия и т. д. А зачем сырое говно выкладывать для всех? Это, пардон, уже не для своего удовольствия, а для своего тщеславия. Только вот слава-то получилась сомнительная. Играть, спотыкаясь об косяки и баги на каждом шагу - это очень жесткая форма садо-мазо-онанизма. А если еще вспомнить какие требования по железу предъявляет это УГ - вообще овчинка выделки не стоит. Благо у меня топовый комп, но и его не хочу насиловать больше в этой вечной недоделке.

PS И как бы да - с каждой новой субверсией говно становится говнее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: summer от 20 Января, 2013, 11:06
Предидущий пост резок по форме, но по сути во многом прав.Указать разработчику мы не в силах ,поэтому правильно мы здесь стали обсуждать стабильные версии.Нужно остановиться на какой то одной и играть ,если есть желание.А разработчики пусть себе играются дальше,может что толковое и выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: vasul от 20 Января, 2013, 11:46
но по сути во многом прав.
Абсолютно верно. Мы уже превратились в вечных тестеров этого ,,вечного,, мода. С каждым начинанием по новой да еще с такой частотой далеко  пройти игру не получается и многих глюков в середине мы не видим.Просто дойти не успеваем.
Остановился на 195 и дальше обновлять не буду.Вылетов нет,ног в сапогах и новгородском доспехе тоже.Ну и ..... с ним.
Больше пока не заметил.Уже 85 день ,пошел к Тевтонам ,в вассалы и свалил на Святую землю.
Заметил такую фишку-сразу нанимаеш в городе  НПС.Плюс нанимаюсь в отряд наемником,беру в городе еще.Если нанятся в вассалы,то еще 5 раз по 3 НПС . Так набрал почти  всех.Один Тихон в городе болтается.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Dinastix III от 20 Января, 2013, 12:34
Блин, не бейте кирпичами плз, но очень бы хотелось русик. честно искал, и честно с черепахи пытался скачать. но черепаха выдает ошибку и русский не качает а тут я не нашел ни одной ссылки... может может кто закинуть русик на народ????
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Гидврай от 20 Января, 2013, 14:52
Dinastix III (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16453), русификатор в моде встроенный. Либо ты не переключил свою русифицированную игру на русский язык, либо ты не скачал сам мод. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: ivn256 от 20 Января, 2013, 15:31
Офигений (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19931), Ты полностью прав, но разработчику глубоко всё равно на то, что мы здесь напишем(возможно, что он даже не подозревает о существование этой темы), а я еще с 175 не обновляюсь ( после того, как версии поперли недуром ), через 2 дня смотрю - уже 184 и подумал : "Да ну н***н...". Неделю назад всё-таки решил посмотреть 195...И зря пожертвовал сохранениями.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 16:07
Люди добрые - чего шуметь  :) уже всё выяснили что сериалу конца и края не будет - так как автор работает без плана/импровизирует, занимается при-людным онанизмом - это его хобби. По этому у кого не отпало желание покорить/завоевать карту надо определится для себя в наиболее стабильной версии мода (которая удовлетворяет желания и потребности) и играть в неё.  На сегодня предварительно выяснили что наиболее стабильные: из старых v.75 и v.97, - из новых v.175 и v.191. - от этого и надо отталкиваться. Лично я вообще пока ушёл в мод Бритенвальду - там финальная версия и куча вкусняшек которых нет и не будет в 1257 (ушёл до лучших времён). Удачи  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Гидврай от 20 Января, 2013, 16:27
из новых v.175 и v.191. - от этого и надо отталкиваться.

Почему 175 - это пальцем в небо? Почему не 176 и 177 - в них правились только текстуры, а вот версия 178 уже требовала новую игру.
Вы хоть в описание перечня обновлений заглядывайте.. Committed Changes (http://code.google.com/p/dev1257/source/list)

И почему не 101-я ревизия. Эта версия была очень долго, с 25-го августа по 30-е ноября, пока Томас не решил сделать заявление о последних финальных изменениях в моде которые пока еще настраиваются до сих пор.. Вроде нормальная версия была 101 и никаких серьезных косяков не замечал..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 16:50
Почему 175 - это пальцем в небо? Почему не 176 и 177
Потому что я написал предварительно выяснили (для тех кто в танке) - без обид, не надо вырывать из полной мысли обрезанный текст.
Пока предварительно выяснили и люди мативировали свои мысли о указанных версиях.

Вы хоть в описание перечня обновлений заглядывайте.. Committed Changes
Нет блин, вы думаете мы сюда так, пописать зашли???  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Вячеслав от 20 Января, 2013, 16:56
потратил время, потестировал разные версии (с читами, чтобы быстрее передвигаться) и сделал следующее: удалил мод и скачал его заново до 97 версии. Буду на ней пока не выйдет финальная или что-то стоящее, а играть с вопросительными знаками в городах и локациях - себя не уважать. Я добросовестно обновлялся, начинал каждую версию сначала, тестировал, ну а сейчас возникло такое количество багов, незаконченных идей, каких-то сомнительных задумок, что, на мой взгляд, игра пришла в полнейший ХАОС.
P.S. Моё твердое убеждение - если Томас соизволил выложить свой мод на всеобщее обозрение, то с этого момента он перестал быть только его личным делом и мододел просто обязан выкладывать обновления в достаточно проработанном виде, да с багами, но чтобы их можно было устранить и только после этого приступать к новым задумкам.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 20 Января, 2013, 16:58
А зачем сырое говно выкладывать для всех?
Вам то какое дело до желаний автора? Это его творение, пускай делает с ним всё что захочет. К тому же я не помню, что бы он заставлял людей принудительно скачивать данный мод. Кому то он нравится, кто то в него играет, поэтому ваши обвинения бессмысленны. А в том что вы мучались с этим модом пол года - ваша вина.
 

Добавлено: 20 Января, 2013, 17:00

мододел просто обязан
Никому он ничего не обязан, кроме выплаты налогов своей стране.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Гидврай от 20 Января, 2013, 17:01
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ну я дополнительно предварительно и показываю куда нужно в первую очередь смотреть для поиска стабильных версий.. Для всех комрадов и кто в танке и кто нет. Почему-то не рассматриваются самые долгоживущие и менее забагованные из списка, а тыкаются по цифрам из субъективных причин.

Почему в списке наиболее стабильных нет 101-й? Она отличалась от новой только тем, что не была еще затронута новая недоделанная экономическая модель, не было нового забагованного шмота и летающих касок, небыло и новых забагаванных сцен и еще немного по мелочи..


И чего вы Томаса трогаете? Не хотите не играйте.. Вы же устанавливаете себе бетту версию и являетесь добровольными бетта-тестерами. Возможны какие угодно баги. Это рабочие обновления, рабочие правки и естественные откаты файлов. Он расчитывает, что с помощью игроков может сконцентрироваться над работой с файлами, а не тратить время на очень долговременные тесты. Игроки ему помогают ускоряя пройесс.. никто никого не принуждает. Дело абсолютно добровольное.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Nevolnuet от 20 Января, 2013, 17:05
Мод обновился до версии 198. Судя по всему, баги вылезли из-за недопонимания между Othr'ом и Томасом. Othr залил свои файлы поверх файлов Томаса, в итоге получилась белиберда.
Новая игра обязательна с вероятностью 99%.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Гидврай от 20 Января, 2013, 17:16
Мод обновился до версии 198.
Спасибо за оперативность. :)
Судя по измененым файлам ревизия 196 уже требует новой игры.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: semigall от 20 Января, 2013, 17:24
Почему в списке наиболее стабильных нет 101-й? Она отличалась от новой только тем, что не была еще затронута новая недоделанная экономическая модель, не было нового забагованного шмота и летающих касок, небыло и новых забагаванных сцен и еще немного по мелочи..
+1, согласен,самая стабильная версия!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: summer от 20 Января, 2013, 17:46
Почему в списке наиболее стабильных нет 101-й?
Вот ты назвал 101 версию , объяснил почему  и она справедливо  должна быть списке самых стабильных .Тут как раз и идет обсуждение версий ,хотели даже опрос сделать,  да сейчас  некому заниматься.А я повторю еще раз ,что  уже многим понятно. Да разрабы ничего никому не должны, но и мы не вечные тестеры ,поэтому желающие без нервов играть в мод могут выбрать одну из стабильных версий.Для этого  и идет обсуждение версий или удалиться до лучших времен, то есть когда бардак закончится.  Я например ушел в Русь 13 век.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Grey5 от 20 Января, 2013, 18:57
Уже 199-я версия
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Гидврай от 20 Января, 2013, 21:10
Старые севы с 195-ой не грузятся. Только новая игра. Так что портуйте компаньонов и перса заранее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 20 Января, 2013, 21:22
Почему 175 - это пальцем в небо? Почему не 176 и 177 - в них правились только текстуры, а вот версия 178 уже требовала новую игру.
такое впечатление что некоторые просто издеваются! в последних 5-6ти страницах этого раздела форума обсасывается одна тема; КАКАЯ ВЕРСИЯ НА ВАШ ВЗГЛЯД САМАЯ СТАБИЛЬНАЯ!
и люди говорят своё мнение, а вы гляжу просто решили поумничать решили блеснуть интеллектом! разглагольствуюте по поводу  текстур описаний а прочего...
Вы хоть в описание перечня обновлений заглядывайте.. Committed Changes
на заборе тоже написано...
но повторюсь, здесь обсуждают наибольшую играбельность, а не введение текстурных фиксов! несколько человек отписались что v.175 у них стабильна значит стоит к ним прислушаться. вы тут писали почему не 176 или 177 да потаму что хоть там текстуры и правились, но и баги пребавлялись! такчто вместо того чтобы гнать на людей пишите по теме!!!
Почему в списке наиболее стабильных нет 101-й?
потомучто некто про эту версию не упоминал вот вы сказали, и это хорошо уже + одно мнение
а вообще я предложил создать этот опрос с целью выяснить наиболее стабильную версию ИЗ СВЕЖИХ ВЕРСИЙ, и если хотите на меня наехать по этому поводу, то с начало прочитайте пару последних страниц этого раздела!
я там красным по белому писал "ДОРОГИЕ ГЕЙМЕРЫ! БУДЬТЕ ТАК ДОБРЫ, ПИШИТЕ СВОИ ОТЗЫВЫ ПО СВЕЖИМ ВЕРСИЯМ! ВСЁ ЖЕ ЗЕРНО ПОСАЖЕНО, РАНО ИЛИ ПОЗДНО МЫ ВЫЯСНИМ САМУЮ ИГРАБЕЛЬНУЮ ВЕРСИЮ ИЗ 101-195"
так что не не будем тут флудить а продолжим выяснение какая версия самая играбельная
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: archer29 от 20 Января, 2013, 22:56
В 199 версии у оружеборцев летаюшие шлемы. В ранних версиях их не было у этого вида воинов. facepalm

ЗЫ: Ухожу к Шотландцам. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: ivn256 от 20 Января, 2013, 23:50
menistrely (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13804), САМЫЕ СТАБИЛЬНЫЕ, НА МОЙ ВЗГЛЯД, ЭТО 175 И 191.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 21 Января, 2013, 00:20
ну чтож исходя из отзывов наших форумчан на сегодняшний день:
из новых
1 место v.191
2 место v.175

из старых
1 место v.97
2 место v.75
на на мой взгляд второе место здесь заслуживает v.101, помнится был ещё какой то пользовательский патч к версии 101 он менял и музыку и стартовую картинку а также добавлял новые доспехи тамплиеров, вот с этим патчем мод становился самым играбнльным. не вылетов не тормозов не глобальных багов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: Гидврай от 21 Января, 2013, 00:25
такое впечатление что некоторые просто издеваются!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 195)
Отправлено: menistrely от 21 Января, 2013, 01:37
r176    Modify   /trunk/Textures/crossbow_new.dds
r177Modify   /trunk/Resource/1257_helmets.brf   diff
Modify   /trunk/Resource/weapon_meshes_b.brf   diff

Это написанно для простых смертных. Только эти изменения... и ревизия 176 будет однозначно лучше чем 175. Кто из нас гонит непонятно?
это и многое другое из вашего поста доказывает то, что вместо того чтоб высказать своё мнение про тест какой либо версии, вы просто кидаете понты! заполняя водой и так переполненный флудом раздел форума!
И красный шрифт на форумах обычно для администрации...
ведать вы совсем отчаялись в поисках способов както меня задеть, если прибегли к такому абсурдному высказыванию. но я отвечу так; если по вашему, красный цвет только для админа, то почему он тогда доступен всем пользователям? да потому что все шрифтовые изменения нужны нужны для выделения ключевых фрагментов в постах...
да и глупости это всё...
можете не стараться отписывая колкости в мой адрес, больше вам не удастся меня вовлечь в бессмысленный флуд!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: skyod69 от 21 Января, 2013, 13:06
странный спор получается,практически бесполезный. гораздо продуктивней завести тему "самая стабильная версия" и в ней каждый сможет выкладывать свои замеченные баги (прошу заметить-не НЕДОСТАТКИ,а то у каждого они свои) и тогда всё станет ясно и нам и разработчикам,так они сами не играют в игру.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Гидврай от 21 Января, 2013, 18:17
Линейку войск порезали чтоли в 199-й? :( Не могу монгольских багатуров теперь качать и вся их линейка сводится к конным мэргэнам. Куда-то подевались ратники и гридни (воины), вся русская линейка пехоты качается либо до оружеборцев, дибо до копейщиков... :o

На некоторых шапки исправились, а на некоторых наоборот теперь начали летать. Скорее бы уже шмот новый доделали.. Отыграв около 40-а дней новых багов не заметил, многие недавние поправили. Играть стало гораздо приятнее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Grey5 от 21 Января, 2013, 20:03
Кстати турниры тут совсем читерские. Можно хоть на 1 уровне голым с арбалетом и конём легко выйграть турнир.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Nikolas от 23 Января, 2013, 21:49
Уважаемые игроки!
Начинал подданным Уэльса, бил англичан. После решающей битвы попросил отставку, дабы завладеть английской "недвижимостью" и основать свое королевство.
Так вот, ни одного английского лорда на карте нет (в т.ч. в городах и замках). Войну они ведут только с Уэльсом, в крестовых походах не задействованы.
Вопрос: что бы это значило?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Nevolnuet от 24 Января, 2013, 05:41
Nikolas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13026), ну если сразу после битвы, то им нужно несколько дней, чтобы восстановиться. Потом появятся в своих замках. Или, как вариант, они все в плену.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: skyod69 от 24 Января, 2013, 12:03
Nikolas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13026[/url]), ну если сразу после битвы, то им нужно несколько дней, чтобы восстановиться. Потом появятся в своих замках. Или, как вариант, они все в плену.


как вариант-найти в городе или замке жену одного из вельмож и поспрашивать,где все :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Офигений от 24 Января, 2013, 12:14
del
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: varnak37 от 24 Января, 2013, 19:06
По ходу пьесы,Томас практически свернул работы по моду :(
Ушёл в Бритенвальду.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: dezz_spb от 24 Января, 2013, 20:47
varnak37 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11339), Откуда инфа? А 199 релиз тогда как появился?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Gaule от 24 Января, 2013, 21:12
Цитировать (выделенное)
Ушёл в Бритенвальду.
А че в Бритенвальде делать? Так же как и здесь, в нормально рабочей игрухе наговнять? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Офигений от 24 Января, 2013, 21:30
del
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: varnak37 от 24 Января, 2013, 21:34
dezz_spb
вот от сюда:http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=260756.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=260756.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Января, 2013, 22:09
По ходу пьесы,Томас практически свернул работы по моду :(
Ушёл в Бритенвальду.
А че в Бритенвальде делать? Так же как и здесь, в нормально рабочей игрухе наговнять? :)
Томас будет править баги в "Бритенвальде"?  facepalm
ИИ - прячься, тебя опять хотят поиметь  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: menistrely от 24 Января, 2013, 23:04
По ходу пьесы,Томас практически свернул работы по моду
Ушёл в Бритенвальду.
мне уже страшно :o
нет чтоб довести до ума АД1257 просто исправить критические баги чтоб играбельный мод был, он чтоле решил засорить багами Бритенвальд facepalm это жёстко :cry:
Бритенвальд очень даже стабильный и законченный мод! и я считаю что наворотить 150 сабверсий за пару месяцев а которых будет 1500 багов это гон!!!!!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Офигений от 24 Января, 2013, 23:41
del
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: menistrely от 24 Января, 2013, 23:55
Лично я был бы не против увидеть в "Бритенвальде" карты для сражений с Северной Европы и Британских островов из AD1257 - уж очень они хороши и натуральны. Еще есть очень удачная музыка опять же под Северную Европу. Но на этом и все.
да ктож спорит АД 1257 шикарный и красивый мод! я даже больше скажу в нём самые красивые локации битв из всех модов что я встречал :thumbup:! да вот тока насладится им из-за багов не получается.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: semigall от 25 Января, 2013, 00:53
Интересно где это Томас говорит про то что уходит в Бритенвальду?  facepalm Он сказал что 1257Ад его первый и последний мод для Варбанд.Ну и так как вернулся Othr,то он и возможно продолжит мод.Так что всё в руках Othr'а.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: varnak37 от 25 Января, 2013, 03:25
 :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Ржу не магу вы чего подумали что Томас ушёл модить в бриту ..... facepalm  Это я ушёл гамать в Бриту ,ну  насмешили старика(меня) :p
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: mmh от 25 Января, 2013, 05:08
Друзья, как вы получаете деньги из усадеб (версия 175 и позднее)? Я понастроил в своей первой деревне все предприятия, а доход с них не поступает. Только налоги с населения копятся в казне у управляющего (или как его там), но это совсем мизер. Подхожу к какому-нибудь "бизнесмену", типа пастуха, мясника - все грят, что налоги платятся товаром (хотя их нет на складе и такой команды я не давал). Говорю, платите деньгами, грят, ок и дальше утверждают, что налоги платятся товаром. Раньше, в 101 версии, полностью отстроенная усадьба давала ок. 5000 монет, из них 1000 -налоги с населения (если население ок. 1000), остальное - доходы с предприятий в усадьбе. Там так и появлялось сообщение в нижнем углу экрана, усадьба такая-та, население - столько чел, получено столько-то и столько-то. А здесь как?

Все, достало... Ухожу до лучших времен в 101 версию. Ни в одной из версий, после нее ватаги не работают, даже в 175, как тут камрады писали. Это кроме траблов с усадьбой и многих других. Лучше бы Томас не трогал скрипты и обновил бы только пак брони тогда, в декабре. 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: menistrely от 25 Января, 2013, 11:38
              
Ржу не магу вы чего подумали что Томас ушёл модить в бриту .....   Это я ушёл гамать в Бриту ,ну  насмешили старика(меня)
ыыыыыыыыыыыыыы прикол  :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :D а тут кипеш неачлся
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: skyod69 от 25 Января, 2013, 15:35
Друзья, как вы получаете деньги из усадеб (версия 175 и позднее)? Я понастроил в своей первой деревне все предприятия, а доход с них не поступает. Только налоги с населения копятся в казне у управляющего (или как его там), но это совсем мизер. Подхожу к какому-нибудь "бизнесмену", типа пастуха, мясника - все грят, что налоги платятся товаром (хотя их нет на складе и такой команды я не давал). Говорю, платите деньгами, грят, ок и дальше утверждают, что налоги платятся товаром. Раньше, в 101 версии, полностью отстроенная усадьба давала ок. 5000 монет, из них 1000 -налоги с населения (если население ок. 1000), остальное - доходы с предприятий в усадьбе. Там так и появлялось сообщение в нижнем углу экрана, усадьба такая-та, население - столько чел, получено столько-то и столько-то. А здесь как?

Все, достало... Ухожу до лучших времен в 101 версию. Ни в одной из версий, после нее ватаги не работают, даже в 175, как тут камрады писали. Это кроме траблов с усадьбой и многих других. Лучше бы Томас не трогал скрипты и обновил бы только пак брони тогда, в декабре. 

не согласен...все таки преимущества перевешивают глюки,хотя бы за новый дизайн городов и замков,также лица стали разнообразней у лордов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: archer29 от 25 Января, 2013, 21:33
mmh


Присоединяюсь к вопросу. Есть ли смысл отстраивать усадьбу сейчас, если с "отстроек" дохода нет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Gaule от 25 Января, 2013, 22:58
archer29
Цитировать (выделенное)
Присоединяюсь к вопросу. Есть ли смысл отстраивать усадьбу сейчас, если с "отстроек" дохода нет?
Сейчас вообще смысла нет что то захватывать или строить :(
Усадьба, полностью отстроенная, обойдется штук в 150000, а то и больше.
Вот и прикинь, через сколько времени она отобьется. Тем более, что рыцарей она теперь по нормальному тебе давать не будет, нужно будет изощряться. А если дохода вообще нет, то на кой она сдалась?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: archer29 от 26 Января, 2013, 00:41
Gaule

Да, я уже это понял. Ушел от Литовцев, бросил отстроенную усадьбу и пошел наемником
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: KpokoDuJI от 26 Января, 2013, 09:23
хм, я никогда эту усадьбу-то и не отстраивал до конца... выгоды ноль, зато гемороя... денег она, считай не даёт, на 150 штук можно настроить предприятий по городам, за что получать СТАБИЛЬНО деньги, ну, а рыцари... основную военную мощь моего отряда всегда составляли НПС, так что и здесь польза очень сомнительна...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: mmh от 26 Января, 2013, 09:51
хм, я никогда эту усадьбу-то и не отстраивал до конца... выгоды ноль, зато гемороя... денег она, считай не даёт, на 150 штук можно настроить предприятий по городам, за что получать СТАБИЛЬНО деньги, ну, а рыцари... основную военную мощь моего отряда всегда составляли НПС, так что и здесь польза очень сомнительна...

Не скажите, мне ли говорить, как в этом моде тяжело содержать сильное войско. У меня при всем старании, даже 36 предприятий (по 4 на каждый вид) в городах не дают больше 6000 монет (это вам не нейтив, где можно понастроить везде красильни и не париться!). Города и особенно замки в моде убыточны (с учетом содержания гарнизона), так что лишние 5 тыщ монет дохода ой как не помешают. На поздних этапах, когда у вас есть свое кор-во, а чертовы лорды не спешат примкнуть к вам,вам нужно содержать большое войско  - у меня отряд из 150 чел, включая 20-30 рыцарей, съедал под 15 тыс жалования в неделю (если конечно, не играете на детском уровне сложности :laught:). Да и когда нужно самолично захватить город с 500-700 рыл гарнизона, тут без ватаг не обойтись. По крайней мере, для такого несупер аса как я =/. Да кстати, НПС без читерства, на практике трудно заимет больше 11 (5 с города, и по три муслима и католика, если у вас соотвествующие близкорасположенные деревьи в святой земле.)

------------
Еще, предприятия не дают деньги СТАБИЛЬНО,  разорение деревень сильно влияет на доход предприятия соотвествующего города. А если город в осаде, тогда вообще одни убытки с этого предприятия
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Artem100m от 26 Января, 2013, 17:34
А можно в мод добавить церкви.Или что-то вроде этого.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: ivn256 от 26 Января, 2013, 20:18
с 500-700 рыл гарнизона, тут без ватаг не обойтись. По крайней мере, для такого несупер аса как я .
Голодом не пробовал брать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: KpokoDuJI от 26 Января, 2013, 22:29
mmh
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: mmh от 27 Января, 2013, 04:08
играю далеко не на детском уровне, сейчас у меня основные источники дохода такие:
1. около 10-15 предприятий дают стабильно 3 тыщи... думаю, можно крутиться...
2. плюс можно (и нужно) раздать НеПиСям оглушающее оружие
3. Торговлю никто не отменял. Если заниматься ей вплотную - это примерно 20 тыщ в неделю.
4. Турниры. День турнира - примерно 30-40 тыщ.
фразу про НПС я, если честно, твою не понял... и объясните мне уже кто нибудь, кто (что?) такие ватаги?
и про королевство... если планируешь создавать королевство, нужно подготовить соответствующуу почву: а именно, наладить отношения с лордами, чтобы пара тройка к тебе перешла сразу же, и деньжат тыщ 300 в резерв. И всё в шоколаде ;-) На самом деле, не знаю, как для кого, но не умереть в бою 500 на 500 для меня куда большая проблема нежели заработать миллион-другой динаров без читерства =)))

Хм, я не пытаюь никого ни в чем убедить. Вот что говорит мне мой опыт:
1. 3 тыщ дохода в большой войне, это не серьезно. Если ты наемник или простой лорд, тогда, может и хватит, а если ты король, тогда этого только на семечки хватит. Писал уже выше, сколько стоит содержать СИЛЬНОЕ войско, способное накостылять нескольком лордам одновременно или захватить небольшой замок.
2. неписи у меня все имеют глушащее оружие, у работорговца я частый клиент... да, это чуть помогает, но на поздних этапах игры, когда ты восстал и уже король или твоя фракция воюет на нескольно фронтов, тебе не  до частых визитов к посреднику. И потом, мои неписи, которых и так немного (8 шт) в большой битве имеют мало шансов нашинковать достаточно пленников до своей смерти, обычно до 10 за битву (Ну да, мои НПС пока еще не супертерминаторы, около 20 уровня. Я не хочу ждать 800 игровых дней, прежде чем начать делать реальные дела). Так что это тоже не ахти доходно.
3. Торговля - см. выше о нехватке времени. Да и какой уважающий себя лорд или тем паче король будет марать руки неблагородной торговлей... Но это уже мое личное алтерэго 8-)
4.турниры - дает в последних версиях только 11500 (6500 за победу и 5000 если поставить на себя 500), да и  то, до него надо еще успеть. О каких 30-40 тыщ. ты говоришь, не понял
5. Про НПС я имел ввиду, что 5 можно нанять с города, также при поступлении во фракцию можно еще 3 нанять в своей деревне. Итого, пока 8. Дальше , хочешь еще 3 НПС, надо получить или захватить поселение другой культуры. Сделать это легче всего в святой земле, где близко расположены поселения мусульман и католиков. В самом деле, не будешь же ты захватывать замки одновременно и у монголов, и у балтов и у православных и у католиков и у мусульман., только ради того чтобы нанять доп. неписей! Как ты смотришь на перспективу обороны таких разбросанных по всей карте владений? думаю, от обиженных потерей собственности бывшых владельцев тебе и вздохнуть буде некогда - оно надо? А если просто поступать на службу к фракции каждой культуре, это чревато ухудшением отношений с королем (-20, однако), к тому же, первая проигранная битва (А любой, даже самый опытный игрок иногда проигрывает, если играет честно), и ты не сможешь их уже снова нанять - деревни-то нет соответствующей. Поэтому лучше получить деревьню у мамлуков (или наоборот) и захватить (или выпросить) рядом лежащее поселение иерусалимцев и 6 НПС тебе есть всегда, даже после плена. (плюс 5 от города).Вот так и получилось 11. Уф, надеюсь, правильно объяснил.
6. Про ватаги тебе лучше не знать, а то понравится и потом не сможешь нормально играть в поздние версии. :laught: ладно, уговорил, расскажу... В усадьбах при твоей деревне, где ты можешь строить преприятия, можно у начальника гарнизона (там же, рядом с управляющим) собрать отряд из жителей усадьбы, если есть достаточно населения. максимально - 270-280 чел (разного типа, есть даже рыцари). Отряд называется "ватага злых пьянчуг" и состоит из таких  же воинов, каких ты можешь нанять в своей деревне. Этот отряд следует за тобой везде и присоединяется к всем твоим битвам и осадам. Фактически, ты увеличил свой отряд на размер этого отряда (но содержание им тоже надо платить!). так вот, после 101 версии, они не работают (не присоединяются к тебе в битве или осадах). ВОт о чем я писал.
7. Про лордов - я стараюсь привлекать в основном благородных и прямых лордов, чтобы они потом меньше обижались при раздаче слонов   владений, а такие лорды очень туго привлекаются, верны своим господам.  А пока их нет, выживать-то надо.

ПЫСЫ.В Пошел спать :laught: :laught: :laught:

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: KpokoDuJI от 27 Января, 2013, 11:30
mmh
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: mmh от 27 Января, 2013, 16:21
1. 3 тыщи - это довесок к остальным доходам, считаю, неплохо...
2. ну, не знаю, мои неписи, которых 21 человек, одетые в броню около 50 защиты, уровнем около 15-20 шинкуют в большой битве около 50 человек, плюс я при удачном раскладе почти столько же... а толпа бандитов 50 человек - это для меня просто ходячие 5 тысяч...
3. гордость и альтер-эго - это, конечно, замечательно, но тут уж выбирайте что-то одно: либо деньги, либо гордость и постоянная нехватка этих самых денег.
4. турниров в день проходит до 6 штук в одном городе (если пройти турнир, подождать 2-3 часа, зайти в город - там снова будет турнир), так вот, если проиграть 2-3 турнира, а четвёртый выиграть, можно приятно удивиться коэффициентом =)))
5. нпс можно нанять 30 =))) даже в последних версиях... ну, без особого читерства - 21... битвы, конечно, все проигрывают, никто не спорит (я вообще на хардкоре играю с принудительным сохранением), только ведь необязательно полностью сливаться... никто не запрещает применять манёвр стратегического отступления... или тоже гордость не позволяет?.. ну, тут уж опять же, выбирайте, что важнее...
6. про ватаги ну как-то не зацепило =))) опять же, есть намного более простые способы пополнить свою армию =))
7. например, те же лорды... кто мешает взять человек 5 подленьких, наобещать им земли, а после появления благородных сторонников просто разогнать эту подлую шалупонь? опять гордость? =)) ну, что я могу сказать? благородные короли бывают только в сказках... король должен думать о благе народа, а не о своём огромном ЭГО, и не бояться при надобности заморать руки ;-)

 :) Ну видать у нас разные предпочтения игрового процесса, останемся на своих... Единственно, про лордов, если взять подленького и потом, после появления нормальных лордов, выгнать его, отношения со всеми оставшимися лордами значительно ухудшаются, причем с благородными сильнее. Это проверено.
Надеюсь, из нашего диалога другие игроки извлекут хоть какую-то полезную инфу, не хотелось бы, что это осталось просто флудом :D.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Gaule от 27 Января, 2013, 19:42
Не знаю, какие там специалисты зарабатывают по 30-40 тыс не турнирах в неделю, это фантастика. Если Вы правитель и у вас война с парой государств, то Вам вообще не до турниров. Да, можно успеть в самом начале игры на 3-4 турниры, когда они проходят на итальянских территориях. Но, если вы, скажем правитель где-нить в Литовских землях, то дай бог на один турнир попать. Торговля - полное г... Даже товары производимые на своих угодьях и то не сбыть нормально, так как в городах крайне мало денег и воспроизводятся они значительно медленнее, чем товары на ваших предприятиях.
Единственный стабильный доход - пленные. Торговец рабами постоянно находится в ваших усадьбах и лимиты денег у него неисчерпаемы.
НПС нанимаются первым делом после начал игры в кол-ве 21. Можно поссориться с незначимыми правителями карликовых гос-в. Даже литовцы дают единственную деревню ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: KpokoDuJI от 27 Января, 2013, 20:05
предлагаю переместить это обсуждение в соответствующую тему дабы не засорять эту тему... ответ там.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: dezz_spb от 28 Января, 2013, 03:31
Мда ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Йожен с Бажен от 28 Января, 2013, 11:37
Приветствую всех. Ребят, добросовестно прочёл последние двадцать страниц форума, но там на мой вопрос ответа нет, а перечитать все шестьсот у меня не хватит никаких сил  ;)
Так что, если вдруг уже отвечали, не обессудьте. Вопрос следующий: почему меня никак не повышают? Очень хотелось бы, хотя бы ради эксперимента, подняться с обычного бомжеватого рядового до офицера, уже после этого собирать свою армию, поднакопив и денежек чуток и уровня. Но меня никак не повышают, хоть ты месяцами с лордом ходи в  составе его войска! При этом он платит, опыт каждую неделю мне начисляют, во вкладке "данные о командире" давно уже написано: "Опыт до следующего повышения - N\A", то есть пора бы уже. А вот Next Pay\Promotion Day - написано всегда одно и то же - 23 марта 1257 года. Это баг или что это, как исцелить? Или я просто туплю где-то?  :(
 

Добавлено: 28 Января, 2013, 16:45

И вот ещё у меня какой вопрос: кто подскажет, где посмотреть ветки развития персонажей в разных фракциях? Скажем, хочу я быть всадником - как мне не ошибиться при выборе следующего повышения? А то вот кто такой гвизармер - он станет потом копейщиком или кавалеристом? Ну, вы понели :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: W_Bart от 29 Января, 2013, 11:23
Йожен с Бажен, феодализм сословный строй ))) Поэтому в последних субверсиях внесены соответствующие изменения. Теперь наняться можешь только простолюдином, да еще в соотвествии твоей "славы". Ну и выпости, соответственно, лишь до верхней степени рядового пехотинца. Хочешь наняться конным сержантом - повышай славу в "свободном плавании". Хочешь стать рыцарем, приобрети соответственную репутацию и вструпай в рыцарский орден в Святой земле. Не знаю как у других, а я не наблюдал возможности наняться рыцарем у простых феодалов и при славе в 400. По поводу 23 марта это баг
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: skyod69 от 29 Января, 2013, 21:07
На днях отбил у какой-то вражины пленного,но какого! предводитель восстания :) одет-в бригантину,вооружен неплохо,но статы слабые...полег бедняга в первой же осаде,так и не оставив шмот-жадина  :D

А вообще читать о сложностях с экономикой довольно странно,думать нужно и не только герой должен опыта набираться,но и игрок :) у меня во время мира-всё в минус (имею два города,один замок и три деревни с неплохо развитыми усадьбами)

1. во время войны,а воевали со мной почти все и сразу,снижается расход на содержание владений и войска.
2. лут не забываем подбирать-особенно глефы и клинки
3. при помощи от бандитов и наемниках в усадьбах-тоже можно получить неплохие вещи.
4. НИКОГО не отпускать из пленных! мало того,что денег это не приносит,так потом и обижаются,гаденыши.
5. при взятии нового города или замка-придержать его себе,в первую неделю много может денег принести-потом можно и подарить...
6. опять же откуп от караванов неплохо брать во время массовой войны.
7. не забывать распродавать обоз вовремя.
8. производства в городах опасная штука,но в принципе можно.

такими методами имею пол-лимона денег и все время увеличивается поток динаров,отряд из всех доступных терминаторов,одетых в бригантины и прочие дорогие вещи ( два епископа чего стоят) и вооруженных во все самое лучшее. кстати отряд в 170 человек спокойно берет с первого раза город в 600 защитников,а отбиваться от захватчиков в Триполи от мамелюков-это одно удовольствие-150 моих перерубили около тысячи басурманов :) 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Unknown212 от 29 Января, 2013, 21:46
Ребят подскажите как в своем государстве столицу перенести из замка в город.В городе строка есть перенести суд сюда .нажимаю её ,а там написано что понадобится бархат и пару инструментов ,потом нажимаю продолжить, и оно опять выходят в меню и так постоянно.Что делать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: KpokoDuJI от 30 Января, 2013, 09:31
Unknown212
совет от кэпа: купить бархат и инструменты =))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Гидврай от 30 Января, 2013, 11:05
4. НИКОГО не отпускать из пленных! мало того,что денег это не приносит,так потом и обижаются,гаденыши.
В игре существуют три типа лордов - с высокой честью и моралью, нейтральные и без морали злые персонажи. Определить их можно по начальному отношению при первой встрече и по репликам в диалоге.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: skyod69 от 30 Января, 2013, 16:16
4. НИКОГО не отпускать из пленных! мало того,что денег это не приносит,так потом и обижаются,гаденыши.
В игре существуют три типа лордов - с высокой честью и моралью, нейтральные и без морали злые персонажи. Определить их можно по начальному отношению при первой встрече и по репликам в диалоге.

Ну...я в такие подробности не особо вникал,как правило нет времени бегать за каждым,пусть и хорошим лордом.в одной из версий игры я просто разгромил англичан и потом многие лорды перебежали ко мне,вот это было замечательно-дал владение одному-и пяток собратьев подняли к тебе отношение.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Gaule от 30 Января, 2013, 16:23
Кроме всего прочего, что написано, если ты берешь в плен лорда-католика, Папа автоматически объявляет тебе войну. Если ты воюешь с Папой и берешь в плен кого нибудь из его лордов или его самого, то войну тебе объявляют все католические государства.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: KpokoDuJI от 31 Января, 2013, 16:59
Кроме всего прочего, что написано, если ты берешь в плен лорда-католика, Папа автоматически объявляет тебе войну. Если ты воюешь с Папой и берешь в плен кого нибудь из его лордов или его самого, то войну тебе объявляют все католические государства.
крутотенюшка =))) щас монголы и волынь полягут - католики  на очереди, а то я хотел болгарами заняться =))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: ghost7 от 01 Февраля, 2013, 01:29
А что случилось с аренами в европейских городах? Лучники появляются в каких-то палатках за территорией арены, а если сам лучником начинаешь, то спокойно по балванчикам за забором стреляешь. Вообще по сравнению с версией 101 (в которую я играл раньше) 199 выглядит гораздо более забагованной, в тавернах какие-то бесполезные гастаты, шаек разбойников почти нету, карта пустая, в интерфейсе какие-то полосы, как альфа-версия стала. Трижды через черепашку полностью мод перекачивал и всегда одно и тоже.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Unknown212 от 01 Февраля, 2013, 16:08
ребят как лорда из чужой фракции к себе переманить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Гидврай от 02 Февраля, 2013, 14:44
Unknown212 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25537), поговорить с ним.

Шанс на успех рандомен. Зависит от количества чести ГГ, его навыка убеждения, права правления (если игрок сам является королем, а не пытается бунтом поставить ублюдка на место короля), отношение лорда к своему королю, отношение его к герою, характер лорда..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Fagorn от 02 Февраля, 2013, 14:57
хороший мод
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Tit от 02 Февраля, 2013, 16:14
Да!!!Заметил что покупал шлём в одном городе(не помню в каком)И он нацепился мне на пузо!!! :) :)Естественно не купил :D
А субверся хорошая
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: ghost7 от 02 Февраля, 2013, 17:33
Подскажите где можно скачать версию 101 или 175?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Гидврай от 02 Февраля, 2013, 20:02
Пару часов назад вышли новые обновы. Ревизии 200 и 201. Судя по списку измененых файлов в 200-ой нужен будет новый старт.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Pravdin от 03 Февраля, 2013, 06:49
Новый старт это хорошо, я с работы вчера проснулся и начал играть, играл часа 3. Захватили мы с Романами три города и 4 замка у турков и вылет мать его за ногу. Я так растроился что пришлось идти на работу.
Нахожу такой баг? (или у меня файлы не правильно загрузились) Шлемы цепляються где то над грудиной спереди и некоторые солдаты (у кого наличиствуют эти шлема) идут вперёд рассикая головы вражин как ледоруб льдину. Ещё ме кажется что у меня не работает мод на улучшение графики ( он вроде встроен там ) Можно заметить как он подключается когда битва закончена, но я хочу постоянный эфект :D. Старая система найма юнитов понятна, объясните как играть с новой, вот нанял я вгороде за 1к отряд 25 человек, можно ли их как то одеть получше, улучшить?
P.S это всё вопросы, Мод отличный. Мне нравится хпхпхп.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Tit от 03 Февраля, 2013, 13:33
Новая система найма такова - если Ты состоишь на службе у королевства, и идёт война, то Ты сможешь нанять бесплатно "копья"-ополченцев, и крутых),пока война- ненадо платить за их содержание, а если войны не было и Ты их нанял- то это стоит приличных денег, и надо платить за содержание.Это относится к найму в своём феоде, где их и лучше нанимать :thumbup: :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: Unknown212 от 03 Февраля, 2013, 15:23
Как сделать что бы у меня было право на правление(я являюсь королем)?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 199)
Отправлено: igrik от 03 Февраля, 2013, 16:06
203 - какие измененения?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 203)
Отправлено: Карел от 04 Февраля, 2013, 04:45
Версия от НГ - суб наверно

Халявные напарники не возвращаются с миссий гонца , в замке не поменять управляющего (если кого то из них же поставить - шмот забыл снять)
При действиях - кого то назначить или отправить почему то опять же из обоза накопленное исчезает - или я что то проглядел  :blink:
Ну да и шлемак норманский текстура не там (поменять бы или удалить)
Арены с забором не очень нравятся (ну ет лично мне)



На всяк случай к теме по быстродействию (у меня 2Гб оперативы - карта 1Гб 68бит) - дрова  карты  на быстродействие , текстуры на макс что бы текст боле менее видно было (получается ручная настройка) , в игре текстуры на 10 (привыкнуть можно  :laught:) - зато гоняю с размером битв 400 (лагает иногда , но терпимо и при ,,сохранить как,, вылетать перестала)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 203)
Отправлено: Nevolnuet от 04 Февраля, 2013, 05:13
 В ревизиях 200-201 kuauik пофиксил летающие шлемы и босоногих солдат. Также он добавил лоды для множества шлемов, что должно значительно повысить производительность по сравнению с прошлыми ревизиями.
 Проблема в том, что в ревизиях 202-205 некто ralf.wierzbicki перевел названия всех войск на английский, урезал компаньонов (в частности, их культуру) а так же, откатил изменения, указанные в первом абзаце. Кроме того, некоторые жалуются на новые баги.
Так что я бы посоветовал обновиться до 201 и подождать, пока ситуация с модом не устаканиться. Чуть не забыл: новая игра обязательна при обновлении на любую из вышеуказанных версий.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Друага от 04 Февраля, 2013, 17:21
А есть древо развития наемным воином (фрилансер)?
Ну или хотябы обьяснить принцип розвития, а то выдало:
- ополченец лучник;
- ополченец арбалетчик.
И как дальше качаться, что бы стать пехом или всадником хто знает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2013, 23:03
Так что я бы посоветовал обновиться до 201 и подождать, пока ситуация с модом не устаканиться. Чуть не забыл: новая игра обязательна при обновлении на любую из вышеуказанных версий.
Какая прелесть, - не чего нового, не чего не обычного, (постоянство стабильности), так было всегда, и всегда так же говорили и о всех предыдущих/более ранних версиях  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 05 Февраля, 2013, 13:23
Доброго времени суток. Добрые люди можете вкраце рассказать об изменениях, вносимых обновами с версии 158? Если не сложно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: papiroca от 05 Февраля, 2013, 15:25
такие вы мазохисты, простите, но 2 часть выйдет куда скорее чем выйдет этот мод, постоянный старт любого может ушатать, меня например после 7 новых стартов настолько начало подташнивать от маунт энд блейда, в принципе, что я его удалил. Те благодаря именно этому моду я перестал играть в одну из своих любимых игр.

халтурное отношение на лицо, вот еще при версиях 70+ я отправлял создателям исправленные аи мехи на множество баговых локаций штурмов замков, их до сих пор не изменили. это работы на 20 минут, а прошло полгода.

всем терпения, прошу прощения за такого рода высказывания, но я не мог не написать это, мой психолог просил меня не держать в себе негатив.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: archer29 от 05 Февраля, 2013, 22:34
Мыши плакали, кололись... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Февраля, 2013, 22:35
Доброго времени суток. Добрые люди можете вкраце рассказать об изменениях, вносимых обновами с версии 158? Если не сложно.

http://code.google.com/p/dev1257/source/list (http://code.google.com/p/dev1257/source/list)   - вроде как перечень обновлений (смотри не разочаруйся)  :)

всем терпения, прошу прощения за такого рода высказывания, но я не мог не написать это, мой психолог просил меня не держать в себе негатив.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 06 Февраля, 2013, 09:46
Да, описание исчерпывающее)))) О чём автор мода думает вообще в своей европе?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: papiroca от 06 Февраля, 2013, 15:38
А это после 1257 психолог появился?   бывает. (но блин в выше описанном прав - можно согласится)



нет психолог у меня друг детства, у него 2 вышки по философии и психологии, на данный момент практикующий психолог в г.Саратов со своим офисом и секретаршей. так получилось что мы знаем друг друга 20 лет и являемся лучшими друзьями.

Мод отличный, идея на 5+ но реализация... суть подхода не верна, создатели мода всегда пытаются что то добавить новое вместо того что бы улучшить читай исправить недоработанное старое, это губит, и я думаю со мной многие согласятся. смысл в том что фанаты этой игры хотят получать от нее удовольствие и проходить ее до тех пределов которые они себе сами ставят. Давно надо было выпустить 1.0 где была бы новая система найма, доделанная до конца усадьба, режим фриланса и очень отличная карта ад1257, но увы разрабы почему то вместо 1.0 делают тысячи 0.9 в периоде и в каждой версии они оставляют старые недоработки прибавляя к ним новые. Все это можно было бы реализовать в аддонах получив уже профит от рабочей версии 1.0, но видимо не только у нас в стране на печи да с щукой под мышкой гоняют. Извините.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Gaule от 06 Февраля, 2013, 16:05
Тут, как мне помнится, уже писалось, что автор развлекается с этим модом, и ему глубоко на..., какие чувства испытывает какой нибудь Васек из России. :)
Поэтому, если так достал этот мод не лучше ли поднять руку, потом резко опустить и сказать японское слово: хусим? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Nikolas от 06 Февраля, 2013, 18:56
Уважаемые игроки! У меня одного тактическая карта пропала? Ну, очень удобная штука в бою. Backspace так же не работает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Февраля, 2013, 22:12
О чём автор мода думает вообще в своей европе?
О своём хобби и не более того.

но видимо не только у нас в стране на печи да с щукой под мышкой гоняют. Извините.

Поэтому, если так достал этот мод не лучше ли поднять руку, потом резко опустить и сказать японское слово: хусим? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: sarmatwar от 07 Февраля, 2013, 17:40
Всем доброго здравия ! Давний поклонник этого мода , но как и большинство , наверное , забрасывал его на какой то период после очередного обновления и невозможности продолжения игры facepalm . Но в воскресения взял и обновил игру , где то с 100-какойто там версии , зашел поиграл , был очень приятно удивлен нововведениями , особо порадовало шмотье для руских и кочевников  :thumbup:, наконец то внедрили .
Но вчера при загрузке сейва выбило ошибку : "ERROR: Error on creating shaders: Out of video memory! " , по старой привычке сейвов у меня три , но и другие незапустили, все таже ошибка !!! ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЧТО ДЕЛАТЬ , в инете искал но но конкретного решения не было .
P.S.
Железо у меня в принципе не новье но и не слабое : Прос Интел 4 ядра разогнаных до 3 Нг , видеокарта Нвидиа 440 2 Гига, оперативки 4 Гига (согласен не много , но всеже ) + виртуальной по 4 Гига на двух диска  ---- настройки почти на максимуме, слайдшоу небыло ФПС за 120 без провалов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Unknown212 от 07 Февраля, 2013, 18:20
ребят так как можно набрать лордов к себе в государство
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: KpokoDuJI от 07 Февраля, 2013, 19:54
ребят так как можно набрать лордов к себе в государство
ровно так же, как и в нативе, а по этому поводу, и на этом сайте, и вообще в интернете есть ТОННЫ информации ;-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Unknown212 от 07 Февраля, 2013, 20:18
ребят так как можно набрать лордов к себе в государство
ровно так же, как и в нативе, а по этому поводу, и на этом сайте, и вообще в интернете есть ТОННЫ информации ;-)
спасибо что разъяснил
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: semigall от 07 Февраля, 2013, 21:31
видеокарта Нвидиа 440
Видеокарта у тебя слабая, поэтому уменьшай тени, выключи сглаживание, уменьши растительность, отключи вертикальную синхронизацию...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: sarmatwar от 08 Февраля, 2013, 00:33
она то слабенькая, но я отыграл 5 дней, это несколько часов и фризов небыло, все шло на ура . Но я всеже попробовал все параметры снизить : тени вообще убрал , текстуры на 20 % всего выставил и т д , но ошибка все равно таже , и при чом заметил что не на загрузке сейва все таки а на загрузке игры, уже после прогрузки текстур на загрузке параметров !
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: semigall от 08 Февраля, 2013, 03:23
она то слабенькая, но я отыграл 5 дней, это несколько часов и фризов небыло, все шло на ура . Но я всеже попробовал все параметры снизить : тени вообще убрал , текстуры на 20 % всего выставил и т д , но ошибка все равно таже , и при чом заметил что не на загрузке сейва все таки а на загрузке игры, уже после прогрузки текстур на загрузке параметров !

Всё что здесь написано пробовал? - http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: sarmatwar от 08 Февраля, 2013, 12:03
Да , конечно , а не первый раз имею дело с данным модом  :D
Просто , больше всего меня смущало что я какое то время поиграз без проблем . И по этому мне пришло в голову удалить и скопировать (с папки куда качает черепашка) скрытую папку "sv.." или как там она называется , и о чудо игра запустилась , и сейв тоже загрузился.
Так я скучно отыграл где то час , так как я примкнул к Галицкому княжеству , но уже 7-й день а никаких боевых действий все нет и нет , токо бандитов убогих гоняем (
А потом снова таже ошибка  :cry: , и я высмотрел что при запуске лаунчера моя версия варбанда значится как 142 , а не 143 как вроде требует этого мод . Может быть в этом и кроется проблема, а может просто какието файлы похерены и прийдется перекачать мод .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: realspawn от 08 Февраля, 2013, 14:21
Никто не сталкивался с проблемой отсутствия текстуры, что-то вроде alexander_plume.dds. Постоянно выскакивает ошибка при входе в битву с каким-то там султанатом, методом тыка нашёл, что ругается на меш Berber_spear, меш alexander_plume в ресурсах есть - тестура и материал вроде тоже, но прозрачные (вот тут я чайник), меш то я как бы удалил с копья этот, но всё таки интересно, это только у меня? ревизия 207, игра 1.153.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: semigall от 08 Февраля, 2013, 15:30
я высмотрел что при запуске лаунчера моя версия варбанда значится как 142 , а не 143 как вроде требует этого мод . Может быть в этом и кроется проблема, а может просто какието файлы похерены и прийдется перекачать мод .
Теперь мод идёт на Варбанд в. 1.153, так что ставь только эту версию. А мод скачивай в одном месте, потом копируй его в папку Mount&Blade Warband/Modules, ну и скрытую папку SVN можешь удалить (это временные файлы черепахи).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: vasul от 08 Февраля, 2013, 18:14
отсутствия текстуры, что-то вроде alexander_plume.dds.
Уже несколько раз такая хрень
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Samson20111 от 08 Февраля, 2013, 20:30
Все началось 15 апреля 2010 года, в теме были короли и маркизы виконты и админы, помню лепили под тридцать какуюто версию свою броньку для русских и сабли и копья и даже лошадей, меняли озвучку чтоб не тошнило в тридцатый раз начинать))))))), я ГОД здесь небыл дай думаю зайду и да да все то же самое, ПАРНИ МОДОДЕЛЫ возьмите забейте на томаса, вроде его так звать, доделайте сами,доделки вто время лучше смотрелись чем сейчас- шлемы спереди, люди встенах да эта ..... просто издевается.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Порох от 09 Февраля, 2013, 17:17
Захватил всю Британию, известность - 1545, право на правление - 48, честь - 56, оставил кучу замков и городов без владельцев, но все равно ни один лорд не пришел наниматься на службу. В старых версиях после захвата одного никчемного замка, появлялась очередь желающих, сейчас же жду 100 игровых дней - и нихрена! Как заманить лорда? Надоело все делать самому!
 Помогите кто осведомлен, ибо я уже в ярости - какой смысл играть!??
Заранее благодарен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: vasul от 09 Февраля, 2013, 17:38
какой смысл играть!??
Похоже один модер не ведает ,что натворил другой.От того один баг на другом. Отсутствие ног между доспехом и сапогами уже десяток версий не замечают.Да и посланные НПС за правом правления не возвращаются.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Порох от 09 Февраля, 2013, 18:27
У меня возвращаются, но только та тройца, что была нанята в собственном замке (знать). Кстати, в Британии есть несколько недоработанных замков, при штурме которых войско буксует в одной точке и все тут!
 К тому же лично у меня, перед началом войны с Ирландией и Англией, были с ихними лордами отношения где-то +15 и больше, (почти со всеми), но фракции разбиты а лорды ушли на дальний кордон. По-моему это дебилизм!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: sarmatwar от 09 Февраля, 2013, 21:22
я высмотрел что при запуске лаунчера моя версия варбанда значится как 142 , а не 143 как вроде требует этого мод . Может быть в этом и кроется проблема, а может просто какието файлы похерены и прийдется перекачать мод .
Теперь мод идёт на Варбанд в. 1.153, так что ставь только эту версию. А мод скачивай в одном месте, потом копируй его в папку Mount&Blade Warband/Modules, ну и скрытую папку SVN можешь удалить (это временные файлы черепахи).

Вроде как помогло, поставил 153 и вчера пару часов пробегал на максимальных настройках и всьо гуд, персонажу прочитерил навыки (перекинув с прошлых достижений-прогресий), а иначе в этом моде и нельзя , тут же через каждых пару обновлний занове начинать ...
Но потом после шрурма Киева , угробив почти всех крестьян и наемников, что у меня были -вышло что я просто подарил город правителю, и даже небыло опции подать прошение оставить город себе , жесть, захотел уйти от супостата - так оказалось что в меню нет такого диалога  >:(
Как уйти со службы , в каком меню ?   Что то я снова разочарован модом ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Unknown212 от 09 Февраля, 2013, 23:17
я
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Порох от 10 Февраля, 2013, 00:02
Люди помогите никак честь не могу увеличить
После битвы не пленяй лордов, а отпускай - самый верный способ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Gaule от 10 Февраля, 2013, 14:56
Порох
Цитировать (выделенное)
У меня возвращаются, но только та тройца, что была нанята в собственном замке (знать)
Любой может сгинуть.
Перед тем, как кого нибудь послать на какое то задание, нужно сохраниться. После того, как послали его, смотреть в задании, выдаваемом НПС, есть ли он в списке. Должно быть написано что то вроде: Болько послан с дип миссией возвращение через 3 дня.
Если этого в списке нет, то с концами :( Можно загружать  сейв и пробовать другого или того же самого.
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: igrik от 10 Февраля, 2013, 19:15

Как уйти со службы , в каком меню ?   Что то я снова разочарован модом ...
Ты просто наемником служишь  , им собственность не положена. Дождись окончания срока службы (обычно 3 месяца, меню появится) и не продляй.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: KpokoDuJI от 11 Февраля, 2013, 17:33
Как заманить лорда? Надоело все делать самому!
 Помогите кто осведомлен, ибо я уже в ярости - какой смысл играть!??
в соседней теме про обсуждение компании я подробно описал механизм переманивания лордов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Порох от 12 Февраля, 2013, 08:33
Спасибо, но это и так ясно. Вопрос в том, как сделать так, чтобы они как и раньше сами приходили проситься на службу. У меня с половиной Европы хорошие отношения, десятки свободных замков, а они не идут...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: KpokoDuJI от 12 Февраля, 2013, 10:55
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Unknown212 от 14 Февраля, 2013, 20:24
Р
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: papiroca от 15 Февраля, 2013, 04:49
вы задаете вопрос не в той ветке форума
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Unknown212 от 15 Февраля, 2013, 10:01
та просто я в этот мод играю.а где тогда ответ искать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Pavel123 от 15 Февраля, 2013, 13:13
лансы что это и как ими пользоватся
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: dezz_spb от 15 Февраля, 2013, 17:20
лансы что это и как ими пользоватся
ланс-это отряд, который ты нанимаешь в городе. Состоит из некоторого количества солдат разных специализаций, лучники, пехотинцы, конница. Состав ланса зависит от местности, где его нанимаешь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Nevolnuet от 16 Февраля, 2013, 07:41
r208 by ralf.wierzbicki
- Фиксы, фиксы, фиксы...
Новая игра обязательна.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Torgor от 16 Февраля, 2013, 13:17
Хотел за Англию попробывать , невозможно играть , вылетает  :(  Даже не могу задание торговца выполнить "очистить город". Сам играю за датчан , там все нормально.
Р.S в бою как начнет заикаться звук рога надо выходить или будет вылет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 207)
Отправлено: Unknown212 от 16 Февраля, 2013, 13:34
Подскажите я хотел из Новгорода переманить лордов но государство уничтожили где теперь этих лордов искать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 208)
Отправлено: Nikolas от 16 Февраля, 2013, 14:47
Уважаемые игроки! У меня какая-то беда с тактической картой. То она появляется, то исчезает. Когда ее нет, то и backspace не работает. Т.е. нет возможности выяснить местоположение врага и соотношение твоих сил (конница/стрелки/пехота/союзники/враги).
У меня одного такая проблема? Если нет, и ее кто-нибудь решил, то буду благодарен за алгоритм исправления этой ситуации. Заранее спасибо.
 

Добавлено: 16 Февраля, 2013, 14:53

Подскажите я хотел из Новгорода переманить лордов но государство уничтожили где теперь этих лордов искать?
Смотрите внимательнее на левый нижний угол экрана. Там периодически проходит инфа о том, какой лорд в какое государство перешел. Также: Q-персонажи-ищете нужного лорда-получаете всю информацию о нем.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 208)
Отправлено: dezz_spb от 16 Февраля, 2013, 16:18
Уважаемые игроки! У меня какая-то беда с тактической картой. То она появляется, то исчезает.
Периодически происходит тоже самое, мне кажется это очередной баг, очередной версии. У меня случалось это не часто, так что с какой версии это пошло, не могу сказать, но то что это было раньше-100%. Сейчас поигрываю на 191, вроде бы пока не исчезала. Кстати, иногда просто не отображается враг. Т.е. карта есть, и на ней, кроме моих войск нет никого. Вот такие вот баги  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 208)
Отправлено: papiroca от 17 Февраля, 2013, 11:37
да, кэп, баги.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 208)
Отправлено: Torgor от 17 Февраля, 2013, 22:16
Может кто подскажет.
Не очень понимаю эту настройку мода "Al эффективность сбора войск маршалом" , я поставил нормально (была отключена).
Поломка копья (копье только на один рыцарский удар - это понятно) , а оружия?
Автоматическое пополнение гарнизона (я его отключил) , написано читерство.
И последние ваше мнение какой рекрутинг интересней обычный или "копье" ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 208)
Отправлено: Гидврай от 18 Февраля, 2013, 00:47
Не очень понимаю эту настройку мода "Al эффективность сбора войск маршалом" , я поставил нормально (была отключена).
Поломка копья (копье только на один рыцарский удар - это понятно) , а оружия?
Автоматическое пополнение гарнизона (я его отключил) , написано читерство.
И последние ваше мнение какой рекрутинг интересней обычный или "копье" ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 208)
Отправлено: Эдуард ,,Чёрный Принц,, от 18 Февраля, 2013, 11:31
А кто нибудь пробывал добовлять в AD1257 вот этот пак шлемов Dejawolf Helmets pack http://rusmnb.ru/index.php?topic=16926.msg674084#msg674084 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16926.msg674084#msg674084) интиресно было бы взглянуть  :) )) Если кто сумел поделитесь что куда и как нужно прописывать что бы эти шлемы появились в игре,или может уже у кого кого то они есть в AD,то если не трудно не могли бы скинуть уже готовые файлы с заменой так как сам мод-пак есть а закрепить в игре не получается........... :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 212)
Отправлено: lutar от 18 Февраля, 2013, 17:36
Эдуард ,,Чёрный Принц,, эти все шлемы давно добавлены в мод  авторами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 212)
Отправлено: Torgor от 18 Февраля, 2013, 17:42
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), спасибо.
Если не вступать ни в одну фракцию , до каких пор можно гулять по полям европы? В нативе если мне не изменяет память , достягая известности героя около 120 , короли начинали слать гонцов к ГГ , предлягая поместья и вассальную службу. Может кто знает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 212)
Отправлено: dezz_spb от 18 Февраля, 2013, 19:35
Torgor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7782),
Сталкивался с этим в ранних версия (до сотой), в текущей версии не замечал. Известность  300, болтаюсь по миру уже 400 игр. дней  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 212)
Отправлено: Torgor от 19 Февраля, 2013, 16:23
Комрады , крутить романы можно только со своими или можно и с заморскими девицами. Если можно , то это хороший шанс претендовать на земли невесты. Или это в игре не предусмотренно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 212)
Отправлено: Гидврай от 19 Февраля, 2013, 21:22
Torgor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7782), жениться можно на любой, если долго не тормозить. Претендовать на земли нельзя, у леди нет феодов. Но можно с помощью женитьбы улучшить отношения с ее родственниками или же наоборот ухудшить если увести ее без благословления отца/брата.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 212)
Отправлено: Lupen от 20 Февраля, 2013, 19:21
Ребят, не подскажете, что изменить в коде программы, чтобы бандиты спавнились чаще (как в Пендоре, к примеру)? А то их так мало, что единственная возможность поддерживать боевой дух бесплатно - это патрули.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 212)
Отправлено: Гидврай от 20 Февраля, 2013, 22:48
Lupen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18067), можно все сделать проще. Не увеличивать количество спавна, а увеличить размер их отрядов. TweakMB v.5.07 в помощь. Правда если они тебе нужны только чтобы дух отряда поддержать, то придется хирургию в отряде нормальную иметь. А можно в редакторе просто убрать потерю единицы морали за каждого компаньона и все станет прекрасно.

У меня они бегают в среднем х10 от количества по умолчанию. Так что от морских разбойников в отряде по 500 рыл будешь еще бегать, а на квест на спасение девушки не пойдешь в одиночку всех косить. Только для баланса нужно будет чуть неписям еще прибавить сил - у меня король +200 (100 по умолчанию), маршал +100 (50 по умолчанию), лорд с замком +50 (20 по умолчанию) человек. В итоге может и нарушится чуть-чуть историчность по размеру отрядов, зато на порядок улучшится геймплей. Да и какая тут в баню историчность....
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 212)
Отправлено: Порох от 20 Февраля, 2013, 23:40
Да что за хрень! Можно как-то безо всяких карточек мода узнать каковы изменения? Просто. На словах. Где? Чем различны версии 207 и 212, зачем это делают, когда это надоест? Идея - супер, воплощение - тупая деградация! Извините за грубость... накипело...
 

Добавлено: 20 Февраля, 2013, 23:41

Воистину: "Благими намерениями вымощена дорога в ад"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 213)
Отправлено: Гидврай от 21 Февраля, 2013, 01:08
Можно как-то безо всяких карточек мода узнать каковы изменения?

Changes - Изменения (http://code.google.com/p/dev1257/source/list) эта ссылка из соседней темы "Карточка мода". Создана чтобы такой как ты и мы могли смотреть какие изменения происходят от ревизии к ревизии и над чем ведется работа. Подробнее можно узнать только написав письмо авторам с запросом полного списка изменений по каждому пункту который никто не ведет.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 213)
Отправлено: Порох от 21 Февраля, 2013, 01:49
За пояснения спасибо. Правда.
Просто непонятно, зачем делать качественный продукт с целью его испоганить, мне правда очень обидно! Я не мододел, но краем мозга понимаю, каких титанических усилий стоит сделать что-то достойное. Искренне переживаю за результат сией затеи, поэтому и нервничаю... думается - не один я такой! Пока - это лучшее, но вопросов много.
 Всем всех благ!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 213)
Отправлено: Lupen от 21 Февраля, 2013, 12:40
можно все сделать проще. Не увеличивать количество спавна, а увеличить размер их отрядов.

Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), не согласен. Хоть у меня для начала неплохо прокачана хирургия (родная 3, но я начал с книжкой, так что на 8 уровне 4), мои всё-равно дохнут в битве с морскими до 10 человек за битву. А врагов там даже полтинника нет.
Только для баланса нужно будет чуть неписям еще прибавить сил
Представил себе Марнида первого уровня like a Boss с 50 силы 8-) :laught: У персонажа почти нет денег, 54 балтов из деревень и пленных, мне тупо не до неписей) Потом, как на ноги встану, мне уже не будет проблемой воевать с лордскими недоармиями и караванами, мне на самое начало мораль нужна.
А можно в редакторе просто убрать потерю единицы морали за каждого компаньона

Вот эта классная мысль, но по мне, так попахивает читерством, а я решил посмотреть, за сколько дней можно захватить Европу без единого чита.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 213)
Отправлено: Гидврай от 21 Февраля, 2013, 13:33
2Порох
Для удовольствия тут нужно остановиться на какой либо одной ревизии и играться. Впринципе 207-я ревизия мне нравилась. Остались кое какие мелкие баги.. но они терпимые.


2Lupen
Убрать потерю единицы морали за каждого компаньона в отряде - это сомнительное читерство. Даже и нет его, учитывая измененную механику компаньонов в моде.. К тому же на старте их всего 6 человек - это всего лишь -6 к морали отряда, компенсируемый упаковкой рыбы в рюкзаке.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 213)
Отправлено: Lupen от 21 Февраля, 2013, 20:09
Да и.. система рекрутинга лансами рулит.. Если сравнивать старую систему и новую, то плюсов для геймплея в новой гораздо больше
Я в этот мод играю совсем недавно и с системой ланса пока не знаком, по старинке всё гоняю. Очень удивился, когда бросил на помощь отряду патруля в 40 человек своих 80 без личного участия в битве и они почти вырезали отряд в 363 человека (~60-70 осталось), с которыми я уже расправился лично. Еще удивляет, что при взятии крепостей с осадной башней пока армия еле толкает башню к стене умереть успевает порядка 30 человек, что есть 1/3 всего отряда, НО если не участвовать в битве то общий размен 40 к 80 не может не радовать)

З.Ы.
Правда ублюдочные датчане, как только я довел таким образом замок до 200 человек, сразу обьявили войну этой фракции (я воюю с мелочью, Жиманцы вроде), и теперь, скорее всего, без читов не успею замок доразбить.

З.З.Ы.
Проблема с моралью решилась сама собой при помощи куртизанок из таверны 8-) facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 213)
Отправлено: Torgor от 22 Февраля, 2013, 10:53
Баг или , что это? Меня преследует отец дамы за которой ухаживаю. Наводишь на отряд ее отца который гониться за мной , написано "преследует ..........." , как будто я враг. Догнав меня вылезает такое же меню диалога , когда я сам что нибудь у них спрашиваю. Только выдишь из разговора как он опять преследует и так постоянно , очень напрягает.

На турнирах "один на один". Погибаем одновременно от "рыцарского удара" , а победа присуждается противнику. Понимаю если бы победителя не было другое дело. Или его расчитывают от нанесенного урона?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 213)
Отправлено: KpokoDuJI от 22 Февраля, 2013, 12:24
Torgor,
Баг или , что это? Меня преследует отец дамы за которой ухаживаю. Наводишь на отряд ее отца который гониться за мной , написано "преследует ..........." , как будто я враг. Догнав меня вылезает такое же меню диалога , когда я сам что нибудь у них спрашиваю. Только выдишь из разговора как он опять преследует и так постоянно , очень напрягает.
баг
На турнирах "один на один". Погибаем одновременно от "рыцарского удара" , а победа присуждается противнику. Понимаю если бы победителя не было другое дело. Или его расчитывают от нанесенного урона?
победителя рассчитывают из соображений "умер ты или остался жив"... умер, значит, проиграл...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 213)
Отправлено: Кадор Малоречивый от 22 Февраля, 2013, 15:07
Баг или , что это? Меня преследует отец дамы за которой ухаживаю. Наводишь на отряд ее отца который гониться за мной , написано "преследует ..........." , как будто я враг. Догнав меня вылезает такое же меню диалога , когда я сам что нибудь у них спрашиваю. Только выдишь из разговора как он опять преследует и так постоянно , очень напрягает.

баг

Если это баг, то очень удачный. Жизненный такой баг!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 213)
Отправлено: Lupen от 23 Февраля, 2013, 08:43
Если это баг, то очень удачный. Жизненный такой баг!

Кадор Малоречивый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28909), не согласен. Не знаю, играл ли ты в первую Готику или не играл, в общем там был такой персонаж - Мад и как только ты с ним познакомился, он сразу начал ходить за тобой и доставать фразами типа "Ты мой лучший друг, а у меня никогда не было друзей...", "Скажи, куда мы идем? Или это сюрприз...", причем в режим разговора заставлял входить тогда, когда ему захочется! У меня был такой случай - дерусь на арене с ужасно толстым врагом и вдруг поворачиваюсь - там стоит Мад и говорит мне "Эти разбойники из Нового лагеря обижают меня...", и как только он заканчивает говорить, противник на арене с ухмылочкой лениво бьет героя по спине и вырубает! Самое тупое, что это - не баг, а прикол разработчиков. От него никак не избавиться, разве что только убить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 213)
Отправлено: Кадор Малоречивый от 23 Февраля, 2013, 18:03
Lupen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18067), я имел в виду, что отец девушки, гоняющийся за неугодным поклонником дочери - это ситуация жизненная. По мне - так лучше с этим папой не встречаться.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 213)
Отправлено: Torgor от 24 Февраля, 2013, 13:55
Мне вот все интересно , как за короткий срок лорды собирают армии?
Играю за Англию (вербовка "копья"). Разбили Уэльских лордов , перебили все патрули , а через 2-3 дня опять куча патрулей и лорды с армиями от 100 до 400 рыл. Хотя в их распоряжении один город и две деревни :-\
Может чего не досмотрел , может это другие лорды. Хотя какя разница , один фиг где они такие армии набирают , из двух деревень и города?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 214)
Отправлено: Кадор Малоречивый от 24 Февраля, 2013, 17:52
Может чего не досмотрел , может это другие лорды. Хотя какя разница , один фиг где они такие армии набирают , из двух деревень и города?
Дело вот в чем. Эти лорды - очень ревностные католики. Целый день молятся и молятся. И Бог посылает им деньги, оружие, лошадей и воинов. Правда-правда!  ;)

Серьезно: не ищите в этом моде реализма в сочетании с равными возможностями у вас и ваших врагов. Этого тут нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 214)
Отправлено: Vault_boy от 25 Февраля, 2013, 14:30
Кадор Малоречивый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28909),
Серьезно: не ищите в этом моде реализма в сочетании с равными возможностями у вас и ваших врагов. Этого тут нет.

А разве есть альтернатива ? 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 214)
Отправлено: Кадор Малоречивый от 25 Февраля, 2013, 17:59
А разве есть альтернатива ? 
Альтернатива моду AD1257? А она обязана быть? Ну, если даже и нет, то по мне это и не трагедия. Пусть лучше ничего, чем как попало, тяп-ляп, абы как. Об этом тут уже выше целые тома написаны.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: Kapitan Kakao от 25 Февраля, 2013, 21:16
Помогите пожалуйста найти русификатор. Весь интернет перерыл  так и не нашел :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: semigall от 25 Февраля, 2013, 23:32
Помогите пожалуйста найти русификатор. Весь интернет перерыл  так и не нашел :cry:
Он уже интегрирован в моде.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: Pravdin от 26 Февраля, 2013, 06:19
И как его включить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: papiroca от 26 Февраля, 2013, 08:02
лорды и армии ии не зависят от типа рекрутинга и колва своих владений и тем более денег, армия у них появляется сама по себе сколько бы вы их не разбивали, не думайте что вы играете в стратегию.

на счет русификатора - рукалицо

на счет не возможности скачать черепахой - сходите в церковь.

gl & hf
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: Гидврай от 26 Февраля, 2013, 12:53
лорды и армии ии не зависят от типа рекрутинга и колва своих владений и тем более денег, армия у них появляется сама по себе сколько бы вы их не разбивали, не думайте что вы играете в стратегию.

papiroca (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28146), с чего это ты взял? Эта игра отчасти и является стратегией. У лордов прямая зависимость в размере отряда от имений, их богатства и личной славы. Именно поэтому они бегают с разным размером отрядов, а лорды без имений или с полностью разграбленными феодами с минимальным количеством воинов.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: Комбайнёр от 26 Февраля, 2013, 13:20
Здравствуйте,на страт.карте,во время грабежа деревень нет ни дыма,ни огня ,как раньше..и в усадьбах так же,когда там бандюги засядут..это можно поправить?
И ещё ,не понял как нанимать мечников...а то чёт из горожан одни копейщики и гестуры получаются..играю за Норвегию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: skyod69 от 26 Февраля, 2013, 14:41
Эх...не хочется жаловаться,но для меня некоторая ситуация является не совсем "удобоваримой".я разбил лично три фракции (поляков,мамелюков,мавританцев) и фракции продолжают жить! уникально когда твою деревню грабит 1 (!) хрен и догнать его не представляется возможным! переманить простых и добродушных вассалов из разбитых фракций-это проще на Марсе найти бутылку от пепси.Чем мешала система "натива",когда разбитая фракция тихо передавала всех вассалов и они не сидели в в количестве один штюк в замках?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: papiroca от 26 Февраля, 2013, 16:10
Рекрутинг у лордов как раз и происходит по принципу рекрутингами лансами в нативной системе рекрутинга. Именно поэтому, а также для увеличения реализма и интереса геймплея, Томас когда-то начал эксперементировать с новой системой рекрутинга, которую мы сейчас уже можем оценить в полностью рабочем варианте.

Лорды также пополняют отряды как игрок из имений и из таверн, у них отдельно свой рекрутинг. Но.. лорды не зависят полностью от наличия средств как игрок. Сделано так еще разработчиками игры чтобы сильно не ослаблять АИ. В моде по умолчанию у короля 100 воинов в отряде, у маршала 50 воинов, у лордов с замками 20 воинов. Т.е. если вести войну, то короля отпускать нежелательно.. Если его отпустить и у него вообще не будет владений, то все равно тот вскоре появится с отрядом волшебно выросшим до размера 100-130 чел.

Это с чего это ты взял? потому что Томас написал что так, типа, работает или оно так на самом деле работает? попробуй разбить фракцию и последить где и в каком количестве, а главное спустя какое время лорды оказываются с армией не имея не единого владения. и не работают у ии никакие лансы что у твоих лордов что у не твоих, они всегда заходят в свои владения и всегда нанимают там войско, не зависимо от наличия лансов. тест ит плиз.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: dezz_spb от 26 Февраля, 2013, 17:15
попробуй разбить фракцию и последить где и в каком количестве, а главное спустя какое время лорды оказываются с армией не имея не единого владения
На примере Иерусалимского королевства. Ситуация следующая, Мамлюкский лорд сбегает из плена, 1 игровую неделю гасится в городе, еще через неделю у него появляется первый отряд (10-15 чел), затем через неделю отряд доходит до 30, затем 45-50 и далее, в зависимости от ранга лорда. Ни в какие свои владения они не ходят, так как у них просто их нету (у Мамлюков остался всего один город), но как у визиря было 150 человек в отряде, так и остается 150, просто в городе он сидит дольше, чем все остальные лорды у которых отряды меньше. Нанимают они и в тавернах, каждый нанимает наемников близкой к себе культуры. И кстати, в какой то из версий, у Томаса был глюк, когда европейские наемники хлынули в армии Мамлюков  :D, но Томас быстро поправил, и разделил наемников по культурам. На мой взгляд, пример достаточно яркий, так как европейского наемника, ты нигде, кроме как в таверне не найдешь

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: Гидврай от 26 Февраля, 2013, 19:20
Лорды без владений обычно бегают с отрядом около 50 человек, но со страта у них может быть и 150 чел. Уменьшится отряд когда тот проиграет битву. Если захватить город, замок, деревню и голосованием дать ему феод, то он будет уже бегать с гораздо большим кол-вом воинов.
Если Невский ходит с количеством примерно 250 чел отряд и потеряет единственный его феод Великий Новгород, то отряд его уменьшится до 150 чел. Если Тока-Темур маршал и владеет одним городом Чернигов, то бегает примерно 150+ чел, а вот если ему помочь захватить еще город и замок, то отряд его увеличится до 250+ чел. Причем будет бегать по своим феодам за новыми рекрутами.

Когда фракция разгромлена, у лордов в поле остается то количество войск, что у них было на момент разгрома и они либо стоят, либо слоняются без дела по карте. Те, кто освободился из плена, сидят в любом рандомном городе/замке с нулевым количеством воинов до тех пор, пока не перейдут в другую фракцию.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: ink77 от 27 Февраля, 2013, 08:58
Всем доброго времени суток)Помогите найти трех НПС Александра,Алексея и Димитриуса,какую фракцию надо захватить для их вербовки? Заранее благодарен за ответ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 215)
Отправлено: varnak37 от 27 Февраля, 2013, 09:33
Всем доброго времени суток)Помогите найти трех НПС Александра,Алексея и Димитриуса,какую фракцию надо захватить для их вербовки? Заранее благодарен за ответ))
Захвати православную фракцию :laught: или для начала деревню
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 216)
Отправлено: igrik от 27 Февраля, 2013, 17:46
 Поступил наемником в отряд Уэльского лорда, нанял пятерых компаньенов. После одной из битв попал в плен. После побега компаньены остались со мной в отряде. Пока искал своего лорда, встретил отряд Английского лорда в пленниках у которого были два моих компаньена одновременно находящихся и у него и у меня в отряде :-\ .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 216)
Отправлено: Кадор Малоречивый от 27 Февраля, 2013, 18:23
Поступил наемником в отряд Уэльского лорда, нанял пятерых компаньенов. После одной из битв попал в плен. После побега компаньены остались со мной в отряде. Пока искал своего лорда, встретил отряд Английского лорда в пленниках у которого были два моих компаньена одновременно находящихся и у него и у меня в отряде
Ну, это верный признак того, что скоро тебе самому с собой на турнире биться. Я вот почему бросил играть в эту лажу: побоялся увидеть свою свадьбу, где невеста - тоже я.   :D
 

Добавлено: 27 Февраля, 2013, 18:26

Чем мешала система "натива",когда разбитая фракция тихо передавала всех вассалов и они не сидели в в количестве один штюк в замках?
Чем вообще мешали другие рабочие и удобные фишки "натива"? Кое-кто захотел показать всем, что он обладатель метровой шишки супермозга.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 216)
Отправлено: Гидврай от 28 Февраля, 2013, 10:02
встретил отряд Английского лорда в пленниках у которого были два моих компаньена одновременно находящихся и у него и у меня в отряде

Это баг мода Фриланса. Он изначально сам по себе забагован, поэтому его не так просто прикрутить к Анно Домини. Баг незначительный, на геймплей не влияет. Если освободить еще раз своих пленных компаньонов, то их дубликаты в отряде у меня не появлялись.

P.S. Не играю наемником у лордов. Возможны и более серьезные баги.
------------------------------------------------------

Кадор Малоречивый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28909), не вижу смысла в твоих постах троллить тему и заниматься флеймом.. Ты же не играешь в мод...
Если Томас посчитал нужным тронуть тот или иной аспект игры, значит на то у него были причины. Если бы модить эту часть игры было бы просто и не нужно было бы кропотливо разбираться в тысячах строк кода... Можешь предложить свою помощь в работе над этим огромным модом. Он как раз недавно искал достойного приемника.  ;)
 

Добавлено: 28 Февраля, 2013, 10:20

Обновление r218. Эксперементальная настройка урона дальнего боя. И похоже еще что-то..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: Torgor от 28 Февраля, 2013, 22:14
Народ  , а вообще в чем "фишка" этой игры. У каждой игры есть какая то цель "конец игры" , здесь тебя даже не могут убить. Вообще в чем смысл этой игры? Безсмысленно бегать по карте , что нибудь захватывать или ты состаришься и умрешь , если тебя не берут мечи и копья.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: dezz_spb от 28 Февраля, 2013, 22:55
Народ  , а вообще в чем "фишка" этой игры.
Теоретически цель игры, создание своей фракции и завоевание мира  :D. Но здесь это редкость. Я например даже с женитьбой не заморачиваюсь, брожу наемником по городам и весям, помогаю перекраивать карту мира, то одному королю, то другому
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: IINaGaToII от 28 Февраля, 2013, 23:05
Теоретически цель игры, создание своей фракции и завоевание мира  . Но здесь это редкость. Я например даже с женитьбой не заморачиваюсь, брожу наемником по городам и весям, помогаю перекраивать карту мира, то одному королю, то другому
Когда тебя убивают в любой игре, то ты загружаешь последнее сохранение..формально в любой игре тебя нельзя убить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: dezz_spb от 28 Февраля, 2013, 23:10
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501),
Да это понятно, вопрос был не про это. Посмотри пост надо мной, предыдущий
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: IINaGaToII от 01 Марта, 2013, 00:08
не то сообщение в цитату вставил ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: Torgor от 01 Марта, 2013, 20:01
Уменьшили в два раза урон кавалерийских копий facepalm. Только рыцарским ударом можно противника свалить. Зато обычным копьям оставили все как есть. Смысл теперь от кавалерийских копий наносящих 20 урона вместо 40.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: Unknown212 от 02 Марта, 2013, 00:15
можно ли как то лорда и монарха поссорить в этом моде?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: Torgor от 02 Марта, 2013, 04:31
можно ли как то лорда и монарха поссорить в этом моде?

Нет наверно. Они сами ссорятся. Один раз вылезло сообщение , что правитель (не помню какой фракции) осерчал на одного из своих лордов и он находится в опале. Этот лорд перешел толи к пруссам , толи к ятвягам и стал числиться у них лордом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: Unknown212 от 02 Марта, 2013, 14:09
ЖАЛЬ.а то с лордом отношения 98 а я не могу перетащить его к себе
 

Добавлено: 02 Марта, 2013, 14:14

проплатил крестовый поход а они захватили только один замок?так и должно быть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Марта, 2013, 15:04
когда-то нанимал поход-вроде как тоже ток 1 замок захватили)а ты хотел чтобы всю фракцию неверных выкосили? ;) :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: Master Jedi от 02 Марта, 2013, 19:13
Ребята прошу помощи: что то туплю и не понимаю где.
Скачал мод, находится в папаке modules, рядом с native, но когда включаю варбанд то в выпадающем окне только native...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Марта, 2013, 20:29
Master Jedі,какие версии Варбанда и мода?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 218)
Отправлено: Gaule от 02 Марта, 2013, 20:54
Несколько суб-версий пропустил, а в новоустновленной обнаружил новые баги  >:( В арабские города, что аккурат за Гибралтаром в замки не зайти. Крит. ошибка RGL, коей давно уже не наблюдалось, зависание и только некорректный выход. Тяжелый случай с этим модом   Похоже пора на нем крест поставить.  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 221)
Отправлено: dezz_spb от 04 Марта, 2013, 18:37
Несколько суб-версий пропустил, а в новоустновленной обнаружил новые баги
Не надо гнаться за новинками, тут уже обсуждались самые играбельные версии. Из последних 191 по моему очень неплоха. Откатись на нее и играй в свое удовольствие. Все версии доступны через черепаху.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 224)
Отправлено: Torgor от 06 Марта, 2013, 03:06
Блин чего с игрой сделали. Обновил до последний субверсии и начал новую игру (наем копья , сам за себя). Первое чего бросилась в глаза огромная пустынная карта со станными названиями деревень. Настроил настройки мода , захожу в город набрать наемников , а их там нет (может 2000 мало , хотя раньше стоили 1000 динаров). Захожу в таверну чтоб набрать несчастных 5 человек для миссии купца , а там наемники запрашивают баснословную цену. Хорошо , пойду наемником дадут 5000-8000 динариев , тогда если наемники в городах подорожали денег наверно хватит , ага лысого всего 150 динаров дают. И еще какая то деревушка на другом краю карты в Африке (замок игрока) , до которой будешь добираться игровой месяц. И как теперь играть-то а???
Наверно надо пока отложить игру до лучших времен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 224)
Отправлено: ant1967 от 06 Марта, 2013, 17:24
Новая версия - новые баги!? Версия 226, одиночный режим турнира. Заваливаю всех своих лошков из отряда (вообще режим читерский - со своими неписями сражаешься) - а победа присуждается Саймону, которого я в числе прочих победил.  :thumbup: Дааа, мод вечносырой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 224)
Отправлено: Torgor от 06 Марта, 2013, 18:53
Сейчас 227 , исправили. Но эта огромная и пустынная ката удручает , можно скакать несколько дней и ни кого не встретить. И еще скорость кавалерийского копья 41 , можно начинать удар с середины карты наверно к концу ее нанесет (остается только рыцарский удар).
Народ я играю с поломкой копья , что то ни как не могу подметить у AL они тоже ломаються после пары ударов или нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 224)
Отправлено: ant1967 от 06 Марта, 2013, 18:57
Да уж, карта просто пипец! И где разбойники? Как младому герою качать скилл? А кавалерийские пики с такой скоростью - дебилизм. Это ж каким атлетом надо быть,чтоб так вальяжно ею тыкать!? Походу, разрабы в погоне за хардкором забывают об геймплее. И не только в этом моде.  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 227)
Отправлено: Гидврай от 06 Марта, 2013, 21:49
играю с поломкой копья , что то ни как не могу подметить у AL они тоже ломаються после пары ударов или нет.
Ломались.. Глазами поломку ни разу не видел, не до этого всегда было.. но есть некоторые копейщики из таверн вооруженные только копьями. В бою они часто остаются с голыми руками.
Также если даже в настройках отключена поломка копья, то при переброске на воина в отряде вооруженного копьем после смерти ГГ, копье через несколько ударов ломается. Приходится бегать по полю в поисках меча. Т.е. скрипт висит и работает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 227)
Отправлено: HunterWolf от 06 Марта, 2013, 23:59
Вернулся, руссик постораюсь поправить в ближайшие дни
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 227)
Отправлено: dezz_spb от 07 Марта, 2013, 21:11
Вернулся, руссик постораюсь поправить в ближайшие дни
С выздоровлением ), я реально волноваться начал уже  :)
Спокойствие только спокойствие, я Карлсончик улетал, но обещал вернуться. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 227)
Отправлено: Unknown212 от 07 Марта, 2013, 23:21
Ребят помогите я в отчаянии не могу переманить к себе лордов из Новгородской Республике .У них во владениях остался 1 город, с лордами отношения некоторыми по 90 а они все равно не хотят предавать короля и переходить ко мне
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 227)
Отправлено: dezz_spb от 08 Марта, 2013, 01:18
Ребят помогите я в отчаянии не могу переманить к себе лордов из Новгородской РеспубликИ
Да не парься. Тут с этим плохо, лорды фактически не периманиваются, это фатальный баг, что бы тут не писали. Я слежу за этим модом с 61 версии, и эти баги были всегда. Откатывайся на предыдущие версии, там это еще работает, за счет подарков (через министра или жену), но я реально забил, потому что проще быть наемником, и никому не служить. И видимо ты еще не столкнулся с тем, что все твои союзники, станут тебе врагами, когда ты станешь королем, когда решишь сделать свою фракцию
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 227)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Марта, 2013, 01:42
все твои союзники, станут тебе врагами, когда ты станешь королем, когда решишь сделать свою фракцию
Когда зажрёшься и твоя фракция станет размером с Империю, я бы так сказал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 227)
Отправлено: ant1967 от 08 Марта, 2013, 08:16
Очередной баг - в Малаге заходишь к оружейнику и игра намертво виснет, появляется сообщение RGL-error.  facepalm Все любимые моды, что Р13, что этот забагованные.  facepalm Прощай, МиБ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 227)
Отправлено: skyod69 от 08 Марта, 2013, 12:42
Ребят помогите я в отчаянии не могу переманить к себе лордов из Новгородской РеспубликИ
Да не парься. Тут с этим плохо, лорды фактически не периманиваются, это фатальный баг, что бы тут не писали. Я слежу за этим модом с 61 версии, и эти баги были всегда. Откатывайся на предыдущие версии, там это еще работает, за счет подарков (через министра или жену), но я реально забил, потому что проще быть наемником, и никому не служить. И видимо ты еще не столкнулся с тем, что все твои союзники, станут тебе врагами, когда ты станешь королем, когда решишь сделать свою фракцию


Нууу...ты не совсем прав.переманиваются (версия 191),хоть и с трудом и не совсем те...у меня сейчас 5 лордов добродушных и простых из Мавритании,остальные расчетливые и могучие воины-из этих солянка вообще,от монголов до кастильцев.просто пытаться у себя создать у себя копию какого либо королевства обречена на провал.

И не все врагами становятся-я скажем поработал на благо Иерусалимского королевства,несмотря на перемены религии и войны с Папой-у них отношение ко мне 100%.всегда.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 227)
Отправлено: Ezo от 08 Марта, 2013, 12:43
Все любимые моды, что Р13, что этот забагованные.   Прощай, МиБ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 230)
Отправлено: Master Jedi от 08 Марта, 2013, 16:01
Ребята, извините, не заходил...Были траблы.
Прежде спрашивал такой вопрос:


Ребята прошу помощи: что то туплю и не понимаю где.
Скачал мод, находится в папаке modules, рядом с native, но когда включаю варбанд то в выпадающем окне только native...


ответил IINaGaToII, спросив о версии варбанда и мода

************************************
Варбанд 1.153
мод-последняя версия, отсюда и скачанная, в описании написано, что требует именно 1.153



Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 230)
Отправлено: dezz_spb от 08 Марта, 2013, 16:51
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202),
Посмотри какая папка у тебя в папке МОДУЛЕС лежит. Нет ли случайно подпапки для мода? Обычно это из за этого происходит. То есть путь должен быть такой: C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\dev1257 ... и внутри этой папки весть мод лежит, Data, Textures и ты ды и ты пы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 230)
Отправлено: Gray40000 от 08 Марта, 2013, 20:42
Как после оглкшения ГГ продолжать бой за любого члена  отряда??? видел это в ютубе но сам никак не пойму как эту функцию включить, а тупо летаю призраком)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 230)
Отправлено: Master Jedi от 08 Марта, 2013, 20:54
dezz_spb Ок, действительно всё так и было.
Тупо я как то...Спасибо...
Вопрос: а импорт неписей надо делать или необязательно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 230)
Отправлено: dezz_spb от 08 Марта, 2013, 21:36
Вопрос: а импорт неписей надо делать или необязательно?
Это по желанию. Если импортнешь, то когда новый релиз выйдет, не придется НПС заново качать, сразу и броньку путевую ему оденешь и оружие толковое дашь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 230)
Отправлено: Master Jedi от 08 Марта, 2013, 21:58
Ясно...
Надеюсь последний вопрос:
В шапке игры в тонкой настройке описано как заменять звуки, так вот я не нахожу у себя файла Sounds.txt в корневой папке Mount&Blade Warband\Sounds. В самом моде такой файл есть, а вот в корневой-нт. Может я не там ищу?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 230)
Отправлено: dezz_spb от 08 Марта, 2013, 22:13
В самом моде такой файл есть, а вот в корневой-нт. Может я не там ищу?
Все правильно ищешь. Просто мод может иметь свои звуки и не использовать Нативные звуки. А может и не иметь, тогда будет звучать звуки из Варбанда. Если будешь менять звуки, то копируешь их в папку мода, в модуле ини ставишь: scan_module_sounds = 1, и вперед, главное название сохранить у звуковых файлов или через МС, тогда можно и громкость им отрегулировать и все параметры задать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 230)
Отправлено: Dezak от 08 Марта, 2013, 22:26
Нууу...ты не совсем прав.переманиваются (версия 191),хоть и с трудом и не совсем те...у меня сейчас 5 лордов добродушных и простых из Мавритании,остальные расчетливые и могучие воины-из этих солянка вообще,от монголов до кастильцев.просто пытаться у себя создать у себя копию какого либо королевства обречена на провал.
У меня спокойно на 350-400 день переманивается вся Литва, которую к тому времени мочат все христианские соседи. Кстати, скока не играл, не начинал заново, как-будто сценарий для некоторых фракций - к примеру, Литву выносят, Иерусалимское королевство сливается...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 230)
Отправлено: dezz_spb от 08 Марта, 2013, 22:36
как-будто сценарий для некоторых фракций - к примеру, Литву выносят, Иерусалимское королевство сливается...
Мне кажется это нормально. Должен же быть хотя бы какой то намек на историчность :)Франция атакует Англию, Англия обороняет Бордо, испанцы воюют постоянно с мавританцами и гранадцами, ну и Иерусалим с мамлюкским султанатом. Хотя бы какая то видимость сюжета
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 230)
Отправлено: skyod69 от 08 Марта, 2013, 23:06
Нууу...ты не совсем прав.переманиваются (версия 191),хоть и с трудом и не совсем те...у меня сейчас 5 лордов добродушных и простых из Мавритании,остальные расчетливые и могучие воины-из этих солянка вообще,от монголов до кастильцев.просто пытаться у себя создать у себя копию какого либо королевства обречена на провал.
У меня спокойно на 350-400 день переманивается вся Литва, которую к тому времени мочат все христианские соседи. Кстати, скока не играл, не начинал заново, как-будто сценарий для некоторых фракций - к примеру, Литву выносят, Иерусалимское королевство сливается...


Только в Литве толковых лордов маловато-все развратные и дерзкие :)
Кстати у меня лично фишка,всегда помогаю выжить крестоносцам и ирландцам...жалко их как-то.сейчас добавили Богемию-тоже государство топчут поляки на раз-два,поэтому поляки у меня тоже в расход...наверное просто пиво люблю  :D

а вообще чем ценен лично мне этот мод,так это реальной возможностью кроить историю в любую сторону.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 230)
Отправлено: Master Jedi от 09 Марта, 2013, 05:01
Кстати, у меня при включении игрушки. внизу пишет ошибку, что то о к-ве деревень, типа потребность 412, а имеет около 800, но игра всё равно грузится. Эта ошибка что значит?



И ещё: в настройках мода где нибудь есть возможность определения бандитов? А то эта громадная карта Европы и Азии, а бандюг-раз два и обчёлся...Не повоюешь даже...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: WAR.ck.ua от 09 Марта, 2013, 14:03
как-будто сценарий для некоторых фракций - к примеру, Литву выносят, Иерусалимское королевство сливается...
Мне кажется это нормально. Должен же быть хотя бы какой то намек на историчность :)Франция атакует Англию, Англия обороняет Бордо, испанцы воюют постоянно с мавританцами и гранадцами, ну и Иерусалим с мамлюкским султанатом. Хотя бы какая то видимость сюжета
Кстате, насчёт обороны Бордо - я так понял это дело проскриптованое : когда Франция штурмует Бордо и уже должна захватить его (защитников почти не остаётся) - сразу заключается перемирие.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2013, 14:16
Обновил русик под версию 230
У меня к вам пару вопросов:
1. Опции турнира как я понял как перевести правильнее вот это с учётом игры: Join the grand melee - William Marshal?
2. В поселениях появились новые так сказать структуры а именно : (Arensburg) Hamlet как для вас удобнее что бы это было переведено: поселение посёлок, деревушка, ......?
3. В настройках вот такая опция, за что она отвечат, перести могу более менее дословно , но не уверен что так будет понятно: Have AI run player troops:
4. Появляется ли где то вот эти строки: failed to allocate village to {бла бла бла} и attrition {бла бла бла} - {сколько то} ?
Всем спасибо за внимание
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: vasul от 09 Марта, 2013, 18:28
Что ни день, то новая версуха. А проблемы все те же. Все  жду когда же ноги добавят, а то от доспеха до сапог пустота.
Начал с 232 по новой, последний раз играл на 19[ какой то], думал что уж то что в глаза бросается наконец-то исправят, но
наверно не видят, или у меня одного такая феня?
Так и на ихнем форуме про это тоже писали
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Wizar_ExE от 09 Марта, 2013, 22:26
Ребятки, у меня баг с сообщениями в бою, из-за какой-то непоняки у меня пропадают сообщения обо всем - это напрягает, очень)! Прошу помощи, все отлично, кроме этого))!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2013, 22:32
Это бывает если использовать читы, это просто бывает, попробуйте начать новую игру, бывает и само проходит, выйдете из игры и снва войдите

 обновил русификатор для 232
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Master Jedi от 10 Марта, 2013, 01:28
Я так понял, можно быть "слугой двух господ"? Присягнуть нескольким повелителям сразу???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Gunslinger от 10 Марта, 2013, 03:39
Поставил себе последнюю версию (так как в стиме 1,154 нейтив).
Карта просто чудовищно огромная. И сплошная пустота. В чем смысл таких просторов?
Квесты веселы. К примеру, отвести стадо скота из английского Честера в Иерусалим  :blink:
Экономическая система какая-то уж больно странная. Или я в МБ давно не играл? Моя богатая деревня в неделю приносит мне от 250 до 1000 динариев (чаще ближе к минимальному значению) и каждую вторую неделю не приносит ничего. Во всех английских городах скупил кузницы, которые вместо заявленных 350 дают 100-200 в неделю.
Стоимость предметов тоже непонятная - простая дубина с гвоздями (spiked club) стоит тысяч пять, а арбалет 150. Обязательно надо грабить местных лутеров, так как у них есть фальшионы с номинальной ценой тыщи 3   :thumbup:
За два игровых месяца я ни разу не выбил у врагов из доспехов что-либо лучше гамбезона. Ни одной кольчужной вещи.

Стрелковое оружие через чур мощное. Но только на ближних дистанциях. В упор все мрут даже с охотничьего лука, а вот с расстояния урон просто смешной. Я как-то из длинного лука бодкин стрелами с ПВ7 хедшотом нанес голой лошади 2 урона  :blink: Имхо, надо бы сгладить этот разрыв и сильно порезать точность луков и арбалетов. Ну и скорострельность арбалетов легких луков понерфить. А то получается, что лучники и кавалерия гораздо лучше простой пехоты.

В турнирах награду вообще не дают. И размер поля надо ограничить оградой, иначе боты за нее заходят и тупят.

Поломка копья полная лажа. В 95% случаев ломается с первого удара даже у пеших!  :blink: Один раз ужарил кому-то по щиту и все.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Torgor от 10 Марта, 2013, 04:57
После 232 стали отрубаться головы (я когда первый раз заметил аж ........ :o)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Гидврай от 10 Марта, 2013, 09:31
Gunslinger (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7782)

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 10 Марта, 2013, 11:48
После 232 стали отрубаться головы (я когда первый раз заметил аж ........ )

да мы все тут а.....ли! Скрин есть?  :blink:

 

Добавлено: 10 Марта, 2013, 11:54

Что то ругается черепаха. Кто в курсе?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: vasul от 10 Марта, 2013, 12:11
Сегодня ,час назад, обновлял перевод, все нормально было
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 10 Марта, 2013, 12:17
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Какие будут предложения? Что делать то?
-----------------------------------------------------
Все решил сам. Удалил забагованные файлы и все обновилось без проблем
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Gunslinger от 10 Марта, 2013, 12:20
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),

А так вообще мод очень хороший. Ассортимент доспехов радует, попадаются ранние бригантины, все как положено.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: vasul от 10 Марта, 2013, 12:25
Какие будут предложения? Что делать то?
Да через пару дней наверно опять 25, снова обновы, опять по новой. Глядиш и все с черепахой наладят.
Попробуй ,которые красные папки удали и закачай по новой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: HunterWolf от 10 Марта, 2013, 12:31
Дык все равно как-то уж слишком долго из поселения в поселение добираться... Реализм, конечно, но если у меня есть пара часов свободного времени на игру, то я не хочу из них полтора часа тратить на просмотр перемещений моего отряда по глобальной карте.
А читы религия не позволяет использовать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Gunslinger от 10 Марта, 2013, 12:37
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
читы не люблю. Да и как они мне помогут решить проблему расстояний?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: HunterWolf от 10 Марта, 2013, 12:40
Клик мышкой(по месту куда)+ ctrl и не надо ходить по долгу. Не люблю читы, не могу когда правдоподобно вы уж решите, вам шашечки или ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Gunslinger от 10 Марта, 2013, 12:46
Клик мышкой(по месту куда)+ ctrl и не надо ходить по долгу. Не люблю читы, не могу когда правдоподобно вы уж решите, вам шашечки или ...
Мне разумный компромисс  :)
Чтобы карта была в пару раз меньше и тогда все будут в равных условиях.

Кстати, а как здесь щитом бить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Гидврай от 10 Марта, 2013, 13:12
2Gunslinger (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1552)
Набеги все жестоко пресекаю сейчас. Моя деревня находится в самом центре Англии и два французских лорда регулярно на нее пытаются напасть. Это так и должно быть, что они с самого юга Англии идут туда каждый раз?

Деревня будет приносить полный доход если ее не пытаются ограбить. Неполное ограбление тоже влияет.
Не любят тебя эти 2 французских друга, вот и прут к твоей деревне. У АИ похоже приоритет на собственность игрока. Вариант только держать их в плену, а снижение репутации в их глазах не страшно. С подобным типом лордов-гавнюков лучше и не пытаться дружить.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Torgor от 10 Марта, 2013, 14:31

После 232 стали отрубаться головы (я когда первый раз заметил аж ........ )
да мы все тут а.....ли! Скрин есть?  :blink:


Скрин есть , а вот вставить его не могу.......... вложение тоже .............
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Roman_Legioner от 10 Марта, 2013, 15:56
Пагни, пагни, а как проверить вегсию мода?
Скажите пожалуйста)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 10 Марта, 2013, 17:35
Скрин есть , а вот вставить его не могу.......... вложение тоже .............

Батенька, да вы о ... и! Такими вещами шутить?! Вот тебе инструкция:


Добавлено: 10 Марта, 2013, 17:36

Пагни, пагни, а как проверить вегсию мода?

Только черепахой. Таки да  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: IINaGaToII от 10 Марта, 2013, 19:13
Батенька, да вы о ... и! Такими вещами шутить?! Вот тебе инструкция:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Torgor от 10 Марта, 2013, 19:47
Отрубленная голова в 232


Первую голову отрубил скача на лошади (я аж.......... что-то отлетело от человека). Ну а это , один удар по шее и вуаля , голова на земле. Интересно если голову срубят ГГ , то какой тут раненый , вперед ногами и конец игре.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 10 Марта, 2013, 20:16
Torgor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7782),
Респект и уважуха. Я ф шоке. Неужели такое возможно?! Как там с багами в этой версии? Отпишись камрад, какой день играешь в 232, с чем столкнулсяЮ сегодня же на нее перейду
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Kaduk от 10 Марта, 2013, 20:19
Я тоже скачаю если не забагована :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 10 Марта, 2013, 20:23
Я тоже скачаю если не забагована
Да тут все скачают  :D, это реально вторая жизнь мода
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Друага от 10 Марта, 2013, 20:33
Сколько было жалоб на убогость луков в Brytenwalda, но как по мне там они были более реалистичные.
А здесь сущий чит, даже не интересно его качать. Что это за луки что выносят запакованого рыцаря с 1 стрелы даже не в голову, а в тело.
Особено забавно смотряться турниры 1 на 1 :
скачет враг - натягиваеш лук - выстрел - следуйщий бой и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 10 Марта, 2013, 20:35
Друага (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20357), Дык уменьши, отрегулируй по своему. Тут куча туторов написана как под себя мод настроить и не парится
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Torgor от 10 Марта, 2013, 21:03
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
 


Добавлено: 10 Марта, 2013, 21:39

Друага (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20357),

На счет турниров. Рыцарский турнир есть рыцарский турнир. Следуй правилам , а ты его превращаешь .......... Рыцари вроде вообще призирали луки и арбалеты :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Roman_Legioner от 10 Марта, 2013, 22:04
Пагни, мне "черепашка" пишет, что версия устарела.
Что делать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 10 Марта, 2013, 23:18
Torgor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7782),
Не выдержал, поставил себе 232 версию. Снес уже штук 5 голов. Вроде все тоже самое, но ощущение когда катится голова противника и пишется обьява "что ГГ снес голову"-фантастические. И главное что она катится, а не просто шлепается на землю  :D
 

Добавлено: 10 Марта, 2013, 23:19

Пагни, мне "черепашка" пишет, что версия устарела. Что делать?

Пойти по ссылке у меня в подписи (FAQ) и разобраться с этим вопросом
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: WAR.ck.ua от 10 Марта, 2013, 23:23

После 232 стали отрубаться головы (я когда первый раз заметил аж ........ )
да мы все тут а.....ли! Скрин есть?  :blink:
Скрин есть , а вот вставить его не могу.......... вложение тоже .............
Блин, убей с десяток грабителей - в среднем у одного голова с плеч отлетит (и сообщение об этом будет). Зачем скрины, если можно срубить пару голов самому ?!) Кстате - первую голову срубил на холме - она так эпично и реалистично скатилась вниз, что я чуть от счастья не расплакался ;)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: tich от 10 Марта, 2013, 23:39
не все головы падают, иногда в воздухе на том же уровне где и раньше была зависает шлем, а голова катиться по земле. баги есть...без них никуда(((отыграл около 250, если точно 243 дня...
Еще заметил такой баг, когда присоединился к новгородскому княжеству, мне отдали деревню, к-рая принадлежала другому князю, пустые деревни без хозяев были...но факт в том, что князь после этого канул в небытие...просто исчез с карты, а в княжестве числится. :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: WAR.ck.ua от 11 Марта, 2013, 00:33
баги есть...без них никуда(((
из сотен версий помню лишь 2 версии, когда багов почти не было, так что при обновлении мода я даже не надеюсь, что багов будет мало. Ведь: чем меньше ожидаеш - тем меньше огорчишься .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 11 Марта, 2013, 01:47
Мдяяяя ... 232 релиз, головы катятся, это прикольно. Карта пустая facepalm, мертвая, даже разбойников толком нет. Торможение на глобалке стали чумовые. Даже когда ты просто поднимаешься вверх, карта отрабатывает себя 3-5 секунд, хотя нет не крестьян, ни караванов  :(. Вообщем тормозит здорово, и это у меня на 4гБ видео и 8 гБ оперативки, ах да, 2 коре дуо ай 5, винт на террабайт, быстрый. Вообщем странно, у меня идет все в топовых настройках, ведьмак, ассасин последний, калл оф дьюти ... ну еще ребята что приносили для тестов, просто не помню. А тут ... ну блин порно, да и только, мая плакаль (  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: IINaGaToII от 11 Марта, 2013, 07:16
Только Директ7..только хардкор :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Гидврай от 11 Марта, 2013, 10:30
Чуть более 40-ка дней...


P.S. Пока наблюдаю улучшение мода. Багов становится меньше. Больше всего беспокоят сборы войск маршалами.. Пока игра интересна, дальше видно будет.. может что критическое замечу. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2013, 10:38
Замок Поселение Псков - звучать будет удручающе.
В английском звучит точно так же удручающе, как это написать что бы и понятно и не глупо не знаю. Объект, у них так и есть объект в английском, без фантазии)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: varnak37 от 11 Марта, 2013, 11:38
Вообщем тормозит здорово, и это у меня на 4гБ видео и 8 гБ оперативки, ах да, 2 коре дуо ай 5, винт на террабайт, быстрый. Вообщем странно, у меня идет все в топовых настройках, ведьмак, ассасин последний, калл оф дьюти ... ну еще ребята что приносили для тестов, просто не помню.
Мне один дядька сказал дрова надо на видео старые поставить вот как оно выходит(не нашёл старых дров :()
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 11 Марта, 2013, 13:32
Мне один дядька сказал дрова надо на видео старые поставить
Ага, а мне одна бабка сказала, что комп надо выкинуть  :D, нету на эту карту старых дров, и новых нету, вот такая вот она непонятная
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: skyod69 от 11 Марта, 2013, 14:19
Кстати...не могу понять,что происходит у моих лордов с деффками :) они из-за них чего-то там делят,бегают на свиданки-и вот один лорд вроде бы женился сдуру и оказалось,что у него в замке жена появилась,но(!) клон остался у брата в замке...и второй замеченный вопрос-по каким критериям лорды праздники объявляют? а то у меня только один лорд диско любит и соперничает со мной,остальные,а их штук 20-стесняются...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 11 Марта, 2013, 20:13
Кстати...не могу понять,что происходит у моих лордов с деффками
Никто не может этого понять, а не только ты со своими лордами  :D. Это все баги мой друг, баги. Ты еще наверное не бился с самим собой на турнире? Нет? Повезло. Скорей всего клон жены, просто будет "висеть" в сцене замка, не влияя на общий игровой процесс.
по каким критериям лорды праздники объявляют?
Рандомно. При соблюдении различных условий. Деньги, брак, наличие большого круга друзей.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: tich от 11 Марта, 2013, 21:08
В v.232 стал наблюдать, как цифры в некоторых уведомлениях стали меняться..пример - отношения с Ятвиги ухудшилbсь с -10 до -5, а не наоборот. И, кстати, клоны самого себя появляются у меня, только тогда, когда я нахожусь на службе у кого-нибудь, обычным солдатом, без отряда.

P.S. Кто может подсказать, как в моде вылечить не хватку ног выше коленей при некоторых видах брони и сапог?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 11 Марта, 2013, 21:26
Кто может подсказать, как в моде вылечить не хватку ног выше коленей при некоторых видах брони и сапог?
Заменить меш и текстуру в конкретной модели с этой проблемой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: tich от 11 Марта, 2013, 21:37

Заменить меш и текстуру в конкретной модели с этой проблемой
Как вариант, спасибо... просто практически все короткие сапоги без штанов с короткой кольчугой, либо броней без бедер отображаются :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 11 Марта, 2013, 21:48
tich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27519),
Проще дождаться очередных "заплаток" а пока не обращать на это внимание. Я тут вообще обнаружил итем "ноги". Стоят себе такие ножки, без цены, просто ноги. Увижу еще раз сделаю скрин-чисто поржать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2013, 21:54
Так то с вводом отрубания голов есть и головы а не только ноги, мужская и женская и есть пустое место т.е безголовое существо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: tich от 11 Марта, 2013, 21:56
Во время игры в данную версию мода стала часто выскакивать ошибка RGL ERROR...случайный способ борьбы с нею оказался очень простым: запускал диспетчер задач и принудительно закрывал ошибку, после чего игра продолжалась, как не в чем не бывало, а после случайно при такой ошибке нажал esc два раза и она сама закрылась...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 11 Марта, 2013, 22:02
Во время игры в данную версию мода стала часто выскакивать ошибка RGL ERROR
Привыкайте Рекрут, и добро пожаловать в Анно Домини 1257  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: tich от 11 Марта, 2013, 22:05
Привыкайте Рекрут, и добро пожаловать в Анно Домини 1257 
К чему привыкать?...я в нее с версии, наверное, так 10-13 играю.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 11 Марта, 2013, 22:06
tich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27519),
Тогда такие ошибки для вас не новость  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: tich от 11 Марта, 2013, 22:24
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
конечно, не новость..просто у меня они с этим модом были пореже, а теперь через каждые 30-45 минут выскакивают.

А вообще, очень сильно бы хотел объединить моды AD1257 and Brytenwalda, в один мод.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 11 Марта, 2013, 22:28
tich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27519),
Ну при наличии опыта, вообщем не такая уж непостижимая задача. Переписать лут в английской фракции и заменить временную эпоху  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: tich от 11 Марта, 2013, 22:40
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
просто в Бруте есть много интересных фишек таких, как охота(вот ее могли бы сделать спонтанной, захотел поохотиться, вышел по функции просмотр местности и поохотился на кого-нибудь), закоптить мясо, заслать шпиона, послать гонца) за бутылочкой винца)). А то в AD1257 вышел я осмотреть местность в открытом море, а оказался по среди степи, наверное, русской и не намека на воду ( посередине черного моря)   :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 12 Марта, 2013, 02:26
tich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27519),
Все, что ты написал, делается МС, иначе говоря исходником кода для игры. Или пишется програмером, который все это сможет реализовать, опять таки на основе МС (модульная система). Почитай тут про нее, многие вопросы станут понятней
Не балует нас ад1257 фишками, но тем не менее, это то, что радует нас, пусть и не так как мы ожидали
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Gunslinger от 12 Марта, 2013, 13:55
Маршалы совсем дебилы нерешительные... Где-то на пол дня объявляют сборы, а потом всех распускают, мотивируя тем, что дескать лордам нужно порешать свои дела и отдохнуть. И пофиг на то, что королевство на три фронта воюет  :thumbup:

Порой попадаются безголовые враги (жаль не всадники :D).

Валлийские лучники монстры. Но почему они все босые?)) Нательная броня у них хорошая же. Это самый Уэльс (непонятно почему "Cymry". а не "Cymru") совсем неубиваемый с одним единственным городом, который при осаде плодит каждые пару часов пачки воинов без лордов по 100 штук.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Kaduk от 12 Марта, 2013, 14:30
У меня почему то не получается возобновить закачку черепашкой, если она прерывается. Пишет
REPORT of '/svn/!svn/vcc/default': Could not read response body: connection was
 closed by server (http://dev1257.googlecode.com (http://dev1257.googlecode.com)) когда, например соединение прерывается, вот это
User cancelled когда сам закрываю и вот это когда пытаюсь возобновить :
 Working copy 'D:\Новая папка (2)' locked.
'D:\Новая папка (2)' is already locked.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Master Jedi от 12 Марта, 2013, 14:32
Играю.
Первое впечатление-на первых порах очень СКУУУУУУУЧНО.
Карта огромная-от поселения до поселения можно и три дня скакать, оборонять поселения почти нереально. пока доберёшься-выжгут. И это при скорости путешествия 100. Думаю, может 200 выставить ??? Бандитов-0. Просто почти нет...Деньги то, по началу и шмот-именно с них были и кач-тоже!!!!!!! На глобальной карте почти не отображены леса... (Или я это в настройках поубирал?). Впечатление такой равнинистой Европы...
Начинать наёмником в отряде лорда-фи...Как бы выходит-включил игру, нанялся к лорду и можно её вниз спускать и какую нить другую включать, пока перса подкачают :)

Потом, конечно, по веселее-но всё равно как то...не динамично.
Если бы не читы, повеситься можно было бы. Одна проблема-читить быстро привыкаешь и вот, скажем, зовёт тебя Варвара-Краса длинная коса в Честер, а потом её клон-копия с именем Грайна- в Брселону, ну так ты телепортируешься туды-сюды...Наш пострел везде поспел:))))))

Сколотить сильное войско-тоже можно. по началу стоит дорого рыцарей в наёмники брать с системой копий то.., но избавляясь потом (в бою или уволить) от различных "оруженосцев", набираем ещё. Нападаем на лордов, у которых в пленных есть рыцари или сквайры...У меня сейчас 60 штук рыцарей разных фракций и орденов (включая старших дружинников). Ничё так, особенно, учитывая, что статы у них-одинаковые. Как долбану конницей по флангу-мало не покажется. Пехоту-можно любую-они собсно для завязывания боя и оборонылучников-пушечное мясо. Лучники у меня исключительно валлийские(ветеранов-берегу!) и генуэзские арбалетчики-всего 40 чел. Они половину вражьего войска выносят ещё до основной схватки.

На средних порах заработать капитал-легче не бывает-у меня 13-ур. Отряд-128 чел. за каждый найм-аванс 25-28000. Жалование 3000, растраты на отряд - 4500, выходит я каждые 2 недельки 23500 чистыми в карман кладу, правда около 3000-4000 уходит на шалав, так как мораль падает из за размеров отряда быстро, но компенсируется с лихвой деньгами от лута+за каждую победу на турнире 11000. На турнире победить-нефиг делать. Всё, что нужно-кавалерийское (лучше геральдическое) копьё. Едем на турнир в Европе, рыцарским ударом бьём противнику лошадь. отъезжаем, разворот и теперь уже тем же ударом его пешего...Промахнулись-не беда. Скачем к ограде, перепрыгиваем, противник в 99% случаев в неё утыкается. Разворот и снова его лошади по роже...А если он прыгнул за вами-не беда-повторяем манёвр....Никаких читов не надо, ну, может, кроме перемещения...Правда в Святой Земле оград нет, а в славянских землях пешими бьются, ну и фиг с ним-не соваться туда пока не прокачался...Европы на всех хватит...Вот доколочу капитал до лимона, пойду к кому-нибудь в вассалы, пора бы и замок строить...Сижу, раздумываю к кому податься...

Как там у Иерусалимцев с верностью сюзерену? Просто думал к ним, потом, естессно всех под своё крылышко переманить, земля предков как никак...Мамлюков отиметь...Одна проблема-местность не густо заселена. драться-максимум по двум направлениям...
Или в добрую старую Англию податься? Или, может, во Францию? Жус уи дезоле мон руа, но я вас убью скоро...Или к Тевтонцам? Что посоветуете?

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 12 Марта, 2013, 15:32
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202),
Советую в Иерусалим или в Испанию, война там круглосуточная, скучать не будешь. В остальных фракциях ни шатко, ни валко, свою территорию отбили и все успокаиваются
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: IINaGaToII от 12 Марта, 2013, 17:02
который при осаде плодит каждые пару часов пачки воинов без лордов по 100 штук
это патриотизм и чуство долга валлийцев))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: tich от 12 Марта, 2013, 20:20
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
а что МС для AD1257 выложили в свободный доступ? Я может чего упустил из виду  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: Roman_Legioner от 12 Марта, 2013, 20:54
Пагни, пагни, а с какой версии можно самому строить замок(начиная с кузни и пр.)
dezz_spb , таки да я " facepalm"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: WAR.ck.ua от 12 Марта, 2013, 23:54
Как там у Иерусалимцев с верностью сюзерену? Просто думал к ним, потом, естессно всех под своё крылышко переманить
С верностью у них просто пиндос ! Я тож как-то хотел такой сценарий раскатать - ни одного не переманивалось, у меня был 31 лорд в подчинении и ни одного из Иерусалимцев, как бы они не обожали меня и не ненавидели своего короля. Я к ним десятки караванов с дарами отправлял каждую неделю на протяжении нескольких месяцев, из плена мамлюкского частенько вызволял, задания выполнял (и это Я - Император Византийской Империи, и всей её исторической территории), а им хоть бы хны, думаю это дело проскриптованое - мол, не предадут службу Богу в Святой Земле ни при каких раскладах.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 232)
Отправлено: dezz_spb от 13 Марта, 2013, 09:09
а что МС для AD1257 выложили в свободный доступ?
Нет конечно, не выложили. Прсто ты говоришь про такие изменения в моде, которые без МС не возможны
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 235)
Отправлено: tich от 13 Марта, 2013, 20:17
Обновился до v.235 сейчас начну смотреть, чего они там исправили. Сразу черепашка выдала неисправность 2 объектов в языковой папке... facepalm

у меня случился сразу же первый баг со старым сохранением, хотя в описании о новой игре ничего не сказано. Игра загрузилась нормально, но не я и не все остальные лорды не бегают по карте, они бегают на месте. Пришлось начать новую игру, чтобы проверить. ГГ может бегать, как и все остальные
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 235)
Отправлено: Nevolnuet от 13 Марта, 2013, 21:52
Судя по ченджлогу, карту уменьшили в 2 раза. Это так? Просто я на мод временно забил, жду более-менее стабильной версии...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 235)
Отправлено: tich от 13 Марта, 2013, 22:07
Я так понимаю, что да. Визуально вижу большее кол-во территории с птичьего полета


Заметил некоторые изменения - карта изменилась визуально, стала выглядеть ожившей, некоторые деревни переместили и самое главное, что я у себя заметил - это то, что у меня карте перестало притормаживать, а то в версии 232 ГГ как бы, иногда, тормозил на карте и передвигался рывками  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 235)
Отправлено: Torgor от 14 Марта, 2013, 01:20
Обновился до v.235 сейчас начну смотреть, чего они там исправили. Сразу черепашка выдала неисправность 2 объектов в языковой папке... facepalm


Теже ошибки выдала и в конце было написано красным " Внимание! ........................." т.к не понимаю хочу спросить , это не смертельно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 235)
Отправлено: semigall от 14 Марта, 2013, 01:35
Теже ошибки выдала и в конце было написано красным " Внимание! ........................." т.к не понимаю хочу спросить , это не смертельно?
Нет не смертельно, это для китайского языка.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 235)
Отправлено: dezz_spb от 14 Марта, 2013, 04:13
Карта стала шустрее. Однозначно. Сразу перешел на эту версию. Пока ничего не заметил криминального, кроме тупых маршалов. Они по моему неизлечимы. Как победа-так сразу бухать, все равно что под их носом деревни грабят. Общее ощущение, все стало вертеться шустрее (26 игр. день, верс. 235). Головы летят, но иногда зависают в воздухе  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: tich от 14 Марта, 2013, 19:51
v.238 сейчас за ценим...
Мне вода не понравилась еще с 235 версии - такое ощущение, что там волны квадратные, треугольные...вид как у надвигающегося цунами...она выше некоторых деревень, городов
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: RAlex от 14 Марта, 2013, 20:17
Мда... даже незнаю, стоит ли ставить новую верию, или пока погамать в старую
У меня установлена еще августовская 101 ревизия, с лета не обновлялся..
Много ли стоящего появилось? если не очень и в основном больше багов чем фич, я лучше на старой пока посижу..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: tich от 14 Марта, 2013, 20:26
Много ли стоящего появилось? если не очень и в основном больше багов чем фич, я лучше на старой пока посижу..
Нового появилось много, а ставить или не ставить - это решение индивидуальное, у каждого человека свое мнение...в 101 тоже багов не мало было.
Мне лично последняя версия нравится больше...а фишка с отрубанием голов во время боя так вообще  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: dezz_spb от 14 Марта, 2013, 20:40
а фишка с отрубанием голов во время боя так вообще 
Особенно зачетно выглядит когда она после отрубания зффектно зависает в воздухе  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: tich от 14 Марта, 2013, 20:47
У меня так и остался баг с ...маршал, решил: unrecognized token (в переводе как неопознанные слова, символы, голоса) так и не смог его вылечить...и попробуй понять, чего там решил маршал.

P.s. У меня не головы зависают, а только шлемы, головы на земле катаются...я специально подбегал, чтобы рассмотреть)))))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: dezz_spb от 14 Марта, 2013, 21:50
unrecognized token (в переводе как неопознанные слова, символы, голоса)
Я думаю что правильнее было бы перевести как слухи
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: skyod69 от 14 Марта, 2013, 23:19
поставил 238 версию и...удаляю нафиг,кто бы её не делал-но он дебил наверное.зачем ТАК увеличивать карту,зачем так уменьшать количество бандитов и растительности на глобальной карте?полностью пропадает желание играть если несчастный караван нужно час РЕАЛЬНОГО времени тащить из Европы в Азию!!!и вообще-кому нужен бесполезный такой "допил" игры,если отвернуться все,кто в неё играет-разрабы то сами в неё не играют или это желание почесать своё ЧСВ об нас?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: Гидврай от 14 Марта, 2013, 23:30
unrecognized token

Unrecognized token - неизвестный символ. Информация для разработчика. Означает что в текстовом файле не найдена строка на которую идет ссылка. Возможно ошибка скрипта, а возможно просто не написали новую используемую строку. Нужно ждать фикса. Ошибка появилась после ввода новых "деревень", похоже что из-за этих деревень и маршалы начали чудить.
Жаль что в 238 не поправили это. :( Меня сейчас только маршалы напрягают, остальное мелочи.
 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 23:33

skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933), 1257 AD - это Бетта версия мода. Что означают слова "бетта версия" надеюсь не нужно объяснять? ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: skyod69 от 14 Марта, 2013, 23:46
1257 AD - это Бетта версия мода. Что означают слова "бетта версия" надеюсь не нужно объяснять?


только вот поговорка "лучшее,враг хорошего" похоже забыта совершенно...если так всё делать,то это игра длинною в жизнь,не иначе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: tich от 15 Марта, 2013, 00:20
Ошибка появилась после ввода новых "деревень", похоже что из-за этих деревень и маршалы начали чудить.
Очень даже может быть. У меня при начале новой игры вчера появлялась ошибка в левом углу, что кол-во деревень не совпадает с чем-то...там еще были цифры 823 и вроде бы 123, третье число не помню вроде 826
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: Гидврай от 15 Марта, 2013, 02:32
У меня при начале новой игры вчера появлялась ошибка в левом углу, что кол-во деревень не совпадает с чем-то...
Думаю, что дело в том, что новые объекты-деревни добавляются скриптом на карту, не как основные деревни... Так что всплывающее предупреждение не говорит о наличии проблем в игре.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: HunterWolf от 15 Марта, 2013, 08:46
1257 AD - это Бетта версия мода. Что означают слова "бетта версия" надеюсь не нужно объяснять?


только вот поговорка "лучшее,враг хорошего" похоже забыта совершенно...если так всё делать,то это игра длинною в жизнь,не иначе.
Дайте понятие что такое хорошее - нужен эталон, как он будет, можно говорить что вот это хорошее, пока тут хорошее у каждого своё, и у разработчиков то же, может они считают, что находятся на пути к хорошему и о лучшем даже не помышляют
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: EgorMoork от 15 Марта, 2013, 08:49
помогите пожалуйста, я установил мод, всё нормально, нажал "начать новую игру" и он написал что типо грузиться и всё! Не работает.
Что делать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: IINaGaToII от 15 Марта, 2013, 10:04
нов игра долго грузится - прояви терпение
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: skyod69 от 15 Марта, 2013, 11:37
1257 AD - это Бетта версия мода. Что означают слова "бетта версия" надеюсь не нужно объяснять?


только вот поговорка "лучшее,враг хорошего" похоже забыта совершенно...если так всё делать,то это игра длинною в жизнь,не иначе.
Дайте понятие что такое хорошее - нужен эталон, как он будет, можно говорить что вот это хорошее, пока тут хорошее у каждого своё, и у разработчиков то же, может они считают, что находятся на пути к хорошему и о лучшем даже не помышляют

эталона нет вообще,тот же Близзард и тот лажает иногда,но зачем трогать отлаженную и нормальную механику и карту? наменяли дизаин замков,но никто не подумал чем это обернется,для примера предлагаю пойти и штурмануть Алеппо,маты гарантированы в огромном количестве.плохо то,что разрабы никак не советуются с игроками.менять шмот и текстуры-это нормально,а когда что-то объемное-что мешает посоветоваться? или корона голову приятно сжимает у оных личностей?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: HunterWolf от 15 Марта, 2013, 11:47
но зачем трогать отлаженную и нормальную механику и карту
Дайте их тогда эталон, с чего уверенность что нельзя лучше? До состояния хорошо, а не до состояния нормально? Вы в курсе, что это обновление могло и не выходить и люди могли сами потестить и выложить его скажем через полгодика. Вы вообще в курсе, что изначально это система:" Ребяты мы делаем мод, мы его делаем, вы тестите, так мы сделаем его быстрее. Вы реально понимаете что это не мод для гаманья, как игры готовые, это рабочая версия, рабочая не от слова работает, а от слова в работе, что не ясного, мод не готов - это пробы, столько сколько надо столько сколько потребуется для того что бы разработчики считали его готовым. Вы баг репорты все читали вы всю личку разработчиков читали. Вы судите с точки зрения найденных вами ошибок, а разработчики с точки зрения ошибок присланных всем сообществом. Плюс люди должны получать удовольствие от процесса, а не удовлетворять только ваши желания, а новые сцены это в первую очередь творчество, которое приносит удовольствие и на этом держится энтузиазм разработчиков, энтузиазм который в добавок создаёт и те вещи которые им не интересны , но жуть как вам нужны. Это рабочая версия мода, считайте себя членами мировой команды разрабочкиков, а  не сообществом хотюньчиков и гамателей.
 На счёт посоветоваться... С вами? Или со всеми? Если со всеми, то советую почитать оф. форум сколько там было просьб сделать аутентичных сцен, и ещё открою секрет, что сцены новые делают не разработчики, а простые парни которые хотят помочь развитию, и да не всё у них выходит, но они делают что-то, а не просто нудят, что им жизнь не жизнь, без того как бы им потерять пару часов жизни за игрой. Когда то эти сцены поправят, они научатся и не будут делать ошибок. И по поводу карты, если вы знаете хоть один адекватный тутор, как оптимизировать точно такую же карту точно в таком же моде, советую его показать разрабам, что бы они не пробовали методом проб ошибок учесть просьбы пользователей, что бы карта не лагала. А так они пытаются удовлетворить просьбы хотюнчиков которые просят, что бы карта не тормозила, к сожалению это в этой игре возможно только методом проб и ошибок.
 Зы. И самое главное если вы давно следите за модом и смотрите всё что с ним связано то знаете , что в создании мода приняло участие более 70 человек со всех концов земного шара и это возможно только потому что мод живёт вот такой жизнью постоянно обновляясь и улучшаясь. А так это был бы мод котрый теплился силами одного разработчика который бы только и делал что выпускал по маленькому патчику раз полгода , а остальное время пробовали и испытывали нововеддения
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: skyod69 от 15 Марта, 2013, 12:21
но зачем трогать отлаженную и нормальную механику и карту
Дайте их тогда эталон,


мне кажется,что вся проблема в том,что нет единого лица,которое за всем смотрит и принимает решение,что бы Вы не говорили,но тут "кто в лес,кто по дрова".если Вы внимательно следите за отзывами,то как правило подавляещему большинству игро..пардон тестеров не нравится одно и то же,парадокс или таки правда жизни? я великолепно понимаю,что люди стараются,делают...но моя игровая практика длиной в 20 с хреном лет мне подсказывает,что мод это как ремонт-доделать нельзя,только прекратить :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: HunterWolf от 15 Марта, 2013, 12:26
Я только не понимаю одного вы не видели ни одной играбельной версии? Если видели то можете играть в неё, и не быть тестером, тут дело то добровольное, потом через год опять попробуете
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 238)
Отправлено: skyod69 от 15 Марта, 2013, 12:40
Я только не понимаю одного вы не видели ни одной играбельной версии? Если видели то можете играть в неё, и не быть тестером, тут дело то добровольное, потом через год опять попробуете

ага...191 вроде допилена до какого-то значения близкого к нормальному...но столько вопросов в ней,надеешься на их решение,а в результате получаешь с решением новые вопросы.именно это я и считаю не нормальным.а совет играть и год мучится-это перебор.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2013, 15:35
Да мне кажется не стоит все мешать в кучу. Есть баги непреодолимые, недоделанные локации, отсутствие элементов брони, а есть те, с которыми можно смириться. Мод то все таки интересен именно своей масштабностью и разнообразием лута
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: skyod69 от 15 Марта, 2013, 15:58
Мод то все таки интересен именно своей масштабностью и разнообразием лута

а я спорю? не играл бы тогда...а так больше года мой винт других игр не видал :) не сочтите это ворчание старого геймера за зуд,но хочется "вау" эффекта не только от отрываемых голов,а от полировки процесса игрового.я ведь указываю на конкретные проблемы,а не жалуюсь что не доделали текстуры или дерево не в том месте поставили.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2013, 16:03
skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933),
Терпение камрад, терпение. Давай запасемся им с избытком и посмотрим, что у Томаса получится в конце. Может и по сценке сделать для мода? Или доспешик какой?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: skyod69 от 15 Марта, 2013, 16:11
skyod69 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933[/url]),
Терпение камрад, терпение. Давай запасемся им с избытком и посмотрим, что у Томаса получится в конце. Может и по сценке сделать для мода? Или доспешик какой?


немного перефразируя "чукча не писатель,чукча-читатель"...хоть и придирчивый ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: semigall от 15 Марта, 2013, 17:26
Давай запасемся им с избытком и посмотрим, что у Томаса получится в конце.
Ну уже можно сказать, что получится у Othr'a.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: EgorMoork от 15 Марта, 2013, 18:04
и ещё вопрос появился, меня выкидывает с игры когда я начинаю битву. И ещё уменьшил бойцов до 50 но всё равно.
Что делать???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: semigall от 15 Марта, 2013, 18:19
и ещё вопрос появился, меня выкидывает с игры когда я начинаю битву. И ещё уменьшил бойцов до 50 но всё равно.
Что делать???

Тогда тебе сюда - http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2013, 19:44
Ну уже можно сказать, что получится у Othr'a.
А это кто? Продолжатель бесконечного мода?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: HunterWolf от 15 Марта, 2013, 19:57
А это кто? Продолжатель бесконечного мода?
Ну да, только не продлжатель, а тот кто мод начал потом перестал им занимать взялся Томас теперь снова он
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: vasul от 15 Марта, 2013, 20:19
взялся Томас теперь снова он
Еще один тандем,однако
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: tich от 15 Марта, 2013, 21:51
ну, здравствуй, v.240 с изменениями сцен штурмов и LODs))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: dezz_spb от 15 Марта, 2013, 22:44
ну, здравствуй, v.240 с изменениям сцен штурмов и LODs))
Нет уж, раньше 300 той не обновлюсь  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: tich от 15 Марта, 2013, 22:51
Думаю, что ждать придется не долго  :D
Даешь 300, стахановское движение возрождается)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: dezz_spb от 16 Марта, 2013, 03:59
tich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27519),
Надеюсь пойдет по нарастающей. Головы мы уже увидели, остались конечности и другие выстыпающие части мужжского тела  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: tich от 16 Марта, 2013, 09:09
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Ноги тоже видел в меню магазина продавались разные: с различной обовью плетенной и голенькие, так же встречал их на бандитах горных. Примерял, отлично к телу ГГ подходят, только загар немного отличается, не подстраивается под основное тело.
Очень хочу, чтобы они карту доделали - воду исправили бы, деревьев побольше на карте глобальной напихали как в моде Русь 13 век, а то как-то пустовато и бандитов расплодили бы, а то логово видел раза два всего и то случайно на карте передо мной появилось. В прошлых версиях бандитов встречалось больше. Шлемы в некоторых городах висят посередине улицы, в городе Руса наблюдал эту картину, но это не критично.


P.s. Я очень рад тому, что этот мод развивается в правильном направлении и, чтобы не говорили, но новая карта мне больше по нраву, чем предыдущая. Помню был аддон неофициальный для v.100-102 про крестоносцев, жаль, что пропал в небытие...там были более реалистичнее реализованы доспехи различных орденов рыцарей (хотя бы рыцари отличались друг от друга не только символом на груди) и при этом качественно сделаны, так же как и оружие.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: varnak37 от 16 Марта, 2013, 11:49
Помню был аддон неофициальный для v.100-102 про крестоносцев, жаль, что пропал в небытие.
Обратись к semigall
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: skyod69 от 16 Марта, 2013, 12:24
я в шоке...мало того,что турниры в 240 версии больны арифметикой и неправильно считают победы и выиграть теперь лотерея,так в Уэльсе появилась лысая тетка :o и при посвящении ей победы её отношение увеличилось на 84 (!!!) пункта...ЖЕНЮСЬ :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: tich от 16 Марта, 2013, 13:41
varnak37 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11339),
спасибо, обращусь обязательно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: Gunslinger от 16 Марта, 2013, 15:39
Нашел короткое копье со скоростью 98, рубящим уроном 32 и колющим 49p (!).  Вражины в легкой и средней броне мрут с одного удара  :-\

Кавалерийские лансы печаль...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: dezz_spb от 16 Марта, 2013, 16:42
деревьев побольше на карте глобальной напихали как в моде Русь 13 век, а то как-то пустовато и бандитов расплодили бы
Если это сделают, карта опять лагать начнет. Крестьян ведь из за этого убрали. Караваны кстати тоже стали большой редкостью
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: skyod69 от 16 Марта, 2013, 16:47
Нашел короткое копье со скоростью 98, рубящим уроном 32 и колющим 49p (!).  Вражины в легкой и средней броне мрут с одного удара  :-\

Кавалерийские лансы печаль...

А длина?это весьма важный параметр всё-таки для всадника...сбалансированное геральдическое копье "порезали" в колющем уроне на 12 единиц-вот где печаль.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: dezz_spb от 16 Марта, 2013, 16:59
А длина?это весьма важный параметр всё-таки для всадника
Сантиметров 120, не больше. Читерство, а не оружие
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: Gunslinger от 16 Марта, 2013, 17:31
Длина гдет 115, я же говорю короткое пехотное копье. Я даже постыдился его себе брать...

Геральдическое абсолютно безтолковое с таким уроном. Проще обычным с коня махать.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: dezz_spb от 16 Марта, 2013, 17:33
tich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27519),
Держи: https://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg543222#msg543222, (https://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg543222#msg543222,) разберешься там что к чему, это Семигаловский пак под версию 75
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: skyod69 от 16 Марта, 2013, 17:45
Длина гдет 115, я же говорю короткое пехотное копье. Я даже постыдился его себе брать...

Геральдическое абсолютно безтолковое с таким уроном. Проще обычным с коня махать.



ну не совсем и бесполезное геральдическое...особенно в турнирах,тактика проста-из-за длины первым  (рыцарским) ударом лишаешь оппонента лошадки,а уж дальше дело техники.тем более что в силу неприродной тупизны они не меняют копье на меч и добить даже убервоина не составляет особого труда. 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: tich от 16 Марта, 2013, 19:08
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Благодарю. Я уже с этим разобрался))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: IINaGaToII от 16 Марта, 2013, 19:34
ну не совсем и бесполезное геральдическое...особенно в турнирах,тактика проста-из-за длины первым  (рыцарским) ударом лишаешь оппонента лошадки,а уж дальше дело техники.тем более что в силу неприродной тупизны они не меняют копье на меч и добить даже убервоина не составляет особого труда. 
согласен: кавалерийское полезно в бою со всадниками ввиду того, что оно длинное; а обычное лучше против пехоты
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: Гидврай от 16 Марта, 2013, 21:49
r241

в турнирах,тактика проста-из-за длины первым  (рыцарским) ударом лишаешь оппонента лошадки,а уж дальше дело техники.
Жаль что в игре рыцарские турниры так и остаются примитивом крайне далеким от реализма. :(
Бот в игре никогда не бьет лошадь, а нацелен в всадника. Может играть по их правилам чтобы не облегчать и так простое дело?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: vasul от 16 Марта, 2013, 21:56
Бот в игре никогда не бьет лошадь, а нацелен в всадника.
По законам проведения турниров ,того времени,запрещено. И участник мог быть выгнан с турнира с позором ,потом замучиется отмыватся.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: Gunslinger от 16 Марта, 2013, 23:06
А я так любил убивать лошадей на турнирах...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: vasul от 17 Марта, 2013, 00:45
Ужо 241,однако и это не предел
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 240)
Отправлено: skyod69 от 17 Марта, 2013, 01:37
r241

в турнирах,тактика проста-из-за длины первым  (рыцарским) ударом лишаешь оппонента лошадки,а уж дальше дело техники.
Жаль что в игре рыцарские турниры так и остаются примитивом крайне далеким от реализма. :(
Бот в игре никогда не бьет лошадь, а нацелен в всадника. Может играть по их правилам чтобы не облегчать и так простое дело?

ага и сесть перед монитором предварительно помолившись перед решающей битвой? ;) на самом деле дело техники игрока,я например отлично сшибаю и всадника,но это ж быстро...хочется потом и мечом помахать и пару дротиков швырнуть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 241)
Отправлено: tich от 17 Марта, 2013, 02:14
Ой, на даже. Одну мою просьбу с выравниванием поверхности морской исправили  :thumbup:

v.242 не прошло и ночи, а уже музончик заменили)))

Меня, кстати, всегда интересовал один вопрос -
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: Master Jedi от 17 Марта, 2013, 14:09
Таааак день 200 какой то там...Крестовых походов-нет :(. Нашёл пантифика (а чего его искать то? Вокруг Рима бегает), в опциях диалога ни намёка на финансирование крестового похода...Может для этого недо перестать быть фрилансером?
Жаль что в Иерусалимском королевстве верность сюзерену превыше всего:( Я надеялся попереманивать их к себе...А, возможно, что теперь придётся выносить:( Жаль-лорды там сильны, хорошая армия бы вышла...
Я так понял, если присягну на верность франкам, то валлийских супер-лучников уже нанимать не смогу, верно??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: vasul от 17 Марта, 2013, 14:29
, в опциях диалога ни намёка на финансирование крестового похода...
А отношения с  папством папули какие?
У меня были 100 и бабла на  поход сотка тыщ финансирования
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2013, 14:29
Мне для отряда всегда нужна еда, почему на моих врагов это никак не влияет, они вечно пустые бегают, даже после ограбления деревни???
Тут два варианта или это заговор масонов или потому что это игра( в которой не живые люди с другой стороны от человека нажимающего клавиши, а куски кода и модели)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: Master Jedi от 17 Марта, 2013, 14:33
, в опциях диалога ни намёка на финансирование крестового похода...
А отношения с папулей и его папством какие?
Нейтральные...Надо положительные???
Бабла то у меня хватит-уже свыше лимона набил-наколотил-наслужил. Коплю на содержание армии на первых порах развития поселения.
В армии ни много ни мало 70 рыцарей по 20 валлийских лучников и генуэзских арбалетчиков, остальные-строевая пехота. Стоит 6к в неделю, но я сейчас наёмник, так, что выходит ок, а ведь при принесении присяги лавочка закрыться должна...Ну вот и надо сохранить войско до поступления нормальных налогов-значит нужен стартовый капитал.

И ещё вопрос: в первой деревне можно построить замок-тут всё ясно, но ещё пишут про какие то фермы, где из первой можно чуть ли не город сделать, это ВМЕСТО замка или в довесок к оному?

Ну и наконец: так, что там с юнитами других фракций? Закрыты после вассальной присяги?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: dezz_spb от 17 Марта, 2013, 15:05
Нейтральные...Надо положительные???
Для начала надо стать подданным католического государства. Тогда хлоп, отношения с папой 100, а с другими-как получится
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: Master Jedi от 17 Марта, 2013, 15:11
Нейтральные...Надо положительные???
Для начала надо стать подданным католического государства. Тогда хлоп, отношения с папой 100, а с другими-как получится
Спасибо...Ну из юнитов других фракций меня интерисуют лишь супер-лучники валлийцы и супер-арбалетчики генуэзцы, остальные-так себе...У лордов я ничего лучше прокачанного лучника/арбалетчика-ополченца не видел...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: dezz_spb от 17 Марта, 2013, 15:26
супер-лучники валлийцы и супер-арбалетчики генуэзцы
Этих можно нанять и в качестве наемника, не примыкая ни к какой фракции. Сам так делал, до сих пор с собой таскаю 30 генуэзцев-арбалетчиков
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: Master Jedi от 17 Марта, 2013, 15:39
Это то я знаю, просто думал, что как только примкнёшь к кому-либо, лавочка закроется
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: tich от 17 Марта, 2013, 16:03
куски кода и модели
Это-то я понимаю, просто если он только что разграбил деревню, то вещи он же должен куда-то девать. Не сжигают же они все при грабеже  ;)

P.S. С Прощенным Воскресеньем Вас всех и простите меня грешного, если кого-то, чем-то обидел.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: dezz_spb от 17 Марта, 2013, 16:18
Не сжигают же они все при грабеже
Я думаю, что подразумевается что все вещи автоматом идут к нему в лут в качестве денег. Не будет же виртуальный лорд стоять в очереди в лавку торговца?! :D Хотя иногда в качестве трофеев мне выпадал хлеб, правда это было после разгрома морских налетчиков
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: tich от 17 Марта, 2013, 16:35
dezz_spb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184),
Это то, что осталось от странствующих рыцарей - Помятые ноги. Захотел себе новые ноги, просто поменяй)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: dezz_spb от 17 Марта, 2013, 16:47
tich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27519),
А чо? Удобно! Отхватили тебе конечность какую нибудь, доковылял до лагеря. пристегнул новые и помчался дальше супостатов гонять  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: Mikhhaaill от 17 Марта, 2013, 20:41
ыыыы....на 100 какой-то версии решил на время закруглиться........какая щас более менее стабильная?...или лучше до 500-ой подождать?)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: dezz_spb от 17 Марта, 2013, 20:58
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),
Я сейчас сижу на 238, вроде багов не видно. И карта стала лагать меньше
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: Master Jedi от 17 Марта, 2013, 22:19
Слушайте, а в моде есть какое ниибудь место, куда можно временно "сбросить" свиру/солдат?
Например величина отряда не позволяет наять рыцарей ордена, а хочется, ну в Кальрадии я часть людей в гарнизон на время отправлял и менял их там по надобности. Здесь гарнизоны-авто...Так есть какой способ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: tich от 17 Марта, 2013, 22:25
Здесь гарнизоны-авто...

Если есть свой замок либо город, туда можно людей в гарнизон сбрасывать. В опциях мода можно отключить авто-гарнизоны ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: Master Jedi от 18 Марта, 2013, 00:37
Не видел отключения авто-гарнизона...
Можно скрин для тупых?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: tich от 18 Марта, 2013, 07:27
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202),
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: Master Jedi от 18 Марта, 2013, 15:15
Я тут получил надел...Ну, собрал местных дворян, что бы взять к себе в войско, три чела явилось. Их всегда 3 или зависит от фракции? Можно ли будет потом ещё набрать или это макс?
До этого у меня уже было 5 компаньонов-наёмников
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: tich от 18 Марта, 2013, 19:40
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202),
Дворян, вроде бы только троих можно нанять, а компаньонов можно отдельно нанимать через меню города, это разные возможности. А вот сколько их можно нанимать точно не помню, дворян, вроде бы, только троих вне зависимости от кол-ва наделов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: vasul от 18 Марта, 2013, 19:48
. А вот сколько их можно нанимать точно не помню,
Всего 29 .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: tich от 18 Марта, 2013, 20:47
Всего 29 .
то есть дворян на своих наделах можно 29 человек нанять сразу? или ты имеешь ввиду, что вместе с отдельными компаньонами?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 242)
Отправлено: vasul от 19 Марта, 2013, 00:19
Всего 29 .

Ясно наверно написано- всего НПС 29 человек. Всего и везде где найдеш.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: Alatriste от 19 Марта, 2013, 14:47
Всем доброго времени суток  :) У меня появился вопрос(заранее извиняюсь,если ранее это обсуждалось) : Есть 3 ветки развития войск 1.Крестьяне 2. Городские. 3 Замки.При приёме на службу в войско от чего будет зависить по какой из веток пойду я?(Раньше это выбиралось самостоятельно,но теперь меня без вопросов зачислили к крестьянам)Тоесть,как сделать так,чтобы меня считали городским,например?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: dezz_spb от 19 Марта, 2013, 15:56
Alatriste (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816),
Не уверен что прав, но попробую свою версию. Может быть это закладывается на начальном этапе игры, когда ты формируешь перса? Типо дворянин или кузнец, фрейлина или студен? Может от этого зависит?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2013, 15:58
Типо дворянин или кузнец, фрейлина или студен? Может от этого зависит?
истину глаголишь старче
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: W_Bart от 19 Марта, 2013, 16:23
Поиграл немного 242-ю. Впечатления неплохие. Понравилось, что попав в плен получаю задание вернуться к отцу-командиру. Недостаток, пресущий и более ранним версиям, это то, что попросившись в отпуск и ВЕРНУВШИСЬ, я в перечне заданий по прежднему обязан вернуться. И через 14 дней - всё, задание не выполнено. Можно задание "пролонгировать", взяв новый отпуск до истечения старого. Но все равно - не комильфо...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: Alatriste от 19 Марта, 2013, 16:37
Так,ответ нашёл.Зависимость,видимо, от славы. <100 -крестьянин от 100 до 150 -горожанин,более 150-рыцарь.Просто изначально я пошёл на службу к Королю Кастилии(крестьянином).Меня это смутило,я для эксперимента создал перса "обнищавшего дворянина" и попробовал на службу.Там сразу горожанин.В итоге зашёл на "крестьянина" уволился из армии(увы,кроме турниров нигде не участвовал,но 160 славы набил) и нанялся к Королю СРИ ,который сразу меня записал в рыцари.Вот так вот,из грязи в князи.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: skyod69 от 20 Марта, 2013, 12:25
Вопрос у меня возник...нынешняя музыка-это просто бред,по моему мнению...драться под заунывные напевы-это как-то не не очень.если закинуть музыку от Натива-будет ли всё работать,пробовал ли кто?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2013, 12:26
Смотря куда и как  кидать :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: skyod69 от 20 Марта, 2013, 12:34
ну...в силу своей необразованности в этом думал просто удалить всё из папки Muzic и закинуть туда родную музыку,но скрипты...хотя и сейчас в окрестностях Парижа играет муслимская...намек на нынешние проблемы наверное :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2013, 12:38
Надо оставить название у композизий в папке музик старые а внутренности новые т.е переименовать все ваши( которые вы хотите) файлы так как названы файлы сейчас в моде
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: skyod69 от 20 Марта, 2013, 12:41
Надо оставить название у композизий в папке музик старые а внутренности новые т.е переименовать все ваши( которые вы хотите) файлы так как названы файлы сейчас в моде

так просто...спасибо,буду пробовать.только музыку нужно скачать более ранней версии,а то сейчас часто по карте в тишине бегаешь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2013, 12:42
Можно просто откатится на предыдущую версию где музыка старя, сохранить музыку а потом откатиться назад
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: skyod69 от 20 Марта, 2013, 12:48
Можно просто откатится на предыдущую версию где музыка старя, сохранить музыку а потом откатиться назад

я делаю так-указываю черепахе путь на рабочий стол и версию,а потом оттуда перетаскиваю в папку с игрой всё необходимое.просто в случае с музыкой много ручной работы.а музыку наверное буду тащить с Тотал Вар 2,там она просто бесподобна.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: Master Jedi от 20 Марта, 2013, 13:57
Master Jedi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202[/url]),
Дворян, вроде бы только троих можно нанять, а компаньонов можно отдельно нанимать через меню города, это разные возможности. А вот сколько их можно нанимать точно не помню, дворян, вроде бы, только троих вне зависимости от кол-ва наделов.

А вот тут можно по подробнее?
Я в самом начале игры нанял себе 5 компаньонов-по 1 на каждую "профессию", теперь, если захожу в какой то город нанимать компаньонов-не могу, если есть надпись "доступен", то рядом нет кнопки "нанять", зато она есть рядом с именем непися, что УЖЕ у меня в отряде, естессно нанять клона нельзя. Однако-если я вдруг одалживаю непися лорду на недельку, то тогда становится можно нанять клона. Правда всё это было ДО того, как получил надел-т.е. пока был фрилансером. Что у меня не так? Ответы "всё"-не принимаются.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: iconzrus от 20 Марта, 2013, 14:16
Доброго времени суток, есть вопрос - где искать лордов полностью уничтоженной фракции? Во время её существования ни один не захотел присоединится ко мне, несмотря на высокие отношение почти с каждым. Сейчас полностью уничтожил фракцию, когда захватывал последний город пару лордов мог взять в плен, но отпустил. Где теперь их искать? Они вообще появятся где-нибудь? Или пропали навсегда?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: skyod69 от 20 Марта, 2013, 14:18
Master Jedi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202[/url]),
Дворян, вроде бы только троих можно нанять, а компаньонов можно отдельно нанимать через меню города, это разные возможности. А вот сколько их можно нанимать точно не помню, дворян, вроде бы, только троих вне зависимости от кол-ва наделов.

А вот тут можно по подробнее?
Я в самом начале игры нанял себе 5 компаньонов-по 1 на каждую "профессию", теперь, если захожу в какой то город нанимать компаньонов-не могу, если есть надпись "доступен", то рядом нет кнопки "нанять", зато она есть рядом с именем непися, что УЖЕ у меня в отряде, естессно нанять клона нельзя. Однако-если я вдруг одалживаю непися лорду на недельку, то тогда становится можно нанять клона. Правда всё это было ДО того, как получил надел-т.е. пока был фрилансером. Что у меня не так? Ответы "всё"-не принимаются.


всё так и есть-в меню города (или поселения) можно нанять только 6 (или если исхитриться 7) НПС.то,что там на кнопках написано-это пока не доделано разрабами и не критично.раньше можно было вообще всех нанять,но с какой-то субверсии это убрали и теперь если один из НПС выбывает или с поручением или на службу,то можно нанять другого-но тут первый уже не возвращается.это связано с тем,что раньше можно было набрать 30 терминаторов и без войска брать замок.Хотя у меня было 21 НПС и все больше 40-го уровня (в бригантинах и с мастерскими мечами или укороченными косами)и замок мы брали первой волной,в помощниках было два десятка рыцарей и десяток мощных лучников.
 

Добавлено: 20 Марта, 2013, 14:22

Доброго времени суток, есть вопрос - где искать лордов полностью уничтоженной фракции? Во время её существования ни один не захотел присоединится ко мне, несмотря на высокие отношение почти с каждым. Сейчас полностью уничтожил фракцию, когда захватывал последний город пару лордов мог взять в плен, но отпустил. Где теперь их искать? Они вообще появятся где-нибудь? Или пропали навсегда?


Это реальная проблема...найти их можно посетив все замки и города,но вот приманить-проблема...ещё большая проблема,что разбитая фракция (наделов нет) продолжает существовать и ей объявляют войну.это резко снижает интерес к игре,так как войны между настоящими фракциями резко уменьшаются-не хотят воевать на два фронта.у меня такое было в предыдущей игре-с разбитыми фракциями все воюют,а между собой нет-скучно стало и начал заново.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: Master Jedi от 20 Марта, 2013, 14:57
Master Jedi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202[/url]),
Дворян, вроде бы только троих можно нанять, а компаньонов можно отдельно нанимать через меню города, это разные возможности. А вот сколько их можно нанимать точно не помню, дворян, вроде бы, только троих вне зависимости от кол-ва наделов.

А вот тут можно по подробнее?
Я в самом начале игры нанял себе 5 компаньонов-по 1 на каждую "профессию", теперь, если захожу в какой то город нанимать компаньонов-не могу, если есть надпись "доступен", то рядом нет кнопки "нанять", зато она есть рядом с именем непися, что УЖЕ у меня в отряде, естессно нанять клона нельзя. Однако-если я вдруг одалживаю непися лорду на недельку, то тогда становится можно нанять клона. Правда всё это было ДО того, как получил надел-т.е. пока был фрилансером. Что у меня не так? Ответы "всё"-не принимаются.


всё так и есть-в меню города (или поселения) можно нанять только 6 (или если исхитриться 7) НПС.то,что там на кнопках написано-это пока не доделано разрабами и не критично.раньше можно было вообще всех нанять,но с какой-то субверсии это убрали и теперь если один из НПС выбывает или с поручением или на службу,то можно нанять другого-но тут первый уже не возвращается.это связано с тем,что раньше можно было набрать 30 терминаторов и без войска брать замок.Хотя у меня было 21 НПС и все больше 40-го уровня (в бригантинах и с мастерскими мечами или укороченными косами)и замок мы брали первой волной,в помощниках было два десятка рыцарей и десяток мощных лучников.
 

Добавлено: 20 Марта, 2013, 14:22

Доброго времени суток, есть вопрос - где искать лордов полностью уничтоженной фракции? Во время её существования ни один не захотел присоединится ко мне, несмотря на высокие отношение почти с каждым. Сейчас полностью уничтожил фракцию, когда захватывал последний город пару лордов мог взять в плен, но отпустил. Где теперь их искать? Они вообще появятся где-нибудь? Или пропали навсегда?


Это реальная проблема...найти их можно посетив все замки и города,но вот приманить-проблема...ещё большая проблема,что разбитая фракция (наделов нет) продолжает существовать и ей объявляют войну.это резко снижает интерес к игре,так как войны между настоящими фракциями резко уменьшаются-не хотят воевать на два фронта.у меня такое было в предыдущей игре-с разбитыми фракциями все воюют,а между собой нет-скучно стало и начал заново.


Значит, всё ништяк...Ну, я думаю, что с армией в 200 человек, из которых будет лишь 9 терминаторов+ГГ, а остальные-50% рыцари-50 лучники/арбалетчики, замок я возьму ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: iconzrus от 20 Марта, 2013, 15:22
Master Jedi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202[/url]),
Дворян, вроде бы только троих можно нанять, а компаньонов можно отдельно нанимать через меню города, это разные возможности. А вот сколько их можно нанимать точно не помню, дворян, вроде бы, только троих вне зависимости от кол-ва наделов.

А вот тут можно по подробнее?
Я в самом начале игры нанял себе 5 компаньонов-по 1 на каждую "профессию", теперь, если захожу в какой то город нанимать компаньонов-не могу, если есть надпись "доступен", то рядом нет кнопки "нанять", зато она есть рядом с именем непися, что УЖЕ у меня в отряде, естессно нанять клона нельзя. Однако-если я вдруг одалживаю непися лорду на недельку, то тогда становится можно нанять клона. Правда всё это было ДО того, как получил надел-т.е. пока был фрилансером. Что у меня не так? Ответы "всё"-не принимаются.


всё так и есть-в меню города (или поселения) можно нанять только 6 (или если исхитриться 7) НПС.то,что там на кнопках написано-это пока не доделано разрабами и не критично.раньше можно было вообще всех нанять,но с какой-то субверсии это убрали и теперь если один из НПС выбывает или с поручением или на службу,то можно нанять другого-но тут первый уже не возвращается.это связано с тем,что раньше можно было набрать 30 терминаторов и без войска брать замок.Хотя у меня было 21 НПС и все больше 40-го уровня (в бригантинах и с мастерскими мечами или укороченными косами)и замок мы брали первой волной,в помощниках было два десятка рыцарей и десяток мощных лучников.
 

Добавлено: 20 Марта, 2013, 14:22

Доброго времени суток, есть вопрос - где искать лордов полностью уничтоженной фракции? Во время её существования ни один не захотел присоединится ко мне, несмотря на высокие отношение почти с каждым. Сейчас полностью уничтожил фракцию, когда захватывал последний город пару лордов мог взять в плен, но отпустил. Где теперь их искать? Они вообще появятся где-нибудь? Или пропали навсегда?


Это реальная проблема...найти их можно посетив все замки и города,но вот приманить-проблема...ещё большая проблема,что разбитая фракция (наделов нет) продолжает существовать и ей объявляют войну.это резко снижает интерес к игре,так как войны между настоящими фракциями резко уменьшаются-не хотят воевать на два фронта.у меня такое было в предыдущей игре-с разбитыми фракциями все воюют,а между собой нет-скучно стало и начал заново.


В замках всех фракций или только в своих?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: hundao от 20 Марта, 2013, 15:22
Чтоб фракция перестала воевать и существовать,нужно всех лордов перебить!Посмотри может где лорды еще бегают этой фракции!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: iconzrus от 20 Марта, 2013, 15:50
Не знаю, но у меня написало, что фракция уничтожена после захвата всех городов и замков. Так всё-таки, где будут лорды после уничтожения фракции, гулять или где-то сидеть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: skyod69 от 20 Марта, 2013, 15:54

Значит, всё ништяк...Ну, я думаю, что с армией в 200 человек, из которых будет лишь 9 терминаторов+ГГ, а остальные-50% рыцари-50 лучники/арбалетчики, замок я возьму ;)
[/quote]

всё от замка зависит....есть некоторые замки,где лестница посредине т.н. замка.пехота врага выстроившись толпой вокруг лестницы по которой по одному лезут войска перемалывает всех и всё.тут нужно брать по одному лучников и стрелять,хоть и трудно выбрать безопасное расстояние.
 

Добавлено: 20 Марта, 2013, 15:58

Чтоб фракция перестала воевать и существовать,нужно всех лордов перебить!Посмотри может где лорды еще бегают этой фракции!

если бы так...у меня Мавританский султанат был без наделов,но существовал и с ним воевали почти все,а вот Улус Джучи тоже без наделов,но было написано,что разгромлен.но это не помогает в нелегком процессе переманивания лордов простых,добродушных.лично я смог переманить чудом таких около пяти и все были муслимы.
 

Добавлено: 20 Марта, 2013, 16:01

Не знаю, но у меня написало, что фракция уничтожена после захвата всех городов и замков. Так всё-таки, где будут лорды после уничтожения фракции, гулять или где-то сидеть?

по разному будет.я объявил войну фракции без наделов и о чудо_мои деревни стали грабить отряды из 1 (!) лорда! догнать-нереально :) а некоторые сидят по замках...т.е. хрен его знает,как всё должно быть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: Master Jedi от 20 Марта, 2013, 16:35
всё от замка зависит....есть некоторые замки,где лестница посредине т.н. замка.пехота врага выстроившись толпой вокруг лестницы по которой по одному лезут войска перемалывает всех и всё.тут нужно брать по одному лучников и стрелять,хоть и трудно выбрать безопасное расстояние.
Стоп, стоп-брейк...
Я не понял. В карточке мода ясно написано, что сцены штурма интегрированы из Lords and Realms, а там есть несколько лестниц на стену
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: skyod69 от 20 Марта, 2013, 16:47
всё от замка зависит....есть некоторые замки,где лестница посредине т.н. замка.пехота врага выстроившись толпой вокруг лестницы по которой по одному лезут войска перемалывает всех и всё.тут нужно брать по одному лучников и стрелять,хоть и трудно выбрать безопасное расстояние.
Стоп, стоп-брейк...
Я не понял. В карточке мода ясно написано, что сцены штурма интегрированы из Lords and Realms, а там есть несколько лестниц на стену

как говорят у меня в Одессе-"говорите и Вы"  :D но справедливости ради в некоторых замках есть по две лестницы,в Европе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2013, 04:02
Обновил под 243, можете обновлять
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: dezz_spb от 21 Марта, 2013, 04:16
Обновил под 243, можете обновлять
Спасибо Камрад, ты как всегда, все успел и наверстал. Спасибо  :) за твою работу
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2013, 04:22
Это мой долг как честного советского гражданина, соблюдающего все нормы и этику социалистической ответственности и морали 8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: dezz_spb от 21 Марта, 2013, 04:28
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Еще раз спасибо тебе, как гражданину и человеку
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: RockNRoll от 21 Марта, 2013, 12:41
Вот скачал пак с версией с торрента 248, ток  ток начал играть, а тут написано что 243 ток вышла , можно где либ в игре это выяснить, какая у меня версия?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: dezz_spb от 21 Марта, 2013, 16:35
можно где либ в игре это выяснить, какая у меня версия?

Можно, при помощи "черепахи", выглядит это вот так. Релиз от сегодняшнего дня. Ну а откуда у тебя 248 версия, лучше всего спросить там, где ты скачал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2013, 16:36
Версия 248 это версия 248 а не как не субверсия :D это года 2011 наверно версия мода
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: Vince от 21 Марта, 2013, 16:56
Народ хелп подскажите что делать...
Выбивает сразу после начала боя :(
unable to open texture file modules\[WB] Prophesy of Pendor(v3.301)\\Textures\shields_18 round5_specular.dds[/font]
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2013, 16:59
Особенно впечатлило в посте Пророчество Пендора тем более для Истории героя, как у вас так вышло и что вы там мутили с переносом вещей и прочими установками всего в одну кучу, ну вааабще науке не известно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: RockNRoll от 22 Марта, 2013, 10:11
все почитал о черепахе 8-) я полагаю что версия у меня 97 все таки, как думаете черепаха будет работать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: varnak37 от 22 Марта, 2013, 10:27
что за черепаха? где скачать ?как юзать?
facepalm Шапку мода смотри.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2013, 10:32
Что за люди? Как смотрят сайт? Кукую логику используют? Как они вообще не с того не с сего оказываются у последнего поста не сморя ни раздел ни первое сообщение ни чего?
Лично у меня логика: Ага тема общее обсуждение - болтовня, про мод как его скачать как скрины посмотреть ни чего нет, может в первом сообщении что есть? Хмм, а ну как посмотрю где эта тема, ага : обсуждения модов- 1257 раздел - общее обсуждение, надо наверно в темах рядом посмотреть если у мода раздел, а не просто одна тема... хм дайка посмотрю последние несколько страничек может что сказано о черепахе если о ней реч, ах вот кто кому то какие ссылки даёт  может перейти глянуть...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: RockNRoll от 22 Марта, 2013, 10:47
1) выкинул меня сюда гугл 2) прежде чем разводить истерику, можно было ссылку дать 8-) 3) если форум существует не для помощи пользователям и обмена информацией, зачем он нужен? 4) в жизни нужно ко всему проще относится 8-) be happy братиш :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2013, 10:55
Я бы её не разводил если бы не 623 страницы тема в котрых 500 это а как скачать пачиму не работает, я уже написал где только можно и где только можно дал ссылки. Не правда что ли проще написать пост и ждать ответа, а не полистать форум, который создан для помощи
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: RockNRoll от 22 Марта, 2013, 11:16
я мельком посмотрел  :-\ видел ссылки на версии, видел  что обновляется, задал первый вопрос . тут же толпа хаев сидящих тут, уже по несколько лет, начала лолить :blink: я на форуме второй раз и с навигацией не разбирался,  увидел ответ , задал второй вопрос, перешел по ссылкам в подписи товарища ,давшего его, пока разбирался как ? что? , зашел сюда переписать  пост , а тут уже агрессия :-\ нубы будут всегда, стыдно!!!! вам с вашим опытом, об этом не знать, и сразу лолить всех!!!!!
 

Добавлено: 22 Марта, 2013, 11:35

Форум (площадь) — площадь для массового ОБЩЕНИЯ по подобию Римского Форума
Веб-форум — сайт (или соответствующее программное обеспечение) для интернет-ОБЩЕНИЯ.
 заметьте ОБЩЕНИЯ, а не чтения ;) если этот так называемый  "форум" асоциален, значит ему нужно дать другое название. Форум- социум люди общаются. и те вопросы, что задал я тут еще зададут много раз ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 243)
Отправлено: skyod69 от 22 Марта, 2013, 11:50
Итак-мои впечатления от последней версии:

1. Очень хорошо,что вернули быстрое передвижение по воде-караваны рулят.
2. Просто замечательно,что мелкие прибалты (пруссы,жематийцы и др.) имеют теперь лордов-полностью меняется в той части баланс и интересней стало.
3. Лорды проигравшей нации сразу разбегаются по фракциям-хвала разрабам!
4. Взяв в плен лорда с удивлением обнаружил изменение отношений к себе других фракций-интересная задумка.
5. Музыка...тут хаос и запустение.большую часть времени бегаешь по карте в тишине.а то,что "прикрутили"-не придает никакого динамизма или фона.
6. Лошадкам вернули больше хиллов-это правильно!
7. Ноги...опять не доделали-нушожтакое...
8. НПС теперь все первого уровня,боюсь представить что моя команда из 21 терминатора будет делать на 40 уровне :)
9. ИИ стал более агрессивен...мне так показалось.фракции более активно ведут военные действия.
10. В шмотках подняли до хорошего уровня монгольские латы,теперь они довольно вменяемы-гуд!
11. Копья...это теперь реальное оружие,короткое копье с 54 колющим довольно хорошая вещичка.А вот турнирное обидели-такая громадина,а толку мало.
12.Отношения бабс после посвящения ей победы турнира надо бы прикрутить,а то не реально сразу 90 пунктов...Не дают они так быстро в жизни :)

Короче говоря-эта версия лично у меня задержится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 244)
Отправлено: Vault_boy от 22 Марта, 2013, 19:54
Если есть сохранение от 243 версии  ,  пойдет ли оно на 244
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 244)
Отправлено: Я Қыпшақ от 22 Марта, 2013, 20:56
Хочу спросить Модеров этого Мода

Добавления фракций Половцев (по вашему) Кипчаков (по тюркскому) и Куманов (по евро)
вообще возможна ??? Я еще не нашел не одного мода с этой Фракций
Везде Монголы (((
Я думаль хотябы в РУсь будет но и туда Монголов запихнули (а так наделся что половцы будут, РЕБЯТ мы же Доставали Великую РУсь дольше и чаще чем Эти монголы(( )

Хоть в этом моде есть Половцы а не Монголы?!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 244)
Отправлено: vasul от 22 Марта, 2013, 21:37
Ошибся адресом.Спрашивай здесь
http://forums.taleworlds.com/index.php?board=167.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?board=167.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 244)
Отправлено: varnak37 от 22 Марта, 2013, 22:22
Я Қыпшақ Точнее тебе сюда там есть пару деревень с кипчаками
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,132.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,132.0.html) :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 244)
Отправлено: Я Қыпшақ от 23 Марта, 2013, 00:54
как поменять систему найма войск??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 244)
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2013, 08:42
Что вы обманываете есть в этом моде те кто ему нужен, шоргаются по тавернам в виде наёмников
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 244)
Отправлено: ant1967 от 23 Марта, 2013, 11:26
Что вы обманываете есть в этом моде те кто ему нужен, шоргаются по тавернам в виде наёмников
Не-а! Самый кипчакский мод - Русь 13. Там не только наёмники (половцы и клобуки) в историчных и красивых доспехах, там шмот половеко-клобуцкий (т.е. степных тюрков) обалденный можно покупать и на себя пялить. Там есть хан Кобяк, который в претендентах, можно воевать, чтобы его на трон в Орде вместо Батыя посадить.  :thumbup: Я всегдаперсонажа - чётноклобуцкого феодала на службе Руси играю. Собсно - я на аватаре.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 244)
Отправлено: Я Қыпшақ от 23 Марта, 2013, 12:26
ДА я все таки Согласен!! в моде Русь исторический достоверный немного чем в остальных!!
Хоть Половцы и перестали существовать как Фракция они стали Составлять Основную и Элиту Грузинского Царства (помогал им прогнать селджуков)
Некоторые Ассимилировали в Венгрий!!
А также составляли Элиту Египетского Войска (МАМЛЮКИ)

А ТАКЖЕ ВОТ Многие Стали НАемниками У Руських Княжеств!
А После ТАк как Джучи Понел что его Улус более тюркское сем монгольское народность он мирно обращался с поддаными а также Нанимал их в качестве Войска!(Половцы)

Так как в Улус Джучи (Золотая Орда) составлял вся Половецкая Степь!!!

вот краткая история про половцев что с ними случилось после Разгрома от Монголов(((((
 

Добавлено: 23 Марта, 2013, 12:27

Я также хотел добавить Что ЕВропа должна быть благодарны вам так как именно вы отражали долгое время Поход Половцов на Запад!))
после Половцев и поход Монголов на Запад)))

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 244)
Отправлено: skyod69 от 23 Марта, 2013, 13:33
Шось я одного не понимаю...мой процесс собирания НПС-это взятие замка,наем дворян и потом хоть трава не рости...проблема в монголах! раньше они в Эдессе были,а теперь нету их там...уже лишил хулагуидов двух замков и города ,а их нету...кто-то знает куда их спрятали?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: Я Қыпшақ от 24 Марта, 2013, 01:24
Естль ли к Warband какая нибудь программа чтобы она сканировала и автомотический обновляла все моды?!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2013, 01:25
Нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: Я Қыпшақ от 24 Марта, 2013, 01:32
а черепаха обновляет только этот мода?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: -Ghost- от 24 Марта, 2013, 01:40
Ребята, прошу о помощи, а вернее дать ответ. Как играть спутниками при нокауте ГГ ??? Может я чего неправильно делаю или же вообще не делаю. Как работает этот мод? 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: Гидврай от 24 Марта, 2013, 09:38
-Ghost- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22124), делать ничего дополнительно не нужно.
При потери сознания ГГ тебя автоматически рандомно перебросит на любого члена твоего отряда и можно продолжать битву. Если они все мертвы или ранены, то возможен только просмотр поля боя в режиме полета до окончания битвы.
При потери сознания во время защиты усадеб, игра за другого члена своего отряда и просмотр в полете невозможны.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: Master Jedi от 24 Марта, 2013, 13:03
Так ребята пара (ладно, больше) вопросов:
1. Как конкретно в черепахе глянуть версию мода? По порядку пожалуйста...
2. Как экепортировать-импортировать ГГ и НПС после обновления? Поманю делал это в Кальрадии(типа в нативе варбанда), заходил в меню как то, что то нажимал и высвечивался и герой и неписи его и там были клавиши импорт и экспорт...А вот сейчас что то не нахожу...
3. Если обновлю игру: что станет с фракциями и развитием событий? Заново надо будет начинать или можно загрузить старую сохранёнку? В Кальрадии так можно было, но баги появлялись. Помню при каком то из обновлений скрипт праздника остался старым-т.е. само событие праздника добавляло в отношения с лордами, и говорить с ними было необязательно...Ну и всё такое-по мелочи, но, иногда это заё......
4. Увидел тут у кого то после обновления все лорды всех фракций стали 1-го уровня. У меня ГГ уже 33-го, компаньоны-25-26, так если так Они же просто всё вынесут...
5. Заметил, что в городах можно строить улучшения/создавать бизнес, даже, если НЕ принадлежишь ни к фракции города, ни являешься его господином. Строить не пытался, но с гильдмастером побеседовал-землицу продать готовы...По подробнее можно? Это, выходит, я могу во всех городах, пока наёмник, сделать вложения и деньги получать??? Если-да, то:
а. Не отразится ли это как либо на моих собственных владениях: т.е. есть ли лимит, скажем, кузниц, которые можно построить?
б. Как деньги приходят-надо самолично ездить и собирать или гильдмастер заботится о "банковском переводе"?
6. Что это за хрень такая "нестандартный меч"-видел пару раз у торговцев, заметил, что у некоторых лордов есть в наличии-например у Александра Невского. Такой с  гардой в виде полумесяца...?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: tich от 24 Марта, 2013, 13:10
Появились ошибки по не хватке гербов для некоторых фракции, после обновления


Добавлено: 24 Марта, 2013, 13:12

1. Как конкретно в черепахе глянуть версию мода? По порядку пожалуйста...

после обновления через черепаху версия игры пишется последней строкой
 

Добавлено: 24 Марта, 2013, 13:14

3. Если обновлю игру: что станет с фракциями и развитием событий? Заново надо будет начинать или можно загрузить старую сохранёнку? В Кальрадии так можно было, но баги появлялись. Помню при каком то из обновлений скрипт праздника остался старым-т.е. само событие праздника добавляло в отношения с лордами, и говорить с ними было необязательно...Ну и всё такое-по мелочи, но, иногда это заё......

обычно после обновления можно в черепахе узнать - требуется ли новая игра, авторы мода делают приписку к обнове
 

Добавлено: 24 Марта, 2013, 13:22

2. Как экепортировать-импортировать ГГ и НПС после обновления? Поманю делал это в Кальрадии(типа в нативе варбанда), заходил в меню как то, что то нажимал и высвечивался и герой и неписи его и там были клавиши импорт и экспорт...А вот сейчас что то не нахожу.

насчет экспорта-импорта ГГ все осталось по прежнему - в меню ГГ в левом углу есть клавиша статистика, нажми и все сам поймешь..
А экспорт-импорт НПС через меню лагеря на глобалке...там отдельной функцией эта способность выделена

P.S. У меня сложилось такое впечатление, что ты в игру очень давно не играл))) Чем смогу, тем помогу)))
 

Добавлено: 24 Марта, 2013, 13:27

Через гильдмастера можешь в любом городе настроить по одному заведению, но есть один нюанс, как только ты примкнешь к фракции, твоя новая фракция должна будет быть в хороших отношениях с теми, фракциями в которых у тебя построены заведения, иначе деньги они не будут приносить.
Деньги собирать не нужно ездить, каждые 7 дней они будут сами зачисляться на твой счет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: Master Jedi от 24 Марта, 2013, 13:30
2 tich
Цитировать (выделенное)
после обновления через черепаху версия игры пишется последней строкой
А если я не помню какая там версия была написана? Я, правда, лишь месяц назад где то поставил...

Цитировать (выделенное)
\обычно после обновления можно в черепахе узнать - требуется ли новая игра, авторы мода делают приписку к обнове
А конкретно в этом случае? Я думаю у меня-макс предидущая версия, так как поставил, как уже и говорил лишь месяц назад.

Цитировать (выделенное)
P.S. У меня сложилось такое впечатление, что ты в игру очень давно не играл))) Чем смогу, тем помогу)))
Впечатление верное-год минимум перерыва. Перестал играть ещё с нативовского патча 1.05. Задолбало, просто одно и тоже гонять, всякие там Харлаусы и проч.
Кстати, флеш бек был в этом моде: претендент на престол(не помню кто и на какой) вдруг выдаёт реплику про Харлауса....
Спасибо
Цитировать (выделенное)
но есть один нюанс, как только ты примкнешь к фракции, твоя новая фракция должна будет быть в хороших отношениях с теми, фракциями в которых у тебя построены заведения, иначе деньги они не будут приносить.
Зашибись...Всё, пошёл стоить мануфактуры в Англии. Навряд ли они повздорят с Иерусалимцами или с Тевтонцами(думаю к какой то из этих примкнуть)

Заметил ещё одны вещь: цена за услуги шлюх постоянно падает и, на каком то этапе, уходит в минус. Это у всех так? Это, получается, шлюха платит МНЕ????

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: tich от 24 Марта, 2013, 13:41
Заметил ещё одны вещь: цена за услуги шлюх постоянно падает и, на каком то этапе, уходит в минус. Это у всех так? Это, получается, шлюха платит МНЕ????
я заметил в этом другой факт... деньги совсем не снимают и путаны обходятся бесплатно, просто данная функция еще не отлажена и поэтому работает еще не правильно  ;)
 

Добавлено: 24 Марта, 2013, 13:44

Зашибись...Всё, пошёл стоить мануфактуры в Англии. Навряд ли они повздорят с Иерусалимцами или с Тевтонцами(думаю к какой то из этих примкнуть)
есть еще один нюанс, но точно утверждать не буду, если город находится в осаде, то от производственного здания в нем не приходит прибыль
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: -Ghost- от 24 Марта, 2013, 14:20
-Ghost- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22124[/url]), делать ничего дополнительно не нужно.
При потери сознания ГГ тебя автоматически рандомно перебросит на любого члена твоего отряда и можно продолжать битву. Если они все мертвы или ранены, то возможен только просмотр поля боя в режиме полета до окончания битвы.
При потери сознания во время защиты усадеб, игра за другого члена своего отряда и просмотр в полете невозможны.


Ясно, спасибо) Только меня не разу так не перебрасывало, видно к этому времени их уже в капусту крошили. А можно как в Русь 13век (вроде так) До боя, спутнику тактику настроить, что б либо за мной перли или вообще в бой не лезли, а потом в них реинкорнироваться?
Если нет, то можно ли как то этот мод добавить? На редкость весч полезная...)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: tich от 24 Марта, 2013, 14:59
Нужны пояснения по поводу данной ошибки, ее у меня выдало при попытке захвата замка Тарту Тевтонский орден.
Как исправить или только ждать от мододелов исправления?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: Master Jedi от 24 Марта, 2013, 16:43
-Ghost- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22124[/url]), делать ничего дополнительно не нужно.
При потери сознания ГГ тебя автоматически рандомно перебросит на любого члена твоего отряда и можно продолжать битву. Если они все мертвы или ранены, то возможен только просмотр поля боя в режиме полета до окончания битвы.
При потери сознания во время защиты усадеб, игра за другого члена своего отряда и просмотр в полете невозможны.


Ясно, спасибо) Только меня не разу так не перебрасывало, видно к этому времени их уже в капусту крошили. А можно как в Русь 13век (вроде так) До боя, спутнику тактику настроить, что б либо за мной перли или вообще в бой не лезли, а потом в них реинкорнироваться?
Если нет, то можно ли как то этот мод добавить? На редкость весч полезная...)

Не-а. Но ты провоерь в опциях мода (через меню лагеря)-там, кажется, можно глянуть определено ли у тебя "продолжение боя за своего"
...Хотя, может, это при настройке новой игры задаётся-не помню. Дома буду-гляну, но если раньше увидишь-то пользуй на удовольствие
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: tich от 24 Марта, 2013, 18:19
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
посмотри, пожалуйста, может что-то в суммах скриптов с переводом не совпадает, если будет не затруднительно (v.247 перевод тоже последний). Просто в тексте я ему должен 227 застрельщиков натренировать, а в ответе 6  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2013, 18:28
Нужны пояснения по поводу данной ошибки, ее у меня выдало при попытке захвата замка Тарту Тевтонский орден.
Даже если я дам какие то вам пояснения, что вм легче будет исправить вообще все можно только через разрабов, можете потратить 100 часов на исправление чего а потом обновить и всё будет потерянно, но это лирика вам в скриптах ни чего самому не поправить
посмотри, пожалуйста, может что-то в суммах скриптов с переводом не совпадает, если будет не затруднительно
Не затруднит, была ошибка в русификаторе, исправил, можете обновить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: -Ghost- от 24 Марта, 2013, 19:12
-Ghost- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22124[/url]), делать ничего дополнительно не нужно.
При потери сознания ГГ тебя автоматически рандомно перебросит на любого члена твоего отряда и можно продолжать битву. Если они все мертвы или ранены, то возможен только просмотр поля боя в режиме полета до окончания битвы.
При потери сознания во время защиты усадеб, игра за другого члена своего отряда и просмотр в полете невозможны.


Ясно, спасибо) Только меня не разу так не перебрасывало, видно к этому времени их уже в капусту крошили. А можно как в Русь 13век (вроде так) До боя, спутнику тактику настроить, что б либо за мной перли или вообще в бой не лезли, а потом в них реинкорнироваться?
Если нет, то можно ли как то этот мод добавить? На редкость весч полезная...)

Не-а. Но ты провоерь в опциях мода (через меню лагеря)-там, кажется, можно глянуть определено ли у тебя "продолжение боя за своего"
...Хотя, может, это при настройке новой игры задаётся-не помню. Дома буду-гляну, но если раньше увидишь-то пользуй на удовольствие




Что ж, спасибо дружище) пнул так сказать, в нужную сторону)) Пороюсь еще в опциях.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 246)
Отправлено: tich от 24 Марта, 2013, 19:13
Не затруднит, была ошибка в русификаторе, исправил, можете обновить
Благодарю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 247)
Отправлено: skyod69 от 25 Марта, 2013, 00:30
обновился до 247 субверсии и мой герой полысел :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 247)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Марта, 2013, 01:05
Камрады, подскажите: полетит ли сейв с версии 242(иль 243(точно не помню)) при обновлении до свежей??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 247)
Отправлено: skyod69 от 25 Марта, 2013, 01:59
Камрады, подскажите: полетит ли сейв с версии 242(иль 243(точно не помню)) при обновлении до свежей??

у меня всё работает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 249)
Отправлено: Sigurd от 25 Марта, 2013, 16:54
Добрый день! Ситуация следующая: при штурме через некоторое время самопроизвольно выскакивает команда "Стрелки, в атаку!" Доблестные бойцы не расстреляв боекомплект, прут на стены впереди пехоты и доблестно гибнут. Как вычислить "засланного казачка"? Раньше такого не наблюдалось (обновил недавно до 245).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 249)
Отправлено: dezz_spb от 25 Марта, 2013, 22:01
Добрый день камрады! Устал я от этих обновлений и однообразия. Ухожу к танкистам! Всем удачи на полях сражений. Меня хватило до 55 левела facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 249)
Отправлено: skyod69 от 25 Марта, 2013, 22:37
Добрый день камрады! Устал я от этих обновлений и однообразия. Ухожу к танкистам! Всем удачи на полях сражений. Меня хватило до 55 левела facepalm

Спасибо за помощь и это...возвращайся,может допилят таки до состояния "конфетки" :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 249)
Отправлено: Master Jedi от 25 Марта, 2013, 23:05
Такой вопрос возник:
Что будет, если будучи наёмником, я захвачу чей либо город. Ну, то, что будет война-это понятно, а вот смогу ли я основать своё королевство, как в Кальрадии?
И смогу ли какую нибудь усадьбу превратить в замок и настроить ферм и т.д. и т.п?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 249)
Отправлено: skyod69 от 26 Марта, 2013, 13:31
Такой вопрос возник:
Что будет, если будучи наёмником, я захвачу чей либо город. Ну, то, что будет война-это понятно, а вот смогу ли я основать своё королевство, как в Кальрадии?
И смогу ли какую нибудь усадьбу превратить в замок и настроить ферм и т.д. и т.п?

 А ничего не будет-просто тебе напишут,что ты не принимал присягу и замок отдадут другому лорду.И даже больше-войны между королевствами может и не быть.Для того,что бы основать свое королевство нужно не будучи наемником отбить замок и самое главное его удержать,что гораздо сложней.
 Теперь про усадьбу...тут все немного запутанно,настроить в ней много всего можно и даже денег она приносит довольно прилично,но на развитие нужно много потратить-это вариант на доооолгую игру.если у тебя своё королевство и усадьба при замке или при городе,то я лично,её хорошо развивал,а если она при деревне-то при налете на неё вражин,усадьба денег уже не приносит.Мои усадьбы основную роль играли в воспроизведении пива,вина и масла-я их раз в неделю забирал у кладовщика и потом задабривал всяких нужных лордов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 249)
Отправлено: Master Jedi от 26 Марта, 2013, 14:57
Стоп-стоп.
Почему мне вообще кто то должен отдавать или не отдавать город? Если, я, предположим никому не служу, но имею собственную армию, нападаю на какого нибудь лордика, начищаю ему харю и вуаля-я воюю с этим королевством-лично я. Захватываю город и? Вот о том, что дальше, собственно и был вопорос.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 249)
Отправлено: HunterWolf от 26 Марта, 2013, 16:13
Стоп стоп стоп нет нет нет вот как всё было
Такой вопрос возник:
Что будет, если будучи наёмником, я захвачу чей либо город. Ну, то, что будет война-это понятно, а вот смогу ли я основать своё королевство, как в Кальрадии?
И смогу ли какую нибудь усадьбу превратить в замок и настроить ферм и т.д. и т.п?
Если вы наёмник у лорда то так как вам описали и будет, а если вы наёмник по духу , вы свободны вы счастливы и т.д и т п( круть крутяжная я наёмник служу сам себе), а в игре не у кого не числитесь то будет: вы захватили город он ваш основывайте государство бла бла бла, стройте фермы и бла бла бла
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Landsknecht от 26 Марта, 2013, 17:02
dezz_spb
Цитировать (выделенное)
Добрый день камрады! Устал я от этих обновлений и однообразия. Ухожу к танкистам! Всем удачи на полях сражений. Меня хватило до 55 левела
А я уже давно ушёл к танкистам...
Но потом, с месяц уже, как перешёл в самолёты war thunder...
 Однако, вот иногда захожу и смотрю в этот топик. И этот топик меня что-то не радует. Такое ощущение, что тут с пол года никаких существенных изменений,хотя обновы выходят.
Идёт неспешно вялотекущий процесс переливания из пустого в порожнее как и раньше.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 26 Марта, 2013, 17:12
А когда можно будет строить фермы в своей деревне?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: skyod69 от 26 Марта, 2013, 17:27
А когда можно будет строить фермы в своей деревне?


В своей-сразу,при наличии денег конечно.Но учти,что некоторые постройки строятся не сразу,а за недельку.И ещё...не строй постройки типа конюшни,оружейника,доспешники и др.У них всё равно ничего полезного никогда нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 26 Марта, 2013, 18:12
Странно: у меня можно построить усадьбу , а вот такого пункта как ферма нет
Есть усадьба, школа, голубятня, мельница ещё что то, но нет фермы или чего другого и уж подавно нет монастыря
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: skyod69 от 26 Марта, 2013, 19:03
Странно: у меня можно построить усадьбу , а вот такого пункта как ферма нет
Есть усадьба, школа, голубятня, мельница ещё что то, но нет фермы или чего другого и уж подавно нет монастыря

Так зайди в усадьбу и будет тебе Щастя :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 26 Марта, 2013, 19:26
Я когда захожу в усадьбу получаю "идти к центру" и "уйти"
Я когда захожу в усадьбу получаю "идти к центру" и "уйти"
Ну пока что пришлось начать новую игру, ибо обновил на свою голову. Заметил в черепахе, что лишь за Март месяц(а ещё не конец!) вышло 2 обновления с требованием новой игры-это уже похоже на издевательство! У меня было войско иа 114 рыцарей :(
При этом НЕ ВЫШЛО импортировать компаньонов...Ну ничего..Ctrl+X никто не отменял, а шмот всё равно не перетаскивается...
Певый квест вообще, этот с братом торговца-обязателен к выполнению? Или нет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: HunterWolf от 26 Марта, 2013, 19:29
идти к центру
Ну и надо идтить то) там дядька управляющий будет с ним все вопросы то и перетрёте
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: tich от 26 Марта, 2013, 19:38
В меню деревни есть пункт - вложить деньги в усадьбу, там 10.000 просят. и после этого, усадьба появляется рядом с деревней.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: skyod69 от 26 Марта, 2013, 19:45
Я когда захожу в усадьбу получаю "идти к центру" и "уйти"
Я когда захожу в усадьбу получаю "идти к центру" и "уйти"
Ну пока что пришлось начать новую игру, ибо обновил на свою голову. Заметил в черепахе, что лишь за Март месяц(а ещё не конец!) вышло 2 обновления с требованием новой игры-это уже похоже на издевательство! У меня было войско иа 114 рыцарей :(
При этом НЕ ВЫШЛО импортировать компаньонов...Ну ничего..Ctrl+X никто не отменял, а шмот всё равно не перетаскивается...
Певый квест вообще, этот с братом торговца-обязателен к выполнению? Или нет?




Нет,не обязателен-просто в начале игры деньги на вес золота.Да и шаровый опыт.

Для того,чтобы не начинать всё время новую игру-просто выбери себе более или менее подходящую версию и играть.Обновляться нужно крайне осторожно,в карточке мода есть ссылка на изменения от разрабов-там инфа о необходимости новой игры.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 26 Марта, 2013, 20:51
Ну...Иногда надо шишки самому набить...
Не обратил я внимания-видел одну с требованием новой игры, но та была ДО моей версии, а потом было ещё 2 обновления-почему то их пропустил.
Ладно. Сыграем заново...
Денег, зато-куча. Все перетащились импортом все 2.5 миллиона золотых. Можно сказать, мой ГГ начинает с читерских позиций:))))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: skyod69 от 26 Марта, 2013, 21:13
Ну...Иногда надо шишки самому набить...
Не обратил я внимания-видел одну с требованием новой игры, но та была ДО моей версии, а потом было ещё 2 обновления-почему то их пропустил.
Ладно. Сыграем заново...
Денег, зато-куча. Все перетащились импортом все 2.5 миллиона золотых. Можно сказать, мой ГГ начинает с читерских позиций:))))

Неее...так не интересно,вот когда на 10-ом уровне выходишь на турнир-это ж адреналин в чистом виде :)


Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 26 Марта, 2013, 22:11
Это ваё проходили, теперь надо по быстрее славу заработать, а то у меня за счёт алавы 2500 отряд был в 238, а сейчас со славой 100 -138...
Да, и вот ещё : АКРА, теперяшнее АККО - СЕВЕРНЕЕ ХАЙФЫ
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: IINaGaToII от 26 Марта, 2013, 22:37
А я уже давно ушёл к танкистам...
Но потом, с месяц уже, как перешёл в самолёты war thunder...
 Однако, вот иногда захожу и смотрю в этот топик. И этот топик меня что-то не радует. Такое ощущение, что тут с пол года никаких существенных изменений,хотя обновы выходят.
Идёт неспешно вялотекущий процесс переливания из пустого в порожнее как и раньше.
Я не играл в мод месяца 3; потом опять появился интерес, да и "инноваций" подкинули разрабы. Так что перерывчик в ~2+ месяца - самое то
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 27 Марта, 2013, 03:03
Ребята, есть ли решение для ошибки, которую описал tich (UNRECOGNIZED TOKEN)?
Невозможно же прочитать задание фракции/маршала!!! ЛИшь сегодня обновился и до этого всё было ок.


+хочу спросить: в 250-ой версии какая слава нужна, что бы иметь возможность нанимать тамплиеров-наёмников в городах Иерусалимского королевства, потому, что место в отряде-есть(в прежней надо было 40 "голов", что бы высветился найм рыцарей, а сейчас у меня мнооого больше свободного места...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: HunterWolf от 27 Марта, 2013, 09:11
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202), Тут нет решений для ошибок кода ну просто нет, есть решение одно стаь разработчиком и править. Я не знаю почему не правят эту ошибку, может ни кто не пишет, напишите в сапорт
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: vasul от 27 Марта, 2013, 16:24
Что там правят  в новых версиях не замечал, а то что на виду уже сколько версий наверное
не видят

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 27 Марта, 2013, 18:42
Master Jedi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202[/url]), Тут нет решений для ошибок кода ну просто нет, есть решение одно стаь разработчиком и править. Я не знаю почему не правят эту ошибку, может ни кто не пишет, напишите в сапорт

Есть почта?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: HunterWolf от 27 Марта, 2013, 18:55
У кого? Есть багрепорт)) https://code.google.com/p/dev1257/issues/list
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 27 Марта, 2013, 19:09
Ну...А вдруг...
Я там сейчас запощу. Если есть возможность сделать "+1", пожалуйста сделайте. ?(https://code.google.com/p/dev1257/issues/detail?id=212)
А что по поводу найма рыцарей? Тут то что нивбудь должно быть известно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Гидврай от 27 Марта, 2013, 21:31
Что там правят  в новых версиях не замечал, а то что на виду уже сколько версий наверное не видят
Ноги правили, но не все поправили. Сейчас правят сцены.
Наверное сцены замков гораздо важнее, чем просто визуальная несостыковка старой обуви с новым коротким шмотом никак не влияющим на геймплей. ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 28 Марта, 2013, 02:12
Вопрос о рыцарях снят. Нужна слава 570 и быть подданным или наёмником в Иерусалимском королевстве.

Поправка на русификацию : город "Сафет" ОБЯЗАН быть переименован в "ЦФАТ". На англ. это пишется, таки Safet, но произносится именно Цфат. Всему вина чёртовый французский, который был одним из главенствующих языков в крестовых похофах
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: skyod69 от 28 Марта, 2013, 12:08
  Уж не знаю,что "подкрутили" в версии 250,но игра разительно стала отличатся в плане взаимодействия фракций.Раньше довольно быстро "терялись" Ирландия,Иерусалимское королевство,мелкие прибалты,Мавритания,Галицко-Волынское княжество,ВКЛ...теперь Ирландия отжала пол-Шотландии,ВКЛ уверенно бьет тевтонов...Может это связано с количеством войск в городах? теперь не редкость в городе 200 воинов,что довольно таки мало.
  А ещё на меня вчера в составе горных бандитов бежал безголовый вояка,я аж убивать его передумал :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 28 Марта, 2013, 12:36
Ну не знаю...Я сидел, кажется, на 243 и там Галицко-Волынское княжество не расширялось, но и не терялось. Ирландия-тоже...Иерусалимское королевство (которое исторически, таки было разбито, и, ЕМНИП к 1257-ому у крестоносцев уже НЕ БЫЛО Акры!) вообще отхапало у Хулагуидов Алеппо, Эдессу и ещё чего то там...Наварра захватила Бургос...Мавротания ничего не захватила но жила преспокойно, зато Гранадцы захватили Цильвес и Мертола...Поляки отбили Торн у тевтонцев, которые аж до 300-го хода вели себя как бабы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: RockNRoll от 28 Марта, 2013, 12:55
доброго времени суток  8-) у меня такой вопрос в первой полученной мной деревне вроде как все фермы должны быть отстроены сами , аббатства я там так и не нашел почему то? :-\ так же когда в бою глушат, я могу наблюдать за войнами, но не управлять ими :-\ может кто знает почему?
так же говорят можно развить деревню, до уровня замка, но у меня после отстройки стандартных построек  и усадьбы , остались ток конюшни?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: skyod69 от 28 Марта, 2013, 13:27
доброго времени суток  8-) у меня такой вопрос в первой полученной мной деревне вроде как все фермы должны быть отстроены сами , аббатства я там так и не нашел почему то? :-\ так же когда в бою глушат, я могу наблюдать за войнами, но не управлять ими :-\ может кто знает почему?
так же говорят можно развить деревню, до уровня замка, но у меня после отстройки стандартных построек  и усадьбы , остались ток конюшни?

свежезахваченная усадьба она ж аки девственница :D поэтому придется самому все в ней строить,ценой довольно больших денеХ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 28 Марта, 2013, 15:27
Нашёл! Норвежский претендент на трон выдаёт реплики бабы-претендентки на трон Свадии из Кальрадии-во первых болтает о Харлаусе, во вторых в женском роде и заявляет, что он-женщина:)))))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: RockNRoll от 28 Марта, 2013, 18:53
в том то и дело не могу найти как строить, еще в окне сообщений красным какие то ошибки выдает
скриптов пишет переодически
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: tich от 28 Марта, 2013, 19:55
доброго времени суток   у меня такой вопрос в первой полученной мной деревне вроде как все фермы должны быть отстроены сами , аббатства я там так и не нашел почему то?  так же когда в бою глушат, я могу наблюдать за войнами, но не управлять ими  может кто знает почему?
так же говорят можно развить деревню, до уровня замка, но у меня после отстройки стандартных построек  и усадьбы , остались ток конюшни?
Замок строится не в усадьбе, а через меню деревни. Там в пункте улучшение деревни, после постройки всех построек, а их там всего на всего голубятня, мельница, школа и т.д., появляется пункт улучшить усадьбу, там даже по-моему в описании описывают укрепления 1 уровня - это и есть замок.
 

Добавлено: 28 Марта, 2013, 20:00

Уж не знаю,что "подкрутили" в версии 250,но игра разительно стала отличатся в плане взаимодействия фракций.Раньше довольно быстро "терялись" Ирландия,Иерусалимское королевство,мелкие прибалты,Мавритания,Галицко-Волынское княжество,ВКЛ...теперь Ирландия отжала пол-Шотландии,ВКЛ уверенно бьет тевтонов...Может это связано с количеством войск в городах? теперь не редкость в городе 200 воинов,что довольно таки мало.
Не знаю, что там в твоей версии подкрутили... У меня почему-то всегда было такое ощущение, что каждое новое начало игры рандомно распределяет силы фракции... кроме нескольких.. таких, как уэльское королевство.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: skyod69 от 28 Марта, 2013, 21:38
Не согласен...Богемия например,всегда быстро сливается,произошло это и сейчас. Жематийцев и Пруссов уже нет,что тоже происходит всегда.

ИМХО дело не в радноме,а в ситуации в каждой взятой игре-ведь неясно,кто и кому объявит игру.Сейчас у меня у англичан осталось половина владений,а раньше всегда они лихо всех выносили.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: tich от 28 Марта, 2013, 22:18
не знаю, что там в твоей игре твориться. У меня сейчас 872 день идет - жиматийцы, курши и все остальные живы. Новгородское княжество зверствует немного - забрали всю землю до Риги у тевтонского ордена. Иерусалимское королевство, то воюет, то мирится. Пока я воевал за крестоносцев, они еще что-то захватывали и участвовал во многих осадах, когда-либо мы захватывали или нас пытались захватить, когда ушел там наступило какое-то затишье...Французы с англичанами воют раз в два месяца...месяц война, потом мир.

P.S. Я все равно считаю, что это рандомно все происходит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: skyod69 от 28 Марта, 2013, 22:32
P.S. Я все равно считаю, что это рандомно все происходит.


Хочешь линейности? тут Дум и Калофдути дето рядом ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: tich от 28 Марта, 2013, 22:54
Хочешь линейности? тут Дум и Калофдути дето рядом
Что-то я тебя не понимаю...Я сколько помню, но рандом - это случайность, беспорядочный выбор.))))) ну, не как не линейность!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: IINaGaToII от 28 Марта, 2013, 23:04
Не согласен...Богемия например,всегда быстро сливается,произошло это и сейчас. Жематийцев и Пруссов уже нет,что тоже происходит всегда.
в принципе согласен - время существования "маленьких" народов зависит от того как карта ляжет,но все равно рано или чуть попозже они сливаются. Относительно остальных фракций: все зависит не так от начальных условий, как от того, что ИИ принимает разные решения, совершает другие действия - в результате даже одна битва может преломить историю державы.имхо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: skyod69 от 28 Марта, 2013, 23:59
Хочешь линейности? тут Дум и Калофдути дето рядом
Что-то я тебя не понимаю...Я сколько помню, но рандом - это случайность, беспорядочный выбор.))))) ну, не как не линейность!


А я про шо? в этом и прелесть игры,что всегда разные ситуации,но в последней версии таки есть изменения и касаются они в первую очередь количества защитников городов и замков,что в свою очередь усиливает агрессивность фракций-а это добавляет игре интереса.в предыдущей версии,в которой я дошел до 45 уровня-в 191,скажем в Константинополе было почти 1200 защитников и никто не решался его штурмовать до 2500 дня игры,пока это не сделал я сам.сейчас в нем 180 человек,правда и день примерно 500-ый.
 

Добавлено: 29 Марта, 2013, 00:02

Не согласен...Богемия например,всегда быстро сливается,произошло это и сейчас. Жематийцев и Пруссов уже нет,что тоже происходит всегда.
в принципе согласен - время существования "маленьких" народов зависит от того как карта ляжет,но все равно рано или чуть попозже они сливаются. Относительно остальных фракций: все зависит не так от начальных условий, как от того, что ИИ принимает разные решения, совершает другие действия - в результате даже одна битва может преломить историю державы.имхо.

Вот,вот...просто для меня,играющего примерно в пятую-шестую версию дико,как лихо сейчас скажем орудует Новгород,обычно шведы и датчане его быстро уменьшали или делили на ноль.а вот Наварра или Уэльс-те держатся ну очень долго имея один город.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 29 Марта, 2013, 11:38
Такой вопрос: а нет ли какого чита на поднятие славы/известности? Может отредактировать чего в каком файле?
Просто в прошлой игре у ГГ было 2500, сейчас кое-как добил до 1200. В прошлой игре была возможность найма 245 чел (из за славы), сейчас-190...Не то, что бы мне надо было столько много, просто рыцари нанимаются только если есть 40 чел "запаса" и это минимум, а я хочу собрать коллекцию элитных всадников разных фракций. Сейчас у меня есть достаточно много странствующих рыцарей, итальянских, иберийских, тевтонских и старших дружинников. Отсуствуют представители Польши, Литвы, Монголов, Нордов и мусульман. Мусульман брать не буду, говорят-не уживутся с христианами и язычниками, но остальных хочу. Если соберу всех, то будет реальная трабла нанять тамплиеров, св. Лазаря и др. из Святой Земли. Кстати, а Госпитальеров ГДЕ нанимать? Не нашёл...


---
Я, конечно, понимаю, что на особую историчность мод не претендует, но, когда ГГ заваливается в чисто мусульманский Каир и там на рынке свободно и в изобилии- свинина и вино...кхм, кхм...

Да и монголы какие то слабые...Я их выношу на раз-два...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: grey-legolas от 29 Марта, 2013, 13:31
Не знаю, работает ли в последних версиях, но я давно (больше года назад) использовал для этого Tweak MnB. В разделе турниры там можно было менять количество очков известности, присуждаемых за каждую победу.
Вводишь значение славы, которое у тебя было в прошлой игре, выигрываешь один турнир - получаешь требуемую известность и опять через  Tweak MnB возвращаешь значение присуждаемой славы на значение по умолчанию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: semigall от 29 Марта, 2013, 15:08
Кстати, а Госпитальеров ГДЕ нанимать? Не нашёл...
Там же где и тамплиеров, св. Лазаря и др.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 29 Марта, 2013, 16:34
semigall
А ничего, если я попрошу по конкретнее?
Тамплиеров нанимают в Тарсусе и Никосии, Св. Лазаря-в Антиохии, Иоана-в Цфате(Сафет), Тевтонцев-в Акре...Всё...Больше у иерусалимце городов нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: semigall от 29 Марта, 2013, 20:57
А ничего, если я попрошу по конкретнее?
Тамплиеров нанимают в Тарсусе и Никосии, Св. Лазаря-в Антиохии, Иоана-в Цфате(Сафет), Тевтонцев-в Акре...Всё...Больше у иерусалимце городов нет.
Всё это рандомно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 29 Марта, 2013, 21:02
Абсолютно не рандомно. Играл в 2 версии-ни в одной не было поселения с наймом госпитальеров в наёмники. И поселения найма-одни и те же, найм: по одной и той же схеме

Вопрос возник (к тем, кто, правда, знает)-в этом моде, как и в Кальрадии, наличие вьючных лошадей в инвентаре влияет на скорость движения или нет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Nikitax3mo от 30 Марта, 2013, 10:47
При создание перса появляется типо,что то с деревнями
Потом когда играю появляется Князь Невский решил UNDER...Что это может?
Скрины потом выложу(Не скринится почему то)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2013, 10:51
Nikitax3mo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21754), Два квик вопроса:
 Зачем постить в нескольких темах, я могу принять это спам сообщениями?
 А на предыдущую страницу слабо заглянуть?

В порядке бреда уточнения - Это риторически
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Nikitax3mo от 30 Марта, 2013, 10:53
Типо посмотреть как уст мод?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: W_Bart от 30 Марта, 2013, 11:05
Master Jedi К сожалению играю 242, а не 250... Посмотрел, что творится у меня в палестинах... В Акре и Никосии - госпитальеры, во всех остальных городах Иер. королевства - Св. Иоана...
Ну... В моем случае, будем считать, что это Орден Св. Фомы и Иоанна Акрского... А в вашем - смело можете нанимать ионитов, считая что это Орден Св. Иоанна Иерусалимского, т.е. госпитальеры..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2013, 11:09
Типо посмотреть как уст мод?

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 30 Марта, 2013, 15:08
Master Jedi К сожалению играю 242, а не 250... Посмотрел, что творится у меня в палестинах... В Акре и Никосии - госпитальеры, во всех остальных городах Иер. королевства - Св. Иоана...
Ну... В моем случае, будем считать, что это Орден Св. Фомы и Иоанна Акрского... А в вашем - смело можете нанимать ионитов, считая что это Орден Св. Иоанна Иерусалимского, т.е. госпитальеры..
Да нееет. Есть "госпитальеры" отдельно и Иоанна отдельно. Например, "госпитальеры" есть всегда в отряде Гиёма де Шатонефа-магистра ордена госпитальеров...Так, чтоо и мне приходится считать, как и вам и вот, не знаю, где же их брать наёмниками. До сих пор собирал "остатки" его разбитых войск. Типа, из плена освобождал. Вот уже 12 шт. насобирал, потомму, что у него феноминальная способность ввязываться в бой и проигрывать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: tich от 30 Марта, 2013, 17:12
Не знаю как у тебе Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202),  у меня в игре есть наим госпитальеров в Тарсус
так что смотри, что в твоей игре.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 30 Марта, 2013, 17:42
А у меня и в Тарсусе и в Никосии-тамплиеры
Ну...надеюсь, что смогу понанимать их, когда отстрою монастырь в усадьбе-после монастыря же можно(по ридми) рыцарей орденов нанимать...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: tich от 30 Марта, 2013, 17:47
в монастыре можно один из орденов нанимать, который выберешь для найма.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 30 Марта, 2013, 18:54
ну вот и выберу госпитальеров, так как их больше нигде, похоже, не нанять.
А если у меня будет несколько усадеб, и как слетствие, несколько монастырей?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: IINaGaToII от 30 Марта, 2013, 19:17
Камрады, помню в ранних версиях мода были восстания крестьян, в посл версиях сего не наблюдаю; у кого-нибудь были восстания, или их убрали. И еще: Константинополь только у меня "недостроенный"??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 31 Марта, 2013, 03:17
Мой вопрос о вьючных лошадях-остался без ответа:( Они помогают скорости отряда, как в Кальрадии или нет?
И вот ещё: заметил я, что можно автопродавать вещи-так они продаются из обоза или из инвентаря ГГ? Просто не хочу продать припасы отряда и некоторые кульные цацки...
И ещё: если из обоза, то: а что если у торговца не хватает денег?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Гидврай от 31 Марта, 2013, 08:32
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202), а чего сам не проверишь? Это же сделать быстрее, чем спросить на форуме..

Любые лошади в инвентаре увеличивают скорость передвижения отряда.
Автопродажа работает из инвентаря. Максимальная настройка цены 9999. Выставляй и продавай нажатием на кнопку когда заходишь к торговцу.. чтобы случайно не продать шмот еще не распределенный по компаньонам.
Припасы, книги... не продаются. Об этом пишется в описании.
Если у торговцев не хватит денег или места, то продастся только часть трофеев.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 31 Марта, 2013, 12:50
Master Jedi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202[/url]), а чего сам не проверишь? Это же сделать быстрее, чем спросить на форуме..

Любые лошади в инвентаре увеличивают скорость передвижения отряда.
Автопродажа работает из инвентаря. Максимальная настройка цены 9999. Выставляй и продавай нажатием на кнопку когда заходишь к торговцу.. чтобы случайно не продать шмот еще не распределенный по компаньонам.
Припасы, книги... не продаются. Об этом пишется в описании.
Если у торговцев не хватит денег или места, то продастся только часть трофеев.

Спрашиваю потому, что проверял-удалял лошадей из инвентаря и это никак не влияло на скорость, по крайней мере на тех участках, на которых проверял. Правда у меня у проводника поиск пути 10...Так, что, может, то влияние не релевантно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: vasul от 31 Марта, 2013, 12:59
мастер, да ты даже на Ученика не тянеш, одни сплошные вопросы по всему.Самому догадатся не дано?
потому, что проверял-удалял лошадей из инвентаря и это никак не влияло на скорость,
Тогда зачем спрашивать?
Побольше играй и поменьше спрашивай, а это такое кол-во вопросов наводить на мысль что вообще не играеш а только распрашиваеш.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 31 Марта, 2013, 13:58
А интересно было, затем и спрашивал.
Что же касается игры-каждый играет, когда может. Не все тут в школьном возрасте, когда времени хоть отбавляй. Написать вопрос-пара секунд. Написать ответ, кстати-тоже ;) И к моменту игры уже есть нужная информация.

Вот ещё один вопрос на интерес: в ридми написано, что, если я стану сам королём, отказавшись от феода, то та фракция, к которой принадлежал раньше пойдёт на меня войной. А теперь вопрос: а если я буду, скажем у Иерусалимцев, потом отправлюсь к тевтонцам, подерусь с каким нибудь лордом, захвачу, скажем Торн и уйду через известную схему, иерусалимцы попрутся ко мне на север через всю карту?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: vasul от 31 Марта, 2013, 14:03
А ты попробуй, и сам увидиш. Все зависит от отношений  и кто ты для них.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 31 Марта, 2013, 14:14
Вот тут, как раз пробовать долго. Так как ещё никому вассальной клятвы не принёс...Но, ответ, в принципе дан
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Landsknecht от 31 Марта, 2013, 22:32
Цитировать (выделенное)
иерусалимцы попрутся ко мне на север через всю карту?
У меня бывшие пёрли через всю карту. Как отдельные феодалы с войском так и даже армия.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 01 Апреля, 2013, 04:09
Вопрос тем, у кого версия 250. У вашего перса после сражений известность поднимается? Я имею ввиду не надпись после сражения, а известность де факто, которую через меню замртки смотрят
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: tich от 01 Апреля, 2013, 07:30
меню замртки
не очень понял, что за меню такое, но если через отчеты, то известность поднимается
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: VitNet-78 от 01 Апреля, 2013, 09:02
Это что за горы на карте в районе прибалтики и литовского княжества?С какой версии они выросли,кто скажет.Хочу откатиться на эту версию мода.Или может кто подскажет,какая на ваш взгляд нормальная?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: HunterWolf от 01 Апреля, 2013, 09:24
Где там горы? У меня там нет гор.,, там низменность сделано ну так потому что Росеняй 40 м над уровнем моря, а вот Гродно уже 145 т.е перепад 105
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: VitNet-78 от 01 Апреля, 2013, 10:35
Существенные перепады однако))Не привычно просто с декабря не играл.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Nevolnuet от 01 Апреля, 2013, 11:16
Уже rev 253.
В 251-й ревизии ввели новую экспериментальную систему урона. Что-то там со скоростью и длиной оружия...

Также узнал, что после каждого обновления нужно заходить в |Лагерь| -> |Опции мода| для применения исправлений. (Если нет необходимости начинать новую игру)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: skyod69 от 01 Апреля, 2013, 11:45
Master Jedi К сожалению играю 242, а не 250... Посмотрел, что творится у меня в палестинах... В Акре и Никосии - госпитальеры, во всех остальных городах Иер. королевства - Св. Иоана...
Ну... В моем случае, будем считать, что это Орден Св. Фомы и Иоанна Акрского... А в вашем - смело можете нанимать ионитов, считая что это Орден Св. Иоанна Иерусалимского, т.е. госпитальеры..
Да нееет. Есть "госпитальеры" отдельно и Иоанна отдельно. Например, "госпитальеры" есть всегда в отряде Гиёма де Шатонефа-магистра ордена госпитальеров...Так, чтоо и мне приходится считать, как и вам и вот, не знаю, где же их брать наёмниками. До сих пор собирал "остатки" его разбитых войск. Типа, из плена освобождал. Вот уже 12 шт. насобирал, потомму, что у него феноминальная способность ввязываться в бой и проигрывать

ото дались тебе эти госпитальеры,лучше варягов зверей для штурма замков не придумали! взял Эрменек первой волной из 26 моих "терминаторов" и 25 варягов,а там были монгольские стрелки-200 с хреном рыл.
Я вообще в рыцарях разочаровался-выносят их и как правило насмерть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Nevolnuet от 01 Апреля, 2013, 12:10
Опробовал новую систему урона...
Наемный валлийский лучник ветеран теперь даже в упор не может пробить обычного лордика.
В целом, как мне показалось, все оружие стало наносить меньше урона, чем раньше. Если раньше убивал с 1-2 ударов, то теперь понадобится 3-4. При этом лорды опять стали терминаторами. Жду пока доработают.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 01 Апреля, 2013, 13:32
Master Jedi К сожалению играю 242, а не 250... Посмотрел, что творится у меня в палестинах... В Акре и Никосии - госпитальеры, во всех остальных городах Иер. королевства - Св. Иоана...
Ну... В моем случае, будем считать, что это Орден Св. Фомы и Иоанна Акрского... А в вашем - смело можете нанимать ионитов, считая что это Орден Св. Иоанна Иерусалимского, т.е. госпитальеры..
Да нееет. Есть "госпитальеры" отдельно и Иоанна отдельно. Например, "госпитальеры" есть всегда в отряде Гиёма де Шатонефа-магистра ордена госпитальеров...Так, чтоо и мне приходится считать, как и вам и вот, не знаю, где же их брать наёмниками. До сих пор собирал "остатки" его разбитых войск. Типа, из плена освобождал. Вот уже 12 шт. насобирал, потомму, что у него феноминальная способность ввязываться в бой и проигрывать

ото дались тебе эти госпитальеры,лучше варягов зверей для штурма замков не придумали! взял Эрменек первой волной из 26 моих "терминаторов" и 25 варягов,а там были монгольские стрелки-200 с хреном рыл.
Я вообще в рыцарях разочаровался-выносят их и как правило насмерть.

Госпитальеры дались для коллекции-я же написал.
Вопрос-а ГДЕ нанимать этих варягов? Надо становиться подданым датчан/норвежцев и "строить" линейку или есть наёмники?

 

Добавлено: 01 Апреля, 2013, 13:38

2tich
меню замртки
не очень понял, что за меню такое, но если через отчеты, то известность поднимается
"заметки"
Внизу экрана
заметки-персонажи/ Автоматов выкидывает к данным ГГ. Там есть слава. Ну ещё она, конечно, же есть в "отчётах"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: skyod69 от 01 Апреля, 2013, 13:42
варягов нанимают по месту их исторического нахождения-в Константинополе,в Скандинавии они скучно называются сержантами-мечниками,если не ошибаюсь.хотя те без охренненых топоров и щиты без исусовских ликов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 250)
Отправлено: Master Jedi от 01 Апреля, 2013, 14:02
У меня в Константинополе нет расположения каки-либо спец. войск.
Написано "доступны местные наёмники". Вот там где рыцари нанимаются написано "братья рыцари такие то располагаются здесь"
Тоже самое- в Генуе с арбалетчиками и в Англии с лучниками
Правда в Бордо можно нанять валлийцев, но нет упоминания о них, но становиться подданным Англии для этого-не обязательно...

upd: Вот загрузил игру, где я "без обязательств" - в Константинополе лишь местные наёмники-латинские гвизамеры, эквиты, педесы...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: skyod69 от 01 Апреля, 2013, 14:24
У меня в Константинополе нет расположения каки-либо спец. войск.
Написано "доступны местные наёмники". Вот там где рыцари нанимаются написано "братья рыцари такие то располагаются здесь"
Тоже самое- в Генуе с арбалетчиками и в Англии с лучниками
Правда в Бордо можно нанять валлийцев, но нет упоминания о них, но становиться подданным Англии для этого-не обязательно...

upd: Вот загрузил игру, где я "без обязательств" - в Константинополе лишь местные наёмники-латинские гвизамеры, эквиты, педесы...

плин...забыл,что до этого кто-то должен его занять и образоваться Римская империя...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: Tirael от 01 Апреля, 2013, 14:49
skyod69
Варяги это славяне, и не Константинополь их родина, а Волга, Днепр, по сути это были будущие казаки (причесон даже как у казаков у них был с чупом и усами), варяги-русь. Сделали бы в русских деревнях чтобы в церквушке можно было варягов нанимать!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: Master Jedi от 01 Апреля, 2013, 14:58
skyod69
Ааааа
Ну тогда мне ещё ждать и ждать...Латиняне весьма пассивны и ни с кем не воюют, У меня поляки зверствуют и французы. Правда, я сам могу захватить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: HunterWolf от 01 Апреля, 2013, 14:59
Варяги это славяне, и не Константинополь их родина, а Волга, Днепр, по сути это были будущие казаки (причесон даже как у казаков у них был с чупом и усами), варяги-русь.
Вам обязательно надо это рассказать в историческом разделе, это крайне важная информация  которую нельзя скрывать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: Гидврай от 01 Апреля, 2013, 15:09
В 251-й ревизии ввели новую экспериментальную систему урона. Что-то там со скоростью и длиной оружия...
Придется также ждать исправлений этих эксперементальных недоисправлений.. Мой длинный двуручный топор стал ломаться с первого удара как полеарм, при отключенной поломке оружия. :blink:
Урон одноручным уружием стал по 0-15 ед по обычным копейщикам, а раньше убивал за 2-3 удара.
Лучников и арбалетчиков порезали по урону, но не всех... Теперь валлийские лучники наносят 15-30 урона, а наемные арбалетчики по 40-120 урона одинаковым целям.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: VitNet-78 от 01 Апреля, 2013, 15:27
Чем дальше ,тем хуже...На кокой версии стоит пока остановится,может откат сделать???Только не знаю на какую.Начал играть с 250,а до этого была 101 версия.Очень не нравятся возвышенности в прибалтике,уродство карты да и только.Народу ,грабителей стало меньше,глухота,трава коричневая ...как по грязи вечно.Я понимаю что магистралей не было ,но все же.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: skyod69 от 01 Апреля, 2013, 16:29
skyod69
Варяги это славяне, и не Константинополь их родина, а Волга, Днепр, по сути это были будущие казаки (причесон даже как у казаков у них был с чупом и усами), варяги-русь. Сделали бы в русских деревнях чтобы в церквушке можно было варягов нанимать!

Ой я вас умоляю...это одна из версий,не более или не менее.На самом деле официальной является версия норманского происхождения Руси.а домыслы о славянском происхождении Руси-это как у меня в Одессе "говорите и Вы".ну не хотелось Ломоносову быть немцем,ну шо тут сделаешь :)

 

Добавлено: 01 Апреля, 2013, 16:31

skyod69
Ааааа
Ну тогда мне ещё ждать и ждать...Латиняне весьма пассивны и ни с кем не воюют, У меня поляки зверствуют и французы. Правда, я сам могу захватить

Хм...у меня они всегда с никейцами копья ломают.стоит немного побить латинянам войск и Константинополь должен пасть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: IINaGaToII от 01 Апреля, 2013, 16:51


Добавлено: 01 Апреля, 2013, 16:53

Мой длинный двуручный топор стал ломаться с первого удара как полеарм, при отключенной поломке оружия.
У меня копье в пред.версиях ломалось (при отключенной поломке), сейчас вроде все норм(250)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: skyod69 от 01 Апреля, 2013, 17:10
Ой я вас умоляю...это одна из версий,не более или не менее.На самом деле официальной является версия норманского происхождения Руси.а домыслы о славянском происхождении Руси-это как у меня в Одессе "говорите и Вы".ну не хотелось Ломоносову быть немцем,ну шо тут сделаешь
Говорить о происхождении нации нужно очень осторожно(наиболее точным является исследование ДНК, а не предположения историков, имхо); к тому же почти не существует "чистокровных" народов, скорее это винегрет(пусть даже в нем больше картошки / моркови)


И как взять материал для сравнения скажем украинца и скифа? Да и что даст это самое исследование ДНК? Здесь множество факторов работает,вплоть до анатомии.Конечно этнографы хорошо работают и находят часто веские аргументы о том,кто откуда пришел,но материал с которым они работают-это чаще всего легенды и сказки с песнями.А если приплюсовать политику,то вообще непонятно кто и откуда.

А про винегрет,совершенно согласен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: HunterWolf от 01 Апреля, 2013, 17:16
Продолжаем эту беседу вот тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=16761.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16761.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: W_Bart от 01 Апреля, 2013, 18:03
Вкратце о варягах.  В 13 веке во всей Скандинавии практически не осталось ни одного викинга.
А вот в Константинополе веринги-варяги были, как гвардия императора - правда в эти отряды нанимали и британцев, и русских. Варяги-веринги-викинги - профессия, а не национальность.
Более подробно написал по ссылке Волка...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: Master Jedi от 01 Апреля, 2013, 18:12
Я хочу вернуться назад к моду: вопрс - можно ли спровоцировать войну между королевствами? В нативе можно было-нужно лишь было найти лорда, о котором говорят, что от него по дальше надо держаться. Пока таких не находил. Хочу спровоцировать войну между Иерусалимцами и мамлюками, а то, что то иерусалимцы засиделись-как ни приеду туда - пьют и так уже месяца 2...А говорили "война на Святой Земле" не прекращается...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: skyod69 от 01 Апреля, 2013, 18:36
Я хочу вернуться назад к моду: вопрс - можно ли спровоцировать войну между королевствами? В нативе можно было-нужно лишь было найти лорда, о котором говорят, что от него по дальше надо держаться. Пока таких не находил. Хочу спровоцировать войну между Иерусалимцами и мамлюками, а то, что то иерусалимцы засиделись-как ни приеду туда - пьют и так уже месяца 2...А говорили "война на Святой Земле" не прекращается...

Я эту проблему решал так-нанимался во фракцию,потом своими силами отбивал замок у какой либо фракции,мне естественно его не отдавали.потом замок был бесхозным,но как только его отдавали кому-то,то это равносильно объявлению войны.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: Гидврай от 01 Апреля, 2013, 19:13
У меня копье в пред.версиях ломалось (при отключенной поломке), сейчас вроде все норм(250)
r250 все нормально. Ломается на недавних обновлениях до r254. Причем не копье, а двуручный топор и пишут о поломке полеарма.
Новая настройка дамага ухудшает геймплей. Кто не обновлялся выше r250, лучше подождите немного.. новых обновлений.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: Master Jedi от 01 Апреля, 2013, 23:00
Подскажите, где можно прочитать о роли некоторых городов в моде. Я насчитал 3, которые, по своему внешнему виду на глобальной карте явно выделяются-Константинополь, Прага и Акра.
Вот тут человек говорил, что захват Константинополя кем либо приводит к образованию Римской Империи и там появляются варяги-наёмники.
А что происходит с Прагой и Акрой? Где об этом написано?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: HunterWolf от 01 Апреля, 2013, 23:18
Кроме Канстантинополя по моему ни чего нет, в остальном ну просто новые иконки сделанные добровольцами для мода, на все иконки не нашлось добровольцев
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: Master Jedi от 02 Апреля, 2013, 00:10
А с Константинополем что? Т.е. я знаю, что, но по подробнее? После его захвата какая то фракция канет в лету? Откуда образуется эта римская империя?

И вот ещё что: в ридми написано, что для того, что бы стать королём, надо захватить замок/город и отказываться, если король его отдаёт. Потом он предлагает деньги: тут по подробнее: он предлагает деньги или отдаёт поселение другому, а игроку взамен - деньги?
У меня, просто было похожее, в другой игре и потом было 2 опции-подчиниться или в гневе послать сюзерена. Это оно?

Eсли основываешь своё государство таким образом, что происходит с твоими прежними феодами, в случае если это был замок, например, который сам и построил или захватил?

Ну и последнее: У меня в игре поляки захватили один из балтийских городов-Варнуляй. Возле одой из деревень этого города была усадьба, так вот...После захвата города на усадьбе почему то стоит пометка, будто она относится к фракции игрока-так и написано, когда заезжаешь и на флаге-мой банер. Баг, как я понимаю, но вопрос критичный ли?

upd: Чисто ради интереса захватил Краков, построил в уже готовой усадьбе монастырь, подхожу к духовнику и говорю, мол, хочу пригласить такой то орден. Ок. через какое то время подхожу снова: хочу призвать их к оружию, а он-мне "у тебя их достаточно"...Попробовал "скинуть" рыцарей в гарнизон, та же история-у тебя их достаточно...Что за...?
Можно как нибудь его обмануть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: skyod69 от 02 Апреля, 2013, 10:52
А с Константинополем что? Т.е. я знаю, что, но по подробнее? После его захвата какая то фракция канет в лету? Откуда образуется эта римская империя?

И вот ещё что: в ридми написано, что для того, что бы стать королём, надо захватить замок/город и отказываться, если король его отдаёт. Потом он предлагает деньги: тут по подробнее: он предлагает деньги или отдаёт поселение другому, а игроку взамен - деньги?
У меня, просто было похожее, в другой игре и потом было 2 опции-подчиниться или в гневе послать сюзерена. Это оно?

Eсли основываешь своё государство таким образом, что происходит с твоими прежними феодами, в случае если это был замок, например, который сам и построил или захватил?

Ну и последнее: У меня в игре поляки захватили один из балтийских городов-Варнуляй. Возле одой из деревень этого города была усадьба, так вот...После захвата города на усадьбе почему то стоит пометка, будто она относится к фракции игрока-так и написано, когда заезжаешь и на флаге-мой банер. Баг, как я понимаю, но вопрос критичный ли?

upd: Чисто ради интереса захватил Краков, построил в уже готовой усадьбе монастырь, подхожу к духовнику и говорю, мол, хочу пригласить такой то орден. Ок. через какое то время подхожу снова: хочу призвать их к оружию, а он-мне "у тебя их достаточно"...Попробовал "скинуть" рыцарей в гарнизон, та же история-у тебя их достаточно...Что за...?
Можно как нибудь его обмануть?

Никто никуда не канет-просто у меня Никейское королевство превратилось в Римскую империю,поменялось название всего-то.Могу ошибаться,но кажется любая фракция захватившая Константинополь может поменять название.Кроме фракции игрока ессно.

С усадьбой в Варнуляе-это временно,немного побудет другого цвета,а потом всё станет нормально.Ну надо же жителям привыкнуть к новой власти :)

С попом вообще намудрили...раньше подошел,попросил рыцарей с крестами и они сами тебя нашли,а теперь нужно в городе набирать и за денежку.Причем в некоторых версиях за 4000 денег присоединялось 2(!) индивидуума. И кстати дал десятку за одних рыцарей,не давай за других-поп нечист на руку :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: Master Jedi от 02 Апреля, 2013, 11:27
Странно выходит с рыцарями.
Я не против платить за них, но надо же, что бы они появились-т.е., что бы появилась опция найма оных, а то в городе есть только найм копий-ну как обычно...
Что то я, наверное, не знаю и/или не так делаю...Можно по подробнее?

И вот ещё такое дело: первую усадьбу ведь можно улучшать до замка, верно?, Так вот: ЧТО происходит с замком, когда оставляешь лорда, основывая своё королевство?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: seregann от 02 Апреля, 2013, 11:49
skyod69
Варяги это славяне, и не Константинополь их родина, а Волга, Днепр, по сути это были будущие казаки (причесон даже как у казаков у них был с чупом и усами), варяги-русь. Сделали бы в русских деревнях чтобы в церквушке можно было варягов нанимать!

Ой я вас умоляю...это одна из версий,не более или не менее.На самом деле официальной является версия норманского происхождения Руси.а домыслы о славянском происхождении Руси-это как у меня в Одессе "говорите и Вы".ну не хотелось Ломоносову быть немцем,ну шо тут сделаешь :)

 

Добавлено: 01 Апреля, 2013, 16:31

skyod69
Ааааа
Ну тогда мне ещё ждать и ждать...Латиняне весьма пассивны и ни с кем не воюют, У меня поляки зверствуют и французы. Правда, я сам могу захватить

Хм...у меня они всегда с никейцами копья ломают.стоит немного побить латинянам войск и Константинополь должен пасть.


Да ладно!!!  facepalm Какая нафиг официальная версия норманского происхождения Руси??? Что за бред вообще? Источник в студию, пожалуйста, с указанием следов ОФИЦИАЛЬНОСТИ!!!
Вот она-то как раз и домысел, вбитый в бытовое сознание наших сограждан... Таким как вы "спасибо" сказать надо, видимо...

 

Добавлено: 02 Апреля, 2013, 12:59

HunterWolf

Не гневайся, рулевой...  :-\ Проморгал я твое предупреждение, а сообщение на эмоциях накатал, ибо возмутился  :)   Внушение принято. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: Nevolnuet от 02 Апреля, 2013, 13:07
Вот комментарий othr'а по поводу новой боевки:

И мой вольный перевод:

P.S. В 255 ревизии уменьшили шанс поломки оружия и начали вводить трамвы рук и ног (см. выше).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 254)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Апреля, 2013, 13:58
Now you get 'temporary' weapon breaks in combat for 2h weapons and polearms.
:blink: После каждой поломки в битве игрок делает новое топорище/древко для пики..мда
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: Master Jedi от 02 Апреля, 2013, 17:44
Опять странности-захватил я Константинопль, будучи на найме у Хулагуидов, хан Хулагу забрал город себе, но Римской Империи не образовалось...
Может, ещё какие тригеры есть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: varnak37 от 02 Апреля, 2013, 18:51
Опять странности-захватил я Константинопль, будучи на найме у Хулагуидов, хан Хулагу забрал город себе, но Римской Империи не образовалось...
Может, ещё какие тригеры есть?
Надо что бы захватила Никея  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: Master Jedi от 02 Апреля, 2013, 19:46
Так и предполагал...Просто выше писали, что не важно кто....
А что происходит с самым первым замком, после того, как основываешь своё королевство? Его забирают или он остаётся у ГГ? С одной стороны это улучшение деревнской усадьбы, с другой стороны-уже и не усадьба...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: VitNet-78 от 02 Апреля, 2013, 20:50
Люди,Вы в какие версии играете?Не большой соц-опрос. :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: skyod69 от 02 Апреля, 2013, 20:57
Люди,Вы в какие версии играете?Не большой соц-опрос. :embarrassed:

250.

кстати заметил одну особенность-лорды не только покидают родную фракцию,но и возвращаются в неё. (Мансел из Англии три раза бегал то к норвежцам,то к шотландцам,то снова к англам)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: VitNet-78 от 02 Апреля, 2013, 21:09
А я вот капризничаю...не понравилась мне глобалка,трава как  грязь,рельеф гуляет в прибалтике,играю просто за тевтонов..Я понимаю ,что все это трудно делается,но просто раньше как то зеленая травка глаз радовала,да и деревьев вроде было больше...природа,красота)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: Master Jedi от 02 Апреля, 2013, 21:14
Я-в 250
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: VitNet-78 от 02 Апреля, 2013, 21:23
Народ делитесь еще,кто в какой.Большинство голосов,скажет о хорошем выборе,не смотря ни на глобалку.Если конечно граждане модераторы позволят таким методом определиться на версию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: Tommy от 02 Апреля, 2013, 23:26
Добрый вечер!

Прошу прощения за "нубский" вопрос, но не подскажете, нанимать в отстроенном в усадьбе монастыре рыцарей военных орденов (тамплиеров и т.п.) можно только если ты вассал католического государства? А если вассал православного (например Никеи или Галича), то в монастырях никого не будет?

С уважением, Томми
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: IINaGaToII от 03 Апреля, 2013, 00:22
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: VitNet-78 от 03 Апреля, 2013, 07:23
Ну ко всему привыкнуть можно))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: vasul от 03 Апреля, 2013, 18:11
делитесь еще,кто в какой.Большинство голосов,скажет о хорошем выборе,
Уже определялись, сколько можно.
Назад пролистни.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: Master Jedi от 03 Апреля, 2013, 20:11
Такое чувство, что есть фракции, созданные ислючительно ради того, что бы позволить расширение других фракций и я не имею ввиду балтийские полисы. АЙ говорю о Галицко-Волунском княжестве. Я уже 3 раза спасал их задницы, после того, как они совершенно бездарно вели войну. Дважды отбивал, захваченный поляками Перемышль и один раз помог в обороне Дрогичина. Нет, ну, если у тебя в 2-е меньше войск и по качеству они не превосходят вражеские аналоги, равные по численноси( т.е. не 200 рыцарей против 700 простолюдинов), то какого х.. ты лезешь в открытый бой? Зачем преследуешь вражеских лордов, если они не откололись от армии и к ним немедленно явится 1400 отборных солдат с другими лордами???
Или хулагуиды-кто их только не имеет? Иерусалимцы вот дружили, дружили, вместе сражались с мамлюками, а потом напали и за каких то 2 месяца отхватили Алеппо, Эдессу, Раггу, Эрменек и едва не захватили Иконий, помогла случайность...
Монголов вообще залажали, более разобщённой фракции и нет, наверное...Или пизанцы...Вот зачем, спрашивается, имея один город лезть в бутылку против не много ни мало Франции?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: vasul от 03 Апреля, 2013, 20:26
Сие как попрет. В одной версии монголы перли и венгров, и поляков и Новгород с Тевтонами. А потом их, сейчас в 250 они еле
шевелятя, у венгров захватили замок и мир со всеми. Зато  Литва всех прет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: IINaGaToII от 03 Апреля, 2013, 21:34
Зато  Литва всех прет.
Она всех перла, во всех версиях(по крайней мере у меня так) )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: WAR.ck.ua от 03 Апреля, 2013, 21:55
Зато  Литва всех прет.
Она всех перла, во всех версиях(по крайней мере у меня так) )
Сколько уже играю в этот мод - Литва постоянно от всех огребает - от Тевтонов в первую очередь, а потом подключаются и Галич и Дания и Шведы... И лордов Литовских проще переманить (ибо сильно огребают).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: Dezak от 03 Апреля, 2013, 22:02
Сколько уже играю в этот мод - Литва постоянно от всех огребает - от Тевтонов в первую очередь, а потом подключаются и Галич и Дания и Шведы... И лордов Литовских проще переманить (ибо сильно огребают).
согдласен полностью
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 255)
Отправлено: skyod69 от 04 Апреля, 2013, 11:07
Я всё-таки думаю,что все эти изменения в раскладах из-за уменьшения количества защитников города.Раньше мелкие фракции не решались штурмовать города при наличии в них 600 бойцов,а сейчас...взял Елец в котором было 115 монголов и русских,причем первой волной...а Литва всегда отличалась разобщенными лордами,теперь не нужно собирать всех лордов дабы штурмовать какой-либо тевтонский или новгородский замок.Опять же все эти лорды типа Прус 1,Прус 2-после разгрома бегут только в Литву.Из-за этих изменений Прибалтика полностью играет иначе-те же шведы у меня вообще ни с кем не воюют,чего не было вообще никогда,датчане тоже не лезут сюда,тихо убивают норвежцев и всё.   
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 257)
Отправлено: Nevolnuet от 04 Апреля, 2013, 15:22
Ревизии 256-257.
Необходима новая игра. Фиксы ИИ и других вещей.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 257)
Отправлено: electro от 04 Апреля, 2013, 18:04
Мужики, обьясните чайнику как норм обновить мод?
Если через TortoiseSVN обновляю, то с руссификацией непонятки... половина на Русском, половина вообще на непонятном шрифте)
Какието ошибки слева выбивает красным вечно и т.д...
или где скачать стабильную, проверенную сборку... а то форум юзал, не нашёл)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 257)
Отправлено: HunterWolf от 04 Апреля, 2013, 18:47
Сборку, ни где только мод последнюю версию с репозитория( место где храенится мод откуда берёт его программа) с помощью TortoiseSVN
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 257)
Отправлено: Master Jedi от 04 Апреля, 2013, 18:57
Цитировать (выделенное)
Опять же все эти лорды типа Прус 1,Прус 2-после разгрома бегут только в Литву.
А толку с них? Безземельные беженцы. Отрядов не нанимают, сидят в Вильнюсе и топят горе в бутылке...
Вот у меня недавно-будучи найёмником за Литву отбил Гродно у Тевтонов (варяги руууулеззззззз!!!!), так вот только тогда(!!!) двое из этих бежанцев получили по деревеньке...Но Литве сейчас необходимы войска-война с Новгородом, Золотой Ордой, Тевтонами, Шведами и Поляками. Нехило да? Только начинаешь отстаивать замок на севере, а тебе осадили другой-на юге...Полоцк уже потеряли, Витебск устоял (опять таки-с моей помощью). Мои войска подошли когда там осталось всего 2 боеспособных человека...

Цитировать (выделенное)
Ревизии 256-257.
Необходима новая игра. Фиксы ИИ и других вещей.
Нет...Ну это уж слишком...Зачем выпускать такие фиксы с такой частотой-каждые 1.5 недель-начинай заново или играй с багами, что хуже всего-эти "новые" отладки навряд ли поправили все баги. А моду уже сколько лет? Я помню о нём заговорили тогда, когда мне Варбанд уже опостылел. Я год не играл и до этого наверняка играл годика полтора-два...Мдя...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 257)
Отправлено: IINaGaToII от 04 Апреля, 2013, 19:05
война с Новгородом, Золотой Ордой, Тевтонами, Шведами и Поляками
У меня Никея воюет с Хулагуидами, крестоносцами, венецианцами, сицилийцами и сербами
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 257)
Отправлено: IvarOK от 04 Апреля, 2013, 20:33
Что с экпериментальной системой урона? Она осталось?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 257)
Отправлено: Master Jedi от 05 Апреля, 2013, 01:13
Ребята, такой вопрос возник.
Знаю, что из усадьбы в своей первой деревне можно сделать замок, а что если первая деревня идёт впридачу с городом? Вот я, не находясь на чьей то службе, захватываю у фракции город, а потом-откупаюсь и вуаля-у меня город+4 деревни. Можно ли выстроить усадьбу-замок в одной из оных?

Вопрос 2: в деревнях, иногда, уже есть усадьба, но при этом в меню существует опция "построить усадьбу", это баг?

Вопрос 3: В деревне есть опция "вложить в деревню капитал". Стоит это 10к и при выборе выходит, что ГГ купил усадьбу, но при этом опция "построить усадьбу" или "улучшить" не пропадает. Опять таки, это баг?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 257)
Отправлено: Гидврай от 05 Апреля, 2013, 09:55
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202)

1.Без разницы какими способами ты будешь получать деревни. Укрепить деревню собственным замком можно любую свою и только один раз.

2. Как ты определил что есть усадьба? Если она есть в опциях постройки, то скорее всего ты ее не построил в этой деревне. Усадьба в деревне подразумевает возможность остановки в ней на ночлег, только и всего. До 250-ой ревизии подобного бага, когда повторно просят построить усадьбу не замечал.

3. 10 тыс просят на вложение капитала, чтобы появилась скратая постройка усадьбы (хозяйство при деревне/городе), в которой ты можешь заниматься его развитием и получать налоги.

P.S. Вроде как, пока не заплатишь 10 тыс, скрытого объекта усадьбы не появляется. Хотя деревню можно получить уже без требования проплаты 10-ти тыс и даже будут некие постройки на хозяйстве типо монастыря, рыбы и др. Возможно предыдущие владельцы-лорды также вкладывают деньги.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: Master Jedi от 05 Апреля, 2013, 13:03
Цитировать (выделенное)
Как ты определил что есть усадьба?
Проезжая мимо деревни Х, вижу рядом на глобалке "усадьба Х"
Просто путает...

Цитировать (выделенное)
Вроде как, пока не заплатишь 10 тыс, скрытого объекта усадьбы не появляется. Хотя деревню можно получить уже без требования проплаты 10-ти тыс и даже будут некие постройки на хозяйстве типо монастыря, рыбы и др. Возможно предыдущие владельцы-лорды также вкладывают деньги
Кстати, о предидущих владельцах. Если я развиваю деревню, а потом отдаю её лорду, он с этого имеет какие либо бонусы? Например, может содержать больше войск? Или без разницы?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: Alecha от 05 Апреля, 2013, 19:13
Привет.хочу спросить.Как бороться с подвисанием на глобальной карте? мод установил по инструкции,настроийки сделал тоже,В битвах у меня все нормально работает а вот глобальная карта тормозит ужос :cry:в интервале 3,4 секунд когда куда то скачешь по карте или в режиме отдыха в замках идет легкое подвисание,а битвы и все остальное нормально работает

Система:Amd athlon(tm) 64X2 Dual Core Processor 5000+ 3GHz
озу 2000гб win7 64

без мода играю спокойно в битвак с каждой стороны по 500 солдат
мод очень понравился
Извините если не в тему написал человек новый на сайте все еще не охватил!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: HunterWolf от 05 Апреля, 2013, 19:23
Ни как нельзя бороться максимум музыку и звуки отключить и графику всю на ноль поставить и использовать 7 дерект
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: VitNet-78 от 05 Апреля, 2013, 19:59
Какие изменения в новой версии,кто знает отпишитесь пожалуйста!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: skyod69 от 05 Апреля, 2013, 20:03
у меня вот какой вопрос...вот есть луки с одинаковыми показателями-мастерский и композитный,а в чем разница то? урон одинаковый заявлен. я понимаю,что для мастерского не нужно требование в умениях,тогда возникает вопрос-зачем нужен композитный? может есть другие показатели урона,о которых нам знать не положено? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Апреля, 2013, 20:34
у меня вот какой вопрос...вот есть луки с одинаковыми показателями-мастерский и композитный,а в чем разница то? урон одинаковый заявлен. я понимаю,что для мастерского не нужно требование в умениях,тогда возникает вопрос-зачем нужен композитный? может есть другие показатели урона,о которых нам знать не положено? :-\
у каждого лука свой показатель настильности и удобности
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: HunterWolf от 05 Апреля, 2013, 20:41
Начнём по порядку
а) Мастерского лука нет - это обычный лук с модификатором, т.е бывает редко, для тех кто не прокачен вполне приемлемый вариант его юзать так как не может юзать композит.
б) Цена ведь вещи не только покупаются но и продаются, например в луте может выпасть мастерский с тех юнитов у кого обычные луки, сотвествено его можно продать дороже
в) кроме урона у луков есть ещё хар-ки, например скорость перезарядки и скорость стрельбы, атак же точность
 Надеюсь это хоть сколько то поясняет существование этой парочки
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: skyod69 от 05 Апреля, 2013, 20:42
у меня вот какой вопрос...вот есть луки с одинаковыми показателями-мастерский и композитный,а в чем разница то? урон одинаковый заявлен. я понимаю,что для мастерского не нужно требование в умениях,тогда возникает вопрос-зачем нужен композитный? может есть другие показатели урона,о которых нам знать не положено? :-\
у каждого лука свой показатель настильности и удобности

за настильность где сказано-вот это я хотел бы почитать.а за удобство-это вообще фантастика,в чем она выражается?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: HunterWolf от 05 Апреля, 2013, 20:44
Да нет ни какой настильности тут от прокачки зависит и от мощности лука
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: Landsknecht от 05 Апреля, 2013, 20:51
Цитировать (выделенное)
Привет.хочу спросить.Как бороться с подвисанием на глобальной карте? мод установил по инструкции,настроийки сделал тоже,В битвах у меня все нормально работает а вот глобальная карта тормозит ужос :cry:в интервале 3,4 секунд когда куда то скачешь по карте или в режиме отдыха в замках идет легкое подвисание,а битвы и все остальное нормально работает

Система:Amd athlon(tm) 64X2 Dual Core Processor 5000+ 3GHz
озу 2000гб win7 64
Вам надо добавить ещё 2Гб оперативы(озу) и довести её до 4гб. Тогда карта будет без тормозов. Глобальная карта больше всего ест озу,ей мало 2Гб в  win7 64.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: skyod69 от 05 Апреля, 2013, 20:51

 Надеюсь это хоть сколько то поясняет существование этой парочки

Не совсем поясняет...вот у мастерского лука (а он таки есть и у меня им вооружено с пяток стрелков) урон 10,точность 97,скорость 76;а у композита или составного лука урон такой же (у мастерского составного 12,но это ж мелочь),но точность меньше и скорость меньше...я к чему веду-стоит ли покупать за четыре с хренов тысячи мастерский композит,если обычный мастерский лучше,пусть и не так красив?

 

Добавлено: 05 Апреля, 2013, 20:54

Цитировать (выделенное)

Не совсем так...у меня на старой системе на 3 гигабайтах всё жутко тормозило,пока не поигрался с виртуалкой и всё стало почти нормально.а потом апгрейд на 740 К Атлон и 8 гигов оперативы и вообще плавно до безобразия.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Апреля, 2013, 21:15
я могу и ошибаться, но у разных луков разная длина полета стрелы
относительно модификаторов: мастерский - то же, что и обычный, но он имеет + хар-кам
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: HunterWolf от 05 Апреля, 2013, 21:16
Как я понял обсуждаются два один с модификатором второй нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: skyod69 от 05 Апреля, 2013, 21:21
плин...то ли я тупой,то ли лыжи не едут :)

вопрос простой-есть ли смысл в разных вариациях луков в УРОНЕ! скорость стрельбы или точность,совершенно не интересны! ведь у всех МАСТЕРСКИХ луков почти одинаковый урон 10-12.на мой взгляд это не есть хорошо ибо длинный лук должен наносить гораздо больший урон.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Апреля, 2013, 21:23
вопрос просто-есть ли смысл в разных вариациях луков в УРОНЕ!
по ходу нет
 

Добавлено: 05 Апреля, 2013, 21:24

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: skyod69 от 05 Апреля, 2013, 21:28
вопрос просто-есть ли смысл в разных вариациях луков в УРОНЕ!


Они косят за счет умения,оно у них зверское ( кажется 320),вот у у скандинавских лучников сержантов такие же луки,но и умение меньше (260) и меньше скорость и урон.


Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: tich от 05 Апреля, 2013, 21:57
Да уж, установил новую версию мода...теперь во время битвы рублю головы всем направо и налево, и безголовые враги за мной бегают, отрубил голову, а он бежит и атакует меня..теперь даже мечем мастерским с уроном в 40, мне приходится, на святой земле, 4-8 ударов наносить по легкой пехоте и лучникам...от неожиданности не много офигел...в деревне голых бандитов своим оружием вообще убить не могу, приходится поднимать от своих убитых бойцов и только тогда с 4-8 ударов убиваю... да и выкидывать из игры стало часто в 258 версии((((   facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: VitNet-78 от 05 Апреля, 2013, 22:29
Новая версия хрень полная,войска не слушают приказы.Во время боя не всегда отображается карта.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: JCDanton от 06 Апреля, 2013, 08:34
Войска слушают приказы, просто теперь по умолчанию стоит галочка в настройках мода на управлении войск АИ, надо снимать сразу. Меня больше беспокоит отсутствие отключения поломки копья, или только у меня отсутсвует чекбоксик на это дело в настройках, хотя надпись есть? Ещё зачем-то запретили чит на убийство врага, Ctrl+Alt+F4 не работает. Вернул 250, там и арбалеты ещё ламповые и тёплые.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: Master Jedi от 06 Апреля, 2013, 11:23
Ребята-можно ли каким либо образом ограничить ценник вещей, которые попадают в обоз, а то достало продавать по 1000 рейтуз, которые лишь место забивают?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: Гидврай от 06 Апреля, 2013, 12:41
вопрос простой-есть ли смысл в разных вариациях луков в УРОНЕ! скорость стрельбы или точность,совершенно не интересны! ведь у всех МАСТЕРСКИХ луков почти одинаковый урон 10-12.на мой взгляд это не есть хорошо ибо длинный лук должен наносить гораздо больший урон.
skl_power_draw|Мощный выстрел
skl_power_draw_desc|Позволяет персонажу пользоваться мощными луками. С каждым новым уровнем этого навыка (максимум - 4 плюс параметр мощного выстрела у самого лука) урон, наносимый луком, увеличивается на 14%% (личное умение).



Добавлено: 06 Апреля, 2013, 12:44

можно ли каким либо образом ограничить ценник вещей, которые попадают в обоз, а то достало продавать по 1000 рейтуз, которые лишь место забивают?
Нельзя. Можно выставить максимальное число в автопродаже (9999) и продавать шмот в автоматическом режиме или по клику находясь на рынке.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: Mikhhaaill от 06 Апреля, 2013, 13:00
мда, в новой версии(258) еще к тому же при ударе копьем ( раз 5 пробовал) оно тут же ломается....хотя поломка оружия отключена + нет галочки на включение\отключение поломки копья....
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: vasul от 06 Апреля, 2013, 13:05
в новой версии(258)
Чем больше номер,тем больше мудрежа .Наверно правильно что остановился на 250, хотя она тоже не ,,Айс,,
 а тут чем дальше в лес-тем толще партизаны.
------------------------------------------------------------------
Жалко развод не придусмотрен . Иные мамаши получше дочек выглядят.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: Mikhhaaill от 06 Апреля, 2013, 14:49
Забыл добавить что еще при нажатии пр. кнопки мыши, т.е блокирование, иногда ставится не блок а переключается оружие :blink:  Уверен что проблема не в моей мышке.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: IINaGaToII от 06 Апреля, 2013, 20:06
Забыл добавить что еще при нажатии пр. кнопки мыши, т.е блокирование, иногда ставится не блок а переключается оружие :blink:  Уверен что проблема не в моей мышке.
у меня такое происходит, если гг оглушат и игра ведется за "рядового"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: Гидврай от 06 Апреля, 2013, 21:28
2Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691), IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), автоматическое переключение оружие при игре за бойца - это не баг, от ваших мышек не зависит и не зависит от того что вы там жмёте.

При игре за своего бойца на нем остаются висеть скрипты, что работали до вселения в него. Т.е. он автоматически сам переключает оружие точно также, как и делал бы это самостоятельно по настройкам в скрипте руководствуясь расстоянием до ближайшей цели.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: Mikhhaaill от 06 Апреля, 2013, 21:41
Но у меня это было за ГГ а не за своего бойца....

Короче забросил я мод до новых обновлений, а то это ппц какой-то..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: IINaGaToII от 06 Апреля, 2013, 21:43
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 258)
Отправлено: itruvor от 07 Апреля, 2013, 00:09
мда, в новой версии(258) еще к тому же при ударе копьем ( раз 5 пробовал) оно тут же ломается....хотя поломка оружия отключена + нет галочки на включение\отключение поломки копья....

Это что... у меня почти все войско с вражеским войском дерутся в рукопашке голыми руками (вражеское войско тоже), а владелец не поломанного меча там выглядит терминатором...
Да и у меня - три оружия - три удара - три поломки... Мдааа... Это вам не Брутенвальда... Или к разрабам боксер затесался? ;) :p facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 259)
Отправлено: Master Jedi от 07 Апреля, 2013, 01:27
Всё таки что то у меня не клеится!
Есть город. При нём-усадьба, при ней-маностырь, попросил попа пригласить святых братьев. Остановил выбор на госпитальерах.
После всей этой канители-в городе (в меню найма) никаких рыцарей нет Есть "копья", есть "местные наёмники" и всё...!
К попу иду-говорю "хочу братьев  оружию призвать". Он мне-у вас уже достаточно братьев.
Похоже нанимают их не так...Вопрос: как правильно нанимать?

Версия мода 250
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 259)
Отправлено: tich от 07 Апреля, 2013, 01:49
Цитата: Master Jedi от Вчера в 11:23
можно ли каким либо образом ограничить ценник вещей, которые попадают в обоз, а то достало продавать по 1000 рейтуз, которые лишь место забивают?
Нельзя. Можно выставить максимальное число в автопродаже (9999) и продавать шмот в автоматическом режиме или по клику находясь на рынке.
Можно выставить цену на то, что попадает в обоз, у меня стоит все от 500...и в обозе только вещи будут находится те, которые от 500 и выше... это выставляется в настройках обоза или компаньонов.. Если мне не изменяет память, то нужно настроить ценовой порог выбора для компаньона в меню управления через лагерь...самая нижняя строка.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 259)
Отправлено: bozhko91 от 07 Апреля, 2013, 03:18
Это что... у меня почти все войско с вражеским войском дерутся в рукопашке голыми руками (вражеское войско тоже), а владелец не поломанного меча там выглядит терминатором...
Да и у меня - три оружия - три удара - три поломки... Мдааа... Это вам не Брутенвальда... Или к разрабам боксер затесался?
В меню МОДА из лагера можно все отключить, у меня последняя версия 259. Качал полностью с Черепахи, се время мелко обновляю (что дает черепаха) и Все НОРМАЛЬНО! ВСЕ ОПЦИИ ЕСТЬ, и поломку отключить можно и все меню которое доступно на выбор.
Тормозит конечно мод дико. У меня 2гб оперативы Хр. И оптимизировал и 3г ЮСЕРВА (я надеюсь меня поняли) сделал.
Все же торзмозит жутко на глобальной карте играть очень тяжело. А так все отлично.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 259)
Отправлено: Nevolnuet от 07 Апреля, 2013, 05:26
rev. 260
- Пофиксены непрерывные удары щитом у ботов.
- Твики системы урона.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 259)
Отправлено: IINaGaToII от 07 Апреля, 2013, 10:04
Тормозит конечно мод дико. У меня 2гб оперативы Хр. И оптимизировал и 3г ЮСЕРВА (я надеюсь меня поняли) сделал.
Все же торзмозит жутко на глобальной карте играть очень тяжело. А так все отлично.
у меня тормозил с 3мя ГБ памяти, и даже когда поставил 8, тормоза на глобалке не исчезли(хотя и уменьшились)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 259)
Отправлено: Alecha от 07 Апреля, 2013, 10:17
у меня тормозил с 3мя ГБ памяти, и даже когда поставил 8
я вчера планку добавил на 4 г тоже как тормозило так и тормозит.Мне кажется что виной всему. там есть такая функция посмотреть местность.может быть ее как то отключить.Она местность непрерывно походу подгружает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 259)
Отправлено: HunterWolf от 07 Апреля, 2013, 10:25
у меня тормозил с 3мя ГБ памяти, и даже когда поставил 8
я вчера планку добавил на 4 г тоже как тормозило так и тормозит.Мне кажется что виной всему. там есть такая функция посмотреть местность.может быть ее как то отключить.Она местность непрерывно походу подгружает.
Посмотреть местность это переход в рандомную сцену битв, не чего там не подгружается постоянно.
Кроме аперативки есть ещё и видео карта и сам процессор, вы надеюсь все требование и рекомендации выполнили которые в FAQ
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 259)
Отправлено: tich от 07 Апреля, 2013, 10:54
Hunter, у меня, кстати, тоже все притормаживать стало после обновления карты с версии 23х вроде бы. Хотя оперативы 32гБ, видео 4гб слимом стоят в двух слотах, процессоры 2 четырех ядерные (если у кого возник вопрос, я играю с компа предназначенного под сервер, чтобы сразу отпали). Кеш чищу, все настройки оптимизировал как написано в FAQ, даже частоту кадров как написано на форуме выше 65 не ставлю. Глобалка иногда тормозить начинает на день так 100 игры без перезагрузки - передвижение по карте начинается телепортацией - стоял под Иерусалимом, дни идут и время бежит, а я опочки и появился под дамаском, неожиданно так для врага, он даже среагировать не успел, а на ноуте видел как ГГ на карте зависает и потом начинает снова передвигаться, если кстати камеру поближе к ГГ перевести и не крутить из стороны в сторону, то двигается без тормозов. Мое мнение, что разрабы еще не до конца карту стабилизировали после обновления. Я им могу только пожелать удачи и продолжать работать над данным модом, и радовать нас с Вами обновлениями и нововведениями.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 259)
Отправлено: HunterWolf от 07 Апреля, 2013, 10:58
Ну скажем что тормоза не значительные не критические всё равно будут на глобалке, тут не чего не поделаешь и комп тут не причём (до определеный конфигурации конечно тот на котором только блокнот открыть тоже будет влиять) а в остальном игра рассчитана на одно ядро , игра по умолчанию в память грузит только 15 мб(видео память за проход). С 4 ги аперативы на видео можно спокойно ставить рендер буфер сайз где то на 2048, по идеи должно помочь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 259)
Отправлено: tich от 07 Апреля, 2013, 11:14
Благодарю, Hunter. Я все вышесказанное уже проделал и даже ядра через биос сейчас попробую отключить, раньше всегда для многих игр требовалось на старых движках. На первый взгляд, даже запустилась быстро и новую игру начал не с ожиданием, 1-3 минут, а практически сразу после нажатия кнопки.


P.s. Hunter, еще одна огромнейшая благодарность, что ты меня вернул на путь истинный  :thumbup:. Я уже и забыл, что она на старом движке  facepalm... и по-этому тут не комп тормозит, а я в большей степени. Все стало летать намного быстрее, даже основная загрузка не более пол минуты. Ё-хо-хо...пойду неверных продолжать рубить на святой земле)))))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Alecha от 07 Апреля, 2013, 12:36
а в остальном игра рассчитана на одно ядро , игра по умолчанию в память грузит только 15 мб(видео память за проход). С 4 ги аперативы на видео можно спокойно ставить рендер буфер сайз где то на 2048, по идеи должно помочь
А вот здесь можно поподробнее? А то настройки делал половину не понял facepalm

 

Добавлено: 07 Апреля, 2013, 12:38

Все стало летать намного быстрее, даже основная загрузка не более пол минуты. Ё-хо-хо...пойду неверных продолжать рубить на святой земле)))))
Простите а что вы сделали ,раскажите?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: HunterWolf от 07 Апреля, 2013, 12:42
А вот здесь можно поподробнее? А то настройки делал половину не понял

Ставьте в файле rgl_config значение render_buffer_size равное половине размера вашей видео памяти в мегабайтах, если остальные хар-ки компа и видеокарты вполне топовые то полный размер. Конец подробностей

Простите а что вы сделали ,раскажите?


Денег на комп не жалел раз, читал FAQ и все ссылки в нём два

 ЧТО БЫ НЕ ТЕРЯЛИСЬ http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg689499#msg689499 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg689499#msg689499)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Vorlok79 от 07 Апреля, 2013, 15:00
Доброго дня. Тут кто-то создавал опрос на какой из версий мода кто играет. Пока что,как я понял,большинство из написавших играют на 250 версии...но было написано,что в ней тоже какие-то недочеты(как впрочем и во всех остальных версиях,думаю)...так вот такая просьба к знающим людям:какие там именно недочеты, критические или по мелочи?Просто вот качнул мод,посмотрел список изменений основных-очень понравилось и мне в целом хватает и поэтому хотелось бы остановиться на какой-то более-менее стабильной версии без критических недочетов(под критическими я понимаю, допустим те, которые сильно снижают играбельность, как например:воины не слушаются приказов, часто сейвы слетают, баги, которые не позволяют нормально продолжать игру ну и т.д.)
Был бы очень благодарен за совет, т.к. не играл в этот мод еще с версии где-то так 100...многое изменилось и добавилось то,чего я ждал=)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: skyod69 от 07 Апреля, 2013, 18:28
для меня в 250 субверсии критическим багом является застревание войск в районе Сарая,также непонятное поведение лучников во время штурма замка или города они полностью игнорируя мою команду держать позицию дружно бегут на вражеские мечи.А так вроде всё ок.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Master Jedi от 07 Апреля, 2013, 18:50
Повторяю вопрос:
Цитировать (выделенное)
Всё таки что то у меня не клеится!
Есть город. При нём-усадьба, при ней-маностырь, попросил попа пригласить святых братьев. Остановил выбор на госпитальерах.
После всей этой канители-в городе (в меню найма) никаких рыцарей нет Есть "копья", есть "местные наёмники" и всё...!
К попу иду-говорю "хочу братьев  оружию призвать". Он мне-у вас уже достаточно братьев.
Похоже нанимают их не так...Вопрос: как правильно нанимать?

Версия мода 250

Уверен, что что то я делаю не так. Раньше вот с усадьбой тоже заминки были-никак не мог управляющего найти, а он внутри, гад, прятался...Итак???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: itruvor от 07 Апреля, 2013, 19:55
Цитата: itruvor от Сегодня в 00:09

    Это что... у меня почти все войско с вражеским войском дерутся в рукопашке голыми руками (вражеское войско тоже), а владелец не поломанного меча там выглядит терминатором...
    Да и у меня - три оружия - три удара - три поломки... Мдааа... Это вам не Брутенвальда... Или к разрабам боксер затесался?

В меню МОДА из лагера можно все отключить, у меня последняя версия 259. Качал полностью с Черепахи, се время мелко обновляю (что дает черепаха) и Все НОРМАЛЬНО! ВСЕ ОПЦИИ ЕСТЬ, и поломку отключить можно и все меню которое доступно на выбор.
Тормозит конечно мод дико. У меня 2гб оперативы Хр. И оптимизировал и 3г ЮСЕРВА (я надеюсь меня поняли) сделал.
Все же торзмозит жутко на глобальной карте играть очень тяжело. А так все отлично.

Уважаемый bozhko91. В меню МОДА оно есть, но... оно НЕ РАБОТАЕТ. Я ПРОСТО ТАК ничего бы не писал. Обновился до 260-ой... сейчас посмотрим, что поменялось.

Уважаемый HunterWolf. Спасибо за напоминание про 1 ядро... вот оно что... :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: tich от 07 Апреля, 2013, 20:07
Уважаемый HunterWolf. Спасибо за напоминание про 1 ядро... вот оно что...
За это Hunter огромнейший респект и уважуху. За то, вспомнил годы студенческие и как работать с биосом. Теперь у меня проц гоняет как одно целое и не заменимое ядро)))  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Vault_boy от 07 Апреля, 2013, 20:31
260 версия играбельна ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Gaule от 07 Апреля, 2013, 23:48
Несклько субверсий пропустил, а сейчас попробовал 260.
Самопроизвольная смена оружия в бою, это новый глюк, или так задумано и можно этот идиотизм убрать каким нибудь способом?
Заранее благодарю за ответ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Mikhhaaill от 07 Апреля, 2013, 23:52
Ты наверное когда блок ставишь, тогда и оружие меняется....так?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Гидврай от 08 Апреля, 2013, 01:08
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202)
Есть город. При нём-усадьба, при ней-маностырь, попросил попа пригласить святых братьев. Остановил выбор на госпитальерах.После всей этой канители-в городе (в меню найма) никаких рыцарей нет Есть "копья", есть "местные наёмники" и всё...!К попу иду-говорю "хочу братьев  оружию призвать". Он мне-у вас уже достаточно братьев.Похоже нанимают их не так...Вопрос: как правильно нанимать?

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: JCDanton от 08 Апреля, 2013, 08:06
Ошибка с неправильным кол-вом деревень при начале новой игры у кого-нибудь ещё выскакивала? На всех последних версиях так.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Master Jedi от 08 Апреля, 2013, 10:22
Цитировать (выделенное)
Если пытаться схитрить и братьев ордена оставить в своем замке, то этот чит уже закрыли и священник все равно никого не даст.

А если не в своём, а в только что захваченном?
Плюс-можно ли как либо сделать обоюдный обмен войсками с лордами?

Цитировать (выделенное)
Ошибка с неправильным кол-вом деревень при начале новой игры у кого-нибудь ещё выскакивала? На всех последних версиях так.

yes

Можете мне объяснить, что за ошибка выскочила при штурме замка?
Что то касаемо лестниц...

(http://i7.photobucket.com/albums/y276/309339939/266eab5a-6cf1-43c0-8134-87e878c404e9.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: HunterWolf от 08 Апреля, 2013, 10:25
Можете мне объяснить, что за ошибка выскочила при штурме замка?
Зачем?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: skyod69 от 08 Апреля, 2013, 10:43
Master Jedi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202[/url])
Есть город. При нём-усадьба, при ней-маностырь, попросил попа пригласить святых братьев. Остановил выбор на госпитальерах.После всей этой канители-в городе (в меню найма) никаких рыцарей нет Есть "копья", есть "местные наёмники" и всё...!К попу иду-говорю "хочу братьев  оружию призвать". Он мне-у вас уже достаточно братьев.Похоже нанимают их не так...Вопрос: как правильно нанимать?



Это было в старых версиях...уже в 195 после разговора с попом и дани в десять тысяч,они появлялись в меню города (у меня Акра тогда была рядом).а вот в 250 версии договорился снова,деньги уплатил,но в меню Константинополя уже два месяца и нет никого.Может дело в том,что там уже набирается спецотряд-варяги?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Master Jedi от 08 Апреля, 2013, 13:56
2HunterWolf Разумеется, что бы определить уровень её критичности и импакта на игру

2skyod69
Цитировать (выделенное)
Это было в старых версиях...уже в 195 после разговора с попом и дани в десять тысяч,они появлялись в меню города (у меня Акра тогда была рядом).а вот в 250 версии договорился снова,деньги уплатил,но в меню Константинополя уже два месяца и нет никого.Может дело в том,что там уже набирается спецотряд-варяги?
Нет, я проверил-сейчас всё как в старыв версиях, только "братья" почему то автоматом в отряд не добавляются (или я не заметил)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: bozhko91 от 08 Апреля, 2013, 14:09
Я заранее извиняюсь за оффтоп, но кому больше понравился мод 16 век? Как по мне гораздо интереснее ОиМ. Я вчера его попробовал, очень разнообразный. И что приятно абсолютно нет тормозов.
Тоже исторических, с большими возможностями, вполне доработанный.
Этот (1257) зацепил именно графикой, но его тормоза, все удовольствие от игры в него- сводят в сторону потоянного раздражения. Уже не знаю как быть. Еще мне не нравиться крайне огромная карта с вытекающими жуткими тормозами, я конечно понимаю, что есть люди которые с утра до вечера могут себе позволить играть. Но люди занятые и работающие, могут себе позволить это только чуток и под вечер. И когда только по перемещениям между городами занимает 95% игрового времени с "бедной" и безлюдной картой, окромя самих лордов, то становится как то очень скучно и вовсе пропадает интерес к такого рода историчности. Кто что думает?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: HunterWolf от 08 Апреля, 2013, 14:22
Кто что думает?
Из всего выше сказано я могу сделать вывод:Вы имеете своё собственное мнение по данному моду, Вы работаете(где-то), у Вас слабый комп, Вы играли в разные моды.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Landsknecht от 08 Апреля, 2013, 17:27
Цитировать (выделенное)
Как по мне гораздо интереснее ОиМ.
Моё мнение,что ОиМ по сравнению с 1257 AD жалкий и убогий мод.

Цитировать (выделенное)
Этот (1257) зацепил именно графикой, но его тормоза, все удовольствие от игры в него- сводят в сторону потоянного раздражения. Уже не знаю как быть.
На нормальном игровом железе нет никаких тормозов. Не надо играть на хилом офисном компе тогда всё будет в порядке.


Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: vasul от 08 Апреля, 2013, 18:25
Как по мне гораздо интереснее ОиМ.
Кому что больше нравится.
Кому- поп,кому-попадья.
А кому попова дочка.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Moroz от 08 Апреля, 2013, 19:43
Возникла проблема с командованием моими войсками.
При выходе в бой они игнорируют все мои команды и просто бегут строго по линии друг за другом в атаку.
Помогите пожалуйста, а то так невозможно играть.
И да, в быстром бою я могу управлять своим отрядом, а в кампании не могу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Nevolnuet от 08 Апреля, 2013, 20:27
Moroz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30201),
в опциях мода надо снять одну из галок. На память уже не вспомню, но сам, думаю, разберешься.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Moroz от 08 Апреля, 2013, 20:31
Хмм переклацал все галки и не нашёл.....возможно не вижу или не там смотрю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Гидврай от 08 Апреля, 2013, 21:32
Moroz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30201),

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Moroz от 09 Апреля, 2013, 00:35
Moroz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30201[/url]),


Хмм я бы заметил это зная где находится такая вкладка настроек)
У меня такой нету, только 3 вкладки из них: общее, управление, графика и всё.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: HunterWolf от 09 Апреля, 2013, 00:36
Меню Лагерь - настройки мода
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Moroz от 09 Апреля, 2013, 00:44
Меню Лагерь - настройки мода
Примного благодарен.
А вот ещё пара траблов: 1. Когда смотрю назад в бою, персонаж берёт в руки арбалет хотя я настаиваю что бы он взял меч, где исправить?
2. С этой проблемой давно столкнулся, очень мало бандитов, воров и прочих шаек для прокачки войска и персонажа. В начале ещё кое как то, а потом вообще почти не встречаю. Сложность пробовал менять всё равно так же.
Буду благодарен за помощь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: HunterWolf от 09 Апреля, 2013, 00:45
Чем будет больше бандитов на карте тем больше она станет тормозить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: Alecha от 09 Апреля, 2013, 09:51
ШЕДЕВР модостроения на Warband  (тут фанфары) мод Brytenwalda!!
а где можно руссификатор скачать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 260)
Отправлено: HunterWolf от 09 Апреля, 2013, 09:53
Там же где и мод
HunterWolf Разумеется, что бы определить уровень её критичности и импакта на игру
Ещё раз спрашиваю зачем если всё равно не исправить, если не вылетело не заглючило то не критично
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 261)
Отправлено: Nevolnuet от 09 Апреля, 2013, 11:11
rev. 261
Новая игра обязательна!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 261)
Отправлено: igrik от 09 Апреля, 2013, 18:13
Цитировать (выделенное)
Привет.хочу спросить.Как бороться с подвисанием на глобальной карте? мод установил по инструкции,настроийки сделал тоже,В битвах у меня все нормально работает а вот глобальная карта тормозит ужос :cry:в интервале 3,4 секунд когда куда то скачешь по карте или в режиме отдыха в замках идет легкое подвисание,а битвы и все остальное нормально работает

Система:Amd athlon(tm) 64X2 Dual Core Processor 5000+ 3GHz
озу 2000гб win7 64
Вам надо добавить ещё 2Гб оперативы(озу) и довести её до 4гб. Тогда карта будет без тормозов. Глобальная карта больше всего ест озу,ей мало 2Гб в  win7 64.
У меня AMD Phenom(tm) II x6 1090T Processor 3,20 GHz   Озу 20 Гб, Win7 64. Такие же проблемы :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 261)
Отправлено: dezz_spb от 09 Апреля, 2013, 20:09
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881),
Возможно поможет вот это: http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=188;uid=20184#top. (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=188;uid=20184#top.) Начните с режима Директ х7
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 261)
Отправлено: DeSangre от 09 Апреля, 2013, 23:12
Модификация клевая, самое оно после полуторалетнего игро-воздержания. Только мучает один вопрос, когда окончятся эти "тараканьи бега" от одной сабверсии у другой! Слышны хоть какие-то комментарии разработчиков "что, когда и как?".  Каждый раз начинать новую игру или смотреть на новые и новые баги не очень приятно  =/ ( ветку форума не осилил до конца, может что там и пропустил )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 261)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Апреля, 2013, 23:40
- Новая анимация удара щитом
кто-нить протестил анимацию? есть ли смысл переходить с 250 изза этой плюшки??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: IvarOK от 11 Апреля, 2013, 16:03
Удалось наконец поиграть в этот мод. установлена 250-я версия. Такой вопрос, принял участие в турнире, выбрал лук. Стою за заборчиком и спокойно расстреливаю всех соперников. До меня никто не может добраться им мешает забор. Лёгкая победа. Это такой баг или я чего то не понял?)
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: Гидврай от 11 Апреля, 2013, 20:34
IvarOK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30113), турниры еще недоработаны.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: Master Jedi от 12 Апреля, 2013, 11:48
Ребята-что то не очень понимаю в чём проблема-захватил город, ушёл от сюзерена, основал королевство. Ок...Один из соседей объявил войну-ок...Бывает, даже-нужно...Но вдруг в войну включаются другие королевства-причём БЕЗ ОБЪЯВЛЕНИЯ. Вдруг замечаю, что со мной воюет СРИ, потом-Папская область, потом появляется сообщение, что какой то хрен из Богемии жгёт мою деревню...Ни в истории, ни в заметках-нигде ни гу гу. Что за хрень? Против меня крестовый поход??? Так у меня реллигия-католичество!!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: W_Bart от 12 Апреля, 2013, 13:46
Поиграл немного в 261-ю. Впечатления: прикольно выглядят арбалетчики, которые теперь при зарядке иногда становятся на колено, и даже, кажется, с колена время от времени стреляют. Урон от стрелы серьезно снизился. В дождь при умении 250 не пробиваю доспехи не только рыцарей, но и более легковоруженных воинов.
При осаде случаются "затыки": штурмующие тупо топчатся упершись в стенку, по лестницам и распахнутые настеж ворота рвутца единицы. Подкрепление устраивает "хороводы" - десяток воинов выбежав из ворот начинают бегать друг за другом по кругу. Плюс дождь и удон от стрельбы осажденных ноль. Битва продолжалась несколько часов - с нулевым результатом. Пришлось пожертвовать собой и только когда не смог участвовать в битве осажденные и осаждавшие разбежались в разные стороны.
Огромный минус ломающиеся копья. После первой стычки половина кавалерии с обоих сторон остается без оружия. Это при том, что отключил поломку оружия. Кавалеристы лишившись копья или впадают в ступор, или дросаются на врогов с кулаками.
Кстате, при осаде при отключенной поломки - оружие все равно ломается. Не только копья, но и двурочное.
И еще путаница с доспехами. Поступив на службу в отряд лорда Никейской империи срезу получил доспех с защитой 41. Затем при повышении - доспехи 21, 64 и снова с защитой 21. Катафракт в слабеньких доспехах - как то не очень.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: DeSangre от 12 Апреля, 2013, 13:48
Что за хрень?
В твоих землях много ереси! Покайся и будет прощение через костер!  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: Master Jedi от 12 Апреля, 2013, 14:40
А если серьёзно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: GrayNick от 12 Апреля, 2013, 17:44
Народ! Простите за офтоп. У кого сохранилась 257 редакция выложите куда нибудь пожалуйсто. В интернете не нашел кроме одного сайта но там платный обменник с помощью смс, а у меня номер корпоративный там платные смс отключены. Очень поиграть хочется пока в отпуске.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: HunterWolf от 12 Апреля, 2013, 17:49
Откатитесь назад все версии доступны через черепаху
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: GrayNick от 12 Апреля, 2013, 18:12
Откатитесь назад все версии доступны через черепаху

Не подскажете как это сделать? Или где хотя бы это написано. И если 261 редакция была первой установкой возможно ли это сделать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: HunterWolf от 12 Апреля, 2013, 18:17
В теме где вы писали (и где я вам настоятельно рекомендовал читаь первое сообщение) до этого, в первом сообщении, вообще настоятельно рекомендую читать всегда первые сообщения во всех темах
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: GrayNick от 12 Апреля, 2013, 18:27
В теме где вы писали (и где я вам настоятельно рекомендовал читаь первое сообщение) до этого, в первом сообщении, вообще настоятельно рекомендую читать всегда первые сообщения во всех темах

Извините я там этого не нашел. Может конечно из серии смотрю в книгу вижу фигу? :) Но в любом случае спасибо за совет нашел в интернете мануал по черепахе и откатил все на 257.

Еще раз спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: archer29 от 12 Апреля, 2013, 21:02
На последней версии обновы наблюдается странное: Войска не слушаются приказов.  :(

PS Разобрался
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 262)
Отправлено: Master Jedi от 13 Апреля, 2013, 05:40
Вопрос парни: в ридми написано, что в собственном замке-тот что строишь в деревне 3 уровня укреплений, я построил замок в деревне возле Торна и там почему то после второго уровня написано "укреплений нет"-т.е. больше строить невозможно и остались лишь тюрьма и голубятня. Иконка замка тоже осталась "деревянной", а я то думал он станет каменным со временем...Поясните?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: Black_knight от 15 Апреля, 2013, 19:21
На последней версии обновы наблюдается странное: Войска не слушаются приказов.  :(

PS Разобрался

в опцих мода есть галочка с чего то там ran убераешь галочку и тогда слушаются. правда у меня весь диалог в бою выдает ошибками скриптов. только заметил, что ты уже разобрался)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: Master Jedi от 15 Апреля, 2013, 19:51
Как можно поднять отношения с Папской областью?
Я захватил город, будучи вассалом православного государства, следовательно отношения с областью-0. При взятии в плен католического лорда, отношения идут в минус, что автоматом является объявлением войны...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: Master Jedi от 17 Апреля, 2013, 02:38
upd

Вопрос с отношениями с папской областью ещё не решён, и уже возник другой, правда из другой оперы.

В ридми написано, что можно нанять на службу лишь 3-их дворян, в звисимости от области найма и дворян другой культуры уже нанять невозможно.
У меня есть владения в Руси, в Балтике и Польше. Были наняты дворяне-балты. Совершено случайно в русской деревне кликнул на найм местных дворян и вуаля они-там, на охоте. Нанял, присоединились к отряду, отображаются в меню отряда и можно меняь им вещи...Потом прикола ради попробовал этот же финт в польской деревне-тоже нанимаются, уже европейцы...Версия 250. Это баг?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: varnak37 от 17 Апреля, 2013, 08:38
Это баг?
Это Спарта! facepalm, это НПС.Ну насмешил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: Master Jedi от 17 Апреля, 2013, 15:29
Ну...Я как бы рад, что сумел кому то улучшить настроение, ибо смех, говорят, жизнь продлевает, но ответа я не понял.
То, что я увидел идёт вразрез с прочитанным в теме о моде-кажется в карточке или в описании первых шагов
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: DeSangre от 17 Апреля, 2013, 16:56
Кто нибудь в курсе, unrecognized token в чате событий и поломку копий во время боя еще не исправили?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: IvarOK от 17 Апреля, 2013, 17:58
Как во время сражения после смерти ГГ, продолжить играть за другова члена отряда? У меня 250-я версия, выходит только смотреть сражения переключаясь на различных бойцов...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: varnak37 от 17 Апреля, 2013, 19:37
 Master Jedi
- Новая система сбора компаньонов.
- Католики, православные, мусульмане, монголы, балты вот все 5 культур по которым разделены ваши компаньоны - по 6 спутников на каждую культуру.
- Новая система найма
Вы нанимаете компаньонов не по тавернам а в ваших владения

Только в деревнях сейчас не по 6,а по 3 для каждой религии, остальные в городе  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: skyod69 от 17 Апреля, 2013, 21:14
Master Jedi
- Новая система сбора компаньонов.
- Католики, православные, мусульмане, монголы, балты вот все 5 культур по которым разделены ваши компаньоны - по 6 спутников на каждую культуру.
- Новая система найма
Вы нанимаете компаньонов не по тавернам а в ваших владения

Только в деревнях сейчас не по 6,а по 3 для каждой религии, остальные в городе  :thumbup:

Дополню немного:
-если существует собрать цель собрать максимум НПС,то у меня в 250 субверсии получилось 26 человек набрать.Это при наличии своего королевства и при баге,когда НПС и у тебя в отряде и советником одновременно может быть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: VitNet-78 от 18 Апреля, 2013, 09:03
Это нормально ,можно переходить на эту версию?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: HunterWolf от 18 Апреля, 2013, 09:20
Я бы не советовал, так как это не нормально, в то время когда на улице начинают бабёнки оголятся и солнушко светить и греть, даже думать о версиях модов не нормально, не то что переходить на них
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: VitNet-78 от 18 Апреля, 2013, 09:58
 :D :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: CR1M3R от 18 Апреля, 2013, 15:46
Добрый день.
Из кого получается "Старший дружинник"?
Я уже выстроил такую цепочку:Старший дружинник<=Младший дружинник<=Отрок<=...<=...
Дальше пока не могу продвинуться. Напишите полностью, пожалуйста, кто знает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: varnak37 от 18 Апреля, 2013, 15:54
Я уже выстроил такую цепочку:Старший дружинник<=Младший дружинник<=Отрок<=...<=...
Конный лучник  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: CR1M3R от 18 Апреля, 2013, 15:58
Конный лучник 
А конный лучник из кого? Мне полную цепочку надо)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: HunterWolf от 18 Апреля, 2013, 16:00
Ctrl+x  в окне юнитов и посмотришь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 263)
Отправлено: CR1M3R от 18 Апреля, 2013, 16:13
Всё, разобрался. Получаются из конных лучников, которые покупаются в замке. Всем спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: bozhko91 от 23 Апреля, 2013, 15:03
Хлопцы какие последние изменения в новой версии? я если не ошибаюсь на версии 262.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: HunterWolf от 23 Апреля, 2013, 15:04
Хлопцы какие последние изменения в новой версии? я если не ошибаюсь на версии 262.

https://code.google.com/p/dev1257/source/list
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Dezak от 23 Апреля, 2013, 18:02
а если по русски...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: HunterWolf от 23 Апреля, 2013, 18:27
Если я по русски напишу ссылку, то она не будет работаь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Кромешник от 24 Апреля, 2013, 19:47
Кто-нибудь знает зачем разработчик мода натыкал на карту "псевдодеревень" с поэтическими названиями "Строение...", "Поселение..." и т. д.? Вот тужусь в оба полушария, чтобы понять как герою сделать титул из названия пожалованной деревни, но ничего, кроме "барон Строения Бордо" не выходит. Что на очереди: рабочий поселок Париж, палаточный городок Лондон? Может уж сразу - лагерь беженцев Константинополь? Аффтор ипанулся, чесслово...

Вопрос номер два. Куда дели квесты для наемника? Ну, там - разведка, скот, следовать за маршалом. Они мешали правильно наслаждаться замыслом модостроителя?

Вопрос номер три. Перевод этих новых географических шедевров так и останется недоделанным? Так и будут на карте английские названия вперемешку с русскими?

Благодарность. От души спасибо автору за преображенную глобальную карту. Когда увидел, что Дунай больше не течет ВВЕРХ по склонам Альп - прям перекрестился. Реально спасибо за прилизанную (в хорошем смысле) карту Европы и окрестностей. Но вот рек в Восточной Европе по прежнему нет. И это минус.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Elixio от 24 Апреля, 2013, 20:04
Ссылку не подсыплете , а то у меня Tortoise ругается)Всмысле на новую версию) >:(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: bozhko91 от 24 Апреля, 2013, 21:24
Обновился до 265, главное не нужно новую игру начинать. Да мод хороший, атмосфера то, что надо, и по-настоящему достоверный по исторической части, то чего мне не хватало. :)
У меня вопрос, через черепашку обновляете специально созданную папочку на диске, а потом от туда копируете содержимое в dev1257 (в Модуле игры) или сразу обновляете dev1257? Я обновляю отдельную папку, потом от туда, все кроме кэша черепашки копирую после полного удаления в уже чистую dev1257. Чтобы кэш черепашки в этой папке не хранился.
 

[url]https://code.google.com/p/dev1257/source/list[/url]

Благодарствую, есть возможность отслеживать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: itruvor от 25 Апреля, 2013, 10:31
У меня вопрос, через черепашку обновляете специально созданную папочку на диске, а потом от туда копируете содержимое в dev1257 (в Модуле игры) или сразу обновляете dev1257? Я обновляю отдельную папку, потом от туда, все кроме кэша черепашки копирую после полного удаления в уже чистую dev1257. Чтобы кэш черепашки в этой папке не хранился.

Можно и сразу в главную папку - никаких проблем никогда ни при каких обновлениях.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Артемидий от 25 Апреля, 2013, 11:15
Если я по русски напишу ссылку, то она не будет работаь
Хантер, порвал :thumbup:, спасибо за утренний подъем настроения :)

через черепашку обновляете специально созданную папочку на диске, а потом от туда копируете содержимое в dev1257 (в Модуле игры) или сразу обновляете dev1257?

У меня в папке "модулс" две папки: "1257_х" (х - та версия, на которой играю постоянно) и "1257_y" (где y - крайняя и постоянно обновляемая версия). Как только крайняя становится удобноваримой, она становится "х". Такой системой пользуюсь где-то с 30-40 версии. Мне удобно.

Насчет турниров: самое, на мой взгляд удачное решение было в "свадебном танце", моде к "истории героя". Там ГГ переодевали в полный набор брони, давали копье, снимали 90% здоровья (чтоб наверняка) и ставили на дорожку напротив оппонента. При этом, независимо от итога схождения в лобовой, раунд принудительно прерывался (где-то на 31й секунде), то есть если оба промазали, то потом догнать противника и вмазать ему еще раз, шанса не было. После пяти раундов объявлялся победитель.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: W_Bart от 25 Апреля, 2013, 20:14
Кромешник, Барон строения Бардо может носить титулы: де Мериньяк, де Борделе, де Таланс, де Пессак, де Кариньян и еще с десяток наименований. Это не будет 100 % исторично, вроде исторически известных шевалье Сегюр, но зато верно в плане механизма получения титулов от названия владения
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Кромешник от 26 Апреля, 2013, 09:59
Кромешник, Барон строения Бардо может носить титулы: де Мериньяк, де Борделе, де Таланс, де Пессак, де Кариньян и еще с десяток наименований.
Дружище, ты не совсем меня понял. Я вот о чем: на карту щедрой рукой насыпали неких непонятных географических объектов с однотипными названиями, начинающимися со слов "Поселение", "Строение" и т. п. Выглядит это жутко нелепо. Достаточно было открыть атлас, чтобы увидеть реальные деревни и городки вокруг известных исторических центров, но автор мода пошел иным путем, логика которого мне не понятна абсолютна. Титулы владетельных сеньоров таких вот н/п должны выглядеть теперь именно так - "барон Строения Бордо", "виконт Поселения Париж" и т. д.
Кстати, из-за этих новых н/п. стало невозможно пользоваться списком локаций в "Заметках" - там теперь просто не умещается огромная часть старых (нормальных) городов, замков и деревень, а прокрутки список не имеет. Короче, Томас нахреновертил.

Кстати, у кого-нибудь еще обезглавленные враги продолжают бегать/скакать по полю боя, жизнерадостно размахивая оружием? У меня - частенько.
С поломкой оружия - тоже перебор: мечи (не копья) ломаются иногда от первого же удара. Бегать каждый раз к сундуку на поле боя за новым мечом (если не валяется ничего рядом) откровенно запаривает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Angelberth от 26 Апреля, 2013, 11:05
Простите за возможно нубский вопрос, только начал играть с "новой" системой рекрутинга - я так понимаю, играя за независимого, не имеющего своих земель воина, мне доступны только наемники, прокачивать их не надо - просто нанять, а выращивать из простых крестьянских ополченцев тяжелую пехоту - это уже удел тех, кто имеет свой феод?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: HunterWolf от 26 Апреля, 2013, 11:15
Достаточно было открыть атлас, чтобы увидеть реальные деревни и городки вокруг известных исторических центров, но автор мода пошел иным путем, логика которого мне не понятна абсолютна.
Нельзя им присвоить нозвания, эти поселения генерируются, название берётся от поселения ближнего, и ставится префикс(один на всех)
Кстати, из-за этих новых н/п. стало невозможно пользоваться списком локаций в "Заметках" - там теперь просто не умещается огромная часть старых (нормальных) городов, замков и деревень, а прокрутки список не имеет.
Нет это баг локализации кириллицы, они не отражаются потому что просто движок игры не может это грамотно сделать, а в перечне поселений они не учавствут даже - потому что генерируются, при старте игры
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Кромешник от 26 Апреля, 2013, 11:42
Нельзя им присвоить нозвания, эти поселения генерируются, название берётся от поселения ближнего, и ставится префикс(один на всех)
Так вот у меня и возник вопрос: нахрена это нужно было? Чем не устраивало количество деревень на старой карте? Или это было сделано для упрощения набора копьями? Но тут тоже есть очень серьезный косяк: не мог феодал набирать войска в тех селениях, которые не принадлежали ему, даже во владениях своих вассалов и то не мог рекрутировать напрямую. Так что увеличение числа деревень таким вот лихим "гусарским наскоком" не придало моду историчности. А эстетичности так и вовсе сильно поубавило. Но, допустим, ладно - была потребность в новых населенных пунктах. Так что именно помешало разместить на карте поселения классического типа с нормальными названиями, а не генерируемые? Если честно, то складывается впечатление, что г-н Томас - мододел-казуал: набор компаньонов загнал из таверн в примитивную таблицу, набор лансами высосал из пальца (в реале рыцарь набрал бы один ланс из своего личного феода и на этом тихо успокоился бы, ибо больше низзя, если он, конечно, не граф, герцог или сам король с очень обширными владениями), теперь вот "генерирующиеся" поселения. Это называется "идти по пути наименьшего сопротивления". Только вот не пойму - в угоду чему? Я впервые вижу, как мод раз за разом, целенаправленно и планомерно "развивается" от лучшего состояния к худшему, а не наоборот. И зачем?

Нет это баг локализации кириллицы, они не отражаются потому что просто движок игры не может это грамотно сделать, а в перечне поселений они не участвует даже - потому что генерируются, при старте игры
У меня список в "Заметках" начинается с этих новых "строений" и заканчивается новыми "поселениями". Теми самыми, которые генерируются. При этом из списка исчезла львиная доля старых городов, замков и деревень. Т. е. если приспичит найти по списку какой-то населенный пункт из старых, то его может и не оказаться. Очень стало "удобно".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: HunterWolf от 26 Апреля, 2013, 11:45
У меня список в "Заметках" начинается с этих новых "строений" и заканчивается новыми "поселениями". Теми самыми, которые генерируются. При этом из списка исчезла львиная доля старых городов, замков и деревень. Т. е. если приспичит найти по списку какой-то населенный пункт из старых, то его может и не оказаться. Очень стало "удобно".
В английском так же?
Так вот у меня и возник вопрос: нахрена это нужно было?
Как бы это система экономики, к историзму как бы не имеет отношения тут не сумулятор истории а игра, это реальный способ расширить возможности эккономики
 Мне вот дико интересно, если всё так паршиво и гавенно зачем играть то, плюс зачем тут то писать есть оф сайт туда и предъявляйте притензии тут их ни кто не увидет, а просто понять можно и без сообщений сесть в уголок и попклакать отдуши
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Кромешник от 26 Апреля, 2013, 12:49
Как бы это система экономики, к историзму как бы не имеет отношения тут не сумулятор истории а игра, это реальный способ расширить возможности эккономики
И как же это повлияло на экономику? Если вы про увеличение ренты, то это и есть казуальщина. Чего уж тогда не воспользоваться сразу "АртМани" и не сделать себе миллион денег?

Мне вот дико интересно, если всё так паршиво и гавенно зачем играть то, плюс зачем тут то писать есть оф сайт туда и предъявляйте притензии тут их ни кто не увидет, а просто понять можно и без сообщений сесть в уголок и попклакать отдуши
Ой, извини, я думал это тема "Общее обсуждение мода 1257 AD". Хотя, все верно - это она и есть. И тут обсуждают этот мод. Если что-то не устраивает в моей оценке состояния мода - закрывайте тему, или пишите в шапке, что принимаются только положительные отзывы. 8-)
 

Добавлено: 26 Апреля, 2013, 12:56

В английском так же?
Не знаю. Я в русскую версию играю. Английская мне ни к чему.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Nevolnuet от 26 Апреля, 2013, 18:12
Тем временем, rev. 266
Новая игра обязательна!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: VitNet-78 от 26 Апреля, 2013, 19:43
Что интересного в этом  PBOD?Нужен он вообще?Какие плюсы ?Кто скажет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Nevolnuet от 26 Апреля, 2013, 19:50
VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304),
Насколько я знаю, он позволяет расставлять свои войска и отдавать им приказы перед началом битвы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Великий Князь Ингвар от 26 Апреля, 2013, 23:10
Дайте ссылку на скачивание самую новую версию мода а то черепашку удалить невозможно!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: bozhko91 от 27 Апреля, 2013, 19:52
PBOD - добавили, прибавилось некое количество незначительных багов, красные ошибки после падения гг, недопереключение на бойца отряда, не всегда есть возможность перемещаться по полю боя в свободном полете (камера наблюдения).
Две, даже три строчки в диалоговом окне боя: Повести войска в бой, Lead your troops, Take field, по сути все выполняют одну и ту же функцию- начинают бой.
Но все же советую обновиться, плюсы есть, когда нужно очень быстро построить отряд, перед мгновенной атакой превосходящего противника, что не всегда было удобно сделать без PBOD.
А баги чуть позже наверняка пофиксят. ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: JCDanton от 28 Апреля, 2013, 04:58
  Решил проверить не вернули ли отключение поломок, начал новую игру на 267. Вообще убрали в настройках даже упоминание о такой возможности.)) Опять сломал копьё сразу. Плюс, новую игру теперь можно начать только с новым способом набора войск. Чем помешала возможность выбора тем, кому это не нравится? В общем по прежнему сижу на 250 с отключаемой поломкой и старым рекрутингом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: Nevolnuet от 28 Апреля, 2013, 09:14
rev. 267
Новая игра обязательна!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: bozhko91 от 28 Апреля, 2013, 13:57
У меня впечатление..., а не лучше ли нормально сделать полную версию и опубликовать, словно у всех времени вагон сидеть опять с детского сада начинать.  Через день, через день. ....
Разумеется без фиксов нельзя, но с 13-15 уровня (больше с этими обновлениями не успел поднимать) и маломальской армии, готовой к штурму замка- опять к голодранской одежонке, хромой лошадке и первому уровню? Реально начинает напрягать. О каком создании своего королевства речь идет, если после завтра опять прочтешь в списке обновлении с обязательными фиксами- "New game required"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: W_Bart от 28 Апреля, 2013, 16:07
bozhko91, мне кажется решение очевидное: создаете две (или более) папки. В одну - версию, которая вам более или менее нравится - и играйте вплоть до установления мирового господства. А во вторую скачиваете последние обновления - ради собственного любопытства и тестирования новинок. Ну и в понравившуюся версию можно импортитровать ГГ и спутников, пожертвовав известностью и отношениями с лордами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 265)
Отправлено: HunterWolf от 28 Апреля, 2013, 18:37
Сотый раз пишу мод этот тестовый, тут суть смыла вся в этих субверсиях это тест мода, не реально сидеть и код писать и тестить мод. Выбирите версию одну и играйте , если помогать тестить не хотите, поверьте есть люди, правда не у нас, а за бугром которые с радостью пишут багрепорты помогая улучшить мод  и убрать все ошибки, вот для таких людей кому не безразлично дальнейшее развитие мода  сделана система субверсий, для гамателей есть мод натив он почти без ошибок
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 267)
Отправлено: HunterWolf от 28 Апреля, 2013, 22:35
Ещё раз спрошу, так как сейчас много переводить буду:
Как вам лучше что бы звучали вот эти префиксы поселений:
Hamlet и Borough
Как для вас всех лучше что бы это выглядело?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 267)
Отправлено: W_Bart от 29 Апреля, 2013, 00:47
HunterWolf Мое предложение Hamlet (хутор) назвать аллодом, а Borough (предместье) - аббатством. Будет логично и вполне в соответствии с практикой 13 века, что феодал получает на кормление аллод или аббатство влизи того или иного города, от которого носят имя.
И у меня вопрос - нельзя ли замок который будет построен например у абатства Бордо, называть не Замок Аббатства Бордо или Замок аллода Бордо, а просто Замок Бордо? Тем более, что такой замок на карте будет один.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 267)
Отправлено: HunterWolf от 29 Апреля, 2013, 01:08
аллодом
аббатством
Ну в Европе ещё не чё, а как то на территории Султанатов Орды и Руси( и иже с ней ) будет выглядеть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 267)
Отправлено: Trener от 29 Апреля, 2013, 09:37
А чем не нравится "поселок" и "предместье"? По моему вполне интернациональные понятия.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: HunterWolf от 29 Апреля, 2013, 09:38
А чем не нравится "поселок" и "предместье"?
Так кто же против то я по этому и спрашиваю как? Предместье поместье посёление посёлок усадьба или как
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Villain86 от 29 Апреля, 2013, 10:03
Добрый день.

Вопрос первый: Почти в начале игры захватил балтийский город, основал своё государство. Не справился, был задавлен, пошел на службу к Тевтонцам.

Теперь много позже выполнил попытку №2, захватил польский город, основал новое государство. Удивился, увидев среди нанимаемых воинов одних балтов (лансовая система). Захватываю другие города и снова балты.

Я правильно понимаю, что первым своим захватом я определяю, какие войска будут наниматься в дальнейшем? Мне остается только мириться с балтами у которых нет рыцарей и тяжелой пехоты, или тип войск можно изменить? Может как-то отредактировать файл сохранений?


Вопрос второй: Войск 0, в замке войск 0, монах говорит, что у меня уже достаточно братьев. Почитал форум, но так и не понял, что я делаю не так. В таверне и по кнопке найма их также не нашел. Версия ревизии 254.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Гидврай от 29 Апреля, 2013, 12:13
Я правильно понимаю, что первым своим захватом я определяю, какие войска будут наниматься в дальнейшем? Мне остается только мириться с балтами у которых нет рыцарей и тяжелой пехоты, или тип войск можно изменить?
Найм зависит от местности. Если на территории Руси будешь нанимать, то будут стрельцы и дружинники, если у Шведов, то будут рыцари и арбалетчики...
Войск 0, в замке войск 0, монах говорит, что у меня уже достаточно братьев. Почитал форум, но так и не понял, что я делаю не так. В таверне и по кнопке найма их также не нашел.
Монах дает братьев независимо от того сколько войск в замках и городах. Есть ограничение только на этих самих братьев. Если в отряде у тебя уже есть 4 воина из ордена, то может и не дать.
Просить нужно не чаще раза в неделю. Когда просишь, то необходимо иметь 7-10 свободных мест в отряде. Дает бесплатно сразу же добавлением их в отряд, так что поговорив с монахом можно сразу же проверить список воинов в отряде. Считерить, оставив братьев на стенах замка, а самому прийти без них к монаху, не выйдет - все равно больше не даст.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Villain86 от 29 Апреля, 2013, 13:23
Спасибо за ответ, судя по всему у меня все же глюки... Дополню: играя за тевтонцев, я естественно нанимал войска и они были тевтонскими. Основав свое государство я в тех же замках стал получать балтов. И так далее.. Где раньше нанимал войска, согласно местности, теперь одни балты, как в городе, который был столицей моего первого государства.
Монах меня тоже явно недолюбливает, так как у меня вообще было 0 солдат (специально всех распускал, чтобы нанять бравую кавалерию).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: HunterWolf от 29 Апреля, 2013, 13:29
Где раньше нанимал войска
Как раз правильно теперь вы согласно местности , а до этого согласно фракции, тевтоны только во фракции тевтонов, а так коренные жители балты
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Angelberth от 29 Апреля, 2013, 14:11
Кстати, с какого примерно размера отряда стоит задумываться о вступлении в боевые действия? У меня сейчас отряд в 48 человек и 2 нпц-компаньона, итого вместе со мной - 51 человек. В основном легкие и тяжелые куманские всадники, и немного конных воев и хорватских наемных всадников. Встречаемые на просторах европы шайки разбойников, особенно на равнинах, раскатываются на ура, да и тех кого по квестам гилдмастеров посылают убивать, тоже легко. В общем, мобильная строго кавалерийская армия. Но что-то встречаемые армии лордов в 100-300 человек несколько напрягают. Вот и завис в каком-то переходном состоянии - для того чтобы гонять разбойников, такая орава не нужна, хватит и отряда человек в 15 плюс нпц-компаньоны. А чтобы присоединиться к одной из воюющих фракций, по ощущениям, нужно куда больше войск, но я боюсь не смогу себе позволить их содержание. Да еще разбойников днем с огнем не сыскать, отряд теряет мораль без драки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Villain86 от 29 Апреля, 2013, 15:49
После присоединения к какой-либо фракции дают земельные угодья, приносящие доход, что немного уравновешивают баланс и позволяют держать армию побольше.

Если фракция действительно воюет, проблем с моралью не возникнет, всегда можно будет ввязаться в заварушку (заодно можно и пленных нахватать). Если совсем все плохо, можно обратиться к монаху - поднимает мораль на 10, либо к блуднице (в таверне).

Также, на мой взгляд, есть смысл качать "Лидерство" - и цены на армию ниже и мораль выше и войск можно больше держать.

Захватите замок и попросите его себе - сможете оставлять лишние на тот момент войска там, а передвигаться с мобильной группой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 29 Апреля, 2013, 18:33
Други.Не гамал в мод примерно месяца три...щас вот зашел,смотрю а версия то уже скакнула вперед))Но вот беда,не могу найти список новых фишек,что изменили и тд. Такой вопрос задавали уже,и скинули ссылку https://code.google.com/p/dev1257/source/list но я чет там не увидел.Может не там смотрю.Может другую ссылку кто кинет.Можно и на инглише...

Да и еще.Помню проблема с неписями была,когда отправляешь их как послов,пропадают.Каких можно посылать?Тех что в городе нанимаешь или дворян из деревень?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Руслан от 30 Апреля, 2013, 00:01
Всем привет. Вчера поставил мод и немного проштудировал данную тему, появилось несколько вопросов:
1) в последней версии нельзя ставить старую рекрутскую систему и поломку оружия?
2) только у меня пропала строка:" право на правление?" Если нет, подскажите как исправить.
Заранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: HunterWolf от 30 Апреля, 2013, 00:04
Такой вопрос задавали уже,и скинули ссылку [url]https://code.google.com/p/dev1257/source/list[/url] но я чет там не увидел.

Что есть из информации, есть и там, если там нет примечаний к субверсии, больше их ни где и нет в других мечстах
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: itruvor от 30 Апреля, 2013, 00:38
А чем не нравится "поселок" и "предместье"?

Я голосую за -  "поселок" и "предместье". И по русски, и ясно...
 

Добавлено: 30 Апреля, 2013, 00:39

и поломку оружия?

Думаю, что... поломка оружия там по определению включена... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Руслан от 30 Апреля, 2013, 00:42
Я имел ввиду отключения поломки нет(
По второму пункту: я лорд иерусалимского королевства и владелец Иерусалима, а право на правление, даже строки нет(
P.S черепашку удалил через "установку и удаление программ", вроде без косяков, так что удалить ее вполне возможно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 30 Апреля, 2013, 02:45
поломку оружия можно отключить,если отключишь пиксельные шейдеры в настройках игры))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: bozhko91 от 30 Апреля, 2013, 11:24
Цитировать (выделенное)
можно
импортитровать ГГ и спутников, пожертвовав
известностью и отношениями с лордами
Что значит пожертвовав известностью и отношениями, эти значения будут как в начале игры? А глюков не будет от такого экспортирования-импортирования?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: itruvor от 30 Апреля, 2013, 12:18
Цитировать (выделенное)
можно
импортитровать ГГ и спутников, пожертвовав
известностью и отношениями с лордами
Что значит пожертвовав известностью и отношениями, эти значения будут как в начале игры? А глюков не будет от такого экспортирования-импортирования?
Именно так... Глюков с экспортом и импортом не наблюдалось, деньги тоже переносились без потерь  в своем кошельке. По сути, ты можешь ГГ из одного мода легко в другой мод вставить... типа уже прокаченного...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 30 Апреля, 2013, 12:19
Короче, если теперь в моде будет только набор лансами, то для меня лично этот мод достоин только помещения в мусорную корзину. Возникает вопрос: если есть возможность оставить выбор за игроком, то нахрена надо отказывать игроку в такой возможности? У г-на Томаса ярко выраженный синдром Господа Бога, убеждаюсь в этом все больше. Его хобби - откровенное издевательство над людьми, поверившими в него и его дело.

Г-н ХантерВольф, Вы действительно думаете, что для добросовестного составления багрипортов нужно начинать новую игру два раза в неделю? А как тогда добросовестный тестер доберется до тех багов, которые могут проявиться только на продвинутых и поздних этапах игры? Как он их увидит, если рестартует дважды в неделю? И в чем смысл отзыва пользователей, если г-н Томас откровенно вертел нас всех на земной оси с нашим мнением и продолжает тупо бежать свой марафон по граблям?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: HunterWolf от 30 Апреля, 2013, 12:27
И в чем смысл отзыва пользователей, если г-н Томас откровенно вертел нас всех на земной оси с нашим мнением и продолжает тупо бежать свой марафон по граблям?
Вообще то нет вы читайте их форум и поймете, что ваше мнение не разделает тысяч так  много народа и просят другое, да и Томаса у же нет в команде, а на 50 процентов отзывов он реагирут, на 50 так как всё же они делают мод и имеют полное право делать его как хотят, а вы право играть в него или нет
Ох мало вы знаете о тестерах, есть люди кто игру и 20 раз в день начинают, что бы тестить и читами пользуются что на не начинать с нуля
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 30 Апреля, 2013, 12:41
да и Томаса у же нет в команде
Мои извинения. Тогда может в этом и есть суть всех нынешних проблем?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: yager88 от 30 Апреля, 2013, 12:50
Народ,подскажите какая более или менее стабильная версия после 101.Давно не обновлялся,чтобы поменьше багов и т.д.Поставил 265 копьем вообще пользоваться невозможно,враги бегают с отрубленными головами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: bozhko91 от 30 Апреля, 2013, 13:32
Цитировать (выделенное)
Короче, если теперь в моде будет только набор
лансами, то для меня лично этот мод достоин
только помещения в мусорную корзину
Что значит только набор лансами и как это происходит, в чем минусы? (до конца не разобрался)
Не понимаю еще одного: места в отряде есть, деньги тоже. А нанимать голодранцев-наемников с замков и городов не могу. Пишут нет копий
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Vlad_Lucas от 30 Апреля, 2013, 13:38
АА блин скажите где его скачать не вижу не одной кнопки подсажите!!!!
 

Добавлено: 30 Апреля, 2013, 13:39

Где имено надо нажимать чтобы скачать?? я уже час ищу не могу найти!!подскажите!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: bozhko91 от 30 Апреля, 2013, 14:05
Цитировать (выделенное)
Где имено надо нажимать чтобы скачать?? я уже
час ищу не могу найти!!подскажите!
В подтеме мода есть инструкция, так тяжело немного почитать? Я сам разобрался со всем за 20 минут, лень свою оправдывать перестаньте
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 30 Апреля, 2013, 14:44
Я голосую за Бург (Бурж) и Гамлет (Хамлет). Что ни говори - это будет больше похоже на географическое название. Кроме того, если построю замок, то это будет Замок Бург Верона, а не Замок Строение Верона.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Nevolnuet от 30 Апреля, 2013, 16:44
Может назвать их пригородами или округами? Пригород Бордо например...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: skyod69 от 30 Апреля, 2013, 16:47
Может назвать их пригородами или округами? Пригород Бордо например...

100% Пригород-очень даже удачно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 30 Апреля, 2013, 19:43
Народ,подскажите какая более или менее стабильная версия после 101.Давно не обновлялся,чтобы поменьше багов и т.д.Поставил 265 копьем вообще пользоваться невозможно,враги бегают с отрубленными головами.


Я щас поставил самую последнюю.Играю нормально.Из багов заметил только что если убьют в бою,то иногда камера тупит,не всегда переключается на бойца для продолжения боя и если переключение проходит,то немного корявое.Так же,что-то происходит с лучниками и вообще стрелками.Если они в начале могли выкашивать пехоту на ура,разбивая им щиты с пары выстрелов и добивая.ТО теперь картина другая,вообще пробить не могут.Я не говорю о тяжелых рыцарях.Меня то они пробивают(стоит норм урон по гг и средняя сложность)

Но это не так важно.Атмосферности добавилось,жаль больше 200 солдат в бою не могу заюзать,тупить начинает(


Что касается набора лансами,то я только за.Иначе можно набрать сотню тяжелых конников и всем гг.А так сохраняется баланс.Вот щас у меня 121 чел в отряде из них только 43 всадника.И они уже дают прикурить кому угодно))Из битвы против 170 -/+30 выхожу победителем.Хотя потери конечно есть,но в основном в пехоте.Но легко можно проиграть,если вражеская конница первая пойдет в разбег.Пытался как то сдержать ее копьями,вся пехота легла под копыта)))Так что в може как и в реале,на поле боя властвует тяжелая кавалерия.
Есть небольшие косяки с формациями,но они терпимы.Очень хотелось бы чтоб при нажатии "в атаку" юниты не разбивали строй.
Новичкам советую сначала воевать солдатом у кого то из лордов.Соберете хороший лут,который вначале вам просто не по карману.Ну а потом торговля и еще раз торговля(купл мех в новгородцев,продал у монгол и тд))в торговые выезды только с конным отрядом чтобы быстрее.
из приятного могу добавить,что наемнику на службе лорда платят теперь достойно,а не жалкие 300$)) сопровождение каравана тоже дает хороший прибыток и опыт.Так же караван теперь движется быстрее вас,стадо тоже.
Ну и последние,пусть будет проклята глобалка!ctr+пробел и ощущение что комп взорвется)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: HunterWolf от 30 Апреля, 2013, 20:26
Погодьте погодьте, а что все эти поселения однотипные т.е несут одну и туже функцию? Вот эти: Hamlet, Borough, Stronghold, Settlement, Temple ???? Т.е на карте они есть и ещё появляются усадьбы с названием как деревня? Вообще перечислите всё что на карте появляется и приблизительные функции их и принадлежность, попробую сделать переменые что бы окончания разные были
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 30 Апреля, 2013, 21:27
Вот щас у меня 121 чел в отряде из них только 43 всадника.
У меня отряд: ГГ, 9 компаньонов, 100 английских лучников. И мне именно такой отряд и нужен. Куда прикажете девать лишних юнитов при наборе лансами?

Погодьте погодьте, а что все эти поселения однотипные т.е несут одну и туже функцию?
ХантерВольф, в том-то и штука, что все эти новые н/п - самые обычные деревни по функциям. Есть правда еще некий Куршский Храм - Curonian Temple (кажется так), но его я не смотрел и не проверял. То-то и обидно, что обычные деревни зачем-то снабдили всеми этими префиксами тупыми.
 

Добавлено: 30 Апреля, 2013, 21:29

Так же,что-то происходит с лучниками и вообще стрелками.Если они в начале могли выкашивать пехоту на ура,разбивая им щиты с пары выстрелов и добивая.ТО теперь картина другая,вообще пробить не могут.
Тупо понизили характеристики луков и арбалетов. Еще всю (или почти всю) броню "пересчитали" по новому, ослабили защиту. Это чтобы не чувствовать себя слишком уж терминатором в броне епископа, например.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: HunterWolf от 30 Апреля, 2013, 21:45
Есть правда еще некий Куршский Храм - Curonian Temple (кажется так), но его я не смотрел и не проверял. То-то и обидно, что обычные деревни зачем-то снабдили всеми этими префиксами тупыми.
Это сделано по многосленным просьбам видать, народ кричал что их родные города скорее замками были или городами, а не деревнями, вот и сделали чисто побочные поселения у замков и город вместо того что бы усреднять города того времени до вида деревень. Т.е как бы просто закрепив за ними функционал так как весь код в Моунте по благосотоянию город и замков зависит от девревни котоорая к ниму прикреплена
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Руслан от 30 Апреля, 2013, 22:33
Подскажите пожалуйста,  через сколько дней лорд перестанет говорить:" я не очень жалую разговоры о политике. Возможно в другой раз?"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 30 Апреля, 2013, 23:02
народ кричал что их родные города скорее замками были или городами, а не деревнями, вот и сделали чисто побочные поселения у замков и город вместо того что бы усреднять города того времени до вида деревень.
Ага. Вот так и появилась посреди Босфора загадочная деревенька, стоящая на волнах, аки на тверди земной.  facepalm
Надо будет заглянуть к ним - узнать почем нонче черноморские бычки. :laught:

Если серьезно, то думаю, что главная причина этого нововведения - изменившийся масштаб глобальной карты. Она стала выглядеть более пустой, вот и решили ее таким кривым, но быстрым и дешевым способом "заселить".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 30 Апреля, 2013, 23:33
У меня на карте в наличии:
Города и при них строения и поселения, выполняющие роль деревень.
Замки и при них поселения, выполняющие роль деревень.
Деревни
При городах, деревнях и поселениях имеются в наличии усадьбы, которые можно развить в замки (раньше было так, и надеюсь в 269 версии это сохранилось)
У малых фракций в Прибалтике кроме замков, деревень и поселений имеются еще соответственные Stronghold, Settlement, Temple, выполняющие роль деревень и имеющие усадьбы.
У басков - город, деревни, поселения, строение (с усадьбами) и Settlement (без усадьбы)
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 30 Апреля, 2013, 23:48
Вот щас у меня 121 чел в отряде из них только 43 всадника.
У меня отряд: ГГ, 9 компаньонов, 100 английских лучников. И мне именно такой отряд и нужен. Куда прикажете девать лишних юнитов при наборе лансами?

братэ,расскажи как ты ими воюешь?)))

 

Добавлено: 30 Апреля, 2013, 23:50

ребят где можно почитать про строения в городе?

путь такой, в меню города "проверить мою собственность(или мой дом)" как то так...но там ничего купить нельзя.До этого такого не было...я бы город захватил,но пока сил нет))а читы юзать неинтересно сразу станет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 01 Мая, 2013, 00:27
братэ,расскажи как ты ими воюешь?)))
Очень даже увлекательно воюю. Но вариантов много. Самый тяжелый - когда у противника численное преимущество и много всадников. Тут шансы на победу невелики, но даже при таком раскладе они есть. Суть в грамотной тактике и правильном выборе поля боя. Утаскиваешь отряд врага к ближайшей реке, заходишь в бой. Карта, как правило, разделена водным рубежом в таком случае. Строишь лукарей подальше от берега, часто получается, что у самого края карты моя линия стоит. Если врагов намного больше, то они чаще всего сразу бросаются в лобовую атаку. Тут шансов мало. Спасает только если между рекой и моими лучниками есть редколесье (слишком густой лес не прокатит - стрелы не долетают до цели) - половина кавалерии сразу вязнет, упираясь в стволы. Собственно и лес, и река - это то самое преимущество, которое мне и нужно - во времени. Пока они форсируют реку, продираются через лес - скорость у них падает. Лучники "ссаживают" процентов 75-80 всадников, прорвавшихся встречает ГГ с компаньонами (все в тяжелой броне с хорошим оружием). Результат первой фазы: кавалерия противника частично перебита, частично превращена в пехоту. Дальше ждем пехоту на тех же позициях. Раньше было попроще с ними - лучники моментально сбивали всем щиты и до моих позиций добегали считанные единицы - как правило несколько тех самых спешенных всадников, у них броня потолще. Сейчас стало сложнее и интереснее. Сейчас приходится водить хоровод. Пехота плотным порядком, закрывшись щитами, медленно движется на моих лукарей. Я гоняю вокруг врагов галопом, время от времени кого-нибудь выцепляя мечом с краю. В итоге пехотинцы начинают каждый раз разворачиваться на меня. Вот так я их и держу - лицом к себе, спиной к моим лукарям. Команду на стрельбу лучникам даю только тогда, когда враги к ним спиной развернуты, чтобы стрелы зря не тратили. Ну, итог понятен, я думаю.

При равной численности я побеждаю в 8-9 случаях из 10. При значительном преимуществе у врага - 50/50. Если местность и погода в мою пользу, шансы - 70/30 даже против численно превосходящей кавалерии. Тут главное не прозевать ключевые моменты и свою "группу прикрытия" просто так не растерять. Их нужно вовремя отзывать из атаки, чтобы не увязали во вражеской пехоте - тогда им кирдык.

Собственно, к чему весь этот геморрой? Дело в том, что в самом начале игры это, пожалуй, лучший вариант. Лучники очень дешевы и самое главное - очень быстро обучаются. Даже после самых страшных разгромов я восстанавливаю свою "сотню" моментально. До ветеранов они прокачиваются все примерно за неделю. Про отстрел всяких там разбойников, налетчиков и дезертиров даже и говорить нечего - чистый тир. Отряды вражеских лордов малой численности бью почти без потерь. В драку с большими отрядами стараюсь в одиночку не лезть. Обычно присупониваюсь в чью-нибудь драку, либо атакую, когда рядом есть союзник, который сможет поддержать. В таких ситуациях вообще все просто: строю своих парней на удобной высоте и просто добиваем всех, кто не полег в общей свалке. В таких ситуациях мои обычно приходят с последними волнами подкреплений, а это значит, что у врага на поле осталась в основном пехота и очень много подранков. Добивать их - никаких проблем.

На коне, конечно, красивше скакать, размахивая шашкой. Но тут банальная экономия средств сказывается. С лукарями получается дешево и сердито.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: skyod69 от 01 Мая, 2013, 00:39
как всё сложно...а я просто скопив 25 НПС и вооружив,одев их по последнему слову средневековой моды с отрядом в 100 человек запросто перемалываю отряд врагов в 300-400 человек.НПС примерно 30-35 уровня.единственная трудность-это шведские замки,их пехота хорошо рубит топорами с лестниц.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 01 Мая, 2013, 00:46
При городах, деревнях и поселениях имеются в наличии усадьбы, которые можно развить в замки (раньше было так, и надеюсь в 269 версии это сохранилось)
У малых фракций в Прибалтике кроме замков, деревень и поселений имеются еще соответственные Stronghold, Settlement, Temple, выполняющие роль деревень и имеющие усадьбы.
У басков - город, деревни, поселения, строение (с усадьбами) и Settlement (без усадьбы)
Один фиг - всё это деревни со стандартными диалоговыми окнами, квестами и наборами NPC. Ничего нового в игру они не принесли, просто заполнили собой пустоту карты. Причем некоторые из них поставлены так криво, что на глобалке практически сливаются с большими городами: хочешь ткнуть в город, а там, оказывается, внутри еще и поселение. Я бы еще понял, если бы их разделили по функциям - это аббатство (замолить грехи, подлечиться, нанять орденских рыцарей), это ферма или хутор (купить провиант, лошадей), это форт или застава (укрыться от врагов, отремонтировать оружие, нанять рекрутов, продать пленных). Но, увы. Тупо насыпали на карту фактически безымянных деревень, которые можно получить в лен и отстроить до замка с поэтическим названием "Строение Бордо Замок" (стилистика в духе магистра Йоды).
 

Добавлено: 01 Мая, 2013, 00:55

как всё сложно...а я просто скопив 25 НПС и вооружив,одев их по последнему слову средневековой моды с отрядом в 100 человек запросто перемалываю отряд врагов в 300-400 человек.НПС примерно 30-35 уровня.единственная трудность-это шведские замки,их пехота хорошо рубит топорами с лестниц.
У меня сейчас самый развитый персонаж в моем отряде - 24 уровень (рестарты с каждой новой субверсией сказываются, однако). Так что к 30-35 я тоже может быть начну "запросто перемалывать". Хотя, на моем уровне сложности - не уверен, что это будет удачный вариант чисто по деньгам. Добывать же деньги через всякие там "АртМани" я считаю неспортивным. Кроме того, я стараюсь еще и роль правильно отыграть. Какая-никакая, а все-таки РПГ.  Быть навороченным бароном в окружении толпы бронированных компаньонов на 45-й день игры - это нонсенс. Особенно для 13 века. 8-)

PS - Кстати, откуда взять 25 компаньонов? Я вот смог собрать только девятерых: шестерых в городе и еще троих - в своем первом лене. А где еще 16 взять?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: skyod69 от 01 Мая, 2013, 01:29
все просто.я собрав максимум в городе,начинал сбор НПС по религиозным признакам-тупо объявлял войну нужному королевству,брал замок-забирал НПС и...сматывался.они ессно замок брали назад.но так можно набрать только 21 друга.Остаток набирается через баг с наличием советника друга в замке и его клона в твоей армии.
Кстати уровень сложности тоже-по всем параметрам выставил наивысший,кроме денег,не люблю микро менеджментом заниматься.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 01 Мая, 2013, 02:19
все просто.я собрав максимум в городе,начинал сбор НПС по религиозным признакам-тупо объявлял войну нужному королевству,брал замок-забирал НПС и...сматывался.они ессно замок брали назад.но так можно набрать только 21 друга.Остаток набирается через баг с наличием советника друга в замке и его клона в твоей армии.
Кстати уровень сложности тоже-по всем параметрам выставил наивысший,кроме денег,не люблю микро менеджментом заниматься.


деньги интерес портят...ну мне лично))я вот ток щас купил на гг бронь за 27к,остальные бегают в трофейных.
Кстати,мне кажеться или топоры и правда сильнее долбят вражин?Простой пример.У меня одноручный элитный ятоган 41дамаг,и топор(одноручный)31 дамаг,так ятоган частенько выдает 4-10 повреждения,а топор стабильно 15-20 ну за редким исключением 8-10. А еще показалось,что"зазубренный" "погнутый" и прочее оружие по характеристикам могут превосходить,а по факту бьют хуже обычных мечей.

навык одноручного 179)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: skyod69 от 01 Мая, 2013, 09:56



деньги интерес портят...
навык одноручного 179)

ну не знаю,всё таки хороший шмот приходится покупать за деньги,на моем персе сейчас благородная бригандина,да и на спутниках тоже-почти на всех хорошая броня.Это делает из них просто гениев войны :) скажем у меня Димитриус с владением двуручкой в 360 единиц и сбалансированным двуручным топором лично меня на турнире сносит с лошади за один удар,при силе в 10 единиц. А уж как они пробивают толпу обороняющихся в городе-это 300 спартанцев наяву.

Кстати из одноручек мне больше всего нравится мастерская мощная сабля-урон 47,при хорошей скорости- и даже расстояние 88 не помеха.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 01 Мая, 2013, 10:45
Hooligator, все зависит от того, одет ли твой противник в броню. Если одет, то топор с колющим эффектом лучше побивает броню, а значит дает больше повреждений, чем рубящее оружие. Могу ошибаться, но кажется это идет еще с Героя.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 01 Мая, 2013, 10:50
Блин, во что превратили миссии по сбору налога? Шест теперь вообще по голому крестьянину урона не дает! Чистый цирк - приходится забивать кулаками первого, подбирать его нож или дубину и тогда уже бить других. Пипец.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2013, 11:00
Доброго всем дня!Играю в 250 версию, поскольку это последняя версия,где нет ранений и отключается поломка оружия,и попутно тестирую последние версии Может кто подскажет (переведет) опции настроек  в меню лагеря последней версии а то ничего не понятно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: HunterWolf от 01 Мая, 2013, 11:03
Гугль что отменили? Перевод постараюсь сделать до конца недели много переводить, плюс много по поселениям надо править с тестами
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: itruvor от 01 Мая, 2013, 13:09
где нет ранений
Какие вы имеете ввиду ранения, подскажите, пожалуйста...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2013, 13:28
В 250-какой-то версии если не ошибаюсь во время битвы всплывали сообщения ,что-то вроде "вы ранены  в руку"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 01 Мая, 2013, 13:33
В 250-какой-то версии если не ошибаюсь во время битвы всплывали сообщения ,что-то вроде "вы ранены  в руку"

в последней версии тоже всплывает)))по врагу такая же хрень...ток не особо заметно чтобы что-то менялось
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 01 Мая, 2013, 13:46
Hooligator при ранении в руку уменьшается точность выстрела из лука (и довольно ощутимо), и уменьшается урон, наносимый оружием. Скорость оружия тоже, по всей видимости, уменьшается...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2013, 13:53
согласен с W Bart -скорость и урон оружия ощутимо снижаются при ранении и это слегка напрягает :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 01 Мая, 2013, 14:39
При ранении в руку скорость стрельбы из лука падает очень сильно. В оружии ближнего боя это гораздо меньше заметно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: bozhko91 от 01 Мая, 2013, 17:12
Цитировать (выделенное)
Дело в том,
что в самом начале игры это, пожалуй, лучший
вариант. Лучники очень дешевы и самое главное -очень быстро обучаются. Даже после самых
страшных разгромов я восстанавливаю свою
"сотню" моментально. До ветеранов они
прокачиваются все примерно за неделю. Про
отстрел всяких там разбойников, налетчиков и
дезертиров даже и говорить нечего - чистый тир.
Где прокачиваются? Кто прокачивается? Ребята о чем вы? Особенно в начале игры? Или в одиночку захватываете с читами замок, и клепаете свои фракционные войска? О_о
 Вы получаете голодранцев-наемников.
Вы импортируете своих нпс и гг?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 01 Мая, 2013, 18:10
Где прокачиваются? Кто прокачивается? Ребята о чем вы? Особенно в начале игры? Или в одиночку захватываете с читами замок, и клепаете свои фракционные войска? О_о
 Вы получаете голодранцев-наемников.
Вы импортируете своих нпс и гг?
Похоже товарищ вообще не понял где он, кто он и зачем он.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: bozhko91 от 01 Мая, 2013, 18:14
Похоже товарищ вообще не понял где он, кто он и зачем он.
Судя по тому как я играл в этот мод, там по другому дела обстоят (играю в поледнюю версию)
Как прокачивать лучников с голодранцев до ветеранов?? Только когда имеешь свою землю верно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 01 Мая, 2013, 18:18
Похоже товарищ вообще не понял где он, кто он и зачем он.
Судя по тому как я играл в этот мод, там по другому дела обстоят (играю в поледнюю версию)
Как прокачивать лучников с голодранцев до ветеранов?? Только когда имеешь свою землю верно?

Вот, я так и думал, что предыдущие сообщения ты не читал. Я играю в 250 субверсию и только со свободным наймом воинов, не лансами. Поэтому нанявшись к Англии, легко набираю по деревням свободных крестьян, которые на второй ступеньке становятся Ополченцами лучниками, а на третьей - Ополченцами лучниками ветеранами (с длинными луками). И при чем тут читы, взятие замков в одиночку и прочая хрень о которой ты написал? Ты никогда не играл наемником? Ну, попробуй для начала, потом уже делай выводы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: bozhko91 от 01 Мая, 2013, 18:36
Вот, я так и думал, что предыдущие сообщения ты не читал. Я играю в 250 субверсию и только со свободным наймом воинов, не лансами. Поэтому нанявшись к Англии, легко набираю по деревням свободных крестьян, которые на второй ступеньке становятся Ополченцами лучниками, а на третьей - Ополченцами лучниками ветеранами (с длинными луками). И при чем тут читы, взятие замков в одиночку и прочая хрень о которой ты написал? Ты никогда не играл наемником? Ну, попробуй для начала, потом уже делай выводы.
Братан не горячись, я по этому и удивился и не понял как с лансами такое возможно. Да жаль что убрали систему свободного найма. Эти лансы это не всегда осмысленно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: vasul от 01 Мая, 2013, 18:42
Судя по тому как я играл в этот мод,
А этот ли? Не перепутал?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 01 Мая, 2013, 18:48
Братан не горячись, я по этому и удивился и не понял как с лансами такое возможно. Да жаль что убрали систему свободного найма. Эти лансы это не всегда осмысленно.
Да я не горячусь, просто об этом только и пишу в последних постах.  :)
А я вот не играю лансами из принципа. Ну, не реально это. У рыцаря ланс (отряд) может быть только один - свой собственный. Никакого набора лансами (во мн. ч.) не могло быть в принципе.
Сманивать отдельных юнитов по чужим деревням - это тоже неисторично (хотя, если примерить на себя роль эдакого бунтаря типа Робин Гуда, то почему бы и нет?), но набор готовыми отрядами по чужим городам и замкам - это нонсенс. Т. е. типа приходишь в замок и запросто сманиваешь к себе пару рыцарей, десяток копейщиков и стрелков. И при этом даже отношения с хозяином замка не портятся. Т. е. ты его людей фактически уводишь, заставив нарушить присягу - и всем вокруг это пофигу. Ну, кто вот мог додуматься до такой откровенной порнографии? Бред.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Nevolnuet от 01 Мая, 2013, 18:59
Кромешник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26637), как мне кажется, нанимать можно только в СОБСТВЕННОМ замке или деревне.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: bozhko91 от 01 Мая, 2013, 19:08
Кромешник, как мне кажется, нанимать можно только в СОБСТВЕННОМ замке или деревне.
Нет мы говорим о наемниках которые уже укомплектованным отрядом за 1000 рублей попадают к тебе в отряд. Что для меня особенно бред- БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА того кто тебе нужен. Не нужны мне допустим копейщики, а нужны лучники и кавалерия- НЕТ, все равно копейщиков мне дадут.
Согласен, играю только из за того в новые версии, что есть приятные мелочи и фиксят потихоньку баги, так бы и сам в 250 играл. (  А невозможность выбора в начале игры не приятно конечно удивляет, может добавят позже. Да и кто мешал оставит, елки палки...
И что особенно обидно, очень тяжело с этим отрядом босых-голых-наемников захватить нормальный замок или отбить серьезную атаку. На НПС в основном надежда в качестве пехоты и кавалерии. Ребята знаю фичу такую еще с твиков для POP (Prophesy of Pendor)- можно менять экипу каждого бойца отряда (НЕ НПС), здесь возможно применить? Вот это реалистично пожалуй!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 01 Мая, 2013, 19:12
Кромешник, как мне кажется, нанимать можно только в СОБСТВЕННОМ замке или деревне.
Кажется, или так оно и есть? Вопрос: как быстро можно нанять армию в 200 бойцов, нанимая только в одном замке? Сколько недель игровых на это уйдет. Т. е. после каждой битвы надо брать отпуск на пару-тройку месяцев для восполнения? Не, кстати, вполне реалистично.  :thumbup:
 

Добавлено: 01 Мая, 2013, 19:15

Что для меня особенно бред- БЕЗ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА того кто тебе нужен. Не нужны мне допустим копейщики, а нужны лучники и кавалерия- НЕТ, все равно копейщиков мне дадут.
Именно! Согласен на 100%! Средневековый полководец, оказывается, отбирал бойцов не штучно, оценивая их навыки, физическое состояние и т. п., а только толпой. "Мы тут все братья, и не колышет: или всех, или никого!".  :thumbup:
 

Добавлено: 01 Мая, 2013, 19:19

Ребята знаю фичу такую еще с твиков для POP (Prophesy of Pendor)- можно менять экипу каждого бойца отряда (НЕ НПС), здесь возможно применить? Вот это реалистично пожалуй!
Это модификация такая есть: в меню диалога с юнитом появляется пункт, позволяющий работать с его инвентарем. Пробовал этот мод в ОиМ. Выкинул по причине: допустим, у меня 100 лучников и 100 копейщиков. Я скинул хороший шмот лучнику через диалог, но в итоге через два раза на третий в бою не все 100 лучников переодеты будут, а только один, а то и вовсе все в старье появятся. Короче, баганутая штука, не советую юзать. Да и читерская по сути.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: bozhko91 от 01 Мая, 2013, 19:24
Это модификация такая есть: в меню диалога с юнитом появляется пункт, позволяющий работать с его инвентарем. Пробовал этот мод в ОиМ. Выкинул по причине: допустим, у меня 100 лучников и 100 копейщиков. Я скинул хороший шмот лучнику через диалог, но в итоге через два раза на третий в бою не все 100 лучников переодеты будут, а только один, а то и вовсе все в старье появятся. Короче, баганутая штука, не советую юзать. Да и читерская по сути.
По сути да, там не то что мод, там нужно пару строчек по скриптам поменять и все и в диалоговом окне с юнитами появится третья строка Дай взгляну в какие трусы ты одет.
В принципе да, читерская, взять тех же валийцев переодеть их в бригантину и выйдет отряд мифического происхождения с непобедимой историей.
 

Добавлено: 01 Мая, 2013, 19:25

Именно! Согласен на 100%! Средневековый полководец, оказывается, отбирал бойцов не штучно, оценивая их навыки, физическое состояние и т. п., а только толпой. "Мы тут все братья, и не колышет: или всех, или никого!". 
Да вот этого я действительно понять не могу. Смысл быстрее захватить замок и тренировать своих.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: mmh от 01 Мая, 2013, 20:20
Привет всем,
запустил новую 269 версию, на карте и в битвах не проигрывается фоновая музыка, просто звуки: удар, лязг оружия и т.д. Скучно! Это специально или у меня что-то не то?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Nevolnuet от 01 Мая, 2013, 20:28
Вопрос: как быстро можно нанять армию в 200 бойцов, нанимая только в одном замке? Сколько недель игровых на это уйдет. Т. е. после каждой битвы надо брать отпуск на пару-тройку месяцев для восполнения? Не, кстати, вполне реалистично.
Дело в том, что в деревне может быть доступно не 1 копье, а 3 или даже больше. В замке у меня как-то было 11 копий. Если сильно часто не набирать бойцов, копий становится больше. (но макс. предел тоже есть)
Кажется, или так оно и есть?
Написал "кажется", т.к. уже давно не играл и точно не помню, уточни у того, кто играет сейчас.
Нет мы говорим о наемниках которые уже укомплектованным отрядом за 1000 рублей попадают к тебе в отряд.
И что в этом такого? Наемников можно нанимать повсюду и это нормально. Это не то же самое, что нанимать лансы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2013, 20:54
mmh у всех так и да ты прав- без фоновой музыки совсем не то
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: mmh от 01 Мая, 2013, 21:07
Пичалька... теперь придется прикрутить какой-нибудь пак музыки,  а то ведь тоска.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: itruvor от 01 Мая, 2013, 21:29
В 250-какой-то версии если не ошибаюсь во время битвы всплывали сообщения ,что-то вроде "вы ранены  в руку"

в последней версии тоже всплывает)))по врагу такая же хрень...ток не особо заметно чтобы что-то менялось

А вы попробуйте пострелять из лука или арбалета, и увидите... А вот при рукопашке данное ранение в чем заключается, и не знаю... возможно скорость уменьшается, так как при ранении в ногу ГГ начинает медленно ходить...

 

Добавлено: 01 Мая, 2013, 21:46

Цитата: Кромешник от Сегодня в 19:12

    Именно! Согласен на 100%! Средневековый полководец, оказывается, отбирал бойцов не штучно, оценивая их навыки, физическое состояние и т. п., а только толпой. "Мы тут все братья, и не колышет: или всех, или никого!". 

Да вот этого я действительно понять не могу. Смысл быстрее захватить замок и тренировать своих.

Насколько я понимаю, такой найм (копьями) сделан для того, чтобы смоделировать реальный наем войск в 12-13 столетиях (и это реально, по сравнению с набором босяков - для князя, а не для ГГ, который из грязи...) основанный не только на том, какие хочешь набрать войска, но и на том, насколько экономически развито твоё владение... Замечал, что в более богатом населенном пункте можно взять более сильные войска, нежели в бедном, то есть конницы тяжелой больше, например...

Согласен, что они зря убрали выбор, или же если хотят использовать все же копья, то пусть более вариационное для прокачки дерево развития сделают для малоопытных бойцов..... чтобы, например, если взяли кметов, то можно было из них прокачать не только пехоту, но, при желании, и лучников, или же из тех же конных лучников не обязательно младших дружинников, но и лучников обыкновенных, но уже по более короткой линейке... Думаю, что это было бы лучшим вариантом в случае невозможности выбора в начале игры вида игры.
И еще деревни замки и города вроде дают до 14 копий, если я не ошибаюсь... играю в основную 260 версию, и проблем с наймом ни разу не испытывал, наоборот их берегу для экстренного случая, а стараюсь брать наемников...
 

Добавлено: 01 Мая, 2013, 21:50

Средневековый полководец, оказывается, отбирал бойцов не штучно, оценивая их навыки, физическое состояние и т. п.

Да... еще... такой характер был в более ранние времена.... во времена мода уже реальнее не штучно брали, если не считать, конечно, что к себе в охрану набор шел или в ближнюю дружину... а кучкой... :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 01 Мая, 2013, 23:50
Да... еще... такой характер был в более ранние времена.... во времена мода уже реальнее не штучно брали, если не считать, конечно, что к себе в охрану набор шел или в ближнюю дружину... а кучкой...
Даже в 18-м веке королевские рекрутеры во Франции набирали солдат поштучно, придирчиво оценивая их личные качества.

Насколько я понимаю, такой найм (копьями) сделан для того, чтобы смоделировать реальный наем войск в 12-13 столетиях
Я наверное плохо объяснил суть того, почему не считаю такой набор правильным. Что такое "ланс"? Это отряд, который рыцарь обязан был выставить в войско своего сюзерена в случае начала войны. Поэтому не может у рыцаря быть никаких "лансов", может быть только один "ланс". Никакими "лансами" войска не нанимались ни в 12, ни в 13 веках. "Ланс" приводил на войну рыцарь. Набирал же он этот свой "ланс" вполне поштучно: с этого двора возьму конника, с дома кузнеца пожалуй возьму пехотинца-мечника и т. д. Экипировал рыцарь воинов за свой счет, если только у него не было других подвластных землевладельцев, которые должны были вооружаться и снаряжаться самостоятельно. Поэтому "ланс" никогда не был стандартной единицей. У рыцаря победнее в нем вообще могли быть одни пехотинцы, а у того, кто побогаче могло быть и несколько всадников.

Способ набора "лансами" в этом моде - это просто часть общей тенденции разработчиков к механистическому упрощению мода. Смотрите сами: набор компаньонов раньше был в таверне их еще и поискать нужно было, теперь - через таблицу; управление экипировкой компаньонов из обоза сделали автоматическим; управление собственностью в городах тоже в таблицу какую-то свели, я даже вникать не стал; набор войск раньше был свободным, теперь получите готовые к употреблению пачки по стандарту. А оно нам-то надо так - по стандарту? Вот этой хрени разработчиков я и не понимаю: зачем все так упрощать в ущерб эстетике игры? Да, удобно, я не отрицаю. Но ведь это же игра! Тут главное ведь не чтоб удобно и легко было, а интересно и красиво!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Мая, 2013, 00:36
такой вопрос  Допустим у меня замок с 2 деревнями Если я эти 2 деревни отдам вассалу повлияет ли это(отсутствие у замка деревень) на количество гарнизона
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 02 Мая, 2013, 00:59
Кромешник в 13 веке феодал экипировал только личную дружину, да и то в части "стандартного" вооружения. (не смотря на то, чтО об этом вишет Википедия). При этом хорошее оружие дружинники покупали, а точнее, заказывали сами, по руке. А набираемое ополчение вооружалось самостоятельно. Степень закрепления крестьян в разных странах была различной, но это не особо влияло на принципы набора в разных странах, а лишь на численность набора и степень экипировки. Вопрос кто какое выберет вооружение - был вопросом выбора самих ополченцов - размера их кошелька и навыков. Порядок и единобразие в этом вопросе был достигнут несколько позднее. Королевские указы сер. 13 века только перечисляют чем должен быть вооружен рацарь и сколько воор. слуг привезти в зависимости от размеров владения.
Что касается достоверности набора войск в игре, то более достоверным в этом плане является мод Голубая кровь, где призывать вассалов ты можешь лишь на 40 дней в году, как собственно и было в 13 веке.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 02 Мая, 2013, 16:30
Кромешник в 13 веке феодал экипировал только личную дружину
Спасибо за усилия, но я это знаю. Собственно, ничего противоречащего этому я и не писал. Лансов все равно не может быть несколько под одним рыцарским вымпелом, не так ли?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 02 Мая, 2013, 21:32
 Кромешник, строго придерживаясь терминологии - то вы правы. Копье - воинская единица, которую рыцарь обызан выставить на поле боя. Численность копья - всецело от состояния самого рыцаря.
Но это противоречие легко снимается, если вы предположите, что став вассалом того или иного государя вы становитесь как бы рыцарем средней руки, а то и бароном. И у вас по мере роста благосостояния появляется возможность выставлять дополнительно одно-два-три копья плюс однощитовых рыцарей. И чем богаче ваше владение, тем больше рыцарей вы можете наделить участком, и тем больше копий выставить сеньору.  Ну где то так я вижу лансовую систему в игре. Нет владений - нет копий, ГГ со своими спутниками все равно что однощитовик, появились владения - вы барон или пан, или боярин...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 03 Мая, 2013, 00:28
Для меня уже нет никакого противоречия. Я потихонечку пилю из 250-й субверсии свою "ветвь развития" мода. Вот перенес в него новую глобальную карту и сцены из 269-й субверсии, сейчас музыку подбираю под свой вкус. Потом попробую новые образцы брони перетащить из 260-х субверсий. На все остальные новшества я решил просто забить. Для собственного душевного спокойствия. Вариант у меня получается вполне рабочий, постараюсь прилизать в нем диалоги, еще кое-какие косметические доработки и на этом можно остановиться и, наконец, начать играть для души, а не для поиска новых багов в новых версиях.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 03 Мая, 2013, 06:23
А русик есть ? Что то не нашел нигде
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 03 Мая, 2013, 10:10
А русик есть ? Что то не нашел нигде
Русик встроен в мод.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 03 Мая, 2013, 10:21
Сенк. А где ни будь есть инфа по нему. Почитал немного, систему найма новую выбрал, но вот не представляю чего делать. Денег на то чтобы в городах нанимать нету, а в одиночку особо не повоюешь. А в деревнях по старинке крестьян не соберешь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Dezak от 03 Мая, 2013, 11:48
Для меня уже нет никакого противоречия. Я потихонечку пилю из 250-й субверсии свою "ветвь развития" мода. Вот перенес в него новую глобальную карту и сцены из 269-й субверсии, сейчас музыку подбираю под свой вкус. Потом попробую новые образцы брони перетащить из 260-х субверсий. На все остальные новшества я решил просто забить. Для собственного душевного спокойствия. Вариант у меня получается вполне рабочий, постараюсь прилизать в нем диалоги, еще кое-какие косметические доработки и на этом можно остановиться и, наконец, начать играть для души, а не для поиска новых багов в новых версиях. 
здорово, потом будь другом, залей куданить да кинь ссылку, самому хочется что-то подобное сделать, но мало разбираюсь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 03 Мая, 2013, 12:33
Сенк. А где ни будь есть инфа по нему. Почитал немного, систему найма новую выбрал, но вот не представляю чего делать. Денег на то чтобы в городах нанимать нету, а в одиночку особо не повоюешь. А в деревнях по старинке крестьян не соберешь
Таки осваивайте торговлю, качайтесь на бандитах, продавайте копеечный лут. Копите денежки на гребаные лансы. Кстати, я вчера вечером не удержался и запустил 269 субверсию с наймом лансами. И до сих пор в ступоре: нанял я ланс, а в нем ни одного стрелка, вообще. Это что за полуфабрикат такой? Т. е. я не готовую пачку воинов (конники, пехота, стрелки) покупаю, а непонятно что? Суповой набор, блин.
А еще не понимаю того, почему эта система набора распространена на все фракции поголовно? У египетских мамелюков была гораздо более сложная система комплектования и обучения войск (хотя там был свой аналог ланса, но половина армии комплектовалась абсолютно по иному принципу). Опять же - Никейская империя: какие нафиг лансы? Вся армия сплошь из наемников состояла, собственно византийских-то войск почти и не было уже. Вопросы, вопросы...

здорово, потом будь другом, залей куданить да кинь ссылку, самому хочется что-то подобное сделать, но мало разбираюсь.
Да самому-то бы еще разобраться что и как. Это легко сказать "броню перетащить", но если честно, то пока абсолютно не представляю как это делается. Вот если бы подсказал какой добрый умелец что и как, а так быстрого результата не жди.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 03 Мая, 2013, 13:05
Еще вопрос, какое оружие для пешего боя предпочтительно,  а какое для конного ? По идее с лошади лучше всего копьем махать, но попробовал, что то не канает совсем. Слышал, что надо как то по хитрому, мол несешься на врага, оружие в замах заносишь, но собсно не бьешь копьем, и враг сам насаживается на него. Это правда ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 03 Мая, 2013, 14:27
Кромешник в последних версиях играть стало посложнее. Изменения учета наносимого урона, ранения, ослабленные лансы... Раньше будучи конным лучником можно было вступать в бой с превосходящими силами. А лансы, в которых немало было топовых бойцов, нанимать лишь для штурма замков и городов, или наиболее ответственных битв. Сейчас вместо 6 а то и 10 полноценных копий предлагают 2-3 слабенькие, которые еще качать и качать... Что касается конного лучника, то попав в дождик или даже под слабенький снежок лук перестает быть грозным оружием. Ну разве что посбивать щиты у противников... А тотом браться за топор. А если еще и получить ранение в руку, то от лука больше вреда, чем пользы... :(
Но зато стало более реалистично...
psixopad, наверно у каждого свои предпочтения... Для конного воина оружие подлинее, для пешего - можно короткое, удобнее в толкучке сражаться... Я предпочитаю лук, два колчана стрел и двуручный топор - и для пешего, и для конного боя. Раньше для конного боя брал геральдическое копье, но после того как копья предратились в одноразовое оружие (хороший удар - и его нет) я обхожусь без копий...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: itruvor от 03 Мая, 2013, 16:55
Сенк. А где ни будь есть инфа по нему. Почитал немного, систему найма новую выбрал, но вот не представляю чего делать. Денег на то чтобы в городах нанимать нету, а в одиночку особо не повоюешь. А в деревнях по старинке крестьян не соберешь

psixopad, я вам порекомендую для начала пойти в отряд наемником, и обязательно к какому-либо главе фракции, наберетесь опыта и скопите оружие, броню и немного деньжат. Обязательно подбирайте оружие на поле боя, когда он заканчивается - вы его сможете потом продать, а если хорошее - то себе оставить. Ни в коем случае, если переэкипируетесь в свое обмундирование - не выбрасывайте или не продавайте то, что вам дается при принятии в отряд - повышений не получите (по крайней мере так было в ранних версиях). Обязательно участвуйте в турнирах. В принципе для этого достаточно вам раздобыть какое-либо одно хорошее оружие и прокачаться по этому профилю. Это деньги и слава, что играет немаловажную роль при росте вашего собственного отряда в дальнейшем... Ну а дальше... все зависит от вас. :D
 

Добавлено: 03 Мая, 2013, 16:58

Еще вопрос, какое оружие для пешего боя предпочтительно,  а какое для конного ? По идее с лошади лучше всего копьем махать, но попробовал, что то не канает совсем. Слышал, что надо как то по хитрому, мол несешься на врага, оружие в замах заносишь, но собсно не бьешь копьем, и враг сам насаживается на него. Это правда ?

Смотря как вы играете... Если я конником играю, то я предпочитаю монгольский клинок и саблю. Если стрелком - хороший лук и топор. Если ратником - хороший щит, меч или саблю, а так же двуручный топор.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Мая, 2013, 18:24
psixopad  сбалансированная элитная сабля с параметром 42 100 100 и мощная сабля 45 102 88 для ближнего боя-  по- моему хороший вариант
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 03 Мая, 2013, 20:21
Что касается конного лучника, то попав в дождик или даже под слабенький снежок лук перестает быть грозным оружием. Ну разве что посбивать щиты у противников... А тотом браться за топор. А если еще и получить ранение в руку, то от лука больше вреда, чем пользы...
Но зато стало более реалистично...
Я бы поспорил, что это реалистично. Арбалеты действительно чувствительны к атмосферной влаге. Луки тоже, но в значительно меньшей степени - тетива покрывалась воском специально для того, чтобы избежать намокания. Те, кто начинал делать мод, видимо знали этот факт, т. к. в игровых подсказках до сих пор есть фраза "В дождь арбалеты менее эффективны" (хотя она кажется и в Нативе есть тоже). Нонешние разработчики мыслят как-то весьма запредельно.

Еще вопрос, какое оружие для пешего боя предпочтительно,  а какое для конного ? По идее с лошади лучше всего копьем махать, но попробовал, что то не канает совсем. Слышал, что надо как то по хитрому, мол несешься на врага, оружие в замах заносишь, но собсно не бьешь копьем, и враг сам насаживается на него. Это правда ?
Чтобы нанести рыцарский удар нужно особое копье - кавалерийская пика, или ее варианты - геральдическое копье или мусульманское копье (так и называются). Сам удар наносится элементарно просто: пускаете коня в галоп и просто мышкой направляете конец копья в цель. Удобнее делать это с видом от первого лица - клавиша R. Никаких замахов делать не надо. Играют роль только скорость коня и точность наведения копья на цель. Сейчас кавалерийские пики стали по сути одноразовыми - ломаются после двух ударов максимум, но чаще всего - после первого же.

Что касается оружия для более продолжительного боя, то с коня удобнее всего сабли, палаши и ятаганы, т. к. у них только рубящий удар. Колоть мечом с седла мне лично не удобно.
Для пешего боя лучший меч - типа XIII, но не одноручные, а бастарды, у которых в описании есть характеристика "Двуручное/одноручное". Можно закинуть щит за спину и такой меч превращается в очень неплохой двуручник. А можно юзать его и со щитом. И даже с коня. головы летят весьма неплохо.  :)

Но самое лучшее пехотное оружие продается у оружейников скандинавских городов. Называется "Тяжелый длинный боевой топор" (не путать с "Тяжелым боевым топором"!). Эта хреновина имеет длину 122 и силу удара 59 единиц. Идеальное оружие для штурма замков и городов (при наличии бригантины особенно). А на турнире с ним можно вообще откровенно издеваться над противниками. Даже ойкнуть не успевают. Ведь помимо урона у него еще и бонус против щитов - он их колет с первого удара, как ореховые скорлупки. Кстати, им можно и с седла рубить, но очень плавный замах у него с седла, нужно долго приноравливаться к этой технике боя.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Мая, 2013, 20:59
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
Эта хреновина имеет длину 122 и силу удара 59 единиц
.
а как насчет скорости?Скорость на мой взгляд очень важна -пока соперник замахнется я успею мощной саблей( 45 102 88 ) 2 раза ударить а то и 3
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 03 Мая, 2013, 23:01
а как насчет скорости?
Цифру на память не скажу. Скажу на примере: пятясь задом и отмахиваясь этой штукой как дрыном, я успеваю положить 30-40 человек, прежде, чем они меня все-таки затопчут. Если, конечно, они раньше не закончатся сами.  :D
 

Добавлено: 03 Мая, 2013, 23:30

Как вам лучше что бы звучали вот эти префиксы поселений:
Hamlet и Borough
Как для вас всех лучше что бы это выглядело?
Я у себя обозвал их "Поместье", "Имение" и "Владение".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: itruvor от 04 Мая, 2013, 02:09
    Цитировать (выделенное)

        Эта хреновина имеет длину 122 и силу удара 59 единиц

    .

а как насчет скорости?Скорость на мой взгляд очень важна -пока соперник замахнется я успею мощной саблей( 45 102 88 ) 2 раза ударить а то и 3

Вы успейте еще добежать для замаха саблей... :D
Это моё тоже основное оружие! Оно продается не только в Скандинавии... этот топор спокойно можно купить в Прибалтике...  Главное - прокачанное двуручное, и не подпускать к себе близко. Если у вас хорошо прокачано древковое, то есть еще дубина там какай-то, точно название сейчас не скажу, но оглушающее 64 и против блоков - эффект тот же... победа на турнире обеспечена! Но драться надо не с коня.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 04 Мая, 2013, 10:30
Спс. Броня тоже часто ломается, потурнирил немного, и отдал 5к почти за ремонт )) Довольно чувствительно для начала.

Ну я пока тупо в турнирах учавствую, коплю денежки, качаюсь потихоньку. Потом наверное пойду к кому ни будь в наемники. Только хз как это делается. И вот к кому идти не решил. Мусульмане исключаются ( не люблю их ), больше всего из европейцев нравятся немцы( священная римская империя ) и французы особенно. Но все таки хотелось бы идти не из личных предпочтений, а из войск. От армии хотелось бы прежде всего рулящей тяжелой пехоты, и желательно хороших стрелков, кавалерию не люблю еще с тотал варов, привык дело решать за счет лучников-арбалетчиков-катапульт, и собсно тяжелой пехоты
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: skyod69 от 04 Мая, 2013, 12:49
 Как на мой опыт-то длинный боевой топор значительно уступает укороченной косе,у неё и скорость хорошая и дальность боя.Опять же при обороне замка разместившись сбоку от лестницы я тупо шинкую нападающих либо косой либо какой-нибудь саблей (сейчас сбалансированная византийская).Сегодня поляки штурмовали мой замок (кажется Люблин)я саблей набил около 40 тыс очков.
 А в чистом поле (играю в 250 версию,без поломок оружия и прочей хрени) никто лучше длинного копья и сабли ничего с коня не придумал.Раньше любил набирать туркополов-они универсальны и при штурме хорошо защитников прореживают и в открытом бою лишают вражескую конницу коней,но теперь приоритет сменился на варягов-они сбившись в плотный строй работают отлично,как топорами,так и мечами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 04 Мая, 2013, 13:38
Еще вопрос, как теперь нанимать компаньонов неписей ? Ни разу в тавернах не видел
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: bozhko91 от 04 Мая, 2013, 14:04
Еще вопрос, как теперь нанимать компаньонов неписей ? Ни разу в тавернах не видел
Пролестни диалоговую таблицу города, затем внизу будет "Нанять компаньонов"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 04 Мая, 2013, 14:52
Потом наверное пойду к кому ни будь в наемники. Только хз как это делается. И вот к кому идти не решил. Мусульмане исключаются ( не люблю их ), больше всего из европейцев нравятся немцы( священная римская империя ) и французы особенно.
Хочу тебя сразу предупредить: в Иерусалимском королевстве есть три "лорда" - Эберхард фон Зайне - комтур тевтонцев, Гийом де Шатонёф - магистр госпитальеров и Тома Берар - магистр тамплиеров. Если вступаешь к ним в отряд, то они фактически принимают тебя в орден. Звучит красиво, правда, ничем не отличается от вступления в отряд любого лорда, кроме того, что эти трое отнимают у тебя все деньги, всё снаряжение, все замки и деревни - всё до нитки. Это ты типа жертвуешь ордену всё свое имущество.   :D

Что касается вступления в отряд лорда, то всё просто: обратись к любому лорду и внизу меню диалогов будет строчка начала соответствующей процедуры. В зависимости от характеристик твоего персонажа ты сможешь получать повышение по одной из трех веток: если тебя определили как крестьянина, то сможешь качаться до ветерана-лучника или арбалетчика, если как горожанина - до копейщика или гвизармера, если как дворянина, то будешь в итоге рыцарем. Если после полного обучения уйдешь из отряда, то другие лорды будут уже нанимать тебя только в этом качестве, т. е. как ветерана лучника, рыцаря и т. д. Если ты был лучником, но потом получил дворянский титул от короля, то и в этом случае можешь вступить в один из рыцарских орденов, но уже сразу в качестве брата-рыцаря.

Как на мой опыт-то длинный боевой топор значительно уступает укороченной косе
Укороченная коса - короче моей секиры. весь фокус секиры именно в длине - можно прорубить прореху в защитниках прямо стоя на трапе осадной башни и не подходя к ним в упор. К тому же коса - это по сути оружие смердов. Западло рыцарю таким биться.   8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 04 Мая, 2013, 15:25
Хочу тебя сразу предупредить: в Иерусалимском королевстве есть три "лорда" - Эберхард фон Зайне - комтур тевтонцев, Гийом де Шатонёф - магистр госпитальеров и Тома Берар - магистр тамплиеров. Если вступаешь к ним в отряд, то они фактически принимают тебя в орден. Звучит красиво, правда, ничем не отличается от вступления в отряд любого лорда, кроме того, что эти трое отнимают у тебя все деньги, всё снаряжение, все замки и деревни - всё до нитки. Это ты типа жертвуешь ордену всё свое имущество.   Что касается вступления в отряд лорда, то всё просто: обратись к любому лорду и внизу меню диалогов будет строчка начала соответствующей процедуры. В зависимости от характеристик твоего персонажа ты сможешь получать повышение по одной из трех веток: если тебя определили как крестьянина, то сможешь качаться до ветерана-лучника или арбалетчика, если как горожанина - до копейщика или гвизармера, если как дворянина, то будешь в итоге рыцарем. Если после полного обучения уйдешь из отряда, то другие лорды будут уже нанимать тебя только в этом качестве, т. е. как ветерана лучника, рыцаря и т. д. Если ты был лучником, но потом получил дворянский титул от короля, то и в этом случае можешь вступить в один из рыцарских орденов, но уже сразу в качестве брата-рыцаря.
Сенк что предупредил ))

Я вот только не понял, на сколько надо быть крутым, чтобы тебя определили как дворянина ?

Еще вопрос, по компаньонам снова. Получается система ключевых неписей компаньонов из таверн в прошлом, и теперь надо нанимать безликих в городах ?

Где можно книги достать ? В тавернах еще ни разу не наткнулся на продавца книг

Так и не знаю к кому идти, к немцам, или к францам... Еще испанцы вроде норм ребята.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: skyod69 от 04 Мая, 2013, 16:55
\
Как на мой опыт-то длинный боевой топор значительно уступает укороченной косе
Укороченная коса - короче моей секиры. весь фокус секиры именно в длине - можно прорубить прореху в защитниках прямо стоя на трапе осадной башни и не подходя к ним в упор. К тому же коса - это по сути оружие смердов. Западло рыцарю таким биться.   8-)

Это ты итальянским и иберийским рыцарям скажи на турнире в Италии ;) твой топор сносит больше хелов,но медленней-вот это и проблема. У меня НПС вооружены разным оружием,так вот-тот что с Топором твоим 35,а тот что с косой-37.как там говорят-почувствуйте разницу.опять же у топор этот дурацкий укол,от которого толку никакого.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Мая, 2013, 20:29
К тому же коса - это по сути оружие смердов. Западло рыцарю таким биться.   
Посмотрите внимательно на фреску в начале игры-там на переднем плане рыцарь наносит удар именно косой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: skyod69 от 04 Мая, 2013, 23:00
К тому же коса - это по сути оружие смердов. Западло рыцарю таким биться.   
Посмотрите внимательно на фреску в начале игры-там на переднем плане рыцарь наносит удар именно косой

Это не мне,а темному властелину (Кромешнику) нужно написать-он топорам путь прокладывает ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Мая, 2013, 23:10
Это не мне,а темному властелину (Кромешнику) нужно написать-он топорам путь прокладывает
Пардон чутка ошибся
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: itruvor от 05 Мая, 2013, 00:55
Обратите внимание, что в последнем релизе поломка стала куда более реальной, копья  и пики ломаются (если ломаются) от первого встречного удара, а вот потом уже поломка древкового происходит не так часто...  И это хорошо. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 05 Мая, 2013, 15:49
у меня в последней версии,я почему то не могу поговорить с нпс,чтобы отправить их на задание связанное с повышением прав на правление.Диалога нет,они просто отвечают,что мол все отлично в отряде и все((

да и оружие с броней тоже не ломаются.Только копья.Это конечно радует)))

Да и по поводу набора войск копьями,я бы их изменил на набор десятками и сотнями,причем добавил бы спец юниты(десятников и сотников)по мне так это более реалистично.И конечно ввел бы разнообразие,те чтобы можно было набрать в меню конный десяток,пеший десяток и стрелковый десяток.Но чтобы балланс оставить то думаю что цену на тяж конницу нужно увеличить.Думаю такая системя быба бы более реальна.Причем запретить набирать в деревнях тяж конницу,ну не было тогда рыцарей из деревни блин)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Fallor от 05 Мая, 2013, 17:20
В последней версии мода при начале новой игры доступен только Lance System набор. Или я пропустил что-то в описании или у меня баг?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: HunterWolf от 05 Мая, 2013, 18:05
Описание устарело)) переписать не кому, всё теперь доступен только набор лансами
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 05 Мая, 2013, 18:12
Нашел неплохой бастардник, сбалансированный меч 13 века, правда стоит аж 36 к )) Думаю таки сменить свой фальшион на него. Вот токо не знаю, какие бонусы когда держишь его двумя руками, перед одноручным способом ( я в паре со щитом планирую юзать ) ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2013, 18:17
В v269 осада замка (построить лестницы) при инженерии у нпс 10- 68 часов? Это типа для реализма сделано? enable ai to use special orders (в меню настроек)-это использовать спец построения ? я правильно понял?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: vasul от 05 Мая, 2013, 18:37
Так скоро и овес для лошадей введут.Плюс регулярная смена подков.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 05 Мая, 2013, 18:55
Так скоро и овес для лошадей введут.Плюс регулярная смена подков.
Овёс для лошадей уже есть в моде Р13. До подков первыми авторы AD1257 додумаются, наверное.

Нашел неплохой бастардник, сбалансированный меч 13 века, правда стоит аж 36 к )) Думаю таки сменить свой фальшион на него. Вот токо не знаю, какие бонусы когда держишь его двумя руками, перед одноручным способом ( я в паре со щитом планирую юзать ) ?
Бонус - больше урона наносишь.

В v269 осада замка (построить лестницы) при инженерии у нпс 10- 68 часов? Это типа для реализма сделано? enable ai to use special orders (в меню настроек)-это использовать спец построения ? я правильно понял?
Это сделано из-за отмороженной головы разработчиков. Штурмовые лестницы даже в реальной жизни почти по 3 суток не делаются. Что касается enable ai to use special orders, то это нам предлагают включить/отключить ИИ для самостоятельного управления войсками. Если ИИ включен, то построить войска в бою по своему желанию нельзя. Нихрена им воевода не авторитет, они сами все с головами.  :D
 

Добавлено: 05 Мая, 2013, 19:04

Вот тоже решил пожаловаться на жизнь. В 269 субверсии (рестартил ее уже 4 раза из-за глюков) в Неаполе не мог выполнить квест на отлов бандюков в городе, который предлагает торговец после спасения его брата. Там он в городе уже подбегает и спрашивает, мол, пора уже мочить уркаганов, или нет еще, а вместо прежнего меню диалога у меня вдруг вылезло меню, в котором сватаешься к сестре или дочери лорда. И выйти из него никак нельзя.
А потом был случай, когда лорды Англии собрались на праздник в замок Бистон. Приезжаю тоже, жму в диалоге "Войти в замок (присоединиться к празднику)" и после загрузки наблюдаю сцену: ночь (хотя приехал днем), проливной дождь, я у стен замка, к пролому подогнана осадная башня, я перебегаю стену по трапу, а лорды и леди стоят рядками под проливным дождем прямо во дворе замка. Вот такая беда у людей - супостаты донжон порушили, даже гостей принять негде. Хорошо хоть трупы вокруг празднующих не валялись кучами.  :thumbup:

Мужики, надо что-то делать, надо как-то спасать мод от разработчиков. Ей-Богу, ребят понесло хер знает куда.
 

Добавлено: 05 Мая, 2013, 19:13

Посмотрите внимательно на фреску в начале игры-там на переднем плане рыцарь наносит удар именно косой
Вот уж не думал, что это картинка аутентичная. Почему-то я был уверен, что ее разрабы сами и исполнили.

Это не мне,а темному властелину (Кромешнику) нужно написать-он топорам путь прокладывает
Во-первых, почему это я вдруг стал "темным властелином"? Во-вторых, ты вообще как-то странно используешь цитирование, у тебя вон даже твои собственные слова от моего имени в цитате написаны. Аккуратнее, товарисчь!  :D
Что касается боевой косы: все с ней просто - у нее нет бонуса против щитов, а у моей секирки - есть. По сумме показателей секирка-то обратно покруче выходит, ага.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2013, 19:33
Вот уж не думал, что это картинка аутентичная. Почему-то я был уверен, что ее разрабы сами и исполнили.
Сдается мне что я видел эту же картинку в учебнике истории или где-то еще сейчас уже точно не помню-но она явно с фрески средневековой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 05 Мая, 2013, 19:39
Тогда даж не знаю, стоит ли менять фальчион на бастардник. Фальчион рубит почти также сильно как бастард, быстрее, токо вот короче. Но вот непонятно урон показывается у бастардника для двух рук, или для одной
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 05 Мая, 2013, 19:55
ребят,дворян которых в деревнях и замках берешь,можно посылать как послов?А то послал тут парочку,а их нет и нет...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2013, 19:58
ребят,дворян которых в деревнях и замках берешь,можно посылать как послов?А то послал тут парочку,а их нет и нет...
Их-то и нужно посылать а тех кого нанимаешь в меню города лучше не посылать-пропадут
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 05 Мая, 2013, 20:20
Кромешник,  bezumnyi joe, это миниатюры из библии Людовика Святого (французского), написана в 1240-1250). Специально поверил по википедии (куда теперь без нее) там внизу по ссылочке можно выйти на миниатюры
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 05 Мая, 2013, 20:21
ребят,дворян которых в деревнях и замках берешь,можно посылать как послов?А то послал тут парочку,а их нет и нет...
Их-то и нужно посылать а тех кого нанимаешь в меню города лучше не посылать-пропадут


а не наоборот???Я щас вот отправил нпс что в городе нанял,так они вернулись...а дворян так и нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 05 Мая, 2013, 20:35
Кромешник,  bezumnyi joe, это миниатюры из библии Людовика Святого (французского), написана в 1240-1250). Специально поверил по википедии (куда теперь без нее) там внизу по ссылочке можно выйти на миниатюры

Будем знать. А кто-нибудь видел старинный так называемый норманнский меч (не каролингского типа)? Так вот он почти один в один с этой самой "боевой косой".

А то вот та же самая Вики заставляет усомниться, что в 13-м веке были боевые косы. Читайте сами: http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%F1%E0_(%EE%F0%F3%E6%E8%E5) (http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%F1%E0_(%EE%F0%F3%E6%E8%E5))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2013, 21:08
А то вот та же самая Вики заставляет усомниться, что в 13-м веке были боевые косы. Читайте сами: [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%F1%E0_(%EE%F0%F3%E6%E8%E5)[/url] ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%F1%E0_(%EE%F0%F3%E6%E8%E5))[/url]

Тем не менее разрабы игры обозвали то что изображено на рисунке боевой косой ну а кому верить-дело личное
 

Добавлено: 05 Мая, 2013, 21:13

а не наоборот???Я щас вот отправил нпс что в городе нанял,так они вернулись...а дворян так и нет

Не все так В 250 v дворяне больше чем на 5 дней не пропадали а в новой версии я еще  никого не отправлял А долго ты их ждешь?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 05 Мая, 2013, 21:26
ну уже 2 неделя пошла))
Правда ща перезагрузился...пусть со мной сидет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2013, 21:34
ну уже 2 неделя пошла))
Правда ща перезагрузился...пусть со мной сидет
Да-а ... Даже не знаю что ответить Надо спросить у тех кто в v269  уже долго играет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 05 Мая, 2013, 22:14
Кромешник, обратите внимание на воина на миниатюре сбоку
http://ru.wikipedia.org/wiki/Глефа (http://ru.wikipedia.org/wiki/) (Если интересно - наберите в вике "Глефа". Мне не удается коректно скопировать ссылку)
Вики считает что это ранняя глевия. По всей видимости укороченная.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Кромешник от 05 Мая, 2013, 23:14
Вики считает что это ранняя глевия. По всей видимости укороченная.
Да, причем там же сказано, что появилась она в 15 веке. Я прочитал это всё, прежде чем ссылку вам кидать. Потому и удивился: откуда "боевая коса" (не глевия) в игре про 13 век.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: HunterWolf от 05 Мая, 2013, 23:28
Поправил русификатор, пропустил строки 2-3 не понял смыла там всего дав слова в них, посмотрите, плюс не уверен в 10-ке строк так интерпритации разные и слов, тоже посмотрите как лучше(это в формациях и всем что связано с PBOP)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Мая, 2013, 00:07
Поправил русификатор, пропустил строки 2-3 не понял смыла там всего дав слова в них, посмотрите, плюс не уверен в 10-ке строк так интерпритации разные и слов, тоже посмотрите как лучше(это в формациях и всем что связано с PBOP)
Спасибо за перевод- вроде все понятно
 

Добавлено: 06 Мая, 2013, 01:05

Заметил такую штуку(v 250) В разных замках копил рыцарей-по 50 шт в каждом Через какое-то время они стали пропадать-по 5-6 шт Какого ХУдожника AI так делает?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 06 Мая, 2013, 10:32
Хантер,новый русик в шапке мода висит?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2013, 10:44
Висит висит, всё висит (в мод он встроен)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 06 Мая, 2013, 11:01
HunterWolf, шикарная авка )) Кстати как эта картинка называется ?

Посоветуйте плис, к кому в наёмники идти, к обычному лорду, или к королю ? Чтобы вассалом стать, что для этого надо, набить стенд к королю в 100 ?

Набил 300к на турнирах, хороший шлем +132, рукавицы +10, бронька +61 к телу и +21 к броне, сапоги +35 к ногам, щит хороший, фальшион, арбалет неплохой ( из тех что на лошади можно юзать лучший ). Вот думаю че дальше делать. Могу пока нанять максимум 100+ человек, этого явно не хватит чтоб замок штурмануть. Но спустить почти 300к на броню чуть лучше чем у меня, +70 к телу тоже не очень тянет... Страшно представить сколько она в ремоньте стоить будет

Кстати, а как лучше всего известность набивать ? На турнирах мало дают, а за битвы вообще смешно, я вырезал как то 30 бандитов в одиночку, там че то 9-10 известности дали всего
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: Hooligator от 06 Мая, 2013, 12:31
HunterWolf, шикарная авка )) Кстати как эта картинка называется ?

Посоветуйте плис, к кому в наёмники идти, к обычному лорду, или к королю ? Чтобы вассалом стать, что для этого надо, набить стенд к королю в 100 ?

Набил 300к на турнирах, хороший шлем +132, рукавицы +10, бронька +61 к телу и +21 к броне, сапоги +35 к ногам, щит хороший, фальшион, арбалет неплохой ( из тех что на лошади можно юзать лучший ). Вот думаю че дальше делать. Могу пока нанять максимум 100+ человек, этого явно не хватит чтоб замок штурмануть. Но спустить почти 300к на броню чуть лучше чем у меня, +70 к телу тоже не очень тянет... Страшно представить сколько она в ремоньте стоить будет

Кстати, а как лучше всего известность набивать ? На турнирах мало дают, а за битвы вообще смешно, я вырезал как то 30 бандитов в одиночку, там че то 9-10 известности дали всего
не нужен тебе стенд,хоть с нулевым.Главное чтоб известности было в достатке.Но судя по шмоту твоему,то ее у тебя должно уже быть 600+,если ты не с читами играешь конечно))а этого более чем хватит)
 

Добавлено: 06 Мая, 2013, 12:32

Висит висит, всё висит (в мод он встроен)
ну не перекачивать же мод ради 1 русика))))вот и спросил)ща качну,заценю))
блин туплю...через черепаху обновить надо?не увидел ссылки на русик(((
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 06 Мая, 2013, 12:35
psixopad
Ищи бригантину - защита 80-29, правда вес 36
Известность вот так и набивать - поманеньку (на турнирах больше всего дают)
Чтобы васалом стать известьность должна больше ста... Впрочем, я себе искуственно завысил до 1000, а в наемники не иду пока не набью 300. Просто в реальном средневековье трудно представить, что кто-то пойдет наниматься в отряд к челу без удачи и известности. Ну это самоограничение, а вы как желаете...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 06 Мая, 2013, 12:53
А в каких местах бригантина может попасться ? Известность в данный момент 906. Для начала  наверное в наймиты пойду, прикольно все таки. Только вот отношения со страной с которой воюешь, как я понимаю испортятся ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 06 Мая, 2013, 13:10
Бригантану я встречал во Франции, Св. Рим. Империи, Никейской империи, Польше. У тевтонов и крестоносцев могут быть тевтонские ламинарные достехи с теми же показателями.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 06 Мая, 2013, 13:23
Ну и насчет известности мне кажется ты загнул немного. 300 известности , это более 15 выигранных турниров... Если и были такие герои, то их единицы, а наемничество все таки было явлением массовым.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2013, 14:25
блин туплю...через черепаху обновить надо?не увидел ссылки на русик(((
Открываешь папку с модом папку с языками ПКМ по папке ru жмешь обновить если только русик нужен а так он вместе с модом обновляется
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: psixopad от 06 Мая, 2013, 15:20
Эх не нашел пока бригантину, проехал всю Польшу, Немцев и Францев. Ну может попадеться еще. Максимум видел +70 к телу
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: W_Bart от 06 Мая, 2013, 15:55
psixopad Это как карта ляжет... Можно конечно через чит-меню купить. Там, на мой взгляд, самая крутая броня - доспех тевтонского магистра - вес очень маленький, а защита 77. Но это на любителя... Я как то лазил из-за любопытства. Вначале надо разрешить читы, а что там потом - не помню, можно в инете поискать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 269)
Отправлено: itruvor от 06 Мая, 2013, 16:24
А то вот та же самая Вики заставляет усомниться, что в 13-м веке были боевые косы. Читайте сами: [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%F1%E0_(%EE%F0%F3%E6%E8%E5)[/url] ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EE%F1%E0_(%EE%F0%F3%E6%E8%E5))[/url]


Это не те косы...
 

Добавлено: 06 Мая, 2013, 16:27

Кстати, а как лучше всего известность набивать ? На турнирах мало дают

Мало??? Это по 20-ке мало??? Как понимаю, это вполне лучше, чем +1-10 за бои...
 

Добавлено: 06 Мая, 2013, 16:29

Посоветуйте плис, к кому в наёмники идти, к обычному лорду, или к королю ?

 Иди к тому, у кого отряд больше... обычно это короли... ну и в дальнейшем, если все гладко у тебя пойдет - отношения будут с королем улучшаться... а нужно тебе или нет - тебе решать...
 

Добавлено: 06 Мая, 2013, 16:33

А в каких местах бригантина может попасться ? Известность в данный момент 906. Для начала  наверное в наймиты пойду, прикольно все таки. Только вот отношения со страной с которой воюешь, как я понимаю испортятся ?


Встречается в католических странах, в других местах не встречал. Испортятся - а уйдешь со службы - восстановятся...
 

Добавлено: 06 Мая, 2013, 16:34

Ну и насчет известности мне кажется ты загнул немного. 300 известности , это более 15 выигранных турниров... Если и были такие герои, то их единицы, а наемничество все таки было явлением массовым.


Уважаемый... вы совсем не правы... я выиграл турниров 200... и???  Неделю назад у моего ГГ была известность под 3000...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: psixopad от 06 Мая, 2013, 17:57
Уважаемый... вы совсем не правы... я выиграл турниров 200... и???  Неделю назад у моего ГГ была известность под 3000...
Я имел в виду в реале )) Сомневаюсь что кто то в реале выигрывал по 100500 турниров, чтоб в наймиты пойти ))
 

Добавлено: 06 Мая, 2013, 19:22

Еще спросить хотел, как от лошади зависит перемещение на глобальной карте ( если ты один, без отряда ) ? Я думал чем выше скорость тем лучше, у меня сейчас гунтер, скорость 45, но вот взял себе более быстрого коня, скорость 48, а скорость на глобалке аж на 2 уменьшилась ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Кромешник от 06 Мая, 2013, 21:15
Это не те косы...
Разумеется не "те". Тех, которые "те", в 13-м веке еще не существовало. По крайней мере, насколько я понимаю, науке эти факты не известны. Или у вас есть другая информация? Если есть, то можете смело поделиться с нами, я люблю расширять свои познания о мире. Кстати, о миниатюре из библии Людовика Святого. Сдается мне, что на ней рыцарь рубит "косой" прямо с коня, в то время как боевая коса во все времена была оружием исключительно пехотным. Это еще один довод в пользу того, что рыцарь на миниатюре вооружен все-таки чем-то типа однолезвийного норманнского меча, о котором я уже упоминал. А вот сходство с более поздними боевыми косами вероятно и подтолкнуло авторов мода к ошибке. Тем более, что подобная ошибка в моде - не единственная. Например: в последних версиях мода английские лучники прокачиваются до "Ополченцев лучников ветеранов", которые вооружены длинным луком. Длинный лук (long bow) прочно ассоциируется с английскими лучниками благодаря их подвигам на полях Столетней войны. Однако, вот незадача-то: в 1257 году длинного лука еще в помине не было на вооружении у англичан. Это весьма специфическое оружие встречалось в то время только среди шотландцев и валлийцев, которых с 1216 года нанимали и англичане. А собственное ополчение, обученное стрельбе из длинного лука, появилось в Англии лишь после 1295 года, когда Эдуард I издал указ, обязывающий всех мужчин в деревнях каждое воскресенье упражняться в стрельбе из длинного лука. С этого же времени луки стали делать не из вяза, а из импортного итальянского тиса. Вот так и появилось в самом конце 13 века новое оружие и новый род войск в Англии. Так что от досадных исторических ляпов авторы мода не застрахованы. На самом деле исторических ошибок у них очень много.
 

Добавлено: 06 Мая, 2013, 21:27

Иди к тому, у кого отряд больше... обычно это короли... ну и в дальнейшем, если все гладко у тебя пойдет - отношения будут с королем улучшаться... а нужно тебе или нет - тебе решать...
Иди к тому, у кого отряд меньше - будет больше шансов успеть убить кого-нибудь в бою, а десяток убийств за один бой очень здорово повышает репутацию у тех союзных лордов, которые дрались в этой стычке вместе с тобой. Кроме того, очень часто король бросается в бой первым и оказывается один против нескольких вражеских лордов, которые успели присоединиться к бою. А если ты будешь у лорда с маленькой армией, то он будет аккуратнее выбирать условия боя и будет вступать в уже завязавшиеся бои, когда король и другие лорды вашей фракции уже вовсю дерутся. Преимущество тоже самое: репутация с союзными лордами. Я сам сначала лез солдатом в отряды королей. И что? У нас в отряде 220-240 воинов, нападаем на врага, у которого 50 человек, так я даже добежать до мочилова не успеваю, как наши конники всех покололи-посекли уже. Не интересно так. В маленьком отряде высокие шансы проиграть и попасть в плен. Зато появляется задание "Пленен" - нужно вернуться к лорду, за это дают 1000 опыта. А если еще и лорда повязали тоже и ты знаешь где именно его содержат, то можешь проникнуть в тот город и помочь командиру бежать - тоже хорошо репу с ним поднимает, ну и вообще - типа приключение, опять же.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: SirOniks от 07 Мая, 2013, 02:46
Всем доброго времени суток , извиняюсь если вопрос уже был , не так давно поставил ad1257 , на данный момент являюсь вассалом короля Иерусалима , подскажите пожалуйста есть ли возможность стать маршалом и , если есть , то как это сделать , заранее спасибо (версия мода последняя) .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Number_53 от 07 Мая, 2013, 02:54
SirOniks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30673),видимо,как всегда(с натива).Иметь уважение у лордов,спросить какого-нибудь из них как идет военная кампания,предложить свою кандидатуру...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2013, 07:02
Ищи бригантину - защита 80-29, правда вес 36
Один кон находил эту бригантину с параметрами 86-32 или 34 для ног-точно не помню Но нашел я ее только через 3 месяца игровых дней
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2013, 08:15
Я не въеду не уж то ошибок нет в новом русике, я так то уверен что есть :D Чё молчите то, я потом подзабью на это и буду дальше переводить следующие версии а не искать что у меня тут за косяки
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Кромешник от 07 Мая, 2013, 08:33
Я не въеду не уж то ошибок нет в новом русике, я так то уверен что есть  Чё молчите то, я потом подзабью на это и буду дальше переводить следующие версии а не искать что у меня тут за косяки
Так ты бы хоть написал чего именно и где ты доперевел, что б знали где смотреть.

Кстати, что там нового в 270-й - смотрел кто уже? Новая игра нужна?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2013, 08:50
Ну во первых что толку присматриваться, если кажется что правильно, даже присмотревшись врятл и сразу понятно будет что не правильно, ну и второе вот:
Поправил русификатор, пропустил строки 2-3 не понял смыла там всего дав слова в них, посмотрите, плюс не уверен в 10-ке строк так интерпритации разные и слов, тоже посмотрите как лучше(это в формациях и всем что связано с PBOP)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Кромешник от 07 Мая, 2013, 09:03
ну и второе вот
А, я-то подумал ты еще что-то опять доделывал. Да вроде там все в порядке. Я вот единственно забыл глянуть: на глобалке ты перевел остававшиеся английские названия новых поселений?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2013, 09:21
Поселения все переведены но.. косо смотрятся из за переменых. Т.е написано пригород не Новгорода, а пригород Новгород. Зато в диалогах там по моему всё нормально у меня вышло там родительный падеж. ну и в менюшках написано Деревня пригород Новгорода, тут просто лень методом научного тыка искать подходящее , и так сойдёт, или можно подучить англ там все нормально у них нет проблем с падежами в принцепе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Кромешник от 07 Мая, 2013, 10:11
Поселения все переведены но.. косо смотрятся из за переменых.
Я у себя вообще сам переменные эти изменил на свой лад. У меня "Поместье", "Имение" и "Владение".  Падежи, разумеется, тоже хромают, но зато я как-то спокойнее стал теперь воспринимать эти новые деревни. Если честно, то всю голову сломал как бы сделать так, чтобы совсем хорошо смотрелось, пробовал даже вариант "Имение под {s10}" - получалось типа "Имение под Лондон", т. е. с падежами вообще нестыковка полная и слишком длинно. Оставил в итоге "Имение Лондон" и т. п. Был еще вариант сделать типа "{s10} (имение)", т. е. на карте получается "Лондон (имение)", "Лондон (поместье)".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Catlock от 07 Мая, 2013, 12:47
Поставил 269, по началу бегал в куртке с параметрами - 24 и ноги 14, примерно. Получал порой по 40-50 урона от ботов и рыцарские удары под 200. Сейчас в кольчуге - 64\20+ , практически таже ситуация. В настройках выставлен параметр 1\4 урона и 1\2 по собств. юнитам. Такое ощущение, что выставление сложности вообще не влияет на урон.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Sivash DV от 07 Мая, 2013, 13:29
Получал порой по 40-50 урона от ботов
Та же ситуация. В 250-й всё нормально было (урон - норм себе и норм союзным войскам; ИИ и сложность - сильная). Обновил до 269 крестьян теперь в деревнях лучше не злить  facepalm а увидишь бандитов беги...
В таверне пьяницу с 3-4 ударов, двуручным топором, телохранители  вдвоём забить могут, и не дай бог им удар пропустить от буйного!!!
С каждым выходом всё реалистичнее...

PS: где Король Генрих III
Была битва очнулся уже в плену у французов. Сбежал, хотел вернуться к лорду на службу, а его нет. Никто не знает где он, даже путешественник.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Кромешник от 07 Мая, 2013, 14:32
Была битва очнулся уже в плену у французов. Сбежал, хотел вернуться к лорду на службу, а его нет. Никто не знает где он, даже путешественник.
Неделя ожидания, потом он объявится. Если бы он сидел в плену в конкретном французском городе или замке, тебе так и ответили бы: он в плену там-то.

Что касается разборок с крестьянами, то уже писал, что урон у шеста обнулили практически, поэтому теперь некоторые простенькие квесты могут внезапно стать ультрагеморройными. Я ж говорю: надо начинать свою линию развития мода с 250-й версии. Я начал было, но мне откровенно не хватает знаний, потому что опыта никакого. Я, например, не знаю как перенести новые красивые шлемы из 265-269 субверсий в 250-ю. А хотелось бы. Ну и т. п.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 07 Мая, 2013, 14:53
Всем привет. Давно не заходил. Последняя версия, что помню была 95я. А тут на тебе - мама дорогая - 270 !!! Да, я слишком долго плавал... Вопрос к старикам, есть ли глобальные изменения, или это все тот же старый, добрый, насквозь забагованный AD? Спрашиваю ибо ставить черепаху, и там читать изменения с 95й по 270 - полдня уйдет. Хочется понять - стоит начать играть сначала в полностью новую игру или подождать еще. Не пинайте - сам помню за такой вопрос год назад послал бы спрашивающего далеко в ... черепаху, но теперь пришел и мой черед спрашивать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: psixopad от 07 Мая, 2013, 15:09
Такой еще вопрос, в принципе к моду не относится, но тут так охотно нубу отвечают... Можно ли экспортировать перса ? Допустим в новой версии будет требование новую игру начать. Или скажем я вот думаю еще потом поиграть в Imperial Rome, а заново качаться и набивать бабосы не очень тянет...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 07 Мая, 2013, 15:48
psixopad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3092), Раньше было так: 
Себя – стандартно, меню на глобальной карте, персонаж/статистика/импортировать персонажа, а НПС через меню лагеря/ экспорт-импорт НПС. Выбираем компаньона, нажимаем С и импортируем. Естественно предварительно экспортировав из предыдущей сохраненки от старой версии. 
Сейчас - ХЗ, попробуй...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Кромешник от 07 Мая, 2013, 16:07
Всем привет. Давно не заходил. Последняя версия, что помню была 95я. А тут на тебе - мама дорогая - 270 !!! Да, я слишком долго плавал... Вопрос к старикам, есть ли глобальные изменения, или это все тот же старый, добрый, насквозь забагованный AD? Спрашиваю ибо ставить черепаху, и там читать изменения с 95й по 270 - полдня уйдет. Хочется понять - стоит начать играть сначала в полностью новую игру или подождать еще. Не пинайте - сам помню за такой вопрос год назад послал бы спрашивающего далеко в ... черепаху, но теперь пришел и мой черед спрашивать.
Из принципиально нового:
1. Набор теперь только лансами (готовые пачки воинов), еще можно набирать наемников по тавернам.
2. Глобальная карта стала больше в 4 раза (не новые территории, а просто масштаб изменили).
3. Появились генерирующиеся деревни на карте, привязанные к городам и замкам.
4. Теперь доступна настройка расстановки и поведения войск перед началом боя.
5. Добавлены новые паки брони, в частности - очень красивые шлемы. Ну, наверное в матчасти еще много чего появилось в сравнении с 95-й версией.
6. Пересчитан урон оружия и защитные характеристики брони. И то, и то теперь ниже. Из лука хрен кого убьешь, особенно в дождь. Шест - бесполезная палка, обучать крестьян по квесту и выбивать деньги для лордов теперь просто геморройно.
7. Новые баги.
8. Разное.

 ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: psixopad от 07 Мая, 2013, 16:09
Спс. Еще хотел бы все таки спросить насчет книжных торговцев, где их можно найти, в тавернах ни разу не встретил, и что все таки с компаньонами изменили. Те, что через город нанимаются, это и есть замена стандартных нативских компаньонов ? Те ключевые были, это и прикаловало, а тут как то странно...

Еще вопрос, кроме турниров как можно известность поднять по сильному? Выиграл уже более 50 турниров, но в отряд максимум 121 человек лезет... Не серьёзно как то, захватить даже слабенький замок не выйдет. А выигрывать 100500 турниров как то не тянет, поднадоело

. Теперь доступна настройка расстановки и поведения войск перед началом боя.
Это как ? Что то не замечал, хотя видно дело в том что у меня никого в отряде нет, один в гордом одиночестве ))

 

Добавлено: 07 Мая, 2013, 16:10

Еще вопрос, я тут попробовал вассалом пойти к францам, а деревеньку так и не дали, известность 1100... Как добиться владения себе ? ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 07 Мая, 2013, 16:25
Кромешник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26637), Грустно. Полгода назад, помню планировалась новая экономика, исправленная новая дипломатия, исправления АИ в бою, переработка системы компаньонов, много новых сцен. А на выходе получаем 
Из лука хрен кого убьешь,
Значит надо подождать еще... Хотя
Глобальная карта стала больше в 4 раза
звучит очень даже приятно.  Кстати кто рулит, все еще Томас или кто еще подхватил? Просто такое количество новых версий за какието полгода - на Томаса не похоже.
psixopad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3092),
а деревеньку так и не дали
Ты наверное не вассалом устроился, а наемником. Чтоб получить деревеньку надо принести присягу королю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2013, 16:31
исправления АИ в бою, переработка системы компаньонов, много новых сцен.
Всё это и есть, Томаса нет как такового, только помогает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 07 Мая, 2013, 16:40
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Привет Волк, рад тебя слышать.
Всё это и есть
А вот это уже радует. А Дипломатию исправили? Я имею ввиду самый мощный ее баг с замирением по первой просьбе, именно это убивало интерес на корню.
Томаса нет как такового, только помогает
Кому?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: psixopad от 07 Мая, 2013, 16:47
Ты наверное не вассалом устроился, а наемником. Чтоб получить деревеньку надо принести присягу королю.

                     
                  
                  
                     
                     
                     
                        

Да нет, именно вассалом. Видно стенд набить надо что ли к нему до 100
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2013, 16:49
Здорова тёска. Безпонятия я не общаюсь сним, одно время ОТХР был, а теперь не ведаю
А Дипломатию исправили?
Удалили просто дипломатию, дипломатия это фича тут её нет, но есть другие, в других модах она есть, но нет того что тут
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 07 Мая, 2013, 17:07
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  Ух ты, Othr возвращался! Так вот откуда столько версий! Попробовал было прочесть список изменений на http://code.google.com/p/dev1257/source/list (http://code.google.com/p/dev1257/source/list) и долго смеялся. Почти везде стоит "No log message". Типа играйте и сами все увидите. Отсюда и спрашиваю. Значишь говоришь Дипломатию просто тупо удалили? А как же теперь без караванов с подарками лордов сманивать? Без Канцлера как узнать отношения лордов к своему королю, ведь компаньоны на разведку по фракциям не идут как в Нативе? И много других полезных вещей, к которым быстро привыкаешь из Дипломатии, неужели тоже исчезли. В этом случае я даже представить не могу, как теперь играть то на поздних стадиях? Или из-за обилия новых версий до них никто просто не доходит  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: itruvor от 07 Мая, 2013, 18:12
Грустно. Полгода назад, помню планировалась новая экономика
Это и есть все это!!! :D

А как же теперь без караванов с подарками лордов сманивать? Без Канцлера как узнать отношения лордов к своему королю, ведь компаньоны на разведку по фракциям не идут как в Нативе? И много других полезных вещей, к которым быстро привыкаешь из Дипломатии, неужели тоже исчезли
Странно... и подарки шлю, и с канцлером разговариваю и многое другое... Хм... :)
 

Добавлено: 07 Мая, 2013, 18:23

Цитата: itruvor от Вчера в 16:24

    Уважаемый... вы совсем не правы... я выиграл турниров 200... и???  Неделю назад у моего ГГ была известность под 3000...

Я имел в виду в реале )) Сомневаюсь что кто то в реале выигрывал по 100500 турниров, чтоб в наймиты пойти ))

Кстати, это очень интересно... Хм...
 

Добавлено: 07 Мая, 2013, 18:25

Такой еще вопрос, в принципе к моду не относится, но тут так охотно нубу отвечают... Можно ли экспортировать перса ? Допустим в новой версии будет требование новую игру начать. Или скажем я вот думаю еще потом поиграть в Imperial Rome, а заново качаться и набивать бабосы не очень тянет...

Можно. Делается стандартно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 07 Мая, 2013, 18:43
Странно... и подарки шлю, и с канцлером разговариваю и многое другое... Хм...
Ага! А послы за миром всегда ли возвращаются с положительным ответом? Просто этот баг не дал мне продолжить игру на поздней стадии и убил интерес к игре http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg593573#msg593573 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg593573#msg593573)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: psixopad от 07 Мая, 2013, 18:44
А где ни будь можно посмотреть кто с кем в войне, в союзе и в мире ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 07 Мая, 2013, 18:58
psixopad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3092), Можно. Заходишь внизу на глобальной карте в меню, не помню как называется, там где списки всех городов, деревень, лордов итд, открываешь списки фракций и там смотришь
кто с кем в войне, в союзе и в мире
И очень советую почитать статью -  ссылка у меня в подписи, много вопросов найдут свои ответы. Иди по ссылке и там под спойлером "советы форумчан". Она правда на год уж устарела, но на такие вопросы ты там все найдешь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: itruvor от 07 Мая, 2013, 19:18
Добавлено: Вчера в 21:27

Цитата: itruvor от Вчера в 16:24

    Иди к тому, у кого отряд больше... обычно это короли... ну и в дальнейшем, если все гладко у тебя пойдет - отношения будут с королем улучшаться... а нужно тебе или нет - тебе решать...

Иди к тому, у кого отряд меньше - будет больше шансов успеть убить кого-нибудь в бою, а десяток убийств за один бой очень здорово повышает репутацию у тех союзных лордов, которые дрались в этой стычке вместе с тобой. Кроме того, очень часто король бросается в бой первым и оказывается один против нескольких вражеских лордов, которые успели присоединиться к бою. А если ты будешь у лорда с маленькой армией, то он будет аккуратнее выбирать условия боя и будет вступать в уже завязавшиеся бои, когда король и другие лорды вашей фракции уже вовсю дерутся. Преимущество тоже самое: репутация с союзными лордами. Я сам сначала лез солдатом в отряды королей. И что? У нас в отряде 220-240 воинов, нападаем на врага, у которого 50 человек, так я даже добежать до мочилова не успеваю, как наши конники всех покололи-посекли уже. Не интересно так. В маленьком отряде высокие шансы проиграть и попасть в плен. Зато появляется задание "Пленен" - нужно вернуться к лорду, за это дают 1000 опыта. А если еще и лорда повязали тоже и ты знаешь где именно его содержат, то можешь проникнуть в тот город и помочь командиру бежать - тоже хорошо репу с ним поднимает, ну и вообще - типа приключение, опять же.

Уважаемый, Кромешник.
 Я обычно очень и очень редко не успевал убить врага из-за нашей конницы... Обычно это было на Святой земле или Балканах.
Но надо сказать же, что в том случае если ты в маленькой армии, и попал в передрягу, то битвы (количество солдат) проводятся в соотношении враждующих сторон, и тут при соотношении, например, 160 врагов к 20 соратникам (в реальности у вас там отряд в 90 человек, а у врага 2300) то вы просто даже не успеете ни разу взмахнуть своим оружием, и тут же падете на поле брани... Я думаю, что новичкам все же хочется повоевать, и поэтому я рекомендовал более большой отряд. К тому же я совсем не замечал (тактически) разницу в поведении между большими и маленькими отрядами - при приближении большой армии они все начинают хаотически носиться на данной местности, где движется враг.
Так вот если игрок (в данном случае я или подобные) устраиваются в армию наемником из-за прокачки и военных трофеев (повышения благосостояния своего за счет продажи их), то тут только в большую армию, причем повышаются отношения со всеми союзниками, как вы и писали. Кстати, и в большом отряде тоже легко попасть в плен, и потом возвратившись, получит +21 к отношениям.  :D Единственный плюс, по моему разумению (ИМХО) в маленьких отрядах - больше плена, и больше возвращений к своему командиру - и быстрее растет отношение. Все, к сожалению, увы... больше ни одного не вижу. Кстати, есть еще фишка, кто не знает (для новичков) - если уходите с наемной службы, а потом возвращаетесь, то отношение так же хорошо поднимается...

P.S.  Заметил глюк, а может или нет... При наеме в Русские княжества наемник не прокачивается выше первого уровня - постоянно ругается, что что-то не хватает (в чем я сильно сомневаюсь для моего ГГ). Или же на втором уровне у русских бойцы голыми руками должны раскидывать многотысячные армии, и у моего ГГ и правда каких-то характеристик не хватает... :D :D :D Вариация 270.
P.P.S. По поводу кос постараюсь раздобыть инфу у медиевистов - раздобуду - тут сообщу.
 

Добавлено: 07 Мая, 2013, 19:21

А где ни будь можно посмотреть кто с кем в войне, в союзе и в мире ?
Меню  Заметки- там Фракции...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: skyod69 от 07 Мая, 2013, 19:49
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]),  Ух ты, Othr возвращался! Так вот откуда столько версий! Попробовал было прочесть список изменений на [url]http://code.google.com/p/dev1257/source/list[/url] ([url]http://code.google.com/p/dev1257/source/list[/url]) и долго смеялся. Почти везде стоит "No log message". Типа играйте и сами все увидите. Отсюда и спрашиваю. Значишь говоришь Дипломатию просто тупо удалили? А как же теперь без караванов с подарками лордов сманивать? Без Канцлера как узнать отношения лордов к своему королю, ведь компаньоны на разведку по фракциям не идут как в Нативе? И много других полезных вещей, к которым быстро привыкаешь из Дипломатии, неужели тоже исчезли. В этом случае я даже представить не могу, как теперь играть то на поздних стадиях? Или из-за обилия новых версий до них никто просто не доходит  facepalm


Очень просто-объявляешь войну фракции,перемалываешь её,оставляешь ей один замок и миришься-добьют её другие "добрые" люди,и после её фиаско все мало мальски пригодные лорды будут проситься именно в твоё королевство.А иначе ни простых ни добродушных лордов не переманить...в лучшем случае-расчетливых.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: psixopad от 07 Мая, 2013, 20:02
А лордов сколько может быть максимум, 20 ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: skyod69 от 07 Мая, 2013, 20:11
А лордов сколько может быть максимум, 20 ?

а сколько сможешь удержать.Если развратные,безжалостные,могучие воины-то и десяток с трудом.А простых,добродушных или на худой конец расчетливых,то можно много,у меня сейчас 27.Но религиозные разногласия таки даются боком,приходится часто у жен лордов покупать лояльность,ну слать бесконечные подарки в виде эля,вина и масла.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 07 Мая, 2013, 20:18
skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933), Прости, ты видимо не понял моего вопроса. Он не в том как переманивать лордов, или выяснять отношение лордов к своему королю итд. Вопрос был в том - исправили ли самый критичный баг Дипломатии, на мой взгляд, а именно - мир по первой просьбе. Итак, что я получил в ответ:
Удалили просто дипломатию
а затем
Странно... и подарки шлю, и с канцлером разговариваю и многое другое... Хм...
 
(так все таки Дипломатия есть?) и еще инструкцию по переманиванию лордов, да и то не совсем верную. У меня на 85 версии было 3 десятка лордов, все могучие воины, добродушные и какие там еще положительные - уж не помню. И все переманенные обычным путем - разговорами. А ответа на волнующий меня вопрос нет. От него зависит - садится ли мне снова за мод, или подождать еще с полгода. Ведь развившись до создания своего королевства очень не хочется вновь уткнуться в этот баг, который рубит геймплей на корню... У кого свое королевство - возвращаются ли послы всегда с миром?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2013, 20:20
Ну вообще я когда переводил там почти всё повырезали, я по переводу сужу, я же в игры не играю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Sivash DV от 07 Мая, 2013, 23:41
При наеме в Русские княжества наемник не прокачивается выше первого уровня
Не может ГГ держать лук мощный или снаряд метательный то и повышения не жди. Там ветку развития нужно знать какой воин на какой стадии чем воюет. И не только у славян я у тевтонцев (горожанином) не смог на вторую ступень подняться и у англов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: itruvor от 08 Мая, 2013, 00:58
Не может ГГ держать лук мощный или снаряд метательный то и повышения не жди. Там ветку развития нужно знать какой воин на какой стадии чем воюет. И не только у славян я у тевтонцев (горожанином) не смог на вторую ступень подняться и у англов.

Так вот и интересно... У меня ГГ стрелок пятого уровня, а метание 2.  Так вот и закрадываются сомнения...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2013, 07:00
Да нет, именно вассалом. Видно стенд набить надо что ли к нему до 100 Когда идешь в вассалы  по ходу игры- деревню обычно не дают Надо при новой игре выбрать фракцию-тогда деревня -100%
 

Добавлено: 08 Мая, 2013, 07:06

у меня сейчас 27.
Где взял если не секрет?
 

Добавлено: 08 Мая, 2013, 07:13

В одну из версий играл-замочил фракцию мавров-они все появились в моей столице с готовностью принести мне присягу Сейчас в версии 250 почти убил Тевтонов -отношения со всеми в плюсах- только 2 удалось переманить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: psixopad от 08 Мая, 2013, 07:44
А в игре вообще экономика реально пашет, или чисто для видимости ? Скажем те же кораваны, они реально ездят, торгуют, или чисто для видимости ? А другие лорды-короли, они платят своему войску, получают доход с владений, или чисто показуха ?

Оружие броня лошади в городах меняются, но это может быть и рандом просто
 

Добавлено: 08 Мая, 2013, 12:46

Еще хотел спросить, как бороться с фризами ( подвисаниями ) в больших битвах ? При битвах более 400 постоянно подвисания. у меня достаточно слабый комп по нынешним меркам, 5870 разогнанная, 920 проц разогнанный до 4 ггц, 6 гигов 1600 оперативки. Сглаживание тени отрублены, травы отрублена.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: skyod69 от 08 Мая, 2013, 15:33
skyod69 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933[/url]), Прости, ты видимо не понял моего вопроса.



Та всё нормально-прощения не нужно ;) Просто сложилась такая ситуёвина с лордами: переманить нормального лорда в изначальном королевстве-нереально,хоть засыпь его золотом и деффками ;) а вот если фракция разбита,то только тогда можно к себе заполучить хороших,годных вассалов. Не всё так и страшно-просто приходится долго и мучительно пытать канцлера,а потом гоняться за лордом по карте.у меня убеждение-7 баллов,в наличии 29 лордов из них 18 правильных.
 

Добавлено: 08 Мая, 2013, 15:41

Где взял если не секрет?
 



Где взял,где взял-купил (с) я ж писал свой алгоритм выше-дожимаю фракцию и потом пользуюсь плодами своего коварства ;) Это не так и просто,но и...просто.ИИ в силу тупости берет мой один замок,а я успеваю его 2-3.Вот так и живем...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 08 Мая, 2013, 15:59
skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933), Да бог с ними, с лордами то. Я о них уже столько понаписал год назад: и здесь, и в соседней ветке, и в статье по прохождению. Ты мне скажи то что меня больше всего интересует: а именно, возвращаются ли послы за миром всегда с положительным ответом? Если у тебя свое королевство, судя по постам то ты должен знать.

 Объясняю причину такого интереса. Год назад, в 85й версии создав свое королевство обнаружил такой баг. При объявлении мне войны - сразу посылаю гонца за миром и он через два дня возвращается и вуаля - всегда конец войне. Даже толком не начавшись. Поначалу порадовался даже такому багу и начал использовать тактику: объявил войну огромной фракции, тут же послал гонца за миром, и пока они там собирают свою армаду быстренько оттяпал себе замок/город или даже два. И тут же посол возвращается и все. Война закончилась. Города и замки уже мои и никто не против. Их армия даже не успела ко мне прийти. И все вроде красиво и хорошо, но после того как я сделал это несколько десятков раз - такая операция наскучила. Ведь это прямая дорога к захвату всей Европы, без каких либо подводных камней и препятствий. Никаких тебе войн на 2/3/4 фронта, пофиг все враждебные союзы, чуть что отправил послов - и воюй себе как только ты хочешь, с кем только ты хочешь, и когда только ты хочешь. С таким багом захватывать всю Европу стало просто не интересно, вот я и бросил игру. А сейчас пытаюсь выяснить - вылечили это или нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: skyod69 от 08 Мая, 2013, 20:09
skyod69 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933[/url])



Я юзаю 250 версию-послов пару раз посылал и...посылали меня далеко и некрасиво с пошлыми предложениями :) даже больше тебе скажу-поймав вражеского короля с небольшим войском-замириться особенно не получится,разве что ему ещё кто-то войну объявил и сильно хвост прижал.Вот скажем сейчас война у меня с Галицким королевством,Болгарами,Римской империей и Священой римской империей-мириться никто не хочет...потихоньку уничтожаю,а что делать...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 08 Мая, 2013, 20:38
skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933),  Вот! Это ответ которого я ждал, спасибо! Значит этот баг вылечили! Это радует, хотя полазив сегодня по вражескому форуму я понял что начинать новую кампанию пока не стоит. Thomas ругается с Othr, обзывая его багоделом, а тот гнет свою линию и кромсает былые Томасовские придумки. И на вызовы Томаса и команды в скайп не является. В общем хаос. Но поразмыслив я понял, что это значит что работа кипит несмотря на ругань, куда хуже было бы если тишина и покой, что означало б застой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: skyod69 от 08 Мая, 2013, 21:09
skyod69 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933[/url]),  Вот! Это ответ которого я ждал, спасибо! Значит этот баг вылечили! Это радует, хотя полазив сегодня по вражескому форуму я понял что начинать новую кампанию пока не стоит. Thomas ругается с Othr, обзывая его багоделом, а тот гнет свою линию и кромсает былые Томасовские придумки. И на вызовы Томаса и команды в скайп не является. В общем хаос. Но поразмыслив я понял, что это значит что работа кипит несмотря на ругань, куда хуже было бы если тишина и покой, что означало б застой.


Ну так любой творец думает,что он выше всех на голову,а потом искренне не понимает-почему так обгадили его детище. и то,что кипит работа...Броуново движение-тоже работа,вот только толку маловато.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 08 Мая, 2013, 22:06
skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933), Не скажи. Такое, как ты говоришь броуновское движение свидетельствует о том, что разрабы искренне болеют душой за свое детище. Куда лучше чем прошлым летом-осенью. Я начинал в апреле на 75й версии, а где-то в ноябре появилась 100я. От версии к версии изменения были минимальными, старые баги почти не лечились, новые добавлялись и все замедлялось и замедлялось. Казалось что вскоре Томасу просто наскучит, он все бросит и уйдет пить свое любимое пиво. Брошенных таким вот образом модов на МиБ - несть числа. Но вот вернулся Othr, и что я вижу: 170 версий за 6 месяцев, зачастую даже без описания, что там поменяли. Нет у него времени и желания на описания. Не хочет он хвастать: вот мол, я сделал это и это - хвалите. Он пашет, а в него камни кидают, мол раньше это хоть и с багом, но как то работало - зачем ты отключил? Да потому и отключил - что с багом! Короче - я спокоен, мод не умрет, глядишь в этой ругани мод будет улучшаться и улучшаться. Каждый захочет утереть нос остальным, показать что он круче, так и слепят шедевр. Дай бог...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Timka21 от 08 Мая, 2013, 22:26
skyod69 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933[/url]), Не скажи. Такое, как ты говоришь броуновское движение свидетельствует о том, что разрабы искренне болеют душой за свое детище. Куда лучше чем прошлым летом-осенью. Я начинал в апреле на 75й версии, а где-то в ноябре появилась 100я. От версии к версии изменения были минимальными, старые баги почти не лечились, новые добавлялись и все замедлялось и замедлялось. Казалось что вскоре Томасу просто наскучит, он все бросит и уйдет пить свое любимое пиво. Брошенных таким вот образом модов на МиБ - несть числа. Но вот вернулся Othr, и что я вижу: 170 версий за 6 месяцев, зачастую даже без описания, что там поменяли. Нет у него времени и желания на описания. Не хочет он хвастать: вот мол, я сделал это и это - хвалите. Он пашет, а в него камни кидают, мол раньше это хоть и с багом, но как то работало - зачем ты отключил? Да потому и отключил - что с багом! Короче - я спокоен, мод не умрет, глядишь в этой ругани мод будет улучшаться и улучшаться. Каждый захочет утереть нос остальным, показать что он круче, так и слепят шедевр. Дай бог...

Золотые слова Alekskoles,золотые слова :D Солидарен с вами во мнении ибо это только подстегнет ребят и у них появится здоровый ( надеюсь ) дух соперничества
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Landsknecht от 08 Мая, 2013, 22:34
Не понимаю как можно играть в последние версии.Пробовал разные . Так дней 30 отыграл в 270 и бросил из-за багов. 
 В 270-й после боя периодически игра намертво виснет,но музыка играет. А игру можно выключить только через контр-альт делит. И выскакивает одновременно сообщение ргл еррор,нехватка видеопамяти или ещё какая хрень,хотя у меня приличный комп: карта гтх 570,винда 64 бита, 12гб опер. памяти.
Снизил настройки,убрал пикс. шейдеры,другие дрова -ничего не помогает. Тоже самое порой когда заходишь в меню компаньона.
Раньше играл в мод,а теперь всё этим испортили.
Пробовал в 260-тоже не вариант,так как войска не слушают приказов.

Посоветуйте  играбельную версию из последних... :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Timka21 от 08 Мая, 2013, 22:52
Не понимаю как можно играть в последние версии.Пробовал разные . Так дней 30 отыграл в 270 и бросил из-за багов.
Посоветуйте  играбельную версию из последних... :(
Не могли бы вы сказать ,а в зависимости от версии  зависания сильнее?Просто я играю в мод как 2 дня :),и наблюдаю зависания на глобальной карте,при сохранении (где-то 30 се жду ),при начале новой игры,и при входе в саму игру после вступительной заставки  >:(
и можно ли узнать как вы ее решили
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: skyod69 от 08 Мая, 2013, 23:14
skyod69 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933[/url]),



Играю ТОЛЬКО в этот мод уже больше года с 75 (кажется)версии и все изменения тоже чувствую своими нервами,так что...изменений ОЧЕНЬ много,но и ОЧЕНЬ много выбросили хорошего и нужного,как на моё ИМХО.Я уже как-то писал,что ворчу не от того,что мод хреновый,а из-за излишних метаний и шараханий.
А то,что он развивается-это хорошо и замечательно.И самое главное,чтобы разрабы нас тоже слушали-все-таки мы целевая аудитория :)
 

Добавлено: 08 Мая, 2013, 23:17



Посоветуйте  играбельную версию из последних... :(



250-это до глобальной кастрации лучников.Вполне юзабельна,с оговорками.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Landsknecht от 08 Мая, 2013, 23:30
Цитировать (выделенное)
250-это до глобальной кастрации лучников.Вполне юзабельна,с оговорками.
Вот я сейчас как раз её и начал... Пока 2 дня и нормально в отличии от более поздних. Думаю да,это наиболее стабильная.
Цитировать (выделенное)
Не могли бы вы сказать ,а в зависимости от версии  зависания сильнее?Просто я играю в мод как 2 дня :),и наблюдаю зависания на глобальной карте,при сохранении (где-то 30 се жду ),при начале новой игры,и при входе в саму игру после вступительной заставки  >:(
и можно ли узнать как вы ее решили
Зависаний на гл.карте у меня нет,это от зависит силы компа: видеокарты, количества опер.памяти и битности винды.
Сохранения у меня секунд пять. Вход в игру быстрый. Начало новой игры надо долго ждать-это всегда в этом моде,не зависимо от версий и уровня компа.
Но в целом чем больше версия,после 250 примерно тем всё тяжелее. А 269,270-я это вообще нечто странное...


Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 08 Мая, 2013, 23:31
И самое главное,чтобы разрабы нас тоже слушали-все-таки мы целевая аудитория
Эт точно. А у Томаса, к сожалению с этим были проблемы. Он все видел и делал по своему, и не слушал никого из нас. Помню как мы убеждали его всем нашим форумом сделать гарнизоны в замках неавтоматизированными. Ну чтоб там можно было хранить войска во время мира, а не таскать за собой всю ораву и комплектовать гарнизоны по своему хотению, а не так как захотел ИИ. Пришлось писать по английски за многих наших и просить их выкладывать туда. Еле уломали всем миром. Уломали, но не убедили что так реально лучше. Он остался при своем мнении. Хотя и имеет право - мод на то время был его. Многие и многие просили - не надо пока новшеств. Сначала исправь старые баги - играть же невозможно. А он - нет, я вам дам новую экономику! Гений - хрен их поймешь. Хотя... может так и надо, про караван и собак пословица не зря придуманна.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Landsknecht от 08 Мая, 2013, 23:35
alekskoles
А я вот рад что основатель мода вернулся...
 Кстати,я  играл с первых версий в этот мод,ещё до ревизии всего Томасом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: alekskoles от 09 Мая, 2013, 00:19
Привет Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879)! Давно не переписывались.
Кстати,я  играл с первых версий в этот мод,ещё до ревизии всего Томасом.
Я по твоим постам в самом начале темы осваивал этот мод. Это такая игра, в которую если втянулся, то уже навсегда. Я вот тоже, подожду более менее стабильную версию, и снова засяду. А возвращение Othr меня тоже только радует. Как то все что ни делал Томас... ну не знаю даже, казалось мод идет не туда. От смены Нативовской системы рекрутинга до новой системы компаньонов. Почему то Томас считал что так будет интересней и тратил свое время на это. Надеюсь Othr видит все в ином свете, оттого и вернулся, не смог также видеть что происходит с его творением.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: itruvor от 09 Мая, 2013, 00:39
Не понимаю как можно играть в последние версии.Пробовал разные . Так дней 30 отыграл в 270 и бросил из-за багов.

Каких багов? Играю, и что-то никаких багов не встречаю... эх... невезучий я...
 

Добавлено: 09 Мая, 2013, 00:40

В 270-й после боя периодически игра намертво виснет,но музыка играет. А игру можно выключить только через контр-альт делит.

У вас проблемы с компом - минимизируйте все.
 

Добавлено: 09 Мая, 2013, 00:42

Пробовал в 260-тоже не вариант,так как войска не слушают приказов.

Галочки в настройках мода не пытались снимать?
А вообще то, у меня видяха слабее вашей, и памяти 8 Гб, и совсем ни одной проблемы... ни одной... facepalm

А вообще-то мне 270 больше по нраву, чем, напрмер 256 - там совсем мрак был...

Ребята, всех с Днем Победы!!!!
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Мая, 2013, 06:41
250
Полностью согласен-после 250v-как-то не то-но это на любителя
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 270)
Отправлено: Nevolnuet от 09 Мая, 2013, 09:36
rev. 271
Что автор имел в виду - загадка. =)



С Днем Победы всех!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Timka21 от 09 Мая, 2013, 12:10
Зависаний на гл.карте у меня нет,это от зависит силы компа: видеокарты, количества опер.памяти и битности винды.
Сохранения у меня секунд пять. Вход в игру быстрый. Начало новой игры надо долго ждать-это всегда в этом моде,не зависимо от версий и уровня компа.
Но в целом чем больше версия,после 250 примерно тем всё тяжелее. А 269,270-я это вообще нечто странное..
Спасибо за информацию,тоже наверно попробую 250 сыграть,может таки не будет маленьких зависаний на гл карте.Система вроде по всех пунктам подходит
видюха Nvidia 250=1024(знаю ,не супер но для меня пойдет :) ),5ГБ ОЗУ Intel Core 2Duo 2.33Ghz ,64-разрядная
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Hooligator от 09 Мая, 2013, 14:30
новая сабверсия вышла?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: psixopad от 09 Мая, 2013, 15:14
Проблему с фризами на карте и подвисаниями в массовых битвах на поле боя можно как то решить ? Скорее всего дело в том что оперативке игре не хватает. Но у меня из 6 гигов системой юзается токо 600 мегабайт... Думаю 5 я бы точно мог бы выделить под игру
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: W_Bart от 09 Мая, 2013, 17:45
Поиграл 271 субверсию... Зависаний на глобалке и в бою не замечено. Какая то ерунда произошла с щитами... Визуально они остались прежними, а в показателях размеры указаны раза в два меньше прежних. Щиты прежде бывшие размером 100, сейчас 44. Щиты практически и не защищают... Главное бить чуть в стороне от умбона. Тогда стрела пролетает сквозь щит насквозь... Вот только урон по телу остался прежний. С умением больше 400 можно выстрелить в лобешник, который не защищает ничего кроме волос, и только слегка поранить супостата...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Кромешник от 09 Мая, 2013, 20:10
Поиграл 271 субверсию... Зависаний на глобалке и в бою не замечено. Какая то ерунда произошла с щитами... Визуально они остались преждними, а в показателях размеры указаны раза в два меньше преждних. Щиты прежде бывшие размером 100, сейчас 44
В бой только голым! Только хардкор!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: itruvor от 09 Мая, 2013, 22:02
Какая то ерунда произошла с щитами... Визуально они остались прежними, а в показателях размеры указаны раза в два меньше прежних.

Вообще-то щиты с 270...  по поводу повреждений сказать не могу, но теперь щитоносцев можно прострелить немного вбок или низ - это да... и сам в бок уже получал...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Landsknecht от 10 Мая, 2013, 00:34
Отыграл 50 дней в v 250...Никаких проблем из тех что в версиях выше.
Ни зависаний, ни ошибок из за которых невозможно играть.
250 самая стабильная последняя версия,где и карта новая-большая, и новая амуниция уже есть. Подойдёт тем,кто хочет просто играть, а не быть тестером и подопытным кроликом .
Эксперименты удел энтузиастов. Ловить зловещие баги как результат творчества Дринк-Томаса и компании не по мне...
К тому же их новшества выше 250-й меня не трогают. Ввели планирование боя,например, а мне это не нужно вовсе.
Музыку свою как обычно вставил,то что у них это для меня неприемлемо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Кромешник от 10 Мая, 2013, 00:52
250 самая стабильная последняя версия,где и карта новая-большая, и новая амуниция уже есть.
В 250-й старая карта.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: psixopad от 10 Мая, 2013, 14:43
А у каких фракций наиболее сильна пехота и стрелки ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Dezak от 10 Мая, 2013, 15:34
пехота нормально у балтов проработанна
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: psixopad от 10 Мая, 2013, 15:37
А импортировать оружие и броню никак нельзя ? А то в новой версии предыдщие сейвы мои не пашут, вылет с ошибкой, а при импорте оружия и броня теряется.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Landsknecht от 10 Мая, 2013, 22:29
Цитировать (выделенное)
В 250-й старая карта.
А я вот не вижу различий карты 270 от 250 .
Может быть что то и передвинули или добавили,но это не заметно в игре . Может там файлы и новые,но визуально карта не изменилась вовсе.

Так а что в 270 заметно нового,интересно было бы узнать...?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Nevolnuet от 10 Мая, 2013, 22:56
Так а что в 270 заметно нового,интересно было бы узнать...?
Если сравнивать с 250, то там совершенно другая система урона.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Landsknecht от 10 Мая, 2013, 23:25
Цитировать (выделенное)
Если сравнивать с 250, то там совершенно другая система урона.
Допустим так. Типа лучников порезали(эксперимент очередной) и тд.
Но я спрашивал другое, что такого нового в карте 270 по сравнению с картой 250?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Nevolnuet от 11 Мая, 2013, 00:08
Landsknecht (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1879),
По поводу карты ничего сказать не могу, давно к игре не притрагивался уже.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: bozhko91 от 11 Мая, 2013, 13:00
rev. 271
Войны, осады, безумие!
Что автор имел в виду - загадка. =)
Поиграл 271 субверсию... Зависаний на глобалке и в бою не замечено. Какая то ерунда произошла с щитами... Визуально они остались преждними, а в показателях размеры указаны раза в два меньше преждних. Щиты прежде бывшие размером 100, сейчас 44
В бой только голым! Только хардкор!
____
Спасибо за фиксы в 269, можно играть с миникартой, но планирования боя- все же чушь. Когда я четко расставив своих солдат, на одной линии во всех моментах боя и обнаружил что кучка незащищенных валийских лучников появилась в 50 метрах по левому флангу от противника!!!!!!, который сразу же напал на них. Меня просто поразило. С тех пор я больше не использую PBOD в принципе. Это они значит типо сами Абашли, иниЦеативу проявили. (Это было в версии 268) Сдается что в 269 и следующих тоже самое осталось.
Единственное чем спасался против армии врага в нападении- разумеется щит, без него в прямой стычке особенно против копьеметателей и Топористов (:D) участвовать- от силы секунд 5.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: psixopad от 11 Мая, 2013, 16:26
В последней версии 271 можно отрубить поломку оружия ? В опциях лагеря не нашел
 

Добавлено: 11 Мая, 2013, 18:18

Подскажите плис, как ломануть игру на славу. Лень выкачивать заново импортированному персу славу, была в районе 1700.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Nevolnuet от 11 Мая, 2013, 19:14
В последней версии 271 можно отрубить поломку оружия ?
Нет, нельзя.

Подскажите плис, как ломануть игру на славу
ArtMoney должна помочь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: psixopad от 11 Мая, 2013, 19:41
ArtMoney должна помочь.
Я никогда её не юзал, поэтому хз как, не получается
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: HunterWolf от 11 Мая, 2013, 19:56
http://bit.ly/16pcHJV (http://bit.ly/16pcHJV)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: psixopad от 11 Мая, 2013, 21:04
))) А войско можно нанимать только в тавернах ( если ты вольный человек ) ? А если на службе, вассал, то только в деревне, которая ( если еще тебе дают ) у тебя есть ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Gaule от 11 Мая, 2013, 21:05
Господа,
давно не играл, поэтому установив новую версию слегка в растерянности.
Получается, что старой системы набора больше нет? То есть  возможность свои войска в своем замке-городе расположить отсутствует? Или я ошибаюсь? Спасибо заранее за ответ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Nevolnuet от 11 Мая, 2013, 22:37
Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462),
В новых версиях набор только лансами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: itruvor от 11 Мая, 2013, 23:07
В последней версии 271 можно отрубить поломку оружия ? В опциях лагеря не нашел



Добавлено: 11 Мая, 2013, 18:18

Подскажите плис, как ломануть игру на славу. Лень выкачивать заново импортированному персу славу, была в районе 1700.

Да тут вроде с поломкой вроде все устаканилось - не так часто теперь ломается...

Могу ошибаться, но вроде славу через артману особо не поправишь...

Господа,
давно не играл, поэтому установив новую версию слегка в растерянности.
Получается, что старой системы набора больше нет? То есть  возможность свои войска в своем замке-городе расположить отсутствует? Или я ошибаюсь? Спасибо заранее за ответ.

Присутствует.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Hooligator от 12 Мая, 2013, 01:28
через артмани легко ломается
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: psixopad от 13 Мая, 2013, 11:53
Через артмани не вышло, помогло чит меню ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Gaule от 13 Мая, 2013, 23:03
Ну разрабы и чудеса творят!  :blink:
С уроном беда. То из лука урон чуть ли не 50 с одного выстрела, то вообще 0. Вроде и лук некислый и прокачка присутствует, но как мертвому припарка им стрелы. Так 3-5, а то и вообще 0. Кто нибудь может знает, что за "мудрые задумки" разрабов?
Че, луки с арбами в новых версиях в помойку?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Hooligator от 14 Мая, 2013, 00:36
Ну разрабы и чудеса творят! 
С уроном беда. То из лука урон чуть ли не 50 с одного выстрела, то вообще 0. Вроде и лук некислый и прокачка присутствует, но как мертвому припарка им стрелы. Так 3-5, а то и вообще 0. Кто нибудь может знает, что за "мудрые задумки" разрабов?
Че, луки с арбами в новых версиях в помойку

Только тяжелая конница рулит)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: itruvor от 14 Мая, 2013, 01:58
Ну разрабы и чудеса творят!  :blink:
С уроном беда. То из лука урон чуть ли не 50 с одного выстрела, то вообще 0. Вроде и лук некислый и прокачка присутствует, но как мертвому припарка им стрелы. Так 3-5, а то и вообще 0. Кто нибудь может знает, что за "мудрые задумки" разрабов?
Че, луки с арбами в новых версиях в помойку?

Так по разным доспехам, под разными углами, да и стрелы отскакивают... вроде все как обычно...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Banefaci от 14 Мая, 2013, 10:13
Супер.
Играю в AD примерно пару недель... и все, что я уяснил из мода - это то, что главный ГГ ничтожное существо неспособное толком держать меч ибо убить его может любой вражеский персонаж, и неважно какого он или я уровня. Я то думал, что в Кальрадии трудно... как же я ошибался!
У меня нет точного представления о моде. Для кого и для чего он делался? Карта, фракции, оружие, доспехи, новые функции, возможности... это все очень здорово! Но вот сложность... у меня просто нет слов. Во время игры я все думал, почему меня убивают с 1-2 ударов в то время как мне приходиться проводить огромнейшую серию ударов, что бы убить какого то жалкого ополченца. Удары щитом вообще тот еще гемор. Каждый пытается подойти ко мне мне вплотную (отражая все мои атаки естественно) и сбить мня с ног... я даже встать не успеваю, как в мою сторону прилетают мечи, топоры, копья и стрелы.
Врагов здесь сделали чуть ли не терминаторами, т.к. моих союзников изничтожают даже при количестве вполовину меньше, чем моего отряда и при том, что в стане врага одни лишь ополченцы, а в моем рыцари и ветераны.
Хотел бы еще упомянуть блокирование. Я заметил, что вражеские лорды и рыцари способны блокировать удары со спины, даже когда блок не ставят... как такое вообще возможно 0_0?
Решил что будет, если полностью прокачать персонажа. Пробил все что нужно через artmoney и получилось следующее:
Первая таблица - все по 63;
Вторая таблица - все по 10;
Третья таблица - все по 500.
Решил сразиться на турнире в котором участвовал глава Тевтонского ордена (имя не помню).
Сражался с ним примерно минут 10-15. Отражал мои удары молниеносно, я попал всего раза 3-4, в то время как он с одного удара сломал мой щит и еще с двух положил меня на землю... Если уж мой персонаж был читерским, боюсь предположить с кем я дрался на арене. Как вообще с таким раскладам можно победить?
Вообщем я сильно разочаровался установив сей мод. Если знаете способ, как понизить сложность или снизить кол-во hp у врагов, напишите, буду очень благодарен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: itruvor от 14 Мая, 2013, 10:38
Решил сразиться на турнире в котором участвовал глава Тевтонского ордена (имя не помню).
Сражался с ним примерно минут 10-15. Отражал мои удары молниеносно, я попал всего раза 3-4, в то время как он с одного удара сломал мой щит и еще с двух положил меня на землю... Если уж мой персонаж был читерским, боюсь предположить с кем я дрался на арене. Как вообще с таким раскладам можно победить?

Убиваю с одного, реже - с двух раз. Очень редко, когда бывает, что веду с ним конкретный бой. Персонаж очень мало прокачан... Может быть дело в оружии и тактике? Прошел турниров 200 или более того, и все победные...
 

Добавлено: 14 Мая, 2013, 10:40

Если знаете способ, как понизить сложность

В настройках игры попробуй.
 

Добавлено: 14 Мая, 2013, 10:42

Вообщем я сильно разочаровался установив сей мод.

Попробуйте Бритенвальду. Хотя там тоже - двух сильных бойцов спокойно могут забить топорами шесть крестьян - и это правильно, ибо это - правда жизни!!!

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Banefaci от 14 Мая, 2013, 11:42
Может быть дело в оружии и тактике?
Сражался с ним имея читерски прокачанного персонажа. Броня брата тевтонского ордена, оружие - каленный меч XIII.
Сложность стоит минимальная 18%. Качал последнюю сборку (271 вроде). В чем проблема я не понимаю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Гидврай от 14 Мая, 2013, 11:56
Banefaci (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30788), для начала ты с кем бьешься - с оборванцем в тряпье или с лордом в тяжелых доспехах? Зачем берешь меч? Против тяжелых доспехов - это так.. ковырялка в носу. Бери колющее, можно и дробящее для сбивания с ног. Одевайся в броню потяжелее.
Когда бьют - отступаешь. Когда сам бьешь - наступаешь. Видишь что замахивается оружием - ставишь блок.. Ничего сложного даже на максимальной скорости боя и полупрокаченным персонажем. А в битве 1х1 вообще щит не нужен.
P.S. И отключи удар щитом, если включен. Иначе игра превращается в кто кого забашит им. А можно еще и на 250 ревизию откатиться, где осталась старая система урона. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Banefaci от 14 Мая, 2013, 12:20
Banefaci, для начала ты с кем бьешься - с оборванцем в тряпье или с лордом в тяжелых доспехах? Зачем берешь меч? Против тяжелых доспехов - это так.. ковырялка в носу. Бери колющее, можно и дробящее для сбивания с ног. Одевайся в броню потяжелее.
Когда бьют - отступаешь. Когда сам бьешь - наступаешь. Видишь что замахивается оружием - ставишь блок.. Ничего сложного даже на максимальной скорости боя и полупрокаченным персонажем. А в битве 1х1 вообще щит не нужен.
P.S. И отключи удар щитом, если включен. Иначе игра превращается в кто кого забашит им. А можно еще и на 250 ревизию откатиться, где осталась старая система урона.
Дело в том, что мне даже с оборванцем иногда тяжко приходиться.
По поводу битвы с лордом... он вечно шел вперед на меня, я отходил лицом к нему (пытался отбежать от него, не получилось, нагнал быстрее не смотря на то, что у меня атлетика 10). Бить его не успевал, еле еле отражал удары, он не давал мне возможности нормально замахнуться и это при ловкости 63!
А как можно отключить удары щитом? В настройках мода я этой функции не нашел.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Gaule от 14 Мая, 2013, 13:00
Ну разрабы и чудеса творят!  :blink:
Так по разным доспехам, под разными углами, да и стрелы отскакивают... вроде все как обычно...
Да если бы так! А то в чистом поле по бойцам одетым в рванину 40 урон, а по тем же при штурме 2 :blink: Нахомутали они нехило с уроном.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Hooligator от 14 Мая, 2013, 14:10
Супер.
Играю в AD примерно пару недель... и все, что я уяснил из мода - это то, что главный ГГ ничтожное существо неспособное толком держать меч ибо убить его может любой вражеский персонаж, и неважно какого он или я уровня. Я то думал, что в Кальрадии трудно... как же я ошибался!
У меня нет точного представления о моде. Для кого и для чего он делался? Карта, фракции, оружие, доспехи, новые функции, возможности... это все очень здорово! Но вот сложность... у меня просто нет слов. Во время игры я все думал, почему меня убивают с 1-2 ударов в то время как мне приходиться проводить огромнейшую серию ударов, что бы убить какого то жалкого ополченца. Удары щитом вообще тот еще гемор. Каждый пытается подойти ко мне мне вплотную (отражая все мои атаки естественно) и сбить мня с ног... я даже встать не успеваю, как в мою сторону прилетают мечи, топоры, копья и стрелы.
Врагов здесь сделали чуть ли не терминаторами, т.к. моих союзников изничтожают даже при количестве вполовину меньше, чем моего отряда и при том, что в стане врага одни лишь ополченцы, а в моем рыцари и ветераны.
Хотел бы еще упомянуть блокирование. Я заметил, что вражеские лорды и рыцари способны блокировать удары со спины, даже когда блок не ставят... как такое вообще возможно 0_0?
Решил что будет, если полностью прокачать персонажа. Пробил все что нужно через artmoney и получилось следующее:
Первая таблица - все по 63;
Вторая таблица - все по 10;
Третья таблица - все по 500.
Решил сразиться на турнире в котором участвовал глава Тевтонского ордена (имя не помню).
Сражался с ним примерно минут 10-15. Отражал мои удары молниеносно, я попал всего раза 3-4, в то время как он с одного удара сломал мой щит и еще с двух положил меня на землю... Если уж мой персонаж был читерским, боюсь предположить с кем я дрался на арене. Как вообще с таким раскладам можно победить?
Вообщем я сильно разочаровался установив сей мод. Если знаете способ, как понизить сложность или снизить кол-во hp у врагов, напишите, буду очень благодарен.

ну не знаю как у тебя так получается...играю на нормале.Да приходится тяжело вначале,но потом то нормально!Берешь топор и по куполу)))в турнирах 1 на 1 главное пику подлиннее и падают лорды с 1 удара рыцарского.В мясных с собой беру рыцарей тк мои неписи пока не тянут лордов.А вообще в последней версии луки можно выкинуть,длинная пика и пара топоров(одноручный и двуручный) и вперед вскрывать вражьи доспехи)))
А уж если ты взломал перса и все равно не тянешь...ну тут 2 варианта,либо ты никогда вообще не играл в M&B,либо руки не оттуда,уж прости))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Sigurd от 14 Мая, 2013, 14:18
Banefaci
То же голосую за 250 версию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Кромешник от 14 Мая, 2013, 14:27
А я вот не вижу различий карты 270 от 250 .
Начиная с 259-й или 260-й субверсии изменился масштаб карты - она стала в 4 раза больше. Исправили и доработали рельеф, особенно острова и горы (сравните, например, Корсику и Сардинию на старой карте и на новой).  ;)
 

Добавлено: 14 Мая, 2013, 14:29

Че, луки с арбами в новых версиях в помойку?
Однозначно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Nevolnuet от 14 Мая, 2013, 21:35
Banefaci (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30788),
Поставь сабверсию 250, все будет ОК.

Кромешник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26637),
Карту увеличили намного раньше, в 230-х сабверсиях, насколько я помню. В 250 и 271 размер карты вроде одинаковый.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Vikingers от 15 Мая, 2013, 09:32
Поставь сабверсию 250, все будет ОК.
а где ее взять
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: dezz_spb от 15 Мая, 2013, 12:55
Vikingers (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16303),
ПКМ на папке со скачанным модом. Выбираем TortoiseSVN, далее Update to revision в поле Revision ставим необходимую версию, вуаля. Только учти, что подотрет все файлы текущего релиза, так что для получения свежей версии придется обновляться заново.
Пы. Сы. И почитай ссылки у меня в подписи, может избавит от многих лишних вопросов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Vikingers от 15 Мая, 2013, 16:20
Vikingers ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16303[/url]),
ПКМ на папке со скачанным модом. Выбираем TortoiseSVN, далее Update to revision в поле Revision ставим необходимую версию, вуаля. Только учти, что подотрет все файлы текущего релиза, так что для получения свежей версии придется обновляться заново.
Пы. Сы. И почитай ссылки у меня в подписи, может избавит от многих лишних вопросов.

Огромное спасибо вам, просто давно не играл в этот мод, решил попробовать а там такая лажа с этими наймами копьями.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Landsknecht от 15 Мая, 2013, 16:38
Цитировать (выделенное)
Начиная с 259-й или 260-й субверсии изменился масштаб карты - она стала в 4 раза больше.
Цитировать (выделенное)
Карту увеличили намного раньше, в 230-х сабверсиях, насколько я помню. В 250 и 271 размер карты вроде одинаковый.
Сравнивал карту 250 и 270 -существенных различий не увидел,в 250 такая же большая.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Кромешник от 15 Мая, 2013, 17:46
Сравнивал карту 250 и 270 -существенных различий не увидел,в 250 такая же большая.
Только что скачал 250-ю и проверил - карта маленькая. Качал черепахой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Мая, 2013, 18:05
Огромное спасибо вам, просто давно не играл в этот мод, решил попробовать а там такая лажа с этими наймами копьями.
А ты не бери копья Я к примеру поначалу пользуюсь наемниками-куманами Они все конные есть среди них и тяжелые всадники ну и лучники они неплохие Потом захват замка-ставь автогарнизон ну а как накопятся нужные войска -отключаем автогарнизон и берем нужных людей :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 271)
Отправлено: Vikingers от 15 Мая, 2013, 19:09
Огромное спасибо вам, просто давно не играл в этот мод, решил попробовать а там такая лажа с этими наймами копьями.
А ты не бери копья Я к примеру поначалу пользуюсь наемниками-куманами Они все конные есть среди них и тяжелые всадники ну и лучники они неплохие Потом захват замка-ставь автогарнизон ну а как накопятся нужные войска -отключаем автогарнизон и берем нужных людей :)
Да я просто еще с переносом шмота для определенных юнитов из других модов балуюсь и в трупе как мне надо их переделываю, так что мне нужно что-бы они нанимались да побольше.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 272)
Отправлено: Nevolnuet от 16 Мая, 2013, 20:19
Subversion 272
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 272)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Мая, 2013, 21:40
LOD'ы для некоторых деревьев.
а что это ?
 

Добавлено: 19 Мая, 2013, 21:41

3 дня тишины... все играют не отрываясь?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 272)
Отправлено: vasul от 19 Мая, 2013, 23:41
все играют не отрываясь?
Наверно наоборот, я уже с 250 забросил. Жду чем эта свистопляска окончится, а там видно будет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 272)
Отправлено: mmh от 20 Мая, 2013, 08:23
Ну ребята, не знаю как там у вас. а мне последние изменения нравятся (играю пока на 269-ой). Да, жалко, порезали лучников и арбов, я сам раньше качал своего перса на конного лучника. С другой стороны, в этом есть свой плюс - в прошлых версиях стрелковое оружие было читом: помню, как в своем замке с полусотней прокачанных лучников отбивался от армий в 500-600 чел. Это не есть гут. Теперь такой финт не пройдет, приходится брать в руки меч и защищать ворота и укреплять оборону,  а также искать союзников в битвах.  Да, кстати, теперь я качаю перса на этакого варяга: двуручный топор, одноручный топор, пернач (для захвата пленных, когда деньги нужны), и щит. Топоры с бонусом против щитов с первого удара разносят к чертям вражьи щиты, со второго - его самого. Это такой адреналин, скажу я вам. :thumbup: :thumbup: :thumbup:.
Но еще больше мне нра другие нововведения, как то: урон от лошадок (Воистину, теперь конница правит на поле битвы, топтать врагов тот еще кайф), "одноразовые" копья, вынуждающие после первой стычки браться за другое оружие (всегда ненавидел, когда спешенные рыцари продолжают махать длинным копьем, вместо того чтобы взять меч). Ну и стрельба арбов на коленях, как приятная мелочь.
Конечно, мод еще далеко не идеален, например, первая попытка же использовать PBOD (планирование битвы) привело к тому, что все отряды замерли на месте на карте - сейв испорчен >:(.
Так что, разрабы движутся в правильном направлении, на радость нам игрокам.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 273)
Отправлено: skyod69 от 20 Мая, 2013, 11:21
 Совершенно те согласен.Сейчас играя в 250 версию,я обороняю замки со своими 100-150 воинов потолочного уровня и гарнизон замка от нападающих в 500-1000 воинов без особых проблем,даже и без лучников-те же стрелки нападающих снизу их четко отстреливают.Просто так устроены замки и частично города,что скопление "терминаторов" возле лестницы с мечами рубят в капусту любого врага.Лучники мне больше нужны наоборот-при штурме и то за первый отстреляный боезапас они уменьшают обороняющихся на 30-50 человек,не более.А потом мои НПС 38-40 уровня в кол-ве 25 человек вырубывают ЛЮБОЙ гарнизон.
 И я не считаю,что уменьшение урона от луков и арбалетов (кстати арбалеты в 250 версии наконец-то стали хороши)-это исторично,скорее наоборот.Или уже списали и дикие орды монголов,расстрелявших всё и вся,также в топку английских лучников похоронивших весь цвет французской аристократии при Азенкуре?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 273)
Отправлено: Nevolnuet от 20 Мая, 2013, 13:46
а что это ?
Если в двух словах: на большом расстоянии модели (в данном случае деревьев) будут заменяться менее качественными, что должно привести к росту производительности.

P.S. Сабверсия 275
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 273)
Отправлено: ArtX от 20 Мая, 2013, 22:33
Карта огромная, фигурки персонажа и других отрядов  на карте маленькие - это хорошо (помню раньше всегда хотел, чтобы нативовскую карту увеличили в масштабе), но вот скорость передвижения отрядов по карте имхо слишком высока. Я за 1 игровые сутки доскакал от Каира до Черного моря. Так задумано штоле? Или подскажите кто знает: где можно подправить скорость передвижения по карте?
Ну и еще одно из первых впечатлений - как-то слишком пустынно выглядит карта.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 275)
Отправлено: dezz_spb от 21 Мая, 2013, 08:47
Ну и еще одно из первых впечатлений - как-то слишком пустынно выглядит карта.
Это сделано специально, т.к. огромное количество фракций + разбойники + партии лордов в каждой фракции + крестьяне + караваны + деревья рельефа, все приводит к беспощадным лагам на глобалке и жутким тормозам, поэтому из двух зол выбрали наименьшее. Пустынная карта все таки предпочтительней
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 275)
Отправлено: Гидврай от 21 Мая, 2013, 10:20
Или подскажите кто знает: где можно подправить скорость передвижения по карте?
В меню лагеря посмотри настройки мода. При старте игры скорость обычно выставлена на 100%. Рекомендованная 70% - под эту скорость настроены квесты (уже можно не успеть если не спешить). Если выставить 50%, то всегда будешь не успевать.

P.S. Так было на старой карте. На новой, увеличенной - я не вкурсе что там с квестами творится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 275)
Отправлено: ArtX от 21 Мая, 2013, 15:25
Ну и еще одно из первых впечатлений - как-то слишком пустынно выглядит карта.
Это сделано специально, т.к. огромное количество фракций + разбойники + партии лордов в каждой фракции + крестьяне + караваны + деревья рельефа, все приводит к беспощадным лагам на глобалке и жутким тормозам, поэтому из двух зол выбрали наименьшее. Пустынная карта все таки предпочтительней
Понятно, что это всё в угоду производительности. Но всё-таки лесистые участки в игре сделаны не просто так - они дают штраф к скорости.


Или подскажите кто знает: где можно подправить скорость передвижения по карте?
В меню лагеря посмотри настройки мода. При старте игры скорость обычно выставлена на 100%. Рекомендованная 70% - под эту скорость настроены квесты (уже можно не успеть если не спешить). Если выставить 50%, то всегда будешь не успевать.

P.S. Так было на старой карте. На новой, увеличенной - я не вкурсе что там с квестами творится.
Хм. Как-то я эту настройку и не заметил сперва. Кстати она у меня по-умолчанию была аж 175%. Насчёт связи скорости передвижения и квестовых сроков я как-то не подумал даже. Какая скорость всё-таки оптимальна для новых размеров карты? Кто-то знает?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 275)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Мая, 2013, 15:53
Хм. Как-то я эту настройку и не заметил сперва. Кстати она у меня по-умолчанию была аж 175%. Насчёт связи скорости передвижения и квестовых сроков я как-то не подумал даже. Какая скорость всё-таки оптимальна для новых размеров карты? Кто-то знает?
У меня стоит 120 % Сам неплохо двигаюсь и игра идет быстрее Хотя опять же все эти подвисания на карте -по-ходу зависит от мощности компа
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 275)
Отправлено: Landsknecht от 21 Мая, 2013, 21:21
Цитировать (выделенное)
Какая скорость всё-таки оптимальна для новых размеров карты? Кто-то знает?
У меня скорость стоит более 200,порядка 275,но и то кажется несколько медленно,так как часто везу с собой много товара на продажу.
Реальная скорость в игре ещё зависит от времени суток,степени загруженности инвентаря товарами и уровня способности отряда"поиск пути".
Раньше в этом моде было так:чем выше выставляешь скорость передвижения тем менее заметны микролаги на карте.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Княже от 22 Мая, 2013, 16:17
Вновь вернулся на просторы Европы 1257, был даже удивлен, что мод развивается и дальше, хотя обещали, что автор его забрасывает.

Только что хотел спросить про женские лица, и вот оно, изменили до приятной неузнаваемости.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 23 Мая, 2013, 00:22
Я за 1 игровые сутки доскакал от Каира до Черного моря. Так задумано штоле? Или подскажите кто знает: где можно подправить скорость передвижения по карте?

Скорость передвижения на карте не зависит от игровых суток в игре!!!! Не путайте разные вещи - время и скорость движения по местности в ИГРЕ!!!
 

Добавлено: 23 Мая, 2013, 00:23

Только что хотел спросить про женские лица, и вот оно, изменили до приятной неузнаваемости.
За последние недели 2 их меняли уже раза три - сейчас женские лица более разнообразны.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Княже от 23 Мая, 2013, 09:09
А случайно никто не знает, как прекратить содомию с переводом? В смысле человеческого русификатора нигде нет? Может, эта тема и поднималась ранее, но все же.
Еще давно заметил, что многие строки не только не переведены, но и вообще отсутствуют, как например состояние усадеб, их достаток, население. А теперь, чтобы что-то построить, сумму узнаешь по факту снятия из казны - вместо нее сенешаль указывает какое-то рандомное двузначное число.  Подчиненные лорды при встрече вообще-то что-то немыслимое выкрикивают, типа "поднимем Иерусалимское королевство за нашего". Канцлер тоже несет какую-то ахинею. Да и прочие мелкие несостыковки, вроде литовских дворян лучников, размахивающих орясиной и копьем, очень затрудняют восприятие отдельных деталей. И да, я играл без перевода вообще, но тяжело. Английский знаю, но в нерусифицированной версии слишком много языков, мной не изученных, и это лично мне затрудняет процесс.

И вот еще вопрос: будучи царем, имея 99 права на правление, все равно никто не станет заключать с растущим молодым государством пакт о ненападении или торговое соглашение? Это баг игры или недоработка?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fagimasad от 23 Мая, 2013, 10:48
Подскажите, насколько покупка нового компа уровня "почти топ" поможет решить проблему с лагами в данном моде? Сейчас приходится играть на средних настройках при размере битвы 100, "заикания" на глобальной карте каждые 3-4 секунды понижением настроек победить так и не удалось. Или проблемы у мода не столько "железные"?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Nevolnuet от 23 Мая, 2013, 11:06
Княже (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6336),
Русификатором занимается HunterWolf, но когда он спрашивал об ошибках, все молчали. Мб исправит, когда в следующий раз переводить будет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: dezz_spb от 23 Мая, 2013, 23:38
Какая скорость всё-таки оптимальна для новых размеров карты? Кто-то знает?
У меня стоит 75, как и всегда было, по крайней мере это ИМХО похоже на реальную скорость передвижения по земле.
 

Добавлено: 23 Мая, 2013, 23:42

Подскажите, насколько покупка нового компа уровня "почти топ" поможет решить проблему с лагами в данном моде?
Читай ФАКу у меня в подписи и размышляй, может быть и твой вполне потянет? Может быть проблема не в компе?

 

Добавлено: 23 Мая, 2013, 23:44

А случайно никто не знает, как прекратить содомию с переводом?
Не стоит так говорить, уважайте чужой труд, тем более бесплатный и добровольный. Выложите под спойлером скрины с косяками перевода, я уверен, Хантыч все поправит по мере появления у него времени и возможности. Или помогите ему сами. Может так будет правильней?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Княже от 24 Мая, 2013, 22:27
Содомия не в смысле труда, а в смысле того, что выпрыгивают рандомные фразы, которые абсолютно, совершенно, ну то есть полностью непонятны моему восприятию. Как например что-то вроде: "Ричард Корнуолльский, маршал Священной римской Империи решил: Unrecognized token Объект (некий город)". Или "господин Генри 13 человек". Вот сижу и думаю, что сие должно означать.

И потом, я лишь спросил, а не выдвигаю претензии. Я не из тех людей, которые хают чужой труд, к тому же бесплатный и добровольный.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бьярни от 25 Мая, 2013, 20:50
игра вылетает после битвы с болгарами :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: DeSangre от 25 Мая, 2013, 21:36
я лишь спросил
Я тоже особо не понимал, когда на внятный вопрос все нападают и яростно начинают защищать мнимые интересы. Мужайся.
Лично я давно уже не играю в этот мод, а жду когда его все таки доделают. Так как работа наверняка очень муторная и тяжелая. Из-за чего багов, глюков и прочей хрени очень много. Но я верю, что скоро все это закончится... и добро победит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 26 Мая, 2013, 12:55
"Ричард Корнуолльский, маршал Священной римской Империи решил: Unrecognized token Объект (некий город)"

Это означает, что отдан приказ всем вассалам двигаться к (некий город). А Unrecognized token - это значение переменной, которое и выскакивает...
А вот по поводу Генри сказать ничего не могу... мне не попадалось...  Иногда бывают непонятки, но, поскольку я вижу по Тортилле - правка перевода идет ежедневно, и бывает, что  в день по нескольку раз...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 27 Мая, 2013, 10:39
  Странное дело...играю уже больше 2000 дней,королевств поменьшало,но...начались тормоза в битвах.особенно если в лесах и в дождь.в начале такого не было вообще (на начинку компа не жалуюсь-там всё в порядке).Причем вчера при битве на судах картинка вообще замерла и пошла рывками,свернул игру и всё дальше пошло хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 27 Мая, 2013, 11:00
играю уже больше 2000 дней
=
начались тормоза
Дысыза Варбанда же - это нормально
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: karakum от 27 Мая, 2013, 11:47
Подскажите пожалуйста в этой версии 276 есть обезглавливание или убрали эту фишку, в настройках мода не нашёл пункта хотя раньше где то с 262 пункт в настройках был обезглавливание или его включили по умолчанию? кто знает прошу поделится информацией .)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 27 Мая, 2013, 23:58
Проясните кто знает: в какой степени мод Diplomacy интегрирован в этот мод. Начал играть и заметил, что фракции только либо объявляют войну, либо заключают мир, других вариантов взаимоотношений государств из Diplomacy я не видел. Может я где-то настройки не заметил просто.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 28 Мая, 2013, 00:46
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),дипломатии ровно на столько,на сколько Вы успели заметить.Ничего более этого,к сожалению,нет...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 28 Мая, 2013, 05:51
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), но объявление войны и заключение мира есть и в Нативе. В карточке мода указано, что Дипломатия есть, но вот что именно, хотелось бы понять.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Galaxy911 от 29 Мая, 2013, 16:49
Некто не знает как выбрать старый вид рекрута войск,при старте только 1 вид (копья)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Гидврай от 29 Мая, 2013, 16:56
Galaxy911 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29759), откатиться на более старую ревизию мода, где еще был выбор рекрутирования войск.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KpokoDuJI от 29 Мая, 2013, 19:17
И снова всем привет... забросил мод где-то на 175й верси, и вот на 275й вспомнил... Вопроса 2:
1. Что нового? Кроме карты, это я уже заметил.
2. В настройках мода нашёл пункт: ИИ управляет войском. Мечтал об этой функции в Варбанде уже года 2. Включил. Но она че-т не работает. Только в меню битвы помимо старых "Вступить в битву" и "Послать войска в бой" добавились "Повести войска в бой" и "Вести войска". Правда, особой разницы между этими опциями я не заметил.

З.Ы. Мод становится всё лучше и лучше... Скоро будет "конфетка" =))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 29 Мая, 2013, 20:49
ИИ управляет войском. Мечтал об этой функции в Варбанде уже года 2. Включил. Но она че-т не работает. Только в меню битвы помимо старых "Вступить в битву" и "Послать войска в бой" добавились "Повести войска в бой" и "Вести войска". Правда, особой разницы между этими опциями я не заметил.

То что вы описали не относится к управлению ИИ - это другой подмодик.
А управление - попытайтесь по управлять своими войсками в битве -  ничего не получится - вот это и есть управление ИИ. Поэтому если вы командир - лучше опцию эту снимать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KpokoDuJI от 30 Мая, 2013, 00:02
То что вы описали не относится к управлению ИИ - это другой подмодик.
А управление - попытайтесь по управлять своими войсками в битве -  ничего не получится - вот это и есть управление ИИ. Поэтому если вы командир - лучше опцию эту снимать.
в том-то и дело, что всё получается =))) ИИ моими НЕ управляет, хотя опция включена =(((
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Мая, 2013, 01:02
Цитата: itruvor от Вчера в 20:49

    То что вы описали не относится к управлению ИИ - это другой подмодик.
    А управление - попытайтесь по управлять своими войсками в битве -  ничего не получится - вот это и есть управление ИИ. Поэтому если вы командир - лучше опцию эту снимать.

в том-то и дело, что всё получается =))) ИИ моими НЕ управляет, хотя опция включена =(((

Странно... у себя сейчас опять ее включил - боты перестали слушаться и побежали без меня....   Обновлялся давно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Княже от 30 Мая, 2013, 09:29
Забавная вещь в поведении лордов враждебного государства: они целенаправленно грабят деревни игрока в первую очередь, и неважно, где деревня находится. Хоть на другом конце страны. Закономерность или мне патологически не везет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 30 Мая, 2013, 12:45
Забавная вещь в поведении лордов враждебного государства: они целенаправленно грабят деревни игрока в первую очередь, и неважно, где деревня находится. Хоть на другом конце страны. Закономерность или мне патологически не везет?
Для грабежа, как-правило, выбирают надел побогаче, но заметил, что лорды (говн..ки которые) и со мной в далеком минусе, точно препрутся мстить, в подобных случаях, если спросить, куда путь держишь, ответ будет типа "Попытаюсь выманить тамошнего лорда на бой".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Мая, 2013, 13:45
Цитата: Княже от Сегодня в 09:29

    Забавная вещь в поведении лордов враждебного государства: они целенаправленно грабят деревни игрока в первую очередь, и неважно, где деревня находится. Хоть на другом конце страны. Закономерность или мне патологически не везет?

Для грабежа, как-правило, выбирают надел побогаче, но заметил, что лорды (говн..ки которые) и со мной в далеком минусе, точно препрутся мстить, в подобных случаях, если спросить, куда путь держишь, ответ будет типа "Попытаюсь выманить тамошнего лорда на бой".

Все верно, у меня также идет грабеж самых богатых деревень, или просто прибывает с отрядом ненавистник, но в данном случае совсем без разницы, какую ему деревню грабить - богатую или нет...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Княже от 31 Мая, 2013, 12:24
В первый же день при игре за Францию приперся английский пес в мое задрипанное имение где-то на восточной периферии, куда в принципе дорога во время боевых действий не имеет никакого смысла. Несправедливость. О жестокий мир!
Хотя при игре за Польшу такого уже почти не наблюдается. В смысле, поначалу тоже, когда Стыдливый Поляк начал грызться с литвинами, ко мне пришел литовский архиепископ (через всю страну, к Кракову), причем, отношение с ним было +8. Но вот уже 100-ый день, никого.  Хотя царь успел погрызться с жимайцами, еще с какими-то балтийцами, дней 50 воевал с Литвой. Вот и поди разберись в механике игры.
Кто знает, как нанять мазовецкие войска? В линейке найма нет, в спец.наемниках тоже нет. Такая дразнилка, что ли?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 31 Мая, 2013, 14:41
В первый же день при игре за Францию приперся английский пес в мое задрипанное имение где-то на восточной периферии, куда в принципе дорога во время боевых действий не имеет никакого смысла. Несправедливость. О жестокий мир!
Хотя при игре за Польшу такого уже почти не наблюдается. В смысле, поначалу тоже, когда Стыдливый Поляк начал грызться с литвинами, ко мне пришел литовский архиепископ (через всю страну, к Кракову), причем, отношение с ним было +8. Но вот уже 100-ый день, никого.  Хотя царь успел погрызться с жимайцами, еще с какими-то балтийцами, дней 50 воевал с Литвой. Вот и поди разберись в механике игры.
Кто знает, как нанять мазовецкие войска? В линейке найма нет, в спец.наемниках тоже нет. Такая дразнилка, что ли?

Как где? в польских замках,но при наличии оных...кстати тоже касается и остальных войск-гоплиты тоже не растут на деревьях ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Княже от 31 Мая, 2013, 15:38
Эво оно че, Михалыч.
С замками имел дело только с балтийскими. Сейчас свой строю, осталась игровая неделя. Или же нужны родные, уже построенные по умолчанию?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 31 Мая, 2013, 18:55
Эво оно че, Михалыч.
С замками имел дело только с балтийскими. Сейчас свой строю, осталась игровая неделя. Или же нужны родные, уже построенные по умолчанию?

та нет,от территории всё зависит...хотят с монголами я намучился,когда исках ихних НПС...захватываю замок улусовский,а там москали сидят Саша с Лешей-обидно до слез :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Княже от 31 Мая, 2013, 19:10
Эту тему я уже просек. но по войскам посмотрел, по всей Польше одни и те же: педесы и прочие нетрадиционалы Западной Европы. Мазовецкие паны только в начале были, а сейчас - стандартная линейка и балтийцы с захваченных земель.
Но это ладно, войска, в принципе, только внешним видом и названиями различаются. А воевать уж поднадоело, капитал скопил, славу снискал. Попытаюсь поднять свое поместье. Надеюсь, никаких багов не приключится. еще ни разу до последней базы не доходил :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 31 Мая, 2013, 21:23
Построил шахту в поселении и чё-то не могу найти где она. Всех остальных неписей фермеров и священника нашёл, а шахтёра ну никак не могу.
Да и ещё, играю за сарацин и нафига мне диалог с имамом о приглашении братьев-рыцарей? Откуда у имама такие связи интересно знать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Княже от 31 Мая, 2013, 21:51
Да и ещё, играю за сарацин и нафига мне диалог с имамом о приглашении братьев-рыцарей? Откуда у имама такие связи интересно знать?
Это недоработка. Поместья везде одинаковые. Может, когда-нибудь доведут до ума.  Хотя я не знаком с исламской культурой, не знаю, есть ли у них альтернатива рыцарско-монашеским орденам.

Я этот мод из-за строительства и люблю. Еще б расширили возможности улучшения деревень, замков и городов, но тут уж только мечты... мечты... Да и думаю, слишком уж будет перегружена игра, вылетов станется много, а это не есть хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Мая, 2013, 22:05
Какая несправедливость!В итальянских испанских и скандинавских гос-ах в замках появляются сразу готовые рыцари а в центр Европе до стран-го рыцаря надо прокачивать Как так?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 01 Июня, 2013, 01:39
Господа админы! Простите, что не совсем по существу вопроса пишу. Но запилите пожалуйста функцию поиска в конкретной теме, а то вот помню что где-то в теме проскакивала инфа, но блин перелистывать туеву хучу страниц просто нереально. И почему-то через расширенный поиск я тоже не могу выбрать хотя бы ветку форума для поиска. К примеру простой поисковый запрос "рыцарь" выдаст мне невероятное количество результатов, среди которых найти нужное тоже просто нереально.

з.ы. если необходимо, то пост можете удалить после прочтения.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Render от 01 Июня, 2013, 18:49
При начале новой игры выбор толь между ланс рекритом и гоу бэк, почему нет варианта оставить старую систему набора, это у меня такой глюк или фишка версии? Можно как то сделать старую систему набора?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Landsknecht от 01 Июня, 2013, 19:29
Render
Это фишка версии.
Играй в 250-ю там есть выбор и она наиболее стабильная.
Мне лично набор копьями не нравится,это дурацкая система.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 03 Июня, 2013, 14:39
  Мод способен иногда вызывать искреннее удивление...Пропал свет,в Одессе ураган таки,соответственно комп выключился.Включаю снова и о,чудо! У меня советники в городе стали голыми до торса! Торговля теперь-это мучение ибо во ВСЕХ городах максимум денег-500 динаров,даже глефу продать невозможно.ВСЕ мастерские в городах приносят 0 дохода.
  Сижу и думаю теперь...45 уровень,пол-Европы раком поставил и снова заново? >:(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 03 Июня, 2013, 17:35
Ребят, у меня будет к вам такая просьба:
кто может киньте в тему ссылку на "схему" улучшения войск, только лучше "оригинальную" т.е латинскую (ну или на каком языке названы войска).

Ещё хател спросить..кто-нибудь вступал в войска к лордам и дослуживался там до кавалериста? Или я только один тяну солдатскую лямку?=D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 03 Июня, 2013, 18:32
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763), у западноевропейских государств у меня тоже ни разу получалось((( Пробовал с разными стартовыми вводными. Там надо чтоб тебя приняли, как конного сержанта сразу, а они предлагают только пехоту. Наверно как вариант можно дослужиться до кавалериста у мусульман или монголов, а уже потом пытаться идти к евролордам. Хотя может я ошибаюсь, т.к. пробовал обычно к одним и тем же в армию поступить, возможно есть какие-то варианты.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 03 Июня, 2013, 18:43
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), спасибо тебе большое за ответ=) буду пробовать тогда у арабов до кавалера дослужиться.

Кстате, я нашёл способ как себе звание "обнулить" (в моём случае у англ. короля) нужно поднять против него восстание и потом опять вступить ему в армию, тогда звание обнулится. (лучше всего делать при очень хороших отношениях, ну так на всякий).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ССВ от 03 Июня, 2013, 19:53
У всех сохранение долгое?У меня длится секунд 30-40,очень обламывает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 03 Июня, 2013, 19:57
У меня где-то 6-7 секунд.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ССВ от 03 Июня, 2013, 20:09
У меня где-то 6-7 секунд.
30-40 секунд это я конечно загнул,просто дал понять,что нет быстрого сейва.Но все равно очень долго,
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: theReaper от 03 Июня, 2013, 20:56
Хотелось бы узнать, если ли в текущей версии мода возможность выбирать способ рекрутирования?
Прочитал, что есть новая система (копья) и старая, но у меня при старте игры есть только выбор новой и кнопка "назад", выбора старой нету.

Также читал, что есть возможность убрать поломку оружия, но данного пункта в установках мода не находил. Можно ли сделать это?

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: semigall от 03 Июня, 2013, 23:34
У всех сохранение долгое?У меня длится секунд 30-40,очень обламывает.
Это смотря сколько  у твоего компа Гб оперативной памяти. У меня с 8Гб примерно за 3 - 4 сек.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 04 Июня, 2013, 02:00
Ещё хател спросить..кто-нибудь вступал в войска к лордам и дослуживался там до кавалериста? Или я только один тяну солдатскую лямку?

Abelardo , я относительно легко дослуживался до высших кавалеристов у арабов и у болгар. Пехота - у немцев... Неимоверно непонятно и тяжело (даже переступить на ступень выше) - у русских... Прием в дружину зависит от твоей известности там, чести и некоторой прокачки. Если этого хватает - то сразу конником... Единственно непонятно с немцами у меня было - у них только пехотой пока... Хотя от них уходил - и сразу же конником у арабов предлагают, опять к немцам - опять легкой пехотой...
Кстати, как мне кажется, когда ничинаешь играть - именно в наемники и надо идти - и отношения улучшаются, и денежки на трофеях делаешь, да и шмот хороший бывает выпадает среди трофеев... Словом загляденье!!! :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Княже от 04 Июня, 2013, 07:55
Это про какую версию игры говорится? Меня только лучником берут либо арбалетчиком.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 04 Июня, 2013, 12:45
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), ого..спасибо за ответ=) попробую у болгар лямку потянуть=) насчёт вступления в армию полностью согласен=)

Княже (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6336), 276.

ЗЫ такой вопрос, у всех музыка в игре то временами пропадает, то появляется? у меня к примеру в главном меню игры (когда ток включаеш) вообще нету её.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 04 Июня, 2013, 21:19
Можно как то вернуть опцию отключения поломки оружия?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Landsknecht от 05 Июня, 2013, 02:06
Цитировать (выделенное)
Кстати, как мне кажется, когда ничинаешь играть - именно в наемники и надо идти - и отношения улучшаются, и денежки на трофеях делаешь, да и шмот хороший бывает выпадает среди трофеев... Словом загляденье!!!
Не согласен. 
Лучший старт -идти своим отрядом на временную службу во фракцию. Это оплатит жалование войску на первых порах. А тем временем набрать с десяток наёмников ,на все деньги, и человек 40 обычных для прокачки. Прокачка быстрая на зачистках от ублюдков усадеб. Там же выпадает амуниция ,оружее и капает слава. Плюс параллельно торговля даёт много денег.
Уже дней через 10-20  будет денег порядка 50 тыс,компаньоны в лёгкой броне и с хорошим оружеем и прокачанные 60-70 единиц войска.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Княже от 05 Июня, 2013, 13:13
Нудноватый, но действенный способ - возить караваны или грузы. Даже больше не для денег, а для опыта. Да еще и мир повидать можно. Ну и торговля железом, мехами прилагается, да. И в пути гопоту погонять можно, но редко довольно-таки.

А вот с поломкой оружия - да, проблемно. Мой любимый квест в деревнях на тренировку ополчения стал слишком хардкорен. И палки наносят 0 урона, и ломаются, и выставляют, как правило одного против шестерых.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: theReaper от 05 Июня, 2013, 22:41
Ребят, кто-нибудь в курсе, почему может не отображаться карта в 250й версии?
В один прекрасный момент она заглючила в сражении, сначала просто местоположения воинов не двигались, а потом пропала. Вместе с ней и статистика внизу: количество своих воинов, союзников и врагов. Нету панелей - одним словом, заметны пару мерцаний в начале боя в тех частях экрана, где они должны быть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 06 Июня, 2013, 00:06
Это про какую версию игры говорится? Меня только лучником берут либо арбалетчиком.

Самую последнюю.
 

Добавлено: 06 Июня, 2013, 00:07

ЗЫ такой вопрос, у всех музыка в игре то временами пропадает, то появляется? у меня к примеру в главном меню игры (когда ток включаеш) вообще нету её.

Насколько понимаю, это фишка мода - проигрывать музыкальную составляющую не постоянно, а временами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 06 Июня, 2013, 00:08
Насчёт поломки оружия и брони ничего плохого не скажу. То что оружие и доспехи, при активном использовании в битвах, со временем приходится чинить - это вполне логично. Но вот с копьями разработчики по-моему перемудрили. Ну не может боевое копьё всадника ломаться при первом же полноценном контакте с тушкой вражины, из чего они сделаны интересно знать (либо копья, либо враги). Вроде как в те времена делали специально ломкими только турнирные пики. Знать бы как поправить и где, а то в бою верхом с копьём как-то даже стрёмно. К примеру, почти что в начале игры, по-прибытии в Святую землю вступил я в орден, дали мне коня, неплохие доспехи, щит и копьё. Как мне в первых боях биться? Учитывая то, что у тебя отбирают всё при вступлении орден, купить я ничего не могу, подобрать меч в бою могу конечно, но он сохранится, если ты останешься в строю до конца боя. А это блин копье ломается почти сразу и ты как идиот носишься по полю боя с одним щитом и хорошо ещё если на коне остался. Также заметил, что некоторые, то ли конные бандиты, то ли злые конники-наёмники напавшие на поместье после начала боя, когда у них в 90% случаев ломаются копья, просто сидят в седлах и тупят, либо бегают между врагами с одним только щитом и кулаком пытаются врезать то ли коню, то ли наезднику. Разработчики этим бедолагам другого оружия, кроме этих одноразовых копий, дать не догадались, и подбирать оружие в бою боты тоже не научились (хотя искать коня вместо убитого они могут).
Механику орудования посохом в бою тоже так и не понял. Согласен, что квест на обучение крестьян стал каким-то неудобным, бой с одним не вызывает проблем, а вот от двух и больше уже хардкор. Да и сами крестьяне прут как танки на тебя, разорвать дистанцию трудно, а судя по всему урон проходит только концом палки, в очень близком контактном бою ударить правильно редко получается. Проще бросить посох и бить кулаками, если сила прокачана, то так вырубаешь даже быстрей.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 06 Июня, 2013, 00:25
Не согласен.
Лучший старт -идти своим отрядом на временную службу во фракцию. Это оплатит жалование войску на первых порах. А тем временем набрать с десяток наёмников ,на все деньги, и человек 40 обычных для прокачки. Прокачка быстрая на зачистках от ублюдков усадеб. Там же выпадает амуниция ,оружее и капает слава. Плюс параллельно торговля даёт много денег.
Уже дней через 10-20  будет денег порядка 50 тыс,компаньоны в лёгкой броне и с хорошим оружеем и прокачанные 60-70 единиц войска.

А я одеваю компаньонов сразу в тяжелую брони с хорошим вооружением (насколько им позволяет сразу сила), конницу сажаю на дестризов, помимо прочего они со мной растут в процессе моего наемничества (я их нанимаю будучи самим наемником). А за неделю, как вы говорите, при воюющем командире я набираю до 80 тысяч - главное больше сражений. Вооружаюсь сам хорошим оружием, помимо прочего идет прокачка меня и НПС, улучшаются отношения с командиром и его соратниками (в случае участия их в битве). Помимо прочего хожу в отпуск и участвую в турнирах - дней за 400 у меня было уже что-то под миллион (точно не помню, извините) и возможность водить хороший отряд (в количественном отношении, что-то порядка150 человек). И лишь после того, как я смог водить отряд в 201-го бойца - я ушел в вассалитет. В данный момент могу водить 257 бойцов и имею 26 НПС. Осталось прибрать к себе что-то от монголов и ко мне прибудут последние 3 НПС.  У каждого свой путь... :)
 

Добавлено: 06 Июня, 2013, 00:27

Ну не может боевое копьё всадника ломаться при первом же полноценном контакте с тушкой вражины, из чего они сделаны интересно знать (либо копья, либо враги).

Если вы говорите о копьях пехоты - то вы правы, если о коннице - может и еще как...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 06 Июня, 2013, 00:48
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), может ломаться в некоторых случаях, но если я на коне на полном скаку бью лёгкого пеха и у него только ломается щит, а я ломаю копьё, а он даже не падает, то это неправильно. По идее он должен по-меньшей мере отлететь метров на 10, или если уж ему удалось отвести удар щитом, то копьё должно сломаться (выпасть из руки всадника) если только угодит куда-нибудь в землю, в скалу, либо в относительно толстое дерево.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Landsknecht от 06 Июня, 2013, 03:43
itruvor
Цитировать (выделенное)
дней за 400 у меня было уже что-то под миллион (точно не помню, извините) и возможность водить хороший отряд (в количественном отношении, что-то порядка150 человек). И лишь после того, как я смог водить отряд в 201-го бойца - я ушел в вассалитет.
Дней за 400 я уже обычно имею своё государство,где штук 8 городов,уничтожив 2-3 фракции...
Половина компаньонов одета в предельно качественную броню и дико прокачана.
Правда денег миллион никогда не было,максимум наличными порядка тысяч 150 в кармане,войско и гарнизоны пожирают все доходы.

Цитировать (выделенное)
У каждого свой путь...
Согласен, эта игра тем и хороша, что есть разные пути к победе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Plague Doctor от 06 Июня, 2013, 21:22
Месяца 2 не играл, решил обновить версию.
Это так и задумано, что теперь нет музыки? Т.е. музыкально сопровождение вообще выпилили что ли...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: theReaper от 07 Июня, 2013, 12:22
Интересует вопрос:
вот строишь себе усадьбу возле деревеньки, там, в гарнизоне, есть НИП "Начальник гарнизона", говоришь с ним, там нанимаешь войско. Появляется на глобальной карте отряд, который тупо то и делает, что только преследует ГГ. При разговоре с ним есть три варианта развития событий(отряд спрашивает, что хочет ГГ):
- ничего не приходит на ум
- распустить войска
- продолжайте...

После того, как распустить войска, отряд пропадает, и больше с начальником гарнизона поговорить не получится (как и сразу после того, как их нанимаешь). Пробовал вместе с ними захватить замок, но они остались тупо стоять..

Собственно, с ними можно производить какие-нибудь операции вроде "останьтесь в гарнизоне"?

Месяца 2 не играл, решил обновить версию.
Это так и задумано, что теперь нет музыки? Т.е. музыкально сопровождение вообще выпилили что ли...
У меня вроде бы была музыка.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kolyan147 от 07 Июня, 2013, 15:12
Ребят, подскажите пожалуйста что за фигня? Пошол на службу в Тевтонский орден, дослужился до тамелюка, дали коня, я его "экипировал", наченается бой - я пеший!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Гидврай от 07 Июня, 2013, 15:37
Собственно, с ними можно производить какие-нибудь операции вроде "останьтесь в гарнизоне"?
Когда-то давно эти оболтусы работали и с помощью их можно было захватывать замки на раннем этапе игры. Сейчас не работает, и уже давно как не работает.. Нанимать их смысла никакого нет.
Ребят, подскажите пожалуйста что за фигня? Пошол на службу в Тевтонский орден, дослужился до тамелюка, дали коня, я его "экипировал", наченается бой - я пеший!
Это баг.  :D Фриланс забагован со времен ревизии эдак 130+.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kolyan147 от 07 Июня, 2013, 16:21
Это баг.   Фриланс забагован со времен ревизии эдак 130+.
И что, это у всех так, и никак не исправить?  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 07 Июня, 2013, 18:56
Месяца 2 не играл, решил обновить версию.
Это так и задумано, что теперь нет музыки? Т.е. музыкально сопровождение вообще выпилили что ли...

с музыкой давно проблема...да и вообще с ней всегда было хреново,ещё в Варбанде.Там марши эти патетические,тут "белый шум"...иногда хочется просто вернуться в старый добрый Тотал Вар и услышать их божественный звук!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Plague Doctor от 07 Июня, 2013, 19:54
да и вообще с ней всегда было хреново,ещё в Варбанде
Ну, у меня такого не было. Везде есть музыка, в нативе, в Бритенвальде, только в АД 1257 пропала.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 08 Июня, 2013, 00:13
максимум наличными порядка тысяч 150 в кармане,войско и гарнизоны пожирают все доходы.

И не говорите - это самый большой расход. А держать иногда хорошие силы приходится, если города разбросаны далеко...
 

Добавлено: 08 Июня, 2013, 00:18

Это так и задумано, что теперь нет музыки? Т.е. музыкально сопровождение вообще выпилили что ли...
Проблем с музыкой НЕТ!!!!
Музыка просто не проигрывается постоянно - вот и всё.  Если что-то другое - тогда... :( Что пропала и совсем того? Обновиться еще раз не пробовались через тортиллу?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Plague Doctor от 08 Июня, 2013, 00:36
Что пропала и совсем того?
Совсем. Ни в главном меню, ни во время игры музыки нет. Черепашкой уже пробовал еще раз обновлять - ничего. В папке вроде файлы музыки на месте...
На Тэйлворлдс вчера о такой же проблеме кто-то отписался. Мда. Видимо, зря решил вернуться в этот мод, ибо последний раз забрасывал его опять же из за багов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 08 Июня, 2013, 11:21
да и вообще с ней всегда было хреново,ещё в Варбанде
Ну, у меня такого не было. Везде есть музыка, в нативе, в Бритенвальде, только в АД 1257 пропала.

Хреново не с количеством,а с качеством ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kolyan147 от 08 Июня, 2013, 21:37
В моде есть только Тевтонский орден, крестоносные государства, а самого ордена Тамплиеров нет? Почему?
P.S Простите если я чего-то не понемаю, и етот вопрос глупый  :) .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 08 Июня, 2013, 22:01
Kolyan147 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31120), ищи тамплиеров и госпитальеров в Святой земле. Там же и тевтоны тоже есть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kolyan147 от 08 Июня, 2013, 23:16
Кстате можно построить монастырь, и там можно нанимать тамплиеров.
И ещо, помню в теме говорилось о новой системе рекрутенга "копьях", ломающимся оружии и т.д и т.п. Это всё меняется в лагерь - настройки мода!!!  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Andrew.277 от 09 Июня, 2013, 08:15
Привет всем всем стратегам! что за найм такой совсем не удобно! начал за брибалтов у не которых воинов нет ног! и как это имам призовет святых братьев бред полный! музыки нет!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kolyan147 от 09 Июня, 2013, 11:29
что за найм такой совсем не удобно
Лагерь - настройка мода!

 

Добавлено: 09 Июня, 2013, 11:32

Кстати как строить монастыри?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Andrew.277 от 09 Июня, 2013, 11:38
монастыри строи в усадьбах!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kolyan147 от 09 Июня, 2013, 14:33
Построил монастырь, у священика выбрал тамплиеров, и где они теперь?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 09 Июня, 2013, 16:57
Andrew.277 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23714), в то тёмное средневековье ноги были не у всех, к сожалению)))) Зато они продавались у торговцев и попадались в трофеях после боя - поношенные ноги, крепкие ноги и т.п. Жуткие были времена.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Июня, 2013, 23:48
К вопросу о музыке Может кто замутит отдельную папку MUSIC с более разнообразной и чаще повторяющейся музыкой так чтобы папку в модуле поменял-и все Или сие невозможно? Заранее извиняюсь за вопрос если фигню сморозил  просто я в этих делах не шарю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kolyan147 от 10 Июня, 2013, 12:12
Странно, у меня музыка нормально играет, всё как положено, паузы между песнями не долгие, музыка хорошая!
ЗЫ вы не ответели на мой вопрос, так где тамплиеров взять? (монастырь построил и где они теперь?) :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 10 Июня, 2013, 12:24
Построил монастырь, у священика выбрал тамплиеров, и где они теперь?

Через неделю приедешь к священнику с пустыми слотами для бойцов и призовешь воинство христово... :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 10 Июня, 2013, 12:25
Странно, у меня музыка нормально играет, всё как положено, паузы между песнями не долгие, музыка хорошая!
ЗЫ вы не ответели на мой вопрос, так где тамплиеров взять? (монастырь построил и где они теперь?) :D

А вот тут сложно всё...по идее они должны присоединиться к твоему отряду.И так после каждой "попрошайки" у попа.Но на деле у меня почему-то они не присоединялись,а в меню города их можно было нанять за 4 тыс.динаров.но облом полнейший-за эти деньги нанимаешь 2-4 воина! И работает это не во всех городах,а только в Иерусалимском и Тевтонском королевствах.
Поэтому предлагаю "забить" на это...проще нападать на отряды врагов данных королевств и освобождать пленных,там рыцарей побольше будет.
Версия игры 250,там было так.Сейчас пробую 276,но до захвата замков и городов не дошел ещё.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 10 Июня, 2013, 12:30
А вот тут сложно всё...по идее они должны присоединиться к твоему отряду.И так после каждой "попрошайки" у попа.Но на деле у меня почему-то они не присоединялись,а в меню города их можно было нанять за 4 тыс.динаров.но облом полнейший-за эти деньги нанимаешь 2-4 воина! И работает это не во всех городах,а только в Иерусалимском и Тевтонском королевствах.
Поэтому предлагаю "забить" на это...проще нападать на отряды врагов данных королевств и освобождать пленных,там рыцарей побольше будет.
Версия игры 250,там было так.Сейчас пробую 276,но до захвата замков и городов не дошел ещё.

Ни разу у меня не попадались в наем рыцари...  Буду внимательнее посматривать... (сразу не глянул на версию - в 276 ни разу в наем рыцари орденские не попадались)
Верно - призывается из ОРДЕНСКИХ очень малое число... могу ошибаться, но у меня максимум могло быть всего человек девять... кажется 4 рыцаря и 5 сержантов... Обычно это 6 человек...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июня, 2013, 17:11
Странно, у меня музыка нормально играет, всё как положено, паузы между песнями не долгие, музыка хорошая!
Музыка то хорошая согласен но хочется разнообразия
ЗЫ вы не ответели на мой вопрос, так где тамплиеров взять? (монастырь построил и где они теперь?)
Подходишь к монаху в диалоге просишь призвать братьев по оружию выбираешь каких Ждешь с недельку-и готово Но  надо чтобы в отряде оставалось 10 мест и не было других Орденцев Вроде так
 

Добавлено: 10 Июня, 2013, 17:19

Еще заметил такую тему В каждой новой игре Ордены в ИК меняют города Например в 3 разных играх Тевтоны были то в Акре то в Сафете то в Антиохии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 10 Июня, 2013, 18:05
А вот тут сложно всё...по идее они должны присоединиться к твоему отряду.И так после каждой "попрошайки" у попа.Но на деле у меня почему-то они не присоединялись,а в меню города их можно было нанять за 4 тыс.динаров.но облом полнейший-за эти деньги нанимаешь 2-4 воина! И работает это не во всех городах,а только в Иерусалимском и Тевтонском королевствах.
Поэтому предлагаю "забить" на это...проще нападать на отряды врагов данных королевств и освобождать пленных,там рыцарей побольше будет.
Версия игры 250,там было так.Сейчас пробую 276,но до захвата замков и городов не дошел ещё.

Ни разу у меня не попадались в наем рыцари...  Буду внимательнее посматривать... (сразу не глянул на версию - в 276 ни разу в наем рыцари орденские не попадались)
Верно - призывается из ОРДЕНСКИХ очень малое число... могу ошибаться, но у меня максимум могло быть всего человек девять... кажется 4 рыцаря и 5 сержантов... Обычно это 6 человек...

Механизм прост.В монастыре при городе Иерусалимского или Тевтонского (ЭТО ВАЖНО!) королевств попу платишь за определенных рыцарей и через неделю они есть в меню найма города.Для проверки моих слов займи скажем Тарсус или Акру и сам увидишь.А вот в Дамаске бесполезно попу деньги давать,всё равно одни мамелюки из спец.отрядов будут.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kolyan147 от 10 Июня, 2013, 23:38
Механизм прост.В монастыре при городе Иерусалимского или Тевтонского (ЭТО ВАЖНО!) королевств попу платишь за определенных рыцарей и через неделю они есть в меню найма города.Для проверки моих слов займи скажем Тарсус или Акру и сам увидишь.А вот в Дамаске бесполезно попу деньги давать,всё равно одни мамелюки из спец.отрядов будут.
Тоесть есть только 1 способ, обьявить войну Иерусалиму, насобирать войск с 1000, и пойти захватить город (Акру допустим), (потому что увы там нету монастыря и его строить нужно :() , а потом ещо и оборонять его! Неужели нет мирного (хоть и дорогого) способа, нанять тамплиеров?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Июня, 2013, 12:43
Я смотрю тут уже глупо спрашивать о самой играбельной версии игры.250-бьет все рекорды.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: JCDanton от 11 Июня, 2013, 12:50
250-бьет все рекорды

воистину акбар)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Июня, 2013, 14:13
Такая непонятка возникла-захватил у Римской Империи Константинополь заключил с ними мир-и какой то урод по имени Михаил 2  Комнин преследует меня и вызывает на диалог -че ему надо-не понятно Встаю лагерем-вроде сваливает только трогаюсь-опять за мной Что делать? (в 250)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 11 Июня, 2013, 14:14
чем дальше версии. тем хуже игра, баги, глюки и то что отключили опцию поломки оружия, стало последней каплей. А ведь как хорошо начиналось. Я ведь в этот мод играл с начальных версий. Очень разочарован. Раньше норм было, а сейчас УГ полное.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Июня, 2013, 14:49
чем дальше версии. тем хуже игра, баги, глюки и то что отключили опцию поломки оружия, стало последней каплей. А ведь как хорошо начиналось. Я ведь в этот мод играл с начальных версий. Очень разочарован. Раньше норм было, а сейчас УГ полное.
Да,разрабам бы откатить версию до 250 и улучшать-исправлять то что имеется а не придумывать всякую херню типа новой системы урона и поломки оружия и прочее Но посмотрим что будет дальше ведь выхода только 2-либо не играть либо терпеть
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 11 Июня, 2013, 17:54
Ребята...сам сидел на 250 версии почти 3000 дней игрового времени.Теперь вот юзаю 276...что могу сказать-я не заметил критичных глюков,вроде тех в 250 когда монголы сбегались в одну точку за Сараем,а в это время Новгород тупо отбирал их владения.Нет больше и простоты в турнирах ибо раньше мои НПС 15 уровня и я 20-легко его выигрывали,теперь это не проходит-пропустил удар в руку или ногу и ходячий инвалид.Зато теперь с лошади учусь ятаганом махать,а не копьем.
 Пофиксили уродин под названием "женщина",хотя они теперь все на одно лицо.Хвала переводчикам,перевели отменно...Жаль,что убрали экономику,не люблю я это дело...Придется больше раздавать наделов.Зато снова в городах по 600 воинов,а не по 300-как в 250 версии.
  Короче говоря-шара имеет место пропадать,только водка,только хардкор :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 11 Июня, 2013, 18:29
чем дальше версии. тем хуже игра, баги, глюки и то что отключили опцию поломки оружия, стало последней каплей. А ведь как хорошо начиналось. Я ведь в этот мод играл с начальных версий. Очень разочарован. Раньше норм было, а сейчас УГ полное.
Да,разрабам бы откатить версию до 250 и улучшать-исправлять то что имеется а не придумывать всякую херню типа новой системы урона и поломки оружия и прочее Но посмотрим что будет дальше ведь выхода только 2-либо не играть либо терпеть

Ничего подобного - игра становится все интереснее и интереснее... Единственное - это выбор рекрутинга убрали зря - тут на любителя. Ну и немного бы им с щитами разобраться.  Просто игра от детского терминаторства идет в реальную псевдоисторичность... что нельзя не приветствовать любителям истории... :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Июня, 2013, 19:43
идет в реальную псевдоисторичность... что нельзя не приветствовать любителям истории...
Насчет псевдоисторичности-это точно Играю за Тевтонов что-нибудь захватываю прошу себе-отказывают-бунт-свое гос-во захватываю еще что-нибудь в том числе и у Тевтонов потом посла к Магистру с просьбой о вассальной зависимости-и вот я крупнейший землевладелец у Тевтонов-и так несколько раз-прокатывает :D ну и плюс перессорил многие страны Интересно что бы со мной сделали в реальности за такие фокусы? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: egorka1990 от 11 Июня, 2013, 20:06
подскажите, эффекты от чтения книг такие же как в ваниле?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Landsknecht от 11 Июня, 2013, 22:39
Цитировать (выделенное)
Играю за Тевтонов что-нибудь захватываю прошу себе-отказывают-бунт-свое гос-во захватываю еще что-нибудь в том числе и у Тевтонов потом посла к Магистру с просьбой о вассальной зависимости-и вот я крупнейший землевладелец у Тевтонов-
А какой смысл быть крупнейшим землевладелецем у фракции?
 По моему, цель игры в создании,обороне  и расширении своего государства,а не в вассалитете.
Я у тевтонов и без этих махинаций имел больше всех земли. Просто захватывал её у всех вокруг во время войны,потому что был к тому времени сильным,и мне всегда её отдавали. Да и гарнизоны тогда вокруг были хилые.  Почти всю Литву захватил и владел ею как вассал...
Большие землевладения нужны только как старт для своей империи. Чтобы самому быть царём горы в Европе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 11 Июня, 2013, 23:39
По моему, цель игры в создании,обороне  и расширении своего государства,а не в вассалитете.

Уважаемый, Landsknecht.
Каждому интересно так, как хочется... Лично мне интересно в игре прожить просто жизнью ГГ, и тут не обязательно свое государство... вполне интересно и в вассалитете, и в наемниках, и конечно же - как сюзерен... Никто не спорит - игра и хороша тем, как хочешь - так и играй... И в любой роли очень много интересного!!! ИМХО.
Кстати, хотел у вас поинтересоваться, в каком диапазоне держите гарнизон и есть ли какой-то выбор какие именно войска, или же как получится - тех и держите?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kolyan147 от 12 Июня, 2013, 00:02
Механизм прост.В монастыре при городе Иерусалимского или Тевтонского (ЭТО ВАЖНО!) королевств попу платишь за определенных рыцарей и через неделю они есть в меню найма города.Для проверки моих слов займи скажем Тарсус или Акру и сам увидишь.А вот в Дамаске бесполезно попу деньги давать,всё равно одни мамелюки из спец.отрядов будут.
Зделал всё как написано, захватил Акру, в усадьбе Акры построил монастырь, заказал у попа тамплиеров, подождал 8 дней, захожу в Акру - нанять добровольцев, и короче там их нет! (На момент найма в отряде не было других бойцов, кроме компаньёнов). Иногда попадаются Тевтоны, но они меня не особо интересуют, а тамплиеров, как я понял в игре нет.  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Июня, 2013, 00:12
Просто захватывал её у всех вокруг во время войны,потому что был к тому времени сильным,и мне всегда её отдавали
Прямо-таки всегда? В моем случае даже с положительным отношением ко всем лордам гос-ва захваченное отдавали до поры до времени Потом стали говорить что-то типа "у вас и так много земель" -вроде так сейчас уже точно не помню
 

Добавлено: 12 Июня, 2013, 00:25

тамплиеров, как я понял в игре нет. 
Тамплиеры в игре есть однозначно Если не ошибаюсь чтобы появились тамплиеры и другие орденцы(в городах Иерус Кор) надо побывать вассалом ИК
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Landsknecht от 12 Июня, 2013, 02:54
itruvor
Согласен-игра свободная...
Насчёт гарнизона. Теоретически большой гарнизон - дорого содержать,малый могут напасть. Нужен компромисс. Часто делаю численно приличный гарнизон,но из самых слабых войск. Думаю,что враг оценивает число гарнизона,а не качество. Но где опасно гарнизон более-менее боеспособен. В среднем в городе порядка 100-150, в замке около 50,но менее 100. 
bezumnyi joe
Цитировать (выделенное)
Прямо-таки всегда? В моем случае даже с положительным отношением ко всем лордам гос-ва захваченное отдавали до поры до времени Потом стали говорить что-то типа "у вас и так много земель" -вроде так сейчас уже точно не помню
У меня довольно долго мне отдавали. Когда земли очень много то да не отдают,но поздно я тогда основывал своё государство.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 12 Июня, 2013, 16:42
Механизм прост.В монастыре при городе Иерусалимского или Тевтонского (ЭТО ВАЖНО!) королевств попу платишь за определенных рыцарей и через неделю они есть в меню найма города.Для проверки моих слов займи скажем Тарсус или Акру и сам увидишь.А вот в Дамаске бесполезно попу деньги давать,всё равно одни мамелюки из спец.отрядов будут.
Зделал всё как написано, захватил Акру, в усадьбе Акры построил монастырь, заказал у попа тамплиеров, подождал 8 дней, захожу в Акру - нанять добровольцев, и короче там их нет! (На момент найма в отряде не было других бойцов, кроме компаньёнов). Иногда попадаются Тевтоны, но они меня не особо интересуют, а тамплиеров, как я понял в игре нет.  :cry:


Странно...у меня были,но в 250 версии...в 276 только набрал 14 НПС,прокачаю их,начну ставить соседей в неудобную позу,тогда и отпишусь :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 12 Июня, 2013, 18:49
Но где опасно гарнизон более-менее боеспособен. В среднем в городе порядка 100-150, в замке около 50,но менее 100. 

Хм... просто если у меня война более чем с двумя государствами, то такой объем войск недостаточен, но я обычно все же топовых с размесом легкими юнитами обычно ставлю... Попробую пехоту полегче поставить - может в этом случае и финансам полегчает, и на количество враг посмотрит... интересно, а только ли на количество враг смотрит, или все же еще оценивает уровеь...

Кстати, у меня облом... не могу собрать более 26 НПС... это принципиально, или же еще механизм не нашел? У меня 14 наемников НПС и 12 НПС по культурам (нет только монголов, хотя когда в других вариациях играл, то монголов брал)... Кто-либо подскажет в чем может быть дело? facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 12 Июня, 2013, 19:14
Но где опасно гарнизон более-менее боеспособен. В среднем в городе порядка 100-150, в замке около 50,но менее 100. 

Хм... просто если у меня война более чем с двумя государствами, то такой объем войск недостаточен, но я обычно все же топовых с размесом легкими юнитами обычно ставлю... Попробую пехоту полегче поставить - может в этом случае и финансам полегчает, и на количество враг посмотрит... интересно, а только ли на количество враг смотрит, или все же еще оценивает уровеь...

Кстати, у меня облом... не могу собрать более 26 НПС... это принципиально, или же еще механизм не нашел? У меня 14 наемников НПС и 12 НПС по культурам (нет только монголов, хотя когда в других вариациях играл, то монголов брал)... Кто-либо подскажет в чем может быть дело? facepalm

Я монголов в Эдессе брал...тоже дооооолго искал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Июня, 2013, 20:19
Я когда у Римской Империи Константинополь забрал там объявились варяги Посмотрел их характеристики и удивился-рыцари отдыхают Это че-средневековый спецназ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 12 Июня, 2013, 20:49
Я когда у Римской Империи Константинополь забрал там объявились варяги Посмотрел их характеристики и удивился-рыцари отдыхают Это че-средневековый спецназ?

Да уж..история таки нынче не в почете...а как думаешь-их зря поставили личной охраной византийского императора? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Июня, 2013, 21:00
Да уж..история таки нынче не в почете...а как думаешь-их зря поставили личной охраной византийского императора?
Может и не зря но я всегда думал что крутейший воин средних веков-рыцарь А тут...Кстати а варяги были в 13 веке?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 12 Июня, 2013, 23:19
Цитата: skyod69 от Сегодня в 20:49

    Да уж..история таки нынче не в почете...а как думаешь-их зря поставили личной охраной византийского императора?

Может и не зря но я всегда думал что крутейший воин средних веков-рыцарь А тут...Кстати а варяги были в 13 веке?

Ну потомки их точно были, а вот сами варяги как охрана императора Византии уже нет.... Так как в это время Византии самой уже не было, и, если память не изменяет, то она появилась снова уже после 1261 года... и никаких упоминаний о варягах как о охране (и возможно, что совсем о варягах) уже не присутствует в хрониках...

Можно в принципе сказать, что варяг - это тот же сухопутный (точнее безконный) "рыцарь"... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Июня, 2013, 23:26
Можно в принципе сказать, что варяг - это тот же сухопутный (точнее безконный) "рыцарь"...
Ага а рыцарь - конный варяг :D Не уверен но по ходу это лучший воин в игре
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 12 Июня, 2013, 23:58
Цитата: itruvor от Сегодня в 23:19

    Можно в принципе сказать, что варяг - это тот же сухопутный (точнее безконный) "рыцарь"...

Ага а рыцарь - конный варяг :D Не уверен но по ходу это лучший воин в игре

Я говорил вообще-то не про игру...  ;) Но так - да - в игре варяги хороши... Кстати, насколько я понимаю, вы играете не в последнюю версию, так как в 276 варягов уже нет, разработчики привели игру к исторической реальности... Или это у меня после захвата Царьграда что-то не хотят сейчас варяги наниматься... :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Июня, 2013, 01:09
Кстати, насколько я понимаю, вы играете не в последнюю версию, так как в 276 варягов уже нет,
Да играю 250 -считаю(и не я один судя по комментариям)она пока лучшая Кстати можно на  "ты" :D
 

Добавлено: 13 Июня, 2013, 12:32

Чем больше захватываю тем больше стран объявляет мне войну Может кто поделится опытом как выходить из этого положения?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 13 Июня, 2013, 12:32
Цитата: itruvor от Сегодня в 23:19

    Можно в принципе сказать, что варяг - это тот же сухопутный (точнее безконный) "рыцарь"...

Ага а рыцарь - конный варяг :D Не уверен но по ходу это лучший воин в игре

Я говорил вообще-то не про игру...  ;) Но так - да - в игре варяги хороши... Кстати, насколько я понимаю, вы играете не в последнюю версию, так как в 276 варягов уже нет, разработчики привели игру к исторической реальности... Или это у меня после захвата Царьграда что-то не хотят сейчас варяги наниматься... :D

 А кто у тебя занял Константинополь? если ты сам-то с варягами попрощайся,они появляются только при появлении Римской империи из Никейской.
 А по поводу силы оных-это да...26 НПС под 40 уровень,25 варягов,10-20 рыцарей и пару десятков любых стрелков  у меня в 250 версии брали любой замок или город.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Июня, 2013, 13:46
Да блин хитросплетения игры-Константинополь надо захватить именно у Римской Империи
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 13 Июня, 2013, 16:19
при появлении Римской империи из Никейской

Извини, немного уточни, что ты имел в ввиду.... То есть никейцы должны захватить Константинополь и тогда будут варяги (что в принципе логично исторически), или всю Никейскую должны поработить приверженцы Латинской империи???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Июня, 2013, 17:08
никейцы должны захватить Константинополь и тогда будут варяги
Извините что встряваю но-так и есть Варяги будут появляться в меню города как наемники  Ну а если ты был хоть разок вассалом Римской Империи то будут копиться и в автогарнизоне Сия система мне непонятна (как я уже писал) -где-то сразу рыцари появляются а где-то надо прокачивать ну а где-то если не был вассалом-совсем не появятся
 

Добавлено: 13 Июня, 2013, 17:10

всю Никейскую должны поработить приверженцы Латинской империи???
Только Константинополь
 

Добавлено: 13 Июня, 2013, 17:49

С сегодняшнего дня -утра (регион-Урал) при попытке зайти на сайт  выходит  сообщение о зараженности сайта Это только у меня или еще у кого есть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 13 Июня, 2013, 18:07
при появлении Римской империи из Никейской

Извини, немного уточни, что ты имел в ввиду.... То есть никейцы должны захватить Константинополь и тогда будут варяги (что в принципе логично исторически), или всю Никейскую должны поработить приверженцы Латинской империи???

Как уже ответили-всё именно так должно быть.И самое интересное,что нанять рыцарей всяких (тевтонов,госпитальеров и др.) либо не владея городом либо не служа Иерусалимскому или Тевтонскому королевствам нельзя,то варягов-всегда пожалуйста...как впрочем и мамелюков в скажем Дамаске. А соединив пехоту варягов с мамелюками или куманами получаем убер армию рвущую всех и вся.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 13 Июня, 2013, 18:23
Цитата: itruvor от Сегодня в 16:19

    Цитата: skyod69 от Сегодня в 12:32

        при появлении Римской империи из Никейской


    Извини, немного уточни, что ты имел в ввиду.... То есть никейцы должны захватить Константинополь и тогда будут варяги (что в принципе логично исторически), или всю Никейскую должны поработить приверженцы Латинской империи???


Как уже ответили-всё именно так должно быть.И самое интересное,что нанять рыцарей всяких (тевтонов,госпитальеров и др.) либо не владея городом либо не служа Иерусалимскому или Тевтонскому королевствам нельзя,то варягов-всегда пожалуйста...как впрочем и мамелюков в скажем Дамаске. А соединив пехоту варягов с мамелюками или куманами получаем убер армию рвущую всех и вся.

Уважаемые  bezumnyi joe и skyod69...

Э-э-э... Чего-то я упорно туплю... Константинополь по старту Латинский... Что тут завоевывать?
В данный момент я монгол, владею Антиохией - свободно набираю рыцарей сейчас (впервые в меню у меня) разных орденов в разных городах на побережье Иерусолимского королевства, точнее бывшего королевства... сейчас это города Халугидов. В Дамаске мне никто мамлюков не предлагает... иерусолимцам никогда не служил... Чешу в затылке... facepalm =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 13 Июня, 2013, 18:30
 Хм...наверное не совсем понятно подали инфу. Так вот-сейчас у тебя есть Латинская Империя и Никейская империя.Они должны воевать и как только Никейская империя завоюет Константинополь (а это будет-они всегда это делают) Никейская империя переименуется в Римскую империю и вуаля-в Константинополе в найме появляются варяги.
 Второе-Антиохия город Иерусалимского королевства и при его завоевании автоматически можно нанимать рыцарей.Их тоже можно нанимать после завоевания Сафета,Тарсуса,Никосии и Акры т.е. городов Иерусалимского королевства.А вот Иерусалим (что странно) рыцарей не даёт в набор ибо изначально город Мамелюкского султаната.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Июня, 2013, 19:26
Э-э-э... Чего-то я упорно туплю... Константинополь по старту Латинский... Что тут завоевывать?
В данный момент я монгол, владею Антиохией - свободно набираю рыцарей сейчас (впервые в меню у меня) разных орденов в разных городах на побережье Иерусолимского королевства, точнее бывшего королевства... сейчас это города Халугидов. В Дамаске мне никто мамлюков не предлагает... иерусолимцам никогда не служил... Чешу в затылке... 
Пути AD  1257 неисповедимы :D
 

Добавлено: 13 Июня, 2013, 19:38

Константинополь по старту Латинский... Что тут завоевывать?
Надо ждать когда Римская   Империя возьмет Конст - а потом действовать
 

Добавлено: 13 Июня, 2013, 20:20

Чем больше захватываю тем больше стран объявляет мне войну Может кто поделится опытом как выходить из этого положения?
Рецепта  нет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 13 Июня, 2013, 20:56
Господа всадники! Помогите прояснить 2 вопроса касаемо данной модификации.
1) Каким образом можно свалить при грабеже деревни? Как-то раньше играл только за благочестивых рыцарей-аристократов и в грабежах поселений участвовал только в составе армий по квесту сопровождения маршала, а сам никогда не грабил ни деревни, ни караваны вражеские, только деньги с них брал за проход. А тут решил за монгола поиграть, этакого полу-разбойника. Ну и при первом же нападении на деревню слышу и вижу приближается целая армия, а прервать действие никак не могу, в итоге они меня так неспешно окружили и наехали на меня. Короче говоря не ограбление, а ловушка какая-то.
2) В этом моде у стрелкового оружия акцент основного урона перенесён на боеприпасы, на болты и стрелы. Но вот вопрос, в игре есть к примеру дешёвый Мастерский лук с уроном +10 и совсем без требований Мощного выстрела, плюс отличная скорострельность, а есть луки с требованиями 6-7 PD, достаточно медленные, более дорогие и с уроном чуть больше чем у дешёвого Мастерского лука. Дык чем эти луки круче я не понимаю? У них дальнобойность выше, или может убойная сила? С арбалетами тоже не всё понятно, но тут хоть не надо вкачивать очки умений в Мощный выстрел.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CTAPuK_Anri от 13 Июня, 2013, 22:53
Доброго честной народ.
               По поводу грабежей. Во первых мне понравилось что создатели увеличили осадный период (как у деревни и особенно у замка и города). Намного ближе к реалиям. На это и было расчитано - чтобы защитники атакуемых земель смогли собрать консолидированный кулак и наказать нападавших. Тут нужно ухо держать востро. И как только защитники числом явно большим твоих бойцов подойдут, чтобы дать отпор необходимо двойным нажатием левой кл. мыши прервать действие (и с высоко поднятой головой... сбежать).
Насчет лука вполне согласен - есть много непонятных вещей. И если насчет мастерского лука вполне объяснимо - просто вещь достаточно редкая, поэтому и выглядит как медовый пряник - сиречь сюрприз. Зато заметил, что например сильным длинным луком (меньшей убойной силы чем мастерский) бил почему то намного производительнее. Пока ставлю это в раздел загадок.
               Есть и еще интересные вещи. В ближнем бою удар часто получается смазанным (ровно плашмя противника бьешь).... пока так и думаю (списывая на супер реалистичность). Особенно если противник одет в приличную кольчугу.... пока не обычно, но хоть и вызывает иногда обидное недоумение - поставлю скорее в плюсы нежели в минусы (списывая на неумелое действие мечом и пр. убийственным оружием). Все же реальный бой - это не фехтовальный турнир.   
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Июня, 2013, 03:38
Каким образом можно свалить при грабеже деревни?
По ходу никак не уйти -по всякому пробовал-не катит  Хотя когда ИИ грабит а я приближаюсь-легко уходит Не знаю какой навык тут нужен - у меня уходит около суток чтобы сжечь и разграбить деревню
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Гидврай от 14 Июня, 2013, 10:56
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940) и CTAPuK_Anri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30534), разница между луками в их требовании к навыку мощного выстрела. Можно почитать описание самого навыка чтобы понять по какому принципу работает формула расчета дамага от лука. Это оригинальная нативовская система расчета повреждений иммитирующая силу натяжения тетивы. Чем выше требования к навыку лука, тем он сильнее.

Расчет же дамага в ближнем бою изменен от нативовского начиная с ревизии 251. Была проведена попытка реализовать комбинацию серии ударов - что-то вроде каждый последующий удар по одной цели в рандомном порядке повышает урон. Именно после введения в моде новой системы повреждений стрелковое оружие стало никчемным. И именно из-за этой новой системы нанесения повреждений мне пришлось забросить игру...
 

Добавлено: 14 Июня, 2013, 11:00

Не знаю какой навык тут нужен - у меня уходит около суток чтобы сжечь и разграбить деревню

bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), может стоит уменьшить скорость передвижения отрядов в настройках мода и выставить там параметр ближе к рекомендованной величине? ;) Вот-только когда будут грабить твою деревню, то, не используя читы, придется также не быстро скакать к ней через половину карты.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Июня, 2013, 15:56
bezumnyi joe, может стоит уменьшить скорость передвижения отрядов в настройках мода и выставить там параметр ближе к рекомендованной величине? 
Быстрее грабить буду? У меня стоит 125 скорость
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Гидврай от 15 Июня, 2013, 09:58
Быстрее грабить буду?
Дольше защитники деревни бежать будут.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 15 Июня, 2013, 17:07
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), я знаю, как приблизительно рассчитывается урон от лука. Дело в том, что умение Мощный выстрел добавляет урон любому луку, независимо от его требований к PD. Вот я спрашивал, зачем мне использовать к примеру лук с требованием 5 PD и уроном +8, если я могу взять лук совсем без PD, с уроном +10 и скорострельностью чуть ли не в 2 раза лучшей?
Если посмотреть в редакторе то судя по item_kinds у более требовательных луков (арбалетов) выше параметр начальной скорости полёта выпущенного снаряда (стрелы или болта). Ну а так как в игре присутствует некоторая гравитация, то такая стрела полетит дальше, при этом  лучше сохраняя свою убойную силу на дальних дистанциях, плюсом имхо лучше прицельная стрельба на дистанции, т.е. стрела выпущенная из такого лука будет дальше лететь по-прямой, прежде чем начнёт падать. Исходя из этого значит суть таких луков в их лучшей дальнобойности. Вообще разработчикам мода для пущей информативности следовало бы добавить отображение в параметрах стрелкового оружия кроме урона и скорости перезарядки также и скорость полёта выпущенного боеприпаса.
Ещё обратил внимание, что у всех стрел только режущий урон. Для чего это сделано?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 15 Июня, 2013, 22:21
у более требовательных луков (арбалетов) выше параметр начальной скорости полёта выпущенного снаряда (стрелы или болта)

У меня НПС были вооружены разными луками - те которые требуют больших требований стреляют дальше. Установлено опытным путем. А твоя инфа это подтверждает...
 

Добавлено: 15 Июня, 2013, 22:26

Именно после введения в моде новой системы повреждений стрелковое оружие стало никчемным.

Уважаемый, Гидврай... Ну уж не знаю насколько никчемным, но две стрелы - и рыцарь в ауте, а одной стрелы на турпокопа хватает... Конечно иногда бывают стойкие бойцы - до десяти стрел ловят и дерутся, но... все же редкость это...  Играю за монгола сейчас.

А когда у меня бывал перевес в силе, я, чтобы не тратить пехоту, выставлял лучников - и они просто усевали поле телами врагов, и когда стрелы заканчивались - тогда уже пускал на остатки армии врагов конницу или пехоту...

Уважаемые  bezumnyi joe и skyod69... Спасибо!!! Вот теперь я понял, что вы имели ввиду... :D
Единственно, что с рыцарями орденскими непонятка все же у меня присутствует - в какой-то игре играл с самого начала за Иерусалимское королевство, и мне ни разу не предлагалось в меню выбор для рыцарей, только местные да турпокопы...  Вот и думаю, какие разные стартовые позиции бывают... или еще что... непонятно...  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 16 Июня, 2013, 02:34
Так она не понимает русского мата вот игнорирует , тех у кого вместо слов фекалии льются, без всякой причины.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 16 Июня, 2013, 03:11
Gagmet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31275),
подозреваю,что Ваша 248 на 276 субверсий старее текущей...  :p Проверьте правильность введенного адреса хранилища в черепахе...И,по-возможности,не используйте старокальрадийское наречие  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gagmet от 16 Июня, 2013, 03:28
А можно снести мод весь, и  в черепаху вбить новый адрес и скачать, так мод? или надо опять искать адрес качать 248. а потом менять адрес и 276 качать?)
 

Добавлено: 16 Июня, 2013, 05:13

Почему я пропатчил до 248, потом поменял адрес, а патчиться не хочет  в modelec, что делать можно в другую папку патчить а потом засунуть  v modelec?
 

Добавлено: 16 Июня, 2013, 06:47

Помогите, начинаю патчить до 276  пишет Error  'D:\Mount&Blade Warband\Modules' is already a working copy for a different URL
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Июня, 2013, 07:57
Единственно, что с рыцарями орденскими непонятка все же у меня присутствует - в какой-то игре играл с самого начала за Иерусалимское королевство, и мне ни разу не предлагалось в меню выбор для рыцарей, только местные да турпокопы.
Не-должны быть Только одно но-раз в неделю(игровую)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gagmet от 16 Июня, 2013, 13:12
Все пропатчил полностьью через черепаху до версий 276 запускаю и пишет RGL Error: het_object failed for texture: arabian_armor_a_specular, помогите пожалуйста второй день не могу начать играть
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 16 Июня, 2013, 13:57
Цитата: itruvor от Вчера в 22:21

    Единственно, что с рыцарями орденскими непонятка все же у меня присутствует - в какой-то игре играл с самого начала за Иерусалимское королевство, и мне ни разу не предлагалось в меню выбор для рыцарей, только местные да турпокопы.

Не-должны быть Только одно но-раз в неделю(игровую)

Нет, почему... позволяет же сразу набирать и местных и каких-либо грузин, турпокопов, кипчаков, генуэзцев, английских лучников наряду со стандартными местными...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gagmet от 16 Июня, 2013, 15:18
ПОМОГИТЕЕЕЕ!!!!!!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 16 Июня, 2013, 15:44
Gagmet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31275), Вам сюда с вашими проблемами но после того как всю тему ту прочитаете http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) , и второе  если пишет что не может открыть, то это не обязательно говорит что у вас этого нет, это говорит что не может открыть: например комп не тянет и прерывается именно на этих текстурах
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gagmet от 16 Июня, 2013, 16:05
Да как не тянет, на 248 все тянет, пропатчил до 276, при запуске игры ошибку выдает, куда обратиться дайте ссылочку :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 16 Июня, 2013, 16:22
Поправил своё сообщение выше, забыл ссылку вставить. Второе - Если утрировать то: версия248=Тетрис, а версия276=Асасисин Крид
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Гидврай от 16 Июня, 2013, 16:30
Ну уж не знаю насколько никчемным, но две стрелы - и рыцарь в ауте, а одной стрелы на турпокопа хватает...

itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), разве? В 276 уже поправлен урон от стрелкового оружия? :-\
Несколько стрел на рыцаря способны были тратить валлийские лучники до 250. Обновлял до ревизии 260+ и урон у луков по нескольку единиц. А так.. с удовольствием бы снова поиграл за Уэльс.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 16 Июня, 2013, 17:35
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), на мой взгляд очень сильно занижен урон во время дождя. В сухую погоду вполне даже неплохо стреляется. Правда хэдшоты рыцарям не проходят (на них убер-шапки бронированные одеты), но можно стрелять в тушку или по ногам, там защита послабее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 16 Июня, 2013, 20:41
Гидврай, на мой взгляд очень сильно занижен урон во время дождя. В сухую погоду вполне даже неплохо стреляется. Правда хэдшоты рыцарям не проходят (на них убер-шапки бронированные одеты), но можно стрелять в тушку или по ногам, там защита послабее.

Всё верно - надо стрелять либо в корпус, либо ноги... А когда дождь - все - можно откладывать лук и брать метательные копья... У меня стандартный набор монгола - лук со стрелами, сбалансированные копья, топор там длинный супер-пупер и верховой конь с охренительной скоростью...
 

Добавлено: 16 Июня, 2013, 20:50

Обновлял до ревизии 260+ и урон у луков по нескольку единиц. А так.. с удовольствием бы снова поиграл за Уэльс.

Знаешь, мне игра как-то кажется устаканилась с версии 272 - а до этого у меня такие чудеса были, что я помолчу... Я просто давно не играл, и стал играть снова с 255 версии вроде - было много смеха, но сейчас, как мне кажется - вроде прилично... Попробуй, мне трудно сказать как было в 250 так как я в нее не играл. А может у меня такое впечатление после Бритенвальды (играю параллельно), так там реально надо упорно поднимать свой навык стрельбы и умение...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 17 Июня, 2013, 13:52
 С опаской брался за 276 версию именно из-за урона лучников...но в итоге,не все так страшно-после смерти ГГ переродившись туркополом снес у рыцаря щит за 4-5 выстрелов,что довольно хорошо.А генуэзские арбалетчики-это вообще супер,стреляют с минимальным временем перезарядки-и прореживают вражин довольно бодро.А вот с их приседанием-что-то переборщили,у меня в одной битве так присели около арбалетчиков и копейщики с гвизармерами,я слез с коня и...как грядку их прополол,те даже не встали :D 
 Кстати и поломка копья,тоже не супер смертельно,моим НПС это только на пользу ибо раньше тупили- после удара копьем в гущу,с копьем в руках и принимали смерть,а сейчас выбыв одного врага,довольно хорошо работают ятаганами.Та и вообще раньше у меня из 26 НПС пешими было 6,а теперь наоборот-почти всех перевел в пехоту и не жалею,вооружив половину пехоты топорами для взламывания щитов-другие же боевыми косами,хорошо проявляют себя в гуще врагов.Опять же теперь,при увеличенном времени на осаду,пехота начинает играть большую роль при взятии городов и замков-ведь там главное перерубить вражескую пехоту именно на входе,потом проблем меньше ибо стрелки обороняющихся становятся бесполезными.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gagmet от 17 Июня, 2013, 14:43
Как снизить лаги на глобальной карте, вроде и так по минимум стоит все не обходимое?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Кельт от 17 Июня, 2013, 21:51
господа всем здравия.у меня почему то нет музыки в моде все звуковые эффекты присутствуют а музыки нет может кто подскажет в чём может быть проблема и как поправить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Bordach от 17 Июня, 2013, 23:41
Что то Черепаха не работает не могу скачать можно как то обновится?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Plague Doctor от 18 Июня, 2013, 15:34
может кто подскажет в чём может быть проблема
К сожалению, никто не подскажет. У меня та же проблема, и ответов нет нигде, ни на американском форуме(там тоже люди спрашивали про это), ни тут. Никакие обновления через черепашку не помогают, и удаление папки Music с ее последущей закачкой тоже, так что я плюнул и забыл про этот мод уже во второй раз. :D Возможно и в последний.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 1nk0gnito от 18 Июня, 2013, 19:37
Друзья подскажите плз, что нужно сделать... играю в эту игру очень давно, ещё с первого маунта, переиграл во все нормальные моды...не нуб. Именно в этом моде, появилась беда с текстурой (комп сильный, игровой, раньше лаг не было), лаги на карте мира, а когда загружается бой вообще беда... отряды находятся в графическом баге, везде скрины мечей, брони, гербов и тд и тп... я не пойму что делать... Поможет кто ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CTAPuK_Anri от 18 Июня, 2013, 20:24
У меня иногда бывает такое, когда текстура как бы цепляется а потом визуально множится на экране. Правда крайне редко. У меня комп не очень сильный, поэтому списываю на нехватку оперативки, либо просто видеокарта не тащит (возможно проблемы с охлаждением вентилятор чистить нужно)... но так как это не очень меня беспокоит - стараюсь не придавать этому большого значения...
Попробуй перезалить версию, возможно не совсем удачно скопировалось...всякое бывает... Что то вразумительное пока посоветовать не смогу...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 1nk0gnito от 18 Июня, 2013, 21:09
я понял о чём ты, ну у меня не это ... у меня уже грузится локация, но не правильная, как будто со скриптами беда... загружается карта, а я как будто в матрице какойто нахожусь))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Гидврай от 18 Июня, 2013, 23:12
1nk0gnito (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15554), артефакты изображения - один из первых признаков померающей видеокарты. Обычно свидетельствует о повреждении одного из конвееров графической карты. Мод очень требователен к ней. Видяха работает на полную мощность и проявляются ошибки ее работы. При частичной нагрузке артефактов обычно не бывает (временно не бывает).

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Bordach от 19 Июня, 2013, 00:23
Это перегрев ,очистить от пыли, снять кулер ,смазать пошибники, на кулере, нанести новый слой термопасты ,если не поможет значит скоро сдохнет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Кельт от 19 Июня, 2013, 05:08
может кто подскажет в чём может быть проблема
К сожалению, никто не подскажет. У меня та же проблема, и ответов нет нигде, ни на американском форуме(там тоже люди спрашивали про это), ни тут. Никакие обновления через черепашку не помогают, и удаление папки Music с ее последущей закачкой тоже, так что я плюнул и забыл про этот мод уже во второй раз. :D Возможно и в последний.

музычка появляется но очень очень редко. у меня трэк проиграл такой такой добротный фольклёр намного преятней чем раньше жаль тока что очень редко проигрывается в тишине тоже не очень комфортно .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro от 19 Июня, 2013, 07:44
Подскажите
установил мод как в теме про установку - через черепаху

в результате у меня версия 0,97 бета пишет при начале игру
читаю эту тему и уже пишут про 100 версию

я не правильно установил - как правильно подскажите пож-та
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Гидврай от 19 Июня, 2013, 10:02
Alejandro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31117), все правильно. Мод v.0.97 beta, subversion 276.
Сабверсия отображается в конце загрузки файлов в черепахе (ревизия 276)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro от 19 Июня, 2013, 10:38
Гидврай, Спасибо

А подскажите еще - мучает один вопрос.
То что в начале стало как-то очень легко с деньгами и опытом - это задумка такая? - ну например
появился я в Иерусалиме дали 1 000 на них нанял туркополов, взял квест на караван, в соседнем городе на стадо, еще в одном на доставку. Все в Европу, все по пути.
В результате караван идет за тобой, стадо что удивительно тоже, встретившиеся пара отрядов разбегаются от 30 туркополов, караван и стадо никто не атакует. По сдаче трех квестов сразу уровней 14+ и денег около 30 т.

Это задумка такая? Или баг какой-то?
А то так можно поставил пункт назначение и пошел чай пить пришел а у тебя денег и опыта вагон. Так за час можно прокачать себя и неписей и в доспехи одеть.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 19 Июня, 2013, 10:40
1nk0gnito ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15554[/url]), артефакты изображения - один из первых признаков померающей видеокарты. Обычно свидетельствует о повреждении одного из конвееров графической карты. Мод очень требователен к ней. Видяха работает на полную мощность и проявляются ошибки ее работы. При частичной нагрузке артефактов обычно не бывает (временно не бывает).



 Ничего не умирает-это бред,попробуй во время глюков нажать ctrl+alt+del и удивишься результату-всё приходит в норму,не может же волшебное сочетание клавиш заменить кулер на видяхе :D
 Графические глюки к сожалению имеют место,замечено у меня следующее-может зависнуть и размазаться изображение,может пропасть внизу экрана панель,может внезапно небо почернеть и на щитах пропадает геральдика,внезапно пропадает оружие в руках ГГ,может множится изображение вокруг ГГ какими-то странными текстурами,однажды стали пропадать волосы,как на ГГ так и на НПС и (о ужас!) на дамах,иногда в меню при разговоре с НПС пропадают строчки...почти всё лечится либо вышеуказанными клавишами или tab+alt.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Гидврай от 19 Июня, 2013, 14:08
skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933), очишение картинки от артефактов при сворачивании с помощью ctrl+alt+del и tab+alt говорит о проблемах с видеопамятью - она полностью заполнена и не очищается. Мод тут не причем, он только намного больше загружает железо нежели натив. При нормальной видеокарте такое возможно во время частых загрузок одной и той же осады. Для полной очистки достаточно перезагрузить игру. (Надеюсь все читали тему по оптимизации игры в соседней ветке и правильно прописали дополнительно используемую видеопамять для игры.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: semigall от 19 Июня, 2013, 14:18
Графические глюки к сожалению имеют место
Это не хватает видеопамяти. У меня на старом компе тоже самое было. Тут поможет только новая, более мощная видеокарта.
1nk0gnito, какое железо у тебя?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 19 Июня, 2013, 16:59
skyod69 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933[/url]), очишение картинки от артефактов при сворачивании с помощью ctrl+alt+del и tab+alt говорит о проблемах с видеопамятью - она полностью заполнена и не очищается. Мод тут не причем, он только намного больше загружает железо нежели натив. При нормальной видеокарте такое возможно во время частых загрузок одной и той же осады. Для полной очистки достаточно перезагрузить игру. (Надеюсь все читали тему по оптимизации игры в соседней ветке и правильно прописали дополнительно используемую видеопамять для игры.)


у меня как бы уже примерно 10-ая видяха за жизнь и знаю симптомы и перегрева и битой памяти.Тут не то...И именно мод повинен в том,что у многих появляются графические артефакты.Кстати графические проблемы возникают часто на глобалке,а что там отрисовывать?...И ещё-проблемы появляются спонтанно,независимо от того,как нагружена карта. Заметил также,что раньше у меня игра вылетала-теперь вообще нет такого,но появились эти проблемы...тришкин кафтан турецкого рапзлива :)
 

Добавлено: 19 Июня, 2013, 17:01

Графические глюки к сожалению имеют место

Это не хватает видеопамяти. У меня на старом компе тоже самое было. Тут поможет только новая, более мощная видеокарта.
1nk0gnito, какое железо у тебя?



Радеон 6850 1 гб видеопамяти,разрешение моника 1280 на 1024! при проце АМД 750К и 8 гигах оперативы. Причем тут конфиг? 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Landsknecht от 19 Июня, 2013, 20:17
Цитировать (выделенное)
Это не хватает видеопамяти.
Вряд ли, у него разрешение монитора слишком маленькое. При 1280 на 1024 его 1Гб видеопамяти должно хватать.
Вообще графика мода оптимизирована безобразно в бою на отдельных боевых картах.

Цитировать (выделенное)
Мод тут не причем, он только намного больше загружает железо нежели натив.
По отдельным параметрам и в определённых ситуациях намного больше грузит чем натив. Это как никак а самый требовательный мод из всех. Причём домашняя оптимизация мода порой отвратительна по сравнению с оригиналом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 1nk0gnito от 19 Июня, 2013, 20:43
Intel i5 760, radeon 5870, память 4
 

Добавлено: 19 Июня, 2013, 21:01

До обновления я играл в эту версию "0.97 субверсии 102" лагов, глюков и прочих багов - не наблюдалось. Но как я поставил версию 1.153 и обновил версию мода - всё ппц. В prophesy of pendor - всё отлично работает...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: semigall от 19 Июня, 2013, 23:48
Вряд ли, у него разрешение монитора слишком маленькое. При 1280 на 1024 его 1Гб видеопамяти должно хватать.
Ну на таком разрешении да, 1Гб видеопамяти вполне хватает. У многих( и у меня) проблемы начались когда Kuauik добавил новый шмот.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sarin_Rayak от 20 Июня, 2013, 02:52
Господа, подскажите пожалуйста.

Вот по поводу поломки оружия. Захотелось эту фичу убрать. Залез я в Лагерь, Настройка Мода и... и всё. Там можно снять галки с некоторых пунктов, типа поведения ИИ, размер волн атакующих и тд, но вот поломок оружия или хотяб намёка на подобное - нету ничерта. Версия мода последняя.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 20 Июня, 2013, 09:18
Вот потому и нет, что Последняя :) . В 250-ой все было  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 20 Июня, 2013, 13:12
Вряд ли, у него разрешение монитора слишком маленькое. При 1280 на 1024 его 1Гб видеопамяти должно хватать.
Ну на таком разрешении да, 1Гб видеопамяти вполне хватает. У многих( и у меня) проблемы начались когда Kuauik добавил новый шмот.

А не в курсе с какой версии эти шмотки появились? а то я вспоминаю 195 версию,вроде такого не было безобразия.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sarin_Rayak от 20 Июня, 2013, 14:31
Вот потому и нет, что Последняя :) . В 250-ой все было  :(
Жёстко. Особенно при осаде выходит жуть. Лук буквально через 40 стрел накрывается. А когда новый поднимаешь, тут же с поля боя, дык и он оказывается сломан и так до бесконечности. Авось кто знает как вырубить поломку в обход галочки с Лагеря?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 20 Июня, 2013, 15:23
Цитата: Sigurd от Сегодня в 09:18

    Вот потому и нет, что Последняя :) . В 250-ой все было  :(

Жёстко. Особенно при осаде выходит жуть. Лук буквально через 40 стрел накрывается. А когда новый поднимаешь, тут же с поля боя, дык и он оказывается сломан и так до бесконечности. Авось кто знает как вырубить поломку в обход галочки с Лагеря?

Опа-на... никогда у меня лук не ломался... что-то новенькое... странно...
А по мне поломка оружия довольна интересна, единственно, если бы копья конникам чуть-чуть сделали более прочными... при встречном ударе копье разлетается - это понятно, а вот когда вроде как и боковые да и не сильные удары и оно ломается... это как-то не особо соответствует... но сейчас все-равно здорово... по сравнению, например, с 260 версией,.. там был совсем мрак... Ты на самом деле вживись в образ своего ГГ... поверь - скоро и поломку оружия оценишь как плюс... :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sarin_Rayak от 20 Июня, 2013, 15:31
Цитата: Sigurd от Сегодня в 09:18

    Вот потому и нет, что Последняя :) . В 250-ой все было  :(

Жёстко. Особенно при осаде выходит жуть. Лук буквально через 40 стрел накрывается. А когда новый поднимаешь, тут же с поля боя, дык и он оказывается сломан и так до бесконечности. Авось кто знает как вырубить поломку в обход галочки с Лагеря?

Опа-на... никогда у меня лук не ломался... что-то новенькое... странно...
А по мне поломка оружия довольна интересна, единственно, если бы копья конникам чуть-чуть сделали более прочными... при встречном ударе копье разлетается - это понятно, а вот когда вроде как и боковые да и не сильные удары и оно ломается... это как-то не особо соответствует... но сейчас все-равно здорово... по сравнению, например, с 260 версией,.. там был совсем мрак... Ты на самом деле вживись в образ своего ГГ... поверь - скоро и поломку оружия оценишь как плюс... :D
Ну, видимо придётся вживаться) Только иногда совсем бесит эта поломка. Один раз ударил копьём - нет копья. Его в принципе вообще брать теперь не надо, ибо толку то брать его на один удар? А место занимает. А в осадах с этой порчей, так вообще мрак. Стою в куче, машу алебардой. 10 ударов и всё - слетает с рук. Как по мне, лучше бы сделали так, чтоб урона просто меньше наносил (как с луком, у него после износа урон становится 0 и прицел косой), ибо иначе совсем тупо. Вылетает алебарда, ты остаёшься голый посреди кучи врагов и хоть со стены прыгай (кстати, так именно один раз и спасся, после того как меч последний сломался.)

Фича очень интересная, но доработать её нужно. И очень сильно.

 

Добавлено: 20 Июня, 2013, 15:33

Но на кой чёрт убрали с Лагеря опцию отключения - вообще не пойму.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Landsknecht от 20 Июня, 2013, 17:57
Это же бред с поломками оружия... Такое только портит геймплей. По этому версию 276 ф топку. Последняя приличная версия,без загогулин и вывертов,это 250.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 20 Июня, 2013, 17:58
Sarin_Rayak, невозможность выбора для поломки оружия - согласен, что непонятно для чего... кому как хочется - так пусть и воюет...
Но мне кажется, что у тебя что-то поломки очень часты - я лично сужу по себе и лишь в редчайших случаях у меня может поломаться два оружия... это именно к 276 версии относится... в предыдущих у меня совсем было - удар - оружия нет - четыре удара - я голый... поднимаю с земли - опять удар... опять поломка... facepalm :D
Так что сейчас по мне все очень даже здорово. А лук у тебя не ломается при этом? Я так понял, что он ломается и пропадает... Просто у меня отключены все индикации повреждений, и мне трудно сейчас судит по поводу поломки на основе повреждений и кривости прицела...
Я сейчас играю монголом, и в данный момент у меня вооружение лук там какой-то восточный супермощный, два колчана стрел да супер-пупер какой-то там длинный топор с повреждением в 59... ну и верховой конь... ну естественно у меня прокачаны соответствующие пункты для лучника... Так вот ношусь вокруг вражеского войска и отстреливаю пехоту, и, по возможности, конницу... Результаты очень хорошие Если пехота в строю - каждая стрела или разбитый щит, или смерть пехотинца... с конниками сложнее - попасть надо - но результаты тоже весьма неплохие... рыцарей бывает с двух стрел выбиваю, а про мелочь и совсем молчу... главное правильно попасть...
А вот когда под тобой еще коня выбьют - а ты среди врагов - то да... коли сломалось единственное холодное оружие - то вероятность выжить почти нулевая, хотя было несколько боев, что смог оторваться и подобрать другое оружие или поймать пробегающего рядом коня... словом настоящий адреналин... а если еще и играть от первого лица - то стремно... :D Как говорится  - на войне как на войне... :thumbup:
В Бритенвальде тоже оружие ломается, но не так часто... да и верно - не те скорости и не те времена, что в 1257AD... Но в общем тенденция у разработчиков интересная... посмотрим что поправят и что понаделают...

 

Добавлено: 20 Июня, 2013, 18:00

Это же бред с поломками оружия... Такое только портит геймплей. По этому версию 276 ф топку. Последняя приличная версия,без загогулин и вывертов,это 250.

Самая хорошая версия из тех в которые играл, если не учитывать отсутствие выбора НПС и некоторых галочек в меню - то 276!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sarin_Rayak от 21 Июня, 2013, 03:00
Так что сейчас по мне все очень даже здорово. А лук у тебя не ломается при этом? Я так понял, что он ломается и пропадает... Просто у меня отключены все индикации повреждений, и мне трудно сейчас судит по поводу поломки на основе повреждений и кривости прицела...

Нет, лук ломается, но не пропадает. Просто в какой-то момент ты начинаешь наносить нулевой урон. При этом другие луки брать бесполезно, ибо они тоже стреляют без урона и с косым прицелом.  Если бы не было этой беды с поломкой - игре цены бы не было. Бои масштабные, атмосферные. Даже читы включать не хочется, как на Нативе) Всё так... в духе Тотал Вар, я бы сказал) Там кстати некоторая музыка оттуда. Не музыка вернее, а фон эдакий вокальный.) Может можно где в конфигах подправить эту беду с порчей?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro от 21 Июня, 2013, 08:16
Ну да, я тоже в начале по старой памяти копье 2,60 длиной на коня и на морских разбойников
Трюк не удался.  :p
А так скакали бы снова в одного на 50 морских разбойников (хотя их теперь и не найдешь). Наверное из-за этого и убрали.

Может кто-нибудь подсказать. У какой фракции пехота самая крутая - типа хускарлов у нордов в ВарБанде. Чтобы пешим отыграть.
И если вассалом стать и свободным кого можно нанять.
А то нашел пока арбалетчиков из Г. так враг до меня не добегает. Грузинов конных да туркополов - так я до врага не добегаю. :cry:


Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 21 Июня, 2013, 10:44




  Хорошая пехота у балтов,но только в их условиях-на болотах.Относительно неплохо стали сейчас проявлять гвизармеры-если раньше лучники их отстреливали довольно бойко,то теперь всё не так однозначно-у меня сейчас в отряде около 30 сержантов,так и сбившись в плотную кучку очень хороши-монгольские всадники очень быстро прореживаются. Но для штурма замков они никакие,тут нужно короткое оружие в более тесном бою-гоплиты хороши или рыцари всяческих орденов.
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 21 Июня, 2013, 16:13
А то нашел пока арбалетчиков из Г. так враг до меня не добегает. Грузинов конных да туркополов - так я до врага не добегаю. :cry:

Неужели они так быстро стреляют? А я наоборот стараюсь брать валлийцев, а этих арбалетчиков в редких случаях на стены... надо бы обратить более пристальное внимание на них в поле... Но у меня бои построены так, что первый удар всегда получают стрелки... Эх...

Очень странно, что с грузинами да турпокопами ты до врага не добегаешь... У меня это горючая смесь - мощный удар, и враг пал... много добычи, пленные... можно напевая уезжать обратно в Степь... Хурра!!! :D :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro от 23 Июня, 2013, 05:55
Очень странно, что с грузинами да турпокопами ты до врага не добегаешь... У меня это горючая смесь - мощный удар, и враг пал... много добычи, пленные... можно напевая уезжать обратно в Степь... Хурра!!!
Вот именно, что я пешком пока добегу они все убивают поэтому и интересуюсь хорошими пешими войнами

А подскажите еще по поводу брони
За 55т. продается броня с  защитой тела 66, благородная стоит в районе 270т.
А за примерно 20 (точно не помню) ржавая броня епископа с защитой тела 70
Это ошибка в описании? Просто уже встречал щит вытянутый (не помню название) с размером 100 притом что в такую же цену аналогичные по виду имеют куда более скромные размеры

Проясните пож-та по поводу брони - хочу заново начать и сразу скопить на лучшую чтобы дольше биться в битвах
И по поводу двуручного оружия - сначала качал себе топор - тот который длиной 122 и уроном 59
А потом встретил жезл оглушающий с длиной 133 и уровом 63 (кажется) но он древковый а я качал двуручное.
Пробивает все - и щиты и блок оружия - у него есть какие-то недостатки? по сравнению с топором


Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 23 Июня, 2013, 12:23
Цитата: itruvor от 21 Июнь, 2013, 16:13

    Очень странно, что с грузинами да турпокопами ты до врага не добегаешь... У меня это горючая смесь - мощный удар, и враг пал... много добычи, пленные... можно напевая уезжать обратно в Степь... Хурра!!!

Вот именно, что я пешком пока добегу они все убивают поэтому и интересуюсь хорошими пешими войнами

А подскажите еще по поводу брони
За 55т. продается броня с  защитой тела 66, благородная стоит в районе 270т.
А за примерно 20 (точно не помню) ржавая броня епископа с защитой тела 70
Это ошибка в описании? Просто уже встречал щит вытянутый (не помню название) с размером 100 притом что в такую же цену аналогичные по виду имеют куда более скромные размеры

Проясните пож-та по поводу брони - хочу заново начать и сразу скопить на лучшую чтобы дольше биться в битвах
И по поводу двуручного оружия - сначала качал себе топор - тот который длиной 122 и уроном 59
А потом встретил жезл оглушающий с длиной 133 и уровом 63 (кажется) но он древковый а я качал двуручное.
Пробивает все - и щиты и блок оружия - у него есть какие-то недостатки? по сравнению с топором

ААа... ясно... я же конный монгол... знаешь, тогда просто так добежать будет очень сложно... Даже я с преобладающими конниками в отряде, если меня встречает хороший залп от стрелков, то я не стою на месте, а тут же кидаюсь в бой, так как вынос от стрелков существенный, и молю своих языческих богов, чтобы моя пехота успела добежать до того, пока моя конница падет.... Ну или если позволяет местность, то стараюсь всеми силами подобраться как можно ближе к врагу, а потом тогда в атаку, а один залп стрелков при этом не такой страшный... :D
Нет... глюков тут нет... бери эту броню... встретишь еще разновидности другой, порядка что-то чуть за 20000.... Тоже бери... смотри в районе, где живут угры, во Франции, в Базеле встречал, еще в Никоссии.... Тоже самое к щиту... смотри именно на описание, а не на цену... :D
Ну а по поводу оружия чисто мое ИМХО... только топор... я использовал такую штуку, но она очень неудобна в бою... на турнире - да можно, коли ты пеший... но в бою - можно выкидывать...  Так как надо тут именно бить, а не колоть... от колющего удара тут никакого толку, а ты теряешь время, и враг с тобой сближается - ну дальше уже понятно, да?.. Вот только я не припомню, чтобы можно было пробивать щиты... проверь это еще раз... Есть жезлы с уроном 66...  больше мне не попадались.... И еще по поводу Брони... мне попадалась максимальная с защитой, кажется 86-36... только она стоила что-то порядка или более 260000... Так что копи денежки на всякий случай... :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: karakum от 24 Июня, 2013, 09:51
Версия 276, на 324й  игровой день пропал удар щитом у меня и армий с которыми воюю , как включить обратно кто знает? в настройках опции нету !
И ещё вопрос в этой версии обезглавливание включено или нет ? 

игра лицензия,1.153я версия.   
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro от 24 Июня, 2013, 11:05
только топор... я использовал такую штуку, но она очень неудобна в бою... на турнире - да можно, коли ты пеший... но в бою - можно выкидывать..
Мой герой только пеший - как вчера выяснил при осадах дубина незаменимая вещь. Лорды иерусалимские - а у них ведерки крепкие, епископа иногда на головах - с одного, ну иногда с двух ударов умирают )). А топор такого эффекта не дает. Так что когда ломается дубина, долго мой герой в осаде не живет (

Кстати заметил (наверное хотя и раньше заметили это) неприятный баг - если в слотах 2 одинаковых оружия (например 2 этих жезла неважной оба тяжелые или тяжелый и зазубренный например), то если ломается одно, то ломается волшебным образом и другое.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 25 Июня, 2013, 01:04
Кстати заметил (наверное хотя и раньше заметили это) неприятный баг - если в слотах 2 одинаковых оружия (например 2 этих жезла неважной оба тяжелые или тяжелый и зазубренный например), то если ломается одно, то ломается волшебным образом и другое.

Я скажу даже более - было у меня 4 одинаковых глефы, одна поломалась - и я остался безоружный - думал, что это чисто мой случай - оказалось, что действительно глюк...

Ну и по поводу топора и дубины - я все же лучше возьму топор, так как он все же надежней или же дубину, но не древковую, а двуручную, та которая 40-10 - по мне это все же эффективнее...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 25 Июня, 2013, 15:56
Очень странно, что с грузинами да турпокопами ты до врага не добегаешь... У меня это горючая смесь - мощный удар, и враг пал... много добычи, пленные... можно напевая уезжать обратно в Степь... Хурра!!!
Вот именно, что я пешком пока добегу они все убивают поэтому и интересуюсь хорошими пешими войнами

А подскажите еще по поводу брони
За 55т. продается броня с  защитой тела 66, благородная стоит в районе 270т.
А за примерно 20 (точно не помню) ржавая броня епископа с защитой тела 70
Это ошибка в описании? Просто уже встречал щит вытянутый (не помню название) с размером 100 притом что в такую же цену аналогичные по виду имеют куда более скромные размеры

Проясните пож-та по поводу брони - хочу заново начать и сразу скопить на лучшую чтобы дольше биться в битвах
И по поводу двуручного оружия - сначала качал себе топор - тот который длиной 122 и уроном 59
А потом встретил жезл оглушающий с длиной 133 и уровом 63 (кажется) но он древковый а я качал двуручное.
Пробивает все - и щиты и блок оружия - у него есть какие-то недостатки? по сравнению с топором




  Броня епископа-это такая же броня,как и бригантина-тяжелого типа.Только выглядит иначе.Вся фишка-в килограммах,весит она немало и герой  (или НПС) в ней становится неповоротливым,в угоду живучести.Хочешь получить "танка"-это хороший выбор,тем более НПС после 30 уровня уже можно делать достаточными ловкими и тогда сочетание тяжелой брони и двуручного топора-это есть большой гуд.
  Теперь о той большой палке :) В этом моде с ней немного перемудрили ибо есть показатель урона от укола,а он очень маленький.Поэтому данный дрын и не очень эффективен,хотя есть вариант когда один НПС данным девайсом останавливает вражину,а находящиеся рядом быстро его добивают-сам он часто не успевает это сделать ибо скорость палки маленькая.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gagmet от 27 Июня, 2013, 22:37
Обновление вышло?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Гидврай от 28 Июня, 2013, 13:56
Gagmet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31275), Карточка мода. Путеводитель по моду и разделу (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)

Читаем внимательно первый пост и ищем такие буквы - История изменений: Просмотреть
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro от 28 Июня, 2013, 14:04
  Теперь о той большой палке  В этом моде с ней немного перемудрили ибо есть показатель урона от укола,а он очень маленький.Поэтому данный дрын и не очень эффективен,хотя есть вариант когда один НПС данным девайсом останавливает вражину,а находящиеся рядом быстро его добивают-сам он часто не успевает это сделать ибо скорость палки маленькая.
Да, раздал им думал на обороне мне помогут - куда там, давай по все подряд тыкать - надо их к блудницам будет сводить ))
Оставил только себе - сверху бить классно - почти все с одного удара мрут
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sokrus от 28 Июня, 2013, 22:45
Что-то давно не было обновлений
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Graveman от 28 Июня, 2013, 23:06
Кто нибудь может мне помочь? Я уже писал в "вопросах и ответах", но мне так никто и не ответил. После трех недель игры, мод стал вылетать при загрузке. Скрин ошибки прикрепил к мессаге.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 29 Июня, 2013, 13:19
Кто нибудь может мне помочь? Я уже писал в "вопросах и ответах", но мне так никто и не ответил. После трех недель игры, мод стал вылетать при загрузке. Скрин ошибки прикрепил к мессаге.

Очень глупый ответ, но все же... Вы пробовали переустановить библиотеки в Винде (Microsoft Visual C++ 2008/10/12 Redistributable Package)? А саму игру?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Graveman от 30 Июня, 2013, 02:18
да и да :/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 30 Июня, 2013, 21:18
Здравствуйте, уважаемые пользователи форума rusmnb, обращаюсь к Вам со следующим вопросом касательно subversion 276: При поступлении на службу в отряд князя Галицко-Волынского Княжества или Новгородской республики самое первое повыешние извещает о том, что мне недостаточно (силы или мощного выстрела,мощного броска). При всём этом я не могу понять как же стать у них не лучником, а пехотинцем. Такой возможности просто напросто нет. До этого играл в какую-то другую версию АД, там было всё ок. Выбирал между лучником и пехотинцем, а сейчас вот никак не могу.
Так же замечу, что уже сотый раз создаю нового персонажа и всё тоже самое. Решил как-то сходить к Норвежскому королевству, там мне тоже предлагают арбалетчика.
Если кто знает как это исправить и может подсказать, просьба: напишите пожалуйста. Ну не люблю я лучников -_-' .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июня, 2013, 21:32
Здравствуйте, уважаемые пользователи форума rusmnb, обращаюсь к Вам со следующим вопросом касательно subversion 276: При поступлении на службу в отряд князя Галицко-Волынского Княжества или Новгородской республики самое первое повыешние извещает о том, что мне недостаточно (силы или мощного выстрела,мощного броска). При всём этом я не могу понять как же стать у них не лучником, а пехотинцем. Такой возможности просто напросто нет. До этого играл в какую-то другую версию АД, там было всё ок. Выбирал между лучником и пехотинцем, а сейчас вот никак не могу.
Так же замечу, что уже сотый раз создаю нового персонажа и всё тоже самое. Решил как-то сходить к Норвежскому королевству, там мне тоже предлагают арбалетчика.
Если кто знает как это исправить и может подсказать, просьба: напишите пожалуйста. Ну не люблю я лучников -_-' .

С Русскими княжествами тут проблема, у меня все было прокачано в супер, но увы... Не особо понял про норвежцев... Конниками берут при знатности и хорошей чести-известности.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 30 Июня, 2013, 21:36
Я когда в другую версию АD играл, у норвежцев тоже можно было идти в пехоту или лучники, так вот теперь только в лучники берут :(
Блин, как теперь играть не знаю :( Очень ролеплей люблю. Хотелось из грязи в князи и так далее. Даже историю для героя как-то целый день придумывал, а теперь 3й день мучаюсь не могу стать пехотинцем :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 01 Июля, 2013, 09:28
Кто нибудь может мне помочь? Я уже писал в "вопросах и ответах", но мне так никто и не ответил. После трех недель игры, мод стал вылетать при загрузке. Скрин ошибки прикрепил к мессаге.

Очень глупый ответ, но все же... Вы пробовали переустановить библиотеки в Винде (Microsoft Visual C++ 2008/10/12 Redistributable Package)? А саму игру?

 К сожалению это не работает в этом моде...250 версия у меня ни разу не вылетела за 3тыс. игровых дней,а вот 276 периодически вылетает-отыграно около 1 тыс. До этого стояла 195-тоже вылетала. Драйвера обновляю сразу после выхода,хотя не думаю что АМД что-то делает для оптимизации нашей игры. Скорее всего добавление новых "фишек" ведет за собой шлейф и новых проблем,для этого тот же Близзард так долго вылизывает свои Дьяблы-зато в них вообще нет проблем.Но нам же так не повезло,поэтому имеем то шо имеем  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Июля, 2013, 11:41
Присутствует в игре следующее неудобство-нет возможности отдать приказ напрямую вассалу об осаде замка Приходится подгадывать чтобы вассал был рядом со своим замком где есть канцлер а если вассал далеко то не факт что гонец доедет ИМХО это большой недочет игры Игра я так понимаю претендует на историчность -так что если ко мне подъедет мой король он скажет-Подожди тут я сгоняю до ближайшего замка у меня для тебя есть задание-жди гонца? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: karakum от 01 Июля, 2013, 13:03
Никак не могу понять, в настройках есть пункт волны подкреплений у меня стоит 3, кто нибудь может пояснить мне  что это за волны подкреплений и какую функцию выполняет? 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 01 Июля, 2013, 13:38
Никак не могу понять, в настройках есть пункт волны подкреплений у меня стоит 3, кто нибудь может пояснить мне  что это за волны подкреплений и какую функцию выполняет? 
   Исходя из установленного у вас максимального размера битвы (Батлсайзом можно поднять на сколько потянет комп) в бой вступают не все войска сразу (соотношение определяется начальной численностью отрядов и навыками военачальника). В ходе боя подходят подкрепления, об этом всплывает СМС в левом углу "Появились новые враги". Вот у вас этих волн три, после этого всплывают промежуточные результаты боя и предложение продолжить (если кто остался). Поставь 99 и замес будет продолжаться до полной победы. Да, к штурмам это тоже относится, и до битвы на улицах народу может и не хватить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 01 Июля, 2013, 23:44
К сожалению это не работает в этом моде...250 версия у меня ни разу не вылетела за 3тыс. игровых дней,а вот 276 периодически вылетает-отыграно около 1 тыс. До этого стояла 195-тоже вылетала. Драйвера обновляю сразу после выхода,хотя не думаю что АМД что-то делает для оптимизации нашей игры. Скорее всего добавление новых "фишек" ведет за собой шлейф и новых проблем,для этого тот же Близзард так долго вылизывает свои Дьяблы-зато в них вообще нет проблем.Но нам же так не повезло,поэтому имеем то шо имеем  :)

У меня 276 ни разу не вылетела, а проиграл я столько тысяч часов (!!!) игрового времени,что...  Значит у каждого свой арбуз... :(
 

Добавлено: 01 Июля, 2013, 23:47

Присутствует в игре следующее неудобство-нет возможности отдать приказ напрямую вассалу об осаде замка Приходится подгадывать чтобы вассал был рядом со своим замком где есть канцлер а если вассал далеко то не факт что гонец доедет ИМХО это большой недочет игры Игра я так понимаю претендует на историчность -так что если ко мне подъедет мой король он скажет-Подожди тут я сгоняю до ближайшего замка у меня для тебя есть задание-жди гонца? :D
ЕСТЬ!!! Просто подъезжаешь к этому вассалу и говоришь - там-то и там-то есть крепость, которую легко взять... И если этот вассал с тобой в нормальных отношениях, и у него нет других явных забот, как пополнение войска и прочего, то он отправляется в путь-дорогу и осаждает...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Июля, 2013, 02:17
ЕСТЬ!!! Просто подъезжаешь к этому вассалу и говоришь - там-то и там-то есть крепость, которую легко взять... И если этот вассал с тобой в нормальных отношениях, и у него нет других явных забот, как пополнение войска и прочего, то он отправляется в путь-дорогу и осаждает...
Так то оно так Но когда ты сам король-такого в диалоге нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: karakum от 02 Июля, 2013, 11:04
   Исходя из установленного у вас максимального размера битвы (Батлсайзом можно поднять на сколько потянет комп) в бой вступают не все войска сразу (соотношение определяется начальной численностью отрядов и навыками военачальника). В ходе боя подходят подкрепления, об этом всплывает СМС в левом углу "Появились новые враги". Вот у вас этих волн три, после этого всплывают промежуточные результаты боя и предложение продолжить (если кто остался). Поставь 99 и замес будет продолжаться до полной победы. Да, к штурмам это тоже относится, и до битвы на улицах народу может и не хватить.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Спасибо огромное за разъяснение! ну теперь повоюю ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 02 Июля, 2013, 15:41
ЕСТЬ!!! Просто подъезжаешь к этому вассалу и говоришь - там-то и там-то есть крепость, которую легко взять... И если этот вассал с тобой в нормальных отношениях, и у него нет других явных забот, как пополнение войска и прочего, то он отправляется в путь-дорогу и осаждает...Так то оно так Но когда ты сам король-такого в диалоге нет
Всегда было: У меня для вас новое задание: и , как указано выше, если не побит, хватает войск или не собрался проведать владения, то поскачет осаждать или налет на деревню. По пути может отвлекаться, может сразу откажет (когда в отряде раненные, Извините мне надо занятся своими делами) а когда подлечаться, то поедет выполнять приказ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Июля, 2013, 15:52
Всегда было: У меня для вас новое задание: и , как указано выше, если не побит, хватает войск или не собрался проведать владения, то поскачет осаждать или налет на деревню. По пути может отвлекаться, может сразу откажет (когда в отряде раненные, Извините мне надо занятся своими делами) а когда подлечаться, то поедет выполнять приказ.
Да все так Я говорю конкретно о приказе ОСАДИТЬ замок-напрямую вассалу отдать такой приказ нет возможности-только через канцлера-мол пошлите сообщение лорду готов ли он осадить замок
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 02 Июля, 2013, 18:53
Да все так Я говорю конкретно о приказе ОСАДИТЬ замок-напрямую вассалу отдать такой приказ нет возможности-только через канцлера-мол пошлите сообщение лорду готов ли он осадить замок

Сегодня-завтра стану королем, проверю непосредственно, но... так оно всегда было... и в этой версии я тоже был королем и отдавал прямые приказы непосредственно встреченному в поле вассалу... Возможно заглючил я, но... я проверю и отпишусь!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: exXxtaZy868 от 03 Июля, 2013, 01:38
Какая графика в моде... Просто шикарно. Текстуры волос, лиц... Но карта мира меня просто убила. Нету никакого желания играть на этой плоской, убогой фиготе. =/ В модах M&B мало чего понимаю, но можно ли как нибудь сделать такие же текстуры персонажей в Бритенвальде или Пендоре например?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 03 Июля, 2013, 06:15
Может кто знает, как исправить забагованность на своём построенном замке? И свои, и вражеские юниты тупо бегут в стены и орут друг на друга. Ужос!
Может быть можно в папке со сценами заменить этот замок на какой-нибудь нормальный?
Конечно можно и на автобое защищать, но это при численном перевесе врага приводит к поражению.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 03 Июля, 2013, 06:35
Нет заменить другой нельзя. Можно только так http://rusmnb.ru/index.php?topic=2557.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2557.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 03 Июля, 2013, 11:40
bezumnyi joe
Ты оказался прав!!!
Так что это я заглючил, или подзабыл, или было в другой версии, а я опять же глюканул... Осада только через отдачу приказа камергеру!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 03 Июля, 2013, 15:20
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), странно((( Почему нельзя банально заменить забагованный замок? Кстати говоря, если уж редактировать имеющуюся сцену хотелось бы знать какую именно и чем именно редактировать?

upd: сам разобрался что и где) Но вот редактор показывает, что меши расположены правильно вроде, никаких видимых ошибок я не нашёл. Может у кого-то есть готовый рецепт, как исправить поведение юнитов в этом замке? Или всё-таки с заменой сцены можно что-то придумать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 03 Июля, 2013, 17:33
bezumnyi joe

Все что я писал выше когда есть такая возможность, это относится к тому времени, когда ты тоже вассал... То есть вассал вассалу может сказать, что там-то можно осадить замок... А вот сюзерен только через камергера...  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Июля, 2013, 19:41
bezumnyi joe

Все что я писал выше когда есть такая возможность, это относится к тому времени, когда ты тоже вассал... То есть вассал вассалу может сказать, что там-то можно осадить замок... А вот сюзерен только через камергера... 
Вот я и говорю что это неудобно- невозможность отдавать приказ вассалу об осаде  напрямую
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 04 Июля, 2013, 16:19
Обновлений не было что-то очень давно. Кто нибудь, что нибудь слышал по этому поводу?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 04 Июля, 2013, 16:29
Taely (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31493),скоро выйдет обновление для ревизии 201 от Томаса и Ку(Эта ревизия до возвращения othr'а ).Othr уже месяц как вне зоны доступа...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Июля, 2013, 19:24
Посмотрел тут хар-ки норманнского мечника сержанта-почти как рыцарь а по здоровью превосходит рыцаря на 4 пункта Вот только с кого их прокачивать непонятно-не могу найти Может кто подскажет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: aleks.bashuk от 04 Июля, 2013, 22:23
В плену у норвежцев видел норманов, но нападать как то не охота было, много их сильно было
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Июля, 2013, 22:49
Я к тому что у меня есть шведский замок и ни с одного воина до норманнского мечника сержанта не прокачать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: psixopad от 06 Июля, 2013, 13:45
Мод очень понравился, но не смог решить проблему с тормозами при битве 300 тел и больше, приличные, не тормоза даже, а скорее фризы постоянные, подвисания все время. Даже если настройки самый минимум, не помогает. Настройки на самый минимум ставил, отрубал лимит на использование оперативной памяти игрой, еще чего то делал, но никак. Это никак не исправить ? Конфиг :

Семерка, 64 битная, с последними обновлениями
Проц 920 айкор, 4 ггц
Видюха 5870, слегка разогнанна
6 гигов геиловской ддр 3 памяти, 1600 мгц
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: varnak37 от 06 Июля, 2013, 17:08
Хорошие новости,на следующей неделе обещают версию 1.0 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 06 Июля, 2013, 17:22
Хорошие новости,на следующей неделе обещают версию 1.0 :thumbup:
Не шутишь ли ты, человек уважаемый?  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: varnak37 от 06 Июля, 2013, 18:28
Вот ознакомьтесь:http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=278618.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=278618.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Dezak от 06 Июля, 2013, 18:44
все правильно, сейчас версия 0.97 beta субверсия 276
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Nevolnuet от 06 Июля, 2013, 20:10
Если кратко: обещают, что исправят все текущие баги и мод приобретет более законченный вид.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Dezak от 06 Июля, 2013, 20:33
хорошо бы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kirik от 06 Июля, 2013, 21:13
А скачать эту версию , можно будет только как обновление через TortoiseSVN как обновление ? или будет какой либо иной способ ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: psixopad от 06 Июля, 2013, 23:37
Так что там с фризами ? У одного меня такая трабла ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 4ux-nux от 07 Июля, 2013, 19:09
Парни, помогите плиз: У меня дуулгаты (из фракции Улус Джучи) в бою не хотят пользоватся луками, а монгольские застрельщики используют только дротики, хотя когода я нападаю на чье то логово (пустынных бандитов например) или когда идет бой в городе при первом стандартном квесте, то они исользуют луки. Такая же фигня и с куманскими застрельщиками. Подскажите ЭТО баг и, если да, как его исправить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 07 Июля, 2013, 20:02
4ux-nux (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31607), насчёт монголов точно не знаю, но во-первых можно посмотреть на число их умения Мощный выстрел и на требования этого умения к их лукам (емнип у монгольских луков требование 7 PD), если умение у юнита ниже требования его оружия, то он не сможет это оружие использовать и надо это дело править в эдиторе. Во-вторых посмотрите в меню отряда к какой категории войск эти дуулгаты относятся, если стоит кавалерия или пехота поменяйте на конных лучников, возможно поможет. В-третьих, в начале боя дайте команду всем - Стрелять по готовности, тогда все юниты с оружием дальнего боя будут стрелять-метать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kirik от 07 Июля, 2013, 22:47
А у меня такая же проблема как и у 4ux-nux только у меня арбалетчики при команде " стрельба по готовности " просто меняют оружие : арбалет на арбалет но не стреляют , а при команде "в атаку " идут в ближний бой . Как исправить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 4ux-nux от 08 Июля, 2013, 01:06
4ux-nux ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31607[/url]), насчёт монголов точно не знаю, но во-первых можно посмотреть на число их умения Мощный выстрел и на требования этого умения к их лукам (емнип у монгольских луков требование 7 PD), если умение у юнита ниже требования его оружия, то он не сможет это оружие использовать и надо это дело править в эдиторе. Во-вторых посмотрите в меню отряда к какой категории войск эти дуулгаты относятся, если стоит кавалерия или пехота поменяйте на конных лучников, возможно поможет. В-третьих, в начале боя дайте команду всем - Стрелять по готовности, тогда все юниты с оружием дальнего боя будут стрелять-метать.


Дело в том, что в бою в городе по начальному квесту или при атаке на логово у этих юнитов равномерно распределяется оружие дальнего боя: у монгольских застрельщиков некотороя часть берет дротики, некоторая луки, в дуулгатов, поскольку дротиков у инвентаре нет, все берут луки и нормально их используют. А вот в бою обычном(с лордом, с налнтчиками на карте или же при осаде) монгольские застрельщики берут из оружия дальнего боя только дротики, а в дуулгатов появляются ОДНИ колчаны стрел БЕЗ луков!!! Этот баг у меня есть на  97-ой, 100-ой версиях, а вот на 95-ой вышеизложенные юниты нормально используют имеющееся оружие дальнего боя!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 09 Июля, 2013, 00:10
4ux-nux (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31607), если юнит-лучник не может брать лук из своего инвентаря значит точно очков умения не хватает. Ну или игра не считает этого юнита стрелком в принципе (тогда зачем она ему колчан со стрелами ставит в аммуницию). Короче говоря надо смотреть в трупс эдиторе и править.
А вообще конечно порой замечаю в моде странное поведение стрелков. То ломятся сразу в ближний бой, даже не расстреляв боезапас, то какими-то небольшими группами предпринимают какие-то странные обходные маневры, в итоге сами подставляясь под волны вражеских подкреплений, то тупят выстроившись в шеренгу где-то в районе точки спауна и изредка стреляют оттуда.
Не помню точно в каком моде мне нравилось как АИ управлял родокскими арбалетчиками. При осадах они стреляли просто - по-готовности, а вот в поле АИ их выстраивал обычно куда-нибудь на склон холма или горы в одну-две шеренги (в зависимости от количества) и они стреляли чётко залпами, основательно прореживая приближающиеся построения пехоты или спешивая большую часть конницы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 09 Июля, 2013, 12:21
Хорошие новости,на следующей неделе обещают версию 1.0 :thumbup:
Не шутишь ли ты, человек уважаемый?  :D
Значит не стоит пока продолжать игру по чем зря ,как всегда?Сейвы же не пойдут...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июля, 2013, 18:13
Необычайная тишина  на форуме ... Думаете  v 1. 0 все исправит? Сомневаюсь . Я из тех у кого  стакан на половину пуст :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro от 11 Июля, 2013, 07:02
Подскажите - после Native был удивлен какой-то общей неторопливостью, тормознутостью развития событий во время войны между фракциями
Могут по 3-4 дня стоять в нерешительности перед замком - даже в том в котором подготовка лестниц несколько часов занимает. После штурма они на пару дней в замок бухать. Могут постоять эти 3-4 дня а потом сбежать, хотя кол-во защитников не изменилось.
Один раз франция осаждала английски город 3-4 дня стояли. В это время Англия с полевой армией по кол-ву равной французской бегала кругами вокруг них. Говоря при этом- надо снять осаду. Тоже несколько дней

Это баги или концепция такая?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 11 Июля, 2013, 13:00
Могут по 3-4 дня стоять в нерешительности перед замком - даже в том в котором подготовка лестниц несколько часов занимает. После штурма они на пару дней в замок бухать. Могут постоять эти 3-4 дня а потом сбежать, хотя кол-во защитников не изменилось.
Один раз франция осаждала английски город 3-4 дня стояли. В это время Англия с полевой армией по кол-ву равной французской бегала кругами вокруг них. Говоря при этом- надо снять осаду. Тоже несколько дней

Это баги или концепция такая?

Вообще-то это не баги, а стандартная война... видать вы просто не воевали давно, батенька...
Ну а если по делу, то коротко: время в днях и время изготовления лестниц в часах не соответствуют реальности - вот сколько они стояли перед замком дней, столько дней они и делали эти лестницы (это следствие натива, так как AD1257 - мод); после штурмов и боёв надо отдохнуть, но (!) за время, которое они бухают, у них во владениях накапливаются рекруты, то есть и отдых и подготовка к войне; сбежать могли по той причине, что возникло какое-то другое действо - угроза где-то или праздник, или еще пополнить захотелось войска; английская армия бегала кругами, так как отдельные отряды слабее сконцентрированной силы франков в определенной области (!) - если бы кто-то завязал бы бой, то часть рванула бы на подмогу, а часть рванула бы в город... ну а как и что тут - это уже к разрабам с их видением AI.
Вы уже играли в Бритенвальду? Попробуйте... Там немного по другому, возможно больше тот AI понравится...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: aleks.bashuk от 11 Июля, 2013, 16:31
Странная война тогда какая то. Тоже самое было. Французы осаждают ,а англичане всё это время вокруг них рыскали несколько дней, потом англичане воще всей армией ушли, французам стало скушно и они тоже свалили. Ни в лдном моде такого не видел
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 11 Июля, 2013, 20:15
Странная война тогда какая то. Тоже самое было. Французы осаждают ,а англичане всё это время вокруг них рыскали несколько дней, потом англичане воще всей армией ушли, французам стало скушно и они тоже свалили. Ни в лдном моде такого не видел

Увы... тут война такая... :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 11 Июля, 2013, 20:33
Стояние двух армий в нерешительности друг напротив друга это ещё ладно. Такое могло быть и в реальности. На мой взгляд не очень логично когда в осаждённую крепость беспрепятственно пропускаются подкрепления, а потом, когда надежды на успешный штурм остаётся совсем мало, осаждающая армия либо уходит восвояси, либо начинает штурм, после которого тоже чаще всего отступает с огромными потерями.
Да кстати, это только у меня не работает призыв лордов в армию, если маршалом становится гг? Я уж по-всякому пробовал собрать армию, и через своих неписей, и через других лордов, и в пути, и стоя рядом с селением. Никак не получается. Отношения с лордами хорошие, известность высокая, рейтинг чести выше сотни. Или я что-то не то и не так делаю? Просветите плиз!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Dezak от 12 Июля, 2013, 01:44
дипломатия здесь нехрена не работает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kaduk от 12 Июля, 2013, 03:05
дипломатия здесь нехрена не работает

топором их, топором!!! Решай проблемы как мужик!!! Даже видео где-то подходящее было... В общем подкрадывайся как рысь и добивай, добивай, добивай11!!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: psixopad от 12 Июля, 2013, 11:28
Странно конечно, когда играл в ванилу, и в SoD , на куда более слабой машине, никаких тормозов фризов не было до 800 человек где то. А тут 300 уже фризы жуткие
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 12 Июля, 2013, 11:30
Ну вот и меня настигли гребанные тормоза на глобальной карте...Причем сами по себе и практически одномоментно. Отряд три секунды передвигается-три секунды висим.Играть нет никакой человеческой возможности...Поотрубал всё что можно в Винде-нифига не помогло.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Plut от 12 Июля, 2013, 14:03
Народ некто незнает где можно скачать старые субверсии ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 12 Июля, 2013, 14:32
276)
Оттуда же, откуда вы качали и 276, если качали...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 12 Июля, 2013, 15:34
Я так понимаю, что если мой предыдущий вопрос никто не прокомментировал, то у всех войска собираются на призыв маршала-гг нормально((( Кто-нибудь отпишитесь пожалуйста!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 12 Июля, 2013, 17:50
Я так понимаю, что если мой предыдущий вопрос никто не прокомментировал, то у всех войска собираются на призыв маршала-гг нормально((( Кто-нибудь отпишитесь пожалуйста!

Нет, это не так... по крайней мере у меня... ко мне могут прибежать отряда 2 и побегать самую малость рядом, но и они довольно быстро убегают... поэтому я отказываюсь от маршальства... По крайней мере последняя попытка маршальства была на Балканах и окрестностях...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 12 Июля, 2013, 17:57
Я так понимаю, что если мой предыдущий вопрос никто не прокомментировал, то у всех войска собираются на призыв маршала-гг нормально((( Кто-нибудь отпишитесь пожалуйста!
   Имхо,  Как правило, король выбирает маршалом (проведя совещание) наиболее достойного (честь), а вот топают они за тобой, исходя из личных отношений (и собственных понятий о чести).
  Посмотри, кто из них, чем занят? Что отвечают на твой прямой приказ, следовать за тобой или совершить налет? Когда долго длиться компания, раненные либо малые отряды у лордов, плохое отношение к тебе, сам по себе какашка и любитель совершать Более великие дела (грабить деревни) все влияет на призыв. Когда ты знаменитый герой и личные отношениия за 30, у меня приходят все (кроме тех, кто автоматически остается патрулировать территорию, т.е. всех не собрать). Даже когда ругаются, что Компания длиться долго и у них есть свои дела, и когда мало войск (один особо преданный с остатками отряда в 20 рыл  :blink:  на осады оставался).
    Бывает, прибегают все, но через пару дней, остаются, только самые преданные.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 12 Июля, 2013, 18:37
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970), насчёт чести, известности и личных отношений я писал выше. С этим всё нормально. Если лордам приказывать следовать за тобой, то они следуют некоторое время, а потом по одному начинают сваливать, в зависимости от срока отдачи приказа. Если приказ им повторить, то они опять следуют. А вот на призыв маршала вообще никто и никак не реагирует, кто бы чем не был занят. Ваапще никто не приходит((( Неважно даже если гг стал маршалом будучи вассалом или сам себя назначаю уже как сюзерен. Ни в мирное, ни в военное время. Даже собирал их всех на праздник и потом объявлял сбор армии, они просто разбегаются по своим делам. Наверно эта фича у меня не работает в этом моде. Как исправить кто знает?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro от 16 Июля, 2013, 07:06
Подскажите как узнать и где - про ревизию 1.0 когда она выйдет
а то Next week то уже прошла
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 16 Июля, 2013, 12:11
Подскажите как узнать и где - про ревизию 1.0 когда она выйдет
а то Next week то уже прошла

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,278618.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,278618.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 21 Июля, 2013, 06:27
Как здесь реализовано управление патрулями? Они создаются каким-то случайным образом штоле? Что влияет на это?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 23 Июля, 2013, 10:25
Подскажите как узнать и где - про ревизию 1.0 когда она выйдет
а то Next week то уже прошла

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,278618.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,278618.0.html[/url])

Затянули они там...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: semigall от 23 Июля, 2013, 15:24
Кто хочет, может уже играть в новую версию, можно записатся в так сказать Бэта тестеры.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,276888.45.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,276888.45.html)  пост #49 от DrTomas'a.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 24 Июля, 2013, 23:05
Следя за новостями AD 1257 на форуме Taleworlds, я так понял, что версия 1.0(НЕ БЕТА) выходит завтра вечером (25.07) ? Если кто вкурсе, поделитесь подробностями :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Июля, 2013, 23:24
Следя за новостями AD 1257 на форуме Taleworlds, я так понял, что версия 1.0(НЕ БЕТА) выходит завтра вечером (25.07) ? Если кто вкурсе, поделитесь подробностями
Так это получается сегодня уже? 25.07
 

Добавлено: 24 Июля, 2013, 23:28

Дико извиняюсь-все забываю что время на форуме московское
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Granin от 25 Июля, 2013, 12:06
Цитировать (выделенное)
Так это получается сегодня уже? 25.07

Они говорят ещё минимум день или два:
This week, I had mentioned is that today the release day, but we might take an extra day or two complete several issues.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Knight.roman от 25 Июля, 2013, 15:11
братья помогите - он перестал делать удар щитом.Где его можно включить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 25 Июля, 2013, 17:01
Такое ощущение, что я 1.0 так и не дождусь...(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igrik от 25 Июля, 2013, 18:12
Может под 1.157 подгоняют?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 25 Июля, 2013, 21:01
Может под 1.157 подгоняют?
Томас писал, что вроде уже подогнал по 1.157, возможно снова какие-то иные проблемы :( Но уже так хочется поиграть в нормальную, стабильную AD1257
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lyoshcka от 26 Июля, 2013, 14:55
Не играл в этот мод 8-9 месяцев. Появились ли какие-нибудь интересные фичи с тех пор, как вернулся othr? Судя по постам на TW он только больше дров наломал..... 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 26 Июля, 2013, 16:02
276 релиз сейчас самый стабильный и интересный (ИМХО). Другие любят 250. Выбирайте для себя или 276, или 250... Пока версия 1.0 не вышла.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Olkor от 26 Июля, 2013, 23:00
Народ, что надо нажать, чтоб продолжить бой за солдата, если гг пал в бою?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 105km от 26 Июля, 2013, 23:25
что надо нажать, чтоб продолжить бой за солдата, если гг пал в бою?
В опциях мода соответствующий пункт выставить. Тогда если в битве участвуют твои солдаты (кроме компаньонов), продолжаешь управлять одним из них.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Olkor от 27 Июля, 2013, 00:02
У меня нет этого в настройках, ни в лагере, ни где бы то нибыло. Может оно где-то скрыто? И еще вопрос про порчу оружия. Оно  осталось или его убрали, так как в настройках этого тоже нет? Если это где-то все скрыто, то помогите найти)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 27 Июля, 2013, 00:48
У меня нет этого в настройках, ни в лагере, ни где бы то нибыло. Может оно где-то скрыто? И еще вопрос про порчу оружия. Оно  осталось или его убрали, так как в настройках этого тоже нет? Если это где-то все скрыто, то помогите найти)

В последней ревизии нет этих пунктов. Порча конечно же осталась!!! Без не было бы не интересно... ;) :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Olkor от 27 Июля, 2013, 02:22
Я так понимаю, продвижение по служебной лестнице в качесве вассала, не работает?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 27 Июля, 2013, 10:06
Я так понимаю, продвижение по служебной лестнице в качесве вассала, не работает?
Продвижение в  качестве вассала? Это как?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: plywood от 27 Июля, 2013, 13:01
Всем доброго дня. Камрады, подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы в моем государстве нанимались не монголы, а, допустим, тевтонцы? раньше вроде можно было выбирать нацию, теперь нет. Беда!! Играю в 276 верси
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Olkor от 27 Июля, 2013, 23:34
Я так понимаю, продвижение по служебной лестнице в качесве вассала, не работает?
Продвижение в  качестве вассала? Это как?
Извеняюсь, не так выразился. В качестве солдата в какой-нибудь армии.  Учавствовал и в штурме, и в обычных боях, а продвижение в званиях нет, да и в опыте N\A стоит.
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Июля, 2013, 00:06
Извеняюсь, не так выразился. В качестве солдата в какой-нибудь армии.  Учавствовал и в штурме, и в обычных боях, а продвижение в званиях нет, да и в опыте N\A стоит.
 
Там по ходу нужно определенное кол-во опыта и славы А вообще предлагаю забить пока на мод - вот-вот выйдет версия 1.0 :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 28 Июля, 2013, 03:16
Цитата: itruvor от Вчера в 10:06

    Цитата: Olkor от Вчера в 02:22

        Я так понимаю, продвижение по служебной лестнице в качесве вассала, не работает?

    Продвижение в  качестве вассала? Это как?

Извеняюсь, не так выразился. В качестве солдата в какой-нибудь армии.  Учавствовал и в штурме, и в обычных боях, а продвижение в званиях нет, да и в опыте N\A стоит.
 

Всё работает.  Однако... у русских княжеств как ни старайся - не получится.  Конником у европейцем можно стать только при знатности.  Нормальное поступательное развитие - балканские страны, ближний восток, арабы...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 28 Июля, 2013, 03:29
у русских княжеств как ни старайся - не получится
Я в Новгороде спокойно стал старшим дружинником...(276)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 105km от 28 Июля, 2013, 06:19
в Новгороде спокойно стал старшим дружинником...(276)
Аналогично в Галицко-Волынском княжестве.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 28 Июля, 2013, 11:57
Ждал - ждал два дня судорожно v1.0. Уехал отдыхать, приехал в надежде увидеть готовую и рабочую 1.0, а её так и нет  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kaduk от 28 Июля, 2013, 14:55
Привет, ребятки. Давненько не играл, обновился вчера, появилось несколько вопросов:
1. Можно ли отключить поломку оружия и копий, а то какие-то галимые мечи не ломаются, а полуторные, мои любимые после пары ударов в хлам.
2. Читал что вроде бы, на какой-то версии отрубались головы. На последней уже нет?
3. Поступил я в отряд к гроссмейстеру Тамплиеров, он меня ни о чем не спрашивал (кем я хочу быть, конником, пехотинцем, или лучником), сразу сделал меня братом-тамплиером сержантом _или как-то так) и всё. Повышать до рыцаря он меня будет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 28 Июля, 2013, 15:41
у русских княжеств как ни старайся - не получится
Я в Новгороде спокойно стал старшим дружинником...(276)

 

Добавлено: 28 Июля, 2013, 15:42

в Новгороде спокойно стал старшим дружинником...(276)
Аналогично в Галицко-Волынском княжестве.


Подскажите как? Прокачен покуда не хочу, но выше чем первый уровень ни разу не смог подняться. Постоянно ругается на то, что или умений не хватает, или силы выстрела, что заведомо есть бред. У других правителей уже неоднократно самые верхние позиции в их войсковой иерархии занимал, а тут - увы...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Olkor от 28 Июля, 2013, 16:16
у русских княжеств как ни старайся - не получится
Я в Новгороде спокойно стал старшим дружинником...(276)

 

Добавлено: 28 Июля, 2013, 15:42

в Новгороде спокойно стал старшим дружинником...(276)
Аналогично в Галицко-Волынском княжестве.


Подскажите как? Прокачен покуда не хочу, но выше чем первый уровень ни разу не смог подняться. Постоянно ругается на то, что или умений не хватает, или силы выстрела, что заведомо есть бред. У других правителей уже неоднократно самые верхние позиции в их войсковой иерархии занимал, а тут - увы...
Странно, стоит последняя версия....бегаю по две недели, учавствую в осаде\защите, просто в столкновениях, а опыт стоит N\A и звание все тоже. Был у новгородцев и французов. За что начисляют опыт, и есть ли какие-нибудь особые требования для роста?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 28 Июля, 2013, 16:30
Странно, стоит последняя версия....бегаю по две недели, учавствую в осаде\защите, просто в столкновениях, а опыт стоит N\A и звание все тоже. Был у новгородцев и французов. За что начисляют опыт, и есть ли какие-нибудь особые требования для роста?

N\A стоит кругом и постоянно, по крайней мере у меня, так что на это не стоит смотреть. Насколько понимаю, опыт идет за убитых и за попадания по врагу. У тебя должна высвечиваться информация в моменты оплаты или предполагаемого повышения, почему тебя не повышают, или... ты просто пока не набрал нужного количества очков, что очень странно за 2 недели. Требования для роста есть (навыки ваши должны прокачиваться) - я например никак у русских не могу подняться выше чем первая позиция, а у арабов и балканцев - уже элитой побывал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 28 Июля, 2013, 17:55
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),да все как обычно.Прокачал необходимые для тяжелого всадника статы.Две недели поработал и пошел отдыхать на службу.
Счетчика нет/не работает,поэтому N/A.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 105km от 28 Июля, 2013, 18:53
никак у русских не могу подняться выше чем первая позиция, а у арабов и балканцев - уже элитой побывал.
Возможно, просто требования у них к статам разные в разных гос-вах. Я конного лучника отыгрываю плюс двуруч. А еще, возможно, что сразу самую высшую должность дают, поэтому и повышаться некуда. )) Но это не знаю. Я когда в первый раз в Новгородскую дружину поступал, меня смердом взяли, но я что-то передумал и загрузился с раннего сэйва. Прокачался через некоторое время, пошел в Галицк, там дали сразу конного лучника. Т.е., возможно, в русских княжествах этап конного лучника обязателен, а у него статы должны быть соответствующие.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 28 Июля, 2013, 18:55
Затянули опять с выходом)!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 28 Июля, 2013, 19:11
itruvor,да все как обычно.Прокачал необходимые для тяжелого всадника статы.Две недели поработал и пошел отдыхать на службу.
Счетчика нет/не работает,поэтому N/A.

У меня прокачано все на терминатора - но... только первый уровень...
 

Добавлено: 28 Июля, 2013, 19:14

Возможно, просто требования у них к статам разные в разных гос-вах. Я конного лучника отыгрываю плюс двуруч. А еще, возможно, что сразу самую высшую должность дают, поэтому и повышаться некуда. )) Но это не знаю. Я когда в первый раз в Новгородскую дружину поступал, меня смердом взяли, но я что-то передумал и загрузился с раннего сэйва. Прокачался через некоторое время, пошел в Галицк, там дали сразу конного лучника. Т.е., возможно, в русских княжествах этап конного лучника обязателен, а у него статы должны быть соответствующие.

У меня проблем с прокаченными характеристиками нет, но действительно только смерд (или крестьянин - уже не помню) и все... больше ничего.... и постоянное сообщение, что не хватает каких-то характеристик (силы или умения), хотя они есть у ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 28 Июля, 2013, 20:41
Те же самые проблемы в плане роста у Новгородской республики. Дают только лучника, при прокаченных характеристиках.

Томас вчера на Taleworlds писал, что сегодня ("ОЧЕРЕДНАЯ") дата релиза 1.0. Ну видимо она таковой и является -_-. До сих пор нет инфы, будет ли сегодня запущена v1.0 или еще недельку,а то и две подождем.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 105km от 30 Июля, 2013, 03:57
нет инфы, будет ли сегодня запущена v1.0 или еще недельку
По словам камрада Томаса, он поставил загружать в инет мод и пошел спать, утром обещается выложить, если всё будет нормально. ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Июля, 2013, 06:30
Ждемс!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igrik от 30 Июля, 2013, 12:33
нет инфы, будет ли сегодня запущена v1.0 или еще недельку
По словам камрада Томаса, он поставил загружать в инет мод и пошел спать, утром обещается выложить, если всё будет нормально. ))
Видно не всё гладко :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Nevolnuet от 30 Июля, 2013, 12:49
Говорит, что ничего залить не получилось и он попробует снова вечером.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Июля, 2013, 14:26
Ну конечно -лето на дворе...кому хочется что то дома делать?))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trener от 30 Июля, 2013, 15:21
Full installer for Anno Domini 1257 v1.0. качаю с Нексуса, 40%  полет нормальный... общий вес 1 гиг
http://mbwarband.nexusmods.com/mods/1746/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1746&pUp=1 (http://mbwarband.nexusmods.com/mods/1746/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1746&pUp=1)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Июля, 2013, 17:14
А с черепахи не будет разве?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trener от 30 Июля, 2013, 17:19
Томас писал, что с нексусом проблемы, вот я и проверил. О черепахе Томас не писал вроде... Пока на черепахе v276. Кстати скачивает с Нексуса действительно печально... сейчас 70% и расчетное время еще 1 час
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 30 Июля, 2013, 17:29
У меня 14 минут, купите аккуант и всё будет качаться быстро - за скорость надо платить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 17:38
Вот это сегодня денек!!! Бритенвальда обновилась до v1.41, AD1257 до v1.0 и так давно ожидаемый Project Reality тоже обновился до v1.0 (это правда из другой ипостаси).  Вау!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 30 Июля, 2013, 17:39
И везде я в кредитах, аж гордость берёт)))
Project Reality
Сюда не попал)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 18:14
    Project Reality

Сюда не попал)))

BF2 Project Reality v.1.0.29.0 ;) :D :D

P.S. HunterWolf, да без тебя просто нельзя представить русскоговорящее сообщество M&B.
Твой вклад реально велик!!! СПАСИБО!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 30 Июля, 2013, 18:25
Никто не развеет сомнения: v1.0 под патч 1157? А то не настолько владею англицким, чтобы полностью доверять собственому пониманию прочитанного :)

Спасибо, itruvor
1257 AD version 1.0 Beta for Warband v1.157+
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 18:43
Никто не развеет сомнения: v1.0 под патч 1157? А то не настолько владею англицким, чтобы полностью доверять собственому пониманию прочитанного

В самом инсталяторе написано 1257 AD version 1.0 Beta for Warband v1.157+.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Июля, 2013, 18:43
Перевод нужен в игре,но кое что есть и на русском там)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 18:58
Первое что бросилось при создании персонажа - 2 выбора рекрутинга... и... n-ое количество убитых текстур многих гербов. :(
 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 19:00

Перевод нужен в игре,но кое что есть и на русском там)

Вообще-то кроме английского там нет больше никакого языка - смотрите соответствующую папку. Вы по всей видимости ставили поверху?

Мда... у Киева, если я не глючу, убрали Софию на глобалке. Изменены отображения многих городов на глобалке.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Июля, 2013, 19:03
Как там с поломкой оружия и отрубом башки?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 19:09
Как там с поломкой оружия и отрубом башки?

Поломка копья - опция появилась в установках мода, так что возможность отключения и включения поломки, наверное,  есть.
Поломка оружия тоже есть отдельный пункт.
Музыка пока играет постоянно - тем, кто жаловался на отсутствие или пропадание музыки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Июля, 2013, 19:12
Поломка копья - опция появилась в установках мода, так что возможность отключения и включения поломки, наверное,  есть.
Поломка оружия тоже есть отдельный пункт.
Красота! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 19:14
Поломка копья - опция появилась в установках мода, так что возможность отключения и включения поломки, наверное,  есть.
Поломка оружия тоже есть отдельный пункт.
Красота! :thumbup:

Кому что... ;) :p

 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 19:18

Поменялись некоторые характеристика оружия.
 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 19:21

ЕЩЕ ОДИН ГИГАНТСКИЙ МИНУС - проблемы с деньгами в городе в лавках. Я пока еще не воевал и не сдавал трофеи, но... с такими суммами, я чувствую, ничего хорошего не светит... :( :( :(
 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 19:27

Поступил к англичанам в армию - первое что кинулось в глаза - изморозь на кольчугах... Ретекстуринг или глюки у моей карты?... По всей видимости отрисовка вещей все же была...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 30 Июля, 2013, 19:36
А есть где почитать список изменений то?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 19:55
А есть где почитать список изменений то?

Я искал, но, к сожалению, пока не нашел.

Из нового еще заметил - поправили параметры щитов, и... еще минус - я теперь не могу присесть... :(

Да, и еще насколько я понял, появился скрипт перевооружения ваших войск, по описанию вроде интереснее будет, но я его еще не пробовал. Находится в настройках мода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trener от 30 Июля, 2013, 19:56
 И опять невидимые коленки  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 20:35
Мда... с отрисовкой коней они кажись перемудрили, или у меня уже карта устарела бесповоротно. А изморозь на кольчугах и иже - это стальной блеск, типа... С некоторым оружием, я боюсь, что они перемудрили - сбалансированное копье размером 76 (по сути как топор) - убоность 54!!! Глефа отдыхает... да еще при скорости в 101.
Цены на покупку оружия мало претерпели изменения, а вот на продажу трофеев - упали радикально, единственно, что пока заметно без изменений - продажа трофейных мечей - там как было, столько же и осталось. Только вот у всех ли...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trener от 30 Июля, 2013, 20:40
Отпишитесь плз работает ли русификатор от 276 и если да пожалуйста скиньте куда нибудь, ибо 276 уже убил, а качать его весь ради русика как то не торт
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 20:51
Отпишитесь плз работает ли русификатор от 276 и если да пожалуйста скиньте куда нибудь, ибо 276 уже убил, а качать его весь ради русика как то не торт
Если ты через тортиллу качал, то просто выбери там один русификатор и скачай.  Лично я пока не пробовал подставлять русификатор.

Хороший плюс по сравнению с прошлой версией - когда ты падешь на поле боя, то можно летать над ним и смотреть за боем. Можно ли переключаться и воевать за своих - пока не знаю, так как еще своего войска не набрал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: semigall от 30 Июля, 2013, 20:55
Кому надо, вот залил на Yandex - http://yadi.sk/d/9c4S8vee7OQnY (http://yadi.sk/d/9c4S8vee7OQnY)
Или вот на Google Disk - https://docs.google.com/file/d/0BzpIQJ3pl8nKWjg4ZUs2QXhZaU0/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/file/d/0BzpIQJ3pl8nKWjg4ZUs2QXhZaU0/edit?usp=sharing)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 30 Июля, 2013, 20:57
Нормально работает v1.0 ? Пока поставил скачиваться, теперь интересно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 21:06
http://yadi.sk/d/qqSqBd9y7OTZq (http://yadi.sk/d/qqSqBd9y7OTZq)
И русификатор от прошлой версии
http://yadi.sk/d/4VYalrqG7OTjM (http://yadi.sk/d/4VYalrqG7OTjM)

 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 21:08

Отпишитесь плз работает ли русификатор от 276 и если да пожалуйста скиньте куда нибудь, ибо 276 уже убил


Смотри мой предыдущий пост - залил на яндекс - проверил - там где нового нет и переводить не надо - все переведено, там где надо - знание английского языка требуется.
 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 21:10

Нормально работает v1.0 ? Пока поставил скачиваться, теперь интересно.

Работает нормально, я даже бы сказал, что даже поживее, чем прошлый релиз, но... это возможно чисто моё ИМХО.

 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 21:11

Кому надо, вот залил на Yandex - [url]http://yadi.sk/d/9c4S8vee7OQnY[/url] ([url]http://yadi.sk/d/9c4S8vee7OQnY[/url])


semigall, я могу удалить свою ссылку на яндекс, если ты скажешь...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: semigall от 30 Июля, 2013, 21:13
semigall, я могу удалить свою ссылку на яндекс, если ты скажешь...
Да не, не надо - пускай есть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 30 Июля, 2013, 21:14
Постараюсь в ближайшее время сделать русификатор для этой версии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Июля, 2013, 21:50
Полет был нормальный!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 105km от 30 Июля, 2013, 21:54
Я вот так до конца и не понял: будет он работать на 1.53, или 1.57 обязательно ставить? И если да, то уживутся ли у меня на диске одновременно 1.53 и 1.57? (затылкочесательный смайл)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trener от 30 Июля, 2013, 22:11
Спасибо за русик, если troops удалить, вполне приемлемо. HunterWolf заранее признателен за работу над русификатором  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 30 Июля, 2013, 22:23
Родной руссик работает и так.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 30 Июля, 2013, 22:25
Установил мод! Пока всё хорошо, НО надпись при входе в игру в главном меню: AD 1257 v0.97 beta особенно не порадовала. Ну думаю, если это и правда 1.0, то ничего страшного. Но самое интересное, что сам DrTomas, пока еще ничего не сказал официально по поводу того, что 1.0 уже можно скачивать...
 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 22:27

semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Работает нормально, я даже бы сказал, что даже поживее, чем прошлый релиз, но... это возможно чисто моё ИМХО.

И правда, работает поживее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Июля, 2013, 22:36
Я вот так до конца и не понял: будет он работать на 1.53, или 1.57 обязательно ставить?
Народ так куда ставить-на 153 или 157-отпишитесь кто знает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 30 Июля, 2013, 22:41
Народ так куда ставить-на 153 или 157-отпишитесь кто знает
DrTomas как-то писал на taleworlds, что версия портирована на 157. У меня стоит на 157.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 105km от 30 Июля, 2013, 22:41
куда ставить-на 153 или 157
Вроде как Томас писал, что ставится на 1.57, но будет работать и на 1.53. Но сам я этот пост не видел, видел, как кто-то ссылался на это еще давно. И сегодня на буржуйском форуме опять писали про 1.57 что ставится, но опять же не Томас. ))
Ааа, вроде как писали сегодня, что в самом инсталяторе про 1.57 указано.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 30 Июля, 2013, 22:47
Скопировано из инсталлятора:  1257 AD version 1.0 Beta for Warband v1.157+
                           
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: semigall от 30 Июля, 2013, 23:26
НО надпись при входе в игру в главном меню: AD 1257 v0.97 beta особенно не порадовала.
Это от русификатора. В оригинале - ad1257 version: 1.0 - kill the peasants edition!  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 23:42
Я вот так до конца и не понял: будет он работать на 1.53, или 1.57 обязательно ставить? И если да, то уживутся ли у меня на диске одновременно 1.53 и 1.57?
У меня уживаются, в разных папках... только учти, что папка с сейвами - одна на все копии твоей игры - осторожнее с этим.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Июля, 2013, 23:57
Подскажите как и куда ставить патч до v 157 а то че то у меня не получается (или это из-за того что у меня пиратка 153?)
Все-разобрался
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 31 Июля, 2013, 10:43
или это из-за того что у меня пиратка 153?
Не хорошо это, не хорошо, в MnB на пиратках играть  :p
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: aleks.bashuk от 31 Июля, 2013, 13:53
В чём особенности версии 1.0?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Granin от 31 Июля, 2013, 13:57
Так а через черепашку не обновляется ещё до 1?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lyoshcka от 31 Июля, 2013, 14:19
Томас говорил, что будет только exe-версия. Через черепаху будет обновляться только версия от othr.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Nevolnuet от 31 Июля, 2013, 14:35
Выщел патч 1.01, фиксящий небольшие баги.
Nexus (http://mbwarband.nexusmods.com/download/1000003472)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trener от 31 Июля, 2013, 15:09
Патч это хорошо, опасаюсь только что это первый шаг на новом большом пути по выпуску обновлений  :( Мой монгол, вместе с моим госпитальером молятся вместе, чтобы с выходом новых патчей не нужно было начинать новую игру
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 31 Июля, 2013, 15:11
Выщел патч 1.01, фиксящий небольшие баги.
Nexus

Применил - лучше бы я этого не делал, появились глюки и начался полнейший бред. Попытаюсь начать игру заново, может в этом случае все будет нормально. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Landsknecht от 31 Июля, 2013, 16:15
 Видимо версия v1 ещё должна пройти обкатку на практике пару тройку дней как минимум прежде чем в неё играть. Стоит подождать пока более менее устаканится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 31 Июля, 2013, 16:52
Все-таки предыдущая версия более играбельная, боты менее тупы...  Чувствую эту версию тоже надо ставить в обновление через Тортиллу... иначе могут завалить мини-патчами...
 

Добавлено: 31 Июля, 2013, 17:30

Блин, ну почему такие тупые боты???? Интересно, что... у этих двух версий АД1257 так отличается AI???
Я конечно понимаю, что при штурме городов стрелки в прошлой версии тоже умом не блистали, но... ТАКОГО маразма как в этой... ну они что там... совсем перестали контачить друг с другом, или Томас решил - это чисто моя и ничего путного из той версии не буду брать???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Июля, 2013, 18:25
Применил - лучше бы я этого не делал, появились глюки и начался полнейший бред. Попытаюсь начать игру заново, может в этом случае все будет нормально.
С новой игрой получилось?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 31 Июля, 2013, 18:49
или Томас решил - это чисто моя и ничего путного из той версии не буду брать???
Ну как бы авторские права...Othr не доступен,а без спроса брать чужое не хорошо.Поэтому Томас использует только свои наработки,а это вроде субверсия 201.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Till_кач от 31 Июля, 2013, 19:08
Эмм... Короче у меня "бытовая" проблемка. Не могу жениться на бабе (в игре). С ней вроде отношения уже +60 с её братом +40, а этот брат всё говорит что у ней есть ухажер и не хочет говорить дальше.
(Слава 526, замок есть)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Июля, 2013, 19:35
Блин, ну почему такие тупые боты????
Ага полностью согласен Не могу нормально повоевать при осаде- замок с гарнизоном 200 и город (Торн) с гарнизоном 300 с лишним рыл сдались мне без боя  :D 
Ну а вообще в битвах  что мои воины что AI тупят безбожно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 31 Июля, 2013, 21:50
    Применил - лучше бы я этого не делал, появились глюки и начался полнейший бред. Попытаюсь начать игру заново, может в этом случае все будет нормально.

С новой игрой получилось?

Да с новой. Пришлось начинать игру заново, так что нельзя сказать, что сейвы подходят от v1.0 до v1.01 полностью... они типа запускаются, но вот потом там в них все меняется радикально... например, был подданным англичан, стал подданным кастильцев... и естественно из армии выйти не могу - враги... :D facepalm
 

Добавлено: 31 Июля, 2013, 21:52

Эмм... Короче у меня "бытовая" проблемка. Не могу жениться на бабе (в игре). С ней вроде отношения уже +60 с её братом +40, а этот брат всё говорит что у ней есть ухажер и не хочет говорить дальше.

А я женился при 100 у дамы, и, кажется, 21 или 41 у ее брата... и... незадача... на том балу мне своих доченек подсовывали другие герои... это на моей-то свадьбе... Эх... :D
 

Добавлено: 31 Июля, 2013, 21:53

Ага полностью согласен Не могу нормально повоевать при осаде- замок с гарнизоном 200 и город (Торн) с гарнизоном 300 с лишним рыл сдались мне без боя  :D 

А мои как мишени стоят в тире... и последствия все предсказуемы при этом... =/ facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igrik от 01 Августа, 2013, 00:51
Стоит переходить на v.1.0 или подождать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 01 Августа, 2013, 01:01
Стоит переходить на v.1.0 или подождать?

Кому что нравится,но... предыдущий релиз существенно лучше. А над этой версией необходимо еще работать и работать. ИМХО.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Августа, 2013, 01:06
Кому что нравится,но... предыдущий релиз существенно лучше. А над этой версией необходимо еще работать и работать. ИМХО.
Подписываюсь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igrik от 01 Августа, 2013, 10:34


Кому что нравится,но... предыдущий релиз существенно лучше. А над этой версией необходимо еще работать и работать. ИМХО.
Спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trener от 01 Августа, 2013, 11:49
 Anno Domini 1257 1-02 patch.
Похоже я был прав.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 01 Августа, 2013, 21:59
Насколько мне известно - 1.0 - версия полная, нормально работающая и т.д. Этот же 1.0 можно назвать неудавшимся (целым месячнм) пересмотром и очередной неудачно сабверсии... Столько ждал и разачаровался. Ухожу в 276 :(
Надеюсь 1.0 доведут до ума, или Othr сделает пересмотр subversion 276 и выпустит свой 1.0
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 02 Августа, 2013, 13:39
В новой версии, действительно, не все благополучно... У меня главным образом к графике претензии.
Что касается 276 субверсии, то после обновления МБ до 1.157 там начались реальные глюки...
Придется 1257 АД отложить на какое-то время...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 02 Августа, 2013, 15:57
  Тююю...так ничего ж нового не произошло,неужели была хоть одна относительно беспроблемная субверсия за год? от версии к версии попеременно побеждали то графические глюки то глюки ИИ.
  Я не пробовал 1.0-и не хочу пока,меня устраивает и 276,как бы не плакались тут загубленных топорах и копьях,но она вылетает раз в неделю,а это уже прогресс! Да и жалко моих "терминаторов" в количестве 29 штук,берущих любой замок с первого налета...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Till_кач от 02 Августа, 2013, 17:26
Привет всем.
Как нанять тевтонских рекрутов? Играю за Тевтонский Орден, а там... Короче. В городах,сёлах,крепостях нанимаются только одни бомжи балты (которые у Литвы). >:( Замков и городов своих не имею, только деревня.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 02 Августа, 2013, 18:20
Привет всем.
Как нанять тевтонских рекрутов? Играю за Тевтонский Орден, а там... Короче. В городах,сёлах,крепостях нанимаются только одни бомжи балты (которые у Литвы). >:( Замков и городов своих не имею, только деревня.

Исторически тевтоны приперлись на земли ВКЛ,но вот крестьян тевтонских захватить забыли :) так шо хотите или не хотите,но будут в наёме аборигены.а если душа пожелает таки тевтонских рекрутов,то только война и кровь.кстати-в замках тевтонского ордена тоже вполне в рекрутах могут быть подлые поедатели шпротов,старайтесь брать замки с именем "Мариенвердер",а не "Отолиция" ибо настигнет Вас разочарование...и вездесущие балты :) 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Till_кач от 02 Августа, 2013, 19:12

Исторически тевтоны приперлись на земли ВКЛ,но вот крестьян тевтонских захватить забыли :) так шо хотите или не хотите,но будут в наёме аборигены.а если душа пожелает таки тевтонских рекрутов,то только война и кровь.кстати-в замках тевтонского ордена тоже вполне в рекрутах могут быть подлые поедатели шпротов,старайтесь брать замки с именем "Мариенвердер",а не "Отолиция" ибо настигнет Вас разочарование...и вездесущие балты :) 
Ага. Уже сам догадался. Кстати я нанял их один раз в Риге, позже они потом и в Тевтонских городах появились. Но всё равно, спасибо за ответ:)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igrik от 05 Августа, 2013, 14:49
Странное затишье... :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 06 Августа, 2013, 14:20
Странное затишье... :-\
Ну видимо народ либо тщательно обыгрывает "1.0", либо тупо забил на него и играет в субверсии которые были ему по душе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Августа, 2013, 15:24
Ну видимо народ либо тщательно обыгрывает "1.0", либо тупо забил на него и играет в субверсии которые были ему по душе.
Скорее последнее Версия 1.0 не оправдала надежд
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Maks111 от 07 Августа, 2013, 19:07
А как быть с крестовыми походами?Похоже в игре можна только за деньги,но это неинтересно....Или надо ждать 5 лет чтобы папа римский обььявил его :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 07 Августа, 2013, 19:29
А как быть с крестовыми походами?Похоже в игре можна только за деньги,но это неинтересно....Или надо ждать 5 лет чтобы папа римский обььявил его :D

в 276 субверсии с этим очень туго,ни одного такого похода никто не проспонсировал...а уж потом и подавно ибо Рим теперь моя столица.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2013, 21:25
в 276 субверсии с этим очень туго,ни одного такого похода никто не проспонсировал...а уж потом и подавно ибо Рим теперь моя столица.
Что имеете в виду? Разве в какой-то из версий кто-то другой кроме ГГ  мог замутить крестовый поход?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 07 Августа, 2013, 22:02
в 276 субверсии с этим очень туго,ни одного такого похода никто не проспонсировал...а уж потом и подавно ибо Рим теперь моя столица.
Что имеете в виду? Разве в какой-то из версий кто-то другой кроме ГГ  мог замутить крестовый поход?

да,именно так и было.зачем нужно было это убирать-ума не приложу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2013, 22:11
да,именно так и было.зачем нужно было это убирать-ума не приложу.
А можно поподробнее пример какой-нибудь? Просто я сколько играю крестовый поход только я и мутил (v 250)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 07 Августа, 2013, 22:29
да,именно так и было.зачем нужно было это убирать-ума не приложу.
А можно поподробнее пример какой-нибудь? Просто я сколько играю крестовый поход только я и мутил (v 250)

в 250 версии та же проблема,а вот в 195-очень даже и резво объявлялся этот самый поход разными мелкими королевствами,правда достаточно бестолково.как пример-Уэльс объявил крестовый поход Улусу и был взят Переяславль. Зачем?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2013, 22:31
в 250 версии та же проблема,а вот в 195-очень даже и резво объявлялся этот самый поход разными мелкими королевствами,правда достаточно бестолково.как пример-Уэльс объявил крестовый поход Улусу и был взят Переяславль. Зачем?
Спасибо за разъяснение
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 08 Августа, 2013, 08:46
    250 версия, Папа уже три раза призывал крестоносцев  и все время против балтов, видать Тевтонский орден сам не справляется  8-) , в принципе, вполне исторично.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 08 Августа, 2013, 10:31
    250 версия, Папа уже три раза призывал крестоносцев  и все время против балтов, видать Тевтонский орден сам не справляется  8-) , в принципе, вполне исторично.

По историчности в этом моде вообще всё хорошо-ВКЛ,тевтоны,Иерусалимское Королевство,латиняне выпиливаются в итоге.Но мне почему-то нравилась альтернатива и у меня на 2235 дне мода все эти нации живы и здоровы (кроме латинян-варягов хотелось),а вот с соседями проведена "разъяснительная" работа :) 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Августа, 2013, 13:34
По историчности в этом моде вообще всё хорошо
Недавно только обратил внимание- у меня в отряде хорезмские всадники идут как православные Хорезм я как помню примерно современный Узбекистан-откуда там православные? Да и в игре они находятся в Сарае и Алеппо-ни разу не православные города
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 08 Августа, 2013, 18:23
По историчности в этом моде вообще всё хорошо
Недавно только обратил внимание- у меня в отряде хорезмские всадники идут как православные Хорезм я как помню примерно современный Узбекистан-откуда там православные? Да и в игре они находятся в Сарае и Алеппо-ни разу не православные города

нууу...если так рассуждать,то куманы-это вообще неизвестный науке зверь,а варяги тоже скорее всего были не православными...и кстати,на территории современной Сирии (Алеппо,ага) присутствует определенный % христиан и они явно не католики. А в Сарае у меня в 250 версии нанимались не хорезмцы,а совершенно другие степняки...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Августа, 2013, 18:38
в Сарае у меня в 250 версии нанимались не хорезмцы,а совершенно другие степняки...
Да нанимаются другие- хорезмцы появляются в автогарнизоне
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ХотабычЪ от 08 Августа, 2013, 21:50
В этом моде разве варяги есть?!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Августа, 2013, 22:16
В этом моде разве варяги есть?!
Да надо чтобы Никея захватила Константинополь-появятся варяги Можно ускорить процесс-присягни Никее -и вперед-на захват Конст. Кстати варяги здесь круче рыцарей-сравни хар-ки (v 250)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Maks111 от 08 Августа, 2013, 22:22
Хех восстановил ''Киевскую Русь'' уничтожив 3 фракции Улус Джучи ВКЛ и Новгородскую Республику
 даже смысла дальше играть не вижу,против моей мощи никакая стана не сравнится ну кроме  что Тевтонов и Англии котороя завоевала Ирландию всю,шотландцев ну про уэльсов и говорить небуду))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 08 Августа, 2013, 23:42
skyod69, куманы - это половцы... Так их называли европейцы. В игре они правильно показаны в Венгрии, где они известны как куны... Их потомки и сейчас живут в Венгрии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 09 Августа, 2013, 03:21
ну про уэльсов и говорить небуду
Эх... даааа.... долго они англосаксам сопротивлялись... долго... почти что 800 лет....  ;) :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Chin от 09 Августа, 2013, 11:08
Не ребята... это стало вообще не юзабельно. Я даже не про 1.0 который должен был стать панацеей от багов, но как я понял, по отзывам не стал. А про последнюю, ту которая черепахой достаётся.
 Такой замечательный был задел, практически с самого начала это дело пользовал. И до чего дошли?
Как в том анеке про чукчу, который не читатель, а писатель. Томас что, вообще сам не тестит, то что ваяет? Заскриптовал и кинул как гранату в толпу? Я просто никак не могу объяснить эту тему с замками и городами, которые в одно лицо брать приходится. Потому, что вся остальная толпа сотоварищей встрявают как бараны в стену лбом и ни в какую до вражины добираться не желают по этим выкрутасам, которые в виде построек наворочены. Ну нарисовал ты замок, так проверь, что получилось. Зачем так народ не уважать, который это дело как мазохисты через хитрозакрученные ужимки пытаются осилить. Или дипломатия... неужто тяжко посмотреть как в Бритенвальде это дело реализовано, что можно город уступить захваченный и помириться с ворогом. Тут же война до упора... и судя по всему не по концепции, а потому, что руки не доходят. До чего угодно доходят, а вот до основных моментов, как отрезало. По идее на другие бажины по мелочи, можно было бы и не обращать внимание. Но эти моменты просто весь процесс убивают напрочь. И что то, не предвидится судя по всему никакой движухи в этом направлении. В следствии этого вопрос - может кто напомнит версию последнюю где была старая система дипломатии не убита. И где с замками таких косяков не наблюдалось?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 09 Августа, 2013, 11:31
В этом моде разве варяги есть?!
Да надо чтобы Никея захватила Константинополь-появятся варяги Можно ускорить процесс-присягни Никее -и вперед-на захват Конст. Кстати варяги здесь круче рыцарей-сравни хар-ки (v 250)

Кстати...есть ещё такой же отряд,как и варяги по характеристикам у ВКЛ "князь"-та же защита 7.но не так попугаисто одет и вооружен не так хорошо.И как ни странно-но его короткая "глушилка" отлично работает при взятии замка,сам недавно убедился.
 

Добавлено: 09 Августа, 2013, 11:35

skyod69, куманы - это половцы... Так их называли европейцы. В игре они правильно показаны в Венгрии, где они известны как куны... Их потомки и сейчас живут в Венгрии

Стоп. русифицирован этот мод нашим камрадом,что мешает их половцами и назвать? и ещё одно,не думаю,что половцы после того,как их выдавили дальше на Запад так и остались оными-скорее всего после Атиллы все смешались в кучу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 09 Августа, 2013, 14:12
skyod69 Атилла - это гунны иже с ними...  Пятый век... 800 лет от смерти Аттилы до 1257-го...
В  1257 половцев в причерноморских степях как самостоятельной силы не осталовь, они превратились в часть "татар" или ушли на запад и юго-запад.
И то что половцев назвали куманами на мой взгляд правильно... Я играть всегда начинаю по принципу куда бог пошлет, игнорируя только Тевтонский орден, и в Русь мне жребий выпадал всего раз... И если играю за итальянцев, византийцев или франков - то понятно половцами куманов никак называть не могу... :) Да и некоторые русские источники называют кипчаков-половцев куманами, кунами...
))) Сам я живу в бывшей столице причерноморских половцев, если верить двум версиям из множества существующих...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 09 Августа, 2013, 15:13
И где с замками таких косяков не наблюдалось?
Если вы имеете ввиду 276 релиз, то про какие замки вы говорите - у меня в этом релизе ВСЕ ОТЛИЧНО!!!
Ну а если вы имеете ввиду все же Томаса, то скорее всего вы говорите о версии 1. И там , да... мрак такой, что смешно... там стрелки тупо стоят под стенами и штурмовать не хотят... Один вражеский лучник спокойно перестреляет всех стрелков.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Chin от 09 Августа, 2013, 16:27
Если вы имеете ввиду 276 релиз, то про какие замки вы говорите - у меня в этом релизе ВСЕ ОТЛИЧНО!!!

Как раз именно 276. Про 1.0 я тут почитал и даже заморачиваться не стал. А замки в Малой Азии. Так получилось что в 276 я бодался за 4 населённых пункта. Два города Синоп и Никосия и замки Атталия и Мара (ежели на память правильно помню орфографию названий). Все багнутые.
 При том, что началось это далеко не в этом варианте. А довольно давно, ещё в версии годичной давности первыми такая фигня была в городах мамлюков... типа Каира и Иерусалима. Пол года назад... делал ещё заход поиграть в мод актуальной на тот момент версии - к тем же глюкам с неисправленным с мамлюкскими городами прибавились ещё и некоторые виды европейских замков. А вот сейчас начал - первые четыре объекта и все они в таком вот виде. То есть оно как бы по нарастающей. Вот оно как то всё по совокупности и накопилось впечатлений.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 09 Августа, 2013, 17:04
И где с замками таких косяков не наблюдалось?
Если вы имеете ввиду 276 релиз, то про какие замки вы говорите - у меня в этом релизе ВСЕ ОТЛИЧНО!!!
Ну а если вы имеете ввиду все же Томаса, то скорее всего вы говорите о версии 1. И там , да... мрак такой, что смешно... там стрелки тупо стоят под стенами и штурмовать не хотят... Один вражеский лучник спокойно перестреляет всех стрелков.

Отлично?! я порекомендую в Испании штурмануть замок в котором ...только одна передняя стена  :D
 

Добавлено: 09 Августа, 2013, 17:10

skyod69 Атилла - это гунны иже с ними...  Пятый век... 800 лет от смерти Аттилы до 1257-го...
В  1257 половцев в причерноморских степях как самостоятельной силы не осталовь, они превратились в часть "татар" или ушли на запад и юго-запад.
И то что половцев назвали куманами на мой взгляд правильно... Я играть всегда начинаю по принципу куда бог пошлет, игнорируя только Тевтонский орден, и в Русь мне жребий выпадал всего раз... И если играю за итальянцев, византийцев или франков - то понятно половцами куманов никак называть не могу... :) Да и некоторые русские источники называют кипчаков-половцев куманами, кунами...
))) Сам я живу в бывшей столице причерноморских половцев, если верить двум версиям из множества существующих...

 Бес попутал с Атиллой (или жара),прошу вибачення :) теперь кстати понятно откуда в "Кавказкой пленнице" кунаки-это ж половцы в горах Кавказа окопались :)
 А мне куда бы жребий не выпадал-одна дорога,завсегда сначала просто бандитствую-потом организовываю свой "блекджек с... "
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ХотабычЪ от 09 Августа, 2013, 18:38
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), и где же они появятся?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Baltazar от 09 Августа, 2013, 19:32
Ребят, а это нормаль, что в 276 копьё ломается после первого удара? Можно как-то пофиксить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 09 Августа, 2013, 19:35
bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), и где же они появятся?


извиняюсь,что встреваю-в Константинополе и только там.набираться будет 30 шт.за 4000 денег.

 

Добавлено: 09 Августа, 2013, 19:38

Ребят, а это нормаль, что в 276 копьё ломается после первого удара? Можно как-то пофиксить?


Да-это неизбежно,как вариант откатиться до 250 версии или тестить 1.0. Кстати оно не всегда ломается с первого раза-все зависит от силы удара и брони принимающего удар.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Августа, 2013, 19:44
bezumnyi joe, и где же они появятся?


извиняюсь,что встреваю-в Константинополе и только там.набираться будет 30 шт.за 4000 денег.
Ага-там Только вот не знаю в 276 все это работает-нет?(я в основном играю 250 а в 276 редко и мало)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Jonnyiz от 16 Августа, 2013, 10:03
Доброго времени суток. Ребят, столкнулся с проблемой, 30 день игры, и заметил что в окне отряда недельная плата отряду составляет 43924378  :blink: самое интересное, что в отчетах в разделе "еженедельная смета" указывается нормальная плата, на данный момент 2098 монет)еще интересней что по прошествии недели, солдаты таки пытаются урвать 43924378 монет, в итоге я без денег и в долгах  :D в чем может быть проблема, и решаема ли она? Ах да, субверсия 276 скачанная через черепаху.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 16 Августа, 2013, 12:03
Доброго времени суток. Ребят, столкнулся с проблемой, 30 день игры, и заметил что в окне отряда недельная плата отряду составляет 43924378  :blink: самое интересное, что в отчетах в разделе "еженедельная смета" указывается нормальная плата, на данный момент 2098 монет)еще интересней что по прошествии недели, солдаты таки пытаются урвать 43924378 монет, в итоге я без денег и в долгах  :D в чем может быть проблема, и решаема ли она? Ах да, субверсия 276 скачанная через черепаху.
Это явны глюк... Вы ничего сами не правили и не конфигурировали???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Августа, 2013, 09:46
Народ так че г-н Othr будет делать что-то новое ?  (говорят - пропал-дай бог ему здоровья) Иногда смотрю их форум -большая часть непонятна( с переводом от пк) Может кто-нибудь знает  P.S. Хорошо бы добавить казнь лордов в мод- а то бывает разгромишь фракцию прибегают  почти все На всех не напасешься наделов а отказать-врагов добавишь в будущем Иногда хочется устроить 1917 - дубль-2 :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Saibex от 18 Августа, 2013, 22:45
Где можно увидеть чейнжлог 1.0?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 19 Августа, 2013, 11:30
Saibex, HunterWolf еще 30-го июля спрашивал: какие изменения, после него еще были подобные вопросы, а вот ответа - не видел... Список изменений будет, наверно, когда 1.0 доведут до ума... А пока тишина. Ждем-с...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Doohen от 24 Августа, 2013, 11:54
Давно не играл, недавно вернулся поставил новую версию мода с папкой dev1257/ Все вроде классно - наконец бронь распределили там где надо, на вид красивше стало, даже привыкнуть можно, что в армии теперь наниматься нельзя на выбор а типа послужи потом перенаймись, хотя старая система, когда либо в пехоту, либо в конные дворяне ближе к правде была - раньше как, родился дворянином и сразу -  на тебе коня в армии у короля. Ну это ладно.


Замки, вроде как бы красиво, но при попытке штурма первого замка солдаты мои зависли в стенах. Кто брал замки - это часто встречается или это скорее досадное исключение с которым жить можно? Потому что, если часто, то фигово, ибо придется переходить на более раннюю версию ибо даже чит на массовую ликвидацию не работает и тогда в одиночку замок не взять, а обидно будет, млин

Да и еще вопрос, тут все пишут "у меня версия 250", "у меня там еще какая-то". Где вы смотрите это? Вот как мне несведущему человеку узнать какая у меня версия?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 24 Августа, 2013, 12:54
Давно не играл, недавно вернулся поставил новую версию мода с папкой dev1257

Ну если вы поставили ИМЕННО в эту папку, и она была создана инсталятором (тортиллой), то это 276 ревизия (и тогда описываемые вами странности - это глюк), если же вы ставили с exe файла, то это версия 1, и описываемые вами странности (скажем так, в вариации) величина постоянная... А версия и ревизия смотрится при загрузке игры на экране загрузки...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Doohen от 24 Августа, 2013, 13:24
Ну если вы поставили ИМЕННО в эту папку, и она была создана инсталятором (тортиллой), то это 276 ревизия (и тогда описываемые вами странности - это глюк), если же вы ставили с exe файла, то это версия 1, и описываемые вами странности (скажем так, в вариации) величина постоянная... А версия и ревизия смотрится при загрузке игры на экране загрузки...
Я игру ставил так - была версия v99, потом обновил через черепашку и скачалась новая папка dev1257. При загрузке на окне пишет версия 0.97 и текст по-английски. Это 1.0 получается? Что надо сделать чтобы 276 скачать?

Все разобрался, поставил на черепаху апгрейд и в конце надпись появилась "текущая версия 276"
Спасибо :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 24 Августа, 2013, 15:11
Все разобрался, поставил на черепаху апгрейд и в конце надпись появилась "текущая версия 276
НЕ ВЕРСИЯ!!! Версия там v0.97.1 ревизия 276...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igrik от 24 Августа, 2013, 18:26
Такого временного промежутка между ревизиями не припоминаю... :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Doohen от 24 Августа, 2013, 19:47
Ну да, а что такое ревизия?
Кстати про замок - называется Мейсен, принадлежит Священной Римской Империи. У него 5 лестниц, но вход только через одну, потому что только она одна выше стены. Остальные 4 ниже и потому воины когда доходят тупо встают и не идут никуда пока их не расстреляют, но взять можно и его. Надо своих воинов по лестнице вести за собой и тогда они ворвутся в город. Разглядел еще там с другой стороны вход но не проверял.
А враги заразы, знают ведь финт про лестницы и сразу идут на нужную :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 25 Августа, 2013, 02:05
Такого временного промежутка между ревизиями не припоминаю...
Какого такого промежутка???
 

Добавлено: 25 Августа, 2013, 02:08

Ну да, а что такое ревизия?

Это минорные изменения в субверсии версии программы...  грубо, но надеюсь, что ясно. Если есть знакомые программеры - попроси их тебе пояснить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 25 Августа, 2013, 07:33
Я не программёр но пояснить могу: http://dic.academic.ru/dic.nsf/dic_fwords/48123/%D1%81%D1%83%D0%B1 (http://dic.academic.ru/dic.nsf/dic_fwords/48123/%D1%81%D1%83%D0%B1)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Doohen от 25 Августа, 2013, 09:37
Я спросил именно - это обновления к моду или еще что. Не понятно было что версия 100 и ревизия 276. Что тогда ревизия, если это версия 1, а ревизия 276, то ладно :) Но продолжать не будем думаю,иначе во флуд скатимся. Лучше вопрос по моду:
1 - тут варяги появляются после взятия Константинополя Никеей?
2 - и сохранилась ли возможность нанимать рыцарей орденов через церковь?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 25 Августа, 2013, 10:38
Версия 0.97 субверсия 276.
А версия 1 с черепахи не качается, на предыдущих страницах есть ссылка, где можно ее скачать... ну и впечатления от игры.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Doohen от 25 Августа, 2013, 11:45
Я почитал, нету там 1.0. А если сравнивать навскидку, то разница в чем между ними 276 и 1.0?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: airzerg от 25 Августа, 2013, 11:49
Всем здрасьте! Прошу помощи у знающих камрадов - черепаха не качает мод. Пишет вот такую фигню:

Command: Update 
Error: Working copy 'H:\SteamLibrary\SteamApps\common\MountBlade 
Error:  Warband\Modules\dev1257' locked. 
Error: 'H:\SteamLibrary\SteamApps\common\MountBlade Warband\Modules\dev1257' is 
Error:  already locked. 
Completed!:

Вообще не могу понять в чем дело, черепахой качаю обновления с 75-й версии, настройки ни какие не менял, игруха - лицензия, раньше все качалось нормально. Из последних изменений только обновление самой игры через стим, но по моему это не должно касаться черепахи... Подскажите пожалуйста, как скачать последнюю "черепашечью" версию!   
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Августа, 2013, 12:26
Попробуй clean up( там веник нарисован)-потом пробуй качать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 25 Августа, 2013, 15:02
Я почитал, нету там 1.0. А если сравнивать навскидку, то разница в чем между ними 276 и 1.0?


Там - это где????
Тут? http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.16400 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.16400)
Если сравнивать на вскидку, то версия v0.97.1.276 значительно лучше и играбельнее, чем версия v1.***.
Читайте ветки форума... Да... и если будешь ставить первую версию, то постарайся не ставить русификатор от v0.97.1.276 - а то не все узришь... ;) :D
 

Добавлено: 25 Августа, 2013, 15:07

Я спросил именно - это обновления к моду или еще что. Не понятно было что версия 100 и ревизия 276. Что тогда ревизия, если это версия 1, а ревизия 276, то ладно :) Но продолжать не будем думаю,иначе во флуд скатимся. Лучше вопрос по моду:
1 - тут варяги появляются после взятия Константинополя Никеей?
2 - и сохранилась ли возможность нанимать рыцарей орденов через церковь?


Это обновление мода, но не обновление старой версии мода, то есть сейчас есть 2 вариации данного мода...
Давай я быстро напишу, а ты просто сравни, и постарайся понять:
==================================
Старая версия:  Anno Domini 1257 v0.97.1.276
  Новая Версия:  Anno Domini 1257 v1.02.0.000
==================================
Так понятнее? :)

Далее... Варяги появляются именно так, и рыцарей нанимают через церковь. :) Или в городах, где они базируются...

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: airzerg от 25 Августа, 2013, 16:55

Попробуй clean up( там веник нарисован)-потом пробуй качать

Огромное человеческое спасибо! :thumbup: :thumbup: :thumbup: Все получилось! 8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Августа, 2013, 18:49
Огромное человеческое спасибо!    Все получилось!
Не за что -для этого и есть форум Но стоит иногда почитать форум-большая часть вопросов отпадет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Granin от 27 Августа, 2013, 16:19
Прошу помощи друзья.

Уже всё перепробовал. Не могу начать новую игру. Работает всё остальное, быстрый бой, обучения. Но при старте новой игры зависает  facepalm
Перестанавливал и саму игру и мод. Качал с разных мест и черепахой и напрямую. И разные версии warband пробовал. Ничего не помогает.  Сейчас стоит 0.97(276)
Может кто знает как лечится? Нагуглил что проблема такая иногда встречается но решения нигде не было.

Я ещё вот что подумал, если быстрая игра работает, может и сэйв пройдет? Может кому нибудь будет не сложно выложить сейв начала игры? Буду очень очень благодарен.
Проблема возможно в генерации персонажа или ещё что. Если перескочить авось пройдёт.
Заранее большое большое спасибо.

Другой вариант вижу попробовать более раннюю субверсию, ибо раньше наверное играл не на 276. Вот только не могу найти где такую можно скачать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 27 Августа, 2013, 22:15
Прошу помощи друзья.

Уже всё перепробовал. Не могу начать новую игру. Работает всё остальное, быстрый бой, обучения. Но при старте новой игры зависает  facepalm
Перестанавливал и саму игру и мод. Качал с разных мест и черепахой и напрямую. И разные версии warband пробовал. Ничего не помогает.  Сейчас стоит 0.97(276)
Может кто знает как лечится? Нагуглил что проблема такая иногда встречается но решения нигде не было.

Я ещё вот что подумал, если быстрая игра работает, может и сэйв пройдет? Может кому нибудь будет не сложно выложить сейв начала игры? Буду очень очень благодарен.
Проблема возможно в генерации персонажа или ещё что. Если перескочить авось пройдёт.
Заранее большое большое спасибо.

Другой вариант вижу попробовать более раннюю субверсию, ибо раньше наверное играл не на 276. Вот только не могу найти где такую можно скачать?

Привет... Зависание при старте, насколько я понимаю, оно у всех... надо только подождать... включите новую игру и идите попейте пару чашек чаю... Думаю, что прокатит... тут все зависит, как мне кажется, от мощности компа... Если же это не поможет, то напишите мне вашу операционку (я могу начать игру на Win7x64 и WinXP), версию вашей игры, что именно вы хотите от нового героя, как то, какие характеристики (типа трубадур, отец воин, в поисках денег и подобное), за кого начинать или начинать произвольным образом, и я постараюсь вам сделать первый сейв...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Granin от 28 Августа, 2013, 01:33
Цитировать (выделенное)
Зависание при старте, насколько я понимаю, оно у всех... надо только подождать... включите новую игру и идите попейте пару чашек чаю... Думаю, что прокатит... тут все зависит, как мне кажется, от мощности компа...

Пробовал. Ждал. Да и раньше работало. Компьютер не слабый. Как уже говорил, быстрые бои идут на ура.
Если через Task Manager проверять, то статут Not Responding стоит.

Цитировать (выделенное)
Если же это не поможет, то напишите мне вашу операционку (я могу начать игру на Win7x64 и WinXP), версию вашей игры, что именно вы хотите от нового героя, как то, какие характеристики (типа трубадур, отец воин, в поисках денег и подобное), за кого начинать или начинать произвольным образом, и я постараюсь вам сделать первый сейв...

У меня Win7x64. Всё остальное совершенно не важно. Раскрутится можно будет из любого :) полностью произвольно.
Не знаю всё равно поможет ли. Но уже всё остальное перепробовал... Разве что виндоус перестанавливать.
Большое спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 28 Августа, 2013, 02:14
Цитировать (выделенное)
Зависание при старте, насколько я понимаю, оно у всех... надо только подождать... включите новую игру и идите попейте пару чашек чаю... Думаю, что прокатит... тут все зависит, как мне кажется, от мощности компа...


Пробовал. Ждал. Да и раньше работало. Компьютер не слабый. Как уже говорил, быстрые бои идут на ура.
Если через Task Manager проверять, то статут Not Responding стоит.

Цитировать (выделенное)
Если же это не поможет, то напишите мне вашу операционку (я могу начать игру на Win7x64 и WinXP), версию вашей игры, что именно вы хотите от нового героя, как то, какие характеристики (типа трубадур, отец воин, в поисках денег и подобное), за кого начинать или начинать произвольным образом, и я постараюсь вам сделать первый сейв...


У меня Win7x64. Всё остальное совершенно не важно. Раскрутится можно будет из любого :) полностью произвольно.
Не знаю всё равно поможет ли. Но уже всё остальное перепробовал... Разве что виндоус перестанавливать.
Большое спасибо!


Антивирусник пробовали отключать? У меня 3 минуты с копейками висело...
http://yadi.sk/d/dFhjSKZl8PBeg (http://yadi.sk/d/dFhjSKZl8PBeg)

Всё произвольным образом, единственно все скилы уложил в одноручное, появился тоже произвольно, судьба занесла в Иберию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Кир 2 от 28 Августа, 2013, 16:25
А никто не знает что за лажа со щитами в v 1.0 ? у Npc вместо моего герба какие-то убогие рисунки . до простых войнов уже пофиг но на непесях раздражает неимоверно . пробовал со старой версии папку с текстурами закинуть ни чё не вышло .может кто знает какие отдельные файлы надо со старой вытащить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Granin от 29 Августа, 2013, 00:33
itruvor огромное спасибо!!! Работает  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 29 Августа, 2013, 11:25
itruvor огромное спасибо!!! Работает  :thumbup:
Да не за что.... Интересной игры!!! :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: archer29 от 31 Августа, 2013, 16:32
Можно ли ссылки на патчи к новой версии мода прикрепить в шапку темы?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: gavnomay от 01 Сентября, 2013, 14:04
Хочу проспонсировать Крестовый поход,родхожу к Папе Римскому,а он пишет:"Простите в эпоху устройства католизма,проверьте снова".Что это за ошибка?
P.S-как посмотреть в какой стране какая религия?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: клещ от 02 Сентября, 2013, 23:29
мля >:( плыз дайте ссылку на версию 1,153. найти не могу facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 02 Сентября, 2013, 23:32
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: клещ от 02 Сентября, 2013, 23:38
HunterWolf
спасибо большое :thumbup:
 

Добавлено: 03 Сентября, 2013, 23:05

странно =/ :thumbup:
у меня мод работает без вылетов и тормозов на версии 1,153 от 1с. поставил случайно. просто ждал пока закачается  1,153 инглиш версия. с черепахи закачал в отдельную папку и потом скопировал в мапку модов игры от 1с. только графику на полную не выстовил пока. а говорили что не работает?!?!?!?!
теперь и не знаю так оставить или переустановить как в шапке темы. что посоветуете?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tedeum от 04 Сентября, 2013, 00:26
Гопода хорошие, разъясните новичку один момент.
Шмот как-то отличается в АД1257 от версии к версии?
Просто глянул тут один клипец сделаный на основе данного мода..
Mount & Blade Warband | Teutonic Knights' Last Stand promotional video | Cinematic ᴴᴰ (http://www.youtube.com/watch?v=HJKwIJ9wSXE#)
 
Думал, ниче шаз создам отряд своих тевтонов и наряжу их как тех в клипе.. И не тут-то  было, вот уже более 300 дней "живу" в тевтонском ордене имею под знаменем 40 рыцакрей и до сих пор не видел ни шлемов ни щитов как в клипе. Есть нечто аналогичное, но все же не то, уже весь мир облазил. :(
 
Если что, сейчас играю в аглицкую АД 1257  1.0  "Килл зе пизантс", до этого была 0.97 версия Может нужно даунгредить до 0.95? Есть у кого какие мысли на этот счет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 04 Сентября, 2013, 03:06
Tedeum (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32338),нужно.Скачай через TortoiseSVN субверсию 101.Там другой шмот.А вобще,эти шлемы,кажись,от Dejawolf http://rusmnb.ru/index.php?topic=16926.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16926.0).Щиты тоже из какого-то OSP.Добавление вещей в мод http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0) и http://rusmnb.ru/index.php?topic=13824.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13824.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sdeathall от 06 Сентября, 2013, 18:58
уважаемые форумчани... а как нанять всех NPC, раньше это было возможно (когда нанимались в поселениях), а сейчас найм идет в замках??? где нужно подправить, чтоб ограничений небыло
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 07 Сентября, 2013, 00:05
«
Вообще-то лучше при этом говорить, в какую версию и субверсию вы играете... Если вы говорите о 276 субверсии, то, насколько я могу понять, всех собрать невозможно. Собрать можно всех минус 3, в лучшем случае... Если я не прав, прошу меня поправить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tedeum от 07 Сентября, 2013, 02:08
нужно.Скачай через TortoiseSVN субверсию 101.Там другой шмот
Ну черепашку установил, а каким образом я могу с ее помощью скачать версию годичной давности? Насколько я понял, мне нужно знать адрес 101-ой субверсии. Пролопатил тут сотни страниц, но не нашел ни одной ссылки касаемо субверсии 101 и старее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 07 Сентября, 2013, 02:38
Цитата: Number_53 от 04 Сентябрь, 2013, 03:06

    нужно.Скачай через TortoiseSVN субверсию 101.Там другой шмот

Ну черепашку установил, а каким образом я могу с ее помощью скачать версию годичной давности? Насколько я понял, мне нужно знать адрес 101-ой субверсии. Пролопатил тут сотни страниц, но не нашел ни одной ссылки касаемо субверсии 101 и старее.
Нет, вам не нужно знать адрес 101, вам нужно знать только адрес мода (насколько я понимаю, его вы знаете), а выбрать надо 101 ревизию в TortoiseSVN. Поищите, я сейчас далек от своего компа с TortoiseSVN, и не могу вам подсказать путь, но это легко... смотрите у себя в TortoiseSVN.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 07 Сентября, 2013, 02:47
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),блин,опередил... :)
Tedeum (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32338), ПКМ -> SVN checkout -> выбрать не Head revision,а ниже Revision,и вписать 101.
PS Адрес в карточке мода http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 07 Сентября, 2013, 17:21
Камрады,не подскажете почему удар щитом не выполняется(раньше было Пкм+ЛКМ)??мож теперь есть какие-то особые условия??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 07 Сентября, 2013, 18:23
Камрады,не подскажете почему удар щитом не выполняется(раньше было Пкм+ЛКМ)??мож теперь есть какие-то особые условия??
Не выполняется где??? Слишком мало информации...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 08 Сентября, 2013, 00:17
itruvor, да везде) ГГ щитом не бьет, у меня у одного такое? ах да,субв. 276
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 08 Сентября, 2013, 00:52
нужно.Скачай через TortoiseSVN субверсию 101.Там другой шмот
Ну черепашку установил, а каким образом я могу с ее помощью скачать версию годичной давности? Насколько я понял, мне нужно знать адрес 101-ой субверсии. Пролопатил тут сотни страниц, но не нашел ни одной ссылки касаемо субверсии 101 и старее.
«
Вообще-то лучше при этом говорить, в какую версию и субверсию вы играете... Если вы говорите о 276 субверсии, то, насколько я могу понять, всех собрать невозможно. Собрать можно всех минус 3, в лучшем случае... Если я не прав, прошу меня поправить.

Не прав,можно собрать всех в 276 версии.У меня сейчас 29 "терминаторов" рвут всё и всех.Просто для этого необходимо иметь свой город.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 08 Сентября, 2013, 11:32
нужно.Скачай через TortoiseSVN субверсию 101.Там другой шмот
Ну черепашку установил, а каким образом я могу с ее помощью скачать версию годичной давности? Насколько я понял, мне нужно знать адрес 101-ой субверсии. Пролопатил тут сотни страниц, но не нашел ни одной ссылки касаемо субверсии 101 и старее.
«
Вообще-то лучше при этом говорить, в какую версию и субверсию вы играете... Если вы говорите о 276 субверсии, то, насколько я могу понять, всех собрать невозможно. Собрать можно всех минус 3, в лучшем случае... Если я не прав, прошу меня поправить.

Не прав,можно собрать всех в 276 версии.У меня сейчас 29 "терминаторов" рвут всё и всех.Просто для этого необходимо иметь свой город.

Лично я не могу взять монголов - пока ни в каких моих владениях этих трех бойцов не могу зазвать в своё войско... Где вы их принимали к себе? Да... и по поводу города... их у меня несколько...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 08 Сентября, 2013, 12:05


Лично я не могу взять монголов - пока ни в каких моих владениях этих трех бойцов не могу зазвать в своё войско... Где вы их принимали к себе? Да... и по поводу города... их у меня несколько...

[/quote]

они есть в Эдессе,Рагге и насколько я помню в деревнях вокруг Икония и вышеуказанных замков тоже.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tedeum от 08 Сентября, 2013, 15:35
Нет, вам не нужно знать адрес 101, вам нужно знать только адрес мода (насколько я понимаю, его вы знаете), а выбрать надо 101 ревизию в TortoiseSVN. Поищите, я сейчас далек от своего компа с TortoiseSVN, и не могу вам подсказать путь, но это легко... смотрите у себя в TortoiseSVN.

ПКМ -> SVN checkout -> выбрать не Head revision,а ниже Revision,и вписать 101.
PS Адрес в карточке мода [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0[/url])

 Большое вам человеческое спасибо за ответы. Ларчик оказывается просто открывался, нужный мне шмот находился в версии 0.95_10pre ажно от сентября 2010 года.
А вот после доустановки субверсии 101 через Черепаху у меня почему-то игра отказывается начинать "Новую игру", хотя при этом без проблем продолжаю играть в сэйвы от 0.95_10 версии..  Просто я так понял, что субверсия 101 уже не накладывается на такое старье..



 

Добавлено: 08 Сентября, 2013, 21:36

Еще раз прошу прощения, а можно где-то на форуме лицезреть хронологию версий АД1257? Интересуют именно версии, которые устанавливались отдельно, а не субверсии, которые просто накладывались поверх прежней.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 09 Сентября, 2013, 09:48
«
Вообще-то лучше при этом говорить, в какую версию и субверсию вы играете... Если вы говорите о 276 субверсии, то, насколько я могу понять, всех собрать невозможно. Собрать можно всех минус 3, в лучшем случае... Если я не прав, прошу меня поправить.
ну я скачал черепахой с сервера... похоже это есть последняя версия... так понятно, что нельзя - хотелось чтоб было можно нанять всех (пояснение не люблю когда в игре есть ограничение)... да и еще кто знает как сделать, чтоб я мог присоединяться к любой битве и к любой из сторон - тож думаю не нужное ограничение, не реалистично это!!! а насчет мода скажу так - лучший из всех модов на сегоднящний день. жаль, что видюха моя на тот свет ушла и не попращалась !!!

Хотел еще спросить, если я играю за Русь, то получается, что я не верующий и когда нибудь на меня пойдет великий крестовый поход или нет??? ну очень хочется эту армию избранных рыцарей разбить !!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 10 Сентября, 2013, 00:02
Хотел еще спросить, если я играю за Русь, то получается, что я не верующий и когда нибудь на меня пойдет великий крестовый поход или нет??? ну очень хочется эту армию избранных рыцарей разбить
Почему не верующий? Православный. Играя за Русь вряд-ли дождешся на себя крестового похода. Лучше тогда поиграй за мамлюков.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 10 Сентября, 2013, 08:31
уважаемые способ ниже - это и есть самая свежая версия или нет, а то что то начитался я про эти скачивания - аш голова кругом:
Установка
1. Cкачайте программку TortoiseSVN - http://tortoisesvn.net/downloads (http://tortoisesvn.net/downloads)
2. Установите её в любом месте на вашем компьютере. После установки нужно будет перезагрузить компьютер.
3. После перезагрузки кликаете ПКМ на рабочем столе и выбираете опцию SVN checkout.
4. В открывшемся окне в пустое поле (в верхней части) вам следует ввести этот адрес:
Код: [Выделить]
http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/ (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk/)
5. Ниже вам следует выбрать путь загрузки - выбираете \Mount&Blade Warband\Modules\1257ad
6. Нажимаете Ok и начнется закачка файлов мода в указанную вами папку. Общий вес мода составляет приблизительно 3.1 ГБ.
7. Есть вероятность что закачка прервется. Не переживайте, файлы можно докачать: ПКМ по папке с модом -> SVN Update.
Таким же способом следует обновлять мод, в случае выхода новой версии.
 

Добавлено: 10 Сентября, 2013, 09:26

Почему не верующий? Православный. Играя за Русь вряд-ли дождешся на себя крестового похода. Лучше тогда поиграй за мамлюков.

ну по истории католики хотели всех под свою церковь поставить... а православие не подчинялось папе....

 

Добавлено: 10 Сентября, 2013, 09:37

так вроде нашел бак или еще просто не сделали... если деревни возле лондана займут бандюки, то при попытке набить им морду - игра вылетает...
да и еще при создании новой игры, что то вылазиет какая то ошибка с деревнями связано, что то (кажется что то про кол-во)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 10 Сентября, 2013, 18:05
Хотел еще спросить, если я играю за Русь, то получается, что я не верующий и когда нибудь на меня пойдет великий крестовый поход или нет??? ну очень хочется эту армию избранных рыцарей разбить
Почему не верующий? Православный. Играя за Русь вряд-ли дождешся на себя крестового похода. Лучше тогда поиграй за мамлюков.

Очень даже и объявляли,особенно в 195 и 250 версии. Но бесспорно в "фаворе" у пап-это Литва,малюки и Улус (очень часто прут на Переяславль).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 10 Сентября, 2013, 23:38
уважаемые способ ниже - это и есть самая свежая версия или нет

Поясняю - есть всего две версии этой игры. И обновить предыдущую через тортиллу на новую нельзя.
 

Добавлено: 10 Сентября, 2013, 23:41

если деревни возле лондана займут бандюки, то при попытке набить им морду - игра вылетает...
да и еще при создании новой игры, что то вылазиет какая то ошибка с деревнями связано, что то (кажется что то про кол-во)

Какая именно деревня вблизи Лондона? У меня вылетов пока ни разу не было из-за бандюков...
При создании новой вылезает ошибка о несоответствии количества деревень - это нормально (и связано, по всей видимости с тем, что в игре много стран, лордов).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Сентября, 2013, 01:34
У меня вылетов пока ни разу не было из-за бандюков
У меня было такое-заходишь в деревню-там 1000 с чем-то бандюков-игра начинает тупить и вылетает Я подумал что это от злоупотребления читами- точно не знаю :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 11 Сентября, 2013, 06:59
Поясняю - есть всего две версии этой игры. И обновить предыдущую через тортиллу на новую нельзя.
спасиб большое за пояснение... про деревни напишу обязательно... я сначало думал из за моей видюхи слабой, но потом походил по другим деревням пошугать бандюков и все норм...

да еще созрел вопрос - сейчас состаю на службе у короля англии и не пойму повышение за что дают: за дней проведенных в армии или за убитых недругов битвах (за 70 дней только на одну позицию поднялся, правда я постоянно в отпуске  :D )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 11 Сентября, 2013, 08:57
У меня вылетов пока ни разу не было из-за бандюков
У меня было такое-заходишь в деревню-там 1000 с чем-то бандюков-игра начинает тупить и вылетает Я подумал что это от злоупотребления читами- точно не знаю :D
Помню, когда играл в РУСЬ13, там на меня нападали 2000 бандюков в засаде... Там игра не вылеталa; отбиться нереально, после первой схватки отступал... :p
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 11 Сентября, 2013, 09:58
Помню, когда играл в РУСЬ13, там на меня нападали 2000 бандюков в засаде... Там игра не вылеталa; отбиться нереально, после первой схватки отступал...

ничего себе бандюки - с такой то армадой нужно не в засаде сидеть, а идти замки брать или грабить....
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 11 Сентября, 2013, 15:08
да еще созрел вопрос - сейчас состаю на службе у короля англии и не пойму повышение за что дают: за дней проведенных в армии или за убитых недругов битвах (за 70 дней только на одну позицию поднялся, правда я постоянно в отпуске  :D )

Насколько я понимаю, повышения дают за убитых врагов и за попадание по врагам...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sdeathall от 12 Сентября, 2013, 05:44
а в 276 версии крестовый походы вообще есть ???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 12 Сентября, 2013, 06:43
доброе утро!!! повысили меня до копейщика сержанта наконец то... в прошлых версиях насколько я помню был выбор кем ты хочешь быть (конным, пехотой или лучником), в новой этого нет.... вот и вопрос я до рыцаря смогу дослужиться или нет???

по поводу вылета из деревень - похоже всетаки дело в видюхи, т.к. я даж не могу прогуляться по лондону... интересно, то что за пределами англии не разу не вылетала
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 22 Сентября, 2013, 01:12
Ну Здравствуй , Добрый Люд  средневековья !! Долго ли , коротко ли - опять я к вам припёрся !!! Теперь буду .
 

Добавлено: 22 Сентября, 2013, 01:26

sergant

Не тебе надо комп посильней и правильно установить , почитай там в шапочках всё есть , у меня иногда тоже выскакивает - но терпимо . Совсем мало .

 

Добавлено: 22 Сентября, 2013, 01:37

Ребята - у меня вопрос . Я тут шлёмку перекинул одну из Европы 1200 , она хорошо отображается , на голове сидит , в магазинах есть , но защитных свойств никаких не несёт - то есть отнимается от удара по голове тоже , что и с непокрытой головёнкой - может кто чирканёт - в чём причина ??? Может в новой системе повреждения или ещё что .

И меч не отнимает много , тоже от туда ( Е-1200) взят , всё хорошо - но поврежденя минимальные - может кузница вздёрнуть мне своего , а ???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 22 Сентября, 2013, 09:36
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0) - там думаю найдешь ответ(п 8)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ZigZag_Makriak от 22 Сентября, 2013, 18:14
Как выбрать старую систему рекрутинга? Не дают выбора или копья или назад...
И ещё как отключить поломку оружия? Нигде в опциях мода нету такого выбора...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 22 Сентября, 2013, 19:19
ZigZag_Makriak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24302), 276 субверсия:1е все выбирается, 2е наверное никак (по крайней мере я не нашел)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 22 Сентября, 2013, 19:29
IINaGaToII

Ну ты зря думаешь что я не прочёл , я жж как то перекинул всё это и то что перекинул - идеально показывается . Единственное - у шлемов и мечей все показатели урона , сложности , брони и т.д стоят , а на деле - при попадании в голову отнимают здоровьишко как с непокрытой головой , меч ( портированный ) не приченяет врагам в кольчугах никакого урона , врагам в тряпье - урон мизерный. Вот тпкая заноза.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ZigZag_Makriak от 22 Сентября, 2013, 20:00
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), Может у меня какая другая версия, но кроме копий нет варианта ((
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 23 Сентября, 2013, 00:24
ZigZag_Makriak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24302), извиняюсь - не правильно понял твой предыдущий пост(в точности до наоборот);да,в с/в.276 действительно набор только пачками(копьями)
где-то раньше писали,что уже есть версия мода 1.х, может в ней выбор вернули (но вэтой версии говорят глюков поболе будет чем в с/в.276)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2013, 04:30
Нет в ней не чего не вернули урезали больше возможностей выбора
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: dezz_spb от 23 Сентября, 2013, 11:21
Ну Здравствуй , Добрый Люд  средневековья !! Долго ли , коротко ли - опять я к вам припёрся !!! Теперь буду .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 23 Сентября, 2013, 14:44
Нет в ней не чего не вернули урезали больше возможностей выбора
Вообще суть предложения не уловил. "казнить нельзя помиловать"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Nakazaka от 23 Сентября, 2013, 15:14
Всем доброго времени суток.

Заранее извиняюсь, если вопрос поднимался ранее.

Как отключить боевые формации и вернуть старый способ строя? Или изменить оной на строчный.
Находил информацию, что нажимая на буквы ОЛЖЭ, но в каком бы виде я эти буквы не нажимал во время битвы, никакого эффекта это не возымело - по прежнему этот глупый конный клин.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 23 Сентября, 2013, 16:20
Вообще суть предложения не уловил. "казнить нельзя помиловать"
Нет, в ней ничего не вернули. урезали больше возможностей выбора
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 24 Сентября, 2013, 06:51
если прямо, то мод на голову переплюнул остальные моды... молодцы разработчики... в последней версии все настраивается в лагере...
поиграв в новую версию нашел много недочетов, но думаю, что разработчики все доведут до ума и я обязательно потачусь в этот замечательный мод. люди вот что мне непонятно - куда подевался рыцарский поход????
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 24 Сентября, 2013, 13:04
если прямо, то мод на голову переплюнул остальные моды... молодцы разработчики... в последней версии все настраивается в лагере...
поиграв в новую версию нашел много недочетов, но думаю, что разработчики все доведут до ума и я обязательно потачусь в этот замечательный мод. люди вот что мне непонятно - куда подевался рыцарский поход????

Мда... и во многие ли вы моды играли? Попробуйте Бритенвальду... ;)
А если по честному, то субверсия 276 предыдущего релиза значительно лучше, чем первый релиз... и связано это в первую очередь с тем, что между исходными кодами данных двух реализаций AD много человекочасов разработки, и отнюдь не в сторону первой версии...  А чтобы мои слова не были голословными, то ознакомтесь с вариациями разработки мода и его эволюции. А если коротко - то первая версия мода - это очень старая чуть измененная вариация AD v0.97 субверсии какой-то там старой, что-то 80... но могу и ошибиться в субверсии...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 24 Сентября, 2013, 18:20
Мда... и во многие ли вы моды играли? Попробуйте Бритенвальду...
я играл во многие моді,но єтот имхо лучше всех..хотя как говорится: на вкус и тд. В Бритенвальде больше внимания уделено деталям, в то время как здесь все более масштабно(как по мне опять же). Ну и тематика: первому - одно,второму - другое
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 24 Сентября, 2013, 18:33
ПОМНИТЕ ПРО ЛyББОФФФ ( мне кажется - безответную  :( ) ИНДУСА и ОБЕЗЬЯНКИ !!!! :)
 

Добавлено: 24 Сентября, 2013, 18:34

Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597),

Вроде в меню лагеря , в настройках мода можно найти опцию - боевые формации ИИ , жмёшь на опцию и выбераешь один из трёх вариантов .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Комбайнёр от 24 Сентября, 2013, 23:50
Всем доброго времени суток.Чёт у меня мини-карта в бою исчезла..и сколько вражин осталось тоже не показывает..в настройках не отключено..Версия 250..Помогите,а =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Сентября, 2013, 00:52
Комбайнёр (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22660), НУ ТАК ПОПРОБУЙ - заходишь в  лагерь ( не там ,где твои жестокосердные спутники , пленных кушать смолу кипящую заставляют ) ,а там где на глобальной карте перечень опций внизу экрана . Заходи в настройки мода , ставь галочку в графе - отображать мини - карту в бою. В основных опциях ( Эскейп во время игры ) то же ставишь - мини - карта ... ну что то типо того , НО ... советую вКЛЮЧИТЬ мужика - и ОТКЛЮЧИТЬ всё что можно , в плане визуальной подмоги . Или ВКЛЮЧИТЬ мужика - и доделать ремонт ВЫБОР ЗА ТОБОЙ  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Комбайнёр от 25 Сентября, 2013, 01:26
Так в опциях мода у меня включено,показывать мини-карту..а на деле нет..никакой мини-карты..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 25 Сентября, 2013, 07:35
Так в опциях мода у меня включено,показывать мини-карту..а на деле нет..никакой мини-карты..
попробуй игру переустановить или если у тебя несколько файлов сохранения игры - загрузи каждую и погляди, есть изменения по твоей проблемке....
 

Добавлено: 25 Сентября, 2013, 07:44

Мда... и во многие ли вы моды играли? Попробуйте Бритенвальду

ой, дай памяти вспомнить, если честно, то довольно много, ну очень игра мне нравиться, да и комп тянет с натяжкой... причем играю уже с MB и соответственно и моды для нее, также тачился огнем и мечом и моды к этой играгульке... но warband мне больше по душе... еще понравился мод провинция пендора, но что то разработчики последнее время усердно работают над графикой, а не над развитием игрового процесса... Бринтенвальд - это где война за британский остров, что ли, если да, то было дело не помню, что за версия была, но мод мне не понравился, как уже выше сказано не тот масштаб!!!!

посмотрел на мод. в эту версию не играл... обязательно на днях рубанусь... графика конечно хороша, посмотрим, что еще может предложить этот мод... Вообще мне иногда хочется чтоб все разработчики исторических модов собрались в одну команду и забадяжили супер мод (одна голова хорошо, а несколько лучше), и неограничивались европой или британией, а сделали уже полный мир - ну это только мечтание...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Сентября, 2013, 12:14
sergant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24497) ЭХХХХХ мечты , мечты .... эхххх .... да  :)

Одна голова хорошо , а две - уже мутация . ВАЛИМ СО СТАНЦИИИИИИ !!!!!!!

Согласен - если бы парни , да кабы парни .... эххх ... иэхххх ... но это опять же - мечты  :)
 

Добавлено: 25 Сентября, 2013, 12:29

sergant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24497), Кстати КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ( у тебя написано - рыцарский ) можно заказать за большие деньги ( ну как свадьбу или банкет в ресторане  :) ну так примерно и было , примерно ... ) у ПАПКИ РИМСКОГО . Найди его и если ты католик , то против мусульман , балтов и Православных - можно поход организовать , но ( вроде ) надо или самому быть признанным правителем или вассалитет тащить чьего ни будь католичесского государства .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 25 Сентября, 2013, 12:31
кто нибудь слыхал о новой версии, когда выйдет??? согласен, что разработчики урезали мод, но кажется это только для того, чтобы довести все до ума и надеюсь в конце этого года.... если раньше (не помню что за версия) при игре слабые фракции просто дохли как мухи, то сейчас очень продумана стратегия, также нравиться, то что армия при наступлении не разбегаеться, что было раньше - пока дойдешь до цели, всех растеряешь... еще заметил интересное явление - завербовался в наемники к одной фракции, долбят ее несколько фракций, решил помочь - ну и один из замков враги решили штурмовать, я естественно на помощь и так получилось, что мы несколько находов врагов опрокинули - существенно и что враг трубил отступление из за больших потерь и решил нас брать голодом.... очень многое понравилось обо всем просто не расскажешь... играю правда в эту версию несколько дней, да и еще на видюхе хиленькой, так что все прелести от мода мне не познать!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Сентября, 2013, 12:42
sergant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24497),
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 25 Сентября, 2013, 13:22
согласен, что разработчики урезали мод
Ээээ... Ребята... насколько я понимаю (возможно, что я и ошибаюсь), но они не урезали мод, а именно ответвлили от старейшей субверсии, чуть поправили и выдали как новую версию... Да... а по поводу обороны - вы отбиваете атаки, наверное от того, что враг как бараны толкутся, а не штурмуют... Не так ли? Сколько я не воевал в данную версию, так оно и было - поэтому снес, и вернулся на 276 субверсию. Чисто по мне, эта субверсия именно в техническо-игровом плане просто значительно лучше и играбельнее, чем v1.0x.

P.S. По поводу Бритенвальды... Когда я первый раз в нее тоже стал играть - она у меня прожила всего несколько часов на компе, и дюже не понравилось, но, насколько я понимаю, это было связано с тем, что я играл в модификацию Бриты и там не было русского языка (хотя я и дружу с английским, но все же не по этой тематике, увы...). А после того как Хантервольф сделал перевод - подсел на Бритенвальду очень основательно, а до этого любимым был как раз AD1257. Просто по продуманности Бритенвальду на данный момент ни один мод не может превзойти (поправьте меня, если ошибаюсь), ну а масштабность... Ну тут уже кому что... Кому-то важнее масштабность, а кому-то - псевдоисторичность. Вот именно с псевдоисторичности я и оцениваю в первую очередь мод, а потом уже многое остальное.
Чисто по мне, рейтинг исторических модов у меня такой:
1. Бритенвальда.
2. AD1257 0.97.1.276
3. Blue Blood
4. Europa 1200
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 26 Сентября, 2013, 09:29
Чисто по мне, рейтинг исторических модов у меня такой:1. Бритенвальда.2. AD1257 0.97.1.2763. Blue Blood4. Europa 1200

посмотрел я мод только поверхностно... скажем так мод удачно сделан, сюжет игровой на 5+ по сравнению AD... много очень интересных доработок на  примере кораблей и т.д., но все таки AD для меня скажем так более ближе... да тут еще много работы, но довольно тяжело работать с таким большим миром... если добавить еще и доработки с бритенвильда, то мод будет улетный... с твоим рейтингом конечно соглашусь, но AD как я понимаю это не конечный продукт, а заготовочка, скажем так каркас, который обещает вырасти в замечательный мод, если конечно разработчики не плюнут на все...

ну насчет того как я крепость спас... тут уж стратегия - ставишь тяжелых рыцарей возле лестниц и пехоту на отступах и лучников так чтоб эту лестницу обстреливали со всех сторон и воля... ну а насчет тупа бегут не согласен, стратегия у них такова лучники держаться позади и обстреливают позиции на стенах, а пехота атакует... конечно хотелось чтоб они поумнее были, но пока вот так... а что придумали в Бритенвальде???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Dezak от 26 Сентября, 2013, 10:01
а где взять версию 1.0 можно? Черепахой у меня только 276 качает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 26 Сентября, 2013, 10:11
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215),

Нет, вам не нужно знать адрес 101, вам нужно знать только адрес мода (насколько я понимаю, его вы знаете), а выбрать надо 101 ревизию в TortoiseSVN. Поищите, я сейчас далек от своего компа с TortoiseSVN, и не могу вам подсказать путь, но это легко... смотрите у себя в TortoiseSVN.(с)

Tedeum, ПКМ -> SVN checkout -> выбрать не Head revision,а ниже Revision,и вписать 101.(с)

Пару страниц назад листанул
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 26 Сентября, 2013, 11:45
пардон что то не пойму, а новая это какая 276 сабверсия или что??? мож не в последнию играю...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 26 Сентября, 2013, 16:54
Ребята, добрый день.
Давайте я еще раз проясню ситуацию с данным модом и его вариациями. Конечно же лучшим вариантом было бы почитать сообщения, начиная где-либо с 655 странички, но чтобы с экономить ваше время... :D

Сейчас есть 2 вариации данного мода:
==================================
Старая версия:  Anno Domini 1257 v0.97.1.276 (в просторечии - 276 субверсия)
 Новая Версия:  Anno Domini 1257 v1.02.0.000 (в просторечии - новая версия)
==================================
276 скачивается через тортиллу и ее разрабатывает не автор мода, а последователь (Othr), со своей точкой зрения на данный мир.
А 1-ю версию стал опять разрабатывать автор мода (DrTomas), который в своё время отошел от модостроения.
Скачать 1-ю версию мода можно тут (для Dezak-а):
==================================
http://yadi.sk/d/qqSqBd9y7OTZq (http://yadi.sk/d/qqSqBd9y7OTZq)
И русификатор от прошлой версии
http://yadi.sk/d/4VYalrqG7OTjM (http://yadi.sk/d/4VYalrqG7OTjM)
==================================
Русификатор лучше не ставить, если хочешь  видеть, что это 1-я версия на загрузочном экране и не упустить некие другие возможные нюансы.
В ветке есть еще ссылки на 2 патча для 1-ой версии - поищите сами, где-то после 30 июля в постах. Заодно и почитаете впечатления от 1-ой версии. ;) :D

sergant, если честно, то меня удивляет такое поведение солдат, так как у меня в 1-ой версии просто страшно было смотреть на тупость ботов при штурмах, и в некоторых боях.
276 - это старая версия!!!
Ну а по поводу, что придумали в Бритенвальде - все как и должно - лучники стреляют - пехота в тесном строю дерется - конница метает дротики. :D Словом там все хорошо - да и штурм идет по нескольким направлениям сразу.

Вы правы - Бритенвальда объявлена завершенным модом - разработчики устали работать над ней, да и другие дела появились, НО... они выпускают до сих пор фиксики и улучшения, и все это при статусе Final!!! Это говорит о очень хорошем уровне разработчиков данного мода и их уважении к пользователям Бриты.
А вот как пойдет развитие AD1257... ох... если дружите с английским, то почитайте на Талевордсе, тут все неоднозначно... хорошо бы, если бы они и правда продолжили бы совершенствование данных модификаций (лично по мне - уж лучше старую версию разрабатыватют дальше :p), но.. если учесть, что они конфликтуют.. тут все очень и очень неоднозначно...

IINaGaToII, это говорится о старой версии мода. Вы молодцы, что листаете ветки форума - я всех призываю сначала полистать, а потом, если что - уже спрашивать и писать вопросы. :D
Ребята, почитайте ветку хотя бы на десять страничек назад!!!  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 27 Сентября, 2013, 07:00
большое спасибо itruvor, что мы без тебя делали... значит за новой версией... посмотрим, что там напридумали... а в 276 ИИ такой же как Бритенвальде... вообще 276 мне понравилось мышление - когда армия делает осаду, а по близости была обнаружена вражеская сила, армия принимает решение отступить и вообще разработчик подошел к этому серьезно...

люди помогите - дайте ссылочки на скачивание патчей на v1.0 или выложите куда нибудь, чтоб можно было беспрепятственно скачать... заранее спасибо

явно нужно освежить шапку, там где написано где скачать и т. д.

да и кто шарит в анг. напишите разработчику большое спасибо (Othr) и чтоб объединялся с основным разрабочиком!!! вместе они чувствую сделают шедевр
____________________________________________________________________
установил игру версии 1.0 - прям на работе, не выдержал (хоть взглянуть одним глазом). что то мне вот не нравиться оформление глобальной карты - какие то маленькие деревни и замки, в 276 оформление намного лучше... играть пока не возьмусь т.к. люди писали, что после установки патчей начинаются проблы со старыми сохранёнными играми... 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Cemorth от 27 Сентября, 2013, 15:15
Всем бодрости духа. Собственно, недоумение вызывает странная система повреждений, я раньше ни в одном моде , да и оригинале противникам по 0-20 хп не сносил, вообще не знал, что так можно бить.. словно вилкой по кирпичной стене. Все юниты бронированные урки, что-ли? Больше выдавало только копье (и благополучно ломалось). После PoP и Брутенвальды такой тихий ужас вообще отбивает желание играть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 27 Сентября, 2013, 15:27
Всем бодрости духа. Собственно, недоумение вызывает странная система повреждений, я раньше ни в одном моде , да и оригинале противникам по 0-20 хп не сносил, вообще не знал, что так можно бить.. словно вилкой по кирпичной стене. Все юниты бронированные урки, что-ли? Больше выдавало только копье (и благополучно ломалось). После PoP и Брутенвальды такой тихий ужас вообще отбивает желание играть.

Э-э-э...  по всей видимости у вас что-то там не то, так как тут оружие похлеще, чем в Бритенвальде... ;)
Каким оружием и по кому рубите?
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 15:40

люди помогите - дайте ссылочки на скачивание патчей на v1.0 или выложите куда нибудь, чтоб можно было беспрепятственно скачать... заранее спасибо


http://yadi.sk/d/aOASvhF_9ybRA (http://yadi.sk/d/aOASvhF_9ybRA)

А тут следить за новостями:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,282157.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,282157.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 27 Сентября, 2013, 15:46
БОЛЬЩОЕ СПАСИБО. СЕГОДНЯ НОЧЬЮ ПОРУБЛЮСь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Cemorth от 27 Сентября, 2013, 16:30
Каким оружием и по кому рубите?

Да оружием разным, синим, белым, красным) по сути - различные мечи, от византийских до ятаганов. Результат - по различному отребью, типо грабителей в портянках - от 0 до 25, обычно 4-15 идет такой урон по ним.. урки в деревнях - те вообще непрошибаемые, их уничтожаю исключительно силами своего отряда. Одноручное оружие прокачано до 315, результата по сравнению с 60 начальным - вообще не вижу :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Сентября, 2013, 19:17
Одноручное оружие прокачано до 315, результата по сравнению с 60 начальным - вообще не вижу
а скорость удара??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Cemorth от 27 Сентября, 2013, 19:42
Одноручное оружие прокачано до 315, результата по сравнению с 60 начальным - вообще не вижу
а скорость удара??

Всмысле скорость оружия или с % увеличением урона при движении (типо с замахом?) Махать мечом и двигаться в стороны вообще опасно, постоянно с ног сбивают - то топорами, то молотами, то ударами щита (при массовом замесе). Я копьем , пешком, при движении вперед - и по одетому в кожанку противнику наношу от 1 до 15 урона, я плакал от умиления) Рыцарский удар копьем у меня редко достигал отметки в 50 урона, в то время как по мне прилетало по 300+, по коняке все 400. Это явно какой-то косяк...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Nakazaka от 27 Сентября, 2013, 21:04
Переустановил мод в соответствии с, кхм, правильным способом - через черепаху. Получилось следующее:

1) Не смотря на то, что заявлено о возможности выбора старой версии рекрутинга на этапе новой игры, оного как-то не наблюдается.
2) Игра по-прежнему вылетает, если во время игры выйти в виндоус.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 28 Сентября, 2013, 21:00
Переустановил мод в соответствии с, кхм, правильным способом - через черепаху. Получилось следующее:

1) Не смотря на то, что заявлено о возможности выбора старой версии рекрутинга на этапе новой игры, оного как-то не наблюдается.
2) Игра по-прежнему вылетает, если во время игры выйти в виндоус.


Вы не правы., так как версия через тортиллу - старая, и там выбор только через копья. Посмотрите новую, 1-ю версию мода.
Попробуйте, чисто ради прикола,  во время игры выйти в меню (Esc), а потом выйти в винду. И еще - чтобы не вылетало при действе, необходимо подобрать момент, когда идет прогрузка при сохранении данных на диск, и после того, как это сделано, тогда уже попытать счастья - с вероятностью 0,3 (на глаз на моем компе) - игра пойдет дальше, по крайней мере у меня так в среднем.

 

Добавлено: 28 Сентября, 2013, 21:04

Одноручное оружие прокачано до 315, результата по сравнению с 60 начальным - вообще не вижу

а скорость удара??


Всмысле скорость оружия или с % увеличением урона при движении (типо с замахом?) Махать мечом и двигаться в стороны вообще опасно, постоянно с ног сбивают - то топорами, то молотами, то ударами щита (при массовом замесе). Я копьем , пешком, при движении вперед - и по одетому в кожанку противнику наношу от 1 до 15 урона, я плакал от умиления) Рыцарский удар копьем у меня редко достигал отметки в 50 урона, в то время как по мне прилетало по 300+, по коняке все 400. Это явно какой-то косяк...


Да, вы правы - это явный косяк. Что-то подобное уже встречалось, я читал где-то уже на форуме - помогла то ли переустановка, то ли игра заново - уже не помню...
Начните параллельно новую игру с новым персонажем и посмотрите...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 28 Сентября, 2013, 23:21
Переустановил мод в соответствии с, кхм, правильным способом - через черепаху. Получилось следующее:

1) Не смотря на то, что заявлено о возможности выбора старой версии рекрутинга на этапе новой игры, оного как-то не наблюдается.
2) Игра по-прежнему вылетает, если во время игры выйти в виндоус.


Может памяти мало? у меня при 8 гигах ОЗУ игра очень хорошо сворачивается alt+tab. Умудряюсь таким методом и играть и на форумах висеть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 28 Сентября, 2013, 23:48
необходимо подобрать момент, когда идет прогрузка при сохранении данных на диск, и после того, как это сделано, тогда уже попытать счастья - с вероятностью 0,3 (на глаз на моем компе) - игра пойдет дальше, по крайней мере у меня так в среднем
забыл добавить: еще пару -тройку раз ударить в алеутский бубен =)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 29 Сентября, 2013, 03:46
1) Не смотря на то, что заявлено о возможности выбора старой версии рекрутинга на этапе новой игры, оного как-то не наблюдается.

Сейчас подумалось... возможно вы имеете в ввиду еще ранние ревизии - смените свою ревизию этого мода на 250 и ниже - там будет выбор. Вот.
 

Добавлено: 29 Сентября, 2013, 03:48

Цитата: itruvor от Вчера в 21:00

    необходимо подобрать момент, когда идет прогрузка при сохранении данных на диск, и после того, как это сделано, тогда уже попытать счастья - с вероятностью 0,3 (на глаз на моем компе) - игра пойдет дальше, по крайней мере у меня так в среднем

забыл добавить: еще пару -тройку раз ударить в алеутский бубен =)

Можно и так, а можно еще смотреть на запись/чтение данных на диск... Главное - точно прицелиться и нажать куро... э-э-э... Alt + Tab  :D
 

Добавлено: 29 Сентября, 2013, 03:50

Умудряюсь таким методом и играть и на форумах висеть.
Долго путешествуете между городами? ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 29 Сентября, 2013, 12:08
Ну...между украинскими городами Константинополь и Барселона путь не близкий ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sadoma от 29 Сентября, 2013, 17:21
Всем доброго дня!

 Ребят, нужна Ваша помошь, скачал игру все нормально работает, но меня очень интересовала эта возможность;
 "Добавлена возможность устроиться в отряд к лорду и быть простым солдатом в его отряде",
к кому не подбегаю к королям? лордам не могу найти такого диалога.

 Подскажите, как устроиться в отряд к лорду?


P.S. Стоит вроде, как последняя версия через черепашку.

Спасибо!

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Nakazaka от 29 Сентября, 2013, 19:21
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), если честно, совершенно не понял на счёт жонглирования версиями.  :embarrassed:

Как "сменить ревизию"? И почему вдруг черепашья версия - не та, если в карточке мода именно этот способ не сопровождён эпитетом "геморройный"?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Сентября, 2013, 01:08
к
 

Добавлено: 30 Сентября, 2013, 01:12

Nakazaka Nakazaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25597), Ну ... как объяснить то .... ну я тут услышал понятие - судебный прецедент ( ну в штатах это применяется ) , говорят нормально применяется и работает - а по мне так - полное фуфло ( да я и не понял то половину   )
Ну это чтобы понятней было - каждый для себя делает вывод - есть две разновидности этого мода , в них разные фишки , немного видоизменённые , тут уж на вкус и цвет ... по мне дак ставь 276 и набирай копьями - что то в замок ( в охрану ) , что то с собой в поле ( халява же , сэр ).
 Sadoma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32654),  Ну ... например подкатываешь к гроссууу Ордена Тамплиеров , Тома Берару , говоришь - дядя прими в отряд ( Орден ) ( см. список в диологе ) . Должен брать , дело в том ( ну это не точно ) что не ко всем можно попросится на службу ( вроде хммм ...)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Сентября, 2013, 01:24
Ну...между украинскими городами Константинополь и Барселона путь не близкий ;)


О Ctr + пробел знаете?
Я тоже бывало успевал многое когда-то поделать при путешествиях моих героев... теперь некогда...  ;) :D
 

Добавлено: 30 Сентября, 2013, 01:29

itruvor, если честно, совершенно не понял на счёт жонглирования версиями.  :embarrassed:


Давайте так... Скажите мне конкретно, что вы хотите и я вам конкретно отвечу. Как уже заметили Вам, есть 2 версии мода, а в старой версии мода есть еще и разные субверсии со своими нюансами.
Поэтому просто перечислите что вам необходимо, можете в личку при желании, а я вам конкретно на каждый ваш пункт отвечу. Просто шапка может не быть актуальной, если уж на то пошло. С какой страницы вы стали просматривать форум, что бы понять что и как? Попробуйте хотя бы с 650...

 

Добавлено: 30 Сентября, 2013, 01:33

Всем доброго дня!

 Ребят, нужна Ваша помошь, скачал игру все нормально работает, но меня очень интересовала эта возможность;
 "Добавлена возможность устроиться в отряд к лорду и быть простым солдатом в его отряде",
к кому не подбегаю к королям? лордам не могу найти такого диалога.

 Подскажите, как устроиться в отряд к лорду?

P.S. Стоит вроде, как последняя версия через черепашку.

Спасибо!


У вас не должно быть отрицательных отношений с данной фракцией или данным лордом. Все свои игры в мире AD1257 я начинаю со службы наемником у кого-либо - помогает набраться опыта и подсобрать денег...  Проверьте то, что я вам сказал, проедтесь по паре-тройке государств и попробуйте с каждым встречным лордом... если этого нет (что очень маловероятно, но бывают глюки - скиньте мне сохраненку - посмотрю).

 

Добавлено: 30 Сентября, 2013, 01:39

Как "сменить ревизию"? И почему вдруг черепашья версия - не та, если в карточке мода именно этот способ не сопровождён эпитетом "геморройный"?  :blink:


По поводу смены, прочтите тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg726535#msg726535 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg726535#msg726535)

Выберите 250 ревизию, может быть это все, что вам нужно...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Сентября, 2013, 02:46
Ну да , прав человек , я так понял - 250 - ая , постарее , но прочнее . Всё что выше - другая ( новая ??? ли ??? ) ветвь развития мода. Ну - так моя ретроцелебральная киста даёт мне понять  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Сентября, 2013, 04:28
Ну да , прав человек , я так понял - 250 - ая , постарее , но прочнее . Всё что выше - другая ( новая ??? ли ??? ) ветвь развития мода. Ну - так моя ретроцелебральная киста даёт мне понять  ;)
Нет, вы немножко не так поняли... 250 субверсия - для любителей AD1257 выдержанных в старом нативном стиле данного мода , 276 - самая последня субверсия старой версии мода, и, на мой взгляд, самая удачная... А есть еще новая, 1-ая версия мода - по мне - это тихий ужас... который я удалил с компа...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 30 Сентября, 2013, 07:00
полностью согласен с тобой... установил я версию 1.00 - скажу так в топку эту версию... мужики не устанавливайте эту версию она портит впечатление о всем моде... также думаю, что 276 сабверсия лучшая на сегодняшний день... а про версию 1.00 скажу коротко - древняк полный, да и еще ляпов выше крыши, ИИ просто ужас...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sadoma от 30 Сентября, 2013, 10:04
Сэр Дундич

 Спасибо, видимо не везет. Три Героя создал по всем пробежался не принимают. буду еще пробовать.

Жаль ток чет вылетать стало. Сижу изучаю теперь как все настроить.  facepalm

Мод шикарный :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 30 Сентября, 2013, 12:29
Юзаю 250-ю... С набором копьями.  Несколько раз пробовал играть в 276-ю, но по какой-то причине, через какое-то время начинают сыпаться красные строчки эроров... Например, отдаю команду держать позицию и это вызывает на экране целую лавину красного... :) точней - густой красный туман: строчки то бегут снизу вверх... Копаться в моде не пытаюсь - уровень подготовки не тот... Юзаю - как скачал...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Сентября, 2013, 12:52
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853),  Ты глянь на какую версию ВАРБАНД ты всё это ставишь , ну типо 1.53 или 1.51 или 1.58 или ... ну ты понял . Ну и внимательно прочти инструкцию по установке в шапке . Я вот доволен 276 ой и ребятки , вишшшь что пишут выше , тоже его юзинг-арбайтен . Советую.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Сентября, 2013, 15:37
Например, отдаю команду держать позицию и это вызывает на экране целую лавину красного... :) точней - густой красный туман: строчки то бегут снизу вверх... Копаться в моде не пытаюсь - уровень подготовки не тот... Юзаю - как скачал...
На это не стоит обращать внимание, так как это просто недоработки, которые не выражаются в неработоспособности мода... а просто ждут своего момента корректного написания кода...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 01 Октября, 2013, 09:42
Сэр Дундич, itruvor огромное спасибо! Думаю, что проблемы возможны проблемы из-за того, что неосмотрительно пропатчил ВАРБАНД до 1.157
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Oswald от 01 Октября, 2013, 22:09
Поставил от нечего делать 276 на последнюю 1.58, получил пару неработающих квестов, глюки и тотальное непослушание подопечных. Расплевался, но интересу ради поставил 1.02. Вроде, все хорошо шло. Если не считать красивого радиоактивного свечения от некоторого шмота и оружия. И люто быстрой прокачки ГГ на несколько уровней за один бой. Первый турнир(выигранный арбалетом), последствия попойки:
Сие есть не статуя святого в портике храма. Это просто Жан де Бургонь, сеньор де Бурбон и граф Шароле в одном лице, наклюкались за всех этих троих, буянят-с :-\
А, да. Светится он от счастья, не иначе. Ни жен, ни дочерей не обнаружено. Отдыхают-с. Почему светится стражник - ХЗ. За компанию. Наверное, что-то в воде.
Вобсчем, что-то 1257 уже не торт :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: dekoy от 01 Октября, 2013, 23:19
народ, можете дать ссылку на скачивание версии 276 пожалуйста? а то черепаха высвечивает что последняя 248(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 02 Октября, 2013, 02:44
народ, можете дать ссылку на скачивание версии 276 пожалуйста? а то черепаха высвечивает что последняя 248(


По всей видимости у вас какой-то глюк...

(WB) AD1257 v0.97.1 rev.276
http://yadi.sk/d/VW5NvOFGAF7dD (http://yadi.sk/d/VW5NvOFGAF7dD)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 02 Октября, 2013, 13:24
Ну парни ... этожжж понимать надо - мы тут все единомышленники собрались , потому как всех бесят эльфийские мечи , ведрошлемы из поту и посю сторонней реальности и жвалы дракона , сок которого увеличивает ... ну ... хэлз , скажем .
То бишь я к чему - НЕТ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ , ИДЕАЛЬНОГО ВОПЛОЩЕНИЯ СРЕДНЕВЕКОВЬЯ !!! Кроме пока этого ( мне ,надо признать , Это -нравится ) ТАк что приходится Методом Научного Тыка и КРЕПКОСТИСНУВЗУБЫ - терпеть . Или как некоторые - Дерьмомоды делать - Я ПРО АД 1200 говорю ... но это моё личное , нательное , именное ИМХО

ДЕРЖИТЕСЬ БРАТЬЯ !!! С НАМИ МОД !!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: semigall от 02 Октября, 2013, 15:43
Если не считать красивого радиоактивного свечения от некоторого шмота и оружия.
Удали mb.fx и postFX.fx из папки мода и не будет свечение шмоток.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Oswald от 02 Октября, 2013, 19:23
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), угу, я разобрался уже. Там и опциональные файлы есть, но с тем-же фефектом. Удалять не стал, хоть как-то картинку красит :)
Жалко, площадок тренировочных нет. Бандитов выпиливают уже к концу 2го дня, а спутников прокачать больше не на ком.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Savrik от 02 Октября, 2013, 20:30
Не дают экспу и прочии плюшки после окончания штурма. Смотрю на экран с потерями, выхожу на карту и мне просто сообщают, что мы захватили такой-то замок и все. При этом все остальные лорды продолжают с кем-то сражаться еще буквально секунду (после того как я закончил), а потом как обычно разбегаются. С этим можно как-то бороться?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 02 Октября, 2013, 21:16
Savrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32732),  В смысле - а что тебя не устраивает ??? Экспа ( я так понимаю ) делится на всех , чем меньшее число штурмующих ( у тебя ) тем больше опыта , славы ( не путать с Петей ) и денег. Если ты брал замок сам - это одно , если помогал - другое . То что они после драки кулаками машут - это нормально . Лишь бы не плакали .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Savrik от 02 Октября, 2013, 22:14
Не дают експу вобще, ни мне ни отряду. Ну тоесть как обычно вроде было, закончилась осада, и выдается сообщение мол замок захвачен и вы с отрядом получили 1000 експы, 1000 монет, 10 славы и отношения с лордами поднялось на столько-то. Щас же выдается просто сообщение о том, что ваша фракция захватила замок и ничего более не пишут и не дают. Хотя вроде я нашел связь между этой проблемой и кол-вом лордов участвующих в осаде. Если забегаю в бой, до того как большая часть лордов присоеденится к осаде, все выдают как надо и отношения с лордами, но ведь это не выход  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Oswald от 02 Октября, 2013, 22:23
но ведь это не выход  :(

Это называется хотеть чужими руками жар загребать :) Лорды и трофеи разбирают, и деньги, и экспу. Чем меньше их в битве, тем больше достанется игроку. Но и тем сложнее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Savrik от 03 Октября, 2013, 00:18
Да черт с трофеями, пусть все забирают, но из-за этого бага мое участие в осаде никоим образом не учитывается и отношение с лордами не растет, даже деревеньку выпросить не могу, хотя все княжество литовское вместе захватили. Я могу конечно запрыгивать в осаду, до того как большая часть лордов нападет, но тогда я оказываюсь в осаде примерно 500 на 500, вместо 2000 на 500, что уже порождает проблемы, да и отношение будет расти не с 20 лордами, как хотелось бы, а только с 5.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 03 Октября, 2013, 00:55
Savrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32732), Ну может баг , конечно , у меня у самого иногда выскакивает 40000000 процентов НЕЭФЕКТИВНОГО СБОРА НАЛОГОВ ( Ни хрена себе - коррупция  :o ) Но ничего , сохранятся при каждом удобном случае - вот дельный совет , и штук пять , разных , по очереди , через равные промежутки времени . У тебя тоже может баг лёгкий ... или может прав камрад , про жар то  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 03 Октября, 2013, 16:01
Да черт с трофеями, пусть все забирают, но из-за этого бага мое участие в осаде никоим образом не учитывается и отношение с лордами не растет, даже деревеньку выпросить не могу, хотя все княжество литовское вместе захватили. Я могу конечно запрыгивать в осаду, до того как большая часть лордов нападет, но тогда я оказываюсь в осаде примерно 500 на 500, вместо 2000 на 500, что уже порождает проблемы, да и отношение будет расти не с 20 лордами, как хотелось бы, а только с 5.

В моде всё часто спонтанно (т.е. недоработано). Вот пример-я в войне с Хранцией и помогаю немцам взять вражеский город.Героически втаптываем гарнизон в грязь и...ничего! Ни поднятия отношений с кучей лордов,ни денег,ни экспы.Тут же бегу в осаждаемый теми французами мой замок (в котором сидят пару обреченных лордов ибо соотношение 200 с хреном на полторы тысячи безумных Д"артанянов) и тоже ничего,я их спас от плена-они же морду воротят! Но через пару ходов мирюсь с французами и помогаю им нагибать англов и при взятии замка всё нормально-и экспа и деньги и соотношение...и как после этого вести себя,хрен его знает. Причем эта хрень твориться только при взятии/обороне замков/городов-если сражение в чистом поле,то всё нормально работает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 03 Октября, 2013, 16:51
Savrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32732), skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933),  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 03 Октября, 2013, 20:17
Savrik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32732[/url]), skyod69 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933[/url]),  :)


точно такие же настройки и версии.я же говорю-рандом :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 03 Октября, 2013, 23:38
skyod69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27933), Ну дак да , сэээээрр  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mawr191 от 04 Октября, 2013, 18:47
Возник такой вопрос,являюсь вассалом в Тевтонском ордене,можно как-то захватить власть в свои руки,стать так сказать Великим магистром?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 04 Октября, 2013, 21:39
Mawr191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271),  Тут вот как , пока не ушёл я в Крестовый Поход , был в подчинении у короля Англии ( ну изначально делал персоныша своего англичанином ) и вот что просёк , можно как ребёнок капризный - захватил замок и начал его выпрашивать , не дали - поднял бунт ( отказался от присяги ) и замок твой и деревни прилегающие . Потом  прыг, прыг к нему - простите дяденька за..ранца , больше не буду и опять служишь . И ТАК ДО СЛЕДУЮЩЕГО РАЗА  :) Но ... можно войну схлопотать , отношения должны быть на максимуме и уровень Убеждения высок , честь опять же . А после - можешь совсем отказаться от присяги , пошатнувшихся лордов собрать и двинуть на КЁннннигсбергус , ну или куда там .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Volandpro от 06 Октября, 2013, 20:16
Такая проблема - после боя с бандитами отряд застрял на глобально карте. Просто не двигается, хотя анимация движения есть. Пробовал перемещать отряд через кнтрл+клик, не помогает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 07 Октября, 2013, 09:40
играю 276... что то не могу найти тюрьму в Константинопале...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: dekoy от 07 Октября, 2013, 13:02
Такой вопрос : Как включить старую систему рекрута в 276? при начале новой игры там только: выбрать новую систему(копья) и продолжить... или назад.(в меню)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 07 Октября, 2013, 15:48
Такой вопрос : Как включить старую систему рекрута в 276? при начале новой игры там только: выбрать новую систему(копья) и продолжить... или назад.(в меню)
Никак.
 

Добавлено: 07 Октября, 2013, 15:50

Такая проблема - после боя с бандитами отряд застрял на глобально карте. Просто не двигается, хотя анимация движения есть. Пробовал перемещать отряд через кнтрл+клик, не помогает.

Ты случаем не обновлялся через тортиллу? И это сразу же происходит после боя или же ты что-то еще успеваешь сделать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Volandpro от 07 Октября, 2013, 19:11
Ты случаем не обновлялся через тортиллу? И это сразу же происходит после боя или же ты что-то еще успеваешь сделать?


Начал новую игру, так как было сыграно всего 4 игровых дня) Не знаю, что это было. Ничего не обновлял, просто скачал через неё и все
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 07 Октября, 2013, 22:43
sergant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24497),  Как войдёшь в город - сразу на лево , по той стороне в доме , потыкайся в двери что без охраны , возле них . Вроде какая то должна быть - коли не путаю , вроде охранника туда забыли засунуть .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 08 Октября, 2013, 09:05
т.е. спасти из этой тюрьмы никого нельзя... да уж... еще в испании замки интересные - одна стена и все...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Волчий Пастор от 08 Октября, 2013, 10:36
народ такой вопрос,у меня стояла версия мода при которой наем копьями давал кипчаков и куманов +хоремзы были а теперь какие то грузины и мордовы которые мне не нужны и даром в армии (((в какой версии есть кипчаки ?а то обновил и теперь играть нет желания с такими народами в армии(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 08 Октября, 2013, 12:16
sergant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24497), Слушай - никого не приходилось спасать из Константинополя , может и так . Ошибочка вышла , видимо . Ты всё же побегай , поболтай со всеми стражниками , кого увидишь . Поищи .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 08 Октября, 2013, 16:03
народ такой вопрос,у меня стояла версия мода при которой наем копьями давал кипчаков и куманов +хоремзы были а теперь какие то грузины и мордовы которые мне не нужны и даром в армии (((в какой версии есть кипчаки ?а то обновил и теперь играть нет желания с такими народами в армии(

ВО ВСЯКОЙ!!!

Может быть надо попутешествовать и нанимать там, где они могут быть, а?

P.S. По поводу 1-ой версии ничего сказать не могу, так что уточняй какая у тебя версия и говори нам...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Волчий Пастор от 08 Октября, 2013, 18:45
Цитата: Волчий Пастор от Сегодня в 10:36

    народ такой вопрос,у меня стояла версия мода при которой наем копьями давал кипчаков и куманов +хоремзы были а теперь какие то грузины и мордовы которые мне не нужны и даром в армии (((в какой версии есть кипчаки ?а то обновил и теперь играть нет желания с такими народами в армии(


ВО ВСЯКОЙ!!!

Может быть надо попутешествовать и нанимать там, где они могут быть, а?

P.S. По поводу 1-ой версии ничего сказать не могу, так что уточняй какая у тебя версия и говори нам...
разобрался )теперь другая проблема  появилась войска не слушают приказы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mawr191 от 08 Октября, 2013, 21:38
При создании своего государства,как на свою сторону лордов других стран перетаскивать?:D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 08 Октября, 2013, 23:06
Волчий Пастор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32798), Ну паря  facepalm Ну родненький !!!  :) Счёлкни э-э-э , бирааттт , на опцию ЛАГЕРЬ там дальше в НАСТРОЙКИ МОДА потом выбирай там где стоит галочка на ПОДЧИНИТЬ ВОЙСКА ИИ и ..... отключай РОДНОЙ ... ну или танк заглуши  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 09 Октября, 2013, 00:13
При создании своего государства,как на свою сторону лордов других стран перетаскивать?:D

Очень легко - уговаривай их...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mawr191 от 09 Октября, 2013, 01:13
При создании своего государства,как на свою сторону лордов других стран перетаскивать?:D

Очень легко - уговаривай их...
Не нашёл там диалога про переход на другую сторону:/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Волчий Пастор от 09 Октября, 2013, 09:22
Волчий Пастор, Ну паря  facepalm Ну родненький !!!  :) Счёлкни э-э-э , бирааттт , на опцию ЛАГЕРЬ там дальше в НАСТРОЙКИ МОДА потом выбирай там где стоит галочка на ПОДЧИНИТЬ ВОЙСКА ИИ и ..... отключай РОДНОЙ ... ну или танк заглуши  :)
спс)я просто не играл на новых версиях давно много нового появилось непонятного)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 09 Октября, 2013, 14:25
Волчий Пастор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32798),


Добавлено: 09 Октября, 2013, 14:28

Mawr191 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24271), В смысле - как не нашёл ??? Ты что родной ?? Ни у кого ?? Да ну !!! Удали срочно АссанинГрит ( или как там его ) и ставь скорее Варбанду и Анно Домини 1257 !!! :o
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 10 Октября, 2013, 19:34
Так,а тут первая версия не обсуждается? :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 10 Октября, 2013, 20:41
Так,а тут первая версия не обсуждается? :embarrassed:

А что ее обсуждать-то... полный отстой эта версия... работать и работать над ней еще... ;) :D :D :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 10 Октября, 2013, 21:13
Ну на вкус и цвет ,как говорится...Мне нормально играть.)Можно подумать 276 лучше чем то.И вообще надо уже ждать вторую версию М&В)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 10 Октября, 2013, 21:29
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), по всей видимости дальнейшего развития версии 0.97(beta) уже не будет. Возвращение к разработке мода DrTomas'а как-то убило ту командную работу, во времена которой выпускалось по несколько апдейтов на дню.
Ну а версия 1 (или 1.02 уже вроде как) соглашусь - является  имхо неиграбельной.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 10 Октября, 2013, 21:30
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), Ну дак по ходу они и работают , когда я полтора года назад был с комрадами  в седле , доктор Томас шлёпал обновления , как  блины . Помнишь Трувор ??? Не успевали толком шмоток надыбать - БАЦ !!! Новая Версия  facepalm :)VitNet-78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304), Слушай , а что там в первой то такого , дай ссылку на изменения , удобрения , усыновления новой версии . Сам я не пробовал , но многие плюются .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 10 Октября, 2013, 23:32
Ну на вкус и цвет ,как говорится...Мне нормально играть.)Можно подумать 276 лучше чем то.И вообще надо уже ждать вторую версию М&В)))
М&В 2 - это другое дело... А по поводу 1-ой версии - возможно вам и нравится, когда один дучник перебивает как стадо баранов стоящее внизу войско врага, которое, типа - штурмует...
А 276 релиз.... ну по всей видимости вы мало в него еще поиграли... он очень многим в сравнении с 1-ой версией лучше... как в боях, так и штурмах... Мозги у ботов наблюдаются, а в 1-ой версии - мозги у ботов напрочь отсутствуют - и это главное отличие - все остальные можно не принимать уже в рассмотрение и внимание...
 

Добавлено: 10 Октября, 2013, 23:36

ArtX
Очень жаль, но, я тоже склоняюсь, что вряд ли будет развитие после 276... Хотя... Othr может и удивить... ;)
 

Добавлено: 10 Октября, 2013, 23:37

Ну дак по ходу они и работают , когда я полтора года назад был с комрадами  в седле , доктор Томас шлёпал обновления , как  блины
Ну думаю, что в это время я на этот мод забил.... до новых времен... :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 11 Октября, 2013, 02:28
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),  :) У Вас , милорд , шёл наверное тогда седьмой век и коротали , мне сдаётся , Вы его на Британских островах ???  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 11 Октября, 2013, 11:09
itruvor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366[/url]),  :) У Вас , милорд , шёл наверное тогда седьмой век и коротали , мне сдаётся , Вы его на Британских островах ???  ;)

Знаете... не обязательно... я мог быть в это время и на Руси 13-го века, и на Северянщине 17-го века... да и в Древнем мире во всю локтями работать.... ;) :D :D :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 11 Октября, 2013, 17:53
itruvor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366[/url]), Ну дак по ходу они и работают , когда я полтора года назад был с комрадами  в седле , доктор Томас шлёпал обновления , как  блины . Помнишь Трувор ??? Не успевали толком шмоток надыбать - БАЦ !!! Новая Версия  facepalm :)VitNet-78 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304[/url]), Слушай , а что там в первой то такого , дай ссылку на изменения , удобрения , усыновления новой версии . Сам я не пробовал , но многие плюются .

Ссылку где то брал на прошлых страницах
http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe) вроде эта,осталась у меня в истории Download Master
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 11 Октября, 2013, 23:02
itruvor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366[/url]), Ну дак по ходу они и работают , когда я полтора года назад был с комрадами  в седле , доктор Томас шлёпал обновления , как  блины . Помнишь Трувор ??? Не успевали толком шмоток надыбать - БАЦ !!! Новая Версия  facepalm :)VitNet-78 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11304[/url]), Слушай , а что там в первой то такого , дай ссылку на изменения , удобрения , усыновления новой версии . Сам я не пробовал , но многие плюются .

Ссылку где то брал на прошлых страницах
[url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url] ([url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url]) вроде эта,осталась у меня в истории Download Master


Это ссылка на Варбанд, к тому же не последний, а тут идет речь о моде к нему... Насколько мне известно, а эта инфа уже старая, изменения для 1-ой версии не были выложены в сеть...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: VitNet-78 от 12 Октября, 2013, 10:59
Ну сорри господа!не велите казнить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 13 Октября, 2013, 00:38
Доброго времени суток, господа. Установил Anno Domini 1257 (субверсия 276), мод интересный, видно что мододелы провели огромную работу. Но в тоже время мне не пришлась по душе новая система рекрутинга, а старую сделать нельзя. В городах нигде нет копий - почему так? Не хочется воевать с разношерстной армией наемников... в нативе я всегда воевал с одним или двумя типами юнитов, например хускарлы и рыцари, а тут целая банда
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 13 Октября, 2013, 01:22
TwistTheThorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32862),копья набираются в собственных владениях.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 13 Октября, 2013, 01:28
TwistTheThorn,копья набираются в собственных владениях.

Спасибо. Сейчас стал вассалом, набрал копья - а там все равно разношерстная публика. Вот зачем мне копейщики, если я хочу себе сто всадников? Нелепость какая-то... Какая самая последняя версия мода со старой системой рекрутинга? Или можно как-то сделать старую систему и в этой субверсии?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Октября, 2013, 02:09
TwistTheThorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32862),  Ну ВО ПЕРВЫХ СТРОКАХ СВОЕГО ПИСЬМА ...
Ты сам то подумай - мод ратует за историчность - НЕ НАТИВ !!! Как и кого мог нанять никому не известный,нищий бастард - гугли !!! Кого можно иметь в ополчении в собственных ( не шибко жирных ,помни историю - нож хороший был редкость ) владениях - подумай . Ну и ... убери кого не надо , а лучше в гарнизоне правильно скомпилируй . Привыкай родной , тут есть что поменять конечно  - но не в первую очередь - копья найма и их система рекрутинга .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 13 Октября, 2013, 04:02
TwistTheThorn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32862[/url]),  Ну ВО ПЕРВЫХ СТРОКАХ СВОЕГО ПИСЬМА ...
Ты сам то подумай - мод ратует за историчность - НЕ НАТИВ !!! Как и кого мог нанять никому не известный,нищий бастард - гугли !!! Кого можно иметь в ополчении в собственных ( не шибко жирных ,помни историю - нож хороший был редкость ) владениях - подумай . Ну и ... убери кого не надо , а лучше в гарнизоне правильно скомпилируй . Привыкай родной , тут есть что поменять конечно  - но не в первую очередь - копья найма и их система рекрутинга .


Историчность это атмосферно и оригинально (особенно на фоне современных казуальных игр), но некоторые ее элементы могут отпугнуть игроков либо испортить впечатление от игры. Мне не понятно зачем  все-таки разработчики мода убрали возможность играть по старой системе рекрутинга... понятное дело что они делают свой мод так как хотят, но ведь можно было оставить варианты для игроков. Есть ведь всякие TweakMB и разные настройки игр, а все зачем? Чтобы игрок настроил для себя игру так как ему было бы удобнее, перетянул ползунок от стороны историчности в сторону геймплея. А тут наоборот урезали. Нипанятна
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 13 Октября, 2013, 04:19
Ибо не всё можно сочетать в одном флаконе, одно может мешать другому с тех. точки зрения и не возможно порой технически качественно подвинуа ползунок сменить пол кода игры. Поэтому есть субверсии берём и ставим ту в которой нравится система
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 33j от 14 Октября, 2013, 01:58
Всем приветы!
Играю в 250 ревизию (поставил сначала 276, но помучившись дня 3-4 с копьями, скачал 250). Возникла проблема, поиском не нашел решения, может посоветует кто. Собственно, с чем обращаюсь:
в своем королевстве министром супруга. Даю ей команду о переносе столицы из замка А(она сейчас в нем) в замок Б (инструменты и две шерсти для переноса есть). Выхожу из замка А, смотрю в отчеты по спутникам - там супруга числиться в городе Б. Еще раз захожу в замок города А - ее там действительно нет. Но прибежав в Б, в замке ее не нахожу, снова проверяю отчет по спутникам - она снова числится в городе А. Есть ли решение такому самоуправству супружницы?:)

ЗЫ: и, конечно, спасибо автору за мод и форумчанам за его подробное обсуждение!:)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Волчий Пастор от 14 Октября, 2013, 11:07
    TwistTheThorn,копья набираются в собственных владениях.


Спасибо. Сейчас стал вассалом, набрал копья - а там все равно разношерстная публика. Вот зачем мне копейщики, если я хочу себе сто всадников? Нелепость какая-то... Какая самая последняя версия мода со старой системой рекрутинга? Или можно как-то сделать старую систему и в этой субверсии?
Доброго времени суток, господа. Установил Anno Domini 1257 (субверсия 276), мод интересный, видно что мододелы провели огромную работу. Но в тоже время мне не пришлась по душе новая система рекрутинга, а старую сделать нельзя. В городах нигде нет копий - почему так? Не хочется воевать с разношерстной армией на
я только с наемниками и воюю)играю за русь набираю кипчаков и куманов они отлично борются против монголов)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 14 Октября, 2013, 12:03
Всем приветы!
Играю в 250 ревизию (поставил сначала 276, но помучившись дня 3-4 с копьями, скачал 250).

Я так понимаю 250 ревизия это самая последняя версия мода со старой системой рекрутинга? Не подскажешь где скачать ее можно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 33j от 14 Октября, 2013, 13:40
TwistTheThorn,
да, именно так (судя по тому, что нашел на форуме - тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg730530#msg730530)).
Скачивал так: по папке с модом (\Modules\1257) правой клавишей мыши -> TortoiseSVN -> Update to revision -> в открывшемся окошке выбираете не HEAD revision, а Revision и вводите номер нужной субверсии, в нашем случае 250 (нажав на Show log, можно посмотреть историю изменений версий) -> нажимаете OK. Дальше черепаха проверяет файлы на их соответствие 250 субверсии, удаляя и докачивая что нужно. Вроде так:)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 14 Октября, 2013, 15:41
TwistTheThorn,
да, именно так (судя по тому, что нашел на форуме - тут ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg730530#msg730530[/url])).
Скачивал так: по папке с модом (\Modules\1257) правой клавишей мыши -> TortoiseSVN -> Update to revision -> в открывшемся окошке выбираете не HEAD revision, а Revision и вводите номер нужной субверсии, в нашем случае 250 (нажав на Show log, можно посмотреть историю изменений версий) -> нажимаете OK. Дальше черепаха проверяет файлы на их соответствие 250 субверсии, удаляя и докачивая что нужно. Вроде так:)


Спасибо, "обстарил" версию до 250ой. Только там писалась красным ошибка что не найден путь, но я создал указанные папки и все нормально скачалось. Старая система рекрутинга рулит  :thumbup: да и отключение weapon break порадовало. Но что такое "decapitation" и "spear bracing" в настройках? И узнать бы все изменения, а то в тортойсе только короткие заметки об изменениях, а порой даже комментарий не оставляли

UPD. И такой вопрос - в настройках автоподбора оружия из лута спутниками кроме различных вариантов (одноручное оружие, древковое, щит и тд) есть "всегда быть в курсе". Что это значит?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Bocemb от 14 Октября, 2013, 19:01
Доброго времени суток.
Не подскажет кто-нибудь,почему нет музыки?Все работает нормально,насколько я могу судить пока что...Но музыки нет,все файлы с музыкой скачались.Раньше ставил куда более раннюю версию мода,так там музыка точно была,и очень классная

P.S Тут уже писали про музыку,не раз.Неужели ничего сделать нельзя?Ответов на те посты нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Volandpro от 15 Октября, 2013, 01:13
Почему то юниты новгорода гораздо хуже тевтонцев( Осаждал замок с союзниками, еле пробились внутрь, в итоге засевшие в крепости вражины вынесли моих союзников где то секунды за 2(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 15 Октября, 2013, 08:56
Почему то юниты новгорода гораздо хуже тевтонцев( Осаждал замок с союзниками, еле пробились внутрь, в итоге засевшие в крепости вражины вынесли моих союзников где то секунды за 2(
Что такое хуже или лучше, а? Или вы считаете, что те кто воюет за вас должны быть терминаторами?
 

Добавлено: 15 Октября, 2013, 08:59

P.S Тут уже писали про музыку,не раз.Неужели ничего сделать нельзя?Ответов на те посты нет
Поищи на англоязычном форуме - там что-то пробегало, но тоже далеко не всем помогало... Это у тебя просто глюк, и как и что получится - загадывать заранее нельзя... У меня, например, с музыкой проблем нет...
Просто кому как подфортит... Если хочешь - снеси все и поставь заново, но... в другую папку, не содержащую пробелов и символов кроме как латинских... авось да и того... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Bocemb от 15 Октября, 2013, 15:00
Короче,я просто скачал нормальную последнюю версию,а не 0.97 через tortois этот,все работает теперь хорошо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 15 Октября, 2013, 17:28
Короче,я просто скачал нормальную последнюю версию,а не 0.97 через tortois этот,все работает теперь хорошо
Вы очень многое потеряли... с этой последней версией... :( ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Leh2012 от 15 Октября, 2013, 18:38
Страница номер 666!  =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Bocemb от 15 Октября, 2013, 23:36
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),
В смысле?Все равно в ту я не стал бы без музыки играть))А так-то тут везде любую версию "хвалят",я смотрю,так что наверняка не узнать все равно,какая лучше
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 16 Октября, 2013, 08:27
пока не ушёл я в Крестовый Поход
вы это про 276??? если да, то как это сделать... уже 300 дней и нет походов, мож пойти и папе по шапке дать!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 16 Октября, 2013, 09:24
itruvor,
В смысле?Все равно в ту я не стал бы без музыки играть))А так-то тут везде любую версию "хвалят",я смотрю,так что наверняка не узнать все равно,какая лучше
Ну начнем с того, что у мода всего 2 версии - 0.97.1 и 1.0.2 - и в основном тут говорят о 0.97.1 (а точнее о субверсиях этой версии), а о 1-ой версии лишь изредка упоминают, и то, в основном, негативно... ну это и понятно.
И тут в основном сидят приверженцы 250 и 276 релизов 0.97.1 версии данного мода... ;) :D

P.S. А потеряли вы время на хорошую игру.... :p
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 16 Октября, 2013, 10:04
250 и 276 релизов 0.97.1
вопрос - а чем они отличаются??? играл и играю в 276
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 16 Октября, 2013, 14:40
вопрос - а чем они отличаются??? играл и играю в 276
Из существенного, только тем, что в 250 можно выбирать тип найма - простой или копьями. Идеала нет, косячков хватает везде  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: setos от 16 Октября, 2013, 14:57
Ну начнем с того, что у мода всего 2 версии - 0.97.1 и 1.0.2 - и в основном тут говорят о 0.97.1 (а точнее о субверсиях этой версии), а о 1-ой версии лишь изредка упоминают, и то, в основном, негативно... ну это и понятно.
И тут в основном сидят приверженцы 250 и 276 релизов 0.97.1 версии данного мода... 

P.S. А потеряли вы время на хорошую игру....

Не понял , а какую версию поддерживают разработчики мода  0.97.1 или 1.0.2 ? и как скоро выйдет новое обновление , раньше помню каждую неделю клепали заплатки ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 16 Октября, 2013, 18:51
Не понял , а какую версию поддерживают разработчики мода  0.97.1 или 1.0.2 ? и как скоро выйдет новое обновление , раньше помню каждую неделю клепали заплатки ?
Разработчики, вообще-то, делали обе версии...А как и что будет далее - увы, сказать что-то трудно...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Dezak от 16 Октября, 2013, 21:29
походу разработчики забили на мод
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 17 Октября, 2013, 07:11
уважаемые. кто нибудь знает где подправить, чтоб можно было вступать в битву на любой стороне???? а то что то это ограничение мне не нравиться... заранее громное спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Bocemb от 17 Октября, 2013, 19:08
sergant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24497), так,извините,как это?Даже на стороне врагов против союзников?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 18 Октября, 2013, 08:02
объясняю.... например я не служу не одному государству... прыгаю прыгаю по карте вижу махачь между французами и англичанами, ну и решил принять чью то сторону, просто размяться, а мне этого не дают сделать... в моде Провинция Пендора я знал как сделать, а тут это не канает - разные подходы к разработке мода...

кстате это - "sergant, так,извините,как это?Даже на стороне врагов против союзников?"
тож хотелось бы видеть в моде... мож я захотел стать предателем и внежданку атаковал своих, после чего бы меня изгнали из государства и объявили награду за мою голову - но такое нужно делать программерам т.к. это дополнительный код...

вообще я за свободу действий в игре - это реалистично и открывает много различных возможностей...

еще мне не понятно, когда становишься тампельером, что дают долгие годы службы???
и мне было всегда интересно НПС князи лорды и прочии, также развиваются (изменяется слава способности) как наш герой или нет???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: madslave от 18 Октября, 2013, 17:58
Всем привет.
Столкнулся с проблемой взятия крепостей - то одна узенькая лесница, то воины не могут спрыгнуть с осадной башни :cry:...В общем много осад превращается в головную боль :cry:, но не по причине сложности игры.
Может есть какой-то фикс или кто владеет инфой, как самому можно такое поправить? Небольшая инструкция по моддингу была бы очень полезна :thumbup:.   
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2013, 18:00
Небольшая инструкция по моддингу была бы очень полезна

http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0)
еще мне не понятно, когда становишься тампельером, что дают долгие годы службы???

После смерти в Рай
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: madslave от 18 Октября, 2013, 18:13
Небольшая инструкция по моддингу была бы очень полезна

http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0)
Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 22 Октября, 2013, 08:14
Столкнулся с проблемой взятия крепостей - то одна узенькая лесница, то воины не могут спрыгнуть с осадной башни
там где не могут спрыгнуть это наверное замки в испании, где одна стена и все... интересно как например недоделаные замки заменить уже готовыми это геморойно или это сделать легко, кто нибудь что то подобное делал или мож где читал как это сделать ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: MauzVad от 23 Октября, 2013, 23:00
Люди,пожалуйста,залейте мод на адекватный и нормальный яндекс.народ ,если это возможно,потому что из присутствующих ссылок скачать невозможно ,на нексусе качает 3-4 часа(скачал,пишет что при загрузке недошел файл и надо скачать заного) ,а со второй ссылкой вообще ничего непонятно ,не качает и вроде бы надо регаться,ПОЖАЛУЙСТА,скиньте на народ!!
спасибо за внимание
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 23 Октября, 2013, 23:22
Люди,пожалуйста,залейте мод на адекватный и нормальный яндекс.народ ,если это возможно,потому что из присутствующих ссылок скачать невозможно ,на нексусе качает 3-4 часа(скачал,пишет что при загрузке недошел файл и надо скачать заного) ,а со второй ссылкой вообще ничего непонятно ,не качает и вроде бы надо регаться,ПОЖАЛУЙСТА,скиньте на народ!!
спасибо за внимание


А мы искать умеем или пару страниц назад нельзя прокинуть?
Выбирай какой тебе...
----------------------------------------
(WB) AD1257 v0.97.1 rev.276
http://yadi.sk/d/VW5NvOFGAF7dD (http://yadi.sk/d/VW5NvOFGAF7dD)
----------------------------------------
(WB) AD1257 v1.02.0.000
http://yadi.sk/d/qqSqBd9y7OTZq (http://yadi.sk/d/qqSqBd9y7OTZq)
http://yadi.sk/d/aOASvhF_9ybRA (http://yadi.sk/d/aOASvhF_9ybRA)

И русификатор от прошлой версии (если конечно без русского никак)
http://yadi.sk/d/4VYalrqG7OTjM (http://yadi.sk/d/4VYalrqG7OTjM)
----------------------------------------
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: EgorMoork от 24 Октября, 2013, 22:44
Подскажите, что может ватага злых пьянчуг и Папой Римским можно стать или нельзя?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ARAGORN666 от 27 Октября, 2013, 15:31
Кто может подсказать,почему карта мира такая скучная прям донельзя?Первые впечатления от мода положительные,а когда побегал без дела недельку началась печаль.К примеру нету совершенно бандитов.Просто пустая карта и уныние.Деньги на одних турнирах не заработаешь...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2013, 15:33
Кто может подсказать,почему карта мира такая скучная прям донельзя?
Её такой сделали
На островах и в горах(Карпаты, Карпаты(с)) много кого бродит
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 27 Октября, 2013, 20:26
Деньги на одних турнирах не заработаешь...
Деньги на турнирах и лут после победы над войском врага (а не над какими-то беднягами с большой дороги) - самая прибыльная возможность в увеличении звонких монет в своем кошельке.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Комбайнёр от 29 Октября, 2013, 00:00
В 250-й..под счастливый конец битвы стрелки срываются с мест,и хрен остановишь,отдаю приказ держать позицию,через пару сек ..кто-то ,блин,отдаёт приказ:стрелки в атаку..и этот кто-то..точно не я..Так должно быть? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 31 Октября, 2013, 09:52
Деньги на одних турнирах не заработаешь...

деньги можно заработать следующим способом
1) мочить бандитов
2) спасать деревни и пригороды от всякой мрази
3) брать задания у гильдмейстера в городах, у лордов.
4) открыть свое дело в различных городах (промышленность)
5) также можно грабить караваны, но это попортит репутацию
6) брать задание у старосты в деревнях
7) заняться торговлей - правда ни разу этим не занимался... по мне лучше разбить кого нибудь в битве
8) выиграть турнир - заранее поставить на себя
9) пойти в наемники (тут хорошо можно заработать), чем больше отряд тем больше первый взнос - рекомендую отслужить 14 дней и уйти потом опять поступить на службу, можно и обратно...
10) поступить на службу к лорду в отряд
11) можно стать лордом и заиметь свои деревни. с деревни можно собирать налоги
12) грабить деревни, но репутация падает
13) найти убежище бандитов, ну и напасть на него
14) можно брать в плен лордов и потом ждать выкуп, а также глушить врага, брать в плен и продовать работорговцу...
15) также на карте можно встретить дизертиров, бродящих рыцарей, патрули замков, вереницы с плениками, различные отряды фанатиков (уэльса, войнов джихада и т.д.) и стойбище монголов, данные отряды могут стать жертвой твоего войска... вообще я сделал у себя чтоб эти отряды были побольше так интереснее.

ну вроде все, возможно, что то пропустил 8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: caHek397 от 31 Октября, 2013, 12:15
Всем привет!
Я начинающий игрок в этот мод, но уже успел захватить кусочки земель, так вот и назрели вопросы:
1: Как переманить на свою сторону лордов? Получается только компаньонов из города на службу принимать, но проблема в том, что они не бесконечны!
2: Как убрать разногласия и что случиться, если их не убирать?
3: Почему на меня сразу пол света с войной пошло, после того, как я начал Францию захватывать?
4: Когда я хочу найти себе красивую жену, спрашиваю в каком замке она находится и мне говорят, но когда я туда прихожу в замке пусто! Вопрос: как и где её найти?
Заранее спасибо за ваши ответы!
 

Добавлено: 31 Октября, 2013, 13:42

Появился ещё 1: Как лечить лошадь?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 01 Ноября, 2013, 07:05
ответы на вопросы

1) необходимо их уговаривать, ну естественно с ними у вас должны быть дружеские отношение
2) меня почему то этот вопрос не когда не волновал
3) ну тут много причин может быть - не признанный правитель, репутации маловато, слаб и т.д.
4) в замке ты к ней не попадешь, ну если только не захватишь его - ее можно увидеть на праздниках, когда лорды привозят своих дочерей... а так ее прячут... если понравишься ей то потом будешь встречаться и т.д.

Вообще если ты захотел стать королем (императором или царем), то к этому нужно подготовиться, а именно заработать очки право на правления, славы, репутации… собрать войско… поднакопить денег… показать всему миру, что ты достойный лидер… нажить друзей среди лордов, что довольно важно… ну а потом наступай!!!
рекомендую уйти в наемники и воевать за слабых, тут ты сможешь заработать и славу, и честь, и отношение с разными лордами, и прокачать своего героя, также можно помогать в побеге из тюрьмы и т.д.
еще совет собери всех НПС а именно 29. прокачай их, они тебе будут служить и помогать, мои сейчас могут спокойно разбить любой отряд и нет таких войнов, которые могли с ними сравниться...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 01 Ноября, 2013, 08:42
всех НПС а именно 29
Блин... а вот мне их всех объединить не получается - или монголов не могу найти для окончательного включения, когда уже все есть, или же если монголы - то кого-то другого... Вот незадача... и что придумать, и не знаю даже... :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 01 Ноября, 2013, 09:02
ну начнем с того, что я играю 276, в 250 я не знаю как с этим делом... в начале игры я сделал так - пробежался по государствам разными религиями и собрал тех кто относиться дворянином их 15, потом захватываем замок, если ты этого в начале игры не можешь сделать воспользуйся читом, после захвата замка начинаешь шаманить - нанимаешь сколько можно НПС в замке и начинаешь пользоваться хитростями, а именно по религиям например католики - одного отправляешь в разведку другого делаешь наместником в замке и нанимаешь третьего, рекомендую нанимать НПС снизу верх, так меньше шаманить придется... вообще легко... потом если ты хочешь вернуть замок или подарить его слабому государству, просто просишься в вассалы у короля и все, потом можно отказаться от клятвы...



 

Добавлено: 01 Ноября, 2013, 09:14

СЕЙЧАС ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ СДЕЛАТЬ ЗАМКИ В ИСПАНИИ ТЕ ЧТО С ОДНОЙ СТЕНОЙ НОРМАЛЬНЫМИ Т.Е. ВЗЯТЬ МОДЕЛЬ ЗАМКА ДОДЕЛАННОГО И ПРОПИСАТЬ ЕГО ВМЕСТО КРИВОГО, ТОЛЬКО ГДЕ И  КАК ЧТО ТО НЕ КАК НЕ НАЙДУ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 01 Ноября, 2013, 11:16
ну начнем с того, что я играю 276, в 250 я не знаю как с этим делом... в начале игры я сделал так - пробежался по государствам разными религиями и собрал тех кто относиться дворянином их 15
Я тоже играю только в 276.
Начинаю я правда немного по другому - иду наемником и собираю НПС, а потом уже дворян.... Может быть тут кроется какая-либо скриптованная ошибка... так как пока на лицо или без монголов, или с ними, но без кого-то другого... А читами я не пользуюсь принципиально... :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: caHek397 от 01 Ноября, 2013, 11:56
Спасибо, а как получить право на власть?
 

Добавлено: 01 Ноября, 2013, 12:32

А как найти наёмников из дворян???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 01 Ноября, 2013, 16:53
стрелки в атаку..и этот кто-то..точно не я..Так должно быть?
  Походу прикол разрабов, чтоб одними лукарями не выносили гарнизоны при штурме (не только в бою). Сам с такой фигней маялся, потом переназвал всех лучников в другую группу "Стрелки" :) , все! Ктоб там не орал: Лучники в Атаку! Ни кто его не слушает, все тепереча Стрелки  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 01 Ноября, 2013, 16:58
Спасибо, а как получить право на власть?
 
Добавлено: Сегодня в 12:32

А как найти наёмников из дворян???

Прказывать себя с лучшей стороны - быть великодушным и щедрым - повышать известность и честь...

Это каких вы именно наемников имеете в ввиду... по сути своей дворян-то тогда и не было...  :p :D :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: caHek397 от 01 Ноября, 2013, 17:40
 в начале игры я сделал так - пробежался по государствам разными религиями и собрал тех кто относиться дворянином их 15
А где их найти я пол карты обошёл и никого(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 01 Ноября, 2013, 20:16
А где их найти я пол карты обошёл и никого(
Немножко вы непонятно написали, но... насколько я понял... вам необходимо пройтись по государствам с 5-ю разными религиями, и стать там вассалом, вам дадут в управление что-то... и в этом что-то вы сможете этих дворян собрать... по три с каждой религии... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 01 Ноября, 2013, 20:29
caHek397 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33078), дворян можно нанимать только в своих фифах (владениях), по три на каждую культуру и я не очень представляю, как можно нанять их всех в самом начале игры, когда гг является по сути никем и зовут его никак.
К тому же Вы писали, что уже основали свое королевство и даже начали захватывать Францию. Неужели в меню города, замка или своей деревни не видели пункт "Нанять местных дворян"?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: caHek397 от 02 Ноября, 2013, 22:41
Видел, но там никого(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 03 Ноября, 2013, 00:43
Видел, но там никого(
Насколько я понимаю, такое может быть если они у вас уже в армии, или же у вас нет места в армии (свободных слотов)...
Киньте сейв - самому охота глянуть...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: caHek397 от 03 Ноября, 2013, 07:10
Всем спасибо, была проблема со скриптами!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KpokoDuJI от 04 Ноября, 2013, 20:49
Ребят, писал в другой теме, но что-то особо никто не ответил, поэтому пишу здесь.
В общем, добавляю в мод свое оружие, делаю все по инструкции, насколько могу судить, все делаю правильно, т.к. делаю это не первый раз и не в первом моде. Короче, уже в игре покупаю оружие, а урон у него мизерный. Например меч. Урон 38 колющий... На самом деле наносит урона 10-15 слабобронированным целям. Для сравнения саблей с уроном 38 рубящим любой нерыцарь выносится с одного удара. Последняя версия. На всех предыдущих версиях добавленное мной оружие функйионировало вполне нормально.
Помогите кто чем может)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 04 Ноября, 2013, 22:43
Урон 38 колющий... На самом деле наносит урона 10-15 слабобронированным целям
Ты же сам себе уже ответил...  Рубящий - это лучший эффект против слабобронированных, а колющий - лучший результат для сильнобронированных...  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KpokoDuJI от 05 Ноября, 2013, 00:08
ну, если взять топор с 31 колющим редкий крестьянин больше двух ударов выдержит, а добавленным мечом с 38 колющим получается 5-6 ударов...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 05 Ноября, 2013, 00:13
ну, если взять топор с 31 колющим редкий крестьянин больше двух ударов выдержит, а добавленным мечом с 38 колющим получается 5-6 ударов...
Механизм расчета ударов топором и мечами разный.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 05 Ноября, 2013, 02:45
Plhfdcndeqnt lheub k. ... тьфу ты , ёпп !! кх - х - кхе .. заново :
 - Здравствуйте други любезные , дорогие комрады - рыцари и чернь оплченно- крестьянская , был я в иных землях ( ФИФА 14 называется ) вот теперь к вам вернулся ...  :embarrassed: ненадолго  :D

НУ ПО ПОВОДУ ОРУЖИЯ И БРОНИ - надо заменять ( не добавлять ) строки с уже сущим оружьем или бронькой , но гляди - должно всё друг - другу соответствовать
 МЕЧ на меч , ТОПОР на топор , Шлем на шлем , бронь на бронь и ты ды . Прописанное РОДНОЕ оружие - наносит повреждение и прописанные РОДНЫЕ атрибуты бронек - прописаны держать удар - ДОБАВЛЕННЫЕ ПРОПИСИ В Итеме !!!!!!! ТОЛЬКО ЕРИТИКО - МАСКАРАДНЫЕ КОСТЮМЫ !!
 

Добавлено: 05 Ноября, 2013, 02:47

KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350),  Глянь , родной , что я накалякал .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KpokoDuJI от 05 Ноября, 2013, 15:45
Сэр Дундич, если честно, не особо понял))) можно как-то привести предложения в соответствие с правилами русского языка?)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 05 Ноября, 2013, 17:19
KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350),  Ну попробую .
 Перекинул ты свои вещички . Ну меч , предположим . Так вот - если в итеме было прописано 999 вещей , а ты добавил одну и стало 1000 ( цифры примерны ) то эта вещь будет просто показушной , она будет отображаться , но наносить повреждения ( или защищать ) не будет . Надо вписывать меч - заместо ( НА МЕСТО ) уже существующего ( прописанного родного ) Вот например строку с мечом византийским убираешь , и прописываешь свой МЕЧ Крокодилов . В игре везде где и у кого был меч Византийский - становится МЕЧ Крокодилов .
И так со всеми предметами своими , КРОМЕ ЛОШАДЕЙ И ЩИТОВ , их можно вписывать не убирая старых , то есть ДОБАВЛЯЯ КОЛИЧЕСТВО ( ну помнишь 999 + 1 = 1000 и т. д) вещей в итеме .
Я так понимаю - к вещам ( кроме щитов и лошадей ) УЖЕ существующими в итеме , авторами мода прописаны и привязаны новые системы повреждений ( не знаю почему я об этом во множественном числе ) . Вот и всё , родной .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KpokoDuJI от 05 Ноября, 2013, 17:50
ага, большое спасибо, так понял... А нафига авторы это, спрашивается, сделали? Раньше ж без проблем все было, все добавлялось, ударялось, защищалось... Никак сию неприятность обойтить нельзя? И с какой версии такое нововведение появилось? Если недавно, может, проще откатиться...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: caHek397 от 05 Ноября, 2013, 21:28
Ребят, помогите пожалуйста, я правитель гос-ва и довольно большого, но я не могу хахватить крепость из-за того, что войска тупо застревают на лестнице(! v 267
Есть где что поменять или в крайнем случаи код на захват, войск у меня 300 на крепость с 200 я бы раз захватить но... помогите!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 06 Ноября, 2013, 00:26
KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350), Не родной , тут я не в курсе , с какой версии не знаю . Ты только в строку шлема пиши шлем , в строку меча - меч , ну и ты ды .

caHek397 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33078), caHek397 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33078), Короче читы включай , тут народ писал что то по ним , сам не в курсе , я вот ими не стараюсь пользоваться , я такой старый зануда , знаешь . Против рыцарства , перьев на шляпах , и пышных балов с принцессами . Зато за грязь, долгие манёвры ( пять минут орёл - остальное лошадь ) , пот в учении и максимальноую кровищщщиииююю в бою  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Stics от 06 Ноября, 2013, 20:50
Друзья, был бы премного благодарен, если бы кто дал ссылку на 250 версию, кто пользуется, ибо через черепаху состарить 276 никак не получается, ошибки выскакивают. Собственно, хотел старую нативскую систему рекрутинга вернуть...
---
в очередной раз попробывал через черепашку - обновляет только до 248 версии (?) Пролистал тему, и увидел, что не только у меня такая проблема, однако ответа не обнаружил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KpokoDuJI от 08 Ноября, 2013, 19:16
Друзья, был бы премного благодарен, если бы кто дал ссылку на 250 версию, кто пользуется, ибо через черепаху состарить 276 никак не получается, ошибки выскакивают. Собственно, хотел старую нативскую систему рекрутинга вернуть...
не знай, вчера всё сделал без проблем, только я не состаривал 276ю версию. Её на всяк случай оставил, а просто с ноля через черепашку скачал 250ю. Попробуй.

и если вдруг у кого такая же проблема с добавлением шмота была, как у меня выше, ставьте 250ю, там всё ок.

и напоследок, собственно, вопрос: чем 250 отличается от 276, кроме возможности оставить старую систему рекрутинга?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 08 Ноября, 2013, 21:06
и напоследок, собственно, вопрос: чем 250 отличается от 276, кроме возможности оставить старую систему рекрутинга?


Ответ можно получить тут:
https://code.google.com/p/dev1257/source/list
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: caHek397 от 09 Ноября, 2013, 19:37
Друзья, подскажите как нужно переманивать лордов на свою сторону? У меня с лордом 1 отношение 100, никакого нового "предложения" в диалоге нет! Что делать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 09 Ноября, 2013, 20:52
caHek397 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33078), caHek397 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33078), Надо много чего , это же политика , чувак . Ну к примеру : обида на своего короля и их плохие отношения , личные обиды и распри среди его коллег ( таких же лордов ) , угрожающая политическая и военная обстановка в стране , ВАШи личные стремления и и мотивы как правителя , обоснованность притязаний ( ВАШИХ ) на трон , лорды вашего королевства и отношения между тем кого вы вербуете и ими , наличие свободных земель и наделов  в ВАШЕМ королевстве .... очень много причин , поверьте , милейший Сизарь  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Валькирия от 11 Ноября, 2013, 18:01
Всем  привет !  Играю  за  Новгород. Вопрос  к  разрабам и  "папкам"  данного  мода)) Почему  данная  фракция  такая слабая. В  начале  игры у  многих  лордов  не  более 50  войск  хотя   у  других  фракций   войск на  начальном  этапе   намного  больше  Так  же  против Новгорода  встает  сразу  и  Швеция  и  Тевтоны, а потом  еще  и  Дания. Так  расскажите  как  выжить  в таких  условиях.  Если на  30  день  потеряны  Псков  и Великие  Луки. Не  говоря  о  постоянных  грабежах  деревень.  А  доблестная  армия  стоит  у  Нарвы  и  курит , пока   берут  Псков.))) (в данный  момент)  Я понимаю  что  мод  исторический, но  нельзя ли  добавить  войска лордам  чтобы  они  хотя бы могли  хоть как  то  противостоять   нашествию.
И еще  вопрос  построила  монастырь в поселке Попробовала набрать "божьих" людей  Но там  столько  всяких орденов  что  глаза  разбежались. Это просто разные названия,  а характеристики  одни  и те же. Или  все  же есть разница.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 11 Ноября, 2013, 23:41
Валькирия (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24483), Ну ....
1. Разработчики канадец и компания хороших буржуев ( хороших буржуев мы не уничтожим во время Третьей мировой войны , а всего лишь сделаем рабами на урановых рудниках ) , потому и Русь не допилена до конца .
2. Есть куча программ по правке МиБа , советую изучить мат.часть , товарищ рекрут , от там то и правь куда что надо .
3. Армией государства коммандуют маршалы и тут много зависит от их талантов - показателей. СМ. Пункт 2.
4. Разницы между показателями рыцарей , рыцарей церковных орденов , сержантов и Братьев - сержантов и т. д - НЕТ , все показатеи подбиты в ровень в одном классе .
Опять же см. пункт 2.
P.S : Я вот всегда сначала смотрю по постам ребят и сам спрашиваю , какая версия играбельна , после пару дней всё правлю что криво , ну а уж потом шашку на голо . Кустомщинас , извольтес.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Валькирия от 12 Ноября, 2013, 06:45
Сэр Дундич Спасибо за  ответ, но вы  представляете  что сказали  "БЛОНДИНКЕ" :thumbup:
Цитировать (выделенное)
2. Есть куча программ по правке МиБа , советую изучить мат.часть , товарищ рекрут , от там то и правь куда что надо .
Ну  а если попробовать , то где  найти  путеводитель по данным прогам и  описание  как что сделать ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kaduk от 12 Ноября, 2013, 13:59
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 12 Ноября, 2013, 19:16
Artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), Вооообще то ...  facepalm даже сказать тебе что то дельное сложно .
1 . ЭТО БЫЛА ШУТКА ( посмотри Цирк Монти Пайтон - они вообще хотели отряд шотландских горцев - камикадзе сделать - давайка по такой логике их террористами считать )  2 . Кстати о английском юморе . А ну тебе не понять же ... ну да , тогда не будем .
3 . ДА И НА БЕДНУЮ ГРУЗИЮ МЫ НАПАЛИ и ПРО по всей Европе рассссполаживаем и в Сирии воду мутим ( или я путаю Сирийское хим. оружие и призрачное оружие массового поражения в Ираке ) братья Сербы огребли именно от наших имперских амбиций ... список можно продолжать очень долго ... НО ЭТО ФЛУД ПАРЯ !!!!
4 . ПОРА наверное тебя банить . ... ой не не то хотел сказать ... НЕ НАДО ПРЯТАТЬ ПОД СПОЛЕРАМИ ФЛУД И ПРОВОЦИРОВАТЬ МЕНЯ НА ТАКИЕ ОТВЕТЫ ( не первый раз уже )
 ..... НАДЕЮСЬ МОДЕРАТОРЫ ОБРАТЯТ НА ТЕБЯ СВОЁ ВНИМАНИЕ .
5 . И финальное - Я сам по крови ПОЛЯК , дворянин ( шляхтич ) и родственники есть в Польше , в Латвии больше чем в России ... Так что выходит - поляки хотят со всеми воевать и всех не любят ( что не далеко от правды )

P.S  Тебе же как умному человеку писал Хантервульв - МОЁ МНЕНИЕ МОЖЕТ НЕ СОВПАДАТЬ С МНЕНИЕМ ОКРУЖАЮЩИХ ... смотри пункт первый , у Монти - Пайтона совсем другие методы .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kaduk от 12 Ноября, 2013, 22:26
Хм. Ладно, видимо мне надо извиниться. Прошу прощения. Шутку не понял.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 13 Ноября, 2013, 01:13
Героям когда раздаешь оружие, некоторым даешь щит когда он им подходит, они его не берут. Допустим даешь одному однор, щит, древковое и двуручное,  он берет только мечь или древковое а щит не берет. Че за глюк?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Ноября, 2013, 01:44
_Arslan_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618),  :cry: у ЩИТА ЕСТЬ показатели ( кроме основных боевых и технических ) сложности ВЛАДЕНИЕ ЩИТОМ и цифра . Вот у твоих неписей и должно быть ВЛАДЕНИЕ ЩИТОМ прокачено на должном уровне . Кстати так и любой предмет здесь .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 13 Ноября, 2013, 09:45
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786),
Не в этом дело, им подходит щит, и прокачано под щит навыки, просто глюк во время боя они берут одноручный или копье но не берут щит. Не все, одновременно двое или трое, остальные берут. Не берут те которых нанимаешь в таверне под словом нанять компаньонов, их ведь можно нанимать только 5, остальные же все нормально, по крайней мере пока.  Я нанял троих дворян с деревни, у них все нормально
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Ноября, 2013, 16:38
_Arslan_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618), Ну тогда не знаю , у меня такого нет . Погляди в поиске здесь по странице , кто то писал о такой проблеме вроде . Попробуй переустановить игру заново , по порядку , там писали что так делали вроде , но ... Я МОГУ И ОШИБАТЬСЯ !!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 14 Ноября, 2013, 19:31
Можно ли как то уменьшить время постройки башни осадной, а то 4 сутки это слишком. В твике там нельзя изменить почему то, может у меня не та версия?
 

Добавлено: 14 Ноября, 2013, 19:46

И еще вопрос. Заметили что после оглушения начинаешь играть за своего солдата? Как эта функция называеться, и можно ли его засунуть в другие моды?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 15 Ноября, 2013, 06:14
_Arslan_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618), НУ МНЕ КАЖЕТСЯ что осады меньше делать не стоит , средневековая осада порой длилась очень долго , мыжжжж все за РИЛЛИЛЛИЗЬМ !!! Но менять если будешь , то только включив Натив и АД 1257 в Твике и пошагово сравнивая  некоторые пункты в файлах . Как то так. Ну а насчёт переноса , что то ребята молчат кто в этом шарит . А я тебе тут не советчик .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 15 Ноября, 2013, 14:51
средневековая осада порой длилась очень долго , мыжжжж все за РИЛЛИЛЛИЗЬМ !!!
А почему то противники захватывают за несколько часов, Значит я должен ждать целую вечность, а они если надо за часов 8 уже осадят
 

Добавлено: 15 Ноября, 2013, 14:52

у куда делись лесницы? Чет сколько не осаждал взде постройка башни, хотя самой то башни нету
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 15 Ноября, 2013, 20:01
_Arslan_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618), Ye 'nj cvjnhz rfr hf,jnftn e nt,z vjl ? c ,fufvb ,jkmibvb bkb .. тьфу ты ... Ну это смотря как работает у тебя мод , с багами большими или не очень и какая версия стоит . Вроде самая нормальная это 276 ая . Не знаю как у тебя , но у меня ( я за Англию играю , под патронажом Генриха ) всё хорошо , где надо там лестницы где надо башни . Вражины штурмуют как положенно .  Есть баги небольшие , но всё достаточно терпимо . Попробуй переустановить мод , только всё заново , даже родной Варбанд по новой ставь . Ну погляди какая версия WSE лодера , ну и так далее . Это же зависит от того - какая сцена замка рандомом выпадет при начале новой игры , есть те что только с башней штурмуются , есть что с лестниц , ну тебе видимо мало повезло - выпало много "долгих" замков .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Doohen от 15 Ноября, 2013, 23:08
Здравствуйте комрады, подскажите:
1 - Как-нибудь развивается тут навык от которого зависит возможность взять лордов в плен? Может что развить надо?
2 - Да, и еще Иерусалимское королевство прекратило существование, как и полагается Иерусалим попал в руки мамлюкам, через некоторое время прибежали тевтоны и отбили его, но беда в том, что бывшие главы Тамплиер, Тевтон и Госпитальер полным составом отреклись от Христа и перешли к Магометянам, вот вопрос, если к ним на службу поступить так же, например Тамплиером станешь или Тамплиером-магометянином?  :D
3 - Отсюда еще вопрос, если я этих предателей к себе в католическое царство-королевство возьму, они покаятся и опять станут как и полагается главами орденов? Или все уже?
4 - Еще одну вещь заметил, есть государства, которые под одним флагом все - это от чего зависит? И можно ли такое в своем царстве изобразить?
5 - Ну и пятый вопрос, можно ли создать государство и оставив его под своим названием покинуть как король? Например, создаю я государство, скажем Испания, через некоторое время говорю прощевайте други ухожу я от вас, и покидаю трон, а государство продолжает функционировать, но без меня. Способ вообще есть, восстания или еще что?
 

Добавлено: 15 Ноября, 2013, 23:11

Да, жалко еще, что нет шлемов в игре у викингов со шкурами и рогами, так для антуража, было бы веселее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 16 Ноября, 2013, 00:10
Doohen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32331), Хммм ... прости , конечно , но хотел отвечать по пунктам , а потом увидел добавленную фразу внизу твоего текста . Ну про рогатые шлемы . И как то засомневался , тот ли тебе мод нужен .
Тут ведь такое дело - придираться к мелким недочётам и историческим неточностям в игре - это занудство , но ведь так или иначе - все ( почти ) здесь использующие этот мод - немного зануды , ну щас все как и я подумали - нееее ... шлемов то рогатых они в жииизни не носииилиии ... иди пацан играй в фэнтэзи ...
Хотел и я так написать ... но пока писал сей текст , решил тебе ответ по пунктам написать ... пишу .. короче :)
  ЕСЛИ ТЫ ВЫДЕРЖАЛ МОЮ ПСИХОЛОГИЧЕСКУЮ И ПСИХИЧЕСКУЮ  ;) АТАКУ - то поздравляю !!! ТЫ ПРИНЯТ В РАТЬ НАШУ ЗАНУДНУЮ , РЕКРУТ !!!
1. Тут менять тебе надо геймплейные штуки с помощью программок всяких , которые можешь поискать на сайте этом , почитай что да как и для чего .
2 . Пути Игровых Персонажей Неисповедимы и Незнаемы . Думаю - опять Католиками станут .
3. Ну переманить что бы , сам знаешь что целый ряд условий надо . Как для всех Персов . Ну дак , да !! Можешь и в Тамплиеры тогда податься .
4. См. пункт 1. Может и можно .
5. Опять же - перейди в Тамплиеро - госпитальеро - Тевтонцццо и т.д - И будет тебе прощение Всех твоих электронно - игровых грехов , соответсв. имущество перейдёт к твоему новому руководителю , ну а потом уходи на пенсию и в кабаках рассказывай , что всё это раньше было твоё .
Или любому правителю присягни , а потом мерзко и двулично откажись от своих клятв ( а вот хоть Папке Римскому ) и опять же ... в кабак - истории травить .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Doohen от 17 Ноября, 2013, 00:42
Спасибо конечно, только про лордов все-равно не понятно  :(
 

Добавлено: 17 Ноября, 2013, 00:46

Да, и был я в том трактире там хлопцы сидели, на норманцев откликались, говорили, что их диды перед боем шкуры на шлемы одевали для устрашения стало быть и роги тоже были. Еще говорили, что после того, как Тевтонский орден захватил вторично Иерусалим, как-то барин английский разобиделся, Ричард его говорят зовут, говорил, что это его право было на Иерусалим пойти, но Папа поход все не соберет. Сказывают, что у Ричарда ихнего еще орган какой-то от зверя пересаженный.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 17 Ноября, 2013, 16:52
В деревне, точнее в поселений у деревни когда нанимаешь солдат у того командира, этот отряд он ваще дерется? Пошел осаждать замок, один из солдат за союзников вступил, остальные стояли просто т. е. не вступили в осаду замка. От этого батальона солдат толк ваще есть нет, ими командовать нельзя , они тупо идут за тобой. Для чего они нужны если они не вступают в осаду за твою сторону?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lakmus от 17 Ноября, 2013, 23:03
Подскажите в 276-й есть варяжские наёмники?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Мурелло от 17 Ноября, 2013, 23:16
Да, так же как и раньше после захвата Никейской империей Константинополя.  Правда жутко дорого стоят.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Doohen от 18 Ноября, 2013, 00:17
В деревне, точнее в поселений у деревни когда нанимаешь солдат у того командира, этот отряд он ваще дерется? Пошел осаждать замок, один из солдат за союзников вступил, остальные стояли просто т. е. не вступили в осаду замка. От этого батальона солдат толк ваще есть нет, ими командовать нельзя , они тупо идут за тобой. Для чего они нужны если они не вступают в осаду за твою сторону?
Не проверял еще, но по прежним версиям, эти отряды давали преимущество по очкам во время осады. Сейчас еще не проверял.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2013, 00:21

Не знаю писал кто или нет, но тут вещь увидел, стою я в общем у тевтонов в городе, вот-вот турнир начнется, и тут раз самолет пролетает... :o
Во время турнира понятно, что картинка неба статичная, но все-равно если посмотреть прямо на верх отчетливо виден след от пролетевшего самолета и сама точка где самолет в настоящий момент летит. Хотя может и не самолет, такой след еще дают ракеты системы Земля-Воздух.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 18 Ноября, 2013, 01:54
Ну вот и я  :)
Doohen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32331), Ну в о первых это не самолёт , а Хантервольф , ДезСПБ , АйТрувор и остальные старики расскачались до 114-го уровня .

Мурелло (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17520), Правильно пишите рекрут , но стоят дорого , пока вы одному из неписей не прокачали торговлю , а так же лидерство себе .

_Arslan_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618), Я не пользуюсь ополчением этим , так как раньше оно было эффективно , но сейчас нет , только когда осаду ведёшь , как живой щит от спасательного отряда неприятеля , идущего на деблокаду города .

И ВООБЩЕ ... предлагаю вам менять под себя мод и войска ( в пределах разумного , конечно ) Потратьте пару дней и не пожалеете . Персоныша и НПС перекидывайте из обновления в обновление , да и изменения кое где в прогах ( которые и призваны менять всё и вся ) можно экспортировать , так что - Флаг В Руки , Меч в Ножны .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 18 Ноября, 2013, 11:52
Во время турнира понятно, что картинка неба статичная, но все-равно если посмотреть прямо на верх отчетливо виден след от пролетевшего самолета и сама точка где самолет в настоящий момент летит. Хотя может и не самолет, такой след еще дают ракеты системы Земля-Воздух. 
Я тоже обращал внимание на этот "графический артефакт".  :D Утешил себя так: это след от метеорита, проскочившего через атмосферу, Божий знак, так сказать.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: overside от 18 Ноября, 2013, 14:08
Подскажите знающие, появилась ли в моде возможность выбора культуры или скажем религии своего гос-ва.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 18 Ноября, 2013, 14:16
Подскажите знающие, появилась ли в моде возможность выбора культуры или скажем религии своего гос-ва.
Нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Doohen от 18 Ноября, 2013, 16:13
Забегал я вперед посмотреть на возможности государственного управления и через помошника вроде как можно назначить религию, что это дает не знаю, потому что одним глазом глянул и обратно на солдатскую службу :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 18 Ноября, 2013, 18:02
Забегал я вперед посмотреть на возможности государственного управления и через помошника вроде как можно назначить религию, что это дает не знаю, потому что одним глазом глянул и обратно на солдатскую службу
Так вопрос, как я понял, был не об этом, а о том, как в момент создания своего государства назначить ему готовую религию. В "Бритенвальде" точно можно постепенно "перекрестить" население в определенную веру, возведя соответствующую постройку и наняв жреца, а вот в AD 1257 - не уверен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 18 Ноября, 2013, 18:10
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), Да , такая возможность есть , каждые тридцать игровых дней можно менять религию государства . Опция есть в диалоге у советника , которого вы назначаете из одного из своих спутников , жены либо знатного буржуанина

 .Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), Я так понимаю все прекрасно понимают , что понятие такое ( как в Бруте ) здесь не понимают и не принимают ... поймите меня правильно , я ведь по понятиям о понимании  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Doohen от 18 Ноября, 2013, 20:50
Забегал я вперед посмотреть на возможности государственного управления и через помошника вроде как можно назначить религию, что это дает не знаю, потому что одним глазом глянул и обратно на солдатскую службу
Так вопрос, как я понял, был не об этом, а о том, как в момент создания своего государства назначить ему готовую религию. В "Бритенвальде" точно можно постепенно "перекрестить" население в определенную веру, возведя соответствующую постройку и наняв жреца, а вот в AD 1257 - не уверен.
Подходишь к своему помошнику и говоришь "Хочу назначить религию своему королевству", на выбор 6. Что это дает? Не знаю, но факт можно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: overside от 18 Ноября, 2013, 21:18
overside ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415[/url]), Да , такая возможность есть , каждые тридцать игровых дней можно менять религию государства . Опция есть в диалоге у советника , которого вы назначаете из одного из своих спутников , жены либо знатного буржуанина

 .Томас из Хуктона ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307[/url]), Я так понимаю все прекрасно понимают , что понятие такое ( как в Бруте ) здесь не понимают и не принимают ... поймите меня правильно , я ведь по понятиям о понимании  :D


Какие последствия после смены религии, отражается ли это на линейке юнитов(визуально или как нибудь иначе)?


 

Добавлено: 18 Ноября, 2013, 21:21

Забегал я вперед посмотреть на возможности государственного управления и через помошника вроде как можно назначить религию, что это дает не знаю, потому что одним глазом глянул и обратно на солдатскую службу

Так вопрос, как я понял, был не об этом, а о том, как в момент создания своего государства назначить ему готовую религию. В "Бритенвальде" точно можно постепенно "перекрестить" население в определенную веру, возведя соответствующую постройку и наняв жреца, а вот в AD 1257 - не уверен.


Вопрос как раз об этом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 18 Ноября, 2013, 22:17
Подходишь к своему помошнику и говоришь "Хочу назначить религию своему королевству", на выбор 6. Что это дает? Не знаю, но факт можно.

У меня этого диалога нет в помине!!!
 

Добавлено: 18 Ноября, 2013, 22:35

1. Язычники-монголы
2. Язычники-балты
3. Православные
4. Католики
5. Мусульмане

А 6-я религия какая???  :blink: Неужели...
(http://www.rusib.ru/netcat_files/1196/45318/obychai_i_nravy_3_ortodoxal_nye_evrei.jpg)
 

Добавлено: 18 Ноября, 2013, 22:38

 .Томас из Хуктона, Я так понимаю все прекрасно понимают , что понятие такое ( как в Бруте ) здесь не понимают и не принимают ... поймите меня правильно , я ведь по понятиям о понимании 

Я понял вас правильно, сэр понятливый пониматель понятий, непонимаемых теми, кто без понятия...  :p
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: overside от 18 Ноября, 2013, 22:39
Подходишь к своему помошнику и говоришь "Хочу назначить религию своему королевству", на выбор 6. Что это дает? Не знаю, но факт можно.

У меня этого диалога нет в помине!!!
 

Добавлено: 18 Ноября, 2013, 22:35

1. Язычники-монголы
2. Язычники-балты
3. Православные
4. Католики
5. Мусульмане

А 6-я религия какая???  :blink: Неужели...
([url]http://www.rusib.ru/netcat_files/1196/45318/obychai_i_nravy_3_ortodoxal_nye_evrei.jpg[/url])


Иудаизм то ладно.
Я не удивлюсь если даже тут саентология и мормоны будут :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 18 Ноября, 2013, 22:42
Я не удивлюсь если даже тут саентология и мормоны будут
Шутки шутками, а у меня у помошника действительно нет такой ветки диалога. Надо попробовать перекачать 276-ю и переустановить. Хотя, вроде всё на 100% закачалось. :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 19 Ноября, 2013, 14:03
Компаньонов сколько можно нанимать? Пятеро в городе под словом нанять компаньонов, и три в деревне в государстве за которую играешь. А вот если захватил крепость с другой земли то нанимать уже нельзя чтоли? Захожу "нанять месных дворян" а там нет людей никаких. А вроде говорили что будет в каждой культуре?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 19 Ноября, 2013, 22:35
_Arslan_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618),  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: overside от 20 Ноября, 2013, 19:14
_Arslan_ ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618[/url]),  facepalm


Да ладно вам, человек впервые играет warband наверно)

 

Добавлено: 20 Ноября, 2013, 19:14

Компаньонов сколько можно нанимать? Пятеро в городе под словом нанять компаньонов, и три в деревне в государстве за которую играешь. А вот если захватил крепость с другой земли то нанимать уже нельзя чтоли? Захожу "нанять месных дворян" а там нет людей никаких. А вроде говорили что будет в каждой культуре?


Нанимать можно без ограничений насколько я помню , компаньоны появляются случайным образом в различных городах , вне зависимости кому принадлежит данный город или гос-во (Главное искать).



 

Добавлено: 20 Ноября, 2013, 19:19
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Мурелло от 20 Ноября, 2013, 20:23
Нанимать можно без ограничений насколько я помню , компаньоны появляются случайным образом в различных городах , вне зависимости кому принадлежит данный город или гос-во (Главное искать).
Это в Нативе, а в 1257 совершенно другой принцип. По 3 компаньона на культуру.
Компаньонов сколько можно нанимать? Пятеро в городе под словом нанять компаньонов, и три в деревне в государстве за которую играешь. А вот если захватил крепость с другой земли то нанимать уже нельзя чтоли? Захожу "нанять месных дворян" а там нет людей никаких. А вроде говорили что будет в каждой культуре?
Стань вассалом поочередно у шести разных культур и получи условно бесплатно 18 нпс. Ну там еще  в городе 5 или 6. Итого 24 нпс максимум.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 20 Ноября, 2013, 22:37
Давайте посчитаем:
1) Католики
2) Православные
3) Монголы
4) Мусульмане
5) Балты
Итого - по 3 дворянина на культуру, получается 15 рыл.
И вовсе не обязательно становится вассалом во всех этих культурах, главное, чтобы ты владел там чем-нибудь. Сам захватил, либо сюзерен подогнал - неважно.
Насчёт компаньонов в городах, их тоже можно, при большом желании, нанять всех. Отправил к примеру уже нанятых послами, набирай других.
Теоретически, можно собрать всех неписей с карты. Кто-то это делал даже в самом начале игры, правда я в этом сильно сомневаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: overside от 20 Ноября, 2013, 22:43
Comrades мой вопрос еще актуален:
"Какие последствия после смены религии/культуры, отражается ли это на линейке юнитов(визуально или как нибудь иначе)?"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 21 Ноября, 2013, 06:14
 =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Мурелло от 21 Ноября, 2013, 13:12
Итого 24 нпс максимум.
Ну да, я ошибся -   максимум выходит 29 нпс... =/ 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 21 Ноября, 2013, 18:30
И вовсе не обязательно становится вассалом во всех этих культурах, главное, чтобы ты владел там чем-нибудь. Сам захватил, либо сюзерен подогнал - неважно.
Да вот именно я захожу в крепости нанять дворян, а там их нет, хотя земля монголов а моя первая деревня у мусульман. Я из-за этого и задал вопрос почему их нет

 

Добавлено: 21 Ноября, 2013, 18:47

Цитата: Сэр Дундич от 19 Ноябрь, 2013, 22:35

    _Arslan_,  facepalm



Да ладно вам, человек впервые играет warband наверно)
Я вообще не пойму че вы тут прогнали вот мне какраз надо поставить facepalm
 

Добавлено: 21 Ноября, 2013, 18:52

Замок КАРС который у монголов, относиться ведь к монголам, я не че не путаю? А первая деревня ашкелон, которая у мамлюков, в ней я нанял уже троих. И дальше же должны наиматься в КАРСе дворяне?! А почему же их нет?
И еще вопрос какой толк от этих двоих которые в замке, один дает отчет об армии, второй о финансах. Кроме дачи отчетов они еще на что-нибудь способны? Или они начнут действовать когда королем стану?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 21 Ноября, 2013, 23:03
_Arslan_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618), Ну ладно ... я попытаюсь ...

Ребята , сразу говорю - только со своего опыта , что знаю по игре , специально нигде не лажу , не судите строго . Попытаюсь .

overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), Сначала о религии и влиянии её .

 1.Отряд нельзя сколотить из разно - религиозно - настроенных парней . Будут споры у них и мораль от того падает .

2. В монастырях нельзя будет призывать различных храмовников .

3.Нельзя захватывать в плен лордов одной с тобой религии , и вообще - бить католиков . Падает отношение с Папой Римским , можно схлопотать Крестовый поход Против Себя . А там не фига не лохи собираются - 1300 нормально одетых и обутых ребят , с повышенной мотивацией попасть в царствие Небесное раньше срока , тебе гарантированны . Да и в войске этом человек под 150 - 200 Храмовников и Госпитальеров будет . Но если ты не католик , а если католик - так , просто - отлучат Нах ...  :)

4.Ты так же , если всё нормально с Папой и если ты католик , можешь объявить ( за Энную сумму ) крестовый поход , против неверных ( не католиков )

В основном - это мораль , вот когда рыл за 150 в отряде и ты вассал короля - тогда это актуально . А так что бы намаз выли по пять раз в день или инквизицию организовать , или обращать балтов в православие - это надеюсь в Баннерлорде будет .. ну хоть когда нитттть

._Arslan_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618),  Ну тебе теперь , родной .

Вот глянь , сам же пишешь - нанимал уже в той части света , видимо там нельзя уже больше . Погоди , может у Улуса будут . А вообще то язычники здесь Балты ( ну так канадцы думают  :) ) и у них точно кто то есть . Ты не парься - люди пишут что можно , надо поискать только , методом выдержки и экспиремента . Все так .

Ну почему - эта двоится нужна , но конечно не так как жена или финансист . Когда королём будешь , тогда вот и поймёшь что тоже они удобные ребята .
И ( прости , но видно что ты не терпеливый немного  :) без обид ) ПОМНИ товарища Суворова - Больше пота в ученье , меньше крови в бою .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: overside от 23 Ноября, 2013, 12:08
Сэр Дундич
Это то я знал, просто хотел понять например, при захвате того же Константинополя смогу ли я нанимать в отряд в близлежащих деревнях или в самом городе/замке бусурманское войско,) (конечно же сменив перед этим религию и культуру).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 23 Ноября, 2013, 13:18
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415),выбор линейки войск в поселении не меняется при смене религии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 25 Ноября, 2013, 10:56
Шутки шутками, а у меня у помошника действительно нет такой ветки диалога. Надо попробовать перекачать 276-ю и переустановить. Хотя, вроде всё на 100% закачалось. :-\

Назначь непися своим главой - все появится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 26 Ноября, 2013, 11:27
У кого нибудь этот мод хоть нормально работает, без вылетов? Нормально вообще не поиграешь.
 

Добавлено: 26 Ноября, 2013, 11:28

хоть какую графу не ставь серовно эта долбанная ошибка, во время боя вылетает. Визуал там чего то
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 26 Ноября, 2013, 13:02
У кого нибудь этот мод хоть нормально работает
Очень общий вопрос  :) , такой же ответ: Да, работает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 26 Ноября, 2013, 18:49
Два ядра 2,5, ОЗУ 4, видео 1, бэтлсайз - 250, вся графика укручена в ноль, модельки и трупы - туда же. Держит пять загруженных сейвов, потом начинает лагать и надоть перезапускаться. Как-то так
все примерно так же, только ядра 2.93 видюха 512 9600 джефорц
Игра пашет нормально, все вроде устраивает, есть незначительные долгие загрузки между переходами, с кем ниб говорить, или зайты в город. Но эти вещи не напрягают. Напрягает одно битва идет человек по тысячи с каждой стороны, и гдето в середине битвы вылетит с ошибкой майкрософт визуал там че то. Но не всегда, бывают глобальные битвы доходят и доконца.
Заметил в основном монгольское стойбище мочишь в человек в сотню, и вылет с этой же ошибкой, но иногда опять же все нормально.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Мурелло от 26 Ноября, 2013, 18:52
У кого нибудь этот мод хоть нормально работает, без вылетов? Нормально вообще не поиграешь.
Почти уникальный мод, по сравнению с другими - ни одного вылета не было замечено на последней версии ни разу.
В то время, как в других модах нет нет,  да и бывают вылеты и неадекватное сжирание оперативки... Да и  совет со снижением качества текстур хотя бы до 60% вообще облегчает жизнь на больших бэтлсайзах
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 26 Ноября, 2013, 18:52
Намечаеться огромная битва а я уже второй раз не могу довести ее доконца, так как вылетает, а находимся мы все в одном месте, хош не хош придеться биться. Так че мне делать? удрать неполучиться.
 

Добавлено: 26 Ноября, 2013, 18:53

Почти уникальный мод, по сравнению с другими - ни одного вылета не было замечено на последней версии ни разу.
как узнать какая у меня версия?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Мурелло от 26 Ноября, 2013, 19:00
как узнать какая у меня версия?
Ну там в меню главном красным шрифтом написано какая. Еще, как помню, в черепахе когда обновляешь мод, пишет до какой ревизии он обновлен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 26 Ноября, 2013, 19:19
там 0.97 бета  написано
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Мурелло от 26 Ноября, 2013, 20:42
там 0.97 бета  написано
Ну а в черепашке что пишет? Версия, как мне показалась стала стабильнее из за того что уменьшили количество отрядов на глобалке. А у вас проблемы в массовых замесах - хотя там текстурки не в пример легче чем в KLB.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RAmzez от 26 Ноября, 2013, 21:45
Товарищи, подскажите в чём может быть беда: Только установил мод, но уже проблема в том, что я не могу войска контролировать на битвах вне города. Сейчас вместе с ИИ бил негодяев, дак мои войска под его контроль полностью ушли. Пишет версия 276, в общем-то других проблем и не было (Разве что раньше никак не мог обновить игру, но сейчас почему-то сработало, хоть и не понадобилось).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Мурелло от 26 Ноября, 2013, 21:52
я не могу войска контролировать на битвах вне города
Сними галочку в опциях управление войсками ИИ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RAmzez от 26 Ноября, 2013, 22:01
Мурелло (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17520), :С сначала не мог найти, сейчас вспомнил что тут ещё меню мода есть, вот дурья голова...Спасибо).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 29 Ноября, 2013, 05:18
Вроде бы автор грозится финальную версию 1.03 на днях выложить через черепаху... Ждём)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: grey-legolas от 29 Ноября, 2013, 20:10
Tomas или Othr? Можешь дать ссылку на тему?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Dezak от 29 Ноября, 2013, 22:51
да ну, нах!!! ждем!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 30 Ноября, 2013, 00:09
DrTomas в теме мода на буржуйском сайте писал. Правда я с гуглопереводчиком читал, так что некоторые детали не очень понял, но суть уловил. Кто шпрехает хорошо по-английски попробуйте сами почитать что он пишет. Ссылка на тему мода есть в карточке мода здесь на всадниках.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 4ux-nux от 30 Ноября, 2013, 18:45
Помогите плиз! У меня в битвах конные лучники, например дуулгаты или татарины застрельщики, не хотят брать луки! Дуулгаты их вооще не берут,а татарины застрельщики берут только метательные дротики. Но при осаде или просто при просмотре воинов (через меню лагеря) часть воинов берет дротики, часть - луки. В настройках мода стоит галочка напротив опции, где сказано, чтоб конные лучники брали луки. Версия Anno Domini 276
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Devilvry от 30 Ноября, 2013, 22:28
А какой смысл с тренера если обучение это личный навык?!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Декабря, 2013, 08:39
4ux-nux (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31607), Ну ты скачай проги , коих несколько есть для правки всего что  угодно в игре .  На этом сайте в разделе Файлы погляди , все описания и способы работы с ними тоже там  поищи . Ну и правь на здоровье , всё что не устраивает( можешь , к примеру , не ставить им дротики совсем ). А вообще то , конных лучников переводи в отряд с одноименным названием , может в этом дело .

Devilvry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33370),  Странный немного вопрос . Тут ведь что - чем больше у всех твоих неписей и у тебя скилл тренера , тем быстрее обучаются все , включая тебя . Тренера делай из одного из своих неписей , себе и остальным прокачивай этот навык по возможности ( не зацикливаясь на этом ) Вроде как чем больше у тебя необученного народу , тем больше при тренировке их переподает опыта и тебе . Как то так.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 02 Декабря, 2013, 05:06
DrTomas выложил версию 1.03 на ModDB пока что:
http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads/anno-domini-1257-version-103-installer (http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads/anno-domini-1257-version-103-installer)

Что-то о черепахе нет инфы, будет там или нет.

upd: Установил. Вроде вполне играбельная версия. Карта большая. Убраны все пригороды и предместья. Иконки городов только на мой взгляд маловаты (интересно можно их увеличить хотя бы вполовину, чтобы от замков отличались). Русик от 276-ой подходит в принципе, но некоторые настройки, названия вновь добавленных селений и некоторые имена на английском. Просьба к Хантервольфу посмотреть и подкорректировать русификатор. Заранее СПАСИБО!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 03 Декабря, 2013, 18:49
Пробовал 1.03. Поступил на службу к одному из новгородских князей. Оборонял Псков от литовцев. Штурмующие тупо бродят под стенкой, даже не пытаясь воспользоваться 4 лестницами, ведущими на стены... За это время ухитрился подстрелить около пяти сотен противников. Другие обороняющиеся убили аж 30 из 1500 штурмующих, и сами потеряли аж 26 бойцов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 03 Декабря, 2013, 19:40
Просьба к Хантервольфу посмотреть и подкорректировать русификатор.
Он сказал что посмотрит, но подождёт недельку развития событий, он вроде как знаком с  манерой Томаса и думает что запросто может выйти следом 1.04 с исправлением критических багов, и придётся ему опять посмотреть и поправить. Так что русификатор обещает на следующей недели обновить(если не будет архи много в нём исправлений)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 03 Декабря, 2013, 19:43
Скажите кто поюзал 1.03 , стоит он того или лучше на 276-ой оставаться ???  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 03 Декабря, 2013, 20:28
Сэр Дундич, пожалуй стоит прислушаться к мнению HunterWolfа и немного подождать...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 03 Декабря, 2013, 21:17
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), то что сразу бросается в глаза, это непереведённые настройки мода в меню лагеря, ну про некоторые названия и имена я уже писал. Да, ещё вряд ли есть перевод всего что связано с крестьянскими восстаниями - главной фишкой этой версии.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 04 Декабря, 2013, 03:14
Раз Милорд Сказал - подождать , так и будем делать , собаки !!! Заткнитесь и полезайте на стены и убивайте  !!! Вам платят за это 
:) ( "nj Ienrf , Ujcgjlf )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 04 Декабря, 2013, 05:00
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853), не знаю насчёт Пскова, но забагованных крепостей и в предыдущих версиях хватало. Эти сцены как-нибудь грамотно заменить бы хотя бы на нативовские, а то такие замки приходится на автобитве штурмовать-защищать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Можевельник от 04 Декабря, 2013, 16:26
Пробовал 1.03. Поступил на службу к одному из новгородских князей. Оборонял Псков от литовцев. Штурмующие тупо бродят под стенкой, даже не пытаясь воспользоваться 4 лестницами, ведущими на стены... За это время ухитрился подстрелить около пяти сотен противников. Другие обороняющиеся убили аж 30 из 1500 штурмующих, и сами потеряли аж 26 бойцов.


версия 1.03, шведы берут псков (пытаются), как видим все три лестницы пользуются вниманием ботов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 04 Декабря, 2013, 23:50
Можевельник, спасибо! Наверно придется начинать новую игру... и перезалить ее... А то что то и битвы вяло тянутся по два-три часа... Видать глюк какой то...
Надо заходить по новому
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 05 Декабря, 2013, 13:22
Посмотрел 1.03. Супер! Пробелы в русификаторе для 276-й субверсии не критичны, пожалуй, только названия новых населенных пунктов надо добавить.
Что касается поведения ботов в бою, то пока как раз ведут себя очень  даже адекватно. Это как раз в 276-й у меня на 300-й день игры почему-то боты-противники стали насмерть "замерзать" на поле боя: стоят, как вкопанные - и пешие, и конные, никуда не двигаются, щитами даже не прикрываются - смерти ждут. В 1.03 все в полном порядке.
Радует в 1.03 то, что вернули свободный найм бойцов, не лансами, а по одному. И убрали тупые генерирующиеся деревни с однотипными названиями с карты. Качество картинки  - выше всяких похвал (ну, разумеется, с учетом того, что вообще возможно было выжать из MBW). Кое-какие новые шмотки и оружие заметил в продаже. Очень красиво сделаны города и замки: Бристоль невероятно аккуратно отрисован, также порадовал замок Карнарвон (Caernarfon) в Уэльсе - с точки зрения фортификации ничего особенного, но очень аккуратный. Другие города еще не успел посмотреть за вечер, но теперь точно знаю, что не только через меню буду перемещаться в городе, теперь есть чем полюбоваться.

Правда, кое-что не понял. Раньше в Кенигсберге, Торне или Риге можно было купить в свободной продаже доспехи Тевтонского ордена. Вчера я их не увидел. Они теперь доступны только после вступления в Орден?

И еще вопрос: как-то можно вернуть в версию 1.03 женские лица из 276-й? Там они как будто посимпатичнее были. Или из-за всех этих шейдеров-шмейдеров это сделать не получится?  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2013, 15:20
Посмотрел перевод, объём приличный, более 700 строчек, плюс много в трупсах, а тут не только перевести, но адекватно найти русские вариации слов придётся, у меня по 15 минут порой на одного трупса уходило, что бы было исторически, фонетически и смыслово верно, да и ухо не резало к тому же + к условиям игры подходило, так что смогу сесть за такой объём не ранее чем через 2 недели
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 05 Декабря, 2013, 16:15
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), чтож будем подождать. Может к тому времени и DrTomas разродится каким-нибудь багфиксом. Хотя возможно будут из форумчан желающие помочь с переводом? Кто умеет и знает как это делается.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 05 Декабря, 2013, 18:22
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), чтож будем подождать. Может к тому времени и DrTomas разродится каким-нибудь багфиксом. Хотя возможно будут из форумчан желающие помочь с переводом? Кто умеет и знает как это делается.

Новые н/п на карте из 1.03  я уже перевел. Там все просто. Сложнее с новыми предметами и войсками - хорошо бы знать полный список на английском, тогда и добавить нетрудно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 05 Декабря, 2013, 18:33
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), дык там вроде вместе с игрой опционально распаковывается архив с английским переводом в папку языков. Правда я не смотрел, что там внутри лежит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 05 Декабря, 2013, 19:30
Томас из Хуктона, дык там вроде вместе с игрой опционально распаковывается архив с английским переводом в папку языков. Правда я не смотрел, что там внутри лежит

Да, там есть два файла с названиями фракций и войск. Но я говорю про те новые войска, которые только появились - хорошо бы их отдельно знать, а то очень долго сверять старый список и новый.

Если кому нужна правка новых названий на карте: http://yadi.sk/d/TrgOk_MrDqjNJ (http://yadi.sk/d/TrgOk_MrDqjNJ) (файлы и папки из архива скинуть в папку мода и подтвердить замену). Кстати, заодно исправил небольшой баг с деревнями балтов - они все носили одинаковые названия, так как была ошибка в исходном файле parties. Поправил. Но чтобы правка заработала, придется новую игру начать.

ВНИМАНИЕ! Поправил еще три деревни и город на Балканах и Крите. Перезалил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 05 Декабря, 2013, 20:21
Насчёт новых юнитов ничего не скажу, ибо не знаю просто. А они точно есть в этой версии?
А вот вещи наверно можно посмотреть в магазине чит-меню, там всё должно отобразиться.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 05 Декабря, 2013, 20:26
Насчёт новых юнитов ничего не скажу, ибо не знаю просто. А они точно есть в этой версии?
Сам пока ни одного не видел. Но слухами земля полнится:
Посмотрел перевод, объём приличный, более 700 строчек, плюс много в трупсах, а тут не только перевести, но адекватно найти русские вариации слов придётся, у меня по 15 минут порой на одного трупса уходило, что бы было исторически, фонетически и смыслово верно, да и ухо не резало к тому же + к условиям игры подходило, так что смогу сесть за такой объём не ранее чем через 2 недели

А вот вещи наверно можно посмотреть в магазине чит-меню, там всё должно отобразиться.
Ок, гляну. Кое-что, что уже успел в игре увидеть, тоже перевел, но это мелочь - пара предметов всего.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: maverik112 от 07 Декабря, 2013, 00:22
Здрасте. Вот у меня проблема есть такая - когда переманиваю лорда из другой фракции и если у него есть деревни и замок, то когда он присягает мне на верность, то переходит вместе с замком, а деревни прилегающие к замку становятся владением фракции, но не имеющие владельца. Типо этот лорд ими владел, а тут переметнулся и лишился деревень- остался за ним тока замок. Это глюк игры? И можно ли потом как-нибудь передать владения без владельца или свои собственные, кому либо?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 07 Декабря, 2013, 03:39
maverik112 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16930),  :o Ну так ... родненький , назначай министром кого то из НПС или жену свою , НЕ ЗНАТНОГО ДВОРЯНИНА . После ищи ( при разговоре с ними ) строчку , где ты желаешь передать феод такому то и такому то . ...  =/ ну как бы всё .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: zagnit от 07 Декабря, 2013, 04:17
Товарищи, помогите, в сражениях картинка зависает в 2 кадра, которые мерцают попеременно такое иногда наблюдалось в моде "16-е столетие", а в этом просто постоянно, даже бандитов численостью 10 человек своими 7 немогу разбить из-за этой вот беды.
И еще постоянные вылеты когда нажимаешь "вступить в бой"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: maverik112 от 07 Декабря, 2013, 15:29
Сэр Дундич, мил человек, я просто не нашёл куда написать, вот и решил тут спросить. Я качал мод с internetwars.ru. С патчами и руссификатором у меня щяс v.1.153. Там нет этой функции ни у жены, ни у министра, ни у канцлера, ни у камергера, ни у констебля и нет функции назначить кого нить из НПС министром. НПС я тока могу надел дать, но не лордам. Вот и спрашиваю - как так? Почему нет этой функции?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 07 Декабря, 2013, 16:40
С патчами и руссификатором у меня щяс v.1.153
Это Вы называете версию самой игры. Это не версия мода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 07 Декабря, 2013, 16:43
maverik112 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16930), наверное Вам лучше спрашивать там, откуда качали мод. Непонятно какая версия мода у Вас стоит. 1.153 - это версия Варбанда.

upd: Возможно надо сначала уволить своего министра, которого Вам назначила игра по-умолчанию, а потом посмотреть есть ли в диалоге с женой или неписями пункт о назначении их советником.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: maverik112 от 07 Декабря, 2013, 17:17
Удалял министра - не помогло. Такое ощущение, что только при захвате города или замка- первый НПС из отряда спрашивает "кто будет владельцем этого надела", при чём деревни при этом переходят автоматом вместе с замком или городом. А версию мода как узнать? Я думаю, что разницы большой нет, так как она у меня полная (вся Европа, Африка)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 08 Декабря, 2013, 00:53
Наврал я, что карта в версии 1.03 большая.  facepalm Как-то по-быстрому игру запустил и показалось, что карта размером, как в 276-ой версии. Ан нет!
Кто-нибудь может Томаса на оффоруме поспрошать, как сделать в новой версии большую карту из 276-ой но с новыми поселениями? Кто по английски грамотно может изъясняться?

upd: Сам спросил Томаса, он говорит что мол никак, что большая карта конечно красиво, но она вызвала какие-то проблемы не очень я понял с чем((( Дословно его ответ: "You don't. The big map - while cool, caused a lot of problems gamewise, to be honest."
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 09 Декабря, 2013, 02:00
И еще вопрос: как-то можно вернуть в версию 1.03 женские лица из 276-й? Там они как будто посимпатичнее были. Или из-за всех этих шейдеров-шмейдеров это сделать не получится?

нашёл на оффоруме фикс для женских лиц, если ещё надо, то брать здесь: http://rghost.ru/50811645 (http://rghost.ru/50811645)
Распаковать архив в папку с модом, согласиться на замену и будет Вам щастье, в смысле симпатичные женские лица.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 09 Декабря, 2013, 10:15
Спасибо, то, что нужно!  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 09 Декабря, 2013, 16:44
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),   :thumbup: Cgfcb,j ljhjujq ? f nj z rfr yjxm. мляяяя ... вот так всегда  facepalm , я хотел сказать - спасибо дорогой человек и товарищ , а то я как ночью сижу за компом , да в замок или город какой вхожу - несколько секунд шокового состояния от средневековых принцесс  гарантированны  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: zagnit от 10 Декабря, 2013, 15:27
Товарищи, помогите, в сражениях картинка зависает в 2 кадра, которые мерцают попеременно такое иногда наблюдалось в моде "16-е столетие", а в этом просто постоянно, даже бандитов численостью 10 человек своими 7 немогу разбить из-за этой вот беды.
И еще постоянные вылеты когда нажимаешь "вступить в бой"
Редактировать сообщение
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 10 Декабря, 2013, 15:46
zagnit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018), первое, что приходит на ум, дык это то, что Ваш компьютер просто не тянет те настройки графики, что Вы поставили. Попробуйте уменьшить настройки и возможно надо включить в лаунчере варбанда однопоточный режим.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 11 Декабря, 2013, 14:06
Печально, но в 1.03 не работает вызволение пленных из тюрьмы в замках. Подхожу к стражнику, прошусь войти внутрь, даю взятку, захожу внутрь, сообщаю пленному, что пришел освободить его, он просит забрать у стража ключ от оков. Выхожу, гарнизон замка нападает на меня, укладываю их, а вот стражник (сволочь) стоит как ни в чем не бывало - ни сам меня не атакует, ни мои удары ему урона не наносят. Пробовал отвлекающий маневр с костром на краю ближайшей деревни - тот же результат. Пришлось ради спасения нужного пленника штурмом брать замок.
 :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alexander75 от 11 Декабря, 2013, 16:34
В диалоге со стражником, нужно выбрать вариант, где- Отдавай сюда ключ! Как-то так. И он достанет оружие
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 11 Декабря, 2013, 16:40
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), Аналогично , так же посорился с Уэльсом , став нежданно королём , но тут же раболепно присягнул Англии .

 Ну ... Alexander75 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33564), мы в курсе , просто здесь баг , такой же баг я видел в Европе 1200 . И по воде передвижения с тормозами , тоже как в Евро . Но эта версия мне нравится - ИГРАТЬ МОЖНО !!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 11 Декабря, 2013, 18:30
Но эта версия мне нравится - ИГРАТЬ МОЖНО !!!
Да, мелкие недочеты достоинств не умаляют. Получилось уже почти то, что мне лично и хотелось. Вот только одного я не понимаю: у меня такое ощущение, что нынешняя 1.03 и давишняя 276-я - это как будто две ветви развития одного проекта. Как будто разными людьми делалось. Я с удивлением не вижу некоторых приятных фишек, которые были в 276-й субверсии. Но в целом 1.03 - это уже абсолютно играбельный мод, вполне тянущий на статус stand alone add-on.
 

Добавлено: 11 Декабря, 2013, 18:34

став нежданно королём , но тут же раболепно присягнул Англии
Забавно. Человек с польско-литовским ником играет за Англию, а человек с английским - за Польшу.  :D Уже почти воссоздал Речь Посполитую с опережением графика на 311 лет.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 12 Декабря, 2013, 10:51
Томас из Хуктона, Дундич - сербско-хорватская фамилия.
А 1.03 и 276, насколько я понял, действительно имеют двух разных отцов-создателей (othr и DrTomas).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 12 Декабря, 2013, 15:48
Томас из Хуктона, Дундич - сербско-хорватская фамилия.
Сэр Дундич упоминал свои шляхетские корни, так что отсель и мой вывод.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 13 Декабря, 2013, 07:48
Приветствую всех! Такая вот проблемка возникла, установил черепашку, а она не хочет запускаться и мод не получается скачать, переустанавливал - толку ноль. Расскажите в кратце какие хоть изменения в моде, что нового добавлено и стоит ли вообще ставить его? Знаю что можно все в изменениях мода посмотреть, но хочется узнать так сказать из первых уст лично от пользователей.
Как я уже сказал в одной из тем, целы год отсутствовал т.к. был в нашей "доблестной" армии и вот вернулся решил снова скачать данный мод, но перед этим узнать что нового в нем.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 13 Декабря, 2013, 09:29
Ричард Львиное Сердце (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22960), приветствую. Нового в 1.03 по сравнению с 276-й субверсией не так много.
1. Вернули набор воинов поштучно (не лансами). И это реально круто.
2. Убрали генерирующиеся населенные пункты. Кроме замка игрока и усадеб. Но это как раз нормально. Некоторым фракциям новых замков и деревенек добавили.
3. Убрали стартовый квест с торговцем.
4. Добавили шмоток и оружия, но ничего такого принципиально меняющего баланс.
5. Дорисовали замки и города, теперь по ним просто приятно прогуливаться.
6. Не вижу управление войсками от ИИ. Тоже убрано, похоже. Да и не было смысла в нем. Мне лично самому командовать удобнее. Правда и войска команды на построения стали как-то более тупо выполнять. Но ничего критичного.

Самое главное - мод серьезно прибавил стабильности в работе и, вроде как, несмотря на шейдерные технологии стал менее требовательным к производительности железа, но это чисто мои субъективные ощущения.

Черепахой 1.03 вроде еще не грузится. Качай по ссылке выше в теме английскую версию и ставь русик для 276-й и мой микрофикс по деревням.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 13 Декабря, 2013, 09:45
Спасибо за информацию Томас :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 14 Декабря, 2013, 12:09
Приятно удивило такое внимание моей скромной персоне  :) Моё родове идёт от Речи Посполитой , дворяне ( шляхта ) , все военные были . после раздела Польши часть осталась там , а часть в России . Все деды воевали за Россию после . Странно , но в моей семье все , кроме меня и родного моего брата , стали военными . Мы срочку отслужили с ним , и всё . Родственники есть в Латвии, Польше , хмм ... МОСКВЕ ( Добрались мы туда всё таки  :D ) , Белоруссии и Карелии .
ВООБЩЕ СЧИТАЮ РАЗВАЛ СОЮЗА ПРЕДАТЕЛЬСТВОМ И ПРЕСТУПЛЕНИЕМ , ну да хорош , простите за флуд меня , люди добрые :cry: . :laught:

А вот по теме : Кто знает , почему у меня шмотки многие ( все почти ) светятся слегка ??? Никто не сталкивался . Я по этой причине не стал Шейдеры устанавливать . Несколько раз переустанавливал с Шейдерами , начинал новую игру , всё одно - светятся .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 14 Декабря, 2013, 14:39
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), это радиоактивное свечение шмота происходит как раз-таки из-за шейдеров. Лично я эту галку при установке снял.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Декабря, 2013, 18:28
2. Убрали генерирующиеся населенные пункты
Что за генерирующиеся нас. пункты? Отлетающие головы не добавлены? Уж очень нравится мне эта тема-все таки средневековье
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 14 Декабря, 2013, 20:56
Запустил я версию 1.03. На 10-ом дне вылетела,чего с 276 не было вообще ни разу...Уж не помню с какой версии Томас начал снова работать над модом,но всё что здесь перечисляли как достоинство лично мне не особо и интересно.Убила корона "никейского" типа с защитой 6 ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Декабря, 2013, 23:57
Ну так по сравнению  с вер. 1.0 ничего нового?276 рулит?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 15 Декабря, 2013, 14:37
Ну так по сравнению  с вер. 1.0 ничего нового?276 рулит?

Не совсем так. В 1.03. мне очень нравится ИИ. Как пример-наконец-то стали себя адекватно вести конные лучники,пехота теперь правильно сбивается практически в кучу (это мне нравилось в оригинале),при штурме Иерусалима все войска (как атакующие ,так и защитники) вели себя очень грамотно.Опять же турнирные копья не ломаются от одного удара...из замеченных недостатков-глефа за 56 динаров :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 17 Декабря, 2013, 20:18
Ребята, пару вопросов. Давно сюда не заходил-играл в 0.53-да да...
1. Помнится в одной из 0.ххх изменили две вещи:
а. Урон, наносимый валлийскими лучниками(в ооочень худшую сторону)
б. Урон от оружия в принципе-тоже в худшую-это удлинило битвы, но удовольствия от слишком долгих битв было мало

2. Где то читал, что один из здешних товарищей сделал микро-фикс на деревни-может подскажите где он?
3. Нужен фикс для женских лиц, ибо, насколько я понял-они так и остались ужасными
4. Напомните, как все эти фиксы-моды ставить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Andrey52 от 18 Декабря, 2013, 00:23
Ребят, я совсем запутался с этими версиями, можете сказать сколько их и чем отличаются? А то я даже не знаю какую качать.  Если я правильно понял то 1.03 самая новая... И чем отличается  0.97 от субверсии 276?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 18 Декабря, 2013, 13:03
 
И чем отличается  0.97 от субверсии 276?
  Ни чем, просто есть 0,97 со множеством субверсии (юзают в основном 250 и 276, об их отличиях написано достаточно, качается через Черепашку). И есть новый продукт 1,0 (не очень пошел) и его "развитие" - 1.03 (что по отзывам ужо лучше).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: lexdemon от 18 Декабря, 2013, 15:13
Скачал недавно мод(субверсия 276) . Вопрос про неписей. В городе сразу можно нанять компаньёнов, когда взял допустим тренера-остальных тренеров(другой культурной группы) уже нанять нельзя, выходит что можно нанять только 5 компаньёнов или в других городах можно найти ещё неписей?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 18 Декабря, 2013, 17:13
только 5 компаньёнов или в других городах можно найти ещё неписей?
  Прочитав, буквально несколько предидущих страниц форума, вы обогатите себя знаниями по заданному вопросу. Но, если коротко, то новых НПС можно нанять в принадлежащих вам владениях ДРУГИХ нации.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: lexdemon от 18 Декабря, 2013, 17:45
А можно ли сменить субверсию 276 на 250?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 19 Декабря, 2013, 08:30
 Через Черпаху - легко, ПКМ по папке, открываем Тортилу, обновить до - вбиваем требуемый номер субверсии (250), парсек, вуа-ля  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kruent от 19 Декабря, 2013, 11:29
Кто знает , почему у меня шмотки многие ( все почти ) светятся слегка ???

Удалите файлы mb.fx  и  postFX.fx из папки мода. Мне помогло.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: lexdemon от 19 Декабря, 2013, 14:25
Ребята может кто сталкивался с проблемой вылета игры при сохранении?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: lexdemon от 22 Декабря, 2013, 14:21
В теме "Обсуждение кампании" про компаньонов нашёл следующее:"Компаньонов других культур получаем точно также, завоевав/выпросив себе деревню относящуюся к другой культуре. Имейте владения во всех культурах, и вы сможете собрать их всех. Тут есть одна лазейка – можно в самом начале игры покочевав из культуры в культуру, путем клятвопреступлений собрать всех 30 компаньонов. Но это серьезно сломает вам весь геймплей. В случае вашего поражения в битве, компаньоны разбегутся по своим культурам и собрать их затем заново тот еще геморрой. Кроме того, отказавшись от клятвы первому королю и потеряв таким образом свою первую деревню, мы лишаемся такой интересной фичи, как постройка собственного замка и укрепленного хозяйства, о чем читаем ниже."
Для последних версий это актуально или мы всё таки можно построить  собственный замок и укрепленное хозяйства при потере первой деревни?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 23 Декабря, 2013, 11:11
Мои 5 копеек в тему о компаньонах.
Как получить 14 компаньонов из меню города сразу же в первый же день игры? Проще простого!
Итак, нам понадобится: нужная сумма денег и немного терпения.
Заходим в любой город, где лорд находится у себя в замке. Сразу нанимаем 6 компаньонов в меню города. Заходим в замок. В диалоге с лордом нанимаемся к нему в отряд простым бойцом. Снова идем в меню найма компаньонов и видим, что стали доступны для найма еще 8. Нанимаем из них еще 6. Заходим в замок. В диалоге с лордом просим его об отставке. И тут же снова нанимаемся к нему обратно в отряд. Заходим в меню найма компаньонов и забираем к себе оставшихся 2-х. Если теперь выйти в отставку, то у вас останутся в отряде все 14 компаньонов.

Приятных вам подвигов!

PS Кроме компаньонов вы получите еще и приятный бонус в виде 1000 exp, 100 денаров и +2 к репутации у лорда после каждого цикла найма-отставки.
PSS Работает в версии 1.03, в других просто не проверял.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Terran от 23 Декабря, 2013, 18:45
Как в этом моде лучше всего раскачиваться для быстрого создания гос-ва?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 23 Декабря, 2013, 19:10
Как в этом моде лучше всего раскачиваться для быстрого создания гос-ва?
Быстро создать государство можно почти не раскачиваясь. Захватил любой замок - вот тебе и государство готово. А вот для успешного развития государства нужно два условия:
1. Не надо спешить.
2. Надо уметь ладить с людьми.

Начну со второго пункта. Надо устанавливать хорошие отношения с лордами. Для этого существуют разные варианты. Если ты играл в MBW, то они тебе хорошо знакомы: выполнять задания, помогать лордам в битвах, спасать их из плена. В этом моде можно улучшить отношения нанимаясь к лордам в отряд простым бойцом - после отставки получаешь у них +2 к репутации (в 276-й субверсии было около +25 сразу), а также проплачивая "покаяние в грехах" любому священнику в тех усадьбах, где уже отстроена церковь (даже в чужих). Но второй способ повышает репу только с теми лордами, которые сами характеризуются как добропорядочные, а с головорезами и пройдохами это бонуса не дает.

Теперь по первому пункту. Спешить не надо по многим причинам.
1. Надо накопить денег и заработать приличную репутацию.
2. Надо выждать момент, когда государства втянутся в войны друг с другом. Тогда у какого-нибудь совсем ослабшего государства можно почти без опаски оттяпать город или замок и положить начало своей будущей сверхдержаве. Я вообще выждал момент, когда после долгой войны между Никейской и Латинской империей у вторых остался один только Константинополь и решил, что он мне очень подходит. Перед этим я долгое время служил наемником у болгар и никейцев и с их лордами у меня были превосходные отношения. Потом я дождался когда болгары втянутся в войну с сербами и... подло нанес удар им в спину. В результате к 250-му дню у меня были в руках полностью бывшая Латинская империя, бывшая (моими стараниями) Никейская империя и бывшее Болгарское царство. Но самое забавное, что ко мне на службу перешли 4 болгарских и 4 никейских лорда, а так же почему-то два лорда от жемайтов. С этой армией можно всерьез подумать о дальнейшем расширении государства и даже о восстановлении границ Византии времен Юстиниана. Но я пока отвлекся на "польский проект" ;)
3. Нужно удачно выбрать город или замок для первого захвата. По моим прикидкам самые лучшие города и замки для основания своей державы те, которые находятся на удалении от метрополии. Например, норвежский Мэн, или венецианский город Кандия на о. Крит. Или, как я уже говорил, нужно ждать момента, пока у какой-нибудь фракции не останется последний город/замок и забирать его.

Итак, подведем итог: деньги, репутация, люди, выгодное стратегическое положение - это всё, что нужно для начала завоевания Европы в год от Рождества Христова 1257-й.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Terran от 23 Декабря, 2013, 23:56
Перед этим я долгое время служил наемником у болгар и никейцев и с их лордами у меня были превосходные отношения.
Это сколько в цифрах?)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 24 Декабря, 2013, 02:18
Это сколько в цифрах?)
Больше 50, чтобы в заметках у них был статус "преданные друзья".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kolyan147 от 24 Декабря, 2013, 20:10
Где найти русификатор к 1.03, есть ли он вообще?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Декабря, 2013, 01:05
Kolyan147 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31120),  facepalm Ну ты пробуй почитать хоть странички четыре - три , до того как спрашивать или в поиске набирай . Погляди как тут ( на форуме , в игре и т.д ) что делать , почитай ЧАВО и Учебник , поучи матчасть , рекрут  :)

НА СТРАНИЧКЕ  стр. 671  по поводу русификатора к версии 1.03 дебаты велись . Почитай .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: dezz_spb от 27 Декабря, 2013, 03:16
О-па! Ожил мод, ну неужели дождусь сверхверсии, чем та, что крестоносцы делают?! Приветствую старых комрадов! Дождусь багфикса и вольюсь в сообщество. Всех с наступающим Новым годом!  :D
___________________________________________________________
Пока черепаха выдает только версию 276
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 27 Декабря, 2013, 03:39
Спасибо Зёма   ;) Тебя тоже с Праздником !!!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: semigall от 27 Декабря, 2013, 17:40
Привет dezz_spb! Вот последняя версия мода 1.03 - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,245842.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,245842.0.html)
Томас сказал что ничего новее уже не будет!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 27 Декабря, 2013, 18:49
Не Будет Новее Уже ????  :blink: Это совсем , или до Нового Года ???
 

Добавлено: 27 Декабря, 2013, 18:50

semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 27 Декабря, 2013, 21:08
Не Будет Новее Уже ????   Это совсем , или до Нового Года ???
Ну, насколько можно понять реплику Томаса - совсем. Теперь только мы сами можем подвергнуть получившееся чисто косметической шлифовке в плане перевода, настройки шмотья и т. д. А в принципе все остальное выглядит примерно так, как вот лично мне, например, и хотелось. Есть досадные неприятные мелочи, но вполне терпимые. Хотя, на месте Томаса, я не успокоился бы, пока не поправил бы эти мелкие баги (как глюк с тюремщиком, например). Для автора это просто вопрос чести и репутации, я так думаю. Но это уже мелкие фиксы, а не новая версия мода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Terran от 27 Декабря, 2013, 22:49
как глюк с тюремщиком, например
Глюк с тюремщиком не везде. Спасал генералов Иерусалима с разных замков и там было все ок, а вот у Никейцев пробовал один раз и да был баг =(.
Вопрос, как эффективно выполнять мисси у генералов?(может есть фишки какиенибуть?) И как захватывать тут замки и города если их гарнизон стабильно 350+(есть конечно моменты когда 100, но объявлять в соло войну целой империи невыгодно очень.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 27 Декабря, 2013, 23:01
Вопрос, как эффективно выполнять мисси у генералов?(может есть фишки какиенибуть?) И как захватывать тут замки и города если их гарнизон стабильно 350+(есть конечно моменты когда 100, но объявлять в соло войну целой империи невыгодно очень.
1. Какие именно миссии у генералов вызывают трудности?
2. Не стоит лезть на замок с отрядом крестьян и городских ополченцев. А вот отряд из 50 норманнских лучников сержантов, 50 гвизармеров сержантов и 20 прокачанных компаньонов (всего 120 человек) порвет 350 рандомных защитников замка как Тузик грелку.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 27 Декабря, 2013, 23:23
По поводу штурмов - так как 200 дней отбыл в Крестовом Походе ( то бишь отпросившись у Английского короля ) , теперь имею в отряде 12 неписей и 110 рыцарей ( примерно по ровну Тамплиеров , Госпитальеров , Тевтонцев ) и 40 обычных рыцарей , с трудом тяну , но что крепости колю как орехи - факт . У меня как всех храмовников побьют - так я ухожу в Крестовый Поход .

Ну а игрушку я давно правлю , под себя . Но молодец буржуй , мы с ним ближе стали к средневековью . Надеюсь он и в Баннерлорде это продолжит .
 

Добавлено: 27 Декабря, 2013, 23:27

Terran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33714), Вот гляди - советую с Уэльса начинать , с ними проще воевать. Народец никакой совсем , подыми воинов нормальных  в отряде и вперёд . Но ... вот такой агрессивный сосед как Англия - это проблема . А так пощупай , здесь много лазеек .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Terran от 28 Декабря, 2013, 14:14
1. Какие именно миссии у генералов вызывают трудности?

Никаких, просто думал может их както пачками можно выполнять, а то по сравнению с армией и славой репа у генералов медленно растет.

2. Не стоит лезть на замок с отрядом крестьян и городских ополченцев. А вот отряд из 50 норманнских лучников сержантов, 50 гвизармеров сержантов и 20 прокачанных компаньонов (всего 120 человек) порвет 350 рандомных защитников замка как Тузик грелку.

Я бегал чисто с конницей. Попробую пехоту теперь). А компаньонов следует в войнов перекачивать?

 

Добавлено: 28 Декабря, 2013, 14:21

Terran ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33714[/url]), Вот гляди - советую с Уэльса начинать , с ними проще воевать. Народец никакой совсем , подыми воинов нормальных  в отряде и вперёд . Но ... вот такой агрессивный сосед как Англия - это проблема . А так пощупай , здесь много лазеек .

Спасибо, но с боем в "поле" у меня пока все хорошо. А вот с крестовым походом тема, попробую, спасибо)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 28 Декабря, 2013, 14:32
Вопрос, как эффективно выполнять мисси у генералов?(может есть фишки какиенибуть?) И как захватывать тут замки и города если их гарнизон стабильно 350+(есть конечно моменты когда 100, но объявлять в соло войну целой империи невыгодно очень.
1. Какие именно миссии у генералов вызывают трудности?
2. Не стоит лезть на замок с отрядом крестьян и городских ополченцев. А вот отряд из 50 норманнских лучников сержантов, 50 гвизармеров сержантов и 20 прокачанных компаньонов (всего 120 человек) порвет 350 рандомных защитников замка как Тузик грелку.

Ой не правильные твои советы :)

Если скажем с таким набором попытаться брать балтийские замки,то добежишь до лестницы с отрядом в половину меньшим. Лучников-как валлийских,так и норманнских очень сильно порезали-самые стоящие теперь туркополы,гуламы и всякие монголы с куманами. Я разбил практически в одиночку всю Англию,загнав её на ирландский остров именно такими вот набегами конных лучников.

Кстати очень жаль,что мод не будет правится ибо немного,но ошибок особенно ИИ портят жизнь.


Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 28 Декабря, 2013, 16:40
Если скажем с таким набором попытаться брать балтийские замки,то добежишь до лестницы с отрядом в половину меньшим. Лучников-как валлийских,так и норманнских очень сильно порезали-самые стоящие теперь туркополы,гуламы и всякие монголы с куманами. Я разбил практически в одиночку всю Англию,загнав её на ирландский остров именно такими вот набегами конных лучников.
Ты, наверное, в 276-ю все еще играешь? В 1.03 норманнский лучник сержант вооружен длинным луком и наносит очень неплохой урон. Стену замка или города полсотни этих лучников полностью очищают за 4-5 минут. Балтийские замки - вообще не проблема, просто не надо ставить своих стрелков под самые стены. Я всегда ставлю лучников на максимальном удалении, а компаньонов бросаю под стены наоборот - копьеметатели сосредотачиваются на компаньонах, но у тех броня хорошая, их дротиками вынести не так уж легко. А стрелки в это время тех же балтов как пулемет косят со стен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 29 Декабря, 2013, 14:43
Ну вот начал ,не помню какой  отый раз. В 103 версию.Набрал 20 НПС ,по 3 у 5 лордов и 5 сразу в городе. Набор идет просто,
1 выигрыш турнира
2 задабривание леди
3 наем в вассалы
4 отказ отприсяги
5 подняние отношений у леди
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 29 Декабря, 2013, 18:31
Возник вопрос. Я сколько раз играл в этот мод - всегда захваченные города и замки сразу отдавал одному из своих вассалов. А тут решил отложить передачу захваченного замка на потом. И теперь теряюсь в догадках: как его теперь отдать своему лорду-вассалу? Он уже 20 игровых дней или около того остается ничейным и ни в одном диалоговом окне я ничего подходящего не вижу.
 

Добавлено: 29 Декабря, 2013, 18:33

Кстати, кто-нибудь уже штурмовал итальянские города в 1.03? Если нет, то вас ждет СЮРПРИЗ!  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 29 Декабря, 2013, 19:26
ПАААРНИИИ !!! Предлагаю освоить вам проги - коими править сей мод можно . Посвятить пару дней оладке всего , всего и всех что не устраивает ( в разумных пределах ) и поверьте - это будет для вас лучший мод о Средневековье .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 29 Декабря, 2013, 20:08
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), например?
Вот меня лично интересует, как можно заставить патрули оставлять пленных в ближайших крепостях, как это задумано в Дипломатии. А то встречал помню отряд гибеллинов из 10 рыцарей и у них было больше 200 пленных. Также непонятно, как создавать свои патрули.
Боюсь, что для правки всего без модульки не обойтись.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 29 Декабря, 2013, 20:37
Также непонятно, как создавать свои патрули.
Когда отстроена усадьба у любой твоей деревни, то просто подходишь к неписю в усадьбе и выбираешь в диалоге: "Хочу собрать новые силы". Выбираешь размер патруля. А когда выйдешь из усадьбы, то можешь вступить в общение с патрулем и приказать ему либо следовать за собой, либо патрулировать окрестности любого своего населенного пункта.
Или ты про другие патрули какие?

PS Так как все-таки передать своему лорду отложенный замок? Никто не знает?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 29 Декабря, 2013, 23:09
Если нет, то вас ждет СЮРПРИЗ! 
Ну, давай колись.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 30 Декабря, 2013, 01:52
Скажите, а есть в моде опция брать солдат из гарнизона? (ver 1.03)
Не видел-но, может, можно сделать?
Хочу просто оставить в гарнизоне варягов и рыцарей-они там пол-цены...Ну, и, конечно хорошая защита, а главное-при надобности можно взять их на дело...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 30 Декабря, 2013, 05:51
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), не знаю, как в версии 1.03, я в неё что-то не играл пока, но в 276 субверсии в усадьбе создаётся т.н. Военный отряд, который по-умолчанию следует за тобой и в диалоге с ним есть только пункты: Продолжайте и Я хочу распустить силы (или что-то в этом роде).Реальной пользы от этого отряда почти нет никакой. На осаду он не идёт за тобой. Правда за врагами гоняется конечно, т.к. в настройках у него стоит максимальная агрессивность. Я его использовал как-то пару-тройку раз, чтобы отогнать от своей деревни превосходящие силы врага, но это не всегда работает, иногда отряд сам убегает. Мало того, после сбора сил доходы от усадьбы резко падают, т.к. ты забираешь трудоспособных мужчин на войну. Даже если.отряд распустить сразу почти, эти вояки наверно идут бухать куда-нибудь, а не спешат домой, т.к. доходы всё-равно падают и собрать силы снова уже нельзя несколько дней.
А вообще, те кто играл в мод Diplomacy должны знать, как создаются патрули. Подходишь к сенешалю в замке или городе и просишь его сформировать патруль такой-то и отправить его туда-то.
К твоему вопросу о передаче замка лорду. Насколько я помню, отдавать захваченную крепость сразу не выгодно, вместе с ней к этому лорду переходят и окрестные деревни. Да и другие лорды обижаются. Я в этом моде сначала всё себе забираю. Во-первых: на сюзерена никто не обижается, во-вторых: я оперативно формирую гарнизон для вновь захваченной крепости, в-третьих: строю в деревнях сторожки (или как они там называются), которые увеличивают время за которое грабится деревня, в-четвёртых: смотрю, где есть уже существующие усадьбы, захожу в них и собираю там накопившиеся денюшки (иногда весьма значительные суммы). А уже потом еду в столицу, где сидит мой Советник, чаще всего это супруга и через неё отдаю лены во владение другим лордам, а иногда и другим фракциям (государствам), коих считаю своими стратегическими партнёрами на данный момент.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 30 Декабря, 2013, 08:07
А уже потом еду в столицу, где сидит мой Советник, чаще всего это супруга и через неё отдаю лены во владение другим лордам, а иногда и другим фракциям (государствам), коих считаю своими стратегическими партнёрами на данный момент.
Нет у моего министра такой реплики в диалоге. Блин. Обидно, если это такой глобальный глюк.

А вообще, те кто играл в мод Diplomacy должны знать, как создаются патрули. Подходишь к сенешалю в замке или городе и просишь его сформировать патруль такой-то и отправить его туда-то.
Вот примерно так же работает и сейчас через усадьбы. Только приказ отдается напрямую самому патрулю. Кстати, они довольно оперативно реагируют на врагов и у меня уже не один раз срывали врагам осады. Причем, отряд в 250-280 бойцов бросается на вдвое-втрое большего по численности противника, погибает почти весь, но и у врага сил на штурм моего города тоже не остается после этого.


 

Добавлено: 30 Декабря, 2013, 08:17

Ну, давай колись.
Дело в том, что в сцене штурма итальянских городов заложена капитальная ошибка при моделировании. Все города однотипны: там по сути одна улица, напоминающая серпантин с лестницами и узкими проходами. В принципе это облегчает штурм. Но вот беда: когда мои бойцы доходят до площади, где появляются вражеские подкрепления, то за этой площадью (направо) есть еще узкий проулочек, ведущий на другую площадь, на которой остается к финалу 30-40 врагов. Так вот выйти на эту площадь нельзя - упираешься в барьер с надписью "Покинуть сражение". Через него можно стрелять, можно колоть копьем, но толку от этого мало.
Но выход есть.  ;)
Направо есть закуток с двумя дверями, одну из которых можно сломать. А вот дальше - настоящий цирк. За этой дверью - высокая башня с узкой винтовой лестницей, подниматься по которой мои бойцы не хотят наотрез. Поднимаюсь в одиночку. С вершины башни - отличный вид на ту самую недосягаемую площадь. Вид отличный, но спуска никакого нет!
Короче, с криком "За ВДВ!" мой герой сиганул из бойницы на ближайшую крышу, а с нее - на площадь. Всех выкосить не смог - жизни оставалось чуток уже, но пришлось это повторить следующим бойцом.
Когда я столкнулся с этим в Генуе, то подумал, что просто что-то глюкануло. Но потом ситуация один в один повторилась в Пизе. Правда, там-то я уже знал, что и как делать.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Baltazar от 30 Декабря, 2013, 12:53
Джентльмены, не могли бы вы дать ссылку, по которой можно скачать версию 1.03 с русификатором через SVN? А то совсем запутался... По старой ссылке качается 276.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 30 Декабря, 2013, 14:21
Если скажем с таким набором попытаться брать балтийские замки,то добежишь до лестницы с отрядом в половину меньшим. Лучников-как валлийских,так и норманнских очень сильно порезали-самые стоящие теперь туркополы,гуламы и всякие монголы с куманами. Я разбил практически в одиночку всю Англию,загнав её на ирландский остров именно такими вот набегами конных лучников.
Ты, наверное, в 276-ю все еще играешь? В 1.03 норманнский лучник сержант вооружен длинным луком и наносит очень неплохой урон. Стену замка или города полсотни этих лучников полностью очищают за 4-5 минут. Балтийские замки - вообще не проблема, просто не надо ставить своих стрелков под самые стены. Я всегда ставлю лучников на максимальном удалении, а компаньонов бросаю под стены наоборот - копьеметатели сосредотачиваются на компаньонах, но у тех броня хорошая, их дротиками вынести не так уж легко. А стрелки в это время тех же балтов как пулемет косят со стен.

 Нет,именно в 1.03. Играю в него уже около 800 дней и таки лучников сильно порезали-это факт,стены как ты пишешь они уже не так "чистят". Свежий пример-штурм Смирны и моих 30(!) туркополов и два десятка монгольских стрелков вынесли аж десяток лучников со стен. Норманские (кстати они и раньше с длинными луками были),ровно как и валлийские лучники теперь нужны только для того,чтобы щиты разбивать теперь,уж как я раньше любил такими играть,а теперь даже с плена не беру. А вот балты всегда разбивают щит с одного удара,вторым ложат любого юнита. Если с одинаковым отрядом Отолицию брал за пять подходов,то Ланкастер-за два.
  Пехота стала очень сильно перевешивать в 1.03 и рыцари тоже никуда не делись-теперь это идеальный набор.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 30 Декабря, 2013, 14:43
Норманские (кстати они и раньше с длинными луками были),ровно как и валлийские лучники теперь нужны только для того,чтобы щиты разбивать теперь
А ты их попробуй развернуть спиной к своим стрелкам и сразу увидишь совсем иной результат. Я всегда так делаю.  ;)

А вот балты всегда разбивают щит с одного удара,вторым ложат любого юнита.
Это если с близкого расстояния. На больших дистанциях броска вся их мощь обнуляется вообще никакущей точностью. Но я им обычно в поле так приближаться не даю. Знаешь, как "хоровод" водить вокруг врага на резвой верховой? Вот и попробуй в нее на всем скаку попасть дротиком. А пока они вокруг себя вертятся, регулярно подставляя спину лучникам, лучники как раз и делают свое дело.

За наводку на восточных лукарей спасибо. Я их раньше игнорировал, теперь попробую. Кстати, у итальянцев пеший стрелок вооружен тоже восточным составным луком. Надо будет их потестить. Я просто конных лучников как-то не очень люблю.
 

Добавлено: 30 Декабря, 2013, 14:52

Свежий пример-штурм Смирны и моих 30(!) туркополов
Может вся разница в том, что 30 и 50 - это не одно и то же? А я даже и больше скажу: чисто в порядке эксперимента я иногда заводил на первый "штурм" и по 80 лукарей - без пехоты и конницы. Но это хорошо только в тех городах, где широкое ровное предполье. Заходишь, выстраиваешь их редкой цепью (F2-F3), постреляешь, выходишь, потом опять. Было 500 защитников у города, а после 3-4 таких заходов посмотришь - уже сотни две в минусе. А пару раз у стен византийских городов вообще была комедия: защитники устраивали вылазку, а им там и так бежать до моих позиций прилично, а я еще командой F2-F2 успевал своих назад отогнать. Получалось 80 пехотинцев (разномастных) против 80 стрелков. Ну, терял я где-то 5-7 своих лучников - тех, до которых самые забронированные враги добежать успели, а я не изловчился их перехватить. Остальная пехота ложится гарантированно.
 

Добавлено: 30 Декабря, 2013, 14:54

Джентльмены, не могли бы вы дать ссылку, по которой можно скачать версию 1.03 с русификатором через SVN? А то совсем запутался... По старой ссылке качается 276.
Черепахой 1.03 пока не грузится. Специальной русификации тоже нет. Здесь в теме чуть выше есть ссылка на скачивание. Русик в принципе годится от 276-й субверсии. Есть английские "лакуны", но они не влияют на понимание сути происходящего.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Baltazar от 30 Декабря, 2013, 15:56
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), спасибо за ответ, но тогда возникает другой вопрос: как и где можно отдельно скачать русификатор для 276?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 30 Декабря, 2013, 16:07
 Конечно с близкого,дротик далеко не щвырнешь :) Но уж если попал...у меня лично педесы ассоциируются с другим,непечатным словом из-за этого :)
  За хоровод знаю и умею,здесь куманы и туркополы очень даже хороши,слабая оборона и при этом офигенная стрельба-любой щит с трех попаданий и быстро,арбалетчики-сержанты тоже ничего,но долго...Лучники сирийские,хорезмийские и рами-берберы тоже очень хороши-дешево и сердито,а вот славянский застрельщик УГ. У сицилийцев хорошие лучники,согласен-наемники.
  А вообще со штурмами лажа какая-то...когда я обороняю обычный европейский город и мои стрелки-всадники снимают в любом случае 30-40 рыл до подката башни,то при моём штурме-они снимают не больше 5...
  Про вылазку...это с каким войском у тебя 80 на 80? у меня моих сотня на их пять сотен,из них 25 партнеров и получается всегда где-то 40 на 80.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 30 Декабря, 2013, 23:55
Кто в 103 играет,  при начале игры 2 варианта набора копьями и просто, гарнизон забирать можно при каком варианте?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 31 Декабря, 2013, 01:13
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),  Просто выбирай .... а то будешь всех своих носить с собой , хотя дешевле копьями . Я бы хотел копьями и сам гарнизон составлять и платить пол цены , вот КТО ЗНАЕТ КАК И ГДЕ ПОМЕНЯТЬ - скажите , пожалуйста , хотя догадываюсь , что в модульке дело  =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 31 Декабря, 2013, 11:11
Про вылазку...это с каким войском у тебя 80 на 80? у меня моих сотня на их пять сотен,из них 25 партнеров и получается всегда где-то 40 на 80.
Где-то порядка 200 (из них 90+ лучников) моих против 500 защитников города. Ну, и тактика у моего ГГ вкачана на 10. Перед штурмом всех лучников выдвинул в самую верхнюю строчку списка, поэтому в бою получилось 85 на 85, лучников было то ли 78, то ли 79 человек. Плюс компаньоны (5 из 20, остальные были изранены в предыдущем бою и не успели отлечиться), но они просто в заднем ряду курили. Все так быстро закончилось, что я им и применения не нашел. Несколько катафрактариев успели добежать до лучников, но их я сам покромсал.
 

Добавлено: 31 Декабря, 2013, 12:56

Кто в 103 играет,  при начале игры 2 варианта набора копьями и просто, гарнизон забирать можно при каком варианте?
При обычном наборе гарнизон точно открыт для обмена войсками. Только там по умолчанию включен "Автогарнизон", а когда его отключаешь в меню города, то теряешь -10 к отношению с городом. Но это фигня. После этого можно формировать гарнизон по своему желанию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 31 Декабря, 2013, 14:48
Томас из Хуктона
Цитировать (выделенное)
При обычном наборе гарнизон точно открыт для обмена войсками. Только там по умолчанию включен "Автогарнизон", а когда его отключаешь в меню города, то теряешь -10 к отношению с городом. Но это фигня. После этого можно формировать гарнизон по своему желанию.
А при повторном заходе в город опция составления гарнизона игроком остаётся открытой или снова -10 терять?
А с замками что? При минусовом отношении нельзя набрать добровольцев и если город можно запоить до полусмерти, то в замке такой опции нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 31 Декабря, 2013, 15:17

Где-то порядка 200 (из них 90+ лучников) моих против 500 защитников города. Ну, и тактика у моего ГГ вкачана на 10. Перед штурмом всех лучников выдвинул в самую верхнюю строчку списка, поэтому в бою получилось 85 на 85, лучников было то ли 78, то ли 79 человек. Плюс компаньоны (5 из 20, остальные были изранены в предыдущем бою и не успели отлечиться), но они просто в заднем ряду курили. Все так быстро закончилось, что я им и применения не нашел. Несколько катафрактариев успели добежать до лучников, но их я сам покромсал.


[/quote]

Странно...но у меня при таком соотношении 200/500 никогда города вылазки не делают...И второй вопрос-тактика 10,соответственно у тебя уровень какой?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Юрикс от 04 Января, 2014, 13:01
Здравствуйте Все!Давно тут небыл,купил нов. комп.скачал черепаху с последней версией ,начал играть и непойму,копья ломаются от одного удара,топоры от двух трех,и в настройках нет опции отключить эту хрень, играть невозможно,подскажите что делать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: semigall от 04 Января, 2014, 16:17
скачал черепаху с последней версией

Там старая версия, которая уже давно не поддерживается. Последняя версия 1.03 - http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Юрикс от 04 Января, 2014, 18:53
semigall!А что черепаха недокачивает последнюю версию как раньше?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Юрикс от 05 Января, 2014, 20:24
Подскажте кто знает!В.103 построил монастырь заплатил 10000 чтоб тамплиеров нанять и все ,тишина ничего не появилось,может потому что начал игру с обычным наймом а не копьями?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 05 Января, 2014, 21:08
А при повторном заходе в город опция составления гарнизона игроком остаётся открытой или снова -10 терять?
Пока сам не включишь обратно автогарнизон, у тебя так и будет пополнение вручную.

Подскажте кто знает!В.103 построил монастырь заплатил 10000 чтоб тамплиеров нанять и все ,тишина ничего не появилось,может потому что начал игру с обычным наймом а не копьями?
Я играю с обычным набором. У меня рыцари приглашаются нормально. Нужно подождать неделю или около того. После этого у священника появится другая строка диалога.

А что черепаха недокачивает последнюю версию как раньше?
Черепахой качается совсем другая ветка развития мода. По сути это два разных мода, у которых общее происхождение. Вот так всё сложно на этой планете.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Юрикс от 06 Января, 2014, 10:14
А какая версия лучше -103,или с черепахи?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 06 Января, 2014, 12:57
А какая версия лучше -103
Это последняя версия
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Астерикс от 06 Января, 2014, 13:50
Здравствуйте ребята!поделитесь ссылкой на русификатор мод скачан с этого сайта версия мода английская!заранее благодарен!
 

Добавлено: 06 Января, 2014, 15:01

Русификатор нашел,вопрос снимается!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 06 Января, 2014, 20:27
А какая версия лучше -103,или с черепахи?
С черепахи - она более развита, сбалансирована и содержит меньше глюков.
А версия 1.0.3 - это ответвление от значительно более старой версии какого-то там релиза предыдущей версии. Просто автор мода решил сделать реализацию своей... чисто своей задумки данного мода.  Причем именно только версия 1.0.3 играбельна (благодаря главному софтверному архитектору черепашной субверсии 276 - помог), так как предыдущие 1.x - это был сплошной ужас... А в эту играть уже можно. Правда говорят, что и ту и эту реализации вроде больше поддерживать не будут, что очень плачевно, так как модификации все же недоделаны в некоторых важных моментах.
Ну а по мелочи - там цены и ударная мощь - можно заюзать соответствующие редакторы, и сделать под себя.

А вообще -  на вкус и цвет... :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 06 Января, 2014, 22:18
Прикол ...))
Скачал 1257AD 1.03 оригинал (англ) к нему прилагался русик - поставил русик - пишет вер.97 бета субверсия 276( непреведено кое чего) ....отсюда вывод че за чё..это так надо или нужен русик под вер.1.03 и тогда будет писать правильную версию игры???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 07 Января, 2014, 01:30
Скачал 1257AD 1.03 оригинал (англ) к нему прилагался русик - поставил русик - пишет вер.97 бета субверсия 276( непреведено кое чего) ....отсюда вывод че за чё..это так надо или нужен русик под вер.1.03 и тогда будет писать правильную версию игры???
Ты правильно думаешь... Но русика под последнюю 1.0.3 еще нет...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Юрикс от 07 Января, 2014, 14:54
Пробовал играть с версию с черепахи,мне она показалась более красочной и живой,сразу везде войны и т.д.,и цвета ярче,но добивает поломка оружия,не подскажет кто как ее в черепахе отключить?,копье с первого удара пипец,топор с3-4го,меч чуть дольше,ну играть невозможно,ни один турнир не выиграл только изза этого!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 07 Января, 2014, 15:25
кто как ее в черепахе отключить?,
  Если в настройках нет галочки на отключение, то опять же через черепашку, скачать более старую версию, например 250, там поломку мона отключить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Астерикс от 07 Января, 2014, 16:46
Здорова Мужики!подскажите в игре сама по себе графика темноватая,как то все мрачновато,цветности не хватает.это так задумано?!и еще вопрос по поводу графики,на поле битвы текстуры деревьев,травы и.т.д не полностью прорисовываються или проросовываються но возле моего Главного героя а все что далеко от него голое поле без травы и какмней,как это исправить подскажите!?скачал мод с этого сайта,версия английская 1.0.3 русик стоит от версии 0.97!Настройки графики на Максимум!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 07 Января, 2014, 20:47
Пробовал играть с версию с черепахи,мне она показалась более красочной и живой,сразу везде войны и т.д.,и цвета ярче,но добивает поломка оружия,не подскажет кто как ее в черепахе отключить?,копье с первого удара пипец,топор с3-4го,меч чуть дольше,ну играть невозможно,ни один турнир не выиграл только изза этого!
Отключается в меню, но... вы уверены что топор так быстро ломается??? Копьё - ясно.... при быстром ударе, да и то, если уж честно - не всегда...  Меч??? Хм... хм...
 

Добавлено: 07 Января, 2014, 20:49

Здорова Мужики!подскажите в игре сама по себе графика темноватая,как то все мрачновато,цветности не хватает.это так задумано?!и еще вопрос по поводу графики,на поле битвы текстуры деревьев,травы и.т.д не полностью прорисовываються или проросовываються но возле моего Главного героя а все что далеко от него голое поле без травы и какмней,как это исправить подскажите!?скачал мод с этого сайта,версия английская 1.0.3 русик стоит от версии 0.97!Настройки графики на Максимум!
Хмююю очень странно, что графика вам показалась мрачноватой... может быть что-то с реализацией графической карты...  А по поводу текстур - это можно порегулировать в настройках...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Астерикс от 07 Января, 2014, 22:33
Да с реализацией видеоарты все норм!может просто после ванили кажется тусклым!)я года 2 не играл в эту игру,решил снова попробовать!)а вот с прорисовкой текстур так и не разобрался все настройки какие были выкрутил на максимум!и все ровно по мере движения в какую либо сторону во время боя  появляеться трава вокруг героя а то что дальше него просто голое поле ни травы ни камней а деревья присутствуют!может я не там кручу,подскажите?!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: trololoshkin от 07 Января, 2014, 23:01
Парни скажите вкратце в чём отличие новой системы набора солдат. Какую лучше выбрать? Я собираюсь набирать из разных стран солдат, выбор на это влияет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Юрикс от 08 Января, 2014, 11:19
Астерикс! Директ9 поставь будет ярче чуть,но я скачал мод с черепахи там цвета вооще ярче,вот тока поломку оружия откл. опции нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: trololoshkin от 08 Января, 2014, 17:16
А где тамплиеров искать чтоб за них воевать? В Иерусалиме?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 08 Января, 2014, 18:31
А где тамплиеров искать чтоб за них воевать?В Иерусалиме?
В учебнике истории написано.Посмотри.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: trololoshkin от 08 Января, 2014, 18:49
А где тамплиеров искать чтоб за них воевать?В Иерусалиме?
В учебнике истории написано.Посмотри.
шутканул так шутканул
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 08 Января, 2014, 20:41
Что такое kirmz farms???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 08 Января, 2014, 23:50
Ребята, подскажите, как добавить новый меч в игры(1.03)-НЕ мод...Просто нравится мне очень меч викингов, но статы его-не очень...Точнее, совсем никак и мастерского-тоже нет, вот я хочу "добавить" мастерский (назову, например "Улфберхт"), который бы использовал меш викингского меча, и текстуру, но имел бы другие статы-скажем, как у мстерского византийского. При этом другие викингские мечи в игре бы не менялись...Ну и, конечно, пометить его "на продажу"-что бы у торговцев появлялся, а то-грош ему цена
Ита: КАК это можно сделать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 09 Января, 2014, 06:04
 Ну вот и я наконец то !!!! ВСЕХ С ПРОШЕДШИМИ !!!

trololoshkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33938),  Ну вот смотря во что ты пилишь и какими способами найма пользуешься , отпишись  .


 

Добавлено: 09 Января, 2014, 06:05

Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691),  Где это у тебя выскакивает такое , родной  :-\
 

Добавлено: 09 Января, 2014, 06:11

Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202),  А вот тут сложнее - Меч или любой другой предмет можно добавить только взамен уже имеющегося и такого же , то есть меч - на меч , шлем - на шлем , иначе функций они никаких выполнять не будут . Почитай как пользоваться разными прогами , меняющими всё и вся в МиБ . Темы погляди подобные ( ну типо - перенос вещей из мода в мод , и т,д )  Ребята, подскажите, как добавить новый меч в игры(1.03)-НЕ мод... И ... по понятней здесь , не понял .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 09 Января, 2014, 08:58
Сейчас объясню: я на самом деле не хочу ничего нового "добавлять"-т.е. просто хочу добавить уже существующему мечу харрактеристику. Раньше-была такая прога MnB Warband Mod Tools. С её помощью я мог зайти в item editor, найти тот чёртов меч викингов и поставить галочку напротив "мастерский" или ещё какой, что добавляло в игру меч викингов "мастерский". На самом деле не добавляло, так как сам меч уже существовал, просто добавлялась её одна его версия. Там же можно было указать , что он "на продажу", там же можно было отредактировать уроны, цену, длину, скорость в общем, теоритически, можно было добавить себе ядерную ракету...Но то в ванилле, а это-уже модофоцорованный продукт, с которым эта прога, как я понял не работает. Вот и спрашиваю знатоков. Если знаете точно как-отпишитесь или перенаправьта по точной ссылке, где есть описание.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HunterWolf от 09 Января, 2014, 09:08
Что такое kirmz farms???
Производство специй
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 09 Января, 2014, 09:49
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202), Ну не знаю , все характеристики выставляются через Итем Идитер , его можешь скачать в разделе Файлы . Ты покопайся , поищи там проги разные , почитай как перекидывать , заменяй УЖЕ ИМЕЮЩУЮСЯ ВЕЩЬ , пробуй и экспериментируй . Хоть какое то приложи усилие . Объяснять долго , да и не понять можешь . ПРОСТО ХАРАКТЕРИСТИКА ПРЕДМЕТА ПРАВИТСЯ ЧЕРЕЗ просто Итем Идитор .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 09 Января, 2014, 12:36
Сэр Дундич
Так то в ваниле!
А в этом моде как?
Вот скриншот того самого итемедитора, только в купе с другими утилитами в сборнике от Morgh-a.
Нашёл я этот пресловутый меч...Вижу стоит пометка "мастерского"-правда, что то не встречал я его на рынках, а обычный-или в луте попадает или с пьяниц...
Но убей не помню как именно в мастерском изменить статы, как бы выделяю его, но статы в окошке-не меняются...
Ну давно не баловался! Подскажи, если знаешь...
(http://i7.photobucket.com/albums/y276/309339939/nordicsword.png) (http://s7.photobucket.com/user/309339939/media/nordicsword.png.html)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 09 Января, 2014, 16:12
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202), значения модификаторов игровых предметов ты в этом редакторе не поменяешь. Да и какой смысл.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 09 Января, 2014, 17:05
ребята помогите как поменять вшитую версию русификатора на свою??пример(бета 97 на 1.03 - в своем русике )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 10 Января, 2014, 06:21
Master Jedi, значения модификаторов игровых предметов ты в этом редакторе не поменяешь. Да и какой смысл.
Извините, а там где damage два значения 33 и 21 разве не правятся?????
 

Добавлено: 10 Января, 2014, 06:23

ребята помогите как поменять вшитую версию русификатора на свою??пример(бета 97 на 1.03 - в своем русике )
Заменить файлы или запись в файле???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 10 Января, 2014, 10:06
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), Ну , комрад Трувор , я так понимаю - про увеличение бонуса закалённого , сбалансированного и мастерского , речь идёт . В смысле чтоб сбалансированный клинок не +3 к повреждению имел , а +7 (к примеру) ... ещё и отдельно такой клинок чтоб был , только у Игрока ...  =/
 

Добавлено: 10 Января, 2014, 10:07

Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202),  Я правильно понял ???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 10 Января, 2014, 11:45
Вижу стоит пометка "мастерского"-правда, что то не встречал я его на рынках
Плохо искал. Мастерский меч викингов регулярно появляется в продаже в скандинавских и балтских городах. Мне вот гораздо интереснее - где найти мастерский "Нестандартный меч". Это тот, который за спиной носится. Пока только один раз видел в продаже сбалансированный, даже каленого не встречал. Еще два редких типа меча - эльзасский и меч Джинета. Эльзасский почему-то все время либо ржавый, либо гнутый...  :)

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 10 Января, 2014, 13:24
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202),  Ну тут уже надо уметь с Труп Эдитором , Итем Эдитором , Твик МБ , и т. д - уметь работать , советую вам научится и освоить их .
Я вот подправил в течении 3 дней всё , что криво и лады , очень реалистично получается . Вещичек добавил , оружия соответственно эпохе , юниты подправил - БОЛЬШОЙ КОСМЕТИЧЕССКИЙ РЕМОНТ провёл - и можно пилить .
И не советую править так - чтоб легко было , золотую серидину держать - и лады .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 10 Января, 2014, 14:26
Плохо искал. Мастерский меч викингов регулярно появляется в продаже в скандинавских и балтских городах. Мне вот гораздо интереснее - где найти мастерский "Нестандартный меч". Это тот, который за спиной носится. Пока только один раз видел в продаже сбалансированный, даже каленого не встречал. Еще два редких типа меча - эльзасский и меч Джинета. Эльзасский почему-то все время либо ржавый, либо гнутый...  :)
Как правило, нестандартные мечи встречаются часто на западе Франции и Германии, изредка в Иберии и на Туманном Альбионе. У меня с этим видом мечей проблем не было, так как им пользуются очень часто рыцари, а значит меч можно подобрать на поле боя.  Эльзацкий по своим характеристикам не особо, но довольно часто встречается на севере Италии, в Германии и Франции. Мечами Джинета у меня весь марокканский берег и Гранада завалена. Но повторюсь - ВСЕ очень хорошо берется на боле боя... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 10 Января, 2014, 15:55
Конечно тупой вопрос.. :)))
Но как в стойбищах нанимать благородных солдат (при плохих отношениях нельзя, а у меня неплохие отношения и пишет типа он будет не против чтобы завербовать, но нету строчки Завербовать...или может я не так че то делаю...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 10 Января, 2014, 15:59
Как правило, нестандартные мечи встречаются часто на западе Франции и Германии, изредка в Иберии и на Туманном Альбионе. У меня с этим видом мечей проблем не было, так как им пользуются очень часто рыцари, а значит меч можно подобрать на поле боя.  Эльзацкий по своим характеристикам не особо, но довольно часто встречается на севере Италии, в Германии и Франции. Мечами Джинета у меня весь марокканский берег и Гранада завалена. Но повторюсь - ВСЕ очень хорошо берется на боле боя...
Увы, но сколько я не играл в самые разные версии этого мода, но никогда не видел, чтобы мастерское оружие падало в луте.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 10 Января, 2014, 16:14
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), что значит "встречаются на западе Франции"? В итем-эдиторе видно в каких странах тот или иной предмет продаётся и есть значение частоты его появления в продаже. Чем ниже частота, тем дороже стоит вещь, относительно начальной цены.

Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), если не секрет, напиши что правил и менял в итемах?
А то вот я тоже начал было менять харки оружия и доспехов, но столкнулся с определёнными трудностями. С доспехами там всё ясно почти и правится соответственно их внешнему виду. Я к примеру снижал защиту и кое-где повысил вес ряда тряпичных доспехов, чуть повысил вес и защиту кожаной брони. Снизил вес и кое-где изменил защитные харки металлической брони.
Параметры лошадей в основе своей не менял: увеличил размер степных лошадей и слегка сделал повыше одну из арабских, потом всем лошадям сделал оглушающий урон вместо рубящего и размеры урона понизил процентов на 30/40.
Стал править щиты, ибо там какие-то совсем непонятные размеры и вес щитов имхо надо несколько увеличить. Но с размерами щитов создатели мода что-то намудрили и как их менять я ещё не понял.
Ну и с оружием хотелось бы повысить вес хотя бы до нативных значений и поправить длины, соответственно их внешнему виду. Правда я не очень пока представляю как мне эти размеры определить.
Да и ещё. Изменил тип урона 3 из 5 видов стрел с рубящего на колющий и слегка изменил значения урона. Изменил тип урона для арбалетных болтов на колющий. Ну и немного подумав изменил тип урона самим лукам и арбалетам на оглущающий.
Хочу уточнить, что играю в 276 субверсию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 10 Января, 2014, 17:45
Как правило, нестандартные мечи встречаются часто на западе Франции и Германии, изредка в Иберии и на Туманном Альбионе. У меня с этим видом мечей проблем не было, так как им пользуются очень часто рыцари, а значит меч можно подобрать на поле боя.  Эльзацкий по своим характеристикам не особо, но довольно часто встречается на севере Италии, в Германии и Франции. Мечами Джинета у меня весь марокканский берег и Гранада завалена. Но повторюсь - ВСЕ очень хорошо берется на боле боя...
Увы, но сколько я не играл в самые разные версии этого мода, но никогда не видел, чтобы мастерское оружие падало в луте.

У меня выпадали такие мечи,но не в луте после боя,а после очистки усадеб городов от наемников. именно наемников,а не просто бандитов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 10 Января, 2014, 20:20
itruvor, что значит "встречаются на западе Франции"? В итем-эдиторе видно в каких странах тот или иной предмет продаётся и есть значение частоты его появления в продаже. Чем ниже частота, тем дороже стоит вещь, относительно начальной цены.

Это означает, что вероятностные законы были мне столь благосклонны, что наибольшая частота попадания этого предмета мне на глаза была в указанных мною местах.
Приведу другой пример - у меня за все время лишь один раз встретилась тевтонская броня в Прибалтике в орденских землях, а вот у других - часто встречается... Надеюсь объяснил понятно...
 

Добавлено: 10 Января, 2014, 20:37

Увы, но сколько я не играл в самые разные версии этого мода, но никогда не видел, чтобы мастерское оружие падало в луте.
В 276 выпадает стандартное, а до этого... до какой-то там сабверсии вполне обычное явление, по крайней мере для балансированного. В 1.0.3 выпасть может тоже все что угодно...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 10 Января, 2014, 22:17
Согласен...в 1.03. меня настигли чудеса...

1. При штурме моего замка,в числе врагов были "чемпионы", смуглые дядьки с голым торсом,без оружия
2. Во время битвы с королем Англии в его отряде я обнаружил "нянюшек",тоже без оружия,но зато разодетых :)
3. Отбил свой замок у шотландцев,там пара английских лордов (они тоже воюют). двух отпустил,но третий...этот персонаж под кодовым именем {reg61}0{reg62} вошел ко мне в отряд с нулевыми параметрами,без оружия и доспехов. Теперь бегает,набирается опыта,но самое интересное-даешь компаньону геральдическое копье и до конца игры,этот же его ломает навсегда!

Что дальше мне принесет мод...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 11 Января, 2014, 13:47
этот же его ломает навсегда!
Талант, однако!  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: yakimoto от 11 Января, 2014, 16:04
Начал играть в v 1.03 сразу столкнулся с проблемой - гербы на щитах. У ГГ все нормально, у НПС коричневые в основном и непонятные, и это не только в моей армии. Копался в текстурах все нормально... только у меня это?

Появилось хоть какое то разнообразие заработка. В 276 нужно было торговлей заниматься активно по всей Европе заглядывая в каждый город, деревню в поисках товаров на продажу, а теперь можно просто зарабатывать те же деньги сопровождая караваны, стада, товары.

Защита замков стала проще. Лучники,арбалетчики в атаке почти не стреляют, только начинают целиться и бегут дальше, и так раз за разом - прут как олени. Раньше все стены были утыканы стрелами и дротиками атакующих, сейчас вот оборонялся от золотой орды, в средине осады вылез на стену на видное место даже никто не стрельнул учитывая что там у каждого второго лук. В защите все нормально.

Еще раздражает постоянный клин у конницы и то что его расформирововать нужно постоянно (считаю что при раскрытом строю ударных копей больше, при клине только первые, остальные стопорятся, посему бесит и отключить никак). И непонятное положение при команде "за мной"- идут слегка впереди и гг получается слева. Когда делаю маневры в флаг или тыл врага не удобно. Раньше бежишь по центру и знаешь что и как + твои "избранные" рядом, сейчас же при коннице в 50 тел они вообще в другом краю поля бегают. Кто то знает как перенастроить?

Вообщем две проблемы- гербы на щитах и начальный строй... была третья- светящийся доспех, удалил два файлика по совету нормально стало.
 

Добавлено: 11 Января, 2014, 16:10

Ах да, и еще когда в настройках инвентаря спутников менять набор 1 на набор 2 - удаляет весь набор безвозвратно. Так что разные наборы оружия при атаке и осадах в пролете. Я так своим спалил все ))) хорошо сейв был рядом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 11 Января, 2014, 18:25
Появилось хоть какое то разнообразие заработка. В 276 нужно было торговлей заниматься активно по всей Европе заглядывая в каждый город, деревню в поисках товаров на продажу, а теперь можно просто зарабатывать те же деньги сопровождая караваны, стада, товары.
Немного улыбнуло...  :D  В любой версии и сабверсии это было... и насколько я заметил - ничего не поменялось... Какое разнообразие???
И еще... главный заработок - это не торговля - а продажа пленных и трофеев. В особенности трофеев!!! Ну и умное управление в наемничестве, если уж на то пошло... Пробовали?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 11 Января, 2014, 18:28
У ГГ все нормально, у НПС коричневые в основном и непонятные, и это не только в моей армии. Копался в текстурах все нормально... только у меня это?
Это называется "реалистичная геральдика". Гербовые вещи (щиты в т.ч.) дозволено носить только благородным господам, а простое пушечное мясо довольствуется некрашеными. Можно отключить в настройках мода через меню лагеря.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: yakimoto от 11 Января, 2014, 19:40
Появилось хоть какое то разнообразие заработка. В 276 нужно было торговлей заниматься активно по всей Европе заглядывая в каждый город, деревню в поисках товаров на продажу, а теперь можно просто зарабатывать те же деньги сопровождая караваны, стада, товары.
Немного улыбнуло...  :D  В любой версии и сабверсии это было... и насколько я заметил - ничего не поменялось... Какое разнообразие???
И еще... главный заработок - это не торговля - а продажа пленных и трофеев. В особенности трофеев!!! Ну и умное управление в наемничестве, если уж на то пошло... Пробовали?
Ну улыбайся дальше. Раньше за сопровождение караваны из африки до норвегии давали 200-300 монеток, сейчас 3000-4000. Трофеи которые идут автоматом копейки стоят, да и без нормального доспеха особо не навоюешь с сильными противниками, разве что сидеть в тылу армии и надеяться на хорошие трофеи и жирного лорда в плен. На той же торговле проехав от Скандинавии через Англию, Германию до Испании на метале подымаются хорошие деньги. Если по пути закупать еще соль в Польше и спихивать в Византии тоже не плохо.

 

Добавлено: 11 Января, 2014, 19:41

У ГГ все нормально, у НПС коричневые в основном и непонятные, и это не только в моей армии. Копался в текстурах все нормально... только у меня это?
Это называется "реалистичная геральдика". Гербовые вещи (щиты в т.ч.) дозволено носить только благородным господам, а простое пушечное мясо довольствуется некрашеными. Можно отключить в настройках мода через меню лагеря.

Спасибо большое )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: skyod69 от 11 Января, 2014, 19:58
Ребята...вы про флаги забыли,они теперь очень дорогие ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 11 Января, 2014, 21:32
Раньше за сопровождение караваны из африки до норвегии давали 200-300 монеток
Это в какой версии мода так было? Я за караван по подобному маршруту в любой версии мода получал до 9 тысяч денаров.

Ребята...вы про флаги забыли,они теперь очень дорогие
Первый, об кого я теперь стараюсь сломать в бою копье - вражеский знаменосец. И сразу схватить флаг. Но продавать по одному их не с руки. А вот накопить для обмена на хороший доспех или меч штучек 20 - очень даже полезно. Так что храню трофейные знамена до поры в замковом сундуке.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 11 Января, 2014, 21:49
Раньше за сопровождение караваны из африки до норвегии давали 200-300 монеток
Это в какой версии мода так было? Я за караван по подобному маршруту в любой версии мода получал до 9 тысяч денаров.

Ребята...вы про флаги забыли,они теперь очень дорогие
Первый, об кого я теперь стараюсь сломать в бою копье - вражеский знаменосец. И сразу схватить флаг. Но продавать по одному их не с руки. А вот накопить для обмена на хороший доспех или меч штучек 20 - очень даже полезно. Так что храню трофейные знамена до поры в замковом сундуке.  ;)
а как их собирать???
 :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 11 Января, 2014, 22:51
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), Ну во первых тебе родной - КАК ЭТО КАК ??? Тебя что на Рыцарском КМБ плохо учили ??? Мочишь знаменосца , наклоняешь харю над лежащем флаго , нажимаешь " взять " !!!!

Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307),  Товарищ Томас из Хуктона - молодец , слушайте его , он дело глаголит !!!


 

Добавлено: 11 Января, 2014, 23:03

ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),  Ты понимаешь , родненький - тут объяснять долго , я вот много чего правил на глаз , но меряя по мечам из Руси 13 , щиты и т.д - переводи число в сантиметры , ну и на глазок , как то так . вроде более менее . С бронёй менял , но не глобально - я в 1.03. рублю . тут это подправлено . Сразу говорю что щас времени много - на больничном я . Травма спортивная , серьёзная - времени много ... эххх  :) Хорошо что в Питере живу , у нас тут НИИ травмотологии и ортопедии  хорошие . Я много чего правил , но стараюсь без излишеств . Вот например юнитов много правил в Труп Эдиторе .
Твмплиеры и Госпитальеры - Редкость Великая ( в жизни это были крутые воины , фанатичные ребята , а здесь как обычные рыцари. ) Количество и качество увеличил их , ну и цену на них тоже . Ну и так далее . Так что ... фаша фантазия , вам же в руки ... не пойми меня привратно  :D
 

Добавлено: 11 Января, 2014, 23:09

КСТАТИ ТОЖЕ РАССТРАИВАЕТ ПОВЕДЕНИЕ КАВАЛЕРИИ , успокаиваю себя тем , что в те времена управлять разболтанными и кичливыми рыцарями было тяжело .  :)

НО ТОМУ КТО ЗНАЕТ КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ - пол королевства и прививку от чумы вне очереди !!!!!!  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 11 Января, 2014, 23:30
КСТАТИ ТОЖЕ РАССТРАИВАЕТ ПОВЕДЕНИЕ КАВАЛЕРИИ
С кавалерией у меня полный порядок. То, что они клином в бою строятся, меня ни разу не смущает, потому что я в самом начале боя обычно им даю команду "За мной" и начинаю обводить их вокруг фланга противника. Они растягиваются таким полумесяцем и в этот момент я им командую "В атаку". Они как раз широким фронтом наваливаются на врага. Еще ни разу эта тактика сбоя не дала.
А вот как раз у пехоты проблема в бою есть. Точнее в выполнении команды "Десять шагов вперед". Они почему-то бегут не ровно вперед в направлении врага, а как-то по диагонали влево забирают. Приходится по несколько раз их перестраивать, чтобы подвести к врагу сохранив строй.
А еще заметил, что у некоторых копейщиков после поломки копья тупо нет другого оружия: бегают и кулаками пытаются врагов завалить. Вообще с переключением оружия туговато у неписей. Сто раз наблюдал такую сцену: убивают под компаньоном лошадь, у него в арсенале пика, двуручная скандинавская секира и хороший полуторный меч, так он тупо продолжает колоть пикой, и редко-редко когда сразу переключается на секиру или меч.

А вообще было бы круто научить непись прямо в бою подбирать оружие!  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 12 Января, 2014, 00:09
Astianaks ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691[/url]), Ну во первых тебе родной - КАК ЭТО КАК ??? Тебя что на Рыцарском КМБ плохо учили ??? Мочишь знаменосца , наклоняешь харю над лежащем флаго , нажимаешь " взять " !!!!

Томас из Хуктона ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307[/url]),  Товарищ Томас из Хуктона - молодец , слушайте его , он дело глаголит !!!


 

Добавлено: 11 Января, 2014, 23:03

ArtX ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940[/url]),  Ты понимаешь , родненький - тут объяснять долго , я вот много чего правил на глаз , но меряя по мечам из Руси 13 , щиты и т.д - переводи число в сантиметры , ну и на глазок , как то так . вроде более менее . С бронёй менял , но не глобально - я в 1.03. рублю . тут это подправлено . Сразу говорю что щас времени много - на больничном я . Травма спортивная , серьёзная - времени много ... эххх  :) Хорошо что в Питере живу , у нас тут НИИ травмотологии и ортопедии  хорошие . Я много чего правил , но стараюсь без излишеств . Вот например юнитов много правил в Труп Эдиторе .
Твмплиеры и Госпитальеры - Редкость Великая ( в жизни это были крутые воины , фанатичные ребята , а здесь как обычные рыцари. ) Количество и качество увеличил их , ну и цену на них тоже . Ну и так далее . Так что ... фаша фантазия , вам же в руки ... не пойми меня привратно  :D
 

Добавлено: 11 Января, 2014, 23:09

КСТАТИ ТОЖЕ РАССТРАИВАЕТ ПОВЕДЕНИЕ КАВАЛЕРИИ , успокаиваю себя тем , что в те времена управлять разболтанными и кичливыми рыцарями было тяжело .  :)

НО ТОМУ КТО ЗНАЕТ КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ - пол королевства и прививку от чумы вне очереди !!!!!!  :cry:


уже понял - про сбор флагов первый раз услышал...так как играл раньше в Огнем и Мечем и в Пендор..
 

Добавлено: 12 Января, 2014, 00:15

Кто знает как сделать чтобы стоимость продажи всяких вещей была одинаковая....тоесть
хлам в 300 динаров стоил - 300 а не 20 или 40 динаров....???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 12 Января, 2014, 02:47
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307),   Дык я тожжж вожу за собой клин ... но бывает от этого в лесу половина своих отстаёт , не удобно и в поле или степи , вражеские лучники конные  норовят в сторону увельнуть от остальных своих сил - мои дворяне ( половина ) за ними бросаются , около меня приказываю строится - дак они ироды УЖЕ ВСЕЙ ТОЛПОЙ УСТРЕМЛЯЮТСЯ К ДРУГОМУ КРАЮ КАРТЫ . НО ... вот клином около себя приказываю строится , тут они не тупят . Видно селянок щупали , да винишко хлебали в школе рыцарской то ...  >:( КАК Я В СРЕДНЕЙ ШКОЛЕ  facepalm
 

Добавлено: 12 Января, 2014, 02:52

Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691),
Ты под сполер загоняй то что у других цитируешь , а то места жрёт много .
А никак не сделать , можно в Твик Эдиторе отредактировать , погляди там в теме , Хантер Вульв всё подробно объяснил , ну и сам подумай что к чему , только шибко не загибай - интерес пропадёт , но кое что ПРАВИТЬ НАДО , это верно , не всё идеально , вот прибыли от предприятий - точно . Но ... не сильно .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 12 Января, 2014, 12:51
Дык я тожжж вожу за собой клин ... но бывает от этого в лесу половина своих отстаёт
А я в лесу кавалерию всегда спешиваю. Попробуй, тебе понравится!  :)

не удобно и в поле или степи , вражеские лучники конные  норовят в сторону увельнуть от остальных своих сил - мои дворяне ( половина ) за ними бросаются
Конные лучники противника начинают движение в одном направлении, например, с левого фланга, поэтому я всегда и тащу своих конников по другому флангу - чтобы соблазнов подобных не возникало.

Кто знает как сделать чтобы стоимость продажи всяких вещей была одинаковая....тоесть
хлам в 300 динаров стоил - 300 а не 20 или 40 динаров....???
« Последнее редактирование: Сегодня в 00:15 от Astianaks »
А никак не сделать
Если прокачать одному из своих спутников торговлю до 10, то этот разрыв в ценах существенно снизится. И еще один важный момент. Кто-нибудь обращал внимание: в версии 1.03 умения всех компаньонов теперь складываются, как я понял? Я обратил внимание, что у меня у одного компаньона инженерия прокачана на 7, у другого на 6, а в окне отряда сказано, что у моего персонажа инженерия в сумме +13. Раньше было бы написано +7, т. е. раньше работал бонус только от одного компаньона и использовалось только наибольшее значение.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Порох от 12 Января, 2014, 14:34
Прошу меня сильно извинить за невежество, просто уже больше часа мучаюсь: как вытащить этот чертов русификатор, если устанавливал не через черепаху? По ссылке в шапке какие-то файлы, я уже мозг себе вынес с этой фигней!
Кто может просто кинуть ссылку на обычный собранный русик? Заранее благодарен!
P.S. Сто лет играл в мод и все через черепаху обновлял,  а тут такая засада!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 12 Января, 2014, 14:43
Кто может просто кинуть ссылку на обычный собранный русик? Заранее благодарен!
Смотри в соседней теме про доработку мода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Порох от 12 Января, 2014, 15:23
Еще раз спасибо,а то уже измучился, а туда посмотреть не допер!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 12 Января, 2014, 16:47

Да я тоже этому удивился..)) :D
 

Добавлено: 12 Января, 2014, 16:55



Добавлено: 12 Января, 2014, 17:20

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Волчий Пастор от 12 Января, 2014, 18:03
народ я 103 обновил черепахой и мне написало что обновило до 276 но при этом выбор набора лансы или обычный остался.это значит что у меня 103 так и осталась?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 12 Января, 2014, 19:54
Ну улыбайся дальше. Раньше за сопровождение караваны из африки до норвегии давали 200-300 монеток, сейчас 3000-4000. Трофеи которые идут автоматом копейки стоят, да и без нормального доспеха особо не навоюешь с сильными противниками, разве что сидеть в тылу армии и надеяться на хорошие трофеи и жирного лорда в плен. На той же торговле проехав от Скандинавии через Англию, Германию до Испании на метале подымаются хорошие деньги. Если по пути закупать еще соль в Польше и спихивать в Византии тоже не плохо.

Ну не знаю... возможно у тебя и копейки стоят, а вот у меня все это помогает содержать армию и еще остается... да... и еще заработок - это турниры... а торговля.... тут особо денег и не получишь... Прокачиваем торговлю.  Да и с нормальным доспехом можно и не навоевать... как поется в песне:
"...О палубу стрелы стучат дождем,
А в горло хватит одной.
И хоть ты великим бойцом рожден –
Тебе не вернуться домой
И хоть ты великим бойцом рожден –
Ты вряд ли вернешься домой..."

Так что :D

 

Добавлено: 12 Января, 2014, 20:04

Они почему-то бегут не ровно вперед в направлении врага, а как-то по диагонали влево забирают. Приходится по несколько раз их перестраивать, чтобы подвести к врагу сохранив строй.
А еще заметил, что у некоторых копейщиков после поломки копья тупо нет другого оружия: бегают и кулаками пытаются врагов завалить. Вообще с переключением оружия туговато у неписей.

Военачальник по идее был на правом фланге. Возможно именно это учитывается...
Опа-на... я давно не замечал махающих кулаками... В последней версии? Посмотрю у себя внимательнее... А про переключение - просто враг слишком близко, может быть что-то в скриптах... и есть там код на атаку на таком расстоянии, а не на переключение... Меня в ОиМ довольно сильно бывает раздражает, когда не рубятся в притык, а постоянно переключаются с сабли на бердыш или пику...
 

Добавлено: 12 Января, 2014, 20:10

арод я 103 обновил черепахой и мне написало что обновило до 276 но при этом выбор набора лансы или обычный остался.это значит что у меня 103 так и осталась?
Ну ты Герой.... Ты уж определись в какую ветку будешь играть: или в 276 субверсию, или в 1.0.3 версию... Симбиоз наверное никто еще не пробовал... Ну как оно идет, как игра???? :D Ну а по делу - возможно код остался, поэтому... Хотя я не знаю в отдельных файлах этот код, или в общих...

Сэр Дундич - ПОПРАВЛЯЙСЯ!!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 12 Января, 2014, 20:49
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),  :thumbup: СПАСИБО РОДНОЙ !!!! Как в фильме " Ко мне Мухтар " :
   - " Он постарается ... " -  :)

Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307),  Дак я так и делаю всегда , как ты пишешь . Это вроде единственный логичный вывод . Остальное пробовал - потери , потери .... эх . В Крестовом Походе против Хулагуидов - зае... лся гонять за ними , благо подготовил всех конных ребятишек .

А ты глянь что в Твик Эдиторе стоит - если галочка на уменях индивидуальных - считывается с того у кого больше умение развито , если нет галки - общее плюсуется ... если нигде волшебный код не прописан на обратное ... хммм ... :-\

Волчий Пастор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32798), Надо эту версию сносить , и ставить на бело новую , вроде ... погляди в теме по установке мода .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 13 Января, 2014, 10:57
   Сограждане, кто в курсе, подскажите:
Устроился в отряд к магистру Тевтонцев (Иерусалим), дослужился до Рыцаря, все выдали, как положено, попросился в отпуск, дали 14 дней, но,
проходит 4 дня и выскакивает уведомление, что до конца увольнительной осталось три дня !? и, ежели не вернусь признают дизертиром! Возвращаюсь в полк, служу, квест на Отпуск не закрывается, через 10 дней фа-фа, квест провален (правда последствий никаких  :-\ ). Что от меня хотят? Или начхать и дальше ходить в увалы?
  Да, выяснился приятный косячок. Поскольку находясь на службе весь набранный отряд забирают вместе с компаньонами, то, когда командир отдыхает в городе, можно набрать еще и других сотоварищей. Так, сходив два раза в отпуск, набрал всех Неписей из города, бухтят, но не разбегаются :) .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Января, 2014, 12:08
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970),  - Ну и что ... тебе то ... дембель неизбежен как крах капитализма !!! Ведь последствий никаких . Да ещё и плюсы . А вот то что ты фишку новую открыл , которой многие воспользуются - молодец .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 13 Января, 2014, 15:45
Да, выяснился приятный косячок. Поскольку находясь на службе весь набранный отряд забирают вместе с компаньонами, то, когда командир отдыхает в городе
Ну смотря с какого бока это смотреть, и смотря что подразумевать под отрядом. Если неписей - то все ОК. А вот если отряд солдат, то увы... солдаты разбегаются, причем шустро.
Да, и еще один момент... отличие набора неписай описанным способом в разных версиях имеет немного разные нюансы...
И такой мой мяяяяяяягкий намек для тех, кто сим способом будет руководствоваться...   :) :D А вот представьте, что вы дослужились в какой-то фракции до самого высокого звания, ну пусть будет до рыцаря... И решили собрать всех-превсех неписей к себе в отряд, да хочется их в хороший доспех одеть, да еще бы так, чтобы и не тратиться на него для всех... да и быстренько одеть-то...  :o :p Так вот если поступить на службу к вассалу данной фракции, да еще к такому, который владеет городом.... а если при этом еще в данном городе, или в любом другом городе проходит турнир, и твой сюзерен на него заглянул... то... ;) :D :thumbup: :thumbup: :thumbup: да-да... полный комплект доспехов и вооружения для всех неписей да еще к тому же с поднятием отношения с вассалами данного королевства, и может быть даже с самим королкм... ну если ГГ этого захочет... ;) :D
Так что, как говорится.. меч вам в руки... только не забудьте, что в разных версиях немножко разные нюансы содержания неписей в отряде сюзерена, способом указанным Sigurd-ом...  стоит ли считать это косячком? Пусть каждый решит для себя... :D :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 13 Января, 2014, 15:58
  Спасибо, всегда приятно найти единомышлеников  :) .
  Ну, и чтоб закончить эту эпопею с наймом, пошел я к Командиру, отпустите, мол уже сам хочу командовать, за Доспех и коняшку спасибо, но сотню моих сослуживцев верните обратно. Эквип Тевтонский предварительно в Кузнице спрятал, из выданного оставил, щит, топорик, булаву и коняшку (правда малек хромую), каптерщик рыцарский, оружие забрал, коня своего не признал - оставил, вместо Брони забрал крестьянскую рубаху и мои личный Топхельм  >:( . Походу, увольняться надо идти в портках и рубахе, чай псы-рыцари не обиднеют.  :D
 Отряд вернули не весь. Сдавал 111, вернули сотню, видать кое-кто сложил таки буйну головушку на Земле обетованной или разбежались. Думал, мне показалось, что в бою своего татарина-компаньона видел, выходит - нет, рядышком служили  8-) .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: yakimoto от 13 Января, 2014, 19:43
itruvor возможно ты прав ) Каждый играет как ему удобно.
 Тут еще заметил такую вещь- раньше в настройках мода можно было устанавливать мол Конница при потере коня приписывается к пехоте. В 1, 03 такой опции нет и конники без коней бегают в строю конницы. Никто не знает где то можно перепрописать сей момент?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 13 Января, 2014, 20:27
раньше в настройках мода можно было устанавливать мол Конница при потере коня приписывается к пехоте. В 1, 03 такой опции нет и конники без коней бегают в строю конницы.
И не только конница. Лучники, у которых заканчивались стрелы, тоже присоединялись к пехоте. Это все в 276 субверсии было. 1.03 - это другая ветвь развития мода. Она, как бы это выразиться, более осторожно делалась, поэтому всяких радикальных новшеств типа отрубания голов, примыкания к пехоте и т. п. в ней нет. Все здесь попроще, но и нареканий, в принципе, к 1.03 поменьше. Хотя с конницей и лучниками фишка была действительно крайне удобная, особенно для долгих, затяжных боев. Прописать "на коленке" это вряд ли получится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Января, 2014, 21:44
МАМА МОЯ !!!! ЛЮДИ ДОБРЫЕ МОИ , БОДРЫЕ !!! НЕ ВСПОМИНАЙТЕ О ФУНКЦИИ ПРИМЫКАНИЯ К ПЕХОТЕ - КАК НОЖОМ ПО СЕРДЦУ !!! ДА КАК КОННЫЙ СТРОЙ ЦЕПЬЮ ВСПОМНЮЮЮУУУУУ .... УУУУУ !!!!!  :cry:
- Сколько я горя горького видел из - за отсутствия этой фичи в 1.03 , сколько вы белого хлебушка не скушалииииии .... Грязными кулачками слёзки по бородатой морде РАААААССТТИИИИРАААА а а а ллл !!!!!!!  :cry:
 

Добавлено: 13 Января, 2014, 21:45

 НО .... играю в 1.03 - как то оно ... хммм .... как то ..... НУ ВЫ МЕНЯ ПОНЯЛИ ...  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 13 Января, 2014, 22:19
Походу, увольняться надо идти в портках и рубахе, чай псы-рыцари не обиднеют.  :D
 Отряд вернули не весь. Сдавал 111, вернули сотню, видать кое-кто сложил таки буйну головушку на Земле обетованной или разбежались. Думал, мне показалось, что в бою своего татарина-компаньона видел, выходит - нет, рядышком служили
Верно... можно даже голым.. а на вопрос - как это? Отвечать - так изрубили доспех в хлам, конь пал, а меч - сточился о вражьи головы... ;) :D

Кстати, про отряд хочу уточнить, ибо слишком много тебе вернули... То есть версия у тебя 1.0.3, ты уже с собранным отрядом устроился на службу и... сколько ты служил, приблизительно?
 

Добавлено: 13 Января, 2014, 22:23

Тут еще заметил такую вещь- раньше в настройках мода можно было устанавливать мол Конница при потере коня приписывается к пехоте. В 1, 03 такой опции нет и конники без коней бегают в строю конницы. Никто не знает где то можно перепрописать сей момент?
Возможно ошибаюсь, но... сейчас по памяти говорю, потом перепроверю... но в этой версии этого нет, так как версия 1.0.3 базируется на значительно более старой сабверсии предыдущей версии, чем та версия, которая имеет сабверсию 276 - или по русски - 276 сабверсия прдыдущей версии более новая и современная в разработке, чем более новая версия...

 

Добавлено: 13 Января, 2014, 22:28

Она, как бы это выразиться, более осторожно делалась, поэтому всяких радикальных новшеств типа отрубания голов, примыкания к пехоте и т. п. в ней нет. Все здесь попроще, но и нареканий, в принципе, к 1.03 поменьше.
Боюсь, что в данном случае вы не правы принципиально, и я даже сказал бы, что с точностью до наоборот... ибо предыдущая версия 276 сабверсии "более осторожно делалась", чем более новая 1.0.3... И именно так!!!!!
 

Добавлено: 13 Января, 2014, 22:34

Все здесь попроще, но и нареканий, в принципе, к 1.03 поменьше
Опять же принципиально несогласен.... нареканий имею не меньше, чем к 276... и смею напомнить, что 1.0.0, 1.0.1, 1.0.2  версии были со страшными глюками и совсем неиграбельны, и лишь 1.0.3 стала играбельна и без явных раздражающих глюков... А опять же по поводу попроще... попроще потому, что кодовая база значительно старее, и уступает в наработках 276 сабверсии...
Прошу меня извинить, за столь принципиальное отступление, однако... Солон (то бишь Томас из Хуктона) мне друг, но Истина дороже... поймите меня правильно... :) :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 14 Января, 2014, 01:14
А ВВВОООТТТ ВСПОМНИЛ !!!! Здесь поломка оружия зделана по человечьи , ну и ещё много чего .... но вот поломку убрать - добавят ( простите за тавтологию ) в 276 и ещё много чего , тогда совсем другой ляд будет . Но пока и у той и у другой версий есть как положительные , так и отрицательные стороны ... одно точно - мод крут даже так ... ну ... хотя можно ... ну ... вы меня поняли  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 14 Января, 2014, 08:43
Кстати, про отряд хочу уточнить, ибо слишком много тебе вернули... То есть версия у тебя 1.0.3, ты уже с собранным отрядом устроился на службу и... сколько ты служил, приблизительно?
   Версия 276, отряд свой при устройстве был 111 чел. (соответственно чест и известность кое-какая), за 27 дней дослужился с Кнехта до Рыцаря, три раза ходил в увал (отпуском такие 3-5-тидневные отлучки не назовешь), народа всегда возвращали меньше, но на пару-тройку челов, было не особо заметно, а вот последний раз - десятка  :-\ .
  Теперь по этому квесту "Отпуск", когда из него вернулся и уже в родном полку, то фа-фа и без последствий, а вот счас пошел, присягу принял, надел дали, выбрал флаг, а последний отпуск так и не закрывается  :o . Какой-то тригерочек не сработал, я тут понимаш уже боярином стал, а меня разрабы ещё в наемных клинках числят. А за дизертирство из отряда на войне раньше не только по 50 чести снимали, но и голову  8-)  :D
  Вопрос, компаньонов-городских кто в кого качает? Раньше всех и из города и из владений старался на коней посадить. Счас всем городским выдал луки и древковое, одноручное или двуручное, смотря у кого, что развито. Качаются, конечно медленно, стали одолевать сомнения, оно того стоит?  :-\ . Т.с., не хотелось бы забираться по лестнице, которая приставлена не к той стене.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 14 Января, 2014, 09:28
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970), Ну вот гляди , у меня хорошо парни прокачаны на умения , ДЕВЯТЬ человек у меня . Все ближе к католикам или католики ( за Англию рублюсь , по душе мне это ) , в Крестовые Походы езжу регулярно . Скоро Крестовопоходный синдром будет  :)
 
КАЧАЙ всё что с медициной связанно отдельно по НПСам ( ну перевязка у одного , хирургия у другого , первая помощь у третьего ) тут же добавляй им то , что связанно с Интелектуальными навыками .  Ну инженера кому ни будь , другому тактику , тренера третьему ( пораскинь , подумай на основе этого систему раскачки ) Так же с остальными умениями - комбинируй то , что им добавляешь .

А в строю старайся их позади ( СНИЗУ ТАБЛИЦЫ ) ставить . Главное что бы тренер был нормальный , а то пока бронь им бодберёшь , да прокачаешь - они дохнуть замучаются .
 Ну и на лошадках , я как то конинкой всё . Всёжжжж таки чардж рулил тогда вроде .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 14 Января, 2014, 11:13
 
за Англию рублюсь , по душе мне это
  Знакомое дело, я сам за Германского Императора мечиком махал. В прошлом сэйве дошло до того, что в Германии, как у ее потданного у меня три крепости, и в Иерусалимском королевстве - Иерусалим и Дамаск мои   :blink: , так сказать, нашел вторую Родину  :D . Счас, чтоб из Святой земли домой так далеко не кататься, присягнул сразу Иерусалимскому королевству.  Потому и сомнения по пешим Неписям, тут среди барханов пешцы против тучи конных долго не живут, в Европе с ее лесами это не так заметно было.  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: yakimoto от 14 Января, 2014, 12:37
в Европе с ее лесами это не так заметно было.

Да Европа это ппц, мало того что все клином ходят так еще и деревьев куча  :laught: До того как приловчился перестраиваться боевыми порядками пару раз было что клином вошел в лесок, еле сам вырулил остальных "добрые люди" нашли и покалечили. Сейчас вот попробовал совет выше данный - спешивать конницу, вроде получше будет ;)
 На счет обучения неписей Сэр Дундич прав-качать стоит. Вначале морока но когда оденешь и прокачаешь у тебя будет 10-ток бессмертных рыцарей содержание которых подешевле наемных + бонусы в в виде навыков. Ну и это еще пару часов гейплея когда мчишься по всей карте подыскивая коня под цвет доспеха непися, что бы был красавчиком :laught: :laught: :laught:
 Умений - я например выкачиваю всегда 2 следопытов - Один главный с умениями "найти путь" и "разветка", второй дополнительный только "Найти путь". Что бы во время отступления или преследования если основной ранен второй прокладывал маршрут поровней что бы не догнали. Инженерия у одного и торгаш один. Один лекарь основной - "перевязка" отвечает за скорость выздоровления отряда,  то есть как только лекарь "не ранен" он сразу лечит всех, перевязка только одному на мой взгляд нужна прокачанная. А что бы состояние ранен было минимальным через одного всем учу "хирургию" и "первую помощь". "Первая помощь" восстанавливает сразу здоровье после ранения там в % и беспомощно раненых (выделяются красненьким) нет при должной прокачке умения. А хирургия что бы прокачанные воины имели шанс выжить. Ну и естественно чем у большего количества сии навыки "хирургия и первая помощь" тем больше шансов что один да сработает даже в самом унылом бою. Еще прокачанные умения которые действуют на отряд у ГГ на +2 дают +1 к общему отрядному. То есть у кого то из отряда 6 например "торговля" и у ГГ 2 "торговля" то будет 7. На хирургию и перевязку есть книги +1. Можно выучить только по +1 и вложиться в книги и очки умений сэкономить, золотишко заработаешь, а навыков всегда мало  :D. Но опять же - кто как играет  :)
 

Добавлено: 14 Января, 2014, 12:48

Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970), я в суб 276 играл за Иерусалим. Мамлюков и соседний халифат изжил и дошел до Венгров и ушел в MW3 ))) Против Мамлюков легко играть, броня легкая у них, рыцари рвут. Когда была война с Францией то после 350 ходов за Иерусалим пройдя к тяжёлым рыцарям Французов почувствовал большую разницу  ;) Сейчас начал за Галыцко-Волынское , за "родину" решил поиграть, а то русские фракции быстро сходят на нет сколько не замечал. Решил попробовать. Сейчас жмут со всех сторон Орда, Литва, племена, Польша, Дания , а у меня только одна деревенька и 3 доспеха  :D :D :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 14 Января, 2014, 12:54
На счет обучения неписей Сэр Дундич прав-качать стоит.
   В том, что Неписей надо качать, эт понятно  :) , вопрос в том, есть ли у пеших неписей перспективы? А со специализацией их теперь проблем нет, после того как из наемников в "отпуск" сходил в отряде теперь всех по два, и докторов и инжинеров  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: yakimoto от 14 Января, 2014, 13:10
На счет обучения неписей Сэр Дундич прав-качать стоит.
   В том, что Неписей надо качать, эт понятно  :) , вопрос в том, есть ли у пеших неписей перспективы? А со специализацией их теперь проблем нет, после того как из наемников в "отпуск" сходил в отряде теперь всех по два, и докторов и инжинеров  :D
У меня был бзык в поза-поза-поза прошлом начале игры. Решил сделать всех по три. Три конника, три двуручника пеших, три копьеносца пеших, два лука конных, 2 арбалета пеших и лука и еще что то там... в итоге - лажа ) Конница , тем более тяжелая всегда будет сильней и убойней пехоты, а спешить ты их в любой момент сможешь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 14 Января, 2014, 21:50
версия 1.0.3 базируется на значительно более старой сабверсии предыдущей версии, чем та версия, которая имеет сабверсию 276
предыдущая версия 276 сабверсии "более осторожно делалась", чем более новая 1.0.3
опроще потому, что кодовая база значительно старее, и уступает в наработках 276 сабверсии
Солон (то бишь Томас из Хуктона) мне друг, но Истина дороже...
Солон тебе, конечно, друг, но он тебя вообще не понял - какую же версию ты считаешь более старой, а какую более новой?
Вот что я, например, имел в виду: в одной из 2ХХ субверсий появилась такая фишка как отрубание голов. Поскольку примерно каждый третий или пятый враг продолжал бойко драться и без головы, то фишку эту позже чуток вырубили нафиг и уже в той же субверсии 276 никаких отрубаемых голов нет в помине. Я же говорю о том, что в отличие от Othr'a разработчик версий ряда 1.00-1.03 подошел к своему детищу более осторожно и никаких аттракционов с бегающими по полю безголовыми кадаврами в его линии мода нет. Да, она тоже не безупречна. Но (!!!): в ней нормально дорисованные города и замки (в 276-й до сих пор кое-где замок стоит в виде одной стены в чистом поле), она не имеет тупых генерирующихся деревень, которые мне вообще весь интерес к моду отравили в 276-й, в ней гораздо меньше шансов словить вылет (помню была 260-какая-то субверсия, где в Святой земле биться вообще было нельзя - гарантированно игра падала), шлемы в 1.03 не летают перед лицами воинов, да и, наконец, она просто богаче оружием, шмотками и прочими мелочами, пусть не намного, но тем не менее. В принципе, это логично. DrThomas просто учел весь негативный опыт своих коллег и не стал топтаться по старым граблям.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 14 Января, 2014, 22:53
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), Солидарен с вами сэррррр !!!! Убогость генерирующихся пригородов и предместей я оценил ( да ещё и налезающих друг на дружку ) , а вот пользу от них не оценил . Как то более внятно смотрится 1.03 ( хотя и тут есть над чем поработать , НО ... ) , хотя 276 развиватся будет вроде , посмотрим .

 Да СТАБИЛЬНЕЕ ( пусть проще код , чтожжжжж делать ) , ну и видно что затачивать 276 ещё надо - оружие это ... брррр ... это как в Бритенвальде - заявление о аутентичности по поводу снижения скорости оружие , до смешных пределов - понимаю что не все могли даже тогда , но ... уж воинам то грешно Первые пять минут то не помахать за жизнь и здоровье своё , в адреналиновом угаре , мечиком .

НО ВОТ ТАК ЧТОБЫ ОРУЖИЕ ЛОМАЛОСЬ ( которое делали на ять тогда , ну ... почти всегда ) ..... обидно иметь навык 375 одноручное , которое хватает на пол боя , а уж от сбалансированного двуручника , глефы , топора ....  :cry: ажжж слезу вышибает . Загнули они с этим .

  А так в 276 тоже хорошего много , напригает немного система повреждений , просчитывая которую при сшибке , комп притормаживать , да что там - лагать начинает . Комп новый , не топовый конечно , но четыре балла из пяти можно ставить .
  Лучников на убой без моей помощи кто то направляет . да и на смерть они бегут часто запутываясь в трёх стенах замка , и видимо умирая там от скуки .

 Ну так я понимаю , Томас остановил работу над модом , возможно мы получим в дальнейшем от 276 ещё большей и лучший результат .
 

Добавлено: 14 Января, 2014, 22:56

Да кстати хорошо я не застал бесголового кошара ... хмммм .... ещё бы и психику , вместе с с остальным , лечить пришлось бы  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2014, 00:12
Ну так я понимаю , Томас остановил работу над модом , возможно мы получим в дальнейшем от 276 ещё большей и лучший результат .
Амбиции - вот что губит настоящее вдохновенное творчество. Работали бы вместе, слушали бы толковую критику и пожелания - уже давно был бы мод, который по играбельности переплюнул бы ту же "Бритенвальду". А так каждый попер своим путем, видимо считая, что только он лучше другого знает как надо. В результате граблей под ногами у них стало не в два раза меньше, а вдвое больше на каждого, что вполне закономерно. Но если 276-ю почистят от пригородов и предместий, пополнят оружием и шмотом, новыми сценами, повысят производительность - я только ЗА!

Кстати, о производительности: первые впечатления не обманули - битвы одинакового размера в 1.03 "работают" значительно резвее, чем в 276-й. По крайней мере я ни разу даже намека на лаги не увидел, хотя отвоевал уже прилично. Это означает, что у 1.03 есть еще одно существенное достоинство - лучшая оптимизация.
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 00:15

Возник вопрос: в меню выбора флага есть несколько простых коричневатых полотнищ без каких-либо символов. Это какой-то глюк у меня с отображением текстур, или это у всех так? (версия 1.03)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 15 Января, 2014, 02:29
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), Нет , это лицевая сторона щита обычного воина , не дворянского сословия . Видимо тоже прописаны им несколько вариантов из общих макетов геральдики .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2014, 09:16
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786),
Нет , это лицевая сторона щита обычного воина , не дворянского сословия . Видимо тоже прописаны им несколько вариантов из общих макетов геральдики .

Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), я не про щиты, я про флаги. Или это одна текстура используется и только масштабируется по-разному?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 15 Января, 2014, 10:53
Солон тебе, конечно, друг, но он тебя вообще не понял - какую же версию ты считаешь более старой, а какую более новой?
Вот что я, например, имел в виду: в одной из 2ХХ субверсий появилась такая фишка как отрубание голов. Поскольку примерно каждый третий или пятый враг продолжал бойко драться и без головы, то фишку эту позже чуток вырубили нафиг и уже в той же субверсии 276 никаких отрубаемых голов нет в помине. Я же говорю о том, что в отличие от Othr'a разработчик версий ряда 1.00-1.03 подошел к своему детищу более осторожно и никаких аттракционов с бегающими по полю безголовыми кадаврами в его линии мода нет. Да, она тоже не безупречна. Но (!!!): в ней нормально дорисованные города и замки (в 276-й до сих пор кое-где замок стоит в виде одной стены в чистом поле), она не имеет тупых генерирующихся деревень, которые мне вообще весь интерес к моду отравили в 276-й, в ней гораздо меньше шансов словить вылет (помню была 260-какая-то субверсия, где в Святой земле биться вообще было нельзя - гарантированно игра падала), шлемы в 1.03 не летают перед лицами воинов, да и, наконец, она просто богаче оружием, шмотками и прочими мелочами, пусть не намного, но тем не менее. В принципе, это логично. DrThomas просто учел весь негативный опыт своих коллег и не стал топтаться по старым граблям.

Ну что ж... попытаюсь ответить попроще: старая версия мода базируется на более современной кодовой базе, чем новая версия, которая базируется на старой кодовой базе, то есть,  в области наработок старая версия мода более современна, чем новая версия. Так понятнее?
По поводу отрубаемых голов, кстати... это новая фишка, и, насколько мне известно, ее нет в новой версии 1.0.3, так как кодовая база старее...а не потому, что Томас подошел более основательно... По поводу дорисованных замков... не спорю, быть может такое и есть, НО... там так же есть в Иберии одностенные замки, а вот в 276 мне ни разу этого не встретилось, и я никак не мог ранее понять, о чем шла речь... Когда стал играть в 1.0.3 - понял о чем речь... :D Так что выходит , что вам это пока не попалось, как мне в 276-ой... :)
По поводу тупых генерирующих деревень я не понимаю... чем это плохо? Чем это мешает? Ну если не считать иногда когда тыкаешь на город, а попадаешь на деревню... можно повторно тыкнуть на город...А вот по поводу вылетов радикально не соглашусь, так как 276 - оплот стабильности в море 1257 AD... А о каких шлемах вы говорите???  Нигде и ни в какой версии я не встречал летающих шлемов!
Богаче оружием?
Тут спорить не буду, так как количество оружия я не подсчитывал, но был бы признателен, если бы вы указали мне пару вещей, чтобы я явным образом обратил на это внимание... Ну флаги там считать не надо...
Так что Томас просто выпустил свой вариант мода, отличный от ветки развития Community... имеет он на это право? Да... он автор и основатель этого мода... но... по своей наработке его версия менее развита (из-за кодовой базы)...  Вот именно это я и хотел своими постами сказать... Я играю и в ту, и эту версии... и просто более интересной все же мне кажется именно старая версия (из-за более новой кодовой базы), но это ИМХО... Обе вариации сейчас играбельны и хороши, и я лишь пытаюсь прояснить нюансы, что бы те кто приходит играть не вопрошали, когда же через черепаху обновиться можно будет... и чтобы понимали, что это две ветки... и обновиться сейчас, и скорее всего в будущем, нельзя принципиально...  :)Например.
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 10:57

хотя 276 развиватся будет вроде , посмотрим
Откуда такие данные? Я имею другую информацию, что обе ветки сейчас закончены в развитии, и, скорее, всего более развиваться не будут...
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 11:01

Да СТАБИЛЬНЕЕ ( пусть проще код , чтожжжжж делать ) , ну и видно что затачивать 276 ещё надо - оружие это ... брррр ... это как в Бритенвальде - заявление о аутентичности по поводу снижения скорости оружие , до смешных пределов - понимаю что не все могли даже тогда , но ... уж воинам то грешно Первые пять минут то не помахать за жизнь и здоровье своё , в адреналиновом угаре , мечиком .
Э-э-э... =/ Я как истинный бритенвальдец хочу получить разъяснения на данный пост, так как ничего "до смешных пределов" в рамках легенды и Мира Бритенвальды не наблюдаю.... ;)
А мечики... ну так не у всех мечики тогда были... дорогая  вещь вообще-то...
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 11:08

которое хватает на пол боя , а уж от сбалансированного двуручника , глефы , топора ....

У меня в 90% случаях копьё с наскока ломается - реально? Реально! Двуручник может поломатьсяв с 10% вероятностью... Глефа тоже...  Что тут такого???? Это нереальность???

 

Добавлено: 15 Января, 2014, 11:13

Работали бы вместе, слушали бы толковую критику и пожелания - уже давно был бы мод, который по играбельности переплюнул бы ту же "Бритенвальду"
Вполне быть может... но трудиться им пришлось бы усердно, так как Брита... ну что тут сказать... Само существование варбанда - он был основой для Бриты...  и так как он был основой для Бриты - это уже оправдывает его существование... Правда здорово загнул? Загнул, но сказал верно!!! ;) :p :D
А если по делу... Два исторических мода уровня бриты - Бритенвальды и 1257 AD - это было бы супер!!! Но... пока одна Бритенвальда занимает царственное положение!
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 11:15

А так каждый попер своим путем, видимо считая, что только он лучше другого знает как надо.
Вот это беда... полностью с вами согласен..... Нет чтобы дружно творить, а они... эх.... редиски... facepalm :D
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 11:17

я ни разу даже намека на лаги не увидел, хотя отвоевал уже прилично. Это означает, что у 1.03 есть еще одно существенное достоинство - лучшая оптимизация.
Согласен, она более оптимизирована... за счет обработки меньшего количества скриптов...  Она шустрее!
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 11:21

Это какой-то глюк у меня с отображением текстур, или это у всех так?
Если я правильно понимаю, и вы это видите или в магазине, или у себя - то это нормально - потом когда выходите на поле боя - там ваш герб. Но если я правильно вас понял...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2014, 11:31
Откуда такие данные? Я имею другую информацию, что обе ветки сейчас закончены в развитии, и, скорее, всего более развиваться не будут...
Про 276-ю правильнее было бы сказать, что она не закончена, а заброшена.

Ну что ж... попытаюсь ответить попроще: старая версия мода базируется на более современной кодовой базе, чем новая версия, которая базируется на старой кодовой базе, то есть,  в области нароботок старая версия мода более современна, чем новая версия. Так понятнее?
Мне гораздо понятнее так: по времени 1.03 была выложена для скачивания гораздо позже, чем 276-я. Это для меня самый понятный и приемлемый вариант.  :)

По поводу отрубаемых голов, кстати... это новая фишка, и, насколько мне известно, ее нет в новой версии 1.0.3, так как кодовая база старее...а не потому, что Томас подошел более основательно...
В любом случае, слава Богу, что это исчезло и из 276-й, и в 1.03 не попало. В том глюканутом виде, в котором было представлено на суд публике.

По поводу дорисованных замков... гн спорю, быть может такое и есть, НО... там так же есть в Иберии одностенные замки
Да, до Иберии не добирался еще, но даже если и так, то все равно качество отрисовки городов и замков в 1.03 на две головы выше.

По поводу тупых генерирующих деревень я не понимаю... чем это плохо? Чем это мешает?
Лично мне эти названия просто режут глаз. Особенно когда создаешь свой замок из усадьбы и он в итоге называется типа "Замок Пригород Бордо", а потом из этого замка еще и деревенька отпочкуется с замечательным названием "Деревня Замок Пригород Бордо". А если вложить капитал в развитие этой деревни, то рядом с ней появится вообще монстр - "Усадьба Деревня Замок Пригород Бордо". Вот как-то для меня это - тупо.  :)

А о каких шлемах вы говорите???  Нигде и ни в какой версии я не встречал летающих шлемов!
Было-было. Здесь где-то в теме это и обсуждали как раз. Где-то, кажется, после 250-й версии.

276 - оплот стабильности в море 1257 AD...
Кому как. Я в ней вылеты ловил не то, чтобы уж часто, но все-таки случалось. А в 1.03 я отыграл 3 компании по 400+ игровых дней - всего 2 или 3 раза вылетала игра, и то это были не критичные вылеты, т. е. не повторяющиеся. А в 276-й пару раз встревал на сейвах, после перезагрузки которых вылеты стабильно повторялись. Так что здесь все не совсем однозначно.

Богаче оружием?
Тут спорить не буду, так как количество оружия я не подсчитывал, но был бы признателен, если бы вы указали мне пару вещей, чтобы я явным образом обратил на это внимание...
А вот это как раз найти в 1.03 проще простого. Эти новые предметы (их названия) остались непереведенными. И их довольно много. Несколько русских шлемов и мечей, сельджукские и африканские головные уборы, сарацинские поножи - это вот так сразу навскидку что вспомнилось.

но... по своей наработке его версия менее развита (из-за кодовой базы)... 
Честно говоря, то кроме отмененного отсечения голов, анимации арбалетчиков, присоединения конницы и стрелков к пехоте и упомянутого уже бардака с предместьями и пригородами, я других принципиальных новшеств в ветке развития 276-й субверсии вспомнить не могу. А, стоп, было еще управление войсками от ИИ, которое я всегда сразу отключал нафиг!  :D
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 11:40

Да! Как же это я забыл еще про НАИГЛАВНЕЙШИЙ плюс 1.03 в сравнении с 276-й! Ай-яй-яй, склероз проклятый, старость - не в радость!  :laught:
В 1.03... снова... можно... набирать юнитов поштучно, а не лансами! И лично для меня это по-настоящему круто. Потому что я хочу, чтобы это я сам решал из кого должен состоять мой отряд и не оплачивать при этом найм ненужных мне типов войск. Вот!  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 15 Января, 2014, 11:56
Согласен, она более оптимизирована... за счет обработки меньшего количества скриптов...  Она шустрее!
  Юзаю и 250(276) и 1.03 (платформа 1.153), так вот,  субъективно последняя не так шустра, и, более того не так стабильна (наблюдаются вылеты  :-\ ). Воюю в Иерусалиме, куда уж проще для графы. Возможно 1.03 лучше живет с 1.158?  У кого как?
  И вещей новых, чегой-то не наблюдаю, а Сарацинские кольчатые сапоги уже 60 дней даже с "прыжками" по городам не могу найти.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KpokoDuJI от 15 Января, 2014, 15:38
Бегло прочёл спор о том, какая версия круче и, в общем-то, для себя решил уже какую качать, но всё же нужен последний аргумент. В последней из версий, в которую я играл - это 2ХХ (точно не помню) была такая фишка, что собственноручно добавленное оружие не наносило урона, а также вручную добавленные доспехи - не защищали. В связи с этим вопрос: в 1.0.3 как с этим обстоят дела? возможно ли драться "со своим" обмундированием?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 15 Января, 2014, 16:13
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),  Комрад Трувор - ну ты уже понял что из старой гвардии ( когда три года назад я вошол в сообщество , а я даже в контакте редко появляюсь , правда и тут меня полтора года не было , но что делать - ипотека  :D ) я с большим уважением отношусь и к тебе , тем более что ты КАК НИ КТО ДРУГОЙ ПОПУТЕШЕВСТВОВАЛ ПО Бриттенвальде  . 
 Но вот в чём суть - скорость и сила  ударов у тех же реконструкторов ( на них ссылались разрабы Бритты ) может быть составляет только треть того , что была у тех людей , то был другой мир и тогда это стоило жизни , а не белютеня на работе со сломанным пальцем или сотрясением .

Приведу пример ЛИЧНЫЙ , вот я конкретно никаким видом единоборств не занимался , ну на флоте боксом увлёкся , до флота кёкусинкай занимался ,  всю жизнь в футбол играл ( вратарь ) , инструктор поисковой группы был двенадцать лет . Я не ХВАЛЮ СЕБЯ , не подумай . Просто так вышло , что выносливость у меня есть . А вот что бы профессиональный удар поставить И САМОЕ ГЛАВНОЕ - в обстановке когда идёт угроза твоему здоровью или жизни - ВСПОМНИТЬ этот удар , вот этому годами нужно учится и всё равно , с кем ни дрался - всё одно и тоже - пол минуты в стойке , партер , через три минуты исход ( ПОЛНЫЙ ) сил или у той или у другой стороны .

Дрался я очень много и в школе и в юности и до сих пор , правда  уже год как всё решаю только словом . ПОЧТИ ВСЕГДА ПОЛУЧАЕТСЯ  :) . Сравнивать есть с чем .
 Пришёл как то раз я к парням знакомым в зал тренажёрный , они там боксируют , боряться - не хотят никак походить на ту спивающуюся Россию , какой нас представляют .
Ну сижу короче - треплюсь , один говорит
 - " А что ты Пашка , ты же у нас морпех - рейнджер (  facepalm ) , злобный , дерёшься всегда чуть что ( это когда я по роже получаю , 15 минут спустя после предложения избежать конфликта )  - давай ка вставай в спарринг .
 А там только двое со мной тренировались из пяти ( ну в смысле - дрались мы вместе против разной гопоты  :) )
 - Давай - говорю .

Ну я короче вышел , он в стойку - я к нему подскакиваю , ору так что аж все присели , матом ( в основном , так я редко ругаюсь , от того эффффектней )
  , хватаю его за майку , наваливаюсь всем телом , падаем , и он пока спросил
- ТЫ ОХРЕНЕЛ ЧТО ЛИ ??? -
 я уже раз пять коротких вмазал в пол , около головы его .
 - Дурак больной - , говорит .
 Потом помирились . Я говорю - Чуваки , вот я потому и не хожу с вами заниматся , потому как вы для пляжа всё это делаете , а надо для боя учится , как для последнего

Дак вот к чему это я , одно дело бороться за жизнь свою , другое дело - предметом не заточенным махать . Так даже у реконов ( друг кстати один из тех , что в зал то ходят - рекон , как раз . ) это шибко быстро выходит , вот тут я единственно не понял разрабов , про то и написал тебе  :)

РЕБЯТА - Комрады и Модераторы , простите меня за бахвальство и флуд , буду сдержаннее  :embarrassed:


 

Добавлено: 15 Января, 2014, 16:24

KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350), Надо в Итем Кайндс ( текстовой файл мода )прописывать на место существующего меча или костюмчика или коника , щита и.т.д - своё , тогда его считает за материальную вещь , многоуважаемый комп . А так , всё равно что голому ходить .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KpokoDuJI от 15 Января, 2014, 17:16
KpokoDuJI, Надо в Итем Кайндс ( текстовой файл мода )прописывать на место существующего меча или костюмчика или коника , щита и.т.д - своё , тогда его считает за материальную вещь , многоуважаемый комп . А так , всё равно что голому ходить .
Ну, дык в этом-то и прикол, что хочется именно ДОБАВИТЬ амуницию, чтобы она была уникальна и ни у кого, кроме ГГ, её не было. Т.е. даже в 1.0.3 с её "старыми" скриптами такое сделать не позволит? жаль, если так.
Тогда другой вопрос: допустим, если я заменю некий ненужный доспех с параметрами +5, на свой доспех с параметром +64, всё это дело будет работать? Или так же, считай голым, буду бегать с +5, хотя написано +64?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 15 Января, 2014, 17:37
KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350), А ты попробуй , поэксперементируй . купи дерюжку , замени её как положено , ну нарвись на кого нить , и пока тот в гневе тебя лупить будет , вокруг него бегай . Только шлем нацепи хороший , а лучше отбивай удары наносимые сверху вниз . Потом крепкий поставь , проверенный доспех и так же . Включи только счётчик повреждений , можешь сравнивать . Я так на убийцах  находящихся в розыске , прячущихся в деревнях , пробовал .
Сам то я много чего заменял , у меня действует .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 17 Января, 2014, 12:39
Цитата: Томас из Хуктона от 10 Январь, 2014, 15:59
Увы, но сколько я не играл в самые разные версии этого мода, но никогда не видел, чтобы мастерское оружие падало в луте.В 276 выпадает стандартное, а до этого... до какой-то там сабверсии вполне обычное явление, по крайней мере для балансированного. В 1.0.3 выпасть может тоже все что угодно...
  Подобрал Мастерский меч на поле брани, выиграл бой, заглядываю в инвентарь - лежит обыкновенный  :( , мля, и когда эти мародеры успели вещицу подменить  >:( . Еще наемников попытаюсь в усадьбе подловить, может с них чего-нибудь путное выпадет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 18 Января, 2014, 04:54
У меня такая вот проблемка возникла. При вступлении в бой игра сразу вылетает и выдает вот такое:

Microsofy Visual C++ Runtime Library
Runtime Error!
Program:C\Games\Mount&Blade Warband\mb_warband.exe
This application has requested the Runtime to terminate it an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

И это не только в данном моде, но и в Clash of Kings (Игра престолов), там как только начинаю игру(после создания персонажа т.е. самый первый бой в городе) сразу вылетает.
Как можно исправить данную проблему, подскажите будьте добры?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: joker_first от 18 Января, 2014, 13:28
У меня такая вот проблемка возникла. При вступлении в бой игра сразу вылетает и выдает вот такое:Microsofy Visual C++ Runtime Library Runtime Error!Program:C\Games\Mount&Blade Warband\mb_warband.exe This application has requested the Runtime to terminate it an unusual way. Please contact the application's support team for more information.И это не только в данном моде, но и в Clash of Kings (Игра престолов), там как только начинаю игру(после создания персонажа т.е. самый первый бой в городе) сразу вылетает.

Была такая проблема. Это все виноваты глючные или устаревшие библиотеки графические Microsofy Visual C++. Поставь новые версии Microsofy Visual Studio, новый Framework. Все это есть на оффициальном сайте Microsoft. Www.microsoft.com (http://Www.microsoft.com).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 18 Января, 2014, 20:10
Подскажите пожалуйста, как в моде 1.03 убрать серебристое свечение доспехов, лошадей...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RAlex от 18 Января, 2014, 20:14
Всем доброго времени суток.
Давно не играл, захожу на форум, а тут какие-то две версии одной и той же ревизии, как же так? Ведь номер ревизии и был всегда версией.
Обновился с черепашки до ревизии 276, это значит какая у меня версия?
Прочитал что есть две, 0.97 и 1.03, где прочитать чем они отличаются и откуда вообще взялось два варианта мода? всегда же был один, черепашный..
И во что лучше шпилисть, и есть ли русификаторы версий..
Полазил по форуму, ничего конкретного не нашел, кроме как скачать. Только уже обсуждения версий, из чего и понял что их две.
Подскажите плиз, вкратце, что за дела такие в датском королевстве?
Заранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 18 Января, 2014, 20:51
Подскажите пожалуйста, как в моде 1.03 убрать серебристое свечение доспехов, лошадей...

Удали файлы mb.fx и postFX.fx.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 19 Января, 2014, 01:24
Заранее спасибо.
Прочти хотя бы ЭТУ страницу. Если осилишь еще и предыдущую - вообще почти на все вопросы ответы получишь.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Dept от 19 Января, 2014, 02:17
 Братцы не могу найти перевод к Anno Domini 1257 версия 1.03 :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 19 Января, 2014, 03:08
Братцы не могу найти перевод к Anno Domini 1257 версия 1.03 :(

А он есть?
 

Добавлено: 19 Января, 2014, 03:34

Давно не играл, захожу на форум, а тут какие-то две версии одной и той же ревизии, как же так? Ведь номер ревизии и был всегда версией.
Обновился с черепашки до ревизии 276, это значит какая у меня версия?
Прочитал что есть две, 0.97 и 1.03, где прочитать чем они отличаются и откуда вообще взялось два варианта мода? всегда же был один, черепашный..
И во что лучше шпилисть, и есть ли русификаторы версий..
Полазил по форуму, ничего конкретного не нашел, кроме как скачать. Только уже обсуждения версий, из чего и понял что их две.
Подскажите плиз, вкратце, что за дела такие в датском королевстве?
Заранее спасибо.
Доброе утро....
Начнем с того, что вы не правильно понимаете...
Сейчас есть две реализации, то есть две версии данного мода, причем версии никогда не были связаны напрямую с ревизиями. Ревизия - это мелкие изменения в текущей версии данной субверсии.
Сейчас есть: AD1257 v0.97.1 rev.276 и AD1257 v1.0.3 . Разница между ними в том, кто именно был главным в идейной разработке (кто был софтверным архитектором).
Версия AD1257 v0.97.1 rev.276 развивалась как коммунити во главе с Othr, а версия AD1257 v1.0.3 - продукт DrTomas-а (основателя данного мода, который когда-то его закинул)(с поддержкой от Othr - именно для v1.0.3, а не для глюканутых версий v1.*). Это если кратко откуда взялось две реализации - просто DrTomas решил вернуться и сделать финальную версию (а 1.0.3 по его словам - финал) . К большому сожалению на форуме проскакивало, что и развитие AD1257 v0.97.1 rev.276 тоже больше не будет. То есть мы, возможно, имеем дело с финальными реализациями.
У тебя версия v0.97.1.276!
Прочитать о различиях к сожалению нельзя, поэтому чтобы понять хоть какие-то отличия в этих реализациях, то вам необходимо прочитать несколько страниц форума, начиная с конца июля 2013 года. Русификатора под последнюю версию нет.
Для того, чтобы понять какая вам больше по духу - поставьте обе и поиграйте.
Лично мой выбор - AD1257 v0.97.1 rev.276, хоть и в последнюю версию я тоже играю с интересом, но старая версия более продумана.
Ну и в зависимости от того, чем ты хочешь командовать - войском или отрядом, тоже можно сделать свой выбор - в последней версии есть возможность набирать в свой отряд народ поштучно, а в старой версии в своё войско ты можешь брать народ только лансами (копьями).
Да, и еще... и там и там есть глюки, так что.... пробуй!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Arcturus от 19 Января, 2014, 11:49
Разъясните,пожалуйста. В чем смысл усадеб, и как лучше всего отстраивать деревни и усадьбы, спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RAlex от 19 Января, 2014, 14:23
Доброе утро....
Начнем с того, что вы не правильно понимаете...
Сейчас есть две реализации, то есть две версии данного мода, причем версии никогда не были связаны напрямую с ревизиями. Ревизия - это мелкие изменения в текущей версии данной субверсии.
Сейчас есть: AD1257 v0.97.1 rev.276 и AD1257 v1.0.3 . Разница между ними в том, кто именно был главным в идейной разработке (кто был софтверным архитектором).
Версия AD1257 v0.97.1 rev.276 развивалась как коммунити во главе с Othr, а версия AD1257 v1.0.3 - продукт DrTomas-а (основателя данного мода, который когда-то его закинул)(с поддержкой от Othr - именно для v1.0.3, а не для глюканутых версий v1.*). Это если кратко откуда взялось две реализации - просто DrTomas решил вернуться и сделать финальную версию (а 1.0.3 по его словам - финал) . К большому сожалению на форуме проскакивало, что и развитие AD1257 v0.97.1 rev.276 тоже больше не будет. То есть мы, возможно, имеем дело с финальными реализациями.

У тебя версия v0.97.1.276!
Прочитать о различиях к сожалению нельзя, поэтому чтобы понять хоть какие-то отличия в этих реализациях, то вам необходимо прочитать несколько страниц форума, начиная с конца июля 2013 года. Русификатора под последнюю версию нет.
Для того, чтобы понять какая вам больше по духу - поставьте обе и поиграйте.
Лично мой выбор - AD1257 v0.97.1 rev.276, хоть и в последнюю версию я тоже играю с интересом, но старая версия более продумана.
Ну и в зависимости от того, чем ты хочешь командовать - войском или отрядом, тоже можно сделать свой выбор - в последней версии есть возможность набирать в свой отряд народ поштучно, а в старой версии в своё войско ты можешь брать народ только лансами (копьями).
Да, и еще... и там и там есть глюки, так что.... пробуй!

Спасибо за быстрый и конструктивный ответ!
Теперь все понятно, а то играл посл. раз около двух лет назад, кода ревизии сыпались под три штуки в неделю. Буду пробовать).
Выделенное жирным можно в карточку мода добавить имхо, для ясности что это за два варианта.
 

Добавлено: 19 Января, 2014, 14:47

Прочти хотя бы ЭТУ страницу. Если осилишь еще и предыдущую - вообще почти на все вопросы ответы получишь.

Нашел начало обсуждения новой версии с 671й страницы
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7327740#msg7327740 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7327740#msg7327740)
читаю

Основной вопрос у меня был откуда две версии, удивило это и озадачило), но мне на него уже ответили.

Читаю впечатления от версий, постепенно проясняется разница между ними. Наверное в 1.03 погоняю).
 

Добавлено: 19 Января, 2014, 16:48

P.S. кстати, если кого раздражает что в русике от 267, примененном к 1.03 показывается неправильная версия мода, то просто удалите строку "str_revision|0.97 Beta" из файла game_strings, тогда будет отображаться правильная версия мода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: yakimoto от 20 Января, 2014, 01:52
Играю в 1,03 столкнулся с жуткими тормозами при битвах против Тевтонского ордена. Со всеми остальными нормально, как только тевтонцы - висяки по 1-30 сек, потом попускает то опять. Даже заметил что когда в отряд нанял тевтоских рыцарей и ополчение оттуда же - лагать стало во всех бытвах. Выгнал и нормально.  Играю за Галицко-Волынское.

Вторая проблема очень редко но бывает что некоторые солдаты противника скачут по контуру карты... в последний бой ловил минут 30 гребанного человека молнию. Битва была славной и осталось у меня 5 тел... не хотел отступать пришлось вылавливать и засады делать )))

К стати на счет выбора вещей и предметов - довольно много вещей прописано в модуле но не вписано в итемах. Если кто разбирается то через open brf можно посмотреть ресурс, а открыв item через поиск ( alt +F )поискать вписан этот предмет или нет-но только если разбираешься! Я просто менял дотошные кривые шлемы с непонятной формой на приемлемые и наткнулся на много брони, всю не вписывал только ту что интересна и менял некоторым "среду обитания" так как некоторая бронь прописана вообще за хз какие фракции. А потом увлекся и менял тектуры оружию и щитам, теперь нарядно так все  :D

Если уж выше обсуждение лучшей версии то выскажусь что мне 1,03 больше по нраву. И подтверждаю в 276 были "летящие головы" впереди тела ))) И еще не понял-про поломку оружия, это у вас в 1,03 ломается оно или же вы про другой мод? В 1,03 выключается как поломка оружия так и копья. Я себе лично копье на слом, оружие без поломок. Когда начал в 276 копья ломающиеся жутко раздражали... сейчас наоборот- реализм ! ))) Еще не хватает в 1,03 турнира где много всех и фиг поймешь кого бить )))Забыл название, в 275 было точно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 20 Января, 2014, 02:23
В 1,03 выключается как поломка оружия так и копья. Я себе лично копье на слом, оружие без поломок. Когда начал в 276 копья ломающиеся жутко раздражали... сейчас наоборот- реализм !
Вообще не вижу в этом проблемы, ибо ремонт стоит копейки. Даже мастерского оружия. Единственная опасность - сломать оружие совсем, до его полного исчезновения. Но это надо уж очень сильно увлечься.

Еще не хватает в 1,03 турнира где много всех и фиг поймешь кого бить )))Забыл название, в 275 было точно.
Турнир в стиле Уильяма Маршала.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 20 Января, 2014, 06:58
RAlex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1623), Спасибо за совет , век живи - век учись .

yakimoto (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34004),  Да бывает что они бегают по периметру и у меня и у многих , таблетки от этого пока нет , у меня редко встречалось пока , так что ... тьфу , тьфу , тьфу - вот пока единственный , действующий способ  :)

Ты почитай про работу с  Оупэн БРФ , Твик Эдитором и другими прогами , думаю тебе понравится .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 21 Января, 2014, 19:52
Кто-то интересовался патрулями, не помню уже кто. Так вот: в 1.03 военный отряд, нанимаемый в усадьбе, ведет себя именно так, как хотелось: умеет следовать за ГГ, присоединяется к битвам на стороне ГГ и к штурмам городов и замков. Это помимо того, что можно его отправить патрулировать местность.
 

Добавлено: 21 Января, 2014, 19:54

Разъясните,пожалуйста. В чем смысл усадеб, и как лучше всего отстраивать деревни и усадьбы, спасибо
С усадьбой все довольно просто: отстраивая в ней постройки, ты повышаешь доходность населенного пункта. Кроме того, в усадьбах можно нанять некоторое количество военных отрядов, о которых я только что писал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Roman_Legioner от 22 Января, 2014, 17:42
Ребят, дайте, пожалуйста, ссылку на торрент мода, желательно рабочую. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 22 Января, 2014, 17:59
Ребят, дайте, пожалуйста, ссылку на торрент мода, желательно рабочую.

Смотри здесь: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,245842.0.html?PHPSESSID=6p6e0mjf6n2vgf6610k6ag8h90 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,245842.0.html?PHPSESSID=6p6e0mjf6n2vgf6610k6ag8h90)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RAlex от 22 Января, 2014, 23:30
Начал 1.03.
Кто знает, можно как-то включить поведение пехоты как в черепашьей версии? Помню там пехота ходила плотным строем, прям как на бугуртах, а не тупо гурьбой, как в обычном нативе. Или это такая же фича 276/0.98, как и приписывание конника, потерявшего коня, к пехоте? и в 1.03 ее тупо нет(?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 22 Января, 2014, 23:49
RAlex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1623), включи в настройках мода через меню лагеря "удар черни" (spear brace). Будет тебе черепаха=)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RAlex от 22 Января, 2014, 23:52
RAlex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1623[/url]), включи в настройках мода через меню лагеря "удар черни" (spear brace). Будет тебе черепаха=)

Оу, спасибо! круто что есть такая возможность, уж больно понравилось)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Roman_Legioner от 23 Января, 2014, 01:21
Ребят, дайте, пожалуйста, ссылку на торрент мода, желательно рабочую.

Смотри здесь: [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,245842.0.html?PHPSESSID=6p6e0mjf6n2vgf6610k6ag8h90[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,245842.0.html?PHPSESSID=6p6e0mjf6n2vgf6610k6ag8h90[/url])

Да нету там...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 23 Января, 2014, 08:14
Да нету там...
Не тупи. Там три ссылки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 23 Января, 2014, 08:51
Да нету там...

Тебе надо искать на трекерах, если есть... А чем три ссылки обыкновенные от Томас из Хуктона не понравились? В чем проблема? Со скачкой?
Можешь с яндекса тогда скачать: http://yadi.sk/d/yU3gOKKBGZWQs (http://yadi.sk/d/yU3gOKKBGZWQs)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бирнир от 23 Января, 2014, 15:15
Здравствуйте! Может кто-то подсказать по механике.
У меня 276 0,98 (судя по тому, что это хорошо руссифицировано и не особо глючит)

Я являюсь вассалом Французского короля, рос с пехоты в войске. Появилась кнопочка — отпусти, мол, меня в крестовый поход... нажал и стал подданным Иерусалимского королевства.  Естественно деревня,  которую мне дали французы исчезла и словно я не в крестовом походе а тупо сменил фракцию. Теперь мне нужно отказаться от присяги в Иерусалиме или как быть? Не понятно...

Еще вопрос. Я вступил в орден, тамплиеров или госпитальеров (это и там и там было) у меня исчезла жена(скрылась с моими вещами, зараза), хотя в инфе я женат и там же проблема, когда наш отряд разбили и всех взяли в плен в него невозможно вернуться. Проще говоря в результате всех этих перепетий я без жены, но женат и в отряде, но вернуться в него не могу. Это как-то лечится, этого можно избежать повоевав таки за ордена не боясь плена?

Заранее благодарен за ответы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 23 Января, 2014, 16:03
Бирнир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34158), Обратно приходишь к тому кто тебя послал в поход , и выбираешь пункт в диалоге , вернуться и т.д и т.п . Зря ты в орден вступил , там же написано Ж передать всё и вся нажитое - ордену , по идее твоя деревня отошла магистру ордена .
Мало того что ты дров наломал , теперь ещё и международный конфликт может вспыхнуть ...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Roman_Legioner от 23 Января, 2014, 17:34
Тебе надо искать на трекерах, если есть... А чем три ссылки обыкновенные от Томас из Хуктона не понравились? В чем проблема? Со скачкой?
Можешь с яндекса тогда скачать: [url]http://yadi.sk/d/yU3gOKKBGZWQs[/url] ([url]http://yadi.sk/d/yU3gOKKBGZWQs[/url])

На ЯндексДиск я закинул, а оттуда все равно скачивать...долго просто.

UPD. Вот что черепашка пишет:
"Working copy 'D:\Mount&Blade - Warband\Modules\ad1257svn' is too old (format
 10, created by Subversion 1.6)"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 23 Января, 2014, 17:41
  Если ты присягал Ордену не будучи ни чьим вассалом, то выходить из него легко (  :blink: , что удивительно), говоришь главе отпустите и заберите шмотки (хотя, если их при себе нет, то могут взять что-нибудь другое) и отпустят. К тому же, если ты для французов числился в Крестовом походе, то топай к королю и, как указал вверху Сэр Дундич, просись обратно и деревеньку вернут. Вообще в линейке 276 релиза с Войной за гроб Господен интересная вещь, пока ты француз - управляешь французкими наделами, а когда в походе, то Иерусалимскими.
  Так, будучи вассалом в Германии (две деревни, три замка), я владел в Иерусалимском королевстве, собственно Иерусалимом и Дамаском с деревнями :-\ . Фигня в том, что с возвращением "домой", меняются и отношения с фракциями, и, чтоб не быть сторонним наблюдателем, когда я "немец", а мамлюки палят мои ближневосточные наделы  >:( , приходилось брать бакшишь с их караванов (заветная -1 в отношения) и отстаивать свое имущество.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 23 Января, 2014, 17:58
вОТ ЧТО ТОЖЕ НЕПЛОХО СДЕЛАНО В  1.03 , так это то что можно полную темницу набивать пленных . И проблем никаких - выдержал и выстоял несколько крупных сражений , нахватал ребятни мусульманской , монгольской ( тем более что я подправил количество дней в плену и шанс на побег , более менее нормальный , успевают посидеть - подумать и при проигрыше убегают в 30 проц. с поля боя ) . Зато и своих союзников приходиться регулярно вызволять .
 А так в Походе Крестовом трудно , денег всегда в обрез , много не набегаешь , от того и хорошо . Дней 60 - 80 , вполне хватит , потом , через дней 90 - опять коммандировка , скоро ПоходоКрестовый синдром у еня будет  :)
 

Добавлено: 23 Января, 2014, 18:02

Ладно , я пошёл днюху отмечать , в ресторацию китайскую , с женой . Хорошо что у нас в Питере майданов нет , а китайские рестораны есть  :)

Надо воспользоваться таким преимуществом  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Roman_Legioner от 23 Января, 2014, 18:04
Ребят...а теперь дайте мне, эдакому нубу и дурачку ссылку на русификатор версии 1.03
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 23 Января, 2014, 18:09
Ребят...а теперь дайте мне, эдакому нубу и дурачку ссылку на русификатор версии 1.03

Уже дважды в этой теме было. Ищи.
 

Добавлено: 23 Января, 2014, 18:13

Еще вопрос. Я вступил в орден, тамплиеров или госпитальеров (это и там и там было) у меня исчезла жена(скрылась с моими вещами, зараза), хотя в инфе я женат и там же проблема, когда наш отряд разбили и всех взяли в плен в него невозможно вернуться. Проще говоря в результате всех этих перепетий я без жены, но женат и в отряде, но вернуться в него не могу. Это как-то лечится, этого можно избежать повоевав таки за ордена не боясь плена?

Про жену. Рыцари, вступающие в орден, дают обет безбрачия. Так что жена твоя - тю-тю. Вернуться в отряд не получится, наверное, так как скрипт вступления в орден отличается от скрипта вступления в обычный отряд,  поэтому и дальнейший механизм отношений с главами орденов несколько иной должен быть по идее. Попробуй для прикола поступить на службу к другому лорду этого же королевства, но не к магистру ордена, а к светскому феодалу.
 

Добавлено: 23 Января, 2014, 18:17

К тому же, если ты для французов числился в Крестовом походе, то топай к королю и, как указал вверху Сэр Дундич, просись обратно и деревеньку вернут.

Возможно это было в более ранних версиях мода, но если рыцарь, отправившийся в Святую землю, вступал там в орден, то по возвращении в родное королевство деревню ему не возвращали. Возвращали деревню только обычному рыцарю, не орденскому.
 

Добавлено: 23 Января, 2014, 18:19

Ладно , я пошёл днюху отмечать

Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), с ДР тебя, всех благ!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Roman_Legioner от 23 Января, 2014, 21:57
Уже дважды в этой теме было. Ищи.
Нету русификатора, вроде.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RAlex от 23 Января, 2014, 22:34
Нету русификатора, вроде.

спецом для версии 1.03 нет, но вполне подойдет и от версии 0.98(276), просто небольшая часть останется на английском.
Вот залил его на временный файл-сервер -
http://tempfile.ru/file/3034242 (http://tempfile.ru/file/3034242)
на случай, если у тебя нет той свн-версии.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Roman_Legioner от 23 Января, 2014, 22:48
Нету русификатора, вроде.

спецом для версии 1.03 нет, но вполне подойдет и от версии 0.98(276), просто небольшая часть останется на английском.
Вот залил его на временный файл-сервер -
[url]http://tempfile.ru/file/3034242[/url] ([url]http://tempfile.ru/file/3034242[/url])
на случай, если у тебя нет той свн-версии.



Данке :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бирнир от 23 Января, 2014, 22:59
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), Спасибо за пояснения. Деревня исчезла до вступления в орден, с уходом в крестовый поход. В тот момент когда я перестал числится вассалом франции и стал вассалом иерусалима, хотя я не менял присягу, а только ушел в поход...

Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), Верно, безбрачия, но: После попадания в плен, меня вышибло из отряда, я остался с символикой тамплиеров при сражениях, я могу набирать свой отряд, а так же могу вступать в отряды к лордам, но не смог вступить более ни в какой орден. А про жену, хоть безбрачие, но я считаюсь женатым, на турнирах больше не могу посвящать победу теткам.

В общем это тупиковые действия, я понял. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 24 Января, 2014, 00:13
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), Спабо большое  ;) !!!
 

Добавлено: 24 Января, 2014, 00:19

Бирнир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34158),  Читайте историю ... сээээрррр  :cry: по поводу УЖЕ женатых рыцарей , желающих вступить в Орден Тамплиеров .

А деревню БЫ тебе дали после возращения из Кр.Похода , всё как я описал выше НО ,,,,.....,,,, ты вступил в Орден !!!!! Когда вступал , тогда там появляется пункт , в котором тебе говорят что всё твоё имущество отойдёт Ордену , как бы - написанному верить !!! Так то , документ всегда читай , перед тем как подписать  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Roman_Legioner от 24 Января, 2014, 00:20
Кстати, а как в орден вступить-то...сктолько раз пытался, с лордами всякими-разными говорил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 24 Января, 2014, 00:21
Roman_Legioner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29479), Подкатываешь к МАГИСТРУ КАКОГО НИТЬЬЬ ОРДЕНА , В ДИАЛОГЕ ИЩИ ПУНКТ .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 24 Января, 2014, 00:32
Томас из Хуктона, Верно, безбрачия, но: После попадания в плен, меня вышибло из отряда, я остался с символикой тамплиеров при сражениях, я могу набирать свой отряд, а так же могу вступать в отряды к лордам, но не смог вступить более ни в какой орден.
Разумеется, ты же уже состоишь в одном. Поэтому в другие и нельзя.

А про жену, хоть безбрачие, но я считаюсь женатым, на турнирах больше не могу посвящать победу теткам.
Ну, тоже объяснимо: члену духовно-рыцарского ордена (они же иначе иногда называются военно-монашескими) не пристало побеждать на турнирах ради каких-то там теток. У них одна единственная дама-покровительница - Пресвятая дева Мария. Так что все твои подвиги теперь только в ее честь.

Кстати, я сам не вполне понимаю какие плюшки дает вступление в орден. Может хоть скидка есть за это на призвание орденских рыцарей в монастырях?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бирнир от 24 Января, 2014, 13:12
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), Не пытался никого нанять, я когда эту игру играл не прочитал на форуме о такой возможности. Но там совершенно точно вместе с регулярной зарплатой фраза «Вы снискали уважение». Видимо оно и фармится активно.

Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), Я про ордена немного в курсе. Хотел разобраться, что глюк, а что нет. Меня больше технический вопрос волновал о том почему меня обратно в отряд после плена не берут, а в ордене я числюсь.
Ты мне прояснил ситуацию, благодарю!

Кстати там и продвижения по службе никакого нет... Пришел слабым будешь вечно пехотой, пришел вассалом будешь рыцарем. Правда в отличие от службы у простых вассалов ты даже пехотой можешь кататься на своем коне из слота, а не на поле боя его ловить.   

Там же в диалоге с магистром (если ты в его отряде) не следует нажимать кнопку с вопросом о том, нет ли у него работы для наемника. Тебя из отряда вообще не отпускает тогда, даже в отгул, игра считает, что ты наемник, но ты в отряде  :blink:.
 

Добавлено: 24 Января, 2014, 13:18

Roman_Legioner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29479), Вступая в орден ты поступаешь в отряд. И так же как у других лордов ты становишься простой пехотой или стрелком. Что бы стать рыцарем ордена тебе надо быть как минимум вассалом с опытом и известностью, повоевать в общем без ордена сначала как следует. Из пехоты в рыцаря не вырастешь, по крайней мере у меня не хватило терпения.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: yakimoto от 24 Января, 2014, 23:06
Бирнир/ Из пехоты никак рыцарем не стать, максимум копейщик или гвизармен. Если на рыцаря целиться должны брать сразу конником. Но для конника нужно быть определенного уровня и известности. Я точной черты определения в пехоту или всадника не высчитывал. Но на первых уровнях всегда брали пехотой, чуть погодя конником к другому лорду и там уже дослуживался до рыцаря.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бирнир от 25 Января, 2014, 00:06
yakimoto (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34004), Ну я о том же. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RAlex от 25 Января, 2014, 09:10
Что-то не пойму, как работает навык тренера.
Если у нескольких персов его прокачивать, то скорость обучения растет?
И опыт добавляется всем юнитам, или только тем, "чьи навыки хуже ваших", как в описании к тренеру написано?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 25 Января, 2014, 11:17
Если у нескольких персов его прокачивать, то скорость обучения растет?
Чем больше тренеров,и  их навык  тем быстрее процесс.Тоже во всех модах
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 25 Января, 2014, 15:06
Хочу уточнить. Каждый непись и гг, имеющие навыки тренера, отдают опыт согласно своему навыку только тем членам отряда, чей левел ниже.
Возможно даже, если сделать высокоуровневому юниту (рыцарю например) в редакторе несколько очков в тренере, то и он будет тренировать новобранцев. Также возможно, что этот навык работает и у лордов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 25 Января, 2014, 16:45
А где набираются воины орденов ? Сейчас я вассал Иерусалимского королевства. Так в городах только пехота, в селах ополченцы лучники или арбалетчики, а  в замках конница может вырасти до странствующих рыцарей, но не до воинов из какого-либо ордена. Брал конницу из замка, который принадлежит магистру ордена, но разницы не заметил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damian от 25 Января, 2014, 19:29
Ребятцы, как получить повышение в армии какого-либо лорда?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 25 Января, 2014, 21:25
А где набираются воины орденов ? Сейчас я вассал Иерусалимского королевства. Так в городах только пехота, в селах ополченцы лучники или арбалетчики, а  в замках конница может вырасти до странствующих рыцарей, но не до воинов из какого-либо ордена. Брал конницу из замка, который принадлежит магистру ордена, но разницы не заметил.
Если поездить по Святой земле, то некоторые города и крепости являются форпостами орденов, там и можно, например, если не путаю, то в том же Крэк де Шевалье...
Только отношения должны к тому же быть хорошими. Да, и еще... если сам отстроишься, то можешь к себе в церковь пригласить орденских рыцарей.
 

Добавлено: 25 Января, 2014, 21:25

Ребятцы, как получить повышение в армии какого-либо лорда?
Храбро сражаться и убивать много врагов - разве не очевидно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 25 Января, 2014, 21:37

Если поездить по Святой земле, то некоторые города и крепости являются форпостами орденов, там и можно, например, если не путаю, то в том же Крэк де Шевалье...
Только отношения должны к тому же быть хорошими.
В Крэк де Шевалье тоже брал новобранцев, но отношения были низкие. То есть, повысив отношения с владельцем замка, появиться набор уже рыцарей ?
И еще один вопрос. Некоторые магистры орденов в Иерусалимском королевстве имеют только город, а не замок. Если повышу с ними отношения, то и в городе смогу набирать рыцарей ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бирнир от 25 Января, 2014, 23:51
Ребятцы, как получить повышение в армии какого-либо лорда?
Случаются баги и в результате ты не получаешь повышения хотя уже должен был бы. У меня так было в версии 103. В меню «информация о командире» — это когда ты в арии если на поле кликнуть появляется, есть инфа какое у тебя звание и сколько до повышения.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 26 Января, 2014, 00:19
В 1257AD лорды сами могут менять фракцию как это было в Дипломатии ? Просто за 70 игровых дней ни один лорд так и не поменял фракцию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Roman_Legioner от 26 Января, 2014, 00:28
В 1257AD лорды сами могут менять фракцию как это было в Дипломатии ? Просто за 70 игровых дней ни один лорд так и не поменял фракцию.

А за 70 дней, обычно, они не меняют.
Там же разные факторы влияют.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 26 Января, 2014, 01:31
А за 70 дней, обычно, они не меняют.
Там же разные факторы влияют.
Ясно. Спасибо за ответ. А я уже думал, что попал на глюк. Просто в нативе с дипломатией переходят чуть ли не через пару недель с начала игры
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 26 Января, 2014, 01:49
В Крэк де Шевалье тоже брал новобранцев, но отношения были низкие. То есть, повысив отношения с владельцем замка, появиться набор уже рыцарей ?
И еще один вопрос. Некоторые магистры орденов в Иерусалимском королевстве имеют только город, а не замок. Если повышу с ними отношения, то и в городе смогу набирать рыцарей ?
Не помню сколько и чего нужно, но нужно еще увеличить отношение и с самим Иерусалимским... И в городах тоже можно набирать!!! Но опять же - только в тех, в которых исторически были, либо куда магистр переселился...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RAlex от 27 Января, 2014, 10:16
vasul, ArtX, спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 27 Января, 2014, 12:20
А где набираются воины орденов ?

Если у тебя есть какие нибудь владения и ты уже отстроил усадьбу, заходишь в неё, ищешь батюшку (это если там у тебя уже отстроен монастырь), говоришь ему, что хочешь пригласить братьев из ордена (орденов там много на выбор), платишь ему 10.000, затем примерно через неделю, опять заходишь и появится пункт диалога, батюшка, я хочу призвать братьев к оружию, на что он отвечает, что скоро они к тебе присоединятся. Ждешь... Это я сейчас нашел сам только. Далее напишу как дело будет обстоять. Всем удачи!

Кстати у батюшки, рядом с ним иногда появляется секретарь, который предлагает книги. Так же у батюшки можно увеличить за 1000, боевой дух отряда на 10, ну и как писали выше можно отпуская себе грехи, повысить отношение некоторых лордов (если ты король то твоих вассалов), и повысить славу.

Вобщем братья из ордена калатравийского присоединились к мне через сутки в количестве 8 и 2 человек.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: EGER от 27 Января, 2014, 14:49
Если у тебя есть какие нибудь владения и ты уже отстроил усадьбу, заходишь в неё, ищешь батюшку (это если там у тебя уже отстроен монастырь), говоришь ему, что хочешь пригласить братьев из ордена (орденов там много на выбор), платишь ему 10.000, затем примерно через неделю, опять заходишь и появится пункт диалога, батюшка, я хочу призвать братьев к оружию, на что он отвечает, что скоро они к тебе присоединятся. Ждешь... Это я сейчас нашел сам только. Далее напишу как дело будет обстоять. Всем удачи!
Кстати, в какой-то момент у меня этот пункт из разговора с ним пропал и больше не появился... Я примерно в это время создал свою фракцию, религией назначил православие - наверное связано с чем-то из этого. Все остальное работает (поднять мораль и исповедаться).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 27 Января, 2014, 15:43
Кстати, в какой-то момент у меня этот пункт из разговора с ним пропал и больше не появился... Я примерно в это время создал свою фракцию, религией назначил православие - наверное связано с чем-то из этого. Все остальное работает (поднять мораль и исповедаться).

Если поместье городское, то там такого и нет, а вот деревенские, да, там всё это есть. И у меня православие, но рыцари пришли.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 27 Января, 2014, 16:41
сли у тебя есть какие нибудь владения и ты уже отстроил усадьбу, заходишь в неё, ищешь батюшку (это если там у тебя уже отстроен монастырь), говоришь ему, что хочешь пригласить братьев из ордена (орденов там много на выбор), платишь ему 10.000, затем примерно через неделю, опять заходишь и появится пункт диалога, батюшка, я хочу призвать братьев к оружию, на что он отвечает, что скоро они к тебе присоединятся. Ждешь... Это я сейчас нашел сам только. Далее напишу как дело будет обстоять. Всем удачи!
Спасибо, но это я знаю. Просто здесь писали, что рыцарей орденов можно нанимать  будучи вассалом Иерусалимского королевства. Я ради этого и присягнул их королю. Но во всех замках нанимаются обычные рыцари, хотя отношения и с королевством, и с магистрами ордена хорошие.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 27 Января, 2014, 17:16
Просто здесь писали, что рыцарей орденов можно нанимать  будучи вассалом Иерусалимского королевства.

Про это не знаю, но что мешает скопить денег, обустроить усадьбу, построить монастырь и нанимай их.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: volcik1407 от 27 Января, 2014, 17:50
 Добрый день! Видел в игре(276) диалоги(просьбы) о починке оружия и брони, но продолжения(ответы) отсутствуют. Это незаконченая фишка игры, или баг у меня?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 27 Января, 2014, 18:04
Про это не знаю, но что мешает скопить денег, обустроить усадьбу, построить монастырь и нанимай их.
Ничего. Но так я бы мог сделать в любой другой фракции. Хотелось бы на прямую вербовать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 27 Января, 2014, 20:15
Добрый день! Видел в игре(276) диалоги(просьбы) о починке оружия и брони, но продолжения(ответы) отсутствуют. Это незаконченая фишка игры, или баг у меня?
В версии 1.03 это рабочая и вполне законченная фишка: и диалог на месте, и оружие ремонтируется.

Ничего. Но так я бы мог сделать в любой другой фракции. Хотелось бы на прямую вербовать.
Так рыцарские ордена есть не только в Святой земле, но и в иберийских землях. А вообще проще тебе стать вассалом Тевтонского ордена (фракции) и просто похаживать время от времени в Палестину в крестовые походы. Для тебя это будет, наверное, самый лучший вариант.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 27 Января, 2014, 20:48
Так рыцарские ордена есть не только в Святой земле, но и в иберийских землях.
За Иберию знаю, но там не тамплиеры с госпитальерами =)
А вообще проще тебе стать вассалом Тевтонского ордена (фракции) и просто похаживать время от времени в Палестину в крестовые походы. Для тебя это будет, наверное, самый лучший вариант.
То есть если я буду вассалом другой фракции и пойду в крестовый поход, то я смогу нанимать там рыцарей ордена на прямую. А будучи сразу вассалом Иерусалима, не смогу ?
Да и не хочется  уже менять фракцию. Со многими лордами хорошие отношения.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RAlex от 27 Января, 2014, 20:52
 Добрый день! Видел в игре(276) диалоги(просьбы) о починке оружия и брони, но продолжения(ответы) отсутствуют. Это незаконченая фишка игры, или баг у меня?
просто у тебя видимо нет сломанного оружия/брони, как сломается, в таком диалоге появится пункт с названием сломанной вещи, и можно будет за некую сумму произвести ремонт.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 27 Января, 2014, 21:39
Добрый день! Видел в игре(276) диалоги(просьбы) о починке оружия и брони, но продолжения(ответы) отсутствуют. Это незаконченая фишка игры, или баг у меня?
Это не баг, и не законченная фишка. Если оружие повреждается до уровня ремонта, то можно его починить. Вещь это довольно редкая. Если починкой не заниматься - вещь может поломаться навсегда.
 

Добавлено: 27 Января, 2014, 21:45

То есть если я буду вассалом другой фракции и пойду в крестовый поход, то я смогу нанимать там рыцарей ордена на прямую. А будучи сразу вассалом Иерусалима, не смогу ?
Стоп-стоп-стоп... давайте не смешивать Божий дар и яичницу... Иерусалимское королевство - это Иерусалимское королевство, а Ордена - это Ордена....  Нанимать рыцарей напрямую. ты можешь вне зависимости от своего вассалитета... Иерусалим тут не причем... Совсем не при чем!!! Единственно, что не помню, как это у мусульман там было - слишком давно играл за мусульман... Но думаю, что тоже можно будет призвать рыцарей... И для того чтобы нанимать рыцарей не обязательно идти в Крестовый поход...

P.S. Если ты играешь за любое католическое королевство, то ты спокойно можешь в любое время пойти в святую землю воевать...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 27 Января, 2014, 21:59
Нанимать рыцарей напрямую. ты можешь вне зависимости от своего вассалитета.
Так что нужно для найма напрямую ? Я вассал Иерусалима, в хороших отношениях  как с самим королевством, так  с магистром тамплиеров, но в его городе нельзя нанимать рыцарей ордена. Так же  нельзя нанять рыцарей других орденов в замках их магистров.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 27 Января, 2014, 23:58
Aleator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31343), насколько я знаю, нет никакой связи между наймом орденских рыцарей и тем, какими именно замками и городами владеют гроссмейстеры этих орденов. Надо смотреть в информации о городе или замке, когда заходишь в меню Нанять добровольцев. Там должно быть написано что-то типа Рыцари Ордена Тамплиеров располагаются здесь. Ну и вроде бы в этих городах при системе найма не копьями рыцари стоят прямо в таверне, при системе найма копьями они нанимаются через меню города. Как их найм работает в замках даже не знаю, но надпись о том, что орденские рыцари располагаются здесь в замках тоже бывает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 28 Января, 2014, 02:30
Версия 1.03
В кого такое было...))
вовремя боя убегающие войска (невсегда) буквально летают по суше :)
точнее нельзя догнать гадов..словно Матрицы пересмотрели.. :thumbup:??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 28 Января, 2014, 10:40
Версия 1.03В кого такое было...))вовремя боя убегающие войска (невсегда) буквально летают по суше точнее нельзя догнать гадов..словно Матрицы пересмотрели.. ??

Есть такой баг, приходится как то изварачиваться.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: EGER от 28 Января, 2014, 11:13
Кстати, в какой-то момент у меня этот пункт из разговора с ним пропал и больше не появился... Я примерно в это время создал свою фракцию, религией назначил православие - наверное связано с чем-то из этого. Все остальное работает (поднять мораль и исповедаться).

Если поместье городское, то там такого и нет, а вот деревенские, да, там всё это есть. И у меня православие, но рыцари пришли.

Не городское. Получил деревню, построил усадьбу, понастроил в ней всякого, в том числе монастырь. Изначально возможность "позвать братьев" в разговоре с попом была, потом куда то пропала... Мне собственно рыцари нафиг не нужны, просто интересно. )) Кстати, возможно что пункт разговора пропал после постройки там же замка (укрепить усадьбу).

Версия 1.03
В кого такое было...))
вовремя боя убегающие войска (невсегда) буквально летают по суше :)
точнее нельзя догнать гадов..словно Матрицы пересмотрели.. :thumbup:??
Нормально. )) У меня их лучники бьют на лету, правда иногда долго ловить приходится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 28 Января, 2014, 14:38
Aleator, насколько я знаю, нет никакой связи между наймом орденских рыцарей и тем, какими именно замками и городами владеют гроссмейстеры этих орденов. Надо смотреть в информации о городе или замке, когда заходишь в меню Нанять добровольцев. Там должно быть написано что-то типа Рыцари Ордена Тамплиеров располагаются здесь. Ну и вроде бы в этих городах при системе найма не копьями рыцари стоят прямо в таверне, при системе найма копьями они нанимаются через меню города. Как их найм работает в замках даже не знаю, но надпись о том, что орденские рыцари располагаются здесь в замках тоже бывает.
У меня найм не копьями. А есть ли в тавернах рыцари не всегда обращал внимания. Буду теперь лучше выискивать. Спасибо.

 

Добавлено: 28 Января, 2014, 19:45

Объездил города и замки, но ни надписи , ни рыцарей в таверне ни разу не встретил. Может есть еще какие-то условия ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Arcturus от 31 Января, 2014, 14:25
Расскажите мне пожалуйста, как правильно пользоваться усадьбами и вообще как задумано в этом игровом аспекте.
У меня имеется 3 деревни. Во всех трех деревнях построена усадьба. Но, в двух последних деревнях, отсутствует строчка "Укрепить усадьбу". Т.е. замок я смог построить только в самой первой. Так вот. Везде понастроены магазины, производства, практически все, монастырь, стены и так далее. Но зачем нужны эти производства? Влияет ли количество производств на налог, от деревни к которой относится усадьба? У меня сложилось впечатление что наличие усадьбы никак не влияет на доход от деревни, более того, усадьба вообще не платит никаких налоги, в "еженедельной смете" строчек с выплатами нету, и казна усадьбы вообще не пополняется. Т.е. насколько я понимаю производства имеют смысл только если сырье оставлять через склад и сбывать самому? Можно ли построить несколько замков через усадьбы? Имеет ли смысл отстраивать усадьбу полностью, какой профит будет в итоге?  И имеет ли смысл укреплять замок за 70 тысяч монет, что это дает?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 31 Января, 2014, 14:58

Ты можешь укрепить только одну усадьбу, это такой баг..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 31 Января, 2014, 15:05
Влияет ли количество производств на налог, от деревни к которой относится усадьба?
Нет.
более того, усадьба вообще не платит никаких налоги, в "еженедельной смете" строчек с выплатами нету
Правильно.
казна усадьбы вообще не пополняется
А вот это неправильно. Казна должна пополняться, если не стоит опция натурального оброка.
производства имеют смысл только если сырье оставлять через склад и сбывать самому
Так доход будет намного выше, чем в случае денежных отчислений в казну усадьбы. Даже не так, доход будет НАМНОГО выше.
отстраивать усадьбу полностью, какой профит будет в итоге
Отстраиваться имеет смысл только в случае натурального оброка с последующей продажей продукции вручную, иначе затраты на строительство будут окупаться ГОДАМИ. И это не преувеличение.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Arcturus от 31 Января, 2014, 15:42
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691),

Благодарю вас, господа.
 

Добавлено: 31 Января, 2014, 15:49

По ходу возник еще один вопрос. Допустим, я откажусь от владения, где я построил замок и усадьбу и вообще откажусь от клятвы моему сюзерену. Смогу ли я, будучи вассалом, другого государства, построить замок при другой деревне и усадьбе? Останется ли старый замок на карте/ исчезнет ли?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 01 Февраля, 2014, 00:24
Можно ли как-то отключить поломку копья? Достало.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 01 Февраля, 2014, 01:49
Можно ли как-то отключить поломку копья? Достало.

Надо в настройках отключить галочку...кстати в предыдущей странице об этом писали..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 01 Февраля, 2014, 15:54
Надо в настройках отключить галочку
В меню лагеря=>опции мода никакой галочки не нашел (276 версия).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 02 Февраля, 2014, 01:04
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900),   facepalm В 276-ой - никак не отключить .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 02 Февраля, 2014, 12:03

Согласен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 03 Февраля, 2014, 19:12
Влияет ли количество производств на налог, от деревни к которой относится усадьба?
Нет.
более того, усадьба вообще не платит никаких налоги, в "еженедельной смете" строчек с выплатами нету
Правильно.
казна усадьбы вообще не пополняется
А вот это неправильно. Казна должна пополняться, если не стоит опция натурального оброка.
производства имеют смысл только если сырье оставлять через склад и сбывать самому
Так доход будет намного выше, чем в случае денежных отчислений в казну усадьбы. Даже не так, доход будет НАМНОГО выше.
отстраивать усадьбу полностью, какой профит будет в итоге
Отстраиваться имеет смысл только в случае натурального оброка с последующей продажей продукции вручную, иначе затраты на строительство будут окупаться ГОДАМИ. И это не преувеличение.
Ой ладно вам...Отстраиваться-не отстраиваться. Всё дело в том, какой отряд водить за собой ДО вассальной присяги и сколько времени быть наёмником-у меня уже почти год наёмничества, таскаю за собой-макс человек 80, из них прокачаны только компаньоны, ну, может 2-3 рыцаря, но обычно, только с 5-ой компаньонов езжу, а точнее-летаю по карте(всего 5 чел...), если нужны войска-набираю наёмников. в основном шляюсь по турнирам, 1 турнир=11к в карман, таким нехилым макаром, сейчас имею почти 1 миллион золотых, теоритически могу уже таскать за собой 251 чел. Вот ещё пара турниров, соберу войско- не сложно-отбиваем пленных во взятых городах, сбасываем каку и оставляем перспектив, прокачаю до макс...И - в вассалы, а потом-сразу с замашкой на королевство. Вот так. Предполагаю "по дороге" потерю от 50 до 70% стартового капитала, хотя, если буду продолжать посещать турниры, думаю реально к собственному имению подобраться, имея 500-600к. А все отстройки усадьбы-это где то 70к, ещё 33к-стены 1 в замке, 66-стены 2, т.е.170-200к и всё в шоколаде., ещё 300-400 останется "на текущие расходы" :)
 

Добавлено: 03 Февраля, 2014, 19:25

Aleator, насколько я знаю, нет никакой связи между наймом орденских рыцарей и тем, какими именно замками и городами владеют гроссмейстеры этих орденов. Надо смотреть в информации о городе или замке, когда заходишь в меню Нанять добровольцев. Там должно быть написано что-то типа Рыцари Ордена Тамплиеров располагаются здесь. Ну и вроде бы в этих городах при системе найма не копьями рыцари стоят прямо в таверне, при системе найма копьями они нанимаются через меню города. Как их найм работает в замках даже не знаю, но надпись о том, что орденские рыцари располагаются здесь в замках тоже бывает.
У меня найм не копьями. А есть ли в тавернах рыцари не всегда обращал внимания. Буду теперь лучше выискивать. Спасибо.

 

Добавлено: 28 Января, 2014, 19:45

Объездил города и замки, но ни надписи , ни рыцарей в таверне ни разу не встретил. Может есть еще какие-то условия ?
Значит так: что бы нанимать орденских рыцарей и варягов-НЕОБХОДИМО(!!!) быть вассалом королевства, которому принадлежит город, причём можно быть вассалом "по найму"-т.е. без присяги, а наёмником.
Рыцарей в тавернах не видел(но система-копья), видел тяжёлых куманов, видел варягов...Орденских рыцарей в иберии-тоже не видел, ни сант-яго, ни калатравы, однако они могут "пролезть" в Святой Земле-это рандомально и назначается при старте игры-т.е. может быть ситуация, где все города Иерусалимского королевства будут поставлять госпитальеров, а может быть, что ни один! Взамках-найма нет вообще, если только вы не владелец этого замка.
А ещё, если есть усадьба и при ней монастырь-можно через священника и за 10к пригласить туда рыцарей ордена(одного како го то!), но священник-хитрый падла, после 8-и, 9-и "братьев" ордена в отряде говорит-хрен тебе, у тебя и так много...
Временно "спрятаь" в гарнизоне города/замка-не выйдет.
Монголов можно нанимать через стойбища.
Мамлюков-только в Иерусалиме(те же правила, что орденские рыцари)
Если найм в городе невозможен-см своё отношение с городом, если оно ниже 0-добровольцы к тебе не пойдут, надо поднимать.
Так же могут быть проблемы из за отношений с лордом-производства не построишь
Иметь много производств-не желательно, почему то чем больше ставишь, тем меньше они дают прибыли, когда у меня было только 4 бархатные(все города монголов(ЗО) производят хороший процент именно на бархат), прибыль составляла 400-500 с производства-т.е. 2000 со всех, теперь почти нет городов, где чего нить не было бы, но макс. прибыль с тех же бархатных -95-98.
Так что магнатом быть не выйдет...
Кажется всё
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 03 Февраля, 2014, 22:39

Значит так: что бы нанимать орденских рыцарей и варягов-НЕОБХОДИМО(!!!) быть вассалом королевства, которому принадлежит город, причём можно быть вассалом "по найму"-т.е. без присяги, а наёмником.
Рыцарей в тавернах не видел(но система-копья), видел тяжёлых куманов, видел варягов...Орденских рыцарей в иберии-тоже не видел, ни сант-яго, ни калатравы, однако они могут "пролезть" в Святой Земле-это рандомально и назначается при старте игры-т.е. может быть ситуация, где все города Иерусалимского королевства будут поставлять госпитальеров, а может быть, что ни один! Взамках-найма нет вообще, если только вы не владелец этого замка.
Я вассал Иерусалима, но ни разу не встречал строчки о найме рыцарей. Видать такой гадкий рандом мне попался.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 04 Февраля, 2014, 09:54
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202), Aleator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31343), И ВСЕ , ВСЕ , ВСЕ -  ребятки , родненькие , в разных ветках развития мода ( версиях ) по разному происходит найм храмовников . В 1.03  ,при найме стандартным способом , НЕЛЬЗЯ НАНЯТЬ ИХ в городах и замках . Только через монастырь своей усадьбы .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 04 Февраля, 2014, 15:58
Master Jedi, Aleator, И ВСЕ , ВСЕ , ВСЕ -  ребятки , родненькие , в разных ветках развития мода ( версиях ) по разному происходит найм храмовников . В 1.03  ,при найме стандартным способом , НЕЛЬЗЯ НАНЯТЬ ИХ в городах и замках . Только через монастырь своей усадьбы .
Спасибо за ответ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 04 Февраля, 2014, 19:03
Master Jedi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202[/url]), Aleator ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31343[/url]), И ВСЕ , ВСЕ , ВСЕ -  ребятки , родненькие , в разных ветках развития мода ( версиях ) по разному происходит найм храмовников . В 1.03  ,при найме стандартным способом , НЕЛЬЗЯ НАНЯТЬ ИХ в городах и замках . Только через монастырь своей усадьбы .

У меня-1.03 Храмовники нанимаются стандартным способом-в меню найма добровольцев в городе, при условии, что я либо лорд во фракции, владеющей городом, либо наёмник в оной
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 04 Февраля, 2014, 20:45
Master Jedi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202[/url]), Aleator ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31343[/url]), И ВСЕ , ВСЕ , ВСЕ -  ребятки , родненькие , в разных ветках развития мода ( версиях ) по разному происходит найм храмовников . В 1.03  ,при найме стандартным способом , НЕЛЬЗЯ НАНЯТЬ ИХ в городах и замках . Только через монастырь своей усадьбы .

У меня-1.03 Храмовники нанимаются стандартным способом-в меню найма добровольцев в городе, при условии, что я либо лорд во фракции, владеющей городом, либо наёмник в оной

Ну теперь я окончательно запутался. Каждый по разному отвечает  :-\
 

Добавлено: 05 Февраля, 2014, 01:30

В этом моде нельзя оставить себе земли после отказа от присяги у какого-нибудь короля ? В нативе с дипломатией я первоначально собирал земли(города в основном) под крылом какой-либо фракции. Когда собирался отказаться от присяги в диалоге с королем была строчка что-то типа "Земли мои по праву. Не отдам". Отношение с королём уходило конечно в большой минус, но зато земли оставались при мне и дальше легче было создавать своё королевство.
А в 1257AD (1.03) даже нет такой строчки диалога, то есть выбора не дают оставить земли себе или честно вернуть бывшему сюзерену. Выходит предварительное накопление земель для своего будущего королевства пока ты вассал не имеет смысла ? Все равно, отказавшись от присяги, всё отберут ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 05 Февраля, 2014, 08:41
. Выходит предварительное накопление земель для своего будущего королевства пока ты вассал не имеет смысла ? Все равно, отказавшись от присяги, всё отберут ?
  В 1.03 еще не дошел, но в 250 релизе (0.97) бунт прокатывал. Т.е.  - захватываешь город (замок), просишь себе, если не отдал - сразу поднимаешь бунт с сохранением всех земель, если предлагает принять - надо отказаться (может раз 10 предлагать). Когда он устанет и решит наградить другого - опять бунтуешь  ;) . Процедура стандартная.  Понятно, что бывший сюзерен вам тут же объявит войну, поэтому бунтовать лучше, когда он воюет (лучше на три фронта) и гильдмастер не говорит о скором перемирии.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 05 Февраля, 2014, 09:33
А в 1257AD (1.03) даже нет такой строчки диалога, то есть выбора не дают оставить земли себе или честно вернуть бывшему сюзерену. Выходит предварительное накопление земель для своего будущего королевства пока ты вассал не имеет смысла ? Все равно, отказавшись от присяги, всё отберут ?
Если память не подводит есть три варианта:
1. Бунт с удержанием своих земель.
2. Бунт и расскаивание с отдачей своих земель и ты остаешься вассалом данного королевства уже без земель.
3. Бунт и расскаивание с отдачей всех земель, и ты свободный как в поле ветер.
Если я не прав, то пусть меня поправят, но что-то так... Если хочешь накопить земли и их сохранить, то тут первый вариант, и делаем как говорит Sigurd.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 05 Февраля, 2014, 15:48
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202), Я имел в виду - стандартный способ найма войск при начале игры ( храмовники доступны только если выбрать найм копьями , если стандартный - только у священника в монастыре усадьбы ) , был я наймитом Иерусалимского Королевства - не видал в пунктах найма их . Версия 1.03 ессссстесно  :) ( Сам играю с набором копьями , но пробовал стандартный способ . )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Dept от 05 Февраля, 2014, 19:07
Братцы как в версии Версия 1.03 передать владение вассалу..нет такой опции у канцлера (
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 05 Февраля, 2014, 20:03
Братцы как в версии Версия 1.03 передать владение вассалу..нет такой опции у канцлера (

Не с канцлером нужно разговаривать, а с военным советником, которым может быть жена или один из компаньонов. Так же при захвате города или замка (если ты уже король), сразу выскочит строчка, где компаньен спросит кому вы хотите отдать строение. Вы так же можете оставить его себе или на потом (тоесть когда решите кому отдать). Кстати вассалов лучше всего набирать одной религии и из одной фракции. Когда вы будите отдавать замок или город то отношения будут с другими вашими вассалами не так быстро будут портиться.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 07 Февраля, 2014, 17:23
Братцы как в версии Версия 1.03 передать владение вассалу..нет такой опции у канцлера (


Не с канцлером нужно разговаривать, а с военным советником, которым может быть жена или один из компаньонов. Так же при захвате города или замка (если ты уже король), сразу выскочит строчка, где компаньен спросит кому вы хотите отдать строение. Вы так же можете оставить его себе или на потом (тоесть когда решите кому отдать). Кстати вассалов лучше всего набирать одной религии и из одной фракции. Когда вы будите отдавать замок или город то отношения будут с другими вашими вассалами не так быстро будут портиться.

А что? зазвать лордов на праздник уже не работает ?
Ну и ещё есть же опция через канцлера отправить лорду подарок-вино или пиво и вуаля отношения растут, есть у вас, положим 3 деревни и город, значит мона сделать 4 усадьбы, а там пивовару и виноделу сказать расплачиваться товаром-собирать раз в неделю и массово рассылать нужным лордам, как вариант-можно заделать несколько производств в дальних краях-что бы война с соседями не слишком мешала или у себя во фракции и не продавать товар, а складировать-и тоже раз в неделю собрал, в замок завёз, концлеру отдал, лордам разослал. Все напились и довольны. Кроме того отношения с "хорошими" лордами-не падают, им, в принципе от тебя немного надо-одной деревни хватит и отношения ВСЕГДА будут на 100.

Поиграл в общем, могу сказать, что по сравнению с прежними версиями(не 273, а раньше) играть стало тяжелее. ИИ-более агрессивный, Лорды быстрее восстанавливают войска, разбив вражескую армию из 1700-2000 человек наголову, уже через пару дней можешь столкнуться с новой-2/3 от старой по численности и половины по качеству воинов, а вот гарнизоны и собственные силы-не так быстро, особенно, если "копьями" найм.... деревень меньше...Это трабла.
Если раньше возле города было по 4 и возле замка по 2, то сейчас-как в нативе 2 и 1. Т.е. раньше я мог возле города создать корпус из 3-ёх лордов-1 в городе и у 2-их по 2 деревни, а возле замка-по 2, и учитывая, что города и замки, за редкими исключениями довольно близки друг к другу, то у меня на каждом "островке" было по 5 готовых отразить атаку лордов. Так же учитывая то, что в 1257, они, похоже не стеснены всредствах, они охотно возили са собой от 150 до 200 человек, где минимум 20 были рыцари или их аналоги(об этом я заботился лично). Так что раньше у меня в случае чего в ЛЮБОМ месте была армия из 750-1000 человек( а обычно 800-900), из которых 100-рыцари. Такая Наполеоновская система войны корпусами, согласитесь такая армия-веский аргумент, даже в поле, не то, что в обороне замка/города. Ну а пока судь да дело, я поспевал с остальными силами на подмогу, если что и таким образом очень эффективно бил соседей...Сейчас это стратегически замутить невозможно-мало поместий...
Денег на содержание солдат стало уходить по-более. Раньше с лидерством в 9, я платил рыцарю 150-160 золотых в месяц(уже НЕ наёмник!), сейчас -190-минимум, а тевтонцы вообще 201...Правда монголы-около 180, но у менай проблема-люблю "коллекционировать", хочу, что бы в гарнизоне столицы были представители как можно бОльшего числа фракций.

 

Добавлено: 07 Февраля, 2014, 17:51

Master Jedi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202[/url]), Я имел в виду - стандартный способ найма войск при начале игры ( храмовники доступны только если выбрать найм копьями , если стандартный - только у священника в монастыре усадьбы ) , был я наймитом Иерусалимского Королевства - не видал в пунктах найма их . Версия 1.03 ессссстесно  :) ( Сам играю с набором копьями , но пробовал стандартный способ . )

(http://i7.photobucket.com/albums/y276/309339939/mb_warband2014-02-0715-39-48-99.jpg)
Ну вот доказательство

А ещё вот как бывает-ЭТО в деревне, как видим именно там основался орден святого Фомы, естественно ни о каком найме ЭИХ рыцарей и речи быть не может...Рандом...Правда, теперь(убрали квест торговца, и начало, относительно быстрое) можно "сливать", пока  не будет, скажем по ордену в городе...
(http://i7.photobucket.com/albums/y276/309339939/mb_warband2014-02-0715-38-25-67.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Динислам от 08 Февраля, 2014, 13:57
надоедает то,что воины противников возвращаются в строй,пятясь назад,а меня в упор не замечают и таким образом их слишком легко убивать.и еще легко убивать их сзади и даже спереди строя когда стоишь.подскажите пожалуйста,в каком файле какие изменения нужно внести,чтобы каждый воин был сам за себя в бою,как в нативе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 08 Февраля, 2014, 14:36
Динислам (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20421), лагерь-опции мода-убрать галку напротив spear brace (не знаю, как перевели в русике, что-то связанное с копьями, но не поломка).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Динислам от 08 Февраля, 2014, 15:13
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), мне нужно не это,а изменить поведение ИИ в бою,чтоб было как в оригинальной игре
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 08 Февраля, 2014, 15:40
Динислам (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20421), а разве после отключения этой галки они не перестают сбиваться в кучи и пятиться? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Aleator от 08 Февраля, 2014, 15:52
Динислам, а разве после отключения этой галки они не перестают сбиваться в кучи и пятиться? :-\
Я снимал эту галочку, но они все равно пятятся и группой ходят.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Динислам от 08 Февраля, 2014, 20:56
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), спасибо,они также пятятся и группами ходят,но вроде бы бои стали как-то по-динамичнее и воины,пятясь,хотя бы защищаются)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 09 Февраля, 2014, 00:03
Master Jedi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9202), Ещё раз повторю , но без фото - ты показал найм храмовников при ВЫБОРЕ НАЙМА ВОЙСК КОПЬЯМИ !!! Если выбрать стандартный способ найма войск  , В НАЧАЛЕ ИГРЫ ВСЁ ЭТО ДЕЛАЕТСЯ , то найма  храмовников через меню  "нанять рекрутов" в городе или замке , когда играешь НАЁМНИКОМ Иерусалимского королевства -  не будет . Так понятно ??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 09 Февраля, 2014, 11:36
У меня в 276 версии нанимались и тевтоны и госпитальеры когда я играл НАЕМНИКОМ за Ерусалимское королевство.                                                                                                    Сарай убил когда решил прогуляться по городу... ТАМ ВСЕ ЛЕТАЕТ!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 09 Февраля, 2014, 12:17
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), МОЙ КОММЕНТАРИЙ ТОЛЬКО ДЛЯ версии 1.03 , на 276 нет другой линейки НАЙМА ВОЙСК , В ПРИНЦИПЕ  =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Arcturus от 10 Февраля, 2014, 19:36
Друзья, в чем смысл вступать в рыцарский орден. Ты отдаешь все земли и имущество ордену, но в замен ничего не получаешь, или в дальнейшем прослужив какое-то время возможно получить привилегии?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 10 Февраля, 2014, 20:28
Arcturus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20669),спасение грешной души...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Arcturus от 10 Февраля, 2014, 23:45
Еще вопрос. Внезапно священники в монастырях перестали снабжать меня рыцарями.Говорят что братьев у меня уже и так достаточно. В войсках нет ни одного рыцаря. Я вообще только с компаньонами хожу.
Кто нибудь сталкивался с подобной проблемой?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Дундич от 11 Февраля, 2014, 01:40
Глянь , может в контингенте замка какого сидят у тебя .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 11 Февраля, 2014, 09:02
Друзья, в чем смысл вступать в рыцарский орден.
    Похоже, что тольку для понту атмосферности.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 13 Февраля, 2014, 02:17
зачем те бригандина???!!! Обычный рыцарский доспех если усиленный, толстый или-тем более-благородный-вполне достаточно
Мой ГГ вот ездит в анатолийском кавалерийском-красиво, эстетично и защита вполне себе нормальная. А бригантину я себе уже могу любую позволить-свыше миллиона в кармане...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 13 Февраля, 2014, 09:08
зачем те бригандина???!!!
  Если в пару слов то:
  Идет 100 день, золотого запасу еще не накопилось, да и на всех 20 неписей броней в магазинах не напокупаешься, а так все уже одеты. Неписи кроме трех конных лучников и трех всадников, все пешие лучники с двуручами (древковым) - им хорошая бронь очень даже нужна.
  И самому нужна, когда доезжаешь до плотной кучки пехоты (низкоуровневые, по 44-104 опыта, но внимание и время НПСи на них тратят много), слазишь с коняшки и начинаешь их обнулять, то дополнительная защита бригандины (лучше конэшно благородно-усиленной за 340К  ;) ) ими не пробивается (ну почти, хотя все уроны АИ на максимуме). Опасаться остается высокоуровневых, дротиков, ну и в толпу не попасть, чтоб не заспамили, а то ни какая бронь не поможет  :) .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 13 Февраля, 2014, 15:35
Опять таки-судя по написанному у тебя герой высокого уровня.
Знаешь, у меня на 25-ом денег было уже за миллион и сейчас до сих пор так-просто сейчас у меня вся прибыль уходит на армию, так, что выхожу в ноль, ну...почти в ноль, есть небольшая прибавка-как раз хватает на подарки рассылать:)
При этом ВСЕ усадьбы(в к-ве 4-ёх) отстроены, улучшения в 3-ёх деревнях, двух городах и замке-макс. Компаньоны одеты в основном, в рыцарские доспехи.
В столице сидит 40 генуэзских арбалетчиков, 80 рыцарей(по 20 от каждого из главных орденов-с остальными в силу всемогущего рандома лажа) и 150 варягов, наятых постепенно во время наёмничества у Византии и потом заглядыванием в тавену. В остальных местах гарнизоны ванильные. С собой таскаю 70 рыцарей и 30 конных мэгенов и хватает!!!!
А всё по той системе, что описал пару постов выше.
иметь в отряде лишь компаньонов-5 начальных, ни к кому не идти вассалом и первый год шляться 80% по турнирам и лишь 20%-наёмником. На наёмнические дни- влюбом городе можно набрать минимум, а проехав 3 города-вполне нормальная шайка
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ZigZag_Makriak от 18 Февраля, 2014, 08:22
Можно ли как нибудь в 276 версии сделать что бы рекрутов набирать не копьями, а стандартно???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 18 Февраля, 2014, 13:49
Можно ли как нибудь в 276 версии сделать что бы рекрутов набирать не копьями, а стандартно???
Нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: клещ от 21 Февраля, 2014, 00:37
Доброго всем! возникли вопросы, лопатить нет времени. версия 1,03. вассал Англия. Кто ответ спасибо!

1. самый лучший лук, броня, лошадь и меч в игре? где взять?
2. построил замок, в нём 100 чел. есть 4 деревни. при уходе в крестов поход ничего не потеряется?
3. иерусалимского королевства больше нет. исход крест похода какой возможен?
4. торговля. есть где описание куда и что лучше продавать? ( как пример знаю из новгорода меха в улус джучи хорошо идут) для англии хотяб?
5. посёлок один развил до конца. вроде всё есть визуально. не нашёл шахту хотя строил!? и где!?
6. в посёлке продаётся паршивый шмот, луки и броня. смысл был это строить? или как улучшить?
7. в том же посёлке за 10000 улучшены стены! опять таки смысл? при разграблении деревни так понимаю и посёлок сгорит?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: airzerg от 21 Февраля, 2014, 09:38
Всем доброго времени суток! Готов выдержать поток тухлых помидоров, но вопрос (который здесь задавался 100млн. раз) все же задам! Я два года читал эту ветку, начиная с 75 версии, потом бросил. Бросил, потому что последние изменения больше похожи на эксперименты по программированию, чем на доводку мода. Мой вопрос здесь уже звучал не раз и прозвучит снова: какая же все таки версия мода самая играбельная, без ломающихся с одного удара лансов, без порезанного урона для ГГ, с нормальными шмотками без перевернутых текстур и т.д. >:( Такой хороший БЫЛ мод, жаль разрабы не смогли во время остановиться... Кстати систему наема копьями считаю реалистичной и против нее не бузю ;) Но то, что мой ГГ 37-го уровня мочит пейзана элитным ятаганом (который на самом деле скимитар 15-го века :D) с ДВУХ!!! ударов... это что-то facepalm Все, можете кидаться тухлятиной, надеюсь что хоть кто нибудь поможет!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 21 Февраля, 2014, 15:54
надеюсь что хоть кто нибудь поможет!
  Не серчай, прими как данность, что ВСЕ !!! релизы и версии, скажем так, не совсем играбельны. Поэтому каждый выбирает для себя, что ему более подходит и какие недочеты он готов принять (т.е. на вкус и цвет - каждый сам за себя). Теперь ИМХО:
  С традиционной системой найма 250 релиз (рэндомно где-то до 257) там все устраивало, комп почти не лагал в бою (бэтлсайз 250) и немного тормозил на глобалке. Урон, лут и АИ вполне давали посостязаться.
  Наим копьями - 276, попробовал, все точно такое, как и вышеуказанное.
  Версия 1.03 - сначала глючила, пришлось уменьшить графику и обновить Визуалы ++, теперь работает приемлемо, но после трех загруженных сейвов имеет свойство вылетать после успешно проведенной эпической битвы  >:( , всеж стабильность работы похуже 0.97. Лут переделали.
  Юзаю конного лучника, но поломку лансов отключил (в 250(0,97) и 1.03 это отключаемо). Сбалансированный элитный ятаган (42-100/100)(ГГ 32-го уровня, сильный удар - 8, навык одноруча 300+) кладет рыцаря с одного-двух ударов (и на турнирах и в бригандине тоже) Причем, Сбаланс арабская кавалер. сабля (42-99/105) рубит хуже, не смотря на одинаковые статы  :blink: ). 
   Стрельба из композитной восьмерки сильно зависит от зоны попадания. Какой-нибудь конный лучник турок с закинутым за спину щитом может "принять" три-четыре стрелы и скрыться, а при попадание рыцарю в голову с 60 метров и Топхельм не спасает.
.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mikhhaaill от 21 Февраля, 2014, 21:54
Всем здрасти!)..Может немного не в тему пишу, но подходящей не нашел...подскажите пож-та как убрать ЭТО покрытие на лошади)) баловался с настройками, много чего меняется но только на обмазанная каким то прозрачным маслом лошадь :D версия 1.03

Броня и т.д все устраивает, не так критично

скрин:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 21 Февраля, 2014, 22:01
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691), только с лошади убрать не получится, либо со всего сразу, либо оставить, как есть. Для первого нужно удалить из папки с модом файлы postFX.fx и mb.fx
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mikhhaaill от 21 Февраля, 2014, 22:03
Спасибо. Да пусть у всех уберется, не нравится мне это. Попозже попробую.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 22 Февраля, 2014, 12:17
Спасибо. Да пусть у всех уберется, не нравится мне это. Попозже попробую.
  Тоже пробовал совет от Daemona, но участились вылеты, вернул обратно, пусть в "пленке" катаются но игра более стабильна.  :)
  Один вопрос, у всех лучники при осадах в 1.03 тупят? Брал Керак и Исмаилю у Мамлюков, защитников 140-150 всяких, у меня 100 из которых 20 нормальных Неписей, пехота сержанты, пяток рыцарей и полсотни! драгоценных Валийских лучников. Так вот они тупо стоят достав кухонные ножики, периодически пытаются достать Лонгбоу и почти не стреляют!!!  Двигал и ближе и дальше от стен, все-равно стоят и молча гибнут от снайперских дротиков защитников (не фигась себе метатели на 60 метров  :blink: да?) А где смертоносный рой стрел? Что поправить? Может это от замков конкретных зависит? Или в 1.03 такой тупой у лукарей АИ? В 0.97 все четко работало и в 250 и в 276 обновлениях.  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mikhhaaill от 22 Февраля, 2014, 18:01
А я вчера еще повозился с настройками, в итоге все по максимуму, и это "масло" с лошади пропало совсем...именно с лошади :o  не знаю только, надолго ли :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: march11 от 22 Февраля, 2014, 19:05
Доброго всем! возникли вопросы, лопатить нет времени. версия 1,03. вассал Англия. Кто ответ спасибо!

1. самый лучший лук, броня, лошадь и меч в игре? где взять?
2. построил замок, в нём 100 чел. есть 4 деревни. при уходе в крестов поход ничего не потеряется?
3. иерусалимского королевства больше нет. исход крест похода какой возможен?
4. торговля. есть где описание куда и что лучше продавать? ( как пример знаю из новгорода меха в улус джучи хорошо идут) для англии хотяб?
5. посёлок один развил до конца. вроде всё есть визуально. не нашёл шахту хотя строил!? и где!?
6. в посёлке продаётся паршивый шмот, луки и броня. смысл был это строить? или как улучшить?
7. в том же посёлке за 10000 улучшены стены! опять таки смысл? при разграблении деревни так понимаю и посёлок сгорит?


1. все зависит от предпочтений , эпиков не встречал , но:
- лук, меч - ищи мастерские, мечи в европе , сабли у арабов итд.
- броня чуть позже скину забыл как называется ( в основном север Европы) , но благородные доспехи не айс есть лучше.
Ноги - saracen mail boots

2. нет не потеряется

3. Сам пробовал уйти в поход и оживить королевство но не получилось. Можешь захватить замок , город , но в собственность его окончательно не получишь. Можно организовать форпост и закачть его войсками. Будет отображаться как Иерусалимское Королевство и оставаться на карте даже когда ты закончишь поход. В общем Королевство Призрак. Думал попробовать через Папу вопрос решить , но руки не дошли.

4. Забей ты на нее :) Соотношения время/бабло лучше грабить деревни врага , фармить флаги в боях и продавать продукцию поместья - масло, инструменты, ткань и пр.дорогую фигню.

5. Есть баги например виноградник тоже хз знает где.

6. Нормальный шмот продавать будут со временем

10. Это постройка замка своего рядом с деревней.

 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: клещ от 23 Февраля, 2014, 00:44
march11 спасибо большое :)

1. лук есть. 14 урон. да мастерский восточный. надеялся найти лучше 8-)
по броньке ждус. меч потёмки, византийский пока видел 42 урон и скорость 100 лучше не попадались...

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: march11 от 23 Февраля, 2014, 10:11
march11 спасибо большое :)

1. лук есть. 14 урон. да мастерский восточный. надеялся найти лучше 8-)
по броньке ждус. меч потёмки, византийский пока видел 42 урон и скорость 100 лучше не попадались...



Ну одноручный лучше этого врядли найдешь , но есть одноручные/двуручные XII и XIII с рубящим уроном 48 и 49 соответственно.


И кстати по поводу стен в усадьбе я тебя обманул , думал речь об укреплении деревни идет. Так вот стена  позволяет возводить строения следующего уровня и жрет какой то ресурс , то ли деньги то ли людей не помню.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: airzerg от 24 Февраля, 2014, 15:56
надеюсь что хоть кто нибудь поможет!
  Не серчай, прими как данность, что ВСЕ !!! релизы и версии, скажем так, не совсем играбельны. Поэтому каждый выбирает для себя, что ему более подходит и какие недочеты он готов принять (т.е. на вкус и цвет - каждый сам за себя). Теперь ИМХО:
  С традиционной системой найма 250 релиз (рэндомно где-то до 257) там все устраивало, комп почти не лагал в бою (бэтлсайз 250) и немного тормозил на глобалке. Урон, лут и АИ вполне давали посостязаться.
  Наим копьями - 276, попробовал, все точно такое, как и вышеуказанное.
  Версия 1.03 - сначала глючила, пришлось уменьшить графику и обновить Визуалы ++, теперь работает приемлемо, но после трех загруженных сейвов имеет свойство вылетать после успешно проведенной эпической битвы  >:( , всеж стабильность работы похуже 0.97. Лут переделали.
  Юзаю конного лучника, но поломку лансов отключил (в 250(0,97) и 1.03 это отключаемо). Сбалансированный элитный ятаган (42-100/100)(ГГ 32-го уровня, сильный удар - 8, навык одноруча 300+) кладет рыцаря с одного-двух ударов (и на турнирах и в бригандине тоже) Причем, Сбаланс арабская кавалер. сабля (42-99/105) рубит хуже, не смотря на одинаковые статы  :blink: ). 
   Стрельба из композитной восьмерки сильно зависит от зоны попадания. Какой-нибудь конный лучник турок с закинутым за спину щитом может "принять" три-четыре стрелы и скрыться, а при попадание рыцарю в голову с 60 метров и Топхельм не спасает.
.

Спасибо за ответ! Установил 276-ю... С самого же начала, после "звука ножен" на меня бежит тип, все как обычно, только ноги у него отдельно, а сам тип отдельно)))) Ну ладно, смотрим дальше - захожу в первый же магаз, в Тарсе кажется, у шапеля нет текстур, у робы какого то ордена тоже нет... Ладно, текстуры можно как нить подгрузить, но баланс!?!? Благородный кольчужный капюшон, стоящий невбубенных денег, имеет защиту меньше, чем ржавая норманнская шапка! Это только первый день игры;) И напоследок: кто придумал заменить красивый изящный, любимый и ненаглядный моргенштернчик на эту пластмассовую бутафорию с шестью крылышками???? Тьфу! Снес нахрен:((( Как дальше жить - незнаю, другого мода на классическое средневековье я не знаю... Попробую еще конечно скачать более ранний релиз, где нить в районе 250-го, но чуда уже не жду. Вот такие дела.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: hunabku от 26 Февраля, 2014, 12:11
Всем доброго времени суток. Вопрос у меня следующий (может и обсуждалось, да я что-то не нашел). Что в версии 1.03 случилось с посмертной камерой или у меня одного такие проблемы? Вообще не могу её сдвинуть с места, клавиша "end"  не работает, переключаться и наблюдать за разными юнитами возможности нет. Может кто сталкивался с подобным и поделится бесценным опытом исправления сего безобразия? Благодарю за любую помощь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 26 Февраля, 2014, 23:38
надеюсь что хоть кто нибудь поможет!
  Не серчай, прими как данность, что ВСЕ !!! релизы и версии, скажем так, не совсем играбельны. Поэтому каждый выбирает для себя, что ему более подходит и какие недочеты он готов принять (т.е. на вкус и цвет - каждый сам за себя). Теперь ИМХО:
  С традиционной системой найма 250 релиз (рэндомно где-то до 257) там все устраивало, комп почти не лагал в бою (бэтлсайз 250) и немного тормозил на глобалке. Урон, лут и АИ вполне давали посостязаться.
  Наим копьями - 276, попробовал, все точно такое, как и вышеуказанное.
  Версия 1.03 - сначала глючила, пришлось уменьшить графику и обновить Визуалы ++, теперь работает приемлемо, но после трех загруженных сейвов имеет свойство вылетать после успешно проведенной эпической битвы  >:( , всеж стабильность работы похуже 0.97. Лут переделали.
  Юзаю конного лучника, но поломку лансов отключил (в 250(0,97) и 1.03 это отключаемо). Сбалансированный элитный ятаган (42-100/100)(ГГ 32-го уровня, сильный удар - 8, навык одноруча 300+) кладет рыцаря с одного-двух ударов (и на турнирах и в бригандине тоже) Причем, Сбаланс арабская кавалер. сабля (42-99/105) рубит хуже, не смотря на одинаковые статы  :blink: ). 
   Стрельба из композитной восьмерки сильно зависит от зоны попадания. Какой-нибудь конный лучник турок с закинутым за спину щитом может "принять" три-четыре стрелы и скрыться, а при попадание рыцарю в голову с 60 метров и Топхельм не спасает.
.

Это ты вправду сказал про луки... :D

Ту еще проблема с мастерским охотничим луком...даже с близкого растояния нельзя завалить никого...будто пуленепробиваемые монахи,а не боты :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 27 Февраля, 2014, 09:48
Ту еще проблема с мастерским охотничим луком...
  Один очень умный (и наблюдательный) чел, тут на форуме выкладывал исследования по лукам (правда давненько) там как раз про эту особенность, когда показатель урона лука не есть самое главное, и реально можно говорить о "пробиваемости" луков, которая больше связана с требованием Сильного выстрела. Оптимальным для конника посчитали восточный композитный (урон, пробиваемость, настильность, точность).  По настильности и дальности в лидерах Длинные луки. Тупые боты об этом знают, мои НПСи пешие лучники, первыми начинают палить те, кто с Длинными луками (+5), потом Восточн.композитный (+4), просто Композитный (+2)! , Охотничий (+3), а из Мастерского, успевают стрельнуть пару раз и уже хватаются за двуручное.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: march11 от 27 Февраля, 2014, 17:32
Всем доброго времени суток. Вопрос у меня следующий (может и обсуждалось, да я что-то не нашел). Что в версии 1.03 случилось с посмертной камерой или у меня одного такие проблемы? Вообще не могу её сдвинуть с места, клавиша "end"  не работает, переключаться и наблюдать за разными юнитами возможности нет. Может кто сталкивался с подобным и поделится бесценным опытом исправления сего безобразия? Благодарю за любую помощь.

юзай awsd и колесико мышки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: hunabku от 28 Февраля, 2014, 16:20
юзай awsd и колесико мышки.
спасибо, конечно, за мудрый совет, то-то я сам не догадался. Ведь говорил же, что НЕ РАБОТАЕТ ни какой способ перемещения посмертной камеры.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: клещ от 28 Февраля, 2014, 23:54
юзай awsd и колесико мышки.
спасибо, конечно, за мудрый совет, то-то я сам не догадался. Ведь говорил же, что НЕ РАБОТАЕТ ни какой способ перемещения посмертной камеры.

всё работает. раскладку смотри. дрова на клаву если программируемые кнопки и тд.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: march11 от 01 Марта, 2014, 18:59
А что значит сообщение "крестоносцы достигли своей цели" в 1.03 ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Динислам от 01 Марта, 2014, 20:16
А что значит сообщение "крестоносцы достигли своей цели" в 1.03 ?
Крестоносцы пошли на мусульман или язычников и осаждают какую-то их крепость
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 02 Марта, 2014, 02:17
Сейчас юзаю женского персонажа. 150 игровых дней, послужил наемником нескольким правителям, сейчас служу наемником у Хана Берке второй раз (понравились монголы, а точнее их конница , которая всех сметает ). Решил присягнуть Хану... А он - "Ты супер-пупер баба,  но васалом тебя не хочу брать ..."  facepalm :( :cry: Наверное у монголов и мусульман женщине васалом стать нет шансов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: artem555551 от 02 Марта, 2014, 18:07
Всем привет! Нет сил читать 600+ страниц, поэтому спрошу. Играю в версию 1.03 и заметил странность. С начала кача юзаю лук и мне он кажется чудовищно точным!! При навыке в 150 - полное сведение, хэдшоты почти бес промаха. Врятли это объясняется моей чрезвычайной меткостью. По крайней мере в том же Пендоре - и рядом не стоит!!! Нам дисперсия стрел нормальная. Подскажите - у меня одного такой чудо - эффект и чем он может объясняться? Или это норма. Поскольку только начал играть, причем в роли фрилансера, лук  УГ-ый.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 03 Марта, 2014, 12:55
Подскажите - у меня одного такой чудо - эффект и чем он может объясняться? Или это норма
  Скорее всего, это твое личное "чудо".  В AD разница в точности (сведение) Восточного композитного 94 уже значительно заметна даже с 91 у Длинного. Для сравнения постреляй из других моделей, сообщи.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rollo от 11 Марта, 2014, 12:20
Сограждане! Образовалась проблема. С какого то момента в моде фракции перестали воевать. Вернее сказать, война то идет, но заключается она в разграблении поселений, притом, что армии не вступают в сражение. Если в нативе за мимо проезжающей армией врага все бросались вдогон, то тут стоят себе спокойно. Можно подъехать, постоять и ничего.
Во-первых это случилось не сразу – некоторое время я видел сообщения, что такой то проиграл сражение и сбежал – теперь таких сообщений нет. В общем, что то случилось со скриптами ИИ. Что это могло бы быть и как поправить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: dezz_spb от 11 Марта, 2014, 20:16
Сейчас юзаю женского персонажа. 150 игровых дней, послужил наемником нескольким правителям, сейчас служу наемником у Хана Берке второй раз (понравились монголы, а точнее их конница , которая всех сметает ). Решил присягнуть Хану... А он - "Ты супер-пупер баба,  но васалом тебя не хочу брать ..."  facepalm :( :cry: Наверное у монголов и мусульман женщине васалом стать нет шансов.
Все нормально. Я меня перс женского полу уже 50-какого уровня и все это я прошел. Пошлые ухмылки прячем-так как за женского перса играть в разы сложнее и интересней, надо это понимать.
А причина того, что тебя послали в следующем: баба на коне в то время-вобще нонсенс, и когда ты только начал выполнять квест с разбойником в городе, ты уже автоматом нажил себе врагов. То есть отношение у некоторых лордов, которых ты и в глаза то не видел, априори негативное. Но если так чешется у моголов повоевать, иди к своему хану и носи письма, гоняй разбойников и собирай дань. И да наступит день  :laught:

 

Добавлено: 11 Марта, 2014, 20:24

Сограждане! Образовалась проблема. С какого то момента в моде фракции перестали воевать. Вернее сказать, война то идет, но заключается она в разграблении поселений, притом, что армии не вступают в сражение. В общем, что то случилось со скриптами ИИ. Что это могло бы быть и как поправить?
Это нормально. ИИ понимает, что против его армии, противостоит точно такая же армия, и некуда не идет, ограничивается разбойничими набегами. Имхо пришла пора вмешаться тебе в это УГ  :laught: Сейчас самое время поступить к кому нибудь на службу, хоть наемником, хоть как, и после того как заработаешь к себе отношение +35 по моему, шепнуть сюзерену, что неплохо было бы накидать вон тем парням за соседней горкой ... Он тебе скажет что все на твоей типо совести и поведет туда войска, если конечно он с этими парнями не связан браком по родственникам. Раньше по крайней мере это было отличной возможностью расширить свои владения, а потом и сожрать фракцию которая тебя приютила )
Сразу предупреждаю, что надо уже к тому времени иметь свой отряд размером с небольшую армию, и желательно прокаченных НПС для своей охраны.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rollo от 12 Марта, 2014, 14:03
to dezz_spb
Спасибо за ответ.
Еще проблема образовалась. После сражения войска не двигаются на глобальной карте. Анимация движения есть, а самого движения нет.
Такая проблема уже встречалась у других в этой теме, но ответа они не получили - может быть сейчас появился ответ?
Кстати, у противника были пленные, и я их зачисли в свою армию - может быть есть связь с проблемой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: dezz_spb от 12 Марта, 2014, 15:14
Еще проблема образовалась. После сражения войска не двигаются на глобальной карте. Анимация движения есть, а самого движения нет.
Хм ... если честно, первый раз о таком слышу. Никогда не сталкивался. Дело тут не в пленных, я постоянно себе армию из них пополняю. Попробуй продолжить движение после быстрого сохранения (эф 12). Я например сохраняюсь перед каждым срахением и после 2-3 дейсвий на карте.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 12 Марта, 2014, 20:53
Rollo, такое случается только в том случае (и довольно часто), если происходило обновление игры, и сохраненки не были полностью совместимы. Попробуй ради интереса то, что рекомендовал dezz_spb, а если это не поможет, то попытайся от кого-либо избавиться в войске, или от всего войска и посмотри - получится или нет...  Если не получится, то... хм-хм... надеюсь, что ранние сохраненки остались...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: LordMiLord от 18 Марта, 2014, 19:16
Тяжко читать весь форум, поэтому надеюсь на ваше милосердие при ответах на надоедливые вопросы
На карте не наблюдается передвижение крестьян, это так и должно быть?(быть может я что-то не то скачал)
Рекрутинг в стиле копий мне не симпатизирует. В настройках мода(в лагере) функций по отключении не видать. Читал что при начале новой игры можно отменить, но у меня только 2 выбора: "Играть с режимом рекрутирования копий" (или что-то в этом роде)
                                      "Назад"
Нажимая Назад выходит в меню. Как быть братцы?)

 

Добавлено: 18 Марта, 2014, 20:53

Скачал откуда-то английскую версию. Вот там при начале игры можно выбрать "убрать копья"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 18 Марта, 2014, 21:08
На карте не наблюдается передвижение крестьян, это так и должно быть?(быть может я что-то не то скачал)
Крестьянские бунты только в версии 1.03.
Рекрутинг в стиле копий мне не симпатизирует. В настройках мода(в лагере) функций по отключении не видать. Читал что при начале новой игры можно отменить, но у меня только 2 выбора: "Играть с режимом рекрутирования копий" (или что-то в этом роде)
                                      "Назад"
Ошибка русика, в версии 1.03 точно можно выбирать из 2 вариантов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 18 Марта, 2014, 21:40
Цитата: LordMiLord от Сегодня в 19:16

    Рекрутинг в стиле копий мне не симпатизирует. В настройках мода(в лагере) функций по отключении не видать. Читал что при начале новой игры можно отменить, но у меня только 2 выбора: "Играть с режимом рекрутирования копий" (или что-то в этом роде)
                                          "Назад"

Ошибка русика, в версии 1.03 точно можно выбирать из 2 вариантов.
Это не ошибка русика - просто скачана 276 субверсия.
Тебе надо играть в английскую - начать играть, а потом перенести русик в неё - многое будет на русском, но не все. Но самое главное для тебя - будет найм не копьями, LordMiLord...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 18 Марта, 2014, 22:09
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), т.е. в 276 сабверсии есть "выбор" из единственного варианта? Прямо выборы в СССР=)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 18 Марта, 2014, 23:03
itruvor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366[/url]), т.е. в 276 сабверсии есть "выбор" из единственного варианта? Прямо выборы в СССР=)


Уважаемый Damon.
Давайте прочитаем:

В настройках мода(в лагере) функций по отключении не видать. Читал что при начале новой игры можно отменить, но у меня только 2 выбора: "Играть с режимом рекрутирования копий" (или что-то в этом роде)
                                      "Назад"
Нажимая Назад выходит в меню. Как быть братцы?)

 
Добавлено: Сегодня в 20:53

Скачал откуда-то английскую версию. Вот там при начале игры можно выбрать "убрать копья"


Мне нужно ещё что-то комментировать или стало уже понятно??? :)

P.S. Поверьте, изучив механизмы выборов в разные временные отрезки существования СССР, вы очень удивитесь!!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sergant от 19 Марта, 2014, 09:35
мужики 1.03 версия это не продолжение субверсии 276 в которой в испании не до конца замки сделаны были??? в которой ИИ был на высоте и игровой процесс был сбалансирован...
 

Добавлено: 19 Марта, 2014, 09:43

все понятно... не удачная модификация....
кто знает - субверсию вообще разрабочик будет продолжать или проект накрылся... а то эта версия 1.03 ну вообще что то не радует
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 19 Марта, 2014, 15:22
мужики 1.03 версия это не продолжение субверсии 276 в которой в испании не до конца замки сделаны были???
Нет, это не продолжение... Версия 1.0.3 - это ответвление от более древней субверсии предыдущей версии.
 

Добавлено: 19 Марта, 2014, 15:23

кто знает - субверсию вообще разрабочик будет продолжать или проект накрылся
На данный момент заявлено, что две ветки являются финалом, к сожалению.... :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: LordMiLord от 19 Марта, 2014, 22:14
Спасибо мужики. Поэксперементирую с английской версией ну или 1.03=)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 21 Марта, 2014, 15:31
Кто то в курсе какая строка в скриптах отвечяет за увеличение цены продажи пленных???
и че там можна менять??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Марта, 2014, 19:24
Не ужели случился финал затяжного "сериала мыльной оперы" ???
Если я правильно понял:
GutekFiutek - Polished landscapes and Polished Skyboxes
Faradon - Шлемы и оружие
DejaWolf - Шлемы, топоры, копья
Talak - Оружие и шлемы
Checkmaty - Новые звуки и музыка
Adorno - Саундреки и сцены замков
Ron Losy - Реалистичная модель сражения
the OSP project - различные проекты OSP оружия и доспехов
Rubik - скрипты
Lords and Realms team - Схема осад
Waihti - Мод Дипломатия
Janus - Новый скрипт установки
Motomataru - Формации войск и ИИ
Rath0s - Длинные топоры и кожаные щиты
Akmar Nibelung - Перевод на французский
rejenorst - новый звуковые эффекты и музыка
Iboltax -Модели и текстуры лиц
Rus XIII team - текстуры лиц.
Freelancers mod team - Freelancer mod!

Нечего сверх естественного с модом так и не случилось, мод так и остался зацикленным в направлении большой карты и хорошей драки и не более того, а дипломатия урывками/обрезками от полноценной ???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: клещ от 21 Марта, 2014, 22:25
Кто то в курсе какая строка в скриптах отвечяет за увеличение цены продажи пленных???
и че там можна менять??

цены нормальные. вот сбегают часто это да. проблема. таки это в мододельне ищи.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RomLEX от 22 Марта, 2014, 10:19
[На данный момент заявлено, что две ветки являются финалом, к сожалению.... :(

Пробежался по быстрому по офф. форуму и не увидел такой инфы. itruvor это точно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 22 Марта, 2014, 12:48
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), это точно. Томас неоднократно заявлял, что больше надо модом работать не будет, т.е. даже критические баги не собирается править (например, изначально запоротые квесты). Увы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 22 Марта, 2014, 14:20
Пробежался по быстрому по офф. форуму и не увидел такой инфы. itruvor это точно?
От Томаса точно - я сам читал, что он писал на Талевордсе...  И от других пользователей тоже сообщения шли оттуда же... А Отр уже давно закинул...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RomLEX от 22 Марта, 2014, 22:05
Про Отра я знаю... и заявления Томаса видел, но как-то для меня неожиданно...2,5 года ждал, теперь выходит на некой пессеместичной ноте можно начинать осваивать 1257 в последней редакции  :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 22 Марта, 2014, 23:55
Про Отра я знаю... и заявления Томаса видел, но как-то для меня неожиданно...2,5 года ждал, теперь выходит на некой пессеместичной ноте можно начинать осваивать 1257 в последней редакции  :-\
ромлех, к сожалению последняя редакция... ну как бы так сказать помягче... ну очень и очень сырая... Уж лучше 276 субверсию... ;) :)
 А еще лучше, править, если что, то под себя...
А так... да... к сожалению мод не закончен, причем очень далеко не закончен... :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RomLEX от 23 Марта, 2014, 00:22
Так черепаха пишет что версия 276, она же равняется 1.03? Я ее в январе примерно качал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 23 Марта, 2014, 01:00
Так черепаха пишет что версия 276, она же равняется 1.03? Я ее в январе примерно качал.
Нет, не так...
Сейчас есть 2 вариации данного мода:
==================================
Старая версия:  Anno Domini 1257 v0.97.1.276 (в просторечии - 276 субверсия)
  Новая Версия:  Anno Domini 1257 v1.0.3.000 (в просторечии - новая версия)
==================================
Разница между ними в том, кто именно был главным в идейной разработке (кто был софтверным архитектором).
Версия AD1257 v0.97.1 rev.276 развивалась как коммунити во главе с Othr, а версия AD1257 v1.0.3 - продукт DrTomas-а (с поддержкой от Othr - именно для v1.0.3, а не для глюканутых версий v1.*).
Лично мой выбор - AD1257 v0.97.1 rev.276, хоть и в последнюю версию я тоже играю с интересом, но старая версия более продумана.
P.S. Anno Domini 1257 v1.0.3.000 - это ответвление от очень старой субверсии, точно какой сказать не могу, может быть сотой. Надо посмотреть когда Othr заместил DrTomas-а.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RomLEX от 23 Марта, 2014, 01:15
Просто в карточке мода не совсем ясно сказано: 

Версия мода: 0.97(beta) субверсия 276 или 1.03

тогда бы написать: Одна версия мода 0.97
                                 Немного другая 1.03
Хотя конечно кто следит или захочет разобраться - разберется
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 23 Марта, 2014, 11:23
Кто знает как обьединить бандитов против себя(сколачивались в шайку).
Какая строка знаю, проблема в том что не знаю что удалять и менять( в едиторе нету такого твика)...
если не сложно помогите что и где исправить..

 

Добавлено: 23 Марта, 2014, 15:12

Как увеличить вместимость рюкзака и можно ли вообще как то изменить бонусы характеристик( раз с набором пленных канает то наверное и здесь можна поменять)??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Порох от 29 Марта, 2014, 17:23
На версии 1.03 в заметках нет инфы о фракциях. Где-то уже читал что это правится новым русиком, но уже поставил несколько вариантов и не помогло. Как быть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Martell от 29 Марта, 2014, 19:25
Здравствуйте, подскажите где можно посмотреть информацию о шкале рангов при службе в отряде лорда? Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 29 Марта, 2014, 23:36
Здравствуйте, подскажите где можно посмотреть информацию о шкале рангов при службе в отряде лорда? Спасибо.

При разговоре с ним есть строчка..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Конрад Кёрз от 02 Апреля, 2014, 18:41
Может я невнимательный, но упорно не могу заметить кнопочку "Скачать". Не подскажите, товарищи?

Все нашел, извинюсь за флуд
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rollo от 08 Апреля, 2014, 22:30
Уважаемые!
Ставил мод и на версию 1.153, и на версию 1.158
В опциях мода нет:
Включить / выключить
1.   Игрок может выбрать свой уровень оплаты отряда, и свой уровень «неэффективности предприятий», а также и уровень коррупционных потерь.
2.   Поломка копья, поломка оружия и доспех, удары щитом - новые опции, включаемые через собственное меню мода. Ремонт оружия у оружейника
Где точно это должно быть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 09 Апреля, 2014, 09:38
  В той же закладке, где Выбрать банер, Отдохнуть, Экспорт/Импорт НПС - Опции мода. Там все искомые тобой "волшебные" галочки. Юзаю версию 1.153, субверсии 1.03 и 250 (276) все работает, только в 250 помнится ремонта оружия у мастеров нет, вроде.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 12 Апреля, 2014, 03:29
Народ, появился такой баг. Исчезла строечка выхода из города. Есть идеи как выйти? таб не работает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 12 Апреля, 2014, 04:37
_Arslan_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618), скриншот в студию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 12 Апреля, 2014, 12:51
  Выйти за ворота, дойти до границы и нажать "Покинуть местность" . В Пендоре при подобном глюке в Шахтах помогает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2014, 14:45
Выход из города исчезает( по моим наблюдениям чаще в Мамелюкских городах) когда в меню появляется много лишних функций типа вложить капитал в поместье или перенести ваш суд сюда  Надо просто вложиться в поместье или сделать тому подобное и  появится выход из города
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 12 Апреля, 2014, 17:40
Выход из города исчезает( по моим наблюдениям чаще в Мамелюкских городах) когда в меню появляется много лишних функций типа вложить капитал в поместье или перенести ваш суд сюда  Надо просто вложиться в поместье или сделать тому подобное и  появится выход из города
что то сходное, просто оч много пунктов + еще появился "навестить невесту", и  из-за этого исчез пункт "уйти".
Это 1257 я играю, если у ого такое же появиться, нажимайте "постройки" с этого меню можно выходить из города.
....Просто паника охватила, думал придеться начинать заново игру
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Angelk от 12 Апреля, 2014, 19:12
Не могу найти в интернете русификатор. Скачивать через ту программу ОЧЕНЬ(!!!)долго.  Пожалуйста, скиньте русификатор! :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 14 Апреля, 2014, 18:35
Народ такой вопрос: стрелки, в режиме "держать оборону" перестают стрелять, когда противник подходит ниже 50 метров, т. е. они готовяться к ближнему бою, даже когда противник находиться далеко. Как можно исправить это?
А что интрересно когда скажешь им атаковать, они сразу достают луки и стреляют, пока противник не подойдет в плотную для ближнего боя.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 17 Апреля, 2014, 15:37
Не могу найти в интернете русификатор. Скачивать через ту программу ОЧЕНЬ(!!!)долго.  Пожалуйста, скиньте русификатор!

Русификатор есть только на предыдущую версию. Качать через Тортиллу не долго - вам надо просто выбрать папку русика и только ее скачать. Или же посмотреть n-ое количество страниц назад, где-то к лету - я там выкладывал русик. Если все еще актуально, то могу выложить заново.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 17 Апреля, 2014, 23:33
Че зделать с этой игрой, вылетает она в битвах.
 

Добавлено: 17 Апреля, 2014, 23:34

Сколько скакал скакал нормально вроде работала пока не было войны, война началась и начала вылетать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 18 Апреля, 2014, 20:02
_Arslan_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618),вообще не вылетает...Выполните настройки http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 22 Апреля, 2014, 15:44
Вылетает иногда ( когда ты с войском( в роли маршала) захватываешь замок или несколько замков)..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Апреля, 2014, 14:55
Такой вопрос знатокам данного мода Чтобы нпс больше грабил надо прокачивать сбор трофеев как я понимаю вопрос в том что нужно ли прокачивать при этом параметр упаковка для нпс? И то же по пленным-навык содержание пленных для нпс играет роль в том сколько пленных у меня будет после битвы?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 23 Апреля, 2014, 17:59
Такой вопрос
  Подход стандартный, навык Грабеж - групповой, следовательно МАКС значение будет определяться наибольшим из всех НПС (ну и плюс бонус от ГГ, недостижимый идеал, это когда у ГГ 10, ну и +4 итого :) ).
  А вот навык Пленения - личный, и значение имеет только цифирка у ГГ (от нее же зависит и шанс пленения лордов). Само количество пленных, которое тебе достанется при групповой заварушке, больше зависит от численности отряда ГГ, чем от его навыка Пленения.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Апреля, 2014, 18:12
Благодарю за пояснение
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fat Kat от 30 Апреля, 2014, 23:00
Вопрос на засыпку. При вступлении в армию лорда в качестве солдата получаю первое звание. Затем, когда я набираю достаточно опыта, должен вроде как получать второе звание, лучшее оружие и т.д.
Но этого не происходит, игра пишет, что "недостаточно умения сильный выстрел или сильный бросок для получения следующего звания". НО у меня нет желания становиться ни лучником, ни метателем. Как же это дело обойти и качаться как пехотинец? Подскажите, пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 30 Апреля, 2014, 23:45
Первый раз такое слышу..
а к кому ты поступил на службу??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fat Kat от 01 Мая, 2014, 00:09
Никейская империя, Венеция, Франция. Все, черти, требуют. Скину скриншот.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 01 Мая, 2014, 10:19
Лично я за  Константинополь был, то там ничуть  нету разницы..у меня все норм вот только ранг был безконечен и не добавлялся а так все норм..)

Я бы мог бы подумать если за монгол играть... :D :D :D
а там пишет сколько нада??
кем ты выбираешь играть пешим или конным..я всегда конным выбирал..может из за того
 

Добавлено: 01 Мая, 2014, 10:19

Сколько надо чего улучшить??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fat Kat от 01 Мая, 2014, 13:20
По умениям я пехотинец 100%. Нет очков ни в сильном броске, ни в сильном выстреле, так что игра не должна рассматривать меня как лучника.
Вот скрин, прошу прощение за фото с телефона, пока нет подходящих программ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: -TLR- от 01 Мая, 2014, 13:36
По умениям я пехотинец 100%. Нет очков ни в сильном броске, ни в сильном выстреле, так что игра не должна рассматривать меня как лучника.
Вот скрин, прошу прощение за фото с телефона, пока нет подходящих программ.

А Ctrl+Insert или F12 (если игра в стиме) не работают? =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fat Kat от 01 Мая, 2014, 14:14
Через принт скрин пробовал, не получилось, про другие способы не знал, попробую. Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 01 Мая, 2014, 15:18
В основном наверное проблема в том что  играя копьеносцем..( а за эти фракции упор делается именно на копье) тебе наверное дают метательные копья в до дачу из за того такая хрень..у меня в принципе проблем с этим не было потому что у меня бросок был хотя бы 3 уровня ..может из за этого у меня не писало такое....
У тебя опыт начислеется в ранг или нет??

 

Добавлено: 01 Мая, 2014, 15:20

По умениям я пехотинец 100%. Нет очков ни в сильном броске, ни в сильном выстреле, так что игра не должна рассматривать меня как лучника.
Вот скрин, прошу прощение за фото с телефона, пока нет подходящих программ.


В некоторых землях все таки упор на это делается...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 01 Мая, 2014, 17:42
Обсуждалось уже 100500 раз. В этом моде юниты разделены на ветки развития: 1) Крестьяне-стрелки и т.п. 2) Горожане-пехота 3) Знатные-конница. Есть небольшие вариации для разных культур, но суть остаётся. При поступлении на службу в отряд лорда выбора линейки твоего развития нет. Учитывается только параметр Известность. Не помню точно, но вроде при Известности до 100 тебя возьмут только Крестьянином, от 100 до 150 - Горожанином, выше 150 - Знатным. Как-то так.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 01 Мая, 2014, 17:47
Обсуждалось уже 100500 раз. В этом моде юниты разделены на ветки развития: 1) Крестьяне-стрелки и т.п. 2) Горожане-пехота 3) Знатные-конница. Есть небольшие вариации для разных культур, но суть остаётся. При поступлении на службу в отряд лорда выбора линейки твоего развития нет. Учитывается только параметр Известность. Не помню точно, но вроде при Известности до 100 тебя возьмут только Крестьянином, от 100 до 150 - Горожанином, выше 150 - Знатным. Как-то так.

Он спрашивает что ему впаривают прокачать скилл - меткой стрельбы или чего то там...а из за этого он не может себя повысить в звании....
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 01 Мая, 2014, 17:51
Ну всё правильно. Видимо следующее повышение - это лучник или метатель какой-нибудь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 01 Мая, 2014, 18:01
Ну всё правильно. Видимо следующее повышение - это лучник или метатель какой-нибудь.

Я ему также и говорю...)) :D :D :D :D
Как не крути всёравно всё пригодится..)
 

Добавлено: 01 Мая, 2014, 18:03

Хотя я не могу понять почему меткий бросок да еще в Никейской империи.?? :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: GrandyXXX от 02 Мая, 2014, 16:32
Только начал играть, пошел на службу в отряд к Новгородскому князю. После первой битвы мне выпали доспехи за 5000 и шлем тоже дорогой. В сундук я так понимаю можно шмоток натаскать сколько хочешь и каких хочешь. Как так? Это обычный голодранец (звание смерд) только взятый на службу может подрезать себе в первой же битве рыцарскую броню?)). Средневековый реализм ничего не скажешь). Это же убивает интерес постепенного развития. Еще бы список читов выдали в самом начале.
 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 16:41

Пошел против князя который взял меня на службу в отряд в результате отношение с князем стало вражеским а с Новгородской республикой увеличились на 120 и теперь составляют 100 (верные) Кто знает почему?)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 02 Мая, 2014, 18:20
Такой уж реализм...)))
Про дезиртирство не знаю...никогда не предавал васала...))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: GrandyXXX от 02 Мая, 2014, 19:36
Шведы осаждают псков.
Битва длится уже два часа.
Под стенами стоит толпа орущих солдат которых я расстреливаю из арбалета уже 2 часа. Подняться они не могут(устроили толкучку под стенами у входа в замок). Стрелы почему то восстанавливаются сами. Другая часть вражеского войска стоит себе приспокойно в стороне их я тоже расстреливаю (стреляю в даль по ним)
В конечном итоге все жутко задрало, прокачал арбалет с 60 до 160, взял 10 ур. (был 2 ур.) Возникает подозрение что другая часть войска не нападет и мне придется до посинения по ним стрелять.
Я в отряде устроился на службу лорду поэтому управлять самим отрядом не могу. Даже ворота не открыть я не понимаю где.
 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 20:37

Почему то урон в голову из арбалета такой же как и не в голову.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 02 Мая, 2014, 21:29
Там атаки волнами...
Болты не востановятся пока не начнется новая сцена боя...
Если атакующие численно превосходят твой отряд то я тебе не завидую..))
так можна драться очень долго разве что увеличить батлсайз армий на поле битвы и то я не думаю что твой перс с 10 уровнем доживет до следующей сцены...

лучший способ защиты - нападение( но осторожное)

На счет арбалета - то это спорное оружие ( им лучше осаждать ежели отбивать осаду)
Но как ты увидел арбалет мощнее лука( из за того урон такой как при выстреле в голову), но его проблема в перезарядке...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: GrandyXXX от 02 Мая, 2014, 23:11
Дело в том что батлсайз стоит(1000). Арбалет мне дали сначала игры а у меня сейчас оно самое. У арбалета болты не тратятся опускаясь до 23 автоматом восстанавливаются до 29 и так 2,5 часа подряд. Осаждающие не осаждают замок а подходят и упорно и бессмыслено идут в стену. Я даже им ворота сломал сам а они не заходят. По лестницам они не поднимаются т.к. соскальзывают вниз а те что доходят быстро погибают(умников способных идти не в стену а поднятся по леснице во вражеской армии 20шт из 1000)
Ну вот зпопея закончилась.
Счет
48 моих убитых.
1200 у врага.
Со второго уровня прокачался до 18
Арболет прокачался с 60 до 197(он перезаряжаться и стрелять стал со скоростью лучника)
И после выхода при попытке записаться благополучно повис(2,5ч на смарку)).
В чем смысл? Почему ИИ так убог что ИИ из самого первого M&B обгоняет его как стоячего(в пендоре по моему такого не было)? У ботов вообще что ли ничего не прописано кроме битвы в поле? В чем прикол если я могу любой замок удержать 300 войнами против 1200 врагов а того и больше.
Сейчас попробовал снова этот бой только поставил батлсайз не 1000 а 700 всеравно также тупят.
 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 23:50

Кто знает как опустить копье? На x не срабатывает.
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 00:42

Тоже интересно как я смог прокачать арбалет до 197 если я был изначально 2 уровня и навык владения оружием у меня поэтому был прокачан до 2. Т.е. навык владения оружием можно не прокачивать что бы расширить пределы?) Ответ все и без него прокачивается до 200)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: wertolet от 03 Мая, 2014, 01:28
Арбалет можешь качать на сколько угодно просто стрельбой, независимо от навыка оружия, оно влияет только на увеличение очками умений, которые за уровень дают.
Насчет ИИ, в 276 редакции у меня его тоже клинило, играю в 1.03 там все в порядке, боты  и по лестницам лазают и ворота ломают. И наоборот тоже - штурмовал тут замок с кучей врагов с дротиками, так они первую волну полностью разложили, а мне несколько щитов сломали.
Опустить копье - если для таранного удара, то оно само опускается, но только если кавалерийское.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: GrandyXXX от 03 Мая, 2014, 01:47
У меня тоже 1.03. По поводу арбалета не понял. Общее умение владение оружием(которое расширяет пределы владением) не влияет на арбалет?
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 01:51

Тогда для чего его качать? Насколько я помню оно влияло на возможность прокачки оружия вообще. Т.е. например пока не прокачаешь владение оружия скажем хотя бы до 2 то не сможешь качнуть одноручку или др. до выше 100, до 3 не качнешь не сможешь оружие качнуть выше 180 и т.д и т.п
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: wertolet от 03 Мая, 2014, 03:03
Для повышения навыков с помощью weapon points, которые за уровень дают.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: GrandyXXX от 03 Мая, 2014, 10:27
У меня было владение оружием 2 а арбалет смог прокачать до 197. Там пределы же идут 60,100,180. Как смог прокачать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 10:57
От Weapon Points дальнейшая прокачка стрельбы не полностью зависит( твой скил - это не предел прокачки оружия - ты набрал столько потому что стрелял в врагов)...а уровень скила это не предел, просто он даёт тебе быстрее повысить мастерство в любом виде оружия..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: GrandyXXX от 03 Мая, 2014, 11:35
Хорошо тогда что значат эти пределы 60,100,180? И как быть с осадами? Просто играть не возможно, осаду можно вести по 2-3ч и выходить раскаченным с 0.
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 11:37

А осаждающие будут бежать в стену и тупить.
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 11:44

Что бы иметь возможность сражаться без лагов с батлсайз 600 графику выкрутил в ноль и то подлагивает. Комп купил только в декабре(старый устарел взял помощнее). На таких настройках графика в полном отстое. Немного лучше чем в нативе. В чем смысл был в моде делать такую графику, улучшать ее тратить время если всеравно даже на сильных компах с ней не поиграть а маленький батлсайз это не о чем.
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 12:56

Разобрался. Когда на службе у князя находишься тогда все боты почему то тупят дико. Ушел со службы, пошел в наемники и все заработало.
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 12:56

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 13:23
Не знаю у меня не лагает в плане зависаний и вылетов...
Да в игре боты тупят...))
Никто на графику не смотрит ..лишь бы играть( к этому все привыкли уже)
насчет тормозов в игре, то у тебе должно быть минимум 2гб перативки и 1 гб видюха...тогда не будет лагать вообще( плюс имеет смысл видеокарта( марка))....
Это еще ничего в моде про Властелин Колец настройки графы надо вообще на минимум ставить чтобы не вылетало...так что это еще цветочки...) :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 03 Мая, 2014, 14:15
При осадах юниты ближнего боя могут тупить из-за неправильно расположенных аи-мешей. Боты выбирают самый короткий путь до врага и не понимают что стены им пройти не дадут. Можно попробовать поколдовать с мешами на этой сцене осады. Например, отодвинуть меши от стен или перепроложить меши на осадных лестницах.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: GrandyXXX от 03 Мая, 2014, 16:21
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), комп i7-gtx770 4g msi - озу 8g
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 16:22

Точнее не msi а gigabyte
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 16:29

Юниты почему то сильно тупили при осаде когда я находился на службе у князя. Ушел со службы, присоединился обратно наемником. Запустил туже осаду - все заработало - юниты поднимаются по лестницам на стены а не тупо тыркаются в проход. При чем батлсайз сильно не сыграл хоть 150 ставь хоть 600. Что еще странно когда находился на службе то из арбалета снимал ощутимо меньше и хедшоты отнимали столько же сколько и обычные попадания даже на прокачанном навыке. А сейчас он с арбалета не прокачанный снимает по 60-70 в голову.
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 16:30

На этом компе приходится играть на менималке при бателсайз 600
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 18:09
батлсайз попробуй уменьшить...
и ввобще комп должен тягуть без понижения графики..и понижения дирекста( хотя всё возможно)
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 18:10

а сорри пробатлсайз не увидел..))
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 18:12

наверное еще и звание даёт штрафы и плюсы при попадании (  подумай сам разве простой необученый смерд мочил бы врагов как  Ахилес)...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: GrandyXXX от 03 Мая, 2014, 18:43
Только что будучи 3 лев. выиграл турнир один на один. Положил почти всех рыцарей)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 03 Мая, 2014, 18:50
GrandyXXX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26185), что-то я сильно сомневаюсь, что Ваши выводы правильны. Я сколько не играл и состоя на службе лорда и будучи наёмником никогда не замечал влияние этого на игровой АИ. Если сцена крепости забагована, то не играет роли кем в данный момент является гг. На собственном опыте скажу, что на подобного рода баги в осадах влияет либо батлсайз, либо аи-меши, либо и то и другое вместе. При большом батлсайзе боты могут заспаунится где-нибудь внутри стен и другие боты их видят и пытаются к ним подойти.
Насчёт урона арбалетов. Очки умения в арбалетах никак не влияют на урон. Умение лишь суживает прицел и уменьшает время перезарядки. В этом моде очень сильно снижен урон арбалетов и луков если идут осадки, дождь или снег. Подозреваю, что при осаде Пскова шёл снег, поэтому урон был снижен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 20:31
GrandyXXX ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26185[/url]), что-то я сильно сомневаюсь, что Ваши выводы правильны. Я сколько не играл и состоя на службе лорда и будучи наёмником никогда не замечал влияние этого на игровой АИ. Если сцена крепости забагована, то не играет роли кем в данный момент является гг. На собственном опыте скажу, что на подобного рода баги в осадах влияет либо батлсайз, либо аи-меши, либо и то и другое вместе. При большом батлсайзе боты могут заспаунится где-нибудь внутри стен и другие боты их видят и пытаются к ним подойти.
Насчёт урона арбалетов. Очки умения в арбалетах никак не влияют на урон. Умение лишь суживает прицел и уменьшает время перезарядки. В этом моде очень сильно снижен урон арбалетов и луков если идут осадки, дождь или снег. Подозреваю, что при осаде Пскова шёл снег, поэтому урон был снижен.

Возможно вы правы...)
 

Добавлено: 03 Мая, 2014, 20:33

Хотя он говорил что даже при 150 челов тоже самое...странно..этот мод не должен так нагибать по всем параметрам.. :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: GrandyXXX от 04 Мая, 2014, 20:18
Получил в имение деревню Опочки. Сначала в смете была написана рента 1300-1400+ Сейчас ренты нет(так и написано нет) почему?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Мая, 2014, 21:12
Получил в имение деревню Опочки. Сначала в смете была написана рента 1300-1400+ Сейчас ренты нет(так и написано нет) почему?
По ходу ты смотрел ренту в начале недели
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 04 Мая, 2014, 23:09
Получил в имение деревню Опочки. Сначала в смете была написана рента 1300-1400+ Сейчас ренты нет(так и написано нет) почему?
Может грабанули..))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 05 Мая, 2014, 00:01
Если по окончании недели с деревни нет дохода, то либо эту деревню недавно разграбили и сожгли лорды враждебной фракции и она ещё не восстановлена, либо она захвачена лутерами и надо бежать туда выбивать захватчиков.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: wertolet от 05 Мая, 2014, 00:05
Получил в имение деревню Опочки. Сначала в смете была написана рента 1300-1400+ Сейчас ренты нет(так и написано нет) почему?

Тоже получил Опочку, и самое смешное я здесь в реале живу) А рента просто еще не посчиталась.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 05 Мая, 2014, 10:08
Получил в имение деревню Опочки. Сначала в смете была написана рента 1300-1400+ Сейчас ренты нет(так и написано нет) почему?

Тоже получил Опочку, и самое смешное я здесь в реале живу) А рента просто еще не посчиталась.
))))))))))))))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro от 06 Мая, 2014, 04:15
Подскажите - играл давно и перестал из-за того что облачившись в бригантину и взяв в руки дубину (3 на случай поломки)
Стал просто не сокрушимым и в одиночку крошил врага - практически все удары проходили в 0, а дубина ломала в 1-2 удара любого
Эта имба еще осталась?

и с деньгами - не понравилось как-то они очень доступны - дорогая оплата за перевозку того же эля, за турниры - все как-то просто и быстро - здесь не перебалансировали?

 
Хорошо тогда что значат эти пределы 60,100,180?
За новые уровни и очки в ловкость дают очки оружия
И вот вручную их, нажимаю на "плюсик" не поднять выше этих пределов
А на прокачку в бою эти пределы не влияют
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 04:28

Только что будучи 3 лев. выиграл турнир один на один. Положил почти всех рыцарей)
Тоже этот бред не понравился
Пику, дубину и конец всем - даже без брони

В Native нужно было очень постараться чтобы выигрывать турниры сразу - у меня только у нородов выходило - где нет луков дротиков и турнирных копий
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 06 Мая, 2014, 09:10
С бригантиной и дубиной кроме замены файлов профиле ..конаном не станешь.. тем более на начальном уровне ( даже представляю это выходыт штрих с с 45 жизней с дубиной и бригантиной против бандитов ( е ще хуже конных)..вывод  -растопчат и все...на начальном уровне ты никак биы так не ушатывал их - это стопроцентно..
на счет турниров..так там два вида турнира..попробуй в два..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro от 06 Мая, 2014, 11:35
С бригантиной и дубиной кроме замены файлов профиле ..конаном не станешь.. тем более на начальном уровне ( даже представляю это выходыт штрих с с 45 жизней с дубиной и бригантиной против бандитов ( е ще хуже конных)..вывод  -растопчат и все...на начальном уровне ты никак биы так не ушатывал их - это стопроцентно..на счет турниров..так там два вида турнира..попробуй в два..

Понятно - пока на бригантину накопишь - ты уже не 1 уровня
не помню какого уровня был персонаж
Но помню что против 50 пеших бандитов очень легко все складывалось
удары их не проходили, а дубина их перебивала пополам невзирая на доспех и щит
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 06 Мая, 2014, 13:56
С бригантиной и дубиной кроме замены файлов профиле ..конаном не станешь.. тем более на начальном уровне ( даже представляю это выходыт штрих с с 45 жизней с дубиной и бригантиной против бандитов ( е ще хуже конных)..вывод  -растопчат и все...на начальном уровне ты никак биы так не ушатывал их - это стопроцентно..на счет турниров..так там два вида турнира..попробуй в два..

Понятно - пока на бригантину накопишь - ты уже не 1 уровня
не помню какого уровня был персонаж
Но помню что против 50 пеших бандитов очень легко все складывалось
удары их не проходили, а дубина их перебивала пополам невзирая на доспех и щит
В доработке Prophesy of Pendor я сегодня описал как ефективно драться с бандитами( хотя если сравнить бандитов там и там то пендорские бандюки куда мощней)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lourens от 06 Мая, 2014, 15:24
Пожалуйста скиньте русификатор на 1.03, буду благодарен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 06 Мая, 2014, 16:00
Пожалуйста скиньте русификатор на 1.03, буду благодарен.
Русик находится в доработке..зайти в доработку там есть последнее собщение - это и есть русик...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lourens от 06 Мая, 2014, 16:19
Пожалуйста скиньте русификатор на 1.03, буду благодарен.
Русик находится в доработке..зайти в доработку там есть последнее собщение - это и есть русик...
Благодарю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 07 Мая, 2014, 14:38
Кто какое оружие предпочитает в этом моде и чем вооружаете спутников? И у кого сколько этих самых спутников?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 07 Мая, 2014, 16:19
TwistTheThorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32862), всем чем попало...))
например у меня двуствольный мушкет из ОиМ..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 07 Мая, 2014, 18:53
Нашел сбалансированную арабскую кавалерийскую саблю, по статам вроде ничего - 42 рубящий, 12 колющий, 99 скорость, 105 длинна, при всем этом она одноручная (!). Надо еще в бою испытать
TwistTheThorn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32862[/url]), всем чем попало...))
например у меня двуствольный мушкет из ОиМ..


Не исторично!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kaldrad от 07 Мая, 2014, 23:32
А у скольких королевств имеется претендент на трон? Пока что видел только английских, плюс в таверне нашел плейсхолдер для датского и норвежского. С т.з. истории у Новгорода их должно быть как минимум несколько.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: wertolet от 08 Мая, 2014, 00:26
С т.з. истории князья для Новгорода - это просто наемная армия не имеющая особого политического веса, а Русь в этом моде вообще какой-то невразумительный огрызок.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 08 Мая, 2014, 00:42
С т.з. истории князья для Новгорода - это просто наемная армия не имеющая особого политического веса, а Русь в этом моде вообще какой-то невразумительный огрызок.


Согласен с вами..плюс новгород и галицкое княжество имеет одинаковые юниты..что тоже как то не так..у новгорода были свои причуды в войсках - большенство новгородцев в те времена - либо ополчение либо рязанскиемили тверские наемные полки...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 08 Мая, 2014, 09:44
Нашел сбалансированную арабскую кавалерийскую саблю, по статам вроде ничего
  Не советую, найди Сбалансир. элитный ятаган, 100/100, руб - 43 (каленный даже 45, но он медленнее). В бою колющий 12, вообще ни о чем, а в свалке даже мешает (ГГ автоматом из-за тесноты пытается уколоть) Если умеешь (пользуешься) колющим ударом, то выбирай меч (или Спату, она чемпион из ручного по уколу). По личным ощущениям, уменьшение скорости 100 до 99 заметно (96 - уже тормоз), а вот длина 100 или 105 не критична.
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 08 Мая, 2014, 10:06
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970), пользуюсь благородным древнерусским мечем( проблема только что очень частые поломки оружия), для меня лично длина 97, 99, 100 или 113 не имеет значения, так как во время осады именно длина клинка имеет значение, но я так и не нашел нормальный двуручник, может кто подскажет самый крутой двуруч в игре???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 08 Мая, 2014, 10:22
Кто какое оружие предпочитает в этом моде и чем вооружаете спутников? И у кого сколько этих самых спутников?
  Конным лучником - элитный ятаган (мавританский топор, чекан, клевец - на штурм, двуруч.топор - на осаду, выносить бунтующие армии (1.03) - укороч.коса) желательно все в сбалансированном варианте, лук - зависит от прокачки,  композитный восточный.
  Неписей забираю ВСЕХ! из города + те, что из владений (сейчас - монголы, европейцы, православные и арабы) итого 25.
  В отряде три конных лучника, три лансера, три - всадника с дротиками, остальные пешие лучники-двуручники, пара-тройка со щитами. Всем пешим НПС - бригандины, луки - длинные, топоры, укорочен.косы, клинки (глефы).
  Для прокачки использую слухи о мятеже. Если кто-где-чё, сразу выезжаем, понятно, что 25 НПС кладут такую Армию без потерь :) .
 


Добавлено: 08 Мая, 2014, 10:27

   ИМХО, конечно, но самый крутой двуруч - это укороченная коса :) , колоть двуручем у меня не очень получается, а стандартный набор - шаг вперед с блоком, шаг назад взмах слева-справа-сверху, прокатывает всегда  ;)
   А для защиты при осаде - лучше всего двуручный топор, можно выбрать покороче, но с колющим уроном.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 08 Мая, 2014, 11:26
ИМХО, конечно, но самый крутой двуруч - это укороченная коса :) , колоть двуручем у меня не очень получается, а стандартный набор - шаг вперед с блоком, шаг назад взмах слева-справа-сверху, прокатывает всегда  ;)
   А для защиты при осаде - лучше всего двуручный топор, можно выбрать покороче, но с колющим уроном.
если чесно то никогда еще с топором не бегал..всегда считал его примитивным орудием...пробовал монгольскую глефу, но из за скорости перестал ее использовать..двуручом стараюсь во время осады колоть..во т только бастарды слабоваты какие -то...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 08 Мая, 2014, 13:38
двуручом стараюсь во время осады колоть..во т только бастарды слабоваты какие -то...
  Вот как раз во время осады, топоры само то. У них бонус против щитов, хоть в AD он не прописан в тексте, но по ощущениям действует. Выбор большой по длине и быстроте. Еще катит палица, с бонус против блоков. Но у меня при массовых замесах, комп малек лагает, в толпе около проема не всегда успеваю отскочить и понять откуда по мне прилетело. Поэтому выбираю 115 или 122 топор и в толпу, но это только когда угроза прорыва, а так стою из лука постреливаю  8-) .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 08 Мая, 2014, 14:43
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970), люблю также пострелять ноименно из за проблем с этими луками( со скорострельностью) приходится выбирать дешевое но пуле стрелометное оружие..у меня всегда в некоторых точках боты застревают..и таким способом можно поохотится на дичь..)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 08 Мая, 2014, 17:38
из за проблем с этими луками( со скорострельностью)
   Тема по лукам в AD может с годик назад достаточно подробно обсуждалась. Так вот, с луками (их уроном) таж фигня, что и с оружием. По одетому в тяж.доспех лузеры будут наносить нулевое повреждение. Так и слабенький лук (но скорострельный, с требованием по выстрелу 0) даже с 5-6 попаданий не добьется по рыцарю успеха, а вот великолепная восточная композитная восьмерка (при таком же номинальном уроне) - 2 попадания гарантируют результат. Как резюме, при штурме крепости иногда беру Длинный лук, и из-за пределов досягаемости чищу защитников на стенах (жаль точность слабовата). А при обороне композитный 6 или 8-ка, быстрее Длинного, медленнее Охотничьего, но убойнее, а я при стрельбе выбираю рыцарские цели.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 08 Мая, 2014, 21:50
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970), именно из за скорости перезарядки никогда не брал композитные луки, а уж более того луки монгольского типа ( при их скорости зарядки - 45 - 47 ) иногда во время осады невозможно пустить стрелу, так как на тебя уже летит в ответ 3 - 4, пользуюсь  Мастерским охотничим, но увидел такую фичу что с него не реально с близкого растояния попасть( так же когда действуешь по монгольской тактике) - стрела тупо как бы растворяется ( проверил даже вплотную с противником) - поменял на Охотничий простой и вуаля ..всех растреливаю как Леголас..мне кажктся что с этим луком какой то баг...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: hoplit от 17 Мая, 2014, 21:19
Подскажите, пожалуйста, как в этом моде отключить автопополнение стрел или болтов?
В целом мод просто замечательный! Мне больше нравится историческая достоверность, нежели фэнтези (Пендор). Большой набор фракций. Если бы ещё поменьше кушал ресурсов было вообще отлично, но за качество приходится платить. А автоматическое пополнение стрел меня просто убивает - как и убивает оно реализм.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 18 Мая, 2014, 04:55
hoplit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12857), кроме как через модульку эту фичу не отключить, а модульку автор не даёт, Да и работает автопополнение только в осадах, у осаждаемой стороны, что вполне логично, на мой взгляд.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: hoplit от 18 Мая, 2014, 15:37
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), спасибо за ответ! При осадах-то логично, не спорю, но у меня сработало при сражении с несколькими бандитами почему-то. Может быть версия мода виновата? У меня она не самая новая - v.248.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Astianaks от 19 Мая, 2014, 13:10
hoplit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12857), в новых версиях такого не видал...может у них больше колчанов в той версии...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Taely от 20 Мая, 2014, 15:13
Здравсвуйте, уважаемые коллеги по M&B :) Уже почти год, как я перестал в него играть. И снова хочу. Но заметил, что после выхода версии 1.0, вышла 1.03версия AD. Так вот, подскажите есть ли смысл играть в версию 1.03 или старая субверсия все же лучше? Заранее спасибо всем большое  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 20 Мая, 2014, 17:19
Taely (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31493),1.03 - это три патчика(в основном багфиксы) для версии 1.0.Разница между 1.03 и субверсией 276 довольно заметна,276-я из-за недоведенных до ума новых фич othr'a кажется менее завершенной.Хотя на вкус и цвет...Более того,в этот мод некоторые с удовольствием играют в стабильные субверсии типа 101-ой или даже старой 248 субверсии версии 0,95 ещё под варбанд 1.143.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 25 Мая, 2014, 23:05
давно не заходил на форум, да и в МиБ не играл) вот решил повоевать) помню в каких-то версиях было реализовано( немного криво, но все же) обезглавливание, ну так вот - эта фишка в 1.03 есть? т.к. поиграл с часик, так и не увидел ни одной секир башки =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 26 Мая, 2014, 17:02
ну так вот - эта фишка в 1.03 есть? т.к. поиграл с часик, так и не увидел ни одной секир башки
   Не, в 1.03 нету. Сам если хочу натурального отрубания голов, гоняю в 0.95/250, напрягает правда, что лорды после отрубания все-равно в плен попадают  :D .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: SkilledSniper от 26 Мая, 2014, 17:06
так, народ... где можно посмотреть список спутников и войска фракций?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 26 Мая, 2014, 18:18
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), если знаете как и что смотреть, то в любом трупс-эдиторе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Мая, 2014, 22:18
так, народ...
Так, человек ... , ознакомится с юнитами (жителями мода) можно в Troop, а с предметами в item,   а ещё можно поиграть в мод - это логично и правдоподобно когда ГГ попадает в неизвестный мир и постепенно знакомится с ним, открывает для себя.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kir13 от 27 Мая, 2014, 20:26
Версия 276.
Кто подсказать может,там с компаньёнами благородными,на каком этапе создатели оставили?
Со всех культур возможно собрать?
Есть 3 европейца,3 восточных,3 византийца,плюс 4 не благородных,спецы,нанимаемые через любой,свой,чужой,город,ну и думал,монголов 3 взять,напал только и-за этого на Джучи,захватил Сурож,огорчился,там нет ни каких 3 монголов для найма,обнаглел до безобразия и пошёл сразу Сарай захватывать,ведь какое ещё более "монголистое" место в игре есть,но и там не нанять монголов.Решил проверить,а кого же там нанять,отпустил погулять одного араба,нанятого гораздо ранее в северной африке(Аадиль,Башаар,Деммурах,как то так),заглянул в Сарай,там он и ожидает,как местный благородный компаньён,а где же монголов тогда искать? О_о Конечно есть Ильханат,с ними пока не начинал войны из-за 3 компаньёнов(да и вообще,вроде монголы самые лютые в этом моде,меня с топовым оружием и топовой броне,вот татарин застрельшик дубиной какой-то на 2 раза вырубил)) но как-то вернее виделось что в Сарае монголы,чем в Трапезунде.
И коли уж такая петрушка,хотя ещё не скоро те времена,когда на север полезу,если с монголами не понятки,а балты где будут,там всё как надо,в балтийских владениях,где были курши,пруссы?(которых давно нет,есть Польша,да Орден,потому это не по морю неожиданно приплыть,на скоро взять крепость в крыму,потом наскоком Сарай,только что бы 3 монголов взять,а там уж пусть джучиды обратно отбивают себе)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lunch от 28 Мая, 2014, 00:45
Можно ли отключить переключение на бота после смерти?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 28 Мая, 2014, 04:57
Lunch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12626), точно не помню, но разве в настройках мода в меню лагеря нет такой опции?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 28 Мая, 2014, 10:05
Со всех культур возможно собрать?
   Собрать можно ВСЕХ, т.е. абсолютно ВСЕХ из города и + по 3 от каждой нации. На мои ИМХО, монголов собрать особенно трудно (слишком малый ареал обитания  :D ). После службы в отряде лорда и "изъятия" всех Неписей из города, надо либо присягать монголам (и потом сваливать забрав дворян), либо поступив к Иерусалимскому государству, захватывать какую-нибудь Эдессу.
   Последний раз, присоединился к Тевтонам (потом станет моим  ;) ), отпросился повоевать за Гроб Господень, захватил с Иерусалимцами чего-то у монголов- нанял монголов, Каир у арабов - нанял арабов. Так теперь и живу на два государства, пока дома, я лорд Тевтонцев, как в походе, лорд Иерусалима.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kir13 от 28 Мая, 2014, 11:07
Sigurd,а абсолютно "ВСЕХ" из города,это как осуществляется?
Я только 4 спецов могу нанять,остальные "кнопки" нанять становились неактивными,так и вышло,что лишь 4 спеца из города со мной,раскачанные,торговец,лекарь,тренер,кто там ещё,они уж давно у меня вышли за рамки специализаций)

На службу к лордам вроде нет нужды идти,потому как ни когда не был вассалом,не хотел быть предателем поднимающим бунт для захвата власти,я был просто искателем приключений,подобно историческим,норманским головорезам,основавшим династии в Италии и Сицилии,так вот и я,начал с крепости Мелфи(даже редактировал гербы,сделав себе личным гербом,дракона,герб настоящего Мелфи,теперь правда общий,государственный символ пизанский крест),которая тогда была у Латинской империи,сколько раз я терял крепость и снова захватывал,не счесть,причём пока в какой-то раз,контролировал,успел женится,после чего,через,примерно неделю,латинцы снова отбили Мелфи.Всё течёт,всё меняется,теперь я подеста Средиземноморской Торговой Республики,с центрами в Пизе и Генуе,амбиции республики велики и уже под контролем почти вся Италия,и вся Сицилия,были выбиты Хавсиды,когда-то аж Рим захватившие(Рим вернул Папе),теперь Хавсиды уничтожены и их владения в африке под контролем республики,после чего захвачена Греций,латиняне и греки выбиты с Балкан,Патры,Фессалоники,Адрианополь,другие крепости бывшие греческими и латинянскими,даже Константинополь,теперь уже пал и в руках Республики,но которая не намеряна,пока,пересекать пролив и вторгаться в малую Азию,где Хулагуиды и Мамлюки,добивают "никейцев",давно потерявших Никею,крестаносцев в Святой земле тоже давно нет,потому Мамлюки и Ильханат,довольно сильные государства,а с моими нерадивыми вассалами,разбросанными за морями,проблемно будет вести войну из-за "3 монголов" .
Но неписей этих хотелось бы,я отыгрываю роли для неписей,не важно,что они не будут супер терминаторами,важно попадание в роли,давно приготовлен лут для них,будут 2 монгола,в монгольских вещах,с монгольским оружием и конечно же лучники,как любой нормальный монгол,не знаю какие имена у этих неписей даются,но одного,хочу сделать кипчаком,кипчакские вещи и оружие,тоже приготовлено,будет знатный кипчак,тоже конный лучник,само собой,не лансер-терминатор)
Например арабские 3 непися,представляют из себя,терминатора Гуляма(вещи сам подпираю,не те,которые подписаны "шлем гуляма" и тому подобное,не всё на мой взгляд,соответствует),потом что-то вроде гранадского Хиннета,резвый конник с саблей и дротиками,пеший непись принял роль табардария.Неписи греки,стали,пеший,варанг,с огромным топором и луков,с северным шитом,из рода,давно обосновавшегося в греции,так что даже крещёный и имя Дионисий,Александр русский витязь,Алексей,могучий катафракт,в благородной чешуйчатой броне,кольчужных сапогах,в шлеме с бармицей и чёрным плюмажом на высоком шишаке(не тот шлем,что в игре назван для катафракта,"маска ниндзя" с красным хвостом),пика,сабля,булава,маленький шит с шипом,в общем внешне весь закован как катафрактарий(катафракты игры,меня просто смешат,все в каких-то языческих шлемах,сербы,а не катафракты),пусть и по характеристикам,некоторые вещи(например вот и шлем этот),не из самых топовых,непробиваемых,главное похож то как))
Так что для этого всего и нужны монголы,заждался,вещи вожу постоянно с собой,но например обтянутый кожей щит,не скинуть в инвентарь спутников,при автопродаже уйдёт,а я специально искал усиленный обтянутый кожей щит,что бы кочевникам,как и северный усиленный щит для варанга,все такие шмотки не самые крутые в игре,даже что-то совсем скверное,но что бы это за монголы и варанг,с гербовыми щитами,а у катафракта тоже должен быть маленький щит,тоже ни какого герба(подобрал ему усиленный щит,что горцев и ирландцев,в британии находятся,там есть с крестами,вполне православный щит катафракта).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 28 Мая, 2014, 15:52
Sigurd,а абсолютно "ВСЕХ" из города,это как осуществляется?
   Уже писал, но повторю опять....
    Нанимаешь в городе НПС (начинать надо снизу списка, наймешь на одного больше), нанимаешься в отряд к лорду (лучше идти к монголам, там сразу конником станешь, и потом, все остальные лорды фракций будут нанимать тебя конным), когда нанимаешься, отряд и Неписей отбирают (НПСи ни куда не денутся, а вот рядовые начнут потихоньку разбегаться), так вот...... когда твой лорд прискакивает в город (праздник или прячется), можно не увольняясь зайти в магаз или нанять НПСи. Те, которые наняты - те наняты, а поскольку ты счас один АИ разрешит тебе нанять еще Неписей - 4 штучки. Просишься в отпуск, ко вновь нанятым возвращают предыдущих ГОРОДСКИХ, возвращаешься на службу, опять ты один и есть возможность забрать еще..... Думаю фокус понятен, считать его читом - на усмотрение каждого  8-) .
    Из монголов получаются 2 конных лучника и один пеший лукарь-двуручник.  Сейчас, прокачавшись, банда из 25 НПСи устраивает беспредел в старой Европе, для их прокачки приходиться ждать воины, т.к. все бандюганы разбегаются. В 1.03 хорошо, там мои НПСи качаются на мятежных крестьянских армиях, а то и по две сразу мочат  :) .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kir13 от 28 Мая, 2014, 17:52
Sigurd,да,круто конечно,только меня уже в отряд к лордам не возьмут,даже если всё свою Республику потерять,по моему))
ну а уж из-за пары непесей,начинать новую компанию совсем не в кайф,отыграл где-то 1800 дней,долго фрилансом играл(эх,знал бы тогда фишку про неписей,в магазин то захаживал,когда лорд отсиживался)),дни там летят быстро и занятно,ну а теперь,уже и государством долго играю,вообще,можно бы уже и завершить игру,наверное,потому как и без игр дел полно,а тут вот,просиживаешь штаны))
одного не знаю,игру то вообще ни когда не проходил,достигнутый сейчас результат,это максимум,в оригинале МиБ даже лордом ни когда не бывал,только одиночкой с парой неписей и отрядом человек 80-ят,вот и не знаю,какие результаты то в игре ещё есть,если сейчас нажимать "закончить игру",результатом пишут"вы с самых низов..лорд дал вам Пиза,вы стали очень крутой фигурой в европе со своими землями",я конечно понимаю,из грязи в крутую влиятельную фигуру европы,тоже гуд,только по факту,у меня несколько городов,крепостей,деревень,в ноги я ни кому не кланялся,какой такой лорд,я сам в короне))

Как и с остальными неписями,получается монгольские 2 конника,а один с нулевым верховая езда?Ну да ладно,ну ни чего,я ему прокачаю,тут просто принцип,не то,на что они изначально заточены,а то,чем я хочу их видеть,чем представляю,так что будут они разудалые степняки с тугими луками,да калёными сабельками))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 28 Мая, 2014, 19:09
kir13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35480), не парьте себе моск, активируйте чит-меню и наймите себе этих монголов. Знаю точно, что они есть в Трапезунде, наверно и в других поселениях можно посмотреть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lunch от 28 Мая, 2014, 19:14
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), такой опции нету
Тогда другой вопрос, как то странно подсвечитваются все войска белым цветом, иногда кони вовсе белые, может с этим поможете?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 28 Мая, 2014, 19:44
Lunch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12626), странно, во всех подобных модах есть опция на отключение продолжения битвы после смерти гг.
Вы имеете ввиду такое белёсое радиоактивное свечение на доспехах штоле? Если да, то надо удалить какие-то файлики из папки мода, какие точно не помню, поищите в теме, об этом не так давно говорили.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lunch от 28 Мая, 2014, 19:52
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), Да нет я не про отключение продолжения битвы, пусть битва идет себе я посмотрю :) я про отключение переключения на бота после смерти
Да я говорил про свечение доспехов, искать в этой же теме?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 28 Мая, 2014, 19:52
Эти файлики postFX.fx и mb.fx ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 28 Мая, 2014, 20:03
Lunch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12626), в этом моде продолжение битвы после нокаута гг реализовано именно так, тут либо совсем отключаешь эту фичу, либо играешь с ней. Могу посоветовать найти чит-код (точно знаю, что такой существует), который передаёт управление персом в битве ИИ. Вот тогда сидите и наслаждайтесь зрелищем.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lunch от 28 Мая, 2014, 20:22
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), спасибо помогло, может знаешь еще что нибудь о увеличении кол-ва бойцов на поле боя?
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), ладно понял, а где такой чит-код взять то? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 28 Мая, 2014, 20:49
Lunch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12626),увеличивает размер битвы http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55)
А чем плохо-то продолжение битвы за ботов?Мне наоборот нравится:и в шкуре простого вояки побываешь,и результату сражения пользу большую принесешь.А вообще,лучшее средство от этого - самому не сливаться
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 28 Мая, 2014, 21:34
Lunch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12626), дружище, Гугл Вам в помощь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kir13 от 28 Мая, 2014, 23:22
ArtX,ах,точно же,совсем забыл про читы,но не захватывай я сарай и крепость в крыму,не стал бы с читом,а так всё чесно,это просто несправедливость,что монголов в Сарае не оказалось)
И ведь главное,читом можно вообще проверить,где обитают неписи,могло избавить от войны с джучидами,теперь пригодится найти город,крепость,где балты обитают.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 29 Мая, 2014, 00:15
kir13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35480), не уверен, что правильно Вас понял. Я имел ввиду не то что надо захватывать читами крепости монголов, а то что при активированном чит-меню в меню поселений появляется пункт - Нанять местных дворян.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 29 Мая, 2014, 11:29
Подскажите какая самая последняя версия мода 0.97 или 1.03?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kir13 от 29 Мая, 2014, 12:29
ArtX,да,я понял,что нанять дворян через чит меню,но использую это лишь в случае монголов,т.к. ранее захватывал Сарай из за них,но там арабы оказались.В случае Балтов,чит меню использую лишь что бы удостоверится где есть дворяне балты.
Только вроде на крепости не работает чит,только на города.
Ради интереса,бегло проверил где бывают монголы,были в Киеве,в Тарсус,в Антиохии или Алеппо,какой-то из этих городов,забыл уже какой именно,да,в Трапезунде,как вы сказали.
Какого ж ражна,в Сарае не монголы,а мусульмане)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 29 Мая, 2014, 16:44
Подскажите какая самая последняя версия мода 0.97 или 1.03?
0.97 (sub 276) и 1.03 обе последние.Авторы не поделили лидерство немного разошлись во взглядах на мод.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 29 Мая, 2014, 17:05
Спасибо.А какая лучше?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 29 Мая, 2014, 17:13
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490),из этих двух я бы назвал 1.03 - меньше багов,более завершенная.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 29 Мая, 2014, 17:34
kolos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490[/url]),из этих двух я бы назвал 1.03 - меньше багов,более завершенная.

А на нее русификатор есть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 29 Мая, 2014, 17:40
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490),попробуй этот http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7353995#msg7353995 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7353995#msg7353995)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 29 Мая, 2014, 17:41
 :p
kolos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490[/url]),попробуй этот [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7353995#msg7353995[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7353995#msg7353995[/url])

Спасибо
Там в архиве три файла ru1,ru2,ru3 куда их кидать?
 

Добавлено: 29 Мая, 2014, 21:10

Не переключается режим оружия.Как метатательные копья кидал так и метаю бить ими не получается.Что делать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 30 Мая, 2014, 12:19
Спасибо
Там в архиве три файла ru1,ru2,ru3 куда их кидать?

Из всех папок вынуть файлы и кидать Mount & Blade - Warband/Modules/1257AD/languages/ru


Переделал я музыку в mp3 и добавил свою, в каждой области играют разные мелодии. Так же переделал звуки в wav, чтоб чуть чуть облегчить мод (в плане производительности). Вес 543 мб в архиве 434 мб.

Для версии 1.03!

http://yadi.sk/d/ZVjLgxbzG9kov (http://yadi.sk/d/ZVjLgxbzG9kov)

Папки Music и Sounds удалить или забэкапить, и текстовые файлы так же, а эти поставить. Всё в папку мода. Всем удачи!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 30 Мая, 2014, 13:05
Не переключается режим оружия.Как метатательные копья кидал так и метаю бить ими не получается.Что делать?

Спасибо. А по поводу того как переключить режим оружия с дальнего на ближний не подскажите?Вроде кнопку в настройках поставил а оружие все равно не переключается.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 30 Мая, 2014, 22:17
Не переключается режим оружия.Как метатательные копья кидал так и метаю бить ими не получается.Что делать?

Спасибо. А по поводу того как переключить режим оружия с дальнего на ближний не подскажите?Вроде кнопку в настройках поставил а оружие все равно не переключается.

Если ты про метательные копья, то они только метаются и биться ими нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 31 Мая, 2014, 08:42
Ребята, у меня только 1 вопрос по моду:
Почему в той версии (которая скачивается через SVN) у меня не играет музыка при старте игры в главном меню? (да и вообще музыка играет как-то переодично то ест, то нет)
а в версии которая скачивается с сайта с музыкой всё путём? (играет всегда)
Мне просто очень интересно в чём дело.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 31 Мая, 2014, 10:57
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763),с музыкой в sub 276 такая недоделанная фишка от othr'а.В 1.03 с музыкой получше,правда она кажется другая...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 31 Мая, 2014, 15:30
с музыкой в sub 276 такая недоделанная фишка от othr'а.

Понятно, спасибо.

Можно пожалуйста поподробней про различия версии мода вообще? чем они вообще отличаются друг от друга?
И что это за недоделанная фишка с музыкой?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 31 Мая, 2014, 15:55
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763),различия в деталях.Разные авторы,разные баги :)
В 276 новая система нанесения оружием повреждений(то ли не доделано,то ли просто неудобно),повреждения при падении с высоты не работают(отключено),генерация поселений(всякие пригороды - тоже не всегда удобно),опять же музыка...Размер карт при масштабировании разный.  В 1.03 не работает освобождение лордов из тюрьмы.Всё,что вспомнил навскидку.Лучше самому попробовать... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 31 Мая, 2014, 16:32
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), понятно,понятно, спасибо огромное за ответ = )
Просто мод немаленький и их нужно досканально знать обе версии мода, чтобы сравнивать.
Версия 276 вообще дорабатывается или работы приостановлены? просто у меня обновляются только языковые файлы en, ru т.д.
Ещё 1 различие я нашёл (и думаю ещё 1 есть) это то что все страны (и названия войск) в версии 276 написаны по-латински, а в версии 1.03 по-английски.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 31 Мая, 2014, 17:57
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763),276 заброшена еще раньше... :)
В 1.03 вообще-то тоже должны быть по-латински =/Не помню этот момент.Главная суть в том,что ветки развития мода разошлись где-то на субверсиях 250-ых,когда в проект вернулся автор othr.Dr Thomas уступил пальму первенства,но как истинный прибалт,счел обязанным комьюнити довести свою работу над модом до логического конца,особенно учитывая склонность othr'а периодически пропадать.Так и появилась версия 1.0-1.03
Еще про отличия:в 1.03 усилены племена прибалтов дополнительными замками и Венецианская республика на Балканах - по просьбе сообщества.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 31 Мая, 2014, 20:57
(http://s020.radikal.ru/i705/1405/aa/9d773bbe195dt.jpg) (http://radikal.ru/fp/496ba8c6c81d4c35ab04219e6a0499e8)
Версия 1,03

(http://s006.radikal.ru/i215/1405/14/7abc1b065e3dt.jpg) (http://radikal.ru/fp/2c029a9099f44d428c5ca69933a0c821)
Субверсия 276

Abelardo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763[/url]),276 заброшена еще раньше... :)
В 1.03 вообще-то тоже должны быть по-латински =/Не помню этот момент.Главная суть в том,что ветки развития мода разошлись где-то на субверсиях 250-ых,когда в проект вернулся автор othr.Dr Thomas уступил пальму первенства,но как истинный прибалт,счел обязанным комьюнити довести свою работу над модом до логического конца,особенно учитывая склонность othr'а периодически пропадать.Так и появилась версия 1.0-1.03
Еще про отличия:в 1.03 усилены племена прибалтов дополнительными замками и Венецианская республика на Балканах - по просьбе сообщества.


очень жалко что такой хороший проект забросили, жалко аж до слёз ='(

Я немного не пойму: "othr.Dr Thomas" и "othr" 2ой человек это кто?) это его ник? просто начало othr у них общее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 31 Мая, 2014, 21:30
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763),там "точка" в конце предложения. :)
В карточке мода на форуме авторы указаны
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0)
Значит Томас по просьбам трудящихся разместил английский вариант.Изначально всегда была латынь.Бедный Хантыч мучился с переводом...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 31 Мая, 2014, 22:00
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), спасибо за информацию по моду = )
А всё-таки разработки вообще никакой не ведётся по моду? всё амба?
p.s. латынь (как по мне) даёт какую-то изюминку моду чтоле = )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 31 Мая, 2014, 22:04
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763),у мода полно других изюминок.Нет,никаких работ не ведётся. :(
Официальная страница мода на taleworlds http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html?PHPSESSID=9t4j48g0i29mkdcqu54pfnsda7 (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html?PHPSESSID=9t4j48g0i29mkdcqu54pfnsda7)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 31 Мая, 2014, 22:11
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), очень обидно что всё...я слаб в английском так что это мне мало о чём говорит.
Можно на изюминках поподробней?) (я хоть и играл в мод довольно долго, то я играл солдатом в армии а не лордом в "свободном плавании")
Насчёт турниров знаю, сбор оружия и коней на поле боя знаю, с луками вроде беда какая-то есть в моде (слабые уж больно, как помню)

А что бы вернуть латинские названия мне достаточно скопировать файлы из en субверсии276 в en 1,03 ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 31 Мая, 2014, 22:47
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763),не знаю,попробуй.Я играю на русском.С луками всё нормально,прокачаться и алга... :)
Я тоже люблю сражаться в армиях лордов.И часто начинать сначала.Под изюминками имел ввиду масштабность,реализм и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 31 Мая, 2014, 23:18
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), а ты не знаешь у какой державы на службе можно дослужиться до кавалериста? до любого. (лучника, рыцаря)
У меня может не получится переделка на латынь т.к в 1.03 есть к примеру доп войска и фракции в отличие 276.
Ну да и ладно) всёравно ничерта не понимал на латыне.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 31 Мая, 2014, 23:54
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763),у любой.Вот ответ http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7355071#msg7355071 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7355071#msg7355071)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 01 Июня, 2014, 09:08
Abelardo,у любой.Вот ответ [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7355071#msg7355071[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7355071#msg7355071[/url])


Ого, огромное спасибо =)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Eric Cartman от 01 Июня, 2014, 19:56
Народ, а нет ли руссификатора где-нибудь в И-нете для версии 1.03? Нашёл тут на форуме ссылку на руссификатор, открываю, у меня в браузере странички с текстом, которые никак не скачать. Другой скачал с форума из раздела доработки мода, так там только квесты и т.д., а названия те же.
Просто жутко раздражают названия городов, имена лордов и т.д. на разных языках. Играю за СРИ, имя моего кёгина на пол экрана на немецком, у поляков на польском русских, болгар и т.д. транслитят.... было бы всё только на английском или на русском, было бы замечательно!)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: wertolet от 01 Июня, 2014, 21:38
Названия отрядов и маноров генерятся в момент создания, если начинал играть без русификатора они так и останутся. Когда твоего кёгина разнесут в битве, новый его отряд уже будет на русском, также и с остальными.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Eric Cartman от 02 Июня, 2014, 01:21
Попробовал начать заново, всё тоже. Может перевод какой-то не тот юзаю. Вообще, как-то обойти новый старт игры можно, чтобы играть на Великом и могучем? Имеется ввиду не частично переведенным, а от "а" до "я" на одном языке.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 03 Июня, 2014, 22:01
Народ помогите пожалуйста, такая проблема:
Есть доработка к моду которая исправляет баг с освобождением пленного лорда из вражеского города, когда тот в тюрьме?
(я играю в 1.03 версию)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 04 Июня, 2014, 17:48
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763), насколько мне известно, никаких доработок и фиксов исправляющих этот глюк нет. Автор мода заявляет, что ничего править не будет, работа над модом завершена.
А вообще попробуйте поспрашивать на официальном форуме мода, иногда бывает, что настойчивое нытьё пользователей подталкивает авторов к работе над ошибками.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 05 Июня, 2014, 13:16
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), офигенная идея конечно про нытьё.
У меня ещё почему-то на турнирах когда выбераешь режим игры "команда на команду" то красным текстом пишутся ошибки и из моей команды только я 1, союзных рыцарей нету. Недоработка с турнира у обоих модов чтоле? И в 1.03 и в 276 не работает тип турниров "команда на команду".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 05 Июня, 2014, 17:22
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763),а разве в твоей команде не должны быть твои спутники? =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 05 Июня, 2014, 19:42
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), О_ о я думал что все как в Нативе будет т.е я буду играть с другими персонажами в команде, а не только со своими компаньонами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lunch от 05 Июня, 2014, 20:16
Вопрос.
Дал присягу королю Португалии. Почему еще не получил возможность выбора своего знамени?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kir13 от 06 Июня, 2014, 15:26
Abelardo,в твою команду могут и просто юнитов добавить,если у тебя нет неписей или не достаточно для кол-ва турнирной команды,так что конечно лучше что бы были какие нибудь рыцари или скутиферы в списке войск после тебя,или после твоих неписей,стояли,хотя если сам прокачан уже всё без разницы.Но были занятные моменты,прям интерес возникал,азарт,сам довольно прокачан,но ни когда не носил самую крепкую броню и убойное оружие,больше антуражность интересна,из вооружения носил пику,меч,кинжал,шит,просто потому что с кинжалом вполне уместо,впрочем и ткнуть им нормально можно,но не об этом начал,речь о том,что когда много неписей,в командном турнире твоих непесей некоторых добавляют в команды остальных лордов,вот уж реальные замесы бывали,потому что неписи прокачаны и сильны,выносили всех,иногда и меня самого накрывало,забавно было смотреть как дерутся между собой те неписи что в моей команде с теми,что попали к противнику,так что азарт в турнире снова появлялся,а то другой способ сделать турнир интригующим,это в кольчужных штанах,с голым торсом,с шитом и кинжалом,а ещё в короне,вот уж бравада со своими лордами без брони и с ножичком)
Но теперь,увы,как и думал,весь задор пропал,добыл себе монголов о чём выше у форумчан спрашивал,принарядил их,побегали все вместе не много,а теперь и добиваться не чего,весь мир ни когда не было азарта завоёвывать,такого желания даже не бывало в TW-ах или в Европах,с Крестоносцами,когда становишься на столько сильным что бы завоевать все страны,какой интерес это затягивать,результат очевиден,а вот выживать изначально,бороться,спотыкаться,терпеть поражения,крепчать,вот когда у игры ещё интерес есть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igort от 06 Июня, 2014, 15:46
Давненько я не играл в 1257 AD  :) Как только копья ввели, перестал, бесила эта система. На днях случайно увидел, что версия 1.03 появилась, с норм наймом и без некоторого бреда в предыдущих версиях.
1.03 после стандартной оптимизации - идет без вылетов. Только 1 за сутки был (да да, столько играл без перерыва, только туалет и еда  :embarrassed:). Вопросов было много, но в процессе многие отпали. Интересуют на данный момент в основном войска, обратил внимание, что линейки где то очень полные, где то какие-то урезанные.
К примеру, у мамелюков пехота только до 2 ур. вся прокачивается, выше нет, хотя по старым версиям можно было далее качать... Также не нашел у генуэзцев - как нанять генуэзских арбалетчиков (вроде в трупсе они есть). Может нужно какие- нибудь условия выполнить? Типа как монастыри для рыцарских орденов?
Буду благодарен, если кто подскажет или сунет носом в ссылку.
P.S. Очень жаль, что работа над модом прекращена :( Да ещё и после 1.03 :cry: уже почти полноценная готовая игра/аддон получалась...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kir13 от 06 Июня, 2014, 19:33
igort,я играл с копьями в 276,у самого интерес к генуэзцам,ещё в TW Мед любил нанимать сих лихих ребят.Так вот в версии с копьями,набираются как местные наёмники копьями,в генуии,в основном копьё состоит из генуэзцев арбалетчиков,но от 1 до 5,могут попадаться ветераны генуэзские,причём фишка такая,что обычные генуэзские арбалетчики не имеют развития и сами ни когда не станут генуэзскими арбалетчиками ветеранами,как сержанты рыцари орденов,не станут рыцарями орденов.
Эх,так и живёшь,хочется мирового уровня политики и дотошности,играешь в Европы,Крестоносцев,когда надоедает,в виду ущербных битв,переходишь на моды ТоталВаров,и мировая политика не растеряна и масштабность баталий,когда надоедает что сам не можешь в числе конницы размахивать мечом,переходишь на моды МиБ и Корсаров,и вот когда нарубился и раскачал перса,снова тянет к глобальному миру и более масштабным баталиям)
Годы идут,а Европы,ТоталВары,МиБ,остаются,какие бы крайзисы и ведьмаки,не выходили бы,а ещё навсегда останется Фаллоут 1 и 2  :thumbup: 8-)

Была у меня раньше закладка на древо развития юнитов,на аглицком сайте,где то тут мне попадалась инфа,только после того как винду менял по экстренным причинам.,закладки потерял.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lunch от 07 Июня, 2014, 01:28
Ап. Никто не знает что ли?
Дал присягу королю Португалии. Почему еще не получил возможность выбора своего знамени?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 07 Июня, 2014, 02:17
Lunch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12626),может ещё никто не присягал королю Португалии... :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 07 Июня, 2014, 04:36
Lunch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12626), в меню лагеря есть пунктик на изменение флага.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abelardo от 07 Июня, 2014, 10:36
Abelardo,в твою команду могут и просто юнитов добавить,если у тебя нет неписей или не достаточно для кол-ва турнирной команды,так что конечно лучше что бы были какие нибудь рыцари или скутиферы в списке войск после тебя,или после твоих неписей,стояли,хотя если сам прокачан уже всё без разницы.Но были занятные моменты,прям интерес возникал,азарт,сам довольно прокачан,но ни когда не носил самую крепкую броню и убойное оружие,больше антуражность интересна,из вооружения носил пику,меч,кинжал,шит,просто потому что с кинжалом вполне уместо,впрочем и ткнуть им нормально можно,но не об этом начал,речь о том,что когда много неписей,в командном турнире твоих непесей некоторых добавляют в команды остальных лордов,вот уж реальные замесы бывали,потому что неписи прокачаны и сильны,выносили всех,иногда и меня самого накрывало,забавно было смотреть как дерутся между собой те неписи что в моей команде с теми,что попали к противнику,так что азарт в турнире снова появлялся,а то другой способ сделать турнир интригующим,это в кольчужных штанах,с голым торсом,с шитом и кинжалом,а ещё в короне,вот уж бравада со своими лордами без брони и с ножичком)
Но теперь,увы,как и думал,весь задор пропал,добыл себе монголов о чём выше у форумчан спрашивал,принарядил их,побегали все вместе не много,а теперь и добиваться не чего,весь мир ни когда не было азарта завоёвывать,такого желания даже не бывало в TW-ах или в Европах,с Крестоносцами,когда становишься на столько сильным что бы завоевать все страны,какой интерес это затягивать,результат очевиден,а вот выживать изначально,бороться,спотыкаться,терпеть поражения,крепчать,вот когда у игры ещё интерес есть.

Я имел ввиду что когда я нажимаю "Join the tournament-> Team on Team-> Start game (там чёто "разобьём парочку черепов") и мне в нижнем левом углу экрана выскакивают надписи про ошибки скрипта, красными буквами. Вот я про что говорю, у меня ошибка в скрипте почему то.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igort от 07 Июня, 2014, 12:35
gort,я играл с копьями в 276,у самого интерес к генуэзцам,ещё в TW Мед любил нанимать сих лихих ребят.Так вот в версии с копьями,набираются как местные наёмники копьями,в генуии,в основном копьё состоит из генуэзцев арбалетчиков,но от 1 до 5,могут попадаться ветераны генуэзские,причём фишка такая,что обычные генуэзские арбалетчики не имеют развития и сами ни когда не станут генуэзскими арбалетчиками ветеранами,как сержанты рыцари орденов,не станут рыцарями орденов.
Эх,так и живёшь,хочется мирового уровня политики и дотошности,играешь в Европы,Крестоносцев,когда надоедает,в виду ущербных битв,переходишь на моды ТоталВаров,и мировая политика не растеряна и масштабность баталий,когда надоедает что сам не можешь в числе конницы размахивать мечом,переходишь на моды МиБ и Корсаров,и вот когда нарубился и раскачал перса,снова тянет к глобальному миру и более масштабным баталиям)
Годы идут,а Европы,ТоталВары,МиБ,остаются,какие бы крайзисы и ведьмаки,не выходили бы,а ещё навсегда останется Фаллоут 1 и 2   

Была у меня раньше закладка на древо развития юнитов,на аглицком сайте,где то тут мне попадалась инфа,только после того как винду менял по экстренным причинам.,закладки потерял.
Вот спасибо за информацию!
Ради интереса вчера запустил систему с копьями (ваше только сейчас сообщение увидел  :-\), то ли звезды с луной сошлись в одном месте, то ли мишки на Севере вспотели (а может просто доработали систему) - понравилось, аж жуть с копьями играть, исторично и вроде копья стали более менее по балансу, уж не помню в чем раньше было дело, что так бесило в них (то ли дисбаланс был, то ли ограничение по найму какое, сейчас вроде копятся, можно сразу много набрать, даже удобней стало).  :crazy: :D
Насчет веток развития... На сайте ТэйлВордс есть какие-то, но они неактуальны, не соответствуют тому, что есть сейчас :(.
По поводу Европ, Крестоносцев и тп и отношения к ним - солидарен с вами до полнейшей аналогичности!  Прям родство душ :) Именно так и поступаю, то на глобалку тянет, то на мечом помахать, но как вы верно заметили круг игр достаточно узок и всем "заинтересованным" лицам известен  ;)
У меня вопрос по поводу русификатора, понятно что это мало кому сейчас актуально, однако заметил, что у прибалтов по 2-3 одинаковых названия у разных поселков  :thumbup: 3 Цереры, 3 Каменосвинки, 2 еще чего то там  :) Это у всех так? Где то косяк русика или в оригинале тоже "затроили" названия? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igort от 11 Июня, 2014, 12:57
Подскажите, при каких условиях после постройки монастыря в усадьбе появляется выбор из скриптория и/или ордена? Рандом? Думал может быть единовременно предложено что-то одно, но тут недавно игра удивила, предложив сразу оба варианта на выбор... Впал в раздумья, в связи с чем такое случилось? Версия 1.03, набор копьями.  =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igort от 15 Июня, 2014, 13:47
Не верю своим глазам :( Ветка 1257 умерла... совсем. Amen!  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 15 Июня, 2014, 14:31
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976),не спеши хоронить!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Lunch от 15 Июня, 2014, 23:51
Можно ли как-то отказаться от клятвы верности без ухудшения отношений?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: otton от 16 Июня, 2014, 06:40
Преднамеренно не брал задания по спасению пленных лордов из-за багов (где-то здесь была такая информация). А вчера не смог отказать бедной женщине и был приятно удивлен - все получилось. Версия 1.03. Хотя может повезло.
Чтобы получить право на правление обязательно давать вассальную присягу? У соратников (пока всего пятеро) в диалоге нет ничего по этому поводу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Johnnie Walker от 20 Июня, 2014, 15:36
Кто нить в курсе, кто автор греческих и римских зданий ( greek_house, roman_house, которые в Константинополе, Никее, Венеции... ) - это ОСП какой то или эти домики сделали 1257 AD-шники самостоятельно ? Интересуюсь для мода Крестоносцы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: strikehammer от 27 Июня, 2014, 15:23
Скачал где то мод поиграл пару дней. Увидел обновление , обновил через программу , теперь не хочет запускать сохранения , а там уже в игре месяц как прошел.
Начинать заново это не вариант. Можно ли как нибудь конвертнуть сохранения что бы они работали в последней версии?

Есть разница в уже установленной версии и которая скачалась через программу обновлений.
Уже установленная после битвы появлялся флаг победа , если тебя убивали ты мог играть другим бойцом из твоей команды.
В обновленной такого нет. Но есть много мелких нюансов которых в той не было.
Например сразу видны поместья , когда бегаешь по карте. В той версии они были в тумане войны.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 28 Июня, 2014, 06:42
strikehammer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34270), если сохранения от предыдущих версий не работают, то нет никаких вменяемых методов это исправить. Возможно Вам могут посоветовать воспользоваться редактором сохранений, но честно говоря я не видел ни одного человека на этом форуме кто бы реально знал, как это всё провернуть. Сохранения же от новых версий наоборот должны быть обратно совместимы с предыдущими версиями.
А вообще не очень понятно, что у Вас было установлено и на что Вы это обновили. Вроде бы в последней 276-ой субверсии, которая качается через черепаху, есть и продолжение битвы за воина из твоего отряда, и поместья видны становятся, если только к ним приблизишься. Единственный вариант, когда они видны всё время, это если ты играешь с активированным читом на просмотр глобальной карты.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: strikehammer от 28 Июня, 2014, 21:44
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), хотя наверно я что то путаю , устанавливал я версию 1.03 , а сейчас установлена 276-ой субверсия , они отличаются многими нюансами , 1.03 считать последней или измененной упрощенной версией? в 276-ой субверсии что бы начать атаку замка нужно несколько суток ждать несмотря на прокаченный навык инженерии. в 1.03 версии можно почти через час начинать атаку.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 29 Июня, 2014, 00:02
strikehammer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34270), возьмите за привычку, прежде чем задавать вопросы на форумах, особенно посвящённых компьютерному софту (да и железу в принципе), сперва почитать шапку темы и несколько последних страниц. Многие вопросы отпадают после этого.
Но ещё раз напишу, версия 1.03 не является продолжением развития субверсии 276. Это две разные ветки одного мода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ProGreS1V от 02 Июля, 2014, 21:46
В усадьбе не могу ничего построить, в казне 1200+ золота  и при цене постройки в 77 говорит что на данный момент золота на постройку нет.. facepalm подскажите как с этим боротся?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 02 Июля, 2014, 21:58
ProGreS1V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25770),добавить денег в казну.Это баг с определением стоимости.Минимальная цена какой-нибудь постройки где-то в районе 3000.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ProGreS1V от 02 Июля, 2014, 22:24
Number_53 Большое спасибо!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Июля, 2014, 19:44
Больше года режусь в этот мод и только сейчас нарвался на такой глюк- в Атталии (на юге Римской империи) мне надо освободить пленника захожу в замок(точнее пройтись по замку) в чистом поле стоят в ряд охрана чуть позади страж тюрьмы Забираю ключи-в тюрьму никак не попасть Пришлось брать замок штурмом-битва так же в чистом поле (субверсия 250)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Танкред от 05 Июля, 2014, 04:32
Здравствуйте! Уважаемые форумчане, подскажите, пожалуйста, а каким образом крестоносцы выбирают себе город-цель? Просто оплатил я Папе Римскому крестовый поход против династии Хафсидов (для меня, вассала Генуэзской Республики, это единственный способ отхватывать у них территорию, т.к. кроме меня у нас всего четыре лорда, и они не лезут на штурм), рассчитывая прикарманить Тунис (ближайший к Генуе город же, я думал, его и штурманут), а крестоносцы взяли - да и дернули через все земли Хафсидов к какому-то вонючему замку, самому восточному на их территории. Ясное дело, что мне сей анклав и даром не надо. Собственно, чем крестоносцы руководствуются? Рандом, численность гарнизона?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 05 Июля, 2014, 05:06
Танкред (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11671), финансировал Крестовые походы много раз и пришёл к выводу, что цель крестоносцы выбирают всегда рандомно, причём это всегда замки, они будут осаждать город только если у этой фракции уже нет замков или замки уже в осаде находятся. Ещё раз повторюсь, это только мои наблюдения, может быть у кого-то было иначе - так что поправьте если что.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Steppen Wolf от 05 Июля, 2014, 11:33
Подойдет ли для версии 1.03 редактор TweakMB, в поддерживаемых модах там указана - "1257 AD SVN Rev 65", это я так понимаю Subversion 276, и насколько сильны отличия если редактировать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Танкред от 06 Июля, 2014, 04:12
Танкред ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11671[/url]), финансировал Крестовые походы много раз и пришёл к выводу, что цель крестоносцы выбирают всегда рандомно, причём это всегда замки, они будут осаждать город только если у этой фракции уже нет замков или замки уже в осаде находятся. Ещё раз повторюсь, это только мои наблюдения, может быть у кого-то было иначе - так что поправьте если что.

То, что крестоносцы атакуют города, только когда нет замков - интересная информация, как минимум один товарищ с форума тэйлвордс ее подтверждает. А вот касательно рандома... Не знаю, "перезапускал" КП несколько раз, через сохранение и загрузку - так "кресты" всегда ломятся в этот растреклятый свинарник в самом гузне Египта, под названием Sirt. Очень печально. Я, все же, отваливаю Папе уже вторые 90 кусков, хотелось бы взамен получить нечто стоящее денег, а не какой-то очередной хлев, который и замком-то назвать стыдно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Мафусаил от 06 Июля, 2014, 15:01
Ребят, установил 1.03 на 1.158. В итоге у меня начали светиться доспехи (как какая то дымка). Кто-нибудь знает в чем дело и как с этим бороться?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 06 Июля, 2014, 15:17
Мафусаил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7855), удалите файлы postFX.fx и mb.fx из папки мода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: semigall от 08 Июля, 2014, 15:23
DrTomas всё таки решился на ещё одну финальную версию - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,307553.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,307553.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abe Ben от 08 Июля, 2014, 17:25
Начал поддерживать претендента на престол Дании, к сожалению только пять претендентов на пять фракций во всей Европе (требование натива).
Только одного лорда удалось переманить на свою сторону в самом начале, остальных никак пока не удается - все такие верные и преданные.
Взял в плен законного пока короля Дании - надеюсь в тюрьме, от него отвернутся его вассалы, хотя я сомневаюсь. Также увеличил дар убеждения до 7 пунктов - не робит.
Какие баги или не совсем баги я заметил здесь:
1) Один из первых - это то, чтобы освободить лорда из плена, нужно находится во вражде с фракцией, которая удерживает пленного. Иначе стражник, у которого ключи - не дерется и его нельзя убить чтобы забрать ключи. А остальных, которые возле ворот, можно устранить, только стражник тюрьмы спокойно стоит как ни в чем не бывало.
2) Играя за датских мятежников, против меня стали воевать все фракции Европы, даже с Апеннинского полуострова, причем военные кампании всего мира против моих, невозможно без читов остановить.
3) Я отдал претенденту-королю во владение одну завоеванную крепость и спустя время к нам перебежал недатский лорд Мстислав Глебович. Я был удивлен, почему так, но решил может быть еще кто-нибудь перебежит, поэтому еще одну крепость отдал своему королю.
4) Мятежного короля можно оставить в гарнизоне замка, но он все равно потом возвращается в мой отряд.
5) Невозможно переманить лордов своей фракции немятежной на сторону мятежников. Если уничтожить конкурирующую фракцию - куда перебегут ее лорды?
6) Невозможно заключать перемирие с  фракциями, почему? Фракций где-то с десяток, а то и больше. Я захватываю их лордов и не отдаю их обратно - так можно замедлить их военные кампании. Есть способ лучше?
7) Я поставил сразу же на хорошую пиратку 1.158 версию 1.03. Но в игре, в главном меню, отражается версия 0.97 beta, так и написано. Почему 0.97 beta тогда, должно же быть 1.03?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Zebiy от 08 Июля, 2014, 20:06
Здравствуйте. Играл в субверсию 276, и после одного боя отряд перестал двигаться, т.е. скорость упала до 0.0 (скриншот прилагается). Подскажите как исправить, пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 09 Июля, 2014, 23:47
Кто знает когда новая версия выйдет? И если вышла то где скачать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 13 Июля, 2014, 00:19
Почему 0.97 beta тогда, должно же быть 1.03?
Почитайте несколько страничек назад...
 

Добавлено: 13 Июля, 2014, 00:22

Какие баги или не совсем баги я заметил здесь:
Это для 1.03 или конкретно ваш случай... В 276 субверсии немного по другому, вроде того, что не обязательно быть во враждебных отношениях с фракцией, чтобы освободить заключенных...
И вообще - попробуйте поиграть в более совершенную 276 субверсию, возможно, она вам более приглянется...
 

Добавлено: 13 Июля, 2014, 00:29

Здравствуйте. Играл в субверсию 276, и после одного боя отряд перестал двигаться, т.е. скорость упала до 0.0 (скриншот прилагается). Подскажите как исправить, пожалуйста.

Вы обновлялись каким-то образом или были ли красные строчки ошибок во время боя или перед ним?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Роман Кушнир от 13 Июля, 2014, 16:56
Хотел поиграть и слегка офигел от копий (которые оружия, а не группы солдат). Они натурально ломаются после пары тычков. Есть какая-то возможность это исправить? Играю, как я понял на субверсии, в меню никаких подобных настроек нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 13 Июля, 2014, 19:04
Роман Кушнир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35994), совсем исправить поломку копий нельзя, если конечно это не отключаемо в настройках. Копья и другое древковое оружие ломается в бою довольно-таки часто, особенно это заметно у конников, там пики ломаются бывает с первого же удара. Могу посоветовать брать улучшенное оружие и качать навык владения древковым оружием.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gakero от 13 Июля, 2014, 21:00
Хотел поиграть и слегка офигел от копий (которые оружия, а не группы солдат). Они натурально ломаются после пары тычков. Есть какая-то возможность это исправить? Играю, как я понял на субверсии, в меню никаких подобных настроек нет.
Отключаемо в настройках
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 14 Июля, 2014, 05:10
Gakero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35980), ну вот к примеру в 276-ой субверсии такой настройки нет, а в 1.03 вроде как есть, так что не всё тут однозначно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Роман Кушнир от 14 Июля, 2014, 11:50
Могу посоветовать брать улучшенное оружие и качать навык владения древковым оружием.
Не вижу смысла в подобных извращениях. Кроме того, доходит до смешного: степные бандиты вооружены только копьями, соответственно после первого удара они начинают сражаться кулаками. После подобного бреда я вырубил нафиг мод. Если нет в субверсии возможности отключить, тогда видимо пересяду на 1.03. В чем их различия, кстати?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 14 Июля, 2014, 16:20
Не вижу смысла в подобных извращениях. Кроме того, доходит до смешного: степные бандиты вооружены только копьями, соответственно после первого удара они начинают сражаться кулаками. После подобного бреда я вырубил нафиг мод. Если нет в субверсии возможности отключить, тогда видимо пересяду на 1.03. В чем их различия, кстати?

Ну если коротко - то 276 субверсия более развита, и как по мне, интереснее... меньше глюков... но за счет большего количества скриптов, работает чуть медленнее... 1.03 более шустрая, и в ней есть выбор - копья или стандартный набор... однако в кодовой базе, а значит и в возможностях, более устаревшая и как-то менее интересная...  Однако напомню, что тут есть и объективные данные, так и моё ИМХО.... И еще... по поводу копий и оружия... это исторический мод... и вы, как я понимаю, совсем не имеете представления, как долго живет оружие в бою.... Так?

P.S. Довооружите бандитов другим оружием, твик-софт можно найти в файлах на сайте.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Eorl от 15 Июля, 2014, 06:09
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),
а ты представь себе турнир 1на1, и у обоих поломалось оружие!  :D  facepalm

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 15 Июля, 2014, 17:00
itruvor,
а ты представь себе турнир 1на1, и у обоих поломалось оружие!  :D  facepalm
У меня такое бывало и неоднократно... ;)
Бывало даже по иному - вооружился только топором и метательными копьями... и во было весело, когда топор поломался... после этого всегда беру запасной топор... :D :D :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Eorl от 16 Июля, 2014, 01:40
а еще, а еще меня селяне избили. Бунт подняли когда налоги сдирал... палка вообще не бьет(нанесено урона 0). а вот у них хорошенькие такие тесаки) :cry: сыроват конечно мод, но чертовски интересный, хардкордненький такой))

Как говорится: более реалистичная модель боя (например толпу крестьян можно порубить в капусту пешим и в одиночку, а вот с пятью воинами уже возникнут проблемы)   :laught:


Да и... у меня одного? когда разговариваю с НПС(в поле) то они всегда в каких-то кустах или деревьях, даже морду лица не видно.

И еще, не подскажете ли как пользоваться расстановкой войск перед началом боя?(в меню) а то не понятно что тыкать когда выставил
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 17 Июля, 2014, 14:18
Что слышно про новую версию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 17 Июля, 2014, 23:54
Люди дорогие объясните пожалуйста (не играл в этот мод) что лучше всего сначала вкачать для ГГ ? древковое. двуруч, или одноруч + щит? а стрелковое походу тут арбалеты рулят? (ни в одном моде такого не встречал)  :)  да и и нтрересно топоры или мечи т.к. гляжу к топорам нет приписочки бонуса против щитов или блоков и т.д. Кто, что предпочитает?
______________________________________________________________
И надо ли в этом моде войсам отдыхать т.е. по ночам спать? или можно круглые сутки носиться без передыху?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 18 Июля, 2014, 01:04
Люди дорогие объясните пожалуйста (не играл в этот мод) что лучше всего сначала вкачать для ГГ ? древковое. двуруч, или одноруч + щит? а стрелковое походу тут арбалеты рулят? (ни в одном моде такого не встречал)  :)  да и и нтрересно топоры или мечи т.к. гляжу к топорам нет приписочки бонуса против щитов или блоков и т.д. Кто, что предпочитает?
______________________________________________________________
И надо ли в этом моде войсам отдыхать т.е. по ночам спать? или можно круглые сутки носиться без передыху?

Привет, Латор Крон! :D
Во-первых, ради интереса, ты в какую ветку играешь этого мода?
Во-вторых, качай то, что ты хочешь, и кем себя видишь, ну и мой совет - двуручное, так как щиты в этом моде довольно хлипкие. И тебе хочешь или нет, но придется рано или поздно, двумя руками держатся или за топор, или за полуторный меч...
В-третьих, тут рулит любое стрелковое оружие, но лично я отдаю предпочтение луку - скорострельнее, и с коня можно стрелять, хоть сарматскую тактику применяй... ;)
Бонусы у топоров тут есть...
Лично я вооружаюсь в зависимости от того, за кого играю... но обязательно использую двуручные топоры (искать в Скандинавии и на южном берегу Балтики).
И еще... собирай деньги... большие деньги на хорошую броню.... очень большие деньги... ;) :D
С войсками можешь носиться как захочешь, только не забывай платить по счетам, не любят долги воины...
И еще... в отличие от Бритенвальды (ну не считая саксонского копья) тут довольно хорошо можно сражаться копьями, конечно, пока они не треснут...  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 18 Июля, 2014, 02:02
Привет itruvor!+) Спасибо за конкретные рекомендации (спать как я понял в этом моде не обязательно)
В ветку?.... мммм нет я играю в версию мода 1257AD_1.03 но с музыкальным паком от brodyga стр 689, пост № 17216.  К стати СпасиБО ему !+ т.к. музыку перекодировал в VAVE формат и полегче стало тащить компу всю эту тяжесть.
 почитал, я про 276 версию и чего то расхотелось ее ставить, хотя добросовестно скачал с помощью черепахи, но потом снёс и игру начал v-103 не используя новую систему рекрутирования т.к. пишут что:
Начало.
И оттолкнуло, что мало контроля в этом варианте, мол что предложат тем и пользуйся. Да и нельзя скинуть ненужные войска и т.д. да я в этот мод пытался в прошлом году играть, но он почему то не пошел то ли вылетать стал то ли что ... в общем не играл я в него. а гляжу ппц интересный масштабный шмота разного много и т.д. чего как раз сильно не хватает в БРитенвальде там 10шмоток ну только просто разного цвета 4-5 разновидностей копий и пару тройка мечей ну нууу ....скучно. А туууут!!! оооо МАсшштаб, но там боёвка больше нравится чем тут  :) (пока человек жив! ему хрен угодишь как говориться) ну в общем тут она напоминает Русь 13ый век.
Я скорее всего в наём пойду т.к. пока не разобрался с компаньонами, и как их переименовывать, вял 3х балтов - так они с одним и и тем же именем))) но разными умениями, пытался переименовать а фиг на нос.. значит чего то не знаю. надо пока прокачаться повоевать, присмотреться всё равно денег после этого найма 44 рубля осталось...  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Eorl от 18 Июля, 2014, 02:36
Хех)) да наниматься это не плохо)) я пока нанимаюсь(выплачивают все расходы на армию, вплоть до 3к + аванс)
Вожу караваны и.т.д .  Покупаю бронь и оружие хорошее, влаживаю инвестиции в заводы. Заканчивается срок, нанимаюсь к первому попавшему :D

играю в 276; насчет компаньонов здесь слишком легко... зашел в любой город, выбрал: " нанять компаньона" и вот тебе целый список компаньенов, выберай только какая культура
+ еще в своем поселении можно нанять троих. И кстати в этой версии щиты крепкие, ну например толстый рыцарский тарч: ~80 здоровья и ~80 сопротивления что делает его слаборазрушаемым. Главная загвоздка скорее в ломании оружия чем щита)))

Жаль только что мод не развивается дальше  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 18 Июля, 2014, 14:10
  Наниматься в моде выгодно:
- возможность забрать ВСЕХ НПСи из города, и, добавив по три от прибалтов, русских, европейцев, монголов и арабов - получить "не убиваемую" гвардию с желаемой специализацией (чтоб не соврать их счас 26 рыл, а вообще, вечером устрою перекличку  :D ) ;
- принимаясь-увольняясь-переодеваясь, одеть себя и Неписей в норм. доспехи (рыцарские или бригантины) почти на халяву (мой выбор - Тевтонцы);
- "создать золотой запас".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 18 Июля, 2014, 16:32
возможность забрать ВСЕХ НПСи из города, и, добавив по три от прибалтов, русских, европейцев, монголов и арабов - получить "не убиваемую" гвардию с желаемой специализацией (чтоб не соврать их счас 26 рыл, а вообще, вечером устрою перекличку  :D ) ;
Ииинтересно)) как это можно сделать, желательно подсказать процесс технологии, (можно и в личку)  т.к. у меня всего сейчас 8 и больше не нанимаются.... что надо в разных государствах служить что ли?  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Eorl от 18 Июля, 2014, 18:21
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),  Каждое твое поселение с разными культурами дает тебе еще три компаньона.

Ну например первое католическое которое получил от лорда(тоже можно нанять) а потом захватывать у разных культур и там нанимать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 18 Июля, 2014, 19:28
Eorl благодарю! но это жесть! какие битвы тут!... 400 выставлено больше боюсь выставлять тут прокачаться раз плюнуть главное лук начать качать, и потом в найм к лягушатникам или к англичанам да по моему к любому воинствующему племени и пппц у меня ГГ у же почти 18 лв... а играть начал вчера. Этим луком опыт  льётся на ГГ как дождь в летнюю погоду  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 18 Июля, 2014, 19:38
Что слышно про новую версию.?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 19 Июля, 2014, 05:36
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), дык зайдите сами на официальную ветку форума этого мода, ссылка есть в карточке мода. Почитайте там, что автор пишет и нам тут расскажите. Лично моё мнение, что никаких откровений и супер-новшеств от новой версии ждать не следует. Это будут те же "яйца", только слегка выбритые. Томаса достало нытьё пользователей и он скрепя сердце решил сделать "финальный финал" мода. В общем исправит ошибки, за которые ему уже всю плешь проели.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 19 Июля, 2014, 13:08
Жаль.. конечно что прекратили разрабатывать такой классный мод. Но думаю разработчики либо выросли)) либо женились)) либо просто ждут Банерлорд который вполне может убрать интерес к wb и его модам. Думаю этим и объясняется ну может еще пару причин есть. (например надоело) и человек занялся альпинизмом  :blink:
Подскажите плз кто знает, на сколько актуально вкачиваеть неписю навык убеждение? как тут  с дипломатией (т.е. посылать его с различными поручениями) и прочими делами надо будет или нет?
______________________
и еще : Инструменты в этом моде какую либо роль играют? (поломки всякие я отключил) есть функционал? там как в Бритенвальде стоить убежище, лагерь и т.д.? я лично не нашел. а таская в инвентаре.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 19 Июля, 2014, 14:57
Жаль, но и этот мод, похоже, сгинет, как многие перспективные. Плата за бесплатность.  :) PS - задрала меня моя миролюбивая фракция Арагон. В крестовый поход, что ли, отпроситься? А вдруг - война, а я за морем? Как обратно вернуться?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 19 Июля, 2014, 16:01
И оттолкнуло, что мало контроля в этом варианте, мол что предложат тем и пользуйся. Да и нельзя скинуть ненужные войска


Привет!!!
Ну во-первых, это не так... в принципе не так... Ты сам посуди - как более современная нароботка 276 субверсии, может уступать более старой 1.03 (хотя по времени выхода наоборот)?  Главное отличие 1.03 от 276 субверсии (если рассматривать глобально-исторический механизм отображения ГГ в моде), это то, что в 1.03 ГГ - это, по своей сути наемник или феодал-наемник, а вот 276 вытягивает мир 1257 AD на другой уровень... тут ГГ - феодал и полководец... Многие ли понимают, что играя в 1.03 они играют в более простой вариант без сложной экономики... думаю, что нет... Что такое копья в 276 субверсии? Это не только и не столько войска, это именно армия в экономическом аспекте... И поэтому игра в 276 субверсию более интересна и богаче по ощущениям, да и более историчнее с экономики... Но как говорится, на вкус и цвет... У меня оба эти ветки стоят, и процентное отношение моей игры в них приблизительно 1 к 125 в счет 276 субверсии...
Да, и еще... у тебя есть знаменосцы в войске, так что не забывай по возможности убивать вражеского знаменосца и забирать его флаг, а если твоего знаменосца снесут - поднять его флаг... потом продашь с хорошей прибылью...

Да, и войска можно скидывать - просто надо разобраться с настройками мода... кто не знает их - те и говорят, что тут это или иное плохо, хотя ничего такого нет...
 

Добавлено: 19 Июля, 2014, 16:08

Я скорее всего в наём пойду

Это лучший вариант в стратегическо-экономическом варианте, при условии, что научишься пользоваться своими инвентарем отряда, выслужишься по максимуму в иерархической линейке, и собирешь компаньенов из городов...  мотом уж можно будет озаботиться компаньенами от культур... ;)

 

Добавлено: 19 Июля, 2014, 16:12

в БРитенвальде там 10шмоток ну только просто разного цвета 4-5 разновидностей копий и пару тройка мечей ну нууу ....скучно. А туууут!!! оооо МАсшштаб, но там боёвка больше нравится чем тут

А мне боевка именно тут больше нравиться, так как тут чаще бой рассыпается на индивидуальные поединки, а в Брите наоборот модель мира значительнее богаче и продуманнее, чем тут... Да ты и сам знаешь, что Бритенвальда самый лучший и хорошо продуманный мод... ;) :D
 

Добавлено: 19 Июля, 2014, 16:49

Ииинтересно)) как это можно сделать, желательно подсказать процесс технологии

Так об этом же неоднократно говорилось, и мной, и Сигурдом и другими пользователями...
Смотри http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7336691#msg7336691 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7336691#msg7336691) и еще ранее, если что непонятно - спрашивай...
 

Добавлено: 19 Июля, 2014, 16:53

Подскажите плз кто знает, на сколько актуально вкачиваеть неписю навык убеждение? как тут  с дипломатией (т.е. посылать его с различными поручениями) и прочими делами надо будет или нет?

Тут неоднозначно (дипломатия тут швах, но есть немного), но кое кому это прокачать надо... Так как я, например, посылаю гонцов с наездами на королевства, типа платите или я объявлю вам войну, заключение мира тоже очень важно в нужный момент...
Кстати,  Латор Крон, ты за кого начал играть?
 

Добавлено: 19 Июля, 2014, 16:56

Инструменты в этом моде какую либо роль играют? (поломки всякие я отключил) есть функционал? там как в Бритенвальде стоить убежище, лагерь и т.д.? я лично не нашел. а таская в инвентаре.

Про инструменты... вроде тут они не важны, как например в Брите или в 16-ом веке... это если только столицу переносить захочешь...
А для постройки замка, я точно не помню сейчас, но вроде совсем не нужны... нужны только деньги...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Den123 от 19 Июля, 2014, 19:16
Сегодня скачал новую версию отсюда: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,307553.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,307553.0.html) Кто-нибудь уже играл с этим обновлением, заметны изменения? Исправили баг с освобождением лордов из тюрем?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 19 Июля, 2014, 19:56
Сегодня скачал новую версию отсюда: [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,307553.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,307553.0.html[/url]) Кто-нибудь уже играл с этим обновлением, заметны изменения? Исправили баг с освобождением лордов из тюрем?

Вообще-то это не финал финала для 1.03... Это незаконченное исправление неких ошибок для финал финала...
А по поводу лорда... Ну буквально в первом же посте там написано: breaking out lords out of the prison bug, и перечеркнуто... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июля, 2014, 22:01
Не верю своим глазам :( Ветка 1257 умерла... совсем. Amen!  :cry:
Думается что ещё долго будет жить (и смаковать), - а вот мысли и идеи что планировали реализовать умерли без вариантов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 20 Июля, 2014, 12:52
itruvor Убедительная и логичная речь)) прям как у АзБукиВеди (только со своей какой то логикой)   :thumbup:
Ну а касаемо мода, я вообще в него мод можно сказать второй раз в жизни пытаюсь играть.
Я так понял совет от тебя однозначно в процентах 125% в пользу сабверсии 276.
эээ нуу тогда позволь вопрос:
1. Значит начинаю я играть в эту версию 276 (ну логично жэ т.к. она совершенно другая и более новая) но там выбора системы рекрутинга нету, но ты утверждаешь, что войска скидывать будет можно главное знать как ) отлично! я сегодня же начну играть в эту версию и уже в личку обращусь с Твоего позволения как скидывать войска если это не предусмотрено разработчиком видимо есть способ,прекрасно! тогда далее:
2. Более сложная экономика это огромный + _(Плюс)_ в сторону решения начать в 276 тем более, что почему то тут мало кто знает что  1.03 это небольшая доработка старой версии, а вовсе не новая.
Я лично думал, что это нова более стабильная и натурально лучшая чем 276, вывод был основан на прочтении потов ранее  стр. 20-ть назад. (мол сляпана она быстро да абы как да глюки и т.д.)
3. Играть в 1.03 начал наёмником, сразу пошёл к монголам дали коня и лук)) т.к. сказано было, что потом будут нанимать конным потом. Враки это всё! нанимают так же обычным пешим войном. Повоевали с Мамлюкским Султанатом, но мне не очень нравится быть конным лучником, да и мир они заключили, ушёл в отставку, поныкался в найме в Кастилии, Арагоне, хотел к Папе пойти, там кому то он войну объявил, но лучше всего мне понравился лут когда за французов и постоянная война, с Англичанами, то на море то на суше то замок берём, в общем пока как то так начал.
А сейчас чтобы проверить Твои рекомендации я начну 276 версию, туда к стати можно экспорт персонажа? а ладно сам ща узнаю.
Спасибо за разъяснение по поводу версий т.к. есть еще третья какая то..что за версия?
______________________________________________________________________________________________
Блин хочу признать что в этой версии много что луче и косяки с различием арбалетов и луков исправлены и нет этих трубящих уши закладывающих звукуов труб боя и т.д. и т.п. но вот копья...ломаются у конников и ппц скачет он с кулачишком на врага и отгребает в ящик. И это уже косяк конкретный чего им доп оружие не выдают? мечи к примеру? 
А по поводу убирать войска из гарнизона  это функция в настройках к моду что ли? Автогарнизон называется.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 20 Июля, 2014, 15:19
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), чтобы была возможность оставлять солдат в крепостях нужно в настройках снять галку с Автогарнизона, естественно после этого гарнизоны надо будет формировать самому. По поводу игры наёмником, не важно, что тебя взяли сразу конником у монголов, в других фракциях это не играет никакой роли. Важен только параметр Известность.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 20 Июля, 2014, 16:06
Латор Крон, чтобы была возможность оставлять солдат в крепостях нужно в настройках снять галку с Автогарнизона, естественно после этого гарнизоны надо будет формировать самому. По поводу игры наёмником, не важно, что тебя взяли сразу конником у монголов, в других фракциях это не играет никакой роли. Важен только параметр Известность.
такое впечатление В 276 версии и города внешне подправили, скорость передвижения по карте можно более 100 делать да и вообще общее впечатление пока приятное (кроме ломающихся копий вот пусть ломаются но второе оружие у бота должно быть обязательно а не кулаки) и еще косяк с отпуском увы не исправили, приходишь из отпуска а он у тебя в заданиях по прежнему висит, еще даже если уволишься будет так же висеть и потом зачтётся как проваленное задание, получается если один раз ушел в отпуск то надо через 13 дней опять уходить дабы продлился срок иначе провал задания (к стати чем он отрицателен я не знаю)
____________________________
И еще офигенная фишка)) щит не спасает!!! если попадают не в его область то ппц. меня уже 3 раза так завалили. правда владение щитом у меня =2 но этого всегда было достаточно чтобы стрелы, дротики, арбалетные болты магнитились прям в щит даже в маленький)) а тут оХоХо)) попали метательным копьём прямо в шею и кирдык ГГ отъехал правда тут почему то переключение на другого бойца идет но это думаю даже хорошо, а еще один раз меня трижды попадали в руку еще куда то в ноги...
не вкурсе тут чего ввели систему реального выстрела? а точнее реального попадания)) чего то не очень верится но пока что вот такие факты на ГГ испытаны только что
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Июля, 2014, 16:30
(кроме ломающихся копий вот пусть ломаются но второе оружие у бота должно быть обязательно а не кулаки)
Рекомендую версию 250-там можно отключать поломку оружия копий отруб башки и все такое-я в нее до сих пор режусь-стабильность на мой взгляд не хуже чем в 276
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 20 Июля, 2014, 16:39
(кроме ломающихся копий вот пусть ломаются но второе оружие у бота должно быть обязательно а не кулаки)
Рекомендую версию 250-там можно отключать поломку оружия копий отруб башки и все такое-я в нее до сих пор режусь-стабильность на мой взгляд не хуже чем в 276
Хех ну да ...это конечно сильная фишка, но вот с попаданиями там как? так же как в 276? или можно в руке нести маленький щиток магнитик и все будет ок? и интересно чего блин отключили срубание головы...этож война из гуманных соображений, что играют дети? что за автор такой этого 276 какие нафиг дети, тут в основном взрослые и и грают. дети уроки учат)) даже летом им назадавали пппц учебного материала.
Я теперь понимаю почему itruvor говорит что 276 лучше 1.03 сам теперь ни за что не пересяду обратно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 20 Июля, 2014, 17:04
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), отрубание головы отключили из-за бага, он выражался в том, что обезглавленный противник не обязательно умирал, а мог продолжать бой вот в таком вот безголовом виде.
Насчёт ломающихся копий, надо качать навык владения древковым оружием и копья будут ломаться реже, надо брать копья и пики улучшенные (сбалансированные и т.п.), как вариант можно попробовать через item-эдитор добавить копьям очков хп, может крепче станут, я сам не правил, так что не уверен. Ну и об отсутствии другого оружия кроме копий у емнип степных бандитов, то также через уже troop-эдитор надо добавить им это оружие.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Июля, 2014, 17:46
В 276 по-моему перебор с поломкой оружия (я так понимаю автор хотел приближения к реальности)-хрен с ним если 2-3 раза за бой сломается-но у меня бывало и 20 раз-это по ходу нереал Я не много книг о средневековье читал-но о поломке меча нигде не встречал инфы Насчет попаданий-все как положено-выстрелят сбоку-щит не спасает
 

Добавлено: 20 Июля, 2014, 17:54

обезглавленный противник не обязательно умирал, а мог продолжать бой вот в таком вот безголовом виде.
Ни разу такого не было А вот то что после отрубания головы иногда шлем зависает в воздухе-такое бывает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 20 Июля, 2014, 18:02
как вариант можно попробовать через item-эдитор добавить копьям очков хп, может крепче станут, я сам не правил, так что не уверен. Ну и об отсутствии другого оружия кроме копий у емнип степных бандитов, то также через уже troop-эдитор надо добавить им это оружие.
Вот до этого руки не дошли....едва поиграть хватает времени, не умею к сожалению пользоваться этими программами. А так было бы достаточно добавить дополнительное оружие тем юнитам у которых одни копья и всё мод 276 можно считать отличной инкарнацией какойто там прошлой версии пусть ломаются ну пару то ударов выдерживают, а далее меч или что там еще коса)) (ну отрубание головы конечно хорошо, но если после этого бот продолжает воевать то подобный бред правильно что пресекли)

 

Добавлено: 20 Июля, 2014, 18:07

Ни разу такого не было А вот то что после отрубания головы иногда шлем зависает в воздухе-такое бывает
Ну не на ровном же месте отключили такую сильную фишку, чтобы от такого отказаться, надо иметь веские основания, и видимо они к сожалению были.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Июля, 2014, 18:17
Ну не на ровном же месте отключили такую сильную фишку, чтобы от такого отказаться, надо иметь веские основания, и видимо они были.
Это да Тут на форуме кто-то вроде даже скрин прилагал Я же говорю о себе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 20 Июля, 2014, 19:09
Это да Тут на форуме кто-то вроде даже скрин прилагал Я же говорю о себе
Надо будет попозже то же попробовать, что за дела)) одни говорят нормально другие отключают.... чё то тут не то.
Чего то тут не проработан механизм вызволения командира из тюрьмы, у меня Король франции в тюрьме а как достать его если напасть на стражника нее возможно и диалога о колючах нету?
Портить отношения с Англичанами и прокрадываться в замок? или какой еще может быть вариант ? кто нибудь из тюрьмы вызволял своих главнокомандующих? Ведь не вызволишь в дезертиры запишут!  :blink: facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Танкред от 20 Июля, 2014, 22:38
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Скажите, а в деревнях, принадлежащих НПС, их благосостояние зависит от налогов, выставленных этими самыми НПС? А то все у меня отлично было, завоевал Тунис, его даже отдали мне - так я из него "город мечты" сделал! Квесты в деревнях окрестных гонял, на гильдмастера пахал - и вот, город стал самым богатым на карте, и по прочим показателям среди лидеров. Но потом Хафсиды опять пошли войной (в результате которой их земли стали частью Генуэзской Республики, хм) и пожгли окрестные деревни.  Это серьезно обеднило город, и теперь он все не может восстановить своё былое величие. Окружающие деревни - нищие, и не восстанавливаются (спасибо жадным выродкам-лордам, дерущим непомерные налоги, за это?), но как пытаюсь предложить помощь - "не, нам ничего не нужно, спасибо". И так постоянно! Раз в полгода выдадут квест если - и то успех. А мне печально. Владение самым богатым городом очень грело самооценку. Эх...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 20 Июля, 2014, 22:44
Чего то тут не проработан механизм вызволения командира из тюрьмы, у меня Король франции в тюрьме а как достать его если напасть на стражника нее возможно и диалога о колючах нету?
Это повсеместный баг, должен быть исправлен в рабочей версии (которая сейчас находится в доработке).

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 20 Июля, 2014, 23:40
Портить отношения с Англичанами и прокрадываться в замок? или какой еще может быть вариант ? кто нибудь из тюрьмы вызволял своих главнокомандующих? Ведь не вызволишь в дезертиры запишут!
Я вызволял без каких либо проблем. Разговаривал со стражником, просил его пустить, потом он меня за 100 монет пускал, разговаривал с пленным (кстати, тоже французским королем, а спасал из Барселоны в последний раз), после этого выходил опять к стражнику, говорил давай ключи - бой и прорыв с пленными...
На другие посты отвечу после - буквально на миг заглянул на форум... ;)
Да, по поводу поломки... не носи одинаковое оружие у себя (одинаковые топоры, мечи, и так далее) - если поломается - то поломается все сразу - это недоработка, и еще... не забывай собирать во время боя глефы... они самые дорогие тут... Поломка копий тут в основном сделана для того, что варбанд корректно не позволял скриптовать использование оружия в бою - постоянные переключения с копий на более короткое оружие - а в это время всадников и копьеносцев валили... и чтобы такого не наблюдалось - ограничили использование по времени в бою копий, чтобы была возможность уже сражаться коротким оружием... ну это если кратко... Движок Варбанда, к сожалению, не идеален...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 21 Июля, 2014, 00:16
Я вызволял без каких либо проблем
Это только в сабверсии 276, в 1.03 вызволить невозможно буквально никого. Путаница сплошная с этими параллельными ветками мода =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Июля, 2014, 01:15
Путаница сплошная с этими параллельными ветками мода
Может имеет смысл разделить эти две ветки на форуме в отдельные темы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 21 Июля, 2014, 13:44
Возможно ли чтобы в версии 276 счёт убитых самим ГГ в бою отображался ? (не нахожу в настройках как это сделать)
А вызволять из тюрьмы  276 так же как и в 1.03 не получается. Нет диалога все три проверял нажимал и о ключе речи не ведется. у меня правда записана что версия бетта 09 какая то .. но по моему это не имеет значения.
И если будут править как бы им донести косячок с отпуском ГГ?  :embarrassed:
Если пошёл в отпуск, то из него уже можно выйти только запоров квест, т.е. даже если пришел, служишь все равно висит отпуск и дни минусуются.
Или даже если уволился такая же беда, даже если перешел к другому сюзерену в найм все равно будет висеть тот отпуск и закончится провалом задания. (незначительный косячок но неприятненький)
__________________________________________________
и ЧТО означает в Настройках мода  - менюшка называется : Вспомогательные функции.  (не возможно понять т.к. при наведении мышки ниже менюшки: Разрешить телохранителей, информация перестает отображаться во остальном то интуитивно понятно а вот по вспомогательным функциям тут уж мне увы никак не догадаться.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 21 Июля, 2014, 14:28
Слушайте, а что, эту финальную 1.03 версию тоже с черепахи качать? И как качать, если уже стоит 276-я?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 21 Июля, 2014, 15:12
Слушайте, а что, эту финальную 1.03 версию тоже с черепахи качать? И как качать, если уже стоит 276-я?

 1.03 это не финальная а старая версия просто там чего то немного доработали переименовали и всё, и почему то позиционируют её как самую последнюю и доделанную.
Версия 276 во много раз круче и она реально переделана, я попробовал и ту и другую и скажу Вам небо и земля 1.03 в разы хуже 276-ой. ну а если хотца попробовать то качать с яндекс диска вот с этой страницы http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156) (но это потеря личного, ценного времени) Но на вкус и цвет может и понравится. в чём я искренне сомневаюсь   8-)
 

Добавлено: 21 Июля, 2014, 15:15

А вот у меня чего то с камерой послесмертной случилось... когда в найме если убьют ГГ то я не могу с места ее сдвинуть нажимаю END сек 2-3 за юнитом полетит и опять на место гибели ГГ возвращается никакие кнопки не действуют, может кто сталкивался с такой проблемой? в чём тут может быть дело, и как исправить? или это в 276 версии такая фишка?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 22 Июля, 2014, 18:21
Есть ли в моде по типу рарного оружия, например выбить, по квесту, или еще каким либо способом, или всё на один лад и только отличается тем что сбалансированное или не сбалансированное?*
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 22 Июля, 2014, 18:33
Есть ли в моде по типу рарного оружия, например выбить, по квесту, или еще каким либо способом, или всё на один лад и только отличается тем что сбалансированное или не сбалансированное?*
НЕТ
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 22 Июля, 2014, 21:53
НЕТ
ЖАЛЬ
а вообще пофиг мод все равно больше не разрабатывается, надо глядеть другие. Или отдохнуть до Bannerlorda но эти ребята не сильно торопливые выход игры может растянуться от 1 года и до ~ (неопределенного срока)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июля, 2014, 09:11
Может имеет смысл разделить эти две ветки на форуме в отдельные темы
Давно пора (практичней будет).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 23 Июля, 2014, 14:04
Да-а, с поломкой оружия - смищно…/именно - смищно, а ни - смешно/…
Ну, с железом… было х..ое, и рыцари использовали дубины, булавы, топоры и эту хрень… ну на цепи шары…кароч цепное. Но боевое копьё? Это ж вам не сухой прутик и тем более не турнирное… Все так или иначе любят шашлыки, и следовательно пользовались топором. Вспомните, что бывает при попытке разрубить пополам ветку диаметром 5-6 см.
А с отвалом башки?
Судите сами для того, чтобы отрубить башку на плахе, нужен тяжёлый двуручный мечь или топор и + специалист по этой части, т.е. собственно, сцуко Палач! И зачастую происходили казусы /вспомним, сцену из ИП, когда Теон Грейджой пытался отрубить башку кому-то там… в захваченном Винтерфеле и как результат нескольких неудачных попыток начал пытаться - отбить башку ногой /…в связи, с чем сцуко гуманные люди придумали Гильотину. Да на весу, конечность отрубить сложно/невозможно, не говоря про…
Это типа, как подброшенный шёлковый платочек, падая на подставленную катану …разрезается сам. Как, как епта-а? Мля-а, Голливуд, да и только…
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Abe Ben от 23 Июля, 2014, 19:01
Какая самая лучшая броня здесь? Как ее найти? Я лично, в начале заметил что есть рыцарская броня  70-30 за 200 тыс монет и броня венецианского пехотинца 80-29. Но так как не было и не хватало монет - не купил, а теперь не могу найти. Ну а так у меня три брони 64-24 - монгольская, кыпчакская и рыцаря, две отдал спутникам.

Как найти и в каком городе лучшая броня?

Еще у меня не появляется папка CharExport, почему и где она должна быть? Я экспортирую и импортирую персонажа, при повторном экспорте, говорит мол уже есть - переписать? Так вот я не могу найти своего персонажа в корневой папке игры.
Спасибо за помощь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Iwik от 24 Июля, 2014, 10:18
столкнулся с такой проблемой: участвовал в осаде замка в составе маршальской армии. когда сам погиб отправил войска в бой, итог: у нас 1930 побитых у них 830. после вылезает меню мол у нас 0 готовых, у врага 0 готовых и можно только уйти. Случается всякий раз когда ты уже не можешь биться и отправляешь армию. что делать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 24 Июля, 2014, 16:41
Abe Ben (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35681),
Еще у меня не появляется папка CharExport, почему и где она должна быть

Мои документы - папка с игрой - папка Characters
 

Добавлено: 24 Июля, 2014, 16:46

Какая самая лучшая броня здесь? Как ее найти

Самая лучшая броня - бригантина 80-29. Если ты честный игрок и не балуешься читами, то найти ее о-очень трудно, ищи ее в христианских странах. Но если использовать читы... как говориться  ,, два пальца об асфальт,,.
 

Добавлено: 24 Июля, 2014, 17:14

Iwik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35785),  Надо не лезть на рожон и идти на стены в последних эшелонах нападающих, противник выдохнеться и ты без проблем захватишь крепость (1930 на 830 :blink:). А так тебя убивают и рандом сливает в пользу противника.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 25 Июля, 2014, 10:01
Самая лучшая броня - бригантина 80-29. Если ты честный игрок и не балуешься читами, то найти ее о-очень трудно, ищи ее в христианских странах. Но если использовать читы... как говориться  ,, два пальца об асфальт,,.
   Броня вен.пехотинца, бригантина, тевтонский доспех, броня дружинника-хирдмана - НАШ выбор! Бригантина встречается чаще, но все-равно оочень редко, у меня в основном в Центральной Европе. Пару раз видел Благородную (84-36), чтоб не соврать 398к местных рублей  :blink: .
   Но есть малость халявный способ:
   Нанимаемся к Тевтонскому лорду в отряд, НО только к тому, кто сам в Бригантине!  При достижении Рыцаря есть шанс (сэйв-лоад), что выдадут не просто Рыцарский доспех, а именно Тевтонский. В прошлом сейве выдали ТРИ!! таких (два красных и один беленький  ;) ). Понятно, что при увольнении выданный топовый шмот надо отдать Неписю или спрятать в сундуке, чтоб не отобрали   :) .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Зимородок от 25 Июля, 2014, 17:31
День добрый всем!
Активно играл в версию 1.03, потом почитал форум и решил попробовать субверсию 276. Разница заметна, играть стало интереснее и опаснее, рыцарский удар теперь наносит какой - то запредельный урон. Теперь в бою сразу вспоминаются Пендоровские Джату... Но вопрос не в этом.
В версии 1.03 я не мог нарадоваться на поведение конных лучников - первый раз в МиБе вижу что они сами организуют карусель вокруг  противника, осыпая стрелами. В субверсии 276 же они как встарь толпой лезут на копья наряду с обычной конницей. Подскажите, знающие люди, эту фичу убрали, или нужно лезть куда - то глубоко в настройки, и если лезть, то куда.
Также вопрос к тем же людям - при нападении на кого - нибудь выкидывает стандартное диалоговое окно с вариантами: 1. Повести войска в бой. 2. Вести в бой. 3. Вступить в бой. Признаться, не уловил разницы...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Axlrose от 27 Июля, 2014, 11:23
Добрый день всем, подскажите, не могу основать свое королевство, замок захватил, отказался раз шесть от него, но пока денег король не предлагал... перед захватом меня сделали маршалом, может в этом дело? или нужно просто дольше ждать? заранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Июля, 2014, 14:49
Добрый день всем, подскажите, не могу основать свое королевство, замок захватил, отказался раз шесть от него, но пока денег король не предлагал... перед захватом меня сделали маршалом, может в этом дело? или нужно просто дольше ждать? заранее спасибо.
В первый раз слышу чтобы замок захваченный предлагали больше 1 раза Может действительно из-за должности Кстати какая версия?А вообще не понимаю этот рецепт-отказываться несколько раз от захваченных замков а потом основывать свое гос-во Можно же с первого-второго замка-отказали -послал короля замок себе оставил и готово
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Axlrose от 27 Июля, 2014, 20:02
Я просто руководствовался FAQ по прохождению данного мода, версия 1.03 - "Захватываешь замок, просишь его себе. Король дает - ты отказываешься, опять дает - опять отказываешься. Тем временем копишь там войска. Рано или поздно он предложит тебе деньги, ты посылаешь его и вуаля Ты теперь тоже король. Но пока только сам себе..."
но как то не выходит, как я и писал ранее...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 28 Июля, 2014, 09:45
поздно он предложит тебе деньги, ты посылаешь его и вуаля Ты теперь тоже король. Но пока только сам себе..."но как то не выходит, как я и писал ранее...
   Жди дальше, последний раз специально считал, король 8 раз предложил (думал ни когда это не закончится)  :D
Если ты никто и звать никак, то с первого раза король попытается решить вопрос деньгами, а если ГГ - маршал, уважухи море, у всех лордов фракции есть наделы - очень велик шанс, что после отказа предложат и не один раз     8-) .               
                  
                  
                     
                     
                     
                        
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Малюта от 28 Июля, 2014, 13:00
Миллион извинений, если это уже было сто раз.

Мне бы русификатор, а найти его не могу.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 28 Июля, 2014, 13:52
Малюта (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35756), http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7353995#msg7353995 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7353995#msg7353995)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Малюта от 28 Июля, 2014, 14:07
Малюта ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35756[/url]), [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7353995#msg7353995[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7353995#msg7353995[/url])

 
Вы мой спаситель!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Axlrose от 28 Июля, 2014, 20:02
Sigurd, спасибо, что ж будем дальше ждать...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 01 Августа, 2014, 13:30
Вопрос у меня нарисовался - дебильнейшая "фича" мода - ушёл в крестовый поход из Арагона, спустя энное время Арагон объявляет войну Иерусалимскому королевству, якобы чтобы вернуть "потерянные земли", сиречь мою деревню! Итого имею войну на дальних рубежах, мало того, что неисторичную по сути, ведь для Арагона - я герой, выполняющий священную для христиан миссию, так меня за это свои арагонцы ещё и грабят постоянно. И бегать туда-сюда через всю карту не вариант.  :( Можно как-нибудь это поправить? Брал квест на примирение сторон, выполнил, заключили перемирие, по истечении которого - опять война!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 01 Августа, 2014, 14:13
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),только сейв/лоад перед объявлением войны.Вообще любопытно,сколько раз уходил в крестоносцы из Англии,Франции,СРИ,Кастилии,но такого момента не встречал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 01 Августа, 2014, 14:24
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), это глюк какой-то скорей всего. Не буду говорить за версию 1.03 т.к. не играл в неё, а в субверсии 276 при убытии в Святую землю твои фифы не меняют фракционную принадлежность, так же как и владения, полученные в Крестовом походе, которые после возвращения гг к своему королю, остаются во фракции Иерусалимского королевства, хотя и принадлежат по сути гг.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 01 Августа, 2014, 14:31
Например 276-ая  версия, в полностью отстроенной усадьбе (вполоть до доспешника флетчера и т.д.) кто нибудь находил Шахту? или Виноградник? (ну он то может территориально на юге быть) но шахт нету в усадьбах ни в Польше ни в Галицком, еще Нету Таверны.
А вот  что скорее всего ткач (полотно) - это работник льнопредприятия, а пастух (шерсть) - это скотоводческая ферма, (небольшие нестыковки перевода скорее всего) но они по факту есть а Шахты, Таверны, и Виноградника нету, "облазив" и обскакав каждый сантиметр двух разных усадеб, т.е. те которые по дизайну, и внутреннему расположению разные, и полностью отстроенные.
Подскажите плз кто нибудь их находил? или их нету по факту, а просто в переводе напечатаны?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 01 Августа, 2014, 14:39
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),шахты и виноградник не отображаются,таверна стоит но в неё не войти.При постройке таверны среди прохожих появляется посредник,возможно блудницы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 01 Августа, 2014, 15:05
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), Спасибо! теперь ясно, просто я размышлял, что раз есть два пустующих здания, т.е. без неписей, одно за забором (огороженная посадка пшеницы) а другое в самом поместье огорожено но пустует, то со временем они (неписи) появятся как то так мыслилось, хотя все постройки длятся неделю и неписи сразу появляются. Но они не появились.
Ну ладно  :) теперь буду знать, что всё в хозяйстве в порядке,
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kir13 от 02 Августа, 2014, 23:03
ну вот,а я даже не видео этой венецианской брони,вот подстава,давно уж забросил игру,думал видел всё и пробовал всё,интерес пропал.Странно,но я делал чит коды на шмотки что-бы знать,что вообще можно найти,я там не помню ни какой венецианской брони субверсия 276 ,были шмотки с названиям бригантина,тевтонская,хирдмана,а ещё был доспех тефтонского магистра,уступает по некоторым пунктам "бригантинам" но весь меньше,и вообще,не знаю,находил ли её кто-то у торговцев или настолько индивидуальная,что лишь магистр её и носит во всей игре
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 03 Августа, 2014, 00:52
kir13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35480), доспех магистра тевтонского ордена уникален,в продаже его нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 03 Августа, 2014, 16:58
в субверсии 276 при убытии в Святую землю твои фифы не меняют фракционную принадлежность, так же как и владения, полученные в Крестовом походе, которые после возвращения гг к своему королю, остаются во фракции Иерусалимского королевства, хотя и принадлежат по сути гг.
У меня как раз эта субверсия 276 и владения мои сразу после ухода в Святую землю стали владениями Иерусалимского королевства. Лорды-отступники этого королевства уходят вместе с владениями, теперь в Святой земле есть и польские и шведские и даже мавританские города и замки! Так что всё наоборот вами  сказанному!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 03 Августа, 2014, 17:27
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), а при чём здесь лорды-отступники? Эти то конечно уходят вместе со своими крепостями. Но мы то с Вами говорим о гг-христианине, который отправляется воевать в Святую землю, как крестоносец. Ещё раз хочу сказать, это у Вас в игре глюк какой-то. Такого не должно быть, потому что... такого не должно быть в принципе, так уж задумано разработчиками мода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Августа, 2014, 23:28
Ещё раз хочу сказать, это у Вас в игре глюк какой-то. Такого не должно быть, потому что... такого не должно быть в принципе, так уж задумано разработчиками мода.
Да, не должно, - но вот бывает (хз почему) при загрузке мода (на сохранение) какой-то сбой, редко - но бывает.
/к стати такова рода сбои (разного характера) здесь не единичны, в других модах тоже встречаются, - к примеру в "Бритенвальде"/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 04 Августа, 2014, 12:22
Багов в игре хватает и без описанного - у моей деревни, которая "предместье" появился её двойник "деревня предместья", который принадлежит одному из лордо Иерусалимского королевства, крепости Никейской империи невозможно взять без читерства - твои штурмующие войска топчутся в одном месте, враги в другом и сражаться друг с другом не хотят. Свой замок выстроенный в деревне тоже подвержен такой же беде.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 04 Августа, 2014, 14:23
Свой замок выстроенный в деревне тоже подвержен такой же беде. 
Пожалуй, не соглашусь. Недавно отбил два штурма на построенный от деревни Замок (стены второго уровня), дошло до рубилова на внутренних лестницах, но отстояли.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kir13 от 04 Августа, 2014, 16:51
Ну уважаемые,чес слово,что за броня венецианского пехотинца?))
при неимоверной жаре на улице,всё же запустил игру на ноуте,что его сразу взгрело и он стал раскалять окружающую атмосферу))
Чит коды мне показывают 3 вещи подписанные как бригантины,отличаются визуально,тевтонский ламелярный доспех,выглядит как одна из бригантин,только серая,доспех дружинника хирдмана,и последнее как-то там одеяние епископа или что-то такое,на епископа ведь двух видом шмот,с крестиками и с золотым крестом,у последней вещички показатели как у бригантин 80 и 30(или сколько там было,тут пишут про 29).
что такое броня венецианского пехотинца :(
может кто скриншот может сделать как это в игре выглядит,если не трудно,ну любопытно блин :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 05 Августа, 2014, 00:11
Подскажите пожалуйста! в версии 276 сколько максимально компаньонов можно собрать?
У меня получилось 20-ть вот таких:
Но тут на форуме сообщалось что всего можно 26, Играю за Тевтонцев, скушали Польшу, Балтов, Венгров, ( а Галичан до нас Венгры завоевали) и сейчас жмём Улус Джучи
Итого вопрос - какое поселение просить, и где войну начинать, чтобы остальных 6 компаньонов забрать? В Улус Джучи как я понимаю уже мне не нужно, Балтов тоже Православных и католиков так же
А кого ж ещё то?)) В общем если кто знает подскажите пожалуйста.
 

Добавлено: 05 Августа, 2014, 00:16

и последнее как-то там одеяние епископа или что-то такое,на епископа ведь двух видом шмот,с крестиками и с золотым крестом,у последней вещички показатели как у бригантин 80 и 30(или сколько там было,тут пишут про 29).

Мне без чит кодов в версии 276-ой в Франкфурте, попался доспех Епископа вот скрин: http://i003.radikal.ru/1408/e7/b38df9ec66b4.jpg (http://i003.radikal.ru/1408/e7/b38df9ec66b4.jpg)
И на моем ГГ толстая бнигантина 82\31 отжал где то во Франции, в каком городе уже не помню. http://s017.radikal.ru/i420/1408/8b/785253d02ba9.jpg (http://s017.radikal.ru/i420/1408/8b/785253d02ba9.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 05 Августа, 2014, 04:01
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), посчитайте сами, 5 культур по 3 непися на культуру плюс все те, кого можно нанять через меню Нанять компаньона.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 05 Августа, 2014, 13:37
Латор Крон, посчитайте сами, 5 культур по 3 непися на культуру плюс все те, кого можно нанять через меню Нанять компаньона.

Почитал.... вот тут под спойлером написано что: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0)
Всего 5 культур: католики, православные, мусульмане, балты и монголы. В каждой культуре по 6 компаньонов Итого 5х6=30...ммм но ведь это же не верно, про такое тут ни кто не говорил, сообщалось что всего 26 компаньонов.
У меня Католики, Православные, Балты, Монголы, (если к монголам можно отнесяти Улус Джути) - нету мусульман, и думается мне, что есть еще где то язычники а может и нет про это нигде не находил... выше постом под спойлером имена нанятых Неписей. и можно понять к какие культуры у меня точно есть, Вы видимо не смотрели или посмотрев решили выдать свой "ответ"..)  8-)
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), Ваш ответ не ответ а отсылка-посылка на..подальше, и если трудно подсказать где конкретно, и какие культуры в моём данном случае точно отсутствуют, то всё же думаю лучше промолчать, а не демонстрировать себя бывалого да уставшего, от этих надоедливых новичков. Поясню, я спрашивал у людей тех, кто знает и может по человечески подсказать где мне лучше всего захватывать оставшихся неписей, выше постом я говорил, что захвачено и т.д.
Куда двигаться в первую очередь я уже понял, примерно на Мамлюкский или Мавританский султанат, или династию Хафсидов ... но конкретно я не знаю.
 и просьба лично к Вам ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),  не отвечать , т.к. горделивые посылки-отсылки мне не нужны. А кто может по человечески, то милости прошу  :) буду рад и благодарен++)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 05 Августа, 2014, 15:21
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), омг как же это я так опростоволосился?!! Извините был не прав, погорячился! Уже встал на путь исправления.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 05 Августа, 2014, 15:37
ArtX, Ваш ответ не ответ а отсылка-посылка на..подальше, и если трудно подсказать где конкретно, и какие культуры в моём данном случае точно отсутствуют
  Зря ты так, ответ ArtX может немного суховат, но по смыслу правильный. Нанять можно только по ТРИ непися от каждой культур-мультур, при владении соответствующим наделом, плюс ВСЕХ из города, они там тоже по культурам распределены, но с наличием владений не связаны. Т.е., пять раз по три по селам, и, чтоб не соврать 11 в городе, итого 26. А заявленные 30 НПСи, скорее просто ошибка.
  Не у всех полководцев феноменальная память на имена своих войнов  :embarrassed: , я, например, на память не помню кого из арабов или католиков, набирал в городе, а кого в имении (надо залезть в найм города, глянуть, хотя там давно пусто  :D ).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 05 Августа, 2014, 17:04
Свой замок выстроенный в деревне тоже подвержен такой же беде. 
Пожалуй, не соглашусь. Недавно отбил два штурма на построенный от деревни Замок (стены второго уровня), дошло до рубилова на внутренних лестницах, но отстояли.  ;)
Тут чьё-то согласие и не нужно - атакующие и обороняющиеся толкутся упёршись где-нибудь в стену, орут и не находят друг друга. Как тут обороняться или штурмовать? Одному что ли выкосить всю армию врага?! Глюк локации!
 

Добавлено: 05 Августа, 2014, 17:10

И ещё - кто-нибудь знает, где и в каком в текстовом файле можно уничтожить эту бессмысленную глючную войну? Хотя бы как удалить эту фантомную деревню, которая ни к какому замку и городу не привязана и которая периодически служит  яблоком раздора? Напомню в Арагоне появилась "деревня предместья Тортосы". Ей постоянно грабят арагонцы, а отжать и прекратить спор не могут. И наши тоже постоянно дёргаются - "надо спасать!". А пока соберутся - на полпути назад - "уже разграбили, надо менять планы!" Достал, ей Богу, глюк этот.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 05 Августа, 2014, 17:52
Тут чьё-то согласие и не нужно - атакующие и обороняющиеся толкутся упёршись где-нибудь в стену, орут и не находят друг друга.
  Я не про личное согласие, но, когда стены второго уровня, толпа спокойненько вваливает через полуоткрытую калитку ворота и "встречаются" с защитниками.
  Насчет того, что в моде частенько встречаются невидимые стены и "заколдованные" участки, тут полностью согласен, бесит не по детски  >:( .
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 07 Августа, 2014, 00:58
Я всё понимаю. Я готов принять дикое изобилие латных шлемов при полном отсутствии латной брони (историчность же. Видимо, ведро с дырками для глаз ковалось легче, чем полная скорлупа). Я могу пережить кучу геральдических кольчуг всех цветов и расцветок. Я не понимаю лишь одного: почему среди всего этого разнообразия геральдики не нашлось, чщиорт побери, еще Варбандовской самокрасящейся в твой флаг кольчуги? Для чего тогда первым в списке флагов идёт моднейший крест?Я не хочу надевать Тамплиерский броник, чтобы выглядеть крестоносцем!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 08 Августа, 2014, 15:04
А скажите, други, что именно относится к фичам мода версии №276, а что к очередным глюкам моей установки? Начал карьеру заново и глюк со сменой подданства крестоносца пропал, зато появились фичи из версии 1.03 - нет набора тамплиеров, зато туева хуча тевтонцев с крутыми сквайрами вместо сержантов, нет возможности отключить дебильные удары щитом, сильно затрудняющие бой против нескольких противников пешим, отряд через раз слушается команды, летят атаковать, ори им вслед-не ори! Мод классный, но баги убивают желание играть.  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Августа, 2014, 15:29
Советую субверсию 250 там много чего опционально отключается в том числе и удар щитом Кстати а что это за глюк со сменой подданства крестоносца?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 08 Августа, 2014, 16:15
Чем колющий удар от рубящего в 1257 AD отличаются, т.е. к примеру у различных топоров,  секир, алебард, бывает колющий либо рубящий удар, как это работает?
т.е. колющий более пробивает броню? или наоборот рубящий? .. разницы особой не заметил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 08 Августа, 2014, 17:09
Я не понимаю лишь одного: почему среди всего этого разнообразия геральдики не нашлось, чщиорт побери, еще Варбандовской самокрасящейся в твой флаг кольчуги? Для чего тогда первым в списке флагов идёт моднейший крест?Я не хочу надевать Тамплиерский броник, чтобы выглядеть крестоносцем!
Задавая вопрос, утрудите себя сообщить в какую именно версию мода вы играете. У меня в 1.03 кольчуга с геральдическим сюрко, отображающим эмблему с флага, на месте и исправно работает.

зато появились фичи из версии 1.03 - нет набора тамплиеров, зато туева хуча тевтонцев с крутыми сквайрами вместо сержантов, нет возможности отключить дебильные удары щитом, сильно затрудняющие бой против нескольких противников пешим, отряд через раз слушается команды, летят атаковать, ори им вслед-не ори!
В версии 1.03:
1. Абсолютно исправно работает призыв в монастырь рыцарей любого ордена.
2. Удар щитом (для ГГ и для противников) замечательно включается/отключается через опции мода в меню лагеря.
3. Бойцы ГГ превосходно слушаются приказов.
Перечисленные Вами недоработки периодически встречались как раз-таки в другой ветке развития мода. К финальной версии 1.03 они никакого отношения не имеют.

Чем колющий удар от рубящего в 1257 AD отличаются, т.е. к примеру у различных топоров,  секир, алебард, бывает колющий либо рубящий удар, как это работает?
т.е. колющий более пробивает броню? или наоборот рубящий? .. разницы особой не заметил.
Вот сколько я уже отыграл кампаний в этом моде, а этот вопрос для меня так и остался в итоге несущественным. Если разницы особой не заметно, то... какая разница? Как говорится: "Нам всё одно - что горилка, что пулемет. Главное, чтобы с ног валило".  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 08 Августа, 2014, 19:37
утрудите себя сообщить в какую именно версию мода вы играете.

В девку. Которая сабвершн 2xx (что логично, учитывая, что вопрос я задаю в теме девки). Хотя я ставил и 1.03, в порядке эксперимента. Может, я слепой, но брони не нашёл ни там, ни там, даже в читмаге (хотя в сабвершне нашлась кольчуга-самокраска, но название у неё было... Техническое, и хар-ки брони по 1 на ноги и тушку)

Вот я и удивился, сопссно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 08 Августа, 2014, 19:54
Может, я слепой, но брони не нашёл ни там, ни там, даже в читмаге (хотя в сабвершне нашлась кольчуга-самокраска, но название у неё было... Техническое, и хар-ки брони по 1 на ноги и тушку)

В 1.03 все есть. Кольчуга с геральдическим сюрко на 10 силы, дает +51 к защите тела и +20 к защите ног. Новая игра, первый день, лавка бронника в Париже:

(http://i079.radikal.ru/1408/ad/07a3a356e62e.jpg)

Как говорится: "Ищете и обрящете...".  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 08 Августа, 2014, 20:13


Как говорится: "Ищете и обрящете...".  ;)


Так, стоп! Она в магазине выглядит в красно-чёрный квадрат, или в жёлто-чёрный? А то я мог и проглядеть, по привычке-то...

И, если можно... Какова она в бестовом, "Царском" варианте? (Я уже позабывал все эти множители к чертям...)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 08 Августа, 2014, 22:37
Вот сколько я уже отыграл кампаний в этом моде, а этот вопрос для меня так и остался в итоге несущественным. Если разницы особой не заметно, то... какая разница? Как говорится: "Нам всё одно - что горилка, что пулемет. Главное, чтобы с ног валило".
  :D :D :D это точно сказано!+
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 08 Августа, 2014, 23:07
Так, стоп! Она в магазине выглядит в красно-чёрный квадрат, или в жёлто-чёрный? А то я мог и проглядеть, по привычке-то...
В 1.03 в окне товаров бронника ее лицевая часть выглядит не как в MBW по умолчанию (разделенная на 4 поля), а как сплошная грубо выделанная кожа коричневатого тона. Вид с разделением на 4 поля она приобретает только когда ее помещаешь на позицию брони в инвентаре, хотя иногда там она тоже сразу с текстурой герба бывает.  Наверняка поэтому ты ее и не узнал. В игре же она выглядит всегда нормально, отображает заданный герб хозяина. Если флага у ГГ еще нет, то, опять же, она смотрится просто как грубая кожаная накидка.

И, если можно... Какова она в бестовом, "Царском" варианте? (Я уже позабывал все эти множители к чертям...)
Если я правильно понял вопрос и если мне не изменяет память, то варианты такие:
Крепкая: +52, +21
Толстая: +53, +22
Плотная: +54, +23
Усиленная: +55, +24
Благородная: +56, +25
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 09 Августа, 2014, 04:25

И, если можно... Какова она в бестовом, "Царском" варианте? (Я уже позабывал все эти множители к чертям...)
Если я правильно понял вопрос и если мне не изменяет память, то варианты такие:
Крепкая: +52, +21
Толстая: +53, +22
Плотная: +54, +23
Усиленная: +55, +24
Благородная: +56, +25


Спасибо. Негусто как-то, блин. Ну ничего, случись нужда - редактор под рукой.

Кстати, ходили слухи, что 1.03 и сабвершн уже давненько идут "своим путём" каждый, и чуть ли не разными людьми делались. Где правда, в чём различия, что лучше, развиваются ли сабвершны? Хотет всё знать, в общем.


И, до кучи, каверзный вопрос "до всех": на сабвершнах перед началом, сопссно, мордобоя, игроку предлагается на выбор четыре кнопки "начать бой". Одна из них (распланировать бой, ЕМНИП) позволяет "заранее" обозначить приказы войскам. Как это работает на практике? Приказы активируются хоткеями? (Если да - то какими?), или АИ просто принимает во внимание твои пожелания, но действует всё равно по своему усмотрению?

И чем друг от друга отличаются остальные три? (точно не вспомню, но, опять же, ЕМНИП, "Начать бой", "Вести войска в бой" и "Повести войска за собой")?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 09 Августа, 2014, 11:56
Спасибо. Негусто как-то, блин. Ну ничего, случись нужда - редактор под рукой.
Ну, так это же и не топовая броня, а всего лишь на 10 силы. Считай, на самое начало игры.

Кстати, ходили слухи, что 1.03 и сабвершн уже давненько идут "своим путём" каждый, и чуть ли не разными людьми делались. Где правда, в чём различия, что лучше, развиваются ли сабвершны? Хотет всё знать, в общем.
Это не слухи. Так оно и есть на самом деле. Версию 1.03 допилил Thomas - отец и идейный вдохновитель мода. На мой взгляд он остановился на той самой "золотой середине", где баланс игровых новшеств и минимума багов почти идеален. То, что известно как subversion, включает в себя ряд дополнительных фишек: управление вашим отрядом в бою от ИИ, дополнительные поселения на карте, ну и всякие "мелочи" типа отсечения голов и т. п. Все эти "преимущества" не только сомнительны, но и весьма коряво реализованы: ИИ управляет войсками просто безобразно, новые поселения на карте не имеют собственных географических названий, а враги с отсеченными головами продолжают довольно резво биться и умирать не торопятся (впрочем, эту фишку в последних версиях вроде отключили совсем). Что касается 1257AD 1.03, то лично мне в ней больше всего (не считая отсутствия перечисленных выше недостатков) нравится следующее: сохранена возможность выбора между набором бойцов лансами и поштучно, отрисовано довольно много новых вариантов замков, городов и деревень, а самое главное - за несколько тысяч игровых дней у меня не было ни одного вылета. Баги в 1.03 тоже есть, разумеется, но пока не встречал ни одного критичного.

Что касается русификатора, то если поставить перевод для subversion, то практически все диалоги и порядка 95% инвентаря будет переведено. Останутся непереведенными названия нескольких новых деревень в Пруссии и Наварре, но это я исправлял своим микро-патчем, который выкладывал где-то здесь в теме. Кстати, там же выше и более подробно расписаны различия между двумя ветками развития мода.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 09 Августа, 2014, 15:11
Кстати, там же выше и более подробно расписаны различия между двумя ветками развития мода.

А можно мордой ткнуть? Хотя бы примерно. А то в теме как бы почти 700 страниц, я жеж поседею, пока всё перелопачу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 09 Августа, 2014, 17:33
А можно мордой ткнуть? Хотя бы примерно. А то в теме как бы почти 700 страниц, я жеж поседею, пока всё перелопачу.
Т. е. ты реально думаешь, что я просто-таки мечтаю поседеть за тебя?  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Августа, 2014, 17:49
Люди подскажите -король дал задание-Истребить логово бродячих рыцарей-населенный пункт не указан-где их мля искать? Играю за Наварру субверсия 250
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 09 Августа, 2014, 19:48
Люди подскажите -король дал задание-Истребить логово бродячих рыцарей-населенный пункт не указан-где их мля искать? Играю за Наварру субверсия 250
Ищи в пределах не более полудня пути от Памплоны. Только это не населенный пункт, а местность, отмеченная как пещера. Место всегда рандомное. Смотри на то, куда стараются бежать бандиты и разбойники, они часто именно к убежищу бегут от опасности.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 09 Августа, 2014, 22:11
Т. е. ты реально думаешь, что я просто-таки мечтаю поседеть за тебя?  :(

Даже с точностью до полста страниц не укажете? =( А-ля "в районе 450-й поищи".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Эйниор от 09 Августа, 2014, 23:45
Привет,
Подскажите, а исходники (модульной системы) мода доступны для скачивания? Где-то на официальном форуме мелькала информация, где можно забрать, но сейчас найти не могут. В SVN репозитории исходников не нашёл.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Августа, 2014, 11:22
Что за 3.14здец? Мой отряд в 30 рыл проезжает мимо группы отрядов врага в 1700 рыл и те бегут от меня как от чумного facepalm Где логика? Правда известность у меня 2000 с чем то может это влияет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 10 Августа, 2014, 16:19
Правда известность у меня 2000 с чем то может это влияет?
Ну, разумеется.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2014, 21:16
Немного критики На сайте комманддо.ком моды чуть ли не каждый день публикуют Вам конечно виднее но -не знаю объединитесь что ли
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: klimsat от 11 Августа, 2014, 21:57
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), мне кажется Вам нужно обратиться в тему Вопросы и предложения (http://rusmnb.ru/index.php?topic=149.0) :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2014, 22:30
Ф едерация и все дела Я к тому что сайт один из лучших В первую очередь  обращаются сюда если есть вопросы
 

Добавлено: 11 Августа, 2014, 23:03

Не не уже зае....ло завоевывать На мой взгляд тут интересней  само становление 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 13 Августа, 2014, 11:21
Немного критики На сайте комманддо.ком моды чуть ли не каждый день публикуют Вам конечно виднее но -не знаю объединитесь что ли
А что толку от того, что выкладывают они что-то чуть ли не каждый день? Половина ссылок для скачивания не работает, даже странички с модами далеко не все грузятся. Да и отсева модов по качеству и играбельности практически никакого. Из тех четырех, что я все-таки умудрился скачать, более-менее играбельным оказался один. Администрация там озабочена похоже только тем, как поярче оформить анонс мода, а что там внутри - никого не волнует.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 13 Августа, 2014, 14:15
Хм, я чего-то не понимаю, или в моде физически нельзя, устроившись обычным быдлопехотинцем к лорду, дослужиться до конника\стрелка и твой "карьерный рост" ограничен двумя тремя повышениями, с рекрута-горожанина до сержанта-копейшика\гвизармера, в моём случае?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Эйниор от 13 Августа, 2014, 15:00
Хм, я чего-то не понимаю, или в моде физически нельзя, устроившись обычным быдлопехотинцем к лорду, дослужиться до конника\стрелка и твой "карьерный рост" ограничен двумя тремя повышениями, с рекрута-горожанина до сержанта-копейшика\гвизармера, в моём случае?
Можно. Зависит от известности.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 13 Августа, 2014, 16:21
Можно. Зависит от известности.
И по моему если не путаю с другим модом, то еще и  от навыка езды на лошадях. Т.к. рыцарь должен ездить на бронированном и навык не менее 3х где то.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 13 Августа, 2014, 16:46
Можно провести эксперимент. Создайте нового перса - крестьянина с минимальной известностью, желательно чтобы он появился в европейской культуре, сохранитесь, активируйте читменю, отредактируйте через экспорт/импорт статы перса все в 0, попробуйте поступить на службу к лорду, посмотрите результат, затем через меню лагеря добавьте персу известности (добавляет +50 емнип), снова пробуйте поступить на службу, ну и так далее.
Потом можете загрузить сохранение и выставить персу все характеристики по-максимуму и снова пробовать поступить на службу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 13 Августа, 2014, 17:59
Хм, я чего-то не понимаю, или в моде физически нельзя, устроившись обычным быдлопехотинцем к лорду, дослужиться до конника\стрелка и твой "карьерный рост" ограничен двумя тремя повышениями, с рекрута-горожанина до сержанта-копейшика\гвизармера, в моём случае?
Можно. Зависит от известности.

Хм, вот оно как...

А то я, в порядке любопытства, вскрыл Трупсов и обнаружил, что практически все, если не все вообще линии развития "не пересекаются" друг с другом, и помянутый мной Свободный Горожанин имеет выбор из двух стульев: копьеносца (с финалом в виде Копьеносца-Сержанта) и Гвизармера (соот-нно - Гвизармера-Сержанта), и в "конные" либо "стрелецкие" перескочить не может.

А так как мне при найме предложили должность Свободного Горожанина, и развивался я в полном соответствии линейке - выводы были сделаны соответствующие.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Эйниор от 13 Августа, 2014, 18:03
Хм, вот оно как...

А то я, в порядке любопытства, вскрыл Трупсов и обнаружил, что практически все, если не все вообще линии развития "не пересекаются" друг с другом, и помянутый мной Свободный Горожанин имеет выбор из двух стульев: копьеносца (с финалом в виде Копьеносца-Сержанта) и Гвизармера (соот-нно - Гвизармера-Сержанта), и в "конные" либо "стрелецкие" перескочить не может.

А так как мне при найме предложили должность Свободного Горожанина, и развивался я в полном соответствии линейке - выводы были сделаны соответствующие.
Всё правильно. Первоначальный ранг, т.е. ветку развития, при вступлении предлагают на основании известности и, как подсказывают товарищи, навыков. Возможно, происхождение (знатный/не знатный), выбранное при генерации персонажа, может как-то повлиять.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 13 Августа, 2014, 18:15
Всё правильно. Первоначальный ранг, т.е. ветку развития, при вступлении предлагают на основании известности и, как подсказывают товарищи, навыков.

Вероятнее всего - голой известности. Потому как у меня есть два персонажа: "честный" - для отыгрыша, и "богоподобный", со статами, задранными в потолок - для "порубиться", и обоим предложили одинаковую должность (нанимался крестоносцам, конкретнее - лорду Акры, справедливо рассудив, что где-где, а там недостатка в махачах не будет железно). А вот в новгороде, куда я припёрся, вдоволь навоевавшись на Святой Земле, мне предложили сразу конного лучника.
Цитировать (выделенное)
Возможно, происхождение (знатный/не знатный), выбранное при генерации персонажа, может как-то повлиять.

Сомнительно. У меня еще с Варбэндовского Натива дурная привычка - делать себе "знатнюка", чтобы успеть перехватить вкусное знамя, так что все мои персонажи без исключения являются сынками благородных, но обедневших семей и были пажами и оруженосцами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 14 Августа, 2014, 00:27
Если известность вашего персонажа ниже 80, то при найме в отряд лорда вы (как крестьянин) получаете назначение в стрелковые части, т. е. ваш максимум - лучник, или арбалетчик. Если у вас от 80 до 120 известности, то вас нанимают уже как горожанина и ваш удел - быть копейщиком, или гвизармером. Если ваша известность от 120 и выше, то вас принимают как рыцаря, дают коня и обещают вам карьеру вплоть до элитного тяжелого кавалериста.
Есть несколько подвохов. Если ваши навыки мощного выстрела, мощного броска и верховой езды недостаточно развиты, то вы можете не получить очередного повышения, т. к. тупо вам не смогут вручить лук, метательное копье или коня под требуемый уровень навыка. То же самое касается брони и оружия, если для них недостаточен уровень вашей силы. В этих случаях ваша военная карьера как бы "подвисает": очередное звание вам вроде бы и присваивают, но соответствующий комплект снаряжения вы не получаете. Выход очень простой: увольняетесь из отряда, подкачиваете требуемые навыки и снова нанимаетесь к тому же лорду, или к любому другому лорду той же фракции.

Важное примечание: в разных фракциях можно сделать разную карьеру - в одной вкачаться в лучника, в другой - в гвизармера, в третьей и во всех последующих - в рыцаря.

PS В разных версиях и субверсиях мода требуемые показатели известности для описанной выше схемы могут отличаться, но не очень существенно.
PSS В самых ранних версиях мода карьера в отряде лорда зависела от вашего выбора ответа в диалоге с ним, т. е. вы решали это по своему усмотрению.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 14 Августа, 2014, 01:18
Если известность вашего персонажа ниже 80, то при найме в отряд лорда вы (как крестьянин) получаете назначение в стрелковые части, т. е. ваш максимум - лучник, или арбалетчик. Если у вас от 80 до 120 известности, то вас нанимают уже как горожанина и ваш удел - быть копейщиком, или гвизармером. Если ваша известность от 120 и выше, то вас принимают как рыцаря, дают коня и обещают вам карьеру вплоть до элитного тяжелого кавалериста.
Вот оно что, значит...
Цитировать (выделенное)
PSS В самых ранних версиях мода карьера в отряде лорда зависела от вашего выбора ответа в диалоге с ним, т. е. вы решали это по своему усмотрению.

Эх, плохо, что убрали, блин. А если шаловливые лапки в мод запустить - вернуть фичу реально?

И правильно ли я понимаю, что начав служить в пехоте и уволившись, ты всё равно в следующий раз сможешь наняться только пехотой, безотносительно изменений в уровне известности?

Алсо, такой вопрос: вычитал я, что в моде был баг: укрепив одну усадьбу, игрок терял возможность развивать все последующие. В 1.03 баг (уже, скорее - фича) всё еще есть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 14 Августа, 2014, 13:28
Эх, плохо, что убрали, блин. А если шаловливые лапки в мод запустить - вернуть фичу реально?
А зачем? Достаточно быстро набрать известность боями и турнирами. За победу в турнире дают +20 известности. Если резать в одиночку большие толпы даже самых обычных грабителей, то тоже неплохо капает. 120 известности можно набрать за первые 10 игровых дней без всяких шаловливых лапок.

И правильно ли я понимаю, что начав служить в пехоте и уволившись, ты всё равно в следующий раз сможешь наняться только пехотой, безотносительно изменений в уровне известности?
В той же самой фракции  - да. Но если найметесь в отряд лорда другой фракции, то там уже будут смотреть по текущей известности.

Алсо, такой вопрос: вычитал я, что в моде был баг: укрепив одну усадьбу, игрок терял возможность развивать все последующие. В 1.03 баг (уже, скорее - фича) всё еще есть?
Ты имеешь в виду строительство своего замка? Честно скажу: не знаю. Раньше отстраивал первый замок и как-то руки уже не доходили строить другие. Сейчас вообще начинаю компанию сразу с захвата города. Смотрю на пару воюющих между собой фракций, жду, пока одна оттяпает город у другой, нападаю пока он полупустой, захватываю и тут же бегу к нужному мне королю с просьбой стать его вассалом. Причем, стараюсь, чтобы это был король той фракции, которая вообще в их войне не участвовала. Пока первые две режут друг друга им особо не до такого прохвоста как я. Поэтому есть время нормально и спокойно отстроить город.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Августа, 2014, 23:16
С модом будет порядок только тогда - когда кто то (из разрабов) законсервирует его, - и в место "прогресса" устранит ошибки/отшлифует проект.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Августа, 2014, 01:53
С модом будет порядок только тогда - когда кто то (из разрабов) законсервирует его, - и в место "прогресса" устранит ошибки/отшлифует проект.
Видишь ли в чем дело: это мод, а не отдельная игра. Он делается для души, а не ради коммерческой выгоды. Это у автора хобби такое, а не его работа и не его бизнес. Вполне может быть, что:
1. Его самого все или почти все устраивает.
2. Ему просто физически некогда "шлифовать".
3. Он не может устранить все баги просто в силу своих реальных возможностей.
В любом из этих трех случаев не стоит ждать от мода (не только этого, но и любого) того же уровня требований к "шлифовке", что и у полноценных коммерческих проектов. Это - любительское творчество. И не стоит ждать от него ни сверхзадач, ни сверхрезультатов. Следует ждать только того, что интересно и возможно для самого автора.
Вон хотя бы та же самая "Бритенвальда": сколько ее не "шлифовала" команда разработчиков (заметь - команда, а не 1 человек), всё равно багов в ней полно. Но моды, в общем-то, не этим ценятся. Это способ выражения своих творческих идей, как любительские стихи или любительские картины. И поэтому требовать от них какой-то идеальности или эталонности изначально ошибочно.
Вот если бы какая-то коммерческая студия по образу и подобию этого мода решила запилить полноценный адд-он (как "ОиМ"), то это был бы совсем другой разговор. И денежку я заплатил бы с удовольствием за такое дело. И тогда уже был бы смысл что-то с разработчиков требовать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Эйниор от 15 Августа, 2014, 11:19
В разработке ПО для этого и существует понятие "open source". Если открыть исходники модульки и мода в целом, найдутся желающие допилить. Если у первоначального разработчика больше нет времени или интереса, а интерес коммьюнити не падает, пусть модом занимается коммьюнити. Если возникает вопрос контроля содержимого (чем особенно дорожит Томас), этот вопрос также прекрасно сегодня решается (форки и пр.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 15 Августа, 2014, 13:30
Внимание всем, играющим в версию 276 - нашёл причину "фичи", а точнее бага, заложенного в движке. Если вы владелец деревни в энном государстве и идёте в Святую землю крестоносцем, то ни в коем случае не модернизируйте деревню - как только вы построите замок, он автоматом становится принадлежащим Иерусалимскому королевству, к тому же замку положены 2 деревни - одна ваша базовая и вторая появляется, принадлежащая рандомному лорду-крестоносцу. Итог - идиотская война твоей родины против тебя же, как оккупанта. И в случае с моей Францией - абсолютно бесперспективная.
Посему ищу совета - как поправить файлы игры, чтобы эти замок и деревни просто исчезли и желательно войну убрать? Начинать игру в который раз заново неохота. Опыт и так дорого стоил в игровом эквиваленте.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 15 Августа, 2014, 20:32
Внимание всем, играющим в версию 276 - нашёл причину "фичи", а точнее бага, заложенного в движке. Если вы владелец деревни в энном государстве и идёте в Святую землю крестоносцем, то ни в коем случае не модернизируйте деревню - как только вы построите замок, он автоматом становится принадлежащим Иерусалимскому королевству, к тому же замку положены 2 деревни - одна ваша базовая и вторая появляется, принадлежащая рандомному лорду-крестоносцу. Итог - идиотская война твоей родины против тебя же, как оккупанта. И в случае с моей Францией - абсолютно бесперспективная.
Посему ищу совета - как поправить файлы игры, чтобы эти замок и деревни просто исчезли и желательно войну убрать? Начинать игру в который раз заново неохота. Опыт и так дорого стоил в игровом эквиваленте.

На правах тычка пальцем в небо: а как именно вы записывались в крестоносцы? Скажем так: как вообще происходит этот процесс? Так же, как и обычная "продажа меча"? Потому как именно на Святой Земле есть одна такая особенность (самого пару раз так грабили): можно ненароком вступить в Рыцарский Орден с сопутствующим "дарением" Ордену всех своих земель и имущества.

Не ваш случай?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 15 Августа, 2014, 21:27
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), я уходил в Святую землю с уже построенным и полностью прокаченным замком - ничего подобного не было. Расскажите подробнее, как именно Вы уходите воевать сарацинов? Быть может Вы в самом деле вступаете там в орден, тогда то, что Ваши земли  отходят ордену вполне закономерно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Августа, 2014, 22:33
Если у первоначального разработчика больше нет времени или интереса, а интерес коммьюнити не падает, пусть модом занимается коммьюнити.
С чего бы это? Кому и что автор мода задолжал? Никому никаких "пусть" он не должен. Вопрос чисто его собственного хотения. Еще раз повторю: не забывайте, что автора может всё устраивать именно в том виде, в котором он свою работу завершил. И никакие "пусть" здесь просто не уместны. Понравилась идея и фишки мода? Знаете как и можете своими руками? Засучивайте рукава и вперёд - пилите своё, похожее, но лучше. К автору претензий нет и быть не может в принципе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 16 Августа, 2014, 04:55
У меня случился НЕПОНИМАТ. А именно - меня не пускает на верхние этажи моей же башни в усадьбе. Соотв. проход брутально перекрыт дверью. Улучшение жилища строил - равнобедренно.

Оно так и должно быть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 16 Августа, 2014, 09:41
У меня случился НЕПОНИМАТ. А именно - меня не пускает на верхние этажи моей же башни в усадьбе. Соотв. проход брутально перекрыт дверью. Улучшение жилища строил - равнобедренно.

Оно так и должно быть?
Не на все башни в замке можно подняться до самого верхнего яруса. В некоторых можно, а в некоторых нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 16 Августа, 2014, 13:09
Внимание всем, играющим в версию 276 - нашёл причину "фичи", а точнее бага, заложенного в движке. Если вы владелец деревни в энном государстве и идёте в Святую землю крестоносцем, то ни в коем случае не модернизируйте деревню - как только вы построите замок, он автоматом становится принадлежащим Иерусалимскому королевству, к тому же замку положены 2 деревни - одна ваша базовая и вторая появляется, принадлежащая рандомному лорду-крестоносцу. Итог - идиотская война твоей родины против тебя же, как оккупанта. И в случае с моей Францией - абсолютно бесперспективная.
Посему ищу совета - как поправить файлы игры, чтобы эти замок и деревни просто исчезли и желательно войну убрать? Начинать игру в который раз заново неохота. Опыт и так дорого стоил в игровом эквиваленте.

На правах тычка пальцем в небо: а как именно вы записывались в крестоносцы? Скажем так: как вообще происходит этот процесс? Так же, как и обычная "продажа меча"? Потому как именно на Святой Земле есть одна такая особенность (самого пару раз так грабили): можно ненароком вступить в Рыцарский Орден с сопутствующим "дарением" Ордену всех своих земель и имущества.

Не ваш случай?
Нет, я описал всё дословно, подходишь к королю и верху диалога просишься в Святую землю. В ордена не вступал. Так кто-нибудь подскажет, как файлы поправить, там совсем жесть пошла в игре. :blink:
 

Добавлено: 16 Августа, 2014, 14:34

Дааа.....теперь мой спорный замок просто...исчез! Как и исчезла из меню деревни возможность строить замки!!!! Причём это произошло по ходу игры! Решил отвлечь врага, осадившего мой замок собствен6ной осадой Парижа, а потом Тулузы, чтоб гарнизон нарастить до максимума, и опа! Мод на ходу перестроился! Мистика! :crazy: facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 16 Августа, 2014, 16:43
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), правка файлов игры не принесёт результатов, надо ковыряться в файле сохранения, а вот как это сделать хз.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 16 Августа, 2014, 18:00
У меня случился НЕПОНИМАТ. А именно - меня не пускает на верхние этажи моей же башни в усадьбе. Соотв. проход брутально перекрыт дверью. Улучшение жилища строил - равнобедренно.

Оно так и должно быть?
Не на все башни в замке можно подняться до самого верхнего яруса. В некоторых можно, а в некоторых нельзя.

Не в замке. Башня в усадьбе, в которой стоят управляющие.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 16 Августа, 2014, 21:23
Не в замке. Башня в усадьбе, в которой стоят управляющие.
На них сроду подняться нельзя было. Это так - чистая декорация.

Мистика!
276-я... Этим всё сказано.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 16 Августа, 2014, 23:15
Замок во французской деревне пропал, видимо, потому что построить замок можно только один раз. И как только возник замок в иерусалимской деоевне, франзузский исчез.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 17 Августа, 2014, 05:36
На них сроду подняться нельзя было. Это так - чистая декорация.

Хм, я помню, что поднимался туда. Там даже лестница сквозь бойницы видна. Правда - дело было на сабвершне, а сейчас я на 1.03.

И, к слову, для чего, в таком случае, пункт "улучшить жилище"?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 17 Августа, 2014, 13:33
И, к слову, для чего, в таком случае, пункт "улучшить жилище"?
А с чего ты взял, что он твоё жилище улучшает? Ты обрати внимание, что после этого в усадьбе крестьянские лачуги в дома каменные превращаются.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Августа, 2014, 12:35
Такой вопрос Стоит ли строить мельницы в деревнях-там пишется что постройка улучшает благосостояние на 5 процентов Я буду больше денег срубать что-ли?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 19 Августа, 2014, 13:47
Такой вопрос Стоит ли строить мельницы в деревнях-там пишется что постройка улучшает благосостояние на 5 процентов Я буду больше денег срубать что-ли?
Вроде бы да. После постройки благосостояние моей деревни выросло. И налоги соответственно.
У меня собственный вопрос - про монастыри и орденских рыцарей. Построил монастырь в меню с монахом заплатил бабла за призыв орденских братьев. Когда они появятся? В каком количестве их можно нанимать? Таким же образом, как в городах, т.е. когда после побоища у тебя остаётся кучка израненных или как обычных наёмников - было бы место в отряде?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Эйниор от 19 Августа, 2014, 14:10
У меня собственный вопрос - про монастыри и орденских рыцарей. Построил монастырь в меню с монахом заплатил бабла за призыв орденских братьев. Когда они появятся? В каком количестве их можно нанимать? Таким же образом, как в городах, т.е. когда после побоища у тебя остаётся кучка израненных или как обычных наёмников - было бы место в отряде?
Где-то через несколько дней появятся. Нанимать через священника - в диалоге просишь его призвать в свою армию рыцарей. В твою пати добавляется несколько рыцарей и несколько сержантов соответствующего ордена.

И у меня свой вопрос.
Армия, созываемая в поместьях (regional manor) через маршала поместья, следует за героем, но не вступает в битву при осадах, независимо от того, герой ли начал осаду или один из лордов. Баг или фича? Что с этим делать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 19 Августа, 2014, 14:15
Где-то через несколько дней появятся. Нанимать через священника - в диалоге просишь его призвать в свою армию рыцарей. В твою пати добавляется несколько рыцарей и несколько сержантов соответствующего ордена.
Упс! Т.е. автоматом появляются? А если места нет и я созывал их в монастырь, чтобы позже пополнить отряд после потерь?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Эйниор от 19 Августа, 2014, 14:25
Упс! Т.е. автоматом появляются? А если места нет и я созывал их в монастырь, чтобы позже пополнить отряд после потерь?
Не совсем. Всё происходит в 2 этапа.

Этап 1. При разговоре со священником, герой платит 10000 и приглашает в монастырь тот или иной орден. Через несколько дней монахи прибудут в этот монастырь. Под "приглашением" понимается некая игровая условность. На игровом процессе это никак не отражается. Просто нужно подождать некоторое время.

Этап 2. После этого уже можно будет нанимать рыцарей этого ордена герою в отряд. Для этого необходимо ещё раз поговорить со священником, в диалоге выбрать пункт вербовки рыцарей ордена в армию героя. После такого диалога со священником в армию героя бесплатно автоматически добавляется несколько орденских солдат (примерно 3-5). Время от времени вербовку можно повторять.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 19 Августа, 2014, 20:42
Армия, созываемая в поместьях (regional manor) через маршала поместья, следует за героем, но не вступает в битву при осадах, независимо от того, герой ли начал осаду или один из лордов. Баг или фича? Что с этим делать?
Народ, есть же русификаторы для обоих версий (это так к слову для духа игры что-бы было понятней, а то regional manor ...) - Скорей всего у вас баг. По другому они называются ,,ватага злых пьянчуг,, они должны следовать за вами в огонь и в воду...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Jiy от 20 Августа, 2014, 06:44
Господа, такой вопрос - где добывать немецких юнитов при игре за тевтонский орден? Я хочу нанять розовощеких бюргеров, однако что в городах, что в селах мне выдают лишь угрюмых бородатых балтов, то бишь литовскую линейку войск. При том все тевтонские лорды щеголяют немецко-тевтонскими солдатами, и гарнизон в городах и замках аналогичный.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Августа, 2014, 09:09
Господа, такой вопрос - где добывать немецких юнитов при игре за тевтонский орден? Я хочу нанять розовощеких бюргеров, однако что в городах, что в селах мне выдают лишь угрюмых бородатых балтов, то бишь литовскую линейку войск. При том все тевтонские лорды щеголяют немецко-тевтонскими солдатами, и гарнизон в городах и замках аналогичный.
Надо быть вассалом Тевтонов и опять же не везде получится набирать немцев-только в изначально Тевтонских поселениях
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Jiy от 20 Августа, 2014, 10:07
Надо быть вассалом Тевтонов и опять же не везде получится набирать немцев-только в изначально Тевтонских поселениях
Ну, я начинаю игру как вассал Тевтонского ордена, мне и деревню выдают, все как положено. И во всех тевтонских локациях выдают исключительно литовцев, я их специально объездил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Августа, 2014, 10:15
Ну, я начинаю игру как вассал Тевтонского ордена, мне и деревню выдают, все как положено. И во всех тевтонских локациях выдают исключительно литовцев, я их специально объездил.[/quotКакая версия игры и что за деревня? Я в 250 режусь-ни разу такого не было[/color]
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 20 Августа, 2014, 11:09
  Резался за Тевтонцев и 250 (276) и в 1.03, везде, как и положено, нанимаются юниты "тевтонской" нации  :D . Исключение, только когда уезжаешь в Крестовый поход и как-бы становишься Иерусалимским лордом, тогда коренное население - балты.
   Насчет призыва рыцарей священником - развод на бабки. Если в отряде уже есть рыцари призываемого Ордена, не призовется ни один. Лично убедился, попытался призвать (добавить) Орденцов к тем, что освободил из плена, отстегнул тысячи, а поп мне, мол все, у вас и так достаточно Братьев в отряде. Кидала!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Августа, 2014, 11:43
Да призыв через священника кидалово Я сам люблю за фашиков поиграть но делаю так-начинаю за себя отжимаю у Ордена как можно больше потом прошусь к ним же в вассалы Затем поднакопив тевтонов сколько нужно посылаю и их
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Эйниор от 20 Августа, 2014, 12:07
А у меня на 276 никаких проблем с призывом рыцарей орденов нет. Построил монстырь, пришёл через пару дней, нанял рыцарей. Пришёл ещё через пару дней - нанял ещё рыцарей, даже если прошлые ещё в отряде. До 15 штук нанимается точно. Больше не пробовал.

Появился вопрос по механизму натурального оброка в поместьях. Заметил, что хранилище ("tribute storage", не "castle storage") общее для всех поместий - берёшь вещь из одного поместья, она же исчезает из другого. Соответственно, оброк со всех поместей складывается, по сути, в одно хранилище, которое очень быстро заполняется при полной застройке хотя бы одного поместья.  На товары их других поместей в хранилище места не остаётся.
Есть ли тогда смысл застраивать все поместья, если оброк будет по факту идти с одного поместья? Или при застройке других поместей увеличивается частота выплаты натурального оброка (я не заметил)? Назначать налоги в денежной форме не выгодно, никогда не окупится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Августа, 2014, 14:25
Есть ли тогда смысл застраивать все поместья, если оброк будет по факту идти с одного поместья?
Тоже интересует Но проверить можно по ходу только путем опыта-застроить одно поместье-посмотреть сколько дадут -потом застроить несколько и сравнить Лично мне не хочется заморачиваться :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CRASHS от 21 Августа, 2014, 01:01
Здравия народ.
Я скачал последний пак с помощью программы.
Обновления понравились, кроме одного! В начале игры нет выбора между режимом найма солдат.
Ладно, к *копиям* я привык уже.
Меня убивает то, что нельзя вручную контролировать кол-во солдат в городе. Это просто невообразимая глупость для этой игры.  facepalm
Есть версия 1.03, в ней есть выбор между этими параметрами, но 1.03 не много устарел.

Итак, есть ли способ обратно внедрить старую систему найма и распределения войск в городах и замках?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 21 Августа, 2014, 08:13
По найму в монастырях - иправда развод. Платишь 10 тыщ,в то время как в городе за тех же рыцарей 4 тыщи! И нанять можно только когда в отряде много мест. Про поместья вообще не понял - у меня кладовки всегда пустые, а налоги в диалоге всегда платят товаром.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Августа, 2014, 09:10
нельзя вручную контролировать кол-во солдат в городе
Так у тебя по ходу автогарнизон включен?
налоги в диалоге всегда платят товаром.
Там в диалоге с барыгой вроде выбор должен быть-баблом или товаром получать налог
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CRASHS от 21 Августа, 2014, 09:15
нельзя вручную контролировать кол-во солдат в городе
Так у тебя по ходу автогарнизон включен?
Вероятно да.
Мне не много нравится система копий, хотя нативская лучше. Мне бы хотя бы контролировать распределение солдат в гарнизоне поселений.

Я сегодня поработал над файликами и включил в начале игры выбор между новой и нативской режимами,
но при этом происходит такой баг :
Все города и замки, в которые ГГ входит, берутся в осаду самим ГГ.
Причём не важно, один ты или с армией.
----
Обычно я задаю вопрос после 20-30 минутного поиска ответа, но в этот раз я упустил этот параметр,
хотя в первую очередь перед вопросом залез в настройки во время игры.
Благодарю, наконец можно нормально поиграть :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Августа, 2014, 10:10
Народ подскажите можно ли убрать из игры долбаный туман и если можно то как? Раздражает мля                                 
Все снимаю вопрос вроде разобрался-через меню читов
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 22 Августа, 2014, 10:31
Цитата: ant1967 от Вчера в 08:13

    налоги в диалоге всегда платят товаром.

Там в диалоге с барыгой вроде выбор должен быть-баблом или товаром получать налог
Без толку! Говоришь - буду брать деньгами - один хрен в следующий раз платят товаром, но главная фишка в том, что никаких товаров ни в одном из поместий, застроенных по максимуму, не появилось за более чем 100 дней игры! Склады у кладовщика пустые!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Августа, 2014, 10:40
Без толку! Говоришь - буду брать деньгами - один хрен в следующий раз платят товаром, но главная фишка в том, что никаких товаров ни в одном из поместий, застроенных по максимуму, не появилось за более чем 100 дней игры! Склады у кладовщика пустые!
Если товара на складе нет то как ты определил что платят товаром?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 22 Августа, 2014, 15:12
Без толку! Говоришь - буду брать деньгами - один хрен в следующий раз платят товаром, но главная фишка в том, что никаких товаров ни в одном из поместий, застроенных по максимуму, не появилось за более чем 100 дней игры! Склады у кладовщика пустые!
Если товара на складе нет то как ты определил что платят товаром?
Потому что мастер в диалоге мне об этом сообщает, как же ещё?  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Талоркан от 22 Августа, 2014, 15:38
Помогите пожалуйста... у меня геральдические щиты, они серые, лишь при одно - или дво - разовом нажатии на них они стают норм, а потом опять серые, это лишь у меня или у всех, и как это изменить если кто-то сталкивался??? помогите пожалуйста... :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Jiy от 23 Августа, 2014, 08:48
]]Какая версия игры и что за деревня? Я в 250 режусь-ни разу такого не было
Качал с двух разных мест, обе версии, судя из описания, 1.03. Только вот одна весит два с лишним гига, а вторая, которую через TortoiseSVN качал, весит аж 4. При этом в меню в обеих написано, что версия мода 0.97 beta О_о. В той которая попухлей, при старте наем только через копья, не отключаются удары щитом и поломка оружия, что весьма печально, так что я играю в ту что помельче.
Забил я, в общем, на пафосных тевтониев, начал за Новгород. А захваченные земли ассимилируют со временем, или за своим типом солдат каждый раз на историческую родину надо возвращаться? Если я, допустим, отобью город у Орды, там так и будут наниматься татары или он таки обрусеет когда-нибудь? И что за опция такая  - troop rebalance on\off?
Забавно, построил православный монастырь, а призываются исключительно католические рыцари.
"- О майн готт, братья, снова пришло письмо из Ватикана, Папа нами недоволен! 
  - Иван Денисович, прекратите паясничать."
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tongor от 23 Августа, 2014, 13:05
Помогите пожалуйста... у меня геральдические щиты, они серые, лишь при одно - или дво - разовом нажатии на них они стают норм, а потом опять серые, это лишь у меня или у всех, и как это изменить если кто-то сталкивался??? помогите пожалуйста... :(

С геральдикой вообще непонятно что творится. У меня с начала игры есть личный стяг, но после службы в пехоте у лорда и последующего увольнения щиты, копья и доспехи краситься в него перестали.

А на другом персонаже, который у лорда не служил - красятся. Но только у него, компаньоны так и ходят некрашеные.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Jiy от 23 Августа, 2014, 17:14
Попробуйте заново выбрать баннер через меню лагеря, мне помогало.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Талоркан от 23 Августа, 2014, 23:14
Попробуйте заново выбрать баннер через меню лагеря, мне помогало.
у меня эта функцыя была включена, я ёё по твоему совету выключил, зашел в инвентарь и вуаля, щит з росписью,но зашел к своему спутнику и снова то что и раньше и у меня и у него(было иногда что показывал роспись и до игры с функцией) фиг знает, сейчас попробовал нажать на баннер отключив, выйти в меню игры и зайти, не помогло, кстати у меня версия 0.97, это не последняя? может из-за этого? качал написано было вроде 1.03, плюс небыло стартового кеста, квест в городе чтоб убить бандитов ночных не выходит, их нету ночью...фиг знает че за фигня, помогите пожалуйста...
 

Добавлено: 23 Августа, 2014, 23:23

Помогите пожалуйста... у меня геральдические щиты, они серые, лишь при одно - или дво - разовом нажатии на них они стают норм, а потом опять серые, это лишь у меня или у всех, и как это изменить если кто-то сталкивался??? помогите пожалуйста... :(

С геральдикой вообще непонятно что творится. У меня с начала игры есть личный стяг, но после службы в пехоте у лорда и последующего увольнения щиты, копья и доспехи краситься в него перестали.

А на другом персонаже, который у лорда не служил - красятся. Но только у него, компаньоны так и ходят некрашеные.
Я еще как британвайлд играл, почитал про то как что с службой в армии, все кто писал, говорили, что сам вариант такой развития интересен, с чем я полностью согласен, да вот то как эта служба проходит, нужно более продумать, с чем я опять таки согласен, специально начал игру подготовил всё просто чтоб проверить службу...она бредовая и эта постоянная езда с королем...да еще всё нне так и насычено, мне не понравилось, но конечно нужно было проверить, а так фиг знает, бывает красятся, бывает нет, ну мне эта игра понравилась тем что здесь карта подходит тому что я хотел, есть руусь 13 но там много глюков её еще нужно делать, а эта классная есть конечно что нужно изменить, например атмосфера...просто не держит в игре, всё нудно и мрачно...британвайлд намного интереснее, не знаю почему но она держит...а здесь лишь мечта захвата киева держит пока...))впрочем еще много плюсов, карта, войска, броньки разные, кони, мечи в минусах, названия фигня какая-то, короче может у нас мод старой версии?))у меня 0.97, когда качал писало вроде там сколько...1.03 вроде...какая последняя не знаете?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Jiy от 24 Августа, 2014, 01:19
у меня 0.97, когда качал писало вроде там сколько...1.03 вроде..
Та же фигня, где-то тут читал что это из-за русификатора для старой версии.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Талоркан от 24 Августа, 2014, 12:41
у меня 0.97, когда качал писало вроде там сколько...1.03 вроде..
Та же фигня, где-то тут читал что это из-за русификатора для старой версии.
да я тоже гдето такое слыхал, но ведь с квестами проблема, может и в правду это не последняя версия, я качал не там где через програму(черепахой вроде зовется, нужно будет через неё попробывать, всё таки мод очень хорош, хочу поиграть только на норм версии, люблю щиты хаскурла, жаль нету их в британвайлд, ну всё конечно логично и правильно))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Талоркан от 30 Августа, 2014, 19:58
Поделитесь пожалуйста опытом у меня геральдические щиты, они серые, лишь про одно или дво-разовом нажатии на них они стают норм, а потом опять серые, это лишь у меня или у всех, и как это изменить??? помогите пожалуйста... :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2014, 10:50
Играл-играл и тут такая хрень- пропала мини-карта и цифры количества отрядов (в левом нижнем углу)но это еще не все-разнес пару монгольских отрядов потом разговариваю с лордами своей фракции и все говорят- жаль что Такой-то(называют мое игровое имя) разбил вас наголову! У кого нибудь было такое и как с этим бороться? (субверсия 250) Кто-нибудь знает почему копья нанимаются иногда бесплатно а иногда за 500 монет за копье?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 31 Августа, 2014, 18:43
Мой совет начинающим и неопытным -  1) внииииимательно прочитайте рекомендации по установке мода, 2)если нииииичего не получается - удалите игру, 3)отдохните несколько дней, 4)очистите комп от мусора (хотя-бы ЭКРАН протрите-авось все появиться), 5)заново все переустановите - и ВАРБАНД и AD (1257) - все будет OK...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2014, 20:10
Мой совет начинающим и неопытным -  1) внииииимательно прочитайте рекомендации по установке мода, 2)если нииииичего не получается - удалите игру, 3)отдохните несколько дней, 4)очистите комп от мусора (хотя-бы ЭКРАН протрите-авось все появиться), 5)заново все переустановите - и ВАРБАНД и AD (1257) - все будет OK...
Какой обстоятельный совет  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kurak от 01 Сентября, 2014, 12:44
 На версии 1,03 кони прозрачно серые с 9 директХ, а с 7м нормальные. И на 9м доспехи имеют нездоровый желатиновый отлив. Это исправляется?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Талоркан от 01 Сентября, 2014, 12:45
Мой совет начинающим и неопытным -  1) внииииимательно прочитайте рекомендации по установке мода, 2)если нииииичего не получается - удалите игру, 3)отдохните несколько дней, 4)очистите комп от мусора (хотя-бы ЭКРАН протрите-авось все появиться), 5)заново все переустановите - и ВАРБАНД и AD (1257) - все будет OK...
есть два варианта как скачать, первый как и все моды, (как я и сделал, но возможно как я предполагаю там версия доведенная до 1.03 лишь в шапке надписью а сама игра старой версии,)вторая через прогу, я читал но во -первых нету рекомендаций для 8 винды, во-вторых прога 64 системы платная,может посоветуете где скачать её, или как этот этап обойти окольными но успешными путями, я уже не знаю, помогите...
 

Добавлено: 01 Сентября, 2014, 12:48

На версии 1,03 кони прозрачно серые с 9 директХ, а с 7м нормальные. И на 9м доспехи имеют нездоровый желатиновый отлив. Это исправляется?
у меня на 8 винде сист 64 бит 9 директ один конь у васала со всех что я видел был немного мутного созерцания белый...ну как будто прозрачный.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 01 Сентября, 2014, 12:50
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),удали файлы postFX.fx и mb.fx
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kurak от 01 Сентября, 2014, 17:09
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), большое спасибо! Помогло.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rayner_Lute от 02 Сентября, 2014, 22:43
Вечер добрый. Прошу помощи по имениям и постройкам в этом моде. Объясните пожалуйста как превратить дереню в замок, как строить разные фермы вокруг деревни, кроме усадьбы. Усадьбу строил, также строил в ней все здания какие только можно, но в деревне не видел пункта - превратить ее в замок.
Так же интересны другие моды расширяющие действия с владениями, может кто такие моды?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 04 Сентября, 2014, 18:03
Объясните пожалуйста как превратить дереню в замок, как строить разные фермы вокруг деревни, кроме усадьбы.
Замок в деревне строится после построить усадьбу=>укрепить усадьбу=>построить замок.
 

Добавлено: 04 Сентября, 2014, 18:30

как строить разные фермы вокруг деревни
Вокруг деревни фермы не строятся. Если ты имеешь деревню или город (но не замок) то возле него имеется поселение УСАДЬБА X, заходишь в него , находишь в доме служащих имения и при разговоре с одним из них (их трое) строишь разные постройки (их свыше десятка); по-умолчанию они платят денежный налог, но ты подходишь к каждому из них (мельнику, рыбаку, садовнику,пастуху и т.д.) и говоришь что-бы платили налог товаром; при разговоре с другим служащим имения (кладовщиком) каждую неделю ты забираешь эти товары и реализуешь их по своему усмотрению.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rayner_Lute от 04 Сентября, 2014, 23:19
Замок в деревне строится после построить усадьбу=>укрепить усадьбу=>построить замок.
Спасибо за ответ, но у меня после постройки усадьбы развития дельше для нее не было, нельзя не укрепить, не превратить ее в замок, может для этого нужны ещё какие-то условия?

Все, до меня наконец дошло как построить замок)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro Sanchez от 05 Сентября, 2014, 06:43
Ребята, подскажите, пож-та  :) Я знаю, что в моде есть возможность сражаться за случайного воина в дружественной армии, когда собственно главного героя отправляют в нокаут, видел на видео. Но вот я устроился наемником к некоему государю, но в бою, когда моего героя валят, не могу никем больше сражаться, только наблюдать за боем со стороны. Нужно нажать какие-то клавиши, чтобы "вселиться" в случайного воина, или в режиме наемника вообще данная возможность не работает?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 05 Сентября, 2014, 08:39
Alejandro Sanchez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14570), посмотри в меню отряда=>опции мода настройки на эту фичу после нокаута, может она у тебя отключена; либо твой СОБСТВЕННЫЙ отряд настолько мал и его перебивают ДО твоего нокаута, потому что фича эта работает на отряд ГГ а не на отряд союзников и твоего хозяина.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro Sanchez от 05 Сентября, 2014, 08:55
посмотри в меню отряда=>опции мода настройки на эту фичу после нокаута, может она у тебя отключена; либо твой СОБСТВЕННЫЙ отряд настолько мал и его перебивают ДО твоего нокаута, потому что фича эта работает на отряд ГГ а не на отряд союзников и твоего хозяина.
Ааа, понятно. Спасибо! Я написал некорректно, что устроился наемником, а на самом деле просто рядовым солдатом без своего отряда. Вообще включил все фичи мода. Но вот что интересно, на одном из видео игрок после отключки своего героя рубится за воинов союзного войска, причем, эти воины не только из его личного отряда.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Эйниор от 05 Сентября, 2014, 10:33
Ааа, понятно. Спасибо! Я написал некорректно, что устроился наемником, а на самом деле просто рядовым солдатом без своего отряда. Вообще включил все фичи мода. Но вот что интересно, на одном из видео игрок после отключки своего героя рубится за воинов союзного войска, причем, эти воины не только из его личного отряда.
Вряд ли. В 276 версии после смерти можно сражаться только за обычных воинов только своей армии. Сражаться за бойцов союзников нельзя. Сражаться за НПС своей армии нельзя.
Возможно, видео снимали на какой-либо другой версии.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro Sanchez от 05 Сентября, 2014, 10:57
Вряд ли. В 276 версии после смерти можно сражаться только за обычных воинов только своей армии. Сражаться за бойцов союзников нельзя. Сражаться за НПС своей армии нельзя.
Возможно, видео снимали на какой-либо другой версии.
А вообще "вселение" в воина из личного отряда происходит автоматически, или нужно какие-то кнопки жать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Эйниор от 05 Сентября, 2014, 11:51
А вообще "вселение" в воина из личного отряда происходит автоматически, или нужно какие-то кнопки жать?
Автоматически.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: galius_julius от 06 Сентября, 2014, 03:29
Всем привет!
Давно не играл в этот мод (около года). Причина - практически полное отсутствие лута.
Подскажите, пожалуйста, эта проблема была исправлена?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro Sanchez от 06 Сентября, 2014, 08:02
Автоматически.
Спасибо!  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 06 Сентября, 2014, 08:35
Проблемы лута нет. Мало того- подбирая на поле боя дорогое оружие - глефы и т.д. можно нехило зарабатывать. Не забываем оседлывать гуляющих топовых лошадок. Кроме того есть баг, серьезно облегчающий содержание отряда - переложив остатки еды в обоз и выйдя из меню, получаем восстановленный паек! Исключение - скоропортящиеся продукты.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Stics от 06 Сентября, 2014, 19:09
250 версия. Подрабатывю наемничеством у Никейцев. Захватили Константинополь, образовалась Римская империя. Где конкретно нанять варягов? Как были крестьяне, так и остались.
и еще, почему когда подбираю предмет с поля боя, то он не добавляется в мою копилку после боя?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Сентября, 2014, 09:19
Ну раз есть Римская империя то варяги в Константинополе и только там
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Stics от 07 Сентября, 2014, 14:32
Ну раз есть Римская империя то варяги в Константинополе и только там
А их нету :blink: Нативская система наема.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Сентября, 2014, 16:04
А их нету  Нативская система наема.
Нативская в смысле не копьями? По ходу именно поэтому и не нанимаются
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Stics от 07 Сентября, 2014, 17:46
не копьями?
Да. Ясно. просто об этом нигде не сказано, что в нативской системе нелязь нанимать особых наемников.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rayner_Lute от 08 Сентября, 2014, 23:34
Объясните пожалуйста в чем преимущество системы копий? Например с нативской системой можно набирать только тех солдат которые нужны, это позволят создать идеальную для себя армию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 09 Сентября, 2014, 08:33
Объясните пожалуйста в чем преимущество системы копий? Например с нативской системой можно набирать только тех солдат которые нужны, это позволят создать идеальную для себя армию.
Ну,типа, исторично,получаешь профессинальных воинов,а не крестьян,но феодальное копье включало рыцаря, а тут с этим не густо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Сентября, 2014, 09:18
Да в предыдущих версиях тут тоже была только нативная система найма и в какой -то момент автор мода посчитал что найм копьями будет историчнее Если не ошибаюсь в тех версиях где был выбор системы найма автор замутил что если выбираешь нативную систему найма то мораль в отряде очень быстро падает-видимо так подсаживал на найм копьями
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Сентября, 2014, 22:41
Объясните пожалуйста в чем преимущество системы копий? Например с нативской системой можно набирать только тех солдат которые нужны, это позволят создать идеальную для себя армию.
Реализм млля В смысле ты феодал-- Это видение средневековой истории - представь себя в 13 веке- в одной деревне 50 рыцарей наберешь?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 15 Сентября, 2014, 17:50
Что за хрень - мод хороший, но ИИ кампании - ни в дугу!   facepalm Воюем с 3 королевствами, а реально воюю один я. Маршал постоянно только собирает и распускает армию. Никаких активных военных действий не ведёт. Интерес к игре улетучивается. Как в сонном царстве. Настройка ИИ кампании - сильный.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Император_Бодиус от 15 Сентября, 2014, 18:26
Подскажите, пожалуйста, я хочу перенести фитчу на морские сражения из 1257 AD в Diplomacy, какие файлы мода нужно перенести и как правильно это сделать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 17 Сентября, 2014, 08:39
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), если твоя известность немаленькая (ну скажем 1000-1200) +твои хорошие отношения с другими лордами и правителем+честь+влияние(убеждение) то в скором времени ижидай титула маршала. Поспрашивай у своих лордов кто достоен стать новым маршалом и проси их тебя поддержать. Флаг тебе в руки и действуй.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 17 Сентября, 2014, 17:26
Профинансировал крестовый поход. У моего города собирается огромное войско, подхожу к нему, а мне "чего надо?!" Когда пойдут за мной мавров громить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 17 Сентября, 2014, 18:20
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), вряд ли они пойдут за тобой, ты им не указ; скорей всего они ударят по какой-нибуть паршивой крепости и вернуться домой :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 17 Сентября, 2014, 20:20
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), вряд ли они пойдут за тобой, ты им не указ; скорей всего они ударят по какой-нибуть паршивой крепости и вернуться домой :laught:

 :laught: :thumbup: Прям как в реальной истории - понту много, а на деле всё заканчивалось пшиком. Соберутся главные монархи Европы, в пути перессорятся и возвращаются ни с чем. facepalm Крестоносцы, мля!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Slawek от 18 Сентября, 2014, 19:13
Кто-нибудь знает откуда музыку в мод набрали? Особенно интересует трек, что значится под именем travel_nordic_2, кто исполняет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ahjkjd8 от 19 Сентября, 2014, 19:58
Напишите пожалуйста сколько мод вешает (скачанный)? и почему у меня у некоторых   государств флаги не отображаются?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 19 Сентября, 2014, 21:17
У меня Subversion 276 - 4,23Гб , а версия от Томаса 1.03 - 2,15 Гб.
почему у меня у некоторых   государств флаги не отображаются?
Каких именно государств?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ahjkjd8 от 22 Сентября, 2014, 20:27
Ятваги,  Прусы, Пизанская республика,  Курши, Жимайцы,  Гибиллины, Генуэзская республика, Гвельфы, Богемия флаги не отоброжаются. Еще заметил что когда играл в 276 версию то враги на поле вели себя как то неумно, не строились, короче плохо воевали в тактическом плане=) откатил до 175 ( вроде такая версия) враги на много сплоченее и умнее ведут себя. И еще чуть не забыл это только у меня на 276 версии при передвижении по карте подлагивает?=)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 23 Сентября, 2014, 08:06
Ятваги,  Прусы, Пизанская республика,  Курши, Жимайцы,  Гибиллины, Генуэзская республика, Гвельфы, Богемия флаги не отоброжаются. Еще заметил что когда играл в 276 версию то враги на поле вели себя как то неумно, не строились, короче плохо воевали в тактическом плане=) откатил до 175 ( вроде такая версия) враги на много сплоченее и умнее ведут себя. И еще чуть не забыл это только у меня на 276 версии при передвижении по карте подлагивает?=)
276я версия, флаги у названных есть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ahjkjd8 от 23 Сентября, 2014, 09:32
да не в какой версии нету флагов. вчера до  250 откатил так там вообще к святым землям карта не продвигается.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Slawek от 23 Сентября, 2014, 15:17
Подрабатываюю у Никейской империи. ИМХО Глобальная карта очень вялая, сражений практически нет. Маршал набирает армию лордов, разгромят пару деревень и роспуск до следующего набега, пробегающих мимо вражеских лордов игнорят, впрочем, это обоюдно, а уж если дошло до осады, то во время самой осады свободно пропускают армии врага в замок, в итоге вражеские лорды скапливаются с армиями в осаждаемом замке/городе после чего маршал заявляет, что город/замок укреплен сильно и взять его не представляется возможным, давайте лучше разгромим пару деревень... Бандитов и всяких там бродячих разбойников днем с огнем не сыщешь.

P.S. а флагов да, у указанных фракций нет. А в сообщениях о заключении мира или развязывании войны флаги фракций, такое чувство, что вообще рандомно вылазят
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Businassman от 23 Сентября, 2014, 18:43
Не начался стартовый квест. После создания персонажа, вижу сообщение о извлекаемом из ножен клинке, жму "продолжить" и... оказываюсь на глобальной карте возле города. Торговца в таверне нет, никаких бандитов на улице тоже.
Как бы уже без разницы, я неплохо прокачался до 15 уровня на бандитоте, стащил (вернее меня стащили в плен) шикарную броньку (63 торс, шлем на 58 и штанишки на 35 (служил у Тевтонцев конным сержантом)) и отличную лошадь задаром.
Просто беспокоюсь, вдруг я пропустил что-то важное? Заявленная версия игры при скачивании 1.03, но в главном меню красный шрифт показывает версию 0.97 мода, версия игры - 1.158
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Сентября, 2014, 21:02
да не в какой версии нету флагов. вчера до  250 откатил так там вообще к святым землям карта не продвигается.
P.S. а флагов да, у указанных фракций нет.
Попробуйте переустановить игру-играю 250-никаких проблем
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Businassman от 24 Сентября, 2014, 20:49
А где вообще можно посмотреть, какая у меня сабверсия?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2014, 21:11
А где вообще можно посмотреть, какая у меня сабверсия?
Точно не знаю но по ходу в Черепахе через которую скачивал там окошко есть где прописывается какая субверсия нужна
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 27 Сентября, 2014, 13:30
Играю (ну так - не слишком активно) в 1.03...Чем дальше в лес-тем больше партизан. Основал своё королевство в Акре-захватил у мамлюков, попросил себе-не получил-послал всех на...С удивлением обнаружил, что линейка войск немедленно поменялась-теперь это уже не королевство крестоносцев, а обычное мусульманское.
Отсутствует возможность предложить перемирие королю через посла - только в личной беседе-иди ищи его, гада, по карте...
Переманить лорда очень тяжело, даже с убеждением 6
Стена щитов строится по идиотски, лучше уж испробованный из МиБа f2-f4
Геральдика на щитах отряда НЕ отображается-только на щите ГГ, что не особо мешает, но красоты, явно убавляет
Экономика, что то хреновит. Играл когда в 250-ю, так там город на пике давал 11-12к ренты и налогов 3-4 (это на среднем налоге), замок-6-7...Тута. замок-5-6. Город 8-9...
Правда, война идёт такая, что Европе и не снилось-все дерутся со всеми и армиями! Армиями мочатся...

Как с этими делами в 276?
Читал где то, что поломку оружия там отключить нельзя...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Сентября, 2014, 14:01
Как с этими делами в 276?
Читал где то, что поломку оружия там отключить нельзя...
Да там нельзя. Возвращайся в 250 :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Slawek от 27 Сентября, 2014, 18:48
А что, оказывается есть разница между версиями мода subversion 276 и 1.03??? В чем там отличия, если они всеже есть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 29 Сентября, 2014, 23:45
А как с остальными перечисленными траблами в той же 250-й? Напомните, а? Не помню уже. Точно помню с геральдикой всё было оки, а вот с линейками войск в том же Иерусалиме...? Меняется на сарацинскую или нет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2014, 17:08
А как с остальными перечисленными траблами в той же 250-й? Напомните, а? Не помню уже. Точно помню с геральдикой всё было оки, а вот с линейками войск в том же Иерусалиме...? Меняется на сарацинскую или нет?
Да тоже меняется если ты не вассал ИК Хочу задать вопрос и здесь по по поводу сраного тумана в игре -как убрать? Чит меню не катит. Может кто знает что надо удалить\ исправить в файлах?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: dmn от 06 Октября, 2014, 20:50
Давно не играл в 1257, последняя была в. 75. В новой суб.276 заметил,что у некоторых юнитов( напр.иберийский сержант) отсутствует прорисовка ног до сапог+ после поломки оружия, некоторые боты машут руками. Решил перебить troops.txt   Morghs_MB_WB-WFAS_Editor_v1_40 и ничего не получилось.Все вроде перебивает и сохраняет, но в игре  все по прежнему не работает и без разницы новую начинаешь игру или продолжаешь сохранение. Кто-то сталкивался с этой фигней?:blink:
 

Добавлено: 07 Октября, 2014, 00:31

Разобрался  перебивает Unofficial Troop Editor v.1.9 (Редактор юнитов), только игру надо заново начинать, со старыми сейвами не работает! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Шуршун от 07 Октября, 2014, 07:09
Мде, сам вчера был тамплиерским сержантом, сломал копьё первым ударом, пришлось у жмура топор одалживать. Боты тоже могут сломать копья? Всмысле остаться безоружными?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 08 Октября, 2014, 00:17
Чем дальше-тем интереснее. Оказывается в 1.03 содержание солдат в гарнизоне не уменьшает стоимость в 2 раза...Вот так...
Всё больше склоняюсь к переезду на 250. Напомните, пожалуйста, какие там заморочки?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Axlrose от 08 Октября, 2014, 01:03
Добрый вечер, подскажите пожалуйста, что то не получается создать свое королевство, версия 1.03, все сделал как в описании, захватил замок, попросил в награду, мне его дают, я отказываюсь его принять, жду когда король предложит деньги что бы послать его и создать свое царство, но это продолжается уже ооочень долго более 10 или 15 раз....действительно надоело ждать, может есть другой способ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: dmn от 08 Октября, 2014, 02:14
Master Jedi , а я чем далее играю, все более склоняюсь вернутся к AD1257 v.75 или v.100 под МВ 1.143, там багов намного меньше,редакторами troop-файлов спокойно можно поработать и шмот свой докинуть.В последней ревизии AD1257 закинуть ничего нельзя, игра тупо не видит предметы, видно ограничения стоят. Да и судя по дате выхода последней ревизии  ожидать новых правок скорее всего бесполезно, видать разробы  выхода нового МВ ждут.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Октября, 2014, 02:34
Чем дальше-тем интереснее. Оказывается в 1.03 содержание солдат в гарнизоне не уменьшает стоимость в 2 раза...Вот так...
Всё больше склоняюсь к переезду на 250. Напомните, пожалуйста, какие там заморочки?
Вкл\откл поломки оружия  отруб башки выбор системы найма -да много чего там есть-почти все вкл\откл на выбор
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Businassman от 08 Октября, 2014, 08:29
Axlrose (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28388), нужно не отказываться от предлагаемого. Нужно блицкригом захватить три-четыре владения и все потребовать себе. Одно-два тебе дадут, а над остальными подумают, и предложат тебе денежную компенсацию. В этот момент надо выбрать "Послать монарха и отделиться от фракции оставив владения себе". Лучше перед этим с другими лордами наменяться наделами так, чтобы все твои остались в одной кучке.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 08 Октября, 2014, 16:15
Лучше перед этим с другими лордами наменяться наделами так, чтобы все твои остались в одной кучке.
  Если можно, поподробнее, что значит "обменяться" ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 08 Октября, 2014, 16:49
Axlrose ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28388[/url]), нужно не отказываться от предлагаемого. Нужно блицкригом захватить три-четыре владения и все потребовать себе. Одно-два тебе дадут, а над остальными подумают, и предложат тебе денежную компенсацию. В этот момент надо выбрать "Послать монарха и отделиться от фракции оставив владения себе". Лучше перед этим с другими лордами наменяться наделами так, чтобы все твои остались в одной кучке.

Глупости городите, товарищ ополченец. В варбанде(и в 1257) ГГ может претендовать лишь на последний захваченный им замок, остальные-будто не он захватывал. Видно стринг такой, что под "просьбу" выделено 1 поселение

Чем дальше-тем интереснее. Оказывается в 1.03 содержание солдат в гарнизоне не уменьшает стоимость в 2 раза...Вот так...
Всё больше склоняюсь к переезду на 250. Напомните, пожалуйста, какие там заморочки?

Вкл\откл поломки оружия  отруб башки выбор системы найма -да много чего там есть-почти все вкл\откл на выбор


Была какая то версия, где валлийские лучники даже мелкого всадника кокошить не могли(потом поправили)-это, случайно не 250?

Лучше перед этим с другими лордами наменяться наделами так, чтобы все твои остались в одной кучке.

  Если можно, поподробнее, что значит "обменяться" ?


Вот меня тоже интерисует
И ещё:
Где то были файлы для нормальных женских лиц...Подскажите, где?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 08 Октября, 2014, 17:30
Была какая то версия, где валлийские лучники даже мелкого всадника кокошить не могли(потом поправили)-это, случайно не 250?
  Смею заверить, в 250-ой с валлийцами все нормально, апятся на раз-два, по-прежнему стоят "дорого" и имеют значки "Ворошиловский стрелок".
  Насчет раздачи завоёванных владений, всегда так было, потребовал следующее - значит снял требование с предыдущего. Следствие, если собрался уходить "через бунт", захватил предмет мечтаний, и притормози со следующими захватами, хотя
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Businassman от 08 Октября, 2014, 17:30
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970), видимо путаю с каким-то другим модом, где в разговоре с другими вассалами государства можно было обменивать наделы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 08 Октября, 2014, 19:07
можно было обменивать наделы.
Обменивать наделы можно в "чистом" Diplomacy. В других же модах, включая этот, присутствует мод Дипломатия в усечённом виде и данная фича не работает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 10 Октября, 2014, 10:09
ну поставил я 250. В добрый час.

Пока, что-нра больше...Пока что...Правда работа копьём отлажена в 1.03 лучше, но можно вытерпеть и при начале новой игры, пришлось несколько раз "переначинать", что бы в городах ИК появлялись рыцари всех 3-ёх главных орденов.
Война идёт немного вяло-лорды могут в одиночку наехать на город, пока остальные где то прохлаждаются. Неэффективность сбора войск в опциях-0, так, что должно быть эффективно...
В остальном-всё то же. Даже не ззнаю за каким хм...нужно было внедрять опцию службы в отряде лорда, если самостоятельно можно много лучше...? Имея 2000к начальных-пару заданий для деревенек/городов и вуаля у нас 3000к, после этого долго (на самом деле-не очень) путешествуем, что бы купить сбаллансированное геральдическое копьё, а потом начинае, шляться по турнирам. Тактика проста-рыцарский удар-в голову коня. У лошади в любой версии голова выходит вперёд, потом-добиваем пешего противника тем же копьём и рыцарскими(поэтому первые турниры надо брать в Европе, где можно разогнаться)...Первые 4-5 турниров-тяжеловаты, потом-ок. И перс качается и деньги текут. Перемещение по карте-15 днём, 9-ночью... Я за один месяц ззаработал 100к

Только вот некоторые женщины в игре выглядят...Ну как бы сказала моя бабушка "как моя жизнь"...Нет ли у кого правленых файлов для 250-ой?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Октября, 2014, 00:30
Неэффективность сбора войск в опциях-0, так, что должно быть эффективно...
Я тоже за это где то читал но  ставлю на мазохистский уровень-нехилые армии собирают маршалы фракций-в общем хрен победишь как лучше ставить этот параметр- думаю особо большой разницы нет но может и ошибаюсь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Капитан Вчера от 12 Октября, 2014, 23:44
А как установить эту самую 250 версию?
Или надо установить финальную, а потом откатывать до старой?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Октября, 2014, 00:08
Черепаху открываешь-там будет стоять синий кружок -последняя версия-ниже есть поле набираешь там 250-и все
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 13 Октября, 2014, 12:51
Интересно продолжение будет, никто не знает? следующая 277ая или ещё какая, или ждут уже этот конструктор модов под названием МиБ-2.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alejandro Sanchez от 13 Октября, 2014, 12:59
Ребята-умельцы, может быть, кто-то может Днепр дорисовать на карту? Такая большая речка, а ее забыли. Без Днепра как-то не так все )))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Октября, 2014, 15:40
Интересно продолжение будет, никто не знает? следующая 277ая или ещё какая, или ждут уже этот конструктор модов под названием МиБ-2. 
276 последняя-один из авторов пропал другой забил хотя там есть над чем поработать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: RAlex от 13 Октября, 2014, 22:44
Добрый вечер. Играю в версию 1.03, назрел вопрос по варягам.
Была такая идея, будучи наемником Никеи захватить Константинополь, нанять там варягов и уйти наемником в Новгород. И периодически наведываться в Константинополь за пополнением оных варягов.
Удалось достичь 50%-го успеха, после захвата Константинополя варяги там появились, постепенно набрал 33 бойца. Затем не стал продлевать контракт наемника с Никеей, и ушел наемничать в Новгород. Но после этого варяги из Константинополя пропали.
Это что же, они доступны только когда за Никею играешь?
А как-нибудь можно что-то прописать в скриптах или консоли, чтобы они все равно появлялись там для найма?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 19 Октября, 2014, 17:04
Добрый вечер. Играю в версию 1.03, назрел вопрос по варягам.
Была такая идея, будучи наемником Никеи захватить Константинополь, нанять там варягов и уйти наемником в Новгород. И периодически наведываться в Константинополь за пополнением оных варягов.
Удалось достичь 50%-го успеха, после захвата Константинополя варяги там появились, постепенно набрал 33 бойца. Затем не стал продлевать контракт наемника с Никеей, и ушел наемничать в Новгород. Но после этого варяги из Константинополя пропали.
Это что же, они доступны только когда за Никею играешь?
А как-нибудь можно что-то прописать в скриптах или консоли, чтобы они все равно появлялись там для найма?
Во первых: да-только если ты вассал Никеи или хозяин Константинополя
Во вторых: если играть по системе найма копьями, то варягов можно нанимать сразу отрядами по 28-42 человека.
В третьих: по той же системе найма, они очень часто появляются в качестве наёмников в таверне и доступны, даже если ты не вассал Никеи/хозяин Константинополя. Я, например, когда основал своё королевство "складировал" их по тихонечку в одном из городов-набрал 150...Сам понимаешь-город стал неприступным
В четвёртых: возвращайся на 250-ю. Так-дружеский совет


Теперь мой вопрос ко всем, точнее повтор: есть ли у кого фикс для дамских лиц на 250-ю?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Октября, 2014, 17:09
В четвёртых: возвращайся на 250-ю. Так-дружеский совет
Золотые слова!
Теперь мой вопрос ко всем, точнее повтор: есть ли у кого фикс для дамских лиц на 250-ю?
Чем рожи не нравятся вроде нормальные -по крайне мере лучше нативных
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 19 Октября, 2014, 21:01
Теперь мой вопрос ко всем, точнее повтор: есть ли у кого фикс для дамских лиц на 250-ю?
Цитировать (выделенное)
Чем рожи не нравятся вроде нормальные -по крайне мере лучше нативных
Половина-ок, зато другая половина выглядит как Мйкл Джексон после всех операций
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 19 Октября, 2014, 21:40
Фикс женских лиц на версию 1.3, может пойдет и на 250.

https://yadi.sk/d/UYgrQ5tqc94Js
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gold King от 21 Октября, 2014, 19:03
Во время игры заметил что все персонажи как будто покрыты какой то белой пеленой..подскажите как это исправить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 22 Октября, 2014, 02:17
Gold King (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7349), прочитайте хотя бы пять последних страниц.Неоднократно на этот вопрос уже отвечали.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: mason от 24 Октября, 2014, 22:12
парни, подскажите как вернуться из плена. ну, то есть физически я вернулся, но в списке лордов надпись осталась что я мол "в плену у Улус джучи". лорды при этом меня тоже не видят, когда собираю армию говорят что-то мол "я не следую за главной армией т.к. главнокомандующий недееспособен". версия 1.3
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 25 Октября, 2014, 10:10
mason (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36990), хм, будучи полководцем я в плен ни разу не попадал ни в МиБе ни в остальных модах, хотя... уж точно не скажу. Здесь, видимо, какой-то глюк. Жди перемирия и тебя ,,освободят из плена,, :) Либо, если ты полководец и еще служишь королю, то этот самый король снял тебя с должности маршала из-за поражения в битве и все ждут нового маршала.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CRASHS от 26 Октября, 2014, 00:19
Здравия всем.
Хочу задать вопросы, которые как минимум один раз поднимались здесь, ибо сам месяца два назад их задавал, но никто так и не ответил :
 1. В последней версий нет возможности выбора между типом найма : первый - стандартный и второй - новый (копья).
     Как вернуть старый добрый тип?
 2. Ладно, новый тип найма можно принять (хотя крайне сильно хочется старый добрый тип вернуть), но шокирует то, что нельзя контролировать гарнизон в городе!
     Это вообще шокировало меня!! Из-за этого мигом удалил AD 1257. Но через два месяца я отошёл  :D

О могучие, прошу на этот раз не пропускать мой вопрос и ответить на него внятно.
Мод последней версии.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 26 Октября, 2014, 08:29
Приветствую всех.
Довольно давно не играл в AD и не следил за новостями по моду, но на днях снова скачал, зашел, побегал и назрел вопрос: Давно ли из мода убрали знамена? В 250 версии они есть? И что со сценами замков/городов, почему одни и те же? Ну и как соответственно в 250 обстоят дела с этим делом?
Просто без них как то не то... нет той атмосферы какая была раньше...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 26 Октября, 2014, 18:16
CRASHS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966), если ты имеешь в виду версию 276 (или близкую к ней 250) , то выбора найма там конечно нет. Но в версии 1.03 выбор найма есть и даже есть отключение поломки копья (из-за чего я предпочитаю эту версию, которая есть продолжением на мой взгляд хороших старых версий 75, 85...). Но даже в этой 1.03 версии я избрал наем лансами (копьями), что вполне исторично и правдоподобно (во всяком случае для средних веков Европы).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CRASHS от 26 Октября, 2014, 18:35
Но в версии 1.03 выбор найма есть
Благодарю.
Конечно новый тип найма реалистичен и она меня тоже привлекает.
Меня не привлекает отсутствие полного контроля гарнизона в замке и городе.
Надеюсь в 1.03 возможно это контролировать.

У меня обычно в столице гвардия сидит, а в замках и городах много лучников и копейщиков. А в v276 гарнизон можно выбрать лишь изменением стоимости содержания.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 27 Октября, 2014, 17:47
если ты имеешь в виду версию 276 (или близкую к ней 250) , то выбора найма там конечно нет
  Конечно же в 250 выбор найма ЕСТЬ. Кстати, в 1,03 автогарнизон тоже отключается, только отношения с городом сразу в минус (что поправимо).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CRASHS от 27 Октября, 2014, 23:47
Здравия народ.
У меня очередная проблема с v.1.03 (Игра v.1.158) : почему то не берутся налоги с городов :
(http://s52.radikal.ru/i138/1410/dd/dab9357de55dt.jpg) (http://radikal.ru/fp/b73d42ce5a5748c7a3508d97127d8d3a)
И так уже шестую неделю. С текстовиками не баловался.
В новой кампаний то же самое.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Maxoo от 31 Октября, 2014, 11:18
Здравия народ.
У меня очередная проблема с v.1.03 (Игра v.1.158) : почему то не берутся налоги с городов :
([url]http://s52.radikal.ru/i138/1410/dd/dab9357de55dt.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/fp/b73d42ce5a5748c7a3508d97127d8d3a[/url])
И так уже шестую неделю. С текстовиками не баловался.
В новой кампаний то же самое.

Налоги берутся с торговли. Чем выше оборот, тем больше налоги. Посещение караванов тоже дает налог, но бедные города они посещают гораздо реже процветающих. А так конечно основная прибыль это рента.


Есть у самого вопрос по процветанию
Как его повышать? Ну в деревнях более менее понятно, делай квесты, процветание вырастит. А как это делать в городах и замках? Ну в городах то как то еще ползет от караванов и торговли, в замках же вообще жизнь замерла, хотя у лордов твоей фракции постепенно растет само.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CRASHS от 31 Октября, 2014, 17:13
Здравия народ.
У меня очередная проблема с v.1.03 (Игра v.1.158) : почему то не берутся налоги с городов :
([url]http://s52.radikal.ru/i138/1410/dd/dab9357de55dt.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/fp/b73d42ce5a5748c7a3508d97127d8d3a[/url])
И так уже шестую неделю. С текстовиками не баловался.
В новой кампаний то же самое.

Налоги берутся с торговли. Чем выше оборот, тем больше налоги. Посещение караванов тоже дает налог, но бедные города они посещают гораздо реже процветающих. А так конечно основная прибыль это рента.


Есть у самого вопрос по процветанию
Как его повышать? Ну в деревнях более менее понятно, делай квесты, процветание вырастит. А как это делать в городах и замках? Ну в городах то как то еще ползет от караванов и торговли, в замках же вообще жизнь замерла, хотя у лордов твоей фракции постепенно растет само.

Это богатейший город в сейве - Фиренце. Ни с кем не воюю. В неделю наблюдаю как минимум десяток караванов посещают город. Патрули уничтожают бандитов.

Я перепутал, на скрине игра версий *276. Но, пропробовав в *1.03* всё было нормально - с городов берутся налоги. Но в 1.03 нет возможности контролировать число солдат в городе\замке.
Как быть?  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Maxoo от 31 Октября, 2014, 20:54
играю в 1.03 и по 276 ничего сказать дельного не смогу, но в моей версии твой доход равен при нормальном налоге очень низкому процветанию. При очень высоком процветании Рента 10000 и налог обычно 600-700 динаров. Просто попрбуй что нибудь купить в городе, даже еды, появится ли хоть немного налога.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 31 Октября, 2014, 21:43
Maxoo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16140), друзья а вы играли в первые версии Варбанда (Натива)?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CRASHS от 01 Ноября, 2014, 02:32
играю в 1.03 и по 276 ничего сказать дельного не смогу, но в моей версии твой доход равен при нормальном налоге очень низкому процветанию. При очень высоком процветании Рента 10000 и налог обычно 600-700 динаров. Просто попрбуй что нибудь купить в городе, даже еды, появится ли хоть немного налога.
Т.е. отсутствие налога это по сути нормально? Нормально если сравнивать доход от ренты и налогов (10000 и 700 ).
.
Хех, в действительности : накупив товаров на 100 штук налоги повысились с 0 до 199 золотых :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Maxoo от 01 Ноября, 2014, 11:16
Maxoo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16140[/url]), друзья а вы играли в первые версии Варбанда (Натива)?

в варбанд с первой версии, а вот в нати в не довелось.

Т.е. отсутствие налога это по сути нормально

по сути нормально. Налог зависит от оборота, у тебя вроде как я понял с процветанием беда.


И все же кто-нибудь сможет тут сказать, как поднимать процветание городов и замков?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: wertolet от 01 Ноября, 2014, 11:30
И все же кто-нибудь сможет тут сказать, как поднимать процветание городов и замков?

Может надо поднять процветание окрестных деревень?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Maxoo от 01 Ноября, 2014, 12:13
И все же кто-нибудь сможет тут сказать, как поднимать процветание городов и замков?

Может надо поднять процветание окрестных деревень?
да вот с этим то как раз порядок. Хотя еще подожду, мб время больше нужно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: eawolf83 от 06 Ноября, 2014, 07:26
Всем привет
Вопрос: прочитал что можно поднимать оружие в бою и оно сохраниться в инвенторе, поднимаю, после боя открывается обоз и не в нем и не в инвентаре предмета нету.. что не так делаю? Играю в версию 1.03 с русиком.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 08 Ноября, 2014, 22:52
По порядку:
Кто, что задавал-разберётесь

По поводу гарнизона городов в 1.03. В меню города есть опция "взять гарнизон под контроль" или что то похожее. При нажатии, получаем возможность засовывать туды своих воинов, НО, это значит, что
а. Вы отбираете у горожан право на самоопределение-отношения с городом сразу в -10 и это значит, что пока не выровняете до 0 никаких добровольцев там не наберёте. Т.е. такой финт нужно проворачивать, когда отношения с городом хотя бы +11. Есть заморочки:
Оставить там гранизон-можно, но "закрепить" как в 250 и, подозреваю, в 276 (поставить галку на "авто") - нельзя. Если вернёте городу "права"-ваш гарнизон обнулится и город сам решит кого и сколько ему надо.
Цена содержания солдат в городе, при вот таком насилии не падает вдвое, так, что рыцарь у вас в отряде или в гарнизоне-цена одна, а один в отряде, другой в гарнизоне=цена двух рыцарей. Экстрапулируем на нормальные боеспособные гарнизоны и получаем оооочнь много затрат. Кстати мин. цена рыцаря с лидерством 10 !!!!!! - 115. Варяг-59

По поводу раскачки торговли.
Говорим с камергером, снимаем налог для поселения, ждём плодов в виде прироста населения и, знач. налогов и процветания, потом, можем поменять
Говорим с упр. усадьбы-делаем то же самое, что и с камергером
Караваны надо "зазывать". Торговцы поедут даже в бедный город, если там избыток какого-нибудь товара, т.е. он-дешевле. В усадьбе отдаём приказ одному спецу давать дань товаром, набираем дофига, ну и ещё катаемся по карте и скупаем того же товара. Затариваемся по полной и гоним в город, продаём товар торговцу, даже если у него нечем расплатиться, делаем так несколько раз-да, в ущерб себе и yes yes yes, в большой ущерб (если не умеем заработать денег Ctrl+X в помощь). Глядишь-караванчики появляются...

По поводу прорисовки городов-в 1.03 она ок, но задание "освободить пленника" забаговано к чертям. В половине городов стража или не выхватывает оружия и убить его невозможно или начинает убивать горожан и тоже их(стражников) убить невозможно. В 250-с этим делом проблем нет, но прорисовка некоторых селений -хм...хм... В Константинополе-пара зданий посреди поля(кстати, тоже баг с освобождением, так как тюрьма помещена вне зоны досягаемости-но это единичный, известный мне случай). В Созополисе(замок) вообще-голое поле и ничего, кроме стражников в рядок. Ещё раз: эти 2-пока единственно известные мне баги с городами

По поводу поднять оружие: у перса должен быть хотя бы 1 свободный слот для оружия(в руках, а не в инвентаре)
Он должен иметь достаточно умения управляться с оным
Это должно произойти ДО конца битвы. Всё, что сделано после белой надписи "усё, братва, жми ТАВ"-не считается.
Поднятое оружие добавляется в инвентарь

Лично я рекомендую брать глефы-их продажная цена 990-1200- в зависимости от места(и навыка торговли)

про найм копьями и старым типом
Достали вы уже. Хочется набрать толпу крестьян и раскачать до рыцарей??? Или орденских вояк захотелось в виде наёмников в таве? А потом всех рыцарской атакой бабах?
Так вот: уймитесь. Копьями у вас рыцарей столько будет, что ещё не будете знать куда их девать. Уж поверьте. И орденских-тоже. Были бы деньги на найм. Ну а для орденских можно временно понаёмничать у Иерусалимцев ;)
Я езжу сейчас с отрядом в 160 чел. 80-рыцари, 20-валлийские лучники ветераны, 60-варяги. Сшибаю любое войско, с числ. перевесом 4:1. Правда не "в лоб"...
Могу кататься и с 250 рыцарей-ибо есть. Плюс, я-коллекционер, т.е. насобирал элиты с разных уголков-каждой твари-по паре
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 09 Ноября, 2014, 02:06
Достали вы уже. Хочется набрать толпу крестьян и раскачать до рыцарей??? Или орденских вояк захотелось в виде наёмников в таве? А потом всех рыцарской атакой бабах?
Так вот: уймитесь. Копьями у вас рыцарей столько будет, что ещё не будете знать куда их девать. Уж поверьте. И орденских-тоже. Были бы деньги на найм. Ну а для орденских можно временно понаёмничать у Иерусалимцев
Я езжу сейчас с отрядом в 160 чел. 80-рыцари, 20-валлийские лучники ветераны, 60-варяги. Сшибаю любое войско, с числ. перевесом 4:1. Правда не "в лоб"...
Могу кататься и с 250 рыцарей-ибо есть. Плюс, я-коллекционер, т.е. насобирал элиты с разных уголков-каждой твари-по паре

Вообще не обязательно собирать элиту, достаточно собрать среднее войско и можно выносить любую армию с большим перевесом. Во время сражения нужно учитывать такие мелочи как: во первых то с кем вы сражаетесь, ибо у каждой фракции есть упор на какой либо род войск - к примеру у арабов упор на конницу т.е. в битве с ними нужно учитывать значительное количество копейщиков в своем отряде и конницы тоже; а у кого то легкая пехота, которая может нанести не менее серьезный урон чем те же рыцари или тяжелые всадники. Следовательно при сражении с разными типами войск нужно подбирать разную тактику.
(для тех кто не  знал)Да да здесь как и в серии Total War действует тактика/стратегия(но если правильно ее использовать), против конницы можно выставить копейщиков где-нибудь за холмом а позади пехоты выставить стрелков. (в последней версии игры есть две хороших команды, для пехоты и стрелков: стена копий и залп, при которых копейщики/алебардисты делают подобие фаланги т.е. выставляют вперед копья что для вражеской кавалерии очень не приятно и грозит большими потерями, а стрелки в свою очередь изготавливаются к залпу т.е. заряжают/натягивают тетиву, целятся и ждут появления противника, когда тот появляется в поле зрении ваших стрелков, лучники производят общий залп и противник так же несет огромные потери(при осадах очень помогает, особенно при обороне где пехота не вытягивает бой). Тем временем ваша конница ожидает вашей команды на фланге, когда враг начинает переходить в наступление всеми отрядами, вы даете общую команду(пехоте и коннице) атаковать и тут враг несет колоссальные потери. Главное не дать вашей пехоте и коннице увлечься атакой, если у противника конечно есть еще отряды. Если вы профукаете этот момент новые отряды врага успеют приготовиться к обороне и тогда вашим всадникам придет конец.
С какими то типами войск хорошо действует и лобовая атака, где достаточно просто атаковать противника своими всадниками в лоб. Но и тут лучше не рисковать, а отвлечь внимание от конников своей пехотой - просто выставив ее перед пехотой противника и затем атаковав конницей с тыла..
Вот и все главное не забывать использовать тактику и учитывать тип местности.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 09 Ноября, 2014, 15:49
Достали вы уже. Хочется набрать толпу крестьян и раскачать до рыцарей??? Или орденских вояк захотелось в виде наёмников в таве? А потом всех рыцарской атакой бабах?
Так вот: уймитесь. Копьями у вас рыцарей столько будет, что ещё не будете знать куда их девать. Уж поверьте. И орденских-тоже. Были бы деньги на найм. Ну а для орденских можно временно понаёмничать у Иерусалимцев
Я езжу сейчас с отрядом в 160 чел. 80-рыцари, 20-валлийские лучники ветераны, 60-варяги. Сшибаю любое войско, с числ. перевесом 4:1. Правда не "в лоб"...
Могу кататься и с 250 рыцарей-ибо есть. Плюс, я-коллекционер, т.е. насобирал элиты с разных уголков-каждой твари-по паре

Вообще не обязательно собирать элиту, достаточно собрать среднее войско и можно выносить любую армию с большим перевесом. Во время сражения нужно учитывать такие мелочи как: во первых то с кем вы сражаетесь, ибо у каждой фракции есть упор на какой либо род войск - к примеру у арабов упор на конницу т.е. в битве с ними нужно учитывать значительное количество копейщиков в своем отряде и конницы тоже; а у кого то легкая пехота, которая может нанести не менее серьезный урон чем те же рыцари или тяжелые всадники. Следовательно при сражении с разными типами войск нужно подбирать разную тактику.
(для тех кто не  знал)Да да здесь как и в серии Total War действует тактика/стратегия(но если правильно ее использовать), против конницы можно выставить копейщиков где-нибудь за холмом а позади пехоты выставить стрелков. (в последней версии игры есть две хороших команды, для пехоты и стрелков: стена копий и залп, при которых копейщики/алебардисты делают подобие фаланги т.е. выставляют вперед копья что для вражеской кавалерии очень не приятно и грозит большими потерями, а стрелки в свою очередь изготавливаются к залпу т.е. заряжают/натягивают тетиву, целятся и ждут появления противника, когда тот появляется в поле зрении ваших стрелков, лучники производят общий залп и противник так же несет огромные потери(при осадах очень помогает, особенно при обороне где пехота не вытягивает бой). Тем временем ваша конница ожидает вашей команды на фланге, когда враг начинает переходить в наступление всеми отрядами, вы даете общую команду(пехоте и коннице) атаковать и тут враг несет колоссальные потери. Главное не дать вашей пехоте и коннице увлечься атакой, если у противника конечно есть еще отряды. Если вы профукаете этот момент новые отряды врага успеют приготовиться к обороне и тогда вашим всадникам придет конец.
С какими то типами войск хорошо действует и лобовая атака, где достаточно просто атаковать противника своими всадниками в лоб. Но и тут лучше не рисковать, а отвлечь внимание от конников своей пехотой - просто выставив ее перед пехотой противника и затем атаковав конницей с тыла..
Вот и все главное не забывать использовать тактику и учитывать тип местности.

Конечно не обязательно-но раз я коллекционирую...
С арабами одной пехотой не совладаешь. Конных лучников много, т.е. если не элитой, но нужно достаточное к-во лёгкой конницы или собственные конные лучники. Монгольские конные лучники для этого дела-просто шик. Кстати гвизамеры-ничуть не хуже копейщиков(а возможно и лучше) с конницей справляются. Ну а варяги-это усиленные гвизамеры :)
Стена есть и в  250-ой, но я её не очень жалую. лучше 3 раза f2-f4. Вот это настоящий кошмар для кавалерии. Залпа для стрелков не видел, но, может и не искал...Имея валлийских наёмников в отряде-он не нужен, они выносят на ура всё, что движется, а при приближении к ним, всё равно хватаются за мечи. Это минус, конечно. Кстати, не решённый. Они и при обороне замка, как только противник подходит к стенам прекращают стрельбу...В этом случае арбалетчики-лучше. В генуе можно за бесценок сразу нанять классных. Но при штурме валлийцы-просто незаменимы. ставишь их глубоким строем перед стенами и любуешься на зелёненькие надписи. Впечатление, что у тебя пулемёты
У моего перса сейчас просто 32 ур. уже...Вот...До сих пор шатаюсь по карте наёмником. Прикольно драться с разными и за разных. Наверное уровне на 36-ом можно будет остепениться? Поглядим
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 11 Ноября, 2014, 11:08
Конечно не обязательно-но раз я коллекционирую...
С арабами одной пехотой не совладаешь. Конных лучников много, т.е. если не элитой, но нужно достаточное к-во лёгкой конницы или собственные конные лучники. Монгольские конные лучники для этого дела-просто шик. Кстати гвизамеры-ничуть не хуже копейщиков(а возможно и лучше) с конницей справляются. Ну а варяги-это усиленные гвизамеры
Стена есть и в  250-ой, но я её не очень жалую. лучше 3 раза f2-f4. Вот это настоящий кошмар для кавалерии. Залпа для стрелков не видел, но, может и не искал...Имея валлийских наёмников в отряде-он не нужен, они выносят на ура всё, что движется, а при приближении к ним, всё равно хватаются за мечи. Это минус, конечно. Кстати, не решённый. Они и при обороне замка, как только противник подходит к стенам прекращают стрельбу...В этом случае арбалетчики-лучше. В генуе можно за бесценок сразу нанять классных. Но при штурме валлийцы-просто незаменимы. ставишь их глубоким строем перед стенами и любуешься на зелёненькие надписи. Впечатление, что у тебя пулемёты
У моего перса сейчас просто 32 ур. уже...Вот...До сих пор шатаюсь по карте наёмником. Прикольно драться с разными и за разных. Наверное уровне на 36-ом можно будет остепениться? Поглядим
Как сказать... а вот насчет стены копий незнаю, у меня в 250 эти команды имеются, но стену я не нашел... только построение клином.
А чего на службу к кому-нибудь не поступишь? Я только из Святой Земли вернулся обратно в Англию и как оказалось во время. (Кстати не плохо повоевал, вернул крестоносцам Иерусалим и выперли Мамлюков  обратно в Египет, отвоевав всю Сирию и Палестину). Англичане воевали на два фронта с Немцами и Французами, что сказалось на их боевом состоянии и чуть не потеряли Бордо. Но я благо во время подоспел и не дал французам захватить город + после завершения осады и на голову разгрома французов, был назначен маршалом. Затем перешли в контрнаступление и захватили еще 4 французских владения.
Чуть позже планирую поднять мятеж и основать свое государство. Предварительно собрав союзников, (Ирландцев, Шотландцев, Норвежцев и еще Французов, но с последними боюсь мне совсем ничего не останется :D ;) )  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 13 Ноября, 2014, 02:09
Кстати что по накрутили с дипломатией? Почему другие государства отказываются заключать перемирие? Раньше насколько помню заключали мир даже если война только начиналась, а теперь ни в какую.... чем то напоминает бред из Пендора(незнаю исправили сейчас это или нет).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: zannered от 13 Ноября, 2014, 17:57
народ привет) вообщем играю в мнб около полугода, прошел натив пендор сейчас на 1257 остановился, ибо офигеваю от размеров карты :)
все это время меня мучал один только вопрос, ибо все мутно отвечают, да и нет ничего толком: на что влияет полностью вес персонажа в обмунировании?
я только знаю что на скорость бега(пеший) и урон от падения(прыжок с стены замка например, но это личный опыт так скажем)

и еще, один раз решил устроиться к вассалу(португалии вроде) солдатом в армию, повысился до макс уровня арбалетчика, а дальше как я понял не будет никаких улучшений(играю в инглиш версию)
есть-ли вариант устроиться к нему в армию конником вообще?

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 15 Ноября, 2014, 05:43
и еще, один раз решил устроиться к вассалу(португалии вроде) солдатом в армию, повысился до макс уровня арбалетчика, а дальше как я понял не будет никаких улучшений(играю в инглиш версию)
есть-ли вариант устроиться к нему в армию конником вообще?
Нет улучшения есть, при поступлении на службу изначально становитесь ополченцем(или что то вроде того). Через некоторое время вы получаете повышение в котором вы сможете выбрать свой дальнейший класс(стрелок или пехотинец). При выборе пехотинца позже появится возможность выбрать следующее направление, стать к примеру гваризмером или легким всадником. За всадника последним классом является странствующий рыцарь, за гваризмера - гваризмер ветеран(или что то вроде), за стрелка точно сказать не могу т.к. не играл, но у них по проще - либо лучник ветеран, либо арбалетчик ветеран.
И все это зависит от типа и рода войск вашего командира. За португальцев никогда не играл поэтому не могу ничего сказать о их линейке войск, ибо постоянно играю за англичан..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: zannered от 15 Ноября, 2014, 15:40
спасибо, у меня просто инглиш версия мб просто не понял что-то в переводе когда выбирал кем стать) но как помню у него конников вообще не было, или только наемные екесы)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ХотабычЪ от 17 Ноября, 2014, 07:24
Здравствуйте. Мне вот интересно, спустя какое время, после захвата Константинополя, можно будет набрать варягов? Играю в версию 1.03, использую найм  копьями. Как только не пытался захватывать Константинополь, захватывал будучи маршалом Никейской империи и вассалом, и наёмником, но варягов мне так и не доверили.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 17 Ноября, 2014, 08:54
Здравствуйте. Мне вот интересно, спустя какое время, после захвата Константинополя, можно будет набрать варягов? Играю в версию 1.03, использую найм  копьями. Как только не пытался захватывать Константинополь, захватывал будучи маршалом Никейской империи и вассалом, и наёмником, но варягов мне так и не доверили.
А с простым наймом не пробывали?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ХотабычЪ от 17 Ноября, 2014, 10:17
А с простым наймом не пробывали?
Да, тоже самое. Уже думаю мод переустановить, мало ли...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Father_Antoniy от 17 Ноября, 2014, 19:24
господа-товарищи. подскажите ка плиз - а разработка доработка мода данного до сих пор идёт? или уже забросили? честно говоря до сих пор играл в основном в Русь 13 век. а тут наткнулся на эту темку - почитал описание. блин конечно всё очень вкусно расписано. Если оно всё ещё и реально без глюков работает, дак вообще нет цены, вот и задумался об установке. (с черепахой уж справлюсь наверное как то. На работе разработка под оракл как раз через черепаху и ведёт контроль версий )
 

Добавлено: 17 Ноября, 2014, 19:36

кстати, а запустится ли оно на версии 1.161 ? Или надо откатываться на боле раннюю версию? Если да, то как можно в стиме откатиться? А если статить варбанд из стороннего источника то подойдёт ли стимовый ключ к ней ??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: nekit996 от 23 Ноября, 2014, 02:24
А почему у меня одиночная игра начинается не стандартно, не с драки в переулке, а сразу на глобальной карте, или так и должно быть..?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 23 Ноября, 2014, 02:29
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), так и должно быть. Стартовый квест вырезан.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: nekit996 от 25 Ноября, 2014, 20:26
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Sigurd от 26 Ноября, 2014, 15:22
При выборе пехотинца позже появится возможность выбрать следующее направление, стать к примеру гваризмером или легким всадником.
Вот ни разу не предлагали. Только если при приеме известности хватает, возьмут конным и вырастишь до рыцаря, а нет, будешь топать в пехоте до самого главного-главного гвизамера  :) (так в Европе). Иди к монголам, там полюбому станешь конным, и потом, когда еще к кому-нибудь попросишься, сразу возьмут в благородные.
Псы. Возможно зависит от версии, но в 250-й и 1.03, сам проверял и пользуюсь халявным способом одевания в брони Неписей.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kobald от 01 Декабря, 2014, 03:02
Ребят, подскажите, пожалуйста, почему во время боя пропадает оружие, да и щит тоже, герой, что роняет его? Играю в Subversion 276. И в чём отличие версии 1.03 от 276? Я понимаю, что возможно эти вопросы уже неоднократно задавались, поэтому прошу простить.
 

Добавлено: 01 Декабря, 2014, 17:19

С оружием разобрался - оно теперь ломается, но как это отключить? Раньше, помню, когда ломались только пики, то это можно было отключать в настройках мода, сейчас же такого пункта нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: zannered от 01 Декабря, 2014, 21:46
Ребят, подскажите, пожалуйста, почему во время боя пропадает оружие, да и щит тоже, герой, что роняет его? Играю в Subversion 276. И в чём отличие версии 1.03 от 276? Я понимаю, что возможно эти вопросы уже неоднократно задавались, поэтому прошу простить.
 

Добавлено: 01 Декабря, 2014, 17:19

С оружием разобрался - оно теперь ломается, но как это отключить? Раньше, помню, когда ломались только пики, то это можно было отключать в настройках мода, сейчас же такого пункта нет.
точно так же в настройках все делается, и броня чтоб не ломалась и оружие и пики.
жалко с лошадьми такого нельзя, а то 2 дротика словишь и все, уже не резвая а кляча :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Relax от 06 Декабря, 2014, 13:36
Народ, подскажите пожалуйста.
Такая проблема, захватил замок, основал свое королевство, нанял констебля, я его случайно уволил, как мне теперь кого-нибудь поставить на эту должность?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: zannered от 07 Декабря, 2014, 14:40
там по-моему тебе жена нужна, она может нанимать всех неписей
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Relax от 11 Декабря, 2014, 08:20
Народ, еще вопрос, с работниками в замке разобрался, женился - помогло, вот теперь другая проблема, я когда играю, у меня переодически вылетают слева внизу ( где события показываются ) красные надписи и типо "Script hero... danged" ... что это, как это исправить, я впринципе понимаю работу скриптов, и мне кажется именно из-за этого ко мне не могут присоедениться в мое гос-во Лорды отступники, ну или я что то делаю не так, подскажите как это можно исправить... ну или как правельно вербовать лордов в свое гос-во.
Зарание спасибо... :]

Скрин:(http://sa.uploads.ru/kl9T5.png)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: zannered от 13 Декабря, 2014, 06:30
Народ, еще вопрос, с работниками в замке разобрался, женился - помогло, вот теперь другая проблема, я когда играю, у меня переодически вылетают слева внизу ( где события показываются ) красные надписи и типо "Script hero... danged" ... что это, как это исправить, я впринципе понимаю работу скриптов, и мне кажется именно из-за этого ко мне не могут присоедениться в мое гос-во Лорды отступники, ну или я что то делаю не так, подскажите как это можно исправить... ну или как правельно вербовать лордов в свое гос-во.
Зарание спасибо... :]

Скрин:([url]http://sa.uploads.ru/kl9T5.png[/url])


у меня подобное бывало когда говорил вассалам, мол если определенному говоришь "больше не нуждаюсь в вашем сопровождении"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: StradlinBoy от 21 Декабря, 2014, 00:58
Доброго времени суток форумчане. Я вот играю в последнюю версию Анно Домини смотрю какая броня и оружие есть. Вспоминаю прошлую версию и делаю вывод - убрали много чего. Я помню темные, потрепаные зипуны, кольчуги с геральдикой, "консервные банки". Да и звуки размаха, урона от оружия поставили стандартные ( из натива). Помню сражался с англичанами на их родине, от мапинга и эффектов я был безума. Там и дождь и туман, и листва густая. А сейчас я вижу чистое поле с буграми  :(. В общем хочется поместить некоторые вещи в новую версию из старой и звуки оружия. Есть ли такая возможность?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 22 Декабря, 2014, 01:54
Доброго времени суток форумчане. Я вот играю в последнюю версию Анно Домини смотрю какая броня и оружие есть. Вспоминаю прошлую версию и делаю вывод - убрали много чего. Я помню темные, потрепаные зипуны, кольчуги с геральдикой, "консервные банки". Да и звуки размаха, урона от оружия поставили стандартные ( из натива). Помню сражался с англичанами на их родине, от мапинга и эффектов я был безума. Там и дождь и туман, и листва густая. А сейчас я вижу чистое поле с буграми  . В общем хочется поместить некоторые вещи в новую версию из старой и звуки оружия. Есть ли такая возможность?
А смысл? Мне кажется лучше откатиться на более старую версию мода нежели пытаться что то портировать в новую версию мода. К тому же как вы сами уже сказали многое из новой версии убрали...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Королёв от 23 Декабря, 2014, 18:47


У меня была пара вопросов, но я их объединил в один: "Нормально ли это?"

Вообще меня настораживали в игре некоторые моменты ещё до того, как я решил создать королевство, тогда я набирал очки славы и чести . Для начала... Очень часто мне гильдмастеры давали квест на предотвращение войны. Первый раз я даже на это повёлся. Мне нужно было найти и атаковать некого Эмира Дакира из "Берберское". Его в журнальном общем списке полководцев не было, я нашёл его в списке полководцев нужной фракции, за одно узнал, кому он служит. Это был какой-то султанат, "Берберы" - понятнее. Собсно, проблема была в том, что он явно не был тем, на кого нужно было напасть. В разговоре с ним не было ни одной квестовой строки...  я всё равно напал на него, а гильдмастер будто бы не заметил этого...
Квест брал в Никейской империи, а до Туниса, как сами понимаете, не очень было близко топать.
Каждый раз предлагали квест именно с Эмир Дакиром и "берберское".

Следующей такой прикольной штукой стало то, когда я провалил квест (не люблю откаты) и оказалось, что Византии объявила войну Венгрия. Это определило ход игры для меня на достаточно большое количество игровых дней вперёд. Даже если я сейчас загружу последнее сохранение, окажется, что Византия всё ещё воюет, к слову воюет не только с Венгрией, плюсом иду Священная Римская империя и султанат арабов, который находятся на территории современной Турции.

Дальше-больше... я создал королевство и тут совсем ересь пошла... 

Решил заняться дипломатией. Там для страны-врага было строки 3-4. Всё более-менее ровно, но почему-то строка "добиваться вассалитета" значила предлагать перемирие. Для страны-нейтрала были другие фишки, строка выразить почтение другому монарху на английском, было это написано так же и по-русски, но в первом случае было всё верно, а во втором это значило добиваться вассалитета, что совсем меня бы не обрадовало, если б я не умел читать текст, который идёт перед выбором посланника.. После выбора строки с оказанием почтения другому монарху и возвращения посла, появлялись другие строки "предложить торговое соглашение" и плюсом строки 3 с "выказать почтение монарху", которые я до сих пор не знаю, что делают. Торговое соглашение тоже было совсем не соглашением, возвращавшийся посол нёс ещё большую непонятную мне ересь.
Оборонительное соглашение, правда, действительно было таковым...

Потом у меня появился лорд из разгромленной Литвы. Когда я его видел, он поднимал тосты "да здравствует Мавританский султанат", и какого-то хана Берке ещё упоминал совсем ни к месту.

Это, наверно, с русификатором проблемы не так ли?




Другой круг проблем в игре у меня образовался в связи с войнами. Я хотел освободить оккупированную татаро-монголами Русь, решил для начала создать государство из захваченной тевтонцами Русы. Война так нормально шла я их в итоге побил. Но ухудшались отношения с ними и с Папской областью (2), вслед за ней со Шведцией, Священной Римской империей. У СРИ и Шведции показатель был -3, для мира я им послал лошадей по 6000 игровой валюты (в обход предложению мира, которое я к тому моменту не знал, как отправить). Сработало... почти... Шведы до меня доходили, пытались грабить деревни, я не мог этого оставить, на них нападал, из Папской области даже один и тот же мужик с отрядом в 40 человек это повторял... В итоге... Я воюю со всем католическим миром (читающие: выдержите паузу) и чё это за брад? Когда у  меня было перемирие с тевтонцами, ухудшение отношений с папством сделало их врагами... Это явно не норма, это уже полный бред. Даже то, что я прекратил войну с СРИ за счёт того, что послал им подарки - бред. Но никто из стран, с которыми я теперь воюю даже не объявлял мне войну...

И моя идея по-быстрому победить тевтонцев, без захвата их городов (на территории Руси городов у них больше не было) а потом победить орду рухнула...


Весьма признателен тем, кто подскажет неумехе...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: DimЫch от 24 Декабря, 2014, 12:44
Воины старого света!Подскажите будьте так добры! Создал своё королевство  :)на территории Великого литовского княжества ,назвал Русь,хотя там из православных один только боярин,который ко мне присоединился,остальные какие-то хатабы буль-буль аглы,хотел переманить к себе князей из Новгородской республики ,а они все запёрлись в замке Ладога ни как ни выманить  facepalm ,(у них всё Улус-Джучи отвоевало ,остался один замок). Право на правление перевалило  50,нам объявило войну тевтонский орден половина городов и замков забрали,на мои призывы собрать армию ни кто не откликается,вернее не все ,хочу послать посла с перемирием ,и не пойму как это сделать?Вроде этим должен заниматься министр,а таких фраз о послании посла с миром у него нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Королёв от 24 Декабря, 2014, 13:05
а таких фраз о послании посла с миром у него нет.
Это во фразе "добиваться вассалитета".

Но проще и гораздо быстрее заключите мир, если поговорите с правителем вражеской фракции.

У меня есть вопрос по крестовым походам.

В игре есть фракция "крестоносцы", но и на после 100 с разгрома Иерусалимского королевства никаких походов у меня не было, почему?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 24 Декабря, 2014, 14:01
Следующей такой прикольной штукой стало то, когда я провалил квест (не люблю откаты) и оказалось, что Византии объявила войну Венгрия. Это определило ход игры для меня на достаточно большое количество игровых дней вперёд. Даже если я сейчас загружу последнее сохранение, окажется, что Византия всё ещё воюет, к слову воюет не только с Венгрией, плюсом иду Священная Римская империя и султанат арабов, который находятся на территории современной Турции.

Дальше-больше... я создал королевство и тут совсем ересь пошла... 

Решил заняться дипломатией. Там для страны-врага было строки 3-4. Всё более-менее ровно, но почему-то строка "добиваться вассалитета" значила предлагать перемирие. Для страны-нейтрала были другие фишки, строка выразить почтение другому монарху на английском, было это написано так же и по-русски, но в первом случае было всё верно, а во втором это значило добиваться вассалитета, что совсем меня бы не обрадовало, если б я не умел читать текст, который идёт перед выбором посланника.. После выбора строки с оказанием почтения другому монарху и возвращения посла, появлялись другие строки "предложить торговое соглашение" и плюсом строки 3 с "выказать почтение монарху", которые я до сих пор не знаю, что делают. Торговое соглашение тоже было совсем не соглашением, возвращавшийся посол нёс ещё большую непонятную мне ересь.
Оборонительное соглашение, правда, действительно было таковым...

Потом у меня появился лорд из разгромленной Литвы. Когда я его видел, он поднимал тосты "да здравствует Мавританский султанат", и какого-то хана Берке ещё упоминал совсем ни к месту.

Это, наверно, с русификатором проблемы не так ли?




Другой круг проблем в игре у меня образовался в связи с войнами. Я хотел освободить оккупированную татаро-монголами Русь, решил для начала создать государство из захваченной тевтонцами Русы. Война так нормально шла я их в итоге побил. Но ухудшались отношения с ними и с Папской областью (2), вслед за ней со Шведцией, Священной Римской империей. У СРИ и Шведции показатель был -3, для мира я им послал лошадей по 6000 игровой валюты (в обход предложению мира, которое я к тому моменту не знал, как отправить). Сработало... почти... Шведы до меня доходили, пытались грабить деревни, я не мог этого оставить, на них нападал, из Папской области даже один и тот же мужик с отрядом в 40 человек это повторял... В итоге... Я воюю со всем католическим миром (читающие: выдержите паузу) и чё это за брад? Когда у  меня было перемирие с тевтонцами, ухудшение отношений с папством сделало их врагами... Это явно не норма, это уже полный бред. Даже то, что я прекратил войну с СРИ за счёт того, что послал им подарки - бред. Но никто из стран, с которыми я теперь воюю даже не объявлял мне войну...

И моя идея по-быстрому победить тевтонцев, без захвата их городов (на территории Руси городов у них больше не было) а потом победить орду рухнула...
Нет с русификатором все в порядке, проблема с версией игры. С версии 1.006 по 1.029(честно говоря сам уже не помню на какой играю) все более менее со скриптовкой и диалогами, а вся ересь начинается в последующих версиях. Т.е. лучше не заморачиваться и откатиться на версию 1.006. 
На моей текущей версии игры я создал государство, но как оказалось зря т.к. ни один лорд не желает идти ко мне хотя моя известность 1к и право на правление 70. С дипломатией еще хуже стало, мир заключить с кем либо не возможно. Попытка перетянуть лорда на свою сторону действует как то рандомно что ли.. переманил французкого лорда, которого я знать не знал(не имел никаких отношений с ним). В версии 1.006 с этим проблем не было, так что я бросил все попытки развивать свое государство на этой версии.
Воины старого света!Подскажите будьте так добры! Создал своё королевство  на территории Великого литовского княжества ,назвал Русь,хотя там из православных один только боярин,который ко мне присоединился,остальные какие-то хатабы буль-буль аглы,хотел переманить к себе князей из Новгородской республики ,а они все запёрлись в замке Ладога ни как ни выманить   ,(у них всё Улус-Джучи отвоевало ,остался один замок). Право на правление перевалило  50,нам объявило войну тевтонский орден половина городов и замков забрали,на мои призывы собрать армию ни кто не откликается,вернее не все ,хочу послать посла с перемирием ,и не пойму как это сделать?Вроде этим должен заниматься министр,а таких фраз о послании посла с миром у него нет.
Заведите жену и через нее отправляйте посла с мировой. :) Сбор армии можно осуществить через компаньона.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: DimЫch от 24 Декабря, 2014, 14:37
Всё понял благодарю!Жанится надо однако :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rendo от 26 Декабря, 2014, 14:55
Добрый день!
Подскажите пожалуйста, как менять формации и построение воинов во время боя?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 26 Декабря, 2014, 15:51
Добрый день!
Подскажите пожалуйста, как менять формации и построение воинов во время боя?
Выбираем тип юнитов(пехота, стрелки, конница(по умолчанию кнопки 1,2,3), далее выбираем/жмем F1(приказы/формации), F2(построения). Как вариант можете в настройках посмотреть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Талоркан от 11 Января, 2015, 01:17
Подскажите, можно ли как нибуть добавить дипломатию как в британвайлд? (торговля, союзы и тд)та и вообще здесь в ад дипломатия ужасная, логики действий ботов практически о...вообще непонятка, например воюют мавры с гранадцами а гранадцы с португалами, в итоге гранадцы захватят город мавров (фес вроде) и сразу через время туда валят португалы чтоб его себе взять, хотя на пиренеях у гранадцев тоже есть город с не большим количеством гарнизона, второй случай война никейцев и улус джучи, в то время как никейцы воюют с своми соседями ...тож монголы(жолтые) так никейцы захватили в них город возле антиохии, и хоп через время именно аж туда привалили улусы и взяли его,ну логика офигенна, третий вариант война венгров и улуса, пришли татарва к мадярам на земли за карпаты брать город и начали брать самый крайний почти, возле польщи и св рим имп границ...ну какая логика....а в городе полный гарнизон...короче бред полный...Подскажите кто нибуть, мож есть варианты
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 27 Января, 2015, 21:40
Какая на данный момент самая последняя версия мода?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 28 Января, 2015, 17:17
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), теоретически 1.1, но она забагована.
http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads/1257ad-version-11 (http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads/1257ad-version-11)

Так что устанавливать на свой страх и риск.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 29 Января, 2015, 09:21
kolos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490[/url]), теоретически 1.1, но она забагована.
[url]http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads/1257ad-version-11[/url] ([url]http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads/1257ad-version-11[/url])

Так что устанавливать на свой страх и риск.

Очень интересно! Ну багами нас не испугать! :D А вот в чем суть нововведений кто-нить бы пояснил на русскоговорящей мове.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: rubin86 от 29 Января, 2015, 16:31
вопрос! как в AD отдавать замки лордам после того как они голосуют за одного из лордов вашего королевства?!? подходишь к канцлеру, там пункт - отношение лордов допустим какого-нибудь замка, ну они типа обсудили ну и как отдавать эти земли без хозяина аАа?!?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 30 Января, 2015, 10:53
вопрос! как в AD отдавать замки лордам после того как они голосуют за одного из лордов вашего королевства?!? подходишь к канцлеру, там пункт - отношение лордов допустим какого-нибудь замка, ну они типа обсудили ну и как отдавать эти земли без хозяина аАа?!?
Через своего советника или жену, находим реплику "пожаловать надел одному из вассалов" , далее выбираешь лорда и феод который хочешь подарить ему.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 30 Января, 2015, 15:59
Как учавствовать в турнирах? Прихожу к замку,там пишет мол идет праздник и скоро будет турнир,жду - в итоге все разъезжаются и никакого турнира нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2015, 16:10
Как учавствовать в турнирах? Прихожу к замку,там пишет мол идет праздник и скоро будет турнир,жду - в итоге все разъезжаются и никакого турнира нет.
Насколько я понял, турниры проводятся только в городах. Праздник в замке - только типа попойка и говорильня. В замки на праздники и не появляюсь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 30 Января, 2015, 16:14
Я выразился неправильно, подходил я как раз к городу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2015, 09:38
Я выразился неправильно, подходил я как раз к городу.
Возможно ночью подходил - ночью тоже турниров нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 31 Января, 2015, 10:36
Я выразился неправильно, подходил я как раз к городу.
Возможно ночью подходил - ночью тоже турниров нет
Тут еще такая тонкость может быть. Турниры происходят с утра и до вечера, обычно идут 2 дня ( можно сделать 2 выступления!). Если вы к городу подъехали ночью, то надписи о принятии участия в турнире может и не быть. Надо дожаться утра и потом из меню города жмякать на появившуюся надпись "принять участие в турнире".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 31 Января, 2015, 13:42
Я выразился неправильно, подходил я как раз к городу.
Возможно ночью подходил - ночью тоже турниров нет
Тут еще такая тонкость может быть. Турниры происходят с утра и до вечера, обычно идут 2 дня ( можно сделать 2 выступления!). Если вы к городу подъехали ночью, то надписи о принятии участия в турнире может и не быть. Надо дожаться утра и потом из меню города жмякать на появившуюся надпись "принять участие в турнире".
Вопрос решен.Нужно не состоять на службе в отряде у кого либо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 31 Января, 2015, 15:31
Вопрос решен.Нужно не состоять на службе в отряде у кого либо.
Неужели???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 01 Февраля, 2015, 23:33
Интересно а это вот чего ? http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=11 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=11)
Что то поменяли, или просто старую освежили  - выложили \обновили и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 02 Февраля, 2015, 02:34
Интересно а это вот чего ? [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=11[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=11[/url])
Что то поменяли, или просто старую освежили  - выложили \обновили и т.д.

Присоединяюсь к данному вопросу, очень интересно узнать что это и есть ли какие-нибудь изменения.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 02 Февраля, 2015, 09:05
Интересно а это вот чего ? [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=11[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=11[/url])
Что то поменяли, или просто старую освежили  - выложили \обновили и т.д.

Я тоже об этом вопрошал и даже пытался найти на талевордсе что-нить про суть изменений в 1.1. Ничего не смог найти.
Однако, после долгих метаний между модами ( и при всем восхищении особенно эпохалкой от французов), вернулся в 1257. За выхи добежал до 70 дня, никаких явных отличий не заметил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Steppen Wolf от 02 Февраля, 2015, 10:15
На ModDB  в разделе summary, указаны изменения по версиям.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 02 Февраля, 2015, 10:46
На ModDB  в разделе summary, указаны изменения по версиям.

Хм...получается что это свежий патч 1.11 для версии мода 1.10 тут скачать http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257 (http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257)
а тут, какие были сделаны изменения: http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257 (http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257)
да чётакакто немного совсем:

и еще залита версия 1.1  от 26.01. 2015 для версии WB: 1.158
Интересно а что раньше на 1.158 не работал мод что ли?  :blink:

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 02 Февраля, 2015, 12:48
А вот вопрос знатокам мода.
Как-то в бронемагазе Праги мелькнули в продаже крутейшие доспехи - "улучшенная броня епископа". На силу 14, параметры защитные писк и визг(!), но цена за 340к зашкаливает. Ессно, денег не было таких. :D
А еще какие доспехи зачетные могут быть в плане защитных свойств? Или это топ?
PS
Для себя пока выбрал бригантину, имха оптимально по соотношению "цена-качество".
За 31к получил 80 тело, 29 ноги.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Maxoo от 02 Февраля, 2015, 13:06
Другой круг проблем в игре у меня образовался в связи с войнами. Я хотел освободить оккупированную татаро-монголами Русь, решил для начала создать государство из захваченной тевтонцами Русы. Война так нормально шла я их в итоге побил. Но ухудшались отношения с ними и с Папской областью (2), вслед за ней со Шведцией, Священной Римской империей. У СРИ и Шведции показатель был -3, для мира я им послал лошадей по 6000 игровой валюты (в обход предложению мира, которое я к тому моменту не знал, как отправить). Сработало... почти... Шведы до меня доходили, пытались грабить деревни, я не мог этого оставить, на них нападал, из Папской области даже один и тот же мужик с отрядом в 40 человек это повторял... В итоге... Я воюю со всем католическим миром (читающие: выдержите паузу) и чё это за брад? Когда у  меня было перемирие с тевтонцами, ухудшение отношений с папством сделало их врагами... Это явно не норма, это уже полный бред. Даже то, что я прекратил войну с СРИ за счёт того, что послал им подарки - бред. Но никто из стран, с которыми я теперь воюю даже не объявлял мне войну...

И моя идея по-быстрому победить тевтонцев, без захвата их городов (на территории Руси городов у них больше не было) а потом победить орду рухнула...

хоть и поздно но отвечу, многим пригодится.
У католических фракций есть такая фича, что если брать лордов католиков в плен (даже если сам католик), то вам может объявить войну другое католическое государство, а если взять в плен папского лорда, то сразу все католики на вас ополчатся. Обычно первых делом впрягаются Тевтонцы, Папа и Священная римская. Поэтому не берите в плен лордов католических фракций и будет вам счастье.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 02 Февраля, 2015, 13:09
Для себя пока выбрал бригантину, имха оптимально по соотношению "цена-качество".

Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Всегда то же выбирал Бригантину и по моему даже с лучшими параметрами можно найти. (но могу ошибаться т.к. играл давненько)  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Maxoo от 02 Февраля, 2015, 13:11
А вот вопрос знатокам мода.
Как-то в бронемагазе Праги мелькнули в продаже крутейшие доспехи - "улучшенная броня епископа". На силу 14, параметры защитные писк и визг(!), но цена за 340к зашкаливает. Ессно, денег не было таких. :D
А еще какие доспехи зачетные могут быть в плане защитных свойств? Или это топ?
PS
Для себя пока выбрал бригантину, имха оптимально по соотношению "цена-качество".
За 31к получил 80 тело, 29 ноги.
Доспех епископа, бригантина хускарла, еще несколько видов бригантин - у всех стандартные 80 брони к телу, благородные естественно выше. Стоят в районе 30-35к вроде стандартные. Продаются в европейских странах.
Есть еще благородные ламелярные перчатки  с броней в 16.
Т.е. на тело можно забронировать до 102 по максимуму. С такой броней вообще ниче не страшно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 11:42
Доспех епископа, бригантина хускарла, еще несколько видов бригантин - у всех стандартные 80 брони к телу, благородные естественно выше. Стоят в районе 30-35к вроде стандартные. Продаются в европейских странах.

Maxoo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16140), Покопался в нашел скрин "Толстой бригантины" ну и как я говорил у неё статы выше чем у обыных, это в версии игры 276:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 05 Февраля, 2015, 02:29
Что дает функция укрепление копья?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2015, 06:57
Что дает функция укрепление копья?
Пехота выставляет копья чтобы конница не сносила их первой волной-полезная функция-АИ тоже будет ее использовать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 05 Февраля, 2015, 12:11
А гг это может делать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2015, 13:34
А гг это может делать?
Да может только не знаю какой кнопкой поскольку сам копьем не воюю Но включаю эту функцию дабы моя конница не проламывала легко пехоту врага
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 05 Февраля, 2015, 14:52
Еще вопрос, что делать с лордами у меня в плену? Продать их неполучается
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2015, 15:22
Жди пока предложат выкуп Еще частенько король или другие лорды просят захватить в плен лорда фракции с которой воюют Иногда бывает что в разговоре с лордом твоей фракции он сам просит продать пленника-нафига-хз- может перепродать хочет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 05 Февраля, 2015, 19:35
Еще одна проблема, подхожу к отцу дамы и говорю, мол можно ли встретиться с ней, а он мне говорит что я за его спиной уже виделся с ней и -1 в отношении, и так каждый раз когда спрашиваю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2015, 19:51
Еще одна проблема, подхожу к отцу дамы и говорю, мол можно ли встретиться с ней, а он мне говорит что я за его спиной уже виделся с ней и -1 в отношении, и так каждый раз когда спрашиваю.
Ну дак та сам и ответил на свой вопрос - нефиг было встречаться с ней до одобрения папаши- наладь с ним отношение выше 5 и пробуй взять у него добро на встречи а если не получится-забей -без одобрения женись - ты ведь жениться хочешь ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 05 Февраля, 2015, 20:25
Еще одна проблема, подхожу к отцу дамы и говорю, мол можно ли встретиться с ней, а он мне говорит что я за его спиной уже виделся с ней и -1 в отношении, и так каждый раз когда спрашиваю.
Ну дак та сам и ответил на свой вопрос - нефиг было встречаться с ней до одобрения папаши- наладь с ним отношение выше 5 и пробуй взять у него добро на встречи а если не получится-забей -без одобрения женись - ты ведь жениться хочешь ?
Да, отноние с ним 11.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2015, 22:57
Да, отноние с ним 11.
Да, бывает попадаются упертые Поднимай дальше отношение или пошли его
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Jek от 06 Февраля, 2015, 12:50
Господа, кто-то уже пробовал финалку 1.11? Насколько я понял, кроме раздражающего красного текста в битвах, серьезных багов там нет. Меня больше всего интересует два вопроса. Работают ли изменения в войсках после редактирования morgh's editor-ом и нужно ли править какие-нибудь войска на предмет:
1) Отсутствия второго оружия (меча, топора, булавы и т.п.) после поломки копья (что приводит к тому, что они продолжают сражаться кулаками).
2) Отсутствия каких-либо частей экипировки (н-р, пишут, что у некоторых Валийских лучниках отсутствуют штаны).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 10 Февраля, 2015, 10:58
Господа, кто-то уже пробовал финалку 1.11? Насколько я понял, кроме раздражающего красного текста в битвах, серьезных багов там нет. Меня больше всего интересует два вопроса. Работают ли изменения в войсках после редактирования morgh's editor-ом и нужно ли править какие-нибудь войска на предмет:
1) Отсутствия второго оружия (меча, топора, булавы и т.п.) после поломки копья (что приводит к тому, что они продолжают сражаться кулаками).
2) Отсутствия каких-либо частей экипировки (н-р, пишут, что у некоторых Валийских лучниках отсутствуют штаны).

Я на версии 1.11 не далеко ушел. Поэтому про вопрос 1 и 2 ответить не смогу.
Редактировать 1257 пытался через китайский эдитор. Но он увидел только версию МиБ, что установил спецом под 13век, а версии Миб в стиме отказался видеть напрочь. А также китайский эдитор отказался править параметры оружия ( хотел любимой мощной сабле добавить чутка длины :D).
Красные сообщения в битвах да, раздражают. Непонятна их причина! Поначалу думал эти сообщения про что-то не то с ящиком экипировки. Потом заметил, что в битвах с ящиком та же фигня вылезает. Причем, практически в одних и тех же по сути стычках ( пока гоняю банды гопников) красные сообщения могут быть, а могут и не быть! Вот как бы совсем отключить этот "поток сознания"?
Зачем мне знать, что кто-то сбежал, кто-то кому-то чето объявил или не стал объявлять :o Вот бы весь это мусор отправлять в какой-нить журнал, если есть охота читать, то идем туда. А так имха 99,99 % эти сообщения игроку полезной инфы не несут. Вот если бы эти все слухи и сообщения возникали в тавернях или населенных пунктах, был бы намек на реализм. А так еду в чистом поле и смс приходят с новостями на сматфон! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Helgi от 12 Февраля, 2015, 19:07
...
Даже не ззнаю за каким хм...нужно было внедрять опцию службы в отряде лорда, если самостоятельно можно много лучше...? Имея 2000к начальных-пару заданий для деревенек/городов и вуаля у нас 3000к, после этого долго (на самом деле-не очень) путешествуем, что бы купить сбаллансированное геральдическое копьё, а потом начинае, шляться по турнирам. Тактика проста-рыцарский удар-в голову коня. У лошади в любой версии голова выходит вперёд, потом-добиваем пешего противника тем же копьём и рыцарскими(поэтому первые турниры надо брать в Европе, где можно разогнаться)...Первые 4-5 турниров-тяжеловаты, потом-ок. И перс качается и деньги текут. Перемещение по карте-15 днём, 9-ночью... Я за один месяц ззаработал 100к
Все то же самое, только я за месяц заработал на одних турнирах 200к. Странно что в этом моде так позволили так легко выигрывать турниры, и зарабатывать на них так много.  По идее, основной доход, должен быть с военной добычи, а тут напротив: в одиночку выносишь 30 разбойников, и получаешь с лута жалкие 700 динаров. А если бы был с отрядом, то и вовсе не на что было бы смотреть.

От чего зависит появление сундука на тактической карте? В одних случаях он появляется через раз, в других, сколько не начинай бой, его нет и нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Февраля, 2015, 19:39
Решил опробовать квест с претендентом англ. -всё путём получилось только вот король б\у Генрих 3 до сих пор терсится вроде как вассал- это так и должно быть ?
 

Добавлено: 25 Февраля, 2015, 22:37

Аа - спустя  несколько игровых дней пропал таки
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: BiBiS от 05 Марта, 2015, 21:45
Здравствуйте

Установил 1.11 версию мода, играю в первый раз, немогу понять как работают спутники? Начал безземельным конником (установка игры - найм копьями), вошел в первый город - там широкая доска с кучей спутников по типам.
 Их можно нанять только по одному из каждой специальности и все? Их всего 5 максимум? Зачем разделение по религии?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 06 Марта, 2015, 09:50
дравствуйте

Установил 1.11 версию мода, играю в первый раз, немогу понять как работают спутники? Начал безземельным конником (установка игры - найм копьями), вошел в первый город - там широкая доска с кучей спутников по типам.
 Их можно нанять только по одному из каждой специальности и все? Их всего 5 максимум? Зачем разделение по религии?
Их можно нанять 6 ( у меня получается нанять 2х тренеров, аккуратно начинаем тыкать на выбор спутников снизу таблицы и идем вверх по таблице). Авторы мода ограничили возможность как в других модах делать команду неубиваемых халявных морд аж под 29 рыл.
И до версии 1.11 тоже было разделение по религии. Особых проблем это не доставляет ( они вроде и не ссорятся). Где-то читал, если утерян спутник, то его надо потом искать в странах с его религиозными предпочтениями.
По ходу игры, как становисся лордом с наделом, то появляется возможность нанять еще 3х местных дворян в команду "неубиваемых".
ЗЫ
Не знаю как другой народ, фанатеющий от 1257, но я с первых дней начала приключений вновьсозданного ГГ, не тороплюсь нанимать команду. Пару-тройку недель рыщу в одно рыло. В одно рыло ГГ скачет гораздо быстрее. Фактически, при внимательности можно выбирать время и место стычки, цель "по-жирнее", либо уйти без потерь. При наличии пешей команды скорость передвижения отряда ощутимо падает, особых преимуществ в схватке слабые и плохо вооруженные спутники по началу и не приносят, а лечить их приходиться ( а это время). Мод хорош тем, что с первых же дней вы можете полноценно "читить" на турнирах :laught:  И поднимать не хилые деньги сразу. Оружие же в моде на турнире ваше! Арбалет и пусть самая хилая лошадка - и все эти расфуфыренные рыцари на европейских турнирах сливают воду :D Вот потом, когда на вас бригантина, лошадка в броне и, к примеру, элитный ятаган, вот тогда можно и по-рубиться честно :thumbup:
На турнирах в новгородщине и еще паре мест, этот "финт" не прокатит, там одиночные турниры - пешие, вас пешего с арбалетом порубят в мясо в пять сек.
Вот когда ГГ чутка прокачан, снаряга более-менее, есть набор успешно работающих предприятий с доходом 2-3 тыщи в неделю ( играю на нормальной сложности экономики, а при упрощенной, можно и поболее доход иметь от "газет-заводов-параходов"). Вот тогда набираю команду и еду в Иерусалим наемничать и качать команду, заодно там и рыцарей можно нанять в команду и с ней же потом вернуться после окончания контракта на просторы остального мира для продолжения геноцида. :laught: ( Доход с предприятий в 2.5-3 тыщи позволит вам содержать 6 спутников + команду рыцарей и конных сержантов, общей численностью под 25-30 рыл, а это страшная сила. Все эти банды морских разбойников и даже дезертиров хоть под 40-50-60 рыл с визгом перемалываются в пыль, принося лут, бабки и славу :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Giovinezza от 08 Марта, 2015, 02:09
Может кто знает - существует ли "мод на мод" с улучшением сцен осад для 1257 a.d ? Просто глаза болеть начинают, когда смотришь когда при штурме иерусалима огромное войско крестоносцев взбирается по одной единственной лестнице. Или когда любой другой крупный город с высокими стенами штурмуют по одной куцой лестнице. Ну и само собой для тактики разнообразия нет - приходится либо внизу лучником пыжится, либо толкатся  что бы по этой узкой стремянке влезть на небольшой участок стены.

Для натива такой мод был, может быть и для 1257 такое кто-нибудь видел?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 11 Марта, 2015, 09:25
Вызывает антирес
И такой ишо разрез:
Как у вас там ходют бабы --
В панталонах али без?  (с) :laught:
А если серьезно. Вопрос знатокам мода. Тут как тот месье, что знает толк в извращениях, начал ГГ - женщиной :D  Есть ли в моде возможность ее потом удачно выдать замуж? Накрошив кучу знати в турнирах, на праздниках неженатые лорды рассыпаются в комплиментах, но на прямой вопрос типа, гад, замуж бери!! Сразу в непонятки.... типа ооо...нее.. вы не соответствуете моим представлениям о женской красоте, чистоте и смирении :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: dimonb29 от 11 Марта, 2015, 16:48
где можно взять отдельно руссификатор для версии 1.11?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 11 Марта, 2015, 17:00
dimonb29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680), такого, вроде, нет. =/"Последний" русификатор к версии 1.03 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7353995#msg7353995)
Должен подойти.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 16 Марта, 2015, 10:57
Вызывает антирес
И такой ишо разрез:
Как у вас там ходют бабы --
В панталонах али без?  (с) :laught:
А если серьезно. Вопрос знатокам мода. Тут как тот месье, что знает толк в извращениях, начал ГГ - женщиной :D  Есть ли в моде возможность ее потом удачно выдать замуж? Накрошив кучу знати в турнирах, на праздниках неженатые лорды рассыпаются в комплиментах, но на прямой вопрос типа, гад, замуж бери!! Сразу в непонятки.... типа ооо...нее.. вы не соответствуете моим представлениям о женской красоте, чистоте и смирении :laught:

Женским персонажем куда сложнее и интереснее играть. Пусть даже ваш отец был обедневшим дворянином, не каждый правитель подарит вам землю (если конечно выбрать для ГГ вначале вольницу а не служение какому-нибудь королю) не говоря уже о замужестве. Вероятно где-то есть тот единственный... :D Поди поищи...  А вот выйти замуж за НПС-лорда когда вы уже королева неких земель - дело вполне реальное. :p
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 16 Марта, 2015, 11:26
Женским персонажем куда сложнее и интереснее играть. Пусть даже ваш отец был обедневшим дворянином, не каждый правитель подарит вам землю (если конечно выбрать для ГГ вначале вольницу а не служение какому-нибудь королю) не говоря уже о замужестве. Вероятно где-то есть тот единственный...  Поди поищи...  А вот выйти замуж за НПС-лорда когда вы уже королева неких земель - дело вполне реальн
Ага! А вот с последнего момента по-подробнее! :D
Моя ГГ уболтала на возможность свадебки у одного неженатого лорда Ирусалимского королевства ( имеет во владении 2 деревеньки, отрядик малый, охреневает в атаке и лезет во все  заварухи, так и приходится женишка от бед и плена избавлять, глаз да глаз нужен! :laught:) В квесте на свадьбу грит найди какое-тог свободное помещение, мы типа там объяву лордам сделаем о свадьбе и праздник назначим, сроку дал 30 дней. И более не гугу! Че дальше делать?
Мотаюсь на войнушке ( моя ГГ ща как наемный отряд участвует в кампании на стороне Иерусалима, да за будущим женишком бдит, чтоб в плен не попал!), где искать этот зал? Бегал на празднике после победы в очередном турнире в Сафете. Ни слова про аренду помещения!! facepalm Правда женишка на празднике не было.. где-то опять очередную горстку мазанок грабит...
ЗЫ
Просился в лорды в Иерусалим, Так главный грит, вы женщина уникальных статей, но меня мои перцы типа не поймут, если вам надел дам!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 16 Марта, 2015, 11:50
В квесте на свадьбу грит найди какое-тог свободное помещение, мы типа там объяву лордам сделаем о свадьбе и праздник назначим, сроку дал 30 дней
   Это он о совместной жилплощади беспокоится - во первых свадьбу играть негде (аренда зала видимо ему не по карману :)), во вторых (и в главных) жить то вы где будете после свадьбы? Вы об этом  подумали? Не в деревенском же хлеву ("с милым рай и в шалаше" не подходит для лорда ;) ). Так что могу посоветовать принять вассалитет, брать хотя бы замок и просить сюзерена отдать его ГГ или суженому.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 16 Марта, 2015, 12:07
Это он о совместной жилплощади беспокоится - во первых свадьбу играть негде (аренда зала видимо ему не по карману ), во вторых (и в главных) жить то вы где будете после свадьбы? Вы об этом  подумали? Не в деревенском же хлеву ("с милым рай и в шалаше" не подходит для лорда  ). Так что могу посоветовать принять вассалитет, брать хотя бы замок и просить сюзерена отдать его ГГ или суженому.
Так главный по Иерусалиму не дает вассалитета! :D
Но может пока... Замок брать? Эээээ, подумаемс..
Я во че думал, жених же с недвижимостью.
Аж две его деревни? ( Главный лорд в разговоре упоминал, типа если выйдите замуж за моего вассала, то он может позволит вам порулить его недвижимостью) В прошлые разы, за ГГ мужичка, как в лорды запишесся и деревню на прокорм дают, то можно недалеко прикупить и расширять усадебку.
А там и замок свой построить. Я наивно и полагал, что мужинек после свадьбы деревеньку свою даст порулить, а уж я там понастрою бань-прачечных и фастфудов-автомастерских всяких! :D
ЗЫ
И еще вопрос знатокам. Если едитор вменяемый для правки ассортимента у бродячих торговцев? В моде иногда в тавернях встречается куча всяких торговцев. Но весь товар у них совершенно рядовой! Ни интересных цен, ни ассортимента, ни каких уникальных вещей. Думается, что авторы мода этот момент не доработали. Хотели что-то замутить с бродячими торговцами, а сил не хватило.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 16 Марта, 2015, 12:40
Аж две его деревни?
Не в деревенском же хлеву ("с милым рай и в шалаше" не подходит для лорда  ).
Ещё с Варбанда известно что без замка/города не стоит задумываться о свадьбе.
А там и замок свой построить.
  Врядли такой подойдёт, и уж тем более я сомневаюсь что из чужой усадьбы получится сделать замок.
Так главный по Иерусалиму не дает вассалитета!
  Значит не хватает очков известности.
Просился в лорды в Иерусалим, Так главный грит, вы женщина уникальных статей, но меня мои перцы типа не поймут, если вам надел дам
   Но он таки не сказал что не может стать вашим сюзереном ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fosdart от 16 Марта, 2015, 14:19
А вот выйти замуж за НПС-лорда когда вы уже королева неких земель - дело вполне реальное.
Ага! А вот с последнего момента по-подробнее!
Тут вот мой семилетний сын играл в Native. ГГ он выбрал женского персонажа... И сотворили мы с ним свое королевство. Первым лордом у нас стал Рольф... Как говориться, процес пошел... Тут я , для прикола, (ну мой малой в этих делах еще не в курсе)  ляпнул лорду Рольфу  - не желаешь ли ты дорогой на мне жениться. :D А давай! - он мне в ответ. 8-) И теперь наша королева и мы с ней  :D ждемс свадьбы...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 16 Марта, 2015, 14:30
И теперь наша королева и мы с ней
:-\  Пытаясь это понять мой мозг выдал: "runtime error"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: MrHaM от 19 Марта, 2015, 16:20
-Возможность продолжать бой за любого члена вашего отряда после вашего нокаута.

То есть можно переключиться на любого? А как это сделать? Или можно сделать чтобы управление переходило  на компаньена?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 19 Марта, 2015, 17:45
-Возможность продолжать бой за любого члена вашего отряда после вашего нокаута.
После нокаута ГГ управление рандомно переходит на любого бойца собственного отряда ГГ, кроме НПС. Возможность выбирать отсутствует.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 24 Марта, 2015, 09:31
Как-то довольно давно задавал вопрос, но ответа не получил... извиняюсь за настойчивость, но может кто из знатоков мода нашел "достойное применение" торговцам в тавернях? Может я не внимательный и товары у бродячих торговцев имеет смысл брать хотя бы для перепродажи? На мой взгляд все номенклатура и цены у всех поголовно торговцев самая усредненная и обычная. Может кто добирался до "закромов родины" и правил номенклатуру товаров и цены? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Марта, 2015, 20:13
Торговцы эти нахрен не нужны по моему-кроме одного- торговца шёлком и бархатом , поскольку товары эти редкие ,а вещи эти иногда нужны позарез.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 28 Марта, 2015, 08:50
Торговцы эти нахрен не нужны по моему-кроме одного- торговца шёлком и бархатом , поскольку товары эти редкие ,а вещи эти иногда нужны позарез.
А вот с последней строки по-подробнее! :D Шелка-бархат позарез в каких ситуациях? :blink: На подарки  лордам чтоле? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Марта, 2015, 09:17
На подарки  лордам чтоле?
Да на подарки-только не лордам- леди
 

Добавлено: 28 Марта, 2015, 09:29

Наконец то замутил чтобы при подарках через жену любого лорда за 1000 отношение поднималось до +100-со всеми лордами фракции к которой принадлежит эта самая леди начиная с короля - но чтобы делать это надо сначала с самой леди плюсовое отношение- отсюда и говорю что нужны шёлк и бархат (заданий она не даёт )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Master Jedi от 28 Марта, 2015, 23:22
Помогите плиз
Поставил 1257AD (сабверсия 250) на новую машину
В машине
проц. Intel Extreme Core i7-5820K LGA2011-3
Samsung DDR4 2133MHz 16 МБ
Gigabyte GTX970 4GB Gaming 256bit

В нстройках игры текстуры сделал всего 78%
кадры снял со 120 до 75
тени сделал низкими, к-во трупов на поле снизил до 5, траву поставил на среднее значение

Думал, с такой машиной и настройками смогу большие битвы устраивать
Поставил бэтлсайзер на 1000 - т.е. по 500 с обоих сторон.

Попробовал и что бы вы думали? Слайд-шоу!!!!
Помогитр пожалуйста. Ну не может быть, что бы не тянуло
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 29 Марта, 2015, 00:42
Помогитр пожалуйста. Ну не может быть, что бы не тянуло
Я понимаю, что сейчас в клочья порву шаблон, но, тем не менее: ограничения производительности бывают как аппаратными (когда бутылочным горлышком является железо - т.е. проц, память, видеокарта или все это вместе взятое), так и программными (когда все упирается в операционную систему, драйвера и собственно саму программу). Так вот, учитывая почтенный возраст движка и количество костылей, примененных к нему для подтягивания внешнего вида, результат немного предсказуем. Никакой прямой масштабируемости (типа, если на 2 ГГц проце и карте N все летает на баттлсайзе 200, то на 4 ГГц и карте N*2 все залетает на 400) тут нет и быть не может, увы. Так что даже если мы слетаем в 2050 год с его квантовыми компьютерами и терагерцами частоты, Варбанд, особенно с модами, так и будет слайдшоу показывать. К счастью, во второй части нам обещают новый движок, а, значит, шансов утилизировать мощности железа с большей отдачей там будет больше.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 31 Марта, 2015, 14:59
Как-то довольно давно задавал вопрос, но ответа не получил... извиняюсь за настойчивость, но может кто из знатоков мода нашел "достойное применение" торговцам в тавернях?

Вообще-то торговцев надо зазывать в свои деревеньки для увеличения торговли - это должно сказаться на прибыли от владений... по крайней мере так было в давних сабверсиях.
 

Добавлено: 31 Марта, 2015, 15:02

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Добрый день, Damon.
Извини, возможно не в тему, но... вопрос для кузнеца - не знаешь, какой параметр отвечает за область подсоединения отрядов в битве... Хочется, по крайней мере, как в Бритенвальде или ванилле, а то уморился уже махаться со всем вражеским войском сразу...
 

Добавлено: 31 Марта, 2015, 15:11

Их можно нанять только по одному из каждой специальности и все? Их всего 5 максимум? Зачем разделение по религии?

Можно нанять 29 НПС, а религия - это взаимоотношение морали в отряде, состоящими из бойцов разных религий... Уживаются без штрафов только католики и православные.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Каорлинг от 03 Апреля, 2015, 21:53
Долго читал ,но возможно пропустил нужное мне . Вкратце , 600 дней игровых минуло многое было всякое было ,но по порядку . Начал у монголов (на старте дают клинки , в бою с "отключенных" нпс подбираешь и продаешь, на броню и оружие ,а дальше турниры .Ушел я от монголов и нейтралом, захватил город ( Англия с Францией бодались страшно ( так видимо задумано типа 100 летняя война за это плюс разработчику)город остался почти без гарнизона этого я ждал ) стал правителем и тут началось самое интересное ,но я угадал момент, быстро установил отношения с Францией (все стандарт пиво ,вино (женщины) масло :blink:     через канцлера ) их королю и мы союзники долбим? долблю Англичан .Англы попросили мира у меня получил признание ПАПЫ (где то на 700 странице был вопрос почему все католики нападают ответ ПАПА признать должен плюс выбрать религию И по возможности не нападать на католиков будучи католиком). 30 дней мира  я готовился к войне с Англией ,130 рыцарей отряд и город неприступный (автогарнизон отключен). Отбился и тут вот началось Франция коварно решила вернуть свой замок который у них захватили Англичане ,а я его отбил себе .Так как религия в моем гос-ве католицизм папа Римский за меня заступился объявил войну Франции короче закрутилось все Папскому гос-ву объявляли войну все и каждый со временем... В общем итог нет Франции как таковой нет Англии нет заодно Шотландии, Ирландии ,Уэльса с моей стороны, Венеции Гвельфов Гибилинов Пизы   И НЕТ ПАПСКОГО ГОСУДАРСТВА !!! Вот собственно мой 1 вопрос куда делся Папа Александр Папское государство( остался один Матео Россо из их государства и  один феод который я им отдал чтобы заключить мир с Папским гос-вом в прошлом ) В общем у них нет замков .городов там сейчас Династия Хафсидов правит (получился крестовый поход наоборот  :D ).  Вопрос 2 как мне мою деревеньку вернуть ИЛИ поменяться с Матео Россо на город путь возрождают свое государство ,возможно такое ? !  И почему католические государства практически все объявили войну Папскому гос-ву ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Апреля, 2015, 22:14
В какую версию играешь ? Насчёт
деревеньку вернуть ИЛИ поменяться с Матео Россо на город
деревни привязаны к замкам\городам потому и дарить надо замок или город- но главе государства Ну и пока бегает хоть один вассал -страна продолжает существовать даже без феодов

 

Добавлено: 03 Апреля, 2015, 22:16

И почему католические государства практически все объявили войну Папскому гос-ву ?
Вот это мне  и самому интересно- никогда с таким не сталкивался
 

Добавлено: 03 Апреля, 2015, 22:19

куда делся Папа Александр
Может в плену ? Или если был разбит объявится где -нибудь со временем Зашли ему пивдоса и проследи куда караван двинет
 

Добавлено: 03 Апреля, 2015, 22:39

установил отношения с Францией (все стандарт пиво ,вино (женщины) масло      через канцлера ) их королю и мы союзники
Насколько знаю так устанавливаются личные отношения - с фракцией по другому -лошади , феоды и непосредственная помощь в войне
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Каорлинг от 04 Апреля, 2015, 11:31
Деревеньку я подарил когда пытался заключить мир с Папским гос-вом одну им ,одну Франции теперь у меня посреди моей териттории деревня Французов.Часть вассалов Папского гос-ва ушли ко мне остальные по разным фракциям (смотрел через заметки -фракции -персонажи- один этот Матео Россо остался благодаря подареному мной феоду). А зачем мне отношения с фракцией когда я дружен с их королем и маршалом ? Тем более что в будущем я планировал расширить свое гос-во в их сторону.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Апреля, 2015, 14:03
А зачем мне отношения с фракцией когда я дружен с их королем и маршалом ?
Я играю в 250 субверсию - и даже если я в плюсе с каким-либо королём и всеми его вассалами они в лёгкую воюют со мной . Опять же в разных версиях может быть по разному В моём случае при нейтральном отношении ( или небольшом плюсе ) с фракцией можно заключить только пакт о ненападении , при плюс 30 вроде ( точно не помню )-торговый договор и при плюс дофига ( опять же не помню точно ) - что-то вроде союза
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Каорлинг от 05 Апреля, 2015, 22:34
Ну вот забрал я Рим у Хафсидов и через посла подарил его папскому гос-ву . И он папа римский вернулся  :)  теперь он союзник .
И как то автоматом вернулась ко мне деревня про которую я спрашивал . Все норм продолжаем строить империю .
Возникли непонятки с Англией територий у них нету уже 20 дней а фракция все еще не разгромлена  :o странно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Апреля, 2015, 06:36
Возникли непонятки с Англией територий у них нету уже 20 дней а фракция все еще не разгромлена
Кто-то из них ещё бегает  ( или в плену )Я так проверяю- подхожу к канцлеру пытаюсь отослать пиво ( или вино ) - если лорды разбиты или в плену они даже не отобразятся в диалоге , тот кто отобразится -тот ещё и бегает где-то
Да ,ты так и не сказал в какую версию играешь
 

Добавлено: 06 Апреля, 2015, 07:15

Вот что хотел добавить-навык хирургия на мой взгляд убивает весь реализм -при плюс пять у меня потери при штурме уже мизерные 2-10 рыл Сейчас играю так- у меня хирургия - 1 , у одного из НПС - 2 ( по умолчанию у него так и есть ) ну и поскольку навык этот как я понимаю групповой больше никому его не прокачиваю- теперь потери при штурме от 30 до 70 ( а то и выше  - вот так реальней Конечно надо делать поправку на качество войск , которые идут на штурм
 

Добавлено: 06 Апреля, 2015, 12:18

Насчёт других модов не знаю - но думаю что это это относится к большинству модов
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 07 Апреля, 2015, 09:21
Управляющий именьем предложил построить производства полотна и шерсти. Построили. Ну, наверное, не зря. Сбор в виде налога видимо добавляет. Попытался продать готовую продукцию, отпускные цены на моих предприятиях "конские" :D  Кто-нить успешно торгует продукцией своих мануфактур из имения?
PS
Есть ли смысл улучшать стены своего замка? Это только визуально отразится или гарнизон и "стойкость" замка на самом деле улучшает? ( жаба душит 100к вваливать :laught:)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Jackson58 от 07 Апреля, 2015, 22:30
Есть ли смысл улучшать стены своего замка? Это только визуально отразится или гарнизон и "стойкость" замка на самом деле улучшает? ( жаба душит 100к вваливать )

Тоже интересно. Я таки решил проверить. Будет строиться 49 дней на инженерии 6. Ориентировочно через 2-5  :crazy: дней я тебе сообщу результат  :)
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Апреля, 2015, 08:26
Есть ли смысл улучшать стены своего замка?
Стены становятся двойные и насколько помню у штурмующих ботов из-за этого возникают проблемы- они тупо застревают между стенами- так что это палка о двух концах
Так было в старых субверсиях - в новых - не уверен
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Jackson58 от 08 Апреля, 2015, 21:04
насколько помню у штурмующих ботов из-за этого возникают проблемы- они тупо застревают между стенами
Видимо как обычно коряво прописан АИ меш... Ну, как построятся - посмотрю, переделаю. Как всегда. Кстати, если кому надо какой-нибудь город подправить-пишите, переделаю и скину.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mirs_Piers от 12 Апреля, 2015, 17:17
Почему последняя версия 1.11 так уныло отсасывает у 0.97? Лично меня возмутил тот факт, что начисто вырезали огромную гору возможностей: интерфейс настроек мода стал кривой и вылезает за пределы экрана, в то время как раньше он был очень удобный и даже было меню настроек клавиш из мода (таких как удар щитом), теперь всё это кануло в лету. Нет даже такой мелочи как возможность присесть, отлично же. А как насчёт того, что оружие которое мы подбираем раньше попадало в инвентарь, а теперь нет? Баланс? Ха, ерунда а не баланс, верните мне всё это назад! Единственное что меня жутко бесило в 97, так это невозможность поставить стандартную систему найма, вместо этого приходилось компосировать себе мозг с этой идиотской системой копий. Что случилось то, я не пойму? Зачем делать мод ещё хуже?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Каорлинг от 12 Апреля, 2015, 18:23
Играю в 276 версию. Насчет построек в именье нужно маслозавод винодельню строить и налог собирать товаром потом отсылать своим вассалам дабы повысить отношение ( хотя как вариант лучше принимать вассалов с отношением к вам 100 ), а из остального монастырь чтобы повысить уважение и набрать рыцарей .
В общем сейчас у меня уже миллион денег в кошельке и в казне около того, нпс вкачаны одеты в благородную броню (под цвет моего флага) ,практически вся европа захвачена ...что делать дальше ? Ради прикола( от нечего делать) пособирал со своих земель войска  просеял их (выкинул всяких крестьян ,ополченцев и т.д оставил только рыцарей и тяж. всадников) дал вассалам и поехали захватывать Испанию  :) получилось весело .
Что делать дальше , игра пройдена?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2015, 19:22
Что делать дальше , игра пройдена?
Завоюй почти всё , иди в какую-нибудь фракцию потом уйди из неё с миром - в смысле отдай ей всё -в общем останься один на один со всем миром без владений - может так веселей будет ?
А если серьёзно -хрен его знает чё делать  - добей всех , посмотри что будет . За сколько кстати игровых дней добился этого результата ?

 

Добавлено: 12 Апреля, 2015, 19:23

идиотской системой копий
Смотря в какой субверсии - в 250 есть выбор
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: EgorMoork от 12 Апреля, 2015, 23:19
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), а где её взять? Та же проблема с копьями, когда решил собрать народ, а нифига.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2015, 23:27
bezumnyi joe, а где её взять? Та же проблема с копьями, когда решил собрать народ, а нифига.
Как где ? Качаешь через черепаху ,  там есть выбор субверсии - пишешь 250 - всё
Или если уже есть последняя субверсия ( 276 ) то откатываешь до нужной
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: EgorMoork от 13 Апреля, 2015, 10:11
то откатываешь до нужной
Как именно? я только вчера мод поставил)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Апреля, 2015, 11:48
Ты черепахой качал ? В общем правой кнопкой жмёшь на рабочем столе ( или на папке куда хочешь качать ) - далее SVN Checkout - внизу будет выбор главная ревизия - ставишь кружок ниже - в правом поле прописываешь нужную - всё
 

Добавлено: 13 Апреля, 2015, 11:49

Есть же FAQ по установке - там подробнее
 

Добавлено: 13 Апреля, 2015, 12:27

Откат так -правой кнопкой мыши по моду- черепаха  - update to revision - прописываешь нужную
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Каорлинг от 13 Апреля, 2015, 17:23
Сейчас около 700 дней игровых . Ради веселья объявлю ка я всем оставшимся войну  :D .
Только монголы сильны остальных не вижу проблем собрать в единое гос-во свое  :embarrassed:
Кстати заметил что переходят ко мне теперь лорды не только разбитых фракций ,но и с имениями даже один с городом перешел.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Апреля, 2015, 20:19
Бесит эта херня -иногда засылаешь пивдос , вино , масло лорду - провожаю до талого - хрен угадал -отношение не меняется - как было нуль так и осталось Не всегда так бывает , но случается
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 17 Апреля, 2015, 19:27
Перевод нормальный есть ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Апреля, 2015, 19:42
Перевод чего ? Напомните пожалуйста , люди ,  тут можно разгромить Папскую область навсегда , или как в Медивал 2 Тотал Вар фракция эта бессмертна ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 17 Апреля, 2015, 20:19
Перевод чего ?
Который к последней версии 1257AD  подходит, желательно к версии 111
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Апреля, 2015, 20:30
Не знаю даже , извиняй , играю 250
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Апреля, 2015, 22:06
Что можете сказать , игроки , если сравнить 1.11 и старые субверсии -стоит играть ? Большая ли разница в целом ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mr_Kiss от 19 Апреля, 2015, 23:25
Подскажите, только скачал мод...
Но уже 2й бой с лордами в конце боя оказывается чувак с телепортом, который носится по краю карты и никак его не достать.
В битвах с бандитами такого эффекта нет
Как это можно вылечить ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Апреля, 2015, 00:00
Да , есть такое , бывает Лечится просто - ctrl+alt +f4 :D А если серьёзно вроде бы никак не лечится У меня этот баг крайне редко встречается Кстати такое встречается не только в битве в чистом поле но и при штурме замков
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: timg от 21 Апреля, 2015, 11:49
Подскажите, только скачал мод...
Но уже 2й бой с лордами в конце боя оказывается чувак с телепортом, который носится по краю карты и никак его не достать.
В битвах с бандитами такого эффекта нет
Как это можно вылечить ?
Подобраться и убить гада))
Сталкивался с этим, правда в Брите. Он в принципе убивается. Либо стрелками, если они есть в отряде (правда, долго ждать приходится, чтобы попали). Либо самому по кривому маршруту удается подобраться к нему поближе. Тогда два варианта- 1)он кидается на тебя и 2) не кидается, но оказывается в пределах досягаемости для удара.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Iwik от 21 Апреля, 2015, 17:41
Ребят, у меня такая проблемка: допустим сражаемся армией(не важно штурм или в открытом поле). У нас армия 1к человек, у противника 300. Меня оглушили и бой продолжать не могу, поэтому отправляю армию без себя. Тут случается невероятное: вражеские остатки разбивают союзников и выходит сообщение, что у нас 0 человек, способных к бою, у противника 0( в большинстве своем союзники ранены, а не убиты) и в выборе только "уйти". Лечится ли это? А то бывает, что английская армия в 2к человек разбивается о стены гарнизона со 100 юнитами.
Играю на 1.158 версии(пиратка, но остальные моды почти без багов играются) субверсия 250
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Апреля, 2015, 18:34
А что тут лечить ? Если у тебя 0 и у врага 0 солдат - какой может быть выбор ? Советую после оглушения ГГ  жать ТАВ , в смысле выход из боя , и по новой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 26 Апреля, 2015, 01:46
Почему последняя версия 1.11 так уныло отсасывает у 0.97? Лично меня возмутил тот факт, что начисто вырезали огромную гору возможностей: интерфейс настроек мода стал кривой и вылезает за пределы экрана, в то время как раньше он был очень удобный и даже было меню настроек клавиш из мода (таких как удар щитом), теперь всё это кануло в лету. Нет даже такой мелочи как возможность присесть, отлично же. А как насчёт того, что оружие которое мы подбираем раньше попадало в инвентарь, а теперь нет? Баланс? Ха, ерунда а не баланс, верните мне всё это назад! Единственное что меня жутко бесило в 97, так это невозможность поставить стандартную систему найма, вместо этого приходилось компосировать себе мозг с этой идиотской системой копий. Что случилось то, я не пойму? Зачем делать мод ещё хуже?

Во-первых, не вырезали, а они там отсутствовали - это две разные ветки развития мода и мод который имеет версию 1.11 строился на старой скриптовой базе, нежели чем ветка 276, хоть в дальнейшем многое и из ветки 276 ревизии и было взято.
С оружием в 1.11 это у тебя глюк (если у тебя есть свободные слоты), попробуй начать новую игру.
Во-вторых, система найма копий совсем не идиотская. Ранее я как-то писал, в чем тут разница... если по сути - стандартная варбандоская система найма - ты командир отряда, если найм копьями - ты командир войска... почувствовали разницу? Не стоит забывать, что экономическая составляющая в данном моде весома.
Так что мод версии 1.11 никто не делал хуже, а как раз наоборот - его сделали лучше... в своей ветке развития... а на мелкие глюки наподобие невозможности изменения некоторых параметров настроек мода можно закрыть глаза...

 

Добавлено: 26 Апреля, 2015, 01:50

Как где ? Качаешь через черепаху ,  там есть выбор субверсии - пишешь 250 - всё
Или если уже есть последняя субверсия ( 276 ) то откатываешь до нужной
Всем кто хочет играть в 250 субверсию рекомендую поторопится и откатиться на неё и сохранить у себя дистрибутив, так как скоро версия 0.97 не будет отдаваться через тортилу, так как ее прекратят хостить. По этому поводу читайте на талевордсе.
 

Добавлено: 26 Апреля, 2015, 01:53

Сейчас около 700 дней игровых . Ради веселья объявлю ка я всем оставшимся войну
Поведайтека нам как вы за 700 дней победили весь обозримый средневековый мир, окромя монголов... Ну очень интересно!!!! ;)
 

Добавлено: 26 Апреля, 2015, 01:55

Перевод нормальный есть ?
Насколько мне известно нормального перевода на 1.11 еще не существует. На 1.03 где-то есть. Но вполне можно пользоваться переводом с 275 ревизии.
 

Добавлено: 26 Апреля, 2015, 01:56

Напомните пожалуйста , люди ,  тут можно разгромить Папскую область навсегда , или как в Медивал 2 Тотал Вар фракция эта бессмертна ?
Разгромить можно.
 

Добавлено: 26 Апреля, 2015, 01:58

Что можете сказать , игроки , если сравнить 1.11 и старые субверсии -стоит играть ? Большая ли разница в целом ?

Разница в сценах и прочих доделках, и это плюс для новой субверсии, но вот по геймплею, как по мне - 276 ревизия не превзойдена. А если бы 276 в сценах, мешах и прочем бы поправили бы - то 1.11 и не нужна была бы... совсем... ;)
 

Добавлено: 26 Апреля, 2015, 02:00

Бесит эта херня -иногда засылаешь пивдос , вино , масло лорду - провожаю до талого - хрен угадал -отношение не меняется - как было нуль так и осталось Не всегда так бывает , но случается
Вообще-то это особенность игры, когда лорд становится более благосклонным, а когда и нет... насколько я понимаю, это не глюк...
 

Добавлено: 26 Апреля, 2015, 02:04

Либо самому по кривому маршруту удается подобраться к нему поближе. Тогда два варианта- 1)он кидается на тебя и 2) не кидается, но оказывается в пределах досягаемости для удара.
Говорю по брите (там с телепортом легче, так как там система повреждений другая и от прыжков  здоровье уменьшается и он сам может умереть), так как в 1257AD у меня такого не припомню... По брите все вышесказанное коллегой верно!!!! Единственное, что мной было замечено - если ты сам конкретно с телепортиком начинаешь бой вблизи метательным оружием, и он тебе отвечает, то у него функция телепортации отключается с очень большой вероятностью. Но... опять же - это отвечаю как дело в Брите обстоит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Апреля, 2015, 06:41
Всем кто хочет играть в 250 субверсию рекомендую поторопится и откатиться на неё и сохранить у себя дистрибутив, так как скоро версия 0.97 не будет отдаваться через тортилу, так как ее прекратят хостить. По этому поводу читайте на талевордсе.
Вот об этом не знал- спасибо за информацию
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 27 Апреля, 2015, 10:43
Поведайтека нам как вы за 700 дней победили весь обозримый средневековый мир, окромя монголов... Ну очень интересно!!!! ;)
Тоже присоединяюсь к вопросу, но чуть конкретнее.
На каких установках мода "экономика"? "Легкие" деньги или "нормальный" уровень цен товаров, оплаты войск и тд?
Разрешены ли сейвы в любой момент игры? ( одно время любил играть на сейвах, к примеру, выколачивал из банд бродячих рыцарей более-менее приличный лут, путем переигрывания схватки, и схватки обычно интересные, ну и лут выбрасывает, однажды даже выкинуло 3 комплекта приличной рыцарской брони, хотя рыцарь был один! :D Посчитал, что ну так и было, у него были запасные брони в обозе... А теперь чето стремно стало, играю без сейвов. Тяжельче стало! :D Игрок на хардкоре должен страдать! (с)  не мое :laught:)

Говорю по брите (там с телепортом легче, так как там система повреждений другая и от прыжков  здоровье уменьшается и он сам может умереть), так как в 1257AD у меня такого не припомню... По брите все вышесказанное коллегой верно!!!! Единственное, что мной было замечено - если ты сам конкретно с телепортиком начинаешь бой вблизи метательным оружием, и он тебе отвечает, то у него функция телепортации отключается с очень большой вероятностью. Но... опять же - это отвечаю как дело в Брите обстоит.
Ээээ... извиняюсь может за наивный вопрос. А что такое телепорт?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ivan Brom от 27 Апреля, 2015, 19:12
Добрый вечер всем) Мод очень понравился,появилась пара вопросов:
1.Есть ли в моде латные доспехи?А то наиграл уже 120 дней а в магазинах не видел,да и на лордах тоже в основном кольчуги да пластинчатые доспехи.
2.Обитают ли где-нибудь вкусные лутеры?В основном вижу горных,степных бандитов и грабителей,иногда встречаю фракционные отряды но нападать боюсь из-за понижения отношения с фракцией.
3.На форуме прочитал про наличие неких странствующих рыцарей,которые и сильны немерено и лут с них богатый.Опишите пожалуйста места обитания.
Версия мода-1.1.Заранее благодарю всех откликнувшихся
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 27 Апреля, 2015, 19:23
Есть ли в моде латные доспехи?
А их еще и в помине не было.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 28 Апреля, 2015, 10:17
Добрый вечер всем) Мод очень понравился,появилась пара вопросов:
1.Есть ли в моде латные доспехи?А то наиграл уже 120 дней а в магазинах не видел,да и на лордах тоже в основном кольчуги да пластинчатые доспехи.
2.Обитают ли где-нибудь вкусные лутеры?В основном вижу горных,степных бандитов и грабителей,иногда встречаю фракционные отряды но нападать боюсь из-за понижения отношения с фракцией.
3.На форуме прочитал про наличие неких странствующих рыцарей,которые и сильны немерено и лут с них богатый.Опишите пожалуйста места обитания.
Версия мода-1.1.Заранее благодарю всех откликнувшихся
На 1 вопрос вам ответили.
Повторюсь, авторы мода соблюдали историзм.
Самые крутые доспехи в моде - это доспехи типа бригантины. Их несколько видов внешне. Есть "парадно-боевые" типа доспеха епископа. Внешний вид внушаеть, доспех бригантина хирдмана тоже нра. Таскать можно с 14 уровня силы. "Нормальный" комплект бригантины ( не изношенный) от 30-32К у.е. Улучшенный от 80К, ну и если повезет, топовый до 380К можете найти в магазе. В качестве трофея мне такие доспехи снять не удавалось, только в магазе находил. В комплекте с элитными пластинчатыми поручнями ( 16 единиц защиты) доводят защиту тушки до 102 единиц! Штанишки кольчужные топовые сами по себе дают 41 единиц защиты ( могут стоить свыше 50К!). В-опщем, элитная броня комплект - это очень не хилые деньги в рамках игры ( если играть на "нормальном" уровне экономики). Топовый дестрие, кстати, свыше 90-100к! Но еще надо "доскакаться" до 6 уровня владения лошадками.
2. С морских разбойников вам может выпасть улучшенный хауберг, шлемы под 60 уровня защиты. Ну и мечи там.
С банд горных бандитов доспехов приличных нету, но могут выпасть мечи нормальные. На фракционные отряды нападать ээээ.... без причин...ээээ... это самоубиство :D Наймитесь в наемки к лордам, если идет война этой фракции с кем-то, вот и щемите вражеские фракционные отряды. Потом со службы через 2 недели ушли и все ваши "злые" дела к вражеской фракции аннулировались :laught: Вы опять белый и пушистый! :D
3. Странствующие рыцари это круто. Отряд таких отморозков обычно 1 рыцарь ( но было как-то и 3!)+ несколько бандитов, часть может быть на коняшках. Попадаются такие банды не особо часто. Встречал их чаще всего в западной и южной Европе, хотя и под Иерусалимом как-то стакнулись. Из лута могут выпасть доспехи, дестрие, шлемы более-менее приличные, ессно, в дополнение к куче порток-обносок из шмоток бандитов. Выпадают вещи рандомно, случайно.
Если вы играете на сейвах, то можно переигрывать интересный бой и лут будет в итоге каждого боя разный!! :o
Вы с трудом прибили рыцаря, но не факт выпадет доспех, что был на тушке! Это бывает обидно. Может вообще выпасть мусор, по сути. Но очей опыта за такую банду игра дает не хило. На начальном этапе прокачки это бывает важно. Однажды убил одного рыцаря, а выпало аж 3 нормальных доспеха на 12 единиц силы!!! Посчитал, что в загашнике рыцаря были запасные комплекты брони. :D Повезло, кароче.
Чаще доспехи выпадают коцанные и ржавые, типа бродячие рыцари не самые богатые мерзавцы, не зря же они в бродячество пустились!
Это и реалистично. Бродячие рыцари - это типа выгнанные со службы, старые  или увечные рыцари, что уже не служат своим  сюзеренам.
И богатой снаряги у них быть не может по своему определению и статусу.
Поэтому совет один. Особо имха не надейтесь на лут как источник эпической брони. Элитную броню мне удавалось только купить в магазах.
Сбалансированный элитный ятаган, усиленный щит хускарла, мастерский охотничий арбалет с комплектом стальных стрел 40/33, хороший коник  - и любой турнир, кроме пеших, и весь бандитский мир у ваших ног на начальном этапе. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ivan Brom от 28 Апреля, 2015, 11:00
Спасибо большое за развернутый ответ  :thumbup:,пойду дальше караваны охранять да на турнирах биться
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: EgorMoork от 30 Апреля, 2015, 19:33
Есть же FAQ по установке - там подробнее
Там нету отката версии)))

И ещё что: можно у орденов повышение получить? А то битый час как в сержантах хожу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 01 Мая, 2015, 01:23
EgorMoork (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827), ПКМ на папке с модом -> TortoiseSVN -> Update to revision... -> в поле revision вписываете нужную субверсию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 01 Мая, 2015, 22:32
Последняя v111 версия не понравилась ,мрачноватая какая то сама по себе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 13 Мая, 2015, 13:16
Подскажите где почитать - или меня одного этот вопрос парит уже несколько лет - как планировать бой ? какие настройки надо врубить или вырубить - что бы планировщик работал ?
к примеру набираю - Удерживать(автоматически)  - вперёд на 10 шаговх2 - встать ближе х2 - строй
применить приказы (появляются в правом окошке) 
если нажать Всем Отходить (крупная рамка) в планировщике стираются - справа остаются - потом жмём пересмотреть (или что то в этом роде ) - выходит в меню (там три - Идти в бой - все автоматом атакуют - Повести войска - все следуют - Вступить в бой - по идее должно вот это быть - нажимаю и х - все выстраиваются тупо в шеренгу 9000 км длинной и чего то ждут)
что делать ?

В-опщем, элитная броня комплект - это очень не хилые деньги в рамках игры ( если играть на "нормальном" уровне экономики).

я так понимаю это в настройках Дипломатии - иногда мне встречалось на модах с ней - но здесь же из модов только одна настройка
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 17 Мая, 2015, 15:22
Что то со свадьбой долго ждать приходится ,каждый раз все подождать говорят, а у сами праздники справляют
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 20 Мая, 2015, 13:31
Что то со свадьбой долго ждать приходится ,каждый раз все подождать говорят, а у сами праздники справляют
Пытался как-то выдать замуж мою ГГ :D Сговорился с одним малоземельным рыцарем с Иерусалимщины ( имел тот деревеньку). Сроку на свадьбу давал 2 месяца, типа нам надо найти ( арендовать замок) для торжества и всех пригласить. В замках периодически идут пьянки, а про аренду и приглашение на свадьбу строчек нету. А суженый отморозок еще тот!!! Моя ГГ с отрядом устала его отбивать из всяких переделок, куда он норовил встрять с отрядом пару десятков рыл. В итоге, пока моя ГГ бегала-искала замок ( была мысль даже захватить самой), женишок-гаденыш все же попал в плен! :laught: Свадьба расстроилась... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 20 Мая, 2015, 18:29
Свадьба расстроилась..
Её бы всё равно не было бы.
была мысль даже захватить самой)
Вот это была дельная мысль.
Я Вам тогда писал что для свадьбы необходима собственная жилплощадь (замок/город, не деревня!).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 29 Мая, 2015, 21:30
подскажите где тут скачать сам мод Anno domini 1257
 

Добавлено: 30 Мая, 2015, 12:27

Добрый день,такой вопрос как установить патч1.11 и почему нет старой системы рекрутинга,как ее вставить,и что-то с настройками видео эффективность пишет 60 процентов,это после того как переустановил винду,может что докачать нужно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Июня, 2015, 10:10
После долгого-долгого фриплея (под 700 с чем-то игровых дней) простым искателем приключений решил стартануть лордессой Богемии  :D . Милое культурное государство и в центре Европы опять же, удобно в любое направление рвануть!  Перса и спутников ипмортнул, жаба душила все по-новой качать... денег отвалил на старт примерно столько, сколько заработано долгими мотаниями по караванам, мордобоем тушек бандосов и наглых морд лордов на турнирах.  :D
Где-то под 1500 К... Хватило на постройку, модернизацию замка и могучей индустриализации деревни
(поправил чутка время постройки зданий... эээ...без фанатизма). 
Мирной жизни отмерило пару месяцев, зажирели мои крестьяне :laught:
Компаньоны лениво цыкали зубом в богатой снаряге, деньги с ренты капали, время проходило в чтении книг, турнирах и легком шопинге...
А вокруг Богемии уже все полыхало! :o
И тут этот Мацал Кошак... упс!.. король Прежимысл 1 :D объявляет войну немцам!!! И укатывает всей шоблой панов Болеков-Лелеков в самые ипиня, грабить какую-то замухраную деревню на краю Швабии и Наглии!
И вся это шобла обозленных будущих арийцев под 2,5 с чем-то К рыл приперлась, ессно, грабить МОЙ ЗАМОК!!! :laught: В замке сидит 330 будущих спартановцев :cry: Первый штурм длился более 3 часов реального времени, со счетом 530 на 15 мою героиню уконтропупили и я в бессилии пал спать... Играю на хардкоре, жалко было сдавать любимый замок, поэтому игру закрыл принудиловкой. И седня вечером буду опять пробовать отбиться.
Фанаты и продвинутые игроки могут порадовать перспективами обороны в таком раскладе? Или не стоит терять время, а отдать злобным гансам 500 уе + замок с деревней и валить с позором, но живому? :embarrassed: 
Как-то не замечал надписи "прибыли новые враги". Успокоив с арбалетов очередную не хилую шоблу, подбегал по внутреннему двору замка к башне на внешней стене и опять на лестницу лезла очередная порция вражин.
Так все 2500 рыл вражин и будут респавниться без перерыва? При сражениях в поле битва у меня после 3х волн заканчивается ( видимо, так настроен у меня мод) и предлагается следующий тур битвы. А тут почему такого перерыва не было?
Понял, что трогать "командами" свои войска категорически нельзя! Тупят жутко, утыкаются в закутки.
Собсна провал обороны произошел имхую именно из-за моей попытки перегруппировать обороняющихся.
С моей ГГ в "засаду сбоку" побежало несколько пехотинцев, вылазка была замечена и шобла арийцев неожиданно изменила направление атаки и моей лордессе в свалке прилетело :laught:

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Июня, 2015, 20:27
Или не стоит терять время
Думаю , твоей ГГ  3,14здец - но повоевать чутка стоит чтобы измотать поболее убить Я сейчас настроил у себя армии лордов стали от 150 до 350 рыл Своё гос-во ещё не основал , но чую что будет тяжко Хочу ещё гарнизоны всех замков \городов увеличить , чтобы была совсем жесть  -но не знаю как -не могу найти нигде
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 02 Июня, 2015, 20:37
Так все 2500 рыл вражин и будут респавниться без перерыва?
Не уверен, но попробуй поставить скорость боя на "медленно" и размер боя сделай маленьким. Я так в TLD отбивал один из замков Гондора, где осаждающие превышали нас числом раза в 3. За бой враг потерял человек 200, после чего отступил
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 02 Июня, 2015, 22:28
Думаю , твоей ГГ  3,14здец - но повоевать чутка стоит чтобы измотать поболее убить
Весь вечер отчаянно рубился :blink: Понял, что категорически нельзя терять ГГ. ( Кстати, надпись "прибыли новые враги" была, признаюсь, был не прав, либо не внимателен). Красоту штурма прочуйствовал!  :thumbup:
Фишка авторов гениальная!!! Враги респятся и атакуют все более и более вяло. Приходиться их выманивать вылазками, а тут очень велик шанс нарваться на вражин, что часто прячутся в помешениях башен внешней стены! И неожиданно выскакивают во внутренний двор из дверей. То есть шанс потерять ГГ по неосторожности все более и более нарастает. По началу, как я писал в предыдущем постике, было достаточно побегать по внутреннему дворику и очередная порция вражин перла на лестницу под стрелы моих лучников и арбалетчиков, а ГГ со всех ног бежала в "нычку сбоку"! :D И потом добивала остатки вражин с арабалета.
Но потом, после  7-8 "волн" враги не появлялись на штурмовой лестнице, даже если бегаешь по внешней стене! И тут "я и моя ГГ" совершила ошибку :laught: Позвал на вылазку команьенов, спустились на внешнюю сторону стены через пролом по лестнице и повернули налево, справа вдоль стены было все чисто. Завернули за угол...Вражины 2 группы обнаружились аж на горе, уперлись в башню донжона, расстрелял издалека 1-ю группу и подкрался ко второй толпе, стал расстреливать их... бемс!!! Сзади отчаянный ор моих и толпы вражин, что отреспились у меня за спиной!!! facepalm Понеслалсь рубка! :o Прорваться к лестнице и убежать в замок не удалось... полегли усе...так закончился штурм и на этот раз. Но счет был уже гораздо лучше!!! Враг потерял более 1.5 К, а моих в замке войск оставалось 275 рыл... Далее пошли бои без учатия моей ГГ и ессно НПС все позорно слили...Думаю, что даже при особом упорстве можно было бы и выстоять, если бы не потерять ГГ в этой наглой вылазке за стены замка...
Не уверен, но попробуй поставить скорость боя на "медленно" и размер боя сделай маленьким. Я так в TLD отбивал один из замков Гондора, где осаждающие превышали нас числом раза в 3. За бой враг потерял человек 200, после чего отступил
Скорость боя стоит "нормально"... эээ... может быть стоит и замедлить. Размер боя вроде бы не критичен, комп вроде бы тянет.
Тоже как-то все надеялся, что врагу потери покажутся не приемлимыми и отступят!! В последнем бою он потерял уже более половины всех войск! Но видно не судьба... С позором закрыл и стер эту кампанию :embarrassed:... начал по-новой! :laught:
( единственное утешение от эпохальной схватки то, что ГГ за штурм хапнула 34й уровень. Сохранил сие достижение.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 02 Июня, 2015, 22:42
Враг потерял более 1.5 К
Сколько же реального времени заняло сражение :o?
P.S. Кац предлагает сдаться.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 02 Июня, 2015, 23:04
Размер боя вроде бы не критичен
Критичен. Я в том бою лишь выстоял за счет того, что размер битвы был 30. Если бы стоял больше - пришлось бы положить еще сотню-другую до конца боя, а хпней у меня уже больно мало было и за стрелами было страшно бежать :(. Если ставить максимум, то после боя (если выигрываешь) враг не отступит, потому что будут перебиты все :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 03 Июня, 2015, 09:18
Сколько же реального времени заняло сражение :o?
P.S. Кац предлагает сдаться.
Это и напрягло! :laught: Первый бой длился более 3х часов, ГГ билась с мастерским осадным арбалетом. А так как начал играть уже сильно под вечер, то тупо устал, стал ошибаться, ГГ погибла, игру закрыл принудиловкой и упал спать... :D
Вторая попытка заняла еще более времени в реалии! Более 4х часов. Но так как на бой взял мастерский охотничий арбалет, то частота стрельбы была почти в два раза выше, а повреждаемость не сильно пострадала. Поэтому и набил вражин почти в 2 раза больше.
Но так как вражин оставалось еще более 1К, то прикинул, что если я бы даже и сохранил ГГ, то понадобилось бы еще пара-тройка таких штурмов, а это более 5-8 часов игры в реалии!!!  :blink:... Кароче жесть! facepalm
Сохраниться во время боя и выйти нельзя. Например, даже в эпохальной и любимой мною игрухе 7.62 мод Хард Лайф для режима хард предусмотрено 1 или даже 2 сохранения, именно для таких вот длительных эпических заруб важно. А тут получается просто физически необходимо играть в реалии 12-15 часов подряд, если заложены установки мода, что стоят сейчас у меня. facepalm
В этой связи прислушаюсь к мнению ниже.
Критичен. Я в том бою лишь выстоял за счет того, что размер битвы был 30. Если бы стоял больше - пришлось бы положить еще сотню-другую до конца боя, а хпней у меня уже больно мало было и за стрелами было страшно бежать :(. Если ставить максимум, то после боя (если выигрываешь) враг не отступит, потому что будут перебиты все :D
Возможно так и придется сделать. Уменьшить размер битвы. Если тем более, как вы говорите, что это влияет на решение врага отступить, а не тупо рубиться в безнадеге до последнего бойца. Факт такого "оголтелого упорства" врага меня сильно удивлял, это же совсем не реалистично!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Июня, 2015, 10:05
Возможно так и придется сделать. Уменьшить размер битвы
Это же скучно ! Прое Проиграл так проиграл Всего одна битва - не страшно Даёшь жесть !
PS Так и не нашёл как увеличить размер всех гарнизонов всех городов\замков Поэтому прошу здесь , подскажите , кто знает - где и как
 

Добавлено: 03 Июня, 2015, 12:17

PS Так и не нашёл как увеличить размер всех гарнизонов всех городов\замков Поэтому прошу здесь , подскажите , кто знает - где и как
Снимаю вопрос , добрый человек на Коммандо Mixa_God подсказал как - через Моргс-эдитор Опробовал щас для западных фракций , все цифры увеличил вдвое - гарнизоны ощутимо увеличились
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Июня, 2015, 11:49
Я сейчас настроил у себя армии лордов стали от 150 до 350 рыл
По ходу от известности ГГ  или уровня зависит ещё - щас через 45 дней армии лордов уже от 200 до 470 Плюс замут с гарнизонами через Моргс-эдитор повлиял возможно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Июня, 2015, 19:28
Вот какая петушенция в игре у меня - захватил второй уже замок - король упорно мне его суёт - раз 10 уже предлагал  Как при таком раскладе своё гос-во основать ? Всё отдать , уйти , захватить будучи свободным лордом не вариант - у меня в одном замке 800 всевозможных рыцарей сидит - жалко, много бабок  и трудов затрачено Или взять замок и продолжать захватывать - авось рано или поздно откажет ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 08 Июня, 2015, 23:47
После 1.1 новые версии не выходили?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 18 Июня, 2015, 10:41
Версия 1.11 патч есть,подскажите как правильно перенести доспехи или шлемы с одной версии мода в другую
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Июня, 2015, 11:02
Есть гайды по переносу вещей и здесь и на commando - ищи,читай,разбирайся - в двух словах тебе никто не объяснит
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 18 Июня, 2015, 11:44
Спасибо огромное)
 

Добавлено: 18 Июня, 2015, 23:35

Короче там написано хер пойми загадками делаю вроде правильно а может где и нет,такое пояснение что п...ец!нету херава шлема в игре и все бля нельзя было все в одну версию собрать сиди иб..сь теперь людей спрашивай,психоз уже!!там карта огонь там найм там доспехи  бля,че не собирается в кучу
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 19 Июня, 2015, 09:58
Версия 1.11 патч есть,подскажите как правильно перенести доспехи или шлемы с одной версии мода в другую
А о каких доспехах и шлемах идет речь?
PS
Правил чуть-чуть без фанатизма характеристики сабель (ятаганов), разрешил пользоваться с коня некоторым версиям ударных длинных жезлов.
В целом, считаю исходный баланс оружия всего мода выдержан и не корежит провалами или необоснованным "вундервафлизмом".
Была мечта добавить некоторым гражданским вещам бонусы на харизму ( убеждение), медицинским костюмам хотелось добавить параметров по медицине, но не допер как это сделать :cry: Появился бы смысл юзать эти вещи.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Июня, 2015, 13:40
Короче там написано хер пойми загадками делаю вроде правильно а может где и нет,такое пояснение что п...ец!нету херава шлема в игре и все бля нельзя было все в одну версию собрать сиди иб..сь теперь людей спрашивай,психоз уже!!там карта огонь там найм там доспехи  бля,че не собирается в кучу
Я как-то раз переносил с ад 1257 в Бриту ятаган - день ушёл , но получилось Потом пробовал доспехи перенести туда-же  - хер там , не прокатило Тут надо конкретно вникать , на что у меня лично не хватает времени и терпения
 

Добавлено: 19 Июня, 2015, 13:43

Правил чуть-чуть без фанатизма характеристики сабель (ятаганов)
Такая-же фигня , тоже правил - люблю ятаганы и вообще строго рубящее оружее - беспонтовые тычки мечом бесят                     
В целом, считаю исходный баланс оружия всего мода выдержан и не корежит провалами или необоснованным "вундервафлизмом"
Согласен однозначно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 19 Июня, 2015, 15:23
Версия 1.11 патч есть,подскажите как правильно перенести доспехи или шлемы с одной версии мода в другую
А о каких доспехах и шлемах идет речь?
PS
Правил чуть-чуть без фанатизма характеристики сабель (ятаганов), разрешил пользоваться с коня некоторым версиям ударных длинных жезлов.
В целом, считаю исходный баланс оружия всего мода выдержан и не корежит провалами или необоснованным "вундервафлизмом".
Была мечта добавить некоторым гражданским вещам бонусы на харизму ( убеждение), медицинским костюмам хотелось добавить параметров по медицине, но не допер как это сделать :cry: Появился бы смысл юзать эти вещи.


Ну вот к примеру на варбанд 1.158 ставлю версию 1.1 скачал с commando поставил русик,изумительно работает строительство в усадьбах как положено все есть,но есть в 250-ой доспехи (шлемы)потхельм норманская корона на шлеме,там рифленый каркасник,шишак, но их там нет в 1.1,250-ую поставил все круто и карта и найм старый только тормозит по страху почему-то,с другими вариантами такого не было никогда,именно на карте тормозит,в бою главно все ок,но бесит скачишь по европе как задрот))

 

Добавлено: 19 Июня, 2015, 15:24

Может есть где архивчик что б распаковать в мод с снарягой и все а то ети переносы ,день екался ,только нервы))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Июня, 2015, 02:30
медицинским костюмам хотелось добавить параметров по медицине
Как одежда может добавить ума\знаний ? Это же не фэнтези  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 20 Июня, 2015, 09:39
Как одежда может добавить ума\знаний ? Это же не фэнтези 
Вы здря смеетесь :D Медицинский костюм, если его внимательно разглядеть, имеет на боку сумку с набором, как я понимаю, перевязочного материала, мазей и микстур, хирургических инструментов, пусть даже и средневековых, и тд. Даже будучи вооруженным знаниями медицины, но в чистом поле голыми грязными руками, без инструменов, лекарств и антисептика, вы, извнияюсь,... ни...на толком не поможете раненым.
Именно поэтому, медицинский костюм, как предмет, должен давать бонусы на медицину, тому персу в отряде, на кого этот предмет надет!
Плата за этот бонус - снижение защитных свойств того перса в бою, на нем же не топовый доспех на 14 силы! Этого перса надо будет поберечь в бою. Но это так и есть и в реалии! Не ходят и не ходили медики в первой линии атаки! Таким образом, медицинский костюм из ныне бесполезного, хотя и красивого предмета, превращается в маленький, но реалистичный штрих к игре!
Далее... вот костюмы священников. Это ныне бесполезный хлам. А в суровых реалиях тех лет, чел в костюме священника имел нехилый такой моральный бонус, религиозность народа зашкаливала. И свой батюшка в отряде неизбежно давал бонус на мораль отряда ( страх быть не отпетым или не отпущение грехов и тд и тп не способствовало моральному духу отряда) Это я вам очевидные вещи рассказываю! Именно поэтому на костюм ( рясу) священников тоже можно было бы давать бонус к морали или духу отряда, в случае носки такого костюма одним из персов.
Или вот возьмем богатые элитные доспехи или гражданские костюмы топовые ( мне нра русский боярский костюм, всегда его ношу в гардеробе и надеваю на праздники, хотя для игры, на сию минуту - это бессмысленное занятие :laught: Но по одежке встречают! И это было во все времена!
С замухранным бомжеватым идальго не станут говорить дамы и серьезные дядьки не поторопятся общаться. Поэтому эти топовые гражданские костюмы или доспехи тоже должны давать бонус на лидерство, харизму или убеждение ( тут надо подумать).
Бонусы, ессно, надо давать на костмы без фанатизма, но они должны быть. Тогда целая куча отличных костюмов заиграют в игре! Как нужные вещи, а не как куча красивых, но бесполезных ныне пикселей в разделе магазин.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Июня, 2015, 11:34
Медицинский костюм, если его внимательно разглядеть, имеет на боку сумку с набором, как я понимаю, перевязочного материала, мазей и микстур, хирургических инструментов, пусть даже и средневековых, и тд
Да пусть там в сумке хоть рентген аппарат и авто скорой помощи - если дать эту сумку дауну , толку не будет
И свой батюшка в отряде неизбежно давал бонус на мораль отряда
А вот с этим соглашусь По поводу
религиозность народа зашкаливала
вспоминается Вепрь из Квентина Дорварда , когда он священнику запросто всадил кинжал в брюхо по рукоять
Но мысль твою понял - она не нова
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Vanok от 20 Июня, 2015, 11:59
Да пусть там в сумке хоть рентген аппарат и авто скорой помощи - если дать эту сумку дауну , толку не будет
В "те времена" многие и без медицинского образования могли перевязку сделать. Чем не взаимосвязь?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Июня, 2015, 12:47
В "те времена" многие и без медицинского образования могли перевязку сделать. Чем не взаимосвязь?
При таком раскладе в те времена , возможно , даже скорее всего ,  у каждого воина была сумка с тряпками для перевязки
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 20 Июня, 2015, 14:31
у каждого воина была сумка с тряпками для перевязки
Ага, и тревожный чемоданчик ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 22 Июня, 2015, 23:49
почему у меня в 276-ой солдаты не слушают команды тупо прут в атаку,и копья это геморой!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Июня, 2015, 14:17
А когда они слушали ? Если серьёзно - как фишка ляжет В смысле до тебя много кто говорил об этом . С другой стороны , много кто говорил об обратном  - как фишка ляжет Много нюансов , в которые вникать ни кому не хочется ( гибельное это дело ) - хрен докопаешься
 

Добавлено: 23 Июня, 2015, 14:25

Общий смысл - нет универсального рецепта - надо исходить из  множества составляющих , содержащих мод
 

Добавлено: 23 Июня, 2015, 14:27

тревожный чемоданчик
А что это ? Не  , правда , мне не знаком этот термин . Это типа аптечки современной ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 23 Июня, 2015, 15:35
А что это ?

Что то вроде набора предметов первой необходимости у военных (и не только), на случай экстренной командировки там, войны или ещё чего.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Июня, 2015, 16:20
Petro Buleka
да , посмотрел , - познавательно Убеждён , что  что-то похожее было в 1257 году. НАВЕРНОЕ
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 23 Июня, 2015, 21:26
А когда они слушали ? Если серьёзно - как фишка ляжет В смысле до тебя много кто говорил об этом . С другой стороны , много кто говорил об обратном  - как фишка ляжет Много нюансов , в которые вникать ни кому не хочется ( гибельное это дело ) - хрен докопаешься
 

Добавлено: 23 Июня, 2015, 14:25

Общий смысл - нет универсального рецепта - надо исходить из  множества составляющих , содержащих мод


Ну ясно,ща играю в 250 там все круто,только на глобалке притормаживает подбешивает смирился)),в выходные поеду планку оперативы брать а то у меня только 2gb,ясен пень и не хватает
 





Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: mason от 25 Июня, 2015, 22:05
как вернуть миникарту в последней версии?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 07 Июля, 2015, 09:54
В разговоре с канцлером мелькнули строчки диалога, типа можно сказать "пошлите подарок город такой-то", на что канцлер отвечает типа, лучше туда воз 300 рыбы или 300 хлеба отправить, если эти товары есть на складе.
Вот чет подумалось, а есть ли смысл в этих "телодвижениях"? Продукты-товары на склад, видимо, надо дать команду платить налоги натурой у глав ваших производств? Скупать туеву кучу рыбы и хлеба по окрестным селам и тащить на себе и к себе же на склад, показалось князюшке чето не вместно! :crazy: И еще вопрос по этой куче собственных производств.
Как-то можно организовать торговлю караванами со своих производств, но чтоб не самому таскать эти товары?
И еще как-то не впечатлило качество и цены оружия и доспехов, что куют у меня в деревне :D
Хлам куют какой-то, откровенно скажем  :laught:
Мелькало на форуме, что должны появиться в вашем "продвинутом селе" "кочующие торговцы" шелков-специй то-се. Пока не видел.
 
 

Добавлено: 07 Июля, 2015, 10:12

как вернуть миникарту в последней версии?
Поначалу тоже "застрадал" от отсутствия карты. А потом привык. Даже понра! Реализм емае! Ну не было тогда у князей планшетника с отметками ваших киборгов. :D
Да и че там терять-то? Размеры карт не ошеломляющие, потеряться не возможно. Если надо следить за обстановкой, то поднимаюсь на холмик и обозреваю, как оно и было в реалии тех суровых лет. Да, увы приходиться из-за отсутствия мини-карты все ж включать иконки "свой-чужой", картинку эти "фонарики над бошками" сильно портят. Пытался играть без иконок, но понять "в мясе" кто есть кто, бывает абсолютно невозможно, ибо вооружение и войска, ваши и противника, абсолютно одинаковые бывают. :embarrassed: После десятка раз, когда моего ГГ зарубили подло сзади, а думал, что это свои с тылу прикрывают, врубил иконки. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 07 Июля, 2015, 13:45
Вот чет подумалось, а есть ли смысл в этих "телодвижениях"?
Смысл в повышении отношений с тем или иным поселением. Под складом канцлер подразумевает вашу личную кладовую. Доступ к этому хранилищу можно получить, если я не ошибаюсь, через жену, казначея или того же канцлера.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 08 Июля, 2015, 09:05
Смысл в повышении отношений с тем или иным поселением. Под складом канцлер подразумевает вашу личную кладовую. Доступ к этому хранилищу можно получить, если я не ошибаюсь, через жену, казначея или того же канцлера.
Будем экспериментировать.
И еще вопрос возник.
Удачно завершил кампанию лордом в составе Иерусалимского королевства. Мамлюкский султатант пал! :D Иерусалим - наш! :laught:
Наловлено в иерусалимский турма куча султанов. Че с ими делать дальше? :blink: Выкупа, я так понимаю, ждать теперь бессмысленно?
Можно ли их как-то "склонить к измене" и на их же бывшие уделы посадить, но уже в качестве верных вассалов? :D
В результате похода стал владеть Каиром, Иерусалимом, Александрией и еще пара замков, но ни одной деревни!  :cry:
Так и не понял, как их получать после захвата замка или города. Ни разу в беседе с главным смотрящим не возникала строчка с просьбой за деревеньку. :( Замок или город захвачу, упс... без меня делят деревушки!  :laught:
Может я не правильно вел войну? И надо было "ослабить" замок, не завершая штурм и уйти.  Халявщики мигом налетают. :D  А уж потом просить деревеньки, что приписаны к этому замку?
ЗЫ
Тут, похоже, "погорячился" и отдал замуж свою ГГ - красавицу-комсомолку-спортсменку за лысенького нищеброда, но тот соловьем пел дифирамбы! :laught: Канцлер характеризовал его ( жаль беседовал позже, как коварного и жестокого, да еще "косит глазом" в сторону какой-то "леди  Изольды" :laught: ).
Вот и думаю, чем этот перец аукнется? Разводы в моде предусмотрены? :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 08 Июля, 2015, 09:18
Можно ли их как-то "склонить к измене" и на их же бывшие уделы посадить, но уже в качестве верных вассалов?
Сходи на турма и побеседуй с ними. В некоторых модах так можно вассалов переманивать, если тут такой строчки в диалоге нет то распускай, хоть честь повысится.
В результате похода стал владеть Каиром, Иерусалимом, Александрией и еще пара замков, но ни одной деревни!
Зачем тебе столько недвижимости? :-\. Жадность это грех, и недопустима для истинного воина христова.

 

Добавлено: 08 Июля, 2015, 09:21

Разводы в моде предусмотрены?
Не думаю, ни разу не слышал об этом ни в одном моде.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 15 Июля, 2015, 15:05
Сделал русик на версию 1.11
https://drive.google.com/file/d/0BzAENT_A9Oq-WWVpejdBaG9mU1E/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0BzAENT_A9Oq-WWVpejdBaG9mU1E/view?usp=sharing)

За основу был взят перевод от версии игры 0.97 по этой ссылке http://mountblade-ad1257svn-translated-russian.googlecode.com/svn/trunk/ (http://mountblade-ad1257svn-translated-russian.googlecode.com/svn/trunk/)

1. Переведены не переведенные строки.
2. Более детальный перевод построек Усадьб.
3. Если кто сделает лучше, я буду только за, не забудьте поделиться.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 15 Июля, 2015, 17:19
Сделал русик на версию 1.11
[url]https://drive.google.com/file/d/0BzAENT_A9Oq-WWVpejdBaG9mU1E/view?usp=sharing[/url]

За основу был взят перевод от версии игры 0.97 по этой ссылке [url]http://mountblade-ad1257svn-translated-russian.googlecode.com/svn/trunk/[/url]

1. Переведены не переведенные строки.
2. Более детальный перевод построек Усадьб.
3. Если кто сделает лучше, я буду только за, не забудьте поделиться.

Неистово плюсую!!! :thumbup: Забежал в замок к канцлеру! И точно! Заговорил чертяка на русском! :D

ЗЫ
Еще чуток побегал.. снял мысленно шляпу, проделана громадная работа над шлифовкой алмаза! Однако, вкралась существенная беда, жмакаем закладки "заметки - фракции" - Жмякаем на интересующую нас фракцию - высвечивает флаг и надпись, типа "нажмите для более детального просмотра" и все... а раньше высвечивало практически всю текущую инфу по фракции типа кто, скока недвиги, с кем воюют... а теперь тишина((( Очень помогала та полная инфа принять решение...пришлось откатиться на "старую" версию перевода
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 15 Июля, 2015, 22:42
Исправил, вкладку) Ссылка та же.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 16 Июля, 2015, 09:21
Исправил, вкладку) Ссылка та же.
Спасибки за оперативность! Вечером продолжу тесты и верну руссик.
Еще раз, впечатлен вашей шлифовкой. Самый шикарный мод портили эти мелкие недоработки руссика. Однако, всегда снимал шляпу за ту громадную работу, что провели авторы руссификации мода.
И вот теперь!
Исправлены названия оружия, что иногда тоже еще было на  буржуйском. Сообщения о победах-поражениях в текущих где-то битвах тоже стали читаемые. Управление наймом войск через воеводу глаз радует!  :thumbup:
ЗЫ
Прям не знаю, еще есть давняя-давняя просьба моя крохотная к переводчикам. В нашем поместье стоит начальник "гОрнизона", сие глаз режет и корежит мою грамотность еще с первых проб 1257 :D
Может и эту "старую и не вашу" ошибку исправите? :embarrassed:
Заранее респект!
ЗЫ2
Мне показалось или нет, что часть фраз, что уже были переведены ранее другими авторами, ныне "звучат" иначе, скажем, более грамотно :D Была и корректорская работа над частью уже переведенного текста?
PS
А еще вопрос к знатокам мода.
Есть "старый и известный"  еще с натива квест на поимку-уничтожение беглого преступника скрывающегося в каком-то селении.
Удивляли аж три варианта наших возможных ответов при толковище с найденным преступником. Но чтобы мы не нажимали, итог один - драчка со смертоубийством :D  Это у всех так?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 16 Июля, 2015, 09:35
Цитировать (выделенное)
Может и эту "старую и не вашу" ошибку исправите?
ссылка та же
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 16 Июля, 2015, 09:37
ссылка та же
:thumbup: вах!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 16 Июля, 2015, 11:40
Цитировать (выделенное)
Мне показалось или нет, что часть фраз, что уже были переведены ранее другими авторами, ныне "звучат" иначе, скажем, более грамотно :D Была и корректорская работа над частью уже переведенного текста?

Частично, что попалось на глаза возле не переведенных строк, да и о постройках в усадье более подробно написано в Ангийской версии, мне например интересно что дает конкретная постройка в усадьбе, но там возможны неточности, надо посмотреть как в тексте будет, а еще убило что в поместье постройка борделя была переведена как ферма, да и сьехавшие строки дипломатии, где ты видел надпись засвидетельствовать признательность, а по факту значилось как стать вассалом. Улус Джучи с первого взгляда мне было не понятно что это, но почитал, заменил на Золотую Орду, все же более близкое к людям название.

Не удалось перевести названий поместий, и разных отрядов мятежников, хотя в строках где было предложено перевести переведено, не знаю в чем проблема.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 16 Июля, 2015, 12:13
Частично, что попалось на глаза возле не переведенных строк, да и о постройках в усадье более подробно написано в Ангийской версии, мне например интересно что дает конкретная постройка в усадьбе, но там возможны неточности, надо посмотреть как в тексте будет, а еще убило что в поместье постройка борделя была переведена как ферма, да и сьехавшие строки дипломатии, где ты видел надпись засвидетельствовать признательность, а по факту значилось как стать вассалом. Улус Джучи с первого взгляда мне было не понятно что это, но почитал, заменил на Золотую Орду, все же более близкое к людям название.

Не удалось перевести названий поместий, и разных отрядов мятежников, хотя в строках где было предложено перевести переведено, не знаю в чем проблема.
Вопросы по постройкам возникали, да. Предлагается, например, построить таверну. Однако потом, сколько я не бегал по поселку и не тыкался в двери, так и не нашел богоугодного заведения, куда вложил кровные! :laught: Может тоже путаница с переводом и никакой таверни в исходнике и нету? Дама нелегкого поведения стоит на улице в готовности, мужики-кузнецы-пекари и тд... все в наличии! :D Таверни нет! :laught:
По поводу "странных" названий отрядов и селений, читал как-то на форуме про серию поселков "Каменесвинка", победить одинаковые названия которых, так никому и не удалось! Хотя многие и пытались.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 16 Июля, 2015, 12:20
Вопросы по постройкам возникали, да. Предлагается, например, построить таверну. Однако потом, сколько я не бегал по поселку и не тыкался в двери, так и не нашел богоугодного заведения, куда вложил кровные!  Может тоже путаница с переводом и никакой таверни в исходнике и нету? Дама нелегкого поведения стоит на улице в готовности, мужики-кузнецы-пекари и тд... все в наличии!  Таверни нет! 

Таверна там действительно есть, когда вьезжаешь в город, с правой стороны там вывеска есть, но двери я тоже искал, не нашел)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 16 Июля, 2015, 12:35
Таверна там действительно есть, когда вьезжаешь в город, с правой стороны там вывеска есть, но двери я тоже искал, не нашел)
Так и я туда под вывеску ломился, но даже всплывающей надписи типа "наш бутик ввиду кризиса переехал обратно на вещевой рынок"  и такого нету! :D
Я так понимаю, что таверня в усадьбе на "скококо-то" поднимает проценты собираемости налогов и улучшает благосостояние населения, по аналогии со школой и мельницей в деревне. И на голубятню чтоб пустить голубя мы ж не требуем визуальной реализации! :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2015, 12:49
И на голубятню чтоб пустить голубя мы ж не требуем визуальной реализации
А что, было бы очень атмосферно. Заходишь в усадьбу весь такой в сияющих доспехах, а тут тебе ЛЯП на бациент с забралом белой массой сверху, а если шлем без забрала?
В общем придётся ещё и химчистку строить :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 16 Июля, 2015, 13:08
А что, было бы очень атмосферно. Заходишь в усадьбу весь такой в сияющих доспехах, а тут тебе ЛЯП на бациент с забралом белой массой сверху, а если шлем без забрала?
В общем придётся ещё и химчистку строить :D
На самом деле в качестве примера улучшения атмосферности в игре есть пример не менее блистательной Брутенвальды.
Там по ходу путешествия по глобалке то и дело всплывают текстовые мини-задания или события, которые немного, но влияют на параметры прокачки ГГ и на благополучие отряда.
То надо спасти голодающего крестьянина-мальчика-девочку-тетку :D, то кошель потерял-нашел, то лошадь захромала, то жрачки нашел, то мыши зерно поели. :D  Заржавели (закакали голуби) доспехи тоже могло бы быть решено в том же стиле. И надо в городе заехать к доспешнику чистить (чинить) доспех. Но насколько это улучшит атмосферность? Вот удар щитом вполне же реальная вещь (!), но в моде сделана эта фишка бестолково, поэтому после пары тройки часов игры с этой недоделанной фишкой, ее имха большинство игроков отключает.
Хотя казалось бы и визуализация есть и намек на реализм, ан нет! Неиграбельно!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2015, 13:21
Заржавели (закакали голуби) доспехи тоже могло бы быть решено в том же стиле
Бритенвальдцы решили этот вопрос в VC Reforged Edition, там доспехи со временем изнашиваются и их можно починить/усилить у кузнецов.
А проблема щита в клавише, сейчас удар щитом срабатывает при нажатии ЛКМ+ПКМ, для меня это не удобно, сколько я не пробовал так и не смог приспособиться.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 16 Июля, 2015, 13:49
проблема щита в клавише, сейчас удар щитом срабатывает при нажатии ЛКМ+ПКМ, для меня это не удобно, сколько я не пробовал так и не смог приспособиться.
А мне показалось "катастрофой" ситуация действия ГГ после  удара щитом. ГГ у меня потом не управляется очень долго! Не могу нанести удар мечом или саблей. И толку от того что враг упал от вашего успешного удара щитом? Реализовать это преимущество мне не удается. А учитывая, что рядом часто еще есть враги, что не дремлют, пока ваш ГГ тупо замер и любуется на падшего, вас они и шинкуют.

 

Добавлено: 16 Июля, 2015, 17:29

ссылка та же
Продолжил тест. Изумительная работа! Снял шляпу виртуально!
На сегодня, имхую, это самый полный и корректный вариант перевода на русский.
Уже хоть сейчас достоин внесения "в скрижали" товарищем Ванком в раздел "карточка мода"! :thumbup:
ЗЫ
Последние крохотные штришки.
- есть фраза в комментах к текучке слева внизу экрана... типа "такой-то перец.. бла-бла-бла чето накосячил и сбежал... По слухам он скрывается c фракция" Уместен имха всеже предлог в
- в беседе (ураа!) с начальником гарнизона :thumbup: в усадьбе он отвечает нам типа.. у нас "цифра" воинов. А речь идет о количестве отрядов вроде бы всегда.
Эти штришки можно править, а можно и забить на них. :)
В остальном, повторюсь, изумительный вариант перевода!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 16 Июля, 2015, 18:37
- в беседе (ураа!) с начальником гарнизона  в усадьбе он отвечает нам типа.. у нас "цифра" воинов. А речь идет о количестве отрядов вроде бы всегда.
Да я там еще думал об отрядах или о "человеках" речь, у нас ведь в армии человеки, но видимо промахнулся, сделал как должно быть, по ссылке(в смысле исправил на отряды).

а вот на счет "По слухам он скрывается c фракция" мне бы фразу полностью так как не нашел чет, возможно мне во время игры попадется, либо скинь первым если тебе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 16 Июля, 2015, 19:36
Да я там еще думал об отрядах или о "человеках" речь, у нас ведь в армии человеки, но видимо промахнулся, сделал как должно быть, по ссылке.

а вот на счет "По слухам он скрывается c фракция" мне бы фразу полностью так как не нашел чет, возможно мне во время игры попадется, либо скинь первым если тебе.
- Все ж речь идет о количестве отрядов воинов. В ответе подставляется же циферка? Ну и пусть будет неправильное склонение слова "отряд".
Зато смысл правильно.
- Дословно не помню. Скрин попытаюсь словить. Но речь идет в сообщении о ситуации типа..." Лорда "имярек" обвинили в предательстве. Он сбежал. По слухам он скрывается в(с) "фракция"."
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 16 Июля, 2015, 22:34
не нашел подобной фразы со словом предатель

Я вот не могу понять как так, перевод названий нейтральных отрядов что на карте есть, но в самой игре не отображается
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 17 Июля, 2015, 08:46
не нашел подобной фразы со словом предатель

Я вот не могу понять как так, перевод названий нейтральных отрядов что на карте есть, но в самой игре не отображается
Имхуется мне, что над переводом можно работу приостановить, если энтузиазм падает.  :)
Это как ремонт, его закончить нельзя, можно только приостановить! :D (с)
И в таком виде перевод наиболее полный и корректный. Он не допускает иных толкований фраз и событий. Предлагаю вашу ссылку на скачку руссификатора показать товарищу Ванку, ответственному за раздел моды и карточки модов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 17 Июля, 2015, 11:28
Имхуется мне, что над переводом можно работу приостановить, если энтузиазм падает. 

Наверное я еще немного поработаю над ним)
"Часть Вашего войска не полагает, что Вы заплатите их заработную плату и пустыню. Повсюду Вы проигрываете: {s11} войску"
Интересно как это платить пустыню)


еще немного обновил перевод
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 17 Июля, 2015, 14:07
Наверное я еще немного поработаю над ним)
"Часть Вашего войска не полагает, что Вы заплатите их заработную плату и пустыню. Повсюду Вы проигрываете: {s11} войску"
Интересно как это платить пустыню)
По смыслу речь может идти  только о заработной плате и плате за трофеи.
Скорее всего фраза должна звучать типа так:
"Часть Вашего войска полагает, что Вы не сможете выдать им заработную плату и деньги за трофеи. Повсюду Вы проигрываете: {s11} войску"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 17 Июля, 2015, 15:20
Я понял почему не переводило отряды и названия усадьб, нужно было новую игру начать и все, наверное из-за того что названия для карты берутся из русика всего один раз.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 19 Июля, 2015, 09:41
Я понял почему не переводило отряды и названия усадьб, нужно было новую игру начать и все, наверное из-за того что названия для карты берутся из русика всего один раз.
ну раз работа продолжается, то надо бы проверить пару вещей. :D
- Квест на сопровождение каравана. Тыкаешь на него в разделе заметки. Не высвечивает инфу гильмайстер какого города его выдал. Написано просто: "выдал гильмайстер" и все.И нет, главное, инфы сколько осталось времени на выполнение этого квеста. А раньше помнится эта инфа была и она важна.
- Тыкаем на раздел фракции на ВАШУ фракцию ( проверял на Богемии) - в списке лордов тыкаем на любого лорда. В инфе про лорда нет данных по его возрасту, кто родня и тд. Если же этого лорда найти через закладку заметки-персонажи, то выдает более полную инфу с возрастом и родней. ( лорды иных фракций отбражает полно ).
Настаивать на этом косяке не буду :D. То показывает полную инфу по лордам, то нет. Чей перевод виноват ..ээ... хз :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 20 Июля, 2015, 11:18
Тыкаем на раздел фракции на ВАШУ фракцию ( проверял на Богемии) - в списке лордов тыкаем на любого лорда. В инфе про лорда нет данных по его возрасту, кто родня и тд. Если же этого лорда найти через закладку заметки-персонажи, то выдает более полную инфу с возрастом и родней. ( лорды иных фракций отбражает полно ).

Думаю из за того что все персонажи на саму страницу персонажей не влзят, а заканчиваются на Леди))) а дальше ж еще кучу букв, не может же быть что о у одних норм у других нет, за это отвечает одна строка



Квест на сопровождение каравана. Тыкаешь на него в разделе заметки. Не высвечивает инфу гильмайстер какого города его выдал. Написано просто: "выдал гильмайстер" и все.И нет, главное, инфы сколько осталось времени на выполнение этого квеста. А раньше помнится эта инфа была и она важна.

Escort the merchant caravan to the town of {s8}. - скорее всего не было доп инфы, вам показалось, но для уверенности так как у вас квест открыт, переключитесь на английский язык, и посмотрите как в оригинале, если там более детальная инфа скиньте как она в оригинале выглядит Но сомневаюсь думаю там подразумевается что вы сразу ведете караван, а за какое время не важно, главное чтоб не сдох))))


на перевод уже есть тема, кстати снова внес мелкие правки
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 20 Июля, 2015, 14:07
на перевод уже есть тема, кстати снова внес мелкие правки
Изменения идут в сообщении от 15го июля или где-то спецтема открыта?
PS
Упс...нашел :D :thumbup:
PS2
С новым переводом наконец-то стал понимать, когда можно просить у начальника гарнизона создать новый отряд в усадьбе. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 22 Июля, 2015, 21:21
Я перешел в соответствующую тему, о багах и ошибках писать там. В свою очередь тоже время от времени писать буду
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 23 Июля, 2015, 09:39
Вопрос знатокам мода.
Что дает рост-падение отношения с городом ( деревней)?
Теоретически допускаю, что с определенного уровня падения отношений с городом вас туда как врага пускать что ли не будут? :blink: Или бунтовать могут, если вы владелец города? До крайностей еще не доводил, "границ крайностей" не знаю, поэтому спрашиваю. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 23 Июля, 2015, 18:56
в случае со старым наймом войск,если плохие отношения сможешь нанять 2-3 чела а то и никого,с отношением 10 и более нанимаю по 14 человек за раз.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 24 Июля, 2015, 01:28
Всем привет. Это уже не первый мод с фрилансером, который пытаюсь освоить, всегда с ними какие-то проблемы получаются. Создаю нового персонажа (в 3 раз), делаю отца вором, в конце не выбираю жажду славы, иду к будущему начальнику, пытаюсь наняться пехотинцем, чтоб служить сначала бомжом, затем полубомжом и т.д., но меня всегда нанимают как некоего Servio Eques, легкого кавалериста. Как наняться пешим воином? Очень жду ответа, фрилансер на карте реальной Европы сильно привлекает.

Upd
А вот Михаила из Болгарии встретил, тоже конником сделать хочет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 24 Июля, 2015, 08:17
Сэр Лансеврот (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39921), в AD 1257 мод фрилансер несколько изменён. Критерием поступления на службу к лорду в тот или иной род войск здесь является известность. Если известность > 130 (+/-20), то Вас берут в кавалерию. Соответственно, если хотите быть пехотинцем, поступайте на службу с меньшей известностью (цифр по пехоте и стрелкам не помню).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 24 Июля, 2015, 08:52
но меня всегда нанимают как некоего Servio Eques, легкого кавалериста. Как наняться пешим воином? Очень жду ответа, фрилансер на карте реальной Европы сильно привлекает.
А если во время боя подскакать к своей пехоте, слезть с коня и встать в общий строй плечо к плечу?  :D Религия не позволяет? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 24 Июля, 2015, 10:16
Number_53, Тот способ создания персонажа, который я описал - отец вор, нет жажды славы, не приносит на старте столько известности. При любом раскладе я становлюсь конным.

Trix58
2 скрина выложил, где меня зовут всадником, жалование предлагают соответственно, выдают экипировку для конного боя, многовато костылей приделали к возможности за лорда побегать. В свете этого не хочется совсем додумывать в голове что на лодаши я только начну, а вот как спееешусь, лол.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 24 Июля, 2015, 11:12
2 скрина выложил, где меня зовут всадником, жалование предлагают соответственно, выдают экипировку для конного боя, многовато костылей приделали к возможности за лорда побегать. В свете этого не хочется совсем додумывать в голове что на лодаши я только начну, а вот как спееешусь, лол.
Ну, не знаю, в чем скрытый смысл персом начального уровня в драной рубахе и лаптях с первого дня рваться на службу к лорду, да еще и в пехоту? :D
Вашего хилого ГГ будут гнобить с первых же минут боя в ноль. Денег мало дают, трофеи скромные...
А тут даже в одно рыло (зато и все трофеи ваши! 8-)) + самая дохлая лошаденка + лук или арбалет = победа над любой бандой (даже морских разбойников) хоть до 30 рыл! А это и "ценный мех", и масса няшек, и кач идет нехилый! :D
За лесными разбойниками только не гоняюсь, те сами могут быть с луками! :laught: Или на некоторые банды дезертиров, там тоже могут быть перцы с арбалетами. Даже нагло на турнир на кривобокой лошадке + арбалет можно заявиться и навалять всем :laught: Ясен пень, что как бы не спортивно! Но это только до появления сбалансированного элитного ятагана + добрый щит + добрый конь, а там уже "по-чесноку" рубим лыцарей. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 24 Июля, 2015, 11:45
Trix58, это все есть и в других модах, основной идеей игры - ехать и резать, я проникся очень давно и теперь ищу именно службы у лорда в армии пехотинцем, интерес к игре новый появляется. Представляю персонажа крестьянином, пошедшим в армию, что-то типа того.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 24 Июля, 2015, 12:28
Сэр Лансеврот (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39921), ну ХЗ. Начните заново и выберите другой стартовый расклад. Большинство вопросов подобного Вашему касалось того, что все хотели бы начать конными. Не угодишь...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 24 Июля, 2015, 21:02
Number_53
Трижды начинал, делал разные сетапы, но это не помогло и вот я здесь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Pulcinella от 26 Июля, 2015, 15:14
Трижды начинал, делал разные сетапы, но это не помогло и вот я здесь.
Угу, не получается, из тех же соображений хотел пройти "с нуля". Похоже, в моде пехоту зобанели.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 26 Июля, 2015, 16:51
Pulcinella
Возможно. Тем не менее, уже плюнул на эту поделку с высокой колокольни, в A Clash of Kings есть отлично вписанный Freelancer, играю сейчас в него.
По теме мода - исчезающие деревни, лагающая глобалка и скука. Еще и пихотом не послужить. А столько ожиданий было. Мод больше не будет дорабатываться, я правильно понял?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 27 Июля, 2015, 10:06
По теме мода - исчезающие деревни, лагающая глобалка и скука.
Ради объективности. :D
Играю в мод ( и в т.ч. МиБ ) не долго, с годик, наверное. Никаких исчезающих деревень не обнаруживал.
Лагающая глобалка? Ну бывает, но довольно редко, видимо игра чет обсчитывает события глобально :D и на доли сек подтормозит. Так как не часто происходит, то и не раздражает. (У вас, возможно, маловато оперативы на компе, это может влиять имха).
Скука? А у меня зев и стойкую неприязнь в любом ином моде вызывает любой намек на "кукольные нативовские" мотивы, начиная с карты, при всем уважении к исходной версии игры от гениальных турок! (И без намека на сарказм)
Да, можно было бы еще поработать над модом. Линейка оружия, костюмы, локации, лица, анимация  и т.п. можно имха лизать до бесконечности ( кстати, в любом моде! :blink:).
Можно было бы добавить уникальных квестов "аля-мод от французов" типа с поиском "кладов тамплиеров", спасением "жан-дарк" и тд, и тп.
Однако, все это делать никто и не запрещает!!! :laught: Но д-р Томас решил, что все что он хотел сделать в моде, он сделал!
ЗЫ
Кстати, мод вполне поддается редактированию с помощью известных редакторов и инструкций из раздела "шаловливые ручки", упс..."доработка напильником и тонкая настройка"! ;).  Сам я, далекий от ати-технологий :cry: и то чутка исправил сроки построек зданий в усадьбе, чуть-чуть подправил убойность любимых версий оружия (но без фанатизма, чтоб общий баланс не рушить, этим же оружием и вражины ваще-то вооюють! :laught:).
Некоторые товарищи выше по теме вон пишут, что аж стены и решетки в городах редактором сносят!!! :o
Однако, буквально вот вчера защищал "родной Калининград",  :laught:...упс... Кенигсберг, с пресловутыми стенами и решетками! Замечательная была оборона! Мои 140 отбились от 700!
Сильно помогли стены и решетки! :laught:
Замечу, что и брал я его  перед этим "в лоб", числом своих войск, ессно, поболее, т.е. воевал не с ослабленным гарнизоном после чужого неудачного штурма, как это обычно можно сделать "уговорами свалить из города без боя". И ниче... стены и решетки мне не помешали! :laught:
Поэтому на эту "поделку" я не плюю! А с удовольствием играю! :laught:
"Поделки" - это в нынешнем состоянии Викинги :laught: Или убогие "на Карибы!" facepalm
А 1257AD - это алмаз! Кстати, и руссик на него и сейчас продолжает "допиливать" уважаемый мною товарищ PEYHEBAH! :thumbup: , делая игру еще более приятной.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 27 Июля, 2015, 11:29
Рядом с городами появляются деревни Manor of <название города>, они на карте только при приближении видны, значит, исчезают при отдалении. Отсутствие своих квестов по типу Огнем и Мечом, долгих и ветвистых (с выбором из двух стульев), отсутствие полноценного фрилансера - вот эти вещи играть не дают. Про Викингов - не играл, но они же сделаны по Бритенвальде, в ней и квесты есть, и фрилансер работает как надо, карта полна всяческих дополнительных локаций, по типу церквей и лагерей язычников.
В A.D. круто сделаны доспехи, на юнитов смотреть очень приятно, вот это обрадовало и сделало досаду от минусов мода сильнее, т.к. поиграть-то в него хотелось.
Про улучшение игры своими руками - тут ты меня обошел с головой, меняя что-то под себя, я для этого кривой. :(
Подумал о плюсах еще - локации городов отличные, локации боев глаз радуют, появилось ощущение что в другую игру зашел, как в A Clash of Kings, это гамма новая свое дело сделала еще, видимо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 27 Июля, 2015, 12:38
Рядом с городами появляются деревни Manor of <название города>, они на карте только при приближении видны, значит, исчезают при отдалении. Отсутствие своих квестов по типу Огнем и Мечом, долгих и ветвистых (с выбором из двух стульев), отсутствие полноценного фрилансера - вот эти вещи играть не дают. Про Викингов - не играл, но они же сделаны по Бритенвальде, в ней и квесты есть, и фрилансер работает как надо, карта полна всяческих дополнительных локаций, по типу церквей и лагерей язычников.
В A.D. круто сделаны доспехи, на юнитов смотреть очень приятно, вот это обрадовало и сделало досаду от минусов мода сильнее, т.к. поиграть-то в него хотелось.
Про улучшение игры своими руками - тут ты меня обошел с головой, меняя что-то под себя, я для этого кривой. :(
Подумал о плюсах еще - локации городов отличные, локации боев глаз радуют, появилось ощущение что в другую игру зашел, как в A Clash of Kings, это гамма новая свое дело сделала еще, видимо.
А так вы про деревушки при городах! Так эти деревни, я так понял, игра случайным образом "отсыпает" при создании новой игры.
Видимо, что-то "компенсирует" в плане снабжения города и лорда. Ваш же ГГ может занять чью-то деревню при назначении его лордом фракции изначально. А то что их видно на глобалке не во всех приближениях... нуу... это меня ваще не возмутило. Ну не видно и не видно! :D
Считаем, что нашли небольшой и малоизвестный хутор, "упершись в упор"! И потом, в сообщении о нападении врага на такую деревню, совершенно же понятно, где она находится!
Про "ветвистые" квесты из Огнем и Мечом ничего сказать не могу. Не играл в этот вариант МиБ. Наткнулся на МиБ в версии Варбанда.
Про "длинные" квесты судить могу только по моду от французов. Все бы ничего, один раз пройти можно, только вот клад тамплиеров не восхитил! :laught: Горстка бесмысленной дешевой бижутерии в итоге! :laught:
Какие полноценные квесты в Бритенвальде??? :cry: Их пальцев одной руки хватит перечесть, а итогом квеста какое-то дебильное копье ненужное якобы эпическое или еще что-то не менее бессмысленное!
Я прочел про "квесты" в ветке бритты и даже не стал морочить голову их выполнением. :D
Ибо таже шняга как у французов, тока сбоку или наоборот, бритта все ж ранее вышла мода французов. =/

Про "два стула" по квесту.
Так и в 1257 ваш выбор поддержать того или иного лорда или ваше улучшение богачества, часто приводит к ухудшению отношения у другого лорда из зависти! И потом, вдруг обнаружил, что лорды дают задания и иногда довольно сложные, типа спасти лорда из плена (выкупить, выкрасть тайно, штурмануть город нагло - ваш выбор :laught: ).
Что подразумевается под понятием "полноценный фрилансер"? Чем "свободная жизнь" в 1257 вам не нравится? :blink:
Грабь, торгуй, дерись, гуляй в тавернях, качай мышцу, сколоти свою банду  :laught: Можно учить стихи и читать книги на перспективу женитьбы :laught:
Ну да, свою деревню-замок не основать ( не захватить), можно только пограбить чужую деревню (караван), угнать скот.
Опять же в реалии, да кто ж вам позволил бы на чужих землях в тихушку обустроить деревеньку-хутор и тихонько богатеть!??? Не платя дань местному бугру! :crazy: Вот этот анрыл, мод совершенно справедливо отрицает изначально, как не исторический и не реалистический вариант событий.
Про создание своей деревеньки глубоко-глубоко в безлюдной и ничейной тайге забудем. Этакий таежный тупик! :laught: Рано или поздно вас найдут и заставят платить дань ( говоря языком мода - присягнуть лорду).
Про локации "церкви и лагеря язычников" не понял ваше восхищение. Что там делают? Молятся? В 1257  у вас есть шанс заиметь свой монастырь и там замаливать грехи свои и команды, и даже нанимать рыцарей и ходить в библиотеку :laught:
Или вот крафт, что народом юзается в моде, к примеру, от французов.
Глупость какая-то с точки зрения исторического материализма! :laught:
Ага еще рецепты в магазе купил, прочел и вот оно! Умение сваять доспех или крутую стрелу!
Ага, меч себе куем в перерывах между боями! facepalm История на всей протяженности человечества показывает, что ни один лорд меч и доспехи сам себе не сковал ( это тока в легендах :laught:), а отбирал в бою у других лордов, заказывал или покупал у ремесленников ( людей профессионалов-производителей), своих или чужих.
ЗЫ
1257 меня привлек реиграбельностью.
Играю только на хардкоре без сейвов, до первой "глобальной" ошибки.
"Читерю" в том смысле, что запускаю ГГ экспортом и с некоторой большей суммой денег на старте, что ранее в "первом" старте наколотил честной торговлей, грабежом и проводкой караванов.
Иначе, если качать с нуля ГГ и его банду, Иерусалима не спасти! :laught: Пока докачаешь ГГ, Иерусалим и другие мелкие фракции типа Богемии, увы, канули в лету, их выносят.
Тут недавно играл за Богемию, вынесли почти пол-Европы. Оборзел я, потерял нюх... С армией богемцев решил добить остатки галичан, чтоб типа не мучались... ага... жмякал автобой не особо глядя... фигассеее!
В итоге, всех моих лордов вынесли! Все соратники в плену :laught: Моя ГГ удрала из плена без благородного шлема, мастерского элитного ятагана и без элитных кольчужных штанов 41го уровня!!!, простоволосая и босая, и это последнее заставляет задуматься о других скрытых страданиях, что ей пришлось перенести в застенках! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 27 Июля, 2015, 16:44
Trix58
Кому-то пойдет и додумывать мелочи типа "небольшой и малоизвестный хутор", кому-то хочется, чтобы они были исполнены так, как в других модах.
Выбор я имел ввиду в сюжетных квестах, в которых есть специально и отдельно под них написанные диалоги, а прочитал о квестах натива вообще, что к моду не относится. Задания на спасение из плена есть вообще везде.
Под полноценным фрилансером подразумевается полноценная реализация мода Freelancer, которая дает нам возможность стать любым из фракционных юнитов в отряде понравившегося лорда, а не только кавалеристом. Банды, грабежи, учение стихов и прочее - это все фишки натива, мод это не спасает.
Создание деревни не тестил, испугавшись Manor of <имя гг>, аналогия все таки не спроста появилась. Я крайне легко забуду где эта деревня находится, лол.
Церкви и монастыри я упомянул как нейтральные объекты на карте, как то, что делает ее живее. В 1257 этих объектов нет, вот и все. Именно на карте - как деревня, крепость, тренировочный лагерь, таких нейтральных точек вообще не увидел.
Про крафт - так же не видел, но этому несказанно счастлив, MnB про другое, верно подмечено, что воин, скорее всего, доспехи ковать не научен, ему не до того.
Реиграбельность - да хоть 1 раз бы начать так чтоб с удовольствием - нет, не получается. Минусы я уже все отрывисто описывал тут, но смысл в чем - хочу начать игру крестьянином, записаться к пшекам в армию, пройти пару-тройку войн, уволиться, работать на охране караванов с десятком наемников (пеших, мы все небогатые после войны, мол), подняться потихоньку, приодеться, обратиться к старому лорду, у которого служили, за помощью (квесты обычные брать, например, почтовые), так набить отношения с другими лордами, ну и далее по накатанной. А вместо этого меня заставляют служить на коне, быть конником, получать повышения в конной ветке юнитов, после битвы собирать вообще весь лут, как будто я полководец, бегать по унылой карте, которая подгрузками бесит не меньше, чем исчезающими манорами и радоваться единственной вещи - куче фракций. Сомнительно очень.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Number_53 от 28 Июля, 2015, 10:13
Сэр Лансеврот (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39921), размер карты, количество фракций и нпс делает технически невозможным трудновыполнимым помещение всяких левых объектов типа монастырей и других мест на глобальную карту. Из-за излишней нагрузки разрабы даже убрали с карты отряды шатающихся крестьян. По этой же причине квестовая составляющая также отсутствует. 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 28 Июля, 2015, 12:58
Из-за излишней нагрузки разрабы даже убрали с карты отряды шатающихся крестьян.
Однако отметим, что на землях фракций, где царит разруха ( в смысле разграблено войной и бандами большинство деревень) рано или поздно появляются армии бунтующих крестьян, рыл под 400 каждая. И таких "пугачевских" армий может быть несколько, видел как-то и 3 разом шарились.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 02 Августа, 2015, 16:43
Подскажите как убрать так называемые "копья" то есть чтобы как в нативе можно было нанимать бойцов? Вроде читал что в моде выбор есть но у меня там только такая с копьями и назад больше никакого выбора нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 02 Августа, 2015, 17:00
Подскажите как убрать так называемые "копья" то есть чтобы как в нативе можно было нанимать бойцов? Вроде читал что в моде выбор есть но у меня там только такая с копьями и назад больше никакого выбора нет
При начале новой игры первым делом выскочит предложение как играть по найму войск - "копьями по-новому" или "по-старому нативовскому".
"Откатиться" на старый найм войск в самой игре не возможно. Нужно начинать новую игру.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 02 Августа, 2015, 17:05
Цитировать (выделенное)
При начале новой игры первым делом выскочит предложение как играть по найму войск - "копьями по-новому" или "по-старому нативовскому".
"Откатиться" на старый найм войск в самой игре не возможно. Нужно начинать новую игру.

Таки в этом и проблема, там есть только "использовать систему копий" и "назад" то есть два пункта вместо трех.

Для наглядности прикреплю скрин.


Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 02 Августа, 2015, 18:03
Kronus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35765), если играете в 276 субверсию, то там только найм копьями и никак его не поменять.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 02 Августа, 2015, 18:34
если играете в 276 субверсию, то там только найм копьями и никак его не поменять.



Ага, просто устанавливал как положено через загрузку с помощью проги "черепахи". А субверсия это то что новей или наоборот?
Как мне в таком случае поставить нормальную версию?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 02 Августа, 2015, 18:59
Отсюда http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 02 Августа, 2015, 21:38
Отсюда [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156[/url]


Понял, поставил, вроде в ней меньше функционал, или мне так показалось хотя и выглядит более выточенной, так выходит то что я качал с черепахи то версия старее?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 02 Августа, 2015, 23:05
Таки в этом и проблема, там есть только "использовать систему копий" и "назад" то есть два пункта вместо трех.

Для наглядности прикреплю скрин.

Ага, 2 пункта! :D

ЗЫ
Качайте нормальные версии, ставьте нормальный руссик и будет счастье! :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 03 Августа, 2015, 02:44
Такие вопросы возникли.
1. Как мне нанять бойцов по лучше? Все крестьяне с деревень тренируются в основном в лучников\арбалетчиков, не нашел конных вообще.
2. Как мне создать свой замок и прочие плюшки? В каком меню это делается?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 03 Августа, 2015, 05:57
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13698.0
В шапке под спойлером советы новичкам.
Сам только начал прохождение, но мне кажется что некоторые  советы в последней версии просто не работают, например никаких ставок на турнире я сделать не могу, выхожу голый, как вроде и в нативе было, поправьте если не прав, может сам где туплю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 03 Августа, 2015, 11:11
1. Как мне нанять бойцов по лучше? Все крестьяне с деревень тренируются в основном в лучников\арбалетчиков, не нашел конных вообще.
2. Как мне создать свой замок и прочие плюшки? В каком меню это делается?
Поначалу так и будет. Конных "в копье" мало, но они есть, постепенно дотренируются до рыцарей! Но лучше нанимать, как мне показалось, из вашего же "прокачанного" замка. Там соотношение конных в копье может быть выше.
В "прокачанной" усадьбе при построении монастыря можно через батюшку заказать рыцарей!
По вашему замку.
Замок можно построить через модернизацию вашей усадьбы, нужно иметь нехило бабла. Улучшения заказываем у управляющего ( стоит внутри здания усадьбы, там же стоит начальник гарнизона, через него патрульные отряды потом можно будет заказывать, стоит также кладовщик. Ее (усадьбу) можно купить, если у вас есть во владении  деревня или город ( бывают усадьбы и сразу при селениях). Важно помнить, что ваш замок можно построить только один раз!
Усадьбы развивать у других ваших селений можно сколько угодно, были бы деньги, но замок строить только один. Тщательно думаем при нажатии надписи "улучшить поселение". :D
например никаких ставок на турнире я сделать не могу, выхожу голый, как вроде и в нативе было, поправьте если не прав, может сам где туплю.
На турниры в 1257 вы выходите строго с своими доспехами и оружием. И конем тоже своим :D Кроме пеших турниров в части городов Галичины и Новгородчины, там без коня рубятся. Ставку можно сделать в любой момент, даже если вы провели часть боев из 7.
Турниры могут быть одиночные и групповые.
На дуэль, если вам повезет докопаться на празднике в замке до какого-нибудь лорда, вас вытолкнут по пояс голым с мечом (не вашим) и без щита!

Вопрос теперь мой знатокам мода.
Ни разу не играл вот в такой ситуации:
Начал кампанию ГГ - лордом Богемии. Играю без сохранений, но с экспортом-импортом НПС и с начальным капиталом без фанатизма (который честно нарубил торговлей, драками и мародеркой в прошлых реинкарнациях :laught: ).
Обычно Богемия 2-3 месяца живет без войн, а потом жесть начинается.
Качать ГГ и компаньонов - смысла особого нет, поэтому быстро обустроив деревеньку в Замок, отпросился у короля помочь святой борьбе за духовные скрепы в ДНР-ЛНР, упс!... :laught: ...на святой земле Иерусалимщины.
Заодно приодеть персов-компаньонов и накопить иерусалимских рыцарей в отряд.
Король пожелал удачи и не посрамить ридну богемщину, уверил в сохранности моих владений, пока я там буду рысачить в песках.
Тут же по закрытию диалога мой перс оказался приписан безземельным лордом к Иерусалиму, а мои замок и деревня отписались королю Богемии.
Поскакал на святую землю, там уже шла тяжкая рубка сразу и с мамлюками, и с турками.
Иерусалимцев гнобили. Сходу поучаствовал в обороне Акры, йеуу отбились!
...
В итоге.
Особых денег не зробил, но приодел отряд в снарягу, рыцарей и тяжелых конников в отряде накопил под 150-200 рыл. Пока успешно воевал, иерусалимский король наградил деревенькой ( там еще нанял местных дворян). И уже сам отжал Алеппо и Иерусалим! Жизнь налаживалась...
И тут пришло сообщение, что на Богемщине война! Пора возвращаться.
Теперь вопрос.
У кого отпрашиваться? Сдать наделы королю Иерусалима через соответствующие строки диалога, но я тогда типа лорд-отступник! :o Или скакать к королю Богемии и проситься взад? Играю-то без сейва, поэтому выбор действий важен.



Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Августа, 2015, 13:13
У кого отпрашиваться? Сдать наделы королю Иерусалима через соответствующие строки диалога, но я тогда типа лорд-отступник!
Насколько помню , надо минимум 2 недели в ИК провести Если прошло 2 недели , отпрашиваться не надо , отдавать ничего не надо - сразу возвращаешься к бывшему королю - вот , мол , вернулся , он - молорик , повышение чести и остального , то , что навоевал в ИК - твоё
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 03 Августа, 2015, 20:52
Насколько помню , надо минимум 2 недели в ИК провести Если прошло 2 недели , отпрашиваться не надо , отдавать ничего не надо - сразу возвращаешься к бывшему королю - вот , мол , вернулся , он - молорик , повышение чести и остального , то , что навоевал в ИК - твоё
Спасибо за ответ.
Но немного не так произошло возвращение.
Геноцидил в Иерусалимщине более 2х недель, поэтому уехал в родные края с чуйством выполненного долга! :D
Король Богемии поблагодарил, да, типа ага, наслышаны, но халаявы не обломилось! :o Всмысле отжатой недвиги в ИК, все отписалось на иерусалимских братков, и Иерусалим, и Алеппо, и деревенька под Акрой, а мне вернули недвигу, что числилась за моим ГГ в Богемии до похода за зипунами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Августа, 2015, 21:09
Всмысле отжатой недвиги в ИК, все отписалось на иерусалимских братков
Не должно так быть - на карте города будут как за ИК числиться , на деле - твои должны быть Если ты отжал Алеппо и Иерусалим - они твои должны быть , а деревни король Богемии распределить должен после твоего возвращения( несмотря на то , что король ИК их уже меж своими распределил ) - но может в разных версиях по разному
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 04 Августа, 2015, 09:47
Не должно так быть - на карте города будут как за ИК числиться , на деле - твои должны быть Если ты отжал Алеппо и Иерусалим - они твои должны быть , а деревни король Богемии распределить должен после твоего возвращения( несмотря на то , что король ИК их уже меж своими распределил ) - но может в разных версиях по разному
У меня версия самая "свежая" и игры, и мода.
Вечером проверю это предположение.
Но пока в статусе ГГ записана недвига только Богемская.
Принуждение к миру оборзевших немцев произвел и те запросили перемирие. А жаль, успел отжать два замка - Мейсен и Бранденбург ( Мейсен - архитектура восхитила!! Монструозное сооружение!!! Бранденбург тоже восхитил, оказался целый город, а не замок как по статусу, бегать по улицам и площадям умаесся! И осадил Магдебург, но не успел отжать, позорный хасавьюртовский мир объявили.  :laught:  =/
Пока затишье в Богемии, можно еще раз в ИК попроситься, вот и проверим, вернут ли ранее отжатую недвигу в статусе лорда ИК или опять безземельным лордом запишут?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Августа, 2015, 11:13
можно еще раз в ИК попроситься
Там раздолье для воина )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 05 Августа, 2015, 10:23
на карте города будут как за ИК числиться , на деле - твои должны быть Если ты отжал Алеппо и Иерусалим - они твои должны быть ,
В-общем, в "крайней" версии мода халявы нету.  :D
Если вы повторно отпросились в ИК, то все, что наотжимали ранее в ИК, вам НЕ возвращают!
ГГ принимается в ИК снова-здарова безземельным лордом.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 05 Августа, 2015, 12:21
Вот, решил написать о своих впечатлениях от мода. Очень понравился, все классно, особенно восхитил баланс меж войск, реально хорошо продуман. Вроде и рыцари теперь гораздо сильнее, чем в ваниле, но и противовес имеется. Рекомендую играть на максимальном уровне сложности, также подкрутил себе численность бандитов, теперь банды пиратов по 100-150 человек бегают, бои стали гораздо сложнее, но и трофеев больше. Насчет локаций, раньше, на предыдущих версиях все развивалось как-то постепено, а сейчас ии с самого начала жарит. Англия за 200 ходов все Британские острова захватила, СРИ прочно держит позиции и Милан с Генуей захватила, а за два хода разгромила гибиллинов. По сравнению с ванильными вялотекущими боевыми действиями на карте, тут полный огонь. Сам начинал как конник на службе у литовцев, потом ушел бегать по квестам, под заработал, начал служить конником у венецианского лорда. Тут то и началась движуха. Когда стал венецианским лордом, все было в ажуре, а потом напали практически одновременно сербы, болгары, потом генуэзцы Венецию захватили, а сейчас еще и Папа вякнул. Хорошо хоть у сербов и болгар войска сильно уступают по броне доблестным иберийцам/итальянцам. Разгромили мы сначало сербов, потом болгары отступили, Генуя согласилась на мир, сейчас Папу бьем. Но был момент, когда от всей венецианской республики осталась Кандия с деревней и Сплит. Уже думал предать их, но выкрутились. Насчет войск же использую уэльских лучников, тяжелую западно европейскую конницу, итальянско-иберийскую пехоту, норманнских гестуров. Кстати, для лучшего управления в бою советую сделать отдельную группу для бойцов с двуручниками. А еще пираты идельные войска поддержки. Ну и уэльские лучники просто звери. Сам же внезапно для себя полюбил бастард, в сочетании с металками и геральдическим копьем. Вот как-то так.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 05 Августа, 2015, 14:08
Хороший рассказ!
Правда я ничего с численностью отрядов "не крутил", но заметил. И на "неправленной" версии по началу кампании да, пока ГГ хилый, отрядики бандосов - 10-20 рыл, но потом начинают расти в численности! А может их не успевают местные лорды уконтропупивать? Встречались банды степняков под 150 конников! Морских разбойников под 50-60 рыл и более! С лесными бандитами с луками так ваще жесть, стараюсь и не связываться, мороки много, а лута мало :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 05 Августа, 2015, 15:51
Я играю за Новгородскую Республику, так эти олухи задрали, замок им у тевтонцев завоюю так они оборону не настраивают и тевтонцы отхватывают обратно, при этом тевтонцы уже слабы очень у них отряды максимум в сотку душ бегают а мир все не заключают, это при том что Швеция которая тоже ослабла уже не лезет туда но мир все равно не заключается и бегаешь как лох за маршалом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Августа, 2015, 15:57
и бегаешь как лох за маршалом.
Ну дык в опу маршала - своими делами занимайся
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 05 Августа, 2015, 16:29
Я играю за Новгородскую Республику, так эти олухи задрали,
За Новгород рубиться "с нуля по-дефолту" очень тяжко. С первого дня появления нашего ГГ там война сразу на 2 фронта, да плюс эти снега вечные :laught: Отряд еле-еле скачет. Лорды - дебилы!  :laught: Приходилось забивать в ущерб репы на приказы маршала.
Также понимаю, что нет такого мода погоды, чтобы еще и меняла снеговой покров на глобалке от времен года. И авторы 1257 вынуждены оставлять "вечный снег" по всей территории будущей РФ :laught:

ЗЫ
Для нашего уважаемого автора PEYHEBAH для правки руссика

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 05 Августа, 2015, 20:38
Ну , мне кажется там еще и привязка роста бандитов к твоей известности. Но и к моим исправлением это тоже относится, просто когда у тебя будет например 100 бандитов, у меня их будет 200. Ну не суть. Насчет ИИ- он иногда ахренеть как тупит, иногда удивляет. Причем вот пример первому. Уже стал венецианским лордом, следуем за главнокомандующим когда на нас напали сербы с болгарами. В разгар кампании, кстати весьма толковой, наш главнокомандующий объявляет праздник в Кандии- а это на Крите. То есть афигеть как далеко от основных владений. И все лорды послушно топают туда. А в это время у нас отжимают город и два замка. Но иногда ИИ умнеет. До сих пор помню как дрался с двумя норвежскими лордами своим отрядом. Занял позицию, был лес- плохо видно было противника. Тут летит тяжелая кавалерия, за ней пехота со стрелками. Думаю, ага, раш по центру, значитца. Пошел в атаку пехотинцами, Кава была слабая, ее с фланга отправил, все нормально. И тут мне с правого фланга летит его сиятельство Епископ и его друзья. Я прям в осадок выпал, еле затащили. То есть два лорда в одном бою действовали РАЗДЕЛЬНО. Специально все перепроверил, но это реально было так. Или когда с патрулями бьешся, они конницей всегда пытаются в тыл зайти. Про кампании, там вес сложнее. Иногда лорды бегают и тупо жгут деревни. Как в недавнюю войну с Генуей. Пока мы разбирались с Болгарами и Сербами, Генуя напала в глубокий тыл, захватила Венецию и...сдулась. То есть я с одним лордом в связке отловили пару, но и все. Они по грабили два деревни и заключили мир. В то время как болгары с сербами и города осаждали, и деревни в связке по два-три лорда, которые от большой армии убегали, а соло их нереально убить. И прям до конца войну вели. Кстати, хотел бы еще побеседовать про фракции. У кого какая любимые или сильнейшие? У меня любимые Никейская империя, за потрясающе красивые, уникальные и сильные войска, крутую легкую пехоту- акриты и пельтасты, за катафрактов. Ну и Венеция. За местоположение и лордов, за сочетание и иберийских, итальянских, сербских и европейских войск в одном государстве. А по силе имхо сильнейшая фракция ИИ- Латинская империя, которая в основе имеет наемников, потом Золотая орда за конных нагибаторов и мобильность, потом объединенная Англия- вместе с уэльскими лукарями, шотландской пехотой, ирландскими метателями и европейскими рыцарями. Ну а Латинская адский Геморой против игрока. Использует исключительно наемников, то есть вся армия имеет навыки около 200. Спасает только отсутсвие бронированных юнитов, а в остальном полный писец. А ваше мнение?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Августа, 2015, 20:59
А ваше мнение?
В том то и красота этого мода , что все фракции\юниты сбалансированы более-менее За многих играл - особых предпочтений нет - разве что тяжёлая евро-кава в чистом поле выносит всех
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 05 Августа, 2015, 22:46
Ну, в среднем да, но некоторые юниты сильно выделяются. Те же самые Уэльские лучники. Брони нет, оружия ближнего ближнего боя почти нет, зато издалека они наиболее смертоносны, пробивают даже топовую кавалерию. Или пельтасты, единственная ветка легкой пехоты чистой. Идеальны для штурма. Щит, хороший меч для боя вблизи, плюс десяток метательных копий. А насчет баланса в коннице- евро Кава наиболее бронирована. Есть некоторые конники в других фракциях, у которых оружие лучше, но броня хуже. Так что баланс в моде и впрям близок к идеалу. Я бы хотел еще по одному фракционному юниту в каждой фракции. Вроде византийской тяжелой пехоты с молотами, французских Шевалье и так далее. Было бы круто.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 05 Августа, 2015, 23:04
Я бы оценил но пока могу точно сказать что тамплиерские рыцари довольно сильны, позвал их себе в церковь, а вот как свои войска нормальные выбить я не шарю, из крестьян собираются только застрельщики некоторые конные пришли вместе со знатью. Играю за Новгород. Вот хз каксебе нормальные юниты замутить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 05 Августа, 2015, 23:51
 Я играю со старым рекрутингом. Как то он мне больше нравится. Тем более что учитывая мои настройки( все по максимуму) с ним тяжелее- в этом моде элиту косят тоже неплохо. А новый рекрутинг сразу дает кучу солдат всех сортов и мастей. Тамплиеры, как и госпитальеры и прочие посильнее странствующих будут. Кстати, у Нвогорода войска очень средние. Топовые юниты по броне соответствуют предтоповым у тевтонов/европейцев. Вообще, европейцы наиболее бронированы, а лучше их кастрюль по броне вообще ничего нет. Даже лукари европейские более живучие чем чьи-либо еще, из-за наличия какого-никакого, но щита.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 06 Августа, 2015, 09:50
Я бы оценил но пока могу точно сказать что тамплиерские рыцари довольно сильны, позвал их себе в церковь, а вот как свои войска нормальные выбить я не шарю, из крестьян собираются только застрельщики некоторые конные пришли вместе со знатью. Играю за Новгород. Вот хз каксебе нормальные юниты замутить
Играя сразу за лорда Новгорода уже и не помню, есть ли там возможность отпроситься у князя на командировку в Святые земли?
Самый быстрый и доступный вариант сколотить основу отряда из рыцарей - это набрать их в Иерусалимском королевстве ( но надо иметь запас денег, один найм 4-5 рыцарей - 4к).
Ессно, основу такого дорогого отряда надо бы поберечь, иметь высокий скилл хирургии. Тогда будет мало безвозвратных потерь. Не лениться лишний раз и не запускать "автобой", а самому рубиться. Понятно, что бывает лень тратить время на скучную или малозначимую битву. Тут как-то пару-тройку раз запускал "автобой" с отрядами любителей газавата и было-то их по 20-30 рыл, а моих рыцарей за 100 с ликуем!... бемс! Такие потери получил безвозвратные, убивалось чуть ли не по 20 моих топовых рыцарей! :blink:

ЗЫ
Более всего играл за Галич, но потом чето устал... :D Эти вязкие бесконечные войны обычно поначалу с Литвой в лесах и буераках, штурм казалось бы смешных деревянных крепостиц, но литовские метатели весь мозг пехоте, да и моим рыцарям выносят :laught: С Литвой только разбересся, тут поляки + венгры, да еще и Золотая Орда навалятся! :cry:
Играл несколько кампаний за ИК.
Уехал как-то моей незамужней ГГ в иерусалимщину с наемным отрядом и так все поперло. Решил остаться, записался в безземельные лордессы. Вынесли мамлюков и все что далее, аж до Туниса. Турков капитально пощимили. Замуж выдал свою ГГ :D И чет стало скучно мотаться по всей длине африканского побережья. Пол королевства в друзьях, включая короля... жаль было огорчать и идти в отказники. :D
Теперь вот за Богемию играю.
Страна крохотная, лордов мало, но соседи "веселые"! Тут немцы навалились, вау!!! Я визжал как их строй тяжелых рыцарей увидал, могучее зрелище. Замок Мейсон отбил в ошеломлении, монструозная архитектура, замок Саурона отдыхает и теперь он мой! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Августа, 2015, 10:49
Играя сразу за лорда Новгорода уже и не помню, есть ли там возможность отпроситься у князя на командировку в Святые земли?
Они ж не католики
с Литвой в лесах и буераках
Я кстати и леса с травой все снёс - дабы не нагружать систему - да и раздолье в битве мне по душе - теперь дерево или кустик - редкость )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 06 Августа, 2015, 10:50
А на каком уровне сложности играете? У меня все по харду, все на максимум. Поэтому для меня цифра 100 рыцарей- очень далека. Незнаю как у вас, а у меня даже с хирургом, тактическими изощрениями и сильными войсками бывают потери практически каждый бой. И плюс к тому , платить им 25000(250*100)'я не могу. Богемия же адский хард, там сри очень сильно их давит. Так что на хайдах за нее играть вообще не вариант- соло армию лордов не затащить, а своих лордов с гулькин нос. На средней и легкой сложности еще можно затащить. Кстати, я за Литву играл, в качестве конника. Сначало они всех рвали, а потом им объявили войну тевтоны, галич, Новгород и там еще по мелочи- пруссы, жимайцы. В итоге на 200 ходу, один из лордов, которому я и служил, теперь живет у генуэзцев. А насчет Новгородской армии что скажете?
 

Добавлено: 06 Августа, 2015, 10:55

Кстати, а какие войска самые сильные, в плане там копейщики какой фракции, двуручники какой? Я заметил, что копейщики очень сильны у Никейскоц Империи, там у них и оружие ближнего и копья раскачены, но броня не очень, сам же сейчас предпочитаю итальянцев- они с павизами ходят. Из двуручей выбрал норманов гестуров. Во-первых топоры, во-вторых броня. Ну и из стрелков уэльские зверюги.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Августа, 2015, 10:58
Кстати, а какие войска самые сильные
Норманнские мечники сержанты , ну и варяги - по статам они круче рыцарей - да и визуально - звери
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 06 Августа, 2015, 11:41
А на каком уровне сложности играете? У меня все по харду, все на максимум. Поэтому для меня цифра 100 рыцарей- очень далека. Незнаю как у вас, а у меня даже с хирургом, тактическими изощрениями и сильными войсками бывают потери практически каждый бой.
Согласен, на топхарде за минорные фракции играть - мазохизм и анрыл! :D Стиснул зубы и поставил нубские настройки сложности :laught:
Как-то пытался на мазохистких настройках экономики и прочее с нуля качать ГГ и отряд. В целом, худо-бедно процесс идет, товарные маршруты-то известны. Ну да, выхлоп с оборота гораздо ниже, но на ставки турниров настройки не влияют, а турниры сильно помогают финансово приподняться. Играл так несколько кампаний по 300-400 дней.
Но время! Время! Очень медленно идет кач и рост благосостояния, а те минорные фракции, за которых охота потом встать плечом к плечу к моменту вашей более-менее крутизны, просто исчезают с карты мира! Я про ИК или про Богемию, да много кто исчезает, ту же Новгородчину или Галич тоже часто втаптывают в почти ноль чуть ли не на 100й день. А потом за разжиревших турков или немцев-тевтонов мне духовные скрепы не позволяют играть! :D
Пришлось для себя придумать отмазу, типа раз мой ГГ и компаньоны - сразу прошаренные экспортом-импортом перцы, то пусть и денег на старте будет поболее, чем 2000 дукатов, но без фанатизма ставлю сумму! Чтоб хватило на минимальную более-менее снарягу для ГГ и на выкуп части основных самых жирных мануфактур ( 3-4 красильни у монголов, 3-4 маслодавильни у южных славян, по паре кузен у франков и гансов :D ). А остальная мелочевка уже в ходе кампании добывается... Типа мой ГГ - богатенький и прошаренный перец вышел на тропу войны.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Августа, 2015, 11:52
Можно и на садо-мазо играть - но -врать не буду - я сделал неэффективность налогов на 1 процент ( а не 65 , как по умолчанию - и вам советую ) - моё мнение такое - не было тогда неэффективного сбора - не заплатил - выпороли или повесили ) - потому все платили вовремя ) - это сейчас штрафом можно отделаться , плюс , как я уже упоминал , увеличил суммы за мир
Пришлось для себя придумать отмазу, типа раз мой ГГ и компаньоны - сразу прошаренные экспортом-импортом перцы
Эту тему проще Моргс эдиторм сделать , как по мне , для НПС , а для ГГ - через Characters
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 06 Августа, 2015, 12:00
Эх, один я хардкорщик)))). В целом, я подкрутил себе ставки на турнирах, чтобы по 10к за победу снимать, но всё равно маловато, на долгую войну не хватает. Торговлей и прочим уже тупо нет времени- постоянные бои. А Венеция очень даже хардкорная страна- вокруг одни враги, при том враги разные и упор в войсках у всех разный. И на Харде я уже писал что было. Три фракции напали- еле-еле отбились, зато теперь расширяется. У меня самоцель- захватить на востоке до Константинополя, на севере до Кракова, на западе до прованса, на юге до Туниса. И создать империю.
 

Добавлено: 06 Августа, 2015, 12:32

А еще я хочу венецианскую тяжелую пехтуру из второго медиевала Тотал вар. У них оружие в виде чекана и щита, а броня- полный латный доспех. Хочу!)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 06 Августа, 2015, 16:18
Эту тему проще Моргс эдиторм сделать , как по мне , для НПС , а для ГГ - через Characters
Нее, даже и не уговаривайте! :D Как-то имхуется мне, сие совсем неспортивно, через эдиторы сразу все на максимум :laught:
Все что натренировалось в течении кампаний, то и оставляю ( если кампания чую надоедает, всех неписей-компаньонов и ГГ экспортирую).
Начинал как-то кампашку с чит-кодами ...эээ.. совсем интерес пропадает к игре facepalm снес сейв поскорее, чтоб позора своего даже не видеть :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Августа, 2015, 16:24
Как-то имхуется мне, сие совсем неспортивно, через эдиторы сразу все на максимум
Почему же сразу на максимум ? Раз НПС местные дворяне , логично сделать их на уровне рыцаря , к примеру , или тяжелого всадника , а то начинают они на уровне крестьян
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 06 Августа, 2015, 17:45
Ну почему же. Навыки у них как у второго грейда пехоты/новобранец всадник, что для крестьянского лорда вполне нормально. Вы их оденьте, они начнут уже приносить пользу. А навыки потом придут.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 06 Августа, 2015, 18:03
Да все равно ересь какая то, завоевал я Рим (суть в том что перед этим на него кто то напал, а потом Рим опять в папство вернулся) там гарнизона было около сотки ну может больше, захватил я его перед этим выйдя из Новгорода, сделал одного из спутников лордом, так вот, у него уже армия под 300 рыл и большинство из них всякие всадники и прочие а у меня опять же таки набираются только пехотные юниты и где найти всадников я понять не могу и в городе нанимал и в деревнях все побоку. Что я делаю не так то?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 06 Августа, 2015, 19:05
А вы играете со старым рекрутингом или новым? Если с новым то нечем не могу помочь, только качать репу и отношения, мб поможет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 06 Августа, 2015, 19:07
а у меня опять же таки набираются только пехотные юниты и где найти всадников я понять не могу и в городе нанимал и в деревнях все побоку. Что я делаю не так то?
Странно. В вашей деревне при найме копья полюбасу должны быть конники, хоть парочка, пусть даже отроки. Найм из вашего замка, да если еще замок прокачан, то там треть в копье прошаренные конники должны быть, типа старший дружинник ( фактически рыцарь на тяже), пара дружинников, и отроки ( легкие всадники) что потом вырастут в старших дружинников, если не помрут :D. Это я толкую про найм в  ваших деревнях. Не путать! В тавернях и городах нанимаются УЖЕ прокачанные наемники и они не растут от тренировок! Далее... зырим бандосов, бывает что в полоне у них конники есть вплодь до рыцарей! Но чаще встречал легких конников типа конный сержант. Но этот сержант вырастет в рыцаря, если его не положить бездумно. Я такие банды множу на ноль только из-за одного конника у них в полоне, а если несколько, так ваще удача! :D

 

Добавлено: 06 Августа, 2015, 19:24

Почему же сразу на максимум ? Раз НПС местные дворяне , логично сделать их на уровне рыцаря , к примеру , или тяжелого всадника , а то начинают они на уровне крестьян
теперь мне поздняк метаться :D НПС прокачанные...эээ... почти все до 38-40 уровня. Я играть-то когда начинал с год назад, так ваще не знал, что можно лазить в характеристики ГГ и НПСов и "легким движением руки превращать брюки в элегантные шорты"!
Сечас, конечно, понимаю, что мой ГГ прокачан может однобоко, упор на одноручное, арбалет, и полный провал в луках и метательном. И докачать перса 42го уровня в этих дисциплинах "евстевственным" путем...эээ... ну очень долго :) Но и дописать цифирки в профиле...ээээ... что-то останавливает.
Я тут денег как-то ГГ добавил при старте ...эээ... немерянно, так интерес сразу пропал. Моральный дискомфорт появился. Снес ту кампанию на.
Вернул стартовую сумму на уровень лимона или иногда чуть-чуть более, что когда-то нарубил почесноку в одной из первых кампаний, долгими торговыми караванами, грабежом и насилием :laught:
Но вот товарищ Esgtt чет меня раззадорил! Может плюнуть на все и начать все с нуля и на самый мазохизм все выкрутить? :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Августа, 2015, 19:31
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), ну дык ты опытный игрок , почему бы и нет Кстати , всё хотел спросить - ты на Commando зареган ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 06 Августа, 2015, 19:39
старым рекрутингом или новым

С новым. В этом и проблема, думал что со старым кач будет такой же как и в ваниле, или может у меня версия другая
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Августа, 2015, 19:40
Вернул стартовую сумму на уровень лимона

Ни хера себе ) - перебор имхо В плане денег я по чесноку всегда играю - с ними проблем в общем то нет - так , изредка , поначалу
 

Добавлено: 06 Августа, 2015, 19:53

Kronus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35765), какая версия ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 06 Августа, 2015, 20:06
Ни хера себе ) - перебор имхо В плане денег я по чесноку всегда играю - с ними проблем в общем то нет - так , изредка , поначалу
Еще раз повторюсь.
Первые кампании я фриплеил, не записывался в лорды ни к кому ( не считая наемника в отряде лорда, но не долго... понял что денег много не заработать и свалил. Нанимался отрядом, это да. Просто ездил и зарабатывал деньги, скалачивал банду, изучал мир, водил караваны, изучал товары, учился турнирить. Докачал банду до 150 рыл рыцарей.
Денег скопилось под лимон. Дней 400 так бегал. А так как бегал тогда впервые теткой ( прочитал на форуме типа теткой сложнее, решил попробывать), то никак не мог понять, почему ее такую красивую и знаменитую в лорды не принимают и замуж не берут!!! :laught: А догадаться жмякнуть на ответ князю, что типа я всеравно за вас жисть положу даже безземельной.. и ее принимают в безземельные лорды фракции!...я не догадался!!! facepalm  :crazy: Снес я тот сейв сгоряча. Кстати, и сложность там была аж 102%.
А за 400 дней все фракции, коим благоволил, увы, были ушатаны в хлам или ваще в ноль.
Была кампания, когда учился строить свой замок и усадьбу... ага.. накопил 100 тыш.. думал ну ща я отстроюсь!.. ага, еле на стены 1-го уровня хватило и на часть мануфактур. Еще пришлось пахать и пахать. В итоге, выяснил для себя, что быстро замок начинать строить надо с тыщ 450-500 и не менее. И строить надо замок сразу по полной, с двойными стенами. А замок первого уровня у меня отжали в пять сек и охнуть не успел, тока отъехал денег подзаработать на следущую линию стен :crazy:
Потому, как только вы отстраиваете замок, военные события в вашей фракции начинают резко комом нарастать. И это не мои личные впечатления. Читал мнения и других фанатов мода.
ЗЫ
На Commando не регился, но с удовольствием читал и скачал оттуда фак по юзанию редактора.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 06 Августа, 2015, 21:59
Kronus, какая версия ?

Версия 1.11
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Августа, 2015, 22:03
Версия 1.11

Я в другую версию играю , так что насчёт рекрутинга - не знаю , может действительно в версии дело
 

Добавлено: 07 Августа, 2015, 09:35

Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), поправь меня , если я неправильно понял - ты играл , скопил лям , удалил сейв , начал по новой , и тут тебя жаба задавила , что ты ранее лям скопил и протерял , и решил для себя , что теперь в начале игры у тебя будет 1 лям , так ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 07 Августа, 2015, 13:57
Кстати, будет реально афигенно, если его переведут в будущем на баннерлорд.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2015, 14:33
Ты про мод ?  Баннерлорд на другом движке игра будет , да там своих \таких модов наделают , тем более что разработчики обещали раздолье для мододелов - в плане проще будет этим заниматься
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 07 Августа, 2015, 14:37
Да про движок понятно, было бы классно, елси бы такой же мод сделали, но уже на баннерлорд. Очень уж мне эпоха нравится эта. Ну и особенные юниты к каждой фракции было бы суперски.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2015, 14:40
По любасу сделают , даже лучше , чем этот , убеждён в этом
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 07 Августа, 2015, 14:44
Так, товарищи, возник вопрос следующего свойства. Есть ли в моде панцирные доспехи? Все что видел так это кольчужные и подобные им а хочется такого тяжелого латного.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2015, 14:46
Это 13 век - не было тогда такого
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 07 Августа, 2015, 14:53
Панцири вроде бы у кого то были, а вот фулл лат нет- им еще реально исторически рановато. А панцири надо поискать у славян, восточных европейцев и арабов. Может в единичном случае что-то и будет. Может кто знает, доспех такой, зерцало называется? Вот его предок был в 13 веке вроде.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 07 Августа, 2015, 15:32
поправь меня , если я неправильно понял - ты играл , скопил лям , удалил сейв , начал по новой , и тут тебя жаба задавила , что ты ранее лям скопил и протерял , и решил для себя , что теперь в начале игры у тебя будет 1 лям , так ?

Ну в целом где-то так :laught:
Был сохраненный ГГ и персы.
Для себя решил и придумал "моральную отмазу", что как бы продолжаю ту же кампанию, но на момент начала все фракции еще не успевают перекроить карту мира неисправимо! Да, мой ГГ и компаньоны хоть и прокачаны, но ГГ совсем не знаменит. Ну это и не беда. Снарягу более-менее и мануфактуры основные прикупить - это недели хватает мотануться по миру за глаза, тут как повезет, а дальше воюем там и за кого где душа лежит.
 

Добавлено: 07 Августа, 2015, 15:39

Ты про мод ?  Баннерлорд на другом движке игра будет , да там своих \таких модов наделают , тем более что разработчики обещали раздолье для мододелов - в плане проще будет этим заниматься

Имхуется мне скорее мы этой эпохалки дождемся, чем мода 1257 на базе баннерлорда

https://www.youtube.com/watch?v=xSy1gNyjSXk
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 07 Августа, 2015, 15:41
Тогда реально советую сыграть так: все настройки сложности на максимум, батлсайзер на 300-1000, для работы мозгов в битве, без экспорта перса. Получите массу новых впечатлений от игры, предупреждаю, что могут случаться и поражения, а они будут всенепременно, что может испортить вам настроение. Например, я, имеющий отряд почти фулл элиты, с моим опытом игры, с тактикой, случайно нарвался на вражескую армию. Их было 3-4 сотни. У меня была сотня. Играю с батлсайзером, а значит все принимали участие. Ясен пень, я проиграл. Противник даже мудрить не стал- чардж кавой и готово. Все, чего я смог достигнуть в этой битве- мы порубали в капусту их кавалерию и ценой собственных жизней спасли город от осады, на которую эта армия и собиралась. Я уверен, играй на легкой сложности я бы их порубил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2015, 16:31
батлсайзер на 300-1000

Несомненно , так интереснее играть , и битвы и штурмы\осады интереснее становятся , но - это если позволяет ПК , у меня , к сожалению , уже на размере 100 лагать начинает
Имхуется мне скорее мы этой эпохалки дождемся, чем мода 1257 на базе баннерлорда

[url]https://www.youtube.com/watch?v=xSy1gNyjSXk[/url]

Я так понимаю , это скорее сюжетная игра ? А Warband - средневековое ГТА ) с открытым миром
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 07 Августа, 2015, 16:54
Так, я не понял юмора, вроде помню что в настройке мода в меню лагеря была возможность выбрать размер битвы а сейчас нет этой возможности либо я ищу не там.

Версия если что 1.11 вроде новая самая если не ошибаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 07 Августа, 2015, 17:03
Где здесь найти русификатор к Anno domini
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 07 Августа, 2015, 18:17
батлсайзер на 300-1000

Понимаю, что при баталии "все на все" одновременно - это реалистично.
Эээ... но извиняйте, а где такой параметр можно задать?

PS
И как тут уже заметили выше, при 100 уже начинате лагать. Комп у меня не самый отстой, но и не звездолет.
Замечал иногда при насышенных батальных сценах редко, но бывают тормоза. Что же ждать при 1000 юнитов на сцене?

Где здесь найти русификатор к Anno domini

Раздел файлы
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=315
 

Добавлено: 07 Августа, 2015, 18:19

Я так понимаю , это скорее сюжетная игра ? А Warband - средневековое ГТА ) с открытым миром

Немного не так. Обещают открытый мир, но на 3.5 кв мили :laught: И там делай че хошь.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2015, 18:39
Немного не так. Обещают открытый мир, но на 3.5 кв мили  И там делай че хошь.
Аааа.... Средневековый Фар Край ? Хорошо. Но сомневаюсь , что в плане модов там прокатит
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 07 Августа, 2015, 19:00
Есть программа Battlesizer. Она повышает максимально возможное одновременное кол-во юнитов в бою до тысячи. Я играю с 400 юнитов одновременно- самое оно. Но если у вас лаги при сотне, то ставить бесполезно. А насчет Кингдома- я тоже жду, но баннерлорд по видео все таки более ожидаем. К
 

Добавлено: 07 Августа, 2015, 19:01

И да, Кингдом скорее похож на серию TES, только в средние века без фантастики и фентези.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2015, 19:03
Я играю с 400 юнитов одновременно- самое оно.
Не , ну если поставить на Директс 7 , всё на минимум поставить , может у меня и вывезет 300-400 Но вот только на фига это надо ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 07 Августа, 2015, 19:44
Для реалистичности боев. Чтобы у главного героя не было перевеса, за счёт того, что главный герой всегда чуточку сильнее противника. А так, противник может тупо числом задавить, в отличии от ванили, где гг всегда имеет по качеству войск превосходство, а 150 максимума обеспечивает ему еще и численное равенство. А некоторые классы обязаны иметь подавляющее большинство, например лучники. Когда их в бою штук по десят с каждой стороны, то они вообще урона не наносят, а когда в бою с каждой стороны участвует сотня стрелков- требуется уворачиваться, использовать складки местности, обходы кавой. Ну и для кары- одно дело врубаться десятком рыцарей в двадцатку пехотинцев разных рангов, где у пехтуры шансов вообще нет, и совсем другое идти в лоб на 30-40 копейщиков, которые тебя спешат и добьют. Ну и вообще, чем масштабнее битва тем мне лично больше нравится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2015, 19:57
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), да это всё понятно - не хочу качеством картинки жертвовать ради этого Кстати , какая у тебя ОС ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 07 Августа, 2015, 20:27
В данный конкретный момент я сказать не могу- комп очень далеко. А наизусть я плохо помню(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 07 Августа, 2015, 20:41
Для реалистичности боев.
Это конечно да. Меня несколько смущало всегда, как в игре порционно респавнятся войска. Вот отряд вражин больше моего чуть ли не в 3 раза.
Но толку-то!
Я же их своей конницей в поле перемалываю по отдельности друг за другом, оттоптал одну группу... ага, еще появилась и все слабее их юниты и слабее.
Это конечно анрыльно. В реалии мощный многорядный строй пехоты с копьями... да фигу их стопчет легко даже тяжолая кавалерия как сейчас происходит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2015, 20:47
В данный конкретный момент я сказать не могу- комп очень далеко. А наизусть я плохо помню(
Интересует только 32 или 64 разрядная и опер.память - это-то помнишь наверное ? )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 07 Августа, 2015, 21:14
Trix 58, в нашем моде я давно зарекся пускать кавалерию в лоб пехоте, как в ваниле- даже рыцари дохнут очень быстро. А с батлсайзером они могут помереть даже при атаке с фланга/тыла)))) На самом деле, исторически, фича рыцарей была в том, что всадник упирал пику в собственное тело, а сам упирался на коня. И разогнавшись, выбить его из седла мечом(броня у рыцарей и впрямь классная, несмотря на скорость,одноручный меч пехотинца рубящим  ударом пробить бы ее вряд ли смог) нереально, как и арбалетами(кроме самых тяжелых, либо в упор)/стрелами( кроме английских и уэльских длинных луков, у них сила выпущенной стрелы в десять раз превышала силу пули из Макарова)/ прочими летающими гадостями( кроме копий). Таким образом, рыцари использовали инерцию и таранили вражеский строй. А насчет пик- пика крылатого гусара в смутное время достигала 3 с половиной метров. Ни одна пехота, кроме шотландцев не обладала оружием такой длинны, даже ландскнехты были поскромнее. Поэтому рыцари могли чарджевать пехоту в лоб, первый ряд, как и второй ложился почти сразу. А вот дальше зависело от боевого духа солдат. Но даже пешие, рыцари обладали высокой боевой подготовкой и могли рядовой пехоте надавать по самое не хочу. Однако самая главная фишка рыцарства все таки чардж. Так что я считаю, что в може исторический момент выдержан.

Безумный Джо, 16 гигов оперативы и 64 разрядная.


 

Добавлено: 07 Августа, 2015, 21:27

Насчет английских луков: Начальная скорость полёта стрелы составляла около 55 м/с (200 км/ч), а на конечном участке траектории замедлялась до 36 м/с (130 км/ч). Начальная кинетическая энергия стрелы весом в 70 г соответственно равнялась примерно 100 Дж, а импульс — 3,9 кг·м/с (3,9 Н·с). Время импульса составляло около 0,025 с, а средняя сила, воздействующая на стрелу во время этого импульса, — 155 Н. Мощность, вырабатываемая луком во время выстрела, достигала 4200 ватт.

По современным представлениям для поражения человека (ранения) пулей малого калибра достаточно энергии в 11 Дж, а безусловный вывод человека из строя винтовочной пулей калибра 7,62 мм обеспечивается при энергии 80 Дж.[12] Для сравнения пуля 9×19 мм Парабеллум, выпущенная из пистолета Глок 17, имеет начальную скорость 350—360 м/с и энергию на дистанции до 50 метров в 400—500 Дж.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: key от 08 Августа, 2015, 10:40
Очень понравился мод. Но в версии 1.11 стрелки при осаде не стреляют, можно ли это исправить?

P/S. В версии 1.03 стрелки пуляют, но не хочется упускать новшества последней версии, правда какие эти новшества не известно...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 08 Августа, 2015, 10:58
Вряд ли. Но вот я не помню, какая у меня версия, по-моему тоже 1,11 и там есть некий баг со стрелками. Но они начинают стрелять по прошествию определенного времени. Я их ставил в плотный ряд у границы карты при осаде и они стреляли.
 

Добавлено: 08 Августа, 2015, 11:04

Да, у меня тоже 1,11. Попробуйте подождать несколько минут, возможно, начнут стрелять.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 08 Августа, 2015, 11:26
Очень понравился мод. Но в версии 1.11 стрелки при осаде не стреляют, можно ли это исправить?
Стрелки при осадах стреляют! Но ими надо (приходится) управлять. На "автомате" они редко встают в эффективную позицию.
Приходится в начале штурма давать команду стрелкам типа все за мной, рассредоточиться, стрелять по возможности. И подводить группу стрелков к позиции, где они начинают стрелять и стрелять более эффективно. Иначе бывает, что большая часть стрелков тупа садит ниже края стены, а почти рядом стоят более открытые и опасные для штурмующих цели, а они их игнорируют.
Да и в целом, штурм веду по почти одной и той же схеме.
Перестал пытаться выбить ( проредить стрелками) вражин на стенах без атаки пехоты. Толку мало у меня получалось.
Приходиться кидать в прорыв на лестницу сначала пеших рыцарей, за ними тут же пускаю более слабо защищенную пехоту. А стрелков веду сам, как только ворвались мои на стену и освободили лестницу и начали зачистку стен и башен в стороны, то тащу стрелков за собой на стену и увожу их на удобные позиции для стрельбы со стены уже внутрь. Пытаюсь удержать пролом на стене для подхода моих подкреплений. А там как повезет. Но везет чаще! :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 08 Августа, 2015, 12:17
А я помню взял крепость только стрелками и соло. Вообщем, крепость была ослаблена, там была только сотня защитников, разного качества. А я забыл переодеться- в инвентаре для этого случая лежит двуручный топор и боевой серп, очень эффективное оружие. А так я вышел в полевом обличии- геральдическое копье, бастард, щит, 5 метательных копий. Стрелков поставил вдали, когда осадная башня подъехала сдержал пехоту на месте, пошел в бой сам. И исконно по рыцарским заветам, победил. В общем, я встал на башне и пользуясь длиной копья выманивал по-одному и колол в ноги. При этом если озвучить, то было бы так:- выходи по одному, биться будем!))) Так я убил половину стоящих на стене, лучники тоже подмогли, потом достал бастард и начал наяривать. Уклоняясь от стрел, я пробежал по стене, вырезая стрелков. Вот так вот)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Августа, 2015, 12:24
Парни , по ходу вы не в том веке родились  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: key от 08 Августа, 2015, 12:40
Свои стрелки при штурме крепости да, стреляют, но вот АИ идёт врукопашную в версии 1.11.
Играю наёмником (служба).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 08 Августа, 2015, 12:45
Аааа, ты про это.. Объясняется это очень просто- ИИ при подводе башни/прорыве ворот/лестнице автоматом ставит "все в атаку". При этом ИИ стрелков оценивает их позицию нерациональной. Поэтому они идут вперед, а там их захватывает толпа и пострелять им уже не удается. Но когда идет захват стен, стрелки часто останавливаются, если ИИ оценивает их местоположение удачным, и стреляют. Вот так.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Августа, 2015, 12:52
А что , в версии 1.11 нет этой херни , как в субверсии 250 - там автоматом при штурме АИ даёт команду -стрелки в атаку Даже если командуешь "держать позицию" , ИИ каждые несколько секунд в атаку стрелков засылает Я так понял , это сделано для того , чтобы ГГ  набрав стрелков и встав под стенами , попросту не расстрелял защитников , особенно если они и выйти не могут
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: key от 08 Августа, 2015, 13:27
если ИИ оценивает их местоположение удачным, и стреляют

Играю неделю, ни разу ИИ в 1.11 при штурме крепости не стрелял, хотя в версии 1.03 ИИ всегда стреляют до штурма стен.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Августа, 2015, 13:01
Эх, один я хардкорщик))))
В этом плане я увеличил армии лордов - сейчас от 250 до 650 отряды бегают ( и это по началу - потом ещё больше будут ) и кол-во солдат в городах\замках - но почему-то со временем численность в городах\замках падает до прежнего уровня , хотя автогарнизон отключен
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 09 Августа, 2015, 13:43
Я подправил только численность бандитов существенно, чтобы они представляли собой реальную боевую силу. А вот численность отрядов лордов повысил совсем чуть-чуть, но думаю королям свиту сделать по тысяче))). Маршалом по 450, остальным оставить как есть.

Вспомнил две забавые ситуации))).
1) Еще в самом начале делал квест по освобождению девушки. Как обычно, денег давать не стал, полез в драку. У меня 50 новобранцев, ну и несколько парней второго грейда, у противника 30 бандитов. В конце концов, вынесли меня, обладателя лучшего снаряжения в отряде, потом всех остальных и остался единственный новобранец, в которого я и "вселился". А против меня -7 бандитов с луками))). В итоге я, укрываясь за холмами, деревьями и прикрываясь щитом, который в конце боя стал похож на ежика, затащил))) Но блин, это было адски хардкорно).
2) На турнире выступал, но забыл сменить штурмовую снарягу на обычную. В итоге выступал я с двуручным топором, метательными копьями и боевым серпом. Ясеня пень, меня регулярно спешивали. А как известно, наиболее смертоносны лорды в пешем бою. И в итоге мне приходилось их спешивать копьями, а потом добивать быстро топором. И один раз не успел(. В общем бой на земле длился около пяти минут, я уклонялся как мог))) А лорд орудуя своим бастардом со скоростью моего серпа один раз таки достал. Хп оставалось на один удар. И мне пришлось спамить его серпом, потом уходить в защиту. Я насчитал 8(!) попаданий серпом до того момента, как мой супостат откинулся. Вот так)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 10 Августа, 2015, 09:56
О пользе ночных боев :D :D

Отжал днем у гансов Нюрнберг с парой отрядов своих патрулей. Ессно, нас покоцали при штурме, но больше было раненых, чем 200х, хирургия рулит.  :D Дал команду отдыхать.
День отдыхаю и вот ночь перевалила за полночь и тут валит немерянная туча злобных гансов! Спешат на всех парах и растянулись. Это нас, видимо, и спасло. Заметил, что ночью существенно падает радиус видимости отрядов, и соответственно, падает радиус "подключения" отрядов к битве.
Вместо громадной общей кучи гансов против моего войска, битва превратилась в серию встречных боев с подходящими один за другим отрядами. Вынес всех! Последний бой в серии был самым трудным, уже подрассвело и к бою подключилась самая большая куча гансов, отряды их были самые крупные и скакали медленне позади более мелких и более шустрых. Отстояться за линией своей пехоты не удалось, пришлось помахать сабелькой, спасая ее от ударов плотной кучи рыцарей, думал уже усе... не выдюжим... моих-то конников почти всех положило в санитарный обоз в предыдущей серии побед.

ЗЫ
давно мучает вопрос. Что-то можно сделать с кучей пленных, что болтаются вместе с вашими патрульными отрядами? Дошло до смешного, скачет патрульный отряд, сточился до 40 рыл, а пленных 114!
В других аналогичная картина. Как бы этих пленных изъять и продать? :laught:
Вот бы кто шарит в модах, сваял бы мод, позволяющий обмен пленными между вашим ГГ и отрядом ваших же патрульных. Либо им давать команду периодически отправлять пленных в тюрьму вашего замка. :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 10 Августа, 2015, 12:20
Кстати кому не хватает всадников то есть 3 хороших варианта которые я знаю.

1. Можно нанять туркополов в Иерусалимском королевстве, 1 копье 1к, конные лучники, содержание не сильно дорогое.
2. В монгольском отряде(стойбище) нанять копий, там все всадники начиная с новобранцев, но на максимальной прокачке слишком дорогое содержание.
3. Набрать новобранцев в пруссии, после прокачки до прусского воина, прокачиваете до Балтийских всадников, содержание у них копеечное(11 за штуку во время боевых действий), они застрельщики, а как известно метательное оружие много хп снимает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 10 Августа, 2015, 12:34
Можно нанять туркополов в Иерусалимском королевстве, 1 копье 1к, конные лучники, содержание не сильно дорогое.
Это на самом деле неплохой вариант.
Тут даже несколько плюсов.
Не снижают скорость отряда ( ибо скачут у меня усе) :D.
В ближнем бою пешими при штурмах, к примеру, тоже могут постоять за себя, а не только как лучники.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 10 Августа, 2015, 14:03
Я заметил, что в ближнем бою даже арбалетчики сержанты с Запада всё равно страдают. Меньше, чем лучники, но больше всех остальных. На стены рекомендую метателей, типо акритов. Но я больше пехотными армиями воюю, а вы чисто конной, так что туркополы действительно хороши.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 10 Августа, 2015, 16:45
Какую же версию скачать чтобы все кто должен стрелял и чтобы никто руками не махал когда меч есть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Августа, 2015, 21:58
Ison (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33669), тут в основном 1.11 ( или как там она называется ) играют , но я бы посоветовал субверсию - 250 или последнюю 276
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 11 Августа, 2015, 00:14
276 играбельна?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2015, 00:29
276 играбельна?
Да
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 11 Августа, 2015, 09:48
Какую же версию скачать чтобы все кто должен стрелял и чтобы никто руками не махал когда меч есть?
Играю в версию 1.11 уже с год или по-более.
Что замечу.
Сложилось у меня мнение, что часть недовольных постов на форуме пишут ради поиска причин не играть :laught:
Это не в укор лично вам, упаси боже так подумать. :)
Вот за все сотни, если не тысячи, теперь уже проведенных мною боев в моде, видел машущего кулаками перса вместо меча или ножа, ну пару-тройку раз!!!
( кстати, а в реалии всегда ли успевали вытащить оружие? Оно могло быть сломано, потеряно и т.д. Кстати, я и сам как-то потерял в горячке боя мастерский элитный ятаган!!! facepalm Пару-тройку раз глючили текстуры и оружие теряло видимость!!! Решалось жмяканием кнопки смена оружия).
Лучники у меня стреляют ВСЕГДА. НО не все.
А большей частью те, кто видит доступную цель и им позволяет расстояние. ИИ же по своему скрытому алгоритму принимает решение о применении оружия дальнего или ближнего боя. Вот и видим на средних и малых дистанциях, лучник то схватится за лук, то меч тащит туда-сюда. Ситуация боя меняется же очень быстро, вот и мечется в панике перс, выбирая чем бы получше огреть вражину. Вполне реальная ситуация! Пока он в непонятках, сокращаю дистанцию и рублю. :D
Если мои войска застревают в узком проходе, то я не сношу потом редактором стены и решетки с криками разрабы криворукие, не могут локацию сделать нормальную!!! :blink:
Что разве в реалии защитники не могли накидать ежей каких-нить или мусора строительного и заблокировать проход прямо во время боя?
Могли и еще как!!! Вот так я эти события расцениваю и не огорчаюсь, а принимаю как игровую ситуацию, вполне реалистичную. Что делаю?
Отвожу войска, перегруппировываю, бросаю вновь в бой, либо ищу обходной путь! И почти ВСЕГДА его находил ( было даже прыгал с разгона своим ГГ с 3го этажа штурмовой башни на стену прямо на головы в толпу войск и пробивался за спины вражин, что заблокировали в ступор мои войска. :laught: :thumbup:) Либо прекращаю штурм и отвожу войска на отдых и зализывание ран. Не может быть 100% успешных штурмов!
Пару раз на форуме мелькали стоны, куда в моде версии 1.11 делась карта боя с отметками юнитов?
Отвечаю - кануло в небытие смутных времен 13го века, ибо тогда не было и не могло быть ЖК-планшетников с джипиес отметками ваших юнитов в реальном времени. :laught: Абсолютно правильное имха решение авторов мода, стремящихся к максимально возможному реализму и историзму в рамках игровых реалий.
Резюме моё - играйте в 1257AD! Это лучший мод, фактически, отдельная самостоятельная и самодостаточная игра. И все вышеперечисленные якобы недостатки и недоработки - это ее скрытые достоинства, если их рассматривать под углом реализма и историзма. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2015, 09:59
Если мои войска застревают в узком проходе, то я не сношу потом редактором стены и решетки
Простой пример ( суб. 250 ) - замок ( такие в ИК и у Мамелюков попадаются ) - там заходишь через башню , и воины тупо застревают в том месте , где мостик переходит на стену замка Где тут реализм ? Что я сделал ? Просто чутка поднял башню вверх и слегка наклонил в сторону замка - всё , проблема исчезла
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 11 Августа, 2015, 10:17
Простой пример ( суб. 250 ) - замок ( такие в ИК и у Мамелюков попадаются ) - там заходишь через башню , и воины тупо застревают в том месте , где мостик переходит на стену замка Где тут реализм ? Что я сделал ? Просто чутка поднял башню вверх и слегка наклонил в сторону замка - всё , проблема исчезла
Если этот фикс актуален и для версии 1.11 (276), то почему бы его не выложить для общественности? :D
PS
У меня в какой-то башне при штурме замка персы то бегут, то застревают, то опять могут понемногу проходить. Расцениваю это как писал выше, да и всегда ли могли успешно и удачно подвести башню? Считаем что поставили не совсем удачно! :laught:
Но если будет доступный фикс, то было бы не плохо. =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2015, 10:30
Если этот фикс актуален и для версии 1.11 (276), то почему бы его не выложить для общественности?
Этого я не знаю , в 276 особо не играл - там нельзя откл. поломку оружия ( эта хрень меня бесит - за одну битву 7-10 видов оружия ломается ) , ну и нет моего любимого- отруба башки . Да и что выкладывать конкретно , я не знаю - из SceneObj конкретный замок ? Я их дофига редактировал , как теперь нужный вычислить ? Проще имхо самому через редактор исправить ,как и что надо
У меня в какой-то башне при штурме замка персы то бегут, то застревают, то опять могут понемногу проходить
Во-во , это он и есть походу После редакции без проблем проскакивают - там делов то - поднять и наклонить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 11 Августа, 2015, 10:57
На 1.11 сразу при создании перса появляются красные строчки с одной и той же ошибкой какой то multiplier отсутствует, у всех так же? Может кто выложить на фаилообменик полную 1.11?
 

Добавлено: 11 Августа, 2015, 11:01

Если этот фикс актуален и для версии 1.11 (276), то почему бы его не выложить для общественности?
Этого я не знаю , в 276 особо не играл - там нельзя откл. поломку оружия ( эта хрень меня бесит - за одну битву 7-10 видов оружия ломается ) , ну и нет моего любимого- отруба башки .

В какую версию вы играете?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2015, 11:09
В какую версию вы играете?
На "ты" можно\нужно Играю субверсию 250
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 11 Августа, 2015, 11:17
В какую версию вы играете?
На "ты" можно\нужно Играю субверсию 250
И вполне все играбельно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2015, 11:22
И вполне все играбельно?
Да ,всё играбельно , если не считать некоторые косячные для штурма замки\города - но их не много , и это не критично ( подправить можно при желании самому ) - есть выбор поломки\неполомки оружия , отруб башки вкл.\выкл. , и др. Зацени , сам увидишь , насколько знаю , многие в неё до сих пор играют
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 11 Августа, 2015, 11:31
Дипломатия тоже есть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 11 Августа, 2015, 11:38
Этого я не знаю , в 276 особо не играл - там нельзя откл. поломку оружия ( эта хрень меня бесит - за одну битву 7-10 видов оружия ломается ) , ну и нет моего любимого- отруба башки . Да и что выкладывать конкретно , я не знаю - из SceneObj конкретный замок ? Я их дофига редактировал , как теперь нужный вычислить ? Проще имхо самому через редактор исправить ,как и что надо

Ээээ... чето вы меня смутили. Как это нельзя отключить поломку? Вечером проверю, но играю с поломкой. Да бывает оружие ломается, но не 7-10 видов!!! :o И потом ломается как? К примеру, мастерский элитный ятаган при поломке превращается в обычный!!! То есть падает его ударная моща, бой можно им продолжать, пусть не так эффективно. Но чтобы в пыль разрушиться..эээ. чет такого не помню.
Чтобы сломать ятаган мне приходилось рубиться в эпических битвах, стучать по бошкам и броне вражин! :laught:
Итого, поломка в 1.11 (276) меня ваще не парит. Да и ношу 2 сабли :laught: Длиннее и покороче для самого мяса в толпе.

По поводу редактора локаций.
Ни разу не юзал, увы.
Димон, чето я очкую! (с)  :laught:
И что есть доступный и понятный для чайников, интуитивно понятный? Заранее спасибо, если дадите ссыль.

 

Добавлено: 11 Августа, 2015, 11:42

Дипломатия тоже есть?

Открываем карточку мода, зырим перечень интегрированных модов и мини-модов. Радуемся! :thumbup:

http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2015, 11:44
К примеру, мастерский элитный ятаган при поломке превращается в обычный!!!

Это да , я имею ввиду во время боя разлетается в щепки\осколки
По поводу редактора локаций.
Ни разу не юзал, увы.
Димон, чето я очкую! (с) 
И что есть доступный и понятный для чайников, интуитивно понятный? Заранее спасибо, если дадите ссыль

http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0
http://commando.com.ua/gaids/33-vrs-i-s-chem-ego-edyat.html
В первой ссылке смотрим Классическая BPC
 

Добавлено: 11 Августа, 2015, 11:46

Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), игру скопируй , если напортачишь -оттуда вернёшь что надо
 

Добавлено: 11 Августа, 2015, 12:53

Ээээ... чето вы меня смутили. Как это нельзя отключить поломку?

Возможно ошибаюсь ) Говорю же , плотно на 250 сижу - за остальные позабыл
 

Добавлено: 11 Августа, 2015, 13:30

Итого, поломка в 1.11 (276) меня ваще не парит

Разве 1.11 и 276 - одно и тоже ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 11 Августа, 2015, 15:06
Ощущение, что играем в разные игры) У меня ни разу за наигранные 2 сотни часов не разлетелись в пыль оружие. Иногда "затуплялось", но и то редко. Хотя это может быть обусловлено тем, что я играл в три компании, в первой я византиец-Никейская империя, там я возглавлял элитный отряд из 10 катафрактов, 30 уэльских лукарей, 40-50 пехотинцев разных стран. Кстати, у болгарских копейщиков топовый Грейд носит очень неплохую и красивую броню. Ну и штурмовая группа- десятка два гестуров, акритов, пельтастов, просто двуручей других стран, даже один Масадьери был. Вторую кампанию играл за монгол, развлекался с двумя сотнями лутеров. Брал лук и три колчана, степную лошадку. И настреливал....опыта горы. Ну и последняя за итальянцев- Венеция, там я в бою возглавляю отряд конницы, состав примерно как в византийской кампании. Потому чисто в бою редко прям один против сотни. Но пешим бастардом помахать обожаю...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2015, 15:51
Ощущение, что играем в разные игры)
Я говорю за субверсии Давайте сразу проясним , что v 0.97 sub 276 и v 1.03 и т.д. - разные версии Очень похожие , но разные
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 11 Августа, 2015, 17:13
Ну не настолько же!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2015, 17:36
Ну не настолько же!
Ну скачай суб 276 и зацени бой - и сравни Я помню в 276 играл как-то давно , даже щита не брал - 4 меча - все разлетались , приходилось подбирать что под руку попадётся - в общем перебор там с этим - с цифрами мутить надо
 

Добавлено: 11 Августа, 2015, 17:38

Хотя может с силой у меня перебор был ? ) Щас уже не помню
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 11 Августа, 2015, 18:12
В том то и дело, что играл. Я всю византийскую кампанию, в игре 1348 дней играл в этой субверсии. Потом скачал новую и на ней вот начал итальянскую компанию. И разницы, честно сказать, вообще практически нет(по ощущениям). Только в 1,11 ИИ доставляет своей активностью. Ну и впринципе то и все.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2015, 18:20
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), возможно я в чём -то ошибаюсь , дело давнее Кстати , не в курсе , как ума ИИ прибавить ? Или агрессивности ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 11 Августа, 2015, 19:00
Смотря где. Вообще, ума никак, увы не добавить. А вот скорости/силы можно. Либо покопаться в скриптах, по увеличивать численность отрядов, либо с помощью режима редактирования зайти к окну к каждому юниту и Читами апать его характеристики. Я заметил, что рыцари и лорды уже финтят при их харках. В ванили финтов вообще ни у кого нет. Так что....ну а агрессивность компании задается только настройками. Больше никак, вроде. Ну и ждать баннерлорда, там обещают ИИ сделать сильнее)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Августа, 2015, 20:11
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), спасибо , я в Моргсе нашёл что-то с агрессивн. связанное , но не догоняю- пойду на Коммандо выяснять
 

Добавлено: 11 Августа, 2015, 20:32

Я заметил, что рыцари и лорды уже финтят

Это что имеется в виду ? Двигаются как нинзя ?
 

Добавлено: 11 Августа, 2015, 21:37

Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), если мутил с встроенным редактором , отпишись , как получилось
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 12 Августа, 2015, 09:06
Trix58, если мутил с встроенным редактором , отпишись , как получилось
Глянул...эээ... не для моего среднего ума! :laught: С духом собираюсь, может и решусь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Августа, 2015, 09:24
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), да ничего сложного там Поднял башню , наклонил , приподнял землю до башни - это в одном случае , в большинстве других удалять только надо предметы
не для моего среднего ума!

Не скромничай )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kronus от 12 Августа, 2015, 10:08
В этот мод бы перенести анимацию держания оружия из мода про рыцарей, название не помню но что то про их золотой век. Там такие хваты шикарные, арбалет во время ходьбы на плече, меч может за лезвие хватать во время атаки колющей, было бы тогда вообще шикарно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 12 Августа, 2015, 13:14
Да, анимации было бы здорово.

Финты- это обманки, когда моб делает вид, что бьет слева, ты в этом момент на автомате закрываешся, потом открываешся дабы ударить, и в этот момент тебе прилетает справа.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 12 Августа, 2015, 20:51
Для PEYHEBAH

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ArtX от 12 Августа, 2015, 21:06
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), стесняюсь спросить... А что на этом скрине не так?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 12 Августа, 2015, 23:13
Trix58 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547[/url]), стесняюсь спросить... А что на этом скрине не так?

Вышла новая версия руссика на мод с небольшими правками.
Новый диалог должен быть на этом месте.
А у меня "старый" кажет. Хотя три раза уже свежую версию перекачивал и ставил со сносом "старого" руссика на мод.
В разделе с руссиком скрин не прикрепляет в пост. Пришлось сюда.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 13 Августа, 2015, 14:01
Захватил Пизу, как пополнять гарнизон? там я могу передать из своих солдат либо передать горожанинам которые пополняют гарнизон но очень мало людей все равно, почему тут нету функции послать в Н деревню рекрутера за новобранцами для пополнения гарнизона? Как вы пополняете гарнизон?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 13 Августа, 2015, 14:09
ахватил Пизу, как пополнять гарнизон? там я могу передать из своих солдат либо передать горожанинам которые пополняют гарнизон но очень мало людей все равно, почему тут нету функции послать в Н деревню рекрутера за новобранцами для пополнения гарнизона? Как вы пополняете гарнизон?
Они сами пополняются без вашего участия. Качество гарнизона и скорость пополнения вроде бы зависят от благосостояния города. Но до достижения максимума можно за деньги нанять наемников, что пополнят гарнизон.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 13 Августа, 2015, 14:19
Я так понял можно как то построить форт а потом улучшать его до замка или города?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 13 Августа, 2015, 14:27
Я так понял можно как то построить форт а потом улучшать его до замка или города?
Да.
Вы покупаете усадьбу рядом с вашей деревней или городом, или вкладываете в уже существующую.
Появится возможность рядом с усадьбой или деревней еще и замок построить.
Усадьба постепенно за ваш счет превратится в нехилый такой город со стеной и кучей присутственных мест вокруг и внутри.
И сам замок отдельно тоже можно развить в нехилое такое сооружение.
В итоге, вместо одной зачуханой деревни, вы получаете Замок ( с тюрьмой, почтой и рекрутами), Усадьбу ( с кучей всего-всего типа скупщик рабов, монастырь, библиотека-публичный дом, магазы, мануфактуры :D и тд и тп), деревня со жрачкой и рекрутами (включая дворян в отряд компаньонов)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 13 Августа, 2015, 14:35
Спасибо большое за ответ)
 

Добавлено: 13 Августа, 2015, 14:37

Не могу играть в 1.11 так как там одни красные строчки типо не хватает vFresnelMultiplier хз что делать, играю на 1.03 у всех так на 1.11?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Августа, 2015, 18:24
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), вычислил я файл этого замка -  - кидаем в папку SceneObj с заменой Еще раз напоминаю , это с субверсии 250 , но я думаю , если в других версиях есть такой же замок , должно прокатить Зацени , в общем , разницу Родной файл с тем же названием скопируй на всякий пожарный Короче , протестируйте , игроки на других версиях , если есть желание
 

Добавлено: 13 Августа, 2015, 18:40

Напомню , что замок этот бывает у Мамелюков и в ИК
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 13 Августа, 2015, 19:26
Trix58, вычислил я файл этого замка - [url]https://yadi.sk/d/gKk-9YqAiS9Ea[/url] - кидаем в папку SceneObj с заменой Еще раз напоминаю , это с субверсии 250 , но я думаю , если в других версиях есть такой же замок , должно прокатить Зацени , в общем , разницу Родной файл с тем же названием скопируй на всякий пожарный Короче , протестируйте , игроки на других версиях , если есть желание

Ага, спасибки. Установил. Копию исходника сделал.
Проверим-с при случае.
ЗЫ
Я так понимаю, это такой замок на высокой горе. Надо бежать от респа в гору влево. И там на углу сразу стоит НЕпередвижная трехэтажная штурмовая башня?
Вот на ее перекидном мостике на стену и застревают переодически войска.
Такой замок вроде бы один. Другие мне попадались с лестницами разным числом и видом установки на стены, с движущейся башней, либо надо бежать в ворота ломиться. :D

PS
Кстати, вес файла исходника был точно такой же как у твоего "правленного".
Это, скорее всего, значит, что "лишних" или недостающих предметов в сцене нет. Она та же самая, что и в версии 250.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Августа, 2015, 19:34
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), да , похоже он Только бежать в гору направо ,как я помню Значок на скаченном  файле какой стоит , не молния ?
 

Добавлено: 13 Августа, 2015, 19:35

Это, скорее всего, значит, что "лишних" или недостающих предметов в сцене нет

Ну и я ничего не добавлял ни удалял оттуда - только двигал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 13 Августа, 2015, 20:43
можно ссылку на субверсию 250?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Августа, 2015, 20:46
Ison (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33669), через Черепаху качается , смотри на 1 странице - всё раскатано , что непонятно - спрашивай
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 13 Августа, 2015, 21:12
Спасибо  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Августа, 2015, 02:32
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), вот этот замок
(http://rghost.ru/8g2NYLL6x/image.png)
 

Добавлено: 14 Августа, 2015, 02:44

(http://rghost.ru/7j4nfjY7y/image.png)
 

Добавлено: 14 Августа, 2015, 02:45

(http://rghost.ru/7PNZHZgCB/image.png)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 14 Августа, 2015, 09:23
Ага, он родимый! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Августа, 2015, 09:44
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), ну дык как , заценил штурм с моим файликом ?
 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 14 Августа, 2015, 17:14
Что из себя представляет новая система рекрутирования? (Копья)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Августа, 2015, 17:21
Ison (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33669), вместо рекрутов , даётся 10 разноуровневых воинов - к примеру - 1 рыцарь , 2 конных сержанта , 3 арбалетчика , 2 копейщика и 2 гвизармера - это одно копьё Чем выше твоя известность и богаче поселение , тем круче состав копий будет В войну найм бесплатный
 

Добавлено: 14 Августа, 2015, 21:44

https://yadi.sk/d/6Ok3SVtPiTMgV
На Коммандо уже выложил - теперь здесь Вчерашний файл  scn_castle_walls_arab.sco   (скрины выше )и город , встречается в СРИ и Богемии (http://rghost.ru/7FmHmYxBp/image.png)(scn_aachen_walls.sco) в одном архиве
Установка - кидаем в папку SceneObj с заменой Перед этим скопируйте родные файлы с тем же названием из вашего мода , если мои не понравятся - вернёте свои в мод .Ставить можно и  по отдельности ( scn_castle_walls_arab.sco - рекомендую , файл scn_aachen_walls.sco - кому как понравится ) Тестировал на суб.250 , 1.1 и 1.11 - к любой версии должно подойти
В общем , зацените , поскольку тестил один , может что недоглядел , отписывайтесь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Paul72 от 15 Августа, 2015, 15:29
Парни, скажите как убрать туман или снизить его плотность.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Августа, 2015, 15:39
Paul72 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40269),  в чит меню 2 пункт сверху (слово fog там будет ) Но потом он всё равно появится - сам не знаю как с этим бороться - бесит Но на время штурма\битвы вполне можно использовать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 17 Августа, 2015, 08:54
В общем , зацените , поскольку тестил один , может что недоглядел , отписывайтесь
По первому замку понятно, что вы правили установку штурмовой башни. А во втором случае что исправлено в локации?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Августа, 2015, 11:03
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), в последних версиях , как я понимаю , атакующие респаунятся в траншее и сразу прут внутрь ? Поскольку делал на основе субверсии 250 , там иначе респаун - перед первой башней В последних версиях тупняк ботов вроде поправили , но не до конца - у меня часть ботов упиралась в первую башню - нафига - непонятно - там уже никого не было В суб. 250 всё было ещё хуже -упирались -с этой стороны - в траншею - с той - в стену - как надо шли немногие Переделал барьеры , чтобы шли в нужном направлении , снёс решётки и двери на верху ( сдаётся мне , решётки в новых версиях послабже - очень быстро их ломают )
Не утверждаю , что идеально получилось , но мне понравилось Отписывайте своё мнение и предложения , мне  интересно будет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 17 Августа, 2015, 23:51
В городе Анкона в версии 1.11 атакующие часто не могут убить последних выживших, приходится паркурить гг и по крышам перелезать на ту сторону невидимой стенки выхода из боя. Я могу и сам подправить, напишите, как в режим редактирования войти, а то я забыл)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2015, 06:11
Я могу и сам подправить, напишите, как в режим редактирования войти, а то я забыл)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0
http://commando.com.ua/gaids/33-vrs-i-s-chem-ego-edyat.html
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 18 Августа, 2015, 10:20
В городе Анкона в версии 1.11 атакующие часто не могут убить последних выживших, приходится паркурить гг и по крышам перелезать на ту сторону невидимой стенки выхода из боя. Я могу и сам подправить, напишите, как в режим редактирования войти, а то я забыл)
Да, есть такая проблема.
У меня паркурить не получалось, хотя пытался неоднократно разными окольными путями. :(
Невозможно пройти во дворик, где кучкуются последние защитники города, через визуально открытый проход ( там надпись возникает типа "выйти с поля боя"). Приходилось завершать штурм и тут же кидаться снова, защитники собираются на первых рубежах и мужественно гибнут :D
Вроде бы хоть так решаемая проблема, но лучше бы сделать доступным проход в тот последний дворик с респом вражин.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2015, 10:35
Да, есть такая проблема.
У меня паркурить не получалось, хотя пытался неоднократно разными окольными путями.
Невозможно пройти во дворик, где кучкуются последние защитники города, через визуально открытый проход
Киньте скринов , не пойму о чём речь - может подправлю
 

Добавлено: 18 Августа, 2015, 10:38

Вы как вообще 1.11 качаете ? Сначала 1.1 потом патч до 1.11 ? Я чё-то ссылок не могу найти на этом сайте
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 18 Августа, 2015, 11:16
Слева страницы - Файлы -
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2015, 11:26
AVE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263), ага , спасибо Качаю 1.1 , потом патч 1.11 сверху , я правильно понимаю ?
 

Добавлено: 18 Августа, 2015, 11:29

Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), правишь ,нет ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 18 Августа, 2015, 14:30
Киньте скринов , не пойму о чём речь - может подправлю
Скрины локации сделать не получилось.
Попробую описать локацию атаки такого города.
Атака происходит на городскую стену с башней, в которой есть ломаемые ворота!
Тоесть можно лезть по штурмовой лестнице слева от башни, а можно ломать ворота.
Далее бой перемещается в глубину узких улиц до центрального здания типа замка.
Вот во двор которого и нельзя попасть. Там точка респа вражин.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2015, 14:40
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), это всегда Анкона ? Последнюю версию мало играл , поэтому не знаю В суб.250 такую локацию не припоминаю Вечером гляну , отпишу
 

Добавлено: 18 Августа, 2015, 15:21

Кажется , разобрался - там барьер стоял
https://yadi.sk/d/LVt5OwUeiWngH
Пробуйте , и по возможности сразу отпишите , если так лучше , чтобы я мог на других ресурсах выложить
Установка аналогично предыдущей - родные файлы скопируйте на всякий , эти в папку SceneObj с заменой
ПС В суб 250 такой локации нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 18 Августа, 2015, 16:19
Кажется , разобрался - там барьер стоял
Ну правильно, мы ж писали выше, что вход во дворик преграждает невидимая преграда и возникает надпись типа "покинуть локацию".
Кстати, там несколько в этой локации таких невидимых преград, они загораживают возможный уход с линии атаки, получается такой как бы коридор. Подозреваю другие преграды сделаны не зря, чтоб в переулки и затыки войска не разбегались а перли к точке респа вражин. Да перед точкой респа переборщили с преградами :D Лишнюю поставили, вот ее одну и надо убирать, а не все, имхую :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2015, 16:24
Ну правильно, мы ж писали выше, что вход во дворик преграждает невидимая преграда и возникает надпись типа "покинуть локацию"
Ну а поиграть пробовал кто-нибудь ? Исправлено -нет ? Только по своему мнению я не могу судить - надо чтобы кто-то ещё поиграл
Кстати , тяжко изменения искать потом - файлы , которые правились - только по дате вычислил В субверсиях удобнее - там зелёный кружок с галочкой на каждом файле , после правки появляется красный с восклицательным знаком
 

Добавлено: 18 Августа, 2015, 16:25

Лишнюю поставили, вот ее одну и надо убирать, а не все, имхую
Я одну и убрал Второй файл - 2 фаза штурма - в городе - там такая же хрень стоит - там тоже убрал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: key от 18 Августа, 2015, 18:43
Вы как вообще 1.11 качаете ? Сначала 1.1 потом патч до 1.11 ? Я чё-то ссылок не могу найти на этом сайте



http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads (http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2015, 18:46
key (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40189), я уже скачал и отредактировал , как видишь , но всё равно спасибо
Отпишите лучше , прокатила моя редакция или нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 18 Августа, 2015, 18:46
Я далеко от компа, потому не поправил, за что прошу прощения. Вообще, есть предложение. А что если отыскать все такие места, подправить, можно даже с юнитами подколдовать, а потом просто целым модулем выложить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2015, 18:50
А что если отыскать все такие места, подправить, можно даже с юнитами подколдовать, а потом просто целым модулем выложить?
Я давно этим занимаюсь - для себя , но для субверсии 250 Все ж в разные играют С другой стороны , большинство локаций одинаковы Насчёт выложить целым модулем - на это по ходу надо добро авторов мода брать - что не просто
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 18 Августа, 2015, 20:10
Я давно этим занимаюсь - для себя , но для субверсии 250 Все ж в разные играют С другой стороны , большинство локаций одинаковы Насчёт выложить целым модулем - на это по ходу надо добро авторов мода брать - что не просто
Насчет последнего  вы несколько утрируете. :D
Вот, к примеру, товарищ Пейхеван взял и "долизывает" руссик под 1.11.
Там же куча мелких, а до его вмешательства и довольно много оставалось крупных косяков в переводе или корректировке с джамшудовского на русский.
Никаких разрешений от разрабов такая работа не требует!

Что касается известных и застарелых косяков в локациях, часть которых вы исправили. Да про них давно народ пищал, но руки-то были кривы или было лень. Если сформировать фикс в отдельный кусок с описанием четким что он правит, да тока спасибо скажут!

Или вот какие-то красные строки лезут с инфой об краше каких-то скриптов или отсутствия файлов. Чуть ли не на весь экран было.. раздражало страшно. На талевордсе испищались, часть этих красных строк доктор Томас всеже поборол из последних сил в фиксе к 1.11, но остаток, увы... забито им на это, ибо кураж иссяк :laught:
Или вот известный косяк в локации города типа Иеруслим - подбегаем к стене и на определенном расстоянии туман появляется, если зырить на верх стены. Очень раздражает, но что делать?
Или вот у части лошадок чехов и латинян белесые до белизны попоны, а расцветки-то чудесные!!! ( в тумане на локации они выглядят, кстати, нормально!!!), если б не эта безизна в обычный ясный день. Лечится якобы убиранием пары файлов, да, потом попоны вроде нормальные, но у меня начинает постоянно красным писать, что нет каких-то файлов ( подозреваю тех что убирал! :D )
Приходится мириться. :embarrassed:
Такие косяки имха не требуют разрешения разрабов на правку!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2015, 20:17
Вот, к примеру, товарищ Пейхеван взял и "долизывает" руссик под 1.11.
Там же куча мелких, а до его вмешательства и довольно много оставалось крупных косяков в переводе или корректировке с джамшудовского на русский.
Никаких разрешений от разрабов такая работа не требует!
Это само собой
Если сформировать фикс в отдельный кусок с описанием четким что он правит, да тока спасибо скажут!
Если в виде фикса , то тут соглашусь Я имел в виду если выложить его как отдельный   , с другим названием
целым модулем выложить

 

Добавлено: 18 Августа, 2015, 20:19

Так что там с Анконой , пробовал кто , нет ? Или я зря качал последнюю версию , чтобы пару файлов поправить ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 18 Августа, 2015, 20:24
Так что там с Анконой , пробовал кто , нет ? Или я зря качал последнюю версию , чтобы пару файлов поправить ?
Да как я это проверю? Если в одной кампании я ее уже захватил, а в другой кампании еще ГГ такой дохлый.. куда там на Анкону рыпаться? А играю на харде (без сейвов). Я просто вам поверил и все фиксы локаций от Безумного Джо установил!  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2015, 20:38
Я просто вам поверил и все фиксы локаций от Безумного Джо установил! 
Спасибо за доверие , я ко всем обращался ) Суть в том , что я сам не  буду уверен , пока ещё кто-нибудь не проверит А насчёт
Да как я это проверю? Если в одной кампании я ее уже захватил, а в другой кампании еще ГГ такой дохлый.. куда там на Анкону рыпаться?
А как я рыпаюсь , что-бы править косяки ?  Наскоряк , экспорт , через Документы прописал себе харизму 900 и всё , что надо ,импорт ,  и вперёд
 

Добавлено: 18 Августа, 2015, 21:13

Приходилось завершать штурм и тут же кидаться снова, защитники собираются на первых рубежах и мужественно гибнут
Вроде бы хоть так решаемая проблема
При таком раскладе , как я понимаю , пленных будет меньше , или вообще не будет ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 19 Августа, 2015, 10:08
При таком раскладе , как я понимаю , пленных будет меньше , или вообще не будет ?
Специально не заострял внимание, но что-то подобное происходит.
ЗЫ
Вроде бы уже долго играю в мод, а нет-нет да и происходят "находки"! :o
Тут начал кампанию "по-чесноку", т.е. без "могучего" стартового капитала :D В-общем,  деньги приходиться экономить...  :embarrassed:
Давно как-то читал на форуме и знал по игре, что лошадки в бою побитые, в табуне могут выздороветь. И решил купить в магазе изначально хромых коняшек на перспективу "автомобилизации" компаньонов! Вдруг выздоровеют? И ведь получилось! :laught: Пару-тройку дней коняшки ( хромые дестрие) побегали в табуне и упс!...  Выздоровели! :thumbup: Жаба моя зеленая и компаньоны визжали от счастья!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Августа, 2015, 10:34
Выздоровели!
Век живи - век учись Да если по чесноку - я сам этой темы не знал , недавно обнаружил- прочитал где-то  - но , как я заметил , вырастают они не до прежнего уровня - чутка меньше показатели
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: key от 19 Августа, 2015, 20:28
в фиксе к 1.11
А хде бы его раздобыть, этот фикс к 1.11 ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Августа, 2015, 22:21
А хде бы его раздобыть, этот фикс к 1.11 ?
Да нет такого , как я понимаю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 20 Августа, 2015, 09:12
Да нет такого , как я понимаю
Сейчас уже отдельного фикса на талевордсе не нашел, но он был! Была ветка от Томаса с этой проблемой, там и ссыль была от Томаса.
Я сам его качал и ставил себе на комп! :D
Вышел помница очень вскоре после выхода версии 1.11, был взрыв воплей про красные строки, сам тож страдал.
Вероятнее всего, все теперь включено в патч мода до 1.11. Поэтому не грузимся его отсутствием.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 20 Августа, 2015, 10:47
Вижу как вы преграды убираете и пришла в голову идейка - во фрилансер вернуть возможность службы пехотинцем на последней версии мода сможет кто-нибудь? С меня доброе слово!  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 20 Августа, 2015, 17:12
Вижу как вы преграды убираете и пришла в голову идейка - во фрилансер вернуть возможность службы пехотинцем на последней версии мода сможет кто-нибудь? С меня доброе слово! 
И где можно получить это "доброе слово"? :crazy:
Ps
Не устаю поражаться, мы играем как в разные игры? :-\
Может я слово "фриланс" не прально понимаю, но наняться пехотой в отряд любого воюющего лорда, да без проблем!

 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 20 Августа, 2015, 19:43
Когда нанимался на службу к лорду(это когда сам не управляешь передвижением по карте) на три месяца, предоставляется выбор - пехота или лучник.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Августа, 2015, 01:13
Когда нанимался на службу к лорду(это когда сам не управляешь передвижением по карте) на три месяца, предоставляется выбор - пехота или лучник.
Да , иногда есть тупим- реальные вещи - в чём  тупизм- одна и та же вещь- стая по разному стоит - но это редкость
 

Добавлено: 21 Августа, 2015, 09:00

Мои извинения - сообщение выше прочитал - сам не пойму, о чём я
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 21 Августа, 2015, 09:29
Выкладывал уже скриншоты, меня берут только конным воином, есть диалог и 2 варианта ответа про angry peasent with a stick/a bow, а затем я на лошади сразу. Да, в разные игры, у меня последняя версия, когда задавал этот вопрос в 1 раз, мне ответили что пехоту вырезали из фриланса в последнем апдейте, вроде бы.  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 21 Августа, 2015, 09:54
Выкладывал уже скриншоты, меня берут только конным воином, есть диалог и 2 варианта ответа про angry peasent with a stick/a bow, а затем я на лошади сразу. Да, в разные игры, у меня последняя версия, когда задавал этот вопрос в 1 раз, мне ответили что пехоту вырезали из фриланса в последнем апдейте, вроде бы. 
Ну вот видите, что вам дали ошибочный ответ. И никаких усилий мододелов не нужно, чтобы наниматься пехотой в отряд к лорду.
Вероятно в игре предложение "конный-пеший" завязано на вашу текущую прокачку и происхождение.
Мой скрин сделан (ГГ по исходным данным - простолюдин) с уровнем славы аж 10 единиц :laught:
Хотя коняшки у него были прокачаны до 3х единиц и коняшка была! Но лорд предложил только пехоту.
Будь мой ГГ дворянин, чую, предложил бы конный вариант ( с копьем или конным лучником )
Мелькало у меня в игре даже три варианта для найма в отряд, дополнительный ответ на вопрос лорда, типа "кто вы?" был еще вариант - "жирный дворянин" ( тогда мой ГГ был по исходным данным - безземельный дворянин). Я даже писал товарищу Пейхевану ( автору нового руссика) про "корявость" такого ответа. Ну кто так себя обзовет уничижительно в реалии, представляясь нанимателю? :laught: Но Пейхеван меня уверил, что в авторском варианте на английском типа так оно и есть... и не стали менять на более благородное
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 21 Августа, 2015, 11:46
Это уже обсуждалось! Все варианты происхождения пробовал, делал самого натурального бомжа и все равно был конным. У кого еще такая проблема была?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Августа, 2015, 15:39
Сэр Лансеврот (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39921), сэр , позвольте задать вопрос -откуда название такое - в рот ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 21 Августа, 2015, 16:12
Всем привет. Тут недавно обновлял свои знания о Чингисхане- и внезапно увидел имена его детей. Сыновья:
Джучи, Чагатай, Угедей, Толуй, Кюльхан, Харачар, Чахур и Хархад
дочери:
Ходжин-бэги, Цэцэйхэн, Алангаа, Тэмулэн и Алдуун

А еще понял что в моде самые мощные конники- монголы. Лучники топовые у них вообще звери- в одной битве сотню(!) бойцов расстрелял я управляя одним из них. Крайне меткие и быстрые. А когда ИИ за них- тоже сильно. А багатуры вообще боги на земле. Огромный радиус поражения клинком, а когда их спешивают, достают свою саблю и шинкуют. Специально проверял- рыцарей требуется двое, чтобы замочить одного багатура. Вообще, решил вести войну с помощью подобия римской тактики- первый строй- итальянские копейщики с павизами, второй- акриты с мечами и металками. Плюс легкая кавалерия- монгольские конные стрелки. Получается, когда противник подходит, он уде поранен, потом залп акритами и в атаку. А первый натиск танкует плотный строй щитоносцев. Ну и тяжелая кавалерия сначало стрелков, а потом чардж в тыл- тут уже все понятно. Но иногда противник кидает конницу на лобовой штурм, чем обеспечивает огромные потери моим войскам- кавалерия даже тут копейщиков убивает достаточно часто, если плотный чардж. И потом остается пара-тройка щитоносцев, 5-10 акритов. И начинается адский хард, поскольку надо развернуть пехоту спиной к кавалерии и при этом не умереть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Сэр Лансеврот от 21 Августа, 2015, 21:46
Сэр Лансеврот ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39921[/url]), сэр , позвольте задать вопрос -откуда название такое - в рот ?

Из Fallout.
А про фрилансер в последней версии расскажешь что-нибудь?  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Августа, 2015, 02:32
А про фрилансер в последней версии расскажешь что-нибудь?

Не - не играл
 

Добавлено: 22 Августа, 2015, 04:17

Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889),
так на скоряк -Джучи - хребет ему сломали , Кюльхан - где-то под Рязанью стрелу выхватил , Хархад - впервые слышу
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 22 Августа, 2015, 10:32
Я могу рассказать про фрилансер. Предлагается на выбор либо пехотинец, либо стрелок, но при высокой известности тебя автоматом делают конником. Вроде так. Помню, в 1,03 ты вообще не мог выбирать, тебя автоматом делало либо стрелком, либо пехотой, либо конником.

Безумный Джо, я вообще случайно это увидел)). Кстати, теперь понятно в честь кого локализаторы назвали города в Варбанде. Надо будет и другие прочекать. Кстати, я начал добовлять юнитов, это оказалось не так сложно. Но никак не могу отредактировать уже существующие- характеристики в игре не проявляются.
 

Добавлено: 22 Августа, 2015, 10:40

Кстати, какие бы юниты вы хотели бы видеть? Я уже добавил Nobilis Miles, тяжелую итальянскую пехоту. Вооружены различными молотами, клевцами, носят щит-павизу. Броня-разнообразные кольчуги. В общем, симбиоз элитных копейщиков и двуручников. Также добавил тяжелую мавританскую кавалерию- восточная броня, арабская лошадка, 10 метательных копий, щит, меч. Аналог рыцарей, но более подвижный и опасный, ввиду метательного оружия. Ну и под конец еще добавил следующий Грейд конных лучников монголов. Назвал лучниками-чингизидами.( знаю, кто такие Чингизиды, но звучало красиво)))) был еще вариант назвать кешиктенами, но по сути багатуры тоже кешиктены.... Так что остановился на чингизидах. У них огромный параметр стрельбы из лука, поэтому адски меткие, но качаются долго, а во всем остальном это те же мергены. Так что не имба- убить их не так сложно, но на дистанции они сильнейшие. Так что принимают заявки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Августа, 2015, 14:22
Я уже добавил Nobilis Miles,
Дай скрин - юнита и статы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 22 Августа, 2015, 15:04
Я сейчас за городом, компа нет, пишу с телефона. В воскресенье постараюсь. Но могу описать юнита. Вид- сюрко, разных цветов и мастей. Шлем кольчужный, вроде как у копнейщиков сержантов.'оружие- от боевых Молотов, до клевцов с павизами.
 

Добавлено: 22 Августа, 2015, 15:58

Кстати, вот небольшой анонс по этому поводу: я добавлю Руси ветку конных лучников, уступающих монгольским, вооруженных композитными луками и различным оружием ближнего боя- топоры, сабли, шестоперы, мечи. Также, я планирую сделать еще один Грейд для тяжелой кавалерии Западной Европы. Название- беллаторе, у ИИ их будет мало, отличаться будут одинаковым снаряжением. То есть броня будет одинаковая- голубое или красное сюрко, а вооружение будет как у странствующих рыцарей, только менее разношерстных. Навыки повышу наверное до 400 в плане одноручного/двуручного, и до 350 копьем. Еще думаю сделать Норвегии пехоту, вооруженную метательным оружием, щитом и холодным оружием, по навыкам чуть уступающим топовой пехоте Норвегии. Думаю, название может быть "хевдинг". По западу остальное менять не буду, там достаточно сбалансировано. Никею тоже трогать не буду, у них и так уникальные войска. Шотландию и Уэльс тоже нормальны, монголы тоже сбалансированы, а вот насчет держав Вотсочной Европы и стран южнее монголов я не знаю, никогда не играл. Если Новгороду конных лукарей добавлю, то начет остальных не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Августа, 2015, 16:24
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889),
давай , ждём
 

Добавлено: 22 Августа, 2015, 17:13

Да- красота
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 22 Августа, 2015, 17:18
И не говори))))
 

Добавлено: 22 Августа, 2015, 22:50

Кто-нибудь, посоветуйте, стоит ли добавлять других юнитов для восточных фракций, а то я за них ни разу не играл.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Августа, 2015, 03:27
Кто-нибудь, посоветуйте, стоит ли добавлять других юнитов для восточных фракций, а то я за них ни разу не играл.

Да они почти все либо с луком , либо с метательным
 

Добавлено: 23 Августа, 2015, 10:32

Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), насколько мощными планируешь сделать новых юнитов ? Тут главное не переборщить - один кон я заморочился , почти всем юнитам повысил статы - они начали двигаться , как ниндзя - что не очень прибавило интереса игре - ГГ выносили в первых минутах боя
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 23 Августа, 2015, 11:00
У меня как раз таки статы не повышаются. То есть в аудиторе все вроде как сохраняется, а в игре не изменяются, кроме добавленных. Я собирался добавить топовым юнитам уникальности- например, тамплиеры- мастеру копья, а Сантьяго - адские мечники. То есть повышение одних стат в ущерб другим. Новые юниты же по балансу имхо нормальны. Итальянскую тяжелую пехоту я сделал по статам как топовую пехоту, ну и конечно некоторые скилы подправил. Мавританскую тяжелую кавалерию- по статам как рыцари, но владеют только мечом и метательным оружием, остальные статы чуть занижены. По сути, это переходный юнит между легкой и тяжелой кавалерией. Лучники-Чингизиды единственные, кого можно было бы назвать читом. У них максимальные статы стрельбы из лука- мощный выстрел, стрельба с коня, а сам навык луков- 800. Но все остальное как у мергенов, а потому в ближнем бою их убить проще простого. Более того, я в боях за ними понаблюдал- особо не лютуют. Так что я сделал их просто топовыми лучниками в моде. Остальных планирую балансировать похожим способом. Норвежцам вообще добавлю целую ветку- дренг, хирдман, хевдинг. Хар-ки будут как у пехотинцев, ну только статы прокачены другие.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Августа, 2015, 11:15
Норвежцам вообще добавлю целую ветку- дренг, хирдман, хевдинг
Даже боюсь спросить , что означают эти названия )
а сам навык луков- 800
Вот тут чутка не понял - навык владения оружием- 699 - максимум - или другое имеется в виду ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mr_Kiss от 23 Августа, 2015, 11:33
Подскажите, во некоторых постах упоминается русификатор мода, но найти его не могу, подскажите ссылку ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 23 Августа, 2015, 12:25
Дренг- это новобранец у секонунга-морского ярла. У него доля добычи одни рум. Хирдман- член хирда, по сути регулярный боец, доля два рума. Хевдинг- старший боец, лейтенант. Доля 3 рума. Хз, я 800 поставил, все работает...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 23 Августа, 2015, 12:39
Подскажите, во некоторых постах упоминается русификатор мода, но найти его не могу, подскажите ссылку ?
Не сходя с этой страницы, зырим слева в верху и смело жмякаем мышой. Разделы - файлы - там увидим раздел "руссификаторы", а в нем!!!.... барабанный бой и литавры... - руссификатор для 1257AD  версии 1.11 от товарища Пейхевана! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mr_Kiss от 23 Августа, 2015, 13:18
Тогда подскажите где всякие разбойники тусуются ? а то пока найдешь пол-карты проедешь...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Августа, 2015, 13:21
Тогда подскажите где всякие разбойники тусуются ? а то пока найдешь пол-карты проедешь...
Рандом - как придётся
 

Добавлено: 23 Августа, 2015, 13:23

Не , не прав чутка - точки входа есть похоже , промежуток времени непонятен
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 23 Августа, 2015, 17:56
У меня проблем с нахождением разбойников никогда не было. Учитывая, что я увеличил численность отрядов бандитов до полутора сотен, то самые вкусные места в Дании и на южном побережье Норвегии. Там тусуются огромное число морских бандюганов. Еще в никеии дофига степных бандитов. На территории Новгорода и южнее много тундровых. Ну а в Европе много горных, но они распыленны по огромной территории. И вообще Европа не очень подходит для Фарма бандитов- сплошные леса да болота.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Августа, 2015, 19:11
У меня проблем с нахождением разбойников никогда не было. Учитывая, что я увеличил численность отрядов бандитов до полутора сотен, то самые вкусные места в Дании и на южном побережье Норвегии
Да , там респаун морских разбойников присутствует в большом, похоже числе
Не , не прав чутка - точки входа есть похоже , промежуток времени непонятен
Как пример , если смотреть на карту как обычно - север сверху - слева от Иерусалима примерно раз в сутки джихадисты появляются
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 25 Августа, 2015, 18:39
Всем доброго времени суток. Открыл боевой порядок, идеально работающий против кавалерии: центр держат копейщики, в идеале итальянские в построении "каре", за ними идут метатели дротиков/гвизамеры/секирщики, за ними достаточно близко идет построение различных стрелков в плотном порядке. По правому флангу на небольшом удалении тяжелая кавалерия, на левом симметрично легкая кавалерия. За две-пять секунд до столкновения командует кавалерии атаковать, через секунду после столкновения атакуем дротиками, через три секунды кидаем в атаку пехоту. Потери минимальны. Конница врага же рассыпается в пух и прах.
 

Добавлено: 26 Августа, 2015, 10:39

Вот, как и обещал.
 

Добавлено: 26 Августа, 2015, 17:45

Черт, воевать с итальянцами сущий ад. У них архитекторы садисты. Пиза, Анкона при защите вообще неприступны. Лучники с трех сторон, пехотинцы с двух. А ворота гарантировано забирают жизни двух волн. А ваше мнение?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 27 Августа, 2015, 09:39
Черт, воевать с итальянцами сущий ад. У них архитекторы садисты. Пиза, Анкона при защите вообще неприступны. Лучники с трех сторон, пехотинцы с двух. А ворота гарантировано забирают жизни двух волн. А ваше мнение?
В тяжелых случаях не рассчитываю взять город за "один подход (осаду)". Так как ГГ и компаньоны давно прокачаны, то хирургия и прочая медицина на высоте. Потери велики, но они, в подавляющем случае, в виде раненых. Зачастую предварительный обстрел лучниками стен не дает ощутимых результатов. Поэтому отвожу подальше лучников и легкую пехоту, а в прорыв на стену бросаю отряд бронированных рыцарей. Как они ворвавшись на стену и пошла зачистка в стороны, ввожу легкую пехоту и тащу за ГГ лучников на кусок захваченной стены. Цель - нанести максимальный урон защитникам. Важно вовремя свалить, не довести дело до проигрыша штурма и захвата ГГ в плен :laught: Также важно не доводить дело до полного "обескровливания" отряда.
Было дело. Прервал штурм. Из почти 400х рыл в двух моих отрядах, все поранены. Остановился недалеко от вражьего города на отдых в поле перевести дух и подлечиться.... И тут отряд из 19!!! Карл!!! Из девятнадцати грабителей со штакетинами и арматурой нападает на мой отряд, по сути, из 400 рыцарей-профессионалов!!!! :laught: :laught: :laught:
Пришлось моей ГГ с 45 процентами здоровья порубить в капусту всю эту наглую шваль, остальные 400 профессионалов лежали в палатках в гипсе и стонали  :laught: Ускакал с отрядами подальше на свою территорию отдыхать за стенами союзного города.
В-общем, суть понятна, не думаю, что это "эксклюзив мысли".  :crazy: "Едим слона по кусочкам" (с).
Штурманули, нанесли ощутимый ущерб, отошли на отдых на сутки-двое, навалились снова. Да, что-то в городе пополнится, не всегда удается прерывать пополнения. Но чаще потери в городе копятся больше, чем прирост подкреплений. За 2-3 наскока берем город. Ессно, есть шанс, что на халяву прибегут другие лорды или враги ( если воюют тоже с этой фракцией). Бывает обидно, почти дожал городок, а тут бемс... его другой лорд или фракция отжимает. Но тут как повезет. Хотя и сам так часто норовил халяву подобрать :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 27 Августа, 2015, 10:28
У меня совершенно другой подход. Беру города в один-два приступа. Но использую для этого лордов, ибо соло в моде ацки трудно захватить. Ну а сама тактика- сначало бросаем копейщиков, они ослабят врага, потом рыцарей, они займут плацдарм, а потом штурмовую пехоту- всяческих двуручников, метателей. Они то и добьют противника. Потери один(наш) к одному(противнику), иногда даже один к двум. Хирургия тоже прокачена, но мой основной хирург предпочитает оперировать двуручным топором))))Ампутатор))) Стоит себе на стене и наяривает. Вчера отбил таки Пизу- подговорил лордов следовать за собой. Эти итальянские города идеальны для обороны. Поэтому безвозвратные потери были 1/1. Там было две сотни пленных, так что свой и еще пару отрядов мы возместили. А самых подранков и одного сильного лорда посадил в Пизу охранять. Как в воду глядел. Тут вот еще что. Неделю до этого меня лишили маршальства- король скотина. Назначил нового. Пока он собирался, пока то, пока се, французы осадили Пизу. С криком "хрен вам!" Я помчался на защиту. Итого 768 против 1695. Нам конечно подфартило- еще шесть сотен французов в первом штурме не участвовало- били мятежников). Поэтому первый приступ мы отбили, у меня потери человек в 30 мертвых, у союзников две сотни мертвых, у противника 30 раненых, остальные мертвы. Потом был второй штурм, но там соотношение сил было 1/1, так что мы конечно победили. Но после того первого штурма, мой гг был весь в крови))) А потом эта сволочь-король отдал город тому, кому до этого отдал маршала. Ну не гад, а?)
 

Добавлено: 27 Августа, 2015, 10:34

У итальянцев я защищаюсь так: со стороны осаждающих: на левой стене-кавалерия и штурмовая пехота, на правой-пехота с копьями, стрелки где комп расставит, иногда сам дораставляю, главное чтоб на балконе было побольше стрелков. Тогда противник может даже до пехоты не дойти: он выходит, по нему сразу отрабатывают стрелки с трех сторон- двух башен и балкона. Поскольку щитом он от них прикрыться не может...ну вы поняли) Потом, если он еще жив, он идет вперед и натыкается на плотный строй копейщиков. Умирает. А кавалерия и штурмовая группа у меня на крайний случай, когда пехотинцы вот-вот дрогнут. Тогда они заходят в тыл и вырезают всех на стене.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 27 Августа, 2015, 11:38
У меня совершенно другой подход. Беру города в один-два приступа. Но использую для этого лордов, ибо соло в моде ацки трудно захватить.
Нее... я воюю обычно соло. :D На дибильные командование маршала чаще пюлюем.
Но "соло" с поддержкой своих патрульных отрядов! Пока я не "воспитаю" приличный патрульный отряд рыл под 250 (а лучше два отряда), то в "соло-штурмы" особо и не лезу, ну разве если лорды фракции штурмуют чего, то могу помочь на финальной стадии :laught:.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 27 Августа, 2015, 11:53
Фактически тоже также делаю. Заметил, что некоторые ИИ маршалы ведут себя адекватно- вот пример маршал СРИ - под властью империи почти вся Италия, Европа и они догрызают Францию. А есть маршалы мародеры, которые вместо битв, грабят деревни. Кстати, вполне в дух того времени))) Волбще, германцы в этой кампании больно уж собраны...почти никого не изгоняли, армия под 3500 собирается за пару дней, поражений практически нет. А итальянцы друг с другом передрались, так теперь под рукой империи весь север Италии и Рагуза с Брсково. И они не потеряли ни одного города стартового! Точнее Олин раз потеряли- поляки Нюрнберг захватили, но их оттуда выбили германцы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: disaper от 28 Августа, 2015, 07:44
Добрый день. Подскажите а компаньонов можно нанять только тех что есть в меню "Нанять компаньонов" в городах? те только 14?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 28 Августа, 2015, 09:19
Добрый день. Подскажите а компаньонов можно нанять только тех что есть в меню "Нанять компаньонов" в городах? те только 14?
Не только.
Еще нанимаются дворяне в отряд (по 3 бойца за раз можно) в ваших деревнях (городах, замках) от каждых наций.
Их тоже потом растим, лелеем, обихаживаем. :D
ЗЫ
Маленькая тонкость.
Если нанимать компаньонов в городе, начиная выбор "с низа" списка, то можно нанять сразу в отряд не 5х, а 6х!
И еще "тонкость".
Иногда лорды в качестве задания просят отдать им на неделю вашего компаньона. Соглашаемся и мухой метнемся в ближайший город. Город должен быть другой "нации", не той, что принадлежал нанятый ранее компаньон, отданный в найм на неделю лорду. Тогда в списке доступных компаньонов еще появляется в доступе член :D 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 28 Августа, 2015, 13:59
Ну так вроде было описание, что не сруться между собой только православные и католики.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Августа, 2015, 21:07
Ну так вроде было описание, что не сруться между собой только православные и католики
Если речь о юнитах - да , но даже если напихать всех мастей - особо мораль не страдает У НПС же , несмотря на разные культуры - они вообще не учитываются , насколько знаю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 28 Августа, 2015, 23:47
Джо, как тебе мои юниты?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Августа, 2015, 00:46
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), какие юниты ? Чё-то я не догоняю
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 00:47

Где они ?
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 01:19

Аа, на предыдущей странице ? Давно на сайт не заходил - в Синеяминск уезжал , обратная дорога была тяжёлой ) , насчёт юнитов - да , здорово , ты в русике их не переводил что-ли ? Названия в тупик ставят Последний скрин - с Уэллсом связанное что-то ?
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 08:08

ЗЫ Ну ,и поделись , как , из кого делал  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 29 Августа, 2015, 10:48
 Итак. На Русик не переводил, названия все на латыни. Как-то атмосфернее))) Да и латынь очень красивый язык. Но могу потом и в Русик влезть, но не очень хочется. Последний скрин- уэльская лесная гвардия. Топовые пешие лукари у Уэльса и во всем мире они сильнейшие. Типо, лучшие из лучших уэльских лесовиков. Вооружение- длинный лук с пробивными стрелами- пробивают любой доспех. Также есть круглый щит и полуторный меч, но это скорее так, для вида, несмотря на неплохой уровень владения холодным оружием, в ближке они не очень. Ну и одежда-самая разнообразная. А вообще мне понравилось создавать юниты, но очень тяжело их одевать- названия шмота все на оригинале, а потому делю фактически наугад. Нужен человек, который будет сидеть в игре в чит магазине и говорить, что есть что. Без Русика. Самому очень геморно постоянно заходить и выходить из игры. Насчет кто и из кого- Nobilis milis- итальянская тяжелая пехтура делается из пехотинцев Масадьери. Посчитал что так логичнее. Magister Armis- это европейские мечники. Делаются из гвизамеров-ветеранов. Думаю, потом сделаю для них отдельную линейку, как и для Nobilis. Магистры впринципе послабее нобилисов, но дешевле и менее разномастны. Могу даже историю для них сделать)) Тяжелая мавританская кавалерия- делается из иберийского скутифера. Тут менять ничего не буду, мне нравится как сейчас. Уэльская лесная гвардия- из уэльских лучников, как продолжение грейда. Лучники-Чингизиды также, из мэргенов. Также есть отдельная ветка норманнских" абордажников" - пехоты, близкой по духу к морским разбойникам. Поопытнее, снаряжение чуть лучше, но по сути такой же разномастный сброд, идеальный для третей линии в построении пехоты/обходов с тыла. Металки тоже встречаются. Делаются из деревни. Начинается с дренга, потом хирдман, потом хевдинг. Вообще, есть идея подправить и дефолтные юниты, сделать каждую культуру уникальной в войсках. Если учитывать, что вы уже исправили пару сцен, можно было бы подправить такие неприятные места в осадах, сделать юнитов, а потом выложить цельным модулем.
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 10:54

В планах конные лучники для Руси, норманнских наемников для Европейских/итальянских городов. Ну и ребаланс в составе лордовских войск. Думаю сделать так: отрегулировать в зависимости от культуры число бомжей/средних/элиты. То есть сейчас у всех это соотношение одинаковое. Кстати, все мною добавленные юниты уже включены в состав ИИ войск. А лесной гвардии очень много в отрядах Уэльса. Сделал, чтобы игроку было посложнее против них).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Августа, 2015, 11:10
Magister Armis- это европейские мечники. Делаются из гвизамеров-ветеранов.
То есть , Magister Armis - это бывшие гвизармеры-сержанты ?
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 11:13

но очень тяжело их одевать- названия шмота все на оригинале, а потому делю фактически наугад
Ну так зайди в русик в итем_киндс - там же всё с переводом
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 29 Августа, 2015, 11:13
Это мастера меча если на русский перераодить. А по лору- различные бастарды, даже выходцы из бедных семей, службой заработав на хорошее снаряжение. Но ги замеров сержантов я не убирал. Просто добавил магистров как отдельный юнит.
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 11:14

Так там название, а мне нужно и характеристики знать, а запоминать полторы тысячи итемов-перебор))))
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 11:16

Кстати, иногда переводчик неправильно, литературно перевел. А потому "топхельм" в оригинале-около 50 предметов с различным названиями.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Августа, 2015, 11:21
Это мастера меча если на русский перераодить
Я про то , с нуля юнита делал , или переделал гвизармера-сержанта ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 29 Августа, 2015, 11:38
Тут нельзя делать юнита с нуля. Я распишу по пунктам:
1) Выбираем любого юнита, со скилами/шмотом близким к нужному.
2) Создаем юнита. Он будет копией того юнита, которого мы выбрали.
3) Сохраняем.
4) Добавляем шмот/скилы как нам хочется.
5) Добавляем флаги.
6) Сохраняем.
7) Находим юнита, от которого мы хочет произвести нового в игре. Там будет две строки. Первая- стандартный апгрейд, например гвизамер ветеран в сержанта. Вторая- часто пустая. Туда мы и прописываем нового юнита. Сохраняем. В итоге, у нас в игре появится новая строка апгрейда с новым юнитом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Августа, 2015, 11:47
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), Морг`с Эдитором делаешь всё это ?
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 11:58

Подскажи , где можно почитать за эту тему с юнитами
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 29 Августа, 2015, 12:16
Да, морг классная вещь. Тему с гайдом? http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Августа, 2015, 12:31
Да, морг классная вещь. Тему с гайдом? [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url]

Тоже попробую заморочится ) - растравил
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 12:55

Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), чё-то не катит ни хера - может распишешь мини-гайд , как ,что , куда нажимать ( в англ. - 0 ) на примере каком-нибудь ? В теме с гайдом как-то сжато - буду признателен
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 29 Августа, 2015, 13:16
Это очень долго писать. Может созвонимся?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Августа, 2015, 13:24
В личку написал
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 14:57

Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), а цену на найм\апгрейд где-то можно поменять ? Или на том же уровне останется ?
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 14:58

Да и вообще - новый юнит будет наниматься ?
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 15:15

Да , и переобозвать его как ? Просто в меню юнита - фигня получится
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 29 Августа, 2015, 15:29
Насчет цены не знаю. Если ты сделал все как я написал, то он будет наниматься. Кстати, если хочешь, чтобы ИИ тоже их использовал, то надо будет зайти в party template. И там найти фракцию, которая должна будет использовать юнита и в а или б или с добавит его у одну из строк. А переобозвать- в первом редакторе, там где у тебя написано "новый юнит"(по английски), там первая строка-это единичное число, вторая-множественное, третью оставляй без изменений.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Августа, 2015, 15:37
Насчет цены не знаю. Если ты сделал все как я написал, то он будет наниматься. Кстати, если хочешь, чтобы ИИ тоже их использовал, то надо будет зайти в party template. И там найти фракцию, которая должна будет использовать юнита и в а или б или с добавит его у одну из строк. А переобозвать- в первом редакторе, там где у тебя написано "новый юнит"(по английски), там первая строка-это единичное число, вторая-множественное, третью оставляй без изменений

Понял , спасибо А это нормально , что в игре рядом с названием юнита в скобках 1 стоит ?
А , не - гоню - вопрос снимается )
 

Добавлено: 29 Августа, 2015, 15:52

Ладно , вроде всё понятно - пойду изгаляться над модом
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889)тебе - респект и уважуха
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 30 Августа, 2015, 21:43
Ну как успехи?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Августа, 2015, 22:02
Ну как успехи?
Ну , как я писал уже , сделал примерно как на аве у себя одного для европы , и одного  для монгол - больше не делал - пока хватит - игра в разгаре Надумаю , так по ходу игры сделаю ещё для кого-нибудь - благо , новая игра не нужна для этого
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 30 Августа, 2015, 22:32
Новая игра нужна, если ты будешь менять характеристики. И скрины плиз)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Августа, 2015, 23:11

Примерно так Сила как у рыцаря , но ловчее и быстрее - но без коня - замки штурмовать\оборонять
 

Добавлено: 30 Августа, 2015, 23:15

Монгола поймать не могу нужного ) - но суть та же , только в монгольских доспехах
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 30 Августа, 2015, 23:21
ООО, мне понравилось, как скромно ты оценил рыцарей)) Этот юнит двух стоит))) Но впринципе норм. Я вот думаю в свободное время перебалансировать ВСЕ юниты в моде. Принимаю предложения и желания)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Августа, 2015, 23:35
Этот юнит двух стоит)))
Не , полтора рыцаря где-то ) Поскольку быстрее рыцаря - коня забрал
 

Добавлено: 30 Августа, 2015, 23:36

Я вот думаю в свободное время перебалансировать ВСЕ юниты в моде
В смысле навыки\атрибуты\умения переправить ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 31 Августа, 2015, 00:02
Именно. Сделать армии по настоящему индивидуальными.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2015, 07:06
Именно. Сделать армии по настоящему индивидуальными.
Как индивидуальность статами покажешь ? Ну , и главное не переусердствовать в создании новых юнитов - авторы говорили , что мод их строго исторический
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 31 Августа, 2015, 10:46
Не, имел ввиду, что рыцари будут иметь разные хар-ки, в армиях разных стран будет разное колличество элиты/средних/новобранцев, некоторые копейщики будут сильнее, некоторые слабее. То есть историчность никак не пострадает, наоборот, увеличится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2015, 12:04
Кто-нибудь знает , как исправить такой момент - несколько армий друг с другом сражаются - неделями Я стравил ИК с Мамелюками , сражение уже больше недели идёт - я за это время съездил в европу , взял пару замков и город , основал гос-во , вернулся в палестину - до сих пор сражаются - херня какая-то Надо как-то пару-тройку дней сделать этот момент , подскажите , кто знает как
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 31 Августа, 2015, 12:28
Никогда такого не видел)))) А сколько там человек сражается? Если 3000/3000 то все понятно. А если меньше, то это баг и фиг с ним)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2015, 13:25
Если 3000/3000 то все понятно
Да , примерно так . ГГ ведь не сражается игровую неделю - а эти.. Не могу найти нигде , как подправить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 31 Августа, 2015, 13:43
Я думаю, это вряд ли можно исправить. Таков уж Варбанд
 

Добавлено: 31 Августа, 2015, 13:45

Хотя, можно уменьшить армии лордов до 50 (например), тогда проблем не будет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 31 Августа, 2015, 14:02
Вчера штурмовал Вену.
Впервые занесло в эти края. Вернее, впервые попался замок со столь навороченной архитектурой и странным выбором мест респа войск.
Стоит замок на крутой горной местности. Состоит как бы из трех частей. Первая - деревянный частокол с башней и деревушкой внутри частокола, есть поле для тренировки, а потом идет у основания горы каменная стена замка с башнями, а еще далее крутая лестница в гору с еще более навороченным могучим крепостным сооружением на вершине горы. Но удивило не это!
Удивило то, что респ врагов идет в этой деревне, часто на тренировочном поле!!!  :blink: И вся эта толпа вражин потом бежит на штурмовую лестницу :laught: Спешит занять места для обороны на стене. :laught:
Мои войска тоже респятся там же!!! :laught: Бывало и одновременно респились, и эти толпы тут же режут друг друга и пытаются кто вперед залезть по лестнице на стену. facepalm
Кароче, чето тут с точками респа напутано.
Я полагал, что задумка была, чтобы войска штурмовали замок до самой-самой вершины, а тут все закончилось на этом тренировочном поле в деревне перед замком. :crazy:
Может эта версия замка от Безумного Джо? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2015, 14:16
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), не - не моё творчество )
 

Добавлено: 31 Августа, 2015, 14:17

Я вообще с ТВ ( точка входа ) разобраться не могу - потому не трогаю их
 

Добавлено: 31 Августа, 2015, 14:22

Хотя, можно уменьшить армии лордов до 50 (например), тогда проблем не будет

У меня наоборот - увеличены армии лордов
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 31 Августа, 2015, 14:24
не - не моё творчество )
Мало того! Я точно знаю, после твоего сообщения, что можно поправить сумму отступных за город или замок, если его отдают не твоему ГГ.
Я почитал-почитал и пока отложил это вполне справедливое исправление... Но тут вчера.. бемс!!! :-\ Король торжественно вручает моему ГГ  50 000 (!!!) вместо жалких 900 таньге отступных за захваченный моим ГГ город!!!  :thumbup: Чудеса какие-то!!! facepalm
Накатывал только последнее исправление руссика от товарища Пехевана. Неужто он втихаря и это исправил? :o
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2015, 14:30
Накатывал только последнее исправление руссика от товарища Пехевана. Неужто он втихаря и это исправил
Как русик может это исправить ?
 

Добавлено: 31 Августа, 2015, 14:32

Если только в game_menus так прописано - а реально деньги дали ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 31 Августа, 2015, 14:34
Как русик может это исправить ?
Вот и я в шоке!!! Но о премии в 50 000 прочитал из диалога (письмо короля)!!! Упал со стула, жмякнул согласиться и на счет ГГ пала эта сумма!!! Вскоре еще раз эта ситуация проверилась, еще один городок отдали не моему ГГ. Но за такие деньги я и сам соглашусь, да нафиг мне этот Магдебург!!! :laught: :laught: :laught:
ЗЫ
Единственное, что реально приходит в бошку как объяснение "поля чудес" - поставил в этой игре налоги и зарплату уровень - "детские". До этого больше играл на "нормальных" налогах и зарплате.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2015, 14:37
Подозрительная хрень - может правил да забыл ? )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 31 Августа, 2015, 14:42
Подозрительная хрень - может правил да забыл ? )
Меня остановило твое же сообщение, что нужно залезать в диалоги и там править "число" премии. Чтоб совпадало с текстом и фактом перечисления. Было в ломы :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2015, 14:56
В компенсации не надо диалоги править - путаешь с предложением о мире за бабло
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 31 Августа, 2015, 15:36
Такая ситуация: почему то вспомогательный отряд, набранный в усадьбе, не помогает ни в сражении, ни при осаде. Так и должно быть?
Правда есть одна особенность, войны с фракцией нет,(князь добро не даёт) это я её хочу развязать, может поэтому?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: disaper от 31 Августа, 2015, 16:43
Кто нибудь сталкивался с ситуацией, когда при обороне замка твои юниты не подчиняются твоим приказам. Например взял компаньонов, объединил их в отдельную группу "Безымянный6". Но при приказе стоять на месте, слушаются только те бойцы, которые спавнились с начала боя. Бойцы этой группы из других волн, бегут с остальными обороняющимися, не принадлежащими мне. Вроде глюк пропадает, когда объединил их в группу "Пехота". Но тогда при моей команде, слушаются не только мои компаньоны, но и пехота союзников. Такие дела :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2015, 16:45
disaper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26606), что-то похожее было - я так понял приказы выполняют только те , кто в твоём отряде - гарнизон не слушается
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: disaper от 31 Августа, 2015, 17:44
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), у меня слушаются все, даже чужой гарнизон. Может из-за того, что версия варбанда от викингов? патч на мод 1.1 стоит
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2015, 18:46
bezumnyi joe, у меня слушаются все, даже чужой гарнизон. Может из-за того, что версия варбанда от викингов? патч на мод 1.1 стоит
Пути Варбанда неисповедимы , и ИИ в нём не на высоте
 

Добавлено: 31 Августа, 2015, 19:24

Не, имел ввиду, что рыцари будут иметь разные хар-ки, в армиях разных стран будет разное колличество элиты/средних/новобранцев, некоторые копейщики будут сильнее, некоторые слабее. То есть историчность никак не пострадает, наоборот, увеличится.
Тут есть над чем подумать и продумать К примеру , увеличить пехотинцу ловкость , будет быстрее двигаться, мечом махать и т.д. А если стрелку - будет быстрее перезаряжаться и стрелять Есть на востоке в основном юниты , близкие по статам к зап. рыцарям , но в то же время могут стрелять\метать - в общем есть над чем покубаторить
А как вообще в целом и кратко ты хочешь изменить ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 31 Августа, 2015, 22:26
Впринципе, западные армии не планирую сильно менять, тут все достаточно сбалансированы. А вот итальянцы/иберийцы страдают. Они почти клоны Европы. Итальянцам планирую повысить владение щитом, а конницу сделать по навыкам чуть ниже западников. Иберийцев планирую сделать легче, быстрее и добавить металок. Ну и дальше по мЕлочам. Но я сейчас еще не запланировал все, дел много, начну, когда время будет.
 

Добавлено: 31 Августа, 2015, 22:31

Думаю, сделаю восток быстрым и тонким, а запад медленным, сильным и толстым.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 07:07
Впервые занесло в эти края. Вернее, впервые попался замок со столь навороченной архитектурой и странным выбором мест респа войск.
Стоит замок на крутой горной местности. Состоит как бы из трех частей. Первая - деревянный частокол с башней и деревушкой внутри частокола, есть поле для тренировки, а потом идет у основания горы каменная стена замка с башнями, а еще далее крутая лестница в гору с еще более навороченным могучим крепостным сооружением на вершине горы.

Лестница на стену , справа есть решётка\ворота ? Слева частокол деревяный с воротами - за частоколом этим враги тоже респаунятся ? И если внутрь замка по лестнице юниты попадают , то обратно выйти не могут уже ? Если я о том думаю , да , косячный слегка  замок
 

Добавлено: 01 Сентября, 2015, 07:18

Хотя херли гадать- он ?
(http://rghost.ru/8XW4ZNgXf/image.png)
(http://rghost.ru/6cM6qFMgn/image.png)
 

Добавлено: 01 Сентября, 2015, 07:21

Думал я над ним , как улучшить штурм , ничего путного не придумал - подумываю с ТВ помутить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2015, 08:56
Хотя херли гадать- он ?
Да, это оно, дерево! А вон и мужик в пиджаке! (с) :D

ЗЫ
Зная теперь косячность этой локации, не пускаю войска на штурм по лестнице. Тусим в деревне. Вырезав основное, запускаем добить вражин на стене.
ЗЫ2
Точки респа должны быть имхуется. У ваших войск перед деревянной башней. А вражины должны респиться где-то аж на горе в замке. Но надо бы исправить еще и невозможность возвращения юнитов, если они залезли за каменную стену по штурмовой лестнице. ( Это не проверял лично, верю товаращу Джо! :) )
ЗЫ3
Мечтаю добавить статов одному красивому костюму - боярский кафтан, но чето не могу понять как он по буржуйски обзывается. В каком файле перевода руссика может лежать исходник названия вещей и их перевод?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 09:20
Точки респа должны быть имхуется
У меня респятся многие враги за частоколом - там не вижу ТВ На трен.поле респятся - и там не вижу ТВ - сам посмотри в режиме редактирования В общем мутная локация , буду думать
 

Добавлено: 01 Сентября, 2015, 09:24

Но надо бы исправить еще и невозможность возвращения юнитов, если они залезли за каменную стену по штурмовой лестнице.
Опять же не могу ничего придумать - но оно и не надо по ходу , поскольку враги после респа прутся на эту же стену по лестнице - то есть атакующие частично превращаются в обороняющихся
 

Добавлено: 01 Сентября, 2015, 09:31

В каком файле перевода руссика может лежать исходник названия вещей и их перевод?
Итем_киндс
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2015, 09:43
У меня респятся многие враги за частоколом - там не вижу ТВ На трен.поле респятся - и там не вижу ТВ - сам посмотри в режиме редактирования В общем мутная локация , буду думать
Локация грандиозная, но фактически 2\3 ее пространств не участвуют в сражении. Думается сами авторы локации не ожидали такого косяка и плюнули, оставили как есть. Не смогли заставить респиться обороняющиеся войска в замке на горе. Можно, конечно, представить, что обороняющие будто бы выводят войска откуда-то с другого входа ( респ на тренировочном поле) с попыткой выйти в тыл атакующим. Как бы делают вылазку за основную стену. Бой превращается в "слоеный" пирог. Тоже допустимая версия событий.
Для первого раза - даже очень неприятный сюрприз! Я так первый штурм слил на счет раз два :laught: Почти все сгинули за каменной стеной, а мои остатки войск вражины добили ударом сзади.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 09:50
Локация грандиозная, но фактически 2\3 ее пространств не участвуют в сражении
Во-во Пробовал менять ТВ - не хотят внутри респаунится - всё равно снаружи А внутри пространства для битвы хоть отбавляй , ты прав - там интересней было бы На сайте этом ( и на Коммандо )полно мододелов , которые шарят в этом , надо бы привлечь )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2015, 10:00
( и на Коммандо )полно мододелов , которые шарят в этом , надо бы привлечь )
Ээээ... было бы не плохо! Хотяяя... можно и оставить все как есть. :D
Вот где бы найти умельцев замутить княжескую охоту? Тут мне айяяяй сказали в попытке привлечь умельцев в ветке мододелов, что успешно что-то ваяли по теме охоты. Я ж тока флудить могу, увы... :embarrassed: Был справедливо пристыжен модератором.  :embarrassed: Попытался потом честно почитать про модульную систему, там все и по-русски есть и с примерами...эээ... и понял... что не с моим средним мозгом 57 лет начинать осваивать основы программирования.  facepalm :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 10:42
Попытался потом честно почитать про модульную систему, там все и по-русски есть и с примерами...эээ... и понял... что не с моим средним мозгом 57 лет начинать осваивать основы программирования
Тебе реально 57 лет - или это шутка юмора ? Насчёт модульки - если я всё правильно понимаю , на этот мод нет модульки в общем доступе
Вот где бы найти умельцев замутить княжескую охоту?
Это просто охота ? Зачем ? И без того нагруженную карту нагрузить ?
 

Добавлено: 01 Сентября, 2015, 11:05

Давно пара вопросов беспокоило по сценам замков В суб.250 так - в Арагоне попадается неудобноштурмируемый
( ух-ты - слово новое придумал ) замок - башня едет , дальше - тупик , всё , и с той и с этой стороны Тупо замок недостроен  Есть такой в последней версии ? 2 - в Никее попадается - в чистом поле респ двух армий происходит - в последней версии есть такое ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2015, 11:18
Тебе реально 57 лет - или это шутка юмора ? Насчёт модульки - если я всё правильно понимаю , на этот мод нет модульки в общем доступе
На аватаре - я в составе вооруженных сил СССР в форме образца 43года! Вас тут многих на форуме даже в проекте не было! :laught: Фотки моей в пластинчатом доспехе нету, тогда еще фотоаппарат не изобрели, а художник стоил дорого :laught:
Это просто охота ? Зачем ? И без того нагруженную карту нагрузить ?
Нее-нее, ты, возможно, пропустил мой давний пост с идеей иметь в моде 1257AD охоту. Но не в "классическом" виде. Дополнительные "отряды животных" имха действительно могут еще более тормозить глобалку.
Я про княжескую (лордскую) охоту, которую будем объявлять на праздники вместо (или заодно) к турнирам. В замках же турниров нет. Вот пусть там хоть охота будет княжеская. Охота в те времена была наиболее престижным развлечением дворян!!!
Охотиться простолюдинам бывало банально смертельно опасно!!!
Итак про княжескую охоту.
Соглашаемся участвовать. Из меню замка попадаем в локацию для охоты ( кучи же локаций есть антуражнейших!!! С лесами, полями, болотами и речками. Тыркнуть из меню осмотр местности, к примеру. Вот и локация для охоты. Да хотя бы локацию "защита деревни" взять с фортом на пригорке, она вполне так велика. Стартуем из форта и погнали по посевам крестьян добить кабанов-волков!  :D  Участники (лорды) могут быть на коняшках с копьми и луками забить дичь ( олени, волки, кабаны, варьируем ).
Время охоты ограничено, кто успел больше набить - тот и победитель охоты, ему приз с княжеского плеча ( доспех или оружие, коняшку... можно варьировать, ну или баблом на крайняк). В диалогах с дамами в замке дополняются фразы - хвастаем победой в охоте и посвящаем коронный удар по кабану или волку будущей даме сердца. :D
ЗЫ
В разделе мододелов на форуме в ветке с обменом опытом и вопросами о помощи, один парняга в 14м году сам ваял охоту. Знающий чел ему советовал взять охоту кусок кода от брутенвальды и даже подсказывал как запустить ее из меню лагерь ( если врубить чит-коды, там даже появляется строка про охоту).
Но челу хотелось особенной охоты.
Он сделал вражеского всадника  невидимого на коняшке ( в виде оленя или любого иного животного) как новый юнит. Ему помогли сделать скрипт, чтобы кости невидимого всадника были все в районе таза. И все у него получилось! В итоге, убивая такого всадника или его коня (животное) "юнит в целом" погибает, выглядело, по его описанию, очень убедительно. Я тут еще подумал-подумал, если такому "невидимому всаднику" сделать невидимое копье, то "животное" становится опасным и сможет давать ответку!!! Тоесть охота становится еще и опасной! Автор же того варианта охоты сетовал, что не удалось заставить животное "кусаться", а как оно будет кусаться, долбить рогами, если юнит безоружен? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 11:31
Сложно это  ( это я про охоту ) Ну и , так ты и не сказал - смысл - бабла набить , или так , для разнообразия игры ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2015, 11:40
Сложно это  ( это я про охоту ) Ну и , так ты и не сказал - смысл - бабла набить , или так , для разнообразия игры
Тут несколько итогов от княжеской охоты - соревновательность (совсем не факт, что вы успеете настрелять больше всех животных, лорды-то не лохи педальные!!!) и опасность ( если сделать животных реально атакующих) и бабло (приз) участвует, и опыт, и "продвижение" с женитьбой, и известность. Ну и историчность и играбельность не в ущерб!
Охота "классическая" быстро же надоедает. Она абсолютно безопасна!! По началу да, можно чутка приподняться по деньгам и все. А потом тупо игнорируем эти толпы коз и оленей.
ЗЫ
Замечал, что часто существенная доля праздников происходит в замках, а там тока выпрашивать что-нить у тупо стоящих на месте короля и лордов, а больше развлекухи нет. :D
А тут будет еще и охота!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 11:46
Охота "классическая" быстро же надоедает. Она абсолютно безопасна!
Не знаю , добавь , может , всем видам лутеров рыцарей в отряд штук 30 , общее кол-во увеличь - награды не будет , конечно , но острые ощущения несомненно будут - хочу сказать , сложную по исполнению тему ты думаешь - тут просто штурм кое-где исправить не можем )
 

Добавлено: 01 Сентября, 2015, 11:49

На аватаре - я в составе вооруженных сил СССР в форме образца 43года! Вас тут многих на форуме даже в проекте не было!
Ты мою аву видел ? )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2015, 11:58
но острые ощущения несомненно будут - хочу сказать , сложную по исполнению тему ты думаешь
Как ни странно, но ничего нового не предлагается. Охота - это тот же турнир, но сцена переиначена и в вашей команде выступают лорды как союзники! А враги в этом бою - это новые вражеские юниты в виде невидимых всадников на коняшках в виде животных. Это просто обычная боевая сцена. Ее надо запустить из меню замка под названием охота!  :D В каждом бою юнит получает опыт. Этот опыт и является критерием победы-поражения ГГ в сцене охоты!
ЗЫ
Если сделать такую охоту по вызову и понять технологию.
То можно старостам добавить квестов на помощь ГГ от избавления деревни от стай атакующих волков и диких кабанов, что терроризируют крестьян прямо за околицей, аж бабам полоскать белье на речке не дают или коз пасти! :laught:
Только представь, по деревне и околицам в панике носятся безоружные крестьяне, а за ними гоняются волки или кабаны, а вы должны спасти как можно больше крестьян, пока тех не задрали. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 12:13
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), примерно понял тебя - хочешь углубиться в жизнь феодала ? Многим ведь другое нравится - гос-во своё замутить побыстрее Я так мыслю - мод , в силу затрат на войска , задумывался так , чтобы ГГ  как можно больше воевал, экономическая составляющая здесь важна , конечно , но можно обойтись и без неё - если постоянно грабить и воевать - на то и направлено - опять же , это только моё мнение
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2015, 12:28
примерно понял тебя - хочешь углубиться в жизнь феодала ?
Довольно часто видел мнение игроков на форуме, что 1257AD, конечно, хорош, но "суховат" что ли! Мало развлекух, нет уникальных цепочек квестов ( но это ваять для 1257 - совсем жесть :laught:). Вот и будет в копилку "разбавить сухость" еще одна антуражная, историчная и играбельная вещь - княжеская охота! Исход ее трудно предсказуем, если еще и ГГ "слабопрокачан". Реиграбельность имха будет высокая, так как вспоминаем высокую вариативность местности, погоды  и растительности. Даже одна и та же локация по складкам местности меняется растительностью до неузнаваемости!!! Плюс вариативность точек входа.
На праздники в замки нейтральных фракций мой ГГ ваще не ездит! Че там делать-то? А тут будет хороший повод. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 12:31
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Баннерлорд на подходе - его подождём может ? Там , как пишут , всё продвинуете будет )
 

Добавлено: 01 Сентября, 2015, 12:35

На праздники в замки нейтральных фракций мой ГГ ваще не ездит!

Во , вот повод - в замках сделать турниры - а то только в городах турниры - неправильно  это , как мне кажется , проще будет сделать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2015, 12:35
Баннерлорд на подходе - его подождём может ? Там , как пишут , всё продвинуете будет )
Это "на подходе" уже пару лет слышу, как впервые наткнулся на МиБ :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 12:41
Вот и будет в копилку "разбавить сухость" еще одна антуражная, историчная и играбельная вещь - княжеская охота!
Вообще , это сам придумал ? В смысле , было ли такое в реальности ? Просто знаю , что были соколы\коршуны охотничии , это что , к китайцам обращаться , чтобы реализовали ? Они , судя по модам их , любят эту летающую тему - Хонгильдон для всех , млять
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2015, 13:03
В смысле , было ли такое в реальности ?
Любая пъянка (праздник) в гостях в поместье (замке) была немыслима без охоты вплодь до конца 19го века, и начала 20го до победы гринписовцев  и ТВ-канала энималз  :crazy: ! Виды охоты могли быть, ессно, разные. С собаками, с птичками, загонная и тд и тп. "Просто" наиболее доступными и уже отработанными игровыми возможностями имитируем княжескую охоту. А ваять летающие юниты в виде стай гусей и потом их стрелять из лука...эээ... это точно баннерлорд дождаться можно и не успеть сделать :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 13:12
Виды охоты могли быть, ессно, разные
Читал где-то , что охотничий сокол - обученный - мог стоить целого замка
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 01 Сентября, 2015, 13:48
Мб, Артур Конан Доиль 'Сэр Найджел Лоринг'? Там подробно это описано.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 13:56
Мб, Артур Конан Доиль 'Сэр Найджел Лоринг'? Там подробно это описано.
Что-то не понял - возраст не тот , походу - о чём ты ?
 

Добавлено: 01 Сентября, 2015, 14:03

В смысле - не читал - о чём там ? Общий смысл ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 01 Сентября, 2015, 14:10
Это художественное произведение о английском рыцарстве/дворянстве в столетнюю войну, подробно описывается быт/развлечения дворян, в том числе и соколиная охота.

P.s. А какой возраст?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 14:29
P.s. А какой возраст?
Мне за тридцаху уже
 

Добавлено: 01 Сентября, 2015, 14:54

Это художественное произведение о английском рыцарстве/дворянстве в столетнюю войну, подробно описывается быт/развлечения дворян, в том числе и соколиная охота.
Где почитать можно ? В плане ссылку дай по возможности
 

Добавлено: 01 Сентября, 2015, 16:09

Оу , сколько людей здесь  -  я  к тому что что , народу много вроде , а  общения мало Помню , когда субверсии шли одна за другой , каждый день почти , комментов много было
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 01 Сентября, 2015, 16:25
Книра весьма известная, потому рекомендую просто вбить в поисковик название. Впрочем, не гарантирую, что вам понравится, книга весьма на любителя, лично мне вторая часть, "Белый отряд", понравилась больше.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 17:22
че то пере не знаю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 01 Сентября, 2015, 18:44
Оу , сколько людей здесь  -  я  к тому что что , народу много вроде , а  общения мало
Было бы оно ещё содержательным, м? У вас тут уютненько, ребят, но такое ощущение, что вы за кружечкой пива трепетесь ни о чём.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 18:56
что вы за кружечкой пива трепетесь ни о чём.
Может  ты и прав - предложи другое что-то
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 01 Сентября, 2015, 19:03
Я не о том. Vanok подобные разговоры удаляет как флуд. Я этого делать пока не привык, но если начну, ваша тема будет первой.
К обсуждению мода и творческих планов претензий нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 19:36
К обсуждению мода и творческих планов претензий нет.
А творческий план можно реализовать здесь ? Не , не поймите неправильно - ваш сайт - как по мне - один из лучших , но понимаю , что ....да ладно , вы ведь ветераны - вам виднее
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 01 Сентября, 2015, 20:07
А творческий план можно реализовать здесь ?
Всё зависит от упорства, я думаю ) Примеры имеются, хотя, если быть объективным, у подавляющего числа мододелов дело до конца не доводится. Как у одиночек, так и у команд. У меня опыта модифицирования нет, но меня и не тянет. А у вас есть желание и идеи. Даже если эти идеи останутся невостребованными или нереализованными, вы в процессе работы над ними получаете творческое и эстетическое удовольствие. Разве не этого мы ждём от игры?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2015, 20:38
Даже если эти идеи останутся невостребованными или нереализованными, вы в процессе работы над ними получаете творческое и эстетическое удовольствие. Разве не этого мы ждём от игры?

Однозначно!
И еще я пофлудю...  хотя как сказать. Давно высказывал претензию в целом к МиБ и 1257 за слабую проработку "свободной" камеры. Раз не получались модить и фиксить, так хоть кино можно было бы снимать! :D
Дань своему "кинозуду" на тему МиБ отдал в этой теме, ( понял что сваять что-то более киношное, увы... но тем не менее)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=691.msg7399304#msg7399304
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2015, 22:30
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), да , в красоте , понравилось - без всякой херни - правда понравилось -а мог бы что нибудь подобное для монголов сделать ? Или гены не позволяют ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2015, 23:36
да , в красоте , понравилось - без всякой херни - правда понравилось -а мог бы что нибудь подобное для монголов сделать ? Или гены не позволяют ?
Да не проблема. Тут нужна музычка вдохновляющая и кураж. Делать эпохалку типа художественной ленты с сюжетом на час - это не реально в МиБ.
( в свое время, когда фанател от "ил-2 штурмовик" сваял даже фильм анимационный на почти на час :laught: Так он...эээ... бемс и занял 1премию на международном кинофестивале любительского кино в г.Жуковский :laught: ... Так там даже лубофь и секас были, а не только бой в воздухе на самолетах!  :laught: Но кадры с человечками ваял не в "ил-2 штурмовик", а в "Мувисе" - тож эпохальная игра была про киностудию).
Кароче!
Короткий клип на мотивы - это более реально. Есть тут на примете одна эпичная темка с восточными мотивами.
Вот, думаю, начать Гульчай кампашку за монголов чтоли? :D 
Беда МиБ - крайне малые возможности камеры, по сути, ее нет. Ловить интересные ракурсы - гемморой жуткий.

 

Добавлено: 02 Сентября, 2015, 12:38

Итем_киндс
Спасибо! Все нашел и получилось. Теперь боярский роскошный наряд радует и как доспех! ( Удивляли кольчужные рукава, т.е. имеется кольчуга под роскошной шубой!!!, а защита была как и драного зипуна или акетона :D )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2015, 16:50
он...эээ... бемс и занял 1премию на международном кинофестивале любительского кино в г.Жуковский

Так ты режиссёр ? Можно сказать - профи , раз первое место взял  - мои поздравления
 

Добавлено: 02 Сентября, 2015, 16:57

Да , дай ссылку на кино - за что дали место - хочется посмотреть
 

Добавлено: 02 Сентября, 2015, 17:40

Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), не , серьёзно - дай ссылку\возможность посмотреть
 

Добавлено: 02 Сентября, 2015, 18:16

Ну , или в личку кинь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mr_Kiss от 03 Сентября, 2015, 08:16
Ну , или в личку кинь
Нафиг личку, сначала читателей заинтересовал, а вкусное только одному ?...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 03 Сентября, 2015, 09:20
Нафиг личку, сначала читателей заинтересовал, а вкусное только одному ?...
Да ну, ребцы. Ну с чего в теме "за средневековье мода 1257" я буду пиарить свои потуги кинотворчества периода ВМ по теме авиации??? facepalm :crazy: :laught:

ЗЫ
Тут впервые начал кампанию за Золотую Орду, дали деревеньку Курск на кормление... решил набраться впечатлений. Быстренько построил замок 2го уровня, даже не заходил смотреть на ход строительства, а зря! :(. Сколотил команду и отряд нанял... тут же подвалили венгры, сел в осаду с отрядом, ну, думаю, ща я им дам, я ж из замка2го уровня обороняюсь! :crazy: Вылезаю на стены, глаза на лоб!!!!!! Замок - деревянная халупа, зацепиться негде от слова совсем!!!! Где мой каменный замок???  :laught: Вынесли моих на счет раз-два :blink:
Мод еще один сюрприз преподнес. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Сентября, 2015, 09:27
Mr_Kiss (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33659), ну может не хочет человек всем показать свои творения - поэтому я так и написал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 03 Сентября, 2015, 09:59
ну может не хочет человек всем показать свои творения - поэтому я так и написал

Не хотел бы быть обвиненным во флуде не по теме, но все ж выкладываю ссыль на ресурс с пилотажным видео по теме виртуальных авиасимуляторов.
http://www.fly-movies.ru/
Там лежит и моя малая доля любительского фанатского "кинотворчества" ( ник ROSS_Papa_JA2).
Совсем не ради рекламы своей, там есть, не побоюсь высокого стиля - мировые шедевры "любительской машинемы" и совсем не мои :D.
Хотя бы вот этот ролик
http://www.fly-movies.ru/goldcollection/come_with_me/
К чему все это тут?
Это как пример того, что если бы авторы нашей любимой МиБ игры дали бы минимальные возможности камеры и трекописалку.
То я просто уверен, что фанаты наваяли бы кучи приличных роликов и клипов, вполне художественных, что не стыдно и как рекламу игре выложить!!! Что собственно и происходило с "Ил-2 штурмовик"! И привлекалось бы еще большее число игроков и потенциальных покупателей!
Надеюсь, что в Баннерлорде это учтут. И дадут инструмент для ваяния нетленок самими фанатами.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Сентября, 2015, 10:48
Начало ролика - именно такой звук , когда без кабины ?
 

Добавлено: 03 Сентября, 2015, 10:49

Что-то типа шипения в ушах
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 03 Сентября, 2015, 10:52
Что-то типа шипения в ушах
да, это автор экспериментировал и со звуком музтрека
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Сентября, 2015, 11:00
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), ты сам летал ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 05 Сентября, 2015, 16:26
Такой вопрос, отделился - сижу в столице на измене жду возмездия, а вся моя бывшая фракция осаждает другой мой замок, который тоже при отделении мне остался, ну это понятно там гарнизон маленький, не понятно другое, они его уже неделю взять не могут, если я туда прилетаю, то штурма не выдерживаю и огребаю и попадаю в плен.
Так вот они его бесконечно что ли осаждать будут,(без моего присутствия) а то я их жду в столице с приличным гарнизоном и уж там быть или не быть.))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 05 Сентября, 2015, 16:56
Решил вот вновь скачать AD1257, так как играл уже давно и, скорее всего, та версия уже сильно устарела. И сразу же встал в тупик - какая последняя версия? А точнее, какая получше будет?  Просто тема называется "Subversion 276", а это вроде версия 0.97 согласно карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0). С другой стороны - в той же "карточке мода" написано, что есть версия 1.03. Но, на ModDB предлагают скачать 1.1. Так что посоветуете? Или не обращать внимание и качать через черепаху самую последнюю версию? (мне правда черепаха не очень понравилась, почему-то прерываний было в прошлый раз много, еле скачал)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Сентября, 2015, 08:27
Так вот они его бесконечно что ли осаждать будут,(без моего присутствия)

На стр.719 я что-то похожее спрашивал ,тов. Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210) ответил
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 06 Сентября, 2015, 08:52
На стр.719 я что-то похожее спрашивал

Нет, тут другое.
AVE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263), похожий баг есть в моде TLD, но тут, похоже, немного другая ситуация все же. Попробуй размер битвы поставить на минимум и скорость на самую медленную и вступить в бой. Тогда врагов будет не так много и будет возможность победить в битве. Как только победишь - они снимут осаду на некоторое время и, возможно, поменяют планы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 06 Сентября, 2015, 18:06
Сделал по другому, подошел на расстояние видимости к осаждённому замку, осаждающие быстро перешли к фазе штурма, простоял три дня, всё штурмуют, в замке бойцов 0/30, значит все раненые, а атакующих под 2к, бьются насмерть,(трое суток) facepalm
Пришлось уйти, не дождавшись окончания эпика, осадили мою столицу, там уж я поучаствую, такого дурдома не будет, или пан или пропал.
PS.
Послал шпионами двух НПС, обоих взяли в плен, упала слава и честь, и обе фракции куда посылал объявили мне войну. Не многовато ли минусов от засылки шпионов. Так и должно быть?
 

Добавлено: 06 Сентября, 2015, 19:04

И ещё, вот сейчас пытаюсь отбить штурм моей столицы, пытаюсь вместе со стрелками отойти на вторую линию стен, проход только через дверь в башню и на стены, дверь заперта, пишет поднять лестницу (ну это русик чудит) жму и всё на мертво зависает (выход через диспетчер задач) это что, мне теперь чтобы пройти в мою дверь, (две двери)  в моём замке, нужно их ломать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mr_Kiss от 06 Сентября, 2015, 23:35
Подскажите, в случайках постоянно валится ошибка в логе:
SCRIPTERROR ON OPCODE 1570: Invalid Item Kind ID: 112164088 LINE NO: 56:
At misson Template mst_lead_charge trigger no: 43 consequences

Как это можно вылечить ?

Версия МБ 1.168 Стимовская
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Сентября, 2015, 08:20
дверь заперта, пишет поднять лестницу (ну это русик чудит) жму и всё на мертво зависает
Не стоит нигде нажимать  "поднять лестницу" - зависает намертво , тут ты прав Не знаю , к чему так перевели и что за функция , а двери - да , ломать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 07 Сентября, 2015, 08:57
Подскажите, в случайках постоянно валится ошибка в логе:
SCRIPTERROR ON OPCODE 1570: Invalid Item Kind ID: 112164088 LINE NO: 56:
At misson Template mst_lead_charge trigger no: 43 consequences

Как это можно вылечить ?

Версия МБ 1.168 Стимовская
Должен огорчить, увы, никак. Проблема известная. Этих проблем с красными строками "ерроров" по выходу 1.1 была куча и вопли на талевордсе стояли до потолка!
Доктор Томас (автор мода) часть проблем снял, меньше стало красных строк, но не все.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 08 Сентября, 2015, 15:15
Изменение количества волн подкреплений не работает что ли?
И эта настройка распространяется на все виды боёв - поле - осады?
Или работает с началом новой игры?
Или при осаде нет возможности отступить, независимо от количества волн подкреплений?
 

Добавлено: 08 Сентября, 2015, 15:43

В общем понятно, всё самому нужно выяснять.
У меня сейчас практически нет времени играть, а какое есть, так половина его уходит на задрачивание поиска на этом форуме, и сохранений что бы понять что как работает.
Может вопросы нубские, так в сингл не играл, три года онлайна в клане.
Всем спасибо за внимание.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Сентября, 2015, 16:10
Изменение количества волн подкреплений не работает что ли?
Всё работает, новая игра не нужна
Или при осаде нет возможности отступить, независимо от количества волн подкреплений?
Отступить можно , но полностью свалить нельзя - то бишь отступил -новый штурм
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 08 Сентября, 2015, 16:45
Значит она работает только в поле, где если не ошибаюсь свалить и так можно в любой момент, бессмысленная опция, разве что для тех кто играет с батлсайзом 20 чел, тогда можно выпиливать любые армии ИИ. Нужно поискать решение сваливать с осад в обороне, не доводя до плена, что Имхо реалистично.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Сентября, 2015, 17:22
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), ну как , намутил со статами ? Я тут заморочился , тупо всем +6 силы и ловкости проставил - теперь мне посложнее - но интереснее - правда щиты влёт разлетаются , подумываю +9-12 проставить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 09 Сентября, 2015, 09:57
Нужно поискать решение сваливать с осад в обороне, не доводя до плена, что Имхо реалистично.
Ну, если допустить, что вражины так обложили вашу крепость, что мышь не проскочит, то и свалить с осады никак! Реалистично? Вполне! :)
ЗЫ
Стал чаще задумываться, а стоит ли садиться в оборону, если расклад катастрофический.
Много же факторов ( некоторые замки оборонить очень сложно, даже имея приличные силы). К примеру, ваш замок 2го уровня может быть каменный, а может быть деревянный! ( узнал недавно за монголов играя :laught:). По привычке сел в глухую оборону, ага щазз... из этого деревянного убожества моих вынесли в пару волн. А вот в каменном замке 2го уровня мой ГГ и команда  перемалывали вражин 1- (4-5) "без напряга", долго только  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Сентября, 2015, 11:31
Ну, если допустить, что вражины так обложили вашу крепость, что мышь не проскочит, то и свалить с осады никак! Реалистично? Вполне!
Полностью и безоговорочно соглашусь Но есть же фишка выплатить контрибуцию , сдать замок и свалить - с войсками вроде ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 09 Сентября, 2015, 14:42
Есть, но я только отделился и в моём королевстве только один замок, сдавать нечего. :)
В те времена мышь не проскочит - не соответствует, практически у всех замков, крепостей были потайные, подземные ходы, да и прорыв с сподвижниками, при поддержке войск камикадзе - пореалистичнее - не реализован. А вот чуть что так герой сразу в плену, не нравится, потом собирай НПС обратно, а ещё и вещей полишают, таким трудом и временем добытых, те же лорды ИИ берутся в плен рандомно.
Ну это всё Имхо, у всех оно своё. Посмотрю в мододельне, может можно как подредактировать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Сентября, 2015, 14:57
те же лорды ИИ берутся в плен рандомно
Это легко правится на 100 % пленение - остальное - сомневаюсь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 09 Сентября, 2015, 15:11
Про лордов знаю, 100% не интересно, да возможность сбежать ГГ с осады не правиться. :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 09 Сентября, 2015, 16:10
Я времени забросил мододелство, ибо времени вообще минимум, да и настроя пока как то нет. Как будет время, займусь. А насчет осад- свалить из замка можно в реальности только вдвоем-втроем, потому что вывести например сотню-уже проблема. Это с замками. С городами действительно нереалистично, было бы круто, если бы была возможность уйти, или даже прорываться с боем!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 10 Сентября, 2015, 09:24
С городами действительно нереалистично, было бы круто, если бы была возможность уйти, или даже прорываться с боем!
В принципе, в моде даже сцена подобная есть - это когда прорываемся из города, когда тайно зашли и нас обнаружила стража ( только вооружение надо бы оставить, а не в лохмотьях уходить... хотяяя :-\.... и такой вариант тоже прикольный, типа мы как Керенский в бабском платье уходим огородами от зимнего дворца :crazy:) . Ее (сцену) надо только "правильно" оформить и строку с таким действом добавить в меню, как еще один вариант доступных событий. В прорыве, допустим, участвуют тока наши ближники-компаньоны, остатки войск остаются на прикрытии или уже все пали.
В описании такой сцены можно добавить пояснения, что типа вражеские войска сломили основные силы ваших войск и захватили большую часть города (замка), ведут зачистку и грабеж, вам удалось скрыться в тайном помещении (подвале) и теперь, отдышавшись и перевязав раны, вы с ближайшим окружением решаетесь на внезапный прорыв из захваченной врагом крепости (города). Вот тогда сцена ухода из вражеского города от "шпионской миссии" даже без переделок подойдет!
Было бы совсем круто, если можно было бы даже посидеть в захваченном городе в тайном помещении какое-то время, чтобы персы-компаньоны и ГГ  успели подлечиться (это оправдало бы фразу про перевязку и отдых). Наверняка чаще всего все будут укоцанные от предыдущего штурма и кидаться сразу в прорыв с 15% здоровья - совсем безумие. Хотя все решение оставлять можно на игрока. Сидеть в подвале и лечиться ( отряд должен, по идее, сильно терять мораль) или сразу рвать в прорыв.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 10 Сентября, 2015, 13:13
Что то не пойму, в каждой деревне можно построить усадьбу, есть ли смысл в этом?
И что потом можно будет в каждой усадьбе набрать военный отряд?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 10 Сентября, 2015, 14:31
Что то не пойму, в каждой деревне можно построить усадьбу, есть ли смысл в этом?
И что потом можно будет в каждой усадьбе набрать военный отряд?
Да, именно в этом и фишка! А также монастырь с рыцарями, тюрьма с покупателем рабов и прочие няшки :D
С трех-четырех усадеб я набираю, соответственно, 3-4 отряда по 250-260 рыл каждый + мой отряд рыцарей, голов под 150, и потом этой ордой за тысячу рыл выносится все и вся :laught:
В это время маршал фракции с прочими лордами могут делать все, что им башку взбредет ( обычно щемят дальние деревни, уроды :crazy:). Я же навожу конституционный порядок, принуждаю к миру и приращиваю территории :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 10 Сентября, 2015, 18:36
Опция в настройках скорость битвы влияет же только на глобалку?, в поле точно изменений нет, а в моде и так по моему сделана скощуха игроку, при осаде какого нибудь его владение скачешь неделю с другого конца света, потом ещё неделю ждёшь пока осаждающие перейдут к фазе штурма, надо наверно ставить на очень быстро, кто что посоветует?.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 10 Сентября, 2015, 19:03
AVE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263), скорость битвы определяет скорость выполнения ботами боевых движений.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 10 Сентября, 2015, 19:22
В онлайне влияет и на ботов и на игроков, здесь не заметил, и так и так ставил, на форуме вообще нет однозначного ответа по этой опции.
 

Добавлено: 10 Сентября, 2015, 19:26

Надо на турнире проверить, пока не до этого война на три фронта. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Mr_Kiss от 10 Сентября, 2015, 22:23
Подскажите, где (в каких городах/нациях) искать топовую броньку ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 11 Сентября, 2015, 09:13
Подскажите, где (в каких городах/нациях) искать топовую броньку ?
Обсуждалось не раз, но искать по 700 страницам ветки...эээ.. тяжко, поэтому повторюсь.
Выпадает в продажу в магазинах случайным образом.
Топовые бригантины на 14 силы ищи в европейских городах ( и в городах иерусалимского королевства тоже может быть), там же можно отовариться кольчужными штанишками на 41единиц  защиты. Топовые перчатки ищи в городах Галичанщины и будущей Руси ( Новгородчина и Золотая орда, кроме Караван Сарая), в городах юго-восточной Европы (города болгар, сербов... до турок, кароче).Там же найдешь элитный ятаган (мастерский или сбалансированный), или мощную сбалансированную саблю, тоже ништяк. Топовые ведра на бошку - европа.
ЗЫ
Самый красивый доспех имха - доспех рыцаря Нижней Силезии. Но он на 12 силы и больше чем 70ед. защиты тела не дает. Но красивый! Ношу на праздники :laught:
Обалденно статусно выглядит русский кафтан ( в нем Александр Невский рассекает).
Добавил редактором ему защитных свойств ( так как в костюме явно видно наличие кольчуги, а не только малиновый пинджак :crazy:), тоже хожу в нем на праздники и езжу в торговые походы. :laught:
Самый красивый имха дестрие - кастильский (недавно попался в магазе в сивилье, визжал от счастья).
Нравится сильно брутальный тяжелый монгольский конь (типа дестрие) На нем еще багатуры рассекают.
Беру в конюшню для коллекции обязательно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Сентября, 2015, 10:46
Подскажите, где (в каких городах/нациях) искать топовую броньку ?
Белая , усиленная броня тевтонская - в ИК и  в тевтонских городах
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Никитий от 11 Сентября, 2015, 12:24
Приветствую вас. Не могли бы вы мне помочь друзья ратные?)) Есть ли какой-то туториал по управлению к моду 1257 AD? Я не нашел. Пока что интересует как  за члена своего отряда после смерти играть и как делать обманный замах? Все 700 страниц я не осилю). Спасибо. PS. Если тут будет ссылка на игру какую-то, то я не вставлял ее сюда, оно как-то само, я не спецом...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Сентября, 2015, 13:24
после смерти играть
Это автоматом включается ,у меня по крайне мере
и как делать обманный замах?
Это что вообще такое ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 11 Сентября, 2015, 14:07
Мне из коней Французкие и Шведские больше всех нравятся, ну и ламеллярный дестриер. А броня- имхо самый красивый-"доспех Гий де Монфорта". Шикарная внешка/характеристики.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Сентября, 2015, 16:08
Мне из коней
О конях - люблю  быстро двигаться , название не помню - резвый рысак , как -то так , примерно ,брони- ноль , зато быстрый
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Никитий от 11 Сентября, 2015, 17:44
Это автоматом включается ,у меня по крайне мере
У меня не включается, может старая версия. Ну я встречал что боты делают обманный замах, типа бьют-я пытаюсь блокировать, а потом быстро делают другой удар с другой стороны. Бывает и несколько раз обманный удар этот делают, а также бьют щитом. С какой версии включена игра за другого члена отряда?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 11 Сентября, 2015, 19:50
Ну я встречал что боты делают обманный замах, типа бьют-я пытаюсь блокировать, а потом быстро делают другой удар с другой стороны.
Это базовая механика боя в M&B: замах делается левой клавишей мыши, а правой клавишей отменяется. После отмены замаха можно сделать новый, уже с другой стороны или всё с той же. Если делать это быстро, то создаётся впечатление обманных замахов, на самом деле это просто серия отменённых.
Кстати, правой клавишей мыши можно отменить не только замах оружием, но и прицеливание из лука/арбалета, не потребуется выпускать стрелу в небо :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Сентября, 2015, 08:08
может старая версия
Какая у тебя версия , откуда качал ?
 

Добавлено: 12 Сентября, 2015, 08:30

на самом деле это просто серия отменённых
Вот это похоже на правду
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Pulcinella от 12 Сентября, 2015, 09:14
Решил вот вновь скачать AD1257, так как играл уже давно и, скорее всего, та версия уже сильно устарела. И сразу же встал в тупик - какая последняя версия? А точнее, какая получше будет?  Просто тема называется "Subversion 276", а это вроде версия 0.97 согласно карточке мода ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13697.0[/url]). С другой стороны - в той же "карточке мода" написано, что есть версия 1.03. Но, на ModDB предлагают скачать 1.1. Так что посоветуете? Или не обращать внимание и качать через черепаху самую последнюю версию? (мне правда черепаха не очень понравилась, почему-то прерываний было в прошлый раз много, еле скачал)

На обоих версиях (с Тортиллы и 1.03-1.1) написано 0.97 beta, но по бесчисленному количеству косяков последняя версия 1.1 смотрится скорее ранней альфой с Тортиллы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Сентября, 2015, 09:29
0.97
Две версии - субверсии - последняя 276 , и версия 1.11  , субверсии с Черепахи скачиваются , 1.1 - по прямой ссылке с установщика
 

Добавлено: 12 Сентября, 2015, 10:42

Или 1.1 тоже с Черепахи скачивается ?
 

Добавлено: 12 Сентября, 2015, 11:21

Тут много об этом писали , но вот моё видение - поначалу Томас и .. Офр , так вроде ? , вместе мод мутили , затем , на субверсии 276 остановились - и разбежались - Томас свою тему , известную ныне как 1.1 или 11 , продолжил , так вроде бы , Офр - пропал где-то - где ты , жив , надеюсь  ) - подзаеб - поднадоел ему мод , наверное - если где-то ошибся - поправьте
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Никитий от 12 Сентября, 2015, 22:30
Какая у тебя версия , откуда качал ?
Версия 0.97, вообще древняя да?
Качал с internetwars, там ссылка на яндекс диск была
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fagimasad от 13 Сентября, 2015, 13:08
Подскажите, установив последнюю версию мода (1.11), обнаружил, что иконки городов и отрядов на глобалке стали очень маленькими. Есть ли способ вернуть им прежний размер? Очень режет глаз.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 13 Сентября, 2015, 20:01
Не знаю по иконкам, меня не устроил размер шрифта в моде, слишком мелкий, ни черта не видно, поиском нашёл - подогнал как надо.
Открываем font_data.xml вторая строка параметр font_size=
Для того чтобы увеличить шрифт - уменьшаем значение, и наоборот если хотите уменьшить увеличиваем. Прописал font_size="100".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Fagimasad от 13 Сентября, 2015, 23:28
Не знаю по иконкам, меня не устроил размер шрифта в моде, слишком мелкий, ни черта не видно, поиском нашёл - подогнал как надо.
Открываем font_data.xml вторая строка параметр font_size=
Для того чтобы увеличить шрифт - уменьшаем значение, и наоборот если хотите уменьшить увеличиваем. Прописал font_size="100".
О, спасибо. Этот вопрос тоже интересовал )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 14 Сентября, 2015, 22:07
Приветствую,друзья,подскажите вычитал в новостях,мод меркантилизм,можно ли его внедрить в anno domino 1257
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2015, 22:31
vadija (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39334), нет. Это два сложных мода, функционал которых вероятно частично перекрещивается или даже конфликтует.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Pulcinella от 18 Сентября, 2015, 14:07
Или 1.1 тоже с Черепахи скачивается ?
Нет, только 0.97.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: tartarari от 20 Сентября, 2015, 01:11
Друзья, объясните за ИИ. Генералы ведут себя очень глупо. Вместо того что бы охранять границы, совершать мелкие набеги и организованно (относительно) осаждать вражеские поселения, ИИ просто кучей, в составе всех (!) генералов под началом маршала скачут через пол карты и грабят деревушки, совершенно не реагируя на подобные выпады со стороны противника. И так к 30 дню все мелкие поселения оказываются разгромлены и разграблены как минимум дважды. Замечал кто нибудь такое поведения и как можно справится с этим?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 20 Сентября, 2015, 07:53
Друзья, объясните за ИИ. Генералы ведут себя очень глупо. Вместо того что бы охранять границы, совершать мелкие набеги и организованно (относительно) осаждать вражеские поселения, ИИ просто кучей, в составе всех (!) генералов под началом маршала скачут через пол карты и грабят деревушки, совершенно не реагируя на подобные выпады со стороны противника. И так к 30 дню все мелкие поселения оказываются разгромлены и разграблены как минимум дважды. Замечал кто нибудь такое поведения и как можно справится с этим?
Это не всегда так, но часто.
К примеру, вот только что начал новую кампанию ни за кого, собрал отряд рыцарей в ИК, компаньонов приодел, и попросился вассалить у короля Португалии.
Они только что начали войнушку с марроканцами. Так ИИ всеми лордами с ходу поперли осаждать Маракеш ( поучаствовал в осаде, по заданию маршала притащил жрачки, разведал окрестности, потом отбил отряд вражеский, что шел на помощь и, напоследок, полез на стены вместе с лордами). Далее, все поперли вроде домой, но тут же развернулись и осадили Фес!!! ( это еще один город недалече). И взяли его! Все поскакали радостно на праздник. В это время марроканцы отжали у наших Лиссабон и рванули отбивать Маракеш. Мой ГГ смело отрядом вынес небольшой гарнизон  :D ( те отказались уходить мирно!). Король столицу новичку ессно не отдал, но предложил 50К отступных.
После праздника все рванули отбивать осаду Маракеша ( И отбили!). А мой ГГ занялся обустройством замка, усадьбы и деревни... периодически вынося небольшие отряды марокканских лордов, что изредка перли на замок и деревню... Кароче, данная кампания в исполнении ИИ смотрица вполне разумно.
Фиг знает от чего так происходит? Но чаще всего видел картину, что вы описываете. Маршал тащит громить самые дальние деревни, бросая на произвол свои города и поселки. Я в таком случае плюю на приказы маршала и воюю по своему плану вне "официальной" кампании ( стараюсь защитить деревни от грабежа, подлавливаю одиночные отряды).
И потом. Вам же ни что не мешает, если ваши осадили вражий город или замок и успешно ломят, прийти под конец осады, когда вражин осталось не больше сотни и смело поорать под стенами, даже не залазя на них :laught: Штурм завершен, ваши войска все целы, все лорды вам уважуху оказали ( включая недовольного маршала), типа и вы тоже участник АТО! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Сентября, 2015, 10:26
новичку ессно не отдал, но предложил 50К отступных
Ага , я так же себе поставил - разумная сумма
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 20 Сентября, 2015, 10:50
Фиг знает от чего так происходит?
ИИ постоянно оценивает "вес" пунктов с наибольшей и наименьшей угрозой, это наверняка сказывается на поведении маршала. Однако есть у меня подозрение, что на поведении маршала сказывается и его характер. Вы могли замечать, что деревни чаще всего жгут лорды с подлым характером. Если такому лорду достаётся маршальский титул, он обычно не блещет стратегическими решениями.
Я в таком случае плюю на приказы маршала и воюю по своему плану вне "официальной" кампании
В игре есть официальная возможность не нарушать приказов маршала, но при этом следовать своему плану. Надо только выполнить его приказ (например, по доставке скота или разведке окрестностей), но не отчитываться об этом. Вместе с отчётом (и наградой за квест) игрок получит новый приказ, который придётся или выполнять, или нарушать. А пока новый приказ не получен, все довольны - и маршал, и ГГ. Всё, чем ГГ при этом рискует - наградой за выполненный квест, если маршал вдруг закончит свою кампанию. Однако этого не следует бояться. Дело в том, что всё это время игра будет считать ГГ исправно следующим походу маршала, поэтому по завершении похода ГГ получит награду за сопровождение маршала, которая пропорциональна количеству проведённых вместе (якобы вместе) дней. Одну награду потеряли, другую получили в увеличенном размере - по-моему, это достойная компенсация.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Сентября, 2015, 11:01
но не отчитываться об этом
Грамотно , однако - не додумывался так делать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 20 Сентября, 2015, 12:19
Грамотно , однако - не додумывался так делать
Согласен, интересный ход. Надо взять на вооружение.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: tartarari от 20 Сентября, 2015, 12:50
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Благодарю за ответ. Стало быть это баг и единственная возможность для криворукого нуба начинающего игрока это лишь надеяться что новая кампания позволит насладиться игрой. И уповать, на то что кто то сможет исправить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 20 Сентября, 2015, 13:17
tartarari (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13458), никакой это не баг. Вы думаете об интересах королевства, когда грабите очередной караван или сжигаете очередную деревню? Являетесь ли вы на призыв маршала, если ваше владение находится под осадой? M&B - не шахматы, в этой игре доля самоуправства и головотяпства приписана каждому действующему лицу. Если бы все фракции и лорды вели себя идеально, персонажу игрока просто нечего было бы делать.
Алгоритмы поведения лордов несовершенны, что даёт игроку огромную свободу действий. Каждая следующая игра не похожа на предыдущую. Примите это как данность и старайтесь поведением своего персонажа компенсировать недостатки поведения маршала. Очень просто. В конце концов, наращивая отношения с лордами и поднимая известность, ГГ может устраивать собственные мини-походы с одним-двумя вассалами-союзниками, которые согласятся его сопровождать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: tartarari от 20 Сентября, 2015, 14:09
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я понимаю про игровую условность, но никак не могу согласиться. Вспомните поведение лордов в других модах, к примеру Русь 13, не было ни единого случая, когда лорды всей ватагой (напоминаю, в королевстве в моем случае не остается ни одного лорда не участвующего в кампании), минуя орды противников, проходящие рядом, атакуют/грабят деревушки. Такое же поведение и у противника. Я решил, что это баг, только потому что знаком с иными модами, где такое никогда не встречал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 20 Сентября, 2015, 14:45
Вспомните поведение лордов в других модах, к примеру Русь 13
Мододелы, как правило, вообще не вмешиваются в эту часть игровой механики. Я могу допустить, что Кузницы вмешались, но совершенно в этом не уверен. Скорее всего, вам просто повезло не видеть такого поведения раньше. Ведь постоянные характеры есть только у нескольких лордов фракции (в нативе - у восьми в каждой), характеры остальных лордов меняются случайным образом в каждой новой игре.
Помнится, в ОиМ мне попался на редкость подлый глава фракции запорожцев Богдан Хмельницкий. Он давал моему ГГ самые гнусные квесты в игре: убить торговца, которому задолжал денег; загнать беглых крестьян в деревню; подставить лорда чужой фракции путём передачи подложного письма; ограбить два каравана чужой фракции, чтобы развязать войну. Если он отправлялся на войну (а у него, как у главы фракции, была самая большая армия), то занимался только грабежом деревень. Хорош правитель, да? :)
Мы можем продолжать этот разговор и дальше, но таковы особенности механики игры.
в королевстве в моем случае не остается ни одного лорда не участвующего в кампании
Чем больше времени проходит со старта, тем хуже обстоят дела с дисциплиной из-за взаимного недовольства. Лорды не являются на призыв маршала, а правитель фракции изгоняет их налево и направо. Таков натив, и, если разработчики 1257AD ничего не меняли в этом направлении, вы увидите подобное и в этом моде. Со временем.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: tartarari от 20 Сентября, 2015, 14:58
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), Спасибо большое за подробнейшие ответы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 20 Сентября, 2015, 15:05
tartarari (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13458), всегда рад помочь )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 20 Сентября, 2015, 15:11
Благодарю за ответ. Стало быть это баг и единственная возможность для криворукого нуба начинающего игрока это лишь надеяться что новая кампания позволит насладиться игрой. И уповать, на то что кто то сможет исправить
Спасибо на добром слове! Но повторю и подтверждаю, что сказано опытными перцами выше. Это не баг. И каждая кампания дает насладиться игрой!
Реиграбельность - вот сила! И характеры лордов игра тусует от кампании к кампании! Убедился на примере пана Смила из Богемии :laught: Несколько кампашек играл за тетку, что становится вассалом Богемии. И почти всегда пан Смил - гадкий , подлый, лысый подонок! То хамит с ходу и на дуэль, то убить кого-то просит или гадость гибиллинам устроить, чтоб война и пожарище! А тут бац, начал кампашку новую! Пан Смилл рассыпается комплиментами, милый лысый обаятельный, с ходу клинья бьет в женихи типа!  :laught:
Я его не узнал! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 22 Сентября, 2015, 08:02
Вставлю и свои пять копеек по поводу ИИ-маршалов и их поведения. Самого бесят лорды, которые собирают армию и идут наживаться. Я в таком случае просто переговариваю с лордами и они его кидают))) Даже если не все, то 6-7(Сицилия). А этого хватает для проведения практически любой операции. Кстати, иногда лордам приходит в голову "классная" идея устроить праздник во время войны. Где нибудь на другом краю карты. Тоже нехило так раздражает. Кстати, вот чего в ванили не видел, а тут есть- согласованные набеги двух-трех лордов. То есть армия Франции, например, собирается у Парижа, а три гада бегают вместе и грабят деревни. Итого малыми отрядами их не разобьешь(максимальная сложность), а от крупных они убегут. Вот такая соль. Еще у меня ощущение, что грабят подлые, осаждают благородные, а нападают на каждого врага, кто идет рядом с армией воинственные.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 22 Сентября, 2015, 16:48
Фиг знает от чего так происходит?
ИИ постоянно оценивает "вес" пунктов с наибольшей и наименьшей угрозой, это наверняка сказывается на поведении маршала. Однако есть у меня подозрение, что на поведении маршала сказывается и его характер. Вы могли замечать, что деревни чаще всего жгут лорды с подлым характером. Если такому лорду достаётся маршальский титул, он обычно не блещет стратегическими решениями.
Я в таком случае плюю на приказы маршала и воюю по своему плану вне "официальной" кампании
В игре есть официальная возможность не нарушать приказов маршала, но при этом следовать своему плану. Надо только выполнить его приказ (например, по доставке скота или разведке окрестностей), но не отчитываться об этом. Вместе с отчётом (и наградой за квест) игрок получит новый приказ, который придётся или выполнять, или нарушать. А пока новый приказ не получен, все довольны - и маршал, и ГГ. Всё, чем ГГ при этом рискует - наградой за выполненный квест, если маршал вдруг закончит свою кампанию. Однако этого не следует бояться. Дело в том, что всё это время игра будет считать ГГ исправно следующим походу маршала, поэтому по завершении похода ГГ получит награду за сопровождение маршала, которая пропорциональна количеству проведённых вместе (якобы вместе) дней. Одну награду потеряли, другую получили в увеличенном размере - по-моему, это достойная компенсация.


Согласен,тоже заметил,играю за Францию,был Анжу ГК,две фантастические кампании против англии,затем против арагона,прям удивился такая тактика что атас,3 масштабных сражения с Англичанами,затем мир мы победили у меня в плену сам Генрих))),В это время Арагон набрал силу поглотил наварру,все войско на все их,полчаса мясорубки,чардж кавалерии,обстрелы арбалетчиков,смерть от длинных луков,красава,опять победа мир,что-то щелкнуло поменяли на лорда ГУГО так тот,олень просрал Каркассон,пока я отбивался от макронников в Тулоне(мой замок)видать правда какие то способности влияют.

 

Добавлено: 22 Сентября, 2015, 16:51

Такая фигня,чего они не идут со мной на штурм,стоят рядом и не убегают ,но их солдат на штурме нет...?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 22 Сентября, 2015, 19:24
Добавлю и я. Недавно таки скачал мод, начал новую игру и, как обычно, побежал устраиваться в армию к лорду. На этот раз выбрал Тевтонский Орден (у них как раз война с Новгородом идет). И какая ситуация - за первые 40 дней тевтонские лорды: 5, ПЯТЬ, раз провели пир; мой лорд (не знаю как другие) разгромил целых 2! отряда бандитов. В это же время новгородские князья раза 2 или 3 разграбили наши деревни. Правда после 40 дня войны тевтонский маршал решил- что-то война не кончается (в отчете кстати все это время было написано, что война скоро кончится подписанием мира), денег осталось мало, надо идти воевать. Созвал лордов и пошли мы на Новгород. Пришли. Разграбили деревню (да да, только одну). И пошли домой. :D К моему счастью (жалованье то небольшое) по пути встретили пару новгородских князей, которых радостно разгромили (ну а как иначе - 800 против 100). Теперь снова сижу в городе, жду когда пир закончится facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Сентября, 2015, 23:03
Добавлю и я - какого интеллекта вы ждёте от железяки ? ИИ - не Александр Македонский, не Наполеон, Суворов и не Клаузевиц и не т.д. Во всех играх ,даже более современных , ИИ пока не продвинутый
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 23 Сентября, 2015, 08:45
ИИ пока не продвинутый
Может и не особо продвинутый, но МиБовский ИИ мне нравится. И в первую очередь из-за таких рандомных лордов, у которых каждый раз новый характер. Да, некоторые действия лордов раздражают, но ведь и в реальной жизни это есть - не все действия правительства нам нравятся же.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Paul72 от 23 Сентября, 2015, 17:35
Ну, если допустить, что вражины так обложили вашу крепость, что мышь не проскочит, то и свалить с осады никак!
Да, но когда ты осаждаешь их крепость, они спокойненько уходят.Меня это ооочень не устраивает.Вылавливай их потом по одиночке!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 23 Сентября, 2015, 18:03
Да, но когда ты осаждаешь их крепость, они спокойненько уходят.Меня это ооочень не устраивает.Вылавливай их потом по одиночке!
Эээ... отыграл в 1257 1653 часа :D Но чет не замечал, что если встаешь в осаду и еще не построены осадные причиндалы, из крепости могут убегать отряды вражин.
Вот по итогам боя, да, часто бывает, что якобы лорд имярек или даже несколько, сумели убежать!
Хотя, допускаю, что мог быть не внимательным, или игра такой возможности мне не давала. Вот буквально вчера при осаде Каира, бемс, защитники пошли на вылазку!!!
Впервые за 1600 часов игры увидел вылазку вражин при осаде!!! :blink: :laught: До этого  как-то мелькали на форуме фразы ребцев про вылазку из крепости при осаде, но всегда почему-то думал, что это вы сами, не дожидаясь штурма, выводите свои войска и даете бой в поле! А "не сама игра" выдает локацию перед стенами!
Вот такой сюрпрайз игра выдала :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Сентября, 2015, 18:20
Но чет не замечал, что если встаешь в осаду и еще не построены осадные причиндалы, из крепости могут убегать отряды вражин.
Ещё как убегают
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 14 Октября, 2015, 14:33
Играю я значит за тевтонцев. Собрал армию в 110 рыл и думаю, а почему бы не взять замок Великого Новгорода. Выбрал цель, прибежал, осадил, построил лестницы. И все, думаю надо идти на штурм. Но не тут то было. Как только битва началась на нас обрушился такой град стрел, стрел, даже не болтов, что мои войска дохли как мухи, а щиты разлетались только так. Так что никто из моих храбрых воинов даже и не дошел до стен :( А арбалетчики так никого не смогли убить :( Пришлось загружаться, теперь русичей не пойду осаждать :D

И вторая история. Открыл я значит читом карту (вы уж извините, я немного читер) и вижу, новгородский князь грабит нашу деревню, козлина. Да еще и армия то всего 25 человек. Ну я думаю окей, сейчас я тебе по щам то надаю, больше не посмеешь идти против Тевтонского Ордена. Прибегаю. Смотрю, стоит еще два каких-то лорда, по цвету вроде бы мои. Ну я думаю окей, наверное просто не видят князя =/ И тут раз, смотрю, один из этих лордов подался в мою сторону. Я сразу не понял, подумал, просто решил куда-то дальше бежать он. И продолжаю следовать за князем. И вот я вроде бы догнал князя и тут выскакивает диалоговое окно - мол сдавайсяили умри. Я конечно же подумал, что это князь с ума сошел, поэтому не задумываясь согласился на бой. И тут смотрю, что то не то: наших войск 150 (деревня присоединилась к битве) против 220 :blink: Ну что поделать, надо биться. Врага рагромил, потерял всего 18 человек своих и 18 крестьян (враг 54) и решил отступить. И стало интересно, а что произошло то. Навожу мышку на "тевтонского" лорда, а он литовский. ЛИТОВСКИЙ!  facepalm Но тут опять не понятно, вроде бы у нас с ними не было войны =/ Смотрю, а война началась день назад, а я это как-то пропустил facepalm Пришлось убегать. Но князя все же поймал потом, нечего деревни грабить >:(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Октября, 2015, 16:32
на нас обрушился такой град стрел, стрел
В этом плане для меня лично литовские замки тяжко брать - каждый чем то кидает,стреляет - потери большие
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 14 Октября, 2015, 16:43
В поле с литовцами у меня наоборот. Кидают и стреляют почему то меньше, чем новгородцы. Поэтому армию в 100 человек против моих 75 вынес почти без потерь - 10 убитых, 10 раненых
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Октября, 2015, 16:53
В поле проблем вообще ни с кем нет - воюю строго конницей - сегодня пару часов назад с 500 (300 -тяж. куманов , 50 - рыц. , остальные - тяж.всадники ) вынес 1800 поляков - не скажу что легко , но вынес
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 14 Октября, 2015, 17:27
300 -тяж. куманов , 50 - рыц. , остальные - тяж.всадники
Кстати, а как ты такую армию набрал? В смысле, как только всадников? Нанимал копье и выгонял всех не нужных?  :D Просто в деревнях почему то я армию нанимать не могу. А те, что нанимаются в городах не улучшаются  =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Октября, 2015, 17:52
Кстати, а как ты такую армию набрал? В смысле, как только всадников? Нанимал копье и выгонял всех не нужных?   Просто в деревнях почему то я армию нанимать не могу. А те, что нанимаются в городах не улучшаются
Зачем выгонял ? В гарнизон складывал Куманы - так они наёмники , в венгерских городах нанимаются Только там нанимаются так - пара тяжёлых , застрельщики и т.д. Я с этим не согласен - какого художника ,я ж наёмников профи нанимаю , а мне херню суют - потому через МоргсЭдитор так сделал - с города 20 тяж. вс. куманов , и 10 кум. конн. лучник ветеран В общем везде , где есть уник. наёмники ,довёл числ-ть до 30 и повысил кач-во - кроме ИК , там так и должно быть по идее - 1-2 рыцаря и пара сержантов А почему в деревнях не нанимаются ?
 

Добавлено: 14 Октября, 2015, 18:04

В общем , игру я чутка переделал , как я её вижу . Ну как " чутка " - дофига чего переделал )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 14 Октября, 2015, 20:05
А, это наверное из-за того, что я играю с системой "копий". Одно копье - где-то 25 человек. Стоимость единая - 1000. А с деревнями может отношения поднимать надо  =/ сейчас везде по нулям, может поэтому и нельзя
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Октября, 2015, 20:47
Я тоже с копьями играю , предположу , из-за разных версий
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 15 Октября, 2015, 08:43
А, это наверное из-за того, что я играю с системой "копий". Одно копье - где-то 25 человек. Стоимость единая - 1000. А с деревнями может отношения поднимать надо  =/ сейчас везде по нулям, может поэтому и нельзя
В своих деревнях, замках, городах набираются копья, (плюс наемники в городах ) в деревнях и городах при минусе в отношениях ни кого не набрать( при ноле должен быть набор ). В любых других фракциях нанимаются только наёмники и только в городах, копьё наёмников через диалог набрать добровольцев, и по старому в таверне ещё можно добрать штук 2-8 какой нибудь один вид наёмников.
PS.
Кстати система набора копьями конечна более реалистична, но и более неудобна для игрока, у меня своё королевство, город, два замка, четыре деревни, и фракционных войск вообще не хватает( хирургию сильно не качаю, для реализма ) выгребаю всех наёмников у соседей, в городе столице сам управляю гарнизоном, что бы тусовать войска и хорошо видно что более всего накапливается стреляющая братия,(накопить фракционных типа рыцарей никак не выходит ) я их (стрелков) что бы не распускать бросаю в самоубийственные штурмы вражеских замков. При старой системе найма, наёмников вообще не использовал, фракционные набирались нескончаемым потоком, особенно если отношения с владениями подняты.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 15 Октября, 2015, 08:52
"В любых других фракциях"
Вот оно наверное что, я то еще не лорд, а простой наемник на службе у королевства (можно почти что в любой момент перебежать в другую фракцию без порчи отношений). А раз наемник - то и не видать мне фракционных войск, только наемники :(
 

Добавлено: 15 Октября, 2015, 08:55

Хотя на пиры меня приглашают уже, и даже говорят, что есть возможность получить герб. А иногда, в крайне редких случаях, даже замок
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Октября, 2015, 10:42
А иногда, в крайне редких случаях, даже замок
Это в каких ? Наёмнику ,насколько знаю , не дают замок
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 15 Октября, 2015, 11:46
Это в каких ? Наёмнику ,насколько знаю , не дают замок
Не знаю :) Просто когда нанимался мне лорд так сказал. На сколько это правда я не знаю.
 

Добавлено: 15 Октября, 2015, 11:56

Говоря точнее, лорд сказал "Обычно замки не достаются наемникам", вечером скину скрин
 

Добавлено: 15 Октября, 2015, 11:57

Может перевел не правильно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Октября, 2015, 12:12
"Обычно замки не достаются наемникам"
Тут подразумевается - никогда )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 15 Октября, 2015, 12:24
Я вот копья не люблю,мне нравится возится с групками 2-3 чела по конкретнее,а то кинули толпу ,так смотрю надо 3 лучника 2 рыцаря 1 гвизамер,как то удобнее
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Октября, 2015, 12:39
Я вот копья не люблю,мне нравится возится с групками 2-3 чела по конкретнее
Это не противоречит
а то кинули толпу ,так смотрю надо 3 лучника 2 рыцаря 1 гвизамер,как то удобнее
этому ? )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Октября, 2015, 17:13
Щас с 600 рыцарями ушатал 2400 поляков - пленных больше 1000  facepalm . у меня лимит на 900 ) , надо повысить Такие битвы редко , но бывают
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 16 Октября, 2015, 17:56
Вот маршируют 600 рыцарей Безумного Джо, за которыми плетутся 1200 пленных (эт чтоб лучше звучало), которые в скором времени уйдут в рабство (где умрут в скором времени от ужасно тяжелого труда). Эх, бедные пленные :( и ведь даже никто не пытается бежать, потому что знают - побег равен мгновенной смерти от пики в спину :( Маленький Гитлер :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Октября, 2015, 18:06
Почему Гитлер ? Потому что поляков ушатал ? Перед этим я вынес навсегда ИК и тевтонов, англичане вынесли Уэльс , папа и венгры - сербов ( чуть не забыл - я ещё всю мелочь прибалтийскую вынес ) . Щас примерно 120 день  - круг сужается , прикидываю этак к 700-800 дню одолеть мод )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 16 Октября, 2015, 19:01
Почему Гитлер
Это я так. Можно еще назвать маленьким Наполеоном :) Но я про то, что идешь ты как танк, даже 2400 армии разлетаются перед твоей армией как какие-то лутеры. А Гитлером назвал, потому что с тоской ты говорил про то, что места на всех пленных не хватает, слишком мало солдат в рабство можно сдать :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Октября, 2015, 19:24
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), ясно. Кстати , о Гитлере - щас СРИ мне войну объявила - надеюсь соберут 3000-3700 рыл , а то и больше - люблю массовую резню , правда у меня после этих массовок не меньше 100 рыцарей дохнет , ну да бог с ними - это их работа )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ДеНиан от 10 Ноября, 2015, 07:37
Извиняюсь за ранее, если обсуждалось и где то в других темах... Но  не спросить - не имею право! Подскажите пожалуйста, что надо делать, чтобы деревня процветала? Я свои  деревни холю и лелею.  Но, в меню деревни написано - Деревня выглядит бедной и заброшенной, и т.д. И то-же самое хочу о городе узнать.... Просто, сижу безвылазно в деревне, не обращая внимания даже на приказы маршала, встать под ружо с мелкой кучкой бойцов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 10 Ноября, 2015, 15:40
Если в деревне всё отстроено, то пока не наступит мир, так и будет писаться, что она бедная да заброшенная, не обращайте внимания.
Как только у фракции будет со всеми мир, то за несколько дней описание измениться = на богатую, процветающую. С городами тоже самое и плюс нужно в деревнях принадлежащим городу чтобы было всё отстроено, кроме усадьб.(в тех где отряд нанимаете, они не обязательны)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Ноября, 2015, 23:11
и плюс нужно в деревнях принадлежащим городу чтобы было всё отстроено
Хочешь сказать , если я раздарю 4 деревни моего города - он нищим по жизни будет ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ДеНиан от 11 Ноября, 2015, 07:08
В принципе, у меня действительно идет война с Папской Областью. Но, она так и не закончилась по сей день, так как уничтожать Папскую Область у меня нет никакого желания, я играю в далекой Ирландии (В идеале  хочу забрать еще Дублин у англичан и прочие англ. поселения  на острове Ирландском) , но на мир Папа со мной не желает совсем идти. Хотя я его 1.5 тыс. войско размазал недалеко от Ирландии в море... А так-же против него пошли войной хасиды, которым я помог  забрать у папы замок  напротив Рима расположенный, так что Папа в полном Упадке и больше ни на что не способен.  Так что война у нас вялотекущая, с ним, но не прекращающаяся.  Но, я вот что заметил, деревня все-же чуть-чуть поправилась, даже несмотря на войну с Папой продолжающуюся. Естественно деревушки у меня отстроены по последнему писку средневековой моды, включая даже усадьбы и сам замок появившийся рядом с одной из деревень Замок еще не до конца правда улучшен... А вот Город, независимо от Деревень, даже будучи еще без улучшений, сам по себе стал процветающим и богатым... Так что, до сих пор остается непонятной логика, от чего все это зависит... Возможно от  прибывающих караванов в город? И отсутствия разбойников  на острове? Я чтобы время зря не терять , уничтожаю группки разбойничков  вокруг города и деревень своих, благо в Ирландии у меня все близко и компактно расположено проблем не возникает.
 

Добавлено: 11 Ноября, 2015, 07:10

и плюс нужно в деревнях принадлежащим городу чтобы было всё отстроено
Хочешь сказать , если я раздарю 4 деревни моего города - он нищим по жизни будет ?
По моему это не зависит судя по моим вчерашним опытам....
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 11 Ноября, 2015, 09:49
А вот Город, независимо от Деревень, даже будучи еще без улучшений, сам по себе стал процветающим и богатым... Так что, до сих пор остается непонятной логика, от чего все это зависит... Возможно от  прибывающих караванов в город? И отсутствия разбойников  на острове? Я
Именно так.
Если деревни, приписаные к городу богатеют и их не грабят. Вы чистите банды патрулями или лично, уничтожаете нападения на усадьбы, то город довольно быстро богатеет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Ноября, 2015, 16:07
Вроде от отношений с городом тоже зависит , тюрьма и почта не влияют походу , посещение караванов - несомненно ( в твик мб значения видел )) , разбойники - тут прямая зависимость сколько караванов доберётся до города , само по себе их мочилово ничего не даёт городу -и .. и действительно , хрен его знает , что ещё влияет

 

Добавлено: 12 Ноября, 2015, 16:08

Если деревни, приписаные к городу богатеют и их не грабят
У деревни покупать\продавать надо - тоже влияет
 

Добавлено: 13 Ноября, 2015, 11:16

Где посмотреть можно , что какая книга даёт, подскажите Хирургия,перевязка, механика - понятно . а остальные ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 2eath от 14 Ноября, 2015, 15:00
Я вот не пойму,почему когда лорды нпс осаждают замок то они могут бегать вокруг него и отходить достаточно далеко и замок все равно находится под осадой,а если я начинаю осаду-то не могу с места сдвинутся,это так и надо или я чего то не знаю??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Ноября, 2015, 19:59
Да , везде и у всех так
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Svenum от 20 Ноября, 2015, 18:20
Приветствую, подскажите пожалуйста.
"Реализована функция наблюдения за битвой в случае ранения ГГ, а также возможность продолжать бой за любого члена вашего отряда."
Как сделать такое вообще можно на standart Warband?


ребят расскажите что менять, код или есть фикс для этого ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Adi от 25 Ноября, 2015, 01:32
Удалил из города казначея, заново можно его нанять? Я вассал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 28 Ноября, 2015, 18:32
Народ подскажите кто знает. Начал играть за тевтонцев, ушёл в крестовый поход и стал вассалом Иерусалимского королевства. Могу ли я стать главнокомандующим и/или что нужно сделать для того, чтобы выборы были? Спасибо :) :) :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: hundao от 29 Ноября, 2015, 02:57
Всем привет!Скачал мод через черепаху,и какая то хрень пошла.ГГ прокачанный,оружие нормальное,а вот повредить противника кое как,бью его урон мизерный причем он мне урон наносит как положено!Это реализм такой,троих лучников минут тридцать убивал!?Раньше играл в этот мод такого не было!В чем причина!?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Adi от 29 Ноября, 2015, 10:22
[Ta6ypeT] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19565),
Народ подскажите кто знает. Начал играть за тевтонцев, ушёл в крестовый поход и стал вассалом Иерусалимского королевства. Могу ли я стать главнокомандующим и/или что нужно сделать для того, чтобы выборы были? Спасибо :) :) :)

Играю вассалом за Французское королевство, известность 2,8к+ и честь 70+, предложили стать главнокомандующим. Война с англичанами, гвельфами, генуезцами, арагонцами и с одним восточным государством. Англичане забрали Дижон, Париж, Нант. Мы - часть северной Италии, кроме Рима. Женился по глупости на дочке предыдущего главнокомандующего. Горел пукан от копьеметателей. До сих пор горит. На 200+ день узнал, что в усадьбе можно строить домишки. Вчера после боев с большими армиями и взятием города выкинули с ошибкой без сейва. Хочу отделиться от короля.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 29 Ноября, 2015, 19:43
Всем привет!Скачал мод через черепаху,и какая то хрень пошла.ГГ прокачанный,оружие нормальное,а вот повредить противника кое как,бью его урон мизерный причем он мне урон наносит как положено!Это реализм такой,троих лучников минут тридцать убивал!?Раньше играл в этот мод такого не было!В чем причина!?

Скачивать отсюда http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156
И проблем не будет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: hundao от 29 Ноября, 2015, 20:35
AVE Спасибо!Она пропатчена или Патч до версии 1.11 ставить!?Заранее Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Ноября, 2015, 21:29
для тех , кто не дружит с черепахой залил на ЯД субверсии
https://yadi.sk/d/lOmSyFDfkLqQB  - sub 276
https://yadi.sk/d/bogF1t40kLuGz   - sub 250
 

Добавлено: 29 Ноября, 2015, 23:08

Она пропатчена или Патч до версии 1.11 ставить!?

Я так понимаю, что раз патч отдельно там указан , то не пропатчена
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: hundao от 30 Ноября, 2015, 02:15
bezumnyi joeСпасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Ноября, 2015, 02:52
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), наслаждайся )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Svenum от 01 Декабря, 2015, 23:11
Приветствую, подскажите пожалуйста.
"Реализована функция наблюдения за битвой в случае ранения ГГ, а также возможность продолжать бой за любого члена вашего отряда."
Как сделать такое вообще можно на standart Warband?
ребят расскажите что менять, код или есть фикс для этого ;)


Безумный джо ты же должен знать  =/ ответь в личку пожалуйста


Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Декабря, 2015, 08:25
Безумный джо ты же должен знать   ответь в личку пожалуйста
Понятия не имею , я же не мододел
 

Добавлено: 02 Декабря, 2015, 08:28

Если ты в Натив хочешь это запихать, то лучше в другой теме спросить за это, а может есть мод готовый с такой  ( даже скорей всего есть) фичей
 

Добавлено: 02 Декабря, 2015, 08:38

Mount and Blade Warband Custom Commander - вот этот может или типа того - их дофига , Нативов с мелкими доработками , если здесь не найдёшь, на Коммандо спроси
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: sakh_online от 03 Декабря, 2015, 03:34
Что то не пойму а Subversion 276 и мод 1.11 это одно и то же или два разных мода? если да, то какой из них наиболее лучший?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Декабря, 2015, 09:31
Субверсии и 1.11 - разные моды, похожие - но есть разница    , а насчёт что лучше - кому как , я знаю людей которые в 276 играют  (я сам в 250 играю), эти люди считают субверсии более сбалансированными, с более гибкими настройками и тд Качай - пробуй- решай, что тебе лучше
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: [Ta6ypeT] от 03 Декабря, 2015, 13:06
Подскажите, а то забыл в чём разница версий 250 и 276? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Декабря, 2015, 15:17
Навскидку, всё не упомню,  отруб башки , настройки поломки оружия , скорости передвижения по карте вроде (в 276 нету ), и других - не помню , давно не играл 276 А ,да в 276 есть система ранений , типа как в Брите - вас ранили в руку\ногу и тд Качай , играй , сравнивай - там в меню сразу видно что можно настроить и что нельзя
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Svenum от 06 Декабря, 2015, 17:44
Безумный джо ты же должен знать   ответь в личку пожалуйста
Понятия не имею , я же не мододел

[/spoiler]
спасибо за ответ, вот так все  говорят ) и нет ничего, не могу найти как сделать такое, удобная вещь, а у автора мода как спросить  можно ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Декабря, 2015, 18:24
Svenum (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35532),
http://commando.com.ua/mb/historigeroy/288-mod-custom-commander.html
играй в это- тот же натив с наворотами и той штукой которая тебе нужна
 

Добавлено: 06 Декабря, 2015, 18:26

Не ,вот это наверное http://commando.com.ua/mb/modswarband/84-mod-custom-commander-0806.html
 

Добавлено: 06 Декабря, 2015, 18:26

посвежее
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 12 Декабря, 2015, 03:55
Всем привет!Скачал мод через черепаху,и какая то хрень пошла.ГГ прокачанный,оружие нормальное,а вот повредить противника кое как,бью его урон мизерный причем он мне урон наносит как положено!Это реализм такой,троих лучников минут тридцать убивал!?Раньше играл в этот мод такого не было!В чем причина!?

Смотря какого противника и каким оружием... Например, если мечом против рыцаря - то долго махаться будете...
 

Добавлено: 12 Декабря, 2015, 04:05

Что то не пойму а Subversion 276 и мод 1.11 это одно и то же или два разных мода? если да, то какой из них наиболее лучший?

Это два разных мода с общим началом - старая ветвь (в скриптовой основе более навороченная) и новая ветвь (с более простой скриптовой основой) - 0.97 и 1.1 версии... Однозначно, хоть и имхо, 276 субверсия лучше, чем 1.1...
Чтобы понять в чем, играй в ту и эту версии одновременно...
 

Добавлено: 12 Декабря, 2015, 04:10

Svenum (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35532),
Цитировать (выделенное)
а у автора мода как спросить  можно ?

Зайдите на сайт талевордса в тему 1257AD, просмотрите списки используемого, и если ничего не найдете спросите у Доктора Томаса... или кто-то другой ответит из мододелов...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Декабря, 2015, 14:10
1.13 поиграл кто нибудь ? что там новенького ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 16 Декабря, 2015, 09:17
1.13 поиграл кто нибудь ? что там новенького ?
Честно пытался поиграть в новинку. Долго скачивал файл, почти весь вечер, оказался скачан с ошибкой, мод не установился. Вторая попытка скачки (оставлял на ночь) тоже обломс... :(
Может кто-то скачает "небитый" екзешник 1.13 и выложит его на более доступном ресурсе?
Например, наш добрый фей, товарищ Ванок! :thumbup:

ЗЫ
Доктор Томас дал краткий коммент, что там особых изменений в моде не ждать, версия посвящена типа исправлению известных багов и фиксам.
В версии 1.11 нет нет да и проскакивали красные строки по краш каких-то скриптов. Из существенных багов только запомнилось, что иногда, если я веду бой совместно со своим патрульным отрядом и происходит победа и захват вражеского лорда, то иногда в диалоге сдающегося в плен вражьего лорда подхватывается текст от диалога доклада патрульного отряда!!! :laught: Приходится отпускать такого лорда :crazy: На талевордс об этом не писал...Думаю, про этот баг англоязычные фаны давно сообщили Томасу.
Вечером еще заход на скачку 1.13 устрою... но чето, Димон, я очкую (с) :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Arlekin от 16 Декабря, 2015, 10:48
Пока единственное что заметил в новой версии - это то что опциональные английские названия войск стали работать как нужно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Декабря, 2015, 12:46
Может кто-то скачает "небитый" екзешник 1.13 и выложит его на более доступном ресурсе?

Щас попробую на ЯД залить
 

Добавлено: 16 Декабря, 2015, 13:26

скорость заливки пипец конечно - 100 с копейками кб
 

Добавлено: 16 Декабря, 2015, 15:38

залил вроде - пробуйте
https://yadi.sk/d/7Qm3IsbMmGW3D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 16 Декабря, 2015, 19:43
Пока единственное что заметил в новой версии - это то что опциональные английские названия войск стали работать как нужно.
Как получилось установить новую версию? У меня пишет ошибку на 90 с чемто процентов распаковки.
Тоже самое писало при первой скачке с талеводса и с файла что Джо седня выложил

ЗЫ
Вопрос снят! :cry: Оказывается надо было запустить екзешник от имени администратора моего компутера :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Villain86 от 17 Декабря, 2015, 00:01
Доброй ночи, господа. Год назад кучу часов провел, играя в AD1257 в какую-то там субверсию, миникарта на поле боя была, количество бойцов в бою также показывалось. Теперь поставил 1.13 и не вижу во время ни миникарты, ни количество противников... Можно конечно нажимать backspace и смотреть по тактической карте, но это совсем не то.. Так и должно быть в этой версии? Или у меня глюки? Или руки кривые?)
 

Добавлено: 17 Декабря, 2015, 00:54

Всем спасибо. Поставил Subversion 276 и наслаждаюсь. Есть все нужные настройки. 1.13 - это упрощенка какая-то..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Декабря, 2015, 07:39
Поставил Subversion 276 и наслаждаюсь. Есть все нужные настройки. 1.13 - это упрощенка какая-то..

itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), слышал ? наш человек ), правда я в суб. 250 играю , ну и посмотрим, что люди о 1.13 расскажут Кстати, в 1.13 есть ли застревание ботов при штурме\обороне  в каких либо замках ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 17 Декабря, 2015, 09:01
Поздно вечером после эпопеи с установкой, побежал в версии 1.13.
Ради эксперимента решил ничего не править в моде, накатил тока руссик от Пейхевана, вроде все нормально, кроме указания, что продолжаем играть в версию 1.11 :crazy:...
Сейвы старые не запускает, значит точно новая версия! :D
Ужаснулся бабским рожам :laught: Отвык, оказывается :crazy: Накатил новые рожицы тетек, морально полегчало... Бегал с час, это, конечно, мало, пока ни одного сообщения о крашах каких-то загадочных скриптов.
Про застревание в замках помню, проверю обязательно...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 17 Декабря, 2015, 10:06
Сейвы старые не запускает, значит точно новая версия! :D

У меня все старые сейвы от 1.11 запустились, но я начал новую игру, на всякий случай...
 

Добавлено: 17 Декабря, 2015, 10:09

Поставил Subversion 276 и наслаждаюсь. Есть все нужные настройки. 1.13 - это упрощенка какая-то..

itruvor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366[/url]), слышал ? наш человек ), правда я в суб. 250 играю , ну и посмотрим, что люди о 1.13 расскажут Кстати, в 1.13 есть ли застревание ботов при штурме\обороне  в каких либо замках ?

И не говори...  :D
Нашего полка не убывает. Еще раз тому подтверждение, что версия 0.97 в разы круче... Жаль, что ее перестали развивать.... Интересно, будут модульку открывать... ранее говорили, что откроют, но... обещанного три года ждут... А то тут еще и Баннерлорд выйдет... ;) :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 17 Декабря, 2015, 12:13
Нашего полка не убывает. Еще раз тому подтверждение, что версия 0.97 в разы круче...
Уже который раз меня интригуют фанаты версии 0.97 :o Ну скажите же, в чем выражается крутизна в разы? :blink:
Про отсутствие мини-карты в бою помню, текущее состояние ваших войск и войск врага в бою...эээ... тоже помню ( хотя в реалии, как этот контроль мог быть сделан? Только визуально же можно оценить, приблизительно, что и есть в версии 1.11 ( и 1.13) - это про "потуги на реализм").
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 17 Декабря, 2015, 13:40
Нашего полка не убывает. Еще раз тому подтверждение, что версия 0.97 в разы круче...
Уже который раз меня интригуют фанаты версии 0.97 :o Ну скажите же, в чем выражается крутизна в разы? :blink:
Про отсутствие мини-карты в бою помню, текущее состояние ваших войск и войск врага в бою...эээ... тоже помню ( хотя в реалии, как этот контоль мог быть? Только визуально же можно оценить, приблизительно, что и есть в версии 1.11 ( и 1.13) - это про "потуги на реализм").
Я надеюсь, вы понимаете в чем разница более полного по событиям мода, и мода менее полного - простого... Вот в этом и заключается... А помимо прочего (не проверял еще в 1.13) меня не удовлетворяет, если я хочу поменять гарнизон в городе, а я должен текущий распустить, и при этом потерять отношения с городом. Ну и прочие вещи, как, например, изменение скорости передвижения... в новых версиях старше 1.03 глючат... Ну и так далее и такое подобное... все так сразу и не упомнить... Если подытожить - версия 1.x по играбельности и настройкам более глючная и простая, чем 0.97.x...
В новой конечно сцены и все прочее поправили и так далее - это естественно... Но просто... про новую версию нельзя сказать, что она лучше тем-то и тем-то... Поиграйте просто в обе версии... у меня соотношение играбельности старой ветки и новой относятся как 100 к 5...

P.S. Мы не будем говорить о крутизне в разы, просто когда один мод более совершенен, пусть и в мелочах или не мелочах, он более интересен... Это как сравнивать ванилу, и ту же, например, Бриту...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Декабря, 2015, 01:03
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), как там в 276 с косячностью некоторых  сцен штурма - так же как в 250 ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 18 Декабря, 2015, 13:59
Убедили качаю 276. :) Кстати русик то к ней нормально подходит?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Декабря, 2015, 14:12
AVE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263), там встроен русик
 

Добавлено: 18 Декабря, 2015, 14:14

Убедили качаю 276

а чё не 250 ? ) там отруб башки есть и другие разности по сравнению с 276 - а впрочем поиграй и сам сравни
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 18 Декабря, 2015, 14:15
Прекрасно. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2015, 17:59
Фсем чмоке в етом чятике=)
Такой вопрос, последняя версия, мною отыгранная, была 1.03 Peasant edition или что-то в таком роде. В целом, устраивала, за исключением нескольких совершенно чудовищных багов, постоянно отравляющих игру - запоротых квестов спасения лорда из тюрьмы (скрипты не срабатывали, охранники не агрились и побег был нереален во всех городах), выпиливания нехорошего лорда (дает гильдмастер, также запороты скрипты, когда квест не засчитывался, не нативный квест), невозможность повышения процветания владений (всегда и без исключений застывающих на уровне "нищий", как только игрок их получает), глючное строительство собственного поместья (чехарда с цифрами). Эти баги были пофиксены в последней версии (1.13)? И не появилось ли новых, таких же мерзких и сводящих на нет все удовольствие от игры? А то думаю на праздниках тряхнуть стариной, погонять немножко этот модик, о котором у меня остались довольно приятные воспоминания, но не хочу тратить время зря, если он так и пребывает в состоянии "авось как-нибудь работает".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 19 Декабря, 2015, 20:02
 Думаю что в v1.13 здесь толком ещё никто не играл. В предыдущей v1.11 всех выше перечисленных багов не было, кроме ерунды как изредка всплывающих красных строчек об ошибках скриптов(только в некоторых битвах) ничего и не припомню.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 19 Декабря, 2015, 21:49
itruvor, как там в 276 с косячностью некоторых  сцен штурма - так же как в 250 ?
Джо, привет...  У меня особых проблем с этим нет... все же я сейчас не особо часто сижу в 1257AD... но там есть глючные и непоправленные замки в области современной Турции (поэтому или приходится почти в одиночку штурмовать, или автоматически) и проблема с одним вида замка, в котором только одна передняя стена...

Кстати, по поводу застревания... В Hispania1200 есть застревание при штурме городов, когда штурмующие застревают на башне, и потом, по одному просачиваются... Вот это реально проблема бывает.
 

Добавлено: 19 Декабря, 2015, 21:52

Убедили качаю 276. :) Кстати русик то к ней нормально подходит?
Попробуй все версии и ревизии, и остановись на той, которая тебе больше понравится... учти в 276 весомы поломка оружия, непрочность и область щитов, ранение рук-ног, и, влияние погоды на стрелков весьма велико...
 

Добавлено: 19 Декабря, 2015, 21:59

В предыдущей v1.11 всех выше перечисленных багов не было, кроме ерунды как изредка всплывающих красных строчек об ошибках скриптов(только в некоторых битвах) ничего и не припомню.
Было, и об этом не раз писалось, но по сравнению с 1.03 прогресс был весьма на лицо в уничтожении всяких багов... и добавлении новых... И вот это очень и очень беспокоит... Я уже упоминал, о лично меня раздражающих проблемах с настройками и гарнизоном города, которых нет в 1.03...
Но, Damon, ты же кузнец, может это для себя спокойно исправишь... Про гарнизон в 1.13 еще не проверял, так как не дошел до этого, но... учитывая тенденцию, боюсь, что тоже самое, что и в 1.11...

P.S. Кстати, Джо... я тут прифигел... Помнишь наш разговор о поломках... Так вот тут была битва (я наемник в войске французов) между французами и англичанами, что-то порядка 1700 против 1200... Я сбился со счета от поломок оружия...  я часто убегал безоружный, что-бы что-то подхватить с земли....Такого у меня еще наверное никогда не было!!! Ломалось все!!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Декабря, 2015, 23:54
Я сбился со счета от поломок оружия...  я часто убегал безоружный, что-бы что-то подхватить с земли....Такого у меня еще наверное никогда не было!!! Ломалось все!!!!
Значит, когда я писал о подобном у себя - мне не привиделось ) Даже спорил с кем то о частоте поломки
 

Добавлено: 19 Декабря, 2015, 23:54

Частично поэтому я откатился к 250 - до сих пор в неё играю с удовольствием
 

Добавлено: 19 Декабря, 2015, 23:57

с одним вида замка, в котором только одна передняя стена..
такой вроде и в Арагоне встречается- я его снёс совсем ВРСом - лучше в чистом поле,чем такое безобразие
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 20 Декабря, 2015, 09:10
Ещё раз!
Уход в минус с городом, куда ставите свой гарнизон = это не баг! Проблем с настройками мода в меню мода у меня нет.(всё работает, скорость передвижения по карте не менял, не вижу смысла.) Багов перечисленных Damonom для v1.03 в v1.11 нет, добавлю = у меня. :)
 

Добавлено: 20 Декабря, 2015, 09:30

Багов с застреванием, думаю во всех версиях хватает, прямо во время битвы(включаем замедление, ГГ умерщвляем для свободной камеры) правятся редактором сцен - бой переигрывается.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 20 Декабря, 2015, 10:03
Значит, когда я писал о подобном у себя - мне не привиделось ) Даже спорил с кем то о частоте поломки
Джо, это в 1.13...
В 276 у меня... тьфу-тьфу... всё пока в  норме...
 

Добавлено: 20 Декабря, 2015, 10:05

такой вроде и в Арагоне встречается- я его снёс совсем ВРСом - лучше в чистом поле,чем такое безобразие
Но в каждой новой игре, насколько я понимаю, виды замков присваиваются новым возможным нименованиям замков... Надеюсь внятно написал, что имеется ввиду.
 

Добавлено: 20 Декабря, 2015, 10:08

Уход в минус с городом, куда ставите свой гарнизон = это не баг!
Тогда опишите, please, если не сложно, смысл этой фичи в контексте 13 века для территорий представленных в игре....
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Декабря, 2015, 11:00
Но в каждой новой игре, насколько я понимаю, виды замков присваиваются новым возможным нименованиям замков... Надеюсь внятно написал, что имеется ввиду
Это да, но есть постоянные - Крак де Шевалье к примеру всегда один и тот же, некоторые города тоже, а где то , если брать современную Турцию, попадался замок, где сразу лицом к лицу в чистом поле спаунишься
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 20 Декабря, 2015, 11:25
Эта фича от разработчиков, о смысле с них спрашивайте, мне тоже не совсем нравится, я просто вам отвечаю, что это не баг в прямом смысле. А вот то что описывает Damon  это баги и кстати v1.03 это и есть sub276, вот это плохо, я например всегда стараюсь вызволять лордов из тюрем(путем побега) пока наемник или вассал, для поднятия отношений, да и остальное... так что sub276 наверно досвиданья, тем более что в v1.11 довольно много переделал под себя, и долго переделывал! :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 20 Декабря, 2015, 16:43
кстати v1.03 это и есть sub276
Кто вам такую чушь сказал??????  Не верьте этому бреду!!!!

Ну невозможность изменить скорость в настройках, это тогда тоже можно интерпретировать, как фичу...
Ну а если говорить серьезно про гарнизон, вы это читали где-то на талевордсе? Откуда такая инфа?

P.S. "Гарнизонная фича" в контексте 13 века уместна только для пары-тройки городов, и то с большими оговорками, и абсолютна не уместна на всей карте.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 20 Декабря, 2015, 17:08
Что сказать за 1.13?
Играю все эти выхи. Мод шел очень чистенько, очень!!! :o
 Но рано радовался! :D Только что в битве у стен Монфора в ИК вывалило красных строк с пол-экрана, опять какие-то скрипты рванули.
Далее... Сам замок Монфор предстал в виде арабского замка на крутой горе, где нам надо штурмовать стену через неподвижную штурмовую башню.
Та же самая беда приключилась, что и ранее в прежних версиях - ваши войска застревают в переходе с башни на стену.
Похоже Томас не правил эту беду.
В-общем, товарищ Джо, кидайте ссылку на фикс этого бага. Сильно подозреваю теперь, что и в сцене штурма европейского города, где  рвемся во внутрь городка по узким улочкам и там нам сильно мешают "невидимые" преграды, натыканные где надо и не надо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Декабря, 2015, 17:32
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), пробуй она-нет
https://yadi.sk/d/UEAMn8lLmMQvF
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 21 Декабря, 2015, 12:57
кстати v1.03 это и есть sub276
Кто вам такую чушь сказал??????  Не верьте этому бреду!!!!
Да где то здесь в теме и вычитал. Или sub 276 это v097?
А... ну да нашел это v097.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Декабря, 2015, 13:15
Сильно подозреваю теперь, что и в сцене штурма европейского города, где  рвемся во внутрь городка по узким улочкам и там нам сильно мешают "невидимые" преграды, натыканные где надо и не надо.
ты о Анконе ? я такой вид города в субверсиях вообще не встречал, но на ЯДе сохранил исправления для него - надо будет -скажи
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 21 Декабря, 2015, 22:02
По поводу 1.13... (И сцен штурмов городов.) Забросил меня жребий в Новгородскую республику, которая вечно воюет с соседями. Потому и поступил в дружину одного из новгородских удельных князей. Город Руса несколько раз переходил из рук в руки. Когда в очередной раз шведы штурмовали Русу, все новрогодские дружины бросились на выручку. И мой работодатель тоже. И тут образовался затык - стоит нажать на кнопку "присоединиться к командиру в битве", как выскакивает надпись - враг отступил. А потом опять предложение присоединиться к битве, и опять враг отступает... и так до бесконечности. Пришлось дезертировать и запустить последнее сохранение. В результате, вместо штурма была просто эпическая битва на подходах к городу...  Ну и слаба богу! а то боюсь опять бы запык образовался
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 21 Декабря, 2015, 23:14
По поводу 1.13...
Еще продолжу новых впечатлений. :D
В эпической битве совместно со своим патрульным отрядом победил кучу поляков. И тут, как и в версии 1.11, всплывает баг - вместо диалогов о сдаче в плен у побежденных лордов "подхватывается" диалог от моего патрульного отряда!!! Соответственно взять в плен лордов не удается... и тут я жмякаю на строку диалога - "типа распустить отряд"! :laught: Игра на пару сек впала в ступор.. вывалило кучу красных строк о краше скриптов ( ясен перец, такого поворота Томас не ждал! :crazy:) И весь МиБ крашит с вылетом на стол... играл на хардкоре... сейв ессно тоже битый оказался... 270 дней эпопеи в мусорное ведро :o :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Damon от 22 Декабря, 2015, 02:55
Все ясно, одни баги правим, другие вводим. Обожду, пожалуй.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 22 Декабря, 2015, 09:37
По поводу 1.13... (И сцен штурмов городов.) Забросил меня жребий в Новгородскую республику, которая вечно воюет с соседями. Потому и поступил в дружину одного из новгородских удельных князей. Город Руса несколько раз переходил из рук в руки. Когда в очередной раз шведы штурмовали Русу, все новрогодские дружины бросились на выручку. И мой работодатель тоже. И тут образовался затык - стоит нажать на кнопку "присоединиться к командиру в битве", как выскакивает надпись - враг отступил. А потом опять предложение присоединиться к битве, и опять враг отступает... и так до бесконечности. Пришлось дезертировать и запустить последнее сохранение. В результате, вместо штурма была просто эпическая битва на подходах к городу...  Ну и слаба богу! а то боюсь опять бы запык образовался
Это проблема ванилы...
Через какое-то количество шмяканья по клавиатуре вылетел бы диалог с твоим военачальником, но через какое... тут лишь зависит от твоего терпения и удачи...
 

Добавлено: 22 Декабря, 2015, 09:38

Все ясно, одни баги правим, другие вводим. Обожду, пожалуй.
Доктор говорит, что это совсем последний релиз... совсем... быть может...
Так что...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 22 Декабря, 2015, 10:43
Да я особо и не грешу на 1.13.
В 1.11 нет-нет да и возникала эта колиизия с подменой диалога. Просто я никогда не жмякал строку "распустить войска" :D Вероятнее всего и там был бы  краш МиБа. Особо и не расстраивался от подмен диалога, считая это как выпадения вероятности, что лорду удалось сбежать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Декабря, 2015, 13:46
Отсюда вывод - переходим на субверсии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 22 Декабря, 2015, 14:00
Отсюда вывод - переходим на субверсии
Тогда глупый вопрос! :D Версию 276 я забираю из раздела паспорт мода?
PS
Уболтал черт языкастый (с)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Декабря, 2015, 14:03
Версию 276 я забираю из раздела паспорт мода?
не понял чутка )
 

Добавлено: 22 Декабря, 2015, 14:05

в доработке глянь- я там патч небольшой залил
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 22 Декабря, 2015, 21:20
Тогда глупый вопрос! :D Версию 276 я забираю из раздела паспорт мода?

Лучше у bezumnyi joe с Яндекс диска:
https://yadi.sk/d/lOmSyFDfkLqQB  - sub 276
https://yadi.sk/d/bogF1t40kLuGz   - sub 250
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Декабря, 2015, 10:01
учше у bezumnyi joe с Яндекс диска:
чем лучше ? ) мне так удобнее черепахой качать - если прервётся - можно докачать, в отличии от ЯД
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 24 Декабря, 2015, 13:23
Синхронизация в ЯД тоже самое делает, докачивает, перекачивает. :)
Я вообще пока просто сохранил к себе на ЯД, лежит места на ЖД не занимает, кушать не просит. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Декабря, 2015, 14:30
Это правильно - вот вырубят Черепаху - забегает народ - где взять субверсию )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Svenum от 02 Января, 2016, 14:59
 bezumnyi joe :p я в aCoK валю ) вот там мне такой штуки не хватает, кстати если интересно тут ответ дали ура )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igrik от 02 Января, 2016, 21:41
Играю в 1.11 версию. После захвата замка, освободил из плена странных персонажей (участник турнира, перечень предметов и временный отряд), предложил вступить в отряд. Теперь у меня в отряде 32 компаньона :). Это баг или бонус?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 02 Января, 2016, 23:03
Это веселый баг))) Не встречал такого, вы везунчик)
 

Добавлено: 02 Января, 2016, 23:06

Кстати, такой вопрос: кто нибудь еще делал новых юнитов, кроме меня? Если да то прошу скинуть скринов, интересно глянуть. И еще: никто не знает, есть ли в моде темный доспех?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igrik от 03 Января, 2016, 15:23
 Ещё одна возможность принять в отряд не стандартных персов :D
Кстати, за службу берут всего 1 динар независимо от повышения уровня.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 03 Января, 2016, 17:21
юниты 2
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igrik от 03 Января, 2016, 18:02
 Как таких добавить в мод?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 03 Января, 2016, 18:03
Могу скинуть свой фаил с измененными уже. Только не забудьте сделать черновой вариант для отката

 

Добавлено: 04 Января, 2016, 12:17

А чтобы у иишника тоже появились эти юниты надо вот этот фаил.
 

Добавлено: 04 Января, 2016, 12:19


 

Добавлено: 04 Января, 2016, 12:20

А это- как создавать свои http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igrik от 04 Января, 2016, 12:24
 Esgtt
 Спасибо. Сейчас попробую.
 И ещё вопрос: Эти юниты заменят кого то или будут дополнительными?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 04 Января, 2016, 14:11
Они дополнительные. Но в я немного поменял харки некоторых обычных юнитов, впрочем там не сильно видна разница.
 

Добавлено: 04 Января, 2016, 22:50

Кто нибудь кроме меня играл за Португалию? Я для себя обнаружил эту страну крайне интересной. У нее очень разнообразный состав войск- и арабы, и афкрианцы и европейцы и сами испанцы(иберийцы). Позиция на страт карте тоже удобная, легко захватывать территории врага- все рядом. Не успел стать лордом, как уже задумываю захватить власть, и расширить владения до Франции на севере и до Туниса на юге. Имхо, будет очень легко оборонять территории, да и вести экспансию будет легко.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 07 Января, 2016, 11:42
Подскажите,как инвентарь бронника с 1.11 перекинуть в версию 1.13 не хватает мне шлемов некоторых
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 07 Января, 2016, 13:48
Подскажите,как инвентарь бронника с 1.11 перекинуть в версию 1.13 не хватает мне шлемов некоторых

http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 07 Января, 2016, 17:36
Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 08 Января, 2016, 17:23
Пишите, каких еще юнитов сделать(описание, примерная сила, примерные навыки, желаемая внешка), сделаю, пока в планах только табардарии у Мамлюков сделать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Января, 2016, 20:10
Хорошо бы юнитов негров замутить для арабских стран
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 08 Января, 2016, 23:55
Да там вроде бы их навалом, самому стать можно) Или вы имеете ввиду берберов добавить арабам?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Января, 2016, 02:15
здоровенных негров эфиопов типа или кто там ещё был тогда- чёрных как уголь - почти без брони но сильных
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 09 Января, 2016, 10:48
Добавь лошадей,порода Тинкер,с мохнатыми ногами скорость больше чем у вьючной,натиск как у лошади в попоне,они здоровые классные.
 

Добавлено: 09 Января, 2016, 10:51

А персонажей надо типа швейцарских пикинеров,пики пехотные надо добавить как в нативе кавалерийская 260 а эти сделать 300,гроза конницы,будет круто.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 09 Января, 2016, 11:58
Насчет эфиопов- постараюсь, назову газии, думаю возражений не будет? А пикинеры и так есть- regular scottish army, или вы хотите всем фракциям? Если да, то я постараюсь, но заранее говорю, что это довольно трудоемко. А пика в игре и так есть- мусульманское копья или кк то так. У него дальность по-моему еще больше 260


 

Добавлено: 09 Января, 2016, 12:00

Тинкеры же вроде использовались как вьючные, не? У них очень низкая выносливость, а если сделать как вы просите, она будет совершенной имбой. Сейчас есть профит и от быстрых, но легких лошадей и от дестриеров, а с этим конем не будет смысла выбирать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 10 Января, 2016, 12:21
Здравствуйте, как при помощи черепахи скачать мол версии 1.13, а то у меня скачивается 0.97
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Января, 2016, 12:36
Guardia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23012), никак походу
 

Добавлено: 10 Января, 2016, 12:40

с родной скачай http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: igrik от 10 Января, 2016, 14:47
Guardia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23012),
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156
 Черепахой никак
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 12 Января, 2016, 13:56
Привет, кто-нибудь может пояснить механику работы мода, который позволяет убедить короля начать войну с другим государством?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 12 Января, 2016, 14:25
Привет, кто-нибудь может пояснить механику работы мода, который позволяет убедить короля начать войну с другим государством?
У вашего ГГ должен быть перк "убеждение" не нулевой или около :D
И даже с высоким убеждением не всегда король может согласиться на ваши доводы (в открытом диалоге с королем предлагается же ряд причин, что можно перечислять в разном порядке о причинах начать войну).
Но чаще соглашается. :) Как правило, мой ГГ просил начать войну, имея "вес" в королевстве, известность, недвигу, а к "голодранцу малоизвестному" кто прислушается-то?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Января, 2016, 15:14
Добавлю, что немаловажно и  + - с королём
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 12 Января, 2016, 17:11
Просто ситуация такая: играю за Португалию. Пережили крупную войну с двумя государствами единовременно- кастилией и Мароканцами, а кто их видел, знает, что они дикие ребята с тремя косарями под стягами. Пережили вполне удачно: потеряли все вновь приобретенные владения за Гибралтаром, зато захватили Кастильский замок, что было вполне неплохо, с учетом вражеских шести косарей и наших двух с половиной. Еще с Гранадой воевали, но там им надавали мы, пограбили и ушли. И вот, Гранада доедает Кастилию на пару с Арагоном. В итоге, на всем полуострове осталось только три державы: Мы, Арагон, Гранада. А потом начался лютый треш, угар и содомия. Потому что Арагон съел Наварру и решил надавать Гранаде. Я вижу, что Арагон становится слишком сильным, пора его расхреначить. Прикидываю, что вдвоем с Гранадой мы съедим Арагон, а потом мы добьем Гранаду. И тут Английский и Франция(!) начинают интервенцию в ...Гранаду, а в этом благородном деле им еще помогает Марокко. Арагон тоже начинает распиливать Гранаду, отхватывая у нее территорию Наварры и Кастилии. Я бегу к королю и начинаю убедить начать войну против Арагона, или Кастилии, которая эмигрировала в Святую землю, взяв Бени-суэф. Король от всего отказывается. Я бегаю по вассалам, один из них дает квест на развязывание войны с Гвельфами(да, 389 день, а их пока только Папка жмет, и они еще живы). По завершению квеста, король дает мне плюс в отношениях. И внезапно начинает войну против Гранады. Имхо, достаточно странно. Кстати, известность под косарь, честь 220, отношения с королем 15, убеждение на 4.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Января, 2016, 19:31
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), неисповедимы пути рандома\скриптов
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 12 Января, 2016, 21:09
То самое чувство, когда битва длилась час(осада), у тебя все убиты, у противника двадцать воинов и метатель, ты за конного лукаря и почти все стрелы сливаешь в этого гада, потом тебе не хватате стрел, лезешь в рукопашку, и последняя троица врагов таки отправляет тебя в нокаут(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Января, 2016, 03:24
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), у меня бывала обратная ситуёвина - взял штурмом город, улицы, а внутри замка огрёб - и попал в плен (!) - надо же так -весь город вырезал и проиграл в итоге )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 13 Января, 2016, 11:13
))Самое обидное было у меня еще потом- там осталось в замке 7 человек, а мне помешали построить новые лестницы ГРЕБАННЫЕ СТЕПНЫЕ БАНДИТЫ. Уууууу, как я бесился, бегая вокруг замка) Там их было полторы сотни, а у меня около полусотни полудохлых. А потом короче пришел маршал и захватил(
 

Добавлено: 13 Января, 2016, 21:19

Народ, какие войска вы считаете самыми мощными? Не считая моих юнитов. А то я тут встретился с армией из 235 наемников и меня мягко скажем расхреначили. При этом у меня была сотня регулярников разной степени прокачки, в основном иберийцы и частично восточные юниты. Вообще, наемники в моде адски лютуют. Помню, как играл против Латинской империи и кроме как сочетанием топовых лучников(уэльские) и катафрактов их разбить было почти анриал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 07:56
с армией из 235 наемников и меня мягко скажем расхреначили.
я скажу по версии 250 - наёмники по статам уступают аналогу регулярных войск чутка, однако в бою показывают себя весьма неплохо - очень часто пользуюсь всеми видами наёмников - особенно для штурма - недорого, эффективно  и не жалко
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 14 Января, 2016, 11:41
Наемников я ставлю вверх списка и юзаю, когда маршал берет замок, а я помогаю. Так не жалко))) А в бою, наемники всё же послабее строя топовых итальянских копейщиков или Галогласов. Снаряжение у наемников хромает. Но самые жесткие имхо наемные магрибские копейщики. Они нереально круты в защите замков благодаря сочетанию самого длинного в игре копья, длинных мечей/саблей, отменных навыков и неплохой брони (в районе 40).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 11:59
топовых итальянских копейщиков
не знаю, как там в 1.13, а они соответствуют вроде как копейщикам сержантам с европы ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 14 Января, 2016, 15:57
Да, вот только снаряжение другое. У них во-первых меч длиннее, чем у иберийцев, а во-вторых щиты прочнее и больше, чем у кого-либо, а значит и защита от стрелков совершенно потрясающая.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 16:44
Esgtt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34889), вспоминается мне Отступники - Николсон - Твой член не становится длиннее , если у тебя в руках автоматич. оружие )
шутка, конечно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 14 Января, 2016, 16:52
))))
 

Добавлено: 14 Января, 2016, 16:57

Вчера была эпичная битва, в которой стороны перерубили друг друга, остались одни стрелки, и началось...такой напряжёнки у меня еще не было))) А потом еще одна, где у меня из полуторосотенного отряда осталось тридцать человек. И тут на меня нападает чувак с шестью десятками. И Началась Битва. Прям настоящее рубилово не на жизнь, а насмерть. В итоге мои победили, но у меня осталось десять человек)))Вот именно такие битвы заставляют меня любить МиБ больше, чем любую другую игру.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 17:28
Вот именно такие битвы заставляют меня любить МиБ больше, чем любую другую игру.
или другой мод ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 14 Января, 2016, 17:42
Именно механика.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 18:26
вот мысль моя, простая и понятная - каждому нравится то, что он хочет увидеть - поэтому - играйте - и наслаждайтесь - это Европа 1257 года - добро пожаловать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 15 Января, 2016, 04:55
А персонажей надо типа швейцарских пикинеров,пики пехотные надо добавить как в нативе кавалерийская 260 а эти сделать 300,гроза конницы,будет круто.
Это не то время...
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 05:00

И тут Английский и Франция(!)
Франция всегда интересовалась делами на полуострове, а Англия... ну это типа как вассалы Франции тогда были... тут о странах как таковое лучше не говорить в данном случае, тут чисто феодальная система... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 15 Января, 2016, 12:46
Насчет шотландских пикинеров согласен, не виду смысла ввода, мусульманские копейщики и так топовые по длине копья и кавалерия им не страшна как таран. Франция интересовалась только Наваррой как потенциальной угрозой правящей династии, а вот насчет Англии- хз где это она вассал Франции, в конце тринадцатого века она была абсолютно независима.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2016, 13:22
а вот насчет Англии- хз где это она вассал Франции, в конце тринадцатого века она была абсолютно независима.
Была у них там одна юридическая коллизия по поводу некоторых норм древнего саллического права, которая позже послужила поводом к началу Столетней войны. А что касается вассалитета, то имелось в виду, что когда-то Англию завоевал нормандский герцог Вильгельм, который формально был вассалом французского короля... Но то когда еще было.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: wertolet от 15 Января, 2016, 14:22
тут о странах как таковое лучше не говорить в данном случае, тут чисто феодальная система...

Ну да в варбанде совершенно неправильный феодализм, ближе к 16 или местами даже 17 веку. Была старенькая пошаговая игрушка про тот период, там один феодал мог быть вассалом сразу нескольких королей и герцогов в зависимости от владений и они могли быть раскиданы в разных концах Европы через сотню границ и воевать за одного сузерена, платить в это время щитовые деньги за свое отсутствие другому, при этом как раз воюя против него.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 15 Января, 2016, 16:00
Я бы не сказал, что вопрос законного престолонаследия кого-либо когда-либо серьезно занимал)))) Тем более что вся верхушка Англии, Франции и СРИ были практически родственниками. Так что не стоит имхо считать салическое право причиной начала Столетней- там скорее вопрос династического брака, который не оправдал ожиданий и формировании Англии и Франции как государств, что в свою очередь требовало значимых изменений, одно из которых- уничтожить в войне ближайшего конкурента. Ну и вообще, Англии кусок континента был выгоден, даже очень, Нормандия весьма вкусная вещь с точки зрения геополитики. А вот у Франции интерес был в тотальном объединении земель, одна из которых принадлежала Англии.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2016, 16:45
Я бы не сказал, что вопрос законного престолонаследия кого-либо когда-либо серьезно занимал)))) Тем более что вся верхушка Англии, Франции и СРИ были практически родственниками. Так что не стоит имхо считать салическое право причиной начала Столетней- там скорее вопрос династического брака, который не оправдал ожиданий и формировании Англии и Франции как государств, что в свою очередь требовало значимых изменений, одно из которых- уничтожить в войне ближайшего конкурента. Ну и вообще, Англии кусок континента был выгоден, даже очень, Нормандия весьма вкусная вещь с точки зрения геополитики. А вот у Франции интерес был в тотальном объединении земель, одна из которых принадлежала Англии.
История вообще штука комплексная. В ней надо все факторы учитывать. Иначе это бла-бла-бла...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 15 Января, 2016, 20:02
А кто спорит? Но есть причины, а есть поводы))) И салическое право- всего лишь повод.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Января, 2016, 23:34
А кто спорит? Но есть причины, а есть поводы))) И салическое право- всего лишь повод.
Нельзя с высоты нашего времени быть уверенным в том, что для людей той эпохи причины были важнее поводов. Как и в том, что они вообще осознавали именно причины. Это нам сейчас причины видны, так как мы имеем ретроспективный взгляд на всю картину.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Esgtt от 16 Января, 2016, 00:09
Насчет менталитета вы правы, но я не думаю, что все прям настолько серьезно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 16 Января, 2016, 09:08
Насчет шотландских пикинеров согласен, не виду смысла ввода, мусульманские копейщики и так топовые по длине копья и кавалерия им не страшна как таран. Франция интересовалась только Наваррой как потенциальной угрозой правящей династии, а вот насчет Англии- хз где это она вассал Франции, в конце тринадцатого века она была абсолютно независима.
Франция интересовалась отнюдь не только Наваррой, а делами на всем полуострове... причем это прослеживается на протяжении всей истории Франции...
Теперь по поводу Англии... Причины столетней войны вам известны? ;)

P.S. И еще... я употребил слово "типа"...
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:13

вассалом французского короля... Но то когда еще было.
Ну да... и надо добавить еще, что государственным языком знати, извините за небольшую тавтологию, служил чистейший французский язык...
А давно было завоевание, или не давно... право есть право... :) И это весьма жёстко соблюдалось. Хотя выкрутасов в истории тоже навалом...
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:17

Ну да в варбанде совершенно неправильный феодализм, ближе к 16 или местами даже 17 веку. Была старенькая пошаговая игрушка про тот период, там один феодал мог быть вассалом сразу нескольких королей и герцогов в зависимости от владений и они могли быть раскиданы в разных концах Европы через сотню границ и воевать за одного сузерена, платить в это время щитовые деньги за свое отсутствие другому, при этом как раз воюя против него.
Согласен... Хотя нормальную феодальную систему того времени можно было бы организовать - другое дело, что не нашлось мододелов, и времени на это ушло бы определенно поболее, чем поменять войско и сделать новую карту для какого-либо другого мода...
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:18

бы не сказал, что вопрос законного престолонаследия кого-либо когда-либо серьезно занимал
Я мог бы вам возразить...
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:20

Тем более что вся верхушка Англии, Франции и СРИ были практически родственниками.
Я бы даже сказал бы так, что по сути почти вся верхушка Европы была родственниками... Но не следует забывать, что родственник родственнику рознь... и единокровные братья друг другу так горло рвали, а уж про более слабое родство и говорить смысла нет...
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:23

начала Столетней- там скорее вопрос династического брака, который не оправдал ожиданий и формировании Англии и Франции как государств, что в свою очередь требовало значимых изменений,
Я с вами совсем не соглашусь... И тем более формирование Англии и Франции как государств и народов было последствием Столетней войны...
И еще... о каком династическом браке вы говорите???
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:25

уничтожить в войне ближайшего конкурента
Там не было конкурента!!!
Вы очень сильно не дооцениваете феодальное право в средние века!!!
Не даром целые университеты занимались прожёвыванием тех или иных вариаций данного права!!!  Одно дело быть Королем, другое дело - Узурпатором.
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:29

Англии кусок континента был выгоден, даже очень
Англии нужны были порты, но... еще раз...
Самой Англии не нужна была война, так как Английские земли были значительно беднее, экономика - слабее, население - значительно малочисленнее, а
знать не хотела заниматься заморскими делами... Они сами по себе, а французские земли - сами по себе... причем это наблюдалось даже во время Столетней войны...
Да еще на границе с Шотландией постоянно были проблемы... Англии не нужна была война совсем, так как она была значительно слабее Франции. И еще раз - англичане, как и французы не воспринимали себя как единые народы тогда...

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:36

Нормандия весьма вкусная вещь с точки зрения геополитики
Нормандия была вкусной вещью в области экономики. Но она была французской!!! Герцоги Бретани приносили оммаж королю Франции.
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:38

А вот у Франции интерес был в тотальном объединении земель
Вы могли бы привести примеры объединения земель Францией? Я - нет...
А вот на основе феодального права - да.
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:38

И салическое право- всего лишь повод.
Это ПРИЧИНА!!!
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:39

Это нам сейчас причины видны, так как мы имеем ретроспективный взгляд на всю картину
Отлично сказано! В точку!!!
 

Добавлено: 16 Января, 2016, 09:40

Насчет менталитета вы правы, но я не думаю, что все прям настолько серьезно.
Очень серьезно... очень...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 28 Февраля, 2016, 19:01
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881), мне попадался перс Города в случайном порядке
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Zigfrid от 03 Марта, 2016, 13:35
Подскажите: как называется файл с горном, пердящим после каждого приказа?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Марта, 2016, 14:30
Zigfrid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13743), так и называется - horn 1 2 и тд в папке sounds - их там 7 штук вроде
 

Добавлено: 03 Марта, 2016, 14:32

а чем не нравится ? мне наоборот нравится- орёт громко - как положено
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Zigfrid от 04 Марта, 2016, 20:37
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), слишком громко по сравнению с остальными звуками. на нервы действует и весь дом слышит призыв к атаке :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Elmario от 07 Марта, 2016, 22:04
слишком громко по сравнению с остальными звуками

попробуйте эти (http://my-files.ru/4726of).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ExistanZ от 12 Марта, 2016, 18:52
Не играл в мсб много лет уже. Сейчас возникло желание.
Может кто-то накатать приблизительный сценарий начала и если можно продолжения как быстро поднять денег и армию.
И еще прочитав последние страниц 20, видел некие мини правки, их стоит ставить?(версия 1.11) И если еще какие-то есть, то можете поделиться?
Заранее благодарю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ser Dmitriy от 23 Марта, 2016, 20:08
какая последняя версия?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Giovinezza от 02 Апреля, 2016, 22:55
Возможно платиновый вопрос, но все же - где набирать обычных крестьян в отряд? Играл года два назад - точно помню что можно было, сейчас же такой возможности нет. Можно конечно наемников по замкам и тавернам искать - но слишком дорого выходит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 03 Апреля, 2016, 15:05
В деревнях,набрать добровольцев, и в городах то же самое
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tommy от 08 Апреля, 2016, 21:36
Добрый день!

Играл в этот мод пару лет назад. Сейчас начал игру в 276 версии. Такой вопрос - на какой срок заключается сейчас договор о наемничестве? Помню раньше он был на 2 или 3 недели. а сейчас в русском переводе почему-то пишет 3 месяца. Это ошибка перевода или действительно поменяли на такой долгий срок?

С уважением, Томми
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 09 Апреля, 2016, 09:24
Был в наеме ,ну с месяц точно,потом сам свалил,соответственно,ДА побольше чем 2-3 недели
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2016, 09:45
2 недели вроде как было - раньше )
 

Добавлено: 09 Апреля, 2016, 09:46

а нет- путаю с паломничеством в ИК - месяц вроде как - но не уверен
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 10 Апреля, 2016, 20:09
Всем мира!) Есть одна проблемка, захватил замок, поставил, чтобы я командовал гарнизоном, накидал туда солдат,а через игровой день заглядываю туда, а там гарнизоном управляет город. Внимание вопрос: как мне вернуть моих солдат? Или переключить управление на себя без потери гарнизона? Заранее спасибо!) Кстати крепость Керак, если это важно.)

P.S. Расскажите мне, самому нубному нубу, что такое черепаха.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ison от 11 Апреля, 2016, 07:28
Всем привет, к сожалению не давно только начал играть в данный мод, есть некоторые вопросы например какую систему найма выбрать при начале игры, новую (копья) или обычную?
И последний вопрос как из деревни поднять свой замок?
За ранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tommy от 11 Апреля, 2016, 20:37
Систему выбирай какая больше нравится. Я играю в этот мод с "копьями". Просто хочется сыграть в моды с максимальным использованием их "фишек". Копья более "аутентичны" для этой эпохи (по крайней мере по мнению авторов). Контролировать состав феодального ополчения и вправду было непросто :)

А для подъема замка из деревни будет специальная команда - стоит это 10 000 монет. + апгрейды дальнейшие понятно. Но сначала нужно эту деревню получить себе во владение.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2016, 09:55
Контролировать состав феодального ополчения и вправду было непросто
Да никто его и не контролировал - кто припёрся- молодец, на - монетку
 

Добавлено: 12 Апреля, 2016, 09:58

P.S. Расскажите мне, самому нубному нубу, что такое черепаха.)
В теме - FAQ по установке, вылетах и тормозах для мода AD 1257 - Обязательные требования - Качаем мод, с помощью проги этой любую субверсию можно скачать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 12 Апреля, 2016, 14:27
Ребятишки, ещё пару вопросов.)
У меня нарастает желание создать своё царство и в связи с этом не понятны некоторые аспекты.
(простите за флуд 700 страниц это не шутки)
Так вот, для начала банальщина: что примерно нужно, чтобы начать развитие королевства после захвата первого города (замка)? (Задор и целеустремлённость при мне :thumbup:)
И главное, как выбрать культуру твоего государства, или нужно захватить крепость именно того королевства, культуру которой я хочу?
Ну и вопрос с гарнизоном на прошлой странице тоже остаётся, или лучше новую игру начать ? Тогда как копить солдат если у меня в отряд не бесконечное кол-во вмещается? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2016, 15:21
Ну и вопрос с гарнизоном на прошлой странице тоже остаётся, или лучше новую игру начать ? Тогда как копить солдат если у меня в отряд не бесконечное кол-во вмещается?
я так понимаю - в версию 113 играешь ? я не знаю, что там за замуты с гарнизонами, но в субверсиях проблем с этим нет - автогарнизон вкл\откл по желанию в меню лагеря - в любой момент взять\засунуть солдат- не проблема
 

Добавлено: 12 Апреля, 2016, 15:22

что примерно нужно, чтобы начать развитие королевства после захвата первого города (замка)?
бабло и армия
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 12 Апреля, 2016, 16:37
Блин, так не хочется заново начинать :cry:, немало уже прокачался. 8-)


Продолжая рубрику " Тупые вопросы, за которые я, наверное, скоро вылечу отсюда", хочу спросить:
1.Какие категории войск вообще есть в моде? (Конница, лучники, арбалетчики....)
2.Где найти самых лучших? (Я знаю, что лучшие лучники Уэльские.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2016, 16:43
Блин, так не хочется заново начинать
Я раз 700 по новой начинал, если не больше- то одно, то другое не нравится - мутил под себя ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 12 Апреля, 2016, 18:02
Джо, кстати, в какую версию играешь? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2016, 18:09
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), щас- ни в какую, но вообще всегда в субверсию 250
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 12 Апреля, 2016, 18:33

Продолжая рубрику " Тупые вопросы, за которые я, наверное, скоро вылечу отсюда", хочу спросить:
1.Какие категории войск вообще есть в моде? (Конница, лучники, арбалетчики....)
2.Где найти самых лучших? (Я знаю, что лучшие лучники Уэльские.)

И главное, как выбрать культуру твоего государства, или нужно захватить крепость именно того королевства, культуру которой я хочу?

Извините(особенно Джо), если гружу, просто очень любознателен. :) :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2016, 19:11
Где найти самых лучших?
щас- о субверсиях- как там в 113  не знаю- при выборе игры с  найм копьями - куча уников -наёмников- вот некоторые- куманы(Венгрия, улус Джучи), азнауры (Турция (речь о современной Турции- в игре её нет),Палестина) брабантийцы- (1 город в СРИ), рыцари орденов- Палестина, мамелюки- там же, ульские лучники, генуэзские арбалетчики, и прочия, прочия - всех фиг перечислишь - вообще, при наличии бабла на одних наёмниках можно игру вывезти
 

Добавлено: 12 Апреля, 2016, 19:22

плюс везде местные наёмники - наёмные аркабаллистеры, эквиты , гвизармеры, педесы и тд
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 12 Апреля, 2016, 19:58
Видимо придётся самому поизучать, а насчёт культуры, я так понял в каждом городе культура той страны, которая владела им изначально, так что о культуре вопрос закрыт, но а мои лорды тоже берут войска  той страны, которой они принадлежали изначально? ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2016, 20:05
но а мои лорды тоже берут войска  той страны, которой они принадлежали изначально?
в субверсии 250 - региональный найм -  чем владеет- тех берёт,  плюс чутка
берут войска  той страны, которой они принадлежали изначально
- где они их берут- хрен знает )), а культуру- ты выбираешь, когда становишься правителем - но там скорее религия, а не культура
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: PEYHEBAH от 12 Апреля, 2016, 20:48
Привет, кто знает как сделать чтобы в ночных боях отображались текстуры дневного боя( то есть бой был как дневной) а то тут слишком темно ночью
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 13 Апреля, 2016, 19:07
Народ, я вот улучшаю деревню (точнее усадьбу) 2 раза улучшил построил стены в общем много чего(а том ещё было ферма и много всякого), так вот где можно посмотреть на эти изменения, кроме как прочитать в диалоге с Сенешалем? (играю в суб. 250)
И ещё одно, когда играл в 1.13(может это и не важно) мне дали деревню и в усадьбе начальник гарнизона может всех жителей собрать в отряд, а в этой у меня нет жителей, они со временем появятся или что-то ещё нужно построить? :)

И ещё кое-что какой лучше орден в монастырь пригласить?

P.S. Спасибо всем заранее :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 13 Апреля, 2016, 23:21
что то поставил 113 - стойбища золотой орды терь как обычная битва - раньше забавно было пехом помеситься - включены копья и квест от лорда на тренировку довольно затруднительно через битвы прокачать - крестьян то  в деревеньке не нанять - или начальных беречь или пленных искать

ндя я всё понял - а какую версию ставить ? чёт я думал 113 новее о9ххх - и её поставили типа черепаха не качает ??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 00:30
И ещё кое-что какой лучше орден в монастырь пригласить?
по моему проще в ИК сгонять- там набрать (в смысле если ГГ - лорд на службе у короля)
мне дали деревню и в усадьбе начальник гарнизона может всех жителей собрать в отряд
я так думаю там дело не в деревне, а в том, чтобы в усадьбе всё до талого отстроено было - ну и время конечно нужно
 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 00:33

чёт я думал 113 новее о9ххх - и её поставили типа черепаха не качает ??
через Черепаху- тока субверсии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 14 Апреля, 2016, 03:00
И ещё кое-что какой лучше орден в монастырь пригласить?
по моему проще в ИК сгонять- там набрать (в смысле если ГГ - лорд на службе у короля)

Я понимаю, но ты не знаешь какой лучше (Тамплиеры, Госпитальеры, Тевтонский,св.Лазаря, св.Иоанна,Калатравийский, св Фомы Аквинского)?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 07:45
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), да без разницы - разница тока в одежде
 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 09:40

Тамплиеры, Госпитальеры, Тевтонский,св.Лазаря, св.Иоанна,Калатравийский, св Фомы Аквинского

Я не знаю почему так в моде, но к примеру иоанниты- это то же , что и Госпитальеры, то бишь другое наименование того же, с другой стороны - есть военный госпитальерский орден СВ. ИОАННА АКРСКОГО И СВ. ФОМЫ - это другой орден, кто там имелся ввиду- хрен победишь, да и вся ситуация с Орденами этими всеми - путаная, то соединялись, то разбегались, распускались и тд
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 14 Апреля, 2016, 11:05
Так я выбрал орден, а как нанимать бойцов?

Ещё прошёлся по усадьбе нашёл некоторые места которые я построил, там люди говорят, что они мне платят товарами я сказал, чтоб платили деньгами, а как эти деньги получить? В казне будут?

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 11:10
чтоб платили деньгами, а как эти деньги получить? В казне будут?
к казначею или как там его в усадьбе подходи раз в неделю
Так я выбрал орден, а как нанимать бойцов?
у монаха у церкви в смысле попросил ? ну жди - штук 3-5 может даст - время от времени подходи к нему- но если в отряде у тебя будут рыцари- может сказать- фиг тебе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 14 Апреля, 2016, 11:37
Жаль, что нет карты усадьбы, где показаны расположения всех зданий.) :D

А ещё, есть способ увеличить известность быстро? (кроме битвы)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 13:58
А ещё, есть способ увеличить известность быстро? (кроме битвы)
Турниры или  чит меню
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 14 Апреля, 2016, 14:37
Турниры или  чит меню
Ну мы не читеры(ибо не разбираемся в английском меню :D)

А не во всех поселениях (сёлах, замках, городах ) есть усадьбы? Если да, то их можно построить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 16:52
Если да, то их можно построить?
да, 10 000 вроде стоит усадьба - иногда сразу с некоторыми постройками покупаешь - рандом
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 14 Апреля, 2016, 18:44
Я так понимаю, в замках усадьбу не создашь. :( Я прошёлся по карте с читом и не увидил возле них усадеб, да и улучшениях не нашел. >:(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 19:30
Я так понимаю, в замках усадьбу не создашь.
ну так их и у городов не создашь - только у деревень
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 14 Апреля, 2016, 19:50
Да нет же, у городов есть, а у замков и крепостей нет. :) (по крайней мере у меня :embarrassed:)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 14 Апреля, 2016, 20:50
Какая версия самая последняя?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 21:12
Да нет же, у городов есть, а у замков и крепостей нет
а, ну да- я ошибся )
Какая версия самая последняя?
1.13 , а из субверсий - 276
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 14 Апреля, 2016, 21:19
Я тут ищу снарягу, читал где-то про шлем с защитой 135, как он называется (если он есть) и где вообще добыть самую лучшую?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 21:40
Я тут ищу снарягу, читал где-то про шлем с защитой 135, как он называется (если он есть) и где вообще добыть самую лучшую?
Не знаю как в 113, в субверсии 250 шлем самый топовый- корона (выглядит как кольчужный капюшон- на нём- золотая корона)- +101 вроде , поножи- 41, и ламеллярные доспехи (разные- тевтонский и бригантины ) - 86  - это максимум- если ошибаюсь - поправьте
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 15 Апреля, 2016, 04:05
Ещё ламелярные перчатки есть, у благородных +16.)
 

Добавлено: 15 Апреля, 2016, 14:48

Кто-нибудь объясните, что за грёбанные вещи происходят с усадьбой! >:(

Так вот, Заезжаю, я в усадьбу(там как раз достроили таверну), а там ходит бродячий ашик по-моему (ну чувак который стихи раздаёт), а в таверну зайти нельзя! Но это пол беды я сказал предприятиям, чтобы платили деньгами, но они до сих пор говорят, что платят товарами, и в казне за неделю может 2, точно не помню, накопилось всего 50 монет!
Ну и одна из главных странностей - гарнизон! Подхожу я к начальнику гарнизона, он всё ещё говорит, что бойцов 0, но теперь можно нанять отряд, я нанимаю самый большой! После он говорит, что теперь доступен 1 боец, но отряд нанять нельзя! А нанятому отряду я не могу ничего приказать, там можно сказать, либо "Я не знаю что делать", либо, чтоб распустил отряд!    (играю в суб. 250) :) 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 15 Апреля, 2016, 16:14
(играю в суб. 250)
Не холивара ради, а справедливости для...
250-я сабверсия - это еще тот кисель, сырой и насыщенный витаминами недоработками. Разумеется, это дело вкуса каждого в какую версию, или сабверсию мода играть. Просто надо осознавать чего именно вы хотите. Если хотите видеть своими глазами кучу экспериментальных новшеств, но при этом кучу довольно хаотичную и нестабильную, то добро пожаловать в сабверсии 250-276. Но будьте готовы к тому, что вопросов у вас всегда будет больше, чем людей, способных дать вам ответы. Если же вы хотите просто играть и получать удовольствие от игры - вам в версию мода 1.13. Да, тут нет некоторых фишек из сабмодов, но зато он играется гораздо стабильнее, почти не отвлекает внимание на баги, и гораздо реже "радует" кровавыми потоками скриптов в левом нижнем углу экрана.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Апреля, 2016, 16:17
Но будьте готовы к тому, что вопросов у вас всегда будет больше, чем людей, способных дать вам ответы
я часто тут ), и в целом не соглашусь  с
хаотичную и нестабильную
этим, но ,каждому - своё
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 15 Апреля, 2016, 19:05
А без переходов на другие версии это решается, а то перепрыгиваю с версии на субверсию и обратно чувствую себя (извините за выражение) девушкой лёгкого поведения? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Апреля, 2016, 19:15
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), а нафиг тебе этот отряд ? Он тока патрулировать может вроде , он вроде так и называется- толпа пьяных крестьян - примерно, а по поводу
а в таверну зайти нельзя!
- с усадьбы никогда и нельзя было зайти - тока с города, постройки эти все в усадьбе- для прибыли

 

Добавлено: 15 Апреля, 2016, 19:18

Он тока патрулировать может вроде

вроде как он шляется за ГГ - бесполезен короче как правило, разве что проехаться мимо врага и надеяться что толпа эта нападёт сама
 

Добавлено: 15 Апреля, 2016, 19:18

А без переходов на другие версии

сомневаюсь, что в других версиях этот момент лучше, если вообще есть
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 15 Апреля, 2016, 19:49
Ну ок. А если, к примеру, мне нужно будет штурмонуть город, а вассалов и друзей у меня нет, но город прям очень захочется взять, а там где-то 1000 гарнизона?

А сколько платит усадьба в неделю со всеми постройками?

И где там найти ферму? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Апреля, 2016, 20:01
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), я никогда не парился с усадьбами этими - мутил под себя- выкладывал - http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7437740#msg7437740   -глянь, мало того, здесь- http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.550 - повысил статы всем воинам и лордам - ставь и играй
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 15 Апреля, 2016, 20:05
С одной усадьбы 250 - 270 чел отряд, очень хорошо помогают при штурмах! замков, городов и Лорды не нужны. Но одно условие: должна быть официальная война с той или иной фракцией, тогда впрягаются в любой бой на вашей стороне. Выполняют команды: Следуй за мной, Патрулируй окрестности того или иного Города - Замка - Деревни, Распустить отряд. Версия 1.11, в 1.13 думаю тоже самое.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Апреля, 2016, 20:06
А сколько платит усадьба в неделю со всеми постройками?
Грабёж , турниры и пленные- так я зарабатываю в игре - не заморачиваюсь с усадьбами- строю в них тока тюрьмы и монастыри
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 15 Апреля, 2016, 20:12
Доход не помню, я с торговцев рыбой, мясом, хлебом, яблоками, вином и маслом, всегда брал товаром, и армия сыта и есть что заслать подмазать(улучшить отношения) с тем или иным Лордом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 15 Апреля, 2016, 20:17
Отсюда вывод - переходим на субверсии

Это было в 275.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Апреля, 2016, 20:25
Это было в 275.)
с каждым моим написанным коментом оно смещается )
 

Добавлено: 15 Апреля, 2016, 20:26

смотри дальше
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 15 Апреля, 2016, 20:32
Трупс для субверсий


Ты тут усложнил, получается, мне задачу в захвате городок, к примеру и теперь битву с лордами, а я как бы ещё не мастер меча. :D

Кстати, какие пехотинцы и арбалетчики самые лучшие? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Апреля, 2016, 20:37
Ты тут усложнил
Да со временем как то легко показалося прохождение - не ставь трупс и всё - а за счёт ставок- из первой ссыли- бабла немерено будет


какие пехотинцы и арбалетчики
арбалетчики- генуэзские, пехота- много хороших
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 15 Апреля, 2016, 20:52
IceKill ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285[/url]), мутил под себя-


А после установки твоего мини патча не нужно новую игру начинать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Апреля, 2016, 20:57
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), надо
 

Добавлено: 15 Апреля, 2016, 20:58

всё равно советую - полегче кое в чём будет, а в чём то - труднее , но в целом- легче имхо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 15 Апреля, 2016, 21:10
Я просто очень впечатлительный, для меня сейчас новую игру начинать, это как для обычного геймера начать новую игру, если бы он осаждал последний город в Европе.) :)
 

Добавлено: 15 Апреля, 2016, 21:22



 пехота- много хороших


Мне если что для защиты крепости нужно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Апреля, 2016, 21:26
Мне если что для защиты крепости нужно.
Уникальных рецептов нет- зачем шаблоны - надо самому всё заценить - иначе зачем играть ?
 

Добавлено: 15 Апреля, 2016, 21:28

А после установки твоего мини патча не нужно новую игру начинать?
иначе не всё сработает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 15 Апреля, 2016, 21:31

иначе не всё сработает

А ты не знаешь, что именно не работает, а то турниры и отношение с городами есть? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Апреля, 2016, 21:44
а то турниры и отношение с городами есть?
  :D я то знаю - ставки - да, отношения- тоже должны без новой игры сработать, без новой игры не сработает апгрейд, размеры отрядов\гарнизонов - короче всё что связано с наймом, размерами отрядов и гарнизонов не сработает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 15 Апреля, 2016, 21:51
Не знаю, у меня гарнизон увеличился раза в 2 где-то. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Апреля, 2016, 22:10
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), у тебя- да, у лордов- нет походу ? говорю же - лучше по новой начать - всё равно рано или поздно новую игру начнёшь- поверь мне
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 16 Апреля, 2016, 04:01
Ты прав друг мой, так и сделаю.) :)
 

Добавлено: 16 Апреля, 2016, 11:10

Народ, кто такие Язычники (Балты)? У меня из-за них в отряде теряется боевой дух. :(
 

Добавлено: 16 Апреля, 2016, 14:25

Люди, что думаете о том, чтобы компаньонов сделать помещиками?
В warbande они безжизненные какие-то(толком не о чем поговорить, на войны и праздники не ходят и т.д.). Как они себя здесь ведут не в курсе? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 16 Апреля, 2016, 17:40
Народ, кто такие Язычники (Балты)? У меня из-за них в отряде теряется боевой дух
Это воины литовцев, пруссов, куршей, жемайтов и ятвягов. У них религия - балтское язычество (Перкунасу поклоняются и прочим богам). Это не нравится в твоем отряде тем воинам, у которых иная вера - православным, католикам, мусульманам и язычникам-монголам. От этого мораль отряда падает. Лечится это высоким уровнем навыка "Лидерство".

Люди, что думаете о том, чтобы компаньонов сделать помещиками?
В warbande они безжизненные какие-то(толком не о чем поговорить, на войны и праздники не ходят и т.д.). Как они себя здесь ведут не в курсе?
Здесь они еще более безжизненные - не конфликтуют, не рассказывают историй (один из главных недостатков этого мода, на мой взгляд). И помещики из них никакие. Вообще спутники тут нужны только для прокачки навыков отряда, которые не хочется прокачивать у самого ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Апреля, 2016, 18:16
Вообще спутники тут нужны только для прокачки навыков отряда
Однозначно
Здесь они еще более безжизненные - не конфликтуют, не рассказывают историй
для меня это удобство- их трёп и ссоры нафиг тут не нужны
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 16 Апреля, 2016, 19:22
Вообще спутники тут нужны только для прокачки навыков отряда, которые не хочется прокачивать у самого ГГ.

 Ну думаю, после 62 уровня от них можно избавится.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Апреля, 2016, 19:26
Ну думаю, после 62 уровня от них можно избавится.)
в одну каску трудновато прокачивать войска - я всех тоже не нанимаю- не более 10-12  нпс набираю - хватает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 16 Апреля, 2016, 19:54
не более 10-12  нпс набираю - хватает
Ну меня 5. :D

Слушайте, в городах у гильдмейстера можно построить предприятие, но там ещё можно построить его в собственных постройках (или что то подобное,под ареной ). Чем они отличаются? :)
 

Добавлено: 16 Апреля, 2016, 21:32

Что скажете об оружии: арбалеты, луки, мечи? Что самое лучшее, и где это достать? :) 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Апреля, 2016, 23:09
Что скажете об оружии: арбалеты, луки, мечи? Что самое лучшее, и где это достать?
Сбалансированный элитный скимитар - им пользуюсь, ищи во всех православных странах и у "наших" монголов (не Хулагуидов)
 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 10:24

Ну меня 5
ну, я играю с большими армиями, и 600 рыл трудно впятером прокачать ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 17 Апреля, 2016, 11:52

Слушайте, в городах у гильдмейстера можно построить предприятие, но там ещё можно построить его в собственных постройках (или что то подобное,под ареной ). Чем они отличаются? :)
 

А этим не пользуешься?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Апреля, 2016, 12:01
А этим не пользуешься?

я не понял чутка о чём ты - всякие там мастерские за 10 к , которые у гильдмейстера покупаешь - их купил- и всё, более там ничего не построишь - раз в неделю- прибыль
 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 12:03

ими пользуюсь вот в каком плане- строю бархатную маст. - управу говорю- храни на складе - бархат мне нужен для подарков леди всяким, дабы через них уже с лордами поднимать отношения, плюс невесте чем стихи плести- проще заслать бархата штук 15
 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 12:06

а если ты за те же винодельни в городе и в усадьбе- думаю отличаются тока прибылью- но не проверял - в экономику особу не вникаю
 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 14:13

Вообще, в моде поднакопил денег и собрал рыцарей штук 300- 500 -всё, игра сделана- далее неинтересно - тока долбишь, поэтому я и сделал вот эту штуку http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.550  ответ №553 - трупс, при котором потери личного состава возрасли, и рыцари не так сильны в сравнении с остальными юнитами
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 17 Апреля, 2016, 14:33
Что это значит?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Апреля, 2016, 14:35
Эта штука не работает- по идее там можно было посмотреть что у тебя построено в городе и усадьбе и доходы - так вроде
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 17 Апреля, 2016, 15:31
Ну хорошо, отлегло. :)
 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 16:12

В моде есть Калёный меч X||| там вроде рубящей 50 это не самое лучшее?

 :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Апреля, 2016, 17:05
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), я строго рубящее люблю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 17 Апреля, 2016, 18:18
Косу что-ли покупаешь? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Апреля, 2016, 18:19
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), не, как он там - сбаланс. элитный ятаган - так вроде
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 17 Апреля, 2016, 18:21
Я тож с ним ходил, но потом тесак взял.)
Жаль, что медлителен. :)
 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 18:25

У меча кстати не на много меньше скорость сабли, зато рубил на 50. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 18 Апреля, 2016, 00:32
Калёный меч X|||
Это случайно не начальный который? Я просто с начальным мечем никогда не расставался - быстрый, длинный и одноручный - мечта любого всадника :thumbup: Объехав всю европу - так ничего стоящего и не находил - все толи одноручные, но короткие, либо длинные, но двуручные и страшно медленные (версия 1.11)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 18 Апреля, 2016, 05:00
Начальный меч x||, он немного хуже по параметрам, а так такой же. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 21 Апреля, 2016, 03:36
по мечам самое крутатень элитный ятаган - 100-100 42 - для штурма меч альмогавров 107-54  42

люди мож кто подскажет по 1-13 - чё то министр всё трындит типа политика это не его  - и нет ни каких строчек про послов там про войну - он всё говорит обратиться к какому то помощнику - х знает там только бухгалтер и полицай - помню давно точно что то было по этим делам - а тут что то не понимаю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Einar Ragnarsson от 21 Апреля, 2016, 10:16
люди мож кто подскажет по 1-13 - чё то министр всё трындит типа политика это не его  - и нет ни каких строчек про послов там про войну - он всё говорит обратиться к какому то помощнику - х знает там только бухгалтер и полицай - помню давно точно что то было по этим делам - а тут что то не понимаю
Жениться тебе пора.
 ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 22 Апреля, 2016, 03:37

Жениться тебе пора.

ага - точно  :) - можно его ещё снять и подельника поставить тогда все строчки появляются - но жалко - раскачал их так нормально - только начальные пока и плюс одна культура 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 22 Апреля, 2016, 14:40
Уважаемые знатоки, расскажите о постоянных источниках дохода в игре, кроме поместий(деревней, замков, городов). :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Einar Ragnarsson от 23 Апреля, 2016, 12:18
Уважаемые знатоки, расскажите о постоянных источниках дохода в игре, кроме поместий(деревней, замков, городов)
1. Продажа лута.
2. Спекуляция (купил товар в одном месте дешевле, в другом продал дороже).
3. Турниры (делаешь ставки на себя и получаешь дополнительный денежный приз).
4. Работорговля (продажа пленных).
5. Открытие собственных производств в городах (доходность изменяется, может уйти в минус).
6. Выполнение квеста о примирении двух воюющих фракций (требует 8500 затрат, получаешь 12000, чистая прибыль - 3500; если прокачан навык убеждение, то собственные траты снижаются, соответственно - прибыль растет). Заодно получаешь очень много опыта, удобно качать спутников.
7. Грабеж караванов (минус к репутации).
8. Грабеж деревень (минус к репутации).

PS Выгодно состоять на службе в качестве наемника, потому что пока действует контракт, большую часть расходов на содержание твоей армии берет на себя твой наниматель. Т. е. кубышка твоя пополняется денежками быстрее.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 23 Апреля, 2016, 18:51
версия 1-13 - за перегон каравана (особенно города по краям карты) могут отвалить + 5 т - за перегон скота + 3 т - в битвах с группировками 30 - 40 чел попадаются флагманы - флаг стоит 4 т (лучше забирать до появления битва закончена нажмите tab ) - если нападаешь на них отношения падают -5 не больше (один раз)  - замириться будет стоить 800 вроде - но к примеру если жимайских бандитов попинать так же отношения падают с Литвой 
 в Италии  тоже много разных группировок

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 23 Апреля, 2016, 20:46
Кого лучше в защиту поместья (замка, города) поставить? (именно воинов какой страны)  :)
 

Добавлено: 23 Апреля, 2016, 22:02

И ещё, скажите пожалуйста самый лучший лук и самого крепкого коня.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CRASHS от 24 Апреля, 2016, 02:21
Уважаемые знатоки, расскажите о постоянных источниках дохода в игре, кроме поместий(деревней, замков, городов). :)
Если не рассматривать турниры, то самое выгодное в этом моде это либо управлять несколькими городами (Не замками и не посёлками) или же грабить морских разбойников.
*Качай* навык "грабежа" и атакуй морских разбойников ОДИН, т.е. без других войнов. В ином случае придётся делить добытое с солдатами.
Итак, уничтожаешь отряд морских разбойников. А добычу продаёшь в городах. Конечно, чем выше навык 'торговли' тем лучше.
К тому же, в качестве *награбленного* получишь 1-3 тысячи динариев.

Оба варианта требуют прокаченного персонажа. Но, очевидно, что второй вариант куда легче осуществить. И к удивлению этот способ оказывается выгоднее.
Впрочем, в кампании, которую я сейчас провожу, прошло только 56 дней. А я уже один не только на морских разбойников, но и на конунгов(лордов и т.п.) нападаю.
К моему удивлению уничтожив малочисленный отряд одного конунга мне выпал благородная геральдическая броня, которую продал за 17 или 27 тысяч.

По моему самый лучший лук под названием *мастерский лук*. Я пользовался восточными луками и мне они не понравились.
Именно с помощью *мастерского лука* я отправил на тот свет 917 паразитов  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 24 Апреля, 2016, 10:32

По моему самый лучший лук под названием *мастерский лук*. Я пользовался восточными луками и мне они не понравились.
Именно с помощью *мастерского лука* я отправил на тот свет 917 паразитов  :thumbup:

Знаешь, если же не просто луки, есть длинные, короткие, те же восточные, мне не нужно знать какой удобнее, мне нитересно какой лучше по характеристикам.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 24 Апреля, 2016, 11:11
Знаешь, если же не просто луки, есть длинные, короткие, те же восточные, мне не нужно знать какой удобнее, мне нитересно какой лучше по характеристикам
тов зачем ты это всё спрашиваешь ? - твику поставь да смотри (Morghs M&B WB-WFAS Editor)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 24 Апреля, 2016, 12:20
тов зачем ты это всё спрашиваешь ? - твику поставь да смотри (Morghs M&B WB-WFAS Editor)
Что это?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 24 Апреля, 2016, 19:23
Что это?
Программа которая тебе расскажет какое оружие самое лучшее в игре и не только 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 25 Апреля, 2016, 19:23
А русификатор есть и как ей пользоваться?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 25 Апреля, 2016, 20:33
А русификатор есть и как ей пользоваться?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AJIexander от 25 Апреля, 2016, 21:42
Всем добрый вечер.
Подскажите пожалуйста, что обозначают эти две настройки мода.
1. Фиксация копья.
2. Неэффективность сбора армии когда маршал AI (по умолчанию стоит нет).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 26 Апреля, 2016, 04:16
Фиксация, это скорее всего рыцарский удар, а нееффективность, это когда маршал зовёт на войну людей, а идут не всё.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AJIexander от 26 Апреля, 2016, 06:09
Тоесть если стоит сложность мазохистный то лордов собирается больше или наоборот меньше?
А если "нет" , что вообще тогда никто не приходит?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Апреля, 2016, 13:40
Фиксация, это скорее всего рыцарский удар
возможно, или функция стена копий для пехоты
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 26 Апреля, 2016, 16:35
Кто нибудь знает как убрать свечение доспехов и лошадей, не удаляя файлы mb.fx и postFX.fx из папки мода? Версия 1.13.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 26 Апреля, 2016, 19:11
Тоесть если стоит сложность мазохистный то лордов собирается больше или наоборот меньше?
А если "нет" , что вообще тогда никто не приходит?

Если "нет", то и нет неэффективности, следовательно и лорды все приходят (наверное) :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 26 Апреля, 2016, 22:31
Люди не могу понять условия что бэ патрули появились - в отчёте у констебля всегда там то столько у того столько и 0 патрулей - если в усадьбах нанять они не учитываются - или надо ставить автогарнизон ? а так через диалог с управленцами ни как ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 27 Апреля, 2016, 04:06
Оо это извечная проблема, переходи на версию 1,13 там нет такого. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 27 Апреля, 2016, 04:19
Оо это извечная проблема, переходи на версию 1,13 там нет такого. :)
дык я в неё и играюсь - но понять не могу как завести патрули
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Einar Ragnarsson от 27 Апреля, 2016, 08:30
прошло только 56 дней
Судя по тому, за какие цены ты продаешь лут, у тебя хорошо прокачана торговля. Судя по мастерскому луку - хорошо вкачан мощный выстрел. Судя по тому, что ты в одиночку бьешь армии лордов, ты вообще уже не хило раскачал своего героя. Обычно такое доступно через несколько сотен игровых дней. А ты справился за 56...
Не пробовал поиграть без правки персонажа блокнотом через экспорт/импорт? Гораздо интереснее получается.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 27 Апреля, 2016, 10:04
дык я в неё и играюсь - но понять не могу как завести патрули
В своей усадьбе обращаетесь к констеблю. Если население вашей усадьбы достигло более 250 с чем-то рыл и их благополучие больше 5, то в диалоге возникает строка, сколько и какой величины желаете создать патрульный отряд.
Он автоматом скачет в округе, но можно через диалог с патрулем назначить им сопровождение вашего отряда или патруль в округе другой вашей недвиги.
А до этих величин строк диалога о патрульных отрядах не возникает!
Когда ваше поселение (усадьба) опять обрастет народцем и благополучием, то еще можно отряд создать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Апреля, 2016, 10:32
Не пробовал поиграть без правки персонажа блокнотом через экспорт/импорт?
Не обязательно, можно ведь увеличить в этих строках в модуле
player_xp_multiplier   =
hero_xp_multiplier     =
regulars_xp_multiplier =
дабы больше очков за убийство ГГ получал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 27 Апреля, 2016, 10:35
Обидно, что в 1.13 нельзя убрать этот баг с автоматическим гарнизоном.  :(
 

Добавлено: 27 Апреля, 2016, 10:56

Или вообще убрать этот гарнизон. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Einar Ragnarsson от 27 Апреля, 2016, 11:22
Не обязательно, можно ведь увеличить в этих строках в модуле
По любому - это не повод для гордости.  ;)
Оффтоп:


Добавлено: 27 Апреля, 2016, 11:25

Обидно, что в 1.13 нельзя убрать этот баг с автоматическим гарнизоном.
В 1.13 нет никакого бага с гарнизоном. Там есть строка в меню города типа - взять управление гарнизоном на себя. В этом случае вы получаете минус 10 (или минус 20, точно не помню уже) к отношениям с городом, но зато можете наполнять его войсками по своему усмотрению. Т. е. сначала нужно прокачать отношение с городом хотя бы до 10 (до 20). Тогда вы ничего не теряете вообще.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 27 Апреля, 2016, 12:25
В своей усадьбе обращаетесь к констеблю. Если население вашей усадьбы достигло более 250 с чем-то рыл и их благополучие больше 5, то в диалоге возникает строка, сколько и какой величины желаете создать патрульный отряд.
Он автоматом скачет в округе, но можно через диалог с патрулем назначить им сопровождение вашего отряда или патруль в округе другой вашей недвиги.
А до этих величин строк диалога о патрульных отрядах не возникает!
Когда ваше поселение (усадьба) опять обрастет народцем и благополучием, то еще можно отряд создать.
с этим разобрался сразу - просто говорю что группы с усадеб не считаются патрулём - у констебля пишет ноль в патрулях - и деньги на них снимает автоматом не пойму с какого счёта - не в конце недели а просто строчки в чате выскакивают вы отдали столь ко то - откуда кому ни фига не уточняет  :D
В 1.13 нет никакого бага с гарнизоном. Там есть строка в меню города типа - взять управление гарнизоном на себя.
хочу сказать свои наблюдения
что оставлять себе - конечно лучше включать ручное управление - что отдать союзнику лорду лучше не трогать и убедиться что включено авто - можно даже несколько раз туда сюда - численность меняется - или качество войск - может полтинник выпасть а можно и девяносто - в захваченном городе если снять авто пишет что вы обидели простолюдов типа они не самостоятельные и отношения с городом сразу от отношений минус 10 - и быть повнимательней - я вот пропутешествовал пару неделек и как то не сохранялся скопил на улучшения нанял сильных всадников захожу в замок разместить гарнизон и промахиваюсь с кнопкой и всё пц сначала
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Апреля, 2016, 12:30
Если ты так хорошо разбираешься, то может быть подскажешь: где в этих строках регулируется рост ГГ?
не, не знаю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 27 Апреля, 2016, 12:53

В 1.13 нет никакого бага с гарнизоном. Там есть строка в меню города типа - взять управление гарнизоном на себя. В этом случае вы получаете минус 10 (или минус 20, точно не помню уже) к отношениям с городом, но зато можете наполнять его войсками по своему усмотрению. Т. е. сначала нужно прокачать отношение с городом хотя бы до 10 (до 20). Тогда вы ничего не теряете вообще.

Может у тебя нет, но у меня через день после того, как поставить чтоб ты контролировал гарнизоном, снова контролирует город.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 27 Апреля, 2016, 13:34
Может у тебя нет, но у меня через день после того, как поставить чтоб ты контролировал гарнизоном, снова контролирует город.
а в крепостях ? после захвата сразу если запихнуть хоть одного ? а если именно в городах то это наверно из за отношений

а у меня вопрос ещё - в городах нанять местных дворян - есть отдельная строчка но это и с самого начала доступно - и вот интересно что в деревнях от города тоже ни как  - так понял только в замках нанимаются и замковых деревнях  ?
а то взял Велико-Тырново ( этож христианство православие ?) - много народу положил - и удерживать не было сил - а тут такая подстава )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 27 Апреля, 2016, 13:37
Может у тебя нет, но у меня через день после того, как поставить чтоб ты контролировал гарнизоном, снова контролирует город.
а в крепостях ? после захвата сразу если запихнуть хоть одного ? а если именно в городах то это наверно из за отношений


Да в крепостях. Просто поставишь, что ты контролишь гарнизон, а на следующий день уже там контролируют.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Einar Ragnarsson от 27 Апреля, 2016, 13:42
а у меня вопрос ещё - в городах нанять местных дворян - есть отдельная строчка но это и с самого начала доступно - и вот интересно что в деревнях от города тоже ни как  - так понял только в замках нанимаются и замковых деревнях  ?
а то взял Велико-Тырново ( этож христианство православие ?) - много народу положил - и удерживать не было сил - а тут такая подстава )
Вообще никакой разницы - замок или город. Как только вы стали дворянином (или лидером собственного королевства), вы получаете возможность нанять троих местных дворян. Всего троих, а не в каждой деревне по три штуки. Вы можете нанять троих дворян в каждой из культур в игре - 3 католиков, 3 православных, 3 балтов, 3 монголов и 3 мусульман. Но для этого надо отказываться от статуса вассала в предыдущей культуре и переходить в следующую. Сам я этим геморроем никогда не занимался, стараясь отыгрывать более-менее реалистичные сценарии развития персонажа. Но теоретически можно так собрать 29 спутников (14 из компаньонов и 15 из местных дворян).
 

Добавлено: 27 Апреля, 2016, 13:44

Да в крепостях. Просто поставишь, что ты контролишь гарнизон, а на следующий день уже там контролируют.
У меня никогда такого не было. Может быть это как-то связано с включением опции автогарнизона в настройках мода?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 27 Апреля, 2016, 13:50

Да в крепостях. Просто поставишь, что ты контролишь гарнизон, а на следующий день уже там контролируют.
У меня никогда такого не было. Может быть это как-то связано с включением опции автогарнизона в настройках мода?

У меня этой функции нет в настройках мода (в версии 1,13)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 27 Апреля, 2016, 16:08
Вообще никакой разницы - замок или город. Как только вы стали дворянином (или лидером собственного королевства), вы получаете возможность нанять троих местных дворян. Всего троих, а не в каждой деревне по три штуки.
да это ясно - НО - взял самых начальных по 400 три или четыре чела - в балтике взял замок + 3 балта - взял католический + католики - взял Тырново там нет функции - даже просто когда пусто после того как всех заберёшь или в поле через деревню или в залах через замок или город - религию менять ? а почему тогда эти проканали - пишет религия гос-ва католичество - но балтов то я взял - язычников
вот
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Karthago от 28 Апреля, 2016, 08:25
Друзья, в этом моде есть замечательная штука - после того как вас вырубили в бою, возможность продолжить бой от лица одного из своих воинов. Подскажите, существует ли данный мод в отдельном виде, дабы его можно было прикрутить к другим модификациям Warband'a?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 28 Апреля, 2016, 16:10
Здраствуйте, а есть кто полностью захватил всю карту? и насколько это реально.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 28 Апреля, 2016, 17:36
Здраствуйте, а есть кто полностью захватил всю карту? и насколько это реально.
Если ты не читер и уже немного разобрался в моде, и начинаешь игру с целью захвата всей Европы (прокачиваешь себя и отряд и т.д.), то минимум 3 игровых года хватит. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Апреля, 2016, 10:39
Здраствуйте, а есть кто полностью захватил всю карту? и насколько это реально.
Захватить - реально, но вот только муторно будет и быстро надоест
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 29 Апреля, 2016, 11:04

Захватить - реально, но вот только муторно будет и быстро надоест
Лучше ведь без конца начинать проходить заново, да? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Апреля, 2016, 15:24
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), интересен не итог - интересен путь к цели, становление
 

Добавлено: 29 Апреля, 2016, 15:25

но рано или поздно покончить с картой надо , конечно )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 29 Апреля, 2016, 15:47
IceKill ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285[/url]), интересен не итог - интересен путь к цели, становление
 

Добавлено: 29 Апреля, 2016, 15:25

но рано или поздно покончить с картой надо , конечно )


Прям как будто с сюжетом играешь.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 29 Апреля, 2016, 17:20
Здраствуйте, а есть кто полностью захватил всю карту? и насколько это реально.
Если ты не читер и уже немного разобрался в моде, и начинаешь игру с целью захвата всей Европы (прокачиваешь себя и отряд и т.д.), то минимум 3 игровых года хватит. :)
Я  прохожу этот мод являясь вассалом. Собственное государство создавать как-то не интересно, и, как только мой персонаж, являясь главнокомандующим начинает агрессивно захватывать нас. пункты, все противники позабыв друг друга начинают дружно месить наши войска, в итоге теряешь что захватил, а другие лорды вместе с владениями переходят на сторону врага. Поэтому стараюсь не спеша проходить, в итоге через 10 игр. лет половина территории захвачена.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 29 Апреля, 2016, 17:32
По мне так захватывать не очень сложно, сколотил отряд вступил на службу и полностью улучшенных отправляй в замок. Сложнее переманивать к себе лордов. Кстати, они только лордами будут зваться в твоём королевстве или можно изменить это? :)
 

Добавлено: 29 Апреля, 2016, 20:38

И ещё, как уменьшить вероятность, что лорд сбежит после битвы?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Апреля, 2016, 21:37
И ещё, как уменьшить вероятность, что лорд сбежит после битвы?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 тут смотри, ответ №3 спойлер 8
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 30 Апреля, 2016, 07:34
Жаль вся эта чепуха про то, что усадьбу можно превратить в замок захватывать и т.д., это враньё, так бы на карте столько всего появилась, хотя она итак загружена. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Апреля, 2016, 08:26
Жаль вся эта чепуха про то, что усадьбу можно превратить в замок захватывать и т.д., это враньё
Враньё ? Почему враньё- можно же построить замок с деревни после постройки усадьбы
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 30 Апреля, 2016, 08:27
И ещё, как уменьшить вероятность, что лорд сбежит после битвы?
сейчас посмотрел - через TweakMB - там эта функция активна и мод в списке - стоит по умолчанию 70 проц шанс убежать вражьему лорду
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 30 Апреля, 2016, 09:45
Жаль вся эта чепуха про то, что усадьбу можно превратить в замок захватывать и т.д., это враньё
Враньё ? Почему враньё- можно же построить замок с деревни после постройки усадьбы

Как?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 30 Апреля, 2016, 09:51
Как?
в первой захваченной деревне - вложить 10 к в усадьбу - там в списке у управляющего где то - возможно не сразу - или в самой деревне после голубятни и тюрьмы - насколько знаю только один замок можно возвести и в нём два улучшения стоимость 70 к первое и 98к второе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 30 Апреля, 2016, 10:42
А один раз только раз можно замок сделать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 30 Апреля, 2016, 16:51
А один раз только раз можно замок сделать?

да
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Апреля, 2016, 19:03
в первой захваченной деревне - вложить 10 к в усадьбу
в деревне строишь усадьбу (не путать с усадьбой,  которую покупаешь ,вкладываешь в неё ), затем появится пункт- Укрепить- это и будет замок, затем ещё 2 апгрейда
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 30 Апреля, 2016, 20:16
Здраствуйте, а есть кто полностью захватил всю карту? и насколько это реально.
Захватить - реально, но вот только муторно будет и быстро надоест
Муторно - это да, к игре интерес то пропадает то появляется.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 30 Апреля, 2016, 20:34
Здавстуйте, помогите с одной проблемой:
 Сейчас я на службе у СРИ, наш город (Нюрбеог) захватила Золотая орда, позже мы отбили город, но усадьбы остались под контролем золотой орды.
Что это баг, или так должно быть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Апреля, 2016, 20:38
но усадьбы остались под контролем золотой орды.
Что это баг, или так должно быть?
Это временно и визуально тока орды- они по факту- ваши - СРИ
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 30 Апреля, 2016, 21:01
А потом через некоторое время опять станут такими как были?
И еще добавлю что такое случается не только с ородой, а и с остальными.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Апреля, 2016, 21:15
А потом через некоторое время опять станут такими как были?
вроде да- точно не помню, но по факту они тех, чей город\замок- так что не заморачивайся с цветом
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 30 Апреля, 2016, 21:31
в первой захваченной деревне - вложить 10 к в усадьбу
в деревне строишь усадьбу (не путать с усадьбой,  которую покупаешь ,вкладываешь в неё ), затем появится пункт- Укрепить- это и будет замок, затем ещё 2 апгрейда
Это замок только визуально, но на карте, та же усадьба, и нельзя захватить или что-то сделать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Апреля, 2016, 21:40
Это замок только визуально, но на карте, та же усадьба, и нельзя захватить или что-то сделать.
не понял не фига- о чём ты, я писал так , как есть в субверсиях, в 1.13 - возможно иначе, незнаю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 30 Апреля, 2016, 21:49
Это замок только визуально, но на карте, та же усадьба, и нельзя захватить или что-то сделать.
не понял не фига- о чём ты, я писал так , как есть в субверсиях, в 1.13 - возможно иначе, незнаю
Я играю в субверсию.
 

Добавлено: 30 Апреля, 2016, 21:51

Строю всё, что есть в усадьбе, а замок только когда заезжаешь в усадьбу, но сама усадьба на карте усадьбой и остаётся.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Апреля, 2016, 21:52
Строю всё, что есть в усадьбе, а замок только когда заезжаешь в усадьбу, но сама усадьба на кате усадьбой и остаётся.
я же написал-
в деревне строишь усадьбу (не путать с усадьбой,  которую покупаешь ,вкладываешь в неё )
, усадьбу строишь в своей деревне

 

Добавлено: 30 Апреля, 2016, 21:53

а ты пишешь, что строишь в усадьбе- в ДЕРЕВНЕ надо строить Усадьбу
 

Добавлено: 30 Апреля, 2016, 21:53

верхняя строка в постройках
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 30 Апреля, 2016, 22:14
не понял не фига- о чём ты, я писал так , как есть в субверсиях, в 1.13 - возможно иначе, незнаю
в 1-13 всё также - когда возводишь замок он полноценно появляется на карте не скрыт  - враги его могут штурмовать и прекрасно видят

стены в усадьбах и деревнях это вообще другое - наверно влияет на продолжительность что бы ограбить или большее время мародёров что бы можно успеть отбить - или просто на доход
кста жалко когда деревню отбиваешь не появляешься за стенами а просто на окраине по ванильному
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 30 Апреля, 2016, 22:22
Да все таки чвет усадьб меняется спустя несколько дней, сейчас проверил.

Теперь следуючий вопрос где есть какой нибудь гайд по формациям, в то не совсем понятно?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2016, 00:02
стены в усадьбах и деревнях это вообще другое - наверно влияет на продолжительность что бы ограбить
да, после постройки стен - она более не дымится- то бишь не грабят её
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 01 Мая, 2016, 00:53
Guardia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23012), Можешь попробовать поискать на официальном форуме. Если где-нибудь и будет гайд, то там он точно будет самым подробным
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 01 Мая, 2016, 01:50
блин ещё вопрос приплыл - что то у меня вражина не атакует дальним оружием при штурме моего замка-города - т е я могу забраться куда то и тупо отстреливать - а своим тоже при штурме надо принудительно отдавать приказ стрелять по желанию - г Вильно там вообще халява стену не рушат - а когда я штурмовал приходилось всё самому в одно лицо разрушать ) 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 01 Мая, 2016, 21:01
Джо, а твой фикс идёт на версию 1.13, а то у меня с субверсиями не сложилось слишком нестабильные. :)
И кто нибудь знаешь как в файлах убрать этот "автогарнизон"?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2016, 21:15
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), о каком фиксе речь ? я их несколько делал ) - тот который в шапке на коммандо ?  да, идёт, если речь о нём- это не ты там спрашивал сегодня ? Под ником Александер  ? Там не могу ответить - забанен
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 01 Мая, 2016, 21:17
патч для субверсии 250 (возможно\скорей всего  подойдёт и для 276)
- исправлены некоторые сцены осады
- увеличены отряды лордов
- немного увеличены гарнизоны
- сержанты рыц. орденов теперь апгрейдятся до соотв. рыцарей
- уникальные наёмники-теперь за свои кровные 3000-4000 вы будете нанимать воинов высшего уровня в кол-ве около 30 (исключение - рыцари орденов из Палестины)
- пересмотрен апгрейд некоторых юнитов
- требование за мир - 60000 и 120000 динар ( раньше - 4000 и 8000, что неприемлимо, имхо )
- увеличены ставки на турнирах (3000 - максим.)
- за проставу в таверне + 10 отношения с городом
- компенсация - 50000 динар ( раньше - 900 - смешно )
Этот.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2016, 21:23
нет, он только для субверсий- папка трупс- юниты различаются в 1.13 и в субверсиях
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 01 Мая, 2016, 21:25
А можешь подсказать, как самому кое-что из этого сделать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2016, 21:25
все эти правки легко делаются самим - если знать конечно где и как- ничего сложного
 

Добавлено: 01 Мая, 2016, 21:27

А можешь подсказать, как самому кое-что из этого сделать?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 частично здесь можно взять, правка юнитов- через вот это http://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html#comment-id-27312

 

Добавлено: 01 Мая, 2016, 21:27

+ вот этим кое что можно редактнуть http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 01 Мая, 2016, 21:34
Мне вообще интересно только как увеличить отряд у игрока и кол-во пленных.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2016, 21:39
Мне вообще интересно только как увеличить отряд у игрока и кол-во пленных.)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0 размер отрядов- этим, а кол-во пленных - в напильнике http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 - стр 1 - 3. Изменение числа пленных, которых можно держать через умение Prisoner management - я ссыли дал- дальше- сам, почитай сначала, не ленись )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 01 Мая, 2016, 21:57
Я Всё перечитал и в моде значение сильно отличаются, а что такое это умение Prisoner management я не знаю. >:(
 

Добавлено: 01 Мая, 2016, 22:06

С пленными разобрался а вот с войсками, как увеличить мою именно армию я так и не могу найти числа.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2016, 22:25
Я Всё перечитал и в моде значение сильно отличаются, а что такое это умение Prisoner management я не знаю

да я для удобства тебе подзаголовок написал, это правится в  scripts.txt - пленные, а размер отрядов- не катит как там описано- там вообще как я понимаю, для натива, размер отряда я делал через Твик мб http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 02 Мая, 2016, 09:41
Ох и придётся мне посидеть в переводчике, ничего не понимаю в этой проге. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Мая, 2016, 09:44
Ох и придётся мне посидеть в переводчике, ничего не понимаю в этой проге
на странице с прогой есть же подраздел- некоторые возможные настройки - там всё почти понятно расписано
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 02 Мая, 2016, 13:55
Здравствуйте уважаемые, прошу помочь мне еще с несколькими вопросами:

1. Что обозначает строка "разногласия" в описании персонажей?

2. есть ли разница кого назначать на должности (канцлер, констебель.....): компаньонов, или местных дворян. Так как компаньйона я могу назначить только на самую главную професию (советник помоему). Принайме других министров вылезает окошко с наймом только месных дворян. Это может повлиять на качество управления государством?

3. Что дает торговое соглашение, и почему я немогу его заключить ( я царствую на землех Богемии). С тевтонским орденом у меня отношения +50 (вкладка заключить торговое соглашение появилась) посылаю посла, но он возвращается и ничего не происходит. Это баг какой то?

4. Можно ли заключать военные союзы или чтото на подобии этого? Либо же просто надо иметь хорошие отношения с монархом и фракцией?

5. Посылаю посла в Геную (отношения+50) с просьбой обьявить войну Сербии. При возвращении компаньйона пишет что то на подобии этого: "Это государство слишком далеко для каких либо дип. связей". Тоесть дипломатические действия возможны только в соседних государствах? Или както можно повысить это растояние?

6. Посылаю посла к королю СРИ, чтобы он признал меня как монарха. В ответ приходит: "Король СРИ заключает с вами мир с целью атаковать Прусы". Хотя я и не воевал с СРИ, но СРИ воюет с Прусами. Может он хочет что бы и я обявил прусам войну?

7. Можно ли както вызволить лорда СРИ из плена Франции?

8. Можно ли отобрать владения у лорда без обявления его предателем?

П.С. игра версии 1.13
  А если не по теме то движок варбанда слабо приспособлен ко всяким дип., економическим, интриганстким действиям. Основное что раздражает - полное отсутствие каках либо подсказок либо всплывающих окон, из за этого в игре разобратся довольно сложно и приходится вот так писать на форум... Придлставте себе Europa Universalis 4 без всплывающих окон и посказок, при игре в нее надо было б покупать отдельно Энициклопедию на страниц так 600)) :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Мая, 2016, 14:02
Guardia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23012),
1- хрен знает
2- нпс надо назначать министром ( если местного назначить не будет некоторых функций) - остальных - ии сам назначает из местных типа
3- хрен знает- наверное число караванов и доход увеличатся, догони до +70-80 - там вроде будет заключить союз- автоматом его враги- твоими становятся и наоборот
4-смотри пп 3
5- хрен знает
6- наверное
7- почему нет ?
8- нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 02 Мая, 2016, 15:46
Назрело только что несколько новых вопросов:
1. Посылаю подарок(через канцлера лично) королю Польши он его получает но отношения так ими и остались!! facepalm Правда он в походе был может это влияет.
2.Посылаю королю СРИ лошадей за 3000(как я понял чтобы улутшить отношение с фракциее), компаньон возвращается- эфекта 0 что за байда?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Мая, 2016, 15:56
Guardia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23012),
1 - если подарок личный - должны лично с ним меняться отношения по идее
2- такое бывает, если часто засылать- перерыв нужен какой-то - какой - не знаю
ну и бывает тупо скрипт не срабатывает на всё это ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 02 Мая, 2016, 18:33
А может проблема в том что у моих компаньонов не прокачан навиык убеждения? Поэтому они не могут наладить отношения?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 02 Мая, 2016, 18:59
Что обозначает строка "разногласия" в описании персонажей?
Это нативная фишка, и она описана в соответствующей статье (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13187.0) Учебника.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 02 Мая, 2016, 20:03
А что делать после изменения настроек, Джо, импортировать или как?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Мая, 2016, 20:07
А что делать после изменения настроек, Джо, импортировать или как?
Ничего не делать- но для некоторых, чтобы работали, новая игра нужна
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 02 Мая, 2016, 20:45
Слушай, я просто закрыл программу и ничего не подействовало.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 02 Мая, 2016, 21:21
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), после внесения изменений надо нажимать кнопку "Сохранить". Если просто закрыть TweakMB, то никаких изменений и не будет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 02 Мая, 2016, 21:26
Всё я разобрался, спасибо. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Мая, 2016, 21:51
Слушай, я просто закрыл программу и ничего не подействовало.
после внесения изменений надо нажимать кнопку "Сохранить". Если просто закрыть TweakMB, то никаких изменений и не будет.
Я это не писал- думал и так понятно  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 03 Мая, 2016, 14:48
А новых версии после 1.13 больше не было?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Мая, 2016, 15:07
А новых версии после 1.13 больше не было?
неа
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 03 Мая, 2016, 16:49
А чем субверсии отличаются от 1.13, кроме того что в первых деревень очень много. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Мая, 2016, 17:02
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), полистай тему, об этом много писали и спорили - ищи
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 04 Мая, 2016, 02:46
решил что то новую игру начать без копий - жирный минус - линейка войск урезана максимум раздвоение на копьеносца и топорника - к примеру с одной нации не получается всех прокачать плюс и всадников и стрелков - или я что то не понял ?)
идея зародилась просто надо где с копьями игра урезать их с 30 ( когда в любом "левом замке" городе нанимаешь) до 10 или меньше и так же уникальных и частоту обновления снизить - и в тавернах тоже ну до 3-5 а не восемь как чаще всего выпадает - вот такие мои мысли)   
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Мая, 2016, 09:00
- и в тавернах тоже ну до 3-5 а не восемь как чаще всего выпадает - вот такие мои мысли
Моргсэдитор в руки- и вперёд )
урезать их с 30 ( когда в любом "левом замке" городе нанимаешь) до 10 или меньше
это в 1 копье- 30 чел ? это в 1.13 ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 04 Мая, 2016, 09:40
это в 1 копье- 30 чел ? это в 1.13 ?
ага v 1.13 - правда я уже потерял отсчёт - может это из за лидерства - но по моему с самого начала за 1 к денег - когда появляется владение за 3 к - надо перепроверить
ну точно с новой игры выпало сразу - 26 27 28 - и столько же уникальных - а на пятисотый день в той игре у меня уже по 35 выпадало

Моргсэдитор в руки- и вперёд )
да вот сижу - ни чего что то не вижу - не найти там такого
всё нашёл) парти темплайтс ? - что то затупил - я наверно в твике смотрел )
что то на русском не найти названия
точно нашёл строчки именно замковые левые - Нанять местных наёмников  - pt generic нация

не вижу только время респауна - так бы было идеально увеличить на неделю - сократить до десятка - тогда придётся своих замковых раскачивать - они тоже там с бешеной скоростью плодятся - копьё 10 человек - и через пару недель примерно мне было доступно около 11 копий и плюс в деревнях столько же)   
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Мая, 2016, 11:10
да вот сижу - ни чего что то не вижу

http://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html#comment-id-27312
вот гайд понятный
 

Добавлено: 04 Мая, 2016, 11:13

ага v 1.13

30 рыл в копье- это перебор имхо- и так халява- - да ещё 30  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 04 Мая, 2016, 11:57
А у вас точно версия 1.13? У меня такая же версия мода, и количество войк в копьях не более 15 (точнее не помню).

Джо хотел бы  спросить как увеличить урон всего стрелкового оружия в игре? А то это какой то бред-когда человек выдерживает 2-3 болта из осадного арбалета в голову facepalm
я так понял мне нужна програмо tweakMB, но какие строчки искать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Мая, 2016, 12:29
Джо хотел бы  спросить как увеличить урон всего стрелкового оружия в игре?
в том же Моргсе- через Итем эдитор
 

Добавлено: 04 Мая, 2016, 12:31

всё сразу не получится- по 1 оружию редачить тока
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 04 Мая, 2016, 13:08
А у вас точно версия 1.13? У меня такая же версия мода, и количество войк в копьях не более 15 (точнее не помню).
да точно - с приставкой Злые простолюдины эдишн - качал отсюда - сам варбанд 158 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 04 Мая, 2016, 14:07
Глупый вопрос конечно, но что происходит при экспортировке перса, не только внешность же экспортируется?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Yurets от 04 Мая, 2016, 14:13
но что происходит при экспортировке перса,
Экспортируются все навыки/уровень (короче прокачка) перса. Однако снаряжение/деньги/отношения и прочие переменные связаные с миром - слетают.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 04 Мая, 2016, 14:55
Карел, у меня мод стоит на версии игры 168 ( стим) может изза этого такие отличия?

Джо, а как вы считаете, что лутше править урон самого оружия или урон болтов/стрел??
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 04 Мая, 2016, 15:26
Карел, у меня мод стоит на версии игры 168 ( стим) может изза этого такие отличия?
а ч его знает - наверно - но я себе буду всё править - вроде разобрался
править урон самого оружия или урон болтов/стрел??
правь и там и там понемногу - а вообще странно - к примеру метательн копья урон 75 - на обращении 250+ уже с одного маха щит разбивает и убивает тб в голову - а у арбалета 55 + болты 40+  вроде - - а в каком то моде было мне нравилось арбалет сквозь щиты бил - забавно выглядело - не знаю везде так или нет - в этом что то уж скорость перезаряда низковата для фана -можно тоже поправить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 04 Мая, 2016, 16:06
правь и там и там понемногу - а вообще странно - к примеру метательн копья урон 75 - на обращении 250+ уже с одного маха щит разбивает и убивает тб в голову - а у арбалета 55 + болты 40+  вроде - - а в каком то моде было мне нравилось арбалет сквозь щиты бил - забавно выглядело - не знаю везде так или нет - в этом что то уж скорость перезаряда низковата для фана -можно тоже поправить

А как посоветуете выставлять тип урона? Ставить кругом колющий или как? Аесли я воставлю на арбалете рубящий а на болтах колющий то в итоге какой тип урона будет?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 04 Мая, 2016, 16:14
А как посоветуете выставлять тип урона? Ставить кругом колющий или как? Аесли я воставлю на арбалете рубящий а на болтах колющий то в итоге какой тип урона будет?
честно не знаю что получится - врубите игру с читами - найдите арбалет в продаже и бандитов рядом сохранитесь и пробуйте - правя сразу что бэ не перезапускать по 100 раз
мне кажется поэкспериментировать лучше с оглушающим - в чате видно будет убил или оглушён
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 04 Мая, 2016, 16:31
Чуваки, вот когда вассал переходит к тебе он меняет звание на "Лорд", а можно как нибудь изменить, чтоб он скажем был "Князем". В идеале конечно хотелось каждому отдельно ставить, но это уже я "зажираюсь". :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Мая, 2016, 16:38
А как посоветуете выставлять тип урона?
как  прописано в итеме - просто увеличивай
Джо, а как вы считаете, что лутше править урон самого оружия или урон болтов/стрел??
и там и там, но у болтов\стрел посильнее, то бишь к оружию +2 к примеру, к болту- + 4-6
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 04 Мая, 2016, 16:38
Чуваки, вот когда вассал переходит к тебе он меняет звание на "Лорд", а можно как нибудь изменить, чтоб он скажем был "Князем". В идеале конечно хотелось каждому отдельно ставить, но это уже я "зажираюсь".

Нет скорее всего нельзя((( :cry:
 

Добавлено: 04 Мая, 2016, 16:39

Цитата: Guardia от Сегодня в 16:06
А как посоветуете выставлять тип урона?
как  прописано в итеме - просто увеличивай
Цитата: Guardia от Сегодня в 14:55
Джо, а как вы считаете, что лутше править урон самого оружия или урон болтов/стрел??
и там и там, но у болтов\стрел посильнее, то бишь к оружию +2 к примеру, к болту- + 4-6

Спасибо уже разобрался!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 04 Мая, 2016, 18:20
Чуваки, вот когда вассал переходит к тебе он меняет звание на "Лорд", а можно как нибудь изменить, чтоб он скажем был "Князем". В идеале конечно хотелось каждому отдельно ставить, но это уже я "зажираюсь".

Нет скорее всего нельзя((( :cry:
 

Если память меня не подводит, то в нативе можно было в меню королевства не только название но и титул менять. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 05 Мая, 2016, 07:42
Разобрался - в игре без копий - в замках топовые юниты ( к примеру тяж кони и пехи) - в городах средние ( копейщики топорники)  - в деревнях лёгкие (луки арбалеты ) - и по ходу это всё встаёт в копеечку - намного сложнее чем с копьями - в копьях к примеру куча гизармеров и копейщиков они по 22 - 14 золота - а тут нормальный раскрученный пех по полтиннику
мне теперь кажется в "версию" без копий намного интересней играться

интересно - правильно ли поменять скорость всего оружия в зависимости от его веса - неважно копьё ли это или двуручный большой топор - или всё таки учитывается какая нибудь удобность в воображении  ?)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 05 Мая, 2016, 10:10
А сколько надо отношение с лордом чтоб он примкнул к твоему государству,я так понимаю это те у кого со своим королем отношение равнодушное...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2016, 10:13
А сколько надо отношение с лордом чтоб он примкнул к твоему государству,я так понимаю это те у кого со своим королем отношение равнодушное...
Тут скорее надо чтобы у лорда со своим королём хреновое отношение было, но лучше конечно в плюс зайти, прежде чем вербовать, легче вербуются, когда недовольны королём, без владений и тд
 

Добавлено: 05 Мая, 2016, 10:14

интересно - правильно ли поменять скорость всего оружия в зависимости от его веса - неважно копьё ли это или двуручный большой топор - или всё таки учитывается какая нибудь удобность в воображении  ?)
как мутно написал то )) - а в чём вопрос ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 05 Мая, 2016, 10:42
как мутно написал то )) - а в чём вопрос ?
я про то как принято в игре рассчитывать скорость оружия - по весу или урону - или вообще на глаз
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2016, 10:50
я про то как принято в игре рассчитывать скорость оружия - по весу или урону - или вообще на глаз
а зачем рассчитывать - всё уже рассчитано, отталкиваться надо от того, что имеется. Скорость, само собой от веса зависит и длины, короткое движется быстрее, урон так же от скорости и веса зависит- всё взаимосвязано
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 05 Мая, 2016, 11:05
Карел (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15942), У всего оружия из Натива есть скорость атаки. Примерно можно представить, что одноручный меч бьет быстрее двуручного и при скорости одноручного около 95, сделать скорость двуручника 80.
 А вообще все по желанию автора. Можно хоть кузнечный молот 170 сделать, хоть ятаган 20.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2016, 12:15
Вообще этот мод хорошо сбалансирован в плане урона оружия и всего такого, по сравнению с многими другими, поэтому не рекомендую править - разве что совсем чутка
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Старьевщик от 05 Мая, 2016, 14:35
По поводу баланса оружия. В этом моде лукам дали слишком большую мощь. Щиты слишком слабые - разваливаются от 4-6 стрел лучников средней руки. Строй босоногих лучников-валлийцев в дождь с 2-3 залпов полностью спешивает конную лавину рыцарей. Арбалеты на фоне луков выглядят детскими самопалами-пугачами. Двуручные топоры с колющим уроном в 40 пунктов ваншотят топовых рыцарей с одного удара.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2016, 14:52
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), ты о 1.13  или субверсиях ? в субверсиях имхо всё в порядке с балансом- более\менее
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Старьевщик от 05 Мая, 2016, 14:57
Старьевщик ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536[/url]), ты о 1.13  или субверсиях ? в субверсиях имхо всё в порядке с балансом- более\менее

Уже не помню, удалил ту версию а найти по новой не могу. Там еще почти все шлемы с защитой выше 130 пунктов были.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2016, 15:07
Там еще почти все шлемы с защитой выше 130 пунктов были.
тогда это явно не субверсии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 05 Мая, 2016, 15:17
Уже не помню, удалил ту версию а найти по новой не могу. Там еще почти все шлемы с защитой выше 130 пунктов были.

Было такое,качал версию 1.03 ,кстати так и не понял что происходило,вариантов этого мода у меня было куча,были шлемы по 130 и лучники там моща,а крта была как в 1.13 плоская,ща играю в 1.11 карта у меня выпуклая,герой малой а города прилично больше иконки с коником,так вот тут валийцы валят хорошо,но строй конных рыцарей не вынесут не вжызь,арбалетчики сержанты бьют метко но перезарядка,вот против идущей пехоты 20-30 сержей делают страх))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 05 Мая, 2016, 17:01
А сколько надо отношение с лордом чтоб он примкнул к твоему государству,я так понимаю это те у кого со своим королем отношение равнодушное...
По разному бывает, вот например недавно я воевал с Сербией управляя своим новосозданым королевством, потом путём очень больших усилий захватил у них замок, и гдето после 10 дней промелькнуло вот такое сообщение в чате:
 
Лорд Дудень (или как его там) отказался от клятвы королевство Сербия
 и присоединился к королевство Бавария (тобиш мое).
  При этом повторюсь я сними воевал в даный момент, кождого из лордов брал в плен, даже самого короля  :D, отношения не улутшал, даже и недумал у них переманивать лордов. На момент перехода мои отношения со всеми лордами сербов были на уровни -10, -15 )). Я аж сам опешил, посмотрел в список фракций, но его там нет, зашел в замок свой он сидит в зале, ты должен с ним поговорить, и сказать принимаеш ли ты его или нет. Через несколько дней присоиденился еще один лорд только теперь от Жимайцев.
я думаю повлияло то что захваченый замок, и еще две деревни сидели были без владельца, они на них и позарились.

По поводу баланса оружия. В этом моде лукам дали слишком большую мощь. Щиты слишком слабые - разваливаются от 4-6 стрел лучников средней руки. Строй босоногих лучников-валлийцев в дождь с 2-3 залпов полностью спешивает конную лавину рыцарей. Арбалеты на фоне луков выглядят детскими самопалами-пугачами. Двуручные топоры с колющим уроном в 40 пунктов ваншотят топовых рыцарей с одного удара.

Вот именно поэтому я вручную отбалансировал стрелковое оружие, в основном арбалеты (увеличил им урон).
Теперь у меня Мощный арбалет ваншотит всех в голову (кроме рыцарей, им иногда требуется 2 болта в башню, в тело 3), тяжелая пехота -2 болта в торс, лучники и всякие крестьяни -1 (1 из 10 случаев может потребоватся 2 болта). Луки остались почти такми как и были. Тоесть у арбалета теперь появилась фишка - урон, и теперь это грозная сила с которой надо считатся (игроку в том числе  :( ). я считаю такой баланс более играбелным, так как в моде арбалеты изначально очень слабые.

 

Добавлено: 05 Мая, 2016, 17:50

Подскажите на счет празников:
Выбрал у жены "организовать празник" В заметках появилось задание "собрать пир" типа привозить еду, выпиыку и т. д. Дней на выполнение 30.
Так вот у меня в городе каждый день происходит турнир, каждый день мне капает 16 извесности и улутшаются отношения с лордами если с ними поговорить. Такое что будет все 30 дней? Или я словил какой то баг?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 05 Мая, 2016, 18:02
А сколько надо отношение с лордом чтоб он примкнул к твоему государству,
вообще с этим не заморачивался - к 500 дню когда начал строить своё к-во в корешах было штук 30 - с известностью растёт отношение - когда где то война приезжаешь на территории враждующих и просто из замков городов достаёшь пленных - сразу + 10 в отношениях - ну и когда начал своё образовывать с захватом новых точек они сами автоматом приходят в штаб - к тому времени уже некоторые гос-ва уничтожены так что бесхозных лордов как грязи
Тоесть у арбалета теперь появилась фишка - урон, и теперь это грозная сила
те редактировать если  повышать урон лучше у самого арбалета лука ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 05 Мая, 2016, 18:13
Такое что будет все 30 дней? Или я словил какой то баг?

Нет не баг,по разному бывает могут несколько дней килдырить,а если вдруг война или дела какие резко все срываются и погнали,у меня было типа к вечеру собралось челов 6,и кполуночи свалили,даже чаю не попили)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 05 Мая, 2016, 18:48
Народ,кто знает, где в файлах найти, что когда вассалы переходят к тебе становятся "Лордами"? Хочу переименовать на "Князей" хотя бы. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 05 Мая, 2016, 19:15
те редактировать если  повышать урон лучше у самого арбалета лука ?

Нужно добавить урону самому арбалету и болам в два раза больше. Мапример арбалету - 2 , болтам -4

Нет не баг,по разному бывает могут несколько дней килдырить,а если вдруг война или дела какие резко все срываются и погнали,у меня было типа к вечеру собралось челов 6,и кполуночи свалили,даже чаю не попили)))

У меня они уже 15 дней гуляют (сейчас ни скем не воюю, все спокойно), кучу золотых с турниров уже вывез  :thumbup:


Кстати кто не знал СОЮЗЫ МОЖНО ЗАКЛЮЧАТЬ, для этого надо иметь хорошие отношения с фракцыей, послать посла с целью признанея тебя королем, потом заключить торговый договор, и только потом-союз!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 05 Мая, 2016, 20:34
Кстати кто не знал СОЮЗЫ МОЖНО ЗАКЛЮЧАТЬ
а ну точно - кто то выше спрашивал нет реакции на подарок - тоже попробовал ноль эмоций - надо сначала выразить признательность как один монарх другому
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 05 Мая, 2016, 21:12
Здесь есть мододелы? Ищу файл где титул можно поменять. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2016, 23:19
Здесь есть мододелы? Ищу файл где титул можно поменять
титул пишется на русском ? тогда можно у толмачей спросить - они знают что и где переводили - в русике поправить как надо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 06 Мая, 2016, 04:02
у толмочей? :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 06 Мая, 2016, 07:54
Переводчиков .... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 06 Мая, 2016, 12:14
У меня нарисовался еще один вопрос:
Когда я создал свое королевство у меня сразу появился патруль в 100 человек, который патрулирует возле моей столицы. Управлять им я никак не могу. Откуда он вобше взялся?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vadija от 06 Мая, 2016, 12:30
У меня нарисовался еще один вопрос:
Когда я создал свое королевство у меня сразу появился патруль в 100 человек, который патрулирует возле моей столицы. Управлять им я никак не могу. Откуда он вобше взялся?

Играю в 1.11 с патрулями такая же хрень,один приказ в диалоге и кони таскаются везде за мной даже нет идите патрулировать и выбора где собственно,так я их и не беру,варбанд 1.167 скачаный с taleworlds,ключ с нета в ютубе нашел,может поэтому некоторые косяки,в какой-то версии вообще ничо в усадьбах не строилось,а патруль если не мешает хай носиться будет бандосов гасить -польза))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 06 Мая, 2016, 12:43
А кого вы знаете из толмачей?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Einar Ragnarsson от 06 Мая, 2016, 14:55
Здесь есть мододелы? Ищу файл где титул можно поменять.
Открываешь по очереди все файлы в папке /ru и ищешь через поиск слово "Лорд" (без кавычек). Рано или поздно найдешь.
 

Добавлено: 06 Мая, 2016, 15:01

По секрету тебе скажу, что это файл game_strings. Но учти, что если ты переименуешь там лорда в князя, то князьями у тебя станут и прочие лорды, у которых титул генерируется именно из этого файла.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 06 Мая, 2016, 16:05
Играю в 1.11 с патрулями такая же хрень,один приказ в диалоге и кони таскаются везде за мной даже нет идите патрулировать и выбора где собственно,так я их и не беру,варбанд 1.167 скачаный с taleworlds,ключ с нета в ютубе нашел,может поэтому некоторые косяки,в какой-то версии вообще ничо в усадьбах не строилось,а патруль если не мешает хай носиться будет бандосов гасить -польза))
Ты прав, я вобше радоватся должен, патруль в 100 тел гоняет  :thumbup: Иногда даже в битвах помагают)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Мая, 2016, 18:33
Управлять им я никак не могу. Откуда он вобше взялся?
из столицы, вестимо, и да- в моде нельзя рулить этими патрулями- шляются в окрестностях откуда родом ))
 

Добавлено: 06 Мая, 2016, 18:35

вообще патрули эти появляются у некоторых городов\замков хрен пойми по какому принципу - не тока у столицы, в модульке походу прописано
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 07 Мая, 2016, 20:13
- требование за мир - 60000 и 120000 динар ( раньше - 4000 и 8000, что неприемлимо, имхо )
- увеличены ставки на турнирах (3000 - максим.)
- за проставу в таверне + 10 отношения с городом
- компенсация - 50000 динар ( раньше - 900 - смешно )

 Посоветуйте в каком фафле (файлах) это можно поменять?
И нужно ли после этого начинать новую игру?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2016, 20:18
Посоветуйте в каком фафле (файлах) это можно поменять?

требование за мир - http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.2450, ставки через Твик МБ менял, простава в таверне- тоже через ТвикМБ, компенсация- чё то не могу найти- но тоже в напильнике я где то на последних страницах писал
 

Добавлено: 07 Мая, 2016, 21:06

компенсация- чё то не могу найти- но тоже в напильнике я где то на последних страницах писал

хотя может где то здесь писал, в теме мода - не помню
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 07 Мая, 2016, 22:47
Спасибо, поковыряю на досуге.
 

Добавлено: 08 Мая, 2016, 01:18

компенсация- чё то не могу найти- но тоже в напильнике я где то на последних страницах писал
 

Нашел все таки в твике. Поправли, но вот вопрос : а его в русике тоже править надо, что бы адекватно отображалось?
Также поправил шанс убежать лорду после битвы.

Кстати вы писали:
"Проблема решена В папке menus.txt ищем следующее mno_dplmc_demand_40000  1 32 2 144115188075857090 0  Demand_40000_denars  12 1 4 936748722493063698 144115188075856876 432345564227567645 -1 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2136 3 1224979098644774913 0 4 1 3 936748722493063445 144115188075856876 -3 4 0 2147483680 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1 2 936748722493063765 40000 - у меня уже исправлено - в начале 4000 на 40000 и примерно в середине 4000 на 40 000"

С первыми двумя понятьно, а вот с зеленым не совсем (эта цифра что спратана между кодом) её надо писать именно так -
"40 000"? Либо можно так-"40000"?
 

Добавлено: 08 Мая, 2016, 01:30

Но игра вылетает :crazy:
Буду искать проблему
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2016, 01:44
С первыми двумя понятьно, а вот с зеленым не совсем (эта цифра что спратана между кодом) её надо писать именно так -
"40 000"? Либо можно так-"40000"?
не, это так в оригинале прописано было - только Нуль добавить по идее надо - плюс в в меню- чтобы отображалось адекватно, но ,повторюсь- делал на основе 250 субверсии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 08 Мая, 2016, 11:56
Но игра вылетает
Буду искать проблему

Игра запустилась!!! А проблемой оказалось, то что я написал "40 000" в требованиях о мире вместо "40000".
 

Добавлено: 08 Мая, 2016, 12:41

Немогу найти строчку в русификаторе, где поменять значение компенсации, или оно автоматически ставится?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Мая, 2016, 10:28
где поменять значение компенсации
не, там определённая строка - я искал так- через русик, потом искал похожее в других местах ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 09 Мая, 2016, 13:40
Guardia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23012), А как вы вообще планировали изменить переменную через русификатор? Тут или Моргз или модулька или Твик мб нужны
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Мая, 2016, 21:46
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), ты чутка не понял - именно так, через русик я вычислил пару вещей
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 09 Мая, 2016, 22:19
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Человек спрашивал как через русификатор изменить внутриигровой параметр. Я ответил, что никак. Не о вас речь вообще шла, а о пользователе Guardia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23012), он ведь спрашивал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Мая, 2016, 23:00
Не о вас речь вообще шла
Если ты  ты хотел меня обидеть, это тебе удалось- подзравляю
 

Добавлено: 09 Мая, 2016, 23:10

да,чуть не забыл, всех Поздравляю  с Великим Праздником-  Днём Победы, когда мы задавили фашисткую гидру
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 09 Мая, 2016, 23:11
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), джентльмены, призываю вас просто не продолжать этот неконструктивный диалог.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 09 Мая, 2016, 23:13
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), Воля смотрителя -закон.
Никого не хотел обидеть, видимо возникло недопонимание
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 09 Мая, 2016, 23:55
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), делаю вам устное замечание. Воздержитесь от склок, не связанных с темой обсуждения.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Guardia от 10 Мая, 2016, 15:44
Guardia, А как вы вообще планировали изменить переменную через русификатор? Тут или Моргз или модулька или Твик мб нужны

Уважаемый, переменную я изменял через Твик (поставил компенсацию 50000), но в русике же все равно стоит значение в 900 денар. Правда это чисто косметическая правка: в игре вы получите сообщение о компенсации в 900 а насамом деле вам добавится 50000. Надеюсь я понятно обьяснил, что мне требовальсь.

Всех с празником Великой победы!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Мая, 2016, 16:10
в русике же все равно стоит значение в 900 денар. Правда это чисто косметическая правка:
я так и писал, бро, в сообщении своём ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 12 Мая, 2016, 12:17
со скольки ударов боец с двуручем урон 50 - владение 250 - сильный удар 5 - должен вырубать тяж рыцаря в броне около 70  - голова 90 - если второй не будет сопротивляться ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 12 Мая, 2016, 12:54
Зависит от того, куда и как бить. Двуручный меч может колоть и рубить, урон там разный. Если рыцарь на максимальной дистанции для удара, то урон будет наибольшим, чем ближе к тебе, тем меньше. Урон в разные части тела тоже считается по-разному. Так тяжело бронированных танков я предпочитаю бить по ногам, ибо по голове и в тело они почти не пробиваются ничем, кроме топового дробящего.
Поэтому можно убить его за 5-10 ударов,а можно и за 20 не справится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Карел от 12 Мая, 2016, 18:46
Не знаю - надо кому ниб - v 1.13 - у меня скрины и номер редакторский всего шмота - кроме оружия и лошадей ( хе хе решил бандитов приодеть - пришлось всё скринить так номера идентификации достать более лёгкого способа что б сразу визуально  не нашёл)
вот в таком виде
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: omonix от 13 Мая, 2016, 15:34
привет. очень понравился этот мод, за исключением бесполезности арбалетчиков. у меня вот какой вопрос, можно ли в этом моде меняться феодами с другими лордами. а то я захватил город, а деревни прилежащие к нему мне не дали. и очень бы хотелось поменять свои другие деревни на эти которые ближе к городу.

и еще одна маленькая деталька, есть ли где нибудь меши на броню под женского персонажа?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 14 Мая, 2016, 20:54
Ребята, такая проблема. В любой версии (и субверсиях) Когда создаю перса, через некоторое время его внешность меняется на какого-то страшилу и приходится менять как было. Это правится как-нибудь?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Мая, 2016, 13:16
Когда создаю перса, через некоторое время его внешность меняется на какого-то страшилу и приходится менять как было
Странная фигня, никогда такого не было, вспоминай, что ковырял в файлах, или по новой ставь мод
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 15 Мая, 2016, 16:14
Это скорее всего что-то с самой игрой, потому что в каждом моде так, но это началось только в этих модах, даже в нативе такого не было. :(
 

Добавлено: 16 Мая, 2016, 04:07

И ещё проблема с флагами. Когда вступаю в бой и моих воинов флаг становится не как у меня (я если что без союзников воюю). И щит мой всегда красится не в мой флаг. :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Мая, 2016, 11:17
И ещё проблема с флагами. Когда вступаю в бой и моих воинов флаг становится не как у меня (я если что без союзников воюю). И щит мой всегда красится не в мой флаг
есть уникальные щиты- типа как у куманов, они не меняются, а вот с флагами- да- явно что то не то у тебя
 

Добавлено: 16 Мая, 2016, 11:53

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Старьевщик от 16 Мая, 2016, 17:19
Ребята, такая проблема. В любой версии (и субверсиях) Когда создаю перса, через некоторое время его внешность меняется на какого-то страшилу и приходится менять как было. Это правится как-нибудь?
Придется вас огорчить, но это первый признак того что у вас крашнулась игра. Дальше возможно в этой игре обнулиться еда (0 к морали, 0 цены). Потом могут исчезнуть все вассалы кроме королей из каких ни будь фракций. Так что отматывайте сохраненки назад или начинайте новую игру. А происходит это из-за зависания игры, неправильного сохранения или некорректного выхода через экстренную перезагрузку. Слетают переменные. Иерархия программы очень сложная и хрупкая к насильственным действиям игрока.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 16 Мая, 2016, 20:10
Так я точно не завоюю Европу до выхода Bannerlord'а.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Мая, 2016, 15:11
Так я точно не завоюю Европу до выхода Bannerlord'а
аналогичную задачу не могу решить уже года 3 примерно ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 17 Мая, 2016, 15:42
Так я точно не завоюю Европу до выхода Bannerlord'а
аналогичную задачу не могу решить уже года 3 примерно ))
Сюда бы хоть немного сюжета и игра была бы в 100 раз интересней на мой взгляд.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Мая, 2016, 16:41
Сюда бы хоть немного сюжета и игра была бы в 100 раз интересней на мой взгляд.)
Какого сюжета? Типа например ? Сюжет и так ясен - всех убить и победить ))
 

Добавлено: 17 Мая, 2016, 18:06

Для такой огромной карты никакого сюжета не хватит
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 17 Мая, 2016, 18:38
Ну например объединение Руси или захват Святой земли, не много заданий самое основное, чтобы в итоге стать правителем. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Мая, 2016, 18:42
Ну например объединение Руси или захват Святой земли
из Руси там Новгород тока, типа - убить монголов получается ? а захват св. земли- она и так у крестоносцев вся - кроме Иерусалима
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 17 Мая, 2016, 20:09

из Руси там Новгород тока, типа - убить монголов получается ?
У Руси Новгород, Галицко-волынское княжество, монголы и пару городов и крепостей Литвы.
а захват св. земли- она и так у крестоносцев вся - кроме Иерусалима
Ну а после захвата они пересераются чьей стране это по праву принадлежит и всё достаётся, скажем, папе римскому. :)
 

Добавлено: 17 Мая, 2016, 20:10

Ну или арабам, если за них идти.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Мая, 2016, 00:18
Ну а после захвата они пересераются чьей стране это по праву принадлежит
и это сюжет ? да в моде и так все друг с другом воюют без проблем и сюжетов )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 18 Мая, 2016, 04:12
Я понимаю, но так же интересней. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Мая, 2016, 10:57
Я понимаю, но так же интересней
Счастье баннерлорд не за горами - дождёмся, там походу хоть что можно будет намутить в любом плане без особой прокачки  навыка "интеллект" ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Старьевщик от 18 Мая, 2016, 14:50
Ходят слухи что к концу и этого года мы не дождемся Баннерлорда. В лучшем случае какая-нибудь бетта-версия. Не удивлюсь, если в продажу первыми выпустят квантовые процессоры а не Баннерлорд.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Мая, 2016, 16:26
В лучшем случае какая-нибудь бетта-версия
Лучше поиграть в бету Баннерлорда, чем в законченный Варбанд ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 18 Мая, 2016, 17:32
Ходят слухи что к концу и этого года мы не дождемся Баннерлорда. В лучшем случае какая-нибудь бетта-версия. Не удивлюсь, если в продажу первыми выпустят квантовые процессоры а не Баннерлорд.
В этом году точно что-то будет, ведь в стиме она уже так скажем "зарегана". :)
 

Добавлено: 18 Мая, 2016, 17:33

Представьте примерно такой же мод на движке от Bannerlord'а. Сказка наверное  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 18 Мая, 2016, 17:39
IceKill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42285), в стиме она уже давным-давно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Мая, 2016, 17:56
Представьте примерно такой же мод на движке от Bannerlord'а. Сказка наверное
да ,скоро будем играть - когда кто нибудь сделает )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бармалейкин от 19 Мая, 2016, 03:57
Начал играть свободным наемником. Воевал за разных правителей, с разным противником. В целом было интересно. Потом присоединился к новгородцам во время их войны со шведами. Успел поучаствовать в одном штурме, убить одну вражину, благодаря чему был принят в вассалы и получил деревушку. И вот что интересно - деревушка оказалась новгородская, а её усадьба - шведская. Да, в ней сидят 2 мужичка, и они вроде как общаются со мною как с повелителем, но! Ежели я снова со шведами сцеплюсь - кто эту усадьбу штурмовать будет? А если шведы сойдутся с тевтонцами - получается, я в одиночку буду отбивать её?
Товарищи, как переподчинить усадьбу Новгороду? Построить заново? (я начал строительство имения)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Мая, 2016, 09:08
Ежели я снова со шведами сцеплюсь - кто эту усадьбу штурмовать будет?
усадьбу никто не будет штурмовать никогда, на неё только бандиты могут напасть, о чём оповестит дым
деревушка оказалась новгородская, а её усадьба - шведская
имеешь ввиду цвет ? не обращай внимания на это, вроде как позже сменится как надо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 19 Мая, 2016, 14:31
Представьте примерно такой же мод на движке от Bannerlord'а. Сказка наверное
да ,скоро будем играть - когда кто нибудь сделает )
Сначала, скорее всего, несколько раз пройдём оригинал. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бармалейкин от 19 Мая, 2016, 15:30
усадьбу никто не будет штурмовать никогда, на неё только бандиты могут напасть, о чём оповестит дым

Не понял... зачем тогда стены возводить?


имеешь ввиду цвет ? не обращай внимания на это, вроде как позже сменится как надо

И цвет, и название (там вроде подписано, что она шведская). Хотя начал заново, сразу новгородцем, зашёл в усадьбу - а там те же рожи...


З.Ы.: кстати говоря, бой с тевтонами показал, что топоры против брони неэффективны (хотя урон вроде колющий). Сменил секиру на палицу, которую можно держать и одной, и двумя руками, но ещё не проверял на деле. Чем местных бронированных противников бить надо?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 19 Мая, 2016, 15:36


усадьбу никто не будет штурмовать никогда, на неё только бандиты могут напасть, о чём оповестит дым

Не понял... зачем тогда стены возводить?


Деньги дают и продукты если строить будешь там.
 

Добавлено: 19 Мая, 2016, 15:39


З.Ы.: кстати говоря, бой с тевтонами показал, что топоры против брони неэффективны (хотя урон вроде колющий). Сменил секиру на палицу, которую можно держать и одной, и двумя руками, но ещё не проверял на деле. Чем местных бронированных противников бить надо?

Мечом (лучше благородный) или саблей (аналогично). Можно ещё тяжёлой косой (не проверял). И пики с рыцарским ударом никуда не делись.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Мая, 2016, 16:17
Не понял... зачем тогда стены возводить?
чтобы бандиты не нападали, соотв-но прибыль\доходы больше были с усадьбы
 

Добавлено: 19 Мая, 2016, 16:18

И цвет, и название (там вроде подписано, что она шведская). Хотя начал заново, сразу новгородцем, зашёл в усадьбу - а там те же рожи...
не обращай внимание- по факту она твоя, в конце недели при подведении фин. итогов должно сменится
 

Добавлено: 19 Мая, 2016, 16:24

Деньги дают и продукты если строить будешь там.
какие нахрен деньги и продукты там дают ? )) у стен чисто защитная функция- после постройки усадьба не дымится почти никогда или никогда- то бишь бандосы не нападают
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 19 Мая, 2016, 18:35

Деньги дают и продукты если строить будешь там.
какие нахрен деньги и продукты там дают ? )) у стен чисто защитная функция- после постройки усадьба не дымится почти никогда или никогда- то бишь бандосы не нападают
Мне показалось не стены, а здания.  :D :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 19 Мая, 2016, 21:42
Саб мод версия 250.

1. Иногда пропадает мини карта и статистика сколько убито, сколько осталось и т.д. Как лечится?
2. Я завоевал Иерусалим, Акру и .д., государство кретсоносцев больше не существует, но почему у меня в поместьях и в городах и замках, набираются мусульмане, хотя вера у меня католическая. В поместья заходишь, тоже мусульмане ходят?( Как переправить?
3. Когда победил крестоносцев, ко мне никто не перешел, хотя и славы хватало, и репутация нормальная была и навык убеждения. Почему так?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бармалейкин от 19 Мая, 2016, 21:43
Мечом (лучше благородный) или саблей (аналогично). Можно ещё тяжёлой косой (не проверял). И пики с рыцарским ударом никуда не делись.  :D
Не понял. Меч и сабля пробивают доспех лучше топора? Это фентези мод?  :D

чтобы бандиты не нападали, соотв-но прибыль\доходы больше были с усадьбы

То есть крепость или город на месте деревеньки не появится? И при нападении врага на деревню сражения будут проходить по старому? Обидно...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Мая, 2016, 21:45
То есть крепость или город на месте деревеньки не появится?

крепость строится из деревни - одна, после постройки в деревне усадьбы
 

Добавлено: 19 Мая, 2016, 21:48

Меч и сабля пробивают доспех лучше топора?

просто топоры убогие тебе попадались- есть там нормальные
 

Добавлено: 19 Мая, 2016, 21:55

brodyga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34047),
1 - никак
2 - никак- гос-ва не существует, как ты хочешь в Палестине христиан нанимать? всё исторично имхо
3 - раз на раз не приходится - я оставлял последний город им, перебегало пара , потом добивал- почти все перешли, а со временем и остальных по свету нашёл и заманил- может недостаточно свободных земель было у тебя? Это важно
 

Добавлено: 19 Мая, 2016, 21:58

как ты хочешь в Палестине христиан нанимать?

если я завоюю Зимбабве и приму христианство- рекруты не станут белыми ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 19 Мая, 2016, 22:07

как ты хочешь в Палестине христиан нанимать?
если я завоюю Зимбабве и приму христианство- рекруты не станут белыми ))
По крайней мере на сразу. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бармалейкин от 19 Мая, 2016, 22:12
крепость строится из деревни - одна, после постройки в деревне усадьбы

И она не укрепляется? Все улучшения стен - от бандитов?


просто топоры убогие тебе попадались- есть там нормальные

Двуручные что ли? Я предпочитаю оружие, которое можно держать как одной рукой, так и двумя.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Мая, 2016, 22:17
И она не укрепляется? Все улучшения стен - от бандитов?
я не пойму про какие ты стены- в деревне стен вообще нет ,она (стена)  в усадьбе строится , а замок строится- в Деревне строишь усадьбу- верхний пункт в меню построек- затем появится - Укрепить -так вроде, это и будет замок, он появится после постройки рядом с деревней
 

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бармалейкин от 20 Мая, 2016, 10:07
я не пойму про какие ты стены- в деревне стен вообще нет ,она (стена)  в усадьбе строится

Вот об этой стене я и говорю. Она только от бандитов? Тогда, по идее, и обычной стены хватит.

З.Ы.: 2 непонятных момента:
1. Вчера, после того, как Новгород, к которому присоединился мой герой, затеял войну с прусами, я собрал небольшой отряд копий, распустив наёмников , заказал и оплатил постройку усадьбы в деревне, и, побродив по карте, решил разнести убежище бандитов. После боя с ними мне пришло таинственное сообщение, что у меня не хватает денег для оплаты, после чего три с половиной тыщи бесследно пропали. Это странно, учитывая, что мой отряд в оплату требовал всего 750, причём около 700 шло с деревушки.
2. В усадьбе я подошёл к воеводе (или как его зовут) и попросил его организовать патруль (хотя я был уверен, что прошу воинов в гарнизон). На карте появился отряд в 134 морды, который слушался меня, и я попросил его патрулировать возле моей деревушки. Через некотороет время, видя, что до прусаков добираться долго, что у них земель мало, и их, наверное, сейчас лубцуют мои земляки, я подошёл к отряду и распустил его, ибо помнил слова воеводы, что эти ребята понижают благосостояние деревушки (которая и так на грани нищеты). Появились 3 красные надписи - о ошибках, я так понял, и отряд исчез. В деревню ребята, я так понял, не вернулись, ибо благосостояние не выросло, а с воеводой я теперь говорить не могу. Точнее я заговариваю с ним, он говорит, что у нас 0 патрулей и всё. (до роспуска этого отряда было так же, только он говорил - 1 патруль)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Мая, 2016, 10:54
В деревню ребята, я так понял, не вернулись, ибо благосостояние не выросло
ну так это работает не сразу, время нужно
после чего три с половиной тыщи бесследно пропали
ну ты ж усадьбу строил- не столько ли она стоит ? сколько играл, никогда косяков по цифрам в моде не замечал, хотя может внимания не обращал- я зарабатываю на грабежах,турнирах  и пленных как правило, нафига вам эта экономика ? это же не игра ферма ))
 

Добавлено: 20 Мая, 2016, 10:58

а с воеводой я теперь говорить не могу. Точнее я заговариваю с ним, он говорит, что у нас 0 патрулей и всё. (до роспуска этого отряда было так же, только он говорил - 1 патруль
отряд в усадьбе набирается тоже со временем, толпа эта бесполезна имхо как правило ,тока на крайняк может пригодится
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бармалейкин от 20 Мая, 2016, 14:27
ну так это работает не сразу, время нужно

Бум подождать)

ну ты ж усадьбу строил- не столько ли она стоит ? сколько играл, никогда косяков по цифрам в моде не замечал, хотя может внимания не обращал- я зарабатываю на грабежах,турнирах  и пленных как правило, нафига вам эта экономика ? это же не игра ферма ))

При строительстве, насколько я помню, нужная сумма сразу со счёта снимается. Я за времена наёмничества набрал около 9 тыс (+ оружие, кольчужка и шелом), усадьба стоила 6 с чем то. Касаемо остального - грабежами не занимаюсь (только трофеи), турнир не всегда найти можно, особенно когда твоё государство воюет, с пленными та же петрушка. Ну и не должен землевладелец носиться по карте и искать средства заработка. По идее земля сама должна приносить доход.


отряд в усадьбе набирается тоже со временем, толпа эта бесполезна имхо как правило ,тока на крайняк может пригодится

В M&B бои нередко выигрываются именно числом. Я хоть и не любитель посылать обычное  ополчение на убой толпами, но проигрывать из за того, что противник заваливает пушечным мясом, обидно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Мая, 2016, 18:19
В M&B бои нередко выигрываются именно числом.
мой рекорд около 500 рыцарей против 3200 разных юнитов (несколько армий) в чистом поле
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 20 Мая, 2016, 19:41
В M&B бои нередко выигрываются именно числом.
мой рекорд около 500 рыцарей против 3200 разных юнитов (несколько армий) в чистом поле
И за сколько сражений ты закончил?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Бармалейкин от 20 Мая, 2016, 20:48
мой рекорд около 500 рыцарей против 3200 разных юнитов (несколько армий) в чистом поле

Тевтонов что ли? Это отдельный разговор - от них же оружие отскакивает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Мая, 2016, 20:57
Тевтонов что ли? Это отдельный разговор - от них же оружие отскакивает.
все рыцари одинаковые по статам, но нет- странств. у меня были, единственное что на тевтонов некоторых надет ламеллярный доспех белый такой, у него защита от 78 идёт
 

Добавлено: 20 Мая, 2016, 20:59

И за сколько сражений ты закончил?
не понял- скока волн имеешь ввиду? сражение  одно было.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 20 Мая, 2016, 21:06

И за сколько сражений ты закончил?
не понял- скока волн имеешь ввиду? сражение  одно было.
У меня волны 3 обычно до 200 человек доходит, потом сражение заканчивается (размер битвы на максимум).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Мая, 2016, 21:09
У меня волны 3 обычно до 200 человек доходит, потом сражение заканчивается (размер битвы на максимум)
волны настраиваются в субверсии 250- до 100 вроде волн, так что прут до талого
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 20 Мая, 2016, 21:42
Спасибо за справку.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Мая, 2016, 21:49
кто играет в субверсии, рекомендую для хардкора поставить правку мою вот эту -
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7446965#msg7446965, гораздо интереснее играть
пс залито на яд + прикреплён файл
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 20 Мая, 2016, 21:51
пролинковал бы сам ответ, удобнее чем в теме искать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Мая, 2016, 21:53
пролинковал бы сам ответ, удобнее чем в теме искать
что такое пролинковал ?  :crazy:
 

Добавлено: 20 Мая, 2016, 21:57

что там искать ? ссыль сразу на нужную страницу, кому надо- найдёт
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 20 Мая, 2016, 21:58
link(англ) - ссылка.
Получить ссылку на конкретный ответ в теме можно нажав на его заголовок правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выбрав "копировать ссылку" 
оформляется ссылка в ббкоде таким образом
[url=адрес]Имя[/url]
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Мая, 2016, 22:01
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7446965#msg7446965
проба
да, вот так сразу на нужное засылает, префектус- спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 20 Мая, 2016, 22:03
 вот видишь, все просто  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 21 Мая, 2016, 07:48
Привет, ребят, очень давно не играл в МиБ и АД, решил скачать, вспомнить былое) не подскажите ли относительно версий мода: когда в псоедний раз играл в него, то помню было 2 версии, одна вроде как версия 1+ от Томаса(не уверен), другая - субверсия 276 от другого разраба из команды. Так и есть до сих пор, или я чтот неправильно запомнил? Если версии действительно две, то чем  они отличаются?)

Заранее спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 21 Мая, 2016, 08:34
Это тебе здесь не ответят, лучше ищи по-раньше на страницах.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Мая, 2016, 09:53

Так и есть до сих пор, или я чтот неправильно запомнил?
да так и есть
Если версии действительно две, то чем  они отличаются?
Итрувор говорит, в субверсиях более навороченная скриптовая основа, ну и плюс куча мелких различий- все их врядли кто возьмётся тебе перечислять- надо самому пробовать и сравнивать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 21 Мая, 2016, 13:43
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Спасибо большое, попробуемс субверсию. Помню когда-то даже обезглавливание (хоть и глючное) было, уже его выкосили, или до сих пор можно сносить хэды вражинам?)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Мая, 2016, 14:38
Помню когда-то даже обезглавливание (хоть и глючное) было
отруб башки в субверсии 250, в последующих убрали - а почему глючное ? скока рубил бошки вражинам - всё путём, в воздухе иногда правда остаются шлемы висеть, а в остальном нормуль
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 21 Мая, 2016, 18:13
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), ну видимо мне запомнились шлемы в воздухе, это то я и имел в виду)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 2eath от 22 Мая, 2016, 23:29
Подскажите как поменять имя лорду своему а то я что то там нахимичил и у меня 2 с одинаковым)в папке languages менял-не меняется уже(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 23 Мая, 2016, 00:03
2eath (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19159), у тебя два одинаковых лорда или два лорда с одинаковыми именами?
Если первое - удали одного
Если второе - отредактируй запись лорда через Моргз или трупедитор
А что химичил вообще?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: 2eath от 23 Мая, 2016, 00:54
Лорды разные-имена одинаковые)-давно что то менял ,уже и не помню
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Мая, 2016, 10:34
давно что то менял ,уже и не помню
а где и чем менял ? в русике ? или моргсом ? какая версия ?
ещё вот что может быть - у пруссов, ятвягов и всяких таких мелких фракций много одинаковых имён изначально
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 23 Мая, 2016, 10:49
2eath (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19159), тогда редактируй запись лорда
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Мая, 2016, 12:03
не в тему - только что обратил внимание- вверху страницы статистика- просмотрено почти полтора миллиона раз !!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IceKill от 23 Мая, 2016, 12:56
 bezumnyi joe, а как ты хотел?  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Мая, 2016, 13:01
bezumnyi joe, а как ты хотел?
да, мод старенький, но популярный )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 23 Мая, 2016, 13:12
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), 650 просмотров в день, не так уж и много
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Мая, 2016, 13:19
bezumnyi joe, 650 просмотров в день, не так уж и много
покажи мне больше, бро
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 23 Мая, 2016, 13:28
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), глянь в тему POP
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Мая, 2016, 14:04
глянь в тему POP
на этом же сайте ? ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: praefectus от 23 Мая, 2016, 14:05
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), можешь тут, можешь глянуть количество ответов и просмотров в разделе на ТВ
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Мая, 2016, 14:23
можешь тут
но это ведь ТУТ , на этом сайте ?  какие молодцы
 

Добавлено: 24 Мая, 2016, 00:53


Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: kolos от 24 Мая, 2016, 21:50
Вопрос появился, некоторые игроки предпочитают субверсию 250 или позже, хотел спросить почему. Вроде последняя версия 1.13 была.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Мая, 2016, 05:34
некоторые игроки предпочитают субверсию 250 или позже, хотел спросить почему
я предпочитаю-  отруб башки есть- а это важно мне )), ну и - не вижу минусов там- всё нравится, мелкие настройки в меню лагеря, есть конечно минусы - пара замков, при штурме чистое поле либо недоделанные- но это только - пара, в остальном- всё путём
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Cemorth от 15 Июня, 2016, 17:36
Проблема была решена.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Июня, 2016, 11:02
роблема была решена.
рад за тебя- а какая проблема то ? )
 

Добавлено: 21 Июня, 2016, 11:03

поделись, может ещё полезно будет кому то
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Моросня от 25 Июня, 2016, 23:00
что делать с ошибками skybox sunset, cloud ? :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Июня, 2016, 11:32
что делать с ошибками skybox sunset, cloud ?
что это за хрень вообще ? поподробнее, камрад, отпиши
 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 11:33

ничего подобного не встречал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Моросня от 27 Июня, 2016, 19:58
там короче в небесах картинка подвисает, не знаю как объяснить)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Cmykyc от 05 Августа, 2016, 19:28
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), прошу прощения за такой подход, но мне влом штудировать 740 страниц. Черепашка не грузит 1.13, подскажите, где взять нормальные ссылки всё необходимое для 1.13 и собственно на 1.13?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: John_Hastings от 05 Августа, 2016, 22:53
Cmykyc (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33112), http://www.moddb.com/mods/anno-domini-1257/downloads/1257ad-version-113
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Августа, 2016, 08:13
bezumnyi joe, прошу прощения за такой подход, но мне влом штудировать 740 страниц. Черепашка не грузит 1.13, подскажите, где взять нормальные ссылки всё необходимое для 1.13 и собственно на 1.13?

http://commando.com.ua/mb/modswarband/1568-mb-anno-domini-1257-v103.html
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Августа, 2016, 08:15
Черепашка не грузит 1.13
она и не должна, она только субверсии грузит
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Cmykyc от 06 Августа, 2016, 09:13
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), благодарю за помощь. Черепашка вообще ничего не грузит, я это хотел сказать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 19 Августа, 2016, 23:51
Здравствуйте! У меня есть вопрос.

Начав играть в этот мод, обнаружил весьма неприятный баг: иногда, когда сражение уже практически выиграно, оставшиеся 1-2 врага  вместо того, чтобы сбежать, начинают с огромной скоростью кружить по карте, так что угнаться за ними нет никакой возможности. Прибить их можно только по случайности, если они замрут на одном месте достаточно долго. Встречался ли кто-нибудь с этим и если да, то как боролся? Версия мода вроде бы последняя, сама игра версии 1.168.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 22 Августа, 2016, 09:51
Еще раз здравствуйте. Я еще не потерял надежды прочитать ответ на свой предыдущий вопрос (наверняка же эту ветку иногда читают игроки, гораздо лучше меня знающие этот мод). Кроме того, у меня появились новые вопросы.

1) Right to rule. Оно вообще есть в этом моде? В данные о персонаже RTR не отображается, и послать добывать его компаньонов тут нельзя.

2) Пленные. Сам я могу брать и освобождать пленных, и у других лордов я пленников видел, однако, если если я выиграл сражение совместно с другим лордом, и поделился с ним взятыми и/или освобожденными пленных, то ни тех, ни других он брать не будет. С чем это связано?

3) Лучники. На мой взгляд, они в этом моде очень неэффективны. Я прав или нет? Или это только русичам, за которых я начал игру, так с ними не повезло?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 22 Августа, 2016, 11:11
1) Right to rule. Оно вообще есть в этом моде? В данные о персонаже RTR не отображается, и послать добывать его компаньонов тут нельзя.
У меня отображается, правда у меня "черепашья" версия. Может ты неправильно смотришь, нужно: отчеты - отчет о персонаже.
2) Пленные. Сам я могу брать и освобождать пленных, и у других лордов я пленников видел, однако, если если я выиграл сражение совместно с другим лордом, и поделился с ним взятыми и/или освобожденными пленных, то ни тех, ни других он брать не будет. С чем это связано?
как это делиться?, такой опции вроде нет, обычно после сражения, тех пленников, которые я не беру, находятся в плену у союзного лорда.
Лучники. На мой взгляд, они в этом моде очень неэффективны.
Лучники и правда неэффективны, особенно в дождь.
Начав играть в этот мод, обнаружил весьма неприятный баг: иногда, когда сражение уже практически выиграно, оставшиеся 1-2 врага  вместо того, чтобы сбежать, начинают с огромной скоростью кружить по карте
Что-то такое у меня тоже было, еле прибил, правда затем пропало.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 22 Августа, 2016, 16:16
Здравствуйте! У меня есть вопрос.

Начав играть в этот мод, обнаружил весьма неприятный баг: иногда, когда сражение уже практически выиграно, оставшиеся 1-2 врага  вместо того, чтобы сбежать, начинают с огромной скоростью кружить по карте, так что угнаться за ними нет никакой возможности. Прибить их можно только по случайности, если они замрут на одном месте достаточно долго. Встречался ли кто-нибудь с этим и если да, то как боролся? Версия мода вроде бы последняя, сама игра версии 1.168.
Бывает изредка, если сам на коне не проблема прибить, не гнаться а перехватывать там где этот кружащийся будет, давить конем и рубить мечом или копьем его. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 22 Августа, 2016, 16:32
Сам сейчас играю за Новгород, лучники вполне себе эффективны при защите замков, городов при штурмах, в поле не использую, в поле пехота вперед, конница и НПС телохранители :D за мной для удара с фланга, тыла. ;) ГГ в броньке с 80 защиты плюс железная кожа 7, сносят с трех - четырех стрел.
Право на трон тоже пока не вижу, но я ещё свободный наемник, может поэтому, НПС точно помню с прошлого прохождения, можно отправить для его поднятия к другим лидерам, через жену - министра, значит и право на трон скорее всего начнет отображаться после того как своё королевство создадите.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 22 Августа, 2016, 19:11
Элменибо , AVE спасибо большое за ответы. Возможно, RTR у меня не отображается именно потому, что пока еще равно 0. Подожду, пока закончится какая-нибудь война - за удачный мир должны дать 2 очка.

Уточню вопрос про пленных: если я нападаю на вражеского лорда, а неподалеку мой союзник, то он оказывает мне поддержку в бою, однако, если я не забираю себе всех пленных после боя, то он не берет себе остаток - они просто пропадают. Вроде в других модах такого не встречал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 22 Августа, 2016, 20:10
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
А как ты узнаешь что лорд не берет пленных? наводишь курсор? если так, то иногда из-за большого количества строчек описывающих состав войска лорда, нижние строчки пропадают или их невозможно разглядеть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 22 Августа, 2016, 20:21
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
А как ты узнаешь что лорд не берет пленных? наводишь курсор? если так, то иногда из-за большого количества строчек описывающих состав войска лорда, нижние строчки пропадают или их невозможно разглядеть.

Не только. У него также не увеличивается число пленных, стоящее после размера отряда. Да и родов войск у этого лорда немного.
Также, если у противника были пленные, и я их не беру, лорд-союзник их тоже себе не возьмет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 22 Августа, 2016, 20:43
Странно,  у меня ни разу такого не было, уж не знаю баг это или фича, типа у лорда не раскачано содержание пленных, самому интересно стало.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 23 Августа, 2016, 09:28
Странно,  у меня ни разу такого не было, уж не знаю баг это или фича, типа у лорда не раскачано содержание пленных, самому интересно стало.
Я сомневаюсь, что дело тут в Prison Management - сами-то, без меня, они пленных десятками берут. Сдается мне, это какая-то фича.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 23 Августа, 2016, 19:00
Если фича, то что это может быть? знак уважения или наоборот? Вообще в этом моде встречаются странные вещи, один раз помню в разгар компании, в составе войск маршала добивали злейшего противника, вижу через всю карту ко мне скачет какой-то лорд, и начинает прелюбопытный разговор - дескать мы за вами следим, вы проявили себя и было бы хорошо присоединиться к нам, а если нет то ГГ сильно пожалеет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 23 Августа, 2016, 20:46
Возможно, суть фичи в том, чтобы ГГ не мог передавать другим лордам свои войска, отпуская их в режиме сбора пленных.

У меня еще есть парочка вопросов:

1) Флаги. Зачем они нужны? Я после энной попытки подобрал один. Стоит дорого, и драться им нельзя. Продать или вручить одному из компаньонов?

2) Автопродажа в городах. Удобная фича, с учетом того, что в обозе всегда куча хлама, но в ней пишется, что продажу ведут мои компаньоны. Торгуют ли они с общим навыком торговли отряда, или каждый со своим собственным, зачастую нулевым?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Августа, 2016, 22:51
Автопродажа в городах. Удобная фича, с учетом того, что в обозе всегда куча хлама, но в ней пишется, что продажу ведут мои компаньоны. Торгуют ли они с общим навыком торговли отряда, или каждый со своим собственным, зачастую нулевым?
там же вроде написано, общий навык или индивидуальный, в меню навыков гг, торговля как я помню- общий
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 23 Августа, 2016, 23:30
там же вроде написано, общий навык или индивидуальный, в меню навыков гг, торговля как я помню- общий
Так одно дело, когда ГГ сам продает вещи, а другое - автопродажа. Там м.б и вообще не используется этот навык.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Августа, 2016, 05:56
Так одно дело, когда ГГ сам продает вещи, а другое - автопродажа. Там м.б и вообще не используется этот навык.
я вот про что - в навыках гг направляешь стрелку на навык, лидерство например, в правом верхнем углу идёт описание и -  "умение лидера", направляешь на торговлю- "умение группы" и тд, навык же используется однозначно, но на всякий я всегда такого нпс вверх, под гг ставлю, иногда другие нпс автопродают - походу кто что награбил, (а это уже от грабежа и упаковки зависит) тот то и продаёт
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 26 Августа, 2016, 00:24
Поучаствовал сегодня в одной из самых нелепых осад за все время игры в M&B. Дело было в Нанси - замке, который надо брать, вышибив ворота.

Вся атакующая армия тупо уперлась лбом в стену перед собой вместо того, чтобы ломать ворота, которые были сбоку. Я выбил ворота сам - ноль реакции. Встал перед воротами, подозвал всех - подошли, далее провел их внутрь  - вошли, погибли, подкрепление опять уперлось в стену. Я раз пять бегал наружу через ворота притаскивать новых солдат - притом, что с ворот льется масло и вражеские подкрепления перерезают дорогу, так что каждый раз приходилось пробиваться с боем в одиночку - хорошо еще противники какие-то слепые: пока не ударишь первым -  не реагируют (а бить приходится, т.к. они тупо проход блокируют, мимо них просто не протиснуться).

Нет, конечно, мододелы молодцы, придумали новую фичу - ворота выбивать. Но если уж что-то делаешь, надо бы это все сначала протестировать и отладить, чай не бета-версия уже.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Августа, 2016, 07:09
Нет, конечно, мододелы молодцы, придумали новую фичу - ворота выбивать. Но если уж что-то делаешь, надо бы это все сначала протестировать и отладить, чай не бета-версия уже
да, косячных замков много, в этом минус огромных карт, думаю авторам влом\не уследили всё править просто напросто
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 27 Августа, 2016, 12:28
Смешной момент обнаружился. Знамя - лучшая добыча (жаль, правда, никто мне так и не объяснил, зачем оно нужно в бою), стоит аж 4000. Вот только проблема в том, что отнюдь не во всяком городе у торговца найдется такая сумма! А уж если у тебя таких знамен несколько, то они превращаются в чемодан без ручки: отдавать за гроши жалко, а оставлять у себя - только место занимают...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 27 Августа, 2016, 18:46
отдавать за гроши жалко
Остаётся держать их для обмена на что-то дорогостоящее?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 27 Августа, 2016, 18:48
отдавать за гроши жалко
Остаётся держать их для обмена на что-то дорогостоящее?

Либо твикнуть количество денег в магазинах.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 31 Августа, 2016, 20:30
Столкнулся тут первый раз с монголами. Впечатления можно описать словами одного британского совара про маньчжурскую конницу времен Опиумных войн: "Они похожи на куриц - легче убить, чем догнать". Бегают кругами по полю на быстрых пони, мои рыцари пытаются их догонять, а надо наоборот - бегать в обратном направлении и сшибать их на встречных курсах.

Интересно, а мои конные лучники так смогут? Я пытался сделать их из некоторых компаньонов - без толку, они выпустят пару стрел и берутся за оружие ближнего боя. Тем более - такую караколь закрутить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Августа, 2016, 21:21
Интересно, а мои конные лучники так смогут?
ну вот в пендоре или где то там есть в лагере в настройках -вкл.\выкл. повышенный ии у конных лучников - надо просто узнать, что там они намутили, и если реально ии улучшенный (правда не догоняю, как можно улучшить) и внедрить в мод
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 01 Сентября, 2016, 14:09
Пендор не нужен, конные лучники и здесь хороводом кружат - у золотоордынцев, например. Вопрос в том, можно ли заставить делать то же самое своих конных лучников.

Причем, ни в Пендоре, ни где-то еще я не видел такой красивой караколи - там конные лучники просто передвигаются по полю боя беспорядочными зигзагами, как тараканы на горячей сковороде. Хотя, может это и не караколь (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C_(%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)), а кантабрийский круг (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3)? В общем, я тоже так хочу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 01 Сентября, 2016, 20:28
Причем, ни в Пендоре, ни где-то еще я не видел такой красивой караколи - там конные лучники просто передвигаются по полю боя беспорядочными зигзагами, как тараканы на горячей сковороде. Хотя, может это и не караколь, а кантабрийский круг?
Скорее это кантабрийский круг хотя не уверен. То про что ты говоришь хорошо показано в рекламном ролике тотал вар аттила. Конные лучники по идее в игре имбовые юниты и должны нагибать, однако вследствие несовершенства ии таковыми не являются, но хлопот доставляют немало.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 05 Сентября, 2016, 09:35
С конными лучниками все обстоит не так уж плохо, как я боялся. Поступив на службу к византийцам (Никейская империя), обнаружил, что моя легкая конница тоже начинает кружить, если послать ее в атаку. Серьезного урона она противнику не наносит из-за низких показателей (а апгрейдится в тяжелую без луков), но пригодна для того, чтобы заставить противника сняться с оборонительной позиции и атаковать первым.

Меня раздражают еще некоторые багофичи, помимо невозможности передать солдат другому лорду через экран пленных:

1) Если подъедешь ко вражескому лорду, находящемуся в компании других, и просто поговоришь с ним, без нападения, то вся компания, которая поддержала бы его в случае боя, окажется после разговора совсем не на тех местах, где была до него.

2) Если после захвата замка ты поместишь в него гарнизон, а попросить себе этот замок тут же не сможешь (например, в этот момент идет голосование по другому замку), то забрать себе этот гарнизон обратно уже не получится. В какой-то момент (возможно, после начала обсуждения судьбы именно этого замка, точно я не уловил) солдаты, которых ты поставил охранять замок, начинают считаться местным гарнизоном, который пропадет при попытке взять его под контроль.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 05 Сентября, 2016, 22:32
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
А у тебя какая версия? "черепашья" или отдельным файлом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 06 Сентября, 2016, 09:11
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
А у тебя какая версия? "черепашья" или отдельным файлом.

Если под "черепашьей версией" вы имеете в виду TortoiseSVN, то нет. Этот мод, как и все другие до него, я качал через раздел "Файлы", а там (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=156) нет упоминания о таком способе загрузки.
А что, в последней версии оттуда эти баги исправлены? А сохранения совместимы?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 06 Сентября, 2016, 18:02
А что, в последней версии оттуда эти баги исправлены? А сохранения совместимы?
С лордами не исправили. Насчет сохранений не знаю. Я спросил потому что у меня гарнизоны не вставляются, подумал может изменили версию TortoiseSVN. Вообще в курсе кто с этой версией мода кто-то работает?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Сентября, 2016, 18:11
Вообще в курсе кто с этой версией мода кто-то работает?
с какой ? хотя не важно- почитайте на родной, насколько я могу судить, забили и на 1.13 и на субверсии, причём давно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 09 Сентября, 2016, 15:10
Интересно, в последней версии из TortoiseSVN (которая Subversion 276?) исправлена ошибка с одинаковыми названиями деревень у пруссов и жемайтов? Если нет, или же если вы, как и я, играете с версией из раздела "Файлы", то ее можно исправить самому вручную:

В файле parties.txt (который в папке мода) находим три упоминания переменной p_village_34_1 (они идут подряд) и заменяем два из них на p_village_34_2 и p_village_34_3 соотвественно (это пруссы). Аналогичную операцию проделываем с переменной p_village_36_1 (для жемайтов).

А если кто в русскую версию играет, то в файл parties.csv (в папке мода/Languages/ru) еще придется добавить 4 строчки. Вслед за:
p_village_34_1|Каменисвинка

добавляем:
p_village_34_2|Кульменай
p_village_34_3|Микутелен

а вслед за:
p_village_36_1|Цецере

вставляем:
p_village_36_2|Бубияй
p_village_36_3|Гуркияй
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 10 Сентября, 2016, 21:31
с какой ? хотя не важно- почитайте на родной, насколько я могу судить, забили и на 1.13 и на субверсии, причём давно
Зашел в мод (субверсия 276) после 6-месячного перерыва, кое-какие изменения там все-таки есть: в районе Прибалтики появились prussians castle, а также если вступаешь в битву с превосходящими силами соперника, то в меню вариантов есть новая опция - кого послать в битву первым. Значит все-таки работают.
Интересно, в последней версии из TortoiseSVN (которая Subversion 276?) исправлена ошибка с одинаковыми названиями деревень у пруссов и жемайтов?
Исправили, теперь там прусская деревня, жмудинская община и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Сентября, 2016, 16:12
Зашел в мод (субверсия 276) после 6-месячного перерыва, кое-какие изменения там все-таки есть: в районе Прибалтики появились prussians castle, а также если вступаешь в битву с превосходящими силами соперника, то в меню вариантов есть новая опция - кого послать в битву первым. Значит все-таки работают.
ты черепахой обновлял? если да, то когда последний раз ? чё то у меня она не работает
 я к чему ? ранее сообщалось, что уберут из черепахи мод, и вот, походу убрали, так что не знаю, откуда там изменения
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 12 Сентября, 2016, 21:53
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), SVN сама автоматически обновляет сей мод, это я с полной уверенностью могу сказать. Походу не убрали раз изменения внесли это я также с полной уверенность могу сказать, т.к. этого там точно не было, и еще PBOD перевели и планировку боя, и еще пару мелочей. А почему у тебя не обновляется я не знаю.
P.S. С новой опцией я ошибся, иногда она появляется когда численный перевес на моей стороне так что хз при каких обстоятельствах она появляется. Хотелось бы, если честно разъяснений на этот счет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Сентября, 2016, 22:49
SVN сама автоматически обновляет сей мод, это я с полной уверенностью могу сказать
это как ? у меня стоит 250 субверсия, и ничего не обновляется, пока я сам не нажму куда надо, ради чистоты эксперим. снёс  черепаху, по новой по науке попытался скачать 276 - не запускается даже, хотя, возможно я где то туплю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Сентября, 2016, 23:24
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737), закинь (прикрепи) или на ЯД залей русик и paties.txt , я сравню со своей 276
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Патаген от 13 Сентября, 2016, 10:59
Всем доброго времени суток.
Не могу скачать суб версию выдает
 Checkout from http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk, (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk,) revision HEAD, Fully recursive, Externals included
Unable to connect to a repository at URL
 'http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk' (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk')
'/svn/trunk' path not found
кто знает как можно исправить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Сентября, 2016, 11:16
Всем доброго времени суток.
Не могу скачать суб версию выдает

так и я про тоже, так что не знаю, каким образом у Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737) обновляется,  давно уже говорили, что закроют возможность качать субверсии через черепаху, http://commando.com.ua/mb/modswarband/1568-mb-anno-domini-1257-v103.html (http://commando.com.ua/mb/modswarband/1568-mb-anno-domini-1257-v103.html) вот здесь я на ЯД заливал субверсии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Патаген от 13 Сентября, 2016, 11:53
интересно, а там они их обновляют ил нет...
не в тему, но все же, может кто объяснить разницу суб версии от 1.13? там еще приписка идет мол злые крестьяне, это что такое?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 13 Сентября, 2016, 12:02
Скачал субверсию 278 отсюда  (http://commando.com.ua/modswarband/179-1257-ad.html)(ссылка "Альтернативное скачивание"). Одинаковые названия деревень пруссов и жемайтов там не исправлены.

не в тему, но все же, может кто объяснить разницу суб версии от 1.13? там еще приписка идет мол злые крестьяне, это что такое?

Возможно, потому, что в этой версии появились крестьянские восстания.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Сентября, 2016, 13:12
Скачал субверсию 278 отсюда (ссылка "Альтернативное скачивание"). Одинаковые названия деревень пруссов и жемайтов там не исправлены.
скачал оттуда же, сравнил со своей 276 (у тебя 278 ?) - parties и трупс различается, спроси там (я не могу- ограничен в коментах), что за ссыль, кто, когда и что за версия там- возможно это 1.11 или 1.13 (скорее всего)
ПС не путайте версии и субверсии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Сентября, 2016, 13:22
вообще на командо 2 темы одного мода - http://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,33,1568-mb-anno-domini-1257-v103.html#comment-id-163327 (http://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,33,1568-mb-anno-domini-1257-v103.html#comment-id-163327)
и http://commando.com.ua/modswarband/179-1257-ad.html (http://commando.com.ua/modswarband/179-1257-ad.html), вот вторую я давно советовал убрать им, народ путается, и ссылки там непонятно, что и откуда
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 13 Сентября, 2016, 13:52
скачал оттуда же, сравнил со своей 276 (у тебя 278 ?) - parties и трупс различается, спроси там (я не могу- ограничен в коментах), что за ссыль, кто, когда и что за версия там- возможно это 1.11 или 1.13 (скорее всего)

Да, я опечатался, 276, а не 278
Цитировать (выделенное)
ПС не путайте версии и субверсии

Слово "версия" я употребил в общем смысле, т.к. не знаю точный номер версии/субверсии мода, выложенного в разделе "Файлы". Русский язык - штука многогранная.

вообще на командо 2 темы одного мода - [url]http://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,33,1568-mb-anno-domini-1257-v103.html#comment-id-163327[/url] ([url]http://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,33,1568-mb-anno-domini-1257-v103.html#comment-id-163327[/url])
и [url]http://commando.com.ua/modswarband/179-1257-ad.html[/url] ([url]http://commando.com.ua/modswarband/179-1257-ad.html[/url]), вот вторую я давно советовал убрать им, народ путается, и ссылки там непонятно, что и откуда

Основная ссылка на субверсию 276 на обеих страницах одинаковая (и, похоже, не работает), а альтернативная разная - по одной я что-то скачал, а вторая зачем-то ведет на дистрибутив TortoiseSVN
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Сентября, 2016, 14:10
Основная ссылка на субверсию 276 на обеих страницах одинаковая (и, похоже, не работает)
на яд заливал и суб 250 и суб 276 - всё работает
а вторая зачем-то ведет на дистрибутив TortoiseSVN
ну так работала (раньше по крайне мере) черепаха- ей удобнее качать, в плане если инет прерывается часто
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 13 Сентября, 2016, 14:25
Элменибо ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737[/url]), закинь (прикрепи) или на ЯД залей русик и paties.txt , я сравню со своей 276
Окей.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 13 Сентября, 2016, 15:41
Скачал субверсию 278 отсюда  ([url]http://commando.com.ua/modswarband/179-1257-ad.html[/url])(ссылка "Альтернативное скачивание"). Одинаковые названия деревень пруссов и жемайтов там не исправлены.
Вот сделал скрины.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Сентября, 2016, 16:05
Цитата: bezumnyi joe от Вчера в 23:24
Элменибо, закинь (прикрепи) или на ЯД залей русик и paties.txt , я сравню со своей 276
Окей.
сравнил со своей 276 - аналогично всё, а то что вы показываете- проблема русика походу, может вы русик из 1.1- 1.13 кидаете в субверсии ? в субверсиях не нужен русик, он встроен там
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Сентября, 2016, 16:08
Зашел в мод (субверсия 276) после 6-месячного перерыва, кое-какие изменения там все-таки есть: в районе Прибалтики появились prussians castle
я заливал на яд 276 10 месяцев назад, так что ...
Цитировать (выделенное)
Скачал субверсию 278 отсюда (ссылка "Альтернативное скачивание")
я так думаю, что это не субверсия вообще, это 1.1 или 1.11-1.13
Да, ща глянул - это не субверсия, это 1.1 или 1.11, там же сразу видно и понятно, и по музыке и по настройкам модам
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 13 Сентября, 2016, 16:24
Понял, что вопрос лучше задать сюда: скажите, в каком-то из обзоров читал, что в Anno Domini есть функция крестовых походов, дескать их либо сами игровые фракции организовывают, либо можно встретить Папу и лично профинансировать новый поход. Был в Риме, Папу встречал, а функций никаких таких не видел, стандартный диалог, как и со всеми лордами. Это чес или я что-то не так делаю? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Сентября, 2016, 16:28
что в Anno Domini есть функция крестовых походов, дескать их либо сами игровые фракции организовывают, либо можно встретить Папу и лично профинансировать новый поход. Был в Риме, Папу встречал, а функций никаких таких не видел, стандартный диалог, как и со всеми лордами
ты  имел 100 000 монет при этом ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 13 Сентября, 2016, 16:51
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), хм.. хороший вопрос, сейчас есть при себе такая сумма, покатался по турнирам местным славно :) но тогда по-моему еще не было. Наличие 100к в инвентаре влияет на наличие такой функции в диалоге? То, что я не принадлежу ни к одной фракции имеет значение?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Сентября, 2016, 17:02
Наличие 100к в инвентаре влияет на наличие такой функции в диалоге?
да, поход стоит 99000 вроде
То, что я не принадлежу ни к одной фракции имеет значение?
ещё как - ведь после похода цель (замок, город) будет твоя (при успешном походе), надо быть лордом фракции или королём
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Патаген от 13 Сентября, 2016, 17:42
Как теперь можно последнюю версию суб версии( масло масляное) скачать, если черепаха не доступна?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Сентября, 2016, 17:43
ак теперь можно последнюю версию суб версии( масло масляное) скачать, если черепаха не доступна?

я же писал -
Цитировать (выделенное)
[url]http://commando.com.ua/mb/modswarband/1568-mb-anno-domini-1257-v103.html[/url]  ([url]http://commando.com.ua/mb/modswarband/1568-mb-anno-domini-1257-v103.html[/url])вот здесь я на ЯД заливал субверсии

начал качать сам, для проверки, потом открыл яд и по запарке вытащил мод  facepalm
восстановлю в ближайшее время
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 13 Сентября, 2016, 18:53
Наконец мне удалось скачать субверсию 276 с Яндекс-диска (она почему-то оказалась вдвое больше, чем та, в которую я играл до этого). Однако при старте игры невозможно выбрать старую систему найма, а еще система ругается на неправильное количество деревень. Так и должно быть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Сентября, 2016, 19:00
Наконец мне удалось скачать субверсию 276 с Яндекс-диска (она почему-то оказалась вдвое больше, чем та, в которую я играл до этого). Однако при старте игры невозможно выбрать старую систему найма, а еще система ругается на неправильное количество деревень. Так и должно быть?
да, деревень не хватает вроде (это у Итрувора надо спросить- он спец в этой субверсии, я всё больше в 250 играл), и система найма только новая
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Сентября, 2016, 19:13
начал качать сам, для проверки, потом открыл яд и по запарке вытащил мод 
восстановлю в ближайшее время

https://yadi.sk/d/xKwkucAAv83ND (https://yadi.sk/d/xKwkucAAv83ND) восстановил
она почему-то оказалась вдвое больше, чем та, в которую я играл до этого

с размерами вообще непонятно- на яде пишет вообще, что 4 с копейками гига, в реале - 2 с копейками, это походу связано со служебной папкой черепахи
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Van от 13 Сентября, 2016, 21:16
поход стоит 99000 вроде
почему-то захотелось 99999 сделать :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 13 Сентября, 2016, 21:42
почему-то захотелось 99999 сделать
да здравствует Эльдорадо?))) Почему-то вспомнилась кампания из Age of Empires II Forgotten)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 14 Сентября, 2016, 11:37
я заливал на яд 276 10 месяцев назад, так что ...
Я в этом моде что-то делал аж в феврале 2015, после оставил как есть. Даже не знаю откуда эти переводы появились.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 19 Сентября, 2016, 00:57
А кто-нибудь раздавал земли своим компаньонам? Что у них там со знатностью и характером? Кому можно давать, кому лучше не надо?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 19 Сентября, 2016, 19:55
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), я в Нативе раздал Алаену, Матильде, Лезалиту и Имире. Результат - агрятся на тех, кто не знатного происхождения, но есть средство - праздники :) Во время праздников утихомириваешь лордов, которые дуются друг на друга и вуаля, не развалилось государство как-то :) В этом моде не пробовал, но, думаю система такая же..
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 19 Сентября, 2016, 22:18
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), я в Нативе раздал Алаену, Матильде, Лезалиту и Имире. Результат - агрятся на тех, кто не знатного происхождения, но есть средство - праздники :) Во время праздников утихомириваешь лордов, которые дуются друг на друга и вуаля, не развалилось государство как-то :) В этом моде не пробовал, но, думаю система такая же..

Натив я прошел давным-давно, спасибо. Тамошние расклады хорошо описаны здесь (http://mountandblade.wikia.com/wiki/Heroes).  Вопрос был по AD 1257. Повторю его:

1) Кто из компаньонов знатного происхождения, а кто - нет (т.е. на выдачу кому наделов аггрятся другие лорды)?
2) Какие у кого из них характеры (т.е. кто, например, будет сильно завидовать выдаче этих самых наделов не им)?

Таким образом, хотелось бы знать, кого из 27 доступных компаньонов стоит сделать вассалом, а кого - оставить себе (я в курсе, что при себе можно держать максимум 21)?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 20 Сентября, 2016, 00:25
Дожидаясь знатоков, расскажу пока о собственных наблюдениях.

Все компаньоны, нанятые в своих владениях, становятся лордами нормально - появляются в списке персонажей  в "Заметках" с титулом, получают знамена, никто на их назначение не аггрится (правда, их характеры пока загадка).
А вот назначение лордами компаньонов, нанятых в городах, явно глючит. Они вообще пропадают из списка персонажей (а если перейти к ним из списка вассалов, то попадаешь на пустую страницу). При встрече говорят какую-то чушь.

И кстати, я был не прав в предыдущем посте - манипулируя должностью министра, можно довести число компаньонов в отряде до 24 (из 29 возможных). А если потом министром сделать жену - то и до 25, наверное (мой-то еще холост).
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 20 Сентября, 2016, 01:43
Кстати обнаружил один момент касательно Крестовых Походов - чем выше отношения с Папой, тем дешевле поход ;) Максимальная скидка - 50000 дин) Но только при активации в поход вызывается только твоя фракция и, если она далеко от "неверных", то толком поход и не начинается, просто объявляют войну и все... Так и должно быть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Сентября, 2016, 05:32
можно довести число компаньонов в отряде до 24 (из 29 возможных)
не знаю, в субверсии (да и в 1.13 наверное тоже)  всех 29 можно нанять, путём не очень хитрых манипуляций,где то тут описывалось, как это делается
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 21 Сентября, 2016, 09:49
Братья! Точнее те, кто играет\играл в Anno Domini :) Вопрос технического характера - поскольку "Укрепить поселение", то есть выстроить собственный замок близ деревни, которой ты владеешь, можно только один, как я понял, в первой деревне, которую улучшишь, можно ли как-то технически снять это ограничение через чит-меню может как-то? Или хотя бы убрать уже построенный замок и получить функцию укрепить другую деревню? А то построил по незнанию в одной деревне, а сейчас понадобился в другом месте, так хоть старый снеси, да незнамо как :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2016, 11:46
А то построил по незнанию в одной деревне, а сейчас понадобился в другом месте
вряд ли можно это сделать, походу по новой придётся начинать )) (если тебя это утешит- я и сам этот мод раз эдак 600 переигрывал по новой  :D - всегда что то хотелось сделать иначе)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 21 Сентября, 2016, 15:13
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), ну уж нет, овер 600 игровых дней переигрывать не особо охота :D Мож потом разве что, другим персонажем, для разнообразия :) Хотя мод классный, бесспорно! Думаю, хотя могу и ошибаться, все же есть определенный скрипт, который отвечает за этот пункт, просто никто о нем не знает :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 22 Сентября, 2016, 01:09
Интересно, можно как-нибудь отключить этой противный гудок, звучащий после команды "В атаку!"
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Сентября, 2016, 07:33
Интересно, можно как-нибудь отключить этой противный гудок, звучащий после команды "В атаку!"
конечно, за гудок отвечают файлы horn1 horn2 и так до 7 в папке sounds и sounds.тхт
как вырубить сам догадаешься наверное ? )) (причём вырубать не обязательно ,можно поменять хоть на что, например  на "банзай!"  :D)
ПС а мне нравится эта труба
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 22 Сентября, 2016, 11:49
Или хотя бы убрать уже построенный замок и получить функцию укрепить другую деревню? А то построил по незнанию в одной деревне, а сейчас понадобился в другом месте, так хоть старый снеси, да незнамо как

Укрепляете другую деревню и ваш старый замок исчезнит, а новый появится в том месте где укрепили. Только войска убирайте из старого замка, а то пропадут вместе с ним.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Сентября, 2016, 11:55
Укрепляете другую деревню и ваш старый замок исчезнит
это работает разве ? во всех описаниях пишут, что тока 1 раз можно строить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 22 Сентября, 2016, 11:59
Наконец то появилась эта строчка в меню битвы - "выбрать тех кто присоединится к вам бою", она, как я понял появляется в битве собранным по призыву маршалом войском.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 22 Сентября, 2016, 15:27
крепляете другую деревню и ваш старый замок исчезнит
Разве так можно? У меня в новой деревне нет функции "укрепить деревню" :( Уже и чит-меню включал и гуглил в инете - нигде инфы такой нет...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Сентября, 2016, 20:20
Уже и чит-меню включал и гуглил в инете - нигде инфы такой нет...
инфы нет потому как это не прокатывает- brodyga ошибается походу
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 22 Сентября, 2016, 22:15
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), ну я так и подумал, к сожалению.. Но возник попутно еще один вопрос: стоит ли вообще этот "собственнопостроенный" замок своих вложений? У него, насколько я понимаю, есть 3 уровня улучшения стен (укреплений). То есть после улучшения стен 3-го уровня он становится защищеннее, чем обычный замок любой фракции (который можно просто захватить, а не строить) или к 3-му уровню твой замок просто становится таким же по уровню, как и все остальные? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Сентября, 2016, 22:26
или к 3-му уровню твой замок просто становится таким же по уровню, как и все остальные?
не, аналогов нет (в субверсии, в 1.13 не знаю, так же наверное) там двойные вроде как стены
хотя может от местности зависит
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 23 Сентября, 2016, 10:19
инфы нет потому как это не прокатывает- brodyga ошибается походу

Пршу прощения, но я делал так в версии 250. Про другие не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Сентября, 2016, 14:36
Пршу прощения, но я делал так в версии 250. Про другие не знаю.

только что проверил на суб. 250 - нет такого, пробовал и до улучшения укреплений и после в другой деревне строить - тупо нет такой строки, ты походу путаешь вот с чем- если одновременно в 2 деревнях построить, то появится сначала в 1 месте, потом в другом- такое есть, но останется только один  в итоге
или к 3-му уровню твой замок просто становится таким же по уровню, как и все остальные?

уровней 2, то бишь сам замок, затем 2 улучшения, щас отыграл наскоряк за (ятвяги?) Шиурпилюс короче предместье отстроил- замок двухстенный стал после всех улучшений, так что от местности не зависит похоже
(http://savepic.su/7475037.jpg)
(http://savepic.su/7478109.jpg)
(http://savepic.su/7479133.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 23 Сентября, 2016, 15:06
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), а мод на увеличение количества лестниц и башен при осаде не пробовал ставить на AD?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Сентября, 2016, 15:07
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479), нет, не пробовал, у меня вообще сомнения есть в корректности работы этого минимода, но попробуй, может нормально будет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 26 Сентября, 2016, 02:15
Поставил суб.  276 - музыки нет. Или так и должно быть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 26 Сентября, 2016, 11:50
При создании своего королевства точно не помню, вроде предлагается выбрать религию, вроде выбирал православие, позже заметил, что стража во владениях сержанты католики, спросил у жены министра - религия оказалась католическая, менять можно раз в 30 дней, дождался поменял, но стража (охрана) осталась прежней - католики.(очень это раздражает)
Кто сталкивался? она поменяется или нет?(может со временем) или всё момент упущен, нужно было с первого раза не косячить.
Если что v1.11, найм копьями.
Точно помню, что в первую кампанию (которую прервал) такого не было, стояли свои копейщики.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 26 Сентября, 2016, 17:44
AVE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263), как вариант, можно "взять гарнизон под свой контроль" и разместить там кого хотите :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 26 Сентября, 2016, 18:35
Насчет религии - это вопрос интересный. Дело ведь не только в ней, но и в культуре. Православные в игре не только русичи, но и византийцы, болгары и сербы. А вот культуру королевства установить никто не предлагает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 27 Сентября, 2016, 15:05
AVE ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263[/url]), как вариант, можно "взять гарнизон под свой контроль" и разместить там кого хотите :)

Про гарнизоны я ни слова не писал! Речь не о гарнизонах.
Насчет религии - это вопрос интересный. Дело ведь не только в ней, но и в культуре. Православные в игре не только русичи, но и византийцы, болгары и сербы. А вот культуру королевства установить никто не предлагает.

У министра - жены есть такой пункт в диалогах и точно помню, в предыдущей кампании когда выбирал православие охрана в залах стояли свои копьеносцы в доспехах.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 27 Сентября, 2016, 22:40
Поставил суб.  276 - музыки нет. Или так и должно быть?

Музыки нет где???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 27 Сентября, 2016, 22:42
AVE ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263[/url]), как вариант, можно "взять гарнизон под свой контроль" и разместить там кого хотите :)

Про гарнизоны я ни слова не писал! Речь не о гарнизонах.
Насчет религии - это вопрос интересный. Дело ведь не только в ней, но и в культуре. Православные в игре не только русичи, но и византийцы, болгары и сербы. А вот культуру королевства установить никто не предлагает.

У министра - жены есть такой пункт в диалогах и точно помню, в предыдущей кампании когда выбирал православие охрана в залах стояли свои копьеносцы в доспехах.


А местность у вас тоже совпадала в кампаниях?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 27 Сентября, 2016, 23:00
Музыки нет где???
Ни в загрузочном мену, не на стратегической карте, не на тактической. Все прочие звуки и все остальное работает исправно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 27 Сентября, 2016, 23:22
Музыки нет где???
Ни в загрузочном мену, не на стратегической карте, не на тактической. Все прочие звуки и все остальное работает исправно.

Завтра у себя проверю.
Но... на стратегической точно есть, причем очень по крутому сделано - там то музыка, то тишина, то ветер потом засвищет...  словом всё по крутому...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 28 Сентября, 2016, 00:21
то тишина, то ветер потом засвищет...  словом всё по крутому...
Вот это есть, и соглашусь, очень атмосферно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 28 Сентября, 2016, 01:15
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), Вы были правы - все работает, так как Вы и сказали и музыка отличная. :thumbup: Благодарю за участие.)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 30 Сентября, 2016, 17:42
AVE ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263[/url]), как вариант, можно "взять гарнизон под свой контроль" и разместить там кого хотите :)

Про гарнизоны я ни слова не писал! Речь не о гарнизонах.
Насчет религии - это вопрос интересный. Дело ведь не только в ней, но и в культуре. Православные в игре не только русичи, но и византийцы, болгары и сербы. А вот культуру королевства установить никто не предлагает.

У министра - жены есть такой пункт в диалогах и точно помню, в предыдущей кампании когда выбирал православие охрана в залах стояли свои копьеносцы в доспехах.


А местность у вас тоже совпадала в кампаниях?


Конечно, Новгородское Княжество, отбил у Невского всё, оставив один Псков, замирился и буду у него князей переманивать. :D
Думаю что просто, что то переглючило. Может заново начну кампанию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 30 Сентября, 2016, 20:04
AVE ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263[/url]), как вариант, можно "взять гарнизон под свой контроль" и разместить там кого хотите :)

Про гарнизоны я ни слова не писал! Речь не о гарнизонах.
Насчет религии - это вопрос интересный. Дело ведь не только в ней, но и в культуре. Православные в игре не только русичи, но и византийцы, болгары и сербы. А вот культуру королевства установить никто не предлагает.

У министра - жены есть такой пункт в диалогах и точно помню, в предыдущей кампании когда выбирал православие охрана в залах стояли свои копьеносцы в доспехах.


А местность у вас тоже совпадала в кампаниях?


Конечно, Новгородское Княжество, отбил у Невского всё, оставив один Псков, замирился и буду у него князей переманивать. :D
Думаю что просто, что то переглючило. Может заново начну кампанию.


А в той и другой компании первым(и) вашим(и) населенным(и) пунктами которые были или был какой-то один?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 01 Октября, 2016, 01:38
Господа, подскажите пожалуйста, такой вопрос возник - отпросился у сюзерена в Крестовый Поход, только теперь кроме таверн, нигде нанять не могу ни кого. Даже в Иерусалимском Королевстве. Нужно повысить отношение с фракцией что ли? (12 в данный момент). И как вернуться обратно или нужно только отказаться от клятвы непосредственно в диалоге с королем Иерусалимским?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 01 Октября, 2016, 03:31
Gort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37812), тупой возможно вопрос, но все же - уверен, что лимит отряда не превышен? Обычно если достигнут максимум, то в меню городов\замков\деревень пропадает функция найма... Другого логичного объяснения не соображу... :-\
Вернуться обратно очень просто - через пару недель ну или как захочешь, тупо приезжаешь домой, находишь короля и там есть такая же функция в диалоге: я  вернулся но хочу все равно халявить и готов воевать за вас. Только не раньше 2-х недель, иначе Король поржет тебе в лицо с твоим походиком скажет, что вы издеваетесь, так как вы от дома даже отъехать не успели, дуйте обратно :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 01 Октября, 2016, 06:30
AVE ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263[/url]), как вариант, можно "взять гарнизон под свой контроль" и разместить там кого хотите :)

Про гарнизоны я ни слова не писал! Речь не о гарнизонах.
Насчет религии - это вопрос интересный. Дело ведь не только в ней, но и в культуре. Православные в игре не только русичи, но и византийцы, болгары и сербы. А вот культуру королевства установить никто не предлагает.

У министра - жены есть такой пункт в диалогах и точно помню, в предыдущей кампании когда выбирал православие охрана в залах стояли свои копьеносцы в доспехах.


А местность у вас тоже совпадала в кампаниях?


Конечно, Новгородское Княжество, отбил у Невского всё, оставив один Псков, замирился и буду у него князей переманивать. :D
Думаю что просто, что то переглючило. Может заново начну кампанию.


А в той и другой компании первым(и) вашим(и) населенным(и) пунктами которые были или был какой-то один?

И в той и в этой кампании я получал свое первое владение присягая Невскому и получал на территории Новгородского княжества, родной территории, не захваченной у кого бы то ни было.
В связи с этим возникает вопрос, я далеко в кампании не заходил, в прошлой только уничтожил полностью Новгородское княжество, и начал другую, в этой ещё не уничтожил, ну об этом писал.
Хотите сказать что в дальнейшем при расширении своих территорий, превращении так сказать в Империю :) охрана в залах будет стоять местная не зависимо от того что я их всех буду обращать в православие огнем и мечом?  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 01 Октября, 2016, 20:28
AVE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263),
возможно, всё же тут связано все с культурой местности... Я просто уже давно не играл в мод, подзабыл... да и играю принципиально в 276 субверсию... ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 01 Октября, 2016, 20:30
Господа, подскажите пожалуйста, такой вопрос возник - отпросился у сюзерена в Крестовый Поход, только теперь кроме таверн, нигде нанять не могу ни кого. Даже в Иерусалимском Королевстве. Нужно повысить отношение с фракцией что ли? (12 в данный момент). И как вернуться обратно или нужно только отказаться от клятвы непосредственно в диалоге с королем Иерусалимским?
Возможно у вас количество слотов недостаточно для приема полного набора наемников. Другого объяснения тут пока не предвидится. а в тавернах меньшее количество нанимается, вот по этой причине у вас так и получается. по всей видимости...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 01 Октября, 2016, 22:44
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479), itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), Благодарю за помощь  :)  С войсками действительно так похоже)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 02 Октября, 2016, 06:17
Вчера сначала в стиме, потом нашел ссыль на талевордс на мод, в основе которого лежит базовый AD1257!
Еще прицепом шли фишки из наиболее удачных модов...

https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=349371 (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=349371)

Удалось понять с буржуйского, что в мод можно играть кампанию сингл и в кооп через инет!
Руссификатора, увы, не нашел.
При запуске показал симпотные картинки, но в чем соль мода, так и не понял.  :-\
Может найдется фанат, что пояснит?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 02 Октября, 2016, 09:29
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), мод с улучшениями на 1257 с кооперативом? Я заинтригован! Присоединюсь к оратору - интересно :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 02 Октября, 2016, 22:15
Вчера сначала в стиме, потом нашел ссыль на талевордс на мод, в основе которого лежит базовый AD1257!
Еще прицепом шли фишки из наиболее удачных модов...

[url]https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=349371[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=349371[/url])

Удалось понять с буржуйского, что в мод можно играть кампанию сингл и в кооп через инет!
Руссификатора, увы, не нашел.
При запуске показал симпотные картинки, но в чем соль мода, так и не понял.  :-\
Может найдется фанат, что пояснит?


Я играл в этот мод. Там всякие рандомные события, могут образовываться разные фракции, например, Киевская Русь, в сумме до 42... ну там казнь лордов, можно начинать как за обыкновенного чела, так и за принцев, монархов, бандитов и прочих вассалов... всякие там еще грозы и бури, попадание в которые сказывается на морали...
Словом мод... но мод, который пойдет в мусорку, так как сделан на базе версии 1.x... Ну и еще слишком увлеклись там изменением цветовой гаммы, текстурами и новое оружие, характеристики, у него, конечно дурные... 

Словом, если кратко, субверсия 276 1257AD рулит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 03 Октября, 2016, 12:09
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), я так понимаю, руссификатора к нему нет и не будет? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 03 Октября, 2016, 20:14
itruvor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366[/url]), я так понимаю, руссификатора к нему нет и не будет? :)

Русификатора к нему нет, русификатор от 1257AD к нему не подходит, причем у меня не подходил принципиально - то есть там где должен быть не переведенный инглиш, было совершенно пусто, и ты не знаешь даже о том, что там что-то есть...  Но если вы играете в 1257AD, то сможете и на инглише - вы же помните, что да где там такое...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 03 Октября, 2016, 21:28
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), странно, а у меня вроде подошел русик от 1257 AD :-\ Ясное дело, что там далеко не все перевдено, но в местах, где не переведено - английский и есть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 04 Октября, 2016, 10:20
странно, а у меня вроде подошел русик от 1257 AD :-\ Ясное дело, что там далеко не все перевдено, но в местах, где не переведено - английский и есть.
А куда ты кинул папку ru из 1257?  У меня мод скачан из стима и в папке модс его нет. Игра берет мод из раздела в стиме воркшоп
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 04 Октября, 2016, 10:46
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), ну я играю не через стим, поэтому тут помочь не могу, но технически в папке мода действительно нет привычной папки "languages" - я просто создал ее и кинул туда "ru" из оригинального 1257. Как-то так :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 05 Октября, 2016, 14:32
я просто создал ее и кинул туда "ru" из оригинального 1257. Как-то так :)
Да, так и получилось. Много текста стало по русски.
Побежал теткой. В тавернях иногда стоят какие-то полуголые мужики. При попытке разговора возникает текст на предмет интима, но далее игра виснет и из менюшки с диалогом тока жестким крашем. Более к этим озабоченным не подхожу :laught:

PS

Побегал пару вечеров.
К сожалению, все нововведения, в большинстве случаев, связаны с текстами по-буржуйски. Остается догадываться... типа кого-то казнили.. кто-то помер от ран.
Что-то попалось по пути на глобалке, тыкаешь на обум... упс.. появился кафтан в обозе, то ли снял с бедолаги, то ли подарили, ага морали добавилось! Значит не ограбил никого ... и так почти по всем событиям рамдомным. Из оружия заметил, что авторы добавили статов византийскому оружию, мне так показалось. Попалась в магазе сабля мастерская византийская, аж под 45 ударной мощи! :o
Суть мода сильно для меня не понятна.
Это та же ситуация, как была с модом 12TH, пока не привели в порядок руссификатор, всей прелести и антуражности не могли заценить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 06 Октября, 2016, 14:36
играю принципиально в 276 субверсию...
Не в курсе, над этой субверсией еще кто-то работает? не знаю, может я ошибаюсь но кое-что новое я там заметил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 06 Октября, 2016, 19:55
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), там да, бывают внезапные ивенты типа защитить путников и т.п. Особо весело читать диалоги с претендентами на троны!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 07 Октября, 2016, 00:41
играю принципиально в 276 субверсию...
Не в курсе, над этой субверсией еще кто-то работает? не знаю, может я ошибаюсь но кое-что новое я там заметил.

Нет, над ней никто не работает уже очень много лет. Вопрос - новое заметил по сравнению с чем?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 07 Октября, 2016, 10:37
там да, бывают внезапные ивенты типа защитить путников и т.п. Особо весело читать диалоги с претендентами на троны!
Увы, оценить тонкий юмор диалогов на языке Шекспира у меня не получается :D Пришлось решить вопрос кардинально - снес мод :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 07 Октября, 2016, 16:04
Вопрос - новое заметил по сравнению с чем?
Да вот, в начале года перевелись с англ. на русский некоторые файлы, и еще строчка в меню перед битвой появилась, я тут скрин выкладывал. Может в натуре я что-то перепутал.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 07 Октября, 2016, 22:16
Вопрос - новое заметил по сравнению с чем?
Да вот, в начале года перевелись с англ. на русский некоторые файлы, и еще строчка в меню перед битвой появилась, я тут скрин выкладывал. Может в натуре я что-то перепутал.
По всей видимости вы не знаете хитросплетений развития мода 1257AD...
Если вы играете в 276 редакцию, то ВСЁ, что вы там видите... ВСЁ (!!!) уже существует много лет в неизменяемом виде...  И является старой версией (и наиболее разработанной) 1257AD...
Версия мода новая 1.x - это урезанная и простая версия, ответвленная  еще где-то на какой-то там 80 или 100-ой редакции в лучшем случае... Просто первоначальный автор мода решил вернуться в разработку, ну и наваял то чудо, которое сейчас есть в последней версии, если мне память не изменяет, 1.13... поправте меня, если я ошибаюсь...
Люди, которые начинают играть в мод, думают, что самая последняя версия мода - самая крутая... и им совсем невдомек-то... что самая крутая версия - это предыдущая... и самые играбельные редакции - 250 и 276...
Немного сумбурно написал, но думаю, что вы уловили главный смысл...

И к сожалению, ничего нового в 276 редакции не появляется и не переводится, так как вообще-то там было переведено всё!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 08 Октября, 2016, 00:27
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), попутно вопрос - здесь на сайте, когда скачивал 1257 нашел только ссылку на 1.13 версию. Можешь ли пояснить разницу в общем между версиями 250 и 276 и, самое главное - откуда их скачать? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 08 Октября, 2016, 22:25
По всей видимости вы не знаете хитросплетений развития мода 1257AD...
Про развитие этого мода я знаю достаточно. Авторы его попеременно сменялись  то othr то Tomas то опять othr. У меня стоит версия от othr'а, то есть субверсия, зеленый кружок с галочкой и невозможно выбрать старую систему найма при начале игры. Помню, как там были не переведены некоторые названия юнитов, и сообщения "rain ...", т.е. "идет дождь" и т.п. а потом перевелось все как-то само собой, до сего времени думал что автоматически, а оказывается чтобы файлы автоматом обновлялись нужно TSVN настроить через cmd файл, что  я точно не делал. Может я действительно как мне говорили, кинул русик от версии 1.13. в папку мода и слоупочу здесь :) хз.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 12 Октября, 2016, 19:26
Ну хоть кто-нибудь может ответит мне на вышезаданный вопрос (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7472852#msg7472852)? :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 12 Октября, 2016, 22:31
itruvor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366[/url]), попутно вопрос - здесь на сайте, когда скачивал 1257 нашел только ссылку на 1.13 версию. Можешь ли пояснить разницу в общем между версиями 250 и 276 и, самое главное - откуда их скачать? :)

Буду дома - поищу вам ссылки. Разница между 250 и 276 в поломке оружия и в формах набора - стандартная или копьями.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 12 Октября, 2016, 22:36
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), премномго благодарен! Хотя поломка оружия и брони и в версии 1.13 у меня тоже была...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 12 Октября, 2016, 22:47
itruvor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366[/url]), премномго благодарен! Хотя поломка оружия и брони и в версии 1.13 у меня тоже была...

В 276 еще повреждение от выстрелов по другому реализован. Подробности надо по теме пробегать смотреть.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 25 Октября, 2016, 13:39
Кто-нить подскажет - сколько нужно иметь свободного места в отряде для найма орденских братьев? Как влияет на их количество известность и прочий скилл?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 25 Октября, 2016, 14:40
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), исходя из огромного количества опытов, я пришел к выводу, что братьев ордена невозможно нанять в принципе больше человек десяти о_О Даже если у тебя в отряде всего десять человек, священник тебе призовет штук 6-8 и потом на твои заявления:
- что за фигня емае, я же десятку отвалил я бы хотел призвать еще
ответит:
- вы офанарели?! у вас итак уже достаточно братьев! этого никчемного десяточка вполне хватит!
В итоге остается лишь подбирать их дополнительно, спасая из плена, когда сражаешься с сарацинами. Хотя, конечно, может я что-то неправильно делаю
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HashM от 30 Октября, 2016, 15:51
А есть где-нибудь возможность скачать 276 версию, не используя черепашку?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 30 Октября, 2016, 16:30
HashM (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6663), отлистай 3-4 страницы назад там ссылку на эту субверсию выкладывали.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: HashM от 30 Октября, 2016, 16:32
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737), ага, спасибо большое
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Октября, 2016, 18:54
А есть где-нибудь возможность скачать 276 версию, не используя черепашку?

https://yadi.sk/d/xKwkucAAv83ND (https://yadi.sk/d/xKwkucAAv83ND) на размер не смотри, в реале в 2 раза меньше
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 02 Ноября, 2016, 19:36
Даже если у тебя в отряде всего десять человек, священник тебе призовет штук 6-8 и потом на твои заявления:
Ну,  мне тогда ваще не светит, у меня тевтонцев и госпитальеров 60 штук! Но набирал их в Сафете и Никосии. Когда примерно четверть отряда перебьют - нанимаются без проблем в городах, в отличии от монастыря. А вот почему ни в одном городе нет тамплиеров? На монастыри надежды нет.  :(
И ещё вопрос - в Генуе можно через меню набора добровольцев нанимать генуэзских арбалетчиков или они только в таверне?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 02 Ноября, 2016, 19:55
А вот почему ни в одном городе нет тамплиеров?
Если мне память не изменяет - изначально замок Монфор (возможно еще другой какой-то город) является владением Томаса Берарда, гроссмейстера тамплиеров. Попробуй там их нанять. Не помню сейчас где точно, но 100% я нанимал тамплиеров в Святой Земле.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ser Dmitriy от 03 Ноября, 2016, 13:12
Извольте судари, поведать мне
о рыцарском ордене
именуймом Тамплиеры
в даной модификации
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 03 Ноября, 2016, 13:49
Ser Dmitriy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41997), в каком смысле, рыцарь славный? :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ser Dmitriy от 03 Ноября, 2016, 14:06
что слышно о них
в этих краях?
где водятса?
и какая молва средь простого люда о них?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 03 Ноября, 2016, 14:40
Ser Dmitriy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41997), Если серьезно, то водятся на Святой Земле. Магистр Ордена - Томас Берард, вассал Иерусалимского королевства. Можно нанимать их в свой отряд на Святой Земле, можно нанимать из числа пленных при победах над сарацинскими эмирами, либо построить в усадьбе свой монастырь и призвать туда через священника рыцарей Ордена Тамплиеров, но это будет стоить 10к, а добавит монастырь тебе в отряд совсем немного (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7474618#msg7474618), поэтому вопрос целесообразности такого действия спорен.
Еще, что касается тамплиеров, в моде реализована интересная фича - попросившись в отряд (в армию, не в наемники) к гроссмейстеру какого-либо Ордена, вы фактически типа становитесь членом ордена, даже клятву произносите, но при этом все ваши вещи, деньги и наделы будут "переданы" Ордену, и даже после выхода из него вам их не вернут :laught:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ser Dmitriy от 03 Ноября, 2016, 14:48
Примного благодарен Сир Raymand of Jerusalem, вы очень мне помогли,
надеюсь когда нибудь я смогу оплатить вам тем же
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 03 Ноября, 2016, 15:03
Ser Dmitriy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41997), да на здоровье, как говорится! рад что пригодилось :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 03 Ноября, 2016, 15:58
на размер не смотри, в реале в 2 раза меньше
Джо! Напомни плиз.. в этой версии, что ты любезно выкладываешь, там же многое поправлено в сценах, параметрах оружия, наградах за турниры и за отказ от взятия города?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ser Dmitriy от 03 Ноября, 2016, 16:54
еще один вопрос тревожит мне душу,
я не мого исполнять свой кодекс
без верного и надежного спутника
в лице двуручного меча
не подскажите мне,
почотные господа,
есть ли такие
и где им можна обзавестись?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 03 Ноября, 2016, 17:46
Ser Dmitriy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41997), двуруча, насколько я помню, в AD1257 нет, есть только полуторные (бастарды). Думаю это обусловлено типа историчностью, поскольку якобы в 12-ом начале 13-го веков двуручных мечей еще не было, как пишут современные "иксперты", но тем не менее еще Вильгельм Тирский писал в начале 12-го века о Вильгельме Пятом Старом, отце Конрада Монфераттского вот такие интересные слова:
Так что увы, либо довольстоваться тем что есть, либо через чит-меню можно выловить единственный в этом моде экспонат двуручного меча (кстати не эспадон), отличающийся далеко не самыми приятными характеристиками даже по длине. Но это чисто так, если фетиш на двуручные мечи.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ser Dmitriy от 03 Ноября, 2016, 18:01
осмелюсь заявить
что по картинке
на вашей аватарке
я узнал фильм
"Жедезный рыцарь" если не ошибаюсь
действия которого происходят в начале 13 века
что раньше за 1257 год
и пусть
кинематограф вцелом не можна назвать
и отдаленно историческим источником
но всьоже
главный герой, тамплиер,
орудует огромным дворучным мечом
что приводит мене к неоднозначным впечетлением
как от мода
так и от фильма
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 03 Ноября, 2016, 18:13
Ser Dmitriy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41997), сожалею, но при всей моей любви к данному фильму (скорее даже к герою Джеймса Пьюрфоя), его никак ни за что нельзя назвать историчным. Даже сами события и осада великого Рочестера там показаны недостоверно. Разбивая все надежды и мечты смею заверить, что французы так и не пришли, как и в Дамаске, а никакие защитники в лице Фродо Беггинса героя Гая скваера не выстояли - Иоанн взял Рочестер. Соответственно, что касается героя-тамплиера и огромного (по факту сам актер не малого роста ~ 1,85м, а меч ему по плечо, если не длиннее) двуручного меча, к сожалению можно сказать то же самое :( Как бы круто оно не смотрелось
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ser Dmitriy от 03 Ноября, 2016, 18:28
мне нравится мод
з стороны боев, атмосферы
и детализации
но вот
я играю
но не вижу цели
у мене нет особого желания
захватить всю европу
ибо при стольких государствах
это просто слишком долго и скучно
а также лично
у меня
склалось ощущение что врагов
слишком мало(патрули, розбойники)
поэтому мне очень трудно играть
даже небольшой отрезок времени
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ser Dmitriy от 03 Ноября, 2016, 19:27
и вот, не могли бы вы
дать мне цель
какую нибудь задачу
или стиль игры
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 03 Ноября, 2016, 19:50
не могли бы вы дать мне цель
Тут в соседней теме как раз недавно было бурное обсуждение ролей и возможности их отыгрывания в рамках отсутствия сюжета в МиБе :) Как говорится - на вкус и цвет все моды разные. А цели у каждого свои - будь то вернуть христианские святыни и отбить святой город Иерусалим, либо завоевать всю Европу, либо основать свое маленькое королевство, в общем - поле для размышлений :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Ноября, 2016, 12:52
и вот, не могли бы вы
дать мне цель
какую нибудь задачу
или стиль игры

https://www.youtube.com/watch?v=du6mQfZg8M4 (https://www.youtube.com/watch?v=du6mQfZg8M4) (шутка) :D
Джо! Напомни плиз.. в этой версии, что ты любезно выкладываешь, там же многое поправлено в сценах, параметрах оружия, наградах за турниры и за отказ от взятия города?

я в неё давно не играл, не помню )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KOshei от 07 Ноября, 2016, 12:59
Привет всадникам и причастным!
Читаю форум и новости давно. Все интересующие вопросы обычно разжеваны, даже спрашивать нечего! Максимум поиск.
В M&B с модами играю уже наверное больше 6-и лет, никак не отпускает (с пиратками ванилы и бк WoW кстати такая же беда  :D ). Но мод 1257 ad, не смотря на кучу попыток установки, старый комп в массовых замесах не тянул.
После радикальной смены железа игру приходится перезапускать не больше двух раз за вечер (есть мнение, жрет видеопамять как не в себя), но это уже мелочи! Дорвался я наканец-то до субмода.
Возникло 2 вопроса, подскажите плз по ним. Поиск юзал, но однозначно их не уяснил.
1). Можно ли как-то ломануть репу с фракцией, т.к. папа обижается на пленение б-гмерзких католиков, а я сейчас самозабвенно мешусь за нагличанку против лягушатников. Пленить вытоге нельзя, отпускаешь, а он уже к тебе на встречу с новым отрядом скачет... И так с десяток+ их и крутиться  :cry: . Нельзя ли как-то пофиксить вопрос? Пробовал постаринке артманями, никак не выходит!
2). Есть ли у какой-то фракции стрелки, сравнимые с уэльскими наемниками-лукарями?
Чтобы не нанимать наймитов, из которых элиты дают процентов 10-20, а вырастить стадо своей лютой элиты?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KOshei от 07 Ноября, 2016, 13:43
З.Ы. а двуручники, на сколько помню, на поля сражения  действительно попали только век и более спустя. Тут и проблемы с технологией, и доспех еще был не столь крут. Да и после несказать, чтобы часто и широко использовались.
Хотя тоже к ним неровно дышу  :thumbup:
Мечта: http://mreen.org/uploads/images/00/05/40/2013/04/05/54da7f.jpg (http://mreen.org/uploads/images/00/05/40/2013/04/05/54da7f.jpg)
185 росту и 4кг живого веса, вещЩЩЩЩь!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Ноября, 2016, 19:41
Можно ли как-то ломануть репу с фракцией, т.к. папа обижается на пленение б-гмерзких католиков

в принципе наверное можно, но так, навскидку- лично я не помню такого твика , да и зачем - интереса в этом моде и так не много, а если ещё врагов не будет - нафиг вообще играть ? ))
Есть ли у какой-то фракции стрелки, сравнимые с уэльскими наемниками-лукарями?

аналогичных нет вроде
Чтобы не нанимать наймитов, из которых элиты дают процентов 10-20

разве остальные не качаются до элиты?  если нет,  вот этой прогой сделай чтобы качались (я себе прокачку многих сделал этим, в том числе из сержантов орденов в рыцарей, генуэзцев и тд) http://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html#comment-id-27312 (http://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html#comment-id-27312)
Пробовал постаринке артманями, никак не выходит!

ты бы ещё трейнер поискал  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KOshei от 09 Ноября, 2016, 09:20
Уэльсцы отказываются качаться. А без этого в дождик против толпы со щитами толку от них от живых не много. Даже если хороводы водить перед ними до окончания стрел. Прогу опробую, спасибо!

А с репой - раздражает идиотичность ситуации. У меня скоро с лягушатниками отношения будут лучше, чем со своими лордами. Тем более наглицкие коллеги заняты чем угодно, но не делом!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Ноября, 2016, 11:44
Прогу опробую, спасибо!
опробуй, там всё просто, и много возможностей поднастроить мод под себя
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KOshei от 10 Ноября, 2016, 10:13
Программка действительно хороша! Но я только в процессе заметил, что стрелковые характеристики валийцев-наемников одинаковы у простых и элиты, практически только брони на них поднавесили. А от обычных в дождь толку явно мало :( . Так что еще надо думать, нужны ли они такие красивые при в три раза большем прайсе!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Ноября, 2016, 10:19
что стрелковые характеристики валийцев-наемников одинаковы у простых и элиты,
разве? не знаю, в какую версию ты играешь, щас вот глянул тоже в суб. 250 - сила и ловкость у элиты поболее, а это влияет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KOshei от 11 Ноября, 2016, 10:46
Сила-ловкость да, повыше. Но там, на сколько помню из формул, их влияние отнють не велико. В пределах процента. Играю в 276-й.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Ноября, 2016, 11:17
Но там, на сколько помню из формул, их влияние отнють не велико. В пределах процента.

позволю себе усомниться ) - на стрельбу из лука сила и ловкость весьма влияют, сил на 1 больше у элит- это да- несущественно, а вот ловкости на 4 - то бишь чутка шустрее пуляют, а вот навыки стр. из лука почему то одинаковы - по 430, это упущение имхо, где то тут я трупс выкладывал, где прошёлся по всем юнитам и лордам - вот там (хардкор?) - реальность
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7446965#msg7446965 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7446965#msg7446965) 
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: KOshei от 11 Ноября, 2016, 18:07
Да, 4 агилы это вроде 2% к скорости атаки. Я не правильно выразился, имел ввиду рост урона с каждой отдельной стрелы. Т.к. проблема именно с побитием закованных в какой-никакой доспех и щиты.
И я и так не больно доживаю до конца хорошего боя т.к. стараюсь "танковать" войска противника, попутно вырезая всех, кто высунется из "ежа" пехоты  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Ноября, 2016, 12:26
такой вопрос\опрос - рабочая папка черепахи в моде - .svn - запускается без неё мод, так может удалить её , а то весит 2 с чем то гига, ( на ЯДе у меня залито с ней ) а понту не вижу от неё, тем более через  черепаху щас не качается мод, хотелось бы услышать мнение ваше

и по поводу черепахи- я спрашивал вот тут https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196192.msg8552491.html#msg8552491 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196192.msg8552491.html#msg8552491)
не понял ответа, он хочет сказать, что на варбанде 1.158 черепаха будет работать что ли ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 20 Ноября, 2016, 15:25
такой вопрос\опрос - рабочая папка черепахи в моде - .svn - запускается без неё мод, так может удалить её , а то весит 2 с чем то гига, ( на ЯДе у меня залито с ней ) а понту не вижу от неё, тем более через  черепаху щас не качается мод, хотелось бы услышать мнение ваше

и по поводу черепахи- я спрашивал вот тут [url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196192.msg8552491.html#msg8552491[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196192.msg8552491.html#msg8552491[/url])
не понял ответа, он хочет сказать, что на варбанде 1.158 черепаха будет работать что ли ?

Я удалили саму прогу и её папку. Потомушта  :D у меня всё ещё ХРюша, а новая черепаха с ней не работает. И как правильно замечено - мод уже давно не обновляется, больше года точно. Ну и нафига весь этот геморрой?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 20 Ноября, 2016, 23:21
не понял ответа, он хочет сказать, что на варбанде 1.158 черепаха будет работать что ли ?
У меня установлена версия 1.158 но TSVN все-равно не пашет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 29 Ноября, 2016, 16:30
Кто-нибудь знает, где можно нанимать эксклюзивных наёмников? Например, изредка в пленных попадаются хорезмские наёмники. Места, где они по логике должны быть, отданы другим. Итого - непонятно, где их лорды берут. Про наём монголов что-то прояснилось, или они только в статусе спасённых для ГГ?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Ноября, 2016, 18:39
Места, где они по логике должны быть, отданы другим. Итого - непонятно, где их лорды берут
в суб 250 - хорезмийцы - в Алеппо и Трапезунде (жать "нанять местных ..."), монголы - в стойбищах
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 29 Ноября, 2016, 19:07
Места, где они по логике должны быть, отданы другим. Итого - непонятно, где их лорды берут
в суб 250 - хорезмийцы - в Алеппо и Трапезунде (жать "нанять местных ..."), монголы - в стойбищах
У меня в Трапезунде пишут "здесь можно нанять грузинских наёмников"! А их и так в таверне легко нанять! Версия последняя черепашья.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Ноября, 2016, 19:12
У меня в Трапезунде пишут "здесь можно нанять грузинских наёмников"! А их и так в таверне легко нанять! Версия последняя черепашья
да, там и грузины есть, я ж написал -
(жать "нанять местных ...")
наёмников, но может в 276 суб иначе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Ноября, 2016, 09:58
У меня в Трапезунде пишут "здесь можно нанять грузинских наёмников"
нашёл\нет хорезмцев ? если нет, глянь  моргсэдиторе, в party_templates, № 185 (или рядом где то - pt_company kwarezmian) - если там есть, значит где то нанимаются
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 02 Декабря, 2016, 10:34
У меня в Трапезунде пишут "здесь можно нанять грузинских наёмников"
нашёл\нет хорезмцев ? если нет, глянь  моргсэдиторе, в party_templates, № 185 (или рядом где то - pt_company kwarezmian) - если там есть, значит где то нанимаются
Нет, пока не искал, но к4акие-то "местные" в Трапезунде есть. Зато благодаря твоим подсказкам с чит-меню (из соседней темы) приобрёл крайне занятные вещи, не продающиеся в "обычных магазинах" - броню гроссмейстера Тевтонского ордена и халявный ( :blink:!) супер-арбалет со скорострельностью лука и убойной силой топора!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 02 Декабря, 2016, 10:43
с чит-меню (из соседней темы) приобрёл крайне занятные вещи
Ну вообще это как бы нечестно, но да, там можно найти много чего интересного :) Я например оттуда вытащил очень интересный полуторный меч, в русской версии назван "Нестандартный меч". И фишка в том, что я всю игру его искал, потому что впервые его увидел даже не в чит-меню, а на турнире у Гвельфов! Подесто Лука Гримальди вооружен был таким, а я нигде его купить не мог. В итоге плюнул и нашел в чит-меню :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 02 Декабря, 2016, 12:37
с чит-меню (из соседней темы) приобрёл крайне занятные вещи
Ну вообще это как бы нечестно, но да, там можно найти много чего интересного :) Я например оттуда вытащил очень интересный полуторный меч, в русской версии назван "Нестандартный меч". И фишка в том, что я всю игру его искал, потому что впервые его увидел даже не в чит-меню, а на турнире у Гвельфов! Подесто Лука Гримальди вооружен был таким, а я нигде его купить не мог. В итоге плюнул и нашел в чит-меню :(
"Честно-нечестно" это всего лишь стиль игры, если мы про сингл. Я спокойно играю с читами, иначе динамика игры проседает донельзя. Когда у тебя в казне миллионы и тратить их уже просто некуда, была бы хоть функция "раздать бедным".  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Декабря, 2016, 13:08
была бы хоть функция "раздать бедным
вот бы эту функцию ввести людям- настоящим  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 02 Декабря, 2016, 13:12
в русской версии назван "Нестандартный меч". И фишка в том, что я всю игру его искал, потому что впервые его увидел даже не в чит-меню, а на турнире у Гвельфов! Подесто Лука Гримальди вооружен был таким, а я нигде его купить не мог. В итоге плюнул и нашел в чит-меню :(
Вы будите смеццо. :) Но мне такой меч попадался в магазине и не в обычной версии, а сбалансированный! Купил конечно! Но это было один раз за много много вариантов отыгрыша за разных персов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 02 Декабря, 2016, 13:56
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), ну я подозревал, что где-то он все же должен быть, но честно говоря подзабодался искать =/
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 02 Декабря, 2016, 22:45
Trix58 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547[/url]), ну я подозревал, что где-то он все же должен быть, но честно говоря подзабодался искать =/

Вот ответ на твои претензии про "нечестность". "Где-то должен быть! Где-то должны быть и доспехи гроссмейстера и чудо-арбалет, "а нэту"! Модеры чудят, как хотят и в этом нет никакой "честности", а есть лишь воля себя любимого. Этот шлем есть в "благородном исполнении", а этот только в "усиленном". А почему? Я так хочу!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 05 Декабря, 2016, 21:56
Кто-нибудь знает, что с механизмом "отношения" города к ГГ? Прокачивал несколько своих городов, чтобы выгодно сдавать лут. Когда уже пятый город довёл до максимального уровня - 94 балла вдруг стоимость лута опустилась на один уровень одновременно во всех пяти городах.  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 05 Декабря, 2016, 22:41
Где-то должны быть и доспехи гроссмейстера
Он на то и доспех гроссмейстера, что задумывался мододелами как доспех гроссмейстера :D Ваш герой - кто такой, что ему такой же доспех должны? Он Великий Магистр какого-нибудь Тевтонского Ордена? :)
Что касается отношений с поселениями - да, в этом моде какая-то фантастика. Когда играл второй раз другим героем - при захвате Стирлинга и Глазго, когда они стали Английскими (моя фракция, я маршал и завоевал их) отношения упали автоматически до -10 :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 05 Декабря, 2016, 23:56
Ваш герой - кто такой, что ему такой же доспех должны? Он Великий Магистр какого-нибудь Тевтонского Ордена?
Ога!  :crazy: Владею единственным городом, где нанимаются тевтонцы- Сафетом. Ладно, хрен с ним. с доспехом.но вот почему тамплиеров нет ни в одном городе? Пишут, что можно нанять в Крак-де-Шевалье, но как их там нанимать - хз.  Помнится в Р13 всё ясно было - отношения с лордом должны быть в глубоком плюсе и отношения с городом, если городскую линейку нанимаешь. А тут -  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 06 Декабря, 2016, 08:59
тамплиеров
Я уже не помню насчет конкретного найма, но у меня было человек 5 тамплиеров, столько же тевтонцев и по парочке от Святого Лазаря, Святого Иоанна и Святого Фомы Аквинского (странно правда, что он тоже присутствует в игре и с ним почему-то с начала игры отношения -3). Тамплиеров и Тевтонцев я призывал в построенные монастыри в двух разных своих усадьбах, но их призывается совсем немного, я писал уже об этом, а остальных "выбивал" из плена и нанимал из вражеского разбитого войска. Но честно сказать их и не нужно много - дорогие они :) Когда активно воевал и требовалась мощная армия я дополнял массу странствующими, но содержать 200-300 рыцарей пипец как накладно. Во время одного из своих походов чуть не растратил все свое состояние на содержание такой армии :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Декабря, 2016, 09:22
Пишут, что можно нанять в Крак-де-Шевалье, но как их там нанимать - хз
потому что нельзя там нанять
но вот почему тамплиеров нет ни в одном городе?
найм рыцарей рандомно идёт, вот начни новую игру- может получиться так, что тамплиеры будут в каждом городе ИК (ты ведь за ИК играешь, как я понимаю ? ) наниматься, то бишь меняется расположение найма
---
Что с этим делать ? я вот как сделал - для начала, до начала игры определиться, кто тебе из рыцарей нужен, типа калатавра, лазаря, тевтоны и тд - в Моргсэдиторе в party_templates всем им (с № 188 по 194 )  я прописал нужных мне - то бишь нужны мне тока тевтоны и тамплиеры допустим, прописал всех их в строках и рыцар. св. Лазаря, и св. Фомы и тд., пополам в каждой строке (ну и до кучи всегда делал чтобы сержанты орденов апгрейдились до рыцарей, тк это работало тока у тевтонов)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 06 Декабря, 2016, 09:31
найм рыцарей рандомно идёт
Да, действительно, сейчас ради интереса создал новую игру, заведомо вассалом ИК (в версии 1.13 правда :) ): в двух городах\замках нанимаются госпитальеры, в двух - орден Сантьяго (не знаю как переведено в русской версии, кажется, что не встречал их в предыдущих играх, сейчас просто английскую версию загрузил), а тамплиеры оказались у меня в Тарсе. Нанимаются просто через "нанять волонтеров" и там есть несколько вариантов, типа "нанять местных наемников", "нанять ненужное мясо ополченцев или как там они" и одна из возможностей - нанять рыцарей Ордена Тамплиеров
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Декабря, 2016, 09:39
в двух - орден Сантьяго
в субверсиях, они вроде как только в испанских гос-ах нанимаются, но возможно, ошибаюсь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 06 Декабря, 2016, 09:39
Святого Фомы Аквинского
Он не святого Фомы Аквинского, а  Св. Иоанна Акрского и Св. Фомы (http://dic.academic.ru/dic.nsf/catholic/912/%D0%9E%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD). В английской версии - Order of Saint Thomas of Acre. Аквинским он стал только в здешнем русификаторе, который я пытался переделать, но никому это оказалось не нужно :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 06 Декабря, 2016, 09:52
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), хм, в таком случае в русской версии я помню так же отдельно и Орден Святого Иоанна :-\
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 06 Декабря, 2016, 09:56
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), хм, в таком случае в русской версии я помню так же отдельно и Орден Святого Иоанна :-\

Это какбэ разные святые Иоанны. Отсюда (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%8B):
Иерусалимский, Родосский и Мальтийский орден Святого Иоанна ошибочно называют Орденом святого Иоанна Иерусалимского. Это неверно: Иерусалимским называется сам Орден, но никак не святой Иоанн.

Иоанниты названы в честь св. Иоанна Богослова.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Декабря, 2016, 09:57
Он не святого Фомы Аквинского, а
ну, значит св Фомы Акрского, в одних только святых сам чёрт ногу сломит, например св Иоанн Акрский - этих св. Иоаннов - немерено,  как мне представляется, ордена - тоже почти каждый носит в названии госпитальерский, отсюда путаница, между госпитальерами (в классич. понимании) и остальными, порой, мне кажется, проще отличать их по цветам и знакам
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 06 Декабря, 2016, 10:02
А вот в английской вики (https://en.wikipedia.org/wiki/Knights_of_Saint_Thomas) он называется орденом Св. Фомы Кентерберийского в Акре. Назван в честь Фомы Бекета, а об св. Иоанне вообще речи тут нет. Наверное, это более правильная ссылка.

Кмк его лучше называть просто орденом св. Фомы.



Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), хм, в таком случае в русской версии я помню так же отдельно и Орден Святого Иоанна :-\
Сообразил наконец, о чем вы. Так там называли орден Сантьяго, хотя Яго это тащемта Иаков, а не Иоанн.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Plut от 06 Декабря, 2016, 20:17
доброго время суток . Решил скачать занава мод и черепашка выдаёт такое

Checkout from http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk, (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk,) revision HEAD, Fully recursive, Externals included
Unable to connect to a repository at URL
 'http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk' (http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk')
'/svn/trunk' path not found
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Декабря, 2016, 20:57
и черепашка выдаёт такое

http://commando.com.ua/mb/modswarband/1568-mb-anno-domini-1257-v103.html (http://commando.com.ua/mb/modswarband/1568-mb-anno-domini-1257-v103.html)
или
https://mbwar.com/ru/18/forum/topic/667 (https://mbwar.com/ru/18/forum/topic/667)
субверсии залиты на ЯД
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Декабря, 2016, 22:10
И вопрос такой ко всем - кто нибудь играет в субверсии без рабочей папки  ( .svn ) ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 06 Декабря, 2016, 23:26
Пишут, что можно нанять в Крак-де-Шевалье, но как их там нанимать - хз
потому что нельзя там нанять
но вот почему тамплиеров нет ни в одном городе?
найм рыцарей рандомно идёт, вот начни новую игру- может получиться так, что тамплиеры будут в каждом городе ИК (ты ведь за ИК играешь, как я понимаю ? ) наниматься, то бишь меняется расположение найма
---
Что с этим делать ? я вот как сделал - для начала, до начала игры определиться, кто тебе из рыцарей нужен, типа калатавра, лазаря, тевтоны и тд - в Моргсэдиторе в party_templates всем им (с № 188 по 194 )  я прописал нужных мне - то бишь нужны мне тока тевтоны и тамплиеры допустим, прописал всех их в строках и рыцар. св. Лазаря, и св. Фомы и тд., пополам в каждой строке (ну и до кучи всегда делал чтобы сержанты орденов апгрейдились до рыцарей, тк это работало тока у тевтонов)
"Для начала" - я уже определился - три с лишним игровых года "за плечами", нет желания терять всю экспу. А в этой игре можно убрать бред разработчиков относительно рыцарских орденов?  Тевтонцы, например, должны быть в Акре, ибо там была их резиденция в Святой земле.  facepalm А я-то, дурень, думал, что авторы мода, подобно "кузнецам" Р13, тщательно штудировали историю, чтобы дать примерную картину того, что было! Про автора русика для АД1257 вообще молчу. Есть и ладно. "Оден Фомы Аквинского"  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 06 Декабря, 2016, 23:28
И вопрос такой ко всем - кто нибудь играет в субверсии без рабочей папки  ( .svn ) ?
Я уже писал - играю в последнюю "черепашью" версию после удаления нафиг папки svn  и самой "черепашки" с компа. Полёт нормальный.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 06 Декабря, 2016, 23:33
он называется орденом Св. Фомы Кентерберийского в Акре. Назван в честь Фомы Бекета
А зачем вообще все эти мелкие ордена не сыгравшие вообще никакой роли в истории?! Я бы нафиг снёс их и оставил 3 ордена в Святой земле (тамплиеры, госпитальеры и тевтонцы) и два в Испании (Калатрава и Сантьяго). А можно модифицировать мод под эти изначальные условия? И исторических наёмников обозначить правильно и в правильных местах?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Декабря, 2016, 23:57
Я уже писал - играю в последнюю "черепашью" версию после удаления нафиг папки svn  и самой "черепашки" с компа. Полёт нормальный.
да, я помню, но тока ты один и отписал, но нужна статистика )), у меня на ЯД залиты обе субверсии, вот  и думаю, удалить там эти папки рабочие .svn  или нет - ибо занимают немерено - 2 гига
Я бы нафиг снёс их и оставил 3 ордена в Святой земле (тамплиеры, госпитальеры и тевтонцы)
я писал, как можно, но рандом прописан в модульке, а она недоступна ( разве что взломать )
нет желания терять всю экспу
экспу- это что ? за 2 минуты можно набить чё хошь, через  папку характерс в Документах, кроме владений
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Декабря, 2016, 23:58
Я бы нафиг снёс их и оставил 3 ордена в Святой земле (тамплиеры, госпитальеры и тевтонцы)
я себе так и делал  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 07 Декабря, 2016, 00:21
экспу- это что ? за 2 минуты можно набить чё хошь, через  папку характерс в Документах, кроме владений
"экспириенс" - опыт, тут - в смысле "всё ж заработанное непосильным трудом" (С) А можно изменить уже существующее положение дел? С смысле - идущую игру изменить? Не модифицировать перед запуском новой, а с сохранением всего, в т.ч. завоёванных владений?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2016, 00:41
Не модифицировать перед запуском новой, а с сохранением всего, в т.ч. завоёванных владений?
точно не знаю, но полагаю, что нет, нельзя
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 07 Декабря, 2016, 09:25
Не модифицировать перед запуском новой, а с сохранением всего
Если я правильно понял ваш вопрос, то нет, нельзя. Причем я не с этим конкретно, но с другим модом пробовал. Сохранения не совместимы с разными версиями
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 07 Декабря, 2016, 12:37
Не модифицировать перед запуском новой, а с сохранением всего, в т.ч. завоёванных владений?
точно не знаю, но полагаю, что нет, нельзя
А если попробовать?  :crazy: Ну, например, прописаны же где-то нанимающиеся юниты. Взять и заменить набор рыцарей "ордена Луки Мудищева" на тамплиеров? Это-то как на сохранение влияет? Я изменяю раз в неделю наличие шмота, чтобы не искать игровой год нужную мне броньку для коллекции.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2016, 13:22
Это-то как на сохранение влияет? Я изменяю раз в неделю наличие шмота, чтобы не искать игровой год нужную мне броньку для коллекции.
что то можно менять, что то - нет
Ну, например, прописаны же где-то нанимающиеся юниты

в модульке, либо в моргсе прописать, как я говорил, но походу новая игра нужна будет
-----
не понимаю твоих мучений, забей на пройденное, настрой как надо и начни заново игру и наслаждайся, я  пока под себя настраивал, раз 575 по новой начинал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 07 Декабря, 2016, 13:35
не понимаю твоих мучений, забей на пройденное, настрой как надо и начни заново игру и наслаждайся, я  пока под себя настраивал, раз 575 по новой начинал
именно что "мучений"  :crazy: 1150 игровых дней за плечами ГГ!  Кстати, до кучи вопрос - а почему в последней черепашьей версии нельзя в новой игре выбрать стандартный наём бойцов? Копья - оно дело хорошее, но нельзя варьировать состав отряда, нельзя ценных освобождённых бойцов рассовать по замкам.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2016, 13:39
а почему в последней черепашьей версии нельзя в новой игре выбрать стандартный наём бойцов?
да, там так,  а почему- авторы так сделали
но нельзя варьировать состав отряда, нельзя ценных освобождённых бойцов рассовать по замкам
почему нельзя ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 07 Декабря, 2016, 13:39
я себе так и делал 
А файликом правленным не поделишься?  :) У тебя тоже "черепашья" 275 версия?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 07 Декабря, 2016, 13:40
почему нельзя ?
а что, можно?!  :blink: Во я лох!
апрдейт - нет, не лох. Таки нельзя оставлять богйцов в замках и нельзя изменять состав гарнизонов. только их размер!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2016, 13:42
А файликом правленным не поделишься?   У тебя тоже "черепашья" 275 версия?
не, я в 250 играл, а файлик не сохранился
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2016, 13:45
а что, можно?!
я просто не понял, как понять 
Цитировать (выделенное)
нельзя варьировать состав отряда, нельзя ценных освобождённых бойцов рассовать по замкам.
?  выкинь ненужных, а рассовать по замкам - в чём суть проблемы ? разве нельзя брать\отдавать в замки воинов в 276 ? я в неё мало играл, не помню
почему нельзя ?
а что, можно?!  :blink: Во я лох!
апрдейт - нет, не лох. Таки нельзя оставлять богйцов в замках и нельзя изменять состав гарнизонов. только их размер!
а автогарнизон если отключить ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 07 Декабря, 2016, 13:45
А файликом правленным не поделишься?   У тебя тоже "черепашья" 275 версия?
не, я в 250 играл, а файлик не сохранился
тады можно краткую инструкцию по энтому моргсу? Как-то искал подобную прогу, нашёл, но НИЧАВО не понял из той темы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 07 Декабря, 2016, 13:46
а что, можно?!
я просто не понял, как понять 
Цитировать (выделенное)
нельзя варьировать состав отряда, нельзя ценных освобождённых бойцов рассовать по замкам.
?  выкинь ненужных, а рассовать по замкам - в чём суть проблемы ? разве нельзя брать\отдавать в замки воинов в 276 ? я в неё мало играл, не помню
нет, нельзя, ни брать, ни отдавать. Только что проверил, у меня игра запущена.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2016, 13:51
нет, нельзя, ни брать, ни отдавать. Только что проверил, у меня игра запущена.
автогарнизон не отключается в меню  настроек  ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2016, 14:52
нет, нельзя, ни брать, ни отдавать. Только что проверил, у меня игра запущена.
щас только поиграл в суб 276 - всё можно - и брать и отдавать, отсюда делаю вывод, что у тебя либо включен автогарнизон- выруби, либо у тебя вообще не субверсия, а 1.13, тк там была вроде такая шиза
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2016, 15:15
тады можно краткую инструкцию по энтому моргсу? Как-то искал подобную прогу, нашёл, но НИЧАВО не понял из той темы.

вот тут наглядно - http://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html#comment-id-27312 (http://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html#comment-id-27312)  , скачай, закинь карандаш в папку мода, делаешь как на картинке http://savepic.net/8602708.htm (http://savepic.net/8602708.htm)  этой,   тока путь к моду свой указываешь,  жмёшь сэйф конфигурашн - готово, затем - выбираешь пати-тэмплейтс, там вот так будет, http://savepic.net/8613970.htm (http://savepic.net/8613970.htm) , тебе нужны тока тевтоны, тампики ,госпики - это номера 188, 88 и 86, затем - в номера с 188 по 194 (pt_company ...) ставим  эти номера (188, 88 и 86) в Members примерно так -
http://savepic.net/8640597.htm (http://savepic.net/8640597.htm)
 , численность сам смотри скока надо
------
теперь, при новой игре за ИК  (или если ГГ владелец города соотв. типа Сафет или Акра ) будут наниматься тевтоны, тамплиеры и госпитальеры
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 07 Декабря, 2016, 16:22
1.13, тк там была вроде такая шиза
Возражаю :) Играл в версию 1.13 - все там можно, безо всяких багов: можно нанять отряд наемников (~300 в замок и ~500 в город) за 3000р, либо распустить гарнизон и запихать туда кого угодно. Единственная проблема, по которой я пришел для себя к выводу, что лучше в большинстве случаев пользоваться наемным гарнизоном, бо такое же количество собственных стоит раза в два почти дороже :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 07 Декабря, 2016, 19:47
теперь, при новой игре за ИК  (или если ГГ владелец города соотв. типа Сафет или Акра ) будут наниматься тевтоны, тамплиеры и госпитальеры
СПС большущее,  хорошо объясняешь :thumbup: но пока новую ирг8ру неохота начинать, попробовал рандомно новую игру - так такая хрень с орденскими отрядами была, что я понял - мне ещё повезло - никаких "Лазарусов" и "Святых Фом", только госпитальеры и тевтонцы у Иерусалима, даже испанских орденов нет, так что буду продолжать подминать под себя Европу 1257! Но новую игру попробую, чисто для затравки.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 07 Декабря, 2016, 20:01
щас только поиграл в суб 276 - всё можно - и брать и отдавать, отсюда делаю вывод, что у тебя либо включен автогарнизон- выруби, либо у тебя вообще не субверсия, а 1.13, тк там была вроде такая шиза
а где он вырубается? Полазил в меню лагеря - нет такой фичи.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2016, 20:11
а где он вырубается? Полазил в меню лагеря - нет такой фичи.

как это нету ? у меня есть,в меню лагеря настройки мода,  походу либо у тебя не 276 суберсия, либо у меня - подождём, пока кто нибудь не отпишется, из тех,  кто играет 276 суб.
-----------
вот как у меня это выглядит :
http://savepic.net/8627085.htm (http://savepic.net/8627085.htm)
http://savepic.net/8618893.htm (http://savepic.net/8618893.htm)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Декабря, 2016, 17:49
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), ну так что, у тебя такое же меню настроек, нет ? не утверждаю, что у меня это 100% суб276, в моде это нигде не пишется, надо выяснить что к чему
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 08 Декабря, 2016, 19:17
пока кто нибудь не отпишется, из тех,  кто играет 276 суб.
Подтверждаю, автогарнизон можно убрать.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 09 Декабря, 2016, 06:31
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), ну так что, у тебя такое же меню настроек, нет ? не утверждаю, что у меня это 100% суб276, в моде это нигде не пишется, надо выяснить что к чему

Да, нашёл. Отключается. Как-то не заметил раньше.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 10 Декабря, 2016, 19:29
Ни у кого из числа играющих в 276 субверсию, при осаде своего города, не выскакивает сообщение от вражеского лорда о выкупе за возможность покинуть город?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 10 Декабря, 2016, 21:07
Ни у кого из числа играющих в 276 субверсию, при осаде своего города, не выскакивает сообщение от вражеского лорда о выкупе за возможность покинуть город?
Ух ты! Прикольно. Не попадал в такую ситуацию.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Leloupnoir от 10 Декабря, 2016, 21:48
Здравствуйте! Интересует такой вопрос, в моде есть такая фича как управление бойцами отряда напрямую после нокаута ГГ, это какой то встроенный мод ? И есть к примеру такую возможность встроить в другой мод ибо больше ни в каком другом такой штукенции не встречал, а жаль - очень понравилось)))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Декабря, 2016, 22:33
выскакивает сообщение от вражеского лорда о выкупе за возможность покинуть город?
да, да, что то такое припоминаю

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 10 Декабря, 2016, 22:39
сообщение от вражеского лорда о выкупе за возможность покинуть город
Не совсем понимаю... Речь идет о лорде, который у тебя в плену в этом городе сидит?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 10 Декабря, 2016, 23:54
сообщение от вражеского лорда о выкупе за возможность покинуть город
Не совсем понимаю... Речь идет о лорде, который у тебя в плену в этом городе сидит?
нет, это когда тебя в замке осадили, но предлагают за выкуп выпустить.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 11 Декабря, 2016, 01:07
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), ааа :) Это происходит тогда, когда непосредственно перед началом боя при осаде ты вместо "вступить в бой" нажимаешь "начать переговоры" и там как раз тебе предлагают сдать замок и все прилегающие деревни, а так же 500 динаров за моральный ущерб, наивные facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 02:06
тебе предлагают сдать замок и все прилегающие деревни, а так же 500 динаров за моральный ущерб, наивные
нуу, эту цифру надо просто найти и увеличить, как компенсацию  увеличивают себе многие - вместо 800 динар- тыщ много ставят , так и тут, тыщ ...мммм 10 хотя бы ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 11 Декабря, 2016, 08:36
10 хотя бы
Возможно :)
У меня возник другой вопрос... Никто случайно не знает есть ли в каком-то файле скрипт, который отвечает за присвоение определенному историческому лорду определенного гербя (стяга)? Иными словами можно ли узнать каким образом они присваиваются именно тому, а не другому?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 11 Декабря, 2016, 14:30
то происходит тогда, когда непосредственно перед началом боя при осаде ты вместо "вступить в бой" нажимаешь "начать переговоры"
Это наверное фича этого мода, в варбанде такого вроде не было.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Leloupnoir от 11 Декабря, 2016, 19:12
Чего народ никто не сможет ответить на вопрос ? Вы уж извините что прерываю вашу игравую, интимную идилию общения)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 20:58
Вы уж извините что прерываю вашу игравую, интимную идилию общения)
раз не отвечают, значит не знают,  да и вопрос твой не по моду, а как добавить минимод, названия которого ты не знаешь, возможно стоит спросить в соотв. теме ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 16 Декабря, 2016, 15:28
Ещё один вопрос про наёмников/добровольцев - где нанимаются армяне: рамики, азаты и прочие танутеры?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Декабря, 2016, 18:43
Ещё один вопрос про наёмников/добровольцев - где нанимаются армяне: рамики, азаты и прочие танутеры?
вроде как побережье Чёрного моря - Крым, Турция кое где, на юге вроде Турции тоже
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 16 Декабря, 2016, 22:23
Знаю где нанять можно грузинских наемников :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 16 Декабря, 2016, 22:46
Ещё один вопрос про наёмников/добровольцев - где нанимаются армяне: рамики, азаты и прочие танутеры?
вроде как побережье Чёрного моря - Крым, Турция кое где, на юге вроде Турции тоже
Логика в этой игре бесполезна! Куда уж "армянистее" Карса?! Однако ж там  турки нанимаются! А у лордов армяне встречаются. И где они их берут? Эхх, была бы прога по работе с сэйвами! Я б там намутил.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 16 Декабря, 2016, 22:46
Знаю где нанять можно грузинских наемников :)
Смишно, да.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 16 Декабря, 2016, 22:48
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), ничего смешного, я их находил у Хулагуидов :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 16 Декабря, 2016, 23:34
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), ничего смешного, я их находил у Хулагуидов :)

это понятно, Грузию монголы завоевали. Армяне где?!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 18 Декабря, 2016, 12:21
Продолжу общаться сам с собой. Окончательно убедился в "нечестности" игровой механики. Прокачиваю лук. Купил тот, ктороый "мастерский", но не требует умения. Владение луком - 4, т.е. максимальное, учитывающееся при уроне. Бронебойные стрелы - итого, без учёта мастерства - 51 единица "рубящего" эффекта. Расстреливаю лорда в упор, он ахает, качается - урон НОЛЬ! 30 стрел в упор! Эффект - НОЛЬ! Видимо потому, что скил "стрельба из лука" -  всего 100 единиц. Зато от копья, где скил около 500 - мрут сами! Вопрос -как качать умение лучника, если стрельба не даёт никакого эффекта?! :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Декабря, 2016, 12:29
Расстреливаю лорда в упор, он ахает, качается - урон НОЛЬ!
они ж прокачанные ,+ доспехи топовые у них
Вопрос -как качать умение лучника, если стрельба не даёт никакого эффекта?
могу лишь посоветовать экспорт, Документы\Варбанд\Характерс и дописать себе 699 навыка по луку, затем импорт
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 18 Декабря, 2016, 13:12
они ж прокачанные ,+ доспехи топовые у них
мои неписи тоже прокачанные, по максимуму плюс доспехи у них получше лордовских, все в благородных бригантинах, однако ж их мой лук неписей, хоть изредка, да пробивает. А лорды - нивкакую!  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 19 Декабря, 2016, 00:30
"рубящего" эффекта
Рубящий эффект лучше всего поглощается доспехами. Все претензии к мододелам, которые делают урон от стрел рубящим и вводят в игру доспехи с защитой выше 50-60. Игровая механика абсолютно честна, просто не всем авторам хватает осознания, что за некоторыми рамками значений баланс просто рушится.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 19 Декабря, 2016, 08:34
претензии к мододелам, которые делают урон от стрел рубящим
Ага, а от топров - "колющим" facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Petro Buleka от 19 Декабря, 2016, 10:18
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), вот описание навыка "мощный выстрел":
Цитировать (выделенное)
С каждым новым уровнем этого навыка (максимум 4 плюс параметр мощного выстрела у самого лука) урон, наносимый луком, увеличивается на 14%

Выходит если использовать лук не требующий навыка, то ГГ теряет 56% к урону.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 19 Декабря, 2016, 12:59
вот описание навыка "мощный выстрел":
читать я умею, именно поэтому прокачал навык до "максимальных" 4 баллов. Выше смысла нет. Мастерский монгольский лук добавит лишь мизерные +3 единицы к урону, а потребует 10 баллов навыка. facepalm  Я эти баллы навыков лучше на что-то более полезное потрачу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Иблис от 19 Декабря, 2016, 13:54
Формула урона=(PD - 4 + Р)*14%*П= Х

PD - Навык мощной стрельбы
Р -   Требование мощного выстрела у лука
П - урон выбранного лука
Х - собственно вычисляемый урон, для конкректных показателей.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 19 Декабря, 2016, 21:22
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), содержимое скобок неправильное. Никакие 4 ниоткуда не вычитаются. Просто в расчётах значение PD ограничивается пределом 4+P. Формулой это можно записать так: min(PD; 4+P).
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589) об этом и толковал. Если ГГ вооружён луком с требованием 0, то навык PD (в расчётах) ограничивается пределом 4, остальное как бы пропадает. Чтобы получить эффект от более высоких показателей PD, надо переходить на более мощный лук.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 23 Декабря, 2016, 17:58
Таки это глюк! После моей жалобы на отсутствие урона от лука игра "исправилась" - на следующий её запуск урон стал ожидаемым. иногда пары выстрелов хватало, чтобы вырубить лорда.  Мастерство владения луком росло стремительно. А сегодня опять старая история - 33 стрелы в грудь - урона "ноль по модулю"!  :crazy: Так что что-то не так с механизмом подсчёта урона - иногда он работает неправильно. Сейчас специально перезапустил игру прямо во время турнира. Проверю, исправится или нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: airzerg от 06 Января, 2017, 22:18
Всем доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, у меня все текстуры на персонажах как будто в какой-то пленке, отсвечивают. Вроде такой глюк уже прежде встречался, но перелопачивать всю тему просто нереально. Может кто помнит, как это исправлялось? Версия мода 1.13.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kustar от 09 Января, 2017, 00:46
шейдеры покрути
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: airzerg от 09 Января, 2017, 09:06
Шейдеры отключены, у меня видюха древняя как гавно мамонта. Был уже такой косяк в этом моде, но не могу найти, как он лечился.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Января, 2017, 18:11
Всем доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, у меня все текстуры на персонажах как будто в какой-то пленке, отсвечивают. Вроде такой глюк уже прежде встречался, но перелопачивать всю тему просто нереально. Может кто помнит, как это исправлялось? Версия мода 1.13.
где то тут описывали подобное, придётся поискать тебе )) в поисковеке сайта набери отсвечивают доспехи или как то так, где упоминается это- вылезут сообщ. - и глянь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: airzerg от 10 Января, 2017, 10:42
Да уже третий день так ищу, сам вопрос довольно часто встречается, а вот решение нигде не описано. Советуют копаться в настройках, а что именно копать - непонятно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 10 Января, 2017, 12:19
Да, у меня тоже такая фича была, причем исключительно на лошадях: ездишь как-будто на пластилиновых лошадях, но не всех)) Чем вызвано и как устранить так и не понял...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Января, 2017, 15:24
не, вроде как кардинальное лечение есть, удалить файл какой то кажется
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 10 Января, 2017, 16:24
удалить файл какой то кажется
Из текстур, я полагаю, тогда?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Января, 2017, 17:29
Из текстур, я полагаю, тогда?
врать не буду - не знаю и не помню, тк сам эту версию не юзал, иначе бы помнил
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ronyn от 16 Января, 2017, 14:36
Попробую повторить вопрос здесь. Существует ли в природе ссылка на скачивание мода для русской версии 1.153?
СВН не предлагать - не работает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Января, 2017, 16:20
Существует ли в природе ссылка на скачивание мода для русской версии 1.153?

не знаю, вот мои ссылки на субверсии 250 и 276
https://yadi.sk/d/bogF1t40kLuGz (https://yadi.sk/d/bogF1t40kLuGz)
https://yadi.sk/d/xKwkucAAv83ND (https://yadi.sk/d/xKwkucAAv83ND)
пробуй, должно пойти
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Января, 2017, 16:22
просьба к админам, вставьте эти ссылки в шапку или куда там положено, тк Черепаха не работает
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Января, 2017, 18:14
Заглянул в карточку мода и передумал. Если Vanok посчитает нужным, то...
суть в том, что частенько спрашивают субверсии - а их нигде не скачать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Rekruttt от 17 Января, 2017, 20:12
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), понимаю. Но поскольку я совершенно не знаю кухню мода, то править карточку всё-таки не стану. Это должен делать человек, понимающий что к чему.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 17 Января, 2017, 21:40
На самом деле соглашусь с bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), поскольку наиболее играбельными у знающих людей всегда считались субверсии, приведенные выше, а не версия 1.13, указанная в карточке мода. Ну а там, кто уже будет править - дело хозяйское :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 23 Января, 2017, 11:15
поскольку наиболее играбельными у знающих людей
Мягко говоря, странное и безапелляционное заявление. Лично я (знающий человек и не стесняюсь этого) считаю как раз более играбельной версию 1.13. Субверсии более насыщены всякими экспериментальными нововведениями, что делает их более привлекательными для малознакомых с данным модом пользователей, но потому и количество глюков в них примерно на порядок выше.

PS Учитывая "популярность" этой ветки форума в последнее время, думаю, что всем вообще фиолетово что там написано в карточке мода.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Января, 2017, 11:24
Учитывая "популярность" этой ветки форума в последнее время, думаю, что всем вообще фиолетово что там написано в карточке мода
учитывая, что моду 7 лет почти - нормальная популярность, насчёт "фиолетово" - тебе и мне может фиолетово, (тебе - не знаю почему, мне - потому что все версии есть у меня) но кто захочет скачать субверсию - не сможет найти её в шапке, речь об этом шла в первую очередь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Nikolya от 26 Января, 2017, 09:04
Здравствуйте,  а в чем отличие субверсии от оригинала, есть список изменений, подскажите пожалуйста?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 10:59
Здравствуйте,  а в чем отличие субверсии от оригинала, есть список изменений, подскажите пожалуйста?
где то в теме itruvor описывал это, если неохота шариться долго, найди его профиль и посмотри его сообщения - так быстрее найдёшь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 27 Января, 2017, 00:33
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), Я сам-то играл большую часть в 1.13, посему никого не хотел ничем задеть. Но на форумах подавляющее большинство людей, которые играли в мод, пишут, что субверсии рулят, если кратко. :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 14:44
А если кто в русскую версию играет, то в файл parties.csv (в папке мода/Languages/ru) еще придется добавить 4 строчки. Вслед за:
p_village_34_1|Каменисвинка
в русике твоём - p_village_34_1|Исрутис, а не Каменисвинка- какая то путаница, есть у тебя готовый правленный parties.csv ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 15:31
кто 1.13 вдоль и поперёк проюзал- расскажите , что это за тема ?
(http://savepic.net/8889204.jpg)
--------------
это для компаньонов ,или вообще на все войска действует, и как это вообще на практике ,поподробнее , если можно расскажите
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 21:21
это для компаньонов ,или вообще на все войска действует, и как это вообще на практике ,поподробнее , если можно расскажите
не знаю, наскоряк посмотрел и так и эдак  - никаких изменений не вижу - не визуальных , ни по статам, тут же многие играли в версию 1.13 - никто не расскажет разницу в балансировке войск функции ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 23:55
и ещё вопрос по 1.13 версии - что за гарнизон местных, который ГГ не контролирует никак ? )) это так будет в каждом моём поселении ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 02 Февраля, 2017, 23:59
ГГ может контролировать гарнизоны только в собственных замках. А может и не контролировать, поручить это местным

Более того, в городах так делать и рекомендуется, иначе отношения с ними упадут
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраля, 2017, 00:09
ГГ может контролировать гарнизоны только в собственных замках

вот смотри, у меня замок отстроенный с деревни , я взял контроль себе над гарнизоном - направляю мышь на замок - показывает Отряд местные ... хотя я туда своих напихал, всего с десяток - как так ? я думал под контроль взял - эти разбежаться должны, не ?
-------------
(http://savepic.net/8858274.jpg)
а ещё показывает , что я в замке тоже - но я рядом , отряд со 174 челами
--------------
и ещё вопрос - можно как то вырубить совсем этот момент с местными ? мне они нахрен не нужны
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Томас из Хуктона от 03 Февраля, 2017, 08:50
кто 1.13 вдоль и поперёк проюзал- расскажите , что это за тема ?
([url]http://savepic.net/8889204.jpg[/url])
--------------
это для компаньонов ,или вообще на все войска действует, и как это вообще на практике ,поподробнее , если можно расскажите

Эта фишка для компаньонов. При экипировке из обоза они будут по возможности одевать вещи, относящиеся к их культуре: балты - балтскую броню, сарацины - сарацинскую, монголы - монгольскую и т. д.

ГГ может контролировать гарнизоны только в собственных замках

вот смотри, у меня замок отстроенный с деревни , я взял контроль себе над гарнизоном - направляю мышь на замок - показывает Отряд местные ... хотя я туда своих напихал, всего с десяток - как так ? я думал под контроль взял - эти разбежаться должны, не ?
-------------
([url]http://savepic.net/8858274.jpg[/url])
а ещё показывает , что я в замке тоже - но я рядом , отряд со 174 челами
--------------
и ещё вопрос - можно как то вырубить совсем этот момент с местными ? мне они нахрен не нужны

Эти местные исчезают сами, когда численность гарнизона замка достигает определенного значения. Точно не скажу какого именно, просто никогда это специально не отслеживал. Сидят и сидят. Никому не мешают.

В городе со взятием гарнизона под контроль надо быть осторожнее. Если репутация с городам была на нуле, то после взятия гарнизона в режим ручного пополнения она сразу просядет до -10. Поэтому с приглянувшимся городом лучше сперва наладить отношения хотя бы до +10, а потом уже его брать себе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраля, 2017, 12:49
Эта фишка для компаньонов. При экипировке из обоза они будут по возможности одевать вещи, относящиеся к их культуре: балты - балтскую броню, сарацины - сарацинскую, монголы - монгольскую и т. д.
вона как ! а я то думал все юниты меняет )) - спасибо  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраля, 2017, 17:26
у меня чё то расстояние выстрела упорно в битве показывает, хотя вырублено в меню - у всех так в 1.13 ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 04 Февраля, 2017, 09:56
Эта фишка для компаньонов. При экипировке из обоза они будут по возможности одевать вещи, относящиеся к их культуре: балты - балтскую броню, сарацины - сарацинскую, монголы - монгольскую и т. д.

вона как ! а я то думал все юниты меняет )) - спасибо  :thumbup:

Не знаю про обозы, так как они у меня отключены, но эта фишка работает на все юниты, вы можете увидеть например старшего дружинника в доспехе или шлеме из реестра (troop editor) младшего дружинника или даже всадника.
И главное (для меня) если эта опция включена, то не получится ни один юнит (кроме лордов) переодеть и дать оружие какое вы хотите. А так как у меня вроде три (уже и сам не помню) :) фракции полностью переодеты и перевооружены (включая лордов) то эта опция всегда отключена.
Я здесь в теме когда то давно спрашивал, почему не работают изменения в troop editor по снаряжению, вот из за этой опции и не работают.
http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=5563.0;attach=25639;image (http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=5563.0;attach=25639;image)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2017, 10:05
Не знаю про обозы, так как они у меня отключены, но эта фишка работает на все юниты

так и знал, что не так что то с фишкой этой )), а обозы - как это отключены ? разве автопереодевание отключается ?
----------------
меня ещё вот эти (выделено красным) функции интересуют -
(http://savepic.net/8899327.jpg)
какие там бонусы даёт баннер ? и эти 2 настройки по историческим гербам - тоже муть мутная
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 04 Февраля, 2017, 10:12
Ну это у фракций и у игрока будут исторические гербы, знамена(флаги) по мнению авторов.
А второе, знамя и знаменосец когда рядом в бою дают какие то плюсы, не помню уже какие, мораль или еще что. У меня вроде так и написано в русике знамя, а не баннер, и это знамя если подобрать в бою, потом продается за 8к. :)
Авто переодевание конечно отключается, запретить компаньонам пользоваться обозом и все, есть там такое, точно помню.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2017, 10:19
Авто переодевание конечно отключается, запретить компаньонам пользоваться обозом и все, есть там такое, точно помню
а нафиг его отключать, если можно просто не нажимать кнопку "переодеть" ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 04 Февраля, 2017, 10:23
Ну можно и так. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 04 Февраля, 2017, 11:13
у меня чё то расстояние выстрела упорно в битве показывает, хотя вырублено в меню - у всех так в 1.13 ?
Это да, есть такое, не мешает Имхо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2017, 22:18
я чутка побегал ,смотрю, много новых сцен в штурмах, думаю вот, прокатит ли в субверсии перекинуть некоторые ? да и на природе новые сцены есть, на досуге надо будет заморочиться
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 03:44
а что вот этот диалог (выделено) означает ?
(http://imgdepo.com/id/i10264833)
это как я понимаю тока на местный гарнизон влияет , не на копья, или что то другое ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 07 Февраля, 2017, 06:50
На копья и влияет, наберёшь меньше народу, но лучше прокачанных, экипированных и вооруженных, или наоборот толпу из первого тира - ополченцев, охотников и парочка всадников.
При прокачанном навыке ГГ тренер, вообще пофиг какой там призыв стоит.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 13:16
На копья и влияет, наберёшь меньше народу, но лучше прокачанных, экипированных и вооруженных, или наоборот толпу из первого тира - ополченцев, охотников и парочка всадников
а зачем 2 строки там - для дворянства и для простолюдинов ? по идее одной настройки хватило бы - типа меньше народу, но лучше качество или наоборот
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 15:23
но эта фишка работает на все юниты, вы можете увидеть например старшего дружинника в доспехе или шлеме из реестра (troop editor) младшего дружинника или даже всадника.
те, думаешь, когда ГГ - король, и выберу я допустим культуру монголов - все мои войска соответственно будут одеваться сами ? доспехи  ещё  допускаю ,что могут менять , но оружие ... При всём уважении к авторам мода,  не смогли бы они такое сделать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 07 Февраля, 2017, 15:47
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), там на замки и города один "веонкомат", а на деревни другой :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 15:50
bezumnyi joe, там на замки и города один "веонкомат", а на деревни другой
те, нижняя строка - для простолюдинов - для деревень действует ?
------------
не известны ли некие формулы тебе, типа при выборе той или иной функции , насколько меняется состав нанимаемых копий ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 07 Февраля, 2017, 16:17
но эта фишка работает на все юниты, вы можете увидеть например старшего дружинника в доспехе или шлеме из реестра (troop editor) младшего дружинника или даже всадника.
те, думаешь, когда ГГ - король, и выберу я допустим культуру монголов - все мои войска соответственно будут одеваться сами ? доспехи  ещё  допускаю ,что могут менять , но оружие ... При всём уважении к авторам мода,  не смогли бы они такое сделать
Если эта опция отключена, то войска снаряжаются строго по troops.txt, если включена то скрипт снаряжает хрен знает как, вперемешку, я же писал если включена, то ты можешь увидеть воина из последней линейки в снаряге от какого нибудь ополченца, в части снаряги, в том числе и оружие.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 16:20
то скрипт снаряжает хрен знает как, вперемешку,
то есть, это тот из скриптов, который даже авторы мода походу до конца не понимают ?  :D
в общем, делаю вывод однозначный - выключать его
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 07 Февраля, 2017, 19:30
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), формулы не известны, но в целом суть такая
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2017, 14:21
тут многие писали в 1.13 - никто не вспомнил\понял как убрать эффект соплей у коней ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 10 Февраля, 2017, 14:30
Что за сопли? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2017, 14:47
Что за сопли? :D
ну когда конь в бою блестит , как соплями обмазан ))
------------
* некоторые кони
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 10 Февраля, 2017, 15:17
А какое там решение можно придумать? кроме замены текстур этого коня.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2017, 15:22
да кто то вроде находил решение, не охота лопатить всю тему - вот и спрашиваю )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2017, 16:44
хех, перекинул сцене.обж с 1.13 в субверсию 250 - вроде прокатило, буду на досуге играть , рубить бошки с новыми сценами из 1.13 ))
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Avi1899 от 12 Февраля, 2017, 17:29
Ребята, помогите, не могу найти, интересует Твик на изменение времени постройки (в деревнях и городах). Нашел только на ПоП, но под Anno его адаптировать так и не смог.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Февраля, 2017, 18:04
Ребята, помогите, не могу найти, интересует Твик на изменение времени постройки (в деревнях и городах). Нашел только на ПоП, но под Anno его адаптировать так и не смог.

делай прогой ТвикМБ - там все основные твики заложены .и не надо будет вручную  ковырять
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.msg610623#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.msg610623#new)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Avi1899 от 12 Февраля, 2017, 21:49
делай прогой ТвикМБ - там все основные твики заложены .и не надо будет вручную  ковырять
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.msg610623#new[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.msg610623#new[/url])
Премного благодарен, все получилось!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Февраля, 2017, 12:58
кто нибудь внедрял в мод твик на переодевание леди ? через моргс не получается переодеть почему то, ходят в фигне какой то в основном
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 17 Февраля, 2017, 13:25
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), я внедрял. Вручную, почти по инструкции в ветке ПоП
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Февраля, 2017, 15:15
bezumnyi joe, я внедрял. Вручную, почти по инструкции в ветке ПоП
я пытался по ней же- не срослось , не расскажешь как сделать ? на какой версии ты делал, 1.13 ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 17 Февраля, 2017, 15:39
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), на 1.13. Да вроде все делал по инструкции, только я сделал не на всех леди, а чисто на супругу, поэтому вместо "lady" везде писал "spouse". И одеть ее в дорогую кольчугу, как написано в мануале у меня не вышло, потому что ей тупо не хватает навыков ее носить, а как их увеличить - непонятно, пришлось доставать то, что есть из женско шмотки в меню читов. Кстати в этом плане в моде о-очень скупой выбор
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Февраля, 2017, 16:10
не хватает навыков ее носить, а как их увеличить - непонятно
моргсом не пробовал ? одеть их не получается, но навык повысить без проблем должно быть
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Февраля, 2017, 22:11
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479),
слушай, может прикрепишь правленные dialog_states.txt и conversation.txt. тут (или на ЯД) ? у меня чё то не выходит не фига
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 18 Февраля, 2017, 10:44
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), без проблем, только найду куда залить и прикреплю :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Февраля, 2017, 14:07
только найду куда залить и прикреплю
мммм.... прикрепить прям тут можно напрямую, без заливки (предварит. просмотр - прикрепить)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 18 Февраля, 2017, 14:16
Сообразил :) Итак, мои правленные dialog_states и conversation под версию 1.13. Переодевачке подвергается только супруга, но а на кой вам остальные? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Февраля, 2017, 14:29
Переодевачке подвергается только супруга, но а на кой вам остальные?
спасибо, значит надо жениться сначала .до этого не переодеть ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 18 Февраля, 2017, 17:05
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), по-видимому нет, там ведь скрипт прописан на "spouse", то есть супругу. Теоретически можно попробовать в этих же файлах "spouse" заменить на "lady", но по-моему там еще куда-то перемещать понадобится сами фразы прописанные. Скажи потом: получилось али нет :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Февраля, 2017, 17:26
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479),
не прокатило - я ж на субверсию 250 делал, поэтому наверное, файлы различаются походу, у меня просьба к тебе - если я скину тебе dialog_states.txt и conversation.txt от суб. 250 может подправишь мне для переодевания жены (больше вроде никаких файлов не надо)? я просто реально тупо не догоняю как сделать
------------
прикреплю на всякий сразу, мне не к спеху, если конечно согласишься )
------------------------------
вообще, кто если внедряет какие либо фишки новые в мод, просьба делиться - от авторов уже хрен чего дождёшься ))


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 18 Февраля, 2017, 18:28
от авторов уже хрен чего дождёшься
Уж это верно :) Я каким-то образом даже сумел вживить в мод и функцию открытия багажа при осадах, но все это вручную, через инструкцию к вообще PoP'у. Пытался внедрить и обмен владениями, но тут уже мод решил, что мне достаточно плюшек :D

Будет время - попробую сделать
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Февраля, 2017, 18:39
я папку сцен перекинул с 1.13 в суб. 250 - прокатило, всё же в 1.13 более доработаны сцены осад
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Февраля, 2017, 18:41
Пытался внедрить и обмен владениями, но тут уже мод решил, что мне достаточно плюшек
ну, это лишнее имхо ), зачем меняться ? проще захватить, а вот с одеждой прям беда - леди как бомжи одеваются, и никакой моргс не помогает - походу в МС прописано
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 19 Февраля, 2017, 15:24
А как интересно песни менять и чтобы чаще звучала?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Февраля, 2017, 10:00
А как интересно песни менять и чтобы чаще звучала?

где то была тема, поищи, а если вкратце, то - берёшь нужную тебе песню, открываешь папку музик, переименовываешь в ту, которая там есть и заменяешь, тока смотреть надо, что бы формат был нужный (там в мп3 и в огг бывает)
----------------
http://commando.com.ua/other/gaids/3266-zvuki-i-proizvoditelnost-v-mountblade.html (http://commando.com.ua/other/gaids/3266-zvuki-i-proizvoditelnost-v-mountblade.html)
вот немного об этом
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 20 Февраля, 2017, 18:46
открываешь папку музик
Папка мода или Варбанда?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Февраля, 2017, 22:08
Папка мода или Варбанда?
если в моде хочешь поменять, то в папке мода естественно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 23:33
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737), ну так что , получилось, али нет ?  отриц. результат = тоже результат
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 24 Февраля, 2017, 14:51
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Попробовал изменить, переконвертировал mp3 в ogg, закинул в папку мода, так там возник красный восклицательный знак вместо зелено-белой галочки. Вернул обратно исходный файл все стало на место. Лучше я не буду экспериминтировать, а то еще накосячу, а жаль, мне барабанные композиции охота была послушать  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: brodyga от 13 Марта, 2017, 11:37
Конвертируешь файлы (целиком папку папку Music), заменяешь их своими. Затем в файле music.txt прописывашь имена своих файлов. И будет играть твоя музыка. Не забудь забэкапить первоначайльные папку Music и файл music.txt, если что то не получится вернешь все назад.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: jazzero от 28 Марта, 2017, 16:58
ребята, подскажите, чем отличается базовая версия 1.13 от субверсии v276? На странице с карточкой мода есть только общее описание 1257 AD  :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 28 Марта, 2017, 17:59
ребята, подскажите, чем отличается базовая версия 1.13 от субверсии v276? На странице с карточкой мода есть только общее описание 1257 AD  :(
В 276 версию играл только на ранней стадии путешествий ГГ, версия считается как бы наиболее полная по авторским задумкам, но часть их не доделана.
Отличия есть в текстурах брони и линейки оружия, но они не большие.
Карта в 276 визуально кажется чуть больше, чем 1.13, населенных пунктов больше за счет пригородных поселков-предместий. Но долго играть в 276 не смог, по мере роста "глобальной движухи" на карте идет рост фризов и микрофризов, в итоге бросил. Версия 1.13 наиболее оптимизирована, движение ГГ и отрядов идет изумительно плавно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: jazzero от 28 Марта, 2017, 18:16
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), большое спасибо за ответ. Тогда, наверное, начну знакомство с модом с официальной версии 1.13
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Марта, 2017, 21:36
Версия 1.13 наиболее оптимизирована, движение ГГ и отрядов идет изумительно плавно.
движуха по карте гладкая - единственное достоинство 1.13 , ну ещё сцены осадные доделаны - но их можно в субверсии перекинуть, зато в субверсии 250 отруб башки есть  :p :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: itruvor от 13 Апреля, 2017, 12:59
Версия 1.13 наиболее оптимизирована, движение ГГ и отрядов идет изумительно плавно.

Это не верно. Не оптимизирована. А имеет первоначально меньшее количество работающих скриптов, в связи с тем, что первоосновой служила довольно ранняя субверсия версии 0.97.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Benedikt от 14 Апреля, 2017, 13:42
Есть какая то карточка с описанием различий между 1.13 и двумя субмодами? В чем отличия?
Где лучше развито управление/экономика?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 20 Апреля, 2017, 15:58
Кто-нибудь подскажет где нанимаются армяне? Всякие рамики и танутеры?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Апреля, 2017, 18:52
Кто-нибудь подскажет где нанимаются армяне? Всякие рамики и танутеры?
если не ошибаюсь, в Турции смотри (если брать современную карту) , на южном побережье
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 21 Апреля, 2017, 21:21
Кто-нибудь подскажет где нанимаются армяне? Всякие рамики и танутеры?
если не ошибаюсь, в Турции смотри (если брать современную карту) , на южном побережье
Увы, там набирать можно армян видимо могут только владельцы городов и замков. :(  В Тарсусе скорее всего.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Апреля, 2017, 22:53
видимо могут только владельцы городов и замков.
при найме копьями всегда так и было; да вроде в Тарсусе и деревнях, и ещё западнее от него тоже
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 29 Апреля, 2017, 07:46
Наконец-о решил проблему с отсутствием в моём рэндомном мире рыцарей-тамплиеров! Деньжищ у меня некуда девать, поэтому плачу папе за крестовый поход против Улуса Джучи, а потом жду, когда монголы крусейдеров раздерибанят. И освобождаю из плена, уже 30 братьев-тамплиеров нанял. Дорого,конечно обходятся, но хоть какой-то смысл в игре появляется. Заодно весь игровой мир освобождаю от татарского нашествия. Он уже соседей почти дожали, а тут я с проблемой лишних денег.  :crazy: Очень помогает, кстати, возможность собирать оружие на поле боя - деньжищ можно поднять ого-го!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 02 Мая, 2017, 10:59
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), Да уж, прям бизнес план целый :thumbup: Ну на самом деле кто-то еще спрашивал раньше про рыцарей-тамплиеров и я еще тогда писал, что освобождение из плена - тоже неплохой и недорогой (не в твоем случае) способ нанимать их больше 10 чел :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Vikingers от 02 Мая, 2017, 21:13
Привет всем братьям по маунту, 1000щу лет меня тут не было да и столько же я в него не играл как и в этот мод все позабыл все проги как модингу работать ну да ладно, вот такой вопрос какую версию лучше мне поставить 1.13 или же через тортилу обновлять?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Pogarnik от 27 Мая, 2017, 08:10
Подскажите, пожалуйста.
Зачем нужны усадьбы?
Ну кроме наличия своего посредника и возможности нанимать военный отряд.
Военный отряд. Можно ли с ним что-то делать: давать задания, пополнять, забирать из него бойцов? Или это тупенькие спутники?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Мая, 2017, 08:47
Зачем нужны усадьбы?
Ну кроме наличия своего посредника и возможности нанимать военный отряд.
это экономика - они бабки приносят, особенно если всё построить
Военный отряд. Можно ли с ним что-то делать: давать задания, пополнять, забирать из него бойцов? Или это тупенькие спутники?
?? задания - нет ,пополнять - само собой , или ты о том отряде , который из усадьбы прётся за тобой ? он почти бесполезен, не помню точно ,патрулировать можно поручить ему или нет - это в диалоге смотри ,но можно использовать его как подмогу , то бишь в твоём отряде если мало народу .и этот с усадьбы если будет рядом то придёт на помощь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Pogarnik от 27 Мая, 2017, 14:09
это экономика - они бабки приносят, особенно если всё построить

Вроде всё построено. Обошлось примерно в 140 тысяч. При средних налогах доход копеечный.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Мая, 2017, 10:26
Вроде всё построено. Обошлось примерно в 140 тысяч. При средних налогах доход копеечный.
просили фаны экономику - им дали такую; навык инженерия снижает стоимость построек, доход копеечный конечно, но играть то можно долго и усадеб настроить как овна, ты точно всё построил ? там после улучшить жильё появляется ещё ряд построек, типа маслобоен, винодельня и тд, можно торговать там, кароч это твой рынок, я сам на этом никогда не заморачивался, но люди писали, что им усадьба была в помощь в плане бабла
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: MadGCat от 28 Мая, 2017, 16:20
Скачал последнюю версию мода, 1,13 которая. Немного прифигел от "альтернативности" карты. Ну северные владения Новгорода Великого еще кое-как понятны, но Русь в Ельбинге и Кенигсберге? Славяне там жили, конечно, Пруссия и та часть Германии современной были заселены когда-то славянскими племенами и союзами племен, но как-то странно в этом историческом периоде выглядит. Польша в Москве? Серьезно? А на территории Польши чисто Литва? Киев, Чернигов - Орда, ну завоевание по описаниям, допустим, было - но заселены-то были не татарами и монголами? Дань платить одно, а разброс такой по принадлежности - странный. Когда князья-Рюриковичи вместо Чернигова, Киева, Смоленска шарятся по Пруссии с Прибалтикой - выглядит тоже..своеобразно.

Русификатор встроенный, я так понимаю? Опционально есть выбор перевода на английский, тогда русский сильно не полный, все названия на карте по-английски, а также многие диалоги и квесты. Папки languages при этом не видать, куда русик ставить, не очень понятно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Мая, 2017, 17:40
Русификатор встроенный, я так понимаю?
в субверсиях русик встроен, в 1.13 надо ставить, где то тут есть он

Немного прифигел от "альтернативности" карты
в смысле, всё находится не там ,где должно быть ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: MadGCat от 28 Мая, 2017, 22:48
Русификатор встроенный, я так понимаю?
в субверсиях русик встроен, в 1.13 надо ставить, где то тут есть он

Немного прифигел от "альтернативности" карты
в смысле, всё находится не там ,где должно быть ?

С русским языком сделал просто - создал в папке самого мода папку "languages", закинул туда русификатор из последних актуальных, стало сильно лучше, но не все переведено все-таки, но уже вполне играть можно.

С остальным как-то вышло, не понял, переустановил все начисто, заново, поудалял все старые версии мода, залил снова, и русик туда вогнал. После этого все нации примерно оказались там где надо, иначе была жуткая мешанина. Территории Тевтонского ордена были Русью, и там были князья-Рюриковичи, вместо Польши - половина Литвы, плюс рваными кусками владения Польши на Русь залезали, Москва в частности была Польшей, и другое. Орда тоже по карте не пойми как была накидана. Толи от старых модов что-то мешало, то ли еще что-то. В общем, переставил, старые файлы почистил, папку с языком организовал - все стало норм. Пока плотно не гонял, но с виду все хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Мая, 2017, 10:41
MadGCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22425), тут где то чел делал альтернативный русик для 1.13 как раз
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 29 Мая, 2017, 12:28
Версия 1.13 наиболее оптимизирована, движение ГГ и отрядов идет изумительно плавно.

Это не верно. Не оптимизирована. А имеет первоначально меньшее количество работающих скриптов, в связи с тем, что первоосновой служила довольно ранняя субверсия версии 0.97.
Вроде всё построено. Обошлось примерно в 140 тысяч. При средних налогах доход копеечный.
просили фаны экономику - им дали такую; навык инженерия снижает стоимость построек, доход копеечный конечно, но играть то можно долго и усадеб настроить как овна, ты точно всё построил ? там после улучшить жильё появляется ещё ряд построек, типа маслобоен, винодельня и тд, можно торговать там, кароч это твой рынок, я сам на этом никогда не заморачивался, но люди писали, что им усадьба была в помощь в плане бабла
У меня 5 игровых лет позади (1830 дней) и по 30 городов и замков, не считая деревень. В каждом владении упакованная усадьба приносит около 2000 денариев в неделю. Учитывая, что всё добытое на войне уходит на содержание войска и гарнизонов, усадьбы - главный источник дохода.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 30 Мая, 2017, 14:36
У меня 5 игровых лет позади (1830 дней)
Ох, давненько я уже не забегал в очередной Поход уйти) И рассказ недописанный висит, все времени не хватает... Прочитал и прям даже вернуться захотелось на время)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 30 Мая, 2017, 23:45
Есть какие-нибудь фиксы осад? Леон просто ужаснул своей кривостью! А его надо брать. Кастильцы постоянно задираются, хотя у них остался только этот замок. Неохота обходить баг, посылая войска в автобой. И народу положишь немеряно и перед армией стрёмно "в окопе" отсиживаться.  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: AVE от 31 Мая, 2017, 06:14
А что там с Леоном? войска застревают или что?
Используйте ВРС (встроенный редактор сцен)http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0)
запускайте штурм, включайте редактор и меняйте, удаляйте на локации что хотите.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Torgor от 04 Июня, 2017, 18:42
Прошу помочь!
Игру покупал через стим , раньше русификатор ставился без проблем. Сейчас почему то не могу установить. Играю в версию 1.13 , да такая же байда и с викингами facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Июня, 2017, 13:31
Torgor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7782), в саму игру  русик поставил ? в ВБ
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Torgor от 06 Июня, 2017, 20:41
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Спасибо помогло , извините за не внимательность.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Nick381 от 05 Июля, 2017, 13:08
Внезапно встал такой вопрос, можно ли сменить систему вербовки после начала игры?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Июля, 2017, 13:49
Внезапно встал такой вопрос, можно ли сменить систему вербовки после начала игры?
нет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 05 Июля, 2017, 13:52
Nick381 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26143), при начале новой игры преджупреждают о том, что невозможно :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Micheal от 09 Июля, 2017, 17:01
Вы не подскажите сколько всего орденов в игре куда можно вступить ?  3 в Палестине + 1 в Португалии , может еще есть какой то где он ? спасибо
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июля, 2017, 05:07
Вы не подскажите сколько всего орденов в игре куда можно вступить ?  3 в Палестине + 1 в Португалии , может еще есть какой то где он ? спасибо
да вроде всё  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 10 Июля, 2017, 17:28
Micheal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41721), не во все ордена, рыцари которых присутствуют в моде можно вступить. Единственное - я сейчас смутно пытаюсь припомнить не два ли ордена в Европе.. Если память не изменяет, то можно было вступить в орден Калатравы, который в Кастильском королевстве. А второй "Европейский" орден как раз в Португалии и называется он кажется Орден Святого Иакова, его гроссмейстер Пало Перес Коррейя.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Micheal от 18 Июля, 2017, 09:45
Спасибо за ответ  ,  еще 1 вопрос никак не могу найти наемников Харезмийцев и Барабантийцев ? Они есть в  руссификаторе  , которым собствено и занимаюсь к Medieval Conquest   - может кто в курсе ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 18 Июля, 2017, 15:39
наемников Харезмийцев и Барабантийцев
Никогда не встречал, предпочитаю рыцарей священных Орденов 8-)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 28 Июля, 2017, 13:50
Спасибо за ответ  ,  еще 1 вопрос никак не могу найти наемников Харезмийцев и Барабантийцев ? Они есть в  руссификаторе  , которым собствено и занимаюсь к Medieval Conquest   - может кто в курсе ?
хорезмийцы нанимаются в Сарае и Трапезунде, брабантцы только в Кёльне.
Вы не подскажите сколько всего орденов в игре куда можно вступить ?  3 в Палестине + 1 в Португалии , может еще есть какой то где он ? спасибо
вступить можно во ВСЕ ордена - для этого нужно только вступить в диалог с великим магистром.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2017, 16:55
Опачки! Опять я один.  :( Тут где-то мелькало, что в моде можно нанять ВСЕХ неписей. Как?! В каждой культуре по три (12) плюс 6 "спецов". Больше не получается!Что я делаю не так?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 03 Октября, 2017, 16:58
Опачки! Опять я один.  :( Тут где-то мелькало, что в моде можно нанять ВСЕХ неписей. Как?! В каждой культуре по три (12) плюс 6 "спецов". Больше не получается!Что я делаю не так?
Методики найма всех неписей у меня тоже нет, но принцип понятен - если временно отослать одного компаньона из отряда, то появляется возможность нанять другого с аналогичной профессией. Когда вернется первый, второй все равно останется.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2017, 16:43
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), а методика проверена? А то попробовал, отпустил, а в таверне путешественник говорит, что мне некого искать. Типа нету у меня отсутствующих компаньонов. :( Собственно, мне и с этими весело, но некуда элитный шмот давать и лошадей. Сундуки везде забиты добром топовым, в казне 33 миллиона, у торговцев денег нет, чтоб им лут сдавать. Клинч. Может есть метода торгашам много денег запилить, но как не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 04 Октября, 2017, 16:55
Ну не совсем же выгонять из отряда надо, а на время - другом лорду одолжить, или RtR добыть (если эту фичу тут не порезали, не помню уже). А путешественники тут вообще не причем - компаньоны в отдельном меню города берутся.

Деньги в этом моде, конечно, фармятся легко. Я, помню, на трофейных знаменах и дестриерах поднялся.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2017, 20:09
RtR добыть
Что это такое?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 04 Октября, 2017, 21:11
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), думаю Diu имел в виду отправить компаньона добыть тебе Право на Престол, типа "вы знаете что я намереваюсь стать ..."
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 09 Октября, 2017, 14:29
И снова я! :crazy: Никак не пойму, что с механизмом подъёма отношений с лордом путём его спаивания. Иногда засылаешь несколько бочек пивчанского, наблюдаешь, как корованы исчезают в отряде означенного лорда, а он - ноль эмоций, поганец! И каков механизм падения этого самого отношения при передаче другому владения. Прокачиваешь его, скажем до +50 баллов. Отдаёшь другому город, глядь  - а уже -10 к отношениям! Есть где-нибудь ФАК по моду или всё опытным путём?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 28 Октября, 2017, 18:06
Продолжаю завоевание местной "Кальрадии", сиречь АфрокоЕвразии.  :) поскольку никакого мануала нету, все знания добываешь сам. Нашёл например, где набираются армяне - одна-единственная деревня Караман под Иконием. Мазовшане набираются в некоторых (строго некоторых) деревнях в центральной Польше, у меня под Хелмно и Гнезно. В остальных почему-то обычные европейцы. Наконец-то (после 2500+ дней  facepalm) выяснил причину внезапного падения платы за лут. Почему-то она привязана к последнему "контакту" с любым из лордов. Если отношения в минусе, то цена падает соответственно уровню этих "минусов". Лечится так же глупо, как и возникает - достаточно в таверне обратиться к любому и ...вуаля, опять цены нормальные. Объяснения этому я не могу найти. По-моему бред.
Если ты отказываешь лорду сбежавшему к тебе от прежнего сюзерена, то он становится "разбойником", щемит корованы и его щемят все подряд. Если не дай Бог у него оказался замок, как у меня с Аксисаром, то он фактически выпадает из игры. Ни захватить, ни передать его кому-либо нельзя. Так и стоит сереньким цветом - заходи в него свободно и больше ничего. Деревни этого замка грабят все кому ни лень. Если же ты принял присягу, а потом выгнал кого-нибудь, то он либо попытается напроситься к другому королю или, как в моём варианте (у других королей свободных владений уже нет) "уходит за пределы Европы".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Kmyeh от 28 Октября, 2017, 21:27
А как продолжать бой за любого члена отряда после нокаута? Заранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 29 Октября, 2017, 07:39
А как продолжать бой за любого члена отряда после нокаута? Заранее спасибо.
В меню лагеря настройки игры.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 05 Ноября, 2017, 13:43
Хэлп!  :blink: Уничтожил свою бывшую фракцию ИК, уже 27 игровых дней её лорды куда-то пропали. Нет привычного сообщения "фракция такая-то разгромлена" и т.д. Знаю, что должны быть разбиты все лорды и патрули, спецом перед захватом последнего их замка уничтожил ВСЕ отряды, остававшиеся вне его стен. Недавно в чит-режиме проверил ВСЮ территорию глобальной карты, буквально под каждый кустик заглянул! Никого из ИК нет. Что делать дальше не знаю, но это самая большая по количеству лордов фракция была - ажно 86 человек, из них 17 "преданных" мне. Целенаправленно мочил и вот такой облом.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Ноября, 2017, 19:17
надо ждать ещё, позже объявятся, а преданные тебе -может они уже у тебя в столице или где то там в главзале ждут -посмотри лично , а не мышью по замку
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 05 Ноября, 2017, 19:37
надо ждать ещё, позже объявятся, а преданные тебе -может они уже у тебя в столице или где то там в главзале ждут -посмотри лично , а не мышью по замку
преданные и прочие появляются в замке только после сообщения "такой-то покинул такую-то фракцию и примкнул к нам" Ни разу не было, чтобы МЕСЯЦ ждать после разгрома пришлось. Боюсь или глюк какой или не учёл какой-то игровой механики.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Ноября, 2017, 21:07
а точно всё обыскал? у меня было такое что лорды ИК в суб250 застряли на краю востока в пустыне там - поищи
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Ноября, 2017, 21:08
Нет привычного сообщения "фракция такая-то разгромлена" и т.д.
значит кто то жив ещё - ищи
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Ноября, 2017, 21:11
чтобы проверить во что запробуй - зашли лорду из ИК подарок  -кто будет в списке на подарки -тот и жив, а далее можно проследить за караваном куда поедет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 05 Ноября, 2017, 22:13
чтобы проверить во что запробуй - зашли лорду из ИК подарок  -кто будет в списке на подарки -тот и жив, а далее можно проследить за караваном куда поедет
О! Ты крут!  :thumbup: Ты случайно не из МИ6?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 05 Ноября, 2017, 22:25
Проверил через "подарки" - никого "в живых" нет!  :blink: Сколько ещё ждать-то?! Патруль вроде бы должен "перекраситься", когда его замок переходит во владение завоевателю.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Ноября, 2017, 22:27
что тут сказать? остаётся только ждать, раз никого нет, кто то ещё числится за ИК но он разбит и без армии
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 05 Ноября, 2017, 23:09
что тут сказать? остаётся только ждать, раз никого нет, кто то ещё числится за ИК но он разбит и без армии
более 30 дней?!  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Ноября, 2017, 23:18
не знаю, может стоит как то задарить им замок - если получиться ещё раз завалить фракцию
----------------------------
пробуй разные варианты
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 26 Ноября, 2017, 21:41
Прошу сильно латными сапогами не кидаться если такой вопрос был, но почему я не каждый раз после смерти в бою могу играть своими воинами? Иногда переключает, а иногда просто в режиме наблюдения, будто без мода. Что я делаю не так? facepalm
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 28 Ноября, 2017, 21:38
Есть кто живой? :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CDidilcin от 29 Ноября, 2017, 08:53
Цитировать (выделенное)
не каждый раз после смерти в бою могу играть своими воинами
Может уже твоих (не союзных) воинов ни кого нет живых.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 01 Декабря, 2017, 03:17
Скорее всего так и есть. Просто меня с толку сбило что я один раз умер, а потом увидел своего бойца в рядах союзных войск. Возможно, баг такой.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: CDidilcin от 01 Декабря, 2017, 09:28
Возможно твоих убили, а потом появилось подкрепление на поле боя и там были также и твои войны.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Декабря, 2017, 20:47
TwistTheThorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32862), в нпс спутников вроде не переселяется душа ГГ -возможно это были они
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 05 Декабря, 2017, 03:51
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
TwistTheThorn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32862[/url]), в нпс спутников вроде не переселяется душа ГГ -возможно это были они


Скорее всего... Еще такой вопрос - вот с усадьбы можно снарядить военный отряд, но начальник гарнизона мне сказал что я должен быть уверен, что у меня достаточно продовольствия и возможностей для выплаты жалования. Что это значит - отряду тоже платить надо как и своим войскам?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Декабря, 2017, 17:37
точно не знаю,  но вроде только изначально платишь за найм , - как то не нанимал я их, ибо считаю их бесполезными
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 06 Декабря, 2017, 02:29
До меня только сейчас дошло что играю не в то же самое чему посвящена тема - не в 0.97 sub 279, а в 1.13. Много ли я от этого потерял? Учитывая, что на этом форуме даже темы нет под 1.13, а лишь под 0.79 sub 279? Администрация сайта коварно залила 1.13 на сайт, не пояснив в описании мода что есть разные версии, и не факт что последняя лучше остальных  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Декабря, 2017, 12:06
коварно залила 1.13

 :D
https://yadi.sk/d/6oxIY26T3Gzf7f (https://yadi.sk/d/6oxIY26T3Gzf7f)   суб 250
https://yadi.sk/d/QxTaYuif3Gz7yT (https://yadi.sk/d/QxTaYuif3Gz7yT)   суб 276
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 07 Декабря, 2017, 14:11
Ссылки на сабверсии я уже видел в инете, но тем не менее спасибо - качать лучше с проверенного источника. И, наверное, придется самому проверить отличия в версиях  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Hardrada от 18 Декабря, 2017, 11:58
Возможно ли сделать так чтобы лорды и короли нанимали большие армии 500-1000 человек, вместо 100-150? Очень хочется массовых баталий.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Декабря, 2017, 16:04
Возможно ли сделать так чтобы лорды и короли нанимали большие армии 500-1000 человек, вместо 100-150? Очень хочется массовых баталий.

да, прогами твик мб и моргсэдитор
http://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html (http://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.msg610623#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.msg610623#new)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Hardrada от 18 Декабря, 2017, 17:52
А на данном сайте сам мод обновленный? То есть самой последней версии?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 18 Декабря, 2017, 18:19
Возможно ли сделать так чтобы лорды и короли нанимали большие армии 500-1000 человек, вместо 100-150?
Нанимать не знаю, но вот при захвате замка или города, рандомно какому-то лорду доставались освобожденные пленники. И, таким образом, армия могла доходить до 3000. Но сейчас это пофиксили, если завершаешь кампанию и лорд возвращается в свой феод, большая часть войска куда-то исчезает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Декабря, 2017, 19:24
Hardrada (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49388), в Твикмб в этом окне можно проставить http://prntscr.com/hp5ird (http://prntscr.com/hp5ird)
верхняя строка -базовый размер армии лорда
далее - увелич. размера за каждое очко лидерства
далее - увелич. от известности
и тд
-------------------------------------------
http://prntscr.com/hp5lx5 (http://prntscr.com/hp5lx5)
ну и желательно  в моргсэдиторе увеличить - лорды берут воинов с замков городов, если им сделать большие армии,  то мало будет в городах,  ставить без фанатизма -тут каждая единица прибавляет хз сколько в точности , но много единиц юнитов, а вообще, на любителя это

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 22 Декабря, 2017, 18:29
Зашел немного в тупик в романтических отношениях в AD 1257. Играю за лорда Галицко-Волынского княжества, и особо ухаживаниями не занимался - иногда захаживал к Зое и Татьяне. Потом обнаружил что Зоя уже вышла замуж, а отец Татьяны мне внезапно заявил что я без его спросу мучу с его дочерью, хотя ранее мне удалось благословление получить и я даже письмо от Татьяны получил что ее батя не против. Теперь Татьяна отказывается бежать со мной, а ее отец каждый раз негодует (-1 к отношениям) когда заходит речь о его дочери. Есть ли возможность все-таки жениться на Татьяне? Отношения с ней +26.. Или стоит искать невесту в других фракциях? В этой то уже никого нет на выданье. Но уже 400ый день, наверняка и в других фракциях уже всё туго в этом плане.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Декабря, 2017, 22:09
Но уже 400ый день, наверняка и в других фракциях уже всё туго в этом плане.
нее , всё норм там , ищи смело в другой фракции , АИ неписей не переженивает сподряд , просто не повезло те с Танюхой. Можно и на ней жениться , думаю , если в плюса большие выйти с ней и с с её отцом, вот только зачем? Полно других в моде  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 22 Декабря, 2017, 22:41
Не могу найти лагерь бандитов по квесту. Наблюдение, следопыт развиты, а не находит и задание проваливается. Как найти? или на худой конец читы какие-нибудь есть?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Декабря, 2017, 09:44
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737), возможно баг,  ; посмотри твики на на Викинг конквест https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=323613.0 (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=323613.0)
в разделе Bandits - там есть твик на открыть эти логова, попробуй на этом моде, может поможет
------------------------------------
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,323613.msg7951028.html#msg7951028 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,323613.msg7951028.html#msg7951028)
-------------------------------------------
вот оно - http://prntscr.com/hrb0hy (http://prntscr.com/hrb0hy)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 23 Декабря, 2017, 22:25
нее , всё норм там , ищи смело в другой фракции , АИ неписей не переженивает сподряд , просто не повезло те с Танюхой. Можно и на ней жениться , думаю , если в плюса большие выйти с ней и с с её отцом, вот только зачем? Полно других в моде 

А ведь реально... на турнир в Новгородское княжество сгонял, победил, и посвятил его одной из дам что там была. Да и перед этим у бати ее разрешение спросил, а он и рад был. Еще пару раз сходил, стихи почитал, чики брики и в дамки - 20.000 заплатил приданного и скоро свадьба.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Декабря, 2017, 20:25
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737), нашёл лагерь , нет ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 25 Декабря, 2017, 01:28
Элменибо ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737[/url]), нашёл лагерь , нет ?  :)

В общем сложная ситуация вышла с этим лагерем, вернее логовом, твиками и моргсэдитором решил не заморачиваться т.к. не умею, включил читы, думал найду через ctrl + t, но не тут было, логово бандитов не высветилось. Однако я нашел другое логово, лесных бандитов. Уничтожил, и через некоторое время на том же появилось нужное по квесту подсвеченное синим логово горных бандитов. Квест выполнился, на радостях, взял еще такой же квест и вот теперь опять не нахожу. Плюнул я на это дело, короче.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 25 Декабря, 2017, 14:48
В общем сложная ситуация вышла с этим лагерем, вернее логовом, твиками и моргсэдитором решил не заморачиваться т.к. не умею, включил читы, думал найду через ctrl + t, но не тут было, логово бандитов не высветилось. Однако я нашел другое логово, лесных бандитов. Уничтожил, и через некоторое время на том же появилось нужное по квесту подсвеченное синим логово горных бандитов. Квест выполнился, на радостях, взял еще такой же квест и вот теперь опять не нахожу. Плюнул я на это дело, короче.

Да квесты на бандитов самые дурацкие - что лагерь бандитов найти, что сами бандитов вокруг города вырезать. Не беру их даже сейчас
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 31 Декабря, 2017, 19:50
Создателей мода, а так же всех наемников, рыцарей и королей anno domini 1257 с Новым 2018 годом!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 06 Января, 2018, 12:44
От чего зависит выбор нового государства лордом которого изгнали из его прошлой фракции? Я смотрю многих лордов изгоняют, и идут они после этого куда угодно, но только не в Галицко-Волынское княжество, лордом которого я являюсь. У Золотой Орды уже 28 лордов, а у тевтонцев 44, в то время как у Галицко-Волынского княжества 13 лордов включая меня. Не представляю как пойдет война если один из этих монстров нападет на нас.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: _Arslan_ от 10 Января, 2018, 01:13
Приветствую! Этот мод давно уже не обновляли да? Версия 15 года так и осталась?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Vanok от 10 Января, 2018, 10:01
Приветствую! Этот мод давно уже не обновляли да? Версия 15 года так и осталась?

Последняя официальная версия - 1.13
Был еще сумбод (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=354735.0 (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=354735.0)), но там изменений особых и нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 10 Января, 2018, 13:46
От чего зависит выбор нового государства лордом которого изгнали из его прошлой фракции? Я смотрю многих лордов изгоняют, и идут они после этого куда угодно, но только не в Галицко-Волынское княжество, лордом которого я являюсь. У Золотой Орды уже 28 лордов, а у тевтонцев 44, в то время как у Галицко-Волынского княжества 13 лордов включая меня. Не представляю как пойдет война если один из этих монстров нападет на нас.
Наличие свободных земель.  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Января, 2018, 18:02
Наличие свободных земель.
это несомненно, но в этом моде думаю ещё культура влияет, например - по моему опыту когда валишь балтийские мелкие фракции (курши, пруссы и тд) их лорды всегда бегут в Литву (если Литва ещё жива к тому времени)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: TwistTheThorn от 10 Января, 2018, 23:35
Сейчас у меня на севере Тевтонцы, которые представляют по сути самое сильное государство на карте с 44 лордами и кучей захваченных земель. Видел штурмовали город, так там армия в 3500 человек стояла. 500ый игровой день
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 17 Января, 2018, 13:29
Версия 1.1*...  Смутно помнится автор обещал исправить щиты войск ГГ, на которых не отражается герб. Поискал по этому поводу в инете, и здесь в разделе, но ничего не нашел. Может кто в курсе: есть ли соответствующий патч или хотфикс?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 18 Января, 2018, 11:59
На талевордсе обнаруживал как-то ранее мод 1257 реполишь бла бла..
https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=354735.0 (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=354735.0)
Скачивал, при распаковки выдавал ошибки, запускаться и играть не хотел... И чет новая 1.4 патч таже песня! =/
Играть мод отказался.
Может кто из фанов линейки 1257 успешно юзал сие чудо, хоть в чем смысл-то? Пишет разраб и типа красивше, и чето с переводом и войсками сделал... вот только не удается все это заценить мне
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Января, 2018, 12:06
странно что не получилось у тебя запустить - на днях буквально качал пробовал- всё норм, по моду :
 ничего выдающегося, чисто косметич. правки, которые я даже не заметил  :D, а что касается перевода -так это на англ. версии изменения в переводе , то бишь нам это пофигу в общем то  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Trix58 от 18 Января, 2018, 13:03
Джо, скачало у меня на счет раз два. И версию полную, и патч 1.4
А вот потом... и раром, и 7z распаковывал, валит кучу ошибок, хоть тресни((( ессно, потом мод с таким повреждениями не пашет. :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Января, 2018, 13:16
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), а ты качни с команда там вроде он есть
http://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,2,3868-mod-own-lil-1257ad-113ap-repolished.html#comment (http://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,2,3868-mod-own-lil-1257ad-113ap-repolished.html#comment)
------------------
я качал мод на ко манде, а 1.4 на родной
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 18 Января, 2018, 19:13
Версия 1.1*...  Смутно помнится автор обещал исправить щиты войск ГГ, на которых не отражается герб. Поискал по этому поводу в инете, и здесь в разделе, но ничего не нашел. Может кто в курсе: есть ли соответствующий патч или хотфикс?
А в чём проблема? В обсуждаемой версии (см. название ветки в которой постишь) всё норм с гербовыми щитами.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 18 Января, 2018, 21:26
ant1967, в 276 версии с щитами все в норме, как и в 250-й... А вот в 1.16 - герб только на щите ГГ, у его войска щиты пустые.
А в ветке, насколько помню, обсуждаются все версии и субверсии... Ну так раньше было
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Января, 2018, 21:59
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853), там вроде надо вырубить функцию какую то - забыл как наз-ся, которая отвечает за достоверность вооружения войск и нпс в соотв. эпохе -но может ошибаюсь , плохо знаю 1.13
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 19 Января, 2018, 09:30
bezumnyi joe, спасибо! Посмотрю еще... Помню, что этот недостаток обсуждался... Но просто и сам раньше не играл в 1.16
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Января, 2018, 14:34
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853), вроде называется функция балансировки войск, по умолчанию она включена, и одевает всех юнитов в соотв. с истор. видением авторов, а так же раздаёт истор. гербы -  думаю надо её отключить, полагаю в этом проблема

не играл в 1.16

почему ты называешь 1.16 ? вроде как 1.13 последняя - дальше не продолжали  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: W_Bart от 19 Января, 2018, 15:28
bezumnyi joe устанавливал патч 1.13... но в какой то момент обнаружил, что при запуске мода цифра изменилась с 1.13 на 1.16. Может Стим сам обновил или поправил что. А может сам что недоглядел, когда обновлял. Но сейчас при запуске надпись 1.16 - Enviroment Edition
Пробовал балансировку войск в настройках мода - не помогло.
Просто вспомнил что othr или DrTomas, кто то из них вроде писал, что исправит проблему с гербами на щитах в последних обновления. Но в русскоязычном инете не нашел ничего. Потому и задал вопрос, может кто на буржуинских сайтах что видел.
Хотя на игру отсутствие гербов на щитах собственно и не влияет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Января, 2018, 17:56
я не знаток, но имхо стим может тока саму игру обновить - варбанд, не мод,  а патч - там вроде есть последняя версия 1.13 - без патчей , но опять же - не буду спорить ,ибо мало понимаю в этом
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ReDSkies от 02 Марта, 2018, 19:15
По описанию очень понравился мод, но как для новичка наверное будет очень сложен(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 04 Марта, 2018, 11:00
По описанию очень понравился мод, но как для новичка наверное будет очень сложен(
Никаких сложностей и масса удовольствия для поклонника исторических модов.  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ReDSkies от 09 Марта, 2018, 20:14
Ребят, помогите решить проблему, не меняется имя персонажа в игре, постоянно вместо имени пишет "Игрок" и все. Как поменять ?(при создании персонажа пишу свое имя, а толку ноль, в ветке талантов тоже пробовал менять ничего не меняется :cry:). Мод очень понравился.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Марта, 2018, 18:08
ReDSkies (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49728), вроде по ходу игры это делается легко,  ПОПРОБУЙ экспорт/импорт персонажа
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ReDSkies от 10 Марта, 2018, 18:34
вроде по ходу игры это делается легко,  ПОПРОБУЙ экспорт/импорт персонажа
Пробовал, устанавливал мод на ноут все норм работает, а на пк такая беда, могу только    на англ.версии игры играть с Нормальным именем(могу менять) персонажа, а с русской версией игры только с именем Игрок.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Марта, 2018, 18:41
ReDSkies (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49728),  даже не знаю, брат, чем ещё помочь -  надо смотреть  - но ты ведь адрес не дашь?  :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Марта, 2018, 18:46
пробуй эскпорт/импорт перса - в Документах смари потом и меняй имя
------------
Документы/ варбанд/ Characters/ и там текстовый файл
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Марта, 2018, 18:51
а вообще - прям в игре должно меняться легко, не знаю, в чём там проблема у тебя
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Hardrada от 25 Апреля, 2018, 13:56
Какой мод лучше и интересней по многим параметрам? AD 1257 или Medieval Conquest?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Апреля, 2018, 20:14
Какой мод лучше и интересней по многим параметрам? AD 1257 или Medieval Conquest?
этот
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 27 Апреля, 2018, 23:08
Hardrada (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49388), Medieval Conquest - хорошая задумка, но очень недоработанная
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: izeran656565 от 22 Мая, 2018, 21:24
Вопрос по теме версий мода, пробовал две версии 1.13 и 1.03 (ставил на ноутбук), обе версии работают вроде бы стабильно, но в версии 1.13 присутствуют небольшие подлагивания на глобальной карте, не так часто, но бывают, и из-за этого не очень комфортно, а в версии 1.03 все плавно работает и не одного фриза даже на глобалке, так вот, многое ли я потеряю, если буду играть в 1.03?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: izeran656565 от 23 Мая, 2018, 02:52
В общем совсем запутался во всех этих версиях и субверсиях, оказывается у меня стоял субмод 276, именно он фризит на глобалке, а версия 1.13 и версия 1.03, идут плавно, 1.03  нашел где-то в инете, уже не по помню, но она похоже вообще древняя и сырая, так понял субмоды 250 и 276 фризят на глобалке у многих? Что-то мне не охото играть с фризами, если я поставлю 1.13 многое потеряю? Насколько она беднее или богаче субмода 276?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Мая, 2018, 09:29
В общем совсем запутался во всех этих версиях и субверсиях, оказывается у меня стоял субмод 276, именно он фризит на глобалке, а версия 1.13 и версия 1.03, идут плавно, 1.03  нашел где-то в инете, уже не по помню, но она похоже вообще древняя и сырая, так понял субмоды 250 и 276 фризят на глобалке у многих? Что-то мне не охото играть с фризами, если я поставлю 1.13 многое потеряю? Насколько она беднее или богаче субмода 276?
1.13- продолжение и оконч. версия 1.03; я лично юзаю суб 250 - там мне нравится настраиваемая скорость передв. по карте и наличие отруба башки; суб 276 - это посл. из субверсий, насчёт фризов - да , субверсии фризят на глобалке, но это имхо единств. миинус по сравнению с 1.13
-----------------------------
обе версии - как отдельные моды, у них одна основа, но на каком то этапе авторы разделились и пошли разными путями, отсюда имеем две ветки одного мода - 1.13 и субверсии (наиболее играбельные 250 и 276)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: izeran656565 от 23 Мая, 2018, 12:53
В общем совсем запутался во всех этих версиях и субверсиях, оказывается у меня стоял субмод 276, именно он фризит на глобалке, а версия 1.13 и версия 1.03, идут плавно, 1.03  нашел где-то в инете, уже не по помню, но она похоже вообще древняя и сырая, так понял субмоды 250 и 276 фризят на глобалке у многих? Что-то мне не охото играть с фризами, если я поставлю 1.13 многое потеряю? Насколько она беднее или богаче субмода 276?
1.13- продолжение и оконч. версия 1.03; я лично юзаю суб 250 - там мне нравится настраиваемая скорость передв. по карте и наличие отруба башки; суб 276 - это посл. из субверсий, насчёт фризов - да , субверсии фризят на глобалке, но это имхо единств. миинус по сравнению с 1.13
-----------------------------
обе версии - как отдельные моды, у них одна основа, но на каком то этапе авторы разделились и пошли разными путями, отсюда имеем две ветки одного мода - 1.13 и субверсии (наиболее играбельные 250 и 276)

То есть то описание, что написано в "карточке мода" в "особенностях мода" оно относится к версии 1.13 и отражает его основной функционал?  А помимо настраиваемой скорости, отруба башки и прочего, есть ли глобальные отличия между 276 и 1.13? Просто единственный минус субверсий в виде фризов, лично для меня перекрывает все их плюсы, так как я не могу играть в фризами вообще, вот хочу узнать, есть ли какие нибудь коренные отличия между этими версиями, чтобы знать, что я потеряю, играя в 1.13? Возможно об этом уже спрашивали, не знаю, просто не хочется листать 750 страниц, читая каждое сообщение, в поисках ответа...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Мая, 2018, 13:08
А помимо настраиваемой скорости, отруба башки и прочего, есть ли глобальные отличия между 276 и 1.13?

я в эти две мало играл, но так, по памяти если,  то по деревням наверное ты заметил что в субверсиях их больше, система ранений вроде в 276 есть, ещё тут писали , что скриптов игровых намного больше в субверсиях - игра вроде как повеселей,насыщенней событиями что ли -не знаю как правильно описать (отсюда возможно и фризы), а вообще вот - http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7367803#msg7367803 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5563.msg7367803#msg7367803) - почитай сообщения этого товарища, он  на эту тему много писал
---------
фризы на глобалке рил бесят - согласен
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 24 Мая, 2018, 16:34
Просто единственный минус субверсий в виде фризов, лично для меня перекрывает все их плюсы
Это недостаток не субверсии, а твоего ноута. у него тупо мощности не хватает. У меня на стационарном компе нет фризов.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Мая, 2018, 19:09
У меня на стационарном компе нет фризов.
на глобалке не подтормаживает в субверсиях ? честно гря впервые слышу такое - какой у тебя пк в общих чертах и может ты как то мод поднастраивал?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: izeran656565 от 25 Мая, 2018, 20:49
Поставил 1.13 и 276, протестирую обе, подумаю что оставить) А вообще у меня и на стационарном пк фризит также, хотя мод не грузит его почти, особенно в сравнении с играми 16-17 года, еще заметил, что фризы появляются после смена масштаба глобальной карты, то есть прокрутил колесо мыши, масштаб сменился, появились микрофризы, но очень быстро проходят, достаточно немного прокрутить карту W/A/S/D и все начинает плавно идти до тех пор пока опять масштаб карты не сменишь
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Июня, 2018, 23:27
Поставил 1.13 и 276, протестирую обе, подумаю что оставить)
ты бы написал наблюдения - людям будет интересно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Июля, 2018, 16:47
я вот хочу систему осады перенести с 276 на 250, кто нибудь знает как? в смысле в суб. 250 при инженерии 10 лестницы мгновенно а башни 6 часов строятся, а в 276 более реально -лестницы часов по 60
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 07 Июля, 2018, 20:30
Доброго вечерочка, дорогие камрады
Решил установить субверсию 250, но оказалось, что черепашка ни в какую не хочет коннектится к репозиторию разработчиков.
Валиден ли еще способ скачивания черепашкой, и если нет, то где я могу достать 250-ю версию с русиком?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Июля, 2018, 21:35
Доброго вечерочка, дорогие камрады
Решил установить субверсию 250, но оказалось, что черепашка ни в какую не хочет коннектится к репозиторию разработчиков.
Валиден ли еще способ скачивания черепашкой, и если нет, то где я могу достать 250-ю версию с русиком?

черепаха не работает уже давно, вот суб. 250:
 https://yadi.sk/d/6oxIY26T3Gzf7f (https://yadi.sk/d/6oxIY26T3Gzf7f)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: IINaGaToII от 08 Июля, 2018, 09:11
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), глубочайше благодарен =)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Июля, 2018, 21:55
а что , в 1.13 так и не исправили сопливых коней?
-------------------------------
и 2 вопрос -в 1.13 что, численность гарнизона никак не контролировать (брать-отдавать воинов)  гарнизон , предварительно не распустив его? что за...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Janycz от 16 Июля, 2018, 14:16
и 2 вопрос -в 1.13 что, численность гарнизона никак не контролировать (брать-отдавать воинов)  гарнизон , предварительно не распустив его? что за...
Там система гарнизона такая:
Гарнизон может находится под контролем владельца города или горожан.
Если гарнизон находится под контролем горожан, то гарнизон сам собой пополняется и можно продавать пленных.
Если гарнизон находится под контролем владельца города, то гарнизон сам себя не пополняет и его должен пополнять владелец города и он к тому же может садить пленников в тюрьму.
По умолчанию, гарнизон контролируется городом. И чтобы управлять гарнизоном, надо получить над ним контроль.
При передаче контроля над гарнизоном от города к владельцу или от владельца к городу гарнизон распускается. Но горожанам не нравится, когда у них забирают контроль над гарнизоном, и тогда отношения с городом падают на 10 едениц.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: M4MOHT от 15 Августа, 2018, 21:51
Доброго времени суток.
Подскажите пожалуйста есть ли какой нибудь, твик на улучшение стрельбы из лука, для субверсии 276 ? А то как то слабовато, пол колчана стрел израсходовал чтобы убить одного лучника, на стене замка при штурме. :blink: Пишет: попадание точно в голову урон 0  facepalm Стрельба из лука прокачана 145, мощьный выстрел 4, в субверсии 1.31 с такими параметрами при выстреле в голову смерть!!!
И еще один вопросик, отключение поломки копья здесь не предусмотрен? Или я не заметил чего!?

PS Не уверен, что в этой теме можно спрашивать про твивки, если попутал или не доглядел чего, сильно не пинайте, первый пост на этом форуме...
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Августа, 2018, 18:07
M4MOHT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50360), качаешь прогу Моргсэдитор , вот гайд https://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html (https://commando.com.ua/other/gaids/1740-gayd-po-ispolzovaniyu-progi-morghs-editor.html)
(если в двух словах - карандашик (экзешник) там кидаешь в папку мода, прописываешь путь к моду, который хошь отредактировать)
 в меню выбираешь item editor  http://prntscr.com/kjtobl (http://prntscr.com/kjtobl)
там внизу в фильтре выберешь type bow, жмёшь гоу - вылезут все луки - редачишь как надо https://prnt.sc/kjtor1 (https://prnt.sc/kjtor1)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: M4MOHT от 17 Августа, 2018, 19:21
Спасибо огромное за ответ! Но дело здесь кажется не только в стрельбе  :( с метательным и даже ручным оружием тоже самое!!! :-\
Думаю дело в каком то хитром скрипте связанном с погодой, периодически в трее сообщений проскакивает надпись что-то типа: погода ясная или идет дождь.
Так вот заметил, что именно в пасмурную погоду урон и снижается причем, практически в ноль!!!
Стоит передо мной чудо крестьянское в капюшоне зелененьком, я ему тюк по голове двуручным топором, а от туда лязг металлический и надпись урон 0,
прям терминатор какой то :D

Раз уж ты здесь появился, может поглядишь не завалялся ли у тебя вот этот (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7507837#msg7507837) субмод  :) а то ссылка пустая!?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Августа, 2018, 20:47
Раз уж ты здесь появился, может поглядишь не завалялся ли у тебя вот этот субмод   а то ссылка пустая!?
к сожалению нет, не сохранился
Думаю дело в каком то хитром скрипте связанном с погодой, периодически в трее сообщений проскакивает надпись что-то типа: погода ясная или идет дождь.
да , погода влияет на выстрел, только не знаю арбалета или лука, или того и другого; на ручное оружие не должно влиять
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: M4MOHT от 18 Августа, 2018, 10:47
Цитировать (выделенное)
к сожалению нет, не сохранился
Жаль хотел поглядеть для сравнения, нашел вот тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15763.msg7507837#msg7507837) ;) но так круто заворачивать наверное не стану, сложновато для меня!

Цитировать (выделенное)
когда ГГ -король, при дарении владения отношения с другими лордами не падают

Как такое организовать для версии 1.13, она для все же предпочтительней, лазил в твикмб с наскока не разобрался :embarrassed:
в какую сторону копать!???

Цитировать (выделенное)
да , погода влияет на выстрел, только не знаю арбалета или лука, или того и другого; на ручное оружие не должно влиять

Возможно показалось или баг, но звук лязгающего металла о тряпичный капюшон точно был :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2018, 12:14
Как такое организовать для версии 1.13, она для все же предпочтительней, лазил в твикмб с наскока не разобрался
в какую сторону копать!???

посмотрел в 1.13 твикмб - есть такое и там -
http://prntscr.com/kk2o8f (http://prntscr.com/kk2o8f)
можно и в плюса сделать
------------------------------
честно говоря не понимаю, чем 1.13 предпочтительней субверсий - говорят якобы на карте лагов нет , однако когда я в модуле.ини увеличил скорость по карте -лаги такие же как в субверсиях! думаю, если принудительно минимум скорость по карте поставить в субверсиях , так же якобы гладко будет идти
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: M4MOHT от 18 Августа, 2018, 13:01
Цитировать (выделенное)
посмотрел в 1.13 твикмб - есть такое и там
Примного благодарен :)
Цитировать (выделенное)
можно и в плюса сделать
Думаю это перебор будет!

Заметил, что Твикмб у тебя русифицирован от части, у меня все на английском хотя версия 5.09! Ты его сам русифицировал или взял такой где!???

Цитировать (выделенное)
честно говоря не понимаю, чем 1.13 предпочтительней субверсий - говорят якобы на карте лагов нет , однако когда я в модуле.ини увеличил скорость по карте -лаги такие же как в субверсиях! думаю, если принудительно минимум скорость по карте поставить в субверсиях , так же якобы гладко будет идти
Про карту не скажу не обращал внимания, возможно! Но у меня есть меленькая страсть, это конные лучники, этот мод единственный в котором они реализованы более менее реалистично(я про версию 1.13)! В версии 1.13 они вообще не сближаются с противником а гоняют вокруг него на приличном расстоянии по кругу и бомбардируют его стрелами пока те не кончатся!!! В субверсиях такого к сожалению нет!!!
Да там много своих фичей которых нет в 1.13, но конные лучники к сожалению как и везде :(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2018, 13:04
Ты его сам русифицировал или взял такой где!???

где то взял, вроде тут
https://commando.com.ua/mb/minimods/page,1,2,2389-mount-blade-tweakmb-v509.html#comment-id-98549 (https://commando.com.ua/mb/minimods/page,1,2,2389-mount-blade-tweakmb-v509.html#comment-id-98549)
внизу самом ссыль смотри
TweakMB.RU частично русифицирован Northmen**
щас точно не помню уже , но вроде оно
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: M4MOHT от 18 Августа, 2018, 14:13
Цитировать (выделенное)
щас точно не помню уже , но вроде оно
Да это именно оно, спасибо!!! :) теперь осталось завоевать свое королевство и проверить изменения :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Августа, 2018, 21:43
M4MOHT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50360), обращайся, мы всегда тебе поможем , по возможности , друг наш
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: M4MOHT от 26 Августа, 2018, 18:50
Сравнил две версии игры, на мой взгляд более интересные, 1.13 и суб 276.
Разница большая, первая (1.13) более живая, динамичная и где то даже более агрессивная но в тоже время более легкая для игрока!
В ней больше минорных банд, в 276 и 250 их почти нет! Не на чем качаться :)
В 1.13 очень развиты фракции Золотой орды(Улус Джучи в 250 и 276) и Династии хулагидов, возле каждого поселения(город, замок, деревня) генерируется стойбище, у захваченных ими поселений тоже появляются, в них можно нанимать монголов(при хорошем отношении с лордом владельцем поселения(+1)), так же они обязательно присоединятся к битве на стороне лордов этих фракций если те в поле их зрения(и вообще следят за порядком, гоняют бандитов и даже лордов других фракций), если поселение(город, замок, деревня) отвоевывается стойбища не исчезают, а продолжают носится по округе пока его не уничтожат!(правда нанять в них уже никого нельзя(нет владельца)), при наличии в данной версии игры крутых конных лучников(о которых я писал выше) воевать с данными фракциями довольно трудно!!! в 276 эти стойбища появляются только у городов, крайне медленно восстанавливаются после уничтожения, и вообще ни какой головной боли не доставляют!(религиозные фанатики у иерусалимцев и прочих генерятся чаще)
В 1.13 настройках можно отключать поломку копья и оружия и доспехов в целом и удар щитом, в 276 это все отключить не возможно!!! (Очень много казусов с этим >:()
В 276 очень сильно порезан урон от стрелкового оружия, оно вообще не эффективно, даже в ясную погоду!!! :-\ также снижен урон вообще!!! :o
В общем по мне 1.13 более играбельная и динамичная, но менее реалистичная!!!
Зато в 276 реализма хоть отбавляй :), самая сложная по прохождению модификация на моей памяти, для опытных игроков, не реально сложно!!!

PS Поскольку очень сильно порезан урон от стрелкового оружия, а все оружие с деревянными рукоятями (древковое и двуручные топоры) ломаются как спички :D, выбрал для себя следующий набор, сбалансированный мавританский топорик, сбалансированные метательные копья, щит, а на второе долго ломал голову!!! Во первых впервые решил отказаться от лошадки, совсем :cry: facepalm поэтому посмотрел в сторону тяжелой длинной булавы, она имеет наверное самый большой урон в модификации 68 (https://ibb.co/kWOHa9), при удачном попадании лошадь вместе с ездоком на скаку на смерть :thumbup:(вот только размахнуться место нужно), в общем не знаю как далеко смогу дойти в таких условиях, слишком тяжко для меня это все!!!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 01 Сентября, 2018, 16:51
Доброго времени суток!
 В 1.13 наткнулся на баг с византийскими щитами - они прозрачные. Вроде бы с остальными порядок, только с этим каплевидными византийскими беда.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2018, 19:14
Доброго времени суток!
 В 1.13 наткнулся на баг с византийскими щитами - они прозрачные. Вроде бы с остальными порядок, только с этим каплевидными византийскими беда.

а ещё кони один вид как соплями намазанные )
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 01 Сентября, 2018, 22:59
а ещё кони один вид как соплями намазанные )
Угу... Это так понимаю не лечится? Ну кроме как переходом на суб. 250/270?)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2018, 03:40
Угу... Это так понимаю не лечится? Ну кроме как переходом на суб. 250/270?)
вроде нет, не лечится,  на заруб. форуме патч какой то делали -но он нихрена не исправляет
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 02 Сентября, 2018, 18:54
вроде нет, не лечится,  на заруб. форуме патч какой то делали -но он нихрена не исправляет
Печально. В 270 такая же история?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Сентября, 2018, 02:55
Печально. В 270 такая же история?
в субверсиях 250 и 276 всё норм -нет такой фигни
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 05 Сентября, 2018, 12:41
Это так понимаю не лечится?
Странно. Я когда играл, обратил в нимание, что либо оно не сразу появилось (этот баг), а куда-то дальше в процессе игры, либо не на всех лошадях этот баг... Не помню уже
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Сентября, 2018, 14:17
куда-то дальше в процессе игры, либо не на всех лошадях этот баг
сразу , и на 1 виде лошади точно
кони один вид как соплями намазанные
если не ошибаюсь, то с таким названием в моргсе он - Palfrey ; я не шарю в этих делах , но имхо можно как то модель аналогичную с субверсии вытащить и поменять
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 07 Сентября, 2018, 14:19
Полетел комп с установленным клиентом игры. На Тейлвордсе теперь его не раздают - посылают в стим покупать. Скачал с нашего форума, но там только крайний, 1.173 кажется. А играл я с версией 1.158 кажись. Попытки запустить сохранения со старого компа не прокатывают!  facepalm ШО ДЕЛАТЬ?!
И кстати, забыл уже, кракозябры русификатора убрать? Что-то там из файлов нужно удалить, чтобы играть на русском.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Сентября, 2018, 16:20
А играл я с версией 1.158 кажись. Попытки запустить сохранения со старого компа не прокатывают!   ШО ДЕЛАТЬ?!
репак видимо качать
И кстати, забыл уже, кракозябры русификатора убрать? Что-то там из файлов нужно удалить, чтобы играть на русском.
фонт.дата и фонт.ддс вроде ,тока не помню с каких папок  :) - фонт.дата из папки Дата мода или игры -не помню, а другой - из Текстурес мода вроде как
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 07 Сентября, 2018, 20:49
репак видимо качать
Шо такое репак в данном случае? И откуда его качать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Сентября, 2018, 21:00
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), в пс написал
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Сентября, 2018, 15:45
покатал в 1.13 чутка - конные лучники в полевом бою канеш получше действуют, но есть проблемы с ними при штурме замков -не идут на штурм, толпятся внизу у стен - приходится отдавать дополнительную команду -Не стрелять- и только тогда идут на штурм - не нравится мне такое
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 24 Сентября, 2018, 18:55
покатал в 1.13 чутка - конные лучники в полевом бою канеш получше действуют, но есть проблемы с ними при штурме замков -не идут на штурм, толпятся внизу у стен - приходится отдавать дополнительную команду -Не стрелять- и только тогда идут на штурм - не нравится мне такое
Есть такое, ну по началу я их выстраиваю напротив стен, что бы прикрывали наступающих, а потом приказываю за собой идти.)

Кстати, не могу понять, где финнов можно нанять.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2018, 19:00
Кстати, не могу понять, где финнов можно нанять.
если смотреть по моргсу,  они к Литве привязаны, может надо у  них служить и где нибудь на окраине нанимаются; хотя я их ни у кого в игре не видел
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 24 Сентября, 2018, 19:02
если смотреть по моргсу,  они к Литве привязаны, может надо у  них служить и где нибудь на окраине нанимаются; хотя я их ни у кого в игре не видел
Я вот у шведов нашел в армиях лордов. Только не найду, где нанять.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2018, 19:04
вот у шведов нашел в армиях лордов. Только не найду, где нанять.
возможно есть условие службы у шведов
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Messire Hilt от 24 Сентября, 2018, 21:04
В этот мод обязательно вставлять какие то сабмоды ? А то я посмотрел карточку мода, что то сложно. И почему сабверсии а не версии ? С чем это связано ?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2018, 21:25
В этот мод обязательно вставлять какие то сабмоды ? А то я посмотрел карточку мода, что то сложно. И почему сабверсии а не версии ? С чем это связано ?
ничё не надо вставлять, сабверсии и 1.13 можно считать за разные моды, ибо много различий, качай что хочешь и играй
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Messire Hilt от 24 Сентября, 2018, 21:39
Скачаю сразу модуль со всеми усановленными в него сабверсиями и модами, тогда поиграю, наверное. Сам париться не хочу с этими "скачай отдельно то, обнови се".
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2018, 22:27
Скачаю сразу модуль со всеми усановленными в него сабверсиями и модами, тогда поиграю, наверное. Сам париться не хочу с этими "скачай отдельно то, обнови се".
это где такое ? есть же отдельно субверсии 250 и 276, есть версия 1.13 отдельно и какой то сабмод на него Реполишед
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 25 Сентября, 2018, 06:56
вот у шведов нашел в армиях лордов. Только не найду, где нанять.
возможно есть условие службы у шведов
Не знаю, кого вы финнами зовёте. Видимо, отличную ветку балтов. По логике это они. Нанимаются они в Финляндии, в некоторых деревнях вокруг Абу и в Дерпте. Т. е. именно там, где и живут финноязычные сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Messire Hilt от 25 Сентября, 2018, 08:51
это где такое ? есть же отдельно субверсии 250 и 276, есть версия 1.13 отдельно и какой то сабмод на него Реполишед
Хз где, я не искал еще.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 25 Сентября, 2018, 10:53
Не знаю, кого вы финнами зовёте. Видимо, отличную ветку балтов. По логике это они. Нанимаются они в Финляндии, в некоторых деревнях вокруг Абу и в Дерпте. Т. е. именно там, где и живут финноязычные сейчас.
Возможно, но я как раз там и искал. Может это связанно быть с известностью или с тем, что не я владелец города/деревни.
Варяжскую гвардию насколько я знаю можно только в Константинополе набирать, будучи лордом Никейской Империи или владельцем города, вроде бы так.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2018, 15:11
Не знаю, кого вы финнами зовёте

http://prntscr.com/kyhuje (http://prntscr.com/kyhuje)
вот их
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 25 Сентября, 2018, 16:02
Не знаю, кого вы финнами зовёте. Видимо, отличную ветку балтов. По логике это они. Нанимаются они в Финляндии, в некоторых деревнях вокруг Абу и в Дерпте. Т. е. именно там, где и живут финноязычные сейчас.
Возможно, но я как раз там и искал. Может это связанно быть с известностью или с тем, что не я владелец города/деревни.
Варяжскую гвардию насколько я знаю можно только в Константинополе набирать, будучи лордом Никейской Империи или владельцем города, вроде бы так.
В моём варианте варяжской гвардии нет. Мы в разные версии мода играем.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2018, 16:15
В моём варианте варяжской гвардии нет. Мы в разные версии мода играем.
в 1.13 нет варягов что ли после взятия Никеей Костянополя?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Gort от 25 Сентября, 2018, 16:52
в 1.13 нет варягов что ли после взятия Никеей Костянополя?
Присоединяюсь к вопросу.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Сентября, 2018, 16:52
или владельцем города
после того, как Никея хотя бы 1 раз заберёт город себе
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 02 Октября, 2018, 14:17
в 1.13 нет варягов что ли после взятия Никеей Костянополя?
Присоединяюсь к вопросу.
У меня последняя черепашья версия, номер не помню. Писали когда-то, что варягов убрали, как не историчных для середины 13 века.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Октября, 2018, 15:48
У меня последняя черепашья версия, номер не помню. Писали когда-то, что варягов убрали, как не историчных для середины 13 века.
последняя черепашья - 276, и варяги там есть , насколько я знаю, хотя может ошибаюсь
-------------------------
в вики написано
Цитировать (выделенное)
Варя́жская стра́жа (ср.-греч. Τάγμα των Βαράγγων, Βάραγγοι) — название, под которым известны скандинавские и англосаксонские наёмники, служившие в византийском войске с X по XIV век
она не авторитет конечно, но думаю в данном случае не врёт
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 02 Октября, 2018, 17:04
хотя может ошибаюсь
Я закончил игру владельцем всего игрового мира. Варягов там нет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Октября, 2018, 18:07
всего игрового мира
а ты силён -такую карту захватил))
у тебя Никея захватывала Константинополь? если нет, то и варягов нет, они появляются при этом условии, и выходит сообщение что Римская империя была восстановлена, после чего в найме только в Костянополе появляются варяги
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2018, 10:28
а ты силён -такую карту захватил))
Я "воевал" почти три неигровых года! И использовал некоторые читы для ускорения процесса, например, раскрывал всю карту, чтобы не тратить время на выслеживание вслепую. И чит телепортации. иначе и десяти лет бы не хватило, да что там - всей жизни. Потому что мод ГИГАНТСКИЙ! Сейчас, правда, забросил ввиду невозможности уничтожить "материнскую" фракцию иекрусалимцев. Но мир покорён полностью. Я сейчас перекинулся в мир Р13 "Сердитая Литва" - пожалуй САМЫЙ любимый мод в моей истории МиБ!  :thumbup: Если там преодолён "баг 300" - то ваще ура! Переходи тоже, с тобой интереснее будет обмениваться игровыми новостями и проблемами.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2018, 12:55
Переходи тоже, с тобой интереснее будет обмениваться игровыми новостями и проблемами
нее, там же нет Дипломатии? такое мне не очень интересно  :)

Если там преодолён "баг 300" - то ваще ура!
а что за баг 300?
--------------------------------------------
Я "воевал" почти три неигровых года! И использовал некоторые читы для ускорения процесса, например, раскрывал всю карту, чтобы не тратить время на выслеживание вслепую. И чит телепортации. иначе и десяти лет бы не хватило, да что там - всей жизни. Потому что мод ГИГАНТСКИЙ!
я щас катаю суб.250, читы не использую , кроме открытия карты, но усложнил себе чутка - при Инженерии 10 (+4) лестницы строятся 6 часов , а башни осадные - 24 часа, ну и владение оружием  повышены у всех- как правило ГГ выносят в любой почти битве, если лезу в гущу боя; ну и всем лордам в игре поставил Инженер +10 для более быстрых осад со стороны АИ, Поиск пути +9, Перевязка ран +10 и прочая по мелочам;- надо хоть раз добить всю карту - попробую  :)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2018, 16:50
нее, там же нет Дипломатии? такое мне не очень интересно 
Там атмосфера не хуже, чем в Бритенвальде! Красота визуальная, а битвы и особенно (подчёркиваю) осады - это что-то!!! Из-за одних осад стоит попробовать. А что такого в Дипломатии?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2018, 17:05
а Путь воина и Сердитая Литва -одно и то же? где качать то -надо заценить
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2018, 18:43
а Путь воина и Сердитая Литва -одно и то же? где качать то -надо заценить
В "файлах" мод "Путь воина" Вер. 2.2.1. Кроме осад, которые нереально хороши, там ещё и фишек много боевых и не только. Когда ещё Бритенвальды не было, Р13 предлагал совершенно новый мир. И сейчас только лучше стал. Отличий много, нужно внимательно прочитать анонс и темы.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2018, 20:06
В "файлах" мод "Путь воина" Вер. 2.2.1

а дай ссыль - я вижу только http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.0)  тут
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2018, 20:35
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=265 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=265)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: grassion от 21 Октября, 2018, 23:07
Мышка доползла до этого чудесного мода(как ни странно 1.16)
Вкратце:
Усадьба-монастырь- 7 орденов(тампы.лазари и т.д.)
Влияет ли выбор,если ВСЕ ордена 1=1(цвет не в счет)?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 24 Октября, 2018, 14:09
Влияет ли выбор
А ты попробуй!  :crazy: У меня ни разу ни одного рыцаря не дали. Даже если я один подхожу - "у тебя и так хватает!" Так что не трать деньги.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Октября, 2018, 01:11
У меня ни разу ни одного рыцаря не дали. Даже если я один подхожу - "у тебя и так хватает!"
а мне давали - но деньги конечно не стоит тратить на них, проще прокачать еврорыцарей или отправиться в ИК , хотя и там дорого , а разницы в статах меж евро, госпиками, тампиками и прочими нету -только одёжка разная; а давали мне 2-3 штуки за большие деньги -зачем они , если в 1 же серьёзном бою они скорее всего отбросят копыта шпоры
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: grassion от 25 Октября, 2018, 03:04
А ты попробуй!
Все молчали- опробовал(Моргс помог):
Все 7 орденов (повторюсь) один в один(статы ,бронь и т.д.)
КАРЛ Зачем???Даже мышку уронил,теперь не заходит в этот "модище"
Поясню:
Я не мододел и вряд ли им стану,но взяли такой объем и ...
Да есть(в моде) Фома, но он никаким боком к ордену(
Гетры Орды превосходят "кольчужные чулки"(
+ ордена и т.д.

У меня ни разу ни одного рыцаря не дали
Почему не дали ???
Поначалу взял Тапмов (1-3 р 10-15с)Потом передумал и поднакрутил что бы дали рыцарей (по одному) каждого ордена.....затем лагерь....смотр войск....печаль...

Сугубо мое личное мнение
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: grassion от 01 Ноября, 2018, 23:57
Где Желчь?
Или Все согласны ???  facepalm(
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 02 Ноября, 2018, 08:20
grassion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574), впечатление такое, что вы сюда троллить зашли. Мне по барабану ваше мнение, на то оно и ваше. Никто рыдать от того, что вам мод не понравился не будет.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Ноября, 2018, 10:40
Где Желчь?
Или Все согласны ???  facepalm(

а с чем тут соглашаться или нет? каждый сам себе мутит, как ему надо/нравится; я себе тоже в плане рекрутинга орденских рыцарей переделал найм
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tramonto от 03 Ноября, 2018, 03:18
Здравствуйте. Скажите, а есть ли в моде Тамплиеры? Повоевал в составе армии Крестоносцев, потом стал вассалом Короля Франции, но так их и не видел.
И есть ли разница вассалом какой фракции быть? Например между Францией, Папой Римским и Государства Крестоносцев.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Ноября, 2018, 13:04
Скажите, а есть ли в моде Тамплиеры? Повоевал в составе армии Крестоносцев, потом стал вассалом Короля Франции, но так их и не видел.

есть, нанимаются если ГГ вассал ИК, либо является владельцем этих городов (Акра, Тарсус , Никосия, Антиохия, Сафет) нанимаются в городах ИК за 4к; однако в моде такой рандом, что может быть такое , что игра тупо пропишет рыцарей калатавры и святого фомы в этих городах - и тогда их(тампиков) не получить , или во всех городах - тевтонов -у меня и такое бывало; я себе через моргс прописал след. образом, чтобы гарантированно иметь доступ ко всем видам рыцарей орденов -
http://prntscr.com/ldvhtc (http://prntscr.com/ldvhtc)
и так - по каждому виду с №188-194; рыцарей Сантьяго и Калатавра прописал в иберийских странах (Арагон, Португалия, Кастилия), рыцарей св. Фому и Лазаря - в итальянских фракциях, в еврофракции дополнительно прописал тампиков и госпитальеров, ну а тевтоны -они и так есть у Тевтонского ордена
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tramonto от 03 Ноября, 2018, 13:55
нанимаются если ГГ вассал ИК
ИК я не понял кто это. Крестоносцы?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Ноября, 2018, 14:23
ИК я не понял кто это. Крестоносцы?
ну да, в моде же это называется Иерусалимское королевство, сокращённо -ИК, хотя может русик у тебя другой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tramonto от 03 Ноября, 2018, 14:46
да, в моде же это называется Иерусалимское королевство, сокращённо -ИК, хотя может русик у тебя другой
А у меня Государство Крестоносцев называется.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 03 Ноября, 2018, 22:30
я себе через моргс прописал след. образом, чтобы гарантированно иметь доступ ко всем видам рыцарей орденов -
[url]http://prntscr.com/ldvhtc[/url] ([url]http://prntscr.com/ldvhtc[/url])
и так - по каждому виду с №188-194; рыцарей Сантьяго и Калатавра прописал в иберийских странах (Арагон, Португалия, Кастилия), рыцарей св. Фому и Лазаря - в итальянских фракциях, в еврофракции дополнительно прописал тампиков и госпитальеров

Это как? Я с этим моргсэдитором не подружился.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Ноября, 2018, 11:44
Это как? Я с этим моргсэдитором не подружился.
там всё просто, есть гайды всякие, ссыль в пс отправил
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Ноября, 2018, 23:14
кто много и давно в 1.13 играет? почему там много сцен пустых при осаде? в смысле спаун в чистом поле частенько при осаде замка, или это у меня глюк такой
----------------------------------
приключилась такая вот хрень впервые за много лет игры в этот мод (суб. 250) - штурманул замок в Норвегии ,и у меня в отряде объявился турнирный рыцарь  :D :o - посмотрю, что дальше будет - диалогов с ним нет, останется или нет в отряде  :)
http://prntscr.com/ler3qm (http://prntscr.com/ler3qm)
-----------------------------------------------------------------------------
перезашёл в игру -этот турнирный рыцарь стал НПСом-спутником полноценным и диалог соотв. появился - чудеса
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Oskar от 20 Ноября, 2018, 00:13

Там атмосфера не хуже, чем в Бритенвальде! Красота визуальная, а битвы и особенно (подчёркиваю) осады - это что-то!!! Из-за одних осад стоит попробовать. А что такого в Дипломатии?


Атмосфера? Учитывая, что Р13 это чисто локальный кусок карты, в АD 1257 Балтийский регион проработан в разы лучше. В AD Карл, где этот регион просто клочок огромного мира. Боже, там есть племена ятвягов, пруссов, жимайцев, куршей (sic!), когда в Р13 даже Литва это куцый обрубок. А уж представить регион без ключевых игроков - датчан и шведов - это просто приехали. Да что говорить, в AD даже сама Русь представлена в виде отдельных княжеств, в Р13 - одна неделимая ) Игра про Русь, ага.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Ноября, 2018, 22:48
Сейчас, правда, забросил ввиду невозможности уничтожить "материнскую" фракцию иекрусалимцев

значит, таки не довелось тебе увидеть эту прекрасную картину?  :D
http://prntscr.com/lkuc99 (http://prntscr.com/lkuc99)

(http://<a href="https://ibb.co/dGdOvV"><img src="https://preview.ibb.co/kp9VaV/mb11.jpg" alt="mb11" border="0"></a><br /><a target='_blank' href='[url=https://aluminumsulfate.net/aluminum-oxide']https://aluminumsulfate.net/aluminum-oxide'[/url]>formula aluminum sulfate</a><br />)
(https://preview.ibb.co/kp9VaV/mb11.jpg) (https://ibb.co/dGdOvV)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 21 Ноября, 2018, 13:58
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), увы!  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: мэр городка от 05 Декабря, 2018, 13:56
кто подскажет - где прописано местоположение супруги? задолбался кормить ее инструментами и шерстью - она в столицу наведается, а потом обратно возвращается туда куда ее после свадьбы поселили (почему-то не в столицу) учитывая что она у меня еще и минстр очень неудобно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Декабря, 2018, 16:31
назначь министром нпс спутника, он будет там, где столица , а весь этот прикентос как я заметил, бывает в посл. завоёванном ГГ городе, но тоже не всегда
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Diu от 05 Декабря, 2018, 16:35
В конце концов, наверное, можно отдать какому-нибудь вассалу то владение, в котором застряла жена ГГ - уж тут-то ей некуда будет деваться
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: мэр городка от 05 Декабря, 2018, 21:23
похоже цимес в том что она романтичная натура. я пробы ради взял город который принадлежал ее братцу - думал может она поближе к нему селится, взял я его с помощью чит меню, и бац - нет ее ни в столице, ни там где она до этого тусовалась, а оказалась она - правильно в нововзятом городе и благодаря включенному чит меню была запеленгована надпись мол "контресс МарьИванна is present at the center and in place of honor" - типа "тусит в местах славы боевой". ппц... знал бы не женился на такой( а неписем ее заменять не буду потому как я ее в дом и брал ради турниров и что бы непися в отряд вернуть(  так что теперича надежда только на то что кто-то знает где прописываются про эту дурочку в файлах - что бы это нахрен отключить.

праздник она слава богу делает там где резиденция а не там куда сбежала пошататься среди свежих луж крови и вообще есть надежда что через недельку (а судя по тому что в моде как я понял для неписей время растянуто - то через 2 месячишки примерно) она таки вернется, и кнтрл+клик позволяет общаться с нею из столицы... но все равно - противная хрень. особенно если учесть что у меня очень ярко выраженная столичная область с плотной кучкой города, замка и деревень, а всякие прочие города замки разбросаны поодаль там и сям.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Элменибо от 24 Декабря, 2018, 09:54
а потом обратно возвращается
Пошли ее за хлебом. Она исчезает, и точно не помню появляется в резиденции.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: trueten от 10 Января, 2019, 20:13
Кто-нибудь подскажет по компаньйонам? В интернете особо гайдов не нашел, а те, что есть то к старым версиям.
Когда я нажимаю эксперт/импорт НПС то там огромный список имён компаньйонов, но где их достать не пойму.

Читал в интернете что необходимо иметь собственное владение и пригласить лордов на охоту. Там мол можно этих компаньйонов завербовать.
Но мне до своего владения ещё очень долго.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Января, 2019, 22:39
5 (или 6 -не помню) в любом городе в меню, остальные по культурам идут -католиков в евро,  монголов в.. и тд ,но надо быть владельцем феода, всего 5 культур -католики, православные, балты, монголы и муслимы -по 3 нпс с каждой
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: trueten от 10 Января, 2019, 23:08
И этих "культурных" нпс при наличии феода можно нанять только пригласив в сауну на охоту? И не уйдут-ли они при потере феода?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Января, 2019, 18:44
И этих "культурных" нпс при наличии феода можно нанять только пригласив в сауну на охоту? И не уйдут-ли они при потере феода?
какую охоту? можно нанять в соотв. строке меню аула/замка/города, и нет, не уйдут в любом случае
( там что то типа Нанять местных дворян*)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Grimvar от 19 Января, 2019, 20:02
Народ, помогите, крик души просто!
1257 AD v1.13
Захожу в бой, нажимаю Backspace и пытаюсь управлять движением юнитов.
Все классы войск слушаются, а конница стоит! И ничего на нее не действует.
Кто сталкивался с такой проблемой и может подсказать как ее решить?
Заранее спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Января, 2019, 08:04
попробуй перенести конницу с 3 позиции выше -на 4, 6 или пофиг какую, но не занятую -может так прокатит; хотя там же вроде усиленный аи для конных юнитов вроде в моде -думаю проблемы из-за этого
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 24 Января, 2019, 12:09
там же вроде усиленный аи для конных юнитов вроде в моде -думаю проблемы из-за этого
Точно, что они дураки под топоры и стрелы лезть!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Heldir от 26 Марта, 2019, 22:11
Что-то слышал, про то что можно убрать туман войны с карты,  это какой-то чит надо качать? И еще интересно как повысить скорость передвижения по карте, а то очень долго даже на 100% бегает.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: M4MOHT от 02 Апреля, 2019, 11:27
Что-то слышал, про то что можно убрать туман войны с карты,  это какой-то чит надо качать? И еще интересно как повысить скорость передвижения по карте, а то очень долго даже на 100% бегает.
Не совсем понял о каком тумане речь вроде нет никакого тумана :blink:
Сочетанием клавиш ctrl+пробел можно увеличить скорость передвижения по глобалке ;)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Апреля, 2019, 17:31
Не совсем понял о каком тумане речь вроде нет никакого тумана

видимо  имеется ввиду  ctrl+Т
-----------------------------------------
как повысить скорость передвижения по карте, а то очень долго даже на 100% бегает

в файле module.ini править надо какую то цифру не помню, поищи тут на форуме
http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: MaxSnowden от 04 Июня, 2019, 19:54
Скачал AD1257 ENHANCED EDITION. последняя версия. игра стим.
Проблемка!
Я в составе армии захватил замок, и сразу после захвата, начиналась битва против своих-же, типа лорды глючили и нападали на замок, а мне отбиваться. Решил тем что надо просто умереть и выйти из боя. Но так и отношения портятся и не должно быть так)))

Потом) армию моего начальника разбили. Я сидел в городе отдыхал. Как вдруг началась битва за замок который мы захватили (я находился ваще в другом месте), напало на него 800 человек, а мне дали защищать этот замок с гарнизоном в 150 человек. Я проиграл и меня пленили. И я телепортировался в этот замок.

КАК ТАК???
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 06 Июня, 2019, 13:58
Скачал AD1257 ENHANCED EDITION.

Товарищ. это другая игра. И тема другая.
Тебе сюда надо
http://rusmnb.ru/index.php?topic=22522.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22522.0)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: ant1967 от 15 Сентября, 2019, 18:02
Скачал AD1257 ENHANCED EDITION.

Товарищ. это другая игра. И тема другая.
Тебе сюда надо
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=22522.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=22522.0[/url])

 facepalm https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=414 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=414)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: rokjir от 03 Октября, 2019, 18:04
Играю в первый раз, не могу разобраться с системой рекрутинга. В городах ко мне присоединяются только наемники, нейтральные воины, а где мне набрать тех парней, что воюют за фракции? В ваниле их в деревнях можно было брать, здесь - не понятно.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Janycz от 03 Октября, 2019, 20:50
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), получите себе в надел деревню и там набирайте.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tatonish от 22 Января, 2020, 22:11
Подскажите, какая последняя версия? Та, что на файловом архиве т.е. Anno Domini 1257 v.1.13 ? Или эта, sub 276?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Января, 2020, 22:25
обе последние -это разные моды
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tatonish от 23 Января, 2020, 00:51
Я так понял такой низкий урон луков и арбалетов компенсируется высоким уроном стрел и болтов. А для чего так сделано?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Января, 2020, 13:04
Я так понял такой низкий урон луков и арбалетов компенсируется высоким уроном стрел и болтов. А для чего так сделано?
да кто его знает? автор так решил, но полагаю, что учитывая кучу стрелковых или полустрелковых юнитов в моде именно так и есть - для компенсации
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tatonish от 23 Января, 2020, 20:42
Кстати, в карточке написано "Версия игры: Warband 1.153-1.158". Будут ли проблемы с модом если поставить на более позднюю версию? Например 1.168.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Января, 2020, 06:12
Кстати, в карточке написано "Версия игры: Warband 1.153-1.158". Будут ли проблемы с модом если поставить на более позднюю версию? Например 1.168.
нет, это минимум указан, на более поздних версиях  проблем не должно быть
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tatonish от 24 Января, 2020, 11:05
Безумный ДЖО
Спасибо. Ещё вопрос. Микрофризы на глобальной карте полностью не лечатся? Все действия: со звуковыми файлами, сжатием текстур и т.д я делаю во всех модах. Видно карта очень большая.
Кстати, какие предприятия в городах лучше покупать?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2020, 09:16
насколько мне известно - не лечится, это проблема мода; в версии 1.13 засчёт уменьшения скорости на карте более менее плавно идёт - но это если без ускорения
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2020, 09:17
Кстати, какие предприятия в городах лучше покупать?
масло и бархат, кое где вино и инструменты в цене - сам смари по ценнику
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tatonish от 03 Февраля, 2020, 14:54
Как я понимаю, изначально нельзя нанять всех спутников. Чтобы потом нанять остальных, нужно получить владение в стране, с культурой как у спутника? Или есть другие способы?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраля, 2020, 15:21
нужно получить владение в стране, с культурой как у спутника?
да, территориально
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tatonish от 04 Февраля, 2020, 14:39
Народ, два вопроса:
1. Хромые кони в инвентаре выздоравливают?
2. Можно ли вернуть стандартную анимацию стрельбы из лука?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2020, 14:55
1 вроде да, но не уверен
2 а разве в моде не стандартная?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tatonish от 04 Февраля, 2020, 14:58
Безумный ДЖО
Я имел в виду анимацию как в нативе.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2020, 15:02
ну видимо файл actions с натива в мод закинуть, правда глюки в другом могут появиться
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tatonish от 04 Февраля, 2020, 15:10
Безумный ДЖО
Нет, не вариант. Там где-то файлы  самого anim moda удалять нужно, потом редактировать файлы тхт. Я покопался, но не нашёл. Ладно, не критично.
Спасибо за ответ.

Кстати, ещё вопрос. Чинить оружие и броню можно только если они сломались у героя?
Т.е. есть если у меня выпал в луте зазубренный меч его не починить?

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2020, 13:37
насчёт починки не знаю, а ты в какую версию играешь?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tatonish от 05 Февраля, 2020, 16:08
Безумный ДЖО
Я уже разобрался. Чинить можно только то, что сломано в бою. Играю в эту (Subversion 276) версию.

Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: nike149 от 02 Марта, 2020, 16:40
Друзья. Вопрос - можно ли перенести как нибудь все что накоплено непосильным трудом (оружие, доспехи и т.д.) из одного сэйва в другой (именно в этом моде)? Хочется переосмыслить ряд действий, но, честно, не хочется опять потратить 300 дней игровых на поиски. Может есть какая тема где это все описано? (Чтобы не плодить болтовню)
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: vasul от 02 Марта, 2020, 20:12
(Чтобы не плодить болтовню)
Нельзя
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Alisacat007 от 03 Марта, 2020, 08:21
nike149 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13561), Возможно поможет программа SaveGameEditor
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: nike149 от 03 Марта, 2020, 09:18
nike149 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13561[/url]), Возможно поможет программа SaveGameEditor

Спасибо. Очень интересно, изучу это.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Tatonish от 09 Марта, 2020, 17:11
Кто-нибудь сталкивался в данной (276) версии - красные строчки script error on code 922 invalid overplay ID 9
 At script cf raf update order panel statistics and map.
Строчек нет, если в настройках мода отключить миникарту. Иначе играть невозможно, строчки идут постоянным потоком. Можно как-нибудь исправить?
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Cemorth от 13 Мая, 2020, 13:05
Повысить процветание города - это просто какой то мазохистский квест. Прочитал на форуме, что нужно скупать необходимое (по мнению гильдмастера), тащить в город и забивать торговца разным товаром до упора, типа тогда караваны поползут. За 60 дней города, полные товара, не прибавили ни грана в процветании от проползающих мимо караванов (их стало, действительно чуть больше). Своих караванов я вообще за 400 дней ни разу не видел.
За все те же 400 дней из деревень получил 3 (!) квеста. Зерно, тренинг, коровы. Серьезно, больше никому ничего не нужно?
Придумали эту хрень с усадьбами, теперь кроме своих деревень я должен проверять еще и их, не завелись ли там бандюганы, действительно, дел то больше нет у правителя. :D
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Радомир от 19 Мая, 2020, 11:47
В чём различие 276 версии и 1.13?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Мая, 2020, 08:41
Радомир (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), разные ветки мода
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 276)
Отправлено: Ro от 29 Июня, 2020, 21:35
Cemorth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534),
когда то пытался заниматься подобным, город поднять так и не получилось.
Пробовал такое же и в Баннерлорде, та же проблема. А сие значит, что проблема в фундаментальной концепции игровой экономической механики.

Намного проще изначально выстматривать цветущие города и снайпить уже их